(57)【要約】【課題】フェイク前兆遊技の回数によって、役の種類が推測されてしまうのを防止することができる遊技機を提供する。【解決手段】有利な演出状態への移行が決定される可能性を伴う種あり強チェリーと、有利な演出状態への移行が決定される可能性を伴わない種なし強チェリーとがある強チェリーに、フェイク前兆遊技において当選し、有利な演出状態への移行が決定された場合には、前兆遊技の回数を仮決定する抽選を行い、抽選結果と残りのフェイク前兆遊技の回数とを比較し所定の規則に従って前兆遊技の回数を決定する。また、強チェリーに、フェイク前兆遊技において当選し、有利な演出状態への移行が決定されなかった場合には、フェイク前兆遊技の回数を仮決定する抽選を行い、抽選結果と残りのフェイク前兆遊技の回数とを比較し所定の規則に従ってフェイク前兆遊技の回数を決定する。【選択図】図４
2019025114.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
外周面に複数種類の図柄が配列された複数のリールと、
リプレイおよび小役を含む複数種類の役の当否を決定する当選役抽選を行う当選役抽選手段と、
遊技開始操作を契機として前記複数のリールを回転させる制御を行い、停止操作を契機として前記当選役抽選の結果に基づいて回転中のリールを停止させる制御を行うリール制御手段と、
前記複数のリールの停止態様に基づいて、役の入賞を判定する停止図柄判定手段と、
通常演出状態とこの通常演出状態よりも遊技者に有利な演出状態とを含む複数の演出状態の間で演出状態を移行させる演出制御手段と、を備える遊技機であって、
前記演出制御手段は、
演出状態を前記有利な演出状態に移行させるか否かを所定契機で決定する制御と、
前記有利な演出状態への移行が決定されている場合に、前記有利な演出状態への移行を示唆する演出を行う前兆遊技を所定回数行ってから、演出状態を前記有利な演出状態に移行させる制御と、
前記有利な演出状態への移行が決定されていない場合に、前記前兆遊技と判別困難な演出を行うフェイク前兆遊技を所定回数行う制御と、
前記フェイク前兆遊技において、前記所定契機で前記有利な演出状態への移行が決定された場合に、前記前兆遊技の回数を仮決定する前兆遊技回数仮決定抽選を行い、当該仮決定された前記前兆遊技の回数と、前記前兆遊技回数仮決定抽選時において残っている前記フェイク前兆遊技の回数との比較結果に基づき、所定の規則に従って前記前兆遊技の回数を決定する制御と、
前記フェイク前兆遊技において、前記所定契機で前記有利な演出状態への移行が決定されなかった場合に、前記フェイク前兆遊技の回数を仮決定するフェイク前兆遊技回数仮決定抽選を行い、当該仮決定された前記フェイク前兆遊技の回数と、前記フェイク前兆遊技回数仮決定抽選時において残っている前記フェイク前兆遊技の回数との比較結果に基づき、前記所定の規則に従って前記フェイク前兆遊技の回数を新たに決定する制御と、を行なうことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来から遊技機として、外周面に複数の図柄が配列されたリールを複数備えたスロットマシンが知られている。スロットマシンでは、遊技開始に伴ってリールが回転を開始するとともに、抽選テーブルを用いた当選役抽選が行われる。また、リールが停止したときに当選役抽選に当選した当選役に対応する図柄組合せが複数のリールによって表示されて、この当選役が入賞となると、入賞した当選役に対応する処理として、例えば、メダルを払い出すメダル払出処理やメダルを新たに消費することなく再度遊技を行う再遊技処理等が行われる。
【０００３】
また、演出状態としてアシストタイム演出状態（ＡＴ演出状態）を備え、所定の役の当選を契機として移行するＡＴ演出状態において、役の入賞を補助する入賞補助演出を実行することによって、役の入賞確率を変動させ、メダルを獲得しやすくしたり、メダルの消費を少なくしたりする遊技機が知られている。
【０００４】
また、ＡＴ演出状態への移行が決定されている場合等に、ＡＴ演出状態への移行を示唆する演出を行う前兆遊技を所定回数行ってから、演出状態をＡＴ演出状態に移行させる遊技機が知られている（例えば、特許文献１参照）。また、このような遊技機においては、ＡＴ演出状態への移行が決定されていない場合には、前兆遊技と判別困難な演出を行うフェイク前兆遊技を行うことで、ＡＴ演出状態への移行が決定されていない場合においても、ＡＴ演出状態への移行に対する期待感を遊技者に抱かせる手法が知られている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２０１５−０３９３９０号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
ところで、フェイク前兆遊技において、ＡＴ演出状態への移行が決定された場合に、前兆遊技を行ってからＡＴ演出状態に移行させるような構成の遊技機においては、この場合に行われるフェイク前兆遊技と前兆遊技との合計回数と、フェイク前兆遊技においてＡＴ演出状態への移行が決定されなかった場合に行われるフェイク前兆遊技の回数とで差異が生じるおそれがある。すなわち、フェイク前兆遊技を行っている最中に、ＡＴ演出状態への移行が決定された場合と決定されなかった場合とで、ＡＴ演出状態への移行を示唆する演出を行う遊技の回数に差異が生じるおそれがある。このため、ＡＴ演出状態への移行を示唆する演出が行なわれている遊技の回数から、ＡＴ演出状態へ移行するのか否かが遊技者に知られてしまうおそれがある。
【０００７】
本発明は、前記事情に鑑みてなされたもので、有利な演出状態への移行を示唆する演出が行なわれている遊技の回数から、有利な演出状態へ移行するのか否かが遊技者に知られてしまうのを防止することができる遊技機を提供することを目的とする。
【０００８】
前記目的を達成するために、本発明の遊技機は、外周面に複数種類の図柄が配列された複数のリールと、リプレイおよび小役を含む複数種類の役の当否を決定する当選役抽選を行う当選役抽選手段と、遊技開始操作を契機として前記複数のリールを回転させる制御を行い、停止操作を契機として前記当選役抽選の結果に基づいて回転中のリールを停止させる制御を行うリール制御手段と、前記複数のリールの停止態様に基づいて、役の入賞を判定する停止図柄判定手段と、通常演出状態とこの通常演出状態よりも遊技者に有利な演出状態とを含む複数の演出状態の間で演出状態を移行させる演出制御手段と、を備える遊技機であって、前記演出制御手段は、演出状態を前記有利な演出状態に移行させるか否かを所定契機で決定する制御と、前記有利な演出状態への移行が決定されている場合に、前記有利な演出状態への移行を示唆する演出を行う前兆遊技を所定回数行ってから、演出状態を前記有利な演出状態に移行させる制御と、前記有利な演出状態への移行が決定されていない場合に、前記前兆遊技と判別困難な演出を行うフェイク前兆遊技を所定回数行う制御と、前記フェイク前兆遊技において、前記所定契機で前記有利な演出状態への移行が決定された場合に、前記前兆遊技の回数を仮決定する前兆遊技回数仮決定抽選を行い、当該仮決定された前記前兆遊技の回数と、前記前兆遊技回数仮決定抽選時において残っている前記フェイク前兆遊技の回数との比較結果に基づき、所定の規則に従って前記前兆遊技の回数を決定する制御と、前記フェイク前兆遊技において、前記所定契機で前記有利な演出状態への移行が決定されなかった場合に、前記フェイク前兆遊技の回数を仮決定するフェイク前兆遊技回数仮決定抽選を行い、当該仮決定された前記フェイク前兆遊技の回数と、前記フェイク前兆遊技回数仮決定抽選時において残っている前記フェイク前兆遊技の回数との比較結果に基づき、前記所定の規則に従って前記フェイク前兆遊技の回数を新たに決定する制御と、を行なうことを特徴とする。
【０００９】
このような構成によれば、フェイク前兆遊技において所定契機で有利な演出状態への移行が決定された場合に、前兆遊技の回数を仮決定する前兆遊技回数仮決定抽選を行い、当該仮決定された前兆遊技の回数と、前兆遊技回数仮決定抽選時において残っているフェイク前兆遊技の回数との比較結果に基づき、所定の規則に従って前兆遊技の回数が決定される。また、フェイク前兆遊技において所定契機で有利な演出状態への移行が決定されなかった場合に、フェイク前兆遊技の回数を仮決定するフェイク前兆遊技回数仮決定抽選を行い、当該仮決定されたフェイク前兆遊技の回数と、フェイク前兆遊技回数仮決定抽選時において残っているフェイク前兆遊技の回数との比較結果に基づき、前記所定の規則に従ってフェイク前兆遊技の回数が新たに決定される。すなわち、所定契機において、有利な演出状態への移行が決定された場合であっても決定されなかった場合であっても、抽選結果と残りの遊技回数との比較結果に基づいて所定の規則に従い、前兆遊技の回数またはフェイク前兆遊技の回数が決定される。
【００１０】
このため、例えば、抽選結果と残りの遊技回数とを比較し、多い方を採用するという規則に従って前兆遊技の回数を決定する場合には、抽選結果と残りの遊技回数とを比較し、多い方を採用するという規則に従ってフェイク前兆遊技の回数が決定される。そして、この場合には、前兆遊技の回数もフェイク前兆遊技の回数も増加しやすくなる。また、例えば、抽選結果と残りの遊技回数とを比較し、少ない方を採用するという規則に従って前兆遊技の回数を決定する場合には、抽選結果と残りの遊技回数とを比較し、少ない方を採用するという規則に従ってフェイク前兆遊技の回数が決定される。そして、この場合には、前兆遊技の回数もフェイク前兆遊技の回数も減少しやすくなる。よって、有利な演出状態への移行が決定される可能性がある所定契機において、有利な演出状態への移行が決定された場合も決定されなかった場合も、有利な演出状態への移行を示唆する演出が同様の回数の遊技にわたり続くこととなる。したがって、有利な演出状態への移行を示唆する演出が行なわれている遊技の回数から、有利な演出状態へ移行するのか否かが遊技者に知られてしまうのを防止することができる。
なお、所定回数行うフェイク前兆遊技の回数を、最初に決める決め方は、例えば、フェイク前兆遊技を行うことが決定されたときに抽選により決定することとしてもよく、最初に設定するフェイク前兆遊技の回数は毎回同じ回数にすることとしてもよい。
【発明の効果】
【００１１】
本発明の遊技機によれば、有利な演出状態への移行を示唆する演出が行なわれている遊技の回数から、有利な演出状態へ移行するのか否かが遊技者に知られてしまうのを防止することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１２】
【図１】本発明の実施の形態に係る遊技機の一例を示すもので、その斜視図である。
【図２】同、遊技機の概略的な構成を示すブロック図である。
【図３】同、演出状態の状態遷移図である。
【図４】同、演出制御手段が実行する処理を説明するためのフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１３】
以下、本発明の実施の形態について図面を参照して説明する。
図１に示すように、本発明のスロットマシン１０（遊技機）は、遊技者側を向く面である前面側が開口された箱状の筐体１１と、当該筐体１１の前面側開口を開閉する前面扉１２とを備えている。筐体１１には、回転自在な第一リール２０ａ、第二リール２０ｂおよび第三リール２０ｃがユニット化されたリールユニットと、メダルの払い出しを行うホッパー装置等が収納されている。また、前面扉１２は、上扉１２ａと下扉１２ｂとに分割されており、これら上扉１２ａおよび下扉１２ｂはそれぞれ筐体１１に対して開閉自在となっている。
【００１４】
上扉１２ａには、液晶ディスプレイ１３（表示手段）、スピーカ１４などの演出用の装置、および、表示窓１６が設けられている。液晶ディスプレイ１３は、各種演出用の画像（動画、静止画）を表示する。また、スピーカ１４は、各種演出用の音（音楽、効果音、音声等）を出力する。なお、演出用の装置としては、液晶ディスプレイやスピーカの他にランプ（ＬＥＤ）などの電飾装置、アクチュエータ等で動作可能な可動役物などを設けても良い。
【００１５】
表示窓１６の奥には、リールユニットが、その一部を表示窓１６の外から視認可能に配置されている。各リール２０ａ〜２０ｃの外周面には、複数種類の図柄が一列に配置されており、各リール２０ａ〜２０ｃが停止すると表示窓１６を通して１リール当たり３個の図柄（上段図柄、中段図柄、下段図柄）が表示される。また、表示窓１６には、各リール２０ａ〜２０ｃの図柄を視認するための表示位置として、上段、中段、下段が設けられており、各リール２０ａ〜２０ｃの表示位置の組合せによって有効ラインが設定されている。なお、本実施の形態のスロットマシン１０では、第一リール２０ａの上段と、第二リール２０ｂの中段と、第三リール２０ｃの下段とによって有効ラインが構成されている。また、１回の遊技に関して必要なメダルの数（規定枚数）が３枚に設定されており、規定枚数のメダルが投入されると、有効ラインが有効化される。
【００１６】
スロットマシン１０では、遊技開始に伴って各リール２０ａ〜２０ｃが回転を開始するとともに当選役抽選が実行されて当選役のいずれかの当選またはハズレ（不当選）が決定される。次いで、リール２０ａ〜２０ｃが停止したときに、当選役抽選で当選した当選役に対応する図柄組合せが有効ラインに表示されると、この当選役が入賞となり、入賞した当選役に対応する処理（入賞処理）が実行される。
【００１７】
下扉１２ｂには、メダルを投入するメダル投入口２２、クレジットされたメダルをベットするためのベットボタン２３、遊技を開始する際に操作されるスタートレバー２４（遊技開始操作手段）、回転しているリールを停止させるためのストップボタン２６ａ，２６ｂ，２６ｃ（停止操作手段）、ホッパー装置によりメダルを払い出す払い出し口２７、払い出し口２７から払い出されたメダルを受けるメダル受け皿２８が設けられている。また、メダル投入口２２の奥には、メダル投入口２２から投入されたメダルの通過を検知するメダルセンサ２９（図２参照）が設けられている。
【００１８】
スロットマシン１０では、メダル投入口２２にメダルが投入、または、ベットボタン２３が操作され規定枚数のメダルがベットされることで、スタートレバー２４の操作が有効化される。また、有効化されたスタートレバー２４が操作されると遊技が開始される。遊技が開始されると、各リール２０ａ〜２０ｃが回転を開始し、各リール２０ａ〜２０ｃの回転速度が一定速度に到達して定常回転となるとストップボタン２６ａ〜２６ｃの操作が有効化される。また、有効化されたストップボタン２６ａ〜２６ｃが操作されると、操作されたストップボタン２６ａ〜２６ｃに対応する各リール２０ａ〜２０ｃを停止する。
【００１９】
図２に示すように、スロットマシン１０の内部には、メイン制御基板３１（主制御装置）と、サブ制御基板３２（副制御装置）とが設けられている。メイン制御基板３１は、ベットボタン２３、スタートレバー２４、ストップボタン２６ａ〜２６ｃ、メダルセンサ２９等の入力手段からの入力信号を受けて、遊技を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいてリールユニットや、ホッパー装置等の出力手段の制御を行う。また、サブ制御基板３２は、メイン制御基板３１から送られてくる信号を受けて、演出を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいて液晶ディスプレイ１３およびスピーカ１４等の演出用の装置の制御を行う。
【００２０】
また、メイン制御基板３１とサブ制御基板３２とは電気的に接続されており、メイン制御基板３１からサブ制御基板３２へは演出状態を示す情報など各種情報（信号）の送信が可能となっているが、サブ制御基板３２からメイン制御基板３１へは情報を送信できないようになっている。
また、メイン制御基板３１やサブ制御基板３２等の各基板の機能は、各種のプロセッサ（ＣＰＵ、ＤＳＰ等）、ＩＣ、あるいはＲＯＭやＲＡＭ等の情報記憶媒体等のハードウェアや、ＲＯＭ等に予め記憶されている所定のプログラムからなるソフトウェアにより実現される。
【００２１】
メイン制御基板３１は、投入受付手段４０と、乱数発生手段４１と、当選役抽選を行って当選役のいずれかまたは非当選を決定する当選役抽選手段４２と、リールの回転を制御するリール制御手段４３と、全てのリールが停止したときに当選役が入賞したか否かを判定する停止図柄判定手段４４と、演出メイン制御手段４５と、記憶手段６０（メモリ）と、を備えている。
また、サブ制御基板３２は、演出サブ制御手段５０と、サブ側記憶手段５１（メモリ）と、を備えている。
また、演出メイン制御手段４５と演出サブ制御手段５０とによって、演出制御手段８０が構成されている。演出メイン制御手段４５は、演出に関する抽選や、演出状態の管理等を行う。また、演出サブ制御手段５０は、演出メイン制御手段４５での抽選の結果や、演出状態に応じて、サブ側記憶手段５１に記憶された演出用データを用いて、演出用の装置の制御を行う。なお、以下で説明する演出メイン制御手段４５で行う制御は、演出サブ制御手段５０で行ってもよく、演出サブ制御手段５０で行う制御は、演出メイン制御手段４５で行ってもよい。
【００２２】
投入受付手段４０は、遊技ごとにメダルの投入を受け付けて、規定枚数のメダルが投入されたことに基づいて、スタートレバー２４に対する遊技開始操作を有効化する処理を行う。具体的には、メダル投入口２２にメダルが投入されると、メダルセンサ２９がメダルを検知することに伴って、投入受付手段４０が、規定投入数を限度として、投入されたメダルを投入状態に設定する。また、投入受付手段４０は、メダルがクレジットされた状態でベットボタン２３が押下されると、規定投入枚数を限度として、クレジットされたメダルを投入状態に設定する。
【００２３】
乱数発生手段４１は、抽選用の乱数値を発生させるものである。乱数値は、例えばインクリメントカウンタ（所定のカウント範囲を循環するように数値をカウントするカウンタ）のカウント値に基づいて発生させることができる。なお、本実施形態において、「乱数」には、数学的な意味でランダムに発生する値のみならず、発生自体は規則的であっても、その取得タイミング等が不規則であるために実質的に乱数として機能しうる値も含まれる。
【００２４】
当選役抽選手段４２は、有効化されたスタートレバー２４が操作されたこと（すなわち、遊技開始）に基づいて当選役抽選テーブルを用いた当選役抽選を行う。
当選役抽選テーブルは、複数の乱数（例えば、０〜６５５３５の６５５３６個の乱数）のそれぞれに対して、小役、リプレイを含む各種の当選役やハズレ（不当選）が対応付けられたものであり、記憶手段６０の当選役抽選テーブル記憶手段６１に格納されている。また、当選役抽選では、乱数発生手段４１から抽選用の乱数値を取得し、この乱数値を当選役抽選テーブルに照合して当選役に当選したか否かを判定し、当該乱数値に対応付けられた当選役が当選となる。また、各乱数値には、1つの当選役が対応付けられているものと、複数の当選役が対応付けられているものとが存在する。したがって、当選役抽選によって、１つの役が当選する場合と、複数の役が重複して当選する場合とが存在する。
【００２５】
スロットマシン１０は、小役として、通常小役と正解小役と不正解小役とを備えている。また、リプレイとして、第一リプレイと第二リプレイと第三リプレイと第四リプレイとを備えている。ここで、小役とは、入賞することにより、入賞した小役に応じた所定枚数のメダルの払い出しを受けることができる役である。具体的には、通常小役、正解小役または不正解小役が入賞すると６枚のメダルが払い出される。また、リプレイとは、入賞することにより、メダルを新たに消費することなく、再度遊技を行うことができる役である。リプレイが入賞すると、遊技者のメダルを使うことなくスタートレバー２４の操作が有効化され、スタートレバー２４の操作により遊技を開始することが可能な状態となる。
【００２６】
また、スロットマシン１０は、小役の当選態様として、ベルと打順ベルとを備えている。これらの当選態様は、上記小役のうち１種類の小役が単独であるいは複数種類の小役が重複して当選することを意味している。具体的には、ベルは複数の通常小役が重複当選することを意味しており、打順ベルは正解小役と不正解小役とが重複当選することを意味している。
また、スロットマシン１０は、リプレイの当選態様として、通常リプレイと、弱チェリーと、種なし強チェリーと、種あり強チェリーとを備えている。これらの当選態様は、上記リプレイのうち１種類のリプレイが単独であるいは複数種類のリプレイが重複して当選することを意味している。具体的には、通常リプレイは第一リプレイが単独当選することを意味しており、弱チェリーは第一リプレイと第四リプレイとが重複当選することを意味しており、種なし強チェリーは第二リプレイと第四リプレイとが重複当選することを意味しており、種あり強チェリーは第三リプレイと第四リプレイとが重複当選することを意味している。また、種なし強チェリーと種あり強チェリーとを合わせて強チェリーと呼ぶこととする。
なお、「種あり」とは、後述する指示演出に係る処理を伴うことをいい、「種なし」とは、後述する指示演出に係る処理を伴わないことをいう。また、具体的には種あり強チェリーとは、後述する状態移行抽選を伴う強チェリーのことをいい、種なし強チェリーとは後述する状態移行抽選を伴わない強チェリーのことをいう。
【００２７】
また、種なし強チェリーおよび種あり強チェリーは、弱チェリーよりも当選確率が低く設定されており、弱チェリーは、通常リプレイよりも当選確率が低く設定されている。また、種なし強チェリーと種あり強チェリーとを合わせた当選確率も、弱チェリーの当選確率よりも低く設定されている。なお、種なし強チェリーと種あり強チェリーとは、どちらの当選確率が高く設定されていてもよく、当選確率が等しく設定されていてもよい。
【００２８】
また、スロットマシン１０は、設定１から設定６までの６つの設定を備えており、設定の違いにより、役の当選確率が異なるようになっている。具体的には、設定が変わると当選役抽選テーブルが、各設定に対応付けられた当選役抽選テーブルに変更されるようになっており、設定によって小役、リプレイ等の当選確率が異なる当選役抽選テーブルに変わるようになっている。そして、種なし強チェリーおよび種あり強チェリーは、設定１から設定６のうちのどの設定においても当選確率が同じに設定されている。
なお、種なし強チェリーおよび種あり強チェリーは設定によって当選確率が異なるように設定されていてもよく、例えば、種なし強チェリーは設定によって当選確率が異なるように設定されており、種あり強チェリーは設定１から設定６のうちのどの設定においても当選確率が同じに設定されていてもよい。
また、設定を変更する制御は、メイン制御基板３１が備える図示しない設定変更手段が行なう。具体的には、スロットマシン１０の内部に設けられた設定変更スイッチに設定変更キーが挿入され、当該設定変更キーが回された状態でスロットマシン１０の電源が投入されると、設定変更手段は、設定の変更を可能な状態とする。そして、設定変更手段は、この状態でスロットマシン１０の内部に設けられた設定変更ボタンが押されると設定を変更し、スタートレバー２４が操作されると設定の変更を確定する。
【００２９】
リール制御手段４３は、メイン制御基板３１による制御のもと、有効化されたスタートレバー２４が操作されたこと（すなわち、遊技開始）に伴って各リール２０ａ〜２０ｃの回転を開始させるとともに、有効化されたストップボタン２６ａ〜２６ｃが操作されると、操作されたストップボタンに対応するリールの停止制御を行う。
【００３０】
すなわち、リール制御手段４３は、ストップボタン２６ａ〜２６ｃの各ボタンが操作される毎に、第一リール２０ａ〜第三リール２０ｃのうち、操作されたボタンに対応するリールの停止位置を決定して、決定された停止位置でリールを停止させる制御を行う。スロットマシン１０では、ストップボタン２６ａが操作されると、第一リール２０ａの回転が停止され、ストップボタン２６ｂが操作されると、第二リール２０ｂの回転が停止され、ストップボタン２６ｃが操作されると、第三リール２０ｃの回転が停止される。したがって、ストップボタン２６ａ〜２６ｃの操作順序（打順）によって、第一リール２０ａ〜第三リール２０ｃの停止順序が変化する。
【００３１】
ストップボタン２６ａ〜２６ｃが操作された際の停止制御において、リール制御手段４３は、当選役抽選で当選した当選役が入賞するように、各リール２０ａ〜２０ｃを停止させる。具体的には、１つの当選役が当選状態に設定されている状態では、この当選役が入賞するように各リール２０ａ〜２０ｃの停止制御を行う。また、複数の当選役が重複して当選状態に設定されている状態では、役毎に定められた優先順位に従って、所定の当選役が入賞するように、各リール２０ａ〜２０ｃを停止させる。
【００３２】
また、ストップボタン２６ａ〜２６ｃの操作順序が予め設定された特定の打順であるか否か、あるいは、ストップボタン２６ａ〜２６ｃの操作タイミング等に応じて、重複当選している複数の当選役のうちの入賞させるように制御される当選役が異なる。例えば、正解小役と不正解小役とが重複して当選状態に設定されている場合に、正解打順となる特定の打順で、ストップボタン２６ａ〜２６ｃが操作されると、正解小役が入賞するように停止制御が行なわれるが、正解打順以外の打順（不正解打順）でストップボタン２６ａ〜２６ｃが操作されると、不正解小役が入賞するように停止制御が行なわれる。また、不正解打順でストップボタン２６ａ〜２６ｃを操作した場合、各ストップボタンの操作タイミングによって、不正解小役が入賞しない（取りこぼす）場合があり、この場合にはメダルの払い出しを受けることができないようになっている。具体的には、不正解打順でストップボタン２６ａ〜２６ｃが操作された場合、約１／４の確率で６枚のメダルが払い出され、約３／４の確率でメダルの払い出しが０枚となるように設定されている。また、正解打順および不正解打順が、どの打順であるかは、当選態様によって異なり、スロットマシン１０は、正解小役と不正解小役とが重複当選する当選態様として、ストップボタン２６ａを最初に操作するのが正解打順の当選態様と、ストップボタン２６ｂを最初に操作するのが正解打順の当選態様と、ストップボタン２６ｃを最初に操作するのが正解打順の当選態様と、を備えている。なお、正解打順でストップボタン２６ａ〜２６ｃが操作された場合には、必ず正解小役が入賞する（取りこぼしが発生しない）ようになっている。
【００３３】
弱チェリーに当選した場合には、操作順序や操作タイミングに関わらず、必ず第四リプレイが入賞するように停止制御が行なわれる。また、種なし強チェリーに当選した場合には、操作順序や操作タイミングに関わらず、必ず第二リプレイが入賞するように停止制御が行なわれる。また、種あり強チェリーに当選した場合には、操作順序や操作タイミングに関わらず、必ず第三リプレイが入賞するように停止制御が行なわれる。
なお、弱チェリーに当選した場合に第一リプレイが入賞する場合があってもよく、種なし強チェリーに当選した場合に第四リプレイが入賞する場合があってもよく、種あり強チェリーに当選した場合に第四リプレイが入賞する場合があってもよい。
【００３４】
また、強チェリーに当選した場合に、所定のタイミングでストップボタン２６ａ〜２６ｃが操作されると、表示窓１６を通して表示されるリール２０ａ〜２０ｃの図柄によって、強チェリーに当選したことが遊技者に報知される。具体的には、強チェリーに当選した場合に、所定のタイミングでストップボタン２６ｃが操作されると、第三リール２０ｃの中段に、特定の図柄（例えば、チェリーの図柄）が表示されることにより、強チェリーに当選したことが報知される。
また、種なし強チェリーに当選し第二リプレイに入賞した場合に表示窓１６を通して表示されるリール２０ａ〜２０ｃの図柄と、種あり強チェリーに当選し第三リプレイに入賞した場合に表示窓１６を通して表示されるリール２０ａ〜２０ｃの図柄とは、似通ったものとなっている。具体的には、第一リール２０ａが表示する図柄と、第三リール２０ｃが表示する図柄とは、種なし強チェリーに当選した場合と種あり強チェリーに当選した場合とで同じになっており、第二リール２０ｃが表示する図柄のみが異なるようになっている。すなわち、種なし強チェリーと種あり強チェリーとは、当選（入賞）した場合に全体として似通った図柄が表示されるとともに、所定のタイミングでストップボタン２６ｃが操作されると第三リール２０ｃの中段に特定の図柄が表示されるという強チェリー特有の表示がなされるため、リール２０ａ〜２０ｃの表示する図柄から、種なし強チェリーに当選したのか種あり強チェリーに当選したのか遊技者が判別することは困難となっている。
なお、種なし強チェリーに当選した場合と、種あり強チェリーに当選した場合とで、同じ役が入賞するようにスロットマシン１０を構成し、種なし強チェリーに当選した場合と、種あり強チェリーに当選した場合とで、リール２０ａ〜２０ｃの表示する図柄が全く同じになるようにしてもよい。
【００３５】
停止図柄判定手段４４は、各リール２０ａ〜２０ｃの回転が停止されると作動され、各リール２０ａ〜２０ｃが停止することによって有効ラインに表示された図柄組合せを、図示しない入賞判定テーブルに照合する。入賞判定テーブルには、各当選役のそれぞれの入賞態様（有効ラインに停止表示された場合に入賞となる図柄組合せ）が記憶されており、前述した照合により、入賞の有無や入賞した当選役の種類が判明する。メイン制御基板３１は、当選役が入賞した場合、入賞した当選役に対応する入賞処理を実行する。
【００３６】
スロットマシン１０は、図３に示すように、演出状態として、通常演出状態Ａと、前兆演出状態Ｂと、フェイク前兆演出状態Ｃと、チャンスゾーン演出状態Ｄ（ＣＺ演出状態）と、アシストタイム演出状態Ｅ（ＡＴ演出状態）とを含む複数の演出状態を備えている。
【００３７】
通常演出状態Ａは、複数の演出状態の中で、初期状態に相当する演出状態である。また、通常演出状態Ａからは、前兆演出状態Ｂまたはフェイク前兆演出状態Ｃへの移行が可能となっている。
また、前兆演出状態Ｂおよびフェイク前兆演出状態Ｃにおいては、演出サブ制御手段５０は、ＣＺ演出状態ＤまたはＡＴ演出状態Ｅへの移行を示唆する演出を行う。また、前兆演出状態Ｂで所定回数の遊技が行なわれると、演出メイン制御手段４５は、演出状態をＣＺ演出状態ＤまたはＡＴ演出状態Ｅに移行させる。また、フェイク前兆演出状態Ｃで所定回数の遊技が行なわれると、演出メイン制御手段４５は、演出状態を通常演出状態Ａに移行させる。
また、ＣＺ演出状態Ｄは、通常演出状態Ａ、前兆演出状態Ｂ、フェイク前兆演出状態Ｃ等の他の演出状態よりも、ＡＴ演出状態Ｅへの移行の確率が高い演出状態となっている。
【００３８】
また、ＡＴ演出状態Ｅにおいては、演出サブ制御手段５０は、複数の当選役が重複して当選した場合に、特定の当選した当選役を入賞させる特定打順（停止順）を報知する指示演出を行う。具体的には、演出サブ制御手段５０は、正解小役と不正解小役とが重複して当選したときに正解打順を報知することにより、正解小役の入賞を補助する演出を行う。したがって、ＡＴ演出状態Ｅは、他の演出状態よりもメダルの獲得が容易になっており、遊技者に有利な演出状態となっている。また、ＣＺ演出状態Ｄは、このＡＴ演出状態Ｅへの移行の確率が高いため、通常演出状態Ａ等の他の演出状態よりも遊技者に有利な演出状態となっている。
【００３９】
演出状態が通常演出状態Ａのときは、通常区間に滞在しており、演出状態が前兆演出状態Ｂ、フェイク前兆演出状態Ｃ、ＣＺ演出状態ＤまたはＡＴ演出状態Ｅのときは、有利区間に滞在している。換言すると、演出状態が通常演出状態Ａから前兆演出状態Ｂ、フェイク前兆演出状態Ｃ、ＣＺ演出状態ＤまたはＡＴ演出状態Ｅに移行すると、通常区間から有利区間に移行し、演出状態が前兆演出状態Ｂ、フェイク前兆演出状態Ｃ、ＣＺ演出状態ＤまたはＡＴ演出状態Ｅから通常演出状態Ａに移行すると、有利区間から通常区間に移行する。
ここで、通常区間とは、指示演出を行うことができない遊技区間であり、かつ、後述する有利区間移行抽選を除き、指示演出に係る処理を行わない遊技区間をいう。また、有利区間とは、後述する指示演出を行うことが可能な遊技区間であり、かつ、指示演出に係る処理を行う遊技区間をいう。なお、ここで、指示演出に係る処理には、指示演出に関連する処理であれば基本的に含まれ、例えば、ＡＴ演出状態Ｅでの遊技回数を変動させる処理（例えば、遊技回数の上乗せ）、ＡＴ演出状態Ｅへ移行させるか否かを決定する抽選、ＡＴ演出状態Ｅへの移行確率が異なる演出状態へ移行させるか否かを決定する抽選、あるいは有利区間の遊技回数に上限（例えば、１５００回）が定められている場合に、この上限までの遊技を行う前に任意の条件で有利区間から通常区間へ移行させる処理等が含まれる。
【００４０】
演出メイン制御手段４５は、通常演出状態Ａにおいて、弱チェリーまたは種あり強チェリーの当選を契機として有利区間移行抽選を行う。ここで、有利区間移行抽選とは、演出状態を、ＡＴ演出状態Ｅに移行させる（ＡＴ演出状態Ｅに当選）か、ＣＺ演出状態Ｄに移行させる（ＣＺ演出状態Ｄに当選）か、フェイク前兆演出状態Ｃに移行させる（フェイク前兆演出状態Ｃに当選）か、通常演出状態Ａのまま移行させない（非当選）か、を決定する抽選である。換言すると、有利区間移行抽選は有利区間に移行させるか否かを決定する抽選である。また、有利区間移行抽選は、記憶手段６０の有利区間移行抽選テーブル記憶手段６２に格納された有利区間移行抽選用の抽選テーブル（有利区間移行抽選テーブル）と、乱数発生手段４１とを用いて、当選役抽選と同様の手法で行われる。
また、スロットマシン１０は、有利区間移行抽選テーブルを複数備えている。有利区間移行抽選においては、有利区間移行抽選の契機となった当選役に応じた有利区間移行抽選テーブルが選択されるようになっており、各抽選テーブルは、「弱チェリー＜種あり強チェリー」の順序でＡＴ演出状態Ｅへの移行確率が高くなるように抽選結果と乱数値との対応付けがされている。
【００４１】
演出メイン制御手段４５は、有利区間移行抽選においてＣＺ演出状態ＤまたはＡＴ演出状態Ｅに当選すると、演出状態を前兆演出状態Ｂに移行させる。また、演出メイン制御手段４５は、有利区間移行抽選においてＡＴ演出状態Ｅに当選すると、ＡＴストック数カウンタ６３の記憶値に「１」を加算するインクリメント処理を行う。また、演出メイン制御手段４５は、有利区間移行抽選においてフェイク前兆演出状態Ｃに当選すると、演出状態をフェイク前兆演出状態Ｃに移行させる。
なお、ここでＡＴストック数カウンタ６３とは、複数のＡＴ遊技からなる１セットのＡＴ遊技のストック数を記憶するものであるが、詳しくは後述する。
【００４２】
前兆演出状態Ｂでの遊技（前兆遊技）の回数は、記憶手段６０の前兆遊技回数カウンタ６４によって管理されており、前兆遊技回数カウンタ６４に記憶されている所定回数分の前兆遊技が行なえるようになっている。例えば、前兆遊技回数カウンタ６４に３０回分の遊技に相当する値として「３０」が記憶されている場合、前兆遊技を３０回行うことができる。演出メイン制御手段４５は、前兆遊技が行なわれる毎に、前兆遊技回数カウンタ６４の記憶値から、１回分の遊技に相当する値として「１」を減算するデクリメント処理を行う。そして、前兆演出状態Ｂにおいて、前兆遊技回数カウンタ６４の記憶値が「０」に達すると、演出メイン制御手段４５は、前兆演出状態Ｂの終了条件が成立したものと判断して前兆演出状態Ｂを終了させ、演出状態をＣＺ演出状態ＤまたはＡＴ演出状態Ｅに移行させる。具体的には、前兆演出状態Ｂの終了時に、ＡＴストック数カウンタ６３の記憶値が「１」以上であれば、演出メイン制御手段４５は、演出状態をＡＴ演出状態Ｅに移行させる。また、前兆演出状態Ｂの終了時にＡＴストック数カウンタ６３の記憶値が「０」であれば、演出メイン制御手段４５は、演出状態をＣＺ演出状態Ｄに移行させる。また、演出メイン制御手段４５は、演出状態を前兆演出状態ＢからＡＴ演出状態Ｅに移行させた際には、ＡＴストック数カウンタ６３の記憶値から「１」を減算するデクリメント処理を行う。なお、前兆演出状態Ｂの後に移行させる演出状態に関する情報を、有利区間移行抽選を行った際等に、演出メイン制御手段４５が記憶手段６０に記憶させておき、前兆演出状態Ｂの終了時には当該情報に基づいて演出状態を移行させることとしてもよい。
【００４３】
また、フェイク前兆演出状態Ｃでの遊技（フェイク前兆遊技）の回数も、記憶手段６０の前兆遊技回数カウンタ６４によって管理されており、前兆遊技回数カウンタ６４に記憶されている所定回数分のフェイク前兆遊技が行なえるようになっている。例えば、前兆遊技回数カウンタ６４に３０回分の遊技に相当する値として「３０」が記憶されている場合、フェイク前兆遊技を３０回行うことができる。演出メイン制御手段４５は、フェイク前兆遊技が行なわれる毎に、前兆遊技回数カウンタ６４の記憶値から、１回分の遊技に相当する値として「１」を減算するデクリメント処理を行う。そして、フェイク前兆演出状態Ｃにおいて、前兆遊技回数カウンタ６４の記憶値が「０」に達すると、演出メイン制御手段４５は、フェイク前兆演出状態Ｃの終了条件が成立したものと判断してフェイク前兆演出状態Ｃを終了させ、演出状態を通常演出状態Ａに移行させる。
【００４４】
演出メイン制御手段４５は、有利区間移行抽選においてＣＺ演出状態ＤまたはＡＴ演出状態Ｅへの移行が決定されると、当該決定がなされた遊技において、前兆遊技の回数を決定する前兆遊技回数抽選を行う。前兆遊技回数抽選では、前兆遊技の回数を８回〜３２回のいずれにするかが抽選によって決められる。また、前兆遊技回数抽選は、記憶手段６０の前兆遊技回数抽選テーブル記憶手段６５に格納された前兆遊技回数抽選用の抽選テーブル（前兆遊技回数抽選テーブル）と、乱数発生手段４１とを用いて、当選役抽選と同様の手法で行われる。そして、演出メイン制御手段４５は、前兆遊技回数抽選により決定された前兆遊技の回数に相当する値を、前兆遊技回数カウンタ６４に記憶させる。
また、スロットマシン１０は、前兆遊技回数抽選テーブルを複数備えている。前兆遊技回数抽選においては、有利区間移行抽選の結果（前兆演出状態Ｂの後に移行する演出状態）に応じた前兆遊技回数抽選テーブルが選択されるようになっており、各抽選テーブルは、抽選によって決定される前兆遊技の回数の期待値が異なるように、抽選結果と乱数値との対応付けがされている。なお、前兆遊技回数抽選においては、前兆演出状態Ｂの後に移行する演出状態の有利度合いが大きいほど、抽選によって決定される前兆遊技の回数の期待値が大きい前兆遊技回数抽選テーブルが選択されるようになっていてもよい。
【００４５】
また、演出メイン制御手段４５は、有利区間移行抽選においてフェイク前兆演出状態Ｃへの移行が決定されると、フェイク前兆遊技の回数を決定するフェイク前兆遊技回数抽選を行う。フェイク前兆遊技回数抽選では、フェイク前兆遊技の回数を８回〜３２回のいずれにするかが抽選によって決められる。また、フェイク前兆遊技回数抽選は、記憶手段６０のフェイク前兆遊技回数抽選テーブル記憶手段６６に格納されたフェイク前兆遊技回数抽選用の抽選テーブル（フェイク前兆遊技回数抽選テーブル）と、乱数発生手段４１とを用いて、当選役抽選と同様の手法で行われる。そして、演出メイン制御手段４５は、フェイク前兆遊技回数抽選により決定されたフェイク前兆遊技の回数に相当する値を、前兆遊技回数カウンタ６４に記憶させる。
また、スロットマシン１０は、フェイク前兆遊技回数抽選テーブルを複数備えている。また、弱チェリーの当選を契機として行われるフェイク前兆遊技回数抽選よりも、強チェリーの当選を契機として行われるフェイク前兆遊技回数抽選の方が、抽選によって決定されるフェイク前兆遊技の回数の期待値が高いフェイク前兆遊技回数抽選テーブルが選択されるようになっている。
なお、有利区間移行抽選においてＣＺ演出状態ＤまたはＡＴ演出状態Ｅへの移行が決定された場合の前兆遊技の回数や、有利区間移行抽選においてフェイク前兆演出状態Ｃへの移行が決定された場合のフェイク前兆遊技の回数は、抽選によって決定するのではなく、毎回一定の回数（例えば、１６回）を設定するようにしてもよい。
【００４６】
演出メイン制御手段４５は、前兆遊技回数抽選によって前兆遊技の回数が決定されると、演出状態を前兆演出状態Ｂに移行させる。また、演出メイン制御手段４５は、フェイク前兆遊技回数抽選によってフェイク前兆遊技の回数が決定されると、演出状態をフェイク前兆演出状態Ｃに移行させる。
【００４７】
また、演出メイン制御手段４５は、フェイク前兆演出状態Ｃにおいて、弱チェリーまたは種あり強チェリーの当選を契機として状態移行抽選を行っている。ここで、状態移行抽選とは、演出状態を、ＡＴ演出状態Ｅに移行させる（ＡＴ演出状態Ｅに当選）か、ＣＺ演出状態Ｄに移行させる（ＣＺ演出状態Ｄに当選）か、フェイク前兆演出状態Ｃのまま移行させない（非当選）か、を決定する抽選である。また、状態移行抽選は、記憶手段６０の状態移行抽選テーブル記憶手段６７に格納された状態移行抽選用の抽選テーブル（状態移行抽選テーブル）と、乱数発生手段４１とを用いて、当選役抽選と同様の手法で行われる。
また、スロットマシン１０は、状態移行抽選テーブルを複数備えている。状態移行抽選においては、状態移行抽選の契機となった当選役の種類に応じた状態移行抽選テーブルが選択されるようになっており、各抽選テーブルは、「弱チェリー＜種あり強チェリー」の順序でＡＴ演出状態Ｅへの移行確率が高くなるように抽選結果と乱数値との対応付けがされている。
【００４８】
演出メイン制御手段４５は、状態移行抽選においてＣＺ演出状態ＤまたはＡＴ演出状態Ｅに当選すると、演出状態を前兆演出状態Ｂに移行させる。また、演出メイン制御手段４５は、状態移行抽選においてＡＴ演出状態Ｅに当選すると、ＡＴストック数カウンタ６３の記憶値に「１」を加算するインクリメント処理を行う。
【００４９】
演出メイン制御手段４５は、状態移行抽選において、ＣＺ演出状態ＤまたはＡＴ演出状態Ｅへの移行が決定されると、当該決定がなされた遊技において、前兆遊技の回数を仮決定する前兆遊技回数仮決定抽選を行う。前兆遊技回数仮決定抽選では、前兆遊技の回数を８回〜３２回のいずれにするかが抽選により仮決定（選択）される。また、前兆遊技回数仮決定抽選は、記憶手段６０の前兆遊技回数仮決定抽選テーブル記憶手段６８に格納された前兆遊技回数仮決定抽選用の抽選テーブル（前兆遊技回数仮決定抽選テーブル）と、乱数発生手段４１とを用いて、当選役抽選と同様の手法で行われる。
また、スロットマシン１０は、前兆遊技回数仮決定抽選テーブルを複数備えている。前兆遊技回数仮決定抽選においては、状態移行抽選の結果（前兆演出状態Ｂの後に移行する演出状態）に応じた前兆遊技回数仮決定抽選テーブルが選択されるようになっており、各抽選テーブルは、抽選によって仮決定される前兆遊技の回数の期待値が異なるように、抽選結果と乱数値との対応付けがなされている。なお、前兆遊技回数仮決定抽選においては、前兆演出状態Ｂの後に移行する演出状態の有利度合いが大きいほど、抽選によって決定される前兆遊技の回数の期待値が大きい抽選テーブルが選択されるようになっていてもよい。
【００５０】
また、演出メイン制御手段４５は、前兆遊技回数仮決定抽選において前兆遊技の回数が仮決定されると、当該仮決定された前兆遊技の回数と、前兆遊技回数カウンタ６４の記憶値に基づく残りのフェイク前兆遊技の回数とを比較して、多い方をこれから実行する前兆遊技の回数として設定する。具体的には、仮決定された前兆遊技の回数が、残っているフェイク前兆遊技の回数よりも多い場合には、仮決定された前兆遊技の回数に相当する値を、これから実行する前兆遊技の回数として前兆遊技回数カウンタ６４に記憶させる。また、仮決定された前兆遊技の回数が、残っているフェイク前兆遊技の回数よりも少ない場合には、残っているフェイク前兆遊技の回数を、これから実行する前兆遊技の回数として採用し、前兆遊技回数カウンタ６４に記憶されている値をそのまま維持させる（記憶値の変更を行わない）。なお、前兆遊技回数仮決定抽選において仮決定された前兆遊技の回数が、残っているフェイク前兆遊技の回数と等しい場合には、仮決定された前兆遊技の回数をこれから実行する前兆遊技の回数として前兆遊技回数カウンタ６４に再設定してもよく、前兆遊技回数カウンタ６４の記憶値をそのまま維持させてもよい。
【００５１】
また、演出メイン制御手段４５は、フェイク前兆演出状態Ｃにおいて強チェリーに当選し、ＣＺ演出状態ＤまたはＡＴ演出状態Ｅへの移行が決定されなかった場合（状態移行抽選が行われなかった場合または状態移行抽選においてフェイク前兆演出状態Ｃのまま移行させないことが決定された場合）、強チェリーに当選した当該遊技において、フェイク前兆遊技の回数を仮決定するフェイク前兆遊技回数仮決定抽選を行う。フェイク前兆遊技回数仮決定抽選では、フェイク前兆遊技の回数を８回〜３２回のいずれにするかが抽選により仮決定（選択）される。また、フェイク前兆遊技回数仮決定抽選は、記憶手段６０のフェイク前兆遊技回数仮決定抽選テーブル記憶手段６９に格納されたフェイク前兆遊技回数仮決定抽選用の抽選テーブル（フェイク前兆遊技回数仮決定抽選テーブル）と、乱数発生手段４１とを用いて、当選役抽選と同様の手法で行われる。
なお、スロットマシン１０は、抽選によって決定されるフェイク前兆遊技の回数の期待値が異なる複数のフェイク前兆遊技回数抽選テーブルを備えていてもよい。
【００５２】
また、演出メイン制御手段４５は、フェイク前兆遊技回数仮決定抽選においてフェイク前兆遊技の回数が仮決定されると、当該仮決定されたフェイク前兆遊技の回数と、前兆遊技回数カウンタ６４の記憶値に基づく残りのフェイク前兆遊技の回数とを比較して、多い方をこれから実行するフェイク前兆遊技の回数として再設定する。具体的には、仮決定されたフェイク前兆遊技の回数が、残っているフェイク前兆遊技の回数よりも多い場合には、仮決定されたフェイク前兆遊技の回数に相当する値を、これから実行するフェイク前兆遊技の回数として前兆遊技回数カウンタ６４に記憶させる。また、仮決定されたフェイク前兆遊技の回数が、残っているフェイク前兆遊技の回数よりも少ない場合には、残っているフェイク前兆遊技の回数を、これから実行するフェイク前兆遊技の回数として採用し、前兆遊技回数カウンタ６４に記憶されている値をそのまま維持させる（記憶値の変更を行わない）。なお、フェイク前兆遊技回数仮決定抽選において仮決定されたフェイク前兆遊技の回数が、残っているフェイク前兆遊技の回数と等しい場合には、仮決定されたフェイク前兆遊技の回数をこれから実行するフェイク前兆遊技の回数として前兆遊技回数カウンタ６４に再設定してもよく、前兆遊技回数カウンタ６４の記憶値をそのまま維持させてもよい。
【００５３】
前兆演出状態Ｂおよびフェイク前兆演出状態Ｃにおいては、演出サブ制御手段５０は、ＣＺ演出状態ＤまたはＡＴ演出状態Ｅへの移行を示唆する演出を行う。また、演出サブ制御手段５０は、前兆演出状態Ｂおよびフェイク前兆演出状態Ｃにおける最後の遊技において、ＣＺ演出状態ＤまたはＡＴ演出状態Ｅへ移行するか否かを報知する演出を行う。例えば、前兆演出状態Ｂおよびフェイク前兆演出状態Ｃにおいては、複数回の遊技にわたって複数のキャラクターが戦う演出などを、液晶ディスプレイ１３やスピーカ１４を用いて行ない、前兆演出状態Ｂにおいては、最終的に所定のキャラクターが勝利する演出を行なう。また、フェイク前兆演出状態Ｃにおいては、最終的に当該所定のキャラクターが敗北する演出を行なう。
また、前兆演出状態Ｂおよびフェイク前兆演出状態Ｃにおいては、演出サブ制御手段５０は、この他にも、前兆演出状態Ｂまたはフェイク前兆演出状態Ｃに滞在していることを示すような演出であって、前兆演出状態Ｂとフェイク前兆演出状態Ｃとのどちらに滞在しているのか遊技者が判別困難または判別不可能な演出を行う。換言すると、前兆演出状態Ｂとフェイク前兆演出状態Ｃとでは、ＣＺ演出状態ＤまたはＡＴ演出状態Ｅへ移行するか否かを報知する演出を除き、互いに似通った演出または同じ演出を行う。
なお、ＣＺ演出状態ＤまたはＡＴ演出状態Ｅへ移行するか否かを報知する演出は、前兆演出状態Ｂおよびフェイク前兆演出状態Ｃにおける最後の遊技ではなく、途中の遊技において行ってもよい。
【００５４】
また、演出サブ制御手段５０は、フェイク前兆演出状態Ｃから前兆演出状態Ｂに演出状態が移行した場合には、フェイク前兆演出状態Ｃから前兆演出状態Ｂに移行したことが遊技者にわからないように演出を行う。例えば、演出サブ制御手段５０は、フェイク前兆演出状態Ｃにおいて行っていた演出の続きを前兆演出状態Ｂにおいて行う。
【００５５】
前述のように、前兆演出状態Ｂにおいて所定の条件を満たすと、演出メイン制御手段４５は、演出状態をＣＺ演出状態Ｄに移行させる。ＣＺ演出状態Ｄにおいては、演出メイン制御手段４５は、演出状態をＡＴ演出状態Ｅに移行させるか否かを決定するＡＴ抽選を所定回数行う。また、ＡＴ抽選は、一次抽選と二次抽選との２つの抽選により構成されている。ここで、一次抽選は、二次抽選を行うか否かを決定する抽選であり、二次抽選は、ＡＴ演出状態Ｅへの移行の権利を獲得するか否かを決定する抽選である。すなわち、一次抽選に当選した場合に二次抽選が行われ、二次抽選で当選した場合にＡＴ演出状態Ｅへの移行の権利が獲得されるようになっている。また、一次抽選で二次抽選に非当選となるか、二次抽選が行われるかすると、一回のＡＴ抽選が終了する。
【００５６】
演出メイン制御手段４５は、演出状態をＣＺ演出状態Ｄに移行させると、記憶手段６０のＡＴ抽選回数カウンタ７０に６回分のＡＴ抽選に相当する値として「６」を記憶させる。また、演出メイン制御手段４５は、ＣＺ演出状態Ｄにおける最初の遊技において、一次抽選を行う。また、一次抽選で二次抽選に当選した場合には、演出メイン制御手段４５は、一次抽選を行った遊技の次回の遊技において、二次抽選を行う。一方、一次抽選で二次抽選に非当選の場合には、演出メイン制御手段４５は、一次抽選を行った遊技の次回の遊技において、再度一次抽選を行う。また、演出メイン制御手段４５は、一次抽選を行う毎に、ＡＴ抽選回数カウンタ７０の記憶値から、１回分のＡＴ抽選に相当する値として「１」を減算するデクリメント処理を行う。また、二次抽選に当選の場合には、演出メイン制御手段は、ＡＴストック数カウンタ６３の記憶値に「１」を加算するインクリメント処理を行う。
【００５７】
演出メイン制御手段４５は、一次抽選で二次抽選に非当選の場合または二次抽選を行った場合において、ＡＴ抽選回数カウンタ７０の記憶値が「０」に達しているときには、ＣＺ演出状態Ｄの終了条件が成立したものと判断して、ＣＺ演出状態Ｄを終了させ、演出状態を通常演出状態ＡまたはＡＴ演出状態Ｅに移行させる。具体的には、演出メイン制御手段４５は、ＡＴストック数カウンタ６３の記憶値が「１」以上である場合には、演出状態をＡＴ演出状態Ｅに移行させ、ＡＴストック数カウンタ６３の記憶値が「０」である場合には、演出状態を通常演出状態Ａに移行させる。また、演出メイン制御手段４５は、演出状態をＣＺ演出状態ＤからＡＴ演出状態Ｅに移行させた際には、ＡＴストック数カウンタ６３の記憶値から「１」を減算するデクリメント処理を行う。
【００５８】
ＡＴ演出状態Ｅでの遊技（ＡＴ遊技）の回数は、記憶手段６０のＡＴ遊技回数カウンタ７１によって管理されており、例えば、ＡＴ遊技回数カウンタ７１に５０回分の遊技に相当する値として「５０」が記憶されている場合、ＡＴ遊技を５０回行うことができる。演出メイン制御手段４５は、ＡＴ遊技が行なわれる毎に、ＡＴ遊技回数カウンタ７１の記憶値から、１回分の遊技に相当する値として「１」を減算するデクリメント処理を行う。そして、ＡＴ遊技回数カウンタ７１の記憶値が「０」に達すると、演出メイン制御手段４５は、ＡＴストック数カウンタ６３の記憶値を参照して、ＡＴ演出状態Ｅを継続させるか、ＡＴ演出状態Ｅを終了させて演出状態を通常演出状態Ａに移行させるかを決定する。具体的には、演出メイン制御手段４５は、ＡＴストック数カウンタ６３の記憶値が「１」以上である場合には、演出状態をＡＴ演出状態Ｅのまま継続させ、ＡＴストック数カウンタ６３の記憶値が「０」である場合には、演出状態を通常演出状態Ａに移行させる。また、演出メイン制御手段４５は、ＡＴ演出状態Ｅを継続させることを決定した際に、ＡＴストック数カウンタ６３の記憶値から、「１」を減算するデクリメント処理を行う。
【００５９】
また、演出メイン制御手段４５は、演出状態がＡＴ演出状態Ｅに移行した後に行われる最初の遊技、または、演出状態をＡＴ演出状態Ｅのまま継続することが決定された後に行われる最初の遊技において、ＡＴ遊技の回数を決定するＡＴ遊技回数決定抽選を行う。ＡＴ遊技回数決定抽選においては、演出メイン制御手段４５は、ＡＴ遊技の回数を抽選により決定し、抽選により決定された回数の遊技に相当する値（例えば、「３０」〜「１０００」）をＡＴ遊技回数カウンタ７１に記憶させる。
【００６０】
以上から明らかなように、本実施の形態のスロットマシン１０においては、複数のＡＴ遊技からなる１セットのＡＴ遊技を、ＡＴストック数カウンタ６３に記憶されている回数分行うことが可能となっており、各セットのＡＴ遊技の回数は、各セットの開始時にＡＴ遊技回数決定抽選により決定されるようになっている。なお、各セットの開始時以外にも、所定契機でＡＴ遊技回数カウンタ７１への加算（いわゆる、上乗せ等）が行なわれるようになっていてもよい。
【００６１】
次に、フェイク前兆演出状態Ｃにおいて、演出制御手段８０が実行する制御処理について、図４を参照しながら説明する。
【００６２】
図４に示すように、フェイク前兆演出状態Ｃにおいて、スタートレバー２４に対する遊技開始操作が行なわれると、演出メイン制御手段４５は、前兆遊技回数カウンタ６４の記憶値から「１」を減算するデクリメント処理を行う（ステップＳ１）。次いで、当選役抽選において弱チェリーまたは種あり強チェリーに当選した場合（ステップＳ２でＹｅｓ）、演出メイン制御手段４５は、状態移行抽選を行う（ステップＳ３）。次いで、状態移行抽選においてＣＺ演出状態ＤまたはＡＴ演出状態Ｅに当選の場合（ステップＳ４でＹｅｓ）、演出メイン制御手段４５は、前兆遊技回数仮決定抽選を行う（ステップＳ５）。次いで、演出メイン制御手段４５は、前兆遊技回数仮決定抽選により仮決定された前兆遊技の回数と、現在前兆遊技回数カウンタ６４に記憶されている残りのフェイク前兆遊技の回数とを比較し、多い方をこれから実行する前兆遊技の回数として設定する（ステップＳ６）。次いで、演出メイン制御手段４５は、演出状態を前兆演出状態Ｂに移行させる（ステップＳ７）。そして、一回の遊技が終了する。
一方、当選役抽選において弱チェリーもしくは種あり強チェリーに当選しなかった場合（ステップＳ２でＮｏ）または状態移行抽選においてＣＺ演出状態ＤもしくはＡＴ演出状態Ｅに当選しなかった場合（ステップＳ４でＮｏ）、演出制御手段８０は、当選役抽選において当選したのが強チェリーであったか否かを判定する（ステップＳ８）。次いで、当選したのが強チェリーであった場合、演出メイン制御手段４５は、フェイク前兆遊技回数仮決定抽選を行う（ステップＳ９）。次いで、演出メイン制御手段４５は、フェイク前兆遊技回数仮決定抽選により仮決定されたフェイク前兆遊技の回数と、現在前兆遊技回数カウンタ６４に記憶されている残りのフェイク前兆遊技の回数とを比較し、多い方をこれから実行するフェイク前兆遊技の回数として設定する（ステップＳ１０）。そして、一回の遊技が終了する。
また、ステップＳ８において、当選役抽選において当選したのが強チェリーでなかったと判定された場合、フェイク前兆遊技の回数に関する抽選等を行わずに、一回の遊技が終了する。
【００６３】
このように本実施の形態のスロットマシン１０においては、演出メイン制御手段４５は、フェイク前兆演出状態Ｃにおいて、強チェリーの当選を契機として、ＣＺ演出状態ＤやＡＴ演出状態Ｅ等の遊技者に有利な演出状態に移行するか否かを決定する状態移行抽選を行う。
【００６４】
フェイク前兆演出状態Ｃにおいては、強チェリーに当選し状態移行抽選においてＣＺ演出状態ＤやＡＴ演出状態Ｅへの移行が決定された場合には、演出メイン制御手段４５は、前兆遊技回数仮決定抽選を行う。そして、演出メイン制御手段４５は、前兆遊技回数仮決定抽選により仮決定された前兆遊技の回数と、残っているフェイク前兆遊技の回数とを比較して多い方をこれから実行する前兆遊技の回数として設定する。一方、強チェリーに当選し状態移行抽選においてＣＺ演出状態ＤやＡＴ演出状態Ｅへの移行が決定されなかった場合には、演出メイン制御手段４５は、フェイク前兆遊技回数仮決定抽選を行う。そして、演出メイン制御手段４５は、フェイク前兆遊技回数仮決定抽選により仮決定されたフェイク前兆遊技の回数と、残っているフェイク前兆遊技の回数とを比較して多い方をこれから実行するフェイク前兆遊技の回数として設定する。すなわち、フェイク前兆遊技において強チェリーに当選した場合には、ＣＺ演出状態ＤやＡＴ演出状態Ｅへの移行が決定された場合であっても決定されなかった場合であっても、ＣＺ演出状態ＤまたはＡＴ演出状態Ｅへの移行を示唆する演出を行う遊技の回数が、現在残っている回数のまま変わらないか、またはこれよりも多い回数となるようになっている。換言すると、強チェリーに当選した場合には、強チェリーが種ありの場合も種なしの場合も、抽選結果と残りのフェイク前兆遊技の回数とを比較した結果、多い方を採用するという規則に従って、前兆遊技の回数またはフェイク前兆遊技の回数を決定している。したがって、前兆遊技やフェイク前兆遊技の回数から、当選した強チェリーが種あり強チェリーであったのか種なし強チェリーであったのか推測されるのを防止することができる。また、抽選結果と残りのフェイク前兆遊技の回数とのうち、多い方をこれから行う前兆遊技またはフェイク前兆遊技の回数として採用しているため、前兆遊技やフェイク前兆遊技の回数が急に短くなることがない。したがって、例えば、前兆遊技やフェイク前兆遊技に伴う演出が複数の遊技にわたって行われる演出であるような場合に、当該演出を急に短くする必要や当該演出を急に終わらせる必要が無く、遊技者に見せたい演出を最後まで全て見せることができる。
なお、抽選結果と残りのフェイク前兆遊技の回数とを比較した結果、少ない方を採用するという規則に従って、これから行う前兆遊技またはフェイク前兆遊技の回数を決定することとしてもよい。このような構成にすることで、ＣＺ演出状態ＤやＡＴ演出状態Ｅへ移行する前の前兆遊技の回数が減少しやすくなるため、ＣＺ演出状態ＤやＡＴ演出状態Ｅへ早く移行する遊技機とすることができる。また、フェイク前兆遊技の回数も減少しやすくなるため、ＣＺ演出状態ＤやＡＴ演出状態Ｅへ移行するのか否かを早く知ることができる遊技機とすることができる。
【００６５】
以上のように、フェイク前兆演出状態Ｃにおいて、強チェリーに当選した場合には、ＣＺ演出状態ＤやＡＴ演出状態Ｅ等の有利な演出状態への移行が決定されたか否かに関わらず、抽選結果と残りのフェイク前兆遊技の回数との比較結果に基づいて、所定の規則に従って、前兆遊技またはフェイク前兆遊技の回数を決定する。すなわち、有利な演出状態への移行を示唆する演出を行う遊技（有利演出状態移行示唆遊技（前兆遊技およびフェイク前兆遊技））の回数を決定する処理を遊技回数決定処理と呼ぶこととすると、フェイク前兆演出状態Ｃにおいて強チェリーに当選した場合には、有利な演出状態への移行が決定されたか否かに関わらず、当該強チェリーの当選後に行う有利演出状態移行示唆遊技について、同様の遊技回数決定処理を行う。換言すると、演出メイン制御手段４６は、演出状態を有利な演出状態に移行させるか否かを所定契機（強チェリーの当選）で決定する制御と、有利な演出状態への移行が決定されている場合に、有利な演出状態への移行を示唆する演出を行う前兆遊技を所定回数行ってから、演出状態を有利な演出状態に移行させる制御と、有利な演出状態への移行が決定されていない場合に、有利な演出状態への移行を示唆する演出を行うフェイク前兆遊技を所定回数行う制御と、フェイク前兆遊技において、前記所定契機で有利な演出状態への移行が決定された場合と決定されなかった場合とで、同様の処理で有利な演出状態への移行を示唆する演出を行う遊技の回数を新たに決定する制御とを行う。
よって、有利な演出状態への移行が決定される可能性がある所定契機において、有利な演出状態への移行が決定された場合も決定されなかった場合も、同様の遊技回数決定処理が行なわれるので、有利な演出状態への移行を示唆する演出が同様の回数の遊技にわたり続くこととなる。したがって、有利な演出状態への移行を示唆する演出が行なわれている遊技の回数から、有利な演出状態へ移行するのか否かが遊技者に知られてしまうのを防止することができる。
【００６６】
また、本実施の形態のスロットマシン１０において、種あり強チェリーは、フェイク前兆演出状態Ｃにおいて当選した場合に、状態移行抽選が行われるため（指示演出に係る処理を伴うため）、有利な演出状態への移行の可能性を伴う。また、種なし強チェリーは、フェイク前兆演出状態Ｃにおいて当選した場合に、状態移行抽選が行われないため（指示演出に係る処理を伴わないため）、有利な演出状態への移行の可能性を伴わない。なお、種なし強チェリーは、有利な演出状態への移行の可能性が０％でなくてもよく、種あり強チェリーは有利な演出状態への移行の可能性が１００％であってもよい。すなわち、種あり強チェリーは有利な演出状態への移行の可能性が種なし強チェリーに比べて相対的に高ければよく（１００％を含む）、種なし強チェリーは有利な演出状態への移行の可能性が種あり強チェリーに比べて相対的に低ければよい（０％を含む）。
【００６７】
なお、本実施の形態のスロットマシン１０においては、前兆遊技の回数もフェイク前兆遊技の回数も１つのカウンタ（前兆遊技数カウンタ６４）によって管理することとしたが、前兆遊技の回数を管理するカウンタとフェイク前兆遊技の回数を管理するカウンタとの両方を別々に備えることとしてもよい。また、前兆遊技回数仮決定抽選とフェイク前兆遊技回数仮決定抽選とでは、同じ抽選テーブルを用いることとしてもよい。また、前兆遊技回数仮決定抽選において仮決定される前兆遊技の回数の期待値と、フェイク前兆遊技回数仮決定抽選において仮決定されるフェイク前兆遊技の回数の期待値とは異なっていてもよく、同一となっていてもよい。すなわち、フェイク前兆遊技において強チェリーに当選した場合に新たに決定される前兆遊技の回数の期待値とフェイク前兆遊技の回数の期待値とは、異なっていてもよく、全く同じとなっていてもよい。
【符号の説明】
【００６８】
１０  スロットマシン（遊技機）
２０ａ，２０ｂ，２０ｃ  リール
４２  当選役抽選手段
４３  リール制御手段
４４  停止図柄判定手段
８０  演出制御手段
Ａ  通常演出状態
Ｄ  チャンスゾーン演出状態（有利な演出状態）
Ｅ  アシストタイム演出状態（有利な演出状態）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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