(57)【要約】【課題】特定音が異なる態様で出力されていることを遊技者が認識し易くする。【解決手段】通常期間よりも特定期間のほうが変化制御を実行する確率が低くなっている。特定期間では、一斉演出を実行することにより複数回の単位遊技にわたって特定楽曲を出力するので、変化制御の実行により特定期間中に特定音の出力態様を変化させても、遊技者は特定音の出力態様が変化したことを認識することが困難になる。このため、特定期間では通常期間よりも変化制御を実行する確率を低くすることにより、所定事象が発生したときに出力される特定音が異なる態様で出力されていることを認識し易くすることができる。【選択図】図４
2019093016.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技を行うことが可能な遊技機において、
複数回の単位遊技にわたって楽曲が出力される特定期間に制御する特定期間制御手段と
、
複数回の単位遊技にわたって楽曲が出力されない通常期間に制御する通常期間制御手段
と、
単位遊技の実行に関して所定事象が発生したときに、該所定事象に応じた特定音を出力
する特定音出力手段と、
前記特定音の出力態様を変化させる変化制御を行うことにより遊技者に有利な旨を示唆
する変化制御手段とを備え、
前記変化制御手段が前記変化制御を行う割合は前記通常期間よりも前記特定期間のほう
が低い
ことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技を行う遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技機として、遊技球などの遊技媒体を発射装置によって遊技領域に発射し、遊技領域
に設けられている入賞口などの始動入賞領域に遊技媒体が入賞したときに複数種類の識別
情報の可変表示が行われるパチンコ遊技機や、所定の賭数を設定し、スタート操作が行わ
れたときに、複数種類の識別情報（例えば、図柄）の可変表示が行われるスロットマシン
などがある。このように識別情報の可変表示を実行可能に構成された遊技機では、可変表
示部において識別情報の可変表示の表示結果が所定の表示結果となった場合に、所定の遊
技価値（例えば、大当たり状態への移行など）を遊技者に与えるように構成されたものが
ある。
【０００３】
このような遊技機として、スタートレバーや停止ボタンの操作音を遊技者に有利な状況
において異なる態様で出力する遊技機が知られている（例えば、特許文献１）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００８−１３１９６５号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
ところで、特許文献１の遊技機は、遊技中のＢＧＭなど操作音に以外の音が出力されて
いるときに異なる態様の操作音を出力しても遊技者は操作音の態様が異なることを認識し
難い。
【０００６】
本発明は、このような問題点に着目してなされたものであり、特定音が異なる態様で出
力されていることを遊技者が認識し易くすることができる遊技機を提供することを目的と
する。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記課題を解決するために、本発明の遊技機は、
遊技を行うことが可能な遊技機において、
複数回の単位遊技にわたって楽曲が出力される特定期間（例えば、一斉演出を実行する
期間）に制御する特定期間制御手段と、
複数回の単位遊技にわたって楽曲が出力されない通常期間（例えば、一斉演出を実行す
る期間以外の期間）に制御する通常期間制御手段と、
単位遊技の実行に関して所定事象が発生したときに、該所定事象に応じた特定音を出力
する特定音出力手段と、
前記特定音の出力態様を変化させる変化制御を行うことにより遊技者に有利な旨を示唆
する変化制御手段とを備え、
前記変化制御手段が前記変化制御を行う割合は前記通常期間よりも前記特定期間のほう
が低い（例えば、図４に示す部分）。
この構成によれば、所定事象が発生したときに出力される特定音が異なる態様で出力さ
れていることを遊技者が認識し易くすることができる。
【０００８】
遊技者が操作可能な操作手段（例えば、スタートスイッチやストップスイッチ）を備え
、
所定事象は遊技者が前記操作手段を操作することにより生じる事象である。
この構成によれば、操作手段の操作に応じて出力される音に遊技者の注目を集めること
が可能になり、遊技の興趣を向上させることができる。
【０００９】
遊技者に有利な旨を示唆する示唆演出を特定音の出力とは別個に実行する示唆演出実行
手段（例えば、液晶表示器５１）を備え、
変化制御手段は、特定条件が成立したときに変化制御を行うことが可能であり、
特定期間において前記特定条件が成立したときには前記示唆演出実行手段により前記示
唆演出が実行される（例えば、図３のＳａ６の処理を行う部分）。
この構成によれば、特定音を認識し難い期間には他の態様で遊技者が有利な旨を示唆す
ることができる。
【００１０】
遊技者に有利な旨を示唆するための特定演出を実行可能な特定演出実行手段を備え、
変化制御手段は、前記特定演出の実行に先立って変化制御を行う（例えば、図３のＳａ
６およびＳａ９の処理を行う部分）。
この構成によれば、特定演出への注目を集めることができる。
【００１１】
遊技を行うことが可能な遊技機（例えば、遊技機１）であって、
特定音の出力に関する制御を実行する特定音制御手段（例えば、サブ制御部等）と、
前記特定音制御手段により特定音の出力が可能な期間において、特定音と異なる音が出
力される特別演出（例えば、特別演出Ａ、Ｂ、Ｃ等）を実行可能な特別演出手段（例えば
、サブ制御部等）と、
を備え、
前記特定音制御手段は、通常制御（例えば、特定音演出を実行する制御等）と、前記通
常制御とは異なる特別制御（例えば、非特定音演出を実行する制御等）とを実行可能であ
り、
前記特定音制御手段により前記特別制御が実行される場合には、前記特別演出手段によ
る特別演出の実行を制限する（例えば、特別演出の実行確率を０％、１０％、または２０
％にする等）ことを特徴とする遊技機。
このような構成によれば、異なる制御が実行されていることを遊技者が容易に認識可能
となる。
【００１２】
特定音の出力に関する制御には、特定音を出力するか否を判定する制御や、特定音を出
力しない制御などの各種制御が含まれる。
【００１３】
特定音の出力が可能な期間は、所定契機から開始される期間である。例えば、本変形例
では、スタートスイッチ操作時から開始され期間である。この他の例として、ストップス
イッチ操作時から開始される期間、ＭＡＸＢＥＴスイッチ操作時から開始される期間、演
出用スイッチ操作時から開始される期間、本実施形態では図示していないが下パネル、タ
ッチパネル、レバー等の操作時から開始される期間など、遊技者により操作可能なものが
操作された時から開始される期間であってもよい。また、遊技者の操作に限らず、例えば
パチンコ遊技機では飾り図柄のテンパイ時（リーチ発生時）から開始される期間など、遊
技者の操作には依存しない遊技機の制御における何らかのイベント発生時から開始される
期間としてもよい。
【００１４】
特別制御による非特定音演出と特別演出について、遊技者に有利なほどいずれの演出も
実行されやすいが、一般的な遊技機においても、遊技者に有利なほど、複数の演出が並行
して行われることが多い。複数の演出が並行して行われた場合、各々の演出の存在が希薄
化し、各々の演出効果が単独で演出を実行した場合と比較して弱まることもある。そこで
、本実施形態のように、非特定音演出と特別演出のいずれも実行されやすい状態において
、特別演出の実行を制限することにより、異なる制御が実行されていることを遊技者が容
易に認識可能となるだけではなく、非特定音演出による演出効果を十分に発揮できるので
、遊技者の興趣を向上することが可能となる。
【００１５】
本実施形態において、特別演出の実行を制限する場合、特別演出の種類に限らず、一律
で実行確率を０％、１０％、または２０％にしているが、特別演出の種類によって実行確
率を変更してもよい。例えば、非特定音演出と相性の良い特別演出の実行確率を高めにす
るようにしてもよい。相性の良い特別演出として、例えば音的には静かな演出が挙げられ
る。この場合、特別演出とともに非特定音演出が実行されることによって、２つの演出の
相乗効果が得られ、より興趣を向上させることができる。このように、特別演出の態様に
応じて、柔軟に実行確率を定めるようにしてもよい。
【００１６】
本実施形態では、非特定音演出として遅れ、無音、特殊音など音のみに関する演出とし
たが、他の演出を加えた演出としてもよい。こうした演出として、例えば、音とともに、
演出スイッチの操作を促す演出が挙げられる。
【００１７】
本実施形態では、特別演出を実行しないことが決定された場合、特別演出を全く実行し
ないが、非特定音演出を妨げないように特別演出を実行してもよい。例えば、非特定音演
出が遅れ演出の場合、遅れ演出終了後に特別演出を実行してもよい。すなわち、特別演出
の実行期間を制限するようにしてもよい。これは、こうした態様で特別演出を実行したと
しても、異なる制御が実行されていることを遊技者が容易に認識可能なためである。
【００１８】
このように、「特別演出の実行を制限」には、実行確率によって実行そのものを制限す
るものと、実行期間を制限するものがある。
【図面の簡単な説明】
【００１９】
【図１】本実施の形態に係る遊技機を示す図である。
【図２】遊技機が実行する有利抽選処理のフローチャートである。
【図３】遊技機が実行する変化制御実行処理のフローチャートである。
【図４】変化制御実行抽選の抽選確率を示す説明図である。
【図５】本実施形態の具体例を示す説明図である。
【図６】スタートスイッチが操作されたときの制御内容を示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００２０】
［遊技機の構成］
図１は、本実施の形態に係る遊技機１を示す図である。図１に示すように、本実施の形
態に係る遊技機１は、画像を表示する液晶表示器５１と、楽曲や演出音などの音声を出力
するスピーカ５３，５４とを備える。
【００２１】
遊技機１は、複数回の単位遊技にわたって楽曲が出力される特定期間と、複数回の単位
遊技にわたって楽曲が出力されない通常期間に制御可能である。単位遊技は、例えば、ス
ロットマシンにおいては、賭数の設定後にスタートスイッチを操作してリールを回転させ
、ストップスイッチの操作によりリールを停止させるまで（入賞が発生したときは入賞の
発生に伴う処理が終了するまで）であり、パチンコ遊技機においては、可変表示部の変動
表示が開始してから停止するまでである。特定期間は、例えば、一斉演出を実行する期間
である。一斉演出とは、リアルタイムクロックで計時した時刻が所定時刻になったときに
スピーカ５３，５４による特定楽曲の出力および液晶表示器５１による特定動画の表示を
複数台の遊技機１で一斉に開始する演出である。また、通常期間は、例えば、一斉演出を
実行する期間以外の期間であり、通常の遊技が行われる期間である。
【００２２】
遊技機１は、単位遊技の実行に関して所定事象が発生したときに、該所定事象に応じた
特定音をスピーカ５３，５４から出力する。所定事象は、例えば、スロットマシンにおけ
るスタートスイッチの操作やストップスイッチの操作などの操作手段の操作により生じる
事象であり、パチンコ遊技機における始動入賞口への遊技球の入賞により生じる事象であ
る。また、特定音は、例えば、スタートスイッチの操作音、ストップスイッチの操作音、
始動入賞口への入賞音である。
【００２３】
遊技機１は、特定音の出力態様を変化させる変化制御を実行することにより遊技者に有
利な旨を示唆することがある。本実施形態では、出力態様を変化させていない特定音を通
常音と称し、変化制御により特定音の出力態様を変化させた特定音を変化音と称すること
がある。変化制御における特定音の出力態様の変化とは、例えば、異なる特定音を出力す
る、特定音の出力タイミングを変化させる（特定音の出力タイミングを遅れさせるなど）
、特定音を出力しない（すなわち、無音に制御する）ことである。
【００２４】
変化制御の実行割合は通常期間よりも特定期間のほうが低くなっている。変化制御は、
遊技者に有利な旨を示唆する特定演出を実行すると決定したときに、特定演出の実行に先
立って実行される。特定演出は、例えば、遊技者に有利な旨を示唆するチャンス予告であ
る。
【００２５】
なお、変化制御を特定演出の実行に先立って実行するときは、同一契機に変化制御を実
行してから特定演出を実行してもよいし、一の契機に変化制御を実行してから該一の契機
の後の契機に特定演出を実行してもよい。
【００２６】
［有利抽選処理について］
次に、遊技機１が実行する有利抽選処理について説明する。遊技機１は、内部クロック
のカウント値にもとづいて所定間隔でタイマ割込処理を実行する。そして、タイマ割込処
理内で有利抽選処理を実行する。
【００２７】
図２に示すように、有利抽選処理では、遊技者に有利な状態とするか否かを決定する有
利抽選の抽選条件が成立したか否かを判定する（Ｓｂ１）。抽選条件が成立していないと
きには処理を終了する。抽選条件が成立したときには有利抽選を実行する（Ｓｂ２）。次
に、有利抽選の抽選結果を示す有利抽選結果フラグをＲＡＭにセットする（Ｓｂ３）
【００２８】
次に、遊技者に有利な旨を示唆する特定演出を実行するか否かを決定する特定演出抽選
を実行する（Ｓｂ４）。特定演出抽選は、有利抽選に当選したときのほうが有利抽選に当
選していないときよりも当選確率が高くなっている。
【００２９】
次に、特定演出抽選に当選したか否かを判定する（Ｓｂ５）。特定演出抽選に当選して
いないときには処理を終了する。特定演出抽選に当選したときには、特定演出を実行する
ことを示す特定演出実行フラグをＲＡＭにセットする（Ｓｂ６）
【００３０】
［変化制御実行処理について］
次に、遊技機１が実行する変化制御実行処理について説明する。遊技機１は、前述した
タイマ割込処理内で変化制御実行処理を実行する。
【００３１】
図３に示すように、変化制御実行処理では、特定条件が成立したか否かを判定する（Ｓ
ａ１）。具体的には、特定演出実行フラグがセットされているか否かを判定することによ
り、特定演出を実行すると決定したか否かを判定する。
【００３２】
特定条件が成立していないとき、すなわち特定演出を実行しないと決定したときには処
理を終了する。特定条件が成立したとき、すなわち特定演出を実行すると決定したときに
は所定事象が発生したか否かを判定する（Ｓａ２）。
【００３３】
所定事象が発生していないときには処理を終了する。所定事象が発生したときには、変
化制御を実行するか否かを判定する変化制御実行抽選を実行する（Ｓａ３）。変化制御実
行抽選は、図４に示す抽選確率のもとで実行する。
【００３４】
次いで、変化制御実行抽選に当選したか否かを判定する（Ｓａ４）。変化制御実行抽選
に当選したときは特定期間であるか否かを判定する（Ｓａ５）。特定期間であるときは変
化制御の実行として特定音の出力態様を変化させた変化音をスピーカ５３，５４から出力
するとともに、液晶表示器５１を用いて遊技者に有利な旨を示唆する示唆演出を実行し（
Ｓａ６）、その後に特定演出の実行を開始する（Ｓａ７）。また、特定期間でないときは
示唆演出を実行せずに変化制御の実行として変化音をスピーカ５３，５４から出力し（Ｓ
ａ９）、その後に特定演出の実行も開始する（Ｓａ７）。すなわち、本実施形態では、Ｓ
ａ７の特定演出の実行に先立って変化制御が実行される。一方、変化制御実行抽選に当選
しなかったときは特定音の出力態様を変化させない通常音をスピーカ５３，５４から出力
する（Ｓａ８）。
【００３５】
［変化制御実行抽選の当選確率について］
次に、変化制御実行抽選の当選確率について説明する。変化制御実行抽選で用いる抽選
テーブルでは図４に示す当選確率となるように判定値数が割り振られている。
【００３６】
図４に示すように、有利抽選に当選し、かつ特定期間であるときには、変化制御を実行
する確率が４０％、変化制御を実行しない（図中「変化制御非実行」）確率が６０％にな
っている。また、有利抽選に当選し、かつ通常期間であるときには、変化制御を実行する
確率が７０％、変化制御を実行しない確率が３０％になっている。
【００３７】
有利抽選に当選せず（図中「有利抽選に非当選」）、かつ特定期間であるときには、変
化制御を実行する確率が１０％、変化制御を実行しない確率が９０％になっている。また
、有利抽選に当選せず、かつ通常期間であるときには、変化制御を実行する確率が２０％
、変化制御を実行しない確率が８０％になっている。
【００３８】
上記のように、通常期間よりも特定期間のほうが変化制御を実行する確率が低くなって
いる。特定期間では、一斉演出を実行することにより複数回の単位遊技にわたって特定楽
曲を出力するので、変化制御の実行により特定期間中に特定音の出力態様を変化させても
、遊技者は特定音の出力態様が変化したことを認識することが困難になる。このため、特
定期間では通常期間よりも変化制御を実行する確率を低くすることにより、所定事象が発
生したときに出力される特定音が異なる態様で出力されていることを認識し易くすること
ができる。
【００３９】
［具体例］
次に、本発明の具体例について説明する。
【００４０】
有利抽選に当選したときには、一斉演出が行われる期間以外の期間である通常期間では
７０％の確率で変化制御を実行する。所定時刻になり、一斉演出が行われる期間である特
定期間に移行すると４０％の確率で変化制御を実行する。特定期間から再度通常期間に移
行すると７０％の確率で変化制御を実行する。有利抽選に当選しなかったときには、通常
期間では２０％の確率で変化制御を実行する。通常期間から特定期間に移行すると１０％
の確率で変化制御を実行する。特定期間から再度通常期間に移行すると２０％の確率で変
化制御を実行する。
【００４１】
［変形例について］
次に、上記実施形態の変形例について説明する。本変形例を上記実施形態に組合せて実
施しても本発明の効果を得ることができる。すなわち、本変形例を適用した遊技機１にお
いて、本変形例における特定音を上記実施形態の特定音とし、特定期間では通常期間より
も特定音の出力態様を変化させる変化制御を実行する確率を低くすることにより、所定事
象が発生したときに出力される特定音が異なる態様で出力されていることを認識し易くす
ることができる。
【００４２】
本変形例に係る遊技機１は、遊技の進行に関する処理を行うメイン制御部と、メイン制
御部からのコマンドを受信して演出の制御を行うサブ制御部を備えている。そして、サブ
制御部は、特定音の出力に関する制御を実行する。また、サブ制御部は、特定音制御とし
て、通常制御と、通常制御とは異なる特別制御とを実行可能である。通常制御は、ゲーム
を開始する際に操作されるスタートスイッチが操作されたとき（上記実施形態における「
所定事象の発生」）に特定音を出力する制御である。
【００４３】
特別制御には、無音制御と、遅れ制御と、特殊音制御の３種類の制御がある。このうち
、無音制御とは、特定音を出力しない制御である。遅れ制御とは、通常制御において特定
音を出力するタイミングより遅れたタイミングで特定音を出力する制御である。特殊音制
御とは、特定音とは異なる特殊音を出力する制御である。また、特別制御は、遊技者が有
利になることを示唆する制御である。なお、これら３種類の制御による演出は、いつもの
特定音とは異なる演出となるため「違和感演出」とも言われる。
【００４４】
上述した特定音制御に加え、サブ制御部は、特定音の出力が可能な期間において、特定
音と異なる音が出力される特別演出を実行可能である。特別演出は、スタートスイッチが
操作された契機から開始される演出であり、第３停止時に終了する演出である。第３停止
とは３つのリールのうち、３番目のリールの停止を示す。また、本実施形態における特別
演出で出力される音は、特定音の音量よりも大きい音量である。
【００４５】
上述したように、通常制御では、スタートスイッチが操作されたときに特定音が出力さ
れるため、特定音と特別演出の音とが同時に出力されることとなる。特別演出で出力され
る音は、特定音の音量よりも大きい音量のため、特定音が特別演出の音に消されてしまう
態様となり、特定音は遊技者に認識され難くなる。このことは、特定音に限らず、遅れ演
出での特定音や、特殊音についても同様である。このように、特定音が出力されたこと自
体が認識し難くなることから、特定音が出力されたとしても実質的には無音演出のような
態様になる。従って、無音演出も遊技者に認識され難くなる。
【００４６】
上述したように、特別制御は、遊技者が有利になることを示唆する制御であり、その目
的の１つは、遊技者の興趣向上である。それにも関わらず、遊技者に認識され難くなるの
では、特別制御による演出が意味をなさなくなり、その結果、遊技者の興趣の向上という
目的も果せてないこととなる。
【００４７】
そのため、本実施形態では、特別制御が実行される場合には、特別演出の実行を制限す
る。具体的には、遅れ演出は、スタートスイッチが操作された契機に対応して、操作され
たタイミングから遅れて特定音を出力する特別制御による演出であるが、特別演出の実行
を制限することによって、特別演出の実行を制限しない場合と比較して、遅れ演出が行わ
れたことを遊技者が認識しやすくなる。
【００４８】
無音演出は、スタートスイッチが操作された契機に対応して、特定音を出力しない特別
制御による演出であるが、特別演出の実行を制限することによって、特別演出の実行を制
限しない場合と比較して、無音演出が行われたことを遊技者が認識しやすくなる。特殊音
演出は、スタートスイッチが操作された契機に対応して、特定音とは異なる特殊音を出力
する特別制御による演出であるが、特別演出の実行を制限することによって、特別演出の
実行を制限しない場合と比較して、特殊音演出が行われたことを遊技者が認識しやすくな
る。
【００４９】
このように、本変形例によれば、特別制御が実行される場合には、特別演出の実行を制
限することによって、特別制御による演出が行われたことを遊技者が認識しやすくなるの
で、遊技者の興趣を向上することができる。また、特別演出は、スタートスイッチが操作
された契機から開始される演出であるので、スタートスイッチが操作された契機に遊技者
が着目し、興趣を向上させることができる。さらに、本実施形態において特別演出で出力
される音の音量は、特定音の音量よりも大きい音量のため、特別制御が実行されているこ
とを遊技者がより認識できる。
【００５０】
図６は、所定事象の発生の具体例としてスロットマシンにおけるスタートスイッチが操
作されたときの制御内容を示すフローチャートである。なお、このフローチャートを実行
するときには、各役への入賞を許容するか否かを、表示結果が導出される以前（具体的に
は、スタートスイッチの検出時）に決定する内部抽選において決定された当選役は既知で
ある。
【００５１】
サブ制御部は、音テーブルで抽選を行い、特定音演出、特殊音演出（スタートスイッチ
が操作された契機に対応して、特定音とは異なる特殊音を出力する特別制御による演出）
、遅れ演出（スタートスイッチが操作された契機に対応して、操作されたタイミングから
遅れて特定音を出力する特別制御による演出）、及び無音演出（スタートスイッチが操作
された契機に対応して、特定音を出力しない特別制御による演出）のいずれかを選択する
（Ｓｒ１）。サブ制御部は、特定音演出が選択されたか否かを判定する（Ｓｒ２）。特定
音演出が選択されなかった場合（Ｓｒ２：ＮＯ）、すなわち、非特定音演出が選択された
場合、サブ制御部は、制限テーブルで抽選を行い、特別演出を実行するか否かを選択する
（Ｓｒ３）。ここで、制限テーブルでは、遊技状態１〜５のいずれであるかに応じて、特
別演出を実行する割合が異なる。遊技状態３の場合に、特別演出を実行する割合は０％で
ある。すなわち、遊技状態３の場合に、非特定音演出が実行されるときは、特別演出は一
切実行されない。遊技状態１の場合に、特別演出を実行する割合は１０％である。すなわ
ち、遊技状態１の場合に、非特定音演出が実行されるときは、特別演出は１０％の割合で
実行される。遊技状態０、遊技状態２、遊技状態４のいずれかの場合に、特別演出が実行
される割合は２０％である。すなわち、遊技状態０、遊技状態２、遊技状態４のいずれか
の場合に、非特定音演出が実行されるときは、特別演出は２０％の割合で実行される。次
いで、サブ制御部は、特別演出実行が選択されたか否かを判定する（Ｓｒ４）。
【００５２】
特別演出実行が選択された場合には（Ｓｒ４：ＹＥＳ）、サブ制御部９１は、演出テー
ブルで抽選を行い、「演出無し」、特別演出Ａ、特別演出Ｂ、及び特別演出Ｃのいずれか
を選択する（Ｓｒ５）。サブ制御部９１は、「演出無し」が選択されたか否かを判定する
（Ｓｒ６）。「演出無し」が選択されかった場合（Ｓｒ６：ＮＯ）、すなわち、特別演出
Ａ、特別演出Ｂ、及び特別演出Ｃのいずれかが選択された場合には、サブ制御部９１は、
非特定音演出と、選択された特別演出とを実行して（Ｓｒ７）、本処理を終了する。一方
、「演出無し」が選択された場合（Ｓｒ６：ＹＥＳ）、または、Ｓｒ４にて特別演出実行
が選択されなかった場合には（Ｓｒ４：ＮＯ）、サブ制御部９１は、非特定音演出のみを
実行して（Ｓｒ８）、本処理を終了する。
【００５３】
Ｓｒ２において、特定音演出が選択された場合（Ｓｒ２：ＹＥＳ）、サブ制御部９１は
、演出テーブルで抽選を行い、「演出無し」、特別演出Ａ、特別演出Ｂ、及び特別演出Ｃ
のいずれかを選択する（Ｓｒ９）。サブ制御部９１は、「演出無し」が選択されたか否か
を判定する（Ｓｒ１０）。「演出無し」が選択されかった場合（Ｓｒ１０：ＮＯ）、すな
わち、特別演出Ａ、特別演出Ｂ、及び特別演出Ｃのいずれかが選択された場合には、サブ
制御部９１は、特定音演出と、選択された特別演出とを実行して（Ｓｒ１１）、本処理を
終了する。一方、「演出無し」が選択された場合（Ｓｒ１０：ＹＥＳ）、サブ制御部９１
は、特定音演出のみを実行して（Ｓｒ１２）、本処理を終了する。
【００５４】
以上説明した処理によれば、次の４つのパターンが実行される。
Ａ：非特定音演出と特別演出とを実行（Ｓｒ７）
Ｂ：非特定音演出のみを実行（Ｓｒ８）
Ｃ：特定音演出と特別演出とを実行（Ｓｒ１１）
Ｄ：特定音演出のみを実行（Ｓｒ１２）
本実施形態では、従来技術には存在しなかったパターンＢを設けたことにより、従来技
術と比較して、異なる制御が実行されていることを遊技者が容易に認識可能となる。
なお、非特定音演出が実行される場合に、特別演出を常に実行しない場合には、制限テ
ーブルの実行割合を全て０％にするか、Ｓｒ３〜Ｓｒ７の処理を実行せずに、Ｓｒ２で否
定判定された場合に、直ちにＳｒ８を実行し、そのまま処理を終了するようにしてもよい
。
【００５５】
［本実施形態の効果］
本実施形態においては変化制御を行う割合は通常期間よりも特定期間のほうが低い（本
例では、図４に示す部分）。
よって、所定事象が発生したときに出力される特定音が異なる態様で出力されているこ
とを遊技者が認識し易くすることができる。
【００５６】
本実施形態においては、所定事象は遊技者がスタートスイッチやストップスイッチなど
の操作手段を操作することにより生じる事象である。
よって、操作手段の操作に応じて出力される音に遊技者の注目を集めることが可能にな
り、遊技の興趣を向上させることができる。
【００５７】
本実施形態においては、特定期間において特定条件が成立したときには液晶表示器５１
により示唆演出を実行する（本例では、図３のＳａ６の処理を行う部分）。
よって、特定音を認識し難い期間には他の態様で遊技者が有利な旨を示唆することがで
きる。
【００５８】
本実施形態においては、特定演出の実行に先立って変化制御を行う（本例では、図３の
Ｓａ６およびＳａ９の処理を行う部分）。
よって、特定演出への注目を集めることができる。
【００５９】
本実施形態においては、通常制御とは異なる特別制御が実行される場合には、特別演出
の実行を制限する（本例では、図６のＳｒ３において特別演出の実行確率を０％、１０％
、または２０％にする等）。
よって、異なる制御が実行されていることを遊技者が容易に認識可能となる。
【００６０】
［その他、変形例］
以上、本発明における主な実施の形態を説明してきたが、本発明は、上記の実施の形態
に限られず、種々の変形、応用が可能である。以下、本発明に適用可能な上記の実施の形
態の変形例について説明する。
【００６１】
［遊技機について］
上述した遊技機１は、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示
部を複数備え、可変表示部を変動表示した後、可変表示部の変動表示を停止することで表
示結果を導出し、複数の可変表示部の表示結果の組合せである表示結果組合せに応じて入
賞が発生可能なスロットマシンであってもよい。上述した遊技機１は、各々が識別可能な
複数種類の識別情報の変動表示の結果に応じて、遊技者にとって有利な大当り遊技状態に
制御可能なパチンコ遊技機であってもよい。
【００６２】
［特定期間について］
上記実施形態では、特定期間として一斉演出を実行する期間を例に挙げたが、例えば、
遊技者に有利になる確率が他の状態よりも高確率であることを複数回の単位遊技にわたっ
て示唆する高確率示唆状態、遊技者に有利になることを複数回の単位遊技にわたって示唆
する前兆状態など、上記実施形態と異なる態様の特定期間にしてもよい。
【００６３】
［示唆演出について］
上記実施形態では、特定期間に特定条件が成立したときには、液晶表示器５１によって
示唆演出を実行する例を挙げたが、例えば、ランプ、ＬＥＤ、リールの前面側に配置され
た透過液晶表示器（リールを目視できるように構成された液晶表示器）、可動役物など他
の態様により示唆演出を実行してもよい。
【符号の説明】
【００６４】
１  遊技機、５１  液晶表示器、５３，５４  スピーカ
【図１】
2019093016.tif 000003
【図２】
2019093016.tif 000004
【図３】
2019093016.tif 000005
【図４】
2019093016.tif 000006
【図５】
2019093016.tif 000007
【図６】
2019093016.tif 000008