(57)【要約】【課題】遊技者情報が何れのクラスに分類されるかを直感的に把握できるようにする。【解決手段】遊技用装置を使用している遊技者に係る遊技者情報が、複数種類のクラスのうち第１クラスに分類される場合、当該遊技用装置に対応する単位画像を第１態様で表示させるとともに、遊技用装置を使用している遊技者の遊技者情報が、複数種類のクラスのうち第２クラスに分類される場合、当該遊技用装置に対応する単位画像を第２態様で表示させる表示制御手段と、第１クラスに分類された遊技者情報の合計個数を示す第１合計情報、および、第２クラスに分類された遊技者情報の合計個数を示す第２合計情報を記憶する合計情報記憶手段とを具備し、第１態様で表示される特定画像に第１合計情報を対応させて表示するとともに、第２態様で表示される特定画像に第２合計情報を対応させて表示する第２画像を、第１画像の表示期間に表示可能であることを特徴とする。【選択図】図４
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技場に設置された複数の遊技用装置の各々に対応する複数の単位画像を配置した第１画像、および、複数の特定画像を配置した第２画像を表示させる表示処理装置であって、
前記遊技用装置を使用している遊技者に係る遊技者情報が、複数種類のクラスのうち第１クラスに分類される場合、当該遊技用装置に対応する前記単位画像を第１態様で表示させるとともに、前記遊技用装置を使用している遊技者に係る前記遊技者情報が、前記複数種類のクラスのうち第２クラスに分類される場合、当該遊技用装置に対応する前記単位画像を第２態様で表示させる表示制御手段と、
前記第１クラスに分類された前記遊技者情報の合計個数を示す第１合計情報、および、前記第２クラスに分類された前記遊技者情報の合計個数を示す第２合計情報を記憶する合計情報記憶手段とを具備し、
前記第２画像は、前記第１態様で表示される前記特定画像に前記第１合計情報を対応させて表示するとともに、前記第２態様で表示される前記特定画像に前記第２合計情報を対応させて表示し、前記第１画像の表示期間に表示可能であることを特徴とする表示処理装置。
【請求項２】
前記第２画像において、前記第１態様で表示される前記特定画像に前記第１クラスの名称を対応させて表示するとともに、前記第２態様で表示される前記特定画像に前記第２クラスの名称を対応させて表示させることを特徴とする請求項１に記載の表示処理装置。
【請求項３】
前記遊技者情報は、第１遊技者情報および第２遊技者情報を含み、
前記第１遊技者情報は、前記第１クラスおよび前記第２クラスを含む複数種類のクラスに分類可能であり、
前記第２遊技者情報は、第３クラスおよび第４クラスを含む複数種類のクラスに分類可能であり、
前記第１遊技者情報が選択された第１選択状態、および、前記第２遊技者情報が選択された第２選択状態に移行させる選択状態制御手段を具備し、
前記表示制御手段は、
前記第１選択状態において、前記遊技用装置を使用している遊技者に係る前記第１遊技者情報が、前記第１クラスに分類される場合、当該遊技用装置に対応する前記単位画像を前記第１態様で表示させるとともに、前記遊技用装置を使用している遊技者に係る前記第１遊技者情報が、前記第２クラスに分類される場合、当該遊技用装置に対応する前記単位画像を前記第２態様で表示させ、
前記第２選択状態において、前記遊技用装置を使用している遊技者に係る前記第２遊技者情報が、前記第３クラスに分類される場合、当該遊技用装置に対応する前記単位画像を第３態様で表示させるとともに、前記遊技用装置を使用している遊技者に係る前記第２遊技者情報が、前記第４クラスに分類される場合、当該遊技用装置に対応する前記単位画像を第４態様で表示させることを特徴とする請求項１に記載の表示処理装置。
【請求項４】
遊技場に設置された複数の遊技用装置の各々に対応する複数の単位画像を配置した第１画像、および、複数の特定画像を配置した第２画像を表示させる表示処理方法であって、
前記遊技用装置を使用している遊技者に係る前記遊技者情報が、複数種類のクラスのうち第１クラスに分類される場合、当該遊技用装置に対応する前記単位画像を第１態様で表示させるとともに、前記遊技用装置を使用している遊技者の前記遊技者情報が、前記複数種類のクラスのうち第２クラスに分類される場合、当該遊技用装置に対応する前記単位画像を第２態様で表示させるステップと、
前記第１クラスに分類された前記遊技者情報の合計個数を示す第１合計情報、および、前記第２クラスに分類された前記遊技者情報の合計個数を示す第２合計情報を記憶するステップと、
前記第１態様で表示される前記特定画像に前記第１合計情報を対応させて表示するとともに、前記第２態様で表示される前記特定画像に前記第２合計情報を対応させて表示する第２画像を、前記第１画像の表示期間に表示可能であるステップとを具備する表示処理方法。
【請求項５】
前記請求項４に記載の表示処理方法における各ステップをコンピュータに実行させることを特徴とするプログラム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、表示処理装置、表示処理方法、及びプログラムに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来から、遊技場に設置された複数の遊技機（パチンコ機等）から各種の情報を収集可能な技術が提供されている。例えば、特許文献１には、遊技者に係る情報（以下「遊技者情報」）を収集し、当該遊技者情報を表示可能とする表示処理装置（会員管理コンピュータ）が開示されている。特許文献１の構成では、遊技者の年代、性別および使用した金額が遊技者情報として収集される。以上の特許文献１の技術によれば、遊技者情報が分析可能になる。遊技者情報の分析結果は、遊技場の経営方針（例えば、設置する遊技機の選定）の決定に役立てることができる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００８−１１０２３４公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
上述の従来技術においては、各遊技者の遊技者情報（例えば年代）が何れのクラス（例えば、１０代、２０代、３０代…）に分類されるかを直感的に把握することができなかった。以上の事情を考慮して、本発明は、各遊技者の遊技者情報が何れのクラスに分類されるかと、位置情報（対象遊技台）とを直感的に把握可能にすることを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
以上の課題を解決するために、遊技場に設置された複数の遊技用装置の各々に対応する複数の単位画像を配置した第１画像、および、複数の特定画像を配置した第２画像を表示させる表示処理装置であって、遊技用装置を使用している遊技者に係る遊技者情報が、複数種類のクラスのうち第１クラスに分類される場合、当該遊技用装置に対応する単位画像を第１態様で表示させるとともに、遊技用装置を使用している遊技者に係る遊技者情報が、複数種類のクラスのうち第２クラスに分類される場合、当該遊技用装置に対応する単位画像を第２態様で表示させる表示制御手段と、第１クラスに分類された遊技者情報の合計個数を示す第１合計情報、および、第２クラスに分類された遊技者情報の合計個数を示す第２合計情報を記憶する合計情報記憶手段とを具備し、第２画像は、第１態様で表示される特定画像に第１合計情報を対応させて表示するとともに、第２態様で表示される特定画像に第２合計情報を対応させて表示し、第１画像の表示期間に表示可能であることを特徴とする。
【０００６】
以上の構成によれば、第１画像（例えば後述のマップ画像Ｇｘ。図４参照）に配置された複数の単位画像の各々の態様（例えば色彩）から、各遊技用装置を使用する各遊技者の遊技者情報の各々が何れのクラスに分類されるかを直感的に把握できる。
【０００７】
また、本発明によれば、単位画像が配置された第１画像の表示期間に第２画像（例えば後述のサマリー画像Ｇｙ。図４参照）が表示される。第２画像には、第１態様で表示される特定画像（例えば後述の特定画像Ｇａ。図５参照）に第１合計情報が対応して（例えば、当該特定画像の近傍に第１合計情報が）表示される。
【０００８】
第１合計情報が示す合計個数は、第１クラスに遊技者情報が分類された遊技者の合計人数とも換言されるし、当該遊技者により使用される遊技用装置の合計台数とも換言される。したがって、上述の本発明の構成によれば、第１合計情報が示す合計個数は、自身の遊技者情報が第１クラスに分類された遊技者により使用される遊技用装置の合計台数を意味することが直感的に把握される。同様に、第２画像には、第２態様で表示される特定画像に第２合計情報が対応して表示される。以上の構成では、第２合計情報が示す合計個数は、自身の遊技者情報が第２クラスに分類された遊技者により使用される遊技用装置の合計台数を意味することが直感的に把握される。
【０００９】
ところで、遊技場の管理者（特に経験が浅い管理者）によっては、各単位画像の態様が何れのクラスを示すのか失念する場合がある。以上の場合、単位画像の態様およびクラスの対応関係の確認作業を要する。以上の確認作業は、簡単であることが望ましい。
【００１０】
以上の事情を考慮して、本発明の好適な態様として、第２画像において、第１態様で表示される特定画像に第１クラスの名称を対応させて表示するとともに、第２態様で表示される特定画像に第２クラスの名称を対応させて表示させる。以上の構成によれば、例えば第１態様が何れのクラスに対応するかは、当該第１態様で表示された特定画像に対応して表示されたクラスの名称（例えば後述のクラス情報。図５参照）を確認すればよい。したがって、単位画像の態様およびクラスの対応関係の確認作業が、例えば当該構成を具備しない構成と比較して簡単になる。
【００１１】
本発明の好適な態様として、遊技者情報は、第１遊技者情報および第２遊技者情報を含み第１遊技者情報は、第１クラスおよび第２クラスを含む複数種類のクラスに分類可能であり、第２遊技者情報は、第３クラスおよび第４クラスを含む複数種類のクラスに分類可能であり、第１遊技者情報が選択された第１選択状態、および、第２遊技者情報が選択された第２選択状態に移行させる選択状態制御手段を具備し、表示制御手段は、第１選択状態において、遊技用装置を使用している遊技者に係る第１遊技者情報が、第１クラスに分類される場合、当該遊技用装置に対応する単位画像を第１態様で表示させるとともに、遊技用装置を使用している遊技者の第１遊技者情報が、第２クラスに分類される場合、当該遊技用装置に対応する単位画像を第２態様で表示させ、第２選択状態において、遊技用装置を使用している遊技者に係る第２遊技者情報が、第３クラスに分類される場合、当該遊技用装置に対応する単位画像を第３態様で表示させるとともに、遊技用装置を使用している遊技者の第２遊技者情報が、第４クラスに分類される場合、当該遊技用装置に対応する単位画像を第４態様で表示させる。
【００１２】
以上の構成によれば、複数種類の遊技者情報について、当該遊技者情報が何れのクラスに分類されたかを直感的に把握できる。なお、本発明には、遊技者情報が５個以上のクラスに分類される構成が当然包含され得る。
【発明の効果】
【００１３】
本発明によれば、各遊技者の遊技者情報の各々が何れのクラスに分類されるかを直感的に把握できる。
【図面の簡単な説明】
【００１４】
【図１】表示処理システムの各構成を説明するための図である。
【図２】表示処理システムの機能ブロック図である。
【図３】各遊技者情報の各クラスを説明するための図である。
【図４】メイン画像の模擬図である。
【図５】サマリー画像の拡大図である。
【図６】管理用コンピュータのメイン画像表示処理のフローチャートである。
【図７】第２実施形態の各画像を説明するための図である。
【図８】第３実施形態の各画像を説明するための図である。
【発明を実施するための形態】
【００１５】
＜第１実施形態＞
図１（ａ）は、本実施形態の表示処理システムＳの各構成を説明するための図である。図１（ａ）に示す通り、表示処理システムＳは、管理用コンピュータ１０、管理用ディスプレイ２０、管理用サーバ３０、遊技用装置４０および遊技機５０を含んで構成される。以上の各構成要素は、各種の情報を通信可能に接続される。
【００１６】
遊技機５０は、遊技媒体（遊技球、遊技メダル）を用いた遊技が可能である。遊技機５０としては、例えば、パチンコ遊技機およびパチスロ遊技機が想定される。パチンコ遊技機では、遊技球を遊技媒体として用いた遊技が可能である。パチスロ遊技機では、遊技メダルを遊技媒体として用いた遊技が可能である。図１（ａ）に示す通り、複数の遊技機５０がフロアＦに設置される。また、フロアＦにおいて、複数の遊技用装置４０が各遊技機５０の各々に対応して設置される。
【００１７】
遊技機５０は、遊技の結果に応じて遊技媒体を払出す。図示は省略するが、遊技機５０から払出された遊技媒体を遊技者が投入可能な計数機が遊技機５０毎に設けられる。以上の計数機に投入された遊技媒体は、持ち玉情報として管理用サーバ３０に記憶される。
【００１８】
遊技用装置４０の各々は、当該遊技用装置４０が対応する遊技機５０に接続される。図１（ａ）に示す通り、遊技用装置４０には、カード挿入口４１、紙幣挿入口４２およびボタン４３（ａ、ｂ、ｃ）が設けられる。カード挿入口４１には、会員カードＣＡおよびビジターカードＣＢの何れかが挿入可能である。以下において、会員カードＣＡおよびビジターカードＣＢを「カードＣ」と総称する場合がある。
【００１９】
会員カードＣＡは、予め定められた手続き（会員登録）をすることで、遊技者に付与される。例えば、遊技者の性別、誕生日および年齢を含む各種の情報を記載した書類を遊技場の管理者に提出した場合、当該遊技者に会員カードＣＡが付与される。なお、会員登録をする方法は、上述の例に限定されない。例えば、遊技者が自身の情報を特定の情報端末に入力することで、当該情報が遊技場に提供され、会員カードＣＡが付与される構成としてもよい。
【００２０】
会員カードＣＡを所持する遊技者は、遊技場に会員カードを持参する。遊技機５０で遊技する場合、遊技者は、当該遊技機５０に対応する遊技用装置４０に会員カードＣＡを挿入して遊技をする。具体的には、管理用サーバ３０は、遊技者が前日までに獲得した遊技媒体を貯玉情報として記憶する。会員の遊技者が貯玉情報を使用することで遊技媒体が貸出される。詳細には後述するが、会員カードＣＡには、当該会員カードＣＡを所持する遊技者を特定可能な遊技者ＩＤが記憶される。ビジターカードＣＢは、遊技場の店員により遊技用装置４０に予め挿入される。
【００２１】
遊技用装置４０のボタン４３（ａ、ｂ、ｃ）は、貯玉使用ボタン４３ａ、持ち玉使用ボタン４３ｂおよび貸出ボタン４３ｃを含んで構成される。会員カードＣＡが遊技用装置４０に挿入された状態で、貯玉使用ボタン４３ａが操作された場合、上述の貯玉情報が使用（減算）され、遊技媒体が貸出される。また、持ち玉情報が記憶された状態で、持ち玉使用ボタン４３ｂが操作された場合、当該持ち玉情報が使用され、遊技媒体が貸出される。
【００２２】
紙幣挿入口４２には、紙幣が挿入可能である。紙幣が挿入された場合、当該紙幣の種類（金額）に応じて、残金情報が加算される。残金情報は、上述の管理用サーバ３０に記憶される。遊技用装置４０の貸出ボタン４３ｃが操作される毎に、残金情報が使用され、遊技媒体が貸出される。
【００２３】
以上のボタン４３（ａ、ｂ、ｃ）が操作された場合、予め定められた個数の遊技媒体が遊技者に貸出される。例えば、パチンコ遊技機では、貸出ボタン４３ｃが操作される毎に１２５個の遊技球が貸出される。ボタン４３が操作され遊技媒体が貸出された場合、貸出された遊技媒体の個数に応じて管理用サーバ３０の貯玉情報、持ち玉情報または残金情報が減算される。例えば、パチンコ遊技機では、１２５個の遊技球が貸出された場合、残金情報から５００円が減算される。
【００２４】
本実施形態の遊技用装置４０は、各種の状態に制御可能である。具体的には、遊技用装置４０は、通常状態、休憩中状態、休憩超過状態およびロック状態の何れかの状態に制御される。図示は省略するが、遊技用装置４０の各々には、現在の状態を報知する報知装置（例えばランプ）が設けられる。
【００２５】
例えば、遊技者が所定の理由（例えば食事休憩）で離席を店員に申告した場合を想定する。以上の場合、店員は、当該遊技者が使用していた遊技用装置４０を通常状態から休憩中状態に移行させる。例えば、店員は所定のリモコンを操作することで、遊技用装置４０を休憩中状態に移行させることができる。以上の構成によれば、遊技機５０の遊技者が離席する理由を店員に申告しているか否かを把握することができる。
【００２６】
遊技用装置４０は、休憩中状態から予め定められた時間長（例えば３０分）が経過した場合、休憩超過状態に移行する。遊技用装置４０が休憩超過状態に移行した場合、例えば、当該遊技用装置４０の遊技者を呼出すために遊技場内アナウンスをする。なお、休憩中状態から休憩超過状態へは、予め定められた時間長が経過した場合に自動的に移行するようにしてもよいし、店員のリモコンの操作により移行するようにしてもよい。遊技用装置４０がロック状態に移行した場合、遊技媒体の貸出が禁止される。
【００２７】
図１（ｂ）は、フロアＦにおける遊技用装置４０および遊技機５０の設置場所を説明するための図である。図１（ｂ）は、フロアＦを上方から見た場合を想定する。なお、フロアＦには、遊技者が座る椅子等が設置されるが、図１（ｂ）では、遊技用装置４０および遊技機５０以外の物品は省略して示す。
【００２８】
図１（ｂ）に示す通り、遊技用装置４０は、当該遊技用装置４０が対応する遊技機５０に隣接して設置される。図１（ｂ）に示す通り、各遊技機５０は何れかの遊技機島Ｉに設置される。また、フロアＦには遊技性（例えば大当り確率）や演出が相違する複数種類の遊技機５０が設置される。
【００２９】
図１（ａ）に説明を戻す。図１（ａ）に示す通り、管理用サーバ３０は管理室Ｋに設置される。遊技用装置４０は、管理用サーバ３０に各種の情報を送信する。例えば、遊技用装置４０は、会員カードＣＡが挿入された場合、当該会員カードＣＡに記憶された遊技者ＩＤを管理用サーバ３０に送信する。
【００３０】
管理用サーバ３０には、会員登録の際に遊技者から提供された各種の情報が遊技者ＩＤ毎に記憶される。以上の情報は、例えば、遊技場の管理者が管理用コンピュータ１０を操作することで、管理用サーバ３０に記憶される。また、管理用コンピュータ１０は、上述の貯玉情報を遊技者ＩＤ毎に記憶する。さらに、管理用コンピュータ１０は、上述の残金情報および持ち玉情報を遊技用装置４０毎に記憶する。
【００３１】
管理用コンピュータ１０は、例えば、ＣＰＵ（Central Processing Unit）、ＲＯＭ（Read Only Memory）およびＲＡＭ（Random Access Memory）を具備する。ＲＯＭは、例えば、ＣＰＵが実行するプログラム（例えば表示制御プログラム）を記憶する。また、ＲＡＭは、ＣＰＵがプログラムを実行する際に参照する各種の情報を一時的に記憶する。なお、管理用コンピュータ１０のプロセッサとしてＣＰＵを採用したが、他のプロセッサ（例えばＭＰＵ（Micro Processing Unit））を採用してもよい。
【００３２】
管理用ディスプレイ２０は、管理用コンピュータ１０により制御され、各種の画像（例えば、後述の図４に示すメイン画像ＧＭ）を表示可能である。例えば、管理用ディスプレイ２０として液晶表示装置が好適に採用される。ただし、液晶表示装置以外を管理用ディスプレイ２０として採用してもよい。
【００３３】
図２は、本実施形態の表示制御システムＳの機能ブロック図である。表示制御システムＳは、表示処理装置１００、表示装置２００および情報記憶装置３００を含んで構成される。上述のＣＰＵがプログラムを実行することで、各機能が実現される。具体的には、上述の管理用コンピュータ１０が表示処理装置１００として機能する。また、管理用ディスプレイ２０が表示装置２００として機能し、管理用サーバ３０が情報記憶装置３００として機能する。
【００３４】
図２に示す通り、情報記憶装置３００は、情報制御部３０１および情報記憶部３０２を含んで構成される。情報記憶部３０２は、会員情報および稼働情報を記憶する。なお、本実施形態では、会員情報および稼働情報を共通の情報記憶装置（管理用サーバ３０）３００が記憶する構成としたが、会員情報および稼働情報が別々の情報記憶装置に記憶される構成としてもよい。
【００３５】
稼働情報は、フロアＦに設置された遊技用装置４０毎に設けられる。情報制御部３０１は、遊技用装置４０から受信した各種の信号により、当該遊技用装置４０の稼働情報を更新する。例えば、稼働情報は、当該稼働情報の遊技用装置４０において、会員カードＣＡが使用されて遊技されているか、ビジターカードＣＢが使用されて遊技されているかを特定可能な遊技者情報Ｊ１（後述の図３参照）を含む。以上の遊技者情報Ｊ１は、会員登録している遊技者（以下、単に「会員」という）であるか、会員登録していない遊技者（以下、単に「ビジター」という）であるかを特定可能な情報であるとも換言される。
【００３６】
仮に、会員が遊技を開始した場合、その旨を認識可能な信号を遊技用装置４０が情報記憶装置３００に送信する。情報記憶装置３００は、以上の信号を受信した場合、当該遊技用装置４０の稼働情報のうち遊技者情報Ｊ１を、遊技者が会員である旨を示す内容に更新する。一方、ビジターが遊技を開始した場合、その旨を認識可能な信号を遊技用装置４０が情報記憶装置３００に送信する。情報記憶装置３００は、以上の信号を受信した場合、当該遊技用装置４０の稼働情報のうち遊技者情報Ｊ１を、遊技者がビジターである旨を示す内容に更新する。
【００３７】
本実施形態の稼働情報は、上述の遊技者情報Ｊ１に加え、遊技者情報Ｊ２および遊技者情報Ｊ３を含む（後述の図３参照）。遊技者情報Ｊ２は、遊技者が持ち玉情報を使用して遊技をしているか、貯玉情報を使用して遊技をしているか、残金情報（現金）を使用して遊技をしているかを示す。遊技者情報Ｊ３は、遊技用装置４０の状態（通常状態、休憩中状態、休憩超過状態、ロック状態）を示す。また、遊技用装置４０におけるエラーの有無を示すエラー情報が稼働情報に含まれる。
【００３８】
会員情報には、上述の会員登録をした際に提供された遊技者の各種の情報（性別など）が含まれる。会員情報は、遊技者ＩＤ毎に記憶される。具体的には、会員情報は、遊技者情報Ｊ４から遊技者情報Ｊ１３を含む。以上の遊技者情報Ｊ（４〜１３）のうち遊技者情報Ｊ４から遊技者情報Ｊ６までの各情報は、会員登録の際に情報記憶部３０２に記憶される。遊技者情報Ｊ４は、会員の性別を示す。遊技者情報Ｊ５は、会員の誕生日を示す。遊技者情報Ｊ６は、会員の年齢を示す。
【００３９】
会員情報に含まれる遊技者情報Ｊのうち遊技者情報Ｊ７から遊技者情報Ｊ１１までの各情報は、遊技用装置４０からの信号に応じて更新される。具体的には、遊技者情報Ｊ７は、遊技者が来店した累計回数を示す。遊技用装置４０は、会員が遊技を開始した場合（会員カードＣＡを挿入した場合）、その旨を特定可能な信号を情報記憶装置３００に送信する。以上の信号が受信された場合、情報制御部３０１は、会員情報の遊技者情報Ｊ７に数値「１」を加算する。遊技者情報Ｊ７の加算は、１日に１回実行される。
【００４０】
遊技者情報Ｊ８は、今月に遊技者が来店した回数を示す。情報記憶装置３００の情報制御部３０１は、遊技者情報Ｊ７（来店した累計回数）を加算する場合、遊技者情報Ｊ８に数値「１」を加算する。また、遊技者情報Ｊ９は、遊技者が前月に来店した回数を示す。情報制御部３０１は、今月が終わる時点において、遊技者情報Ｊ８に記憶された来店回数を遊技者情報Ｊ９に記憶する。また、情報制御部３０１は、今月が終わる時点において、遊技者情報Ｊ８に記憶された来店回数を初期値「０」にリセットする。
【００４１】
遊技者情報Ｊ１０は、本日における遊技者の遊技時間を示す。遊技用装置４０は、会員カードＣＡが挿入されてから排出されるまでの時間長を時計し、当該時間長を特定可能な信号を情報記憶装置３００に送信する。情報記憶装置３００の情報制御部３０１は、以上の信号を受信すると、当該信号で特定される時間長を遊技者情報Ｊ１０に加算する。以上の構成では、仮に、遊技者が複数の遊技機５０で遊技した場合（台移動した場合）であっても、各遊技機５０における遊技時間の累積値が記憶される。
【００４２】
遊技者情報Ｊ１１は、本日における遊技者の使用金額を示す。遊技用装置４０は、残金情報から減算された金額を特定可能な信号を情報記憶装置３００に送信する。情報記憶装置３００は、以上の信号を受信した場合、当該信号で特定される金額を遊技者情報Ｊ１１に加算する。遊技者情報Ｊ１１は、１日の終了時点で初期値「０」にリセットされる。
【００４３】
遊技者情報Ｊ１２は、会員が通常会員であるか特定会員であるかを示す。具体的には、遊技場の管理者は、所定の会員を特定会員として設定できる。例えば、管理用コンピュータ１０を適宜に操作することで、特定会員を設定できる。会員を特定会員として設定する基準は適宜に定めることができる。詳細には後述するが、本実施形態では、特定会員が遊技している遊技機が表示装置２００に表示される。
【００４４】
例えば、日本人以外の会員を特定会員として設定してもよい。以上の会員は、遊技の方法が日本語で説明された場合、理解できないという不都合が想定される。したがって、例えば英語を話せる店員が特定会員を接客するのが好ましい。また、遊技場において会員の忘れ物が取得された場合であって、当該会員の遊技者ＩＤが判明した場合、当該会員を特定会員として設定してもよい。以上の場合、当該会員が来店した際に、取得した忘れ物を店員が進んで渡すことができる。
【００４５】
遊技者情報Ｊ１３は、遊技の上限の自己申告の有無を示す。会員は、例えば遊技場に対して、１日の使用金額の上限や、１日の遊技時間の上限、および、１月の来店回数の上限について自己申告ができる。以上の自己申告は、例えば、会員の氏名、遊技者ＩＤおよび１日の使用金額の上限を含む予め定められた事項が記載された申告書を提出することで可能である。
【００４６】
申告書が会員から提出された場合、遊技場の管理者は、例えば管理用コンピュータ１０を操作することで、申告された使用金額の上限を情報記憶装置３００に記憶させるとともに、当該会員の会員情報の遊技者情報Ｊ１３を「申告あり」に変更できる。情報制御部３０１は、自己申告をした会員の使用金額が上限に達した場合、当該会員の遊技者情報Ｊ１３を「申告あり」から「条件超過」に変更する。
【００４７】
図２に示す通り、表示処理装置１００は、表示制御部１０１、判定情報記憶部１０２、クラス設定部１０３、合計情報記憶部１０４および管理情報記憶部１０５を含んで構成される。管理情報記憶部１０５は、管理情報を記憶する。管理情報は、後述のマップ画像Ｇｘ（図４参照）を表示する場合に参照され、遊技用装置４０（遊技機５０）毎に設けられる。
【００４８】
上述の情報記憶装置３００は、各稼働情報（遊技者情報Ｊ１〜Ｊ３、および、エラー情報を含む）および各会員情報（遊技者情報Ｊ４〜Ｊ１３を含む）を表示処理装置１００に送信する。表示処理装置１００の表示制御部１０１は、稼働情報および会員情報を受信した場合、当該稼働情報および会員情報に応じて管理情報を更新する。
【００４９】
図２に示す通り、管理情報は、上述の遊技者情報Ｊ１から遊技者情報Ｊ１３までの各情報を含む。上述した通り、稼働情報は遊技者情報Ｊ１から遊技者情報Ｊ３までの各情報を含み、遊技用装置４０毎に設けられる。表示制御部１０１は、各管理情報の遊技者情報Ｊ１から遊技者情報Ｊ３を、当該管理情報の遊技用装置４０の稼働情報に含まれる遊技者情報Ｊ１から遊技者情報Ｊ３で更新する。
【００５０】
遊技用装置４０を使用している遊技者が会員である場合（会員カードＣＡが挿入されている場合）、当該会員の会員情報の遊技者情報Ｊ４から遊技者情報Ｊ１３により、当該遊技用装置４０の管理情報の遊技者情報Ｊ４から遊技者情報Ｊ１３が更新される。一方、遊技用装置４０を使用している遊技者がビジターである場合、当該遊技者の会員情報は情報記憶装置３００に記憶されない。以上の場合、ビジターが使用している遊技用装置４０の管理情報は、遊技者情報Ｊ４から遊技者情報Ｊ１３には「該当なし」を示す情報が記憶される。
【００５１】
表示処理装置１００の判定情報記憶部１０２は、判定情報を記憶する。上述の管理情報の各遊技者情報Ｊは、何れかのクラスＣに分類される（後述の図３参照）。判定情報は、管理情報の遊技者情報Ｊ毎に設けられる。表示処理装置１００のクラス設定部１０３は、管理情報の遊技者情報Ｊを当該遊技者情報Ｊに対応する判定情報で判定し、判定結果に応じたクラスＣに当該遊技者情報Ｊを分類する。各遊技者情報ＪのクラスＣは、例えば、上述のＲＡＭ等に記憶される。
【００５２】
表示処理装置１００の合計情報記憶部１０４は、クラスＣ毎に遊技者情報Ｊの合計個数を記憶する。合計情報記憶部１０４に記憶された遊技者情報Ｊの合計個数は、表示装置２００に合計情報として表示される（後述の図５参照）。
【００５３】
表示装置２００は、マップ画像Ｇｘを含む各種の画像を表示する。詳細には後述するが、マップ画像Ｇｘは、各遊技用装置４０を使用する遊技者の遊技者情報ＪのクラスＣを把握可能に表示される。図２には、マップ画像Ｇｘの簡略な概念図が示される。マップ画像Ｇｘには、複数の単位画像Ｇｂが表示される。単位画像Ｇｂの各々は、フロアＦに設置された遊技用装置４０の各々に対応する。
【００５４】
図２において、単位画像Ｇｂおよび遊技用装置４０の対応関係が破線で示される。また、図２において、単位画像Ｇｂおよび管理情報の対応関係が破線で示される。詳細には後述するが、遊技用装置４０に対応する単位画像Ｇｂの表示の態様は、当該単位画像Ｇｂに対応する管理情報の遊技者情報ＪのクラスＣに応じて決定される。なお、本実施形態における「画像の態様」とは、色彩、模様、および、色彩と模様の組合せを意味する。
【００５５】
図３は、各遊技者情報Ｊ（１〜１３）が分類されるクラスＣを説明するための図である。上述した通り、表示装置２００にはマップ画像Ｇｘが表示される（後述の図４参照）。マップ画像Ｇｘには、遊技用装置４０の各々に対応する複数の単位画像Ｇｂが表示される。また、管理情報の遊技者情報Ｊは、判定情報により判定され、当該判定の結果に応じたクラスＣに分類される。各単位画像Ｇｂは、当該単位画像Ｇｂに対応する遊技用装置４０の遊技者情報Ｊ（管理情報）のクラスＣに応じた態様（Ａ００〜３８、９９）で表示される。
【００５６】
管理情報の遊技者情報Ｊ１は、遊技用装置４０を使用している遊技者が「会員」であるか「ビジター」であるかを示す。図３に示す通り、管理情報の遊技者情報Ｊ１を判定した結果、当該遊技者情報Ｊ１が「会員」を示すと判断された場合、当該遊技者情報Ｊ１はクラスＣ１ａに分類される。管理情報の遊技者情報Ｊ１がクラスＣ１ａに分類された場合、当該管理情報に対応する単位画像Ｇｂは、マップ画像Ｇｘにおいて、態様Ａ０１で表示される。すなわち、会員が使用している遊技用装置４０の単位画像Ｇｂは、態様Ａ０１で表示される。
【００５７】
一方、管理情報の遊技者情報Ｊ１を判定した結果、当該遊技者情報Ｊ１が「ビジター」を示すと判断された場合、当該遊技者情報Ｊ１はクラスＣ１ｂに分類される。管理情報の遊技者情報Ｊ１がクラスＣ１ｂに分類された場合、当該管理情報に対応する単位画像Ｇｂは、図３に示す通り、態様Ａ０２で表示される。すなわち、ビジターが使用している遊技用装置４０の単位画像Ｇｂは、態様Ａ０２で表示される。
【００５８】
遊技者情報Ｊ２は、遊技用装置４０を使用している遊技者が貯玉情報を使用して遊技しているか、持ち玉情報を使用して遊技しているか、残金情報（現金）を使用して遊技しているかを示す。管理情報の遊技者情報Ｊ２が判定された結果、貯玉情報を使用していると判断された場合、当該遊技者情報Ｊ２はクラスＣ２ａに分類される。遊技者情報Ｊ２がクラスＣ２ａに分類された場合、単位画像Ｇｂは態様Ａ０３で表示される。
【００５９】
また、管理情報の遊技者情報Ｊ２が判定された結果、持ち玉情報を使用していると判断された場合、当該遊技者情報Ｊ２はクラスＣ２ｂに分類される。遊技者情報Ｊ２がクラスＣ２ｂに分類された場合、単位画像Ｇｂは態様Ａ０４で表示される。同様に、管理情報の遊技者情報Ｊ２が判定された結果、残金情報を使用していると判断された場合、当該遊技者情報Ｊ２はクラスＣ２ｃに分類される。遊技者情報Ｊ２がクラスＣ２ｃに分類された場合、単位画像Ｇｂは態様Ａ０５で表示される。
【００６０】
遊技者情報Ｊ３は、遊技用装置４０が休憩中状態であるか休憩超過状態であるかロック状態であるかを示す。管理情報の遊技者情報Ｊ３が判定された結果、遊技用装置４０が休憩中状態であると判断された場合、当該遊技者情報Ｊ３はクラスＣ３ａに分類される。遊技者情報Ｊ３がクラスＣ３ａに分類された場合、単位画像Ｇｂは態様Ａ０６で表示される。
【００６１】
また、管理情報の遊技者情報Ｊ３が判定された結果、遊技用装置４０が休憩超過状態であると判断された場合、当該遊技者情報Ｊ３はクラスＣ３ｂに分類される。遊技者情報Ｊ３がクラスＣ３ｂに分類された場合、単位画像Ｇｂは態様Ａ０７で表示される。同様に、管理情報の遊技者情報Ｊ３が判定された結果、遊技用装置４０がロック状態であると判断された場合、当該遊技者情報Ｊ３はクラスＣ３ｃに分類される。遊技者情報Ｊ３がクラスＣ３ｃに分類された場合、単位画像Ｇｂは態様Ａ０８で表示される。
【００６２】
遊技者情報Ｊ４は、遊技者の性別を示す。遊技者が男性の場合、遊技者情報Ｊ４がクラスＣ４ａに分類される。一方、遊技者が女性の場合、遊技者情報Ｊ４がクラスＣ４ｂに分類される。遊技者情報Ｊ４がクラスＣ４ａに分類された場合、単位画像Ｇｂは態様Ａ０９で表示され、遊技者情報Ｊ４がクラスＣ４ｂに分類された場合、単位画像Ｇｂは態様Ａ１０で表示される。
【００６３】
遊技者情報Ｊ５は、遊技者の誕生日を示す。遊技者の誕生日が当日の場合、遊技者情報Ｊ５がクラスＣ５ａに分類される。また、遊技者の誕生日が当月の場合、遊技者情報Ｊ５がクラスＣ５ｂに分類される。遊技者の誕生日が前月の場合、遊技者情報Ｊ５がクラスＣ５ｃに分類される。遊技者情報Ｊ５がクラスＣ５ａに分類された場合、単位画像Ｇｂは態様Ａ１１で表示され、遊技者情報Ｊ５がクラスＣ５ｂに分類された場合、単位画像Ｇｂは態様Ａ１２で表示され、遊技者情報Ｊ５がクラスＣ５ｃに分類された場合、単位画像Ｇｂは態様Ａ１３で表示される。
【００６４】
遊技者情報Ｊ６は、遊技者の年齢を示す。遊技者が２０代以下の場合、遊技者情報Ｊ６がクラスＣ６ａに分類される。また、遊技者が３０代の場合、遊技者情報Ｊ６がクラスＣ６ｂに分類される。同様に、遊技者が４０代の場合、遊技者情報Ｊ６がクラスＣ６ｃに分類され、遊技者が５０代の場合、遊技者情報Ｊ６がクラスＣ６ｄに分類され、遊技者が６０代以上の場合、遊技者情報Ｊ６がクラスＣ６ｅに分類される。
【００６５】
図３に示す通り、遊技者情報Ｊ６がクラスＣ６ａに分類された場合、単位画像Ｇｂは態様Ａ１４で表示される。また、クラスＣ６ｂに分類された場合、単位画像Ｇｂは態様Ａ１５で表示される。同様に、クラスＣ６ｃに分類された場合、単位画像Ｇｂは態様Ａ１６で表示され、クラスＣ６ｄに分類された場合、単位画像Ｇｂは態様Ａ１７で表示され、クラスＣ６ｅに分類された場合、単位画像Ｇｂは態様Ａ１８で表示される。
【００６６】
遊技者情報Ｊ７は、遊技者の来店回数の累計を示す。来店回数の累計が５回以下である場合、遊技者情報Ｊ７がクラスＣ７ａに分類される。また、来店回数の累計が６〜１０回である場合、遊技者情報Ｊ７がクラスＣ７ｂに分類される。同様に、来店回数の累計が１１〜２０回である場合、遊技者情報Ｊ７がクラスＣ７ｃに分類され、来店回数の累計が２１〜３０回である場合、遊技者情報Ｊ７がクラスＣ７ｄに分類され、来店回数の累計が３１回以上である場合、遊技者情報Ｊ７がクラスＣ７ｅに分類される。
【００６７】
図３に示す通り、遊技者情報Ｊ７がクラスＣ７ａに分類された場合、単位画像Ｇｂは態様Ａ１９で表示される。また、クラスＣ７ｂに分類された場合、単位画像Ｇｂは態様Ａ２０で表示される。同様に、クラスＣ７ｃに分類された場合、単位画像Ｇｂは態様Ａ２１で表示され、クラスＣ７ｄに分類された場合、単位画像Ｇｂは態様Ａ２２で表示され、クラスＣ７ｅに分類された場合、単位画像Ｇｂは態様Ａ２３で表示される。
【００６８】
遊技者情報Ｊ８は、遊技者の今月の来店回数を示す。今月の来店回数が１回以下である場合、遊技者情報Ｊ８がクラスＣ８ａに分類される。また、今月の来店回数が２〜５回である場合、遊技者情報Ｊ８がクラスＣ８ｂに分類される。同様に、今月の来店回数が６〜１０回である場合、遊技者情報Ｊ８がクラスＣ８ｃに分類され、今月の来店回数が１１〜２０回である場合、遊技者情報Ｊ８がクラスＣ８ｄに分類され、今月の来店回数が２１回以上である場合、遊技者情報Ｊ８がクラスＣ８ｅに分類される。
【００６９】
図３に示す通り、遊技者情報Ｊ８がクラスＣ８ａに分類された場合、単位画像Ｇｂは態様Ａ１９で表示される。また、クラスＣ８ｂに分類された場合、単位画像Ｇｂは態様Ａ２０で表示される。同様に、クラスＣ８ｃに分類された場合、単位画像Ｇｂは態様Ａ２１で表示され、クラスＣ８ｄに分類された場合、単位画像Ｇｂは態様Ａ２２で表示され、クラスＣ８ｅに分類された場合、単位画像Ｇｂは態様Ａ２３で表示される。
【００７０】
遊技者情報Ｊ９は、遊技者の前月の来店回数を示す。前月の来店回数が１回以下の場合、遊技者情報Ｊ９がクラスＣ９ａに分類される。また、前月の来店回数が２〜５回の場合、遊技者情報Ｊ９がクラスＣ９ｂに分類される。同様に、前月の来店回数が６〜１０回の場合、遊技者情報Ｊ９がクラスＣ９ｃに分類され、前月の来店回数が１１〜２０回の場合、遊技者情報Ｊ９がクラスＣ９ｄに分類され、前月の来店回数が２１回以上の場合、遊技者情報Ｊ９がクラスＣ９ｅに分類される。
【００７１】
図３に示す通り、遊技者情報Ｊ９がクラスＣ９ａに分類された場合、単位画像Ｇｂは態様Ａ１９で表示される。また、クラスＣ９ｂに分類された場合、単位画像Ｇｂは態様Ａ２０で表示される。同様に、クラスＣ９ｃに分類された場合、単位画像Ｇｂは態様Ａ２１で表示され、クラスＣ９ｄに分類された場合、単位画像Ｇｂは態様Ａ２２で表示され、クラスＣ９ｅに分類された場合、単位画像Ｇｂは態様Ａ２３で表示される。
【００７２】
ところで、遊技者情報Ｊ７から遊技者情報Ｊ９は、対象となる期間（累計、前月、今月）が相違するが、来店回数である点において共通する。以上の事情を考慮して、本実施形態では、遊技者情報Ｊ７から遊技者情報Ｊ９により表示される単位画像Ｇｂは、共通の態様（Ａ１９〜２３）で表示される構成を採用した。以上の構成では、遊技者情報Ｊ７から遊技者情報Ｊ９に共通性がある旨を認識させ易くなる。
【００７３】
遊技者情報Ｊ１０は、遊技者の遊技時間を示す。遊技時間が１０分以下である場合、遊技者情報Ｊ１０がクラスＣ１０ａに分類される。また、遊技時間が１１〜３０分の場合、遊技者情報Ｊ１０がクラスＣ１０ｂに分類される。同様に、遊技時間が３１〜６０分の場合、遊技者情報Ｊ１０がクラスＣ１０ｃに分類され、遊技時間が６１〜１２０分の場合、遊技者情報Ｊ１０がクラスＣ１０ｄに分類され、遊技時間が１２１分以上の場合、遊技者情報Ｊ１０がクラスＣ１０ｅに分類される。
【００７４】
図３に示す通り、遊技者情報Ｊ１０がクラスＣ１０ａに分類された場合、単位画像Ｇｂは態様Ａ２４で表示される。また、クラスＣ１０ｂに分類された場合、単位画像Ｇｂは態様Ａ２５で表示される。同様に、クラスＣ１０ｃに分類された場合、単位画像Ｇｂは態様Ａ２６で表示され、クラスＣ１０ｄに分類された場合、単位画像Ｇｂは態様Ａ２７で表示され、クラスＣ１０ｅに分類された場合、単位画像Ｇｂは態様Ａ２８で表示される。
【００７５】
遊技者情報Ｊ１１は、遊技者の使用金額を示す。使用金額が１０００円以下である場合、遊技者情報Ｊ１１がクラスＣ１１ａに分類される。また、使用金額が１００１〜５０００円である場合、遊技者情報Ｊ１１がクラスＣ１１ｂに分類される。同様に、使用金額が５００１〜１００００円である場合、遊技者情報Ｊ１１がクラスＣ１１ｃに分類され、使用金額が１０００１〜２００００円である場合、遊技者情報Ｊ１１がクラスＣ１１ｄに分類され、遊技時間が２０００１円以上である場合、遊技者情報Ｊ１１がクラスＣ１１ｅに分類される。
【００７６】
図３に示す通り、遊技者情報Ｊ１１がクラスＣ１１ａに分類された場合、単位画像Ｇｂは態様Ａ２９で表示される。また、クラスＣ１１ｂに分類された場合、単位画像Ｇｂは態様Ａ３０で表示される。同様に、クラスＣ１１ｃに分類された場合、単位画像Ｇｂは態様Ａ３１で表示され、クラスＣ１１ｄに分類された場合、単位画像Ｇｂは態様Ａ３２で表示され、クラスＣ１１ｅに分類された場合、単位画像Ｇｂは態様Ａ３３で表示される。
【００７７】
遊技者情報Ｊ１２は、遊技者が通常会員であるか特定会員であるかを示す。遊技者が通常会員の場合、遊技者情報Ｊ１２がクラスＣ１２ａに分類される。一方、遊技者が特定会員の場合、遊技者情報Ｊ１２がクラスＣ１２ｂに分類される。遊技者情報Ｊ１２がクラスＣ１２ａに分類された場合、単位画像Ｇｂは態様Ａ３４で表示され、遊技者情報Ｊ１２がクラスＣ１２ｂに分類された場合、単位画像Ｇｂは態様Ａ３５で表示される。
【００７８】
遊技者情報Ｊ１３は、自己申告をした遊技者であって使用金額が上限金額を超過していない遊技者、自己申告をしていない遊技者、自己申告をした遊技者であって使用金額が上限金額を超過した遊技者の何れかを示す。自己申告をした上限金額を超過していない場合、遊技者情報Ｊ１３がクラスＣ１３ａに分類され、単位画像Ｇｂが態様Ａ３６で表示される。自己申告をしていない場合、遊技者情報Ｊ１３がクラスＣ１３ｂに分類され、単位画像Ｇｂが態様Ａ３７で表示される。自己申告をした上限金額を超過している場合、遊技者情報Ｊ１３がクラスＣ１３ｃに分類され、単位画像Ｇｂが態様Ａ３８で表示される。
【００７９】
遊技者が使用していない遊技用装置４０の管理情報の各遊技者情報Ｊ（１〜１３）は、全てのクラスＣＮ（該当なし）に分類される。遊技者情報ＪがクラスＣＮに分類された場合、単位画像Ｇｂは態様Ａ００で表示される。また、管理情報のエラー情報Ｅがエラーの発生中を示す場合、当該管理情報の各遊技者情報Ｊ（１〜１３）は、全てのクラスＣＥ（エラー中）に分類される。遊技者情報ＪがクラスＣＥに分類された場合、単位画像Ｇｂは態様Ａ９９で表示される。なお、管理情報に含まれる遊技者情報Ｊは適宜に変更してもよい。
【００８０】
本実施形態の例では、管理情報および単位画像Ｇｂは一対一に対応する。ただし、１個の管理情報が複数個の単位画像Ｇｂに対応する構成としてもよい。以上の構成では、１台の遊技用装置４０に対応する複数個の単位画像Ｇｂがマップ画像Ｇｘに表示される。本実施形態では、説明のため、管理情報の遊技者情報Ｊを何れかのクラスＣに分類するという意味で、「単位画像Ｇｂを何れかのクラスＣに分類する」と記載する場合がある。
【００８１】
図４は、メイン画像ＧＭの模擬図である。表示装置２００は、予め定められた操作（例えばログイン操作）がされた場合、メイン画像ＧＭを表示する。図４に示す通り、メイン画像ＧＭは、マップ画像Ｇｘ、サマリー画像Ｇｙ、ボタン画像Ｇｚを含んで構成される。マップ画像Ｇｘは、各単位画像Ｇｂを配列して表示する。また、各単位画像Ｇｂは、当該単位画像Ｇｂが対応する遊技用装置４０（遊技機５０）の台番号（００１〜０８０）を表示する。ただし、単位画像Ｇｂが台番号を表示しない構成としてもよい。
【００８２】
図４に示す通り、メイン画像ＧＭには、通知画像Ｇｃおよび指示画像Ｇｓが表示される。通知画像Ｇｃは、上述の特定会員が遊技している旨を報知する。また、通知画像Ｇｃは、上述の自己申告された上限値を超過している遊技者がいる旨を報知する。具体的には、各管理情報の何れかの遊技者情報Ｊ１２がクラスＣ１２ｂ（特定会員）に分類された場合、または、各管理情報の何れかの遊技者情報Ｊ１３がクラスＣ１３ｃ（条件超過）に分類された場合、通知画像Ｇｃが特殊な態様で表示される。
【００８３】
指示画像Ｇｓは、所定のポインティングディバイス（例えばマウス）の移動操作（例えばマウスオーバー）で特定の画像（例えば、後述のボタンＢ）まで移動可能である。指示画像Ｇｓが特定の画像に位置する状態で、選択操作（例えばマウスクリック）がされた場合、選択操作された画像に応じた処理が実行される。なお、表示装置２００として、画像を手指で押下することにより当該画像を選択可能なタッチパネルを採用してもよい。
【００８４】
ボタン画像Ｇｚは、複数のボタンＢ（１〜１３、Ｕ）を含んで構成される。遊技場の管理人は、上述の指示画像Ｇｓにより各ボタンＢの何れかを選択できる。例えば、ボタンＵが選択操作された場合、表示処理装置１００（管理情報記憶部１０５）が記憶する各管理情報が最新の状態に更新される。
【００８５】
具体的には、ボタンＵが操作された場合、情報記憶装置３００から表示処理装置１００へ最新の会員情報および稼働情報が送信される。表示処理装置１００は、最新の会員情報および稼働情報を用いて、各管理情報を更新する。各管理情報が更新された際に、管理情報の遊技者情報ＪのクラスＣに変更があった場合、当該管理情報に対応する単位図像Ｇｂの態様が変化する。なお、各管理情報の更新契機は適宜に設定できる。例えば、所定の時間間隔で自動的に各管理情報が更新される構成としてもよい。
【００８６】
ボタンＢ１からボタンＢ１３の各々は、管理情報の遊技者情報Ｊ１から遊技者情報Ｊ１３の各々に対応する。ボタンＢ１からボタンＢ１３の何れかが選択された場合、当該選択されたボタンＢに対応する遊技者情報Ｊが選択された状態になる。
【００８７】
図４の具体例では、遊技者情報Ｊ１に対応するボタンＢ１が選択された場合を想定する。図４に示す通り、サマリー画像Ｇｙは、現在選択されている遊技者情報Ｊを示す文字列を表示する。図４の具体例では、遊技者情報Ｊ１を示す「遊技者種別」という文字列がサマリー画像Ｇｙに表示される。
【００８８】
遊技者情報Ｊ１（ボタンＢ１）が選択された場合、各単位画像Ｇｂの表示態様は、当該単位画像Ｇｂの管理情報の遊技者情報Ｊ１（遊技者種別）がクラスＣ１ａ（会員）に分類されたかクラスＣ１ｂ（ビジター）に分類されたか応じる。具体的には、上述した通り、管理情報の遊技者情報Ｊ１がクラスＣ１ａに分類された場合、当該管理情報に対応する単位画像Ｇｂは、態様Ａ０１で表示される。一方、管理情報の遊技者情報Ｊ１がクラスＣ１ｂに分類された場合、当該管理情報に対応する単位画像Ｇｂは、態様Ａ０２で表示される。
【００８９】
図４の具体例では、台番号００１、００５、００６…の合計１７個の単位画像Ｇｂが態様Ａ０１で表示される。以上の場合、当該台番号の遊技用装置４０が会員により使用されている旨が把握される。また、図４の具体例では、台番号００９、０１０、０１６…の合計２３個の単位画像Ｇｂが態様Ａ０２で表示される。以上の場合、当該台番号の遊技用装置４０がビジターにより使用されている旨が把握される。また、図４の例では、台番号００２、００３、００４…の遊技用装置４０は、遊技者に使用されていない。以上の場合、当該遊技用装置４０の各単位画像Ｇｂは、態様Ａ００で表示される。
【００９０】
以上のマップ画像Ｇｘによれば、フロアＦにおける会員とビジターとの割合が直感的に把握し易いという利点がある。例えば、マップ画像Ｇｘにおいて、態様Ａ０２で表示される単位画像Ｇｂが態様Ａ０１で表示される単位画像Ｇｂより多い場合（態様Ａ０２の表示面積が態様Ａ０１の表示面積より広い場合）、ビジターの割合が会員の割合より多いと言える。以上の場合、例えば、遊技中の遊技者に対して会員登録の勧誘をすると効果的である。
【００９１】
本実施形態では、マップ画像Ｇｘにおける各単位画像Ｇｂの表示位置は、フロアＦにおける各遊技用装置４０の設置場所（上述の図１（ｂ）参照）に対応する。例えば、台番号００１の遊技用装置４０は、上述の図１（ｂ）を正面視した場合、フロアＦの左上角に最も近接して配置される。以上の場合、台番号００１の遊技用装置４０の単位画像Ｇｂは、図４に示す通り、マップ画像Ｇｘの左上角に最も近接して配置される。ただし、マップ画像Ｇｘにおける各単位画像Ｇｂの表示位置が各遊技用装置４０の実際の設置場所に対応しない構成としてもよい。
【００９２】
以上の構成によれば、遊技者が遊技している（稼働中の）各遊技機５０の位置が直感的に把握し易いという利点がある。例えば、図４では、各遊技機島Ｉ（上述の図１（ｂ）参照）の各遊技機５０のうち、当該遊技機島Ｉの端に位置する遊技機５０（台番号００１、００５、００６、０１０…）は、その他の遊技機５０と比較して空台が少ない（稼働率が高い）ことが把握される。
【００９３】
図５は、本実施形態のサマリー画像Ｇｙに表示される各種の情報を詳細に説明するための図である。なお、図５では、サマリー画像Ｇｙの一部を省略して示す。
【００９４】
図５に示す通り、サマリー画像Ｇｙは、合計情報、クラス情報および特定画像Ｇａを含んで構成される。合計情報は、上述の合計情報記憶部１０４に記憶され、各クラスＣに分類された遊技者情報Ｊの個数を示す。すなわち、各クラスＣの合計情報は、自身の遊技者情報Ｊが当該クラスＣに分類された遊技者の人数を示すとも換言されるし、当該遊技者により使用される遊技用装置４０の合計台数を示すとも換言される。
【００９５】
本実施形態では、本発明の一例として、１台の遊技用装置４０に対して１個の単位画像Ｇｂが表示される具体例を示す。以上の具体例では、クラスＣに分類された遊技用装置４０の合計台数、および、クラスＣに分類された単位画像Ｇｂの合計個数が等しくなる。したがって、サマリー画像Ｇｙに表示される合計情報は、当該合計情報が対応するクラスＣに分類された単位画像Ｇｂの合計個数を示すこととなる。ただし、上述した通り、１個の管理情報（遊技用装置４０）に対して複数個の単位画像Ｇｂが表示され得る構成としてもよい。以上の場合、クラスＣの合計情報が当該クラスＣに分類された単位画像Ｇｂの合計個数を示すとは限らない。
【００９６】
サマリー画像Ｇｙには、上述のボタンＢ（１〜１３）により現在選択されている遊技者情報Ｊが分類され得る各クラスＣ（ただし、「該当なし」のクラスＣＮを除く）の合計情報が表示される。
【００９７】
例えば、図５の具体例では、上述の図４と同様に、遊技者情報Ｊ１（遊技者種別）が選択されている場合を想定する。以上の場合、単位画像Ｇｂは、クラスＣ１ａ（会員）、クラスＣ１ｂ（ビジター）およびクラスＣＥ（エラー）の何れかに分類される。図５の具体例では、クラスＣ１ａの合計情報が「１７」、クラスＣ１ｂの合計情報が「２３」、および、クラスＣＥの合計情報が「０」の場合を想定する。
【００９８】
サマリー画像Ｇｙでは、図５に示す通り、合計情報の各々に対応して特定画像Ｇａが表示される。具体的には、特定画像Ｇａの近傍に当該特定画像Ｇａに対応する合計情報が位置する。合計情報は、例えば、特定画像Ｇａの中央より右側に表示される。特定画像Ｇａは、図５に示す通り、外縁が略矩形の画像が採用され得る。
【００９９】
本実施形態の各特定画像Ｇａは、当該特定画像Ｇａに対応して表示される合計情報のクラスＣに応じた態様で表示される。具体的には、各特定画像Ｇａは、当該特定画像Ｇａに対応する合計情報のクラスＣに分類された単位画像Ｇｂと共通の態様で表示される。
【０１００】
例えば、図５に示す具体例では、クラスＣ１ａ（会員）の合計情報に対応する特定画像Ｇａは、クラスＣ１ａの単位画像Ｇｂと同様に、態様Ａ０１で表示される（上述の図３参照）。また、クラスＣ１ｂ（ビジター）の合計情報に対応する特定画像Ｇａは、クラスＣ１ｂの単位画像Ｇｂと同様に、態様Ａ０２で表示され、クラスＣＥ（エラー）の合計情報に対応する特定画像Ｇａは、クラスＣＥの単位画像Ｇｂと同様に、態様Ａ９９で表示される。  
【０１０１】
仮に、態様Ａ０１で表示される単位画像Ｇｂ（クラスＣ１ａに分類された単位画像Ｇｂ）の個数を確認する場合を想定する。以上の場合、サマリー画像Ｇｙに表示された各特定画像Ｇａから態様Ａ０１で表示される特定画像Ｇａを見つけ、当該特定画像Ｇａの近傍に表示される合計情報を確認すればよい。
【０１０２】
以上の本実施形態によれば、例えば特定画像Ｇａが表示されない構成と比較して、確認すべき合計情報を直感的に把握し易いという効果が奏せられる。なお、合計情報および特定画像Ｇａの位置関係は、図５の例に限定されない。すなわち、一の合計情報が何れの特定画像Ｇａと対応しているかが把握されれば足りる。また、特定画像Ｇａの外縁を横長の矩形としたが、他の形状を採用してもよい。
【０１０３】
ところで、遊技場の管理者（特に経験が浅い管理者）によっては、各単位画像Ｇｂの態様が何れのクラスを示すのか失念する場合がある。以上の場合、単位画像Ｇｂの態様およびクラスＣの対応関係の確認作業を要する。以上の確認作業は、簡単であることが望ましい。
【０１０４】
以上の事情を考慮して、本実施形態では、サマリー画像Ｇｙにおいて、クラスＣの名称を示すクラス情報を特定画像Ｇａに対応させて表示する。上述した通り、特定画像Ｇａは各クラスＣの何れかに対応する。クラス情報は、当該クラス情報が示すクラスＣに対応する特定画像Ｇａに対応して表示される。具体的には、図５に示す通り、特定画像Ｇａの近傍に、当該特定画像Ｇａに対応するクラス情報が位置する。クラス情報は、例えば、特定画像Ｇａの中央より左側に表示される。
【０１０５】
例えば、図５の具体例では、クラスＣ１ａに対応する特定画像Ｇａに対応して、当該クラスＣ１ａを示すクラス情報（会員）が表示される。また、クラスＣ１ｂに対応する特定画像Ｇａに対応して、当該クラスＣ１ｂを示すクラス情報（ビジター）が表示される。同様に、クラスＣＥに対応する特定画像Ｇａに対応して、当該クラスＣＥを示すクラス情報（エラー）が表示される。
【０１０６】
以上の構成によれば、単位画像Ｇｂの態様が何れのクラスＣに対応するかは、当該態様で表示された特定画像Ｇａに対応して表示されたクラス情報を確認すればよい。したがって、単位画像Ｇｂの態様およびクラスＣの対応関係の確認作業が、例えば当該構成を採用しない構成と比較して簡単になる。
【０１０７】
また、本実施形態では、各単位画像Ｇｂが表示されるマップ画像Ｇｘおよび特定画像Ｇａが表示されるサマリー画像Ｇｙの双方が、メイン画像ＧＭに並列して表示される。以上の構成では、例えばサマリー画像Ｇｙがマップ画像Ｇｘとは別の画像に表示される構成と比較して、上述の確認作業が容易になるという効果は格別に顕著である。
【０１０８】
図６は、メイン画像表示処理のフローチャートである。メイン画像表示処理は、例えば、管理用コンピュータ１０のＣＰＵにより実行される。メイン画像表示処理は、例えば、所定の時間間隔で発生する割込み処理において実行される。
【０１０９】
図６に示す通り、メイン画像表示処理が開始された場合、管理用コンピュータ１０（ＣＰＵ）は、メイン画像表示契機が成立したか否かを判定する（Ｓ１０１）。メイン画像表示契機は、上述のメイン画像ＧＭが非表示の期間において成立し得る。メイン画像表示契機が成立した場合、メイン画像ＧＭの表示が開始される。例えば、管理用コンピュータ１０の電源が投入された後の期間であって、メイン画像ＧＭが非表示の期間において、メイン画像ＧＭの表示を開始させるための表示開始ボタン画像を表示装置２００に表示させる。以上の表示開始ボタン画像が選択操作された場合、メイン画像表示契機が成立し、メイン画像ＧＭが表示される。また、メイン画像ＧＭが表示された場合、表示開始ボタン画像は非表示になる。
【０１１０】
メイン画像表示契機が成立したと判断した場合（Ｓ１０１：ＹＥＳ）、管理用コンピュータ１０は、管理情報更新処理（Ｓ１０３）を実行する。一方、メイン画像表示契機が成立していないと判断した場合（Ｓ１０１：ＮＯ）、管理用コンピュータ１０は、ボタン画像ＧｚにおけるボタンＢ（１〜１３、Ｕ）の選択操作がされたか否かを判定する（Ｓ１０２）。ボタンＢの選択操作がされていないと判断した場合（Ｓ１０２：ＮＯ）、管理用コンピュータ１０は、メイン画像表示処理を終了する。
【０１１１】
ボタンＢの選択操作がされたと判断した場合（Ｓ１０２：ＹＥＳ）、管理用コンピュータ１０は、管理情報更新処理を実行する。管理情報更新処理において、管理用コンピュータ１０は、管理用サーバ３０に対して稼働情報および会員情報を要求する。管理用サーバ３０は、管理用コンピュータ１０の要求に応じて、稼働情報および会員情報を送信する。管理用コンピュータ１０は、稼働情報および会員情報を受信した場合、当該稼働情報および会員情報に応じて、管理情報を更新する。
【０１１２】
管理情報更新処理を実行した後に、管理用コンピュータ１０は、クラス設定処理（Ｓ１０４）を実行する。クラス設定処理において、管理用コンピュータ１０は、管理情報の各遊技者情報Ｊを何れかのクラスＣに分類する。各遊技者情報Ｊが分類されたクラスＣは、例えば、管理用コンピュータ１０のＲＡＭに記憶される。クラス設定処理を実行した後、管理用コンピュータ１０は、合計情報記憶処理（Ｓ１０５）を実行する。合計情報記憶処理において、管理用コンピュータ１０は、各クラスＣに分類された遊技者情報Ｊの個数を算出して記憶する。
【０１１３】
なお、本実施形態では、管理情報が管理用コンピュータ１０に記憶される構成としたが、管理情報が管理用サーバ３０に記憶される構成としてもよい。以上の構成では、管理情報更新処理が管理用サーバ３０により実行される。また、合計情報が管理用サーバ３０に記憶される構成とし、合計情報記憶処理が管理用サーバ３０により実行される構成としてもよい。
【０１１４】
合計情報記憶処理を実行した後に、管理用コンピュータ１０は、表示制御処理（Ｓ１０６）に移行する。表示制御処理において、管理用コンピュータ１０は、例えば、上述のクラス設定処理で設定した各遊技者情報Ｊの各クラスに応じた態様で、マップ画像Ｇｘに各単位画像Ｇｂを表示する。表示制御処理を実行した後、管理用コンピュータ１０は、メイン画像表示処理を終了する。
【０１１５】
＜第２実施形態＞      
本発明の他の実施形態を以下に説明する。なお、以下に例示する各形態において作用や機能が第１実施形態と同等である要素については、第１実施形態の説明で参照した符号を流用して各々の詳細な説明を適宜に省略する。
【０１１６】
図７（ａ）および図７（ｂ）は、選択された遊技者情報Ｊが切替えられた場合の各画像Ｇ（ｘ、ｙ、ｚ）の変化を説明するための図である。詳細には以下で説明するが、本実施形態では、エラーが発生している遊技用装置４０の単位画像Ｇｂは、選択される遊技者情報Ｊによらず態様Ａ９９で表示され続ける。
【０１１７】
図７（ａ）は、遊技者情報Ｊが切替えられる前の各画像Ｇの模擬図である。図７（ａ）の具体例では、上述の図５の具体例と同様に、遊技者情報Ｊ１が選択されている場合を想定する。以上の場合、図７（ａ）に示す通り、ボタン画像ＧｚのボタンＢ１の態様が変化する。また、サマリー画像Ｇｙに、クラスＣ１ａ（会員）またはクラスＣ１ｂ（ビジター）に対応する各種の情報（クラス情報、合計情報）および特定画像Ｇａが表示される。
【０１１８】
サマリー画像Ｇｙには、クラスＣＥに対応する態様９９で表示された特定画像Ｇａ（以下「特定画像ＧａＥ」という）が含まれる。また、特定画像ＧａＥには、クラスＣＥを示すクラス情報「エラー」およびエラーが発生している遊技用装置４０の台数（図７（ａ）の例では１台）が合計情報として表示される。
【０１１９】
マップ画像Ｇｘには、クラスＣ１ａに分類される単位画像Ｇｂは態様Ａ０１で表示され、クラスＣ１ｂに分類される単位画像Ｇｂは態様Ａ０２で表示される（上述の図４の具体例と同様）。また、図７（ａ）の具体例では、台番号「００５」の遊技用装置４０でエラーが発生している場合を想定する。以上の場合、マップ画像Ｇｘにおいて、態様Ａ９９の単位画像Ｇｂ（以下「単位画像ＧｂＥ」という）が表示される。
【０１２０】
図７（ｂ）は、図７（ａ）の具体例において、遊技者情報Ｊが切替えられた直後の各画像Ｇの模擬図である。図７（ｂ）の具体例では、上述の図７（ａ）の具体例において、遊技者情報Ｊ４が選択された場合を想定する。すなわち、ボタン画像ＧｚのボタンＢ４が選択された場合を想定する。また、図７（ｂ）の具体例では、台番号「００５」の遊技用装置４０のエラー状態が継続している場合を想定する。
【０１２１】
上述した通り、エラーが発生している遊技用装置４０の遊技者情報Ｊは、何れの遊技者情報Ｊが選択された場合であっても、クラスＣＥに分類される。したがって、ボタンＢが操作された場合、エラーが発生していない遊技用装置４０の単位画像Ｇｂの態様は変化し得るが、エラーが発生している遊技用装置４０の態様は、態様Ａ９９で変化しない。
【０１２２】
例えば、図７（ｂ）の具体例では、ボタンＢ４が操作された場合、エラーが発生していない台番号「００１」の単位画像Ｇｂの態様は、態様Ａ０１（会員）から態様Ａ０９（男性）に変化する。一方、エラーが発生している台番号「００８」の単位画像ＧｂＥの態様は、態様Ａ９９から変化しない。
【０１２３】
仮に、選択されたボタンＢに応じて、クラスＣＥの単位画像ＧｂＥの態様が変化する構成を想定する。以上の構成では、クラスＣＥの単位画像ＧｂＥの態様の種類数が増加する。しかし、単位画像ＧｂＥの態様の種類数が増加するほど、単位画像ＧｂＥの態様がエラー発生を報知するためのものと認識され難くなるという不都合がある。
【０１２４】
例えば、一の遊技者情報Ｊが選択されている場合の単位画像ＧｂＥが赤色で表示され、他の遊技者情報Ｊが選択されている場合の単位画像ＧｂＥが黄色で表示される場合を想定する。以上の場合、赤色がエラー発生を示す態様である旨が認識される一方で、黄色はエラー発生を示す態様として認識されない不都合が想定される。
【０１２５】
本実施形態では、何れのボタンＢが選択された場合であっても、エラーの発生を報知するための単位画像ＧｂＥの態様が変化しない（統一されている）ため、上述の不都合が抑制されるという効果が奏せられる。
【０１２６】
＜第３実施形態＞
図８（ａ）は、第３実施形態におけるメイン画像ＧＭの概念図である。第３実施形態のメイン画像ＧＭは、第１実施形態のメイン画像ＧＭと同様に、マップ画像Ｇｘ、サマリー画像Ｇｙ、ボタン画像Ｇｚおよび通知画像Ｇｃを含む。また、第３実施形態のメイン画像ＧＭには、マップ選択ボタンＧｄ（１，２）が表示される。なお、図８（ａ）および後述の図８（ｂ）では、単位画像Ｇｂの台番号を省略して示す。
【０１２７】
第３実施形態では、遊技用装置４０および遊技機５０が、複数のフロアＦ（１、２）に設置される。具体的には、フロアＦのうちフロアＦ１にパチンコ遊技機が設置され、フロアＦ２にパチスロ遊技機が設置される。図８（ａ）に示す通り、各遊技用装置４０のうち遊技者により使用されている遊技用装置４０の台数が、遊技機の種類毎に表示される。
【０１２８】
上述のマップ選択ボタンＧｄは、マップ選択ボタンＧｄ１およびマップ選択ボタンＧｄ２を含む。マップ選択ボタンＧｄ１が選択操作された場合、フロアＦ１に設置された各遊技用装置４０に対応する各単位画像Ｇｂがマップ画像Ｇｘに表示される。一方、マップ選択ボタンＧｄ２の選択操作がされた場合、フロアＦ２に設置された各遊技用装置４０に対応する各単位画像Ｇｂがマップ画像Ｇｘに表示される。図８（ａ）の具体例では、マップ選択ボタンＧｄ１が選択され、フロアＦ１の各遊技用装置４０の各単位画像Ｇｂがマップ画像Ｇｘに表示される。
【０１２９】
仮に、複数のフロアＦに設置された各遊技用装置４０の各単位画像Ｇｂが１個のマップ画像Ｇｘに表示される構成を想定する。以上の構成では、１個のマップ画像Ｇｘに表示される単位画像Ｇｂの個数が過多になり、視認性が低下するという不都合が生じ易くなる。本実施形態の構成によれば、以上の不都合が抑制される。
【０１３０】
第３実施形態のサマリー画像Ｇｙは、第１実施形態と同様に、各クラスＣに分類された単位画像Ｇｂの個数を表示する。具体的には、サマリー画像Ｇｙは、複数のフロアＦに設置された全ての単位画像Ｇｂについて、各クラスＣに分類された単位画像Ｇｂの個数（合計情報）を表示する。ただし、上述した通り、１台の遊技用装置４０に対して複数個の単位画像Ｇｂが表示され得る構成とした場合、合計情報と当該合計情報のクラスＣに分類された単位画像Ｇｂの合計個数とは必ずしも一致しない。なお、合計情報がフロアＦ毎に表示される構成としてもよい。
【０１３１】
図８（ａ）の具体例では、ボタンＢ１３が選択操作されている場合を想定する。以上の場合、各管理情報の遊技者情報Ｊ１３（自己申告）が分類されたクラスＣ（申告なし、申告あり、条件超過）に応じた対応で、当該管理情報に対応する単位画像Ｇｂが表示される。
【０１３２】
通知画像Ｇｃは、第１実施形態と同様に、各管理情報の何れかの遊技者情報Ｊ１３がクラスＣ１３ｃ「条件超過」に分類された場合、その旨を報知する。具体的には、通知画像Ｇｃは、自己申告された上限金額を超過している遊技者の有無に応じて、態様（色彩）を変化させる。図８（ａ）の具体例は、自己申告された上限金額を超過している遊技者がいる場合の通知画像Ｇｃを示す。また、通知画像Ｇｃは、上限金額を超過している遊技者の人数を表示する。ただし、上限金額を超過している遊技者の人数が通知画像Ｇｃで表示されない構成としてもよい。
【０１３３】
また、本実施形態では、通知画像Ｇｃに指示画像Ｇｓを移動させ（マウスオーバー）、選択操作（マウスクリック）がされた場合、通知情報の一覧を表示する通知管理画像（図示略）が表示装置２００に表示される。通知情報の各々は、例えば、通知の対象となっている遊技者（遊技用装置４０）を特定可能な情報を含む。なお、通知の対象となっている理由を特定可能な情報を通知情報に含めてもよい。また、通知管理画像には、通知情報の各々に対応するように確認ボタン画像が表示される。確認ボタン画像が選択操作された場合、当該確認ボタン画像に対応する通知情報が通知管理画像から非表示になる。通知情報が非表示になった場合、通知画像Ｇｃが表示する数字が減算される。
【０１３４】
例えば、遊技場の管理者は、通知の対象となった遊技者に対して必要な対応をした後に、当該遊技者の通知情報を非表示にする。以上の場合、通知管理画像には、必要な対応をしていない遊技者の通知情報が表示される（残る）こととなる。また、通知画像Ｇｃには、必要な対応をしていない遊技者の人数が表示されることとなる。以上の通知管理画像および通知画像Ｇｃによれば、通知された遊技者の対応状況を把握することが出来、対応漏れ等を防ぐことが期待できる。
【０１３５】
図８（ａ）の具体例では、上限金額を超過している遊技者が１人いる場合を想定する。また、以上の遊技者がフロアＦ２で遊技している場合を想定する。図８（ａ）の具体例では、フロアＦ１の各遊技用装置４０に対応する各単位画像Ｇｄがマップ画像Ｇｘに表示される。したがって、図８（ａ）から理解される通り、マップ画像Ｇｘには、クラスＣ１３ｃ「条件超過」に分類され態様Ａ３８で表示される単位画像Ｇｂは表示されない。
【０１３６】
仮に、通知画像Ｇｃが表示されない構成を想定する。以上の構成であっても、単位画像Ｇｂの態様を確認することにより、上限金額を超過している遊技者の有無は把握できる。しかし、複数のフロアＦに遊技用装置４０が設置される場合、選択されるマップ選択ボタンＧｄによっては、上限金額を超過している遊技者が遊技している遊技用装置４０の単位画像Ｇｂが表示されない場合がある。以上の場合、上限金額を超過している遊技者を察知できないという不都合が生じ得る。
【０１３７】
以上の事情を考慮して、本実施形態では、マップ選択ボタンＧｄで選択されるフロアＦによらず、通知画像Ｇｃがメイン画像ＧＭに表示される構成とした。以上の構成によれば、上述の不都合が抑制されるという利点がある。また、本実施形態では、通知画像Ｇｃは、通知すべき遊技者がいる場合、選択されている遊技者情報Ｊの種類によらずその旨を通知する。以上の構成によれば、上述の不都合が抑制されるという効果は格別に顕著である。
【０１３８】
通知画像Ｇｃによる通知がされている場合であって、クラスＣ１３ｃ「条件超過」に分類された単位画像Ｇｂがマップ画像Ｇｘに表示されない場合、当該単位画像Ｇｂを表示するためには、選択されているマップ選択ボタンＧｄを切替える必要がある。例えば、図８（ａ）の具体例では、マップ選択ボタンＧｄ２の選択操作をする必要がある。
【０１３９】
図８（ｂ）は、上述の図８（ａ）の具体例において、マップ選択ボタンＧｄ２を操作した直後のメイン画像ＧＭの模擬図である。以上の場合、マップ画像Ｇｘに表示される各単位画像Ｇｂは、フロアＦ１の各遊技用装置４０に対応する各単位画像Ｇｂから、フロアＦ２の各遊技用装置４０に対応する各単位画像Ｇｂに切替えられる。
【０１４０】
第３実施形態では、マップ画像Ｇｘの単位画像Ｇｂの選択操作が可能である。単位画像Ｇｂの選択操作がされた場合、後述の図８（ｃ）に示す情報画像ＧＮが表示装置２００に表示される。情報画像ＧＮには、当該情報画像ＧＮを表示させるために選択操作された単位画像Ｇｂに対応する遊技用装置４０の遊技者の遊技者情報Ｊが表示される。
【０１４１】
例えば、図８（ｂ）の具体例において、上限金額を超過している遊技者の遊技者情報を確認する場合を想定する。以上の場合、クラスＣ１３ｃ「条件超過」に分類された単位画像Ｇｂに指示画像Ｇｓを移動させ（マウスオーバー）、選択操作（マウスクリック）をすればよい。
【０１４２】
図８（ｃ）は、情報画像ＧＮの一例の模擬図である。図８（ｃ）に示す通り、情報画像ＧＮは、選択操作された単位画像Ｇｂの台番号、当該単位画像Ｇｂに対応する遊技用装置４０が設置されるフロア番号、および、当該単位画像Ｇｂに対応する管理情報（遊技者情報Ｊ）が表示される。また、情報画像ＧＮには、自己申告がされた時期が表示される。なお、情報画像ＧＮに表示される各情報は適宜に変更できる。
【０１４３】
以上の第３実施形態では、第１実施形態と同様な効果が奏せられる。また、第３実施形態では、単位画像Ｇｂを選択操作することで、当該単位画像Ｇｂに対応する管理情報が表示される情報画像ＧＮを表示できる。
【０１４４】
以上の第３実施形態では、遊技場の管理者は、単位画像Ｇｂの態様から当該単位画像ＧｂのクラスＣを直感的に把握できる。その後、特に管理情報の確認を要する単位画像Ｇｂ（例えば、態様Ａ３８（条件超過）で表示された単位画像Ｇｂ）については、当該単位画像Ｇｂの選択操作をすることで、直ちに管理情報が確認可能な情報画像ＧＮが表示される。したがって、管理情報の確認作業が簡潔な操作で可能になるという利点がある。
【０１４５】
なお、第３実施形態では、２個のマップ選択ボタンＧｄを設けた具体例を説明したが、３個以上のマップ選択ボタンＧｄが設けられる構成としてもよい。以上の構成の具体例としては、例えば、３個以上のフロアＦが設けられる遊技場の場合、当該フロアＦの各々に対応するマップ選択ボタンＧｄを設ける構成が想定される。また、１個のフロアＦを２個以上の領域に区分し、当該区分の各々に対応するマップ選択ボタンＧｄを設けてもよい。以上の構成としては、例えば、１個のフロアＦにパチンコ遊技機およびパチスロ遊技機が設置される場合、パチンコ遊技機が設置されるフロアＦの区分に対応するマップ選択ボタンＧｄ、および、パチスロ遊技機が設置されるフロアＦの区分に対応するマップ選択ボタンＧｄを別々に設けてもよい。
【０１４６】
＜変形例＞
以上の各形態は多様に変形される。具体的な変形の態様を以下に例示する。以下の例示から任意に選択された２以上の態様は適宜に併合され得る。
【０１４７】
（１）上述の各形態において、クラスＣ（例えばクラスＣ１ａ）に分類された単位画像Ｇｂの態様（例えばＡ０１）を他の態様に変更可能な構成としてもよい。すなわち、各クラスＣに対応する各態様を変更可能な構成としてもよい。例えば、遊技場の管理者は、管理用コンピュータ１０を適宜に操作することで、クラスＣに対応する態様を変更可能である。
【０１４８】
例えば、遊技場の管理者によっては、遊技者情報Ｊ８（今月の来店回数）の数値が多い場合、遊技への「のめり込み」に注意が必要であると考える場合がある。以上の管理者は、例えば、遊技者情報Ｊ８がクラスＣ８ｅ（２１回以上）に分類された場合、注意が喚起される色彩（例えば赤色）で単位画像Ｇｂが表示されるように設定する。一方、管理者によっては、遊技者情報Ｊ８の数値が多い場合であっても、「のめり込み」に注意が必要であると考えない場合がある（単なる常連客として考える）。以上の管理者は、例えば、遊技者情報Ｊ８がクラスＣ８ｅに分類された場合であっても、注意が喚起される色彩以外（例えば緑色）で単位画像Ｇｂが表示されるように設定する。
【０１４９】
以上の構成では、クラスＣに分類された単位画像Ｇｂの態様を変更した場合、当該クラスＣの合計情報に対応して表示される特定画像Ｇａの色彩が自動的に変更される構成が好適である。具体的には、単位画像Ｇｂの変更後の色彩に特定画像Ｇａの色彩が変更される。
【０１５０】
（２）上述の各形態において、遊技者情報Ｊが各クラスに分類される条件、および、当該遊技者情報Ｊが分類されるクラスＣの種類を変更可能な構成としてもよい。遊技場の管理者が管理用コンピュータ１０を適宜に操作することで、以上の変更が可能な構成が好適である。
【０１５１】
例えば、上述の図３に示す通り、第１実施形態では、遊技者情報Ｊ７（来店回数の累計）が数値「３１」以上の場合、クラスＣ７ｅに分類された。しかし、遊技場の営業期間が長い（例えば２０年以上）場合、例えば、来店回数の累計が３１回より多い５１回以上の会員と、それ以下の会員とを区別して把握したい場合がある。以上の場合、例えば、クラスＣ７ｅに分類される条件を「３１回以上」から「３１〜４０回」に変更する。また、遊技者情報Ｊ７のクラスＣとして、来店回数の累計が「４１〜５０回」の場合に分類されるクラスＣ７ｆ、および、来店回数の累計が「５１回以上」の場合に分類されるクラスＣ７ｇを追加すればよい。
【０１５２】
（３）上述の各形態では、貸出ボタン４３ｃが操作された場合、１２５個の遊技球が払出され、残金情報から５００円が減算される構成とした。すなわち、１個の遊技球が４円で払出される構成とした。しかし、１個の遊技球の払出に要する金額（以下「レート」という）が遊技用装置４０毎に設定可能な構成としてもよい。また、以上の構成において、複数種類のレートがフロアＦの各遊技用装置４０に設定される構成としてもよい。
【０１５３】
例えば、上述の遊技者情報Ｊ１１（使用金額）が選択され、各単位画像ＧｂがクラスＣ１１ａ（１０００円以下）からクラスＣ１１ｅ（２０００１円以上）の態様（Ａ２９〜Ａ３３）で表示される場合を想定する。以上の場合、複数種類のレートがフロアＦの各遊技用装置４０に設定される構成では、各遊技用装置４０に設定されたレートを加味して、各単位画像ＧｂのクラスＣについて考える必要がある。例えば、比較的レートが小さい場合（例えば１円）、単位画像ＧｂのクラスＣがクラスＣ１１ａからクラスＣ１１ｅに進行するのに要する時間長は、比較的レートが大きい場合（例えば４円）と比較して、長くなる。
【０１５４】
以上の事情を考慮して、各単位画像Ｇｂに対応する各遊技用装置４０に設定されたレートが特定可能な情報（画像）がマップ画像Ｇｘに表示される構成が好適である。例えば、各単位画像Ｇｂに当該単位画像Ｇｂに対応する遊技用装置４０に設定されたレートを特定可能なレート画像を表示させる構成が考えられる。または、当該レート画像が単位画像Ｇｂの近傍に表示される構成としてもよい。
【０１５５】
本発明の表示処理装置は、例えば以下の表示処理装置である。
【０１５６】
本発明の表示処理装置、遊技場に設置された複数の遊技用装置の各々に対応する複数の単位画像を配置した第１画像（マップ画像Ｇｘ）、および、複数の特定画像を配置した第２画像（サマリー画像）を表示させる表示処理装置であって、遊技用装置を使用している遊技者に係る遊技者情報（例えばＪ１）が、複数種類のクラス（Ｃ１ａ、Ｃ１ｂ）のうち第１クラス（Ｃ１ａ）に分類される場合、当該遊技用装置に対応する単位画像を第１態様（Ａ０１）で表示させるとともに、遊技用装置を使用している遊技者に係る遊技者情報が、複数種類のクラスのうち第２クラス（Ｃ１ｂ）に分類される場合、当該遊技用装置に対応する単位画像を第２態様（Ａ０２）で表示させる表示制御手段と、第１クラスに分類された遊技者情報の合計個数を示す第１合計情報、および、第２クラスに分類された遊技者情報の合計個数を示す第２合計情報を記憶する合計情報記憶手段とを具備し、第２画像は、第１態様で表示される特定画像に第１合計情報を対応させて表示するとともに、第２態様で表示される特定画像に第２合計情報を対応させて表示し、第１画像の表示期間に表示可能であることを特徴とする。
【０１５７】
以上の構成によれば、第１画像（例えば後述のマップ画像Ｇｘ。図４参照）に配置された複数の単位画像の各々の態様（例えば色彩）から、各遊技用装置を使用する各遊技者の遊技者情報の各々が何れのクラスに分類されるかを直感的に把握できる。
【０１５８】
また、本発明によれば、単位画像が配置された第１画像の表示期間に第２画像（例えば後述のサマリー画像Ｇｙ。図４参照）が表示される。第２画像には、第１態様で表示される特定画像（例えば後述の特定画像Ｇａ。図５参照）に第１合計情報が対応して（例えば、当該特定画像の近傍に第１合計情報が）表示される。以上の構成では、第１合計情報が示す合計個数は、第１態様で表示された単位画像の合計個数を意味することが直感的に把握される。同様に、第２画像には、第２態様で表示される特定画像に第２合計情報が対応して表示される。以上の構成では、第２合計情報が示す合計個数は、第２態様で表示された単位画像の合計個数を意味することが直感的に把握される。
【符号の説明】
【０１５９】
１００…表示処理装置、１０１…表示制御部、１０２…判定情報記憶部、１０３…クラス設定部、１０４…合計情報記憶部、１０５…管理情報記憶部、２００…表示装置、３００…情報記憶装置、３０１…情報記憶部、３０２…情報記憶部、４０…遊技用装置、５０…遊技機。
【図１】
2019176954.tif 000003
【図２】
2019176954.tif 000004
【図３】
2019176954.tif 000005
【図４】
2019176954.tif 000006
【図５】
2019176954.tif 000007
【図６】
2019176954.tif 000008
【図７】
2019176954.tif 000009
【図８】
2019176954.tif 000010
【手続補正書】
【提出日】平成31年2月12日(2019.2.12)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技場に設置された複数の遊技用装置の各々に対応する複数の単位画像を配置した第１画像、および、複数の特定画像を配置した第２画像を表示させる表示処理装置であって、
第１選択状態および第２選択状態に移行させる選択状態制御手段と、
前記第１選択状態において、前記遊技用装置を使用している遊技者に係る遊技者情報のうち第１クラスおよび第２クラスを含む複数種類のクラスに分類可能な第１遊技者情報が、前記第１クラスに分類される場合、当該遊技用装置に対応する前記単位画像を第１態様で表示させ、前記第１遊技者情報が、前記第２クラスに分類される場合、当該遊技用装置に対応する前記単位画像を第２態様で表示させ、前記第２選択状態において、前記遊技用装置を使用している遊技者に係る遊技者情報のうち第３クラスおよび第４クラスを含む複数種類のクラスに分類可能な第２遊技者情報が、前記第３クラスに分類される場合、当該遊技用装置に対応する前記単位画像を第３態様で表示させ、前記第２遊技者情報が、前記第４クラスに分類される場合、当該遊技用装置に対応する前記単位画像を第４態様で表示させる表示制御手段と、
前記第１クラスに分類された前記第１遊技者情報の合計個数を示す第１合計情報、および、前記第２クラスに分類された前記第１遊技者情報の合計個数を示す第２合計情報を記憶する合計情報記憶手段とを具備し、
前記第２画像は、前記第１態様で表示される前記特定画像に前記第１合計情報を対応させて表示するとともに、前記第２態様で表示される前記特定画像に前記第２合計情報を対応させて表示し、前記第１画像の表示期間に表示可能であり、
前記表示制御手段は、前記第１選択状態および前記第２選択状態の双方において、予め定められた通知画像を表示可能であり、前記第１遊技者情報が前記第１クラスに分類された場合、前記通知画像を通常態様から特定態様へ変化させることが可能である表示処理装置。
【請求項２】
前記第２画像において、前記第１態様で表示される前記特定画像に前記第１クラスの名称を対応させて表示するとともに、前記第２態様で表示される前記特定画像に前記第２クラスの名称を対応させて表示させることを特徴とする請求項１に記載の表示処理装置。
【請求項３】
前記表示制御手段は、前記遊技用装置で異常が検知された場合、当該遊技用装置を使用している遊技者に係る前記第１遊技者情報が分類されたクラス、および、当該遊技用装置を使用している遊技者に係る前記第２遊技者情報が分類されたクラスによらず、前記第１選択状態および前記第２選択状態の双方において、当該遊技用装置に対応する前記単位画像を特殊態様で表示させることを特徴とする請求項１に記載の表示処理装置。
【請求項４】
遊技場に設置された複数の遊技用装置の各々に対応する複数の単位画像を配置した第１画像、および、複数の特定画像を配置した第２画像を表示させる表示処理方法であって、
第１選択状態および第２選択状態に移行させるステップと、
前記第１選択状態において、前記遊技用装置を使用している遊技者に係る前記遊技者情報のうち第１クラスおよび第２クラスを含む複数種類のクラスに分類可能な第１遊技者情報が、前記第１クラスに分類される場合、当該遊技用装置に対応する前記単位画像を第１態様で表示させ、前記第１遊技者情報が、前記第２クラスに分類される場合、当該遊技用装置に対応する前記単位画像を第２態様で表示させ、前記第２選択状態において、前記遊技用装置を使用している遊技者に係る遊技者情報のうち第３クラスおよび第４クラスを含む複数種類のクラスに分類可能な第２遊技者情報が、前記第３クラスに分類される場合、当該遊技用装置に対応する前記単位画像を第３態様で表示させ、前記第２遊技者情報が、前記第４クラスに分類される場合、当該遊技用装置に対応する前記単位画像を第４態様で表示させるステップと、
前記第１クラスに分類された前記第１遊技者情報の合計個数を示す第１合計情報、および、前記第２クラスに分類された前記第１遊技者情報の合計個数を示す第２合計情報を記憶するステップと、
前記第１態様で表示される前記特定画像に前記第１合計情報を対応させて表示するとともに、前記第２態様で表示される前記特定画像に前記第２合計情報を対応させて表示する前記第２画像を、前記第１画像の表示期間に表示可能であるステップと、
前記第１選択状態および前記第２選択状態の双方において、予め定められた通知画像を表示可能であり、前記第１遊技者情報が前記第１クラスに分類された場合、前記通知画像を通常態様から特定態様へ変化させることが可能なステップとを具備する表示処理方法。
【請求項５】
前記請求項４に記載の表示処理方法における各ステップをコンピュータに実行させることを特徴とするプログラム。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００５】
以上の課題を解決するために、本発明の表示処理装置は、遊技場に設置された複数の遊技用装置の各々に対応する複数の単位画像を配置した第１画像、および、複数の特定画像を配置した第２画像を表示させる表示処理装置であって、第１選択状態および第２選択状態に移行させる選択状態制御手段と、第１選択状態において、遊技用装置を使用している遊技者に係る遊技者情報のうち第１クラスおよび第２クラスを含む複数種類のクラスに分類可能な第１遊技者情報が、第１クラスに分類される場合、当該遊技用装置に対応する単位画像を第１態様で表示させ、第１遊技者情報が、第２クラスに分類される場合、当該遊技用装置に対応する単位画像を第２態様で表示させ、第２選択状態において、遊技用装置を使用している遊技者に係る遊技者情報のうち第３クラスおよび第４クラスを含む複数種類のクラスに分類可能な第２遊技者情報が、第３クラスに分類される場合、当該遊技用装置に対応する単位画像を第３態様で表示させ、第２遊技者情報が、第４クラスに分類される場合、当該遊技用装置に対応する単位画像を第４態様で表示させる表示制御手段と、第１クラスに分類された第１遊技者情報の合計個数を示す第１合計情報、および、第２クラスに分類された第１遊技者情報の合計個数を示す第２合計情報を記憶する合計情報記憶手段とを具備し、第２画像は、第１態様で表示される特定画像に第１合計情報を対応させて表示するとともに、第２態様で表示される特定画像に第２合計情報を対応させて表示し、第１画像の表示期間に表示可能であり、表示制御手段は、第１選択状態および第２選択状態の双方において、予め定められた通知画像を表示可能であり、第１遊技者情報が第１クラスに分類された場合、通知画像を通常態様から特定態様へ変化させることが可能である。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１１】
本発明の好適な態様として、表示制御手段は、遊技用装置で異常が検知された場合、当該遊技用装置を使用している遊技者に係る第１遊技者情報が分類されたクラス、および、当該遊技用装置を使用している遊技者に係る第２遊技者情報が分類されたクラスによらず、第１選択状態および第２選択状態の双方において、当該遊技用装置に対応する単位画像を特殊態様で表示させる。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１２
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１２】
また、本発明によれば、複数種類の遊技者情報について、当該遊技者情報が何れのクラスに分類されたかを直感的に把握できる。なお、本発明には、遊技者情報が５個以上のクラスに分類される構成が当然包含され得る。
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０１５６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０１５６】
本発明の表示処理装置は、遊技場に設置された複数の遊技用装置の各々に対応する複数の単位画像を配置した第１画像（マップ画像Ｇｘ）、および、複数の特定画像を配置した第２画像（サマリー画像）を表示させる表示処理装置であって、第１選択状態および第２選択状態に移行させる選択状態制御手段と、第１選択状態において、遊技用装置を使用している遊技者に係る遊技者情報のうち第１クラスおよび第２クラスを含む複数種類のクラスに分類可能な第１遊技者情報が、第１クラス（Ｃ１ａ）に分類される場合、当該遊技用装置に対応する単位画像を第１態様（Ａ０１）で表示させ、第１遊技者情報が、第２クラス（Ｃ１ｂ）に分類される場合、当該遊技用装置に対応する単位画像を第２態様（Ａ０２）で表示させ、第２選択状態において、遊技用装置を使用している遊技者に係る遊技者情報のうち第３クラスおよび第４クラスを含む複数種類のクラスに分類可能な第２遊技者情報が、第３クラスに分類される場合、当該遊技用装置に対応する単位画像を第３態様で表示させ、第２遊技者情報が、第４クラスに分類される場合、当該遊技用装置に対応する単位画像を第４態様で表示させる表示制御手段と、第１クラスに分類された第１遊技者情報の合計個数を示す第１合計情報、および、第２クラスに分類された第１遊技者情報の合計個数を示す第２合計情報を記憶する合計情報記憶手段とを具備し、第２画像は、第１態様で表示される特定画像に第１合計情報を対応させて表示するとともに、第２態様で表示される特定画像に第２合計情報を対応させて表示し、第１画像の表示期間に表示可能であり、表示制御手段は、第１選択状態および第２選択状態の双方において、予め定められた通知画像を表示可能であり、第１遊技者情報が第１クラスに分類された場合、通知画像を通常態様から特定態様へ変化させることが可能である。
【手続補正書】
【提出日】令和1年6月18日(2019.6.18)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技場に設置された複数の遊技用装置の各々に対応する複数の単位画像を配置した第１画像、および、複数の特定画像を配置した第２画像を表示させる表示処理装置であって、
第１選択状態および第２選択状態に移行させる選択状態制御手段と、
前記第１選択状態において、前記遊技用装置を使用している遊技者に係る遊技者情報のうち第１クラスおよび第２クラスを含む複数種類のクラスに分類可能な第１遊技者情報が、前記第１クラスに分類される場合、当該遊技用装置に対応する前記単位画像を第１態様で表示させ、前記第１遊技者情報が、前記第２クラスに分類される場合、当該遊技用装置に対応する前記単位画像を第２態様で表示させ、前記第２選択状態において、前記遊技用装置を使用している遊技者に係る遊技者情報のうち第３クラスおよび第４クラスを含む複数種類のクラスに分類可能な第２遊技者情報が、前記第３クラスに分類される場合、当該遊技用装置に対応する前記単位画像を第３態様で表示させ、前記第２遊技者情報が、前記第４クラスに分類される場合、当該遊技用装置に対応する前記単位画像を第４態様で表示させる表示制御手段と、
前記第１クラスに分類された前記第１遊技者情報の合計個数を示す第１合計情報、および、前記第２クラスに分類された前記第１遊技者情報の合計個数を示す第２合計情報を記憶する合計情報記憶手段とを具備し、
前記第２画像は、前記第１態様で表示される前記特定画像に前記第１合計情報を対応させて表示するとともに、前記第２態様で表示される前記特定画像に前記第２合計情報を対応させて表示し、前記第１画像の表示期間に表示可能であり、
前記遊技者に係る前記第１遊技者情報は、当該遊技者が遊技に使用した金額が予め定められた上限金額に到達していることを条件に前記第１クラスに分類され、
前記表示制御手段は、前記第１選択状態および前記第２選択状態の双方において、予め定められた通知画像を表示可能であり、前記第１遊技者情報が前記第１クラスに分類された場合、前記通知画像を通常態様から特定態様へ変化させることが可能である表示処理装置。
【請求項２】
前記第２画像において、前記第１態様で表示される前記特定画像に前記第１クラスの名称を対応させて表示するとともに、前記第２態様で表示される前記特定画像に前記第２クラスの名称を対応させて表示させることを特徴とする請求項１に記載の表示処理装置。
【請求項３】
前記表示制御手段は、前記遊技用装置で異常が検知された場合、当該遊技用装置を使用している遊技者に係る前記第１遊技者情報が分類されたクラス、および、当該遊技用装置を使用している遊技者に係る前記第２遊技者情報が分類されたクラスによらず、前記第１選択状態および前記第２選択状態の双方において、当該遊技用装置に対応する前記単位画像を特殊態様で表示させることを特徴とする請求項１に記載の表示処理装置。
【請求項４】
遊技場に設置された複数の遊技用装置の各々に対応する複数の単位画像を配置した第１画像、および、複数の特定画像を配置した第２画像を表示させる表示処理方法であって、
第１選択状態および第２選択状態に移行させるステップと、
前記第１選択状態において、前記遊技用装置を使用している遊技者に係る遊技者情報のうち第１クラスおよび第２クラスを含む複数種類のクラスに分類可能な第１遊技者情報が、前記第１クラスに分類される場合、当該遊技用装置に対応する前記単位画像を第１態様で表示させ、前記第１遊技者情報が、前記第２クラスに分類される場合、当該遊技用装置に対応する前記単位画像を第２態様で表示させ、前記第２選択状態において、前記遊技用装置を使用している遊技者に係る遊技者情報のうち第３クラスおよび第４クラスを含む複数種類のクラスに分類可能な第２遊技者情報が、前記第３クラスに分類される場合、当該遊技用装置に対応する前記単位画像を第３態様で表示させ、前記第２遊技者情報が、前記第４クラスに分類される場合、当該遊技用装置に対応する前記単位画像を第４態様で表示させるステップと、
前記第１クラスに分類された前記第１遊技者情報の合計個数を示す第１合計情報、および、前記第２クラスに分類された前記第１遊技者情報の合計個数を示す第２合計情報を記憶するステップと、
前記第１態様で表示される前記特定画像に前記第１合計情報を対応させて表示するとともに、前記第２態様で表示される前記特定画像に前記第２合計情報を対応させて表示する前記第２画像を、前記第１画像の表示期間に表示可能であるステップと、
前記遊技者に係る前記第１遊技者情報を、当該遊技者が遊技に使用した金額が予め定められた上限金額に到達していることを条件に前記第１クラスに分類するステップと、
前記第１選択状態および前記第２選択状態の双方において、予め定められた通知画像を表示可能であり、前記第１遊技者情報が前記第１クラスに分類された場合、前記通知画像を通常態様から特定態様へ変化させることが可能なステップとを具備する表示処理方法。
【請求項５】
前記請求項４に記載の表示処理方法における各ステップをコンピュータに実行させることを特徴とするプログラム。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００５】
以上の課題を解決するために、本発明の表示処理装置は、遊技場に設置された複数の遊技用装置の各々に対応する複数の単位画像を配置した第１画像、および、複数の特定画像を配置した第２画像を表示させる表示処理装置であって、第１選択状態および第２選択状態に移行させる選択状態制御手段と、第１選択状態において、遊技用装置を使用している遊技者に係る遊技者情報のうち第１クラスおよび第２クラスを含む複数種類のクラスに分類可能な第１遊技者情報が、第１クラスに分類される場合、当該遊技用装置に対応する単位画像を第１態様で表示させ、第１遊技者情報が、第２クラスに分類される場合、当該遊技用装置に対応する単位画像を第２態様で表示させ、第２選択状態において、遊技用装置を使用している遊技者に係る遊技者情報のうち第３クラスおよび第４クラスを含む複数種類のクラスに分類可能な第２遊技者情報が、第３クラスに分類される場合、当該遊技用装置に対応する単位画像を第３態様で表示させ、第２遊技者情報が、第４クラスに分類される場合、当該遊技用装置に対応する単位画像を第４態様で表示させる表示制御手段と、第１クラスに分類された第１遊技者情報の合計個数を示す第１合計情報、および、第２クラスに分類された第１遊技者情報の合計個数を示す第２合計情報を記憶する合計情報記憶手段とを具備し、第２画像は、第１態様で表示される特定画像に第１合計情報を対応させて表示するとともに、第２態様で表示される特定画像に第２合計情報を対応させて表示し、第１画像の表示期間に表示可能であり、遊技者に係る第１遊技者情報は、当該遊技者が遊技に使用した金額が予め定められた上限金額に到達していることを条件に第１クラスに分類され、表示制御手段は、第１選択状態および第２選択状態の双方において、予め定められた通知画像を表示可能であり、第１遊技者情報が第１クラスに分類された場合、通知画像を通常態様から特定態様へ変化させることが可能である。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０１５６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０１５６】
本発明の表示処理装置は、遊技場に設置された複数の遊技用装置の各々に対応する複数の単位画像を配置した第１画像（マップ画像Ｇｘ）、および、複数の特定画像を配置した第２画像（サマリー画像）を表示させる表示処理装置であって、第１選択状態および第２選択状態に移行させる選択状態制御手段と、第１選択状態において、遊技用装置を使用している遊技者に係る遊技者情報のうち第１クラスおよび第２クラスを含む複数種類のクラスに分類可能な第１遊技者情報が、第１クラス（Ｃ１３ｃ）に分類される場合、当該遊技用装置に対応する単位画像を第１態様（Ａ３８）で表示させ、第１遊技者情報が、第２クラス（Ｃ１３ａ）に分類される場合、当該遊技用装置に対応する単位画像を第２態様（Ａ３６）で表示させ、第２選択状態において、遊技用装置を使用している遊技者に係る遊技者情報のうち第３クラスおよび第４クラスを含む複数種類のクラスに分類可能な第２遊技者情報が、第３クラスに分類される場合、当該遊技用装置に対応する単位画像を第３態様で表示させ、第２遊技者情報が、第４クラスに分類される場合、当該遊技用装置に対応する単位画像を第４態様で表示させる表示制御手段と、第１クラスに分類された第１遊技者情報の合計個数を示す第１合計情報、および、第２クラスに分類された第１遊技者情報の合計個数を示す第２合計情報を記憶する合計情報記憶手段とを具備し、第２画像は、第１態様で表示される特定画像に第１合計情報を対応させて表示するとともに、第２態様で表示される特定画像に第２合計情報を対応させて表示し、第１画像の表示期間に表示可能であり、遊技者に係る第１遊技者情報は、当該遊技者が遊技に使用した金額が予め定められた上限金額に到達していることを条件に第１クラスに分類され、表示制御手段は、第１選択状態および第２選択状態の双方において、予め定められた通知画像を表示可能であり、第１遊技者情報が第１クラスに分類された場合、通知画像を通常態様から特定態様へ変化させることが可能である。