(57)【要約】【課題】課金アイテムを消費しても、プレイヤが損をしたと感じることを抑制する。【解決手段】プレイヤによる課金の支払いに基づき、プレイヤに課金アイテムを付与するゲームを提供するプログラムは、コンピュータを、プレイヤの実行指示に基づいて抽選を実行する抽選手段４６、ゲームにおいてプレイヤが過去に課金を支払ったことがあり、且つ、プレイヤの課金アイテムの数が所定数と比較して少ない特定プレイヤかを判定する判定手段４８、判定手段４８により特定プレイヤと判定された場合、抽選の実行に応じて当該プレイヤに対して報酬を付与する報酬付与手段５０、として機能させる。【選択図】図３
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
プレイヤによる課金の支払いに基づき、当該プレイヤに課金アイテムを付与するゲームを提供するプログラムであって、
コンピュータを、
前記プレイヤの実行指示に基づいて抽選を実行する抽選手段、
前記ゲームにおいて前記プレイヤが過去に課金を支払ったことがあり、且つ、前記プレイヤの前記課金アイテムの数が所定数と比較して少ない特定プレイヤであるかを判定する判定手段、
前記判定手段により前記特定プレイヤと判定された場合、前記抽選の実行に応じて当該プレイヤに対して報酬を付与する報酬付与手段、
として機能させるためのプログラム。
【請求項２】
前記抽選手段は、当選確率と当選により前記プレイヤに付与する内容とが記述された抽選データに基づき、抽選を実行し、
前記報酬付与手段は、前記報酬として、前記プレイヤの利益となるように前記抽選データを変更する、
請求項１に記載のプログラム。
【請求項３】
前記報酬付与手段は、前記抽選が実行される前に、前記抽選データを変更した旨を前記プレイヤに報知する、
請求項２に記載のプログラム。
【請求項４】
前記判定手段は、予め定められた期間毎に、前記特定プレイヤであるかを判定し、
前記抽選手段は、前記期間内に、前記プレイヤの抽選回数が予め定められた回数未満の場合、前記課金アイテムを消費せずに前記抽選を実行し、前記期間内に、前記プレイヤの抽選回数が予め定められた回数以上の場合、前記課金アイテムを消費して前記抽選を実行する、
請求項１乃至３の何れか１項に記載のプログラム。
【請求項５】
前記抽選手段は更に、前記プレイヤに対応付けられており、課金の支払いに応じて増加する課金ランクが予め定められたランク以上であるか否か判定し、肯定判定した場合には前記抽選を実行し、否定判定した場合には前記抽選を実行しない、
請求項１乃至４の何れか１項に記載のプログラム。
【請求項６】
プレイヤによる課金の支払いに基づき、当該プレイヤに課金アイテムを付与するゲームを提供する情報処理装置であって、
前記プレイヤの実行指示に基づいて抽選を実行する抽選手段と、
前記ゲームにおいて前記プレイヤが過去に課金を支払ったことがあり、且つ、前記プレイヤの前記課金アイテムの数が所定数と比較して少ない特定プレイヤであるかを判定する判定手段と、
前記判定手段により前記特定プレイヤと判定された場合、前記抽選の実行に応じて当該プレイヤに対して報酬を付与する報酬付与手段と、
を備える情報処理装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、プログラム及び情報処理装置に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来から、プレイヤによる課金の支払いに基づいて当該プレイヤに課金アイテムを付与し、その課金アイテムの消費に基づき、抽選を実行するゲームが知られている。
【０００３】
これに関し、特許文献１には、グループ内のプレイヤの人数に基づいて抽選確率を変更する技術が開示されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１７−５６２０９号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、特許文献１に記載の技術では、例えばイベントで過去の報酬に比べてよい報酬が抽選できるようになった場合等において、課金アイテムを過去に積極的に消費していたプレイヤに対して損をしたと感じさせてしまい、この結果、ゲームに対する興味を薄れさせてしまうという問題があった。
【０００６】
本発明はこのような課題に鑑みてなされたものであり、その目的は、課金アイテムを消費しても、プレイヤが損をしたと感じることを抑制できるプログラム及び情報処理装置を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記課題を解決するために、本発明の一態様に係るプログラムは、プレイヤによる課金の支払いに基づき、当該プレイヤに課金アイテムを付与するゲームを提供するプログラムであって、コンピュータを、前記プレイヤの実行指示に基づいて抽選を実行する抽選手段、前記ゲームにおいて前記プレイヤが過去に課金を支払ったことがあり、且つ、前記プレイヤの前記課金アイテムの数が所定数と比較して少ない特定プレイヤであるかを判定する判定手段、前記判定手段により前記特定プレイヤと判定された場合、前記抽選の実行に応じて当該プレイヤに対して報酬を付与する報酬付与手段、として機能させる。
なお、「所定数と比較して少ない」とは、所定数以下である場合、所定数未満である場合の両方の意味を含む。
【０００８】
上記一態様では、プレイヤが、課金アイテムの数が所定数と比較して少ない特定プレイヤである場合、当該プレイヤに対して報酬を付与するので、課金アイテムを消費しても、プレイヤが損をしたと感じることを抑制できる。
【発明の効果】
【０００９】
本発明によれば、課金アイテムを消費しても、プレイヤが損をしたと感じることを抑制できる。
【図面の簡単な説明】
【００１０】
【図１】本実施形態に係る情報処理装置（コンピュータ）を含むゲームシステム１の全体構成の一例を示すブロック図である。
【図２】サーバ装置のハードウェア構成の一例を概略的に示す図である。
【図３】サーバ装置の機能手段の一例を概略的に示すブロック図である。
【図４】図３に示す各機能手段の処理の流れの概略を示すフローチャートである。
【図５】端末装置に表示される抽選前画面の一例を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００１１】
以下、添付図面を参照しながら本発明の実施形態（以下、「本実施形態」と称す。）について説明する。説明の理解を容易にするため、各図面において同一の構成要素及びステップに対しては可能な限り同一の符号を付して、重複する説明は省略する。
【００１２】
＜全体構成＞
図１は、本実施形態に係る情報処理装置（コンピュータ）を含むゲームシステム１の全体構成の一例を示すブロック図である。
【００１３】
図１に示すように、ゲームシステム１は、一又は複数のプレイヤにゲームを提供するシステムである。ゲームシステム１は、本実施形態に係る情報処理装置としてのサーバ装置１０と、一又は複数の端末装置１２と、を備える。これらサーバ装置１０と端末装置１２は、イントラネットやインターネット等の通信ネットワークＮＴを介して互いに通信可能に接続されている。
【００１４】
サーバ装置１０は、ゲームプログラム１４を実行して得られるゲーム、又はゲームプログラム１４そのものを、通信ネットワークＮＴを介して各端末装置１２に提供する情報処理装置である。本実施形態では、サーバ装置１０は、ゲームプログラム１４を実行し、その実行結果（画像データや音声データ等）を各端末装置１２に送信し、出力させることで各端末装置１２にゲームを提供する。なお、ゲームプログラム１４は、端末装置１２とサーバ装置１０により協働して実行されてもよい。
【００１５】
各端末装置１２は、プレイヤが所持する情報処理装置であって、サーバ装置１０から受信したゲームプログラム１４の実行結果を出力することで、プレイヤにゲームを提供する情報処理装置である。これらの端末装置１２としては、ビデオゲーム機や携帯ゲーム機、アーケードゲーム機、スマートフォン、タブレット、パーソナルコンピュータ等の様々なものが挙げられる。各端末装置１２は、通信ネットワークＮＴを介して、サーバ装置１０に接続可能とされている。なお、各端末装置１２は、サーバ装置１０からゲームプログラム１４をダウンロードして、自らゲームプログラム１４を実行することで、プレイヤにゲームを提供してもよい。
【００１６】
＜ハードウェア構成＞
図２は、サーバ装置１０のハードウェア構成の一例を概略的に示す図である。
【００１７】
図２に示すように、サーバ装置１０は、制御装置２０と、通信装置２６と、記憶装置２８と、を備える。制御装置２０は、ＣＰＵ（Ｃｅｎｔｒａｌ  Ｐｒｏｃｅｓｓｉｎｇ  Ｕｎｉｔ）２２及びメモリ２４を主に備えて構成される。
【００１８】
制御装置２０では、ＣＰＵ２２がメモリ２４或いは記憶装置２８等に格納された所定のプログラムを実行することにより、各種の機能手段として機能する。この機能手段の詳細については後述する。
【００１９】
通信装置２６は、外部の装置と通信するための通信インターフェース等で構成される。通信装置２６は、例えば、端末装置１２との間で各種の情報を送受信する。
【００２０】
記憶装置２８は、ハードディスク等で構成される。記憶装置２８は、ゲームプログラム１４を含む、制御装置２０における処理の実行に必要な各種プログラムや各種の情報、及び処理結果の情報を記憶する。
【００２１】
なお、サーバ装置１０は、専用又は汎用のサーバ・コンピュータなどの情報処理装置を用いて実現することができる。また、サーバ装置１０は、単一の情報処理装置より構成されるものであっても、通信ネットワークＮＴ上に分散した複数の情報処理装置より構成されるものであってもよい。また、図２は、サーバ装置１０が有する主要なハードウェア構成の一部を示しているに過ぎず、サーバ装置１０は、サーバが一般的に備える他の構成を備えることができる。また、複数の端末装置１２のハードウェア構成も、例えば操作手段や表示装置、音出力装置を備える他は、サーバ装置１０と同様の構成を備えることができる。
【００２２】
＜ゲーム概要＞
本実施形態に係るゲームは、プレイヤによる課金の支払い（金銭等価物である通貨や、クレジット、仮想通貨等の支払い）に基づき、当該プレイヤに課金アイテムを付与するゲームである。なお、本実施形態の説明では、課金の支払いをするとは、プレイヤが料金を支払うという意味を含む。この課金アイテムは、ゲームにおいて抽選を行う権利（抽選権）が設定されている。すなわち、プレイヤは、課金アイテムを消費することで抽選を行うことができる。また、この課金アイテムは、例えば、ゲームを実行するために必要なパラメータを回復したり、味方キャラクタを復活させたり、プレイヤのアイテム所持枠を増やす等、抽選以外の用途で消費可能であってもよい。課金アイテムは、ゲーム結果等に応じて付与されることはなく、課金の支払いでのみ付与されるものである。プレイヤは、この課金アイテムを一度に複数個所持することができる。課金アイテムとしては、特に限定されないが、宝石やチケット、コイン等の名称でゲーム内に設定される。なお、この宝石等を総称して、例えば「有償石」（または「有償アイテム」）等と呼ばれる場合がある。
【００２３】
また、本実施形態に係るゲームは、無課金アイテムを消費したときでも、抽選ができるようになっている。無課金アイテムは、ログイン回数やゲームのプレイ結果等に応じて無償で付与されるものである。なお、無課金アイテムは、課金の支払いによっても付与されてもよい。無課金アイテムとしては、課金アイテムと同様に、宝石やチケット、コイン等の名称でゲーム内設定される。無課金アイテムは課金アイテムとは別に管理され、それぞれの所持数をプレイヤが把握することができる。なお、この宝石等を総称して、例えば「無償石」（または「無償アイテム」）等と呼ばれる場合がある。
【００２４】
＜機能手段＞
図３は、サーバ装置１０の機能手段の一例を概略的に示すブロック図である。
【００２５】
図３に示すように、サーバ装置１０は、記憶手段４０と、ゲーム進行手段４２と、課金手段４４と、抽選手段４６と、判定手段４８と、報酬付与手段５０等の機能手段を備える。記憶手段４０は、一又は複数の記憶装置２８で実現される。記憶手段４０以外の機能手段は、記憶装置２８等に格納されたゲームプログラム１４を制御装置２０が実行することにより実現される。
【００２６】
記憶手段４０は、プレイヤ毎のプレイデータ４０Ａや、抽選データとしての複数の抽選テーブル４０Ｂ等を記憶する機能を有する。プレイデータ４０Ａには、プレイヤのゲームの進行状況やプレイヤ情報、プレイヤが所持するアイテム、プレゼントボックス内のアイテム、課金アイテムに関する閾値、課金履歴情報、課金の支払いに応じて増加する課金ランク等が記述されている。抽選テーブル４０Ｂは、当選確率と、当選によりプレイヤに付与する抽選報酬の内容と、が記述されている。
【００２７】
ゲーム進行手段４２は、プレイヤの操作に応じてゲームを進行する機能を有する。
【００２８】
課金手段４４は、プレイヤによる課金の支払いに基づき、当該プレイヤに課金アイテムを付与する機能を有する。
【００２９】
抽選手段４６は、プレイヤの実行指示に基づいて抽選テーブル４０Ｂに基づき、抽選を実行し、当選した場合にはプレイヤに報酬（以下、「抽選報酬」という。）を付与する機能を有する。抽選報酬としては、ゲームアイテムやゲーム内キャラクタ、新たなクエスト等が挙げられる。なお、抽選手段４６は、抽選の際に、プレイヤが所持している課金アイテムを消費しても、無課金アイテムを消費してもよい。また、抽選手段４６は、抽選の際に、アイテムを消費しなくてもよい。
【００３０】
判定手段４８は、本実施形態のゲームにおいてプレイヤが過去に課金を支払ったことがあり、且つ、プレイヤの課金アイテムの数が所定数（本実施形態では「閾値」）との比較で所定条件のプレイヤである場合、例えば閾値と比較して少ない特定プレイヤであるかを判定する機能を有する。なお、課金を支払ったか否かは、プレイデータ４０Ａに含まれる課金履歴情報等に基づいて判定できる。なお、「閾値と比較して少ない」とは、閾値以下である場合、閾値未満である場合の両方の意味を含む。また、課金アイテムの数がもともと閾値と比較して少ない場合には、消費報酬を付与する必要性が低いため、例えば報酬付与手段５０は、課金アイテムの数が閾値以上のときから閾値未満となった場合、報酬を付与してもよい。また、「プレイヤの課金アイテムの数」とは、プレイヤが所持する課金アイテムの数であっても、プレイヤが消費した課金アイテムの数であってもよい。また、プレイヤが所持する課金アイテムとは、プレイヤに対応付けられている所持枠内の課金アイテムだけでなく、一時的に保管されているプレゼントボックス内の課金アイテムの数を含んでもよい。
【００３１】
閾値は、特に限定されないが、例えば１０や５等、プレイヤが所持している課金アイテムの平均数より小さい値が好ましい。また、閾値は、プレイヤ毎に可変であっても、共通であってもよい。閾値が可変の場合、プレイヤに対応するプレイデータ４０Ａ内の例えばプレイヤのプレイ時間や、プレイレベル、購入又は消費した課金アイテムの数、課金履歴情報（課金量又は課金回数）で変化してもよい。例えば、課金量又は課金回数が多い場合には、閾値を、現在の値よりも下げてもよい。
【００３２】
報酬付与手段５０は、判定手段４８により特定プレイヤと判定された場合、抽選の実行に応じて当該プレイヤに対して報酬（以下、「消費報酬」という。）を付与する機能を有する。
【００３３】
消費報酬としては、特に限定されないが、プレイヤの利益となるように抽選テーブル４０Ｂを変更する報酬や、課金アイテム、無課金アイテム、キャラクタ、経験値、ゲーム内通貨、ゲームを実行するために必要なパラメータの回復等が挙げられる。消費報酬としては、抽選で得られる抽選報酬とは異なるものであることが好ましい。「プレイヤの利益となるように抽選テーブル４０Ｂを変更する報酬」とは、抽選テーブル４０Ｂに記述されている当選確率を高くすることや、当選によりプレイヤに付与する内容（抽選報酬）の質を高めることや、抽選報酬の数を高くすることや、落選になった場合でも課金アイテム又は無課金アイテムを付与すること等が挙げられる。
【００３４】
＜各機能手段の処理の流れ＞
図４は、図３に示す各機能手段の処理の流れの概略を示すフローチャートである。この処理は、例えばゲームのメニュー画面において抽選ボタンが押下された場合に開始される。なお、以下のステップの順番及び内容は、適宜、変更することができる。
【００３５】
（ステップＳＰ１０）
ゲーム進行手段４２は、画面データを端末装置１２に送信することで、抽選前画面を端末装置１２に表示する。
【００３６】
図５は、端末装置１２に表示される抽選前画面１００の一例を示す図である。
【００３７】
図５に示す抽選前画面１００は、購入ボタン１０２と、第一抽選開始ボタン１０４と、第二抽選開始ボタン１０６と、が設けられている。購入ボタン１０２では、課金手段４４の処理に基づき、プレイヤは、課金を支払うことにより、有償石を購入することができる。第一抽選開始ボタン１０４では、プレイヤは、課金アイテムとしての有償石を消費して抽選することができる。第二抽選開始ボタン１０６では、プレイヤは、無課金アイテムとしての無償石を消費して抽選することができる。なお、購入ボタン１０２が押下された場合や、第二抽選開始ボタン１０６が押下された場合の処理は、従来の処理と同様であるので、その説明は省略する。
【００３８】
図４に戻って、処理は、ステップＳＰ１２の処理に移行する。
【００３９】
（ステップＳＰ１２）
抽選手段４６は、プレイヤに対応するプレイデータ４０Ａを取得し、当該プレイデータ４０Ａに基づき、課金ランクが予め定められたランク、例えばＸランク以上であるか否かを判定する。なお、Ｘは、１以上の整数であり、本実施形態では４である。また、過去に一度も課金の支払いがないプレイヤは、課金ランクは０である。また、課金ランクが１以上であれば、プレイヤが過去に課金を支払ったことがあることを示す。なお、抽選手段４６は、課金ランクの判定ではなく、プレイデータ４０Ａの課金履歴情報に基づき、所定の金額以上課金したことがあるプレイヤか否かを判定してもよい。
【００４０】
そして、上記判定が肯定判定された場合には処理はステップＳＰ１６の処理に移行し、上記判定が否定判定された場合には処理はステップＳＰ１４の処理に移行する。
【００４１】
（ステップＳＰ１４）
抽選手段４６は、第一抽選開始ボタン１０４を非アクティブにする。そして、図４に示す一連の処理が終了する。
【００４２】
（ステップＳＰ１６）
抽選手段４６は、プレイヤの１日における抽選回数がＹ回であるか否かを判定する。なお、Ｙは、２以上の整数であり、本実施形態では３である。そして、当該判定が肯定判定された場合には処理はステップＳＰ１８の処理に移行し、当該判定が否定判定された場合には処理はステップＳＰ１４の処理に移行する。
【００４３】
（ステップＳＰ１８）
抽選手段４６は、第一抽選開始ボタン１０４をアクティブにする。そして、処理は、ステップＳＰ２０の処理に移行する。
【００４４】
（ステップＳＰ２０）
判定手段４８は、有償石の数が所定数、例えばＺ個未満であるか否かを判定する。言い換えれば、判定手段４８は、端末装置１２のプレイヤが、有償石の数がＺ個未満である特定のプレイヤかを判定する。なお、Ｚは、１以上の整数であり、本実施形態では１０である。そして、当該判定が肯定判定された場合には処理はステップＳＰ２２の処理に移行し、当該判定が否定判定された場合には処理はステップＳＰ２６の処理に移行する。なお、判定手段４８は、抽選の際に判定するのではなく、１日や１週間等、予め定められた期間毎に判定してもよい。この場合、肯定判定した場合にのみフラグを立て、ステップＳＰ２０においては、判定手段４８は、フラグが立っているか否かを判定してもよい。
【００４５】
（ステップＳＰ２２）
報酬付与手段５０は、消費報酬をプレイヤに付与する。本実施形態では、報酬付与手段５０は、消費報酬として、当選確率が高くなり、且つ、抽選結果が外れの場合にも抽選報酬を付与できるように、抽選テーブル４０Ｂを変更する。そして、処理は、ステップＳＰ２４の処理に移行する。
【００４６】
（ステップＳＰ２４）
報酬付与手段５０は、抽選テーブル４０Ｂを変更した旨をプレイヤに報知する。報知方法としては、抽選前画面１００に表示する方法（例えば課金アイテムを消費したプレイヤを救済する「救済モード」等と表示する。）や、音声で出力する方法等が挙げられる。そして、処理は、ステップＳＰ２６の処理に移行する。
【００４７】
（ステップＳＰ２６）
抽選手段４６は、端末装置１２から送信される操作データに基づき、第一抽選開始ボタン１０４が押下されたか否かを判定する。そして、当該判定が肯定判定された場合には処理はステップＳＰ２８の処理に移行し、当該判定が否定判定された場合には図４に示す一連の処理が終了する。
【００４８】
（ステップＳＰ２８）
抽選手段４６は、プレイヤによる抽選が初回か否かを判定する。そして、当該判定が肯定判定された場合には処理はステップＳＰ３２の処理に移行し、当該判定が否定判定された場合には処理はステップＳＰ３０の処理に移行する。なお、抽選手段４６は、予め定められた期間（例えば特定プレイヤであるかを判定する期間と同じ又は異なっていいてもよい。）内に、プレイヤの抽選回数が予め定められた回数未満か否かを判定してもよい。なお、予め定められた期間を経過した場合には、プレイヤの抽選回数はリセットされる。
【００４９】
（ステップＳＰ３０）
抽選手段４６は、有償石を例えば１個や１０個等の予め定められた個数分、消費する。そして、処理は、ステップＳＰ３２の処理に移行する。
【００５０】
（ステップＳＰ３２）
抽選手段４６は、抽選テーブル４０Ｂ又は変更された抽選テーブルに基づき、抽選を実行する。すなわち、抽選手段４６は、プレイヤの抽選回数が初回の場合、課金アイテムを消費せずに抽選を実行し、プレイヤの抽選回数が初回を超えている場合、課金アイテムを消費して抽選を実行する。そして、処理は、ステップＳＰ３４の処理に移行する。
【００５１】
（ステップＳＰ３４）
抽選手段４６は、抽選結果に基づき、抽選報酬をプレイヤに付与する。そして、図４に示す一連の処理が終了する。
【００５２】
＜作用＞
以上、本実施形態によれば、プレイヤが、課金アイテムが消費されて課金アイテムの数が閾値と比較して少ない特定プレイヤである場合、当該特定プレイヤに対して消費報酬を付与するので、課金アイテムを消費しても、プレイヤが損をしたと感じることを抑制できる。
【００５３】
また、本実施形態によれば、消費報酬として、プレイヤの利益となるように抽選テーブル４０Ｂを変更するので、課金アイテムを消費して抽選しても、プレイヤが損をしたと感じることを抑制できる。
【００５４】
また、本実施形態によれば、抽選が実行される前に、抽選テーブル４０Ｂを変更した旨をプレイヤに報知するので、プレイヤに対して抽選を促すことができる。
【００５５】
また、本実施形態によれば、抽選手段４６は、予め定められた期間内に、プレイヤの抽選回数が予め定められた回数未満の場合、課金アイテムを消費せずに抽選を実行し、期間内に、プレイヤの抽選回数が予め定められた回数以上の場合、課金アイテムを消費して抽選を実行してもよい。この場合、プレイヤによる抽選の機会を増やし、もってゲームへの興味を維持することができる。
【００５６】
また、本実施形態によれば、プレイヤに対応付けられている課金ランクが予め定められたランク未満の場合には抽選を実行しないので（ステップＳＰ１２参照。）、課金アイテムを過去に積極的に消費していたプレイヤ対してのみ消費報酬を付与することができる。
【００５７】
＜変形例＞
なお、本発明は上記の具体例に限定されるものではない。すなわち、上記の具体例に、当業者が適宜設計変更を加えたものも、本発明の特徴を備えている限り、本発明の範囲に包含される。また、前述した実施形態及び後述する変形例が備える各要素は、技術的に可能な限りにおいて組み合わせることができ、これらを組み合わせたものも本発明の特徴を含む限り本発明の範囲に包含される。
【００５８】
例えば、上記実施形態では、抽選報酬は、抽選開始の前に付与される場合を説明したが、抽選開始の後に付与されてもよい。この場合、抽選報酬は、抽選テーブル４０Ｂの変更という報酬ではなく、例えば課金アイテム又は無課金アイテムとなる。
【００５９】
また、上記実施形態では、各機能手段４０〜５０がサーバ装置１０に設けられる場合を説明したが、各機能手段４０〜５０の全部又は一部は端末装置１２に設けられてもよい。
【００６０】
また、上記実施形態では、報酬付与手段５０は、プレイヤが過去に課金を支払ったことがあり、且つ、プレイヤの課金アイテムの数が閾値未満である場合、当該プレイヤに対して報酬を付与する場合を説明したが、プレイヤの無課金アイテムの数が閾値未満の場合に、当該プレイヤに対して報酬を付与してもよい。
【００６１】
また、上記実施形態では、課金アイテムの数に関する閾値は一つ設定されている場合を説明したが、複数設定されていてもよい。例えば、第一閾値と当該第一閾値より低い第二閾値が設定されている場合、報酬付与手段５０は、プレイヤの課金アイテムの数が第一閾値未満である場合、当該プレイヤに対して第一消費報酬を付与し、当該プレイヤの課金アイテムの数が第二閾値未満である場合、当該プレイヤに対して第二消費報酬を付与してもよい。この場合、第一消費報酬と第二消費報酬は同じであっても、異なっていてもよい。第一消費報酬と第二消費報酬が異なっている場合、第二消費報酬は第一消費報酬よりもよい報酬であることが好ましい。
【符号の説明】
【００６２】
１０…サーバ装置（コンピュータ）
１２…端末装置（コンピュータ）
１４…ゲームプログラム（プログラム）
４６…抽選手段
４８…判定手段
５０…報酬付与手段
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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