(57)【要約】【課題】ユーザに不快感やストレスを与えることなく自然な視線誘導を行える。【解決手段】視線誘導システムＳ１の制御部１は、ユーザ３が視線４ａ，４ｂを向ける目視対象１０を、視線誘導領域１１と視線非誘導領域１２とに区分して、視線非誘導領域１２から視線誘導領域１１へユーザ３の視線４ａを誘導するフィルタ処理部９を備える。横長モニタ２は、フィルタ処理部９にてフィルタ処理された生成データに基づいて得られる画像を表示する。フィルタ処理部９は、少なくとも視線非誘導領域１２に、色ずれを伴うにじみ処理を行う。【選択図】図１
2019101137.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
目視対象を、ユーザが視線を向ける視線誘導領域と視線非誘導領域とに区分して、前記視線非誘導領域から前記視線誘導領域へ前記ユーザの視線を誘導するフィルタ処理部を備え、
前記フィルタ処理部は、少なくとも前記視線非誘導領域に、色ずれを伴うにじみ処理を行うことを特徴とする視線誘導システム。
【請求項２】
前記フィルタ処理部でフィルタ処理された生成データを表示する出力部を有する請求項１記載の視線誘導システム。
【請求項３】
前記出力部は、モニタ装置であることを特徴とする請求項２記載の視線誘導システム。
【請求項４】
前記出力部は、プロジェクタ装置であることを特徴とする請求項２記載の視線誘導システム。
【請求項５】
前記フィルタ処理部は、前記視線非誘導領域内で、にじみ処理を行う際、コントラストの大きいエッジ部分の元画像のＣ，Ｍ，Ｙ成分の少なくともいずれか一成分をずらしたにじみ画像を用いることを特徴とする請求項１〜４のいずれか一項に記載の視線誘導システム。
【請求項６】
前記フィルタ処理部は、視線誘導終了後、前記視線非誘導領域の画像加工によるにじみ処理を徐々に解除することを特徴とする請求項１〜５のいずれか一項に記載の視線誘導システム。
【請求項７】
前記フィルタ処理部は、前記視線誘導領域から視線が去る際に最後の注視点を前記視線誘導領域のウィンドウのＲＯＩとして残しておくことを特徴とする請求項１〜６のいずれか一項に記載の視線誘導システム。
【請求項８】
目視対象を、ユーザが視線を向ける視線誘導領域と視線非誘導領域とに区分して、前記視線非誘導領域から前記視線誘導領域へ前記ユーザの視線を誘導するフィルタ処理部と、前記フィルタ処理部にてフィルタ処理された生成データを実物体へ投影するプロジェクタ装置とを備え、
前記フィルタ処理部は、少なくとも前記視線非誘導領域に、前記プロジェクタ装置から投影される影像を生成することを特徴とする視線誘導システム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、視線誘導システムに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、画像処理の分野において、フィルタ処理等のぼかしを用いた画像処理システムが研究されている（例えば、特許文献１〜３等参照）。
【先行技術文献】
【非特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００７−８８７８１号公報
【特許文献２】特開２００８−７７４０６号公報
【特許文献３】特開２００２−３１８５６１号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
近年、ＷＥＢやデジタル・サイネージが広く普及し、その媒体上に表示するコンテンツを効果的に印象付けるための工夫が多くなされている。その工夫の一つとして画像における意図する部分へユーザの視線を誘導する試みがある。
しかしながら、画面の点滅や部分的なアニメーションなどの露骨な視線誘導は、ユーザに不快な印象を与える。また、不快にならない様に自然な視線誘導に重きをおくと、視線誘導の効果が薄くなる。
たとえば、従来の研究では、写真（絵図）のぼかし効果による視線誘導が行われている。
このぼかし効果による視線誘導の手法を、文章中の文字情報といった輪郭のはっきりしたエッジ情報の多い表示に対する視線誘導に適用すると、ユーザは、周囲がぼかされていることを認識してしまう。また、ぼかす程度を上げると周囲がぼやけて文字の可読性が損なわれてしまう。このため、視線誘導と可読性とを両立させることは困難であるといった問題があった。
【０００５】
そこで、本発明は、ユーザに不快感やストレスを与えることなく自然な視線誘導を行える視線誘導システムを提供することを課題としている。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明に係る視線誘導システムは、目視対象を、ユーザが視線を向ける視線誘導領域と視線非誘導領域とに区分して、視線非誘導領域から視線誘導領域へユーザの視線を誘導するフィルタ処理部を備え、フィルタ処理部は、少なくとも視線非誘導領域に、色ずれを伴うにじみ処理を行うことを特徴としている。
【発明の効果】
【０００７】
本発明によれば、ユーザに不快感やストレスを与えることなく自然な視線誘導を行える。
【図面の簡単な説明】
【０００８】
【図１】本実施形態の視線誘導システムおよびその効果を試験する実験装置の一例の斜視図である。
【図２】（ａ）〜（ｃ）は、本実施形態の視線誘導システムを利用した文字情報の判読例を示す模式図である。
【図３】（ａ）〜（ｄ）は、実施形態の視線誘導システムに用いられるにじみ処理を行った文字と、ぼかし処理を行った文字とを比較する模式的な平面図である。
【図４】実施形態の視線誘導システムのにじみフィルタの原理を説明する図である。
【図５】視線誘導システムの効果を試験する実験の流れを示す図である。
【図６】視線誘導システムの効果のうち、ＣＭＹにじみの実験の被験者に行ったアンケート結果をまとめたグラフで、（ａ）は、肯定的な反応を集めたグラフ、（ｂ）は否定的な反応を集めたグラフである。
【図７】視線誘導システムの効果のうち、Ｂ＆Ｗにじみの実験の被験者に行ったアンケート結果をまとめたグラフで、（ａ）は、肯定的な反応を集めたグラフ、（ｂ）は否定的な反応を集めたグラフである。
【図８】視線誘導システムの効果のうち、にじみフィルタによるＣＭＹにじみ，Ｂ＆Ｗにじみ，ぼかしフィルタによるブラーぼかし、オリジナル画像による実験の被験者に行ったアンケート結果をまとめたグラフで、（ａ）は、肯定的な反応を集めたグラフ、（ｂ）は否定的な反応を集めたグラフである。
【図９】視線誘導システムで、実験の順序を説明するフローチャートである。
【図１０】視線誘導システムで、エッジの強い文字からなる文章で、（ａ）は、処理を行う前の原図、（ｂ）は、本案のにじみ処理を行った図、（ｃ）は、比較するぼかし処理を行った図である。
【図１１】視線誘導システムで、絵図を用い、（ａ）は、処理を行う前の原図、（ｂ）は、本案のにじみ処理を行った図、（ｃ）は、比較するぼかし処理を行った図である。
【図１２】本発明の視線誘導システムを適用する一例を示し、電子マーケットに適用する様子を示す模式図である。
【図１３】本発明の視線誘導システムを適用する一例を示し、デジタル・サイネージに適用する様子を示す模式図である。
【図１４】本発明の視線誘導システムを適用する一例を示し、情報可視化に適用する様子を示す模式図である。
【図１５】本発明の視線誘導システムを適用する一例を示し、電子書籍に適用する様子を示す模式図である。
【図１６】本発明の視線誘導システムを適用する一例を示し、実際の実ショーウインドウに適用する様子を示す模式図である。
【図１７】本発明の視線誘導システムを実際の実ショーウインドウに適用する際の構成を説明するブロック図である。
【発明を実施するための形態】
【０００９】
本発明の実施形態について、図面を参照して詳細に示す。説明において、同一の要素には同一の番号を付し、重複する説明は省略する。
【００１０】
図１に示す視線誘導システムＳ１は、ＰＣ７等により構成された制御部１と、出力部としてのモニタ装置である横長モニタ２とを主に備えている。
制御部１には、フィルタ処理部９、領域区分部１０９、画像生成部２０９が設けられている。また、制御部１は、横長モニタ２の下縁に設けられた視線位置検出部５に接続されている。
視線位置検出部５は、ユーザ３の視線４ａの位置を検出する複数台のカメラ２５を有している。カメラ２５は、検出した視線の情報を制御部１に出力可能に接続されている。
実施形態の視線誘導システムＳ１は、本来の情報の可読性を損なわずに文字のようなエッジ情報の多い対象の特定領域を自然に強調する手法として、人工的な色ずれを利用した、にじみフィルタを用いる。
【００１１】
図２は、実施形態の視線誘導システムＳ１を利用した文字情報の判読例を示す模式図である。横長モニタ２は、左，右一対の画面２ａ，２ｂを有するマルチウインドウシステムを構成している。または、図示しない左，右一対の二台のモニタに接続してマルチウインドウシステムを構成しているものでもよい。
【００１２】
すなわち、制御部１の領域区分部１０９（図１参照）は、ユーザ３が視線４ａを向ける目視対象１０を、視線誘導領域１１と視線非誘導領域１２とに区分する。
ここでは、ユーザ３に視線を向けてもらいたい視線誘導領域１１の周囲に、視線非誘導領域１２が存在する。つまり、ほぼ全面の視線非誘導領域１２の一部に、部分的に視線誘導領域１１が設けられている。
【００１３】
フィルタ処理部９は、視線非誘導領域１２に、色ずれを伴うにじみ処理を行う。視線非誘導領域１２に、にじみ処理を施す。
画像生成部２０９は、フィルタ処理された画像の情報を横長モニタ２の画面２ａ，２ｂに出力可能に生成する。
制御部１から出力された画像は、画面２ａ，２ｂに表示される。画面に表示された画像は、相対的に視線誘導領域１１の文字が高いコントラストで表示されてエッジの強い、白黒のはっきりとした表示で強調される。
このため、ユーザ３の視線４ａは、視線非誘導領域１２から視線誘導領域１１へ誘導される。
【００１４】
たとえば、図２中（ａ）に示すように、左側の画面２ａに英文（以下、本文とも記す）を表示して、右側の画面２ｂに対応する日本語訳文（以下、訳文とも記す）を表示する。ユーザ３は、左，右の画面２ａ，２ｂを見比べながら、文章を読み進める。
【００１５】
左側の画面２ａを見ていたユーザ３が右側の画面２ｂに視線４ａを移動する。この際、左側の画面２ａで最後に見ていた部分(図のＬ)を記憶する。
図２中（ｂ）では、ユーザ３の視線４ｂが左側の画面２ａに戻ってくると、先程記憶したＬの部分以外の視線非誘導領域１４をフィルタリングする。
図２中（ｃ）では、そして、視線がＬに戻ったことを確認したら、視線非誘導領域１４のフィルタリングを徐々に弱めても良い。
【００１６】
なお、左側の画面２ａを見ていた場所Ｌに表示されている文章と対応する右側の画面２ｂ上の目視対象１０内の訳文の場所を、楕円形の視線誘導領域１１と設定してもよい。これととともに、目視対象１０内の視線誘導領域１１の周囲を視線非誘導領域１２として設定して、この画面２ｂ上の視線非誘導領域１２をにじみ処理してもよい。
そして、この際、にじみ処理を、訳文が判読可能な程度に留めることにより、ユーザ３に違和感や不快感から生じるストレスが与えられることを防ぐことができる。
にじみの緩和された視線非誘導領域１２により、相対的に視線誘導領域１１が強調されて、文字がにじんでいる視線非誘導領域１２から視線誘導領域１１へ自然に視線４ａが誘導される。
【００１７】
ユーザの視線を誘導することに成功した場合は、視線非誘導領域１２のにじみ処理を除々に弱める。これにより、視線非誘導領域１４の場合と同様に、ユーザ３のストレスを減少させることができる。
ユーザは、視線誘導領域１１または視線誘導領域１３へ自然に視線４ｂの誘導が繰り返される。
そして、本文中の現在の視線を先読みして、訳文にフィルタリングをかけることにより、効率良く該当箇所に視線を注げる。また、視線を本文に戻しても、読んでいた箇所に自然に視線が誘導される。このため、効率的な視線移動が可能となり、ユーザに不快感やストレスを与えることなく自然な視線誘導を行える。
【００１８】
視線誘導領域１１などの目視対象を強調する際に、相対的に周囲の視線非誘導領域１２をぼかしフィルタまたはにじみフィルタなどを用いて、ぼかしたり、にじませたりする加工を行う。
しかしながら、目視対象を強調する際に、フィルタの加工の程度が強いと、ユーザ３が違和感を覚えるという。
そこで、ユーザ３が不自然に感じない各フィルタの強弱の程度を調査することとした。
【００１９】
［にじみフィルタ］
図３には、（ａ）文字列のオリジナル画像２０、（ｂ）ぼかし画像としてのガウシアンブラーフィルタのブラー画像２１、（ｃ）ＣＭＹにじみフィルタ画像、（ｄ）黒一色でにじむＢ＆Ｗにじみフィルタ画像の一例が示されている。
ここで、「にじみ」とは、単数色の「版ずれ」あるいは、多数色の「色ずれ」のことであり、プロジェクタの投影時に生じる「色ずれ」の現象を意図的にフィルタ処理部９で表示されるデータに生成して、出力モニタ上で再現することにより得られる。
【００２０】
このうち、図４に示すように、ＣＭＹにじみフィルタは、Ｃyan（以下、Ｃ成分とも記す），Ｍazenta（以下、Ｍ成分とも記す），Ｙellow（以下、Ｙ成分とも記す）の三色を用いて、それぞれｘ（ｘ：自然数）ピクセルずらすことにより、画像として得られる。
具体的には、ＣＭＹにじみは、次の４ステップを経て生成される。
ステップＳ１：図４（ａ）に示すオリジナル画像２０内の文字を異なる３方向へ指定ピクセル分だけずらした結果の画像を生成する。
そして、Ｃ成分，Ｍ成分，Ｙ成分の三色にそれぞれ着色する。このため、図４（ｂ）に示すように、オリジナル画像を左，右，下方向へ指定ピクセル分だけずらした結果の画像を１枚づつ生成する。
【００２１】
ステップＳ２：オリジナル画像２０に対し、アルファブレンドを用いてずらした画像を合成するため、アルファチャンネルを付加する。アルファブレンドとは、２つの画像を係数（α値）により合成することである。また、アルファチャンネルとは、合成の際にマスク画像と呼ばれる、透過したい部分を定義した画像を用意し、それを基に、透過したい画像の透過を行うことである。画素にその情報を持たせて透過させることもあり、その情報のことをアルファチャンネルという。
ステップＳ３：各画像をＣyan，Ｍazenta，Ｙellowのそれぞれに着色して統合する。
画像ｆのＲＧＢ値をｆ（Ｒ），ｆ（Ｇ），ｆ（Ｂ）と表現して各値は、０〜２５５の整数値を取ることとする。
また、統合元画像（白色画像）をＢase，各３方向にずらした画像をｃｍｙ，元画像をoriginal，結果画像をresultとする。
【００２２】
［式１］
result（ｉ）＝Ｂase（ｉ）−（α＊（２５５−ｃｍｙ（ｉ））
（ｉ∈Ｒ，Ｇ，Ｂ）
式１で示すように、Ｂaseからピクセルごとの色とアルファブレンドの透明度αに応じて各ｃｍｙとoriginalとを引いてresultの各値を求める。
また、ｃｍｙを各３方向に応じた色に着色するためにｃｍｙのＲＧＢ値の調整を行う。たとえばｃｍｙをＣyanに着色する場合、ｃｍｙ（Ｇ），ｃｍｙ（Ｂ）の値を共に、２５５にする。
これにより、Ｂase（Ｒ）からｃｍｙ（Ｒ）値のみを引くため、Ｃyan色が再現される。
他のＭazenta，Ｙellowの場合でも同様の調整を行う。この調整は、ＣＭＹにじみの場合である。Ｂ＆Ｗにじみの場合は、ｃｍｙのＲＧＢ値の調整無しに、式１により達成される。
ステップＳ４：元画像を用いた本来の文字列位置の再現が行われる。ＣＭＹにじみの場合、２色が全て重なる領域は白色になる。このため、最後にoriginalを用いて下記式２の計算を行う。これにより、３色が全て重なる領域が黒色となる。
［式２］
result（ｉ）＝Ｂase（ｉ）−（（１−α）＊（２５５−original（ｉ））
（ｉ∈Ｒ，Ｇ，Ｂ，original（ｉ）＝０）
以上の操作でｃｍｙ３枚が統合された結果画像と元のテキスト画像を統合して、にじみフィルタの結果画像を達成する。
また、にじみフィルタの強さは、下記式３の不透明度βによって制御することができる。
［式３］
β＝１−α
【００２３】
［比較実験］
にじみフィルタとぼかしフィルタとの比較実験を行った。比較実験では、にじみフィルタとぼかしフィルタとで、一度外した視線を移動前の元の位置に速やかに戻すことが可能かを検証した。なお、各フィルタの強さがパラメータの変更により異なる複数枚の画像を用意して、その差による影響を検証することが好ましい。ここでは、代表例を例示して説明する。
【００２４】
比較実験の装置は、図１の視線誘導システムＳ１に、二点鎖線で示す顎のせ台２７を加えたものと同等である。
出力モニタ２４は、２５インチ、解像度は１９２０×１０８０pixelである。出力モニタ２４の下縁には、被験者の視線を検出する視線位置検出部５の複数のカメラ２５が設けられていて、机２６の下のＰＣ７内の制御部１に接続されている。
出力モニタ２４の前方には、出力モニタ２４と、椅子２８に着席した被験者の頭部との距離を一定に保つ顎のせ台２７が設けられている。出力モニタ２４の下部には、視線計測装置が設けられている。装置の置かれている室内は、照明点灯状態で、被験者の視線に入る範囲には、人がいない状態とした。
また、文字の大きさは１８ｐｔ、字体は、Times  New  Roman  Regularを使用した。
【００２５】
被験者は、２０〜３０代の男性２８名女性４名の計３２名である。全ての被験者に眼の異常はなく、視力が悪い被験者は眼鏡やコンタクトレンズで矯正した状態で比較実験を行った。
【００２６】
［実験手順］
図５は、比較実験の流れを示す図である。
（ａ）被験者３は出力モニタ２４に表示された文章を音読する。音読開始地点は、初回のみ赤丸で文章内に明確に示される。その地点から音読を開始し、ピリオドが来た場合、スペースキーを押す。
（ｂ）スペースキーが押し下げられると、出力モニタ２４の画面が３秒間暗転して、その間は、画面上の四隅のいずれかに白い十字架２９が表示され、被験者はその白い十字架２９を見る。
（ｃ）暗転が解除され文章が再び表示される。
（ｄ）途中まで読んでいた文章の続きから音読を再開する。
以上を繰返し、規定範囲まで音読し終えたら最後にスペースキーを押した時点を終了とし、アンケート回答に移る。
【００２７】
全１０試行の内訳は、フィルタの種類と強さを変えて原文を３試行行い、ぼかしフィルタを１試行行い、にじみフィルタ２種（ＣＭＹ，Ｂ＆Ｗ）をにじみ大きさを変えて３試行づつ行った。
フィルタ効果は、被験者がスペースキーを押して、３秒間の暗転後、音読再開地点に視線を戻す際にその場所を強調するのに用いた。
実験中は、被験者の視線の計測を行い、被験者の視線が音読の再開地点に戻ると、強調表示を徐々に解除した。
この際の変化は、各フィルタに応じて予め２０段階の強さに加工した画像を、１枚につき０．０３０〜０．０３５秒表示し、全体で０．６００〜０．７００秒の変化とした。また、被験者には、フィルタ加工が施されていないオリジナルの原文を表示する状況があることを予め伝えている。
【００２８】
［事前調査］
各フィルタの強さの最大値を決定するためにユーザが不自然に感じる、にじみ・ぼかしの閾値調査を事前に行った。
Times  New  Roman  Regularの字体，６０ｐｔの文字の大きさで意味の持たない文字列を並べた画像を表示し、時間経過で徐々にフィルタの程度が強くなるように加工した。
事前調査は、２１〜２４歳の男性１８名，女性２名の被験者２０名に対して行った。
そして、結果に基づいて変数σで制御されるガウシアンブラーを得る。得られた結果を各フィルタの強さの最大値として使用した。
これにより、不必要に強いフィルタが排除されて、実験が効率化される。
【００２９】
本実験では、画面に文章画像が表示されてから被験者（ユーザ）が音読を開始し、規定範囲の音読を完了し、スペースキーを押しさげるまでの時間と、その間の視線位置を調査した。また、１試行ごとにアンケートを行った。
表１は、視線誘導システムの効果を試験する実験の被験者に行ったアンケート結果の一例である。アンケートは４問用意し、それぞれの設問に対して１から５までの５段階のスコア分けを行った。ここでは、設問１と設問３とが好印象かを尋ねる内容になっており、設問２と設問４とが悪印象かを尋ねる内容である。
また、被験者と出力モニタ２４との間の距離が６０ｃｍのときには、半径１１８ｐｉｘｅｌ以下、好ましくは半径３０ｐｉｘｅｌで、視線誘導領域を生成した。
【表１】
2019101137.tif 000003
【００３０】
［実験結果］
実験結果をアンケート結果から考察する。
最初ににじみフィルタについて、ＣＭＹにじみ、Ｂ＆Ｗにじみのそれぞれのアンケート結果を比較する。
ａ．ＣＭＹにじみフィルタ
図６は、ＣＭＹにじみフィルタのそれぞれのにじみの大きさのアンケート結果を示すものである。図６に示すように、ＣＭＹにじみフィルタのにじみの大きさの違い（０．５ｐｉｘｅｌ，１．０ｐｉｘｅｌ，１．５ｐｉｘｅｌ）により、ＣＭＹにじみフィルタは、１．５ｐｉｘｅｌを用いると最も音読の再開が容易となり音読を続行しやすい。しかしながら、画像の加工も強く感じられている。
一方で、にじみの大きさが０．５ｐｉｘｅｌのときは、音読の再開地点の分かりやすさと文章の読み易さはそれほど損なわれず、かつ画像の加工は強くないという結果が得られた。また、３種類のにじみの大きさの中では一番邪魔にならない。
このため、自然な視線誘導という観点からにじみの大きさが０．５ｐｉｘｅｌのときのＣＭＹにじみを全体のＣＭＹにじみの代表として取り扱う。すなわち、特に指定がない限り、以降、ここでは、ＣＭＹにじみは、全て大きさが０．５ｐｉｘｅｌであるとする。
【００３１】
ｂ．Ｂ＆Ｗにじみフィルタ
図７は、Ｂ＆Ｗにじみフィルタのそれぞれのにじみの大きさのアンケート結果を示すものである。
Ｂ＆Ｗにじみの大きさの違い（０．５ｐｉｘｅｌ，１．０ｐｉｘｅｌ，１．５ｐｉｘｅｌ）により、Ｂ＆Ｗにじみフィルタは、１．５ｐｉｘｅｌおよび０．５ｐｉｘｅｌを用いると最も音読の再開が容易となり音読を続行しやすい。
しかしながら、Ｂ＆Ｗにじみフィルタは、１．５ｐｉｘｅｌの場合が３つの中で最も文書を読みにくいという結果となった。
また、加工の強さは、１．０ｐｉｘｅｌ，１．５ｐｉｘｅｌ，０．５ｐｉｘｅｌの順に強い印象を与えている。
以上の結果から、Ｂ＆Ｗにじみの大きさが０．５ｐｉｘｅｌのときのＢ＆Ｗにじみを全体のＢ＆Ｗにじみの代表として取り扱う。すなわち、特に指定がない限り、以降、ここでは、Ｂ＆Ｗにじみは、全て大きさが０．５ｐｉｘｅｌであるとする。
【００３２】
［各フィルタの比較］
図８は、視線誘導システムＳ１の効果のうち、にじみフィルタによるＣＭＹにじみ，Ｂ＆Ｗにじみ，ぼかしフィルタによるブラーぼかし、オリジナル画像について行ったアンケート結果である。被験者は３２人で、平均スコアを横軸の設問の番号に対応させている。
文書の読み進めやすさと音読の再開地点の分かりやすさでは、Ｂ＆Ｗにじみが最も良い結果となっている。
一方で画像の加工も一番強く感じるのは、Ｂ＆Ｗにじみであり、自然に感じる度合いと文章の読み易さおよび再開地点の発見の容易さはトレードオフの関係にあることがわかる。
【００３３】
ＣＭＹにじみに関しては、他のフィルタと比べて読み易さと再開地点の見つけやすさは低い結果となったが加工がないオリジナル画像の試行よりは良い得点を得ている。また、ＣＭＹにじみは、全てのフィルタの中で画像の加工を強く感じない、文章を読む際に画像加工を邪魔に感じないという結果を得た。
このため、ユーザに気づかれてもよい状況で読み易さを優先するなら、Ｂ＆Ｗにじみが適しており、自然な視線誘導の達成を目的とするならＣＭＹにじみが適しているといえる。
【００３４】
ブラーぼかしに関しても、Ｂ＆Ｗにじみと似た傾向にある。ブラーぼかしは、Ｂ＆Ｗにじみより加工は強く感じられないが、ＣＭＹにじみと比較すると加工が強い印象を与えている。画像加工に対して邪魔に感じる程度は、Ｂ＆Ｗにじみと同等の結果であった。
【００３５】
なお、画像加工が邪魔に感じるかという設問に対しては、全体的に低い得点結果であった。視線誘導終了後、視線を戻したら画像加工を徐々に解除するという仕組みが被験者の不快感やストレス緩和に寄与していることがわかる。
【００３６】
図９は、実施形態の視線誘導システムＳ１で、実験の順序を説明するフローチャートである。
視線誘導システムＳ１の制御部１で処理が開始（Ｓｔａｒｔ）されると、ステップＳ１で、視線誘導システムＳ１のフィルタ処理部９が本プロセスのＲＯＩ（Region of Interestsの略語：興味のある領域、以降単にＲＯＩとも記す）以外にフィルタリングを適用する。
ステップＳ２で、視線位置検出部５がユーザ３の視線を検出する。
ステップＳ３で、制御部１は、ユーザ３の視線がＲＯＩに入ったか否かを判定する。
制御部１は、ユーザ３の視線がＲＯＩに入ったと判断した場合（ステップＳ３でＹＥＳ）は、次のステップＳ４に処理を進め、ユーザ３の視線がＲＯＩに入っていないと判断した場合（ステップＳ３でＮＯ）は、ステップＳ２に処理を戻す。
ステップＳ４で、フィルタ処理部９がフィルタリング（フィルタ処理）を徐々に解除する。
ステップＳ５では、視線位置検出部５がユーザ３の視線を検出する。
ステップＳ６では、視線位置検出部５によってユーザ３の視線が他のプロセス（ウィンドウ）に移動したか否かが判定される。ユーザ３の視線が他のプロセスに移動した（ステップＳ６でＹＥＳ）と判定されると次のステップＳ７に処理を進め、ユーザ３の視線が他のプロセスに移動していない（ステップＳ６でＮＯ）と判定されるとステップＳ５に処理を戻す。
【００３７】
ステップＳ７では、最後の注視点周辺を本プロセスのＲＯＩに設定して、別プロセスの処理に移る。各ウィンドウ毎に前回このウィンドウを視線が去った際のＲＯＩを保持しているものと仮定する。すなわち、視線が去る時に最後の注視点を前記視線誘導領域のウィンドウのＲＯＩとして残していく。
これにより、ウィンドウに視線が戻ってくると、前回記録したＲＯＩ以外をにじみ（ぼかし）はじめさせることができる。
したがって、マルチウインドウシステム等、複数の画面２ａ，２ｂや、複数の画面上の作業領域を往復しながら作業等を行う際に、自然な視線誘導を連続させて行うことができる。
【００３８】
ステップＳ８では、処理が終了したか否かが判定される。処理が終了していない場合（ステップＳ８にてＮＯ）は、ステップＳ１に戻り、処理を繰り返す。処理が終了した場合（ステップＳ８にてＹＥＳ）は、制御部１により一連の処理が終了する（ＥＮＤ）。
【００３９】
図１０は、実施形態の視線誘導システムＳ１に用いられる文書の画像を例示するものである。なお、説明の容易化のため、一部強調等により模式化している。
図１０（ａ）は、処理を行う前のオリジナルの原図１０１である。たとえば中間色やグラディエーションによりコントラストが低くなっている絵図（図１１参照）に比較して、際（境界）のコントラストが大きく、エッジの強い文字からなる文章である。
図１０（ｂ）は、実施形態のＣＭＹにじみフィルタによるにじみ処理を行った図である。視線誘導領域１１１の周縁の視線非誘導領域１１２では、黒色の文字が色ずれを伴ってにじみ処理されている。
図１０（ｃ）は、比較例のガウシアンブラーフィルタによるぼかし処理を行った図である。（ｂ），（ｃ）を参照すると、視線誘導領域２１１に視線誘導効果はあるように見える。しかしながら、比較例の（ｃ）は十分な視線誘導効果を得ようとすると、視線非誘導領域２１２のフィルタが文字を難読化してしまう。
これに対して、実施形態の（ｂ）では、ＣＭＹにじみフィルタによるにじみ処理が施されているので、違和感を感ずることなく、フィルタがかけられていることを意識せずに、視線非誘導領域１１２内の文字を読み続けることができる。
【００４０】
図１１は、実施形態の視線誘導システムＳ１に用いられる絵図（写真）の画像を例示するものである。なお、説明の容易化のため、一部強調等により模式化している。
図１１（ａ）は、処理を行う前のオリジナルの原図２０１である。たとえば中間色やグラディエーションによりエッジが弱くなっている。このため、絵図は、際（境界）が捉えにくい。
図１１（ｂ）は、実施形態のＣＭＹにじみフィルタによるにじみ処理を行った図である。周縁の視線非誘導領域３１２は、色ずれを伴ってにじみ処理されている。しかしながら、視線誘導領域３１１と、視線非誘導領域３１２との区別はつきにくく、視線誘導効果は得にくい。
図１１（ｃ）は、比較例のガウシアンブラーフィルタによるぼかし処理を行った図である。（ｃ）では、視線誘導領域３１１と、視線非誘導領域３１２との区別がつきやすく、視線誘導効果が得られる。
このように、絵画や写真などのエッジが弱い原図では、ガウシアンブラーフィルタによるぼかし処理が視線誘導効果を得やすい。
【００４１】
図１２は、本発明の視線誘導システムＳ１を適用する一例を示し、電子マーケットに適用する様子を示す模式図である。この実施例では、電子広告媒体５００の画面上が視線誘導領域５１１と視線非誘導領域５１２とに区分される。
【００４２】
図１３は、本発明の視線誘導システムＳ１を適用する一例を示し、デジタル・サイネージに適用する様子を示す模式図である。この実施例では、デジタル・サイネージ６００の画面上が視線誘導領域６１１と視線非誘導領域６１２とに区分される。
【００４３】
図１４は、本発明の視線誘導システムＳ１を適用する一例を示し、情報可視化に適用する様子を示す模式図である。この実施例では、立体化された画面上の３Ｄ表示７００の画面上が視線誘導領域７１１と視線非誘導領域７１２とに区分される。
【００４４】
図１５は、本発明の視線誘導システムＳ１を適用する一例を示し、電子書籍に適用する様子を示す模式図である。この実施例では、電子書籍８００の画面上が視線誘導領域８１１と視線非誘導領域８１２とに区分される。
【００４５】
図１６および図１７は、変形例の視線誘導システムＳ２を適用する一例を示し、実際の実ショーウインドウ９００に適用する様子を示す模式図およびブロック図である。なお、前記実施形態の視線誘導システムＳ１と同一乃至均等な部分については同一符号を付して説明する。
図１６に示すように、この視線誘導システムＳ２は、実施形態の視線誘導システムＳ１の横長モニタ２で構成される画面２ａ，２ｂに代えて、ＰＣ７で生成されたデータを投影する出力部１０２には、プロジェクタ装置としての外部プロジェクタ８が備えられている。出力部１０２が設けられる箇所は、実ショーウインドウ９００の内外のいずれの箇所に設置されるものであってもよく、鏡やガラス等によって反射あるいは透過するものであってもよい。
外部プロジェクタ８は、実ショーウインドウ９００に飾られている物品９０１〜９０２に影像を投影する際、視線誘導領域９１１と視線非誘導領域９１２とを区別して投影する。
【００４６】
図１７に示すように、このように構成された変形例の視線誘導システムＳ２では、実施形態の作用効果に加えてさらに、外部プロジェクタ８を用いて現実の商品に、にじみ（ぼかし）等の微妙にフィルタリングした映像を投影することができる。
たとえば、物品９０１、物品９０２に、にじみ（ぼかし）等の微妙にフィルタリングした映像を投影する。物品９０１、物品９０２は、現実物体の見え方が投影された映像によって変わる。これにより相対的に、視線誘導領域９１１内のにじみの投影されていない物品９０３は、浮き立ち、自然に物品９０３に人の視線が注がれるように視線を誘導することができる。
図１２〜図１７に示す変形例では、特に述べた以外の他の構成および作用効果については、実施形態と同一乃至均等であるので、説明を省略する。
【００４７】
以上、本実施形態に係る視線誘導システムＳ１、Ｓ２および画像生成プログラムについて詳述してきたが、本発明はこれらの実施形態に限定されるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で適宜変更可能であることは言うまでもない。
【００４８】
例えば、本実施形態では、人工的な色ずれを利用した、にじみフィルタとして、ＣＭＹにじみフィルタを用いるものを示して説明してきたが特にこれに限らない。たとえば、ＲＧＢフィルタや黒一色でにじむＢ＆Ｗにじみフィルタを用いてもよく、色ずれを伴うにじみ処理を行うものであれば、色にじみの数量、配色、および組み合せがどのようなものであってもよい。
【００４９】
また、各色をずらす方向およびずらし量についても、特に限定されない。たとえば、均等な角度で放射状にずらすものに限らず、不均等な角度で他方向にすらすものでもよく、それぞれずらすｘピクセルが色ごとに異なっていてもよい。
【００５０】
さらに、絵図と文字情報が混在している画面では、ブラーフィルタのブラー画像と、ＣＭＹにじみフィルタ画像とを一枚の画面の中に混在させてもよい。
また、色の透明度を色要素ごと変えて用途にあわせたにじみにて表示するようにしてもよい。
【００５１】
そして、実施形態では、制御部１をフィルタ処理部９、領域区分部１０９、画像生成部２０９に分けて記載しているが、特にこれに限らず、制御部１内で一体となって処理を行うものであってもよい。さらに、制御部１も単数に限らず、例えば４個あるいは８個等、複数の処理装置が組み合わされて構成されていてもよく、制御部１および内部の処理装置の処理能力、数量および形式等が特に限定されるものではない。
【００５２】
さらに、ＣＭＹにじみフィルタおよび黒一色でにじむＢ＆Ｗにじみフィルタ、あるいはガウシアンブラーフィルタなどを、文字部分、絵図部分の一部または全部にそれぞれ対応させてもよい。すなわち、種類の異なるフィルタ処理を行うフィルタ処理部９を複数設けて、領域区分部１０９で区分された領域ごとに異なるフィルタ処理を行うようにしてもよく、フィルタの種類および数量は、特に限定されるものではない。
【００５３】
なお、変形例では、外部プロジェクタ８を用いて、フィルタ画像を、実ショーウインドウ９００に飾られている物品９０１〜９０２に投影するようにしているが、特にこれに限らず、実物体であれば、投影されるものの形状、数量および材質が特に限定されるものではない。
【符号の説明】
【００５４】
１            制御部
２            横長モニタ（出力部）
２ａ，２ｂ    画面
３            ユーザ
４ａ〜４ｃ    視線
５            視線位置検出部
８            外部プロジェクタ（出力部）
９            フィルタ処理部
１０          目視対象
１１，１１１〜９１１  視線誘導領域
１２，１１２〜９１２  視線非誘導領域
９００        実ショーウインドウ
９０１〜９０３物品
Ｓ１，Ｓ２    視線誘導システム
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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