(57)【要約】【課題】互いに装填部及び装飾が異なる２種の印刷媒体を使用した印刷物を印刷発行するゲーム装置において、当該２種の発行比を制御して、ゲームの興趣を高めつつ、当該２種の印刷媒体の同時消費タイミングを到来させる。【解決手段】第１種印刷媒体Ｒ１と第２種印刷媒体Ｒ２とが互いに異なる装填部９ａ，１４ａに装填され、制御部（１）は、第１種印刷媒体の印刷物と第２種印刷媒体の印刷物の平均発行比を、第１種印刷媒体の一装填枚数ｍに第１の自然数ａを乗じた数ｍａ、対、第２種印刷媒体の一装填枚数ｎに第２の自然数ｂを乗じた数ｎｂ、とし、制御部は、平均発行比ｍａ：ｎｂを、遅くとも、ｍａ＋ｎｂに相当する数、好ましくは、平均発行比を和が最少となる２つの整数による整数比Ａ：Ｂで表したときの、当該２つの整数の和Ａ＋Ｂに相当する数の印刷物を発行した時点で達成する。【選択図】図２
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
映像出力部と、音声出力部と、操作入力部と、前記操作入力部からの操作入力情報に基づき前記映像出力部及び音声出力部を制御してゲームを展開する制御部と、前記制御部からの指令に従い印刷媒体に所定の印刷を施し印刷物を発行する印刷部と、を備え、
前記印刷媒体として、互いに装飾の異なる第１種印刷媒体と第２種印刷媒体とが前記印刷部の互いに異なる装填部に、前記印刷物の所定の枚数分装填され、
前記制御部は、前記第１種印刷媒体による印刷物と前記第２種印刷媒体による印刷物の平均発行比を、前記第１種印刷媒体の一装填枚数（ｍ）に第１の自然数（ａ）を乗じた数（ｍａ）、対、前記第２種印刷媒体の一装填枚数（ｎ）に前記第１の自然数と異同を問わない第２の自然数（ｂ）を乗じた数（ｎｂ）、とし、
前記制御部は、前記平均発行比（ｍａ：ｎｂ）を、遅くとも、前記第１種印刷媒体の一装填数に前記第１の自然数を乗じた数と、前記第２種印刷媒体の一装填数に前記第２の自然数を乗じた数の和（ｍａ＋ｎｂ）に相当する数の前記印刷物を発行した時点で達成するゲーム装置。
【請求項２】
前記制御部は、前記平均発行比（ｍａ：ｎｂ）を、和が最少となる２つの整数による整数比（Ａ：Ｂ）で表したときの、当該２つの整数の和（Ａ＋Ｂ）に相当する数の前記印刷物を発行した時点毎に達成する請求項１に記載のゲーム装置。
【請求項３】
前記制御部は、前記第２の自然数（ｂ）を１とする請求項１又は請求項２に記載のゲーム装置。
【請求項４】
前記制御部は、前記第１種印刷媒体の一装填数を第２種印刷媒体の一装填数より多くする請求項３に記載のゲーム装置。
【請求項５】
前記制御部は、前記第１の自然数（ａ）を２以上とする請求項４に記載のゲーム装置。
【請求項６】
前記印刷媒体がロール紙とされ、前記第１種印刷媒体及び前記第２種印刷媒体のロール紙に含まれる前記印刷物相当数がそれぞれ所定数とされ、前記第１種印刷媒体及び前記第２種印刷媒体の装填部への装填可能ロール数がそれぞれ１ロールとされた請求項１から請求項５のうちいずれか一に記載のゲーム装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、印刷物を印刷発行するゲーム装置に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、特許文献１，２に記載されるように、バーコードリーダとプリンタと映像等出力装置とを備え、２次元バーコード、キャラクターその他を印刷したカードをプレイヤに提供し、その後の利用において、当該カードの２次元コードを読み取ることで、映像等出力装置で演出されるゲームに登場するキャラクターなどのゲームの条件を設定するゲーム装置が利用されている。
特許文献１に記載の発明にあっては、印刷媒体としてロール紙を使用し通常版とその２倍の大判（特別版）のカードを印刷する。
特許文献２に記載の発明にあっては、複数のプリンタ、予めの装飾の有無が異なる複数種の印刷媒体を適用するなどして複数の印刷方式を使い分けることで、通常カードと特別カードの装飾効果を異ならせる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１５−１９８７２２号公報
【特許文献２】特許第５９９５９４６号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
ところで、印刷済み通常カードと印刷済み特別カードとをシャッフルしてゲーム装置のカード排出機構部にスタックした場合や、通常カードの印刷用カット紙と特別カードの印刷用カット紙とをシャッフルしてゲーム装置のプリンタの給紙部にスタックした場合は、予め特別カードが発行される順番が決定してしまい、ゲームの結果如何によらず強制的に特別カード又は通常カードを発行しなければならず、ゲームの興趣を損ねてしまう。
特許文献２に記載のように、予めの装飾が異なる２種の印刷媒体を一台のプリンタ（共用）、又はそれぞれに専用のプリンタに適用し、同２種の印刷媒体の装填部を独立に設ける。この場合、通常カード用と、特別カード用とで印刷媒体への予めの装飾を異ならせることができるとともに、特別カードが発行される順番が予め決定してしまうこともない。
しかしこの場合は、通常カードと特別カードとの発行比の制御如何によっては、２種の印刷媒体のそれぞれの消費タイミングは異なってしまう（どの程度の分量比で供給しておけば同時に消費されるかを予測することができない）。
２種の印刷媒体のそれぞれの消費タイミングが異なってしまうと、特別カード及び通常カードのいずれか一方の印刷媒体が消費されないうちに印刷媒体をゲーム設置店に供給することとなって効率的でない。
一方、通常カードと特別カードとの発行比は、特別カードの希少性を維持しゲームの興趣を高めることを優先してある程度偏りを緩和して一定に制御すべきである。
【０００５】
本発明は以上の従来技術における問題に鑑みてなされたものであって、互いに装填部及び装飾が異なる２種の印刷媒体を使用した印刷物を印刷発行するゲーム装置において、当該２種の発行比を制御して、ゲームの興趣を高めつつ、当該２種の印刷媒体の同時消費タイミングを到来させることを課題とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
以上の課題を解決するための請求項１記載の発明は、映像出力部と、音声出力部と、操作入力部と、前記操作入力部からの操作入力情報に基づき前記映像出力部及び音声出力部を制御してゲームを展開する制御部と、前記制御部からの指令に従い印刷媒体に所定の印刷を施し印刷物を発行する印刷部と、を備え、
前記印刷媒体として、互いに装飾の異なる第１種印刷媒体と第２種印刷媒体とが前記印刷部の互いに異なる装填部に、前記印刷物の所定の枚数分装填され、
前記制御部は、前記第１種印刷媒体による印刷物と前記第２種印刷媒体による印刷物の平均発行比を、前記第１種印刷媒体の一装填枚数（ｍ）に第１の自然数（ａ）を乗じた数（ｍａ）、対、前記第２種印刷媒体の一装填枚数（ｎ）に前記第１の自然数と異同を問わない第２の自然数（ｂ）を乗じた数（ｎｂ）、とし、
前記制御部は、前記平均発行比（ｍａ：ｎｂ）を、遅くとも、前記第１種印刷媒体の一装填数に前記第１の自然数を乗じた数と、前記第２種印刷媒体の一装填数に前記第２の自然数を乗じた数の和（ｍａ＋ｎｂ）に相当する数の前記印刷物を発行した時点で達成するゲーム装置である。
【０００７】
請求項２記載の発明は、前記制御部は、前記平均発行比（ｍａ：ｎｂ）を、和が最少となる２つの整数による整数比（Ａ：Ｂ）で表したときの、当該２つの整数の和（Ａ＋Ｂ）に相当する数の前記印刷物を発行した時点毎に達成する請求項１に記載のゲーム装置である。
【０００８】
請求項３記載の発明は、前記制御部は、前記第２の自然数（ｂ）を１とする請求項１又は請求項２に記載のゲーム装置である。
【０００９】
請求項４記載の発明は、前記制御部は、前記第１種印刷媒体の一装填数を第２種印刷媒体の一装填数より多くする請求項３に記載のゲーム装置である。
【００１０】
請求項５記載の発明は、前記制御部は、前記第１の自然数（ａ）を２以上とする請求項４に記載のゲーム装置である。
【００１１】
請求項６記載の発明は、前記印刷媒体がロール紙とされ、前記第１種印刷媒体及び前記第２種印刷媒体のロール紙に含まれる前記印刷物相当数がそれぞれ所定数とされ、前記第１種印刷媒体及び前記第２種印刷媒体の装填部への装填可能ロール数がそれぞれ１ロールとされた請求項１から請求項５のうちいずれか一に記載のゲーム装置である。
【発明の効果】
【００１２】
本発明によれば、第１種印刷媒体を第１の自然数（ａ）回だけ装填するとともに、第２種印刷媒体を第２の自然数（ｂ）回だけ装填すると、それらをすべて消費する時に、第１種印刷媒体と第２種印刷媒体の同時消費タイミングが到来するとともに、第１種印刷媒体による印刷物と第２種印刷媒体による印刷物の発行比は、平均発行比に収束する。
したがって、ゲーム装置一台当たりで、ｍａ相当分の第１種印刷媒体と、ｎｂ相当分の第２種印刷媒体を組み合わせた一供給単位又はその二単位以上を、ゲーム設置店に供給すれば、第１種、第２種の印刷媒体は過不足なく消費される。
また、請求項２記載の発明によれば、第１種印刷媒体による印刷物と第２種印刷媒体による印刷物の発行比は、最少単位数毎に平均発行比が達成され、少ない回数のゲーム稼働数で見た時の発行比の偏りが緩和される。
また、請求項３記載の発明によれば、第２種印刷媒体は、一回の装填（最初の装填）さえすれば、補充することなく第１種印刷媒体と第２種印刷媒体の同時消費タイミングが到来するので、途中に補充作業が無く効率的である。
また、請求項４又は請求項５記載の発明によれば、第１種印刷媒体を通常カードに、第２種印刷媒体を特別カードにして、特別カードの希少性を高められる。
また、請求項６記載の発明によれば、第１種印刷媒体の一装填数及び第２種印刷媒体の一装填数を一定にすることが容易である。
【図面の簡単な説明】
【００１３】
【図１】本発明の一実施形態に係るゲーム装置の機能ブロック図である。
【図２】本発明の一実施形態に係るゲーム装置の外観の一例を示す斜視図である。
【図３】本発明の一実施形態に係る第１種印刷媒体の表裏の装飾の例を示す平面模式図である。
【図４】本発明の一実施形態に係る第２種印刷媒体の表裏の装飾の例を示す平面模式図である。
【図５】本発明の一実施形態に係る印刷物であるカードであって、会員カードと他会員特定用カードからなる連なりカードの平面模式図である。
【図６】本発明の一実施形態に係る印刷物であるカードであって、アイテムカードと他会員特定用カードからなる連なりカードの平面模式図である。
【図７】本発明の一実施形態に係るゲーム装置における基幹的な制御フローを示すフローチャートである。
【図８】本発明の一実施形態に係る一供給単位のロール紙の模式図である。
【発明を実施するための形態】
【００１４】
以下に本発明の一実施形態につき図面を参照して説明する。以下は本発明の一実施形態であって本発明を限定するものではない。
【００１５】
〔ゲーム装置の構成〕
図１に、本実施形態のゲーム装置の機能ブロック図を示す。
本実施形態のゲーム装置１００は、メイン筐体１００Ｍと、サブ筐体１００Ｓとを接続した構成である。
メイン筐体１００Ｍは、制御部１と、映像出力部２と、音声出力部３と、操作入力部４と、第一読取部５と、第二読取部６、撮像部７と、通信部８と、印刷部９と、コイン検出部１０と、記憶部１１とを備える。
第一読取部５と、第二読取部６は、カメラを備え印刷物からコードを光学的に読み取る。
サブ筐体１００Ｓは、操作入力部１３と、印刷部１４とを備える。
【００１６】
制御部１は、コイン検出部１０からの検出信号、操作入力部４からの操作入力信号、第一読取部５により読み取られたコード、第二読取部６により読み取られたコード等に基づき、音声出力部３、映像出力部２等を制御してゲームを展開する。
また、制御部１は、映像出力部２に出力する画像や、撮像部７を制御して撮影させた画像、記憶部１１に記憶されている画像を、適宜に加工、合成して印刷部９，１４により印刷させる。
【００１７】
図２にゲーム装置の外観の一例を示す。
図２に示すゲーム装置１００のメイン筐体１００Ｍの外装に、映像出力部２の表示画面２１、操作入力部４の操作ボタンなどが配置された操作パネル２２、第一読取部５のカード挿入口２３、第二読取部６のプラテンガラス２４、撮像部７のレンズ部２５及照明部２６、印刷部９の取り出し口２７、コイン検出部１０へのコイン投入口２８などが配設されている。
サブ筐体１００Ｓの外装に、操作入力部１３の操作ボタン２９、印刷部１４の取り出し口３０などが配設されている。
このようなゲーム装置の筐体の形状、構造、外装の形状、レイアウトなどは一例であり、これに拘泥されるものではない。
【００１８】
〔ゲーム装置の動作内容の要点〕
以下に、具体的なゲームの世界観に照らしながらゲーム装置（ゲームシステム）の動作内容の要点につき説明する。
本ゲームは、会員登録して繰り返しゲームを行い、回ごとに評価を獲得してランクを高めていくことを趣旨としたゲームである。具体的世界観としては、仮想上で、ネットチャンネルでアイドルユニットのライブパフォーマンスを配信し、そのファッション・コーディネイトやライブパフォーマンスに対する評価値（「いいね（高評価）」及び「フォロワー（チャンネル登録者）」）を獲得するゲームである。いわゆるゲームスコアが、「いいね（高評価）」の総獲得数と、「フォロワー（チャンネル登録者）」の総数により表現される。また、チャンネルランクも付けられる。「フォロワー（チャンネル登録者）」の総数を伸ばすことを第一目的として構成するとよい。
会員には会員ＩＤが発行される。各地に設置されるゲーム装置１００は、通信部８を介してサーバーと情報通信する。サーバーには会員ＩＤに紐づけてゲーム条件情報が登録される。そのゲーム条件情報には、キャラ設定情報（キャラ名、容姿、服装等）、累計の評価値（「いいね（高評価）」及び「フォロワー（チャンネル登録者）」、チャンネルランク）、会員フォロー情報が含まれる。
【００１９】
（印刷媒体及び印刷物）
メイン筐体１００Ｍの内部においては、印刷部９の装填部９ａに第１種印刷媒体のロール紙Ｒ１が装填されている。
サブ筐体１００Ｓの内部においては、印刷部１４の装填部１４ａに第２種印刷媒体のロール紙Ｒ２が装填されている。
第１種印刷媒体の表裏の装飾の例は図３に示す通りであり、第１種印刷媒体は通常カード用である。第２種印刷媒体の表裏の装飾の例は図４に示す通りであり、第２種印刷媒体は特別カード用である。
【００２０】
印刷物は、図５又は図６に示すカードである。カードは、メインカードＭＣとサブカードＳＣの連なりで構成され、メインカードＭＣとサブカードＳＣとに分割可能である。図５に示すのは、メインカードＭＣ１を会員カードとし、サブカードＳＣ１を他会員特定用カードとするものである。図６に示すのは、メインカードＭＣ２をアイテムカードとし、サブカードＳＣ２を他会員特定用カードとするものである。メインカードとサブカードのそれぞれに、２次元コードが印刷されている。
連なりの会員カードＭＣ１と他会員特定用カードＳＣ１の２次元コードには、同じ会員ＩＤが記録されている。アイテムカードＭＣ２に会員ＩＤを記録しておくことは不要である。本実施形態のゲームでのアイテムカードＭＣ２は、誰でも使用できるものとするため、会員ＩＤを読み取る処理が無いためである。アイテムカードＭＣ２等の会員カード以外に連なっている他会員特定用カードＳＣ２には、そのカードが発行されたゲーム開始時（後述のステップＳ２，Ｓ３）に読み込んだか又は割り当てた会員ＩＤが記録されている。
また、それぞれのカード種を識別するコードが記録されている。アイテムカードＭＣ２には、アイテムの種類を特定するコードも記録されている。
【００２１】
なお印刷内容につき詳細に述べると、会員カードＭＣ１の印刷内容には、２次元コード３１、チャンネルランク３２、会員名（キャラ名で代用可）３３、会員ＩＤ３４、発行年月日３５、設定キャラのプロフィール画像３６、撮像部７による撮影画像（ゲームプレイヤの顔写真）３７が含まれる。
他会員特定用カードＳＣ１，ＳＣ２の印刷内容には、２次元コード４１、チャンネルランク４２、キャラ名４３、フォロワー数４４、フォロー数４５、設定キャラの最新ライブ画像４６、撮像部７による撮影画像（ゲームプレイヤの顔写真）４７が含まれる。
アイテムカードＭＣ２の印刷内容には、２次元コード５１、設定キャラの最新ライブ画像（背景）５２、アイテム像５３、アイテム属性５４、アイテム名５５、アイテムの「いいね（高評価）」獲得力５６が含まれる。
【００２２】
（ゲーム動作の流れ）
図７に示した基幹フローを参照して、１ゲームの動作の流れの要点を説明する。
ゲーム装置１００にコインを投入されると制御部１は、まず、ゲームプレイヤが会員としてゲームを行う場合は（Ｓ１でＹＥＳ）、会員カードＭＣ１の２次元コード３１から会員ＩＤ等を読み取る（Ｓ２）。ステップＳ１でＮＯの場合、新規会員登録ステップＳ３を実行し、新たに会員ＩＤを割り当てる。新規会員登録ステップＳ３でゲームプレイヤにキャラクターの名、容姿等を設定させ、図５の会員カードＭＣ１＋他会員特定用カードＳＣ１を第１種印刷媒体を使用して通常カードとして印刷発行する（会員ＩＤ発行ステップ）。なお、会員ＩＤの発行は本ゲーム装置１００が印刷する媒体を介した発行でなくてもよく、例えば、会員の携帯端末に送信、記憶させることでもよい。その場合、会員ＩＤの読取は、その携帯端末との通信部（８）による読取となる。
【００２３】
次に、制御部１はゲーム条件設定ステップＳ４を実行する。制御部１はゲーム条件設定ステップＳ４で、会員ＩＤにより参照したサーバーに登録されているゲーム条件情報や、ゲームプレイヤに選択ステップを提供して選択させた選択肢に基づきゲーム条件を設定する。ここで設定されるゲーム条件としては、キャラクターのファッション・コーディネイト、ライブステージ、使用楽曲、他メンバー構成、会員フォローによるバックアップ等が該当する。他メンバー構成の設定として制御部１は、デフォルトで用意したキャラクターをゲームプレイヤに選択させて他メンバーとして設定したり、他会員特定用カードＳＣ１又はＳＣ２の２次元コード４１を読み取ってその会員ＩＤから参照したサーバーの登録キャラクターを他メンバーとして設定したりする。また、アイテムカードＭＣ２の２次元コード５１から読み取ったファッションアイテムをキャラクターのファッション・コーディネイトとして適用する。
会員フォローによるバックアップとしては、新たにフォロワーとなった他会員がいる場合はその増加数、他会員から送信された「いいね（高評価）」がある場合は、その「いいね（高評価）」の獲得数を、ゲーム上の「いいね（高評価）」及び「フォロワー（チャンネル登録者）」のそれぞれに加算する。
【００２４】
制御部１はゲーム条件設定ステップＳ４が完了すると、ゲーム条件設定ステップＳ４により設定されたゲーム条件に基づきゲームを展開する（Ｓ５）。ゲーム内容は、映像と音声に応じたタイミングで操作ボタンを操作するタイミングゲームである。タイミングが良好であることに応じて高スコア（「いいね（高評価）」）を獲得できるように展開する。なお、「フォロワー（チャンネル登録者）」が多いほど、高効率に「いいね（高評価）」が得られるように処理する。この時の「フォロワー（チャンネル登録者）」をメンバー全員の合算フォロワー数として計算する仕組みも導入できる。さらに「フォロワー（チャンネル登録者）」中の相互フォロワー数（自分をフォローしている会員のうち自分もその会員をフォローしている数）に応じてさらに有利に「いいね（高評価）」が得られるように処理する仕組みも導入できる。
また、ファッション・コーディネイト、ユニット全体のファッション・コーディネイトの一体感、ファッション・コーディネイトの楽曲とのマッチ感なども評価し、スコア（「いいね（高評価）」）を与えるように展開する。
【００２５】
制御部１はゲーム展開ステップＳ５が終了したら、ゲーム結果を表示する（Ｓ６）。ゲーム結果として現在の「いいね（高評価）」及び「フォロワー（チャンネル登録者）」を表示する。制御部１は、ゲーム結果に応じて今回の獲得アイテムを決定する。
【００２６】
次に制御部１は、印刷条件設定ステップＳ７を実行する。印刷条件設定ステップＳ７において制御部１は、複数のグラフィックの中からゲームプレイヤに選択させ、選択されたグラフィックと獲得アイテムを配した図６に示すようなカード（ＭＣ２＋ＳＣ２）を印刷設定する。なお、上記複数のグラフィックには、ゲーム展開処理ステップＳ５で展開されたゲームの各シーンが含まれる。
印刷条件設定ステップＳ７の後、制御部１は、特別カードを印刷する（第２種印刷媒体で印刷する）か、通常カードを印刷する（第１種印刷媒体で印刷する）かを決定し、通常カード又は特別カードを印刷する（Ｓ８−Ｓ１０）。
制御部１は、表示画面２１を連続購入画面に遷移させ、ゲーム装置１００にコインが投入されると、印刷条件設定ステップＳ７に処理を帰還する（ステップＳ１１でＹＥＳ）。すなわち、ゲームプレイヤは、このタイミングでコインを投入すれば、複数枚のカードの発行を受けることができる。
制御部１は、ステップＳ１１でＮＯとなれば、表示画面２１にフォロー画面を表示する（Ｓ１２）。フォロー画面には、今回のゲームの会員（ステップＳ２で読み取った会員ＩＤの会員）がフォローしているキャラクター達が表示される。自分がフォローしている他会員がいれば、その会員が設定しているキャラクター（アイドル）がフォロー画面に表示される。なお、自分がフォローしている他会員のキャラクターは、ゲーム条件設定ステップＳ４で表示する。
次に制御部１は、操作入力部４からの操作に従ってフォロー登録ステップＳ１３に移行する。
フォロー登録ステップＳ１３において制御部１は、他会員特定用カードＳＣ１又はＳＣ２の２次元コード４１が読み込まれると、その会員ＩＤの会員を、今回のゲームの会員（ステップＳ２で読み取った会員ＩＤの会員）がフォローすると設定する。また、ゲームプレイヤはフォローする他会員に対して「いいね（高評価）」を送信できる。制御部１は、操作入力部４を介して入力されたその「いいね（高評価）」の数の情報も受け付け保持する。「いいね（高評価）」の送信操作は、フォロー画面（Ｓ１２）で行える（次回以降）。また、本ステップＳ１３でのフォロー登録直後としてもよい。
最後に制御部１は、今回のゲームで更新されたゲーム条件情報をセーブし、適時サーバーにアップロードしてすべてのゲーム装置で利用できるように情報共有する（Ｓ１４）。
【００２７】
（特別カードの発行比管理制御）
制御部１は、第１種印刷媒体による印刷物（通常カード）と第２種印刷媒体による印刷物（特別カード）の平均発行比を、次のように制御する。
第１種印刷媒体の一装填枚数をｍ、これに乗じる第１の自然数をａ、第２種印刷媒体の一装填枚数をｎ、これに乗じる第２の自然数をｂとする。第１の自然数と第２の自然数の異同は問わない。
制御部１は、上記平均発行比を、ｍａ：ｎｂに制御する。
例えば、通常カードの一装填枚数ｍを、ｍ＝６００とし、特別カードの一装填枚数ｎを、ｎ＝２４０する。すなわち、カード枚数で６００枚分に相当する第１種印刷媒体のロール紙Ｒ１が装填部９ａに装填され、カード枚数で２４０枚分に相当する第２種印刷媒体のロール紙Ｒ２が装填部１４ａに装填される仕様とする。
この場合に例えば、ａ＝４、ｂ＝１とする（図８参照）。
したがって、ｍａ：ｎｂ＝６００×４：２４０×１＝２４００：２４０＝１０：１を平均発行比とする。
平均発行比を達成する時機としては、遅くとも、ｍａ＋ｎｂ＝２６４０枚に相当する数のカードを発行した時点とする。
この場合、ゲーム装置一台当たりで、図８に示すように通常カード用ロール紙Ｒ１（２４０枚分）を１本と、特別カード用ロール紙Ｒ２（６００枚分）を４本とを組み合わせた一供給単位又はその二単位以上を、ゲーム設置店に供給すれば、第１種、第２種の印刷媒体は過不足なく消費される。
【００２８】
また、少ない回数のゲーム稼働数で見た時の発行比の偏りを緩和するために制御部１は、次のように制御する。すなわち、制御部１は、平均発行比（ｍａ：ｎｂ）を、和が最少となる２つの整数による整数比（Ａ：Ｂ）で表したときの、当該２つの整数の和（Ａ＋Ｂ）に相当する数の印刷物を発行した時点毎に達成する。上の例では、１０：１のため、１０＋１＝１１となり、１１枚のカードを発行する時点毎に平均発行比（１０：１）を達成する。１１枚のうち、何枚目のカードを特別カードとするかは問わない。
特に、希少価値のある特別カードの方を１とし（Ｂ＝１とし）、特別カード１枚に対する通常カードの枚数（上記例で１０枚）を決定し、その和（上記例で１１）を最少単位数として、制御部１は最少単位数のカードを発行する間のいずれかの順番に１枚の特別カードを発行するように制御する。これにより、特別カード１枚を軸とした最少単位で発行比の偏りを緩和することができる。
【００２９】
以上の例のように、第２の自然数ｂを１とすれば、第２種印刷媒体は、一回の装填（最初の装填）さえすれば、補充することなく第１種印刷媒体と第２種印刷媒体の同時消費タイミングが到来するので、途中に補充作業が無く効率的である。
また、第１種印刷媒体の一装填数ｍを第２種印刷媒体の一装填数ｎより多くする、第２の自然数ｂを１とする一方で第１の自然数ａを２以上とすることで、第１種印刷媒体を通常カードに、第２種印刷媒体を特別カードにして、特別カードの希少性を高められる。
また、カード枚数で所定枚数分のロール紙Ｒ１，Ｒ２を１本ずつ装填部９ａ，１４ａ装填することで、第１種印刷媒体の一装填数及び第２種印刷媒体の一装填数を一定にすることが容易である。
【００３０】
すべてのカード種につき通常カードとすることも特別カードすることも禁止しない場合は、そのカードを印刷する時までに通常カードか特別カードかを決定すればよい。上記例で、通常カード１０枚＋特別カード１枚の計１１枚からなる最小単位数の計算上のテーブルに印刷媒体を割り当てる。通常カードを選出したらテーブルから通常カードを１枚減じ、特別カードを選出したらテーブルから特別カードを１枚減じて、その都度テーブルから抽選すればよい。
しかし、上述のように会員カードは、ユーザー間の公平等のため通常カードとすることが好ましい。
この場合に、最少単位数（上記例で１１）で平均発行比（上記例で１０：１）を達成しつつ、会員カードＭＣ１（サブカードＳＣ１を含む。以下同じ）を必ず通常カードとする制御につき次の通り説明する。
（ａ）上記例で、通常カード１０枚＋特別カード１枚の計１１枚からなる最小単位数の計算上のテーブルに印刷媒体を割り当てる。各テーブルに１１枚ずつである。
（ｂ）未消費のテーブルを使い始める前に、１〜１０枚目のうちから特別カードとする順序を予備決定する。すなわち、最後の１枚を特別カードとして予備決定しない。
（ｃ）アイテムカードＭＣ２（サブカードＳＣ２を含む。以下同じ）の印刷あっては、予備決定通りに通常カード又は特別カードを適用して印刷する。追加購入が何回連続しても、各テーブルの消費に入る前に１１枚から１枚の特別カードを選出しているので、平均発行比（１０：１）を達成できる。
（ｄ）会員カードＭＣ１の印刷にあっては、予備決定が通常カードにあたるときは、通常カードで印刷して予備決定を変更せず、予備決定が特別カードにあたるときは通常カードで印刷するとともに、最後の１１枚目を特別カードに決定する（以下「特別カード順の繰り下げ」という）。
（ｅ）会員カードＭＣ１の印刷は連続することはなく、会員カードＭＣ１の後は必ずアイテムカードＭＣ２であるので、上記特別カード順の繰り下げの後の１枚目のアイテムカードＭＣ２を特別カードとして印刷する。
以上により、最少単位数で平均発行比を達成しつつ、会員カードＭＣ１を必ず通常カードとする制御が可能である。
【００３１】
なお、以上のフォロワーについては、現実の会員に依るものでなく、コンピューターに依るキャラクター（アニメキャラクターなど）をフォロワー、相互フォロワーとして制御する仕組みを導入できる。その場合、他会員特定用カードとしてコンピューターに依るキャラクター（アニメキャラクターなど）の画像とＩＤが印刷されたものも発行される。コンピューターに依るキャラクター（アニメキャラクターなど）が会員によりフォローされたとき、フォローし返すか（相互フォローにするか）はコンピューターにより制御される。
【００３２】
以上の実施形態にあっては、通常カード用の印刷部９と特別カード用の印刷部１４とを別々に設けたが、印刷部を共通として装填部のみ独立として実施してもよい。このように実施しても、カード発行毎に通常カードか特別カードかを選択できるからである。
なお、フォロー登録ステップＳ１３、及びゲーム条件設定ステップＳ４中の他メンバー設定においては、制御部１は、自己の会員ＩＤ（ステップＳ２又はＳ３の会員ＩＤ）と、他会員特定用カードＳＣ１又はＳＣ２から読み出した会員ＩＤとが一致しないことを判断し、一致しない場合は上述の通り処理する。一致する場合は、他メンバーの設定、フォローの登録を拒否する。
【符号の説明】
【００３３】
１     制御部
２     映像出力部
３     音声出力部
４     操作入力部
５     第一読取部
６     第二読取部
７     撮像部
８     通信部
９     印刷部
９ａ   装填部
１０   コイン検出部
１１   記憶部
１３   操作入力部
１４   印刷部
１４ａ 装填部
２１   表示画面
２２   操作パネル
２３   カード挿入口
２４   プラテンガラス
２５   レンズ部
２６   照明部
２７   取り出し口
２８   コイン投入口
２９   操作ボタン
３０   取り出し口
３１   ２次元コード
４１   ２次元コード
５１   ２次元コード
１００ ゲーム装置
１００Ｍ      メイン筐体
１００Ｓ      サブ筐体
ＭＣ１ 会員カード（メインカード）
ＭＣ２ アイテムカード（メインカード）
Ｒ１   通常カード用ロール紙
Ｒ２   特別カード用ロール紙
ＳＣ１，ＳＣ２他会員特定用カード（サブカード）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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