(57)【要約】【課題】遊技者が遊技を中断することなく、設定値示唆演出を確実に確認することができる遊技機を提供する。【解決手段】この遊技機は、遊技者に有利な遊技状態に当選させるか否かの確率についての段階を表す設定値があり、設定値を遊技者に対して示唆する設定値示唆演出を行う演出手段を備えている。【選択図】図９Ａ
2019188006.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者に有利な遊技状態に当選させるか否かの確率についての段階を表す設定値を遊技者に対して示唆する設定値示唆演出を行う演出手段を備えたことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ遊技機等の遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、パチンコ遊技機は、大当り確率が高いが出玉の少ない甘デジスペック、大当り確率が低いが出玉の多いマックススペック、両者の中間のスペックであるミドルスペック等に分類されていたが、１つの遊技機の内部で大当り確率を変更することはできなかった。しかし、規則改正により、今後導入されるパチンコ遊技機は、回胴式遊技機のように出玉に関連する設定値を設けることができるようになった。
【０００３】
しかしながら、パチンコ遊技機では、回胴式遊技機のように通常ゲームで当選する小役はなく、小役に設定差を設けることができない。すなわち、大当り確率にしか設定差がないため、設定値を推測する要素がほとんどない。
【０００４】
設定変更が可能な回胴式遊技機においては、下記の特許文献１のように設定に応じた演出を実行するものがある。設定値示唆演出は、現在の設定値が「６」であるときには、２０％の割合でパターンＡに、１２％の割合でパターンＢに、８％の割合でパターンＣに、６０％の割合でパターンＤに決定される。また、現在の設定値が「５」であるときには、２２％の割合でパターンＢに、８％の割合でパターンＣに、７０％の割合でパターンＤに決定される。さらに、現在の設定値が「１」であるときには、１００％の割合でパターンＤに決定される（特許文献１／段落０１０６，図１７（ａ））。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２０１７−１３６１９６号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
パチンコ遊技機においても、回胴式遊技機のように設定値示唆演出を実行すればよいように思えるが、パチンコ遊技機は、回胴式遊技機と比較して遊技を中断し難い傾向にある。すなわち、パチンコ遊技機では、図柄の変動時間が予め決められており、遊技者の注意を引く予告等が出現したとしてもすぐに消えてしまい、じっくり確認できないことが考えられる。
【０００７】
また、パチンコ遊技機は、回胴式遊技機のようなリールを有していないため、大当りを事前に察知する手段は、液晶表示装置が中心となる。従って、液晶表示装置による大当りを予告する情報、設定を示唆する情報の告知態様によっては、遊技者にその意図が正確に伝わらない虞があった。
【０００８】
本発明は、このような事情に鑑みてなされたものであり、遊技者が遊技を中断することなく、設定値示唆演出を確実に認識することができる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
上記目的を達成するため、本発明の遊技機（１）は、遊技者に有利な遊技状態に当選させるか否かの確率についての段階を表す設定値を遊技者に対して示唆する設定値示唆演出を行う演出手段を備えたことを特徴としている。
【００１０】
本発明の遊技機（１）によれば、演出手段で行われる設定値示唆演出により、遊技者に確実に設定値を示唆することができる。これにより、遊技者は、現在遊技中の遊技機の設定値が高設定であるか否かを推測したり、遊技を継続するか否かを判断したりすることができる。
【００１１】
本発明の遊技機（２）は、遊技機（１）の構成に加えて、前記演出手段は、複数種類設けられていることを特徴としている。これにより、遊技者が意識を向けている演出手段を用いた効果的な設定値示唆演出を行うことができる。
【００１２】
本発明の遊技機（３）は、遊技機（１）、（２）のいずれかの構成に加えて、前記演出手段は、１回の図柄変動中における複数のタイミングで前記設定値示唆演出を実行可能としていることを特徴としている。これにより、図柄の変動中や変動終了後等、様々なタイミングで設定値示唆演出が実行され、遊技者に確実に設定値を示唆することができる。
【００１３】
本発明の遊技機（４）は、遊技機（１）乃至（３）のいずれか１つの構成に加えて、前記演出手段は、大当り遊技中以外の通常の図柄変動中においては、表示手段を用いずに前記設定値示唆演出を行うことを特徴としている。
【００１４】
本発明の遊技機（４）では、通常の図柄変動中は表示手段で大当り抽選の当落に関する画像演出が行われている。このとき、表示手段を用いて画像による設定値示唆演出を行うと、演出内容によっては報知したい事項に混同が生じてしまう虞がある。従って、通常の図柄変動中には表示手段を用いた設定値示唆演出を行わないことにより、遊技者の混乱を招くことがない、適切な設定値示唆演出とすることができる。
【００１５】
本発明の遊技機（５）は、遊技機（１）乃至（４）のいずれか１つの構成に加えて、前記演出手段は、大当り遊技中においては、表示手段を用いた前記設定値示唆演出を行うことを特徴としている。
【００１６】
本発明の遊技機（５）では、大当り遊技中において、表示手段で大当り抽選の当落に関する画像演出が行われていない。従って、そのタイミングで表示手段を用いた設定値示唆演出を行うことにより、遊技者に対して確実に設定値の示唆を行うことができる。
【００１７】
本発明の遊技機（６）は、遊技機（１）乃至（５）のいずれか１つの構成に加えて、前記設定値示唆演出の１回の実行において、複数の演出手段を用いることを特徴としている。
【００１８】
本発明の遊技機（６）では、例えば、表示手段と音響手段を組み合わせた設定値示唆演出を行うことにより、遊技機として一体感のある演出を行うことができ、遊技者に適切且つ確実な報知を行うことができる。
【００１９】
本発明の遊技機（７）は、遊技機（１）乃至（６）のいずれか１つの構成に加えて、前記設定値示唆演出において、同様の示唆内容を報知する際には前記演出手段における同一の演出要素を用いた演出を行うことを特徴としている。これにより、設定値の高低を示唆する演出を行うことができる。
【００２０】
本発明の遊技機（８）は、遊技機（７）において、前記同一の演出要素は、表示手段に表示させる同一のキャラクタ画像、発光手段による同一の発光色若しくは同一の発光パターン、又は音響手段による同一の効果音のいずれかであることを特徴としている。
【００２１】
遊技者は、設定値示唆演出の演出パターンと示唆内容の対応を完全に把握しておらず、その一部のみを把握している場合がある。この場合であっても、遊技者は、同一の演出要素を用いた他の示唆演出の内容を把握していれば示唆内容を理解できるので、効果的な演出を行うことが可能となる。
【００２２】
本発明の遊技機（９）は、遊技機（１）乃至（８）のいずれか１つの構成に加えて、前記演出手段は、前記設定値示唆演出として、設定値の推測値を複数に絞り込むことが可能な特定設定値示唆演出を実行可能であることを特徴としている。
【００２３】
本発明の遊技機（９）では、演出手段は、設定値の推測値が１つの値に確定するような設定値示唆演出ではなく、例えば、設定値４〜６が確定するような幅を持たせた演出（特定設定値示唆演）を実行する。これにより、設定値の推測の更なる楽しみを遊技者に残しつつ、遊技者の遊技意欲を高めた演出とすることができる。
【図面の簡単な説明】
【００２４】
【図１】実施形態に係るパチンコ遊技機の外観を示す正面側の斜視図。
【図２】図１のパチンコ遊技機の外観を示す背面側の斜視図。
【図３】図１のパチンコ遊技機の遊技盤の正面図。
【図４】図１のパチンコ遊技機の制御装置の構成を示すブロック図。
【図５】大当り種別と特別遊技の終了時に設定される各種フラグを説明する図。
【図６Ａ】設定値示唆演出、設定値変更示唆演出、設定値示唆演出の出現率変更の概要を説明する図。
【図６Ｂ】設定値示唆演出の出現率変更の具体例。
【図６Ｃ】設定値示唆演出の出現率テーブルの例(１)。
【図６Ｄ】設定値示唆演出の出現率テーブルの例(２)。
【図７Ａ】設定値示唆演出、設定値変更示唆演出の演出手段と実行タイミングを説明する図（大当り開始前）。
【図７Ｂ】設定値示唆演出、設定値変更示唆演出の演出手段と実行タイミングを説明する図（大当り開始後）。
【図８Ａ】設定値示唆演出、設定値変更示唆演出の内容を説明する図（１）。
【図８Ｂ】設定値示唆演出、設定値変更示唆演出の内容を説明する図（２）。
【図９Ａ】設定値示唆演出（会話予告）の例。
【図９Ｂ】設定値示唆演出（ＳＰリーチ後予告）の例。
【図９Ｃ】設定値示唆演出（デンジャー柄予告）の例。
【図９Ｄ】設定値変更示唆演出（背景＋キャラクタ予告）の演出例。
【図１０Ａ】電源投入処理を示すフローチャート（１）。
【図１０Ｂ】電源投入処理を示すフローチャート（２）。
【図１１】主制御側で行われる遊技管理処理を示すフローチャート。
【図１２】図１１中の特別図柄管理処理を示すフローチャート。
【図１３Ａ】図１２中の特別図柄変動開始処理を示すフローチャート（前半）。
【図１３Ｂ】図１２中の特別図柄変動開始処理を示すフローチャート（後半）。
【図１４Ａ】図１２中の特別図柄確認時間中処理を示すフローチャート（前半）。
【図１４Ｂ】図１２中の特別図柄確認時間中処理を示すフローチャート（後半）。
【図１５】図１１中の特別電動役物管理処理を示すフローチャート。
【図１６】図１５中の大当り開始処理を示すフローチャート。
【図１７】図１５中の特別電動役物作動開始処理を示すフローチャート。
【図１８】図１５中の特別電動役物作動中処理を示すフローチャート。
【図１９】図１５中の特別電動役物作動継続判定処理を示すフローチャート。
【図２０】図１５中の大当り終了処理を示すフローチャート。
【図２１】副制御側で行われるメイン処理を示すフローチャート。
【図２２】副制御側で行われるタイマ割込処理を示すフローチャート。
【発明を実施するための形態】
【００２５】
まず、本実施形態の遊技機の概要について説明する。
【００２６】
初めに、図１を参照して、本発明の実施形態のパチンコ遊技機１の構成について説明する。
【００２７】
図１に示すように、パチンコ遊技機１は、矩形状の外枠２、この外枠２に開閉可能に枢着された前面枠３及び前扉５を備えている。前面枠３は、額縁状であり開口部に遊技盤４（図３参照）が取付け可能となっている。また、前扉５の中央部にはガラス板６が嵌め込まれており、外部より遊技盤４が視認可能となっている。
【００２８】
図示していないが、前扉５を開放すると、パチンコ遊技機１の大当り確率を設定する設定キーが設けられている。遊技店の店員は、設定キーをオンして所定の操作ボタンを操作することにより、パチンコ遊技機１の設定値（６段階）を選択、決定することができる。
【００２９】
また、前扉５には、スピーカ７が２つ設けられている。スピーカ７は、遊技に伴う演出効果音を外部に出力する音響出力部である。また、前扉５の左右両側には枠装飾ＬＥＤ８が設けられている。枠装飾ＬＥＤ８は、演出に連動してＬＥＤが発光、点滅する装飾部である。スピーカ７及び枠装飾ＬＥＤ８は、本発明の「演出手段」に相当する。
【００３０】
前扉５の下側には前面板９があり、その左端部は、前面枠３に開放可能に枢着されている。前面板９には、発射機構を作動させるための発射ハンドル１０、遊技球を貯留する上貯留皿１１、下貯留皿１２が設けられている。
【００３１】
また、上貯留皿１１の表面部分には、内蔵ランプが点灯したとき操作が有効となる操作ボタン１３が設けられている。操作ボタン１３は、操作有効期間に遊技者がボタンを操作（押下げ）することにより、演出態様を変化させることができる。また、遊技画面から各種設定を行うメニュー画面に切替える際にも操作ボタン１３を用いる。
【００３２】
操作ボタン１３は、カバー内部で回転軸を中心として、それぞれ形状が異なる３つのボタンが回転可能に設けられている。通常時には、第１態様のボタンが上を向く第１ボタン位置にセットされている。そして、演出に応じてボタンをモータで回転させて、第２態様のボタンが上を向く第２ボタン位置、第３態様のボタンが上を向く第３ボタン位置に切替わる。操作ボタン１３は、本発明の「演出手段」に相当する。
【００３３】
さらに、上貯留皿１１の表面部分には、方向キー部１４が設けられている。方向キー部１４は、メニュー画面からいずれかの設定項目を選択するとき、又は遊技中に音量や楽曲（ＢＧＭ）を選択するときに用いられる。
【００３４】
また、前扉５には、手の形を模した装飾部（枠役物）である手ギミック１５が設けられている。手ギミック１５はモータとタッチセンサとが内蔵され、大当りの事前予告演出や後述する設定値示唆演出として、遊技者が触れたとき振動する。手ギミック１５は、本発明の「演出手段」に相当する。
【００３５】
図２は、パチンコ遊技機１の背面側の斜視図である。
【００３６】
図２に示すように、パチンコ遊技機１の背面には、遊技盤４を裏側から押さえる枠体状の裏機構盤１６が取り付けられている。この裏機構盤１６の上部には、パチンコホール側島設備の遊技球補給装置（図示省略）から供給される遊技球を貯留する遊技球貯留タンク１７が設けられている。
【００３７】
また、遊技球貯留タンク１７から遊技球を導出するタンクレール１８の傾斜下端には、遊技球を払い出すための遊技球払出装置１９が設けられている。さらに、裏機構盤１６の隅部には、パチンコホールにある全遊技機を統括的に管理するホールコンピュータ（図４参照）に電気的に接続するための外部端子基板２１が、端子基板ケース２２に収納され、設けられている。
【００３８】
また、裏機構盤１６の略中央には、遊技盤４の裏側に装着された透明の裏カバー２３が備えられており、この裏カバー２３内に、透明の演出制御基板ケースに収納された演出制御基板２５と、透明の液晶制御基板ケースに収納された液晶制御基板２６とが設けられている。
【００３９】
液晶制御基板２６の下方には、透明な主制御基板ケースに収納された主制御基板２４が設けられている。主制御基板２４は、パチンコ遊技機１の動作を統括的に制御するものである。主制御基板２４は、各種スイッチやセンサと接続されているため、これらの検出信号を受信して各種処理を行う。
【００４０】
また、主制御基板２４には、ＲＷＭクリアスイッチ２７が設けられている。ＲＷＭクリアスイッチ２７を押下しながら、電源を投入することによりＲＡＭ領域の記憶内容は消去され、パチンコ遊技機１は初期状態となる。
【００４１】
演出制御基板２５は、主制御基板２４から送信される各種制御コマンドを受信し、その制御コマンドに基づいて、例えば、盤面装飾ＬＥＤ３５或いは液晶表示装置３６による演出を制御する。
【００４２】
主制御基板２４の下方には、透明な電源基板ケースに収納された電源基板２８と、透明な払出制御基板ケースに収められた払出制御基板２９とが設けられている。
【００４３】
さらに、発射ハンドル１０に対応する位置には、遊技球を打撃する打撃槌やこれを駆動する発射モータを備えた遊技球発射装置（図示省略）の後側に発射制御基板３０が設けられている。
【００４４】
次に、図３を参照して、パチンコ遊技機１の遊技盤４について説明する。
【００４５】
図３に示すように、遊技盤４は略正方形のパネルで形成され、その盤面上の遊技領域４ａは、化粧板４ｂの前面にビス等で固定されるセンター飾り体３４ａ、左部コーナー飾り体３４ｂ、右部コーナー飾り体３４ｃ等の部材によって区画形成されている。飾り体３４ａ〜３４ｃは、ポリカーボネート等の硬質樹脂材料を用いた射出成形によってそれぞれ一体成型で形成されている。
【００４６】
センター飾り体３４ａには、盤面装飾ＬＥＤ３５が設けられている。盤面装飾ＬＥＤ３５は、各遊技における図柄の変動表示や予告表示に伴って発光色や発光パターンを変化させ、演出を盛り上げる装飾部である。盤面装飾ＬＥＤ３５は、本発明の「演出手段」に相当する。
【００４７】
遊技盤４の中央部には開口が形成され、この開口内に液晶表示装置３６の表示画面が配置されている。液晶表示装置３６は、種々の数字、キャラクタ等が描かれた図柄や背景画像、リーチ等の各種演出を遊技に応じて表示する表示器である。液晶表示装置３６は、本発明の「演出手段」に相当する。
【００４８】
また、液晶表示装置３６の右側には、普通図柄用始動ゲート４０が配置されている。普通図柄用始動ゲート４０は、普通図柄の始動契機となる入賞装置である。遊技球が普通図柄用始動ゲート４０を通過することにより抽選が行われ、後述する普通図柄表示装置４３ｂにて、普通図柄が変動する。
【００４９】
液晶表示装置３６の上側には手の形状をした装飾物（盤役物）である可動体３７ａ，３７ｂが配置されている。可動体３７ａ，３７ｂは、遊技における演出や大当り期待度に応じて、個別的又は同時に動作する。パチンコ遊技機１には、可動体３７ａ，３７ｂ以外にも複数の可動体が設けられているが、図面上省略している。
【００５０】
液晶表示装置３６の下方には、ステージ部材３３が配置されている。ここに誘導された遊技球は、ステージ中央部分を揺動した後に落下するが、中心にある溝を通過した遊技球は、後述する第１特別図柄始動口３８ａに入賞し易い構造となっている。
【００５１】
ステージ部材３３の下方には、第１特別図柄始動口３８ａ及び第２特別図柄始動口３８ｂが配置されている。遊技領域４ａを流下する遊技球が第１特別図柄始動口３８ａ又は第２特別図柄始動口３８ｂに入賞することにより抽選が行われ、後述する特別図柄表示装置４３ａにて特別図柄の変動表示が行われる。さらに、液晶表示装置３６でも特別図柄に対応した装飾図柄の変動表示が行われる。
【００５２】
第２特別図柄始動口３８ｂは前側に倒れる開閉部材を備えており、開閉部材が開放した場合に遊技球が入賞可能な状態となる。この開閉部材は、普通図柄の抽選に当選した場合に所定回数、所定期間開放する。以下では、第２特別図柄始動口３８ｂと開閉部材を合わせた装置を普通電動役物と称することがある。
【００５３】
第１特別図柄始動口３８ａの右側には、大入賞装置３９が配置されている。大入賞装置３９には、前側に倒れたとき遊技球が入球可能な開閉扉がある。詳細は後述するが、大入賞装置３９は、特別図柄の抽選に当選したとき、すなわち大当りにより発生する特別遊技で所定期間開放される入賞装置である。遊技球が大入賞装置３９の内部にある大入賞口（図示省略）に入賞することにより、多くの賞球を獲得することが可能となる。
【００５４】
遊技領域４ａの右側上方には、特別図柄表示装置４３ａ及び普通図柄表示装置４３ｂが配置されている。特別図柄表示装置４３ａは、２個の７セグメントＬＥＤ（左及び中）から構成され、特別図柄始動口３８ａ，３８ｂへの入賞を契機として特別図柄を変動させ、抽選結果を表示する。なお、残り１個の７セグメントＬＥＤ（右）は、特別図柄及び普通図柄の保留球数や、時短状態であることを表示する。
【００５５】
普通図柄表示装置４３ｂは、複数のＬＥＤからなる表示器であり、普通図柄用始動ゲート４０への入賞を契機として普通図柄を始動させ、ＬＥＤの点灯により抽選結果を表示する。
【００５６】
遊技領域４ａの左側には、遊技球の流下方向を変化させる風車４１、多数の遊技釘（図示省略）が配置されている。また、遊技領域４ａの下方には、複数の一般入賞口４２が配置されている。遊技球が一般入賞口４２に入賞すると所定数の賞球が払い出される。
【００５７】
遊技領域４ａの最も左側には、発射機構により発射された遊技球を遊技領域４ａに案内するため略上下方向に延びたガイドレール４４が配置されている。ガイドレール４４は、金属製の帯状の外内２本のガイドレール４４ａ，４４ｂで構成されている。
【００５８】
これら外内２本のガイドレール４４ａ，４４ｂの間で上下方向に延びた空間が、前記発射機構から発射された遊技球が通過する発射通路４５を形成している。内側ガイドレール４４ｂの上端には、発射球の発射方向（遊技領域４ａ側）への通過を許可すると共に戻り方向（発射通路４５側）への通過を阻止する戻り球防止片４６が配設されている。また、内側ガイドレール４４ｂの最下部にはアウト球回収口４７と、アウト球回収口４７にアウト球を導入する球寄せ部４８が形成されている。
【００５９】
図４は、パチンコ遊技機１の制御装置の構成を示すブロック図である。なお、図４では信号を中継する中継基板や、本発明に関係のない一部の部材の構成を省略した。
【００６０】
この制御装置は、パチンコ遊技機１の動作を統括的に制御する主制御基板２４と、主制御基板２４からコマンドを受けて演出の制御をする演出制御基板２５を中心に構成される。電源基板２８は、主制御基板２４を初めとした各基板に接続され、外部電源から交流電圧２４Ｖを受けて直流電圧に変換し、各基板に供給する。
【００６１】
主制御基板２４は、その内部に、主制御基板側ＣＰＵ２４１と、ＲＯＭ２４２と、ＲＡＭ２４３とを備えている。主制御基板側ＣＰＵ２４１は、いわゆるプロセッサ部であり、大当りを発生させるか否かの抽選処理、決定された変動パターンや停止図柄の情報から制御コマンドを作成し、演出制御基板２５に送信する等の処理を行う。
【００６２】
ＲＯＭ２４２は、一連の遊技機制御手順を記述した制御プログラムや制御データ等を格納した記憶部である。また、ＲＡＭ２４３は、主制御基板側ＣＰＵ２４１の処理で設定されたデータを一時記憶するワークエリアを備えた記憶部である。
【００６３】
主制御基板２４には、ＲＷＭクリアスイッチ２７、第１始動入賞口センサ３８ｃ、第２始動入賞口センサ３８ｄ、大入賞口センサ３９ｃ、始動ゲート通過センサ４０ｃ、一般入賞口センサ４２ｃ、磁気センサ５０、電波センサ５１及び振動センサ５２が接続され、各センサの検出信号を受信可能となっている。
【００６４】
磁気センサ５０は、パチンコ遊技機１に磁石等を近づけた場合に、磁気を検出するセンサである。また、電波センサ５１は、パチンコ遊技機１に対し発せられた強い電波を検出するセンサであり、振動センサ５２は、パチンコ遊技機１に対し与えられた強い振動を検出するセンサである。
【００６５】
主制御基板２４には、特別図柄表示装置４３ａ及び普通図柄表示装置４３ｂが接続され、主制御基板側ＣＰＵ２４１が抽選処理により取得した乱数情報は、各図柄表示装置４３ａ，４３ｂに送信される。
【００６６】
また、主制御基板２４には、パチンコ遊技機１の外部へ接続する端子を備えた外部端子基板２１が接続されている。遊技における大当り、入賞数、ゲーム数等の各種情報は、主制御基板２４から外部端子基板２１を介してホールコンピュータに送信される。
【００６７】
さらに、主制御基板２４には、払出制御基板２９が接続されている。払出制御基板２９には、下貯留皿満杯センサ１２ｃ及び前扉開放センサ２０が接続されているため、これらのセンサが異常を検出すると、検出信号は払出制御基板２９から主制御基板２４に送信される。なお、払出制御基板２９には、遊技球払出装置１９と、発射制御基板３０（さらに発射装置１０ａと接続）が接続している。
【００６８】
次に、演出制御基板２５は、その内部に、演出制御基板側ＣＰＵ２５１と、ＲＯＭ２５２と、ＲＡＭ２５３とを備えている。演出制御基板側ＣＰＵ２５１は、いわゆるプロセッサ部であり、主制御基板２４から送信された制御コマンドを受信し、その制御コマンドに基づいた各種演出を制御する処理を行う。
【００６９】
ＲＯＭ２５２は、一連の演出制御手順を記述した制御プログラムや演出データ等を格納した記憶部である。また、ＲＡＭ２５３は、演出制御基板側ＣＰＵ２５１の処理で設定されたデータを一時記憶するワークエリアを備えた記憶部である。
【００７０】
演出制御基板２５には、スピーカ７、枠装飾ＬＥＤ８及び盤面装飾ＬＥＤ３５が接続されている。演出制御基板２５は、スピーカ７の効果音や各ＬＥＤ等の発光動作を制御し、演出効果を高めている。
【００７１】
また、演出制御基板２５には、操作ボタン１３、方向キー部１４及び手ギミック１５が接続されている。演出制御基板２５は、操作ボタン１３の有効期間に、操作ボタン１３に対して内蔵ランプを点灯させる信号を送信する。そして、有効期間に遊技者が操作ボタン１３を押下することで、検知信号が演出制御基板２５に送信され、液晶表示装置３６に表示された演出等が変化する。
【００７２】
方向キー部１４は、上方向キー、右方向キー、下方向キー及び左方向キーで構成されている（図１参照）。方向キー部１４についても、操作された場合に、その検知信号が演出制御基板２５に送信される。
【００７３】
さらに、演出制御基板２５には、液晶制御基板２６が接続されている。液晶制御基板２６は、演出制御基板２５からコマンドを受けて液晶表示装置３６の表示制御を行うものである。
【００７４】
液晶制御基板２６は、その内部に、液晶制御ＣＰＵ２６１と、液晶制御ＲＯＭ２６２と、液晶制御ＲＡＭ２６３と、映像表示プロセッサＶＤＰ２６４と、画像データＲＯＭ２６５と、ＶＲＡＭ２６６とを備えている。
【００７５】
液晶制御ＣＰＵ２６１は、いわゆるプロセッサ部であり、演出制御基板２５から受信した液晶制御コマンドに基づいて表示制御を行うために必要な液晶制御データを生成する。また、そのデータを映像表示プロセッサＶＤＰ２６４に出力する。
【００７６】
液晶制御ＲＯＭ２６２は、液晶制御ＣＰＵ２６１の動作手順を記述したプログラムを格納した記憶部であり、液晶制御ＲＡＭ２６３は、ワークエリアやバッファメモリとして機能する記憶部である。
【００７７】
映像表示プロセッサＶＤＰ２６４は、液晶表示装置３６に表示する画像データの画像処理を行うプロセッサである。また、画像データＲＯＭ２６５は、映像表示プロセッサＶＤＰ２６４が画像処理を行うために必要な画像データを格納した記憶部であり、ＶＲＡＭ２６６は、映像表示プロセッサＶＤＰ２６４が画像処理した画像データを一時記憶する記憶部である。
【００７８】
上記の構成により液晶制御基板２６は、演出制御基板２５から送信された液晶制御コマンドに基づき画像処理を行い、液晶表示装置３６に演出画像や動画を表示している。
【００７９】
次に、図５を参照して、パチンコ遊技機１の大当り種別と、特別遊技（大当り遊技）の終了時に設定される各種フラグについて説明する。
【００８０】
パチンコ遊技機１には、例えば「１」〜「８」の装飾図柄のうち、確変図柄（例えば、「３」と「７」の装飾図柄）による大当りと、非確変図柄（例えば、「３」、「７」以外の装飾図柄）による大当りの２種類がある。各図柄は３列（左列、中央列、右列）で変動表示され、３列で同じ図柄が揃う（例えば、「７７７」）と大当りとなる。変動表示する３列の図柄は、左列、右列、中央列の順で停止し、左右列が同じ図柄で揃って停止し、中央列の図柄が変動表示している状態がリーチ変動となる。
【００８１】
パチンコ遊技機１では、通常遊技状態、時短状態及び確率変動（ＳＴ遊技）状態のいずれかの遊技状態で遊技が行われる。通常遊技状態は、低確率（例えば、大当り確率が１／３３０）で大当り抽選（当否判定）が行われる。
【００８２】
時短状態は、通常遊技状態と大当り確率が同じであるが、図柄の変動表示の時間を短縮した遊技状態であり、通常遊技状態より普通電動役物の開閉部材が頻繁に開放され（電チューサポート有りの状態）、遊技球が始動入賞し易い。また、確率変動状態は、通常遊技状態及び時短状態よりも高確率（例えば、大当り確率が１／３３．１）の大当り抽選が行われ、電チューサポート有りの状態である。
【００８３】
確変図柄当りによる特別遊技は、全１６ラウンドで構成され、非確変図柄当りによる特別遊技は、これより少ない全１０ラウンドで構成される。確変図柄当りの場合、特別遊技の終了後に遊技状態が確率変動状態に移行する。確率変動状態は、１００回の遊技が行われると終了する。
【００８４】
次に、非確変図柄当りについて、確変図柄当りと異なる部分を中心に説明する。非確変図柄当りによる特別遊技は全１０ラウンドで構成され、その終了後には、遊技状態が時短状態となる。時短状態は、５０回の遊技が行われると終了する。
【００８５】
次に、確変図柄当り、非確変図柄当りのいずれの特別遊技の終了後にも設定される各種フラグについて説明する。図５に示すように、普電開放延長状態フラグ、普図時短移行状態フラグ、普図確率変動移行状態フラグ及び特図時短移行状態フラグに「５ＡＨ」がセットされる。「５ＡＨ」とは、フラグがオンの意味である。
【００８６】
確変図柄当りの場合は、特図確率変動移行状態フラグに「５ＡＨ」がセットされる。一方、非確変図柄当りの場合は、特別遊技の終了後に確率変動状態に移行しないので、特図確率変動移行状態フラグに「００Ｈ」がセットされる。「００Ｈ」とは、フラグがオフの意味である。
【００８７】
なお、非確変図柄当りの場合でも、電チューサポート有り状態となる。従って、上述の普図確率変動移行状態フラグは、確変図柄、非確変図柄に関わらず、「５ＡＨ」がセットされる。
【００８８】
また、確変図柄当りの場合は、特図時短回数カウンタ及び特図確率変動回数カウンタに「１００」がセットされ、非確変図柄当りの場合は、特図時短回数カウンタに「５０」がセットされ、特図確率変動回数カウンタに「０」がセットされる。ここで、「１００」、「５０」とは、それぞれ１００回、５０回の遊技を意味し、「０」は、特図確率変動での遊技が０回、すなわち、行われないことを意味する。
【００８９】
特図時短回数カウンタ及び特図確率変動回数カウンタの値は、変更することができる。例えば、確変図柄当りの場合、特図時短回数カウンタ及び特図確率変動回数カウンタに「７５」をセットすると、特別遊技の終了後、７５回の確率変動状態に移行する。
【００９０】
次に、図６Ａ、図６Ｂを参照して、パチンコ遊技機１で実行される設定値示唆演出、設定値変更示唆演出及び設定値示唆演出の出現率変更の概要について説明する。なお、以下では、パチンコ遊技機１の設定値は６段階あり、数字図柄は「１」〜「８」の８種類があるものとする。
【００９１】
まず、図６Ａの仕様番号１−２、１−２、１−３及び１−４は、設定値示唆演出の一覧を示している。設定値示唆演出は、ここで示すにもの以外にも多数あるので、後述する。
【００９２】
（１）仕様番号１−１
この設定値示唆演出は、ノーマルリーチのリーチ図柄による示唆（予告名：リーチ図柄予告）であり、通常時の他、時短中や確変中を含む全状態で実行される。例えば、最も低い設定値である「１」の場合、ノーマルリーチの図柄に偏りはなく、均等である。一方、それ以外の設定値（例えば、設定値「６」）の場合、設定値と同じ図柄（ここでは、「６」図柄）のリーチ出現率を１５０％アップさせる。
【００９３】
この演出の制御としては、設定値に応じた振分けテーブルを用意することで、特定の数字図柄のリーチ出現率を変更する。出現率のイメージは、１日のノーマルリーチの合計回数を８０回としたとき、設定値「６」では、「６」以外の図柄のリーチ出現率９．５回に対して、「６」図柄のリーチ出現率が１４回となる。
【００９４】
例えば、遊技者がノーマルリーチのテンパイ図柄をカウントしながら、数時間時間遊技を行えば、特定の数字図柄のリーチ出現率により、遊技中のパチンコ遊技機１の設定値を推測することができる。
【００９５】
（２）仕様番号１−２
この設定値示唆演出は、予告頻度による示唆（予告名：デンジャー柄予告）であり、通常時に実行される。デンジャー柄予告とは、背景やキャラクタ、保留表示等が主に黄色と黒からなる模様で表示される予告であり、大当りとなる可能性が高い高信頼度演出の１つである。
【００９６】
この演出では、設定値が高い程、デンジャー柄予告からの大当り信頼度を低く設定している。例えば、設定値が「１」の場合、デンジャー柄予告の信頼度は１００％であるが、高設定になるにつれて信頼度が下がり、設定値が「６」の場合の信頼度は８０％である。すなわち、デンジャー柄予告が実行され、はずれとなった時点で設定値「２」以上が確定する。
【００９７】
この演出の制御としては、設定値に応じた振分けテーブルを用意することで、デンジャー柄予告からの大当り信頼度を変更する。また、デンジャー柄予告が連続してはずれとならないように、否定制御を追加することもできる。出現率のイメージは、通常時からの初当りが１日２０回、そのうちの１０％（２回）がデンジャー柄予告からの大当りであるとして、設定値「１」では０回（全て当り）、設定値「２」では０．０４回、設定値「６」では０．５回がはずれとなる。
【００９８】
デンジャー柄予告は、最低でも大当り信頼度が８０％あるため、高信頼度演出であることに変わりなく、たとえはずれても遊技者にとっては、高設定の期待が高まるため、遊技の興趣を向上させることができる。
【００９９】
（３）仕様番号１−３
この設定値示唆演出は、予告頻度による示唆（予告名：手ギミック予告）であり、遊技停止時（通常時）に実行される。手ギミック予告は、客待ちデモ画面の実行中に、遊技者が前面枠３に設けられた手ギミック１５に触れた際、振動が発生するという演出である。
【０１００】
この演出の制御としては、設定値に応じた振分けテーブルを用意することで、振動が発生する頻度を変更する。出現率のイメージは、設定値「１」が１／５で最も低く、設定値「２」が１／４．５、設定値「６」では１／２．５のように振動が発生する確率が最も高くなる。
【０１０１】
客待ち中のみならず、遊技中の所定のタイミングで遊技者に手ギミック１５に触れる機会を与えてもよい。これにより、遊技者は、現在遊技中のパチンコ遊技機１の設定値を推測することができる。
【０１０２】
（４）仕様番号１−４
この設定値示唆演出は、予告頻度による示唆（予告名：サプライズ当り）であり、通常時に実行される。サプライズ当りとは、図柄の変動中に可動物が動作したり、一発告知が行われて突然大当りとなる演出である。
【０１０３】
この演出の制御としては、設定値に応じた振分けテーブルを用意することで、サプライズ当りが発生する頻度を変更する。出現率のイメージは、大当りが１日２０回発生するとしたとき、設定値「１」，「６」では１０回、設定値「２」，「５」では８回、設定値「３」，「４」では６回のように、設定値によりサプライズ当りの頻度が変化する。
【０１０４】
例えば、遊技者は、大当り回数に占めるサプライズ当りの回数をカウントしながら、数時間時間遊技を行えば、その頻度により現在遊技中のパチンコ遊技機１の設定値を推測することができる。
【０１０５】
次に、図６Ａの仕様番号２−１，２−２及び２−３は、設定値変更示唆演出の一覧を示している。
【０１０６】
（５）仕様番号２−１
設定値変更示唆演出とは、遊技店の店員が前日から設定値の変更を行ったとき、それを示唆する演出であり、朝一（通常時）に実行される、実行の有無による示唆（予告名：ボタンガタガタ予告）である。演出内容としては、パチンコ遊技機１の電源を投入し、その日の最初の図柄変動において、操作ボタン１３がガタガタと特殊振動するものである。
【０１０７】
この演出の制御としては、後述する朝一設定示唆予告フラグがオンである場合に、予告の実行抽選を行う。出現率のイメージは、実行抽選に当選した場合に（当選確率約５０％）、操作ボタン１３の特殊振動が実行される。
【０１０８】
この演出が実行された場合、遊技者は、前日の大当り回数が少なければ高設定に変更されたと推測し、前日の大当り回数が多ければ低設定に変更されたと推測する。これにより、現在遊技中のパチンコ遊技機１で長時間プレイするか否かを朝の時点で判断することができる。
【０１０９】
（６）仕様番号２−２
この設定値変更示唆演出は、通常時に実行される、実行の有無による示唆（予告名：背景チェンジ予告）である。演出内容としては、パチンコ遊技機１の電源を投入し、その日の最初の背景チェンジの際に、通常現れない特別背景に移行するものである。
【０１１０】
この演出の制御としては、後述する朝一設定示唆予告フラグがオンである場合に、予告の実行抽選を行う。出現率のイメージは、実行抽選に当選した場合に（当選確率約３０％）、特別背景に移行する。また、次回の背景チェンジの機会まで特別背景が継続する。このように、朝一設定示唆予告フラグによる予告抽選は、朝一に実行されるボタンガタガタ予告に限られない。
【０１１１】
この演出が実行された場合、遊技者は、前日の大当り回数が少なければ高設定に変更されたと推測し、前日の大当り回数が多ければ低設定に変更されたと推測する。また、この演出は、上述のボタンガタガタ予告と比較して出現率が低いため、前日より設定値が高くなったことを示唆する演出にのみ用いてもよい。
【０１１２】
（７）仕様番号２−３
この設定値変更示唆演出は、遊技停止時（通常時）に実行される、実行の有無による示唆（予告名：背景＋キャラクタ予告）である。演出内容としては、遊技者が客待ち画面から大当り履歴画面を表示させたとき、通常現れない背景とキャラクタの組み合わせとなっているというものである。
【０１１３】
この演出の制御としては、後述する朝一設定示唆予告フラグがオンである場合に、予告の実行抽選を行う。出現率のイメージは、実行抽選に当選した場合に（当選確率約１０％）、背景とキャラクタの組み合わせを選択する。この大当り履歴画面の背景、キャラクタの表示は、初回大当りの発生まで継続する。
【０１１４】
この演出が実行された場合、遊技者は、前日の大当り回数が少なければ高設定に変更されたと推測し、前日の大当り回数が多ければ低設定に変更されたと推測する。また、この演出は、上述のボタンガタガタ予告、背景チェンジ予告と比較して最も出現率が低いが、初回大当りの発生まで継続するため、遊技者が交代した場合でも設定値変更示唆演出を確認できる場合がある。
【０１１５】
次に、図６Ａの仕様番号３−１，３−２，３−３及び３−４は、設定値示唆演出の出現率変更の一覧を示している。ここでは、主に出現率を変更する遊技中の条件について説明し、適宜、図６Ｂを参照して説明を補足する。
【０１１６】
（８）仕様番号３−１
これは、朝一／夕方／閉店前（通常時）において、設定値示唆演出が出現し易い状態（高確状態）に移行するもの（予告名：時刻確認予告）である。例えば、朝一の時間帯で大当りとなるとき、設定値示唆演出（仕様番号１−２のデンジャー柄予告）の出現率が高くなる。
【０１１７】
パチンコ遊技機１は、実際の時刻を計時するＲＴＣ（Real Time Clock）を搭載している。従って、図６Ｂの（１）時刻確認予告に示すように、朝一の時間帯は１０：００〜１１：００ＡＭ、夕方の時間帯は１８：００〜１９：００ＰＭ、閉店前は２２：００ＰＭ〜閉店までの特定期間での大当り（又は、はずれとなるＳＰリーチ）の際に、設定値示唆演出の出現率に設定差を設ける。
【０１１８】
電源投入後のパチンコ遊技機１からのアウト数（アウト球数、排出球数）をカウントするようにしてもよい。ＲＴＣを搭載している場合、朝一の時間帯の開始時刻（１０：００ＡＭ）から０〜１，０００玉をカウントして、その範囲内での大当りの際に、設定値示唆演出の出現率に設定差を設ける。
【０１１９】
同様に、夕方の時間帯の開始時刻（８：００ＰＭ）から、そして閉店前の時間帯の開始時刻（２２：００ＰＭ）から０〜１，０００玉をカウントして、その範囲内での大当りの際に、設定値示唆演出の出現率に設定差を設けるようにすることができる。
【０１２０】
ＲＴＣを搭載していない場合、図６Ｂの（２）アウト数確認予告に示すように、電源投入後のパチンコ遊技機１からのアウト数をカウントし、０〜１，０００玉の範囲、１５，０００〜１６，０００玉の範囲、２５，０００〜２６，０００玉の範囲、又は４０，０００玉以上の範囲での大当り（又は、はずれとなるＳＰリーチ）の際に、設定値示唆演出の出現率に設定差を設ける。アウト数が４０，０００玉以上での大当り発生時は、常に高確率で設定値示唆演出を実行する制御としてもよい。
【０１２１】
この制御としては、設定値に応じた振分けテーブルを用意することで、設定値示唆演出の出現率に設定差を設ける。出現率のイメージは、特定区間の大当りで、設定値「１」では０％、設定値「２」では２０％、設定値「６」では９９％のように出現率が変化する。
【０１２２】
（９）仕様番号３−２
これは、累計回転数（通常時）により、設定値示唆演出が出現し易い状態（高確状態）に移行するもの（予告名：回転数確認予告１）である。例えば、電源投入後の累計２，０００回転以上での大当りの際、設定値示唆演出（仕様番号１−２のデンジャー柄予告）の出現率が高くなる。
【０１２３】
パチンコ遊技機１は、前回の大当りからの回転数の他、電源投入後からの累計回転数をカウントしている。そして、所定の累計回転数以上での大当り（又は、はずれとなるＳＰリーチ）の際に、設定値示唆演出の出現率に設定差を設ける。図６Ｂの（３）回転数確認予告に示すように、回転数の累計が２，０００回以上の大当り発生時は、常に高確率で設定値示唆演出を実行する制御とすることができる。
【０１２４】
この制御としては、設定値に応じた振分けテーブルを用意することで、設定値示唆演出の出現率に設定差を設ける。出現率のイメージは、特定区間の大当りで、設定値「１」では０％、設定値「２」では２０％、設定値「６」では９９％のように出現率が変化する。
【０１２５】
（１０）仕様番号３−３
これは、回転数（天井機能）により、設定値示唆演出が出現し易い状態に移行するもの（予告名：回転数確認予告２）である。なお、ここでいう天井機能とは、所定回転数以上の大当りでは、（特定区間ではなく）全て該当するという意味である。
【０１２６】
具体的には、パチンコ遊技機１が５００回転（５００ハマリ）以上で大当りとなる際、設定値示唆演出（仕様番号１−２のデンジャー柄予告）の出現率に設定差を設ける。図６Ｂの（３）回転数確認予告に示すように、回転数（ハマリ回数）が５００回以上の大当り発生時は、常に高確率で設定値示唆演出を実行する制御とすることができる。
【０１２７】
この制御としては、設定値に応じた振分けテーブルを用意することで、設定値示唆演出の出現率に設定差を設ける。出現率のイメージは、累計５００回転以上の大当りで、設定値「１」では０％、設定値「２」では２０％、設定値「６」では９９％のように出現率が変化する。
【０１２８】
（１１）仕様番号３−４
これは、回転数（天井機能）により、設定値示唆演出が出現し易い状態に移行するもの（予告名：デモ予告）である。パチンコ遊技機１で遊技が行われていないデモ画面で行われる設定値示唆演出である点で、上述の仕様番号３−３とは異なっている。
【０１２９】
具体的には、パチンコ遊技機１が５００回転（５００ハマリ）以上の状態でデモ画面に移行したとき、設定値示唆演出（仕様番号１−３の手ギミック予告）や、普段現れない特殊デモ（設定値示唆演出の１つ）を高確率で実行する。
【０１３０】
この制御としては、設定値に応じた振分けテーブルを用意することで、設定値示唆演出の出現率に設定差を設ける。出現率のイメージは、累計５００回転以上の大当りで、設定値「１」では０％、設定値「２」では２０％、設定値「６」では９９％のように出現率が変化する。
【０１３１】
設定値示唆演出が複数ある場合、所定の条件が成立して出現率が変更する演出は１つに限られず、２つ以上あってもよい。この場合、設定値示唆演出が実行されるタイミングは、リーチ前とリーチ後、通常遊技中と大当り中のようにと異なっていることが好ましい。
【０１３２】
また、設定値示唆演出が複数ある場合、所定条件の成立により全ての設定値示唆演出の出現率を変更するようにしてもよい。なお、設定値示唆演出の種類が所定数以下の場合には、次のように制御することが好ましい。パチンコ遊技機１において、設定値示唆演出が５種類以下の場合は、全ての設定値示唆演出の出現率を変更し、設定値示唆演出が６種類以上の場合は、一部の設定値示唆演出の出現率を変更する。
【０１３３】
設定値示唆演出の出現率が変更されるのは、通常遊技状態であることが好ましいが、確率変動状態又は時短遊技状態のいずれかの設定値示唆演出のみ出現率を変更してもよい。
【０１３４】
確率変動状態及び時短遊技状態では、図柄の停止間隔が短く、迅速に遊技が進行する。このため、これらの遊技状態で設定値示唆演出の出現率を変更する場合には、演出態様を一部変更して視認性を高めることが好ましい。なお、演出態様を変更することには、通常遊技状態より確率変動状態の方の視認性を高める場合と、設定値示唆演出の出現率変更前より変更後の方の視認性を高める場合との、いすれか又は両方が含まれる。
【０１３５】
次に、図６Ｃ、図６Ｄに、設定値示唆演出の出現率テーブルの例を示す。
【０１３６】
まず、図６Ｃは、変更パターンの例（１）であり、７種類の出現率テーブルで構成される。例えば、出現率テーブル１は、「大当り回数が２０回未満、かつ、アウト数が１〜１，０００個まで」の条件で適用されるデフォルトテーブルである。なお、「−」は、出現率０％を意味する。
【０１３７】
具体的には、演出中のモノ、キャラクタ、背景等に現れる「銅」、「銀」、「金」、「ＤＡＮ（デンジャー柄９）」、及び「虹」の５種類の色彩により、パチンコ遊技機１の設定値を示唆する。なお、「虹」は、設定値「６」の場合でのみ出現する。
【０１３８】
遊技者が遊技を進めていくと、大当り回数とアウト数が変化するので、出現率テーブルが順次変更されていく。出現率テーブル２は、「大当り回数が２０回未満で、アウト数が１，００１〜６，０００個まで」の条件で適用される。出現率テーブル２は、出現率テーブル１と比較して「銅」の出現率が低くなる。
【０１３９】
また、出現率テーブル３は、「大当り回数が２０回未満、かつ、アウト数が６，０００〜１２，０００個まで」の条件で適用される。出現率テーブル３は、出現率テーブル２と比較して「銅」の出現率は同じだが、「銀」、「金」、「ＤＡＮ」、及び「虹」の出現率が高くなる。
【０１４０】
出現率テーブル４は、「大当り回数が２０回未満、かつ、アウト数が１２，００１〜２４，０００個まで」の条件で適用され、出現率テーブル３と比較して「銅」の出現率が高くなる。また、出現率テーブル５は、「大当り回数が２０回未満、かつ、アウト数が２４，００１個以上」の条件で適用され、出現率テーブル４と比較して全ての色彩の出現率が高くなる。このように、出現率テーブルにより出現率の数値は異なるが、基本的には稼働時間が長くなり、アウト数が増えるほど高設定を示唆する色彩が出現し易くなる。
【０１４１】
出現率テーブル６は「大当り回数が２１〜３０回」の条件で適用され、出現率テーブル７は「大当り回数が３１回以上」の条件で適用される。なお、出現率テーブル６，７では、アウト数は不問となる。出現率テーブル７は、出現率テーブルと比較して「銅」、「ＤＡＮ」及び「虹」の出現率は同じだが、「銀」及び「金」の出現率が高くなる。アウト数が不問の場合も、出現率テーブルにより出現率の数値は異なるが、基本的には大当り回数が増えるほど合計の出現率が高くなる。
【０１４２】
また、図６Ｄの変更パターンの例（２）Ａは、３種類の出現率テーブルで構成される。出現率テーブル１はデフォルトテーブルであるが、遊技者が遊技を進めていくと、大当り回数とアウト数が変化するので、出現率テーブルが順次変更されていく。
【０１４３】
出現率テーブル２は、「大当り回数が２０回未満、かつ、アウト数が１〜６，０００個まで」の条件で適用される。出現率テーブル２は、出現率テーブル１と比較して各色彩の出現率が高くなり、特に「銅」の出現率が大幅に高くなる。これにより、合計の出現率が高くなるため、設定値「６」では、かなりの高確率で何らかの設定値示唆演出が出現する。
【０１４４】
出現率テーブル３は、「大当り回数が２０回以上、または、アウト数が２４，０００個以上」の条件で適用される。出現率テーブル３は、「銅」の出現率が設定値に依らず０％となり、出現率テーブル２と比較して他の色彩の出現率が高くなる。また、設定値示唆演出が出現した時点で設定値「３」以上が確定し、設定値示唆演出が出現しなければ、設定値「６」が否定されるため、設定値を推測し易い状況となる。
【０１４５】
一方、図６Ｄの変更パターンの例（２）Ｂを採用してもよい。変更パターンの例（２）Ｂも、３種類の出現率テーブルで構成され、出現率テーブル１はデフォルトテーブルであり、変更パターンの例（２）Ａの出現率テーブル１と同じである。
【０１４６】
出現率テーブル２は、「大当り回数が２０回未満、かつ、アウト数が１〜６，０００個まで」の条件で適用される。出現率テーブル２は、出現率テーブル１と比較して、設定値「２」を除いて「銅」の出現率が低くなる。また、設定値「３」の「銀」、設定値「４」の「金」、設定値「５」の「ＤＡＮ」及び設定値「６」の「虹」は出現率が低くなるので、合計の出現率は出現率テーブル１と同じであるが、高設定を示唆する色彩が出現し易くなる。
【０１４７】
出現率テーブル３は、「大当り回数が２０回以上、または、アウト数が２４，０００個以上」の条件で適用される。出現率テーブル３は、設定値「２」、「６」の「銅」の出現率が０％に変更される他、各色彩の出現率を高くして、合計の出現率を高める。出現率テーブル３によっても高設定を示唆する色彩が出現し易くなる。以上のように、条件によって出現率テーブルを変更していくことで、設定値示唆演出の出現率を制御して、遊技の興趣を高めることができる。
【０１４８】
次に、図７Ａ、図７Ｂを参照して、設定値示唆演出及び設定値変更示唆演出の詳細、特に演出手段と実行タイミングについて説明する。
【０１４９】
まず、図７Ａに、大当り発生前までに行われる各演出を示す。
（１）手ギミック予告
手ギミック予告は、図６Ａ（仕様番号１−３）で説明した通り、遊技者が手ギミック１５に触れた際に、振動が発生する設定値示唆演出である。なお、この設定値示唆演出が行われても所定の設定値が確定する訳ではないため、不確定予告に分類される。
【０１５０】
手ギミック予告で用いられる演出手段は、前面枠３の手ギミック１５であるため、「可動体」である。なお、手ギミック１５は、タッチセンサとモータとで構成されている。
【０１５１】
手ギミック予告は「客待ち中」でのみ行われるが、具体的には、「メニュー報知」や「音量・光量報知」が行われる「操作報知」のタイミング、「機種紹介」や「企業ロゴ」、「注意喚起表示（のめり込み防止）」が表示される「デモ画面」のタイミング、「第１階層」、「第２階層」で構成される「メニュー画面」のタイミングである。
【０１５２】
「イニシャライズ」とは、パチンコ遊技機１の電源投入時に行われる「枠役物」、「盤役物」の動作テストである。通常、遊技者は、イニシャライズを見ることができないが、高設定域では手ギミック予告が行われる。
【０１５３】
（２）背景＋キャラクタ予告
背景＋キャラクタ予告は、図６Ａ（仕様番号２−３）で説明した通り、設定値の変更が行われたことを大当り履歴画面の背景とキャラクタで報知する設定値変更示唆演出である。これは、実行されると設定変更が行われたことが確定するため、確定予告に分類される。
【０１５４】
背景＋キャラクタ予告で用いられる演出手段は「液晶」である。また、この予告は「客待ち中」でのみ行われるが、具体的には、「メニュー画面」の「第２階層」が表示されるタイミングである。
【０１５５】
（３）ボタンガタガタ予告
ボタンガタガタ予告は、図６Ａ（仕様番号２−１）で説明した通り、設定値の変更が行われたことを操作ボタン１３の特殊振動で報知する設定値変更示唆演出である。これは、実行されると設定変更が行われたことが確定するため、確定予告に分類される。
【０１５６】
ボタンガタガタ予告で用いられる演出手段は、「可動体」及び「ボタン」である。操作ボタン１３は、３種類のボタンが回転する機構であり、朝一設定示唆予告抽選に当選したとき、内部の回転機構で振動させるようになっている。
【０１５７】
ボタンガタガタ予告は、「リーチ前」の「入賞（変動開始）」で行われるが、より詳細には、パチンコ遊技機１の電源投入後の最初の入賞時（図柄変動時）である。
【０１５８】
液晶表示装置３６は、主に当該図柄変動の大当り予告に用いられるため、併せて設定値（変更）示唆演出を行おうとすると、遊技者に報知したい示唆に混同が生じてしまう。この点、ボタンガタガタ予告は、液晶表示装置３６による示唆演出ではないため、遊技者の混乱を招くことがなく、適切に設定値が変更ｓれたことを示唆することができる。
【０１５９】
（４）会話予告
会話予告は、画面演出のキャラクタの会話内容による設定値示唆演出である。なお、この設定値示唆演出が行われても所定の設定値が確定する訳ではないため、不確定予告に分類される。
【０１６０】
会話予告で用いられる演出手段は、主に「液晶」であるが、「音」を伴うこともある。詳細は後述するが、例えば、液晶表示装置３６において、キャラクタが特定の設定値を示唆するセリフを発する。会話予告は、「リーチ前」の「入賞（変動開始）」、「低速変動」、「高速変動」及び「第１図柄停止」のタイミングで行われる。
【０１６１】
（５）一定回転数ランプ予告
一定回転数ランプ予告は、一定の回転毎に枠装飾ＬＥＤ８や盤面装飾ＬＥＤ３５を一瞬フラッシュさせ、発光色によって設定値を示唆する設定値示唆演出である。なお、この設定値示唆演出が行われても所定の設定値が確定する訳ではないため、不確定予告に分類される。
【０１６２】
一定回転数ランプ予告で用いられる演出手段は、「光」である。詳細は後述するが、例えば、前回の大当りから１００回転目に盤面装飾ＬＥＤ３５が「赤」発光すると、高設定の可能性が高いことの示唆となる。一定回転数ランプ予告は、主に「リーチ前」、「リーチ後（リーチ態様となった後）」のタイミングで行われるが、「リーチ終了後」の「再抽選」、又は「全図柄停止」のタイミングで行われることもある。
【０１６３】
また、一定回転数ランプ予告は、液晶表示装置３６を用いない設定値示唆演出であるため、図柄の変動中に遊技者の混乱を招くことがなく、適切に設定値を示唆することができる。
【０１６４】
（６）デンジャー柄予告
デンジャー柄予告は、図６Ａ（仕様番号１−２）で説明した通り、デンジャー柄の信頼度が関係する設定値示唆演出である。これは、本来大当り予告であるが、設定値示唆演出としても用いられる。
【０１６５】
デンジャー柄予告で用いられる演出手段は、主に「液晶」であるが、「音」や「光」を伴うことがある。デンジャー柄予告は、「リーチ後」の「ＳＰ（Special）リーチ」、「ＳＰＳＰリーチ」において、「タイトル」が表示されるタイミングで行われる。
【０１６６】
（７）再抽選予告
再抽選予告は、大当り図柄の再抽選で表示される仮停止図柄によって設定値を示唆する設定値示唆演出である。なお、この設定値示唆演出が行われても所定の設定値であることが確定する訳ではないため、不確定予告に分類される。
【０１６７】
再抽選予告で用いられる演出手段は、「液晶」である。例えば、再抽選が行われる前の仮停止図柄の数字が「４」に偏る場合、設定値「４」が推定される。設定値に応じて再抽選の際の背景画面を変更してもよい。再抽選予告は、「変動中」、「リーチ終了後」の「再抽選」のタイミングで行われる。
【０１６８】
（８）ＳＰリーチ後予告
ＳＰリーチ後予告は、ＳＰリーチ１、ＳＰリーチ２又はＳＰリーチ３後半のはずれ後に行われる設定値示唆演出である。なお、この設定値示唆演出が行われると設定値「６」が確定するため、確定予告に分類される。
【０１６９】
ＳＰリーチ後予告で用いられる演出手段は、「液晶」である。詳細は後述するが、例えば、ＳＰリーチの中で出現する蝶の数が多ければ高設定（例えば、設定値「４」〜「６」）が期待できる（特定設定値示唆演出）が、蝶が３匹であれば設定値「６」が確定する。ＳＰリーチ後予告は、「変動中」、「リーチ終了後」の「前図柄停止」のタイミングで行われる。
【０１７０】
このように、大当り発生前までに行われる設定値示唆演出は複数あるため、１回の図柄変動の中で、複数回、異なる設定値示唆演出が実行されることがある。例えば、前回の大当りから１００回転目の図柄変動開始時に、（４）一定回転数ランプ予告が行われ、その図柄変動の中で（３）会話予告が行われたり、リーチ変動になった後、（５）デンジャー柄予告が行われる。これにより、遊技者は、設定値示唆演出を見逃すことがなくなる。
【０１７１】
次に、図７Ｂに、主に大当り発生後に行われる各演出を示す。
（９）入賞音変化予告
入賞音変化予告は、大当り中、遊技球が大入賞装置３９（アタッカ）に入賞する際、通常とは異なる効果音が発生することによって設定値を示唆する設定値示唆演出である。なお、この設定値示唆演出が行われると所定の設定値以上が確定するため、確定予告に分類される。
【０１７２】
入賞音変化予告で用いられる演出手段は、主に「音」であるが、「光」を伴うことがある。複数の演出手段を組み合わせた設定値示唆演出を行うことにより一体感のある演出となり、遊技者に設定値の示唆を確実に認識させることができる。
【０１７３】
詳細は後述するが、例えば、大当り遊技の第４ラウンド（５カウント目）で、入賞音変化が発生すると設定値「２」以上が確定する。また、入賞音変化予告は、「大当り」の「ラウンド」遊技のタイミングで行われる。
【０１７４】
（１０）確変突入時発光予告
確変突入時発光予告は、確率変動遊技である藤丸ＲＵＳＨ突入時に閉鎖する可動役物ＬＥＤの発光色によって設定値を示唆する設定値示唆演出である。なお、この設定値示唆演出が行われても所定の設定値であることが確定する訳ではないため、不確定予告に分類される。
【０１７５】
確変突入時発光予告で用いられる演出手段は、主に「光」であるが、「液晶」による表示を伴うことがある。大当り遊技中は、液晶表示装置３６で大当りに関する予告演出を行う必要がないので、発光色と液晶表示装置３６の演出とを連動させてもよい。
【０１７６】
例えば、可動役物ＬＥＤが「赤」発光すると、高設定の可能性が高いことの示唆となる。また、確変突入時発光予告は、「大当り」の「エンディングパターンＡ」、又は「エンディングパターンＢ」の中で、「モード表示」、「注意喚起表示」又は「社名」の表示タイミングで行われる。
【０１７７】
（１１）時短中蝶予告
時短中蝶予告は、時短遊技の図柄変動中に赤蝶が現れ、その数によって設定値を示唆する設定値示唆演出である。なお、この設定値示唆演出が行われても所定の設定値であることが確定する訳ではないため、不確定予告に分類される。
【０１７８】
時短中蝶予告で用いられる演出手段は、「液晶」である。詳細は後述するが、時短遊技状態において画面右上に赤蝶が現れ、時短遊技の進行に伴い、その数が変化する。そして、その数が多くなる程、高設定の可能性が高いことの示唆となる。なお、時短中蝶予告は時短遊技状態で行われるため、図７Ｂでは実行タイミングが示されていない。
【０１７９】
次に、図８Ａ、図８Ｂを参照して、設定値示唆演出、設定値変更示唆演出の振分けテーブルを説明する。なお、一部の演出内容を図９Ａ〜図９Ｄに示したので、適宜参照する。
【０１８０】
（１）手ギミック予告
図８Ａの手ギミック予告は、客待ち中に遊技者が手ギミック１５に触れることにより、設定値を示唆する演出である。振分けテーブルとしては、振動する（Ｎｏ.１）と振動しない（Ｎｏ.２）の２種類がある。設定値が高い程、手ギミック１５が振動する頻度が高く、設定値「６」では、１／２．５の確率で振動する（図６Ａ参照）。
【０１８１】
（２）会話予告
会話予告は、リーチ前にキャラクタが発する会話により、設定値を示唆する演出である。振分けテーブルとしては、Ｎｏ.１〜１０の１０種類があり、キャラクタのセリフの他、表情等も関係する。
【０１８２】
図９Ａは、「設定値示唆セリフ５（Ｎｏ.５）」の演出例を示している。まず、３つの装飾図柄５８が変動中に女子高生のキャラクタ５６が出現して、設定値示唆セリフ５の前半部分である「今日おみくじ引いたら・・・」のセリフが表示される（図９Ａ（ａ）参照）。なお、画面右下は、保留表示５７を示している。
【０１８３】
その後、３つの装飾図柄５８のうち左側が「３」図柄で停止したタイミングで、設定値示唆セリフ５の後半部分である「大吉だったよ〜」のセリフが表示される（図９Ａ（ｂ）参照）。図９Ａ（ａ）、図９Ａ（ｂ）において、キャラクタ５６が設定値示唆セリフ５をスピーカ７から出力してもよい。
【０１８４】
さらにその後、３つの装飾図柄５８のうち右側も「３」図柄で停止して、リーチ演出に進む（図９Ａ（ｃ）参照）。ここでは、操作ボタンマーク１３’や猫のキャラクタ５９が出現して、ＳＰリーチに発展する。このように、会話予告は、装飾図柄５８がリーチ態様となる前に行われる。遊技者は、今回の変動がリーチ態様となったことから、大当り予告演出だと認識するが、実際は設定値示唆演出である。
【０１８５】
同様の内容を示唆するためには、同一の演出要素を用いた演出とすることが好ましい。例えば、「設定値示唆セリフ４（Ｎｏ.４）」は、「今日おみくじ引いたら・・・中吉だったよ〜」という内容であるため、「設定値示唆セリフ４（Ｎｏ.５）」による示唆と同一の要素が含まれる。しかも、「設定値示唆セリフ４（Ｎｏ.４）」は、「中吉」であるから、「設定値示唆セリフ５（Ｎｏ.５）」と比較して、高設定は期待できないことを遊技者に示唆する。
【０１８６】
これにより、遊技者は、全ての演出パターンを把握していなくても、ある程度、示唆内容を理解することができる。同一の演出要素は、枠装飾ランプ８等の発光手段では同一の発光色又は同一の発光パターンとすればよいし、スピーカ７では同一の効果音とすればよい。
【０１８７】
（３）一定回転数ランプ予告
一定回転数ランプ予告は、回転数が一定数（節目の数）に到達したとき、枠装飾ＬＥＤ８や盤面装飾ＬＥＤ３５により、設定値を示唆する演出である。例えば、前回の大当りから５０回転、１００回転、１５０回転、・・・と５０回転毎に一定回転数ランプ予告の機会が訪れる。
【０１８８】
振分けテーブルとしては、各機会において、「白（Ｎｏ.１）」、「青（Ｎｏ.２）」、「緑（Ｎｏ.３）」、「赤（Ｎｏ.４）」で発光するか、「発光なし（Ｎｏ.５）」の５種類がある。「白」、「青」、「緑」、「赤」の順に高設定の期待度が高まるようにしてもよい。
【０１８９】
（４）ＳＰリーチ後予告
ＳＰリーチ後予告は、所定のＳＰリーチではずれとなった後に行われる設定値示唆演出である。詳細には、ＳＰリーチ１、ＳＰリーチ２又はＳＰリーチ３後半のはずれ後にＳＰリーチ後予告の機会が訪れる。
【０１９０】
振分けテーブルとしては、各機会において、「蝶１匹出現（Ｎｏ.１）」、「蝶２匹出現（Ｎｏ.２）」、「蝶３匹出現（Ｎｏ.３）」となるか、「出現なし（Ｎｏ.４）」の４種類がある。また、「蝶３匹出現（Ｎｏ.３）」が選択された場合には、設定値「６」が確定する。
【０１９１】
図９Ｂは、「蝶３匹出現（Ｎｏ.３）」の演出例を示している。まず、ＳＰリーチ１として両手で出口をこじ開ける演出が実行されたが、結局大当りとはならず、３つの装飾図柄が「６」、「７」、「６」で停止する（図９Ｂ（ａ）参照）。
【０１９２】
その後、３つの装飾図柄５８が停止したまま通常背景の画面に戻るが、間もなく、１匹目の蝶６０ａが画面中に出現する（図９Ｂ（ｂ）参照）。ここで、画面右下の保留表示５７は保留球が１つ残っていることを示しているが、次回変動が開始しない。
【０１９３】
さらにその後、３つの装飾図柄５８が停止したまま、２匹目の蝶６０ｂ、３匹目の蝶６０ｃが画面中に出現する（図９Ｂ（ｃ）参照）。このように、ＳＰリーチ後予告は、装飾図柄５８が全て停止した後に行われる。全図柄が停止して、次回変動が開始する前に行われる演出としては、大当りの先読み予告がある。遊技者は、今回の演出を次回変動の大当り予告演出だと認識するが、実際は、設定値「６」が確定する設定値示唆演出である。
【０１９４】
このような演出は、アウト数が１，０００玉以上の条件（第２条件）でも、アウト数が４０，０００玉以上の条件（第１条件）でも実行され得るが、第１条件下の方が高設定を示唆する比較的明確な設定値示唆演出（「蝶２匹出現（Ｎｏ.２）」や「蝶３匹出現（Ｎｏ.３）」）が選択されるようにしてもよい。これにより、遊技者は長時間遊技するほど設定値が推測し易くなるので、稼働率を高めることにつながる。
【０１９５】
また、推測される設定値の幅が広い設定値示唆演出（「蝶２匹出現（Ｎｏ.１）」）は、第１条件よりも早い段階で成立する第２条件で実行され得るので、第１条件の成立までに何度か出現する可能性がある。しかし、高設定を示唆する設定値示唆演出は、第１条件の成立のより初めて出現させるようにすることで、推測される設定値の幅が広い設定値示唆演出の実行も無駄とはならない。
【０１９６】
（５）入賞音予告
図８Ｂの入賞音予告は、大当り中のアタッカ入賞時に通常とは異なる効果音が発生することにより、設定値を示唆する演出である。振分けテーブルとしては、Ｎｏ.１〜６の６種類があり、それぞれ異なる設定値示唆ＳＥ（Sound Effect）、すなわち、効果音が定められている。
【０１９７】
設定値「１」の場合には、「デフォルトＳＥ（Ｎｏ．１）」が選択されるが、これ以外の効果音であれば、設定値「２」以上が確定する（図７Ｂ参照）。入賞音変化予告は、いずれのラウンドで行ってもよいし、１回のラウンド遊技で規定入賞数より多くの遊技球が入賞する「オーバー入賞」の発生時に行ってもよい。
【０１９８】
（６）確変突入時発光予告
確変突入時発光予告は、確率変動遊技の突入時に閉じる可動役物ＬＥＤの発光色によって設定値を示唆する演出である。この演出は、確率変動遊技の突入時に必ず行われる。
【０１９９】
振分けテーブルとしては、発光色について、「白（Ｎｏ.１）」、「青（Ｎｏ.２）」、「緑（Ｎｏ.３）」、「赤（Ｎｏ.４）」の４種類がある。「白」、「青」、「緑」、「赤」の順に高設定の期待度が高まるようにしてもよい。
【０２００】
（７）時短中予告
時短中予告は、時短遊技の図柄変動中に赤蝶が現れ、その表示数によって設定値を示唆する演出である。振分けテーブルとしては、Ｎｏ.１〜９の９種類があり、それぞれ赤蝶の数の変化が定められている。
【０２０１】
この演出では、赤蝶の数が多い程、高設定が期待できる。また、画面中に出現した赤蝶が徐々に増加する場合と、そのまま数で維持される場合とがあるが、数が減少することはない。また、時短遊技状態から通常遊技所帯に移行する際、全ての赤蝶が消滅する。
【０２０２】
（８）その他
図８Ｂの「その他」には、図６Ａで説明した設定値示唆演出、設定値変更示唆演出が示されている。この中で、デンジャー柄予告（Ｎｏ．５）と背景＋キャラクタ予告（Ｎｏ．６）について、図９Ｃ、図９Ｄを参照して、演出例を説明する。
【０２０３】
図９Ｃに示すデンジャー柄予告は、リーチ変動の際に出現するデンジャー柄の信頼度によって設定値を示唆する演出である。例えば、ＳＰリーチに発展していく途中で、「終焉  最期の刻」のようにリーチタイトル６１が前面に表示される（図９Ｃ(ａ)参照）。
【０２０４】
その後、装飾図柄５８が表示されるが、画面中に背景がデンジャー柄の写真６２が現れる（図９Ｃ（ｂ）参照）。デンジャー柄は、大当り期待度が極めて高い予告演出であるため、遊技者は、今回の図柄変動で大当りとなることを期待する。なお、リーチタイトル６１が表示されている状態（図９Ｃ(ａ)）でのキャラクタや背景、リーチタイトル６１の文字そのものがデンジャー柄で示されるようにしてもよい。
【０２０５】
さらにその後、３つの装飾図柄５８が「６」、「７」、「６」、すなわち、はずれの態様で停止する。このように、デンジャー柄が出現したときの図柄変動ではずれとなると、遊技者は非常に落胆する。しかし、上述したように、デンジャー柄予告の後、はずれとなった時点で設定値「２」以上が確定する（特定設定値示唆演出）。従って、遊技者にとって、デンジャー柄予告のはずれはデメリットだけではなく、このまま遊技を継続するか否かの判断材料になる。
【０２０６】
また、図９Ｄに示す背景＋キャラクタ予告は、大当り履歴画面の背景とキャラクタにより、設定値が変更されたことを報知する演出である。３つの装飾図柄５８が停止した後、所定時間が経過すると、画面下方に「メニュー画面表示⇒」との文字と、操作ボタンマーク１３’が出現する（図９Ｄ（ａ）参照）。
【０２０７】
その後、遊技者が操作ボタン１３を操作すると、メニュー画面（第１階層）に移行する（図９Ｄ（ｂ）参照）。メニュー画面では、「音量調整」、「光量調整」、「カスタマイズ」及び「大当り履歴」のメニューと、操作ボタンマーク１３’及び方向キー部マーク１４’が表示される。遊技者は、方向キー部マーク１４’で「大当り履歴」を選択して、操作ボタンマーク１３’の操作で決定すると、大当り履歴画面（第２階層）に移行する。
【０２０８】
まず、図９Ｄ（ｃ）は、通常の大当り履歴画面を示している。この大当り履歴画面では、山の背景に履歴表示６４と猫のキャラクタ５９の組み合わせとなる。このように、通常の大当り履歴画面が表示された場合には、設定値の変更が行われていないか、設定値の変更が行われたが予告抽選にはずれたことを意味する。もっとも、予告抽選で背景＋キャラクタ予告に当選する確率は約１０％であるから（図６Ａ参照）、ほとんどの場合で図９Ｄ（ｃ）の大当り履歴画面が表示される。
【０２０９】
次に、図９Ｄ（ｄ）は、特別の大当り履歴画面を示している。大当り履歴画面では、夜空の背景に履歴表示６４と魔女のキャラクタ６５の組み合わせとなる。このように、特別の大当り履歴画面が表示された場合には、設定値の変更が行われ、かつ予告抽選に当選したことを意味する。
【０２１０】
特別の大当り履歴画面は初回の大当りの発生まで継続するので、朝一の遊技者が大当りを獲得しなかった場合には、次回以降の遊技者でも確認することができる。逆に言うならば、遊技者が大当りを獲得した後は通常の大当り履歴画面（図９Ｄ（ｃ））に移行するので、たとえ設定値の変更が行われ、かつ予告抽選に当選した場合であっても大当り履歴画面からは設定値が変更されたことを推測することができない。以上のように、様々な設定値示唆演出、設定値変更示唆演出を行うことで、遊技の興趣を高めることができる。
【０２１１】
次に、図１０Ａ、図１０Ｂを参照して、パチンコ遊技機１の電源投入時処理について説明する。なお、電源投入時処理は、主制御基板２４の他、演出制御基板２５や液晶制御基板２６で行われる処理も含まれる。
【０２１２】
遊技店の店員がパチンコ遊技機１の電源をオンしたとき、電源投入時処理が開始する。まず、前扉５が開放され、かつ設定キーがＯＮであり、かつＲＷＭクリアスイッチ２７がＯＮの状態であるか否かが判定される（ステップＳ０１）。
【０２１３】
ステップＳ０１の判定が「ＹＥＳ」である場合、設定変更ルートに進む。具体的には、店員が設定ボタンを押下げてパチンコ遊技機１の設定値を変更する（ステップＳ０２）。このとき、主制御基板２４から演出制御基板２５（液晶制御基板２６）にコマンドが送信され、液晶表示装置３６に「設定変更中」と表示される。その後、ステップＳ０３に進む。
【０２１４】
ステップＳ０３では、設定キーがＯＦＦの状態であるか否かが判定される。設定キーがオフである場合には（ステップＳ０３で「ＹＥＳ」）、ステップＳ０４に進む。一方、設定キーがオフでない場合には（ステップＳ０３で「ＮＯ」）、ステップＳ０２に戻る。なお、設定キーがオフである場合には、液晶表示装置３６の表示が「設定変更終了」に変化する。
【０２１５】
ステップＳ０４では、設定変更フラグがＯＮに設定される。設定変更フラグとは、設定変更を行ったか否かを示すフラグであり、演出制御基板側ＲＡＭ２５３に記憶される。なお、液晶表示装置３６の表示が「ＲＷＭクリア  通常画面」に変化した後、ステップＳ０９に進む（図１０Ｂ参照）。
【０２１６】
次に、ステップＳ０１の判定が「ＮＯ」である場合、ＲＷＭエラールートに進む。具体的には、設定値の異常、又はバックアップフラグの異常があるか否かが判定される（ステップＳ０５）。いずれかの異常がある場合には（ステップＳ０５で「ＹＥＳ」）、パチンコ遊技機１の電源断を行う。また、このとき、液晶表示装置３６の表示が「ＲＷＭエラー」に変化する。
【０２１７】
いずれの異常もない場合には（ステップＳ０５で「ＮＯ」）、ＲＷＭクリアスイッチがＯＮの状態であるか否かが判定される（ステップＳ０６）。ＲＷＭクリアスイッチ２７がオンである場合には（ステップＳ０６で「ＹＥＳ」）、液晶表示装置３６の表示が「ＲＷＭクリア  通常画面」に変化した後、ステップＳ０９に進む（図１０Ｂ参照）。
【０２１８】
一方、ＲＷＭクリアスイッチがオンでない場合には（ステップＳ０６で「ＮＯ」）、前扉５が開放され、かつ設定キーがＯＮの状態であるか否かが判定される（ステップＳ０７）。
【０２１９】
ステップＳ０７の判定が「ＹＥＳ」である場合、設定確認ルートに進む。具体的には、液晶表示装置３６の表示が「設定確認中」に変化した後、ステップＳ０８に進む。一方、ステップＳ０７の判定が「ＮＯ」である場合、ステップＳ０９に進む（図１０Ｂ参照）。
【０２２０】
ステップＳ０８では、設定キーがＯＦＦの状態であるか否かが判定される。設定キーがＯＦＦである場合には(ステップＳ０８で「ＹＥＳ」)、液晶表示装置３６の表示が「通常画面」に変化した後、ステップＳ０９に進む（図１０Ｂ参照）。一方、ステップＳ０８の判定が「ＮＯ」である場合、ステップＳ０８を繰り返す。
【０２２１】
次に、高確状態であるか否かが判定される（図１０Ｂ：ステップＳ０９）。現在、設定値示唆演出の高確状態である場合には（ステップＳ０９で「ＹＥＳ」）、ステップＳ１０に進み、朝一設定示唆予告フラグと設定変更フラグをＯＦＦに設定する（ステップＳ１０）。
【０２２２】
ここで、朝一設定示唆予告フラグとは、朝一設定示唆予告の抽選を行うか否かの判定フラグであり、オフの場合には抽選を行わないことを意味する。また、設定値を変更するとＲＷＭクリアが行われ、通常遊技状態に戻るため、設定変更フラグはオフとなるが、ここでは、確認的にオフを上書きする。その後、ステップＳ１２に進む。
【０２２３】
一方、現在、高確率状態でない場合には（ステップＳ０９で「ＮＯ」）、朝一設定示唆予告フラグをＯＮに設定する（ステップＳ１１）。その後、ステップＳ１２に進む。
【０２２４】
ステップＳ１２以降は、遊技状態における処理となる。まず、大当り遊技の開始か否かが判定される。現在、大当り遊技の開始タイミングである場合には、ステップＳ１３に進む。一方、大当り遊技の開始タイミングででない場合には、ステップＳ１４に進む。
【０２２５】
大当り遊技の開始タイミングである場合（ステップＳ１２で「ＹＥＳ」）、朝一設定示唆予告フラグと設定変更フラグをＯＦＦに設定する（ステップＳ１３）。これは、通常遊技状態での図柄変動中に電源断が生じ、その図柄変動が大当りであった場合の対策である。このとき、液晶表示装置３６の表示が「大当り画面」に変化した後、ステップＳ１４に進む。
【０２２６】
ステップＳ１４では、図柄変動の開始か否かが判定される。現在、図柄変動の開始タイミングである場合には、ステップＳ１５に進む。一方、図柄変動の開始タイミングでない場合には、電源投入処理を終了して通常遊技状態に移行する。
【０２２７】
図柄変動の開始タイミングである場合（ステップＳ１４で「ＹＥＳ」）、朝一設定示唆予告フラグがＯＮであるか否かが判定される（ステップＳ１５）。朝一設定示唆予告フラグがオンである場合には、ステップＳ１６に進む。一方、朝一設定示唆予告フラグがオンでない場合には、液晶表示装置３６の表示が「図柄変動画面」に変化した後、電源投入処理を終了する。
【０２２８】
最後に、朝一設定示唆予告フラグがオンである場合（ステップＳ１５で「ＹＥＳ」）、朝一設定示唆予告抽選が行われる（ステップＳ１６）。また、朝一設定示唆予告抽選が行われたため、朝一設定示唆予告フラグ及び設定変更フラグをＯＦＦに設定する。その後、液晶表示装置３６の表示が「図柄変動画面」に変化した後、電源投入処理を終了し、通常遊技状態に移行する。
【０２２９】
次に、図１１を参照して、主制御側で行われる遊技管理処理について説明する。以下で説明する遊技管理処理は、電源投入処理が正常に終了した場合に、主制御側のメインループに対して実行されるタイマ割込処理である。
【０２３０】
まず、主制御基板２４は、タイマ管理処理を行う（ステップＳ２０）。パチンコ遊技機１には、特別図柄役物動作タイマ等の複数のタイマが用意されており、それぞれ遊技に関する時間を計時している。
【０２３１】
主制御基板２４は、処理状態に応じて各種タイマを更新（タイマを減算）していくことで、多数のタイマを管理する。その後、ステップＳ２５に進む。
【０２３２】
ステップＳ２５では、主制御基板２４は、賞球管理処理を行う。これは、遊技盤４の遊技領域を流下する遊技球が、第１、第２特別図柄始動口３８ａ，３８ｂや一般入賞口４２に入賞した場合に行われる処理である。例えば、一般入賞口４２の内部にある一般入賞口センサ４２ｃが遊技球を検知し、球検知信号を主制御基板２４に送信する。
【０２３３】
主制御基板２４は、上記信号を受信すると、払出制御基板２９（更には、遊技球払出装置１９）に向けて所定個数の賞球の払出しを行うための制御信号を送信する。遊技球払出装置１９は、上記制御信号を受信した後に、上貯留皿１１（上貯留皿１１が満杯である場合には、下貯留皿１２）に所定個数の賞球を払出す。その後、ステップＳ３０に進む。
【０２３４】
ステップＳ３０では、主制御基板２４は、普通図柄管理処理を行う。これは、遊技盤４の遊技領域を流下する遊技球が、普通図柄用始動ゲート４０を通過した場合に行われる処理である。具体的には、普通図柄用始動ゲート４０の内部にある始動ゲート通過センサ４０ｃがゲートを通過した遊技球を検知して、球検知信号を主制御基板２４に送信する。
【０２３５】
主制御基板２４は、上記信号を受信すると、普通図柄の乱数値を取得する。この抽選した乱数値は最大４個まで記憶可能であり、記憶した順に上記乱数値の当否抽選を行う。
【０２３６】
また、主制御基板２４は、普通図柄表示装置４３ｂに制御信号を送信する。普通図柄表示装置４３ｂでは、ＬＥＤの点滅による普通図柄の変動が行われ、普通図柄は、所定時間の経過後、抽選結果に応じて当り又ははずれの態様を表示して停止する。その後、ステップＳ４０に進む。
【０２３７】
ステップＳ４０では、主制御基板２４は、普通電動役物管理処理を行う。これは、普通図柄の抽選結果により普通電動役物の動作を制御する処理である。普通図柄管理処理（ステップＳ３０）にて、普通図柄が当り態様で停止した場合には、主制御基板２４は、普通電動役物用ソレノイドに制御信号を送信し、所定時間、第２特別図柄始動口３８ｂの開閉部材を開放する。
【０２３８】
主制御基板２４は、上記所定時間が経過した場合、又は所定時間経過前に第２特別図柄始動口３８ｂに予め定められた上限数の遊技球が入賞した場合に、上記開閉部材を閉鎖するための制御信号を普通電動役物用ソレノイドに送信する。これにより、上記開閉部材は閉鎖する。その後、ステップＳ５０に進む。
【０２３９】
なお、普通図柄管理処理（ステップＳ３０）にて、普通図柄がはずれ態様で停止した場合には、上記開閉部材を開放することはなく、主制御基板２４は、何もせず普通電動役物遊技処理を終了する。
【０２４０】
ステップＳ５０では、主制御基板２４は、特別図柄管理処理を行う。これは、遊技盤４の遊技領域を流下する遊技球が、第１特別図柄始動口３８ａ又は第２特別図柄始動口３８ｂに入賞した場合に行われる処理である。
【０２４１】
詳細は後述するが、始動入賞口センサ３８ｃ，３８ｄが遊技球を検出すると、始動入賞口センサ３８ｃ，３８ｄは、球検出信号を主制御基板２４に送信し、主制御基板２４は、球検出信号を受けて、例えば、６００個の乱数値の中から１個の乱数値を取得し（特別図柄の抽選）、この取得した乱数値に対する演出態様を決定する。
【０２４２】
主制御基板２４は、特別図柄表示装置４３ａに演出コマンドを送信する。特別図柄表示装置４３ａでは、７セグメントＬＥＤによる特別図柄の変動が行われ、特別図柄が所定時間の経過後に抽選結果に応じて当り又ははずれの態様で停止する。また、特別図柄の変動は、液晶表示装置３６においても遊技者に確実に認識可能な装飾図柄で表示される。その後、ステップＳ６０に進む。
【０２４３】
最後に、ステップＳ６０では、主制御基板２４は、特別電動役物管理処理を行う。これは、特別図柄の抽選結果により大入賞装置３９（以下、特別電動役物とも称する）の動作を制御する処理である。
【０２４４】
詳細は後述するが、特別図柄が当り態様で停止した場合には、いわゆる大当りとなり、所定ラウンド数の特別遊技が遊技者に付与される。特別図柄管理処理（ステップＳ５０）にて、特別図柄がはずれ態様で停止した場合には、直ちに特別電動役物管理処理が終了となる。特別電動役物管理処理が終了すると、遊技管理処理も終了となる。
【０２４５】
次に、図１２を参照して、遊技管理処理の中で行われる特別図柄管理処理について説明する。特別図柄管理処理（図１１：ステップＳ５０）では、主制御基板２４は、後述する特別図柄動作ステータス（変動待機中、変動中及び確認時間中）を判定し、それぞれの処理を管理する。
【０２４６】
まず、主制御基板２４は、始動口チェック処理１を行う（ステップＳ５１）。これは、第１特別図柄始動口３８ａへの遊技球の入賞の有無を判断する。第１特別図柄始動口３８ａへの遊技球の入賞があった場合には、主制御基板側ＣＰＵ２４１は、第１始動入賞口センサ３８ｃから送られる球検出信号に基づいて、６００個の乱数値の中から１個の乱数値を取得する。
【０２４７】
ＲＯＭ２４２には、演出情報テーブルが格納されている。主制御基板側ＣＰＵ２４１は、取得した乱数値に対応した演出態様を、演出情報テーブルから読み込む。また、主制御基板側ＣＰＵ２４１は、乱数値に基づいて大当り判定フラグを取得して、ワークエリアへ格納する処理も行う。
【０２４８】
特別図柄の変動表示中に、遊技球が第１特別図柄始動口３８ａに入賞すると、主制御基板側ＣＰＵ２４１は、乱数値（抽選結果）、演出態様を含む演出コマンドを、ＲＡＭ２４３の保留記憶エリアに記憶する。また、主制御基板側ＣＰＵ２４１は、演出制御基板２５を介して液晶制御基板２６の液晶制御ＣＰＵ２６１に演出コマンドを送る。液晶制御ＣＰＵ２６１は、この演出コマンドを、保留情報として液晶制御ＲＡＭ２６３に記憶する。液晶制御ＲＡＭ２６３に記憶される保留情報は、例えば最大４個である。その後、ステップＳ５２に進む。
【０２４９】
ステップＳ５２では、主制御基板２４は、始動口チェック処理２を行う。第２特別図柄始動口３８ｂへの遊技球の入賞の有無を判断し、始動口チェック処理１と同様の処理を行う。その後、ステップＳ５３に進む。
【０２５０】
次に、主制御基板２４は、条件装置作動フラグがＯＮであるか否かを判定する（ステップＳ５３）。条件装置とは、大当り発生時に大当りを継続する条件が成立した場合に作動する装置であり、条件装置作動フラグがオンしたか否かの判定となる。条件装置作動フラグがオンである場合には（ステップＳ５３で「ＹＥＳ」）、ステップＳ５８に進む。
【０２５１】
一方、条件装置作動フラグがオンしていない場合には（ステップＳ５８で「ＮＯ」）、ステップＳ５４に進む。すなわち、ステップＳ５４〜Ｓ５７は、大当りが発生していない通常遊技状態の場合の処理となる。
【０２５２】
ステップＳ５３の判定が「ＮＯ」である場合、主制御基板２４は、特別図柄動作ステータス判定を行う（ステップＳ５４）。特別図柄動作ステータス（以下、特図動作ステータスともいう）が「００Ｈ」、「０１Ｈ」に設定されている場合は、特別図柄が「変動待機中」であるので、ステップＳ５５に進む。
【０２５３】
また、特図動作ステータスが「０２Ｈ」に設定されている場合は、特別図柄が「変動中」であるので、ステップＳ５６に進む。さらに、特図動作ステータスが「０３Ｈ」に設定されている場合は、特別図柄の「確認時間中」であるので、ステップＳ５７に進む。以下、各特図動作ステータスにおける処理について説明する。
【０２５４】
まず、図１３Ａ、図１３Ｂを参照して、特別図柄管理処理の中で行われる特別図柄変動開始処理（ステップＳ５５）について説明する。
【０２５５】
まず、図１３Ａにおいて、主制御基板２４は、特図保留球数が０であるか否かを判定する（ステップＳ７１）。特図の保留球数が０である場合には（ステップＳ７１で「ＹＥＳ」）、ステップＳ７２に進む。一方、特図の保留球数が０でない場合には（ステップＳ７１で「ＮＯ」）、ステップＳ７６に進む（図１３Ｂ参照）。
【０２５６】
ステップＳ７２では、第１特別図柄始動口３８ａ又は第２特別図柄始動口３８ｂへの遊技球の入賞の有無を判定する。ステップＳ７２の判定が「ＹＥＳ」である場合には、乱数値を取得し、ステップＳ８１に進む（図１３Ｂ参照）。
【０２５７】
ステップＳ７２の判定が「ＮＯ」である場合には、主制御基板２４は、特図動作ステータスが００Ｈであるか否かを判定する（ステップＳ７３）。後述するが、特別図柄確認時間中処理（図１２：ステップＳ５７）が実行された直後は、特図動作ステータスとして「０１Ｈ」がセットされている。
【０２５８】
特図動作ステータスが「００Ｈ」である場合には（ステップＳ７３で「ＹＥＳ」）、特別図柄変動開始処理を終了する。一方、特図動作ステータスが「００Ｈ」でない場合（「０１Ｈ」である場合）には（ステップＳ７３で「ＮＯ」）、ステップＳ７４に進む。
【０２５９】
ステップＳ７４では、主制御基板２４は、客待ちデモコマンドを送信する。「客待ちデモコマンド」は、特図の保留球数が０、かつ特図動作ステータスが「０１Ｈ」の場合に、主制御基板２４から演出制御基板２５に向けて送信される。その後、ステップＳ７５に進む。
【０２６０】
ステップＳ７５では、主制御基板２４は、特図動作ステータスに００Ｈをセットする。このセットにより特別図柄変動開始処理は終了となるが、これ以後、特別図柄変動開始処理では、保留情報や始動口入賞が発生しない限り、ステップＳ７３の判定で「ＹＥＳ」となる処理を繰り返す。
【０２６１】
ステップＳ７１の判定が「ＮＯ」である場合、主制御基板２４は、特図の保留球数を１減算する（図１３Ｂ：ステップＳ７６）。その後、ステップＳ７７に進む。
【０２６２】
ステップＳ７７では、主制御基板２４は、演出制御基板２５に向けて保留減算コマンドを送信する。これにより、特別図柄表示装置４３ａ（右側の７セグメントＬＥＤ）の保留表示及び液晶表示装置３６に表示された保留表示が１減算される。その後、ステップＳ７８に進む。
【０２６３】
ステップＳ７８では、主制御基板２４は、保留記憶エリアをシフトする。最大保留数と同数ある保留記憶エリア１〜４は、保留球数の減算に伴い１だけシフトする。このとき、最新の保留情報が記憶される保留記憶エリア４については０をセットする。その後、ステップＳ７９に進む。
【０２６４】
ステップＳ７９では、主制御基板２４は、朝一設定示唆フラグがＯＮであるか否かを判定する。朝一設定示唆フラグがオンである場合には、ステップＳ８０に進む。一方、朝一設定示唆フラグがオンしていない場合には、ステップＳ８１に進む。
【０２６５】
ステップＳ７９の判定が「ＹＥＳ」である場合、主制御基板２４は、演出制御基板２５に向けて朝一設定示唆予告コマンドを送信する（ステップＳ８０）。これにより、液晶表示装置３６等により朝一設定示唆予告演出が行われ、その後、朝一設定示唆予告フラグがオフに設定される（図１０Ｂ参照）。その後、ステップＳ８１に進む。
【０２６６】
ステップＳ８１では、主制御基板２４は、特別電動役物作動判定用乱数判定処理を行う。これは、取得した乱数値に基づいた特図の当り判定処理である。また、大当り判定フラグをワークエリアへ格納する処理も行う。
【０２６７】
本実施形態では、通常遊技状態及び時短状態と、確率変動状態とで大当り確率が異なるため、「大当り」となる乱数値の数が異なる。なお、乱数値の数や、「大当り」、「リーチ」となる乱数値等は、適宜変更可能である。その後、ステップＳ８２に進む。
【０２６８】
ステップＳ８２では、主制御基板２４は、遊技状態移行準備処理を行う。ここでは、大当り判定フラグがオンの場合に、大当り種別に応じた遊技状態移行テーブルを選択し、これを参照して各種バッファに値を格納する。その後、ステップＳ８３に進む。
【０２６９】
ステップＳ８３では、主制御基板２４は、特図の変動中フラグをＯＮにセットする。その後、ステップＳ８４に進む。
【０２７０】
ステップＳ８４では、主制御基板２４は、取得した乱数値に対応した演出態様を、演出情報テーブルから読み込み、乱数値及び演出態様を含む演出コマンドを特別図柄表示装置４３ａに送り、演出コマンド又は演出実行コマンドを演出制御基板２５に送る。主制御基板側ＣＰＵ２４１は、保留情報が記憶されていない場合には演出コマンドを、保留情報が記憶されている場合には演出実行コマンドを演出制御基板２５に送る。その後、ステップＳ８５に進む。
【０２７１】
最後に、主制御基板２４は、変動開始時の各種設定を行う（ステップＳ８５）。具体的には、乱数記憶エリア０に「００Ｈ」（消去）をセットする。また、特図動作ステータスを「０２Ｈ」（変動中）にセットするので、次回の特別図柄管理処理では、特別図柄動作ステータス判定（図１２：ステップＳ５４）にて、後述する特別図柄変動中処理（図１２：ステップＳ５６）に分岐するようになる。その後、特別図柄変動開始処理を終了する。図１２に戻り、その後、後述するステップＳ５８に進む。
【０２７２】
次に、特別図柄管理処理の中で行われる特別図柄変動中処理（ステップＳ５６）について簡単に説明する。主制御基板２４は、特別図柄動作ステータス判定（図１２：ステップＳ５４）にて、特図動作ステータスが「０２Ｈ」（変動中）と判断された場合、この処理を行う。
【０２７３】
主制御基板２４は、特図の変動時間に関するタイマである特別図柄役物動作タイマが０であるか否かを判定し、このタイマが０となった場合に、「変動停止コマンド」を送信する。また、変動停止時の各種設定を行うが、特別図柄動作ステータスを「０３Ｈ」（確認時間中）にセットするので、次回の特別図柄管理処理では、特別図柄動作ステータス判定（図１２：ステップＳ５４）にて、後述する特別図柄確認時間中処理（図１２：ステップＳ５７）に分岐するようになる。その後、特別図柄変動中処理を終了する。
【０２７４】
次に、図１４Ａ、図１４Ｂを参照して、特別図柄管理処理の中で行われる特別図柄確認時間中処理（ステップＳ５７）について説明する。
【０２７５】
まず、図１４Ａにおいて、主制御基板２４は、特別図柄役物動作タイマが０であるか否かを判定する（ステップＳ９１）。ここでは、特図の確定表示の時間が経過したか否かの判定となる。特別図柄役物動作タイマが０となった場合には、ステップＳ９２に進む。一方、まだ特別図柄役物動作タイマが０となっていない場合には、特別図柄確認時間中処理を終了する（図１４Ｂ参照）。
【０２７６】
ステップＳ９１の判定が「ＹＥＳ」である場合、主制御基板２４は、特図動作ステータスを「０１Ｈ」にセットする（ステップＳ９２）。特図動作ステータスを「０１Ｈ」（変動待機中）にセットするので、次回の特別図柄管理処理では、特別図柄動作ステータス判定にて、特別図柄変動開始処理（図１２：ステップＳ５５）に分岐するようになる。その後、ステップＳ９３に進む。
【０２７７】
次に、主制御基板２４は、大当りフラグがＯＮであるか否かを判定する（ステップＳ９３）。大当りフラグがオンである場合には、ステップＳ９４に進む。一方、大当りフラグがオンしていない場合には、ステップＳ９５に進む。
【０２７８】
ステップＳ９３の判定が「ＹＥＳ」である場合、主制御基板２４は、大当り図柄停止時の各種設定を行う（ステップＳ９４）。例えば、大当り判定フラグを「００Ｈ」に戻し、条件装置作動フラグを「５ＡＨ（ＯＮ）」に設定する。その後、特別図柄確認時間中処理を終了する。
【０２７９】
また、ステップＳ９３の判定が「ＮＯ」である場合、主制御基板２４は、特図時短回数カウンタが０であるか否かを判定する（ステップＳ９５）。特図時短回数カウンタは、時短状態の回数をカウントするカウンタであり、例えば、通常遊技状態では、０が設定されている。
【０２８０】
特図時短回数カウンタが０である場合には、ステップＳ９９に進む（図１４Ｂ参照）。一方、特図時短回数カウンタが０でない場合には、ステップＳ９６に進む。
【０２８１】
ステップＳ９５の判定が「ＮＯ」である場合、主制御基板２４は、特図時短回数カウンタを１減算する（ステップＳ９６）。以下のステップＳ９６〜Ｓ９８は、時短回数の減算に関する処理となる。
【０２８２】
次に、主制御基板２４は、特図時短回数カウンタが０であるか否かを判定する（ステップＳ９７）。特図時短回数カウンタが０である場合には、ステップＳ９８に進む。一方、特図時短回数カウンタが０でない場合には、ステップＳ９９に進む（図１４Ｂ参照）。
【０２８３】
ステップＳ９７の判定が「ＹＥＳ」である場合、主制御基板２４は、時短終了時の各種設定を行う（ステップＳ９８）。例えば、普図時短状態フラグ、特図時短状態フラグをそれぞれ「００Ｈ」に設定する。その後、ステップＳ９９に進む（図１４Ｂ参照）。
【０２８４】
次に、図１４Ｂにおいて、主制御基板２４は、特図確変回数カウンタが０であるか否かを判定する（ステップＳ９９）。本実施形態の確率変動状態は、回数限定であり、特図確変回数カウンタにより、確率変動状態の残り回数がカウントされる。
【０２８５】
特図確変回数カウンタが０である場合には（ステップＳ９９で「ＹＥＳ」）、特別図柄確認時間中処理を終了する。一方、特図確変回数カウンタが０でない場合には（ステップＳ９９で「ＮＯ」）、ステップＳ１００に進む。
【０２８６】
ステップＳ９９の判定が「ＮＯ」である場合、主制御基板２４は、特図確変回数カウンタを１減算する（ステップＳ１００）。以下のステップＳ１００〜Ｓ１０２は、確変回数の減算に関する処理となる。
【０２８７】
次に、主制御基板２４は、特図確変回数カウンタが０であるか否かを判定する（ステップＳ１０１）。特図確変回数カウンタが０である場合には、ステップＳ１０２に進む。一方、特図確変回数カウンタが０でない場合には、特別図柄確認時間中処理を終了する。
【０２８８】
ステップＳ１０１の判定が「ＹＥＳ」である場合、主制御基板２４は、確変終了時の各種設定を行う（ステップＳ１０２）。例えば、普図確変状態フラグ、特図確変状態フラグをそれぞれ「００Ｈ」に設定する。その後、特別図柄確認時間中処理を終了する。特別図柄確認時間中処理の終了後には、図１２のステップＳ５８に進む。
【０２８９】
最後に、主制御基板２４は、特別図柄表示データを更新する（ステップＳ５８）。具体的には、特別図柄表示装置４３ａの特別図柄を更新する。その後、特別図柄管理処理を終了する。
【０２９０】
次に、図１５を参照して、遊技管理処理の中で行われる特別電動役物管理処理について説明する。特別電動役物管理処理（図１１：ステップＳ６０）において、主制御基板２４は、後述する特別電動役物動作ステータス（大当り開始処理、特別電動役物作動開始処理、特別電動役物作動中処理、特別電動役物作動継続判定処理、大当り終了処理）を判定し、それぞれの処理を管理する。
【０２９１】
まず、主制御基板２４は、条件装置作動フラグがＯＮであるか否かを判定する（ステップＳ６１）。条件装置作動フラグがオンの場合には、ステップＳ６２に進む。一方、条件装置作動フラグがオンでない場合には、この処理を終了する。すなわち、ステップＳ６２以降は、大当りが発生した場合の処理となる。
【０２９２】
ステップＳ６１の判定が「ＹＥＳ」である場合、主制御基板２４は、特別電動役物動作ステータス判定を行う（ステップＳ６２）。特別電動役物動作ステータス（以下、特電動作ステータスともいう）が「００Ｈ」に設定されている場合は、「大当り開始」時であるので、ステップＳ６３に進む。
【０２９３】
また、特電動作ステータスが「０１Ｈ」に設定されている場合は、「特電作動開始中」であるので、ステップＳ６４に進む。同様に、特電動作ステータスが「０２Ｈ」に設定されている場合は、「特電作動中」であるので、ステップＳ６５に進む。
【０２９４】
さらに、特電動作ステータスが「０３Ｈ」に設定されている場合は、「特電作動継続判定中」であるので、ステップＳ６６に進み、特電動作ステータスが「０４Ｈ」に設定されている場合は、「大当り終了中」であるので、ステップＳ６７に進む。
【０２９５】
ステップＳ６３〜Ｓ６７の処理の内容については、以下で詳細を説明する。また、これらの処理が終了した後、主制御基板２４は、特別電動役物管理処理を終了する。
【０２９６】
次に、図１６を参照して、特別電動役物管理処理の中で行われる大当り開始処理（ステップＳ６３）について説明する。
【０２９７】
まず、主制御基板２４は、大当り開始時の各種設定を行う（ステップＳ１１１）。具体的には、役物連続作動装置作動フラグをオンとし、連続回数カウンタに「０１Ｈ」をセットする。連続回数カウンタは、後述する特別電動役物作動継続判定処理の中でラウンド数をカウントするために用いられ（図１９参照）、「０１Ｈ」は第１ラウンドを意味する。
【０２９８】
また、特別電動役物動作ステータスを「０１Ｈ」（特電作動開始中）にセットするので、次回の特別電動役物動作ステータス判定（図１５：ステップＳ６２）では、特別電動役物作動開始処理（図１５：ステップＳ６４）に進むようになる。
【０２９９】
さらに、朝一設定示唆予告フラグ及び設定変更フラグをＯＦＦとする。これは、通常遊技状態での図柄変動中に電源断が生じ、その図柄変動が大当りであった場合の対策である。大当り開始時の各種設定が終了した後、ステップＳ１１２に進む。
【０３００】
ステップＳ１１２では、主制御基板２４は、大当り種別に応じて各種データをセットする。具体的には、最大ラウンド数、ラウンド表示ＬＥＤ番号をＲＡＭ２４３に、大当り開始インターバル時間を特別図柄役物作動タイマに、それぞれ格納する。大当り開始インターバル時間は、後述する特別電動役物作動開始処理の中で利用する（図１７参照）。その後、ステップＳ１１３に進む。
【０３０１】
最後に、主制御基板２４は、大当り開始インターバルコマンドを送信する（ステップＳ１１３）。具体的には、主制御基板２４は、演出制御基板２５に向けて「大当り開始インターバルコマンド」を送信する。その後、大当り開始処理を終了する。
【０３０２】
次に、図１７を参照して、特別電動役物管理処理の中で行われる特別電動役物作動開始処理（ステップＳ６４）について説明する。
【０３０３】
まず、主制御基板２４は、特別図柄役物動作タイマが０であるか否かを判定する（ステップＳ１２１）。具体的には、大当り開始インターバル時間が経過したか否か、又は後述するラウンド間インターバル時間が経過したか否かを判定する。
【０３０４】
特別図柄役物動作タイマが０となった場合には、ステップＳ１２２に進む。一方、まだ特別図柄役物動作タイマが０となっていない場合には、特別電動役物作動開始処理を終了する。
【０３０５】
ステップＳ１２１の判定が「ＹＥＳ」である場合、主制御基板２４は、大入賞口開放コマンドを送信する（ステップＳ１２２）。具体的には、主制御基板２４は、演出制御基板２５に向けて「大入賞口開放コマンド」を送信する。その後、ステップＳ１２３に進む。
【０３０６】
ステップＳ１２３では、主制御基板２４は、大当り種別とラウンド数に応じた特別電動役物作動時間を特別図柄役物動作タイマに格納する。例えば、今回、確変図柄当りに当選した場合には、１６の各ラウンドの特別電動役物作動時間を特別図柄役物動作タイマにセットする。その後、ステップＳ１２４に進む。
【０３０７】
ステップＳ１２４では、主制御基板２４は、開放動作開始時の各種設定を行う。具体的には、大入賞口入賞数カウンタを「００Ｈ」にセットする。「００Ｈ」は、入賞数が「０個」であることを意味する。
【０３０８】
また、特別電動役物動作ステータスを「０２Ｈ」（特電作動中）にセットするので、次回の特別電動役物動作ステータス判定（図１５：ステップＳ６２）では、特別電動役物作動中処理（図１５：ステップＳ６５）に進むようになる。その後、ステップＳ１２５に進む。
【０３０９】
最後に、主制御基板２４は、大入賞口開閉動作設定処理を行う（ステップＳ１２５）。この大入賞口開閉動作設定処理では、主制御基板２４は、大当り種別、ラウンド数、特別図柄役物動作タイマ、ソレノイド動作パターンに基づいて、ソレノイドのＯＮ／ＯＦＦを設定する。ここでいうソレノイドは、大入賞装置３９の開閉扉を駆動するソレノイドである。その後、大入賞口開閉動作設定処理を終了する。これにより、特別電動役物作動開始処理を終了する。
【０３１０】
次に、図１８を参照して、特別電動役物管理処理の中で行われる特別電動役物作動中処理（ステップＳ６５）について説明する。
【０３１１】
まず、主制御基板２４は、大入賞口への入賞があったか否かを判定する（ステップＳ１３１）。大入賞口の大入賞口センサ３９ｃにより入賞が検出される。大入賞口への入賞があった場合には（ステップＳ１３１で「ＹＥＳ」）、ステップＳ１３２に進む。一方、入賞がなかった場合には（ステップＳ１３１で「ＮＯ」）、ステップＳ１３５に進む。
【０３１２】
ステップＳ１３１の判定が「ＹＥＳ」である場合、主制御基板２４は、入賞数を１加算する（ステップＳ１３２）。すなわち、大入賞口センサ３９ｃが大入賞口に入賞する規定の入賞数をカウントする処理となる。その後、ステップＳ１３３に進む。
【０３１３】
次に、主制御基板２４は、最大入賞数に達したか否かを判定する（ステップＳ１３３）。最大入賞数に達した場合には、ステップＳ１３４に進む。一方、まだ最大入賞数に達していない場合には、ステップＳ１３５に進む。なお、最大入賞数を大当り種別により異ならせてもよい。
【０３１４】
ステップＳ１３３の判定が「ＹＥＳ」である場合、主制御基板２４は、特別図柄役物動作タイマをクリアする（ステップＳ１３４）。特別図柄役物動作タイマをクリアすることにより、１回のラウンド遊技が終了した場合の処理に進むようになる（ステップＳ１３６／ＹＥＳ）。その後、ステップＳ１３５に進む。
【０３１５】
ステップＳ１３５では、主制御基板２４は、大入賞口開閉動作設定処理を行う。大入賞口開閉動作設定処理の詳細は、図１７のステップＳ１２５で説明したので、ここでは説明を省略する。その後、ステップＳ１３６に進む。
【０３１６】
次に、主制御基板２４は、特別図柄役物動作タイマが０であるか否かを判定する（ステップＳ１３６）。ここでは、特別電動役物作動時間が経過したか否かを判定する。特別図柄役物動作タイマが０となった場合には、ステップＳ１３７に進む。一方、まだ特別図柄役物動作タイマが０となっていない場合には、特別電動役物作動中処理を終了する。
【０３１７】
ステップＳ１３６の判定が「ＹＥＳ」である場合、主制御基板２４は、ラウンド間インターバルコマンドを送信する（ステップＳ１３７）。具体的には、主制御基板２４は、演出制御基板２５に向けて「ラウンド間インターバルコマンド」を送信する。「ラウンド間インターバルコマンド」とは、例えば、第１ラウンドと第２ラウンドのインターバルに移行することを知らせるコマンドである。その後、ステップＳ１３８に進む。
【０３１８】
ステップＳ１３８では、主制御基板２４は、開放動作終了時の各種設定１を行う。具体的には、特別電動役物動作ステータスを「０３Ｈ」（特電作動継続判定中）にセットする。これにより、次回の特別電動役物動作ステータス判定処理（図１５：ステップＳ６２）では、特別電動役物作動継続判定処理（図１５：ステップＳ６６）に進むようになる。主制御基板２４は、開放動作終了時の各種設定２を行う（ステップＳ１３９）。ここでは、特別図柄役物動作タイマを１９８０ｍｓにセットする。これは、通常ラウンドの残存球排出時間に相当する。その後、特別電動役物作動中処理を終了する。
【０３１９】
次に、図１９を参照して、特別電動役物管理処理の中で行われる特別電動役物作動継続判定処理（ステップＳ６６）について説明する。
【０３２０】
まず、主制御基板２４は、大入賞口入賞数チェック処理を行う（ステップＳ１４１）。大入賞口入賞数チェック処理の詳細は、図１８のステップＳ１３１〜Ｓ１３４で説明した処理と同じであるので、ここでは説明を省略する。その後、ステップＳ１４２に進む。
【０３２１】
ステップＳ１４２では、主制御基板２４は、大入賞口開閉動作設定処理を行う。大入賞口開閉動作設定処理の詳細は、図１７のステップＳ１２５で説明した通りであるので、ここでは説明を省略する。その後、ステップＳ１４３に進む。
【０３２２】
次に、主制御基板２４は、特別図柄役物動作タイマが０であるか否かを判定する（ステップＳ１４３）。ここでは、残存球排出時間が経過したか否かを判定する。特別図柄役物動作タイマが０となった場合には、ステップＳ１４４に進む。一方、まだ特別図柄役物動作タイマが０となっていない場合には、特別電動役物作動継続判定処理を終了する。
【０３２３】
ステップＳ１４３の判定が「ＹＥＳ」である場合、主制御基板２４は、最大ラウンド数に達したか否かを判定する（ステップＳ１４４）。本実施形態では、最大の第１６ラウンド（確変図柄当り）又は第１０ラウンド（非確変図柄当り）に達した場合に、ステップＳ１４８に進む。一方、第１５ラウンド（確変図柄当り）又は第９ラウンド（非確変図柄当り）までは、ステップＳ１４５に進む。
【０３２４】
ステップＳ１４４の判定が「ＮＯ」である場合、主制御基板２４は、連続回数カウンタを１加算する（ステップＳ１４５）。すなわち、特別遊技のラウンド数をカウントする処理となる。その後、ステップＳ１４６に進む。
【０３２５】
ステップＳ１４６では、主制御基板２４は、ラウンド間インターバル時間を特別図柄役物動作タイマに格納する。ラウンド間インターバル時間は、特別電動役物作動開始処理に戻った場合、その処理の中で利用する（図１７参照）。その後、ステップＳ１４７に進む。
【０３２６】
ステップＳ１４７では、主制御基板２４は、継続時の各種設定を行う。具体的には、特別電動役物作動フラグが「００Ｈ」にセットされる。特別電動役物作動フラグが「００Ｈ」に設定されるのは、大当りラウンドの「開始」、「ラウンド間」又は「終了」のいずれかの場合であるが、ここでは「ラウンド間」である。
【０３２７】
また、特別電動役物動作ステータスを「０１Ｈ」（特電作動開始中）にセットするので、次回の特別電動役物動作ステータス判定（図１５：ステップＳ６２）では、特別電動役物作動開始処理（図１５：ステップＳ６４）に進むようになる。その後、特別電動役物作動継続判定処理を終了する。
【０３２８】
次に、ステップＳ１４４の判定が「ＹＥＳ」である場合、主制御基板２４は、終了時の各種設定を行う（ステップＳ１６８）。具体的には、特別電動役物作動フラグが「００Ｈ」にセットされる。特別電動役物作動フラグを「００Ｈ」とするのは、大当りラウンドが「終了」となるためである。
【０３２９】
また、特電動作ステータスを「０４Ｈ」（大当り終了中）にセットするので、次回の特別電動役物動作ステータス判定（図１５：ステップＳ６２）では、大当り終了処理（図１５：ステップＳ６７）に進むようになる。その後、ステップＳ１４９進む。
【０３３０】
ステップＳ１４９では、主制御基板２４は、終了インターバル時間を特別図柄役物動作タイマに格納する。終了インターバル時間は、後述する大当り終了処理の中で利用する（図２０参照）。その後、ステップＳ１５０に進む。
【０３３１】
最後に、主制御基板２４は、大当り終了インターバルコマンドを送信する（ステップＳ１５０）。具体的には、主制御基板２４は、演出制御基板２５に向けて「大当り終了インターバルコマンド」を送信する。その後、特別電動役物作動継続判定処理を終了する。
【０３３２】
次に、図２０を参照して、特別電動役物管理処理の中で行われる大当り終了処理（ステップＳ６７）について説明する。
【０３３３】
まず、主制御基板２４は、特別図柄役物動作タイマが０であるか否かを判定する（ステップＳ１５１）。ここでは、終了インターバル時間が経過したか否かを判定する。特別図柄役物動作タイマが０となった場合には、ステップＳ１５２に進む。一方、まだ特別図柄役物動作タイマが０となっていない場合には、大当り終了処理を終了する。
【０３３４】
ステップＳ１５１の判定が「ＹＥＳ」である場合、主制御基板２４は、大当り終了時の各種設定１を行う（ステップＳ１５２）。具体的には、特別電動役物管理処理中の各ステップで使用した条件装置作動フラグ、連続回数カウンタ、最大連続回数バッファ等を全てクリアする。その後、ステップＳ１５３に進む。
【０３３５】
ステップＳ１５３では、主制御基板２４は、大当り終了時の各種設定２を行う。設定の詳細は、図５で説明した通りである。その後、ステップＳ１５４に進む。
【０３３６】
ステップＳ１５４では、主制御基板２４は、大当り終了時の各種設定３を行う。具体的には、特電動作ステータスを「００Ｈ」（大当り開始）にセットするので、次回の特別電動役物動作ステータス判定（図１５：ステップＳ６２）では、大当り開始処理（図１５：ステップＳ６３）に進むようになる。その後、ステップＳ１５５進む。
【０３３７】
最後に、主制御基板２４は、遊技状態報知情報を更新する（ステップＳ１５５）。例えば、この後に時短遊技状態に移行する場合には、時短中報知ランプをオンする。その後、大当り終了処理を終了する。以上、主制御基板２４が行う処理について説明した。
【０３３８】
以下では、図２１を参照して、副制御側で行われるメイン処理について説明する。このメイン処理には、演出制御基板２５の起動時に行われる初期化処理が含まれる。
【０３３９】
まず、演出制御基板２５は、初期化処理を行う（ステップＳ２０１）。これは、主に、演出制御基板２５の各種初期設定を行うものであり、起動時に一度だけ行われる。その後、ステップＳ２０２に進む。
【０３４０】
次に、演出制御基板２５は、メインループ更新周期となったか否かを判定する（ステップＳ２０２）。メインループとは、後述するステップＳ２０４〜Ｓ２０９までの処理であるが、その更新周期は１６ｍｓである。
【０３４１】
ステップＳ２０２に進んだとき更新周期の１６ｍｓが経過すると（ステップＳ２０２で「ＹＥＳ」）、ステップＳ２０４に進む。一方、１６ｍｓ経過する前の状態では、更新周期となっていないので、「ＮＯ」の判定となる。この場合には、ステップＳ２０３に進む。
【０３４２】
ステップＳ２０２の判定が「ＮＯ」である場合、演出制御基板２５は、各種ソフト乱数の更新処理を行う（ステップＳ２０３）。その後、更新周期となるまでステップＳ２０２、Ｓ２０３の処理を繰り返す。このループの期間に、１ｍｓ周期のタイマ割込処理（図２２参照）が実行されるが、演出制御基板２５は、この割込処理回数をカウントして、上記の１６ｍｓが経過したか否かを判定する。
【０３４３】
ステップＳ２０２の判定が「ＹＥＳ」である場合、演出制御基板２５は、ＬＥＤデータ更新処理を行う（ステップＳ２０４）。上述の通り、ステップＳ２０４〜Ｓ２０９はメインループの処理となるが、ここでは、枠装飾ＬＥＤ８、盤面装飾ＬＥＤ３５のデータを更新することで、装飾ＬＥＤの発光態様を変化させる。その後、ステップＳ２０５に進む。
【０３４４】
ステップＳ２０５では、演出制御基板２５は、受信コマンド解析処理を行う。これは、演出制御基板２５が受信、記憶した制御コマンド（演出コマンド、キャラクタコマンド等）の種別を解析し、それに応じた各種設定を行うものである。例えば、大当り開始処理（図１６参照）の中で送信される「大当り開始インターバルコマンド」を受信した場合には、演出制御基板２５は、開始インターバルを設定する。その後、ステップＳ２０６に進む。
【０３４５】
ステップＳ２０６では、演出制御基板２５は、メインシナリオ更新処理を行う。具体的には、受信した制御コマンドに応じて演出の更新を行うものである。その後、ステップＳ２０７に進む。
【０３４６】
ステップＳ２０７では、演出制御基板２５は、サウンド出力処理を行う。具体的には、シナリオに応じてスピーカ７からサウンドを出力させる。その後、ステップＳ２０８に進む。
【０３４７】
ステップＳ２０８では、演出制御基板２５は、ソレノイド更新処理を行う。具体的には、可動体、可動役物に用いられているソレノイドの詳細な動作を設定する。その後、ステップＳ２０９に進む。
【０３４８】
最後に、演出制御基板２５は、ノイズ対策用処理を行う（ステップＳ２０９）。具体的には、周辺ＬＳＩがノイズの影響を受けていないかチェックする。この処理が終了すると、ステップＳ２０２に戻り、以降の処理を継続して実行する。
【０３４９】
次に、図２２を参照して、副制御側のタイマ割込処理について説明する。これは、上述の副制御側メイン処理（図２１参照）に対して、１ｍｓ周期で実行される割込処理である。
【０３５０】
まず、演出制御基板２５は、ＣＰＵレジスタの初期設定をする（ステップＳ２１１）。具体的には、ポートのリフレッシュ初期値の設定を行う。その後、ステップＳ２１２に進む。
【０３５１】
ステップＳ２１２では、演出制御基板２５は、出力処理を行う。具体的には、可動体、可動役物に用いられているソレノイドやモータの出力処理を行う。その後、ステップＳ２１３に進む。
【０３５２】
ステップＳ２１３では、演出制御基板２５は、操作ボタン入力状態更新処理を行う。演出制御基板２５は、操作ボタン１３の操作がされた場合に、入力状態を更新する。その後、ステップＳ２１４に進む。
【０３５３】
ステップＳ２１４では、演出制御基板２５は、スイッチ入力状態更新処理を行う。具体的には、ボリュームスイッチ等の入力情報を確認し、その情報に応じた処理を行う。その後、ステップＳ２１５に進む。
【０３５４】
ステップＳ２１５では、演出制御基板２５は、液晶制御コマンド送信処理を行う。演出制御基板２５は、例えば、演出用カウンタによって選択された演出コマンドを液晶制御基板２６に向けて送信する。その後、ステップＳ２１６に進む。
【０３５５】
ステップＳ２１６では、演出制御基板２５は、モータ更新処理を行う。具体的には、可動体、可動役物に用いられているモータの詳細な動作設定をする。その後、ステップＳ２１７に進む。
【０３５６】
ステップＳ２１７では、演出制御基板２５は、ＬＥＤデータ出力処理を行う。具体的には、必要なタイミングで枠装飾ＬＥＤ８、盤面装飾ＬＥＤ３５を点灯、点滅させるＬＥＤデータ出力を行う。その後、ステップＳ２１８に進む。
【０３５７】
最後に、演出制御基板２５は、メインループ更新周期用ワークを１インクリメントする（ステップＳ２１８）。これは、メインループ処理（図２１：ステップＳ２０４〜Ｓ２０９）の更新周期である１６ｍｓをカウントするため、メインループ更新周期用ワークを１だけインクリメントする処理である。その後、タイマ割込処理を終了する。以上、実施形態のパチンコ遊技機１の一連の動作を説明した。
【０３５８】
上記実施形態のパチンコ遊技機１では、遊技者に有利な遊技状態に当選させるか否かの確率についての段階を表す６段階の設定値を遊技者に対して示唆する設定値示唆演出を行う操作ボタン１３、手ギミック１５、液晶表示装置３６等の演出手段を備えている。これにより、遊技者が遊技を中断することなく、確実に設定値示唆演出を確認することができる。
【符号の説明】
【０３５９】
１  パチンコ遊技機
２  外枠
３  前面枠
４  遊技盤
４ａ  遊技領域
４ｂ  化粧板
５  前扉
６  ガラス板
７  スピーカ
８  枠装飾ＬＥＤ
９  前面板
１０  発射ハンドル
１０ａ  発射装置
１１  上貯留皿
１２  下貯留皿
１２ｃ  下貯留皿満杯センサ
１３  操作ボタン
１４  方向キー部
１５  手ギミック
１６  裏機構盤
１７  遊技球貯留タンク
１８  タンクレール
１９  遊技球払出装置
２０  前扉開放センサ
２１  外部端子基板
２２  端子基板ケース
２３  裏カバー
２４  主制御基板
２５  演出制御基板
２６  液晶制御基板
２７  ＲＷＭクリアスイッチ
２８  電源基板
２９  払出制御基板
３０  発射制御基板
３３  ステージ部材
３４ａ  センター飾り体
３４ｂ  左部コーナー飾り体
３４ｃ  右部コーナー飾り体
３５  盤面装飾ＬＥＤ
３６  液晶表示装置
３７ａ，３７ｂ  可動体
３８ａ  第１特別図柄始動口
３８ｂ  第２特別図柄始動口
３９  大入賞装置
４０  普通図柄用始動ゲート
４１  風車
４２  一般入賞口
４３ａ  特別図柄表示装置
４３ｂ  普通図柄表示装置
４４  ガイドレール
４４ａ  外側ガイドレール
４４ｂ  内側ガイドレール
４５  発射通路
４６  戻り球防止片
４７  アウト球回収口
４８  球寄せ部
５０  磁気センサ
５１  電波センサ
５２  振動センサ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６Ａ】
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【図６Ｂ】
2019188006.tif 000009
【図６Ｃ】
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【図６Ｄ】
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【図７Ａ】
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【図７Ｂ】
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【図８Ａ】
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【図８Ｂ】
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【図９Ａ】
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【図９Ｂ】
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【図９Ｃ】
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【図９Ｄ】
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【図１０Ａ】
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【図１０Ｂ】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３Ａ】
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【図１３Ｂ】
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【図１４Ａ】
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【図１４Ｂ】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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