(57)【要約】【課題】従来のハード構成に変更を加えることなく、多様化した遊技性に対応させつつ遊技者の嗜好に合わせた賭け数の設定を可能にすることができる遊技機を提供することを目的とする。【解決手段】前記制御手段は、前記ベットスイッチ32が操作されるごとに前記賭け数の設定が所定の順序（設定順序）で切り替わるように設定されるとともに、遊技状態に応じて、前記設定順序が異なるように形成されていることを特徴とする。【選択図】図１９
2019025231.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技を開始するために設定可能な遊技媒体の賭け数を設定するためのベットスイッチと、
複数種類の図柄を変動表示する複数のリールと、
前記複数のリールの前記変動表示を開始させるスタートスイッチと、
複数の前記賭け数のうちでいずれかの前記賭け数が設定されることで遊技を実行可能に制御する制御手段とを備え、
前記制御手段は、役に当選か否かの役抽選をする役抽選手段を備え、
前記役抽選で当選した前記役に係る図柄の組み合わせが所定態様に停止表示することで遊技者に対して利益を付与可能な遊技を実行可能な遊技機であって、
前記制御手段は、
前記ベットスイッチが操作されるごとに前記賭け数の設定が所定の順序（以下、「設定順序」とする）で切り替わるように設定されるとともに、
遊技状態に応じて、前記設定順序が異なるように形成されていることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記賭け数の前記設定順序の中で最初に設定される初期賭け数は、前記遊技状態に応じて異なることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記初期賭け数は、前記遊技状態に応じて、遊技者に対して最も有利度の高い賭け数に設定されていることを特徴とする請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記賭け数の設定の切り替えでは、前記設定順序は繰り返し用いられるように形成され、
所定の前記賭け数から他の前記賭け数への切り替えが行われて、その後の少なくとも１回の前記賭け数の切り替えにより、前記所定の前記賭け数へ戻ってくるまでの前記賭け数の順序は前記遊技状態に関わらず同一になるように設定されていることを特徴とする請求項１、２又は３に記載の遊技機。
【請求項５】
前記遊技状態は、前記賭け数によって、遊技者に対して前記有利度の異なる複数の状態を備え、
前記ベットスイッチが操作されるごとに遊技者に対して前記有利度の高い順に前記賭け数が設定可能であることを特徴とする請求項３に記載の遊技機。
【請求項６】
前記賭け数には、第１の賭け数と、前記第１の賭け数とは異なる第２の賭け数とが設けられ、
前記遊技状態には、第１の遊技状態と、前記第１の遊技状態とは異なる第２の遊技状態とが設けられ、
前記第１の賭け数及び前記第２の賭け数が設定可能な前記第１の遊技状態及び前記第２の遊技状態を備え、
前記第１の遊技状態では前記第１の賭け数が前記第２の賭け数より遊技者に対して前記有利度が高くなり、
前記第２の遊技状態では前記第２の賭け数が前記第１の賭け数より遊技者に対して前記有利度が高くなるように形成されていることを特徴とする請求項３又は請求項５に記載の遊技機。
【請求項７】
前記ベットスイッチが操作される間隔が所定の期間以内の場合は、前記賭け数が切り替わらないことを特徴とする請求項１、２、３、４、５又は６に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、スロットマシン等の遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
スロットマシン等の遊技機は、以下のようにして遊技が行われる。
遊技者は、先ず、メダルの投入操作を行う。メダルの投入には、メダル投入口からメダルを投入する方法と、内部貯留されたクレジットメダルをベットスイッチの操作で投入する方法とがあり、いずれかを任意に選択することができる。
そして、遊技者は、次に、遊技のスタート操作を行う。この操作は、スタートスイッチを押下することにより行われ、この押下操作に応じて遊技がスタートすると、全リールが回転を開始し、リール上の図柄が変動状態となる。また、スタートスイッチの押下操作のタイミングで、複数の役のいずれの役に当選するか否かの役抽選が行われる。
【０００３】
次に遊技者がリールの停止操作を行う。この操作は、各リールに対応して設けられているストップスイッチを任意の順番で操作することにより行われる。そして、全リールが停止すると、予め定めた有効ライン上に、役抽選の結果、当選した役の図柄組み合わせが停止表示されているか否かにより、入賞等が決定され、入賞内容に応じて、メダルの払い出し等が行われる。
【０００４】
以上の操作は、遊技者の操作手順であり、通常は、複数遊技に亘って遊技を行うため、これらの操作が何度も繰り返されることとなる。
【０００５】
ここで、従来の遊技機の有利状態において、遊技を開始するための前提条件としてのメダルの賭け数が２枚賭け又は１枚賭けの遊技と、３枚賭けの遊技とが可能な遊技機があり、遊技者が２枚賭け又は１枚賭けか、３枚賭けを選択して行うことによってそれぞれの遊技性で遊技を行うことができるものがある。
【０００６】
そのような遊技機では、３枚賭けの遊技を行う場合には、比較的大きなマックスベットスイッチを操作すればよいものの、２枚賭け又は１枚賭けの遊技を行う場合には、マックスベットスイッチに併設された比較的小さい１ベットスイッチ（いわゆるシングルベットスイッチ）を２回又は１回操作するといったことが必要であり、小さい１ベットスイッチは操作し難く、複数回の操作となると煩わしいものとなって、遊技意欲の減退を招いていた。
【０００７】
さらに、通常遊技では一般的に賭け数が多いほど遊技者にとって有利であるため、通常遊技では３枚賭けの遊技を行う遊技者が多いところ、有利状態に移行した際、２枚賭け又は１枚賭けの遊技が有利であるときに当該賭け数での遊技を行う意思があったとしても、それまでの通常状態でマックスベットスイッチを継続して操作していた習慣により思いがけず３枚賭けのマックスベットスイッチを操作してしまうことがあった。
【０００８】
また、１ベットスイッチを操作しようとした場合であっても、１ベットスイッチとマックスベットスイッチとの２種類が併設されているため、押し損ねによる押し間違えが起こることもあった。
これらより、テンポ良くリズムに乗って遊技を行うことの妨げとなってしまい遊技意欲の減退につながっていた。
【０００９】
このような不都合を解決する方法として、ベットスイッチを１回操作すると、賭け数を最大許容賭け数に設定し、その後、ベットスイッチを操作する毎に最大許容賭け数を１減算し、その減算した値を新たな賭け数として設定する技術が開示されている（例えば特許文献１）。これにより、部品点数の増加を招くことなく、３枚賭けを行いたいという遊技者の嗜好に合わせた賭け数の設定を簡便に行うことが可能となる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【００１０】
【特許文献１】特開平１１−２２６１７５号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【００１１】
しかし、上述した特許文献１に記載の技術では、本発明の実施例として取り上げるような多様化した遊技性において対応しきれず、さらなる改善が必要となる。
具体的には、特許文献１に記載の技術のように、常に、３→２→１→３→２・・・と賭け数の変更を行う場合、遊技者にとって有利となる賭け数が、常に、３枚賭けの場合には対応できる。しかしながら本発明の実施例のように、賭け数を３枚賭けにも２枚賭けにも設定することができる遊技状態を複数種類有し、その遊技状態の種類によって、３枚賭けで遊技したほうが有利であったり、２枚賭けで遊技したほうが有利であったりと変化するような遊技性を有する遊技機では、賭け数の設定が常に３枚賭けから始まってしまうと、かえって遊技者にとって不都合となってしまうという問題点があった。もちろん、２枚賭けを行いたいときにはベットスイッチを２回操作することで３→２へと賭け数を変化させればよいが、毎遊技２回の操作が必要となり煩雑となってしまう。
【００１２】
本発明は、従来のハード構成に変更を加えることなく、多様化した遊技性に対応させつつ遊技者の嗜好に合わせた賭け数の設定を可能にすることができる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１３】
本発明に係る遊技機10は、次の点を特徴とする。すなわち、遊技を開始するために設定可能な遊技媒体の賭け数を設定するためのベットスイッチ32と、複数種類の図柄61を変動表示する複数のリール62と、前記複数のリール62の前記変動表示を開始させるスタートスイッチ40と、複数の前記賭け数のうちでいずれかの前記賭け数が設定されることで遊技を実行可能に制御する制御手段（具体的には、例えば制御装置100）とを備え、前記制御手段は、役に当選か否かの役抽選をする役抽選手段210を備え、前記役抽選で当選した前記役に係る図柄61の組み合わせが所定態様に停止表示することで遊技者に対して利益を付与可能な遊技を実行可能な遊技機10であって、前記制御手段は、前記ベットスイッチ32が操作されるごとに前記賭け数の設定が所定の順序（以下、「設定順序」とする）で切り替わるように設定されるとともに、遊技状態に応じて、前記設定順序が異なるように形成されていることを特徴とする。
【００１４】
制御手段は、複数の賭け数のうちでいずれかの賭け数が設定されることで遊技を実行可能に制御する。
また、制御手段は、ベットスイッチ32が操作されるごとに賭け数の設定が所定の順序（設定順序）で切り替わるように設定されているとともに、遊技状態に応じて、前記設定順序が異なるように形成されている。
【００１５】
ここで、遊技状態に応じて、遊技を実行可能な賭け数が異なるような場合や、遊技状態に応じて複数の賭け数のうち、遊技を最も有利に実行可能な賭け数が異なるような場合には、遊技状態に応じて賭け数を変更させる必要がある。
本発明では、遊技状態に応じて賭け数の設定順序が異なるように形成されていることで、遊技状態に応じて最も適切な賭け数の設定順序にすることが可能となる。このようにすると、遊技状態に応じた最適な賭け数をベットスイッチ32による常に同じ簡単な操作で設定することが可能となる。遊技者にしてみれば、常に同じ操作（動作）をベットスイッチ32にするだけで良く、賭け数の設定操作で間違いの発生を抑えることが可能となる。
これにより、遊技状態に応じて最適な賭け数が異なるような多様化した遊技性に対応することが可能となる。
【００１６】
また、最適な賭け数を設定可能な装置を新たに設けるとなるとハード構成の変更が必要になるのに対して、本発明では、既存のハード構成を利用し遊技状態に応じて賭け数の設定順序を変更することができることで、そのようなハードの変更が不要となる。
【００１７】
また、ベットスイッチ32が操作されるごとに賭け数の設定が所定の順序（設定順序）で切り替わることで、設定順序の最初に設定されている賭け数以外の操作も、ベットスイッチ32の操作を繰り返すことで簡単に設定することができ、遊技者の賭け数の選択の自由を担保することができる。これにより、遊技者の嗜好に合わせた賭け数の設定を可能にすることができる。
【００１８】
また、本発明に係る遊技機10は、さらに、前記賭け数の前記設定順序の中で最初に設定される初期賭け数は、前記遊技状態に応じて異なることを特徴とする。
【００１９】
本発明では、初期賭け数が遊技状態に応じて異なるように形成されていることで、遊技状態に応じて最も適切な初期賭け数を有する設定順序に設定することが可能となる。
このようにすると、ベットスイッチ32の最初の操作で、遊技状態毎に最も適切な賭け数を設定することができ、遊技者の賭け数の設定のための操作負担を複数回操作が必要なものと比較して少なくすることができる。
【００２０】
また、遊技者にしてみれば、遊技状態が変更して最も適切な賭け数が変更されても、同一のベットスイッチ32を同様の操作で最も適切な賭け数を設定することができ、賭け数以外の遊技内容に集中して遊技の進行をテンポよく進めることができるとともに、賭け数の設定操作の間違いの発生を抑えることができる。
【００２１】
また、本発明に係る遊技機10は、さらに、前記初期賭け数は、前記遊技状態に応じて、遊技者に対して最も有利度の高い賭け数に設定されていることを特徴とする。
【００２２】
本発明によれば、賭け数の設定順序の中で最初に設定される初期賭け数が、遊技状態に応じて遊技者に対して最も有利度の高い賭け数となるように設定されていることで、遊技状態に応じて最も有利度の高い賭け数が異なる場合、遊技状態に応じて最も有利度の高い賭け数を最初のベットスイッチ32の操作で設定することが可能となる。仮に設定順序の初期賭け数が最も有利度の高い賭け数に設定されていないと、最も有利度の高い賭け数に変更するためには例えば複数回操作等の操作負担が毎回必ず発生し、そのようなものと比較して遊技者の操作負担を軽減することができる。
【００２３】
また、遊技者にしてみれば、遊技状態が変更して最も有利度の高い賭け数が変更されても、同一のベットスイッチ32を同様の操作で設定することができ、賭け数以外の遊技内容に集中して遊技の進行をテンポよく進めることができるとともに、賭け数の設定操作の間違いの発生を抑えることができる。
【００２４】
また、本発明に係る遊技機10は、さらに、前記賭け数の設定の切り替えでは、前記設定順序は繰り返し用いられるように形成され、所定の前記賭け数から他の前記賭け数への切り替えが行われて、その後の少なくとも１回の前記賭け数の切り替えにより、前記所定の前記賭け数へ戻ってくるまでの前記賭け数の順序は前記遊技状態に関わらず同一になるように設定されていることを特徴とする。
【００２５】
本発明は、例えば、賭け数の設定順序「２→３→１」と、賭け数の設定順序「３→１→２」とのようなものが含まれる。このようにすると、設定順序の初期賭け数は異なるが、当該設定順序が繰り返し何回も行われるような場合、設定順序「２→３→１」の方は、「２→３→１→２→３→１→２→３→・・・」となり、また、設定順序「３→１→２」の方は、「３→１→２→３→１→２→３→・・・」となって、いずれも賭け数「１」の次には、賭け数「２」に変更され、賭け数「２」の次には、賭け数「３」になり、賭け数「３」の次には、賭け数「１」に変更される。このように設定順序が繰り返されるような場合、初期賭け数は異なっても、所定の賭け数（例えば賭け数１）からの賭け数の順番であるサイクルは、いずれの設定順序であっても「１→２→３」であって、同一となる。
【００２６】
また、別の例で説明すると、本発明は、例えば、ベットスイッチ32が操作されるごとに賭け数の設定が所定の順序、いわゆる設定順序で切り替わるように設定されている場合に、設定順序が「３→２」に設定されているものと、設定順序が「２→３」に設定されているようなものが含まれる。このようにすると設定順序「３→２」と、設定順序「２→３」とのいずれの場合であっても、当該設定順序が繰り返し行われるような場合、所定の賭け数である例えば「３」から他の賭け数である「２」への切り替えが行われて、その後の少なくとも１回の賭け数の切り替えが行われて、例えば、その後、「２→３」の１回の賭け数の切り替えが行われて、元の所定の賭け数である「３」へ戻ってくるまでの賭け数の順序である「３→２」の順序は、遊技状態に関わらず同一の「３→２」となる。
【００２７】
本発明によれば、賭け数の設定順序は異なり初期賭け数は異なるが、設定順序を何度も繰り返すような場合、所定の賭け数からの賭け数の変更のサイクルは同一となる。これにより、初期賭け数は異なっても繰り返すことにより所定の賭け数からの順番は同一であるため、遊技者が所定の賭け数から予め記憶しておく賭け数のサイクルは１個でよいことになる。すなわち、遊技状態のそれぞれに対応したサイクルをもつ必要がなく、データ容量や処理負担を軽減できる。また、所定の賭け数からの賭け数のサイクルが同一であるため、設定順序は異なっても、１つの賭け数の次にくる他の賭け数は常に同一の賭け数となり、ベットスイッチ32の操作による所定の賭け数から次の賭け数への予測を容易にすることができ、遊技者による賭け数の設定操作を容易なものにすることができる。
【００２８】
また、本発明に係る遊技機10は、さらに、前記遊技状態は、前記賭け数によって、遊技者に対して前記有利度の異なる複数の状態を備え、前記ベットスイッチ32が操作されるごとに遊技者に対して前記有利度の高い順に前記賭け数が設定可能であることを特徴とする。
【００２９】
本発明によれば、遊技状態は、賭け数によって遊技者に対して有利度の異なる複数の状態を備えている。このような場合、通常、遊技者は、自己にとって有利度の高い状態の方から選択する傾向にある。ベットスイッチ32が操作されるごとに遊技者に対して有利度の高い順に賭け数が設定可能であることで、最もベットスイッチ32の操作回数を少なくすることができ、賭け数の設定操作を効率的なものにすることができる。
【００３０】
また、本発明に係る遊技機10は、さらに、前記賭け数には、第１の賭け数（例えば３枚賭け）と、前記第１の賭け数とは異なる第２の賭け数（例えば２枚賭け）とが設けられ、前記遊技状態には、第１の遊技状態（例えばＲＴ４）と、前記第１の遊技状態とは異なる第２の遊技状態（例えばＲＴ２）とが設けられ、前記第１の賭け数（例えば３枚賭け）及び前記第２の賭け数（例えば２枚賭け）が設定可能な前記第１の遊技状態（例えばＲＴ４）及び前記第２の遊技状態（例えばＲＴ２）を備え、前記第１の遊技状態（例えばＲＴ４）では前記第１の賭け数（例えば３枚賭け）が前記第２の賭け数（例えば２枚賭け）より遊技者に対して前記有利度が高くなり、前記第２の遊技状態（例えばＲＴ２）では前記第２の賭け数（例えば２枚賭け）が前記第１の賭け数（例えば３枚賭け）より遊技者に対して前記有利度が高くなるように形成されていることを特徴とする。
【００３１】
本発明によれば、初期賭け数は、遊技状態に応じて遊技者に対して最も有利度の高い賭け数に設定されている。このため、第１の遊技状態において、ベットスイッチ32を操作すると、初期賭け数は、第１の遊技状態で最も有利度の高い第１の賭け数が設定され、次に操作すると第２の賭け数が設定されることになる。また、第２の遊技状態において、ベットスイッチ32を操作すると、初期賭け数は、第２の遊技状態で最も有利度の高い第２の賭け数が設定され、次にベットスイッチ32を操作すると、第１の賭け数が設定される。
【００３２】
このように、第１の遊技状態と、第２の遊技状態において、最も有利度の高い賭け数が初期賭け数に設定されることで、遊技者にしてみれば、遊技状態が第１の遊技状態と、第２の遊技状態との間で変更して、各遊技状態において最も有利度の高い賭け数が、第１の賭け数と第２の賭け数とで変更されても、同一のベットスイッチ32を同様の操作で設定することができ、賭け数以外の遊技内容に集中して遊技の進行をテンポよく進めることができるとともに、賭け数の設定操作の間違いの発生を抑えることができる。
第１の遊技状態と、第２の遊技状態とで、ベットスイッチ32が操作されるごとに遊技者に対して最も有利度の高い賭け数が設定可能であることで、ベットスイッチ32の操作回数を少なくすることができ、賭け数の設定操作を効率的なものにすることができる。
【００３３】
また、本発明に係る遊技機10は、さらに、前記ベットスイッチ32が操作される間隔が所定の期間以内の場合は、前記賭け数が切り替わらないことを特徴とする。
【００３４】
本発明によれば、ベットスイッチ32が操作される間隔が所定の期間以内の場合は、賭け数が切り替わらないことで、遊技者のベットスイッチ32を操作する際の指の僅かな振動や震えや、遊技者の習慣による連打等により、遊技者の意図とは別に誤って賭け数が切り替わってしまうようなことを防止することができる。これにより、賭け数の設定操作の誤操作を排除することが可能となり、賭け数の設定操作を安定したものにすることができる。
【図面の簡単な説明】
【００３５】
【図１】本発明の第１の実施の形態であって、遊技機を示す外観正面図である。
【図２】本発明の第１の実施の形態であって、各リールに設けてある図柄の配置を示す図柄テーブルを示す説明図である。
【図３】本発明の第１の実施の形態であって、（Ａ）は３枚賭けにおける有効ライン、（Ｂ）は２枚賭け及び１枚賭けにおける有効ラインを示す説明図である。
【図４】本発明の第１の実施の形態であって、遊技機の入力、制御及び出力を示すブロック図である。
【図５】本発明の第１の実施の形態であって、メイン制御手段を示すブロック図である。
【図６】本発明の第１の実施の形態であって、サブ制御手段を示すブロック図である。
【図７】本発明の第１の実施の形態であって、各役の図柄組み合わせや、払出枚数等を示す図である。
【図８】本発明の第１の実施の形態であって、遊技状態毎の抽選対象を示す説明図である。
【図９】本発明の第１の実施の形態であって、ＲＴ０における抽選値（分数で示される当選確率の分母６５５３６に対する分子の数値、以下同様）及び当選確率を示す説明図である。
【図１０】本発明の第１の実施の形態であって、ＲＴ１における抽選値及び当選確率を示す説明図である。
【図１１】本発明の第１の実施の形態であって、ＲＴ２における抽選値及び当選確率を示す説明図である。
【図１２】本発明の第１の実施の形態であって、ＲＴ３における抽選値及び当選確率を示す説明図である。
【図１３】本発明の第１の実施の形態であって、ＲＴ４及びＲＴ５における抽選値及び当選確率を示す説明図である。
【図１４】本発明の第１の実施の形態であって、ＲＴ６〜ＲＴ１０における抽選値及び当選確率を示す説明図である。
【図１５】本発明の第１の実施の形態であって、ＲＢＢ１〜ＲＢＢ３における抽選値及び当選確率を示す説明図である。
【図１６】本発明の第１の実施の形態であって、遊技状態の説明図である。
【図１７】本発明の第１の実施の形態であって、（１）〜（８）は遊技の流れの一例を示す説明図である。
【図１８】本発明の第１の実施の形態であって、図１７の（４）〜（８）の遊技の流れの一例を示す説明図である。
【図１９】本発明の第１の実施の形態であって、各遊技状態における規定数、最適枚数、設定順序を示す説明図である。
【図２０】本発明の第１の実施の形態であって、メイン制御手段が遊技中に実行する一般的な遊技の制御処理を示すフローチャートである。
【図２１】本発明の第１の実施の形態であって、図２０のステップ１１２の遊技開始前処理を示すフローチャートである。
【図２２】本発明の第１の実施の形態であって、メダルをメダル投入口から直接投入する手入れの処理を示すフローチャートである。
【図２３】本発明の第１の実施の形態であって、図２１のステップ１２８のベット処理を示すフローチャートである。
【図２４】本発明の第１の実施の形態であって、図２３のステップ１７１の規定数切替スイッチの２回目以降の処理を示すフローチャートである。
【図２５】本発明の第１の実施の形態であって、図２３のステップ１７３の規定数切替スイッチの手入れ後処理を示すフローチャートである。
【図２６】本発明の第１の実施の形態であって、図２３のステップ１７４の規定数切替スイッチの初回処理を示すフローチャートである。
【図２７】本発明の第２の実施の形態であって、図２３のステップ１７１の規定数切替スイッチの２回目以降の処理を示すフローチャートである。
【図２８】本発明の第３の実施の形態であって、図２３のステップ１７１の規定数切替スイッチの２回目以降の処理を示すフローチャートである。
【図２９】本発明の第４の実施の形態であって、図２３のステップ１７１の規定数切替スイッチの２回目以降の処理を示すフローチャートである。
【図３０】本発明の第４の実施の形態であって、図２３のステップ１７３の規定数切替スイッチの手入れ後処理を示すフローチャートである。
【図３１】本発明の第４の実施の形態であって、図２３のステップ１７４の規定数切替スイッチの初回処理を示すフローチャートである。
【図３２】本発明の第５の実施の形態であって、図２３のステップ１７１の規定数切替スイッチの２回目以降の処理を示すフローチャートである。
【図３３】本発明の第６の実施の形態であって、図２３のステップ１７１の規定数切替スイッチの２回目以降の処理を示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００３６】
本明細書では、各説明箇所において、方向についての定義等が示されていない場合には、遊技機10の正面に向かって位置している遊技者、すなわち、当該遊技機10の前に設置してある椅子に座っている遊技者から見て、遊技機10から遊技者の手前側に向かう方向を「前」方向とし、その逆方向を「後」方向とする。また、同様に、「左」や「右」等の左右方向及び「上」や「下」等の上下方向も、遊技機10の前に座っている遊技者から見た場合の左方向や右方向、又は上方向や下方向を意味する。同様に、各部材の説明においても、方向についての定義等が示されていない場合には、各部材を、遊技機10の所定位置に固定した場合における遊技者から見た方向を意味する。
【００３７】
本実施の形態に係る遊技機10としてのスロットマシンを、以下、図１及び図４を参照しながら説明する。本実施の形態に係る遊技機10としてのスロットマシンは、前方向に向かって開口する正面開口を有する四角箱状の筐体12と、この筐体12の正面開口を開閉自在に覆う前扉14とを備えている。
【００３８】
前扉14の上部には、薄板樹脂からなる上パネル20を備えている。この上パネル20の略中央には、３個のリール62（正面から向かって左側の左リール64、中央の中リール66、右側の右リール68）の円周上の図柄61を見ることができる透過可能な図柄表示窓部16が形成されている。この図柄表示窓部16は、３個全てのリール62の回転が停止した際には、縦３列横３行に配置した合計９個の図柄61を遊技者に見せるように形成されている。この図柄表示窓部16は、リール62の正面側に設けられて、リール62の回転が停止した際、後述する有効ライン86上に停止している複数の図柄61を視認するためのものである。リール62は、複数の図柄61を図柄表示窓部16を介して変動表示可能なものである。
【００３９】
前記図柄表示窓部16の後方向（奥方向）には、３個のステッピングモータ65と、この各ステッピングモータ65によってそれぞれ回転させられる合計３個の前記リール62と、前記ステッピングモータ65及び前記リール62を保持するユニットホルダ（図示せず）とを有するリールユニット60が配置されている。また、リールユニット60には、リール62の回転位置が基準となる位置（基準位置）であることを検出するためのリール位置センサ63が設けられている。このステッピングモータ65は、後述するメイン制御手段200から出力されるステッピングモータ65を駆動するための駆動信号に基づき駆動する。
【００４０】
前記図柄表示窓部16の下方には、クレジットメダルの貯留枚数であるクレジットメダル枚数を表示するクレジット表示器87と、このクレジット表示器87の左側に配置され、遊技機10から払い出されたメダルの総数を表示する払出枚数表示器88とが設けられている。これらの表示器は、２個の７セグメントＬＥＤ表示器で構成されている。７セグメントＬＥＤ表示器は、１０進法のアラビア数字等の１文字を表現するために、それぞれ個別に点灯・消灯が可能な７つのセグメント（ＬＥＤ）から構成されているものである。２個の７セグメントＬＥＤ表示器を有することにより、クレジット表示器87は２桁の貯留枚数、払出枚数表示器88は２桁の払出枚数が表示可能になっている。
【００４１】
前記前扉14の下部には下パネル22が設けられている。そして、前扉14には下パネル22の上部に位置して前扉14の前方向へ向けて突出する操作部30を備えている。
本実施の形態に係る遊技機10には、遊技開始の条件として投入するためのメダルを後述するメダル投入口38からあらかじめ投入して、最大５０枚までクレジットメダルとして内部に貯留可能なクレジット機能（投入枚数を電子データとして電子的に記憶し管理する機能）を有している。なお、このクレジットメダルとして貯留可能な最大枚数である５０枚を最大クレジットメダル枚数とする。
前記操作部30の上面右側には、遊技媒体としてのメダルを投入するためのメダル投入口38が設けられている。
【００４２】
筐体12内部であって、前記メダル投入口38の近傍には、メダル投入口38に投入されたメダルが正規のものか否かを選別して、正規のメダルのみをホッパーユニット24に導くメダルセレクタ17が設けられている。このメダルセレクタ17には、メダル投入口38に投入されたメダルを１枚ずつ検出する投入センサ92が設けられている。なお、この投入センサ92は、３つのセレクターセンサ（図示せず）が通路に設けられている。投入されたメダルは、３つのセレクターセンサの順序及び所定の範囲の時間の間隔（タイミング）で検知するように配置されている。
【００４３】
なお、筐体12内部には図示しないメダル通路が設けられており、メダルセレクタ17において非正規のメダルとして排除されたメダルや、ホッパーユニット24から払い出されたメダルが、このメダル通路を通過して後述するメダル払出口28から払い出される。
具体的には、メダルセレクタ17には、特に図示していないが、電磁石を用いたキャンセルコイルの作動により、メダル投入口38から投入されたメダルをホッパーユニット24内に貯留させる通路と、メダル払出口28から後述するメダル受け皿26へ進ませる通路との切り換えが可能に形成されている。これにより、メダル投入口38から投入されたメダルをクレジットメダルとして貯留するか、メダル受け皿26へ払い出すかの切り換えをすることができる。
【００４４】
メダル投入口38の下方には、クレジット機能によりクレジットしたメダルの全てを払い出すための精算スイッチ36が設けられている。
【００４５】
前記操作部30の中央には、操作により対応するリール62の回転を停止させるため、３個のリール62のそれぞれに対応する３個のストップスイッチ50が設けられている。このストップスイッチ50は、左リール64を停止させるための左ストップスイッチLと、中リール66を停止させるための中ストップスイッチCと、右リール68を停止させるための右ストップスイッチRとを有している。すなわち、これらのストップスイッチ50は、複数のリール62それぞれに対応して設けられ、複数のリール62の図柄61の変動表示の開始後、遊技者の操作によりリール62の図柄61の変動表示を個別に停止させるためのものである。
【００４６】
このストップスイッチ50の左側には、メダルの投入又は後述するベットスイッチ32の操作を条件にリール62の回転を開始させるためのスタートスイッチ40が設けられている。すなわち、このスタートスイッチ40は、遊技者の操作によりリール62の図柄61の変動表示を開始させるためのものである。
【００４７】
本実施の形態では、１回の遊技に使用する遊技媒体としてのメダルの賭け数として複数種類の賭け数が設定可能である。
また本実施の形態では、後述するＲＴ０〜ＲＴ１０では、規定数として１、２又は３が設定されており、遊技者はこれらの遊技状態では賭け数１、賭け数２又は賭け数３で遊技を行うことができるものである。
ここで、「規定数」とは、遊技機10を作動させるため投入をする必要がある遊技メダル等の数を意味する。また、「賭け数」とは、いわゆるベット数であって、遊技者が賭けたメダルの数を意味する。例えば、規定数として１〜３が定められている遊技状態では、賭け数１、賭け数２、賭け数３のいずれでも遊技ができるものである。
【００４８】
このスタートスイッチ40の上方には、ベットスイッチ32として、貯留されたメダル枚数（クレジットされたメダル枚数）からｎ枚（具体的にはｎ枚は１枚〜３枚のいずれか、なお、ｎ枚は１枚〜２枚のいずれかにしてもよい）に達するまでのメダル枚数を貯留されたクレジットメダル枚数から減じてｎ枚のメダル投入に代えるためのベットスイッチとしての規定数切替スイッチ34と、クレジットメダル枚数から投入枚数１枚のメダル枚数を貯留されたクレジットメダル枚数から減じて１枚のメダル投入に代えるための１ベットスイッチ35とが設けられている。
なお、規定数切替スイッチ34により、設定可能な全ての規定数へのベットが可能であるため、必ずしも１ベットスイッチ35は必要ではないが、取り外すとなるとかえってハード変更が発生してしまうため、本実施例では１ベットスイッチ35を備えたままとしたが、無くすことで新たなスペースを形成してもいい。また、１ベット以外の機能を備えたスイッチ（例えば演出用のスイッチ）として適宜役割変更を行うことで既存のハード構成を活かす仕様変更を行ってもよい。
【００４９】
この規定数切替スイッチ34は、操作されるごとに賭け数の設定が所定の順序、いわゆる「設定順序」で切り替わるように設定されている。なお、この設定順序の賭け数の設定の数は、本実施の形態では、「３→１→２」のように３個であるが、「３→２」のように２個に設定してもよく、また、それ以外の個数に設定してもよい。なお、遊技者による賭け数の選択の自由を担保するため、すべての規定数を順に設定するものが望ましい。
【００５０】
この「設定順序」は、本実施の形態では、遊技状態に応じて、設定順序が異なることが可能に形成されている（図１９参照）。
具体的には、遊技状態毎に最適枚数及び設定順序を変えてもよいものである。例えば、ＲＴ２では最適枚数が２であり、ＲＴ４では最適枚数が３である場合に、ＲＴ２では、「２→３→１」となり、ＲＴ４では、「３→１→２」となるようなものが含まれる。
なお、本実施の形態では、遊技状態が異なれば設定順序が異なるものがあり、さらに、遊技状態が異なっても設定順序が同一のものも含まれている。もちろん、これに限定されるものではなく、遊技状態が異なれば必ず設定順序が異なるように設定してもよい。
【００５１】
この設定順序の中で最初に設定される初期賭け数は、遊技状態に応じて異なることが可能に形成されている。具体的には、例えば、上記ＲＴ２の設定順序における初期賭け数は「２」であり、ＲＴ４の設定順序における初期賭け数は「３」となる。
【００５２】
この初期賭け数は、遊技状態に応じて、遊技者に対して最も有利度の高い賭け数に設定されている。なお、本実施の形態では、複数の遊技状態の全てにおいて、初期賭け数は、最も有利度の高い賭け数に設定されてある。
【００５３】
本実施の形態では、ベットスイッチ32としての上述した規定数切替スイッチ34が操作される間隔が所定の期間以内の場合は、賭け数が切り替わらないように形成されている。具体的には、特に図示等していなが、操作されてから作動する所定のタイマーを有し、所定期間以内に規定数切替スイッチ34が操作されても当該操作を無効とするように形成されているものである。なお、この所定期間は、１秒に設定されてあるが、もちろん当該期間に限定されるものではなく、０．５秒や、２秒等の他の期間に設定してもよい。
また、全ての操作の間で上述したタイマーを作動させるようにしてもよいし、設定順序の１回目と２回目の間だけでもよい。このように、設定順序の１回目と２回目の間だけでも、少なくとも遊技者の癖や習慣による連打は防止することができる。
具体的には、例えば、全ての操作の間で上述したタイマーを作動させる場合には、設定順序が「３→１→２」であるとすると、「３→タイマー作動→１→タイマー作動→・・・」のようなものが含まれる。
また、例えば、設定順序の１回目と２回目の間だけタイマーを作動させる場合には、設定順序が「３→１→２」であるとすると、「３→タイマー作動→１→２→・・・」のようなものが含まれる。
なお、ここで、上述したようにタイマー作動により期間としての時間を見るものに限らず、所定の操作回数までの期間を見るものであってもよい。例えば１回目の操作後において例えば毎回１回分の操作は無効とするようにしてもよい。具体的には、例えば設定順序が「３→１→２」であるとすると、「３（１回目押下操作）→無効（２回目押下操作）→１（３回目押下操作）→無効（４回目押下操作）→２（５回目押下操作）・・・」のようなものが含まれる。また、設定順序の１回目と２回目の間だけ無効操作を設定するようにしてもよい。具体的には、例えば設定順序が「３→１→２」であるとすると、「３（１回目押下操作）→無効（２回目押下操作）→１（３回目押下操作）→２（４回目押下操作）・・・」のようなものが含まれる。
【００５４】
この規定数切替スイッチ34及び１ベットスイッチ35の操作により設定された賭け数が規定数に達している状態で、スタートスイッチ40が操作されることにより、当該賭け数が確定するように形成されている。
【００５５】
前記前扉14の裏側には、扉開閉用スイッチ19、設定変更スイッチ46、設定表示器89などが配置されている（図４参照）。
【００５６】
扉開閉用スイッチ19は、筐体12側に設置されているものであって、前扉14が閉じているか否かを検知するための扉センサである。この扉開閉用スイッチ19は、前扉14が閉塞している場合に、前扉14の背面と扉開閉用スイッチ19の前面とが近接することで接触センサによりオン状態（ＯＮ状態）となり、前扉14が開放するに従って、前扉14の背面が扉開閉用スイッチ19の前面から離間して接触センサによりオフ状態（ＯＦＦ状態）となる。もちろん、接触センサに限定されるものではなく、光センサや磁気センサ等により前扉14の開閉を検知するようにしてもよい。
【００５７】
設定変更スイッチ46は、後述する電源ユニット43の設定キースイッチ45とともに設定変更を行うためのものである。なお、この設定変更スイッチ46は、前扉14の背面に設けられているが（特に図示せず）、後述するリセットスイッチとしても兼用される。
【００５８】
設定表示器89は、７セグメントの小型のＬＥＤにより、当選確率の後述する設定値を設定する際に、当該設定値を表示するものである。設定表示器89には、当該遊技機10の設定値が表示されるが、外部から視認できないようにすべく、筐体12の内部、詳しくは、前扉14の背面に設けられており、設定値の設定後、その表示は解除される。
【００５９】
前記前扉14の下部に相当する筐体12の内部には、メダルを貯留することができるとともに、メダルを払い出すことができるホッパーユニット24と、各部品に電力を供給するための電源ユニット43とが配置されている（図４参照）。
この電源ユニット43には、電源投入又は電源遮断のための操作が可能な電源スイッチ44と、設定変更処理のための設定キースイッチ45とが設けられている。
【００６０】
このホッパーユニット24には、その駆動によりメダルをメダル払出口28に向けて払い出すホッパーモータ95と、ホッパーユニット24の出口に設けられ、メダル払出口28に払い出されたメダルを１枚ずつ検出する払出センサ94と、ホッパーユニット24のメダルタンクから溢れたメダルを収納するための補助タンクの近傍に設けられ、補助タンク内のメダルが満杯になったことを検出して後述するメイン制御手段200へ信号を出力するオーバーフローセンサ96とが設けられている。
【００６１】
なお、特に図示していないが、払出センサ94は、払出センサＡと、払出センサＢとの２つが所定距離を開けて配置されてある。正常な状態でのメダル通過時のタイミングチャートでは、ホッパーモータ95が駆動中（オン状態）のときに、両センサがオン状態に移行可能になっている。
【００６２】
前記前扉14の下部には、所定の場合にホッパーユニット24からメダルが払い出されるメダル払出口28が形成されている。このメダル払出口28の下方には、メダル払出口28から払い出されたメダルを貯留するため、上方に向かって開口する皿状のメダル受け皿26が形成されている。なお、クレジットされているメダル枚数が最大クレジットメダル枚数である５０枚未満の場合は、５０枚に到達するまで、獲得したメダルはメダル払出口28から払い出されずにクレジットメダル枚数に加算される。
【００６３】
本実施の形態に係る遊技機10は、規定数切替スイッチ34や１ベットスイッチ35の操作又はメダル投入により所定枚数（具体的には、３枚、２枚又は１枚）のメダルを投入することにより遊技の開始を可能とするものである。そして、スタートスイッチ40の押下操作により、リール62の回転を開始させて遊技が開始されるとともに、複数の役のいずれかに当選か又はハズレかの役抽選が行われる。そして、当該遊技機10は、各リール62に対応するストップスイッチ50の操作タイミング及び役抽選の結果に基づいて、リール62の回転を役抽選の結果に適合するように停止させる。当該遊技機10は、停止時の図柄61の組み合わせによって、当選した役を構成する図柄61の組み合わせが所定の有効なライン（所定の役の図柄61の組み合わせが当該ライン上に揃ったときに所定の利益が付与されるラインのことであり、以下、有効ライン86とする。）上に停止した場合に、入賞等となり、所定枚数のメダルを払い出す等の所定の利益を遊技者に付与する。これにより、１回の遊技が終了するものである。
【００６４】
この有効ライン86は、具体的には３個のリール62にそれぞれ表示されている図柄61のうち図柄表示窓部16から視認可能な図柄61を各リール62につき１個ずつ繋いでできる、複数のリール62の全てを貫くライン（途中で折れ曲がりも可）のうち、入賞等するために有効となる図柄61の組み合わせの並びを規定したラインである。このラインは、規定の賭け数（予め定められた数であって本実施の形態では３、２又は１）のメダルをベットすることにより有効ライン86になる。
【００６５】
図３（Ａ）に示すように、３枚賭けのときの有効ライン86は、左リール64の上段と、中リール66の上段と、右リール68の上段とを結んだ上段ラインと、左リール64の上段と、中リール66の中段と、右リール68の下段とを結んだ右下がりラインと、左リール64の中段と、中リール66の中段と、右リール68の中段とを結んだ中段ラインと、左リール64の下段と、中リール66の中段と、右リール68の上段とを結んだ右上がりラインと、左リール64の下段と、中リール66の下段と、右リール68の下段とを結んだ下段ラインとの合計５本からなる。
【００６６】
図３（Ｂ）に示すように、２枚賭け及び１枚賭けのときの有効ライン86は、左リール64の上段と、中リール66の上段と、右リール68の上段とを結んだ上段ラインと、左リール64の中段と、中リール66の中段と、右リール68の中段とを結んだ中段ラインと、左リール64の下段と、中リール66の上段と、右リール68の上段とを結んだ右上がり折れ曲がりラインとの合計３本からなる。
【００６７】
図２に示すように、左リール64、中リール66及び右リール68の表面には、「リプレイ、スイカ、ベル、黒ＢＡＲ、白ＢＡＲ、チェリー１、チェリー２、赤７、青７、黒７」の複数の種々の図柄61が形成されている。
これらの図柄61は、それぞれの絵柄がプリントされたテープをリール62の外周表面に貼付することで形成されている。なお、図２の図柄61の番号（コマ番号０〜２０）は、リール62の外周表面に物理的に付されているものではなく、仮想的な番号であって、各図柄61の停止を制御するためのプログラムで特定の図柄61を指定するためのものである。
【００６８】
前記前扉14には、遊技者に役抽選の当選等の種々の情報を音や光や映像等で報知させるための演出装置70が形成されている。この演出装置70は、後述するサブ制御手段400に基づいて演出を行うものであって、スピーカー72と、演出用ランプ78と、表示装置84とを備えている。
【００６９】
前記スピーカー72は、前扉14の上部左右に配置された上部スピーカー74と、前扉14の下部左右に配置された下部スピーカー76とを備えている。
【００７０】
前記演出用ランプ78は、前扉14の上部に配置された上部ランプ80と、前扉14の下部の左右に配置された下部ランプ82とを備えている。
【００７１】
前記表示装置84は、その画面に種々の映像を表示するための液晶表示装置である。
【００７２】
図４に示すように、遊技機10の内部には、遊技機10の全体の動作を制御するための制御手段としての制御装置100が形成されている。この制御装置100は、遊技を進行させて遊技状態（遊技の進行）を制御するメイン制御手段200（メイン制御基板や、メイン制御装置ともいう）と、このメイン制御手段200から送信される情報（コマンド）を受けて、遊技の進行に応じた演出を制御し、主に遊技内容に関する情報を遊技者に報知する演出を行うための制御を行うサブ制御手段400（サブ制御基板や、サブ制御装置ともいう）とを備えている。
【００７３】
なお、メイン制御手段200とサブ制御手段400との間は、メイン制御手段200への不正操作を防止するために、メイン制御手段200からサブ制御手段400への一方向の通信により行われ、サブ制御手段400からメイン制御手段200への逆方向の通信は行われていない（すなわち双方向の通信ではない）。メイン制御手段200は、投入センサ92、ベットスイッチ32、スタートスイッチ40、ストップスイッチ50、設定変更スイッチ46、精算スイッチ36、扉開閉用スイッチ19、電源スイッチ44、設定キースイッチ45、リール位置センサ63、払出センサ94、オーバーフローセンサ96の入力を受け付け、リールユニット60、ホッパーユニット24、外部集中端子板18、設定表示器89、クレジット表示器87及び払出枚数表示器88の作動を制御する。サブ制御手段400は、チャンスボタン42、メイン制御手段200から信号を入力し、表示装置84等の演出装置70の作動を制御する。サブ制御手段400の出力側には、演出装置70としての表示装置84、スピーカー72、演出用ランプ78の各パーツが接続されている。
【００７４】
なお、特に図示していないが、メイン制御手段200を有するメイン制御基板と、サブ制御手段400を有するサブ制御基板とは、それぞれ専用の基板ケースの内部に収納されている。具体的には、メイン制御手段200のメイン制御基板は、メイン基板ケースの内部に収納され、サブ制御手段400のサブ制御基板は、サブ基板ケースの内部に収納されている。そして、メイン基板ケースは、筐体12内部の奥側の上部に固定され、サブ基板ケースは、筐体12内部の正面から向かって左側に固定されている。
【００７５】
メイン制御手段200及びサブ制御手段400は、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、Ｉ／Ｏポート（図示せず）を備えたマイクロコンピュータにより構成される。ＣＰＵは、タイマ割込などの割込機能を持ち、ＲＯＭに記憶されたプログラムを実行して、種々の処理を行う。ＲＯＭは、ＣＰＵが実行するプログラムや各種テーブル等の固定的なデータを記憶し、ＲＡＭは、ＣＰＵがプログラムを実行する際の一時的な記憶領域、例えば遊技機10の状態を記憶するための記憶領域や、役抽選の抽選結果を記憶するための記憶領域として使用される。
【００７６】
本実施の形態に係る遊技機10では、通常に行われるノーマル遊技が設けられている。このノーマル遊技よりも再遊技役（リプレイ役）の当選の確率が高く（或いは低く）設定されているリプレイタイム（ＲＴ）遊技が設けられている。さらに、メイン制御手段200では、ボーナス移行役に入賞することにより実行されるボーナス遊技が設けられている。これらの遊技は、メイン制御手段200により制御される。
【００７７】
また、本実施の形態では、前記リプレイタイム（ＲＴ）遊技が可能なリプレイタイム（ＲＴ）状態が設けられている。
【００７８】
また、筐体12内部の正面から向かって右側には、外部集中端子板18が設けられている。
外部集中端子板18は、遊技データを遊技機10外部に出力させるものであり、メイン制御手段200と配線される接続端子（コネクタ）や、外部機器（図示省略）と配線される接続端子（コネクタ）が設けられた端子板である。また、外部集中端子板18は、図示しないが、遊技島設備（例えばデータ機器）や遊技ホールのホール管理者が管理するホールコンピュータに接続されている。
なお、外部集中端子板18は、次の情報に関する信号を出力しているものである。
（１）メダル投入に関する情報
（２）メダル払出に関する情報
（３）ボーナス遊技に関する情報
（４）エラーに関する情報
（５）設定値の変更の有無に関する情報
（６）前扉14の開閉状態に関する情報
【００７９】
図５に示すように、メイン制御手段200は、役抽選手段210、リール制御手段220、停止図柄判定手段230、払出制御手段240、遊技制御手段250及び送信手段300の各手段を有する。各手段の詳細については後述する。なお、上述した手段は、メイン制御手段200ではなく、サブ制御手段400が有することも可能であり、又、メイン制御手段200とサブ制御手段400との両方に分けて有することも可能である。
【００８０】
以上の構成をもって、メイン制御手段200は、役の抽選を行い、リール62の回転及び停止を制御し、リール62が全て停止したときに停止図柄の判定を行い、遊技の進行を行う手段として機能することとなる。
メイン制御手段200は、遊技を制御するためのものであって、遊技を進行させるためのものである。以下、本実施の形態における遊技について説明する。
【００８１】
規定の賭け数（例えばＲＴ０〜ＲＴ１０においては３枚、２枚又は１枚）が設定されると、所定本数の有効ライン86（図３参照）が設定される。
本実施の形態に係る遊技機10は、第１の賭け数としての３枚賭けの場合には、既に説明したように５本の有効ライン86が設定され、第２の賭け数としての２枚賭け又は第３の賭け数としての１枚賭けの場合には、３本の有効ライン86が設定される。賭け数を設定する方法には、メダル投入口38からメダルを投入する方法と、規定数切替スイッチ34又は１ベットスイッチ35を操作することによってクレジットメダルを賭け数として設定する方法とがある。
【００８２】
そして、賭け数（３枚、２枚又は１枚）が設定されていることを条件に、スタートスイッチ40を操作すると、賭け数が確定し、役抽選手段210により、複数の役のいずれかに当選したか又はハズレかの抽選（役抽選）が行われる。また、役抽選とほぼ同時に、前回の遊技でのリール62の回転開始時から所定の時間（いわゆるウェイト時間（期間）であって、本実施の形態では、４．１秒）が経過しているか否かが判定され、所定の時間が経過すると、３個全てのリール62の回転が開始する。
【００８３】
リール62の回転開始後、所定の条件（本実施の形態では、リール62を加速する処理を実行した後、所定のセンサによりリール62の回転位置が基準位置であることを検出すること）が成立すると、ストップスイッチ50の操作が可能な状態（停止操作可能状態）となる。
その後に、３個のストップスイッチ50のうち１個を操作すると、当該ストップスイッチ50に対応したリール62の回転が停止する。そして、３個すべてのストップスイッチ50の操作を終えると、３個すべてのリール62の回転が停止する。
このとき、有効ライン86上に所定の図柄61の組み合わせが揃うと、当該図柄61の組み合わせに対応した処理が行われる。本実施の形態に係る遊技機10は、有効ライン86上に予め定められた図柄61の組み合わせが揃うと遊技者に利益が付与されるように形成されている。
【００８４】
役抽選手段210は、メイン制御手段200が備える手段であり、スタートスイッチ40の操作を契機に、複数の役のいずれかに当選か又はハズレかの抽選（役抽選）を行うためのものである。
役抽選手段210は、役に当選したか否かを決定するための抽選テーブルを、設定値及び遊技状態（ノーマル遊技、ボーナス遊技、ボーナス内部中遊技、リプレイタイム遊技）にそれぞれに対応して複数備えており、メイン制御手段200のＲＯＭ上に記憶している。
役抽選手段210は、予め定めた抽選データと、所定範囲の整数値を繰り返してカウントするループカウンタを有する所定の乱数発生手段（乱数発生回路）が発生した乱数のうちから抽出した乱数とを比較して、当選か否かを判定する。
【００８５】
役抽選手段210の役抽選に用いる当選確率は、所定の役抽選テーブルにより、予めプログラムされた範囲内で遊技ホールの管理者により変更可能に形成されている。具体的には、その当選確率を規定するための値である設定値を変更するための筐体12内部の設定キースイッチ45を操作することにより、複数の設定値のうちいずれか１つの特定の設定値を選択することで前記当選確率の変更が可能となる。
【００８６】
本実施の形態では、役では、原則として設定値の数値が高くなるほど、当選確率が高くなって遊技者に対して有利になり得るように規定されている。
【００８７】
なお、これらの役では、設定値の数値が高くなるほど、全ての役の当選確率が必ずしも高くなることに限定されるものではなく、設定値の数値が高くなるほど、一部の役の当選確率は高くなるが、他の一部の役の当選確率は同一であってもよい。さらに、設定値の数値が高くなるほど、他の一部の役の当選確率は、低くなるが、全ての役全体として遊技者の利益を考慮すると遊技者に対して有利となるように設定されているようなものでもよい。
【００８８】
また、設定値は、本実施の形態では、設定値１〜６の６段階に設定されているが、特にこれに限定されるものではなく、例えば、設定値は「１・３・６」「２・４・６」「１・６」の様な複数の段階でもよく、また、１段階でもよいものである。
【００８９】
本実施の形態では、役抽選手段210により抽選される役には、大別すると、種別として、小役（メダルの払い出しを伴う役であって、例えばＢＥＬＬ役等）、再遊技（遊技者所有のメダルを使用することなく次回の遊技を開始可能とする役、例えば、ＮＲＰ役等）、ボーナス移行役（遊技状態の移行を伴う役、例えば、ＲＢＢ１役等）が設けられている。
【００９０】
つぎに、図７に示すように、役抽選手段210により抽選される役の種類と図柄の組み合わせについて説明する。
例えば、図７に示すように、ボーナス移行役（ＲＢＢ１）として、左リール64、中リール66、右リール68の順（以下同様）に「黒７、黒７、黒７」の図柄61の組み合わせの役、ボーナス移行役（ＲＢＢ２）として、「赤７、赤７、赤７」の図柄61の組み合わせの役、ボーナス移行役（ＲＢＢ３）として、「青７、青７、青７」の図柄61の組み合わせの役、ボーナス移行役（ＣＢＢ１）として、「赤７、赤７、青７」の図柄61の組み合わせの役、ボーナス移行役（ＣＢＢ２）として、「青７、青７、赤７」の図柄61の組み合わせの役が設けられている。
【００９１】
具体的には、例えば、３枚賭けの遊技において、ＲＢＢ１に係る図柄の組み合わせが有効ライン86上に停止すると、ＲＢＢ１に移行可能となる。その際、３枚賭けの遊技では、払出枚数は０枚であり、２枚賭け又は１枚賭けの遊技では、ボーナス移行役としての機能は無効となる。
また、本実施の形態では、ボーナス移行役当選以降に２枚賭けの場合、ボーナス移行役の図柄61の組み合わせが有効ライン86上に揃ってもボーナス遊技が作動しないようなっているが、特にこれに限定されるものではない。例えば、ボーナス移行役当選以降に２枚賭けのときは、リール制御手段220のリール制御でそもそもボーナス移行役の図柄61の組み合わせが有効ライン86上に揃わないように制御してもよい。
【００９２】
また、例えばＲＢＢ１によるボーナス遊技は、メダルの獲得枚数が３４５枚を超える払い出しで終了する。なお、ＲＢＢ１によるボーナス遊技中は規定数として「２」が定められているので２枚賭けの遊技となる。
【００９３】
また、図７に示すように、再遊技として、例えば、「リプレイ、リプレイ、リプレイ」の図柄61の組み合わせのＮＲＰ（通常リプレイ役）や、「リプレイ、リプレイ、ベル」の図柄61の組み合わせの再遊技役（ＲＴ４移行リプレイ役）としてのＴＲＰ１などが設けられている。
ここで、ＮＲＰは、通常リプレイ役であり、ＴＲＰ１は、ＲＴ４へ移行可能なＲＴ４移行リプレイ役であり、ＴＲＰ２やＴＲＰ３は、ＲＴ５へ移行可能なＲＴ５移行リプレイ役である。
【００９４】
再遊技役としてのＮＲＰや、ＴＲＰ１〜３に係る図柄61の組み合わせが有効ライン86上に停止すると、いずれも今回の遊技で用いられた賭け数と同数の賭け数が次回の遊技において設定される。すなわち、３枚賭けの遊技にて再遊技役に係る図柄61の組み合わせが有効ライン86上に停止すると、今回の遊技で用いられた３枚の賭け数と同様の３枚の賭け数が次回の遊技に設定され、新たにメダルを用いることなく次回の遊技を実行するができる。また、２枚賭けの遊技にて再遊技役に係る図柄61の組み合わせが有効ライン86上に停止すると、今回の遊技で用いられた２枚の賭け数と同様の２枚の賭け数が次回の遊技に設定され、新たにメダルを用いることなく次回の遊技を実行するができる。また、１枚賭けの遊技にて再遊技役に係る図柄61の組み合わせが有効ライン86上に停止すると、今回の遊技で用いられた１枚の賭け数と同様の１枚の賭け数が次回の遊技に設定され、新たにメダルを用いることなく次回の遊技を実行するができる。
【００９５】
また、図７に示すように、小役として、例えば、「ベル、ベル、ベル」の図柄61の組み合わせのＢＥＬＬ、「スイカ、スイカ、スイカ」の図柄61の組み合わせのＷＭ１、「スイカ、スイカ、白ＢＡＲ」の図柄61の組み合わせのＷＭ２、「チェリー１、ＡＮＹ、ＡＮＹ」の図柄61の組み合わせのＣＨ１等が設けられている。なお、ここで「ＡＮＹ」とは、いずれの図柄61でもよい記号である。
なお、役抽選手段210により抽選される役の種類と図柄の組合せについては、図７に示すものに限定されない。
【００９６】
つぎに、図８を用いて、当選役グループと遊技状態（図１６参照）毎の抽選対象について説明する。
図８は、予め定められた複数種類の当選役グループを示し、各当選役グループは、１つの役又は複数の役の組合せから構成される。
そして、役抽選手段210は、役抽選によりいずれかの当選役グループが当選するか否かを決定している。
【００９７】
そのため、当選役グループが複数の役から構成されている場合は、当選役グループの複数の役に同時に当選（重複して当選）していることとなる。また、役抽選の結果、いわゆる「ハズレ」は、いずれの当選役グループも当選しなかった場合を示している。
【００９８】
図８に示すように、当選役グループ「ＲＢＢ１」には、役「ＲＢＢ１」が含まれ、図１６を用いて後述する遊技状態が、３ＢＥＴ「ＲＴ０」（遊技状態がＲＴ０における３枚賭けを意味する。以下同様）、３ＢＥＴ「ＲＴ１」、３ＢＥＴ「ＲＴ２」、３ＢＥＴ「ＲＴ３」、３ＢＥＴ「ＲＴ４」、３ＢＥＴ「ＲＴ５」の場合に抽選される。
また、当選役グループ「ＴＲＰ１」には、役「ＴＲＰ１」が含まれ、図１６を用いて後述する遊技状態が、２ＢＥＴ「ＲＴ２」等の場合に抽選される。
また、当選役グループ「ＴＲＰ２」には、役「ＴＲＰ２」及び役「ＴＲＰ３」が含まれ、図１６を用いて後述する遊技状態が、２ＢＥＴ「ＲＴ３」等の場合に抽選される。
【００９９】
図９〜図１５を用いて、各遊技状態における当選役グループの設定値毎の抽選値及び当選確率について説明する。
なお、抽選値とは、本実施の形態では、当選確率（ｘ／６５５３６）のｘの数値であって、分数からなる当選確率の分母６５５３６の分子ｘの数値である。
【０１００】
図９に示すように、例えば、遊技状態が３ＢＥＴ「ＲＴ０」の場合で、設定値が「設定１」の場合は、当選役グループ「ＮＲＰ」が「８９７８／６５５３６」（約１／７．２９の当選確率）の確率で抽選され、設定値が「設定６」の場合は、「８９７８／６５５３６」（約１／７．２９の当選確率）の確率で抽選される。
同様に、例えば、遊技状態が３ＢＥＴ「ＲＴ０」の場合で、設定値が「設定１」の場合は、当選役グループ「ＢＥ」が「６０００／６５５３６」（約１／１１の当選確率）の確率で抽選され、設定値が「設定６」の場合は、「６５５３／６５５３６」（約１／１０の当選確率）の確率で抽選される。
【０１０１】
なお、本実施形態ではＲＴ０〜１０において遊技を実行可能な規定数として１、２、３が設定されており、１枚賭け、２枚賭け、３枚賭けでの遊技が可能となっている。そして、２枚賭けによる遊技と３枚賭けによる遊技との有利度については後述するところ、１枚賭けについては、図８、図９に示すようにＲＴ０〜ＲＴ１０のいずれにおいても、２枚賭けでの遊技、３枚賭けでの遊技に比べて遊技者にとっての有利度が低くなるよう設定されている。そのため、基本的には２枚賭けと３枚賭けのいずれかでの遊技が行われると考えられるため、以降の説明においては、基本的に２枚賭け、３枚賭けを行う場合について主に説明することとし、ＲＴ１〜１０での１枚賭けの抽選値等の説明や、ゲームフローによる遊技の流れを説明する際の１枚賭けを行う場合の説明については省略する。
【０１０２】
図１０に示すように、例えば、遊技状態が３ＢＥＴ「ＲＴ１」の場合で、設定値が「設定１」の場合は、当選役グループ「ＮＲＰ」が「８９７８／６５５３６」の確率（約１／７．２９の当選確率）で抽選され、設定値が「設定６」の場合は、「８９７８／６５５３６」の確率（約１／７．２９の当選確率）で抽選される。
【０１０３】
同様に、例えば、遊技状態が３ＢＥＴ「ＲＴ１」の場合で、設定値が「設定１」の場合は、当選役グループ「ＢＥ」が「６０００／６５５３６」の確率（約１／１１の当選確率）で抽選され、設定値が「設定６」の場合は、「６５５３／６５５３６」の確率（約１／１０の当選確率）で抽選される。
【０１０４】
図１１に示すように、例えば、遊技状態が３ＢＥＴ「ＲＴ２」の場合で、設定値が「設定１」の場合は、当選役グループ「ＮＲＰ」が「８９７８／６５５３６」の確率（約１／７．２９の当選確率）で抽選され、設定値が「設定６」の場合は、「８９７８／６５５３６」の確率（約１／７．２９の当選確率）で抽選される。
【０１０５】
同様に、例えば、遊技状態が３ＢＥＴ「ＲＴ２」の場合で、設定値が「設定１」の場合は、当選役グループ「ＴＲＰ１」が「０／６５５３６」の確率（当選確率０）で抽選され、設定値が「設定６」の場合は、「０／６５５３６」の確率（当選確率０）で抽選される。すなわち、３ＢＥＴ「ＲＴ２」では、「ＲＴ４」への移行リプレイ役であるＴＲＰ１の当選確率が０であるため、３ＢＥＴ「ＲＴ２」から「ＲＴ４」へ直接移行することはない。
【０１０６】
同様に、例えば、遊技状態が３ＢＥＴ「ＲＴ２」の場合で、設定値が「設定１」の場合は、当選役グループ「ＢＥ」が「６０００／６５５３６」の確率（約１／１１の当選確率）で抽選され、設定値が「設定６」の場合は、「６５５３／６５５３６」の確率（約１／１０の当選確率）で抽選される。
【０１０７】
また、図１１に示すように、例えば、遊技状態が２ＢＥＴ「ＲＴ２」の場合で、設定値が「設定１」の場合は、当選役グループ「ＴＲＰ１」が「６２２５８／６５５３６」の確率（約１／１．０５の当選確率）で抽選され、設定値が「設定６」の場合は、「６２２５８／６５５３６」の確率（約１／１．０５の当選確率）で抽選される。
【０１０８】
同様に、例えば、遊技状態が２ＢＥＴ「ＲＴ２」の場合で、設定値が「設定１」の場合は、当選役グループ「ＢＥ」が「３２７７／６５５３６」の確率（約１／２０．００の当選確率）で抽選され、設定値が「設定６」の場合は、「３２７７／６５５３６」の確率（約１／２０．００の当選確率）で抽選される。
【０１０９】
図１２に示すように、例えば、遊技状態が３ＢＥＴ「ＲＴ３」の場合で、設定値が「設定１」の場合は、当選役グループ「ＮＲＰ」が「８９７８／６５５３６」の確率（約１／７．２９の当選確率）で抽選され、設定値が「設定６」の場合は、「８９７８／６５５３６」の確率（約１／７．２９の当選確率）で抽選される。
【０１１０】
同様に、例えば、遊技状態が３ＢＥＴ「ＲＴ３」の場合で、設定値が「設定１」の場合は、当選役グループ「ＴＲＰ２」が「０／６５５３６」の確率（当選確率０）で抽選され、設定値が「設定６」の場合は、「０／６５５３６」の確率（当選確率０）で抽選される。すなわち、３ＢＥＴ「ＲＴ３」では、「ＲＴ５」への移行リプレイ役であるＴＲＰ２の当選確率が０であるため、３ＢＥＴ「ＲＴ３」から「ＲＴ５」へ直接移行することはない。
【０１１１】
同様に、例えば、遊技状態が３ＢＥＴ「ＲＴ３」の場合で、設定値が「設定１」の場合は、当選役グループ「ＢＥ」が「６０００／６５５３６」の確率（約１／１１の当選確率）で抽選され、設定値が「設定６」の場合は、「６５５３／６５５３６」の確率（約１／１０の当選確率）で抽選される。
【０１１２】
また、図１２に示すように、例えば、遊技状態が２ＢＥＴ「ＲＴ３」の場合で、設定値が「設定１」の場合は、当選役グループ「ＴＲＰ２」が「６２２５８／６５５３６」の確率（約１／１．０５の当選確率）で抽選され、設定値が「設定６」の場合は、「６２２５８／６５５３６」の確率（約１／１．０５の当選確率）で抽選される。
【０１１３】
同様に、例えば、遊技状態が２ＢＥＴ「ＲＴ３」の場合で、設定値が「設定１」の場合は、当選役グループ「ＢＥ」が「３２７７／６５５３６」の確率（約１／２０．００の当選確率）で抽選され、設定値が「設定６」の場合は、「３２７７／６５５３６」の確率（約１／２０．００の当選確率）で抽選される。
【０１１４】
図１３に示すように、例えば、遊技状態が３ＢＥＴ「ＲＴ４又はＲＴ５」の場合で、設定値が「設定１」の場合は、当選役グループ「ＮＲＰ」が「５１８５０／６５５３６」の確率（約１／１．２６の当選確率）で抽選され、設定値が「設定６」の場合は、「５１８５０／６５５３６」の確率（約１／１．２６の当選確率）で抽選される。
【０１１５】
同様に、例えば、遊技状態が３ＢＥＴ「ＲＴ４又はＲＴ５」の場合で、設定値が「設定１」の場合は、当選役グループ「ＢＥ」が「６０００／６５５３６」の確率（約１／１１の当選確率）で抽選され、設定値が「設定６」の場合は、「６５５３／６５５３６」の確率（約１／１０の当選確率）で抽選される。
【０１１６】
また、図１３に示すように、例えば、遊技状態が２ＢＥＴ「ＲＴ４又はＲＴ５」の場合で、設定値が「設定１」の場合は、当選役グループ「ＮＲＰ」が「８９７８／６５５３６」の確率（約１／７．２９の当選確率）で抽選され、設定値が「設定６」の場合は、「８９７８／６５５３６」の確率（約１／７．２９の当選確率）で抽選される。
【０１１７】
同様に、例えば、遊技状態が２ＢＥＴ「ＲＴ４又はＲＴ５」の場合で、設定値が「設定１」の場合は、当選役グループ「ＢＥ」が「３２７７／６５５３６」の確率（約１／２０．００の当選確率）で抽選され、設定値が「設定６」の場合は、「３２７７／６５５３６」の確率（約１／２０．００の当選確率）で抽選される。
【０１１８】
この３枚賭けのＲＴ４（３ＢＥＴ「ＲＴ４」）及び３枚賭けのＲＴ５（３ＢＥＴ「ＲＴ５」）では、再遊技役（リプレイ役）としてのＮＲＰの当選確率が１／１．２６に設定されて２枚賭けのＲＴ２（２ＢＥＴ「ＲＴ２」）や２枚賭けのＲＴ３（２ＢＥＴ「ＲＴ２」）よりも高確率である。
【０１１９】
しかも、３枚賭けのＲＴ４（３ＢＥＴ「ＲＴ４」）及び３枚賭けのＲＴ５（３ＢＥＴ「ＲＴ５」）では、２枚賭けの遊技では当選確率が０になっているボーナス遊技への当選の可能性もある。
【０１２０】
さらに、３枚賭けのＲＴ４（３ＢＥＴ「ＲＴ４」）及び３枚賭けのＲＴ５（３ＢＥＴ「ＲＴ５」）では、当選役グループ「ＢＥ」の確率も２枚賭けのＲＴ２（２ＢＥＴ「ＲＴ２」）や２枚賭けのＲＴ３（２ＢＥＴ「ＲＴ３」）よりも高確率となっており、２枚賭けのＲＴ２（２ＢＥＴ「ＲＴ２」）や２枚賭けのＲＴ３（２ＢＥＴ「ＲＴ３」）よりも遊技媒体としてのメダルを遊技者が多く獲得可能な遊技状態となっている。
【０１２１】
図１４に示すように、例えば、遊技状態が３ＢＥＴ「ＲＴ６〜ＲＴ１０」の場合で、設定値が「設定１」の場合は、当選役グループ「ＮＲＰ」が「２００００／６５５３６」の確率（約１／３．２７の当選確率）で抽選され、設定値が「設定６」の場合は、「２００００／６５５３６」の確率（約１／３．２７の当選確率）で抽選される。
【０１２２】
同様に、例えば、遊技状態が３ＢＥＴ「ＲＴ６〜ＲＴ１０」の場合で、設定値が「設定１」の場合は、当選役グループ「ＢＥ」が「６０００／６５５３６」の確率（約１／１１の当選確率）で抽選され、設定値が「設定６」の場合は、「６５５３／６５５３６」の確率（約１／１０の当選確率）で抽選される。
【０１２３】
また、図１４に示すように、例えば、遊技状態が２ＢＥＴ「ＲＴ６〜ＲＴ１０」の場合で、設定値が「設定１」の場合は、当選役グループ「ＮＲＰ」が「８９７８／６５５３６」の確率（約１／７．２９の当選確率）で抽選され、設定値が「設定６」の場合は、「８９７８／６５５３６」の確率（約１／７．２９の当選確率）で抽選される。
【０１２４】
同様に、例えば、遊技状態が２ＢＥＴ「ＲＴ６〜ＲＴ１０」の場合で、設定値が「設定１」の場合は、当選役グループ「ＢＥ」が「３２７７／６５５３６」の確率（約１／２０．００の当選確率）で抽選され、設定値が「設定６」の場合は、「３２７７／６５５３６」の確率（約１／２０．００の当選確率）で抽選される。
【０１２５】
図１５に示すように、例えば、遊技状態がＲＢＢ１〜３の場合で、３枚賭け（３ＢＥＴ）は設定されておらず、２枚賭け（２ＢＥＴ）のみであり、設定値が「設定１」の場合は、当選役グループ「ＲＢＢＡＬＬ」が「６５５３６／６５５３６」の確率（約１／１の当選確率）で抽選され、設定値が「設定６」の場合は、「６５５３６／６５５３６」の確率（約１／１の当選確率）で抽選される。
特に図示していないが、ＣＢＢ１〜２の場合は、３枚賭け（３ＢＥＴ）は設定されておらず、２枚賭け（２ＢＥＴ）のみであり、当該遊技中に全ての小役が当選状態となる。
【０１２６】
図５に示すリール制御手段220は、メイン制御手段200が備える手段であり、各リール62の回転を停止させるためのものである。リール制御手段220は、役抽選手段210の抽選結果と、各ストップスイッチ50が操作されたときの対応するリール62の回転位置とに基づいて、各リール62の回転を停止させる。なお、リール制御手段220は、必要に応じて各ストップスイッチ50が停止操作されるときの順番（押し順）が所定の条件に適合しているか否かも停止させる条件にするようにしてもよい。リール制御手段220による処理は、後述するステップ１１４（図２０参照）において行われる。
【０１２７】
リール62の回転速度としては、業界の規則等により８０ｒｐｍ以下に設定されている。  ここで、スロットマシンにおける通常の状態においては、ストップスイッチ50が操作されてから、所定の制限時間（具体的には、１９０ｍｓ）内にリール62を停止しなければならないという業界の規則による仕様上の条件が課されている。
【０１２８】
すると、回転速度が８０ｒｐｍ以下のステッピングモータ65が、周囲に２１個の図柄61が付されたリール62を回転させるスロットマシンにおいては、制限時間１９０ｍｓの場合の停止可能範囲（すなわち引き込み範囲）は、下記のように算出される。
【０１２９】
回転速度が８０ｒｐｍ（回／ｍｉｎ）であるため、リール62が１回転する時間は、
６０ｓ×１０００ｍｓ／８０ｒｐｍ＝７５０ｍｓ
となる。制限時間１９０ｍｓ内に１周２１個の図柄61を配置したリール62において、何個の図柄61（コマ）を回転移動させることができるかは、下記の算出式により求められる。
（１９０ｍｓ／（６０ｓ×１０００ｍｓ／８０ｒｐｍ））×２１個＝５．３２個
すなわち、最大で５図柄（５コマ）となり、スロットマシンでは、ストップスイッチ50が操作されると、その時点で停止可能な図柄61から最大５図柄（当該図柄61ビタ止めを含めない場合には引き込み可能な範囲は４図柄）先までの範囲内でリール62を停止させることができるようになっている。この５図柄（５コマ）の内訳は、最初の１図柄は、スベりコマ数０コマの図柄、いわゆるビタ止め図柄であり、当該ビタ止め図柄より回転上流側の４個の図柄は、スベりコマ数１〜４コマの図柄となる、すなわち引き込み可能範囲が４図柄となる。したがって、この引き込み可能範囲４図柄の中に当選している図柄が含まれていると、有効ライン86まで引き込んで停止させることができることになる。
【０１３０】
ここで、当選している場合にストップスイッチ50のいずれの操作タイミングで停止操作しても必ず当該役に係る図柄61の組み合わせを有効ライン86上に揃えて停止表示させることができる場合を具体例を挙げて、説明する。
【０１３１】
例えば、２ＢＥＴ「ＲＴ２」（２枚賭けのＲＴ２）において、当選確率１／１．０５で当選する当選役グループＴＲＰ１は、役としてＴＲＰ１を有し、このＴＲＰ１に係る図柄61の組み合わせは（リプレイ、リプレイ、ベル）に設定されている（図７、図８、図１１参照）。この図柄61の組み合わせ（リプレイ、リプレイ、ベル）を、図柄テーブル（図２参照）で見ると、左リール64、中リール66、右リール68のいずれの停止操作タイミングにおいても、停止可能な図柄から最大５図柄の範囲内に当該図柄61の組み合わせ（リプレイ、リプレイ、ベル）の図柄61が含まれている。すなわち、役ＴＲＰ１が当選している場合、いずれの停止操作タイミングでも当該図柄61の組み合わせを有効ライン86に停止表示させることができることになる。
【０１３２】
上述した役ＴＲＰ１は、ＲＴ４への移行役（ＲＴ４移行リプレイ役）として設定されているため、当選役グループＴＲＰ１に当選した場合は、必ず当該役に係る図柄61の組み合わせを有効ライン86に停止表示させることができて、ＲＴ４へ移行することができることになる。
【０１３３】
また、例えば、２ＢＥＴ「ＲＴ３」（２枚賭けのＲＴ３）において、当選確率１／１．０５（図１２参照）で当選する当選役グループＴＲＰ２は、重複して同時に当選する役としてＴＲＰ２及びＴＲＰ３を有し（図８参照）、このＴＲＰ２に係る図柄61の組み合わせは（リプレイ、チェリー１、リプレイ）に設定され、ＴＲＰ３に係る図柄61の組み合わせは（リプレイ、黒ＢＡＲ、リプレイ）に設定されている（図７参照）。
【０１３４】
このＴＲＰ２の図柄61の組み合わせ（リプレイ、チェリー１、リプレイ）と、ＴＲＰ３の図柄61の組み合わせ（リプレイ、黒ＢＡＲ、リプレイ）を、図柄テーブル（図２参照）で見ると、左リール64、中リール66、右リール68のいずれの停止操作タイミングにおいても、停止可能な図柄から最大５図柄の範囲内に、ＴＲＰ２の図柄61の組み合わせ（リプレイ、チェリー１、リプレイ）、又は、ＴＲＰ３の図柄61の組み合わせ（リプレイ、黒ＢＡＲ、リプレイ）のいずれかの図柄61が含まれている。すなわち、当選役グループＴＲＰ２が当選している場合、いずれの停止操作タイミングでも当該図柄61の組み合わせを有効ライン86に停止表示させることができることになる。
【０１３５】
上述した役ＴＲＰ２及び役ＴＲＰ３は、ＲＴ５への移行役（ＲＴ５移行リプレイ役）として設定されているため、当選役グループＴＲＰ２に当選した場合は、必ず当該役に係る図柄61の組み合わせを有効ライン86に停止表示させることができて、ＲＴ５へ移行することができることになる。
【０１３６】
停止図柄判定手段230は、メイン制御手段200が備える手段であり、全てのリール62が停止した際における有効ライン86上の図柄61の組み合わせを記憶するとともに入賞等の判定をするためのものである。なお、停止図柄判定手段230による処理は、後述するステップ１１６（図２０参照）において行われる。
【０１３７】
払出制御手段240は、停止図柄判定手段230の判定結果に基づいて、メダル払出等の所定の処理を行うためのものである。払出制御手段240は、停止図柄判定手段230の判定の結果、小役が入賞していると判定されるとメダルの払い出しを行う。なお、払出制御手段240による処理は、後述するステップ１１７（図２０参照）において行われる。
遊技制御手段250は、遊技状態を制御するものである。
具体的には、遊技制御手段250は、図５に示すように、大別すると、ノーマル遊技制御手段251、ＲＴ遊技制御手段252、ボーナス遊技制御手段253及びボーナス内部中遊技制御手段254の各手段を有する。
【０１３８】
ノーマル遊技制御手段251は、ノーマル遊技の進行を制御するものである。ここで、ノーマル遊技は、後述するＲＴ遊技制御手段252によるＲＴ遊技（リプレイタイム遊技）や、ボーナス遊技制御手段253によるボーナス遊技や、ボーナス内部中遊技制御手段254によるボーナス内部中遊技以外の遊技をいい、ＲＴ０等を含む（図１６参照）。
【０１３９】
ＲＴ遊技制御手段252は、ＲＴ遊技の進行を制御するものである。ここで、ＲＴ遊技は、ＲＴ１〜ＲＴ５を含む（図１６参照）。
【０１４０】
ボーナス遊技制御手段253は、ボーナス遊技を制御するものである（図１６参照）。ボーナス遊技には、ＲＢＢ１〜３と、ＣＢＢ１〜２とが設けられている。
ボーナス遊技は、ボーナス内部中にボーナス移行役の図柄を有効ライン86上に揃えることで移行し、所定の枚数、本実施の形態では、各ボーナス移行役に設定されたボーナスの種類に応じた規定数を超えるメダルの払い出しで終了し、例えばＲＢＢ１で３４５枚を超える払い出しでＲＴ１に移行し、ＲＢＢ２で３４５枚を超える払い出しでＲＴ２に移行し、ＲＢＢ３で３４５枚を超える払い出しでＲＴ２に移行し、ＣＢＢ１で２２５枚を超える払い出しでＲＴ３に移行し、ＣＢＢ２で２２５枚を超える払い出しでＲＴ３に移行する（図７、図１６参照）。
【０１４１】
ボーナス内部中遊技制御手段254は、ボーナス内部中遊技を制御するものである。このボーナス内部中遊技は、ボーナス移行役に当選し当該ボーナス移行役に対応した図柄61を有効ライン86上に停止表示できなかった場合に移行する。そして、このボーナス内部中遊技でボーナス移行役の図柄を有効ライン86に揃えることで終了する（ボーナス遊技へ移行する）ものである。ボーナス移行役としては、ＲＢＢ１、ＲＢＢ２、ＲＢＢ３、ＣＢＢ１、ＣＢＢ２が設けられている（図７参照）。ここで、「ボーナス内部中遊技」には、ＲＴ６〜１０がある（図１６参照）。
【０１４２】
送信手段300は、サブ制御手段400へ信号（コマンド）を送信するためのものである。
【０１４３】
送信手段300は、３枚賭けの遊技における役抽選の抽選結果に関する情報、いわゆる当選役情報をサブ制御手段400の受信手段410へ送信する。なお、２枚賭け又は１枚賭けの遊技における当選役情報をサブ制御手段400の受信手段410へ送信していない。これは、３枚賭けの場合、ボーナス移行役に当選可能であるため、ボーナス遊技の当選情報を演出可能にするためであって、２枚賭け又は１枚賭けの場合、ボーナス移行役に当選しないため、その必要がないことによる（図９〜図１３参照）。
【０１４４】
なお、本実施の形態では、メイン制御手段200にて設定されている具体的な設定値を特定するための情報は、例えば送信経路（ハーネス等の伝送路）の途中で設定値の情報を抜き取るような不正行為（いわゆるゴト行為）を防止するため、サブ制御手段400へ送信していない。もちろん、設定値の情報をサブ制御手段400へ送信するようにしてもよい。
【０１４５】
サブ制御手段400は、図６に示すように、受信手段410及び演出制御手段420の各手段を有する。各手段の詳細については後述する。
【０１４６】
以上の構成をもって、サブ制御手段400は、メイン制御手段200からの信号を受けて、遊技の進行に伴う演出を行うものである。
【０１４７】
具体的には、サブ制御手段400は、演出用ランプ78を駆動するためのＬＥＤ駆動回路（図示せず）に対してＬＥＤの点灯や消灯を規定するデータを出力したり、スピーカー72から音を出力するための音声出力回路（図示せず）に対して出力する音声を規定するデータを出力したり、表示装置84を駆動するための液晶制御基板（図示せず）に対して出力する映像データを規定するデータを出力したりする。
【０１４８】
受信手段410は、送信手段300から送信された信号（コマンド）を受信するものである。
【０１４９】
演出制御手段420は、表示装置84により行われる表示演出を実行するためのものである。
演出制御手段420は、役抽選の結果に基づく当選役に応じた演出や、ボーナス内部中遊技やボーナス遊技等に応じた演出等を行う。これらの演出は、それぞれ複数設けられており、演出制御手段420は、抽選により所定の演出を選択するとともに選択した演出を演出装置70を介して実行する。
なお、本実施の形態では、最適な規定数が３枚であっても２枚であっても、基本的には規定数切替スイッチ34を１回操作することで最適な規定数をベットすることができるため、演出により３枚賭けを行うべきか２枚賭けを行うべきかの報知や、最適なベットを促すような演出は特段設ける必要はないが、設けても良い。例えば、報知手段としての表示装置84が３枚賭けと２枚賭けとのいずれを設定するかに関する情報を遊技者に対して報知可能に形成する。特に図示していないが、３枚賭けを行った方が有利となる遊技状態においては、表示装置84に現在の遊技状態に適応した情報である「３枚賭け推奨！」等の文字表示が行われるものである。
このようにすると、報知手段としての表示装置84が３枚賭けと２枚賭けとのいずれを設定するかに関する情報を遊技者に対して報知することができる。遊技者は、当該情報を得ることで、３枚賭けと２枚賭けとのいずれを設定した方がよいかの判断をすることができる。これにより、当該遊技機10に熟練していない初心者等でも、適切な賭け数を選択することができる。
【０１５０】
つぎに、図１６を用いて遊技の状態について説明する。
遊技の状態には、メイン制御手段200により管理され、大別すると、「ノーマル遊技」、「ボーナス内部中遊技」、「ボーナス遊技」及び「ＲＴ遊技」がある。
具体的には、「ノーマル遊技」は、図１６に示すＲＴ０であり、「ボーナス内部中遊技」は、図１６に示すＲＴ６〜１０であり、「ボーナス遊技」は、図１６に示すＲＢＢ１〜３及びＣＢＢ１〜２であり、「ＲＴ遊技」は、図１６に示すＲＴ１〜５である。
【０１５１】
「ＲＴ遊技」は、いわゆる「リプレイタイム遊技」の略語であり、「ＲＴ遊技」に移行すると、原則として再遊技役に当選する抽選確率、すなわち再遊技確率が高くなるものであって、本実施の形態では、「ＲＴ遊技」に移行すると、２枚賭け又は３枚賭けのいずれかにおいて、再遊技役の当選確率が１／１．２６以上の高確率に設定されている。
【０１５２】
ＲＴ１は、後述するボーナス遊技「ＲＢＢ１」の終了を契機に開始されるものであり、規定遊技数（例えば２００回）行うか、いずれかのボーナス移行役に当選した場合に終了する。また、規定数として１、２又は３が設定されており、遊技者は当該ＲＴ１では賭け数１、賭け数２又は賭け数３で遊技を行うことができる。規定遊技回数行った後はＲＴ０へ移行する。
【０１５３】
ＲＴ２は、後述するボーナス遊技「ＲＢＢ２」または「ＲＢＢ３」の終了を契機に開始されるものであり、ＲＴ４移行図柄が停止表示されるか、いずれかのボーナス移行役に当選した場合に終了する。当該ＲＴ２ではＲＴ１のように規定遊技数を設けていないが、これに限らず所定回数（例えば３０回など）の規定遊技数を設けてもよい。また、規定数として１、２又は３が設定されており、遊技者は当該ＲＴ２では賭け数１、賭け数２又は賭け数３で遊技を行うことができる。
【０１５４】
ＲＴ３は、後述するボーナス遊技「ＣＢＢ１」または「ＣＢＢ２」の終了を契機に開始されるものであり、ＲＴ５移行図柄が停止表示されるか、いずれかのボーナス移行役に当選した場合に終了する。当該ＲＴ３ではＲＴ１のように規定遊技数を設けていないが、これに限らず所定回数（例えば３０回など）の規定遊技数を設けてもよい。また、規定数として１、２又は３が設定されており、遊技者は当該ＲＴ３では賭け数１、賭け数２又は賭け数３で遊技を行うことができる。
【０１５５】
ＲＴ４は、賭け数２のＲＴ２である２ＢＥＴ「ＲＴ２」において出現可能なＲＴ４移行図柄が停止表示されたことを契機に開始されるものであり、規定遊技数（例えば１００回）行うか、いずれかのボーナス移行役に当選した場合に終了する。また、規定数として１、２又は３が設定されており、遊技者は当該ＲＴ４では賭け数１、賭け数２又は賭け数３で遊技を行うことができる。規定遊技回数行った後はＲＴ０へ移行する。
【０１５６】
ＲＴ５は、賭け数２のＲＴ３である２ＢＥＴ「ＲＴ３」において出現可能なＲＴ５移行図柄が停止表示されたことを契機に開始されるものであり、規定遊技数（例えば１００回）行うか、いずれかのボーナス移行役に当選した場合に終了する。また、規定数として１、２又は３が設定されており、遊技者は当該ＲＴ５では賭け数１、賭け数２又は賭け数３で遊技を行うことができる。規定遊技回数行った後はＲＴ０へ移行する。
【０１５７】
なお、ノーマル遊技では、再遊技役の当選確率が２枚賭け及び３枚賭けのいずれにおいても、１／７．２９の通常確率に設定され、ボーナス内部中遊技では、再遊技役の当選確率が２枚賭けで１／７．２９に設定され、３枚賭けで１／３．２７に設定され、ボーナス遊技では、再遊技役の当選確率は０に設定されている。
【０１５８】
「ノーマル遊技」は、ノーマル遊技制御手段251により制御され、「ＲＴ０」がある。
ノーマル遊技の「ＲＴ０」からボーナス内部中遊技には、役抽選の結果、ボーナス移行役に当選した場合に移行可能となる。ボーナス移行役としてのＲＢＢ１に当選した場合に、ボーナス内部中のＲＴ６へ移行可能となり、ボーナス移行役としてのＲＢＢ２に当選した場合に、ボーナス内部中のＲＴ７へ移行可能となり、ボーナス移行役としてのＲＢＢ３に当選した場合に、ボーナス内部中のＲＴ８へ移行可能となり、ボーナス移行役としてのＣＢＢ１に当選した場合に、ボーナス内部中のＲＴ９へ移行可能となり、ボーナス移行役としてのＣＢＢ２に当選した場合に、ボーナス内部中のＲＴ１０へ移行可能となる（図１６参照）。
【０１５９】
なお、ボーナス移行役に当選した遊技で、当該ボーナス移行役に係る図柄61の組み合わせを有効ライン86に停止表示させることができなかった場合、当選した権利は次遊技にも持ち越されることで、ボーナス内部中遊技となるものである。特に図示していないが、ボーナス移行役に当選した遊技で、当該ボーナス移行役に係る図柄61の組み合わせを有効ライン86に停止表示させた場合、ボーナス遊技へ直接、移行する。
【０１６０】
「ボーナス内部中遊技」は、ボーナス内部中遊技制御手段254により制御され、ノーマル遊技又はＲＴ遊技において、当選役グループとしてのＲＢＢ１、ＲＢＢ２、ＲＢＢ３、ＣＢＢ１、ＣＢＢ２のいずれかに当選し、当該ボーナス移行役に対応した図柄61を有効ライン86上に停止表示できなかった場合に移行する（図１６参照）。
なお、ボーナス内部中遊技としてのＲＴ６〜ＲＴ１０においても、１枚賭け、２枚賭け、３枚賭けが選択可能であり、３枚賭けにおいてＮＲＰ（通常リプレイ）の当選確率が高く設定されている（図１４参照）。
なお、本実施の形態では、「ボーナス遊技」の種類に応じてボーナス内部中遊技が設けられている。
【０１６１】
「ボーナス遊技」は、ボーナス遊技制御手段253により制御され、「ＲＢＢ１〜３、ＣＢＢ１〜２」がある。
ボーナス遊技「ＲＢＢ１」は、ボーナス移行役としてのＲＢＢ１に係る図柄61の組み合わせを有効ライン86上に停止表示させることで移行する。
ボーナス遊技「ＲＢＢ２」は、ボーナス移行役としてのＲＢＢ２に係る図柄61の組み合わせを有効ライン86上に停止表示させることで移行する。
ボーナス遊技「ＲＢＢ３」は、ボーナス移行役としてのＲＢＢ３に係る図柄61の組み合わせを有効ライン86上に停止表示させることで移行する。
【０１６２】
ボーナス遊技「ＣＢＢ１」は、ボーナス移行役としてのＣＢＢ１に係る図柄61の組み合わせを有効ライン86上に停止表示させることで移行する。
ボーナス遊技「ＣＢＢ２」は、ボーナス移行役としてのＣＢＢ２に係る図柄61の組み合わせを有効ライン86上に停止表示させることで移行する。
【０１６３】
「ボーナス遊技」は、本実施の形態では、ＲＢＢ１〜３や、ＣＢＢ１〜２であり、所定の枚数、例えばＲＢＢ１〜３では３４５枚、また、ＣＢＢ１〜２では２２５枚を超えるメダルの払い出しで終了し、その後、ＲＢＢ１では、ＲＴ１、ＲＢＢ２及びＲＢＢ３では、ＲＴ２、ＣＢＢ１〜２ではＲＴ３へ移行する（図１６参照）。
【０１６４】
図１６に示すように、遊技状態は、賭け数によって、遊技者に対して有利度の異なる複数の状態を備えている。
具体的には、例えば、ＲＴ２の遊技状態では、３枚賭けの３ＢＥＴ「ＲＴ２」と、２枚賭けの２ＢＥＴ「ＲＴ２」という遊技者に対して有利度の異なる複数の状態を備えている。
また、例えば、ＲＴ４の遊技状態では、３枚賭けの３ＢＥＴ「ＲＴ４」と、２枚賭けの２ＢＥＴ「ＲＴ４」という遊技者に対して有利度の異なる複数の状態を備えている。
遊技状態ＲＴ２では、設定順序は「２→３→１」であり、遊技状態ＲＴ４では、設定順序は、「３→１→２」に設定されている。
【０１６５】
このように初期賭け数は、遊技状態ＲＴ２では、「２」であり、遊技状態ＲＴ４では「３」に設定されている。このように、ＲＴ２及びＲＴ４では、初期賭け数は、遊技状態に応じて異なるように形成されている。この初期賭け数は、ＲＴ２及びＲＴ４において、各遊技状態に応じて、遊技者に対して最も有利度の高い賭け数に設定されている。
上述したＲＴ２及びＲＴ３における内容を別の言い方で表現すると、次のようになる。
上述した賭け数には、第１の賭け数である２枚賭けと、第１の賭け数とは異なる第２の賭け数である３枚賭けとが設けられている。
遊技状態には、第１の遊技状態であるＲＴ２と、第１の遊技状態とは異なる第２の遊技状態であるＲＴ３とが設けられている。
２枚賭け及び３枚賭けが設定可能なＲＴ２及びＲＴ３を備えている。
ＲＴ２では２枚賭けが３枚賭けより遊技者に対して有利度が高くなり、ＲＴ３では３枚賭けが２枚賭けより遊技者に対して有利度が高くなるように形成されているものである。
なお、説明は省略するが、上述したＲＴ２とＲＴ４との賭け数や有利度等の対応関係は、ＲＴ３とＲＴ５との対応関係でも同様のことが成立するように形成されている。
【０１６６】
図１７により遊技の流れの一例を図中の遊技数を用いて説明する。
先ず、図１７の１回目の遊技に示すように、ノーマル遊技（ＲＴ０）において、遊技者は、遊技を行いボーナス遊技へ移行することを望み、ボーナス移行役の当選を目指す。本実施の形態では、１枚賭け、２枚賭けではボーナス移行役の当選確率が０であるため、３枚賭けのＲＴ０を実施することになる。このとき当選役グループ「ＮＲＰ」の当選確率は１／７．２９となり、再遊技役の当選確率（リプレイ確率）は低確率の状態である。
【０１６７】
図１７の３回目の遊技に示すように、ボーナス移行役（この場合は、ＲＢＢ２）に当選し、その後ＲＢＢ２内部当選状態のボーナス内部中遊技（この場合は、ＲＴ７）となる。３枚賭けのＲＴ７を行い、当選役グループ「ＮＲＰ」の当選確率（リプレイ確率）は、１／３．２７の高確率状態になっている。
【０１６８】
図１７の６回目の遊技に示すように、ボーナス移行役ＲＢＢ２に係る図柄61の組み合わせを有効ライン86上に停止表示させることで、ボーナス遊技に移行する。なお、このボーナス遊技では規定数として２のみが設定されてあり、２枚賭けでの遊技が可能である。
【０１６９】
図１７のＭ＋１回目の遊技に示すように、ボーナス遊技が終了すると、ＲＴ２に移行し、ＲＴ２では規定数切替スイッチ34の初期設定値は自動的に２枚に変更されることとなり、ボーナス遊技終了後のＲＴ２において規定数切替スイッチ34を操作すると、その初回操作時の賭け数は２ＢＥＴとなって２枚賭けの遊技となる。
【０１７０】
図１７に示すように、ボーナス遊技の終了後のＲＴ遊技（この場合、ＲＴ２となる）では、３枚賭けの遊技を行うのではなく、２枚賭けの遊技を行う。ここで２枚賭け遊技を行う理由は、ＲＴ４移行リプレイ役に当選したいためである。具体的に説明すると、このＲＴ２では、３枚賭けで、再遊技役を有する当選役グループ「ＮＲＰ」の当選確率が１／７．２９となって低確率である。しかも、ＲＴ４への移行役を有する当選役グループ「ＴＲＰ１」の当選確率が０であるため、役抽選で当選することもなく、ＲＴ４への移行役ＴＲＰ１に係る図柄61の組み合わせが有効ライン86に揃うこともない。このためＲＴ２では、３枚賭けでＲＴ４へ直接移行することはない（図１８の点線矢印上のバツ印参照）。
【０１７１】
図１７に示すように、２枚賭けの遊技でＲＴ２の遊技が実行される。この２枚賭けのＲＴ２では、当選役グループ「ＴＲＰ１」の役抽選の当選確率が１／１．０５であって高確率であるため（図１１参照）、１、２回程度の数回の遊技でＴＲＰ１が当選可能となっている。さらに、この当選役グループ「ＴＲＰ１」が有する役ＴＲＰ１に係る図柄61の組み合わせ（リプレイ、リプレイ、ベル）は、各リール62において、ストップスイッチ50の停止操作タイミングがいずれのタイミングであっても停止表示可能な範囲である５コマ（ビタ止め１コマ＋引き込み可能範囲４コマ）の範囲内に図柄61が配置されているため（図２参照）、いずれの停止操作タイミングでストップスイッチ50を操作しても有効ライン86上に停止可能である。
【０１７２】
図１７のＭ＋３回目の遊技に示すように、当選役グループＴＲＰ１が当選し、ＲＴ４移行リプレイ役であるＴＲＰ１に係る図柄61の組み合わせ（リプレイ、リプレイ、ベル）が有効ライン86上に停止表示される。
【０１７３】
図１７のＭ＋４回目の遊技に示すように、ＲＴ４移行リプレイ役であるＴＲＰ１（リプレイ、リプレイ、ベル）が停止表示されることで、ＲＴ４へ移行する。
【０１７４】
ここで、ＲＴ４移行リプレイ役であるＴＲＰ１は、再遊技役であって、再遊技役に係る図柄61の組み合わせが有効ライン86上に停止表示した場合に今回の遊技で用いられた賭け数と同数の賭け数が次回の遊技において設定される。すなわち、ＲＴ４移行リプレイ役であるＴＲＰ１は再遊技役であって、Ｍ＋３回目の遊技で２枚賭けで遊技を行っており、Ｍ＋３回目の遊技で用いられた賭け数である２枚賭けと同数の賭け数が次回の遊技であるＭ＋４回目の遊技において設定される。
【０１７５】
すなわち、本実施形態では、規定数切替スイッチ34を操作した場合に遊技状態に応じた最適な賭け数のベットが行われるものの、再遊技役（リプレイ役）に係る図柄の組み合わせが有効ライン86に停止表示した後の遊技においては、あくまで前回遊技と同数の賭け数を行うため、上述のように２枚賭けが最適なＲＴ２から３枚賭けが最適なＲＴ４に移行したとしても、Ｍ＋４回目で示すように２ＢＥＴが行われる。
【０１７６】
図１７のＭ＋４回目の遊技に示すように、ＲＴ４における２枚賭け遊技（２ＢＥＴ「ＲＴ４」）のリプレイ確率は１／７．２９（図１３参照）であって、低確率であるため、次のＭ＋５回目の遊技において、賭け数の変更を３枚賭けに変更することで、ＲＴ４における３枚賭けの遊技（３ＢＥＴ「ＲＴ４」）へ移行し、リプレイ確率を１／１．２６（図１３参照）の高確率にする。
【０１７７】
図１７のＮ＋１回目の遊技に示すように、ＲＴ４において予め固定されている全遊技回数１００回を終了すると（いわゆる完走すると）、ノーマル遊技としてのＲＴ０へ移行し、ＲＴ０での遊技が開始される。
なお、ＲＴ２の遊技回数は、ＲＴ４のように固定遊技回数１００回に設定されているものではなく、ＲＴ４やボーナス遊技へ移行しない限り、上限はなく、いわゆる無限遊技回数に設定されている。
【０１７８】
次に、図１８では、図１７の（４）〜（８）の遊技の流れを、賭け数の２枚賭けの遊技と、３枚賭けの遊技とに分類した観点で説明している。
なお、図１８の記号（４）〜（８）は、図１７中の記号（１）〜（８）のうちの（４）〜（８）と同一の遊技の流れである。
【０１７９】
図１８（４）に示すように、遊技者が規定数切替スイッチ34を操作することで２枚賭けが行われて、リプレイ確率が高確率の２枚賭けのＲＴ２（２ＢＥＴ「ＲＴ２」）での遊技が実行される。
【０１８０】
図１８（５）に示すように、ＲＴ４への移行役の図柄を停止表示させると、ＲＴ２からＲＴ４へ移行することになる。ＲＴ４への移行役は、既に説明しているようにＲＴ４移行リプレイ役であるＴＲＰ１（リプレイ、リプレイ、ベル）であって、このＴＲＰ１は３枚賭けＲＴ２（３ＢＥＴ「ＲＴ２」）では役抽選の当選確率０であり当選することはできず、２枚賭けＲＴ２（２ＢＥＴ「ＲＴ２」）において、１／１．０５の高確率の当選確率で当選可能となり、高確率のため直ぐに当選可能である。当選後、ＴＲＰ１（リプレイ、リプレイ、ベル）の図柄61の組み合わせは、いずれの停止操作タイミングにおいても、必ず有効ライン86上に停止表示させることができるように予め図柄61がリール62の周囲に配置されており、当該図柄61の組み合わせを有効ライン86に停止表示させることができ、その結果、ＲＴ４へ移行することになる。
【０１８１】
図１８（６）（７）に示すように、既に説明しているように、ＲＴ４移行リプレイ役は再遊技役であるため、当選して、当該役に係る図柄61の組み合わせを有効ライン86上に停止表示させた次の遊技（図１７のＭ＋４回目の遊技）では、停止表示した遊技で用いられた賭け数（２枚）と同数の賭け数（２枚）が設定される。このため、ＲＴ４では、少なくとも１回は、２枚賭けのＲＴ４を実施することになる。そして、このＲＴ４において、遊技者による賭け数の変更が２枚から３枚への変更が行われることで、３枚賭けのＲＴ４（３ＢＥＴ「ＲＴ４」）へ移行することになる。
【０１８２】
この３枚賭けのＲＴ４（３ＢＥＴ「ＲＴ４」）では、遊技回数１００回の固定遊技数だけボーナス移行役に当選しない限り実施することができ、リプレイ確率が高確率であり、ボーナス遊技への当選の可能性もあり、さらに、本実施の形態では、当選役グループ「ＢＥ」の確率も２枚賭けのＲＴ２（２ＢＥＴ「ＲＴ２」）や１枚賭けのＲＴ２（１ＢＥＴ「ＲＴ２」）よりも高確率となっており、２枚賭けのＲＴ２（２ＢＥＴ「ＲＴ２」）や１枚賭けのＲＴ２（１ＢＥＴ「ＲＴ２」）よりも遊技媒体としてのメダルを遊技者が多く獲得可能な遊技状態となっている。
【０１８３】
そして、図１８（８）に示すように、ＲＴ４の固定遊技回数である１００回の全遊技回数を実行すると、ノーマル遊技としてのＲＴ０へ移行し、ＲＴ０での遊技が開始される。
なお、本実施の形態では、ＲＴ４、ＲＴ５への移行契機として、ＲＴ４移行リプレイ役とＲＴ５移行リプレイ役とをそれぞれ再遊技役としていたが、これに限らず、リプレイ役以外の予め定められた図柄の組合せであっても良く、例えば所定役が当選した際の所定の取りこぼし出目であってもよい。ここで、「取りこぼし出目」とは、役抽選の結果、当選した際に所定の停止操作タイミングで停止操作すると当選役に係る図柄の組み合わせを有効ライン86上に停止表示させることが可能な状態において、当該図柄の組み合わせを停止表示させることができなかったときに有効ライン86上に停止表示される所定の図柄の組み合わせである。この場合、ＲＴ４移行リプレイ役が再遊技役であるために当該ＲＴ４移行リプレイ役が停止表示された次の遊技も２枚賭けの遊技となり２ＢＥＴのＲＴ４の遊技となっていたが、所定の取りこぼし出目を移行契機とすると、所定の取りこぼし出目が停止表示された次の遊技は賭け数の変更を行うことができ、３ＢＥＴのＲＴ４の遊技を行うことができる。
【０１８４】
図１９に示すように、各遊技状態の規定数、最適枚数（最適規定数）及び設定順序が設定されている。
具体的には、遊技状態ＲＴ０では、規定数は１〜３に設定され、遊技者にとって最も有利となる最適枚数（最適規定数）は３に設定され、規定数切替スイッチ34が操作されるごとに賭け数の設定が切り替わる所定の順序（いわゆる設定順序）が３→１→２に設定されている。
【０１８５】
また、遊技状態ＲＴ１〜３では、規定数は１〜３に設定され、遊技者にとって最も有利となる最適枚数（最適規定数）は２に設定され、規定数切替スイッチ34が操作されるごとに賭け数の設定が切り替わる所定の順序（設定順序）は２→３→１に設定されている。
また、遊技状態ＲＴ４〜１０では、規定数は１〜３に設定され、遊技者にとって最も有利となる最適枚数（最適規定数）は３に設定され、規定数切替スイッチ34が操作されるごとに賭け数の設定が切り替わる所定の順序（設定順序）は３→１→２に設定されている。
また、遊技状態ＲＢＢ１〜３、ＣＢＢ１〜２では、規定数は２に設定され、遊技者にとって最も有利となる最適枚数（最適規定数）は２に設定され、規定数切替スイッチ34が操作されるごとに賭け数の設定が切り替わる所定の順序（設定順序）は２のみ（すなわち、２だけで切り替わらない）に設定されている。
【０１８６】
本実施の形態では、規定数切替スイッチ34による賭け数の設定の切り替えでは、設定順序は繰り返し用いられるように形成されている。すなわち、規定数切替スイッチ34の操作により賭け数の設定順序「２→３→１」の切り替えが行われて、さらに操作をすると、同一の設定順序「２→３→１」が行われ、さらに、操作をすると、同一の設定順序「２→３→１」が何度でも繰り返されるように設定されている。
【０１８７】
さらに、所定の賭け数から他の賭け数への切り替えが行われて、その後の少なくとも１回（本実施の形態では２回）の賭け数の切り替えにより、所定の賭け数へ戻ってくるまでの賭け数の順序は遊技状態に関わらず同一になるように設定されている。
【０１８８】
図１９に示すように、ＲＴ２では、賭け数の設定順序が「２→３→１」に設定され、ＲＴ４では、賭け数の設定順序が「３→１→２」に設定されている。設定順序の初期賭け数は異なるが、当該設定順序が繰り返し何回も行われるような場合、ＲＴ２の設定順序「２→３→１」の方は、「２→３→１→２→３→１→２→３→・・・」となり、また、ＲＴ４の設定順序「３→１→２」の方は、「３→１→２→３→１→２→３→・・・」となって、いずれも賭け数「１」の次には、賭け数「２」に変更され、賭け数「２」の次には、賭け数「３」になり、賭け数「３」の次には、賭け数「１」に変更される。このように設定順序が繰り返されるような場合、初期賭け数は異なっても、所定の賭け数（例えば賭け数１）からの賭け数の順番であるサイクルは、いずれの設定順序であっても「１→２→３」であって、同一となる。
【０１８９】
すなわち、設定順序「３→１→２」と、設定順序「２→３→１」とのいずれの場合であっても、当該設定順序が繰り返し行われるような場合、所定の賭け数である例えば「１」から他の賭け数である「２」への切り替えが行われて、その後の賭け数の切り替えが行われて、元の所定の賭け数である「１」へ戻ってくるまでの賭け数の順序である「１→２→３」の順序は、遊技状態に関わらず同一の「１→２→３」であるように設定されている。
【０１９０】
図２０に示すフローチャートに基づいて、メイン制御手段200が遊技中に実行する一般的な制御処理について説明する。
【０１９１】
ステップ１１０において、前回遊技で再遊技役に入賞したか否か、すなわち、再遊技役に係る図柄61の組み合わせが有効ライン86上に停止表示されたか否かが判定される。そして、前回遊技で再遊技役に入賞したと判定された場合、次のステップ１１１に進み、前回遊技で再遊技役に入賞していないと判定された場合、ステップ１１２に進む。
ステップ１１１において、前回遊技と同数の賭け数のメダルの自動投入が行われる。そして、次のステップ１１２に進む。
【０１９２】
ステップ１１２において、遊技開始前処理が行われる。なお、この遊技開始前処理は後で詳細に説明する（図２１参照）。そして、次のステップ１１３に進む。
ステップ１１３において、遊技者によりストップスイッチ（ストップＳＷ）50の停止操作が行われたか否かが判定される。そして、停止操作が行われたと判定された場合、次のステップ１１４に進み、停止操作が行われていないと判定された場合、ステップ１１３に戻る。
ステップ１１４において、リール制御手段220により、操作されたストップスイッチ50に対応するリール62を停止させるための停止制御が行われる。そして、次のステップ１１５に進む。
【０１９３】
ステップ１１５において、全てのリール62が回転を停止したか否かが判定される。そして、全てのリール62が回転を停止したと判定された場合、次のステップ１１６に進み、全てのリール62が回転を停止していない、すなわち回転中のリール62が残っていると判定された場合、ステップ１１３に戻る。
【０１９４】
ステップ１１６において、停止図柄判定手段230により停止図柄判定処理が行われる。そして、次のステップ１１７に進む。
ステップ１１７において、メダルの払出処理が行われる。具体的には、払出制御手段240により、当選役に係る図柄が有効ライン86上に停止している場合には、その当選役に対応する枚数のメダルの払い出しが行われる。なお、役に非入賞で、いわゆる配当の付与が無い場合にはメダルの払い出しは行われない。そして、当該処理が終了する。
【０１９５】
なお、ここでの払出処理には、入賞による配当をクレジットメダル枚数に加算する処理も含まれる。具体的には、入賞するとメダルの払い出しとなる配当が得られるが、この配当はクレジットメダル枚数が５０枚に達するまではクレジットメダル枚数に加算され、当該クレジットメダル枚数が５０枚に達した後は、遊技者に対してメダル払出口28から実際にメダルが払い出される。
【０１９６】
図２１に示すフローチャートに基づいて、図２０のステップ１１２の遊技開始前処理について説明する。
【０１９７】
先ず、ステップ１２０において、現在の遊技状態における規定数の算出処理が行われる。ボーナス遊技、例えば、ＲＢＢ２では規定数は２枚となり、また、ノーマル遊技、ボーナス内部中遊技及びＲＴ遊技では、規定数は１枚、２枚及び３枚となる。例えば、ＲＴ４では、規定数は１枚、２枚及び３枚となる。その際、それらの規定数の中で最大となる最大規定数Ｙも算出される。さらに、現在の遊技状態における最適規定数としての最適枚数Ｘの算出処理が行われる。例えば、ＲＴ２では、最適枚数Ｘは２枚となり、また、ＲＴ４では、最適枚数Ｘは３枚となる。そして、次のステップ１２１に進む。
【０１９８】
ステップ１２１において、現在投入されている賭け数としてのベット枚数Ｂが規定数に達しているか否かが判定される。そして、賭け数が規定数に達していると判定された場合、次のステップ１２２に進み、賭け数としてのベット枚数Ｂが規定数に達していないと判定された場合、ステップ１２３に進む。
ステップ１２２において、遊技開始が可能に設定される。そして、次のステップ１２３に進む。
ステップ１２３において、遊技開始が可能であるか否かが判定される。遊技開始が可能であると判定された場合、次のステップ１２４に進み、遊技開始が可能でないと判定された場合ステップ１２５に進む。
【０１９９】
ステップ１２４において、スタートスイッチ40が操作されたか否かが判定される。操作されたと判定された場合、ステップ１３１に進み、操作されていないと判定された場合、ステップ１２５に進む。
ステップ１３１において、回胴起動処理が行われ、具体的にはリール62の回転が開始される。そして、当該処理は終了する。
【０２００】
ステップ１２４でスタートスイッチ40が操作されていないと判定された場合、ステップ１２５において、前回遊技で再遊技役に入賞したか否か、すなわち再遊技役に係る図柄61の組み合わせが有効ライン86上に停止表示したか否かが判定される。前回遊技で再遊技役に入賞したと判定された場合、ステップ１２９に進み、当該役が入賞していないと判定された場合、ステップ１２６に進む。
【０２０１】
なお、ステップ１２５において、再遊技役に入賞したか否かの判定処理を行うのは、再遊技役に入賞した遊技の次の遊技では入賞した遊技での賭け数と同数の賭け数が自動投入されるため、ステップ１２８のＢＥＴ処理を行う必要がないためである。なお、ステップ１２５で当該判定処理を行うことなく、ステップ１２８内でステップ１２５と同様の再遊技役に入賞したか否かの判定処理を行うようにしてもよい。これにより、規定数切替スイッチ34や１ベットスイッチ35を遊技者が操作したとしても受け付けられないため、これらのスイッチを遊技者が操作したか否かに関わらず、前回と同数の賭け数が設定（ベット）され、次の遊技での最初のスタートスイッチ40の操作により、リール62の回転開始を実行した後、賭け数の設定が行われることはない。
【０２０２】
ステップ１２６において、規定数切替スイッチ34が操作可能であるか否かが判定される。操作可能であると判定された場合、次のステップ１２７に進み、操作可能でないと判定された場合、ステップ１２９に進む。
ステップ１２７において、規定数切替スイッチ34の操作が行われたか否かが判定される。当該操作が行われたと判定された場合、ステップ１２８に進み、当該操作が行われていないと判定された場合、ステップ１２９に進む。
【０２０３】
ステップ１２８において、ベット処理が行われる。なお、ベット処理の詳細は後で説明する（図２３参照）。そして、次のステップ１２９に進む。
ステップ１２９において、精算スイッチ36が操作されたか否かが判定される。そして、精算スイッチ36が操作されたと判定された場合、次のステップ１３０に進み、精算スイッチ36が操作されていないと判定された場合、ステップ１２１に戻る。
【０２０４】
ステップ１３０において、精算スイッチ36の操作に伴うクレジットメダルの精算処理が行われる。具体的には、設定された賭け数や、内部に貯留されていたクレジットメダル枚数の分だけ遊技者に返却されるものである。ただし、前回遊技において再遊技が入賞したことに基づいて今回遊技にて自動投入された賭け数分については返却されない。そして、ステップ１２１に戻り、賭け数が規定数に達しているか否かの判定を行う。
【０２０５】
図２２に示すフローチャートに基づいて、メダル投入口38からのメダルの手投入（手入れ）された際の１枚のメダルが投入されて、投入センサ92により１枚のメダルが検知されたときの処理について説明する。なお、この手投入（手入れ）による処理は割込処理により実施される。
なお、図中の記号Ｂは、現在までに既にベットされているベット枚数を意味し、記号Ｃは、クレジットメダルの残り枚数を意味し、記号Ｘは賭け数として遊技者に最も有利となる最適枚数を意味し、記号Ｙは、最大規定数を意味している。
【０２０６】
先ず、ステップ１５１において、現在までに既にベットされているベット枚数Ｂが最大規定数Ｙであるか否かが判定される。そして、ベット枚数Ｂが最大規定数Ｙであると判定された場合、ステップ１５４に進み、ベット枚数Ｂが最大規定数Ｙではないと判定された場合、ステップ１５２に進む。
【０２０７】
ステップ１５２において、ベット枚数Ｂに１が加算される。そして、ステップ１５３に進む。
ステップ１５３において、後述する切替中フラグ（図２６参照）がＯＦＦに設定される。そして、当該処理が終了する。
【０２０８】
ステップ１５１でベット枚数Ｂが最大規定数Ｙであると判定された場合、ステップ１５４でクレジットメダルの残り枚数Ｃに１が加算される。そして、次のステップ１５５に進む。
ステップ１５５において、クレジットメダルの残り枚数Ｃが上限の５０に到達したか否かが判定される。上限に到達したと判定された場合、次のステップ１５６に進み、到達していないと判定された場合、ステップ１５３に進む。
ステップ１５６において、メダルの投入を不可とする投入不可設定が行われる。具体的には、メダル投入口38から投入されたメダルをメダル受け皿26へ案内する返却通路を介して、遊技者へ返却される。そして、ステップ１５３に進む。
【０２０９】
図２３に示すフローチャートに基づいて、図２１のステップ１２８のベット処理について説明する。
ステップ１７０において、切替中フラグ（図２６参照）がＯＮに設定されているか否かが判定される。切替中フラグがＯＮに設定されていると判定された場合、ステップ１７１に進み、切替中フラグがＯＮに設定されていないと判定された場合、ステップ１７２に進む。
なお、メダルをメダル投入口38から手入れした後の規定数切替スイッチ34は１回のみ有効となるものである。当該手入れした際に切替中フラグはＯＦＦとなる。切替中フラグがＯＮである場合には、規定数切替スイッチ34の２回目以降処理へ進み、賭け数の切り替えが実行されるものである（図２６参照）。
【０２１０】
ステップ１７１において、規定数切替スイッチ34の２回目以降の処理が実行される。当該処理は、規定数切替スイッチ34を連続操作して賭け数切替中の処理となる。なお、当該処理は後で詳細に説明する（図２４参照）。そして、当該処理は終了する。
ステップ１７２において、ベット枚数Ｂが０より大きい数値になっているか否かが判定される。０より大きい数値であると判定された場合、ステップ１７３へ進み、０より大きい数値でないと判定された場合、ステップ１７４に進む。
【０２１１】
ステップ１７３において、規定数切替スイッチ34の手入れ後処理が行われる。当該処理は、メダルをメダル投入口38から手入れされた後の１回のみ有効時の処理である。なお、当該処理は後で詳細に説明する（図２５参照）。そして、当該処理は終了する。
ステップ１７２でベット枚数Ｂが０より大きい数値でないと判定された場合、ステップ１７４において、規定数切替スイッチ34の初回処理が行われる。当該処理は、メダルをメダル投入口38から手入れもされていない状況で規定数切替スイッチ34を操作されたときの処理である。当該処理は後で詳細に説明する（図２６参照）。そして、当該処理は終了する。
【０２１２】
図２４に示すフローチャートに基づいて、図２３のステップ１７１の規定数切替スイッチ34の２回目以降処理について説明する。
ステップ１８０において、ベット枚数Ｂが１であるか否かが判定される。ベット枚数Ｂが１であると判定された場合、ステップ１８１に進み、ベット枚数Ｂが１でないと判定された場合、ステップ１８３に進む。
【０２１３】
ステップ１８１において、クレジットメダルの残り枚数Ｃが１以上であるか否かが判定される。１以上であると判定された場合、ステップ１８２に進み、１以上でないと判定された場合、当該処理は終了する。
ステップ１８２において、ベット枚数Ｂに１が加算され、また、クレジットメダルの残り枚数Ｃから１が減算される。そして、当該処理が終了する。
【０２１４】
ステップ１８０で、ベット枚数Ｂが１でないと判定された場合、ステップ１８３でベット枚数Ｂが２であるか否かが判定される。ベット枚数Ｂが２であると判定された場合、ステップ１８４に進み、ベット枚数Ｂが２でないと判定された場合、ステップ１８６に進む。
ステップ１８４において、クレジットメダルの残り枚数Ｃが１以上であるか否かが判定される。１以上であると判定された場合、ステップ１８２に進み、１以上でないと判定された場合、ステップ１８５に進む。
【０２１５】
ステップ１８５において、ベット枚数Ｂから１を減算した数値が新たなベット枚数Ｂに設定され、クレジットメダルの残り枚数Ｃに１を加算した数値が、新たなクレジットメダルの残り枚数Ｃに設定される。そして、当該処理が終了する。
ステップ１８３でベット枚数Ｂが２でないと判定された場合、ステップ１８６において、ベット枚数Ｂから２が減算され、クレジットメダルの残り枚数Ｃに２が加算される。そして、当該処理が終了する。
【０２１６】
図２５に示すフローチャートに基づいて、図２３のステップ１７３の規定数切替スイッチ34の手入れ後処理について説明する。
ステップ２１０において、クレジットメダルの残り枚数Ｃが０であるか否かが判定される。０であると判定された場合、ステップ２１４に進み、０でないと判定された場合、ステップ２１１に進む。
【０２１７】
ステップ２１１において、ベット枚数Ｂが遊技者に最も有利な最適枚数Ｘであるか否かが判定される。最適枚数Ｘであると判定された場合、ステップ２１４に進み、最適枚数Ｘでないと判定された場合、ステップ２１２に進む。
なお、このステップ２１１では、既に最適枚数Ｘが賭けられているならば、ステップ２１２、２１３、２１５の処理を行わずに終わるためのものである。
ステップ２１２において、クレジットメダルの残り枚数Ｃが、最適枚数Ｘからベット枚数Ｂを減算した数値以上であるか否かが判定される。ＣがＸからＢを減算した数値以上であると判定された場合、ステップ２１３に進み、ＣがＸからＢを減算した数値以上でないと判定された場合、ステップ２１５に進む。
【０２１８】
なお、ステップ２１２では、最適枚数のベットを優先するための処理である。
ステップ２１３において、ベット枚数Ｂが、最適枚数Ｘに設定されるとともに、最適枚数Ｘからベット枚数Ｂ（なお、最適枚数Ｘに設定される前のＢ）が減算され、その減算された数値をクレジットメダルの残り枚数Ｃから減算した数値が、新たなクレジットメダルの残り枚数Ｃに設定される。すなわちＣ−（Ｘ−Ｂ）が、新たなＣに設定される。そして、ステップ２１４に進む。
【０２１９】
ステップ２１２でＣが（Ｘ−Ｂ）以上でないと判定された場合、ステップ２１５において、ベット枚数Ｂが、（Ｂ＋Ｃ）に設定され、クレジットメダルの残り枚数Ｃが０に設定される。そして、ステップ２１４に進む。
なお、ステップ２１５は、最適枚数のメダル投入ができなければ、クレジットメダル内の最大枚数をベット枚数に加算するための処理である。
ステップ２１４において、規定数切替スイッチ34が操作不可に設定される。そして、当該処理が終了する。
なお、ステップ２１４は、手入れ後は、１回のみ受け付けた後、切替中フラグをＯＦＦ設定することにより、２回目以降処理へ行かないようにするための処理である。
【０２２０】
図２６に示すフローチャートに基づいて、図２３のステップ１７４の規定数切替スイッチ34の初回処理について説明する。
ステップ２２０において、クレジットメダルの残り枚数Ｃが０であるか否かが判定される。０であると判定された場合、当該処理は終了し、０でないと判定された場合、ステップ２２１に進む。
【０２２１】
ステップ２２１において、クレジットメダルの残り枚数Ｃが最適枚数Ｘ以上であるか否かが判定される。Ｘ以上であると判定された場合、ステップ２２２へ進み、Ｘ以上でないと判定された場合、ステップ２２５へ進む。
なお、ステップ２２１は、最適枚数のベットを優先するための処理である。
ステップ２２２において、ベット枚数Ｂが最適枚数Ｘに設定され、クレジットメダルの残り枚数Ｃが、Ｃから最適枚数Ｘを減算した数値に設定される。そして、ステップ２２３に進む。
【０２２２】
ステップ２２１でクレジットメダルの残り枚数Ｃが最適枚数Ｘ以上でないと判定された場合、ステップ２２５において、ベット枚数Ｂがクレジットメダルの残り枚数Ｃに設定され、Ｃが０に設定される。そして、ステップ２２３に進む。
なお、ステップ２２５は、最適枚数のメダル投入ができなければ、クレジットメダルの残り枚数内の最大を賭けるための処理である。
ステップ２２３において、規定数は、複数あるか否かが判定される。規定数が複数あると判定された場合、ステップ２２４に進み、規定数が複数ないと判定された場合、ステップ２２６に進む。
ステップ２２４において、切替中フラグがＯＮに設定される。そして、当該処理が終了する。
【０２２３】
なお、ステップ２２４は、メダルをメダル投入口38から手入れすることなく規定数切替スイッチ34が操作された場合に、切替中フラグをＯＮに設定して、次の規定数切替スイッチ34の操作を２回目以降処理に進ませるためのものである。
ステップ２２６において、規定数切替スイッチ34を操作不可に設定する。そして、当該処理が終了する。
このステップ２２６は、ＲＢＢ中のように規定数が１種類の場合は、規定数を切り替える必要が無いため以降の規定数切替スイッチ34の操作を不可としているものである。
なお、本実施の形態では、クレジットメダルに最大規定数に達する分のメダル枚数が残っていない場合、規定数切替スイッチ34の初回処理又は規定数切替スイッチ34の手入れ後処理で、最適枚数をベットするか、最適枚数に満たない場合はクレジットメダル内の最大枚数をベットに加算するようにし、規定数切替スイッチ34の２回目以降処理では、設定順序における順番のうち足らない分の規定数の順番を飛ばして次の賭け数にするように形成されている。
【０２２４】
本実施の形態では、上述したような構成を有することにより、以下に示すような作用及び効果を奏する。
【０２２５】
制御手段は、複数の賭け数のうちでいずれかの賭け数が設定されることで遊技を実行可能に制御する。
また、制御手段は、ベットスイッチ32が操作されるごとに賭け数の設定が所定の順序（設定順序）で切り替わるように設定されているとともに、遊技状態に応じて、前記設定順序が異なるように形成されている。
【０２２６】
ここで、遊技状態に応じて、遊技を実行可能な賭け数が異なるような場合や、遊技状態に応じて複数の賭け数のうち、遊技を最も有利に実行可能な賭け数が異なるような場合には、遊技状態に応じて賭け数を変更させる必要がある。
【０２２７】
本実施の形態では、遊技状態に応じて賭け数の設定順序が異なるように形成されていることで、遊技状態に応じて最も適切な賭け数の設定順序にすることが可能となる。このようにすると、遊技状態に応じた最適な賭け数をベットスイッチ32による常に同じ簡単な操作で設定することが可能となる。遊技者にしてみれば、常に同じ操作（動作）をベットスイッチ32にするだけで良く、賭け数の設定操作で間違いの発生を抑えることが可能となる。
これにより、遊技状態に応じて最適な賭け数が異なるような多様化した遊技性に対応することが可能となる。
【０２２８】
また、新たに最適な賭け数を設定可能なベットスイッチ32を遊技機10毎に設けるようにすると、ハードの変更が必要となるのに対して、本実施の形態では、既存のベットスイッチを利用し遊技状態に応じて賭け数の設定順序を変更することができることで、そのようなハードの変更が不要となる。
また、ベットスイッチ32が操作されるごとに賭け数の設定が所定の順序（設定順序）で切り替わることで、設定順序の最初に設定されている最適な賭け数以外の操作も、ベットスイッチ32の操作を繰り返すことで簡単に設定することができ、遊技者の賭け数の選択の自由を担保することができる。これにより、遊技者の嗜好に合わせた賭け数の設定を可能にすることができる。
【０２２９】
本実施の形態では、遊技状態ＲＴ２及びＲＴ４のように、初期賭け数が遊技状態に応じて異なるように形成されていることで、遊技状態に応じて最も適切な初期賭け数を有する設定順序に設定することが可能となる。
このようにすると、ベットスイッチ32の最初の操作で、遊技状態毎に最も適切な賭け数を設定することができ、遊技者の賭け数の設定のための操作負担を複数回操作が必要なものと比較して少なくすることができる。
【０２３０】
また、遊技者にしてみれば、遊技状態が変更して最も適切な賭け数が変更されても、同一のベットスイッチ32を同様の操作で最も適切な賭け数を設定することができ、賭け数以外の遊技内容に集中して遊技の進行をテンポよく進めることができるとともに、賭け数の設定操作の間違いの発生を抑えることができる。
【０２３１】
本実施の形態によれば、遊技状態ＲＴ２及びＲＴ４のように、賭け数の設定順序の中で最初に設定される初期賭け数が、遊技状態に応じて遊技者に対して最も有利度の高い賭け数となるように設定されていることで、遊技状態に応じて最も有利度の高い賭け数が異なる場合、遊技状態に応じて最も有利度の高い賭け数を最初のベットスイッチ32の操作で設定することが可能となる。仮に設定順序の初期賭け数が最も有利度の高い賭け数に設定されていないと、最も有利度の高い賭け数に変更するためには例えば複数回操作等の操作負担が毎回必ず発生し、そのようなものと比較して遊技者の操作負担を軽減することができる。
【０２３２】
また、遊技者にしてみれば、遊技状態が変更して最も有利度の高い賭け数が変更されても、同一のベットスイッチ32を同様の操作で設定することができ、賭け数以外の遊技内容に集中して遊技の進行をテンポよく進めることができるとともに、賭け数の設定操作の間違いの発生を抑えることができる。
【０２３３】
本実施の形態によれば、遊技状態ＲＴ２及びＲＴ４のように、賭け数の設定順序は異なり初期賭け数は異なるが、設定順序を繰り返すような場合、所定の賭け数からの賭け数の変更のサイクルは同一となる。これにより、初期賭け数は異なっても繰り返すことにより賭け数の順番は同一であるため、遊技者が所定の賭け数から予め記憶しておく賭け数のサイクルは１個でよいことになる。すなわち、所定の賭け数からの賭け数のサイクルが同一であるため、設定順序は異なっても、１つの賭け数の次にくる他の賭け数は常に同一の賭け数となり、ベットスイッチ32の操作による所定の賭け数から次の賭け数への予測を容易にすることができ、遊技者による賭け数の設定操作を容易なものにすることができる。
【０２３４】
本実施の形態は、具体的には、例えば、ベットスイッチ32が操作されるごとに賭け数の設定が所定の順序、いわゆる設定順序で切り替わるように設定されている場合に、設定順序が「３→１→２」に設定されているものと、設定順序が「２→３→１」に設定されているような場合、設定順序「２→３→１」の方は、「２→３→１→２→３→１→２→３→・・・」となり、また、設定順序「３→１→２」の方は、「３→１→２→３→１→２→３→・・・」となって、いずれも賭け数「１」の次には、賭け数「２」に変更され、賭け数「２」の次には、賭け数「３」になり、賭け数「３」の次には、賭け数「１」に変更される。このように設定順序が繰り返されるような場合、初期賭け数は異なっても、所定の賭け数（例えば賭け数１）からの賭け数の順番であるサイクルは、いずれの設定順序であっても「１→２→３」であって、同一となる。
【０２３５】
なお、本実施の形態は、上記３個の設定順序に限定されるものではなく、例えば、ベットスイッチ32が操作されるごとに賭け数の設定が所定の順序、いわゆる設定順序で切り替わるように設定されている場合に、設定順序が「３→２」に設定されているものと、設定順序が「２→３」に設定されているようなものでも含まれる。具体的に説明すると、設定順序「３→２」と、設定順序「２→３」とのいずれの場合であっても、当該設定順序が繰り返し行われるような場合、所定の賭け数である例えば「３」から他の賭け数である「２」への切り替えが行われて、その後の少なくとも１回の賭け数の切り替えが行われて、例えば、その後、「２→３」の１回の賭け数の切り替えが行われて、元の所定の賭け数である「３」へ戻ってくるまでの賭け数の順序である「３→２」の順序は、遊技状態に関わらず同一の「３→２」であるように設定されている。
【０２３６】
本実施の形態によれば、遊技状態ＲＴ２及びＲＴ４のように、賭け数によって遊技者に対して有利度の異なる複数の状態を備えている。
【０２３７】
このような場合、通常、遊技者は、自己にとって有利度の高い状態の方を選択する傾向にある。初期賭け数が、遊技状態に応じて遊技者に対して最も有利度の高い賭け数に設定されていることで、１回目の操作で最も有利度の高い賭け数に設定することができ、遊技者は目的を果たすことができる。これにより、最もベットスイッチ32の操作回数を少なくすることができ、賭け数の設定操作を効率的なものにすることができる。
【０２３８】
本実施の形態によれば、初期賭け数は、遊技状態に応じて遊技者に対して最も有利度の高い賭け数に設定されている。このため、遊技状態ＲＴ２において、ベットスイッチ32を最初に操作すると、初期賭け数は、２枚賭けが設定され、次に操作すると３枚賭けが設定されることになる。また、遊技状態ＲＴ４において、ベットスイッチ32を最初に操作すると、初期賭け数は、３枚賭けが設定され、次にベットスイッチ32を操作すると、２枚賭けが設定される。
このように、遊技状態ＲＴ２と、遊技状態ＲＴ４において、最も有利度の高い賭け数が初期賭け数に設定されることで、遊技者にしてみれば、遊技状態がＲＴ２と、ＲＴ４との間で変更して、各遊技状態において最も有利度の高い賭け数が、２枚賭けと３枚賭けとで変更されても、同一のベットスイッチ32を同様の操作で設定することができ、賭け数以外の遊技内容に集中して遊技の進行をテンポよく進めることができるとともに、賭け数の設定操作の間違いの発生を抑えることができる。
このように各遊技状態における初期賭け数が、遊技者に対して最も有利度の高い賭け数に設定されていることで、ベットスイッチ32の操作回数を少なくすることができ、賭け数の設定操作を効率的なものにすることができる。
【０２３９】
本実施の形態によれば、ベットスイッチ32が操作される間隔が所定の時間以内の場合は、賭け数が切り替わらないことで、遊技者のベットスイッチ32を操作する際、指の僅かな振動や震え等により、遊技者の意図とは別に誤って賭け数が切り替わってしまうようなことを防止することができる。これにより、賭け数の設定操作の誤操作を排除することが可能となり、賭け数の設定操作を安定したものにすることができる。
【０２４０】
以下に、第１の遊技状態をＲＴ２とし、第２の遊技状態をＲＴ４とし、第１の賭け数を３枚賭け、第２の賭け数を２枚賭けとして作用効果を説明する。
なお、第１の遊技状態をＲＴ３とし、第２の遊技状態をＲＴ５とし、第１の賭け数を３枚賭け、第２の賭け数を２枚賭けとしても同様の作用効果を奏するものである。
【０２４１】
本実施の形態によれば、第１の遊技状態としてのＲＴ２では、２枚賭けのＲＴ２（２ＢＥＴ「ＲＴ２」）の方が、３枚賭けのＲＴ２（３ＢＥＴ「ＲＴ２」）よりも、再遊技役の役抽選の確率が高くて有利な遊技状態になっている。
一方、第２の遊技状態としてのＲＴ４では、３枚賭けのＲＴ４（３ＢＥＴ「ＲＴ４」）の方が、２枚賭けのＲＴ４（２ＢＥＴ「ＲＴ４」）よりも、再遊技役の役抽選の当選確率が高くて有利な遊技状態になっている。
【０２４２】
つまり、ＲＴ２とＲＴ４とにおいて、３枚賭けと、２枚賭けとで再遊技役の当選確率による有利度合いが互い違いになっている。
これにより、ＲＴ２とＲＴ４とで、遊技状態が変更されるときには、同一の賭け数で遊技を実施していても、有利な遊技状態を享受することができず、各遊技状態において、有利となる遊技状態に対応する賭け数に変更する必要があり、遊技性を変化させることができる。なお、上述したＲＴ２とＲＴ４との関係は、ＲＴ３とＲＴ５との関係でも同様に成立するものであり、上述したものと同様の作用及び効果を奏する。
これにより、ＲＴ２と、ＲＴ４とにおいて、３枚賭けと、２枚賭けとの賭け数を異ならせることへの意欲を発生させ、賭け数が異なる遊技状態への参加意欲を向上させることができ、興趣を増加させることができる。
【０２４３】
本実施の形態によれば、上述した「有利な遊技状態」とは、再遊技役の当選確率が高い遊技状態である。これにより、ＲＴ２とＲＴ４とにおいて、３枚賭けと２枚賭けとの賭け数を変更することで、再遊技役の当選確率を変更することができ、遊技状態毎、賭け数毎に有利度合いを変更することができる。
【０２４４】
本実施の形態によれば、３枚賭けが設定されたＲＴ４は、２枚賭けが設定されたＲＴ２よりも遊技者に対して多くの遊技媒体としてのメダルを付与可能である。
一方、ＲＴ２では、３枚賭けよりも２枚賭けの方が、再遊技役の当選確率が高く有利な遊技状態であり、ＲＴ４では、２枚賭けよりも３枚賭けの方が再遊技役の当選確率が高く有利な遊技状態である。結果として、遊技者は、３枚賭けのＲＴ４へ移行することを望むことになる。
【０２４５】
３枚賭けが設定されたＲＴ４は、２枚賭けが設定されたＲＴ２よりも多くのメダルを遊技者が獲得可能なので、遊技者の３枚賭けのＲＴ４を目指す意欲を高めることができる。
【０２４６】
本実施の形態によれば、遊技者にとって慣れ親しんだ、いわゆるマックスベットスイッチの位置に規定数を切替可能な規定数切替スイッチ34が設けられ、この規定数切替スイッチ34を繰り返し操作することで賭け数を切り替えることができ、しかも、遊技者にとって最も有利度の高い賭け数が初期賭け数に設定されていることで、遊技進行をテンポよくリズムに乗って操作することができ、遊技意欲を増加させることができる。
【０２４７】
すなわち、ベットスイッチ32等のハード構成に変更を加えることなく、３枚賭けの遊技を行う場合と２枚賭けの遊技を行う場合と切り替えるための操作を簡易かつ明確なものとすることができる。
【０２４８】
本実施の形態に係る遊技機10は、役に係る図柄61の組み合わせが所定態様に停止表示した場合に今回の遊技（例えば１回目の遊技）で用いられた賭け数と同数の賭け数が次回の遊技（例えば２回目の遊技）において設定される再遊技役を備え、再遊技役に係る図柄61の組み合わせが所定態様に停止表示した場合に今回の遊技（例えば１回目の遊技）で用いられた賭け数と同数の賭け数が次回の遊技（例えば２回目の遊技）において設定され、当該次回の遊技（例えば２回目の遊技）の最初のスタートスイッチ40の操作により、複数のリール62の変動表示を実行する。
本実施の形態によれば、例えば再遊技役に係る図柄61の組み合わせが有効ライン86上に停止表示した場合に今回の遊技（例えば１回目の遊技）で用いられた賭け数と同数の賭け数が次回の遊技（例えば２回目の遊技）において設定される。
【０２４９】
すなわち、再遊技役に係る図柄61の組み合わせが有効ライン86上に停止表示した場合に前記今回の遊技で用いられた賭け数が、例えば、３枚賭けである場合には、前記次回の遊技でも３枚賭けが設定される。そして、前記次回の遊技の最初のスタートスイッチ40の操作により、リール62の回転開始処理が実行される。
【０２５０】
また、再遊技役に係る図柄61の組み合わせが有効ライン86上に停止表示した場合に前記今回の遊技で用いられた賭け数が、例えば、２枚賭けである場合には、前記次回の遊技でも２枚賭けが設定される。そして、前記次回の遊技の最初のスタートスイッチ40の操作により、リール62の回転開始処理が実行される。
【０２５１】
いずれの場合であっても、前記今回の遊技で再遊技役に係る図柄61の組み合わせが有効ライン86上に停止表示した場合、前記次回の遊技では、前記今回の遊技で用いられた賭け数と同数の賭け数が前記次回の遊技において設定されている。前記次回の遊技の最初のスタートスイッチ40の操作が行われたとき、賭け数が設定されていることになり、リール62の回転開始処理が実行される。
【０２５２】
すなわち、前記今回の遊技で再遊技役に係る図柄61の組み合わせが有効ライン86上に停止表示することで前記次回の遊技で賭け数が設定されているような場合、当該次回の遊技の最初のスタートスイッチ40の操作が行われると、リール62の回転開始処理が実行される。これにより、前記今回の遊技で再遊技役が成立して、前記次回の遊技の賭け数が設定されているような場合には、リール62の回転開始までにベットスイッチ32の操作及びスタートスイッチ40の操作の両方が必要となることがなくて、テンポよく遊技を進行させることができ、遊技意欲を増加させることができる。
【０２５３】
本実施の形態によれば、ＲＴ２では、規定数切替スイッチ34の１回操作により２枚賭けが設定されて遊技を実行した場合には、規定数切替スイッチ34の２回操作により３枚賭けが設定されて遊技を実行した場合よりも再遊技役の役抽選の当選確率が高確率に設定されて遊技者にとって有利な結果が得られる可能性が高い。
【０２５４】
また、ＲＴ４では、規定数切替スイッチ34の１回操作により３枚賭けが設定されて遊技を実行した場合には、規定数切替スイッチ34の２回操作により２枚賭けが設定されて遊技を実行した場合よりも遊技者にとって再遊技役の役抽選の当選確率が高確率に設定されて有利な結果が得られる可能性が高い。
【０２５５】
このように、遊技者にとって有利な結果が得られる可能性が高い賭け数がＲＴ２とＲＴ４とでは、互い違いになっていることで、有利な遊技状態を享受するためには、遊技状態の相違により賭け数を変更することが必要となるところ、本実施の形態によれば、いずれの場合であっても規定数切替スイッチ34を１回操作することにより、遊技者にとってより有利となる最適な賭け数での遊技を実行可能となるようにベットが行われる。そのため、本実施の形態のような遊技状態に応じて最適な規定数の異なる多様化した遊技性であってもテンポよく遊技を進行できる。これにより、賭け数の異なる遊技状態への参加意欲を増加させることができ、変化に富んで、意外性を有し、興趣に富むものにすることができる。
【０２５６】
（第２の実施の形態）
本実施の形態は、遊技状態ＲＴ０、ＲＴ４、ＲＴ５において、遊技者にとって最も有利度の高い最適枚数Ｘが３に設定され、設定順序が「３→１→２」に設定され、最大規定数が３に設定されている。
【０２５７】
また、遊技状態ＲＴ２、ＲＴ３において、最適枚数Ｘが２に設定され、設定順序が「２→１」に設定され、最大規定数が２に設定されている。
本実施の形態では、クレジットメダルに最大規定数に達する分のメダル枚数が残っていない場合、規定数切替スイッチ34の初回処理又は規定数切替スイッチ34の手入れ後処理の場合は、クレジットメダル内の最大枚数をベットするようにし、規定数切替スイッチ34の２回目以降処理では、設定順序の順番を飛ばして次の賭け数にするように形成されている。
その他の構成は、第１の実施の形態と同様のものであり、それらの説明を省略する。
ベット処理のフローチャートは、規定数切替スイッチ34の２回目以降処理では、第１の実施の形態の図２４の代わりに図２７を用い、その他の処理は第１の実施の形態と同様のものである。
【０２５８】
図２７に示すフローチャートに基づいて、図２３のステップ１７１の規定数切替スイッチ34の２回目以降処理について説明する。
なお、図２７のフローチャートは、図２４で説明したフローチャートのステップ１８３、１８４の代わりに、ステップ２５３、２５４、２５５が組み込まれているものであり、当該異なる箇所のみ説明し、その他のステップは、ステップの番号は異なるが、対応する同一の位置にあるステップは同一の処理内容であるため、それらの説明を省略する。
ステップ２５３において、ベット枚数Ｂが２であるか否かが判定される。２であると判定された場合、ステップ２５４に進み、２でないと判定された場合、ステップ２５７に進む。
【０２５９】
ステップ２５４において、最大規定数Ｙが３であるか否かが判定される。３であると判定された場合、ステップ２５５へ進み、３でないと判定された場合、ステップ２５６へ進む。
ステップ２５５において、クレジットメダルの残り枚数Ｃが１以上であるか否かが判定される。１以上である判定された場合、ステップ２５２に進み、１以上でないと判定された場合、ステップ２５６へ進む。
本実施の形態でも第１の実施の形態で説明したものと同様の作用効果を奏するものである。
【０２６０】
（第３の実施の形態）
本実施の形態は、遊技状態ＲＴ０、ＲＴ４、ＲＴ５において、遊技者にとって最も有利度の高い最適枚数Ｘが３に設定され、設定順序が「３→２→１」に設定され、最大規定数が３に設定されている。
また、遊技状態ＲＴ２、ＲＴ３において、最適枚数Ｘが２に設定され、設定順序が「２→３→１」に設定され、最大規定数が３に設定されている。
【０２６１】
本実施の形態では、クレジットメダルに最大規定数に達する分のメダル枚数が残っていない場合、規定数切替スイッチ34の初回処理又は規定数切替スイッチ34の手入れ後処理の場合は、クレジットメダル内の最大枚数をベットするようにし、規定数切替スイッチ34の２回目以降処理では、設定順序の順番を飛ばして次の賭け数にするように形成されている。
【０２６２】
また、本実施の形態では、上述した遊技状態ＲＴ０、ＲＴ４、ＲＴ５と、遊技状態ＲＴ２、ＲＴ３とでは、賭け数によって、遊技者に対して有利度の異なる複数の状態を備えており、さらにベットスイッチ32が操作されるごとに遊技者に対して有利度の高い順に賭け数が設定可能に形成されている。
【０２６３】
さらに、上述した遊技状態の賭け数には、１枚賭けと、２枚賭けと、３枚賭けとが設けられている。
遊技状態には、上述した遊技状態ＲＴ０、ＲＴ４、ＲＴ５と、遊技状態ＲＴ２、ＲＴ３とが設けられている。
１枚賭け、２枚賭け及び３枚賭けが設定可能な遊技状態ＲＴ０、ＲＴ４、ＲＴ５と、遊技状態ＲＴ２、ＲＴ３とを備えている。
遊技状態ＲＴ０、ＲＴ４、ＲＴ５では３枚賭けが２枚賭けより遊技者に対して有利度が高くなり、１枚賭けは有利度が最も低くなる。すなわち、有利度は設定順序「３→２→１」の順番通りとなる。
【０２６４】
遊技状態ＲＴ２、ＲＴ３では２枚賭けが３枚賭けより遊技者に対して有利度が高くなり、１枚賭けは有利度が最も低くなる。すなわち、有利度は設定順序「２→３→１」の順番通りとなる。
その他の構成は、第１の実施の形態と同様のものであり、それらの説明を省略する。
ベット処理のフローチャートは、規定数切替スイッチ34の２回目以降処理では、第１の実施の形態で説明した図２４の代わりに図２８を用い、その他の処理は第１の実施の形態と同様のものである。
【０２６５】
図２８に示すフローチャートに基づいて、図２３のステップ１７１の規定数切替スイッチ34の２回目以降処理について説明する。
ステップ３１０において、最適枚数Ｘが３であるか否かが判定される。３であると判定された場合、ステップ３１１へ進み、３でないと判定された場合、ステップ３１６へ進む。
ステップ３１１において、ベット枚数Ｂが１であるか否かが判定される。１であると判定された場合、ステップ３１２へ進み、１でないと判定された場合、ステップ３１５へ進む。
【０２６６】
ステップ３１２において、クレジットメダルの残り枚数Ｃが、最適枚数Ｘからベット枚数Ｂを減算した数値以上であるか否かが判定される。Ｃが（Ｘ−Ｂ）以上であると判定された場合、ステップ３１４へ進み、Ｃが（Ｘ−Ｂ）以上でないと判定された場合、ステップ３１３へ進む。
ステップ３１３において、ベット枚数Ｂにクレジットメダルの残り枚数Ｃを加算した数値が、新たな別途枚数Ｂに設定される。クレジットメダルの残り枚数Ｃが０に設定される。そして、当該処理が終了する。
【０２６７】
ステップ３１４において、ベット枚数Ｂに２を加算した数値が、新たなベット枚数Ｂに設定される。そして、クレジットメダルの残り枚数Ｃから２を減算した数値が、新たなクレジットメダルの残り枚数Ｃに設定される。そして、当該処理が終了する。
ステップ３１１でベット枚数Ｂが１でないと判定された場合、ステップ３１５において、ベット枚数Ｂから１を減算した数値が新たなベット枚数Ｂに設定される。そして、クレジットメダルの残り枚数Ｃに１を加算した数値が新たなクレジットメダルの残り枚数Ｃに設定される。そして、当該処理が終了する。
【０２６８】
ステップ３１０で最適枚数Ｘが３でないと判定された場合、ステップ３１６において、ベット枚数Ｂが３であるか否かが判定される。３であると判定された場合、ステップ３１７へ進み、３でないと判定された場合、ステップ３１８へ進む。
ステップ３１７において、ベット枚数Ｂから２を減算した数値が、新たなベット枚数Ｂに設定される。そして、クレジットメダルの残り枚数Ｃに２を加算した数値が新たなクレジットメダルの残り枚数Ｃに設定される。そして、当該処理が終了する。
【０２６９】
ステップ３１６でベット枚数Ｂが３でないと判定された場合、ステップ３１８において、クレジットメダルの残り枚数Ｃが１以上であるか否かが判定される。１以上であると判定された場合、ステップ３１９へ進み、１以上でないと判定された場合、当該処理は終了する。
ステップ３１９において、ベット枚数Ｂに１を加算した数値が、新たなベット枚数Ｂに設定される。そして、クレジットメダルの残り枚数Ｃから１を減算した数値が、新たなクレジットメダルの残り枚数Ｃに設定される。そして、当該処理が終了する。
【０２７０】
本実施の形態によれば、遊技状態は、賭け数によって遊技者に対して有利度の異なる複数の状態を備えている。このような場合、通常、遊技者は、自己にとって有利度の高い状態の方から選択する傾向にある。ベットスイッチ32が操作されるごとに遊技者に対して有利度の高い順に賭け数が設定可能であることで、最もベットスイッチ32の操作回数を少なくすることができ、賭け数の設定操作を効率的なものにすることができる。
【０２７１】
本実施の形態によれば、初期賭け数は、遊技状態に応じて遊技者に対して最も有利度の高い賭け数に設定され、さらに、ベットスイッチ32が操作されるごとに遊技者に対して有利度の高い順に賭け数が設定されている。このため、遊技状態ＲＴ０、ＲＴ４、ＲＴ５において、ベットスイッチ32を操作すると、初期賭け数は、３枚賭けが設定され、次に操作すると２枚賭けが設定され、次に操作すると１枚賭けが設定されることになる。
また、遊技状態ＲＴ２、ＲＴ３において、ベットスイッチ32を操作すると、初期賭け数は、２枚賭けが設定され、次にベットスイッチ32を操作すると、３枚賭けが設定され、次に操作すると１枚賭けが設定されることになる。
【０２７２】
このように、遊技状態ＲＴ０、ＲＴ４、ＲＴ５と、遊技状態ＲＴ２、ＲＴ３において、最も有利度の高い賭け数が初期賭け数に設定され、有利度の高い順に設定順序の賭け数が設定されることで、遊技者にしてみれば、遊技状態が遊技状態ＲＴ０、ＲＴ４、ＲＴ５と、遊技状態ＲＴ２、ＲＴ３との間で変更して、各遊技状態において最も有利度の高い賭け数が、３枚賭けと２枚賭けとで変更されても、同一のベットスイッチ32を同様の操作で設定することができ、賭け数以外の遊技内容に集中して遊技の進行をテンポよく進めることができるとともに、賭け数の設定操作の間違いの発生を抑えることができる。
【０２７３】
遊技状態ＲＴ０、ＲＴ４、ＲＴ５と、遊技状態ＲＴ２、ＲＴ３とで、ベットスイッチ32が操作されるごとに遊技者に対して有利度の高い順に賭け数が設定可能である。通常、遊技者は有利度の高い順に賭け数を設定すると考えられるため、ベットスイッチ32の操作回数を少なくすることができ、賭け数の設定操作を効率的なものにすることができる。
【０２７４】
（第４の実施の形態）
本実施の形態は、遊技状態ＲＴ０、ＲＴ４、ＲＴ５において、遊技者にとって最も有利度の高い最適枚数Ｘが３に設定され、設定順序が「３→１→２」に設定され、最大規定数が３に設定されている。
【０２７５】
また、遊技状態ＲＴ２、ＲＴ３において、最適枚数Ｘが２に設定され、設定順序が「２→３→１」に設定され、最大規定数が３に設定されている。
本実施の形態では、クレジットメダルに最大規定数に達する分のメダル枚数が残っていない場合、規定数切替スイッチ34の初回処理又は規定数切替スイッチ34の手入れ後処理では、当該時点で無効とし、規定数切替スイッチ34の２回目以降処理では、規定数に足りないという状況が発生し得ないため、判定不要であり、処理を省いたフローとしているので判定不要となる。
【０２７６】
また、本実施の形態では、上述した遊技状態ＲＴ０、ＲＴ４、ＲＴ５と、遊技状態ＲＴ２、ＲＴ３とでは、賭け数によって、遊技者に対して有利度の異なる複数の状態を備えており、初期賭け数が遊技者に対して最も有利度の高い賭け数に設定されている。
遊技状態ＲＴ０、ＲＴ４、ＲＴ５では３枚賭けが２枚賭けや１枚賭けより遊技者に対して有利度が高くなり、遊技状態ＲＴ２、ＲＴ３では２枚賭けが３枚賭けや１枚賭けより遊技者に対して有利度が高くなるように形成されている。
【０２７７】
その他の構成は、第１の実施の形態と同様のものであり、それらの説明を省略する。
ベット処理のフローチャートは、規定数切替スイッチ34の２回目以降処理では、第１の実施の形態で説明した図２４の代わりに図２９を用い、規定数切替スイッチ34の手入れ後処理では、第１の実施の形態で説明した図２５の代わりに図３０を用い、規定数切替スイッチ34の初回処理では、第１の実施の形態で説明した図２６の代わりに図３１を用いている。その他の処理は第１の実施の形態と同様のものである。
【０２７８】
図２９に示すフローチャートに基づいて、図２３のステップ１７１の規定数切替スイッチ34の２回目以降処理について説明する。
ステップ３５０において、ベット枚数Ｂが３であるか否かが判定される。３であると判定された場合、ステップ３５１に進み、３でないと判定された場合、ステップ３５２に進む。
【０２７９】
ステップ３５１において、ベット枚数Ｂから２を減算した数値が、新たなベット枚数Ｂに設定される。そして、クレジットメダルの残り枚数Ｃに２を加算した数値が新たなクレジットメダルの残り枚数Ｃに設定される。そして、当該処理が終了する。
ステップ３５２において、ベット枚数Ｂに１を加算した数値が新たなベット枚数Ｂに設定される。そして、クレジットメダルの残り枚数Ｃから１を減算した数値が新たなクレジットメダルの残り枚数Ｃに設定される。そして、当該処理が終了する。
【０２８０】
図３０に示すフローチャートに基づいて、図２３のステップ１７３の規定数切替スイッチ34の手入れ後処理について説明する。
ステップ３６０において、ベット枚数Ｂが最適枚数Ｘであるか否かが判定される。ベット枚数Ｂが最適枚数Ｘでないと判定された場合、ステップ３６１に進み、ベット枚数Ｂが最適枚数Ｘであると判定された場合、当該処理は終了する。
【０２８１】
ステップ３６１において、クレジットメダルの残り枚数Ｃが、最適枚数Ｘからベット枚数Ｂを減算した数値以上であるか否かが判定される。Ｃが（Ｘ−Ｂ）以上であると判定された場合、ステップ３６２に進み、Ｃが（Ｘ−Ｂ）以上でないと判定された場合、当該処理は終了する。
ステップ３６２において、ベット枚数Ｂが、最適枚数Ｘに設定される。そして、最適枚数Ｘからベット枚数Ｂ（なお、最適枚数Ｘに設定される前のベット枚数Ｂを使用）を減算した数値（Ｘ−Ｂ）を、クレジットメダルの残り枚数Ｃから減算した数値（Ｃ−（Ｘ−Ｂ））を算出し、この算出した数値（Ｃ−（Ｘ−Ｂ））が新たなクレジットメダルの残り枚数Ｃに設定される。そして、ステップ３６３に進む。
ステップ３６３において、規定数切替スイッチの操作不可の設定が行われる。そして、当該処理が終了する。
【０２８２】
図３１に示すフローチャートに基づいて、図２３のステップ１７４の規定数切替スイッチ34の初回処理について説明する。
ステップ４１０において、クレジットメダルの残り枚数Ｃが、最適枚数Ｘ以上であるか否かが判定される。ＣがＸ以上であると判定された場合、ステップ４１１へ進み、ＣがＸ以上でないと判定された場合、当該処理は終了する。
【０２８３】
ステップ４１１において、ベット枚数Ｂが最適枚数Ｘに設定される。そして、クレジットメダルの残り枚数Ｃから最適枚数Ｘを減算した数値が、新たなクレジットメダルの残り枚数Ｃに設定される。そして、次のステップ４１２に進む。
ステップ４１２において、規定数は複数あるか否かが判定される。規定数は複数あると判定された場合、ステップ４１３へ進み、規定数は複数ないと判定された場合、ステップ４１４に進む。
ステップ４１３において、切替中フラグがＯＮ状態に設定される。そして、当該処理は終了する。
ステップ４１４において、規定数切替スイッチ34を操作不可に設定する。そして、当該処理が終了する。
このステップ４１４は、ＲＢＢ中のように規定数が１種類の場合は、規定数を切り替える必要が無いため以降の規定数切替スイッチ34の操作を不可としているものである。
【０２８４】
本実施の形態でも第１の実施の形態で説明したものと同様の作用効果を奏するものである。
【０２８５】
（第５の実施の形態）
本実施の形態は、遊技状態ＲＴ０、ＲＴ４、ＲＴ５において、遊技者にとって最も有利度の高い最適枚数Ｘが３に設定され、設定順序が「３→１→２」に設定され、最大規定数が３に設定されている。
また、遊技状態ＲＴ２、ＲＴ３において、最適枚数Ｘが２に設定され、設定順序が「２→１」に設定され、最大規定数が２に設定されている。
本実施の形態では、クレジットメダルに最大規定数に達する分のメダル枚数が残っていない場合、規定数切替スイッチ34の初回処理又は規定数切替スイッチ34の手入れ後処理では、当該時点で無効とし、規定数切替スイッチ34の２回目以降処理では、規定数に足りないという状況が発生し得ないため、判定不要であり、処理を省いたフローとしているので判定不要となる。
その他の構成は、第１の実施の形態と同様のものであり、それらの説明を省略する。
【０２８６】
ベット処理のフローチャートは、規定数切替スイッチ34の２回目以降処理では、第１の実施の形態で説明した図２４の代わりに図３２を用い、規定数切替スイッチ34の手入れ後処理では、第１の実施の形態で説明した図２５の代わりに図３０を用い、規定数切替スイッチ34の初回処理では、第１の実施の形態で説明した図２６の代わりに図３１を用いている。その他の処理は第１の実施の形態と同様のものである。
【０２８７】
図３２に示すフローチャートに基づいて、図２３のステップ１７１の規定数切替スイッチ34の２回目以降処理について説明する。
ステップ４５０において、ベット枚数Ｂが１であるか否かが判定される。１であると判定された場合、ステップ４５１に進み、１でないと判定された場合、ステップ４５２に進む。
【０２８８】
ステップ４５１において、ベット枚数Ｂに１が加算され、また、クレジットメダルの残り枚数Ｃから１が減算される。そして、当該処理が終了する。
ステップ４５０でベット枚数Ｂが１でないと判定された場合、ステップ４５２において、ベット枚数Ｂが２であるか否かが判定される。２であると判定された場合、ステップ４５３に進み、２でないと判定された場合、ステップ４５５に進む。
ステップ４５３において、最大規定数Ｙが３であるか否かが判定される。３であると判定された場合、ステップ４５１に進み、３でないと判定された場合、ステップ４５４に進む。
【０２８９】
ステップ４５４において、ベット枚数Ｂから１を減算した数値が新たなベット枚数Ｂに設定され、クレジットメダルの残り枚数Ｃに１を加算した数値が、新たなクレジットメダルの残り枚数Ｃに設定される。そして、当該処理が終了する。
ステップ４５２でベット枚数Ｂが２でないと判定された場合、ステップ４５５において、ベット枚数Ｂから２が減算される。そして、クレジットメダルの残り枚数Ｃに２が加算される。そして、当該処理が終了する。
【０２９０】
図３０及び図３１に示すフローチャートは、第４の実施の形態で説明したものと同一であるため、説明を省略する。
本実施の形態でも第１の実施の形態で説明したものと同様の作用効果を奏するものである。
【０２９１】
（第６の実施の形態）
本実施の形態は、遊技状態ＲＴ０、ＲＴ４、ＲＴ５において、遊技者にとって最も有利度の高い最適枚数Ｘが３に設定され、設定順序が「３→２→１」に設定され、最大規定数が３に設定されている。
また、遊技状態ＲＴ２、ＲＴ３において、最適枚数Ｘが２に設定され、設定順序が「２→３→１」に設定され、最大規定数が３に設定されている。
【０２９２】
本実施の形態では、クレジットメダルに最大規定数に達する分のメダル枚数が残っていない場合、規定数切替スイッチ34の初回処理又は規定数切替スイッチ34の手入れ後処理では、当該時点で無効とし、規定数切替スイッチ34の２回目以降処理では、規定数に足りないという状況が発生し得ないため、判定不要であり、処理を省いたフローとしているので判定不要となる。
また、本実施の形態では、上述した遊技状態ＲＴ０、ＲＴ４、ＲＴ５と、遊技状態ＲＴ２、ＲＴ３とでは、賭け数によって、遊技者に対して有利度の異なる複数の状態を備えており、さらにベットスイッチ32が操作されるごとに遊技者に対して有利度の高い順に賭け数が設定可能に形成されている。
【０２９３】
本実施の形態では、１枚賭け、２枚賭け及び３枚賭けが設定可能な遊技状態ＲＴ０、ＲＴ４、ＲＴ５と、遊技状態ＲＴ２、ＲＴ３とを備えている。
遊技状態ＲＴ０、ＲＴ４、ＲＴ５では３枚賭けが２枚賭けより遊技者に対して有利度が高くなり、１枚賭けは有利度が最も低くなる。すなわち有利度は設定順序「３→２→１」通りとなる。
【０２９４】
遊技状態ＲＴ２、ＲＴ３では２枚賭けが３枚賭けより遊技者に対して有利度が高くなり、１枚賭けは有利度が最も低くなる。すなわち有利度は設定順序「２→３→１」通りとなる。
その他の構成は、第１の実施の形態と同様のものであり、それらの説明を省略する。
ベット処理のフローチャートは、規定数切替スイッチ34の２回目以降処理では、第１の実施の形態で説明した図２４の代わりに図３３を用い、規定数切替スイッチ34の手入れ後処理では、第１の実施の形態で説明した図２５の代わりに図３０を用い、規定数切替スイッチ34の初回処理では、第１の実施の形態で説明した図２６の代わりに図３１を用いている。その他の処理は第１の実施の形態と同様のものである。
【０２９５】
図３３に示すフローチャートに基づいて、図２３のステップ１７１の規定数切替スイッチ34の２回目以降処理について説明する。
ステップ５１０において、最適枚数Ｘが３であるか否かが判定される。３であると判定された場合、ステップ５１１へ進み、３でないと判定された場合、ステップ５１４へ進む。
ステップ５１１において、ベット枚数Ｂが１であるか否かが判定される。１であると判定された場合、ステップ５１２へ進み、１でないと判定された場合、ステップ５１３へ進む。
【０２９６】
ステップ５１２において、ベット枚数Ｂに２を加算した数値が、新たなベット枚数Ｂに設定される。そして、クレジットメダルの残り枚数Ｃから２を減算した数値が、新たなクレジットメダルの残り枚数Ｃに設定される。そして、当該処理が終了する。
ステップ５１１でベット枚数Ｂが１でないと判定された場合、ステップ５１３において、ベット枚数Ｂから１を減算した数値が新たなベット枚数Ｂに設定される。そして、クレジットメダルの残り枚数Ｃに１を加算した数値が新たなクレジットメダルの残り枚数Ｃに設定される。そして、当該処理が終了する。
【０２９７】
ステップ５１０で最適枚数Ｘが３でないと判定された場合、ステップ５１４において、ベット枚数Ｂが３であるか否かが判定される。３であると判定された場合、ステップ５１５へ進み、３でないと判定された場合、ステップ５１６へ進む。
ステップ５１５において、ベット枚数Ｂから２を減算した数値が、新たなベット枚数Ｂに設定される。そして、クレジットメダルの残り枚数Ｃに２を加算した数値が新たなクレジットメダルの残り枚数Ｃに設定される。そして、当該処理が終了する。
【０２９８】
ステップ５１４でベット枚数Ｂが３でないと判定された場合、ステップ５１６において、ベット枚数Ｂに１を加算した数値が、新たなベット枚数Ｂに設定される。そして、クレジットメダルの残り枚数Ｃから１を減算した数値が、新たなクレジットメダルの残り枚数Ｃに設定される。そして、当該処理が終了する。
【０２９９】
図３０及び図３１に示すフローチャートは、第４の実施の形態で説明したものと同一であるため、説明を省略する。
本実施の形態でも第１の実施の形態で説明したものと同様の作用効果を奏するものである。
上述した第１〜第６の実施の形態において、「設定順序」は、遊技状態に応じて、最適枚数及び設定順序が異なることが可能に形成されているが、遊技状態に応じて、最適枚数は同じだか、「設定順序」だけを変更してもよい。具体的には、例えば、ＲＴ２及びＲＴ４での最適枚数が３である場合に、ＲＴ２では、設定順序を「３→２→１」として、ＲＴ４では、設定順序を「３→１→２」としてもよいものである。
なお、上記の各実施の形態において説明に用いたフローチャートは一例であり、各実施の形態における規定数切り替えの主旨を実現できる処理であれば適宜変更可能である。例えば、不都合の生じない範囲で各処理の順序を入れ替えても良い。また、遊技状態、規定数、最適規定数（最適枚数）、切替順序が定められたデータテーブルを用いて賭け数を設定する処理により実現してもよい。
【符号の説明】
【０３００】
10  遊技機                              12  筐体
14  前扉                                16  図柄表示窓部
17  メダルセレクタ                      18  外部集中端子板
19  扉開閉用スイッチ                    20  上パネル
22  下パネル                            24  ホッパーユニット
26  メダル受け皿                        28  メダル払出口
30  操作部                              32  ベットスイッチ
34  規定数切替スイッチ                  35  １ベットスイッチ
36  精算スイッチ                        38  メダル投入口
40  スタートスイッチ                    42  チャンスボタン
43  電源ユニット                        44  電源スイッチ
45  設定キースイッチ                    46  設定変更スイッチ
50  ストップスイッチ                    Ｌ  左ストップスイッチ
Ｃ  中ストップスイッチ                  Ｒ  右ストップスイッチ
60  リールユニット                      61  図柄
62  リール                              63  リール位置センサ
64  左リール                            65  ステッピングモータ
66  中リール                            68  右リール
70  演出装置                            72  スピーカー
74  上部スピーカー                      76  下部スピーカー
78  演出用ランプ                        80  上部ランプ
82  下部ランプ                          84  表示装置
86  有効ライン                          87  クレジット表示器
88  払出枚数表示器                      89  設定表示器
92  投入センサ                          94  払出センサ
95  ホッパーモータ                      96  オーバーフローセンサ
100  制御装置                          200  メイン制御手段
210  役抽選手段                        220  リール制御手段
230  停止図柄判定手段                  240  払出制御手段
250  遊技制御手段                      251  ノーマル遊技制御手段
252  ＲＴ遊技制御手段                  253  ボーナス遊技制御手段
254  ボーナス内部中遊技制御手段        267  移行抽選手段
300  送信手段                          400  サブ制御手段
410  受信手段                          420  演出制御手段
【図１】
2019025231.tif 000003
【図２】
2019025231.tif 000004
【図３】
2019025231.tif 000005
【図４】
2019025231.tif 000006
【図５】
2019025231.tif 000007
【図６】
2019025231.tif 000008
【図７】
2019025231.tif 000009
【図８】
2019025231.tif 000010
【図９】
2019025231.tif 000011
【図１０】
2019025231.tif 000012
【図１１】
2019025231.tif 000013
【図１２】
2019025231.tif 000014
【図１３】
2019025231.tif 000015
【図１４】
2019025231.tif 000016
【図１５】
2019025231.tif 000017
【図１６】
2019025231.tif 000018
【図１７】
2019025231.tif 000019
【図１８】
2019025231.tif 000020
【図１９】
2019025231.tif 000021
【図２０】
2019025231.tif 000022
【図２１】
2019025231.tif 000023
【図２２】
2019025231.tif 000024
【図２３】
2019025231.tif 000025
【図２４】
2019025231.tif 000026
【図２５】
2019025231.tif 000027
【図２６】
2019025231.tif 000028
【図２７】
2019025231.tif 000029
【図２８】
2019025231.tif 000030
【図２９】
2019025231.tif 000031
【図３０】
2019025231.tif 000032
【図３１】
2019025231.tif 000033
【図３２】
2019025231.tif 000034
【図３３】
2019025231.tif 000035
【手続補正書】
【提出日】平成30年4月25日(2018.4.25)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技を開始するために設定可能な遊技媒体の賭け数を設定するためのベットスイッチと、
複数種類の図柄を変動表示する複数のリールと、
前記複数のリールの前記変動表示を開始させるスタートスイッチと、
複数の前記賭け数のうちでいずれかの前記賭け数が設定されることで遊技を実行可能に制御する制御手段とを備え、
前記制御手段は、役に当選か否かの役抽選をする役抽選手段を備え、
前記役抽選で当選した前記役に係る図柄の組み合わせが所定態様に停止表示することで遊技者に対して利益を付与可能な遊技を実行可能な遊技機であって、
前記制御手段は、
前記ベットスイッチが操作されるごとに前記賭け数の設定が、遊技状態に応じた前記賭け数の設定順序に基づいて異なる順序で切り替わるように設定されていることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記賭け数の前記設定順序の中で最初に設定される初期賭け数は、前記遊技状態に応じて異なることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記初期賭け数は、前記遊技状態に応じて、遊技者に対して最も有利度の高い賭け数に設定されていることを特徴とする請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記賭け数の設定の切り替えでは、前記設定順序は繰り返し用いられるように形成され、
所定の前記賭け数から他の前記賭け数への切り替えが行われて、その後の少なくとも１回の前記賭け数の切り替えにより、前記所定の前記賭け数へ戻ってくるまでの前記賭け数の順序は前記遊技状態に関わらず同一になるように設定されていることを特徴とする請求項１、２又は３に記載の遊技機。
【請求項５】
前記遊技状態は、前記賭け数によって、遊技者に対して前記有利度の異なる複数の状態を備え、
前記ベットスイッチが操作されるごとに遊技者に対して前記有利度の高い順に前記賭け数が設定可能であることを特徴とする請求項３に記載の遊技機。
【請求項６】
前記賭け数には、第１の賭け数と、前記第１の賭け数とは異なる第２の賭け数とが設けられ、
前記遊技状態には、第１の遊技状態と、前記第１の遊技状態とは異なる第２の遊技状態とが設けられ、
前記第１の賭け数及び前記第２の賭け数が設定可能な前記第１の遊技状態及び前記第２の遊技状態を備え、
前記第１の遊技状態では前記第１の賭け数が前記第２の賭け数より遊技者に対して前記有利度が高くなり、
前記第２の遊技状態では前記第２の賭け数が前記第１の賭け数より遊技者に対して前記有利度が高くなるように形成されていることを特徴とする請求項３又は請求項５に記載の遊技機。
【請求項７】
前記設定順序における１回目の前記賭け数の設定と、２回目の前記賭け数の設定との間では、前記ベットスイッチが操作されても前記賭け数が切り替わらない無効期間が設定され、２回目の前記賭け数の設定以降では、前記無効期間が設定されないことを特徴とする請求項１、２、３、４、５又は６に記載の遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１３
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１３】
本発明に係る遊技機10は、次の点を特徴とする。すなわち、遊技を開始するために設定可能な遊技媒体の賭け数を設定するためのベットスイッチ32と、複数種類の図柄61を変動表示する複数のリール62と、前記複数のリール62の前記変動表示を開始させるスタートスイッチ40と、複数の前記賭け数のうちでいずれかの前記賭け数が設定されることで遊技を実行可能に制御する制御手段（具体的には、例えば制御装置100）とを備え、前記制御手段は、役に当選か否かの役抽選をする役抽選手段210を備え、前記役抽選で当選した前記役に係る図柄61の組み合わせが所定態様に停止表示することで遊技者に対して利益を付与可能な遊技を実行可能な遊技機10であって、前記制御手段は、前記ベットスイッチ32が操作されるごとに前記賭け数の設定が、遊技状態に応じた前記賭け数の設定順序に基づいて異なる順序で切り替わるように設定されていることを特徴とする。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１４
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１４】
制御手段は、複数の賭け数のうちでいずれかの賭け数が設定されることで遊技を実行可能に制御する。
また、制御手段は、ベットスイッチ32が操作されるごとに賭け数の設定が、遊技状態に応じた前記賭け数の設定順序に基づいて異なる順序で切り替わるように設定されている。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００３４
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００３４】
本発明によれば、ベットスイッチ32が操作される間隔が所定の期間以内の場合は、賭け数が切り替わらないことで、遊技者のベットスイッチ32を操作する際の指の僅かな振動や震えや、遊技者の習慣による連打等により、遊技者の意図とは別に誤って賭け数が切り替わってしまうようなことを防止することができる。これにより、賭け数の設定操作の誤操作を排除することが可能となり、賭け数の設定操作を安定したものにすることができる。
また、本発明に係る遊技機10は、さらに、前記設定順序における１回目の前記賭け数の設定と、２回目の前記賭け数の設定との間では、前記ベットスイッチ32が操作されても前記賭け数が切り替わらない無効期間が設定され、２回目の前記賭け数の設定以降では、前記無効期間が設定されないことを特徴とする。
【手続補正書】
【提出日】平成30年8月9日(2018.8.9)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技を開始するために設定可能な遊技媒体の賭け数を設定するためのベットスイッチと、
複数種類の図柄を変動表示する複数のリールと、
前記複数のリールの前記変動表示を開始させるスタートスイッチと、
複数の前記賭け数のうちでいずれかの前記賭け数が設定されることで遊技を実行可能に制御する制御手段とを備え、
前記制御手段は、役に当選か否かの役抽選をする役抽選手段を備え、
前記役抽選で当選した前記役に係る図柄の組み合わせが所定態様に停止表示することで遊技者に対して利益を付与可能な遊技を実行可能な遊技機であって、
前記制御手段は、
前記ベットスイッチが操作されるごとに前記賭け数の設定が、遊技状態に応じて異なる前記賭け数の設定順序に基づいて異なる順序で切り替わるように設定され、
前記賭け数の前記設定順序の中で最初に設定される初期賭け数は、前記遊技状態に応じて異なり、
前記初期賭け数は、前記遊技状態に応じて、遊技者に対して最も有利度の高い賭け数に設定され、
前記初期賭け数を設定するための前記ベットスイッチが操作されたときに、
遊技者に対して最も有利度の高い賭け数を設定可能な分の遊技媒体が内部貯留されている場合は、遊技を開始するために設定をする必要がある遊技媒体の数としての規定数の中で最大となる最大規定数を設定可能な分の遊技媒体が内部貯留されているか否かに関わらず、遊技者に対して最も有利度の高い賭け数を設定し、
前記最大規定数を設定可能な分の遊技媒体が内部貯留されておらず、遊技者に対して最も有利度の高い賭け数を設定可能な分の遊技媒体が内部貯留されていない場合は、内部貯留されている分の遊技媒体を賭け数に設定することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
遊技を開始するために設定可能な遊技媒体の賭け数を設定するためのベットスイッチと、
複数種類の図柄を変動表示する複数のリールと、
前記複数のリールの前記変動表示を開始させるスタートスイッチと、
複数の前記賭け数のうちでいずれかの前記賭け数が設定されることで遊技を実行可能に制御する制御手段とを備え、
前記制御手段は、役に当選か否かの役抽選をする役抽選手段を備え、
前記役抽選で当選した前記役に係る図柄の組み合わせが所定態様に停止表示することで遊技者に対して利益を付与可能な遊技を実行可能な遊技機であって、
前記制御手段は、
前記ベットスイッチが操作されるごとに前記賭け数の設定が、遊技状態に応じて異なる前記賭け数の設定順序に基づいて異なる順序で切り替わるように設定され、
前記賭け数の前記設定順序の中で最初に設定される初期賭け数は、前記遊技状態に応じて異なり、
前記初期賭け数は、前記遊技状態に応じて、遊技者に対して最も有利度の高い賭け数に設定され、
前記初期賭け数を設定するための前記ベットスイッチが操作されたときに、
遊技者に対して最も有利度の高い賭け数を設定可能な分の遊技媒体が内部貯留されている場合及び内部貯留されていない場合のいずれにおいても、遊技を開始するために設定をする必要がある遊技媒体の数としての規定数の中で最大となる最大規定数を設定可能な分の遊技媒体が内部貯留されていない場合は、いずれの賭け数の設定も行わないことを特徴とする遊技機。
【請求項３】
前記賭け数の設定の切り替えでは、前記設定順序は繰り返し用いられるように形成され、
所定の前記賭け数から他の前記賭け数への切り替えが行われて、その後の少なくとも１回の前記賭け数の切り替えにより、前記所定の前記賭け数へ戻ってくるまでの前記賭け数の順序は前記遊技状態に関わらず同一になるように設定されていることを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記遊技状態は、前記賭け数によって、遊技者に対して前記有利度の異なる複数の状態を備え、
前記ベットスイッチが操作されるごとに遊技者に対して前記有利度の高い順に前記賭け数が設定可能であることを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機。
【請求項５】
前記賭け数には、第１の賭け数と、前記第１の賭け数とは異なる第２の賭け数とが設けられ、
前記遊技状態には、第１の遊技状態と、前記第１の遊技状態とは異なる第２の遊技状態とが設けられ、
前記第１の賭け数及び前記第２の賭け数が設定可能な前記第１の遊技状態及び前記第２の遊技状態を備え、
前記第１の遊技状態では前記第１の賭け数が前記第２の賭け数より遊技者に対して前記有利度が高くなり、
前記第２の遊技状態では前記第２の賭け数が前記第１の賭け数より遊技者に対して前記有利度が高くなるように形成されていることを特徴とする請求項１、２又は４に記載の遊技機。
【請求項６】
前記設定順序における１回目の前記賭け数の設定と、２回目の前記賭け数の設定との間では、前記ベットスイッチが操作されても前記賭け数が切り替わらない無効期間が設定され、２回目の前記賭け数の設定以降では、前記無効期間が設定されないことを特徴とする請求項１、２、３、４又は５に記載の遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１３
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１３】
本発明に係る遊技機10は、次の点を特徴とする。すなわち、遊技を開始するために設定可能な遊技媒体の賭け数を設定するためのベットスイッチ32と、複数種類の図柄61を変動表示する複数のリール62と、前記複数のリール62の前記変動表示を開始させるスタートスイッチ40と、複数の前記賭け数のうちでいずれかの前記賭け数が設定されることで遊技を実行可能に制御する制御手段（具体的には、例えば制御装置100）とを備え、前記制御手段は、役に当選か否かの役抽選をする役抽選手段210を備え、前記役抽選で当選した前記役に係る図柄61の組み合わせが所定態様に停止表示することで遊技者に対して利益を付与可能な遊技を実行可能な遊技機10であって、前記制御手段は、前記ベットスイッチ32が操作されるごとに前記賭け数の設定が、遊技状態に応じて異なる前記賭け数の設定順序に基づいて異なる順序で切り替わるように設定され、前記賭け数の前記設定順序の中で最初に設定される初期賭け数は、前記遊技状態に応じて異なり、前記初期賭け数は、前記遊技状態に応じて、遊技者に対して最も有利度の高い賭け数に設定され、前記初期賭け数を設定するための前記ベットスイッチが操作されたときに、遊技者に対して最も有利度の高い賭け数を設定可能な分の遊技媒体が内部貯留されている場合は、遊技を開始するために設定をする必要がある遊技媒体の数としての規定数の中で最大となる最大規定数を設定可能な分の遊技媒体が内部貯留されているか否かに関わらず、遊技者に対して最も有利度の高い賭け数を設定し、前記最大規定数を設定可能な分の遊技媒体が内部貯留されておらず、遊技者に対して最も有利度の高い賭け数を設定可能な分の遊技媒体が内部貯留されていない場合は、内部貯留されている分の遊技媒体を賭け数に設定することを特徴とする。
また、本発明に係る遊技機10は、次の点を特徴とする。すなわち、遊技を開始するために設定可能な遊技媒体の賭け数を設定するためのベットスイッチ32と、複数種類の図柄61を変動表示する複数のリール62と、前記複数のリール62の前記変動表示を開始させるスタートスイッチ40と、複数の前記賭け数のうちでいずれかの前記賭け数が設定されることで遊技を実行可能に制御する制御手段（具体的には、例えば制御装置100）とを備え、前記制御手段は、役に当選か否かの役抽選をする役抽選手段210を備え、前記役抽選で当選した前記役に係る図柄61の組み合わせが所定態様に停止表示することで遊技者に対して利益を付与可能な遊技を実行可能な遊技機10であって、前記制御手段は、前記ベットスイッチ32が操作されるごとに前記賭け数の設定が、遊技状態に応じて異なる前記賭け数の設定順序に基づいて異なる順序で切り替わるように設定され、前記賭け数の前記設定順序の中で最初に設定される初期賭け数は、前記遊技状態に応じて異なり、前記初期賭け数は、前記遊技状態に応じて、遊技者に対して最も有利度の高い賭け数に設定され、前記初期賭け数を設定するための前記ベットスイッチが操作されたときに、遊技者に対して最も有利度の高い賭け数を設定可能な分の遊技媒体が内部貯留されている場合及び内部貯留されていない場合のいずれにおいても、遊技を開始するために設定をする必要がある遊技媒体の数としての規定数の中で最大となる最大規定数を設定可能な分の遊技媒体が内部貯留されていない場合は、いずれの賭け数の設定も行わないことを特徴とする。