(57)【要約】      （修正有）【課題】抽選によりユーザがアイテムを取得可能なシステムとしての趣向性を維持しつつユーザが希望するアイテムをユーザに付与できるようにする。【解決手段】ユーザの操作に応じてビデオゲームの進行を制御する機能をサーバに実現させるためのビデオゲーム処理プログラムであって、サーバに、ユーザの操作に応じたアイテムを選択する選択機能と、少なくとも選択機能により選択したアイテムを含むテーブルを所定のポリシに基づいて作成する作成機能と、テーブルを用いた抽選を行う抽選機能とを実現させる。【選択図】図３
2019188202.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
ユーザの操作に応じてビデオゲームの進行を制御する機能をサーバに実現させるためのビデオゲーム処理プログラムであって、
前記サーバに、
前記ユーザが選択可能なアイテムの画像および属性を示すアイテム選択画像を当該ユーザが操作する端末に表示させる表示機能と、
前記アイテム選択画像として表示させたアイテムの中から前記ユーザの操作に応じたアイテムを選択する選択機能と、
前記選択機能により選択した選択アイテムと、当該選択アイテムとは異なる構成となるように予め設定された所定アイテムからなる非選択アイテムとを含むアイテム群を生成する生成機能と、
前記生成機能により生成した前記アイテム群からなるテーブルを所定のポリシに基づいて作成する作成機能と、
前記テーブルを用いた抽選を行う抽選機能とを
実現させるためのビデオゲーム処理プログラム。
【請求項２】
通信ネットワークと、サーバと、ユーザ端末とを備え、ユーザの操作に応じてビデオゲームの進行を制御するビデオゲーム処理システムであって、
前記ユーザが選択可能なアイテムの画像および属性を示すアイテム選択画像を当該ユーザが操作する端末に表示させる表示手段と、
前記アイテム選択画像として表示させたアイテムの中から前記ユーザの操作に応じたアイテムを選択する選択手段と、
前記選択手段により選択した選択アイテムと、当該選択アイテムとは異なる構成となるように予め設定された所定アイテムからなる非選択アイテムとを含むアイテム群を生成する生成手段と、
前記生成手段により生成した前記アイテム群からなるテーブルを所定のポリシに基づいて作成する作成機能と、
前記テーブルを用いた抽選を行う抽選手段とを含む
ことを特徴とするビデオゲーム処理システム。
【請求項３】
ユーザの操作に応じてビデオゲームの進行を制御する機能をユーザ端末に実現させるためのビデオゲーム処理プログラムであって、
前記ユーザ端末に、
前記ユーザが選択可能なアイテムの画像および属性を示すアイテム選択画像を当該ユーザが操作する端末に表示させる表示機能と、
前記アイテム選択画像として表示させたアイテムの中から前記ユーザの操作に応じたアイテムを選択する選択機能と、
前記選択機能により選択した選択アイテムと、当該選択アイテムとは異なる構成となるように予め設定された所定アイテムからなる非選択アイテムとを含むアイテム群を生成する生成機能と、
前記生成機能により生成した前記アイテム群からなるテーブルを所定のポリシに基づいて作成する作成機能と、
前記テーブルを用いた抽選を行う抽選機能とを
実現させるためのビデオゲーム処理プログラム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明の実施形態の少なくとも１つは、ユーザの操作に応じてビデオゲームの進行を制御する機能をコンピュータに実現させるためのビデオゲーム処理プログラム、及びビデオゲーム処理システムに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、ビデオゲームの分野では、各種アイテムを景品とした景品くじ（ガチャ）をユーザに行わせるシステムが各種提案されている。
【０００３】
このようなシステムには、例えば、抽選によりアイテムを付与する場合に、所定のアイテム全てをユーザに付与した際には当該ユーザに対して特典を付与する構成としたものもある（特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１３−２４０５６７号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかし、管理者側だけが抽選対象となるアイテム群を決定する従来のシステムでは、アイテム群がユーザの好みに合わないことによりビデオゲームに対するユーザの興味が薄れてしまう場合があるという課題があった。
【０００６】
本発明の少なくとも１つの実施形態の目的は、上記課題を解決し、抽選によりユーザがアイテムを取得可能なシステム（ガチャシステム）としての趣向性を維持しつつユーザが希望するアイテムをユーザに付与できるようにすることである。  
【課題を解決するための手段】
【０００７】
非限定的な観点によると、本発明に係るビデオゲーム処理プログラムは、ユーザの操作に応じてビデオゲームの進行を制御する機能をサーバに実現させるためのビデオゲーム処理プログラムであって、前記サーバに、前記ユーザが選択可能なアイテムの画像および属性を示すアイテム選択画像を当該ユーザが操作する端末に表示させる表示機能と、前記アイテム選択画像として表示させたアイテムの中から前記ユーザの操作に応じたアイテムを選択する選択機能と、前記選択機能により選択した選択アイテムと、当該選択アイテムとは異なる構成となるように予め設定された所定アイテムからなる非選択アイテムとを含むアイテム群を生成する生成機能と、前記生成機能により生成した前記アイテム群からなるテーブルを所定のポリシに基づいて作成する作成機能と、前記テーブルを用いた抽選を行う抽選機能とを実現させるためのものである。
【０００８】
非限定的な観点によると、本発明に係るビデオゲーム処理システムは、通信ネットワークと、サーバと、ユーザ端末とを備え、ユーザの操作に応じてビデオゲームの進行を制御するビデオゲーム処理システムであって、前記ユーザが選択可能なアイテムの画像および属性を示すアイテム選択画像を当該ユーザが操作する端末に表示させる表示手段と、前記アイテム選択画像として表示させたアイテムの中から前記ユーザの操作に応じたアイテムを選択する選択手段と、前記選択手段により選択した選択アイテムと、当該選択アイテムとは異なる構成となるように予め設定された所定アイテムからなる非選択アイテムとを含むアイテム群を生成する生成手段と、前記生成手段により生成した前記アイテム群からなるテーブルを所定のポリシに基づいて作成する作成機能と、前記テーブルを用いた抽選を行う抽選手段とを含む。
【０００９】
非限定的な観点によると、本発明に係るビデオゲーム処理プログラムは、ユーザの操作に応じてビデオゲームの進行を制御する機能をユーザ端末に実現させるためのビデオゲーム処理プログラムであって、前記ユーザ端末に、前記ユーザが選択可能なアイテムの画像および属性を示すアイテム選択画像を当該ユーザが操作する端末に表示させる表示機能と、前記アイテム選択画像として表示させたアイテムの中から前記ユーザの操作に応じたアイテムを選択する選択機能と、前記選択機能により選択した選択アイテムと、当該選択アイテムとは異なる構成となるように予め設定された所定アイテムからなる非選択アイテムとを含むアイテム群を生成する生成機能と、前記生成機能により生成した前記アイテム群からなるテーブルを所定のポリシに基づいて作成する作成機能と、前記テーブルを用いた抽選を行う抽選機能とを実現させるためのものである。
【発明の効果】
【００１０】
本願の各実施形態により１または２以上の不足が解決される。
【図面の簡単な説明】
【００１１】
【図１】本発明の実施形態の少なくとも一つに対応するビデオゲーム処理システムの構成の例を示すブロック図である。
【図２】本発明の実施形態の少なくとも一つに対応するビデオゲーム処理サーバの構成を示すブロック図である。
【図３】本発明の実施形態の少なくとも一つに対応するゲーム処理の例を示すフローチャートである。
【図４】本発明の実施形態の少なくとも一つに対応するゲーム処理におけるサーバ側の動作の例を示すフローチャートである。
【図５】本発明の実施形態の少なくとも一つに対応するゲーム処理における端末側の動作の例を示すフローチャートである。
【図６】本発明の実施形態の少なくとも一つに対応するビデオゲーム処理サーバの構成を示すブロック図である。
【図７】本発明の実施形態の少なくとも一つに対応するゲーム処理の例を示すフローチャートである。
【図８】本発明の実施形態の少なくとも一つに対応するビデオゲーム処理サーバの構成を示すブロック図である。
【図９】本発明の実施形態の少なくとも一つに対応するゲーム処理の例を示すフローチャートである。
【図１０】本発明の実施形態の少なくとも一つに対応するビデオゲーム処理サーバの構成を示すブロック図である。
【図１１】本発明の実施形態の少なくとも一つに対応するゲーム処理の例を示すフローチャートである。
【図１２】本発明の実施形態の少なくとも一つに対応するビデオゲーム処理サーバの構成を示すブロック図である。
【図１３】本発明の実施形態の少なくとも一つに対応するゲーム処理の例を示すフローチャートである。
【図１４】本発明の実施形態の少なくとも一つに対応するビデオゲーム処理サーバの構成を示すブロック図である。
【図１５】本発明の実施形態の少なくとも一つに対応する情報の格納状態の例について説明するための説明図である。
【図１６】本発明の実施形態の少なくとも一つに対応するゲーム処理の例を示すフローチャートである。
【図１７】本発明の実施形態の少なくとも一つに対応するゲーム画面の例を示す説明図である。
【発明を実施するための形態】
【００１２】
以下、本発明の実施形態の例について図面を参照して説明する。なお、以下で説明する各実施形態の例における各種構成要素は、矛盾等が生じない範囲で適宜組み合わせ可能である。また、ある実施形態の例として説明した内容については、他の実施形態においてその説明を省略している場合がある。また、各実施形態の特徴部分に関係しない動作や処理については、その内容を省略している場合がある。さらに、以下で説明する各種フローを構成する各種処理の順序は、処理内容に矛盾等が生じない範囲で順不同である。
【００１３】
［第１の実施の形態］
図１は、本発明の一実施の形態におけるビデオゲーム処理システム１００の構成の例を示すブロック図である。図１に示すように、ビデオゲーム処理システム１００は、ビデオゲーム処理サーバ１０と、ビデオゲームをプレイする複数のユーザ（プレイヤ）がそれぞれ使用するユーザ端末２０，２０１〜２０Ｎ（Ｎは任意の整数）とを含む。なお、ビデオゲーム処理システム１００の構成はこれに限定されず、単一のユーザ端末を複数のユーザが使用する構成としてもよいし、複数のサーバを備える構成としてもよい。
【００１４】
ビデオゲーム処理サーバ１０と複数のユーザ端末２０，２０１〜２０Ｎは、それぞれインターネットなどの通信ネットワーク３０に接続されている。なお、図示しないが、複数のユーザ端末２０，２０１〜２０Ｎは、通信業者によって管理される基地局と無線通信回線によるデータ通信を行うことによって、通信ネットワーク３０と接続する。
【００１５】
ビデオゲーム処理システム１００は、ビデオゲーム処理サーバ１０と複数のユーザ端末２０，２０１〜２０Ｎとを備えることにより、ユーザの操作に応じてビデオゲームの進行を制御するための各種機能を実現する。
【００１６】
ビデオゲーム処理サーバ１０は、ビデオゲーム処理システム１００の管理者によって管理され、複数のユーザ端末２０，２０１〜２０Ｎに対してビデオゲームに関する情報を提供するための各種の機能を有する。本例において、ビデオゲーム処理サーバ１０は、ＷＷＷサーバなどの情報処理装置によって構成され、各種情報を格納する記憶媒体を備える。なお、サーバ１０Ａは、制御部や通信部などビデオゲームを行うための一般的な構成を備えるが、ここでの説明は省略する。また、ビデオゲーム処理システム１００においては、複数のユーザ端末２０，２０１〜２０Ｎそれぞれにかかる処理負荷を軽減させるといった観点から、ビデオゲームに関する情報はビデオゲーム処理サーバ１０が管理することが好ましい。ただし、各種情報を記憶する記憶部は、サーバ１０がアクセス可能な状態で記憶領域を備えていればよく、例えば専用の記憶領域をサーバ１０の外部に有する構成とされていてもよい。
【００１７】
図２は、ビデオゲーム処理サーバ１０の構成の例であるビデオゲーム処理サーバ１０Ａ（サーバ１０Ａ）の構成を示すブロック図である。サーバ１０Ａは、選択部１１と、作成部１２と、抽選部１３とを少なくとも備える。
【００１８】
選択部１１は、ユーザの操作に応じたアイテムを選択する機能を有する。ここで、アイテムとは、ゲームに登場する種々の要素を意味する。アイテムの例には、仮想的な物やキャラクタがある。
【００１９】
また、ユーザの操作（ユーザ操作）とは、ユーザ端末に対してユーザが入力した内容を意味する。ユーザ操作の内容は、アイテム選択に関するユーザの意図が反映された内容であれば特に限定されない。ユーザ操作の例には、ゲーム内オブジェクトの選択操作や文字列の入力操作がある。
【００２０】
作成部１２は、少なくとも選択部１１により選択したアイテム（すなわち、ユーザにより選択されたアイテム）を含むテーブルを所定のポリシに基づいて作成する機能を有する。ここで、ポリシとは、テーブルを作成するときの方針を意味する。本例において、ポリシは、ゲームの管理者側で作成され、管理される。ポリシの構成は、ユーザにより選択されたアイテムを含むテーブルを作成し得るものであれば特に限定されない。ポリシの例には、所定のテーブルに選択したアイテムを割り当てることを規程するものがある。
【００２１】
また、テーブルとは、抽選に用いられる要素を縦横に配した表を意味する。テーブルの構成は特に限定されないが、不当な抽選確率が作成できない構成であることが好ましい。テーブルの例には、アイテムと、抽選確率とが対応付けされたものがある。
【００２２】
抽選部１３は、テーブルを用いた抽選を行う機能を有する。ここで、テーブルを用いた抽選とは、テーブルに設定されたアイテムの中から少なくとも１つのアイテムを選択することを意味する。アイテムを抽選するための構成は特に限定されないが、くじを引く感覚をユーザに提供し得る構成であることが好ましい。なお、テーブルを用いた抽選を実現することについては公知の技術を用いるので、ここでの詳細な説明は省略する。
【００２３】
複数のユーザ端末２０，２０１〜２０Ｎは、それぞれ、ビデオゲームを行うユーザ（プレイヤ）によって管理され、例えば携帯電話端末やＰＤＡ（Personal Digital Assistants）、携帯型ゲーム装置などのネットワーク配信型のゲームを行うことが可能な携帯通信端末によって構成される。複数のユーザ端末２０，２０１〜２０Ｎは、それぞれ、通信ネットワーク３０に接続し、ビデオゲーム処理サーバ１０との通信を行うことによりビデオゲームを実行するためのハードウェア（例えば、ゲーム画面を表示する表示装置や音声出力装置など）およびソフトウェアを備える。なお、複数のユーザ端末２０，２０１〜２０Ｎそれぞれは、ビデオゲーム処理サーバ１０を介さずに互いに直接通信を行うこともできる構成とされていてもよい。また、複数のユーザ端末２０，２０１〜２０Ｎそれぞれがユーザ操作を受け付けるための構成は特に限定されないが、操作性の高いものが好ましい。ユーザ操作を受け付けるための構成の例としては、タッチパネルや物理キーを介してユーザによる操作を受け付ける構成がある。
【００２４】
次に、本例のビデオゲーム処理システム１００（システム１００）の動作について説明する。
【００２５】
図３は、システム１００が実行するゲーム処理の例を示すフローチャートである。本例におけるゲーム処理では、ユーザの操作に応じてビデオゲームの進行を制御することに直接または間接に関連する処理が行われる。以下、サーバ１０Ａとユーザ端末２０（端末２０）とがゲーム処理を実行する場合を例にして説明する。
【００２６】
ゲーム処理は、例えばビデオゲームの進行に応じて端末２０がユーザの操作を受け付ける状態になったことに応じて開始される。
【００２７】
端末２０は、ゲーム処理において、先ず、ユーザの操作を受け付ける（ステップＳ１１）。本例において、端末２０は、受け付けた操作の内容を示す操作情報を生成し、生成した操作情報をサーバ１０Ａに送信する。
【００２８】
サーバ１０Ａは、端末２０により送信された操作情報を受信すると、受信した操作情報に応じたアイテムを選択する（ステップＳ１２）。本例において、サーバ１０Ａは、所定のアイテム群から操作情報により一意に特定可能なアイテムを選択する。
【００２９】
サーバ１０Ａは、アイテムを選択すると、選択したアイテムを含むテーブルを作成する（ステップＳ１３）。本例において、サーバ１０Ａは、選択したアイテムと抽選確率とが対応付けされたテーブルを作成する。
【００３０】
サーバ１０Ａは、テーブルを作成すると、作成したテーブルを用いた抽選を行う（ステップＳ１４）。本例において、サーバ１０Ａは、抽選結果をユーザに報知するための出力情報を生成し、生成した出力情報を端末２０に送信してここでの処理を終了する。
【００３１】
端末２０は、サーバ１０Ａにより送信された出力情報を受信すると、受信した出力情報に応じた出力を行い（ステップＳ１５）、ここでの処理を終了する。
【００３２】
図４は、ゲーム処理におけるサーバ１０Ａ側の動作の例を示すフローチャートである。ここでは、ビデオゲーム処理システム１００におけるサーバ１０Ａの動作について改めて説明する。
【００３３】
サーバ１０Ａは、ゲーム処理において、端末２０から操作情報を受信し（ステップＳ１０１）、受信した操作情報に基づいてアイテムを選択し（ステップＳ１０２）、選択したアイテムを含むテーブルを作成し（ステップＳ１０３）、作成したテーブルを用いた抽選を行う（ステップＳ１０４）。
【００３４】
サーバ１０Ａは、抽選を行うと、抽選結果に対応する出力情報を生成し（ステップＳ１０５）、生成した出力情報を端末２０に送信して（ステップＳ１０６）、ここでの処理を終了する。
【００３５】
図５は、ゲーム処理における端末２０側の動作の例を示すフローチャートである。ここでは、ビデオゲーム処理システム１００における端末２０の動作について改めて説明する。
【００３６】
端末２０は、ゲーム処理において、先ず、ゲーム画面を表示して（ステップＳ２０１）、ユーザの操作を受け付けたか否かを判定する（ステップＳ２０２）。本例において、端末２０は、ゲーム画面に表示されたアイテムに対する所定の選択操作を受け付けた場合に、ユーザの操作を受け付けたと判定する。
【００３７】
ここで、ユーザの操作を受け付けたと判定すると（ステップＳ２０２のＹ）、端末２０は、操作情報を生成し（ステップＳ２０３）、生成した操作情報をサーバ１０Ａに送信する（ステップＳ２０４）。
【００３８】
端末２０は、操作情報に対する返信としてサーバ１０Ａから出力情報を受信すると（ステップＳ２０５）、受信した出力情報に基づく各種出力を行い（ステップＳ２０６）、ここでの処理を終了する。
【００３９】
以上に説明したように、第１の実施形態の一側面として、ユーザの操作に応じてビデオゲームの進行を制御するビデオゲーム処理サーバ１０Ａが、選択部１１と、作成部１２と、抽選部１３とを備える構成としているので、ユーザの操作に応じたアイテムを選択し、少なくとも選択したアイテムを含むテーブルを所定のポリシに基づいて作成し、テーブルを用いた抽選を行い、抽選によりユーザがアイテムを取得可能なシステムとしての趣向性を維持しつつユーザが希望するアイテムをユーザに付与できる。
【００４０】
すなわち、ユーザの操作に応じたアイテムを選択するので、ユーザが希望するアイテムが選択され得ない状況を回避できる。また、ユーザの操作に応じたアイテムを単にユーザに付与するだけでなく、テーブルを作成し、作成したテーブルを用いた抽選を行う構成としているので、抽選によりユーザがアイテムを取得可能なシステムとしての趣向性を維持することができる。
【００４１】
［第２の実施の形態］
図６は、ビデオゲーム処理サーバ１０の例であるビデオゲーム処理サーバ１０Ｂ（サーバ１０Ｂ）の構成を示すブロック図である。本例において、サーバ１０Ｂは、選択部１１と、作成部１２Ｂと、抽選部１３と、生成部１４とを少なくとも備える。
【００４２】
生成部１４は、選択部１１により選択したアイテム（選択アイテム）と、選択部１１により選択したアイテムとは異なるアイテム（非選択アイテム）とを含むアイテム群を生成する機能を有する。なお、非選択アイテムを特定するための構成は特に限定されないが、特定に要する処理負荷が過大にならない構成であることが好ましい。以下、非選択アイテムとして、予め管理者により定められたアイテム（既定アイテム）が特定される場合を例にして説明する。
【００４３】
作成部１２Ｂは、生成部１４により生成したアイテム群に含まれる各アイテムと抽選確率とが対応付けされたテーブルを作成する機能を有する。
【００４４】
図７は、システム１００が実行するゲーム処理の例を示すフローチャートである。以下、サーバ１０Ｂと、端末２０の動作を例にして説明する。なお、サーバ１０Ｂと端末２０それぞれの動作を示すフローチャートについては、重複説明を避ける観点から記載を省略する。
【００４５】
サーバ１０Ｂは、端末２０から受信した操作情報に応じたアイテムを選択すると（ステップＳ１２）、選択アイテムを含むアイテム群を生成する（ステップＳ２−１１）。本例において、サーバ１０Ｂは、選択アイテムと既定アイテムとを含む所定数のアイテム群を生成する。
【００４６】
サーバ１０Ｂは、アイテム群を生成すると、生成したアイテム群と、抽選確率とを含むテーブルを作成する（ステップＳ２−１２）。本例において、サーバ１０Ｂは、少なくとも選択アイテムに抽選確率が対応付けされたテーブルを作成する。
【００４７】
サーバ１０Ｂは、テーブルを作成すると、作成したテーブルを用いた抽選を行う（ステップＳ１４）。本例において、サーバ１０Ｂは、作成したテーブルに含まれる抽選確率に則した抽選を実行する。
【００４８】
以上に説明したように、第２の実施形態の一側面として、ビデオゲーム処理サーバ１０Ｂが、選択部１１と、作成部１２Ｂと、抽選部１３と、生成部１４とを備える構成としているので、選択したアイテムと、当該アイテムとは異なるアイテムとを含むアイテム群を生成し、生成したアイテム群に含まれる各アイテムと抽選確率とが対応付けされたテーブルを作成することができる。これにより、単にユーザが希望するアイテムだけを提供するテーブルを作成するよりも抽選によりユーザがアイテムを取得可能なシステムとしての趣向性を維持できる。
【００４９】
なお、上述した第２の実施形態の例では特に言及していないが、選択アイテムおよび非選択アイテムの数は特に限定されない。また、サーバ１０Ｂが、選択アイテムが複数ある場合、全部または一部の選択アイテムを含まないテーブルを所定のポリシに基づいて作成する構成としてもよい。これにより、ユーザが希望しないアイテムが抽選されることを防止することができ、その結果ユーザが希望するアイテムをユーザに付与できる。
【００５０】
［第３の実施の形態］
図８は、ビデオゲーム処理サーバ１０の例であるビデオゲーム処理サーバ１０Ｃ（サーバ１０Ｃ）の構成を示すブロック図である。本例において、サーバ１０Ｃは、選択部１１と、作成部１２Ｃと、抽選部１３と、記憶部１５とを少なくとも備える。
【００５１】
記憶部１５は、選択部１１により選択されるアイテムの抽選確率と、所定のアイテムの抽選確率とを対応付けて記憶する機能を有する。ここで、選択されるアイテムの抽選確率とは、選択部１１によりアイテムが選択された際、当該アイテムに対応付けされる抽選確率である。すなわち、本例においては、ユーザにより選択されたアイテムの抽選確率は予め設定されている。
【００５２】
作成部１２Ｃは、記憶部１５を参照してテーブルを作成する機能を有する。ここで、記憶部１５を参照するとは、記憶部１５に記憶された情報のうち、目的に応じた処理を行うために用いる情報を参照することを意味する。
【００５３】
図９は、システム１００が実行するゲーム処理の例を示すフローチャートである。以下、サーバ１０Ｃと、端末２０の動作を例にして説明する。なお、サーバ１０Ｃと端末２０それぞれの動作を示すフローチャートについては、重複説明を避ける観点から記載を省略する。
【００５４】
サーバ１０Ｃは、端末２０から受信した操作情報に応じたアイテムを選択すると（ステップＳ１２）、記憶部１５を参照してテーブルを作成する（ステップＳ３−１１）。本例において、サーバ１０Ｃは、選択アイテムに抽選確率が対応付けされたテーブルを作成する。
【００５５】
以上に説明したように、第３の実施形態の一側面として、ビデオゲーム処理サーバ１０Ｃが、選択部１１と、作成部１２Ｃと、抽選部１３と、記憶部１５とを備える構成としているので、選択されるアイテムの抽選確率と、所定のアイテムの抽選確率とを対応付けて記憶する記憶部を参照してテーブルを作成することができる。これにより、ユーザの希望するアイテムに抽選確率が設定されたテーブルを用いた抽選システムを提供できる。
【００５６】
なお、上述した第３の実施形態の例では特に言及していないが、選択されるアイテムの抽選確率がアイテムの属性（例えば、レア度）に応じて設定されている構成とし、サーバ１０Ｃが、選択アイテムの属性に基づいて抽選確率を対応付けしたテーブルを作成することができるようにしてもよい。これにより、アイテム選択の趣向性を向上させることができる。
【００５７】
なお、上述した第３の実施形態の例では特に言及していないが、サーバ１０Ｃが、選択アイテムの数やユーザの特性（例えば、レベルや消費アイテム）に応じて選択アイテムの抽選確率を更新する構成としてもよい。これにより、抽選用テーブルの作成や更新に関する趣向性を向上させることができる。
【００５８】
なお、上述した第３の実施形態の例では特に言及していないが、サーバ１０Ｃが、選択されるアイテムの抽選確率と、所定のアイテムの抽選確率とを含む情報（基礎情報）を複数記憶する記憶部を備え、所定規則に従って特定した基礎情報を用いてテーブルを作成する構成としてもよい。これにより、ゲームの登場する全てのアイテムを抽選対象とする場合に比べてテーブルに特徴を持たせることができる。
【００５９】
［第４の実施の形態］
図１０は、ビデオゲーム処理サーバ１０の例であるビデオゲーム処理サーバ１０Ｄ（サーバ１０Ｄ）の構成を示すブロック図である。本例において、サーバ１０Ｄは、選択部１１と、作成部１２と、抽選部１３と、登録部１６と、消去部１７とを少なくとも備える。
【００６０】
登録部１６は、作成部１２により作成したテーブルを所定の記憶領域に登録する機能を有する。なお、所定の記憶領域におけるテーブルの格納状態は特に限定されないが、テーブルを作成した（あるいは、テーブル作成の契機となった操作を入力した）ユーザとテーブルとが対応付けされていることが好ましい。
【００６１】
消去部１７は、ビデオゲームの進行に応じて所定の消去条件が満たされた際、登録されたテーブルを消去する機能を有する。ここで、消去条件の内容は特に限定されないが、ユーザに対してテーブルの作成や更新を行うことの動機を与え得る内容であることが好ましい。消去条件の例には、ユーザによる所定の消去操作を受け付けたことや、テーブル作成後所定期間が経過したこと、所定回数の抽選が行われたことがある。
【００６２】
図１１は、システム１００が実行するゲーム処理の例を示すフローチャートである。以下、サーバ１０Ｄと、端末２０の動作を例にして説明する。なお、サーバ１０Ｄと端末２０それぞれの動作を示すフローチャートについては、重複説明を避ける観点から記載を省略する。
【００６３】
サーバ１０Ｄは、選択したアイテムを含むテーブルを作成すると（ステップＳ１３）作成したテーブルを所定の記憶領域に登録する（ステップＳ４−１１）。本例において、サーバ１０Ｄは、作成したテーブルに関する情報を自身が備える記憶装置の記憶領域に登録する。
【００６４】
サーバ１０Ｄは、作成したテーブルを登録すると、作成したテーブルを用いた抽選を行い（ステップＳ１４）、その後、作成したテーブルを消去する（ステップＳ４−１２）。本例において、サーバ１０Ｄは、所定の消去条件が満たされたテーブルに関する情報を所定の記憶領域から消去する。
【００６５】
以上に説明したように、第４の実施形態の一側面として、ビデオゲーム処理サーバ１０Ｄが、選択部１１と、作成部１２と、抽選部１３と、登録部１６と、消去部１７とを備える構成としているので、作成したテーブルを所定の記憶領域に登録し、ビデオゲームの進行に応じて所定の消去条件が満たされた際、登録したテーブルを消去し、データ量の増大を防止できる。
【００６６】
［第５の実施の形態］
図１２は、ビデオゲーム処理サーバ１０の例であるビデオゲーム処理サーバ１０Ｅ（サーバ１０Ｅ）の構成を示すブロック図である。本例において、サーバ１０Ｅは、選択部１１と、作成部１２と、抽選部１３と、付与部１８とを少なくとも備える。
【００６７】
付与部１８は、テーブルの作成に関する特典付与条件を満たしたユーザに対して特典を付与する機能を有する。ここで、特典付与条件の内容はテーブルの作成に関連していれば特に限定されないが、その関連をユーザが認識し得る内容であることが好ましい。特定付与条件の例には、ユーザが所定回数だけテーブルの作成に関する操作を行ったことがある。
【００６８】
また、特典を付与するとは、特典がユーザと対応付けされるようにユーザ情報を更新することを意味する。なお、特典の内容は特に限定されないが、ユーザがテーブルを作成する動機となり得る内容であることが好ましい。特典の例には、アイテムや仮想通貨がある。
【００６９】
図１３は、システム１００が実行するゲーム処理の例を示すフローチャートである。以下、サーバ１０Ｅと、端末２０の動作を例にして説明する。なお、サーバ１０Ｅと端末２０それぞれの動作を示すフローチャートについては、重複説明を避ける観点から記載を省略する。
【００７０】
サーバ１０Ｅは、作成したテーブルを用いた抽選を行うと（ステップＳ１４）、ユーザに特典を付与する（ステップＳ５−１１）。本例において、サーバ１０Ｅは、特典付与条件を満たしたユーザに、当該特典付与条件に予め対応付けされた特典を付与する。また、サーバ１０Ｅは、特典を付与したことユーザに報知するための出力情報を生成し、生成した出力情報を端末２０に送信する。
【００７１】
以上に説明したように、第５の実施形態の一側面として、ビデオゲーム処理サーバ１０Ｅが、選択部１１と、作成部１２と、抽選部１３と、付与部１８とを備える構成としているので、テーブルの作成に関する特典付与条件を満たしたユーザに対して特典を付与し、抽選用テーブルの作成をユーザに促すことができる。
［第６の実施の形態］
図１４は、ビデオゲーム処理サーバ１０の例であるビデオゲーム処理サーバ１０Ｆ（サーバ１０Ｆ）の構成を示すブロック図である。本例において、サーバ１０Ｆは、選択部１１Ｆと、作成部１２Ｆと、抽選部１３と、記憶部１５Ｆと、表示部１９とを少なくとも備える。
【００７２】
表示部１９は、ユーザが選択可能なアイテムの画像および属性を示すアイテム選択画像を当該ユーザが操作する端末に表示させる機能を有する。ここで、ユーザが選択可能なアイテムとは、ユーザがアイテムの抽選を希望した際、その抽選対象に含めることが許容されたアイテムを意味する。なお、ユーザが選択可能なアイテムを特定するための構成は特に限定されないが、よりユーザが希望するアイテムを付与し得る構成であることが好ましい。ユーザが選択可能なアイテムを特定するための構成の例には、ゲームの管理者側が特定する構成や、ユーザ情報に応じて特定する構成がある。
【００７３】
また、アイテムの属性について、その内容は特に限定されないが、アイテムの希少性をユーザが認識し得うる内容を含むことが好ましい。以下、アイテムの属性としてレアリティの程度（レア度）が設定されている場合を例にして説明する。
【００７４】
また、表示部１９が画像を端末に表示させるための構成は特に限定されないが、サーバ１０Ｆと端末２０との通信負荷がより少ない構成であることが好適である。表示部１９が端末に画像を表示させるための構成の例には、表示部１９が画像情報や音情報を含む出力情報を生成し、生成した出力情報を端末に送信する構成がある。また、他の例には、ビデオゲームに関する情報が所定時機に端末２０に登録されており、ビデオゲームの進行に応じてサーバから端末に画像の識別情報を送信する構成がある。すなわち、例えばアイテムの画像はゲームプレイ開始時に事前にサーバからクライアント（端末）にダウンロード済みになっており、アイテム抽選時機（例えば、ガチャの処理フロー時）においてはサーバから送信するのは表示するアイテムのＩＤ情報になる構成としてもよい。
【００７５】
選択部１１Ｆは、ユーザにより指定された所定数のアイテムをユーザの操作に応じたアイテムとして選択する機能を有する。ここで、ユーザに指定されたとは、ユーザが直接的にアイテムを選択したことを意味する。
【００７６】
記憶部１５Ｆは、選択部１１Ｆにより選択されるアイテムの抽選確率と、所定のアイテムの抽選確率とを含む基礎情報を複数記憶する機能を有する。ここで、基礎情報とは、ユーザの操作に応じて作成されるテーブルの基礎となるものであればよく、その構成は特に限定されない。
【００７７】
図１５は、記憶部１５Ｆに記憶される情報の格納状態の例について説明するための説明図である。図１５に示すように、記憶部１５Ｆは、テーブルＩＤと、選択アイテム枠と、選択アイテムの抽選確率と、所定のアイテム（例えば、非選択アイテム）、所定のアイテムの抽選確率とを対応付けて記憶する。
【００７８】
ここで、選択アイテム枠とは、ユーザの操作に応じたアイテム（選択アイテム）が設定される領域である。すなわち、例えばテーブルＩＤが「Ｔ０００１」の基礎情報を用いてテーブルを作成する場合、選択部１１Ｆが選択したアイテムは当該テーブルＩＤに対応する選択アイテム枠に設定される。なお、本例においては、選択アイテム枠には属性としてのレア度が設定されている構成としてもよい。すなわち、テーブルが作成される際、選択アイテムがその属性に応じてテーブルＩＤと対応付けされる構成としてもよい。
【００７９】
また、選択アイテムの抽選確率は、選択アイテム枠毎に設定されていてもよいし、複数の選択アイテム枠に同一の抽選確率が設定されていてもよい。
【００８０】
また、所定のアイテムとは、ユーザの操作に依らずにテーブルＩＤに対応付けされたアイテムである。所定のアイテムを準備しておくことで、テーブルの作成効率や利用効率を向上させることができる。
【００８１】
作成部１２Ｆは、記憶部１５Ｆに記憶された複数の基礎情報のうち少なくとも１つを用いてテーブルを作成する機能を有する。本例において、作成部１２Ｆは、選択したアイテムの属性に関連する所定のポリシ（作成ポリシ）に基づいてテーブルを作成する。なお、作成ポリシの内容は特に限定されない。以下、作成部１２Ｆが、「複数のテーブルからランダムに特定した１つの基礎情報を用いる」という作成ポリシに基づいてテーブルを作成する場合を例にして説明する。
【００８２】
図１６は、システム１００が実行するゲーム処理の例を示すフローチャートである。以下、サーバ１０Ｆと、端末２０の動作を例にして説明する。なお、サーバ１０Ｆと端末２０それぞれの動作を示すフローチャートについては、重複説明を避ける観点から記載を省略する。
【００８３】
サーバ１０Ｆは、ゲーム処理において、先ず、アイテム選択画像を生成する（ステップＳ６−１１）。本例において、サーバ１０Ｆは、ユーザが選択可能なアイテムの画像および属性を示すアイテム選択画像を端末２０に表示させるための出力情報を生成し、生成した出力情報を端末２０に送信する。
【００８４】
端末２０は、サーバ１０Ｆにより送信された出力情報を受信すると、受信した出力情報に基づいてアイテム選択画像を表示する（ステップＳ６−１２）。なお、アイテム選択画像の構成は特に限定されず、テーブルの作成に用いるアイテムの選択をユーザに促せる構成であればよい。
【００８５】
端末２０は、アイテム選択画像を表示すると、アイテム選択画像に含まれるアイテム（表示アイテム）の選択操作を受け付ける（ステップＳ６−１３）。本例においては、端末２０は、ユーザによる表示アイテムの選択操作を受け付けると、受け付けた選択操作に関する操作情報を生成し、生成した操作情報をサーバ１０Ｆに送信する。以下、アイテム選択画像の表示形態および表示アイテムの選択操作の例について説明する。
【００８６】
図１７は、ゲーム画面の例を示す説明図である。図１７に示すように、端末２０は、自身が備える表示装置の表示画面に、アイテム選択画像１７０１と、戻るボタン１７０２と、次へボタン１７０３とを表すゲーム画面を表示する。
【００８７】
本例において、端末２０は、先ず、レア度が「６」のアイテム（例えば、仮想カード）を所定数（例えば、３つ）表示する。そして、ユーザにより１つのアイテムが選択されると、選択アイテムが識別可能となるようにアイテム選択画像１７０１の表示形態を更新する。なお、本例においては、端末２０は、選択アイテムに対応するチェックボックスにチェックを入れる。そして、端末２０は、１つのアイテムが選択された状態でユーザによる次へボタン１７０３の選択を受け付けると、レア度が「５」のアイテムを所定数（例えば、レア度「６」のアイテムと同数）表示する（図示せず）。さらに、端末２０は、１つのアイテムが選択された状態で次へボタンの選択を受け付けると、レア度が「５」のアイテムを所定数（例えば、レア度「６」のアイテムと同数）表示して、ユーザによる選択を受け付ける。すなわち、本例において、端末２０は、サーバ１０Ｆから受信した出力情報に基づいて、レア度「６」のアイテムに関する３択を１回、レア度「５」のアイテムに関する３択を２回ユーザに行わせるための画像を表示する。
【００８８】
サーバ１０Ｆは、端末２０により送信された操作情報を受信し、受信した操作情報に応じたアイテムを選択すると（ステップＳ１２）、テーブル作成に用いる基礎情報を特定する（ステップＳ６−１４）。本例において、サーバ１０Ｆは、記憶部１５Ｆを参照し、複数のテーブルからランダムに特定した１つの基礎情報を特定する。なお、この際、１０Ｆが、選択アイテムの属性を基礎情報の特定に反映させる構成としてもよい。
【００８９】
サーバ１０Ｆは、基礎情報を特定すると、特定した基礎情報を用いてテーブルを作成する（ステップＳ６−１５）。本例において、サーバ１０Ｆは、特定した基礎情報に含まれる選択アイテム枠に選択アイテムを設定することでテーブルを作成する。
【００９０】
以上に説明したように、第６の実施形態の一側面として、ビデオゲーム処理サーバ１０Ｆが、選択部１１Ｆと、作成部１２Ｆと、抽選部１３と、記憶部１５Ｆと、表示部１９とを備える構成としているので、ユーザが選択可能なアイテムの画像および属性を示すアイテム選択画像を当該ユーザが操作する端末に表示させ、選択機能では、ユーザにより指定された所定数のアイテムをユーザの操作に応じたアイテムとして選択し、ユーザが希望するアイテムを含むテーブルを容易に作成することができる。
【００９１】
なお、上述した第６の実施形態の例では特に言及していないが、ユーザが選択可能なアイテムが所定の許容条件に基づいて設定される構成としてもよい。許容条件の内容は特に限定されないが、ユーザがビデオゲームのプレイを継続する動機となり得る内容であることが好ましい。許容条件の例には、ユーザのレベルや使用アイテムの有無がある。さらに、例えば使用アイテムの有無に関する許容条件に基づいてユーザが選択可能なアイテムが設定される構成とする場合、課金要素を含む構成としてもよい。すなわち、ユーザが無料アイテムを使用した場合に選択可能となるアイテムと、ユーザが有料アイテムを使用した場合に選択可能となるアイテムとに差異がある構成としてもよい。これにより、課金することにより選択できるアイテムの幅が広がるビデオゲームをユーザに提供できる。
【００９２】
なお、上述した第６の実施形態の例では特に言及していないが、テーブルの作成に用いる基礎情報が、所定の判定要素に基づいて設定される構成としてもよい。判定要素の内容は特に限定されないが、ユーザがテーブルの作成に魅力を感じ得る内容であることが好ましい。判定要素の例には、テーブルの作成時期や選択確率、各テーブルの利用状況がある。
【００９３】
また、上述した第６の実施形態の一側面として、ビデオゲーム処理サーバ１０Ｆが、選択したアイテムの属性に関連する所定のポリシに基づいてテーブルを作成する構成としているので、テーブルにパリエーションをもたせることが容易になる。
【００９４】
また、上述した第６の実施形態の一側面として、記憶部１５Ｆには、選択されるアイテムの抽選確率と、所定のアイテムの抽選確率とを含む基礎情報が複数記憶されており、ビデオゲーム処理サーバ１０Ｆが、記憶部１５Ｆに記憶された複数の基礎情報のうち少なくとも１つを用いてテーブルを作成する構成としているので、例えばテーブルに含まれる所定のアイテムの選択をテーブル作成毎に行うような構成と比べて、テーブルの作成に要する処理負荷を軽減させることができる。
【００９５】
以上に説明したように、本願の各実施形態により１または２以上の不足が解決される。なお、夫々の実施形態による効果は、非限定的な効果または効果の一例である。
【００９６】
なお、上述した各実施の形態では特に言及していないが、ビデオゲーム処理装置（例えば、サーバ１０または端末２０）が、ビデオゲームに参加しているユーザが所有しているアイテム数に基づいて、アイテムの抽選確率を更新したり、ユーザが選択し得るアイテムから除外したりする構成としてもよい。この場合、例えばあるユーザの操作に応じてテーブルを作成する際、ユーザの操作に応じたアイテムを選択した後、他のユーザが該当するアイテム（例えば、選択アイテムや、選択に予め関連付けされたアイテム）を所有している数（つまり、仮想世界に存在する数）に応じて確率が変動する構成としてもよい。このような構成とすることで、ゲームバランスの調整に要する負担を軽減させることができる。
【００９７】
なお、上述した各実施の形態では特に言及していないが、ビデオゲーム処理装置（例えば、サーバ１０または端末２０）が、アイテムの抽選確率が所定の確率以上または以下には設定されないようにするする構成としてもよい。すなわち、例えばサーバ１０が、ユーザの操作に応じたアイテムを含むテーブルを作成する際、アイテムに対応付けされる抽選確率が所定の数値範囲内で決定される構成としてもよい。これにより、ユーザに関する情報（例えば、既に所有しているアイテムの種類）やビデオゲームにおける人気アイテムに関する情報（例えば流通数）を反映させたテーブルを作成することができる。
【００９８】
なお、上述した各実施の形態では特に言及していないが、ビデオゲーム処理装置（例えば、サーバ１０または端末２０）が、課金要素に基づいてアイテムの抽選確率を変動させる構成としてもよい。この場合、例えばビデオゲーム処理装置が、作成したテーブルと課金要素に関連する抽選確率の変更規則とを対応付けて記憶し、テーブルを用いたアイテムの抽選要求を受け付けた場合、抽選要求が有料アイテムの使用に応じたものであるか否かを判定し、有料アイテムの使用に応じたものであると判定した場合、無料アイテムの使用に応じた抽選要求を受け付けたときとは異なる抽選確率でアイテムの抽選が行われるようにテーブルの内容を更新する構成としてもよい。なお、抽選確率の変更規則の内容は課金要素に関連していれば特に限定されない。抽選確率の変更規則の例には、課金に応じて特定条件を満たすアイテム（例えば、レア度が所定値以上のアイテムや、選択アイテム）の抽選確率を上昇させるものや、非選択アイテムを抽選対象から除去するものがある。これにより、ユーザ操作に応じて作成されたテーブルの利用方法に幅をもたせることができる。
【００９９】
なお、上述した各実施の形態では特に言及していないが、ビデオゲーム処理装置（例えば、サーバ１０または端末２０）が、作成したテーブルの一部または全部をユーザに提示する構成としてもよい。この場合、例えば決定または更新した選択アイテムの抽選確率をユーザに提示する構成としてもよい。
【０１００】
また、上述した各実施形態では、複数のユーザ端末２０，２０１〜２０Ｎとビデオゲーム処理サーバ１０は、自己が備える記憶装置に記憶されている各種制御プログラム（例えば、ビデオゲーム処理プログラム）に従って、上述した各種の処理を実行する。
【０１０１】
なお、ビデオゲーム処理システム１００の構成は上述した各実施形態の例として説明した構成に限定されず、例えばユーザ端末が実行する処理として説明した処理の一部または全部をサーバ１０が実行する構成としてもよいし、サーバ１０が実行する処理として説明した処理の一部または全部を複数のユーザ端末２０，２０１〜２０Ｎの何れか（例えば、ユーザ端末２０）が実行する構成としてもよい。また、サーバ１０が備える記憶部の一部または全部を複数のユーザ端末２０，２０１〜２０Ｎの何れかが備える構成としてもよい。すなわち、ビデオゲーム処理システム１００におけるユーザ端末２０とビデオゲーム処理サーバ１０のどちらか一方が備える機能の一部または全部を、他の一方が備える構成とされていてもよい。
【０１０２】
また、ビデオゲーム処理プログラムが、上述した各実施形態の例として説明した機能の一部または全部を、通信ネットワークを含まない装置単体に実現させる構成としてもよい。
【０１０３】
また、上述した各実施形態において、ビデオゲームの進行に応じてとは、ビデオゲームで発生し得る種々の進行あるいは変化等が生じたことを特定の処理の契機や基準とすることを意味する。特定の処理の例としては、判定処理や情報更新処理などがある。また、ビデオゲームで発生し得る種々の進行あるいは変化等の例としては、時間の進行、ゲーム要素値の変化、特定のステータス若しくはフラグの更新、あるいはユーザによる操作入力などがある。
【０１０４】
［付記］
上述した実施形態の説明は、少なくとも下記発明を、当該発明の属する分野における通常の知識を有する者がその実施をすることができるように記載した。
［１］
ユーザの操作に応じてビデオゲームの進行を制御する機能をサーバに実現させるためのビデオゲーム処理プログラムであって、
前記サーバに、
前記ユーザの操作に応じたアイテムを選択する選択機能と、
少なくとも前記選択機能により選択したアイテムを含むテーブルを所定のポリシに基づいて作成する作成機能と、
前記テーブルを用いた抽選を行う抽選機能とを
実現させるためのビデオゲーム処理プログラム。
［２］
前記サーバに、前記選択機能により選択したアイテムと、当該アイテムとは異なるアイテムとを含むアイテム群を生成する生成機能を実現させ、
前記作成機能では、前記生成機能により生成したアイテム群に含まれる各アイテムと抽選確率とが対応付けされたテーブルを作成する機能を
実現させるための［１］記載のビデオゲーム処理プログラム。
［３］
前記作成機能では、前記選択機能により選択されるアイテムの抽選確率と、所定のアイテムの抽選確率とを対応付けて記憶する記憶部を参照して前記テーブルを作成する機能を
実現させるための［１］または［２］記載のビデオゲーム処理プログラム。
［４］
前記記憶部には、前記選択機能により選択されるアイテムの抽選確率と、前記所定のアイテムの抽選確率とを含む基礎情報が複数記憶されており、
前記作成機能では、前記記憶部に記憶された複数の基礎情報のうち少なくとも１つを用いて前記テーブルを作成する機能を
実現させるための［３］記載のビデオゲーム処理プログラム。
［５］
前記サーバに、
前記作成機能により作成したテーブルを所定の記憶領域に登録する登録機能と、
前記ビデオゲームの進行に応じて所定の消去条件が満たされた際、前記テーブルを消去する消去機能とを
実現させるための［１］から［４］のうち何れかに記載のビデオゲーム処理プログラム。
［６］
前記サーバに、前記テーブルの作成に関する特典付与条件を満たしたユーザに対して特典を付与する付与機能を
実現させるための［１］から［５］のうち何れかに記載のビデオゲーム処理プログラム。
［７］
前記サーバに、前記ユーザが選択可能なアイテムの画像および属性を示すアイテム選択画像を当該ユーザが操作する端末に表示させる表示機能を実現させ、
前記選択機能では、前記ユーザにより指定された所定数のアイテムを前記ユーザの操作に応じたアイテムとして選択する機能を
実現させるための［１］から［６］のうち何れかに記載のビデオゲーム処理プログラム。
［８］
前記作成機能では、前記選択機能により選択したアイテムの属性に関連する前記所定のポリシに基づいて前記テーブルを作成する機能を
実現させるための［７］記載のビデオゲーム処理プログラム。
［９］
［１］から［８］のうち何れかに記載のビデオゲーム処理プログラムが前記サーバに実現させる機能のうち少なくとも１つの機能を、当該サーバと通信可能なユーザ端末に実現させるためのビデオゲーム処理用プログラム。
［１０］
［１］から［９］のうち何れかに記載のビデオゲーム処理プログラムがインストールされたサーバ。
［１１］
通信ネットワークと、サーバと、ユーザ端末とを備え、ユーザの操作に応じてビデオゲームの進行を制御するビデオゲーム処理システムであって、
ユーザの操作に応じたアイテムを選択する選択手段と、
少なくとも前記選択手段により選択されたアイテムを含むテーブルを所定のポリシに基づいて作成する作成手段と、
前記テーブルを用いた抽選を行う抽選手段とを含む
ことを特徴とするビデオゲーム処理システム。
［１２］
前記サーバが、前記選択手段と、前記作成手段と、前記抽選手段とを含む
［１１］記載のビデオゲーム処理システム。
［１３］
ユーザの操作に応じてビデオゲームの進行を制御する機能をユーザ端末に実現させるためのビデオゲーム処理プログラムであって、ユーザの操作に応じたアイテムを選択する選択機能と、少なくとも前記選択機能により選択したアイテムを含むテーブルを所定のポリシに基づいて作成する作成機能と、前記テーブルを用いた抽選を行う抽選機能とを有するサーバから前記抽選結果を出力するための情報（出力情報）を受信する機能を前記ユーザ端末に
実現させるためのビデオゲーム処理プログラム。
［１４］
ユーザの操作に応じてビデオゲームの進行を制御する機能をユーザ端末に実現させるためのビデオゲーム処理プログラムであって、
前記ユーザ端末に、
前記ユーザの操作に応じたアイテムを選択する選択機能と、
少なくとも前記選択機能により選択したアイテムを含むテーブルを所定のポリシに基づいて作成する作成機能と、
前記テーブルを用いた抽選を行う抽選機能とを
実現させるためのビデオゲーム処理プログラム。
［１５］
［１４］記載のビデオゲーム処理プログラムが前記ユーザ端末に実現させる機能のうち少なくとも１つの機能を、当該ユーザ端末と通信可能なサーバに実現させるためのビデオゲーム処理プログラム。
［１６］
［１４］または［１５］記載のビデオゲーム処理プログラムがインストールされたユーザ端末。
［１７］
ユーザの操作に応じてビデオゲームの進行を制御するビデオゲーム処理方法であって、
前記ユーザの操作に応じたアイテムを選択する選択処理と、
少なくとも前記選択処理により選択したアイテムを含むテーブルを所定のポリシに基づいて作成する作成処理と、
前記テーブルを用いた抽選を行う抽選処理とを含む
ことを特徴とするビデオゲーム処理方法。
［１８］
通信ネットワークと、サーバと、ユーザ端末とを備えるビデオゲーム処理システムが、  ユーザの操作に応じてビデオゲームの進行を制御するために実行するビデオゲーム処理方法であって、
前記ユーザの操作に応じたアイテムを選択する選択処理と、
少なくとも前記選択処理により選択したアイテムを含むテーブルを所定のポリシに基づいて作成する作成処理と、
前記テーブルを用いた抽選を行う抽選処理とを含む
ことを特徴とするビデオゲーム処理方法。
【産業上の利用可能性】
【０１０５】
本発明の実施形態の一つによれば、抽選によりユーザがアイテムを取得可能なシステムとしての趣向性を維持しつつユーザが希望するアイテムをユーザに付与できるようにするのに有用である。
【符号の説明】
【０１０６】
１０              ビデオゲーム処理サーバ
１１              選択部
１２              作成部
１３              抽選部
１４              生成部
１５              記憶部
１６              登録部
１７              消去部
１８              付与部
１９              表示部
２０，２０１〜２０Ｎ        ユーザ端末
３０              通信ネットワーク
１００            ビデオゲーム処理システム
【図１】
2019188202.tif 000003
【図２】
2019188202.tif 000004
【図３】
2019188202.tif 000005
【図４】
2019188202.tif 000006
【図５】
2019188202.tif 000007
【図６】
2019188202.tif 000008
【図７】
2019188202.tif 000009
【図８】
2019188202.tif 000010
【図９】
2019188202.tif 000011
【図１０】
2019188202.tif 000012
【図１１】
2019188202.tif 000013
【図１２】
2019188202.tif 000014
【図１３】
2019188202.tif 000015
【図１４】
2019188202.tif 000016
【図１５】
2019188202.tif 000017
【図１６】
2019188202.tif 000018
【図１７】
2019188202.tif 000019