(57)【要約】【課題】遊技に対する興趣性を高めることができる表示装置等を提供する。【解決手段】表示装置１は、遊技機２に対応して設置される表示装置１であって、遊技の状況を示す遊技情報を前記遊技機から逐次取得する取得部と、取得した前記遊技情報の各々に基づき、前記遊技と異なる単一のストーリーのゲームを進行する処理を行う処理部であって、前記遊技の状況の各々を前記単一のストーリーのゲームを進行させる要素の少なくとも一部として用いる処理部と、処理結果に応じたゲーム画像を表示する表示部１４とを備えることを特徴とする。遊技機２における遊技結果に応じて表示装置１のゲームをプレイ可能とすることで、遊技に対する興趣性を高めることができる。【選択図】図１
2019025291.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技機に対応して設置される表示装置であって、
遊技の状況を示す遊技情報を前記遊技機から逐次取得する取得部と、
取得した前記遊技情報の各々に基づき、前記遊技と異なる単一のストーリーのゲームを進行する処理を行う処理部であって、前記遊技の状況の各々を前記単一のストーリーのゲームを進行させる要素の少なくとも一部として用いる処理部と、
処理結果に応じたゲーム画像を表示する表示部と
を備えることを特徴とする表示装置。
【請求項２】
前記遊技機とは別の筐体に収容された表示装置である
ことを特徴とする請求項１に記載の表示装置。
【請求項３】
前記遊技情報は、前記遊技の抽せん結果を示す情報であり、
前記処理部は、前記遊技情報が示す抽せん結果に応じて、前記ゲームを進行させる
ことを特徴とする請求項１又は２に記載の表示装置。
【請求項４】
前記遊技の抽せん結果の種類と、前記ゲームの処理に用いるコマンドとを対応付けて記憶する記憶部を備え、
前記抽せん結果の種類は、前記遊技においてハズレに該当する抽せん結果を複数種類含み、
前記処理部は、前記遊技情報の各々が示す抽せん結果に応じて異なる前記コマンドを用い、前記ゲームを進行する
ことを特徴とする請求項３に記載の表示装置。
【請求項５】
前記遊技情報が示す抽せん結果が特定の抽せん結果である場合、前記処理部は、前記ゲームの進行を一時停止し、
前記表示部は、前記ゲーム画像から、前記特定の抽せん結果に応じた演出用画像に切り替えて表示する 
ことを特徴とする請求項３又は４に記載の表示装置。
【請求項６】
遊技者が所持する携帯端末において実行される、前記ゲームに関連する第２ゲームのプレイデータを取得する第２取得部を備え、
前記処理部は、前記第２取得部が取得した前記第２ゲームのプレイデータに基づき、前記ゲームに係る情報処理を行う
ことを特徴とする請求項１〜５のいずれか１項に記載の表示装置。
【請求項７】
前記ゲームの終了後、該ゲームのプレイ結果に応じたデータを出力する出力部を備える
ことを特徴とする請求項１〜６のいずれか１項に記載の表示装置。
【請求項８】
前記出力部は、前記ゲームのプレイ内容を示すプレイデータを管理する管理装置に対し、該プレイデータを出力し、
前記ゲームの開始時、前記プレイデータを取得するデータ取得部を備え、
前記処理部は、前記データ取得部が取得した前記プレイデータに応じて、前記ゲームを進行する
ことを特徴とする請求項７に記載の表示装置。
【請求項９】
前記出力部は、前記ゲームのプレイ結果に応じて、携帯端末が実行する所定のアプリケーションプログラムにおいて利用可能なデータを出力する
ことを特徴とする請求項７又は８に記載の表示装置。
【請求項１０】
複数の入球口が一方向に並設された遊技領域を有し、規定数の遊技球夫々を前記入球口に入球させることで遊技が実施される遊技機に対応して設置された表示装置であって、
前記遊技球が入球した前記入球口を示す遊技情報を前記遊技機から逐次取得する取得部と、
前記規定数を一単位とする前記遊技情報の各々に基づき、前記遊技と異なる単一のストーリーのゲームを進行する処理を行う処理部であって、前記規定数の遊技球夫々が入球した前記入球口の組み合わせを前記単一のストーリーのゲームを進行させる要素の少なくとも一部として用いる処理部と、
処理結果に応じたゲーム画像を表示する表示部と
を備えることを特徴とする表示装置。
【請求項１１】
前記入球口の組み合わせの種類と、前記ゲームの処理に用いるコマンドとを対応付けて記憶する記憶部を備え、
前記組み合わせの種類は、前記遊技においてハズレに該当する組み合わせを複数種類含み、
前記処理部は、前記遊技情報が示す前記入球口の組み合わせに応じて異なる前記コマンドを用い、前記ゲームを進行する
ことを特徴とする請求項１０に記載の表示装置。
【請求項１２】
前記処理部は、前記ゲームの進行状況に応じて、前記入球口の組み合わせと前記コマンドとの対応関係を変更する
ことを特徴とする請求項１１に記載の表示装置。
【請求項１３】
遊技機における遊技の状況を示す遊技情報の各々に基づき、該遊技と異なる単一のストーリーのゲームを進行する処理であって、前記遊技の状況の各々を前記単一のストーリーのゲームを進行させる要素の少なくとも一部として用いる処理を行ってゲーム画像を表示する表示装置から、前記ゲームのプレイ結果に応じたデータを取得し、
取得した前記データを利用して、前記ゲームに関連する第２ゲームに係る情報処理を行い、
前記第２ゲームのプレイデータを、前記表示装置に出力する
処理をコンピュータに実行させることを特徴とするプログラム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、表示装置及びプログラムに関する。
【背景技術】
【０００２】
回胴式遊技機等で、遊技者に娯楽性の高い遊技を提供するべく、様々な手法が提案されている。特許文献１では、複数のゲーミングマシンの上部に共通して設置される大型ディスプレイ上で、各遊技機でベットされたコインを原資として、ルーレットゲーム等の共通ゲームを実施する形態が開示されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１６−６７８９４号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、特許文献１に係る発明では、ゲーミングマシンにおける遊技とは別のゲームを、ゲーミングマシンにベットされたコインを原資にして行うに過ぎない。
【０００５】
一つの側面では、遊技に対する興趣性を高めることができる表示装置等を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
一つの案では、表示装置は、遊技機に対応して設置される表示装置であって、遊技の状況を示す遊技情報を前記遊技機から逐次取得する取得部と、取得した前記遊技情報の各々に基づき、前記遊技と異なる単一のストーリーのゲームを進行する処理を行う処理部であって、前記遊技の状況の各々を前記単一のストーリーのゲームを進行させる要素の少なくとも一部として用いる処理部と、処理結果に応じたゲーム画像を表示する表示部とを備えることを特徴とする。
【０００７】
一つの案では、表示装置は、複数の入球口が一方向に並設された遊技領域を有し、規定数の遊技球夫々を前記入球口に入球させることで遊技が実施される遊技機に対応して設置された表示装置であって、前記遊技球が入球した前記入球口を示す遊技情報を前記遊技機から逐次取得する取得部と、前記規定数を一単位とする前記遊技情報の各々に基づき、前記遊技と異なる単一のストーリーのゲームを進行する処理を行う処理部であって、前記規定数の遊技球夫々が入球した前記入球口の組み合わせを前記単一のストーリーのゲームを進行させる要素の少なくとも一部として用いる処理部と、処理結果に応じたゲーム画像を表示する表示部とを備えることを特徴とする。
【０００８】
一つの案では、プログラムは、遊技機における遊技の状況を示す遊技情報の各々に基づき、該遊技と異なる単一のストーリーのゲームを進行する処理であって、前記遊技の状況の各々を前記単一のストーリーのゲームを進行させる要素の少なくとも一部として用いる処理を行ってゲーム画像を表示する表示装置から、前記ゲームのプレイ結果に応じたデータを取得し、取得した前記データを利用して、前記ゲームに関連する第２ゲームに係る情報処理を行い、前記第２ゲームのプレイデータを、前記表示装置に出力する処理をコンピュータに実行させることを特徴とする。
【発明の効果】
【０００９】
一つの側面では、遊技に対する興趣性を高めることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１０】
【図１】本発明の一実施形態に係るゲームシステムの概要を示す模式図である。
【図２】本発明の一実施形態に係るゲーム処理の概要を説明するための説明図である。
【図３】本発明の一実施形態に係る表示装置及び遊技機の構成例を示すブロック図である。
【図４】本発明の一実施形態に係るゲームサーバの構成例を示すブロック図である。
【図５】本発明の一実施形態に係るプレイデータの入出力処理に関する説明図である。
【図６】本発明の一実施形態に係る遊技情報に基づくゲーム処理の説明図である。
【図７】本発明の一実施形態に係る表示装置が実行する処理手順の一例を示すフローチャートである。
【図８】本発明の一実施形態に係るゲームシステムの構成例を示す模式図である。
【図９】本発明の一実施形態に係る携帯端末及び第２ゲームサーバの構成例を示すブロック図である。
【図１０】本発明の一実施形態に係るゲーム処理の概要を示す説明図である。
【図１１】本発明の一実施形態に係るゲームシステムが実行する処理手順を示すフローチャートである。
【図１２】本発明の一実施形態に係る特典情報に関する説明図である。
【図１３】本発明の一実施形態に係るゲームシステムが実行する処理手順の一例を示すフローチャートである。
【図１４】本発明の一実施形態に係る表示装置及び遊技機の構成例を示す説明図である。
【図１５】本発明の一実施形態に係るゲームシステムの処理動作に関する説明図である。
【図１６】本発明の一実施形態に係るゲームシステムが実行する処理手順の一例を示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１１】
以下、本発明をその実施の形態を示す図面に基づいて詳述する。
（実施の形態１）
図１は、本発明の一実施形態に係るゲームシステムの概要を示す模式図である。本実施の形態では、遊技機２での遊技結果を元に、遊技機２の遊技とは異なるゲームをプレイ可能なゲームシステムについて説明する。ゲームシステムは、表示装置１、遊技機２及びゲームサーバ３を有する。
【００１２】
遊技機２は、回胴式遊技機、弾球遊技機、アレンジボール遊技機、じやん球遊技機といった筐体内部に種々の電子部品を有し、遊技媒体（遊技球、コインなど）を用い、遊技場に来場した遊技者の操作に従って、所定の遊技が行われる遊技装置である。また、遊技機２はアーケードゲーム機であっても良い。本実施の形態において遊技機２は、回胴式遊技機であるものとして説明する。遊技機２は、停止ボタン２５、レバー２６、リール２０１、コイン投入口２０２、払出口２０３、コード表示部２３等を備える。
【００１３】
遊技機２は、コイン投入口２０２にコインが投入され、レバー２６が操作された場合、役の抽せんを行い、リール２０１を回転させる。遊技者が停止ボタン２５を押下することで、遊技機２は、停止ボタン２５に対応するリール２０１を停止させる。遊技機２は、抽せん結果に応じて払出口２０３からコインの払い出しを行う。
【００１４】
本実施の形態に係る遊技機２は、図１に図示するように、リール２０１、停止ボタン２５、レバー２６等の部品が、筐体の前面パネル２ｂの上側に位置する長方形状の操作領域２ａに設けられている。一般的な遊技機は、操作領域２ａの上側にリール２０１、液晶ディスプレイ等が設けられるが、本実施の形態に係る遊技機２は、操作領域２ａにリール２０１を含む各操作部品がまとめて設けられ、回胴式遊技が可能となっている。詳しくは後述するように、遊技機２は、表示装置１で提供されるゲームのコントローラとしての機能も果たす。
【００１５】
表示装置１は、映像を表示する表示部１４を有する装置であり、遊技機２の上部に設置され、遊技機２の遊技者に対して所定の映像体験（ゲーム、映画等）を提供する表示装置である。表示装置１は、遊技機２から取得した情報に応じて種々の画像表示を行う。
【００１６】
例えば表示装置１は、遊技機２から遊技の状況に関する遊技情報を取得し、遊技状況に応じた演出表示を行う。具体的には、表示装置１は二次元コード読み取り用の読取部１７を備え、遊技機２のコード表示部２３に表示された二次元コードを読み取って遊技情報を取得する。コード表示部２３は、遊技機２の操作領域２ａに設けられた小型ディスプレイである。例えば遊技機２は、後述する主制御基板２１で抽せんされた抽せん役等、種々の遊技情報をＱＲコード（登録商標）に変換し、コード表示部２３に表示する。本実施形態において、遊技情報とは、最新で抽せんされた結果（直近の抽せん結果）を少なくとも含む情報である。表示装置１は、所定の撮像機構を備えた読取部１７により、ＱＲコードを読み取る。これにより表示装置１は、遊技情報を取得する。表示装置１は遊技情報を参照し、現在の遊技状況に応じた演出表示を行う。例えばボーナスゲーム実行時には、表示装置１はボーナスゲームに相応しい特別演出の表示を行う。このように、表示装置１は、遊技機２の演出ユニットとして機能することができる。
【００１７】
なお、上記ではＱＲコードを用いてデータ転送を行ったが、本実施の形態はこれに限定されるものではない。例えば表示装置１及び遊技機２は、有線通信、無線通信、可視光通信等の手段でデータの送受信を行ってもよい。つまり表示装置１は、遊技機２から遊技情報を取得できればよく、その方法は特に限定されない。
【００１８】
本実施の形態において表示装置１は、遊技機２の演出表示を行うだけでなく、遊技機２での遊技とは異なるゲームに係る情報処理、画像表示を行うことができる。図２は、本発明の一実施形態に係るゲーム処理の概要を説明するための説明図である。上述の如く、遊技機２は遊技に係る抽せん処理を行い、抽せん役を決定する。表示装置１は、遊技機２で決定された抽せん役をコマンドとして、別ゲームの進行処理、画像表示処理を行う。表示装置１が実行するゲームは、例えば麻雀ゲーム、ロールプレイングゲーム等であるが、ゲーム内容は特に限定されない。本実施形態では、遊技機２の遊技結果により表示装置１にて麻雀ゲームを行う場合を説明する。麻雀ゲームを実行する場合、表示装置１は、遊技機２での抽せん役に応じて、遊技者が麻雀ゲーム上で引く麻雀牌の種類を決定する。すなわち、表示装置１はゲーム機として機能し、遊技機２はゲーム機としての表示装置１にコマンドを入力するコントローラとして機能する。表示装置１は、遊技機２での遊技の状況に関する遊技情報を継続的に取得し、当該情報に基づきゲームを進行していく。
【００１９】
ゲームサーバ３は、各表示装置１で処理されるゲームに関する情報管理を行う管理装置である。ゲームサーバ３は、各遊技者のゲームのプレイ内容を示すプレイデータの保存、各表示装置１の間で行われる通信の仲介等を行う。
【００２０】
図３は、本発明の一実施形態に係る表示装置１及び遊技機２の構成例を示すブロック図である。表示装置１は、制御部１１、記憶部１２、通信部１３、表示部１４、入力部１５、音声出力部１６、読取部１７を有する。
制御部１１はＣＰＵ（Central Processing Unit）等の演算処理装置を含み、記憶部１
２に記憶されたプログラムＰ１を読み出して実行することにより、表示装置１に係る種々の情報処理、制御処理等を行う。記憶部１２はＲＡＭ（Random Access Memory）、ＲＯＭ（Read Only Memory）等のメモリ素子を含み、制御部１１が処理を実行するために必要なプログラムＰ１又はデータ等を記憶している。また、記憶部１２は演算処理を実行するために必要なデータ等を一時的に記憶する。また、記憶部１２は、遊技情報に基づくゲーム処理を行うためのテーブル１２１を記憶している。
【００２１】
通信部１３は、遊技場内のＬＡＮ（Local Area Network）に接続するための通信インターフェイスであり、例えば遊技場のホールコンピュータ（不図示）を介してネットワークＮに接続されている。表示部１４は液晶ディスプレイ、有機ＥＬディスプレイ等のディスプレイ画面であり、制御部１１から与えられた画像を表示する。入力部１５は、例えば押下式のボタン、ディスプレイ上に設けられたタッチパネル等（いずれも不図示）であり、遊技者による操作入力を受け付ける。音声出力部１６は、スピーカ等を含み、制御部１１からの指令に従って音声を出力する。読取部１７は、例えばＣＭＯＳ（Complementary Metal Oxide Semiconductor）カメラ、ＣＣＤ（Charge Coupled Device）カメラ等の撮像機構であり、コード表示部２３に表示される二次元コードの読み取りを行う。
【００２２】
テーブル１２１のレコードレイアウトの一例を表１に示す。なお、表１で示すテーブル内容は、説明の便宜のため概念的なものに留めてある。テーブル１２１は、抽せん役列、コマンド列を有する。抽せん役列は、遊技機２における遊技の抽せん役の種類を記憶している。コマンド列は、抽せん役と対応付けて、ゲーム内容に応じたコマンド情報を記憶している。
なお、表１において「外れ役１」等と記載してあるが、本実施の形態では説明の便宜上、遊技ルール上ではハズレに該当するリール２０１の図柄の並びも抽せん役の一つを意味するものとして記載し、ハズレに該当する図柄の並びを「外れ役」と称する。
【００２３】
【表１】
2019025291.tif 000003
【００２４】
遊技機２は、主制御基板２１、副制御基板２２、コード表示部２３、投入センサ２４、停止ボタン２５、レバー２６、リール駆動部２７、払出部２８等を有する。
主制御基板２１は、遊技に係る抽せん処理、リール２０１の駆動処理等、遊技に関する制御処理を実行する制御基板であり、ＭＰＵ等のプロセッサ、ＲＡＭ等のメモリなどを備える。副制御基板２２は、主制御基板２１からの入力信号に応じて遊技機２における演出処理を行う制御基板であり、不図示のランプ、スピーカ等の演出用部品を制御する。コード表示部２３は、上述の如く遊技機２に設けられた小型ディスプレイであり、遊技情報を示す二次元コードを表示する。副制御基板２２は、主制御基板２１から出力された抽せん結果を含む遊技情報を元に二次元コードを生成し、コード表示部２３に表示させる。
【００２５】
投入センサ２４は、コイン投入口２０２に投入されたコインを検知するセンサである。停止ボタン２５は、リール２０１を停止させるための操作ボタンである。レバー２６は、遊技を行うためのスタートレバーである。リール駆動部２７は、リール２０１を駆動させるためのモータ等である。払出部２８はコインの払い出しを行うためのホッパー等である。
【００２６】
図４は、本発明の一実施形態に係るゲームサーバ３の構成例を示すブロック図である。制御部３１、記憶部３２、通信部３３、大容量記憶装置３４を有する。
制御部３１はＣＰＵ等の演算処理装置を含み、サーバ３に係る種々の情報処理、制御処理等を行う。記憶部３２はＲＡＭ、ＲＯＭ等のメモリ素子を含み、制御部３１が処理を実行するために必要なプログラム又はデータ等を記憶していると共に、制御部３１が演算処理を実行するために必要なデータ等を一時的に記憶する。通信部３３は通信に関する処理を行うための処理回路等を含み、ネットワークＮを介して他の装置と情報の送受信を行う。
【００２７】
大容量記憶装置３４は、例えばハードディスク等を含む大容量の記憶装置である。大容量記憶装置３４は、ゲームＤＢ３４１を記憶している。ゲームＤＢ３４１は、各遊技者のプレイデータを記憶している。
【００２８】
ゲームＤＢ３４１のレコードレイアウトの一例を表２に示す。ゲームＤＢ３４１は、ＩＤ列、遊技者名列、プレイデータ列を含む。ＩＤ列は、会員登録されている各遊技者を識別するためのＩＤを記憶している。遊技者名列は、ＩＤと対応付けて、各遊技者の氏名を記憶している。プレイデータ列は、ＩＤと対応付けて、各遊技者のゲームのプレイ内容に関するプレイデータを記憶している。プレイデータは、例えばゲーム内でのニックネーム、レベル、ゲーム設定、プレイ日時等であり、個々の遊技者のセーブデータである。
【００２９】
【表２】
2019025291.tif 000004
【００３０】
図５は、本発明の一実施形態に係るプレイデータの入出力処理に関する説明図である。図５の下側には、ゲームスタート時に表示装置１が表示するスタート画面の一例を示す。なお、図５では便宜上、表示装置１の表示画面のみを図示し、表示装置１全体、及び遊技機２の図示を省略している。以下で、ゲームシステムが実行する処理内容について説明する。
表示装置１は、例えば入力部１５を介して遊技者による所定の操作入力を受け付けた場合、図５に示すスタート画面を表示する。スタート画面は、所定のゲームメニューを表示する画面である。例えば図５に示すように、表示装置１は、遊技者が単独でゲームを行うための「一人でプレイ」、複数の遊技者でゲームを行うための「対戦プレイ」等のメニューをスタート画面に表示する。
【００３１】
この場合に表示装置１は、会員登録されている遊技者について、ゲームへのログイン処理を受け付ける。会員は、当該ゲームについて予め会員登録をした遊技者である。会員登録されている遊技者は、自らのプレイデータをゲームサーバ３に保存しておくことができる。例えば図５に示すように、会員には専用の会員カードＣが発行されている。会員カードＣは、例えばＩＣカードであり、遊技者のＩＤが記憶されている。例えば表示装置１は、図示しないサンド装置を介して、会員カードＣから読み取られたＩＤを取得する。なお、例えば会員カードＣにＱＲコードをプリントしておき、遊技者が会員カードＣを読取部１７にかざすことでＩＤの取得を行ってもよい。表示装置１は、取得したＩＤに基づいてゲームサーバ３に問い合わせを行い、ログインを受け付ける。
【００３２】
なお、表示装置１は会員カードＣによりログイン処理を行うのではなく、例えばＩＤのテキスト入力を受け付けるなどしてログインを可能としてもよい。また、例えばゲームサーバ３は、遊技者が所持しているスマートフォン等の携帯端末に対してＩＤを発行しておき、表示装置１は、携帯端末と無線通信を行ってＩＤを取得するようにしてもよい。
なお、非会員の遊技者もゲームをプレイ可能とすることは勿論である。
【００３３】
表示装置１は、会員カードＣから取得したＩＤに基づき、当該ＩＤに紐付くプレイデータをゲームサーバ３から取得する。プレイデータは、遊技者が過去にゲームをプレイした際のプレイ内容を示すデータであり、個々の遊技者のセーブデータである。表示装置１は、ゲームサーバ３から取得したプレイデータに基づき、ゲームを進行する。
【００３４】
例えば表示装置１は、スタート画面において、遊技者が一人でゲームを行うシングルプレイモードを実行するか、複数の遊技者が参加するマルチプレイモードを実行するかの選択を受け付ける。シングルプレイモードは、所定のゲームシナリオに従ってプレイする単独プレイ用のゲームモードである。マルチプレイモードは、他の表示装置１においてプレイしている他の遊技者も参加して、ネットワーク通信によりゲームを行う複数人プレイ用のゲームモードである。例えばマルチプレイモードは、複数人の遊技者が対戦する対戦プレイ、複数人の遊技者が協力する協力プレイ等である。
【００３５】
シングルプレイモードが選択された場合、表示装置１は、遊技者の過去のプレイデータを参照し、ゲームを進行していく。例えば表示装置１は、遊技者が既にクリア済みのシナリオ段階からゲームを再開させ、未クリアのシナリオを進行していく。
【００３６】
マルチプレイモードが選択された場合、表示装置１は、他の表示装置１との間でゲームの進行状況を示すデータの送受信を行い、複数人の遊技者が参加するゲーム処理を実行する。具体的には、表示装置１はゲームサーバ３にアクセスし、他の表示装置１との間の通信の仲介を依頼する。ゲームサーバ３は、表示装置１からのアクセスに応じて各遊技者のマッチング等の処理を行い、通信を仲介する。各表示装置１は、ゲームサーバ３を介してネットワーク通信を行い、プレイデータを同期させてマルチプレイモードを実行する。
【００３７】
なお、協働してマルチプレイモードを実行する表示装置１は、同じ遊技場に設置された装置ではなく、他の遊技場に設置されている装置であってもよいことは勿論である。
【００３８】
図６は、本発明の一実施形態に係る遊技情報に基づくゲーム処理の説明図である。図６に基づき、具体的なゲームの処理内容について説明する。
表示装置１は、遊技機２における遊技の状況を示す遊技情報に基づき、ゲームに係る情報処理を実行する。遊技情報は、遊技機２で抽せんされた抽せん役を少なくとも含む。表示装置１は読取部１７を介して、遊技機２から抽せん結果に関する遊技情報を継続的に取得する。
【００３９】
表示装置１は、遊技機２の遊技における遊技情報と、ゲームを進行するためのコマンド情報とを対応付けたテーブル１２１を参照し、遊技情報が示す抽せん結果に応じてゲームを進行する。例えば図６に示すように、麻雀ゲームを想定した場合、表示装置１は、遊技機２における抽せん結果に応じて、遊技者が麻雀ゲーム上で引き当てる麻雀牌を決定する。
【００４０】
具体的には、例えば表示装置１は、遊技機２における遊技の状況が遊技者に対して不利である場合、表示装置１に係るゲームは有利に進行するように処理を行う。図６Ａ、Ｂに、遊技状況の有利又は不利に応じたゲームの進行の違いを図示する。図６Ａでは、遊技機２での抽せん役が外れ役であり、遊技者に対して不利な抽せん結果となっている。外れ役は、例えばボーナス役、子役、リプレイ等の役以外の図柄の並びであり、遊技ルール上でハズレに該当する図柄の並びである。図６Ａに示す例では、リール２０１の横及び斜めの列のいずれにおいても図柄が揃っておらず、抽せん結果がハズレに終わっている。表示装置１は、遊技機２での抽せん役が外れ役である場合、遊技者に対して有利にゲームが進行するように処理する。例えば表示装置１は、麻雀ゲームが有利に進行するよう、例えば聴牌している場合においては和了牌などの有利な牌が引き当てられるように処理する。
【００４１】
一方で、表示装置１は、遊技機２において有利な抽せん役が抽せんされた場合、場合によっては不利な抽せん役が抽せんされた場合と比較して、ゲームが不利に進行するように処理する。例えば図６Ｂに示すように、遊技機２において小役が成立した場合、表示装置１は、図６Ａに示す場合と比較してゲームが不利に進行するように、いわゆる不要牌が引き当てられるように処理する。なお、遊技機２において有利な抽せん役が抽せんされた場合においても、表示装置１にて実行されているゲームにおいて有利に進行するようにしても良いことは言うまでもない。
【００４２】
このように、本実施形態では、表示装置１は、遊技機２での遊技の状況が不利であっても表示装置１でのゲームが有利に進行するように処理する。これにより、遊技機２での遊技結果が不利に終わった場合であっても、遊技者に対して遊技を行うインセンティブを与えることができる。
【００４３】
なお、詳細な図示及び説明は省略するが、遊技機２で特定の抽せん役が抽せんされた場合、表示装置１はゲーム画像の表示を一時停止し、遊技に係る演出表示を行ってもよい。具体的には、いわゆる大当たりが抽せんされ、ボーナスゲームが開始された場合、表示装置１はゲーム画像の表示を一時停止し、ボーナスゲーム用の特別演出を行う。これにより、遊技者の利便性を高めることができる。
【００４４】
図５に戻って、ゲーム終了後、表示装置１は遊技者のプレイデータをゲームサーバ３に出力する。ゲームサーバ３は、表示装置１から出力されたプレイデータを、遊技者のＩＤと対応付けてゲームＤＢ３４１に記憶する。表示装置１は、遊技者が再びログインした場合、記憶されているプレイデータを反映させてゲーム処理を実行する。
【００４５】
図７は、本発明の一実施形態に係る表示装置１が実行する処理手順の一例を示すフローチャートである。図５に基づき、表示装置１が実行する処理内容について説明する。
表示装置１の制御部１１は、遊技者のゲームのプレイデータをゲームサーバ３から取得する（ステップＳ１１）。例えば制御部１１は、会員カードＣに記憶されている遊技者のＩＤを元に、ゲームサーバ３に問い合わせを行い、プレイデータの出力要求を行う。プレイデータは、遊技者によるゲームのプレイ内容を示すデータであり、ゲーム結果等を保存したセーブデータである。制御部１１は、各遊技者のプレイデータを管理するゲームサーバ３に対して出力要求を行い、プレイデータを取得する。
【００４６】
制御部１１は、遊技者による操作に従い、複数の遊技者が参加する複数人プレイのゲーム処理を行うか否かを判定する（ステップＳ１２）。複数人プレイでないと判定した場合（Ｓ１２：ＮＯ）、制御部１１は、ステップＳ１１で取得したプレイデータを参照し、当該プレイデータに応じたシングルプレイモードのゲーム処理を開始する（ステップＳ１３）。例えば制御部１１は、遊技者のレベル、プレイ回数、クリアしたステージ等のプレイデータに応じて、当該プレイデータを反映させた一人プレイ用のゲームシナリオを読み出す。制御部１１は、読み出したゲームシナリオに基づき、シングルプレイモードのゲーム処理を開始する。制御部１１は、処理をステップＳ１５に移行する。
【００４７】
複数人でプレイを行うと判定した場合（Ｓ１２：ＹＥＳ）、制御部１１は、他の表示装置１との間でゲームの進行状況を示すデータの送受信を開始し、複数の遊技者が参加するマルチプレイモードのゲーム処理を開始する（ステップＳ１４）。具体的には、制御部１１はゲームサーバ３等を介して他の表示装置１との間の通信を行い、他の遊技者とゲーム上で対戦する対戦プレイ、他の遊技者と協力してプレイする協力プレイ等に係るゲーム処理を開始する。制御部１１は、処理をステップＳ１５に移行する。
【００４８】
制御部１１は、遊技機２から、遊技の状況に関する遊技情報を取得する（ステップＳ１５）。遊技情報は、例えば遊技の抽せん結果を示す情報である。例えば遊技機２は、遊技の抽せん結果を示す情報を二次元コードに変換し、コード表示部２３に表示している。表示装置１は、読取部１７により二次元コードを読み取ることで、遊技情報を取得する。
【００４９】
制御部１１は、取得した遊技情報を参照して、特定の抽せん役が抽せんされたか否かを判定する（ステップＳ１６）。例えば制御部１１は、いわゆる大当たりが抽せんされ、遊技機２でボーナスゲームが開始されたか否かを判定する。特定の抽せん役が抽せんされていないと判定した場合（Ｓ１６：ＮＯ）、制御部１１は遊技情報を参照して、抽せん役が外れ役であるか否かを判定する（ステップＳ１７）。具体的には、制御部１１はテーブル１２１を参照し、遊技情報が示す抽せん結果が、遊技のルール上でハズレに該当する所定の図柄の並びであるか否かを判定する。上述の如く、テーブル１２１には外れ役がゲーム上のコマンドとして規定されており、制御部１１は、抽せん役が当該外れ役であるか否かを判定する。
【００５０】
外れ役であると判定した場合（Ｓ１７：ＹＥＳ）、制御部１１はテーブル１２１を参照し、遊技者に対して有利にゲームを進行させるゲーム処理を行う（ステップＳ１８）。例えば制御部１１は、麻雀ゲームの場合は和了牌を引き当てさせる、対戦ゲームでは遊技者が使用するキャラクタのパラメータを上昇させるなど、ゲームのルール上有利な結果をもたらす処理を行う。
【００５１】
外れ役でないと判定した場合（Ｓ１７：ＮＯ）、制御部１１は、外れ役の場合と比較して不利にゲームを進行させるゲーム処理を行う（ステップＳ１９）。例えば制御部１１は、麻雀ゲームの場合は不要牌を引き当てさせる、対戦ゲームでは遊技者が使用するキャラクタのパラメータを低下させるなど、ゲームのルール上不利な結果をもたらす処理を行う。ステップＳ１８又はＳ１９の処理を実行後、制御部１１は、ステップＳ１８又はＳ１９での処理結果に応じたゲーム画像を表示する（ステップＳ２０）。制御部１１は、処理をステップＳ２３に移行する。
【００５２】
遊技機２で特定の抽せん役が抽せんされたと判定した場合（Ｓ１６：ＹＥＳ）、制御部１１は、ゲームの進行を一時停止する（ステップＳ２１）。そして制御部１１は、当該抽せん役に応じた演出表示を行う（ステップＳ２２）。例えば制御部１１は、表示部１４における表示をボーナスゲーム用の特別演出画面に切り替える。制御部１１は、処理をステップＳ２３に移行する。
【００５３】
制御部１１は、一連のゲーム処理を終了するか否かを判定する（ステップＳ２３）。ゲーム処理を終了しないと判定した場合（Ｓ２３：ＮＯ）、制御部１１は処理をステップＳ１５に戻す。ゲーム処理を終了すると判定した場合（Ｓ２３：ＹＥＳ）、制御部１１は、ステップＳ１５〜Ｓ２０で実行したゲームのプレイデータをゲームサーバ３に出力する（ステップＳ２４）。例えば制御部１１は、プレイ日時、プレイ回数、プレイ成績等、ゲームのプレイ内容を示すプレイデータを生成し、ゲームサーバ３に出力する。制御部１１は、一連の処理を終了する。
【００５４】
なお、上記では説明の簡潔のため、遊技機２での抽せん役と、表示装置１のゲームでのコマンドとを一対一の関係で説明したが、本実施の形態はこれに限定されるものではない。例えば表示装置１は、外れ役の抽せん回数をカウントしておき、カウント数が所定数に達した場合に、コマンド情報に従ってゲーム上の処理を行うようにしてもよい。また、遊技機２での抽せん役の種類毎にゲームを進行させるためのコマンドが複数列挙されたテーブル（大当たり用テーブル、外れ用テーブル等）を表示装置１に保持させておき、入力された抽せん役に応じたテーブルからランダムにコマンドを取得しても良い。すなわち、表示装置１は遊技情報に基づいてゲームを進行可能であればよく、遊技情報とゲームの処理内容との関連付けは特に限定されない。
【００５５】
また、上記では抽せん役に応じてゲーム上の有利又は不利を決定するようにしたが、本実施の形態はこれに限定されるものではない。例えば表示装置１は、特定の外れ役が抽せんされた場合、当該外れ役でのみ発生するゲームイベントを発生させるようにしてもよい。このように、表示装置１は抽せん役に応じてゲームを進行させることができればよい。
【００５６】
また、上記では表示装置１内のプロセッサ（制御部１１）で一連のゲーム処理を行うこととしたが、本実施の形態はこれに限定されるものではない。例えば表示装置１は単なるディスプレイ装置とし、ゲームに係る処理は外部のコンピュータが行い、ゲーム画像をディスプレイに表示させてもよい。
【００５７】
以上より、本実施の形態１によれば、遊技機２での遊技状況に応じて該遊技機２とは別の筐体にてプレイ可能なゲームを提供することができる。すなわち、本実施形態では、遊技者は遊技機２を確かに遊技しているのだけれども、表示装置１にて進行するゲームを直接操作してはいないが、遊技者がある意味間接的に操作することにより表示装置１にて表示されるゲームを楽しむことができる。このとき、表示装置１にて実行されるゲームは、遊技機２の遊技状況（遊技結果）によってゲームが進行していくが、遊技機２の抽せんという行為に縛られることは無い。つまり、所定の事象（本実施形態では、コイン投入後のレバー２６の操作）を契機として実行される単一の抽せん結果をどう見せるかという通常の遊技機における演出コンセプトに則っているわけではなく、遊技機２の抽せん結果を表示装置１にて進行するゲームへの入力コマンドとして利用しているので、遊技者は遊技機２を操作しているが、該遊技者に対して遊技機２における複数の抽せん動作／抽せん処理を通して同一のゲームストーリーを体験させることができる。
【００５８】
このように、本実施形態では、遊技者は遊技機２を確かに遊技しているのだけれども、表示装置１にて進行するゲームを直接操作してはいないが、該表示装置１にて表示されるゲームを楽しむことができる。すなわち、遊技者は、遊技機２においては各回独立した遊技を複数実行しつつ、それら遊技結果を活用した別のゲームを表示装置１にて楽しむことができる。従って、遊技者は、単一の操作（遊技機２における遊技操作）により、２つのゲーム（遊技機２における遊技、および表示装置１におけるゲーム）を同時に楽しむこと、つまり、一方のゲームである遊技機２については遊技結果に対する利益を従来の遊技機から得られるものと同一にすることができ、他方のゲームである表示装置１については単一のゲームストーリーを楽しむことができる。
【００５９】
また、本実施の形態１によれば、遊技機２での抽せん役に応じて表示装置１にて実行されているゲームを進行させることで、偶発的要素に支配された、遊技者の熟練度に依存しないゲームを提供することができる。
【００６０】
さらに、本実施形態では、遊技機２にて遊技者に不利な結果が得られたとしても、遊技機２とは別個の表示装置１にて進行されているゲームにおいて遊技者に対して有利となるようなゲーム進行を実現することができる。すなわち、遊技機２の遊技結果の価値を変え、遊技機２とは別のゲームへの利益とすることができる。よって、たとえ、遊技機２では期待通りの結果を得られなかった遊技者にとっても、表示装置１にて実行されるゲームにて何かしらの利益を得ることができる。
なお、本実施形態では、遊技機２の遊技の状況を表示装置１にて実行されるゲームの入力としているが、遊技者が入力部１５を操作して入力されたコマンドも上記ゲームに活用しても良い。すなわち、遊技機２の遊技状況の各々を、表示装置１におけるゲームを進行させる要素の少なくとも一部として用いれば良いのである。
【００６１】
（実施の形態２）
本実施の形態では、遊技場で表示装置１により提供されるゲームと、携帯端末４により提供される第２ゲームとの連携を行う形態について述べる。なお、実施の形態１と重複する内容については同一の符号を付して説明を省略する。
図８は、本発明の一実施形態に係るゲームシステムの構成例を示す模式図である。本実施の形態に係るゲームシステムは、携帯端末４及び第２ゲームサーバ５を有する。携帯端末４は、遊技者が所持している端末装置であり、例えばスマートフォン、タブレット端末、携帯電話、ゲーム専用端末等である。本実施の形態では、携帯端末４がスマートフォンであるものとして説明する。第２ゲームサーバ５は、携帯端末４にインストールされたアプリケーションプログラムの情報を管理するサーバ装置である。当該アプリケーションプログラムは、表示装置１で実行されるゲームと関連する第２ゲームの処理を行うプログラムである。
【００６２】
図９は、本発明の一実施形態に係る携帯端末４及び第２ゲームサーバ５の構成例を示すブロック図である。携帯端末４は、制御部４１、記憶部４２、通信部４３、表示部４４、入力部４５、撮像部４６を有する。制御部４１はＣＰＵ等の演算処理装置を含み、記憶部４２に記憶されたプログラムＰ２を読み出して実行することにより、携帯端末４に係る種々の情報処理、制御処理等を行う。記憶部４２はＲＡＭ、ＲＯＭ等のメモリ素子を含み、制御部４１が処理を実行するために必要なプログラムＰ２又はデータ等を記憶している。通信部４３は、アンテナ及び通信処理回路を含み、ネットワークＮを介して第２ゲームサーバ５等と通信を行う。表示部４４は、液晶ディスプレイ等のディスプレイ画面であり、制御部４１から与えられた画像を表示する。入力部４５は、ディスプレイ上に設けられたタッチパネル等であり、遊技者による操作入力を受け付ける。撮像部４６は、ＣＭＯＳカメラ、ＣＣＤカメラ等の撮像機構であり、遊技者の操作に従って画像の撮像を行う。
【００６３】
第２ゲームサーバ５は、制御部５１、記憶部５２、通信部５３、大容量記憶装置５４を有する。なお、各ハードウェア要素の概要は、ゲームサーバ３の制御部３１、記憶部３２等とほぼ同様であるので、図示のみで説明を省略する。大容量記憶装置５４は、第２ゲームＤＢ５４１を記憶している。第２ゲームＤＢ５４１は、携帯端末４において各遊技者がプレイした第２ゲームのプレイデータを記憶している。
【００６４】
図１０は、本発明の一実施形態に係るゲーム処理の概要を示す説明図である。本実施の形態において表示装置１は、携帯端末４で実行される第２ゲームのプレイデータを反映させて、自装置に係るゲームを進行する。
携帯端末４で実行される第２ゲームは、表示装置１のゲームに関連するゲームであり、例えば表示装置１のゲームを携帯端末４向けに改変したゲームアプリケーションである。表示装置１のゲームが所定の対戦ゲームである場合、第２ゲームは、当該対戦ゲームをスマートフォン向けに改変した対戦ゲームである。なお、各ゲームが同じゲーム内容である必要はなく、データ連動が可能であればよい。例えば表示装置１のゲームは対戦ゲームとする一方、第２ゲームはシミュレーションゲームとしてもよい。
【００６５】
表示装置１は、携帯端末４で遊技者がプレイした第２ゲームのプレイデータを取得し、当該データを反映させて自装置でのゲーム処理を行う。例えば携帯端末４は、遊技者による操作に従い、第２ゲームサーバ５に対してプレイデータの出力要求を行う。当該プレイデータは、例えば遊技者が第２ゲーム内で育成したキャラクタデータ等である。携帯端末４は、表示装置１に当該プレイデータを出力するべく、出力用のデータを第２ゲームサーバ５に要求する。
【００６６】
例えば第２ゲームサーバ５は、当該要求に対し、プレイデータを二次元コードに変換して送信する。携帯端末４は、二次元コードの画像データを取得し、表示部４４に二次元コードを表示する。遊技者は携帯端末４の表示画面を読取部１７にかざし、二次元コードを読み取らせる。これにより表示装置１は、第２ゲームのプレイデータを取得する。なお、上記では二次元コードを例にプレイデータの入力方法を説明したが、本実施の形態はこれに限定されるものではなく、表示装置１と携帯端末４との間で所定の情報の取得ができれば、いずれの方法であっても良く、例えばシリアルコードによりプレイデータの入力を行ってもよいし、表示装置１と携帯端末４との間で有線、無線通信にて情報の授受を行っても良い。また、表示装置１は、携帯端末４を経由することなく、第２ゲームサーバ５から直接プレイデータを取得してもよい。
【００６７】
表示装置１は、携帯端末４から取得したプレイデータに基づき、自装置でのゲーム処理を行う。例えば表示装置１は、上述のキャラクタデータを反映させて、当該キャラクタを使用した対戦ゲームを行う。この場合に表示装置１は、遊技場でゲームを行うインセンティブとして、携帯端末４で表示されるゲーム画像よりも特別なゲーム画像の表示、演出を行うと好適である。例えば表示装置１は、携帯端末４で表示されるキャラクタ画像とは異なるデザインのキャラクタ画像を表示する。このように、表示装置１は、第２ゲームで遊技者が使用しているキャラクタを特別に演出し、遊技場でのみプレイ可能とする。なお、表示装置１は、遊技場に来場するインセンティブをさらに与えるべく、携帯端末４の第２ゲームではプレイできないゲームシナリオを実行する等してもよい。
【００６８】
ゲーム終了後、表示装置１は、自装置でのゲームのプレイデータ（例えば対戦ゲームでの対戦結果等）を、ゲームサーバ３に出力する。ゲームサーバ３は、当該プレイデータをゲームＤＢ３４１に記憶する。この場合にゲームサーバ３は、遊技場でゲームをプレイしたことに対するプレイ特典として、特典情報を遊技者に付与すると好適である。例えば特典情報は、プレイ結果に応じたポイント等であるが、特典情報の内容は特に限定されない。表示装置１は、遊技者によるプレイ内容を示すプレイデータだけでなく、プレイ結果に応じた特典情報を併せてゲームＤＢ３４１に記憶する。以上のように、遊技者が携帯端末４でプレイした第２ゲームのプレイデータを、表示装置１でのゲームに連動させることで、さらに娯楽性の高いゲームシステムを提供することができる。
【００６９】
図１１は、本発明の一実施形態に係るゲームシステムが実行する処理手順を示すフローチャートである。図１１に基づき、本実施の形態に係るゲームシステムが実行する処理内容について説明する。
携帯端末４の制御部４１は、第２ゲームサーバ５に対して出力要求を行い、第２ゲームのプレイデータを取得する（ステップＳ２０１）。第２ゲームは、携帯端末４のゲームアプリケーション（プログラムＰ２）上で提供されるゲームであり、遊技場の表示装置１で提供されるゲームと関連するゲームである。制御部４１は、第２ゲームのアプリケーションサーバである第２ゲームサーバ５に対し、遊技者のプレイデータの出力要求を行う。例えば第２ゲームサーバ５は、当該出力要求に対し、プレイデータを示す二次元コードを生成して携帯端末４に出力する。制御部４１は、当該二次元コードの画像データを取得する。
【００７０】
制御部４１は、第２ゲームのプレイデータを表示装置１に出力する（ステップＳ２０２）。例えば制御部４１は、上記の二次元コードを表示部４４に表示する。遊技者が携帯端末４を表示装置１の読取部１７にかざすことで、二次元コードの読み取りを行わせ、プレイデータの出力を行う。
【００７１】
ステップＳ１１の処理を実行後、表示装置１の制御部１１は、携帯端末４から第２ゲームのプレイデータを取得する（ステップＳ２０３）。具体的には上記のように、制御部１１は、読取部１７により二次元コードの読み取りを行い、プレイデータを取得する。制御部１１は、当該プレイデータに基づいて以降のゲーム処理を行う。
【００７２】
以上より、本実施の形態２によれば、第２ゲームのデータを同期させて表示装置１のゲームをプレイ可能となり、本システムに係る娯楽性をさらに高めることができる。
【００７３】
（実施の形態３）
本実施の形態では、携帯端末４の第２ゲームで利用可能な特典情報を遊技者に付与する形態について述べる。
図１２は、本発明の一実施形態に係る特典情報に関する説明図である。本実施の形態に係る表示装置１は、ゲームのプレイ結果に応じた特典情報を、遊技者の携帯端末４に対して出力する。本実施の形態に係る特典情報は、スマートフォン向けのアプリケーションプログラムであるプログラムＰ２上で利用可能なデータであり、例えば第２ゲームで利用可能なアイテム、キャラクタ等のゲームデータである。表示装置１は、遊技場でゲームをプレイした特典として、第２ゲームで利用可能なゲームデータ等を提供する。
【００７４】
例えば表示装置１は、ゲーム終了後、ゲームサーバ３にアクセスして特典情報の配信を要求する。ゲームサーバ３は、当該配信要求に従い、プレイ結果に応じた特典情報を二次元コードに変換した画像データを生成して、表示装置１に送信する。表示装置１は、当該二次元コードを表示し、携帯端末４によって撮像可能とする。携帯端末４は、遊技者による操作に従って二次元コードを撮像し、特典情報を読み取る。以上より、遊技者は第２ゲーム上のアイテム等を入手することができ、表示装置１でゲームを行うことに対するインセンティブを得ることができる。なお、携帯端末４による特典情報の取得方法は、二次元コードを用いたものに限定されず、表示装置１との通信（無線、有線問わず）であっても良いし、所定のサーバから取得しても良いことは言うまでもない。
【００７５】
なお、上記では携帯端末４のゲームアプリケーション（第２ゲーム）上で利用可能な特典を与えることとしたが、特典情報は、ゲーム以外のアプリケーションで利用可能なデータであってもよい。例えば特典情報は、旅行向けアプリケーションに対して付与する所定のクーポン、ポイント、あるいはＳＮＳ（Social Networking Service）アプリケーショ
ンに対して付与するアイコン画像などであってもよい。このように、表示装置１から出力される特典情報はゲームに関するものに限定されず、その他のアプリケーションで利用可能なものであってもよい。
【００７６】
また、例えばゲームサーバ３は、表示装置１及び遊技機２が設置されている遊技場に応じて、異なる特典情報を遊技者に付与するようにしてもよい。例えばゲームサーバ３は、遊技場の所在地に応じて、地域限定の特典情報を付与する。これにより、様々な遊技場へ訪れるインセンティブを遊技者に与えることができる。
【００７７】
図１３は、本発明の一実施形態に係るゲームシステムが実行する処理手順の一例を示すフローチャートである。ゲーム処理を終了すると判定した場合（Ｓ２３：ＹＥＳ）、表示装置１の制御部１１は、以下の処理を実行する。
制御部１１は、ゲームのプレイ結果に応じた特典情報をゲームサーバ３から取得する（ステップＳ３０１）。具体的には、制御部１１は遊技者によるプレイ結果をゲームサーバ３に通知し、当該プレイ結果に応じた特典情報の出力を要求する。ゲームサーバ３は、プレイ結果に応じた特典情報を示す二次元コードを生成し、表示装置１に配信する。表示装置１は、ネットワークＮを介して当該二次元コードの画像データを取得する。
【００７８】
制御部１１は、ステップＳ３０１で取得した特典情報を含むデータを携帯端末４に出力する（ステップＳ３０２）。すなわち制御部１１は、上記で取得した二次元コードを表示部１４に表示し、携帯端末４に二次元コードを読み取らせる。制御部１１は、処理をステップＳ２４に移行する。
【００７９】
携帯端末４の制御部４１は、特典情報を含むデータを取得する（ステップＳ３０３）。すなわち携帯端末４は、遊技者の操作に従い、撮像部４６により二次元コードの撮像、読み取りを行う。例えば携帯端末４は、特典情報を含むプレイデータを第２ゲームサーバ５に転送し、特典情報等を第２ゲームＤＢ５４１に保存させる（ステップＳ３０４）。制御部４１は、一連の処理を終了する。
【００８０】
以上より、本実施の形態３によれば、携帯端末４が実行する所定のアプリケーションプログラム上で利用可能なデータを提供することで、遊技に対する興趣性をさらに高めることができる。特に本実施の形態では、スマートフォン向けの第２ゲームで利用可能な特典情報を提供することで、本システムに係る娯楽性を高めることができる。
【００８１】
（実施の形態４）
本実施の形態では、遊技機２として、アレンジボール遊技機、じやん球遊技機のように、複数の入球口が一方向に並設された遊技領域を有する遊技機を用いた形態について説明する。
図１４は、本発明の一実施形態に係る表示装置１及び遊技機２の構成例を示す説明図である。本実施の形態に係る遊技機２は、いわゆるアレンジボール遊技機である。遊技機２は、複数の入球口４１１が一方向に並設された遊技領域４１０を有し、規定数の遊技球を複数の入球口４１１へ入球させることで一単位の遊技が実施される。なお、図１４では簡潔のため、遊技機２における遊技領域４１０の部分のみを図示し、遊技球の発射を操作するハンドル、賞球を受ける受皿等の図示を省略している。
【００８２】
遊技領域４１０の下部には、１６個の入球口４１１が横一列に連続して設けられており、各入球口４１１には１〜１６の番号が割り当てられている。遊技球は、遊技領域４１０に特別な入賞口が設けられる場合等を除き、１〜１６のいずれかの入球口４１１に入球する。なお、遊技領域４１０には横一例の入球口４１１以外に、大当たり用の入賞口など、その他の入球口を設けてもよいことは勿論である。
【００８３】
遊技機２では、１６球を一単位とする遊技が実施され、遊技者は１６球の遊技球を順次発射し、いずれかの入球口４１１に入球させる。例えば遊技領域４１０の中央には、４×４のマス目を表示する表示部４１２が設けられており、遊技球が入球した入球口４１１の番号に対応するマス目が点灯する。例えばビンゴゲームのように、４×４マスのマス目のうち、縦、横、又は斜めの列のマス目を揃えることで入賞役が成立し、成立した入賞役に応じた得点が付与される。遊技機２は、清算時において得点に応じた賞球を行う。
【００８４】
また、遊技領域４１０には始動口４１３、役物４１４等が設けられている。通常の弾球式遊技機と同様に、遊技球が始動口４１３を通過した場合に抽せんが行わる。特定の抽せん役、例えば大当たりが抽せんされた場合、遊技機２は、当該抽せん結果に応じて特定の遊技状態、つまりボーナスゲームに遷移する。ボーナスゲームに遷移した場合、例えば遊技機２は役物４１４を駆動し、通常状態では入りにくい入球口４１１に遊技球を入りやすくする。
【００８５】
なお、上記では遊技機２がアレンジボール遊技機であるものとして説明したが、遊技機２は複数の入球口４１１が一方向に並設された遊技領域４１０を有する遊技機であればよく、例えばじやん球遊技機等であってもよい。また、遊技機２における遊技内容は、上記の４×４のマス目を用いたビンゴ形式のものに限定されず、例えばアレパチ（登録商標）機のように、ビンゴ要素をなくし、番号が連続する一定数以上（例えば４つ以上）の入球口４１１、４１１、４１１…に遊技球を入球させることで賞球を行うものであってもよい。このように、遊技機２は一列の入球口４１１を利用したものであればよく、その他の遊技内容は特に限定されない。
【００８６】
図１５は、本発明の一実施形態に係るゲームシステムの処理動作に関する説明図である。表示装置１は実施の形態１と同様に、遊技機２から遊技の状況を示す遊技情報を逐次取得する。遊技情報は、始動口４１３に遊技球が通過することにより発生する抽せん結果のほか、遊技球が入球した入球口４１１に関する情報を含む。例えば表示装置１は、遊技球が一球ずつ入球口４１１に入球する毎に、遊技球が複数の入球口４１１のいずれに入球したかを示す遊技情報を取得する。なお、例えば表示装置１は、１６球を一単位とする遊技の実施が完了した後、１６球分の遊技情報（入球結果）をまとめて取得するようにしてもよい。
【００８７】
上記のようにして、表示装置１は、規定数を一単位とする遊技情報、つまり１６球の遊技球がそれぞれどの入球口４１１に入球したかを示す一遊技分の遊技情報を取得する。表示装置１は、規定数を一単位とする遊技情報の各々、すなわち１６球の入球結果を一ブロック（一単位）とする各ブロックの遊技情報を、ゲーム処理に用いる入力コマンドに変換してゲームを進行する。具体的には、表示装置１は、１６球の遊技球それぞれが入球した入球口４１１の組み合わせから、縦、横、又は斜めの列が揃い、入賞役が成立したか否かを判定する。表示装置１は、入賞役が成立していない場合、つまりハズレである場合に、入賞役が成立した場合と比較してゲームが有利に進行するように処理する。
【００８８】
図１５Ａの下側に示す例では、遊技機２において４×４のマス目の縦、横、及び斜めのいずれの列も揃わず、入賞役が成立していない。この場合、表示装置１は、当該入球口４１１の組み合わせに対応するコマンド情報をテーブル１２１から読み出す。詳細な図示は省略するが、本実施の形態でテーブル１２１は、１６球の遊技球を発射した場合に想定し得る入球口４１１の組み合わせの全種類又は一部種類と、各種類の組み合わせが揃った場合においてゲーム処理に用いるコマンド情報とを対応付けて記憶している。具体的には、テーブル１２１は、少なくともハズレの組み合わせを複数種類記憶し、かつ、各種類のハズレの組み合わせに対応付けて、互いに異なるコマンド情報を規定している。本実施の形態でテーブル１２１は、ハズレだけでなく、入賞役が成立する場合も含め、全ての組み合わせについてコマンド情報を規定している。
【００８９】
本実施の形態でテーブル１２１は、実施の形態１と同様に、ハズレに該当する組み合わせに対しては、ゲームを有利に進行するコマンド情報を記憶している。表示装置１は当該コマンド情報を参照し、遊技者にとってゲームが有利に進行するよう処理する。例えば図１５Ａに示すように、表示装置１のゲームが対戦ゲームであると仮定した場合、表示装置１はゲーム上で、遊技者が操作するキャラクタが敵キャラクタに攻撃するよう処理する。
【００９０】
一方で、遊技機２において縦、横、及び斜めのいずれかの列が揃い、入賞役が成立した場合、表示装置１は、ハズレの場合と比較してゲームを不利に進行する。例えば図１５Ｂに示すように、表示装置１は、遊技者が敵キャラクタから攻撃を受けるようゲームを進行する。
【００９１】
上記のように、表示装置１は遊技機２での入球結果に応じてコマンドを選択し、ゲームを進行する。表示装置１は、選択したコマンドに基づいてゲーム画像を生成し、表示部１４に画像を表示する。
【００９２】
遊技機２において特定の抽せん結果（大当たり）が発生した場合、表示装置１は実施の形態１と同様に、画面表示をボーナスゲーム用に切り替える。具体的には、表示装置１はゲーム画像から特別演出用の画像に切り替え、表示部１４に表示する。
【００９３】
なお、表示装置１は、ゲームの進行要因となるコマンドが遊技者に分かるよう、当該コマンドに対応する入球口４１１の組み合わせを画面上に表示してもよい。例えば図１５Ａ、Ｂに示すように、表示装置１は、コマンド情報に従ってゲーム動作を行う際に、当該組み合わせを表す入球パターン４２０を画面右隅に表示する。これにより、遊技者は遊技領域４１０を注視せずとも良く、表示装置１のゲームへ集中することができる。
【００９４】
また、例えば表示装置１は、ゲームの進行状況に応じて、入球口４１１の組み合わせとコマンド情報との対応関係を変更し、同じ入球口４１１の組み合わせであってもゲーム内の進行内容を変動させてもよい。例えば表示装置１は、入球口４１１の組み合わせとコマンド情報との対応関係が異なる複数のテーブル１２１を用意しておき、ゲームの進行状況に応じて、使用するテーブル１２１を変更する。例えば表示装置１は、各テーブル１２１において別のテーブル１２１への遷移条件とする入球口４１１の組み合わせを規定しておく。表示装置１は、一のテーブル１２１を参照してゲームを進行している際に、当該遷移条件となる特定の組み合わせが発生した場合、別のテーブル１２１に変更してゲームを進行する。これにより、表示装置１は、同じ入球口４１１の組み合わせであっても、変更の前後で異なるコマンドを用いて処理し、異なる展開でゲームを進行する。このように、表示装置１でのゲームの進行状況に応じてコマンドを変更することで、より興趣性に富んだゲームシステムを実現することができる。
【００９５】
なお、上記では特定の組み合わせが発生することにより別のテーブル１２１へ遷移することとしたが、例えばゲーム内のストーリーに従って特定のイベントが発生した場合に別のテーブル１２１へ遷移する等してもよい。つまり、ゲームの進行状況に応じて入球口４１１の組み合わせとコマンドとの対応関係を変更することができればよく、変更のタイミングは特に限定されない。
【００９６】
図１６は、本発明の一実施形態に係るゲームシステムが実行する処理手順の一例を示すフローチャートである。ステップＳ１３又はＳ１４の処理を実行後、表示装置１の制御部１１は、以下の処理を実行する。
制御部１１は遊技機２から、遊技の状況を示す遊技情報を逐次取得する（ステップＳ４０１）。本実施の形態において遊技情報は、遊技における抽せん結果のほか、各遊技球が入球した入球口４１１に関する情報を含む。上述の如く、本実施の形態に係る遊技機２はアレンジボール遊技機、じやん球遊技機等であり、複数の入球口４１１が一方向に並設された遊技領域４１０を有する。遊技機２では、規定数の遊技球を発射することで一単位の遊技が行われ、遊技球を複数の入球口４１１のいずれかに入球させる。例えば表示装置１は、遊技球が発射されて入球口４１１へ遊技球が入球する毎に、遊技球が入球した入球口４１１を示す遊技情報を遊技機２から取得する。また、遊技球が始動口４１３に入球し、抽せんが行われた場合、表示装置１は、当該抽せん結果も遊技情報として遊技機２から取得する。
【００９７】
制御部１１は、取得した遊技情報を参照し、特定の抽せん役、例えば大当たりが抽せんされたか否かを判定する（ステップＳ４０２）。特定の抽せん役が抽せんされたと判定した場合（Ｓ４０２：ＹＥＳ）、制御部１１は、ゲームの進行を一時停止する（ステップＳ４０３）。そして制御部１１は、ゲーム画像から大当たり用の演出画像に切り替えて表示し（ステップＳ４０４）、処理をステップＳ２３に移行する。
【００９８】
特定の抽せん役が抽せんされていないと判定した場合（Ｓ４０２：ＮＯ）、制御部１１は、取得済みの遊技情報の数、すなわち遊技球の発射回数が規定数に達したか否かを判定する（ステップＳ４０５）。規定数に達していないと判定した場合（Ｓ４０５：ＮＯ）、制御部１１は処理をステップＳ４０１に戻す。
【００９９】
規定数に達したと判定した場合（Ｓ４０５：ＹＥＳ）、制御部１１は、規定数を一単位とする遊技情報が示す入球口４１１の組み合わせが、遊技ルール上のハズレに該当するか否かを判定する（ステップＳ４０６）。ハズレに該当すると判定した場合（Ｓ４０６：ＹＥＳ）、制御部１１は、入球口４１１の組み合わせに応じて、遊技者に対しゲームが有利に進行するように処理する（ステップＳ４０７）。テーブル１２１は、入球口４１１の組み合わせの種類と、ゲーム処理に用いるコマンド情報とを対応付けて記憶している。より詳細には、テーブル１２１は、少なくとも複数種類のハズレの組み合わせと、各種類のハズレの組み合わせが揃った際に用いるコマンド情報とを対応付けて記憶している。制御部１１はテーブル１２１を参照し、遊技情報が示すハズレの組み合わせに応じて、異なるコマンド情報を用いてゲームを進行する。なお、例えば表示装置１は、当該コマンド情報に対応する入球口４１１の組み合わせを入球パターン４２０としてゲーム画面上に表示してもよい。また、例えば表示装置１は、遊技情報が示す入球口４１１の組み合わせが特定の組み合わせに該当する場合、従前の処理で用いていたテーブル１２１とは別のテーブル１２１を使用する等して、入球口４１１の組み合わせとコマンドとの対応関係を変更し、ゲームの進行内容を変動させてもよい。
【０１００】
入球口４１１の組み合わせがハズレに該当しないと判定した場合（Ｓ４０６：ＮＯ）、制御部１１は、遊技者に対してゲームが不利に進行するように処理する（ステップＳ４０８）。制御部１１は、ステップＳ４０７又はＳ４０８の処理内容に応じたゲーム画像を生成して表示部１４に表示し（ステップＳ４０９）、処理をステップＳ２３に移行する。
【０１０１】
以上より、本実施の形態４によれば、実施の形態１と同様に、遊技者は遊技機２において遊技を行うと同時に、遊技機２の操作を通して間接的に表示装置１のゲーム操作を行い、異なる二つのゲーム（遊技機２の遊技及び表示装置１のゲーム）を並行して楽しむことができる。特に本実施の形態では、アレンジボール遊技機のように、一方向に複数の入球口４１１が並設された遊技機２を採用し、入球口４１１への入球パターンを表示装置１のゲーム操作に利用する。これにより、狙った入球口４１１に遊技球を入れるという遊技本来の娯楽性を生かしながら、これをさらに高めたゲームシステムを提供することができる。
【０１０２】
また、本実施の形態４によれば、遊技球が入球した入球口４１１の組み合わせがハズレに該当する場合でも、表示装置１はそのハズレの組み合わせに応じてゲームを進行する。これにより、遊技機２の遊技においては遊技者に不利な結果を、表示装置１のゲームでは別の価値に変えて遊技者に提供することができる。また、ハズレの種類に応じて異なるコマンドを用いるため、ハズレの場合にも多様な展開でゲームのストーリーを進行する。これにより、従来の遊技に新たな付加価値を与えることができる。
【０１０３】
また、本実施の形態４によれば、ゲームの進行状況に応じて遊技における入球結果とゲームにおけるコマンドとの対応関係を変更し、同じ入球結果であっても異なるコマンドを用いることで、ゲームの進行内容を変動させる。これにより、ゲームの自由度を高め、より興趣性に富んだゲームシステムを実現することができる。
【０１０４】
以上の実施の形態１〜４を含む実施形態に関し、さらに以下の付記を開示する。
【０１０５】
（付記１）
遊技機に対応して設置される表示装置であって、
遊技の状況を示す遊技情報を前記遊技機から逐次取得する取得部と、
取得した前記遊技情報の各々に基づき、前記遊技と異なる単一のストーリーのゲームを進行する処理を行う処理部であって、前記遊技の状況の各々を前記単一のストーリーのゲームを進行させる要素の少なくとも一部として用いる処理部と、
処理結果に応じたゲーム画像を表示する表示部と
を備えることを特徴とする表示装置。
（付記２）
前記遊技機とは別の筐体に収容された表示装置である
ことを特徴とする付記１に記載の表示装置。
（付記３）
前記遊技情報は、前記遊技の抽せん結果を示す情報であり、
前記処理部は、前記遊技情報が示す抽せん結果に応じて、前記ゲームを進行させる
ことを特徴とする付記１又は２に記載の表示装置。
（付記４）
前記遊技の抽せん結果の種類と、前記ゲームの処理に用いるコマンドとを対応付けて記憶する記憶部を備え、
前記抽せん結果の種類は、前記遊技においてハズレに該当する抽せん結果を複数種類含み、
前記処理部は、前記遊技情報の各々が示す抽せん結果に応じて異なる前記コマンドを用い、前記ゲームを進行する
ことを特徴とする付記３に記載の表示装置。
（付記５）
前記遊技情報が示す抽せん結果が特定の抽せん結果である場合、前記処理部は、前記ゲームの進行を一時停止し、
前記表示部は、前記ゲーム画像から、前記特定の抽せん結果に応じた演出用画像に切り替えて表示する 
ことを特徴とする付記３又は４に記載の表示装置。
（付記６）
遊技者に対して不利な状況を示す前記遊技情報を前記取得部が取得した場合、前記処理部は、前記遊技者に対して有利に前記ゲームが進行するように処理する
ことを特徴とする付記１〜５のいずれか一に記載の表示装置。
（付記７）
遊技者が所持する携帯端末において実行される、前記ゲームに関連する第２ゲームのプレイデータを取得する第２取得部を備え、
前記処理部は、前記第２取得部が取得した前記第２ゲームのプレイデータに基づき、前記ゲームに係る情報処理を行う
ことを特徴とする付記１〜６のいずれか一に記載の表示装置。
（付記８）
前記ゲームの終了後、該ゲームのプレイ結果に応じたデータを出力する出力部を備える
ことを特徴とする付記１〜７のいずれか一に記載の表示装置。
（付記９）
前記出力部は、前記ゲームのプレイ内容を示すプレイデータを管理する管理装置に対し、該プレイデータを出力し、
前記ゲームの開始時、前記プレイデータを取得するデータ取得部を備え、
前記処理部は、前記データ取得部が取得した前記プレイデータに応じて、前記ゲームを進行する
ことを特徴とする付記８に記載の表示装置。
（付記１０）
前記出力部は、前記ゲームのプレイ結果に応じて、携帯端末が実行する所定のアプリケーションプログラムにおいて利用可能なデータを出力する
ことを特徴とする付記８又は９に記載の表示装置。
（付記１１）
前記出力部が出力するデータは、前記ゲームのプレイ特典である特典情報を含む
ことを特徴とする付記８〜１０のいずれか一に記載の表示装置。
（付記１２）
前記特典情報は、前記遊技機が設置された遊技場に応じて異なる
ことを特徴とする付記１１に記載の表示装置。
（付記１３）
他の前記表示装置との間で、前記ゲームの進行状況に関するデータの送受信を行う通信部を備え、
前記処理部は、前記通信部が送受信するデータに基づき、複数の遊技者が参加する前記ゲームの処理を行う
ことを特徴とする付記１〜１２のいずれか一に記載の表示装置。
（付記１４）
複数の入球口が一方向に並設された遊技領域を有し、規定数の遊技球夫々を前記入球口に入球させることで遊技が実施される遊技機に対応して設置された表示装置であって、
前記遊技球が入球した前記入球口を示す遊技情報を前記遊技機から逐次取得する取得部と、
前記規定数を一単位とする前記遊技情報の各々に基づき、前記遊技と異なる単一のストーリーのゲームを進行する処理を行う処理部であって、前記規定数の遊技球夫々が入球した前記入球口の組み合わせを前記単一のストーリーのゲームを進行させる要素の少なくとも一部として用いる処理部と、
処理結果に応じたゲーム画像を表示する表示部と
を備えることを特徴とする表示装置。
（付記１５）
前記入球口の組み合わせの種類と、前記ゲームの処理に用いるコマンドとを対応付けて記憶する記憶部を備え、
前記組み合わせの種類は、前記遊技においてハズレに該当する組み合わせを複数種類含み、
前記処理部は、前記遊技情報が示す前記入球口の組み合わせに応じて異なる前記コマンドを用い、前記ゲームを進行する
ことを特徴とする付記１４に記載の表示装置。
（付記１６）
前記処理部は、前記ゲームの進行状況に応じて、前記入球口の組み合わせと前記コマンドとの対応関係を変更する
ことを特徴とする付記１５に記載の表示装置。
（付記１７）
前記遊技情報はさらに、前記遊技において行われる所定の抽せん結果に関する情報を含み、
前記遊技情報が示す抽せん結果が特定の抽せん結果である場合、前記処理部は、前記ゲームの進行を一時停止し、
前記表示部は、前記ゲーム画像から、前記特定の抽せん結果に応じた演出用画像に切り替えて表示する 
ことを特徴とする付記１４〜１６のいずれか一に記載の表示装置。
（付記１８）
遊技の状況に関する遊技情報を遊技機から逐次取得し、
取得した前記遊技情報の各々に基づき、前記遊技と異なる単一のストーリーのゲームを進行する処理であって、前記遊技の状況の各々を前記単一のストーリーのゲームを進行させる要素の少なくとも一部として用いる処理を行い、
処理結果に応じたゲーム画像を、遊技機に対応して設置されているディスプレイに出力する
処理をコンピュータに実行させることを特徴とする表示方法。
（付記１９）
遊技機における遊技の状況を示す遊技情報の各々に基づき、該遊技と異なる単一のストーリーのゲームを進行する処理であって、前記遊技の状況の各々を前記単一のストーリーのゲームを進行させる要素の少なくとも一部として用いる処理を行ってゲーム画像を表示する表示装置から、前記ゲームのプレイ結果に応じたデータを取得し、
取得した前記データを利用して、前記ゲームに関連する第２ゲームに係る情報処理を行い、
前記第２ゲームのプレイデータを、前記表示装置に出力する
処理をコンピュータに実行させることを特徴とするプログラム。
【０１０６】
今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって、制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は、上記した意味ではなく、特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味及び範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。
【符号の説明】
【０１０７】
１  表示装置
２  遊技機
３  ゲームサーバ
４  携帯端末
５  第２ゲームサーバ
【図１】
2019025291.tif 000005
【図２】
2019025291.tif 000006
【図３】
2019025291.tif 000007
【図４】
2019025291.tif 000008
【図５】
2019025291.tif 000009
【図６】
2019025291.tif 000010
【図７】
2019025291.tif 000011
【図８】
2019025291.tif 000012
【図９】
2019025291.tif 000013
【図１０】
2019025291.tif 000014
【図１１】
2019025291.tif 000015
【図１２】
2019025291.tif 000016
【図１３】
2019025291.tif 000017
【図１４】
2019025291.tif 000018
【図１５】
2019025291.tif 000019
【図１６】
2019025291.tif 000020
【手続補正書】
【提出日】平成30年3月30日(2018.3.30)
【手続補正１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００６】
一つの案では、表示装置は、遊技機に対応して設置され、前記遊技機とは別の筐体に収容された表示装置であって、前記遊技機に設けられたコード表示部に対応する前記筐体の所定位置に設けられており、前記コード表示部が逐次表示する、遊技の状況を示す遊技情報を変換した二次元コードを逐次読み取る読取部と、前記二次元コードが示す前記遊技情報の各々に基づき、前記遊技と異なる単一のゲームを逐次進行する処理を行う処理部であって、前記遊技の状況の各々を前記単一のゲームを逐次進行させる要素の少なくとも一部として用いる処理部と、処理結果に応じたゲーム画像を表示する表示部とを備えることを特徴とする。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００７】
一つの案では、表示装置は、複数の入球口が一方向に並設された遊技領域を有し、規定数の遊技球夫々を前記入球口に入球させることで遊技が実施される遊技機に対応して設置された、前記遊技機とは別の筐体に収容された表示装置であって、前記遊技機に設けられたコード表示部に対応する前記筐体の所定位置に設けられており、前記コード表示部に逐次表示される、前記遊技球が入球した前記入球口を示す遊技情報を変換した二次元コードを逐次読み取る読取部と、前記二次元コードが示す、前記規定数を一単位とする前記遊技情報の各々に基づき、前記遊技と異なる単一のゲームを逐次進行する処理を行う処理部であって、前記規定数の遊技球夫々が入球した前記入球口の組み合わせを前記単一のゲームを逐次進行させる要素の少なくとも一部として用いる処理部と、処理結果に応じたゲーム画像を表示する表示部とを備えることを特徴とする。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００８】
一つの案では、プログラムは、遊技機とは別の筐体に収容された表示装置であって、前記遊技機に設けられたコード表示部に対応して前記筐体の所定位置に設けられた読取部が前記コード表示部に逐次表示される二次元コードを読み取ることで逐次取得した、前記遊技機における遊技の状況を示す遊技情報の各々に基づき、該遊技と異なる単一のゲームを逐次進行する処理であって、前記遊技の状況の各々を前記単一のゲームを逐次進行させる要素の少なくとも一部として用いる処理を行ってゲーム画像を表示する前記表示装置から、前記ゲームのプレイ結果に応じたデータを取得し、取得した前記データを利用して、前記ゲームに関連する第２ゲームに係る情報処理を行い、前記第２ゲームのプレイデータを、前記表示装置に出力する処理をコンピュータに実行させることを特徴とする。
【手続補正４】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技機に対応して設置され、前記遊技機とは別の筐体に収容された表示装置であって、
前記遊技機に設けられたコード表示部に対応する前記筐体の所定位置に設けられており、前記コード表示部が逐次表示する、遊技の状況を示す遊技情報を変換した二次元コードを逐次読み取る読取部と、
前記二次元コードが示す前記遊技情報の各々に基づき、前記遊技と異なる単一のゲームを逐次進行する処理を行う処理部であって、前記遊技の状況の各々を前記単一のゲームを逐次進行させる要素の少なくとも一部として用いる処理部と、
処理結果に応じたゲーム画像を表示する表示部と
を備えることを特徴とする表示装置。
【請求項２】
前記遊技情報は、前記遊技の抽せん結果を示す情報であり、
前記遊技の抽せん結果の種類と、前記ゲームの処理に用いるコマンドとを対応付けて記憶する記憶部であって、前記遊技においてハズレに該当する抽せん結果と対応付けて、前記ハズレに該当する抽せん結果以外の抽せん結果よりも前記ゲームを遊技者に対して有利に進行する前記コマンドを記憶する記憶部を備え、
前記ハズレに該当する抽せん結果を示す前記遊技情報を前記読取部から取得した場合、前記処理部は前記コマンドを用い、前記ゲームを前記遊技者に対して有利に進行する
ことを特徴とする請求項１に記載の表示装置。
【請求項３】
前記遊技情報が示す抽せん結果が特定の抽せん結果である場合、前記処理部は、前記ゲームの進行を一時停止し、
前記表示部は、前記ゲーム画像から、前記特定の抽せん結果に応じた演出用画像に切り替えて表示する 
ことを特徴とする請求項２に記載の表示装置。
【請求項４】
遊技者が所持する携帯端末において実行される、前記ゲームに関連する第２ゲームのプレイデータを取得する第２取得部を備え、
前記処理部は、前記第２取得部が取得した前記第２ゲームのプレイデータに基づき、前記ゲームに係る情報処理を行う
ことを特徴とする請求項１〜３のいずれか１項に記載の表示装置。
【請求項５】
前記ゲームの終了後、該ゲームのプレイ結果に応じたデータを出力する出力部を備える
ことを特徴とする請求項１〜４のいずれか１項に記載の表示装置。
【請求項６】
前記出力部は、前記ゲームのプレイ内容を示すプレイデータを管理する管理装置に対し、該プレイデータを出力し、
前記ゲームの開始時、前記プレイデータを取得するデータ取得部を備え、
前記処理部は、前記データ取得部が取得した前記プレイデータに応じて、前記ゲームを進行する
ことを特徴とする請求項５に記載の表示装置。
【請求項７】
前記出力部は、前記ゲームのプレイ結果に応じて、携帯端末が実行する所定のアプリケーションプログラムにおいて利用可能なデータを出力する
ことを特徴とする請求項５又は６に記載の表示装置。
【請求項８】
複数の入球口が一方向に並設された遊技領域を有し、規定数の遊技球夫々を前記入球口に入球させることで遊技が実施される遊技機に対応して設置された、前記遊技機とは別の筐体に収容された表示装置であって、
前記遊技機に設けられたコード表示部に対応する前記筐体の所定位置に設けられており、前記コード表示部に逐次表示される、前記遊技球が入球した前記入球口を示す遊技情報を変換した二次元コードを逐次読み取る読取部と、
前記二次元コードが示す、前記規定数を一単位とする前記遊技情報の各々に基づき、前記遊技と異なる単一のゲームを逐次進行する処理を行う処理部であって、前記規定数の遊技球夫々が入球した前記入球口の組み合わせを前記単一のゲームを逐次進行させる要素の少なくとも一部として用いる処理部と、
処理結果に応じたゲーム画像を表示する表示部と
を備えることを特徴とする表示装置。
【請求項９】
前記入球口の組み合わせの種類と、前記ゲームの処理に用いるコマンドとを対応付けて記憶する記憶部であって、前記遊技においてハズレに該当する組み合わせと対応付けて、前記ハズレに該当する組み合わせ以外の組み合わせよりも前記ゲームを遊技者に対して有利に進行する前記コマンドを記憶する記憶部を備え、
前記ハズレに該当する組み合わせを示す前記遊技情報を前記読取部から取得した場合、前記処理部は前記コマンドを用い、前記ゲームを前記遊技者に対して有利に進行する
ことを特徴とする請求項８に記載の表示装置。
【請求項１０】
前記処理部は、前記ゲームの進行状況に応じて、前記入球口の組み合わせと前記コマンドとの対応関係を変更する
ことを特徴とする請求項９に記載の表示装置。
【請求項１１】
遊技機とは別の筐体に収容された表示装置であって、前記遊技機に設けられたコード表示部に対応して前記筐体の所定位置に設けられた読取部が前記コード表示部に逐次表示される二次元コードを読み取ることで逐次取得した、前記遊技機における遊技の状況を示す遊技情報の各々に基づき、該遊技と異なる単一のゲームを逐次進行する処理であって、前記遊技の状況の各々を前記単一のゲームを逐次進行させる要素の少なくとも一部として用いる処理を行ってゲーム画像を表示する前記表示装置から、前記ゲームのプレイ結果に応じたデータを取得し、
取得した前記データを利用して、前記ゲームに関連する第２ゲームに係る情報処理を行い、
前記第２ゲームのプレイデータを、前記表示装置に出力する
処理をコンピュータに実行させることを特徴とするプログラム。