(57)【要約】【課題】入賞演出により遊技の興趣を向上させることできるスロットマシンを提供する。【解決手段】ベル−ベル−ベル、および、スイカ−スイカ−スイカは、入賞ラインＬＮ上に図柄が並ぶためリプレイ−黒ＢＡＲ−黒ＢＡＲよりも識別が容易である。また、第１入賞としての押し順ベルの主役の入賞、第２入賞としてのレア役の入賞が発生したときは入賞演出を実行する一方で、第３入賞としての押し順ベルの副役の入賞が発生したときは入賞演出を実行しないようになっている。よって、入賞演出により１ゲームを開始するのに必要な賭数３枚未満の払出しがある第２入賞の発生について遊技者の注目を集めることができ、入賞演出により遊技の興趣を向上させることができる。【選択図】図２
2019093018.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を複数備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結
果を導出し、複数の可変表示部の表示結果の組合せである表示結果組合せに応じて入賞が
発生可能なスロットマシンにおいて、
遊技用価値を用いて所定数の賭数が設定されたことに基づき遊技を開始可能とする遊技
開始手段と、
遊技用価値の付与を伴う付与入賞の発生を示唆する入賞演出を実行する入賞演出手段と
を備え、
前記付与入賞には、
第１表示結果組合せが導出されたときに発生しかつ前記所定数の賭数を設定するのに
必要な遊技用価値を超える遊技用価値の付与を伴う第１付与入賞と、
第２表示結果組合せが導出されたときに発生しかつ前記所定数の賭数を設定するのに
必要な遊技用価値未満の遊技用価値の付与を伴う第２付与入賞と、
第３表示結果組合せが導出されたときに発生しかつ前記所定数の賭数を設定するのに
必要な遊技用価値未満の遊技用価値の付与を伴う第３付与入賞とが含まれ、
前記第１表示結果組合せおよび前記第２表示結果組合せのそれぞれは、前記第３表示結
果組合せよりも表示結果組合せの識別が容易であり、
前記入賞演出手段は、前記第１付与入賞が発生したときと前記第２付与入賞が発生した
ときとでは前記入賞演出を実行する一方で、前記第３付与入賞が発生したときには前記入
賞演出を実行しない、スロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を複数備
え、前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示
結果を導出し、複数の可変表示部の表示結果の組合せである表示結果組合せに応じて入賞
が発生可能なスロットマシン等の遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技機の一種であるスロットマシンは、一般に、外周部に識別情報としての複数種類の
図柄が描かれた複数（通常は３つ）のリールを有する可変表示部を備えており、各リール
は、遊技者がスタートレバーを操作することにより回転を開始し、また、遊技者が各リー
ルに対応して設けられた停止ボタンを操作することにより、その操作タイミングから予め
定められた最大遅延時間の範囲内で回転を停止する。そして、全てのリールの回転を停止
したときに導出された表示結果に従って入賞が発生する。
【０００３】
入賞となる役の種類としては、小役、特別役、再遊技役といった種類がある。ここで、
小役の入賞では、小役の種類毎に定められた数のメダルが払い出されるという利益を遊技
者が得ることができる。特別役の入賞では、次のゲームからレギュラーボーナスやビッグ
ボーナスといった遊技者にとって有利な遊技状態へ移行されるという利益を遊技者が得る
ことができる。再遊技役の入賞では、賭数の設定に新たなメダルを消費することなく次の
ゲームを行うことができるという利益を得ることができる。
【０００４】
このようなスロットマシンとして、賭数以上の払出しのある入賞が発生したときは払出
しに関する入賞演出を実行する一方、賭数未満の払出しのある入賞が発生したときは入賞
演出を実行しないものがあった（たとえば、特許文献１）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特許第５８６５５７１号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
上述したスロットマシンにおいては、入賞演出の実行にあたり、未だ改善の余地があっ
た。
【０００７】
この発明は、かかる実情に鑑み考え出されたものであり、その目的は、入賞演出により
遊技の興趣を向上させることできるスロットマシンを提供することである。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
（１）  各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を複数備え
、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結
果を導出し、複数の可変表示部の表示結果の組合せである表示結果組合せに応じて入賞が
発生可能なスロットマシン（たとえば、スロットマシン１）において、
遊技用価値を用いて所定数の賭数が設定されたことに基づき遊技を開始可能とする遊技
開始手段（たとえば、スタートスイッチ７）と、
遊技用価値の付与を伴う付与入賞の発生を示唆する入賞演出（たとえば、リールＬＥＤ
５５を発光させる入賞演出）を実行する入賞演出手段（たとえば、サブ制御部９１による
入賞演出を実行する処理）とを備え、
前記付与入賞には、
第１表示結果組合せ（たとえば、ベル−ベル−ベル）が導出されたときに発生しかつ
前記所定数の賭数を設定するのに必要な遊技用価値（たとえば、３枚）を超える遊技用価
値（たとえば、９枚）の付与を伴う第１付与入賞（たとえば、押し順ベルの主役の入賞）
と、
第２表示結果組合せ（たとえば、スイカ−スイカ−スイカ）が導出されたときに発生
しかつ前記所定数の賭数を設定するのに必要な遊技用価値（たとえば、３枚）未満の遊技
用価値（たとえば、２枚）の付与を伴う第２付与入賞（たとえば、レア役の入賞）と、
第３表示結果組合せ（たとえば、リプレイ−黒ＢＡＲ−黒ＢＡＲなど）が導出された
ときに発生しかつ前記所定数の賭数を設定するのに必要な遊技用価値（たとえば、３枚）
未満の遊技用価値（たとえば、１枚）の付与を伴う第３付与入賞（たとえば、押し順ベル
の副役の入賞）とが含まれ、
前記第１表示結果組合せおよび前記第２表示結果組合せのそれぞれは、前記第３表示結
果組合せよりも表示結果組合せの識別が容易であり（たとえば、図２に示すように、ベル
−ベル−ベル、および、スイカ−スイカ−スイカは、入賞ラインＬＮ上に同じ図柄が並ぶ
ためバラケ目が表示されるリプレイ−黒ＢＡＲ−黒ＢＡＲよりも識別が容易である）、
前記入賞演出手段は、前記第１付与入賞が発生したときと前記第２付与入賞が発生した
ときとでは前記入賞演出を実行する一方で、前記第３付与入賞が発生したときには前記入
賞演出を実行しない（たとえば、図２に示すように、押し順ベルの主役の入賞、レア役の
入賞が発生したときは入賞演出を実行する一方で、押し順ベルの副役の入賞が発生したと
きは入賞演出を実行しない）。
【０００９】
このような構成によれば、入賞演出により所定数の賭数を設定するのに必要な遊技用価
値未満の遊技用価値の付与を伴う第２付与入賞の発生について遊技者の注目を集めること
ができ、入賞演出により遊技の興趣を向上させることができる。
【００１０】
（２）  上記（１）のスロットマシンにおいて、
有利状態（たとえば、ＡＴ状態）への制御の移行有無を決定する移行抽選を実行する移
行抽選手段（たとえば、メイン制御部４１によるＡＴ抽選処理）をさらに備え、
前記移行抽選手段は、前記第２付与入賞が発生可能であるときには前記移行抽選を実行
し、前記第３付与入賞が発生可能であるときには前記移行抽選を実行しない（たとえば、
レア役の入賞が発生可能であるときはＡＴ抽選を実行し、押し順ベルの副役の入賞が発生
可能であるときはＡＴ抽選を実行しない）。
【００１１】
このような構成によれば、第２付与入賞が発生することにより有利状態への移行につい
て遊技者の注目を集めることができる。
【００１２】
（３）  上記（１）または（２）のスロットマシンにおいて、
前記入賞演出手段は、前記第１付与入賞が発生したときと前記第２付与入賞が発生した
ときとで共通の前記入賞演出を実行する（たとえば、図２に示すように、押し順ベルの主
役の入賞が発生したときとレア役の入賞が発生したときとで、払出音とリールＬＥＤ点灯
とによる共通の入賞演出を実行する）。
【００１３】
このような構成によれば、共通の入賞演出により処理が複雑化しないようにすることが
できる。
【００１４】
（４）  上記（１）〜（３）のいずれかのスロットマシンにおいて、
遊技者が表示結果組合せを導出させるために操作する導出操作手段（たとえば、ストッ
プスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒ）とをさらに備え、
前記第２付与入賞は、前記第２表示結果組合せ（たとえば、スイカ−スイカ−スイカ）
が導出されたとき以外にも、当該第２表示結果組合せとは異なる他の第２表示結果組合せ
（たとえば、黒７−スイカ−スイカ）が導出されたときにも発生し、
前記第２表示結果組合せは、前記導出操作手段が特定操作（たとえば、入賞ラインＬＮ
に３つのスイカ図柄を引込める正解タイミングの操作）されたときに導出され、
前記他の第２表示結果組合せは、前記導出操作手段が前記特定操作とは異なる他特定操
作（たとえば、入賞ラインＬＮに３つのスイカ図柄を引込めない不正解タイミングの操作
）されたときに導出され、
前記第２表示結果組合せおよび前記他の第２表示結果組合せのいずれが導出したときに
も前記第２付与入賞が発生する（たとえば、スイカ−スイカ−スイカおよび黒７−スイカ
−スイカのいずれが導出されたときにもレア役の入賞が発生する）ことで同じ遊技用価値
が付与され（たとえば、２枚の払出し）、
前記入賞演出手段は、前記第２表示結果組合せが導出されたときには前記入賞演出を実
行する一方で、前記他の第２表示結果組合せが導出されたときには前記入賞演出を実行し
ない（たとえば、スイカ−スイカ−スイカが導出されたときは入賞演出を実行する一方で
、黒７−スイカ−スイカが導出されたときには入賞演出を実行しない）。
【００１５】
このような構成によれば、遊技者の特定操作により第２表示結果組合せが導出されたと
きに合わせて入賞演出が実行されるので、遊技者の体感に合わせて入賞演出を実行するこ
とができる。
【００１６】
（５）  上記（１）〜（３）のいずれかのスロットマシンにおいて、
遊技者が表示結果組合せを導出させるために操作する導出操作手段（たとえば、ストッ
プスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒ）をさらに備え、
前記第２付与入賞は、前記第２表示結果組合せ（たとえば、スイカ−スイカ−スイカ）
が導出されたとき以外にも、当該第２表示結果組合せとは異なる他の第２表示結果組合せ
（たとえば、黒７−スイカ−スイカ）が導出されたときにも発生し、
前記第２表示結果組合せは、前記導出操作手段が特定操作（たとえば、入賞ラインに３
つのスイカ図柄を引込める正解タイミングの操作）されたときに導出され、
前記他の第２表示結果組合せは、前記導出操作手段が前記特定操作とは異なる他特定操
作（たとえば、入賞ラインに３つのスイカ図柄を引込めない不正解タイミングの操作）さ
れたときに導出され、
前記第２表示結果組合せおよび前記他の第２表示結果組合せのいずれが導出したときに
も前記第２付与入賞が発生する（たとえば、スイカ−スイカ−スイカおよび黒７−スイカ
−スイカのいずれが導出されたときにもレア役の入賞が発生する）ことで同じ遊技用価値
が付与され（たとえば、２枚の払出し）、
前記入賞演出手段は、前記第２表示結果組合せが導出されたときも、前記他の第２表示
結果組合せが導出されたときも前記入賞演出を実行する（たとえば、スイカ−スイカ−ス
イカが導出されたときも、黒７−スイカ−スイカが導出されたときも入賞演出を実行する
）。
【００１７】
このような構成によれば、遊技者が特定操作ではない他特定操作を実行したとしても入
賞演出により遊技用価値の付与を確認することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１８】
【図１】（ａ）は、本実施形態に係るスロットマシンの正面図であり、（ｂ）は、スロットマシンの主な内部構成の一例を示す図である。
【図２】各入賞について説明するための図である。
【発明を実施するための形態】
【００１９】
本発明に係るスロットマシンを実施するための形態を実施例に基づいて以下に説明する
。
【００２０】
［スロットマシンの構成］
図１（ａ）は、本実施形態に係るスロットマシン１の正面図であり、（ｂ）は、スロッ
トマシン１の主な内部構成の一例を示す図である。
【００２１】
図１（ａ）に示すように、スロットマシン１は、画像を表示する液晶表示器５１と、音
を出力するスピーカ５３とを備える。液晶表示器５１の下方には、透視窓３が形成されて
いる。遊技者は、この透視窓３を介してスロットマシン１の内部に並設されているリール
２Ｌ，２Ｃ，２Ｒを視認可能である。各リール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒには、各々が識別可能な
複数種類の識別情報である図柄が所定の順序で配列されている。透視窓３の下方には、ゲ
ーム（遊技）を開始する際に操作されるスタートスイッチ７と、それぞれのリールの回転
を停止させて表示結果を導出させるために操作されるストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒ
とが設けられている。
【００２２】
図１（ｂ）に示すように、スロットマシン１の内部には、遊技の進行を制御するととも
に遊技の進行に応じて各種コマンドを出力するメイン制御部４１が設けられている。メイ
ン制御部４１は、遊技の進行に係る各種制御を行うメインＣＰＵ４１ａと、遊技の進行に
係る各種データを記憶するＲＡＭ４１ｃとを備える。メイン制御部４１は、スタートスイ
ッチ７やストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒに対する操作を検出し、検出した操作に応じ
て遊技の進行に係る制御を行う。
【００２３】
スロットマシン１の内部には、メイン制御部４１からのコマンドに応じて演出を制御す
るサブ制御部９１が設けられている。サブ制御部９１は、演出に係る各種制御を行うサブ
ＣＰＵ９１ａと、演出に係る各種データを記憶するＲＡＭ９１ｃとを備える。サブ制御部
９１は、メイン制御部４１からのコマンドに基づいて、液晶表示器５１における画像の表
示やスピーカ５３からの音の出力、リールＬＥＤ５５におけるＬＥＤの点灯を制御する。
液晶表示器５１の画像表示やスピーカ５３の音出力やリールＬＥＤ５５の点灯に用いられ
る演出データは、ＲＡＭ９１ｃに記憶されている。
【００２４】
図２は、リールの図柄配列を示す図である。各リールには、各々が識別可能な複数種類
の図柄が所定の順序で配列されている。なお、リールの個数は、３個に限らず、１個ある
いは２個であってもよく、４個以上であってもよい。また、スロットマシン１は、物理的
なリールを備えているが、それに代えて、あるいはそれに加えて液晶表示器５１などに表
示された仮想リールを備えてもよい。
【００２５】
スロットマシン１においてゲームを行う場合、遊技者は、図示しないメダル投入部にメ
ダルを投入するか、図示しないＢＥＴスイッチを操作するなどして規定数の賭数を設定す
る。これにより、入賞ラインＬＮが有効となり、かつスタートスイッチ７への操作が有効
となってゲームが開始可能な状態となる。入賞ラインとは、透視窓３に表示されたリール
２Ｌ，２Ｃ，２Ｒにおける図柄の組合せが入賞図柄の組合せと一致するか否かを判定する
ためのラインである。本実施の形態では、１本の入賞ラインＬＮのみ設けられている例に
ついて説明するが、複数の入賞ラインが設けられているものであってもよい。また、本実
施の形態では、ゲームを開始可能な所定の賭数が３（３枚賭け）に設定されているが、所
定の賭数は、２（２枚賭け）であっても１（１枚賭け）であってもよい。そして、遊技状
態により賭数が異なるようにしてもよい。このような場合、遊技状態により所定数の賭数
を設定するのに必要な遊技用価値を超える遊技用価値や所定数の賭数を設定するのに必要
な遊技用価値未満の遊技用価値が異なることとなる。
【００２６】
ゲームが開始可能な状態でスタートスイッチ７が操作されると、リール２Ｌ，２Ｃ，２
Ｒが回転する。このとき、メイン制御部４１によって内部抽選が行われる。内部抽選は、
導出を許容する図柄組合せ（表示結果）を決定する処理である。内部抽選によって図柄組
合せの導出が許容されることを、当該図柄組合せに対応する役に当選したともいう。スト
ップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒが操作されると、操作されたストップスイッチに対応する
リールの回転が停止する。これにより、透視窓３に図柄組合せが導出表示される。なお、
リールの回転を停止させるためのストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒに対する操作のうち
、１番目のリールの回転を停止させるための操作を第１停止操作、２番目のリールの回転
を停止させるための操作を第２停止操作、３番目のリールの回転を停止させるための操作
を第３停止操作ともいう。入賞ラインＬＮ上において、当選役の図柄組合せと一致する図
柄組合せが停止した場合、当該当選役に対応する入賞が発生する。
【００２７】
入賞が発生可能な役としては、特別役（ボーナス）、小役、および再遊技役が設けられ
ている。ボーナスは、入賞することによって、小役に当選する確率が非ボーナス状態より
も高まるボーナス状態に遊技状態が制御される役である。小役は、入賞することによって
、メダルが付与される役である。再遊技役（リプレイ）は、入賞することによって、遊技
者所有のメダルを消費することなく次の遊技が開始可能となる役である。入賞が発生した
ときには、入賞に応じて、所定枚数のメダルが遊技者に対して付与される。このとき、ク
レジットが加算されるか、あるいはクレジットが上限数（５０）に達した場合にはメダル
払出口９からメダルが払い出される。
【００２８】
［入賞演出について］
入賞が発生し、遊技用価値としてのメダルが払出されるときには、入賞が発生したこと
を示唆する入賞演出が実行される。サブ制御部９１は、入賞演出として、リール２Ｌ，２
Ｃ，２Ｒの内部に設けられたリールＬＥＤ５５を発光する演出を実行する。また、サブ制
御部９１は、入賞演出として、スピーカ５３から音を出力する演出を実行する。入賞演出
によって遊技者は、メダルが付与されることを容易に認識することができる。具体的な入
賞演出としては、遊技者が第３停止操作を実行したときに図柄が揃った（たとえば、ベル
−ベル−ベルが揃った）入賞ラインＬＮを発光させるとともに入賞ラインＬＮ以外を消灯
すことにより、入賞ラインＬＮを強調することにより入賞の発生を示唆する演出が実行さ
れる。なお、入賞演出はリールの全てあるいはリールの一部を発光させるようなものでも
よく、リールを点滅させるようなものであってもよく、所定の図柄組合せにより入賞が発
生したことを遊技者に示唆可能とさせる演出であればよい。
【００２９】
［抽選対象役］
抽選対象役には、後述するＡＴ抽選の契機となるレア役やストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ
，８Ｒの操作態様（操作手順）に応じて導出される表示結果が異なる押し順役等が設けら
れている。
【００３０】
ここで、押し順役である押し順ベルに当選したゲームにおいて、正解手順でストップス
イッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒが操作されたときに導出される役は、主役と称される。一方、押
し順ベルに当選したゲームにおいて、不正解手順でストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒが
操作されたときに導出され得る役は、副役と称される。
【００３１】
ＡＴ（アシストタイム）中においては、押し順役である押し順リプや押し順ベルに当選
したゲームで正解手順を特定可能な情報が報知される。よって、遊技者は、ＡＴ中に報知
された情報を手掛かりに正解手順を特定し、当該特定手順でストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ
，８Ｒを操作することで、有利に遊技を進めることができる。
【００３２】
［ＡＴに関する処理について］
メイン制御部４１は、ＡＴに制御可能である。メイン制御部４１は、ＡＴに制御するか
否かのＡＴ抽選を実行する。また、メイン制御部４１は、ＡＴ抽選でＡＴに制御すると決
定した場合にＡＴに制御し、遊技者にとって有利な図柄組合せを入賞ラインＬＮ上に停止
させるための操作手順（正解手順）を特定可能なナビ演出を実行するための処理を実行す
る。
【００３３】
メイン制御部４１は、非ＡＴ中においては、特定の抽選対象役（本実施形態では、スイ
カなどのレア役、ＢＢ等）が当選した場合に、ＡＴに制御するか否かを決定するＡＴ抽選
処理を行う。また、メイン制御部４１は、ＡＴ中においては、特別の抽選対象役（たとえ
ば、スイカなどのレア役、ＢＢ等）が当選した場合に、ＡＴゲーム数を上乗せするか否か
を決定する上乗せ抽選を行う。
【００３４】
［各入賞の具体例］
次に、各入賞が発生したときの具体例について説明する。図２は、各入賞について説明
するための図である。図２（ａ）は第１入賞、図２（ｂ）は第２入賞、図２（ｃ）は第３
入賞が発生したときの様子を示している。各入賞について、以下に詳細に説明する。
【００３５】
［第１入賞について］
入賞ラインＬＮ上にベル図柄の組合せが導出されたときに発生し、かつ１ゲームを開始
するのに必要な賭数３枚を超える９枚の払出しがある押し順ベルの主役の入賞を第１入賞
と称する。第１入賞においては、入賞ラインＬＮ上に第１表示結果組合せとしてベル図柄
の組合せが導出されるので、遊技者は入賞が発生したことを容易に識別可能である。また
、第１入賞においては、入賞が発生したときの入賞演出（払出しが発生したときの払出演
出）として、スピーカ５３から払出音が出力されるとともに、リールＬＥＤ５５が発光す
る。このように、第１入賞とは、遊技者に認識し易い図柄組合せが導出されるとともに、
１ゲームを開始するのに必要な賭数を超える賭数の払出しがあり、さらに入賞演出が実行
される入賞であればよい。
【００３６】
［第２入賞について］
入賞ラインＬＮ上にスイカ図柄の組合せが導出されたときに発生し、かつ１ゲームを開
始するのに必要な賭数３枚未満の２枚の払出しがあるレア役の入賞を第２入賞と称する。
第２入賞においては、入賞ラインＬＮ上に第２表示結果組合せとしてスイカ図柄の組合せ
が導出されるので、遊技者は入賞が発生したことを容易に識別可能である。また、第２入
賞においては、入賞が発生したときの入賞演出（払出しが発生したときの払出演出）とし
て、スピーカ５３から払出音が出力されるとともに、リールＬＥＤ５５が発光する。この
ように、第２入賞とは、遊技者に認識し易い図柄組合せが導出されるとともに、１ゲーム
を開始するのに必要な賭数未満の払出しがあり、さらに入賞演出が実行される入賞であれ
ばよい。
【００３７】
［第３入賞について］
入賞ラインＬＮ上に遊技者が認識し難いリプレイ−黒ＢＡＲ−黒ＢＡＲの図柄の組合せ
が導出されたときに発生し、かつ１ゲームを開始するのに必要な賭数３枚未満の１枚の払
出しがある押し順ベルの副役の入賞を第３入賞と称する。第３入賞においては、入賞ライ
ンＬＮ上に第３表示結果組合せとしてバラバラの図柄の組合せが導出されるので、遊技者
は入賞ラインＬＮの確認のみでは入賞が発生したことを容易に識別することが困難である
。また、第３入賞においては、入賞が発生したときの入賞演出（払出しが発生したときの
払出演出）が実行されない。このように、第３入賞とは、遊技者が認識し難い図柄組合せ
が導出されるとともに、１ゲームを開始するのに必要な賭数未満の払出しがあり、さらに
入賞演出が実行されない入賞であればよい。なお、第３入賞においては、入賞ラインＬＮ
のみではなく透視窓３を介して並設されているリール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒに表示される図柄
の組合せとして図柄が揃わないバラケ目が導出される。
【００３８】
図２に示すように、ベル−ベル−ベル、および、スイカ−スイカ−スイカは、入賞ライ
ンＬＮ上に図柄が並ぶためリプレイ−黒ＢＡＲ−黒ＢＡＲよりも識別が容易である。また
、第１入賞としての押し順ベルの主役の入賞、第２入賞としてのレア役の入賞が発生した
ときは入賞演出を実行する一方で、第３入賞としての押し順ベルの副役の入賞が発生した
ときは入賞演出を実行しないようになっている。このようにすれば、入賞演出により１ゲ
ームを開始するのに必要な賭数３枚未満の払出しがある第２入賞の発生について遊技者の
注目を集めることができ、入賞演出により遊技の興趣を向上させることができる。
【００３９】
ここで、第１表示結果組合せおよび第２表示結果組合せのそれぞれは、第３表示結果組
合せよりも表示結果組合せの識別が容易な例として、上述したように入賞ラインＬＮ上に
同じ図柄（似た図柄であってもよい）が揃うことが識別が容易であり、３×３の表示結果
組合せの内のいずれにも所定の図柄が揃わないことが識別が困難であることについて説明
した。しかし、入賞ラインＬＮ以外のラインに図柄が揃うものについても識別が容易と言
える。また、３×３の表示結果組合せの中に所定の図柄が表示されることにより遊技者が
特定の出目と認識できる場合には、表示されない場合よりも識別が容易としてもよい。具
体的には、チェリー図柄が左リールに表示される、２コマからなる２連図柄が３×３の表
示結果組合せの中のいずれかのリールに表示されることを識別が容易としてもよい。
【００４０】
また、遊技者にとって有利なＡＴ状態への移行有無を決定する移行抽選としてのＡＴ抽
選は、第２入賞であるレア役の入賞が発生可能であるスイカの抽選対象役に当選したとき
に実行される。しかし、第３入賞である押し順ベルの副役の入賞が発生可能である押し順
ベルの抽選対象役に当選したときにはＡＴ抽選が実行されない。このようにすれば、第２
入賞が発生することによりＡＴ状態への移行について遊技者の注目を集めることができる
。
【００４１】
また、遊技者にとって有利なボーナス状態への移行有無を決定するボーナス抽選は、第
２入賞であるレア役の入賞とＢＢ入賞とが同時抽選するときに実行される。しかし、第３
入賞である押し順ベルの副役の入賞が発生可能である押し順ベルの抽選対象役に当選した
ときにはボーナス抽選が実行されない。このようにすれば、第２入賞が発生することによ
りＡＴ状態への移行について遊技者の注目を集めることができる。
【００４２】
また、第１入賞である押し順ベルの主役が発生したときと、第２入賞であるレア役の入
賞が発生したときとでは、払出音とリールＬＥＤ点灯とによる共通の入賞演出が実行され
る。このようにすれば、共通の入賞演出により処理が複雑化しないようにすることができ
る。
【００４３】
また、第１入賞と第２入賞とで実行される入賞演出は、第１状態としての通常状態と、
第２状態としてのＡＴ状態とにおいて、別の報知が実行されるようにしてもよい。たとえ
ば、通常状態とＡＴ状態とで、スピーカ５３から出力される払出音もしくはリールＬＥＤ
５５の発光態様の少なくともいずれか一方が第１入賞と第２入賞とで異なるようにすれば
よい。このようにすれば、ＡＴ状態において、上乗せ抽選の対象となる第２入賞が発生し
たときに入賞演出により通常状態よりも演出を強調することが可能となる。
【００４４】
また、入賞演出は、同じ遊技状態であったとしても、スピーカ５３から出力される払出
音は第１入賞と第２入賞とで共通であるが、リールＬＥＤ５５の発光態様は第１入賞と第
２入賞とで異なるようにしてもよい。また、スピーカ５３から出力される払出音は第１入
賞と第２入賞とで異なるが、リールＬＥＤ５５の発光態様は第１入賞と第２入賞とで共通
であってもよい。
【００４５】
また、第２入賞は、スイカ−スイカ−スイカの図柄組合せが導出されたとき以外の黒７
−スイカ−スイカの図柄組合せが導出されたときにも発生する。スイカ−スイカ−スイカ
の図柄組合せは、入賞ラインＬＮに３つのスイカ図柄を引込める正解タイミングの操作が
されたときに導出される。また、黒７−スイカ−スイカの図柄組合せは、入賞ラインＬＮ
に３つのスイカ図柄を引込めない不正解タイミングの操作がされたときに導出される。ス
イカ−スイカ−スイカおよび黒７−スイカ−スイカのいずれが導出されたときにもレア役
であるスイカ入賞が発生し、そのときに払出させるメダルは２枚である。しかし、スイカ
−スイカ−スイカが導出されたときは入賞演出を実行する一方で、黒７−スイカ−スイカ
が導出されたときには入賞演出が実行されないようになっている。このようにすれば、遊
技者の正解タイミングの操作によりスイカ−スイカ−スイカの図柄組合せが導出されたと
きに合わせて入賞演出が実行されるので、遊技者の体感に合わせて入賞演出を実行するこ
とができる。
【００４６】
なお、スイカ−スイカ−スイカが導出されたときも、黒７−スイカ−スイカが導出され
たときにも入賞演出を実行するようにしてもよい。このようにすれば、遊技者が正解タイ
ミングの操作ではない不正解タイミングの操作を実行したとしても入賞演出によりメダル
が付与されたことを確認させることができる。
【００４７】
［変形例］
以上、本発明における主な実施の形態を説明してきたが、本発明は、上記の実施の形態
に限られず、種々の変形、応用が可能である。以下、本発明に適用可能な上記の実施の形
態の変形例について説明する。
【００４８】
［入賞演出について］
本実施の形態においては、賭数である３枚を超える入賞において入賞演出が実行される
場合について説明した。しかし、入賞演出は、賭数と同じ３枚の払出しがあるときに実行
されるようにしてもよい。なお、賭数と同じ３枚の払出しであるときは入賞演出を実行し
ないようにしてもよい。
【００４９】
また、入賞演出は、ＡＴ抽選に当選したときと非当選のときとで異ならせるようにして
もよい。また、入賞演出は、ＡＴ状態において、上乗せ抽選に当選したときと非当選のと
きとで異ならせるようにしてもよい。ボーナス抽選においても同様である。
【００５０】
［各種入賞について］
本実施の形態においては、第２入賞は、入賞ラインＬＮ上に同じ図柄が揃うものを説明
した。しかし、第２入賞として中段チェリーのように、入賞ラインＬＮ上の少なくとも１
つの場所にレア役に対応する図柄（たとえば、チェリー図柄）が揃うものを第２入賞とし
てもよい。また、無効ラインに図柄が揃うものを第２入賞としてもよい。たとえば、右上
がりにチェリー図柄が３つ揃うものを第２入賞としてもよい。
【００５１】
本実施の形態においては、第１入賞として押し順ベルの主役の入賞、第２入賞としてレ
ア役の入賞、第３入賞として押し順ベルの副役の入賞を説明した。しかし、各入賞はそれ
ぞれ複数設けられていてもよい。そして、複数設けられた各第１入賞、各第２入賞毎に共
通の入賞演出が実行されるようにすればよい。なお、複数設けられた第１入賞（または第
２入賞）の各入賞毎に入賞演出が異なるようにしてもよい。
【００５２】
［特定状態に制御するための権利について］
本実施の形態においては、特定状態に制御するための権利として、レギュラーボーナス
やビッグボーナスの当選を例示したが、これに限らない。たとえば、ストップスイッチの
操作手順を遊技者に報知可能なＡＴ（アシストタイム）に制御するための権利（たとえば
、ナビストック）を適用してもよいし、あるいは、ＡＴに制御される確率が通常状態より
も高いＣＺ（チャンスゾーン）に制御するための権利（たとえば、ＣＺゲーム数）を適用
してもよい。このようなＡＴやＣＺに制御されている区間を有利区間とも称し、有利区間
に制御されていない区間を通常区間とも称する。すなわち、特定状態に制御するための権
利として、有利区間に制御するための権利を適用してもよい。
【００５３】
なお、上述した本実施の形態および変形例における各種構成、各種処理、各種処理のタ
イミングなどは、適宜組合せることができる。
【００５４】
今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えら
れるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され
、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図され
る。
【符号の説明】
【００５５】
１  スロットマシン、２Ｌ，２Ｃ，２Ｒ  リール、３  透視窓、７  スタートスイッチ
、８Ｌ，８Ｃ，８Ｒ  ストップスイッチ、４１  メイン制御部、４１ａ  メインＣＰＵ、
４１ｃ  ＲＡＭ、５１  液晶表示器、５３  スピーカ、９１  サブ制御部、９１ａ  サブ
ＣＰＵ、９１ｃ  ＲＡＭ。
【図１】
2019093018.tif 000003
【図２】
2019093018.tif 000004