(57)【要約】【課題】ゲームの興趣性を拡張しつつ、好適なプレイ体験を提供する。【解決手段】ゲーム装置は、実物品から取得したゲーム情報に基づくゲームを実行するゲーム装置であって、第１の種別の実物品と第２の種別の実物品とを載置可能に構成された載置部と、載置部に載置された実物品からゲーム情報を取得する取得手段と、ゲームの実行中になされたゲーム操作を検出する検出手段と、取得手段により取得されたゲーム情報と、検出手段により検出されたゲーム操作とに基づいて、ゲームの進行を制御する制御手段と、ゲームに係る画面を表示する表示手段と、を備え、検出手段は、ゲーム情報が取得された第１の種別の実物品については、載置部における該実物品の移動をゲーム操作として検出し、ゲーム情報が取得された第２の種別の実物品については、ゲームの進行に応じて表示手段に表示される、該実物品に対応付けられたゲーム要素画像に対する移動操作をゲーム操作として検出する。【選択図】図６
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
実物品から取得したゲーム情報に基づくゲームを実行するゲーム装置であって、
第１の種別の実物品と第２の種別の実物品とを載置可能に構成された載置部と、
前記載置部に載置された実物品から前記ゲーム情報を取得する取得手段と、
前記ゲームの実行中になされたゲーム操作を検出する検出手段と、
前記取得手段により取得された前記ゲーム情報と、前記検出手段により検出された前記ゲーム操作とに基づいて、ゲームの進行を制御する制御手段と、
前記ゲームに係る画面を表示する表示手段と、を備え、
前記検出手段は、
前記ゲーム情報が取得された前記第１の種別の実物品については、前記載置部における該実物品の移動を前記ゲーム操作として検出し、
前記ゲーム情報が取得された前記第２の種別の実物品については、前記ゲームの進行に応じて前記表示手段に表示される、該実物品に対応付けられたゲーム要素画像に対する移動操作を前記ゲーム操作として検出するゲーム装置。
【請求項２】
前記制御手段は、前記第２の種別の実物品からの前記ゲーム情報が取得された後に、該実物品が前記載置部に非載置の状態となったことを条件として、前記表示手段に前記ゲーム要素画像を移動操作可能に表示させる請求項１に記載のゲーム装置。
【請求項３】
前記制御手段は、前記第２の種別の実物品が前記載置部に非載置の状態にあることを条件として、前記ゲームを開始または進行させるように制御する請求項１または２に記載のゲーム装置。
【請求項４】
前記第２の種別の実物品は、対応付けられたゲーム要素の外観を示す立体造形物である請求項１乃至３のいずれか１項に記載のゲーム装置。
【請求項５】
前記第１の種別の実物品は、前記載置部に載置された際に、該実物品の上面に対して加えられた力によって横転せずに摺動可能な形状を有する請求項１乃至４のいずれか１項に記載のゲーム装置。
【請求項６】
前記第１の種別の実物品と前記第２の種別の実物品とは、前記載置部に載置された際の、接地面積と、載置面からの重心高さとの比率が異なる請求項４または５に記載のゲーム装置。
【請求項７】
前記取得手段は、
前記第１の種別の実物品については、該実物品に付された所定の形式の第１の識別情報から前記ゲーム情報を取得し、
前記第２の種別の実物品については、該実物品に付された前記第１の識別情報とは異なる形式の第２の識別情報から前記ゲーム情報を取得する
請求項４乃至６のいずれか１項に記載のゲーム装置。
【請求項８】
前記第２の種別の実物品は、台座部と、該台座部上に接続された立体造形物とで構成され、
前記第２の識別情報は、前記台座部に付される
請求項７に記載のゲーム装置。
【請求項９】
前記載置部と前記表示手段とが一体に構成される請求項１乃至８のいずれか１項に記載のゲーム装置。
【請求項１０】
前記検出手段は、前記載置部の載置面に対する人体の接触操作を検出可能であり、前記表示手段に表示された前記ゲーム要素画像に対する人体の接触操作を、該ゲーム要素画像に対する移動操作として検出する請求項９に記載のゲーム装置。
【請求項１１】
前記ゲーム要素画像は、前記第２の種別の実物品に対応付けられたゲーム要素の画像を含む、前記第１の種別の実物品を模した仮想物品の外観を示す請求項１０に記載のゲーム装置。
【請求項１２】
前記第１の種別の実物品を提供する提供手段をさらに備え、
前記制御手段は、対価の支払いがなされたことを条件として前記第１の種別の実物品を提供させるように前記提供手段を制御する
請求項１乃至１１のいずれか１項に記載のゲーム装置。
【請求項１３】
前記取得手段は、前記載置部の所定の位置に前記第１の種別の実物品が載置されたことを条件として、該実物品から前記ゲーム情報を取得する請求項１乃至１２のいずれか１項に記載のゲーム装置。
【請求項１４】
前記取得手段は、前記載置部の前記所定の位置とは異なる位置に前記第２の種別の実物品が載置されたことを条件として、該実物品から前記ゲーム情報を取得する請求項１３に記載のゲーム装置。
【請求項１５】
前記制御手段は、
前記取得手段による前記ゲーム情報の取得がなされる際に、前記第２の種別の実物品からの前記ゲーム情報の取得が可能である旨の通知を前記表示手段に表示させ、
前記取得手段により前記ゲーム情報の取得がなされた後に、該通知を非表示にするよう制御する
請求項１３または１４に記載のゲーム装置。
【請求項１６】
前記取得手段により前記ゲーム情報が取得された場合に、情報取得がなされた実物品に対応付けられたゲーム要素を前記ゲームに登場させるものとして登録する登録手段をさらに備え、
前記制御手段は、
前記情報取得がなされた実物品が前記第１の種別の実物品である場合、該実物品が前記載置部に非載置の状態となったことを条件として、前記ゲームに登場させるものとして登録されていた該実物品に対応付けられたゲーム要素の登録を解除させ、
前記情報取得がなされた実物品が前記第２の種別の実物品である場合、該実物品が前記載置部に非載置の状態となったとしても、前記ゲームに登場させるものとして登録されていた該実物品に対応付けられたゲーム要素の登録は解除させない
ように前記登録手段を制御する請求項１乃至１５のいずれか１項に記載のゲーム装置。
【請求項１７】
前記第２の種別の実物品は、複数種類存在し、
前記ゲームは、複数のシーンを経て進行するものであり、
前記制御手段は、前記ゲーム情報の取得がなされた前記第２の種別の実物品の種類に応じたシーンに進行した際に、該実物品に対応付けられたゲーム要素の前記ゲーム要素画像を前記表示手段に表示させるよう制御する
請求項１乃至１６のいずれか１項に記載のゲーム装置。
【請求項１８】
前記ゲームは、複数のシーンを経て進行するものであり、
前記ゲーム装置は、前記ゲーム情報の取得がなされた前記第２の種別の実物品について、該実物品に対応付けられたゲーム要素の前記ゲーム要素画像が表示されるシーンを選択する選択手段をさらに備える
請求項１６に記載のゲーム装置。
【請求項１９】
第１の種別の実物品と、第２の種別の実物品と、実物品から取得したゲーム情報に基づくゲームを実行するゲーム装置とで構成されるゲームシステムであって、
前記ゲーム装置は、
第１の種別の実物品と第２の種別の実物品とを載置可能に構成された載置部と、
前記載置部に載置された実物品から前記ゲーム情報を取得する取得手段と、
前記ゲームの実行中になされたゲーム操作を検出する検出手段と、
前記取得手段により取得された前記ゲーム情報と、前記検出手段により検出された前記ゲーム操作とに基づいて、ゲームの進行を制御する制御手段と、
前記ゲームに係る画面を表示する表示手段と、
前記第１の種別の実物品を提供する提供手段と、
を備え、
前記検出手段は、
前記ゲーム情報が取得された前記第１の種別の実物品については、前記載置部における該実物品の移動を前記ゲーム操作として検出し、
前記ゲーム情報が取得された前記第２の種別の実物品については、前記ゲームの進行に応じて前記表示手段に表示される、該実物品に対応付けられたゲーム要素画像に対する移動操作を前記ゲーム操作として検出するゲームシステム。
【請求項２０】
コンピュータを、請求項１乃至１８のいずれか１項に記載のゲーム装置の制御手段として機能させるプログラム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、ゲーム装置、ゲームシステム及びプログラムに関し、特に物品から取得した情報に基づき進行制御がなされる電子ゲームに関する。
【背景技術】
【０００２】
盤面にカードを載置することで、カードに対応付けられたゲーム要素を登場させたゲームのプレイ体験を提供可能なゲーム装置がある（特許文献１）。該ゲーム装置では、カードを盤面上で移動操作することで、ゲーム要素の移動操作が可能に構成され、移動操作に応じて、ゲームの進行制御がなされる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１７−０６４３１４号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
ところで、近年ではゲーム装置においてプレイ体験が提供されるゲームコンテンツは、他の筐体や家庭用ゲームコンソール向けにゲームが提供されるだけでなく、これらのゲームに関連して提供されるゲーム用物品やグッズの販売等、種々の形態でユーザの興味・関心を高めるよう展開されている。故に、これら並行して展開されている物品を、ゲーム装置において使用可能ならしめることは、ゲームの興趣性を向上させることに繋がる。
【０００５】
一方で、例えばフィギュアのような立体造形物も、盤上には設置可能であるところ、その形状故に、盤面に載置したり移動操作する際にユーザが力を過剰に加えやすく、また重心位置がカードと異なるため、衝突等によって横転しやすい。このため、立体造形物を使用した場合には盤面に傷がつくことが考えられ、当該傷によって、本来ゲームに使用すべきカードの移動操作に支障が出たり、カードの認識精度の低下が生じ得る。
【０００６】
特に、特許文献１のようなゲーム筐体では、ユーザはゲームプレイ中に盤面と異なる表示部に提示される画面を観ながら、手元を確認せずに物品の移動操作を行い得るため、立体造形物の取り扱い時に、上記のように盤面を劣化させる可能性が高い。
【０００７】
本発明は、ゲームの興趣性を拡張しつつ、好適なプレイ体験を提供可能なゲーム装置、ゲームシステム及びプログラムを提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
本発明のゲーム装置は、実物品から取得したゲーム情報に基づくゲームを実行するゲーム装置であって、第１の種別の実物品と第２の種別の実物品とを載置可能に構成された載置部と、載置部に載置された実物品からゲーム情報を取得する取得手段と、ゲームの実行中になされたゲーム操作を検出する検出手段と、取得手段により取得されたゲーム情報と、検出手段により検出されたゲーム操作とに基づいて、ゲームの進行を制御する制御手段と、ゲームに係る画面を表示する表示手段と、を備え、検出手段は、ゲーム情報が取得された第１の種別の実物品については、載置部における該実物品の移動をゲーム操作として検出し、ゲーム情報が取得された第２の種別の実物品については、ゲームの進行に応じて表示手段に表示される、該実物品に対応付けられたゲーム要素画像に対する移動操作をゲーム操作として検出する。
【発明の効果】
【０００９】
このような構成により本発明によれば、ゲームの興趣性を拡張しつつ、好適なプレイ体験を提供することが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【００１０】
【図１】本発明の実施形態に係るゲーム装置１００の外観を示した図
【図２】本発明の実施形態に係るゲーム装置１００の機能構成を示したブロック図
【図３】本発明の実施形態に係るゲーム装置１００で使用可能な実物品を説明するための図
【図４】本発明の実施形態に係るゲーム装置１００の登録シーケンスにおいて第２表示部１３０に表示される画面例を示した図
【図５】本発明の実施形態に係るゲーム装置１００のゲームシーケンスにおいて提示される仮想カードを例示した図
【図６】本発明の実施形態に係るゲーム装置１００において実行される提供処理を例示したフローチャート
【図７】本発明の実施形態に係るゲーム装置１００において使用される各種情報のデータ構成を例示した図
【発明を実施するための形態】
【００１１】
［実施形態］
以下、本発明の例示的な実施形態について、図面を参照して詳細に説明する。なお、以下に説明する一実施形態は、ゲーム装置の一例としての、２種類の異なる種別の実物品からの情報取得を可能に構成されたゲーム装置に、本発明を適用した例を説明する。しかし、本発明は、２種類以上の異なる種別の実物品からの情報を取得することが可能な任意の機器に適用可能である。
【００１２】
また、本明細書において、「実物品」とは、現実世界に物理的な実体を有する物品を指し、「仮想物品」とは、現実世界に物理的な実体は有さないものの、プログラム上において実物品と等価であるものとして取り扱われる電子的な物品を指すものとして説明する。本実施形態のゲーム装置においてプレイ体験の提供が行われるゲームは、主としてカードの移動操作を行うことで進行するものとし、本実施形態では実物品のカードを実カード、仮想物品のカードとして扱われる電子的情報を仮想カードとして言及する。また両者を指す場合またはいずれを指すものであってもよい場合は、「実」、「仮想」を言及することなく、単に「カード」として説明する。また、「実」、「仮想」の接頭文字は、対応する情報の管理において識別を要する場合も、同様に用いるものとする。
【００１３】
本実施形態のゲーム装置において情報取得可能な実物品は、以下の２種類であるものとして説明する。１種類は、本発明に係る第１の種別の実物品としての実カードであり、情報取得を行わせることで、該カードに対応付けられたゲーム要素（例えばキャラクタ）を、ゲーム装置において実行されるゲームに、登場させることが可能に構成される。もう１種類は、本発明に係る第２の種別の実物品としてのフィギュアであり、実カードと同様に情報取得を行わせることで、該フィギュアに対応付けられたゲーム要素（同様にキャラクタ）を、ゲーム装置において実行されるゲームに、登場させることが可能に構成される。またゲーム装置は、このように情報取得可能に構成された実物品のうちの実カード（第１の種別の実物品）を提供可能に構成され、フィギュア（第２の種別の実物品）の提供は行わないものとする。フィギュアは、例えば所謂カプセルベンダー等の物品販売機や販売店にて購入することで得られるものであってもよいし、店頭配布物や商品付録等により提供される、所謂販促（販売促進）物であってもよい。
【００１４】
２種類の実物品はそれぞれ、付加される情報（ゲーム情報）を異なる形式で変換することでコード化されており、実物品からの情報取得の際に行われる取得用の処理が異なるものとして説明する。本実施形態では実物品への情報付加は、該当のゲーム情報を各々異なる方式のコードが、実物品表面に印刷によって付加されることによってなされるものとして説明する。
【００１５】
実カードへのゲーム情報の付加は、ゲーム情報を変換したコードが、実カードのオモテ面とウラ面の少なくともいずれかの面に印刷されることで行われる。実カードに付されるゲーム情報は、例えば図７（ａ）に示されるように、該実カードを一意に識別可能なカードＩＤ７０１と、該実カードに対応付けられたゲーム要素であるキャラクタを一意に特定するキャラクタＩＤ７０２と、を含む。後述する通り、図１に示されるような本実施形態のゲーム装置１００では載置パネル１３１上で複数の実カードを移動操作することで、ゲームに係る操作入力が可能に構成される。このため、少ない演算量で位置、回転及び移動の少なくともいずれかを検出しやすい形式で構成された、本発明に係る第１の識別情報としての２次元のコードが実カードの面に印刷されることで、ゲーム情報の付加がなされるものとする。また実カードは、対応付けられたキャラクタが視認可能なように、該キャラクタのキャラクタ画像が印刷されて構成されるものであり、ゲームコンテンツの物品収集に係る興趣要素を提供する。故に、本実施形態では、実カードへのコードの印刷は、図３（ａ）に示されるように、物品の美観を損ねないよう不可視インクを用いることで行われるものとする。
【００１６】
一方、フィギュアへのゲーム情報の付加は、実カードと同様に、ゲーム情報を変換したコードが、フィギュアが有するいずれかの面に例えばシール等によって付されることで行われる。本実施形態では、フィギュアに付されるゲーム情報は、例えば図７（ｂ）に示されるように、該フィギュアを一意に識別可能なフィギュアＩＤ７１１と、該フィギュアに対応付けられたゲーム要素であるキャラクタを一意に特定するキャラクタＩＤ７１２と、を含む。本実施形態のゲーム装置１００では、実カードと同様に載置パネル１３１上においてフィギュアからの情報取得がなされるが、上述したようにゲームプレイ中に載置パネル１３１上においてフィギュアの移動をさせることでゲームに係る操作入力を受け付ける態様とすると、載置パネル１３１の表面に傷をつけ得る。このため、フィギュアからのゲーム情報の取得は、ゲームプレイが行われる前にのみ行われ、ゲームプレイ中は取得可能に構成されている必要はない。故に、フィギュアに付されるコードは、実カードと異なり載置パネル１３１上での位置及び回転または移動を検出しやすい態様である必要はなく、実カードに付されるコードとは異なる方式の、本発明に係る第２の識別情報としてのコードが採用される。
【００１７】
フィギュアは、例えば図３（ｃ）に示されるように、対応付けられたキャラクタの外観を有する立体造形物であるものとする。ここで、キャラクタの外観を有する造形物の部位（キャラクタ像部３０１）にシールの貼付を行うと、フィギュアの美観を損ねる。このため、本実施形態のゲーム装置１００において情報取得可能に構成されたフィギュアは、キャラクタ像部３０１の下部に台座３０２が接続されており、図示されるように該台座３０２の底面にシール３０３が貼付されるものとする。従って、観賞用にフィギュアを配置する場合に該台座３０２の底面は鑑賞されず、またゲームプレイ中に載置パネル１３１上での移動検出が容易に構成されているものである必要はないため、コードは不可視インクで印刷したものである必要はない。これにより、フィギュアの製造コストも安価に抑えることができる。
【００１８】
なお、本実施形態では、実カードに対応付けられるゲーム要素もフィギュアに対応付けられるゲーム要素もキャラクタであるものとして説明するが、本発明の実施はこれに限られるものではない。即ち、実カードとフィギュアに対応付けられるゲーム要素は、アイテム、発動する効果等、その他のゲーム要素であってもよいし、種別の異なるこれらの実物品間で、対応付けられるゲーム要素が異なるものであってもよい。
【００１９】
また、本実施形態ではゲーム装置が提供する第１の種別の実物品と、この他ゲーム装置が情報取得可能に構成された第２の種別の実物品が、実カードとフィギュアであるものとして説明するが、これらの実物品の違いはゲーム情報を付加するコードの形式に限られるものではない。即ち、本発明は、多様な実物品をゲームに使用可能とすることで興趣性を高めつつ、載置パネル１３１が好適な状態に維持されやすい装置利用がなされるようにするためのものであり、両実物品は以下のように分類されるものであれば、いずれの実物品を使用可能に構成してもよい。
【００２０】
第１の種別の実物品と第２の種別の実物品とは、載置パネル１３１上に載置されてゲームプレイが行われた場合に、横転しにくい実物品であるか否か、即ち載置パネル１３１を傷付けにくい実物品であるか否かによって分類されるものであってよい。第１の種別の実物品は、カードに限られるものではなく、例えば載置パネル１３１に載置された際に、該実物品の上面に対して加えられた力によって、横転することなく載置パネル１３１上を摺動可能な形状を有する実物品であれば、いずれであってもよい。反対に、第２の種別の実物品は、フィギュアに限られるものではなく、例えば載置パネル１３１に載置された際に、該実物品の上面に対して加えられた力によって横転し得る実物品であれば該当するものとして取り扱ってもよい。
【００２１】
換言すれば、第１の種別の実物品と第２の種別の実物品とは、図３（ｂ）及び（ｄ）に示されるように、載置パネル１３１に載置された際に、該実物品の接地面積と、該実物品の重心位置の載置パネル１３１の面からの高さ（載置面からの重心高さ）との比率によって、横転し得るか否かを判別して分類されるものとしてもよい。この他、比重の高い金属で構成されるような重量のある物品であれば、重心高さは低くなり、横転する可能性は低減されるが、摺動時に傷をつけ得るか否かは、載置パネル１３１を構成する材質と実物品の材質との硬度の差に依るものである。このため、第２の種別の実物品は、載置パネル１３１を構成する材質よりも高い硬度を有する材質で構成されている実物品としてもよい。
【００２２】
《ゲーム装置１００の構成》
以下、図１に示したような外観を有する本発明の実施形態に係るゲーム装置１００の機能構成について、図２のブロック図を用いて説明する。
【００２３】
制御部１０１は、例えばＣＰＵであり、ゲーム装置１００が有する各ブロックの動作を制御する。具体的には制御部１０１は、例えば記録媒体１０２に記録されている各ブロックの動作プログラムを読み出し、メモリ１０３に展開して実行することにより各ブロックの動作を制御する。
【００２４】
記録媒体１０２は、例えば不揮発性メモリやＨＤＤ等の、恒久的にデータを保持可能な記録装置である。記録媒体１０２は、ゲーム装置１００が有する各ブロックの動作プログラムに加え、各ブロックの動作において必要となるパラメータ等の情報や、ゲーム装置１００が実行するゲームに使用される各種のグラフィックスデータを記憶する。メモリ１０３は、例えば揮発性メモリ等の一時的なデータ記憶に使用される記憶装置である。メモリ１０３は、各ブロックの動作プログラムの展開領域としてだけでなく、各ブロックの動作において出力されたデータ等を一時的に記憶する格納領域としても用いられる。
【００２５】
支払検出部１０４は、ゲーム装置１００において対価の支払いがなされたことを検出する。対価の支払いは、例えば硬貨の投入口に所定の金額の硬貨や相当するコインが投入されたこと、あるいは所定の電子マネーに係るチップとの通信に基づく決算処理の完了等を検出することにより判断されるものであってよい。本実施形態のゲーム装置１００は、対価の支払いに基づいてユーザへの実カードの提供を伴うサービスを開始するものとして説明するが、対価の支払いは必須の要件ではなく、所定の開始指示に基づいてサービスは開始されるものであってもよい。
【００２６】
提示制御部１０７は、ゲーム装置１００におけるユーザへの各種情報提示の制御を司る。本実施形態のゲーム装置１００では、ユーザへの各種情報提示の手段として、画像（ゲーム画面、メニュー画面等）表示を行う第１表示部１２０及び第２表示部１３０を有するものとして説明するが、情報提示の手段はこれらに限られるものではなく、代替あるいは追加が可能であることは言うまでもない。
【００２７】
提示制御部１０７は、例えばＧＰＵ等の描画装置を含み、第１表示部１２０及び第２表示部１３０に表示させる画面を生成する際には所定の描画処理を行う。具体的には提示制御部１０７は、ゲーム装置１００の稼働中（ゲームプレイ中やスタンバイ状態中）において、制御部１０１により行われた処理や命令に基づいて必要な描画用オブジェクトに対して適当な演算処理を実行し、画面の描画を行う。生成した画面は、ゲーム装置１００と同一筐体内、あるいはゲーム装置１００の外部に着脱可能に接続された表示装置であってよい第１表示部１２０または第２表示部１３０に出力され、所定の表示領域中に表示されることでユーザに提示される。
【００２８】
本実施形態のゲーム装置１００は、ゲーム画面を表示する、図１に示されるような２種類の表示装置（第１表示部１２０及び第２表示部１３０）を有しており、提示制御部１０７はその各々についてゲーム画面の生成を行う。図示されるように、本実施形態では第２表示部１３０は、その表示領域上に実カード及びフィギュアを載置可能な盤面（載置パネル１３１）を有して、一体に構成されている。載置パネル１３１上には、後述する登録シーケンスでは実カード及びフィギュアを同時に載置しておくことが可能であるが、ゲームシーケンスでは実カードのみが載置可能なように構成される。故に、各シーケンスにおいて、載置パネル１３１上に該当の実物品が存在するか否かの検出は行われる。
【００２９】
なお、本実施形態の第２表示部１３０は、遷移する各種のゲーム画面を表示しつつ、載置パネル１３１上に載置された実カードに付された不可視コード及びフィギュアに付された可視コードを後述の取得部１０５に取得させることが可能なように構成される。例えば、第２表示部１３０が液晶表示装置である場合は、載置パネル１３１の下層に光透過性の液晶パネル層と導光層を設け、光源を導光層の周囲（側面）に配置して、第２表示部１３０の底面には遮蔽物となるケーシングを有さない構成とすればよい。これにより、取得部１０５に含まれる不図示の撮像部が、第２表示部１３０の裏側（ゲーム装置１００の筐体内部）から、載置パネル１３１上に載置された物品のコードを抽出可能な画像を取得することができる。このとき、撮像部は実カードに不可視インクで付されたコードと、フィギュアに付されたコードの双方を撮像可能に構成されるものであってもよいし、各々を撮像可能な２種類の撮像部で構成されるものであってもよい。また、第２表示部１３０の構成はこれに限られるものではなく、例えばリアプロジェクション方式が採用であっても、同様に載置パネル１３１上に載置された物品のコードを抽出可能な画像は撮像可能である。
【００３０】
取得部１０５は、本実施形態のゲーム装置１００が対価の支払いに応じて提供するゲームのプレイに際し、載置パネル１３１上に載置された実カード及びフィギュアからのゲーム情報の取得、また実カードについては複数の実カードを識別しつつ、その位置、回転及び移動の少なくともいずれかを検出する。取得部１０５は、例えば上述したように第２表示部１３０を裏側から撮像する撮像部を含み、撮像により得られた画像に対して所定の演算を適用することで、物品に付されたコードを抽出及び変換し、ゲーム情報を取得する。本実施形態では実カードに付されるコードとフィギュアに付されるコードとは、異なる生成方式が採用されているため、実カードに付されたコードの抽出・変換用に用いられる演算と、フィギュアに付されたコードの抽出・変換用に用いられる演算とは異なっている。なお、本実施形態では取得部１０５は、載置パネル１３１の全領域を撮像可能に構成され、載置パネル１３１に実カード及びフィギュアが載置されたかを検出可能に構成されているものとする。
【００３１】
キャラクタＤＢ１０６は、ゲームに登場するものとして予め定められたキャラクタの各々についての情報（キャラクタ情報）を管理するデータベースである。本実施形態のゲーム装置１００で提供されるゲームでは、１回のゲームプレイに係るゲーム中に複数体のキャラクタが登場し得る。ゲーム装置１００では、ユーザはゲームプレイに際し実カードを使用した場合、該カードに対応付けられたキャラクタを、例えばユーザの使用キャラクタとしてゲームに登場させて、使用する（操作する）ことが可能である。
【００３２】
１つのキャラクタについてキャラクタＤＢ１０６で管理されるキャラクタ情報は、例えば図７（ｃ）に示されるようなデータ構成を有するものであってよい。図示されるように、キャラクタ情報は、キャラクタを一意に特定するキャラクタＩＤ７２１に関連付けて、該キャラクタをゲームに登場させる際の画面生成に用いられるグラフィックスデータ等を含む描画用情報７２２、及びキャラクタの名称、属性等に加え、予め定められた体力（耐久力）、攻撃力、防御力、発動技、特殊スキル等の要素固有の能力を記述した進行パラメータ７２３を含む。進行パラメータ７２３は、キャラクタを登場させるゲームにおいて参照される情報であり、該情報を使用することで提供されるゲームの進行制御が行われる。
【００３３】
なお、本実施形態ではキャラクタＤＢ１０６に、グラフィックスデータが格納され、キャラクタ情報がこれらデータを含むものとして説明するが、本発明の実施はこれに限られるものではない。キャラクタ情報には、該当のデータの格納場所を示す情報が含まれるものであってもよい。
【００３４】
また本実施形態ではキャラクタＤＢ１０６において各キャラクタにつき管理されるキャラクタ情報にキャラクタＩＤが関連付けられており、取得部１０５により実カードもしくはフィギュアから取得されたゲーム情報のキャラクタＩＤに基づいて、該カードに対応付けられたキャラクタに係るゲームの進行制御に必要な各種の情報をキャラクタＤＢ１０６から取得することで、ゲームに登場させるキャラクタを登録可能であるものとして説明するが、本発明の実施はこれに限られるものではない。即ち、実カードやフィギュアに付されるゲーム情報は、キャラクタＩＤ等の、キャラクタ情報を特定するための情報のみを有して構成されるものではなく、ゲームの進行制御に必要な各種の情報を含んで構成されるものであってもよい。
【００３５】
提供制御部１０８は、対価の支払いに基づく１回のゲームプレイにつき、通常１枚の実カードを提供するよう制御する。ゲーム装置１００により提供される実カードは、例えば所定の遊戯（操作キャラクタを操作するゲームパート：対戦ゲーム）の提供に係るゲームシーケンスの開始前に提供される、即ち基本的にはゲームのプレイ内容によらずカードごとに予め定められた（固定の）情報が付された実カードである。提供部１４０は、例えばカードディスペンサであり、鉛直方向に実カードを堆積する不図示のストッカを有し、提供制御部１０８によりなされた提供命令に応じてストッカ最下部に保持されている実カードを１枚提供する機構を有する構成であってよい。提供された実カードは、提供部１４０がゲーム装置１００と同一筐体内に内蔵される場合は、ゲーム装置１００の外部からアクセス可能な取出口１４１（図１参照）に導かれることでユーザに提供されてよい。本実施形態のゲーム装置１００から提供される実カードは、予め印刷製造された既製カードであり、実カード表面に印刷されるキャラクタ画像やパラメータ等のデザインが固定的であるものとする。
【００３６】
なお、本実施形態のゲーム装置１００は、予め工場等で印刷、発行された固定的なデザインを有する既製カードを提供するものとして説明するが、提供される実カードは所謂オンデマンド印刷により動的にデザイン変更可能なものであってもよい。この場合、提供部１４０は、所定の紙媒体に印刷を行う印刷装置であり、例えばゲームの進行に応じてユーザにより、もしくは抽選処理により選択されたキャラクタのキャラクタＩＤを有するゲーム情報が構成され、これを実カード用の変換方式で変換することで得られたコードが、実カードに印刷されればよい。
【００３７】
操作入力部１０９は、例えば方向入力用の操作部材や決定入力用の操作部材や各種センサ等の、ゲーム装置１００が有するユーザインタフェースである。操作入力部１０９は、操作部材に対する操作入力がなされたことを検出すると、該操作入力に対応する制御信号を制御部１０１に出力する。なお、本実施形態ではゲーム装置１００は物理的な操作部材として各種インタフェースを備えるものとして説明するが、例えば第２表示部１３０の画面上、即ち載置パネル１３１上になされた人体の接触操作（タッチ入力）を検出するタッチ入力検出センサ等を含んでいてもよい。
【００３８】
通信部１１０は、ゲーム装置１００が有する外部装置との通信インタフェースである。通信部１１０は、インターネット等の通信網や機器間を接続するケーブルであってもよいネットワーク（有線・無線を問わない）を介して外部装置と接続し、データの送受信を可能とすることができる。通信部１１０は、例えば送信対象として入力された情報を所定の形式のデータに変換し、ネットワークを介して外部装置に送信する。また通信部１１０は、例えばネットワークを介して外部装置から情報を受信すると、該情報を復号し、メモリ１０３に格納する。
【００３９】
《提供されるプレイ体験の流れ》
次に、本実施形態のゲーム装置１００においてユーザに提供される、プレイ体験の流れについて説明する。上述したように、本実施形態のゲーム装置１００は、プレイ体験の提供に係る対価の支払いがなされた際に、プレイ体験の提供に係る各種処理を開始するものであり、以下のシーケンスを遷移しながらプレイ体験の提供がなされる。なお、本実施形態の提供部１４０は既製カードの提供を行うものであるため、プレイ体験の提供が開始されると、１枚の実カードの提供を行う。
【００４０】
〈登録シーケンス〉
対価の支払いに基づいてプレイ体験の提供が開始され、実カードの提供が完了すると、ゲーム装置１００の状態は登録シーケンスに移行される。登録シーケンスは、後述のゲームシーケンスにおいて行われる対戦ゲームに登場させるキャラクタ（使用キャラクタ）を登録するために、実カード及びフィギュアからのゲーム情報の取得が可能なシーケンスである。
【００４１】
ユーザは、載置パネル１３１に実カード及びフィギュアを載置することで、これらの実物品から取得部１０５にゲーム情報を取得させ、該実物品に対応付けられたキャラクタを使用キャラクタとして登録することができる。本実施形態のゲーム装置１００では、登録シーケンスにおいてゲーム情報の取得を行う載置パネル１３１上の位置を、実カードとフィギュアとで異ならせる。これは、撮像された画像からゲーム情報を取得する演算処理（画像変換、コードの検出、復号）の効率化を目的とするものである。従って、登録シーケンスでは第１表示部１２０と第２表示部１３０には、例えば図４に示されるように、各実物品からゲーム情報の取得を行う領域を明示した画面が表示される。
【００４２】
図４の例では、使用キャラクタを登録するものとして実カードからゲーム情報の取得を行う領域は、第２表示部１３０または載置パネル１３１の、最も手前（ユーザ寄り）の領域４０１のみに限定されている。実カードについて、このように情報取得を行う領域を制限することで、ユーザは他の領域に所持している実カードを並べ、確認及びゲーム攻略の作戦を立てながら、使用キャラクタの登録を行うことができる。またこのような使用態様を踏まえると、実カードを用いての使用キャラクタの登録に際しては、ユーザが使用キャラクタの入れ替えを検討することも考えられうるため、登場シーケンス中に領域４０１の範囲に載置された実カードが入れ替わるたびに、制御部１０１は取得部１０５により取得されたゲーム情報に基づいて、使用キャラクタの登録・解除を行う。
【００４３】
また図４の例では、使用キャラクタを登録するものとしてフィギュアからゲーム情報の取得を行う領域は、第２表示部１３０または載置パネル１３１の、右上の領域４０２のみに限定されている。ここで、フィギュアはゲーム装置１００により提供される実物品ではなく、通常のゲームプレイに使用が必須の物品でもない。またユーザが、フィギュアを用いてのゲームプレイが可能であることを把握していない可能性もある。従って、図示されるように、登録シーケンスにおいて第２表示部１３０に表示される画面には、該当のフィギュアからの情報取得を行わせることで、使用キャラクタを登録可能である旨を示す通知４０３が含められている。当該通知４０３は、上述したようにフィギュアを使用しての使用キャラクタの登録が可能である旨をユーザに通知することを目的とするものであるため、１回のプレイ体験の提供中に、一度フィギュアからのゲーム情報の取得が行われた後は、煩雑な印象を与えないよう画面から削除するように制御してよい。
【００４４】
また、本実施形態のゲーム装置１００がプレイ体験を提供するゲームは、対人対戦を含む対戦ゲームを想定しており、所有しているか否かがユーザによって異なるフィギュアに基づいて登録された使用キャラクタを、実カードに基づいて登録された使用キャラクタと同等の扱いとすることで、ゲームバランスが崩れ得る。故に、本実施形態のゲームでは、基本的には最大７枚までの実カードに基づいて登録された使用キャラクタを対戦ゲームに登場させるものとし、これとは別に、１体のフィギュアに基づく使用キャラクタの登録を認める構成とする。このとき、フィギュアに基づいて登録された使用キャラクタについては、対戦ゲーム中の所定のシーンにおいてのみ対戦ゲームに登場させることが可能になるよう、補佐的なキャラクタとして取り扱う。
【００４５】
興趣性を高めるため、ゲーム装置１００において情報取得可能に構成されるフィギュアは複数種類設けられ、対応付けられたキャラクタが登場する対戦ゲーム中のシーンは、フィギュアの種類がいずれであるかに応じて決定されるものであってよい。決定は、例えば対応するキャラクタ情報に含められて管理されている情報に基づいて行われるものであってもよいし、フィギュアＩＤ７１１に含まれるデータ列に基づいて行われるものであってもよい。フィギュアから取得されたゲーム情報に基づいて登録された使用キャラクタがいずれのシーンで登場するかの情報は、本登録シーケンスにおいて表示されるものでなくてよい。
【００４６】
またフィギュアを使用する場合は、通知４０３を提示していることから誤って載置されることが考えられにくいこと、また上述したように検出や情報取得に実カードよりも長い処理時間を要し得ることを考慮すべきである。このため、提供される体験時間の長期化を回避すべく、実カードのように使用キャラクタの登録・解除が可能な構成とはせず、フィギュアに基づいて登録された使用キャラクタは一度登録された後は変更不可能に制御するものとする。
【００４７】
なお、本実施形態のゲームは、複数のシーンを遷移しながら進行するものとし、フィギュアに基づいて登録された使用キャラクタは、ゲームプレイ進行中に現れる、該使用キャラクタが予め対応付けられたシーンにおいて登場するよう制御されるものとして説明するが、本発明の実施はこれに限られるものではない。例えば、いずれのシーンにおいて登場させるかは、ユーザによりなされた操作入力や抽選処理等によって、使用キャラクタがいずれであるかによらず選択されるものであってもよい。また、「シーン」とは、ゲームの進行中に移動する場所（空間）を示す概念であってもよいし、優性、劣勢、所定のキャラクタの状態等、ゲームの進行状況を示す概念であってもよい。
【００４８】
〈ゲームシーケンス〉
登録シーケンスにおいて使用キャラクタの登録が完了すると、ゲーム装置１００の状態は、対戦ゲームを実現するゲームシーケンスに移行される。
【００４９】
ゲームシーケンス中、ユーザは、基本的には載置パネル１３１に載置されている、使用キャラクタに係る実カードの移動操作をすることで、対応する使用キャラクタの行動を決定することができる。即ち、制御部１０１は、載置パネル１３１においてなされた使用キャラクタに係る実カードの移動操作に基づいて、ゲームの進行制御を行う。
【００５０】
上述したように対戦ゲームは複数のシーンを遷移しながら進行するものであり、フィギュアに係る使用キャラクタが存在する場合は、該使用キャラクタの種類に対応するシーンに遷移した際に、実カードに係る使用キャラクタに加え、該フィギュアに係る使用キャラクタも操作対象となる。一方で、上述したようにフィギュア自体を載置パネル１３１において移動操作することは、意図せず載置パネル１３１を傷つける可能性がある。このため、本実施形態のゲーム装置１００では、該当のシーンに進行した際には、フィギュアに係る使用キャラクタの移動操作を受け付けるべく、第２表示部１３０に対応するゲーム要素画像を表示する。
【００５１】
ここで、フィギュアに係る使用キャラクタに対応して第２表示部１３０に表示されるゲーム要素画像は、他の使用キャラクタに係る実カードと同様の操作感を提示するために、図５に示されるような、該フィギュアに係る使用キャラクタの画像を含み、実カードを模した外観を有するカード画像であるものとする。そして、該カード画像を、載置パネル１３１に対してなされたタッチ操作によって移動操作可能に制御することで、ゲーム入力インタフェースである仮想カードとして機能させることができる。即ち、フィギュアに係る使用キャラクタについては、該使用キャラクタについて予め定められたシーンにゲームが進行した際に、対応付けられた仮想カードが第２表示部１３０に表示され、ユーザは該仮想カードをタッチ操作によって移動操作することで、実カードに係る使用キャラクタと同様に、対応する使用キャラクタの行動を決定することができる。
【００５２】
〈終了シーケンス〉
ゲームシーケンスにおいて対戦ゲームの終了条件が満たされると、ゲーム装置１００の状態は、終了シーケンスに移行される。終了シーケンスでは、行われた対戦ゲームに係る結果表示やランキング用の通信、及び装置利用を希望する次のユーザに順番をかわるよう促す通知の表示等が行われる。終了シーケンスの後は、ゲーム装置１００の状態は、対価の支払いを受け付け可能なスタンバイシーケンスに移行される。
【００５３】
《提供処理》
このような構成をもつ本実施形態のゲーム装置１００において、プレイ体験の提供にあたって実行される提供処理について、図６のフローチャートを用いて具体的な処理を説明する。該フローチャートに対応する処理は、制御部１０１が、例えば記録媒体１０２に記憶されている対応する処理プログラムを読み出し、メモリ１０３に展開して実行することにより実現することができる。なお、本提供処理は、例えば対価の支払いがなされた際に開始されるものとして説明する。また本提供処理において、各シーケンスに係る画面遷移に係る表示制御については、特記すべき点がない限り省略するが、プレイ体験の提供中、提示制御部１０７は必要な描画処理を行って、第１表示部１２０及び第２表示部１３０に表示させる画面を生成しているものとする。
【００５４】
Ｓ６０１で、提供制御部１０８は制御部１０１の制御の下、実カードを１枚提供するよう提供部１４０を制御する。
【００５５】
Ｓ６０２で、制御部１０１は、登録シーケンスに係る処理を開始する。登録シーケンスに移行すると、提示制御部１０７は制御部１０１の制御の下、図４に示したような使用キャラクタ登録用の盤面画像を第２表示部１３０に表示させる処理を行う。
【００５６】
Ｓ６０３で、制御部１０１は、盤面画像の領域４０１に対応する載置パネル１３１上の範囲（カード取得範囲）に、新たな実カードが載置されたか否かを判断する。本ステップの判断は、例えば載置パネル１３１を撮像した撮像画像中のカード取得範囲の領域に、まだゲーム情報の取得がなされていない新たなコード（実カード用）が存在することを、取得部１０５が検出したか否かに応じて行われるものであってよい。制御部１０１は、カード取得範囲に新たな実カードが載置されたと判断した場合は処理をＳ６０４に移し、載置されていないと判断した場合は処理をＳ６０５に移す。
【００５７】
Ｓ６０４で、取得部１０５は制御部１０１の制御の下、カード取得範囲に載置された新たな実カードからゲーム情報の取得を行う。即ち、取得部１０５は、撮像画像中に検出された該当のコードに対して変換処理を行い、ゲーム情報を取得する。制御部１０１は、ゲーム情報が取得されると、該ゲーム情報に基づいて使用キャラクタの情報（使用キャラクタ情報）をメモリ１０３の使用キャラクタテーブルに追加し、対応する使用キャラクタの登録を行う。より詳しくは、制御部１０１は、新たな実カードから取得されたゲーム情報のキャラクタＩＤ７０２に基づき、キャラクタＤＢ１０６から該キャラクタＩＤを有して管理されるキャラクタ情報を取得し、使用キャラクタ情報を使用キャラクタテーブルに追加して登録を行う。
【００５８】
１つの使用キャラクタについて管理される使用キャラクタ情報は、例えば図７（ｄ）に示されるように、該当の実カードのカードＩＤ７３１とキャラクタＩＤ７３２とに関連付けて、該当のキャラクタの描画用情報７３３及び進行パラメータ７３４、実カードに基づいて登録された使用キャラクタであるか否かを示すカードキャラクタフラグ７３５、対応する実カードの現在の載置パネル１３１上での状態（位置、回転及び移動の少なくともいずれか）を示す検出情報７３６、及びゲームシーケンス中において操作可能な状態であるか否かを示す操作対象フラグ７３７を含むものであってよい。カードキャラクタフラグ７３５は、例えば論理型の情報であってよく、真で実カードから取得されたゲーム情報に基づいて登録された使用キャラクタであり、偽でフィギュアから取得されたゲーム情報に基づいて登録された使用キャラクタであることを示すものとする。また検出情報７３６については、ゲームシーケンスにおいて使用するため、登録シーケンスではまだ情報が追加されていなくてもよい。操作対象フラグ７３７は、例えば論理型の情報であってよく、真で操作可能な状態であることを示すが、登録シーケンス中は偽に設定されているものであってよい。
【００５９】
Ｓ６０５で、制御部１０１は、使用キャラクタとして登録済みの実カードのいずれかがカード取得範囲に非載置の状態にされたか否かを判断する。カード取得範囲に非載置の状態とは、載置パネル１３１上から該当の実カードが取り除かれた状態を示すものであってもよいし、カード取得範囲の外部に該当の実カードが移動された状態を示すものであってもよい。制御部１０１は、使用キャラクタとして登録済みの実カードのいずれかがカード取得範囲に非載置の状態にされたと判断した場合は処理をＳ６０６に移し、非載置の状態にされた実カードが存在しないと判断した場合は処理をＳ６０７に移す。
【００６０】
Ｓ６０６で、制御部１０１は、使用キャラクタテーブルから非載置状態にされた実カードに係る使用キャラクタ情報を削除し、使用キャラクタとしての登録を解除する。
【００６１】
Ｓ６０７で、制御部１０１は、盤面画像の領域４０２に対応する載置パネル１３１上の範囲（フィギュア取得範囲）に、今回のプレイ体験の提供中に初めてフィギュアが載置されたか否かを判断する。本ステップの判断は、まだ使用キャラクタテーブルにフィギュアに係る使用キャラクタが登録されておらず、かつ載置パネル１３１を撮像した撮像画像中のフィギュア取得範囲の領域に、ゲーム情報の取得がなされていないコード（フィギュア用）が存在することを、取得部１０５が検出したか否かに応じて行われるものであってよい。使用キャラクタテーブルにフィギュアに係る使用キャラクタが登録されているか否かは、カードキャラクタフラグ７３５が偽である使用キャラクタ情報が存在するか否かにより判断されればよい。制御部１０１は、フィギュア取得範囲にフィギュアが載置されたと判断した場合は処理をＳ６０８に移し、載置されていないと判断した場合は処理をＳ６０９に移す。
【００６２】
Ｓ６０８で、取得部１０５は制御部１０１の制御の下、フィギュア取得範囲に載置されたフィギュアからゲーム情報の取得を行う。制御部１０１は、ゲーム情報が取得されると、該ゲーム情報に基づいて使用キャラクタ情報を使用キャラクタテーブルに追加する。このとき、使用キャラクタ情報のカードＩＤ７３１にはゲーム情報のフィギュアＩＤ７１１が代入され、カードキャラクタフラグ７３５は偽に設定されるものとする。なお、フィギュアについての載置パネル１３１上における移動検出は行わないため、本ステップで追加される使用キャラクタ情報の検出情報７３６には、実物品に基づく検出結果の入力は行われない。ゲームシーケンスにおいても同様であるが、該使用キャラクタを登場させるシーンに至った際には、対応する仮想カードのタッチ操作に基づいて変更された位置情報が検出情報７３６に格納され、参照されるものとする。また制御部１０１は、以降の盤面画像の表示において通知４０３を除去するよう、提示制御部１０７を制御する。
【００６３】
Ｓ６０９で、制御部１０１は、登録シーケンスの終了条件が満たされたか否かを判断する。登録シーケンスの終了条件は、例えばユーザによる登録終了に係る操作入力がなされたことや、登録シーケンスに係る所定の制限時間が終了したことに基づいて判断されるものであってよい。制御部１０１は、登録シーケンスの終了条件が満たされたと判断した場合は処理をＳ６１０に移し、満たされていないと判断した場合は処理をＳ６０３に戻す。ここで、終了条件は満たしたが実カードに係る使用キャラクタの数が規定数に満たない場合は、今回の対戦ゲームに係り貸与するキャラクタを抽選処理等により選択し、該キャラクタの情報を使用キャラクタテーブルに追加することで、使用キャラクタが規定数となるよう処理してもよい。詳細は省略するが、追加で登録された貸与するキャラクタについては、実カードに係る使用キャラクタと同様の取り扱いとし、フィギュアに係るキャラクタと同様に仮想カードの態様で、タッチ操作によって移動操作可能に提示されるものとする。一方で、フィギュアに係るキャラクタとは異なり、実カードに係る使用キャラクタと同様の扱いとするため、移動操作可能なシーンに制限はないものとする。
【００６４】
Ｓ６１０で、制御部１０１は、載置パネル１３１上にフィギュアが非載置の状態であるか否かを判断する。制御部１０１は、載置パネル１３１上にフィギュアが非載置の状態であると判断した場合は処理をＳ６１２に移し、載置された状態であると判断した場合は処理をＳ６１１に移す。
【００６５】
Ｓ６１１で、制御部１０１は、載置パネル１３１上に載置されているフィギュアを取り除くよう通知する画面を第１表示部１２０及び第２表示部１３０の少なくともいずれかに提示するよう提示制御部１０７を制御し、処理をＳ６１０に戻す。上述したように、フィギュアが載置パネル１３１に載置された状態でゲームシーケンスに移行した場合、載置パネル１３１を傷つける可能性があるため、制御部１０１は、フィギュアが取り除かれるまでゲームシーケンスに移行しないよう、即ち対戦ゲームを開始しないよう制御する。
【００６６】
Ｓ６１２で、制御部１０１は、ゲームシーケンスに係る処理を開始する。ゲームシーケンスに移行すると、制御部１０１は、まず使用キャラクタテーブルに管理される使用キャラクタ情報のうち、カードキャラクタフラグ７３５が真の使用キャラクタ情報の操作対象フラグ７３７を真に変更する。そして、制御部１０１は、操作対象フラグ７３７が真である使用キャラクタに係る検出情報７３６を参照し、ゲームの進行制御を開始する。換言すれば、ゲームシーケンスが開始されると、実カードに係る使用キャラクタが操作対象となり、載置パネル１３１上において対応する実カードの移動操作が検出され、該移動操作に応じてゲームの進行制御がなされるようになる。
【００６７】
Ｓ６１３で、制御部１０１は、載置パネル１３１上にフィギュアが非載置の状態であるか否かを判断する。本実施形態のゲーム装置１００では、登録シーケンスからゲームシーケンスへの移行判断と同様に、ゲームシーケンス中も、常にまたは定期的に、載置パネル１３１にフィギュアが載置されていないかの検出を行い、載置パネル１３１が傷つき得る状況を回避する。制御部１０１は、載置パネル１３１上にフィギュアが非載置の状態であると判断した場合は処理をＳ６１５に移し、載置された状態であると判断した場合は処理をＳ６１４に移す。
【００６８】
Ｓ６１４で、制御部１０１は、ゲームの進行を停止、即ちゲームシーケンスに係る処理を停止する。そして制御部１０１はＳ６１１と同様に、載置パネル１３１上に載置されているフィギュアを取り除くよう通知する画面を第１表示部１２０及び第２表示部１３０の少なくともいずれかに提示するよう提示制御部１０７を制御し、処理をＳ６１３に戻す。
【００６９】
Ｓ６１５で、制御部１０１は、ゲームの進行状況がフィギュアに係る使用キャラクタを登場させるシーンに到達したか否かを判断する。制御部１０１は、ゲームの進行状況がフィギュアに係る使用キャラクタを登場させるシーンに到達したと判断した場合は処理をＳ６１６に移し、到達していないと判断した場合は処理をＳ６１７に移す。なお、制御部１０１は、使用キャラクタテーブルにフィギュアに係る使用キャラクタの情報が存在しない場合には、本ステップの処理を行わずに処理をＳ６１７に移してよい。
【００７０】
Ｓ６１６で、制御部１０１は、現在のシーン中に限り、フィギュアに係る使用キャラクタの仮想カードを第２表示部１３０に表示するよう提示制御部１０７を制御する。このとき、現在のシーン中に限り、制御部１０１は該当の使用キャラクタ情報の操作対象フラグ７３７を真に変更する。また制御部１０１は、該仮想カードの表示位置の変更を、タッチ操作に基づいて行うよう制御する。より詳しくは、仮想カードの表示領域に対するタッチ操作が検出されると、制御部１０１は該タッチ操作に基づいて、該当の使用キャラクタの検出情報７３６を変更し、提示制御部１０７は、第２表示部１３０に係る画面生成時に、該検出情報７３６を参照して仮想カードの表示位置を変更する。
【００７１】
Ｓ６１７で、制御部１０１は、実カード及び仮想カードの少なくともいずれかについてなされた移動操作に応じてゲームの進行制御を行う。
【００７２】
Ｓ６１８で、制御部１０１は、ゲームシーケンスの終了条件が満たされたか否かを判断する。制御部１０１は、ゲームシーケンスの終了条件が満たされたと判断した場合は処理をＳ６１９に移し、満たされていないと判断した場合は処理をＳ６１３に戻す。
【００７３】
Ｓ６１９で、制御部１０１は、終了シーケンスに係る処理を実行し、処理の終了後、本提供処理を完了して、ゲーム装置１００の状態をスタンバイシーケンスに移行させる。
【００７４】
以上説明したように、本実施形態のゲーム装置によれば、実カードに加えてフィギュアに対応付けられたゲーム要素を用いたゲームプレイを可能ならしめることで、ゲームの興趣性を拡張しつつ、該ゲーム要素の移動操作については実物品ではなく仮想物品で行わせるように構成することで、ゲーム装置１００の劣化や物品検出性能の低下を防ぎ、好適なプレイ体験を提供することができる。
【００７５】
［その他の実施形態］
本発明は上記実施の形態に制限されるものではなく、本発明の精神及び範囲から離脱することなく、様々な変更及び変形が可能である。また本発明に係るゲーム装置は、１以上のコンピュータを該ゲーム装置として機能させるプログラムによっても実現可能である。該プログラムは、コンピュータが読み取り可能な記録媒体に記録されることにより、あるいは電気通信回線を通じて、提供／配布することができる。
【符号の説明】
【００７６】
１００：ゲーム装置、１０１：制御部、１０２：記録媒体、１０３：メモリ、１０４：支払検出部、１０５：取得部、１０６：キャラクタＤＢ、１０７：提示制御部、１０８：提供制御部、１０９：操作入力部、１１０：通信部、１２０：第１表示部、１３０：第２表示部、１３１：載置パネル、１４０：提供部
【図１】
2019176956.tif 000003
【図２】
2019176956.tif 000004
【図３】
2019176956.tif 000005
【図４】
2019176956.tif 000006
【図５】
2019176956.tif 000007
【図６】
2019176956.tif 000008
【図７】
2019176956.tif 000009
【手続補正書】
【提出日】平成31年4月15日(2019.4.15)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
実物品から取得したゲーム情報に基づくゲームを実行するゲーム装置であって、
第１の種別の実物品と第２の種別の実物品とを載置可能に構成された載置部と、
前記載置部に載置された実物品から前記ゲーム情報を取得する取得手段と、
前記ゲームの実行中になされたゲーム操作を検出する検出手段と、
前記取得手段により取得された前記ゲーム情報と、前記検出手段により検出された前記ゲーム操作とに基づいて、ゲームの進行を制御する制御手段と、
前記ゲームに係る画面を表示する表示手段と、を備え、
前記第１の種別の実物品は、前記載置部に載置された際に、該実物品の上面に対して加えられた力によって横転せずに摺動可能な形状を有し、
前記第２の種別の実物品は、対応付けられたゲーム要素の外観を示す立体造形物であり、
前記検出手段は、
前記ゲーム情報が取得された前記第１の種別の実物品については、前記載置部における該実物品の移動を前記ゲーム操作として検出し、
前記ゲーム情報が取得された前記第２の種別の実物品については、該実物品の移動に代え、前記ゲームの進行に応じて前記表示手段に表示される、該実物品に対応付けられたゲーム要素画像に対する移動操作を前記ゲーム操作として検出するゲーム装置。
【請求項２】
前記制御手段は、前記第２の種別の実物品からの前記ゲーム情報が取得された後に、該実物品が前記載置部に非載置の状態となったことを条件として、前記表示手段に前記ゲーム要素画像を移動操作可能に表示させる請求項１に記載のゲーム装置。
【請求項３】
前記制御手段は、前記第２の種別の実物品が前記載置部に非載置の状態にあることを条件として、前記ゲームを開始または進行させるように制御する請求項１または２に記載のゲーム装置。
【請求項４】
前記第１の種別の実物品と前記第２の種別の実物品とは、前記載置部に載置された際の、接地面積と、載置面からの重心高さとの比率が異なる請求項１乃至３のいずれか１項に記載のゲーム装置。
【請求項５】
前記取得手段は、
前記第１の種別の実物品については、該実物品に付された所定の形式の第１の識別情報から前記ゲーム情報を取得し、
前記第２の種別の実物品については、該実物品に付された前記第１の識別情報とは異なる形式の第２の識別情報から前記ゲーム情報を取得する
請求項１乃至４のいずれか１項に記載のゲーム装置。
【請求項６】
前記第２の種別の実物品は、台座部と、該台座部上に接続された立体造形物とで構成され、
前記第２の識別情報は、前記台座部に付される
請求項５に記載のゲーム装置。
【請求項７】
前記載置部と前記表示手段とが一体に構成される請求項１乃至６のいずれか１項に記載のゲーム装置。
【請求項８】
前記検出手段は、前記載置部の載置面に対する人体の接触操作を検出可能であり、前記表示手段に表示された前記ゲーム要素画像に対する人体の接触操作を、該ゲーム要素画像に対する移動操作として検出する請求項７に記載のゲーム装置。
【請求項９】
前記ゲーム要素画像は、前記第２の種別の実物品に対応付けられたゲーム要素の画像を含む、前記第１の種別の実物品を模した仮想物品の外観を示す請求項８に記載のゲーム装置。
【請求項１０】
前記第１の種別の実物品を提供する提供手段をさらに備え、
前記制御手段は、対価の支払いがなされたことを条件として前記第１の種別の実物品を提供させるように前記提供手段を制御する
請求項１乃至９のいずれか１項に記載のゲーム装置。
【請求項１１】
前記取得手段は、前記載置部の所定の位置に前記第１の種別の実物品が載置されたことを条件として、該実物品から前記ゲーム情報を取得する請求項１乃至１０のいずれか１項に記載のゲーム装置。
【請求項１２】
前記取得手段は、前記載置部の前記所定の位置とは異なる位置に前記第２の種別の実物品が載置されたことを条件として、該実物品から前記ゲーム情報を取得する請求項１１に記載のゲーム装置。
【請求項１３】
前記制御手段は、
前記取得手段による前記ゲーム情報の取得がなされる際に、前記第２の種別の実物品からの前記ゲーム情報の取得が可能である旨の通知を前記表示手段に表示させ、
前記取得手段により前記ゲーム情報の取得がなされた後に、該通知を非表示にするよう制御する
請求項１１または１２に記載のゲーム装置。
【請求項１４】
前記取得手段により前記ゲーム情報が取得された場合に、情報取得がなされた実物品に対応付けられたゲーム要素を前記ゲームに登場させるものとして登録する登録手段をさらに備え、
前記制御手段は、
前記情報取得がなされた実物品が前記第１の種別の実物品である場合、該実物品が前記載置部に非載置の状態となったことを条件として、前記ゲームに登場させるものとして登録されていた該実物品に対応付けられたゲーム要素の登録を解除させ、
前記情報取得がなされた実物品が前記第２の種別の実物品である場合、該実物品が前記載置部に非載置の状態となったとしても、前記ゲームに登場させるものとして登録されていた該実物品に対応付けられたゲーム要素の登録は解除させない
ように前記登録手段を制御する請求項１乃至１３のいずれか１項に記載のゲーム装置。
【請求項１５】
前記第２の種別の実物品は、複数種類存在し、
前記ゲームは、複数のシーンを経て進行するものであり、
前記制御手段は、前記ゲーム情報の取得がなされた前記第２の種別の実物品の種類に応じたシーンに進行した際に、該実物品に対応付けられたゲーム要素の前記ゲーム要素画像を前記表示手段に表示させるよう制御する
請求項１乃至１４のいずれか１項に記載のゲーム装置。
【請求項１６】
前記ゲームは、複数のシーンを経て進行するものであり、
前記ゲーム装置は、前記ゲーム情報の取得がなされた前記第２の種別の実物品について、該実物品に対応付けられたゲーム要素の前記ゲーム要素画像が表示されるシーンを選択する選択手段をさらに備える
請求項１４に記載のゲーム装置。
【請求項１７】
第１の種別の実物品と、第２の種別の実物品と、実物品から取得したゲーム情報に基づくゲームを実行するゲーム装置とで構成されるゲームシステムであって、
前記ゲーム装置は、
第１の種別の実物品と第２の種別の実物品とを載置可能に構成された載置部と、
前記載置部に載置された実物品から前記ゲーム情報を取得する取得手段と、
前記ゲームの実行中になされたゲーム操作を検出する検出手段と、
前記取得手段により取得された前記ゲーム情報と、前記検出手段により検出された前記ゲーム操作とに基づいて、ゲームの進行を制御する制御手段と、
前記ゲームに係る画面を表示する表示手段と、
前記第１の種別の実物品を提供する提供手段と、
を備え、
前記第１の種別の実物品は、前記載置部に載置された際に、該実物品の上面に対して加えられた力によって横転せずに摺動可能な形状を有し、
前記第２の種別の実物品は、対応付けられたゲーム要素の外観を示す立体造形物であり、
前記検出手段は、
前記ゲーム情報が取得された前記第１の種別の実物品については、前記載置部における該実物品の移動を前記ゲーム操作として検出し、
前記ゲーム情報が取得された前記第２の種別の実物品については、該実物品の移動に代え、前記ゲームの進行に応じて前記表示手段に表示される、該実物品に対応付けられたゲーム要素画像に対する移動操作を前記ゲーム操作として検出するゲームシステム。
【請求項１８】
コンピュータを、請求項１乃至１６のいずれか１項に記載のゲーム装置の制御手段として機能させるプログラム。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００８】
本発明のゲーム装置は、実物品から取得したゲーム情報に基づくゲームを実行するゲーム装置であって、第１の種別の実物品と第２の種別の実物品とを載置可能に構成された載置部と、載置部に載置された実物品からゲーム情報を取得する取得手段と、ゲームの実行中になされたゲーム操作を検出する検出手段と、取得手段により取得されたゲーム情報と、検出手段により検出されたゲーム操作とに基づいて、ゲームの進行を制御する制御手段と、ゲームに係る画面を表示する表示手段と、を備え、第１の種別の実物品は、載置部に載置された際に、該実物品の上面に対して加えられた力によって横転せずに摺動可能な形状を有し、第２の種別の実物品は、対応付けられたゲーム要素の外観を示す立体造形物であり、検出手段は、ゲーム情報が取得された第１の種別の実物品については、載置部における該実物品の移動をゲーム操作として検出し、ゲーム情報が取得された第２の種別の実物品については、該実物品の移動に代え、ゲームの進行に応じて表示手段に表示される、該実物品に対応付けられたゲーム要素画像に対する移動操作をゲーム操作として検出する。
【手続補正書】
【提出日】令和1年6月20日(2019.6.20)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】請求項１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【請求項１】
実物品から取得したゲーム情報に基づくゲームを実行するゲーム装置であって、
第１の種別の実物品と第２の種別の実物品とを載置可能に構成された載置部と、
前記載置部に載置された実物品から前記ゲーム情報を取得する取得手段と、
前記ゲームの実行中になされたゲーム操作を検出する検出手段と、
前記取得手段により取得された前記ゲーム情報と、前記検出手段により検出された前記ゲーム操作とに基づいて、ゲームの進行を制御する制御手段と、
前記ゲームに係る画面を表示する表示手段と、を備え、
前記第１の種別の実物品は、前記載置部に載置された際に、該実物品の上面に対して加えられた力によって横転せずに摺動可能な形状を有し、
前記第２の種別の実物品は、対応付けられたゲーム要素の外観を示す立体造形物であり、
前記検出手段は、
前記ゲーム情報が取得された前記第１の種別の実物品については、前記載置部における該実物品の移動を前記ゲーム操作として検出し、
前記ゲーム情報が取得された前記第２の種別の実物品については、該実物品の移動に代え、前記ゲームの進行に応じて前記表示手段に表示される、該実物品に対応付けられたゲーム要素であって、該実物品の外観により示されるゲーム要素の画像であるゲーム要素画像に対する移動操作を前記ゲーム操作として検出するゲーム装置。
【手続補正２】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】請求項１７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【請求項１７】
第１の種別の実物品と、第２の種別の実物品と、実物品から取得したゲーム情報に基づくゲームを実行するゲーム装置とで構成されるゲームシステムであって、
前記ゲーム装置は、
第１の種別の実物品と第２の種別の実物品とを載置可能に構成された載置部と、
前記載置部に載置された実物品から前記ゲーム情報を取得する取得手段と、
前記ゲームの実行中になされたゲーム操作を検出する検出手段と、
前記取得手段により取得された前記ゲーム情報と、前記検出手段により検出された前記ゲーム操作とに基づいて、ゲームの進行を制御する制御手段と、
前記ゲームに係る画面を表示する表示手段と、
前記第１の種別の実物品を提供する提供手段と、
を備え、
前記第１の種別の実物品は、前記載置部に載置された際に、該実物品の上面に対して加えられた力によって横転せずに摺動可能な形状を有し、
前記第２の種別の実物品は、対応付けられたゲーム要素の外観を示す立体造形物であり、
前記検出手段は、
前記ゲーム情報が取得された前記第１の種別の実物品については、前記載置部における該実物品の移動を前記ゲーム操作として検出し、
前記ゲーム情報が取得された前記第２の種別の実物品については、該実物品の移動に代え、前記ゲームの進行に応じて前記表示手段に表示される、該実物品に対応付けられたゲーム要素であって、該実物品の外観により示されるゲーム要素の画像であるゲーム要素画像に対する移動操作を前記ゲーム操作として検出するゲームシステム。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００８】
本発明のゲーム装置は、実物品から取得したゲーム情報に基づくゲームを実行するゲーム装置であって、第１の種別の実物品と第２の種別の実物品とを載置可能に構成された載置部と、載置部に載置された実物品からゲーム情報を取得する取得手段と、ゲームの実行中になされたゲーム操作を検出する検出手段と、取得手段により取得されたゲーム情報と、検出手段により検出されたゲーム操作とに基づいて、ゲームの進行を制御する制御手段と、ゲームに係る画面を表示する表示手段と、を備え、第１の種別の実物品は、載置部に載置された際に、該実物品の上面に対して加えられた力によって横転せずに摺動可能な形状を有し、第２の種別の実物品は、対応付けられたゲーム要素の外観を示す立体造形物であり、検出手段は、ゲーム情報が取得された第１の種別の実物品については、載置部における該実物品の移動をゲーム操作として検出し、ゲーム情報が取得された第２の種別の実物品については、該実物品の移動に代え、ゲームの進行に応じて表示手段に表示される、該実物品に対応付けられたゲーム要素であって、該実物品の外観により示されるゲーム要素の画像であるゲーム要素画像に対する移動操作をゲーム操作として検出する。