(57)【要約】【課題】会員ＩＤが記録された印刷物を発行するゲーム装置同士が情報通信するゲームシステムにおいて、他の会員ＩＤに依るゲームへの作用、異なる会員ＩＤに依るゲーム同士の相互作用を奏しゲームの興趣を高める。【解決手段】ゲーム装置の制御部（１）は、会員ＩＤを記録した印刷物を発行する会員ＩＤ印刷ステップ（Ｓ９又はＳ１０）と、会員ＩＤを読み取り当該会員ＩＤに依るゲームの条件を設定する条件設定ステップ（Ｓ４）と、特定の会員ＩＤに依るゲームにおいて他の会員ＩＤに関する情報の入力を受ける他会員情報登録ステップ（Ｓ１３，Ｓ１２）と、他会員情報登録ステップで読み取った他の会員ＩＤに関する情報をシステム上で情報共有する他会員情報共有ステップ（Ｓ１４）と、会員ＩＤに依るゲームにおいて当該会員ＩＤが他会員情報登録ステップに係る他の会員ＩＤであることを以ってゲームの条件を設定する条件設定ステップ（Ｓ４）とを実行する。【選択図】図７
2019176887.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数のゲーム装置同士が相互に情報通信可能にされたゲームシステムであって、
前記ゲーム装置は、
映像出力部と、音声出力部と、操作入力部と、前記操作入力部からの操作入力情報に基づき前記映像出力部及び音声出力部を制御してゲームを展開する制御部と、前記制御部からの指令に従い印刷媒体に所定の印刷を施し印刷物を発行する印刷部と、前記印刷物からコードを読み取る読取部とを備え、
前記制御部は、
会員ＩＤを発行する会員ＩＤ発行ステップと、
前記読取部を介して前記会員ＩＤを読み取り、当該会員ＩＤに依るゲームの条件を設定する条件設定ステップと、
特定の会員ＩＤに依るゲームにおいて、前記読取部を介して前記特定の会員ＩＤに対する他の会員ＩＤを読み取ることによる当該他の会員ＩＤの入力を含む当該他の会員ＩＤに関する情報の入力を受ける他会員情報登録ステップと、
前記他会員情報登録ステップで読み取った他の会員ＩＤに関する情報を、システム上で情報共有する他会員情報共有ステップと、
会員ＩＤに依るゲームにおいて、当該会員ＩＤが前記他会員情報登録ステップに係る他の会員ＩＤであることを以って、ゲームの条件を設定する条件設定ステップと、を実行可能にされたゲームシステム。
【請求項２】
前記制御部は、前記他会員情報登録ステップにおいて他の会員ＩＤの入力があったことを以って、当該他の会員ＩＤに依るゲームにおいて、ゲームの条件を設定する請求項１に記載のゲームシステム。
【請求項３】
前記制御部は、前記他会員情報登録ステップにおいて他の会員ＩＤの入力があって、さらに当該他の会員ＩＤに関する情報の操作入力があったことを以って、当該他の会員ＩＤに依るゲームにおいて、ゲームの条件を設定する請求項１又は請求項２に記載のゲームシステム。
【請求項４】
前記制御部は、会員ＩＤ（♯００２）に依るゲームにおいて、当該ゲームに係る会員ＩＤ（♯００２）が前記他会員情報登録ステップに係る他の会員ＩＤ（♯００２）であること、及び、当該他会員情報登録ステップに係る前記特定の会員ＩＤ（♯００１）も、当該ゲームに係る会員ＩＤ（♯００２）を前記特定の会員ＩＤ（♯００２）としたときの前記他会員情報登録ステップに係る他の会員ＩＤ（♯００１）であることが成立する相互登録があることを以って、ゲームの条件を設定する請求項１から請求項３のうちいずれか一に記載のゲームシステム。
【請求項５】
前記制御部は、会員ＩＤ（♯００２）に依るゲームにおいて、当該ゲームに係る会員ＩＤ（♯００２）が前記他会員情報登録ステップに係る他の会員ＩＤ（♯００２）であることが成立し、当該他会員情報登録ステップに係る前記特定の会員ＩＤ（♯００１）が、当該ゲームに係る会員ＩＤ（♯００２）を前記特定の会員ＩＤ（♯００２）としたときの前記他会員情報登録ステップに係る他の会員ＩＤ（♯００１）であることが成立しない一方的登録がある場合に比較して、前記相互登録があることを以って設定するゲームの条件を有利に設定する請求項４に記載のゲームシステム。
【請求項６】
複数のゲーム装置同士が相互に情報通信可能にされたゲームシステムであって、前記ゲーム装置が、映像出力部と、音声出力部と、操作入力部と、前記操作入力部からの操作入力情報に基づき前記映像出力部及び音声出力部を制御してゲームを展開する制御部と、前記制御部からの指令に従い印刷媒体に所定の印刷を施し印刷物を発行する印刷部と、前記印刷物からコードを読み取る読取部とを備えるゲームシステムにおける前記制御部に、
会員ＩＤを発行する会員ＩＤ発行ステップと、
前記読取部を介して前記会員ＩＤを読み取り、当該会員ＩＤに依るゲームの条件を設定する条件設定ステップと、
特定の会員ＩＤに依るゲームにおいて、前記読取部を介して前記特定の会員ＩＤに対する他の会員ＩＤを読み取ることによる当該他の会員ＩＤの入力を含む当該他の会員ＩＤに関する情報の入力を受ける他会員情報登録ステップと、
前記他会員情報登録ステップで読み取った他の会員ＩＤに関する情報を、システム上で情報共有する他会員情報共有ステップと、
会員ＩＤに依るゲームにおいて、当該会員ＩＤが前記他会員情報登録ステップに係る他の会員ＩＤであることを以って、ゲームの条件を設定する条件設定ステップと、を実行させるためのゲームプログラム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、コンピューターを有し、印刷物を印刷発行するゲーム装置同士が相互に情報通信可能にされたゲームシステム及びそのゲームプログラムに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、特許文献１，２に記載されるように、バーコードリーダとプリンタと映像等出力装置とを備え、２次元バーコード、キャラクターその他を印刷したカードをプレイヤに提供し、その後の利用において、当該カードの２次元コードを読み取ることで、映像等出力装置で演出されるゲームに登場するキャラクターなどのゲームの条件を設定するゲーム装置が利用されている。
特許文献１に記載の発明にあっては、印刷媒体としてロール紙を使用し通常版とその２倍の大判（特別版）のカードを印刷する。
特許文献２に記載の発明にあっては、複数のプリンタ、予めの装飾の有無が異なる複数種の印刷媒体を適用するなどして複数の印刷方式を使い分けることで、通常カードと特別カードの装飾効果を異ならせる。
また、特許文献２に記載の発明にあっては、複数のゲーム装置がサーバーを介して情報通信可能にされたゲームシステムが構成され、サーバーはユーザーＩＤ、過去のゲーム実績、ゲームの設定条件等を管理する。
特許文献１，２の印刷物（カード）にはユーザーＩＤ等の情報が記録され、会員（ユーザー、ゲームプレイヤ）の識別、キャラクター設定、アイテムの適用、不適用等に利用されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１５−１９８７２２号公報
【特許文献２】特許第５９９５９４６号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
以上の従来のゲームシステムにあっては、会員ＩＤをゲーム装置に読み込ませて行う同会員のゲームにおいて、他の会員ＩＤが記録されたカードから他の会員ＩＤを読み込んで、同ゲームにおいてサブキャラクターを設定するなど付加的な条件を設定することは行われる（特許文献１）。
すなわち、会員ＩＤ：♯００１のゲームにおいて会員ＩＤ：♯００２が読み取られても、会員ＩＤ：♯００１のゲームの条件に影響するに留まっている。会員ＩＤ：♯００１のゲームにおいて会員ＩＤ：♯００２が読み取られたことは、その後の会員ＩＤ：♯００２のゲームの条件に影響することはなかった。
【０００５】
本発明は以上の従来技術における問題に鑑みてなされたものであって、コンピューターを有し、印刷物を印刷発行するゲーム装置同士が相互に情報通信可能にされたゲームシステムにおいて、他の会員ＩＤに依るゲームへの作用、異なる会員ＩＤに依るゲーム同士の相互作用を奏するコンピューター・ゲームシステムを構築し、ゲームの興趣を高めることを課題とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
以上の課題を解決するための請求項１記載の発明は、複数のゲーム装置同士が相互に情報通信可能にされたゲームシステムであって、
前記ゲーム装置は、
映像出力部と、音声出力部と、操作入力部と、前記操作入力部からの操作入力情報に基づき前記映像出力部及び音声出力部を制御してゲームを展開する制御部と、前記制御部からの指令に従い印刷媒体に所定の印刷を施し印刷物を発行する印刷部と、前記印刷物からコードを読み取る読取部とを備え、
前記制御部は、
会員ＩＤを発行する会員ＩＤ発行ステップと、
前記読取部を介して前記会員ＩＤを読み取り、当該会員ＩＤに依るゲームの条件を設定する条件設定ステップと、
特定の会員ＩＤに依るゲームにおいて、前記読取部を介して前記特定の会員ＩＤに対する他の会員ＩＤを読み取ることによる当該他の会員ＩＤの入力を含む当該他の会員ＩＤに関する情報の入力を受ける他会員情報登録ステップと、
前記他会員情報登録ステップで読み取った他の会員ＩＤに関する情報を、システム上で情報共有する他会員情報共有ステップと、
会員ＩＤに依るゲームにおいて、当該会員ＩＤが前記他会員情報登録ステップに係る他の会員ＩＤであることを以って、ゲームの条件を設定する条件設定ステップと、を実行可能にされたゲームシステムである。
【０００７】
請求項２記載の発明は、前記制御部は、前記他会員情報登録ステップにおいて他の会員ＩＤの入力があったことを以って、当該他の会員ＩＤに依るゲームにおいて、ゲームの条件を設定する請求項１に記載のゲームシステムである。
【０００８】
請求項３記載の発明は、前記制御部は、前記他会員情報登録ステップにおいて他の会員ＩＤの入力があって、さらに当該他の会員ＩＤに関する情報の操作入力があったことを以って、当該他の会員ＩＤに依るゲームにおいて、ゲームの条件を設定する請求項１又は請求項２に記載のゲームシステムである。
【０００９】
請求項４記載の発明は、前記制御部は、会員ＩＤ（♯００２）に依るゲームにおいて、当該ゲームに係る会員ＩＤ（♯００２）が前記他会員情報登録ステップに係る他の会員ＩＤ（♯００２）であること、及び、当該他会員情報登録ステップに係る前記特定の会員ＩＤ（♯００１）も、当該ゲームに係る会員ＩＤ（♯００２）を前記特定の会員ＩＤ（♯００２）としたときの前記他会員情報登録ステップに係る他の会員ＩＤ（♯００１）であることが成立する相互登録があることを以って、ゲームの条件を設定する請求項１から請求項３のうちいずれか一に記載のゲームシステムである。
【００１０】
請求項５記載の発明は、前記制御部は、会員ＩＤ（♯００２）に依るゲームにおいて、当該ゲームに係る会員ＩＤ（♯００２）が前記他会員情報登録ステップに係る他の会員ＩＤ（♯００２）であることが成立し、当該他会員情報登録ステップに係る前記特定の会員ＩＤ（♯００１）が、当該ゲームに係る会員ＩＤ（♯００２）を前記特定の会員ＩＤ（♯００２）としたときの前記他会員情報登録ステップに係る他の会員ＩＤ（♯００１）であることが成立しない一方的登録がある場合に比較して、前記相互登録があることを以って設定するゲームの条件を有利に設定する請求項４に記載のゲームシステムである。
【００１１】
請求項６記載の発明は、複数のゲーム装置同士が相互に情報通信可能にされたゲームシステムであって、前記ゲーム装置が、映像出力部と、音声出力部と、操作入力部と、前記操作入力部からの操作入力情報に基づき前記映像出力部及び音声出力部を制御してゲームを展開する制御部と、前記制御部からの指令に従い印刷媒体に所定の印刷を施し印刷物を発行する印刷部と、前記印刷物からコードを読み取る読取部とを備えるゲームシステムにおける前記制御部に、
会員ＩＤを発行する会員ＩＤ発行ステップと、
前記読取部を介して前記会員ＩＤを読み取り、当該会員ＩＤに依るゲームの条件を設定する条件設定ステップと、
特定の会員ＩＤに依るゲームにおいて、前記読取部を介して前記特定の会員ＩＤに対する他の会員ＩＤを読み取ることによる当該他の会員ＩＤの入力を含む当該他の会員ＩＤに関する情報の入力を受ける他会員情報登録ステップと、
前記他会員情報登録ステップで読み取った他の会員ＩＤに関する情報を、システム上で情報共有する他会員情報共有ステップと、
会員ＩＤに依るゲームにおいて、当該会員ＩＤが前記他会員情報登録ステップに係る他の会員ＩＤであることを以って、ゲームの条件を設定する条件設定ステップと、を実行させるためのゲームプログラムである。
【発明の効果】
【００１２】
本発明によれば、他の会員ＩＤによるゲームへの作用、異なる会員ＩＤに依るゲーム同士の相互作用が奏される。
基本的な作用としては、会員ＩＤ：♯００１に依るゲームにおいて他の会員ＩＤ：♯００２が読み取られたことが、その後の他の会員ＩＤ：♯００２に依るゲームの条件に影響する（他の会員ＩＤに依るゲームへの作用）。
また、相互登録成立により、（一方的登録成立より有利に）ゲームの条件を設定することができる（異なる会員ＩＤに依るゲーム同士の相互作用）。
以上により、ゲームの興趣を高めることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１３】
【図１】本発明の一実施形態に係るゲーム装置の機能ブロック図である。
【図２】本発明の一実施形態に係るゲーム装置の外観の一例を示す斜視図である。
【図３】本発明の一実施形態に係る第１種印刷媒体の表裏の装飾の例を示す平面模式図である。
【図４】本発明の一実施形態に係る第２種印刷媒体の表裏の装飾の例を示す平面模式図である。
【図５】本発明の一実施形態に係る印刷物であるカードであって、会員カードと他会員特定用カードからなる連なりカードの平面模式図である。
【図６】本発明の一実施形態に係る印刷物であるカードであって、アイテムカードと他会員特定用カードからなる連なりカードの平面模式図である。
【図７】本発明の一実施形態に係るゲーム装置における基幹的な制御フローを示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１４】
以下に本発明の一実施形態につき図面を参照して説明する。以下は本発明の一実施形態であって本発明を限定するものではない。
【００１５】
〔ゲーム装置の構成〕
図１に、本実施形態のゲーム装置の機能ブロック図を示す。
本実施形態のゲーム装置１００は、メイン筐体１００Ｍと、サブ筐体１００Ｓとを接続した構成である。
メイン筐体１００Ｍは、制御部１と、映像出力部２と、音声出力部３と、操作入力部４と、第一読取部５と、第二読取部６、撮像部７と、通信部８と、印刷部９と、コイン検出部１０と、記憶部１１とを備える。制御部１は、ＣＰＵに相当するコンピューターの中枢部であり、制御部１でゲームプログラムが実行されて、以下に説明する機能を実現する。
第一読取部５と、第二読取部６は、カメラを備え印刷物からコードを光学的に読み取る。
サブ筐体１００Ｓは、操作入力部１３と、印刷部１４とを備える。
【００１６】
制御部１は、コイン検出部１０からの検出信号、操作入力部４からの操作入力信号、第一読取部５により読み取られたコード、第二読取部６により読み取られたコード等に基づき、音声出力部３、映像出力部２等を制御してゲームを展開する。
また、制御部１は、映像出力部２に出力する画像や、撮像部７を制御して撮影させた画像、記憶部１１に記憶されている画像を、適宜に加工、合成して印刷部９，１４により印刷させる。
【００１７】
図２にゲーム装置の外観の一例を示す。
図２に示すゲーム装置１００のメイン筐体１００Ｍの外装に、映像出力部２の表示画面２１、操作入力部４の操作ボタンなどが配置された操作パネル２２、第一読取部５のカード挿入口２３、第二読取部６のプラテンガラス２４、撮像部７のレンズ部２５及照明部２６、印刷部９の取り出し口２７、コイン検出部１０へのコイン投入口２８などが配設されている。
サブ筐体１００Ｓの外装に、操作入力部１３の操作ボタン２９、印刷部１４の取り出し口３０などが配設されている。
このようなゲーム装置の筐体の形状、構造、外装の形状、レイアウトなどは一例であり、これに拘泥されるものではない。
【００１８】
〔ゲーム装置の動作内容の要点〕
以下に、具体的なゲームの世界観に照らしながらゲーム装置（ゲームシステム）の動作内容の要点につき説明する。
本ゲームは、会員登録して繰り返しゲームを行い、回ごとに評価を獲得してランクを高めていくことを趣旨としたゲームである。具体的世界観としては、仮想上で、ネットチャンネルでアイドルユニットのライブパフォーマンスを配信し、そのファッション・コーディネイトやライブパフォーマンスに対する評価値（「いいね（高評価）」及び「フォロワー（チャンネル登録者）」）を獲得するゲームである。いわゆるゲームスコアが、「いいね（高評価）」の総獲得数と、「フォロワー（チャンネル登録者）」の総数により表現される。また、チャンネルランクも付けられる。「フォロワー（チャンネル登録者）」の総数を伸ばすことを第一目的として構成するとよい。
会員には会員ＩＤが発行される。各地に設置されるゲーム装置１００は、通信部８を介してサーバーと情報通信する。サーバーには会員ＩＤに紐づけてゲーム条件情報が登録される。そのゲーム条件情報には、キャラ設定情報（キャラ名、容姿、服装等）、累計の評価値（「いいね（高評価）」及び「フォロワー（チャンネル登録者）」、チャンネルランク）、会員フォロー情報（他会員情報）が含まれる。
【００１９】
（印刷媒体及び印刷物）
メイン筐体１００Ｍの内部においては、印刷部９の装填部９ａに第１種印刷媒体のロール紙Ｒ１が装填されている。
サブ筐体１００Ｓの内部においては、印刷部１４の装填部１４ａに第２種印刷媒体のロール紙Ｒ２が装填されている。
第１種印刷媒体の表裏の装飾の例は図３に示す通りであり、第１種印刷媒体は通常カード用である。第２種印刷媒体の表裏の装飾の例は図４に示す通りであり、第２種印刷媒体は特別カード用である。
【００２０】
印刷物は、図５又は図６に示すカードである。カードは、メインカードＭＣとサブカードＳＣの連なりで構成され、メインカードＭＣとサブカードＳＣとに分割可能である。図５に示すのは、メインカードＭＣ１を会員カードとし、サブカードＳＣ１を他会員特定用カードとするものである。図６に示すのは、メインカードＭＣ２をアイテムカードとし、サブカードＳＣ２を他会員特定用カードとするものである。メインカードとサブカードのそれぞれに、２次元コードが印刷されている。
連なりの会員カードＭＣ１と他会員特定用カードＳＣ１の２次元コードには、同じ会員ＩＤが記録されている。アイテムカードＭＣ２に会員ＩＤを記録しておくことは不要である。本実施形態のゲームでのアイテムカードＭＣ２は、誰でも使用できるものとするため、会員ＩＤを読み取る処理が無いためである。アイテムカードＭＣ２等の会員カード以外に連なっている他会員特定用カードＳＣ２には、そのカードが発行されたゲーム開始時（後述のステップＳ２，Ｓ３）に読み込んだか又は割り当てた会員ＩＤが記録されている。
また、それぞれのカード種を識別するコードが記録されている。アイテムカードＭＣ２には、アイテムの種類を特定するコードも記録されている。
【００２１】
なお印刷内容につき詳細に述べると、会員カードＭＣ１の印刷内容には、２次元コード３１、チャンネルランク３２、会員名（キャラ名で代用可）３３、会員ＩＤ３４、発行年月日３５、設定キャラのプロフィール画像３６、撮像部７による撮影画像（ゲームプレイヤの顔写真）３７が含まれる。
他会員特定用カードＳＣ１，ＳＣ２の印刷内容には、２次元コード４１、チャンネルランク４２、キャラ名４３、フォロワー数４４、フォロー数４５、設定キャラの最新ライブ画像４６、撮像部７による撮影画像（ゲームプレイヤの顔写真）４７が含まれる。
アイテムカードＭＣ２の印刷内容には、２次元コード５１、設定キャラの最新ライブ画像（背景）５２、アイテム像５３、アイテム属性５４、アイテム名５５、アイテムの「いいね（高評価）」獲得力５６が含まれる。
【００２２】
（ゲーム動作の流れ）
図７に示した基幹フローを参照して、１ゲームの動作の流れの要点を説明する。
ゲーム装置１００にコインを投入されると制御部１は、まず、ゲームプレイヤが会員としてゲームを行う場合は（Ｓ１でＹＥＳ）、会員カードＭＣ１の２次元コード３１から会員ＩＤ等を読み取る（Ｓ２）。ステップＳ１でＮＯの場合、新規会員登録ステップＳ３を実行し、新たに会員ＩＤを割り当てる。ステップＳ２又はステップＳ３により「会員ＩＤに依るゲーム」が開始する。新規会員登録ステップＳ３でゲームプレイヤにキャラクターの名、容姿等を設定させ、図５の会員カードＭＣ１＋他会員特定用カードＳＣ１を印刷発行する（会員ＩＤ発行ステップ）。なお、会員ＩＤの発行は本ゲーム装置１００が印刷する媒体を介した発行でなくてもよく、例えば、会員の携帯端末に送信、記憶させることでもよい。その場合、会員ＩＤの読取は、その携帯端末との通信部（８）による読取となる。
なお、会員ＩＤの発行なしにゲームがプレイできるモードもソフトウエアとして搭載することはできる。そのゲームは「会員ＩＤに依らないゲーム」に相当するが、図７のフローチャートには記載しない。
【００２３】
次に、制御部１はゲーム条件設定ステップＳ４を実行する。制御部１はゲーム条件設定ステップＳ４で、会員ＩＤにより参照したサーバーに登録されているゲーム条件情報や、ゲームプレイヤに選択ステップを提供して選択させた選択肢に基づきゲーム条件を設定する（条件設定ステップ）。ここで設定されるゲーム条件としては、キャラクターのファッション・コーディネイト、ライブステージ、使用楽曲、他メンバー構成、会員フォローによるバックアップ等が該当する。他メンバー構成の設定として制御部１は、デフォルトで用意したキャラクターをゲームプレイヤに選択させて又は自動的に他メンバーとして設定したり、他会員特定用カードＳＣ１又はＳＣ２の２次元コード４１を読み取ってその会員ＩＤから参照したサーバーの登録キャラクターを他メンバーとして設定したりする。他会員特定用カードＳＣ１又はＳＣ２の読取による他メンバーの設定はゲームの付加的条件の設定である。他会員特定用カードＳＣ１又はＳＣ２の読取は必須ではない。
また、アイテムカードＭＣ２の２次元コード５１から読み取ったファッションアイテムをキャラクターのファッション・コーディネイトとして適用する。これも付加的条件である。
会員フォローによるバックアップとしては、新たにフォロワーとなった他会員がいる場合はその増加数、他会員から送信された「いいね（高評価）」がある場合は、その「いいね（高評価）」の獲得数を、ゲーム上の「いいね（高評価）」及び「フォロワー（チャンネル登録者）」のそれぞれに加算する。なお、会員フォローによるバックアップは付加的条件である。
【００２４】
制御部１はゲーム条件設定ステップＳ４が完了すると、ゲーム条件設定ステップＳ４により設定されたゲーム条件に基づきゲームを展開する（Ｓ５）。ゲーム内容は、映像と音声に応じたタイミングで操作ボタンを操作するタイミングゲームである。タイミングが良好であることに応じて高スコア（「いいね（高評価）」）を獲得できるように展開する。なお、「フォロワー（チャンネル登録者）」が多いほど、高効率に「いいね（高評価）」が得られるように処理する。この時の「フォロワー（チャンネル登録者）」をメンバー全員の合算フォロワー数として計算する仕組みも導入できる。さらに「フォロワー（チャンネル登録者）」中の相互フォロワー数（自分をフォローしている会員のうち自分もその会員をフォローしている数）に応じてさらに有利に「いいね（高評価）」が得られるように処理する仕組みも導入できる。
また、ファッション・コーディネイト、ユニット全体のファッション・コーディネイトの一体感、ファッション・コーディネイトの楽曲とのマッチ感なども評価し、スコア（「いいね（高評価）」）を与えるように展開する。
【００２５】
制御部１はゲーム展開ステップＳ５が終了したら、ゲーム結果を表示する（Ｓ６）。ゲーム結果として現在の「いいね（高評価）」及び「フォロワー（チャンネル登録者）」を表示する。制御部１は、ゲーム結果に応じて今回の獲得アイテムを決定する。
【００２６】
次に制御部１は、印刷条件設定ステップＳ７を実行する。印刷条件設定ステップＳ７において制御部１は、複数のグラフィックの中からゲームプレイヤに選択させ、選択されたグラフィックと獲得アイテムを配した図６に示すようなカード（ＭＣ２＋ＳＣ２）を印刷設定する。なお、上記複数のグラフィックには、ゲーム展開処理ステップＳ５で展開されたゲームの各シーンが含まれる。
印刷条件設定ステップＳ７の後、制御部１は、特別カードを印刷する（第２種印刷媒体で印刷する）か、通常カードを印刷する（第１種印刷媒体で印刷する）かを決定し、通常カード又は特別カードを印刷する（Ｓ８−Ｓ１０）。
制御部１は、表示画面２１を連続購入画面に遷移させ、ゲーム装置１００にコインが投入されると、印刷条件設定ステップＳ７に処理を帰還する（ステップＳ１１でＹＥＳ）。すなわち、ゲームプレイヤは、このタイミングでコインを投入すれば、複数枚のカードの発行を受けることができる。
制御部１は、ステップＳ１１でＮＯとなれば、表示画面２１にフォロー画面を表示する（Ｓ１２）。フォロー画面には、今回のゲームに係る会員（ステップＳ２又はＳ３の会員ＩＤの会員）がフォローしているキャラクター達が表示される。自分がフォローしている他会員がいれば、その会員が設定しているキャラクター（アイドル）がフォロー画面に表示される。なお、自分をフォローしている他会員のキャラクターは、ゲーム条件設定ステップＳ４で表示する。
次に制御部１は、操作入力部４からの操作に従ってフォロー登録ステップＳ１３に移行する。本実施形態において、フォロー登録ステップＳ１３は他会員情報登録ステップに相当する。
フォロー登録ステップＳ１３において制御部１は、他会員特定用カードＳＣ１又はＳＣ２の２次元コード４１が読み込まれると、その会員ＩＤの会員を、今回のゲームの会員（ステップＳ２又はＳ３の会員ＩＤの会員）がフォローすると設定する。また、ゲームプレイヤは操作入力部４を操作してフォローする他会員に対して「いいね（高評価）」の送信（他の会員ＩＤに関する情報の操作入力に相当）をすることができる。制御部１は、操作入力部４を介して入力されたその「いいね（高評価）」の情報も受け付け保持する。「いいね（高評価）」の送信操作は、フォロー画面表示ステップＳ１２で行える（次回以降）。この場合のフォロー画面表示ステップＳ１２は操作入力部４を操作することによる他会員情報登録ステップに相当する。また、フォロー画面表示ステップＳ１２を本ステップＳ１３でのフォロー登録直後としてもよい。
最後に制御部１は、今回のゲームで更新されたゲーム条件情報をステップＳ２又はＳ３の会員ＩＤに紐づけてセーブし、適時サーバーにアップロードしてすべてのゲーム装置で利用できるように情報共有する（Ｓ１４）。本ステップＳ１４により、他会員情報共有ステップも実行される。
【００２７】
なお、以上のフォロワーについては、現実の会員に依るものでなく、コンピューターに依るキャラクター（アニメキャラクターなど）をフォロワー、相互フォロワーとして制御する仕組みを導入できる。その場合、他会員特定用カードとしてコンピューターに依るキャラクター（アニメキャラクターなど）の画像とＩＤが印刷されたものも発行される。コンピューターに依るキャラクター（アニメキャラクターなど）が会員によりフォローされたとき、フォローし返すか（相互フォローにするか）はコンピューターにより制御される。
【００２８】
（他会員情報のゲームへの応用について）
以上の実施形態では、他会員情報、すなわち、他の会員ＩＤに関する情報を利用してゲームを展開した。
ここで、会員ＩＤ：♯００１、会員ＩＤ：♯００２の２つの会員ＩＤを引き合いに出して説明する。
【００２９】
ステップＳ２で読み込んだ会員ＩＤ又はステップＳ３で割り当てた会員ＩＤが会員ＩＤ：♯００１である「会員ＩＤに依るゲーム」、すなわち、会員ＩＤ：♯００１に依るゲームがあったとする。
この会員ＩＤ：♯００１に依るゲームのステップＳ１３で会員ＩＤ：♯００２が読み込まれ、「会員ＩＤ：♯００１は、会員ＩＤ：♯００２をフォローする」と登録されたとする。
その後、ステップＳ２で読み込んだ会員ＩＤが会員ＩＤ：♯００２であるゲーム、すなわち、会員ＩＤ：♯００２に依るゲームがあったとする。この会員ＩＤ：♯００２に依るゲームのステップＳ４で、自分（会員ＩＤ：♯００２）をフォローしている他会員（会員ＩＤ：♯００１）のキャラクターが画面２１に表示され、フォロワー数に加算される。
この会員ＩＤ：♯００２に依るゲームにおいて、会員ＩＤ：♯００１によるフォローは、フォロワー数に加算され、上述したように「フォロワー（チャンネル登録者）」が多いほど、高効率に「いいね（高評価）」が得られるように処理するゲームにおいて有利な付加的条件を設定することとなる。また、フォロワー数に加算されること自体がスコアの加点に相当する。
また、会員ＩＤ：♯００２以外の会員ＩＤに依るゲームのステップＳ１２で、会員ＩＤ：♯００２に対し「いいね（高評価）」が送信された場合、その「いいね（高評価）」の獲得数を、会員ＩＤ：♯００２に依るゲームにおいて、ゲーム上の「いいね（高評価）」に加算し、有利な付加的条件を設定することとなる。
例えば、「いいね（高評価）」の数が所定数（例えば１００）増加するごとにフォロワー数が１増加し、フォロワー数の上昇に応じてチャンネルランクが上昇し、チャンネルランクの上昇に応じて、使用できるアイテム、ステージ、楽曲が増加したり、ゲーム（ステップＳ５）中の「いいね（高評価）」の獲得レートが上昇したりするという仕組みを導入している場合に、現実の会員による「フォロワー（チャンネル登録者）」の増加、「いいね（高評価）」の送信は、いずれも有利な付加的条件を設定することとなる。
【００３０】
以上に加えて、「会員ＩＤ：♯００２は、会員ＩＤ：♯００１をフォローする」という登録を、会員ＩＤ：♯００２が行っている場合は、相互登録（相互フォロー）が成立する。
上述したように「フォロワー（チャンネル登録者）」中の相互フォロワー数（自分をフォローしている会員のうち自分もその会員をフォローしている数）に応じてさらに有利に「いいね（高評価）」が得られるように処理する仕組みも導入できる。例えば、一方的登録（一方的フォロー）の場合に、会員からの送信で獲得される「いいね（高評価）」や、ゲーム（ステップＳ５）中に獲得される「いいね（高評価）」の獲得に対して、相互登録（相互フォロー）が成立する場合は、高レートに換算するという仕組みを導入する。例えば、相互登録（相互フォロー）の場合の会員送信「いいね（高評価）」を２倍、３倍に換算するとか、相互登録（相互フォロー）の数に応じてゲーム（ステップＳ５）中に獲得される「いいね（高評価）」の獲得レートを上げるとか、「いいね（高評価）」「超いいね（最高評価）」というように評価にランク分けを設けて、相互登録（相互フォロー）の場合の会員送信「いいね（高評価）」を「超いいね（最高評価）」に換算し、「いいね（高評価）」より「超いいね（最高評価）」を優遇したゲームの仕組み導入するとか、様々である。
いずれにしても、一方的登録がある場合に比較して、相互登録があることを以って設定するゲームの条件を有利に設定することで、ゲームの興趣がより高まる。
【００３１】
以上のように、
（１）一方的登録も相互登録も無い場合に対して、一方的登録がある場合に有利なゲームの条件を設定する。
（２）さらに、一方的登録のみがある場合に対して、相互登録がある場合にさらに有利なゲームの条件を設定する。
このとき、上記（１）のみを実施し、上記（２）を実施しないとか、上記（１）を実施せず上記（２）のみを実施するとかは任意に選択して実施できる。しかし、ゲームの興趣を、より高めるためには、上記（１）及び（２）を実施して、段階的に有利なゲームの条件を設定するゲームの仕組みを実施することが好ましい。
なお、フォロー登録ステップＳ１３、及びゲーム条件設定ステップＳ４中の他メンバー設定においては、制御部１は、自己の会員ＩＤ（ステップＳ２又はＳ３の会員ＩＤ）と、他会員特定用カードＳＣ１又はＳＣ２から読み出した会員ＩＤとが一致しないことを判断し、一致しない場合は上述の通り処理する。一致する場合は、他メンバーの設定、フォローの登録を拒否する。
【符号の説明】
【００３２】
１     制御部
２     映像出力部
３     音声出力部
４     操作入力部
５     第一読取部
６     第二読取部
７     撮像部
８     通信部
９     印刷部
９ａ   装填部
１０   コイン検出部
１１   記憶部
１３   操作入力部
１４   印刷部
１４ａ 装填部
２１   表示画面
２２   操作パネル
２３   カード挿入口
２４   プラテンガラス
２５   レンズ部
２６   照明部
２７   取り出し口
２８   コイン投入口
２９   操作ボタン
３０   取り出し口
３１   ２次元コード
４１   ２次元コード
５１   ２次元コード
１００ ゲーム装置
１００Ｍ      メイン筐体
１００Ｓ      サブ筐体
ＭＣ１ 会員カード（メインカード）
ＭＣ２ アイテムカード（メインカード）
Ｒ１   通常カード用ロール紙
Ｒ２   特別カード用ロール紙
ＳＣ１，ＳＣ２他会員特定用カード（サブカード）
【図１】
2019176887.tif 000003
【図２】
2019176887.tif 000004
【図３】
2019176887.tif 000005
【図４】
2019176887.tif 000006
【図５】
2019176887.tif 000007
【図６】
2019176887.tif 000008
【図７】
2019176887.tif 000009