(57)【要約】【課題】重要度の高い異常が発生した状態や設定値に関する特定の状態の発生を確実かつ迅速に把握することが可能な遊技機を提供する。【解決手段】制御装置の記憶領域に係る特定の事象の発生により生じる第１の特定状態、設定値に関する所定の処理を実行可能な第２の特定状態、及び、特定の事象とは異なる他の事象の発生により生じる第３の特定状態を有し、複数の特定状態が重複して生じ得る遊技機において、特定状態が生じた場合には特定の報知を実行可能であるとともに、複数の特定状態が重複して生じた場合には、特定状態に定められた優先順位に基づいて前記特定の報知を実行し、優先順位を、第１の特定状態、第２の特定状態、第３の特定状態の順に次第に低くなるように定める。【選択図】図６２
2019188068.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技の進行に係るデータを記憶可能な記憶領域を有し、かつ遊技の進行を制御する制御装置と、
遊技者にとって有利度が異なる複数段階の設定値のうちのいずれかを設定可能な設定手段と、
所定の報知を実行可能な報知手段と、を備え、
所定の発生条件の成立により生じる特定状態として、前記制御装置の記憶領域に係る特定の事象の発生により生じる第１の特定状態、前記設定値に関する所定の処理を実行可能な第２の特定状態、及び、前記特定の事象とは異なる他の事象の発生により生じる第３の特定状態を有し、複数の特定状態が重複して生じ得る遊技機において、
前記報知手段は、
特定状態が生じた場合には、当該特定状態に応じた態様による特定の報知を実行可能であるとともに、複数の特定状態が重複して生じた場合には、各特定状態に定められた優先順位に基づいて前記特定の報知を実行し、
前記優先順位は、第１の特定状態、第２の特定状態、第３の特定状態の順に次第に低くなるように定められていることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関し、詳しくは、遊技者にとっての有利度が異なる複数段階の設定値のうちのいずれかを設定可能な遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、この種の遊技機として、遊技領域に設けられた始動領域（始動入賞口）への遊技球の進入を契機として、遊技者に有利な特別遊技の実行可否を決定する大当たりの抽選や、大当たりの抽選の結果を報知する変動演出の態様の決定を行い、決定された態様で変動演出を実行するものが知られている。
このような遊技機としては、遊技者にとっての有利度を異ならせるために、上述の大当たりの抽選確率等が異なるように定められた複数段階の設定値からいずれかを設可能であるとともに、当該設定値を変更可能なものが知られている（特許文献１参照）。また、このような遊技機においては、電源断が発生したときに、設定されている設定値を保存するとともに、電源断から復帰したときに、保存された設定値と設定されている設定値とが一致しているか否かを判定し、一致していないと判定されたときには異常が発生したものとして所定の処理を実行するようなことが行われている（特許文献２参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特許第３７６６３２９号公報
【特許文献２】特許第６１９８１５９号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
上述のような遊技機においては、電源断発生時におけるデータの保持に関する異常の他にも、遊技の進行に大きな影響を与える異常や不正行為に基づく異常等、種々の異常が発生する可能性があり、また、複数の異常が重複して発生することもある。さらに、上述のような遊技機においては、設定値の設定が可能となる特定の状態へ移行させた上で、設定値を設定するようなことも行われている。
このような異常が発生している状態や設定値の設定が可能となる特定の状態等については、確実に把握できるようにすることが望まれていた。また、複数の異常が重複して発生した場合には、より重要度の高い異常を迅速に発見できるようにすることも望まれていた。
【０００５】
そこで、本発明は、上述した事情によりなされたものであり、重要度の高い異常が発生した状態や設定値に関する特定の状態の発生を確実かつ迅速に把握することが可能な遊技機の提供を目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上述した目的を達成するために、本発明は次のように構成されている。
以下、本発明の特徴点を図面に示した発明の実施の形態を用いて説明する。なお、下記の符号及び記載は、本発明の構成に相当する発明の実施の形態における構成の符号及び名称を示したものであり、本発明の技術的範囲を限定するものではない。
【０００７】
（１）本発明は、遊技の進行に係るデータを記憶可能な記憶領域（メインＲＡＭ１０３）を有し、かつ遊技の進行を制御する制御装置（主制御基板１００）と、遊技者にとって有利度が異なる複数段階の設定値のうちのいずれかを設定可能な設定手段（メインＣＰＵ１０１）と、所定の報知を実行可能な報知手段（サブＣＰＵ３０１）と、を備え、所定の発生条件の成立により生じる特定状態として、前記制御装置の記憶領域に係る特定の事象の発生により生じる第１の特定状態（主制御基板エラー、バックアップ異常エラー）、前記設定値に関する所定の処理を実行可能な第２の特定状態（設定確認状態、設定変更状態）、及び、前記特定の事象とは異なる他の事象の発生により生じる第３の特定状態（不正入賞エラー等）を有し、複数の特定状態が重複して生じ得る遊技機（パチンコ機Ｐ）において、前記報知手段は、特定状態が生じた場合には、当該特定状態に応じた態様による特定の報知（特定状態報知）を実行可能であるとともに、複数の特定状態が重複して生じた場合には、各特定状態に定められた優先順位に基づいて前記特定の報知を実行し、前記優先順位は、第１の特定状態、第２の特定状態、第３の特定状態の順に次第に低くなるように定められていることを特徴とする。
【０００８】
本発明に係る遊技機においては、制御装置の記憶領域に係る特定の事象の発生により生じる第１の特定状態、設定値に関する所定の処理を実行可能な第２の特定状態、及び、特定の事象とは異なる他の事象の発生により生じる第３の特定状態が重複して生じた場合には、第１の特定状態、第２の特定状態、第３の特定状態という優先順で特定の報知が実行される。
すなわち、遊技の進行に与える影響の大きい特定状態から順に特定の報知が行われるため、重要度の高い異常が発生した状態や設定値に関する特定の状態の発生を確実かつ迅速に把握することが可能となる。
【発明の効果】
【０００９】
本発明によれば、重要度の高い異常が発生した状態や設定値に関する特定の状態の発生を確実かつ迅速に把握することが可能な遊技機を提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１０】
【図１】パチンコ機の外観斜視図である。
【図２】パチンコ機の前扉を開けた状態の外観斜視図である。
【図３】パチンコ機の遊技盤の正面概略図である。
【図４】パチンコ機の第２大入賞口の正面概略図及び外観斜視図である。
【図５】パチンコ機の遊技盤の裏面概略図である。
【図６】パチンコ機の主制御基板の外観斜視図である。
【図７】パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。
【図８】パチンコ機の大当たり決定乱数判定テーブルの説明図である。
【図９】パチンコ機の当たり図柄乱数判定テーブルの説明図である。
【図１０】パチンコ機のリーチグループ決定乱数判定テーブルの説明図である。
【図１１】パチンコ機のリーチモード決定乱数判定テーブルの説明図である。
【図１２】パチンコ機のリーチモード決定乱数判定テーブルの説明図である。
【図１３】パチンコ機の変動パターン抽選テーブルの説明図である。
【図１４】パチンコ機の変動時間決定テーブルの説明図である。
【図１５】パチンコ機の特別電動役物作動テーブルの説明図である。
【図１６】パチンコ機の遊技状態設定テーブルの説明図である。
【図１７】パチンコ機の当たり決定乱数判定テーブルの説明図である。
【図１８】パチンコ機の普通図柄変動パターン決定テーブルの説明図である。
【図１９】パチンコ機の第２始動入賞口開放制御テーブルの説明図である。
【図２０】パチンコ機の電断復帰時のモード設定に関する説明図である。
【図２１】パチンコ機の電断復帰時のモード設定に関する説明図である。
【図２２】パチンコ機の主制御基板におけるメイン処理の概略を示すフローチャートである。
【図２３】パチンコ機の主制御基板における電断復帰時処理の概略を示すフローチャートである。
【図２４】パチンコ機の主制御基板における電断退避処理の概略を示すフローチャートである。
【図２５】パチンコ機の主制御基板におけるモード設定処理の概略を示すフローチャートである。
【図２６】パチンコ機の主制御基板における設定変更モード制御処理の概略を示すフローチャートである。
【図２７】パチンコ機の主制御基板における設定確認モード制御処理の概略を示すフローチャートである。
【図２８】パチンコ機の主制御基板における遊技可能モード制御処理の概略を示すフローチャートである。
【図２９】パチンコ機の主制御基板におけるタイマ割込処理の概略を示すフローチャートである。
【図３０】パチンコ機の主制御基板におけるセンサ検出時処理の概略を示すフローチャートである。
【図３１】パチンコ機の主制御基板におけるゲート検出時処理の概略を示すフローチャートである。
【図３２】パチンコ機の主制御基板における第１始動入賞口検出時処理の概略を示すフローチャートである。
【図３３】パチンコ機の主制御基板における第２始動入賞口検出時処理の概略を示すフローチャートである。
【図３４】パチンコ機の主制御基板における第１大入賞口検出時処理の概略を示すフローチャートである。
【図３５】パチンコ機の主制御基板における第２大入賞口検出時処理の概略を示すフローチャートである。
【図３６】パチンコ機の主制御基板における特定領域検出時処理の概略を示すフローチャートである。
【図３７】パチンコ機の主制御基板における一般領域検出時処理の概略を示すフローチャートである。
【図３８】パチンコ機の主制御基板における一般入賞口検出時処理の概略を示すフローチャートである。
【図３９】パチンコ機の主制御基板におけるアウト口検出時処理の概略を示すフローチャートである。
【図４０】パチンコ機の主制御基板における特図関連制御処理の概略を示すフローチャートである。
【図４１】パチンコ機の主制御基板における特別図柄変動開始処理の概略を示すフローチャートである。
【図４２】パチンコ機の主制御基板における変動演出パターン決定処理の概略を示すフローチャートである。
【図４３】パチンコ機の主制御基板における特別図柄変動停止処理の概略を示すフローチャートである。
【図４４】パチンコ機の主制御基板における停止後処理の概略を示すフローチャートである。
【図４５】パチンコ機の主制御基板における特別遊技制御処理の概略を示すフローチャートである。
【図４６】パチンコ機の主制御基板におけるラウンド遊技制御処理の概略を示すフローチャートである。
【図４７】パチンコ機の主制御基板における特別遊技終了処理の概略を示すフローチャートである。
【図４８】パチンコ機の主制御基板における普図関連制御処理の概略を示すフローチャートである。
【図４９】パチンコ機の主制御基板における普通図柄変動開始処理の概略を示すフローチャートである。
【図５０】パチンコ機の主制御基板における普通図柄変動停止処理の概略を示すフローチャートである。
【図５１】パチンコ機の主制御基板における普通図柄停止後処理の概略を示すフローチャートである。
【図５２】パチンコ機の主制御基板における可動片制御処理の概略を示すフローチャートである。
【図５３】パチンコ機の主制御基板における特定状態制御処理の概略を示すフローチャートである。
【図５４】パチンコ機の主制御基板における発生制御処理の概略を示すフローチャートである。
【図５５】パチンコ機の主制御基板における解除制御処理の概略を示すフローチャートである。
【図５６】パチンコ機の特定状態報知設定テーブルの説明図である。
【図５７】パチンコ機の設定確認状態に基づく特定状態報知の一例を示すタイムチャートである。
【図５８】パチンコ機の設定確認状態に基づく特定状態報知の一例を示すタイムチャートである。
【図５９】パチンコ機の設定確認状態に基づく特定状態報知の一例を示すタイムチャートである。
【図６０】パチンコ機の副制御基板におけるメイン処理の概略を示すフローチャートである。
【図６１】パチンコ機の副制御基板におけるタイマ割込処理の概略を示すフローチャートである。
【図６２】パチンコ機の副制御基板における特定状態報知制御処理の概略を示すフローチャートである。
【図６３】パチンコ機の副制御基板における設定変更状態制御処理の概略を示すフローチャートである。
【図６４】パチンコ機の副制御基板におけるＲＡＭクリア実行状態制御処理の概略を示すフローチャートである。
【図６５】パチンコ機の副制御基板における第１設定確認状態制御処理の概略を示すフローチャートである。
【図６６】パチンコ機の副制御基板における第２設定確認状態制御処理の概略を示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１１】
以下、本発明の好適な実施の形態を、図面を参照しつつ説明する。
（パチンコ機Ｐの外部構成）
本形態に係る遊技機は、遊技媒体として遊技球を使用するパチンコ機Ｐである。特に図示していないが、パチンコ機Ｐが設置される遊技場においては、島と呼ばれる遊技機の設置領域に、複数台のパチンコ機Ｐが並べて配設されるとともに、遊技球を貸し出すための遊技球貸出装置が各パチンコ機Ｐに隣接して設置される。また、各パチンコ機Ｐは対応する遊技球貸出装置Ｒに接続されている。
遊技球貸出装置Ｒは、紙幣の投入や遊技球の貸し出しに必要な価値情報が記憶される記憶媒体（カード）の挿入が可能となっている。そして、遊技球貸出装置Ｒに紙幣を投入（又は、カードを挿入）した上で、パチンコ機Ｐに対して所定の操作を行うことにより、遊技球貸出装置Ｒから遊技球の貸し出しを受けることができるようになっている。
【００１２】
本形態に係るパチンコ機Ｐは、図１又は図２に示すように、島に固定される四角形状の枠体であって、中空部（特に図示しておらず）を有する機枠１と、この機枠１にヒンジ機構（特に図示しておらず）により開閉自在に取り付けられる四角形状の枠体であって、中空部（特に図示しておらず）を有する本体枠２と、この本体枠２にヒンジ機構（特に図示しておらず）により開閉自在に取り付けられ、正面に開口部（特に図示しておらず）が形成された前扉３と、を備えている。
【００１３】
機枠１の左下部には、図２に示すように、音声出力装置１０としてのスピーカが設けられている。また、本体枠２の中空部には、遊技領域１２を形成するための遊技盤１１が収容されている。また、前扉３には、開口部を覆う透明板４と、透明板４の下方に位置し遊技球を受容可能な上皿６及び受皿７と、受皿７の右方に取り付けられ遊技球の発射操作を行うための操作ハンドル５と、透明板４の左右上方にそれぞれ１個ずつ取り付けられた音声出力装置１０としてのスピーカと、が設けられている。
また、図１に示すように、前扉３の外周には、種々の色や発光パターンで発光することにより演出を行う前扉演出ランプＤＬが設けられており、前扉３の外周における左上部には、種々の色で発光することで、所定の発生条件の成立により生じる種々の特定状態を報知する状態報知ランプＥＬが設けられている。前扉演出ランプＤＬ及び状態報知ランプＥＬはいずれも、複数色の発光が可能なＬＥＤにより構成されている。
【００１４】
このパチンコ機Ｐでは、機枠１に対して本体枠２を閉じ、さらに、前扉３を閉じると、遊技盤１１の前方に間隙を挟んで透明板４が位置することとなる。これにより、透明板４を介して、後方に位置する遊技盤１１を視認することができるようになっている。
【００１５】
また、上皿６には、遊技球貸出装置Ｒにより貸し出される遊技球や、パチンコ機Ｐから払い出される賞球が導かれるようになっている。上皿６は、所定量の遊技球を受容可能となっているが、この上皿６が遊技球で一杯になると、その後に貸し出されたり、払い出されたりする遊技球は受皿７に導かれるようになっている。また、受皿７の底面には、特に図示していないが、貯留されている遊技球を排出するための排出孔と、排出孔を開閉可能な開閉板と、が設けられている。常態において、排出孔は開閉板により閉じられているものの、開閉板と一体に取り付けられた開閉レバー８（図１参照）を横方向に移動させることで、開閉板も同方向に移動し、排出孔が開放される。これにより、遊技球を排出孔から落下させて、受皿７の外に排出することができるようになっている。
【００１６】
また、操作ハンドル５は、遊技者が所定方向へ向けて回転操作できるように形成されている。そして、遊技者が操作ハンドル５を回転操作すると、上皿６に受容されている遊技球が発射装置（特に図示しておらず）に送られ、操作ハンドル５の回転角度に応じた強度で、発射装置によって遊技球が遊技領域１２へ向けて発射される。このように発射された遊技球は、遊技盤１１に固定された一対のレール１３ａ、１３ｂに案内されて上昇し、遊技領域１２に到達する。
【００１７】
ここで、遊技領域１２は、機枠１に対し本体枠２及び前扉３を閉じた状態で遊技盤１１と透明板４との間に形成される空間のうち、遊技盤１１に固定された一対のレール１３ａ、１３ｂにより略円形状に仕切られた部分であって、遊技球が流下可能な領域である。
この遊技領域１２は、図３に示すように、パチンコ機Ｐに対向する遊技者から見て左側の領域である第１遊技領域１２ａと、パチンコ機Ｐに対向する遊技者から見て右側の領域である第２遊技領域１２ｂとから構成されている。これら２つの遊技領域１２は、発射装置の発射強度により、遊技球の進入可能性が異なるようになっている。具体的には、発射装置の発射強度が所定の強度未満（発射装置により発射される遊技球が遊技領域１２の最高地点に到達しない程度の強度）の場合には、遊技球は第１遊技領域１２ａに進入する。これに対して、発射装置の発射強度が所定の強度以上（発射装置により発射される遊技球が遊技領域１２の最高地点に到達可能な強度）の場合には、遊技球は第２遊技領域１２ｂに進入する。
【００１８】
また、この遊技領域１２内には、図３に示すように、遊技球の流下方向を不規則にするための風車及び多数の釘と、遊技球が入球可能な一般入賞口１４と、始動領域としての第１始動入賞口１５及び第２始動入賞口１６と、遊技球が通過可能なゲート２０と、所定条件を満たすことで作動する第１アタッカー装置１７及び第２アタッカー装置５４と、遊技球を遊技領域１２外へ導くアウト口１９と、遊技の進行等に伴って演出を行う演出装置としての演出表示装置２１、盤面演出ランプＧＬ及び役物演出装置ＹＳと、が設けられている。
【００１９】
本形態に係るパチンコ機Ｐは、一般入賞口１４として、図３に示すように、遊技領域１２の左側下部に設けられた第１一般入賞口１４ａと、遊技領域１２の右側下部に設けられた第２一般入賞口１４ｂとを備えている。一般入賞口１４へ遊技球が入球すると、所定個数（本形態では５個）の賞球が払い出される。なお、一般入賞口１４の設置個数や設置位置は特に限定されるものではない。
【００２０】
第１始動入賞口１５は、図３に示すように、遊技領域１２の中央からやや下寄りの位置に設けられている。第１始動入賞口１５へは、第１遊技領域１２ａを流下する遊技球が入球可能となっており、第２遊技領域１２ｂを流下する遊技球はほぼ入球できないようになっている。これに対して、第２始動入賞口１６は、図３に示すように、遊技領域１２の中央から右寄りの位置（すなわち、第２遊技領域１２ｂ内）に設けられている。第２始動入賞口１６へは、第２遊技領域１２ｂを流下する遊技球が入球可能となっており、第１遊技領域１２ａを流下する遊技球はほぼ入球できないようになっている。
【００２１】
また、第２始動入賞口１６には、図３に示すように、左右に開閉可能な可動片１６ｂ（普通電動役物）が設けられている。そして、可動片１６ｂが閉じているときには第２始動入賞口１６が閉状態となっており、第２始動入賞口１６への遊技球の入球は不可能又は困難である。これに対して、可動片１６ｂが開くと、第２始動入賞口１６が開状態となるとともに、この可動片１６ｂが遊技球を第２始動入賞口１６へ向けて案内するガイド部材として機能することにより、第２始動入賞口１６への遊技球の入球が容易となる。
また、この可動片１６ｂの構成は特に限定されるものではなく、たとえば、遊技盤１１に直交する軸を中心に左右方向に回動して第２始動入賞口１６を開閉する一対の羽根部材や、水平な軸を中心に前後方向に回動して第２始動入賞口１６を開閉する蓋部材により構成してもよいし、また、上下方向にスライドして第２始動入賞口１６を開閉するシャッター部材により構成してもよい。
なお、第１始動入賞口１５や第２始動入賞口１６の設置位置は特に限定されるものではなく、たとえば、第１始動入賞口１５や第２始動入賞口１６は、いずれの遊技領域１２（第１遊技領域１２ａ、第２遊技領域１２ｂ）を流下する遊技球も入球しやすいような位置に配置してもよい。
【００２２】
そして、第１始動入賞口１５又は第２始動入賞口１６へ遊技球が入球すると、所定個数の賞球が払い出されるとともに、大当たりの抽選が行われ、予め定められた複数の特別図柄の中からいずれか１の特別図柄が決定される。各特別図柄には、遊技者にとって有利な特別遊技の実行の可否、特別遊技の内容（たとえば、特別遊技中のラウンド遊技における第２大入賞口５５の開閉パターン）等が対応付けられており、決定された特別図柄の種類に応じて、特別遊技の実行等の遊技利益を受けられるようになっている。
なお、第１始動入賞口１５又は第２始動入賞口１６への遊技球の入球に基づいて払い出される賞球は、１個以上であれば特に限定されるものではなく、いかなる個数にしてもよい。また、可動片１６ｂが設けられている始動入賞口（第２始動入賞口１６）と可動片１６ｂが設けられていない始動入賞口（第１始動入賞口１５）とでは、賞球の数を同一にしてもよいし、異ならせてもよい。本形態に係るパチンコ機Ｐでは、第１始動入賞口１５への遊技球の入球に基づいて払い出される賞球の数は３個、第２始動入賞口１６への遊技球の入球に基づいて払い出される賞球の数は１個となっている。
【００２３】
ゲート２０は、図３に示すように、第２始動入賞口１６の上方に設けられている。このゲート２０を遊技球が通過すると、後述する普通図柄の抽選が行われる。そして、当該抽選の結果が当たりであった場合、上述の第２始動入賞口１６に設けられた可動片１６ｂが所定時間開かれるようになっている。
【００２４】
第１アタッカー装置１７は、図３に示すように、第２始動入賞口１６の下方に設けられている。この第１アタッカー装置１７は、遊技球が入球可能な第１大入賞口１８と、この第１大入賞口１８を開閉する第１開閉扉１８ｂと、を備えている。この第１開閉扉１８ｂは、第１大入賞口１８を開放する開位置と、第１大入賞口１８を閉鎖する閉位置との間を変位可能となっている。
そして、常態においては、第１開閉扉１８ｂが閉位置に位置し（すなわち、第１開閉扉１８ｂが閉じられ）第１大入賞口１８は閉鎖されているため、当該第１大入賞口１８への遊技球の入球は不可能となっているものの、上述の特別遊技が実行されると、後述の第２入賞口５５が開放される特定のラウンド遊技以外のラウンド遊技（本形態では、１ラウンド〜３ラウンド、及び、６ラウンド〜１０ラウンド）において、第１開閉扉１８ｂが開位置に位置し（すなわち、第１開閉扉１８ｂが開き）第１大入賞口１８が開放されるとともに、第１開閉扉１８ｂが遊技球を第１大入賞口１８へ導く受皿部材として機能することにより、第１大入賞口１８への遊技球の入球が可能となる。
また、当該第１大入賞口１８へ遊技球が入球すると、所定個数（本形態では１５個）の賞球が払い出される。
なお、特に図示していないが、第１大入賞口１８内には、第１大入賞口１８へ入球した遊技球を第１大入賞口１８の外部（遊技盤１１の背面側）へ排出するための第１大入賞口排出口も設けられている。
【００２５】
第２アタッカー装置５４は、図３に示すように、第１アタッカー装置１７の下方に設けられている。この第２アタッカー装置５４は、遊技球が入球可能な第２大入賞口５５と、この第２大入賞口５５を開閉する第２開閉扉５５ｂと、を備えている。この第２開閉扉５５ｂは、第２大入賞口５５を開放する開位置と、第２大入賞口５５を閉鎖する閉位置との間を変位可能となっている。
そして、常態においては、第２開閉扉５５ｂが閉位置に位置し（すなわち、第２開閉扉５５ｂが閉じられ）第２大入賞口５５は閉鎖されているため、当該第２大入賞口５５への遊技球の入球は不可能となっているものの、上述の特別遊技が実行されると、特定のラウンド遊技（本形態では、４ラウンド及び５ラウンド）において、第２開閉扉５５ｂが開位置に位置し（すなわち、第２開閉扉５５ｂが開き）第２大入賞口５５が開放されるとともに、第２開閉扉５５ｂが遊技球を第２大入賞口５５へ導く受皿部材として機能することにより、第２大入賞口５５への遊技球の入球が可能となる。
また、当該第２大入賞口５５へ遊技球が入球すると、所定個数（本形態では１５個）の賞球が払い出される。
【００２６】
図４に示すように、第２アタッカー装置５４の内部には、第２大入賞口５５へ入球した遊技球が進入可能な特定領域５７及び一般領域５８が設けられている。また、第２アタッカー装置５４の内部は、左端から右端へ向けて次第に低くなるように傾斜している。
また、図４（ａ）〜（ｃ）に示すように、第２アタッカー装置５４の内部には、特定領域５７を開閉可能なシャッター部５９が設けられている。このシャッター部５９は、遊技盤１１に対して突没可能な板部材となっており、特別遊技の実行中は、予め定められた作動パターンで突没を繰り返すようになっている。そして、シャッター部５９が遊技盤１１から突出しているときには特定領域５７が閉状態となり、第２アタッカー装置５４内の底部を転動してきた遊技球は、特定領域５７へ進入することができず、一般領域５８へ進入することとなる。これに対して、シャッター部５９が遊技盤１１に没入しているときには特定領域５７が開状態となり、第２アタッカー装置５４内の底部を転動してきた遊技球は、特定領域５７又は一般領域５８のいずれかに進入することとなる。このように、第２アタッカー装置５４の内部に進入した（第２大入賞口５５へ入球した）遊技球が特定領域５７へ進入するか否かは、第２アタッカー装置５４内に遊技球が進入するタイミング、シャッター部５９の突没のタイミング等に委ねられることとなる。
なお、シャッター部５９は上述のような構成に限定されるものではなく、たとえば、特定領域５７と一般領域５８とを交互に開閉するような構成としてもよい。また、シャッター部５９は設けなくてもよい。
【００２７】
また、図４（ｂ）及び（ｃ）に示すように、第２アタッカー装置５４には、特定領域５７へ進入した遊技球を第２大入賞口５５外へ排出するための特定領域排出口５７ｂと、一般領域５８へ進入した遊技球を第２大入賞口５５外へ排出するための一般領域排出口５８ｂと、が設けられている。すなわち、特定領域５７へ進入した遊技球は、特定領域５７と特定領域排出口５７ｂとをつなぐ排出通路５７ｃに導かれて当該特定領域排出口５７ｂへ至り、第２大入賞口５５の外部（遊技盤１１の背面側）へ排出されるようになっている。これに対して、一般領域５８へ進入した遊技球は、一般領域５８と一般領域排出口５８ｂとをつなぐ排出通路５８ｃに導かれて当該一般領域排出口５８ｂへ至り、第２大入賞口５５の外部（遊技盤１１の背面側）へ排出されるようになっている。
【００２８】
また、本形態に係るパチンコ機Ｐでは、決定された特別図柄の種類に応じて、特定のラウンド遊技における第２開閉扉５５ｂの開閉の態様（開閉パターン）が異なるように設定されている。
さらに、本形態に係るパチンコ機Ｐでは、特定のラウンド遊技中に所定数（本形態では１個）の遊技球が特定領域５７へ進入した場合、特別遊技の終了後の遊技状態が、遊技者にとって有利な遊技状態である高確率遊技状態及び時短遊技状態を組み合わせた遊技状態に設定されるようになっている。これに対して、特定のラウンド遊技中に所定数の遊技球が特定領域５７へ進入しなかった場合（すなわち、第２大入賞口５５へ入球した遊技球がすべて一般領域５８へ進入した場合）、特別遊技の終了後の遊技状態が、低確率遊技状態及び非時短遊技状態を組み合わせた遊技状態（通常遊技状態）に設定されるようになっている。
第２開閉扉５５ｂの開閉パターン、及び、遊技状態の設定に関しては、後程詳述する。
【００２９】
アウト口１９は、図３に示すように、遊技領域１２の最下部に設けられており、一般入賞口１４、第１始動入賞口１５、第２始動入賞口１６及び大入賞口１８のいずれにも入球しなかった遊技球を受け入れるものである。そして、アウト口１９に受け入れられた遊技球は、遊技盤１１の背面側に導かれ回収される。
【００３０】
演出表示装置２１は、図３に示すように、遊技領域１２の略中央に設けられている。本形態に係るパチンコ機Ｐでは、この演出表示装置２１として液晶表示装置が用いられている。また、この演出表示装置２１には、動画や静止画等の画像を表示するための表示部２１ａが設けられており、この表示部２１ａには、背景画像が表示されるほか、演出図柄（特に図示しておらず）が変動表示され、各演出図柄の停止表示態様により後述する大当たりの抽選の結果を遊技者に報知する変動演出が行われるようになっている。
なお、演出表示装置２１は、液晶表示装置に限定されるものではなく、たとえば、外周に図柄が付された複数のドラムを用いて各種表示を行うドラム式の表示装置等を用いてもよい。
【００３１】
盤面演出ランプＧＬは、図３に示すように、遊技領域１２の上部に設けられており、種々の色や発光パターンで発光することにより演出を行う演出装置である。盤面演出ランプＧＬは、複数色の発光が可能なＬＥＤにより構成されている。なお、盤面演出ランプＧＬの設置位置や設置個数は特に限定されるものではない。
【００３２】
役物演出装置ＹＳは、所定の態様で可動することにより演出を行う演出装置である。本形態に係るパチンコ機Ｐは、図２に示すように、役物演出装置ＹＳとして、第１役物演出装置ＹＳ１及び第２役物演出装置ＹＳ２を備えている。
第１役物演出装置ＹＳ１は、駆動モータＭ１（図７参照）により、遊技領域１２の中央上部に対応する初期位置から、遊技領域１２のほぼ中央に対応する可動位置までの範囲内で上下に移動可能となっている。また、第２役物演出装置ＹＳ２は、駆動モータＭ２（図７参照）により、遊技領域１２の左部に対応する初期位置から、当該初期位置よりも右寄りの可動位置までの範囲内で左右に移動可能となっている。第１役物演出装置ＹＳ１及び第２役物演出装置ＹＳ２はいずれも、常態においてはそれぞれの初期位置に停留しており、種々のタイミング（たとえば、所定の演出の実行時点等）で、可動位置まで移動する。
【００３３】
また、上皿６の前方位置には、遊技者が操作することにより遊技中や待機中等に実行される演出の進行や切り替えが可能な演出操作装置９が設けられている。この演出操作装置９は、回転操作が可能な操作ダイヤル９ａと押下操作が可能な操作ボタン９ｂとから構成されている。
【００３４】
また、図３に示すように、遊技盤１１の右下部であって、かつ、遊技領域１２の外側には、遊技についての種々の状況を表示するための装置として、第１特別図柄表示装置３０、第２特別図柄表示装置３１、第１特図保留表示装置３８、第２特図保留表示装置３９、普通図柄表示装置３２及び普通図柄保留表示装置３３が設けられている。
【００３５】
また、上述の如く、本形態に係るパチンコ機Ｐには、遊技球貸出装置Ｒが電気的に接続されているが、遊技球の貸し出しやカードの排出等の遊技球貸出装置Ｒに対する操作を、パチンコ機Ｐで受け付けられるようにしている。そのため、パチンコ機Ｐには、図１に示すように、カードに記憶されている価値情報（残高情報）を表示する価値情報表示装置３５と、押下操作が可能な球貸ボタン３６と、押下操作が可能なカード返却ボタン３７と、が設けられている。
【００３６】
また、遊技盤１１の裏面側には、図５に示すように、パチンコ機Ｐの遊技の基本動作を制御する主制御基板１００が透明箱型の主制御基板ケース１５０に収納された状態で取り付けられており、遊技球の発射及び賞球の払い出しを制御する発射払出制御基板２００が透明箱型の発射払出制御基板ケース２５０に収納された状態で取り付けられており、各種演出を制御する副制御基板３００が透明箱型の副制御基板ケース３５０に収納された状態で取り付けられており、遊技球貸出装置Ｒへの操作を中継する遊技球貸出制御基板４００が透明箱型の遊技球貸出制御基板ケース４５０に収納された状態で取り付けられている。
【００３７】
また、この遊技盤１１の裏面側には、各基板に電源を供給するための電源基板６００が設けられており、この電源基板６００には電源スイッチ６５０が設けられている。
電源スイッチ６５０はオン又はオフに切り替えることが可能となっており、電源スイッチ６５０がオンになると電源基板６００から各基板に電源が供給され、電源スイッチ６５０がオフになると電源基板６００から各基板への電源の供給が停止する。
なお、本明細書においては、電源スイッチ６５０がオンになり電源が供給されることを「電源がオン」、「パチンコ機Ｐの電源がオン」になるともいい、電源スイッチ６５０がオフになり電源の供給が停止することを「電源がオフ」、「パチンコ機Ｐの電源がオフ」になるともいうものとする。
【００３８】
（主制御基板１００の概要）
以下、主制御基板１００について詳述する。
本形態における主制御基板１００は、図６に示すように、長方形板状の基板であって、配線パターンが片面にのみ設けられた片面基板（１層基板）となっている。
なお、主制御基板１００は、配線パターンが両面に設けられた両面基板（２層基板）を採用してもよい。また、主制御基板１００としては、配線パターンが設けられた基板を複数層重ねて構成された多層基板（たとえば、４層基板）を採用することも考えられるが、たとえば中間層に違法な配線パターンが設けられた場合に当該違法な配線パターンの発見が困難となることから、１層基板や２層基板を採用するのが望ましい。
【００３９】
また、主制御基板１００の表面には、図６に示すように、各種演算処理を行うメインＣＰＵ１０１、遊技を進行するための制御プログラム、遊技に必要なデータやテーブル等を格納するメインＲＯＭ１０２、及び、演算処理時の一時記憶領域等として用いられるメインＲＡＭ１０３を一体に構成したワンチップ型のメインＩＣ１０４その他複数のＩＣと、メインＩＣ１０４から送信されるデータの受信に基づいて遊技に関する情報（出玉率、特別電動役物比率、役物比率等）を表示するためのメイン情報表示装置１０５と、各種ハーネスやケーブル等を接続する複数のコネクタ１０６と、パチンコ機Ｐの各種制御状態が定められた複数のモード（後述の遊技可能モード、設定確認モード、設定変更モード）の中からいずれかを設定するために用いられる設定スイッチ１０８と、メインＲＡＭ１０３に記憶されている各種情報のクリア及び出玉に関する設定が定められた設定値の変更に用いられるＲＡＭクリアスイッチ１０９とが、設けられている。
【００４０】
メイン情報表示装置１０５は、横並びに配設された４つのデシマルポイント付き７セグメント表示器により構成されている。本形態におけるメイン情報表示装置１０５は、受信したデータについて独自に演算処理を行うＣＰＵ等の処理装置を内蔵しておらず、メインＩＣ１０４から受信したデータに基づく表示のみを行うものとなっている。
なお、メイン情報表示装置１０５は、４つの７セグメント表示器を横並びに配設して構成するのではなく、縦並びに配設して構成してもよいし、２行２列に配設して構成してもよい。また、メイン情報表示装置１０５を構成する７セグメント表示器の数は３つ以下であってもよいし、５つ以上であってもよい。また、メイン情報表示装置１０５は、７セグメント表示器により構成するのではなく、液晶表示器やドットマトリクス表示器等により構成してもよい。また、メイン情報表示装置１０５は、メインＩＣ１０４から受信したデータを独自に処理する装置が内蔵されていなければ他の装置を内蔵してもよく、たとえば、メイン情報表示装置１０５の作動をコントロールするためのドライバ回路等を内蔵してもよい。
【００４１】
本形態に係るパチンコ機Ｐでは、工場出荷後やリセット後の初期状態において遊技が開始されると、メインＲＡＭ１０３の所定の記憶領域に、発射球数や払い出された賞球数等のデータが記憶される。具体的には、一般入賞口１４、第１始動入賞口１５、第２始動入賞口１６、第１大入賞口１８及び第２大入賞口５５への遊技球の入球に基づく賞球数の総数（以下、総賞球数という）、第１大入賞口１８及び第２大入賞口５５への遊技球の入球に基づく賞球数の総数（以下、特別電動役物総賞球数という）、第１始動入賞口１５、第２始動入賞口１６、第１大入賞口１８及び第２大入賞口５５への遊技球の入球に基づく賞球数の総数（以下、役物総賞球数という）等が記憶される。
そして、このメインＲＡＭ１０３に記憶されたデータに基づいて、出玉率、特別電動役物比率、役物比率等の遊技に関する情報がメイン情報表示装置１０５に表示されるようになっている。
ここで、出玉率は、発射球数に対する総賞球数の割合であり、総賞球数／発射球数により算出される値である。また、特別電動役物比率は、総賞球数に対する特別電動役物総賞球の割合であり、特別電動役物総賞球数／総賞球数により算出される値である。また、役物比率は、総賞球数に対する役物総賞球数の割合であり、役物総賞球数／総賞球数により算出される値である。
【００４２】
なお、メインＲＡＭ１０３には、払い出された賞球数に関する他のデータ（たとえば、一般入賞口１４への遊技球の入球に基づく賞球数の総数等）を記憶できるようにしてもよい。また、メイン情報表示装置１０５には、上述以外の他の遊技に関する情報を表示できるようにしてもよい。
また、本明細書においては、上述のメインＲＡＭ１０３に記憶される発射球数や払い出された賞球数等のデータを「遊技性能データ」ともいい、また、上述の出玉率等の遊技に関する情報を「遊技性能表示情報」ともいう。
【００４３】
設定スイッチ１０８には、鍵穴を備えた操作部（特に図示しておらず）が設けられており、この鍵穴に所定の鍵を差し込んだ状態で回転操作が可能に形成されている。常態においては、設定スイッチ１０８はオフになっているが、回転操作が行われると、設定スイッチ１０８がオンになる。
【００４４】
ＲＡＭクリアスイッチ１０９には、押下操作が可能な押下ボタン１０９ａ（図６参照）が設けられており、この押下ボタン１０９ａが押下操作されていないときは、ＲＡＭクリアスイッチ１０９はオフになっているが、押下ボタン１０９ａが押下操作されると、ＲＡＭクリアスイッチ１０９がオンになる。
【００４５】
ここで、本形態に係るパチンコ機Ｐにおいては、出玉に関する設定として、設定値１から設定値６までの複数段階が定められており、この設定値の違いにより、後述する大当たりの当選確率が異なるようになっている。たとえば、設定値１よりも設定値６の方が、大当たりの当選確率が大きくなるように設定されており、大当たりの当選確率が高ければ、賞球を獲得できる可能性も高くなるので、設定値を調整することにより、そのパチンコ機Ｐにおいて想定される賞球の払い出し量が変化する。また、後述する大当たりの当選確率を定めた大当たり決定乱数判定テーブル１１０は、設定値１〜６のそれぞれに対応して設けられており、設定値が変更されたときには、設定値ごとに設けられた大当たり決定乱数判定テーブル１１０がまるごと変更されることとなる。
【００４６】
また、本形態に係るパチンコ機Ｐには、各種制御状態が定められたモードとして、遊技を実行可能な遊技可能モード、設定されている設定値を確認可能な設定確認モード、設定されている設定値を変更可能な設定変更モード、並びに、遊技の実行、設定値の確認及び変更が不可能な遊技停止モードが設けられている。
【００４７】
パチンコ機Ｐの電源がオフからオンになると（電断から復帰すると）、電源がオフとなる前（電断発生直前）に滞在していたモード、電源がオンとなった時点（電断復帰時）における設定スイッチ１０８のオン又はオフ、ＲＡＭクリアスイッチ１０９のオン又はオフ、後述する本体枠開放検出センサ２ａのオン又はオフ（すなわち、本体枠２の開放又は閉鎖）、電源がオフとなった時点で行われるメインＲＡＭ１０３のバックアップ処理に関する異常の発生の有無、メインＲＡＭ１０３における異常の発生の有無に応じて、いずれかのモードが設定される。
そして、設定変更モードが設定された状態で、押下ボタン１０９ａを操作する（ＲＡＭクリアスイッチ１０９がオンになる）ことにより、設定値を変更できる（切り替えることができる）ようになっている。パチンコ機Ｐに設定される設定値は、メインＲＡＭ１０３に記憶されるようになっており、設定値が変更される場合には、メインＲＡＭ１０３に記憶されている設定値が変更されることとなる。
【００４８】
なお、本形態におけるメインＲＡＭ１０３には、上述の遊技性能データや設定値の他、遊技の進行に係る各種データ（後述する第１特図保留数、第２特図保留数、特図遊技の進行状況を示す実行フェーズデータ、普図保留数、普図遊技の進行状況を示す普図実行フェーズデータ等）が記憶されるようになっている。
また、主制御基板１００の表面に設けられる装置や電子部品は、上述のものに限定されるものではなく、たとえば、メイン情報表示装置１０５への各種情報の表示の実行や表示内容の切り換えを行うためのスイッチ等を設けてもよい。また、メインＲＡＭ１０３に記憶されている情報のクリア及び設定値の変更はいずれも、ＲＡＭクリアスイッチ１０９により行われるようになっているが、これに限定されるものではない。たとえば、ＲＡＭクリアスイッチ１０９とは別個独立の設定変更スイッチを設け、ＲＡＭクリアスイッチ１０９はメインＲＡＭ１０３に記憶されている情報のクリアに用いるように設定し、設定変更スイッチは設定値の変更に用いるように設定してもよい。
【００４９】
（パチンコ機Ｐの制御手段の構成）
次に、パチンコ機Ｐの作動を制御する制御手段について説明する。
上述の制御手段は、図７に示すように、主制御基板１００、発射払出制御基板２００、副制御基板３００、遊技球貸出制御基板４００及び電源基板６００により構成されている。
また、図７に示すように、主制御基板１００には、発射払出制御基板２００、副制御基板３００及び電源基板６００が接続され、また、発射払出制御基板２００には、遊技球貸出制御基板４００が接続されている。さらに、主制御基板１００及び発射払出制御基板２００には、遊技進行上の種々の情報をパチンコ機Ｐの外部（たとえば、遊技場のホールコンピュータ等）に出力するための外部情報端子基板５００が接続されている。
なお、本形態に係るパチンコ機Ｐでは、上述の如く、発射払出制御基板２００が遊技球の発射及び賞球の払い出しの双方を制御しているが、遊技球の発射を制御する基板（発射制御基板）と、賞球の払い出しを制御する基板（払出制御基板）とを別個に設けてもよい。
【００５０】
主制御基板１００は、主にパチンコ機Ｐにおいて行われる遊技を制御するものであり、具体的には、遊技球が第１始動入賞口１５又は第２始動入賞口１６へ入球することを契機に開始される特図遊技、及び、遊技球がゲート２０を通過することを契機に開始される普図遊技を制御する。
この主制御基板１００は、図７に示すように、メインＣＰＵ１０１と、メインＲＯＭ１０２と、メインＲＡＭ１０３と、を備えている。そして、メインＣＰＵ１０１は、後述する各検出センサやタイマからの信号に基づき、メインＲＯＭ１０２に格納されている制御プログラムを読み出して演算処理を行うとともに、メインＣＰＵ１０１に接続されている各種装置の制御や、演算処理の結果に基づく他の基板へのコマンド送信等を行う。
【００５１】
また、図７に示すように、主制御基板１００には、一般入賞口１４へ遊技球が入球したことを検出する一般入賞口検出センサと、第１始動入賞口１５へ遊技球が入球したことを検出する第１始動入賞口検出センサ１５ａと、第２始動入賞口１６へ遊技球が入球したことを検出する第２始動入賞口検出センサ１６ａと、第１大入賞口１８へ遊技球が入球したことを検出する第１大入賞口検出センサ１８ａと、第２大入賞口５５へ遊技球が入球したことを検出する第２大入賞口検出センサ５５ａと、特定領域５７へ遊技球が進入したことを検出する特定領域検出センサ５７ａと、一般領域５８へ遊技球が進入したことを検出する一般領域検出センサ５８ａと、アウト口１９へ遊技球が受け入れられたことを検出するアウト口検出センサ１９ａと、ゲート２０を遊技球が通過したことを検出するゲート検出センサ２０ａと、設定スイッチ１０８と、ＲＡＭクリアスイッチ１０９と、遊技盤１１に向けられる磁気を検出する磁気検出センサと、遊技盤１１に照射される電波を検出する電波検出センサと、パチンコ機Ｐを揺らす等の不正行為により生じる振動を検出する振動検出センサ７２と、が接続されている。
【００５２】
また、一般入賞口検出センサとしては、第１一般入賞口１４ａへ遊技球が入球したことを検出する一般入賞口検出センサ１４ｃ、及び、第２一般入賞口１４ｂへ遊技球が入球したことを検出する一般入賞口検出センサ１４ｄが、それぞれ別個に接続されている。
磁気検出センサとしては、第１始動入賞口１５の周辺に向けられる磁気を検出する磁気検出センサ７０ａ、第２始動入賞口１６の周辺に向けられる磁気を検出する磁気検出センサ７０ｂ、第１大入賞口１８の周辺に向けられる磁気を検出する磁気検出センサ７０ｃ、及び、第２大入賞口５５の周辺に向けられる磁気を検出する磁気検出センサ７０ｄが、それぞれ別個に接続されている。
電波検出センサとしては、遊技盤１１の上部に照射される電波を検出する電波検出センサ７１ａ、遊技盤１１の中央に照射される電波を検出する電波検出センサ７１ｂ、及び、遊技盤１１の下部に照射される電波を検出する電波検出センサ７１ｃが、それぞれ別個に接続されている。
【００５３】
そして、これらの各検出センサから出力される検出信号や各スイッチのオン又はオフを示す信号が、主制御基板１００に入力されるようになっている。
【００５４】
なお、磁気検出センサ７０ａ，７０ｂ，７０ｃ，７０ｄは、磁気を検出するとオンとなり各センサに対応する磁気検出信号を主制御基板１００に出力し、磁気の検出中は、磁気検出信号が連続して出力される。主制御基板１００においては、入力された磁気検出信号の種類により、いずれの箇所に向けられた磁気であるのかを把握することができる。そして、磁気検出センサ７０ａ，７０ｂ，７０ｃ，７０ｄは、磁気を検出しなくなるとオフとなり主制御基板１００への磁気検出信号の出力を停止する。
また、電波検出センサ７１ａ，７１ｂ，７１ｃは、電波を検出するとオンとなり各センサに対応する電波検出信号を主制御基板１００に出力し、電波の検出中は、電波検出信号が連続して出力される。主制御基板１００においては、入力された電波検出信号の種類により、いずれの箇所に照射された電波であるのかを把握することができる。そして、電波検出センサ７１ａ，７１ｂ，７１ｃは、電波を検出しなくなるとオフとなり主制御基板１００への電波検出信号の出力を停止する。
また、振動検出センサ７２は、パチンコ機Ｐが振動していることを検出するとオンとなり振動検出信号を主制御基板１００に出力し、振動の検出中は、振動検出信号が連続して出力される。そして、振動検出センサ７１は、パチンコ機Ｐの振動を検出しなくなるとオフとなり主制御基板１００への振動検出信号の出力を停止する。
【００５５】
また、特に図示していないが、特定領域検出センサ５７ａは、特定領域５７と特定領域排出口５７ｂとをつなぐ排出通路５７ｃ（図４（ｂ）及び（ｃ）参照）内に設けられており、一般領域検出センサ５８ａは、一般領域５８と一般領域排出口５８ｂとをつなぐ排出通路５８ｃ（図４（ｂ）及び（ｃ）参照）内に設けられている。そして、上述の如く、特定領域５７へ進入した遊技球は特定領域排出口５７ｂから第２大入賞口５５の外部へ排出され、一般領域５８へ進入した遊技球は一般領域排出口５８ｂから第２大入賞口５５の外部へ排出されるようになっている。したがって、第２大入賞口５５から排出される遊技球は、必ず、特定領域検出センサ５７ａ及び一般領域検出センサ５８ａにより検出されることとなる。すなわち、特定領域検出センサ５７ａ及び一般領域検出センサ５８ａは、第２大入賞口５５から遊技球が排出されたことを検出するセンサとして機能するようにもなっている。
【００５６】
さらに、主制御基板１００には、制御の対象となる機器として、第２始動入賞口１６の可動片１６ｂを開閉駆動する始動入賞口ソレノイド１６ｃと、第１大入賞口１８の第１開閉扉１８ｂを開閉駆動する第１大入賞口ソレノイド１８ｃと、第２大入賞口５５の第２開閉扉５５ｂを開閉駆動する第２大入賞口ソレノイド５５ｃと、シャッター部５９を突没駆動するシャッター部ソレノイド５９ｃと、第１特別図柄表示装置３０と、第２特別図柄表示装置３１と、普通図柄表示装置３２と、第１特図保留表示装置３８と、第２特図保留表示装置３９と、普通図柄保留表示装置３３と、メイン情報表示装置１０５と、が接続されている。
そして、主制御基板１００によって、各ソレノイドが駆動されることで第２始動入賞口１６、第１大入賞口１８、第２大入賞口５５の開閉制御やシャッター部５９の突没制御が行われ、また、各表示装置の表示制御が行われるようになっている。
【００５７】
発射払出制御基板２００は、特に図示していないが、主制御基板１００と同様に、ＣＰＵ、ＲＯＭ及びＲＡＭを備えており、主制御基板１００と双方向に通信可能となるように接続されている。
【００５８】
図７に示すように、発射払出制御基板２００には、遊技球の発射を制御するための機器として、操作ハンドル５に遊技者が触れたことを検出するタッチセンサ５ａと、操作ハンドル５の操作角度（回転角度）を検出する操作ボリューム５ｂと、遊技球の発射を停止する発射停止スイッチ５ｃと、上皿６に受容されている遊技球を発射装置（図示しておらず）に送る球送りソレノイド６０と、遊技球を発射する発射モータ６１と、が接続されている。また、タッチセンサ５ａ、操作ボリューム５ｂ及び発射停止スイッチ５ｃから出力される制御信号が、発射払出制御基板２００に入力されるようになっている。
【００５９】
そして、タッチセンサ５ａ及び操作ボリューム５ｂからの制御信号が発射払出制御基板２００に入力されると、球送りソレノイド６０及び発射モータ６１を通電して遊技球を発射させる制御が行われる。これに対して、発射停止スイッチ５ｃからの制御信号が発射払出制御基板２００に入力されると、球送りソレノイド６０及び発射モータ６１の通電を止めて遊技球の発射を停止させる制御が行われる。
【００６０】
また、発射払出制御基板２００には、図７に示すように、遊技球の払い出しを制御するための機器として、遊技球貯留部（特に図示しておらず）に貯留されている遊技球を賞球として払い出す払出モータ６２と、払い出された遊技球を検出して計数する払出計数スイッチ６３と、発射モータ６１により遊技球が発射されたことを検出する発射球検出センサ６４とが接続されている。そして、主制御基板１００から送信される払出数コマンドを発射払出制御基板２００が受信すると、当該発射払出制御基板２００は、この払出数コマンドに基づいて所定個数の遊技球（賞球）を払い出すように払出モータ６２を制御する。このとき、払い出された遊技球の個数が払出計数スイッチ６３によって計数され、所定個数の遊技球（賞球）が払い出されたか否かの判定が可能となっている。
【００６１】
さらに、発射払出制御基板２００には、図７に示すように、本体枠２の開放状態を検出する本体枠開放検出センサ２ａと、前扉３の開放状態を検出する前扉開放検出センサ３ａと、受皿７の満タン状態を検出する受皿満タン検出センサ７ａと、が接続されている。
【００６２】
本体枠開放検出センサ２ａは、本体枠２が開放されていることを検出するとオンとなり本体枠開放検出信号を発射払出制御基板２００に出力するようになっており、本体枠２の開放中は、本体枠開放検出信号が連続して出力される。そして、発射払出制御基板２００は、本体枠開放検出信号が入力されると、本体枠開放コマンドを主制御基板１００に送信する。
これに対して、本体枠開放検出センサ２ａは、本体枠２が開放されていることを検出しなくなるとオフとなり本体枠開放検出信号の出力を停止する。そして、発射払出制御基板２００は、本体枠開放検出信号の入力が止まると、本体枠２が閉じられたと判断し、主制御基板１００への本体枠開放コマンドの送信を停止する。
【００６３】
前扉開放検出センサ３ａは、前扉３が開放されていることを検出するとオンとなり扉開放検出信号を発射払出制御基板２００に出力するようになっており、前扉３の開放中は、扉開放検出信号が連続して出力される。そして、発射払出制御基板２００は、扉開放検出信号が入力されると、扉開放コマンドを主制御基板１００に送信する。
これに対して、前扉開放検出センサ３ａは、前扉３が開放されていることを検出しなくなるとオフとなり扉開放検出信号の出力を停止する。そして、発射払出制御基板２００は、扉開放検出信号の入力が止まると、前扉３が閉じられたと判断し、主制御基板１００への扉開放コマンドの送信を停止する。
【００６４】
受皿満タン検出センサ７ａは、受皿７の所定位置に設けられている。受皿７に賞球として払い出される遊技球が所定量以上貯留されて満タン状態になると、貯留された遊技球が上述の所定位置に達することとなる。
受皿満タン検出センサ７ａは、遊技球が上述の所定位置に達したことを検出するとオンとなり受皿検出信号を発射払出制御基板２００に出力するようになっており、貯留された遊技球が上述の所定位置に達している間は、受皿検出信号が連続して出力される。そして、発射払出制御基板２００は、受皿検出信号が入力されると、受皿満タンコマンドを主制御基板１００に送信する。
これに対して、受皿満タン検出センサ７ａは、遊技球が上述の所定位置に達したことを検出しなくなるとオフとなり受皿検出信号の出力を停止する。そして、発射払出制御基板２００は、受皿検出信号の入力が止まると、受皿７の満タン状態が解除されたと判断し、主制御基板１００への受皿満タンコマンドの送信を停止する。
【００６５】
また、上述の如く、発射払出制御基板２００には、遊技球貸出装置Ｒへの操作を中継する遊技球貸出制御基板４００が接続されている。図７に示すように、発射払出制御基板２００には、遊技球貸出制御基板４００を介して、価値情報表示装置３５と、球貸ボタン３６の押下操作を検出する球貸スイッチ３６ａと、カード返却ボタン３７の押下操作を検出するカード返却スイッチ３７ａと、が接続されている。
【００６６】
球貸ボタン３６が押下操作されると、球貸スイッチ３６ａから出力される検出信号が発射払出制御基板２００に入力され、当該発射払出制御基板２００は、遊技球貸出装置Ｒに対して、遊技球の貸し出しを要求する貸出要求信号を送信する。そして、遊技球貸出装置Ｒが貸出要求信号を受信すると、当該遊技球貸出装置Ｒにより、記憶されている価値情報から所定の価値情報を減算する処理がなされるとともに、減算された価値情報に対応する個数の遊技球を払い出す制御がなされる。
また、カード返却ボタン３７が押下操作されると、カード返却スイッチ３７ａから出力される検出信号が発射払出制御基板２００に入力され、当該発射払出制御基板２００は、遊技球貸出装置Ｒに対して、カードの返却を要求する返却要求信号を送信する。そして、遊技球貸出装置Ｒが返却要求信号を受信すると、当該遊技球貸出装置Ｒによりカードを排出する制御がなされる。
【００６７】
副制御基板３００は、遊技中や待機中等に実行される演出を制御するものである。
この副制御基板３００は、図７に示すように、各種演算処理を行うサブＣＰＵ３０１と、演出を実行するための制御プログラム、演出の実行に必要なデータやテーブル等を格納するサブＲＯＭ３０２と、演算処理時の一時記憶領域等として用いられるサブＲＡＭ３０３と、を備えており、主制御基板１００から副制御基板３００への一方向に通信可能となるように接続されている。
【００６８】
また、サブＣＰＵ３０１は、主制御基板１００から送信されるコマンドやタイマからの信号に基づき、サブＲＯＭ３０２に格納されている制御プログラムを読み出して演算処理を行うとともに、画像表示を制御するための画像制御基板（特に図示しておらず）、音声出力を制御するための音声制御基板（特に図示しておらず）、各種ランプの点灯等を制御するための電飾制御基板（特に図示しておらず）、役物演出装置ＹＳの可動を制御するための作動制御基板（特に図示しておらず）に、演出実行用のコマンドを送信する。
なお、本形態に係るパチンコ機Ｐでは、上述の如く、音声制御基板と電飾制御基板とを別個に設けているが、これらの基板の機能を集約した１枚の基板（音声電飾制御基板）を設け、当該基板により、音声出力及び照明の点灯のいずれをも制御するようにしてもよい。
【００６９】
また、副制御基板３００には、画像制御基板を介して演出表示装置２１が接続され、音声制御基板を介して音声出力装置１０が接続されている。また、副制御基板３００には、電飾制御基板を介して、前扉演出ランプＤＬと、状態報知ランプＥＬと、盤面演出ランプＧＬと、操作ダイヤル９ａの回転操作を検出する回転操作検出センサ９ｃと、操作ボタン９ｂの押下操作を検出する押下操作検出センサ９ｄとが接続されている。さらに、副制御基板３００には、作動制御基板を介して、駆動モータＭ１，Ｍ２が接続されている。
【００７０】
画像制御基板は、特に図示していないが、画像ＣＰＵ、画像ＲＯＭ及び画像ＲＡＭ等を備えている。この画像制御基板の画像ＲＯＭには、演出表示装置２１に表示される図柄、背景等の画像データが格納されている。そして、副制御基板３００から送信されたコマンドに基づき、画像ＣＰＵが、画像ＲＯＭから読み出した画像データを画像ＲＡＭに記憶することによって、演出表示装置２１による画像表示を制御する。
【００７１】
音声制御基板は、特に図示していないが、サウンドチップ（ＣＰＵ）、サウンドＲＯＭ及びサウンドＲＡＭ等を備えている。サウンドＲＯＭには、音声出力装置１０から出力される音声、ＢＧＭ等のサウンドデータが格納されている。そして、副制御基板３００から送信されたコマンドに基づき、サウンドＲＯＭから読み出したサウンドデータをサウンドＲＡＭに記憶することによって、音声出力装置１０からの音声出力を制御する。
【００７２】
電飾制御基板は、副制御基板３００からのコマンドに基づき、前扉演出ランプＤＬ、状態報知ランプＥＬ、盤面演出ランプＧＬの点灯、消灯を制御する。また、電飾制御基板は、操作ダイヤル９ａの回転操作に基づき回転操作検出センサ９ｃから出力される回転操作検出信号、又は、操作ボタン９ｂの押下操作に基づき押下操作検出センサ９ｄから出力される押下操作検出信号が入力されると、所定のコマンドを副制御基板３００に送信する。
【００７３】
作動制御基板は、副制御基板３００からのコマンドに基づき、駆動モータＭ１、駆動モータＭ２の駆動を制御する。そして、駆動モータＭ１が駆動することにより、第１演出役物装置ＹＳ１が上下方向に可動し、駆動モータＭ２が駆動することにより、第２演出役物装置ＹＳ２が上下方向に可動する。
【００７４】
電源基板６００は、主制御基板１００を介して各基板に電力を供給するものである。この電源基板６００にはバックアップ電源（特に図示しておらず）が設けられている。
また、主制御基板１００には、供給される電力の電圧値を検知するための電断検知回路が設けられている。この電断検知回路は、供給される電力の電圧値が所定値以下となった場合（たとえば、電源スイッチ６５０がオフとなった場合や不測の電源断が発生した場合）に電断が発生したと判断して、主制御基板１００へ電断発生信号を出力するとともに、電圧値が所定値よりも大きくなった場合（たとえば、電源スイッチ６５０がオンとなった場合や不測の電源断から復帰した場合）には電断から復帰したと判断して、主制御基板１００への電断発生信号の出力を停止する。
【００７５】
そして、メインＣＰＵ１０１は、電断発生信号を検出した（電断が発生した）場合には、メインＲＡＭ１０３へのアクセスを禁止し、メインＲＡＭ１０３の記憶領域に記憶されている遊技の進行に係る各種データ（第１特図保留数、第２特図保留数、特図遊技の進行状況を示す実行フェーズデータ、普図保留数、普図遊技の進行状況を示す普図実行フェーズデータ）や設定値等を保持するバックアップ処理を行う。また、電断発生信号を検出しなくなった（電断から復帰した）場合には、電断の発生時に保持されたデータのチェックサムと電断からの復帰時にメインＲＡＭ１０３の記憶領域に記憶されているデータのチェックサムとを比較することにより、電断の発生時におけるメインＲＡＭ１０３の記憶データと電断からの復帰時におけるメインＲＡＭ１０３の記憶データとに不整合が生じているか否かが判断される。
そして、不整合が生じていないと判断された場合、メインＣＰＵ１０１は、メインＲＡＭ１０３へのアクセスの禁止を解除するとともに、電断からの復帰時における演出の制御に必要なデータの内容を示す各種コマンドを副制御基板３００へ送信するようになっている。
【００７６】
ここで、電断発生時の処理が複雑になるのを防止すべく、本形態における副制御基板３００には電断検知回路が設けられておらず、当該副制御基板３００においては上述のようなバックアップ処理は行われない。そのため、電断から復帰した際には、サブＣＰＵ３０１がメインＣＰＵ１０１から送信される上述の各種コマンドに基づいて演出の制御を行うことにより、当該時点で適切な演出が実行できるようになっている。
【００７７】
また、本形態に係るパチンコ機Ｐにおいては、押下ボタン１０９ａが押下操作されたまま（ＲＡＭクリアスイッチ１０９がオンとなった状態で）電源がオンとなった場合には、メインＲＡＭ１０３に記憶されているデータのうち設定値以外（すなわち、遊技性能データ及び遊技の進行に係る各種データ）をクリアする初期化処理が実行されるようになっている。
なお、この場合にクリアするデータとしては、遊技の進行に係る各種データのみとしてもよい。すなわち、遊技性能データ及び設定値はクリアせずに記憶したままとしてもよい。そして、遊技性能データに関しては、特定の操作を行うことでクリアできるようにしてもよい。
【００７８】
また、メインＣＰＵ１０１は、電断発生信号を検出しなくなった（電断から復帰した）際、後述する遊技可能モード又は設定変更モードが設定されたときにはこの時点で、また、後述する設定確認モードが設定されたときには当該設定確認モードが終了した時点で、役物演出装置ＹＳ（第１役物演出装置ＹＳ１、第２役物演出装置ＹＳ２）を初期位置に停止させるイニシャル処理を実行するためのイニシャル処理実行信号を副制御基板３００へ送信するようになっている。そして、このイニシャル処理実行信号が受信されると、副制御基板３００において、役物演出装置ＹＳのイニシャル処理が実行される。
具体的には、このイニシャル処理が実行されると、第１役物演出装置ＹＳ１及び第２役物演出装置ＹＳ２がいずれも可動位置まで移動した後、初期位置まで移動するようになっている。また、本形態に係るパチンコ機Ｐでは、イニシャル処理が開始されてから終了するまでの時間が２５秒となっている。
【００７９】
（パチンコ機Ｐの遊技の概要）
次に、本形態のパチンコ機Ｐにおける遊技について、メインＲＯＭ１０２に格納されている各種テーブルに基づいて説明する。
上述の如く、本形態のパチンコ機Ｐにおいては、特図遊技と普図遊技の遊技が並行して進行する。これら両遊技を進行する際の遊技状態としては、低確率遊技状態（いわゆる非確変状態）又は高確率遊技状態（いわゆる確変状態）のいずれかの遊技状態と、非時短遊技状態又は時短遊技状態のいずれかの遊技状態と、が組み合わされたいずれかの遊技状態が設定されるようになっている。
本形態に係るパチンコ機Ｐでは、低確率遊技状態及び非時短遊技状態を組み合わせた遊技状態（以下、通常遊技状態という）、又は、高確率遊技状態及び時短遊技状態を組み合わせた遊技状態（以下、高確時短遊技状態という）のいずれかの遊技状態が設定される。
【００８０】
ここで、低確率遊技状態は、後述する大当たりの抽選によって大当たりに当選する確率が所定の値に設定された遊技状態である。また、高確率遊技状態は、大当たりの抽選によって大当たりに当選する確率が低確率遊技状態よりも高い値に設定された遊技状態である。すなわち、低確率遊技状態中よりも高確率遊技状態中のほうが、大当たりの抽選によって大当たりに当選しやすくなっている。
また、非時短遊技状態は、可動片１６ｂが開きにくく（すなわち、第２始動入賞口１６が開状態となりにくく）、第２始動入賞口１６へ遊技球が入球しにくい遊技状態である。また、時短遊技状態は、非時短遊技状態よりも可動片１６ｂが開きやすく（すなわち、第２始動入賞口１６が開状態となりやすく）、第２始動入賞口１６へ遊技球が入球しやすい遊技状態である。
なお、工場出荷直後やリセット後の初期状態においては、通常遊技状態が設定されるようになっている。
【００８１】
本形態に係るパチンコ機Ｐでは、発射装置（図示しておらず）により発射され遊技領域１２を流下する遊技球が第１始動入賞口１５又は第２始動入賞口１６に入球すると、大当たりの抽選が行われる。そして、この大当たりの抽選によって大当たりに当選すると、第１大入賞口１８又は第２大入賞口５５が開放され、当該第１大入賞口１８又は当該第２大入賞口５５へ遊技球を入球させることが可能となる特別遊技が実行され、さらに、特別遊技中における特定領域５７への遊技球の進入の有無に応じて、当該特別遊技の終了後の遊技状態がいずれかの遊技状態に設定されるようになっている。
【００８２】
ここで、本形態に係るパチンコ機Ｐにおいては、第１遊技領域１２ａを流下する遊技球は、第１始動入賞口１５への入球、第１一般入賞口１４ａへの入球が可能となっている。また、第２遊技領域１２ｂを流下する遊技球は、第１大入賞口１８への入球、第２大入賞口５５への入球、ゲート２０の通過、第２始動入賞口１６への入球、第２一般入賞口１４ｂへの入球が可能となっている。そして、通常遊技状態中は、遊技球が第１始動入賞口１５又は第１一般入賞口１４ａへ入球するように、遊技者に第１遊技領域１２ａへ向けての遊技球の打ち出し（いわゆる左打ち）を行わせ、高確率時短遊技状態中及び特別遊技中は、第１大入賞口１８又は第２大入賞口５５へ遊技球が入球し、或いは遊技球がゲート２０を通過及び第２始動入賞口１６又は第２一般入賞口１４ｂへ入球するように、遊技者に第２遊技領域１２ｂへ向けての遊技球の打ち出し（いわゆる右打ち）を行わせる。
具体的には、高確率時短遊技状態中及び特別遊技中は、演出表示装置２１において第２遊技領域１２ｂへ向けて遊技球を打ち出す旨を指示する表示が行われ、通常遊技状態が設定されると、演出表示装置２１において第１遊技領域１２ａへ向けて遊技球を打ち出す旨を指示する表示が行われる。
【００８３】
また、大当たりの抽選は、第１始動入賞口１５又は第２始動入賞口１６へ遊技球が入球することを契機に取得される種々の乱数、及び、メインＲＯＭ１０２に格納されており当該乱数を判定するための各種テーブルに基づいて、行われる。
ここで、本形態に係るパチンコ機Ｐは、大当たりの抽選に用いられる乱数として、大当たりの判定に用いられる大当たり決定乱数、特別図柄の種別の決定に用いられる当たり図柄乱数、並びに、上述の変動演出のパターン（以下、変動演出パターンという）を決定するための変動モード番号、変動パターン番号の決定に用いられるリーチグループ決定乱数、リーチモード決定乱数及び変動パターン乱数を有している。
なお、本形態に係るパチンコ機Ｐでは、上述の大当たり決定乱数は、主制御基板１００に内蔵されたハードウェア乱数を用いている。この大当たり決定乱数は、一定の規則に従って更新され、乱数列が一巡するごとに自動的に乱数列が変更されるとともに、システムリセット毎にスタート値が変更されるようになっている。
また、変動演出パターンの決定に用いられる乱数は上述の３種類に限定されるものではなく、たとえば、これらの乱数に加えて他の乱数を用いてもよいし、これらの乱数のうちいずれか１又は複数の乱数を用いてもよい。
【００８４】
そして、第１始動入賞口１５又は第２始動入賞口１６へ遊技球が入球すると、上述の乱数についてそれぞれ乱数値が取得されるとともに、各乱数値がメインＲＡＭ１０３の保留記憶領域に記憶されるようになっている。
この保留記憶領域は、第１始動入賞口１５への遊技球の入球により取得される各乱数値（以下、第１特図乱数という）を記憶するための第１保留記憶領域、及び、第２始動入賞口１６への遊技球の入球により取得される各乱数値（以下、第２特図乱数という）を記憶するための第２保留記憶領域から構成されている。そして、これらの保留記憶領域は、それぞれ第１記憶部から第４記憶部までの計４つの記憶部から構成されており、第１特図乱数を計４組、第２特図乱数を計４組記憶可能となっている。
【００８５】
また、本形態に係るパチンコ機Ｐにおいては、第１始動入賞口１５へ遊技球が入球すると、第１特図乱数が、第１保留記憶領域の第１記憶部から順に記憶されるようになっている。たとえば、第１保留記憶領域のいずれの記憶部にも第１特図乱数が記憶されていない状態において、第１始動入賞口１５へ遊技球が入球した場合には、これを契機に取得される第１特図乱数が、第１保留記憶領域の第１記憶部に記憶される。また、第１保留記憶領域の第１記憶部に第１特図乱数が記憶されている状態において、第１始動入賞口１５へ遊技球が入球した場合には、これを契機に取得される第１特図乱数が、第１保留記憶領域の第２記憶部に記憶される。また、第１保留記憶領域の第１記憶部及び第２記憶部に第１特図乱数が記憶されている状態において、第１始動入賞口１５へ遊技球が入球した場合には、これを契機に取得される第１特図乱数が、第１保留記憶領域の第３記憶部に記憶される。また、第１保留記憶領域の第１記憶部〜第３記憶部に第１特図乱数が記憶されている状態において、第１始動入賞口１５へ遊技球が入球した場合には、これを契機に取得される第１特図乱数が、第１保留記憶領域の第４記憶部に記憶される。そして、第１保留記憶領域の第１記憶部〜第４記憶部に第１特図乱数が記憶されている状態において、第１始動入賞口１５へ遊技球が入球した場合には、この入球に係る第１特図乱数は記憶されない。
【００８６】
同様に、第２始動入賞口１６へ遊技球が入球すると、第２特図乱数が、第２保留記憶領域の第１記憶部から順に記憶されるようになっている。具体的な記憶の処理については、上述の第１特図乱数の記憶と同様であるため、説明を省略する。
また、本形態に係るパチンコ機Ｐでは、第１保留記憶領域に記憶されている第１特図乱数の組数（以下、第１特図保留数という）は、第１特図保留数カウンタ（特に図示しておらず）に記憶され、第２保留記憶領域に記憶されている第２特図乱数の組数（以下、第２特図保留数という）は、第２特図保留数カウンタ（特に図示しておらず）に記憶されるようになっている。
なお、本明細書においては、上述のように、第１特図乱数や第２特図乱数が保留記憶領域に記憶されることを「保留」や「保留記憶」ともいい、また、第１特図保留数や第２特図保留数を単に「保留数」ともいう。
【００８７】
また、本形態に係るパチンコ機Ｐは、大当たりの抽選に係るテーブルとして、大当たり決定乱数判定テーブル１１０、当たり図柄乱数判定テーブル１１１、リーチグループ決定乱数判定テーブル１１２、リーチモード決定乱数判定テーブル１１３、及び、変動パターン抽選テーブル１１４を有している。
なお、大当たりの抽選に係るテーブルはこれらに限定されるものではなく、他に、乱数に基づく判定や決定を行う必要がある場合には、適宜、テーブルを設けてもよい。
【００８８】
大当たり決定乱数判定テーブル１１０は、大当たりか否かの判定を行うためのものであって、大別して、低確率遊技状態において参照される低確率判定テーブルと、高確率遊技状態において参照される高確率判定テーブルと、を備えている。
また、図８（ａ）〜（ｌ）に示すように、低確率判定テーブル及び高確率判定テーブルにはそれぞれ、設定中の設定値に応じた６種類ずつが設けられている。
具体的には、低確率判定テーブルには、設定値が「１」である場合に参照される第１低確率判定テーブル１１０ａ、設定値が「２」である場合に参照される第２低確率判定テーブル１１０ｂ、設定値が「３」である場合に参照される第３低確率判定テーブル１１０ｃ、設定値が「４」である場合に参照される第４低確率判定テーブル１１０ｄ、設定値が「５」である場合に参照される第５低確率判定テーブル１１０ｅ、及び、設定値が「６」である場合に参照される第６低確率判定テーブル１１０ｆが設けられている。
高確率判定テーブルには、設定値が「１」である場合に参照される第１高確率判定テーブル１１０ｇ、設定値が「２」である場合に参照される第２高確率判定テーブル１１０ｈ、設定値が「３」である場合に参照される第３高確率判定テーブル１１０ｉ、設定値が「４」である場合に参照される第４高確率判定テーブル１１０ｊ、設定値が「５」である場合に参照される第５高確率判定テーブル１１０ｋ、及び、設定値が「６」である場合に参照される第６高確率判定テーブル１１０ｌが設けられている。
【００８９】
本形態に係るパチンコ機Ｐでは、第１始動入賞口１５又は第２始動入賞口１６へ遊技球が入球すると、０〜６５５３５の数値範囲内で１個の大当たり決定乱数が取得される。そして、パチンコ機Ｐに設定されている設定値、及び、大当たりの抽選を行う時点の遊技状態に応じて、上述のいずれかの大当たり決定乱数判定テーブル１１０が選択され、取得された大当たり決定乱数と選択された大当たり決定乱数判定テーブル１１０とに基づいて大当たりの抽選が行われる。
【００９０】
図８（ａ）に示すように、第１低確率判定テーブル１１０ａによれば、大当たり決定乱数が１０００１〜１０２０５であった場合に大当たりと判定され、これ以外の大当たり決定乱数（０〜１００００、１０２０６〜６５５３５）であった場合にハズレと判定される。したがって、この第１低確率判定テーブル１１０ａにおける大当たりの当選確率はおよそ１／３１９．７となる。
【００９１】
図８（ｂ）に示すように、第２低確率判定テーブル１１０ｂによれば、大当たり決定乱数が１０００１〜１０２０８であった場合に大当たりと判定され、これ以外の大当たり決定乱数（０〜１００００、１０２０９〜６５５３５）であった場合にハズレと判定される。したがって、この第２低確率判定テーブル１１０ｂにおける大当たりの当選確率はおよそ１／３１５．１となる。
【００９２】
図８（ｃ）に示すように、第３低確率判定テーブル１１０ｃによれば、大当たり決定乱数が１０００１〜１０２１２であった場合に大当たりと判定され、これ以外の大当たり決定乱数（０〜１００００、１０２１３〜６５５３５）であった場合にハズレと判定される。したがって、この第３低確率判定テーブル１１０ｃにおける大当たりの当選確率はおよそ１／３０９．１となる。
【００９３】
図８（ｄ）に示すように、第４低確率判定テーブル１１０ｄによれば、大当たり決定乱数が１０００１〜１０２１５であった場合に大当たりと判定され、これ以外の大当たり決定乱数（０〜１００００、１０２１６〜６５５３５）であった場合にハズレと判定される。したがって、この第４低確率判定テーブル１１０ｄにおける大当たりの当選確率はおよそ１／３０４．８となる。
【００９４】
図８（ｅ）に示すように、第５低確率判定テーブル１１０ｅによれば、大当たり決定乱数が１０００１〜１０２１９であった場合に大当たりと判定され、これ以外の大当たり決定乱数（０〜１００００、１０２２０〜６５５３５）であった場合にハズレと判定される。したがって、この第５低確率判定テーブル１１０ｅにおける大当たりの当選確率はおよそ１／２９９．２となる。
【００９５】
図８（ｆ）に示すように、第６低確率判定テーブル１１０ｆによれば、大当たり決定乱数が１０００１〜１０２２３であった場合に大当たりと判定され、これ以外の大当たり決定乱数（０〜１００００、１０２２４〜６５５３５）であった場合にハズレと判定される。したがって、この第６低確率判定テーブル１１０ａにおける大当たりの当選確率はおよそ１／２９３．９となる。
【００９６】
図８（ｇ）に示すように、第１高確率判定テーブル１１０ｇによれば、大当たり決定乱数が１０００１〜１１０２４であった場合に大当たりと判定され、これ以外の大当たり決定乱数（０〜１００００、１１０２５〜６５５３５）であった場合にハズレと判定される。したがって、この第１高確率判定テーブル１１０ｇにおける大当たりの当選確率は１／６４．０となる。
【００９７】
図８（ｈ）に示すように、第２高確率判定テーブル１１０ｈによれば、大当たり決定乱数が１０００１〜１１０４０であった場合に大当たりと判定され、これ以外の大当たり決定乱数（０〜１００００、１１０４１〜６５５３５）であった場合にハズレと判定される。したがって、この第２高確率判定テーブル１１０ｈにおける大当たりの当選確率はおよそ１／６３．０となる。
【００９８】
図８（ｉ）に示すように、第３高確率判定テーブル１１０ｉによれば、大当たり決定乱数が１０００１〜１１０５７であった場合に大当たりと判定され、これ以外の大当たり決定乱数（０〜１００００、１１０５８〜６５５３５）であった場合にハズレと判定される。したがって、この第３高確率判定テーブル１１０ｉにおける大当たりの当選確率はおよそ１／６２．０となる。
【００９９】
図８（ｊ）に示すように、第４高確率判定テーブル１１０ｊによれば、大当たり決定乱数が１０００１〜１１０７４であった場合に大当たりと判定され、これ以外の大当たり決定乱数（０〜１００００、１１０７５〜６５５３５）であった場合にハズレと判定される。したがって、この第４高確率判定テーブル１１０ｊにおける大当たりの当選確率はおよそ１／６１．０となる。
【０１００】
図８（ｋ）に示すように、第５高確率判定テーブル１１０ｋによれば、大当たり決定乱数が１０００１〜１１０９２であった場合に大当たりと判定され、これ以外の大当たり決定乱数（０〜１００００、１１０９３〜６５５３５）であった場合にハズレと判定される。したがって、この第５高確率判定テーブル１１０ｋにおける大当たりの当選確率はおよそ１／６０．０となる。
【０１０１】
図８（ｌ）に示すように、第６高確率判定テーブル１１０ｌによれば、大当たり決定乱数が１０００１〜１１１１０であった場合に大当たりと判定され、これ以外の大当たり決定乱数（０〜１００００、１１１１１〜６５５３５）であった場合にハズレと判定される。したがって、この第６高確率判定テーブル１１０ｌにおける大当たりの当選確率はおよそ１／５９．０となる。
【０１０２】
以上のように、対応付けられた設定値が同一の高確率判定テーブル及び低確率判定テーブルを比較すると、高確率判定テーブルは、低確率判定テーブルに比べて、大当たりの当選確率がおよそ５倍となるように設定されている。
【０１０３】
また、低確率判定テーブルにおいて大当たりと判定される大当たり決定乱数は、当該低確率判定テーブルと同一の設定値が対応付けられた高確率判定テーブルにおいて大当たりと判定される大当たり決定乱数に含まれるように設定されている。すなわち、低確率判定テーブルにおいて大当たりと判定される大当たり決定乱数は、同一の設定値が対応付けられた高確率判定テーブルにおいても大当たりと判定されることとなる。
【０１０４】
当たり図柄乱数判定テーブル１１１は、特別図柄の種別を決定するためのものであって、図９（ａ）及び（ｂ）に示すように、第１特図乱数によって大当たりに当選した場合に参照される第１始動入賞口判定テーブル１１１ａと、第２特図乱数によって大当たりに当選した場合に参照される第２始動入賞口判定テーブル１１１ｂと、を備えている。
本形態に係るパチンコ機Ｐでは、第１始動入賞口１５又は第２始動入賞口１６へ遊技球が入球すると、０〜１９９の数値範囲内で１個の当たり図柄乱数が取得される。そして、上述の大当たりの抽選によって大当たりに当選した場合に、遊技球が入球した始動入賞口に応じて、第１始動入賞口判定テーブル１１１ａ又は第２始動入賞口判定テーブル１１１ｂのいずれかの当たり図柄乱数判定テーブル１１１が選択され、取得された当たり図柄乱数と選択された当たり図柄乱数判定テーブル１１１とに基づいて、特別図柄の種別が決定される。
【０１０５】
また、本形態に係るパチンコ機Ｐでは、大当たりに当選した場合に決定される特別図柄（以下、大当たり図柄という）として２種類の特別図柄（Ｘ１、Ｘ２）が設けられており、また、ハズレの場合に決定される特別図柄（以下、ハズレ図柄という）として２種類の特別図柄（Ｙ１、Ｙ２）が設けられている。
【０１０６】
図９（ａ）に示すように、第１始動入賞口判定テーブル１１１ａによれば、当たり図柄乱数が０〜９９であった場合に特別図柄Ｘ１が決定され、当たり図柄乱数が１００〜１９９であった場合に特別図柄Ｘ２が決定される。すなわち、この第１始動入賞口判定テーブル１１１ａにおいては、特別図柄Ｘ１が決定される確率及び特別図柄Ｘ２が決定される確率はいずれも、５０％となっている。
【０１０７】
また、図９（ｂ）に示すように、第２始動入賞口判定テーブル１１１ｂによれば、当たり図柄乱数が０〜１５９であった場合に特別図柄Ｘ１が決定され、当たり図柄乱数が１６０〜１９９であった場合に特別図柄Ｘ２が決定される。すなわち、この第２始動入賞口判定テーブル１１１ｂにおいては、特別図柄Ｘ１が決定される確率は８０％、特別図柄Ｘ２が決定される確率は２０％となっている。
なお、本形態に係るパチンコ機Ｐでは、いずれの当たり図柄乱数判定テーブル１１１であっても、同一の大当たり図柄が決定されるようになっているが、これに限定されるものではなく、各テーブルにおいて異なる大当たり図柄が決定されるようにしてもよい。
【０１０８】
また、第１特図乱数に基づく大当たりの抽選によりハズレとなった場合には、当たり図柄乱数に基づく上述の抽選を行わずに、ハズレ図柄として特別図柄Ｙ１が決定される。また、第２特図乱数に基づく大当たりの抽選によりハズレとなった場合には、当たり図柄乱数に基づく上述の抽選を行わずに、ハズレ図柄として特別図柄Ｙ２が決定される。
すなわち、当たり図柄乱数判定テーブル１１１は、大当たりに当選した場合にのみ参照され、ハズレの場合には参照されないようになっている。
【０１０９】
リーチグループ決定乱数判定テーブル１１２、リーチモード決定乱数判定テーブル１１３及び変動パターン抽選テーブル１１４は、変動演出パターンを決定するための変動モード番号及び変動パターン番号の決定に用いられるテーブルである。
本形態に係るパチンコ機Ｐでは、上述のように大当たりの抽選によって特別図柄が決定されると、当該決定の結果に基づいて変動演出パターンを決定するための変動モード番号及び変動パターン番号が決定されるとともに、決定された変動モード番号に対応する変動モードコマンド、及び、決定された変動パターン番号に対応する変動パターンコマンドが生成される。そして、生成された変動モードコマンド及び変動パターンコマンドは、主制御基板１００から副制御基板３００に送信され、副制御基板３００は、受信した変動モードコマンド及び変動パターンコマンドに基づいて、大当たりの抽選の結果を報知する変動演出の具体的な態様（たとえば、演出表示装置２１の表示部２１ａに表示する画像等）を決定する。変動モードコマンド及び変動パターンコマンドは、変動演出の変動時間及び態様の決定に用いられるコマンドである。
【０１１０】
そして、リーチグループ決定乱数判定テーブル１１２は、変動モード番号及び変動パターン番号を決定するために用いられるリーチモード決定乱数判定テーブル１１３が属するグループを決定するためのものである。本形態に係るパチンコ機Ｐでは、大当たりの抽選の結果がハズレであった場合に、変動モード番号及び変動パターン番号を決定するにあたり、その前段階として、リーチグループ決定乱数とリーチグループ決定乱数判定テーブル１１２により、グループの種別が決定される。
このリーチグループ決定乱数判定テーブル１１２は、遊技状態、始動入賞口の種別、及び、保留数（第１特図保留数、第２特図保留数）ごとに複数設けられている。ここでは、図１０（ａ）〜（ｃ）に示すように、遊技状態が非時短遊技状態であってかつ第１始動入賞口１５又は第２始動入賞口１６への遊技球の入球に基づく大当たりの抽選の結果がハズレであった場合に選択されるリーチグループ決定乱数判定テーブル１１２についてのみ詳述し、他のリーチグループ決定乱数判定テーブル１１２の説明は省略する。
【０１１１】
本形態に係るパチンコ機Ｐでは、第１始動入賞口１５又は第２始動入賞口１６へ遊技球が入球すると、０〜１０００６の数値範囲内で１個のリーチグループ決定乱数が取得される。そして、上述の大当たりの抽選によってハズレとなった場合に、当該大当たりの抽選を行う時点の遊技状態、始動入賞口の種別、及び、保留数に応じて、リーチグループ決定乱数判定テーブル１１２が選択され、取得されたリーチグループ決定乱数と選択されたリーチグループ決定乱数判定テーブル１１２とに基づいて、グループの種別が決定される。
【０１１２】
具体的には、遊技状態が非時短遊技状態であり、かつ、第１始動入賞口１５への遊技球の入球により取得された第１特図乱数に基づく大当たりの抽選の結果がハズレとなったときにおいて、当該抽選時の第１特図保留数が０又は１であった場合には、第１判定テーブル１１２ａが選択され、当該抽選時の第１特図保留数が２以上であった場合には、第２判定テーブル１１２ｂが選択される（図１０（ａ）及び（ｂ）参照）。
また、遊技状態が非時短遊技状態であり、かつ、第２始動入賞口１６への遊技球の入球により取得された第２特図乱数に基づく大当たりの抽選の結果がハズレとなったときは、当該抽選時の第２特図保留数が０〜３であった場合に（すなわち、第２特図保留数がいかなる個数であっても）、第３判定テーブル１１２ｃが選択される（図１０（ｃ）参照）。
【０１１３】
そして、図１０（ａ）に示すように、第１判定テーブル１１２ａによれば、リーチグループ決定乱数が０〜３９９９であった場合に「第１グループ」が決定され、リーチグループ決定乱数が４０００〜８９９９であった場合に「第２グループ」が決定され、リーチグループ決定乱数が９０００〜９８９９であった場合に「第３グループ」が決定され、リーチグループ決定乱数が９９００〜１０００６であった場合に「第４グループ」が決定される。
また、図１０（ｂ）に示すように、第２判定テーブル１１２ｂによれば、リーチグループ決定乱数が０〜５９９９であった場合に「第１グループ」が決定され、リーチグループ決定乱数が６０００〜８９９９であった場合に「第２グループ」が決定され、リーチグループ決定乱数が９０００〜９８９９であった場合に「第３グループ」が決定され、リーチグループ決定乱数が９９００〜１０００６であった場合に「第４グループ」が決定される。
さらに、図１０（ｃ）に示すように、第３判定テーブル１１２ｃによれば、リーチグループ決定乱数が０〜７９９９であった場合に「第１グループ」が決定され、リーチグループ決定乱数が８０００〜１０００６であった場合に「第２グループ」が決定される。
【０１１４】
また、大当たりの抽選の結果が大当たりであった場合には、グループの種別を決定することなく、リーチモード決定乱数判定テーブル１１３が決定されるようになっている。すなわち、リーチグループ決定乱数判定テーブル１１２は、大当たりの抽選の結果がハズレであった場合にのみ参照され、大当たりであった場合には参照されない。
【０１１５】
リーチモード決定乱数判定テーブル１１３は、変動演出パターン（変動演出の態様、変動時間）の決定に用いられる変動モード番号を決定するとともに、後述する変動パターン番号の決定に用いられる変動パターン抽選テーブル１１４を決定するためのものである。
このリーチモード決定乱数判定テーブル１１３は、大別して、大当たりの抽選の結果がハズレであった場合に参照されるハズレ用判定テーブルと、大当たりの抽選の結果が大当たりであった場合に参照される大当たり用判定テーブルと、を備えている。
【０１１６】
また、ハズレ用判定テーブルは、上述のように決定されたグループの種別ごとに複数設けられている。ここでは、図１１（ａ）〜（ｄ）に示すように、「第１グループ」が決定された場合に参照される第１グループ用判定テーブル１１３ａ、「第２グループ」が決定された場合に参照される第２グループ用判定テーブル１１３ｂ、「第３グループ」が決定された場合に参照される第３グループ用判定テーブル１１３ｃ、「第４グループ」が決定された場合に参照される第４グループ用判定テーブル１１３ｄについて説明し、他のハズレ用判定テーブルの説明は省略する。
【０１１７】
本形態に係るパチンコ機Ｐでは、第１始動入賞口１５又は第２始動入賞口１６へ遊技球が入球すると、０〜２０３８の数値範囲内で１個のリーチモード決定乱数が取得される。そして、上述したグループの種別の抽選によりグループが決定された場合に、この決定されたグループの種別に対応するハズレ用判定テーブルが選択され、取得されたリーチモード決定乱数と選択されたハズレ用判定テーブルとに基づいて、変動モード番号、及び、変動パターン抽選テーブル１１４が決定される。
【０１１８】
具体的には、たとえば、上述したグループの種別の抽選により「第１グループ」が決定された場合に第１グループ用判定テーブル１１３ａが選択され、「第２グループ」が決定された場合に第２グループ用判定テーブル１１３ｂが選択され、「第３グループ」が決定された場合に第３グループ用判定テーブル１１３ｃが選択され、「第４グループ」が決定された場合に第４グループ用判定テーブル１１３ｄが選択される（図１１（ａ）〜（ｄ）参照）。
【０１１９】
そして、図１１（ａ）に示すように、第１グループ用判定テーブル１１３ａによれば、リーチモード決定乱数が０〜２０３８であった場合に（すなわち、リーチモード決定乱数がいかなる値であっても）、「００Ｈ」（最後尾に「Ｈ」が付された英数字は１６進数表記。以下、同様）という変動モード番号が決定されるとともに、変動パターン抽選テーブル１１４として第１変動テーブル１１４ａが選択される。
また、図１１（ｂ）に示すように、第２グループ用判定テーブル１１３ｂによれば、リーチモード決定乱数が０〜１９９９であった場合に、「００Ｈ」という変動モード番号が決定されるとともに、変動パターン抽選テーブル１１４として第２変動テーブル１１４ｂが選択される。また、リーチモード決定乱数が２０００〜２０３８であった場合に、「０１Ｈ」という変動モード番号が決定されるとともに、変動パターン抽選テーブル１１４として第２変動テーブル１１４ｂが選択される。
また、図１１（ｃ）に示すように、第３グループ用判定テーブル１１３ｃによれば、リーチモード決定乱数が０〜２０３８であった場合に（すなわち、リーチモード決定乱数がいかなる値であっても）、「０２Ｈ」という変動モード番号が決定されるとともに、変動パターン抽選テーブル１１４として第３変動テーブル１１４ｃが選択される。
さらに、図１１（ｄ）に示すように、第４グループ用判定テーブル１１３ｄによれば、リーチモード決定乱数が０〜１８９９であった場合に、「０３Ｈ」という変動モード番号が決定されるとともに、変動パターン抽選テーブル１１４として第３変動テーブル１１４ｃが選択される。また、リーチモード決定乱数が１９００〜２０３８であった場合に、「０４Ｈ」という変動モード番号が決定されるとともに、変動パターン抽選テーブル１１４として第４変動テーブル１１４ｄが選択される。
【０１２０】
また、大当たり用判定テーブルは、大当たりの抽選時（すなわち、大当たりの当選時）の遊技状態、及び、大当たりとなった場合に決定された大当たり図柄の種別ごとに複数設けられている。
ここでは、図１２（ａ）及び（ｂ）に示すように、非時短遊技状態において特別図柄Ｘ１が決定された場合に参照される第１大当たり用判定テーブル１１３ｅ、及び、非時短遊技状態において特別図柄Ｘ２が決定された場合に参照される第２大当たり用判定テーブル１１３ｆについて説明し、他の大当たり用判定テーブルの説明は省略する。
【０１２１】
本形態に係るパチンコ機Ｐでは、大当たりに当選し特別図柄の種別が決定された場合に、決定された特別図柄の種別、及び、大当たりの抽選時の遊技状態に対応する大当たり用判定テーブルが選択される。そして、上述したハズレ用判定テーブルに基づく決定の場合と同様に、取得されたリーチモード決定乱数と選択された大当たり用判定テーブルとに基づいて、変動モード番号及び変動パターン抽選テーブル１１４が決定される。
【０１２２】
具体的には、非時短遊技状態において大当たりに当選し特別図柄Ｘ１が決定された場合に、第１大当たり用判定テーブル１１３ｅが選択され、非時短遊技状態において大当たりに当選し特別図柄Ｘ２が決定された場合に、第２大当たり用判定テーブル１１３ｆが選択される（図１２（ａ）及び（ｂ）参照）。
【０１２３】
そして、図１２（ａ）に示すように、第１大当たり用判定テーブル１１３ｅによれば、リーチモード決定乱数が０〜１９９であった場合に、「３２Ｈ」という変動モード番号が決定されるとともに、変動パターン抽選テーブル１１４として第３０変動テーブル１１４ｅが選択される。また、リーチモード決定乱数が２００〜１２９９であった場合に、「３３Ｈ」という変動モード番号が決定されるとともに、変動パターン抽選テーブル１１４として第３１変動テーブル１１４ｆが選択される。また、リーチモード決定乱数が１３００〜２０３８であった場合に、「３４Ｈ」という変動モード番号が決定されるとともに、変動パターン抽選テーブル１１４として第３１変動テーブル１１４ｆが選択される。
また、第２大当たり用判定テーブル１１３ｆによれば、リーチモード決定乱数が０〜１３９９であった場合に、「３３Ｈ」という変動モード番号が決定されるとともに、変動パターン抽選テーブル１１４として第３２変動テーブル１１４ｇが選択される。また、リーチモード決定乱数が１４００〜２０３８であった場合に、「３４Ｈ」という変動モード番号が決定されるとともに、変動パターン抽選テーブル１１４として第３２変動テーブル１１４ｇが選択される。
なお、本形態に係るパチンコ機Ｐでは、上述の如く、大当たりの抽選時の遊技状態、及び、大当たり図柄の種別ごとに大当たり用判定テーブルが設けられているが、始動入賞口の種別を考慮して、大当たりの抽選時の遊技状態、始動入賞口の種別、及び、大当たり図柄の種別ごとに大当たり用判定テーブルを設けるようにしてもよい。
【０１２４】
変動パターン抽選テーブル１１４は、変動演出パターン（変動演出の態様、変動時間）の決定に用いられる変動パターン番号を決定するためのものであり、多数設けられている。
ここでは、図１３（ａ）〜（ｇ）に示すように、大当たりの抽選の結果がハズレであった場合に決定される第１変動テーブル１１４ａ、第２変動テーブル１１４ｂ、第３変動テーブル１１４ｃ及び第４変動テーブル１１４ｄ、並びに、大当たりの抽選の結果が大当たりであった場合に決定される第３０変動テーブル１１４ｅ、第３１変動テーブル１１４ｆ及び第３２テーブル１１４ｇについて説明し、他の変動パターン抽選テーブル１１４の説明は省略する。
【０１２５】
本形態に係るパチンコ機Ｐでは、第１始動入賞口１５又は第２始動入賞口１６へ遊技球が入球すると、０〜２４９の数値範囲内で１個の変動パターン乱数が取得される。そして、取得された変動パターン乱数と、上述の変動モード番号とともに決定された変動パターン抽選テーブル１１４とに基づいて、変動パターン番号が決定される。
たとえば、図１３（ａ）に示すように、第１変動テーブル１１４ａによれば、変動パターン乱数が０〜１２４であった場合に「００Ｈ」という変動パターン番号が決定され、変動パターン乱数が１２５〜２４９であった場合に「０１Ｈ」という変動パターン番号が決定される。また、図１３（ｄ）に示すように、第４変動テーブル１１４ｄによれば、変動パターン乱数が０〜１１９であった場合に「０３Ｈ」という変動パターン番号が決定され、変動パターン乱数が１２０〜２４９であった場合に「０４Ｈ」という変動パターン番号が決定される。
【０１２６】
また、図１３（ｅ）に示すように、第３０変動テーブル１１４ｅによれば、変動パターン乱数が０〜１２４であった場合に「３０Ｈ」という変動パターン番号が決定され、変動パターン乱数が１２５〜２４９であった場合に「３１Ｈ」という変動パターン番号が決定される。また、図１３（ｇ）に示すように、第３２変動テーブル１１４ｇによれば、変動パターン乱数が０〜１９９であった場合に「３３Ｈ」という変動パターン番号が決定され、変動パターン乱数が２００〜２４９であった場合に「３４Ｈ」という変動パターン番号が決定される。
なお、同様に、他の変動パターンテーブル１１４によっても、所定の変動パターン乱数に対応して、所定の変動パターン番号が決定されるようになっている（図１３参照）。
【０１２７】
以上のように、本形態に係るパチンコ機Ｐでは、変動開始時（すなわち、後述する特別図柄の変動表示の開始時（変動演出の開始時））に、上述のような大当たりの抽選が行われるとともに、大当たりの抽選が行われると、大当たりの抽選の結果、大当たりの抽選時の遊技状態及び保留数（第１特図保留数、第２特図保留数）等に応じて、変動モード番号及び変動パターン番号が決定される。上述の如く、変動モード番号及び変動パターン番号は、変動演出パターンを決定するためのものであり、変動モード番号及び変動パターン番号により、変動演出の態様及び変動時間が定められるようになっている。ここで、本形態に係るパチンコ機Ｐでは、変動演出が前半部分と後半部分に分けられている。そして、変動演出の前半部分の態様及び変動時間は、変動モード番号により決定され、変動演出の後半部分の態様及び変動時間は、変動パターン番号により決定されるようになっている。
【０１２８】
次に、特図遊技における変動演出の変動時間の決定処理や、特別遊技の制御について説明する。
本形態に係るパチンコ機Ｐは、上述の決定処理や特別遊技の制御を行うためのテーブルとして、変動時間決定テーブル１１５、特別電動役物作動テーブル１１６、及び、遊技状態設定テーブル１１７等を備えている。
【０１２９】
変動時間決定テーブル１１５は、変動時間を決定するためのものである。
本形態に係るパチンコ機Ｐは、この変動時間決定テーブル１１５として、各変動モード番号に対応する変動演出の前半部分の変動時間（以下、前半変動時間という）が定められた第１変動時間決定テーブル１１５ａ、及び、各変動パターン番号に対応する変動演出の後半部分の変動時間（以下、後半変動時間という）が定められた第２変動時間決定テーブル１１５ｂを備えている（図１４（ａ）及び（ｂ）参照）。
そして、変動モード番号が決定されると、この決定された変動モード番号及び第１変動時間決定テーブル１１５ａに基づき、対応する前半変動時間が決定される。また、変動パターン番号が決定されると、この決定された変動パターン番号及び第２変動時間決定テーブル１１５ｂに基づき、対応する後半変動時間が決定される。そして、このように決定された前半変動時間と後半変動時間の合計値が、大当たりの抽選の結果を報知する変動演出の全体の変動時間に相当する。
たとえば、決定された変動モード番号が「０３Ｈ」及び変動パターン番号が「０４Ｈ」であった場合には、変動モード番号「０３Ｈ」に対応して「１３秒」の前半変動時間が決定され、変動パターン番号「０４Ｈ」に対応して「６０秒」の後半変動時間が決定される。そして、これらの合計値「７３秒（＝１３秒＋６０秒）」が、変動演出の全体の変動時間となる。
【０１３０】
また、本形態に係るパチンコ機Ｐでは、上述の如く、変動モード番号及び変動パターン番号が決定されると、この決定された変動モード番号に対応する変動モードコマンド、及び、この決定された変動パターン番号に対応する変動パターンコマンドが生成され、副制御基板３００に送信される。そして、副制御基板３００においては、受信した変動モードコマンド及び変動パターンコマンドに基づいて、変動演出の態様が決定されるようになっている。具体的には、変動モードコマンドに基づいて変動演出の前半部分の態様が決定され、変動パターンコマンドに基づいて変動演出の後半部分の態様が決定されるようになっている。
なお、変動演出の態様については、変動モードコマンドに基づいて変動演出の前半部分の態様を決定し、変動パターンコマンドに基づいて変動演出の後半部分の態様を決定するのではなく、変動パターンコマンドに基づいて変動演出の前半部分の態様を決定し、変動モードコマンドに基づいて変動演出の後半部分の態様を決定するようにしてもよい。
また、変動演出は、前半部分と後半部分とに分けるのではなく、より多くの部分に分けて、変動モードコマンドや変動パターンコマンドに基づいて、それぞれの部分の態様を決定するようにしてもよい。
また、変動演出の態様は、変動モードコマンド及び変動パターンコマンドのみならず、他のコマンドに基づいて決定してもよい。また、変動モードコマンド又は変動パターンコマンドのいずれかのみに基づいて決定してもよい。
【０１３１】
また、上述のように決定された変動時間に基づいて、演出表示装置２１では変動演出が行われるとともに、特別図柄表示装置（第１特別図柄表示装置３０又は第２特別図柄表示装置３１）では特別図柄の変動表示が行われる。具体的には、遊技球が入球した始動入賞口が第１始動入賞口１５の場合には、決定された変動時間の間、第１特別図柄表示装置３０が点滅表示され、遊技球が入球した始動入賞口が第２始動入賞口１６の場合には、決定された変動時間の間、第２特別図柄表示装置３１が点滅表示される。そして、変動時間の経過後、決定された特別図柄が停止表示される。
【０１３２】
特別電動役物作動テーブル１１６は、大当たりに当選した場合に実行される特別遊技を制御するためのものであり、特別遊技の実行中に第１大入賞口ソレノイド１８ｃ又は第２大入賞口ソレノイド５５ｃを通電（作動）させるために参照されるものである。本形態に係るパチンコ機Ｐでは、図１５（ａ）及び（ｂ）に示すように、特別電動役物作動テーブル１１６として、特別図柄Ｘ１が決定された場合に参照される第１作動テーブル１１６ａと、特別図柄Ｘ２が決定された場合に参照される第２作動テーブル１１６ｂと、が設けられている。
【０１３３】
本形態に係るパチンコ機Ｐでは、特別遊技中において、第１大入賞口１８又は第２大入賞口５５のいずれかが開放されるラウンド遊技が計１０回実行されるようになっている。
第１大入賞口１８が開放されるラウンド遊技は、第１アタッカー装置１７の第１開閉扉１８ｂが開くことにより第１大入賞口１８が開放されてから、第１大入賞口１８へ所定の終了個数の遊技球が入球するか、若しくは、予め定められた開放時間が経過することによって、開放されていた第１大入賞口１８が閉鎖されて終了する。また、第２大入賞口５５が開放されるラウンド遊技は、第２アタッカー装置５４の第２開閉扉５５ｂが開くことにより第２大入賞口５５が開放されてから、第２大入賞口５５へ所定の終了個数の遊技球が入球するか、若しくは、予め定められた開放時間が経過することによって、開放されていた第２大入賞口５５が閉鎖されて終了する。
【０１３４】
具体的には、特別図柄Ｘ１が決定されると、図１５（ａ）に示すように、第１作動テーブル１１６ａを参照して特別遊技が実行される。この第１作動テーブル１１６ａにおいては、１ラウンド〜３ラウンド、及び、６ラウンド〜１０ラウンドの各ラウンド遊技は、第１大入賞口１８が２９．０秒開放するか又は第１大入賞口１８に終了個数である１０個の遊技球が入球するかのいずれかの条件が成立することで終了し、４ラウンド及び５ラウンドの各ラウンド遊技は、第２大入賞口５５が２９．０秒開放するか又は第２大入賞口５５に終了個数である１０個の遊技球が入球するかのいずれかの条件が成立することで終了するように設定されている。
【０１３５】
また、１ラウンド〜３ラウンド、及び、６ラウンド〜１０ラウンドの各ラウンド遊技中においては、第１大入賞口１８が１回開放されるように設定されている。そして、この１回の開放における開放時間が２９．０秒に設定されている。すなわち、上述のラウンド遊技においては、第１大入賞口ソレノイド１８ｃが通電制御されることにより、第１開閉扉１８ｂが、閉位置から開位置に変位して開位置に２９．０秒位置した後、開位置から閉位置へ変位するという態様（開閉パターン）で作動するようになっている。
これに対して、４ラウンド及び５ラウンドの各ラウンド遊技中においては、第２大入賞口５５が１回開放されるように設定されている。そして、この１回の開放における開放時間が２９．０秒に設定されている。すなわち、上述のラウンド遊技においては、第２大入賞口ソレノイド５５ｃが通電制御されることにより、第２開閉扉５５ｂが、閉位置から開位置に変位して開位置に２９．０秒位置した後、開位置から閉位置へ変位するという態様で作動するようになっている。
【０１３６】
また、第１作動テーブル１１６ａにおいては、各ラウンド遊技が終了してから、次のラウンド遊技が開始されて第１大入賞口１８又は第２大入賞口５５が開放されるまでのインターバル時間が２．０秒に設定されている。
【０１３７】
また、特別図柄Ｘ２が決定されると、図１５（ｂ）に示すように、第２作動テーブル１１６ｂを参照して特別遊技が実行される。この第２作動テーブル１１６ｂにおいては、１ラウンド〜３ラウンド、及び、６ラウンド〜１０ラウンドの各ラウンド遊技は、第１大入賞口１８が２９．０秒開放するか又は第１大入賞口１８に終了個数である１０個の遊技球が入球するかのいずれかの条件が成立することで終了し、４ラウンド及び５ラウンドの各ラウンド遊技は、第２大入賞口５５が１．０秒開放するか又は第２大入賞口５５に終了個数である１０個の遊技球が入球するかのいずれかの条件が成立することで終了するように設定されている。
【０１３８】
また、第１作動テーブル１１５ａと同様に、１ラウンド〜３ラウンド、及び、６ラウンド〜１０ラウンドの各ラウンド遊技中においては、第１大入賞口１８が１回開放され、この１回の開放における開放時間が２９．０秒となるように設定されている。第１開閉扉１８ｂの作動態様も、上述と同様である。
これに対して、４ラウンド及び５ラウンドの各ラウンド遊技中においては、第２大入賞口５５は、０．１秒開放された後１．０秒閉鎖されるというパターンが１０回繰り返される。すなわち、上述のラウンド遊技においては、第２大入賞口ソレノイド５５ｃが通電制御されることにより、第２開閉扉５５ｂが、閉位置から開位置に変位して開位置に０．１秒位置した後、開位置から閉位置へ変位して閉位置に１．０秒位置するという態様での作動を１０回繰り返すようになっている。
【０１３９】
また、第２作動テーブル１１５ｂにおいても、各ラウンド遊技が終了してから、次のラウンド遊技が開始されて第１大入賞口１８又は第２大入賞口５５が開放されるまでのインターバル時間が２．０秒に設定されている。
【０１４０】
以上のように、本形態に係るパチンコ機Ｐでは、特別図柄Ｘ１が決定された場合には、特別遊技における４ラウンド及び５ラウンドの各ラウンド遊技中に、第２大入賞口５５が２９．０秒連続して開放されるため、この２９．０秒の開放の間に、ほぼ確実に所定数の遊技球を特定領域５７へ進入させることができるようになっている。これに対して、特別図柄Ｘ２が決定された場合には、特別遊技における４ラウンド及び５ラウンドの各ラウンド遊技中に、第２大入賞口５５は０．１秒の開放を繰り返すようになっているが、この０．１秒の開放の間に第２大入賞口５５へ遊技球を入球させることは極めて困難であるため、遊技球を特定領域５７へ進入させることはほぼ不可能となっている。
すなわち、特別図柄Ｘ２が決定された場合には、特別図柄Ｘ１が決定された場合よりも、４ラウンド及び５ラウンドの各ラウンド遊技中に、特定領域５７へ遊技球を進入させることが困難となっている。
【０１４１】
遊技状態設定テーブル１１７は、特別遊技が実行された場合に、当該特別遊技の終了後の遊技状態を設定するためのものである。本形態に係るパチンコ機Ｐでは、特別遊技中に特定領域５７へ所定数（本形態では１個）の遊技球が進入したか否かに応じて、特別遊技の終了後の遊技状態が決定されるようになっている。
また、本形態に係るパチンコ機Ｐでは、図１６（ａ）及び（ｂ）に示すように、遊技状態設定テーブル１１７として、特別遊技中に特定領域５７へ所定数の遊技球が進入した場合に参照される第１状態設定テーブル１１７ａと、特別遊技中に特定領域５７へ所定数の遊技球が進入しなかった場合に参照される第２状態設定テーブル１１７ｂと、が設けられている。
【０１４２】
具体的には、図１６（ａ）に示すように、特別遊技中に特定領域５７へ所定数の遊技球が進入した場合には、決定された特別図柄の種類に関係なく、特別遊技の終了後の遊技状態が高確率遊技状態に設定され、高確率遊技状態の継続回数（以下、高確回数という）は１００００回に設定される。すなわち、特別遊技の終了後、大当たりの抽選の結果が１００００回導出されるまで、高確率遊技状態が継続する。
また、図１６（ａ）に示すように、上述の場合には、特別遊技の終了後の遊技状態が高確率遊技状態に設定されると同時に、時短遊技状態に設定され、時短遊技状態の継続回数（以下、時短回数という）は１００００回に設定される。すなわち、特別遊技の終了後、大当たりの抽選の結果が１００００回導出されるまで、時短遊技状態が継続する。
なお、上述の如く、本形態に係るパチンコ機Ｐでは、高確率遊技状態における大当たりの当選確率がおよそ１／５９となっているため、実質的には、大当たりに再度当選するまで、高確率遊技状態及び時短遊技状態が継続することとなる。
【０１４３】
また、図１６（ｂ）に示すように、特別遊技中に特定領域５７へ所定数の遊技球が進入しなかった場合には、決定された特別図柄の種類に関係なく、特別遊技の終了後の遊技状態が低確率遊技状態に設定され、これと同時に、非時短遊技状態に設定される。すなわち、特別遊技の終了後は通常遊技状態が設定される。
ここで、本形態に係るパチンコ機Ｐでは、上述の如く、特別図柄Ｘ１が決定された場合には、４ラウンド及び５ラウンドの各ラウンド遊技中に所定数の遊技球を特定領域５７へ進入させることができる。したがって、特別図柄Ｘ１が決定された場合には、特別遊技の終了後の遊技状態が高確率時短遊技状態に設定される。これに対して、特別図柄Ｘ２が決定された場合には、４ラウンド及び５ラウンドの各ラウンド遊技中に所定数の遊技球を特定領域５７へ進入させることができない。したがって、特別図柄Ｘ２が決定された場合には、特別遊技の終了後の遊技状態が通常遊技状態に設定される。
【０１４４】
なお、特別遊技の終了後の遊技状態は、大当たりの抽選によって決定された特別図柄の種別に基づいて決定してもよい。たとえば、特別図柄Ｘ１又はＸ２のいずれか一方が決定された場合に、特別遊技の終了後の遊技状態を高確率時短遊技状態に設定し、いずれか他方が決定された場合に、通常遊技状態や、低確率遊技状態及び時短遊技状態を組み合わせた遊技状態に設定してもよい。
【０１４５】
次に、普図遊技に関する処理について説明する。
本形態に係るパチンコ機Ｐでは、発射装置（図示しておらず）により発射され遊技領域１２を流下する遊技球がゲート２０を通過すると、第２始動入賞口１６の可動片１６ｂを作動させて当該可動片１６ｂを開くか否かを決定する普通図柄の抽選が行われる。そして、この普通図柄の抽選によって当たりとなると、可動片１６ｂが開き、第２始動入賞口１６が開状態となるため、第２始動入賞口１６への遊技球の入球が容易となる。
この普通図柄の抽選は、遊技球がゲート２０を通過することを契機に取得される当たり決定乱数、及び、メインＲＯＭ１０２に格納されており当該乱数を判定するための当たり決定乱数判定テーブル１１８に基づいて、行われる。
【０１４６】
そして、遊技球がゲート２０を通過すると、上述の当たり決定乱数が取得されるとともに、当該乱数値がメインＲＡＭ１０３の普図保留記憶領域に４個を上限として記憶されるようになっている。具体的には、この普図保留記憶領域は、第１記憶部から第４記憶部までの計４つの記憶部から構成されており、ゲート２０の通過順に、第１記憶部から記憶されるようになっている。また、既にいくつかの記憶部に当たり決定乱数が記憶されている場合には、空きの記憶部のうち最も番号の小さい記憶部に当たり決定乱数が記憶されるようになっている。そして、普図保留記憶領域に既に４個の当たり決定乱数が記憶されている場合に、遊技球がゲート２０を通過しても、この通過に係る当たり決定乱数は普図保留記憶領域に記憶されない。
なお、本形態に係るパチンコ機Ｐにおいて、当たり決定乱数には、主制御基板１００に内蔵されたハードウェア乱数を用いている。この当たり決定乱数は、一定の規則に従って更新され、乱数列が一巡するごとに自動的に乱数列が変更されるとともに、システムリセット毎にスタート値が変更されるようになっている。
また、本形態に係るパチンコ機Ｐでは、普図保留記憶領域に記憶されている当たり決定乱数の数（以下、普図保留数という）は、普図保留数カウンタ（特に図示しておらず）に記憶されるようになっている。
なお、本明細書においては、上述のように、当たり決定乱数が普図保留記憶領域に記憶されることを「普図保留」ともいう。
【０１４７】
また、当たり決定乱数判定テーブル１１８は、普通図柄の抽選により当たりか否かの判定を行うためのものであって、図１７（ａ）及び（ｂ）に示すように、非時短遊技状態において参照される非時短判定テーブル１１８ａと、時短遊技状態において参照される時短判定テーブル１１８ｂと、を備えている。
本形態に係るパチンコ機Ｐでは、遊技球がゲート２０を通過すると、０〜６５５３５の数値範囲内で１個の当たり決定乱数が取得される。そして、普通図柄の抽選を行う時点の遊技状態が非時短遊技状態であれば、非時短判定テーブル１１８ａが選択され、取得された当たり決定乱数と選択された非時短判定テーブル１１８ａとに基づいて普通図柄の抽選が行われる。また、普通図柄の抽選を行う時点の遊技状態が時短遊技状態であれば、時短判定テーブル１１８ｂが選択され、取得された当たり決定乱数と選択された時短判定テーブル１１８ｂとに基づいて普通図柄の抽選が行われる。
【０１４８】
この非時短判定テーブル１１８ａによれば、当たり決定乱数が１であった場合に当たりと判定され、これ以外の当たり決定乱数（０、２〜６５５３５）であった場合にハズレと判定される。したがって、この非時短判定テーブル１１８ａにおいて当たりとなる確率は１／６５５３６となる。
また、時短判定テーブル１１８ｂによれば、当たり決定乱数が１〜６５０００であった場合に当たりと判定され、これ以外の当たり決定乱数（０、６５００１〜６５５３５）であった場合にハズレと判定される。したがって、この時短判定テーブル１１８ｂにおいて当たりとなる確率は６５０００／６５５３６、すなわち、およそ９９／１００となる。
なお、普通図柄の抽選によって当たりとなった場合には当たり図柄が決定され、ハズレとなった場合にはハズレ図柄が決定される。
【０１４９】
また、本形態に係るパチンコ機Ｐは、普通図柄の変動や可動片１６ｂの開閉の制御に係るテーブルとして、普通図柄変動パターン決定テーブル１１９、及び、第２始動入賞口開放制御テーブル１２０等を備えている。
【０１５０】
普通図柄変動パターン決定テーブル１１９は、普通図柄の変動パターンを決定するためのものである。普通図柄の変動パターンには、それぞれ普通図柄の変動時間が対応付けられている。そして、上述のように、ゲート２０を遊技球が通過することにより普通図柄の抽選が行われると、この普通図柄変動パターン決定テーブル１１９に基づいて普通図柄の変動パターン（すなわち、普通図柄の変動時間）が決定される。
本形態に係るパチンコ機Ｐでは、図１８に示すように、遊技状態が非時短遊技状態の場合には普通図柄の変動時間が３秒に決定され、遊技状態が時短遊技状態の場合には普通図柄の変動時間が０．６秒に決定される。そして、普通図柄の変動時間が決定されると、この決定された普通図柄の変動時間の間、普通図柄表示装置３２（図３参照）が点滅表示される。そして、普通図柄の抽選により当たりとなって当たり図柄が決定された場合には、普通図柄表示装置３２が点灯し、ハズレとなってハズレ図柄が決定された場合には、普通図柄表示装置３２が消灯する。
【０１５１】
また、第２始動入賞口開放制御テーブル１２０は、第２始動入賞口１６に設けられた可動片１６ｂの作動を制御するために参照されるものである。
本形態に係るパチンコ機Ｐでは、普通図柄表示装置３２が点灯すると、第２始動入賞口１６の可動片１６ｂが、第２始動入賞口開放制御テーブル１２０に定められた態様で開閉するようになっている。具体的には、遊技状態が非時短遊技状態の場合には、図１９に示すように、始動入賞口ソレノイド１６ｃが０．２秒（＝０．２秒×１回）通電されるため、第２始動入賞口１６の可動片１６ｂが０．２秒開放される。また、遊技状態が時短遊技状態の場合には、図１８に示すように、始動入賞口ソレノイド１６ｃが２．４秒（＝１．２秒×２回）通電されるため、第２始動入賞口１６の可動片１６ｂが合計２．４秒開放される。
【０１５２】
以上のように、非時短遊技状態と時短遊技状態とには、それぞれ、第２始動入賞口１６を開閉するための条件が定められており、この条件の内容により、時短遊技状態においては、非時短遊技状態よりも第２始動入賞口１６に遊技球が入球しやすくなっている。すなわち、時短遊技状態においては、遊技球がゲート２０を通過する限りにおいて、次々と普通図柄の抽選が行われ、第２始動入賞口１６が頻繁に開放されるため、遊技の進行に伴う遊技球の減少を抑えながら、大当たりの抽選の機会を獲得できることとなる。
【０１５３】
（電断復帰時におけるモードの設定の概要）
上述したように、パチンコ機Ｐの電源がオフからオンになると（電断から復帰すると）、電源がオフとなる前（電断発生直前）に滞在していたモード、電源がオンとなった時点（電断復帰時）における設定スイッチ１０８のオン又はオフ、ＲＡＭクリアスイッチ１０９のオン又はオフ、本体枠開放検出センサ２ａのオン又はオフ（本体枠２の開放又は閉鎖）、電源がオフとなった時点で行われるメインＲＡＭ１０３のバックアップ処理に関する異常（以下、バックアップ異常という）の発生の有無、メインＲＡＭ１０３における異常（以下、ＲＡＭ異常という）の発生の有無に応じて、いずれかのモードが設定される。
以下、電断復帰時におけるモードの設定について、図２０〜図２１を参照して具体的に説明する。
【０１５４】
なお、電断復帰時において、電断発生時のメインＲＡＭ１０３の記憶データと電断復帰時のメインＲＡＭ１０３の記憶データとに不整合が生じていた場合に、バックアップ異常が発生したと判断され、上述の不整合が生じていなかった場合に、バックアップ異常が発生していないと判断される。また、新規にメインＲＯＭ１０２やメインＲＡＭ１０３等を取り付けてパチンコ機Ｐの電源をオンにした場合には、バックアップ処理が実行されていないため、必ずバックアップ異常が発生することとなる。また、一過性の事情（たとえば、一時的にいずれかの装置に異常が生じたことによりデータの読み込みや保持に失敗した場合等）によりバックアップ異常が発生した場合には、電源を入れ直して再度バックアップ処理を実行するか、又は、押下ボタン１０９ａを押下操作したまま電源をオンにして初期化処理を実行することで、発生したバックアップ異常を解除可能となる。
【０１５５】
また、チップの破損等によりメインＲＡＭ１０３の所定の記憶領域内においてデータを喪失した場合や当該所定の記憶領域内においてデータの読み書きが不可能となっていた場合に、ＲＡＭ異常が発生したと判断される。なお、ＲＡＭ異常の発生の判断対象となるのは当該所定の記憶領域内のみであり、当該所定の記憶領域外においてデータを喪失した場合やデータの読み書きが不可能となっていた場合には、ＲＡＭ異常が発生したとは判断されない。また、上述と同様に、一過性の事情によりＲＡＭ異常が発生した場合には、電源を入れ直すか、又は、押下ボタン１０９ａを押下操作したまま電源をオンにして初期化処理を実行することで、発生したＲＡＭ異常を解除可能となる。
【０１５６】
また、本形態に係るパチンコ機Ｐでは、工場出荷直後に最初に電源をオンにしたときには、電断発生直前に遊技停止モードに滞在していたものとして、電断復帰時のモードが設定される。なお、電断発生直前に遊技停止モードに滞在していたものとするのではなく、他のモードに滞在していたものとして、電断復帰時のモードを設定してもよい。
【０１５７】
（１）電断復帰時に、設定スイッチ１０８がオフ、ＲＡＭクリアスイッチ１０９がオフ、本体枠開放検出センサ２ａがオフ、バックアップ異常の発生無し、ＲＡＭ異常の発生無しであった場合
この場合には、図２０に示すように、電断発生直前の滞在モードが遊技可能モード、設定変更モード、設定確認モード、遊技停止モードのいずれであったときにも、電断復帰時に、電断発生直前の滞在モードが設定される。すなわち、電断復帰時に設定されるモードは、電断発生直前の滞在モードのままとなる。
また、電断発生直前の滞在モードが遊技可能モードであって、かつ特別遊技中であったときには、電断復帰時には特別遊技が再開される。
なお、本形態に係るパチンコ機Ｐでは、原則として、設定スイッチ１０８がオンとなっている間のみ、設定変更モード又は設定確認モードに滞在するようになっている。上述の場合には、電断発生直前の滞在モードが設定変更モードであったときには電断復帰時に設定変更モードが設定され、電断発生直前の滞在モードが設定確認モードであったときには電断復帰時に設定確認モードが設定されるが、設定スイッチ１０８はオフであるため、設定変更モード又は設定確認モードが設定された後すぐに遊技可能モードが設定（遊技可能モードに変更）されることとなる。したがって、電断復帰後は、外見から、設定変更モード又は設定確認モードが設定されていると認識するのは困難であり、遊技可能モードが設定されていると認識される。
【０１５８】
（２）電断復帰時に、設定スイッチ１０８がオン、ＲＡＭクリアスイッチ１０９がオフ、本体枠開放検出センサ２ａがオフ、バックアップ異常の発生無し、ＲＡＭ異常の発生無しであった場合
この場合にも、図２０に示すように、電断発生直前の滞在モードが遊技可能モード、設定変更モード、設定確認モード、遊技停止モードのいずれであったときにも、電断復帰時に、電断発生直前の滞在モードが設定される。
また、電断発生直前の滞在モードが遊技可能モードであって、かつ特別遊技中であったときには、電断復帰時には特別遊技が再開される。
また、この場合に、電断復帰時に設定変更モード又は設定確認モードが設定されたときには、その後すぐに遊技可能モードが設定されることはない。
【０１５９】
（３）電断復帰時に、設定スイッチ１０８がオフ、ＲＡＭクリアスイッチ１０９がオン、本体枠開放検出センサ２ａがオフ、バックアップ異常の発生無し、ＲＡＭ異常の発生無しであった場合
この場合には、図２０に示すように、電断発生直前の滞在モードが遊技可能モード、設定確認モードであったときには、電断復帰時に、初期化処理（遊技性能データ及び遊技の進行に係る各種データのクリア）が行われた後、遊技可能モードが設定される。また、電断発生直前の滞在モードが設定変更モードであったときには、電断復帰時に、初期化処理が行われた後、設定変更モードが設定される。また、電断発生直前の滞在モードが遊技停止モードであったときには、電断復帰時に、遊技停止モードが設定される。
また、初期化処理により遊技の進行に係る各種データがクリアされるため、電断発生直前の滞在モードが遊技可能モードであった場合に、保留が記憶されていたときや特別図柄や普通図柄の変動表示中であったときには、記憶されていた保留はクリアされ、特別図柄や普通図柄の変動表示はリセットされる。特別遊技中であったときには、この特別遊技もリセットされる。
また、電断発生直前の滞在モードが設定変更モードであって、かつ設定値の変更中であったとき、電断復帰後の初期化処理では設定値はクリアされないため、電断復帰後に設定された設定変更モードにおいても、電断発生直前に変更中の設定値（メインＲＡＭ１０３に記憶されている設定値）がそのまま維持される。そして、設定変更モードが設定された後すぐに遊技可能モードが設定される。これにより、設定変更モードが終了するため、後述するように変更中の設定値が確定することとなる。
【０１６０】
（４）電断復帰時に、設定スイッチ１０８がオン、ＲＡＭクリアスイッチ１０９がオン、本体枠開放検出センサ２ａがオフ、バックアップ異常の発生無し、ＲＡＭ異常の発生無しであった場合
この場合にも、図２０に示すように、電断発生直前の滞在モードが遊技可能モード、設定確認モードであったときには、電断復帰時に、初期化処理が行われた後、遊技可能モードが設定される。また、電断発生直前の滞在モードが設定変更モードであったときには、電断復帰時に、初期化処理が行われた後、設定変更モードが設定される。また、電断発生直前の滞在モードが遊技停止モードであったときには、電断復帰時に、遊技停止モードが設定される。
また、電断発生直前の滞在モードが遊技可能モードであった場合に、保留が記憶されていたときや特別図柄や普通図柄の変動表示中であったときには、記憶されていた保留はクリアされ、特別図柄や普通図柄の変動表示はリセットされる。特別遊技中であったときには、この特別遊技もリセットされる。
また、電断発生直前の滞在モードが設定変更モードであって、かつ設定値の変更中であったときには、電断復帰後に設定された設定変更モードにおいても、電断発生直前に変更中の設定値がそのまま維持される。そして、設定変更モードが設定された後すぐに遊技可能モードが設定されることはなく設定変更モードは終了しないため、この時点では変更中の設定値は確定しない。
【０１６１】
（５）電断復帰時に、設定スイッチ１０８がオフ、ＲＡＭクリアスイッチ１０９がオフ、本体枠開放検出センサ２ａがオン、バックアップ異常の発生無し、ＲＡＭ異常の発生無しであった場合
この場合には、図２０に示すように、電断発生直前の滞在モードが遊技可能モード、設定変更モード、設定確認モード、遊技停止モードのいずれであったときにも、電断復帰時に、電断発生直前の滞在モードが設定される。
また、電断発生直前の滞在モードが遊技可能モードであって、かつ特別遊技中であったときには、電断復帰時には特別遊技が再開される。
また、設定変更モード又は設定確認モードが設定された後すぐに遊技可能モードが設定される。
【０１６２】
（６）電断復帰時に、設定スイッチ１０８がオン、ＲＡＭクリアスイッチ１０９がオフ、本体枠開放検出センサ２ａがオン、バックアップ異常の発生無し、ＲＡＭ異常の発生無しであった場合
この場合には、図２０に示すように、電断発生直前の滞在モードが遊技可能モード、設定確認モードであったときには、電断復帰時に、設定確認モードが設定される。また、電断発生直前の滞在モードが設定変更モードであったときには、電断復帰時に、設定変更モードが設定される。また、電断発生直前の滞在モードが遊技停止モードであったときには、電断復帰時に、遊技停止モードが設定される。
また、電断発生直前の滞在モードが遊技可能モードであって、かつ特別遊技中であったときには、電断復帰時に設定確認モードが設定され、その後、設定スイッチ１０８がオフになると特別遊技が再開される。
また、設定変更モードが設定された後すぐに遊技可能モードが設定されることはない。
【０１６３】
（７）電断復帰時に、設定スイッチ１０８がオフ、ＲＡＭクリアスイッチ１０９がオン、本体枠開放検出センサ２ａがオン、バックアップ異常の発生無し、ＲＡＭ異常の発生無しであった場合
この場合には、図２０に示すように、電断発生直前の滞在モードが遊技可能モード、設定確認モードであったときには、電断復帰時に、初期化処理が行われた後、遊技可能モードが設定される。また、電断発生直前の滞在モードが設定変更モードであったときには、電断復帰時に、初期化処理が行われた後、設定変更モードが設定される。また、電断発生直前の滞在モードが遊技停止モードであったときには、電断復帰時に、遊技停止モードが設定される。
また、電断発生直前の滞在モードが遊技可能モードであった場合に、保留が記憶されていたときや特別図柄や普通図柄の変動表示中であったときには、記憶されていた保留はクリアされ、特別図柄や普通図柄の変動表示はリセットされる。特別遊技中であったときには、この特別遊技もリセットされる。
また、電断発生直前の滞在モードが設定変更モードであって、かつ設定値の変更中であったときには、電断復帰後に設定された設定変更モードにおいても、電断発生直前に変更中の設定値がそのまま維持される。そして、設定変更モードが設定された後すぐに遊技可能モードが設定される。これにより、設定変更モードが終了するため、変更中の設定値が確定することとなる。
【０１６４】
（８）電断復帰時に、設定スイッチ１０８がオン、ＲＡＭクリアスイッチ１０９がオン、本体枠開放検出センサ２ａがオン、バックアップ異常の発生無し、ＲＡＭ異常の発生無しであった場合
この場合には、図２０に示すように、電断発生直前の滞在モードが遊技可能モード、設定確認モード、遊技停止モードのいずれであっても、電断復帰時に、初期化処理が実行された後、設定変更モードが設定される。
また、電断発生直前の滞在モードが遊技可能モードであった場合に、保留が記憶されていたときや特別図柄や普通図柄の変動表示中であったときには、記憶されていた保留はクリアされ、特別図柄や普通図柄の変動表示はリセットされる。特別遊技中であったときには、この特別遊技もリセットされる。
また、電断発生直前の滞在モードが設定変更モードであって、かつ設定値の変更中であったときには、電断復帰後に設定された設定変更モードにおいても、電断発生直前に変更中の設定値がそのまま維持される。そして、設定変更モードが設定された後すぐに遊技可能モードが設定されることはなく設定変更モードは終了しないため、この時点では変更中の設定値は確定しない。
【０１６５】
（９）電断復帰時に、バックアップ異常の発生有り、ＲＡＭ異常の発生無しであった場合（設定スイッチ１０８、ＲＡＭクリアスイッチ１０９、本体枠開放検出センサ２ａがいずれもオンであった場合を除く）
すなわち、電断復帰時に、設定スイッチ１０８がオフ、ＲＡＭクリアスイッチ１０９がオフ、本体枠開放検出センサ２ａがオフ、バックアップ異常の発生有り、ＲＡＭ異常の発生無しであった場合、設定スイッチ１０８がオン、ＲＡＭクリアスイッチ１０９がオフ、本体枠開放検出センサ２ａがオフ、バックアップ異常の発生有り、ＲＡＭ異常の発生無しであった場合、設定スイッチ１０８がオフ、ＲＡＭクリアスイッチ１０９がオン、本体枠開放検出センサ２ａがオフ、バックアップ異常の発生有り、ＲＡＭ異常の発生無しであった場合、設定スイッチ１０８がオン、ＲＡＭクリアスイッチ１０９がオン、本体枠開放検出センサ２ａがオフ、バックアップ異常の発生有り、ＲＡＭ異常の発生無しであった場合、設定スイッチ１０８がオフ、ＲＡＭクリアスイッチ１０９がオフ、本体枠開放検出センサ２ａがオン、バックアップ異常の発生有り、ＲＡＭ異常の発生無しであった場合、設定スイッチ１０８がオン、ＲＡＭクリアスイッチ１０９がオフ、本体枠開放検出センサ２ａがオン、バックアップ異常の発生有り、ＲＡＭ異常の発生無しであった場合、設定スイッチ１０８がオフ、ＲＡＭクリアスイッチ１０９がオン、本体枠開放検出センサ２ａがオン、バックアップ異常の発生有り、ＲＡＭ異常の発生無しであった場合にはいずれも、電断発生直前の滞在モードが遊技可能モード、設定確認モード、遊技停止モードのいずれであっても、電断復帰時に、初期化処理が実行された後、遊技停止モードが設定される（図２０参照）。
【０１６６】
（１０）電断復帰時に、設定スイッチ１０８がオン、ＲＡＭクリアスイッチ１０９がオン、本体枠開放検出センサ２ａがオン、バックアップ異常の発生有り、ＲＡＭ異常の発生無しであった場合
この場合には、図２０に示すように、電断発生直前の滞在モードが遊技可能モード、設定確認モード、遊技停止モードのいずれであっても、電断復帰時に、初期化処理が実行された後、設定変更モードが設定される。
また、電断発生直前の滞在モードが遊技可能モードであった場合に、保留が記憶されていたときや特別図柄や普通図柄の変動表示中であったときには、記憶されていた保留はクリアされ、特別図柄や普通図柄の変動表示はリセットされる。特別遊技中であったときには、この特別遊技もリセットされる。
また、本形態に係るパチンコ機Ｐでは、この場合（電断発生直前にバックアップ異常が発生していた場合）には、電断復帰時に実行される初期化処理において、遊技性能データ及び遊技の進行に係る各種データのクリアのみならず、設定値のクリアも行われるようになっている。そのため、電断発生直前の滞在モードが設定変更モードであって、かつ設定値の変更中であったときには、電断復帰後に設定された設定変更モードにおいて、電断発生直前に変更中の設定値（メインＲＡＭ１０３に記憶されている設定値）は維持されず、メインＲＡＭ１０３に記憶されている設定値が、初期値として予め定められた設定値（本形態では「１」）に変更された状態となる。なお、設定変更モードが設定された後すぐに遊技可能モードが設定されることはなく設定変更モードは終了しないため、この時点では設定値は確定しない。
【０１６７】
（１１）電断復帰時に、設定スイッチ１０８がオフ、ＲＡＭクリアスイッチ１０９がオフ、本体枠開放検出センサ２ａがオフ、バックアップ異常の発生無し、ＲＡＭ異常の発生有りであった場合
この場合には、図２１に示すように、電断発生直前の滞在モードが遊技可能モード、設定変更モード、設定確認モード、遊技停止モードのいずれであったときにも、電断復帰時に、遊技停止モードが設定される。
なお、本形態に係るパチンコ機Ｐでは、電源復帰時にバックアップ異常が発生した場合及び電源復帰時に初期化処理が実行された場合に、ＲＡＭ異常の発生の有無が判断されるようになっている。そのため、電源復帰時に初期化処理が実行されず、かつバックアップ異常が発生していなかったときには、ＲＡＭ異常が発生しているにもかかわらず、その旨を発見（検出）できない場合がある。この場合には、ＲＡＭ異常が発生していたとしても、ＲＡＭ異常が発生していなかったものとして、上述の（１）の場合と同様の電断復帰時のモード設定の処理が行われる。
【０１６８】
（１２）電断復帰時に、設定スイッチ１０８がオン、ＲＡＭクリアスイッチ１０９がオフ、本体枠開放検出センサ２ａがオフ、バックアップ異常の発生無し、ＲＡＭ異常の発生有りであった場合
この場合にも、図２１に示すように、電断発生直前の滞在モードが遊技可能モード、設定変更モード、設定確認モード、遊技停止モードのいずれであったときにも、電断復帰時に、遊技停止モードが設定される。
また、ＲＡＭ異常が発生しているにもかかわらず、その旨を発見できなかった場合には、ＲＡＭ異常が発生していたとしても、ＲＡＭ異常が発生していなかったものとして、上述の（２）の場合と同様の電断復帰時のモード設定の処理が行われる。
【０１６９】
（１３）電断復帰時に、設定スイッチ１０８がオフ、ＲＡＭクリアスイッチ１０９がオン、本体枠開放検出センサ２ａがオフ、バックアップ異常の発生無し、ＲＡＭ異常の発生有りであった場合
この場合にも、図２１に示すように、電断発生直前の滞在モードが遊技可能モード、設定変更モード、設定確認モード、遊技停止モードのいずれであったときにも、電断復帰時に、遊技停止モードが設定される。
なお、本形態に係るパチンコ機Ｐでは、上述の如く、ＲＡＭ異常の発生の判断対象となるのは当該所定の記憶領域内のみであり、当該所定の記憶領域外においてデータを喪失した場合やデータの読み書きが不可能となっていた場合には、ＲＡＭ異常が発生したとは判断されない。このようにＲＡＭ異常が発生したと判断されなかった場合には、ＲＡＭ異常が発生していなかったものとして、上述の（３）の場合と同様の電断復帰時のモード設定の処理が行われる。
【０１７０】
（１４）電断復帰時に、設定スイッチ１０８がオン、ＲＡＭクリアスイッチ１０９がオン、本体枠開放検出センサ２ａがオフ、バックアップ異常の発生無し、ＲＡＭ異常の発生有りであった場合
この場合にも、図２１に示すように、電断発生直前の滞在モードが遊技可能モード、設定変更モード、設定確認モード、遊技停止モードのいずれであったときにも、電断復帰時に、遊技停止モードが設定される。
また、上述のようにＲＡＭ異常が発生したと判断されなかった場合には、ＲＡＭ異常が発生していなかったものとして、上述の（４）の場合と同様の電断復帰時のモード設定の処理が行われる。
【０１７１】
（１５）電断復帰時に、設定スイッチ１０８がオフ、ＲＡＭクリアスイッチ１０９がオフ、本体枠開放検出センサ２ａがオン、バックアップ異常の発生無し、ＲＡＭ異常の発生有りであった場合
この場合にも、図２１に示すように、電断発生直前の滞在モードが遊技可能モード、設定変更モード、設定確認モード、遊技停止モードのいずれであったときにも、電断復帰時に、遊技停止モードが設定される。
また、ＲＡＭ異常が発生しているにもかかわらず、その旨を発見できなかった場合には、ＲＡＭ異常が発生していたとしても、ＲＡＭ異常が発生していなかったものとして、上述の（５）の場合と同様の電断復帰時のモード設定の処理が行われる。
【０１７２】
（１６）電断復帰時に、設定スイッチ１０８がオン、ＲＡＭクリアスイッチ１０９がオフ、本体枠開放検出センサ２ａがオン、バックアップ異常の発生無し、ＲＡＭ異常の発生有りであった場合
この場合にも、図２１に示すように、電断発生直前の滞在モードが遊技可能モード、設定変更モード、設定確認モード、遊技停止モードのいずれであったときにも、電断復帰時に、遊技停止モードが設定される。
また、ＲＡＭ異常が発生しているにもかかわらず、その旨を発見できなかった場合には、ＲＡＭ異常が発生していたとしても、ＲＡＭ異常が発生していなかったものとして、上述の（６）の場合と同様の電断復帰時のモード設定の処理が行われる。
【０１７３】
（１７）電断復帰時に、設定スイッチ１０８がオフ、ＲＡＭクリアスイッチ１０９がオン、本体枠開放検出センサ２ａがオン、バックアップ異常の発生無し、ＲＡＭ異常の発生有りであった場合
この場合にも、図２１に示すように、電断発生直前の滞在モードが遊技可能モード、設定変更モード、設定確認モード、遊技停止モードのいずれであったときにも、電断復帰時に、遊技停止モードが設定される。
また、上述のようにＲＡＭ異常が発生したと判断されなかった場合には、ＲＡＭ異常が発生していなかったものとして、上述の（７）の場合と同様の電断復帰時のモード設定の処理が行われる。
【０１７４】
（１８）電断復帰時に、設定スイッチ１０８がオン、ＲＡＭクリアスイッチ１０９がオン、本体枠開放検出センサ２ａがオン、バックアップ異常の発生無し、ＲＡＭ異常の発生有りであった場合
この場合にも、図２１に示すように、電断発生直前の滞在モードが遊技可能モード、設定変更モード、設定確認モード、遊技停止モードのいずれであったときにも、電断復帰時に、遊技停止モードが設定される。
また、上述のようにＲＡＭ異常が発生したと判断されなかった場合には、ＲＡＭ異常が発生していなかったものとして、上述の（８）の場合と同様の電断復帰時のモード設定の処理が行われる。
このように、本形態に係るパチンコ機Ｐでは、ＲＡＭ異常が発生した場合には、設定変更モードが設定される条件（設定スイッチ１０８がオン、ＲＡＭクリアスイッチ１０９がオン、本体枠開放検出センサ２ａがオン）が成立したときであっても、設定変更モードの設定に優先されて遊技停止モードが設定されることとなる。
【０１７５】
（１９）電断復帰時に、バックアップ異常の発生有り、ＲＡＭ異常の発生有りであった場合
すなわち、電断復帰時に、設定スイッチ１０８がオフ、ＲＡＭクリアスイッチ１０９がオフ、本体枠開放検出センサ２ａがオフ、バックアップ異常の発生有り、ＲＡＭ異常の発生無しであった場合、設定スイッチ１０８がオン、ＲＡＭクリアスイッチ１０９がオフ、本体枠開放検出センサ２ａがオフ、バックアップ異常の発生有り、ＲＡＭ異常の発生無しであった場合、設定スイッチ１０８がオフ、ＲＡＭクリアスイッチ１０９がオン、本体枠開放検出センサ２ａがオフ、バックアップ異常の発生有り、ＲＡＭ異常の発生無しであった場合、設定スイッチ１０８がオン、ＲＡＭクリアスイッチ１０９がオン、本体枠開放検出センサ２ａがオフ、バックアップ異常の発生有り、ＲＡＭ異常の発生無しであった場合、設定スイッチ１０８がオフ、ＲＡＭクリアスイッチ１０９がオフ、本体枠開放検出センサ２ａがオン、バックアップ異常の発生有り、ＲＡＭ異常の発生無しであった場合、設定スイッチ１０８がオン、ＲＡＭクリアスイッチ１０９がオフ、本体枠開放検出センサ２ａがオン、バックアップ異常の発生有り、ＲＡＭ異常の発生無しであった場合、設定スイッチ１０８がオフ、ＲＡＭクリアスイッチ１０９がオン、本体枠開放検出センサ２ａがオン、バックアップ異常の発生有り、ＲＡＭ異常の発生無しであった場合、設定スイッチ１０８がオン、ＲＡＭクリアスイッチ１０９がオン、本体枠開放検出センサ２ａがオン、バックアップ異常の発生有り、ＲＡＭ異常の発生無しであった場合にはいずれも、電断発生直前の滞在モードが遊技可能モード、設定確認モード、遊技停止モードのいずれであっても、電断復帰時に、遊技停止モードが設定される（図２１参照）。
【０１７６】
そして、上述の（１）〜（１９）の処理が実行されることにより、電源復帰時に設定確認モード又は設定変更モードが設定された場合には、メイン情報表示装置１０５において、メインＲＡＭ１０３に記憶されている設定値が表示される。また、電源復帰時に遊技可能モードが設定された場合には、メイン情報表示装置１０５において、メインＲＡＭ１０３に記憶されている遊技性能データに基づく遊技性能表示情報が表示される。また、電源復帰時に遊技停止モードが設定された場合には、メイン情報表示装置１０５において、遊技停止モードが設定された旨を示すコードが表示される。
なお、電源復帰時に設定確認モード又は設定変更モードが設定された後すぐに遊技可能モードが設定された場合には、メイン情報表示装置１０５に一瞬、設定値が表示された後、遊技可能モードの設定に伴って遊技性能表示情報が表示されることとなる。
【０１７７】
また、電源復帰時に、設定スイッチ１０８がオンであることに基づき設定確認モード又は設定変更モードが設定された場合には、その後、設定スイッチ１０８がオフになると、設定中の設定確認モード又は設定変更モードを遊技可能モードに切り替える処理が実行され、遊技可能モードが設定されることとなる。そして、遊技可能モードが設定されることにより、メイン情報表示装置１０５の表示も対応する内容に切り替わることとなる。
【０１７８】
また、設定変更モードの設定中においては、本体枠開放検出センサ２ａが本体枠２の開放を検出していることを条件として、押下ボタン１０９ａが押下操作されＲＡＭクリアスイッチ１０９がオンになるごとに、メインＲＡＭ１０３に記憶されている設定値が１段階ずつ変更されるようになっている。具体的には、メインＲＡＭ１０３に記憶されている設定値が１インクリメントした値に変更される。
たとえば、メインＲＡＭ１０３に記憶されている設定値が「２」であった場合において、本体枠２が開放されている状態で押下ボタン１０９ａが押下操作されると、メインＲＡＭ１０３に記憶される設定値が「３」に変更されることとなる。そして、本体枠２が開放されている状態で押下ボタン１０９ａが押下操作されるごとに、メインＲＡＭ１０３に記憶される設定値が「４」「５」「６」と変更され、「６」の次には「１」に変更される。なお、メインＲＡＭ１０３に記憶される設定値が変更されるごとに、メイン情報表示装置１０５における設定値の表示も変更されるようになっている。
そして、設定スイッチ１０８がオフになると、これ以降はメインＲＡＭ１０３に記憶されている設定値の変更が不可となる。すなわち、この時点でメインＲＡＭ１０３に記憶されている設定値が、新たな設定値として確定することとなる。
【０１７９】
以上のように、本形態に係るパチンコ機Ｐでは、主制御基板１００の記憶領域（サブＲＡＭ１０３）に関する異常であるバックアップ異常が発生した場合には、遊技の進行が停止する遊技停止モードが設定されるものの、この遊技停止モードにおいて設定変更モードが設定された場合には、その後、遊技の進行が可能となる遊技可能モードが設定されるようになっている。また、主制御基板１００の記憶領域に関する異常であるＲＡＭ異常が発生した場合には遊技停止モードが設定されるものの、ＲＡＭ異常が解消しない限りは、他のモードが設定されないようになっている。
したがって、本形態に係るパチンコ機Ｐによれば、主制御基板１００に関する異常の発生といった遊技に大きな影響を与えかねない不適切な事象が生じたまま、遊技が進行してしまうのを確実に防止することができる。
【０１８０】
（特定状態の概要）
本形態に係るパチンコ機Ｐでは、所定の発生条件の成立により種々の特定状態が生じるようになっている。この特定状態には、主制御基板１００における発生条件の成立により生じる特定状態と、副制御基板３００における発生条件の成立により生じる特定状態とがある。そして、この特定状態が生じた場合には、状態報知ランプＥＬや前扉演出ランプＤＬの所定の態様での点灯、液晶表示装置２１の所定の態様での表示、音声出力装置１０による所定の音声出力等により、生じた特定状態の種類を報知する特定状態報知が行われるとともに、当該特定状態が主制御基板１００における発生条件の成立による特定状態であった場合には、当該特定状態に応じた外部情報が主制御基板１００から外部情報端子基板５００へ送信されることにより、ホールコンピュータに対して特定状態が生じた旨が通知されるようになっている。
【０１８１】
具体的には、本形態に係るパチンコ機Ｐでは、上述の特定状態報知が行われる特定状態として、主制御基板異常エラー、バックアップ異常エラー、設定変更状態、ＲＡＭクリア実行状態、設定確認状態、不正入賞エラー、入賞頻度異常エラー、大入賞口過剰入賞エラー、電波エラー、磁気エラー、特定領域異常通過エラー、大入賞口入出球不一致エラー、大入賞口異常検出エラー、振動エラー、始動入賞口異常入賞エラー、扉開放エラー、盤面センサエラー、アウト口検出センサエラー、ベース異常エラー、可動体エラー、満タンエラー、特定領域未通過エラー、電断復帰状態、役物演出装置エラーの計２４種類が設けられている。そして、役物演出装置エラーが、副制御基板３００における発生条件の成立による特定状態であり、役物演出装置エラー以外の特定状態が、主制御基板１００における発生条件の成立による特定状態である。
以下、各特定状態について、より具体的に説明する。
【０１８２】
（１）主制御基板異常エラー
主制御基板異常エラーは、電断復帰時や特別図柄の変動表示の開始時等の予め定められた判断時点で、ＲＡＭ異常が発生していたこと及びメインＲＡＭ１０３に記憶されている設定値が設定可能範囲（１〜６）外となっていたこと（以下、設定値異常の発生という）の少なくともいずれか一方が成立していた場合に生じる。そして、この主制御基板異常エラーは、設定変更モードが設定され、かつＲＡＭ異常の発生及び設定異常の発生が無かった場合に解除される。
また、この主制御基板異常エラーが生じた場合には、この旨を示す外部情報（エラー検知中情報）が外部情報端子基板５００へ送信される。
【０１８３】
（２）バックアップ異常エラー
バックアップ異常エラーは、電断復帰時に、バックアップ異常が発生していた場合に生じる。そして、このバックアップ異常エラーは、設定変更モードが設定され、かつＲＡＭ異常の発生及び設定異常の発生が無かった場合に解除される。
また、このバックアップ異常エラーが生じた場合には、この旨を示す外部情報（エラー検知中情報）が外部情報端子基板５００へ送信される。
【０１８４】
（３）設定変更状態
設定変更状態は、電断復帰時に、設定変更モードが設定された場合に生じる。そして、設定変更状態は、設定変更モードが終了し（設定スイッチ１０８がオフとなり）遊技可能モードが設定された場合に解除される。
また、この設定変更状態が生じた場合には、設定変更モードの設定中である旨を示す外部情報（設定変更中情報）が予め定められた最小出力時間（本形態では、０．１２８秒）以上外部情報端子基板５００へ送信される。
【０１８５】
（４）ＲＡＭクリア実行状態
ＲＡＭクリア実行状態は、電断復帰時に、メインＲＡＭ１０３の初期化処理が行われた場合（押下ボタン１０９ａを押下操作しＲＡＭクリアスイッチ１０９をオンにした状態で電源をオンにした場合）に生じ、当該初期化処理が終了すると解除される。
また、このＲＡＭクリア実行状態が生じた場合には、初期化処理が行われた旨を示す外部情報（初期化情報）が上述の最小出力時間以上外部情報端子基板５００へ送信される。
【０１８６】
（５）設定確認状態
設定確認状態は、電断復帰時に、設定確認モードが設定された場合に生じる。そして、設定確認状態は、設定確認モードが終了し（設定スイッチ１０８がオフとなり）遊技可能モードが設定された場合に解除される。
また、この設定確認状態が生じた場合には、設定確認モードの設定中である旨を示す外部情報（設定確認中情報）が上述の最小出力時間以上外部情報端子基板５００へ送信される。
【０１８７】
（６）不正入賞エラー
不正入賞エラーは、特別遊技の実行中以外に遊技球が大入賞口（第１大入賞口１８又は第２大入賞口５５）へ所定個数（本形態では５個）以上入球した場合、又は、第２始動入賞口１６の開放中以外に遊技球が第２始動入賞口１６へ所定個数（本形態では５個）以上入球した場合に生じる。
また、この不正入賞エラーが生じた場合には、この旨を示す外部情報（不正入賞エラー発生情報）が上述の最小出力時間以上外部情報端子基板５００へ送信される。
【０１８８】
（７）入賞頻度異常エラー
入賞頻度異常エラーは、予め定められた規定時間（本形態では、６０秒）内に、遊技球が一般入賞口１４（第１一般入賞口１４ａ、第２一般入賞口１４ｂ）又は始動入賞口（第１始動入賞口１５、第２始動入賞口１６）へ所定個数（本形態では、１５個）以上入球した場合に生じる。
また、この入賞頻度異常エラーが生じた場合には、この旨を示す外部情報（入賞頻度異常エラー発生情報）が上述の最小出力時間以上外部情報端子基板５００へ送信される。
【０１８９】
（８）大入賞口過剰入賞エラー
大入賞口過剰入賞エラーは、１回の特別遊技における２以上のラウンド遊技において、遊技球が大入賞口（第１大入賞口１８、第２大入賞口５５）へ「終了個数（１０個）＋追加上限個数（５個）」以上入球した場合に生じる。
また、この大入賞口過剰入賞エラーが生じた場合には、この旨を示す外部情報（大入賞口過剰入賞エラー発生情報）が上述の最小出力時間以上外部情報端子基板５００へ送信される。
【０１９０】
（９）電波エラー
電波エラーは、いずれかの電波検出センサ７１ａ，７１ｂ，７１ｃにより電波が検出された場合、又は、いずれかの電波検出センサ７１ａ，７１ｂ，７１ｃが断線や破損することにより異常が発生した場合に生じ、電波が検出されなくなった場合や異常が解消した場合に解除される。
また、この電波エラーが生じた場合には、この旨を示す外部情報（エラー検知中情報）が上述の最小出力時間以上外部情報端子基板５００へ送信される。
【０１９１】
（１０）磁気エラー
磁気エラーは、いずれかの磁気検出センサ７０ａ，７０ｂ，７０ｃ，７０ｄにより磁気が検出された場合、又は、いずれかの磁気検出センサ７０ａ，７０ｂ，７０ｃ，７０ｄが断線や破損することにより異常が発生した場合に生じ、磁気が検出されなくなった場合や異常が解消した場合に解除される。
また、この磁気エラーが生じた場合には、この旨を示す外部情報（エラー検知中情報）が外部情報端子基板５００へ送信される。
【０１９２】
（１１）特定領域異常通過エラー
特定領域異常通過エラーは、特別図柄Ｘ２の決定に基づく特別遊技の特定のラウンド遊技（４ラウンド、５ラウンド）において、遊技球が第２大入賞口５５に設けられた特定領域５７へ進入した場合、すなわち、特定領域５７への遊技球の進入が困難な特定のラウンド遊技中に特定領域５７へ遊技球が進入した場合に生じる。
また、この特定領域異常通過エラーが生じた場合には、この旨を示す外部情報（エラー検知中情報）が外部情報端子基板５００へ送信される。
【０１９３】
（１２）大入賞口入出球不一致エラー
大入賞口入出球不一致エラーは、特別遊技の終了時において、当該特別遊技が開始されてから終了するまでの間における、第２大入賞口５５へ入球した遊技球の数及び第２大入賞口５５から排出された遊技球の数が一致しなかった場合に生じる。
また、この大入賞口入出球不一致エラーが生じた場合には、この旨を示す外部情報（大入賞口入出球不一致エラー発生情報）が上述の最小出力時間以上外部情報端子基板５００へ送信される。
【０１９４】
（１３）大入賞口異常排出エラー
大入賞口異常排出エラーは、特別遊技の実行中において、第２大入賞口５５への遊技球の入球が検出されていないにもかかわらず、第２大入賞口５５からの遊技球の排出が検出された場合に生じる。
また、この大入賞口異常排出エラーが生じた場合には、この旨を示す外部情報（大入賞口異常排出エラー発生情報）が上述の最小出力時間以上外部情報端子基板５００へ送信される。
【０１９５】
（１４）振動エラー
振動エラーは、振動検出センサ７２によりパチンコ機Ｐが振動していることが検出された場合に生じ、振動が検出されなくなった場合に解除される。
また、この振動エラーが生じた場合には、この旨を示す外部情報（エラー検知中情報）が上述の最小出力時間以上外部情報端子基板５００へ送信される。
【０１９６】
（１５）始動入賞口異常入賞エラー
始動入賞口異常入賞エラーは、予め定められた規定時間（本形態では、５秒）以内に、遊技球が同一の始動入賞口（第１始動入賞口１５、第２始動入賞口１６）へ所定個数（本形態では、１５個）以上入球した場合に生じる。
また、この始動入賞口異常入賞エラーが生じた場合には、この旨を示す外部情報（エラー検知中情報）が上述の最小出力時間以上外部情報端子基板５００へ送信される。
なお、この始動入賞口異常入賞エラーは、遊技球が入球可能であって、入球した遊技球を、下流に配置された第１始動入賞口１５又は第２始動入賞口１６へ交互に振り分け可能な入賞口装置を備えたパチンコ機Ｐにおいても適用することができる。このようなパチンコ機Ｐにおいては、遊技球が同一の始動入賞口（第１始動入賞口１５、第２始動入賞口１６）へ連続して所定個数（たとえば、５個）以上入球した場合に、始動入賞口異常入賞エラーが生じるように設定してもよい。
【０１９７】
（１６）扉開放エラー
扉開放エラーは、前扉３の開放が検出された場合に生じ、前扉３の開放が検出されなくなった場合（前扉３の閉鎖が検出された場合）に解除される。
また、この扉開放エラーが生じた場合には、この旨を示す外部情報（扉開放中情報）が外部情報端子基板５００へ送信される。
【０１９８】
（１７）盤面センサエラー
盤面センサエラーは、遊技盤１１に取り付けられた所定のセンサ（本形態では、第１始動入賞口検出センサ１５ａ、第２始動入賞口検出センサ１６ａ、第１大入賞口検出センサ１８ａ、第２大入賞口検出センサ５５ａ、特定領域検出センサ５７ａ、一般領域検出センサ５８ａ、ゲート検出センサ２０ａ）が主制御基板１００に接続されていない場合に生じ、所定のセンサが主制御基板１００に接続された場合に解除される。
また、この盤面センサエラーが生じた場合には、この旨を示す外部情報（エラー検知中情報）が外部情報端子基板５００へ送信される。
なお、盤面センサエラーの対象となるセンサは、上述のものに限定されず、これらのうちの一部のセンサのみを対象としてもよいし、他のセンサを対象としてもよい。
【０１９９】
（１８）アウト口検出センサエラー
アウト口検出センサエラーは、アウト口検出センサ１９ａが主制御基板１００に接続されていない場合に生じ、アウト口検出センサ１９ａが主制御基板１００に接続された場合に解除される。
また、このアウト口検出センサエラーが生じた場合には、この旨を示す外部情報（エラー検知中情報）が外部情報端子基板５００へ送信される。
【０２００】
（１９）ベース異常エラー
ベース異常エラーは、全入賞口（第１一般入賞口１４ａ、第２一般入賞口１４ｂ、第１始動入賞口１５、第２始動入賞口１６、第１大入賞口１８、第２大入賞口５５）へ入球した遊技球の総数と、アウト口１９へ受け入れられた遊技球の総数との差が所定個数（本形態では、５０個）以上となった場合に生じる。
また、このベース異常エラーが生じた場合には、この旨を示す外部情報（ベース異常エラー発生情報）が上述の最小出力時間以上外部情報端子基板５００へ送信される。
【０２０１】
（２０）可動体エラー
可動体エラーは、主制御基板１００により作動が制御される可動体（本形態では、可動片１６ｂ、シャッター部５９）について、可動されない等の異常が発生した場合に生じ、当該異常が解消した場合に解除される。
また、この可動体エラーが生じた場合には、この旨を示す外部情報（エラー検知中情報）が外部情報端子基板５００へ送信される。
なお、可動体エラーの対象となる可動体は、上述のものに限定されず、これらのうちの一部の可動体のみを対象としてもよいし、他の可動体を対象としてもよい。たとえば、始動入賞口へ遊技球が入球することで大入賞口を開閉する羽根部材が開放され、開放中に当該大入賞口へ入球した遊技球が、当該大入賞口内に設けられた特別領域へ進入することで特別遊技が実行されるパチンコ機（いわゆる羽根物）においては、上述の羽根部材に異常が発生した場合に、可動体エラーが生じるように設定してもよい。
【０２０２】
（２１）満タンエラー
満タンエラーは、受皿７が満タン状態となった場合に生じ、受皿７が満タン状態でなくなった場合（受皿７の満タン状態が解除された場合）に解除される。
また、この満タンエラーが生じた場合には、外部情報が外部情報端子基板５００へ送信されないようになっている。
【０２０３】
（２２）特定領域未通過エラー
特定領域未通過エラーは、特別図柄Ｘ１の決定に基づく特別遊技の特定のラウンド遊技（４ラウンド、５ラウンド）において、遊技球が第２大入賞口５５に設けられた特定領域５７へ進入しなかった場合、すなわち、特定領域５７への遊技球の進入が容易な特定のラウンド遊技中であるにもかかわらず特定領域５７へ遊技球が進入しなかった場合に生じる。
また、この特定領域未通過エラーが生じた場合には、この旨を示す外部情報（特定領域未通過情報）が上述の最小出力時間以上外部情報端子基板５００へ送信される。
【０２０４】
（２３）電断復帰状態
電断復帰状態は、電源がオフからオンになった場合（すなわち、電断復帰時）に生じる。
また、この電断復帰状態が生じた場合には、外部情報が外部情報端子基板５００へ送信されないようになっている。
【０２０５】
（２４）役物演出装置エラー
役物演出装置エラーは、副制御基板３００により作動が制御される役物演出装置ＹＳである第１役物演出装置ＹＳ１及び第２役物演出装置ＹＳ２の少なくともいずれか一方に、駆動モータが作動しない等の異常が発生した場合に生じ、当該異常が解消した場合に解除される。
また、上述の如く、役物演出装置エラーは副制御基板３００における発生条件の成立による特定状態であるため、この役物演出装置エラーが生じた場合には、外部情報が外部情報端子基板５００へ送信されることはない。
なお、役物演出装置エラーの対象となる役物演出装置ＹＳは、上述のものに限定されず、これらのうちの一部の役物演出装置ＹＳのみを対象としてもよいし、他の役物演出装置ＹＳを対象としてもよい。たとえば、前扉３に役物演出装置ＹＳを設けたパチンコ機においては、この前扉３に設けられた役物演出装置ＹＳに異常が発生した場合に、役物演出装置エラーが生じるように設定してもよい。
【０２０６】
（パチンコ機Ｐにおける処理の概要）
次に、上述の特図遊技、普図遊技及び特別遊技の進行に伴って主制御基板１００で実行される処理の概要について、フローチャートを用いて説明する。
まず、主制御基板１００のメイン処理を説明する。
電源基板６００により電力が供給されると、メインＣＰＵ１０１にシステムリセットが発生し、メインＣＰＵ１０１は、図２２のフローチャートに示すメイン処理を実行する。
【０２０７】
ステップ１００において、メインＣＰＵ１０１は、電断復帰時処理を実行する。そして、次のステップ１０１に進む。
ステップ１０１において、メインＣＰＵ１０１は、電断復帰時に設定される設定変更モードを制御する設定変更モード制御処理を実行する。そして、次のステップ１０２に進む。
【０２０８】
ステップ１０２において、メインＣＰＵ１０１は、電断復帰時に設定される設定確認モードを制御する設定確認モード制御処理を実行する。そして、次のステップ１０３に進む。
ステップ１０３において、メインＣＰＵ１０１は、電断復帰時に設定される遊技可能モードを制御する遊技可能モード制御処理を実行する。そして、次のステップ１０４に進む。
【０２０９】
ステップ１０４において、メインＣＰＵ１０１は、当たり図柄乱数を更新する際に参照される当たり図柄乱数用初期値更新乱数の更新を行う。この当たり図柄乱数用初期値更新乱数は、当たり図柄乱数の初期値を決定するためのものである。すなわち、当たり図柄乱数は、更新を開始する時点の当たり図柄乱数用初期値更新乱数を初期値として更新が行われる。そして、この乱数範囲を１周すると、その時点における当たり図柄乱数用初期値更新乱数を初期値として、当たり図柄乱数の更新が継続されるようになっている。そして、次のステップ１０５に進む。
【０２１０】
ステップ１０５において、メインＣＰＵ１０１は、変動演出パターンを決定するための乱数（以下、変動演出用乱数という）である、リーチグループ決定乱数、リーチモード決定乱数及び変動パターン乱数を更新する。そして、ステップ１０５の処理が終了すると、以降は、所定の割込み処理が行われるまで、ステップ１０４とステップ１０５の処理を繰り返し実行する。
【０２１１】
次に、上述したステップ１００の電断復帰時処理について、図２３のフローチャートを参照して説明する。
ステップ１３０において、メインＣＰＵ１０１は、メインＲＯＭ１０２から起動プログラムを読み込む等、電断復帰時（電源スイッチ６５０がオンとなった場合、不測の電源断から復帰した場合）における各種処理を実行するために必要な初期設定処理を実行する。そして、次のステップ１３１に進む。
ステップ１３１において、メインＣＰＵ１０１は、電断復帰後に上述の各種処理の実行を開始するまでの待機時間である電断監視時間を、電断監視時間タイマカウンタにセットする。そして、次のステップ１３２に進む。
【０２１２】
ステップ１３２において、メインＣＰＵ１０１は、電断発生信号を検出しているか否かを判定する。そして、電断発生信号を検出していると判定した場合、ステップ１３１に戻る。一方、電断発生信号を検出していないと判定した場合、次のステップ１３３に進む。
ステップ１３３において、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ１３１で設定された電断監視時間が経過したか否かを判定する。そして、経過していないと判定した場合、ステップ１３２に戻る。一方、経過したと判定した場合、次のステップ１３４に進む。なお、電断監視時間タイマカウンタには減算タイマを採用しており、上述の電断発生信号の検出の判定が実行されるごとにタイマカウンタが１ずつ減算され、０となった場合に電断監視時間が経過したと判定されるようになっている。
【０２１３】
ステップ１３４において、メインＣＰＵ１０１は、メインＲＡＭ１０３へのアクセスを許可する。この処理が行われることにより、これ以降、メインＲＡＭ１０３への各種データの記憶やメインＲＡＭ１０３からの各種データの読み出し（ロード）が可能となる。そして、次のステップ１３５に進む。
ステップ１３５において、メインＣＰＵ１０１は、モードの設定等の各種処理を行うモード設定処理を実行する。そして、次のステップ１３６へ進む。
【０２１４】
ステップ１３６において、メインＣＰＵ１０１は、初期化処理の実行条件を満たしているか否かを判定する。すなわち、ＲＡＭクリアスイッチ１０９がオンの状態で電源がオン（電源スイッチ６５０がオン）になったか、バックアップ異常が発生したか（電源断発生時におけるメインＲＡＭ１０３の記憶データと電断復帰時におけるメインＲＡＭ１０３の記憶データとに不整合が生じたか）、ＲＡＭ異常が発生したかを確認する。そして、ＲＡＭクリアスイッチ１０９がオンの状態で電源がオンになった場合やバックアップ異常が生じた場合であって、ＲＡＭ異常が発生していなかったときに、初期化処理の実行条件を満たしていると判定する。これに対して、ＲＡＭクリアスイッチ１０９がオフの状態で電源がオンになった場合、バックアップ異常が発生していなかった場合、ＲＡＭ異常が発生していた場合には、初期化処理の実行条件を満たしていないと判定する。
そして、初期化処理の実行条件を満たしていないと判定した場合、ステップ１３９に進む。一方、初期化処理の実行条件を満たしていると判定した場合、次のステップ１３７に進む。
【０２１５】
ステップ１３７において、メインＣＰＵ１０１は、初期化処理を実行する。そして、次のステップ１３８に進む。
ステップ１３８において、メインＣＰＵ１０１は、初期化処理が実行されたことを示すＲＡＭクリアコマンドを発射払出制御基板２００や副制御基板３００へ送信する。そして、ステップ１４０に進む。
【０２１６】
また、上述のステップ１３６で初期化処理の実行条件を満たしていないと判定した場合に進むステップ１３９において、メインＣＰＵ１０１は、電断から復帰したことを示す電断復帰コマンドを発射払出制御基板２００や副制御基板３００へ送信する。そして、次のステップ１４０に進む。
ステップ１４０において、メインＣＰＵ１０１は、電断復帰時における演出の制御に必要なデータの内容を示すコマンドを副制御基板３００へ送信する。そして、電断復帰時処理を終了する。
【０２１７】
次に、主制御基板１００の電断退避処理を説明する。
本形態に係るパチンコ機Ｐにおいては、供給される電源の電圧が所定値以下となると、上述の主制御基板１００のメイン処理に割り込んで、図２４のフローチャートに示す電断退避処理が実行される。
【０２１８】
ステップ１５０において、メインＣＰＵ１０１は、電断発生信号を検出しているか否かを判定する。そして、電断発生信号を検出していると判定した場合、ステップ１５２に進む。一方、電断発生信号を検出していないと判定した場合、次のステップ１５１に進む。
ステップ１５１において、メインＣＰＵ１０１は、割り込みを許可するための処理を行う。そして、電断退避処理を終了する。
【０２１９】
また、上述のステップ１５０で電断発生信号を検出していると判定した場合に進むステップ１５２において、メインＣＰＵ１０１は、メインＲＡＭ１０３へのアクセスを禁止する。この処理が行われることにより、これ以降、メインＲＡＭ１０３への各種データの記憶やメインＲＡＭ１０３からの各種データの読み出し（ロード）が不可能となり、メインＲＡＭ１０３の記憶データが保持されることとなる。そして、次のステップ１５３に進む。
ステップ１５３において、メインＣＰＵ１０１は、電断監視時間を、電断監視時間タイマカウンタにセットする。そして、次のステップ１５４に進む。
【０２２０】
ステップ１５４において、メインＣＰＵ１０１は、電断発生信号を検出しているか否かを判定する。そして、電断発生信号を検出していると判定した場合、ステップ１５３に戻る。一方、電断発生信号を検出していないと判定した場合、次のステップ１５５に進む。
ステップ１５５において、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ１５３で設定された電断監視時間が経過したか否かを判定する。そして、経過していないと判定した場合、ステップ１５４に戻る。一方、経過したと判定した場合、電断退避処理を終了し、上述の電断復帰時処理を実行する。電断監視時間の経過の判定は、上述の電断復帰時処理における判定と同様に行われる。
なお、電断が発生した場合には、上述のステップ１５３からステップ１５５までをループしている間、パチンコ機Ｐの作動が停止することとなる。
【０２２１】
次に、上述したステップ１３５のモード設定処理について、図２５のフローチャートを参照して説明する。
ステップ１６０において、メインＣＰＵ１０１は、設定スイッチ１０８がオンであるか否か、ＲＡＭクリアスイッチ１０９がオンであるか否か、本体枠開放検出センサ２ａがオンであるか否か、バックアップ異常が発生したか否か、及び、ＲＡＭ異常が発生したか否かを判定する判定処理を実行する。そして、次のステップ１６１に進む。
ステップ１６１において、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ１６０における判定処理を結果に基づいて、遊技可能モード、設定変更モード、設定確認モード又は遊技停止モードのいずれかを設定する。そして、次のステップ１６２に進む。
【０２２２】
ステップ１６２において、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ１６１で設定されたモードに応じた処理を実行する。たとえば、メイン情報表示装置１０５に、設定されたモードに応じた表示内容（設定値、コード、遊技性能データに基づいた遊技性能表示情報等）を表示させる。また、設定されたモードが遊技可能モード又は設定変更モードであった場合には、イニシャル処理を実行するためのイニシャル処理実行信号を副制御基板３００へ送信する。そして、モード設定処理を終了する。
【０２２３】
次に、上述したステップ１０１の設定変更モード制御処理について、図２６のフローチャートを参照して説明する。
ステップ１７０において、メインＣＰＵ１０１は、設定変更モードが設定されているか否かを判定する。そして、設定変更モードが設定されていないと判定した場合、設定変更モード制御処理を終了する。一方、設定変更モードが設定されていると判定した場合、次のステップ１７１に進む。
ステップ１７１において、メインＣＰＵ１０１は、設定スイッチ１０８がオフであるか否かを判定する。そして、設定スイッチ１０８がオフであると判定した場合、ステップ１７５に進む。一方、設定スイッチ１０８がオフでない（すなわち、オンである）と判定した場合、次のステップ１７２に進む。
【０２２４】
ステップ１７２において、メインＣＰＵ１０１は、ＲＡＭクリアスイッチ１０９がオンであるか否かを判定する。そして、そして、ＲＡＭクリアスイッチ１０９がオンでない（すなわち、オフである）と判定した場合、ステップ１７１に戻る。一方、ＲＡＭクリアスイッチ１０９がオンであると判定した場合、次のステップ１７３に進む。
ステップ１７３において、メインＣＰＵ１０１は、本体枠開放検出センサ２ａがオンであるか否か（すなわち、本体枠２が開放している否か）を判定する。そして、本体枠開放検出センサ２ａがオンでない（すなわち、オフである）と判定した場合、ステップ１７１に戻る。一方、本体枠開放検出センサ２ａがオンであると判定した場合、次のステップ１７４に進む。
【０２２５】
ステップ１７４において、メインＣＰＵ１０１は、メインＲＡＭ１０３に記憶されている設定値を変更する。具体的には、現時点において記憶されている設定値を１インクリメントした設定値に変更する。そして、ステップ１７１に戻る。
また、上述のステップ１７１で設定スイッチ１０８がオフであると判定した場合に進むステップ１７５において、メインＣＰＵ１０１は、設定変更モードを終了し遊技可能モードを設定する。そして、次のステップ１７６に進む。
【０２２６】
ステップ１７６において、メインＣＰＵ１０１は、遊技可能モードの設定に伴う各種処理（メイン情報表示装置１０５における表示の変更等）を実行する。そして、設定変更モード制御処理を終了する。
【０２２７】
次に、上述したステップ１０２の設定確認モード制御処理について、図２７のフローチャートを参照して説明する。
ステップ１８０において、メインＣＰＵ１０１は、設定確認モードが設定されているか否かを判定する。そして、設定確認モードが設定されていないと判定した場合、設定確認モード制御処理を終了する。一方、設定確認モードが設定されていると判定した場合、次のステップ１８１に進む。
ステップ１８１において、メインＣＰＵ１０１は、設定スイッチ１０８がオフであるか否かを判定する。そして、設定スイッチ１０８がオフでないと判定した場合、ステップ１８１に戻る。一方、設定スイッチ１０８がオフであると判定した場合、次のステップ１８２に進む。
【０２２８】
ステップ１８２において、メインＣＰＵ１０１は、設定確認モードを終了し遊技可能モードを設定する。そして、次のステップ１８３に進む。
ステップ１８３において、メインＣＰＵ１０１は、遊技可能モードの設定に伴う各種処理を実行する。たとえば、イニシャル処理を実行するためのイニシャル処理実行信号を副制御基板３００へ送信する。そして、設定確認モード制御処理を終了する。
【０２２９】
次に、上述したステップ１０３の遊技可能モード制御処理について、図２８のフローチャートを参照して説明する。
ステップ１９０において、メインＣＰＵ１０１は、遊技可能モードが設定されているか否かを判定する。そして、遊技可能モードが設定されていないと判定した場合、遊技可能モード制御処理を終了する。一方、遊技可能モードが設定されていると判定した場合、次のステップ１９１に進む。
ステップ１９１において、メインＣＰＵ１０１は、遊技可能モードの設定に伴う各種処理を実行する。そして、遊技可能モード制御処理を終了する。
【０２３０】
次に、主制御基板１００のタイマ割込処理を説明する。
主制御基板１００に設けられたリセット用クロックパルス発生回路により、所定の周期（本形態に係るパチンコ機Ｐでは、４ミリ秒）毎にクロックパルスが発生されることで、図２９のフローチャートに示すタイマ割込処理が実行される。
【０２３１】
ステップ２００において、メインＣＰＵ１０１は、各種タイマカウンタを更新するタイマ更新処理を実行する。そして、次のステップ２０１に進む。
なお、本形態に係るパチンコ機Ｐでは、減算タイマを採用しており、主制御基板１００のタイマ割込処理が実行されるたびにタイマカウンタが１ずつ減算され、０になると減算を停止するようになっている。
ステップ２０１において、メインＣＰＵ１０１は、当たり図柄乱数の更新を行う。具体的には、乱数カウンタを「１」加算して更新し、加算した結果が乱数範囲の最大値を超えた場合には、乱数カウンタを「０」に戻し、乱数カウンタが１周した場合には、その時点の当たり図柄乱数用初期値更新乱数の値から乱数を更新する。そして、次のステップ２０２に進む。
【０２３２】
ステップ２０２において、メインＣＰＵ１０１は、ゲート検出センサ２０ａ、第１始動入賞口検出センサ１５ａ、第２始動入賞口検出センサ１６ａ、第１大入賞口検出センサ１８ａ、第２大入賞口検出センサ５５ａ、特定領域検出センサ５７ａ、一般領域検出センサ５８ａ、一般入賞口検出センサ１４ｃ，１４ｄ、アウト口検出センサ１９ａに入力があったか否かを判定し、これに基づいて所定の処理を行うセンサ検出時処理を実行する。そして、次のステップ２０３に進む。
ステップ２０３において、メインＣＰＵ１０１は、特図遊技及び特別遊技に関する制御を行うための特図関連制御処理を実行する。そして、次のステップ２０４に進む。
【０２３３】
ステップ２０４において、メインＣＰＵ１０１は、普図遊技に関する制御を行うための普図関連制御処理を実行する。そして、次のステップ２０５に進む。
ステップ２０５において、メインＣＰＵ１０１は、特定状態の発生や解除に関する制御を行うための特定状態制御処理を実行する。そして、次のステップ２０６に進む。
【０２３４】
ステップ２０６において、一般入賞口検出センサ１４ｃ，１４ｄ、第１始動入賞口検出センサ１５ａ、第２始動入賞口検出センサ１６ａ、第１大入賞口検出センサ１８ａ、第２大入賞口検出センサ５５ａからの検出信号がメインＣＰＵ１０１に入力された場合に、当該メインＣＰＵ１０１は、それぞれの検出信号に対応して設けられている賞球カウンタを更新するとともに、それぞれの検出信号に対応する払出個数指定コマンドを発射払出制御基板２００に送信する。なお、発射払出制御基板２００により賞球の払い出しが行われると、当該払い出しごとに主制御基板１００に払い出しコマンドが送信され、メインＣＰＵ１０１は、当該払い出しコマンドを受信すると、賞球カウンタを減算する。そして、次のステップ２０７に進む。
ステップ２０７において、メインＣＰＵ１０１は、第２始動入賞口１６の可動片１６ｂを開閉するための始動入賞口ソレノイドデータ、第１大入賞口１８や第２大入賞口５５の開閉を制御するための大入賞口ソレノイドデータ、各種表示装置（第１特別図柄表示装置３０、第２特別図柄表示装置３１、普通図柄表示装置３２、第１特図保留表示装置３８、第２特図保留表示装置３９及び普通図柄保留表示装置３３）の表示データ等の作成を実行する。そして、次のステップ２０８に進む。
【０２３５】
ステップ２０８において、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ２０７で作成した各データの信号を出力するポート出力、及び、演出用伝送データ格納領域に記憶されたコマンドを送信するコマンド送信等の処理を行う出力制御処理を実行する。そして、主制御基板１００のタイマ割込処理を終了する。
【０２３６】
次に、上述したステップ２０２のセンサ検出時処理について、図３０のフローチャートを参照して説明する。
ステップ３００において、メインＣＰＵ１０１は、遊技球がゲート２０を通過したことに基づいて普通図柄の抽選を行うためのゲート検出時処理を実行する。そして、次のステップ３０１に進む。
ステップ３０１において、メインＣＰＵ１０１は、遊技球が第１始動入賞口１５へ入球したことに基づいて大当たりの抽選を行うための第１始動入賞口検出時処理を実行する。そして、次のステップ３０２に進む。
【０２３７】
ステップ３０２において、メインＣＰＵ１０１は、遊技球が第２始動入賞口１６へ入球したことに基づいて大当たりの抽選を行うための第２始動入賞口検出時処理を実行する。そして、次のステップ３０３に進む。
ステップ３０３において、メインＣＰＵ１０１は、遊技球が第１大入賞口１８へ入球したことに基づいて所定の処理を行うための第１大入賞口検出時処理を実行する。そして、次のステップ３０４に進む。
【０２３８】
ステップ３０４において、メインＣＰＵ１０１は、遊技球が第２大入賞口５５へ入球したことに基づいて所定の処理を行うための第２大入賞口検出時処理を実行する。そして、次のステップ３０５に進む。
ステップ３０５において、メインＣＰＵ１０１は、遊技球が特定領域５７へ進入したことに基づいて所定の処理を行うための特定領域検出時処理を実行する。そして、次のステップ３０６に進む。
【０２３９】
ステップ３０６において、メインＣＰＵ１０１は、遊技球が一般領域５８へ進入したことに基づいて所定の処理を行うための一般領域検出時処理を実行する。そして、次のステップ３０７に進む。
ステップ３０７において、メインＣＰＵ１０１は、遊技球が一般入賞口１４（第１一般入賞口１４ａ、第２一般入賞口１４ｂ）へ入球したことに基づいて所定の処理を行うための一般入賞口検出時処理を実行する。そして、次のステップ３０８に進む。
【０２４０】
ステップ３０８において、メインＣＰＵ１０１は、遊技球がアウト口１９へ受け入れられたことに基づいて所定の処理を行うためのアウト口検出時処理を実行する。そして、センサ検出時処理を終了する。
【０２４１】
次に、上述したステップ３００のゲート検出時処理について、図３１のフローチャートを参照して説明する。
ステップ４００において、メインＣＰＵ１０１は、ゲート検出センサ２０ａからの検出信号が入力されたか否かを判定する。そして、ゲート検出センサ２０ａからの検出信号が入力されていないと判定した場合、ゲート検出時処理を終了する。一方、ゲート検出センサ２０ａからの検出信号が入力されたと判定した場合、次のステップ４０１に進む。
ステップ４０１において、メインＣＰＵ１０１は、普図保留数カウンタの値（すなわち、現時点における普図保留数）が「４」未満であるか否かを判定する。そして、当該値が「４」未満でない（すなわち、「４」）と判定した場合、ゲート検出時処理を終了する。一方、当該値が４未満であると判定した場合、次のステップ４０２に進む。
【０２４２】
ステップ４０２において、メインＣＰＵ１０１は、普図保留数カウンタの値を「１」インクリメントする。そして、次のステップ４０３に進む。
ステップ４０３において、メインＣＰＵ１０１は、当たり決定乱数を取得して普図保留記憶領域に記憶し、ゲート検出時処理を終了する。
【０２４３】
次に、上述したステップ３０１の第１始動入賞口検出時処理について、図３２のフローチャートを参照して説明する。
ステップ５００において、メインＣＰＵ１０１は、第１始動入賞口検出センサ１５ａからの検出信号が入力されたか否かを判定する。そして、第１始動入賞口検出センサ１５ａからの検出信号が入力されていないと判定した場合、第１始動入賞口検出時処理を終了する。一方、第１始動入賞口検出センサ１５ａからの検出信号が入力されたと判定した場合、次のステップ５０１に進む。
ステップ５０１において、メインＣＰＵ１０１は、第１特図保留数カウンタの値（すなわち、現時点における第１特図保留数）が「４」未満であるか否かを判定する。そして、当該値が「４」未満でない（すなわち、「４」）と判定した場合、第１始動入賞口検出時処理を終了する。一方、当該値が「４」未満であると判定した場合、次のステップ５０２に進む。
【０２４４】
ステップ５０２において、メインＣＰＵ１０１は、第１特図保留数カウンタの値を「１」インクリメントする。そして、次のステップ５０３に進む。
ステップ５０３において、メインＣＰＵ１０１は、現時点の大当たり決定乱数を取得して第１保留記憶領域の記憶部に記憶する。そして、次のステップ５０４に進む。
【０２４５】
ステップ５０４において、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ２０１で更新された当たり図柄乱数を取得して、上述のステップ５０３で大当たり決定乱数を記憶した第１保留記憶領域の記憶部に記憶する。そして、次のステップ５０５に進む。
ステップ５０５において、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ１０２で更新されたリーチグループ決定乱数を取得して、上述のステップ５０３で大当たり決定乱数を記憶した第１保留記憶領域の記憶部に記憶する。そして、次のステップ５０６に進む。
【０２４６】
ステップ５０６において、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ１０２で更新されたリーチモード決定乱数を取得して、上述のステップ５０３で大当たり決定乱数を記憶した第１保留記憶領域の記憶部に記憶する。そして、次のステップ５０７に進む。
ステップ５０７において、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ１０２で更新された変動パターン乱数を取得して、上述のステップ５０３で大当たり決定乱数を記憶した第１保留記憶領域の記憶部に記憶する。以上より、取得された大当たり決定乱数、当たり図柄乱数、リーチグループ決定乱数、リーチモード決定乱数及び変動パターン乱数はすべて同じ第１保留記憶領域の記憶部に記憶されることとなる。そして、次のステップ５０８に進む。
【０２４７】
ステップ５０８において、メインＣＰＵ１０１は、第１始動入賞口１５へ入球した遊技球の数をカウントするための第１始動入賞口入球カウンタの値を１インクリメントする。そして、次のステップ５０９に進む。
なお、特に図示していないが、この第１始動入賞口入球カウンタの値は、予め定められた消去実行タイミング（たとえば、特別遊技の開始時等）においてクリアされるようになっている。また、この第１始動入賞口入球カウンタの値は、入賞頻度異常エラー、始動入賞口異常入賞エラー、ベース異常エラー等が発生したか否かの判断、メイン情報表示装置１０５に表示される遊技性能表示情報の作成等に用いられる。
ステップ５０９において、メインＣＰＵ１０１は、第１特図乱数が記憶されたことを示す始動入賞コマンドを生成して演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、第１始動入賞口検出時処理を終了する。
【０２４８】
次に、上述したステップ３０２の第２始動入賞口検出時処理について、図３２のフローチャートを参照して説明する。
ステップ６００において、メインＣＰＵ１０１は、第２始動入賞口検出センサ１６ａからの検出信号が入力されたか否かを判定する。そして、第２始動入賞口検出センサ１６ａからの検出信号が入力されていないと判定した場合、第２始動入賞口検出時処理を終了する。一方、第２始動入賞口検出センサ１６ａからの検出信号が入力されたと判定した場合、次のステップ６０１に進む。
ステップ６０１において、メインＣＰＵ１０１は、第２特図保留数カウンタの値（すなわち、現時点における第２特図保留数）が「４」未満であるか否かを判定する。そして、当該値が「４」未満でない（すなわち、「４」）と判定した場合、第２始動入賞口検出時処理を終了する。一方、当該値が「４」未満であると判定した場合、次のステップ６０２に進む。
【０２４９】
ステップ６０２において、メインＣＰＵ１０１は、第２特図保留数カウンタの値を「１」インクリメントする。そして、次のステップ６０３に進む。
ステップ６０３において、メインＣＰＵ１０１は、現時点の大当たり決定乱数を取得して第２保留記憶領域の記憶部に記憶する。そして、次のステップ６０４に進む。
【０２５０】
ステップ６０４において、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ２０１で更新された当たり図柄乱数を取得して、上述のステップ６０３で大当たり決定乱数を記憶した第２保留記憶領域の記憶部に記憶する。そして、次のステップ６０５に進む。
ステップ６０５において、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ１０２で更新されたリーチグループ決定乱数を取得して、上述のステップ６０３で大当たり決定乱数を記憶した第２保留記憶領域の記憶部に記憶する。そして、次のステップ６０６に進む。
【０２５１】
ステップ６０６において、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ１０２で更新されたリーチモード決定乱数を取得して、上述のステップ６０３で大当たり決定乱数を記憶した第２保留記憶領域の記憶部に記憶する。そして、次のステップ６０７に進む。
ステップ６０７において、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ１０２で更新された変動パターン乱数を取得して、上述のステップ６０３で大当たり決定乱数を記憶した第２保留記憶領域の記憶部に記憶する。以上より、取得された大当たり決定乱数、当たり図柄乱数、リーチグループ決定乱数、リーチモード決定乱数及び変動パターン乱数はすべて同じ第２保留記憶領域の記憶部に記憶されることとなる。そして、次のステップ６０８に進む。
【０２５２】
ステップ６０８において、メインＣＰＵ１０１は、第２始動入賞口１６へ入球した遊技球の数をカウントするための第２始動入賞口入球カウンタの値を１インクリメントする。そして、次のステップ６０９に進む。
なお、特に図示していないが、この第２始動入賞口入球カウンタの値は、予め定められた消去実行タイミング（たとえば、特別遊技の開始時等）においてクリアされるようになっている。また、この第２始動入賞口入球カウンタの値は、不正入賞エラー、入賞頻度異常エラー、始動入賞口異常入賞エラー、ベース異常エラー等が発生したか否かの判断、メイン情報表示装置１０５に表示される遊技性能表示情報の作成等に用いられる。
ステップ６０９において、メインＣＰＵ１０１は、第２特図乱数が記憶されたことを示す始動入賞コマンドを生成して演出用伝送データ格納領域に記憶し、第２始動入賞口検出時処理を終了する。
【０２５３】
次に、上述したステップ３０３の第１大入賞口検出時処理について、図３４のフローチャートを参照して説明する。
ステップ６１０において、メインＣＰＵ１０１は、第１大入賞口検出センサ１８ａからの検出信号が入力されたか否かを判定する。そして、第１大入賞口検出センサ１８ａからの検出信号が入力されていないと判定した場合、第１大入賞口検出時処理を終了する。一方、第１大入賞口検出センサ１８ａからの検出信号が入力されたと判定した場合、次のステップ６１１に進む。
ステップ６１１において、メインＣＰＵ１０１は、第１大入賞口１８へ入球した遊技球の数をカウントするための第１大入賞口入球カウンタの値を１インクリメントする。そして、第１大入賞口検出時処理を終了する。
なお、特に図示していないが、この第１大入賞口入球カウンタの値は、予め定められた消去実行タイミング（たとえば、特別遊技の終了時等）においてクリアされるようになっている。また、この第１大入賞口入球カウンタの値は、不正入賞エラー、大入賞口過剰入賞エラー、ベース異常エラー等が発生したか否かの判断、メイン情報表示装置１０５に表示される遊技性能表示情報の作成等に用いられる。
【０２５４】
次に、上述したステップ３０４の第２大入賞口検出時処理について、図３５のフローチャートを参照して説明する。
ステップ６２０において、メインＣＰＵ１０１は、第２大入賞口検出センサ５５ａからの検出信号が入力されたか否かを判定する。そして、第２大入賞口検出センサ５５ａからの検出信号が入力されていないと判定した場合、第２大入賞口検出時処理を終了する。一方、第２大入賞口検出センサ５５ａからの検出信号が入力されたと判定した場合、次のステップ６２１に進む。
ステップ６２１において、メインＣＰＵ１０１は、第２大入賞口５５へ入球した遊技球に数をカウントするための第２大入賞口入球カウンタの値を１インクリメントする。そして、第２大入賞口検出時処理を終了する。
なお、特に図示していないが、この第２大入賞口入球カウンタの値は、予め定められた消去実行タイミング（たとえば、特別遊技の終了時等）においてクリアされるようになっている。また、この第２大入賞口入球カウンタの値は、不正入賞エラー、大入賞口過剰入賞エラー、大入賞口入出球不一致エラー、大入賞口異常排出エラー、ベース異常エラー等が発生したか否かの判断、メイン情報表示装置１０５に表示される遊技性能表示情報の作成等に用いられる。
【０２５５】
次に、上述したステップ３０５の特定領域検出時処理について、図３６のフローチャートを参照して説明する。
ステップ６３０において、メインＣＰＵ１０１は、特定領域検出センサ５７ａからの検出信号が入力されたか否かを判定する。そして、特定領域検出センサ５７ａからの検出信号が入力されていないと判定した場合、特定領域検出時処理を終了する。一方、特定領域検出センサ５７ａからの検出信号が入力されたと判定した場合、次のステップ６３１に進む。
ステップ６３１において、メインＣＰＵ１０１は、第２大入賞口５５の外部へ排出される遊技球の数をカウントするための第２大入賞口排出球カウンタの値を１インクリメントする。そして、次のステップ６３２に進む。
【０２５６】
ステップ６３２において、メインＣＰＵ１０１は、特定領域検出センサ５７ａからの検出信号が所定回数（本形態では、１回）入力されたか否かを判定する。そして、特定領域検出センサ５７ａからの検出信号が所定回数入力されていないと判定した場合、特定領域検出時処理を終了する。一方、特定領域検出センサ５７ａからの検出信号が所定回数入力されたと判定した場合、次のステップ６３３に進む。
ステップ６５３において、メインＣＰＵ１０１は、特定領域５７へ所定数の遊技球が進入したことを示す進入フラグをオンにする。そして、特定領域検出時処理を終了する。
なお、特に図示していないが、この第２大入賞口排出球カウンタの値は、予め定められた消去実行タイミング（たとえば、特別遊技の終了時等）においてクリアされるようになっている。また、この第２大入賞口排出球カウンタの値は、大入賞口入出球不一致エラー、大入賞口異常排出エラー等が発生したか否かの判断、メイン情報表示装置１０５に表示される遊技性能表示情報の作成等に用いられる。また、進入フラグは、特定領域未通過エラーが発生してか否かの判断等に用いられる。
【０２５７】
次に、上述したステップ３０６の一般領域検出時処理について、図３７のフローチャートを参照して説明する。
ステップ６４０において、メインＣＰＵ１０１は、一般領域検出センサ５８ａからの検出信号が入力されたか否かを判定する。そして、一般領域検出センサ５８ａからの検出信号が入力されていないと判定した場合、一般領域検出時処理を終了する。一方、一般領域検出センサ５８ａからの検出信号が入力されたと判定した場合、次のステップ６４１に進む。
ステップ６４１において、メインＣＰＵ１０１は、第２大入賞口排出球カウンタの値を１インクリメントする。そして、一般領域検出時処理を終了する。
【０２５８】
次に、上述したステップ３０７の一般入賞口検出時処理について、図３８のフローチャートを参照して説明する。
ステップ６５０において、メインＣＰＵ１０１は、一般入賞口検出センサ１４ｃからの検出信号が入力されたか否かを判定する。そして、一般入賞口検出センサ１４ｃからの検出信号が入力されていないと判定した場合、ステップ６５２に進む。一方、一般入賞口検出センサ１４ｃからの検出信号が入力されたと判定した場合、次のステップ６５１に進む。
ステップ６５１において、メインＣＰＵ１０１は、第１一般入賞口へ入球した遊技球の数をカウントするための第１一般入賞口入球カウンタの値を１インクリメントする。そして、次のステップ６５２に進む。
【０２５９】
ステップ６５２において、メインＣＰＵ１０１は、一般入賞口検出センサ１４ｄからの検出信号が入力されたか否かを判定する。そして、一般入賞口検出センサ１４ｄからの検出信号が入力されていないと判定した場合、一般入賞口検出時処理を終了する。一方、一般入賞口検出センサ１４ｄからの検出信号が入力されたと判定した場合、次のステップ６５３に進む。
ステップ６５３において、メインＣＰＵ１０１は、第２一般入賞口へ入球した遊技球の数をカウントするための第２一般入賞口入球カウンタの値を１インクリメントする。そして、一般入賞口検出時処理を終了する。
なお、特に図示していないが、第１一般入賞口入球カウンタ及び第２一般入賞口入球カウンタの値は、予め定められた消去実行タイミング（たとえば、特別遊技の開始時等）においてクリアされるようになっている。また、第１一般入賞口入球カウンタ及び第２一般入賞口入球カウンタの値は、入賞頻度異常エラー、ベース異常エラー等が発生したか否かの判断、メイン情報表示装置１０５に表示される遊技性能表示情報の作成等に用いられる。
【０２６０】
次に、上述したステップ３０８のアウト口検出時処理について、図３９のフローチャートを参照して説明する。
ステップ６６０において、メインＣＰＵ１０１は、アウト口検出センサ１９ａからの検出信号が入力されたか否かを判定する。そして、アウト口検出センサ１９ａからの検出信号が入力されていないと判定した場合、アウト口検出時処理を終了する。一方、アウト口検出センサ１９ａからの検出信号が入力されたと判定した場合、次のステップ６６１に進む。
ステップ６６１において、メインＣＰＵ１０１は、アウト口１９へ受け入れられた遊技球の数をカウントするためのアウト口入球カウンタの値を１インクリメントする。そして、アウト口検出時処理を終了する。
なお、特に図示していないが、アウト口入球カウンタの値は、予め定められた消去実行タイミング（たとえば、初期化処理の実行時点等）においてクリアされるようになっている。また、アウト口入球カウンタの値は、ベース異常エラー等が発生したか否かの判断、メイン情報表示装置１０５に表示される遊技性能表示情報の作成等に用いられる。
【０２６１】
次に、上述したステップ２０３の特図関連制御処理について、図４０のフローチャートを参照して説明する。
ステップ７００において、メインＣＰＵ１０１は、実行フェーズデータの値をロードする。この実行フェーズデータは、当該特図関連制御処理を構成する複数の機能モジュール（サブルーチン）のうちいずれを実行するかを示すものである。具体的には、この実行フェーズデータは、後述する特別図柄変動開始処理の実行を示すデータ「００」と、後述する特別図柄変動停止処理の実行を示すデータ「０１」と、後述する停止後処理の実行を示すデータ「０２」と、後述する特別遊技制御処理の実行を示すデータ「０３」と、後述する特別遊技終了処理の実行を示すデータ「０４」と、を有している。
そして、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ７００でロードした実行フェーズデータの値に基づき、特別図柄変動開始処理（ステップ７０１）、特別図柄変動停止処理（ステップ７０２）、停止後処理（ステップ７０３）、特別遊技制御処理（ステップ７０４）又は特別遊技終了処理（ステップ７０５）のいずれかを実行する。そして、特図関連制御処理を終了する。
【０２６２】
次に、上述したステップ７０１の特別図柄変動開始処理について、図４１のフローチャートを参照して説明する。
ステップ８００において、メインＣＰＵ１０１は、実行フェーズデータが特別図柄変動開始処理の実行を示すデータ「００」であるか否かを判定する。そして、実行フェーズデータが「００」でないと判定した場合、特別図柄変動開始処理を終了する。一方、実行フェーズデータが「００」であると判定した場合、次のステップ８０１に進む。
ステップ８０１において、メインＣＰＵ１０１は、第２保留記憶領域の記憶部に第２特図乱数が記憶されているか否か、すなわち、第２特図保留数カウンタが「１」以上であるか否かを判定する。そして、第２特図乱数が記憶されていると判定した場合、ステップ８０４に進む。一方、第２特図乱数が記憶されていないと判定した場合、次のステップ８０２に進む。
【０２６３】
ステップ８０２において、メインＣＰＵ１０１は、第１保留記憶領域の記憶部に第１特図乱数が記憶されているか否か、すなわち、第１特図保留数カウンタが「１」以上であるか否かを判定する。そして、第１特図乱数が記憶されていないと判定した場合、ステップ８１１に進む。一方、第１特図乱数が記憶されていると判定した場合、次のステップ８０３に進む。
ステップ８０３において、メインＣＰＵ１０１は、第１特図保留数カウンタの値を「１」デクリメントするとともに、第１保留記憶領域のシフト処理を実行する。具体的には、第１保留記憶領域の第１記憶部に記憶されている各乱数を、メインＲＡＭ１０３に設けられている所定の処理領域に記憶するとともに、第１保留記憶領域の第２記憶部〜第４記憶部に記憶されている各乱数を、１つ番号の小さい記憶部にシフトさせる。これにより、第１保留記憶領域に記憶された各乱数は、いわゆる先入れ先出し（ＦＩＦＯ）で、後述の大当たり判定処理に用いられるようになっている。そして、ステップ８０５に進む。
【０２６４】
また、上述のステップ８０１で第２特図乱数が記憶されていると判定した場合に進むステップ８０４において、メインＣＰＵ１０１は、第２特図保留数カウンタの値を「１」デクリメントするとともに、第２保留記憶領域のシフト処理を実行する。具体的には、第２保留記憶領域の第１記憶部に記憶されている各乱数を、メインＲＡＭ１０３に設けられている所定の処理領域に記憶するとともに、第２保留記憶領域の第２記憶部〜第４記憶部に記憶されている各乱数を、１つ番号の小さい記憶部にシフトさせる。これにより、第２保留記憶領域に記憶された各乱数は、いわゆる先入れ先出し（ＦＩＦＯ）で、後述の大当たり判定処理に用いられるようになっている。そして、ステップ８０５に進む。
ステップ８０５において、メインＣＰＵ１０１は、大当たり決定乱数判定テーブル１１０のうち、メインＲＡＭ１０３に記憶されている設定値及び現時点の遊技状態に対応するいずれかを選択し、選択したテーブルと上述のステップ８０３又はステップ８０４で所定の処理領域に記憶された大当たり決定乱数とに基づいて、大当たりの抽選の結果を導出する大当たり判定処理を実行する。そして、次のステップ８０６に進む。
【０２６５】
ステップ８０６において、メインＣＰＵ１０１は、特別図柄の種別を決定する特別図柄決定処理を実行する。具体的には、上述のステップ８０５における抽選の結果が大当たりであった場合には、当該抽選の判定に用いられた大当たり決定乱数がいずれの始動入賞口への遊技球の入球によるものか（すなわち、第１始動入賞口１５か、又は、第２始動入賞口１６か）を確認した上で、これに応じた当たり図柄乱数判定テーブル１１１を選択し、選択したテーブルと上述のステップ８０３又はステップ８０４で所定の処理領域に記憶された当たり図柄乱数とに基づいて、特別図柄の種別を決定する。一方、上述のステップ８０５における抽選の結果がハズレであった場合には、当該抽選の判定に用いられた大当たり決定乱数が第１始動入賞口１５への遊技球の入球によるものであれば特別図柄Ｙ１を決定し、当該抽選の判定に用いられた大当たり決定乱数が第２始動入賞口１６への遊技球の入球によるものであれば特別図柄Ｙ２を決定する。そして、決定した特別図柄に対応するデータを、メインＲＡＭ１０３の所定の一時記憶領域に記憶する。また、この特別図柄決定処理においては、現時点の遊技状態、すなわち、特別図柄を決定した時点の遊技状態が遊技状態バッファに記憶される。そして、次のステップ８０７に進む。
なお、本形態に係るパチンコ機Ｐの特別図柄変動開始処理では、第１特図乱数及び第２特図乱数の両方が記憶されている場合には、第１特図乱数に優先して第２特図乱数が処理されるようになっているが、これに限定されるものではなく、保留記憶領域に記憶された順に処理してもよい。
【０２６６】
ステップ８０７において、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ８０６で決定された特別図柄の種別を示す図柄決定コマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。これにより、決定された特別図柄の種別に係る情報が、変動開始時に副制御基板３００に送信されることとなる。そして、次のステップ８０８に進む。
ステップ８０８において、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ８０３又はステップ８０４で所定の処理領域に記憶されたリーチグループ決定乱数、リーチモード決定乱数及び変動パターン乱数に基づいて、変動演出パターンの決定に係る変動演出パターン決定処理を実行する。そして、次のステップ８０９に進む。
【０２６７】
ステップ８０９において、メインＣＰＵ１０１は、第１特別図柄表示装置３０又は第２特別図柄表示装置３１で特別図柄の変動表示を開始するための変動表示データをセットする。これにより、第１特図乱数に基づいて特別図柄の変動表示が行われる場合には、第１特別図柄表示装置３０が点滅表示を開始し、また、第２特図乱数に基づいて特別図柄の変動表示が行われる場合には、第２特別図柄表示装置３１が点滅表示を開始する。ここで、点滅表示とは、各表示装置において「−」が所定の間隔で点滅することをいうものである。
また、本形態に係るパチンコ機Ｐでは、第１特図乱数が第１保留記憶領域に記憶されている場合には、第１特図保留数を認識できる態様で第１特図保留表示装置３８が表示され、第２特図乱数が第２保留記憶領域に記憶されている場合には、第２特図保留数を認識できる態様で第２特図保留表示装置３９が表示されるようになっている。そして、第１特図乱数に基づいて上述の特別図柄の変動表示が行われる場合には、変動表示の開始と同時に、第１特図保留数が１つ減ることを示すように、第１特図保留表示装置３８が表示制御され、第２特図乱数に基づいて上述の特別図柄の変動表示が行われる場合には、変動表示の開始と同時に、第２特図保留数が１つ減ることを示すように、第２特図保留表示装置３９が表示制御される。
そして、次のステップ８１０に進む。
【０２６８】
ステップ８１０において、メインＣＰＵ１０１は、特図関連制御処理において特別図柄変動停止処理が実行されるように、実行フェーズデータに「０１」をセットし、特別図柄変動開始処理を終了する。
また、上述のステップ８０２で第１保留記憶領域に第１特図乱数が記憶されていないと判定した場合に進むステップ８１１において、メインＣＰＵ１０１は、変動表示が行われていないことに基づき、演出表示装置２１においてデモ表示を行うためのデモ判定処理を実行する。具体的には、メインＣＰＵ１０１は特別図柄の変動表示が行われていない時間を計時するとともに、特別図柄の変動表示が行われることなく所定のデモ開始時間（たとえば、３０秒）が経過した場合に、演出表示装置２１にデモ画面を表示するためのデモコマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、特別変動開始処理を終了する。
【０２６９】
次に、上述したステップ８０８の変動演出パターン決定処理について、図４２のフローチャートを参照して説明する。
ステップ９００において、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ８０６で決定された特別図柄が大当たり図柄であるか否かを判定する。そして、大当たり図柄でない（すなわち、ハズレ図柄である）と判定した場合、ステップ９０３に進む。一方、大当たり図柄であると判定した場合、次のステップ９０１に進む。
ステップ９０１において、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ８０６で決定された大当たり図柄、及び、現時点の遊技状態を確認する。そして、次のステップ９０２に進む。
【０２７０】
ステップ９０２において、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ９０１で確認した大当たり図柄、及び、遊技状態に基づいて、対応するリーチモード決定乱数判定テーブル１１３（大当たり用判定テーブル）を選択する。そして、ステップ９０７に進む。
また、上述のステップ９００で大当たり図柄でないと判定した場合に進むステップ９０３において、メインＣＰＵ１０１は、当該抽選の判定に係る始動入賞口の種別（すなわち、当該抽選の判定に用いられた大当たり決定乱数がいずれの始動入賞口への入球により取得されたものであるか）を確認するとともに、現時点の遊技状態、及び、現時点の保留数（第１特図保留数、第２特図保留数）を確認する。そして、次のステップ９０４に進む。
【０２７１】
ステップ９０４において、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ９０３で確認した始動入賞口の種別、遊技状態及び保留数に基づいて、対応するリーチグループ決定乱数判定テーブル１１２を選択する。そして、次のステップ９０５に進む。
ステップ９０５において、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ８０３又はステップ８０４で所定の処理領域に記憶されたリーチグループ決定乱数と上述のステップ９０４で選択されたリーチグループ決定乱数判定テーブル１１２とに基づいて、グループの種別を決定し、当該グループの種別を所定の処理領域に記憶する。そして、次のステップ９０６に進む。
【０２７２】
ステップ９０６において、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ９０５で決定されたグループの種別に基づいて、リーチモード決定乱数判定テーブル１１３（ハズレ用判定テーブル）を選択する。そして、次のステップ９０７に進む。
ステップ９０７において、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ９０２で選択されたリーチモード決定乱数判定テーブル１１３（大当たり用判定テーブル）、又は、上述のステップ９０６で選択されたリーチモード決定乱数判定テーブル１１３（ハズレ用判定テーブル）と、上述のステップ８０３又はステップ８０４で所定の処理領域に記憶されたリーチモード決定乱数とに基づいて、変動モード番号及び変動パターン抽選テーブル１１４を決定し、この決定された変動モード番号を所定の一時記憶領域に記憶する。そして、次のステップ９０８に進む。
【０２７３】
ステップ９０８において、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ９０７で決定された変動パターン抽選テーブル１１４を選択する。そして、次のステップ９０９に進む。
ステップ９０９において、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ９０８で選択された変動パターン抽選テーブル１１４と、上述のステップ８０３又はステップ８０４で所定の処理領域に記憶された変動パターン乱数とに基づいて、変動パターン番号を決定し、この決定された変動パターン番号を所定の一時記憶領域に記憶する。そして、次のステップ９１０に進む。
【０２７４】
ステップ９１０において、メインＣＰＵ１０１は、変動時間決定テーブル１１５と、所定の一時記憶領域に記憶された変動モード番号及び変動パターン番号とに基づいて、変動時間の変動時間を決定する。また、メインＣＰＵ１０１は、この決定された変動時間を変動時間タイマカウンタにセットする。そして、次のステップ９１１に進む。
ステップ９１１において、メインＣＰＵ１０１は、所定の一時記憶領域に記憶された変動モード番号に基づいて変動モードコマンドを生成し、所定の一時記憶領域に記憶された変動パターン番号に基づいて変動パターンコマンドを生成する。さらに、メインＣＰＵ１０１は、生成された変動モードコマンド及び変動パターンコマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、変動演出パターン決定処理を終了する。
【０２７５】
次に、上述したステップ７０２の特別図柄変動停止処理について、図４３のフローチャートを参照して説明する。
ステップ１０００において、メインＣＰＵ１０１は、実行フェーズデータが特別図柄変動停止処理の実行を示すデータ「０１」であるか否かを判定する。そして、実行フェーズデータが「０１」でないと判定した場合、特別図柄変動停止処理を終了する。一方、実行フェーズデータが「０１」であると判定した場合、次のステップ１００１に進む。
【０２７６】
ステップ１００１において、メインＣＰＵ１０１は、ステップ９１０で変動時間タイマカウンタにセットされた変動時間が経過したか否かを判定する。そして、当該変動時間が経過していないと判定した場合、特別図柄変動停止処理を終了する。一方、当該変動時間が経過したと判定した場合、次のステップ１００２に進む。
ステップ１００２において、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ８０６で決定された特別図柄を、第１特別図柄表示装置３０又は第２特別図柄表示装置３１に停止表示するための停止表示データをセットし、特別図柄の停止表示を実行する。そして、次のステップ１００３に進む。
【０２７７】
ステップ１００３において、メインＣＰＵ１０１は、特別図柄が確定したことを示す図柄確定コマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、次のステップ１００４に進む。
ステップ１００４において、メインＣＰＵ１０１は、特別図柄を停止表示する停止表示時間を停止表示時間タイマカウンタにセットする。そして、次のステップ１００５に進む。
【０２７８】
ステップ１００５において、メインＣＰＵ１０１は、特図関連制御処理において停止後処理が実行されるように、実行フェーズデータに「０２」をセットする。そして、特別図柄変動停止処理を終了する。
【０２７９】
次に、上述したステップ７０３の停止後処理について、図４４のフローチャートを参照して説明する。
ステップ１１００において、メインＣＰＵ１０１は、実行フェーズデータが停止後処理の実行を示すデータ「０２」であるか否かを判定する。そして、実行フェーズデータが「０２」でないと判定した場合、停止後処理を終了する。一方、実行フェーズデータが「０２」であると判定した場合、次のステップ１１０１に進む。
ステップ１１０１において、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ１００４で停止表示時間タイマカウンタにセットされた停止表示時間が経過したか否かを判定する。そして、停止表示時間が経過していないと判定した場合、停止後処理を終了する。一方、停止表示時間が経過したと判定した場合、次のステップ１１０２に進む。
【０２８０】
ステップ１１０２において、メインＣＰＵ１０１は、現時点の遊技状態を遊技状態バッファに記憶する。そして、次のステップ１１０３に進む。
ステップ１１０３において、メインＣＰＵ１０１は、時短回数更新処理を実行する。具体的には、メインＣＰＵ１０１は、現時点の遊技状態が時短遊技状態であることを示す時短遊技フラグがオンとなっているか否かを判定する。そして、時短遊技フラグがオンとなっていると判定した場合、メインＲＡＭ１０３に設けられた時短回数記憶領域を更新する。この時短回数記憶領域には、時短遊技状態が終了するまでの残りの変動回数が記憶されている。そして、この記憶されている残りの変動回数を「１」デクリメントする。また、残りの変動回数の更新により当該残りの変動回数が「０」となった場合には、時短遊技フラグをオフにする処理も実行する。また、時短遊技フラグがオンとなっていないと判定した場合、メインＣＰＵ１０１は何も処理を行わない。そして、次のステップ１１０４に進む。
【０２８１】
ステップ１１０４において、メインＣＰＵ１０１は、高確回数更新処理を行う。ここでは、メインＣＰＵ１０１は、現時点の遊技状態が高確率遊技状態であることを示す高確遊技フラグがオンとなっているか否かを判定する。そして、高確遊技フラグがオンとなっていると判定した場合、メインＲＡＭ１０３に設けられた高確回数記憶領域を更新する。この高確回数記憶領域には、高確率遊技状態が終了するまでの残りの変動回数が記憶されている。そして、この記憶されている残りの変動回数を「１」デクリメントする。また、残りの変動回数の更新により当該残りの変動回数が「０」となった場合には、高確遊技フラグをオフにする処理も実行される。また、高確遊技フラグがオンとなっていないと判定した場合、メインＣＰＵ１０１は何も処理を行わない。そして、次のステップ１１０５に進む。
ステップ１１０５において、メインＣＰＵ１０１は、停止表示されている特別図柄が大当たり図柄であるか否かを判定する。そして、停止表示されている特別図柄が大当たり図柄でない（すなわち、ハズレ図柄である）と判定した場合、ステップ１１１１に進む。一方、停止表示されている特別図柄が大当たり図柄であると判定した場合、次のステップ１１０６に進む。
【０２８２】
ステップ１１０６において、メインＣＰＵ１０１は、大当たり当選時の遊技状態を副制御基板３００に伝達するための大当たり当選時遊技状態コマンドをセットする。そして、次のステップ１１０７に進む。
ステップ１１０７において、メインＣＰＵ１０１は、現時点の遊技状態をリセットする。そして、次のステップ１１０８に進む。
【０２８３】
ステップ１１０８において、メインＣＰＵ１０１は、特別遊技の開始時に設定される待機時間であるオープニング時間をオープニング時間タイマカウンタにセットするとともに、オープニング処理が開始されることを示すオープニングコマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、次のステップ１１０９に進む。
ステップ１１０９において、メインＣＰＵ１０１は、停止表示されている大当たり図柄の種別に基づいて、メインＲＡＭ１０３にラウンド数をセットする。具体的には、メインＣＰＵ１０１は、停止表示されている大当たり図柄が特別図柄Ｘ１及び特別図柄Ｘ２のいずれであっても、ラウンド数として「１０」をセットする。そして、次のステップ１１１０に進む。
【０２８４】
ステップ１１１０において、メインＣＰＵ１０１は、特図関連制御処理において特別遊技制御処理が実行されるように、実行フェーズデータに「０３」をセットする。そして、停止後処理を終了する。
また、上述のステップ１１０５で停止表示されている特別図柄が大当たり図柄でないと判定した場合に進むステップ１１１１において、メインＣＰＵ１０１は、現時点の遊技状態を確認し、当該遊技状態を示す遊技状態コマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、次のステップ１１１２に進む。
【０２８５】
ステップ１１１２において、メインＣＰＵ１０１は、特図関連制御処理において特別図柄変動開始処理が実行されるように、実行フェーズデータに「００」をセットする。そして、停止後処理を終了する。
【０２８６】
次に、上述したステップ７０４の特別遊技制御処理について、図４５のフローチャートを参照して説明する。
ステップ１２００において、メインＣＰＵ１０１は、実行フェーズデータが特別遊技制御処理の実行を示すデータ「０３」であるか否かを判定する。そして、実行フェーズデータが「０３」でないと判定した場合、特別遊技制御処理を終了する。一方、実行フェーズデータが「０３」であると判定した場合、次のステップ１２０１に進む。
ステップ１２０１において、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ１１０８でオープニング時間タイマカウンタにセットされたオープニング時間が経過したか否かを判定する。そして、オープニング時間が経過していないと判定した場合、特別遊技制御処理を終了する。一方、オープニング時間が経過したと判定した場合、次のステップ１２０２に進む。
【０２８７】
ステップ１２０２において、メインＣＰＵ１０１は、この特別遊技制御処理において全ラウンド遊技が終了した後に行われる待機処理であるエンディング処理中であるか否かを判定する。そして、エンディング処理中であると判定した場合、ステップ１２０７に進む。一方、エンディング処理中でないと判定した場合、次のステップ１２０３に進む。
ステップ１２０３において、メインＣＰＵ１０１は、各ラウンド遊技における第１大入賞口１８や第２大入賞口５５の開閉制御等を行うラウンド遊技制御処理を実行する。そして、次のステップ１２０４に進む。
【０２８８】
ステップ１２０４において、メインＣＰＵ１０１は、全ラウンド遊技が終了したか否かを判定する。そして、全ラウンド遊技が終了していないと判定した場合、特別遊技制御処理を終了する。一方、全ラウンド遊技が終了したと判定した場合、次のステップ１２０５に進む。
ステップ１２０５において、メインＣＰＵ１０１は、所定数の遊技球が特定領域５７を通過したか否かを示す特定領域通過状態指定コマンド演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、ここで記憶された特定領域通過状態指定コマンドは、上述のステップ２０８の出力制御処理により副制御基板３００へ送信される。そして、次のステップ１２０６に進む。
【０２８９】
ステップ１２０６において、メインＣＰＵ１０１は、特別遊技の終了時に設定される待機時間であるエンディング時間をエンディング時間タイマカウンタにセットし、エンディング処理が開始されることを示すエンディングコマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、特別遊技制御処理を終了する。
【０２９０】
また、上述のステップ１２０２でエンディング処理中であると判定した場合に進むステップ１２０７において、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ１２０６でセットしたエンディング時間が経過したか否かを判定する。そして、当該エンディング時間が経過していないと判定した場合、特別遊技制御処理を終了する。一方、当該エンディング時間が経過したと判定した場合、次のステップ１２０８に進む。
ステップ１２０８において、メインＣＰＵ１０１は、特別遊技が終了したことを示す特別遊技終了コマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、次のステップ１２０９に進む。
【０２９１】
ステップ１２０９において、メインＣＰＵ１０１は、特図関連制御処理において特別遊技終了処理が実行されるように、実行フェーズデータに「０４」をセットする。そして、特別遊技制御処理を終了する。
【０２９２】
次に、上述したステップ１２０３のラウンド遊技制御処理について、図４６のフローチャートを参照して説明する。
ステップ１２５０において、メインＣＰＵ１０１は、最初のラウンド遊技（すなわち、１ラウンド）が開始された時点であるか否かを判定する。そして、１ラウンドが開始された時点でないと判定した場合、ステップ１２５３に進む。一方、１ラウンドが開始された時点であると判定した場合、次のステップ１２５１に進む。
ステップ１２５１において、メインＣＰＵ１０１は、ラウンド遊技が開始される旨を示す開始フラグをオンにする。そして、次のステップ１２５２に進む。
【０２９３】
ステップ１２５２において、メインＣＰＵ１０１は、ラウンド遊技が終了した旨を示す終了フラグをオフにする。そして、次のステップ１２５３に進む。
ステップ１２５３において、メインＣＰＵ１０１は、開始フラグがオンであるか否かを判定する。そして、開始フラグがオンでない（すなわち、オフである）と判定した場合、ステップ１２６１に進む。一方、開始フラグがオンであると判定した場合、次のステップ１２５４に進む。
【０２９４】
ステップ１２５４において、メインＣＰＵ１０１は、開始フラグをオフにする。そして、次のステップ１２５５に進む。
ステップ１２５５において、メインＣＰＵ１０１は、ラウンド遊技の開始を示すラウンド遊技開始コマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、次のステップ１２５６に進む。
【０２９５】
ステップ１２５６において、メインＣＰＵ１０１は、停止表示されている特別図柄がＸ１であるか否かを判定する。そして、停止表示されている特別図柄がＸ１でない（すなわち、Ｘ２である）と判定した場合、ステップ１２５８に進む。一方、停止表示されている特別図柄がＸ１であると判定した場合、次のステップ１２５７に進む。
ステップ１２５７において、メインＣＰＵ１０１は、ラウンド遊技中において第１大入賞口ソレノイド１８ｃ又は第２大入賞口ソレノイド５５ｃを通電制御するために参照する特別電動役物作動テーブル１１６として、第１作動テーブル１１６ａを取得する。そして、ステップ１２５９に進む。
【０２９６】
また、上述のステップ１２５６で停止表示されている特別図柄がＸ１でないと判定した場合に進むステップ１２５８において、メインＣＰＵ１０１は、特別電動役物作動テーブル１１６として、第２作動テーブル１１６ｂを取得する。そして、次のステップ１２５９に進む。
ステップ１２５９において、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ１２５７又はステップ１２５８で取得された特別電動役物作動テーブル１１６を参照して、第１大入賞口１８又は第２大入賞口５５の開放時間（すなわち、第１大入賞口ソレノイド１８ｃ又は第２大入賞口ソレノイド５５ｃの通電時間）を開放時間タイマカウンタにセットする。そして、次のステップ１２６０に進む。
なお、ここで開放時間タイマカウンタにセットされた開放時間は、上述のステップ２００のタイマ更新処理で減算されるようになっている。
【０２９７】
ステップ１２６０において、メインＣＰＵ１０１は、第１大入賞口１８又は第２大入賞口５５の開閉制御（すなわち、第１大入賞口ソレノイド１８ｃ又は第２大入賞口ソレノイド５５ｃの通電制御）を開始する。
具体的には、メインＣＰＵ１０１は、取得された特別電動役物作動テーブル１１６及び上述の開放時間タイマカウンタの値に基づいて、第１大入賞口１８又は第２大入賞口５５の開閉制御を行う。
たとえば、停止表示されている特別図柄がＸ１である場合、１ラウンド〜３ラウンド、及び、６ラウンド〜１０ラウンドの各ラウンド遊技中においては、第１大入賞口１８が２９．０秒開放される。これに対して、４ラウンド及び５ラウンドの各ラウンド遊技中においては、第２大入賞口５５が２９．０秒開放される
また、停止表示されている特別図柄がＸ２である場合、１ラウンド〜３ラウンド、及び、６ラウンド〜１０ラウンドの各ラウンド遊技中においては、第１大入賞口１８が２９．０秒開放される。これに対して、４ラウンド及び５ラウンドの各ラウンド遊技中においては、第２大入賞口５５について、０．１秒開放及び１．０秒閉鎖が繰り返し１０回行われる。
そして、次のステップ１２６１に進む。
【０２９８】
ステップ１２６１において、メインＣＰＵ１０１は、終了フラグがオンであるか否かを判定する。そして、終了フラグがオンであると判定した場合、ステップ１２６７に進む。一方、終了フラグがオンでない（すなわち、オフである）と判定した場合、次のステップ１２６２に進む。
ステップ１２６２において、メインＣＰＵ１０１は、開放時間タイマカウンタにセットされた開放時間の経過、若しくは、第１大入賞口１８又は第２大入賞口５５への終了個数（１０個）の遊技球の入球のいずれかの条件を満たしたか否かを判定する。そして、いずれの条件も満たしていないと判定した場合、ラウンド遊技制御処理を終了する。一方、いずれかの条件を満たしたと判定した場合、次のステップ１２６３に進む。
【０２９９】
ステップ１２６３において、メインＣＰＵ１０１は、終了フラグをオンにする。そして、次のステップ１２６４に進む。
ステップ１２６４において、メインＣＰＵ１０１は、ラウンド遊技の終了を示すラウンド遊技終了コマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、次のステップ１２６５に進む。
【０３００】
ステップ１２６５において、メインＣＰＵ１０１は、第１大入賞口１８又は第２大入賞口５５の開閉制御（第１大入賞口ソレノイド１８ｃ又は第２大入賞口ソレノイド５５ｃの通電制御）を終了する。そして、次のステップ１２６６に進む。
ステップ１２６６において、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ１２５７又はステップ１２５８で取得された特別電動役物作動テーブル１１６を参照して、各ラウンド遊技の終了後に設定されるインターバル時間をインターバルタイマカウンタにセットする。具体的には、いずれのラウンド遊技の終了後も、２．０秒のインターバル時間がセットされる。なお、ここでインターバルタイマカウンタにセットされたインターバル時間は、上述のステップ２００のタイマ更新処理で減算されるようになっている。そして、ラウンド遊技制御処理を終了する。
【０３０１】
また、上述のステップ１２６１で終了フラグがオンであると判定した場合に進むステップ１２６７において、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ１２６６でセットされたインターバル時間が経過したか否かを判定する。そして、インターバル時間が経過していないと判定した場合、ラウンド遊技制御処理を終了する。一方、インターバル時間が経過したと判定した場合、次のステップ１２６８に進む。
ステップ１２６８において、メインＣＰＵ１０１は、終了フラグをオフにする。そして、次のステップ１２６９に進む。
ステップ１２６９において、メインＣＰＵ１０１は、開始フラグをオンにする。そして、ラウンド遊技制御処理を終了する。
【０３０２】
次に、上述したステップ７０５の特別遊技終了処理について、図４７のフローチャートを参照して説明する。
ステップ１３００において、メインＣＰＵ１０１は、実行フェーズデータが特別遊技終了処理の実行を示すデータ「０４」であるか否かを判定する。そして、実行フェーズデータが「０４」でないと判定した場合、特別遊技終了処理を終了する。一方、実行フェーズデータが「０４」であると判定した場合、次のステップ１３０１に進む。
ステップ１３０１において、メインＣＰＵ１０１は、進入フラグがオンであるか否かを判定する。そして、進入フラグがオンでない（すなわち、オフである）と判定した場合、ステップ１３０７に進む。一方、進入フラグがオンであると判定した場合、次のステップ１３０２に進む。
【０３０３】
ステップ１３０２において、メインＣＰＵ１０１は、高確遊技フラグをオンにする。これにより、特別遊技の終了後の遊技状態が高確率遊技状態に設定される。そして、次のステップ１３０３に進む。
ステップ１３０３において、メインＣＰＵ１０１は、高確回数として１００００をセットする。そして、次のステップ１３０４に進む。
【０３０４】
ステップ１３０４において、メインＣＰＵ１０１は、時短遊技フラグをオンにする。これにより、特別遊技の終了後の遊技状態が時短遊技状態に設定される。そして、次のステップ１３０５に進む。
ステップ１３０５において、メインＣＰＵ１０１は、時短回数として１００００をセットする。そして、次のステップ１３０６に進む。
【０３０５】
ステップ１３０６において、メインＣＰＵ１０１は、進入フラグをオフにする。そして、ステップ１３０９に進む。
また、上述のステップ１３０１で進入フラグがオンでないと判定した場合に進むステップ１３０７において、メインＣＰＵ１０１は、高確遊技フラグをオフにする。これにより、特別遊技の終了後の遊技状態が低確率遊技状態に設定される。そして、次のステップ１３０８に進む。
【０３０６】
ステップ１３０８において、メインＣＰＵ１０１は、時短遊技フラグをオフにする。これにより、特別遊技の終了後の遊技状態が非時短遊技状態に設定される。そして、次のステップ１３０９に進む。
ステップ１３０９において、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ１３０２、ステップ１３０４、ステップ１３０７、ステップ１３０８で設定された遊技状態に応じて、遊技状態指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。この遊技状態指定コマンドには、ステップ１３０２又はステップ１３０７で設定された高確遊技フラグのオン又はオフの情報、ステップ１３０４又はステップ１３０８で設定された時短遊技フラグのオンの情報、高確回数の情報、時短回数の情報が含まれている。そして、次のステップ１３１０に進む。
【０３０７】
ステップ１３１０において、メインＣＰＵ１０１は、特図関連制御処理において特別図柄変動開始処理が実行されるように、実行フェーズデータに「００」をセットする。そして、特別遊技終了処理を終了する。
【０３０８】
次に、上述したステップ２０４の普図関連制御処理について、図４８のフローチャートを参照して説明する。
ステップ１４００において、メインＣＰＵ１０１は、普図実行フェーズデータの値をロードする。この普図実行フェーズデータは、当該普図関連制御処理を構成する複数の機能モジュール（サブルーチン）のうちいずれを実行するかを示すものである。具体的には、この普図実行フェーズデータは、後述する普通図柄変動開始処理の実行を示すデータ「１０」と、後述する普通図柄変動停止処理の実行を示すデータ「１１」と、後述する普通図柄停止後処理の実行を示すデータ「１２」と、後述する可動片制御処理の実行を示すデータ「１３」と、を有している。
そして、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ１４００でロードした普図実行フェーズデータの値に基づき、普通図柄変動開始処理（ステップ１４０１）、普通図柄変動停止処理（ステップ１４０２）、普通図柄停止後処理（ステップ１４０３）又は可動片制御処理（ステップ１４０４）のいずれかを実行する。そして、普図関連制御処理を終了する。
【０３０９】
次に、上述したステップ１４０１の普通図柄変動開始処理について、図４９のフローチャートを参照して説明する。
ステップ１５００において、メインＣＰＵ１０１は、普図実行フェーズデータが普通図柄変動開始処理の実行を示す「１０」であるか否かを判定する。そして、普図実行フェーズデータが「１０」でないと判定した場合、普通図柄変動開始処理を終了する。一方、普図実行フェーズデータが「１０」と判定した場合、次のステップ１５０１に進む。
ステップ１５０１において、メインＣＰＵ１０１は、普図保留記憶領域に当たり決定乱数が記憶されているか否か、すなわち、普図保留数カウンタが「１」以上であるか否かを判定する。そして、普図保留数カウンタが「１」以上でない（すなわち、「０」）と判定した場合、普通図柄変動開始処理を終了する。一方、普図保留数カウンタが「１」以上であると判定した場合、次のステップ１５０２に進む。
【０３１０】
ステップ１５０２において、メインＣＰＵ１０１は、普図保留数カウンタの値を「１」デクリメントする。そして、次のステップ１５０３に進む。
ステップ１５０３において、メインＣＰＵ１０１は、普図保留記憶領域のシフト処理を実行する。具体的には、第１記憶部に記憶されている当たり決定乱数を、メインＲＡＭ１０３に設けられている所定の処理領域に記憶するとともに、第２記憶部〜第４記憶部に記憶されている当たり決定乱数を、１つ番号の小さい記憶部にシフトさせる。これにより、普図保留記憶領域に記憶された当たり決定乱数は、いわゆる先入れ先出し（ＦＩＦＯ）で、後述の当選判定処理に用いられるようになっている。そして、次のステップ１５０４に進む。
【０３１１】
ステップ１５０４において、メインＣＰＵ１０１は、現時点の遊技状態に対応する当たり決定乱数判定テーブル１１８（非時短判定テーブル１１８ａ又は時短判定テーブル１１８ｂのいずれか）を選択し、当該選択したテーブルと、上述のステップ１５０３で所定の処理領域に記憶された当たり決定乱数とに基づいて、普通図柄の抽選の結果を導出する当選判定処理を実行する。具体的には、メインＣＰＵ１０１は、現在の遊技状態が非時短遊技状態である場合には、非時短判定テーブル１１８ａを参照して、所定の処理領域に記憶された当たり決定乱数を判定する。これに対して、現在の遊技状態が時短遊技状態である場合には、時短判定テーブル１１８ｂを参照して、所定の処理領域に記憶された当たり決定乱数を判定する。そして、次のステップ１５０５に進む。
ステップ１５０５において、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ１５０４における当選判定処理の結果が当たりであるか否かを判定する。そして、当たりでない（すなわち、ハズレ）と判定した場合、ステップ１５０７に進む。一方、当たりであると判定した場合、次のステップ１５０６に進む。
【０３１２】
ステップ１５０６において、メインＣＰＵ１０１は、当たり図柄データをメインＲＡＭ１０３の所定の普図記憶領域に記憶する。そして、ステップ１５０８に進む。
また、上述のステップ１５０５で当選判定処理の結果が当たりでないと判定した場合に進むステップ１５０７において、メインＣＰＵ１０１は、ハズレ図柄データをメインＲＡＭ１０３の所定の普図記憶領域に記憶する。そして、次のステップ１５０８に進む。
【０３１３】
ステップ１５０８において、メインＣＰＵ１０１は、現時点の遊技状態が、非時短遊技状態又は時短遊技状態のいずれに設定されているかを確認するとともに、普通図柄変動パターン決定テーブル１１９を参照して、現時点の遊技状態に応じた普通図柄の変動時間を普図変動時間タイマカウンタにセットする。具体的には、メインＣＰＵ１０１は、現時点の遊技状態が非時短遊技状態である場合には、普図変動時間カウンタに「３秒」をセットし、時短遊技状態である場合には、普図変動時間カウンタに「０．６秒」をセットする。そして、次のステップ１５０９に進む。
ステップ１５０９において、メインＣＰＵ１０１は、普通図柄の変動表示を開始するための変動表示データをセットする。これにより、普通図柄表示装置３２が点滅表示を開始する。また、本形態に係るパチンコ機Ｐでは、当たり決定乱数が普図保留記憶領域に記憶されている場合には、普図保留数を認識できる態様で普通図柄保留表示装置３３が表示されるようになっている。そして、普通図柄の変動表示が行われる場合には、当該変動表示の開始と同時に、普図保留数が１つ減ることを示すように、普通図柄保留表示装置３３が表示制御される。そして、次のステップ１５１０に進む。
【０３１４】
ステップ１５１０において、メインＣＰＵ１０１は、現時点の遊技状態を変動開始時の遊技状態として遊技状態バッファに記憶する。そして、次のステップ１５１１に進む。
ステップ１５１１において、メインＣＰＵ１０１は、普図関連制御処理において普通図柄変動停止処理が実行されるように、普図実行フェーズデータに「１１」をセットする。そして、普通図柄変動開始処理を終了する。
【０３１５】
次に、上述したステップ１４０２の普通図柄変動停止処理について、図５０のフローチャートを参照して説明する。
ステップ１６００において、メインＣＰＵ１０１は、普図実行フェーズデータが普通図柄変動停止処理の実行を示すデータ「１１」であるか否かを判定する。そして、普図実行フェーズデータが「１１」でないと判定した場合、普通図柄変動停止処理を終了する。一方、普図実行フェーズデータが「１１」であると判定した場合、次のステップ１６０１に進む。
ステップ１６０１において、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ１５０８で普図変動時間タイマカウンタにセットされた普通図柄の変動時間が経過したか否かを判定する。そして、当該変動時間が経過していないと判定した場合、普通図柄変動停止処理を終了する。一方、当該変動時間が経過したと判定した場合、次のステップ１６０２に進む。
【０３１６】
ステップ１６０２において、メインＣＰＵ１０１は、普通図柄を普通図柄表示装置３２に停止表示するための停止表示データをセットし、普通図柄の停止表示を実行する。そして、次のステップ１６０３に進む。
ステップ１６０３において、メインＣＰＵ１０１は、普通図柄を停止表示する普図停止表示時間を普図停止表示時間タイマカウンタにセットする。そして、次のステップ１６０４に進む。
【０３１７】
ステップ１６０４において、メインＣＰＵ１０１は、普図関連制御処理において普通図柄停止後処理が実行されるように、普図実行フェーズデータに「１２」をセットする。そして、普通図柄変動停止処理を終了する。
【０３１８】
次に、上述したステップ１４０３の普通図柄停止後処理について、図５１のフローチャートを参照して説明する。
ステップ１７００において、メインＣＰＵ１０１は、普図実行フェーズデータが普通図柄停止後処理の実行を示すデータ「１２」であるか否かを判定する。そして、普図実行フェーズデータが「１２」でないと判定した場合、普通図柄停止後処理を終了する。一方、普図実行フェーズデータが「１２」であると判定した場合、次のステップ１７０１に進む。
ステップ１７０１において、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ１６０３で普図停止表示時間タイマカウンタにセットされた普図停止表示時間が経過したか否かを判定する。そして、当該普図停止表示時間が経過していないと判定した場合、普通図柄停止後処理を終了する。一方、当該普図停止表示時間が経過したと判定した場合、次のステップ１７０２に進む。
【０３１９】
ステップ１７０２において、メインＣＰＵ１０１は、停止表示されている普通図柄が当たり図柄であるか否かを判定する。そして、停止表示されている普通図柄が当たり図柄でない（すなわち、ハズレ図柄である）と判定した場合、ステップ１７０４に進む。一方、停止表示されている普通図柄が当たり図柄であると判定した場合、次のステップ１７０３に進む。
ステップ１７０３において、メインＣＰＵ１０１は、普図関連制御処理において可動片制御処理が実行されるように、普図実行フェーズデータに「１３」をセットする。そして、普通図柄停止後処理を終了する。
【０３２０】
また、上述のステップ１７０２で停止表示されている普通図柄が当たり図柄でないと判定した場合に進むステップ１７０４において、メインＣＰＵ１０１は、普図関連制御処理において普通図柄変動開始処理が実行されるように、普図実行フェーズデータに「１０」をセットする。そして、普通図柄停止後処理を終了する。
【０３２１】
次に、上述したステップ１４０４の可動片制御処理について、図５２のフローチャートを参照して説明する。
ステップ１８００において、メインＣＰＵ１０１は、普図実行フェーズデータが可動片制御処理の実行を示すデータ「１３」であるか否かを判定する。そして、普図実行フェーズデータが「１３」でないと判定した場合、可動片制御処理を終了する。一方、普図実行フェーズデータが「１３」であると判定した場合、次のステップ１８０１に進む。
ステップ１８０１において、メインＣＰＵ１０１は、可動片１６ｂが作動制御中であるか否か、すなわち、始動入賞口ソレノイド１６ｃが通電されているか否かを判定する。そして、可動片１６ｂが作動制御中であると判定した場合、ステップ１８０４に進む。一方、可動片１６ｂが作動制御中でないと判定した場合、次のステップ１８０２に進む。
【０３２２】
ステップ１８０２において、メインＣＰＵ１０１は、普通図柄の変動開始時の遊技状態が、非時短遊技状態又は時短遊技状態のいずれであったかを確認する。そして、次のステップ１８０３に進む。
ステップ１８０３において、メインＣＰＵ１０１は、第２始動入賞口開放制御テーブル１２０を参照し、上述のステップ１８０２で確認した遊技状態に応じて、始動入賞口ソレノイド１６ｃの通電制御データ（開放データ）として、通電回数（開放回数）及び通電時間（開放時間）をセットする。そして、可動片制御処理を終了する。
【０３２３】
また、上述のステップ１８０１で可動片１６ｂが作動制御中であると判定した場合に進むステップ１８０４において、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ１８０３でセットされた通電時間（開放時間）を経過したか否かを判定する。そして、通電時間（開放時間）を経過していないと判定した場合、可動片制御処理を終了する。一方、通電時間（開放時間）を経過したと判定した場合、次のステップ１８０５に進む。
ステップ１８０５において、メインＣＰＵ１０１は、可動片１６ｂの作動の停止、すなわち、始動入賞口ソレノイド１６ｃの通電の停止を実行する。そして、次のステップ１８０６に進む。
【０３２４】
ステップ１８０６において、メインＣＰＵ１０１は、普図関連制御処理において普通図柄変動開始処理が実行されるように、普図実行フェーズデータに「１０」をセットする。そして、可動片制御処理を終了する。
【０３２５】
次に、上述したステップ２０５の特定状態制御処理について、図５３のフローチャートを参照して説明する。
ステップ１９００において、メインＣＰＵ１０１は、特定状態の発生を制御する発生制御処理を実行する。そして、次のステップ１９０１に進む。
ステップ１９０１において、メインＣＰＵ１０１は、特定状態の解除を制御する解除制御処理を実行する。そして、特定状態制御処理を終了する。
【０３２６】
次に、上述したステップ１９００の発生制御処理について、図５４のフローチャートを参照して説明する。
ステップ２０００において、メインＣＰＵ１０１は、いずれかの特定状態に対応する発生条件が成立しているか否かを判定する。そして、いずれの特定状態に対応する発生条件も成立していないと判定した場合、発生制御処理を終了する。一方、いずれかの特定状態に対応する発生条件が成立していると判定した場合、次のステップ２００１に進む。
ステップ２００１において、メインＣＰＵ１０１は、上述の特定状態に対応する発生条件が成立した旨を示す特定状態発生コマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。これにより、当該特定状態の発生が副制御基板３００に伝達されることとなる。そして、次のステップ２００２に進む。
ステップ２００２において、メインＣＰＵ１０１は、上述の特定状態に対して所定の外部情報を送信する旨が定められていた場合に、当該外部情報を外部情報端子基板５００に送信する外部情報送信処理を実行する。なお、上述の特定状態に対して外部情報を送信する旨が定められていなかった場合には、メインＣＰＵ１０１はここでは何も行わない。そして、発生制御処理を終了する。
【０３２７】
次に、上述したステップ１９０１の解除制御処理について、図５５のフローチャートを参照して説明する。
ステップ２１００において、メインＣＰＵ１０１は、いずれかの特定状態が解除されるための解除条件（たとえば、主制御基板異常エラーであれば、設定変更モードが設定され、かつＲＡＭ異常の発生及び設定異常の発生が無かったこと等）が成立しているか否かを判定する。そして、いずれの特定状態に対応する解除条件も成立していないと判定した場合、解除制御処理を終了する。一方、いずれかの特定状態に対応する解除条件が成立していると判定した場合、次のステップ２１０１に進む。
ステップ２１０１において、メインＣＰＵ１０１は、上述の特定状態に対応する解除条件が成立した旨を示す特定状態解除コマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。これにより、当該特定状態の解除が副制御基板３００に伝達されることとなる。そして、解除制御処理を終了する。
【０３２８】
（パチンコ機Ｐにおける演出の概要）
上述の如く、主制御基板１００において各種処理が実行されることにより、特図遊技及び普図遊技、並びに、特別遊技が進行する。そして、これら遊技の進行中には、主制御基板１００から種々のコマンドを副制御基板３００に送信し、このコマンドを副制御基板３００が受信することにより、当該副制御基板３００において、遊技の進行に伴う演出の制御が行われる。
また、上述の如く、所定の発生条件の成立により特定状態が生じた場合には、生じた特定状態の種類を報知する特定状態報知が行われるようになっている。以下、特定状態報知について具体的に説明する。
（特定状態報知の概要）
本形態における特定状態報知は、予め定められた特定状態報知開始条件が成立することで開始され、予め定められた特定状態報知終了条件が成立することで終了するようになっている。そして、この特定状態報知では、状態報知ランプＥＬや前扉演出ランプＤＬ等が所定の態様で点灯し、液晶表示装置２１において所定の態様での表示が行われ、音声出力装置１０により所定の音声出力が行われることで、生じた特定状態が報知されるようになっている。
なお、詳細については後述するが、本形態に係るパチンコ機Ｐでは、各特定状態について定められている特定状態報知開始条件は、当該特定状態の発生条件と同一となっている。すなわち、特定状態が生じることが特定状態報知開始条件として定められている。したがって、主制御基板１００における発生条件の成立による特定状態については、主制御基板１００から特定状態発生コマンドを受信することで、特定状態報知が開始されることとなる。
【０３２９】
図５６に示すように、本形態におけるサブＲＯＭ３０２には、特定状態ごとに、状態報知ランプＥＬの点灯の態様、前扉演出ランプＤＬの点灯の態様、盤面演出ランプＧＬの点灯の態様、音声出力装置１０による音声出力の態様、演出表示装置２１における表示の態様、特定状態報知開始条件、特定状態報知終了条件、及び、後述する優先順位等の制御データを定めた特定状態報知設定テーブル１２１が設けられている。サブＣＰＵ３０１は、この特定状態報知設定テーブル１２１を参照して、特定状態報知の実行を制御する。
以下、図５６を参照して、各特定状態に対応する特定状態報知の制御データの内容を具体的に説明する。
【０３３０】
（１）主制御基板異常エラー
主制御基板異常エラーに基づく特定状態報知については、特定状態報知開始条件として、ＲＡＭ異常の発生及び設定値異常の発生の少なくともいずれか一方が成立したこと（すなわち、主制御基板異常エラーの発生条件が成立し、この特定状態が生じたこと）が定められており、サブＣＰＵ３０１が主制御基板異常エラーに対応する特定状態発生コマンドを受信することにより開始される。
また、特定状態報知終了条件として、設定変更モードが設定され、かつＲＡＭ異常の発生及び設定異常の発生が無かったこと（すなわち、主制御基板異常エラーの解除条件が成立し、この特定状態が解除されたこと）が定められており、サブＣＰＵ３０１が主制御基板異常エラーに対応する特定状態解除コマンドを受信することにより終了する。
また、この特定状態報知中は、状態報知ランプＥＬが青色で点灯、前扉演出ランプＤＬが赤色で点灯、盤面演出ランプＧＬが消灯する。また、音声出力装置１０により警告の強弱が相対的に弱い警告音（以下、警告音弱という）が出力されるとともに、「主制御基板異常エラーです」という音声が出力される。さらに、演出表示装置２１において、「主制御基板異常エラーです  係員を呼んでください」という文字の表示が行われる。
また、主制御基板異常エラーの優先順位は「１番」（最も高い優先順位）となっている。
【０３３１】
（２）バックアップ異常エラー
バックアップ異常エラーに基づく特定状態報知については、特定状態報知開始条件として、バックアップ異常の発生（すなわち、バックアップ異常エラーの発生条件が成立し、この特定状態が生じたこと）が定められており、サブＣＰＵ３０１がバックアップ異常エラーに対応する特定状態発生コマンドを受信することにより開始される。
また、特定状態報知終了条件として、設定変更モードが設定され、かつＲＡＭ異常の発生及び設定異常の発生が無かったこと（すなわち、バックアップ異常エラーの解除条件が成立し、この特定状態が解除されたこと）が定められており、サブＣＰＵ３０１がバックアップ異常エラーに対応する特定状態解除コマンドを受信することにより終了する。
また、この特定状態報知中は、状態報知ランプＥＬが青色で点灯、前扉演出ランプＤＬが赤色で点灯、盤面演出ランプＧＬが消灯する。また、音声出力装置１０により警告音弱が出力されるとともに、「バックアップ異常エラーです」という音声が出力される。さらに、演出表示装置２１において、「バックアップ異常エラーです  係員を呼んでください」という文字の表示が行われる。
また、バックアップ異常エラーの優先順位は「２番」（２番目の優先順位）となっている。
【０３３２】
（３）設定変更状態
設定変更状態に基づく特定状態報知については、特定状態報知開始条件として、設定変更モードの設定（すなわち、設定変更状態の発生条件が成立し、この特定状態が生じたこと）が定められており、サブＣＰＵ３０１が設定変更状態に対応する特定状態発生コマンドを受信することにより開始される。
また、特定状態報知終了条件として、設定変更モードが終了し遊技可能モードが設定されたこと（すなわち、設定変更状態の解除条件が成立し、この特定状態が解除されたこと）が定められており、サブＣＰＵ３０１が設定変更状態に対応する特定状態解除コマンドを受信することにより終了する。
また、この特定状態報知中は、状態報知ランプＥＬが青色で点灯、前扉演出ランプＤＬが赤色で点灯、盤面演出ランプＧＬが消灯する。また、音声出力装置１０により警告音弱が出力されるとともに、「設定変更中です」という音声が出力される。さらに、演出表示装置２１において、「設定変更中です」という文字の表示が行われる。
また、設定変更状態の優先順位は「３番」（３番目の優先順位）となっている。
【０３３３】
（４）ＲＡＭクリア実行状態
ＲＡＭクリア実行状態に基づく特定状態報知については、特定状態報知開始条件として、初期化処理の実行（すなわち、ＲＡＭクリア実行状態の発生条件が成立し、この特定状態が生じたこと）が定められており、サブＣＰＵ３０１がＲＡＭクリア実行状態に対応する特定状態発生コマンドを受信することにより開始される。
また、特定状態報知終了条件として、特定状態報知が開始されてから予め定められた所定時間（本形態では、３１秒）が経過したことが定められている。すなわち、特定状態報知が開始されてから所定時間が経過すると、上述の特定状態報知が終了する。
また、この特定状態報知中は、状態報知ランプＥＬが青色で点灯、前扉演出ランプＤＬが赤色で点灯、盤面演出ランプＧＬが消灯する。また、音声出力装置１０により「メモリをクリアしました」という音声が出力される。なお、この音声については、パチンコ機Ｐの機種ごとに様々な種類の音声を採用することができる。さらに、演出表示装置２１においては、予め定められたデフォルト画面（本形態では、「電源復帰中」という文字の表示が行われる画面）が表示される。
また、ＲＡＭクリア実行状態の優先順位は「４番」（４番目の優先順位）となっている。
【０３３４】
なお、上述の如く、本形態に係るパチンコ機Ｐでは、電断復帰時にＲＡＭクリアスイッチ１０９がオンになっていることを条件として、設定変更モードが設定される。また、電断復帰時にＲＡＭクリアスイッチ１０９がオンになっていることを条件として、初期化処理も実行される。したがって、電断復帰時に設定変更モードが設定された場合には必ず、初期化処理が実行されることとなる。
【０３３５】
ここで、設定変更モード中はメインＲＡＭ１０３に記憶されている設定値を変更することができる。設定値は遊技の有利度に大きな影響を及ぼす情報であることから、特定状態として設定変更状態が生じた場合には、この旨を確実に把握可能とするために、設定変更状態が生じた後にある程度の期間に亘り報知が行われるようにすることが望ましい。
そこで、本形態に係るパチンコ機Ｐでは、設定変更状態が生じた場合には、設定変更状態に基づく特定状態報知が終了した時点からＲＡＭクリア実行状態に基づく特定状態報知を所定時間（３１秒）実行するようになっている。
この設定変更状態が生じた場合における特定状態報知については、後程、詳述する。
【０３３６】
なお、電断復帰時に遊技可能モードが設定されるとともに、初期化処理が実行された場合には、上述の通り、初期化処理の実行を契機としてＲＡＭクリア実行状態に基づく特定状態報知が行われる。
【０３３７】
（５）設定確認状態
設定確認状態に基づく特定状態報知については、特定状態報知開始条件として、設定確認モードの設定（すなわち、設定確認状態の発生条件が成立し、この特定状態が生じたこと）が定められており、サブＣＰＵ３０１が設定変更状態に対応する特定状態発生コマンドを受信することにより開始される。
また、特定状態報知終了条件として、設定確認モードが終了し遊技可能モードが設定されたこと（すなわち、設定確認状態の解除条件が成立し、この特定状態が解除されたこと）、特定状態報知が開始されてから予め定められた所定時間（本形態では、３１秒）以上経過したことが定められている。
また、この特定状態報知中は、状態報知ランプＥＬが青色で点灯、前扉演出ランプＤＬが赤色で点灯、盤面演出ランプＧＬが消灯する。また、音声出力装置１０により警告音弱が出力されるとともに、「設定確認中です」という音声が出力される。さらに、演出表示装置２１において、「設定確認中です」という文字の表示が行われる。
また、設定確認状態の優先順位は「５番」（５番目の優先順位）となっている。
【０３３８】
ここで、上述の如く、本形態に係るパチンコ機Ｐでは、電断復帰時に、設定スイッチ１０８がオン、ＲＡＭクリアスイッチ１０９がオフ、本体枠開放検出センサ２ａがオン、バックアップ異常の発生無し、ＲＡＭ異常の発生無しであったことを条件として、設定確認モードが設定され設定確認状態が生じ、設定確認状態に基づく特定状態報知が実行される。併せて、電断復帰により電断復帰状態が生じ、電断復帰状態に基づく特定状態報知も実行される。後述するが、本形態に係るパチンコ機Ｐでは、特定状態が重複して生じる場合には、高い優先順位が設定された特定状態に基づく特定状態報知が優先的に実行されるようになっている。
そして、設定確認モードが終了し遊技可能モードが設定された場合には、設定確認状態に基づく特定状態報知における一部の報知（前扉演出ランプＤＬの点灯、演出表示装置２１の表示）のみ終了し、その後、この報知については、電断復帰状態に基づく特定状態報知の態様により実行されることとなる。また、設定確認モードが終了し遊技可能モードが設定され、かつ特定状態報知が開始されてから所定時間以上経過した場合に、設定確認状態に基づく特定状態報知における他の報知（状態報知ランプＥＬの点灯、盤面演出ランプＧＬの消灯、音声の出力）が終了し、その後、この報知については、電断復帰状態に基づく特定状態報知の態様により実行されることとなる。
この設定確認状態が生じた場合における特定状態報知については、後程、詳述する。
【０３３９】
（６）不正入賞エラー
不正入賞エラーに基づく特定状態報知については、特定状態報知開始条件として、特別遊技の実行中以外に遊技球が大入賞口（第１大入賞口１８又は第２大入賞口５５）へ所定個数（５個）以上入球したこと、又は、第２始動入賞口１６の開放中以外に遊技球が第２始動入賞口１６へ所定個数（５個）以上入球したこと（すなわち、不正入賞エラーの発生条件が成立し、この特定状態が生じたこと）が定められており、サブＣＰＵ３０１が不正入賞エラーに対応する特定状態発生コマンドを受信することにより開始される。
また、特定状態報知終了条件として、特定状態報知が開始されてから予め定められた所定時間（６０秒）が経過したことが定められている。すなわち、特定状態報知が開始されてから所定時間が経過すると、上述の特定状態報知が終了する。
また、この特定状態報知中は、状態報知ランプＥＬが青色で点灯、前扉演出ランプＤＬが赤色で点灯、盤面演出ランプＧＬが消灯する。また、音声出力装置１０により警告の強弱が相対的に強い警告音（以下、警告音通常という）が出力されるとともに、「不正入賞を検出しました」という音声が出力される。さらに、演出表示装置２１において、「不正入賞を検出しました」という文字の表示が行われる。
また、不正入賞エラーの優先順位は「６番」（６番目の優先順位）となっている。
【０３４０】
（７）入賞頻度異常エラー
入賞頻度異常エラーに基づく特定状態報知については、特定状態報知開始条件として、予め定められた規定時間（６０秒）内に、遊技球が一般入賞口１４（第１一般入賞口１４ａ、第２一般入賞口１４ｂ）又は始動入賞口（第１始動入賞口１５、第２始動入賞口１６）へ所定個数（１５個）以上入球したこと（すなわち、入賞頻度異常エラーの発生条件が成立し、この特定状態が生じたこと）が定められており、サブＣＰＵ３０１が入賞頻度異常エラーに対応する特定状態発生コマンドを受信することにより開始される。
また、特定状態報知終了条件として、特定状態報知が開始されてから予め定められた所定時間（６０秒）が経過したことが定められている。すなわち、特定状態報知が開始されてから所定時間が経過すると、上述の特定状態報知が終了する。
また、この特定状態報知中は、状態報知ランプＥＬが青色で点灯、前扉演出ランプＤＬが赤色で点灯、盤面演出ランプＧＬが消灯する。また、音声出力装置１０により警告音通常が出力されるとともに、「入賞頻度異常を検出しました」という音声が出力される。さらに、演出表示装置２１において、「入賞頻度異常を検出しました」という文字の表示、異常が検出された箇所（第１一般入賞口１４ａ、第２一般入賞口１４ｂ、第１始動入賞口１５、第２始動入賞口１６）の表示、及び、「係員を呼んでください」という文字の表示が行われる。
また、入賞頻度異常エラーの優先順位は「７番」（７番目の優先順位）となっている。
【０３４１】
（８）大入賞口過剰入賞エラー
大入賞口過剰入賞エラーに基づく特定状態報知については、特定状態報知開始条件として、１回の特別遊技における２以上のラウンド遊技において、遊技球が大入賞口（第１大入賞口１８、第２大入賞口５５）へ「終了個数（１０個）＋追加上限個数（５個）」以上入球したこと（すなわち、大入賞口過剰入賞エラーの発生条件が成立し、この特定状態が生じたこと）が定められており、サブＣＰＵ３０１が大入賞口過剰入賞エラーに対応する特定状態発生コマンドを受信することにより開始される。
また、特定状態報知終了条件として、特定状態報知が開始されてから予め定められた所定時間（６０秒）の経過が定められている。すなわち、特定状態報知が開始されてから所定時間が経過すると、上述の特定状態報知が終了する。
また、この特定状態報知中は、状態報知ランプＥＬが青色で点灯、前扉演出ランプＤＬが赤色で点灯、盤面演出ランプＧＬが消灯する。また、音声出力装置１０により警告音通常が出力されるとともに、「過剰入賞を検出しました」という音声が出力される。さらに、演出表示装置２１において、「過剰入賞を検出しました」という文字の表示が行われる。
また、大入賞口過剰入賞エラーの優先順位は「８番」（８番目の優先順位）となっている。
【０３４２】
（９）電波エラー
電波エラーに基づく特定状態報知については、特定状態報知開始条件として、いずれかの電波検出センサ７１ａ，７１ｂ，７１ｃにより電波が検出されたこと、又は、いずれかの電波検出センサ７１ａ，７１ｂ，７１ｃが断線や破損することにより異常が発生したこと（すなわち、電波エラーの発生条件が成立し、この特定状態が生じたこと）が定められており、サブＣＰＵ３０１が電波エラーに対応する特定状態発生コマンドを受信することにより開始される。
また、特定状態報知終了条件として、電波が検出されなくなってから又は異常が解消してから（すなわち、電波エラーの解除条件が成立し、この特定状態が解除されてから）予め定められた所定時間（６０秒）が経過したことが定められており、サブＣＰＵ３０１が電波エラーに対応する特定状態解除コマンドを受信してから上述の所定時間が経過することにより終了する。
また、この特定状態報知中は、状態報知ランプＥＬが青色で点灯、前扉演出ランプＤＬが赤色で点灯、盤面演出ランプＧＬが消灯する。また、音声出力装置１０により警告音通常が出力されるとともに、「電波を検出しました」という音声が出力される。さらに、演出表示装置２１において、「電波を検出しました」という文字の表示、電波や異常が検出された箇所（電波検出センサ７１ａ，７１ｂ，７１ｃ）の表示、及び、「係員を呼んでください」という文字の表示が行われる。
また、電波エラーの優先順位は「９番」（９番目の優先順位）となっている。
【０３４３】
（１０）磁気エラー
磁気エラーに基づく特定状態報知については、特定状態報知開始条件として、いずれかの磁気検出センサ７０ａ，７０ｂ，７０ｃ，７０ｄにより磁気が検出されたこと、又は、いずれかの磁気検出センサ７０ａ，７０ｂ，７０ｃ，７０ｄが断線や破損することにより異常が発生したこと（すなわち、磁気エラーの発生条件が成立し、この特定状態が生じたこと）が定められており、サブＣＰＵ３０１が磁気エラーに対応する特定状態発生コマンドを受信することにより開始される。
また、特定状態報知終了条件として、電源がオフになることが定められている。すなわち、特定状態報知が開始された後に電源がオフになると、上述の特定状態報知が終了する。
また、この特定状態報知中は、状態報知ランプＥＬが青色で点灯、前扉演出ランプＤＬが赤色で点灯、盤面演出ランプＧＬが消灯する。また、音声出力装置１０により警告音通常が出力されるとともに、「磁石を検出しました」という音声が出力される。さらに、演出表示装置２１において、「磁石を検出しました」という文字の表示、磁気や異常が検出された箇所（磁気検出センサ７０ａ，７０ｂ，７０ｃ，７０ｄ）の表示、及び、「係員を呼んでください」という文字の表示が行われる。
また、磁気エラーの優先順位は「１０番」（１０番目の優先順位）となっている。
【０３４４】
（１１）特定領域異常通過エラー
特定領域異常通過エラーに基づく特定状態報知については、特定状態報知開始条件として、特別図柄Ｘ２の決定に基づく特別遊技の特定のラウンド遊技（４ラウンド、５ラウンド）において、遊技球が第２大入賞口５５に設けられた特定領域５７へ進入したこと（すなわち、特定領域異常通過エラーの発生条件が成立し、この特定状態が生じたこと）が定められており、サブＣＰＵ３０１が特定領域異常通過エラーに対応する特定状態発生コマンドを受信することにより開始される。
また、特定状態報知終了条件として、電源がオフになることが定められている。すなわち、特定状態報知が開始された後に電源がオフになると、上述の特定状態報知が終了する。
また、この特定状態報知中は、状態報知ランプＥＬが青色で点灯、前扉演出ランプＤＬが赤色で点灯、盤面演出ランプＧＬが消灯する。また、音声出力に関しては、特定状態報知が開始される前に出力されていた音声が変化することなく、そのまま音声出力装置１０により出力され続ける。さらに、演出表示装置２１において、「特定領域異常通過を検出しました  係員を呼んでください」という文字の表示が行われる。
また、特定領域異常通過エラーの優先順位は「１１番」（１１番目の優先順位）となっている。
【０３４５】
（１２）大入賞口入出球不一致エラー
大入賞口入出球不一致エラーに基づく特定状態報知については、特定状態報知開始条件として、特別遊技の終了時において、当該特別遊技が開始されてから終了するまでの間における、第２大入賞口５５へ入球した遊技球の数及び第２大入賞口５５から排出された遊技球の数が一致しなかったこと（すなわち、大入賞口入出球不一致エラーの発生条件が成立し、この特定状態が生じたこと）が定められており、サブＣＰＵ３０１が大入賞口入出球不一致エラーに対応する特定状態発生コマンドを受信することにより開始される。
また、特定状態報知終了条件として、特定状態報知が開始されてから予め定められた所定時間（６０秒）が経過したことが定められている。すなわち、特定状態報知が開始されてから所定時間が経過すると、上述の特定状態報知が終了する。
また、この特定状態報知中は、状態報知ランプＥＬが青色で点灯、前扉演出ランプＤＬが赤色で点灯、盤面演出ランプＧＬが消灯する。また、音声出力装置１０により警告音通常が出力されるとともに、「入出球不一致を検出しました」という音声が出力される。さらに、演出表示装置２１において、「大入賞口入出球不一致を検出しました」という文字の表示が行われる。
また、大入賞口入出球不一致エラーの優先順位は「１２番」（１２番目の優先順位）となっている。
【０３４６】
（１３）大入賞口異常排出エラー
大入賞口異常排出エラーに基づく特定状態報知については、特定状態報知開始条件として、特別遊技の実行中において、第２大入賞口５５への遊技球の入球が検出されていないにもかかわらず、第２大入賞口５５からの遊技球の排出が検出されたこと（すなわち、大入賞口異常排出エラーの発生条件が成立し、この特定状態が生じたこと）が定められており、サブＣＰＵ３０１が大入賞口異常排出エラーに対応する特定状態発生コマンドを受信することにより開始される。
また、特定状態報知終了条件として、特定状態報知が開始されてから予め定められた所定時間（６０秒）が経過したことが定められている。すなわち、特定状態報知が開始されてから所定時間が経過すると、上述の特定状態報知が終了する。
また、この特定状態報知中は、状態報知ランプＥＬが青色で点灯、前扉演出ランプＤＬが赤色で点灯、盤面演出ランプＧＬが消灯する。また、音声出力装置１０により警告音通常が出力されるとともに、「異常排出を検出しました」という音声が出力される。さらに、演出表示装置２１において、「大入賞口異常排出を検出しました」という文字の表示が行われる。
また、大入賞口異常排出エラーの優先順位は「１３番」（１３番目の優先順位）となっている。
【０３４７】
（１４）振動エラー
振動エラーに基づく特定状態報知については、特定状態報知開始条件として、振動検出センサ７２によりパチンコ機Ｐが振動していることが検出されたこと（すなわち、振動エラーの発生条件が成立し、この特定状態が生じたこと）が定められており、サブＣＰＵ３０１が振動エラーに対応する特定状態発生コマンドを受信することにより開始される。
また、特定状態報知終了条件として、特定状態報知が開始されてから予め定められた所定時間（６０秒）が経過したことが定められている。すなわち、特定状態報知が開始されてから所定時間が経過すると、上述の特定状態報知が終了する。
また、この特定状態報知中は、状態報知ランプＥＬが青色で点灯、前扉演出ランプＤＬが赤色で点灯、盤面演出ランプＧＬが消灯する。また、音声出力装置１０により警告音通常が出力されるとともに、「振動を検出しました」という音声が出力される。さらに、演出表示装置２１において、「振動を検出しました」という文字の表示が行われる。
また、振動エラーの優先順位は「１４番」（１４番目の優先順位）となっている。
【０３４８】
（１５）始動入賞口異常入賞エラー
始動入賞口異常入賞エラーに基づく特定状態報知については、特定状態報知開始条件として、予め定められた規定時間（５秒）以内に、遊技球が同一の始動入賞口（第１始動入賞口１５、第２始動入賞口１６）へ所定個数（１５個）以上入球したこと（すなわち、始動入賞口異常入賞エラーの発生条件が成立し、この特定状態が生じたこと）が定められており、サブＣＰＵ３０１が始動入賞口異常入賞エラーに対応する特定状態発生コマンドを受信することにより開始される。
また、特定状態報知終了条件として、特定状態報知が開始されてから予め定められた所定時間（６０秒）が経過したことが定められている。すなわち、特定状態報知が開始されてから所定時間が経過すると、上述の特定状態報知が終了する。
また、この特定状態報知中は、状態報知ランプＥＬが青色で点灯、前扉演出ランプＤＬが赤色で点灯、盤面演出ランプＧＬが消灯する。また、音声出力装置１０により「始動口異常入賞を検出しました」という音声が出力される。さらに、演出表示装置２１において、「始動口異常入賞を検出しました」という文字の表示が行われる。
また、始動入賞口異常入賞エラーの優先順位は「１５番」（１５番目の優先順位）となっている。
【０３４９】
（１６）扉開放エラー
扉開放エラーに基づく特定状態報知については、特定状態報知開始条件として、前扉３の開放が検出されたこと（すなわち、扉開放エラーの発生条件が成立し、この特定状態が生じたこと）が定められており、サブＣＰＵ３０１が扉開放エラーに対応する特定状態発生コマンドを受信することにより開始される。
また、特定状態報知終了条件として、前扉３の開放が検出されなくなったこと（すなわち、扉開放エラーの解除条件が成立し、この特定状態が解除されたこと）が定められており、サブＣＰＵ３０１が扉開放エラーに対応する特定状態解除コマンドを受信することにより終了する。
また、この特定状態報知中は、状態報知ランプＥＬが青色で点灯、前扉演出ランプＤＬが赤色で点灯、盤面演出ランプＧＬが消灯する。また、音声出力装置１０により警告音通常が出力されるとともに、「扉が開いています」という音声が出力される。さらに、演出表示装置２１において、「扉が開いています」という文字の表示が行われる。
また、扉開放エラーの優先順位は「１６番」（１６番目の優先順位）となっている。
【０３５０】
（１７）盤面センサエラー
盤面センサエラーに基づく特定状態報知については、特定状態報知開始条件として、遊技盤１１に取り付けられた所定のセンサ（第１始動入賞口検出センサ１５ａ、第２始動入賞口検出センサ１６ａ、第１大入賞口検出センサ１８ａ、第２大入賞口検出センサ５５ａ、特定領域検出センサ５７ａ、一般領域検出センサ５８ａ、ゲート検出センサ２０ａ）が主制御基板１００に接続されていないこと（すなわち、盤面センサエラーの発生条件が成立し、この特定状態が生じたこと）が定められており、サブＣＰＵ３０１が盤面センサエラーに対応する特定状態発生コマンドを受信することにより開始される。
また、特定状態報知終了条件として、所定のセンサが主制御基板１００に接続されたこと（すなわち、盤面センサエラーの解除条件が成立し、この特定状態が解除されたこと）が定められており、サブＣＰＵ３０１が盤面センサエラーに対応する特定状態解除コマンドを受信することにより終了する。
また、この特定状態報知中は、状態報知ランプＥＬが青色で点灯、前扉演出ランプＤＬが赤色で点灯、盤面演出ランプＧＬが消灯する。また、音声出力装置１０により警告音通常が出力されるとともに、「盤面センサエラーです」という音声が出力される。さらに、演出表示装置２１において、「盤面センサエラー  係員を呼んでください」という文字の表示が行われる。
また、盤面センサエラーの優先順位は「１７番」（１７番目の優先順位）となっている。
【０３５１】
（１８）アウト口検出センサエラー
アウト口検出センサエラーに基づく特定状態報知については、特定状態報知開始条件として、アウト口検出センサ１９ａが主制御基板１００に接続されていないこと（すなわち、アウト口検出センサエラーの発生条件が成立し、この特定状態が生じたこと）が定められており、サブＣＰＵ３０１がアウト口検出センサエラーに対応する特定状態発生コマンドを受信することにより開始される。
また、特定状態報知終了条件として、アウト口検出センサ１９ａが主制御基板１００に接続されたこと（すなわち、アウト口検出センサエラーの解除条件が成立し、この特定状態が解除されたこと）が定められており、サブＣＰＵ３０１がアウト口検出センサエラーに対応する特定状態解除コマンドを受信することにより終了する。
また、この特定状態報知中は、状態報知ランプＥＬが青色で点灯、前扉演出ランプＤＬが赤色で点灯、盤面演出ランプＧＬが消灯する。また、音声出力装置１０により警告音通常が出力されるとともに、「アウト口センサエラーです」という音声が出力される。さらに、演出表示装置２１において、「アウト口センサエラー  係員を呼んでください」という文字の表示が行われる。
また、アウト口検出センサエラーの優先順位は「１８番」（１８番目の優先順位）となっている。
【０３５２】
（１９）ベース異常エラー
ベース異常エラーに基づく特定状態報知については、特定状態報知開始条件として、全入賞口（第１一般入賞口１４ａ、第２一般入賞口１４ｂ、第１始動入賞口１５、第２始動入賞口１６、第１大入賞口１８、第２大入賞口５５）へ入球した遊技球の総数と、アウト口１９へ受け入れられた遊技球の総数との差が所定個数（５０個）以上となったこと（すなわち、ベース異常エラーの発生条件が成立し、この特定状態が生じたこと）が定められており、サブＣＰＵ３０１がベース異常エラーに対応する特定状態発生コマンドを受信することにより開始される。
また、特定状態報知終了条件として、特定状態報知が開始されてから予め定められた所定時間（６０秒）が経過したことが定められている。すなわち、特定状態報知が開始されてから所定時間が経過すると、上述の特定状態報知が終了する。
また、この特定状態報知中は、状態報知ランプＥＬが青色で点灯、前扉演出ランプＤＬが赤色で点灯、盤面演出ランプＧＬが消灯する。また、音声出力装置１０により警告音通常が出力されるとともに、「ベース異常を検出しました」という音声が出力される。さらに、演出表示装置２１において、「ベース異常を検出しました」という文字の表示が行われる。
また、ベース異常エラーの優先順位は「１９番」（１９番目の優先順位）となっている。
【０３５３】
（２０）可動体エラー
可動体エラーに基づく特定状態報知については、特定状態報知開始条件として、主制御基板１００により作動が制御される可動体（可動片１６ｂ、シャッター部５９）について、可動されない等の異常が発生したこと（すなわち、可動体エラーの発生条件が成立し、この特定状態が生じたこと）が定められており、サブＣＰＵ３０１が可動体エラーに対応する特定状態発生コマンドを受信することにより開始される。
また、特定状態報知終了条件として、異常が解消したこと（すなわち、可動体エラーの解除条件が成立し、この特定状態が解除されたこと）が定められており、サブＣＰＵ３０１が可動体エラーに対応する特定状態解除コマンドを受信することにより終了する。
また、この特定状態報知中は、状態報知ランプＥＬが青色で点灯、前扉演出ランプＤＬが赤色で点灯、盤面演出ランプＧＬが消灯する。また、音声出力装置１０により警告音通常が出力されるとともに、「可動体エラーです」という音声が出力される。さらに、演出表示装置２１において、「可動体エラー」という文字の表示、異常が検出された箇所（可動片１６ｂ、シャッター部５９）の表示、及び、「係員を呼んでください」という文字の表示が行われる。
また、可動体エラーの優先順位は「２０番」（２０番目の優先順位）となっている。
【０３５４】
（２１）満タンエラー
満タンエラーに基づく特定状態報知については、特定状態報知開始条件として、受皿７が満タン状態となったこと（すなわち、満タンエラーの発生条件が成立し、この特定状態が生じたこと）が定められており、サブＣＰＵ３０１が満タンエラーに対応する特定状態発生コマンドを受信することにより開始される。
また、特定状態報知終了条件として、受皿７が満タン状態でなくなったこと（すなわち、満タンエラーの解除条件が成立し、この特定状態が解除されたこと）が定められており、サブＣＰＵ３０１が満タンエラーに対応する特定状態解除コマンドを受信することにより終了する。
また、この特定状態報知中は、状態報知ランプＥＬが青色で点灯する。また、前扉演出ランプＤＬ及び盤面演出ランプＧＬは、特定状態報知が開始される前の態様のまま点灯する。また、音声出力装置１０により「球を抜いてください」という音声が出力される。なお、この音声については、パチンコ機Ｐの機種ごとに様々な種類の音声を採用することができる。さらに、演出表示装置２１において、「球を抜いてください」という文字の表示が行われる。
また、満タンエラーの優先順位は「２１番」（２１番目の優先順位）となっている。
【０３５５】
（２２）特定領域未通過エラー
特定領域未通過エラーに基づく特定状態報知については、特定状態報知開始条件として、特別図柄Ｘ１の決定に基づく特別遊技の特定のラウンド遊技（４ラウンド、５ラウンド）において、遊技球が第２大入賞口５５に設けられた特定領域５７へ進入しなかったこと（すなわち、特定領域未通過エラーの発生条件が成立し、この特定状態が生じたこと）が定められており、サブＣＰＵ３０１が特定領域未通過エラーに対応する特定状態発生コマンドを受信することにより開始される。
また、特定状態報知終了条件として、次の大当たりに当選すること又は電源がオフになることが定められている。すなわち、特定状態報知が開始された後に大当たりに当選するか又は電源がオフになると、上述の特定状態報知が終了する。
また、この特定状態報知中は、状態報知ランプＥＬが青色で点灯、前扉演出ランプＤＬが緑色で点灯する。また、盤面演出ランプＧＬは、特定状態報知が開始される前の態様のまま点灯する。また、音声出力に関しては、特定状態報知が開始される前に出力されていた音声が変化することなく、そのまま音声出力装置１０により出力され続け、演出表示装置２１における表示に関しても、特定状態報知が開始される前に表示されていた画像等が変化することなく、そのまま表示され続ける。
また、特定領域未通過エラーの優先順位は「２２番」（２２番目の優先順位）となっている。
【０３５６】
（２３）電断復帰状態
電断復帰状態に基づく特定状態報知については、特定状態報知開始条件として、電源がオフからオンになったこと（すなわち、電断復帰状態の発生条件が成立し、この特定状態が生じたこと）が定められており、サブＣＰＵ３０１が電断復帰状態に対応する特定状態発生コマンドを受信することにより開始される。
また、特定状態報知終了条件として、役物演出装置ＹＳ（第１役物演出装置ＹＳ１、第２役物演出装置ＹＳ２）を初期位置に停止させるイニシャル処理が終了することが定められている。すなわち、特定状態報知が開始された後にイニシャル処理が終了すると、上述の特定状態報知が終了する。
また、この特定状態報知中は、状態報知ランプＥＬが青色で点灯、前扉演出ランプＤＬが青色で点灯、盤面演出ランプＧＬが消灯する。また、音声出力に関しては、特定状態報知が開始される前に出力されていた音声が変化することなく、そのまま音声出力装置１０により出力され続ける。さらに、演出表示装置２１においては、デフォルト画面が表示される。
また、電断復帰状態の優先順位は「２３番」（２３番目の優先順位）となっている。
【０３５７】
なお、上述の如く、電断復帰時に設定確認モードが設定され設定確認状態が生じ、当該設定確認状態に基づく特定状態報知が実行された場合には、設定確認モードの終了により設定確認状態が終了する。これに伴って、設定確認状態に基づく特定状態報知における一部の報知が終了し、その後、当該報知については、電断復帰状態に基づく特定状態報知の態様により実行される。
【０３５８】
（２４）役物演出装置エラー
役物演出装置エラーに基づく特定状態報知については、特定状態報知開始条件として、副制御基板３００により作動が制御される役物演出装置ＹＳである第１役物演出装置ＹＳ１及び第２役物演出装置ＹＳ２の少なくともいずれか一方に、駆動モータが作動しない等の異常が発生した（すなわち、役物演出装置エラーの発生条件が成立し、この特定状態が生じたこと）が定められており、サブＣＰＵ３０１が役物演出エラーに対応する特定状態発生コマンドを受信することにより開始される。
また、特定状態報知終了条件として、電源がオフになることが定められている。すなわち、特定状態報知が開始された後に電源がオフになると、上述の特定状態報知が終了する。
また、この特定状態報知中は、第１役物演出装置ＹＳ１のみ異常が発生した場合には状態報知ランプＥＬが青色で点灯し、第２役物演出装置ＹＳ２のみ異常が発生した場合には状態報知ランプＥＬが緑色で点灯し、第１役物演出装置ＹＳ１及び第２役物演出装置ＹＳ２の両方に異常が発生した場合には状態報知ランプＥＬが黄色で点灯する。また、前扉演出ランプＤＬ及び盤面演出ランプＧＬは、特定状態報知が開始される前の態様のまま点灯する。また、音声出力に関しては、特定状態報知が開始される前に出力されていた音声が変化することなく、そのまま音声出力装置１０により出力され続け、演出表示装置２１における表示に関しても、特定状態報知が開始される前に表示されていた画像等が変化することなく、そのまま表示され続ける。
また、役物演出装置エラーの優先順位は「２４番」（２４番目の優先順位）となっている。
【０３５９】
（特定状態が重複して生じた場合における特定状態報知の制御の概要）
ここで、本形態に係るパチンコ機Ｐでは、各特定状態が生じる原因となる発生条件は特定状態ごとに異なる内容となっており、これらの発生条件はそれぞれ別個に成立することがある。そのため、いずれかの特定状態が生じ当該特定状態に基づく特定状態報知が行われているときに、他の特定状態が重複して生じることが起こり得る。
そこで、本形態に係るパチンコ機Ｐでは、複数の特定状態が重複して生じた場合には、各特定状態に定められている優先順位の高いものから順に特定状態報知が行われるようになっている。
【０３６０】
（具体例１）
たとえば、入賞頻度異常エラーに基づく特定状態報知の実行中（すなわち、状態報知ランプＥＬが青色で点灯し、前扉演出ランプＤＬが赤色で点灯し、盤面演出ランプＧＬが消灯し、音声出力装置１０により警告音通常及び「入賞頻度異常を検出しました」との音声が出力され、演出表示装置２１において「入賞頻度異常を検出しました」との文字の表示、異常が検出された箇所の表示、「係員を呼んでください」との文字の表示が行われているとき）に、不正入賞エラーが生じたものとする。
【０３６１】
この場合、特定状態報知設定テーブル１２１によれば、入賞頻度異常エラーの優先順位は「７番」、不正入賞エラーの優先順位は「６番」であり、不正入賞エラーの方が入賞頻度エラーよりも優先順位が高いため、実行中の入賞頻度異常エラーに基づく特定状態報知に代わり、不正入賞エラーに基づく特定状態報知が実行されることとなる。すなわち、状態報知ランプＥＬの青色の点灯、前扉演出ランプＤＬの赤色の点灯、盤面演出ランプＧＬの消灯、警告音通常の出力はそのまま継続して行われるものの、上述の音声の出力に代わり、「不正入賞を検出しました」との音声の出力が音声出力装置１０により行われ、上述の文字の表示に代わり、「不正入賞を検出しました」との文字の表示が演出表示装置２１において行われる（図５６参照）。
【０３６２】
その後、不正入賞エラーの特定状態報知終了条件が成立し、当該不正入賞エラーに基づく特定状態報知が終了すると、この時点では既に入賞頻度異常エラーの特定状態報知終了条件が成立しており当該入賞頻度異常エラーに基づく特定状態報知は終了しているため、当該入賞頻度異常エラーに基づく特定状態報知は再開されない。
【０３６３】
（具体例２）
また、たとえば、大入賞口異常排出エラーに基づく特定状態報知の実行中（すなわち、状態報知ランプＥＬが青色で点灯し、前扉演出ランプＤＬが赤色で点灯し、盤面演出ランプＧＬが消灯し、音声出力装置１０により警告音通常及び「異常排出を検出しました」との音声が出力され、演出表示装置２１において「大入賞口異常排出を検出しました」との文字の表示が行われているとき）に、特定領域異常通過エラーが生じたものとする。
【０３６４】
この場合、特定状態報知設定テーブル１２１によれば、大入賞口異常排出エラーの優先順位は「１３番」、特定領域異常通過エラーの優先順位は「１１番」であり、特定領域異常通過エラーの方が大入賞口異常排出エラーよりも優先順位が高いため、実行中の大入賞口異常排出エラーに基づく特定状態報知に代わり、特定領域異常通過エラーに基づく特定状態報知が実行されることとなる。
すなわち、状態報知ランプＥＬの青色の点灯、前扉演出ランプＤＬの赤色の点灯、盤面演出ランプＧＬの消灯はそのまま継続して行われる。また、特定領域異常通過エラーに基づく特定状態報知では、音声出力に関しては、当該特定状態報知が開始される前に出力されていた音声が変化することなく、そのまま音声出力装置１０により出力され続けるため、大入賞口異常排出エラーに基づく特定状態報知で出力されていた警告音通常及び「異常排出を検出しました」との音声の出力が継続して行われる。また、上述の文字の表示に代わり、「特定領域異常通過を検出しました  係員をよんでください」との文字の表示が演出表示装置２１において行われる（図５６参照）。
【０３６５】
その後、特定領域異常通過エラーの特定状態報知終了条件が成立し、当該特定領域異常通過エラーに基づく特定状態報知が終了した場合において、大入賞口異常排出エラーの特定状態報知終了条件が成立していなかったときには、当該大入賞口異常排出エラーに基づく特定状態報知が再開されることとなる。これに対して、上述の場合において、大入賞口異常排出エラーの特定状態報知終了条件が成立していたときには、当該大入賞口異常排出エラーに基づく特定状態報知は終了しているため、当該不正入賞エラーに基づく特定状態報知は再開されない。
【０３６６】
（具体例３）
また、たとえば、電波エラーに基づく特定状態報知の実行中（すなわち、状態報知ランプＥＬが青色で点灯し、前扉演出ランプＤＬが赤色で点灯し、盤面演出ランプＧＬが消灯し、音声出力装置１０により警告音通常及び「電波を検出しました」との音声が出力され、演出表示装置２１において「電波を検出しました」との文字の表示、電波の検出箇所の表示及び「係員を読んでください」との文字の表示が行われているとき）に、振動エラーが生じたものとする。
【０３６７】
この場合、特定状態報知設定テーブル１２１によれば、電波エラーの優先順位は「９番」、振動エラーの優先順位は「１４番」であり、電波エラーの方が振動エラーよりも優先順位が高いため、実行中の電波エラーに基づく特定状態報知が継続して行われることとなる。
その後、電波エラーの特定状態報知終了条件が成立し、当該電波エラーに基づく特定状態報知が終了した場合において、振動エラーの特定状態報知終了条件が成立していなかったときには、当該振動エラーに基づく特定状態報知が行われることとなる。これに対して、上述の場合において、振動エラーの特定状態報知終了条件が成立していたときには、当該振動エラーに基づく特定状態報知は終了しているため、当該振動エラーに基づく特定状態報知は行われない。
【０３６８】
以上のように、本形態に係るパチンコ機Ｐでは、複数の特定状態が重複して生じた場合には、各特定状態に定められている優先順位の高いものから順に特定状態報知が行われるようになっている。また、この優先順位は、不正行為や装置の異常により生じ得る特定状態（大入賞口入出球不一致エラー、電波エラー、可動体エラー等）、設定値に関して所定の制御が行われる特定状態（設定変更状態、設定確認状態）、主制御基板１００の記憶領域（サブＲＡＭ１０３等）に関する異常の発生により生じ得る特定状態の順に次第に高くなるように設定されている。
したがって、本形態に係るパチンコ機Ｐによれば、公平かつ適切な遊技の進行を妨げる可能性が高い、より重要な特定状態を迅速に発見することができる。
【０３６９】
（設定変更状態が生じた場合における特定状態報知）
本形態に係るパチンコ機Ｐでは、電断復帰時に初期化処理が実行された場合には、この初期化処理の実行によりＲＡＭクリア実行状態が生じ、当該ＲＡＭクリア実行状態に基づく特定状態報知が実行されるが、電断復帰時に設定変更モードが設定された場合には、初期化処理が実行された時点からＲＡＭクリア実行状態に基づく特定状態報知を実行するのではなく、設定変更状態に基づく特定状態報知が終了した時点からＲＡＭクリア実行状態に基づく特定状態報知が所定時間（３１秒）実行されるようになっている。
すなわち、電断復帰時に設定変更モードが設定されると、まず設定変更状態に基づく特定状態報知が実行される。具体的には、状態報知ランプＥＬが青色で点灯し、前扉演出ランプＤＬが赤色で点灯し、盤面演出ランプＧＬが消灯する。また、音声出力装置１０により警告音弱及び「設定変更中です」という音声が出力される。さらに、演出表示装置２１において、「設定変更中です」という文字の表示が行われる。
【０３７０】
その後、設定変更モードが終了すると、上述の如く、ＲＡＭクリア実行状態に基づく特定状態報知が所定時間（３１秒）実行される。具体的には、設定変更状態に基づく特定状態報知に引き続き、状態報知ランプＥＬが青色で点灯し、前扉演出ランプＤＬが赤色で点灯し、盤面演出ランプＧＬが消灯する。また、音声出力装置１０により「メモリをクリアしました」という音声が出力され、演出表示装置２１において、デフォルト画面が表示される。
【０３７１】
そして、上述の所定時間が経過すると、ＲＡＭクリア実行状態に基づく特定状態報知が終了する。このときに他の特定状態が生じていた場合には、優先順位に従って当該特定状態に基づく特定状態報知が実行される。
【０３７２】
なお、電断復帰時に設定変更モードが設定された場合には、この電断復帰により電断復帰状態も生じ、当該電断復帰状態に基づく特定状態報知を実行されることとなるが、設定変更状態及びＲＡＭクリア実行状態は電断復帰状態よりも優先順位が高いため、当該電断復帰状態に基づく特定状態報知の代わりに、設定変更状態に基づく特定状態報知及びＲＡＭクリア実行状態に基づく特定状態報知が実行される。
また、電断復帰状態に基づく特定状態報知は、上述の如く、イニシャル処理が終了することで終了するが、電断復帰時に設定変更モードが設定された場合には、当該イニシャル処理は電断復帰時から２５秒で終了するため、設定変更状態に基づく特定状態報知及びＲＡＭクリア実行状態に基づく特定状態報知が終了した時点（設定変更状態に基づく特定状態報知が終了してから所定時間（３１秒）が経過した時点）では、電断復帰状態に基づく特定状態報知は終了しているため、当該電断復帰状態に基づく特定状態報知は行われない。
なお、電断復帰後すぐに設定変更モードが終了し、設定変更状態に基づく特定状態報知が終了した場合であっても、ＲＡＭクリア実行状態に基づく特定状態報知は所定時間（３１秒）実行されるため、設定変更状態が生じた場合には、設定変更状態に基づく特定状態報知及びＲＡＭクリア実行状態に基づく特定状態報知が併せて所定時間（３１秒）以上実行されることとなる。
【０３７３】
以上のように設定したことにより、本形態に係るパチンコ機Ｐにおいては、遊技の有利度に大きな影響を及ぼす設定値を変更可能な設定変更モードが設定され設定変更状態が生じた場合には、必ず、所定時間以上の報知（設定変更状態に基づく特定状態報知、ＲＡＭクリア実行状態に基づく特定状態報知）が行われるため、設定変更状態が生じた旨を確実に把握可能とすることができる。
【０３７４】
（ＲＡＭクリア実行状態に基づく特定状態報知中に電断復帰した場合の処理）
また、本形態に係るパチンコ機Ｐでは、設定変更状態に基づく特定状態報知が終了しＲＡＭクリア実行状態に基づく特定状態報知の実行中に、電断及び電断復帰が発生した場合（電源のオフ及びオンが行われた場合）において、当該電断復帰時にＲＡＭクリアスイッチ１０９がオフになっていたときには、電断の発生前に実行されていたＲＡＭクリア実行状態に基づく特定状態報知は再開されず、電断復帰により生じた電断復帰状態に基づく特定状態報知が実行されるようになっている。
なお、ＲＡＭクリアスイッチ１０９がオンになっていたときには、新たにＲＡＭクリア実行状態に基づく特定状態報知が実行される。
【０３７５】
本形態に係るパチンコ機Ｐでは、上述の如く、副制御基板３００においては電断発生時にバックアップ処理は行われないため、電断の発生前に実行されていた特定状態報知に関する情報を保持することができないものの、以上のように設定したことにより、設定変更状態が生じた場合には、イニシャル処理が終了するまで電断復帰状態に基づく特定状態報知が実行されるため、設定変更状態が生じた旨を確実に把握可能とすることができる。
【０３７６】
なお、副制御基板３００においても電断発生時にバックアップ処理を実行するように設定することで、上述のように電断復帰状態に基づく特定状態報知を実行するのではなく、電断の発生前に実行されていたＲＡＭクリア実行状態に基づく特定状態報知を再開するようにしてもよい。
【０３７７】
（設定確認状態が生じた場合における特定状態報知）
上述の如く、本形態に係るパチンコ機Ｐでは、電断復帰時に設定確認モードが設定された場合には、設定確認状態及び電断復帰状態が重複して生じるが、設定確認状態は電断復帰状態よりも優先順位が高いため、設定確認状態に基づく特定状態報知が優先的に実行される。また、設定確認状態が終了した場合には、設定確認状態に基づく特定状態報知の一部の報知（前扉演出ランプＤＬの点灯、演出表示装置２１の表示）のみ終了し、その後、この報知については電断復帰状態に基づく特定状態報知の態様により実行される。また、設定確認状態が終了し、かつ特定状態報知が開始されてから所定時間以上（３１秒）経過した場合には、設定確認状態に基づく特定状態報知の他の報知（状態報知ランプＥＬの点灯、盤面演出ランプＧＬの消灯、音声の出力）が終了し、その後、この報知については電断復帰状態に基づく特定状態報知の態様により実行される。
したがって、設定確認状態が生じた場合には、当該設定確認状態に基づく特定状態報知が開始されてから所定時間（３１秒）が経過したか否か、及び、設定確認状態の終了の有無（設定確認状態の終了時点）に応じて、実行される特定状態報知の態様が異なるようになっている。以下、詳細に説明する。
【０３７８】
（１）設定確認状態に基づく特定状態報知が開始されてから所定時間が経過するまでの間において、設定確認状態が終了し（設定確認モードが終了し）、かつ、イニシャル処理が終了した（電断復帰状態に基づく特定状態報知が終了した）場合（図５７参照）
すなわち、設定確認状態に基づく特定状態報知が開始されてから間もなく（本形態では、６秒経過する前に）設定確認状態が終了した場合である。上述の如く、本形態に係るパチンコ機Ｐでは、電断復帰時に設定確認モードが設定された場合には、当該設定確認モードの終了後にイニシャル処理が開始される。また、イニシャル処理は２５秒間実行される。したがって、設定確認状態に基づく特定状態報知が開始されてから６秒以内に設定確認状態が終了した場合には、当該設定確認状態に基づく特定状態報知が開始されてから所定時間が経過するまでの間に、設定確認状態及びイニシャル処理の両方が終了することとなる。
【０３７９】
そして、（１）の場合には、電断復帰時に設定確認モードが設定され、まず設定確認状態に基づく特定状態報知が実行される。具体的には、状態報知ランプＥＬが青色で点灯し、前扉演出ランプＤＬが赤色で点灯し、盤面演出ランプＧＬが消灯する。また、音声出力装置１０により警告音弱及び「設定確認中です」という音声が出力される。さらに、演出表示装置２１において「設定確認中です」という文字の表示が行われる。
【０３８０】
その後、設定確認状態が終了すると、当該設定確認状態に基づく特定状態報知における前扉演出ランプＤＬ及び演出表示装置２１による報知のみが終了し、これらの報知は、電断復帰状態に基づく特定状態報知の態様により実行される。これに対して、状態報知ランプＥＬ、盤面演出ランプＧＬ及び音声出力装置１０による報知は、当該設定確認状態に基づく特定状態報知の態様のまま継続して行われる。
具体的には、前扉演出ランプＤＬが青色で点灯し、演出表示装置２１においてデフォルト画面が表示される。また、状態報知ランプＥＬについては青色での点灯が継続し、盤面演出ランプＧＬについては消灯が継続し、音声出力装置１０により警告音弱及び「設定確認中です」という音声の出力が継続して行われる。
【０３８１】
また、（１）の場合には、設定確認状態に基づく特定状態報知が開始されてから所定時間が経過する前にイニシャル処理が終了し、電断復帰状態に基づく特定状態報知が終了する。したがって、当該イニシャル処理が終了すると、電断復帰状態に基づく特定状態報知の態様により実行されていた前扉演出ランプＤＬ及び演出表示装置２１の報知は終了することとなる。なお、これらの報知は、イニシャル処理の終了に基づいて終了するのではなく、他の終了条件の成立に基づいて終了してもよい。
また、状態報知ランプＥＬ、盤面演出ランプＧＬ及び音声出力装置１０の報知は、電断復帰状態よりも優先順位の高い設定確認状態に基づく特定状態報知の態様により実行されている。そして、（１）の場合には、設定確認状態に基づく特定状態報知の態様による報知が終了する前に、電断復帰状態に基づく特定状態報知は終了するため、状態報知ランプＥＬ、盤面演出ランプＧＬ及び音声出力装置１０の報知が電断復帰状態に基づく特定状態報知の態様により実行されることはない。
【０３８２】
そして、設定確認状態に基づく特定状態報知が開始されてから所定時間が経過すると、既に設定確認状態は終了しているため、設定確認状態に基づく特定状態報知が終了する。すなわち、上述の所定時間が経過すると、状態報知ランプＥＬの青色での点灯、盤面演出ランプＧＬの消灯、音声出力装置１０による警告音弱及び「設定確認中です」という音声の出力はいずれも終了することとなる。
【０３８３】
（２）設定確認状態に基づく特定状態報知が開始されてから所定時間が経過するまでの間において設定確認状態が終了し、かつ所定時間が経過した後にイニシャル処理が終了した場合（図５８参照）
すなわち、設定確認状態に基づく特定状態報知が開始されてから一定時間経過後（本形態では、６秒経過後）所定時間が経過するまでの間に設定確認状態が終了した場合である。上述の如く、イニシャル処理の実行時間は２５秒であるため、設定確認状態に基づく特定状態報知が開始されてから６秒経過後、所定時間（３１秒）が経過するまでの間に設定確認状態が終了した場合には、当該設定確認状態に基づく特定状態報知が開始されてから所定時間が経過するまでの間に設定確認状態が終了し、当該所定時間が経過した後にイニシャル処理が終了することとなる。
【０３８４】
そして、（２）の場合にも、電断復帰時に設定確認モードが設定され、まず設定確認状態に基づく特定状態報知が実行される。具体的には、状態報知ランプＥＬが青色で点灯し、前扉演出ランプＤＬが赤色で点灯し、盤面演出ランプＧＬが消灯する。また、音声出力装置１０により警告音弱及び「設定確認中です」という音声が出力される。さらに、演出表示装置２１において「設定確認中です」という文字の表示が行われる。
【０３８５】
その後、設定確認状態が終了すると、当該設定確認状態に基づく特定状態報知における前扉演出ランプＤＬ及び演出表示装置２１による報知のみが終了し、これらの報知は、電断復帰状態に基づく特定状態報知の態様により実行される。これに対して、状態報知ランプＥＬ、盤面演出ランプＧＬ及び音声出力装置１０による報知は、当該設定確認状態に基づく特定状態報知の態様のまま継続して行われる。
具体的には、前扉演出ランプＤＬが青色で点灯し、演出表示装置２１においてデフォルト画面が表示される。また、状態報知ランプＥＬについては青色での点灯が継続し、盤面演出ランプＧＬについては消灯が継続し、音声出力装置１０により警告音弱及び「設定確認中です」という音声の出力が継続して行われる。
【０３８６】
また、（２）の場合には、設定確認状態に基づく特定状態報知が開始されてから所定時間が経過した後にイニシャル処理が終了し、電断復帰状態に基づく特定状態報知が終了する。したがって、所定時間が経過した後に当該イニシャル処理が終了すると、電断復帰状態に基づく特定状態報知の態様により実行されていた前扉演出ランプＤＬ及び演出表示装置２１の報知は終了することとなる。なお、これらの報知は、イニシャル処理の終了に基づいて終了するのではなく、他の終了条件の成立に基づいて終了してもよい。
【０３８７】
また、状態報知ランプＥＬ、盤面演出ランプＧＬ及び音声出力装置１０の報知は、電断復帰状態よりも優先順位の高い設定確認状態に基づく特定状態報知の態様により実行されている。そして、（２）の場合には、設定確認状態に基づく特定状態報知が開始されてから所定時間が経過すると、既に設定確認状態は終了しているため、設定確認状態に基づく特定状態報知は終了するものの、この所定時間が経過した後にイニシャル処理が終了するため、この所定時間が経過してからイニシャル処理が終了するまでの間は、電断復帰状態に基づく特定状態報知が実行されることとなる。
したがって、上述の所定時間が経過すると、状態報知ランプＥＬの青色での点灯、盤面演出ランプＧＬの消灯、音声出力装置１０による警告音弱及び「設定確認中です」という音声の出力はいずれも終了するものの、この後は、電断復帰状態に基づく特定状態報知の態様によりこれらの報知が実行される。すなわち、状態報知ランプＥＬは青色で点灯し、盤面演出ランプＧＬは消灯する。
【０３８８】
なお、設定確認状態に基づく特定状態報知でも、状態報知ランプＥＬは青色で点灯し、盤面演出ランプＧＬは消灯していたため、これらについては外見上の変化はなく、青色による点灯及び消灯が継続しているように見えることとなる。
また、電断復帰状態に基づく特定状態報知では、当該特定状態報知が開始される前に出力されていた音声がそのまま出力されるようになっているものの（図５６参照）、上述のように、設定確認状態に基づく特定状態報知の終了とともに音声出力装置１０による出力は終了してしまうため、音声出力装置１０による出力は行われない。
【０３８９】
そして、イニシャル処理が終了すると、状態報知ランプＥＬ及び盤面演出ランプＧＬの報知も終了することとなる。
【０３９０】
（３）設定確認状態に基づく特定状態報知が開始されてから所定時間が経過した後に、設定確認状態が終了し、かつ、イニシャル処理が終了した場合（図５９参照）
すなわち、設定確認状態に基づく特定状態報知が開始されてから所定時間が経過した後に設定確認状態が終了したことで、当該所定時間の経過後に、設定確認状態及びイニシャル処理の両方が終了した場合である。
そして、（３）の場合にも、電断復帰時に設定確認モードが設定され、まず設定確認状態に基づく特定状態報知が実行される。具体的には、状態報知ランプＥＬが青色で点灯し、前扉演出ランプＤＬが赤色で点灯し、盤面演出ランプＧＬが消灯する。また、音声出力装置１０により警告音弱及び「設定確認中です」という音声が出力される。さらに、演出表示装置２１において「設定確認中です」という文字の表示が行われる。
【０３９１】
（３）の場合には、設定確認状態に基づく特定状態報知が開始されてから所定時間が経過した時点では、設定確認状態が終了していないため、設定確認状態に基づく特定状態報知は継続して実行される。そして、その後に設定確認状態が終了すると、この時点で、設定確認状態に基づく特定状態報知が開始されてから所定時間以上が経過しているため、設定確認状態に基づく特定状態報知が終了するものの、この時点から２５秒経過後にイニシャル処理が終了するため、設定確認状態が終了してからイニシャル処理が終了するまでの間は、電断復帰状態に基づく特定状態報知が実行されることとなる。
【０３９２】
したがって、設定確認状態が終了すると、状態報知ランプＥＬの青色での点灯、前扉演出ランプＤＬの赤色での点灯、盤面演出ランプＧＬの消灯、音声出力装置１０による警告音弱及び「設定確認中です」という音声の出力、演出表示装置２１における「設定確認中です」という文字の表示はいずれも終了する。
そして、この後は、電断復帰状態に基づく特定状態報知の態様によりこれらの報知が実行される。すなわち、状態報知ランプＥＬは青色で点灯し、前扉演出ランプＤＬは青色で点灯し、盤面演出ランプＧＬは消灯し、音声出力装置１０による出力は行われず、演出表示装置２１においてはデフォルト画面が表示される。
【０３９３】
そして、イニシャル処理が終了すると、電断復帰状態に基づく特定状態報知が終了する。すなわち、状態報知ランプＥＬ、前扉演出ランプＤＬ、盤面演出ランプＧＬ及び演出表示装置２１の報知がすべて終了する。
【０３９４】
以上のように、本形態に係るパチンコ機Ｐにおいては、遊技の有利度に大きな影響を及ぼす設定値を確認可能な設定確認モードが設定され設定確認状態が生じた場合には、この設定確認状態中に報知が行われ、設定確認状態が終了した場合であっても所定時間が経過するまで報知が行われるため、設定確認状態が生じた旨を確実に把握可能とすることができる。
【０３９５】
次に、上述のような各種処理を実行するための副制御基板３００における制御処理について説明する。
まず、副制御基板３００のメイン処理について、図６０に示すフローチャートを参照して説明する。
ステップ３０００において、電源投入に応じて、サブＲＯＭ３０２からメイン処理プログラムを読み込むとともに、サブＲＡＭ３０３に記憶されるフラグなどの初期化、設定処理を実行する。そして、次のステップ３００１に進む。
ステップ３００１において、サブＣＰＵ３０１は、各演出乱数を更新する処理を行うとともに、以後は、割込処理が行われるまでステップ２００１の処理を繰り返し実行する。ここでは、それぞれの演出乱数が非同期的に更新されている。
【０３９６】
次に、副制御基板３００のタイマ割込処理について、図６１に示すフローチャートを参照して説明する。
副制御基板３００には、所定の周期（４ミリ秒）でクロックパルスを発生するリセット用クロックパルス発生回路（特に図示しておらず）が設けられている。そして、このリセット用クロックパルス発生回路によるクロックパルスの発生により、サブＣＰＵ３０１はタイマ割込処理プログラムを読み込んで、図６１に示すタイマ割込処理を開始する。
【０３９７】
ステップ３１００において、サブＣＰＵ３０１は、副制御基板３００で用いられる各種タイマカウンタの更新処理を実行する。そして、次のステップ３１０１に進む。
なお、本形態に係るパチンコ機Ｐでは、減算タイマを採用しており、副制御基板３００のタイマ割込処理が実行されるたびにタイマカウンタが１ずつ減算され、０になると減算を停止するようになっている。
ステップ３１０１において、サブＣＰＵ３０１は、サブＲＡＭ３０３の受信バッファに格納されているコマンドを解析するとともに、受信したコマンドに応じた種々の処理を実行する。具体的には、副制御基板３００においては、主制御基板１００からコマンドが送信されると、コマンド受信割込処理が行われ、主制御基板１００から送信されたコマンドが受信バッファに格納される。そして、サブＣＰＵ３０１は、コマンド受信割込処理によって受信バッファに格納されたコマンドを解析する。そして、次のステップ３１０２に進む。
【０３９８】
ステップ３１０２において、サブＣＰＵ３０１は、特定状態報知を制御する特定状態報知制御処理を実行する。そして、次のステップ３１０３に進む。
ステップ３１０３において、サブＣＰＵ３０１は、設定変更状態を制御する設定変更状態制御処理を実行する。そして、次のステップ３１０４に進む。
【０３９９】
ステップ３１０４において、サブＣＰＵ３０１は、ＲＡＭクリア実行状態を制御するＲＡＭクリア実行状態制御処理を実行する。そして、次のステップ３１０５に進む。
ステップ３１０５において、サブＣＰＵ３０１は、設定確認状態において対象の装置（前扉演出ランプＤＬ、液晶表示装置２１）による報知を制御する第１設定確認状態制御処理を実行する。そして、次のステップ３１０６に進む。
【０４００】
ステップ３１０６において、サブＣＰＵ３０１は、設定確認状態において対象の装置（状態報知ランプＥＬ、盤面演出ランプＧＬ、音声出力装置１０）による報知を制御する第２設定確認状態制御処理を実行する。そして、次のステップ３１０７に進む。
ステップ３１０７において、サブＣＰＵ３０１は、実行中の変動演出等の進行状況に応じて、演出操作装置９の操作の受け付け可否を判定するとともに、回転操作検出センサ９ｃ及び押下操作検出センサ９ｄからの操作信号が入力されたか否かを判定する。そして、回転操作検出センサ９ｃ又は押下操作検出センサ９ｄから操作信号が入力されたときに、演出操作装置９の操作受け付け中であった場合には、演出操作装装置９が操作されたことを画像制御基板、音声制御基板、電飾制御基板、作動制御基板等の各種制御基板に送信すべく、送信バッファにコマンドを格納する。そして、次のステップ３１０８に進む。
【０４０１】
ステップ３１０８において、サブＣＰＵ３０１は、サブＲＡＭ３０３の送信バッファにセットされている各種コマンドを、画像制御基板、音声制御基板、電飾制御基板、作動制御基板等の各種制御基板へ送信する。そして、副制御基板３００のタイマ割込処理を終了する。
【０４０２】
次に、上述したステップ３１０２の特定状態報知制御処理について、図６２のフローチャートを参照して説明する。
ステップ３２００において、サブＣＰＵ３０１は、いずれかの特定状態報知開始条件が成立したか否かを判定する。そして、特定状態報知開始条件が成立していないと判定した場合、ステップ３２０５に進む。一方、特定状態報知開始条件が成立したと判定した場合、次のステップ３２０１に進む。
ステップ３２０１において、サブＣＰＵ３０１は、上述の特定状態報知開始条件に対応する特定状態報知が実行されている旨を示す実行中フラグがオンであるか否かを判定する。そして、実行中フラグがオンであると判定した場合、特定状態報知制御処理を終了する。一方、実行中フラグがオンでない（すなわち、オフである）と判定した場合、次のステップ３２０２に進む。
【０４０３】
ステップ３２０２において、サブＣＰＵ３０１は、上述の特定状態報知開始条件に対応する特定状態報知を実行するための特定状態報知実行コマンドを送信バッファにセットする。ここでセットされた特定状態報知実行コマンドは、上述のステップ３１０８において各種制御基板に送信され、これらの制御基板により、対応する特定状態報知の実行に係る制御が行われることとなる。そして、次のステップ３２０３に進む。
ステップ３２０３において、サブＣＰＵ３０１は、上述の特定状態報知開始条件に対応する特定状態報知について優先順位に従った報知の実行を制御するための処理が実行される。具体的には、サブＣＰＵ３０１は、特定状態報知の実行が重複することとなった場合には、重複した特定状態報知のうち最も高い優先順位が定められた特定状態報知を優先的に実行させる。これにより、各種ランプ、音声出力装置１０、演出表示装置２１等の演出装置において最も高い優先順位が定められた特定状態報知が実行されることとなる。なお、重複した特定状態報知のうち他の特定状態報知については、バックグラウンドで進行するようになっており、最も高い優先順位が定められた特定状態報知が終了した後は、バックグラウンドで進行している特定状態報知のうち最も高い優先順位が定められた特定状態報知が実行されることとなる。そして、次のステップ３２０４に進む。
【０４０４】
ステップ３２０４において、サブＣＰＵ３０１は、対応する実行中フラグをオンにする。そして、特定状態報知制御処理を終了する。
また、上述のステップ３２００で特定状態報知開始条件が成立していないと判定された場合に進むステップ３２０５において、サブＣＰＵ３０１は、いずれかの特定状態報知終了条件が成立したか否かを判定する。そして、特定状態報知終了条件が成立していないと判定した場合、特定状態報知制御処理を終了する。一方、特定状態報知終了条件が成立したと判定した場合、次のステップ３２０６に進む。
【０４０５】
ステップ３２０６において、サブＣＰＵ３０１は、上述の特定状態報知終了条件に対応する実行中フラグがオンであるか否かを判定する。そして、実行中フラグがオンないと判定した場合、特定状態報知制御処理を終了する。一方、実行中フラグがオンであると判定した場合、次のステップ３２０７に進む。
ステップ３２０７において、サブＣＰＵ３０１は、上述の特定状態報知終了条件に対応する特定状態報知を終了するための特定状態報知終了コマンドを送信バッファにセットする。ここでセットされた特定状態報知終了コマンドは、上述のステップ３１０８において各種制御基板に送信され、これらの制御基板により、対応する特定状態報知の終了に係る制御が行われることとなる。そして、次のステップ３２０８に進む。
【０４０６】
ステップ３２０８において、サブＣＰＵ３０１は、対応する実行中フラグをオフにする。そして、特定状態報知制御処理を終了する。
【０４０７】
次に、上述したステップ３１０３の設定変更状態制御処理について、図６３のフローチャートを参照して説明する。
ステップ３３００において、サブＣＰＵ３０１は、設定変更モードの設定により生じた設定変更状態が終了したか否かを判定する。そして、設定変更状態が終了していないと判定した場合、設定変更状態制御処理を終了する。一方、設定変更状態が終了したと判定した場合、次のステップ３３０１に進む。
ステップ３３０１において、サブＣＰＵ３０１は、ＲＡＭクリア実行状態に基づく特定状態報知を実行するためのＲＡＭクリア特定状態報知実行コマンドを送信バッファにセットする。ここでセットされたＲＡＭクリア特定状態報知実行コマンドは、上述のステップ３１０８において各種制御基板に送信され、これらの制御基板により、ＲＡＭクリア実行状態に基づく特定状態報知の実行に係る制御が行われることとなる。そして、設定変更状態制御処理を終了する。
【０４０８】
次に、上述したステップ３１０４のＲＡＭクリア実行状態制御処理について、図６４のフローチャートを参照して説明する。
ステップ３４００において、サブＣＰＵ３０１は、ＲＡＭクリア実行状態に基づく特定状態報知の実行中であるか否かを判定する。そして、実行中でないと判定した場合、ＲＡＭクリア実行状態制御処理を終了する。一方、実行中であると判定した場合、次のステップ３４０１に進む。
ステップ３４０１において、サブＣＰＵ３０１は、電源がオンとなったことにより電断復帰状態が生じたか否かを判定する。そして、電断復帰状態が生じていないと判定した場合、ＲＡＭクリア実行状態制御処理を終了する。一方、電断復帰状態が生じたと判定した場合、次のステップ３４０２に進む。
【０４０９】
ステップ３４０２において、サブＣＰＵ３０１は、ＲＡＭクリアスイッチ１０９がオンであるか否かを判定する。そして、ＲＡＭクリアスイッチ１０９がオンでない（すなわち、オフである）と判定した場合、ＲＡＭクリア実行状態制御処理を終了する。一方、ＲＡＭクリアスイッチ１０９がオンであると判定した場合、次のステップ３４０３に進む。
ステップ３４０３において、サブＣＰＵ３０１は、電断復帰状態に基づく特定状態報知を実行するための電断復帰状態特定状態報知実行コマンドを送信バッファにセットする。ここでセットされた電断復帰状態特定状態報知実行コマンドは、上述のステップ３１０８において各種制御基板に送信され、これらの制御基板により、電断復帰状態に基づく特定状態報知の実行に係る制御が行われることとなる。そして、ＲＡＭクリア実行状態制御処理を終了する。
【０４１０】
次に、上述したステップ３１０５の第１設定確認状態制御処理について、図６５のフローチャートを参照して説明する。
ステップ３５００において、サブＣＰＵ３０１は、設定確認状態において対象の装置（前扉演出ランプＤＬ、液晶表示装置２１）により所定の特定状態報知（設定確認状態に基づく特定状態報知、電断復帰に基づく特定状態報知）が実行されているか否かを判定する。そして、実行されていないと判定した場合、第１設定確認状態制御処理を終了する。一方、実行されていると判定した場合、次のステップ３５０１に進む。
ステップ３５０１において、サブＣＰＵ３０１は、上述の対象の装置による設定確認状態に基づく特定状態報知の実行が終了した旨を示す第１確認終了フラグがオンであるか否かを判定する。そして、第１確認終了フラグがオンであると判定した場合、ステップ３５０５に進む。一方、第１確認終了フラグがオンでない（すなわち、オフである）と判定した場合、次のステップ３５０２に進む。
【０４１１】
ステップ３５０２において、サブＣＰＵ３０１は、設定確認状態が終了したか否かを判定する。そして、設定確認状態が終了していないと判定した場合、第１設定確認状態制御処理を終了する。一方、設定確認状態が終了したと判定した場合、次のステップ３５０３に進む。
ステップ３５０３において、サブＣＰＵ３０１は、上述の対象の装置による設定確認状態に基づく特定状態報知を終了するための設定確認状態特定状態報知終了コマンドを送信バッファにセットする。ここでセットされた設定確認状態特定状態報知終了コマンドは、上述のステップ３１０８において各種制御基板に送信され、これらの制御基板により、上述の対象の装置による設定確認状態に基づく特定状態報知の終了に係る制御が行われることとなる。そして、次のステップ３５０４に進む。
【０４１２】
ステップ３５０４において、サブＣＰＵ３０１は、第１確認終了フラグをオンにする。そして、第１設定確認状態制御処理を終了する。
また、上述のステップ３５０１で第１確認終了フラグがオンであると判定した場合に進むステップ３５０５において、サブＣＰＵ３０１は、イニシャル処理が終了したか否かを判定する。そして、イニシャル処理が終了していないと判定した場合、第１設定確認状態制御処理を終了する。一方、イニシャル処理が終了したと判定した場合、次のステップ３５０６に進む。
【０４１３】
ステップ３５０６において、サブＣＰＵ３０１は、上述の対象の装置による電断復帰状態に基づく特定状態報知を終了するための電断復帰状態特定状態報知終了コマンドを送信バッファにセットする。ここでセットされた電断復帰状態特定状態報知終了コマンドは、上述のステップ３１０８において各種制御基板に送信され、これらの制御基板により、上述の対象の装置による電断復帰状態に基づく特定状態報知の終了に係る制御が行われることとなる。そして、次のステップ３５０７に進む。
ステップ３５０７において、サブＣＰＵ３０１は、第１確認終了フラグをオフにする。そして、第１設定確認状態制御処理を終了する。
【０４１４】
次に、上述したステップ３１０６の第２設定確認状態制御処理について、図６６のフローチャートを参照して説明する。
ステップ３６００において、サブＣＰＵ３０１は、設定確認状態において対象の装置（状態報知ランプＥＬ、盤面演出ランプＧＬ、音声出力装置１０）により所定の特定状態報知（設定確認状態に基づく特定状態報知、電断復帰に基づく特定状態報知）が実行されているか否かを判定する。そして、実行されていないと判定した場合、第２設定確認状態制御処理を終了する。一方、実行されていると判定した場合、次のステップ３６０１に進む。
ステップ３６０１において、サブＣＰＵ３０１は、上述の対象の装置による設定確認状態に基づく特定状態報知の実行が終了した旨を示す第２確認終了フラグがオンであるか否かを判定する。そして、第２確認終了フラグがオンであると判定した場合、ステップ３６０５に進む。一方、第２確認終了フラグがオンでない（すなわち、オフである）と判定した場合、次のステップ３６０２に進む。
【０４１５】
ステップ３６０２において、サブＣＰＵ３０１は、設定確認状態が終了し、かつ設定確認状態に基づく特定状態報知が開始されてから所定時間（３１秒）が経過したか否かを判定する。そして、設定確認状態は終了していない又は上述の所定時間が経過していないと判定した場合、第２設定確認状態制御処理を終了する。一方、設定確認状態が終了し、かつ上述の所定時間が経過したと判定した場合、次のステップ３６０３に進む。
ステップ３６０３において、サブＣＰＵ３０１は、上述の対象の装置による設定確認状態に基づく特定状態報知を終了するための設定確認状態特定状態報知終了コマンドを送信バッファにセットする。ここでセットされた設定確認状態特定状態報知終了コマンドは、上述のステップ３１０８において各種制御基板に送信され、これらの制御基板により、上述の対象の装置による設定確認状態に基づく特定状態報知の終了に係る制御が行われることとなる。そして、次のステップ３６０４に進む。
【０４１６】
ステップ３６０４において、サブＣＰＵ３０１は、第２確認終了フラグをオンにする。そして、第２設定確認状態制御処理を終了する。
また、上述のステップ３６０１で第２確認終了フラグがオンであると判定した場合に進むステップ３６０５において、サブＣＰＵ３０１は、イニシャル処理が終了し、かつ設定確認状態に基づく特定状態報知が開始されてから所定時間（３１秒）が経過したか否かを判定する。そして、イニシャル処理は終了していない又は上述の所定時間が経過していないと判定した場合、第２設定確認状態制御処理を終了する。一方、イニシャル処理が終了し、かつ上述の所定時間が経過したと判定した場合、次のステップ３６０６に進む。
【０４１７】
ステップ３６０６において、サブＣＰＵ３０１は、上述の対象の装置による電断復帰状態に基づく特定状態報知を終了するための電断復帰状態特定状態報知終了コマンドを送信バッファにセットする。ここでセットされた電断復帰状態特定状態報知終了コマンドは、上述のステップ３１０８において各種制御基板に送信され、これらの制御基板により、上述の対象の装置による電断復帰状態に基づく特定状態報知の終了に係る制御が行われることとなる。そして、次のステップ３６０７に進む。
ステップ３６０７において、サブＣＰＵ３０１は、第２確認終了フラグをオフにする。そして、第２設定確認状態制御処理を終了する。
【０４１８】
次に、上述の実施の形態の変形例について説明する。
上述の実施の形態では、電断発生直前に滞在していたモード、電断復帰時における設定スイッチ１０８のオン又はオフ、ＲＡＭクリアスイッチ１０９のオン又はオフ、本体枠開放検出センサ２ａのオン又はオフ、バックアップ異常の発生の有無、ＲＡＭ異常の発生の有無に応じて、電断復帰時におけるモードの設定が行われるようになっていたが、モードの設定を行う際の判断条件はこれらに限定されるものではない。たとえば、前扉開放検出センサ３ａ等の他のセンサのオン又はオフを判断条件として追加してもよい。また、上述の判断条件のうちいずれかの判断条件（たとえば、本体枠開放検出センサ２ａのオン又はオフ）については除外してもよい。
【０４１９】
また、上述の実施の形態では、電断復帰時のみ設定確認モードや設定変更モードが設定されるようになっていたが、これに限定されるものではない。たとえば、パチンコ機Ｐの電源がオンとなっているときに、所定の操作を行うことで設定確認モードや設定変更モードが設定されるようにしてもよい。
【０４２０】
また、上述の実施の形態では、電断復帰時に設定変更モードが設定された場合には、初期化処理が実行された時点からＲＡＭクリア実行状態に基づく特定状態報知を実行するのではなく、設定変更状態に基づく特定状態報知が終了した時点からＲＡＭクリア実行状態に基づく特定状態報知が所定時間実行されるようになっているが、このような制御が行われるのは設定変更モードが設定された場合に限定されるものではない。
たとえば、電断復帰時に設定確認モードが設定された場合にも同様の制御が行われるようにしてもよい。具体的には、電断復帰時に設定確認モードが設定された場合には、設定確認状態に基づく特定状態報知が終了した時点から電断復帰状態に基づく特定状態報知が所定時間実行されるようにしてもよい。
【０４２１】
また、上述の実施の形態では、電断復帰時に設定確認モードが設定された場合には、
設定確認状態に基づく特定状態報知が開始されてから所定時間が経過したか否か、及び、設定確認状態の終了の有無（設定確認状態の終了時点）に応じて、実行される特定状態報知の態様が異なるようになっているが、このような制御が行われるのは設定確認モードが設定された場合に限定されるものではない。
たとえば、電断復帰時に設定変更モードが設定された場合にも同様の制御が行われるようにしてもよい。具体的には、電断復帰時に設定変更モードが設定された場合には、設定変更状態に基づく特定状態報知が開始されてから所定時間が経過したか否か、及び、設定変更状態の終了の有無に応じて、実行される特定状態報知の態様が異なるようにしてもよい。
【０４２２】
また、上述の実施の形態では、所定の発生条件の成立により生じる特定状態として２４種類が設けられていたが、これらすべてを必ず設ける必要はなく、パチンコ機の機種仕様に応じた特定状態のみを設けることができる。たとえば、特定領域５７を備えた大入賞口を有していないパチンコ機においては、特定領域５７に関連する特定領域異常通過エラー、大入賞口入出球不一致エラー、大入賞口異常排出エラー、特定領域未通過エラーは設けなくてもよい。
【０４２３】
また、上述の実施の形態では、設定値ごとに大当たりの当選確率が異なるように設定されていたが、これに限定されるものでなく、設定値ごとに特別図柄の種別の決定確率や変動パターンの決定確率等が異なるように設定してもよい。
なお、上述の変形例は、可能な範囲で互いに組み合わせて構成することもできる。
【０４２４】
なお、上述の実施の形態におけるメインＲＡＭ１０３は、本発明の記憶領域に相当する。また、上述の実施の形態における主制御基板１００は、本発明の制御装置に相当する。また、上述の実施の形態における設定変更モード制御処理を実行するメインＣＰＵ１０１は、本発明の設定手段に相当する。また、上述の実施の形態におけるステップ３２０２の処理を実行するサブＣＰＵ３０１は、本発明の報知手段に相当する。また、上述の実施の形態における主制御基板エラー、バックアップ異常エラーは、本発明の第１の特定状態に相当する。また、上述の実施の形態における設定確認状態、設定変更状態は、本発明の第２の特定状態に相当する。また、上述の実施の形態における不正入賞エラー等は、本発明の第３の特定状態に相当する。また、上述の実施の形態におけるパチンコ機Ｐは、本発明の遊技機に相当する。また、上述の実施の形態における特定状態報知は、本発明の特定の報知に相当する。
【符号の説明】
【０４２５】
Ｐ  パチンコ機
２１  演出表示装置
１００  主制御基板
１０１  メインＣＰＵ
１０２  メインＲＯＭ
１０３  メインＲＡＭ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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【図４３】
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【図４４】
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【図４５】
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【図４６】
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【図４７】
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【図４８】
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【図４９】
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【図５０】
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【図５１】
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【図５２】
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【図５３】
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【図５４】
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【図５５】
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【図５６】
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【図５７】
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【図５８】
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【図５９】
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【図６０】
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【図６１】
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【図６２】
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【図６３】
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【図６４】
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【図６５】
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【図６６】
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