(57)【要約】【課題】遊技者の興趣を向上させることができる遊技機を提供することを目的としている。【解決手段】可動役物装置を降下させるための第１のモータと可動役物装置を回転させるための第２のモータを少なくとも含む複数のモータと、  複数のモータを夫々制御する演出制御ＣＰＵと、を備え、  演出制御ＣＰＵは、第１のモータが所定のステップ数（例えば、図１３に示すタイミングＴ２参照）に達すると可動役物装置を降下させたまま第２のモータを駆動制御し可動役物装置を回転させるというように複数のモータのステップ数を夫々監視してなる。【選択図】図１３
2019025235.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
第１の動作と第２の動作を少なくとも含む一連の動作を行う可動演出体と、
前記可動演出体に前記第１の動作をさせるために当該可動演出体に駆動力を与える第１のモータと前記可動演出体に前記第２の動作をさせるために当該可動演出体に駆動力を与える第２のモータを少なくとも含む複数のモータと、
前記複数のモータを夫々制御する制御手段と、を有し、
前記制御手段は、パルスを出力して前記複数のモータの駆動を夫々ステップ数で制御可能であり、前記第１のモータを駆動制御して前記可動演出体に前記第１の動作をさせている際に、前記第１のモータが所定のステップ数に達すると前記可動演出体に前記第１の動作を継続させたまま前記第２のモータを駆動制御し前記可動演出体に前記第２の動作をさせるように前記複数のモータのステップ数を夫々監視してなる遊技機。
【請求項２】
前記所定のステップ数は、前記可動演出体に前記第１の動作を継続させたまま前記制御手段にて前記第２のモータを駆動制御し前記可動演出体に前記第２の動作をさせても夫々の動作に支障がでないステップ数である請求項１に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ機、アレンジボール機、雀球遊技機、スロットなどの遊技機に関し、より詳しくは、遊技者の興趣を向上させることができる遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来のパチンコ機等の遊技機として、例えば特許文献１に記載のような遊技機が知られている。この遊技機は、様々な表示を行うことができるものである。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００８−２００３０２号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、上記のような遊技機は、一連の動作を行う可動役物を複数のモータを用いて可動させる際、１つの動作が完了した後、次の動作に関連するモータを駆動させているため、一連の動作が完結するまでに著しく時間を要してしまい、もって、遊技者の興趣を低下させてしまう可能性があるといった問題があった。
【０００５】
そこで本発明は、上記問題に鑑み、遊技者の興趣を向上させることができる遊技機を提供することを目的としている。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記本発明の目的は、以下の手段によって達成される。なお、括弧内は、後述する実施形態の参照符号を付したものであるが、本発明はこれに限定されるものではない。
【０００７】
請求項１の発明に係る遊技機によれば、第１の動作（例えば、図５（ａ）に示す矢印Ｙ１方向への動作）と第２の動作（例えば、図５（ｂ）に示す矢印Ｙ２方向への動作）を少なくとも含む一連の動作を行う可動演出体（例えば、図２に示す可動役物装置４２）と、
前記可動演出体（例えば、図２に示す可動役物装置４２）に前記第１の動作（例えば、図５（ａ）に示す矢印Ｙ１方向への動作）をさせるために当該可動演出体（例えば、図２に示す可動役物装置４２）に駆動力を与える第１のモータ（例えば、図３に示すモータ４３０）と前記可動演出体（例えば、図２に示す可動役物装置４２）に前記第２の動作（例えば、図５（ｂ）に示す矢印Ｙ２方向への動作）をさせるために当該可動演出体（例えば、図２に示す可動役物装置４２）に駆動力を与える第２のモータ（例えば、図３に示すモータ４２３）を少なくとも含む複数のモータ（例えば、図３に示すモータ４３０，図３に示すモータ４２３，図４に示すモータ４２１ｂ）と、
前記複数のモータ（例えば、図３に示すモータ４３０，図３に示すモータ４２３，図４に示すモータ４２１ｂ）を夫々制御する制御手段（例えば、図７に示す演出制御ＣＰＵ９００）と、を有し、
前記制御手段（例えば、図７に示す演出制御ＣＰＵ９００）は、パルスを出力して前記複数のモータ（例えば、図３に示すモータ４３０，図３に示すモータ４２３，図４に示すモータ４２１ｂ）の駆動を夫々ステップ数で制御可能であり、前記第１のモータ（例えば、図３に示すモータ４３０）を駆動制御して前記可動演出体（例えば、図２に示す可動役物装置４２）に前記第１の動作（例えば、図５（ａ）に示す矢印Ｙ１方向への動作）をさせている際に、前記第１のモータ（例えば、図３に示すモータ４３０）が所定のステップ数（例えば、図１３に示すタイミングＴ２参照）に達すると前記可動演出体（例えば、図２に示す可動役物装置４２）に前記第１の動作（例えば、図５（ａ）に示す矢印Ｙ１方向への動作）を継続させたまま前記第２のモータ（例えば、図３に示すモータ４２３）を駆動制御し前記可動演出体（例えば、図２に示す可動役物装置４２）に前記第２の動作（例えば、図５（ｂ）に示す矢印Ｙ２方向への動作）をさせるように前記複数のモータ（例えば、図３に示すモータ４３０，図３に示すモータ４２３，図４に示すモータ４２１ｂ）のステップ数を夫々監視してなることを特徴としている。
【０００８】
また、請求項２の発明に係る遊技機によれば、上記請求項１に記載の遊技機において、前記所定のステップ数は、前記可動演出体（例えば、図２に示す可動役物装置４２）に前記第１の動作（例えば、図５（ａ）に示す矢印Ｙ１方向への動作）を継続させたまま前記制御手段（例えば、図７に示す演出制御ＣＰＵ９００）にて前記第２のモータ（例えば、図３に示すモータ４２３）を駆動制御し前記可動演出体（例えば、図２に示す可動役物装置４２）に前記第２の動作（例えば、図５（ｂ）に示す矢印Ｙ２方向への動作）をさせても夫々の動作に支障がでないステップ数であることを特徴としている。
【発明の効果】
【０００９】
本発明によれば、遊技者の興趣を向上させることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１０】
【図１】本発明の一実施形態に係る遊技機の外観を正面側から見た斜視図である。
【図２】同実施形態に係る遊技機の遊技盤の正面図である。
【図３】同実施形態に係る可動役物装置の動作機構を説明するために遊技盤を背面側から見た背面部分の一部を示す斜視図である。
【図４】同実施形態に係る第２可動役物を背面側から見た背面図である。
【図５】同実施形態に係る可動役物装置の動作を説明するための説明図であり、（ａ）は可動役物装置が降下することを示す説明図、（ｂ）は可動役物装置が回動することを示す説明図である。
【図６】同実施形態に係る可動役物装置の動作を説明するための説明図であり、（ａ）は可動役物装置のうち第２可動役物が上昇することを示す説明図、（ｂ）は第２可動役物が上昇し終えた状態を示す説明図である。
【図７】同実施形態に係る遊技機の制御装置を示すブロック図である。
【図８】（ａ）は特別図柄が変動している画面例を示し、（ｂ）は特別図柄が仮停止している画面例を示し、（ｃ）〜（ｄ）は特別図柄を用いてカウントダウン演出を実行している画面例を示し、（ｅ）は専用演出を実行している画面例を示し、（ｆ）はリーチ図柄が表示されている画面例を示し、（ｇ）は抽選結果が表示されている画面例を示す図である。
【図９】図８に示す画面例とは異なる他の画面例を示し、（ａ）は特別図柄が変動している画面例を示し、（ｂ）は特別図柄が仮停止している画面例を示し、（ｃ）〜（ｄ）は特別図柄を用いてカウントダウン演出を実行している画面例を示し、（ｅ）は専用演出を実行している画面例を示し、（ｆ）はリーチ図柄が表示されている画面例を示し、（ｇ）は抽選結果が表示されている画面例を示す図である。
【図１０】図８及び図９に示す画面例とは異なる他の画面例を示し、（ａ）は特別図柄が変動している画面例を示し、（ｂ）は特別図柄が仮停止している画面例を示し、（ｃ）〜（ｅ）は所定の数字が減算していくカウントダウン演出を実行している画面例を示し、（ｆ）は専用演出を実行している画面例を示し、（ｇ）はリーチ図柄が表示されている画面例を示し、（ｈ）は抽選結果が表示されている画面例を示す図である。
【図１１】図１０に示す画面例とは異なる他の画面例を示し、（ａ）は特別図柄が変動している画面例を示し、（ｂ）は特別図柄が仮停止している画面例を示し、（ｃ）〜（ｅ）は所定の数字が減算していくカウントダウン演出を実行している画面例を示し、（ｆ）は専用演出を実行している画面例を示し、（ｇ）はリーチ図柄が表示されている画面例を示し、（ｈ）は抽選結果が表示されている画面例を示す図である。
【図１２】同実施形態に係る可動役物装置の従来の動作を示すタイミングチャート図である。
【図１３】同実施形態に係る可動役物装置の動作を示すタイミングチャート図である。
【図１４】同実施形態に係る演出制御のメイン処理を示すフローチャート図である。
【図１５】同実施形態に係る演出制御のコマンド受信処理を示すフローチャート図である。
【図１６】同実施形態に係る演出制御のタイマ割込み処理を示すフローチャート図である。
【発明を実施するための形態】
【００１１】
以下、本発明に係る遊技機の一実施形態を、パチンコ遊技機を例にして、図面を参照して具体的に説明する。なお、以下の説明において、上下左右の方向を示す場合には、図示正面から見た場合の上下左右をいうものとする。
【００１２】
＜外観構成の説明＞
まず、図１〜図６を参照して本実施形態に係るパチンコ遊技機の外観構成を説明する。
【００１３】
図１に示すように、パチンコ遊技機１は、木製の外枠２の前面に矩形状の前面枠３を開閉可能に取り付け、その前面枠３の裏面に取り付けられている遊技盤収納フレーム（図示せず）内に遊技盤４を装着された構成からなる。遊技盤４は、図２に示す遊技領域４０を前面に臨ませた状態で装着され、図１に示すようにこの遊技領域４０の前側に透明ガラスを支持したガラス扉枠５が設けられている。なお、上記遊技領域４０は、遊技盤４の面上に配設された球誘導レール６（図２参照）で囲まれた領域からなるものである。
【００１４】
一方、パチンコ遊技機１は、図１に示すように、ガラス扉枠５の下側に前面操作パネル７が配設され、その前面操作パネル７には上受け皿ユニット８が設けられている。そして、この上受け皿ユニット８には、排出された遊技球を貯留する上受け皿９が一体形成されている。また、この前面操作パネル７には、球貸しボタン１１及びプリペイドカード排出ボタン１２（カード返却ボタン１２）が設けられ、上受け皿９の上皿表面部分には、内蔵ランプ（図示せず）点灯時に押下することにより演出効果を変化させることができる押しボタン式の演出ボタン装置１３が設けられている。そして、この上受け皿９には、当該上受け皿９に貯留された遊技球を下方に抜くための球抜きボタン１４が設けられ、さらに、各種設定が可能な略十字キーからなる設定ボタン１５が設けられている。この設定ボタン１５は、中央部に設けられた円形の中央ボタン１５ａと、その中央ボタン１５ａの図示上側に設けられた三角形状の上ボタン１５ｂと、その中央ボタン１５ａの図示左側に設けられた三角形状の左ボタン１５ｃと、その中央ボタン１５ａの図示右側に設けられた三角形状の右ボタン１５ｄと、その中央ボタン１５ａの図示下側に設けられた三角形状の下ボタン１５ｅとで構成されている。
【００１５】
一方、前面操作パネル７の右端部側には、発射ユニット（図示せず）を動作させるための発射ハンドル１６が設けられ、前面枠３の上部両側面側並びに発射ハンドル１６の左隣接位置には、ＢＧＭ（Ｂａｃｋｇｒｏｕｎｄ  ｍｕｓｉｃ）あるいは効果音を発するスピーカ１７が設けられている。そして、上記前面枠３の周枠には、光の装飾により演出効果を現出するＬＥＤランプ等の装飾ランプが配設されている。
【００１６】
他方、上記遊技盤４の遊技領域４０には、図２に示すように、略中央部にＬＣＤ（Ｌｉｑｕｉｄ  Ｃｒｙｓｔａｌ  Ｄｉｓｐｌａｙ）等からなる液晶表示装置４１が配設されている。この液晶表示装置４１は、表示エリアを上、中、下、又は、左、中、右の３つのエリアに分割し、独立して数字やキャラクタ、文字（キャラクタの会話や歌詞テロップ等）あるいは図柄（装飾図柄）の変動表示を行うことができるものである。そしてこのような液晶表示装置４１の上面には、複数のモータを用い一連の動作を行う可動役物装置４２が配設されている。
【００１７】
この可動役物装置４２は、図２に示すように前面側に配設される第１可動役物４２０と、図３に示すように、その第１可動役物４２０の背面側に配設される第２可動役物４２１とが一体的に構成されてなるものである。
【００１８】
ところで、このように構成される可動役物装置４２は、図５及び図６に示すような一連の動作を行うものである。すなわち、図５（ａ）に示すように、可動役物装置４２は、まず、矢印Ｙ１方向に降下し、所定位置に達すると、図５（ｂ）に示す矢印Ｙ２方向に１８０度回動する。これにより、図６（ａ）に示すように、背面側に位置していた第２可動役物４２１が前面側に位置することとなる。そして、その第２可動役物４２１が図６（ａ）に示すように、矢印Ｙ３方向に上昇し、図６（ｂ）に示すように、所定の形（図示では、「金」という文字を示す形）を形成し、一連の動作を終えるというものである。
【００１９】
ここで、より詳しく、上記一連の動作を行うための機構を図３及び図４も参照して具体的に説明する。
【００２０】
図２に示すように前面側に配設される第１可動役物４２０と、図３に示すように、その第１可動役物４２０の背面側に配設される第２可動役物４２１とは、図３に示すように、両側面が一対の矩形状の保持枠４２２にて回動可能に保持されている。そして、図３に示すように、右側に位置する保持枠４２２の外周面中央部分には、２相のステッピングモータ等のモータ４２３が突設されている。しかるに、このモータ４２３が回転駆動することにより、第１可動役物４２０及び第２可動役物４２１が、図５（ｂ）に示す矢印Ｙ２方向に一体的に回動し、もって、前面側に位置していた第１可動役物４２０が背面側に位置し（図３に示す二点斜線参照）、背面側に位置していた第２可動役物４２１が前面側に位置する（図６（ａ）参照）こととなる。
【００２１】
一方、図３に示すように、これら保持枠４２２の外周面前面側には、それぞれ、鉛直方向に延びる棒状のガイドシャフト４２４を上下方向にスライド自在に移動可能なスライド部材４２５が設けられている。そして、これらスライド部材４２５は、楕円状に形成されている搬送ベルト４２６の一端部にそれぞれ取り付けられている。この搬送ベルト４２６の内周面上端部には滑車４２７が設けられ、内周面下端部には歯車４２８が設けられている。すなわち、搬送ベルト４２６は、滑車４２７及び歯車４２８に巻回され、もって、図３に示すように、楕円状に形成されている。
【００２２】
一方、歯車４２８の下部には、図３に示すように、この歯車４２８に噛合するように歯車４２９が設けられている。この歯車４２９は、２相のステッピングモータ等のモータ４３０に回転可能に取り付けられており、このモータ４３０が回転駆動することにより、歯車４２９が回転することとなる。しかるに、この歯車４２９がモータ４３０によって回転すると、回転している歯車４２９と歯車４２８とが噛み合い、歯車４２８も回転することとなる。これにより、歯車４２８に巻回されている搬送ベルト４２６が回転し、この搬送ベルト４２６の回転に伴って、搬送ベルト４２６の一端部に取り付けられているスライド部材４２５がガイドシャフト４２４上を上下動することとなる。しかして、スライド部材４２５がガイドシャフト４２４上を上下動すると、それに伴いスライド部材４２５が設けられている保持枠４２２も上下動することとなる。これにより、保持枠４２２が降下すると、保持枠４２２に保持されている第１可動役物４２０及び第２可動役物４２１も降下することとなるから、図５（ａ）に示す矢印Ｙ１方向に可動役物装置４２が降下することとなる（図３の２点鎖線で示す可動役物装置４２も参照）。
【００２３】
他方、第２可動役物４２１は、図４に示すように、支持板４２１ａ（図６（ｂ）に示すように「金」の文字の下部分）と、支持板４２１ａの背面右下に配設されている２相のステッピングモータ等のモータ４２１ｂと、モータ４２１ｂに回転可能に取り付けられている歯車４２１ｃと、歯車４２１ｃに噛合する歯車４２１ｄと、歯車４２１ｄに噛合する歯車４２１ｅと、歯車４２１ｅの背面に突設されている円形状の突部４２１ｅａが摺動可能に取り付けられている長孔４２１ｆａが穿設されている第１リンク部材４２１ｆと、第１リンク部材４２１ｆの一端部４２１ｆｂ（図示右上部）に回転可能に取り付けられている第２リンク部材４２１ｇと、第２リンク部材４２１ｇの一端部４２１ｇａに取り付け固定されている第２リンク部材４２１ｇと同一の第３リンク部材４２１ｈと、第３リンク部材４２１ｈの一端部４２１ｈａに回転可能に取り付けられている第１リンク部材４２１ｆと同一の第４リンク部材４２１ｉと、第２リンク部材４２１ｇの一端部４２１ｇａと第３リンク部材４２１ｈの他端部４２１ｈｂに取り付け固定されている矩形状の取付部材４２１ｊと、取付部材４２１ｊに穿設された長孔４２１ｊａ内に摺動可能に取り付けられている一対の円形状の突部４２１ｋａが突設されている第５リンク部材４２１ｋと、第５リンク部材４２１ｋの左右上端部に一体的に突設され、第２リンク部材４２１ｇの一端部４２１ｇａ側に穿設されている長孔４２１ｇｂ内に摺動可能に取り付けられると共に、第３リンク部材４２１ｈの他端部４２１ｈｂ側に穿設されている長孔４２１ｈｃ内に摺動可能に取り付けられる一対の第６リンク部材４２１ｌとで構成されている。なお、第１リンク部材４２１ｆの他端部４２１ｆｃには、歯車機構が設けられ、第４リンク部材４２１ｉの他端部４２１ｉａにも、歯車機構が設けられ、互いに噛み合っている。
【００２４】
かくして、上記のように構成される第２可動役物４２１を図４に示すような状態、すなわち、図６（ｂ）に示すような状態にするには、まず、モータ４２１ｂを回転駆動させる。このモータ４２１ｂが回転駆動すると、歯車４２１ｃが回転し、回転している歯車４２１ｃと歯車４２１ｄが噛み合い、歯車４２１ｄも回転することとなる。そして、回転している歯車４２１ｄと歯車４２１ｅが噛み合い、歯車４２１ｅも回転することとなる。これにより、歯車４２１ｅの背面に突設されている円形状の突部４２１ｅａによって、第１リンク部材４２１ｆが矢印Ｙ１０方向に移動することとなる。この第１リンク部材４２１ｆが矢印Ｙ１０方向に移動すると、第１リンク部材４２１ｆの他端部４２１ｆｃと第４リンク部材４２１ｉの他端部４２１ｉａとが噛み合っているため、第４リンク部材４２１ｉも、第１リンク部材４２１ｆの移動に合せて、矢印Ｙ１０方向に移動することとなる。そして、第１リンク部材４２１ｆが矢印Ｙ１０方向に移動すると、第１リンク部材４２１ｆの一端部４２１ｆｂ（図示右上部）に回転可能に取り付けられている第２リンク部材４２１ｇは矢印Ｙ１１方向に移動し、さらに、第４リンク部材４２１ｉが矢印Ｙ１０方向に移動すると、第４リンク部材４２１ｉに回転可能に取り付けられている第３リンク部材４２１ｈも矢印Ｙ１１方向に移動することとなる。そしてさらに、第２リンク部材４２１ｇ及び第３リンク部材４２１ｈの移動に伴い、一対の第６リンク部材４２１ｌが、第２リンク部材４２１ｇの長孔４２１ｇｂ内を摺動すると共に、第３リンク部材４２１ｈの長孔４２１ｈｃ内を摺動することにより、第５リンク部材４２１ｋに突設されている突部４２１ｋａも、取付部材４２１ｊに穿設された長孔４２１ｊａ内を摺動し、もって、第５リンク部材４２１ｋが矢印Ｙ１２方向に移動することとなる。これにより、図６（ａ）に示すように、第２可動役物４２１が矢印Ｙ３方向に上昇し、もって、図６（ｂ）に示すように、所定の形（図示では、「金」という文字を示す形）を形成することとなる。なお、上記のように構成される第２可動役物４２１を、図６（ａ）に示すような状態にするには、モータ４２１ｂを上記の回転と逆回転するよう回転駆動するようにすれば、第１リンク部材４２１ｆ及び第４リンク部材４２１ｉが矢印Ｙ１０方向とは逆方向に移動し、それに伴い、第２リンク部材４２１ｇ及び第３リンク部材４２１ｈも矢印Ｙ１１方向とは逆方向に移動し、さらに、第５リンク部材４２１ｋも矢印Ｙ１２方向とは逆方向に移動することとなる。これにより、第２可動役物４２１を、図６（ａ）に示すような状態にすることができる。
【００２５】
かくして、上記のように構成される可動役物装置４２は、図３に示すモータ４２３、図３に示すモータ４３０、図４に示すモータ４２１ｂという複数のモータを用いて、第１可動役物４２０及び第２可動役物４２１を可動させ、図５及び図６に示すような一連の動作を行うことができることとなる。
【００２６】
ところで、図２に示すように、液晶表示装置４１の真下には、特別図柄始動口４３が配設され、その内部には入賞球を検出する特別図柄始動口スイッチ４３ａ（図７参照）が設けられている。そして、この特別図柄始動口４３の右側には、大入賞口４４が配設され、その内部には入賞球を検出する大入賞口スイッチ４４ａ（図７参照）が設けられている。
【００２７】
また一方、液晶表示装置４１の右上部側には、ゲートからなる普通図柄始動口４５が配設されており、その内部には、遊技球の通過を検出する普通図柄始動口スイッチ４５ａ（図７参照）が設けられている。また、上記大入賞口４４の右側及び上記特別図柄始動口４３の左側には、一般入賞口４６が夫々配設され（図示では、右側に１つ、左側に３つ）、その内部には、夫々、遊技球の通過を検出する一般入賞口スイッチ４６ａ（図７参照）が設けられている。
【００２８】
さらに、上記遊技盤４の遊技領域４０の右下周縁部には、７セグメントを３桁に並べて構成される特別図柄表示装置４７と、２個のＬＥＤからなる普通図柄表示装置４８が設けられている。そしてさらに、上記遊技盤４の遊技領域４０には、図示はしないが複数の遊技釘が配設され、遊技球の落下方向変換部材としての風車４９が配設されている。
【００２９】
＜制御装置の説明＞
次に、上記のような外観構成からなるパチンコ遊技機内に設けられる遊技の進行状況に応じて電子制御を行う制御装置を、図７を参照して説明する。この制御装置は、図７に示すように、遊技動作全般の制御を司る主制御基板６０と、主制御基板６０から演出制御コマンドＤＩ_ＣＭＤを受けて、画像と光と音についての制御を行うサブ制御基板８０とを有している。なお、サブ制御基板８０は、図７に示すように、演出制御基板９０と、液晶制御基板１２０と、装飾ランプ基板１００とで構成されている。
【００３０】
上記主制御基板６０は、主制御ＣＰＵ６００と、一連の遊技制御手順を記述した制御プログラム等を格納した主制御ＲＯＭ６０１と、作業領域やバッファメモリ等として機能する主制御ＲＡＭ６０２とで構成された１チップマイクロコンピュータを搭載している。そして、このように構成される主制御基板６０には、払出モータＭを制御して遊技球を払出す払出制御基板７０と、遊技者の操作に応答して遊技球を発射させる発射制御基板７１とが接続されている。そしてさらには、特別図柄始動口４３（図２参照）への入賞を検出する特別図柄始動口スイッチ４３ａと、普通図柄始動口４５（図２参照）の通過を検出する普通図柄始動口スイッチ４５ａと、一般入賞口４６（図２参照）への入賞を検出する一般入賞口スイッチ４６ａと、大入賞口４４（図２参照）への入賞を検出する大入賞口スイッチ４４ａとが接続され、さらに、特別図柄表示装置４７と、普通図柄表示装置４８とが接続されている。
【００３１】
このように構成される主制御基板６０は、特別図柄始動口スイッチ４３ａや普通図柄始動口スイッチ４５ａからの信号を受信すると、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させるか（いわゆる「大当り」）、あるいは、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させないか（いわゆる「ハズレ」）の抽選を行い、その抽選結果である当否情報に応じて特別図柄の変動パターンや停止図柄あるいは普通図柄の表示内容を決定し、その決定した情報を特別図柄表示装置４７又は普通図柄表示装置４８に送信する。これにより、特別図柄表示装置４７又は普通図柄表示装置４８に抽選結果が表示されることとなる。そしてさらに、主制御基板６０は、その決定した情報を含む演出制御コマンドＤＩ_ＣＭＤを生成し、サブ制御基板８０、すなわち、演出制御基板９０に送信する。なお、主制御基板６０が、一般入賞口スイッチ４６ａ、大入賞口スイッチ４４ａからの信号を受信した場合は、遊技者に幾らの遊技球を払い出すかを決定し、その決定した情報を払出制御基板７０に送信することで、その払出制御基板７０より、遊技者に遊技球が払出されることとなる。
【００３２】
演出制御基板９０は、上記主制御基板６０（主制御ＣＰＵ６００）からの演出制御コマンドＤＩ_ＣＭＤを受けて各種演出を実行制御する演出制御ＣＰＵ９００と、演出制御手順を記述した制御プログラム等が格納されているフラッシュメモリからなる演出制御ＲＯＭ９０１と、作業領域やバッファメモリ等として機能する演出制御ＲＡＭ９０２とで構成されている。そしてさらに、演出制御基板９０は、所望のＢＧＭや効果音を生成する音ＬＳＩ９０３と、ＢＧＭや効果音等の音データ等が予め格納されている音ＲＯＭ９０４とが搭載されている。
【００３３】
このように構成される演出制御基板９０には、ランプ演出効果を現出するＬＥＤランプ等の装飾ランプが搭載されている装飾ランプ基板１００が接続され、さらに、内蔵されているランプ（図示せず）点灯時に遊技者が押下することにより演出内容を変化させることができる押しボタン式の演出ボタン装置１３が接続され、各種設定が可能な設定ボタン１５が接続され、ＢＧＭや効果音等を発するスピーカ１７が接続され、遊技の進行に伴い所定の演出動作を行う可動役物装置４２が接続されている。またさらに、演出制御基板９０には、液晶表示装置４１を制御する液晶制御基板１２０が接続されている。
【００３４】
かくして、このように構成される演出制御基板９０は、主制御基板６０（主制御ＣＰＵ６００）より送信される大当たり抽選結果（大当りかハズレの別）に基づく特別図柄変動パターン、現在の遊技状態、始動保留球数、抽選結果に基づき停止させる装飾図柄等に必要となる基本情報を含んだ演出制御コマンドＤＩ_ＣＭＤを演出制御ＣＰＵ９００にて受信する。そして、演出制御ＣＰＵ９００は、受信した演出制御コマンドＤＩ_ＣＭＤに対応した演出パターンを、演出制御ＲＯＭ９０１内に予め格納しておいた多数の演出パターンの中から抽選により決定し、その決定した演出パターンを実行指示する制御信号を演出制御ＲＡＭ９０２内に一時的に格納する。
【００３５】
演出制御ＣＰＵ９００は、演出制御ＲＡＭ９０２に格納しておいた演出パターンを実行指示する制御信号のうち、音に関する制御信号を音ＬＳＩ９０３に送信する。これを受けて音ＬＳＩ９０３は、当該制御信号に対応する音データを音ＲＯＭ９０４より読み出し、スピーカ１７に出力する。これにより、スピーカ１７より上記決定された演出パターンに対応したＢＧＭや効果音が発せられることとなる。
【００３６】
また演出制御ＣＰＵ９００は、演出制御ＲＡＭ９０２に格納しておいた演出パターンを実行指示する制御信号のうち、光に関する制御信号を装飾ランプ基板１００に送信する。これにより、装飾ランプ基板１００が、ランプ演出効果を現出するＬＥＤランプ等の装飾ランプを点灯又は消灯する制御を行うため、上記決定された演出パターンに対応したランプ演出が実行されることとなる。
【００３７】
そして演出制御ＣＰＵ９００は、演出制御ＲＡＭ９０２に格納しておいた演出パターンを実行指示する制御信号のうち、画像に関する液晶制御コマンドＬＣＤ_ＣＭＤを液晶制御基板１２０に送信する。これにより、液晶制御基板１２０が、当該液晶制御コマンドＬＣＤ_ＣＭＤに基づく画像を表示させるように液晶表示装置４１を制御することにより、上記決定された演出パターンに対応した画像が液晶表示装置４１に表示されることとなる。なお、液晶制御基板１２０には演出内容に沿った画像を表示するための種々の画像データが記憶されており、さらに、演出出力全般の制御を担うＶＤＰ（Ｖｉｄｅｏ  Ｄｉｓｐｌａｙ  Ｐｒｏｃｅｓｓｏｒ）が搭載されている。
【００３８】
またさらに演出制御ＣＰＵ９００は、演出制御ＲＡＭ９０２内に格納しておいた演出パターンを実行指示する制御信号のうち、可動役物に関する制御信号を可動役物装置４２に送信する。これにより、図３に示すモータ４２３、図３に示すモータ４３０、図４に示すモータ４２１ｂが適宜駆動し、可動役物装置４２は、上記決定された演出パターンに対応した可動をすることとなる。
【００３９】
ところで、上記説明した各基板への電源供給は、図７に示す電源基板１３０より供給されている。なお、図示では、電源供給ルートは、省略している。
【００４０】
＜演出に関する説明＞
ここで、本発明の特徴部分は、演出に関する部分であるため、この点につき、図８を参照して具体的に説明する。
【００４１】
まず、特別図柄始動口４３（図２参照）へ遊技球が入賞（特別図柄始動口スイッチ４３ａ（図７参照）にて検出）すると、その入賞した遊技球（入賞球）に対して、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させるか（いわゆる「大当り」）、あるいは、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させないか（いわゆる「ハズレ」）の抽選が図７に示す主制御基板６０（主制御ＣＰＵ６００）にて行われる。そして、その抽選結果が演出制御コマンドＤＩ_ＣＭＤとして図７に示す主制御基板６０（主制御ＣＰＵ６００）より図７に示す演出制御基板９０に送信される。
【００４２】
そして、図７に示す演出制御基板９０は、上記演出制御コマンドＤＩ_ＣＭＤを演出制御ＣＰＵ９００にて受信し、当該演出制御ＣＰＵ９００は、受信した演出制御コマンドＤＩ_ＣＭＤに対応した演出パターンを演出制御ＲＯＭ９０１内に予め格納しておいた多数の演出パターンの中から抽選により決定し、その決定した演出パターンを液晶制御コマンドＬＣＤ_ＣＭＤとして液晶制御基板１２０に送信する。これにより、液晶制御基板１２０は、その液晶制御コマンドＬＣＤ_ＣＭＤに基づく画像を表示させるように液晶表示装置４１を制御し、上記決定された演出パターンに対応した画像を液晶表示装置４１に表示させる。この液晶表示装置４１に表示される画面例が図８に示すものである。
【００４３】
この点、より詳しく説明すると、特別図柄始動口４３（図２参照）へ遊技球が入賞（特別図柄始動口スイッチ４３ａ（図７参照）にて検出）した際、図８（ａ）に示すように、画面上に位置する装飾図柄で構成される第１特別図柄ＳＤ１が高速変動し（図示では、高速変動している状態を矢印で示している）、画面中央に位置する装飾図柄で構成される第２特別図柄ＳＤ２が高速変動し（図示では、高速変動している状態を矢印で示している）、画面下に位置する装飾図柄で構成される第３特別図柄ＳＤ３が高速変動する（図示では、高速変動している状態を矢印で示している）内容が液晶表示装置４１に表示される。
【００４４】
次いで、図８（ｂ）に示すように、第１特別図柄ＳＤ１，第２特別図柄ＳＤ２，第３特別図柄ＳＤ３が仮停止する。すなわち、第１特別図柄ＳＤ１は、数字５を含む装飾図柄ＳＤ１ａが画面左隅に仮停止し、数字４を含む装飾図柄ＳＤ１ｂが画面右隅に仮停止する。そして、第２特別図柄ＳＤ２は、数字１を含む装飾図柄ＳＤ２ａが画面中央に仮停止する。そしてさらに、第３特別図柄ＳＤ３は、数字２を含む装飾図柄ＳＤ３ａが画面左隅に仮停止し、数字３を含む装飾図柄ＳＤ３ｂが画面右隅に仮停止する。
【００４５】
ところで、図８（ｂ）に示すような遊技者に有利な特別遊技が行われる可能性のあるマルチラインのチャンス目が表示されると、従来においては、その後、遊技者に有利な特別遊技が行われる期待度の高い専用演出が唐突に開始されるようになっている。しかしながら、これでは、遊技者の高揚感が高まりづらく、もって、遊技者の興趣を低下させてしまう可能性があるといった問題があった。
【００４６】
そこで、本実施形態においては、専用演出を開始させる前に、仮停止させた第１特別図柄ＳＤ１，第２特別図柄ＳＤ２，第３特別図柄ＳＤ３を用いてカウントダウン演出を実行した後、専用演出を開始するようにしている。
【００４７】
すなわち、仮停止させた第１特別図柄ＳＤ１，第２特別図柄ＳＤ２，第３特別図柄ＳＤ３を用いてカウントダウン演出を実行するにあたって、仮停止させた第１特別図柄ＳＤ１，第２特別図柄ＳＤ２，第３特別図柄ＳＤ３のうち、まず、最も数字の大きい数字５を含む装飾図柄ＳＤ１ａを、図８（ｃ）に示すように、他の装飾図柄ＳＤ１ｂ，ＳＤ２ａ，ＳＤ３ａ，ＳＤ３ｂよりも拡大表示する。次に、図示はしないが、次に数字の大きい数字４を含む装飾図柄ＳＤ１ｂを他の装飾図柄ＳＤ１ａ，ＳＤ２ａ，ＳＤ３ａ，ＳＤ３ｂよりも拡大表示する。次に、図示はしないが、次に数字の大きい数字３を含む装飾図柄ＳＤ３ｂを他の装飾図柄ＳＤ１ａ，ＳＤ１ｂ，ＳＤ２ａ，ＳＤ３ａよりも拡大表示する。次に、図示はしないが、次に数字の大きい数字２を含む装飾図柄ＳＤ３ａを他の装飾図柄ＳＤ１ａ，ＳＤ１ｂ，ＳＤ２ａ，ＳＤ３ｂよりも拡大表示する。そして、最後に、図８（ｄ）に示すように、最も数字の小さい数字１を含む装飾図柄ＳＤ２ａを他の装飾図柄ＳＤ１ａ，ＳＤ１ｂ，ＳＤ３ａ，ＳＤ３ｂよりも拡大表示する。これにより、仮停止させた第１特別図柄ＳＤ１，第２特別図柄ＳＤ２，第３特別図柄ＳＤ３を用いてカウントダウン演出を実行することができる。なお、装飾図柄を拡大表示する際、拡大表示する装飾図柄の数字の音声を拡大表示に合せてスピーカ１７より出力するようにしても良い。このようにすれば、遊技者は、カウントダウン演出が実行されていることをより認識することができる。
【００４８】
次いで、上記のようなカウントダウン演出を終えた後、図８（ｅ）に示すように、液晶表示装置４１に「チャレンジ！」というような文字（画像Ｐ１参照）が表示され、遊技者に有利な特別遊技が行われる期待度の高い専用演出が開始される。
【００４９】
次いで、図８（ｆ）に示すように、専用演出中（図示では、「チャレンジ！」というような文字（画像Ｐ１参照）を表示させている）に、仮停止させた第１特別図柄ＳＤ１を用いて、すなわち、数字５を含む装飾図柄ＳＤ１ａを画面左上隅と画面右下隅に配置し、数字４を含む装飾図柄ＳＤ１ｂを画面右上隅と画面左下隅に配置し、ダブルリーチ状態となる遊技者に有利な特別遊技が行われる期待度の高いリーチ図柄を液晶表示装置４１に表示させる。
【００５０】
次いで、上記のようなリーチ図柄が表示された後、図８（ｇ）に示すように、液晶表示装置４１に主制御基板６０（主制御ＣＰＵ６００）にて行われた抽選結果（図示では、「大当り！！」（画像Ｐ２参照））が表示されることとなる。なお、専用演出は、第１特別図柄ＳＤ１，第２特別図柄ＳＤ２，第３特別図柄ＳＤ３の全ての図柄が揃う（本実施形態においては、第２特別図柄ＳＤ２が最終的に停止する）まで液晶表示装置４１に表示されることとなる。
【００５１】
しかして、本実施形態にて示すように、専用演出を開始させる前に、仮停止させた第１特別図柄ＳＤ１，第２特別図柄ＳＤ２，第３特別図柄ＳＤ３を用いてカウントダウン演出を実行した後、専用演出を開始するようにすれば、第１特別図柄ＳＤ１，第２特別図柄ＳＤ２，第３特別図柄ＳＤ３が仮停止している意味を遊技者に分かり易く伝えることができると共に、専用演出が開始されるという遊技者の高揚感を徐々に高めることができる。これにより、遊技者の興趣を向上させることができることとなる。
【００５２】
なお、本実施形態においては、第１特別図柄ＳＤ１，第２特別図柄ＳＤ２，第３特別図柄ＳＤ３を拡大表示させる例を示したが、それに限らず、縮小表示させても良く、さらには、拡大や縮小表示に代えてエフェクト表示を付加させて表示させても良く、エフェクト表示が付加された特別図柄を拡大又は縮小表示させても良い。
【００５３】
また、本実施形態においては、図８（ｆ）に示すように、専用演出中（図示では、「チャレンジ！」というような文字（画像Ｐ１参照）を表示させている）に、仮停止させた第１特別図柄ＳＤ１を用いて、すなわち、数字５を含む装飾図柄ＳＤ１ａを画面左上隅と画面右下隅に配置し、数字４を含む装飾図柄ＳＤ１ｂを画面右上隅と画面左下隅に配置し、ダブルリーチ状態となる遊技者に有利な特別遊技が行われる期待度の高いリーチ図柄を液晶表示装置４１に表示させる例を示したが、それに限らず、仮停止させた第１特別図柄ＳＤ１とは異なる特別図柄が表示された場合は、仮停止させた第１特別図柄ＳＤ１が表示される場合に比べ、遊技者に有利な特別遊技が行われる期待度が高くなるように設定しておいても良い。このようにすれば、遊技者の興趣をさらに向上させることができることとなる。
【００５４】
一方、本実施形態においては、マルチラインのチャンス目が表示された場合の例を示したが、それに限らず、図９に示すようシングルラインのチャンス目にも適用可能である。
【００５５】
すなわち、特別図柄始動口４３（図２参照）へ遊技球が入賞（特別図柄始動口スイッチ４３ａ（図７参照）にて検出）すると、図９（ａ）に示すように、画面上に位置する装飾図柄で構成される第１特別図柄ＳＤ１が高速変動し（図示では、高速変動している状態を矢印で示している）、画面中央に位置する装飾図柄で構成される第２特別図柄ＳＤ２が高速変動し（図示では、高速変動している状態を矢印で示している）、画面下に位置する装飾図柄で構成される第３特別図柄ＳＤ３が高速変動する（図示では、高速変動している状態を矢印で示している）内容が液晶表示装置４１に表示される。
【００５６】
次いで、図９（ｂ）に示すように、第１特別図柄ＳＤ１，第２特別図柄ＳＤ２，第３特別図柄ＳＤ３が仮停止する。すなわち、第１特別図柄ＳＤ１は、数字３を含む装飾図柄ＳＤ１０ａが画面中央に仮停止する。そして、第２特別図柄ＳＤ２は、数字２を含む装飾図柄ＳＤ２０ａが画面中央に仮停止する。そしてさらに、第３特別図柄ＳＤ３は、数字１を含む装飾図柄ＳＤ３０ａが画面中央に仮停止する。
【００５７】
次いで、仮停止させた第１特別図柄ＳＤ１，第２特別図柄ＳＤ２，第３特別図柄ＳＤ３を用いてカウントダウン演出を実行する。
【００５８】
すなわち、仮停止させた第１特別図柄ＳＤ１，第２特別図柄ＳＤ２，第３特別図柄ＳＤ３を用いてカウントダウン演出を実行するにあたって、仮停止させた第１特別図柄ＳＤ１，第２特別図柄ＳＤ２，第３特別図柄ＳＤ３のうち、まず、最も数字の大きい数字３を含む装飾図柄ＳＤ１０ａを、図９（ｃ）に示すように、他の装飾図柄ＳＤ２０ａ，ＳＤ３０ａよりも拡大表示する。次に、図示はしないが、次に数字の大きい数字２を含む装飾図柄ＳＤ２０ａを他の装飾図柄ＳＤ１０ａ，ＳＤ３０ａよりも拡大表示する。そして、最後に、図９（ｄ）に示すように、最も数字の小さい数字１を含む装飾図柄ＳＤ３０ａを他の装飾図柄ＳＤ１０ａ，ＳＤ２０ａよりも拡大表示する。これにより、仮停止させた第１特別図柄ＳＤ１，第２特別図柄ＳＤ２，第３特別図柄ＳＤ３を用いてカウントダウン演出を実行することができる。なお、装飾図柄を拡大表示する際、拡大表示する装飾図柄の数字の音声も合せてスピーカ１７より出力するようにしても良い。
【００５９】
次いで、上記のようなカウントダウン演出を終えた後、図９（ｅ）に示すように、液晶表示装置４１に「チャレンジ！」というような文字（画像Ｐ１参照）が表示され、遊技者に有利な特別遊技が行われる期待度の高い専用演出が開始される。
【００６０】
次いで、図９（ｆ）に示すように、専用演出中（図示では、「チャレンジ！」というような文字（画像Ｐ１参照）を表示させている）に、仮停止させた第１特別図柄ＳＤ１を用いて、すなわち、数字３を含む装飾図柄ＳＤ１０ａを画面中央上と画面中央下に配置し、リーチ状態となる遊技者に有利な特別遊技が行われる期待度の高いリーチ図柄を液晶表示装置４１に表示させる。
【００６１】
次いで、上記のようなリーチ図柄が表示された後、図９（ｇ）に示すように、液晶表示装置４１に主制御基板６０（主制御ＣＰＵ６００）にて行われた抽選結果（図示では、「大当り！！」（画像Ｐ２参照））が表示されることとなる。なお、専用演出は、第１特別図柄ＳＤ１，第２特別図柄ＳＤ２，第３特別図柄ＳＤ３の全ての図柄が揃う（本実施形態においては、第２特別図柄ＳＤ２が最終的に停止する）まで液晶表示装置４１に表示されることとなる。
【００６２】
しかして、このようにしても、遊技者の興趣を向上させることができることとなる。なお、遊技者の高揚感を煽るため、図９に示すような数字３・２・１を含む装飾図柄が仮停止した際、図８に示すような数字５・４・３・２・１を含む装飾図柄が仮停止した場合に比べ、確変（当たり抽選確率が通常より高確率状態である確率変動）となる期待値が高くなるように設定しても良く。また、図８に示すような数字５・４・３・２・１を含む装飾図柄が仮停止した際、図９に示すような数字３・２・１を含む装飾図柄が仮停止した場合に比べ、遊技者に有利な特別遊技が行われる期待度が高くなるように設定しておいても良い。
【００６３】
ところで、図８及び図９にて示したカウントダウン演出では、数字を含む装飾図柄を拡大表示するようにしたが、それに限らず、図１０に示すようなカウントダウン演出でも良い。
【００６４】
すなわち、特別図柄始動口４３（図２参照）へ遊技球が入賞（特別図柄始動口スイッチ４３ａ（図７参照）にて検出）した際、図１０（ａ）に示すように、画面上に位置する装飾図柄で構成される第１特別図柄ＳＤ１が高速変動し（図示では、高速変動している状態を矢印で示している）、画面中央に位置する装飾図柄で構成される第２特別図柄ＳＤ２が高速変動し（図示では、高速変動している状態を矢印で示している）、画面下に位置する装飾図柄で構成される第３特別図柄ＳＤ３が高速変動する（図示では、高速変動している状態を矢印で示している）内容が液晶表示装置４１に表示される。
【００６５】
次いで、図１０（ｂ）に示すように、第１特別図柄ＳＤ１，第２特別図柄ＳＤ２，第３特別図柄ＳＤ３が仮停止する。すなわち、第１特別図柄ＳＤ１は、数字５を含む装飾図柄ＳＤ１ａが画面左隅に仮停止し、数字４を含む装飾図柄ＳＤ１ｂが画面右隅に仮停止する。そして、第２特別図柄ＳＤ２は、数字１を含む装飾図柄ＳＤ２ａが画面中央に仮停止する。そしてさらに、第３特別図柄ＳＤ３は、数字２を含む装飾図柄ＳＤ３ａが画面左隅に仮停止し、数字３を含む装飾図柄ＳＤ３ｂが画面右隅に仮停止する。
【００６６】
次いで、カウントダウン演出を実行する。すなわち、図１０（ｃ）に示すように、液晶表示装置４１に数字「５」（画像Ｐ１０参照）を表示させた後、再び、図１０（ｄ）に示すように、第１特別図柄ＳＤ１，第２特別図柄ＳＤ２，第３特別図柄ＳＤ３が仮停止している状態、すなわち、図１０（ｂ）に示す画面と同一の画面を表示させる。次に、図示はしないが液晶表示装置４１に数字「４」を表示させ、再び、図１０（ｂ）に示す画面と同一の画面を表示させる。次に、図示はしないが液晶表示装置４１に数字「３」を表示させ、再び、図１０（ｂ）に示す画面と同一の画面を表示させる。次に、図示はしないが液晶表示装置４１に数字「２」を表示させ、再び、図１０（ｂ）に示す画面と同一の画面を表示させる。そして最後に、図１０（ｅ）に示すように、液晶表示装置４１に数字「１」（画像Ｐ１１参照）を表示させる。
【００６７】
次いで、上記のようなカウントダウン演出を終えた後、図１０（ｆ）に示すように、液晶表示装置４１に「チャレンジ！」というような文字（画像Ｐ１参照）が表示され、遊技者に有利な特別遊技が行われる期待度の高い専用演出が開始される。
【００６８】
次いで、図１０（ｇ）に示すように、専用演出中（図示では、「チャレンジ！」というような文字（画像Ｐ１参照）を表示させている）に、仮停止させた第１特別図柄ＳＤ１を用いて、すなわち、数字５を含む装飾図柄ＳＤ１ａを画面左上隅と画面右下隅に配置し、数字４を含む装飾図柄ＳＤ１ｂを画面右上隅と画面左下隅に配置し、ダブルリーチ状態となる遊技者に有利な特別遊技が行われる期待度の高いリーチ図柄を液晶表示装置４１に表示させる。
【００６９】
次いで、上記のようなリーチ図柄が表示された後、図１０（ｈ）に示すように、液晶表示装置４１に主制御基板６０（主制御ＣＰＵ６００）にて行われた抽選結果（図示では、「大当り！！」（画像Ｐ２参照））が表示されることとなる。なお、専用演出は、第１特別図柄ＳＤ１，第２特別図柄ＳＤ２，第３特別図柄ＳＤ３の全ての図柄が揃う（本実施形態においては、第２特別図柄ＳＤ２が最終的に停止する）まで液晶表示装置４１に表示されることとなる。
【００７０】
しかして、このように、単に数字を液晶表示装置４１に表示させカウントダウン演出を行うようにしても、遊技者の興趣を向上させることができることとなる。しかしながら、仮停止させた第１特別図柄ＳＤ１，第２特別図柄ＳＤ２，第３特別図柄ＳＤ３を用いてカウントダウン演出を実行した方が、第１特別図柄ＳＤ１，第２特別図柄ＳＤ２，第３特別図柄ＳＤ３が仮停止している意味を遊技者に分かり易く伝えることができるため好ましい。
【００７１】
一方、図１０に示すようなカウントダウン演出にて、図１０（ｃ）に示すように、液晶表示装置４１に数字「５」（画像Ｐ１０参照）を表示させてカウントダウン演出を開始させる例を示したが、それに限らず、図１１（ｃ）に示すように、液晶表示装置４１に数字「３」（画像Ｐ２０参照）を表示させてカウントダウン演出を開始させるようにしても良い。しかして、このようにすれば、第１特別図柄ＳＤ１，第２特別図柄ＳＤ２，第３特別図柄ＳＤ３が仮停止している状態、すなわち、図１０（ｂ）（図１１（ｂ））に示す画面と同一の画面を液晶表示装置４１に表示させる回数が少なくなるため、この液晶表示装置４１に表示させる回数が少ないほど遊技者に有利な特別遊技が行われる期待度がより高くなるように設定しておけば、遊技者の興趣をさらに向上させることができることとなる。
【００７２】
なお、図１０，図１１に示すような、液晶表示装置４１に表示される数字（「５」や「３」等）は、液晶表示装置４１に表示される際、徐々に拡大又は縮小させて表示させても良く、エフェクト表示を付加して表示させても良く、エフェクト表示を付加したものを徐々に拡大又は縮小させて表示させても良い。
【００７３】
また、本実施形態においては、専用演出を開始させる前に、カウントダウン演出を実行するようにしたが、遊技者の高揚感を高めることができる演出であれば、カウントダウン演出に限らずどのような演出でも良い。しかしながら、カウントダウン演出を実行した方が、遊技者の高揚感を徐々に高めることができるため好ましい。
【００７４】
ところで、本実施形態においては、専用演出として、液晶表示装置４１に専用演出が表示される例を示したが、それに限らず、可動役物装置４２を用いるようにしても良い。
【００７５】
すなわち、専用演出が実行される際、可動役物装置４２が図５及び図６に示すような一連の動作を行うというものである。すなわち、図５（ａ）に示すように、可動役物装置４２は、まず、矢印Ｙ１方向に降下し、所定位置に達すると、図５（ｂ）に示す矢印Ｙ２方向に１８０度回動する。これにより、図６（ａ）に示すように、背面側に位置していた第２可動役物４２１が前面側に位置することとなる。そして、その第２可動役物４２１が図６（ａ）に示す矢印Ｙ３方向に上昇し、図６（ｂ）に示すように、所定の形（図示では、「金」という文字を示す形）を形成し、一連の動作を終えるというものである。
【００７６】
ところで、このような一連の動作を行うにあたっては、可動役物装置４２がガラス扉枠５（図１参照）に支持されている透明ガラスや液晶表示装置４１や遊技盤４の構造物等に衝突しないように動作させる必要がある。そのため、従来においては、図１２に示すように、タイミングＴ１０〜タイミングＴ１１時、図３に示すモータ４３０を回転駆動し、図５（ａ）に示す矢印Ｙ１方向に可動役物装置４２を降下させる。そして、タイミングＴ１１時、可動役物装置４２が降下し終えた事を位置センサで検出する。次いで、タイミングＴ１１時、図３に示すモータ４２３を回転駆動し、タイミングＴ１１〜タイミングＴ１２時、図５（ｂ）に示す矢印Ｙ２方向に可動役物装置４２を１８０度回動する。そして、タイミングＴ１２時、可動役物装置４２が回動し終えた事を位置センサで検出する。次いで、タイミングＴ１２時、図４に示すモータ４２１ｂを回転駆動し、タイミングＴ１２〜タイミングＴ１３時、図６（ａ）に示すように、矢印Ｙ３方向に第２可動役物４２１を上昇させ、所定の形（図示では、「金」という文字を示す形）を形成する。そして、タイミングＴ１３時、第２可動役物４２１が所定の形を形成し終えた事を位置センサで検出する。これにより、可動役物装置４２が、図５及び図６に示すような一連の動作を行うこととなる。
【００７７】
しかしながら、従来のように位置センサを用いて１つの動作を終えてから、次の動作に関連するモータを駆動させるようにすると、一連の動作が完結するまでに著しく時間を要してしまい、もって、遊技者の興趣を低下させてしまう可能性があるといった問題があった。
【００７８】
そこで、本実施形態においては、遊技者の興趣を向上させるために、可動役物装置４２の位置を位置センサンにて検出するのではなく、演出制御ＣＰＵ９００（図７参照）にてモータのステップ数を監視するようにしている。すなわち、図１３に示すように、タイミングＴ１時、図３に示すモータ４３０を回転駆動し、図５（ａ）に示す矢印Ｙ１方向に可動役物装置４２を降下させる。この際、演出制御ＣＰＵ９００（図７参照）にてモータ４３０のステップ数を監視し、タイミングＴ２時、モータ４３０のステップ数が例えば１５４ステップに達すると、演出制御ＣＰＵ９００は、図３に示すモータ４２３を回転駆動するよう指示する。これにより、タイミングＴ３時、モータ４２３が回転駆動し、図５（ａ）に示す矢印Ｙ１方向に可動役物装置４２が降下中に、図５（ｂ）に示す矢印Ｙ２方向に可動役物装置４２が１８０度回動していくこととなる。さらに、演出制御ＣＰＵ９００は、モータ４２３のステップ数も監視し、タイミングＴ４時、図３に示すモータ４２３のステップ数が例えば８０ステップに達すると、演出制御ＣＰＵ９００は、図４に示すモータ４２１ｂを回転駆動するよう指示する。これにより、タイミングＴ５時、モータ４２１ｂが回転駆動し、図５（ａ）に示す矢印Ｙ１方向に可動役物装置４２が降下中、並びに、図５（ｂ）に示す矢印Ｙ２方向に可動役物装置４２が１８０度回動している最中に、図６（ａ）に示すように、第２可動役物４２１が矢印Ｙ３方向に上昇し、所定の形（図示では、「金」という文字を示す形）を形成していくこととなる。
【００７９】
かくして、演出制御ＣＰＵ９００は、タイミングＴ６時、図３に示すモータ４３０のステップ数が例えば５４０ステップに達すると、可動役物装置４２が最大降下位置に達したと判断し、モータ４３０の回転を停止するよう指示する。これにより、可動役物装置４２の降下が停止することとなる。一方、演出制御ＣＰＵ９００は、タイミングＴ７時、図３に示すモータ４２３のステップ数が例えば２０２ステップに達すると、可動役物装置４２が１８０度回動したと判断し、モータ４２３の回転を停止するよう指示する。これにより、可動役物装置４２の回動が停止することとなる。そしてさらに、演出制御ＣＰＵ９００は、図示しない位置センサにて第２可動役物４２１が所定の形（図示では、「金」という文字を示す形）を形成したことを受信すると、モータ４２１ｂの回転を停止するよう指示する。これにより、第２可動役物４２１の上昇が停止することとなる。
【００８０】
しかして、このように、モータのステップ数を監視し、可動役物装置４２の１つの動作が完了する前に次の動作を開始させるようにすれば、可動役物装置４２の一連の動作が完結するまでの時間を大幅に短縮させることができ、もって、遊技者の興趣を向上させることができる。なお、次のモータを駆動させる契機となるモータのステップ数は、可動役物装置４２に次の動作をさせてもガラス扉枠５（図１参照）に支持されている透明ガラスや液晶表示装置４１や遊技盤４の構造物等に衝突しない位置に可動役物装置４２が達しているはずであると想定して設定されているものである。すなわち、タイミングＴ１〜タイミングＴ２時に、可動役物装置４２を１８０度回動するようにすると、ガラス扉枠５（図１参照）に支持されている透明ガラスや液晶表示装置４１や遊技盤４の構造物等に衝突する可能性があるため、可動役物装置４２を１８０度回動しないようにし、タイミングＴ３〜タイミングＴ４時に、第２可動役物４２１を上昇させると、ガラス扉枠５（図１参照）に支持されている透明ガラスや液晶表示装置４１や遊技盤４の構造物等に衝突する可能性があるため、第２可動役物４２１を上昇させないようにしているものである。そのため、モータ４３０（図３参照）、モータ４２３（図３参照）、モータ４２１ｂ（図４参照）を回転駆動させる際は、必ず原点位置にいないといけないため、図３に示すモータ４３０を回転駆動させるタイミングＴ１時、モータ４３０が原点位置にいるか確認を行ってから回転駆動し、図３に示すモータ４２３を回転駆動させるタイミングＴ３時、モータ４２３が原点位置にいるか確認を行ってから回転駆動し、図４に示すモータ４２１ｂを回転駆動させるタイミングＴ５時、モータ４２１ｂが原点位置にいるか確認を行ってから回転駆動するようにしている。
【００８１】
なお、上記のように、モータのステップ数を監視し、可動役物装置４２の１つの動作が完了する前に次の動作を開始させるようにする方法は、専用演出に限らず、様々な演出に適用可能である。
【００８２】
＜演出制御基板処理の説明＞
ここで、上記演出の具体的な処理方法について、図１４〜図１６に示す演出制御基板９０の処理内容（プログラムの概要）を参照して具体的に説明する。
【００８３】
＜演出制御基板：メイン処理＞
まず、パチンコ遊技機１に電源が投入されると、電源基板１３０（図７参照）から各制御基板に電源が投入された旨の電源投入信号が送られ、その信号を受けて、演出制御ＣＰＵ９００（図７参照）は、図１４に示す演出制御メイン処理を行う。演出制御ＣＰＵ９００は、まず、内部に設けられているレジスタを初期化すると共に、入出力ポートの入出力方向を設定する。そしてさらに、出力方向に設定された出力ポートから送信されるデータがシリアル転送となるように設定する（ステップＳ１）。
【００８４】
その設定後、演出制御ＣＰＵ９００は、上記主制御基板６０（主制御ＣＰＵ６００）から受信する演出制御コマンドＤＩ_ＣＭＤを格納する演出制御ＲＡＭ９０２（図７参照）内のメモリ領域を初期化する（ステップＳ２）。そして、演出制御ＣＰＵ９００は、上記主制御基板６０（主制御ＣＰＵ６００）からの割込み信号を受信する入力ポートの割込み許可設定処理を行う（ステップＳ３）。
【００８５】
次いで、演出制御ＣＰＵ９００は、作業領域、スタック領域として使用する演出制御ＲＡＭ９０２内のメモリ領域を初期化し（ステップＳ４）、音ＬＳＩ９０３（図７参照）に初期化指令を行う。これにより、音ＬＳＩ９０３は、その内部に設けられているレジスタを初期化する（ステップＳ５）。
【００８６】
次いで、演出制御ＣＰＵ９００は、可動役物装置４２（図２参照）を動作させるモータ４３０（図３参照）、モータ４２３（図３参照）、モータ４２１ｂ（図４参照）に異常が発生しているか否か、これらモータ４３０（図３参照）、モータ４２３（図３参照）、モータ４２１ｂ（図４参照）を動作させるモータデータが格納される演出制御ＲＡＭ９０２内のメモリ領域を確認する。異常データが格納されていれば、演出制御ＣＰＵ９００は、これらモータを原点位置に戻す指令を行う。これにより、可動役物装置４２は、初期位置に戻ることとなる（ステップＳ６）。
【００８７】
次いで、演出制御ＣＰＵ９００は、その内部に設けられている一定周期のパルス出力を作成する機能や時間計測の機能等を有するＣＴＣ（Ｃｏｕｎｔｅｒ  Ｔｉｍｅｒ  Ｃｉｒｃｕｉｔ）の設定を行う。すなわち、演出制御ＣＰＵ９００は、１ｍｓ毎に定期的にタイマ割込みがかかるように上記ＣＴＣの時間定数レジスタを設定する（ステップＳ７）。
【００８８】
上記処理を終えた後、演出制御ＣＰＵ９００は、メインループ更新周期か否かを確認する。具体的には、０〜３１までループ状にカウントするメインループカウンタＭＬ_ＣＮＴを１６分周（すなわち、１６で除算）した際の余りを確認し、その余りが０であれば（ステップＳ８：ＹＥＳ）、ステップＳ１０に進み、０以外であれば（ステップＳ８：ＮＯ）、予告演出乱数カウンタの乱数値等を更新する処理を行う（ステップＳ９）。なお、メインループカウンタＭＬ_ＣＮＴのインクリメント（＋１）方法については、後述することとする。
【００８９】
次いで、演出制御ＣＰＵ９００は、後述するステップＳ１２にて生成された装飾ランプ基板１００（図７参照）に搭載されているＬＥＤランプ等の装飾ランプをそれぞれ点灯又は消灯させるのに必要な制御信号を演出制御ＲＡＭ９０２内のメモリ領域に書込みする処理を行う（ステップＳ１０）。
【００９０】
続いて、演出制御ＣＰＵ９００は、上記演出制御ＲＡＭ９０２内のメモリ領域に格納されている上記主制御基板６０（主制御ＣＰＵ６００）から受信する演出制御コマンドＤＩ_ＣＭＤを読み出し、その内容に応じた演出パターンを、演出制御ＲＯＭ９０１内に予め格納しておいた多数の演出パターンの中から抽選により決定する。この決定した演出パターンが液晶制御コマンドＬＣＤ_ＣＭＤとして上記演出制御ＲＡＭ９０２内のメモリ領域に格納される（ステップＳ１１）。これにより、図８〜図１１に示すような画面が液晶表示装置４１に表示されることとなる。すなわち、図８（ｂ），図１０（ｂ），図１１（ｂ）に示すような遊技者に有利な特別遊技が行われる可能性のあるマルチラインのチャンス目、又は、図９（ｂ）に示すような遊技者に有利な特別遊技が行われる可能性のあるシングルラインのチャンス目が液晶表示装置４１に表示された後、カウントダウン演出が実行され（図８（ｃ）〜図８（ｄ）、図１０（ｃ）〜図１０（ｅ）、図１１（ｃ）〜図１１（ｅ）、又は、図９（ｃ）〜図９（ｄ）参照）、専用演出（図８（ｅ）、図９（ｆ）、図１０（ｆ）参照）が開始され、そして、仮停止させた第１特別図柄ＳＤ１を用いて、遊技者に有利な特別遊技が行われる期待度の高いリーチ図柄（図８（ｆ）、図９（ｆ）、図１０（ｇ）、図１１（ｇ）参照）が液晶表示装置４１に表示され、最終的に、液晶表示装置４１に主制御基板６０（主制御ＣＰＵ６００）にて行われた抽選結果が表示されることとなる（図８（ｇ）、図９（ｇ）、図１０（ｈ）、図１１（ｈ）参照）。
【００９１】
しかして、このように、専用演出を液晶表示装置４１に表示させる前に、カウントダウン演出を液晶表示装置４１に表示させた後、専用演出を液晶表示装置４１に表示させるようにすれば、専用演出が液晶表示装置４１に表示されるという遊技者の高揚感を高めることができ、もって、遊技者の興趣を向上させることができることとなる。
【００９２】
次いで、演出制御ＣＰＵ９００は、上記ステップＳ１１の処理を終えた後、上記決定された演出パターンに対応するＢＧＭ又は効果音等の音を決定すると共に、可動役物装置４２（図２参照）を動作させるモータ４３０（図３参照）、モータ４２３（図３参照）、モータ４２１ｂ（図４参照）を動作させるモータの動作内容を決定する。そして、上記決定された演出パターン内に、演出ボタン装置１３（図１参照）を遊技者に押下させるような演出があるか否かも決定される（ステップＳ１２）。
【００９３】
次いで、演出制御ＣＰＵ９００は、上記決定された音に関する制御信号を音ＬＳＩ９０３に送信する。そして、音ＬＳＩ９０３は、その制御信号に応じたＢＧＭあるいは効果音を音ＲＯＭ９０４から読み出す。これにより、音ＬＳＩ９０３は、その読み出した音データに基づく処理を行い、音源データとしてスピーカ１７へ出力する処理を行う（ステップＳ１３）。なお、カウントダウン演出（図８（ｃ）〜図８（ｄ）、図１０（ｃ）〜図１０（ｅ）、図１１（ｃ）〜図１１（ｅ）、又は、図９（ｃ）〜図９（ｄ）参照）が液晶表示装置４１に表示されるに合せて、数字の音声を発するようにする場合、この音声の出力は、ステップＳ１３にて処理されることとなる。
【００９４】
次いで、演出制御ＣＰＵ９００は、上記ステップＳ１３の処理に関し、音ＬＳＩ９０３が音データ等をデコード処理する際、ノイズ等により何らかのエラーが発生していないかを、当該音ＬＳＩ９０３にアクセスし確認する（ステップＳ１４）。
【００９５】
かくして、演出制御ＣＰＵ９００は、上記ステップＳ１４の処理を終えた後、再度ステップＳ８の処理に戻り、ステップＳ８〜Ｓ１４の処理を繰り返すこととなる。
【００９６】
＜演出制御基板：コマンド受信割込み処理の説明＞
続いて、図１５を参照して、このような演出制御メイン処理の実行中に、主制御基板６０（主制御ＣＰＵ６００）より演出制御コマンドＤＩ_ＣＭＤ及び割込み信号が送信されてきた際の処理について説明する。
【００９７】
図１５に示すように、演出制御ＣＰＵ９００は、上記割込み信号を受信した際、各レジスタの内容を演出制御ＲＡＭ９０２内のスタック領域に退避させる退避処理を実行する（ステップＳ１００）。その後、演出制御ＣＰＵ９００は、演出制御コマンドＤＩ_ＣＭＤを受信した入力ポートのレジスタを読み出し（ステップＳ１０１）、演出制御ＲＡＭ９０２内のコマンド送受信用メモリ領域のアドレス番地を示すポインタを算出する（ステップＳ１０２）。
【００９８】
そしてその後、演出制御ＣＰＵ９００は、再度、演出制御コマンドＤＩ_ＣＭＤを受信した入力ポートのレジスタを読み出し（ステップＳ１０３）、ステップＳ１０１にて読み出した値とステップＳ１０３にて読み出した値が一致しているか否かを確認する（ステップＳ１０４）。一致していなければ（ステップＳ１０４：ＮＯ）、ステップＳ１０７に進み、一致していれば（ステップＳ１０４：ＹＥＳ）、上記算出したポインタに対応するアドレス番地に、主制御基板６０（主制御ＣＰＵ６００）より受信した演出制御コマンドＤＩ_ＣＭＤを格納する（ステップＳ１０５）。なお、この格納された演出制御コマンドＤＩ_ＣＭＤが、図１４に示すステップＳ１１の処理の際、演出制御ＣＰＵ９００に読み出されることとなる。
【００９９】
次いで、演出制御ＣＰＵ９００は、演出制御ＲＡＭ９０２内のコマンド送受信用メモリ領域のアドレス番地を示すポインタを更新し（ステップＳ１０６）、ステップＳ１００の処理で退避しておいたレジスタを復帰させる（ステップＳ１０７）。これにより、図１４に示す演出制御メイン処理に戻ることとなる。
【０１００】
＜演出制御基板：タイマ割込み処理の説明＞
続いて、図１６を参照して、演出制御メイン処理のステップＳ７（図１４参照）の処理にて設定した、１ｍｓ毎のタイマ割込みが発生した際の処理について説明する。
【０１０１】
図１６に示すように、演出制御ＣＰＵ９００は、１ｍｓ毎のタイマ割込みが発生した際、各レジスタの内容を演出制御ＲＡＭ９０２内のスタック領域に退避させる退避処理を実行する（ステップＳ２００）。その後、演出制御ＣＰＵ９００は、当該演出制御ＣＰＵ９００内に設けられている入出力ポートのレジスタをリフレッシュする（ステップＳ２０１）。
【０１０２】
次いで、演出制御ＣＰＵ９００は、演出制御ＲＡＭ９０２内のメモリ領域に格納されているモータデータを出力ポートよりシリアル転送で送信（パルスを出力）する。これにより、可動役物装置４２（図２参照）が、そのモータデータに基づいた動作をすることとなる（ステップＳ２０２）。すなわち、図１３に示すタイミングＴ１時、図３に示すモータ４３０が回転駆動し、図５（ａ）に示す矢印Ｙ１方向に可動役物装置４２が降下する。そして、図１３に示すタイミングＴ３時、図３に示すモータ４２３が回転駆動し、図５（ａ）に示す矢印Ｙ１方向に可動役物装置４２が降下中に、図５（ｂ）に示す矢印Ｙ２方向に可動役物装置４２が回動する。そしてさらに、図１３に示すタイミングＴ５時、図４に示すモータ４２１ｂが回転駆動し、図５（ａ）に示す矢印Ｙ１方向に可動役物装置４２が降下中、並びに、図５（ｂ）に示す矢印Ｙ２方向に可動役物装置４２が回動している最中に、図６（ａ）に示すように、第２可動役物４２１が矢印Ｙ３方向に上昇し、図６（ｂ）に示すように所定の形（図示では、「金」という文字を示す形）を形成する。これにより、可動役物装置４２の１つの動作が完了する前に次の動作を開始させることにより、可動役物装置４２の一連の動作が完結するまでの時間を大幅に短縮させることができることとなる。なお、図１３に示すタイミングＴ６時、図３に示すモータ４３０の回転駆動が停止し、図１３に示すタイミングＴ７時、図３に示すモータ４２３の回転駆動が停止し、さらに、図４に示すモータ４２１ｂの回転駆動が停止することとなる。
【０１０３】
次いで、演出制御ＣＰＵ９００は、演出ボタン装置１３及び設定ボタン１５からの信号を受信する（ステップＳ２０３）。なお、演出ボタン装置１３が遊技者によって押下されていた場合、演出制御ＣＰＵ９００は、図１４に示すステップＳ１２の処理を行う際、演出ボタン装置１３が押下されたことを考慮した演出パターンを決定することとなる。
【０１０４】
次いで、演出制御ＣＰＵ９００は、可動役物装置４２を動作させるモータ４３０（図３参照）、モータ４２３（図３参照）、モータ４２１ｂ（図４参照）のモータセンサからのデータに基づきモータの位置及びステップ数を確認する（ステップＳ２０４）。すなわち、図１３に示すタイミングＴ１時、図３に示すモータ４３０が原点位置にあるか否かを確認し、図１３に示すタイミングＴ２時、図３に示すモータ４３０のステップ数が例えば１５４ステップに達したか否かを確認し、図１３に示すタイミングＴ６時、図３に示すモータ４３０のステップ数が例えば５４０ステップに達したか否かを確認する。そして、図１３に示すタイミングＴ３時、図３に示すモータ４２３が原点位置にあるか否かを確認し、図１３に示すタイミングＴ４時、図３に示すモータ４２３のステップ数が例えば８０ステップに達したか否かを確認し、図１３に示すタイミングＴ７時、図３に示すモータ４２３のステップ数が例えば２０２ステップに達したか否かを確認する。そしてさらに、図１３に示すタイミングＴ５時、図４に示すモータ４２１ｂが原点位置にあるか否かを確認する。
【０１０５】
次いで、演出制御ＣＰＵ９００は、図１４に示すステップＳ１１の処理にて演出制御ＲＡＭ９０２内のメモリ領域に格納された液晶制御コマンドＬＣＤ_ＣＭＤを液晶制御基板１２０（図３参照）に送信する（ステップＳ２０５）。これにより、液晶表示装置４１に図８〜図１１に示すような画面が表示されることとなる。
【０１０６】
次いで、演出制御ＣＰＵ９００は、上記ステップＳ２０４にて確認したモータの位置及びステップ数に基づき、図１４に示すステップＳ１２にて決定された可動役物装置４２（図２参照）を動作させるモータ４３０（図３参照）、モータ４２３（図３参照）、モータ４２１ｂ（図４参照）の動作内容に応じたモータデータを生成した上で、演出制御ＲＡＭ９０２内のメモリ領域に格納する（ステップＳ２０６）。なお、この演出制御ＲＡＭ９０２内のメモリ領域に格納されたモータデータが、次の１ｍｓのタイマ割込みの際、ステップＳ２０２の処理にて出力ポートよりシリアル転送にて送信されることとなる。これにより、可動役物装置４２（図２参照）が、図１３に示すタイミングで動作することとなる。なお、図示しない位置センサにて第２可動役物４２１が所定の形（図示では、「金」という文字を示す形）を形成したことを受信すると、モータ４２１ｂの回転を停止させるモータデータを生成することとなる。
【０１０７】
次いで、演出制御ＣＰＵ９００は、図１４に示すステップＳ１０の処理にて演出制御ＲＡＭ９０２内に格納した装飾ランプ基板１００（図７参照）に搭載されているＬＥＤランプ等の装飾ランプをそれぞれ点灯又は消灯させるのに必要な制御信号を装飾ランプ基板１００に送信する（ステップＳ２０７）。
【０１０８】
次いで、演出制御ＣＰＵ９００は、図１４に示すステップＳ８の処理にて用いる０〜３１までループ状にカウントするメインループカウンタＭＬ_ＣＮＴをインクリメント（＋１）し、そのインクリメントした値を１６分周（すなわち、１６で除算）する処理を行う（ステップＳ２０８）。そしてその後、演出制御ＣＰＵ９００は、ステップＳ２００の処理で退避しておいたレジスタを復帰させる（ステップＳ２０９）。これにより、図１４に示す演出制御メイン処理に戻ることとなる。
【０１０９】
しかして、以上説明した本実施形態によれば、遊技者の興趣を向上させることができる。
【０１１０】
なお、本実施形態においては、図８（ａ），図９（ａ），図１０（ａ），図１１（ａ）に、特別図柄の変動として画面横方向に変動している例を示したが、勿論、画面縦方向に変動しているものでも良い。
【符号の説明】
【０１１１】
１                    パチンコ遊技機
４２                  可動役物装置（可動演出体）
４２０                第１可動役物
４２１                第２可動役物
４２１ｂ              モータ
４２３                モータ（第２のモータ）
４３０                モータ（第１のモータ）
９００                演出制御ＣＰＵ（制御手段）
Ｙ１，Ｙ２，Ｙ３      矢印
【図１】
2019025235.tif 000003
【図２】
2019025235.tif 000004
【図３】
2019025235.tif 000005
【図４】
2019025235.tif 000006
【図５】
2019025235.tif 000007
【図６】
2019025235.tif 000008
【図７】
2019025235.tif 000009
【図８】
2019025235.tif 000010
【図９】
2019025235.tif 000011
【図１０】
2019025235.tif 000012
【図１１】
2019025235.tif 000013
【図１２】
2019025235.tif 000014
【図１３】
2019025235.tif 000015
【図１４】
2019025235.tif 000016
【図１５】
2019025235.tif 000017
【図１６】
2019025235.tif 000018