(57)【要約】【課題】筐体内のスペースを有効に活用することができ、趣向性の高いゲーム装置を提供すること。【解決手段】景品を開口から景品取出空間に落下させて前記景品を獲得するゲーム装置が提供される。当該ゲーム装置は、前記開口を規定する規定部と、前記景品取出空間の上方で前記規定部に設けられ、前記景品を支持する景品支持部とを含む。前記景品支持部は、レイアウトを変更可能に構成されている。本発明のゲーム装置は、前記景品支持部が高さを変更可能に設けられるよう構成されている。【選択図】図１
2019025227.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
景品を開口から景品取出空間に落下させて前記景品を獲得するゲーム装置であって、
前記開口を規定する規定部と、
前記景品取出空間の上方で前記規定部に設けられ、前記景品を支持する景品支持部と、を含み、
前記景品支持部は、レイアウトを変更可能に構成されていることを特徴とするゲーム装置。
【請求項２】
前記景品支持部は、高さを変更可能に設けられている請求項１に記載のゲーム装置。
【請求項３】
前記景品支持部は、前記景品取出空間の前記上方の第１の高さと、前記景品取出空間の前記上方の第２の高さとで、高さを変更可能に設けられる請求項１または２に記載のゲーム装置。
【請求項４】
前記景品支持部は、第１の景品支持部と、第２の景品支持部とを含む複数の景品支持部を含み、
前記第１の景品支持部の少なくとも一部は、前記第１の高さに位置し、
前記第２の景品支持部の少なくとも一部は、前記第２の高さに位置するよう設けられる請求項３に記載のゲーム装置。
【請求項５】
前記景品支持部は、前記規定部に取り付けられる取付部と、前記景品を載置する載置部と、前記取付部と前記載置部との間に位置し、前記取付部から前記載置部に向かって漸減された外径を有する外径漸減部と、を有する請求項１ないし４のいずれかに記載のゲーム装置。
【請求項６】
前記外径漸減部は、傾斜面と、傾斜面に対向する第１の対向面とを有し、
前記載置部は、載置面と、載置面に対向する第２の対向面とを有し、
前記傾斜面と、前記載置面とは、連続して形成され、
前記第１の対向面と、前記第２の対向面とは、連続して形成されて一つの平面を構成する請求項５に記載のゲーム装置。
【請求項７】
前記景品支持部は、前記一つの平面が鉛直下方および／または鉛直上方に向くように取り付けられる請求項６に記載のゲーム装置。
【請求項８】
前記景品支持部は、長尺状、平板状、棒状および半円状の少なくとも一種の形状で形成されている請求項１ないし７のいずれかに記載のゲーム装置。
【請求項９】
前記規定部は、前記景品支持部を取り付けるための連結部を有し、
前記連結部は、前記開口を構成する前記規定部の内周面に沿って設けられている請求項１ないし８のいずれかに記載のゲーム装置。
【請求項１０】
前記連結部は、前記景品支持部と結合する結合部と、前記結合部を収容可能な凹部と、前記凹部に設けられ、前記結合部を回動可能に係止する係止部とを有する請求項９に記載のゲーム装置。
【請求項１１】
前記結合部は、前記凹部の底面に対して、０〜９０°の範囲で回動する請求項１０に記載のゲーム装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、ゲーム装置、特に、景品を獲得するゲーム装置に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、景品を獲得するゲーム装置として、クレーンゲーム装置が知られている（例えば特許文献１）。このようなクレーンゲーム装置は、クレーンアームが景品台の上方を移動するように構成されている。そのため、クレーンゲーム装置は、景品台の上方の空間、すなわち、筐体内のスペースを有効に活用することが難しい。
【０００３】
また、このようなクレーンゲーム装置において、景品台の配置を変更可能に構成し、開口の位置や形状を変更することができるクレーンゲーム装置が知られている（例えば特許文献２）。しかしながら、景品台の高さや傾きの調整にも限度があり、高い趣向性を維持し難くなっている。
【０００４】
そこで、このような従来のクレーンゲーム装置の問題点を改善する、全く新しい景品獲得ゲーム装置が求められている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２０００−８４２３６号公報
【特許文献２】特開２０１６−１８２５２２号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
本発明の目的は、筐体内のスペースを有効に活用することができ、高い趣向性を備えたゲーム装置を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
このような目的は、下記（１）〜（１１）の本発明により達成される。
【０００８】
（１）景品を開口から景品取出空間に落下させて前記景品を獲得するゲーム装置であって、
前記開口を規定する規定部と、
前記景品取出空間の上方で前記規定部に設けられ、前記景品を支持する景品支持部と、を含み、
前記景品支持部は、レイアウトを変更可能に構成されていることを特徴とするゲーム装置。
【０００９】
（２）前記景品支持部は、高さを変更可能に設けられている上記（１）に記載のゲーム装置。
【００１０】
（３）前記景品支持部は、前記景品取出空間の前記上方の第１の高さと、前記景品取出空間の前記上方の第２の高さとで、高さを変更可能に設けられる上記（１）または（２）に記載のゲーム装置。
【００１１】
（４）前記景品支持部は、第１の景品支持部と、第２の景品支持部とを含む複数の景品支持部を含み、
前記第１の景品支持部の少なくとも一部は、前記第１の高さに位置し、
前記第２の景品支持部の少なくとも一部は、前記第２の高さに位置するよう設けられる上記（３）に記載のゲーム装置。
【００１２】
（５）前記景品支持部は、前記規定部に取り付けられる取付部と、前記景品を載置する載置部と、前記取付部と前記載置部との間に位置し、前記取付部から前記載置部に向かって漸減された外径を有する外径漸減部と、を有する上記（１）ないし（４）のいずれかに記載のゲーム装置。
【００１３】
（６）前記外径漸減部は、傾斜面と、傾斜面に対向する第１の対向面とを有し、
前記載置部は、載置面と、載置面に対向する第２の対向面とを有し、
前記傾斜面と、前記載置面とは、連続して形成され、
前記第１の対向面と、前記第２の対向面とは、連続して形成されて一つの平面を構成する上記（５）に記載のゲーム装置。
【００１４】
（７）前記景品支持部は、前記一つの平面が鉛直下方および／または鉛直上方に向くように取り付けられる上記（６）に記載のゲーム装置。
【００１５】
（８）前記景品支持部は、長尺状、平板状、棒状および半円状の少なくとも一種の形状で形成されている上記（１）ないし（７）のいずれかに記載のゲーム装置。
【００１６】
（９）前記規定部は、前記景品支持部を取り付けるための連結部を有し、
前記連結部は、前記開口を構成する前記規定部の内周面に沿って設けられている上記（１）ないし（８）のいずれかに記載のゲーム装置。
【００１７】
（１０）  前記連結部は、前記景品支持部と結合する結合部と、前記結合部を収容可能な凹部と、前記凹部に設けられ、前記結合部を回動可能に係止する係止部とを有する上記（９）に記載のゲーム装置。
【００１８】
（１１）前記結合部は、前記凹部の底面に対して、０〜９０°の範囲で回動する上記（１０）に記載のゲーム装置。
【発明の効果】
【００１９】
本発明によれば、筐体内のスペースを有効に活用でき、高い趣向性を備えたゲーム装置を提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【００２０】
【図１】図１は、本発明の第１実施形態にかかるゲーム装置を模式的に示す斜視図である。
【図２】図２は、本発明の第１実施形態にかかるゲーム装置の構成を示すブロック図である。
【図３】図３は、本発明の第１実施形態にかかるゲーム装置を模式的に示す側面図である。
【図４】図４は、本発明の第１実施形態にかかるゲーム装置の景品取出口を模式的に示す斜視図である。
【図５】図５は、本発明の第１実施形態にかかるゲーム装置の開口を模式的に示す斜視図である。
【図６】図６は、本発明の第１実施形態にかかるゲーム装置の筐体下部を模式的に示す断面図である。
【図７】図７は、本発明の第１実施形態にかかるゲーム装置の連結部を模式的に示す斜視拡大図である。
【図８】図８は、本発明の第１実施形態にかかるゲーム装置の景品支持部を模式的に示す図である。（ａ）は部分斜視図、（ｂ）および（ｃ）は側面図、（ｄ）は上面図である。
【図９】図９は、本発明の第１実施形態にかかるゲーム装置の景品支持部の他の構成例を模式的に示す図である。
【図１０】図１０は、本発明の第１実施形態にかかるゲーム装置の景品支持部の取付け状態を模式的に示す図である。（ａ）は全ての景品支持部が第１の状態であり、（ｂ）は４本の景品支持部が第１の状態であることを示す。
【図１１】図１１は、本発明の第１実施形態にかかるゲーム装置の景品支持部の取付け状態を模式的に示す斜視拡大図である。
【図１２】図１２は、本発明の第１実施形態にかかるゲーム装置を模式的に示す上面図である。
【図１３】図１３は、本発明の第１実施形態にかかるゲーム装置の景品展示台を模式的に示す斜視図である。
【図１４】図１４は、本発明の第１実施形態にかかるゲーム装置の初期状態の設定の流れを示すフローチャートである。
【図１５】図１５は、本発明の第１実施形態にかかるゲーム装置のゲーム全体の流れを示すフローチャートである。
【図１６】図１６は、本発明の第２実施形態にかかるゲーム装置の連結部の構成を模式的に示す斜視図である。
【図１７】図１７は、本発明の第３実施形態にかかるゲーム装置の景品支持部の構成を模式的に示す側面図である。
【図１８】図１８は、本発明の第４実施形態にかかるゲーム装置の連結部の構成を模式的に示す斜視図である。
【図１９】図１９は、本発明の第５実施形態にかかるゲーム装置の景品支持部の構成を模式的に示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００２１】
以下、本発明のゲーム装置を添付図面に示す好適な実施形態に基づいて詳細に説明する。説明の都合上、図中の上側を「上」、下側を「下」、左側を「左」、右側を「右」、紙面手前側を「前」、紙面奥側を「後」として説明する。
【００２２】
＜＜第１実施形態＞＞
１．ゲーム装置
図１は、本発明の第１実施形態にかかるゲーム装置を模式的に示す斜視図である。図２は、本発明の第１実施形態にかかるゲーム装置の構成を示すブロック図、図３は、本発明の第１実施形態にかかるゲーム装置を模式的に示す側面図、図４は、本発明の第１実施形態にかかるゲーム装置の景品取出口を模式的に示す斜視図、図５は、本発明の第１実施形態にかかるゲーム装置の開口を模式的に示す斜視図、図６は、本発明の第１実施形態にかかるゲーム装置の筐体下部を模式的に示す断面図である。なお、図２、図６では、ゲーム装置の機能を説明するために必要な構成のみを示している。
【００２３】
図１、２に示すように、本発明のゲーム装置１は、２人のプレイヤが同時プレイを実行できる２プレイタイプのゲーム装置であり、筺体２と、景品獲得ゲーム装置１Ａと、景品獲得ゲーム装置１Ｂと、筐体２内に設けられた、記憶部８と、制御部９とを有する。なお、ゲーム装置１は、２プレイタイプのゲーム装置であるが、１人のプレイヤがプレイする１プレイタイプのゲーム装置であってもよい。以下、各部の構成を説明する。
【００２４】
＜筐体＞
筺体２は、箱状に形成され、ゲーム装置１の各部材を設置または収納する機能を有している。筐体２の形状は、特に限定されず、景品獲得ゲーム装置１Ａ、１Ｂの数に応じて、三角柱状、楕円柱状、円柱状などに変更できる。例えば、景品獲得ゲーム装置が１つの場合、円柱状または三角柱状にすることができる。また、景品獲得ゲーム装置が３つの場合、三角柱状にすることができる。筐体２は、角柱状の筐体上部２１と、略直方体状の筐体下部２２とで構成されている。
【００２５】
（筐体上部）
筐体上部２１は、フレームと、矩形の上面２１１と、正面２１２と、背面２１３と、２枚の台形の側面２１４とで構成された角柱状に形成されている。フレームは、直接、広告文などが表示されるように構成され、また、看板等を貼り付け可能である。本実施形態では、図１に示すように、正面２１２の上部フレームに広告用看板が取り付けられている。
【００２６】
本発明のゲーム装置１は、クレーンゲーム装置とは異なり、クレーンアームを備えていない。そのため、図１、３に示すように、正面２１２を鉛直軸Ｚに対して、背面２１３側に傾斜させることができる。正面２１２が傾斜していることにより、プレイヤが景品の設置状況を鉛直上方から確認することができるため、どのようにプレイすれば景品を獲得できるか予測しやすくなる。
【００２７】
正面２１２の傾斜角度θは、特に限定されないが、鉛直軸Ｚに対して１〜４５°、好ましくは、５〜３０°、より好ましくは、１０〜２５°である。このような範囲であれば、正面方向（Ｘ軸方向）および側面方向（Ｙ軸方向）に加え、鉛直方向（Ｚ軸方向）からも景品を視認できる。したがって、プレイヤは景品がどのように配置されているか正確に把握でき、景品の獲得が可能か否か判断することができる。
【００２８】
各面（特に、正面２１２および側面２１４）は、プレイヤがゲーム空間を視認できるように、実質的に透明（無色透明、着色透明、半透明）である。なお、筐体上部２１によって画成された空間が、景品を獲得するゲーム空間となっている。
【００２９】
（筐体下部）
筐体下部２２は、その上面上で筐体上部２１と接続されている。筐体下部２２は、記憶部８や制御部９を収納することに用いられる。筐体下部２２は、景品取出口２２１と、遮蔽板２２２、景品取出空間２２３、景品逃げ部２２４とを有する。
【００３０】
景品取出口２２１は、筐体下部２２の前面に、景品獲得ゲーム装置１Ａ、１Ｂに対応して、２つ設けられている。景品取出口２２１は、景品取出空間２２３から景品を取り出す機能を有し、矩形の形状に形成されている。
【００３１】
遮蔽板２２２は、景品取出口２２１を塞ぐように、筐体下部２２の上部に設けられている。遮蔽板２２２は、景品取出口２２１に対応して矩形状に形成されている。遮蔽板２２２は、景品取出口２２１から不正に景品を奪おうとする行為を防止する機能を有する。そのため、矩形の長辺を中心軸として、鉛直軸Ｚに対してゲーム装置１の後方に回動することができる。
【００３２】
また、遮蔽板２２２は、図４に示すように、遮蔽板２２２の面に対して、ゲーム装置１の後方に２段階で屈曲している。すなわち、遮蔽板２２２は、第１の屈曲部２２２１と、第１の屈曲部２２２１からさらに屈曲した第２の屈曲部２２２２とを有している。第１の屈曲部２２２１は、景品取出空間２２３から景品を取り出し易くするための機能を有する。第１の屈曲部２２２１の角度θ１は、特に限定されないが、遮蔽板２２２の面に対して５〜３０°程度が好ましい。
【００３３】
第２の屈曲部２２２２は、プレイヤの手が遮蔽板２２２と筐体下部２２とに挟まれることを防止する機能を有する。第２の屈曲部２２２２の角度θ２は、怪我を防止する観点から、第１の屈曲部２２２１の角度θ１よりも大きくなっている。具体的には、第２の屈曲部２２２２の角度θ２は、特に限定されないが、遮蔽板２２２の面に対して１５〜４５°程度が好ましい。
【００３４】
景品取出空間２２３は、筐体下部２２内に設けられ、後述する規定部４の開口４１を介してゲーム空間と連通する。この景品取出空間２２３は、図５に示されるように、平面視で、開口４１よりも大きく、開口４１を包含するように形成されている。このように形成されることで、景品を確実に景品取出空間２２３に誘導することができる。逆に、平面視で、開口４１が景品取出空間２２３を包含するように形成されていてもよい。
【００３５】
なお、景品取出空間２２３は、筐体下部２２の内部の側面、底面、景品逃げ部２２４、遮蔽板２２２とで構成される空間である。この底面は、後述する景品支持部５が第２の状態になった時、景品支持部５と接触しないようになっている。これにより、景品取出空間２２３に落下した景品が景品支持部５に妨害されず、景品を確実に取り出すことができる。
【００３６】
景品逃げ部２２４は、景品取出空間２２３の奥部に設けられている。景品逃げ部２２４は、景品取出空間２２３を構成し、鉛直軸Ｚに対してゲーム装置１の後方に傾斜する面で構成される。したがって、例えば、大型の景品を景品取出空間２２３から取り出すときに、プレイヤが押圧した遮蔽板２２２が景品と接触し、景品を取り出せない不都合を回避することができる。景品逃げ部２２４は、プレイヤが容易に景品を取り出すことができるよう、適切な傾斜角度θ３に設定される（例えば、２０〜７０°など）。また、景品逃げ部２２４は、図示しない可動機構により、傾斜角度θ３を変更し、ゲーム装置１のＸ軸方向に可動するように構成されていてもよい。
【００３７】
＜景品獲得ゲーム装置＞
景品獲得ゲーム装置１Ａは、操作部３Ａと、規定部４Ａと、景品支持部５Ａと、操作指示部６Ａと、景品展示台７Ａとを有している。景品獲得ゲーム装置１Ｂは、操作部３Ｂと、規定部４Ｂと、景品支持部５Ｂと、操作指示部６Ｂと、景品展示台７Ｂとを有している。
【００３８】
景品獲得ゲーム装置１Ａと１Ｂは、互いに隣接して筐体２内に設けられ、１つの制御部９で制御される。２つの景品獲得ゲーム装置１Ａと１Ｂを１つの制御部９で制御しているため、ゲーム装置１全体の大きさを小型化することができる。本実施形態の景品獲得ゲーム装置１Ａと１Ｂは、互いに隣接して２人のプレイヤが同じ方向を向いてプレイを実行できる。しかし、これに限定されず、筐体２の背面同士が接して、２人のプレイヤが互いに向き合ってプレイを実行できる２プレイタイプの景品獲得ゲーム装置を構成してもよい。
【００３９】
景品獲得ゲーム装置１Ａ、１Ｂの数は特に限定されず、３つ以上の複数であってもよい。景品獲得ゲーム装置が３つの場合、三角柱状の筐体下部２２の角部に操作部３を配置させることにより、３人のプレイヤが筐体２の中心を向いて同時にプレイを実行できる３プレイタイプの景品獲得ゲーム装置を構成する。
【００４０】
このような景品獲得ゲーム装置１Ａ、１Ｂは、景品支持部５（結合部４２２）を、景品を支持可能な状態（第１の状態）から、景品の支持を解除した状態（第２の状態）に変位させることで、景品を獲得する装置である。以下、景品獲得ゲーム装置１Ａ、１Ｂの各部の構成を説明するが、景品獲得ゲーム装置１Ａ、１Ｂは、互いに同じであるから、景品獲得ゲーム装置１Ａの各部を代表して説明する。
【００４１】
図７は、本発明の第１実施形態にかかるゲーム装置の連結部を模式的に示す斜視拡大図、図８は、本発明の第１実施形態にかかるゲーム装置の景品支持部を模式的に示す図（（ａ）は部分斜視図、（ｂ）および（ｃ）は側面図、（ｄ）は上面図）、図９は、本発明の第１実施形態にかかるゲーム装置の景品支持部の他の構成例を模式的に示す図、図１０は、本発明の第１実施形態にかかるゲーム装置の景品支持部の取付け状態を模式的に示す図（（ａ）は全ての景品支持部が第１の状態であり、（ｂ）は４本の景品支持部が第１の状態であることを示す）、図１１は、本発明の第１実施形態にかかるゲーム装置の景品支持部の取付け状態を模式的に示す斜視拡大図である。
【００４２】
（操作部）
操作部３は、筐体下部２２の上面端部に設けられ、円柱状の押ボタン３１で構成されている。操作部３は、プレイヤからの入力情報を受け付ける機能を有しており、景品を獲得するための各種コマンドをプレイヤから受ける。本発明のゲーム装置１は、押ボタン３１への１回の操作で景品支持部５が変位する。そのため、操作部３は、一つのみの押ボタン３１で構成されている。これにより、プレイヤは、従来の景品獲得装置に比べて、より主体的に景品獲得行為に参加することができる。なお、押ボタン３１の数は特に限定されず、２以上であってもよい。また、操作部３は、ゲーム装置１の構成に応じて、操作用スティックやベッド表示画面を含んでいてもよい。
【００４３】
（規定部）
規定部４は、筐体上部２１と筐体下部２２との間に設けられ、ゲームフィールドとして機能する。また、規定部４は、景品を落下させる開口４１を規定する機能を有する。規定部４は、平板状に形成されている。また、規定部４は、その一部が切り抜かれた開口４１と、開口４１を構成する内周面に設けられた複数の連結部４２とを有する。
【００４４】
開口４１は、図５に示すように、円形状に形成されている。この開口４１は、ゲーム空間と景品取出空間２２３とを連通するよう構成され、景品が落下するようになっている。開口４１の数は、特に限定されず、２以上の複数であってもよい。本実施形態の景品獲得ゲーム装置１Ａでは、規定部４は、１つの開口４１を有する。なお、本発明のゲーム装置１では、規定部４は少なくとも２つの開口４１を有している。
【００４５】
開口４１の形状は、特に限定されず、楕円形状、多角形状、矩形状、または湾曲形状等であってもよい。また、開口４１の大きさは、規定部４の大きさよりも小さければ特に限定されない。開口４１が円形である場合、その直径は、４０〜１２０ｃｍであることが好ましく、５０〜１００ｃｍであることがより好ましい。なお、筐体下部２２の上面を規定部４として設ければ、独立して規定部４を設ける必要がない。
【００４６】
連結部４２は、後述する景品支持部５を取り付ける機能を有する。図７に示すように、複数の連結部４２は、開口４１を構成する内周面に沿って連続して設けられている。本実施形態では、連結部４２は、１６個の連結部４２で構成されているが、１つの連結部４２で構成されていてもよい。
【００４７】
各連結部４２は、前記内周面に向かって凹没する凹部４２１と、当該凹部４２１に収容される結合部４２２と、結合部４２２を係止する係止部４２３と、結合部４２２（景品支持部５）の第１の状態と第２の状態とを切り替えるスイッチ４２４とを有する。
【００４８】
凹部４２１は、開口４１に直面するとともに、景品取出空間２２３にも直面している。すなわち、凹部４２１は、図７に示すように、正面視で「П」字状に形成されている。凹部４２１は、その底部に緩衝材（図示しない）が設けられている。緩衝材の材料は、例えば、ウレタン、ゴム、樹脂等の弾性体等が挙げられるが、特に限定されない。この緩衝材は、結合部４２２が第１の状態から第２の状態に移行して、結合部４２２が凹部４２１の底面に衝突したときのショックを和らげることができる。なお、本実施形態では、規定部４は複数の連結部４２を有するので、図７に示すように、凹部４２１は前記内周面に間欠的に設けられるように構成される。
【００４９】
結合部４２２は、景品支持部５を嵌合する機能を有する。そのため、結合部４２２は、景品支持部５が第１の状態にあるとき、凹部４２１から突出するように構成され（図７の真中）、景品支持部５が第２の状態にあるとき、凹部４２１に収容されるように構成されている（図７の左側）。結合部４２２は、本体４２２１と、本体４２２１の先端面の両端から突出する２つの第１嵌合部４２２２と、第１嵌合部４２２２の間に位置する板状の第２嵌合部４２２３と、を有する。
【００５０】
本体４２２１は、その基端で後述する係止部４２３に係止される。
【００５１】
第１嵌合部４２２２は、その先端からさらに伸びる突起を有する。この突起は、結合部４２２と景品支持部５とが嵌合された時、後述するスリット部５１１に挿通される。そのため、第１嵌合部４２２２は、景品支持部５と分離されることを防止するストッパーとしての機能を有する。これにより、景品支持部５を確実に結合部４２２に固定することができる。
【００５２】
第２嵌合部４２２３は、２つの第１嵌合部４２２２の間で、本体４２２１の先端面から突出する。第２嵌合部４２２３は、その下面に３つ（複数）のリブが形成されている。このリブは、第２嵌合部４２２３の突出方向に沿って形成されている。リブは、結合部４２２と景品支持部５とが嵌合された時、後述する窓部５１２に挿通される。そのため、第２嵌合部４２２３は、景品支持部５と分離されることを防止するストッパーとしての機能を有する。これにより、景品支持部５を確実に結合部４２２に固定することができる。
【００５３】
係止部４２３は、凹部４２１の上部に設けられ、結合部４２２を所定の角度で係止する機能を有する。係止部４２３は、鉛直軸Ｚ（凹部４２１の底面）に対して０〜９０°の範囲で本体４２２１の基端を係止する。これにより、結合部４２２の取付角度により、景品支持部５の景品取出空間２２３からの高さや、凹部４２１の底面に対する景品支持部５の角度を変更することができる。
【００５４】
係止部４２３が結合部４２２を係止すると、結合部４２２は、図７に示すように、凹部４２１から突出するように構成される（第１の状態）。結合部４２２の係止を解除すると、結合部４２２は、図７に示すように、凹部４２１に収容されるように構成される（第２の状態）。すなわち、結合部４２２は、係止部４２３を中心軸として、鉛直軸Ｚに対して９０°回転し、凹部４２１に収容される。これにより、結合部４２２は、鉛直下方を向くことになる。係止部４２３の解除は、スイッチ４２４や制御部９により、手動または自動で行ってもよい。
【００５５】
なお、係止部４２３は、段階的に結合部４２２を係止してもよい。この場合、結合部４２２を凹部４２１の底面に対して段階的に角度をつけて係止することができる。
【００５６】
スイッチ４２４は、連結部４２同士の間に設けられている。スイッチ４２４をＯＮにすることで、結合部４２２を第１の状態で係止することができる。一方、スイッチ４２４をＯＦＦにすることで、係止を解除し、結合部４２２を凹部４２１に収容することができる。スイッチ４２４は、手動でオン・オフしてもよく、自動でオン・オフしてもよい。
【００５７】
（景品支持部）
景品支持部５は、規定部４に設けられ、景品を支持するよう機能する。景品支持部５の数は特に限定されず、１つでも複数であってもよい。本実施形態では、景品支持部５の数は、規定部４の連結部４２の数に対応して１６本となっている。景品支持部５の形状は、特に限定されず、棒状、長尺状、平板状、プレート状、半円状、円状などいずれの形状であってもよい。景品支持部５の長さも特に限定されず、同一でも、異なっていてもよい。
【００５８】
また、景品支持部５の外径（幅および／または厚み）は、その基端から先端にかけて漸減していてもよい。これにより、第１の状態において、景品支持部５同士の間隙が大きくなり、景品が落下するイメージをプレイヤに与えることができる。
【００５９】
また、景品支持部５は、規定部４に対して、レイアウトを変更可能（取り外し可能）に設けられている。これにより、連結部４２に対して、景品支持部５の取付位置を変更することができる。例えば、長さ、外径、形状の異なる景品支持部５、様々な演出部材（例えば、複数の棘部）を備える景品支持部５を交換して取り付けることができる。したがって、景品の載置方法の種類や、ゲームの難易度を変更することができる。その結果、ゲーム管理者が、ゲームの構成を自在に設定することができ、プレイヤを継続的に楽しませることができる。
【００６０】
なお、景品支持部５は、硬質樹脂材料、金属材料、セラミックス材料等により形成することができる。また、景品支持部５は、景品支持部５内に、景品支持部５を震動させる震動体が設けられていてもよい。震動体が震動することにより、景品が予想外の体勢になる可能性が高まり、景品を獲得する過程をプレイヤがより楽しむことができる。
【００６１】
景品支持部５は、図８に示すように、取付部５１と、外径漸減部５２と、載置部５３と、を有する。
【００６２】
取付部５１は、図８（ａ）の斜視図に示すように、箱状に形成され、連結部４２の結合部４２２に対応する大きさに形成されている。取付部５１は、結合部４２２を包含する（受け取る）ように取り付けられる。このため、取付部５１は、図８（ｂ）の側面図に示すように、後述する傾斜面５２２が上方（後述する一つの平面が下方）を向いた状態（以下、「通常状態」）のまま、結合部４２２に取り付けられる。また、取付部５１は、図８（ｃ）の側面図に示すように、傾斜面５２２が下方（一つの平面が上方）を向いた状態、すなわち通常状態を反転した状態（以下、「反転状態」）で、結合部４２２に取り付けられる。
【００６３】
取付部５１は、図８（ａ）に示すように、その底に、２つのスリット部５１１と、当該スリット部５１１の間に設けられた窓部５１２とを有する。スリット部５１１は、図７に示す結合部４２２の第１嵌合部４２２２の突起を挿通できる大きさに構成されている。このスリット部５１１に、第１嵌合部４２２２の突起が挿通されることで、第１嵌合部４２２２がスリット部５１１に係止される。
【００６４】
窓部５１２は、結合部４２２の第２嵌合部４２２３を挿通できる大きさに構成されている。この窓部５１２に、第２嵌合部４２２３が挿通されることで、第２嵌合部４２２３のリブにより、第２嵌合部４２２３が窓部５１２に係止される。これにより、景品支持部５は連結部４２の結合部４２２に確実に連結される。
【００６５】
外径漸減部５２は、取付部５１と連結されている。外径漸減部５２は、図８（ｂ）、（ｃ）の側面図および図８（ｄ）の上面図に示すように、上面（第１の面）５２１と、上面５２１から傾斜した傾斜面（第２の面）５２２と、２つの側面（第３の面）５２３と、底面（第１の対向面）５２４とで構成された角柱状に形成されている。外径漸減部５２の上面５２１と、取付部５１の上面とは、連続して一つの面を構成するように形成されている。傾斜面５２２は、上面５２１から底面５２４に向かって傾斜している。これにより、外径漸減部５２は、徐々に漸減した外径（高さ）を有する。また、図８（ｄ）に示すように、傾斜面５２２だけでなく、側面５２３も先端に向けてテーパー付けされている。これにより、外径漸減部５２において、景品との接触面積が減少するので、景品の支持が不安定になる。その結果、景品支持部５が第１の状態から第２の状態へと変位した際、景品が予想外に動く可能性が高まり、プレイヤを楽しませることができる。
【００６６】
載置部５３は、図８（ｂ）、（ｃ）の側面図および図８（ｄ）の上面図に示すように、外径漸減部５２に連結し、外径漸減部５２から直線状に延在する。載置部５３の上面（載置面）は、外径漸減部５２の傾斜面５２２と連続して形成されている。載置部５３は、景品を載置する機能を有する。図８に示すように、載置部５３は、長尺の角柱状に形成されているが、棒状、平板状、長尺板状、半円状、円状などの形状であってもよい。載置部５３の径は、特に限定されないが、景品を載置できるよう、所定の径を有する。当該径は、載置部５３の基端から先端にかけて一定であってもよく、外径漸減部５２からテーパー付けられていても良い。載置部５３の長さは、特に限定されず、対向する連結部４２に届くような長さであってもよく、開口４１の半径に相当するような長さでもよく、外径漸減部５２と同程度の長さでも良い。
【００６７】
載置部５３は、景品が安定して載置部５３に載置できるよう滑り止め部材を設けていてもよい。このような滑り止め部材は、載置部５３や外径漸減部５２の全体または上面などの一部にわたって設けられていてもよい。これにより、例えば、小さな景品を１つずつ載置部５３に載置する際に、景品が滑ることを抑制または防止でききるので、景品を確実に支持することができる。
【００６８】
以上のような景品支持部５は、図８（ｂ）の側面図で示されるように、外径漸減部５２の底面５２４と載置部５３の下面（第２の対向面）とが連続して一つの平面を構成している。また、取付部５１が箱状に形成されているため、図８（ｂ）の通常状態、図８（ｃ）の反転状態でも連結部４２に取り付けることができる。これにより、景品支持部５を結合部４２２に取り付けたときに、通常状態では取付部５１の下面から載置部５３の上面までの高さはｈ１となり（図８（ｂ）)、反転状態では取付部５１の下面から載置部５３の上面までの高さはｈ２となる。このように、景品支持部５の取り付け方によって、取付部５１の下面から載置部５３の上面までの距離（以下、「景品支持部５の高さ」ともいう）を変更することができる。その結果、景品支持部５を結合部４２２に取り付けたときに、景品支持部５の載置部５３が不規則に整列する。
【００６９】
本発明の景品支持部５は、上述した構成に限らず、種々の構成のものを利用することができる。以下、景品支持部５の他の構成例の一例を説明する。
【００７０】
（他の構成例１）
景品支持部５の他の構成例１は、載置部５３が棒状体を含む点で、上述した構成の景品支持部５と異なる。すなわち、他の構成例１の載置部５３は、図９（ａ）に示されるように、外径漸減部５２側の各柱状の基端部と、各柱状の基端部から延在する棒状の先端部とで構成されている。また、この先端部は、滑り止め部材で形成されていてもよい。これにより、例えば、載置部５３の先端に小さな景品を１つずつ載置する際または吊るす際に、景品が滑ることを抑制または防止できるので、景品を確実に支持することができる。
【００７１】
（他の構成例２）
景品支持部５の他の構成例２は、取付部５１が底面を有しない点で、上述した構成の景品支持部５と異なる。すなわち、他の構成例２の景品支持部５は、図９（ｂ）示されるように、底面と左面とを有しておらず、２つの開口を有して構成されている。下面がないということから、他の構成例２の景品支持部５は、全体として、柄杓状に構成されている。この場合、景品支持部５は反転状態で利用することはできないが、構成例３の景品支持部５と共に利用すれば、景品支持部５の高さを変更することができる。
【００７２】
（他の構成例３）
景品支持部５の他の構成例３は、外径漸減部５２を有しない点で、他の構成例２の景品支持部５と異なる。すなわち、他の構成例３の景品支持部５は、図９（ｃ）に示すように、外径漸減部５２を有しないため、景品支持部５の径を一定にすることができる。また、他の構成例３の景品支持部５は、他の構成例２の景品支持部５と同様、取付部５１が底面を有していないため、全体として、柄杓状に構成されている。この場合、景品支持部５は反転状態で使用することはできないが、他の構成例２の景品支持部５と共に利用すれば、景品支持部５の高さを変更することができる。
【００７３】
（他の構成例４）
景品支持部５の他の構成例４は、載置部５３がイカ型の平板部５３１を有している点で、上述した構成の景品支持部５と異なる。すなわち、他の構成例４の景品支持部５は、図９（ｄ）に示すように、載置部５３がその上面に平板部５３１を有する構成である。これにより、載置部５３の面積が増大するので、小型の景品を載置するとき、景品を安定して載置することができる。なお、平板部５３１は、特に限定されないが、アクリル板などの透明材料で構成される。
【００７４】
（他の構成例５）
景品支持部５の他の構成例５は、載置部５３が外径漸減部５２とほぼ同じ大きさで形成され、略半円状の平板部５３１が設けられている点で、上述した構成の景品支持部５と異なる。すなわち、他の構成例５の景品支持部５は、その全体に略半円状の平板部５３１を有するように構成されている。これにより、規定部４側で景品を載置する部分の面積が大きくなるため、一つの景品支持部５に小型の景品を安定して載置することができる。それに加え、大型の景品の支持部としても利用できる。
【００７５】
（他の構成例６）
景品支持部５の他の構成例６は、略半円状の平板部のみの構成である点で、上述した構成の景品支持部５と異なる。すなわち、他の構成例６の景品支持部５は、取付部５１、外径漸減部５２、載置部５３を有しておらず、単に平板部のみで構成されている。この景品支持部５は、規定部４に取り付けるための係止部５４を有している。係止部は５４、図１０に示すように、操作指示部６と、連結部４２との間の空間に差し込まれる。これにより、他の構成例６の景品支持部５は、連結部４２上に係上される。この構成例６の景品支持部５は、取付部５１を有さないため、結合部４２２と接続されない。そのため、この景品支持部５は、変位することはなく、景品載置用または景品支持用として利用される。
【００７６】
以上のような景品支持部５が規定部４に取り付けられることにより、景品を載置する方法、景品支持部５の取付状態のバリエーションを増やすことができ、ゲームの趣向性を高めることができる。次に、景品支持部５が規定部４に連結された構成を図１０に示す。
【００７７】
図１０（ａ）に示すように、景品支持部５は、取付部５１で、規定部４の連結部４２に取り付けられている。景品支持部５は、開口４１の中心に向かって、開口４１の径方向に沿って延在している。これにより、景品支持部５は、景品を支持可能な状態（第１の状態）となっている。換言すると、連結部４２の結合部４２２は、凹部４２１から突出した状態（第１の状態）となっている。
【００７８】
また、図１０（ｂ）に示すように、結合部４２２の係止が解除されると、景品支持部５は、景品取出空間２２３に向かって、鉛直下方向に沿って延在する。これにより、景品支持部５は、景品の支持を解除した状態（第２の状態）となっている。換言すると、連結部４２の結合部４２２は、凹部４２１に収容された状態（第２の状態）となっている。
【００７９】
具体的に、結合部４２２の係止を解除すると、連結部４２の結合部４２２は、係止部４２３を支軸として下方に回動する。これにより、景品支持部５は、第１の状態から、第２の状態に変化する。図１０（ｂ）では、１６本の景品支持部５（結合部）のうち、１２本の景品支持部５が第２の状態となっている。このように、景品支持部５は、第１の状態から第２の状態に変位可能に構成されている。
【００８０】
また、図１０（ａ）に示すように、各景品支持部５は、互いに所定の間隔を介して、規定部４の連結部４２に対応して、開口４１の周方向に沿って連続的に設けられている。これにより、第１の状態において、景品支持部５の先端同士は、開口４１の中心付近で対向している。また、景品支持部５は、平面視において、開口４１の中心に円形状の小開口を規定するとともに、景品支持部５同士の間に１６個の扇形の小開口を規定している。このように、景品支持部５は、開口４１全体を塞ぐことなく、特に、開口４１の中心部を塞ぐことなく設けられている。このように、開口が多く形成されているため、景品が落下し易いイメージをプレイヤに与えることができ、プレイヤが当該ゲーム装置１でプレイする機会を増加させる。
【００８１】
なお、図１０（ｂ）に示すように、ゲーム管理者が、４本の景品支持部５を第１の状態にし、その他の景品支持部５を予め第２の状態にしてゲームを実行することもできる。これにより、管理者は、ゲームの難易度を調整することができる。このように、景品支持部５は、そのレイアウトを変更可能に構成されている。
【００８２】
本発明の景品獲得ゲーム装置１Ａでは、第１の状態において、景品取出空間２２３を構成する底面からの、景品支持部５の載置部５３の上面の高さ（以下、「景品支持部５の高さ」という）を変更可能に構成されている。図１１では、複数の景品支持部５が上下反転して連結部４２に取り付けられている。
【００８３】
景品支持部５を通常状態で連結部４２に取り付けると、景品支持部５の高さは、景品取出空間２２３を構成する底面から取付部５１の下面までの距離と、取付部５１の下面から載置部５３の上面までの高さｈ１とを加えた高さである（以下、「第１の高さ」という）。一方、景品支持部５を反転状態で連結部４２に取り付けると、景品支持部５の高さは、景品取出空間２２３を構成する底面から取付部５１の下面までの距離と、取付部５１の下面から載置部５３の上面までの距離ｈ２とを加えた高さである（以下、「第２の高さ」という）。
【００８４】
したがって、第１の高さと第２の高さとは、取付部５１の下面から載置部５３の上面までの高さ、すなわち、高さｈ１とｈ２分で異なることになる。このように、景品支持部５を連結部４２にどのように取り付けるかによって、景品支持部５の高さを第１の高さと第２の高さとで変更可能に配置することができる。なお、景品支持部５の第１の高さは載置部５３の厚さにほぼ等しく、景品支持部５の第２の高さは外径漸減部５２の厚さに等しい。
【００８５】
具体的に、図１１に示されるように、第１景品支持部５ａ、第３景品支持部５ｃ、第５景品支持部５ｅは反転状態で、第２景品支持部５ｂ、第４景品支持部５ｄ、第６景品支持部５ｆは通常状態で、連結部４２に交互に取り付けられている。
【００８６】
これにより、第２景品支持部５ｂ、第４景品支持部５ｄ、第６景品支持部５ｆの高さと、第１景品支持部５ａ、第３景品支持部５ｃ、第５景品支持部５ｅの高さが異なる。したがって、例えば、第３景品支持部５ｃが第１の状態から第２の状態へと変位した際、景品が第２景品支持部５ｂに傾き易くなり、さらには、景品が予想外に動く可能性が高まり、景品を獲得できるイメージをプレイヤに与えることができる。景品支持部５は、通常状態および反転状態の交互に取り付けられることに限定されず、ランダムに取り付けられることもできる。
【００８７】
景品支持部５の基本構成は上記した通りであるから、他の構成例の景品支持部５を使用しても、景品支持部５の高さを変更できるように規定部４に取り付けられる。特に、他の構成例６の景品支持部５は、図１１に示されるように、連結部４２と操作指示部６との間の位置に設けられるので、他の構成例６の景品支持部５の高さは、他の景品支持部５の高さよりも高くなっている。
【００８８】
（操作指示部）
操作指示部６は、プレイヤにどの景品支持部５を動作させるかを支持する機能を有する。操作指示部６は、開口４１に対応して規定部４上に設けられている。すなわち、操作指示部６は、景品支持部５や開口４１を囲むように開口４１の周方向に沿って設けられている。本実施形態では、操作指示部６は、景品支持部５と同心状（円環状）に設けられている。
【００８９】
操作指示部６は、図１０に示すように、複数のブロック体６１で構成されている。なお、ブロック体６１の数は特に限定されず、１個であっても、２個以上の複数であてもよい。本実施形態では、ブロック体６１の数は３２個である。
【００９０】
複数のブロック体６１は、景品支持部５と隣接して景品支持部５と対応するように設けられた１６個の対応ブロック体６１ａと、対応ブロック体６１ａ同士の間に設けられ、景品支持部５に対応しないように設けられた１６個の非対応ブロック体６１ｂとで構成されている。すなわち、対応ブロック体６１ａと、非対応ブロック体６１ｂとが、交互に設けられている。
【００９１】
対応ブロック体６１ａは、図１１に示すように、非対応ブロック体６１ｂよりも開口４１の中心に向かって突出して形成されている。これにより、ゲーム管理者が一見して対応ブロック体６１ａを認識することができ、景品支持部５の設定などを速やかに実行することができる。
【００９２】
各ブロック体６１は、ほぼ直方体状をなしており、その内部に表示装置６１１が設けられている。表示装置６１１としては、例えば、ＬＥＤや液晶モニタなどが挙げられる。
【００９３】
図１０では、１つのブロック体６１について、８個（複数）のＬＥＤが示されている。なお、図１０では、その他のブロック体６１の表示装置６１１を省略している。表示装置６１１の点灯および点滅は、後述する制御部９により制御される。
【００９４】
本実施形態では、対応ブロック体６１ａと景品支持部５とが、１対１で対応して設けられているが、これに限定されない。例えば、連続して設けられた複数（例えば２〜８本）の景品支持部５に対応するように、１つの対応ブロック体６１ａが設けられていてもよい。複数の景品支持部５に対応する１つの対応ブロック体６１ａは、景品支持部５と１対１で対応している対応ブロック体６１ａよりも大きい。このような大きな対応ブロック体６１ａの表示装置６１１の点灯中に押ボタン３１が押圧されると、その大きな対応ブロック体６１ａに対応する複数の景品支持部５をまとめて変位させることができる。これにより、当たりを引いた感覚をプレイヤに与えることができる。
【００９５】
また、複数（例えば２〜８個）のブロック体６１が同時に点灯および点滅する１つのグループとして構成され、そのグループと景品支持部５とを１対１で対応させてもよい。このような構成によっても、グループ化されたブロック体６１の表示装置６１１の点灯中に押ボタン３１が押圧されると、複数の景品支持部５をまとめて変位させることができるため、上記効果を発揮することができる。
【００９６】
（入力部）
入力部１０は、ゲームの設定に関する入力情報を受ける機能を有する。入力部１０は、ゲーム管理者が操作できる限り、景品獲得ゲーム装置１Ａのどこに設けられていてもよい。本実施形態では、図１に示されるように、規定部４と筐体上部２１のフレームに接するように設けられている。入力部１０は、ボタンで構成されている。ゲームの設定に関する入力情報は、後述する初期状態を登録するための登録情報、初期状態を確認するための確認情報、初期状態を再設定するための再設定情報等を含む。
【００９７】
（検知部）
検知部１１は、ゲーム装置１の各部材の動作を検知する機能を有する。検知部１１は、部材の動作を検知できれば、設置場所は限定されない。また、検知部１１は、特に限定されないが、カメラ、加速度センサー、重量センサー、感圧センサー、赤外線センサー、光電センサー等の各種センサーで構成される。
【００９８】
景品獲得ゲーム装置１Ａは、第１の検知部と、第２の検知部１１１と、第３の検知部とを有する。第１の検知部は、連結部４２の結合部４２２（景品支持部５）が第２の状態にあることを検知する。そのため、第１の検知部は、連結部４２付近で、図示しない連結部駆動機構に設けられている。これにより、後述する動作制御部９３が適切に動作することができる。
【００９９】
第２の検知部１１１は、景品が景品取出空間２２３に存在するか否を検知する。第２の検知部１１１は、景品取出空間２２３を構成する両側面に設けられている。第２の検知部１１１は、例えば、発光部と受光部とを含む光電センサーで構成されている。本実施形態では、図５、６に示すように、景品取出空間２２３を構成する一方の側面に設けられた５つの受光部と、他方の側面に設けられた５つの発光部とで構成されている。発光部と受光部とは、それぞれ等間隔に設けられている。
【０１００】
景品が景品取出空間２２３に落下すると、景品で光が遮られ、第２の検知部１１１が景品を検知する。これにより、１つの景品のみを景品支持部５にセットしたとき、制御部９はこれ以上ゲームを実行しないように制御することができる。
【０１０１】
ここで、第２の検知部１１１は、図６に示すように、景品支持部５が第２の状態になった時、第２の検知部１１１からの光が景品支持部５と接触しないように構成されている。すなわち、第２の検知部１１１は、景品取出空間２２３において、第２の状態の景品支持部５よりも景品取出空間２２３を構成する底面に低い位置に設けられている。これにより、景品のみを確実に検知することができる。
【０１０２】
第３の検知部は、ゲーム装置１が揺らされたことを検知する。第３の検知部は、プレイヤに近い位置、例えば、筐体下部２２に設けられている。第３の検知部は、例えば、加速度センサーで構成されている。これにより、プレイヤが景品を不正に得るためにゲーム装置１を揺らした場合に、正確かつ確実にその揺れを検知することができる。この場合、図示しない報知手段が音や光等により、ゲーム管理者に揺れを報知することができる。
【０１０３】
その他、検知部１１は、例えば、筐体上部２１または筐体下部２２内に設けられたカメラで構成されることにより、点灯している表示装置６１１や景品が落下したことを検知することができる。また、検知部１１は、景品支持部５に設けられた重量センサーや感圧センサー、光電センサー等で構成されることにより、景品支持部５の状態（第１の状態や第２の状態）や景品の落下を検知することができる。
【０１０４】
さて、前述したように、本発明のゲーム装置１は、クレーンアームを有しないゲーム装置である。そのため、ゲーム空間を有効に活用することができるという従来にはない優れた特徴を有する。この特徴を図面を用いてさらに説明する。図１２は、本発明の第１実施形態にかかるゲーム装置を模式的に示す上面図、図１３は、本発明の第１実施形態にかかるゲーム装置の景品展示台を模式的に示す斜視図である。
【０１０５】
本発明のゲーム装置１は、開口４１の上方に、筐体上部２１の上面２１１のみを存在させることができる。すなわち、景品支持部５と筐体上部２１の上面２１１との間のゲーム空間に何ら構造物を存在させないことができる。これにより、ゲーム空間を、景品支持部５に設置される景品の大きさに合わせた大きさのゲーム空間に変更できるので、ゲーム装置１を小型化することができる。この場合、筐体上部２１は、操作指示部６の大きさに合わせたドーム状に形成することができる。したがって、ゲーム装置１の上方のゲーム空間を有効活用できる。
【０１０６】
また、本発明のゲーム装置１では、図１、３に示すように、筐体上部２１の正面２１２を鉛直軸Ｚに対して傾斜させることができる。そのため、図１２に示すように、ゲーム装置１の平面視において、筐体上部２１の上面２１１の面積は、ゲームフィールド（規定部４）の面積よりも小さく構成することができる。換言すると、ゲーム装置１の平面視において、開口４１の一部は、筐体上部２１の上面２１１から見える（露出する）ように構成されている。
【０１０７】
筐体上部２１の上面２１１の面積は、ゲームフィールドの面積に対して、４０〜９０％が好ましく、５０〜８０％がより好ましい。また、開口４１の露出面積は、平面視の開口４１の面積に対して、５〜５０％が好ましく、１０〜３０％がより好ましい。上面２１１の面積および開口４１の露出面積をこのような範囲に設定することにより、プレイヤが鉛直方向Ｚから開口４１および景品支持部５を確認することができるので、景品の姿勢や設置状態を適確に把握することができる。したがって、プレイヤに景品を容易に獲得できるような感覚を与えることができる。
【０１０８】
また、本実施形態のゲーム装置１では、ゲーム空間に、例えば、景品展示台７やモニタ等の構造物を設置することができる。
【０１０９】
例えば、図１に示すように、景品獲得ゲーム装置１Ｂは、ゲームフィールドの上方に設けられた景品展示台７（７Ｂ）を有する。この景品展示台７Ｂは、景品獲得ゲーム装置１Ａ、１Ｂの間とから立設するプレートと、筐体上部２１の側面２１４との間に設けられた載置台７１で構成されている。載置台７１は、筐体上部２１の上面２１１から吊るされた棚でもよく、筐体上部２１の背面２１３に設けられた棚であってもよい。載置台７１の一部は、ゲーム装置１の平面視において、開口４１に重なっていてもよい。これにより、載置台７１に多くの補充用の景品を載置することができる。また、載置台７１に図示しない景品自動供給装置を設ければ、景品を載置台７１から開口４１に自動かつ確実に供給することができる。
【０１１０】
また、図１、１３に示すように、景品獲得ゲーム装置１Ａは、開口４１の周囲のゲームフィールド上に設けられた景品展示台７（７Ａ）を有する。この景品展示台７Ａは、基台７２１と、基台７２１の両端から立設する２枚のプレート７２２と、プレート７２２間をつなぐ３本の支持棒７２３とを含む景品載置装置７２で構成されている。
【０１１１】
基台７２１は、景品を載置する機能を有する。基台７２１は、筐体上部２１の背面２１３と、開口４１との間のゲームフィールド上に設けられている。基台７２１は、開口４１の外周（円弧）に対応した円弧状の切欠き７２１１を有する。これにより、操作指示部６やゲームフィールドにはみ出るような大きな景品を景品支持部５に設置したとしても、基台７２１に邪魔されることなく、安定して景品支持部５に景品を載置することができる。また、切欠き７２１１を有することにより、開口４１の周りに、開口４１に隣接して基台７２１を設置することができる。したがって、多くの景品を載置することができ、ゲームフィールドを有効活用することができる。
【０１１２】
なお、本実施形態では、基台７２１は、背面２１３に接して設けられているが、開口４１を囲むように設けられても、筐体上部２１の側面２１４に接して設けられても、景品獲得ゲーム装置１Ａと１Ｂとの間に設けられていてもよい。これにより、開口４１を囲むように景品を載置できるため、景品が自然と景品支持部５に提供されるような印象をプレイヤに与えることができる。
【０１１３】
２つのプレート７２２は、支持棒７２３を支持する機能を有する。２つのプレート７２２のうち、一方のプレート７２２ａは、筐体上部２１の側面２１４と接して設けられている。他方のプレート７２２ｂは、景品獲得ゲーム装置１Ａと１Ｂとを仕切るように、それらの間に設けられている。一方のプレート７２２ａは、筐体上部２１の側面２１４で代替することができるため、省略することができる。また、ゲーム装置１が、１プレイタイプのゲーム装置であれば、筐体上部２１の側面２１４がプレートの役割を果たすので、２つのプレート７２２を省略することができる。
【０１１４】
支持棒７２３は、基台７２１に設置した景品や景品の上に設置した景品が落下しないよう、防護柵のような機能を有する。また、支持棒７２３は、別部材を掛けることにより、広告機能も有する。支持棒７２３は、２つのプレート７２２を繋ぐように、それらの間に挟まれている。したがって、複数の景品をゲームフィールドに落下させることなく、展示することができる。
【０１１５】
以上のような景品展示台７は、どのような景品を獲得できるかを、遠方からプレイヤに示すことができる。また、このような景品展示台７があることにより、景品が獲得された際に、ゲーム管理者が容易に景品を景品支持部５に設置することができる。
【０１１６】
また、図１に示すように、ゲーム装置１は、ゲームの説明や広告を表示する表示装置（モニタ）を有していてもよい。そのようなモニタは、景品獲得ゲーム装置１Ａ、１Ｂとの間の、景品載置装置７２のプレート７２２ｂに設けられている。換言すると、表示装置は、開口４１の上方に設けられ、ゲーム装置１の平面視において、２つの開口４１の一部と重なるように設けられている。これにより、ゲームの説明や景品の獲得方法の説明等をプレイヤに大きく示すことができるため、初めてプレイするプレイヤや観客をゲーム装置１に集めることができる。
【０１１７】
このように、本発明のゲーム装置１は、景品取出空間２２３と、開口４１と、景品支持部５とが鉛直方向Ｚに沿って、連続して設けられている。そのため、クレーンアーム（機械的な構造体）などを必要とすることがないため、ゲーム装置１を小型化することができる。特に、景品取出空間２２３と、開口４１と、景品支持部５と、ゲーム空間とが鉛直方向Ｚに沿って、連続して設けられている。そのため、景品支持部５の上方のゲーム空間に、特別な構造物を設置することができる。
【０１１８】
図２に戻って、ゲーム装置１の内部構成を説明する。
【０１１９】
＜記憶部＞
記憶部８は、ＣＰＵが実行するゲームプログラムや、音情報等を保存するＲＯＭと、ＣＰＵが実行する演算結果を一時的に記憶するＲＡＭとを備えている。具体的に、記憶部８は、ブロック体６１の表示装置６１１の点滅速度や、順次点滅する方向（点滅方向）、対応ブロック体６１ａの点滅モード等の点滅パターンを記憶する。また、記憶部８は、複数の景品支持部５と複数のブロック体６１とを対応させた対応表（表１）を記憶する。
【０１２０】
表１を参照すると、番号１〜３２と、第１〜第１６景品支持部５と、第１〜第１６対応ブロック体６１ａと、第１〜第１６非対応ブロック体６１ｂとが対応して記憶されている。また、例えば、対応ブロック体６１ａの表示装置６１１の４つの点滅モード１〜４がブロック体６１に対応して記憶されている。
【０１２１】
具体的に、記憶部８は、１〜３１の番号うちの奇数の番号と第１〜第１６景品支持部５とを対応して記憶し、１〜３２の番号と複数のブロック体６１とを対応して記憶する。
【０１２２】
また、記憶部８は、１〜３２の番号のうちの奇数の番号が割り振られたブロック体６１を、第１〜第１６景品支持部５と対応する第１〜第１６対応ブロック体６１ａとして記憶する。また、記憶部８は、１〜３２の番号のうちの偶数の番号が割り振られたブロック体６１を、第１〜第１６景品支持部５と対応しない第１〜第１６非対応ブロック体６１ｂとして記憶する。
【０１２３】
なお、記憶部８は、偶数の番号が割り振られたブロック体６１を、対応ブロック体６１ａとして、奇数の番号が割り振られたブロック体６１を、非対応ブロック体６１ｂとして記憶してもよい。また、記憶部８は、非対応ブロック体６１ｂを記憶せず、景品支持部５および対応ブロック体６１ａのみを１対１で対応させて記憶してもよい。
【０１２４】
【表１】
2019025227.tif 000003
【０１２５】
また、記憶部８は、図１０（ｂ）に示すように、ゲームに使用される景品支持部５の番号および対応ブロック体６１ａの番号、第１の状態にある景品支持部５の番号および対応ブロック体６１ａの番号、第２の状態にある景品支持部５の番号および対応ブロック体６１ａの番号などを記憶する。
【０１２６】
さらに、記憶部８は、表示装置６１１の点滅モードを番号に対応させて記憶する。モード１は、各ブロック体６１の表示装置６１１が所定のプログラムに従って順番に点滅するモードである。モード２は、第１、第２対応ブロック体６１ａおよび第１非対応ブロック体６１ｂが同時に点滅し、第９非対応ブロック体６１ｂ〜第１２非対応ブロック体６１ｂが同時に点滅するモードである。このような点滅モードを種々記憶することができる。
【０１２７】
＜制御部＞
制御部９は、ゲームプログラムを実行するＣＰＵを含み、ゲーム装置１全体を制御する。制御部９は、情報取得部９１と、情報処理部９２と、動作制御部９３と、情報設定部９４と、報知部９５とを有する。以下、制御部９の各部の構成を説明する。
【０１２８】
（情報取得部）
情報取得部９１は、各種情報を取得する機能を有している。具体的に、情報取得部９１は、操作部３からの入力情報、各景品支持部５の状態（第１の状態や第２の状態）の情報、操作部３への入力時に点灯していた表示装置６１１（プレイヤにより選択されたブロック体６１）を特定する情報、検知部１１が検知した情報、入力部１０からの入力情報などを取得する。取得された情報は、情報処理部９２に提供される。
【０１２９】
（情報処理部）
情報処理部９２は、ゲーム全体を処理する機能を有する。特に、情報処理部９２は、情報取得部９１が取得した情報を処理して動作制御部９３に指示する機能を有している。具体的に、情報処理部９２は、操作部３への入力により点灯したブロック体６１の情報と、記憶部８が記憶している対応表とに基づいて、対応する景品支持部５の有無を特定する。また、対応する景品支持部５が有る場合には、情報処理部９２は、その番号を特定し、特定された景品支持部５の動作を、動作制御部９３に指示する。
【０１３０】
例えば、表１を参照して、操作部３への入力時に点灯していたブロック体６１が、４番の第２非対応ブロック体６１ｂである場合、情報処理部９２は、対応する景品支持部５が無いことを特定する。また、例えば、操作部３への入力時に点灯していたブロック体６１が、５番の第３対応ブロック体６１ａである場合、情報処理部９２は、対応する景品支持部５が有ることを特定し、それが３番の第２景品支持部５であることを特定する。情報処理部９２は、特定された第２景品支持部５の動作を、動作制御部９３に指示する。
【０１３１】
これにより、情報処理部９２は、プレイヤが操作した時に点灯したブロック体６１に対応する景品支持部５の有無、および対応する景品支持部５が有る場合にはその番号を特定することができる。
【０１３２】
（動作制御部）
動作制御部９３は、景品支持部５および操作指示部６の動作を制御する機能を有している。動作制御部９３は、各ブロック体６１に内蔵された表示装置６１１が順次点滅するように、対応表に基づいてその点灯および点滅を制御する。さらに、動作制御部９３は、点滅方向を時計回りや反時計回りに制御することや、点滅速度を自在に制御することもできる。これにより、例えば、点滅速度を遅くしてゲームの難易度を低くすることができ、点滅速度を速くしてゲームの難易度を高くすることができる。また、その点滅方向や点滅速度をランダムに変更すれば、ゲームの難易度をより高くすることもできる。
【０１３３】
ブロック体６１の表示装置６１１は、所定のプログラムに従ってまたはランダムに点滅するように制御される。例えば、表示装置６１１は、時計回りまたは反時計回りに順次点滅するように制御される。これにより、ブロック体６１の表示装置６１１は、所定の方向に順次点滅していき、プレイヤは、変位させたい景品支持部５に対応するブロック体６１の表示装置６１１が点灯する瞬間を狙って押ボタン３１を押圧する。押圧した時に点灯していた表示装置６１１のみを点灯させることで、表示装置６１１のブロック体６１に対応する景品支持部５の有無がプレイヤに示される。
【０１３４】
表１の対応表に示すように、動作制御部９３は、記憶部８に記憶されている点滅モードにしたがって、複数のブロック体６１のうちの一部または全部を同時に点灯および点滅するように制御する。具体的に、各ブロック体６１に内蔵された表示装置６１１が順次点滅する場合、点滅モード２では、動作制御部９３は、１番〜３番のブロック体６１を同時に、４番〜１７番のブロック体６１を個別に、１８番〜２４番のブロック体６１を同時に、２５番〜３２番のブロック体６１を個別に、順次点滅させるように制御することもできる。
【０１３５】
これにより、１番〜３番のブロック体６１が同時に点滅した時に押ボタン３１が押圧されると、第１景品支持部５と第２景品支持部５とが同時に変位するので、当たりを引いたような感覚をプレイヤに与えることができる。また、１８番〜２４番のブロック体６１が同時に点滅した時に押ボタン３１が押圧されると、第１０〜１２景品支持部５が同時に変位するので、大当たりを引いたような感覚をプレイヤに与えることができる。
【０１３６】
また、動作制御部９３は、表１のモード３に示すように、連続する２つのブロック体６１を同時に、順次点滅するように制御することもできる。さらに、動作制御部９３は、表１のモード４に示すように、連続する８つのブロック体６１を同時に、順次点滅するように制御することもできる。連続する番号が付されたブロック体６１を同時に点滅させることで、いずれかの景品支持部５を必ず変位させることができる。このため、空くじがない感覚をプレイヤに与えることができ、プレイヤがゲーム装置１でプレイする機会を増加させることができる。
【０１３７】
動作制御部９３は、情報処理部９２が対応表から特定した番号の景品支持部５を第１の状態から第２の状態へ変位するよう制御する。すなわち、景品支持部５が取り付けられている連結部４２の結合部４２２を第１の状態から第２の状態へ変位するように制御する。このような変位は、結合部４２２（景品支持部５）ごとになされてもよく、点滅モード２のように複数の景品支持部５で同時になされてもよい。これにより、景品支持部５を１つずつまたは複数変更することができるので、ゲームの難易度を変更することができる。
【０１３８】
（情報設定部）
情報設定部９４は、入力部１０からの入力情報に基づいてゲームを設定する機能を有する。情報設定部９４は、入力部１０からの入力情報に基づいて、ゲームに使用するための、第１の状態にある景品支持部５と、それに対応する対応ブロック体６１ａとを、初期状態として設定する。
【０１３９】
具体的に、ゲーム管理者が図１０（ｂ）に示すように、４つの景品支持部５を第１の状態に設定した場合、第２の検知部１１１が当該景品支持部５が第１の状態にあることを検知する。この状態で、ゲーム管理者が入力部１０に入力動作を行うと、情報処理部９２は、対応表を参照して、第１の状態にある景品支持部５と、それに対応する対応ブロック体６１ａとを特定する。情報設定部９４は、情報処理部９２が特定した景品支持部５と、対応ブロック体６１ａとを、初期状態として、ゲームに使用する景品支持部５およびブロック体６１に設定する。
【０１４０】
（報知部）
報知部９５は、情報設定部９４が設定した情報を報知する機能を有する。特に、報知部９５は、ゲームに使用する景品支持部５および／または操作指示部６を初期状態として報知する。また、報知部９５は、景品支持部５が第２の状態に変位したことを報知する。このような報知は、操作指示部６の対応ブロック体６１ａの表示装置６１１を点滅または点灯させることにより実行される。これに限定されず、報知は、ゲームに使用する景品支持部５および対応ブロック体６１ａを図示しないスピーカーにより音声で報知してもよい。また、景品支持部５や対応ブロック体６１ａの震動、対応ブロック体６１ａの可動などにより、ゲームに使用する景品支持部５および対応ブロック体６１ａを視覚的に報知してもよい。
【０１４１】
報知部９５は、初期状態に設定された景品支持部５および／または操作指示部６を報知してもよいが、入力部１０が入力情報を受けたときにのみ、初期状態に設定された景品支持部５および／または操作指示部６を報知することができる。したがって、ゲーム管理者は、景品支持部５を初期状態に迅速に設定することができる。
【０１４２】
このように、情報処理部９２は、景品支持部５および操作指示部６の設定された初期状態に基づき、動作制御部９３に景品支持部５や操作指示部６の動作を制御させる。具体的に、入力部１０からの入力に基づいて、動作制御部９３は、初期状態に設定された対応ブロック体６１ａの表示装置６１１を点灯させることができる。これにより、プレイヤの操作により景品支持部５が第２の状態になったとしても、ゲーム管理者は、初期状態にあった景品支持部５を容易に特定することができる。その結果、各ゲーム装置１の初期設定を迅速かつ円滑に行うことができる。
【０１４３】
２．ゲーム装置の動作方法
次に、本実施形態のゲーム装置の動作方法について詳細に説明する。図１４は、本発明の第１実施形態にかかるゲーム装置の初期状態の設定の流れを示すフローチャート、図１５は、本発明の第１実施形態にかかるゲーム装置のゲーム全体の流れを示すフローチャートである。
【０１４４】
まず、ゲーム管理者は、ゲームに使用すべき景品支持部５を第１の状態に設定する。図１０（ａ）に示すように１６本全ての景品支持部５を第１の状態に設定しても、図１０（ｂ）に示すように４本の景品支持部５を第１の状態に設定してもよい。これにより、初期状態の設定処理がスタートする（Ｓ１）。
【０１４５】
情報処理部９２は、第２の検知部１１１からの検知情報に基づき、景品支持部５が第１の状態にあるか否か判断する（Ｓ２）。景品支持部５が第１の状態にないと判断されると、処理はステップＳ２を繰り返す。
【０１４６】
一方、景品支持部５が第１の状態にあると判断されると、情報処理部９２は対応表を参照し、第１の状態にある景品支持部５と、それに対応する対応ブロック体６１ａを特定する。この状態で情報処理部９２は、入力情報を受けたか否か判断する（Ｓ３）。ステップＳ３において、情報処理部９２が入力情報を受けていないと判断すると、処理はステップＳ３を繰り返す。
【０１４７】
一方、情報処理部９２が入力情報を受けたと判断すると、情報設定部９４は第１の状態の景品支持部５と、それに対応する対応ブロック体６１ａとを初期状態として設定する（Ｓ４）。
【０１４８】
この状態で、例えば、ゲーム管理者は、図１に示すように、景品獲得ゲーム装置１Ａの景品支持部５Ａ上に１つのぬいぐるみを設置し、景品獲得ゲーム装置１Ｂの景品支持部５Ｂ上に１つのフィギュアボックスを傾けて設置する。次に、処理はステップＳ５に移行し、ゲームが開始される。ステップＳ５の処理は後述する。
【０１４９】
ゲームが終了すると、処理はステップＳ６に移行する。ステップＳ６において、情報処理部９２は、入力情報を受けたか否か判断する。情報処理部９２が入力情報を受けていないと判断すると、処理はステップＳ６を繰り返す。
【０１５０】
一方、情報処理部９２が入力情報を受けたと判断すると、報知部９５は初期状態の景品支持部５を報知する。すなわち、報知部９５は、初期状態の景品支持部５に対応する対応ブロック体６１ａの表示装置６１１を点灯させる。これにより、処理は終了する（Ｓ８）。
【０１５１】
次に、ゲームの処理を詳細に説明する。図１４のステップＳ４において、プレイヤがコインを投入すると、情報取得部９１がこの情報を取得する。これにより、制御部９はゲームを実行する。
【０１５２】
図１５に示すように、ゲームが開始されると、動作制御部９３が、操作指示部６を作動させる（Ｓ５０１）。これにより、各ブロック体６１の表示装置６１１が順次点滅する（Ｓ５０２）。次に、処理はステップＳ５０３に移行する。
【０１５３】
なお、ステップＳ５０１の処理は、ゲーム開始前から行われていてもよく、この場合、例えば、ゲーム開始前は、ブロック体６１の表示装置６１１の点滅方向をランダムに制御しておき、ゲーム開始時から点滅方向を一定にすればよい。
【０１５４】
各ブロック体６１が順次点滅している状態で、プレイヤは、変位させたい景品支持部５に対応するブロック体６１が点灯する瞬間を狙って、操作部３への入力を行う。操作部３への入力がない場合、処理はステップＳ５０２に戻り、ステップＳ５０２およびＳ５０３の処理が繰り返される。
【０１５５】
操作部３への入力があった場合、その入力情報を情報取得部９１が取得する。情報処理部９２は、情報取得部９１が取得した入力情報に基づき、その入力時に点灯したブロック体６１を特定する（Ｓ５０４）。この時、情報処理部９２は、特定したブロック体６１の動作を動作制御部９３に指示し、動作制御部９３は、その特定されたブロック体６１のみを点灯させる。
【０１５６】
これにより、プレイヤは、選択したブロック体６１を確認でき、所望の景品支持部５を選択することができたかを確認することができる。この間、情報処理部９２は、記憶部８に記憶された対応表を参照し、特定されたブロック体６１に対応する景品支持部５があるかを判断する（Ｓ５０５）。
【０１５７】
対応する景品支持部５がある場合、処理はステップＳ５０６に移行し、情報処理部９２は、対応する景品支持部５が第１の状態にあるかを判断する。一方、対応する景品支持部５がない場合、処理はステップＳ５０９に移行し、動作制御部９３は、景品支持部５を動作しないように制御する（Ｓ５０９）。
【０１５８】
ステップＳ５０６において、対応する景品支持部５が第１の状態にある場合は、処理はステップＳ５０７に移行し、動作制御部９３は、対応する景品支持部５を第２の状態へと変位させる（Ｓ５０７）。次に、処理はステップＳ５０８に移行する。一方、対応する景品支持部５が第１の状態にない場合、処理はステップＳ５０９に移行し、動作制御部９３は、景品支持部５を動作しないように制御する（Ｓ５０９）。
【０１５９】
ステップＳ５０８において、情報処理部９２は、対応する景品支持部５が第２の状態に変位したことにより、景品が落下したかどうかを判断する（Ｓ５０８）。景品が落下した場合は、ゲーム終了となる。一方、景品が落下していない場合、処理はステップＳ５１０に移行する。
【０１６０】
ステップＳ５１０において、情報処理部９２がゲーム回数の有無を判断する。ゲーム回数が残っている場合は、処理はステップＳ５０２に戻り、ステップＳ５０２〜ステップＳ５１０が繰り返される。一方、ゲーム回数が残っていない場合、ゲーム終了となる。
【０１６１】
以上、前述の処理方法は、コンピュータで実行されるプログラムで作成可能である。このようなプログラムは、ＣＰＵ（ｃｅｎｔｒａｌ  ｐｒｏｃｅｓｓｉｎｇ  ｕｎｉｔ）、マイクロプロセッサ（ｍｉｃｒｏ  ｐｒｏｃｅｓｓｏｒ）、ＧＰＵ（ｇｒａｐｈｉｃ  ｐｒｏｃｅｓｓｉｎｇ  ｕｎｉｔ）、ＲＡＭ（Ｒａｎｄｏｍ  Ａｃｃｅｓｓ  Ｍｅｍｏｒｙ）、ＲＯＭ（Ｒｅａｄ  Ｏｎｌｙ  Ｍｅｍｏｒｙ）などによって実現される。
【０１６２】
＜＜第２実施形態＞＞
次に、本発明のゲーム装置の第２実施形態を添付図面に基づいて説明する。
【０１６３】
図１６は、本発明の第２実施形態にかかるゲーム装置の連結部を模式的に示す斜視図である。
【０１６４】
以下、第２実施形態について説明するが、前述した第１実施形態との相違点を中心に説明し、同様の事項についてはその説明を省略する。なお、前述した第１実施形態と同様の構成には、同一の符号を付してある。
【０１６５】
本実施形態のゲーム装置１は、連結部４２が鉛直方向に２段（上段、下段）で構成されている点以外は、前記第１実施形態のゲーム装置１と同様である。具体的に、図１６に示すように、開口４１を構成する内周面に設けられた複数の連結部４２が鉛直方向Ｚに隣接して設けられている。
【０１６６】
そのため、本実施形態では、上段および下段の連結部４２に種々のパターンで景品支持部５を取り付けることができる。例えば、隣り合う連結部４２の上段と下段に景品支持部５を取り付けることができる。これにより、第１の状態における景品支持部５の高さを変更することができる。したがって、ある景品支持部５が第２の状態に変化したときに、景品が別の景品支持部５に支持されるなど、景品が予想外の動きをするので、ゲームの楽しさを向上させることができる。
【０１６７】
なお、上段の連結部４２を下段の連結部４２と反ピッチ分周方向にシフトさせてもよい。このような態様の場合、上段と下段の結合部４２２が鉛直方向Ｚで重ならない（接触しない）。そのため、景品支持部５を第２の状態にしたとき、各景品支持部５も重なることがなく、景品支持部５が破損するおそれもない。
【０１６８】
このように、本実施形態のゲーム装置１では、高さが異なる位置に景品支持部５を取り付けることができるため、１種類の景品支持部５のみを用いることができる。また、上方の景品支持部５が第２の状態に変位したとしても、下段の景品支持部５で景品が支持される場合もあり、ゲームの難易度を高めることができる。
【０１６９】
＜＜第３実施形態＞＞
次に、本発明のゲーム装置の第３実施形態を添付図面に基づいて説明する。
【０１７０】
図１７は、本発明の第３実施形態にかかるゲーム装置の景品支持部を模式的に示す側面図である。
【０１７１】
以下、第３実施形態について説明するが、前述した第１実施形態との相違点を中心に説明し、同様の事項についてはその説明を省略する。なお、前述した第１実施形態と同様の構成には、同一の符号を付してある。
【０１７２】
本実施形態のゲーム装置１は、景品支持部５の載置部５３の構成が異なる以外は、前記第１実施形態のゲーム装置１と同様である。具体的に、第３実施形態の景品支持部５は、載置部５３の一部の厚さが他の部分の厚さと異なるように凸凹に構成されている。すなわち、景品支持部５の載置部５３の厚さは、凹面と凸面とで、凹部と凸部の段差分だけ異なっている。
【０１７３】
本実施形態では、図１７に示すように、３つの凸部（凹部）が形成されている。そのため、例えば、小型の景品を凹部に設置した場合、景品支持部５を第２の状態にする時、景品が凸部に引っかかり、景品が予想外の動きをする可能性がある。これにより、景品を獲得できるイメージをプレイヤに与えることができる。
【０１７４】
＜＜第４実施形態＞＞
次に、本発明のゲーム装置の第４実施形態を添付図面に基づいて説明する。
【０１７５】
図１８は、本発明の第４実施形態にかかるゲーム装置の連結部を模式的に示す斜視図である。
【０１７６】
以下、第４実施形態について説明するが、前述した第１実施形態との相違点を中心に説明し、同様の事項についてはその説明を省略する。なお、前述した第１実施形態と同様の構成には、同一の符号を付してある。
【０１７７】
本実施形態のゲーム装置１では、連結部４２の凹部４２１に、３段階で係止部４２３が設けられている点以外は、前記第１実施形態のゲーム装置１と同様である。具体的に、第４実施形態の連結部４２は、凹部４２１の側面に鉛直方向Ｚに沿って、等間隔に１対の係止部４２３が３つ設けられている。これにより、一つの凹部４２１において、結合部４２２を取り付ける位置（高さ）を変更することができる。したがって、例えば、隣り合う連結部４２において、一方は凹部４２１の最下段の係止部４２３に結合部４２２を取り付け、他方は凹部４２１の最上段の係止部４２３に結合部４２２を取り付けることができる。これにより、結合部４２２の高さが異なり、景品支持部５を取り付けたとき、景品支持部５の高さを変更することができる。
【０１７８】
このように、本実施形態のゲーム装置１では、高さが異なる位置に景品支持部５を取り付けることができるため、１種類の景品支持部５のみを用いることができる。また、上方の景品支持部５が第２の状態に変位したとしても、下段の景品支持部５で景品が支持される場合もあり、ゲームの難易度を高めることができる。
【０１７９】
なお、本実施形態では、３つの係止部４２３が設けられているが、第１実施形態のような一つの係止部４２３が自動で鉛直方向Ｚに凹部４２１内を移動する移動機構を設けてもよい。この場合も、本実施形態の効果と同様の効果が得られる。
【０１８０】
＜＜第５実施形態＞＞
次に、本発明のゲーム装置の第５実施形態を添付図面に基づいて説明する。
【０１８１】
図１９は、本発明の第５実施形態にかかるゲーム装置の景品支持部の構成を示す図である。
【０１８２】
以下、第５実施形態について説明するが、前述した第１実施形態との相違点を中心に説明し、同様の事項についてはその説明を省略する。
【０１８３】
本実施形態のゲーム装置１は、少なくとも１つの景品支持部５が、開口４１の面方向に対して傾斜して設けられる点以外は、前記第１実施形態のゲーム装置１と同様である。
【０１８４】
具体的に、連結部４２の係止部４２３は、図示しない角度調節機構により、段階的に結合部４２２を留める。係止部４２３は、凹部４２１の底面に対して０〜９０°の範囲で、結合部４２２を留めることができる。これにより、結合部４２２に景品支持部５が傾斜して取り付けられる。
【０１８５】
このような場合、傾斜して設けられている景品支持部５の高さ（図１９のＢ）と、傾斜して設けられていない景品支持部５の高さ（図１９のＡ）とは、異なる高さになる。したがって、図１９のＡの景品支持部５に景品が載置されている場合において、当該景品支持部５が第２の状態に変位したとしても、景品は、図１９のＢの別の景品支持部５に支持される場合がある。このように、景品支持部５を第２の状態に変位したとしても、景品が予想外の動きをするため、ゲームの趣向性を高めることができる。
【０１８６】
また、景品支持部５が段階的に変位することにより、景品の姿勢も段階的に変化する。したがって、景品が予想外の動きをする可能性が高まり、景品を獲得できるイメージをプレイヤに与えることができる。
【０１８７】
＜＜第６実施形態＞＞
次に、本発明のゲーム装置の第６実施形態を添付図面に基づいて説明する。
【０１８８】
以下、第６実施形態について説明するが、前述した第１実施形態との相違点を中心に説明し、同様の事項についてはその説明を省略する。
【０１８９】
本実施形態のゲーム装置１では、図９に示すような異なる種類の景品支持部５が連結部４２に取り付けられる。具体的に、本実施形態では、図９（ａ）〜（ｃ）、（ｆ）の景品支持部５が連結部４２に取り付けられる。図９（ｃ）の景品支持部５は外径漸減部５２がなく、図９（ｆ）の景品支持部５は連結部４２上に設けられる（図１１参照）。そのため、これらの景品支持部５と組み合わせて用いれば、景品支持部５の高さを変更することができる。
【０１９０】
このように、本実施形態のゲーム装置１でも、上述した実施形態で説明した効果と同様の効果が得られる。
【０１９１】
なお、本発明のゲーム装置１は、景品支持部５が、第２の状態から第１の状態に自動で戻るように、結合部４２２を駆動させる駆動機構が筐体下部２２に設けられていてもよい。このような構成により、第２の状態にある景品支持部５に対応するブロック体６１がプレイヤの操作入力により点灯した場合に、当該景品支持部５を第１の状態に自動で戻すことができる。また、ゲームが終了した際に、第２の状態にある景品支持部５が第１の状態に自動で戻すことができる。
【０１９２】
以上、本発明のゲーム装置を、好適な実施形態に基づいて説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、各部の構成は、同様の機能を有する任意の構成のものに置換することができる。また、本発明に、他の任意の手段または構成物が付加されていてもよい。また、本発明は、前記各実施形態のうちの、任意の２以上の構成（特徴）を組み合わせたものであってもよい。さらに、本発明のゲーム装置は、１プレイ用のゲーム装置であってもよく、各部材は、一体的に形成されていてもよい。
【符号の説明】
【０１９３】
１…ゲーム装置  １Ａ、１Ｂ…景品獲得ゲーム装置  ２…筺体  ２１…筐体上部  ２１１…上面  ２１２…正面  ２１３…背面  ２１４…側面  ２２…筐体下部  ２２１…景品取出口  ２２２…遮蔽板  ２２２１…第１の屈曲部  ２２２２…第２の屈曲部  ２２３…景品取出空間  ２２４…景品逃げ部  ３…操作部  ３１…押ボタン  ４…規定部  ４１…開口  ４２…連結部  ４２１…凹部  ４２２…結合部  ４２２１…本体  ４２２２…第１嵌合部  ４２２３…第２嵌合部  ４２３…係止部  ４２４…スイッチ  ５…景品支持部  ５１…取付部  ５１１…スリット部  ５１２…窓部  ５２…外径漸減部  ５２１…上面  ５２２…傾斜面  ５２３…側面  ５２４…底面  ５３…載置部  ５３１…平板部  ５４…係止部  ６…操作指示部  ６１…ブロック体  ６１ａ…対応ブロック体  ６１ｂ…非対応ブロック体  ６１１…表示装置  ７…景品展示台  ７１…載置台  ７２…景品載置装置  ７２１…基台  ７２１１…切欠き  ７２２…プレート  ７２２ａ…一方のプレート  ７２２ｂ…他方のプレート  ７２３…支持棒  ８…記憶部  ９…制御部  ９１…情報取得部  ９２…情報処理部  ９３…動作制御部  ９４…情報設定部  ９５…報知部  １０…入力部  １１…検知部  １１１…第２の検知部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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