(57)【要約】【課題】遊技者の技量を介在させる余地を残しつつ、公平な遊技性も実現することができる技術を提供する。【解決手段】右打ち領域の入り口部分の流下路が２ルート（高入球率ルート５００及び低入球率ルート６００）になっている。第２大入賞口３１ｂの位置の関係で、左側ルート（高入球率ルート５００）の方が入賞率が高くなっている。このような構成を採用した場合、捻り打ちによって左側ルートが狙われてしまうため、捻り打ち対策として盤面中央よりも右側に段差４０４を設けることで、盤面の頂点を狙う打ち出しを行いづらくしている。２ルートを形成することにより、右打ち遊技においても遊技者の技量を介在させる構造とすることができる。また、段差４０４を超える強度で遊技球を発射すると、ほぼ確実に右側ルート（低入球率ルート６００）を遊技球が通過するため、遊技者の技量（発射強度）によって入賞率が著しく変化しない構造とすることができる。【選択図】図６
2019025222.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技領域に配置された入賞口と、
前記入賞口の上流に配置され、遊技球が前記入賞口に入球する確率が高い高入球率ルートと、
前記入賞口の上流に配置され、遊技球が前記入賞口に入球する確率が、前記高入球率ルートよりも低い低入球率ルートと、
前記高入球率ルート及び前記低入球率ルートの上流に配置され、遊技球が前記高入球率ルート及び前記低入球率ルートのうち一方のルートに案内され易くするとともに遊技球が他方のルートに案内され難くする案内方向調整手段と
を備える遊技機。
【請求項２】
請求項１に記載の遊技機において、
前記案内方向調整手段は、
遊技球を前記高入球率ルート及び前記低入球率ルートに向かう方向に案内する案内通路と、
前記案内通路の底面であって遊技盤の中央よりも右側に形成され、遊技球が上ることが困難な段差と、
前記段差の左側であって前記段差の下端部に連なって形成され、遊技球を前記高入球率ルート及び前記低入球率ルートに向かわない方向に案内する第１傾斜面と、
前記段差の右側であって前記段差の上端部に連なって形成され、遊技球を前記高入球率ルート及び前記低入球率ルートに向かう方向に案内する第２傾斜面とを備えることを特徴とする遊技機。
【請求項３】
請求項１又は２に記載の遊技機において、
前記高入球率ルートの入口は、
前記低入球率ルートの入口よりも上流に配置されており、
前記案内方向調整手段は、
遊技球が前記低入球率ルートに案内され易くするとともに遊技球が前記高入球率ルートに案内され難くし、前記低入球率ルートに遊技球を案内する場合、遊技球を前記高入球率ルートの入口の上を通過させて、遊技球を前記低入球率ルートの入口に案内することを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技を実行する遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
特許文献１には、開放時間延長機能作動時に、右打ちを行う遊技機が記載されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１３−５９６５０号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
特許文献１の技術では、右打ち領域において、入賞口（アタッカ）までのルートが１本道であるため、遊技者の技量を介在させる余地がない。
【０００５】
一方、特許文献１の技術を改良して、遊技者の技量を介在させる余地を持たせ、遊技者の技量によって極端に出球性能が変化するようにすると、例えば、遊技に慣れた遊技者が極端に多くの出球を獲得し、遊技に不慣れな遊技者が少ない出球しか獲得することができないような状況が発生してしまい、公平な遊技性を害する。
【０００６】
そこで、本発明は、遊技者の技量を介在させる余地を残しつつ、公平な遊技性も実現することができる技術の提供を課題とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明は、上記の課題を解決するため以下の解決手段を採用する。なお、以下の括弧書中の文言はあくまで例示であり、本発明はこれに限定されるものではない。また、本発明は、以下の解決手段に示す各発明特定事項を少なくとも１つ含む発明とすることができる。さらに、以下の解決手段に示す各発明特定事項には、発明特定事項を限定する要素を追加して下位概念化することができ、発明特定事項を限定する要素を削除して上位概念化することもできる。
【０００８】
解決手段１：本解決手段の遊技機は、遊技領域に配置された入賞口と、前記入賞口の上流に配置され、遊技球が前記入賞口に入球する確率が高い高入球率ルートと、前記入賞口の上流に配置され、遊技球が前記入賞口に入球する確率が、前記高入球率ルートよりも低い低入球率ルートと、前記高入球率ルート及び前記低入球率ルートの上流に配置され、遊技球が前記高入球率ルート及び前記低入球率ルートのうち一方のルートに案内され易くするとともに遊技球が他方のルートに案内され難くする案内方向調整手段と
を備える遊技機である。
【０００９】
本解決手段の遊技機は、以下の構成を備えている。
（１）遊技領域には、入賞口（大入賞口、始動入賞口、一般入賞口等）が配置されている。
【００１０】
（２）上記（１）の入賞口の上流に配置され、遊技球が上記（１）の入賞口に入球する確率が高い高入球率ルートが設けられている。高入球率ルートは、遊技球が上記（１）の入賞口に入球する確率が第１確率（例えば、高入球率ルートに３０個の遊技球が進入した場合、３０球中、２５〜３０球程度が入球する確率）である第１ルートである。
【００１１】
（３）上記（１）の入賞口の上流に配置され、遊技球が上記（１）の入賞口に入球する確率が、上記（２）の高入球率ルートよりも低い低入球率ルートが設けられている。低入球率ルートは、遊技球が上記（１）の入賞口に入球する確率が第１確率よりも低い第２確率（例えば、低入球率ルートに３０個の遊技球が進入した場合、３０球中、１０〜２４球程度が入球する確率）である第２ルートである。高入球率ルート及び低入球率ルートは、左右に並べて配置されていてもよく、上下に並べて配置されていてもよい。
【００１２】
（４）上記（２）の高入球率ルート及び上記（３）の低入球率ルートの上流に配置され、遊技球が上記（２）の高入球率ルート及び上記（３）の低入球率ルートのうち一方のルートに案内され易くするとともに遊技球が他方のルートに案内され難くする案内方向調整手段が設けられている。案内方向調整手段は、案内方向調整ユニットであってもよく、遊技球を複数のルートに振り分ける振分装置、その他の構造物等であってもよい。
【００１３】
このように、本解決手段によれば、高入球率ルート及び低入球率ルートといった２つのルートが存在しているため、遊技者は高入球率ルートを狙って遊技球を発射したり、低入球率ルートを狙って遊技球を発射したりすることができ、入賞口（アタッカ等）までのルートが１本道である方式と比較して、遊技者の技量を介在させる余地を残すことができる。
【００１４】
また、本解決手段によれば、案内方向調整手段によって遊技球は一方のルートに案内され易くなっているため、遊技者の技量によって極端に出球性能が変化することがなくなり、公平な遊技性を実現することができる。
【００１５】
解決手段２：本解決手段の遊技機は、上述したいずれかの解決手段において、前記案内方向調整手段は、遊技球を前記高入球率ルート及び前記低入球率ルートに向かう方向に案内する案内通路と、前記案内通路の底面であって遊技盤の中央よりも右側に形成され、遊技球が上ることが困難な段差と、前記段差の左側であって前記段差の下端部に連なって形成され、遊技球を前記高入球率ルート及び前記低入球率ルートに向かわない方向に案内する第１傾斜面と、前記段差の右側であって前記段差の上端部に連なって形成され、遊技球を前記高入球率ルート及び前記低入球率ルートに向かう方向に案内する第２傾斜面とを備えることを特徴とする遊技機である。
【００１６】
本解決手段では、案内方向調整手段は、以下の構成を備えている。
（１）遊技球を高入球率ルート及び低入球率ルートに向かう方向に案内する案内通路が設けられている。
（２）上記（１）の案内通路の底面であって遊技盤の中央よりも右側に形成され、遊技球が上ることが困難な段差（転動する遊技球が乗り越えることが困難又は不能な高低差）が設けられている。
【００１７】
（３）上記（２）の段差の左側であって上記（２）の段差の下端部に連なって形成され、遊技球を高入球率ルート及び低入球率ルートに向かわない方向に案内する第１傾斜面が設けられている。
（４）上記（２）の段差の右側であって上記（２）の段差の上端部に連なって形成され、遊技球を高入球率ルート及び低入球率ルートに向かう方向に案内する第２傾斜面が設けられている。
【００１８】
本解決手段では、遊技盤の中央よりも右側に段差が形成されているため、球発射装置を用いて第１傾斜面に到達するように遊技球を発射しても、遊技球は段差に弾かれて、第１傾斜面を逆戻りする。
【００１９】
このため、遊技球が段差に弾かれないようにするためには、球発射装置を用いて第２傾斜面に到達するように遊技球を発射する必要がある。そして、球発射装置を用いて第２傾斜面に到達するように遊技球を発射した場合、遊技球の勢いは必然的に強くなるため、遊技球は、強い勢いを維持したままの状態となる。これにより、遊技球は高入球率ルート及び低入球率ルートのうち一方のルートに案内され易くなる。そして、このような遊技球が案内されるルートに偏りを持たせることにより、予め意図した通りの（設計で狙った通りの）ルートに遊技球を案内することができる。
【００２０】
また、本解決手段によれば、案内通路、段差、第１傾斜面及び第２傾斜面によって案内方向調整手段が構成されているため、簡易的な構造物又は既存の構造物の少しの変形で案内方向調整手段を実現することができ、案内方向調整手段の製造コストを抑えることができる。
【００２１】
解決手段３：本解決手段の遊技機は、上述したいずれかの解決手段において、前記高入球率ルートの入口は、前記低入球率ルートの入口よりも上流に配置されており、前記案内方向調整手段は、遊技球が前記低入球率ルートに案内され易くするとともに遊技球が前記高入球率ルートに案内され難くし、前記低入球率ルートに遊技球を案内する場合、遊技球を前記高入球率ルートの入口の上を通過させて、遊技球を前記低入球率ルートの入口に案内することを特徴とする遊技機である。
【００２２】
本解決手段では、以下の特徴が追加される。
（１）高入球率ルートの入口は、低入球率ルートの入口よりも上流に配置されている。つまり、球発射装置側からの遊技球が通過するルートから見ると、高入球率ルートの入口は、低入球率ルートの入口よりも手前側（球発射装置に近い位置）に配置されている。
【００２３】
（２）案内方向調整手段は、遊技球が低入球率ルートに案内され易くするとともに遊技球が高入球率ルートに案内され難くし、低入球率ルートに遊技球を案内する場合、遊技球を高入球率ルートの入口の上を通過させて、遊技球を低入球率ルートの入口に案内する。
【００２４】
本解決手段によれば、低入球率ルートに遊技球を案内する場合、遊技球を高入球率ルートの入口の上を通過させて、遊技球を低入球率ルートの入口に案内するため、低入球率ルートに遊技球を案内している状況であっても、遊技球の転動の状況や勢いによっては、遊技球が高入球率ルートに進入する余地を残しており、ルートの振り分けのランダム性を向上させることができる。
【００２５】
また、本解決手段によれば、高入球率ルートの入口は、低入球率ルートの入口よりも上流に配置されているため、段差の角に遊技球を当てることにより、遊技球がその場で跳ね上がり、高入球率ルートに遊技球を進入させる余地を残すことができる。ただし、段差の角に遊技球を当てると、場合によっては、遊技球が高入球率ルート及び低入球率ルートに向かわない方向に進行することもあり、このような遊技球の挙動は遊技者にとって有利な状況ではないことから、段差の角を常に狙って遊技球を発射するという行為を回避することができる。
【００２６】
上述したいずれかの解決手段には、以下の構成を追加することができる。
（１）遊技中に抽選契機が発生すると（遊技球が始動入賞口に入球すると、遊技球が始動ゲートを通過すると）、所定の抽選を実行する。所定の抽選は、例えば、特別図柄抽選（内部抽選）、普通図柄抽選（作動抽選）等が該当する。この抽選契機が発生することにより、所定の抽選が行われて遊技が進行する。
【００２７】
（２）上記（１）の所定の抽選が実行されると、所定の変動時間にわたって図柄（特別図柄や普通図柄）を変動表示させた後に、所定の抽選の抽選結果を表す態様で図柄を停止表示させる。
【００２８】
（３）上記（２）により所定の態様（当選の態様）で図柄が停止表示された場合、特別遊技（大当り遊技、小当り遊技、普通図柄当り遊技）を実行する。
【００２９】
（４）入賞口は、上記（３）の特別遊技の実行中に、閉鎖状態から開放状態へ移行することにより遊技球の入球を容易とする入賞口（大入賞口、始動入賞口）である。
【発明の効果】
【００３０】
本発明によれば、遊技者の技量を介在させる余地を残しつつ、公平な遊技性も実現することができる。
【図面の簡単な説明】
【００３１】
【図１】パチンコ機の正面図である。
【図２】パチンコ機の背面図である。
【図３】遊技盤ユニットを単独で示す正面図である。
【図４】遊技盤ユニット８の斜視図である。
【図５】遊技盤ユニット８の斜視図である。
【図６】遊技盤ユニット８の案内方向調整ユニット４００付近を拡大して示す図である。
【図７】遊技盤ユニットの一部を拡大して示す正面図である。
【図８】パチンコ機に装備された各種の電子機器類を示すブロック図である。
【発明を実施するための形態】
【００３２】
以下、本発明の実施形態について、図面を参照しながら説明する。
図１は、パチンコ遊技機（以下、「パチンコ機」と略称する。）１の正面図である。また、図２は、パチンコ機１の背面図である。パチンコ機１は、遊技球を遊技媒体として用いるものであり、遊技者は、遊技場運営者から遊技球を借り受けてパチンコ機１による遊技を行う。なお、パチンコ機１における遊技において、遊技球はその１個１個が遊技価値を有した媒体であり、遊技の成果として遊技者が享受する特典（利益）は、例えば遊技者が獲得した遊技球の数に基づいて遊技価値に換算することができる。以下、図１及び図２を参照しつつパチンコ機１の全体構成について説明する。
【００３３】
ここで、本明細書では、パチンコ機１に相対するようにして着席した遊技者から見て左側を左とし、遊技者から見て右側を右とし、遊技者から見て上側を上とし、遊技者から見て下側を下とし、遊技者から見て手前側を前とし、遊技者から見て奥側を後として説明している。
【００３４】
〔全体構成〕
パチンコ機１は、その本体として主に外枠ユニット２、一体扉ユニット４及び内枠アセンブリ７（プラ枠、遊技機枠）を備えている。遊技者に相対する正面からみて、その最も前面側には一体扉ユニット４が位置している。一体扉ユニット４の背面側（奥側）には内枠アセンブリ７が位置しており、内枠アセンブリ７の外側を囲むようにして外枠ユニット２が配置されている。
【００３５】
外枠ユニット２は、木材及び金属材を縦長の矩形状に組み合わせた構造体であり、この外枠ユニット２は、遊技場内の島設備（図示されていない）に対してねじ等の締結具を用いて固定されるものである。なお、縦長矩形状の外枠ユニット２において、上下の短辺に相当する部位には木材が用いられており、左右の長辺に相当する部位には金属材が用いられている。
【００３６】
一体扉ユニット４は、その下部位置に受皿ユニット６が一体化された構造である。一体扉ユニット４及び内枠アセンブリ７は、外枠ユニット２を介して島設備に取り付けられ、これらはそれぞれ図示しないヒンジ機構を介して開閉式に動作する。図示しないヒンジ機構の開閉軸線は、パチンコ機１の正面からみて左側端部に沿って垂直方向に延びている。
【００３７】
図１中の正面からみて内枠アセンブリ７の右側縁部（図２では左側縁部）には、その内側に統一錠ユニット９が設けられている。また、これに対応して一体扉ユニット４及び外枠ユニット２の右側縁部（裏側）にも、それぞれ図示しない施錠具が設けられている。図１に示されるように、外枠ユニット２に対して一体扉ユニット４及び内枠アセンブリ７が閉じた状態で、その裏側にある統一錠ユニット９は施錠具とともに一体扉ユニット４及び内枠アセンブリ７の開放を不能にしている。
【００３８】
また、受皿ユニット６の右側縁部には鍵穴付きのシリンダ錠６ａが設けられている。例えば、遊技場の管理者が専用キーを鍵穴に差し込んでシリンダ錠６ａを時計回りに捻ると、統一錠ユニット９が作動して内枠アセンブリ７とともに一体扉ユニット４の開放が可能な状態となる。これら全体を外枠ユニット２から前面側へ開放する（扉のように動かす）と、前面側にてパチンコ機１の裏側が露出することになる。
【００３９】
一方、シリンダ錠６ａを反時計回りに捻ると、内枠アセンブリ７は施錠されたままで一体扉ユニット４の施錠だけが解除され、一体扉ユニット４が開放可能となる。一体扉ユニット４を前面側へ開放すると遊技盤ユニット８が直に露出し、この状態で遊技場の管理者が盤面内での球詰まり等の障害を取り除くことができる。また、一体扉ユニット４を開放すると、受皿ユニット６も一緒に前面側へ開放される。
【００４０】
また、パチンコ機１は、遊技用ユニットとして上記の遊技盤ユニット８を備えている。遊技盤ユニット８は、一体扉ユニット４の背後（内側）で上記の内枠アセンブリ７に支持されている。遊技盤ユニット８は、例えば一体扉ユニット４を前面側へ開放した状態で内枠アセンブリ７に対して着脱可能である。一体扉ユニット４には、その中央部に縦長円形状の窓４ａが形成されており、この窓４ａ内にガラスユニット（参照符号なし）が取り付けられている。ガラスユニットは、例えば窓４ａの形状に合わせてカットされた２枚の透明板（ガラス板）を組み合わせたものである。ガラスユニットは、一体扉ユニット４の裏側に図示しない取り付け具を介して取り付けられる。遊技盤ユニット８の前面には遊技領域８ａ（盤面、遊技盤）が形成されており、この遊技領域８ａは窓４ａを通じて前面側から遊技者に視認可能である。一体扉ユニット４が閉じられると、ガラスユニットの内面と盤面との間に遊技球が流下できる空間が形成される。
【００４１】
受皿ユニット６は、全体的に一体扉ユニット４から前面側へ突出した形状をなしており、その上面に上皿６ｂが形成されている。この上皿６ｂには、遊技者に貸し出された遊技球（貸球）や入賞により獲得した遊技球（賞球）を貯留することができる。また、受皿ユニット６には、上皿６ｂの下段位置に下皿６ｃが形成されている。この下皿６ｃには、上皿６ｂが満杯の状態でさらに払い出された遊技球が貯留される。なお、本実施形態のパチンコ機１はいわゆるＣＲ機（ＣＲユニットに接続する機種）であり、遊技者が借り受けた遊技球は、賞球とは別に裏側の払出装置ユニット１７２から受皿ユニット６（上皿６ｂ又は下皿６ｃ）に払い出される。
【００４２】
受皿ユニット６の上面には貸出操作部１４が設けられており、この貸出操作部１４には、球貸ボタン１０及び返却ボタン１２が配置されている。図示しないＣＲユニットに有価媒体（例えば磁気記録媒体、記憶ＩＣ内蔵媒体等）を投入した状態で球貸ボタン１０を遊技者が操作すると、予め決められた度数単位（例えば５度数）に対応する個数（例えば１２５個）分の遊技球が貸し出される。このため貸出操作部１４の上面には度数表示部（図示されていない）が配置されており、この度数表示部には、ＣＲユニットに投入されている有価媒体の残存度数が表示される。なお、遊技者は、返却ボタン１２を操作することで、度数が残存している有価媒体の返却を受けることができる。本実施形態ではＣＲ機を例に挙げているが、パチンコ機１はＣＲ機とは別の現金機（ＣＲユニットに接続されない機種）であってもよい。
【００４３】
また、受皿ユニット６の上面には、上段位置にある上皿６ｂの手前に上皿球抜きボタン６ｄが設置されており、そして下皿６ｃの手前でその中央部には下皿球抜きレバー６ｅが設置されている。遊技者は上皿球抜きボタン６ｄを例えば押し込み操作することで、上皿６ｂに貯留された遊技球を下皿６ｃへ流下させることができる。また、遊技者は、下皿球抜きレバー６ｅを例えば左方向へスライドさせることで、下皿６ｃに貯留された遊技球を下方へ落下させて排出することができる。排出された遊技球は、例えば図示しない球受け箱等に受け止められる。
【００４４】
受皿ユニット６の右下部には、グリップユニット１６が設置されている。遊技者はこのグリップユニット１６を操作することで発射制御基板セット１７４を作動させ、遊技領域８ａに向けて遊技球を発射する（打ち込む）ことができる（球発射装置）。発射された遊技球は、遊技盤ユニット８の下縁部から左側縁部に沿って上昇し、図示しない外バンドに案内されて遊技領域８ａ内に放り込まれる。遊技領域８ａ内には多数の障害釘や風車（図中参照符号なし）等が配置されており、放り込まれた遊技球は障害釘や風車により誘導・案内されながら遊技領域８ａ内を流下する。なお、遊技領域８ａ内（盤面、遊技盤）の構成については、別の図面を参照しながらさらに後述する。
【００４５】
〔枠前面の構成〕
一体扉ユニット４には、演出用の構成要素として左トップレンズユニット４７及び右上電飾ユニット４９が設置されている。このうち左トップレンズユニット４７にはガラス枠トップランプ４６及び左側のガラス枠装飾ランプ４８が組み込まれており、右上電飾ユニット４９には右側のガラス枠装飾ランプ５０が組み込まれている。その他にも一体扉ユニット４には、左トップレンズユニット４７及び右上電飾ユニット４９の下方にそれぞれ連なるようにして左右のガラス枠装飾ランプ５２が設置されており、これらガラス枠装飾ランプ５２は、一体扉ユニット４の左右縁部から受皿ユニット６の前面部にまで回り込むようにして延びている。一体扉ユニット４においてガラス枠トップランプ４６や左右のガラス枠装飾ランプ５０，５２等は、ガラスユニットを取り巻くようにして配置されている。
【００４６】
上述した各種ランプ４６，４８，５０，５２は、例えば内蔵するＬＥＤの発光（点灯や点滅、輝度階調の変化、色調の変化等）により演出を実行する。また、一体扉ユニット４の上部において、左トップレンズユニット４７及び右上電飾ユニット４９にはそれぞれガラス枠上スピーカ５４，５５が組み込まれている。一方、外枠ユニット２の左下位置には外枠スピーカ５６が組み込まれている。これらスピーカ５４，５５，５６は、効果音やＢＧＭ、音声等（音響全般）を出力して演出を実行するものである。
【００４７】
また、受皿ユニット６の中央には、上皿６ｂの手前位置に演出切替ボタン４５（操作入力受付手段）が設置されている。演出切替ボタン４５は、複数種類の操作（１回押下、複数回押下、連打、長押し等）が可能であり、操作入力を受け付ける。遊技者は、この演出切替ボタン４５を押し込み操作（操作入力）することで演出内容（例えば液晶表示器４２に表示される背景画面）を切り替えたり、例えば図柄の変動中や大当りの確定表示中、あるいは大当り遊技中に何らかの演出（予告演出、確変昇格演出、大役中の昇格演出等）を発生させたりすることができる。
【００４８】
さらに、演出切替ボタン４５の周囲には、演出切替ボタン４５を取り囲むようにジョグダイアル４５ａが設置されている（操作入力受付手段、回転型セレクター）。遊技者は、このジョグダイアル４５ａを回転させることで、例えば液晶表示器４２に表示される演出内容を変化させることができる。
【００４９】
〔裏側の構成〕
図２に示されているように、パチンコ機１の裏側には、電源制御ユニット１６２や主制御基板ユニット１７０、払出装置ユニット１７２、流路ユニット１７３、発射制御基板セット１７４、払出制御基板ユニット１７６、裏カバーユニット１７８等が設置されている。この他にパチンコ機１の裏側には、パチンコ機１の電源系統や制御系統を構成する各種の電子機器類（図示しない制御コンピュータを含む）や外部端子板１６０、電源コード（電源プラグ）１６４、アース線（アース端子）１６６、図示しない接続配線等が設置されている。
【００５０】
上記の払出装置ユニット１７２は、例えば賞球タンク１７２ａ及び賞球ケース（参照符号なし）を有しており、このうち賞球タンク１７２ａは内枠アセンブリ７の上縁部（裏側）に設置された状態で、図示しない補給経路から補給された遊技球を蓄えることができる。賞球タンク１７２ａに蓄えられた遊技球は、図示しない上側賞球樋を通じて賞球ケースに導かれる。流路ユニット１７３は、払出装置ユニット１７２から送り出された遊技球を前面側の受皿ユニット６に向けて案内する。
【００５１】
また、上記の外部端子板１６０は、パチンコ機１を外部の電子機器（例えばデータ表示装置、ホールコンピュータ等）に接続するためのものであり、この外部端子板１６０からは、パチンコ機１の遊技進行状態やメンテナンス状態等を表す各種の外部情報信号（例えば賞球情報、扉開放情報、図柄確定回数情報、大当り情報、始動口情報等）が外部の電子機器に向けて出力されるものとなっている。
【００５２】
電源コード１６４は、例えば遊技場の島設備に設置された電源装置（例えばＡＣ２４Ｖ）に接続されることで、パチンコ機１の動作に必要な電源（電力）を確保するものである。また、アース線１６６は、同じく島設備に設置されたアース端子に接続されることで、パチンコ機１のアース（接地）を確保するものである。
【００５３】
図３は、遊技盤ユニット８を単独で示す正面図である。遊技盤ユニット８は、ベースとなる遊技板８ｂを備えており、この遊技板８ｂの前面側に遊技領域８ａが形成されている。遊技板８ｂは、例えば透明樹脂板で構成されており、遊技盤ユニット８が内枠アセンブリ７に固定された状態で、遊技板８ｂの前面はガラスユニットに平行となる。遊技板８ｂの前面には、略円形状に設置されたガイドレール（発射レール、参照符号なし）の内側に上記の遊技領域８ａが形成されている。
【００５４】
遊技領域８ａ内には、その中央位置に比較的大型の演出ユニット４０が配置されており、この演出ユニット４０を中心として遊技領域８ａが左側部分、右側部分及び下部分に大きく分かれている。遊技領域８ａの左側部分は、通常遊技状態（低確率非時間短縮状態、高確率非時間短縮状態等）で使用される第１遊技領域（左打ち領域）であり、遊技領域８ａの右側部分は、有利遊技状態（大当り遊技状態、小当り遊技状態、低確率時間短縮状態、高確率時間短縮状態等）で使用される第２遊技領域（右打ち領域、特定の領域）である。また、遊技領域８ａ内には、演出ユニット４０の周辺に中始動入賞口２６、始動ゲート２０、普通入賞口２２，２４、可変始動入賞装置２８、第１可変入賞装置３０、第２可変入賞装置３１等が分布して設置されている。ここで、高確率とは、少なくとも特別図柄抽選の当選確率が低確率と比較して高い確率に設定されている状態をいう。また、時間短縮状態とは、少なくとも普通図柄抽選の当選確率が非時間短縮状態と比較して高い確率に設定されている状態をいう。
【００５５】
このうち、中始動入賞口２６は、遊技領域８ａの下部分の中央に配置されている。
また、第２可変入賞装置３１、始動ゲート２０、第１可変入賞装置３０及び可変始動入賞装置２８は、遊技領域８ａの右側部分に、上からこの順番で配置されている。
【００５６】
左側の３つの普通入賞口２２は遊技領域８ａの左側部分に配置されており、右側の１つの普通入賞口２４（所定入賞口）は、始動ゲート２０と第１可変入賞装置３０との間に配置されている。
【００５７】
遊技領域８ａ内に放り込まれた遊技球は、その流下の過程で中始動入賞口２６、普通入賞口２２，２４に入球したり、開放動作時の第２可変入賞装置３１に入球したり、始動ゲート２０を通過したり、開放動作時の第１可変入賞装置３０に入球したり、開放動作時の可変始動入賞装置２８に入球したりする。
【００５８】
ここで、遊技領域８ａの左側領域を流下する遊技球は、主に中始動入賞口２６に入球するか、普通入賞口２２に入球する可能性がある。一方、遊技領域８ａの右側領域を流下する遊技球は、主に、開放動作時の第２可変入賞装置３１に入球するか、始動ゲート２０を通過するか、普通入賞口２４に入球するか、開放動作時の第１可変入賞装置３０に入球するか、開放動作時の可変始動入賞装置２８に入球する可能性がある。
【００５９】
始動ゲート２０を通過した遊技球は続けて遊技領域８ａ内を流下するが、中始動入賞口２６、普通入賞口２２，２４、可変始動入賞装置２８、第１可変入賞装置３０、第２可変入賞装置３１に入球した遊技球は遊技板（遊技盤ユニット８を構成する合板材、透明板等）に形成された貫通孔を通じて遊技盤ユニット８の裏側へ回収される。
【００６０】
ここで、本実施形態では、遊技領域８ａ（盤面）の構成上、中始動入賞口２６や普通入賞口２２に遊技球を入球させる場合は、遊技領域８ａ内の左側部分の領域（左打ち領域）に遊技球を打ち込む（いわゆる「左打ち」を実行する）必要がある。
【００６１】
一方、可変始動入賞装置２８や、第１可変入賞装置３０、第２可変入賞装置３１、普通入賞口２４に遊技球を入球させる場合は、遊技領域８ａ内の右側部分の領域（右打ち領域）に遊技球を打ち込む（いわゆる「右打ち」を実行する）必要がある。
【００６２】
可変始動入賞装置２８は、所定の作動条件が満たされた場合（普通図柄が当りの態様で停止表示された場合）に作動し、それに伴って右始動入賞口２８ａ（始動入賞口）への入球を可能にする（普通電動役物）。可変始動入賞装置２８は、１つの開閉部材２８ｂを有しており、開閉部材２８ｂは、例えば図示しないソレノイドを用いたリンク機構の働きにより、盤面に沿って左右方向に往復動作する。開閉部材２８ｂは先端が上を向いた状態で閉止位置にあり、このとき右始動入賞口２８ａへの入球は不能（遊技球が入球できる隙間がない状態）となっている。一方、可変始動入賞装置２８が作動すると、開閉部材２８ｂは閉止位置から開放位置に向けて変位し（右方向に倒れこみ）、右始動入賞口２８ａを開放する。この間に可変始動入賞装置２８は遊技球の入球が可能な状態となり、右始動入賞口２８ａへの入球を発生させることができる（可変始動入賞手段）。なお、このとき開閉部材２８ｂは始動入賞口２８ａへの遊技球の入球を案内する部材としても機能する。
【００６３】
第１可変入賞装置３０は、規定の条件が満たされた場合（例えば、第１特別図柄が大当りの態様で停止表示された場合、特別図柄が小当りの態様で停止表示された場合等）に作動し、第１大入賞口３０ｂ（上大入賞口）への入賞を可能にする（特別電動役物、第１特別入賞事象発生手段）。
【００６４】
第１可変入賞装置３０は、１つの開閉部材３０ａを有しており、開閉部材３０ａは、例えば図示しないソレノイドを用いたリンク機構の働きにより、盤面に沿って左右方向に往復動作する。開閉部材３０ａは先端が上を向いた状態で閉止位置にあり、このとき第１大入賞口３０ｂへの入球は不能（遊技球が入球できる隙間がない状態）となっている。一方、第１可変入賞装置３０が作動すると、開閉部材３０ａは閉止位置から開放位置に向けて変位し（左方向に倒れこみ）、第１大入賞口３０ｂを開放する。この間に第１可変入賞装置３０は遊技球の入球が可能な状態となり、第１大入賞口３０ｂへの入球を発生させることができる。なお、このとき開閉部材３０ａは第１大入賞口３０ｂへの遊技球の入球を案内する部材としても機能する。
【００６５】
第２可変入賞装置３１は、特別な条件が満たされた場合（例えば、第２特別図柄が大当りの態様で停止表示された場合等）に作動し、第２大入賞口３１ｂ（下大入賞口）への入賞を可能にする（特別電動役物、第２特別入賞事象発生手段）。
【００６６】
第２可変入賞装置３１は、１つの開閉部材３１ａを有しており、開閉部材３１ａは、例えば図示しないソレノイドを用いたリンク機構の働きにより、盤面に沿って左右方向に往復動作する。開閉部材３１ａは先端が上を向いた状態で閉止位置にあり、このとき第２大入賞口３１ｂへの入球は不能（遊技球が入球できる隙間がない状態）となっている。一方、第２可変入賞装置３１が作動すると、開閉部材３１ａは閉止位置から開放位置に向けて変位し（左方向に倒れこみ）、第２大入賞口３１ｂを開放する。この間に第２可変入賞装置３１は遊技球の入球が可能な状態となり、第２大入賞口３１ｂへの入球を発生させることができる。なお、このとき開閉部材３１ａは第２大入賞口３１ｂへの遊技球の入球を案内する部材としても機能する。
【００６７】
遊技盤ユニット８に設置されている障害釘の配列や構造物の形状は、基本的に可変始動入賞装置２８（開放時の右始動入賞口２８ａ）や第１可変入賞装置３０（開放時の第１大入賞口３０ｂ）、第２可変入賞装置３１（開放時の第２大入賞口３１ｂ）へ向かう遊技球の流下を極端に阻害しない態様となっているが、遊技球が開放中の可変始動入賞装置２８（右始動入賞口２８ａ）や第１可変入賞装置３０（第１大入賞口３０ｂ）、第２可変入賞装置３１（第２大入賞口３１ｂ）に必ず入球するというわけではなく、あくまで入球は無作為に発生する。
【００６８】
遊技盤ユニット８には、その中央位置から右側部分にかけて上記の演出ユニット４０が設置されている。演出ユニット４０は、その上縁部４０ａが遊技球の流下方向を変化させる案内部材として機能する他、その内側に各種の装飾部品４０ｂ，４０ｃを備えている。装飾部品４０ｂ，４０ｃはその立体的な造形により遊技盤ユニット８の装飾性を高めるとともに、例えば内蔵された発光器（ＬＥＤ等）により透過光を発することで、演出的な動作をすることができる。また、演出ユニット４０の内側には液晶表示器４２（画像表示器）が設置されており、この液晶表示器４２には特別図柄に対応させた演出図柄をはじめ、各種の演出画像が表示される。このように遊技盤ユニット８は、その盤面の構成や演出ユニット４０の装飾性に基づいて、遊技者にパチンコ機１の特徴を印象付けている。また、遊技板８ｂが透明樹脂板（例えばアクリル板）である場合、前面側だけでなく遊技板８ｂの背後に配置された各種の装飾体（可動体や発光体を含む）による装飾性を付加することができる。
【００６９】
その他に演出ユニット４０の内部には、演出用の可動体４０ｆ（例えば動物のキャラクター）とともに駆動源（例えばモータ、ソレノイド等）が付属している。演出用の可動体４０ｆは、液晶表示器４２による画像を用いた演出や発光器による演出に加えて、有形物の動作を伴う演出を実行することができる。これら可動体４０ｆを用いた演出により、二次元の画像を用いた演出とは別の訴求力を発揮することができる。
【００７０】
また、演出ユニット４０の左側縁部には球案内通路４０ｄが形成されており、その下縁部には転動ステージ４０ｅが形成されている。球案内通路４０ｄは遊技領域８ａ内にて左斜め上方に開口しており、遊技領域８ａ内を流下する遊技球が無作為に球案内通路４０ｄ内に流入すると、その内部を通過して転動ステージ４０ｅ上に放出される。転動ステージ４０ｅの上面は滑らかな湾曲面を有しており、ここでは遊技球が左右方向に転動自在である。転動ステージ４０ｅ上で転動した遊技球は、やがて下方の遊技領域８ａ内に流下する。転動ステージ４０ｅの中央位置には球放出路４０ｋが形成されており、転動ステージ４０ｅから球放出路４０ｋに案内された遊技球は、その真下にある中始動入賞口２６に流入しやすくなる。
【００７１】
その他、遊技領域８ａ内にはアウト口３２が形成されており、各種入賞口に入球（入賞）しなかった遊技球は最終的にアウト口３２を通じて遊技盤ユニット８の裏側へ回収される。また、普通入賞口２２，２４や中始動入賞口２６、右始動入賞口２８ａ、第１可変入賞装置３０、第２可変入賞装置３１に入球した遊技球も含めて、遊技領域８ａ内に打ち込まれた全ての遊技球は遊技盤ユニット８の裏側へ回収される。回収された遊技球は、図示しないアウト通路アセンブリを通じてパチンコ機１の裏側から枠外へ排出され、さらに図示しない島設備の補給経路に合流する。
【００７２】
図４及び図５は、遊技盤ユニット８の斜視図である。
ここで、図４は、遊技盤ユニット８の遊技板８ｂに、ベースユニット３００、及び、案内方向調整ユニット４００を取り付けた状態を示している。
また、図５は、遊技盤ユニット８の遊技板８ｂに、案内方向調整ユニット４００だけを取り付けた状態を示している。
【００７３】
図４に示すように、ベースユニット３００は、遊技球の移動領域を制限するユニットであり、ガイドレール３１０を備えている。
ガイドレール３１０は、遊技球の発射方向を案内する金属製のレールであり、外レール３１２及び内レール３１４により構成されている。
【００７４】
外レール３１２は、遊技盤ユニット８の左下付近（図４中Ｘ１の位置）から遊技盤ユニット８の右上付近（図４中Ｘ２の位置）まで円弧状に配置されている。
内レール３１４は、遊技盤ユニット８の右下付近（図４中Ｙ１の位置）から遊技盤ユニット８の左上付近（図４中Ｙ２の位置）まで円弧状に配置されている。
【００７５】
案内方向調整ユニット４００（案内方向調整手段）は、右打ち領域に遊技球を案内するユニットである。
案内方向調整ユニット４００は、高入球率ルート５００及び低入球率ルート６００の上流に配置され、遊技球が低入球率ルート６００に案内され易くするとともに遊技球が高入球率ルート５００に案内され難くするユニットである。なお、高入球率ルート５００及び低入球率ルート６００の詳細は後述する。
【００７６】
案内方向調整ユニット４００は、案内通路４０２、段差４０４、第１傾斜面４０６、及び、第２傾斜面４０８等を備えている。
【００７７】
案内通路４０２は、遊技球を右打ち領域に向かう方向（高入球率ルート５００及び低入球率ルート６００に向かう方向）に案内する通路である。案内通路４０２は、演出ユニット４０の上縁部と外レール３１２との間に配置されている。
案内通路４０２の上下方向の幅は、弱い勢いの遊技球を案内通路４０２に到達させないために、１１ｍｍ（遊技球１個分の直径）よりも広く、２２ｍｍ（遊技球２個分の直径）よりも狭いことが好ましい。
【００７８】
段差４０４は、案内通路４０２の底面であって遊技盤ユニット８の中央（盤面中央Ｃ：図６参照）よりも右側に形成されており、遊技球が上ることが困難な構造となっている。
【００７９】
第１傾斜面４０６は、段差４０４の左側であって段差の下端部４０４ａに連なって形成され、遊技球を右打ち領域に向かわない方向（高入球率ルート５００及び低入球率ルート６００に向かわない方向）に案内する面である。
【００８０】
第２傾斜面４０８は、段差４０４の右側であって段差４０４の上端部４０４ｂに連なって形成され、遊技球を右打ち領域に向かう方向（高入球率ルート５００及び低入球率ルート６００に向かう方向）に案内する面である。
【００８１】
図６は、遊技盤ユニット８の案内方向調整ユニット４００付近を拡大して示す図である。
【００８２】
図６に示すように、第２可変入賞装置３１は、開閉部材３１ａ、第２大入賞口３１ｂ、第２カウントスイッチ８５及び入賞ルート３１ｃ等を備えている。
【００８３】
開閉部材３１ａは、大当り遊技の実行中に開閉する部材である。
第２大入賞口３１ｂは、大当り遊技の実行中に開閉部材３１ａが開閉することによって閉鎖状態から開放状態へ移行し、遊技球の入球を容易とする入賞口である。
第２カウントスイッチ８５は、遊技球が通過したこと（遊技球が第２大入賞口３１ｂに入球したこと、又は、遊技球が入賞ルート３１ｃを通過したこと）を検出する検出装置である。
【００８４】
入賞ルート３１ｃは、第２大入賞口３１ｂに連結して配置され、第２大入賞口３１ｂに入球した遊技球を視認可能な態様で下流に流下させる流下通路（球流路）である。そして、入賞ルート３１ｃを流下する遊技球は、最終的に、遊技盤ユニットの裏側に回収される。
【００８５】
第２大入賞口３１ｂの上流には、高入球率ルート５００及び低入球率ルート６００が配置されている。高入球率ルート５００は、入口５０２から出口５０４までを含むルートである。低入球率ルート６００は、入口６０２から出口６０４までを含むルートである。
【００８６】
高入球率ルート５００は、遊技球が第２大入賞口３１ｂに入球する確率が高いルートである。第２大入賞口３１ｂが開放している場合、高入球率ルート５００を通過する遊技球は、ほぼすべて第２大入賞口３１ｂに入球する。なお、開閉部材３１ａが閉まりかけている場合や、開閉部材３１ａで遊技球が跳ねた場合等には、遊技球は、第２大入賞口３１ｂに入球しないこともある。
【００８７】
低入球率ルート６００は、遊技球が第２大入賞口３１ｂに入球する確率が、高入球率ルート５００よりも低いルートである。第２大入賞口３１ｂが開放している場合、低入球率ルート６００を通過する遊技球は、半分程度が第２大入賞口３１ｂに入球する。
【００８８】
高入球率ルート５００の入口５０２は、低入球率ルート６００の入口６０２よりも上流（図中左側）に配置されている。ここで、高入球率ルート５００の入口５０２は、低入球率ルート６００の入口６０２よりも大きく開口している（図５参照）。
また、高入球率ルート５００の入口５０２と、低入球率ルート６００の入口６０２との間には、高入球率ルート５００と低入球率ルート６００とを隔てるための正面視台形状の部材７００が配置されている。
さらに、高入球率ルート５００の出口５０４は、低入球率ルート６００の出口６０４と同じ位の大きさである（図６参照）。
【００８９】
図６に示すように、低入球率ルート６００には、入球口６０６及び放出口６０８が配置されている。入球口６０６と放出口６０８とは図示しない裏側の連絡通路によって連結されている。入球口６０６に入球した遊技球は、この連絡通路を通って減速・整流され、放出口６０８から放出される。また、放出口６０８の下方右側には、３つの障害釘が逆三角形の頂点部分に配置されている。放出口６０８から放出された遊技球は、３つの障害釘によって左側に弾かれたり、右側に弾かれたりする。
【００９０】
〔各種ルート詳細〕
右打ち領域に遊技球を到達させるためには、段差４０４を超える強さで遊技球を発射する必要がある（矢印Ａ１のルート）。そのようにしないと、遊技球が段差４０４にぶつかって跳ね返ってしまうからである。
【００９１】
段差４０４を超える強さで発射された遊技球は、遊技球（発射球）の落下位置が最低でも盤面中央Ｃよりも右側の第２傾斜面４０８となるため、遊技球の勢いが強く、ほとんどの遊技球は、矢印Ａ２のルートを通過することになる。
【００９２】
矢印Ａ２のルートを通過する遊技球は、低入球率ルート６００の入口６０２から低入球率ルート６００に進入し、低入球率ルート６００の途中で入球口６０６に入球し、その裏側の図示しない連絡通路を通って減速・整流され、放出口６０８から放出される。
【００９３】
放出口６０８から放出された遊技球は、低入球率ルート６００の出口６０４を通過し、その後、２つのルートのいずれかをたどる。
第１のルートは、低入球率ルート６００の出口６０４の下方にある３つの障害釘によって遊技球が左方向に弾かれて、遊技球が第２可変入賞装置３１に向かうルートである（矢印Ａ３）。矢印Ａ３のルートを通過した遊技球は、第２可変入賞装置３１が開放中である場合、開閉部材３１ａの内側の面に落下するため、開閉部材３１ａの傾斜によって第２可変入賞装置３１の内部へ導かれ易くなっている。
【００９４】
第２のルートは、低入球率ルート６００の出口６０４の下方にある３つの障害釘によって遊技球が右方向に弾かれて、遊技球が第２可変入賞装置３１に向かわないルートである（矢印Ａ４）。矢印Ａ４のルートを通過した遊技球は、第２可変入賞装置３１が開放中であったとしても、開閉部材３１ａの外側を落下するため、第２可変入賞装置３１に入球することは困難である。
【００９５】
このように、本実施形態では、段差４０４を盤面中央Ｃよりも右側に配置しているため、勢いの弱い遊技球を安定的に盤面右側へ（高入球率ルート５００へ）供給することが困難となり、簡単に攻略させない（簡単に高入球率ルート５００を狙わせない）ようにすることができる。
【００９６】
また、案内方向調整ユニット４００は、低入球率ルート６００に遊技球を案内する場合、遊技球を高入球率ルート５００の入口５０２の上を通過させて、遊技球を低入球率ルート６００の入口６０２に案内する。
【００９７】
一方、演出ユニット４０（センター役物上部）の壁が、図６中二点鎖線のようになっている場合、段差４０４Ａは、盤面中央Ｃよりも左側に配置されることになる。このため、遊技者は、遊技球（発射球）の落下位置を盤面中央Ｃよりも左側になるように調整することができ（矢印Ｂ１のルート）、盤面右側へ（高入球率ルート５００へ）勢いの弱い遊技球を供給することが容易となる（矢印Ｂ２のルート）。この場合、第２可変入賞装置３１への入賞率が高い高入球率ルート５００に遊技球を案内すること（高入球率ルート５００を狙い打ちすること）が容易になってしまう（矢印Ｂ３のルート）。矢印Ｂ３のルートを通過した遊技球は、第２可変入賞装置３１が開放中である場合、開閉部材３１ａの内側の面に落下するため、開閉部材３１ａの傾斜によって第２可変入賞装置３１の内部へ導かれ易くなっている。
【００９８】
図７は、遊技盤ユニット８の一部（窓４ａ内の左下位置）を拡大して示す正面図である。すなわち遊技盤ユニット８には、例えば窓４ａ内の左下位置に普通図柄表示装置３３及び普通図柄作動記憶ランプ３３ａが設けられている他、第１特別図柄表示装置３４、第２特別図柄表示装置３５及び遊技状態表示装置３８が設けられている。このうち普通図柄表示装置３３は、例えば２つのランプ（ＬＥＤ）を交互に点灯させて普通図柄を変動表示し、そしてランプの点灯又は消灯により普通図柄を停止表示する。普通図柄作動記憶ランプ３３ａは、例えば２つのランプ（ＬＥＤ）の消灯又は点灯、点滅の組み合わせによって０〜４個の記憶数を表示する。例えば、２つのランプをともに消灯させた表示態様では記憶数０個を表示し、１つのランプを点灯させた表示態様では記憶数１個を表示し、同じ１つのランプを点滅させた表示態様では記憶数２個を表示し、１つのランプの点滅に加えてもう１つのランプを点灯させた表示態様では記憶数３個を表示し、そして２つのランプをともに点滅させた表示態様では記憶数４個を表示する、といった具合である。なお、ここでは２つのランプ（ＬＥＤ）を使用することとしているが、４つのランプ（ＬＥＤ）を使用して普通図柄作動記憶ランプ３３ａを構成してもよい。この場合、点灯するランプの個数で作動記憶数を表示することができる。
【００９９】
普通図柄作動記憶ランプ３３ａは、上記の始動ゲート２０を遊技球が通過すると、その都度、作動抽選の契機となる通過が発生したことを記憶する意味で１個ずつ増加後の表示態様へと変化していき（最大４個まで）、その通過を契機として普通図柄の変動が開始されるごとに１個ずつ減少後の表示態様へと変化していく。なお、本実施形態では、普通図柄作動記憶ランプ３３ａが未点灯（記憶数が０個）の場合、普通図柄が既に変動開始可能な状態（停止表示時）で始動ゲート２０を遊技球が通過しても表示態様は変化しない。すなわち、普通図柄作動記憶ランプ３３ａの表示態様によって表される記憶数（最大４個）は、その時点で未だ普通図柄の変動が開始されていない通過の回数を表している。
【０１００】
また、第１特別図柄表示装置３４及び第２特別図柄表示装置３５は、例えばそれぞれ７セグメントＬＥＤ（ドット付き）により、対応する第１特別図柄又は第２特別図柄の変動状態と停止状態とを表示することができる（図柄表示手段）。なお、第１特別図柄表示装置３４や第２特別図柄表示装置３５は、複数のドットＬＥＤを幾何学的（例えば円形状）に配列した形態であってもよい。
【０１０１】
また、第１特別図柄作動記憶ランプ３４ａ及び第２特別図柄作動記憶ランプ３５ａは、例えばそれぞれ２つのランプ（ＬＥＤ）の消灯又は点灯、点滅の組み合わせで構成される表示態様により、それぞれ０〜４個の記憶数を表示する（記憶数表示手段）。例えば、２つのランプをともに消灯させた表示態様では記憶数０個を表示し、１つのランプを点灯させた表示態様では記憶数１個を表示し、同じ１つのランプを点滅させた表示態様では記憶数２個を表示し、１つのランプの点滅に加えてもう１つのランプを点灯させた表示態様では記憶数３個を表示し、そして２つのランプをともに点滅させた表示態様では記憶数４個を表示する、といった具合である。
【０１０２】
第１特別図柄作動記憶ランプ３４ａは、中始動入賞口２６に遊技球が入球するごとに、中始動入賞口２６に遊技球が入球したことを記憶する意味で１個ずつ増加後の表示態様へと変化していき（最大４個まで）、その入球を契機として特別図柄の変動が開始されるごとに１個ずつ減少後の表示態様へと変化していく。また、第２特別図柄作動記憶ランプ３５ａは、可変始動入賞装置２８に遊技球が入球するごとに、右始動入賞口２８ａに遊技球が入球したことを記憶する意味で１個ずつ増加後の表示態様へと変化し（最大４個まで）、その入球を契機として特別図柄の変動が開始されるごとに１個ずつ減少後の表示態様へと変化する。なお、本実施形態では、第１特別図柄作動記憶ランプ３４ａが未点灯（記憶数が０個）の場合、第１特別図柄が既に変動開始可能な状態（停止表示時）で中始動入賞口２６に遊技球が入球しても表示態様は変化しない。また、第２特別図柄作動記憶ランプ３５ａが未点灯（記憶数が０個）の場合、第２特別図柄が既に変動開始可能な状態（停止表示時）で可変始動入賞装置２８に遊技球が入球しても表示態様は変化しない。すなわち、各特別図柄作動記憶ランプ３４ａ，３５ａの表示態様により表される記憶数（最大４個）は、その時点で未だ第１特別図柄又は第２特別図柄の変動が開始されていない入球の回数を表している。
【０１０３】
また、遊技状態表示装置３８には、例えば大当り種別表示ランプ３８ａ，３８ｂ，３８ｃ、確率変動状態表示ランプ３８ｄ、時短状態表示ランプ３８ｅ、発射位置指定ランプ３８ｆにそれぞれ対応するＬＥＤが含まれている。なお、本実施形態では、上述した普通図柄表示装置３３や普通図柄作動記憶ランプ３３ａ、第１特別図柄表示装置３４、第２特別図柄表示装置３５、第１特別図柄作動記憶ランプ３４ａ、第２特別図柄作動記憶ランプ３５ａ及び遊技状態表示装置３８が１枚の統合表示基板８９に実装された状態で遊技盤ユニット８に取り付けられている。
【０１０４】
〔制御上の構成〕
次に、パチンコ機１の制御に関する構成について説明する。図８は、パチンコ機１に装備された各種の電子機器類を示すブロック図である。パチンコ機１は、制御動作の中枢となる主制御装置７０（主制御用コンピュータ）を備えており、この主制御装置７０は主に、パチンコ機１における遊技の進行を制御する機能を有している。なお、主制御装置７０は、上記の主制御基板ユニット１７０に内蔵されている。
【０１０５】
また、主制御装置７０には、中央演算処理装置である主制御ＣＰＵ７２を実装した回路基板（主制御基板）が装備されており、主制御ＣＰＵ７２は、図示しないＣＰＵコアやレジスタとともにＲＯＭ７４、ＲＡＭ（ＲＷＭ）７６等の半導体メモリを集積したＬＳＩとして構成されている。また、主制御装置７０には、乱数発生器７５やサンプリング回路７７が装備されている。このうち乱数発生器７５は、特別図柄抽選の大当り判定用や普通図柄抽選の当り判定用にハードウェア乱数（例えば１０進数表記で０〜６５５３５）を発生させるものであり、ここで発生された乱数は、サンプリング回路７７を通じて主制御ＣＰＵ７２に入力される。その他にも主制御装置７０には、入出力（Ｉ／Ｏ）ポート７９や図示しないクロック発生回路、カウンタ／タイマ回路（ＣＴＣ）等の周辺ＩＣが装備されており、これらは主制御ＣＰＵ７２とともに回路基板上に実装されている。なお、回路基板上（又は内層部分）には、信号伝送経路や電源供給経路、制御用バス等が配線パターンとして形成されている。
【０１０６】
上述した始動ゲート２０には、遊技球の通過を検出するためのゲートスイッチ７８が一体的に設けられている。また、遊技盤ユニット８には、中始動入賞口２６、可変始動入賞装置２８、第１可変入賞装置３０及び第２可変入賞装置３１にそれぞれ対応して中始動入賞口スイッチ８０、右始動入賞口スイッチ８２、第１カウントスイッチ８４及び第２カウントスイッチ８５が装備されている。各始動入賞口スイッチ８０，８２は、中始動入賞口２６、可変始動入賞装置２８（右始動入賞口２８ａ）への遊技球の入球を検出するためのものである。また、第１カウントスイッチ８４は、第１可変入賞装置３０（第１大入賞口３０ｂ）への遊技球の入球を検出し、その数をカウントするためのものである。さらに、第２カウントスイッチ８５は、第２可変入賞装置３１（第２大入賞口３１ｂ）への遊技球の入球を検出し、その数をカウントするためのものである。
【０１０７】
同様に遊技盤ユニット８には、普通入賞口２２への遊技球の入球を検出する第１入賞口スイッチ８６と、普通入賞口２４への遊技球の入球を検出する第２入賞口スイッチ８１とが装備されている。なお、左側の３つの普通入賞口２２については、共通の入賞口スイッチ８６を用いる構成を例に挙げているが、例えば３つの入賞口スイッチを設置して、各普通入賞口２２に対する遊技球の入球を個別に検出してもよい。
【０１０８】
いずれにしても、これらスイッチ類の入賞検出信号は、図示しない入出力ドライバを介して主制御ＣＰＵ７２に入力される。なお、遊技盤ユニット８の構成上、本実施形態ではゲートスイッチ７８、第１カウントスイッチ８４、第２カウントスイッチ８５、第１入賞口スイッチ８６、第２入賞口スイッチ８１からの入賞検出信号は、パネル中継端子板８７を経由して送信され、パネル中継端子板８７には、それぞれの入賞検出信号を中継するための配線パターンや接続端子等が設けられている。
【０１０９】
上述した普通図柄表示装置３３や普通図柄作動記憶ランプ３３ａ、第１特別図柄表示装置３４、第２特別図柄表示装置３５、第１特別図柄作動記憶ランプ３４ａ、第２特別図柄作動記憶ランプ３５ａ及び遊技状態表示装置３８は、主制御ＣＰＵ７２からの制御信号に基づいて表示動作を制御されている。主制御ＣＰＵ７２は、遊技の進行状況に応じてこれら表示装置３３，３４，３５，３８及びランプ３３ａ，３４ａ，３５ａに対する制御信号を出力し、各ＬＥＤの点灯状態を制御している。また、これら表示装置３３，３４，３５，３８及びランプ３３ａ，３４ａ，３５ａは、上記のように１枚の統合表示基板８９に実装された状態で遊技盤ユニット８に設置されており、この統合表示基板８９には上記のパネル中継端子板８７を中継して主制御ＣＰＵ７２から制御信号が送信される。
【０１１０】
また、遊技盤ユニット８には、可変始動入賞装置２８、第１可変入賞装置３０、第２可変入賞装置３１にそれぞれ対応して普通電動役物ソレノイド８８、第１大入賞口ソレノイド９０及び第２大入賞口ソレノイド９７が設けられている。これらソレノイド８８，９０，９７は主制御ＣＰＵ７２からの制御信号に基づいて動作（励磁）し、それぞれ可変始動入賞装置２８、第１可変入賞装置３０及び第２可変入賞装置３１を開閉動作（作動）させたりする。なお、これらソレノイド８８，９０，９７についても上記のパネル中継端子板８７を中継して主制御ＣＰＵ７２から制御信号が送信される。
【０１１１】
その他に上記の一体扉ユニット４にはガラス枠開放スイッチ９１が設置されており、また、上記の内枠アセンブリ７にはプラ枠開放スイッチ９３が設置されている。一体扉ユニット４が単独で開放されると、ガラス枠開放スイッチ９１からの接点信号が主制御装置７０（主制御ＣＰＵ７２）に入力され、また、外枠ユニット２から内枠アセンブリ７が開放されると、プラ枠開放スイッチ９３からの接点信号が主制御装置７０（主制御ＣＰＵ７２）に入力される。主制御ＣＰＵ７２は、これら接点信号から一体扉ユニット４や内枠アセンブリ７の開放状態を検出することができる。なお、主制御ＣＰＵ７２は、一体扉ユニット４や内枠アセンブリ７の開放状態を検出すると、上記の外部情報信号として扉開放情報信号を生成する。
【０１１２】
パチンコ機１の裏側には、払出制御装置９２が装備されている。この払出制御装置９２（払出制御コンピュータ）は、上述した払出装置ユニット１７２の動作を制御する。払出制御装置９２には、払出制御ＣＰＵ９４を実装した回路基板（払出制御基板）が装備されており、この払出制御ＣＰＵ９４もまた、図示しないＣＰＵコアとともにＲＯＭ９６、ＲＡＭ９８等の半導体メモリを集積したＬＳＩとして構成されている。払出制御装置９２（払出制御ＣＰＵ９４）は、主制御ＣＰＵ７２からの賞球指示コマンドに基づいて払出装置ユニット１７２の動作を制御し、要求された個数の遊技球の払出動作を実行させる。なお、主制御ＣＰＵ７２は賞球指示コマンドとともに、上記の外部情報信号として賞球情報信号を生成する。
【０１１３】
払出装置ユニット１７２の図示しない賞球ケース内には、払出モータ１０２（例えばステッピングモータ）とともに払出装置基板１００が設置されており、この払出装置基板１００には払出モータ１０２の駆動回路が設けられている。払出装置基板１００は、払出制御装置９２（払出制御ＣＰＵ９４）からの払出数指示信号に基づいて払出モータ１０２の回転角度を具体的に制御し、指示された数の遊技球を賞球ケースから払い出させる。払い出された遊技球は、流路ユニット１７３内の払出流路を通って上記の受皿ユニット６に送られる。
【０１１４】
また、例えば賞球ケースの上流位置には払出路球切れスイッチ１０４が設置されている他、払出モータ１０２の下流位置には払出計数スイッチ１０６が設置されている。払出モータ１０２の駆動により実際に賞球が払い出されると、その都度、払出計数スイッチ１０６からの計数信号が払出装置基板１００に入力される。また、賞球ケースの上流位置で球切れが発生すると、払出路球切れスイッチ１０４からの接点信号が払出装置基板１００に入力される。払出装置基板１００は、入力された計数信号や接点信号を払出制御装置９２（払出制御ＣＰＵ９４）に送信する。払出制御ＣＰＵ９４は、払出装置基板１００から受信した信号に基づき、実際の払出数や球切れ状態を検知することができる。
【０１１５】
また、パチンコ機１には、例えば下皿６ｃの内部（パチンコ機１の正面からみて奧の位置）に満タンスイッチ１６１が設置されている。実際に払い出された賞球（遊技球）は上記の流路ユニット１７３を通じて上皿６ｂに放出されるが、上皿６ｂが遊技球で満杯になると、それ以上に払い出された遊技球は上述したように下皿６ｃへ流れ込む。さらに、下皿６ｃが遊技球で満杯になると、それによって満タンスイッチ１６１がＯＮになり、満タン検出信号が払出制御装置９２（払出制御ＣＰＵ９４）に入力される。これを受けて払出制御ＣＰＵ９４は、主制御ＣＰＵ７２から賞球指示コマンドを受信してもそれ以上の賞球動作を一旦保留とし、未払出の賞球残数をＲＡＭ９８に記憶させておく。なお、ＲＡＭ９８の記憶は電源断時にもバックアップが可能であり、遊技中に停電（瞬間的な停電を含む）が発生しても、未払出の賞球残数情報が消失してしまうことはない。
【０１１６】
また、パチンコ機１の裏側には、発射制御基板１０８とともに発射ソレノイド１１０が設置されている。また、受皿ユニット６内には球送りソレノイド１１１が設けられている。これら発射制御基板１０８、発射ソレノイド１１０及び球送りソレノイド１１１は上述した発射制御基板セット１７４を構成しており、このうち発射制御基板１０８には発射ソレノイド１１０及び球送りソレノイド１１１の駆動回路が設けられている。このうち球送りソレノイド１１１は、受皿ユニット６内に蓄えられた遊技球を１個ずつ、発射機ケース内で所定の発射位置に送り出す動作を行う。また、発射ソレノイド１１０は、発射位置に送り出された遊技球を打撃し、上記のように遊技領域８ａに向けて遊技球を１個ずつ連続的（間欠的）に打ち出す動作を行う。なお、遊技球の発射間隔は、例えば０．６秒程度の間隔（１分間で１００個以内）である。
【０１１７】
一方、パチンコ機１の表側に位置する上記のグリップユニット１６には、発射レバーボリューム１１２、タッチセンサ１１４及び発射停止スイッチ１１６が設けられている。このうち発射レバーボリューム１１２は、遊技者による発射ハンドルの操作量（いわゆるストローク）に比例したアナログ信号を生成する。また、タッチセンサ１１４は、静電容量の変化から遊技者の身体がグリップユニット１６（発射ハンドル）に触れていることを検出し、その検出信号を出力する。そして、発射停止スイッチ１１６は、遊技者の操作に応じて発射停止信号（接点信号）を生成する。
【０１１８】
上記の受皿ユニット６には発射中継端子板１１８が設置されており、発射レバーボリューム１１２やタッチセンサ１１４、発射停止スイッチ１１６からの各信号は、発射中継端子板１１８を経由して発射制御基板１０８に送信される。また、発射制御基板１０８からの駆動信号は、発射中継端子板１１８を経由して球送りソレノイド１１１に印加される。遊技者が発射ハンドルを操作すると、その操作量に応じて発射レバーボリューム１１２でアナログ信号（エンコードされたデジタル信号でもよい）が生成され、このときの信号に基づいて発射ソレノイド１１０が駆動される。これにより、遊技者の操作量に応じて遊技球を打ち出す強さが調整されるものとなっている。なお、発射制御基板１０８の駆動回路は、タッチセンサ１１４からの検出信号がオフ（ローレベル）の場合か、もしくは発射停止スイッチ１１６から発射停止信号が入力された場合は発射ソレノイド１１０の駆動を停止する。この他に、発射中継端子板１１８には遊技球等貸出装置接続端子板１２０が接続されており、この遊技球等貸出装置接続端子板１２０に上記のＣＲユニットが接続されていない場合、同じく発射制御基板１０８の駆動回路は発射ソレノイド１１０の駆動を停止する。
【０１１９】
また、受皿ユニット６には度数表示基板１２２及び貸出及び返却スイッチ基板１２３が内蔵されている。このうち度数表示基板１２２には、上記の度数表示部の表示器（３桁分の７セグメントＬＥＤ）が設けられている。また、貸出及び返却スイッチ基板１２３には球貸ボタン１０や返却ボタン１２にそれぞれ接続されるスイッチモジュールが実装されており、球貸ボタン１０又は返却ボタン１２が操作されると、その操作信号が貸出及び返却スイッチ基板１２３から遊技球等貸出装置接続端子板１２０を経由してＣＲユニットに送信される。また、ＣＲユニットからは、有価媒体の残り度数を表す度数信号が遊技球等貸出装置接続端子板１２０を経由して度数表示基板１２２に送信される。度数表示基板１２２上の図示しない表示回路は、度数信号に基づいて表示器を駆動し、有価媒体の残り度数を数値表示する。また、ＣＲユニットに有価媒体が投入されていなかったり、あるいは投入された有価媒体の残り度数が０になったりした場合、度数表示基板１２２の表示回路は表示器を駆動してデモ表示（有価媒体の投入を促す表示）を行うこともできる。
【０１２０】
また、パチンコ機１は制御上の構成として、演出制御装置１２４（演出制御用コンピュータ）を備えている。この演出制御装置１２４は、パチンコ機１における遊技の進行に伴う演出の制御を行う。演出制御装置１２４にもまた、中央演算処理装置である演出制御ＣＰＵ１２６を実装した回路基板（複合サブ制御基板）が装備されている。演出制御ＣＰＵ１２６には、図示しないＣＰＵコアとともにメインメモリとしてＲＯＭ１２８やＲＡＭ１３０等の半導体メモリが内蔵されている。なお、演出制御装置１２４は、パチンコ機１の裏側で上記の裏カバーユニット１７８に覆われる位置に設けられている。
【０１２１】
また、演出制御装置１２４には、図示しない入出力ドライバや各種の周辺ＩＣが装備されている他、ランプ駆動回路１３２や音響駆動回路１３４が装備されている。演出制御ＣＰＵ１２６は、主制御ＣＰＵ７２から送信される演出用のコマンドに基づいて演出の制御を行い、ランプ駆動回路１３２や音響駆動回路１３４に指令を与えて各種ランプ４６〜５２や盤面ランプ５３を発光させたり、スピーカ５４，５５，５６から実際に効果音や音声等を出力させたりする処理を行う。
【０１２２】
演出制御装置１２４と上記の主制御装置７０とは、例えば図示しない通信用ハーネスを介して相互に接続されている。ただし、これらの間の通信は、主制御装置７０から演出制御装置１２４への一方向のみで行われ、逆方向への通信は行われない。なお、通信用ハーネスには、主制御装置７０から演出制御装置１２４に対して送信される各種コマンドのバス幅に応じてパラレル形式を採用してもよいし、それぞれのドライバＩＣ（Ｉ／Ｏ）のハード構成に合わせてシリアル形式を採用してもよい。
【０１２３】
ランプ駆動回路１３２は、例えば図示しないＰＷＭ（パルス幅変調）ＩＣやＭＯＳＦＥＴ等のスイッチング素子を備えており、このランプ駆動回路１３２は、ＬＥＤを含む各種ランプに印加する駆動電圧をスイッチング（又はデューティ切替）して、その発光・点滅等の動作を管理する。なお、各種ランプには、上記のガラス枠トップランプ４６やガラス枠装飾ランプ４８，５０，５２の他に、遊技盤ユニット８に設置された装飾・演出用の盤面ランプ５３が含まれる。盤面ランプ５３は上記の演出ユニットに内蔵されるＬＥＤや、可変始動入賞装置２８、第１可変入賞装置３０、第２可変入賞装置３１等に内蔵されるＬＥＤに相当するものである。なお、ここではガラス枠装飾ランプ５２がガラス枠電飾基板１３６に接続されている例を挙げているが、受皿ユニット６に受皿電飾基板を設置し、ガラス枠装飾ランプ５２については受皿電飾基板を介してランプ駆動回路１３２に接続される構成であってもよい。
【０１２４】
また、音響駆動回路１３４は、例えば図示しないサウンドＲＯＭや音響制御ＩＣ、アンプ等を内蔵したサウンドジェネレータであり、この音響駆動回路１３４は、ガラス枠上スピーカ５４，５５及び外枠スピーカ５６を駆動して音響出力を行う。
【０１２５】
本実施形態では一体扉ユニット４の内面にガラス枠電飾基板１３６が設置されており、ランプ駆動回路１３２や音響駆動回路１３４からの駆動信号はガラス枠電飾基板１３６を経由して各種ランプ４６〜５２やスピーカ５４，５５，５６に印加されている。また、ガラス枠電飾基板１３６には、上記の演出切替ボタン４５が接続されており、遊技者が演出切替ボタン４５を操作すると、その接点信号がガラス枠電飾基板１３６を通じて演出制御装置１２４に入力される。さらに、ガラス枠電飾基板１３６には、上記のジョグダイアル４５ａが接続されており、遊技者がジョグダイアル４５ａを回転させると、その回転信号がガラス枠電飾基板１３６を通じて演出制御装置１２４に入力される。なお、ここではガラス枠電飾基板１３６に演出切替ボタン４５及びジョグダイアル４５ａを接続した例を挙げているが、上記の受皿電飾基板を設置する場合、演出切替ボタン４５及びジョグダイアル４５ａは受皿電飾基板に接続されていてもよい。
【０１２６】
その他、遊技盤ユニット８にはパネル電飾基板１３８が設置されており、このパネル電飾基板１３８には盤面ランプ５３の他に可動体モータ５７が接続されている。可動体モータ５７は、例えば図示しないリンク機構を介して上記の可動体４０ｆを駆動する。ランプ駆動回路１３２からの駆動信号は、パネル電飾基板１３８を経由して盤面ランプ５３及び可動体モータ５７にそれぞれ印加される。
【０１２７】
上記の液晶表示器４２は遊技盤ユニット８の裏側に設置されており、遊技盤ユニット８に形成された略矩形の開口を通じてその表示画面が視認可能となっている。また、遊技盤ユニット８の裏側にはインバータ基板１５８が設置されており、このインバータ基板１５８は液晶表示器４２のバックライト（例えば冷陰極管）に印加される交流電源を生成している。さらに、遊技盤ユニット８の裏側には演出表示制御装置１４４が設置されており、液晶表示器４２による表示動作は、演出表示制御装置１４４により制御されている。演出表示制御装置１４４には、汎用の中央演算処理装置である表示制御ＣＰＵ１４６とともに、表示プロセッサであるＶＤＰ１５２を実装した回路基板（演出表示制御基板）が装備されている。このうち表示制御ＣＰＵ１４６は、図示しないＣＰＵコアとともにＲＯＭ１４８、ＲＡＭ１５０等の半導体メモリを集積したＬＳＩとして構成されている。また、ＶＤＰ１５２は、図示しないプロセッサコアとともに画像ＲＯＭ１５４やＶＲＡＭ１５６等の半導体メモリを集積したＬＳＩとして構成されている。なお、ＶＲＡＭ１５６は、その記憶領域の一部をフレームバッファとして利用することができる。
【０１２８】
演出制御ＣＰＵ１２６のＲＯＭ１２８には、演出の制御に関する基本的なプログラムが格納されており、演出制御ＣＰＵ１２６は、このプログラムに沿って演出の制御を実行する。演出の制御には、上記のように各種ランプ４６〜５３等やスピーカ５４，５５，５６を用いた演出の制御が含まれる他、液晶表示器４２を用いた画像表示による演出の制御が含まれる。演出制御ＣＰＵ１２６は、表示制御ＣＰＵ１４６に対して演出に関する基本的な情報（例えば演出番号）を送信し、これを受け取った表示制御ＣＰＵ１４６は、基本的な情報に基づいて具体的に演出用の画像を表示する制御を行う。
【０１２９】
表示制御ＣＰＵ１４６は、ＶＤＰ１５２に対してさらに詳細な制御信号を出力する。これを受け取ったＶＤＰ１５２は、制御信号に基づいて画像ＲＯＭ１５４にアクセスし、そこから必要な画像データを読み出してＶＲＡＭ１５６に転送する。さらに、ＶＤＰ１５２は、ＶＲＡＭ１５６上で画像データを１フレーム（単位時間あたりの静止画像）ごとにフレームバッファに展開し、ここでバッファされた画像データに基づき液晶表示器４２の各画素（フルカラー画素）を個別に駆動する。
【０１３０】
その他、内枠アセンブリ７の裏側には電源制御ユニット１６２（電源制御手段）が装備されている。この電源制御ユニット１６２はスイッチング電源回路を内蔵し、電源コード１６４を通じて島設備から外部電力（例えばＡＣ２４Ｖ等）を取り込むと、そこから必要な電力（例えばＤＣ＋３４Ｖ、＋１２Ｖ等）を生成することができる。電源制御ユニット１６２で生成された電力は、主制御装置７０や払出制御装置９２、演出制御装置１２４、インバータ基板１５８に分配されている。さらに、払出制御装置９２を経由して発射制御基板１０８に電力が供給されている他、遊技球等貸出装置接続端子板１２０を経由してＣＲユニットに電力が供給されている。なお、ロジック用の低電圧電力（例えばＤＣ＋５Ｖ）は、各装置に内蔵された電源用ＩＣ（３端子レギュレータ等）で生成される。また、上記のように電源制御ユニット１６２は、アース線１６６を通じて島設備にアース（接地）されている。
【０１３１】
上記の外部端子板１６０は払出制御装置９２に接続されており、主制御装置７０（主制御ＣＰＵ７２）にて生成された各種の外部情報信号は、払出制御装置９２を経由して外部端子板１６０から外部に出力されるものとなっている。主制御装置７０（主制御ＣＰＵ７２）及び払出制御装置９２（払出制御ＣＰＵ９４）は、外部端子板１６０を通じてパチンコ機１の外部に向けて外部情報信号を出力することができる。外部端子板１６０から出力される信号は、例えば遊技場のホールコンピュータ（図示していない）で集計される。なお、ここでは払出制御装置９２を経由する構成を例に挙げているが、主制御装置７０からそのまま外部情報信号が外部端子板１６０に出力される構成であってもよい。
【０１３２】
主制御ＣＰＵ７２は、遊技球が中始動入賞口２６又は右始動入賞口２８ａに入球すると、第１特別図柄抽選又は第２特別図柄抽選を実行する（大当り抽選実行手段、抽選実行手段）。
また、主制御ＣＰＵ７２は、第１特別図柄抽選又は第２特別図柄抽選が実行されると、第１特別図柄表示装置３４又は第２特別図柄表示装置３５において、所定の変動時間にわたって第１特別図柄又は第２特別図柄を変動表示させた後に、第１特別図柄抽選又は第２特別図柄抽選の抽選結果を表す態様で第１特別図柄又は第２特別図柄を停止表示させる（図柄表示手段）。
さらに、主制御ＣＰＵ７２は、第１特別図柄表示装置３４又は第２特別図柄表示装置３５により所定の当選態様で第１特別図柄又は第２特別図柄が停止表示された場合、第１可変入賞装置３０又は第２可変入賞装置３１を動作させることにより、大当り遊技（特別遊技）を実行する（特別遊技実行手段）。
【０１３３】
以上説明したように、本実施形態によれば、以下のような効果がある。
（１）本実施形態によれば、高入球率ルート５００及び低入球率ルート６００といった２つのルートが存在しているため、遊技者は高入球率ルート５００を狙って遊技球を発射したり、低入球率ルート６００を狙って遊技球を発射したりすることができ、第２大入賞口３１ｂまでのルートが１本道である方式と比較して、遊技者の技量を介在させる余地を残すことができる。
【０１３４】
（２）本実施形態によれば、案内方向調整ユニット４００によって遊技球は低入球率ルート６００に案内され易くなっているため、遊技者の技量によって極端に出球性能が変化することがなくなり、公平な遊技性を実現することができる。
【０１３５】
（３）本実施形態によれば、案内方向調整ユニット４００によって遊技球が案内されるルートに偏りを持たせることができ、予め意図した通りのルートに遊技球を案内することができる。
【０１３６】
（４）本実施形態によれば、案内通路４０２、段差４０４、第１傾斜面４０６及び第２傾斜面４０８によって案内方向調整ユニット４００が構成されているため、簡易的な構造物又は既存の構造物の少しの変形で案内方向調整ユニット４００を実現することができ、案内方向調整ユニット４００の製造コストを抑えることができる。
【０１３７】
（５）本実施形態によれば、低入球率ルート６００に遊技球を案内する場合、遊技球を高入球率ルート５００の入口５０２の上を通過させて、遊技球を低入球率ルート６００の入口６０２に案内するため、低入球率ルート６００に遊技球を案内している状況であっても、遊技球の転動の状況や勢いによっては、遊技球が高入球率ルート５００に進入する余地を残しており、ルートの振り分けのランダム性を向上させることができる。
【０１３８】
（６）本実施形態によれば、高入球率ルート５００の入口５０２は、低入球率ルート６００の入口６０２よりも上流に配置されているため、段差４０４の角（上端部４０４ｂ）に遊技球を当てることにより、遊技球がその場で跳ね上がり、高入球率ルート５００に遊技球を進入させる余地を残すことができる。ただし、段差４０４の角に遊技球を当てると、場合によっては、遊技球が高入球率ルート５００及び低入球率ルート６００に向かわない方向に（左打ち領域に）進行することもあり、このような遊技球の挙動は遊技者にとって有利な状況ではないことから、段差４０４の角を常に狙って遊技球を発射するという行為を回避することができる。
【０１３９】
（７）本実施形態では、１ルート対策（１ルートしか存在しないことによる遊技者の技量が発揮されない問題点を解消するための対策）のために、右打ち領域の入り口部分の流下路が２ルート（高入球率ルート５００及び低入球率ルート６００）になっている。第２大入賞口３１ｂの位置の関係で、左側ルート（高入球率ルート５００）の方が入賞率が高くなっている。ただし、このような構成を採用した場合、捻り打ち（オーバー入賞を狙う打ち方）によって左側ルートが狙われてしまうため、捻り打ち対策として盤面中央Ｃよりも右側に段差４０４を設けることで、盤面の頂点を狙う打ち出しを行いづらくしている。右打ち領域の入り口部分に２ルートを形成することにより、右打ち遊技においても遊技者の技量を介在させる構造とすることができる。また、最大強度（例えば段差４０４を超える強度）で遊技球を発射すると、ほぼ確実に右側ルート（低入球率ルート６００）を遊技球が通過する構造になっているため、従来機（右側１ルート仕様）と同様に遊技しても支障がないようになっており、遊技者の技量（発射強度）によって入賞率が著しく変化しない構造とすることができる。
【０１４０】
本発明は上述した一実施形態に制約されることなく、種々に変形して実施することができる。一実施形態で挙げた演出の態様は例示であり、上述した演出の態様に限定されるものではない。また、パチンコ機１の構造や盤面構成、具体的な数値等は図示のものも含めて好ましい例示であり、これらは適宜に変形可能である。
【０１４１】
本発明は、いわゆるループタイプ（確変回数に実質的な上限を設定しないタイプ）の遊技機に適用することができ、ＳＴタイプ（確変回数に実質的な上限を設定するタイプ）の遊技機に適用することもできる。
【０１４２】
本発明は、確変領域を有しない遊技機に適用することができ、確変領域を有する遊技機に適用することもできる。
【０１４３】
本発明は、「第１特別図柄及び第２特別図柄の同時回し」を採用していない遊技機に適用することができ、同時回しを採用している遊技機に適用することもできる。
【０１４４】
上述した実施形態では、案内方向調整手段は、案内方向調整ユニット４００によって実現する例で説明したが、案内方向調整手段は、別の手段（例えば、遊技球を不均等な割合で高入球率ルート５００又は低入球率ルート６００に振り分ける振分装置、シーソー装置、複数の孔を有するクルーン、風車、その他の障害物等）で実現してもよい。
【０１４５】
上述した実施形態では、案内方向調整ユニット４００（案内方向調整手段）によって遊技球を低入球率ルート６００に案内され易くする例で説明したが、案内方向調整ユニット４００によって遊技球を高入球率ルート５００に案内され易くしてもよい。この場合、低入球率ルート６００と高入球率ルート５００との配置位置を逆にしてもよく、第２可変入賞装置３１の配置位置を高入球率ルート５００の下方に変更してもよい。
【符号の説明】
【０１４６】
１    パチンコ機
８    遊技盤ユニット
８ａ  遊技領域
２０    始動ゲート
２８    可変始動入賞装置
３３    普通図柄表示装置
３３ａ  普通図柄作動記憶ランプ
３４    第１特別図柄表示装置
３５    第２特別図柄表示装置
３４ａ  第１特別図柄作動記憶ランプ
３５ａ  第２特別図柄作動記憶ランプ
３８    遊技状態表示装置
４２    液晶表示器
４５    演出切替ボタン
７０    主制御装置
７２    主制御ＣＰＵ
７４    ＲＯＭ
７６    ＲＡＭ
１２４    演出制御装置
１２６    演出制御ＣＰＵ
【図１】
2019025222.tif 000003
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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