(57)【要約】【課題】第２有利度とは異なる有利度が設定されている演出が実行された場合に遊技者の注目を集めることができる。【解決手段】第１有利度（たとえば、設定値１または設定値２の低設定値）と、該第１有利度よりも有利な第２有利度（たとえば、設定値３）と、該第２有利度よりも有利な第３有利度（たとえば、設定値５または設定値６の高設定値）とを含む複数の有利度のうちのいずれかの有利度を設定する設定手段等を備え、設定値３が設定されていることを否定する設定３否定演出を実行可能であり、該設定３否定演出が実行される割合は、低設定値が設定されているときの方が高設定値が設定されているときよりも高い。【選択図】図３
2019093030.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技を行うことが可能な遊技機であって、
第１有利度と、該第１有利度よりも有利な第２有利度と、該第２有利度よりも有利な第
３有利度とを含む複数の有利度のうちのいずれかの有利度を設定する設定手段と、
前記設定手段により設定された有利度に従って遊技の制御を行う制御手段と、
前記設定手段により設定されている有利度を示唆する示唆演出を実行する示唆演出実行
手段とを備え、
前記示唆演出実行手段は、前記示唆演出として、前記第２有利度とは異なる有利度が設
定されていることを示唆する特定示唆演出を実行可能であり、
前記特定示唆演出が実行される割合は、前記第１有利度が設定されているときと、前記
第３有利度が設定されているときとで異なる、遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技を行うことが可能な遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技機として、所定の賭数を設定し、スタート操作が行われたことに基づいて、複数種
類の識別情報の可変表示が行われるスロットマシンや、遊技球などの遊技媒体を発射装置
によって遊技領域に発射し、該遊技領域に設けられている入賞口などの始動領域に遊技媒
体が入賞したときに複数種類の識別情報の可変表示が行われるパチンコ遊技機などがある
。
【０００３】
この種の遊技機であるスロットマシンにおいて、第１有利度と、該第１有利度よりも有
利な第２有利度と、該第２有利度よりも有利な第３有利度のうちいずれかの有利度を設定
するものがあった。このようなスロットマシンにおいて、第１有利度とは異なる有利度が
設定されていることを示唆する示唆演出を実行するとともに、この示唆演出の実行確率は
、第２有利度が設定されているときの方が、第３有利度が設定されているときよりも高く
なるように設定されている（特許文献１）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１７−１３６１９６号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかし、従来の遊技機では、第２有利度とは異なる有利度が設定されている旨を示唆す
る演出が実行された場合に、遊技者に注目させる点で改良の余地があった。
【０００６】
この発明はかかる事情に鑑み考え出されたものであり、その目的は、第２有利度とは異
なる有利度が設定されている旨を示唆する演出が実行された場合に遊技者に注目させるこ
とができる遊技機を提供することである。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
（１）  遊技を行うことが可能な遊技機（たとえば、遊技機１）であって、
第１有利度（たとえば、設定値１または設定値２の低設定値）と、該第１有利度よりも
有利な第２有利度（たとえば、設定値３）と、該第２有利度よりも有利な第３有利度（た
とえば、設定値５または設定値６の高設定値）とを含む複数の有利度のうちのいずれかの
有利度を設定する設定手段（たとえば、メイン制御部４１）と、
前記設定手段により設定された有利度に従って遊技の制御を行う（たとえば、設定され
た設定値に従ったメダルの払出率に応じて遊技を進行させる）制御手段（たとえば、メイ
ン制御部４１）と、
前記設定手段により設定されている有利度を示唆する示唆演出（たとえば、設定値演出
）を実行する示唆演出実行手段（たとえば、サブ制御部９１）とを備え、
前記示唆演出実行手段は、前記示唆演出として、前記第２有利度とは異なる有利度が設
定されていることを示唆する特定示唆演出（たとえば、設定３否定演出）を実行可能であ
り、
前記特定示唆演出が実行される割合は、前記第１有利度が設定されているときと、前記
第３有利度が設定されているときとで異なる（たとえば、図３の共通の思想の（Ａ）に示
すように、設定３否定演出の決定確率は、低設定値が設定されているときの方が高設定値
が設定されているときよりも高い）。
【０００８】
このような構成によれば、第２有利度が設定されていないことが示唆されたときに、設
定されている有利度が、第１有利度および第３有利度のいずれであるのかについて遊技者
に注目させることができる。
【０００９】
（２）  （１）に記載の遊技機であって、
前記第２有利度は、所定の第２有利度（たとえば、設定値３）と、特定の第２有利度（
たとえば、設定値４）とを含み、
前記特定示唆演出は、前記所定の第２有利度とは異なる有利度が設定されていることを
示唆する第１特定示唆演出（たとえば、設定３否定演出）と、前記特定の第２有利度とは
異なる有利度が設定されていることを示唆する第２特定示唆演出（たとえば、設定４否定
演出）とを含み、
前記第１特定示唆演出が実行されたときにおける前記第１有利度と前記第３有利度のう
ちいずれかである割合と、前記第２特定示唆演出が実行されたときにおける前記第１有利
度と前記第３有利度のうちいずれかである割合とは異なる（たとえば、図３の「共通の思
想」の（Ａ）および（Ｂ）に示すように、設定３否定演出の決定確率は、低設定値が設定
されているときの方が高設定値が設定されているときよりも高く、設定４否定演出の決定
確率は、高設定値が設定されているときの方が低設定値が設定されているときよりも高い
。その結果、設定３否定演出が実行されたときにおける低設定値と高設定値のうちいずれ
かであるかの割合と、設定４否定演出が実行されたときにおける低設定値と高設定値のう
ちいずれかであるかの割合とは異なる）。
【００１０】
このような構成によれば、第１特定示唆演出と、第２特定示唆演出とのうちいずれの示
唆演出が実行されるかに対して遊技者の注目を集めることができる。
【００１１】
（３）  （１）または（２）に記載の遊技機であって、
前記特定示唆演出は、第１状況（たとえば、図３に示すボーナス終了時）であるときに
実行される第３特定示唆演出（たとえば、ボーナス終了時での設定３否定演出）と、第２
状況（たとえば、図３に示すＡＴ終了時）であるときに実行される第４特定示唆演出（た
とえば、ＡＴ終了時での設定３否定演出）とを含み、
前記第３特定示唆演出が実行されたときにおける前記第１有利度と前記第３有利度のう
ちいずれかである割合と、前記第４特定示唆演出が実行されたときにおける前記第１有利
度と前記第３有利度のうちいずれかである割合とは異なる（たとえば、図３の「個別の思
想」に示すように、低設定値が設定されているときにおいて、ボーナス終了時テーブルは
、ＡＴ終了時テーブルよりも設定３否定演出の決定確率が高く、高設定値が設定されてい
るときにおいて、ＡＴ終了時テーブルは、ボーナス終了時テーブルよりも設定３否定演出
の決定確率が高い。その結果、ボーナス終了時における低設定値と高設定値のうちいずれ
であるかの割合と、ＡＴ終了時における低設定値と高設定値のうちいずれであるかの割合
とは異なる）。
【００１２】
このような構成によれば、いずれの状況で、示唆演出が実行されるかに対して遊技者の
注目を集めることができる。
【００１３】
（４）  （１）〜（３）いずれかに記載の遊技機であって、
前記示唆演出実行手段は、前記第２有利度を含む複数の有利度のうちのいずれかの有利
度が設定されていることを示唆する特別示唆演出（たとえば、図３に示す設定奇数演出）
を実行し、
前記特別示唆演出が実行された後は、該特別示唆演出が実行されていないときよりも、
前記特定示唆演出が実行される割合は高い（たとえば、図３の「個別の思想」に示すよう
に、設定奇数演出実行後テーブルの方が設定奇数演出実行後テーブル以外のテーブル（所
定テーブル）よりも設定３否定演出の決定確率は高い。その結果、設定奇数演出が実行さ
れた後は、該設定奇数演出が実行されていないときよりも、設定３否定演出が実行される
割合は高い）。
【００１４】
このような構成によれば、特別示唆演出が実行された後には、特定示唆演出が実行され
易くなることから、設定されている有利度を遊技者に段階的に特定させるようにすること
ができる。
【００１５】
（５）  （１）〜（４）いずれかに記載の遊技機であって、
前記示唆演出実行手段は、前記第２有利度を含む複数の有利度のうちのいずれかの有利
度が設定されていることを示唆する特別示唆演出（たとえば、図３に示す設定奇数演出）
を実行し、
前記特定示唆演出が実行された後は、該特定示唆演出が実行されていないときよりも、
前記特別示唆演出が実行される割合は高い（たとえば、図３の「個別の思想」に示すよう
に、設定３否定演出実行後テーブルの方が設定３否定演出実行後テーブル以外のテーブル
（所定テーブル）よりも設定奇数演出の決定確率は高い。その結果、設定３否定演出が実
行された後は、該設定３否定演出が実行されていないときよりも、設定奇数演出が実行さ
れる割合は高い）。
【００１６】
このような構成によれば、特定示唆演出が実行された後には、特別示唆演出が実行され
易くなることから、設定されている有利度を遊技者に段階的に特定させるようにすること
ができる。
【００１７】
（６）  （１）〜（５）いずれかに記載の遊技機であって、
前記示唆演出実行手段は、前記複数の有利度のうち最も高い有利度（たとえば、設定値
６）以外の有利度それぞれについて該有利度とは異なる有利度が設定されていることを示
唆する示唆演出を個別に実行する（たとえば、図２に示すように、設定１否定演出、設定
２否定演出、設定３否定演出、設定４否定演出、および設定５否定演出を実行する）。
【００１８】
このような構成によれば、複数の有利度のうち最も高い有利度以外の有利度それぞれに
ついて個別に、該有利度とは異なる有利度が設定されていることを示唆することから、遊
技の興趣を向上させることができる。
【００１９】
（７）  （６）に記載の遊技機であって、
前記複数の有利度は、所定有利度（たとえば、設定値３および設定値４）よりも低い低
有利度（たとえば、設定値１および設定値２）と該所定有利度よりも高い高有利度（たと
えば、設定値５）とを含み、
前記特定示唆演出は、前記低有利度とは異なる有利度が設定されていることを示唆する
低有利度示唆演出（たとえば、図３の共通の思想（Ｃ）に示す低設定否定演出）と、前記
高有利度とは異なる有利度が設定されていることを示唆する高有利度示唆演出（たとえば
、図３の共通の思想（Ｃ）に示す高設定否定演出）とを含み、
前記低有利度示唆演出が実行される割合と、前記高有利度示唆演出が実行される割合と
は異なる（たとえば、図３の共通の思想（Ｃ）に示すように、いずれの設定値が設定され
ているかに関わらず、低設定否定演出の決定確率の方が高設定否定演出の決定確率よりも
高い）。
【００２０】
このような構成によれば、低有利度示唆演出の実行および高有利度示唆演出の実行につ
いて、好適に遊技者の注目を集めることができる。
【図面の簡単な説明】
【００２１】
【図１】遊技機の全体構成例を示す模式図である。
【図２】設定値演出の演出テーブルの一例を示す図である。
【図３】演出テーブルの思想を示す図である。
【図４】サブ制御部のＲＯＭを説明するための図である。
【発明を実施するための形態】
【００２２】
［全体構成］
図１は、遊技機の全体構成例を示す模式図である。図１（ａ）は、遊技機１の主な外観
構成の一例を示す模式図である。図１（ｂ）は、遊技機１の主な内部構成の一例を示す模
式図である。
【００２３】
図１（ａ）に示すように、本実施の形態に係る遊技機１は、演出を実行するための演出
手段として、液晶表示器５１と、種々の音を出力可能な１以上のスピーカ５３と、種々の
態様で発光可能な１以上のランプ６３とを備える。液晶表示器５１は、画像を表示する表
示手段として機能する。スピーカ５３は、音を出力する音出力手段として機能する。ラン
プ６３は、発光する発光手段として機能する。ランプ６３は、遊技機１の筐体に設けられ
たランプを含むようにしてもよい。また、遊技機１がスロットマシンである場合には、ラ
ンプ６３は、リールのバックライトを含むようにしてもよい。なお、図１（ａ）に示す演
出手段は一例であって、遊技機１は他の演出手段を備えていてもよい。他の演出手段とは
たとえば、動作する可動部材（役物）である。また、表示手段を複数備えてもよい。
【００２４】
図１（ｂ）に示すように、遊技機１の内部には、遊技の進行を制御するとともに遊技の
進行に応じて各種コマンドを出力する遊技制御基板４０、および該コマンドに応じて所定
の演出を制御する演出制御基板９０などが設けられている。遊技制御基板４０は、遊技の
進行に関する処理を行うとともに、遊技制御基板４０に搭載あるいは接続された構成を制
御するメイン制御部４１を備える。演出制御基板９０は、遊技制御基板４０から送信され
るコマンドを受けて演出を行う処理を行うとともに、演出制御基板９０に搭載あるいは接
続された構成を制御するサブ制御部９１を備える。
【００２５】
また、メイン制御部４１は、ＣＰＵ（Central Processing Unit）４１ａと、ＲＯＭ（R
ead only memory）４１ｂと、ＲＡＭ（Random access memory）４１ｃとを有する。また
、サブ制御部９１は、ＣＰＵ９１ａと、ＲＯＭ９１ｂと、ＲＡＭ９１ｃとを有する。
【００２６】
遊技者は遊技機１において、遊技用価値（たとえばメダル）を賭けることで遊技を開始
することができる。遊技機１は、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な
可変表示部（たとえば、リール）を備え、可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部
の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なス
ロットマシンであってもよい。
【００２７】
遊技機１がスロットマシンである場合には、クレジット（賭数の設定に使用可能な遊技
者所有の遊技用価値として記憶されているメダル数）を用いて、その範囲内において遊技
状態に応じて定められた規定数の賭数のうち最大の賭数（たとえば、３枚）を設定する際
に操作されるＭＡＸＢＥＴスイッチと、ゲームを開始する際に操作されるスタートスイッ
チと、リールの回転を各々停止する際に操作されるストップスイッチとが遊技者により操
作可能にそれぞれ設けられる。
【００２８】
ゲームが開始可能な状態でスタートスイッチが操作されると、導出する表示結果を決定
する内部抽選が実行されるとともに、３つのリールを回転させて図柄を変動表示する。こ
の内部抽選は、何らかの当選役が当選したか否かを判断する処理である。この内部抽選は
、導出を許容する表示結果を決定する処理でもある。そして、役に入賞するためには、こ
の役が内部当選で当選している必要がある。
【００２９】
そして、該３つのリールそれぞれに対応する３つのストップスイッチが操作されると対
応するリールの回転を停止させることで、透視窓３の上中下段に３つの図柄を表示結果と
して導出表示する。入賞ライン上に入賞図柄の組合せが停止し入賞が発生したときには、
入賞に応じて、所定枚数のメダルが遊技者に対して付与されて、クレジット加算か、クレ
ジットが上限数（５０）に達した場合にはメダル払出口９からメダルが払い出される。
【００３０】
また、遊技機１は、遊技を行うために用いられる遊技用価値である遊技媒体を発射して
遊技領域に打込むことにより遊技を行うことができるパチンコ遊技機であってもよい。遊
技機１が、パチンコ遊技機である場合には、遊技媒体を発射して遊技領域に打込むための
遊技ハンドルを備える。
【００３１】
また、本実施形態のメイン制御部４１は、遊技者にとっての有利度を設定する。有利度
は、たとえば、所定の特典が付与される確率を規定する度合いである。所定の特典は、た
とえば、所定役（たとえば、遊技用価値の払出を伴う小役）としてもよい。所定の特典は
、遊技者にとって有利な有利状態（たとえば、ボーナス状態、ＡＴ状態など）への移行と
してもよい。所定の特典は、特典演出の実行（特別キャラクタ出現など）、一定数を集め
ることで遊技機が設置された遊技店において定めたサービスと交換可能なポイント、特典
映像や特典情報を所定のＷｅｂサイトにてダウンロードすることが可能な二次元コードの
表示などとしてもよい。
【００３２】
遊技機１がスロットマシンである場合には、有利度を設定値としてもよい。この場合に
は、設定値に応じてメダルの払出率が変わる構成となる。詳しくは、内部抽選等の遊技者
に対する有利度に影響する抽選において設定値に応じた当選確率を用いることにより、メ
ダルの払出率が変わるようになっている。設定値は１〜６の６段階からなり、６が最も払
出率が高く、５、４、３、２、１の順に値が小さくなるほど払出率が低くなる。すなわち
設定値として６が設定されている場合には、遊技者にとって最も有利度が高く、５、４、
３、２、１の順に値が小さくなるほど有利度が段階的に低くなる。以下では、遊技機１を
スロットマシンとし、有利度を設定値とした場合について説明する。
このように、本実施形態のスロットマシンのメイン制御部４１は、設定された設定値に
従って遊技の制御を行う（たとえば、設定された設定値に従ったメダルの払出率に応じて
遊技を進行させる）。
【００３３】
また、遊技店の店員などが遊技機１に対して特定操作を実行することにより、設定値の
変更が可能な設定変更状態に移行される。設定変更状態中は、店員などが変更操作を行う
ことにより設定値を変更することができる。
【００３４】
［演出について］
サブ制御部９１は、設定されている設定値の示唆に関する設定値演出を実行する。図２
は、設定値演出の種別、および各設定値演出の決定確率などを模式的に示した演出テーブ
ルの一例である。図２の例では、設定値演出は、設定１否定演出、設定２否定演出、設定
３否定演出、設定４否定演出、設定５否定演出、設定奇数演出を含む。
【００３５】
また、所定の設定値演出抽選条件が成立したときには、設定値演出を実行するか否かを
決定し（以下、「第１決定」ともいう。）、設定値演出を実行すると決定されたときには
、図２の演出テーブルを用いてどの種類の設定値演出を実行するかを決定する（以下、「
第２決定」ともいう。）。サブ制御部９１は、第２決定で決定された設定値演出を実行す
る。
【００３６】
ここで、設定値演出抽選条件については、どのような条件であってもよい。設定値演出
抽選条件はたとえば、所定役が所定回数、当選することにより成立する条件を含むように
してもよい。また、設定値演出抽選条件はたとえば、所定役が所定回数、入賞することに
より成立する条件を含むようにしてもよい。設定値演出抽選条件はたとえば、所定ゲーム
数消化することにより成立する条件を含むようにしてもよい。
【００３７】
設定１否定演出は、設定値１が設定されていることを否定する演出である。換言すれば
、設定１否定演出は、設定値１とは異なる設定値が設定されていることを示唆（または報
知）する演出である。設定１否定演出は、設定値１とは異なる設定値が設定されているこ
とを示唆するキャラＡを表示する演出としてもよい。また、設定１否定演出は、「設定値
１ではないよ！」といった文字を表示することにより、設定値１とは異なる設定値が設定
されていることを直接的に報知する演出としてもよい。
【００３８】
設定２否定演出は、設定値２が設定されていることを否定する演出である。換言すれば
、設定２否定演出は、設定値２とは異なる設定値が設定されていることを示唆（または報
知）する演出である。設定２否定演出は、設定値２とは異なる設定値が設定されているこ
とを示唆するキャラＢを表示する演出としてもよい。また、設定２否定演出は、「設定値
２ではないよ！」といった文字を表示することにより、設定値２とは異なる設定値が設定
されていることを直接的に報知する演出としてもよい。
【００３９】
設定３否定演出は、設定値３が設定されていることを否定する演出である。換言すれば
、設定３否定演出は、設定値３とは異なる設定値が設定されていることを示唆（または報
知）する演出である。設定３否定演出は、設定値３とは異なる設定値が設定されているこ
とを示唆するキャラＣを表示する演出としてもよい。また、設定３否定演出は、「設定値
３ではないよ！」といった文字を表示することにより、設定値３とは異なる設定値が設定
されていることを直接的に報知する演出としてもよい。
【００４０】
設定４否定演出は、設定値４が設定されていることを否定する演出である。換言すれば
、設定４否定演出は、設定値４とは異なる設定値が設定されていることを示唆（または報
知）する演出である。設定４否定演出は、設定値４とは異なる設定値が設定されているこ
とを示唆するキャラＤを表示する演出としてもよい。また、設定４否定演出は、「設定値
４ではないよ！」といった文字を表示することにより、設定値４とは異なる設定値が設定
されていることを直接的に報知する演出としてもよい。
【００４１】
設定５否定演出は、設定値５が設定されていることを否定する演出である。換言すれば
、設定５否定演出は、設定値５とは異なる設定値が設定されていることを示唆（または報
知）する演出である。設定５否定演出は、設定値５とは異なる設定値が設定されているこ
とを示唆するキャラＥを表示する演出としてもよい。また、設定５否定演出は、「設定値
５ではないよ！」といった文字を表示することにより、設定値５とは異なる設定値が設定
されていることを直接的に報知する演出としてもよい。
【００４２】
設定奇数演出は、設定値１、設定値３、および設定値５のうちいずれかが設定されてい
ることを示唆（または報知）する演出である。設定奇数演出は、設定値１、設定値３、お
よび設定値５のうちいずれかが設定されていることを示唆するキャラＦを表示する演出と
してもよい。また、設定奇数演出は、「設定値１、設定値３、および設定値５のうちいず
れかが設定されているよ！」といった文字を表示することにより、設定値１、設定値３、
および設定値５のうちいずれかが設定されていることを直接的に報知する演出としてもよ
い。
【００４３】
図２の例では、第１決定により設定値演出が実行されると決定された場合であり、かつ
設定値１が設定されている場合には、設定２否定演出の決定確率、設定３否定演出の決定
確率、設定４否定演出の決定確率、設定５否定演出の決定確率、および設定奇数演出の決
定確率はそれぞれ、Ｂ１、Ｃ１、Ｄ１、Ｅ１、Ｆ１となるように構成されている。
【００４４】
また、第１決定により設定値演出が実行されると決定された場合であり、かつ設定値２
が設定されている場合には、設定１否定演出の決定確率、設定３否定演出の決定確率、設
定４否定演出の決定確率、および設定５否定演出の決定確率はそれぞれ、Ａ２、Ｃ２、Ｄ
２、Ｅ２となるように構成されている。
【００４５】
また、第１決定により設定値演出が実行されると決定された場合であり、かつ設定値３
が設定されている場合には、設定１否定演出の決定確率、設定２否定演出の決定確率、設
定４否定演出の決定確率、設定５否定演出および設定奇数演出の決定確率はそれぞれ、Ａ
３、Ｂ３、Ｄ３、Ｅ３、Ｆ３となるように構成されている。
【００４６】
また、第１決定により設定値演出が実行されると決定された場合であり、かつ設定値４
が設定されている場合には、設定１否定演出の決定確率、設定２否定演出の決定確率、設
定３否定演出の決定確率、および設定５否定演出の決定確率はそれぞれ、Ａ４、Ｂ４、Ｃ
４、Ｅ４となるように構成されている。
【００４７】
また、第１決定により設定値演出が実行されると決定された場合であり、かつ設定値５
が設定されている場合には、設定１否定演出の決定確率、設定２否定演出の決定確率、設
定３否定演出の決定確率、設定４否定演出の決定確率、および設定奇数演出の決定確率は
それぞれ、Ａ５、Ｂ５、Ｃ５、Ｄ５、Ｆ５となるように構成されている。
【００４８】
また、第１決定により設定値演出が実行されると決定された場合であり、かつ設定値６
が設定されている場合には、設定１否定演出の決定確率、設定２否定演出の決定確率、設
定３否定演出の決定確率、設定４否定演出の決定確率、設定５否定演出の決定確率はそれ
ぞれ、Ａ６、Ｂ６、Ｃ６、Ｄ６、Ｅ６となるように構成されている。
【００４９】
また、図２などの演出テーブルは模式的に示したものである。以下に、第１決定および
第２決定の具体的な手法の一例を説明する。第１決定において、設定値演出を実行するこ
とを示す当り値と、設定値演出を実行しないことを示す外れ値とが予め定められている。
【００５０】
また、第２決定において、設定されている各設定値において、候補となる複数の設定値
演出それぞれに対応する特定値が予め定められている。候補となる複数の設定値演出につ
いて、たとえば、設定値３が設定されている場合には、候補となる複数の設定値演出とは
、設定１否定演出、設定２否定演出、設定４否定演出、設定５否定演出、および設定奇数
演出となる。
【００５１】
また、サブ制御部９１は、第１決定用の乱数抽選（以下、「第１乱数抽選」という。）
と、第２決定用の乱数抽選（以下、「第２乱数抽選」という。）を実行する。
【００５２】
サブ制御部９１は、第１乱数抽選を実行し、第１決定においては、該乱数抽選で取得さ
れた乱数値が当り値および外れ値のうちいずれに合致するかを判断する。該乱数値が当り
値に合致するのであれば、第１決定では設定値演出を実行すると決定され、該乱数値が外
れ値に合致するのであれば、第１決定では設定値演出を実行しないと決定される。
【００５３】
また、第１決定で、設定値演出を実行すると決定された場合には、第２乱数抽選を実行
する。第２決定では、この第２乱数抽選で取得された乱数値が、候補となる複数の設定値
演出のうちのいずれの設定値演出に対応する特定値に合致するかを判断する。そして、第
２決定では、該取得された乱数値と合致した特定値に対応する設定値演出を、「実行する
設定演出」として決定する。たとえば、設定値３が設定されている場合において、設定１
否定演出に対応する値はＡ３個存在し、設定２否定演出に対応する値はＢ３個存在し、設
定４否定演出に対応する値はＤ３個存在し、設定５否定演出に対応する値はＥ３個存在し
、設定奇数演出に対応する値はＦ３個存在する。また、Ａ３＋Ｂ３＋Ｄ３＋Ｅ３＋Ｆ３＝
所定合計数であるとし、ここでは、該所定合計数は「１００」であるとする。このような
手法で第２決定を行うことで、図２に示したテーブルで規定されている決定確率で、実行
する設定値演出を決定することができる。なお、Ｂ１、Ｃ１、Ｄ１、Ｅ１、およびＦ１の
和も「１００」となり、Ａ２、Ｃ２、Ｄ２、およびＥ２の和も「１００」となり、Ａ４、
Ｂ４、Ｃ４、およびＥ４の和も「１００」となり、Ａ５、Ｂ５、Ｃ５、Ｄ５、およびＦ５
の和も「１００」となり、Ａ６、Ｂ６、Ｃ６、Ｄ６、およびＥ６の和も「１００」となる
。なお、第１乱数抽選と第２乱数抽選とは兼用してもよい。
【００５４】
このように、当り値、外れ値、および候補となる複数の設定値演出それぞれに対応する
特定値を用いて、第１決定および第２決定が実行される。また、当り値、外れ値、および
候補となる複数の設定値演出それぞれに対応する特定値は、ＲＯＭ９１ｂに格納されてい
る。
【００５５】
［各演出テーブルの思想について］
サブ制御部９１は、図２で説明した演出テーブルを複数保持する。サブ制御部９１は、
該複数の演出テーブルのうち状況に応じた演出テーブルを参照して第２決定を実行する。
ここで、演出テーブルを参照するとは、演出テーブルで規定されている確率に応じた前述
の特定値を用いるということである。
【００５６】
図３は、該複数の演出テーブルの思想を示したものである。図３では、※印にも示され
ているように、設定値１および設定値２をまとめて「低設定値」ともいい、設定値３およ
び設定値４をまとめて「中設定値」ともいい、設定値５および設定値６を「高設定値」と
もいう。
【００５７】
図３の例では、演出テーブルは、４つの演出テーブルを含む。この４つの演出テーブル
は、ボーナス終了時（ボーナス終了ゲーム）に参照されるボーナス終了時テーブルと、Ａ
Ｔ終了時（ＡＴ終了ゲーム）に参照されるＡＴ終了時テーブルと、設定奇数演出の実行後
に参照される設定奇数演出実行後テーブルと、設定奇数演出の実行後に参照される設定奇
数演出実行後テーブルと、設定３否定演出の実行後に参照される設定３否定演出実行後テ
ーブルとを含む。
【００５８】
設定奇数演出が実行されたときには、設定奇数演出実行済フラグがＲＡＭ９１ｃに格納
される。設定奇数演出実行済フラグが格納されている状態では、設定奇数演出実行後テー
ブルが参照される。
【００５９】
設定３否定演出が実行されたときには、設定３否定演出実行済フラグがＲＡＭ９１ｃに
格納される。設定３否定演出実行済フラグが格納されている状態では設定３否定演出実行
後テーブルが参照される。設定奇数演出実行済フラグおよび設定３否定演出実行済フラグ
は、所定の条件が成立したときに消去される。たとえば、設定３否定演出実行済フラグは
、設定３否定演出実行後テーブルが参照されたときに消去されるようにしてもよい。設定
奇数演出実行済フラグは、設定奇数演出実行済テーブルが参照されたときに消去されるよ
うにしてもよい。また、設定奇数演出実行済フラグおよび設定３否定演出実行済フラグは
、遊技店の店員などにより特定操作（たとえば、初期化操作）が実行されることにより消
去されるようにしてもよい。また、設定奇数演出実行済フラグおよび設定３否定演出実行
済フラグは、該フラグが設定されたときから、所定期間（たとえば、５日間）経過したと
きに消去されるようにしてもよい。
【００６０】
本実施形態では、ボーナス終了時には、ボーナス終了画面が表示される。このボーナス
終了画面では、ボーナス中の遊技の結果に関連するボーナス関連情報が表示される。ボー
ナス関連情報とは、たとえば、ボーナス中の消化ゲーム数と、該ボーナスで付与されたメ
ダル枚数とを含む。ボーナス終了時テーブルを参照して設定値演出の実行が決定された場
合には、サブ制御部９１は、ボーナス終了画面を表示する演出とともに、該決定された設
定値演出を実行する。
【００６１】
本実施形態では、ＡＴ終了時には、ＡＴ終了画面が表示される。このＡＴ終了画面では
、ＡＴ中の遊技の結果に関連するＡＴ関連情報が表示される。ＡＴ関連情報とは、たとえ
ば、ＡＴ中の消化ゲーム数と、該ＡＴで付与されたメダル枚数とを含む。ＡＴ終了時テー
ブルを参照して設定値演出の実行が決定された場合には、サブ制御部９１は、ＡＴ終了画
面を表示する演出とともに、該決定された設定値演出を実行する。
【００６２】
また、演出テーブルは、所定テーブルも含む。所定テーブルとは、設定３否定演出実行
済フラグおよび設定奇数演出実行済フラグのいずれも格納されておらず、かつ、ボーナス
終了時およびＡＴ終了時のいずれでもない状態であるときであって、かつ第１決定により
設定値演出が実行されることが決定された場合に参照されるテーブルである。
【００６３】
次に、図３に示す４つのテーブルのそれぞれが有する共通の思想を説明する。共通の思
想の欄の（Ａ）に示すように、４つのテーブルのそれぞれにおいて、設定３否定演出の決
定確率は、低設定値であるときの方が高設定値であるときよりも高くなるように決定確率
が定められている。たとえば、図２において、４つのテーブルそれぞれについて、Ｃ１お
よびＣ２の双方ともにＣ５およびＣ６の双方よりも大きい値となる。
【００６４】
共通の思想の欄の（Ｂ）に示すように、４つのテーブルのそれぞれにおいて、設定４否
定演出の決定確率は、高設定値であるときの方が低設定値であるときよりも高くなるよう
に決定確率が定められている。たとえば、図２において、４つのテーブルそれぞれについ
て、Ｄ５およびＤ６の双方ともに、Ｄ１およびＤ２の双方よりも大きい値となる。
【００６５】
共通の思想の欄の（Ｃ）に示すように、４つのテーブルのそれぞれにおいて、低設定否
定演出の決定確率の方が高設定否定演出の決定確率よりも高くなるように決定確率が定め
られている。低設定否定演出とは、低設定値（設定値１および設定値２）とは異なる設定
値を示唆（または報知）する演出である。つまり、低設定否定演出とは、設定１否定演出
と設定２否定演出とをまとめたものである。高設定否定演出とは、高設定値（ここでは、
設定値５）とは異なる設定値を示唆（または報知）する演出である。つまり、高設定否定
演出とは、設定５否定演出をいう。たとえば、図２において、４つのテーブルそれぞれに
ついて、Ａ２〜Ｂ６のいずれの値も、Ｅ１〜Ｅ６のいずれの値よりも大きい値となる。
【００６６】
次に、４つの演出それぞれの個別の思想について説明する。まず、ボーナス終了時テー
ブルと、ＡＴ終了時テーブルとについて説明する。低設定値が設定されているときにおい
て、ボーナス終了時テーブルは、ＡＴ終了時テーブルよりも設定３否定演出の決定確率が
高くなるように構成されている。たとえば、図２において、ボーナス終了時テーブルのＣ
１およびＣ２は共に、ＡＴ終了時テーブルのＣ１およびＣ２よりも大きい値となる。
【００６７】
また、高設定値が設定されているときにおいて、ＡＴ終了時テーブルは、ボーナス終了
時テーブルよりも設定３否定演出の決定確率が高くなるように構成されている。たとえば
、図２において、ＡＴ終了時テーブルのＣ５およびＣ６は共に、ボーナス終了時テーブル
のＣ５およびＣ６よりも大きい値となる。
【００６８】
また、設定奇数演出実行後テーブルは、所定テーブルよりも設定３否定演出の決定確率
は高くなるように構成されている。たとえば、図２において、設定奇数演出実行後テーブ
ルのＣ１〜Ｃ６それぞれの方が、所定テーブルのＣ１〜Ｃ６それぞれよりも大きい値とな
る。なお、設定奇数演出実行後テーブルは、その他のテーブル（ボーナス終了時テーブル
、ＡＴ終了時テーブル、および設定３否定演出実行後テーブルのうちの少なくとも１つの
テーブル）よりもＣ１〜Ｃ６が大きい値となるとしてもよい。
【００６９】
また、設定３否定演出実行後テーブルは、所定テーブルよりも設定奇数演出の決定確率
は高くなるように構成されている。たとえば、図２において、設定３否定演出実行後テー
ブルのＦ１、Ｆ３、Ｆ５それぞれの方が、所定テーブルのＦ１、Ｆ３、Ｆ５それぞれより
も大きい値となる。なお、設定３否定演出実行後テーブルは、その他のテーブル（ボーナ
ス終了時テーブル、ＡＴ終了時テーブル、および設定奇数演出実行後テーブルのうちの少
なくとも１つのテーブル）よりもＦ１、Ｆ３、Ｆ５が大きい値となるとしてもよい。
【００７０】
［ＲＯＭ９１ｂの構成について］
次に、ＲＯＭ９１ｂの構成について説明する。図４は、ＲＯＭ９１ｂの概念図を示した
図である。図４の例では、ボーナス終了時テーブルは、ＲＯＭ９１ｂの開始アドレスＡに
格納されており、ＡＴ終了時テーブルは、ＲＯＭ９１ｂの開始アドレスＢに格納されてお
り、設定奇数演出実行後テーブルは、ＲＯＭ９１ｂの開始アドレスＣに格納されており、
設定３否定演出実行後テーブルは、ＲＯＭ９１ｂの開始アドレスＤに格納されている。
【００７１】
なお、図４は、模式的に示したものであり、それぞれのアドレスＡ〜アドレスＤには、
各テーブルに基づく、各設定値演出の特定値が格納されている。
【００７２】
サブ制御部９１は、ボーナス終了時での設定値演出の実行を、第１決定で決定した場合
には、アドレスＡのテーブル（ボーナス終了時テーブル）を参照して、第２決定を実行す
る。サブ制御部９１は、ＡＴ終了時での設定値演出の実行を、第１決定で決定した場合に
は、アドレスＢのテーブル（ＡＴ終了時テーブル）を参照して、第２決定を実行する。サ
ブ制御部９１は、設定奇数演出実行後（設定奇数演出実行済みフラグが格納されている状
態）での設定値演出の実行を、第１決定で決定した場合には、アドレスＣのテーブル（設
定奇数演出実行後テーブル）を参照して、第２決定を実行する。サブ制御部９１は、設定
３否定演出実行後（設定３否定演出実行済みフラグが格納されている状態）での設定値演
出の実行を、第１決定で決定した場合には、アドレスＤのテーブル（設定３否定演出実行
後テーブル）を参照して、第２決定を実行する。
【００７３】
［本実施形態の効果］
次に、本実施形態の遊技機が奏する効果について説明する。
【００７４】
（１）  本実施形態では、図３の共通の思想の（Ａ）に示すように、特定示唆演出（た
とえば、設定３否定演出）が実行される割合は、第１有利度（たとえば、設定値１または
設定値２の低設定値）が設定されているときと、第３有利度（たとえば、設定値５または
設定値６の高設定値）が設定されているときとで異なる。したがって、設定値３が設定さ
れていないことが示唆されたときに、設定されている有利度が、低設定値および高設定値
のいずれであるのかについて遊技者に注目させることができる。
【００７５】
本実施形態では、図３の共通の思想の（Ａ）に示すように、設定３否定演出の決定確率
は、低設定値が設定されているときの方が高設定値が設定されているときよりも高い。し
たがって、設定３否定演出が実行された場合には、低設定値が設定されている割合の方が
高設定値が設定されている割合よりも高いということになる。よって、設定３否定演出が
実行された場合には低設定値が設定されている可能性が高いことについて遊技者の注目を
集めることができる。
【００７６】
（２）  サブ制御部９１は、第１特定示唆演出（設定３否定演出）と、第２特定示唆演
出（設定４否定演出）も実行可能である。したがって、中設定値を否定する演出として多
様な演出を実行することができる。また、図３の共通の思想の（Ａ）および（Ｂ）に示す
ように、設定３否定演出の決定確率は、低設定値が設定されているときの方が高設定値が
設定されているときよりも高く、設定４否定演出の決定確率は、高設定値が設定されてい
るときの方が低設定値が設定されているときよりも高い。その結果、設定３否定演出が実
行されたときにおける低設定値と高設定値のうちいずれであるかの割合と、設定４否定演
出が実行されたときにおける低設定値と高設定値のうちいずれであるかの割合とは異なる
。たとえば、設定３否定演出が実行された場合には、低設定値が設定されている割合の方
が高設定値が設定されている割合よりも高いということになる。また、設定４否定演出が
実行された場合には、高設定値が設定されている割合の方が低設定値が設定されている割
合よりも高いということになる。よって、設定３否定演出および設定４否定演出のうちい
ずれの演出が実行されるかに対して遊技者の注目を集めることができる。また、設定４否
定演出が実行された場合には高設定値が設定されていることについての期待感を遊技者に
抱かせることができる。
【００７７】
（３）  サブ制御部９１は、第１状況（たとえば、図３に示すボーナス終了時）である
ときに実行される第３特定示唆演出（たとえば、ボーナス終了時での設定３否定演出）と
、第２状況（たとえば、図３に示すＡＴ終了時）であるときに実行される第４特定示唆演
出（たとえば、ＡＴ終了時での設定３否定演出）とを実行可能である。したがって、設定
値３を否定する演出として多様な演出を実行することができる。また、図３の「個別の思
想」に示すように、低設定値が設定されているときにおいて、ボーナス終了時テーブルは
、ＡＴ終了時テーブルよりも設定３否定演出の決定確率が高いように各テーブルは構成さ
れ、高設定値が設定されているときにおいて、ＡＴ終了時テーブルは、ボーナス終了時テ
ーブルよりも設定３否定演出の決定確率が高いように各テーブルは構成されている。その
結果、ボーナス終了時における低設定値と高設定値のうちいずれであるかの割合と、ＡＴ
終了時における低設定値と高設定値のうちいずれであるかの割合とは異なる。たとえば、
ボーナス終了時に設定３否定演出が実行された場合には、低設定値が設定されている割合
の方が高設定値が設定されている割合よりも高いということになる。また、ＡＴ終了時に
設定３否定演出が実行された場合には、高設定値が設定されている割合の方が低設定値が
設定されている割合よりも高いということになる。したがって、いずれの状況で、設定３
否定演出が実行されるかに対して遊技者の注目を集めることができる。
【００７８】
（４）  サブ制御部９１は、「設定３否定演出により否定される設定値３」を含む設定
値である設定値１、設定値３、および設定値５のうちいずれかが設定されていることを示
唆（または報知）する特別示唆演出（設定奇数演出）を実行可能である。また、設定奇数
演出が実行された後は、該設定奇数演出が実行されていないときよりも、設定３否定演出
が実行される割合は高い。本実施形態では、図３の「個別の思想」に示すように、設定奇
数演出実行後テーブルの方が所定テーブルよりも設定３否定演出の決定確率は高い。その
結果、設定奇数演出が実行された後は、該設定奇数演出が実行されていないときよりも、
設定３否定演出が実行される割合は高くなるように構成されている。
【００７９】
これにより、設定奇数演出が実行された後は、設定値１、設定値３、および設定値５の
うちいずれかが設定されていることが示唆され、更に、設定３否定演出が実行されたとき
には、設定値３が設定されていないことが示唆される。したがって、遊技者は、設定奇数
演出の実行により設定値１、設定値３、および設定値５のうちいずれかが設定されている
ことを認識し、さらに、設定３否定演出の実行により設定値３が設定されていないことを
認識する。したがって、設定されている設定値は、設定値１および設定値５のうちいずれ
かであるというように、設定値を段階的に認識させるという面白みを遊技者に感じさせる
ことができる。このように、設定奇数演出が実行された後は、該設定奇数演出が実行され
ていないときよりも、設定３否定演出が実行される割合は高いことから、このような面白
みを遊技者に感じさせる機会を増加させることができる。
【００８０】
（５）  また、設定３否定演出が実行された後は、設定３否定演出が実行されていない
ときよりも、設定奇数演出が実行される割合は高い。本実施形態では、図３の「個別の思
想」に示すように、設定３否定演出実行後テーブルの方が所定テーブルよりも設定奇数演
出の決定確率は高い。その結果、設定３否定演出が実行された後は、該設定３否定演出が
実行されていないときよりも、設定奇数演出が実行される割合は高くなるように構成され
ている。
【００８１】
これにより、設定３否定演出が実行された後は、設定値３が設定されていることが否定
され、更に、設定奇数演出が実行されたときには、設定値１、設定値３、および設定値５
のうちいずれかが設定されていることが示唆される。したがって、遊技者は、設定３否定
演出の実行により設定値３が設定されていないことを認識し、設定奇数演出の実行により
設定値１、設定値３、および設定値５のうちいずれかが設定されていることを認識する。
したがって、設定されている設定値は、設定値１および設定値５のうちいずれかであると
いうように、設定値を段階的に認識させるという面白みを遊技者に感じさせることができ
る。このように、設定３否定演出が実行された後は、該設定３否定演出が実行されていな
いときよりも、設定奇数演出が実行される割合は高いことから、このような面白みを遊技
者に感じさせる機会を増加させることができる。
【００８２】
（６）  サブ制御部９１は、複数の有利度のうち最も高い有利度（たとえば、設定値６
）以外の有利度（たとえば、設定値１〜設定値５）それぞれについて該有利度とは異なる
有利度が設定されていることを示唆する示唆演出を個別に実行する。たとえば、図２に示
すように、サブ制御部９１は、設定１否定演出、設定２否定演出、設定３否定演出、設定
４否定演出、および設定５否定演出を実行する。
【００８３】
このような構成によれば、設定値１〜設定値５それぞれについて個別に、該有利度とは
異なる有利度が設定されていることを示唆することから、遊技の興趣を向上させることが
できる。
【００８４】
（７）  また、低設定否定演出（設定１否定演出、および設定２否定演出）と、高設定
否定演出（設定５否定演出）とについて、低有利度示唆演出が実行される割合と、高有利
度示唆演出が実行される割合とは異なる。本実施形態では、図３の共通の思想（Ｃ）に示
すように、いずれの設定値が設定されている場合であっても、低設定否定演出の決定確率
の方が、高設定否定演出の決定確率よりも高い。したがって、遊技者に不利な低設定度が
設定されていないことを遊技者に示唆できる機会を増加させることができることから、遊
技の興趣を向上させることができる。
【００８５】
［変形例］
以上、本発明における主な実施の形態を説明してきたが、本発明は、上記の実施の形態
に限られず、種々の変形、応用が可能である。以下、本発明に適用可能な上記の実施の形
態の変形例について説明する。
【００８６】
（１）  本実施形態では、図３の共通の思想（Ａ）に示すように、設定３否定演出の決
定確率は、低設定値が設定されているときの方が高設定値が設定されているときよりも高
いとして説明した（図３の共通の思想の（Ａ）参照）。しかしながら、設定３否定演出の
決定確率は、高設定値が設定されているときの方が低設定値が設定されているときよりも
高いとしてもよい。これにより、設定３否定演出が実行されたときには、高設定値が設定
されていることについての期待感を遊技者に抱かせることができる。
【００８７】
（２）  本実施形態では、図３の共通の思想（Ｂ）に示すように、設定４否定演出の決
定確率は、高設定値が設定されているときの方が低設定値が設定されているときよりも高
いとして説明した（図３の共通の思想の（Ｂ）参照）。しかしながら、設定４否定演出の
決定確率は、低設定値が設定されているときの方が高設定値が設定されているときよりも
高いとしてもよい。これにより、設定４否定演出が実行された場合には低設定値が設定さ
れている可能性が高いことについて遊技者の注目を集めることができる。
【００８８】
（３）  本実施形態では、図３の共通の思想（Ｃ）に示すように、いずれの設定値が設
定されている場合であっても低設定否定演出の決定確率の方が高設定否定演出の決定確率
よりも高いとして説明した。しかしながら、いずれの設定値が設定されている場合であっ
ても高設定否定演出の決定確率の方が低設定否定演出の決定確率よりも高いとしてもよい
。このような構成によれば、遊技者にとって有利な高設定値が設定されていないことを遊
技者に示唆できる機会を増加させることができることから、遊技の興趣を向上させること
ができる。
【００８９】
（４）  本実施形態では、図３の個別の思想に示すように、低設定値が設定されている
ときにおいて、ボーナス終了時テーブルは、ＡＴ終了時テーブルよりも設定３否定演出の
決定確率が高く、高設定値が設定されているときにおいて、ＡＴ終了時テーブルは、ボー
ナス終了時テーブルよりも設定３否定演出の決定確率が高い、として説明した。
【００９０】
しかしながら、低設定値が設定されているときにおいて、ＡＴ終了時テーブルは、ボー
ナス終了時テーブルよりも設定３否定演出の決定確率が高く、高設定値が設定されている
ときにおいて、ボーナス終了時テーブルは、ＡＴ終了時テーブルよりも設定３否定演出の
決定確率が高い、としてもよい。このような構成であっても、いずれの状況で、設定３否
定演出が実行されるかに対して遊技者の注目を集めることができる。
【００９１】
（５）  本実施形態では、また、中設定否定演出として、設定３否定演出および設定４
否定演出を実行するとして説明した。また、制御させる状態として、第１状態と該第１状
態よりも有利な第２状態とを含む複数の状態のうちいずれかの状態に制御可能としてもよ
い。たとえば、第２状態は、第１状態よりも特典（たとえば、ＡＴゲーム）の付与の確率
が高い状態としてもよい。
【００９２】
このような構成の場合において、設定３否定演出が決定される確率が、第１状態である
ときと第２状態であるときとで異なるようにしてもよい。たとえば、設定３否定演出が決
定される確率が、第２状態であるときの方が第１状態であるときよりも高くなるように構
成してもよい。このような構成である場合には、設定３否定演出が実行されたときには、
第１状態である可能性が高いのではないかといった予想を遊技者に行わせることができる
。
【００９３】
また、設定４否定演出が決定される確率が、第１状態であるときと第２状態であるとき
とで異なるようにしてもよい。たとえば、設定４否定演出が決定される確率が、第２状態
であるときの方が第１状態であるときよりも高くなるように構成してもよい。このような
構成である場合には、設定４否定演出が実行されたときには、遊技者にとって有利な第２
状態ではないかといった予想を遊技者に行わせることができる。
【００９４】
（６）  本実施形態では、第１状況をボーナス終了時であるとし、第２状況をＡＴ終了
時であるとして説明した。しかしながら、第１状況および第２状況は他の状況であっても
よい。たとえば、第１状況は、ＡＴ中としてもよく、第２状況は、非ＡＴ中としてもよい
。このような構成であっても、本実施形態と同様の効果を奏する。
【００９５】
（７）  本実施形態では、第２有利度（本実施形態では、設定値３）を否定する設定３
否定演出を実行可能であるとし、特別示唆演出として設定奇数演出を実行可能であるとし
て説明した。しかしながら、特別示唆演出は、第２有利度を含む複数の有利度のうちのい
ずれかの有利度が設定されていることを示唆する演出であれば、如何なる演出であっても
よい。たとえば、第２有利度を設定値３とした場合には、特別示唆演出を「設定値１、設
定値２、および設定値３のいずれかが設定されていることを示唆する設定１２３演出」と
してもよい。また、第２有利度を設定値４とした場合には、特別示唆演出を、「設定値４
、設定値５、および設定値６のいずれかが設定されていることを示唆する設定４５６演出
」としてもよく、「設定値２、設定値４、および設定値６のいずれかが設定されているこ
とを示唆する設定偶数演出」としてもよい。このような構成であっても、本実施形態と同
様の効果を奏する。
（８）  本実施形態では、いずれの設定値が設定されている場合であっても、低設定否
定演出の決定確率の方が、高設定否定演出の決定確率よりも高い。しかしながら、全ての
設定値のうちの特定の設定値が設定されているときには、低設定否定演出の決定確率の方
が、高設定否定演出の決定確率よりも高く、全ての設定値のうちの他の設定値が設定され
ているときには、低設定否定演出の決定確率の方が、高設定否定演出の決定確率よりも低
くなるように構成してもよい。また、該他の設定値が設定されているときには、低設定否
定演出の決定確率と、高設定否定演出の決定確率とが同一となるように構成してもよい。
【００９６】
（９）  また、本明細書において、演出の実行割合などの各種割合の比較の表現（「高
い」、「低い」、「異なる」などの表現）は、一方が「０％」の割合であることを含んで
もよい。例えば、一方が「０％」の割合で、他方が「１００％」の割合又は「１００％」
未満の割合であることも含む。
【００９７】
今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えら
れるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され
、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図され
る。
【符号の説明】
【００９８】
１  遊技機、４０  遊技制御基板、４１  メイン制御部、５１  液晶表示器、５３  ス
ピーカ、９０  演出制御基板、９１  サブ制御部。
【図１】
2019093030.tif 000003
【図２】
2019093030.tif 000004
【図３】
2019093030.tif 000005
【図４】
2019093030.tif 000006