(57)【要約】      （修正有）【課題】簡単な構成で図柄に動きを持たせることができ、かつ、多彩な表現が可能なようにする。【解決手段】表示システム２００が、回転軸周りに回転可能に設けられたドラム２２０と、前記ドラム２２０の外周の少なくとも一部を覆い、かつ、前記ドラム２２０と同軸まわりに回転可能に設けられたスクリーンと、前記スクリーンに画像を投影するプロジェクタ２１０と、を備える。【選択図】図１
2019063000.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
回転軸周りに回転可能に設けられたドラムと、
前記ドラムの外周の少なくとも一部を覆い、かつ、前記ドラムと同軸まわりに回転可能に設けられたスクリーンと、
前記スクリーンに画像を投影するプロジェクタと、
を備える表示システム。
【請求項２】
同一の回転軸周りに回転可能に複数の前記ドラムが設けられ、
前記ドラム毎に前記スクリーンが設けられている、
請求項１に記載の表示システム。
【請求項３】
前記スクリーンの回転角度に応じて前記プロジェクタからの画像の投影の有無を制御する制御部を備える、
請求項１または請求項２に記載の表示システム。
【請求項４】
前記プロジェクタは、前記ドラムおよび前記スクリーンを格納する筐体の、前記ドラムおよび前記スクリーンよりも上側に設けられている、
請求項１から３の何れか一項に記載の表示システム。
【請求項５】
前記筐体は遊技機の筐体であり、
前記筐体の前面に張り出して受け皿が設けられており、
前記筐体の前記ドラムおよび前記スクリーンよりも上側に、前記受け皿の張り出しの範囲内で前記筐体の前面に張り出して張り出し部が設けられており、
前記プロジェクタは、前記張り出し部に設けられている、
請求項４に記載の表示システム。
【請求項６】
前記筐体の前記ドラムおよび前記スクリーンよりも下側に設けられ、前記プロジェクタからの光を前記スクリーンに反射する鏡を備える、
請求項４または請求項５に記載の表示システム。
【請求項７】
請求項１から６のいずれか一項に記載の表示システムを備える遊技機。
【請求項８】
回転軸周りに回転可能に設けられたドラムと、
前記ドラムの外周の少なくとも一部を覆い、かつ、前記ドラムと同軸まわりに回転可能に設けられたスクリーンと、
を備えるドラムユニット。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、表示システム、遊技機及びドラムユニットに関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技機における表示に関して幾つかの技術が提案されている。
例えば、特許文献１に記載の遊技機では、リールの内部にプロジェクタが設置され、リール帯上に映像を投射して表示し、投射された図柄の変動に従ってリールを回転駆動させる。
また、特許文献２に記載の遊技機では、演出表示装置の表示領域を覆うように網目部材が設けられ、映像投影装置から網目部材に画像を投影する。演出表示装置の表示画像を網目部材の網目越しに視認可能とすることで、演出表示装置の表示画像に重ねて画像投影装置からの画像を表示する。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００６−１１００６３号公報
【特許文献１】特開２０１５−０２９５２８号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
図柄を描かれたリールを回転させる表示方法によれば、簡単な構成で図柄に動きを持たせることができる。これに加えて、リールに描かれた図柄以外の図柄を表示できれば、多彩な表現が可能となる。
これに対し、特許文献１における表示方法は、リールを透過型のスクリーンとして使用するものであり、スクリーンには図柄が描かれていないと思われる。従って、特許文献１における表示方法では、図柄を描かれたリールを回転させるという、簡単な構成で図柄に動きを持たせる方法を用いることはできない。
また、特許文献２における表示方法は、演出表示装置、網目部材および映像投影装置を用いるものであり、図柄を描かれたリールは用いられない。従って、特許文献２における表示方法でも、図柄を描かれたリールを回転させるという、簡単な構成で図柄に動きを持たせる方法を用いることはできない。
【０００５】
本発明は、上述の課題を解決することのできる表示システム、遊技機及びドラムユニットを提供することを目的としている。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明の第１の態様によれば、表示システムは、回転軸周りに回転可能に設けられたドラムと、前記ドラムの外周の少なくとも一部を覆い、かつ、前記ドラムと同軸まわりに回転可能に設けられたスクリーンと、前記スクリーンに画像を投影するプロジェクタと、を備える。
【０００７】
本発明の第２の態様によれば、ドラムユニットは、回転軸周りに回転可能に設けられたドラムと、前記ドラムの外周の少なくとも一部を覆い、かつ、前記ドラムと同軸まわりに回転可能に設けられたスクリーンと、を備える。
【発明の効果】
【０００８】
この発明によれば、簡単な構成で図柄に動きを持たせることができ、かつ、多彩な表現が可能である。
【図面の簡単な説明】
【０００９】
【図１】本発明の実施形態に係る遊技機の概略外形を示す斜視図である。
【図２】同実施形態に係る遊技機における各部の配置の例を示す正面図である。
【図３】同実施形態に係る遊技機における各部の配置の例を示す側面図である。
【図４】同実施形態に係るドラムユニットの構成例を示す斜視図である。
【図５】同実施形態に係るドラムユニットの表示部分におけるリールとスクリーンとの位置関係の例を示す図である。
【図６】同実施形態に係るドラムユニットの表示部分においてスクリーンシートがリールの全体を覆っている場合の、スクリーンの回転角度の例を示す図である。
【図７】同実施形態に係るプロジェクタによる画像の投影と、リールに描かれた画像との両方の表示例を示す図である。
【図８】本実施形態の変形例に係る遊技機の概略外形を示す斜視図である。
【図９】同変形例に係る遊技機における各部の配置の例を示す正面図である。
【図１０】同変形例に係る遊技機における各部の配置の例を示す側面図である。
【図１１】本発明に係る表示システムの最小構成の例を示す図である。
【図１２】本発明に係るドラムユニットの最小構成の例を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００１０】
以下、本発明の実施形態を説明するが、以下の実施形態は請求の範囲にかかる発明を限定するものではない。また、実施形態の中で説明されている特徴の組み合わせの全てが発明の解決手段に必須であるとは限らない。
図１は、本発明の実施形態に係る遊技機の概略外形を示す斜視図である。図１に示すように、遊技機１００は、筐体１１０と、張り出し部１２０と、透明カバー１３０と、受け皿１４０と、ハンドル１５０と、表示システム２００とを備える。表示システム２００は、プロジェクタ２１０と、ドラムユニット２２０とを備える。
さらに、遊技機１００は後述する制御部を備える。
【００１１】
遊技機１００は、図柄の回転による当たりの表示を行う遊技機であればよく、特定のものに限定されない。例えば遊技機１００は、パチンコ機であってもよいし、スロットマシンであってもよい。以下では、遊技機１００がパチンコ機である場合を例に説明する。ここでいう当たりは、遊技者にとって興味のある事象であればよく、特定の事象に限定されない。例えば、ここでいう当たりは、役物の開放またはその確率の変動であってもよい。
筐体１１０は、後述する制御部などの各部を格納する。また、筐体１１０には、玉が移動する空間Ａ１１が設けられている。筐体１１０は、空間Ａ１１の後ろ側に、遊技機１００の正面側からドラムユニット２２０の一部が見えるように、ドラムユニット２２０を格納している。
以下では、ドラムユニット２２０のうち、遊技機１００の正面側から見える部分をドラムユニット２２０の表示部分と称する。
【００１２】
張り出し部１２０は、筐体１１０のドラムユニット２２０よりも上側に、受け皿１４０の張り出しの範囲内で筐体１１０の前面に張り出して設けられている。
図２は、遊技機１００における各部の配置の例を示す正面図である。図２では、図１に示されている各部に加えて制御部３００が示されている。
図２の例で、筐体１１０の上側から順に、張り出し部１２０、ドラムユニット２２０、受け皿１４０が配置され、受け皿１４０の横にハンドル１５０が配置されている。また、プロジェクタ２１０が、張り出し部１２０に配置されている。
【００１３】
張り出し部１２０の下から受け皿１４０の上までの領域に空間Ａ１１が設けられ、ドラムユニット２２０は、空間Ａ１１内に、遊技機１００の正面側からドラムユニット２２０の一部が見えるように配置されている。透明カバー１３０は、張り出し部１２０の下側の一部と空間Ａ１１とを覆うように配置されている。
また、図２の例では、張り出し部１２０の奥に制御部３００が配置されている。但し、制御部３００の配置は、図２に示すものに限らず、遊技機１００内（例えば筐体１１０内）の任意の位置でよい。
【００１４】
図３は、遊技機１００における各部の配置の例を示す側面図である。図３では、図２に示されている各部が示されている。各部の配置は、図２を参照して説明したとおりである。
図３の例では、張り出し部１２０が筐体１１０の前面から張り出している距離Ｄ１１と、受け皿１４０が筐体１１０の前面から張り出している距離Ｄ１２とは等しい。面Ｆ１１は、筐体１１０の前面から距離Ｄ１１の位置にある面であり、張り出し部１２０の先端、受け皿１４０の先端共に面Ｆ１１の位置にある。
【００１５】
このように、張り出し部１２０が、受け皿１４０の張り出しの範囲内で筐体１１０の前面に張り出して設けられていることで、遊技機１００を設置した際に、張り出し部１２０が邪魔になりにくい。例えば、遊技機１００を使用する遊技者が座る椅子を設置する際、受け皿１４０の張り出しを基準に椅子の位置を決定すれば、受け皿１４０に加えて張り出し部１２０も遊技者の邪魔にならないことが期待される。
【００１６】
張り出し部１２０には、プロジェクタ２１０が設けられる。また、張り出し部１２０を設けることで、遊技機１００のデザイン性を高めることができる。張り出し部１２０を、色付きの透過性のカバーと、当該カバーの内部に設けられた光源とを含む構成とし、当たりのときに光源を点滅させるなど、張り出し部１２０が視覚的効果を演出するようにしてもよい。
【００１７】
透明カバー１３０は、筐体１１０の前面に設けられている。透明カバー１３０は、プロジェクタ２１０がドラムユニット２２０へ照射する光が遮られるのを防止する。
受け皿１４０は、パチンコ玉を貯めておく受け皿であり、筐体１１０の前面に張り出して設けられている。遊技機１００がコイン式のスロットマシンである場合は、受け皿１４０がコインの受け皿となっていてもよい。
【００１８】
ハンドル１５０は、パチンコ玉を発射する操作用のハンドルである。
表示システム２００は、視覚的効果を演出し、図柄の回転による当たりの表示を行う。
プロジェクタ２１０は、ドラムユニット２２０へ向けて光を照射することでスクリーン２４０に画像を投影する。プロジェクタ２１０は、筐体１１０のドラムユニット２２０よりも上側に設けられている。より具体的には、プロジェクタ２１０は、張り出し部１２０に設けられている。
【００１９】
ドラムユニット２２０は、図柄の回転による当たりの表示を行う。また、ドラムユニット２２０は、プロジェクタ２１０が投影する画像を表示する。
図４は、ドラムユニット２２０の構成例を示す斜視図である。図４に示すように、ドラムユニット２２０は、ドラム２３０と、スクリーン２４０と、回転軸２５０とを備える。ドラム２３０は、リール２３１と、リール支持アーム２３２とを備える。スクリーン２４０は、スクリーンシート２４１と、スクリーン支持アーム２４２とを備える。
【００２０】
回転軸２５０は、ドラム２３０とスクリーン２４０とに共通の回転中心である。従って、ドラム２３０およびスクリーン２４０のいずれも回転軸２５０周りに回転可能に設けられている。また、スクリーン２４０は、ドラム２３０の外周の少なくとも一部を覆うように設けられている。具体的には、スクリーンシート２４１が、リール２３１の外周の少なくとも一部を覆うように設けられている。
図４の例では、回転軸２５０周りに回転可能に３つのドラム２３０が設けられ、ドラム２３０毎にスクリーン２４０が設けられている。
但し、ドラム２３０の数およびスクリーン２４０の数はこれらに限定されない。例えば、３つのドラム２３０を覆うように１つのスクリーン２４０が設けられていてもよい。
【００２１】
リール２３１の表面（外向きの面）には図柄が描かれている。リール２３１が回転することで図柄が回転する。図４の例では、３つのリール２３１が回転して停止し、横または斜めに３つの図柄が揃ったら当たりとなる。このように、ドラムユニット２２０は、図柄の回転による当たりの表示を行う。
リール支持アーム２３２は、リール２３１を回転軸２５０周りに回転可能に支持する。
【００２２】
スクリーンシート２４１は、白色不透明なシートを用いて構成され、プロジェクタ２１０が投影する画像を表示する。スクリーン２４０にスクリーンシート２４１の切れ目部分（スクリーンシート２４１が無い部分）を設けておき、この切れ目部分を遊技機１００の正面側に向けることで、リール２３１に描かれた図柄を表示可能である。また、スクリーン２４０の回転角度を、遊技機１００の正面からみてスクリーンシート２４１がリール２３１の一部のみを覆う回転角度とすることで、プロジェクタ２１０が投影する画像と、リール２３１に描かれた図柄との両方を表示することができる。
【００２３】
スクリーンシート２４１の切れ目部分の大きさを、ドラムユニット２２０の表示部分以上の大きさとすることで、ドラムユニット２２０の表示部分全体についてリール２３１を見えるようにすることができる。また、スクリーンシート２４１がある部分の大きさを、ドラムユニット２２０の表示部分以上の大きさとすることで、ドラムユニット２２０の表示部分全体についてリール２３１を隠してプロジェクタ２１０からの投影画像を表示可能である。上述したように、ドラムユニット２２０の表示部分とは、ドラムユニット２２０のうち遊技機１００の正面側から見える部分である。
【００２４】
例えば、スクリーンシート２４１がある部分を全周のうち２７０°分とし、残りの部分（９０°分）をスクリーンシート２４１の切れ目部分としてもよい。
スクリーンシート２４１の切れ目部分に代えて、スクリーンシート２４１の一部を透明なシートを用いて構成するようにしてもよい。透明なシートの部分を遊技機１００の正面側に向けることで、リール２３１に描かれた図柄を表示可能である。
【００２５】
スクリーンシート２４１の切れ目または透明シート部分を設けることに加えて、或いは代えて、スクリーンシート２４１の一部を半透明のシートを用いて構成するようにしてもよい。半透明のシートを用いて、プロジェクタ２１０からの投影画像を表示と、リール２３１に描かれた図柄とを重ねて表示することができる。
スクリーンシート２４１の形状は円筒形状に限らず、例えば、円筒形状に対して凹凸があってもよい。例えば、プロジェクタ２１０が、スクリーンシート２４１の凹凸に応じてプロジェクションマッピングを行うようにしてもよい。
スクリーン支持アーム２４２は、スクリーン２４０を回転軸２５０周りに回転可能に支持する。
【００２６】
制御部３００は、スクリーン２４０の回転角度に応じてプロジェクタ２１０からの画像の投影の有無を制御する。例えば、制御部３００は、ドラムユニット２２０の表示部分全体においてスクリーンシート２４１がリール２３１全体を覆うようにスクリーン２４０を回転させ、プロジェクタ２１０に画像を投影させる。これにより、プロジェクタ２１０は、スクリーン２４０に画像を投影する。
制御部３００は、例えばマイコン（Microcomputer）等のコンピュータを用いて構成される。あるいは、制御部３００が専用のハードウェアにて構成されていてもよい。
【００２７】
図５は、ドラムユニット２２０の表示部分におけるリール２３１とスクリーンシート２４１との位置関係の例を示す図である。図５は、ドラムユニット２２０の表示部分を斜視図で示している。図５では、ドラムユニット２２０の表示部分においてスクリーンシート２４１がリール２３１の全体を覆っている例を示している。スクリーンシート２４１はワイヤーフレームで示されている。
【００２８】
図６は、ドラムユニット２２０の表示部分においてスクリーンシート２４１がリール２３１の全体を覆っている場合の、スクリーン２４０の回転角度の例を示す図である。図６では、ドラムユニット２２０を遊技機１００の前方斜め横から見た斜視図を示している。線Ｌ１１は、ドラムユニット２２０の表示部分を示している。
図６に示すように、スクリーンシート２４１の切れ目部分がドラムユニット２２０の表示部分以外に位置するようにスクリーン２４０を回転させることで、ドラムユニット２２０の表示部分においてスクリーンシート２４１がリール２３１の全体を覆う。
【００２９】
また、制御部３００は、ドラムユニット２２０の表示部分全体においてスクリーンシート２４１がリール２３１の一部のみを覆うようにスクリーン２４０を回転させ、スクリーンシート２４１の部分にプロジェクタ２１０に画像を投影させる。これにより、プロジェクタ２１０による画像の投影と、リール２３１に描かれた画像との両方を表示することができる。
図７は、プロジェクタ２１０による画像の投影と、リール２３１に描かれた画像との両方の表示例を示す図である。
図７の例で、ドラムユニット２２０の表示部分がリール２３１の絵柄の３列分に相当し、上の２列分をスクリーンシート２４１が覆っている。スクリーンシート２４１にはプロジェクタ２１０からの投影画像が表示されている。ドラムユニット２２０の表示部分の下側には、リール２３１が絵柄の１列分見えている。３つあるリール２３１のうち両端の２つは停止して絵柄が固定されている。中央のリール２３１は回転中であり、絵柄も回転中である。
【００３０】
また、制御部３００は、ドラムユニット２２０の表示部分全体にスクリーンシート２４１の切れ目部分が位置するようにスクリーン２４０を回転させ、プロジェクタ２１０による画像の投影を停止させる。これにより、リール２３１に描かれた図柄を表示できる。
あるいは、プロジェクタ２１０がリール２３１に画像を投影するようにしてもよい。例えば、ドラムユニット２２０の表示部分にスクリーンシート２４１が位置しているか否かによって、制御部３００が、プロジェクタ２１０に投影させる画像を切り替えるようにしてもよい。ドラムユニット２２０の表示部分にスクリーンシート２４１が位置している場合は、制御部３００は、スクリーンシート２４１に投影するための画像をプロジェクタ２１０に投影させる。一方、ドラムユニット２２０の表示部分にスクリーンシート２４１が位置していない場合は、制御部３００は、リール２３１に投影するための画像をプロジェクタ２１０に投影させる。
【００３１】
以上のように、ドラム２３０は、回転軸２５０周りに回転可能に設けられている。スクリーン２４０は、ドラム２３０の外周の少なくとも一部を覆い、かつ、ドラム２３０と同軸まわりに回転可能に設けられている。プロジェクタ２１０は、スクリーン２４０に画像を投影する。
これにより、表示システム２００では、ドラム２３０を回転させる機構を備える簡単な構成で、リール２３１に描かれた図柄に動きを持たせることができる。かつ、表示システム２００では、プロジェクタ２１０がスクリーン２４０に投影する画像を表示することができ、この点で多彩な表現が可能となる。
【００３２】
また、複数のドラム２３０が同一の回転軸周り（回転軸２５０周り）に回転可能に設けられている。スクリーン２４０は、ドラム２３０毎に設けられている。
これにより、表示システム２００では、リール２３１に描かれた図柄の表示と、プロジェクタ２１０がスクリーン２４０に投影する画像の表示との何れかをドラム２３０毎に選択することができ、この点で多彩な表現が可能となる。
【００３３】
また、制御部３００は、スクリーン２４０の回転角度に応じてプロジェクタ２１０からの画像の投影の有無を制御する。
これにより、表示システム２００では、リール２３１に描かれた図柄の表示、プロジェクタ２１０が投影する画像の表示、およびこれらの組み合わせが可能であり、この点で多彩な表現が可能である。
具体的には、表示システム２００では、ドラムユニット２２０の表示部分においてスクリーン２４０がドラム２３０全体を覆う状態で、プロジェクタ２１０がスクリーン２４０に投影する画像を表示することができる。また、表示システム２００では、ドラムユニット２２０の表示部分においてスクリーン２４０がドラム２３０を覆っていない状態で、リール２３１に描かれた図柄を表示することができる。また、表示システム２００では、ドラムユニット２２０の表示部分においてスクリーン２４０がドラム２３０の一部を覆う状態で、リール２３１に描かれた画像と、プロジェクタ２１０がスクリーン２４０に投影する画像とを共に表示することができる。
【００３４】
また、プロジェクタ２１０は、筐体１１０においてドラムユニット２２０よりも上側に設けられている。
このように、プロジェクタ２１０が筐体１１０に設けられていることで、筐体１１０とプロジェクタ２１０とを別々に設置する必要が無く、この点で設置の負荷が軽くて済む。
【００３５】
また、筐体１１０は遊技機１００の筐体である。筐体１１０の前面に張り出して受け皿１４０が設けられている。張り出し部１２０は、筐体１１０においてドラムユニット２２０よりも上側に、受け皿１４０の張り出しの範囲内で筐体１１０の前面に張り出して設けられている。プロジェクタ２１０は、張り出し部１２０に設けられている。
このように、プロジェクタ２１０が筐体１１０から張り出した張り出し部１２０に設けられていることで、プロジェクタ２１０は、ドラムユニット２２０の真上から画像を投影する場合よりも、スクリーン２４０の広範囲に画像を投影することができる。かつ、プロジェクタ２１０が筐体１１０から張り出した張り出し部１２０に設けられていることで、筐体１１０とプロジェクタ２１０とを別々に設置する必要が無く、この点で設置の負荷が軽くて済む。さらに、張り出し部１２０が、受け皿１４０の張り出しの範囲内で筐体１１０の前面に張り出していることで、受け皿１４０の張り出しを基準として遊技機１００を設置したときに、張り出し部１２０が邪魔になりにくい。
【００３６】
表示システム２００の適用範囲は、遊技機に限定されない。例えば、表示システム２００が広告等のデジタルサイネージ（Digital Signage、電子看板）に用いられていてもよい。
【００３７】
（変形例）
プロジェクタ２１０がスクリーン２４０に画像を投影する際、スクリーン２４０が円柱状になっていることで、プロジェクタ２１０が照射する光の角度によってはスクリーン２４０の下側が死角になって画像を投影できない場合がある。この場合、ドラムユニット２２０の下側に鏡を設けてプロジェクタ２１０からの光をスクリーン２４０の下側に反射させるようにしてもよい。
【００３８】
図８は、本実施形態の変形例に係る遊技機の概略外形を示す斜視図である。図８に示すように、遊技機１０１は、筐体１１０と、張り出し部１２０と、透明カバー１３０と、受け皿１４０と、ハンドル１５０と、表示システム２０１とを備える。表示システム２０１は、プロジェクタ２１１と、ドラムユニット２２０と、鏡２６０とを備える。
図８の各部のうち、図１の各部に対応して同様の機能を有する部分には、同一の符号（１１０、１２０、１３０、１４０、１５０、２２０）を付して説明を省略する。
さらに、遊技機１０１は、遊技機１００の場合と同様、制御部３００を備える。制御部３００についても、遊技機１００の場合と同じ符号を付して説明を省略する。
【００３９】
遊技機１０１は、表示システム２０１がプロジェクタ２１１及びドラムユニット２２０に加えて鏡２６０を備えている点で遊技機１００の場合と異なる。これに応じて、プロジェクタ２１１が投影する画像がプロジェクタ２１０の場合と異なるときがある。それ以外の点では、遊技機１０１は、遊技機１００と同様である。
【００４０】
プロジェクタ２１１は、遊技機１００のプロジェクタ２１０の場合と同様、ドラムユニット２２０へ向けて光を照射する。加えて、プロジェクタ２１１は、ドラムユニット２２０の表示部においてスクリーン２４０がドラム２３０全体を覆っている状態で、鏡２６０へ向けても光を照射する。
鏡２６０は、筐体１１０においてドラムユニット２２０よりも下側に設けられ、プロジェクタ２１１からの光をスクリーン２４０に反射する。
これにより、プロジェクタ２１１は、ドラムユニット２２０の表示部全体に死角なく画像を投影することができる。
【００４１】
図９は、遊技機１０１における各部の配置の例を示す正面図である。図８を参照して説明したように、図９に示す遊技機１０１は、筐体１１０においてドラムユニット２２０よりも下側に鏡２６０を備えている点、及び、プロジェクタ２１０に代えてプロジェクタ２１１を備えている点で、図２に示す遊技機１００と異なる。
【００４２】
図１０は、遊技機１０１における各部の配置の例を示す側面図である。図８を参照して説明したように、図１０に示す遊技機１０１は、筐体１１０においてドラムユニット２２０よりも下側に鏡２６０を備えている点、及び、プロジェクタ２１０に代えてプロジェクタ２１１を備えている点で、図３に示す遊技機１００と異なる。
【００４３】
矢印Ｂ１１は、プロジェクタ２１１がドラムユニット２２０の表示部の下側に画像を投影する場合の光の向きを示す。矢印Ｂ１１に示されるように、プロジェクタ２１１が鏡２６０へ向けた照射した光は、鏡２６０で反射されてドラムユニット２２０の表示部の下側に照射される。これにより、プロジェクタ２１１は、ドラムユニット２２０の表示部の下側に、例えば図柄等の画像を投影することができる。
【００４４】
以上のように、鏡２６０は、筐体１１０においてドラムユニット２２０よりも下側に設けられている。鏡２６０は、プロジェクタ２１１からの光をスクリーン２４０に反射する。
これにより、表示システム２０１では、ドラムユニット２２０の表示部全体に死角なく画像を投影することができる。
【００４５】
次に、図１１および図１２を参照して本発明の最小構成について説明する。
図１１は、本発明に係る表示システムの最小構成の例を示す図である。図１１に示す表示システム１０は、ドラム１１と、スクリーン１２と、プロジェクタ１３とを備える。
かかる構成にて、ドラム１１は、回転軸周りに回転可能に設けられている。スクリーン１２は、ドラム１１の外周の少なくとも一部を覆い、かつ、ドラム１１と同軸まわりに回転可能に設けられている。プロジェクタ１３は、スクリーン１２に画像を投影する。
これにより、表示システム１０では、ドラム１１を回転させる機構を備える簡単な構成で、ドラム１１のリールに描かれた図柄に動きを持たせることができる。かつ、表示システム１０では、プロジェクタ１３がスクリーン１２に投影する画像を表示することができ、この点で多彩な表現が可能となる。
【００４６】
図１２は、本発明に係るドラムユニットの最小構成の例を示す図である。図１２に示すドラムユニット２０は、ドラム２１と、スクリーン２２とを備える。
かかる構成にて、ドラム２１は、回転軸周りに回転可能に設けられている。スクリーン２２は、ドラム２１の外周の少なくとも一部を覆い、かつ、ドラム２１と同軸まわりに回転可能に設けられている。
これにより、ドラムユニット２０では、ドラム２１を回転させる機構を備える簡単な構成で、ドラム２１のリールに描かれた図柄に動きを持たせることができる。かつ、ドラムユニット２０では、プロジェクタがスクリーン２２に投影する画像を表示することができ、この点で多彩な表現が可能となる。
【００４７】
以上、この発明の実施形態について図面を参照して詳述してきたが、具体的な構成はこの実施形態に限られるものではなく、この発明の要旨を逸脱しない範囲の設計等も含まれる。
【符号の説明】
【００４８】
１０、２００、２０１  表示システム
１１、２１、２３０  ドラム
１２、２２、２４０  スクリーン
１３、２１０、２１１  プロジェクタ
２０、２２０  ドラムユニット
１００、１０１  遊技機
１１０  筐体
１２０  張り出し部
１３０  透明カバー
１４０  受け皿
１５０  ハンドル
２３１  リール
２３２  リール支持アーム
２４１  スクリーンシート
２４２  スクリーン支持アーム
２５０  回転軸
２６０  鏡
３００  制御部
【図１】
2019063000.tif 000003
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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