(57)【要約】【課題】ゲームプレイの終了後に、ユーザに更なる楽しみを与える。【解決手段】画像管理サーバ（４）は、生成画像とゲーム特定情報とを互いに関連付けた状態で受信する制御部（４０１）と、生成画像に画像管理情報を関連付けて保存する画像管理部（４１４）と、保存された画像管理情報に含まれているゲーム特定情報に応じて、ユーザに抽選の権利を付与するか否か判定する抽選権付与部（４１６Ｂ）と、権利を付与すると判定した場合に、抽選を端末装置に実行させる抽選実行部（４１６Ｃ）と、を備える。【選択図】図１
2019101661.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊戯用の撮影装置およびユーザの端末装置と通信する管理装置であって、
ユーザが前記撮影装置のゲームを１回プレイすることによって生成される生成画像と、前記ゲームの１回のプレイを特定する情報であるゲーム特定情報と、を互いに関連付けた状態で受信する画像受信部と、
前記生成画像に、前記ゲーム特定情報および前記ユーザのユーザ特定情報を含む管理情報を関連付けて記憶部に保存する画像保存部と、
前記記憶部に保存された前記管理情報に含まれている前記ゲーム特定情報に応じて、前記ユーザに抽選の権利を付与するか否か判定する抽選権付与判定部と、
前記権利を付与すると判定した場合に、前記抽選を前記端末装置に実行させる抽選実行部と、を備えることを特徴とする管理装置。
【請求項２】
前記抽選権付与判定部は、前記記憶部に記憶されている複数の前記管理情報にそれぞれ含まれる前記ゲーム特定情報から、前記ユーザの前記撮影装置における前記ゲームのプレイ回数を特定し、前記ゲームのプレイ回数が所定回数に達する毎に、前記ユーザに前記抽選１回分の権利を付与することを特徴とする、請求項１に記載の管理装置。
【請求項３】
前記ゲーム特定情報には、前記撮影装置の機種を示す機種情報が含まれており、
前記抽選権付与判定部は、複数の前記管理情報の中に、それぞれ異なる機種を示す機種情報が含まれている場合に、前記ユーザに前記抽選の権利を付与することを特徴とする、請求項２に記載の管理装置。
【請求項４】
前記ゲーム特定情報には、前記撮影装置の機種を示す機種情報が含まれており、
前記抽選権付与判定部は、複数の前記管理情報のうち、１つ以上の管理情報に含まれる前記機種情報が、特定の機種を示す場合に、前記ユーザに前記抽選の権利を付与することを特徴とする、請求項２または３に記載の管理装置。
【請求項５】
前記ゲーム特定情報には、前記撮影装置でのゲームのプレイ日を示す情報が含まれており、
前記抽選権付与判定部は、前記管理情報に含まれる前記ゲーム特定情報のうち、前記プレイ日が所定期間内である前記ゲーム特定情報に応じて、前記ユーザに前記抽選１回分の権利を付与するか否か判定することを特徴とする、請求項１〜４のいずれか１項に記載の管理装置。
【請求項６】
前記撮影装置のゲームは複数のユーザでプレイ可能なゲームであって、前記抽選権付与判定部は、前記管理情報に含まれる前記ユーザ特定情報が示すユーザ毎に、前記抽選の権利を付与するか否かを判定することを特徴とする、請求項１〜５のいずれか１項に記載の管理装置。
【請求項７】
前記画像保存部は、前記管理装置が前記ユーザ特定情報が示すユーザの前記端末装置から所定のリクエストを受け付けた場合に、前記生成画像と前記管理情報とを関連付けて前記記憶部に保存し、
前記抽選権付与判定部は、前記所定のリクエストに応じて保存された前記生成画像の前記管理情報に応じて、前記ユーザに抽選の権利を付与するか否かを判定することを特徴とする、請求項１〜６のいずれか１項に記載の管理装置。
【請求項８】
請求項１〜７のいずれか１項に記載の管理装置と、
前記撮影装置と、
前記端末装置と、を含む抽選システム。
【請求項９】
遊戯用の撮影装置およびユーザの端末装置と通信する管理装置の制御方法であって、
ユーザが前記撮影装置のゲームを１回プレイすることによって生成される生成画像と、前記ゲームの１回のプレイを特定する情報であるゲーム特定情報と、を互いに関連付けた状態で受信する画像受信ステップと、
前記生成画像に、前記ゲーム特定情報および前記ユーザのユーザ特定情報を含む管理情報を関連付けて記憶部に保存する画像保存ステップと、
前記記憶部に保存された前記管理情報に含まれている前記ゲーム特定情報に応じて、前記ユーザに抽選の権利を付与するか否か判定する抽選権付与判定ステップと、
前記権利を付与すると判定した場合に、前記抽選を前記端末装置に実行させる抽選実行ステップと、を含むことを特徴とする、制御方法。
【請求項１０】
請求項１に記載の管理装置としてコンピュータを機能させるための制御プログラムであって、上記画像受信部、上記画像保存部、上記抽選権付与判定部および上記抽選実行部としてコンピュータを機能させるための制御プログラム。
【請求項１１】
請求項１０に記載の制御プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊戯用の撮影装置およびユーザの端末装置と通信する管理装置等に関する。
【背景技術】
【０００２】
近年の一般的な写真シール作成装置は、撮影画像をシール印刷する機能と、該撮影画像をサーバに送信する機能とを有している。写真シール作成装置においてゲームをプレイしたユーザは、ゲームのプレイ後に、自分の携帯端末を用いてサーバにアクセスすることで、撮影画像を用いた種々のサービスを受けることができる。
【０００３】
例えば、写真シール作成装置の写真シール作成ゲームで作成された画像を保存しておき、ユーザからの指示に応じて該画像の編集機能、閲覧機能、およびダウンロード機能を提供する画像管理サーバがある。
【０００４】
ところで、ウェブサイト等でユーザに抽選または抽選を含むゲームを提供し、抽選結果に応じて景品をプレゼントするサイト等が従来からある（特許文献１）。また、このような抽選をゲームの前後、またはゲーム中に行い、当たりが出た場合に該ゲームをプレイしたユーザの、次回以降での１回のゲームプレイを無料にする写真シール作成装置がある（特許文献２）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２００２−２３６７７３号公報
【特許文献１】特開２００４−０２１２７２号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかしながら、このような従来技術では、あるサービス内でユーザに抽選を提供するのみであるので、ユーザにとって面白みが薄いものであった。例えば、特許文献２に記載の技術の場合、抽選に係るサービスは写真シール作成装置１台で完結するサービスである。そのため、抽選に係るサービスは、写真シール作成装置でのゲームプレイ（および抽選）が終わった後に提供される、画像管理サイトでの各種サービス等については何ら訴求力を持たないという問題があった。
【０００７】
本発明の一態様は、上記問題点を鑑みたものであり、その目的は、ゲームプレイの終了後に、ユーザに更なる楽しみを与えることが可能な管理装置等を実現することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
上記の課題を解決するために、本発明の一態様に係る管理装置は、遊戯用の撮影装置およびユーザの端末装置と通信する管理装置であって、ユーザが前記撮影装置のゲームを１回プレイすることによって生成される生成画像と、前記ゲームの１回のプレイを特定する情報であるゲーム特定情報と、を互いに関連付けた状態で受信する画像受信部と、前記生成画像に、前記ゲーム特定情報および前記ユーザのユーザ特定情報を含む管理情報を関連付けて記憶部に保存する画像保存部と、前記記憶部に保存された前記管理情報に含まれている前記ゲーム特定情報に応じて、前記ユーザに抽選の権利を付与するか否か判定する抽選権付与判定部と、前記権利を付与すると判定した場合に、前記抽選を前記端末装置に実行させる抽選実行部と、を備えることを特徴とする。
【０００９】
前記の構成によれば、管理装置は、ゲームの１回のプレイを特定する情報に応じて、該ゲームをプレイしたユーザに抽選を提供するか否かを決定する。換言すると、ユーザは撮影装置のゲームをプレイすることによって、管理装置の提供する抽選を受けることができる可能性がある。
【００１０】
したがって、撮影装置のゲームプレイが終了した後に、ユーザに対し該撮影装置のゲームプレイと連動して、別のゲームを提供することができる。これにより、ユーザに撮影装置のゲームプレイの終了後に更なる楽しみを与えることができる。また、抽選のためには撮影装置のゲームプレイが必要であるため、撮影装置のゲームプレイを促進することができる。
【００１１】
前記管理装置の抽選権付与判定部は、前記記憶部に記憶されている複数の前記管理情報にそれぞれ含まれる前記ゲーム特定情報から、前記ユーザの前記撮影装置における前記ゲームのプレイ回数を特定し、前記ゲームのプレイ回数が所定回数に達する毎に、前記ユーザに前記抽選１回分の権利を付与してもよい。
【００１２】
前記の構成によれば、ユーザが撮影装置で所定回数ゲームをプレイする毎に、該ユーザに１回抽選を提供するようにすることができる。換言すると、ユーザは、撮影装置でのゲームプレイを繰り返すことで、抽選可能な回数を増やすことができる。したがって、撮影装置でのゲームプレイと、抽選の実行との両方を促進することができる。
【００１３】
前記管理装置において、前記ゲーム特定情報には、前記撮影装置の機種を示す機種情報が含まれており、前記抽選権付与判定部は、複数の前記管理情報の中に、それぞれ異なる機種を示す機種情報が含まれている場合に、前記ユーザに前記抽選の権利を付与してもよい。
【００１４】
前記の構成によれば、ユーザは複数機種の撮影装置で所定回数ゲームをプレイすることによって、１回抽選を提供する。したがって、複数機種の撮影装置のゲームプレイを促進させることができる。
【００１５】
前記管理装置において、前記ゲーム特定情報には、前記撮影装置の機種を示す機種情報が含まれており、前記抽選権付与判定部は、複数の前記管理情報のうち、１つ以上の管理情報に含まれる前記機種情報が、特定の機種を示す場合に、前記ユーザに前記抽選の権利を付与してもよい。
【００１６】
前記の構成によれば、ある機種の撮影装置でのゲームプレイを必須とし、該機種でのゲームプレイを行ったユーザに抽選を提供するようにすることができる。これにより、例えば新機種等、ゲームプレイを促進したい機種を指定しておくことで、事業者は特定の機種の撮影装置でのゲームプレイを促進させることができる。
【００１７】
前記管理装置において、前記ゲーム特定情報には、前記撮影装置でのゲームのプレイ日を示す情報が含まれており、前記抽選権付与判定部は、前記管理情報に含まれる前記ゲーム特定情報のうち、前記プレイ日が所定期間内である前記ゲーム特定情報に応じて、前記ユーザに前記抽選１回分の権利を付与するか否か判定してもよい。
【００１８】
前記の構成によれば、所定期間内にプレイされたゲームについてのみ、抽選の権利を付与するか否かの判定対象とすることができる。これにより、所定期間内の撮影装置でのゲームプレイを促進することができる。
【００１９】
前記撮影装置のゲームは複数のユーザでプレイ可能なゲームであって、前記管理装置において、前記抽選権付与判定部は、前記管理情報に含まれる前記ユーザ特定情報が示すユーザ毎に、前記抽選の権利を付与するか否かを判定してもよい。
【００２０】
前記の構成によれば、複数のユーザで撮影装置でのゲームをプレイした場合に、ユーザ毎に抽選権を付与するか否かの判定を行うことができる。
【００２１】
前記管理装置において、前記画像保存部は、前記管理装置が前記ユーザ特定情報が示すユーザの前記端末装置から所定のリクエストを受け付けた場合に、前記生成画像と前記管理情報とを関連付けて前記記憶部に保存し、前記抽選権付与判定部は、前記所定のリクエストに応じて保存された前記生成画像の前記管理情報に応じて、前記ユーザに抽選の権利を付与するか否かを判定してもよい。
【００２２】
前記の構成によれば、ユーザによる画像の保存指示に応じて保存した生成画像について、抽選ゲームをプレイする権利を付与するか否かの判定対象とする。したがって、ユーザに、撮影装置でゲームをプレイした後に画像を保存するよう促すことができる。
【００２３】
上記の課題を解決するために、本発明の一態様に係る管理装置の制御方法は、遊戯用の撮影装置およびユーザの端末装置と通信する管理装置の制御方法であって、ユーザが前記撮影装置のゲームを１回プレイすることによって生成される生成画像と、前記ゲームの１回のプレイを特定する情報であるゲーム特定情報と、を互いに関連付けた状態で受信する画像受信ステップと、前記生成画像に、前記ゲーム特定情報および前記ユーザのユーザ特定情報を含む管理情報を関連付けて記憶部に保存する画像保存ステップと、前記記憶部に保存された前記管理情報に含まれている前記ゲーム特定情報に応じて、前記ユーザに抽選の権利を付与するか否か判定する抽選権付与判定ステップと、前記権利を付与すると判定した場合に、前記抽選を前記端末装置に実行させる抽選実行ステップと、を含む。
【００２４】
上記の課題を解決するために、本発明の一態様に係る制御プログラムは、前記管理装置としてコンピュータを機能させるための制御プログラムであって、上記画像受信部、上記画像保存部、上記抽選権付与判定部および上記抽選実行部としてコンピュータを機能させる。
【００２５】
上記の課題を解決するために、本発明の一態様に係る記録媒体は、前記制御プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体である。
【発明の効果】
【００２６】
本発明の一態様によれば、ゲームプレイの終了後に、ユーザに更なる楽しみを与えることができる。
【図面の簡単な説明】
【００２７】
【図１】実施形態１に係る画像管理サーバの要部構成を示すブロック図である。
【図２】実施形態１に係る画像管理システムの構成を示す図である。
【図３】実施形態１に係る写真シール作成装置の外観の構成例を示す斜視図である。
【図４】前記写真シール作成装置の外観を他の角度からみた斜視図である。
【図５】実施形態１におけるユーザの移動について説明する図である。
【図６】前記写真シール作成装置に備えられる撮影部の構成例を示す図である。
【図７】前記写真シール作成装置に備えられる背景部の構成例を示す図である。
【図８】前記写真シール作成装置に備えられる編集部の構成例を示す図である。
【図９】前記写真シール作成装置に備えられる事後接客部の構成例を示す図である。
【図１０】前記写真シール作成装置の内部の構成例を示すブロック図である。
【図１１】前記写真シール作成装置に備えられる制御部の詳細な構成例を示す機能ブロック図である。
【図１２】前記画像管理サーバの会員データベースのデータ構造の一例を示す図である。
【図１３】画像管理サーバの画像管理情報のデータ構造の一例を示す図である。
【図１４】画像管理サーバのスタンプ情報のデータ構造の一例を示すブロック図である。
【図１５】実施形態１に係る携帯端末の要部構成を示すブロック図である。
【図１６】実施形態１における写真撮影から画像保存までの一連の処理の流れの例を示すシーケンス図である。
【図１７】前記携帯端末にて表示される案内メールの一例を示す画面遷移図である。
【図１８】実施形態１における画像管理サイトのログインページの一例を示す図である。
【図１９】前記画像管理サイトの画像保存ページの一例を示す図である。
【図２０】前記画像管理サイトの保存完了ページの一例を示す図である。
【図２１】前記画像管理サイトのページの遷移例を示す図である。
【図２２】前記画像管理サイトのマイページの一例を示す図である。
【図２３】前記マイページに重畳されるスタンプ確認ポップアップの詳細を示す図である。
【図２４】前記画像管理サイトの抽選詳細ページの一例を示す図である。
【図２５】抽選実行までの処理の流れを示すフローチャートである。
【図２６】抽選権の詳細な条件判定の流れを示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００２８】
〔実施形態１〕
本発明の実施形態１について、図１〜図２６を参照して以下に説明する。まず始めに、本発明に係る画像管理システム（抽選システム）１０の全体像を、図２を用いて簡単に説明する。
【００２９】
（画像管理システム１０の概要）
画像管理システム１０は、写真シール作成ゲーム（以下、単にゲームとも称する）、および、写真シール作成ゲームと連携する画像管理サービスを提供するためのシステムである。画像管理システム１０はさらに、画像管理サービスに含まれるサービスとして、プレゼント抽選サービスを提供する。
【００３０】
図２は、本実施形態に係る画像管理システム１０の構成を示す図である。画像管理システム１０は、１台以上の写真シール作成装置（撮影装置）１と、画像管理サーバ（管理装置）４と、１台以上の携帯端末（端末装置）６とを含む。なお、本実施形態では、画像管理サーバ４は１台のサーバであることとして説明を行うが、画像管理サーバ４は分散サーバまたはクラウドサーバ等、複数台のサーバが共働することで実現されてもよい。
（写真シール作成装置１の概要）
写真シール作成装置１は写真シール作成ゲームを提供する装置である。例えば、写真シール作成装置１は、ゲームセンターなどの店舗に設置される遊戯用の撮影装置である。写真シール作成ゲームは、写真を撮影する処理、および撮影画像を編集する処理を少なくとも含む。ゲームの詳細な処理の流れについては、後で詳述する。
【００３１】
以下では、写真シール作成装置１が撮影した撮影画像および当該撮影画像を編集した編集画像等、写真シール作成装置１が生成した画像を生成画像と称する。また、写真シール作成装置１は、ネットワークを介して画像管理サーバ４と接続しており、生成画像を画像管理サーバ４に送信することができる。
【００３２】
なお、写真シール作成装置１には機種の違いが存在する。写真シール作成装置１はその機種によって、ゲームの進め方（処理順、または細かな処理内容）、または追加機能等が異なる。本実施形態において、画像管理システム１０は異なる機種の写真シール作成装置１を複数台含んでいることとする。
（画像管理サーバ４の概要）
画像管理サーバ４は画像管理サービスを提供する。画像管理サービスは、写真シール作成装置１が生成した画像を保存するサービスと、保存済の画像を閲覧させるサービスとを含む。画像管理サーバ４は画像管理サービスに含まれる各種サービスを、自己が管理するウェブサイト（画像管理サイト）を介して提供する。また、画像管理システム１０は、画像管理サイトを介して、プレゼント抽選サービスを提供する。プレゼント抽選サービスの詳細については後述する。さらに、画像管理サーバ４は、ＳＮＳ（Social Networking Service）を提供することで、画像閲覧サービスを含む、ユーザ間のデータ通信によるコミュニケーションサービスを提供してもよい。
【００３３】
なお、ここで「画像を保存する」とは、画像管理サーバ４において、画像を非一時的に保存することを示す。以降、画像管理サーバ４が行う各種処理にて単に「画像を保存する」と記載する場合は、画像を非一時的に保存することを示す。
【００３４】
画像管理サービスを受けるために、ユーザは事前に会員登録する必要がある。ユーザはまず、無料会員登録を行う。無料会員は、会費を支払う必要がないが、画像管理サーバ４は保存できる生成画像の枚数に制限を受ける。本実施形態では、無料会員は、１回のゲーム（１プレイ）ごとに１枚の生成画像のみを画像管理サーバ４に保存できる。
【００３５】
ユーザは、自身の会員属性を、無料会員から有料会員に変更することができる。有料会員は、一定の会費を継続的に支払う必要がある代わりに、画像管理サーバ４に無制限に生成画像を保存できる。本実施形態では、１プレイで生成された生成画像を全て画像管理サーバ４に保存できる。
【００３６】
なお、有料会員の制度として、一定の会費を継続的に支払うことにより、無制限に生成画像を保存可能な制度ではなく、画像管理サーバ４に保存した生成画像の枚数に応じて課金する制度を採用してもよい。
【００３７】
（携帯端末６の概要）
携帯端末６は、ユーザが所持する通信端末である。携帯端末６は、例えば、携帯電話機、スマートフォン、タブレット端末等である。なお、携帯端末６の代わりに、デスクトップ型またはノートブック型のパーソナルコンピュータ等が使用可能であってもよい。
【００３８】
携帯端末６は、無線通信手段または有線通信手段により写真シール作成装置１と通信する。また、携帯端末６は、ネットワークを介して画像管理サーバ４と通信する。ユーザは、自身が所持する携帯端末６を操作することによって、写真シール作成装置１が生成した画像を画像管理サーバ４に保存したり、保存した該画像を閲覧したり、該画像を携帯端末６にダウンロードしたりすることができる。
【００３９】
（プレゼント抽選サービスの詳細）
次に、プレゼント抽選サービスの内容を詳細に説明する。プレゼント抽選サービスは、画像管理サービスの会員であるユーザ（会員ユーザ）のうち、特定の条件を満たしたユーザに対し、プレゼントが当選する可能性のある抽選１回分の権利（以下、抽選権と称する）を付与し、ユーザに抽選を行わせるサービスである。
【００４０】
なお、本実施形態に係るプレゼント抽選サービスは、会員ユーザのみを対象とするサービスであることとする。ユーザは、プレゼント抽選サービスを受けるためには、予め、または写真シール作成装置１でのゲーム終了後、生成画像を画像管理サーバ４に保存するまでの間に画像管理サービスの会員登録を行う必要がある。
【００４１】
このように、プレゼント抽選サービスを会員ユーザ限定のサービスとすることにより、写真シール作成装置１でゲームをプレイした、非会員のユーザに会員登録の動機付けをすることができる。したがって、プレゼント抽選サービスの実施により画像管理サービスの会員数を増加させることができる。
【００４２】
本実施形態に係るプレゼント抽選サービスでは、会員ユーザが写真シール作成装置１で所定の回数ゲームをプレイすることを、抽選権を付与する条件としている。具体的には、本実施形態に係るプレゼント抽選サービスでは、会員ユーザが４回ゲームをプレイし、かつ、該４回のうち２回が、それぞれ特定の機種（第１機種と第２機種とする）でプレイされたゲームであることを、抽選権を付与する条件としている。
【００４３】
以降、このように、抽選権を得るために必ずプレイが必要な写真シール作成装置１の機種のことを「必須機種」と称する。事業者は、例えば新機種の写真シール作成装置１を必須機種とすることで、ユーザによる新機種でのゲームプレイを促進させることができる。
【００４４】
また、本実施形態に係るプレゼント抽選サービスでは、ユーザに、どの機種であと何回ゲームをプレイすれば抽選権が得られるかを提示するため、写真シール作成装置１での１回のゲームプレイに対して、「スタンプ」を１個付与する。この「スタンプ」は、画像管理サイト上で見かけ上表示される電子スタンプであり、写真シール作成装置１の機種毎に異なるスタンプである。抽選権を得ると、該抽選権を得るために必要な個数および種類（写真シール作成装置１の機種）のスタンプが消費される。本実施形態では、ある機種（後述する機種ＡＡＡ）のスタンプ１個と、該機種と異なる機種（後述する機種ＢＢＢ）の２機種が必須機種であり、該必須機種のスタンプ１個ずつと、機種を問わないスタンプ２個、計４個のスタンプが揃うと、これらのスタンプが消費されて抽選権が付与されることとする。なお、スタンプの付与方法およびスタンプに関するデータの管理については、後で詳述する。
【００４５】
なお、抽選の方法および当選賞品は特に限定されない。例えば、抽選方法はくじ等、当選確率が予め決定されている方法であってもよいし、ミニゲーム等、ユーザの操作に応じて当選確率、または当落自体が変動するものであってもよい。また、当選賞品は、例えば化粧品、食品、金券、または映画のチケット等であってもよい。また、当選商品は、画像管理サービスにおける種々の支払い（例えば会費の支払い）に利用可能なポイントであってもよい。また、当選商品は、写真シール作成装置１におけるゲームのプレイ代金の代わりに利用可能なポイントであってもよい。また、当選賞品は、画像管理サイトにおける種々の料金支払い（例えば、買い物の代金支払い）に使用できるポイントであってもよい。
【００４６】
本実施形態では、抽選方法の一例として、画像提供サイトのマイページ（後述）に表示される、スクラッチくじ（現実のスクラッチくじを模した画像で、ユーザの操作に応じて当落が判明するくじ）をユーザが引く（スクラッチを削る操作を行う）ことで、予め決定されている当選確率で該ユーザに賞品が当たる例について説明する。
【００４７】
（写真シール作成装置の構成）
画像管理システム１０を構成する各装置の構成および機能について、以下に詳細に説明する。まず、写真シール作成装置１の詳細について、図３〜図１１を参照して説明する。なお、各図面に記載した構成の形状、ならびに、長さ、奥行および幅などの寸法は、実際の形状および寸法を反映させたものではなく、図面の明瞭化と簡略化のために適宜変更している。図３は、本発明の第１実施形態に係る写真シール作成装置１の外観の構成例を示す斜視図である。この図に示すように、写真シール作成装置１は、主に、撮影ユニット１１、編集部１２、および事後接客部１３を備えている。写真シール作成装置１は、撮影ユニット１１と編集部１２とが接し、かつ、編集部１２と事後接客部１３とが接した状態で設置される。
【００４８】
（撮影ユニット１１）
撮影ユニット１１は、撮影部２１および背景部２２を備えている。撮影部２１と背景部２２とは、所定の距離だけ離れて設置される。撮影部２１と背景部２２の間に形成される空間である撮影空間において、撮影制御が行われる。
【００４９】
撮影部２１は、撮影制御をユーザに行わせる装置である。撮影部２１は、撮影空間に入り、撮影制御を行っているユーザの正面に位置する。撮影空間を正面に望む面を構成する撮影部２１の正面パネル４１には、撮影制御時にユーザによって用いられるタッチパネルモニタなどが設けられる。撮影空間にいるユーザから見て左側の面を左側面、右側の面を右側面とすると、撮影部２１の左側面が側面パネル４２Ａによって構成され、右側面が側面パネル４２Ｂによって構成される。
【００５０】
背景部２２は、正面を向いて撮影制御を行っているユーザの背面側に位置する板状の部材である背面パネル５１、背面パネル５１の左端に取り付けられ、側面パネル４２Ａより横幅の狭い板状の部材である側面パネル５２Ａ、および、背面パネル５１の右端に取り付けられ、側面パネル４２Ｂより横幅の狭い板状の部材である側面パネル５２Ｂ（図４）から構成される。
【００５１】
撮影部２１の左側面を構成する側面パネル４２Ａと背景部２２の側面パネル５２Ａは、ほぼ同一平面に設けられ、それぞれの上部が板状の部材である連結部２３Ａによって連結される。また、撮影部２１の右側面を構成する側面パネル４２Ｂと背景部２２の側面パネル５２Ｂは、ほぼ同一平面に設けられ、それぞれの上部が板状の部材である連結部２３Ｂによって連結される。
【００５２】
撮影部２１の側面パネル４２Ａ、連結部２３Ａ、および背景部２２の側面パネル５２Ａに囲まれることによって形成される開口が撮影空間の出入り口Ｇ１となる。撮影部２１の側面パネル４２Ｂ、連結部２３Ｂ、および背景部２２の側面パネル５２Ｂに囲まれることによって形成される開口も撮影空間の出入り口Ｇ２となる。
【００５３】
背景部２２の上部には、背面パネル５１、側面パネル５２Ａ、および側面パネル５２Ｂに支持される形で背景カーテンユニット２５が設けられる。背景カーテンユニット２５には、色または柄の異なる、背景に利用する巻き取り式の背景カーテンが複数収納される。背景カーテンユニット２５は、撮影部２１に設けられたカメラ等による撮影と連動して動作し、撮影の際に、例えばユーザによって選択された色のカーテンを下ろし、その他のカーテンを巻き取る。
【００５４】
背景カーテンユニット２５に収納される背景カーテンとしては、複数枚のカーテンを１枚のクロマキ用のカーテンとして使用する昇降式カーテンを用意してもよい。また、クロマキ用のカーテンを予め撮影空間の背面となる背面パネル５１に張り付けると共に、合成用の背景画像を複数種類用意し、後述する編集制御において、ユーザが所望する背景画像をカーテンの部分に合成することができるようにしてもよい。
【００５５】
撮影空間の上方には、撮影部２１の正面パネル４１、連結部２３Ａ、連結部２３Ｂ、および背景カーテンユニット２５に囲まれる開口が形成され、その開口の一部を覆うように天井ストロボユニット２４が設けられる。天井ストロボユニット２４の一端が連結部２３Ａに固定され、他端が連結部２３Ｂに固定される。天井ストロボユニット２４は、撮影に合わせて撮影空間内に向けて発光するストロボを内蔵する。天井ストロボユニット２４を構成するストロボの内部には蛍光灯が設けられており、撮影空間の照明としても機能する。
【００５６】
（編集部１２）
編集部１２は、撮影制御によって得られた撮影画像を編集する処理である編集制御をユーザに行わせる装置である。編集部１２は、一方の側面が撮影部２１の正面パネル４１の背面に接するように撮影ユニット１１に連結して設けられる。編集部１２には、編集制御時にユーザによって用いられるタブレット内蔵モニタなどの構成が設けられる。
【００５７】
図３に示す編集部１２の構成を正面側の構成とすると、２組のユーザが同時に編集することができるように、編集部１２の正面側と背面側には編集制御に用いられる構成がそれぞれ設けられる。
【００５８】
編集部１２の正面側は、床面に対して垂直な面であり、側面パネル４２Ａとほぼ平行な面である面７１と、面７１の上方に形成された斜面７２から構成され、編集制御に用いられる構成が斜面７２に設けられる。斜面７２の左側には、柱状の形状を有し、照明装置７４の一端を支持する支持部７３Ａが設けられる。支持部７３Ａの上面にはカーテンレール２６を支持する支持部７５が設けられる。斜面７２の右側にも、照明装置７４の他端を支持する支持部７３Ｂ（図４）が設けられる。
【００５９】
編集部１２の上方にはカーテンレール２６が取り付けられる。カーテンレール２６は、上から見たときの形状がコの字状となるように３本のレール２６Ａ乃至２６Ｃを組み合わせて構成される。平行に設けられるレール２６Ａと２６Ｂの一端は、連結部２３Ａと連結部２３Ｂにそれぞれ固定され、他端に残りの一本のレール２６Ｃの両端が接合される。
【００６０】
カーテンレール２６には、編集部１２の正面前方の空間と背面前方の空間の内部が外から見えないようにカーテンが取り付けられる。カーテンレール２６に取り付けられたカーテンによって囲まれる編集部１２の正面前方の空間と背面前方の空間が、ユーザが編集制御を行う編集空間となる。
【００６１】
（事後接客部１３）
図４は、写真シール作成装置の外観を他の角度からみた斜視図である。事後接客部１３は事後接客を行い、ユーザに事後接客に対する操作を行わせる装置である。事後接客には、生成画像を画像管理サーバ４に送信する処理、ミニゲームをユーザに行わせる処理、アンケートに答えさせる処理などが含まれる。
【００６２】
図４に示すように、事後接客部１３は、所定の厚さを有する板状の筐体を有しており、その背面が編集部１２の左側面に接するように編集部１２に連結して設けられる。事後接客部１３の正面には、事後接客に対する操作時にユーザによって用いられるタブレット内蔵モニタ、および、生成画像が印刷されたシール紙が排出される排出口などが設けられる。事後接客部１３の正面前方の空間が、シール紙への印刷が終わるのを待っているユーザが事後接客に対する操作を行う事後接客空間となる。
【００６３】
（ユーザの移動）
写真シール作成ゲームの流れと、それに伴うユーザの移動について図５を参照して説明する。図５は、ユーザの移動について説明する図である。
【００６４】
写真シール作成装置１のユーザは、白抜き矢印＃１で示すように出入り口Ｇ１から、または白抜き矢印＃２で示すように出入り口Ｇ２から、撮影部２１と背景部２２の間に形成された撮影空間Ａ１に入り、撮影部２１に設けられたカメラおよびタッチパネルモニタなどを利用して撮影制御を行う。
【００６５】
なお、ユーザの画像の撮影においては、すべての撮影がシール紙に印刷される画像を撮影するものとは限らず、携帯端末６に送信するため（又は、携帯端末６において閲覧可能なように、画像管理サーバ４に送信するため）にのみ撮影される場合もある。これは、印刷される画像と携帯端末６に送信される画像との間でユーザの嗜好が異なることがあるためであり、ユーザの撮影時において、携帯端末６への送信を意識した撮影をしたいユーザの意向にこたえるものである。
【００６６】
撮影制御を終えたユーザは、白抜き矢印＃３で示すように出入り口Ｇ１を使って撮影空間Ａ１から出て編集空間Ａ２−１に移動するか、白抜き矢印＃４で示すように出入り口Ｇ２を使って撮影空間Ａ１から出て編集空間Ａ２−２に移動する。
【００６７】
編集空間Ａ２−１は、編集部１２の正面側の編集空間であり、編集空間Ａ２−２は、編集部１２の背面側の編集空間である。編集空間Ａ２−１と編集空間Ａ２−２のいずれの空間に移動するのかが、撮影部２１のタッチパネルモニタの画面表示などによって案内される。例えば２つの編集空間のうちの空いている方の空間が移動先として案内される。編集空間Ａ２−１または編集空間Ａ２−２に移動したユーザは編集制御を開始する。編集空間Ａ２−１のユーザと、編集空間Ａ２−２のユーザは同時に編集制御を行うことができる。
【００６８】
編集制御が終了した後、生成画像の中から選択された画像の印刷が開始される。画像の印刷中、編集制御を終えたユーザは、編集空間Ａ２−１で編集制御を行っていた場合には白抜き矢印＃５で示すように編集空間Ａ２−１から事後接客空間Ａ３に移動して事後接客を受け、当該事後接客に対する操作を行う。また、編集制御を終えたユーザは、編集空間Ａ２−２で編集制御を行っていた場合には白抜き矢印＃６で示すように編集空間Ａ２−２から事後接客空間Ａ３に移動し、事後接客空間Ａ３において事後接客を受け、当該事後接客に対する操作を行う。
【００６９】
画像の印刷が終了したとき、ユーザは、事後接客部１３に設けられた排出口からシール紙を受け取り、一連の写真シール作成ゲームを終えることになる。
【００７０】
（各部材の構成）
次に、写真シール作成装置１に備えられる各部材の構成について説明する。
【００７１】
（撮影部２１）
図６は、写真シール作成装置１に備えられる撮影部２１の構成例を示す図である。撮影部２１は、正面パネル４１、側面パネル４２Ａ、および側面パネル４２Ｂが、箱状の形状を有するベース部４３に取り付けられることによって構成される。
【００７２】
正面パネル４１は撮影空間Ａ１で撮影制御を行うユーザの正面に位置し、側面パネル４２Ａと側面パネル４２Ｂは、それぞれ、撮影空間Ａ１で撮影制御を行うユーザの左側、右側に位置する。側面パネル４２Ａの上方には連結部２３Ａが固定され、側面パネル４２Ｂの上方には連結部２３Ｂが固定される。
【００７３】
正面パネル４１のほぼ中央には撮影・表示ユニット８１が設けられる。撮影・表示ユニット８１は、カメラ９１、正面ストロボ９２、およびタッチパネルモニタ９３から構成される。
【００７４】
カメラ９１は、ＣＣＤ（Charge Coupled Device）またはＣＭＯＳ（complementary metal-oxide semiconductor）などの撮像素子によって構成され、撮影空間Ａ１にいるユーザを撮影する。カメラ９１によって取り込まれた動画像は、タッチパネルモニタ９３にリアルタイムで表示される。ユーザによって撮影が指示されたときなどの所定のタイミングでカメラ９１によって取り込まれた画像は画像（静止画像）として保存される。
【００７５】
カメラ９１の下側に設けられたタッチパネルモニタ９３は、ＬＣＤ（Liquid Crystal Display）などのモニタと、それに積層されたタッチパネルによって構成される。タッチパネルモニタ９３は、カメラ９１によって取り込まれた動画像を表示するライブビューモニタとしての機能と、各種のＧＵＩ（Graphical User Interface）画像を表示し、ユーザの選択操作をタッチパネルによって受け付ける機能とを備えている。タッチパネルモニタ９３には、適宜、背景等の画像が合成された後の動画像が表示される。
【００７６】
正面パネル４１には、撮影・表示ユニット８１の位置を基準として、上方に上ストロボ８２が設置される。また、左方に左ストロボ８３が設置され、右方に右ストロボ８４が設置される。撮影・表示ユニット８１の下方の位置には、ベース部４３の上面が一部突出する形で下ストロボ８５が設けられる。
【００７７】
上ストロボ８２は、ユーザを上前方から照射する。左ストロボ８３は、ユーザを左前方から照射し、右ストロボ８４は、ユーザを右前方から照射する。下ストロボ８５は、ユーザを下前方から照射する。
【００７８】
ベース部４３にはユーザの足元を照射する足元ストロボ８６も設けられる。上ストロボ８２、左ストロボ８３、右ストロボ８４、下ストロボ８５、および足元ストロボ８６の内部には蛍光灯が設けられており、天井ストロボユニット２４を構成するストロボの内部の蛍光灯と合わせて、撮影空間Ａ１内の照明として用いられる。後述するように、各蛍光灯の発光量を調整することによって、または、発光させる蛍光灯の数を調整することによって、撮影空間Ａ１内の明るさが、ユーザが行っている撮影制御の内容に応じて適宜調整される。
【００７９】
足元ストロボ８６の右側には、ユーザがお金を投入する硬貨投入返却口８７が設けられる。
【００８０】
下ストロボ８５を挟んでベース部４３の上面の左右に形成されるスペース４３Ａおよび４３Ｂは、撮影制御を行うユーザが手荷物等を置くための荷物置場として用いられる。正面パネル４１の例えば天井付近には、撮影制御の案内音声、ＢＧＭ（Back Ground Music）、効果音等の音を出力するスピーカも設けられる。
【００８１】
（背景部２２）
図７は、写真シール作成装置１に備えられる背景部２２の構成例を示す図である。上述したように、背面パネル５１の上方には背景カーテンユニット２５が設けられる。背景カーテンユニット２５のほぼ中央には、撮影空間Ａ１内で撮影制御を行っているユーザを後方中央から照射する背面中央ストロボ１０１が取り付けられる。
【００８２】
背面パネル５１の上方であって、出入り口Ｇ１側の位置には、撮影空間Ａ１内で撮影制御を行っているユーザを左後方から照射する背面左ストロボ１０２が取り付けられる。また、背面パネル５１の上方であって、出入り口Ｇ２側の位置には、撮影空間Ａ１内で撮影制御を行っているユーザを右後方から照射する背面右ストロボ１０３が取り付けられる。
【００８３】
（編集部１２）
図８は、写真シール作成装置１に備えられる編集部１２の構成例を示す図である。この図に示すように、編集部１２において、斜面７２のほぼ中央には、タブレット内蔵モニタ１３１が設けられる。タブレット内蔵モニタ１３１を挟んで左側にタッチペン１３２Ａが設けられ、右側にタッチペン１３２Ｂが設けられる。
【００８４】
タブレット内蔵モニタ１３１は、タッチペン１３２Ａ及び１３２Ｂを用いて操作入力が可能なタブレットがＬＣＤなどのモニタに重畳して設けられることによって構成される。タブレット内蔵モニタ１３１には、例えば、編集対象画像として選択された画像の編集に用いられる画面である編集画面が表示される。２人で同時に編集作業を行う場合、タッチペン１３２Ａは一方のユーザによって用いられ、タッチペン１３２Ｂは他方のユーザによって用いられる。
【００８５】
ここで、ユーザは、編集画面上で、落書きをする感覚で編集をする。編集の種類は、タッチペンで種々の線種および色の落書きをおこなうペン入力、ハートもしくは花びら等の種々の形状または種々のメッセージのスタンプ入力、並びに、背景などに模様を入れる背景操作、名前を入力してスタンプ入力する名前スタンプ機能がある。さらに、化粧のシミュレーションをするコスメ機能、目および顔輪郭などの大きさ形状を微調整する顔微調整機能、並びに、記念日や日付を入れる日付スタンプなどの機能等がある。
【００８６】
なお、編集部１２において行われる画像の編集は、すべてが印刷される画像に対する編集であるとは限らず、ユーザが携帯端末６への送信のみを想定している画像（つまり、印刷されない画像）に対する編集である場合もある。これは、印刷される画像と携帯端末６へ送信されてｗｅｂ上で利用される画像との間で、ユーザの嗜好に違いがあり、例えばブログなどに利用する画像などに対して、印刷される画像に対する編集とは異なる編集をしたいというユーザの意向にこたえるためのものである。
【００８７】
（事後接客部１３）
編集部１２の左側には事後接客部１３が設けられる。図９は、写真シール作成装置１に備えられる事後接客部１３の構成例を示す図である。
【００８８】
事後接客部１３の上方中央にはタブレット内蔵モニタ１６１が設けられる。タブレット内蔵モニタ１６１を挟んで左側にタッチペン１６２Ａが設けられ、右側にタッチペン１６２Ｂが設けられる。タブレット内蔵モニタ１６１もタブレット内蔵モニタ１３１と同様に、タッチペン１６２Ａまたは１６２Ｂを用いて操作入力が可能なタブレットがＬＣＤなどのモニタに重畳して設けられることによって構成される。タブレット内蔵モニタ１６１には、ミニゲームなどの事後接客の工程において用いられる画面が表示される。
【００８９】
タブレット内蔵モニタ１６１の下には非接触型ＩＣリーダ／ライタ１６３が設けられ、非接触型ＩＣリーダ／ライタ１６３の下にはシール紙排出口１６４が設けられる。シール紙排出口１６４の下にはスピーカ１６５が設けられる。
【００９０】
非接触型ＩＣリーダ／ライタ１６３は、近接された非接触型ＩＣと通信を行い、非接触型ＩＣからのデータの読み出しおよび非接触型ＩＣに対するデータの書き込みを行う。
【００９１】
シール紙排出口１６４には、編集空間Ａ２−１のユーザが編集制御を行うことによって作成した画像が印刷されたシール紙、または、編集空間Ａ２−２のユーザが編集制御を行うことによって作成した画像が印刷されたシール紙が排出される。編集部１２の内部にはプリンタが設けられており、画像の印刷がそのプリンタによって行われる。
【００９２】
スピーカ１６５は、事後接客時の案内音声、ＢＧＭ、効果音等の音を出力する。
【００９３】
（写真シール作成装置１の内部構成）
次に、写真シール作成装置１の内部構成について説明する。図１０は、写真シール作成装置１の内部の構成例を示すブロック図である。上述した構成と同じ構成には同じ符号を付す。重複する説明については適宜省略する。
【００９４】
制御部２０１は、ＣＰＵ（Central Processing Unit）などから構成され、ＲＯＭ（Read Only Memory）２０６または記憶部２０２に記憶されているプログラムを実行し、写真シール作成装置１の全体の動作を制御する。制御部２０１には、記憶部２０２、通信部２０３、ドライブ２０４、ＲＯＭ２０６、ＲＡＭ（Random Access Memory）２０７が接続される。制御部２０１には、撮影部２１、編集部１２、事後接客部１３、および印刷部２１１の各構成も接続される。
【００９５】
記憶部２０２は、ハードディスクまたはフラッシュメモリなどの不揮発性の記憶媒体からなり、制御部２０１から供給された各種の設定情報を記憶する。記憶部２０２に記憶されている情報は制御部２０１によって適宜読み出される。
【００９６】
通信部２０３はインターネットなどのネットワークのインタフェースであり、制御部２０１による制御に従って外部の装置と通信を行う。
【００９７】
ドライブ２０４には、光ディスクまたは半導体メモリなどよりなるリムーバブルメディア２０５が適宜装着される。ドライブ２０４によってリムーバブルメディア２０５から読み出されたコンピュータプログラムおよびデータは、制御部２０１に供給され、記憶部２０２に記憶されたり、インストールされたりする。
【００９８】
ＲＯＭ２０６には、制御部２０１において実行されるプログラムおよびデータが記憶されている。ＲＡＭ２０７は、制御部２０１が処理するデータおよびプログラムを一時的に記憶する。
【００９９】
撮影部２１は、撮影空間Ａ１におけるユーザの撮影制御に関する処理を行う。撮影部２１は、硬貨処理部２２１、背景制御部２２２、照明制御部２２３、カメラ９１、タッチパネルモニタ９３、およびスピーカ２２４から構成される。
【０１００】
硬貨処理部２２１は、硬貨投入返却口８７に対する硬貨の投入を検出する。硬貨処理部２２１は、例えば３００円などの所定の金額分の硬貨が投入されたことを検出した場合、そのことを表す起動信号を制御部２０１に出力する。
【０１０１】
背景制御部２２２は、制御部２０１より供給される背景制御信号に従って背景カーテンユニット２５に収納されている背景カーテンの上げ下ろしを行う。背景カーテンの選択がユーザによって手動で行われるようにしてもよい。
【０１０２】
照明制御部２２３は、制御部２０１より供給される照明制御信号に従って、撮影空間Ａ１内の各ストロボの発光を制御する。上述したように、撮影空間Ａ１には、天井ストロボユニット２４のストロボの他に、撮影部２１に設けられる上ストロボ８２、左ストロボ８３、右ストロボ８４、下ストロボ８５、足元ストロボ８６と、背景部２２に設けられる背面中央ストロボ１０１、背面左ストロボ１０２、背面右ストロボ１０３が設けられる。各ストロボの内部には蛍光灯も設けられる。
【０１０３】
また、照明制御部２２３は、各ストロボの内部に設けられる蛍光灯の発光量を調整することによって、または、発光させる蛍光灯の数を調整することによって、ユーザが行っている撮影制御の段階に応じて撮影空間Ａ１内の明るさを調整する。
【０１０４】
カメラ９１は、制御部２０１による制御に従って撮影を行い、撮影によって得られた画像（撮影画像）を制御部２０１に出力する。
【０１０５】
編集部１２Ａは、編集空間Ａ２−１におけるユーザの編集制御に関する処理を行う。編集部１２Ａは、編集部１２の正面側に設けられるタブレット内蔵モニタ１３１、タッチペン１３２Ａ、１３２Ｂ、およびスピーカ２３１から構成される。編集部１２Ｂも編集部１２Ａと同一の構成を有しており、編集空間Ａ２−２におけるユーザの編集制御に関する処理を行う。
【０１０６】
タブレット内蔵モニタ１３１は、制御部２０１による制御に従って編集画面を表示し、編集画面に対するユーザの操作を検出する。ユーザの操作の内容を表す信号は制御部２０１に供給され、編集対象の画像の編集が行われる。
【０１０７】
事後接客部１３は、事後接客空間Ａ３における事後接客に関する処理を行う。事後接客部１３は、タブレット内蔵モニタ１６１、タッチペン１６２Ａ、１６２Ｂ、非接触型ＩＣリーダ／ライタ１６３、およびスピーカ１６５から構成される。
【０１０８】
印刷部２１１は、印刷制御を行う構成であるプリンタ２４１、およびシール紙ユニット２４２から構成される。プリンタ２４１は、画像、またはユーザによる編集制御によって得られた編集済みの画像を、プリンタ２４１に装着されたシール紙ユニット２４２に収納されているシール紙に印刷し、シール紙排出口１６４に排出する。一点鎖線で囲んで示す事後接客部１３と印刷部２１１が、事後接客空間Ａ３にいるユーザを相手とした事後接客に関する処理を行う構成となる。
【０１０９】
また、印刷部２１１は、印刷制御に係る処理において、シール紙への撮影画像（又は編集画像）の印刷に加え、欄外（シール紙の端部など）に、画像管理サーバ４へ送信した生成画像を取得するためのＵＲＬ（Uniform Resource Locater）、及び、シールＩＤ（画像取得用ＩＤ）などを印刷してもよい。シールＩＤとは、写真シール作成装置１において１プレイで生成された（写真シール作成装置１を１度使用して作成された）１又は複数の生成画像を一義的に特定するための識別子であり、ユーザが１プレイにおいて生成した画像を取得するための識別子である。なお、シールＩＤは、ユーザが１プレイにおいて生成した画像群につき、複数個付与されてもよい。また、シールＩＤには、生成画像を取得できる使用期限が設定されていてもよい。
【０１１０】
なお、シールＩＤは数字ではなく、ＱＲコード（登録商標）等の２次元情報として印刷されていてもよい。この場合、携帯端末６は自装置に備えられたカメラおよびＱＲコードのリーダ機能等を用いてＱＲコードを読み取ることで、シールＩＤを特定することができる。
【０１１１】
ユーザは、生成画像を取得するためのＵＲＬにアクセスし、シールＩＤを入力することにより、写真シール作成装置１において１プレイで生成された生成画像を取得するためのウェブページ（画像取得用ページ）を携帯端末６に表示させることができる。
【０１１２】
これは、例えば、事後接客部１３などにおいてユーザからメールアドレスの入力を受け付ける際に、タイムアウトやミス入力により正しいアドレスを受け付けることができず、生成画像を取得するためのＵＲＬなどの情報をユーザに送信することができないなど場合に、シール紙に印刷されているＵＲＬにアクセスしてシールＩＤを入力することによりユーザが生成画像を取得することができるようにするためである。
【０１１３】
なお、印刷部２１１は、生成画像を取得するための情報として、ＵＲＬではなく、例えば、所定のメールアドレス又はＱＲコード（登録商標）などを印刷してもよい。所定のメールアドレスが印刷されている場合には、ユーザは、当該所定のメールアドレスに空メールを送信することにより、生成画像を取得するためのＵＲＬが記載されたメールを画像管理サーバ４から受信することができる。また、シール紙にＱＲコードが印刷されている場合には、ユーザは、携帯端末６を用いてＱＲコードの示すウェブページへアクセスすることにより、画像取得用ページへ直接アクセスすることもできる。
【０１１４】
（制御部の構成）
図１１は、写真シール作成装置１に備えられる制御部２０１の詳細な構成例を示す機能ブロック図である。この図に示すように、制御部２０１は、通信制御部３１１、撮影制御部３１２、編集制御部３１３、印刷制御部３１４、および事後接客制御部３１５を備えている。
【０１１５】
通信制御部３１１は、通信部２０３による外部の装置との通信を制御する。通信制御部３１１は、写真シール作成装置１が１プレイにおいて生成した１または複数の生成画像に、画像ＩＤをそれぞれ対応付けて画像管理サーバ４に送信する。なお、画像ＩＤとは、生成画像を一義的に特定するための情報である。また、通信制御部３１１は、写真シール作成装置１が１プレイにおいて生成した１または複数の生成画像に、さらに、シールＩＤ等の付加情報を対応付けて画像管理サーバ４に送信してもよい。また、通信制御部３１１は、写真シール作成装置１が１プレイにおいて生成した１または複数の生成画像全てを送信するのではなく、ユーザが指定した生成画像のみを画像管理サーバ４に送信してもよい。
【０１１６】
本実施形態では、シールＩＤを撮影日時（ゲーム特定情報）および機器ＩＤ（ゲーム特定情報）と、シールＩＤ自体の連番（１ゲームで複数個シールＩＤを発行する際の、該ゲーム内での連番）とから成る情報とし、画像ＩＤを、撮影日時、機器ＩＤおよび１プレイで生成された生成画像を識別するための連番から成る情報とする。
【０１１７】
例えば、１ゲームで２つのシールＩＤを発行する場合、各シールＩＤの連番としてそれぞれ「０１」と「０２」という数字を付せばよい。さらに言えば、シールＩＤの発行数も特に限定されない。例えば、１ゲームにつきシールＩＤは１つのみとしても良いし、該ゲームをプレイした人数を特定し、該人数の文だけシールＩＤを発行してもよい。ゲームのプレイ人数は、ユーザに写真シール作成装置１に入力させてもよいし、写真シール作成装置１における写真撮影の際に、顔認識等を用いて被写体の人数、すなわちプレイ人数を特定してもよい。
【０１１８】
また、本実施形態では、通信制御部３１１は、写真シール作成装置１が１プレイにおいて生成した１または複数の生成画像に、画像ＩＤと、シールＩＤ等を含む付加情報とを対応付けて画像管理サーバ４に送信する。すなわち、通信制御部３１１は、当該生成画像に、撮影日時、機器ＩＤ、および連番を対応付けて送信する。これにより、画像管理サーバ４は、シールＩＤを、画像を識別するための識別子として用いること、および、シールＩＤから撮影日時等を特定することができる。
【０１１９】
撮影制御部３１２は、撮影部２１による、写真シール作成ゲームを開始する際に投入される代金に関する処理と、ユーザの撮影制御に従いユーザグループを撮影する等、写真シール作成ゲームにおけるユーザの撮影制御に関する処理とを制御する。撮影制御部３１２は、画像ＩＤおよびシールＩＤを生成することもできる。
【０１２０】
編集制御部３１３は、編集部１２Ａおよび編集部１２Ｂによる画像に対する落書き編集等、写真シール作成ゲームにおけるユーザの編集制御に関する処理を制御する。
【０１２１】
印刷制御部３１４は、印刷部２１１によるシール紙の印刷等、写真シール作成ゲームにおけるユーザの印刷制御に関する処理を制御する。
【０１２２】
事後接客制御部３１５は、事後接客部１３による、編集作業を終了したユーザグループを接客する処理等、写真シール作成ゲームにおける事後接客に関する処理を制御する。
【０１２３】
（管理サーバ４）
次に、画像管理サーバ４の詳細について、図１を参照して説明する。図１は、本発明の実施形態１に係る画像管理サーバ４の要部構成を示すブロック図である。この図に示すように、画像管理サーバ４は、制御部（画像受信部）４０１、記憶部４０２、および通信部４０３を備えている。制御部４０１は、画像管理サーバ４の各部材を統括制御する。記憶部４０２は、画像管理サーバ４が使用する各種データを記憶する。通信部４０３は、画像管理システム１０を構成する他の装置と通信する。
【０１２４】
（制御部４０１の詳細）
図１に示すように、制御部４０１は、メール作成部４１２、サイト処理部４１３、画像管理部（画像保存部）４１４、ユーザ管理部４１５、抽選処理部４１６を備えている。
【０１２５】
（メール作成部４１２）
メール作成部４１２は、メールデータベース４２１に格納されている各種データを用いてメールを作成する。メール作成部４１２は、後述するログイン要求を制御部４０１が受信した際に、メールアドレスを受信する。メール作成部４１２は受信したメールアドレス宛ての、画像の保存を案内するメール（案内メール）を作成して、通信部４０３を介して携帯端末６に送信する。
【０１２６】
なお、メール作成部４１２は少なくとも、写真シール作成装置１でゲームをプレイしたユーザに対する各種通知を作成および出力できればよく、当該通知の形式はメールに限られない。また、当該通知は、プッシュ通知およびプル通知のいずれであってもよい。例えば、写真シール作成装置１から画像管理サーバ４へ、連絡先としてメッセージシステムにおけるユーザＩＤ等の連絡先が送信されてきた場合、メール作成部４１２は、前記メッセージシステムのメッセージ機能、伝言板機能、コメント機能などにおけるメッセージ（すなわち、前記各種通知）を作成し出力してもよい。もしくは、メール作成部４１２は、前記メッセージシステム上のメッセージやメールソフトのメールを確認するようユーザに促すプッシュ通知を作成および出力してもよい。
【０１２７】
（サイト処理部４１３）
サイト処理部４１３は、画像管理サイトの各種ウェブページを作成する。サイト処理部４１３は、作成した各種ウェブページを示す情報（ページ情報）を、携帯端末６がブラウザで表示可能であって、かつ、該ページのリンク等に対する入力操作が可能な形式で、通信部４０３を介して該携帯端末６に送信する。本実施形態では、サイト処理部４１３は、会員データベース４２２、ページデータベース４２３および画像データベース４２４に格納されているデータを用いて、携帯端末６から受信したアクセス要求に応じたウェブページを作成し、該ページのページ情報を送信する。また、本実施形態では、サイト処理部４１３は、ユーザの会員属性に応じたウェブページを作成し、該ページのページ情報を作成する。
【０１２８】
より具体的には、サイト処理部４１３は、画像管理サイトに会員登録するための各種ページを作成し、該ページのページ情報を送信する。ページ情報には、通常、テキストデータおよび画像データが含まれている。前記ページ情報には、さらに、音声データおよび動画データが含まれていてもよい。
【０１２９】
サイト処理部４１３は、携帯端末６から専用アプリによってアクセスされた場合には、該専用アプリでの表示に必要なデータを生成して送信する。この際に、表示の具体的な制御は専用アプリにおいて行われるので、サイト処理部４１３は、専用アプリの動作に必要な最低限の情報のみを含むページ情報を生成および送信する。
【０１３０】
（画像管理部４１４）
画像管理部４１４は、生成画像および生成画像に関する情報（後述の画像管理情報）の管理を行う。画像管理部４１４は画像データベース４２４にアクセスし、画像データベース４２４の参照、画像データベース４２４に対する生成画像の保存、画像データベース４２４からの生成画像の削除等の処理を実行する。
【０１３１】
画像管理部４１４は、ユーザによって指定された生成画像を保存するとき、当該生成画像を管理するための画像管理情報を生成して、生成した画像管理情報を生成画像に対応付けて保存する。また、画像管理部４１４は、携帯端末６から受信したユーザの操作指示に基づいて、画像管理情報を更新する。
【０１３２】
また、画像管理部４１４は、後述する一時保存データベースへのデータの保存、一時保存データベースのデータの参照、および一時保存データベースからのデータの削除を実行する。
【０１３３】
（ユーザ管理部４１５）
ユーザ管理部４１５は会員ユーザに係る情報を管理する。ユーザ管理部４１５は会員データベース４２２にアクセスし、会員データベース４２２の参照、会員データベース４２２に対する会員情報の追加（会員登録）および変更、会員データベース４２２からの会員情報の削除（退会）等の処理を実行する。なお、ユーザ管理部４１５は、非会員のユーザも管理してもよく、非会員のユーザの会員情報を生成してもよい。
【０１３４】
（抽選処理部４１６）
抽選処理部４１６は、プレゼント抽選サービスに係る各種処理を実行する。抽選処理部４１６は、スタンプ付与部４１６Ａと、抽選権付与部（抽選権付与判定部）４１６Ｂと、抽選実行部４１６Ｃとを含む。
【０１３５】
スタンプ付与部４１６Ａは、所定のタイミングで会員ユーザのゲームプレイ状況を確認して、スタンプを付与するか否かの判定（スタンプ付与判定）を行う。スタンプを付与すると判定した場合、スタンプ付与部４１６Ａは、会員ユーザにスタンプを付与する。すなわち、スタンプ付与部４１６Ａは、後述する画像データベース４２４の画像管理情報と、抽選データベース４２５のスタンプ情報４２５Ａとを更新する。
【０１３６】
本実施形態に係るプレゼント抽選サービスでは、スタンプ付与部４１６Ａは、サイト処理部４１３によって、画像管理サイトのある会員ユーザのマイページ（後述）が作成されるタイミングで、該会員ユーザの保存済の生成画像のうち、スタンプ未付与の生成画像について、スタンプ付与判定を行う。スタンプ付与判定の詳細は後述する。
【０１３７】
なお、プレゼント抽選サービスが、画像管理サイト上でのスタンプの付与を行わない（あるタイミングで、抽選権の付与条件を満たしたか否かだけ判定する）仕様である場合は、抽選処理部４１６はスタンプ付与部４１６Ａを含んでいなくてもよい。
【０１３８】
抽選権付与部４１６Ｂは、所定のタイミングで、会員ユーザに抽選権を付与するか否かの判定（抽選権付与判定）を行う。抽選権を付与すると判定した場合、抽選権付与部４１６Ｂは、会員ユーザに抽選権を付与する。本実施形態に係るプレゼント抽選サービスでは、抽選権付与部４１６Ｂは、サイト処理部４１３によって、画像管理サイトのある会員ユーザのマイページが作成されるタイミングで、抽選権付与判定を行う。
【０１３９】
該抽選権は、即発効される（すなわち、抽選権が付与された時点ですぐに、抽選に係る処理が開始する）こととしてもよい。もしくは、記憶部４０２の抽選データベース４２５（後述）に、ユーザ毎の抽選権の付与回数（すなわち、抽選可能な回数）を記録することとし、抽選権付与部４１６Ｂは、抽選権を付与する度に、該抽選可能な回数を増加させてもよい。また、１度に２回分の抽選の権利を得る条件が満たされた場合、抽選権付与部４１６Ｂは２回分の抽選権を付与してよい。抽選権付与部４１６Ｂの行う抽選権付与の判定の詳細については後述する。
【０１４０】
抽選実行部４１６Ｃは、抽選自体に係る処理を実行するものである。抽選実行部４１６Ｃは例えば、後述する抽選データベース４２５に記憶されている当選確率等を参照して、ユーザの抽選実行を指示する操作に応じて抽選処理を実行する。抽選結果はサイト処理部４１３に伝えられ、サイト処理部４１３は該抽選結果を示すページまたはポップアップを作成する。
【０１４１】
（記憶部４０２の詳細）
図１に示すように、記憶部４０２は、メールデータベース４２１、会員データベース４２２、ページデータベース４２３、および画像データベース４２４、および抽選データベース４２５を有している。
【０１４２】
（メールデータベース４２１）
メールデータベース４２１は、ユーザに送信するメールを作成するための各種データを格納している。
【０１４３】
（会員データベース４２２）
会員データベース４２２は、会員ユーザに関する各種情報（会員情報）をユーザ毎に格納している。図１２は、会員データベース４２２のデータ構造の一例を示す図である。図の１レコードは１名の会員ユーザの会員情報を示している。会員情報は、「会員ＩＤ」列の情報と、「パスワード」列の情報と、「ユーザ名」列の情報と、「ユーザ画像」列の情報と、「メールアドレス」列の情報と、「生年月日」列の情報と、「住所」列の情報と、「会員属性」列の情報と、「入会日」列の情報と、「端末ＩＤ」列の情報とを含む。
【０１４４】
「会員ＩＤ」列には、会員ユーザを一義的に識別するための情報（ユーザ識別情報）が記録される。「ユーザ名」列には、ユーザの名称が記録される。「ユーザ画像」列には、後述するマイページ１１００等に掲載されるユーザを示すアイコン画像であり、アイコン画像を示すＩＤが記録される。「メールアドレス」列には、ユーザのメールアドレスが記録される。なお、画像管理サーバ４は、会員ＩＤではなく、メールアドレスをユーザ識別情報として用いても良い。「生年月日」列には、ユーザの生年月日が記録される。「住所」列には、ユーザの住所が記録される。「会員属性」列には、ユーザの会員属性が記録される。
【０１４５】
本実施形態に係る画像管理サービスでは、会員属性として有料会員と無料会員とが存在する。そのため、「会員属性」列には、そのレコードが示す会員ユーザが有料会員の場合は「有料」、無料会員の場合は「無料」と記録される。「入会日」列には、ユーザが画像管理サイトに会員登録した日が記録される。「端末ＩＤ」列には、ユーザが所持する携帯端末６を示し、当該携帯端末６を一意に識別するためのＩＤが記録される。
【０１４６】
（ページデータベース４２３）
ページデータベース４２３は、携帯端末６に表示される画像管理サイトのページを作成するための各種データを格納している。
【０１４７】
（画像データベース４２４）
画像データベース４２４は、写真シール作成装置１によって生成された生成画像のうち、画像管理サイトに保存するようにユーザによって指示された生成画像に、生成画像を一義的に識別するための情報（画像識別情報）を関連付けて格納する。画像データベース４２４には、生成画像が、会員データベース４２２に会員として登録されているユーザごとに区別されて格納されている。
【０１４８】
また、画像データベース４２４には、画像管理情報（管理情報）がユーザ毎に格納されている。図１３は、画像管理情報のデータ構造の一例を示す図である。図中の１レコードは１枚の画像に関する画像管理情報を示している。画像管理情報は、例えば図示の通り、「画像ＩＤ」列の情報と、「保存日時」列の情報と、「スタンプ付与フラグ」列の情報とを含む。
【０１４９】
「画像ＩＤ」列には、画像識別情報であり、「撮影日時」を示す情報（図示の例では文字列）と、「機種ＩＤ」を示す情報と、および「連番」を示す情報とから構成される情報（例えば、１６桁の文字列）が記録される。「撮影日時」列には、写真シール作成装置１が生成画像を撮影した日時が記録される。「機種ＩＤ」列には、生成画像を生成した写真シール作成装置１の機種を一義的に識別するためのＩＤである機種ＩＤ（機種情報）が記録される。
「連番」列には、写真シール作成装置１において１プレイで生成された生成画像を識別するための連続した番号が記録される。例えば、１プレイで６枚の生成画像が生成されていた場合、各画像の「連番」列にはそれぞれ「０１」〜「０６」の文字列が格納される。各画像管理情報は、画像ＩＤによって生成画像と対応付けされている。
【０１５０】
なお、上述の通り、シールＩＤは撮影日時および機種ＩＤと、シールＩＤ自体の連番とから成る。そのため、画像ＩＤの「連番」列以外の情報と、シールＩＤの連番以外の情報とは、同じものを示す情報であるといえる。
【０１５１】
「保存日時」列には、生成画像が画像管理サイトに保存された日時が記録される。「スタンプ付与フラグ」列には、画像ＩＤが示す生成画像について、プレゼント抽選サービスの抽選条件に関わるスタンプが付与されたか否かを示す情報が記録される。「スタンプ付与フラグ」列のチェックは、その画像管理情報が関連付けられている生成画像にスタンプが付与済であることを示す。一方、「スタンプ付与フラグ」列が空欄である場合、その画像管理情報が関連付けられている生成画像については、スタンプが未付与である。
【０１５２】
（抽選データベース４２５）
抽選データベース４２５は、プレゼント抽選サービスの提供に関する種々のデータを格納する。例えば、抽選データベース４２５はスタンプ情報４２５Ａを含む。スタンプ情報４２５Ａは、会員ユーザ毎のスタンプの取得および使用状況を示す情報である。
【０１５３】
図１４は、スタンプ情報４２５Ａのデータ構成の一例を示す図である。図示の通り、スタンプ情報４２５Ａは「機種」列の情報と、「有効期限」列の情報と、「使用済」列の情報とを含む。図１４は、ある１名の会員ユーザのスタンプ情報４２５Ａを示している。抽選データベース４２５は、スタンプ情報４２５Ａを会員ユーザの人数分格納している。また、図中の１レコードは、１生成画像から得られた１スタンプに関するスタンプ情報を示す。
【０１５４】
「機種ＩＤ」列には、スタンプ（すなわち、１回のゲームプレイ）に対応する写真シール作成装置１の機種ＩＤが記録される。「有効期限」列には、スタンプの有効期限を示す情報が格納される。
【０１５５】
スタンプの有効期限は、適宜定められてよい。例えば、スタンプの有効期限は、該スタンプに対応するゲームのプレイ日時から所定期間（例えば、２週間）であってもよいし、該スタンプが付与されてから所定期間（例えば、２週間）であってもよい。また、スタンプに有効期限を設定しなくてもよい。この場合、スタンプ情報４２５Ａに「有効期限」列の情報は含まれていなくてもよい。また、ユーザの会員属性に応じて、スタンプの有効期限が異なっていてもよい。例えば、有料会員の場合は、スタンプの有効期限を４週間、無料会員の場合は２週間としてもよい。
【０１５６】
「使用済」列には、スタンプが抽選権の付与のために使用済であるか否かを示す情報が格納される。「使用済」列にチェックがある場合、そスタンプは使用済である。一方、「使用済」列が空欄である場合、そのスタンプは、抽選権の付与のためにまだ使用されていないスタンプである。
【０１５７】
なお、抽選データベース４２５は、抽選の条件判定に用いる情報を記憶してもよい。例えば、抽選データベース４２５は抽選１回分の抽選権を付与するためのスタンプの個数、必須機種の設定、スタンプの有効期限等に関する情報を記憶してもよい。
【０１５８】
また、抽選データベース４２５は、プレゼント抽選サービスの賞品を示す情報、会員ユーザ毎の抽選実行回数を示す情報、ユーザ毎の当選済の賞品を示す情報、およびプレゼント抽選サービスの実施期間を示す情報の少なくともいずれかを格納してもよい。
【０１５９】
さらに、図示はしないが、記憶部４０２は、写真シール作成装置１から受信した生成画像などのデータを一時的に保存する一時保存データベースも有している。生成画像は、付加情報（本実施形態では、シールＩＤ）と対応付けられて一時保存データベースに格納される。
【０１６０】
（通信部４０３）
本実施形態では、写真シール作成装置１および携帯端末６が、通信部４０３の通信相手である。通信部４０３は他の装置からデータを受信したり、他の装置にデータを送信したりする。
【０１６１】
（携帯端末６）
図１５は、本発明の実施形態１に係る携帯端末６の要部構成を示すブロック図である。この図に示すように、携帯端末６は、制御部６０１、記憶部６０２、通信部６０３、入力部６０４、および表示部６０５を備えている。制御部６０１は、携帯端末６に備えられる各部材を統括制御する。記憶部６０２は、携帯端末６において使用される各種データを記憶する。携帯端末６は、画像管理システム１０を構成する他の装置と通信する。入力部６０４は、タッチパネルなどの、ユーザが携帯端末６に情報を入力するための装置である。表示部６０５は、液晶表示装置などの、情報を表示するための装置である。
【０１６２】
（制御部６０１の詳細）
図１５に示すように、制御部６０１は、通信制御部６１１、入力制御部６１２、および表示制御部６１３を備えている。
【０１６３】
通信制御部６１１は、通信部６０３による通信を制御する。
【０１６４】
表示制御部６１３は、表示部６０５における情報表示を制御する。具体的には、表示制御部６１３は、携帯端末６で動作する各種プログラムによって表示制御を行う。本実施形態では、ＷＥＢを閲覧するためのブラウザ、および、画像管理サイトのインタフェースとして機能する専用アプリなどによって、表示制御部６１３が動作する。表示制御部６１３は、通信制御部６１１を介して画像管理サーバ４と通信を行い、画像管理サイトに関する表示を制御する。
【０１６５】
専用アプリは、画像管理サイトに特化したアプリケーションプログラムであり、携帯端末６のユーザによって適宜インストールされる。この専用アプリは、画像管理サイトに関する情報を表示するための各種データを備えている。すなわち、各種ページの表示に関して、各種の欄、各種画像、および各種テキスト情報などの表示位置制御や、各種ボタンなどの指示入力用画像の表示制御は、専用アプリによって動作する表示制御部６１３によって行われる。
【０１６６】
入力制御部６１２は、表示制御部６１３によって表示制御された各種指示入力用画像に対して入力部６０４によって入力指示された結果に基づいて処理を行う。すなわち、入力制御部６１２は、ブラウザおよび専用アプリなどによって受け付けられる指示入力に関するインタフェースを提供する。
【０１６７】
（サービスの流れ）
次に、画像管理システム１０によって提供される画像管理サービスの流れの詳細について、図１６〜図２０を参照して以下に説明する。図１６は、画像管理システム１０における写真撮影から画像保存の完了までの一連の処理の流れの例を示すシーケンス図である。
【０１６８】
（写真撮影）
図１６に示すように、ユーザは、写真シール作成装置１においてゲームのプレイを開始する（ステップＳ１）。具体的には、ユーザは、写真シール作成装置１の正面パネル４１の前に立ち、ゲームのプレイに必要な料金の硬貨を、硬貨投入返却口８７に投入する。撮影制御部３１２は、所定の金額分の硬貨が投入されたか否かを、硬貨処理部２２１から供給される信号に基づいて判定する。
【０１６９】
投入されたと判定した場合、撮影制御部３１２は、撮影部２１を制御し、カメラ９１に取り込まれた被写体の動画像をタッチパネルモニタ９３にライブビュー表示させ、ユーザによる撮影制御に従って、撮影空間Ａ１にいるユーザを被写体として撮影する（ステップＳ２）。この撮影制御は撮影処理時間内に複数回行われる。
【０１７０】
なお、撮影制御における処理として、シール紙への印刷用の画像の撮影ではなく、携帯端末６への送信用の画像の撮影として、所定の回数の撮影を行うこともある。この場合には、携帯端末６への送信用の画像に適した画像として、合成用画像をクロマキ合成した画像、及び、色フィルターによるフィルタリング処理などの画像処理を施した画像を、撮影時に作成することもある。
【０１７１】
写真撮影の終了後、撮影制御部３１２は、撮影空間Ａ１にいるユーザに対して、編集空間Ａ２−１または編集空間Ａ２−２への移動を案内する。この案内は、案内画面を撮影部２１のタッチパネルモニタ９３に表示させることによって、または、音声案内をスピーカ２２４から出力させることによって、行われる。
【０１７２】
（画像編集）
案内の終了後、編集制御部３１３は、編集空間Ａ２−１と編集空間Ａ２−２のうち、撮影制御を終えたユーザの移動先とした方の編集空間に対応する編集部１２を制御することによって、編集部１２に画像を編集させる（ステップＳ３）。具体的には、編集制御部３１３は、編集対象画像として選択または取得された画像に合成するための合成用画像をユーザに選択させ、選択された合成用画像を画像に合成させ、得られた合成画像を、ユーザによる編集操作に従って編集する。また、携帯端末６への送信用の画像に対する編集として、例えば、画像を所定のサイズにトリミングする処理、色フィルターによるフィルタリング処理、及び、複数の画像を一つの画像として仕上げるコラージュ合成処理などの処理を行うこともできる。
【０１７３】
編集の終了後、編集制御部３１３は、編集空間Ａ２−１または編集空間Ａ２−２において編集制御を終えたユーザに、事後接客空間Ａ３への移動を案内する。この案内は、案内画面をタブレット内蔵モニタ１３１に表示させることによって、または、案内音声をスピーカ２３１から出力させることによって、行われる。
【０１７４】
（写真シール印刷）
案内の終了後、印刷制御部３１４は、ユーザによって選択された画像をプリンタ２４１に出力してシール紙に印刷させる（ステップＳ４）。印刷が終了すると、事後接客制御部３１５は、印刷が終了した旨をタブレット内蔵モニタ１６１に表示させ、プリンタ２４１は、画像管理サーバ４及び写真シール作成装置１から同じ手順で生成画像を取得可能なように、写真シール作成装置１において作成されたシールＩＤおよび、画像取得情報（画像取得サイトのＵＲＬ、または、取得のためのメールアドレスなど）が欄外に印刷され、また、所定の生成画像が中央部に印刷されたシール紙をシール紙排出口１６４に排出する。
【０１７５】
なお、写真シール作成装置１は、画像管理サーバ４が画像ＩＤおよびシールＩＤの作成に使用するアルゴリズムと同じアルゴリズムを用いて、通信によらない付帯情報で画像ＩＤおよびシールＩＤを作成してもよい。この場合、写真シール作成装置１は、画像管理サーバ４が画像ＩＤおよびシールＩＤを作成することなく、画像ＩＤおよびシールＩＤを得ることができ、かつ、画像管理サーバ４は、写真シール作成装置１が作成した画像ＩＤおよびシールＩＤを適切に認識して、対応する一時保存データベースに保存された画像を特定できる。
【０１７６】
（事後接客）
印刷中、事後接客制御部３１５は、事後接客部１３を制御し、印刷終了待機中のユーザに対する事後接客に関する処理を制御する（ステップＳ５）。具体的には、事後接客制御部３１５は、事後接客部１３による事後接客に関する処理として、写真シール作成ゲームにおいて生成画像を画像管理サーバ４に送信するための処理を制御する。その際、事後接客制御部３１５は、ゲームをプレイしたユーザのメールアドレスを入力するためのメールアドレスの入力画面をタブレット内蔵モニタ１６１に表示させる。ユーザは、タッチペン１６２Ａまたはタッチペン１６２Ｂを用いることによって、現在用いているメールアドレスを入力する。なお、ユーザが指定した生成画像のみを画像管理サーバ４に送信する場合、事後接客制御部３１５は、送信する生成画像の選択画面もタブレット内蔵モニタ１６１に表示させる。
【０１７７】
（画像送信）
通信制御部３１１は、入力されたメールアドレスおよび写真シール作成装置１が１プレイで生成した１または複数の生成画像を、通信部２０３を通じて画像管理サーバ４に送信する（ステップＳ６）。このとき送信される生成画像には、画像識別子（画像ＩＤ）が関連付けられている。さらに、送信される生成画像に、シールＩＤ等のその他の情報が付加情報として関連付けられていてもよい。写真シール作成装置１から送信されたメールアドレス、生成画像、画像ＩＤ、および付加情報等を、画像管理サーバ４の通信部４０３が受信し（ステップＳ７）、画像管理部４１４に送信する。画像管理部４１４は、受信した生成画像、画像ＩＤ、および付加情報等を関連付けて、記憶部４０２の図示しない一時保存データベースに保存する。一時保存された生成画像などのデータは、所定期間一時保存データベースに格納され続け、前記所定期間が経過すると自動的に一時保存データベースから削除される。なお、前記所定期間は、生成画像を一時保存した日時（一時保存日時）から所定の期間であってもよいし、前記生成画像の撮影日時から所定の期間であってもよい。
【０１７８】
なお、前記所定期間は、ユーザが画像管理サービスに会員登録されているか否かによって変化してもよい。また、前記所定期間は、画像管理サービスにおけるユーザの会員属性によって変化してもよい。より具体的には、前記所定期間は、ユーザが画像管理サービスに会員登録されている場合、会員登録されていない場合に比べて長い期間に設定されてもよい。また、前記所定期間は、ユーザが有料会員である場合、無料会員である場合に比べて長い期間に設定されてもよい。さらに、通常の有料会員よりも高額な会費を支払うプレミアム会員が会員属性として存在する場合、前記所定の期間は、ユーザがプレミアム会員である場合、ユーザが通常の有料会員である場合よりも長い期間に設定されてもよい。
【０１７９】
このように、ユーザが将来有料会員になる場合を考慮して、１プレイで生成されたすべての生成画像を送信する。そのため、ユーザは、無料会員の状態で写真シール作成装置１を利用した後、サイト上で有料会員になった場合に、写真シール作成装置１において生成されたすべての生成画像を取得することができる。
【０１８０】
なお、通信制御部３１１は、画像管理サーバ４に対し、生成画像全てではなく、ユーザが選択した所定の枚数の生成画像、もしくは、制御部２０１が送信対象と決定した生成画像を送信してもよい。
【０１８１】
（案内メールの作成および送信）
画像管理サーバ４のメール作成部４１２は、通信部４０３を介してメールアドレスおよび画像ＩＤを受信する。メール作成部４１２は、生成画像の保存をユーザに案内する案内メールを作成する。その手順は次の通りである。メール作成部４１２は、受信した画像ＩＤをサイト処理部４１３に出力すると共に、当該画像ＩＤによって特定される生成画像を保存するためのウェブページを示すＵＲＬ９０１の生成を、サイト処理部４１３に要求する。なお、画像ＩＤの入力をユーザに促し、生成画像を保存させるＵＲＬを要求してもよい。サイト処理部４１３は、要求されたＵＲＬ９０１を生成し、メール作成部４１２に出力する。
【０１８２】
メール作成部４１２は、案内メールを作成するための各種データをメールデータベース４２１から取得する。そして、当該各種データ、ＵＲＬ９０１、およびユーザのメールアドレスを用いて、図１７に示す案内メール９００を作成する。案内メール９００の本文中には、ＵＲＬ９０１が記載されている。メール作成部４１２は、通信部４０３を介して、ユーザのメールアドレス宛に案内メール９００を送信する（ステップＳ８）。
【０１８３】
なお、メール作成部４１２は、ユーザがシールＩＤを入力するためのウェブページを示すＵＲＬを含む案内メールを送信してもよい。この場合には、画像管理サーバ４は、案内メールに含まれるＵＲＬの示すウェブページ上において、携帯端末６からシール紙の欄外に印刷されたシールＩＤの入力を受け付け、当該画像管理サーバ４に送信されている生成画像を表示するようにしてもよい。
【０１８４】
（画像保存ページの要求および送信）
携帯端末６の通信部６０３は、送信された案内メール９００を受信し（ステップＳ９）、通信制御部６１１に出力する。通信制御部６１１は、入力された案内メール９００を表示制御部６１３に出力する。表示制御部６１３は、入力された案内メール９００を表示部６０５に出力する。ユーザは、表示部６０５に表示された案内メール９００を確認し、画像管理サイトに画像を保存するために、入力部６０４を用いてＵＲＬ９０１を選択する（ステップＳ１０）。なお、画像ＩＤをユーザが入力するようにしてもよい。
【０１８５】
入力制御部６１２は、入力部６０４における選択入力を受け付け、ＵＲＬ９０１が選択されたことを通信制御部６１１に通知する。これを受けて通信制御部６１１は、選択されたＵＲＬ９０１に対応するウェブページを、画像管理サーバ４に要求する。具体的には、通信制御部６１１は、ログインページの提供を求める所定のリクエストを、通信部６０３を通じて画像管理サーバ４に送信する。
【０１８６】
サイト処理部４１３は、送信されたリクエストを通信部４０３を通じて受信する（ステップＳ１１）。サイト処理部４１３は、ログインページを生成し、携帯端末６に送信する（ステップＳ１２）。携帯端末６の通信制御部６１１は、画像管理サーバ４からログインページ１０００を受信する(ステップＳ１３)。携帯端末６の表示制御部６１３は、ログインページ１０００を表示部６０５に表示させる。
【０１８７】
図１８は、画像管理サイトのログインページ１０００を示す図である。図示の通り、ログインページ１０００は、会員ＩＤを入力する入力欄１００１と、パスワードを入力する入力欄１００２と、ログインボタン１００３とを含む。ログインボタン１００３は、入力欄１００１および１００２に入力された会員ＩＤおよびパスワードで、画像管理サイトへのログインをリクエストするためのボタンである。携帯端末６の入力部６０４を介してログインボタン１００３が選択されると、携帯端末６の制御部６０１は通信部６０３を介して、ログイン要求を画像管理サーバ４に送る（ステップＳ１４）。なお、ログインページ１０００は、携帯端末６のユーザが画像管理サイトに新規で会員登録するための新規会員登録ボタン１００４を含んでいてもよい。
【０１８８】
画像管理サーバ４のサイト処理部４１３は、携帯端末６から会員ＩＤおよびパスワードの情報を含むログイン要求を受信すると、会員判定を行う（ステップＳ１５）。会員判定とは、サイト処理部４１３が受信した会員ＩＤおよびパスワードに合致する会員情報が会員データベース４２２に存在するか否かを判定する処理である。合致する会員情報が有る場合、サイト処理部４１３は受信した会員ＩＤおよびパスワードが示すユーザが会員であると判定し、画像管理サイトのログイン処理を実行して、ユーザが画像の保存を指示するための画像保存ページ１３００を作成する。一方、合致する会員情報が無い場合、サイト処理部４１３は受信した会員ＩＤおよびパスワードが示すユーザが会員でないと判定し、ログイン処理を中止する。
【０１８９】
図１９は、画像管理サイトの画像保存ページ１３００を示す図である。本実施形態では、サイト処理部４１３は、ユーザが会員であると判定した場合は、無料会員および有料会員のいずれであるかも判定する。そして、サイト処理部４１３は会員属性に応じたウェブページを作成する。サイト処理部４１３は、ユーザが無料会員であると判定した場合には、図１９の（ａ）に示すような、無料会員が画像を保存するための画像保存ページ１３００を作成する。一方、ユーザが有料会員であると判定した場合には、図１９の（ｂ）に示すような、有料会員が画像を保存するための画像保存ページ１３００を作成する。なお、画像を保存する際に、画像に関する各種情報を追記または変更可能としてもよい。
【０１９０】
図１９の（ａ）に示すように、無料会員用の画像保存ページ１３００は、６つのサムネイル１３０１、ユーザに有料会員の登録を促すリンク画像１３０２、および、画像管理サイトに生成画像を１枚保存するためのリンク画像１３０３を含んでいる。なお、画像保存ページ１３００は、マイページ１１００（後述）へのリンク１３０７を含んでいてもよい。以降で説明する、画像管理サイトの各種ページについても同様に、ページのヘッダとしてマイページ１１００へのリンク１３０７が含まれていてもよい。
【０１９１】
サムネイル１３０１は、写真シール作成装置１において１プレイで生成された１または複数の生成画像（あるシールＩＤに対応する、１または複数の生成画像）のサムネイルである。図１９の（ａ）に示す例では、１プレイで６枚の生成画像が生成されている。サムネイル１３０１の数は、写真シール作成装置１において１プレイで生成された生成画像（同一のシールＩＤに対応している生成画像）の数に対応する。
【０１９２】
ユーザが無料会員である場合には保存できる生成画像が１枚であるため、ユーザは６つのサムネイル１３０１の中から１つを選択して、リンク画像１３０３を押下（タップ）することにより、生成画像を画像管理サイトに保存することができる。なお、ユーザが指定した生成画像のみを画像管理サーバ４に送信している場合、画像保存ページ１３００には、そのユーザが指定した生成画像のサムネイル１３０１が表示される。
【０１９３】
図１９の（ｂ）に示すように、有料会員用の画像保存ページ１３００は、６つのサムネイル１３０４、および、全ての画像を保存するためのリンク画像１３０５を含んでいる。ユーザが有料会員である場合には１プレイで生成された生成画像を全て保存することができるため、ユーザはリンク画像１３０５を押下することにより、１プレイで生成された生成画像全てが画像管理サイトに保存される。
【０１９４】
本例では、ユーザは有料会員であるので、サイト処理部４１３は、図１９の（ｂ）に示す有料会員用の画像保存ページ１３００を作成する。サイト処理部４１３は、作成した画像保存ページ１３００を、通信部４０３を介して携帯端末６に送信する（ステップＳ１６）。
【０１９５】
（画像保存）
携帯端末６は、通信部６０３を通じて画像保存ページ１３００を受信する（ステップＳ１７）。画像保存ページ１３００は、通信制御部６１１を介して表示制御部６１３に出力される。表示制御部６１３は、入力された画像保存ページ１３００を表示部６０５に表示させる。ユーザは、表示部６０５に表示された画像保存ページ１３００を確認する。ユーザが有料会員である場合、サムネイル１３０１の６枚の生成画像を全て画像管理サイトに保存することができる。ユーザは、生成画像を保存したい場合、入力部６０４を通じて、リンク画像１３０５を押下する。
【０１９６】
入力制御部６１２は、入力部６０４における選択入力を受け付け、リンク画像１３０５が選択されたことを通信制御部６１１に通知する。これを受けて、通信制御部６１１は、６枚のサムネイル１３０１に対応する６枚の生成画像を保存する指示（保存指示）を画像管理サーバ４に送信する（ステップＳ１８）。
【０１９７】
画像管理サーバ４の制御部４０１は、送信された保存指示を通信部４０３を通じて受信する（ステップＳ１９）。制御部４０１は、保存指示の示すユーザが指定した生成画像（上述の例では、サムネイル１３０１の６枚の生成画像）の保存を、画像管理部４１４に指示する。画像管理部４１４は、この指示を受けて、一時保存データベースに格納されているユーザの生成画像の画像管理情報を生成し、生成した画像管理情報を対応付けた生成画像を、ユーザの会員ＩＤ（ユーザ特定情報）に関連付けて画像データベース４２４の該ユーザの記憶領域に保存する（ステップＳ２０）。これにより、画像データベース４２４におけるユーザの画像記憶領域に、１プレイで生成された全ての生成画像が保存される。
【０１９８】
なお、ユーザが無料会員である場合、該ユーザは、全ての生成画像を保存したい場合、リンク画像１３０２を選択する。この場合、有料会員登録のための一連の処理が画像管理システム１０において行われる。そして登録が完了すると、全ての生成画像がユーザの会員ＩＤに関連付けられて画像データベース４２４に保存される。なお、保存する生成画像（無料会員であれば１枚の生成画像、有料会員であれば全ての生成画像）の選択は、写真シール作成装置１において受け付けられていてもよい。この場合には、画像管理部４１４は、写真シール作成装置１において選択されている生成画像を画像データベース４２４に保存すればよい。
【０１９９】
画像管理部４１４が生成画像を画像データベース４２４に保存すると、サイト処理部４１３は、保存完了ページ１４００を作成する。図２０は、保存完了ページ１４００の一例を示す図である。
【０２００】
図２０に示すように、保存完了ページ１４００は、画像管理部４１４が画像データベース４２４に保存した生成画像のサムネイル１４０１（図示の場合は６枚のサムネイル）と、マイページ（詳細は後述）へのリンクテキスト１４０３とを含む。図２０では、６つの生成画像が保存され、保存完了ページ１４００が６つのサムネイル１４０１を含んでいる場合を示している。ユーザは、リンクテキスト１４０３を押下することにより、携帯端末６にマイページ１１００を表示させることができる。サイト処理部４１３は、作成した保存完了ページ１４００を、通信部４０３を通じて携帯端末６に送信する（ステップＳ２１）。
【０２０１】
携帯端末６の通信制御部６１１は、通信部６０３を通じて保存完了ページ１４００を受信し、受信した保存完了ページ１４００を表示制御部６１３に出力する。表示制御部６１３は、入力された保存完了ページ１４００を表示部６０５に出力する（ステップＳ２２）。ユーザは、表示部６０５に表示された保存完了ページ１４００を確認することにより、画像管理サイトに保存された生成画像を確認することができる。
【０２０２】
（プレゼント抽選サービス）
画像管理サーバ４は、画像管理サイトを介してプレゼント抽選サービスを提供する。以下、図２１〜図２４を用いて、画像管理サイトのプレゼント抽選サービスに係る主なページと、各ページの繋がり（ページ遷移）とについて説明する。図２１は、本実施形態に係る画像管理サイトのページの遷移例を示す図である。点線矢印の方向はページの遷移方向を示している。なお、画像管理サイトは図２１に示すページ以外のページを含んでいてもよい。
【０２０３】
画像管理サイトは、例えば図示のように、ログインページ１０００と、マイページ１１００と、抽選詳細ページ１２００と、画像保存ページ１３００と、保存完了ページ１４００とを含む。なお、ログインページ１０００、画像保存ページ１３００、および保存完了ページ１４００の詳細な内容については、図１６〜２０の説明で述べているため、説明を繰り返さない。
【０２０４】
携帯端末６により画像管理サーバ４にログイン要求が送信されると、画像管理サーバ４はログインページ１０００を作成し、該ページのページ情報を携帯端末６に送信する。ログインページ１０００において正規の会員ＩＤおよびパスワードが入力され、ログインボタン１００３が押下されると、携帯端末６から画像管理サーバ４に、次のページへの遷移要求が送信される。図１６にて説明した画像保存の流れで該遷移要求を送信する場合、携帯端末６は画像保存ページ１３００への遷移要求を画像管理サーバ４に送信する。画像管理サーバ４は該遷移要求に応じて、画像保存ページ１３００を作成し、携帯端末６に該ページのページ情報を送信する。一方、画像保存の流れ以外で前記遷移要求を送信する場合（例えば、携帯端末６でブラウザを立ち上げて、画像管理サイトのＵＲＬを入力した場合）、携帯端末６は、マイページ１１００への遷移要求を画像管理サーバ４に送信する。画像管理サーバ４は該遷移要求に応じて、マイページ１１００を作成して、該ページのページ情報を携帯端末６に送信する。
【０２０５】
（マイページ１１００）
図２２の（ａ）〜（ｃ）はマイページ１１００の一例を示す図である。マイページ１１００は、画像管理サイトの会員ユーザ毎の、固有のページである。サイト処理部４１３は、マイページ１１００を作成するときに、抽選処理部４１６に対し、抽選権を付与するか否かを問合せる。抽選処理部４１６は、該問合せを契機として、スタンプ付与部４１６Ａにおいてスタンプ付与判定処理およびスタンプ付与を行う。また、抽選処理部４１６は、スタンプ付与判定処理の後、抽選権付与部４１６Ｂにおいて抽選権付与判定処理および抽選権の付与を行う。抽選処理部４１６はスタンプ付与判定処理および抽選権付与判定処理の判定結果をサイト処理部４１３に通知する。すなわち、抽選処理部４１６は、ログインユーザについて新たにスタンプが付与されたか否かと、抽選権が付与されたか否かをサイト処理部４１３に通知する。
【０２０６】
抽選権を付与せず、かつ、スタンプも付与しなかった旨を通知された場合、サイト処理部４１３は、図２２の（ａ）に示すマイページ１１００を作成し、該ページを示すページ情報を携帯端末６に送信する。図２２の（ａ）に示すマイページ１１００には、例えば、シールＩＤでの画像保存ボタン１１０３と、抽選詳細ボタン１１０５とが含まれる。また、マイページ１１００には、ログインした会員ユーザ（以下、ログインユーザと称する）が保存した画像のサムネイル一覧１１０６が含まれていてもよい。
【０２０７】
シールＩＤでのボタン１１０３は、付属の入力欄にシールＩＤを入力して押下することで、一時保存データベースに格納された生成画像（未保存の画像）であって、入力されたシールＩＤと紐づけられている生成画像を画像データベース４２４に保存するよう、携帯端末６から画像管理サーバ４に指示するためのボタンである。画像管理サーバ４は該指示を受け付けると、図１６のＳ１３以降と同様の流れで処理を行い、画像管理情報を対応付けた生成画像を、ユーザの会員ＩＤに関連付けて画像データベース４２４に保存する。
【０２０８】
抽選詳細ボタン１１０５は、抽選条件、抽選期間等、抽選に係る詳細な情報の表示を指示するためのボタンである。抽選詳細ボタン１１０５がユーザによって選択された場合、携帯端末６は、抽選詳細ページ１２００へのページ遷移要求を画像管理サーバ４に送信する。画像管理サーバ４のサイト処理部４１３は該要求に応じて、抽選詳細ページ１２００を作成して、該ページのページ情報を携帯端末６に送信する。携帯端末６はページ情報を受信すると、抽選詳細ページ１２００を表示する。抽選詳細ページ１２００については後で詳述する。
【０２０９】
（スタンプ確認ポップアップ１５００）
抽選権を付与しないが、かつ、スタンプを新たに付与した旨を通知された場合、サイト処理部４１３は、図２２の（ａ）に示すマイページ１１００に、スタンプ確認ポップアップ１５００が重畳表示されたマイページ１１００を作成する。図２２の（ｂ）は、スタンプ確認ポップアップ１５００が重畳表示されたマイページ１１００の一例を示す図である。マイページ１１００のスタンプ確認ポップアップ１５００には、ログインユーザのスタンプの獲得状況が表示される。
【０２１０】
図２３は、スタンプ確認ポップアップ１５００の詳細を示す図である。スタンプ確認ポップアップ１５００には、例えば、抽選権の付与に必要なスタンプの個数１５０３と、ログインユーザに付与されたスタンプのうち、最も有効期限が短いスタンプの有効期限１５０４と、スタンプの表示欄１５０１Ａ〜Ｄとが示される。また、各スタンプの付与からの有効期限が一律である場合、スタンプ確認ポップアップ１５００には、サイト処理部４１３は抽選データベース４２５が記憶している、該一律の有効期限１５０５を抽選処理部４１６を介し取得して提示してもよい。また、スタンプ確認ポップアップ１５００には、抽選詳細ページ１２００へのリンクボタン１５０２が含まれていてもよい。
【０２１１】
なお、スタンプの表示欄１５０１Ａ〜Ｄのうち、表示欄１５０１Ａおよび１５０１Ｂはそれぞれ、必須機種である機種ＡＡＡおよび機種ＢＢＢのスタンプを表示する欄である。一方、表示欄１５０１Ｃおよび１５０１Ｄはそれぞれ機種を問わないスタンプの表示欄である。
【０２１２】
サイト処理部４１３はスタンプ確認ポップアップ１５００を作成する際に、抽選処理部４１６に、ログインユーザのスタンプ情報を要求する。抽選処理部４１６は抽選データベース４２５のスタンプ情報４２５Ａを参照して、該ユーザのスタンプ情報をサイト処理部４１３に送信する。サイト処理部４１３は、該スタンプ情報に記録されているスタンプのうち、使用済フラグにチェックが入っていない（すなわち、未使用の）スタンプで、かつ有効期限内のスタンプについて、以下の（１）〜（４）を特定する。
（１）最も近い有効期限
（２）必須機種ＡＡＡのスタンプの有無
（３）必須機種ＢＢＢのスタンプの有無
（４）（２）および（３）のスタンプが有る場合、これらのスタンプを１個ずつ除いた他のスタンプの個数
サイト処理部４１３は特定した（１）を有効期限１５０４として提示する。また、（２）および（３）が有る場合、サイト処理部４１３はそれぞれの機種に対応する表示欄（１５０１Ａまたは１５０１Ｂ）に、スタンプを示す画像オブジェクトを重畳して提示する。また、（４）が有る場合、サイト処理部４１３は該スタンプの個数に応じて、機種を問わないスタンプの表示欄１５０１Ｃ〜Ｄにスタンプを示す画像オブジェクトを重畳して提示する。サイト処理部４１３はさらに、表示欄１５０１Ａ〜Ｄのうち、スタンプを提示していない枠の数をカウントし、該数を１５０３に提示する。
【０２１３】
（抽選ポップアップ１６００）
抽選権を付与する旨を通知された場合、サイト処理部４１３は、図２２の（ａ）に示すマイページ１１００に、抽選ポップアップ１６００が重畳表示されたマイページ１１００を作成する。図２２の（ｃ）は、抽選ポップアップ１６００が重畳表示されたマイページ１１００の一例を示す図である。抽選ポップアップ１６００には、抽選処理の実行を指示するためのリンク、ボタン、画像オブジェクト等が少なくとも含まれている。本実施形態の場合は、抽選としてスクラッチくじを模したくじを提供する。ゆえに、図示のように、抽選ポップアップ１６００には、抽選処理の実行を指示するための画像オブジェクトとして、ユーザの所定の入力操作（例えば、携帯端末６のタッチパネルに対するスワイプ操作等）を受け付ける画像オブジェクト１６０１が含まれている。画像オブジェクト１６０１に対しユーザが上記所定の操作を行うと、携帯端末６は抽選処理の実行の指示（抽選実行指示）を画像管理サーバ４に送る。画像管理サーバ４の抽選処理部４１６は該指示を、通信部４０３を介し受信すると、抽選実行部４１６Ｃにおいて抽選を実行する。抽選処理部４１６は抽選結果をサイト処理部４１３に送り、サイト処理部４１３は抽選結果を反映させたページ情報（例えば、画像オブジェクト１６０１の位置に、抽選結果を配置したページ情報）を携帯端末６に送る。携帯端末６は該ページ情報に基づいて、マイページ１１００および抽選ポップアップ１６００を更新する。これにより、抽選結果が携帯端末６に表示される。
【０２１４】
なお、サイト処理部４１３は抽選ポップアップ１６００を作成する際に、抽選処理部４１６に抽選の実行を指示してもよい。この場合、サイト処理部４１３は例えば、抽選実行部４１６Ｃから抽選結果を受信し、該抽選結果を隠すように画像オブジェクト１６０１を重畳表示させるなどして、抽選結果が、ユーザの所定の操作に応じて提示されるようにすればよい。
【０２１５】
（抽選詳細ページ１２００）
図２４は、抽選詳細ページ１２００の一例を示す図である。サイト処理部４１３は、抽選詳細ページ１２００への遷移要求を受信すると、スタンプ確認ポップアップ１５００の表示処理と同様の処理を実行して、図示のように、スタンプ確認ポップアップ１５００と同様の情報が含まれている抽選詳細ページ１２００を作成する。
【０２１６】
また、抽選詳細ページ１２００には、当選済のプレゼントの提示を指示するためのボタン１２０１と、抽選で当選する可能性のある賞品一覧１２０２とが含まれていてもよい。一覧１２０２を表示する場合、サイト処理部４１３は抽選処理部４１６を介して抽選データベース４２５からプレゼント抽選サービスの賞品を示す情報を読み出し、該情報に基づいて一覧１２０２を作成すればよい。
【０２１７】
また、ボタン１２０１がユーザの操作により選択された場合、携帯端末６は該提示の指示を送信し、画像管理サーバ４のサイト処理部４１３はこれを受信する。サイト処理部４１３は該指示を受信すると、抽選処理部４１６を介し、抽選データベース４２５に記憶されている、ログインユーザの当選済の賞品を示す情報を読み出して、該当選賞品を示すポップアップまたはページを含むページ情報を作成して、携帯端末６に送信する。
【０２１８】
（スタンプ付与処理の流れ）
次に、抽選を実行するまでの処理の流れについて説明する。上述の通り、スタンプ付与部４１６Ａおよび抽選権付与部４１６Ｂは、サイト処理部４１３からマイページ１１００の作成のときに問合せを受けると、各判定処理を実行する。
【０２１９】
図２５は、抽選実行までの処理の流れを示すフローチャートである。サイト処理部４１３から上述の問合せを受けると、スタンプ付与部４１６Ａはまず、スタンプの付与判定および付与処理を実行する（Ｓ１０１）。具体的には、スタンプ付与部４１６Ａはまず、ログインユーザの画像データベース４２４を参照し、スタンプ付与フラグにチェックが入っていないレコードを抽出する。
【０２２０】
スタンプ付与部４１６Ａは次に、抽出したレコード全てのスタンプ付与フラグにチェッを入れて画像データベース４２４を更新する。すなわち、保存済の生成画像全てを、スタンプ付与済とする。スタンプ付与部４１６Ａはさらに、抽出したレコードの画像ＩＤに含まれている、撮影日時および機種ＩＤを確認し、撮影日時および機種ＩＤが重複する（すなわち、同じゲームで撮影されている）画像を除外する。
【０２２１】
以上の処理により、スタンプ付与部４１６Ａは、スタンプが未付与になっているゲームの回数および、該ゲームがプレイされた写真シール作成装置１の機種を特定することができる。スタンプ付与部４１６Ａは、これら特定した情報に基づいて、抽選データベース４２５のスタンプ情報４２５Ａを更新する。すなわち、スタンプ未付与のゲームの回数分、スタンプ情報にレコードを追加する。このとき、スタンプ付与部４１６Ａは、ゲームがプレイされた機種を示す機種ＩＤと、該スタンプの付与時刻、または画像管理情報に含まれている撮影日時から算出される、スタンプの有効期限とをレコードに記録する。
【０２２２】
スタンプ付与部４１６Ａによりスタンプが付与されると、抽選権付与部４１６Ｂは抽選権付与判定を実行する。具体的には、抽選権付与部４１６Ｂはまず、スタンプ情報４２５Ａを参照して、未使用のスタンプの個数が所定の個数（本実施形態では、４個）以上か否かを判定する（Ｓ１０２）。ここで、「所定の個数」は、抽選権を得るために必要なスタンプの総数である。すなわち、Ｓ１０２の判定閾値は、抽選権を得るために少なくとも必要なゲームのプレイ回数であるとも言える。
【０２２３】
未使用のスタンプの個数が所定の個数未満である場合（Ｓ１０２でＮＯ）、抽選権付与部４１６Ｂは抽選権を付与せず、処理を終了する。また、抽選処理部４１６はサイト処理部４１３に該判定結果を返す。一方、未使用のスタンプの個数が所定の個数以上である場合（Ｓ１０２でＹＥＳ）、抽選権付与部４１６Ｂは、抽選権の付与条件を満たしているか、さらに詳細な条件判定を行う（Ｓ１０４）。
【０２２４】
（条件判定）
図２６は、抽選権の詳細な条件判定の流れを示すフローチャートである。抽選権付与部４１６Ｂはまず、スタンプ情報４２５Ａに記録されているスタンプのうち、使用済フラグにチェックが入っていない（すなわち、未使用の）スタンプ、かつ有効期限内のスタンプを抽出する。
【０２２５】
抽選権付与部４１６Ｂは抽出したスタンプについて、以下のＳ２０１〜２０４の処理を実行する。まず抽選権付与部４１６Ｂは、必須機種である機種ＡＡＡに対応しているスタンプが有るか否かを判定する（Ｓ２０１）。機種ＡＡＡのスタンプが有る場合（Ｓ２０１でＹＥＳ）、抽選権付与部４１６Ｂは、機種ＡＡＡのスタンプのうち、いずれか１個について使用済フラグにチェックを入れて、使用済とする。このとき、有効期限が最も近いスタンプが、優先的に使用される。
【０２２６】
抽選権付与部４１６Ｂは必須機種である機種ＢＢＢのスタンプについても、Ｓ２０１と同様の処理の流れで、機種ＢＢＢに対応しているスタンプが有るか否を判定し（Ｓ２０２）、使用するスタンプを決定する。
【０２２７】
続いて、抽選権付与部４１６Ｂは、機種を問わず、スタンプが２個以上あるか否かを判定する（Ｓ２０３）。ある場合（Ｓ２０３でＹＥＳ）、抽選権付与部４１６Ｂは、スタンプのうち、いずれか２個について使用済フラグにチェックを入れて、使用済とする。このとき、使用されるスタンプの優先順位は、以下の（１）および（２）に基づいて定められる。
（１）有効期限
（２）必須機種のスタンプであるか否か
例えば、抽選権付与部４１６Ｂは有効期限が近いスタンプを優先的に使用済としてよい。また、例えば、抽選権付与部４１６Ｂは、必須機種でないスタンプを優先的に使用済としてよい。なお、（１）および（２）の条件それぞれいずれの条件を先に判定するかについては、特に限定しない。また、（１）または（２）いずれかの条件のみにより使用するスタンプの優先順位を決定してもよい。また、これらの条件が同じスタンプが複数ある場合は、ランダムでいずれかのスタンプを使用すればよい。
【０２２８】
Ｓ２０３でＹＥＳの場合、抽選権付与部４１６Ｂは、抽選権を付与すると判定する（Ｓ２０４）。一方、Ｓ２０１〜Ｓ２０３のいずれかでＮＯの場合、抽選権付与部４１６Ｂは抽選権を付与しないと判定する（Ｓ２０５）。なお、抽選権を付与しないと判定した場合、抽選権付与部４１６Ｂは、Ｓ２０１〜Ｓ２０３の処理において使用済みフラグにチェックを入れたスタンプについて、チェックを削除する（スタンプを未使用の状態に戻す）。
【０２２９】
抽選権付与部４１６Ｂが図２６の処理の流れで抽選権の付与条件を満たしていると判定した場合（Ｓ１０４でＹＥＳ）、抽選処理部４１６はサイト処理部４１３に抽選権を付与する旨を通知する。サイト処理部４１３は上述した抽選ポップアップ１６００を含むマイページ１１００を作成し、携帯端末６に送信する。以降、抽選処理部４１６は携帯端末６から抽選実行指示を受信すると、該指示に応じて抽選実行部４１６Ｃにおいて抽選を実行する（Ｓ１０５）。抽選処理部４１６は抽選結果をサイト処理部４１３に送り、サイト処理部４１３は抽選結果を反映させたページ情報を携帯端末６に送る。これにより、抽選結果が携帯端末６に表示される。一方、抽選権付与部４１６Ｂが抽選権の付与条件を満たしていないと判定した場合（Ｓ１０４でＮＯ）、抽選処理部４１６はサイト処理部４１３にその旨を通知し、抽選処理は実行せずに処理を終了する。
【０２３０】
なお、Ｓ１０２でスタンプが８個以上、すなわち抽選権２回分以上ある場合、抽選権付与部４１６Ｂは２回分の抽選権を付与してもよい。すなわち、抽選権付与部４１６Ｂは、ゲームのプレイ回数が所定回数（本実施例では、４回）に達する毎に、ユーザに前記抽選を１回プレイする権利を付与してもよい。
【０２３１】
〔変形例〕
前記実施形態では、スタンプが４個以下の場合（すなわち、Ｓ１０２でＮＯの場合）は、ユーザが抽選条件をどの程度満たしているかを判定せずに、処理を終了することとした。しかしながら、本発明に係る画像管理サーバ４の抽選処理部４１６は、スタンプの数が抽選権を付与するための最低個数（すなわち、ゲームの最低プレイ回数）に達していない場合にも、Ｓ１０１〜Ｓ１０４に示した抽選条件の判定を行ってもよい。そして、該ユーザが抽選条件をどの程度満たしているかを示す情報（スタンプ使用状況情報）を抽選データベース４２５に記録しておいてもよい。
【０２３２】
より具体的には、スタンプ使用状況情報には、必須機種それぞれ（機種ＡＡＡと機種ＢＢＢ）に対応するスタンプが有るか否かを示す情報と、機種を問わないスタンプの個数を示す情報とが含まれている。
【０２３３】
抽選権付与部４１６Ｂは、サイト処理部４１３からの問合せにより抽選権付与の判定を行う際、抽選データベース４２５に格納した、ユーザのスタンプ使用状況情報を参照し、該情報において、条件を満たしていない情報についてだけ、改めて判定を行う。
【０２３４】
また、以上では、ユーザが写真シール作成装置１においてゲームをプレイした後、画像管理サーバ４から携帯端末６に送られてくる案内メールに従って画像を保存する流れについて説明したが、生成画像の保存の流れはこれに限られない。例えば、写真シール作成装置１におけるゲームプレイが終了した後、ユーザが携帯端末６を介し画像管理サイトにアクセスおよびログインして画像の保存を試みても良い。この場合、該アクセス後に携帯端末６に表示される画像管理サイトのページ（例えば、マイページ１１００）に、未保存の画像を表示する旨の指示を受け付けるボタン（表示ボタンと称する）を表示させる。ユーザが携帯端末６を介し表示ボタンを選択した場合、携帯端末６は図１６のＳ１７と同様に、画像管理サーバ４に画像保存ページ１３００を要求し、画像管理サーバ４は画像保存ページ１３００を送信すればよい。以降の処理は、図１６の流れと同様である。
【０２３５】
なお、前記では、画像管理サイトの各種ページの表示が、携帯端末６においてブラウザによって行われる例について説明した。しかしながら、これらのサイトの各種ページの機能は、専用アプリによって提供されてもよい。この場合、ページの表示は、携帯端末６において専用アプリが立ち上げられ、ユーザによって各種ページの表示指示の入力がなされることによって行われる。各種ページの表示指示入力が行われると、専用アプリによってログオン処理が行われ、ログオン情報が画像管理サーバ４またはポイントサーバ５に送信される。ログオン処理が正常に完了すると、専用アプリによって画像管理サイトの各種ページに相当する画面が携帯端末６において表示される。
【０２３６】
〔ソフトウェアによる実現例〕
写真シール作成装置１、画像管理サーバ４、および携帯端末６の制御ブロックは、集積回路（ＩＣチップ）等に形成された論理回路（ハードウェア）によって実現してもよいし、ソフトウェアによって実現してもよい。
【０２３７】
後者の場合、写真シール作成装置１、画像管理サーバ４、および携帯端末６は、各機能を実現するソフトウェアであるプログラムの命令を実行するコンピュータを備えている。このコンピュータは、例えば１つ以上のプロセッサを備えていると共に、上記プログラムを記憶したコンピュータ読み取り可能な記録媒体を備えている。そして、上記コンピュータにおいて、上記プロセッサが上記プログラムを上記記録媒体から読み取って実行することにより、本発明の目的が達成される。上記プロセッサとしては、例えばＣＰＵ（Central Processing Unit）を用いることができる。上記記録媒体としては、「一時的でない有形の媒体」、例えば、ＲＯＭ（Read Only Memory）等の他、テープ、ディスク、カード、半導体メモリ、プログラマブルな論理回路などを用いることができる。また、上記プログラムを展開するＲＡＭ（Random Access Memory）などをさらに備えていてもよい。また、上記プログラムは、該プログラムを伝送可能な任意の伝送媒体（通信ネットワークや放送波等）を介して上記コンピュータに供給されてもよい。なお、本発明の一態様は、上記プログラムが電子的な伝送によって具現化された、搬送波に埋め込まれたデータ信号の形態でも実現され得る。
【０２３８】
本発明は上述した各実施形態に限定されるものではなく、請求項に示した範囲で種々の変更が可能であり、異なる実施形態にそれぞれ開示された技術的手段を適宜組み合わせて得られる実施形態についても本発明の技術的範囲に含まれる。
【符号の説明】
【０２３９】
１  写真シール作成装置（撮影装置）
４  画像管理サーバ（管理装置）
６  携帯端末（端末装置）
４０１  制御部（画像受信部）
４０２  記憶部
４０３  通信部
４１２  メール作成部
４１３  サイト処理部
４１４  画像管理部（画像保存部）
４１５  ユーザ管理部
４１６  抽選処理部
４１６Ｂ  抽選権付与部（抽選権付与判定部）
４１６Ｃ  抽選実行部
６０１  制御部
６０２  記憶部
６０３  通信部
６０４  入力部
６０５  表示部
６１１  通信制御部
６１２  入力制御部
６１３  表示制御部
【図１】
2019101661.tif 000003
【図２】
2019101661.tif 000004
【図３】
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【図４】
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【図５】
2019101661.tif 000007
【図６】
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【図７】
2019101661.tif 000009
【図８】
2019101661.tif 000010
【図９】
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【図１０】
2019101661.tif 000012
【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
2019101661.tif 000016
【図１５】
2019101661.tif 000017
【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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