(57)【要約】【課題】小当りＲＵＳＨと従来の特別状態とが共通の特別状態信号に対応していても、適切な遊技機の状態特定や管理を可能とする。【解決手段】遊技場用システムにおいて、小当りＲＵＳＨと甘中（従来の特別状態）とが共通の特別状態信号に対応していても、Ｔ２Ｙと開始基準値とを比較することで特別状態が小当りＲＵＳＨであるか否かを判定するようにした。適切な遊技機１の状態特定や管理を可能となり、特別状態が終了するまでの期間を小当りＲＵＳＨとして特定可能であるので、甘中から小当りＲＵＳＨに状態移行しない遊技機１における小当りＲＵＳＨの管理等を適切に行うことが可能となる。【選択図】図１
2019062942.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
大入賞口を開放する特定状態を発生可能であると共に、予め設定される特別状態発生条件が成立した場合に、通常状態よりも遊技者にとって有利な特別状態である第１特別状態、及び第２特別状態を発生可能であり、前記第１特別状態は前記特定状態を発生させる条件が前記第２特別状態よりも遊技者にとって有利であると共に、前記第２特別状態からの移行が不能である一方、前記第１特別状態、及び前記第２特別状態に共通し、何れかの特別状態が発生した期間である特別状態期間を特定可能な特別状態信号を出力可能である遊技機の遊技情報を管理対象とする遊技場用システムであって、
遊技機にて消費した遊技価値を示すアウトを特定可能なアウト信号、遊技機での入賞に応じて付与された遊技価値を示すセーフを特定可能なセーフ信号、及び前記特別状態信号を少なくとも含む複数種類の遊技信号を入力可能な入力手段と、
前記特別状態信号により前記特別状態期間を特定可能な期間特定手段と、
前記特別状態期間におけるセーフとアウトとにより特定可能な遊技情報である特別情報の基準を示す基準特別情報を設定可能な設定手段と、
前記特別情報と前記基準特別情報とを比較することで当該特別状態期間が終了するまでの期間が第１特別状態であるか否かを判定可能である判定手段と、
前記判定手段による判定結果を出力可能である出力手段と、を備えたことを特徴とする遊技場用システム。
【請求項２】
前記設定手段は、前記特別情報の基準を示す前記基準特別情報とは異なる第２基準特別情報を設定可能であり、
前記判定手段は、前記第１特別状態である旨の判定結果を得た特別状態期間における特別情報と、前記第２基準特別情報とを比較することで誤判定条件が成立したか否かを判定し、誤判定条件が成立した旨の判定結果を得た場合に、当該特別状態期間に対する前記第１特別状態である旨の判定を誤判定とすることを特徴とする請求項１に記載した遊技場用システム。
【請求項３】
前記判定手段は、前記第１特別状態である旨の判定を誤判定とした場合に、当該誤判定の対象となった特別状態期間については、前記第１特別状態の判定対象から除外することを特徴とする請求項２に記載した遊技場用システム。
【請求項４】
遊技機は、大当りを発生可能であると共に、当該大当り後に前記特別状態を発生可能であり、
前記入力手段は、大当りが発生した期間である大当り期間を特定可能な大当り信号を入力可能であり、
前記期間特定手段は、大当り信号により大当り期間を特定可能であり、
前記設定手段は、大当り期間におけるセーフとアウトとにより特定可能な遊技情報である大当り情報の基準を示す基準大当り情報を設定可能であり、
前記判定手段は、前記大当り情報と前記基準大当り情報とを比較することで当該大当りが、その対応する大当り情報が基準を満たす大当りである特定大当りであるか否かを判定可能であり、当該判定結果に応じて当該特定大当り後に発生した特別状態を第１特別状態として特定する特別判定処理を実行可能であることを特徴とする請求項１から３の何れか一項に記載した遊技場用システム。
【請求項５】
前記判定手段は、前記特別情報と前記基準特別情報とを比較することで当該特別状態期間が終了するまでの期間が前記第１特別状態であるか否かを判定する判定処理と、前記特別判定処理との何れにより前記第１特別状態を特定するのかを予め選択可能であることを特徴とする請求項４に記載した遊技場用システム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は遊技場用システムに関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技場に設置される遊技機としては様々な種類の遊技機があり、例えば特許文献１に示すような所謂小当りを発生可能な遊技機もあり、近年、従来とは異なる遊技性を備えた遊技機が登場しつつある。即ち、遊技状態として小当りを頻出させて遊技者に出玉を獲得させる所謂小当りＲＵＳＨを発生可能な遊技機が登場しつつある。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１４−８３２９０号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、小当りＲＵＳＨは、遊技機側から出力される特別状態信号が時短等の従来の特別状態と共通して出力されるので区分することが難しく、遊技者に対する演出や遊技情報の管理を行うことが今一歩難しくなる虞がある。
【０００５】
本発明は、上記した事情に鑑みてなされたもので、その目的は、小当りＲＵＳＨと従来の特別状態とが共通の特別状態信号に対応していても、適切な遊技機の状態特定や管理を可能な遊技場用システムを提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
請求項１記載の発明によれば、第１特別状態と第２特別状態とが共通の特別状態信号に対応していても、特別情報と基準特別情報とを比較することで特別状態が第１特別状態であるか否かを判定可能となり、適切な遊技機の状態特定や管理を可能となる。この場合、特別状態が終了するまでの期間を第１特別状態として特定可能であるので、第２特別状態から第１特別状態に状態移行しない遊技機における第１特別状態の管理等を適切に行うことが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【０００７】
【図１】一実施形態における遊技場用システムの全体構成図
【図２】遊技機の正面図
【図３】情報表示装置の正面図
【図４】配線情報画面を示す図
【図５】大当り履歴を示す図
【図６】小当りＲＵＳＨ突入画面を示す図
【図７】小当りＲＵＳＨ中画面を示す図
【図８】通常甘中画面を示す図
【図９】スペック情報画面（その１）を示す図
【図１０】スペック情報画面（その２）を示す図
【図１１】スペック情報画面（その３）を示す図
【図１２】タイプ設定を示す図
【図１３】遊技性設定を示す図
【発明を実施するための形態】
【０００８】
以下、本発明の一実施形態について図面を参照して説明する。
図１に示すように遊技場内には多数の遊技機１が設置されており、各遊技機１に対応して遊技装置２及び情報表示装置３（出力手段に相当する）が設置されている。遊技機１、遊技装置２及び情報表示装置３は、中継装置４及びＬＡＮ５を介して管理装置６（入力手段、期間特定手段、設定手段、判定手段に相当する）と接続されている。又、遊技場にはＰＯＳや残金精算機（何れも図示せず）も設置されており、これらＰＯＳや残金精算機もＬＡＮ５を介して管理装置６と接続されている。尚、図１では図示を省略したが、実際には例えば数百台の遊技機１が管理装置６の管理対象となっている。
【０００９】
管理装置６は、遊技場内の例えば事務室等に設置されており、遊技場の管理者が操作するキーボード７、モニタ８及びプリンタ（図示せず）等が接続されている。管理装置６は、遊技機側（遊技機１、遊技装置２等）から出力される遊技信号を入力し、遊技機１毎の遊技データや会員登録された会員毎の個人データ等を管理する。
【００１０】
図２に示すように、遊技機１はＣＲ（カードリーダ）パチンコ機であり、盤面９に玉を発射する発射装置を構成する操作ハンドル１０、上部受皿１１及び下部受皿１２を有する。上部受皿１１には、貸出釦１３、返却釦１４及び残高表示部１５が並設されている。盤面９には、普図表示部１６、普図保留表示部１７、特図表示部１８、普図入賞口１９、第１一般入賞口２０、第２一般入賞口２１、第１保留数表示部２２、第２保留数表示部２３、第１始動口２４、第２始動口２５及び大入賞口２６を有する。
【００１１】
遊技機１は以下のように動作する。
（１）第１始動口２４は入賞率が変動しない入賞口（所謂ヘソ入賞口）であり、第２始動口２５は入賞率が変動する入賞口（所謂電チュー）である。
【００１２】
（２）各始動口２４，２５への入賞（始動入賞）に応じて大当り抽選を行い、抽選結果を特図表示部１８にて行う図柄変動（単位遊技）にて報知し、その変動結果に応じて大当りや小当り（特定状態）となる。
【００１３】
（３）図柄変動中に始動入賞した場合には所定の保留上限値（例えば各４つ）まで図柄変動を累積的に保留し、図柄変動終了後に保留している図柄変動を開始する。尚、保留している図柄変動数（保留数）が上限値である状態で始動入賞した場合、図柄変動は保留されない。
【００１４】
（４）大当り抽選の当選確率（大当り確率）は１／３１９．６８であり、大当りが発生すると振分けられたラウンド（Ｒ）分だけ大入賞口２６を開放する。１Ｒの上限入賞数は９個であり、上限開放時間は３０秒であり、上限入賞数又はラウンド上限開放時間の何れかが満たされた場合に１Ｒを終了する。尚、ラウンド振分は４Ｒが５０％、６Ｒが３０％、９Ｒが２０％となっている。
【００１５】
（５）大当りが終了すると確変（ＳＴ）となり、ＳＴ中は大当り確率が１／７４に向上すると共に、第２始動口２５の入賞率が高くなる時短状態（時短）となる。そして、振分抽選により、５０％の突入率にて次の大当りが発生するまで小当りが頻出（小当りとなる確率が向上）する小当りＲＵＳＨ状態（小当りＲＵＳＨ）になる。尚、ＳＴは次回大当りの発生、１５０回の図柄変動、図柄変動毎に行われる転落抽選（転落確率１／２００）に当選の何れかとなるまで継続し、大当りが発生しない場合、その後は通常状態となる。
【００１６】
（６）第２始動口２５は普図入賞口１９への入賞に応じて変動する普通図柄（普図）が当りとなった場合に入賞率の高い開放状態となる。この場合、普図１回の変動時間は通常状態では３０秒であり、時短では３秒となる。又、開放時間は通常状態では０．３秒であり、時短では５秒となる。即ち、時短では通常状態と比較して普図変動時間が短くなる一方、開放時間は長くなることで第２始動口２５の入賞率が高くなる。
【００１７】
（７）一般入賞口２０，２１はＳＴ中に盤面９の右側を狙って打つ所謂右打ちを行った場合であっても入賞可能な位置に設けられており、一般入賞口２０，２１に入賞（一般入賞）した場合には１０個の賞球はあるが、図柄変動等は行われない。以上は機種Ａを例にして説明したが、例示した値や発生し得る特別状態等のスペックは例えば機種Ｂであればラウンドの振分が異なるといったように機種に応じて様々となる。
【００１８】
遊技機１及び当該遊技機１に付設された周辺機器は、遊技者による玉の打ち込みや各始動口２４，２５への始動入賞等の遊技の進行に伴って、以下に示す遊技信号を出力する。
アウト信号＝消費玉を回収するアウトＢＯＸから出力される消費価値（アウト）を特定可能な信号（稼動信号）である。消費（使用、打込、回収）玉１０玉に対して１パルスが出力されるので、「アウト信号数×１０」をアウトとして特定する。尚、遊技機１から出力される信号でも良い。
【００１９】
セーフ信号＝遊技機１から出力される入賞付与価値（セーフ）を特定可能な信号である。入賞に応じた払出１０玉に対して１パルスが出力されるので、「セーフ信号数×１０」をセーフとして特定する。尚、補給装置から出力される補給信号をセーフ信号としても良い。又、玉を実際に払出した際に出力される実セーフ信号と、入賞に応じて払出が予約された場合に出力される入賞セーフ信号とがある。
【００２０】
スタート信号＝遊技機１から出力される始動入賞（Ｓ入賞）により変動（作動）する特図表示部１８（役物）におけるスタート処理（図柄変動、役物作動、単位遊技）、及びスタート（スタート処理数）を特定可能な信号である。図柄変動確定時に出力されるので、信号入力に応じてスタート処理を特定する。
【００２１】
Ｓ入賞信号＝遊技機１から出力されるＳ入賞を特定可能な信号である。始動入賞時に出力されるので、信号入力に応じて始動入賞を特定する。尚、スタートとＳ入賞との何れか一方のみを管理するといったように兼用して管理対象としても良い。
【００２２】
大当り信号＝遊技機１から出力される大当り期間を特定可能な信号である。大当り中にレベル出力されるので、大当り信号入力中を大当り中として特定する。
特別状態信号＝遊技機１から出力される特別状態（甘中）を特定可能な信号である。第２始動口２５の入賞率が向上する特別状態中（時短中（確変時を含む））にレベル出力されるので、特別状態信号入力中を特別状態中として特定する。図４に示すように大当り中にも出力する信号でも良く、その場合は、特別状態信号は入力するが大当り信号は入力しない期間を甘中と判定すれば良い。尚、大当り確率が向上する確変中にレベル出力される状態信号（確変信号）であっても良い。又、大当り信号と特別状態信号の何れも入力していない期間を通常状態として特定する。
【００２３】
遊技装置２は、所謂各台計数機能を有する貸出機であり、遊技機１の遊技状態を示す状態表示灯２７、貨幣（貨幣価値、有価価値）が投入される貨幣投入口２８、遊技者からの操作入力を受付けると共に遊技の進行に伴って図柄変動回数（スタート回数）や大当り確率等の遊技データを表示するタッチパネル式の液晶表示部２９、持玉（会員であれば貯玉も含む）を払出すための払出釦３０、払出された玉が通過する払出ノズル３１、カード（一般カードや会員カード、記録媒体に相当する）が挿入されるカード挿入口３２及び遊技機１の下部受皿１２の下方に位置する着脱可能な計数受皿３３等を有する。
【００２４】
遊技装置２は以下のように動作する。
（１）貨幣を受付けると（貨幣受付処理）、遊技機１と遊技装置２との双方に入金額を残高に加算して表示し、残高がある状態で遊技機１の貸出釦１３が押下されると（貸出操作、対価付与操作）、貸出１単位（例えば５００円）分の貸出玉（対価付与価値）を遊技機１から払出し（貸出処理、対価付与処理）、レートに応じた対価分を残高から引落とす。尚、貨幣は複数回の対価付与処理の対応分を受付可能である（例えば１万円まで）。
【００２５】
（２）計数玉を受付けた場合は計数玉を持玉として特定し、その持玉を払出釦３０の押下に応じて払戻す払戻処理（持玉の再プレイ処理）を可能とし、払戻した場合にはその対価分（例えば払戻した玉数と同数）の持玉を減算する。
【００２６】
（３）残高や持玉が残存する状態で遊技機１の返却釦１４が押下されると（発行操作を受付けると）、遊技装置２にストックされていた残高や持玉を特定可能な持玉券を発行する。尚、持玉の一部や残高のみを発行対象とする分割発行も可能とする。又、持玉券を受付けた場合は、その残高や持玉を引継ぐ。
【００２７】
（４）中継装置４とのシリアル通信により管理装置６にて貨幣受付処理や対価付与処理、残高や持玉、貸出玉数、払戻玉数、入金額、計数玉数や貸出玉数や貸出玉の対価となる売上額、及び持玉券の受付や発行処理等の各種情報を特定可能とするが、これらをパルス信号（例えば入金１０００円毎に１パルス、売上１００円毎に１パルス等）にて特定可能としても良い。尚、貸出処理上の通信については中継装置４を介さず、遊技機１と遊技装置２とで直接通信を行っても良い。
【００２８】
図３に示すように、情報表示装置３は、呼出表示時や特別状態中等にイルミネーション演出を行うイルミネーション部３４、各種遊技情報等を表示する表示領域３５、当該表示領域３５の表示内容を変更するといった各種操作を受付ける各種操作釦３６、遊技場の従業員が携帯する操作リモコン３７から送信されるリモコン信号を受光するリモコン受光部３８等を有する。表示領域３５は、液晶表示によりメイン表示部３９と第１〜第６サブ表示部４０〜４５とに区分可能であり、通常状態時には図３に示すように各表示部３９〜４５を区分して情報表示するといったように例えば後述するように表示領域３５の全体で情報表示する等、適宜区分せずに情報表示することも可能である。
【００２９】
メイン表示部３９は、大当り数を該当期間単位（営業日の当日、１日前、２日前）で表示するが、各種操作釦３６により遊技情報の切替操作があった場合には、図示しない他の遊技情報を表示する表示状態へと表示を切替える。第１サブ表示部４０は、通常状態にて発生した大当りである初当り数を該当期間単位（営業日の当日、１日前、２日前）で表示する。第２サブ表示部４１は、大当り中の出玉（セーフ−アウト）が基準値（例えば１０００玉）以上である大当りである「超」と、それ未満である「小」の大当り数を表示する。第３サブ表示部４２は、対応する機種の導入時や営業開始時等の所定の基準時からの営業日単位の最高の獲得玉数（売上玉−差玉（アウト−セーフ）又は遊技装置２にて計数した持玉）を表示する。第４サブ表示部４３は、初期化条件の成立（営業開始や特別状態の終了等の成立）後からのスタート（図柄変動数）を表示する。第５サブ表示部４４は、大当り単位のスタートをグラフ化した所謂スタート履歴グラフを表示する。第６サブ表示部４５は、機種名を表示する。尚、第３サブ表示部４２と第５サブ表示部４４とで各種操作釦３６の案内や遊技場からのお知らせ等を表示する場合もある。
【００３０】
情報表示装置３は、図３に示した表示状態中に例えば閉店時に遊技場の従業員によるリモコン操作が行われたり管理装置６に対する出力操作が行われたりした場合には、図３に示した表示状態から図４に示す配線情報画面の表示状態へと表示を切替える。情報表示装置３は、図４の配線情報画面では、表示領域３５において、図３に示した表示状態のメイン表示部３９、第３サブ表示部４２及び第５サブ表示部４４に代えて配線情報表示部４６を表示し、第１サブ表示部４０、第２サブ表示部４１及び第４サブ表示部４３に代えてテスト情報表示部４７を表示する。
【００３１】
配線情報表示部４６に表示される配線情報は、画像情報として管理され、後述する機種コンテンツに含まれるので、機種が設定されることで他の機種コンテンツと同様にサーバから管理装置６にダウンロードされ、更に管理装置６から情報表示装置３にダウンロードされて提供される。配線情報では、「出力」として遊技機１における出力端子の色（白、緑、灰等）の配置順序を示し、「出力詳細」として当該出力端子から出力される遊技信号の出力内容を示し、「接続パターン」として中継装置４や情報表示装置３等の入力端子の名称や色等を示すことで、遊技機１の出力端子と中継装置４や情報表示装置３等の入力端子とをどのように配線するかを示す配線パターンを示している。「接続パターン」では推奨される接続パターンを「推奨」として示し、推奨される配線バターン以外の配線パターンとする場合に参考となる出力端子や入力端子を「参考」として示しているが、複数の接続パターンを出力対象としても良く、配線パターンを示せばどのような表示としても良い。
【００３２】
テスト情報表示部４７に表示されるテスト情報は、作業者が配線情報にしたがって配線し終えた後、その配線が正しいか否かを確認すべく、例えば第１始動口２４（ヘソ）に玉を入賞させた場合には対応する項目である第１始動口２４の検出数が、配線が正しければ増加し、正しくなければ他の項目が増加する又は何れの項目も増加しないので、その検出数を確認することで配線確認を補助する情報表示である。テスト情報では、「項目」として中継装置４や情報表示装置３等の入力端子に応じた遊技項目を示し、「検出数」として対応する項目について信号を出力検出した回数を示している。テスト情報の項目は汎用であり、配線情報にて提示された入力項目だけでなく他の入力項目も表示するが、配線情報に応じて対応する入力項目だけを表示対象としても良い。尚、図４に例示する通り、メニュー釦の押下等、所定の操作に応じて検出数のリセット（初期化）も可能である。
【００３３】
情報表示装置３は、以上に説明した図４の配線情報画面を、作業員が携帯する操作リモコン３７や管理装置６に対する出力操作に応じた出力信号に基づき表示する。この場合、遊技機１を入替えた場合や配置替えした場合等では、出力操作が行われた情報表示装置３に対応する機種に属する他の遊技機１についても配線する状況が想定されるので、当該機種に対応する他の情報表示装置３でも配線情報を表示する一方、営業中等に配線確認する場合には出力操作の対象となった情報表示装置３のみ配線状況を確認すれば良いので、当該情報表示装置３のみに配線情報を表示すると良い。
【００３４】
このように、前者に対応して閉店時や台番に対して新しく機種コンテンツが設定された初めての出力操作等、出力条件が成立した出力操作に応じた配線情報の表示では当該情報表示装置３に加えて他の情報表示装置３も表示対象とする一方、出力条件が成立しない出力操作に応じた配線情報の表示では当該情報表示装置３のみを表示対象としても良い。
【００３５】
勿論、出力操作として配線情報を表示する複数の情報表示装置３を選択可能としても良い。テスト情報についても同様に出力条件が成立すれば表示する一方、出力条件が成立せずに表示しなければテスト情報の代わりに通常の遊技情報を表示することで営業中に配線を確認する際でも遊技者に遊技情報を提供可能となるが、上記に関らずテスト情報を表示せずに配線情報のみを表示対象としても良い。尚、機種コンテンツが登録されていない等、対応する配線情報を記憶していない場合には配線情報の代わりに例えば「準備中、機種コンテンツを登録して下さい」等の、配線情報が表示できない旨や配線情報を登録する必要がある旨や配線情報のメモ書きを参照する旨等の配線情報を表示できない場合の案内表示を行う。
【００３６】
図５は、情報表示装置３が管理する大当りの履歴情報である大当り履歴を示す。情報表示装置３は、確変中や時短中等の甘中における出玉を示すＴ２Ｙ（特別情報）を管理対象としており、このＴ２Ｙに基づいて小当りＲＵＳＨを特定する。大当り履歴における各項目は次の通りである。
【００３７】
時刻＝レコードの対応時刻であり、大当りの発生時刻等である。
状態＝大当りが発生するまでの状態であり、通常は通常状態、Ｒは小当りＲＵＳＨ（第１特別状態）、甘中は小当りＲＵＳＨ以外の甘中（第２特別状態）を示す。
【００３８】
アウト、セーフ、Ｓ＝アウトは遊技機１への打込玉数（使用遊技価値）であり、セーフは入賞に応じた遊技機１からの払出玉数（付与遊技価値）であり、Ｓは図柄変動数（スタート）であり、何れも大当りが発生するまでが対象であり遊技信号により特定する。
【００３９】
Ｔ１Ｙ（大当り情報）、Ｔ２Ｙ、Ｔ２Ｙ最大＝Ｔ１Ｙは大当り中の出玉（セーフ−アウト）であり、Ｔ２Ｙは甘中の出玉（セーフ−アウト）であり、Ｔ２Ｙ最大はＴ２Ｙの最大値である。
【００４０】
ＴＹ＝通常状態にて大当りが発生してから再び通常状態に戻るまでの特賞状態における出玉、即ち特賞中の出玉である。尚、特賞中は通常状態以外の有利状態中（大当りや甘中等を含む）である。
【００４１】
情報表示装置３は、Ｔ２Ｙに対して開始基準値（例えば「３０」、基準特別情報）と誤認基準値（例えば「−４０」、第２基準特別情報）との２つの閾値が予め設定されており、大当りが終了する等して特別状態信号により甘中が開始したと判定すると、その開始時からのＴ２Ｙと開始基準値とを比較し、Ｔ２Ｙが開始基準値に達したと判定すると、開始条件が成立したとして今回の甘中が小当りＲＵＳＨであると判定し、図６の小当りＲＵＳＨ突入画面を表示する。
【００４２】
情報表示装置３は、図６の小当りＲＵＳＨ突入画面を所定期間表示すると、図７の小当りＲＵＳＨ中画面へと表示を切替え、小当りＲＵＳＨに対応した情報表示を開始するが、図５に示すようにＴ２Ｙ最大値を管理しており、Ｔ２ＹがＴ２Ｙ最大値と比較して誤認基準値分減少した場合には小当りＲＵＳＨの判定が誤認であったとして、当該状態を通常の甘中と判定する。情報表示装置３は、例えばレコードＮＯ３ではＴ２Ｙが「２００」であり開始基準値（「３０」）に達しているが、Ｔ２Ｙ最大値（「２５０」）よりもＴ２Ｙが誤認基準値（「−４０」）分は減少しているので、小当りＲＵＳＨではなく甘中と判定している。
【００４３】
このような誤認は、セーフ信号として払出に応じて出力される信号を配線した場合に、玉詰まり等を要因として大当り中の入賞に応じた払出玉が大当り中に払出されず、甘中に払出されることでＴ２Ｙが開始基準値に達し、小当りＲＵＳＨと誤認した場合を想定したものである。このような判定は甘中の出率（所謂ＢＡ）が９０％等、１００％未満であることを前提としているが、例えば小当りＲＵＳＨでは出率２００％以上となるが、通常の甘中では出率１５０％程度というような遊技機１であれば単位期間（例えばアウト「１００」毎）毎に出率を特定し、その出率により判定する等、誤認条件としてはどのような条件を採用しても良い。開始条件についても同様であり、出率等とその基準値とを比較することで小当りＲＵＳＨが開始した旨を特定しても良い。又、Ｔ２Ｙとしてセーフ−アウトを例示したがアウト−セーフを採用しても良く、この場合は、Ｔ２Ｙ最大値ではなくＴ２Ｙ最小値を採用し、Ｔ２Ｙ最小値よりもＴ２Ｙが誤認基準値分増加したか否かを判定する構成としても良い。
【００４４】
小当りＲＵＳＨは大当り終了後から次の大当りが発生する等、他の遊技状態に移行するまで継続するので、誤認条件が一旦成立した場合は、再度Ｔ２Ｙが開始基準値分増加しても小当りＲＵＳＨが再開したとは判定しない。これは玉詰まり分が残っていたのか小当りＲＵＳＨなのかを特定不能等、今回分の甘中では正常な判定ができず、小当りＲＵＳＨの判定対象から除外するためである。尚、このような場合を考慮せず、再度Ｔ２Ｙと開始基準値とを比較することで小当りＲＵＳＨを特定しても良い。
【００４５】
機種によっては例えば９Ｒの大当り後の甘中を小当りＲＵＳＨとする一方、それ以外の大当り後の甘中は小当りＲＵＳＨとしない機種もあるので、上記した判定の代わりにＴ１ＹとＴ１Ｙ基準値（例えば「１０００玉」）とを比較して特定大当り（例えば９Ｒに対応）を特定し、当該特定大当り後の甘中を小当りＲＵＳＨと特定しても良い。この場合、出玉の少ない大当り後に小当りＲＵＳＨとなる機種も想定し得るので、適宜比較方法は調整すれば良い。
【００４６】
又、小当りＲＵＳＨの特定を上記した通りにＴ１Ｙにより特定できる機種についてはＴ１Ｙにて特定し、Ｔ１Ｙにより特定できない機種についてはＴ２Ｙにて特定する等、特定方法を適宜選択可能にしても良く、更に９Ｒのような特定の大当り後に小当りＲＵＳＨが発生するだけでなく、特定の大当り以外の大当り後であっても別途抽選等により小当りＲＵＳＨを発生可能な遊技機も想定し得るので、Ｔ１Ｙによる判定とＴ２Ｙによる判定との双方により小当りＲＵＳＨの発生を判定しても良い。
【００４７】
図６から図８について補足する。情報表示装置３は、図６の小当りＲＵＳＨ突入画面及び図７の小当りＲＵＳＨ中画面では、表示領域３５の全体を表示対象とする一方、図８の通常甘中画面では、表示領域３５の一部を表示対象とする。
【００４８】
情報表示装置３は、図７の小当りＲＵＳＨ中画面では、状態表示部４８にて小当りＲＵＳＨ中である旨の演出を表示し、ＴＹ表示部４９、連荘数表示部５０、大当り内訳表示部５１にてそれぞれ初当りからのＴＹ、大当り数（所謂連荘数）、その内訳を表示し、スタート表示部５２、Ｔ２Ｙ表示部５３にてそれぞれ当該小当りＲＵＳＨにおけるスタート、Ｔ２Ｙを表示する。ここで、情報表示装置３は、Ｔ２Ｙが開始基準値に達した際に図７の小当りＲＵＳＨ中画面の表示を開始するので、図６の小当りＲＵＳＨ突入画面から図７の小当りＲＵＳＨ中画面への表示の切替時には開始基準値相当のＴ２Ｙを表示する。
【００４９】
情報表示装置３は、図８の通常甘中画面では、状態表示部５４にて通常甘中である旨の演出を表示し、履歴表示部５５、連荘数表示部５６、小当りＲＵＳＨ表示部５７、ＴＹ表示部５８にてそれぞれ初当りからの大当り履歴、連荘数、小当りＲＵＳＨ回数、ＴＹを表示する。ここで、情報表示装置３は、履歴表示部５５にて図５の大当り履歴と同様に状態を表示するので（図８では図５のレコードＮＯ１〜ＮＯ５を表示）、小当りＲＵＳＨの発生状況を確認可能であるが、図７の小当りＲＵＳＨ中画面にてこれらを表示対象としても勿論良い。
【００５０】
機種コンテンツについて説明する。情報表示装置３は、上記したように小当りＲＵＳＨに突入した場合に例えば図６の小当りＲＵＳＨ突入画面を表示可能であるが、小当りＲＵＳＨ以外の大当り等の有利状態の発生等に応じた突入画面等の演出表示も可能であり、このような演出表示として対応する機種特有の画像を表示可能である。又、図３や図８等の情報表示画面においてもその背景や情報表示のフレーム等を機種特有の画像として遊技情報に重ねて表示することも可能とする。
【００５１】
このような機種特有の画像は機種コンテンツとして機種別に管理装置６にて管理され、管理装置６は、管理装置６のメーカのサーバ等から設置される機種を指定すれば、その機種コンテンツをダウンロード可能である。そして、上記したように、このような機種特有の画像には図４の配線情報を示す画像も含まれるので、遊技場の管理者は、設置される機種を管理装置６にて指定することで、機種コンテンツをダウンロードし、情報表示装置３に提供可能とする。
【００５２】
図９から図１１は、情報表示装置３が表示するスペック情報画面である。情報表示装置３は、スペック情報画面として、スペック情報（図９から図１１の例示では機種タイプ、大当り確率、小当りＲＵＳＨ突入率、遊技性）をメイン表示部３９の全体に表示する第１表示、図１０のようにスペック情報と他の遊技情報とをメイン表示部３９の全体に表示する第２表示、図１１のようにスペック情報を第６サブ表示部４５に表示する第３表示の何れかを選択可能であり、その選択した情報画面を、対応する遊技機１の非稼動状態（非稼動）を特定した場合に表示する。尚、情報表示装置３は、図１１のスペック情報画面を表示する場合には、第６サブ表示部４５に表示していた機種名を表示する必要があるが、機種名が長い等、１画面に収まらない場合もあるのでテロップのようにスクロール表示しても良い。又、情報表示装置３は、図９から図１１にて例示していないが表示領域３５の全体にてスペック情報を表示しても良い。尚、情報表示装置３は、非稼動の特定は周知の特定方法と同様に、例えばアウト信号やスタート信号等の遊技信号を所定期間（例えば２分）受信できない場合や会員カードや一般カード等の遊技情報を特定可能な記録媒体の排出や遊技者の不在等を検出した場合に特定する等、遊技信号の入力状況や遊技者の不在状態の検出等に応じて成立し得る非稼動条件が成立したこと等を特定することにより非稼動を特定すれば良い。
【００５３】
情報表示装置３は、非稼動状態から稼動状態となった場合にスペック情報画面の表示を終了し、図３に示すような通常表示に戻るが、非稼動中であっても管理装置６からの案内操作、時間経過、又は所定時刻となった場合に案内情報等を表示する場合には、その案内情報等をスペック情報に優先して表示し、その案内情報等の表示が終了した場合に、スペック情報画面を再度表示する。又、情報表示装置３は、非稼動を条件にしなくとも、例えば遊技者の操作を受付けた場合にスペック情報画面を表示する構成や、遊技情報を切替えて表示する場合に切替対象の１つとしてスペック情報画面を表示する構成でも良い。
【００５４】
情報表示装置３は、スペック情報として大きく分けて２種類のスペック情報を表示する。即ち、図１２のタイプ設定に基づくタイプ表示（第１遊技性情報）と図１３の遊技性設定に基づく遊技性表示（第２遊技性情報）とがあり、情報表示装置３は、タイプ表示ではタイプ名と数値情報と共にスペック情報の背景色により情報表示する一方、遊技性表示では遊技性を示すアイコンとそのアイコンの表示色により情報表示する。
【００５５】
図１２のタイプ設定は、機種単位で設定すれば良いが、当該機種が図１２の何れのタイプに対応するかによりタイプを選択することで図１２を設定する。尚、背景色はスペック情報全体の背景色を示すタイプに対応する色なので、遊技場単位で変更しても良いが、機種単位での変更は不可能となっている。又、設定情報を図示していないが、タイプ表示として大当り確率等の数値情報を表示可能であり、対象となる数値の項目とその数値とを設定することで、スペック表示の対象となる。上記したように図９から図１１のスペック情報画面では大当り確率と小当りＲＵＳＨ突入率とが設定された場合を例示しているが、他に確変率等、当該機種に対応した項目を表示対象とすれば良い。
【００５６】
図１３の遊技性設定も、機種単位で設定すれば良いが、当該機種が図１３の何れの遊技性に対応するかにより遊技性を選択することで図１３を設定する。即ち、対応する機種の遊技性が図１３に示す区分目安の何れに対応するかにより、表示対象となるアイコンを選択して設定することで図９から図１１のスペック情報画面のような表示となる。遊技機が複数の遊技性を備えている場合もあるので、図１３では複数（例えば３つまで）のアイコンを設定可能としており、上記したように図９から図１１のスペック情報画面ではＳＴ、転落、小当りＲＵＳＨの３つが設定された場合を例示している。又、アイコンの表示色は図１２の背景色と同様の扱いとなるが、図１２の背景色や図１３の表示色として少なくとも異なる色が採用されれば、全てを異なる色とする必要はなく、似通った遊技性を同じ色としても良い（例えばミニマムとちょいパチを同じ茶色とする等）。これらのスペック情報は遊技場で設定しても良いが、スペックを示すので不変であることから、例えば機種コンテンツと同様にサーバから設定情報を受信し、その設定情報に基づき設定しても良い。又、機種単位で設定することを例示したが遊技機単位で設定しても勿論良い。
【００５７】
以上に説明したように本実施形態によれば、次のような効果を奏することができる。
小当りＲＵＳＨと甘中とが共通の特別状態信号に対応していても、Ｔ２Ｙと開始基準値（例えば「３０」）とを比較することで特別状態が小当りＲＵＳＨであるか否かを判定可能となり、適切な遊技機１の状態特定や管理を可能となる。この場合、特別状態が終了するまでの期間を小当りＲＵＳＨとして特定可能であるので、甘中から小当りＲＵＳＨに状態移行しない遊技機１における小当りＲＵＳＨの管理等を適切に行うことが可能となる。
【００５８】
Ｔ２Ｙが誤認基準値（例えば「−４０」）分減少した場合に、小当りＲＵＳＨの判定を誤判定とするので、例えば甘中の開始前の入賞に応じた払出玉が玉詰まり等により甘中前には払出されず、甘中になってから玉詰まりが解消されたことで払出され、小当りＲＵＳＨが発生した旨を誤判定した場合であっても適切に対応可能となる。
【００５９】
誤判定とした場合に、再度Ｔ２Ｙが開始基準値に達しても小当りＲＵＳＨを特定しないので、玉詰まりが解消されたことで玉が払出されたが、再度玉詰まりして誤判定との判定結果を得た後に、更に玉詰まり分が残っていたことで再度Ｔ２Ｙが開始基準値に達する程度に玉が払出された場合であっても誤判定を繰り返す虞を低減することができる。
【００６０】
直前の大当りのＴ１ＹがＴ１Ｙ基準値を満たすか否かにより小当りＲＵＳＨを特定するので、遊技機１の中には小当りＲＵＳＨの発生条件として直前の大当りの種類を発生条件としたり、直前の大当りの種類に関わりなく別途の抽選の当選等を発生条件としたりする遊技機もあり、更にはこれらを複合した遊技機も想定し得るが、これらの遊技機に対して適切に小当りＲＵＳＨを特定可能となる。
【００６１】
Ｔ１ＹとＴ２Ｙの何れにより小当りＲＵＳＨを特定するかを選択可能であるので、直前の大当りの種類を小当りＲＵＳＨの発生条件とする遊技機についてはＴ１Ｙ、それ以外の遊技機はＴ２Ｙ等、遊技機に応じて適切な判定方法を切替えて小当りＲＵＳＨを特定可能となる。
【００６２】
情報表示装置３にてタイプ表示と遊技性表示とを１画面にて表示するので、タイプ表示と遊技性表示とを認識する場合に、タイプ表示を確認してから切替操作を行って遊技性表示を確認するというような煩雑な切替操作を行う必要性が低減し、遊技者が遊技対象となる遊技機を選択する場合の使い勝手に優れた情報表示を可能となる。又、タイプ表示は図１２の内から１つが対象となるので、対応する遊技機１における主な遊技性を示す遊技性情報を採用し、遊技性表示は図１３の内から複数が対象となるので、対応する同一の遊技機１における複数の遊技性を示す遊技性情報を採用することで、遊技性を多角的に提示することが可能となる。更に、予め設定される複数の候補の中から選択された遊技性を表示することで、それぞれの遊技性自体を説明する必要性が低減し、遊技者にとって確認し易い遊技性表示が可能となる。
【００６３】
タイプ表示を主な遊技性を示す遊技性情報として採用した場合に、そのタイプ表示に対応する背景色をスペック表示の背景色とすることで、スペック表示を確認する遊技者が主な遊技性を直観的に把握し易くなる。
【００６４】
遊技性表示をアイコン表示とすることで、複数の遊技性情報が１つの遊技機に対応し、スペック表示の表示対象となる場合であっても、表示スペースを小さく抑えることが可能となり、より多くの遊技性情報による多角的な遊技性表示を、遊技機に対応した情報表示装置の限られた表示領域内にて表示可能となる。
【００６５】
遊技性情報のアイコンが色分けされるので、遊技性情報として複数種類のアイコンを選択対象としても、どのような遊技性を対応する遊技機が有しているかを直観的に把握可能となる。
【００６６】
非稼動に応じてスペック情報を表示することで、遊技者は非稼動の遊技機の中から遊技する遊技機を選択するので、その場合におけるスペック表示するために煩雑な切替操作を行う必要性が低減する。又、スペック表示の表示画面において遊技情報を比較可能に表示するので、スペック表示を不要とする遊技者が遊技情報を確認することができる等、情報表示装置３の本来の役割を残すと共に、スペック表示と遊技情報とを比較した上で遊技機１を選択可能になるという効果を期待することもできる。
【００６７】
情報表示装置３にて配線情報を表示可能となるので、配線情報が記載されるメモ書き等を、遊技機１の配線作業を行う作業員が携帯する必要性を低減可能となる。又、情報表示装置３は遊技機１に関する遊技情報を表示するので、従来から設けられる情報表示装置３に付加機能として追加するだけで配線情報を確認可能となり、コスト的なデメリットも少なく、作業員に対して適切に配線情報を提供可能となる。
【００６８】
遊技機１の中には出力端子は色分けされるものの、その出力端子となる遊技信号が示す遊技情報等を示す端子名が示されない遊技機も少なくない。このような遊技機を対象として配線作業を行う場合に、端子名により出力端子を示しても、何れの出力端子を示すかを把握し難いが、出力端子に対応する色により出力端子を示すことで、何れの出力端子を示しているかを把握し易くなる。
【００６９】
配線情報が設定情報や機種特有画像等の機種コンテンツに対応付けてダウンロードされるので、遊技場の管理者や作業員等は遊技機の入替等を行った場合に、情報表示装置３に対して機種コンテンツをダウンロードすれば配線情報も併せてダウンロードされるので、配線情報を表示するための管理者や作業員に係る負担を軽減することができる。
【００７０】
配線情報と比較可能にテスト情報を表示することで、配線情報にしたがって配線作業を行い、その後に信号出力テストを行った場合に、配線が正しいか否かを確認し易くなる。
配線情報を確認したい場合に、閉店時等の遊技機を入替に応じて配線するケースと、営業中等に誤配線が見つかり点検するケースとを想定し得るが、前者の場合、機種単位等の複数の情報表示装置を対象として配線情報を表示することが望ましく、前者に対応した出力条件が成立した状態で表示操作が行われた場合に複数の情報表示装置にて配線情報を表示するので、使い勝手が向上した配線情報の表示が可能となる。
【００７１】
本発明は、上記した実施形態に限定されることなく、次のように変形又は拡張できる。尚、以下に示す変形例を含む例示した構成をどのように組み合わせても良いし、適宜採用しなくとも良いし、複数例示した構成等を一つだけ採用しても良い。
【００７２】
配線情報として配線情報が示される画像を例示したが、配線情報を示す値等を受入れて、当該値等により特定可能な配線情報を表示する構成としても良い。
各設定値は管理者が任意に操作入力により設定しても、予め管理装置の製造メーカにて設定しても、外部（例えばチェーン店本部等）のサーバから設定情報をダウンロードして設定しても良い。尚、この場合もサーバにて操作入力により入力された設定値となる。又、過去の遊技情報を基準値として設定しても勿論良い。
【００７３】
例示した全ての遊技情報は入力した信号により直接的に特定しても演算式を利用して間接的に特定しても良い。又、遊技信号としてパルス信号を例示したがシリアル通信等による信号入力としても良い。
【００７４】
小当りＲＵＳＨについて、図６の小当りＲＵＳＨ突入画面を必ず表示することを例示したが、誤検出等を考慮して突入画面を表示せずに突入後にそのまま図７の小当りＲＵＳＨ中画面を表示しても良い。同様に小当りＲＵＳＨである旨の直接的な表示（小当りＲＵＳＨ回数や小当りＲＵＳＨ中出玉）を行わないようにしても良く（検出回数やＴ２Ｙ等）、このような誤検出が多い遊技機もあれば少ない遊技機もあるので、遊技機単位や機種単位にて上記した表示を行うか否か等を設定可能としても良い。
【００７５】
機種としては、例えばレート別やフロア別に機種をグループ化する等、どのような区分により構成しても良い。
数値、桁数、項目等は例示であり、どのような数値を採用しても良い。又、識別出力についても例示した以外に記号を付ける等、どのような出力態様としても良く、出力としては印字、表示出力が少なくとも想定される。
【００７６】
範囲としては最小値と最大値との双方を設定しても良いし、各範囲の最小値のみを設定し、最大値については次の範囲の最小値を参照して特定する等、最小値と最大値との一方のみを設定しても良い。又、以上と超過についてはどちらを採用しても良く、「達した」等の表現は以上となった又は超過した、の何れにも対応する表現となる。以下と未満についても同様で、「達していない」等の表現は双方に対応する表現となる。
【００７７】
対象となる遊技機としては遊技媒体をデータのみで管理する所謂封入式といった例示したパチンコ遊技機以外のパチンコ遊技機や、スロットマシン等にも採用できる。尚、所謂封入式を考慮して遊技媒体は必要に応じて遊技価値と表現する。
【００７８】
情報表示装置が行う処理の一部を中継装置、遊技装置、又は管理装置等にて行っても良いし、遊技装置を情報表示装置として採用しても良く、遊技装置にて配線情報を表示する場合、対応する遊技機に関する遊技情報（例えば玉を貸出可能な残高や当該遊技機にて獲得した持玉等）を表示すれば必ずしも遊技機から出力される遊技信号により特定可能な遊技情報を表示しなくとも良い。又、小当りＲＵＳＨの管理等、例示した管理については管理装置の管理対象として遊技場の管理者向けに出力しても勿論良い。
【００７９】
サーバで行う処理を管理装置で行ったり、管理装置で行う処理をサーバにて行ったり、サーバを設けずに管理装置のみで各種設定を行ったりする等、どのように構成しても良い。
【符号の説明】
【００８０】
図面中、１は遊技機、２は遊技装置、３は情報表示装置（出力手段）、６は管理装置（入力手段、期間特定手段、設定手段、判定手段）である。
【図１】
2019062942.tif 000003
【図２】
2019062942.tif 000004
【図３】
2019062942.tif 000005
【図４】
2019062942.tif 000006
【図５】
2019062942.tif 000007
【図６】
2019062942.tif 000008
【図７】
2019062942.tif 000009
【図８】
2019062942.tif 000010
【図９】
2019062942.tif 000011
【図１０】
2019062942.tif 000012
【図１１】
2019062942.tif 000013
【図１２】
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【図１３】
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