(57)【要約】【課題】  遊技に対する興趣を維持・向上させること。【解決手段】  通常区間遊技状態と有利区間遊技状態との制御を行う遊技機であって、遊技状態が有利区間遊技状態にあって指示機能に関わる遊技が許可された区間（指示区間）にあるとき、前記指示区間における遊技数を上乗せする上乗せ抽せんが遊技ごとに実施され、前記上乗せ抽せんは、複数の上乗せ数に対する当せん確率が定義される第１の上乗せ抽せんテーブルに基づき実施され、前記複数の上乗せ数のうち、所定遊技数以上の上乗せに当せんした場合には、前記第１の上乗せ抽せんテーブルとは異なる第２の上乗せ抽せんテーブルに切り替えられるものであって、前記第２の上乗せ抽せんテーブルに定義される前記複数の上乗せ数に対する当せん確率は、前記第１の上乗せ抽せんテーブルに定義される前記複数の上乗せ数に対する当せん確率よりも低く設定される。【選択図】  図８
2019176909.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
メイン制御基板を有する遊技機であって、
前記メイン制御基板は、少なくとも遊技ごとに実施される抽せんによって、指示機能に関わる遊技を許可しない通常区間遊技状態と、指示機能に関わる遊技を許可する有利区間遊技状態とを含む遊技状態間の遷移を制御し、
前記遊技状態が有利区間遊技状態にあって前記指示機能に関わる遊技が許可された区間（指示区間）にあるとき、
前記指示区間における遊技数を上乗せする上乗せ抽せんが遊技ごとに実施され、
前記上乗せ抽せんは、複数の上乗せ数に対する当せん確率が定義される第１の上乗せ抽せんテーブルに基づき実施され、
前記複数の上乗せ数のうち、所定遊技数以上の上乗せに当せんした場合には、前記第１の上乗せ抽せんテーブルとは異なる第２の上乗せ抽せんテーブルに切り替えられるものであって、
前記第２の上乗せ抽せんテーブルに定義される前記複数の上乗せ数に対する当せん確率は、前記第１の上乗せ抽せんテーブルに定義される前記複数の上乗せ数に対する当せん確率よりも低く設定される
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記第２の上乗せ抽せんテーブルに定義される前記複数の上乗せ数のうち、所定遊技数以上の上乗せに当せんした場合には、前記第１及び第２の上乗せ抽せんテーブルとは異なる第３の上乗せ抽せんテーブルに切り替えられるものであって、
前記第３の上乗せ抽せんテーブルに定義される前記複数の上乗せ数に対する当せん確率は、前記第１の上乗せ抽せんテーブルに定義される前記複数の上乗せ数に対する当せん確率よりも高く設定される
ことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
メイン制御基板を有する遊技機であって、
前記メイン制御基板は、少なくとも遊技ごとに実施される抽せんによって、指示機能に関わる遊技を許可しない通常区間遊技状態と、指示機能に関わる遊技を許可する有利区間遊技状態とを含む遊技状態間の遷移を制御し、
前記遊技状態が有利区間遊技状態にあって前記指示機能に関わる遊技が許可された区間（指示区間）にあるとき、
前記指示区間における遊技数を上乗せする上乗せ抽せんが遊技ごとに実施され、
前記上乗せ抽せんは、それぞれが複数の上乗せ数に対する当せん確率が定義される第１の上乗せ抽せんテーブル及び第２の上乗せ抽せんテーブルに基づき実施され、
前記第２の上乗せ抽せんテーブルに定義される前記複数の上乗せ数に対する当せん確率は、前記第１の上乗せ抽せんテーブルに定義される前記複数の上乗せ数に対する当せん確率よりも低く設定されており、
前記指示区間開始後は、前記第１の上乗せ抽せんテーブルに基づき前記上乗せ抽せんが行われるが、所定遊技数継続後における差枚数ＭＹが所定数を超える場合には、前記第２の上乗せ抽せんテーブルに切り替えられる
ことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、広く遊技機の制御技術に関し、より詳細には、回胴装置を備えるスロットマシン等の遊技機における遊技を制御する制御技術に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、回胴式遊技機（スロットマシン）等の遊技機（以下、「遊技機」と総称する）においては、遊技中にレア役を引き当ててレア役図柄を成立させたことによる高確率遊技モードへの移行、大当たりを引き当てて大当たり図柄を成立させたことによるボーナスゲームへの移行、あるいは、所定ゲームを行うか所定の払い出しを受けるなどしてボーナスゲームを消化したことによる通常ゲームへの移行など、遊技中の所定の契機により遊技状態を変化させ遊技に対する興趣を向上させ、さらには、押し順ナビやＡＴ、ＡＲＴといったナビゲーション制御によって遊技の興趣を一層向上させるように多くの創意工夫がなされてきた。
【０００３】
一例として、ＡＲＴの残りゲーム数が少なくなることに比例して、ＡＲＴの上乗せ抽せんの抽せん確率を低下させることにより、遊技に対する興趣を向上させることができる遊技機が提案されている（特許文献１）。
【０００４】
すなわち、特許文献１には、複数の図柄がそれぞれの周面に配された複数のリールと、前記複数のリールの周面に配された前記複数の図柄のうち、一部の図柄を表示する図柄表示手段と、開始操作を検出する開始操作検出手段と、前記開始操作検出手段により前記開始操作が検出されたことに基づいて、当選役を決定する当選役決定手段と、前記開始操作検出手段により前記開始操作が検出されたことに基づいて、前記図柄表示手段に表示される前記複数の図柄を変動表示させる図柄変動手段と、前記複数のリールのそれぞれに対する停止操作を検出する停止操作検出手段と、前記当選役決定手段により決定された当選役、および、前記停止操作検出手段により検出された停止操作に基づいて、前記図柄変動手段により変動表示されている図柄の停止制御を行う停止制御手段と、前記停止制御手段により前記複数の図柄の変動表示が全て停止されたことに基づいて、予め定められた図柄の組み合わせが表示されたか否かを判定する判定手段と、前記判定手段により所定の図柄の組み合わせが表示されたと判定された場合に、所定の遊技価値を付与する遊技価値付与手段と、遊技数を計数する遊技数計数手段と、遊技者に不利な通常状態、および、前記通常状態よりも遊技者に有利な特定状態を有する状態のうち、いずれかの状態で遊技を制御する状態制御手段と、所定の条件が成立した場合、所定の遊技数の間、前記状態を前記特定状態に制御可能な状態制御手段と、前記特定状態において、前記当選役決定手段により所定の当選役が決定されたとき、当該特定状態に係る遊技者にとって有利な特典を付与するか否かの抽選を行う特典抽選手段と、を備え、前記特典抽選手段は、前記特定状態にて遊技を制御可能な遊技数の残りが少なくなることに比例して、前記抽選により前記特典を付与する確率が低下する前記抽選を行うことを特徴とする遊技機が開示されている。
【０００５】
一方で、近年、大別して「通常区間」「有利区間」という２つの遊技状態区間を管理制御する新しいタイプの遊技機が広まりつつある。
【０００６】
その要旨を概説すると、通常区間は、指示機能（押し順ナビ等のナビゲーション機能）に関わる遊技を行わせることができない（つまり、許可しない）区間として位置付けられ、有利区間は、指示機能に関わる遊技を行わせることができる（つまり、許可する）区間として位置付けられる。
【０００７】
通常区間では、ナビ抽せんは行えないが、ビッグボーナス（ＢＢ）やレギュラーボーナス（ＲＢ）などのボーナス抽せんは行うことができ、併せて、前記ボーナス抽せんの内部当せん中及びボーナス消化区間以外の遊技では有利区間への移行抽せんが行われる（この場合、遊技機個体ごとに設定可能な設定による差異を設けることはできず、いわゆる全設定共通のくじによる抽せんが行われる。通常区間から有利区間への移行抽せんの当せん確率は、ゼロである場合を除き１７５００分の１以上に設定される。
【０００８】
また、有利区間では押し順ナビが行われるほか、当区間の少なくとも一部をチャンゾーン（ＣＺ）に設定したり、当区間においてＡＲＴ抽せんやボーナス（ＢＢ、ＲＢ）抽せんを実施したり、あるいは、１３枚や１４枚といった一定枚数を超える払い出しで終了するプチボーナスないしミニボーナスとして位置づけられる第二種特別役物の連続作動装置（ミドルボーナスＭＢ、チャレンジボーナスＣＢ）に対する抽せん等を実施することができる（逆に、これらを一部又は全部を実施しないという選択枝もある）。
【０００９】
ここで、ＡＲＴ抽せんとは、特定役図柄を入賞させることをアシストする有利状態を発生させるための抽せんということができる。
また、ＭＢ（ミドルボーナス）とは、特定の出目入賞で発生ないし作動し、次のゲーム（遊技）では必ず（あるいは高確率で）何らかの小役が入賞する、通常のボーナスゲームと比較すると払い出しの少ないミニボーナスゲームである。典型的には、遊技媒体等の規定枚数の払い出しによって終了する（あるいは、ボーナス成立で終了する場合もある）。あるいは、特定役成立によって作動し規定枚数の払い出し又はボーナス役成立によって終了する有利状態ということもできる。
ＣＢ（チャレンジボーナス）もＭＢと同種のミニボーナスである。
【００１０】
また、有利区間中におけるＡＲＴ抽せん、ＡＲＴ関連のモード移行抽せん、上乗せ抽せん（つまり、ＡＲＴに関わる抽せん）には、いわゆる全設定共通のくじによる抽せんが行われる他、設定差のあるくじによる抽せんも行うこともできる。 さらに、当区間には継続可能なゲーム数の上限（一例として、１５００Ｇ）や差枚数ＭＹ（一例として、２４００枚）が設定されるほか、当区間の終了条件としては、かかるゲーム数や差枚数ＭＹの上限（リミッター）の他、一部の制約を除く任意の条件を採用することができる。そして、有利区間が終了すると指示機能に関わるフラグ等は全てリセットされるものとされている。
【００１１】
このような新しいタイプの遊技機においても、遊技の興趣を一層向上させるように多くの創意工夫が必要とされている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【００１２】
【特許文献１】特開２０１７−０９４１６４号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【００１３】
しかしながら、かかる新しいタイプの遊技機では、有利区間中の抽せん確率制御に関する十分な工夫はいまだなされていない。
【００１４】
したがって、遊技機が有利区間中にある場合の抽せん確率制御に関する更なる工夫が望まれる。
【課題を解決するための手段】
【００１５】
そこで、本発明の一実施形態にかかる遊技機は、メイン制御基板を有する遊技機であって、前記メイン制御基板は、少なくとも遊技ごとに実施される抽せんによって、指示機能に関わる遊技を許可しない通常区間遊技状態と、指示機能に関わる遊技を許可する有利区間遊技状態とを含む遊技状態間の遷移を制御し、前記遊技状態が有利区間遊技状態にあって前記指示機能に関わる遊技が許可された区間（指示区間）にあるとき、前記指示区間における遊技数を上乗せする上乗せ抽せんが遊技ごとに実施され、前記上乗せ抽せんは、複数の上乗せ数に対する当せん確率が定義される第１の上乗せ抽せんテーブルに基づき実施され、前記複数の上乗せ数のうち、所定遊技数以上の上乗せに当せんした場合には、前記第１の上乗せ抽せんテーブルとは異なる第２の上乗せ抽せんテーブルに切り替えられるものであって、前記第２の上乗せ抽せんテーブルに定義される前記複数の上乗せ数に対する当せん確率は、前記第１の上乗せ抽せんテーブルに定義される前記複数の上乗せ数に対する当せん確率よりも低く設定されることを特徴とする。
【発明の効果】
【００１６】
本発明にかかる遊技機等によれば、有利区間中（あるいは有利区間における指示区間中）の特定動作を契機として抽せん確率の制御を行い、より興趣ある遊技機を提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１７】
【図１】本発明の一実施形態における遊技機の外観を説明する説明図である。
【図２】本発明の一実施形態における遊技機の外観を説明する説明図である。
【図３】本発明の一実施形態における遊技機の内部構造及び電源ボックスの様子を説明する説明図である。
【図４】本発明の一実施形態における遊技機の機能ブロックを説明する説明図である。
【図５】本発明の一実施形態における遊技機の遊技状態の制御例を説明する説明図である。
【図６Ａ】本発明の一実施形態における遊技機の制御フローを説明するフローチャートである。
【図６Ｂ】本発明の一実施形態における遊技機の制御フローを説明するフローチャートである。
【図７】本発明の一実施形態における遊技機の回転リール図柄の配置例等を説明する説明図である。
【図８】本発明の一実施形態における遊技機の設定テーブル及び遊技進行を例示的に説明する説明図である。
【図９】従来の実施形態における遊技機の設定テーブル及び遊技進行を例示的に説明する説明図である。
【発明を実施するための形態】
【００１８】
本発明にかかる遊技機等を実施するための形態について、図面を参照しながら詳述する。なお、「回胴」を「回転リール」とも呼ぶこととする。
【００１９】
図１に、本発明の一実施形態における遊技機の外観を示す。図１（Ａ）は、遊技機の正面図であり、図１（Ｂ）は、遊技機の右側面図である。
【００２０】
図１（Ａ）及び（Ｂ）に示すように、遊技機１００は、その機構上大きく分けると、前面が開口した筐体１０１と、筐体１０１の開口面にヒンジ等によって開閉可能に取り付けられた前面扉１０２とを備えている。前面扉１０２の前面部分には、後述するように遊技者が遊技を行うためのボタン類や表示部等が配置されている。
【００２１】
遊技機１００の前面に位置する前面扉１０２の上部には、ディスプレイ部１０２１と、照明部と、スピーカ部とが配置されている。また、前面扉１０２の中段には、表示窓１０３が設けられている。遊技者は、この表示窓１０３から筐体１０１の内部に収納されている複数の回転リールの外周面を目視することができる。
【００２２】
回転リールは、より詳細には、それぞれが回転可能に設けられている第１回転リール１０４１と第２回転リール１０４２と第３回転リール１０４３とからなり、各リールの外周面には、所定の複数の図柄が付されている。遊技者は、表示窓１０３から第１回転リール１０４１、第２回転リール１０４２、及び第３回転リール１０４３の各外周面に付された縦３個の図柄を見ることができ、第１回転リールから第３回転リールまでの縦３個ずつ計９個の図柄を視認することができるようになっている。なお、表示窓１０３には、縦４個以上の図柄を見せるように構成することもできる。
【００２３】
前面扉１０２の中段に位置し、前面に突出して設けられた卓の上面には、遊技媒体（メダル）投入口１０５と、ＭＡＸＢＥＴボタン１０６と、ステータス表示部（図１において不図示）とが配置されている。
また、突起して設けられた卓の前面には、スタートレバー１０７、１ＢＥＴボタン１０８、精算ボタン１０９、第１回転リール停止ボタン１１０、第２回転リール停止ボタン１１１、第３回転リール停止ボタン１１２が配置されている。また、前面扉１０２の下部には、遊技媒体（メダル）の払出口を備えた遊技媒体（メダル）トレイ１１５が取り付けられている。
【００２４】
前面扉１０２の上部中央に配置されたディスプレイ部１０２１は、典型的には、液晶ディスプレイ（ＬＣＤ）であり、遊技者への画像等による演出を表示や情報提示等を行う。
また、ディスプレイ部１０２１の左右の任意の位置にスピーカ部と照明部とを備えることができる。ディスプレイ部１０２１、スピーカ部、及び照明部によって、遊技の演出効果を高めることができる。
【００２５】
筐体１０１内部に設けられている回転リールは、典型的には、上述の通り３個（第１回転リール１０４１、第２回転リール１０４２、第３回転リール１０４３）で構成され、リール状の形状に形成され、ステッピング（パルス）モータから成る回転リール駆動部により、それぞれ回動自在に配置されている。回動中の回転リールは、第１回転リール停止ボタン１１０、第２回転リール停止ボタン１１１、第３回転リール停止ボタン１１２の押下により、それぞれ独立して停止させることができる。また、各回転リール停止ボタンの内部には、ランプが内蔵されており、回胴停止ボタンの操作が可能な状態になると、内蔵されているランプが点灯する。また、回転リール停止ボタンが押下されたときには、ランプは消灯し（あるいは別の色に変わり）、回転リール停止ボタンの操作を受け付ないように構成されている。
【００２６】
なお、回転リールの数は、３個を超える構成（例えば、４個）としても良い。
【００２７】
第１回転リール１０４１、第２回転リール１０４２、及び第３回転リール１０４３の図柄を確認可能な表示窓には、遊技者が投入したメダルの枚数（ベット数）に応じて回転リールの図柄が有効となる並びである有効ラインが設定されている。なお、メダルの枚数（ベット数）はＭＡＸ（例えば、３枚）で固定され、このＭＡＸ値に対して有効ラインを固定的に設定するものとしても良い。
【００２８】
後述する抽せん処理により決定した成立役、及び、それに対応する回転リールの図柄の組み合わせは、予め規定されており、有効ライン上に所定の図柄の組み合わせが揃ったかを判断して、図柄の組み合わせが有効ライン上に揃ったときに入賞と判定される。
【００２９】
前面扉１０２の中段に位置し、突出して設けられた卓の上面に設けられているメダル投入口１０５は、遊技開始前に所定枚数のメダルを投入するためのものであり、メダル投入口１０５にメダルを投入するか、ＢＥＴボタン押下の後、スタートレバー１０７を操作すると、第１回転リール１０４１、第２回転リール１０４２、及び第３回転リール１０４３が回動し、遊技が開始されて抽せんが行われる。
【００３０】
１ＢＥＴボタン１０８は、遊技機１００内部に貯留しているメダル１枚を自動的に投入して、１枚のメダルを１回のゲームにベットするためのものである。１ＢＥＴボタン１０８を押下することにより、メダル投入口１０５からメダルを１枚投入する必要がなくなる。また、２枚のメダルをベットする場合には、１ＢＥＴボタン１０８を２回押下する。３枚のメダルを一度にベットする場合には、以下の、ＭＡＸＢＥＴボタン１０６を押下すると便利である。
【００３１】
ＭＡＸＢＥＴボタン１０６は、遊技機１００内部に貯留しているメダルを自動的に３枚投入して、３枚のメダルを１回のゲームに対してベットするためのものである。このＭＡＸＢＥＴボタン１０６により、メダル投入口１０５から３枚のメダルを投入したり、１ＢＥＴボタン１０８を３回押下したりする必要はなくなる。
【００３２】
精算ボタン１０９は、内部貯留（クレジット）されたメダルをメダル払出口からメダルトレイ１１５に払い出して精算するためのものである。
【００３３】
図２に、前面扉１０２の中段に位置し、前面に突出して設けられた卓の上面の外観を示す。図２（Ａ）は、卓の上面を含む遊技機１００の上面図であり、卓の上面にメダル投入口１０５とＭＡＸＢＥＴボタン１０６とステータス表示部２０１とが配置されている様子が分かる。
図２（Ｂ）は、卓の上面に配置されたステータス表示部２０１の拡大図である。
【００３４】
図２（Ｂ）において、ステータス表示部２０１は、メダルの枚数等を数字で表示する複数の７セグＬＥＤ、及び、遊技機１００の使用状態等を遊技者に知らせる各種ＬＥＤが設けられている。
【００３５】
メダルの投入枚数ＬＥＤ２０１１は、現時点でベットされているメダル数が表示される。一例として、１枚のメダルがベットされているときには、「１ＢＥＴ」ＬＥＤが点灯し、２枚目のメダルがベットされたときには、「２ＢＥＴ」ＬＥＤが更に点灯し、３枚目のメダルがベットされたときには、「３ＢＥＴ」ＬＥＤが更に点灯する。
【００３６】
投入可能ＬＥＤ２０１２は、現在メダルの投入が可能であることを示すＬＥＤである。ウエイトＬＥＤ２０１３は、現在メダルの投入ができないことを示すＬＥＤである。スタートＬＥＤ２０１４は、現在遊技が開始されていることを示すＬＥＤである。再遊技ＬＥＤ２０１５は、再遊技であることを示すＬＥＤである。
【００３７】
払出枚数表示７セグＬＥＤ２０１６は、入賞時の払出し枚数を表示する。一例として、実際にメダルが払い出されるたびに総払出し枚数から逆算して表示することができる。
【００３８】
貯留メダル数表示７セグＬＥＤ２０１７は、現在貯留中のメダルの枚数を表示するＬＥＤである。
【００３９】
図３に、本発明の一実施形態における遊技機の内部構造及び電源ボックスの様子を示す。本発明は、この構成に限定されるものではないが、図３（Ａ）に示す通り、遊技機１００の前面内部の電源ボックス３０１には、電源スイッチ３０１１の他に、当せん確率を変更する設定キー３０１２及びセレクトスイッチ３０１３が配置されている。
【００４０】
図３（Ｂ）は、図３（Ａ）の設定キー３０１２の拡大図である。設定キー３０１２は、シリンダー部３０１２ａと鍵穴部３０１２ｂとからなる。当せん確率の設定値を変更する場合には、まず、鍵穴部３０１２ｂに鍵（操作キー）を挿入してＯＦＦの位置からＯＮの位置へ回転させて設定変更状態にし、セレクトスイッチ３０１３を押下して設定値をインクリメントする。最高設定値の次は、再び最低設定値に戻る。一例として、６段階の設定値が用意されている遊技機の場合は、「１」→「２」→「３」→「４」→「５」→「６」→「１」→「２」→・・・というように変更する。なお、セレクトスイッチによって順次変更される設定値は、一例として、払出枚数表示７セグＬＥＤ２０１６に逐次表示させて確認できるように構成することができる。
また、このセレクトスイッチ３０１３は、設定変更不可状態（鍵穴が「ＯＦＦ」の位置にある状態）においては、遊技機に生じたエラー状態を解除するためのエラー解除スイッチとして機能させることもできる。
【００４１】
図４に、本発明の一実施形態における遊技機の機能ブロックを説明する。後述する遊技機１００の一連の特徴的動作は、以下に説明するハードウェアの個々の動作、及びこれらのハードウェアとソフトウェアとの協調動作によって実現されている。
【００４２】
遊技機は、一実施形態における制御構成として、配線（ハーネス）を介して接続されたメイン制御基板４１とサブ制御基板４２とからなり、筐体１０１内部に収納されている。
メイン制御基板４１は、一種のボードコンピュータであり、演算処理、遊技機１００のデバイス制御等を行うＣＰＵ４１１と、プログラムの作業領域としてデータの一時的な記憶等を行う書き換え可能なＲＡＭ４１２と、遊技機１００の制御プログラム及び遊技抽せん処理用の抽せんテーブル等を記憶したＲＯＭ４１３と、データ通信バス等の制御を行う制御部４１４と、ボタンやスイッチ等からの入力や各種ＬＥＤ等への出力、及び回転リールユニット等の駆動を行う入出力部４１５とを備えている。
【００４３】
メイン制御基板４１の主な機能は、抽せん処理、回転リールの制御、遊技ステータス（遊技状態）表示等を行うことであり、遊技機に関する規則及び規格等に基づいた処理動作を行うように設計されている。
【００４４】
サブ制御基板４２は、一種のボードコンピュータであり、演算処理、ディスプレイ部４８１の制御等を行うＣＰＵ４２１と、プログラムの作業領域としてデータの一時的な記憶等を行う書き換え可能なＲＡＭ４２２と、ディスプレイ部４８１、照明部４８２、スピーカ部４８３の制御を行うプログラム及び各種データを記憶したＲＯＭ４２３と、データ通信バス等の制御を行う制御部４２４と、照明等の駆動を行う入出力部４２５と、ディスプレイ部４８１の駆動を行うディスプレイ駆動部４２６と、スピーカ４８２から音声や効果音等を発生させるための音源を格納した音源ＩＣ４２７とを備えている。
【００４５】
サブ制御基板４２の主な機能は、メイン制御基板で判定された抽せん結果に基づく演出等である。具体的には、サブ制御基板４２のＲＯＭ４２３には、ディスプレイ４８１、照明部４８２、及びスピーカ部４８３によって様々な演出を行うための画像データ等からなる演出データも格納されており、メイン制御基板４１から出力される信号によって、ＲＯＭ内部に格納されている演出データから演出内容を決定して、演出内容に基づいて、ディスプレイ部４８１、照明部４８２、及びスピーカ部４８３の駆動処理を行う。
【００４６】
上述したような、ディスプレイ部４８１、照明部４８２、及びスピーカ部４８３によってなされる演出は、コンピュータプログラムとしてＲＯＭ４２３等に記憶されており、ＣＰＵ４２１によって、適宜、ＲＡＭ４２２等へ呼び出され実行されることにより実現される。
【００４７】
次に、メイン制御基板４１の入出力系統について説明する。図４に示すように、まず、メイン制御基板４１は、入出力部４１５を介して、ＢＥＴボタン４５１（１ＢＥＴボタン及びＭＡＸＢＥＴボタンを含む）、精算ボタン４５２、スタートレバー４５３、第１回転リール停止ボタン４５４、第２回転リール停止ボタン４５５、第３回転リール停止ボタン４５６の押下を読み出し可能に構成されている。
【００４８】
また、メイン制御基板４１には、入出力部４１５を介して、ステータス表示部４６のウエイトＬＥＤ４６１、投入可能ＬＥＤ４６２、再遊技ＬＥＤ４６３、スタートＬＥＤ４６４、投入枚数ＬＥＤ４６５、払出枚数７セグＬＥＤ４６６、貯留メダル数７セグＬＥＤ４６７が接続されており、各種ＬＥＤの点灯制御、各表示器に出力するべき数字の表示制御を行うように構成されている。
【００４９】
また、セレクター部４５７は、図示しない投入センサとソレノイドとを含み、メダル投入口１０５内に設けられている投入センサからの信号を、入出力部４１５を介して読み出し、投入されたメダルの真贋等のチェックを行う。
また、セレクター部４５７のソレノイドは、例えば、規定枚数のメダルが投入されたとき、或いは、スタートレバー１０７が操作されたとき、メダルを投入しても、メダルが返却されるように作動してメダルが投入されないように機能する。
【００５０】
電源ボックス４７の設定キー４７１は、遊技中の抽せんにおける抽せんテーブルの各役の当せん確率に段階を設けて、設定毎の出玉率を変更する機能を有する。当せん確率の設定は、一例として６段階の設定が可能となっている。メイン制御基板４１は、入出力部４１５を介して設定キー４７１によって設定された設定値を管理することが可能となっている。より具体的には、設定キーをＯＮにすることでメイン制御基板が設定変更可能モードとなり、セレクトスイッチ４７２が押下されることによりメイン制御基板に押下された信号が送られ、メイン制御基板において管理されている設定値がインクリメント（又はデクリメント）される。電源ボックス４７のセレクトスイッチ４７２は、設定キー４７１によって設定可能（設定ＯＮ）状態にした場合に設定値を順送り（又は逆送り）に変更するためのスイッチであり、設定不可（ＯＦＦ）状態では、遊技機にエラー等が発生した場合にメイン制御基板４１のＣＰＵ４１１等の初期化を行うことができる。電源スイッチ４７３は、遊技機に電力を供給するためものである。
【００５１】
回転リールユニット４３は、第１回転リール１０４１、第２回転リール１０４２、及び第３回転リール１０４３をそれぞれ回転させるためのステッピングモータを備えた第１回転リール駆動部４３１、第２回転リール駆動部４３２、第３回転リール駆動部４３３を有し、各回転リールを独立して回転及び／又は停止するよう制御可能である。また、各回転リールの回転中の位置を検出するための第１回転リール位置センサ４３４、第２回転リール位置センサ４３５及び第３回転リール位置センサ４３６、並びに、それぞれのセンサに対応するインデックス（図４において不図示）が設けられている。
【００５２】
例えば、回転中の第１回転リールの所定の位置を第１回転リール位置センサ４３４で検出し、第１回転リール位置センサ４３４により検出した第１回転リールの所定の位置（インデックスの位置）からステッピングモータを駆動したパルス数をカウントすることにより、第１回リールの位置情報を取得ことができる。同様に、第２回転リール及び第３回転リールについても、第２回転リール位置センサ４３５及び第３回転リール位置センサ４３６によりそれぞれの回転リールの位置情報を得ることができる。
このようにして、後述する抽せん処理の結果に基づく図柄の表示を制御することができる。
【００５３】
ホッパーユニット４４は、入賞時にメダルを払い出すためのものであり、図示しないがホッパー駆動部と払出しセンサによって所定の枚数のメダルが払い出される。
【００５４】
この他、外部中継端子（図４において不図示）が設けられ、メイン制御基板４１と外部に設けられている遊技データを表示するためのデータランプ（図４において不図示）とを接続し、メイン制御基板４１からの信号をデータランプへ送信するための端子としての機能を果たす。
【００５５】
また、本発明の実施に必要なプログラムないしソフトウェアは、通常、ＲＯＭ４１３、４２３等のメモリにインストールないし格納され、プログラムないしソフトウェアの実行時には、必要に応じてＲＡＭ４１２、４２２等のメモリにその全部又は一部のソフトウェアモジュールとして読み出され、ＣＰＵ４１１、４２１において演算実行される。
【００５６】
なお、演算実行は必ずＣＰＵ等の中央処理部で行われる必要はなく、図示しないディジタルシグナルプロセッサ（ＤＳＰ）等の補助演算装置を採用することもできる。
【００５７】
［抽せん処理］
遊技機１００における抽せん処理は、一例として、スタートレバーの操作時にメイン制御基板４１のＲＯＭ４１３に格納されているプログラム及びテーブルに基づいて実行される。ＲＯＭ４１３には、抽せん処理プログラムの他、当せん確率テーブル、シンボルテーブルおよび入賞シンボル組合せテーブル等が格納されている。当せん確率テーブルは、乱数発生部（不図示）で発生させる乱数を区分して、各種当せん及び「当せんなし（外れ）」に対応付けられて記憶している。発生させた乱数データと当せん確率テーブル等とを参照することにより遊技に対する各種当せんあるいは外れが決定される。
【００５８】
このとき、抽せん処理の結果が外れの場合は、所定の図柄が揃わないように制御されたり、逆に、抽せん処理の結果が当せんの場合は、停止ボタンが所定のタイミングで押下されることなどを条件に所定の図柄が揃うように制御されたりする場合もある。これらの制御を、「スベリ制御」あるいは「引き込み制御」と呼ぶ。一例として、「停止ボタンを押下した後０．１９秒以内にリールを停止させること」といった規則がある場合には、リールの回転速度から逆算してスベリが可能となるコマ数（図柄の数）が決定される。そして、各種当せん後、所定の図柄が揃えば入賞図柄に相当するメダルが払い出される。
【００５９】
［本発明の基本概念（遊技状態の制御）］
本発明の一実施形態における遊技機は、上述のとおりの基本動作を行うが、図５を参照して、本発明の基本動作としての遊技状態の制御例を説明する。
【００６０】
図５に示されるように、本発明の一実施形態における遊技機の遊技状態（遊技ステータス）は、大別して通常区間５０２と有利区間５０１とを有し、遊技の進行によってこれらの遊技状態の制御が行われる。
以下では、通常区間５０２と有利区間５０１との遷移条件等について詳述する。
【００６１】
通常区間５０２は、指示機能（一例として、押し順ナビ等のナビゲーション機能）に関わる遊技を行わせることができない（つまり、許可しない）区間である。図１〜図４を参照して説明した本発明の一実施形態における遊技機の基本動作に沿って遊技が進められる。後述する遷移条件（１）が満たされると、遊技状態は有利区間へ遷移する。
通常区間５０２では、遊技（スタートレバー操作によるメイン基板での抽せん）によって小役やレア役やチャンス役を引き当てたりボーナスを引き当てたりすることができる。
【００６２】
ここで、ボーナスには、レギュラーボーナス（ＲＢ）やビッグボーナス（ＢＢ）などが含まれ、遊技機個体ごとに設定可能な設定値に応じた当せん確率を採用することができる。
【００６３】
有利区間５０１は、指示機能に関わる遊技を行わせることができる（つまり、許可する）区間である。そして、後述する遷移条件（２）が満たされるとこの有利区間５０１から通常区間５０２へ戻る。
有利区間５０１では、「ＡＴ（アシストタイム）」や「ＡＲＴ（アシストリプレイタイム）」等の指示機能に関わる遊技であって遊技者にとって有利な遊技の他、通常区間５０２と同様に「ＢＢ（ビックボーナス）」、「ＲＢ（レギュラーボーナス）」といった遊技者にとって有利な遊技を行わせることができる。
なお、本発明の一実施形態においては、有利区間５０１における遊技者にとって有利な遊技という意味で、「ＡＴ（アシストタイム）」や「ＡＲＴ（アシストリプレイタイム）」等の指示機能に関わる遊技であって遊技者にとって有利な遊技をボーナス遊技と位置付けることもできる。
かかるボーナス遊技では、遊技媒体の所定の払い出し枚数を払い出すなどの所定の条件をクリアするなどして終了する。
【００６４】
次に、図５における各遊技区間（遊技状態）相互間の遷移条件について、詳述する。
【００６５】
（遷移条件（１））
通常区間５０２から有利区間５０１へは、一例として、遊技ごとに実施される有利区間５０１への移行抽せんに当せんすると移行させるように制御することができる。
【００６６】
有利区間５０１への移行抽せんに当せんするケースには、特定のボーナスに当せんしたり、レア役を引き当てたりすることが挙げられる。レア役とは、「チェリー」役や「スイカ」役が所定の図柄組合せや位置等で停止することにより成立する成立役である。その図柄組合せ等によって、「弱スイカ」「強スイカ」等といったレア役がある。一例として、スタートレバー操作時にレア役に当せんさせ（必要に応じて、所定の図柄で停止させ）ることによって当せん役に応じた有利区間移行抽せんを行い当せんした場合、通常区間５０２から有利区間５０１へと移行させることができる。
【００６７】
（遷移条件（２））
有利区間５０１から通常区間５０２へは、一例として、予め定められた所定ゲーム数ＣＺ＿ＭＡＸ＿Ｇ（一例として、１５００Ｇ）の消化によって移行するように制御することができる。あるいは、差枚数ＭＹ（差枚数が最も減少した時点を基点した場合のこの基点からの差枚数をいう）が一例として２４００枚を超えた時点で通常区間５０２へ移行するよう制御することもできる。その他、有利区間５０１中に実施される指示機能に関わる遊技が出玉に影響する場合には、上記以外の任意の条件で通常区間５０２へ移行するように制御することもできる。
【００６８】
［本発明の特徴的制御］
次に、本発明の一実施形態にかかる遊技機における例示的な遊技フローを取り上げ、図６Ａを参照しながらさらに具体的に説明する。図６Ａは、通常区間から有利区間へ移行後に抽せんによりＡＲＴを作動させ、このＡＲＴが終了するまでの動作フローを例示している。
また、本発明の特徴的制御は、特に後述する図６Ｂのフローにも表れている。
【００６９】
図６ＡのステップＳ６０１において、通常区間から有利区間へ移行した遊技中の遊技機は、ステップＳ６０２において有利区間内での抽せん（ＡＲＴ抽せん）処理がなされる。
【００７０】
次に、ステップＳ６０３へ進み、前ステップでのＡＲＴ抽せんの結果が参照され、当せんしなかった（Ｎｏ）の場合は、ステップＳ６０４へ進み、当せんした（Ｙｅｓ）の場合はステップＳ６０５へ進んでＡＲＴ処理が実施される。
【００７１】
ステップＳ６０４では、有利区間が終了したかどうかが判断され（一例として、一定Ｇ数を消化したかどうか、差枚数ＭＹが一定数を超えたどうかの判断基準があるが、これらに限定されない）、Ｎｏの場合はステップＳ６０２へ復帰するが、Ｙｅｓの場合はステップＳ６０７へ進み、通常区間へ遷移する。
【００７２】
ステップＳ６０６では、ＡＲＴ遊技モードでの遊技が終了したかどうか（一例として、規定Ｇ数を消化したかどうかの基準が採用される）が判断され、Ｎｏの場合は適宜ゲームカウント数がインクリメント（またはデクリメントされ）ステップＳ６０５へ復帰するが、Ｙｅｓの場合は例示的にステップＳ６０７へ進む（本発明は、ＡＲＴ規定ゲーム数を消化すると必ず有利区間を終了させる制御に限定されない）。
【００７３】
図６Ｂは、図６ＡのステップＳ６０５（ＡＲＴ処理）中の詳細フローである。本発明はこれに限定されるものではないが、ＡＲＴ処理以外の種々の有利状態において本発明の特徴的制御を実行することができる。
【００７４】
図６ＢのステップＳ６５１において処理を開始すると、ステップＳ６５２へ進み、ＡＲＴ終了条件が満たされるかどうかを判定（例えば、終了フラグが立つとか、所定ゲーム数を消化したなどの判断基準が採用される）し、Ｙｅｓの場合はステップＳ６５９へ進んで本フローとしての処理を終了するが、Ｎｏの場合はステップＳ６５３へ進む。
【００７５】
ステップＳ６５３では、抽せん（ナビ抽せん、上乗せ抽せん等の１以上の抽せんが含まれる）を行うなどして１ゲームを進行させた結果、役等に当せんしたかどうかが判断され、Ｙｅｓの場合はステップＳ６５４へ進むが、Ｎｏの場合はステップＳ６５７へ進む。
【００７６】
ステップＳ６５４では、上乗せ当せんであって上乗せされたゲーム数が一定以上であったかどうかが判断される。
【００７７】
そして、ステップＳ６５４でＮｏの場合は、ステップＳ６５６へ進むが、Ｙｅｓの場合はステップＳ６５５へ進む。
ステップＳ６５６では、一定ゲーム数未満の上乗せ当せん処理や役当せん（押し順ナビや押し順リプレイ、小役当せんなどもここに含まれる）をした場合の処理が実施される。同ステップの詳細は、本発明の本質ではないので詳細を割愛する。同ステップの後はステップＳ６５８へ進む。
【００７８】
ステップＳ６５５では、ゲーム数の上乗せ処理及び抽せんテーブルの変更処理が行われる。また、必要に応じて適宜演出処理がなされる。その後、ステップＳ６５８へ進む。
【００７９】
ステップＳ６５７では、その他の処理（ハズレの場合の演出処理等）が実施される。その後、ステップＳ６５８へ進む。
【００８０】
ステップＳ６５８では、ゲームのインクリメント処理を行ってステップＳ６５２へ復帰する。
【００８１】
［一定数以上の上乗せ当せんにおける抽せんテーブル変更について］
上述のとおり、本発明の一実施形態にかかる遊技機においては、一定数以上の上乗せ当せんした場合（ステップＳ６５４でＹｅｓ）に上乗せ処理がなされるとともに抽せんテーブル（上乗せ抽せんテーブル）を変更するが、より具体的には次表に示されるような切り替えテーブルに基づいた抽せんテーブルの切り替えが実施される。
【表１】
2019176909.tif 000003
上表はあくまでも例示であるが、抽せんテーブルは３つ用意される。抽せんテーブルＡは通常の上乗せ抽せん確率テーブルであり、従来の遊技機でも使用されてきたものである。抽せんテーブルＢは、抽せんテーブルＡが採用されている状態で一定数以上（上表では＋３００Ｇ）の上乗せ当せんした場合に切り替えられるテーブルである。抽せんテーブルＢの特徴は、第１に、前記一定数以上の上乗せ当せん確率が有意に低く設定されている点である（但し、確率ゼロではない）。第２に、その他の上乗せ当せん確率（上表では＋１０Ｇや＋５０Ｇ）も有意に低く設定されるが確率はゼロとしてもよい点である。
【００８２】
そして、抽せんテーブルＣは、抽せんテーブルＢが採用されている遊技状態において、さらに一定数以上（上表では＋３００Ｇ）の上乗せ当せんした場合（２回目のステップＳ６５５での判断においてＹｅｓ）に切り替えられるテーブルである。抽せんテーブルＣの特徴は、各上乗せ当せん確率が当初の抽せん確率テーブルにおける各上乗せ当せん確率よりも高く設定されている点である。
なお、本発明の他の実施形態においては、抽せんテーブルＣの全ての上乗せ数に対する上乗せ当せん確率が抽せんテーブルＢにおいて対応する上乗せ当せん確率よりも高くなる必要はなく、少なくとも１つの上乗せ数（より好ましくは、所定数以上の上乗せ数）に対する当せん確率について、抽せんテーブルＣのほうが高くなれば良い。
【００８３】
少なくとも上表のような特徴を有する３つの抽せんテーブルＡ〜Ｃを採用して図６Ｂで示したようなテーブル切り替え制御を行うことによって、所定の上乗せ当せんを契機として抽せんテーブルを切り替えて上乗せ確率を低く抑える区間や逆に上乗せ確率が上昇する区間を設けることができるので、遊技者にとっては興趣のある遊技を楽しむことができるようになる。
【００８４】
次に、図７〜図８を参照しながら、上述した本発明の特徴的な機能を有する遊技機において好適といえる具体的な遊技スペック例及び遊技進行例を説明する。もちろん、後述する個別具体的なスペック等が本発明を制限してしまうというものではなく、あくまでも本発明の理解の容易のための具体例を示すものである。
【００８５】
図７（Ａ）に、本発明の一実施形態における遊技機の回転リール図柄の配置例を示す。本発明は、この図柄配置に限定されるものではないが、少なくとも図７のような図柄配置になっていることにより、上述した本発明の特徴を充分に活かした遊技状態制御が可能となる。
【００８６】
図７（Ａ）において、左端（第１列目）の数字は、インデックス番号を表わし、左から２番目の列は、第１回転リール上に付される図柄の名称を表わし、左から３番目の列は、第２回転リール上に付される図柄の名称を表わし、左から４番目の列は、第３回転リール上に付される図柄の名称を表わす。図中は、図柄の名称（「スイカ」「ベル」「ＢＡＲ」など）を付しているが、実際には、各名称に対応するデザインされた図柄が付される。
【００８７】
そして、特徴的な停止図柄に役や兆候図柄といった特定の意味を持たせ（例えば、大当たり役図柄のほか、後述するチャンス目やリーチ目などの兆候図柄）、遊技の進行をより興趣あるものにすることができる。
【００８８】
図７（Ｂ）に、本発明の一実施形態にかかる遊技機における有効ラインを示す。同図（Ｂ）において、有効ラインは、第１回転リール７０１ａ、第２回転リール７０１ｂ、第３回転リール７０１ｃのそれぞれ中段に設定されている（ちょうど横一直線になる）。
【００８９】
また、図７には図示されていないが、必要に応じていわゆる「チャンス目」と呼ばれる出目を設定することもできる。チャンス目とは、ボーナス当せん図柄やレア役図柄ではないが、全くのハズレ目という訳でもない、ボーナス等の当せんや通常区間から有利区間への移行に対する期待度が高い出目をいう。
【００９０】
さらに、図７には図示されていないが、必要に応じていわゆる「リーチ目」と呼ばれる出目を設定することもできる。リーチ目とは、通常遊技モードでの遊技中にボーナスゲームが当せんした（が、未だ当せん図柄は揃っていない）ときに表れる停止図柄（出目）のことをいい、ボーナスゲームの告知方法の一種である。
【００９１】
（本発明の一実施形態における遊技機の設定例及び遊技進行例）
以上、本発明の一実施形態における遊技機について詳細かつ多面的に説明してきたが、ここでは、図８を参照し、図９に示される従来における遊技機の設定例及び遊技進行例と比較しながら、かかる本発明の一実施形態における遊技機のスペック例（設定テーブル例、あるいは、抽せんテーブル例）及び進行例を説明する。
【００９２】
（従来の遊技機の設定例及び進行例との比較）
まず、図８（Ａ）及び図８（Ｂ）に示した本発明の特徴をより深く理解するために、図９に示した従来の遊技機における設定テーブル例及び遊技進行例について説明する。
【００９３】
図９（Ａ）に示された設定テーブル（具体的には、上乗せ抽せんテーブル）は１種類であり、＋１０Ｇとなる上乗せの当せん確率が１／１００、＋５０Ｇとなる上乗せの当せん確率が１／５００、＋３００Ｇとなる上乗せの当せん確率が１／１０００となるように設定されている。
このような設定のもとで遊技機が有利区間のうち指定区間（ＡＲＴやＡＴが稼働中である）と呼ばれる遊技状態に入ると、当該遊技機は図９（Ｂ）に示されるような遊技進行となる。
【００９４】
すなわち、図９（Ｂ）に示されるように、ＡＲＴ中またはＡＴ中となる指定区間内では同一の抽せんテーブル（抽せん値）が参照されることとなり、左端の１ゲーム目（９０１）から進行して、ゲームごとに上乗せ抽せん等を実施しながら遊技を進めていく。所定ゲーム数（遊技数）を継続した何ゲーム目か（図中９０２）に所定以上の上乗せ当せんとなる「＋３００Ｇ」を引き当てた時には、指定区間の上乗せ処理（＋３００Ｇ）が行われ、遊技者の遊技に対する興趣は高くなる。そして、さらに所定ゲーム数（遊技数）を継続した何ゲーム目か（図中９０３）に所定以上の上乗せ当せんとなる「＋３００Ｇ」を引き当てたとすると、指定区間のさらなる上乗せ処理（＋３００Ｇ）が行われることになる。
しかしながら、かかる遊技進行では、同一の抽せんテーブルが使用されることによる確率上の偏りによって遊技の良し悪しが決まるだけであるので、遊技の興趣としては単調なものとなりやすい。
【００９５】
一方で、図８（Ａ）及び（Ｂ）に示される本発明の一実施形態にかかる遊技機においては、まず、図８（Ａ）に示されるように、上乗せ抽せんテーブルＡ〜Ｃまでの３つのテーブルが用意され、図６Ａ及び図６Ｂに示された遊技制御を行ってこれらのテーブルの切り替えを行うので、その遊技進行は図８（Ｂ）に示されるようなものとなる。
【００９６】
すなわち、図８（Ｂ）に示されるように、ＡＲＴ中またはＡＴ中となる指定区間内（８０１から開始される）でははじめは上乗せ抽選テーブルＡが使用されることとなる（この時点での遊技条件は図９を参照して説明した従来の遊技機と同様であるか、従来の遊技機よりもやや緩やかな条件（各上乗せ当せん確率をやや高く設定）とされてもよい）。しかしながら、所定ゲーム数（遊技数）を継続した何ゲーム目か（８０２）に所定ゲーム数以上の上乗せ当せんとなる「＋３００Ｇ」を引き当てた時には、指定区間の上乗せ処理（＋３００Ｇ）が行われるとともに、上乗せ抽せんテーブルはＡからＢに切り替えられる。このとき、上乗せ当せんとなる確率は極めて低く設定されている。例えば、所定ゲーム数以上の上乗せ当せん確率はゼロではないが有意に低く、その他（所定ゲーム数未満）の上乗せ当せん確率も有意に低く設定される（確率ゼロでもよい）などである。
【００９７】
そして、抽せんテーブルＢが使用されている遊技状態でさらなる上乗せ当せんを果たした場合には、抽せんテーブルＣに切り替えられることにより、当初の抽せんテーブルＡよりも有利な当せん条件で遊技が可能となる。
【００９８】
以上の遊技制御により、抽せんテーブルＡが使用されている遊技区間では、遊技条件（各上乗せ当せん確率）を従来よりもやや高く設定したとしても抽せんテーブルＢが使用される遊技区間ではさらなる上乗せが期待できなくなる（但し、確率ゼロではない）ので、指定区間における序盤（抽せんテーブルＡが使用されている遊技区間）での上乗せ体験をしやすく調整できる一方で、抽せんテーブルＢの使用により、当該テーブルＢが使用されている遊技区間へ移行した場合の射幸性の向上をいったん抑制することができる。しかしながら、抽せんテーブルＢが使用されている遊技区間でさらなる上乗せを引き当てた場合（その確率は有意に低くなるが）には、逆に当初の遊技区間（抽せんテーブルＡ使用）での遊技条件よりも有利になるので、遊技者にとっての興趣はこれまでの遊技進行とは異なった良好なものとなる。具体的には、抽せんテーブルＢが使用される区間への突入を単なるゴールとするのではなく、この区間の突破（抽せんテーブルＣが使用される区間への突入）を新たな目標とすることができるので遊技性は単純なものではなくなり、いっそう良好な興趣を与えることができる。
【００９９】
［さらなる応用］
本発明の他の実施形態にかかる遊技機においては、次のようなバリエーションを採用することができる。
（１）抽せんテーブルＢが使用されている遊技区間をさらに突破して抽せんテーブルＣが使用される遊技区間へ移行させるためのバリエーションとして、いわゆるバトルタイプの演出を採用する。具体的には、遊技（１ゲーム）ごとにバトル演出を行い、成立役に応じて敵体力を減少させ、敵体力がゼロ（あるいは、敵が倒れたら）抽せんテーブルＣが使用される遊技区間へ移行させるなどである。
【０１００】
（２）図６ＢのステップＳ６５４では、「一定数以上の上乗せに当せんしたかどうか」を抽せんテーブルを切り替えるための判断基準としたが、所定ゲーム数（遊技数）を継続したゲームごとに差枚数ＭＹをチェックし、その時点で所定数以上の差枚数ＭＹに達していたら抽せんテーブルを切り替えるように制御されてもよい。例えば、ＡＲＴやＡＴなどの指定区間開始後、４００Ｇ目に差枚数ＭＹが１０００枚に達していたら抽せんテーブルを切り替える（達していなければ、抽せんテーブルを切り替えることなく遊技続行）、さらに８００Ｇ目に差枚数ＭＹが２０００枚に達していたら抽せんテーブルを切り替える（達していなければ、何もしない）などである。
【０１０１】
（３）その他、有利区間での消化ゲーム数（遊技数）をカウントしておき、所定ゲーム数に達したら抽せんテーブルを切り替えるよう制御する、あるいは、ＡＲＴやＡＴなどの指定区間開始後、当該区間が継続されるべき残りゲーム数をカウントしておき（上乗せが発生すればこの残りゲーム数は書き換え更新される）、この残りゲーム数が所定数に達したら抽せんテーブルを切り替えるよう制御することもできる。
【０１０２】
以上、具体例に基づき、本発明にかかる遊技機等の実施形態を説明したが、本発明の抽せん処理及び機器制御の実施形態としては、方法又はプログラムの他、プログラムが記録された記憶媒体（一例として、光ディスク、光磁気ディスク、ＣＤ−ＲＯＭ、ＣＤ−Ｒ、ＣＤ−ＲＷ、磁気テープ、ハードディスク、メモリカード）等としての実施態様をとることも可能である。
【０１０３】
また、プログラムの実装形態としては、コンパイラによってコンパイルされるオブジェクトコード、インタプリタにより実行されるプログラムコード等のアプリケーションプログラムに限定されることはなく、オペレーティングシステムに組み込まれるプログラムモジュール等の形態であっても良い。
【０１０４】
さらに、プログラムは、必ずしも制御基板上のＣＰＵにおいてのみ、全ての処理が実施される必要はなく、必要に応じて基板に付加された拡張ボードや拡張ユニットに実装された別の処理ユニット（ＤＳＰ等）によってその一部又は全部が実施される構成とすることもできる。
【０１０５】
本明細書（特許請求の範囲、要約、及び図面を含む）に記載された構成要件の全て及び／又は開示された全ての方法又は処理の全てのステップについては、これらの特徴が相互に排他的である組合せを除き、任意の組合せで組み合わせることができる。
【０１０６】
また、本明細書（特許請求の範囲、要約、及び図面を含む）に記載された特徴の各々は、明示的に否定されない限り、同一の目的、同等の目的、または類似する目的のために働く代替の特徴に置換することができる。したがって、明示的に否定されない限り、開示された特徴の各々は、包括的な一連の同一又は均等となる特徴の一例にすぎない。
【０１０７】
さらに、本発明は、上述した実施形態のいずれの具体的構成にも制限されるものではない。本発明は、本明細書（特許請求の範囲、要約、及び図面を含む）に記載された全ての新規な特徴又はそれらの組合せ、あるいは記載された全ての新規な方法又は処理のステップ、又はそれらの組合せに拡張することができる。
【符号の説明】
【０１０８】
１００  遊技機（スロットマシン）
１０１  筐体
１０２  前面扉
１０３  表示窓
１０５  メダル投入口
１０７  スタートレバー
１０８  １ＢＥＴボタン
１０９  精算ボタン
１１５  メダルトレイ（受皿）
４１    メイン制御基板
４２    サブ制御基板
４３    回転リールユニット
４３１  第１回転リール駆動部
４３２  第２回転リール駆動部
４３３  第３回転リール駆動部
４３４  第１回転リール位置センサ
４３５  第２回転リール位置センサ
４３６  第３回転リール位置センサ
４４    ホッパーユニット
４５４  第１回転リール停止ボタン
４５５  第２回転リール停止ボタン
４５６  第３回転リール停止ボタン
４７    電源部
【図１】
2019176909.tif 000004
【図２】
2019176909.tif 000005
【図３】
2019176909.tif 000006
【図４】
2019176909.tif 000007
【図５】
2019176909.tif 000008
【図６Ａ】
2019176909.tif 000009
【図６Ｂ】
2019176909.tif 000010
【図７】
2019176909.tif 000011
【図８】
2019176909.tif 000012
【図９】
2019176909.tif 000013