(57)【要約】【課題】リールを用いた演出に新たな特徴を有する遊技台を提供する。【解決手段】主制御部３００に回転制御されるメインリール１１０〜１１２と第１副制御部４００に回転制御されるサブリール１９１と、を備えたスロットマシン１００であって、主制御部３００は、左ストップボタン１３７、中ストップボタン１３８及び右ストップボタン１３９に対する停止操作が行われた場合には、それぞれの停止操作に対応して回転中の左リール１１０、中リール１１及び右リールの回転を停止させる制御をそれぞれ行い、第１副制御部４００は、左ストップボタン１３７に対する操作が行われた場合には、サブリール１９１の回転を停止させる制御を行うとともに、サブリール１９１の回転を停止させる制御を行った後、右ストップボタン１３９に対する操作が行われた場合には、サブリール１９１を再移動させる制御を行う。【選択図】図８
2019093209.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
回転駆動される複数の回転体と、
操作手段と、
前記複数の回転体の回転及び停止を制御する制御手段と、
を備えた遊技台であって、
前記複数の回転体のうちの一つは、第一の回転体であり、
前記複数の回転体のうちの一つは、第二の回転体であり、
前記第一の回転体と前記第二の回転体は、複数種類の図柄が施された回転体であり、
前記制御手段は、前記第一の回転体と前記第二の回転体とを回転させている場合であって、前記操作手段に対する操作が行われた場合には、前記第一の回転体の回転を、前記複数種類の図柄のうちの所定の図柄を遊技者に見せる位置で停止させる第一の制御を実行可能な手段であり、
前記制御手段は、前記第一の制御の後、前記操作手段に対する操作が行われた場合には、前記第二の回転体の回転を停止させるとともに前記第一の回転体を再回転させ、その後、前記操作手段に対する操作が行われなくても、前記第一の回転体の回転を、前記所定の図柄とは異なる図柄を遊技者に見せる位置で停止させる第二の制御を実行可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項２】
請求項１記載の遊技台であって、
前記制御手段は、前記第二の制御を実行する場合、前記第二の回転体の回転を停止させる前に前記第一の回転体を再回転させる制御を実行可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、スロットマシン（パチスロ）、パチンコに代表される遊技台に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技台の一つとして、例えば、スロットマシンが知られている。このスロットマシンは、メダルを投入してスタートレバーを操作することでリールを回転させるとともに、内部抽選によって役を内部決定し、ストップボタンを操作することでリールを停止させた時に、図柄表示窓上に内部決定に応じて予め定められた図柄の組合せが表示されると役が成立するように構成されている。そして、メダルの払出を伴う役が成立した場合には、成立した役に対応する規定数のメダルが払い出されるようになっている。
【０００３】
このようなスロットマシンには、リールを用いた演出を実行することにより、遊技者の興趣を向上させるものがある。例えば、特許文献１には、役を成立させるメインリールのほか、演出用のサブリールを備えたものが開示されており、引用文献２には、通常遊技の前にリールの回転及び停止を行うものが開示されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００３−１８０９０９号公報
【特許文献２】特許第３６０８７２４号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
従来、リールを用いた演出には種々の演出が考案されているが、リールを用いた演出には未だ改良の余地がある。
【０００６】
本発明は上記の事情を鑑みてなされたものであり、リールを用いた演出に新たな特徴を有する遊技台を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記目的を達成するため、本発明に係る遊技台は、その一態様として、回転駆動される複数の回転体と、操作手段と、前記複数の回転体の回転及び停止を制御する制御手段と、を備えた遊技台であって、前記複数の回転体のうちの一つは、第一の回転体であり、前記複数の回転体のうちの一つは、第二の回転体であり、前記第一の回転体と前記第二の回転体は、複数種類の図柄が施された回転体であり、前記制御手段は、前記第一の回転体と前記第二の回転体とを回転させている場合であって、前記操作手段に対する操作が行われた場合には、前記第一の回転体の回転を、前記複数種類の図柄のうちの所定の図柄を遊技者に見せる位置で停止させる第一の制御を実行可能な手段であり、前記制御手段は、前記第一の制御の後、前記操作手段に対する操作が行われた場合には、前記第二の回転体の回転を停止させるとともに前記第一の回転体を再回転させ、その後、前記操作手段に対する操作が行われなくても、前記第一の回転体の回転を、前記所定の図柄とは異なる図柄を遊技者に見せる位置で停止させる第二の制御を実行可能な手段である、ことを特徴とする。
【発明の効果】
【０００８】
本発明の遊技台によれば、リールを用いた演出に新たな特徴を有する遊技台を提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【０００９】
【図１】本発明の一実施形態に係るスロットマシンの外観を示す斜視図である。
【図２】本発明の一実施形態に係るスロットマシンのリール回転装置の外観斜視図である。
【図３】本発明の一実施形態に係るスロットマシンのリール駆動ユニットの分解斜視図及びリールバックライトのＬＥＤ配置図である。
【図４】本発明の一実施形態に係るスロットマシンの制御部の回路ブロック図である。
【図５】本発明の一実施形態に係るスロットマシンのメインリール及びサブリールを制御する制御部を説明するブロック図である。
【図６】本発明の一実施形態に係るスロットマシンのメインリールの各リールに施される図柄の配列を表面的に展開して示した図、スロットマシンの役の種類、図柄組合せ、及び払出し／作動を示した図である。
【図７】本発明の一実施形態に係るスロットマシンのサブリールに施される図柄の配列を表面的に展開して示した図である。
【図８】本発明の一実施形態に係るスロットマシンのメインリール及びサブリールの回転開始及び回転停止のタイミングを示す時系列図である。
【図９】本発明の一実施形態に係るスロットマシンのメインリール及びサブリールの回転制御のタイミングを示す時系列図である。
【図１０】本発明の一実施形態に係るスロットマシンのメインリールの停止時間及びサブリールの再移動時間を示す時系列図である。
【図１１】本発明の一実施形態に係るスロットマシンのメインリール及びサブリールの回転開始及び回転停止のタイミングを示す時系列図である。
【図１２】本発明の一実施形態に係るスロットマシンの図柄表示窓上におけるリールの停止態様の一例を示す図である。
【図１３】本発明の一実施形態に係るスロットマシンの図柄表示窓上におけるリールの停止態様の一例を示す図である。
【図１４】本発明の一実施形態に係るスロットマシンの図柄表示窓上におけるリールの停止態様の一例を示す図である。
【図１５】本発明の一実施形態に係るスロットマシンの図柄表示窓上におけるリールの停止態様の一例を示す図である。
【図１６】本発明の一実施形態に係るスロットマシンの図柄表示窓上におけるリールの停止態様の一例を示す図である。
【図１７】本発明の一実施形態に係るスロットマシンの主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
【図１８】本発明の一実施形態に係るスロットマシンの主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
【図１９】本発明の一実施形態に係るスロットマシンの第１副制御部メイン処理、第１副制御部コマンド受信割込処理、及び第１副制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
【図２０】本発明の一実施形態に係るスロットマシンの第２副制御部メイン処理、第２副制御部コマンド受信割込処理、第２副制御部タイマ割込処理及び第２副制御部画像制御処理の流れを示すフローチャートである。
【図２１】図１９（ａ）の第１副制御部メイン処理のステップＳ２００５の演出制御処理の流れを詳しく示すフローチャートである。
【図２２】図２１のステップＳ４００１のサブリール回転開始処理の流れを詳しく示すフローチャートである。
【図２３】図２１のステップＳ４００２のサブリール回転停止処理の流れを詳しく示すフローチャートである。
【図２４】図２１のステップＳ４００３のサブリール再移動処理の流れを詳しく示すフローチャートである。
【図２５】本発明の一実施形態に係るスロットマシンのメインリールの回転停止及びサブリールの再移動のタイミング、並びにメインリールの停止時間及びサブリールの再移動時間を示す時系列図である（変形例）。
【図２６】本発明の一実施形態に係るスロットマシンの図柄表示窓上におけるリールの停止態様の一例を示す図である（変形例）。
【図２７】本発明の一実施形態に係るスロットマシンの図柄表示窓上におけるリールの停止態様の一例を示す図である（変形例）。
【図２８】本発明の一実施形態に係るスロットマシンのメインリール及びサブリールの回転制御のタイミングを示す時系列図である（変形例）。
【図２９】本発明の一実施形態に係るスロットマシンのサブリールが再移動したときの停止態様を示す図である（変形例）。
【図３０】本発明の一実施形態に係るスロットマシンのメインリール及びサブリールの回転開始及び回転停止のタイミングを示す時系列図である。
【図３１】本発明の一実施形態に係るスロットマシンのメインリール及びサブリールの回転開始及び回転停止のタイミングを示す時系列図である。
【図３２】本発明の一実施形態に係るスロットマシンの図柄表示窓上におけるリールの停止態様の一例を示す図である（変形例）。
【図３３】本発明の一実施形態に係るスロットマシンのリール回転装置の外観斜視図、及びメインリール及びサブリールを制御する制御部を説明するブロック図である（変形例）。
【図３４】本発明の一実施形態に係るスロットマシンのメインリールの停止時間及びサブリールの再移動時間を示す時系列図である（変形例）。
【発明を実施するための形態】
【００１０】
以下、本発明の実施の形態について図面を用いて説明する。
【００１１】
＜全体構成＞
図１は、本発明の一実施形態に係るスロットマシン１００の外観斜視図である。スロットマシン１００は、メダルの投入により遊技が開始され、遊技の結果によりメダルが払い出されるものである。
【００１２】
図１に示すスロットマシン１００は、本体１０１と、本体１０１の正面に取付けられ、本体１０１に対して開閉可能な前面扉１０２と、を備える。本体１０１の中央内部には、外周面に複数種類の図柄が配置されたリールが４個（後述する主制御部３００が制御するリール１１０、リール１１１及びリール１１２、並びに後述する第１副制御部４００が制御するサブリール１９１の４つ。なお、リール１１０を左リール１１０、リール１１１を中リール１１１、リール１１２を右リール１１２とも称し、左リール１１０、中リール１１１及び右リール１１２を総括してメインリール１１０〜１１２と称する場合がある）収納され、スロットマシン１００の内部で回転できるように構成されている。これらのリール１１０〜１１２及び１９１はステッピングモータ等の駆動手段により回転駆動される。
【００１３】
本実施形態において、各図柄は帯状部材に等間隔で適当数印刷され、この帯状部材が所定の円形筒状の枠材に貼り付けられて各リール１１０〜１１２及び１９１が構成されている。リール１１０〜１１２及び１９１上の図柄は、遊技者から見ると、図柄表示窓１１３から縦方向に概ね３つ表示され、概ね合計１２つの図柄が見えるようになっている。そして、各リール１１０〜１１２及び１９１を回転させることにより、遊技者から見える図柄の組み合せが変動することとなる。つまり、各リール１１０〜１１２及び１９１は複数種類の図柄の組合せを変動可能に表示する表示手段として機能する。なお、このような表示手段としてはリール以外にも液晶表示装置等の電子画像表示装置も採用できる。また、本実施形態では、３個のメインリールをスロットマシン１００の中央内部に備えているが、メインリールの数やメインリールの設置位置はこれに限定されるものではない。また、本実施形態では、左リール１１０と中リール１１１の間にサブリール１９１を配置しているが、メインリール１１０〜１１２とサブリール１９１の配置はこれに限定されない。例えば、左リール１１０の左にサブリール１９１を配置してもよい。また、サブリールの数も１つに限定されるものではなく、複数のサブリールを備えるようにしてもよい。
【００１４】
各々のリール１１０〜１１２及び１９１の背面には、図柄表示窓１１３に表示される個々の図柄を照明するためのリールバックライト（図示せず）が配置されている。リールバックライト、各々の図柄ごとに遮蔽されて個々の図柄を均等に照射できるようにすることが望ましい。なお、スロットマシン１００内部において各々のリール１１０〜１１２及び１９１の近傍には、投光部と受光部から成る光学式センサ（後述するインデックスセンサ；図示省略）が設けられており、この光学式センサの投光部と受光部の間をリールに設けられた一定の長さの遮光片が通過するように構成されている。このセンサの検出結果に基づいてリール上の図柄の回転方向の位置を判断し、目的とする図柄が入賞ライン上に表示されるようにリール１１０〜１１２及び１９１を停止させる。
【００１５】
入賞ライン表示ランプ１２０は、有効となる入賞ライン１１４を示すランプである。有効となる入賞ラインは、リール１１０〜１１２に後述する入賞役に対応する図柄組み合わせが表示されたか否かを判定するラインのことである。有効となる入賞ライン（以下、有効ラインと称する場合がある）１１４は、遊技媒体としてベットされたメダルの数によって予め定まっており、入賞ライン１１４が有効になると、スタートレバー１３５を操作して遊技を開始することができるようになる。本実施形態では、左リール１１０の中段位置、中リール１１１の中段位置及び右リール１１２の中段位置によって構成される中段水平入賞ラインの１本の入賞ラインが設定されており、メダルが３枚ベットされた場合、中段水平入賞ラインが有効になる。なお、入賞ライン１１４の数については１ラインに限定されるものではない。
【００１６】
告知ランプ１２３は、例えば、後述する内部抽選において特定の入賞役（具体的には、ボーナス）に内部当選していること、または、ボーナス遊技中であることを遊技者に知らせるランプである。遊技メダル投入可能ランプ１２４は、遊技者が遊技メダルを投入可能であることを知らせるためのランプであり、遊技メダルを投入可能な期間においてランプを点灯させる。再遊技ランプ１２２は、前回の遊技において入賞役の一つである再遊技に入賞した場合に、今回の遊技が再遊技可能であること（メダルの投入が不要であること）を遊技者に知らせるランプである。リールパネルランプ１２８は演出用のランプである。
【００１７】
メダル投入ボタン（ベットボタンともいう）１３０〜１３２は、スロットマシン１００に電子的に貯留されているメダル（クレジットと言う）を所定の枚数分投入するためのボタンである。本実施形態においては、メダル投入ボタン１３０が押下される毎に１枚ずつ最大３枚まで投入され、メダル投入ボタン１３１が押下されると２枚投入され、メダル投入ボタン１３２が押下されると３枚投入されるようになっている。以下、メダル投入ボタン１３２はＭＡＸベットボタンとも言う。本実施形態では、メダル投入ボタン１３０〜１３２は、ランプ内蔵しており、遊技メダルを投入可能な期間においてランプを点灯させる。なお、遊技メダル投入ランプ１２９は、投入されたメダル数に応じた数のランプを点灯させ、規定枚数（本実施形態では３枚）のメダルの投入があった場合、遊技の開始操作が可能な状態であることを知らせる遊技開始ランプ１２１が点灯する。
【００１８】
メダル投入口１４１は、遊技を開始するに当たって遊技者がメダルを投入するための投入口である。すなわち、メダルの投入は、メダル投入ボタン１３０〜１３２により電子的に投入することもできるし、メダル投入口１４１から実際のメダルを投入（投入操作）することもでき、投入とは両者を含む意味である。貯留枚数表示器１２５は、スロットマシン１００に電子的に貯留されているメダルの枚数を表示するための表示器である。遊技情報表示器１２６は、各種の内部情報（例えば、ボーナス遊技中のメダル払出枚数）を数値で表示するための表示器である。払出枚数表示器１２７は、何らかの入賞役に入賞した結果、遊技者に払出されるメダルの枚数を表示するための表示器である。本実施形態においては、貯留枚数表示器１２５、遊技情報表示器１２６、および払出枚数表示器１２７は７セグメント（ＳＥＧ）表示器で構成されている。
【００１９】
スタートレバー１３５は、リール１１０〜１１２及び１９１の回転を開始させるためのレバー型のスイッチである。即ち、メダル投入口１４１に所望するメダル枚数を投入するか、メダル投入ボタン１３０〜１３２を操作して、スタートレバー１３５を操作すると、リール１１０〜１１２及び１９１が回転を開始することとなる。スタートレバー１３５に対する操作を遊技の開始操作と言う。
【００２０】
ストップボタンユニット１３６には、ストップボタン１３７〜１３９が設けられている。ストップボタン１３７〜１３９は、スタートレバー１３５の操作によって回転を開始したリール１１０〜１１２及び１９１を個別に停止させるためのボタン型のスイッチであり、各リール１１０〜１１２及び１９１に対応づけられている。本実施形態では、ストップボタン１３７（左ストップボタン１３７ともいう）に左リール１１０とサブリール１９１が対応付けられており、ストップボタン１３８（中ストップボタン１３８ともいう）に中リール１１１が対応付けられており、ストップボタン１３９（右ストップボタン１３９ともいう）に、右リール１１２が対応付けられている。勿論、ストップボタン１３７〜１３９とサブリール１９１の対応はこれに限定されるものではなく、例えば、ストップボタン１３８とサブリール１９１が対応付けられてもよい。
【００２１】
以下、ストップボタン１３７〜１３９に対する操作を停止操作と言い、最初の停止操作を第１停止操作、次の停止操作を第２停止操作、最後の停止操作を第３停止操作という。また、第１停止操作の対象となるリールを第１停止リール、第２停止操作の対象となるリールを第２停止リール、第３停止操作の対象となるリールを第３停止リールという。本実施形態では、各ストップボタン１３７〜１３９の内部に発光体が設けられており、ストップボタン１３７〜１３９の操作が可能である場合、該発光体を点灯させて遊技者に知らせることができる。
【００２２】
メダル返却ボタン１３３は、投入されたメダルが詰まった場合に押下してメダルを取り除くためのボタンである。精算ボタン１３４は、スロットマシン１００に電子的に貯留されたメダル、ベットされたメダルを精算し、メダル払出口１５５から排出するためのボタンである。ドアキー孔１４０は、スロットマシン１００の前面扉１０２のロックを解除するためのキーを挿入する孔である。メダル払出口１５５は、メダルを払出すための払出口である。
【００２３】
ストップボタンユニット１３６の下部には、機種名の表示と各種証紙の貼付とを行うタイトルパネル１６２が設けられており、タイトルパネル１６２の下部には、メダル払出口１５５、メダルの受皿１６１が設けられている。
【００２４】
音孔１８１はスロットマシン１００内部に設けられているスピーカの音を外部に出力するための孔である。前面扉１０２の左右各部に設けられたサイドランプ１４４は遊技を盛り上げるための装飾用のランプである。前面扉１０２の上部には演出装置１６０が配設されており、演出装置１６０の上部には音孔１４３が設けられている。この演出装置１６０は、水平方向に開閉自在な２枚の右シャッタ１６３ａ、左シャッタ１６３ｂからなるシャッタ（遮蔽装置）１６３と、このシャッタ１６３の奥側に配設された液晶表示装置１５７（図示省略、演出画像表示装置）を備えており、右シャッタ１６３ａ、左シャッタ１６３ｂが液晶表示装置１５７の手前で水平方向外側に開くと液晶表示装置１５７（図示省略）の表示画面がスロットマシン１００正面（遊技者側）に出現する構造となっている。
【００２５】
なお、液晶表示装置でなくとも、種々の演出画像や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、複数セグメントディスプレイ（７セグディスプレイ）、ドットマトリクスディスプレイ、有機ＥＬディスプレイ、プラズマディスプレイ、リール（ドラム）、或いは、プロジェクタとスクリーンとからなる表示装置等でもよい。また、表示画面は、方形をなし、その全体を遊技者が視認可能に構成されている。本実施形態の場合、表示画面は長方形であるが、正方形でもよい。また、表示画面の周縁に不図示の装飾物を設けて、表示画面の周縁の一部が該装飾物に隠れる結果、表示画面が異形に見えるようにすることもできる。表示画面は本実施形態の場合、平坦面であるが、曲面をなしていてもよい。
【００２６】
＜リール回転装置＞
次に、図２〜図３を用いて、スロットマシン１００のリール１１０〜１１２及び１９１を回転させるリール回転装置１８５について詳細に説明する。
【００２７】
図２は、スロットマシン１００のリール回転装置１８５を示す外観斜視図である。リール回転装置１８５は、概略、リール駆動ユニット２５、２６、２７及び２８と、これらを収納するケース部材２２１とで構成されている。リール駆動ユニット２５、２６、２７及び２８は、リール帯３０に印刷される図柄の配列（後述する図６（ａ）及び図７参照）が異なるだけで、構造的には、いずれも同一の部品で構成されている。各リール駆動ユニット２５、２６、２７及び２８（以下、同一構成のため、リール駆動ユニット２５について説明する）は、それぞれ個別にケース部材２２１内に着脱可能に収納されている。なお、本実施形態では、各リール駆動ユニット２５、２６、２７及び２８の構成を同一としているが、異なる構成としてもよい。例えば、メインリール１１０〜１１２とサブリール１９１のリール径が異なるようしてもよいし、また、メインリール１１０〜１１２とサブリール１９１でリールを駆動させるモータの構成を異なるようにしてもよい。
【００２８】
図３（ａ）は、リール駆動ユニット２５の分解斜視図である。リール駆動ユニット２５は、取付ベース１３、センサブラケット１４、ステッピングモータ２０、センサ８０と、帯状部材（リール帯）３０、リール枠４０、検知片５０及び補強リム７０で構成されたリール１１０と、で構成される。また、絵柄を背後から照明するための複数のリールバックライト９４で構成される照明基盤９０を備えている。なお、照明基盤９０をリール駆動ユニット２５に取り付ける取り付け部材も設けられているが、同図では省略している。また、照明基盤９０は、リール駆動ユニット２５に限らずリール駆動ユニット２６、２７及び２８にも設けられていて、それぞれについて複数のリールバックライト９４が設けられている。なお、サブリール１９１のリールバックライト９４の数を、メインリール１１０〜１１２それぞれのリールバックライト９４の数より多く設けてもよい。サブリール１９１であることを印象づける発光演出を行うことが可能な場合がある。
【００２９】
取付ベース１３は、平板上に、センサブラケット１４、ステッピングモータ２０が形成されている。センサブラケット１４は、取付ベース１３上に取り付けられ、先端に後述する検知片５０の通過を検出するためのセンサ（インデックスセンサ）８０が装着される。
【００３０】
ステッピングモータ２０は、例えば４相式で、１回転２５２ステップ程度の分解能を持ったものを１−２相励磁方式で駆動する。従って、１回転を５０４パルスで制御することができ、回転角度を０．７度／パルスで制御することができる。
【００３１】
なお、サブリール１９１のステッピングモータ２０を、メインリール１１０〜１１２それぞれのステッピングモータ２０と異なる仕様としてもよい。具体的には、サブリール１９１のステッピングモータ２０の１回転の分解能をメインリール１１０〜１１２それぞれのステッピングモータ２０の１回転の分解能より高い（例えば、１回転を１００８パルスで制御可能）ものとしてもよい。サブリール１９１であることを印象づける回転演出を行うことが可能な場合がある。なお、サブリール１９１のみＤＣモータとしてもよい。ＤＣモータであればサブリール１９１を高速移動できる場合があるなど、サブリール１９１であることを印象づける回転演出を行うことが可能な場合がある。
【００３２】
ステッピングモータ２０の回転軸には、リール枠４０が装着される。リール枠４０は、ステッピングモータ２０の回転軸に取り付けられるボス部４２と帯状部材３０が貼り付けられるリム部４４と、ボス部４２とリム部４４とを連結するための４本の連結部４３とで構成されている。このような構成にすることで、リール枠４０は、軽量化がなされ、ステッピングモータ２０への負荷を低減している。連結部４３はさらに、検知片５０をネジ６０で取り付けるために開口したネジ穴４８を形成している。
【００３３】
リール枠４０のリム部４４の周囲には、帯状部材３０が接着される。同時に帯状部材３０の反対側端には、帯状部材３０の補強を目的として補強リム７０が接着される。
【００３４】
主制御部３００は、各リール１１０〜１１２に設けられたインデックス（検知片５０）を検知するセンサ（インデックスセンサ）８０の検知結果に基づいて各リール１１０〜１１２の回転を検知するとともに、各リール１１０〜１１２が停止した場合に各リール１１０〜１１２の停止位置（リールに表示されている図柄位置）を特定している。さらに、主制御部３００は、リールに表示されている図柄位置に関する情報を第１副制御部４００に対して送信する。また、第１副制御部４００は、サブリール１９１に設けられたインデックス（検知片５０）を検知するセンサ（インデックスセンサ）８０の検知結果に基づいてサブリール１９１の回転を検知するとともに、サブリール１９１が停止した場合にサブリール１９１の停止位置（リールに表示されている図柄位置）を特定している。具体的には、主制御部３００および第１副制御部４００は、リールを定速回転とした後、インデックス（検知片５０）を検知するセンサ（インデックスセンサ）８０の検知結果に基づいて、リールの図柄位置の情報をクリアし、ステッピングモータ２０に出力するパルス数に基づいて回転位置（仮想の回転位置）を更新する。さらに、インデックス（検知片５０）を検知するセンサ（インデックスセンサ）８０の検知結果がある前は、実際の回転位置と仮想の回転位置との誤差が生じ得るので、この期間にリールを停止させないようにし、所望の位置ではない位置に停止しないようにしている。
【００３５】
複数のリールバックライト９４は、ＬＥＤからなるものであり、照明基盤９０に取り付けられている。複数のリールバックライト９４のうち、全てのリールバックライト９４を点灯させることにより、図柄表示窓１１３上の図柄全てを背後から照らすことができる。また、一部のリールバックライト９４を点灯させることにより、図柄表示窓１１３上の一部の図柄を背後から照らすことができる。このように、複数のリールバックライト９４は、リール１１０〜１１２及び１９１を、リール１１０〜１１２及び１９１の図柄を背面側から遊技者側に向かって照らすものである。
【００３６】
図３（ｂ）は、照明基盤９０に取り付けられた複数のリールバックライト９４のＬＥＤ配置図である。複数のリールバックライト９４は、詳しくは、図柄表示窓の１１３の上段位置を照らすＬＥＤ−０１及びＬＥＤ−０２、図柄表示窓の１１３の中段位置を照らすＬＥＤ−０３及びＬＥＤ−０４、並びに図柄表示窓の１１３の下段位置を照らすＬＥＤ−０５及びＬＥＤ−０６を備えている。したがって本実施形態では、リール１１０〜１１２を上段、中段、及び下段ごとに点灯制御することが可能である。なお、各リール１１０〜１１２及び１９１のリールバックライト９４を区別するため、左リール１１０を照射するＬＥＤ０１〜０６をＬＥＤ−Ｌ０１〜Ｌ０６と表記し、中リール１１１を照射するＬＥＤ０１〜０６をＬＥＤ−Ｃ０１〜Ｃ０６と表記し、右リール１１２を照射するＬＥＤ０１〜０６をＬＥＤ−Ｒ０１〜Ｒ０６と表記し、サブリール１９１を照射するＬＥＤ０１〜０６をＬＥＤ−Ｓ０１〜Ｓ０６と表記する。
【００３７】
＜制御部の回路構成＞
次に、図４を用いて、スロットマシン１００の制御部の回路構成について説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図である。
【００３８】
スロットマシン１００の制御部は、大別すると、遊技の進行を制御する主制御部３００と、主制御部３００が送信するコマンド信号（以下、単に「コマンド」と呼ぶ）に応じて、主な演出の制御を行う第１副制御部４００と、第１副制御部４００より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第２副制御部５００と、によって構成されている。
【００３９】
＜主制御部＞
まず、スロットマシン１００の主制御部３００について説明する。主制御部３００は、主制御部３００の全体を制御する基本回路３０２を備えており、この基本回路３０２には、ＣＰＵ３０４と、制御プログラムデータ、入賞役の内部抽選時に用いる抽選データ、リールの停止位置等を記憶するためのＲＯＭ３０６と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ３０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ３１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ３１２と、ＷＤＴ３１４とを搭載している。なお、ＲＯＭ３０６やＲＡＭ３０８については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第１副制御部４００や第２副制御部５００についても同様である。この基本回路３０２のＣＰＵ３０４は、水晶発振器３１５ｂが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。さらには、ＣＰＵ３０４は、電源が投入されるとＲＯＭ３０６の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ３１２に送信し、カウンタタイマ３１２は受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をＣＰＵ３０４に送信する。ＣＰＵ３０４は、この割込み要求を契機に各センサ等の監視や駆動パルスの送信を実行する。例えば、水晶発振器３１５ｂが出力するクロック信号を８ＭＨｚ、カウンタタイマ３１２の分周値を１／２５６、ＲＯＭ３０６の分周用のデータを４７に設定した場合、割り込みの基準時間は、２５６×４７÷８ＭＨｚ＝１．５０４ｍｓとなる。
【００４０】
主制御部３００は、水晶発振器３１５ａから入力されるクロック信号に基づき０〜６５５３５の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用している乱数値生成回路３１６と、電源が投入されると起動信号（リセット信号）を出力する起動信号出力回路３３８を備えており、ＣＰＵ３０４は、この起動信号出力回路３３８から起動信号が入力された場合に、遊技制御を開始する（後述する主制御部メイン処理を開始する）。
【００４１】
また、主制御部３００は、センサ回路３２０を設けており、ＣＰＵ３０４は、割り込み時間ごとに各種センサ３１８（ベットボタン１３０センサ、ベットボタン１３１センサ、ベットボタン１３２センサ、メダル投入口１４１から投入されたメダルのメダル受付センサ、スタートレバー１３５センサ、ストップボタン１３７センサ、ストップボタン１３８センサ、ストップボタン１３９センサ、精算ボタン１３４センサ、メダル払出装置１８０から払い出されるメダルのメダル払出センサ、リール１１０のインデックスセンサ８０、リール１１１のインデックスセンサ８０、リール１１２のインデックスセンサ８０等）の状態を監視している。
【００４２】
なお、センサ回路３２０がスタートレバーセンサのＨレベルを検出した場合には、この検出を示す信号を乱数値生成回路３１６に出力する。この信号を受信した乱数値生成回路３１６は、そのタイミングにおける値をラッチし、抽選に使用する乱数値を格納するレジスタに記憶する。
【００４３】
メダル受付センサは、メダル投入口１４１の内部通路に２個設置されており、メダルの通過有無を検出する。スタートレバー１３５センサは、スタートレバー１３５内部に２個設置されており、遊技者によるスタート操作を検出する。ストップボタン１３７センサ、ストップボタン１３８センサ、および、ストップボタン１３９センサは、各々のストップボタン１３７〜１３９に設置されており、遊技者によるストップボタンの操作を検出する。
【００４４】
ベットボタン１３０センサ、ベットボタン１３１センサ、およびベットボタン１３２センサは、メダル投入ボタン１３０〜１３２のそれぞれに設置されており、ＲＡＭ３０８に電子的に貯留されているメダルを遊技への投入メダルとして投入する場合の投入操作を検出する。精算ボタン１３４センサは、精算ボタン１３４に設けられている。精算ボタン１３４が一回押されると、電子的に貯留されているメダルを精算する。メダル払出センサは、メダル払出装置１８０が払い出すメダルを検出するためのセンサである。なお、以上の各センサは、非接触式のセンサであっても接点式のセンサであってもよい。
【００４５】
リール１１０のインデックスセンサ８０、リール１１１のインデックスセンサ８０、およびリール１１２のインデックスセンサ８０は、各リール１１０〜１１２の取付台の所定位置に設置されており、リールフレームに設けた遮光片（検知片５０）が通過するたびにＬレベルになる。ＣＰＵ３０４は、この信号を検出すると、リールが１回転したものと判断し、リールの回転位置情報をゼロにリセットする。
【００４６】
主制御部３００は、リール１１０〜１１２に設けたステッピングモータを駆動する駆動回路３２２、投入されたメダルを選別するメダルセレクタ１７０に設けたソレノイドを駆動する駆動回路３２４、メダル払出装置１８０に設けたモータを駆動する駆動回路３２６、及び各種ランプ３３６（入賞ライン表示ランプ１２０、告知ランプ１２３、再遊技ランプ１２２、遊技メダル投入ランプ１２９、遊技開始ランプ１２１、貯留枚数表示器１２５、遊技情報表示器１２６、払出枚数表示器１２７）を駆動する駆動回路３２８をそれぞれ設けている。
【００４７】
また、基本回路３０２には、情報出力回路３３４が接続されており、主制御部３００は、この情報出力回路３３４を介して、外部のホールコンピュータ（図示省略）等が備える情報入力回路６５２にスロットマシン１００の遊技情報（例えば、遊技状態）を出力する。また、主制御部３００は、主制御部３００に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路３３０を備えており、電圧監視回路３３０は、電源の電圧値が所定の値（本実施形態では９ｖ）未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路３０２に出力する。
【００４８】
また、主制御部３００は、第１副制御部４００にコマンドを送信するための出力インタフェースを備えており、第１副制御部４００との通信を可能としている。なお、主制御部３００と第１副制御部４００との情報通信は一方向の通信であり、主制御部３００は第１副制御部４００にコマンド等の信号を送信できるが、第１副制御部４００から主制御部３００にコマンド等の信号を送信できない。
【００４９】
＜副制御部＞
次に、スロットマシン１００の第１副制御部４００について説明する。第１副制御部４００は、主制御部３００が送信した制御コマンドを、入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第１副制御部４００の全体を制御する基本回路４０２を備えている。この基本回路４０２は、ＣＰＵ４０４と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ４０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ４１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ４１２を搭載している。基本回路４０２のＣＰＵ４０４は、水晶発振器４１４が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。また、第１副制御部４００は、第１副制御部４００の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、バックライトの点灯パターンや各種表示器を制御するためのデータ等が記憶されたＲＯＭ４０６を設けている。
【００５０】
ＣＰＵ４０４は、所定のタイミングでデータバスを介してＲＯＭ４０６の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ４１２に送信する。カウンタタイマ４１２は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をＣＰＵ４０４に送信する。ＣＰＵ４０４は、この割込み要求のタイミングをもとに、各ＩＣや各回路を制御する。
【００５１】
また、第１副制御部４００には、音源ＩＣ４１８が設けられ、音源ＩＣ４１８には出力インタフェースを介してスピーカ２７２、２７７が接続されている。音源ＩＣ４１８は、ＣＰＵ４０４からの命令に応じてアンプおよびスピーカ２７２、２７７から出力する音声の制御を行う。音源ＩＣ４１８には音声データが記憶されたＳ−ＲＯＭ（サウンドＲＯＭ）が接続されており、このＲＯＭから取得した音声データをアンプで増幅させてスピーカ２７２、２７７から出力する。
【００５２】
第１副制御部４００には、また、駆動回路４２２が設けられ、駆動回路４２２には入出力インタフェースを介して各種ランプ４２０（上部ランプ、下部ランプ、サイドランプ１４４、タイトルパネルランプ、遊技メダル投入可能ランプ１２４、ベットボタンランプ、リールバックライト９４、ストップボタン１３７〜１３９ランプ等）が接続されている。
【００５３】
また、第１副制御部４００は、サブリール１９１に設けたステッピングモータを駆動する駆動回路４２４を設けている。
【００５４】
また、第１副制御部４００には、シャッタ１６３を駆動する駆動回路４２６が設けられ、駆動回路４２６には出力インタフェースを介してシャッタ１６３が接続されている。この駆動回路４２６は、ＣＰＵ４０４からの命令に応じてシャッタ１６３に設けたステッピングモータ（図示省略）に駆動信号を出力する。
【００５５】
また、第１副制御部４００は、センサ回路４２８を設けており、ＣＰＵ４０４は、割り込み時間ごとに各種センサ４３８（シャッタ１６３センサ、サブリール１９１のインデックスセンサ８０等）の状態を監視している。
【００５６】
サブリール１９１のインデックスセンサ８０は、サブリール１９１の取付台の所定位置に設置されており、リールフレームに設けた遮光片（検知片５０）が通過するたびにＬレベルになる。ＣＰＵ４０４は、この信号を検出すると、リールが１回転したものと判断し、リールの回転位置情報をゼロにリセットする。
【００５７】
また、ＣＰＵ４０４は、出力インタフェースを介して第２副制御部５００へ信号の送受信を行う。スロットマシン１００の第２副制御部５００では、演出画像表示装置１５７などの制御を行う。
【００５８】
次に、スロットマシン１００の第２副制御部５００について説明する。第２副制御部５００は、第１副制御部４００が送信した制御コマンドを、入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第２副制御部５００の全体を制御する基本回路５０２を備えており、この基本回路５０２は、ＣＰＵ５０４と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ５０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ５１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ５１２を搭載している。基本回路５０２のＣＰＵ５０４は、水晶発振器５１４が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。また、第２副制御部５００は、第２副制御部５００の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、画像表示用のデータ等が記憶されたＲＯＭ５０６を設けている。
【００５９】
ＣＰＵ５０４は、所定のタイミングでデータバスを介してＲＯＭ５０６の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ５１２に送信する。カウンタタイマ５１２は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をＣＰＵ５０４に送信する。ＣＰＵ５０４は、この割込み要求のタイミングをもとに、各ＩＣや各回路を制御する。
【００６０】
第２副制御部５００には、ＶＤＰ５１６（ビデオ・ディスプレイ・プロセッサー）が設けられ、このＶＤＰ５１６には、バスを介してＲＯＭ５０６、ＶＲＡＭ５１８が接続されている。ＶＤＰ５１６は、ＣＰＵ５０４からの信号に基づいてＲＯＭ５０６に記憶された画像データ等を読み出し、ＶＲＡＭ５１８のワークエリアを使用して表示画像を生成し、演出画像表示装置１５７に画像を表示する。
【００６１】
＜メインリール及びサブリールの制御＞
次に、図５を用いて、メインリール１１０〜１１２及びサブリール１９１に対する制御について説明する。図５は、メインリール１１０〜１１２及びサブリール１９１を制御する制御部を示すブロック図である。
【００６２】
本実施形態では、上述したように、主制御部３００がメインリール１１０〜１１２に対して回転信号を出力することによりメインリール１１０〜１１２を回転制御し、第１副制御部４００がサブリール１９１に対して回転信号を出力することによりサブリール１９１を回転制御する。また、メインリール１１０〜１１２に備えられたそれぞれのインデックスセンサ８０が出力する検知信号（検知片を検知したときに出力する信号）は、主制御部３００に出力され、サブリール１９１に備えられたインデックスセンサ８０が出力する検知信号は、第１副制御部４００に出力される。一方、メインリール１１０〜１１２及びサブリール１９１にそれぞれ備えられたリールバックライト９４は、第１副制御部４００からの点灯信号に基づいて、点灯制御される。
【００６３】
なお、サブリール１９１に設けられたインデックス（検知片５０）を検知するセンサ（インデックスセンサ）８０からの信号が主制御部３００に入力される構成としてもよい。この場合には、主制御部３００がサブリール１９１に設けられたインデックス（検知片５０）を検知するセンサ（インデックスセンサ）８０の検知結果に基づいて第１副制御部４００にコマンドを送信し、第１副制御部４００は、主制御部３００から受け取ったセンサ（インデックスセンサ）８０の検知結果のコマンドに基づいてサブリール１９１の回転を検知するものである。主制御部３００でサブリール１９１の回転状況を把握することができるようになるので、これを利用してメインリール１１０〜１１２の回転等を行うことができる場合がある。例えば、主制御部３００は、サブリール１９１に設けられたインデックス（検知片５０）を検知した場合に、メインリール１１０〜１１２の回転方向をそれまでの回転方向とは異なる方向となるように変更する。第１副制御部４００は、主制御部３００から受け取ったセンサ（インデックスセンサ）８０の検知結果のコマンドに基づいてサブリール１９１の回転方向をそれまでの回転方向とは異なる方向となるように変更する。これにより、メインリール１１０〜１１２の回転方向とサブリール１９１の回転方向とが同じタイミングで変更されるので、遊技者の興趣を高める場合がある。
【００６４】
＜メインリールの図柄配列＞
図６（ａ）を用いて、上述の各リール１１０〜１１２に施される図柄配列について説明する。なお、同図は、各リール（左リール１１０、中リール１１１、右リール１１２）に施される図柄の配列を平面的に展開して示した図である。
【００６５】
各リール１１０〜１１２には、同図の右側に示す複数種類（本実施形態では８種類）の図柄が所定コマ数（本実施形態では、番号０〜２０の２１コマ）だけ配置されている。また、同図の左端に示した番号０〜２０は、各リール１１０〜１１２上の図柄の配置位置を示す番号である。例えば、本実施形態では、左リール１１０の番号１のコマには「リプレイ」の図柄、中リール１１１の番号０のコマには「ベル」の図柄、右リール１１２の番号２のコマには「スイカ」の図柄、がそれぞれ配置されている。
【００６６】
＜入賞役の種類＞
次に、図６（ｂ）を用いて、スロットマシン１００の入賞役の種類について説明する。なお、同図は入賞役（作動役を含む）の種類、各入賞役に対応する図柄組合せ、各入賞役の作動または払出を示している。本実施形態における入賞役のうち、ビッグボーナス（ＢＢ１、ＢＢ２）および、レギュラーボーナス（ＲＢ）はボーナス遊技に移行する役として、また、再遊技役（リプレイ）は新たにメダルを投入することなく再遊技が可能となる役として、それぞれ入賞役とは区別され「作動役」と呼ばれる場合があるが、本実施形態における「入賞役」には、作動役である、ビッグボーナス、レギュラーボーナス、再遊技役が含まれる。より詳しく説明すると、再遊技役とは、遊技に用いる遊技媒体を新たに使用することなく遊技を行うことが可能である役である。また、本実施形態においては再遊技であると前回の遊技で投入した遊技媒体の数と同数の遊技媒体が自動的に設定される。また、本実施形態における「入賞」には、メダルの配当を伴わない（メダルの払い出しを伴わない）作動役の図柄組合せが有効ライン上に表示される場合も含まれ、例えば、ビッグボーナス、レギュラーボーナス、再遊技役への入賞が含まれる。
【００６７】
スロットマシン１００の入賞役には、ビッグボーナス（ＢＢ１、ＢＢ２）と、レギュラーボーナス（ＲＢ）と、小役（チェリー、スイカ、ベル）と、再遊技役（リプレイ）がある。なお、入賞役の種類は、これに限定されるものではなく、任意に採用できることは言うまでもない。
【００６８】
「ビッグボーナス（ＢＢ１、ＢＢ２）」（以下、単に、「ＢＢ」と称する場合がある）は、入賞により特別遊技であるビッグボーナス遊技（ＢＢ遊技状態）が開始される特別役（作動役）である。対応する図柄組合せは、ＢＢ１が「ＢＢ１図柄（赤７ともいう）−ＢＢ１図柄−ＢＢ１図柄」、ＢＢ２が「ＢＢ２図柄（青７ともいう）−ＢＢ２図柄−ＢＢ２図柄」である。また、ＢＢ１、ＢＢ２についてはフラグ持越しを行う。すなわち、ＢＢ１、ＢＢ２に内部当選すると、これを示すフラグが立つ（主制御部３００のＲＡＭ３０８の所定のエリア内に記憶される）が、その遊技においてＢＢ１、ＢＢ２に入賞しなかったとしても、入賞するまで内部当選を示すフラグが立った状態が維持され、次遊技以降でもＢＢ１、ＢＢ２に内部当選中となり、ＢＢ１に対応する図柄組み合わせ「赤７−赤７−赤７」、ＢＢ２に対応する図柄組み合わせ「青７−青７−青７」が、揃って入賞する状態にある。
【００６９】
「レギュラーボーナス（ＲＢ）」は、入賞によりレギュラーボーナス遊技（ＲＢ遊技状態）が開始される特殊役（作動役）である。対応する図柄組合せは、「ＲＢ図柄（ボーナスともいう）−ＲＢ図柄−ＲＢ図柄」である。なお、ＲＢについても上述のＢＢと同様にフラグ持越しを行う。但し、ビッグボーナス遊技（ＢＢ遊技）においては、レギュラーボーナス遊技（ＲＢ遊技）が内部当選することや、図柄組み合わせが入賞ライン上に表示されること、を開始条件とせずに、ビッグボーナス遊技の開始後からレギュラーボーナス遊技を開始し、１回のレギュラーボーナス遊技を終了した場合には次のレギュラーボーナス遊技をすぐに開始するような自動的にレギュラーボーナス遊技を開始させる設定としてもよい。
【００７０】
「小役（チェリー、スイカ、ベル）（以下、単に、「チェリー」、「スイカ」、「ベル」と称する場合がある）は、入賞により所定数のメダルが払い出される入賞役で、対応する図柄組合せは、チェリーが「チェリー図柄−ＡＮＹ図柄−ＡＮＹ図柄」、スイカが「スイカ図柄−スイカ図柄−スイカ図柄」、ベルが「ベル図柄−ベル図柄−ベル図柄」である。また、対応する払出枚数は同図に示す通りであり、チェリーが４枚、スイカが１２枚、ベルが８枚である。なお、「チェリー図柄−ＡＮＹ図柄−ＡＮＹ図柄」の場合、左リール１１０の図柄が「チェリー」図柄であればよく、中リール１１１と右リール１１２の図柄はどの図柄でもよい。
【００７１】
「再遊技役（リプレイ）」は、入賞により次回の遊技でメダル（遊技媒体）の投入を行うことなく遊技を行うことができる入賞役（作動役）であり、メダルの払出は行われない。なお、対応する図柄組合せは、再遊技は「リプレイ図柄−リプレイ図柄−リプレイ図柄」である。
【００７２】
ここで、入賞役の内部当選確率について概説する。
【００７３】
各々の役の内部当選確率は、各々の役に対応付けされた抽選データの範囲に該当する数値データを、後述する内部抽選時に取得される乱数値の範囲の数値データ（本実施形態では６５５３６）で除した値で求められる。抽選データは、予めいくつかの数値範囲に分割され、各数値範囲に各々の役やハズレを対応付けしている。後述する入賞役内部抽選処理では、内部抽選を実行した結果得られた乱数値が、いずれかの役に対応する抽選データに対応する値であったかを判定し、内部当選役を決定する。実際には、この抽選データは少なくとも１つの役の当選確率を異ならせた設定１〜設定６が用意され、遊技店の係員等はいずれかの設定値を任意に選択し、設定することができる。
【００７４】
＜メインリールの停止制御＞
次に、リール１１０〜１１２の停止制御について概要を説明する。メインリールの停止制御は、予め定めた複数種類のリール停止制御データの中から、所定の条件（例えば、上述した入賞役の内部当選処理の結果）に基づいていずれかを選択し、選択したリール停止制御データに基づき行う。
【００７５】
本実施形態ではいわゆる引込制御（コマ滑り制御）を行う。引込制御とは、遊技者による各ストップボタン１３７〜１３９の操作があってから一定のコマ数（図柄数）の範囲（引き込み範囲；ここでは最大４コマ）でリール１１０〜１１２の停止位置をずらす制御をいう。リール停止データは主制御部３００のＲＯＭ３０６に格納されている。各リール停止データは、所定の入賞役の図柄組合せが入賞ライン１１４上に揃って表示されることを許容する許容制御と、いずれの入賞役の図柄組合せも入賞ライン１１４上に揃って表示されない禁止制御と、に大別される。
【００７６】
許容制御が行われる例としては、例えば、ある入賞役に内部当選した場合や、ＢＢの内部当選中（フラグ持ち越し中）の場合であり、遊技者による各ストップボタン１３７〜１３９を操作するタイミングが悪くても上記のコマ数の範囲内で入賞役の図柄組合せが揃って表示されるように制御が行われる。但し、「許容」するだけであるから、各ストップボタン１３７〜１３９を操作するタイミング次第で図柄組合せが揃わない場合もある。
【００７７】
例えば、小役２（スイカ）に内部当選した場合には、スイカ図柄は４コマを超えて配置されているので、ストップボタン１３７〜１３９を操作するタイミングが好適でないと、スイカ図柄は入賞ライン１１４に停止しない。
【００７８】
尤も、リール１１０〜１１２における図柄の配置と引き込みコマ数次第で１００％揃う場合もある。例えば、再遊技役（リプレイ）に対応する、リプレイ図柄の配置間隔は最大４コマであるため、再遊技役（リプレイ）に内部当選すると、そのタイミングに関わらず１００％入賞することになる。
【００７９】
一方、禁止制御が行われる例としては、例えば、内部抽選結果がハズレで、ＢＢの内部当選中（フラグ持ち越し中）ではない場合であり、遊技者による各ストップボタン１３７〜１３９を操作するタイミングが良くても上記のコマ数の範囲内で入賞役の図柄組合せが揃って表示されないように制御が行われる。
【００８０】
＜サブリールの図柄配列＞
図７を用いて、サブリール１９１に施される図柄配列について説明する。なお、同図は、サブリール１９１に施される図柄の配列を平面的に展開して示した図である。
【００８１】
サブリール１９１には、複数種類の図柄または文字が所定コマ数（本実施形態では、番号０〜２０の２１コマ）の一部に配置されている。また、同図の左端に示した番号０〜２０は、サブリール１９１上の図柄の配置位置を示す番号である。例えば、本実施形態では、サブリール１９１の番号０のコマには「大」の文字、番号１のコマには「当」の文字、番号２のコマには「り」の文字がそれぞれ配置されている。つまり、サブリール１９１の番号０〜２が図柄表示窓１１３上に表示された場合、「大当り」の文字が図柄表示窓１１３上に表示されることとなる。なお、サブリール１９１に施される図柄は、入賞役内部抽選処理の抽選結果を示唆する図柄としているので、万が一誤った位置に停止させてしまうと、遊技者に遊技意欲を著しく低下させることになる。
【００８２】
なお、サブリール１９１の停止制御も、予め定めた複数種類のリール停止制御データの中から、所定の条件（例えば、上述した入賞役の内部当選処理の結果）に基づいていずれかを選択し、選択したリール停止制御データに基づき行うが、メインリール１１０〜１１２の場合と異なり、引込制御（コマ滑り制御）における最大コマ数（最大４コマ）の制限はない。すなわち、サブリール１９１は、一定のコマ数（図柄数）の範囲を超えて停止制御を行うことが可能であり、メインリール１１０〜１１２に比べて自由度の高い停止制御が可能となっている。
【００８３】
＜サブリールの停止及び再移動タイミング＞
次に、図８〜図１０を用いて、サブリール１９１の停止及び再移動タイミングについて説明する。本実施形態では、入賞役内部抽選処理において特別役（特別役１、２）に内部当選し、所定の条件が成立した場合（以下、この２つの条件が成立した場合を「サブリール移動演出の実行条件が成立した場合」という）には、停止しているサブリール１９１を再移動させるサブリール移動演出を実行するようになっている。なお、図８〜図１０に示した遊技は、サブリール移動演出の実行条件が成立した遊技である。
【００８４】
図８は、特別役１に内部当選中の遊技において、左ストップボタン１３７に対する操作を第１停止操作、中ストップボタン１３８に対する操作を第２停止操作、右ストップボタン１３９に対する操作を第３停止操作とした場合（第１停止リールを左リール１１０、第２停止リールを中リール１１１、第３停止リールを右リール１１２とした場合）のメインリール１１０〜１１２及びサブリール１９１の動作を示す時系列図である。
【００８５】
この場合、スロットマシン１００は、スタートレバー操作に基づいてメインリール１１０〜１１２及びサブリール１９１を回転開始させ、第１停止操作である左ストップボタン操作に基づいて左リール１１０及びサブリール１９１を停止させ、第２停止操作である中ストップボタン操作に基づいて中リール１１１を停止させる。そして、第３停止操作である右ストップボタン操作に基づいて右リール１１２を停止させるとともに停止しているサブリール１９１を再移動させる。すなわち、この場合、サブリール１９１は、第１停止操作が行われた時点ＳＴＯ１−１において停止し、第３停止操作が行われた時点ＳＴＯ１−３において再移動をする。
【００８６】
このように本実施形態では、特別役（特別役１、２）に内部当選している遊技において、既にサブリール１９１が停止している状態で右ストップボタン１３９に対する停止操作が行われた場合には、図柄表示窓１１３上のメインリール１１０〜１１２及びサブリール１９１の停止時の表示態様（停止態様）が特定の停止態様をしていることを条件に（これについては詳しくは後述する）、サブリール１９１を再移動させるサブリール移動演出を実行するようになっている。
【００８７】
本実施形態では、サブリール１９１の再移動を、図８に示すように、メインリール１１０〜１１２の回転方向とは逆方向の回転としているが、一方向の円運動（回転角度は問わない。１周（３６０度）以上でも１周未満でもよい）に限定されるものではなく、回転可能範囲が制限される正逆両方向の円運動としてもよい。例えば、振動しつつ移動するようにしてもよい。
【００８８】
図９は、図８に示したメインリール１１０〜１１２及びサブリール１９１に対する回転制御を制御部ごとに示した時系列図である。本実施形態では、図９に示すように、メインリール１１０〜１１２に対する停止制御は主制御部３００が行い、サブリール１９１に対する停止制御及び再移動制御は第１副制御部４００が行うので、メインリール１１０〜１１２を停止制御する期間においてサブリール１９１を停止させたり、再移動させたりしても、主制御部３００に対する負荷が増大することはない。その結果、リールに対する停止制御とリールを用いた演出を同時に実行するような場合であっても、メインリール１１０〜１１２に対するリール停止制御を正確なものとして遊技の公正を担保するとともに、多様なリールを用いた演出を遊技者に提供して遊技者の興趣を向上させることができる。
【００８９】
図１０は、図８の第３停止操作に対するメインリール１１２の停止時間及びサブリール１９１の移動時間を示す時系列図である。サブリール１９１の移動時間ＴＳ（右ストップボタン操作からサブリール停止までの時間）のうち最小時間を最小移動時間ｔ２、右リール１１２の停止時間ＴＭ（右ストップボタン操作から右リール停止までの時間）のうち最大時間（４コマの引込み制御に要する時間）を最大停止時間ｔ１とすると、本実施形態では、図１０に示すように、最小移動時間ｔ２＞最大停止時間ｔ１の関係を有しているので、メインリール１１０〜１１２が停止した後にサブリール１９１が停止するようになっている。この結果、遊技者はメインリール及びサブリール双方の停止の様子を楽しむことができる。
【００９０】
なお、図８では、右ストップボタン１３９に対する停止操作を第３停止操作とした場合（右リール１１２を第３停止リールとした場合）について説明したが、右ストップボタン１３９に対する停止操作を第２停止操作とした場合（右リール１１２を第２停止リールとした場合）についてもサブリール１９１は、同様のサブリール移動演出を実行可能である。
【００９１】
図１１は、特別役１に内部当選中の遊技において、左ストップボタン１３７に対する操作を第１停止操作、右ストップボタン１３９に対する操作を第２停止操作、中ストップボタン１３８に対する操作を第３停止操作とした場合（第１停止リールを左リール１１０、第２停止リールを右リール１１２、第３停止リールを中リール１１１とした場合）のメインリール１１０〜１１２及びサブリール１９１の動作を示すタイムチャートである。
【００９２】
この場合、スロットマシン１００は、スタートレバー操作に基づいてメインリール１１０〜１１２及びサブリール１９１を回転開始させ、第１停止操作である左ストップボタン操作に基づいて左リール１１０及びサブリール１９１を停止させ、第２停止操作である右ストップボタン操作に基づいて右リール１１２を停止させるとともに停止しているサブリール１９１を再移動させ、第３停止操作である右ストップボタン操作に基づいて右リール１１２を停止させる。すなわち、この場合、サブリール１９１は、第１停止操作が行われた時点ＳＴＯ１−１において停止し、第２停止操作が行われた時点ＳＴＯ１−２において再移動をする。第２停止操作を契機にサブリール移動演出を実行する場合には、第２停止操作に対して遊技者の期待感を向上させる場合がある。
【００９３】
なお、右ストップボタン操作を第１停止操作とした場合には、右ストップボタン操作の時点においてサブリール１９１は停止していないので、サブリール１９１が再移動することはない。また、左ストップボタン操作を第３停止操作とした場合には、左ストップボタン操作に基づいてサブリール１９１が停止するので、この場合もサブリール１９１は再移動することはない。
【００９４】
以上から、本実施形態では、（１）入賞役内部抽選処理において特別役に内部当選し、（２）サブリール１９１が停止している状態において、（３）右ストップボタン１３９に対する停止操作が行われ、（４）図柄表示窓１１３上のメインリール１１０〜１１２及びサブリール１９１が特定の停止態様となっている場合には、停止しているサブリール１９１を再移動させるサブリール移動演出を実行するようになっている。
【００９５】
＜メインリール及びサブリールの停止態様＞
次に、図１２〜図１６を用いて、図柄表示窓１１３に表示されるメインリール１１０〜１１２及びサブリール１９１の停止態様について説明する。より詳しくは、上記（４）の条件、つまり図柄表示窓１１３上のメインリール１１０〜１１２及びサブリール１９１が特定の停止態様となっている場合（なっていない場合）の一例を具体的に説明する。なお、図１２〜図１６は、特別役２に内部当選中の遊技において、左ストップボタン１３７に対する操作を第１停止操作、中ストップボタン１３８に対する操作を第２停止操作、右ストップボタン１３９に対する操作を第３停止操作とした場合（第１停止リールを左リール１１０、第２停止リールを中リール１１１、第３停止リールを右リール１１２とした場合）の停止態様を示している。
【００９６】
図１２は、サブリール移動演出を実行することにより、図柄表示窓１１３上のサブリール１９１、中リール１１１及び右リール１１２のそれぞれの中段位置にＢＢ２図柄が揃った場合のメインリール１１０〜１１２及びサブリール１９１の停止態様である。
【００９７】
詳しくは、図１２（ａ）に示すように、第１停止操作において図柄表示窓１１３上の左リール１１０及びサブリール１９１の中段位置にＢＢ２図柄が停止しなかったが、図１２（ｂ）及び（ｃ）に示すように、第２停止操作及び第３停止操作において図柄表示窓１１３上の中リール１１１及び右リール１１２の中段位置にＢＢ２図柄が停止したので、スロットマシン１００は、右ストップボタン１３９に対する第３停止操作に基づいて、停止していたサブリール１９１を再移動させて、中段位置にＢＢ２図柄を停止させたものである。すなわち、スロットマシン１００は、図柄表示窓１１３上の中リール１１１及び右リール１１２の中段位置にＢＢ２図柄が揃ったので、サブリール１９１の図柄を変更して、隣接する３つのリールの中段位置に特別役２（ＢＢ２）に対応する図柄組合せが揃うサブリール移動演出を実行し、特別役２（ＢＢ２）の内部当選を示唆した。換言すれば、第１副制御部４００は、サブリール１９１の停止位置と、中リール１１１及び右リール１１２の停止位置とから、サブリール１９１を再移動させるか否か、再移動させる場合にはどの位置まで移動させるかを判断することができる。この結果、遊技者は、図柄表示窓１１３上の停止態様から特別役２（ＢＢ２）当選の期待感を向上させることができる。
【００９８】
なお、第１停止操作において、サブリール１９１の中段位置にＢＢ２図柄が停止していた場合には、サブリール１９１を再移動させない。サブリール１９１を再移動させなくても、ＢＢ２図柄が一直線上に揃っているからである。さらに言えば、例えば、中リール１１１の上段位置、中段位置及び下段位置にＢＢ２図柄が停止していなかった場合のように、サブリール１９１を再移動させてもＢＢ２図柄が一直線上に揃うことのない状況においては、サブリール１９１を再移動させない。他の演出装置（例えば、演出画像表示装置１５７）でＢＢ２図柄が一直線に停止したかのような演出を行うことで、再移動に係わる多くの処理を実行しなくても済む場合がある。
【００９９】
本実施形態では、右ストップボタン１３９に対する操作により右リール１１２の停止位置は把握されるので、右リール１１２の停止位置を加味した上でサブリール１９１の再移動の有無を判断することが可能である。すなわち、スロットマシン１００は、停止させようしているメインリール１１２の図柄位置及び既に停止しているメインリール１１０〜１１１の図柄位置、並びに停止しているサブリール１９１の図柄位置を考慮して、特定の停止態様になっているか否かを判断し、特定の停止態様になっている場合には、サブリール１９１の移動させるコマ数を決定し、決定したコマ数に基づいてサブリール移動演出を実行する。
【０１００】
なお、図１２においては、第２停止操作が中ストップボタン１３８に対する操作であって、第３停止操作が右ストップボタン１３９に対する操作の場合について説明したが、第２停止操作が右ストップボタン１３９に対する操作であって、第３停止操作が中ストップボタン１３８に対する操作の場合であってもよい。この場合においても同様にして第３停止操作後、図柄表示窓１１３上の中リール１１１及び右リール１１２の中段位置にＢＢ２図柄が揃っていた場合、サブリール１９１の図柄を変更して、隣接する３つのリールの中段位置に特別役２（ＢＢ２）に対応する図柄組合せが揃うサブリール移動演出を実行する。停止操作順に係わらず停止図柄からサブリール１９１の図柄を変更するか否かを判定するので、複雑な処理を要せずに済む場合がある。また、当然に特別役（特別役１、２）に内部当選していない遊技においては、サブリール移動演出を実行しないし、また、当然に特別役（特別役１、２）に内部当選している遊技であっても、サブリール移動演出を実行しない場合がある。これにより、サブリール移動演出が実行された場合の喜び高めることができる場合がある。
【０１０１】
なお、本実施形態では、左ストップボタン１３７に対する第１停止操作において好適なタイミングで停止操作を行えば、サブリール１９１においても図柄表示窓１１３上の中段位置にＢＢ２図柄が停止するリール停止データを備えているが、これとは別に、左ストップボタン１３７に対する第１停止操作に基づくサブリール１９１の停止に関しては、ＢＢ２図柄は中段位置に停止しないリール停止データを用い、図柄表示窓１１３上の中段位置にＢＢ２図柄が停止しないようにしてもよい。
【０１０２】
図１３は、サブリール移動演出を実行することにより、図柄表示窓１１３上のサブリール１９１、中リール１１１及び右リール１１２で構成される右下がりライン上にＢＢ２図柄が揃った場合のメインリール１１０〜１１２及びサブリール１９１の停止態様である。
【０１０３】
詳しくは、図１３（ａ）に示すように、第１停止操作において図柄表示窓１１３上の左リール１１０及びサブリール１９１における中段位置にＢＢ２図柄が停止しなかったが、図１３（ｂ）及び（ｃ）に示すように、第２停止操作及び第３停止操作において図柄表示窓１１３上の中リール１１１の中段位置及び右リール１１２の下段位置にＢＢ２図柄が停止したので、スロットマシン１００は、右ストップボタン１３９に対する第３停止操作に基づいて、停止していたサブリール１９１を再移動させて、上段位置にＢＢ２図柄を停止させたものである。すなわち、スロットマシン１００は、中リール１１１及び右リール１１２の右下がりライン上にＢＢ２図柄が揃ったので、サブリール１９１の図柄を変更して、隣接する３つのリールの右下がりライン上に特別役２（ＢＢ２）に対応する図柄組合せが揃うサブリール移動演出を実行し、特別役２（ＢＢ２）の内部当選を示唆した。この結果、遊技者は、図柄表示窓１１３上の停止態様から特別役２（ＢＢ２）当選の期待感を向上させることができる。
【０１０４】
図１４は、サブリール移動演出を実行することにより、図柄表示窓１１３上のサブリール１９１、中リール１１１及び右リール１１２の右上がりライン上にＢＢ２図柄が揃った場合のメインリール１１０〜１１２及びサブリール１９１の停止態様である。
【０１０５】
詳しくは、図１４（ａ）に示すように、第１停止操作において図柄表示窓１１３上の左リール１１０及びサブリール１９１における中段位置にＢＢ２図柄が停止しなかったが、図１４（ｂ）及び（ｃ）に示すように、第２停止操作及び第３停止操作において図柄表示窓１１３上の中リール１１１の中段位置及び右リール１１２の上段位置にＢＢ２図柄が停止したので、スロットマシン１００は、右ストップボタン１３９に対する第３停止操作に基づいて、停止していたサブリール１９１を再移動させて、図柄表示窓１１３の下段位置にＢＢ２図柄を停止させたものである。すなわち、スロットマシン１００は、中リール１１１及び右リール１１２の右上がりライン上にＢＢ２図柄が揃ったので、サブリール１９１の図柄を変更して、隣接する３つのリールの右上がりライン上に特別役２（ＢＢ２）に対応する図柄組合せが揃うサブリール移動演出を実行し、特別役２（ＢＢ２）の内部当選を示唆した。この結果、遊技者は、図柄表示窓１１３上の停止態様から特別役２（ＢＢ２）当選の期待感を向上させることができる。
【０１０６】
図１５は、サブリール移動演出を実行しない場合の図柄表示窓１１３上のメインリール１１０〜１１２及びサブリール１９１の停止態様である。
【０１０７】
詳しくは、図１５（ａ）〜（ｃ）に示すように、第１停止操作〜第３停止操作において図柄表示窓１１３上の左リール１１０及び右リール１１２の中段位置にはＢＢ２図柄は停止せず、サブリール１９１及び中リール１１１の中段位置にはＢＢ２図柄が停止した場合には、スロットマシン１００は、右ストップボタン１３９に対する第３停止操作に基づいて、停止していたサブリール１９１を再移動させるサブリール移動演出を実行しない。すなわち、スロットマシン１００は、右リール１１２においてＢＢ２図柄が図柄表示窓１１３上に停止しなかったので、サブリール１９１、中リール１１１及び右リール１１２のどのライン上にもＢＢ２図柄を揃えることができないと判断し、サブリール移動演出を実行しない。なお、この場合でも、図柄表示窓１１３上のサブリール１９１及び中リール１１１の中段位置に２つのＢＢ２図柄が揃うので、これにより遊技者は特別役２（ＢＢ２）の内部当選を把握し得る場合がある。
【０１０８】
図１６は、サブリール移動演出を実行することにより、図柄表示窓１１３上の左リール１１０、サブリール１９１、中リール１１１及び右リール１１２の中段位置にＢＢ２図柄が揃った場合のメインリール１１０〜１１２及びサブリール１９１の停止態様である。
【０１０９】
詳しくは、図１６（ａ）〜（ｃ）に示すように、第１〜第３停止操作に対して、図柄表示窓１１３上の左リール１１０、中リール１１１及び右リール１１２における中段位置にＢＢ２図柄が停止した、つまり特別役２（ＢＢ２）に入賞したが、これに加えて、スロットマシン１００は、右ストップボタン１３９に対する第３停止操作に基づいて、停止していたサブリール１９１を再移動させて、図柄表示窓１１３の中段位置にＢＢ２図柄を停止させたものである。すなわち、スロットマシン１００は、左リール１１０、中リール１１１及び右リール１１２の中段水平入賞ライン１１４上にＢＢ２図柄が揃ったが、さらにサブリール１９１の図柄を変更して、隣接する４つのリールの中段位置に特別役２（ＢＢ２）に対応する図柄組合せが揃うサブリール移動演出を実行し、特別役２（ＢＢ２）の内部当選をより強調した。この結果、遊技者は、図柄表示窓１１３上の停止態様から特別役２（ＢＢ２）入賞を特別な停止態様で堪能することができる。
【０１１０】
なお、図１２〜図１４及び図１６においては、右ストップボタン１３９に対する第３停止操作に基づいて、停止していたサブリール１９１を再移動させたが、詳しくは、右ストップボタン１３９が押されたことで再移動（ボタン押下タイミングで演出実行）させるようにしていた。これによれば、遊技者の操作に対して早い時期に演出を実行することができる。勿論、これとは別に、右ストップボタン１３９が（押された後に）離されたことで再移動（ボタン離しタイミングで演出実行）させるようにしてもよい。これによれば、遊技者が演出実行開始タイミングを変化させることができる。さらに、右ストップボタン１３９が押されたことでサブリール１９１の移動準備動作（例えば、細かく振動するような揺れ動作）をさせ、右ストップボタン１３９が（押された後に）離されたことで再移動（ボタン離しタイミングで演出実行）させるようにしてもよい。これによれば、遊技者が演出実行開始タイミングを図っている間の遊技者の期待感を煽ることができる。また、右ストップボタン１３９が押されたことにより、右リール１１２は停止し、遊技者が右ストップボタン１３９を押してから離すまでの期間を長くすることにより、右リール１１２の停止時期とサブリール１９１を再移動時期とを異なる時期とすることができる場合がある。遊技者は、それぞれのリールの移動の様子を確認容易になる場合があり、処理負荷の分散化が図れる場合がある。
【０１１１】
＜スロットマシンの動作＞
以上述べたように本実施形態に係るスロットマシン１００は、サブリール１９１の回転制御に特徴を有するので、以下、サブリール１９１の回転制御を中心にスロットマシン１００の動作について説明する。
【０１１２】
＜主制御部メイン処理＞
まず、図１７を用いて、主制御部３００のメイン処理について説明する。なお、同図は、主制御部３００のメイン処理の流れを示すフローチャートである。
【０１１３】
遊技の基本的制御は、主制御部３００のＣＰＵ３０４が中心になって行い、電源断等を検知しないかぎり、ＣＰＵ３０４が同図の主制御部メイン処理を繰り返し実行する。
【０１１４】
電源投入が行われると、まず、ステップＳ１０１で各種の初期設定を行う。この初期設定では、ＣＰＵ３０４のスタックポインタ（ＳＰ）へのスタック初期値の設定、割込禁止の設定、Ｉ／Ｏ３１０の初期設定、ＲＡＭ３０８に記憶する各種変数の初期設定、ＷＤＴ３１４への動作許可及び初期値の設定等を行う。
【０１１５】
ステップＳ１０２では、遊技開始処理を実行する。遊技開始処理では、メダル補助収納ケース（図示せず）のメダルオーバーフローに関するエラーチェック、自動発動役物（ＳＲＢ）の設定、ボーナス信号の更新、メダルの規定枚数の設定、一遊技の開始を示す遊技開始コマンドの送信準備を行う。
【０１１６】
ステップＳ１０３では、メダル投入・スタート操作受付処理を実行する。メダル投入・スタート操作受付処理ではメダルの投入の有無をチェックし、メダルの投入に応じて入賞ライン表示ランプ１２０を点灯させる。また、第１副制御部４００に対してメダルが投入されたことを示すメダル投入コマンドを送信する準備を行う。なお、前回の遊技で再遊技に入賞した場合は、前回の遊技で投入されたメダル枚数と同じ数のメダルを投入する処理を行うので、遊技者によるメダルの投入が不要となる。また、スタートレバー１３５が操作されたか否かのチェックを行い、スタート操作されたと判断した場合は、投入されたメダル枚数を確定するとともに、第１副制御部４００に対してスタートレバー１３５が操作されたことを示すスタートレバー受付コマンドを送信する準備を行う。
【０１１７】
ステップＳ１０４では、投入されたメダル枚数を確定し、有効な入賞ラインを確定する。
【０１１８】
ステップＳ１０５では、乱数値生成回路３１６で発生させた乱数を取得する。
【０１１９】
ステップＳ１０６では、入賞役内部抽選処理を行う。入賞役内部抽選処理では、現在の遊技状態に応じてＲＯＭ３０６に格納されている入賞役抽選テーブルを読み出し、これとステップＳ１０５で取得した乱数値とを用いて内部抽選を行う。内部抽選の結果、いずれかの入賞役（作動役を含む）に内部当選した場合には、内部当選した役の条件装置（フラグ）を作動させる（その入賞役のフラグがＯＮになる）。また、このステップＳ１０６では、入賞役内部抽選の結果を示す内部抽選コマンドを第１副制御部４００に送信する準備を行う。例えば、再遊技役（リプレイ）に内部当選した場合には、再遊技役（リプレイ）に内部当選したことを示す内部抽選コマンドを第１副制御部４００に対して送信する準備を行い、入賞役内部抽選の結果がハズレ（役の非当選）の場合には、ハズレを示す内部抽選コマンドを第１副制御部４００に対して送信する準備を行う。
【０１２０】
ステップＳ１０７では、ステップＳ１０６の内部抽選結果に基づき、リール停止データを選択する。
【０１２１】
ステップＳ１０８では全リール１１０〜１１２の回転を開始させる。また、このステップＳ１０８では、リール１１０〜１１２が回転開始したことを示すリール回転開始コマンドを第１副制御部４００に送信する準備を行う。
【０１２２】
ステップＳ１０９では、ストップボタン１３７〜１３９の受け付けが可能になり、いずれかのストップボタンが押されると、押されたストップボタンに対応するリール１１０〜１１２の何れかをステップＳ１０７で選択したリール停止データに基づいて停止させる。全リール１１０〜１１２が停止するとステップＳ１１０へ進む。なお、このステップＳ１０９では、各停止操作に対しては停止操作したストップボタン１３７〜１３９に関するストップボタン受付コマンド（詳しくは、第１停止操作に対しては、ストップボタン受付１コマンド、第２停止操作に対しては、ストップボタン受付２コマンド、第３停止操作に対しては、ストップボタン受付３コマンド）を第１副制御部４００に送信する準備を行い、各リールの停止に対しては、リールの停止位置に関するリール停止コマンド（詳しくは、第１停止リールに対しては、リール停止１コマンド、第２停止操作に対しては、リール停止２コマンド、第３停止操作に対しては、リール停止３コマンド）を第１副制御部４００に送信する準備を行う。
【０１２３】
ステップＳ１１０では、表示判定処理を行う。表示判定処理では、有効化された入賞ライン１１４上に、何らかの入賞役に対応する絵柄組合せが表示された場合にその入賞役に入賞したと判定する。例えば、有効化された入賞ライン上に「スイカ図柄−スイカ図柄−スイカ図柄」が揃っていたならばスイカ入賞と判定する。また、このステップＳ１１０では、入賞判定の結果を示す表示判定コマンドを第１副制御部４００に送信する準備を行う。
【０１２４】
ステップＳ１１１では、メダル払出処理を行う。このメダル払出処理では、払い出しのある何らかの入賞役に入賞していれば、その入賞役に対応する枚数のメダルを払い出す。
【０１２５】
ステップＳ１１２では、遊技状態を移行するための制御が行われる遊技状態制御処理を行う。例えば、ＢＢ（ビッグボーナス）入賞の場合には次回からＢＢ遊技状態を開始できるよう準備する。また、このステップＳ１１２では、遊技状態を示す遊技状態コマンドを送信する準備を行う。例えば、遊技状態がＢＢ遊技状態の場合には、ＢＢ遊技状態を示す遊技状態コマンドを送信する準備を行う。
【０１２６】
以上により１ゲームが終了する。以降ステップＳ１０２へ戻って上述した処理を繰り返すことにより遊技が進行することになる。
【０１２７】
なお、上記各ステップで準備された各種コマンドは、後述する主制御部タイマ割込処理のコマンド設定送信処理（図１８のステップＳ１００６）において送信される。
【０１２８】
＜主制御部タイマ割込処理＞
次に、図１８を用いて、主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する主制御部タイマ割込処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
【０１２９】
主制御部３００は、所定の周期（本実施形態では約１．５ｍｓに１回）でタイマ割込信号を発生するカウンタタイマ３１２を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を所定の周期で実行する。
【０１３０】
ステップＳ１００１では、タイマ割込開始処理を行う。このタイマ割込開始処理では、ＣＰＵ３０４の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。
【０１３１】
ステップＳ１００２では、ＷＤＴ３１４のカウント値が初期設定値（本実施形態では３２．８ｍｓ）を超えてＷＤＴ割込が発生しないように（処理の異常を検出しないように）、ＷＤＴを定期的に（本実施形態では、主制御部タイマ割込の周期である約１．５ｍｓに１回）リスタートを行う。
【０１３２】
ステップＳ１００３では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、Ｉ／Ｏ３１０の入力ポートを介して、各種センサ３１８のセンサ回路３２０の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、ＲＡＭ３０８に各種センサ３１８ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。
【０１３３】
ステップＳ１００４では、各種遊技処理を行う。具体的には、割込みステータスを取得し（各種センサ３１８からの信号に基づいて各種割込みステータスを取得する）、このステータスに従った処理を行う。例えば、割込みステータスがメダル投入処理中であれば、メダル投入受付処理を行い、また、割込みステータスが払出処理中であれば、メダル払出処理を行う。
【０１３４】
ステップＳ１００５では、タイマ更新処理を行う。各種タイマをそれぞれの時間単位により更新する。
【０１３５】
ステップＳ１００６では、コマンド設定送信処理を行い、各種のコマンドが第１副制御部４００に送信される。なお、第１副制御部４００に送信する出力予定情報は本実施形態では１６ビットで構成しており、ビット１５はストローブ情報（オンの場合、データをセットしていることを示す）、ビット１１〜１４はコマンド種別（本実施形態では、基本コマンド、スタートレバー受付コマンド、内部抽選コマンド、リール１１０〜１１２の回転を開始に伴う回転開始コマンド、ストップボタン１３７〜１３９の操作の受け付けに伴うストップボタン受付コマンド、リール１１０〜１１２の停止処理に伴うリール停止コマンド、メダル払出処理に伴う払出枚数コマンド及び払出終了コマンド等）、ビット０〜１０はコマンドデータ（コマンド種別に対応する所定の情報）で構成している。
【０１３６】
第１副制御部４００は、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部３００における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することが可能となる。
【０１３７】
ステップＳ１００７では、外部信号出力処理を行う。この、外部信号出力処理では、ＲＡＭ３０８に記憶している遊技情報を、情報出力回路３３４を介してスロットマシン１００とは別体の情報入力回路６５２に出力する。
【０１３８】
ステップＳ１００８では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、まず、ステップＳ１００３において信号状態記憶領域に記憶した各種センサ３１８の信号状態を読み出して、メダル投入異常及びメダル払出異常等に関するエラーの有無を監視し、エラーを検出した場合にはエラー処理を実行する。さらに、現在の遊技状態に応じて、メダルセレクタ１７０（メダルセレクタ１７０内に設けたソレノイドが動作するメダルブロッカ）、各種ランプ３３６、各種の７セグメント（ＳＥＧ）表示器の設定を行う。
【０１３９】
ステップＳ１００９では、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合（電源の遮断を検知した場合）にはステップＳ１０１１に進み、低電圧信号がオフの場合（電源の遮断を検知していない場合）にはステップＳ１０１０に進む。
【０１４０】
ステップＳ１０１０では、タイマ割込終了処理を終了する各種処理を行う。このタイマ割込終了処理では、ステップＳ１００１で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定等行う。その後、図１７に示す主制御部メイン処理に復帰する。
【０１４１】
一方、ステップＳ１０１１では、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてＲＡＭ３０８の所定の領域に退避し、入出力ポート初期化等の電断処理を行い、その後、図１７に示す主制御部メイン処理に復帰する。
【０１４２】
＜第１副制御部４００の処理＞
図１９を用いて、第１副制御部４００の処理について説明する。なお、同図（ａ）は、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４が実行するメイン処理のフローチャートである。同図（ｂ）は、第１副制御部４００のコマンド受信割込処理のフローチャートであり、同図（ｃ）は、第１副制御部４００のタイマ割込処理のフローチャートである。
【０１４３】
電源投入が行われると、まずステップＳ２００１で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、ＲＡＭ４０８内の記憶領域の初期化処理等を行う。
【０１４４】
ステップＳ２００２では、タイマ変数が１０以上か否かを判定し、タイマ変数が１０となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が１０以上となったときには、ステップＳ２００３の処理に移行する。
【０１４５】
ステップＳ２００３では、タイマ変数に０を代入する。
【０１４６】
ステップＳ２００４では、コマンド処理を行う。コマンド処理では、主制御部３００からコマンドを受信したか否か（ＲＡＭ４０８のコマンド記憶領域に未処理コマンドがあるか否か）を判別する。
【０１４７】
ステップＳ２００５では、演出制御処理（詳しくは後述）を行う。例えば、ステップＳ２００４で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをＲＯＭ４０６から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。
【０１４８】
ステップＳ２００６では、ステップＳ２００５で読み出した演出データの中に音源ＩＣ４１８への命令がある場合には、この命令を音源ＩＣ４１８に出力する。
【０１４９】
ステップＳ２００７では、ステップＳ２００５で読み出した演出データの中に各種ランプ４２０への命令がある場合には、この命令を駆動回路４２２に出力する。
【０１５０】
ステップＳ２００８では、ステップＳ２００５で読み出した演出データの中にシャッタ１６３への命令がある場合には、この命令を駆動回路４２６に出力する。
【０１５１】
ステップＳ２００９では、ステップＳ２００５で読み出した演出データの中に第２副制御部５００に送信する制御コマンドがある場合には、この制御コマンドを出力する設定を行い、ステップＳ２００２へ戻る。この結果、設定された制御コマンドは、第２副制御部５００に送信される。
【０１５２】
次に、同図（ｂ）を用いて、第１副制御部４００のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第１副制御部４００が、主制御部３００が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップＳ２１０１では、主制御部３００が出力したコマンドを未処理コマンドとしてＲＡＭ４０８に設けたコマンド記憶領域に記憶する。
【０１５３】
次に、同図（ｃ）を用いて、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４によって実行する第１副制御部タイマ割込処理について説明する。第１副制御部４００は、所定の周期（本実施例では２ｍｓに１回）でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、ＣＰＵ４０４は、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。
【０１５４】
ステップＳ２２０１では、同図（ａ）に示す第１副制御部メイン処理におけるステップＳ２００２において説明したＲＡＭ４０８のタイマ変数記憶領域の値に、１を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップＳ２００２において、タイマ変数の値が１０以上と判定されるのは２０ｍｓ毎（２ｍｓ×１０）となる。
【０１５５】
ステップＳ２２０２では、演出用乱数値の更新処理等を行う。
【０１５６】
＜第２副制御部の処理＞
図２０を用いて、第２副制御部５００の処理について説明する。なお、同図（ａ）は、第２副制御部５００のＣＰＵ５０４が実行するメイン処理のフローチャートである。同図（ｂ）は、第２副制御部５００のコマンド受信割込処理のフローチャートである。同図（ｃ）は、第２副制御部５００のタイマ割込処理のフローチャートである。同図（ｄ）は、第２副制御部５００の画像制御処理のフローチャートである。
【０１５７】
まず、同図（ａ）を用いて、第２副制御部５００のメイン処理について説明する。
【０１５８】
電源投入が行われると、まずＳ３００１で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポート初期設定や、ＲＡＭ５０８内の記憶領域の初期化処理等を行う。
【０１５９】
ステップＳ３００２では、タイマ変数が１０以上か否かを判定し、タイマ変数が１０となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が１０以上となったときには、ステップＳ３００３の処理に移行する。
【０１６０】
ステップＳ３００３では、タイマ変数に０を代入する。
【０１６１】
ステップＳ３００４では、コマンド処理を行う。第２副制御部５００のＣＰＵ５０４は、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４からコマンドを受信したか否かを判別する。
【０１６２】
ステップＳ３００５では、演出制御処理を行う。例えば、ステップＳ３００４で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをＲＯＭ５０６から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。
【０１６３】
ステップＳ３００６では、ステップＳ３００５で読み出した演出データの中に画像制御の命令がある場合には、この命令に対応する画像制御を行い（詳細は後述する）、ステップＳ３００２へ戻る。
【０１６４】
次に、同図（ｂ）を用いて、第２副制御部５００のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第２副制御部５００が、第１副制御部４００が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。
【０１６５】
コマンド受信割込処理のステップＳ３１０１では、第１副制御部４００が出力したコマンドを未処理コマンドとしてＲＡＭ５０８に設けたコマンド記憶領域に記憶する。
【０１６６】
次に、同図（ｃ）を用いて、第２副制御部５００のＣＰＵ５０４によって実行する第２副制御部タイマ割込処理について説明する。第２副制御部５００は、所定の周期でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。
【０１６７】
ステップＳ３２０１では、同図（ａ）に示す第２副制御部メイン処理におけるステップＳ３００２において説明したＲＡＭ５０８のタイマ変数記憶領域の値に１を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。
【０１６８】
ステップＳ３２０２では、演出用乱数値などを更新する各種更新処理等を行う。
【０１６９】
次に、同図（ｄ）を用いて、第２副制御部５００の画像制御処理について説明する。同図（ｄ）は、同図（ａ）のステップＳ３００６の画像制御処理の流れを詳しく示すフローチャートである。
【０１７０】
ステップＳ３３０１では、画像データの転送指示を行う。ここでは、ＣＰＵ５０４は、まず、ＶＲＡＭ５３６の表示領域Ａと表示領域Ｂの描画領域の指定をスワップする。これにより、描画領域に指定されていない表示領域に記憶された１フレームの画像が演出画像表示装置１５７に表示される。次に、ＣＰＵ５０４は、ＶＤＰ５３４のアトリビュートレジスタに、位置情報等テーブルに基づいてＲＯＭ座標（ＲＯＭ５０６の転送元アドレス）、ＶＲＡＭ座標（ＶＲＡＭ５３６の転送先アドレス）などを設定した後、ＲＯＭ５０６からＶＲＡＭ５３６への画像データの転送開始を指示する命令を設定する。ＶＤＰ５３４は、アトリビュートレジスタに設定された命令に基づいて画像データをＲＯＭ５０６からＶＲＡＭ５３６に転送する。その後、ＶＤＰ５３４は、転送終了割込信号をＣＰＵ５０４に対して出力する。
【０１７１】
ステップＳ３３０２では、ＶＤＰ５３４からの転送終了割込信号が入力されたか否かを判定し、転送終了割込信号が入力された場合はステップＳ３３０３に進み、そうでない場合は転送終了割込信号が入力されるのを待つ。
【０１７２】
ステップＳ３３０３では、演出シナリオ構成テーブルおよびアトリビュートデータなどに基づいて、パラメータ設定を行う。ここでは、ＣＰＵ５０４は、ステップＳ３３０１でＶＲＡＭ５３６に転送した画像データに基づいてＶＲＡＭ５３６の表示領域ＡまたはＢに表示画像を形成するために、表示画像を構成する画像データの情報（ＶＲＡＭ５３６の座標軸、画像サイズ、ＶＲＡＭ座標（配置座標）など）をＶＤＰ５３４に指示する。ＶＤＰ５３４はアトリビュートレジスタに格納された命令に基づいてアトリビュートに従ったパラメータ設定を行う。
【０１７３】
ステップＳ３３０４では、描画指示を行う。この描画指示では、ＣＰＵ５０４は、ＶＤＰ５３４に画像の描画開始を指示する。ＶＤＰ５３４は、ＣＰＵ５０４の指示に従ってフレームバッファにおける画像描画を開始する。
【０１７４】
ステップＳ３３０５では、画像の描画終了に基づくＶＤＰ５３４からの生成終了割込み信号が入力されたか否かを判定し、生成終了割込み信号が入力された場合はステップＳ３３０６に進み、そうでない場合は生成終了割込み信号が入力されるのを待つ。
【０１７５】
ステップＳ３３０６では、ＲＡＭ５０８の所定の領域に設定され、何シーンの画像を生成したかをカウントするシーン表示カウンタをインクリメント（＋１）して処理を終了する。
【０１７６】
＜演出制御処理＞
図２１は、図１９（ａ）の第１副制御部メイン処理のステップＳ２００５の演出制御処理の流れを詳しく示すフローチャートである。
【０１７７】
ステップＳ４００１では、サブリール１９１の回転開始に関する処理であるサブリール回転開始処理（詳しくは後述）を実行する。
【０１７８】
ステップＳ４００２では、サブリール１９１の回転停止に関する処理であるサブリール回転停止処理（詳しくは後述）を実行する。
【０１７９】
ステップＳ４００３では、サブリール１９１の再移動に関する処理であるサブリール再移動処理（詳しくは後述）を実行する。
【０１８０】
ステップＳ４００４では、その他の演出制御処理を実行する。
【０１８１】
＜サブリール回転開始処理＞
図２２は、図２１のステップＳ４００１のサブリール回転開始処理の流れを詳しく示すフローチャートである。
【０１８２】
ステップＳ４１０１では、内部抽選コマンドを受信したか否かを判定する。内部抽選コマンドを受信した場合には、ステップ４１０２に進み、そうでない場合には、サブリール回転開始処理を終了する。
【０１８３】
ステップＳ４１０２では、内部抽選コマンドの内容に基づいて、サブリール１９１を停止制御するためのリール停止データを選択するサブリール停止データ抽選処理を実行する。ここで、特別役１に内部当選している場合のリール停止データには、サブリール移動演出の実行条件が成立したときにサブリール１９１を再移動させるリール停止データが含まれている。
【０１８４】
ステップＳ４１０３では、サブリール停止データ抽選処理により選択されたリール停止データを設定する。
【０１８５】
ステップＳ４１０４では、サブリール１９１を回転開始させるサブリール回転制御を行う。
【０１８６】
このように本実施形態では、第１副制御部４００が内部抽選コマンドを受信したときに、サブリール１９１を回転開始させるが、これに限定されず、リール回転開始コマンドを受信したときにサブリール１９１を回転開始するようにしてもよい。リール回転開始コマンドの受信を契機にサブリール１９１を回転開始させる場合には、メインリール１１０〜１１２の回転開始のタイミングに合わせてサブリール１９１を回転開始させることができる。
【０１８７】
＜サブリール回転停止処理＞
図２３は、図２１のステップＳ４００２のサブリール回転停止処理の流れを詳しく示すフローチャートである。
【０１８８】
ステップＳ４２０１では、左ストップボタン１３７に対する停止操作が行われたか否かを判定する。具体的には、ストップボタン受付コマンドの内容から左ストップボタン１３７に対する停止操作が行われたか否か判定する。左ストップボタン１３７に対する停止操作が行われた場合には、ステップＳ４２０２に進み、そうでない場合には、サブリール回転停止処理を終了する。
【０１８９】
ステップＳ４２０２では、サブリール１９１のリール停止データに従ってサブリール１９１を停止させるサブリール停止制御処理を実行する。
【０１９０】
＜サブリール再移動処理＞
次に、図２４を用いて、サブリール再移動処理について説明する。図２４は、図２１のステップ４００３のサブリール再移動処理の流れを詳しく示すフローチャートである。
【０１９１】
ステップＳ４３０１では、右ストップボタン１３９に対する停止操作が行われたか否かを判定する。具体的には、ストップボタン受付コマンドの内容から右ストップボタン１３９に対する停止操作が行われたか否か判定する。右ストップボタン１３９に対する停止操作が行われた場合には、ステップＳ４３０２に進み、そうでない場合には、サブリール再移動処理を終了する。
【０１９２】
ステップＳ４３０２では、サブリール１９１が停止しているか否かを判定する。サブリール１９１が停止している場合には、ステップＳ４３０３に進み、そうでない場合には、サブリール再移動処理を終了する。
【０１９３】
ステップＳ４３０３では、その他の再移動条件が成立しているか否かを判定する。ここで、その他の再移動条件とは、特別役に内部当選しているか否か、メインリール１１０〜１１２及びサブリール１９１の停止態様が特定の停止態様になっているか否か、などの条件であり、特別役に内部当選し、かつメインリール１１０〜１１２及びサブリール１９１の停止態様が特定の停止態様になっている場合には、再移動条件が成立していると判定する。なお、メインリール１１０〜１１２の停止態様（停止位置）は、リール停止コマンドの内容から把握する。再移動条件が成立している場合には、ステップＳ４３０４に進み、そうでない場合には、サブリール再移動処理を終了する。
【０１９４】
ステップＳ４３０４では、サブリール１９１を再移動させるサブリール再移動制御を行う。この結果、サブリール１９１を用いたサブリール移動演出が実行される。
【０１９５】
以上、本実施形態によれば、主制御部３００がメインリール１１０〜１１２を回転制御し、第１副制御部４００がサブリール１９１を回転制御して、処理負荷の分散を図っているので、遊技の結果を左右するメインリール１１０〜１１２の回転停止の期間においてサブリール１９１を再移動させたとしても、遊技の正確性を確保しつつ多様なリール演出を遊技者に提供することができる。
【０１９６】
＜変形例＞
なお、上記実施形態では、右ストップボタン１３９に対する停止操作をサブリール移動演出の実行開始契機としたが、サブリール移動演出の実行開始契機は、右ストップボタン１３９に対する停止操作に限定されるものではない。例えば、第３停止操作をサブリール移動演出の実行開始契機としてもよい（変形例１）。
【０１９７】
すなわち、変形例１においては、図２５（ａ）に示すように、右リール１１２を停止させる右ストップボタン１３９に対する第３停止操作に基づいて、サブリール移動演出を実行開始してもよいし、図２５（ｂ）に示すように、中リール１１１を停止させる中ストップボタン１３８に対する第３停止操作に基づいて、サブリール移動演出を実行開始してもよい。なお、変形例１においても、上記実施形態と同様に、第３停止リールの最大停止時間ｔ１＜サブリール１９１の最小移動時間ｔ２の関係が成り立つので、遊技者はメインリールとサブリールの両方の停止の様子を楽しむことができる。
【０１９８】
また、上記実施形態では、図柄表示窓１１３上のメインリール１１０〜１１２及びサブリール１９１が特定の停止態様であった場合に、サブリール移動演出を実行したが、図柄表示窓１１３上のメインリール１１０〜１１２及びサブリール１９１が特定の停止態様であっても、サブリール移動演出を実行しない場合があってもよい（変形例２）。すなわち、図柄表示窓１１３上のメインリール１１０〜１１２及びサブリール１９１が特定の停止態様の場合、所定の確率でサブリール移動演出を実行するようにしてもよい。例えば、上記特定の停止態様であった場合には、さらにサブリール移動演出の実行抽選を行い、この実行抽選において当選したときはサブリール移動演出を実行し、非当選のときはサブリール移動演出を実行しないようにしてもよい。
【０１９９】
図２６及び図２７は、変形例２における図柄表示窓１１３上のメインリール１１０〜１１２及びサブリール１９１の停止態様を示す図である。図２６及び図２７は、いずれも第１〜第３停止操作においてＢＢ２図柄が図柄表示窓１１３上の中リール１１１の中段位置及び右リール１１２の下段位置に停止する遊技を示しているが、図２６に示す遊技においては、サブリール移動演出は実行されず、図２７に示す遊技においては、サブリール移動演出が実行されることを示している。このように同一の停止態様であっても、サブリール移動演出を実行する場合と実行しない場合とが混在するようにしてもよい。また、図２７に示した遊技においては、「大当たり」の文字が図柄表示窓１１３上のサブリール１９１の上段位置から下段位置に跨って表示されるサブリール移動演出を実行したが、図１２に示すように、ＢＢ２図柄を図柄表示窓１１３上のサブリール１９１の上段位置に表示するようなサブリール移動演出を実行してもよい。すなわち、サブリール移動演出をする場合、複数種類のサブリール移動演出の中のいずれか１つを選択し、選択したサブリール移動演出を実行するようにしてもよい。
【０２００】
また、上記実施形態では、回転中のサブリール１９１は、左ストップボタン１３７に対する停止操作に基づいて完全に停止したが、完全に停止しなくてもよい（変形例３）。例えば、図２８に示すように、左ストップボタン１３７に対する停止操作に基づいて完全に停止せず微振動するようにしてもよい。そして、サブリール移動演出の実行条件が成立している場合には、右ストップボタン１３９に対する停止操作に基づいて微振動しているサブリール１９１を再移動させるサブリール移動演出を実行するようにしてもよい。
【０２０１】
また、上記実施形態では、サブリール移動演出前とサブリール移動演出後の図柄表示窓１１３上のサブリール１９１の停止態様が異なるようにサブリール１９１を移動させるサブリール移動演出を実行したが、これに限定されず、サブリール移動演出前とサブリール移動演出後の図柄表示窓１１３上のサブリール１９１の停止態様が同一となるようにサブリールを移動させるサブリール移動演出を実行してもよい（変形例４）。例えば、図２９（ａ）に示すように、サブリール移動演出前とサブリール移動演出後の図柄表示窓１１３上のサブリール１９１の停止態様を同一とするようにサブリール１９１を１回転させるサブリール移動演出を実行してもよいし、図２９（ｂ）に示すように、サブリール移動演出前とサブリール移動演出後の図柄表示窓１１３上のサブリール１９１の停止態様を同一とするようにサブリール１９１を微振動させるサブリール移動演出を実行してもよい。
【０２０２】
また、第１〜第３停止操作とは別の操作をサブリール移動演出の実行開始契機としてもよい（変形例５）。例えば、図３０に示すように、全停止操作（第１〜第３停止操作）終了後のストップボタン１３７〜１３９のいずれかに対する操作に基づいてサブリール移動演出を実行開始してもよい。なお、この場合には、全停止操作後に、再度のストップボタン１３７〜１３９に対する操作を促す演出（例えば、「ストップボタンを操作して」などの画像を演出画像表示装置１５７に表示したり、「ストップボタンを操作して」などの音声をスピーカ２７２、２７７から出力したりする演出）を実行することが望ましい。
【０２０３】
また、上記実施形態では、サブリール移動演出を本遊技において実行したが、サブリール移動演出を疑似遊技において実行してもよい（変形例６）。ここで、本遊技とは、メダルを投入してスタートレバーを操作することによりリールが回転するとともに内部抽選によって役を内部決定し、ストップボタンを操作することによりリールを停止させた時に、図柄表示窓上に内部決定に応じた図柄の組合せが表示されると役が成立する遊技をいい、メダルの払出を伴う役が成立した場合には、成立した役に対応する規定数のメダルが払い出される遊技をいう。換言すれば、本遊技とは、回転を停止させたリールにより表示される図柄の組合せが、内部当選した入賞役に対応して予め定められた図柄の組合せであって、メダルの払い出しの必要がある場合にはメダルの払い出しがある遊技である。一方、疑似遊技とは、本遊技のリール回転開始前に実行される遊技であり、ストップボタン１３７〜１３９に操作があると疑似的にメインリール１１０〜１１２を停止させる遊技である。本変形例では、本遊技とは異なることが分かるように第３停止操作に基づいてメインリール１１０〜１１２のうち左リール１１０を疑似停止（完全には停止していない。例えば、微振動を継続している）させるようにしている。また、疑似遊技とは、本遊技とは異なり、疑似遊技におけるメインリール１１０〜１１２の停止結果によりメダルが払い出されることはない遊技である。例えば、本遊技の結果を示唆するリール演出を実行して、本遊技に対する期待感を向上させる遊技としてもよい。
【０２０４】
図３１は、変形例６のメインリール１１０〜１１２及びサブリール１９１の動作を示す時系列図である。図３１は、疑似遊技中の右リール１１２を停止させる右ストップボタン１３９に対する第３停止操作に基づいて、左リール１１０を疑似停止させるとともに停止しているサブリール１９１を移動させるサブリール移動演出を実行することを示している。また、図３２は、図３１に示した疑似遊技における図柄表示窓１１３上のメインリール１１０〜１１２及びサブリール１９１の停止態様を示す図である。図３２（ｃ）は、第３停止操作に基づいて左リール１１０が疑似停止している様子を示している。
【０２０５】
また、上記実施形態では、１つのサブリールを備えたが、複数のサブリールを備えるようにしてもよい（変形例７）。例えば、図３３（ａ）に示すように、３つのサブリール１９１、１９２及び１９３を備えて、メインリール１１０〜１１２の右隣にサブリール１９１〜１９３を配置するようにしてもよい。この場合にも、図３３（ｂ）に示すように、第１副制御部４００は、主制御部３００から受信したコマンドに応じて、サブリール１９１〜１９３の回転制御を行うものである。そして、図３４に示すように、複数のサブリールを備える場合においても、右リール１１２の最大停止時間ｔ１＜サブリール１９１、１９２及び１９３の最小移動時間ｔ２の関係は保たれるものである。遊技者は、メインリール１１０〜１１２とサブリール１９１〜１９３の停止の様子を楽しむことができる。なお、この場合、１つのボタン操作で複数のサブリール１９１〜１９３のすべてが再移動するようにしてもよいし、また、１つのボタン操作で対応する１つのサブリール１９１〜１９３が再移動するようにしてもよい。
【０２０６】
なお、３つのメインリール１１０〜１１２と３つのサブリール１９１〜１９３を備える場合、メインリールとサブリールの配置はこれに限定されるものではない。例えば、メインリールとサブリールが交互に配置されてもよいし、メインリールとサブリールは別のケース部材に収納されてもよいし、サブリールはメインリールよりも大きな径を有してもよい。
【０２０７】
また、メインリール１１０〜１１２及びサブリール１９１の手前に透過率を変更可能な映像表示装置を備えるようにしてもよい（変形例７）。この映像表示装置は、図柄表示窓１１３を含む領域で映像を表示可能であり、透過率０〜１００％の範囲で映像を表示するものである。例えば、２０インチ型の透過型液晶が想定される。そして、サブリール移動演出を実行中（サブリール１９１が再移動している間）に、この映像表示装置のサブリール１９１上に映像を表示して、再移動しているサブリール１９１の図柄の視認性に変化を与えるようにしてもよい。なお、サブリール移動演出を実行した後（再移動したサブリール１９１が停止した後）は、サブリール１９１上の映像表示を中止してサブリール１９１を視認容易とするものである。また、映像表示装置を透過型液晶とした場合、サブリール１９１を再移動させている間はサブリール１９１のバックライトは白色で点灯させる。透過型液晶では透過させる領域のバックライト光量が不足するおそれがあるので、光量を補うためにである。
【０２０８】
例えば、（１）サブリール移動演出を実行中（サブリール１９１が再移動している間）に、映像表示装置のサブリール１９１上に透過率０％の映像Ａを表示して、サブリール１９１を視認困難としてもよい。この場合には、再移動したサブリール１９１の図柄の停止位置を把握しづらくするので、サブリール１９１が再移動している間、遊技者の期待感を高めることができる。
【０２０９】
また、例えば、（２）サブリール移動演出を実行中（サブリール１９１が再移動している間）に、映像表示装置のサブリール１９１上に透過率０％の映像Ａと透過率０％でない映像Ｂ（例えば、透過率３０％の映像）を交互に表示するようにしてもよい。交互に表示する回数はそれぞれ１回でもよいし、それぞれ複数回でもよい。この場合には、再移動したサブリール１９１の図柄の停止位置が予測可能となるので、サブリール１９１が再移動している間、遊技者の期待感を高めることができる。
【０２１０】
また、例えば、（３）サブリール移動演出を実行中（サブリール１９１が再移動している間）に、映像表示装置のサブリール１９１上に透過率０％でない映像Ｂ（例えば、透過率３０％の映像）を表示して、サブリール１９１を視認容易とし、サブリール１９１の図柄の変動及び映像の両方を遊技者に一体的に見せるようにしてもよい。これにより、遊技者の期待感を高めることができる。また、（３）の構成においては、映像Ｂをサブリール１９１の再移動の回転方向と同じ方向にサブリール１９１の回転速度よりも速い速度又は遅い速度で移動させるようにしてもよい。サブリール１９１の図柄と映像Ｂの移動速度が異なることにより、サブリール１９１の視認性に変化を与え、遊技者の期待感を高めることができる。
【０２１１】
また、例えば、（４）サブリール移動演出を実行する前（サブリール１９１が停止しているとき）に、映像表示装置のサブリール１９１上（図柄表示窓１１３におけるサブリール１９１のいずれかの図柄Ｃの上）に、図柄Ｃを模した図柄映像を重ねて表示した後、サブリール１９１の図柄Ｃを一図柄分再移動させるサブリール移動演出を実行してもよい。この場合、サブリール移動演出を実行する前、実行中及び実行後においても、同一位置に図柄Ｃを模した図柄映像は継続して表示されるものである。これにより、遊技者は、重なっていた１つの図柄Ｃが上下に隣接する２つの図柄Ｃへと変化する態様を視認するので、特定の役（図柄Ｃを含む図柄組合せの役）入賞に対する期待感を高めることができる。また、（４）の構成においては、図柄Ｃを模した図柄映像を透過率０％でない映像（例えば、透過率３０％の映像）としてもよいし、透過率０％の映像としてもよい。図柄Ｃを模した図柄映像を０％でない映像（例えば、透過率３０％の映像）の場合には、サブリール１９１の動きを遊技者に把握させることができるので、遊技者の期待感を煽ることができる。一方、図柄Ｃを模した図柄映像を透過率０の映像とした場合には、当該映像を点滅表示（当該映像の表示及び非表示を交互に行う）させることにより、サブリール１９１の動きを遊技者に適宜把握させることができるので、遊技者の期待感を煽ることができる。
【０２１２】
＜その他の遊技台＞、
なお、上記実施形態においては、遊技台の一例として、メダル（コイン）を遊技媒体としたスロットマシン１００を示したが、これに限定されるものではなく、遊技球（例えば、パチンコ玉）を遊技媒体としたスロットマシンや、パチンコ機、アレンジボール遊技機や、じゃん球遊技機、スマートボール、カジノマシン等に適用可能である。
【０２１３】
なお、スロットマシンは、メダルを使用せずに電子データのやり取りのみ行うスロットマシンであってもよく、この場合の遊技媒体は、メダルに相当する電子化したデータを含むものであり、遊技媒体の投入は、所定の外部装置（電子貯留装置）から、電子化したデータを入力することを含むものであり、遊技媒体の払出は、所定の外部装置（電子貯留装置）へ、電子化したデータを出力することを含むものである。
【０２１４】
また、上述した遊技台の機能を、コンピュータプログラムとして実現してもよい。このコンピュータプログラムは、ハードディスク、フレキシブルディスク、ＣＤ−ＲＯＭ、ＭＯ、ＤＶＤ−ＲＯＭ、フラッシュＲＯＭなどのコンピュータ読み取り可能な記録媒体に記録することも、通信ネットワークを介して配信することも可能である。すなわち、スロットマシン等の実機の動作を家庭用ゲーム機用として擬似的に実行するようなゲームプログラムにおいても、本発明を適用してゲームを実行することができる。
【０２１５】
＜実施形態のまとめ＞
以上述べたように、上記実施形態の遊技台（例えば、スロットマシン１００）は、回転駆動される複数のリール（例えば、メインリール１１０〜１１２、サブリール１９１）と、複数の停止ボタン（例えば、ストップボタン１３７〜１３９）と、前記複数のリールの回転及び停止を制御する制御手段（例えば、主制御部３００、第１副制御部４００）と、を備えた遊技台であって、前記複数のリールのうちの一つは、第一のリール（例えば、左リール１１０）であり、前記複数のリールのうちの一つは、第二のリール（例えば、右リール１１２）であり、前記複数のリールのうちの一つは、第三のリール（例えば、サブリール１９１）であり、前記複数の停止ボタンのうちの一つは、第一の停止ボタン（例えば、左ストップボタン１３７）であり、前記複数の停止ボタンのうちの一つは、第二の停止ボタン第一の停止ボタン（例えば、右ストップボタン１３９）であり、前記制御手段は、前記第一のリールと前記第二のリールの回転及び停止を制御する第一の制御手段（例えば、主制御部３００）と、前記第三のリールの回転及び停止を制御する第二の制御手段（例えば、第１副制御部４００）と、を備え、前記第一の制御手段は、前記第一の停止ボタンに対する操作が行われた場合には、前記第一のリールの回転を停止させる制御を行い、前記第二の停止ボタンに対する操作が行われた場合には、前記第二のリールの回転を停止させる制御を行う手段であり、前記第二の制御手段は、前記第一の停止ボタンに対する操作が行われた場合には、前記第三のリールの回転を停止させる制御を行うとともに、前記第三のリールの回転を停止させる制御を行った後、前記第二の停止ボタンに対する操作が行われた場合には、所定の条件の成立（例えば、特別役の内部当選、図柄表示窓１１３上の停止態様など）の下、前記第三のリールを再回転（例えば、サブリール移動演出としてのサブリール１９１の一方向の回転又は正逆方向の回動、振動など）させる制御を行う手段である、ことを基本的構成とする。
【０２１６】
この基本的構成によれば、第一の制御手段が第一のリール及び第二のリールの回転制御を行い、第二の制御手段が第三のリールの回転制御を行うので、第一のリール及び第二のリールの停止制御を行う期間において第三のリールを停止させたり、再回転させたりしても、第一の制御手段に対する負荷が増大することはないので、多様なリールを用いた演出を遊技者に提供して遊技者の興趣を向上させつつも遊技の公正性を確保することができる。換言すれば、リールを用いた演出に新たな特徴を有する遊技台を提供することができる。
【０２１７】
上記基本的構成において、前記第一の制御手段が前記第二のリールの回転を停止させる制御を行う第一の期間の少なくとも一部と、前記第二の制御手段が前記第三のリールを再回転させる制御を行う第二の期間の少なくとも一部は、重複している、ことが好ましい（好適な構成１）。
【０２１８】
この好適な構成１によれば、遊技の結果を左右する第二のリールの回転停止の期間において第三のリールを再回転させたとしても、処理負荷の分散が図れ、遊技の正確性を確保しつつ多様なリール演出を遊技者に提供することができる。
【０２１９】
上記基本的構成又は好適な構成１において、前記所定の条件は、前記複数の停止ボタンに対する操作が行われる前に成立する第一の条件（例えば、特別役に内部当選したか否か）と、前記第二の停止ボタンに対する操作が行われる前の前記第三のリール、並びに前記第二の停止ボタンに対する操作が行われた後の前記第一のリール及び前記第二のリールの停止態様に基づいて成立する第二の条件（例えば、図柄表示窓１１３上の停止態様）と、備え、前記所定の条件は、前記第一の条件と前記第二の条件がともに成立した場合に成立するものである、ことが好ましい（好適な構成２）。
【０２２０】
この好適な構成２によれば、第一の条件が成立しても、第一〜第三のリールの停止態様により第二の条件が成立しない場合があるので、遊技者の操作に基づいてリールを用いた演出を遊技者に提供することができる。
【０２２１】
上記基本的構成又は好適な構成１〜２において、前記複数のリールのうちの一つは、第四のリール（例えば、中リール１１１）であり、前記複数の停止ボタンのうちの一つは、第三の停止ボタン（例えば、中ストップボタン１３８）であり、前記第一の制御手段は、前記第三の停止ボタンに対する操作が行われた場合には、前記第四のリールの回転を停止させる制御を行う手段であり、前記第二の制御手段は、前記第一の停止ボタンに対する操作が行われた場合には、前記第三のリールの回転を停止させる制御を行うとともに、前記第三のリールの回転を停止させる制御を行った後、前記複数の停止ボタンに対する２回目または３回目の操作（例えば、第２停止操作又は第３停止操作）として前記第二の停止ボタンに対する操作が行われた場合には、前記所定の条件の成立の下、前記第三のリールを再回転させる制御を行う手段である、ことが好ましい（好適な構成３）。
【０２２２】
この好適な構成３によれば、第三のリールを再回転させるタイミングが複数となり、遊技者の興趣を向上させることができる。
【０２２３】
上記好適な構成３において、前記第二の制御手段は、前記第一の停止ボタンに対する操作が行われた場合には、前記第三のリールの回転を停止させる制御を行うとともに、前記第三のリールの回転を停止させる制御を行った後、前記複数の停止ボタンに対する３回目の操作（例えば、第３停止操作）として前記第二の停止ボタンに対する操作が行われた場合には、前記所定の条件の成立の下、前記第三のリールを再回転させる制御を行う手段である、ことが好ましい（好適な構成４）。
【０２２４】
この好適な構成４によれば、最終操作に基づいて第三のリールを再回転するので、遊技が終了しても遊技者の興趣を向上させることができる。
【０２２５】
上記基本的構成又は好適な構成１〜４において、前記第二の制御手段は、
前記複数の停止ボタンに対する最後の操作（例えば、第３停止操作）として前記第一の停止ボタンに対する操作が行われた場合には、前記第三のリールの回転を停止させる制御を行い、その後、前記第三のリールを再回転させる制御は行わない手段である、ことが好ましい（好適な構成５）。
【０２２６】
この好適な構成５によれば、特定の操作内容の場合には第三のリールを再回転させる演出を実行しないケースを意図的に作り出すことが可能である。
【０２２７】
以上、本発明の実施の形態について説明してきたが、本発明は、上述した実施の形態に限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲において、本発明の実施の形態に対して種々の変形や変更を施すことができ、そのような変形や変更を伴うものもまた、本発明の技術的範囲に含まれるものである。また、発明の実施の形態に記載された、作用及び効果は、本発明から生じる最も好適な作用及び効果を列挙したに過ぎず、本発明による作用及び効果は、本発明の実施の形態に記載されたものに限定されるものではない。
【符号の説明】
【０２２８】
１００  スロットマシン
１１０、１１１、１１２、１９１  リール
１１３、１１３  図柄表示窓
１１４  入賞ライン
１３０、１３１、１３２  メダル投入ボタン
１３５  スタートレバー
１３７、１３８、１３９  ストップボタン
１４１  メダル投入口
１５７  液晶表示装置
２７２、２７７  スピーカ
３００  主制御部
４００  第１副制御部
５００  第２副制御部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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