(57)【要約】      （修正有）【課題】カードシュータ装置に収容されたカードの使用を終了し、新しいカードのセットもしくはパッケージに取り換える際に要する時間を計測するシステムを提供する。【解決手段】本発明のテーブルゲームシステムは、テーブルゲームにおいて使用されている、カードシュータ装置Ｓを用いて、ディーラーのゲームの進行に関する時間として、特にカード収容部２からのカードの引き出しから、ゲームの結果表示を行うまでの、ゲームのプレイ時間と、プレイ時間以外の、賭け金のベット、および精算にかかる時間を計測するシステム。【選択図】図１
2019188173.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
多数のデックからなるプレイングカードがシャッフルされパッケージもしくはセットされたシャッフルプレイングカードと、
前記シャッフルプレイングカードを収納するカード収容部と、
前記カード収容部から１枚ずつカードをゲームテーブルへ引き出すための開口部と、
を有するカードシュータ装置と、
カードゲームにおける特定事項の発生時刻より少なくとも２つの前記特定事項の発生時刻間の時間を計測する管理制御部と、
ゲームが開始されない場合に、時間計測除外モードへの切り替えを行うモード切替部と、
からなるテーブルゲームシステムであり、
前記カードシュータ装置は、
前記カードが引き出されたことを検知し信号を出力するカード検知センサと、
前記引き出されたカードから少なくともカードのランクを読み取るカード読取部と、
前記カード読取部で読み取られたカードのランクの情報に基づき、カードゲームの勝敗判定を行う勝敗判定部と、
前記勝敗判定部による勝敗判定結果を出力する勝敗判定結果出力部と、を有し、
前記管理制御部は、前記少なくとも２つの前記特定事項の発生時刻間の時間の計測項目として、
前記時間計測除外モードに切り替わった時刻からゲームが開始された時刻までの時間を計測除外時間として計測可能な構成を有する、テーブルゲームシステム。
【請求項２】
前記管理制御部は、前記少なくとも２つの前記特定事項の発生時刻間の時間の計測項目として、１枚目のカードの引き出し時刻から勝敗判定結果の出力開始の時刻までをプレイ時間として計測する、請求項１に記載のテーブルゲームシステム。
【請求項３】
前記少なくとも２つの前記特定事項の発生時刻間の時間の計測項目は、さらに
▲１▼    勝敗判定結果の出力開始の時刻から、勝敗判定結果の出力停止の時刻までを精算時間として計測、
▲２▼    前回のゲームの勝敗判定結果の出力停止の時刻から前記１枚目のカードの引き出し時刻までをベット時間として計測、
する計測項目の少なくとも１つを含む、請求項１に記載のテーブルゲームシステム。
【請求項４】
前記管理制御部は、前記精算時間の計測結果および前記ベット時間の計測結果とを合わせてプレイ以外の時間として記憶する、請求項３に記載のテーブルゲームシステム。
【請求項５】
前記管理制御部は、前記プレイ時間および前記プレイ以外の時間の計測結果とを合わせてゲーム時間として記憶する、請求項４に記載のテーブルゲームシステム。
【請求項６】
前記少なくとも２つの前記特定事項の発生時刻間の時間の計測項目は、さらに、
▲１▼    １枚目のカードの引き出し時刻から、４枚目のカードの引き出し時刻までを、ディーリング時間として計測、
▲２▼    ４枚目のカードの引き出しから時刻から、勝敗判定結果の出力開始の時刻を、プレイヤーズ時間として計測、
する項目の少なくとも１つを、前記プレイ時間の内容として計測する、請求項１から５のいずれかに記載のテーブルゲームシステム。
【請求項７】
前記管理制御部は、さらにカードゲームにおける所定のルールを記憶し、前記ルールにもとづき、カードゲームにおけるルール違反となるエラーの状態を検知する、エラー検知部を更に有する、請求項１から６のいずれかに記載のテーブルゲームシステム。
【請求項８】
前記管理制御部は、さらに前記エラーの状態から回復したことを示す、
（１）ゲームの続きとしての前記カードシュータ装置からの続きのカードの引き出し、
（２）前記勝敗判定結果出力部による勝敗判定結果の出力、
の少なくともいずれかを特定し、前記エラー検知部がエラーを検知した時刻から、前記エラーの状態から回復した時刻までに要したエラー回復時間を計測する、請求項７に記載のテーブルゲームシステム。
【請求項９】
前記管理制御部は、前記計測した前記ディーリング時間、前記プレイヤーズ時間、前記精算時間、前記ベット時間、前記プレイ時間、前記プレイ以外の時間、前記ゲーム時間の少なくとも一つに対して、対応する標準目安時間を設定可能に構成され、前記標準目安時間を超過したことを出力する、請求項１から８のいずれかに記載のテーブルゲームシステム。
【請求項１０】
前記管理制御部は、さらに複数のゲームにおいて、それぞれ計測した前記ディーリング時間、前記プレイヤーズ時間、前記精算時間、前記ベット時間、前記プレイ時間、前記プレイ以外の時間、前記ゲーム時間の少なくとも一つに対して、平均時間を計算可能に構成される、請求項１から９のいずれかに記載のテーブルゲームシステム。
【請求項１１】
前記管理制御部はさらに計測した前記ディーリング時間、前記プレイヤーズ時間、前記精算時間、前記ベット時間、前記プレイ時間、前記プレイ以外の時間、前記ゲーム時間の少なくとも複数項目に対して相互の割合を計算可能に構成された、請求項１から１０のいずれかに記載のテーブルゲームシステム。
【請求項１２】
前記管理制御部は、計測された前記計測除外時間を、時間計測除外モードに切り替わった直後のゲームにおける前記ベット時間、前記プレイ以外の時間、前記ゲーム時間の、少なくとも一つから除外するように構成されている、請求項１から１１に記載の、テーブルゲームシステム。
【請求項１３】
多数のデックからなるプレイングカードがシャッフルされパッケージもしくはセットされたシャッフルプレイングカードと、
前記シャッフルプレイングカードを収納するカード収容部と、
前記カード収容部から１枚ずつカードをゲームテーブルへ引き出すための開口部と、
を有するカードシュータ装置と、
カードゲームにおける特定事項の発生時刻より少なくとも２つの前記特定事項の発生時刻間の時間を計測する管理制御部と、
からなるテーブルゲームシステムであり、
前記カードシュータ装置は、
前記カードが引き出されたことを検知し信号を出力するカード検知センサと、
前記引き出されたカードから少なくともカードのランクを読み取るカード読取部と、
前記カード読取部で読み取られたカードのランクの情報に基づき、カードゲームの勝敗判定を行う勝敗判定部と、
前記勝敗判定部による勝敗判定結果を出力する勝敗判定結果出力部と、を有し、
前記管理制御部は、新たなシャッフルプレイングカードの使用の開始時に最初にカードが引き出されたことを示す信号を受け取った時刻、またはゲームのベットが開始されたことを示す信号を受け取った時刻を開始時刻とし、前記カード収容部からカットカードが引き出された時刻、または前記カード収容部からカットカードが引き出されたゲームまたは前記カットカードの引き出しがあった後の予め定められた回数後のゲームの終了時刻を終了時刻として、
１パッケージ単位もしくは１セット単位のシャッフルプレイングカードの使用時間の計測、および、前記カード収容部からカットカードが引き出された時刻、または前記カード収容部からカットカードが引き出されたゲームまたは前記カットカードの引き出しがあった後の予め定められた回数後のゲームの終了時刻を、シュー内パッケージ交換の開始
とし、新たなシャッフルプレイングカードの使用の開始時に最初にカードが引き出されたことを示す信号を受け取った時刻、またはゲームのベットが開始されたことを示す信号を受け取った時刻を、シュー内パッケージ交換の終了
として、シュー内パッケージ交換時間の計測が可能な構成を有する、テーブルゲームシステム。
【請求項１４】
前記管理制御部は、
前記１パッケージ単位もしくは１セット単位のシャッフルプレイングカードの使用時間と、前記シュー内パッケージ交換時間と、の時間比率を計算する、請求項１３に記載のテーブルゲームシステム。
【請求項１５】
前記管理制御部は、さらに、
１パッケージ単位もしくは１セット単位のシャッフルプレイングカードの使用時間内における複数のゲームにおいて、
各ゲームにおける１枚目のカードの引き出し時刻から勝敗判定結果の出力開始の時刻までをプレイ時間としてそれぞれ計測し、
１パッケージ単位もしくは１セット単位のシャッフルプレイングカードの使用時間内における複数の前記プレイ時間について、
複数のプレイ時間の合計時間、
プレイ時間の平均時間、
プレイ時間の分散
の少なくとも一つを算出可能に構成された、請求項１３に記載のテーブルゲームシステム。
【請求項１６】
前記少なくとも２つの前記特定事項の発生時刻間の時間の計測項目は、さらに
▲１▼    勝敗判定結果の出力開始の時刻から、勝敗判定結果の出力停止の時刻までを、精算時間として計測、
▲２▼    前回のゲームの勝敗判定結果の出力停止の時刻から前記１枚目のカードの引き出し時刻までをベット時間として計測、
する計測項目の少なくとも１つを含み、
さらに、１パッケージ単位もしくは１セット単位のシャッフルプレイングカードの使用時間内における複数のゲームについて、それぞれの前記清算時間もしくは前記ベット時間に対して、
合計時間、
平均時間、
各時間の分散
の少なくとも一つを算出可能に構成された、請求項１３から１５のいずれかに記載のテーブルゲームシステム。
【請求項１７】
前記管理制御部は、前記精算時間の計測結果および前記ベット時間の計測結果とを合わせてプレイ以外の時間とし、さらに、１パッケージ単位もしくは１セット単位のシャッフルプレイングカードの使用時間内における複数のゲームについて、それぞれのプレイ以外の時間に対して、
合計時間、
平均時間、
各時間の分散
の少なくとも一つを算出可能に構成された、請求項１６に記載のテーブルゲームシステム。
【請求項１８】
前記管理制御部は、前記プレイ時間および前記プレイ以外の時間の計測結果を合わせてゲーム時間とし、
前記１パッケージ単位もしくは１セット単位のシャッフルプレイングカードの使用時間内における複数の前記ゲーム時間について、
複数のゲーム時間の合計時間、
ゲーム時間の平均時間、
ゲーム時間の分散
の少なくとも一つを算出可能に構成された、請求項１７に記載のテーブルゲームシステム。
【請求項１９】
前記管理制御部は、さらに、
前記少なくとも２つの前記特定事項の発生時刻間の時間の計測項目において、前記プレイ時間における、
▲１▼    １枚目のカードの引き出し時刻をディーリングの開始とし、
４枚目のカードの引き出し時刻をディーリングの終了とする、
ディーリング時間の計測、
▲２▼    ４枚目のカードの引き出し時刻をプレイヤーズ時間の開始とし、
勝敗判定結果の出力開始の時刻をプレイヤーズ時間の終了とする、
プレイヤーズ時間の計測、
の少なくとも１つを計測項目として含み、
さらに、１パッケージ単位もしくは１セット単位のシャッフルプレイングカードの使用時間内における複数のゲームについて、それぞれの前記ディーリング時間もしくは前記プレイヤーズ時間に対して、
合計時間、
平均時間、
各時間の分散
の少なくとも一つを算出可能に構成された、請求項１３から１４のいずれかに記載のテーブルゲームシステム。
【請求項２０】
前記管理制御部は、前記計測した前記ディーリング時間、前記プレイヤーズ時間、前記精算時間、前記ベット時間、前記プレイ時間、前記プレイ以外の時間、前記ゲーム時間、前記シュー内パッケージ交換時間の、少なくとも一つに対して、対応する標準目安時間を設定可能に構成され、前記標準目安時間を超過したことを出力する、請求項１３から１９のいずれかに記載の、テーブルゲームシステム。
【請求項２１】
前記管理制御部は、さらに算出した前記ディーリング時間の合計時間、前記プレイヤーズ時間の合計時間、前記精算時間の合計時間、前記ベット時間の合計時間、前記プレイ時間の合計時間、前記プレイ以外の時間の合計時間、前記ゲーム時間の合計時間、前記シュー内パッケージ交換時間の、少なくとも複数項目に対して相互の割合を計算可能に構成された、請求項１３から２０のいずれかに記載のテーブルゲームシステム。
【請求項２２】
前記管理制御部は、さらにカードゲームにおける所定のルールを記憶し、前記ルールにもとづき、カードゲームにおけるルール違反となるエラーの状態を検知する、エラー検知部を有し、前記１パッケージ単位もしくは１セット単位のシャッフルプレイングカードの使用時間内における、検知されたエラーの回数、または内容を記憶あるいは出力する、請求項１３から２１までのいずれかに記載の、テーブルゲームシステム。
【請求項２３】
前記管理制御部は、さらに前記エラーの状態から回復したことを示す、
（１）ゲームの続きとしての前記カードシュータ装置からの続きのカードの引き出し、
（２）前記勝敗判定結果出力部による勝敗判定結果の出力、
の少なくともいずれかを特定し、前記エラー検知部がエラーを検知した時刻から、前記エラーの状態から回復した時刻までに要した、エラー回復時間を計測し、さらに、１パッケージ単位もしくは１セット単位のシャッフルプレイングカードの使用時間内において発生したエラー回復時間の、
合計時間、
平均時間、
各時間の分散、
の少なくとも一つを算出可能に構成された、請求項２２に記載のテーブルゲームシステム。
【請求項２４】
多数のデックからなるプレイングカードがシャッフルされパッケージもしくはセットされたシャッフルプレイングカードと、
前記シャッフルプレイングカードを収納するカード収容部と、
前記カード収容部から１枚ずつカードをゲームテーブルへ引き出すための開口部と、
を有するカードシュータ装置と、
カードゲームにおける特定事項の発生時刻より少なくとも２つの前記特定事項の発生時刻間の時間を計測する管理制御部と、
からなるテーブルゲームシステムであり、
前記カードシュータ装置は、
前記カードが引き出されたことを検知し信号を出力するカード検知センサと、
前記引き出されたカードから少なくともカードのランクを読み取るカード読取部と、
前記カード読取部で読み取られたカードのランクの情報に基づき、カードゲームの勝敗判定を行う勝敗判定部と、
前記勝敗判定部による勝敗判定結果を出力する勝敗判定結果出力部と、を有し、
前記管理制御部は、新たなシャッフルプレイングカードの使用の開始時に最初にカードが引き出されたことを示す信号を受け取った時刻、またはゲームのベットが開始されたことを示す信号を受け取った時刻を開始時刻とし、前記カード収容部からカットカードが引き出された時刻、または前記カード収容部からカットカードが引き出されたゲームまたは前記カットカードの引き出しがあった後の予め定められた回数後のゲームの終了時刻を終了時刻として、
１パッケージ単位もしくは１セット単位のシャッフルプレイングカードの使用時間の計測が可能な構成を有するテーブルゲームシステム。
【請求項２５】
前記管理制御部は、さらに、
１パッケージ単位もしくは１セット単位のシャッフルプレイングカードの使用時間内における複数のゲームにおいて、
各ゲームにおける１枚目のカードの引き出し時刻から勝敗判定結果の出力開始の時刻までをプレイ時間としてそれぞれ計測し、
１パッケージ単位もしくは１セット単位のシャッフルプレイングカードの使用時間内における複数の前記プレイ時間について、
複数のプレイ時間の合計時間、
プレイ時間の平均時間、
プレイ時間の分散
の少なくとも一つを算出可能に構成された、請求項２４に記載のテーブルゲームシステム。
【請求項２６】
前記少なくとも２つの前記特定事項の発生時刻間の時間の計測項目は、さらに
▲３▼    勝敗判定結果の出力開始の時刻から、勝敗判定結果の出力停止の時刻までを、精算時間として計測、
▲４▼    前回のゲームの勝敗判定結果の出力停止の時刻から前記１枚目のカードの引き出し時刻までをベット時間として計測、
する計測項目の少なくとも１つを含み、
さらに、１パッケージ単位もしくは１セット単位のシャッフルプレイングカードの使用時間内における複数のゲームについて、それぞれの前記清算時間もしくは前記ベット時間に対して、
合計時間、
平均時間、
各時間の分散
の少なくとも一つを算出可能に構成された、請求項２４から２５のいずれかに記載のテーブルゲームシステム。
【請求項２７】
前記管理制御部は、前記精算時間の計測結果および前記ベット時間の計測結果とを合わせてプレイ以外の時間とし、さらに、１パッケージ単位もしくは１セット単位のシャッフルプレイングカードの使用時間内における複数のゲームについて、それぞれのプレイ以外の時間に対して、
合計時間、
平均時間、
各時間の分散
の少なくとも一つを算出可能に構成された、請求項２６に記載のテーブルゲームシステム。
【請求項２８】
前記管理制御部は、前記プレイ時間および前記プレイ以外の時間の計測結果を合わせてゲーム時間とし、
前記１パッケージ単位もしくは１セット単位のシャッフルプレイングカードの使用時間内における複数の前記ゲーム時間について、
複数のゲーム時間の合計時間、
ゲーム時間の平均時間、
ゲーム時間の分散
の少なくとも一つを算出可能に構成された、請求項２７に記載のテーブルゲームシステム。
【請求項２９】
前記管理制御部は、さらに、
前記少なくとも２つの前記特定事項の発生時刻間の時間の計測項目において、前記プレイ時間における、
▲３▼    １枚目のカードの引き出し時刻をディーリングの開始とし、
４枚目のカードの引き出し時刻をディーリングの終了とする、
ディーリング時間の計測、
▲４▼    ４枚目のカードの引き出し時刻をプレイヤーズ時間の開始とし、
勝敗判定結果の出力開始の時刻をプレイヤーズ時間の終了とする、
プレイヤーズ時間の計測、
の少なくとも１つを計測項目として含み、
さらに、１パッケージ単位もしくは１セット単位のシャッフルプレイングカードの使用時間内における複数のゲームについて、それぞれの前記ディーリング時間もしくは前記プレイヤーズ時間に対して、
合計時間、
平均時間、
各時間の分散
の少なくとも一つを算出可能に構成された、請求項２４から２６のいずれかに記載のテーブルゲームシステム。
【請求項３０】
前記管理制御部は、前記計測した前記ディーリング時間、前記プレイヤーズ時間、前記精算時間、前記ベット時間、前記プレイ時間、前記プレイ以外の時間、前記ゲーム時間、前記シュー内パッケージ交換時間の、少なくとも一つに対して、対応する標準目安時間を設定可能に構成され、前記標準目安時間を超過したことを出力する、請求項２４から２９のいずれかに記載の、テーブルゲームシステム。
【請求項３１】
前記管理制御部は、さらに算出した前記ディーリング時間の合計時間、前記プレイヤーズ時間の合計時間、前記精算時間の合計時間、前記ベット時間の合計時間、前記プレイ時間の合計時間、前記プレイ以外の時間の合計時間、前記ゲーム時間の合計時間、前記シュー内パッケージ交換時間の、少なくとも複数項目に対して相互の割合を計算可能に構成された、請求項２４から３０のいずれかに記載のテーブルゲームシステム。
【請求項３２】
前記管理制御部は、さらにカードゲームにおける所定のルールを記憶し、前記ルールにもとづき、カードゲームにおけるルール違反となるエラーの状態を検知する、エラー検知部を有し、前記１パッケージ単位もしくは１セット単位のシャッフルプレイングカードの使用時間内における、検知されたエラーの回数、または内容を記憶あるいは出力する、請求項２４から３１までのいずれかに記載の、テーブルゲームシステム。
【請求項３３】
前記管理制御部は、さらに前記エラーの状態から回復したことを示す、
（１）ゲームの続きとしての前記カードシュータ装置からの続きのカードの引き出し、
（２）前記結果出力部による勝敗判定結果の出力、
の少なくともいずれかを特定し、前記エラー検知部がエラーを検知した時刻から、前記エラーの状態から回復した時刻までに要した、エラー回復時間を計測し、さらに、１パッケージ単位もしくは１セット単位のシャッフルプレイングカードの使用時間内において発生したエラー回復時間の、
合計時間、
平均時間、
各時間の分散、
の少なくとも一つを算出可能に構成された、請求項３２に記載のテーブルゲームシステム。
【請求項３４】
前記テーブルゲームシステムは、さらにゲームテーブル上のベットエリアにベットされた賭け金の有無を検知する、ベットエリア検知手段をさらに有し、
前記管理制御部は、さらに前記ベットエリア検知手段により検知された、ベットエリアにベットされた賭け金の有無の情報から、
（１）プレイヤーエリアにベットされているか
（２）バンカーエリアにベットされているか
を判定し、判定結果を前記計測した前記プレイヤーズ時間、前記プレイ時間、または、前記ゲーム時間の少なくとも一つに関連付けて記憶もしくは出力する、請求項１から３３のいずれかに記載のテーブルゲームシステム。
【請求項３５】
前記テーブルゲームシステムは、さらにゲームテーブル上のベットエリアにベットされた賭け金の有無を検知する、ベットエリア検知手段をさらに有し、
前記管理制御部は、さらに前記ベットエリア検知手段により検知された、ベットエリアにベットされた賭け金の有無の情報から、テーブルゲームのプレイヤーの人数データを算出するように構成され、
さらに、算出した前記プレイヤーの人数を前記精算時間、前記ベット時間、前記プレイ以外の時間、または前記ゲーム時間の少なくとも一つに関連付けて記憶あるいは出力する、請求項１から３４のいずれかに記載のテーブルゲームシステム。
【請求項３６】
前記テーブルゲームシステムは、さらに使用されるゲームテーブルを担当しているディーラーに付されたディーラーＩＤを検知する、ディーラーＩＤ検知手段から構成され、前記管理制御部は、検知されたディーラーのＩＤを、前記少なくとも２つの前記特定事項の発生時刻間の時間の計測項目として計測した時間の少なくとも一つに関連づけて記憶もしくは出力する、請求項１から３５のいずれかに記載のテーブルゲームシステム。
【請求項３７】
前記テーブルゲームシステムは、さらに管理制御部によるテーブルゲームにおける前記特定事項の発生時刻間の時間を計測しない、時間計測除外モードへの切り替えを行う、モード切替部を有しており、
前記管理制御部は、さらに前記モード切替部により前記管理制御部が時間計測除外モードに切り替わった時刻を計測除外時間開始とし、時間計測除外モードから回復した時刻を計測除外時間終了とする、計測除外時間を計測するように構成され、計測された前記計測除外時間を、時間計測除外モードに切り替わった直後のゲームにおける前記ベット時間、前記プレイ以外の時間、または、前記ゲーム時間から除外するように構成されている、請求項１から３６に記載の、テーブルゲームシステム。
【請求項３８】
前記管理制御部は、さらに計測した計測結果の少なくとも一つを前記カードシュータ装置の外部に有線もしくは無線で出力する出力手段を備えた、請求項１から３７のいずれかに記載の、テーブルゲームシステム。
【請求項３９】
前記管理制御部は前記カードシュータ装置の内部に構成されている、請求項１から３８のいずれかに記載のテーブルゲームシステム。
【請求項４０】
多数のデックからなるプレイングカードがシャッフルされパッケージもしくはセットされたシャッフルプレイングカードと、
前記シャッフルプレイングカードを収納するカード収容部と、
前記カード収容部から１枚ずつカードをゲームテーブルへ引き出すための開口部と、
を有するカードシュータ装置と、
カードゲームにおける特定事項の発生時刻より少なくとも２つの前記特定事項の発生時刻間の時間を計測する管理制御部と、
ゲームが開始されない場合に、時間計測除外モードへの切り替えを行うモード切替部と、
からなるテーブルゲームシステムであり、
前記管理制御部は、
前記少なくとも２つの前記特定事項の発生時刻間の時間の計測項目として、
前記時間計測除外モードに切り替わった時刻からゲームが開始された時刻までの時間を計測可能な構成を有する、テーブルゲームシステム。
【請求項４１】
多数のデックからなるプレイングカードがシャッフルされパッケージもしくはセットされたシャッフルプレイングカードと、
前記シャッフルプレイングカードを収納するカード収容部と、
前記カード収容部から１枚ずつカードをゲームテーブルへ引き出すための開口部と、
を有するカードシュータ装置と、
カードゲームにおける特定事項の発生時刻より少なくとも２つの前記特定事項の発生時刻間の時間を計測する管理制御部と、
からなるテーブルゲームシステムであり、
前記管理制御部は、
新たなシャッフルプレイングカードの使用の開始時に最初にカードが引き出されたことを示す信号を受け取った時刻を開始時刻とし、前記カード収容部からカットカードが引き出された時刻、または前記カード収容部からカットカードが引き出されたゲームまたは前記カットカードの引き出しがあった後の予め定められた回数後のゲームの終了時刻を終了時刻として、
１パッケージ単位もしくは１セット単位のシャッフルプレイングカードの使用時間の計測、および、前記カード収容部からカットカードが引き出された時刻、または前記カード収容部からカットカードが引き出されたゲームまたは前記カットカードの引き出しがあった後の予め定められた回数後のゲームの終了時刻を、シュー内パッケージ交換の開始
とし、新たなシャッフルプレイングカードの使用の開始時に最初にカードが引き出されたことを示す信号を受け取った時刻を、シュー内パッケージ交換の終了
として、シュー内パッケージ交換時間の計測が可能な構成を有するテーブルゲームシステム。
【請求項４２】
多数のデックからなるプレイングカードがシャッフルされパッケージもしくはセットされたシャッフルプレイングカードと、
前記シャッフルプレイングカードを収納するカード収容部と、
前記カード収容部から１枚ずつカードをゲームテーブルへ引き出すための開口部と、
を有するカードシュータ装置と、
カードゲームにおける特定事項の発生時刻より少なくとも２つの前記特定事項の発生時刻間の時間を計測する管理制御部と、
からなるテーブルゲームシステムであり、
前記管理制御部は、
新たなシャッフルプレイングカードの使用の開始時に最初にカードが引き出されたことを示す信号を受け取った時刻、またはゲームのベットが開始されたことを示す信号を受け取った時刻を開始時刻とし、前記カード収容部からカットカードが引き出された時刻、または前記カード収容部からカットカードが引き出されたゲームまたは前記カットカードの引き出しがあった後の予め定められた回数後のゲームの終了時刻を終了時刻として、
１パッケージ単位もしくは１セット単位のシャッフルプレイングカードの使用時間の計測が可能な構成を有するテーブルゲームシステム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明はカードゲームの、特にバカラゲームにおける進行を把握するシステムに関して、１回のゲーム単位で、または複数のゲーム全体で、さまざまな時間を分析する機能を備えたテーブルゲームシステムに関する。
【背景技術】
【０００２】
バカラゲームは、カジノ等で行われるテーブルゲームである。このゲームにおいては、一般に５２枚のプレイングカードの標準デックが用いられ、複数のデック（６から９または１０）のプレイングカードが予めランダムにシャッフルされて、カードシュータ装置に収容され、カードシュータ装置から１枚ずつゲームテーブルに引き出され、その引き出されたカードのランク（数）にもとづきゲームが進行する。カードはバカラゲームのルールにもとづき、プレイヤーとバンカーに２枚ないし３枚ずつ配られ、配られた各々のカードの合計が９に近い方が勝利となり、その際プレイヤーとバンカーのどちらが勝利するか、または引き分けとなるかを賭けるというものである。賭けや、カードシュータ装置からのカードの引き出し、および勝敗が判定された後の賭け金の精算（勝った客（プレイヤー）への支払い、および負けた客（プレイヤー）の賭け金の回収）は、ゲームテーブルを担当しているディーラー等が行う。
【０００３】
例えば各ゲームテーブルにおいて、１日あたりにどれだけのゲーム数をこなせるかは、その日のカジノの収益に大きく影響する。そこでテーブルごとに、またはディーラーごとに、単位時間あたり何ゲームをこなせているか、または１ゲームあたりどのくらいの時間がかかっているかを、各ゲームにおける詳細なステップごとに計測する技術が求められている。バカラゲーム等のテーブルゲームにおける時間計測にかかる技術が、例えばＷＯ２０１４／０６４８７２に開示されている（特許文献１）。
【０００４】
同文献においては、テーブルゲーム中にカードシュータ装置からカットカードが引き出されたことを検知して、カードシュータ装置に収容されたカードの使用を終了し、新しいカードのセットもしくはパッケージに取り換えるタイミングを計測するという内容が記載されている。しかし、前述のディーラーによるゲームの進行に関する能力を細かく計測することはできない。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】国際公開ＷＯ２０１４／０６４８７２
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
本発明はこのような背景の下でなされたものであり、テーブルゲームにおいて使用されているカードシュータ装置を用いて、ディーラーのゲームの進行に関する時間として、特に、カード収容部からのカードの引き出しから、ゲームの結果表示を行うまでの、ゲームのプレイ時間と、前記プレイ時間以外の、賭け金のベット、および精算にかかる時間を計測するシステムを提供する。
【０００７】
また、１ゲームにおける詳細な時間を計測することに加え、複数ゲームにわたり詳細な時間を計測することにより、これらの合計時間や平均時間、さらには分散や推移の傾向を把握することができ、対策の検討につなげることができる。
【０００８】
さらに、前記カードシュータ装置に収容されたカードの使用を終了し、新しいカードのセットもしくはパッケージに取り換える際に要する時間を計測するシステムを提供する。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
上記の従来の問題を解決するために、本発明は、
多数のデックからなるプレイングカードがシャッフルされパッケージもしくはセットされたシャッフルプレイングカードと、
前記シャッフルプレイングカードを収納するカード収容部と、
前記カード収容部から１枚ずつカードをゲームテーブルへ引き出すための開口部と、
を有するカードシュータ装置と、
カードゲームにおける特定事項の発生時刻より少なくとも２つの前記特定事項の発生時刻間の時間を計測する管理制御部と、
からなるテーブルゲームシステムであり、
前記カードシュータ装置は、
前記カードが引き出されたことを検知し信号を出力するカード検知センサと、
前記引き出されたカードから少なくともカードのランクを読み取るカード読取部と、
前記カード読取部で読み取られたカードのランクの情報に基づき、カードゲームの勝敗判定を行う勝敗判定部と、
前記勝敗判定部による勝敗判定結果を出力する勝敗判定結果出力部と、
前記勝敗判定結果出力部による勝敗判定結果の出力開始を制御し、前記出力開始を指示する結果出力開始制御部と、を有し、
前記管理制御部は、
前記カード検知センサから、カードの引き出しを検知したことを示す信号を受けると共に各ゲームにおいて何枚目のカードが引かれたかを合わせて計測可能であり、また、
前記結果出力開始制御部から信号を受け取り勝敗判定結果の出力開始の時刻を記憶可能に構成され、
前記少なくとも２つの前記特定事項の発生時刻間の時間の計測項目として、
１枚目のカードの引き出し時刻から勝敗判定結果の出力開始の時刻までをプレイ
時間として計測する、テーブルゲームシステムを提供する。
【００１０】
上記の従来の問題を解決するために、本発明は、
多数のデックからなるプレイングカードがシャッフルされパッケージもしくはセットされたシャッフルプレイングカードと、
前記シャッフルプレイングカードを収納するカード収容部と、
前記カード収容部から１枚ずつカードをゲームテーブルへ引き出すための開口部と、
を有するカードシュータ装置と、
カードゲームにおける特定事項の発生時刻より少なくとも２つの前記特定事項の発生時刻間の時間を計測する管理制御部と、
からなるテーブルゲームシステムであり、
前記カードシュータ装置は、
前記カードが引き出されたことを検知し信号を出力するカード検知センサと、
前記引き出されたカードから少なくともカードのランクを読み取るカード読取部と、
前記カード読取部で読み取られたカードのランクの情報に基づき、カードゲームの勝敗判定を行う勝敗判定部と、
前記勝敗判定部による勝敗判定結果を出力する勝敗判定結果出力部と、
前記勝敗判定結果出力部による勝敗判定結果の出力開始を制御し、前記出力開始を指示する結果出力開始制御部と、を有し、
前記管理制御部は、
前記カード検知センサから、カードの引き出しを検知したことを示す信号を受けると共に各ゲームにおいて何枚目のカードが引かれたかを合わせて計測可能であり、また、
前記結果出力開始制御部から信号を受け取り勝敗判定結果の出力開始の時刻を記憶可能に構成され、
さらに、前記カード収容部に収納されるプレイングカードを交換するシュー内パッケージ交換の開始と終了を検出するパッケージ交換検出部を備え、
前記少なくとも２つの前記特定事項の発生時刻間の時間の計測項目として、
前記パッケージ交換検出部からシュー内パッケージ交換作業の終了を示す信号を受け取った時刻、または、前記カードシュータ装置の電源がオンになった時刻を開始時刻とし、
前記パッケージ交換検出部からシュー内パッケージ交換作業の開始を示す信号を受け取った時刻、または、前記カードシュータ装置の電源がオフになった時刻を終了時刻として、
１パッケージ単位もしくは１セット単位のシャッフルプレイングカードの使用時間の計
測、および、
前記パッケージ交換検出部からシュー内パッケージ交換作業の開始を示す信号を受け取った時刻、または、前記カードシュータ装置の電源がオフになった時刻を、シュー内パッケージ交換の開始とし、
前記パッケージ交換検出部からシュー内パッケージ交換作業の終了を示す信号を受け取った時刻、または、前記カードシュータ装置の電源がオンになった時刻を、シュー内パッケージ交換の終了として、
シュー内パッケージ交換時間の計測、を行う、テーブルゲーシステムを提供する。
【００１１】
上記の従来の問題を解決するために、本発明は、
多数のデックからなるプレイングカードがシャッフルされパッケージもしくはセットされたシャッフルプレイングカードと、
前記シャッフルプレイングカードを収納するカード収容部と、
前記カード収容部から１枚ずつカードをゲームテーブルへ引き出すための開口部と、
を有するカードシュータ装置と、
カードゲームにおける特定事項の発生時刻より少なくとも２つの前記特定事項の発生時刻間の時間を計測する管理制御部と、
からなるテーブルゲームシステムであり、
前記カードシュータ装置は、
前記カードが引き出されたことを検知し信号を出力するカード検知センサと、
前記引き出されたカードから少なくともカードのランクを読み取るカード読取部と、
前記カード読取部で読み取られたカードのランクの情報に基づき、カードゲームの勝敗判定を行う勝敗判定部と、
前記勝敗判定部による勝敗判定結果を出力する勝敗判定結果出力部と、
前記勝敗判定結果出力部による勝敗判定結果の出力開始を制御し、前記出力開始を指示する結果出力開始制御部と、を有し、
前記管理制御部は、
前記カード検知センサから、カードの引き出しを検知したことを示す信号を受けると共に各ゲームにおいて何枚目のカードが引かれたかを合わせて計測可能であり、また、
前記結果出力開始制御部から信号を受け取り勝敗判定結果の出力開始の時刻を記憶可能に構成され、
さらに、前記カード収容部に収納されるプレイングカードを交換するシュー内パッケージ交換の開始と終了を検出するパッケージ交換検出部を備え、
前記少なくとも２つの前記特定事項の発生時刻間の時間の計測項目として、
前記パッケージ交換検出部からシュー内パッケージ交換作業の終了を示す信号を受け取った時刻、または、前記カードシュータ装置の電源がオンになった時刻を開始時刻とし、
前記パッケージ交換検出部からシュー内パッケージ交換作業の開始を示す信号を受け取った時刻、または、前記カードシュータ装置の電源がオフになった時刻を終了時刻として、
１パッケージ単位もしくは１セット単位のシャッフルプレイングカードの使用時間の計測、を行うテーブルゲームシステムを提供する。
【００１２】
上記の従来の問題を解決するために、本発明は、
多数のデックからなるプレイングカードがシャッフルされパッケージもしくはセットされたシャッフルプレイングカードと、
前記シャッフルプレイングカードを収納するカード収容部と、
前記カード収容部から１枚ずつカードをゲームテーブルへ引き出すための開口部と、
を有するカードシュータ装置と、
カードゲームにおける特定事項の発生時刻より少なくとも２つの前記特定事項の発生時刻間の時間を計測する管理制御部と、
からなるテーブルゲームシステムであり、
前記カードシュータ装置は、
前記カードが引き出されたことを検知し信号を出力するカード検知センサと、
前記引き出されたカードから少なくともカードのランクを読み取るカード読取部と、
前記カード読取部で読み取られたカードのランクの情報に基づき、カードゲームの勝敗判定を行う勝敗判定部と、
前記勝敗判定部による勝敗判定結果を出力する勝敗判定結果出力部と、
前記勝敗判定結果出力部による勝敗判定結果の出力停止を制御し、前記出力停止を指示する結果出力停止制御部と、を有し、
前記管理制御部は、
前記結果出力停止制御部から信号を受け取り勝敗判定結果の出力停止の時刻を記憶可能に構成され、
さらに、前記カード収容部に収納されるプレイングカードを交換するシュー内パッケージ交換の開始と終了を検出するパッケージ交換検出部を備え、
前記少なくとも２つの前記特定事項の発生時刻間の時間の計測項目として、
▲１▼    前記パッケージ交換検出部からシュー内パッケージ交換作業の終了を示す信号を受け取った時刻、または、前記カードシュータ装置の電源がオンになった時刻を１パッケージ単位もしくは１セット単位のシャッフルプレイングカードの使用時間の開始時刻とし、
前記パッケージ交換検出部からシュー内パッケージ交換作業の開始を示す信号を受け取った時刻、または、前記カードシュータ装置の電源がオフになった時刻を終了時刻として、
１パッケージ単位もしくは１セット単位のシャッフルプレイングカードの使用時間として計測し、
▲２▼    前記パッケージ交換検出部からシュー内パッケージ交換作業の開始を示す信号を受け取った時刻、または、前記カードシュータ装置の電源がオフになった時刻をシュー内パッケージ交換時間の開始時刻とし、
前記パッケージ交換検出部からシュー内パッケージ交換作業の終了を示す信号を受け取った時刻、または、前記カードシュータ装置の電源がオンになった時刻を終了時刻として、
シュー内パッケージ交換時間として計測し、さらに、
▲３▼    前回のゲームの勝敗判定結果の出力停止の時刻をゲーム時間の開始とし、
今回のゲームの勝敗判定結果の出力停止の時刻を終了時刻として、
ゲーム時間として計測し、さらに
▲４▼    １パッケージ単位もしくは１セット単位のシャッフルプレイングカードの使用時間における複数のゲームにおける、前記ゲーム時間の合計時間、または平均時間、もしくは分散を算出可能に構成されている、テーブルゲームシステムを提供する。
【００１３】
また、上記の従来の問題を解決するために、本発明は、
多数のデックからなるプレイングカードがシャッフルされパッケージもしくはセットされたシャッフルプレイングカードを収納するカード収容部と、
前記カード収容部から１枚ずつカードをゲームテーブルへ引き出すための開口部と、
を有するカードシュータ装置であって、
さらに、
前記カードシュータ装置は、カードゲームにおける特定事項の発生時刻より少なくとも２つの前記特定事項の発生時刻間の時間を計測する管理制御部と、
前記カードが引き出されたことを検知し信号を出力するカード検知センサと、
前記引き出されたカードから少なくともカードのランクを読み取るカード読取部と、
前記カード読取部で読み取られたカードのランクの情報に基づき、カードゲームの勝敗判定を行う勝敗判定部と、
前記勝敗判定部による勝敗判定結果を出力する勝敗判定結果出力部と、
前記勝敗判定結果出力部による勝敗判定結果の出力停止を制御し、前記出力停止を指示
する結果出力停止制御部と、を有し、
前記管理制御部は、
前記結果出力停止制御部から信号を受け取り勝敗判定結果の出力停止の時刻を記憶可能に構成され、
さらに、前記カード収容部に収納されるプレイングカードを交換するシュー内パッケージ交換の開始と終了を検出するパッケージ交換検出部を備え、
前記少なくとも２つの前記特定事項の発生時刻間の時間の計測項目として、
前記パッケージ交換検出部からシュー内パッケージ交換作業の終了を示す信号を受け取った時刻、または、前記カードシュータ装置の電源がオンになった時刻を開始時刻とし、
前記パッケージ交換検出部からシュー内パッケージ交換作業の開始を示す信号を受け取った時刻、または、前記カードシュータ装置の電源がオフになった時刻を終了時刻として、
１パッケージ単位もしくは１セット単位のシャッフルプレイングカードの使用時間の計測、を行うとともに、
前記パッケージ交換検出部からシュー内パッケージ交換作業の開始を示す信号を受け取った時刻、または、前記カードシュータ装置の電源がオフになった時刻を開始時刻とし、
前記パッケージ交換検出部からシュー内パッケージ交換作業の終了を示す信号を受け取った時刻、または、前記カードシュータ装置の電源がオンになった時刻をシュー内パッケージ交換時間の終了時刻とし、
これをシュー内パッケージ交換時間として計測する、カードシュータ装置を提供する。
【発明の効果】
【００１４】
本発明のテーブルゲームシステムによれば、テーブルゲームにおいて使用されている、カードシュータ装置を用いて、ディーラーのゲームの進行に関する時間として特に、カード収容部からのカードの引き出しからゲームの結果表示を行うまでの詳細な分析や、合計時間や平均時間、さらには分散や推移の傾向を把握することができ、対策の検討につなげることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１５】
【図１】本発明の実施の形態のカードシュータ装置、およびカードシュータ装置と接続された管理制御部の側面図
【図２】本発明の実施の形態のカジノ全体の概要を示す図
【図３】本発明の実施の形態のゲームテーブルにおけるバカラゲームの概要を示す図
【図４】本発明の実施の形態のバカラゲームの進行を示すブロック図
【図５】本発明の実施の形態のカードシュータ装置に使用されるパッケージ、およびパッケージが剥がされたシャッフルプレイングカードの斜視図
【図６】本発明の実施の形態のカットカードが挿入されたシャッフルプレイングカードのパッケージの側面図
【図７】本発明の実施の形態におけるゲーム単位の時間分析を示す概要図
【図８】本発明の実施の形態におけるシュー単位の時間分析を示す概要図
【図９】本発明の実施の形態におけるゲーム単位およびシュー単位の時間の分析を示す概要図
【図１０】本発明の実施の形態における、カードシュータ装置、およびカードシュータ装置と接続された管理制御部の側面図
【図１１】本発明の実施の形態のシャッフルプレイングカード、およびカットカードの平面図
【図１２】本発明の実施の形態のカードシュータ装置のカードガイド部を一部破断した拡大斜視図
【図１３】本発明の実施の形態のセンサの出力波形とカードのマークの関係を示した表
【発明を実施するための形態】
【００１６】
実施の形態の詳細な説明に入る前に、カジノにおけるカードのパッケージまたはセットの使用および管理の全体の概要について説明する。
【００１７】
図２に示すとおり、カジノ２０６で使用されるカード１のパッケージＰＡには、ユニークなＩＤコードＩとしてバーコードＢＣが付与されており、複数のパッケージＰＡがカジノ２０６のバックヤード２０８に供給される。バックヤード２０８に運ばれたパッケージＰＡの全てのＩＤコードＩが管理部２０７のデータベース２０７ｂ（メモリ等）に登録される（全てのＩＤコードＩをデータベースに登録する登録ステップとして）。この段階でバックヤード２０８に運ばれたパッケージＰＡの全てのＩＤコードＩ（バーコードＢＣ（ＱＲコードのような２次元コードであってもよい））が基本のデータベースを作成するために登録される。カジノ２０６に供給されたパッケージＰＡの全てのＩＤコードＩを登録するために、パッケージＰＡの全てのバーコードＢＣを読む代わりに、工場２０５あるいはパッケージＰＡを内容するカートンＣＡのカートンＩＤコードあるいはカートンＣＡを積載するパレットのパレットＩＤコード（図示せず）からのデータを用いてもよい。この発明の実施において、ＩＤコードＩを登録するあるいは読むためにカメラ２１２あるいはＲＦＩＤタグ読取装置（図示せず）をバーコードリーダＲ（図示せず）の代わりに使用してもよい。パッケージＰＡは工場２０５などからシャッフルプレイングカード１ｓ（図２参照）の１８個のパッケージが入った状態のカートンＣＡで運ばれてよい（いくつかのカートンＣＡがパレットに置かれていてよい）。カートンＩＤコードあるいはパレットＩＤを、工場２０５からバックヤード２０８に運ばれたパッケージＰＡのＩＤコードＩを登録するために用いてもよい。
【００１８】
バーコードＢＣ付きのパッケージＰＡがカジノ２０６に運ばれる間カートンＣＡに保管されカートンＣＡがパレット上に置かれて、バックヤード２０８に保管される（図２参照）。ユニークなカートンＩＤコードは各カートンＣＡに付されていてユニークなパレットＩＤは各パレットに付されている。カートンＩＤコードはカートンＣＡに保管されたパッケージのＩＤコードＩと関連付けられて管理部２０７のデータベース２０７ｂに予め登録される。パレットＩＤコードはパレット上の対応するカートンＩＤコードと、カートンＣＡに保管されたパッケージＰＡのＩＤコードと関連付けられて管理部２０７のデータベース２０７ｂに予め登録される。パッケージＰＡの全てのＩＤコードはそのパッケージＰＡが保管されたカートンＩＤコードとパレットＩＤに関連付けられる。
【００１９】
パッケージＰＡは通常カートンＣＡに保管されたままでバックヤード２０８からゲームテーブル４の下のキャビネット２１０に複数の車２０９で運ばれ、ゲームテーブル４の下のキャビネット２１０で一定期間保管された後、ゲームテーブル４の下のキャビネット２１０から、パッケージＰＡの状態でディーラＤ等により手動で取り出され、ゲームテーブル４に置かれ、使用される。カジノ２０６にある全てのパッケージＰＡ（またはパッケージＰＡを保管しているカートンＣＡ）がカメラ２１２あるいはバーコードリーダＲによって所定の場所でシャッフルプレイングカードの全てのパッケージのＩＤコードＩ（またはパッケージＰＡを保管しているカートンＣＡのカートンＩＤコード）を読むことによって監視されている。監視カメラ２１２がバックヤード２０８からゲームテーブル４の下のキャビネット２１０にあるシャッフルプレイングカードの存在する全てのパッケージＰＡのバーコードＢＣ（ＩＤコードＩとして）（またはパッケージＰＡを保管しているカートンＣＡのカートンＩＤコード）を読むことができるために配置もしくは装備されている。
【００２０】
この実施において車２０９がバックヤード２０８からゲームテーブル４の下のキャビネット２１０にゲームに使用するシャッフルプレイングカード１ｓのパッケージＰＡを運ぶ。また車２０９として、複数のＡＧＶ（自動搬送車）を使用してもよい。通常、パッケージＰＡはカートンＣＡに保管された状態でバックヤード２０８からゲームテーブル４の下のキャビネット２１０に運ばれるが、実施の形態はこれに限定されず、パッケージＰＡをそのまま車２０９に載せて運ぶことも可能である。複数のパッケージＰＡ（少なくとも１８または３６個のパッケージ）が各ゲームテーブル４の下のキャビネット２１０に保管され、そこから手動でゲームテーブル４に運ばれる。車２０９は複数のカートンＣＡまたはパッケージＰＡをバックヤード２０８から各ゲームテーブル４の下のキャビネット２１０に運ぶ際、カジノ２０６内のプログラムされた配送ルート２１３を通って運ばれる。その際、カジノ２０６内の配送ルート２１３の前もって定められたある場所でカメラ２１２等を用いることにより管理部２０７によってカートンＣＡまたはパッケージＰＡを保持する車２０９が監視される。また、車２０９の内部にパッケージＰＡを内包しているカートンＣＡのカートンＩＤコードまたはパッケージＰＡのバーコード（ＩＤコードとして）を所定のタイミングで読み取るＩＤコードリーダ（他の読取装置を使用してもよい）を設置してもよく、それによって車２０９に載せられているパッケージＰＡまたはカートンＣＡを監視することも可能である。さらに、車２０９にはパッケージＰＡを内包しているカートンＣＡのカートンＩＤコードまたはパッケージＰＡのバーコード（ＩＤコードとして）を所定のタイミングで読み取り結果を外部に送信する、または、通信する伝達手段を有する構造にしてもよい。車２０９の内部には、複数のリーダがスキャニング手段に設置されており、スキャニング手段がＸ方向やＹ方向に移動することによって、各リーダがＸ方向やＹ方向に移動し、車２０９内に保管された全てのカートンＣＡのカートンＩＤコードあるいはパッケージＰＡのバーコードが常時読み続けられている。車２０９の蓋には鍵が備わっており、鍵を施錠することによって中のカートンＣＡやパッケージＰＡを不正に取り出すことを防ぐことができる。
【００２１】
次にバカラゲームの流れについて説明する。図３に示すとおり、各バカラテーブル４において、ディーラーＤと向かい合うように客（プレイヤー）Ｃが着席する。そして客（プレイヤー）Ｃは、バカラゲームの勝敗結果として、プレイヤー（ＰＬＡＹＥＲ）とバンカー（ＢＡＮＫＥＲ）のどちらが勝利するか、または引き分け（ＴＩＥ）となるかを、目の前のベットエリアＢＡにチップＷを配置することにより賭ける（以下、これを「ベット」とする）。そしてディーラーＤは、客（プレイヤー）Ｃによるベットを終了させるためタイミングを計り（″Ｎｏ  Ｍｏｒｅ  Ｂｅｔ（ベットの受付終了″）とコールし、手を横方向に動かす等を行う。その後、カードシュータ装置Ｓからカードを１枚ずつゲームテーブル４に引き出す。図４に示すとおり各々１枚目のカードはプレイヤー（ＰＬＡＹＥＲ）、２枚目のカードはバンカー（ＢＡＮＫＥＲ）、３枚目のカードはプレイヤー（ＰＬＡＹＥＲ）、４枚目のカードはバンカー（ＢＡＮＫＥＲ）の手となる（以下、１枚目から４枚目のカードの引き出しを、「ディーリング」とする）。
【００２２】
なお、カードはカードシュータ装置Ｓからすべて裏面が上向きの状態で引き出されるため、ランク（数）やスート（ハート・ダイヤ・スペード・クラブ）はディーラーＤからも客（プレイヤー）Ｃからも把握することはできない。４枚目のカードが引き出された後、プレイヤー（ＰＬＡＹＥＲ）にベットをした客（プレイヤー）Ｃ（ＰＬＡＹＥＲにベットをした客が複数いる場合は一番高額のベットをした客Ｃ。ＰＬＡＹＥＲにベットをした客がいない場合はディーラーＤ）は、裏面が上向きになっている１枚目と３枚目のカードを表面に返し、同様にバンカー（ＢＡＮＫＥＲ）にベットをした客（プレイヤー）Ｃ（ＢＡＮＫＥＲにベットをした客が複数いる場合は一番高額のベットをした客。ＢＡＮＫＥＲにベットをした客がいない場合はディーラーＤ）は、２枚目と４枚目のカードを表面に返す（一般に、この裏面のカードを表面に返すことを、「スクイーズ」と呼ぶ）。そしてこの１から４枚目のカードのランク（数）と、バカラゲームの詳細なルールにもとづき、ディーラーＤにより５枚目のカード、さらに６枚目のカードが引き出され、これらは各々プレイヤー（ＰＬＡＹＥＲ）またはバンカー（ＢＡＮＫＥＲ）の手となり、同じくプレイヤー（ＰＬＡＹＥＲ）の手となるカードを、プレイヤー（ＰＬＡＹＥＲ）にベットをした客（プレイヤー）Ｃが、バンカー（ＢＡＮＫＥＲ）の手となるカードを、バンカー（ＢＡＮＫＥＲ）にベットをした客（プレイヤー）が、スクイーズする（１〜４枚目のカードを引き出し後、５枚目、６枚目のカードをスクイーズして勝敗結果が判明するまでの時間は、客（プレイヤー）Ｃにとって醍醐味となる時間である。以下この時間を「プレイヤーズ時間」とする）。
【００２３】
さらに、カードのランク（数）によっては１から４枚目までで勝敗が決まることもあり、また５枚目、さらには６枚目でようやく勝敗が決まることもある。ディーラーＤは、スクイーズされたカードのランク（数）にもとづき、勝敗が決まったことや勝敗結果を把握し、カードシュータ装置Ｓにおける勝敗結果表示ボタンを押して、勝敗結果を客（プレイヤー）Ｃに知らせるためにモニタに表示させる等の作業を行う。また同時に、前記カードシュータ装置Ｓの勝敗判定部９により、ゲームの勝敗結果が判定される。勝敗が決まっているにもかかわらず、勝敗結果の表示を行わずにさらにカードを引こうとした場合はエラーとなり、カードシュータ装置Ｓは前記エラーを検知し、エラー信号が出力される。最後に、ディーラーは勝敗結果が表示されている間、客（プレイヤー）による賭け金の精算を行い、勝った客（プレイヤー）Ｃへの支払いおよび負けた客（プレイヤー）Ｃの賭け金の回収を行う。精算が完了した後、勝敗結果の表示を終了し（以下、ディーラーが精算を行っている時間を「精算時間」とする）、次のゲームのベットを開始する。
【００２４】
なお、上記のバカラゲームの流れは一般のカジノで広く行われているものであり、前記カードシュータ装置Ｓは、カードをディーラーの手により引き出す構造をとりつつ、引き出されるカードを読み取るように構成され、さらに結果表示ボタンや結果表示部を有し、勝敗判定や勝敗結果の表示を行う機能を備えた、既存のカードシュータ装置である。前述のとおり、一般のカジノフロアにおいて、複数台並べられているバカラテーブル４ごとにカードシュータ装置やモニタ等が配置され、各ゲームテーブル４またはテーブル４下のキャビネット２１０に、使用するカードがパッケージまたはセット単位で、さらにはカートン単位で供給され、運用されている。
【００２５】
以下に、本発明のテーブルゲームシステムに使用する、カードシュータ装置Ｓの一実施形態について、図１を用いて説明する。カードシュータ装置Ｓは複数枚のシャッフルプレイングカード１ｓを収容するカード収容部２と、前記収容部２の上部に設けられた蓋３と、カジノのディーラーＤ等により前記カード収容部２からシャッフルプレイングカード１を手動で１枚ずつゲームテーブル４に向けて引き出される際に、シャッフルプレイングカード１を案内するカードガイド部５と、前記カードガイド部５より案内されたカード１を取り出すための開口部６と、前記シャッフルプレイングカード１が引き出される際に、前記シャッフルプレイングカード１が引き出されたことを検知するカード検知部（カード検知センサ）７と、シャッフルプレイングカード１の少なくとも数（ランク）を表す情報を読み取るカード読取部８と（なお前記カード検知部７および前記カード読取部８は、後述のＵＶセンサを用いてカードのコードを読み取る構造であっても、またはカメラ等で前記シャッフルプレイングカード１の印刷を読み取る構造であっても、さらにはこれらを組み合わせた構造であってもよい）、カード読取部８により順次読み取られるシャッフルプレイングカード１の数（ランク）に基づいて、カードゲームの勝敗を判定する勝敗判定部９と、前記勝敗判定部９およびメモリ１０Ｍを備えた制御部１０と、前記勝敗判定部９の判定結果を出力する出力部１１と、前記出力部の出力開始および終了を制御する結果出力制御部１２（結果出力開始および停止を制御する結果出力制御部１２として、開始と停止でそれぞれ別々に結果出力開始制御部、結果出力停止制御部を備えても、同一としても、どちらでもよい。また、例えば前記結果出力制御部１２の一部分がボタンの形状になって（勝敗結果表示ボタン）、前記カードシュータ装置Ｓの外側に露出するように設けられていてもよい。また前記勝敗結果表示ボタンも、開始と停止で、各々別々のボタンとしても同一のボタンとしても、どちらでもよい。例えば前記勝敗結果表示ボタンを一度押すと、ボタンが押されたことを、前記カードシュータ装置Ｓの制御部１０が検知して勝敗判定結果の出力が開始され、再度押すと同じく制御部１０が検知し結果の出力を終了するように構成されていてもよい）と、さらに前記カードシュータ装置Ｓの側面に設けられた側面モニタ１３を備え、さらに後述のバカラゲームの進行におけるさまざまな時間をゲーム単位で、または複数のゲーム全体で算出する機能を備えた管理制御部１４と、機械的または電気的に、さらに有線または無線で接続されている。
【００２６】
ここで、図５に示すとおり、シャッフルプレイングカードのセット１ｓは、所定数のデッキから構成され（通常は４，６、８、１０、１２デッキのいずれかであり、例えば８デッキの場合には、５２枚×８デッキの４１６枚）、製造段階において予めシャッフル装置でランダムな配列にシャッフルされた状態で、全周を包むパッケージＰＡに包装された後にシール材やシュリンク状の包装材で封印されてカジノ等に供給される。その際前記パッケージＰＡはカートンＣＡに、例えば１８個ずつ梱包されて供給され、さらにカートンに梱包されたままゲームテーブル４の付近に配置される場合もある。または製造段階においてはシャッフルされずカジノ等に供給された後にシャッフル装置を用いてシャッフルされたり、シャッフルされた状態で供給された後に再度シャッフルされたり、一度使用したシャッフルプレイングカード１ｓが再度使用するためにシャッフルされる場合もあり、さらには、シャッフルされたシャッフルプレイングカード１ｓが、予めプラスチック等のケースの中にセットされる場合もある。なお、それぞれの前記パッケージＰＡや前記プラスチックケース（図示せず）には異なるＩＤコードＩを付したバーコードＢＣ（シールを兼ねる）が貼られる。前記シャッフルプレイングカードのセット１ｓは、シャッフルされてそれぞれが異なるカード配列を有するユニークなものであり、これを特定するために前記ＩＤコードＩがバーコードＢＣ（シールを兼ねる）、あるいはその他、ＱＲコード等に表現して用いられる。
【００２７】
また図５に示すとおり、前記パッケージＰＡに包装されたシャッフルプレイングカードのセット１ｓをカードシュータ装置Ｓへ収容する時は、パッケージＰＡに設けられたカット線Ｚに沿ってパッケージＰＡの側面を取り外し、シャッフルプレイングカードのセット１ｓの一部を露出させた状態にした後に、つかんで持ち上げ、カードシュータ装置Ｓのカード収容部２に収容する。なお、前記シャッフルプレイングカードのセット１ｓの一部を露出させた状態にした際、後のカードゲームにおいてシャッフルプレイングカードのセット１ｓの使用を途中で停止するためのカットカード１ｃの挿入を行ってもよい（図６参照）。シャッフルプレイングカードのセット１ｓをカード収容部２に収容した後、残っているパッケージＰＡの一部をカード収容部２から取り除き、シャッフルプレイングカードのセット１ｓだけをカード収容部２に残して収容が完了する。
【００２８】
ここで上記のカットカード１ｃは、シャッフルプレイングカードのセット１ｓをゲームに使用する際、シャッフルプレイングカードのセット１ｓの後半部分（残りが４分の１あるいは５分の１程度）に挿入されるもので、カードシュータ装置Ｓに収容されたシャッフルプレイングカードのセット１ｓのシャッフルプレイングカード１をゲームで１枚ずつ引き出して使用する際、配布された各シャッフルプレイングカード１の数（ランク）がプレイヤーによりカウントされ、残り少ないシャッフルプレイングカード１の数（ランク）が予測されるのを防止するため、約２０枚から４０枚をカードシュータ装置Ｓに残した状態でそのゲームを終了するために使用される。通常は、ゲーム中にカットカード１ｃが引き出された場合、そのゲーム、またはカットカード１ｃの引き出しがあった次のゲームまたはカットカード１ｃの引き出しがあった後の予め定められた回数後のゲームの終了時に、前記カードシュータ装置Ｓに収容されたシャッフルプレイングカードのセット１ｓの使用を終了し、カードシュータ装置Ｓに残されたシャッフルプレイングカード１を、新たなシャッフルプレイングカードのセット１ｓに取り換える（以下、「シュー内パッケージ交換作業」とする）。
【００２９】
前記シュー内パッケージ交換作業を行う際は、前記カード収容部２の上部に設けられた蓋３を開閉するが、その開閉を検知する蓋開閉検知センサ３ｓを、前記カード収容部２等に設けてもよい。また前記シャッフルプレイングカード１の使用の終了と、新たなシャッフルプレイングカード１の使用の開始、さらには前記シュー交換作業の開始または終了を示す入力インターフェイス（記載せず）を別途設けてもよい。さらに、新たなシャッフルプレイングカード１の使用の開始時に、最初に所定枚数のカードを引き出して、ゲームに使用せずに捨てることを一般にバーニングというが、前記制御部１０がこのバーニングに関する設定や検知を行うように構成されてもよい。さらに前記シュー交換作業を行う際は前記カードシュータ装置Ｓの電源をオンおよびまたはオフするが、前記制御部１０がその電源のオン・オフを検知してもよい。
【００３０】
本発明のテーブルゲームシステムに使用する、管理制御部１４について、図１を用いて説明する。前記管理制御部１４は、前記カードシュータ装置Ｓからシャッフルプレイングカード１が引き出される際に、カード検知部７からシャッフルプレイングカード１が引き出されたこと示す信号を受け取ると共に、受け取った信号にもとづき、各ゲームにおいて何枚目のカードが引かれたかを計測する。また前記結果出力制御部１２により、ゲームの勝敗判定結果の出力が開始されたこと、およびまたは、出力が停止したことを示す信号を受け取る。
【００３１】
また前記管理制御部１４は、前記シュー内パッケージ交換作業に関連して、前記カード検知部７から前記カットカード１ｃおよび所定枚数のバーニングのカードが引き出されたこと示す信号を受け取り、また前記カード収容部２の上部に設けられた蓋３の開閉を検知するセンサ３ｓから、前記蓋３が閉塞された状態から開放された状態になったことを示す信号、および開放された状態から閉塞された状態になったことを示す信号を受け取り、さらに別途設けられた入力インターフェイスより、シャッフルプレイングカード１の使用の終了と、新たなシャッフルプレイングカード１の使用の開始、および前記シュー内パッケージ交換作業の開始または終了、新たなゲームのベットが開始を示す入力信号を受け取るように構成されてもよい。さらに、前記管理制御部１４は、前記カードシュータ装置Ｓの電源がオンおよびまたはオフになったことを、検知するように構成されてもよい。さらに、前記管理制御部１４は、前記シュー内パッケージ交換作業に関連する信号を受け取る、パッケージ交換検出部（図示せず）をさらに備え、前記管理制御部１４は前記パッケージ交換検出部から前記シュー内パッケージ交換作業の開始または終了を示す信号を、受け取るように構成されてもよく、さらに前記パッケージ交換検出部は、前記管理制御部１４の外部に設けられてもよい。
【００３２】
前記管理制御部１４は、上記の信号を受け取った際の時刻（日時）を、各々特定事項の発生時刻として刻印し前記信号の内容とともに記憶可能に構成され、これらのうち少なくとも２つの、記憶された特定事項の発生時刻の間の時間を自動的に計測する。以下、前記管理制御部１４が１または複数回のゲームにおいて、また前記シュー内パッケージ交換作業の前後に至るまでの期間において計測または算出する時間、および計測または算出した時間にもとづき行う分析の内容について記載する。なお、計測または算出された時間、および前記信号の内容は、前記管理制御部１４の中のメモリ１４Ｍに記録され、さらに、送信部１４ｏからバックヤード２０８へ送信され、対策の検討等に役立てられる。また前記管理制御部１４と有線または無線で接続された、前記カードシュータ装置Ｓの出力部１１や側面モニタ１３、さらに別途設けられたモニタ（図示せず）に出力することができる。
【００３３】
図７に示すとおり、前記管理制御部１４は、各ゲームにおいて以下に記載の時間を計測する。
（１）前記カード検知部７から受け取った、前記シャッフルプレイングカード１が引き出されたこと示す信号にもとづき計測した、１枚目のカードの引き出し時刻を開始とし、４枚目のカードの引き出し時刻を終了とする、「ディーリング時間Ａｘ」を計測する。
（２）前記４枚目のカードの引き出し時刻を開始とし、前記結果出力制御部１２より受け取った、ゲームの勝敗判定結果の出力が開始されたことを示す信号にもとづき計測した、勝敗判定結果の出力開始の時刻を終了とする「プレイヤーズ時間Ａｙ」を計測する（結果出力開始および停止を制御する結果出力制御部１２は、開始と停止でそれぞれ別々に結果出力開始制御部、結果出力停止制御部であっても、同一であっても、どちらでもよい）。
（３）前記結果出力制御部１２より受け取った、勝敗判定結果の出力が開始されたことを示す信号にもとづき計測した勝敗判定結果の出力開始の時刻を開始とし、勝敗判定結果の出力が停止したことを示す信号にもとづき計測した、勝敗判定結果の出力停止の時刻を終了とする、「精算時間Ｂｙ」を計測する。
（４）前回のゲームにおいて、前記結果出力制御部１２より受け取った、勝敗判定結果の出力が停止されたことを示す信号にもとづき計測した勝敗判定結果の出力停止の時刻を開始とし、今回のゲームにおける、１枚目のカードの引き出し時刻を終了とする「ベット時間Ｂｘ」を計測する。
なお前記ディーリング時間Ａｘおよびプレイヤーズ時間Ａｙは、客（プレイヤー）の人数にあまり関係なく、ディーラーＤによるパフォーマンスを評価する上で重要な指標となり得るという点で他の精算時間Ｂｙおよびベット時間Ｂｘと異なることから、これらの位置づけを分け、前者のディーリング時間Ａｘおよびプレイヤーズ時間Ａｙを合計した時間を以下「プレイ時間Ａ（Ａｘ＋Ａｙ）」とし、後者の精算時間Ｂｙおよびベット時間Ｂｘを合計した時間を、「プレイ以外の時間Ｂ（Ｂｘ＋Ｂｙ）」と呼ぶこととする。さらに前記ディーリング時間Ａｘ、プレイヤーズ時間Ａｙ、精算時間Ｂｙ、およびベット時間Ｂｘを合わせた、１回のゲームの初めから終わりまでの時間を以下「ゲーム時間Ｇ」と呼ぶこととする。なお前記管理制御部１４は、さらに以下に記載のとおり「プレイ時間Ａ（Ａｘ＋Ａｙ）」「プレイ以外の時間Ｂ（Ｂｘ＋Ｂｙ）」「ゲーム時間Ｇ」を計測または算出することができる。
（５）前記カード検知部７から受け取った前記シャッフルプレイングカード１が引き出されたこと示す信号にもとづき計測した、１枚目のカードの引き出し時刻を開始とし、前記結果出力制御部１２より受け取ったゲームの勝敗判定結果の出力が開始されたことを示す信号にもとづき計測した、勝敗判定結果の出力開始の時刻を終了とする、
「プレイ時間Ａ（Ａｘ＋Ａｙ）」を計測する。
（６）計測した「ディーリング時間Ａｘ」および「プレイヤーズ時間Ａｙ」を足し合わせ「プレイ時間Ａ（Ａｘ＋Ａｙ）」を算出する。
（７）計測した「精算時間Ｂｙ」および「ベット時間Ｂｘ」を足し合わせ「プレイ以外の時間Ｂ（Ｂｘ＋Ｂｙ）」を算出する。
（８）前回のゲームにおいて、前記結果出力制御部１２より受け取った、勝敗判定結果の出力が停止されたことを示す信号にもとづき計測した、勝敗判定結果の出力停止の時刻を開始とし、今回のゲームの勝敗判定結果の出力が停止したことを示す信号にもとづき計測した、勝敗判定結果の出力停止の時刻を終了とする、「ゲーム時間Ｇ」を計測する。
（９）計測した「プレイ時間Ａ（Ａｘ＋Ａｙ）」と「プレイ以外の時間Ｂ（Ｂｘ＋Ｂｙ）」を足し合わせ「ゲーム時間Ｇ」を算出する。
（１０）計測した「ディーリング時間Ａｘ」と「プレイヤーズ時間Ａｙ」と「精算時間  Ｂｙ」および「ベット時間Ｂｘ」を足し合わせ「ゲーム時間Ｇ」を算出する。
（１１）さらに前記管理制御部１４は、前記結果出力制御部１２より受け取った、勝敗判定結果の出力が開始されたことを示す信号にもとづき計測した、勝敗判定結果の出力開始の時刻を開始とし、次のゲームにおける、１枚目のカードの引き出し時刻を終了として「プレイ以外の時間Ｂ（Ｂｘ＋Ｂｙ）」を計測するように構成されてもよい。
【００３４】
前記管理制御部１４により計測されたゲームにおける「ディーリング時間Ａｘ」「プレイヤーズ時間Ａｙ」「精算時間Ｂｙ」「ベット時間Ｂｘ」「プレイ時間Ａ（Ａｘ＋Ａｙ）」「プレイ以外の時間Ｂ（Ｂｘ＋Ｂｙ）」「ゲーム時間Ｇ」を用いて、これらのうちの複数項目に対して相互の割合（うち一方の時間を基準とした時の、もう一方の時間の比率）を計算し、分析することができ、例えば「ゲーム時間」に対する「ディーリング時間」の割合が高いディーラーには「ディーリング」に関する指導を行う等、対策に役立てることができる。また、複数ゲームにわたりこれらの「ディーリング時間Ａｘ」「プレイヤーズ時間Ａｙ」「精算時間Ｂｙ」「ベット時間Ｂｘ」「プレイ時間Ａ（Ａｘ＋Ａｙ）」「プレイ以外の時間Ｂ（Ｂｘ＋Ｂｙ）」「ゲーム時間Ｇ」を計測することで平均値（複数ゲームにわたるこれらの時間の各合計値を、ゲーム数で除した時間）を計算することができる。ここで前記ゲーム数は、例えば前記管理制御部１４がさらに備えるカウンター（図示せず）が、ゲームの開始や終了を検知した回数を計算することにより、把握することができる。また、ディーラーＤ毎に合計時間や平均時間を計算することに加え、複数人のディーラーＤの合計時間や平均時間を計算したり、さらに計算結果を例えばカジノのフロア毎や、時間帯毎によって比較することで、例えば精算時間が長くなる傾向のあるフロアに関する情報を得ることができる。また昼間と夜間で、ディーラーＤや、客（プレイヤー）Ｃの疲労などから、ゲームにかかる時間に違いが出ることが予想されるが、それが例えば、夜間は客（プレイヤー）Ｃの「ベット時間Ｂｘ」が長くなることが原因であるのか、ディーラーＤの「ディーリング時間Ａｘ」も長くなる傾向にあるなどの、詳細を分析することができる。さらにカジノが過去の経験や実績にもとづき把握している、「ディーリング時間Ａｘ」「プレイヤーズ時間Ａｙ」「精算時間Ｂｙ」「ベット時間Ｂｘ」「プレイ時間Ａ（Ａｘ＋Ａｙ）」「プレイ以外の時間Ｂ（Ｂｘ＋Ｂｙ）」「ゲーム時間Ｇ」が各々どれくらいかかるのかに関するデータをもとに、前記管理制御部１４において、対応する標準目安時間を設定することができ、設定された標準目安時間を超過した場合、前記管理制御部１４は、カードシュータＳやバックヤード２０８へシグナルを送信し、カードシュータＳの出力部１１や、側面モニタ１３において標準目安時間を超過したことを示す表示を行い、さらに標準目安時間を超過したことをメモリ１４Ｍに記録することができる。
【００３５】
また前記管理制御部１４のメモリ１４Ｍには、バカラゲームのルールや、予め定められた、エラーとして検知するべき事項が記憶されており、前記管理制御部１４は、ゲームにおいてルール違反となる、または予め定められたエラー状態を検知し、カードシュータＳやバックヤード２０８へシグナルを送信し、カードシュータＳの出力部１１や、側面モニタ１３においてエラー状態が検出されたことを示す表示を行い、さらにエラー状態が検出されたことをメモリ１４Ｍに記録することができる。なお、エラー状態とは、例えば以下の状態のことである。
（ａ）各ゲームにおいて、前記勝敗判定部９により勝敗が判定された後、前記出力部１１により勝敗判定結果の出力が開始される前に、前記カードシュータ装置Ｓからさらに前記シャッフルプレイングカード１が引き出される、または引き出された場合
（ｂ）各ゲームにおいて、前記出力部１１により勝敗判定結果の出力が開始された後で、勝敗判定結果の出力が停止される前に、前記カードシュータ装置Ｓからさらに前記シャッフルプレイングカード１が引き出される、または引き出された場合
（ｃ）前記カードシュータ装置Ｓから前記シャッフルプレイングカード１が引き出される際に、前記シャッフルプレイングカード１が開口部６付近で、所定時間以上滞留した場合または前記シャッフルプレイングカード１が引き出される方向Ｆ（図１２参照）と逆方向に移動した場合
（ｄ）前記カードシュータ装置Ｓから前記シャッフルプレイングカード１が引き出される際に、前記カード読取部８による前記シャッフルプレイングカード１の読み取り結果が、予め定められた基準を満たさなかった場合、または前記カード読取部８によって読み取られなかった場合
【００３６】
また前記管理制御部１４は、前記のエラー状態から回復したことを検知し、さらに前記のエラー状態を検知した時刻から、前記エラー状態から回復したことを検知した時刻までのエラー復旧時間を計算し、さらに計算結果をメモリ１４Ｍに記録することができる。なお、エラー状態からの回復とは、例えば以下の状態のことである。
（ａ）（各ゲームにおいて前記勝敗判定部９により勝敗が判定された後、前記出力部１１により勝敗判定結果の出力が開始される前に、前記カードシュータ装置Ｓからさらに前記シャッフルプレイングカード１が引き出される、または引き出された場合のエラーに対応して）前記出力部１１により勝敗判定結果の出力が開始された状態
（ｂ）（各ゲームにおいて、前記出力部１１により勝敗判定結果の出力が開始された後、勝敗判定結果の出力が停止される前に、前記カードシュータ装置Ｓからさらに前記シャッフルプレイングカード１が引き出される、または引き出された場合のエラーに対応して）前記出力部１１により勝敗判定結果の出力が停止された状態
（ｃ）（前記カードシュータ装置Ｓから前記シャッフルプレイングカード１が引き出される際に、前記シャッフルプレイングカード１が開口部６付近で、所定時間以上滞留した場合または前記シャッフルプレイングカード１が引き出される方向Ｆ（図１２参照）と逆方向に移動した場合のエラー、または前記カードシュータ装置Ｓから前記シャッフルプレイングカード１が引き出される際に、前記カード読取部８による前記シャッフルプレイングカード１の読み取り結果が、予め定められた基準を満たさなかった場合、または前記カード読取部８によって読み取られなかった場合のエラーに対応して）ゲームの続きとして、前記カードシュータ装置Ｓから続きのシャッフルプレイングカード１が引き出された状態（ｄ）前記カードシュータ装置Ｓまたは前記管理制御部１４に設けられた、またはこれらとは別に設けられたリセットスイッチ（図示せず）により、前記エラー状態から回復したことを示す入力信号を受けた状態
【００３７】
さらに前記管理制御部１４には、信号を受け取り記憶された特定事項の発生時刻の間の時間を計測しない、時間計測除外モードへ切り替えるための、モード切替部１４ｓが設けられている。ディーラーＤ等の操作によって、時間計測除外モードに切り替わっている間、つまり前記モード切替部１４ｓによって時間計測除外モードに切り替わった時刻から、通常のモードへ回復した時刻までの時間は、計測除外時間として計算され、前記「ディーリング時間Ａｘ」「プレイヤーズ時間Ａｙ」「精算時間Ｂｙ」「ベット時間Ｂｘ」「プレイ時間Ａ（Ａｘ＋Ａｙ）」「プレイ以外の時間Ｂ（Ｂｘ＋Ｂｙ）」「ゲーム時間Ｇ」さらに前記「エラー復旧時間」から除外して計測される。例えば客（プレイヤー）Ｃがいないことにより、ゲームが開始されない時間（「客待ち時間ＥＸ」という時間であり、前のゲームが精算も含め終了しており、そのままでは前記管理制御部１４によって次のゲームのベット時間として計測され始めてしまっている時間）においては、ディーラーＤがモード切替部１４ｓを操作して時間計測除外モードへ切り替えることによって、前述の「ベット時間Ｂｘ」「プレイ以外の時間Ｂ（Ｂｘ＋Ｂｙ）」「ゲーム時間Ｇ」に含まれてしまうという事態を防ぐことができる。なお前記モード切替部１４ｓは、前記カードシュータ装置Ｓ、またはこれらとは別に設けられてもよい。
【００３８】
次に、前記「シュー内パッケージ交換作業」が終了した時点、つまり新たなシャッフルプレイングカードのセット１ｓの使用が開始された時点から、当該シャッフルプレイングカードのセット１ｓの使用が終了し、再度「シュー内パッケージ交換作業」を行い、前記「シュー内パッケージ交換作業」が終了した時点までの期間における前記管理制御部１４が計測する時間について記載する（図８参照）。
（１）前記シュー内パッケージ交換作業の終了を示す信号を受け取ったこと、または前記カードシュータ装置Ｓの電源がオンになったことにもとづき計測した時刻を開始とし、前記シュー内パッケージ交換作業の開始を示す信号を受け取ったこと、または前記カードシュータ装置の電源がオフになったことにもとづき計測した時刻を終了とする、「１パッケージ単位もしくは１セット単位のシャッフルプレイングカードの使用時間ＧＴ」を、計測する。
（２）前記シュー内パッケージ交換作業の開始を示す信号を受け取ったこと、または前記カードシュータ装置の電源がオフになったことにもとづき計測した時刻を開始とし、前記シュー内パッケージ交換作業の終了を示す信号を受け取ったこと、または前記カードシュータ装置の電源がオンになったことにもとづき計測した時刻を終了とする「シュー内パッケージ交換時間ＳＣ」を計測する。
なお前記シュー内パッケージ交換作業の開始を示す信号とは、例えば以下の信号である。（ａ）前記カードシュータ装置Ｓの前記カード収容部２の上部に設けられた、蓋３の開閉を検出するセンサ３ｓから受け取った、蓋３が閉塞された状態から開放された状態になったことを示す信号
（ｂ）前記カード収容部２に収納されたシャッフルプレイングカード１ｓに挿入された、カットカード１ｃの引き出しがあったゲーム、または前記カットカード１ｃの引き出しがあった後の予め定められた回数後のゲームの勝敗判定結果の出力停止を示す信号
（ｃ）蓋開閉検知センサ３ｓから受け取った、前記カットカード１ｃの引き出しがあった後、前記カード収容部２の上部に設けられた蓋３が、閉塞された状態から開放された状態になったことを示す信号
（ｄ）別途設けられた入力インターフェイス（図示せず）から受け取った、シャッフルプレイングカードの使用の終了、またはシュー内パッケージ交換作業の開始を示す入力信号さらに、前記シュー内パッケージ交換作業の終了を示す信号とは、例えば、以下の信号である。
（ｅ）前記カードシュータ装置Ｓの前記カード収容部２の上部に設けられた、蓋３の開閉を検出するセンサ３ｓから受け取った、蓋３が開放された状態から閉塞された状態になったことを示す信号
（ｆ）前記カードシュータ装置Ｓから予め定められた枚数のシャッフルプレイングカード１（バーニングのカード）が引き出されたことを示す信号
（ｇ）ゲームのベットが開始されたことを示す信号
（ｈ）別途設けられた入力インターフェイス（図示せず）から受け取った、シャッフルプレイングカードの使用の開始、またはシュー内パッケージ交換作業の終了を示す入力信号
【００３９】
前記管理制御部１４により計測された、「１パッケージ単位もしくは１セット単位のシャッフルプレイングカードの使用時間ＧＴ」および「シュー内パッケージ交換時間ＳＣ」を用いて例えばこれらの相互の割合（うち一方の時間を基準とした時の、もう一方の時間の比率）を計算し、分析することができ、例えば「１パッケージ単位もしくは１セット単位のシャッフルプレイングカードの使用時間ＧＴ」に対する、「シュー内パッケージ交換時間ＳＣ」の割合が高いディーラーＤには、「シュー内パッケージ交換作業」に関する指導を行う等、対策に役立てることができる。
【００４０】
さらに前記「シュー内パッケージ交換作業」が終了した時点、つまり新たなシャッフルプレイングカードのセット１ｓの使用が開始された時点から、当該シャッフルプレイングカードのセット１ｓの使用が終了し、再度「シュー内パッケージ交換作業」を行うまでの期間において、前記管理制御部１４がさらに計測、および算出する、詳細の時間について記載する（図９参照）。
（１）前記シュー内パッケージ交換作業の終了を示す信号を受け取ったこと、または前記カードシュータ装置Ｓの電源がオンになったことにもとづき計測した時刻を開始とし、前記シュー内パッケージ交換作業の開始を示す信号を受け取ったこと、または前記カードシュータ装置の電源がオフになったことにもとづき計測した時刻を終了とする、「１パッケージ単位もしくは１セット単位のシャッフルプレイングカードの使用時間ＧＴ」を、計測する。
なお前記シュー内パッケージ交換作業の開始を示す信号とは、例えば以下の信号である。
（ａ）前記カードシュータ装置Ｓの前記カード収容部２の上部に設けられた、蓋３の開閉を検出するセンサ３ｓから受け取った、蓋３が閉塞された状態から開放された状態になったことを示す信号
（ｂ）前記カード収容部２に収納されたシャッフルプレイングカード１ｓに挿入された、カットカード１ｃの引き出しがあったゲーム、または前記カットカード１ｃの引き出しがあった後の予め定められた回数後のゲームの勝敗判定結果の出力停止を示す信号
（ｃ）蓋開閉検知センサ３ｓから受け取った、前記カットカード１ｃの引き出しがあった後、前記カード収容部２の上部に設けられた蓋３が、閉塞された状態から開放された状態になったことを示す信号
（ｄ）別途設けられた入力インターフェイス（図示せず）から受け取った、シャッフルプレイングカードの使用の終了、またはシュー内パッケージ交換作業の開始を示す入力信号さらに、前記シュー内パッケージ交換作業の終了を示す信号とは、例えば、以下の信号である。
（ｅ）前記カードシュータ装置Ｓの前記カード収容部２の上部に設けられた、蓋３の開閉を検出するセンサ３ｓから受け取った、蓋３が開放された状態から閉塞された状態になったことを示す信号
（ｆ）前記カードシュータ装置Ｓから予め定められた枚数のシャッフルプレイングカード１（バーニングのカード）が引き出されたことを示す信号
（ｇ）ゲームのベットが開始されたことを示す信号
（ｈ）別途設けられた入力インターフェイス（図示せず）から受け取った、シャッフルプレイングカードの使用の開始、またはシュー内パッケージ交換作業の終了を示す入力信号
（２）前記カード検知部７から受け取った、前記シャッフルプレイングカード１が引き出されたこと示す信号にもとづき計測した、１枚目のカードの引き出し時刻を開始とし、４枚目のカードの引き出し時刻を終了とする、「ディーリング時間Ａｘ」を計測し、「１パッケージ単位もしくは１セット単位のシャッフルプレイングカードの使用時間ＧＴ」における、各ゲームの「ディーリング時間Ａｘ」について合計時間、平均時間、分散（データのばらつきを表す値）を算出する。ここで、合計時間とは「１パッケージ単位もしくは１セット単位のシャッフルプレイングカードの使用時間ＧＴ」において実施されたすべてのゲーム（例えば図９における、１ゲーム〜７３ゲームまで）の各ゲームの「ディーリング時間Ａｘ」を足し合わせた時間であり、平均時間とは、前記合計時間をゲーム数（例えば図９では、「７３ゲーム」）で除した時間のことである。前記ゲーム数は、例えば前記管理制御部１４がさらに備えるカウンター（図示せず）が、ゲームの開始や終了を検知した回数や、「ディーリング時間Ａｘ」を計測した回数を算出することにより、把握することができる。さらに分散とは、各ゲームの「ディーリング時間Ａｘ」と前記平均時間との差を用いて算出する、データのばらつきを表す数値である。さらに、これらの数値を用いてゲームを重ねるごとに各ゲーム「ディーリング時間Ａｘ」がどのように変化していくかを、グラフや表を用いて表示することによって、推移や分布を把握することができる。
（３）前記４枚目のカードの引き出し時刻を開始とし、前記結果出力制御部１２より受け取った、ゲームの勝敗判定結果の出力が開始されたことを示す信号にもとづき計測した、勝敗判定結果の出力開始の時刻を終了とする「プレイヤーズ時間Ａｙ」を計測し「１パッケージ単位もしくは１セット単位のシャッフルプレイングカードの使用時間」における、各ゲームの「プレイヤーズ時間Ａｙ」について、同様に合計時間、平均時間、分散を算出し、詳細な分析（推移や分布の把握等）および対策の検討に活用する。
（４）前記結果出力制御部１２より受け取った、勝敗判定結果の出力が開始されたことを示す信号にもとづき計測した勝敗判定結果の出力開始の時刻を開始とし、勝敗判定結果の出力が停止したことを示す信号にもとづき計測した、勝敗判定結果の出力停止の時刻を終了とする「精算時間Ｂｙ」を計測し、「１パッケージ単位もしくは１セット単位のシャッフルプレイングカードの使用時間」における、各ゲームの「精算時間Ｂｙ」について、同様に合計時間、平均時間、分散を算出し、詳細な分析（推移や分布の把握等）および対策の検討に活用する。
（５）前回のゲームにおいて、前記結果出力制御部１２より受け取った、勝敗判定結果の出力が停止されたことを示す信号にもとづき計測した勝敗判定結果の出力停止の時刻を開始とし、今回のゲームにおける、１枚目のカードの引き出し時刻を終了とする「ベット時間Ｂｘ」を計測し「１パッケージ単位もしくは１セット単位のシャッフルプレイングカードの使用時間」における、各ゲームの「ベット時間Ｂｘ」について、同様に合計時間、平均時間、分散を算出し、詳細な分析（推移や分布の把握等）および対策の検討に活用する。
（６）前記カード検知部７から受け取った前記シャッフルプレイングカード１が引き出されたこと示す信号にもとづき計測した、１枚目のカードの引き出し時刻を開始とし、前記結果出力制御部１２より受け取ったゲームの勝敗判定結果の出力が開始されたことを示す信号にもとづき計測した、勝敗判定結果の出力開始の時刻を終了とする、「プレイ時間  Ａ（Ａｘ＋Ａｙ）」を計測し「１パッケージ単位もしくは１セット単位のシャッフルプレイングカードの使用時間」における、各ゲームの「プレイ時間Ａ（Ａｘ＋Ａｙ）」について、同様に合計時間、平均時間、分散を算出し、詳細な分析（推移や分布の把握等）および対策の検討に活用する。
（７）計測した「精算時間Ｂｙ」および「ベット時間Ｂｘ」を足し合わせ「プレイ以外の時間Ｂ（Ｂｘ＋Ｂｙ）」を算出し「１パッケージ単位もしくは１セット単位のシャッフルプレイングカードの使用時間」における、各ゲームの「プレイ以外の時間Ｂ（Ｂｘ＋Ｂｙ）」について、同様に合計時間、平均時間、分散を算出し、詳細な分析（推移や分布の把握等）および対策の検討に活用する。
（８）前回のゲームにおいて、前記結果出力制御部１２より受け取った、勝敗判定結果の出力が停止されたことを示す信号にもとづき計測した、勝敗判定結果の出力停止の時刻を開始とし、今回のゲームの勝敗判定結果の出力が停止したことを示す信号にもとづき計測した、勝敗判定結果の出力停止の時刻を終了とする、「ゲーム時間Ｇ」を計測し、「１パッケージ単位もしくは１セット単位のシャッフルプレイングカードの使用時間」における各ゲームの「ゲーム時間Ｇ」について、同様に合計時間、平均時間、分散を算出し、詳細な分析（推移や分布の把握等）および対策の検討に活用する。
【００４１】
また前記管理制御部１４のメモリ１４Ｍには、バカラゲームのルールや、予め定められた、エラーとして検知するべき事項が記憶されており、前記管理制御部１４は、ゲームにおいてルール違反となる、または予め定められたエラー状態を検知し、「１パッケージ単位もしくは１セット単位のシャッフルプレイングカードの使用時間ＧＴ」における、検知されたエラーの回数および内容に関する情報を、カードシュータ装置Ｓやバックヤード２０８へ送信し、またカードシュータＳの出力部１１や、側面モニタ１３に表示し、さらにエラー状態が検出されたことやエラーの回数および内容をメモリ１４Ｍに記録することができる。ここで、前記エラーの回数は、例えば前記管理制御部１４がさらに備えるカウンター（図示せず）が検知するように構成されていてもよい。なお、エラー状態の内容とは、例えば以下の状態のことである。
（ａ）各ゲームにおいて、前記勝敗判定部９により勝敗が判定された後、前記出力部１１により勝敗判定結果の出力が開始される前に、前記カードシュータ装置Ｓからさらに前記シャッフルプレイングカード１が引き出される、または引き出された場合
（ｂ）各ゲームにおいて、前記出力部１１により勝敗判定結果の出力が開始された後で、勝敗判定結果の出力が停止される前に、前記カードシュータ装置Ｓからさらに前記シャッフルプレイングカード１が引き出される、または引き出された場合
（ｃ）前記カードシュータ装置Ｓから前記シャッフルプレイングカード１が引き出される際に、前記シャッフルプレイングカード１が開口部６付近で、所定時間以上滞留した場合または前記シャッフルプレイングカード１が引き出される方向Ｆ（図１２参照）と逆方向に移動した場合
（ｄ）前記カードシュータ装置Ｓから前記シャッフルプレイングカード１が引き出される際に、前記カード読取部８による前記シャッフルプレイングカード１の読み取り結果が、予め定められた基準を満たさなかった場合、または前記カード読取部８によって読み取られなかった場合
【００４２】
また前記管理制御部１４は、前記のエラー状態から回復したことを検知し、さらに「１パッケージ単位もしくは１セット単位のシャッフルプレイングカードの使用時間ＧＴ」における、前記のエラー状態を検知した時刻から、前記エラー状態から回復したことを検知した時刻までのエラー復旧時間を計算し、さらに前記エラー復旧時間について合計時間、平均時間、分散を計算し、さらに計算結果をメモリ１４Ｍに記録することができ、詳細な分析（推移や分布の把握等）および対策の検討に活用される。ここで合計時間とは、「１パッケージ単位もしくは１セット単位のシャッフルプレイングカードの使用時間ＧＴ」において計算された、すべての前記エラー復旧時間を足し合わせた時間であり、平均時間とは、前記エラー復旧時間を足し合わせた時間を前記エラーの回数で除した値である。またさらに分散とは、エラー状態が発生した際の各前記エラー復旧時間と、前記平均時間との差を用いて算出する、データのばらつきを表す数値である。さらにこれらの数値を用いて、エラーからの復旧を重ねるごとにエラー復旧時間がどのように変化していくかを、グラフや表を用いて表示することによって、推移や分布を把握することができる。また、ゲームを重ねるごとにエラーの回数や内容、およびエラー復旧時間がどのように変化していくかを把握することによって、エラーの傾向や、対策がどの程度役立っているいるかを知ることができる。なお、エラー状態からの回復とは、例えば以下の状態のことである。
（ａ）（各ゲームにおいて前記勝敗判定部９により勝敗が判定された後、前記出力部１１により勝敗判定結果の出力が開始される前に、前記カードシュータ装置Ｓからさらに前記シャッフルプレイングカード１が引き出される、または引き出された場合のエラーに対応して）前記出力部１１により勝敗判定結果の出力が開始された状態
（ｂ）（各ゲームにおいて、前記出力部１１により勝敗判定結果の出力が開始された後、勝敗判定結果の出力が停止される前に、前記カードシュータ装置Ｓからさらに前記シャッフルプレイングカード１が引き出される、または引き出された場合のエラーに対応して）前記出力部１１により勝敗判定結果の出力が停止された状態
（ｃ）（前記カードシュータ装置Ｓから前記シャッフルプレイングカード１が引き出される際に、前記シャッフルプレイングカード１が開口部６付近で、所定時間以上滞留した場合または前記シャッフルプレイングカード１が引き出される方向Ｆ（図１２参照）と逆方向に移動した場合のエラー、または前記カードシュータ装置Ｓから前記シャッフルプレイングカード１が引き出される際に、前記カード読取部８による前記シャッフルプレイングカード１の読み取り結果が、予め定められた基準を満たさなかった場合、または前記カード読取部８によって読み取られなかった場合のエラーに対応して）ゲームの続きとして、前記カードシュータ装置Ｓから続きのシャッフルプレイングカード１が引き出された状態
（ｄ）前記カードシュータ装置Ｓまたは前記管理制御部１４に設けられた、またはこれらとは別に設けられたリセットスイッチ（図示せず）により、前記エラー状態から回復したことを示す入力信号を受けた状態
【００４３】
前記管理制御部１４により計測された、ゲームにおける「ディーリング時間Ａｘの合計時間または平均時間」「プレイヤーズ時間Ａｙの合計時間または平均時間」「精算時間  Ｂｙの合計時間または平均時間」「ベット時間Ｂｘの合計時間または平均時間」「プレイ時間Ａ（Ａｘ＋Ａｙ）の合計時間または平均時間」「プレイ以外の時間Ｂ（Ｂｘ＋Ｂｙ）の合計時間または平均時間」「ゲーム時間Ｇの合計時間または平均時間」と、さらに「シュー内パッケージ交換時間ＳＣ」、さらに、「前記エラー復旧時間の合計時間または平均時間」を用いて、これらのうちの複数項目に対して相互の割合を計算し、分析することができ、対策に役立てることができる。例えば「ゲーム時間Ｇの平均時間」に対して「前記エラー復旧時間の平均時間」の割合が大きいディーラーＤについては、エラーの復旧に関する指導や訓練を行うなど、対策に役立てることができる。さらにディーラーＤ毎に、計測し比較することで、「ゲーム時間Ｇの合計時間または平均時間」の長短から、ディーラーＤ毎の成績評価に役立てることができる。さらにディーラーＤ毎に、発生させたエラーの回数を算出することによってエラー防止のための対策や成績評価に役立てることができる。
【００４４】
さらにカジノが過去の経験や実績にもとづき把握している、「ディーリング時間Ａｘ」「プレイヤーズ時間Ａｙ」「精算時間Ｂｙ」「ベット時間Ｂｘ」「プレイ時間Ａ（Ａｘ＋Ａｙ）」「プレイ以外の時間Ｂ（Ｂｘ＋Ｂｙ）」「ゲーム時間Ｇ」さらに「シュー内パッケージ交換時間ＳＣ」、さらに、「前記エラー復旧時間の合計時間または平均時間」が各々どれくらいかかるのかに関するデータをもとに、前記管理制御部１４において、対応する標準目安時間を設定することができ、設定された標準目安時間を超過した場合、さらに複数ゲームにおいて前記管理制御部１４が計算したこれらの各々平均値が設定された標準目安時間を超過した場合、前記管理制御部１４は、カードシュータＳやバックヤード２０８へシグナルを送信し、カードシュータＳの出力部１１や、側面モニタ１３において標準目安時間を超過したことを示す表示を行い、さらに標準目安時間を超過したことをメモリ１４Ｍに記録することができる。例えば、あるディーラーが、１０回のゲームの終了時点で「ゲーム時間Ｇ」の平均値が前記標準目安時間を超えた場合、カードシュータ装置Ｓの側面モニタ１４に、「ゲーム時間Ｇ」の平均値が前記標準目安時間を超過していることが表示され、以降のゲームの時間を早めるように対策をとることができる。さらにはバックヤード２０８に前記「ゲーム時間Ｇ」の平均値が前記標準目安時間を超過していることが伝わり、バックヤード２０８に控えている人員等がその場で原因の調査や対策の検討を行うことができる。
【００４５】
ディーラーＤの識別は、管理制御部１４またはカードシュータ装置Ｓ、またはこれらとは別に設けられたディーラーＩＤ検知手段（図示せず）によって行うことができる。前記ディーラーＩＤ検知手段はディーラーＤの名札等に付されたディーラーＤを識別するＩＤコードを読み取るように構成されている。さらに別の実施例として、ディーラーＤを識別する数字やアルファベットを入力するように構成されていてもよい。検知されたディーラーＤの識別情報は、前記管理制御部１４により計測された特定事項の発生時刻の間の時間とともに、または関連づけて記憶される。
【００４６】
また図３に示すとおり、本テーブルゲームシステムにおいては前記ゲームテーブル４の上部に、ゲームテーブル４のベットエリアＢＡを監視する監視カメラ２１２が設置されており、前記管理制御部１４は、前記監視カメラ２１２による情報にもとづきベットエリアＢＡに配置されたチップＷを検知するベットエリア検知手段（図示せず）と、有線または無線で接続されている。そして前記管理制御部１４は、前記ベットエリア検知手段によって検知された、
（１）ベットエリアＢＡのプレイヤーエリアにチップＷがベットされているか
（２）ベットエリアＢＡのバンカーエリアにチップＷがベットされているか
に関する情報をもとに、「客（プレイヤー）Ｃによって、プレイヤーの手（１枚目と３枚目のカード、さらに５枚目、６枚目のカードを含む場合もある）のみがスクイーズされるのか、バンカーの手（２枚目と４枚目のカード、さらに５枚目、６枚目のカードを含む場合もある）のみがスクイーズされるのか、または客（プレイヤー）Ｃによって、両方の手がスクイーズされるのか」、つまり「客（プレイヤー）Ｃによってスクイーズされる手は、１種類（プレイヤーの手のみ、またはバンカーの手のみ）であるのか、２種類（プレイヤーの手とバンカーの手の両方）であるのか」を算出する。スクイーズは、バカラゲームの客（プレイヤー）Ｃにとって、面白みのある行為であり、客（プレイヤー）Ｃによっては、このスクイーズに時間をかける場合があるため、スクイーズ時間は、「プレイヤーズ時間Ａｙ」「プレイ時間Ａ（Ａｘ＋Ａｙ）」「ゲーム時間Ｇ」に大きく影響する可能性がある。そこで前記管理制御部１４は、前記スクイーズに関する情報を「プレイヤーズ時間Ａｙ」「プレイ時間Ａ（Ａｘ＋Ａｙ）」「ゲーム時間Ｇ」に関連づけて記憶する。
【００４７】
さらに前記管理制御部１４は、ベットエリア検知手段（図示せず）により検知された、ベットエリアＢＡに配置されたチップＷの情報から、ゲームテーブル４周辺の客のうち、ゲームに参加している客（プレイヤー）Ｃの人数を算出するように構成されている。客（プレイヤー）Ｃの人数は、「ベット時間Ｂｘ」「精算時間Ｂｙ」「プレイ以外の時間Ｂ（Ｂｘ＋Ｂｙ）」「ゲーム時間Ｇ」に大きく影響する可能性がある。例えば客（プレイヤー）Ｃが１人の場合と６人の場合では、「ベット時間Ｂｘ」「精算時間Ｂｙ」に要する時間が必然的に異なるはずである。そこで前記管理制御部１４は、客（プレイヤー）Ｃの人数に関する情報を、「ベット時間Ｂｘ」「精算時間Ｂｙ」「プレイ以外の時間Ｂ（Ｂｘ＋Ｂｙ）」「ゲーム時間Ｇ」に関連づけて記憶する。「ベット時間Ｂｘ」「精算時間Ｂｙ」「プレイ以外の時間Ｂ（Ｂｘ＋Ｂｙ）」「ゲーム時間Ｇ」を、客（プレイヤー）Ｃの人数毎に分けて記憶することによって、より精密なゲーム時間の分析を行うことができる。
【００４８】
さらに、管理制御部１４の構造について説明する。図１０は本発明の実施の形態における、カードシュータ装置Ｓ、およびカードシュータ装置Ｓと接続された管理制御部１４の側面図を示している。前記管理制御部１４は、箱型の装置３００の中に含まれており、前記箱型装置３００は、カードシュータ装置Ｓの後部に着脱可能な構造となっている。前記管理制御部１４は、カードシュータ装置Ｓにおける、勝敗判定部９を含む制御部１０、出力部１１、結果出力制御部１２、側面モニタ１３と、有線または無線で接続されている。さらに前記箱型装置３００は、次に使用されるシャッフルプレイングカード１のパッケージＰＡに付された、バーコードＢＣを読み取るバーコードリーダ３０１、管理制御部１４の作動を停止、および停止の解除、さらに作動の切り替えを行うロックボタン３０２、ロック解除ボタン３０３、キースイッチ３０４、さらに管理制御部１４の電源をオンおよびオフする電源スイッチ３０５、さらに電源コネクタ３０６を備え、それぞれ管理制御部１４と有線または無線で接続されている。なお、前記バーコードリーダ３０１は、前記ディーラーＩＤ検知手段の役割を兼ね備えるように構成されていてもよく、また電源スイッチ３０５および電源コネクタ３０６は、カードシュータ装置Ｓの電源スイッチおよび電源コネクタを兼ね備えることが好ましい。電源スイッチ３０５および電源コネクタ３０６が、カードシュータ装置Ｓの電源スイッチおよび電源コネクタを兼ね備えることによって、管理制御部１４の電源が落とされた状態でカードシュータ装置Ｓが使用されることを防ぎ、セキュリティを高めることができる。さらに、本発明の別の実施の形態として、前記管理制御部１４がカードシュータ装置Ｓに内部に構成されていてもよく、さらにカードシュータ装置Ｓの制御部１０に含まれてもよい。
【００４９】
最後に、カード収容部２からカード１が引き出される際にカード１のランク（数字）を表すコードＣをカード１から読み取るカード検知部７とカード読取部８の詳細について図１２により説明する。図１２は、カードシュータ装置Ｓの先端にあるカード検知部７とカード読取部８を露出した状態の要部拡大斜視図である。図１２において、カード検知部７とカード読取部８はカード収納部２の前方の開口部６から１枚ずつ引き出されるカード１をゲームテーブル４の上に案内するカードガイド部５に設けられている。カードガイド部５は、傾斜面であり、両側の縁部には、センサカバーを兼ねたカードガイドカバー１１４が取り付けられている。また、２本のカードガイドカバー１１４の各々は、ねじ等（図示せず）で取り付け着脱可能となっている。カードガイド１１４を取り外すと、カード検知部７とカード読取部８の４つのセンサが露出する。４つのセンサは、２つの紫外線反応センサ（ＵＶセンサ）１２０，１２１と、対象物検出センサ１２２，１２３とで構成される。
【００５０】
対象物検出センサ１２２，１２３は、カード１の有無を検知する光ファイバ式のセンサでありカード１の動きを検出することができる。対象物検出センサ１２２は、カードガイド部５の、カード１の流れ方向（矢印Ｆ）に沿った上流側に位置し、もう一方の対象物検出センサ１２３は下流側に位置している。図１２に示すように、両対象物検出センサ１２２，１２３は、ＵＶセンサ１２０，１２１を挟んで上流側と下流側に設けられている。ＵＶセンサ１２０，１２１は、紫外線を発するＬＥＤ（紫外ＬＥＤ）と検知器を備えている。カード１には、紫外線が当たると発色する紫外線発光インクでもって、コードＣのマークＭが印刷されている。カード１には紫外線（ブラックライト）が照射され、カード１のコードＣのマークＭの反射光が検知器で検知される。ＵＶセンサ１２０，１２１は、ケーブルを介してカード検知部７とカード読取部８さらに制御部１０に接続されている。カード検知部７とカード読取部８では、ＵＶセンサ１２０，１２１の検知器の出力信号から、マークＭの組み合わせが判定され各コードＣに対応する数（ランク）が判定される。
【００５１】
カード検知部７とカード読取部８は、対象物検出センサ１２２、１２３の検出信号に基づいて、ＵＶセンサ１２０、１２１の読取の開始と終了が制御部１０により制御される。また、制御部１０は、カード１が正常にカードガイド部５を通過したか否かをも、対象物検出センサ１２２、１２３の検出信号に基づいて判定する。図１１に示すように、カードのランク（数）およびスート（ハートやスペードなど）を表す四角形のマークＭがカード１の縁に２列、４行で配列されている。ＵＶセンサ１２０，１２１は、マークＭを検知すると、オン信号を出力する。カード検知部７とカード読取部８では、２つのＵＶセンサ１２０，１２１から入力される両信号の相対関係を判定する。これにより、カード検知部７とカード読取部８は、２つのＵＶセンサ１２０，１２１で検知された２つのマークＭの相対的な相違等によりコードを識別し、対応するカード１の数（ランク）と種類（スート）を識別する。
【００５２】
コードＣと２つのＵＶセンサ１２０，１２１のオン信号の出力との関係を図１３に示す。ＵＶセンサ１２０，１２１のオン信号の出力の相対変化の比較結果に基づいて、マークＭの所定の組み合わせが識別できる。結果として、上下２列のマークＭの組み合わせとして４種、これを４列印刷すると、４種の４乗で２５６種のコードが構成可能となる。プレイングカードの５２種のカードを２５６種のコードのどれかにそれぞれ割り当てて、これを対照表としてメモリあるいはプログラムで記憶する。カード検知部７とカード読取部８は、各コードＣを識別することで、あらかじめ定めた対照表（図示せず）からカード１の数（ランク）と種類（スート）が識別される構成としている。また、２５６種のコードは、５２種のカードに自由な組み合わせで対応付けて対照表により記憶することできるので、組み合わせを複雑にでき、時間や場所により２５６種のコードと５２種のカードの組み合わせを変えることが出来る。コードは、紫外光を受けることにより可視化される塗料で印刷され、カードの種類表記やインデックスと重ならない位置に印刷されていることが望ましい。
【００５３】
以上、本発明の各種の実施の形態を説明したが、上述の実施の形態は、本発明の範囲内で当業者により変形可能なことはもちろんであり、適用されるゲームでの必要に応じて、本実施の形態の装置が適当に変形されてよい。
【符号の説明】
【００５４】
１        シャッフルプレイングカード
１ｓ      シャッフルプレイングカードのセット
１ｃ      カットカード
２        カード収容部
３        蓋
３ｓ      蓋開閉検知センサ
４        ゲームテーブル
５        カードガイド部
６        開口部
７        カード検知部（カード検知センサ）
８        カード読取部
９        勝敗判定部
１０      制御部
１０Ｍ    メモリ
１１      出力部
１２      結果出力制御部
１３      側面モニタ
１４      管理制御部
１４Ｍ    メモリ
１４ｏ    送信部
１４ｓ    モード切替部
１００    コード
１１４    センサカバー
１２０    紫外線反応センサ
１２１    紫外線反応センサ
１２２    対象物検知センサ
１２３    対象物検知センサ
２０１    椅子
２０５    工場
２０６    カジノ
２０７    管理部
２０７ｂ  データベース
２０８    バックヤード
２０９    車
２１０    キャビネット
２１２    監視カメラ
２６０    モニタディスプレイ
３００    箱型装置
３０１    バーコードリーダ
３０２    ロックボタン
３０３    ロック解除ボタン
３０４    キースイッチ
３０５    電源スイッチ
３０６    電源コネクタ
ＢＡ      ベットエリア
ＢＣ      バーコード
Ｃ        客（プレイヤー）
ＣＡ      カートン
Ｄ        ディーラー
Ｆ        カードの引き出し方向
Ｉ        ＩＤコード
Ｍ        マーク
ＰＡ      パッケージ
Ｒ        バーコードリーダ
Ｓ        カードシュータ装置
Ｗ        賭け金
Ｚ        カット線
Ａ        プレイ時間
Ａｘ      ディーリング時間
Ａｙ      プレイヤーズ時間
Ｂ        プレイ以外の時間
Ｂｘ      ベット時間
Ｂｙ      精算時間
ＥＸ      客待ち時間
Ｇ        ゲーム時間
ＧＴ      １パッケージ単位もしくは１セット単位のシャッフルプレイングカードの使用
時間
ＳＣ      シュー内パッケージ交換時間
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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