(57)【要約】【課題】同一形状のユニットピース、及びそれを用いるボードゲーム器の提供。【解決手段】多数のユニットピースであって、該多数のユニットピースは、正ｎ角形の同一形状であり、該同一形状のユニットピースが稠密状態に並べられて組み上げられることを特徴とするユニットピース、及び、その多数のユニットピースを用いたボードゲーム器を提供する。ただし、上記正ｎ角形のｎは、３、４又は６の何れかである。ユニットピースは、木製、プラスチックス製、紙製、金属製、陶器製、食品、その他の材料により製造され得る。【選択図】  図９
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
多数のユニットピースを組み上げるボードゲームに用いるユニットピースであって、該多数のユニットピースは、正ｎ角形の同一形状であり、該同一形状のユニットピースが稠密状態に並べられて組み上げられることを特徴とするユニットピース。
ただし、上記正ｎ角形のｎは、３、４又は６の何れかである。
【請求項２】
前記正ｎ角形のユニットピースの各辺は、隣り合うユニットピースの何れかの辺と辺とが対接して稠密に並べられることを特徴とする請求項１記載のユニットピース。
【請求項３】
前記正ｎ角形のユニットピースの各辺には、一つの辺に少なくとも一つの正合辺切欠き部を形成していることを特徴とする請求項２記載のユニットピース。
【請求項４】
前記正ｎ角形のユニットピースの各辺の前記正合辺切欠き部の形状は、所定形状の半分の形状であり、隣り合うユニットピースの辺と辺が正合状態にある場合には、接合された前記正合辺切欠き部が所定の形状を呈するようにしたことを特徴とする請求項３記載のユニットピース。
【請求項５】
前記正合辺切欠き部の所定形状は、円形、三角形、四角形、五角形、六角形又はその他の多角形の何れかの形状であることを特徴とする請求項４記載のユニットピース。
【請求項６】
前記正ｎ角形のユニットピースは、その頂点位置に位置決め頂点切欠き部を形成することを特徴とする請求項４記載のユニットピース。
【請求項７】
前記正ｎ角形のユニットピースは、その中心位置に中心柱状体を突出して形成したことを特徴とする請求項４又は６記載のユニットピース。
【請求項８】
前記正ｎ角形のユニットピースは、複数の色により色分けされたユニットピースであることを特徴とする請求項７記載のユニットピース。
【請求項９】
多数のユニットピースを組み上げるボードゲーム器であって、該ボードゲーム器に用いる多数のユニットピースは、正ｎ角形の同一形状であり、該同一形状のユニットピースが稠密状態に並べられて組み上げられることを特徴とするボードゲーム器。
ただし、上記正ｎ角形のｎは、３、４又は６の何れかである。
【請求項１０】
前記ボードゲーム器に用いる前記正ｎ角形のユニットピースの各辺は、隣り合うユニットピースの何れかの辺と辺とが対接して稠密に並べられることを特徴とする請求項９記載のボードゲーム器。
【請求項１１】
前記ボードゲーム器に用いる前記正ｎ角形のユニットピースの各辺には、一つの辺に少なくとも一つの正合辺切欠き部を形成していることを特徴とする請求項１０記載のボードゲーム器。
【請求項１２】
前記ボードゲーム器に用いる前記正ｎ角形のユニットピースの各辺の前記正合辺切欠き部の形状は、所定形状の半分の形状であり、隣り合うユニットピースの辺と辺が正合状態にある場合には、接合された前記正合辺切欠き部が前記所定形状を呈することを特徴とする請求項１１記載のボードゲーム器。
【請求項１３】
前記ボードゲーム器に用いる前記正ｎ角形のユニットピースを、各々のユニットピースの頂点位置において、ユニットピースを頂点位置において位置決めするために、ユニットピースの位置決め柱状体を備えたことを特徴とする請求項１１記載のボードゲーム器。
【請求項１４】
前記ボードゲーム器に用いる前記正ｎ角形のユニットピースを、ボードゲーム盤に収納する際に、前記正ｎ角形のユニットピースの中心位置に突出して形成された中心柱状体を収納する収納穴を形成したことを特徴とする請求項１３記載のボードゲーム器。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、ボードゲームに用いる同一形状のユニットピース、及び多数の同一形状のユニットピースを用いるボードゲーム器に関する。特に、幼児や低学年層のための図形認識力の向上に寄与するボードゲーム用ユニットピース、及びボードゲーム器、さらには、高学年用の図形配置認識力向上に寄与するボードゲーム用ユニットピース、及びボードゲーム器に関する。
【背景技術】
【０００２】
多数のピースを用いるゲームとしては、ジグソーパズルが周知である。通常のジグソーパズルでは、表面に一枚の写真や絵画を印刷したシートを、ジグソーで切ったように類似した形状の多数のユニットピースに分断してばらした後に、元の一枚の写真や絵画に再度組み上げ直すパズルである。これは、他に同一形状のユニットピースはないのが原則である。このような微妙に形状の相違する多くのユニットピースの中から一つの正しいユニットピースを見つけ出すための手掛りは、そのユニットピース自体の形状と表面の色と図形である。
【０００３】
しかし、ジグソーパズルの中には表面が白一色のホワイトパズルやミルクパズルと呼ばれる難度の高いパズルもある。通常のジグソーパズルでは、表面の絵画や写真などの模様や色情報を手掛りにして組み上げるものだが、ホワイトパズルやミルクパズルではユニットピースの形状だけを手掛りにして解法を導く必要があるために、通常のジグソーパズルよりも難解なものとなる。このようなホワイトパズルも、ネット販売でも購入可能である。ここにおいても、他に同一形状のユニットピースはない。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
ホワイトパズルではないが、特許文献１（特開２００６−３１４６２０号公報）には、廃棄処理されるような自然木を利用して、ジグソーパズルを作るものとして、自然木の軸芯を横断するように、輪切りをして、全体としてほぼ均等な厚みの略円盤を得、円盤に外力を加えて歪みを与え、前記軸芯もしくは軸芯の近傍から外皮に達する複数の略放射状の割れを生じさせて、複数の略扇形の木片を含む木片群を得る。以上の工程で、自然木を使用したパズルを製造する。廃棄処理されるものや、部分的にひび割れが自然発生した乾燥した自然木を使用することが好ましい。このひび割れに沿って割れを生じさせるジグソーパズルが開示されている。
【特許文献１】特開２００６−３１４６２０号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
本発明は、ボードゲームに用いる同一形状のユニットピース、及び多数の同一形状のユニットピースを用いるボードゲーム器を提供するものである。本発明においては、従来のように、多くの不定形の形状のユニットピースを用いるものではない手法を創出するものである。つまり、本発明は、形状の異なった多くのユニットピースの中から一つの正しい形状のユニットピースを見つけ出して組み上げる従来のジグソーパズルとは全く逆方向の発想から成る。つまり、多数の同一形状のユニットピースを用いるボードゲーム器及びそれに用いる同一形状のユニットピースを提供しようとするものである。つまり、多数の同一形状のユニットピースを稠密状態で隙間なく並べるボードゲーム、及び多数の同一形状のユニットピースを提供するものである。
【０００６】
そうすると、そこで用いることができるユニットピースの同一の形状は、おのずと限られてくるものである。それは、幾何学的な常識の問題であり、同一形状のユニットピースを平面上に稠密状態で並べるためには、そのユニットピースは、正ｎ角形のうち、正三角形、正四角形（正方形）、正六角形の３種類の形状のユニットピースが考えられる。
【０００７】
ここで、稠密状態で並べることだけを考えれば、ユニットピースの形状には、長方形や平行四辺形も、例えば、短辺と長辺の比が１：１／ｍの長方形である場合や、二等辺三角形の場合でも、同一形状として使用可能なユニットピースを構成することができる場合もある。しかし、ここでは、これらを具体的実施例として詳細に説明することはしない。
【０００８】
本願明細書に用いる用語の定義は、以下のとおりである。
「稠密状態」：多数のユニットピース１０を並べる際に、平面上にユニットピース１０が隙間なく並べて配置された状態。
「対接辺２０」：各ユニットピース１０を構成する辺であり、隣り合うユニットピース１０，１０は、辺と辺とが対接するように配置される。
「正合辺切欠き部６０，８０」：ユニットピース１０の各対接辺２０に形成された切欠き部であり、隣り合ったユニットピース１０，１０の対接辺２０、２０同士が正しい対接状態（＝正合）にある場合は、両辺に形成されている正合辺切欠き部６０，６０により所定の形状が形成される。「正合辺切欠き部８０」は、対接辺２０の中央部に形成された正合辺切欠き部である。
「正合状態」：隣り合ったユニットピース１０，１０の対接辺２０と対接辺２０とが正しい対接関係で組み合わされた状態（対接した正合辺切欠き部が所定形状を形成する）。図５、図６及び図７の各（Ａ）を参照。
「否正合状態」：隣り合ったユニットピース１０、１０の対接辺２０と対接辺２０とが正しくない対接関係で組み合わされた状態（対接した正合辺切欠き部が所定形状を形成しない）。図５、図６及び図７の各（Ｂ）を参照。
「線対称線５０」：当該線対称線を挟んだユニットピース１０の半分ずつの形状（正合辺切欠き部を含む形状）が線対称となる仮想線対称線。
「位置決め頂点切欠き部７０」：ユニットピース１０が稠密状に配置される際に、ボードゲーム盤に設けられた頂点位置合わせ柱状体７５に合わせてユニットピース１０を所定の位置に配置させるための切欠き部。ユニットピースが所定数だけ稠密状に配置されると、ユニットピースが頂点位置合わせ柱状体７５の周りを稠密状態で取り巻くように配置される。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
本発明のユニットピースは、多数のユニットピースを組み上げるボードゲームに用いるユニットピースであって、該多数のユニットピースは、正ｎ角形の同一形状であり、該同一形状のユニットピースが稠密状態に並べられて組み上げられることを特徴とする。ただし、上記正ｎ角形のｎは、３、４又は６の何れかである。
【００１０】
さらに、本発明の前記正ｎ角形のユニットピースの各辺は、隣り合うユニットピースの何れかの辺と辺とが対接して稠密に並べられることを特徴とする。
【００１１】
さらに、本発明の前記正ｎ角形のユニットピースは、当該正ｎ角形のユニットピースの各辺に、一つの辺に少なくとも一つの正合辺切欠き部を形成していることを特徴とする。
【００１２】
さらに、本発明の前記正ｎ角形のユニットピースの各辺の前記正合辺切欠き部の形状は、所定形状の半分の形状であり、隣り合うユニットピースの辺と辺が正合状態にある場合には、接合された前記正合辺切欠き部が所定の形状を呈するようにしたことを特徴とする。
【００１３】
さらに、本発明の前記正ｎ角形のユニットピースの前記正合辺切欠き部の所定形状は、円形、三角形、四角形、五角形、六角形又はその他の多角形の何れかの形状であることを特徴とする。
【００１４】
さらに、本発明の前記正ｎ角形のユニットピースは、その頂点位置に位置決め頂点切欠き部を形成することを特徴とする。
【００１５】
さらに、本発明の前記正ｎ角形のユニットピースは、その中心位置に中心柱状体を突出して形成したことを特徴とする。
【００１６】
さらに、本発明の前記正ｎ角形のユニットピースは、複数の色により色分けされたユニットピースであることを特徴とする。
【００１７】
本発明のボードゲーム器は、多数のユニットピースを組み上げるボードゲーム器であって、該ボードゲーム器に用いる多数のユニットピースは、正ｎ角形の同一形状であり、該同一形状のユニットピースが稠密状態に並べられて組み上げられることを特徴とする。ただし、上記正ｎ角形のｎは、３、４又は６の何れかである。
【００１８】
さらに、本発明のボードゲーム器は、前記ボードゲーム器に用いる前記正ｎ角形のユニットピースの各辺は、隣り合うユニットピースの何れかの辺と辺とが対接して稠密に並べられることを特徴とする。
【００１９】
さらに、本発明のボードゲーム器は、前記ボードゲーム器に用いる前記正ｎ角形のユニットピースの各辺には、一つの辺に少なくとも一つの正合辺切欠き部を形成していることを特徴とする。
【００２０】
さらに、本発明のボードゲーム器は、当該ボードゲーム器に用いる前記正ｎ角形のユニットピースの各辺の前記正合辺切欠き部の形状は、所定形状の半分の形状であり、隣り合うユニットピースの辺と辺が正合状態にある場合には、接合された前記正合辺切欠き部が前記所定形状を呈することを特徴とする。
【００２１】
さらに、本発明のボードゲーム器は、当該ボードゲーム器に用いる前記正ｎ角形のユニットピースを、各々のユニットピースの頂点位置において、ユニットピースを頂点位置において位置決めするために、ユニットピースの位置決め柱状体を備えたことを特徴とする。
【００２２】
さらに、本発明のボードゲーム器は、当該ボードゲーム器に用いる前記正ｎ角形のユニットピースを、ボードゲーム盤に収納する際に、前記正ｎ角形のユニットピースの中心位置に突出して形成された中心柱状体を収納する収納穴を形成したことを特徴とする。
【発明の効果】
【００２３】
そこで、本発明は、多数の同一形状のユニットピースを用いて、従来のジグソーパズルの発想とは相違し、幼児や低学年層のための図形認識力の向上に寄与し、さらには高学年用の図形配置認識力向上に寄与するものである。
【００２４】
本発明のボードゲーム器は、同一形状のユニットピースを用いたボードゲームをプレイすることができるので、本発明においては、遊び方により、幼児や低学年層でも、高学年にも楽しめるものである。
【００２５】
本発明のボードゲーム器に用いる同一形状のユニットピースは、木製とすることができるので、安全なゲーム機を提供可能である。それ以外でも、プラスチック製或いは紙製とすることもできるし、金属製でも良いし、陶器製でも良いし、チョコレート、クッキー等の食品で作成することも可能である。また、本発明のボードゲーム器に用いる同一形状のユニットピースをカラー化して、同一カラーのユニットピースを隣接させない等のルールを追加することにより、難度の高いボードゲームを提供することもできる。
【図面の簡単な説明】
【００２６】
【図１】本発明の同一形状を呈するユニットピースの平面図であり、（Ａ）は正三角形のユニットピース、（Ｂ）は正四角形（正方形）のユニットピース、（Ｃ）は正六角形のユニットピースを示す平面図である。
【図２】本発明の一実施例の正三角形のユニットピース１６個を稠密状態で且つ正合状態で組み上げたボードゲーム器の完成状態を示した平面図である。
【図３】本発明の他の実施例の正四角形（正方形）のユニットピース１６個を稠密状態で且つ正合状態で組み上げた並べたボードゲーム器の完成状態を示した平面図である。
【図４】本発明のさらに他の実施例の正六角形のユニットピース１９個を稠密状態で並べたボードゲーム器の完成状態を示した平面図である。
【図５】本発明の一実施例の隣り合った正三角形のユニットピースの対接辺同志を接合した状態を示すものであり、（Ａ）は正合状態を示し、（Ｂ）は否正合状態を示す。
【図６】本発明の他の実施例の隣り合った正四角形（正方形）のユニットピースの対接辺同志を接合した状態を示すものであり、（Ａ）は正合状態を示し、（Ｂ）は否正合状態を示す。
【図７】本発明のさらに他の実施例の隣り合った正六角形のユニットピースの対接辺同志を接合した状態を示すものであり、（Ａ）は正合状態を示し、（Ｂ）は否正合状態を示す。
【図８】本発明の一実施例の正四角形（正方形）のユニットピースの斜視図である。
【図９】本発明の一実施例の正四角形（正方形）のユニットピースを用いたボードゲーム器の全ピースユニットを正合状態で組み合わせた完成状態の斜視図である。
【図１０】本発明の一実施例の正四角形（正方形）のユニットピースを用いたボードゲーム器のユニットピースの収納状態を示した図９のＸ−Ｘ断面図である。
【図１１】本発明の一実施例のカラー化した正四角形（正方形）のユニットピースを用いた例であり、ボードゲーム器の全ピースユニットを正合状態で組み合わせた完成状態の平面図である。
【発明を実施するための形態】
【００２７】
図１は、本発明の同一形状のユニットピースの平面図である。（Ａ）は第１実施例の正三角形のユニットピースの構成、（Ｂ）は第２実施例の正四角形（正方形）のユニットピースの構成、（Ｃ）は第３実施例の正六角形のユニットピースの構成を示す平面図である。夫々のユニットピース１０は、全体的形状が正ｎ角形（ｎ＝３，４，６）のユニットピースである。
【００２８】
全体的形状が正ｎ角形（ｎ＝３，４，６）のユニットピース１０は、正三角形のユニットピース１０も、正四角形（正方形）のユニットピース１０も、正六角形のユニットピース１０も、夫々の正ｎ角形を形成する対接辺２０を備えている。各対接辺２０には、少なくとも１つの正合辺切欠き部６０或いは８０を形成している。なお、正合辺切欠き部８０は、対接辺の中心に形成された正合辺切欠き部である。各ユニットピース１０は、線対称線５０を備えている。本発明の前記正ｎ角形のユニットピースの前記正合辺切欠き部の所定形状は、円形、三角形、四角形、五角形、六角形又はその他の多角形の何れかの形状である。線対称線５０は、仮想対称線であり、各ユニットピースを、この仮想の線対称線５０で折り曲げると、その線対称線５０を挟んで半分ずつの左右の形状が線対称になっている。ここで、「左右」とは、実際の左右の必要性はなく、線対称となるような仮想線に対して対称となるのであれば、対角線状に分けても上下に分けても良い。
【００２９】
隣接するユニットピース１０を稠密状に配置される際に、夫々のユニットピース１０が、ボードゲーム盤に設けられた頂点位置合わせ柱状体７５（後述）に合わせてユニットピース１０を所定の位置に配置させるために、位置決め頂点切欠き部７０が形成されている。
【００３０】
ユニットピース１０が、所定数だけ稠密に配置されると（正三角形の場合は６個、正四角形（正方形）の場合は４個、正六角形の場合は３個）、組み合わされたユニットピース１０，１０，１０・・・が、頂点位置合わせ柱状体７５の周りを稠密状態で取り巻くように配置される。つまり、各ユニットピース１０が稠密状態で組み上げられると、位置決め頂点切欠き部７０全体の形状が円形状となる。
【００３１】
ここで、ユニットピース１０の対接辺２０に対して、隣り合うユニットピース１０の対接辺２０を対接させた際の「正合状態」にあるユニットピースの接合状態と、「否正合状態」にあるユニットピース同志の接合状態を図面により説明すると、図５、図６及び図７に示したとおりである。図５、図６及び図７の各（Ａ）が正合状態の対接状態であり、図５、図６及び図７の各（Ｂ）が否正合状態の対接状態である。
【００３２】
「正合状態」とは、隣り合ったユニットピース１０，１０の対接辺２０と対接辺２０とが正しい対接関係で組み合わされた状態（対接した正合辺切欠き部が所定形状を形成する状態）である。「否正合状態」とは、隣り合ったユニットピース１０、１０の対接辺２０と対接辺２０とが正しくない対接関係で組み合わされた状態（対接した正合辺切欠き部が所定形状を形成しない状態）である。
【００３３】
（実施例１）
図２は、正三角形のユニットピース１０（図１（Ａ））を稠密状態で組み上げてゲームをするボードゲーム器１００の概要を示した平面図である。
【００３４】
図２に示す実施例１の正三角形ユニットピース１０用のボードゲーム器１００は、１６個の正三角形ユニットピース１０を稠密状態に組み上げるボードゲーム器である。ユニットピース１０の数は、１６個に限らないし、図２に示した状態では、稠密状に組み上げた状態が、ユニットピース１０の形状と同じ三角形を呈しているが、その稠密状の形状は三角形である必要はない。また、図２のボードゲーム器１００の外形は正方形であるが、その必要はない。三角形でも他の多角形状の外形を呈したボードゲーム盤で良い。
【００３５】
実施例１の正三角形ユニットピース１０用のボードゲーム器１００は、中央部分にユニットピース１０を稠密状に組み上げるゲーム区域１１０とボードゲーム器外周部１２０から成る。ボードゲーム器外周部１２０には、ゲームのルール等を記載することができるが、本ゲームのルール自体は、本願発明の対象ではないので、説明は省略する。
【００３６】
ボードゲーム器１００の中央部分のユニットピース１０を稠密状に組み上げるゲーム区域１１０には、組み上げるユニットピース１０を所定の位置に導くように、１５個の頂点位置合わせ柱状体７５を設ける。頂点位置合わせ柱状体７５は、ユニットピース１０が稠密状に配置される際に、ユニットピース１０の頂点位置に形成された位置決め頂点切欠き部７０を合せて組み上げる。６個のユニットピース１０を一つの頂点位置合わせ柱状体７５の周りに稠密状に配置することにより、各ユニットピース１０の位置決め頂点切欠き部７０が集合して頂点位置合わせ柱状体７５の外形（図示の実施例では円形）と同じ形状を呈する。
【００３７】
ゲームのルールによっては、離れた位置にユニットピース１０を並べる際には、頂点位置合わせ柱状体７５がユニットピース１０を的確にガイドすることになる。また、正三角形のユニットピース１０を組み上げる際に、対接辺の接合状態が正合状態であっても非正合状態であってもゲームは成立するが、ルール自体は本願発明の対象ではない。
【００３８】
（実施例２）
図３は、正四角形（正方形）のユニットピース１０（図１（Ｂ））を稠密状態で組み上げてゲームをするボードゲーム器１００の概要を示した平面図である。
【００３９】
図３に示す実施例２の正三角形ユニットピース１０用のボードゲーム器１００は、１６個の正四角形（正方形）ユニットピース１０を稠密状態に組み上げるボードゲーム器である。ユニットピース１０の数は１６個に限らないし、図３に示した例では、稠密状に組み上げた状態が、ユニットピース１０の形状と同じ正四角形（正方形）を呈しているが、その稠密状の形状は正四角形（正方形）である必要はない。また、図３のボードゲーム器１００の外形も正四角形（正方形）であるが、その必要もない。正四角形（正方形）でも他の多角形状の外形を呈したボードゲーム盤で良い。
【００４０】
実施例２の正四角形（正方形）ユニットピース１０用のボードゲーム器１００は、中央部分にユニットピース１０を稠密状に組み上げるゲーム区域１１０とボードゲーム器外周部１２０から成る。ボードゲーム器外周部１２０は広く形成して、ゲームのルール等を記載することができるが、本ゲームのルール自体は、本願発明の対象ではないので、説明は省略する。
【００４１】
ボードゲーム器１００の中央部分のユニットピース１０を稠密状に組み上げるゲーム区域１１０には、組み上げるユニットピース１０を所定の位置に導くように、２５個の頂点位置合わせ柱状体７５を設ける。頂点位置合わせ柱状体７５は、ユニットピース１０が稠密状に配置される際に、ユニットピース１０の頂点位置に形成された位置決め頂点切欠き部７０を合せて組み上げる。４個のユニットピース１０を一つの頂点位置合わせ柱状体７５の周りに稠密状に配置することにより、各ユニットピース１０の位置決め頂点切欠き部７０が集合して頂点位置合わせ柱状体７５の外形（図示の実施例では円形）と同じ形状を呈する。
【００４２】
ゲームのルールによっては、離れた位置にユニットピース１０を並べる際には、頂点位置合わせ柱状体７５がユニットピース１０を的確にガイドすることになる。また、正四角形（正方形）のユニットピース１０を組み上げる際に、対接辺の接合状態が正合状態であっても非正合状態であってもゲームは成立するが、ルール自体は本願発明の対象ではない。
【００４３】
（実施例３）
図４は、正六角形のユニットピース１０（図１（Ｃ））を稠密状態で組み上げてゲームをするボードゲーム器１００の概要を示した平面図である。
【００４４】
図４に示す実施例３の正六角形ユニットピース１０用のボードゲーム器１００は、１９個の正六角形ユニットピース１０を稠密状態に組み上げるボードゲーム器であるが、ユニットピース１０の数は１９個に限らない。図４に示した例では、稠密状に組み上げた状態が、ユニットピース１０の形状と同じ六角形を呈しているが、その稠密状の形状は六角形である必要はない。また、図４のボードゲーム器１００の外形は正方形であるが、その必要はない。六角形でも他の多角形状の外形を呈したボードゲーム盤で良い。
【００４５】
実施例３の正六角形ユニットピース１０用のボードゲーム器１００は、中央部分にユニットピース１０を稠密状に組み上げるゲーム区域１１０とボードゲーム器外周部１２０から成る。ボードゲーム器外周部１２０には、ゲームのルール等を記載することができるが、本ゲームのルール自体は、本願発明の対象ではないので、説明は省略する。
【００４６】
ボードゲーム器１００の中央部分のユニットピース１０を稠密状に組み上げるゲーム区域１１０には、組み上げるユニットピース１０を所定の位置に導くように、５４個の頂点位置合わせ柱状体７５を設ける。頂点位置合わせ柱状体７５は、ユニットピース１０が稠密状に配置される際に、ユニットピース１０の頂点位置に形成された位置決め頂点切欠き部７０を合せて組み上げる。３個のユニットピース１０を一つの頂点位置合わせ柱状体７５の周りに稠密状に配置することにより、各ユニットピース１０の位置決め頂点切欠き部７０が集合して頂点位置合わせ柱状体７５の外形（図示の実施例では円形）と同じ形状を呈する。
【００４７】
ゲームのルールによっては、離れた位置にユニットピース１０を並べる際には、頂点位置合わせ柱状体７５がユニットピース１０を的確にガイドすることになる。また、正三角形のユニットピース１０を組み上げる際に、対接辺の接合状態が正合状態であっても非正合状態であってもゲームは成立するが、ルール自体は本願発明の対象ではない。
【００４８】
さらに、図８乃至図１１を用いて本発明の実施例２の、より製品に近い形の正四角形（正方形）のユニットピース１０を用いたボードゲーム器の実施態様を説明する。
【００４９】
図８は、実施例２のより製品に近い形のボードゲーム器の正四角形（正方形）のユニットピース１０の斜視図である。ユニットピース１０の外観形状は正方形である。ユニットピース１０の外観形状は、その外周の対接辺２０によって形成され、一つの各対接辺２０には、各々一つの正合辺切欠き部６０が形成されている。図８では、各対接辺２０には、一つの正合辺切欠き部６０が形成されているが、それは一つに限るものではない。
【００５０】
また、正四角形（正方形）のユニットピース１０の頂点部分には、位置決め頂点切欠き部７０を形成している。ユニットピース１０の表面中心部分には、ユニットピース１０を組み上げる際の摘み部としても使用可能な中心柱状体である摘み柱状部３０をユニットピース１０の中心位置から突出させて形成している。摘み柱状部３０は、他の実施例１及び３の図示された例においては備えられていないが、適宜設けることが可能である。
【００５１】
図９は、実施例２のボードゲーム器１００を用いてプレイして、正合状態を完成させた状態の斜視図である。その際のユニットピース１０の材質は木製が基本であるが紙製でもプラスチック製でも金属製でも良い。金属製とすることで高級感を醸し出すことができる。また、アクリル、陶磁器、タイル、ガラス製とすることもできる。さらには、チョコレート、クッキー、和菓子、氷、アイスクリーム、パン、ラスク等の食品各種により作ることも可能である。
【００５２】
ユニットピース１０には、ユニットピース１０を組み上げる際の摘み部として使用可能な摘み柱状部３０をユニットピース１０から突出して形成している。これにより、ボードゲームを終了して仕舞う際には、ユニットピース１０を表裏反転して、ユニットピース１０の中心部に突出して形成した摘み柱状部３０をボードゲーム盤のゲーム区域１１０内に形成した収納穴１３０内に収納することができる。
【００５３】
ユニットピース１０を、表裏反転して、ボードゲーム盤のゲーム区域１１０内に収納した状態は、図１０に示している。図１０では、本発明のボードゲーム盤のゲーム区域１１０形成された収納穴１３０に対して、表裏を反転したユニットピース１０の摘み柱状部３０を収納することにより、全てのユニットピース１０をボードゲーム盤のゲーム区域１１０内に収納することができる。
【００５４】
ユニットピース１０は、図１１に示すように、複数の色でカラー化することもできる。なお、図１１では、カラー表示ではなく、パターン別に表示しており、色を示す語を補助的に付している。例えば、同色のユニットピースを並べないとのルールを決めてゲームを構成しても良い。その場合には３色以上のユニットピースが必要である。
【産業上の利用可能性】
【００５５】
本発明は、ゲームのルール自体に係わるものではないので、ボードゲーム器及びそれに用いるユニットピースとして、産業上利用できるものである。
【符号の説明】
【００５６】
１００：ボードゲーム器
１１０：ゲーム区域
１２０：ボードゲーム器外周部
１３０：収納穴
１０：ユニットピース
２０：対接辺
３０：摘み柱状部
５０：線対称線
６０：正合辺切欠き部
７０：位置決め頂点切欠き部
７５：頂点位置合わせ柱状体
８０：中心切欠き部 （正合辺切欠き部）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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