(57)【要約】【課題】プレイヤのベット操作の負担を軽減可能な技術を提供する。【解決手段】複数種類のベット方式を有する抽選ゲームを実行するゲーム装置１は、複数の抽選要素の中から、一以上の抽選要素の指定をプレイヤから受け付ける指定受付部５５１と、複数種類のベット方式のいずれかに属する複数のベット候補のうち、指定受付部５５１にて指定を受け付けた一以上の抽選要素の少なくとも一に応じた一以上のベット候補を表示部１１に表示する表示制御部５５２と、表示部１１に表示された一以上のベット候補の少なくとも一のベット候補に対するベットを受け付けるベット受付部５５３と、複数の抽選要素の中から、一以上の抽選要素を選択するための抽選を実行する抽選実行部５５４と、抽選実行部５５４の抽選結果と、ベット受付部５５３にてベットを受け付けたベット候補とに基づいて、入賞判定を行う入賞判定部５５５と、を有する。【選択図】図４
2019013534.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数種類のベット方式を有する抽選ゲームを実行するゲーム装置であって、
複数の抽選要素の中から、一以上の抽選要素の指定をプレイヤから受け付ける指定受付部と、
前記複数種類のベット方式のいずれかに属する複数のベット候補のうち、前記指定受付部にて指定を受け付けた一以上の抽選要素の少なくとも一に応じた一以上のベット候補を表示部に表示する表示制御部と、
前記表示部に表示された一以上のベット候補の少なくとも一のベット候補に対するベットを受け付けるベット受付部と、
前記複数の抽選要素の中から、一以上の抽選要素を選択するための抽選を実行する抽選実行部と、
前記抽選実行部の抽選結果と、前記ベット受付部にてベットを受け付けたベット候補とに基づいて、入賞判定を行う入賞判定部と、
を有するゲーム装置。
【請求項２】
前記表示制御部は、前記ベット方式ごとに前記ベット候補を前記表示部に表示可能である請求項１に記載のゲーム装置。
【請求項３】
前記ベット受付部は、前記表示部に表示された一以上のベット候補のすべてに対するベットをまとめて受け付け可能である請求項１または２に記載のゲーム装置。
【請求項４】
前記ベット受付部は、前記表示部に表示された一以上のベット候補に対するベットを、前記ベット方式単位で受け付け可能である請求項１から３のいずれか一項に記載のゲーム装置。
【請求項５】
前記表示制御部は、
前記指定受付部にて指定を受け付けた抽選要素の数に基づいて、前記複数種類のベット方式の中から一以上の利用可能なベット方式を選択し、該選択したベット方式のいずれかに属するベット候補を前記表示部に表示する請求項１から４のいずれか一項に記載のゲーム装置。
【請求項６】
前記指定受付部は、前記抽選要素に対する指定を受け付けるとともに、該指定を受け付けた抽選要素に対する評価も受け付け、
前記表示制御部は、前記指定受付部にて指定を受け付けた一以上の抽選要素に対する評価に基づいて、前記一以上の利用可能なベット方式を選択する請求項１から５のいずれか一項に記載のゲーム装置。
【請求項７】
前記表示制御部は、他のゲーム装置において他のプレイヤから指定を受け付けた一以上の抽選要素の少なくとも一に応じた一以上のベット候補について、該指定を受け付けた抽選要素に対する前記他のプレイヤの評価とともに前記表示部に表示可能である請求項１から６のいずれか一項に記載のゲーム装置。
【請求項８】
一以上のプロセッサを有するゲーム装置であって、
前記一以上のプロセッサの少なくとも一部は、複数種類のベット方式を有する抽選ゲームを実行し、
複数の抽選要素の中から、一以上の抽選要素の指定をプレイヤから受け付ける処理と、
前記複数種類のベット方式のいずれかに属する複数のベット候補のうち、前記プレイヤから指定を受け付けた一以上の抽選要素の少なくとも一に応じた一以上のベット候補を表示部に表示する処理と、
前記表示部に表示された一以上のベット候補の少なくとも一のベット候補に対するベットを受け付ける処理と、
前記複数の抽選要素の中から、一以上の抽選要素を選択するための抽選を実行する処理と、
前記抽選の結果と、前記ベットを受け付けたベット候補とに基づいて、入賞判定を行う処理と、
を実行するゲーム装置。
【請求項９】
一以上のプロセッサを具備するゲーム装置のプログラムであって、
当該一以上のプロセッサの少なくとも一部を
複数種類のベット方式を有する抽選ゲームで使用される複数の抽選要素の中から、一以上の抽選要素の指定をプレイヤから受け付ける指定受付部、
前記複数種類のベット方式のいずれかに属する複数のベット候補のうち、前記指定受付部にて指定を受け付けた一以上の抽選要素の少なくとも一に応じた一以上のベット候補を表示部に表示させる表示制御部、
前記表示部に表示された一以上のベット候補の少なくとも一のベット候補に対するベットを受け付けるベット受付部、
前記複数の抽選要素の中から、一以上の抽選要素を選択するための抽選を実行する抽選実行部、および、
前記抽選実行部の抽選結果と、前記ベット受付部にてベットを受け付けたベット候補とに基づいて、入賞判定を行う入賞判定部
として機能させるゲーム装置のプログラム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、ゲーム装置およびゲーム装置のプログラムに関する。
【背景技術】
【０００２】
複数種類のベット方式を有する抽選ゲームを実行するゲーム装置が存在する。例えば、抽選ゲームの一例である競馬ゲームを実行するゲーム装置は、馬連ベット方式、馬単ベット方式およびワイドベット方式などの複数種類のベット方式を有する競馬ゲームを実行する（特許文献１参照）。
複数種類のベット方式を有する抽選ゲームのプレイヤは、ベット方式と抽選要素（例えば、競走馬キャラクタ）とを指定してベット候補を決定し、当該ベット候補に対してベットを行う。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１７−２３４８１号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
複数種類のベット方式を有する抽選ゲームのプレイヤは、２種類以上のベット方式について共通の抽選要素を指定する場合、ベット方式を指定するごとに、共通の抽出要素を指定する必要があり、ベット操作が煩雑になることが多かった。
【０００５】
本発明は上述した事情に鑑みてなされたものであり、プレイヤが、２種類以上のベット方式について共通する抽選要素を指定する場合において、プレイヤのベット操作の負担を軽減可能な技術を提供することを解決課題の一つとする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明の一態様に係るゲーム装置は、複数種類のベット方式を有する抽選ゲームを実行するゲーム装置であって、複数の抽選要素の中から、一以上の抽選要素の指定をプレイヤから受け付ける指定受付部と、前記複数種類のベット方式のいずれかに属する複数のベット候補のうち、前記指定受付部にて指定を受け付けた一以上の抽選要素の少なくとも一に応じた一以上のベット候補を表示部に表示する表示制御部と、前記表示部に表示された一以上のベット候補の少なくとも一のベット候補に対するベットを受け付けるベット受付部と、前記複数の抽選要素の中から、一以上の抽選要素を選択するための抽選を実行する抽選実行部と、前記抽選実行部の抽選結果と、前記ベット受付部にてベットを受け付けたベット候補とに基づいて、入賞判定を行う入賞判定部と、を有する。
【図面の簡単な説明】
【０００７】
【図１】本実施形態に係るゲーム装置１の一例を示す外観図である。
【図２Ａ】競走馬指定画像Ｇ１の一例を示した図である。
【図２Ｂ】競走馬の指定および競走馬の評価の指定の一例を説明するための図である。
【図２Ｃ】競走馬指定画像Ｇ１の他の例を示した図である。
【図３】ゲーム装置１のハードウェア構成の一例を示す図である。
【図４】制御部５５０の一例を示した機能ブロック図である。
【図５】ベット方式と、当該ベット方式のベット候補の特定において必要となる評価と、の関係を示した図である。
【図６】ゲーム装置１の動作を説明するためのフローチャートである。
【図７】表示装置１１に表示される画像の一例を示した図である。
【図８】ルーレットゲームが有するベット方式を説明するための図である。
【図９Ａ】バッテリが搭載された自走体の一例を示した外観図である。
【図９Ｂ】バッテリが搭載された自走体の一例を示した図である。
【発明を実施するための形態】
【０００８】
以下、図面を参照しながら本発明に係る実施の形態を説明する。図面において各部の寸法および縮尺は実際の構成の寸法および縮尺と適宜異なる。以下に記載する実施の形態は、本発明の好適な具体例である。このため、本実施形態には、技術的に好ましい種々の限定が付されている。しかしながら、本発明の範囲は、以下の説明において特に本発明を限定する旨の記載がない限り、実施形態に限られない。
【０００９】
［Ａ．実施形態］
図１は、本実施形態に係るゲーム装置１の一例を示す外観図である。
【００１０】
［１．ゲーム装置の概要］
ゲーム装置１は、複数の抽選要素の中から１以上の抽選要素を選択する抽選を行う抽選ゲームを実行する。本実施形態では、ゲーム装置１は、抽選ゲームの一例である競馬ゲームを実行する。なお、抽選ゲームは、競馬ゲームに限らず適宜変更可能である。例えば、抽選ゲームとして、ボートレースの順位を決定するボートゲーム、または、ルーレットゲームが用いられてもよい。競馬ゲームおよびボートゲームは、競争体の順位を抽選によって決定するゲームの一例でもある。
【００１１】
競馬ゲームは、複数の抽選要素の一例として、複数の競走馬キャラクタを用いる。以下、競走馬キャラクタを、単に「競走馬」とも称する。競走馬は、競争体の一例でもある。複数の競走馬の中に、プレイヤが育てた競走馬が含まれてもよい。
各競走馬には、例えば能力値データが付与されている。各競走馬の能力値データから、各競走馬がレースにおいて１位となる確率（勝率）を算出する。レースに出走する競走馬の確率の和は１となる。各競走馬について算出された確率に基づいて抽選を実行し、１位となる競走馬を決定する。続いて、残りの競走馬の能力値データに基づいて、残りの競走馬の中で最上位（全体としての２位）となる確率を残りの競争馬それぞれについて算出し、当該算出された各競走馬の確率に基づいて抽選を実行し、全体として２位となる競走馬を決定する。同様の処理を残りの順位に関しても実行し、各競走馬の順位を決定する。なお、競争馬の能力値の他に、馬場の状態や気候の状況等のパラメータを組み合わせて、レースにおける勝率を算出してもよい。
複数の競走馬の各々には、互いに異なる番号が割り当てられている。競走馬と番号との対応関係は、ゲーム装置１に表示される。プレイヤは、競走馬に割り当てられた番号を用いて、競走馬を指定する。
【００１２】
競馬ゲームは、単勝ベット方式と、馬連ベット方式と、ワイドベット方式と、馬単ベット方式と、３連複ベット方式と、３連単ベット方式と、を有する。
【００１３】
単勝ベット方式は、競馬ゲームにおいて１着になると予想される１頭の競走馬を指定するベット方式である。馬連ベット方式は、競馬ゲームにおいて１着と２着になると予想される２頭の競走馬の組み合わせを着順に関係なく指定するベット方式である。ワイドベット方式は、競馬ゲームにおいて１着から３着に入ると予想される２頭の競走馬の組み合わせを着順に関係なく指定するベット方式である。馬単ベット方式は、競馬ゲームにおいて１着と２着になると予想される２頭の競走馬を着順通りに指定するベット方式である。３連複ベット方式は、競馬ゲームにおいて１着と２着と３着になると予想される３頭の競走馬の組み合わせを着順に関係なく指定するベット方式である。３連単ベット方式は、競馬ゲームにおいて１着と２着と３着になると予想される３頭の競走馬を着順通りに指定するベット方式である。
【００１４】
馬連ベット方式およびワイドベット方式の各々は、流しベット方式を有する。流しベット方式は、１頭の競走馬を「軸」として指定し、１頭以上の競走馬を「相手」として指定するベット方式である。
【００１５】
馬単ベット方式は、１着流しベット方式と、２着流しベット方式と、マルチ流しベット方式を有する。１着流しベット方式は、１着となる１頭の競走馬を「軸」として指定し、２着となる１頭以上の競走馬を「相手」として指定するベット方式である。２着流しベット方式は、２着となる１頭の競走馬を「軸」として指定し、１着となる１頭以上の競走馬を「相手」として指定するベット方式である。マルチ流しベット方式は、１着流しベット方式と２着流しベット方式とを組み合わせたベット方式である。具体的には、マルチ流しベット方式は、１着流しベット方式での「軸」および２着ベット方式での「軸」として、共通の１頭の競走馬を指定し、１着流しベット方式での「相手」および２着ベット方式での「相手」として、共通の１頭以上の競走馬を指定するベット方式である。
【００１６】
馬連ベット方式とワイドベット方式と馬単ベット方式の各々は、ボックスベット方式を有する。馬連ベット方式におけるボックスベット方式は、指定された複数の競走馬について、馬連ベット方式における全ての組み合わせを選択するベット方式である。ワイドベット方式におけるボックスベット方式は、指定された複数の競走馬について、ワイドベット方式における全ての組み合わせを選択するベット方式である。馬単ベット方式におけるボックスベット方式は、指定された複数の競走馬について、馬単ベット方式における全ての組み合わせを選択するベット方式である。
【００１７】
３連複ベット方式および３連単ベット方式の各々は、１頭軸流しベット方式と、２頭軸流しベット方式を有する。１頭軸流しベット方式は、１頭の競走馬を「軸」として指定し、複数頭の競走馬を「相手」として指定するベット方式である。２頭軸流しベット方式は、２頭の競走馬を「軸」として指定し、複数頭の競走馬を「相手」として指定するベット方式である。
【００１８】
３連単ベット方式は、さらに、１頭軸マルチ流しベット方式と、２頭軸マルチ流しベット方式を有する。１頭軸マルチ流しベット方式は、１頭の競走馬を「軸」として指定し、複数頭の競走馬を「相手」として指定するベット方式である。２頭軸マルチ流しベット方式は、２頭の競走馬を「軸」として指定し、１頭以上の競走馬を「相手」として指定するベット方式である。
【００１９】
３連複ベット方式および３連単ベット方式の各々は、ボックスベット方式も有する。３連複ベット方式におけるボックスベット方式は、指定された複数の競走馬について、３連複ベット方式における全ての組み合わせを選択するベット方式である。３連単ベット方式におけるボックスベット方式は、指定された複数の競走馬について、３連単ベット方式における全ての組み合わせを選択するベット方式である。
【００２０】
なお、競馬ゲームは、他の種類のベット方式を有してもよい。
【００２１】
各ベット方式には、複数のベット候補が存在する。ベット候補は、抽選結果として生じ得る複数の事象を、ベット方式に則って表したものである。ベット候補は、競争馬を用いて特定される。各ベット候補は、複数の競走馬のうち少なくとも１頭の競走馬に対応する。ベット候補は「馬券」または「勝馬投票券」と称されることもある。ベット候補には、オッズ（odds）が関連づけられている。
【００２２】
単勝ベット方式に属する複数のベット候補の各々は、単勝ベット方式に従って指定される１頭の競走馬によって特定される。このため、単勝ベット方式に属するベット候補の特定において必要となる競走馬の数は「１」である。
【００２３】
馬連ベット方式に属する複数のベット候補の各々、ワイドベット方式に属する複数のベット候補の各々、および、馬単ベット方式に属する複数のベット候補の各々は、当該ベット方式に従って指定される２頭の競走馬によって特定される。このため、馬連ベット方式に属するベット候補、ワイドベット方式に属するベット候補、および、馬単ベット方式に属するベット候補の特定において必要となる競走馬の数は「２」である。
【００２４】
３連複ベット方式に属する複数のベット候補の各々、および、３連単ベット方式に属する複数のベット候補の各々は、当該ベット方式に従って指定される３頭の競走馬によって特定される。このため、３連複ベット方式に属するベット候補、および、３連単ベット方式に属するベット候補の特定において必要となる競走馬の数は「３」である。
【００２５】
図１に示したゲーム装置１は、業務用のゲーム装置（いわゆる、アーケードゲーム機）である。ゲーム装置１は、業務用のゲーム装置に限らず適宜変更可能である。例えば、ゲーム装置１は、家庭用のゲーム装置またはモバイル端末装置であってもよい。
【００２６】
ゲーム装置１は、複数のステーション部１０と、センター部３０と、を含む。
【００２７】
複数のステーション部１０は、センター部３０を取り囲むようにゲーム装置１に設けられている。プレイヤは、ステーション部１０ごとに存在し得る。このため、個々のステーション部１０は、別々のプレイヤによってプレイされるゲーム装置としても機能する。よって、いずれかのステーション部（以下「特定ステーション部」とも称する）１０をゲーム装置とした場合、特定ステーション部１０とは異なるステーション部１０は、他のゲーム装置の一例となる。
複数のステーション部１０の各々は、表示装置１１と、操作受付装置１２と、投入口１３と、差込口１４と、払戻口１５と、を含む。
【００２８】
表示装置１１は、表示部の一例である。表示装置１１は、ゲームの進行に応じたゲーム画像を表示する。ゲーム画像としては、競走馬を指定するための画像（以下「競走馬指定画像」とも称する）が存在する。
【００２９】
図２Ａは、競走馬指定画像Ｇ１の一例を示した図である。競走馬指定画像Ｇ１は、領域Ｒ１〜Ｒ４を有する。
【００３０】
領域Ｒ１には、競走馬の名称（馬名）Ｈ１および番号（馬番）Ｈ２等の競走馬に関する情報が表示される。プレイヤは、領域Ｒ１を視認することによって競走馬と馬番との関係等を認識できる。なお、領域Ｒ１には、競走馬に関する他の情報（例えば、過去の戦績、脚質および専門家の予想（評価））が表示されてもよい。また、領域Ｒ１には、レース名、レースコースおよび競馬場名等の情報が表示されてもよい。
【００３１】
領域Ｒ２には、単勝ベット方式に属するベット候補が表示される。領域Ｒ２には、各競走馬の単勝のオッズも表示されてもよい。
【００３２】
領域Ｒ３には、６つのタブＴ１〜Ｔ６が表示される。タブＴ１は、馬連ベット方式に対応する。タブＴ２は、ワイドベット方式に対応する。タブＴ３は、馬単ベット方式に対応する。タブＴ４は、３連複ベット方式に対応する。タブＴ５は、３連単ベット方式に対応する。タブＴ６は、競走馬を指定するために使用される。タブＴ６には「お手軽」という名称が付加されている。タブＴ６に付加される名称は、「お手軽」に限らず適宜変更可能である。プレイヤは、タブＴ１〜Ｔ６のいずれかを指定可能である。
【００３３】
領域Ｒ４には、タブＴ１〜Ｔ６の中から指定されたタブに応じた画像が表示される。図２Ａは、タブＴ６が指定されたときの競走馬指定画像Ｇ１を示している。
【００３４】
タブＴ６が指定された場合、領域Ｒ４には、ベット方式を指定することなく競走馬（具体的には、馬番）を指定でき、かつ、その指定された競走馬に対応するベット候補を表示する画像Ｇ１ａが表示される（図２Ａ参照）。
【００３５】
画像Ｇ１ａは、競走馬の指定と、指定を受けた競走馬に対する評価についての指定と、を受け付けるために使用される。
【００３６】
競走馬に対する評価は、複数の記号（本実施形態では、二重丸、一重丸、黒三角、バツ印および白三角）によって表される。
二重丸は、１番手の評価を表し、例えば、本命（最も勝つ確率が高い競走馬）を意味する。
一重丸は、２番手の評価を表し、例えば、対抗（本命に対抗できる競走馬）を意味する。
黒三角は、３番手の評価を表し、例えば、単穴（本命または対抗に勝てる能力がある競走馬）を意味する。
バツ印は、４番手の評価を表し、例えば、穴（本命、対抗または単穴に勝てる能力がある競走馬）を意味する。
白三角は、５番手の評価を表し、例えば、連下（２着または３着に来る可能性がある競走馬）を意味する。
【００３７】
競走馬の評価に用いられる記号は、二重丸、一重丸、黒三角、バツ印および白三角に限らず適宜変更可能である。例えば、星印が用いられてもよい。また、記号の意味も、上述した意味に限らず適宜変更可能である。例えば、バツ印が５番手の評価を表し白三角が４番手の評価を表してもよい。
【００３８】
競走馬の指定および競走馬の評価の指定は、競争馬に対応する予想欄Ｈ３への操作により行われる。本実施形態では、競走馬の指定および競走馬の評価の指定は、同時に行われる。
【００３９】
図２Ｂは、競走馬の指定および競走馬の評価の指定の一例を説明するための図である。
競争馬に対応する予想欄Ｈ３への操作が行われると、競走馬の評価を指定するための画像Ｇ２が表示される。図２Ｂは、競争馬「ＢＢ」に対応する予想欄Ｈ３への操作が行われて画像Ｇ２が表示された状況を示している。
【００４０】
画像Ｇ２には、競走馬の評価の指定するためのボタンＰ３〜Ｐ８が示される。ボタンＰ３は、二重丸（本命）を指定するためのボタンである。ボタンＰ４は、一重丸（対抗）を指定するためのボタンである。ボタンＰ５は、黒三角（単穴）を指定するためのボタンである。ボタンＰ６は、バツ印（穴）を指定するためのボタンである。ボタンＰ７は、白三角（連下）を指定するためのボタンである。ボタンＰ８は、競争馬への評価を取り消すためのボタンである。
【００４１】
図２Ｂの競走馬指定画像Ｇ１では、競争馬「ＤＤ」が本命として指定され、競争馬「ＦＦ」が対抗として指定され、単穴の競走馬の指定が行われる状況を表している。
例えば、競走馬「ＢＢ」に対して単穴の評価を指定する場合、競争馬「ＢＢ」に対応する予想欄Ｈ３への操作が行われ、その後、画像Ｇ２のボタンＰ５が操作される。
なお、競争馬に対する評価の指定は、ボタンＰ８への操作、および、ひとつ取消ボタンＰ１０への操作に応じて、ひとつずつ取り消すことができ、また、全て取消ボタンＰ１１への操作に応じて、全てを取り消すことができる。
ボタンＰ８を用いた評価の取消操作としては、評価を取り消す競争馬に対応する予想欄Ｈ３への操作が行われた後に、画像Ｇ２のボタンＰ８が操作される。ひとつ取消ボタンＰ１０を用いた評価の取消操作としては、ひとつ取消ボタンＰ１０が操作された後に、評価を取り消す競争馬に対応する予想欄Ｈ３への操作が行われる。
【００４２】
画像Ｇ１ａにおいて、競走馬の評価を受け付けずに、競走馬の指定のみが行われてもよい。例えば、評価を伴わずに競走馬を指定する場合、競争馬に対応する予想欄Ｈ３の指定のみが行われる。この場合、指定された競走馬に対応する予想欄Ｈ３には、評価に用いられる記号とは異なる記号（例えば、四角形）が表示される。なお、評価に用いられる記号とは異なる記号は、四角形に限らず適宜変更可能である。
【００４３】
画像Ｇ１ａでは、指定された競走馬に対応するベット候補（例えば、ベット候補Ｂ１、Ｂ２、Ｂ３およびＢ４）は、ベット方式ごとに表示される。具体的には、馬連ベット方式に対応するベット候補Ｂ１は、馬連領域Ｒ４ａに表示される。ワイドベット方式に対応するベット候補Ｂ２は、ワイド領域Ｒ４ｂに表示される。馬単ベット方式に対応するベット候補Ｂ３およびＢ４は、馬単領域Ｒ４ｃに表示される。３連複ベット方式に対応するベット候補（図２Ａでは不図示）は、３連複領域Ｒ４ｄに表示される。３連単ベット方式に対応するベット候補（図２Ａでは不図示）は、３連単領域Ｒ４ｅに表示される。
【００４４】
馬連領域Ｒ４ａ、ワイド領域Ｒ４ｂ、馬単領域Ｒ４ｃ、３連複領域Ｒ４ｄおよび３連単領域Ｒ４ｅの各々には、当該領域に表示された１以上のベット候補のすべてに対するベットをまとめて受付可能なベットボタンＰ１が表示される。例えば、馬単領域Ｒ４ｃのベットボタンＰ１が操作されると、馬単領域Ｒ４ｃに表示された全てのベット候補（図２Ａの例では、ベット候補Ｂ３およびＢ４）に対するベットがまとめて受け付けられる。以下、馬連領域Ｒ４ａ、ワイド領域Ｒ４ｂ、馬単領域Ｒ４ｃ、３連複領域Ｒ４ｄおよび３連単領域Ｒ４ｅの各々を「ベット方式領域」とも称する。
【００４５】
画像Ｇ１ａには、画像Ｇ１ａに表示された１以上のベット候補のすべてに対するベットをまとめて受付可能なベットボタンＰ２が表示される。例えば、画像Ｇ１ａが図２Ａにした態様である状況でベットボタンＰ２が操作されると、ベット候補Ｂ１〜Ｂ４に対するベットが一括して受け付けられる。
【００４６】
なお、競争馬指定画像Ｇ１に表示されるベット候補は、例えば、「軸」と「相手」によって表されてもよいし、ボックス形式で表されてもよい。
図２Ｃは、馬連領域Ｒ４ａ、馬単領域Ｒ４ｃ、３連複領域Ｒ４ｄおよび３連単領域Ｒ４ｅでは、ベット候補を「軸」と「相手」によって表し、ワイド領域Ｒ４ｂでは、ベット候補をボックス形式によって表した競争馬指定画像Ｇ１の一例を示した図である。
【００４７】
なお、馬連領域Ｒ４ａおよびワイド領域Ｒ４ｂでは、切換えボタンＰ１２が操作されるごとに、後述する表示制御部５５２（図４参照）が、切換えボタンＰ１２の表示を「流し」から「ボックス」、「ボックス」から「流し」へと切り換え、切換えボタンＰ１２に表示されたベット方式のベット候補を馬連領域Ｒ４ａおよびワイド領域Ｒ４ｂに表示する。
【００４８】
馬単領域Ｒ４ｃでは、切換えボタンＰ１２が操作されるごとに、表示制御部５５２が、切換えボタンＰ１２の表示を「１着流し」、「２着流し」、「マルチ流し」、「ボックス」、「１着流し」・・・の順に切り換え、切換えボタンＰ１２に表示されたベット方式のベット候補を馬単領域Ｒ４ｃに表示する。
【００４９】
３連複領域Ｒ４ｄでは、切換えボタンＰ１２が操作されるごとに、表示制御部５５２が、切換えボタンＰ１２の表示を「１頭軸流し」、「２等軸流し」、「ボックス」、「１頭軸流し」・・・の順に切り換え、切換えボタンＰ１２に表示されたベット方式のベット候補を３連複領域Ｒ４ｄに表示する。
【００５０】
３連単領域Ｒ４ｅでは、切換えボタンＰ１２が操作されるごとに、表示制御部５５２が、切換えボタンＰ１２の表示を「１頭軸流し」、「２等軸流し」、「１頭軸マルチ流し」、「２頭軸マルチ流し」、「ボックス」、「１頭軸流し」・・・の順に切り換え、切換えボタンＰ１２に表示されたベット方式のベット候補を３連単領域Ｒ４ｅに表示する。
【００５１】
なお、馬連領域Ｒ４ａ、ワイド領域Ｒ４ｂ、馬単領域Ｒ４ｃ、３連複領域Ｒ４ｄおよび３連単領域Ｒ４ｅの各々には、当該領域に示されたベット候補の実際の数（買い目の数）が表示されてもよいし、当該領域に示されたベット候補へのベット額（ベット数）が表示されてもよい。
【００５２】
領域Ｒ３において、タブＴ１〜Ｔ５のいずれかが指定された場合、すなわち、タブＴ１〜Ｔ５のいずれかに対応するベット方式が指定された場合、領域Ｒ４には、指定されたベット方式に属するベット候補を指定するためのベット候補指定画像が表示される。ベット候補指定画像は、指定されたベット方式に属する複数のベット候補を表す。プレイヤは、ベット候補指定画像に表された複数のベット候補の中から、ベットする予定のベット候補を指定する。
【００５３】
図１に戻って、操作受付装置１２は、プレイヤの操作を受け付ける。本実施形態では、表示装置１１の表示面に重ね合わされたタッチパネルが、操作受付装置１２として用いられる。操作受付装置１２は、タッチパネルに限らず適宜変更可能である。例えば、操作受付装置１２は、操作ボタン、音声で操作を受け付ける音声受付部、または、プレイヤのジェスチャで操作を受け付ける受付部でもよい。
本実施形態では、プレイヤがゲーム画像（例えば、競走馬指定画像Ｇ１）にタッチすると、操作受付装置１２は、プレイヤのタッチ位置を検出する。ゲーム装置１は、操作受付装置１２が検出したタッチ位置に基づいて、プレイヤの操作内容を認識する。
例えば、ゲーム装置１は、競走馬指定画像Ｇ１の領域Ｒ４において、ある馬名に対応する予想欄Ｈ３がタッチされ、そのタッチに応じて表示される画像Ｇ２内のボタンＰ３がタッチされると、その馬名を有する競走馬の指定と、当該競走馬の評価（本命）の指定と、を受け付ける。
【００５４】
投入口１３には、コインが投入される。コインはメダルとも称され得る。ゲーム装置１は、投入されたコインに対応するクレジットを蓄積する。以下、蓄積されたクレジットの数を「クレジット数」とも称する。プレイヤは、蓄積されたクレジットから競馬ゲームに必要なクレジットを消費することで、競馬ゲームに参加（ベット）できる。ベットされたベット候補が、抽選の結果、入賞すると、ゲーム装置１は、プレイヤに報酬を与える。報酬は、クレジットでもよいし、コインでもよいし、ポイントでもよいし、引換券でもよいし、実際の金銭でもよいし、チケットでもよい。本実施形態では、報酬として、クレジットが与えられる。クレジットは、競馬ゲーム内で利用可能な通貨であればよい。クレジット数は、例えば、実際の金銭、コイン、チケット、ポイントまたは引換券に変換可能であってもよい。
【００５５】
差込口１４には、プレイヤに配布されたカードが差し込まれる。このカードには、プレイヤの識別情報（ＩＤコード）が書き込まれている。ゲーム装置１は、差込口１４に差し込まれたカードに、プレイヤのプレイデータを書き込むことができる。また、一部又は全部のプレイデータについて、プレイヤの識別情報と関連付けてサーバ装置の記憶装置に記憶し、ゲーム装置１はサーバ装置からプレイヤの識別情報に関連付けられたプレイヤデータを取得するようにしてもよい。プレイヤは、このカードを用いることによって、後日、競馬ゲームの続きを行うことができる。なお、カードは例えばＩＣカードであり、非接触ＩＣカードリーダ・ライタを使って、プレイヤの識別情報を取得したり、プレイヤのプレイデータを書き込んだりする。また、差込口１４を設けずに、筺体の表面に読取装置や書込装置を設ける態様であってもよい。
【００５６】
払戻口１５からは、コインが払い出される。例えば、払戻口１５は、報酬として与えられたクレジットから変換されたコインを払い出す。ゲーム装置１は、コインの払い出しに代えて、払い戻されるコインに相当するクレジット数（以下「払い戻しクレジット数」と称する）を、差込口１４に挿入されたカードに書き込んでもよい。この際、カードに、既にクレジット数が書き込まれている場合には、ゲーム装置１は、既に書き込まれているクレジット数に、払い戻しクレジット数を加算してもよい。
【００５７】
センター部３０は、フィールド３１と、フィールド３１内に設けられた馬場３２と、馬場３２を走行する複数の模型馬３３と、を含む。複数の模型馬３３は、複数の競走馬と１対１で対応する。複数の模型馬３３は、複数の競走馬が行う競馬レースを３次元で表現する。
【００５８】
［２．ハードウェア構成］
図３は、ゲーム装置１のハードウェア構成の一例を示す図である。
【００５９】
ステーション部１０は、上述した表示装置１１および操作受付装置１２に加えて、読取装置１６と、書込装置１７と、記憶装置１８と、プロセッサ１９と、を含む。読取装置１６は、差込口１４に差し込まれたカードからデータを読み取る。書込装置１７は、差込口１４に差し込まれたカードにプレイヤのプレイデータおよびクレジット数等を書き込む。記憶装置１８は、プロセッサ等のコンピュータによって読み取り可能な記録媒体の一例である。記憶装置１８は、プロセッサ１９の作業領域として機能するＲＡＭ（Random Access Memory）等の揮発性メモリと、ステーション部で実行すべきゲーム装置１のプログラム等の各種情報を記憶するＥＥＰＲＯＭ（Electrically Erasable Programmable Read Only Memory）等の不揮発性メモリと、を含む。プロセッサ１９は、例えば、ＣＰＵ（Central Processing Unit）である。プロセッサ１９は、記憶装置１８に記憶されたプログラムを読み取り実行することによって、種々の機能を実現する。ここで、プロセッサ１９は一つである必要はなく、複数のプロセッサがゲームの処理に必要な各種機能を独立して又は協働して実行しても良い。
【００６０】
センター部３０は、記憶装置３４と、プロセッサ３５と、を含む。記憶装置３４は、プロセッサ等のコンピュータによって読み取り可能な記録媒体の一例である。記憶装置３４は、プロセッサ３５の作業領域として機能するＲＡＭ等の揮発性メモリと、センター部３０で実行すべきゲーム装置１のプログラム等の各種情報を記憶するＥＥＰＲＯＭ等の不揮発性メモリと、を含む。プロセッサ３５は、例えば、ＣＰＵである。プロセッサ３５は、記憶装置３４に記憶されたプログラムを読み取り実行することによって、種々の機能を実現する。ここで、プロセッサ３５は一つである必要はなく、複数のプロセッサがゲームの処理に必要な各種機能を独立して又は協働して実行しても良い。
【００６１】
［３．機能ブロック］
図４は、プロセッサ１９とプロセッサ３５が独立又は協働してプログラムを実行することによって実現される制御部５５０の一例を示した機能ブロック図である。例えば、抽選実行部５５４やフィールド制御部５５６は、プロセッサ３５が所定のプログラムを実行することにより実現されてもよい。また、指定受付部５５１や表示制御部５５２、ベット受付部５５３、入賞判定部５５５、クレジット管理部５５７はプロセッサ１９が所定のプログラムを実行することにより実現されてもよい。なお、この例に限定されず、例えば、指定受付部５５１や表示制御部５５２、ベット受付部５５３、入賞判定部５５５、クレジット管理部５５７についてもプロセッサ３５が所定のプログラムを実行することによって実現されてもよいし、全ての機能についてプロセッサ１９とプロセッサ３５が協働してそれぞれ所定のプログラムを実行することによって実現されてもよいし、その他の例であってもよい。
以下では、説明の簡略化を図るため、１つのステーション部１０のみがセンター部３０に接続されている態様について説明を行う。
【００６２】
制御部５５０は、指定受付部５５１と、表示制御部５５２と、ベット受付部５５３と、抽選実行部５５４と、入賞判定部５５５と、フィールド制御部５５６と、クレジット管理部５５７と、を含む。
【００６３】
指定受付部５５１は、競馬レースに出走する複数の競走馬の中から、一以上の競走馬の指定を、プレイヤから操作受付装置１２を介して受け付ける。
指定受付部５５１は、指定を受け付けた競走馬（以下「指定競走馬」と称する）に対する評価についても、プレイヤから操作受付装置１２を介して受け付ける。
本実施形態では、指定受付部５５１は、競走馬指定画像Ｇ１でタブＴ６が指定された状況（以下「お手軽指定状況」と称する）において、プレイヤから１頭以上の指定競走馬および当該指定競走馬の評価を受け付ける。
【００６４】
表示制御部５５２は、複数種類のベット方式（競馬ゲームが有する全てのベット方式の中の２種類以上のベット方式）のいずれかに属する複数のベット候補のうち、１頭以上の指定競走馬の少なくとも１頭に応じた１以上のベット候補（以下「選択ベット候補」とも称する）を、表示装置１１に表示する。
【００６５】
本実施形態では、表示制御部５５２は、お手軽指定状況において選択ベット候補をベット方式ごとに示す競走馬指定画像Ｇ１（図２Ａ、図２Ｂおよび図２Ｃ参照）を、表示装置１１に表示する。
表示制御部５５２は、複数種類のベット方式の各ベット方式の複数のベット候補をまとめたベット候補群（以下「総ベット候補」とも称する）のうち、１頭以上の指定競走馬の少なくとも一頭に応じた１以上の選択ベット候補を、表示装置１１に表示してもよい。
【００６６】
表示制御部５５２は、例えば、指定競走馬の数に基づいて、複数種類のベット方式の中から１以上の利用可能なベット方式を選択する。
表示制御部５５２は、ベット候補の特定において必要となる競走馬の数と、指定競走馬の数と、に基づいて、利用可能なベット方式を選択してもよい。
一例を挙げると、表示制御部５５２は、複数種類のベット方式の中で、ベット候補の特定において必要となる競争馬の数が指定競走馬の数以下であるベット方式を、利用可能なベット方式として選択する。
例えば、表示制御部５５２は、指定競走馬の数が１である場合、利用可能なベット方式として、ベット候補の特定において必要となる競走馬の数が１である単勝ベット方式を選択する。
表示制御部５５２は、指定競走馬の数が２である場合、利用可能なベット方式として、単勝ベット方式と馬連ベット方式とワイドベット方式と馬単ベット方式とを選択する。馬連ベット方式とワイドベット方式と馬単ベット方式は、ベット候補の特定において必要となる競走馬の数が２である。
表示制御部５５２は、指定競走馬の数が３以上である場合、利用可能なベット方式として、単勝ベット方式と馬連ベット方式とワイドベット方式と馬単ベット方式と３連複ベット方式と３連単ベット方式とを選択する。３連複ベット方式と３連単ベット方式は、ベット候補の特定において必要となる競走馬の数が３である。
【００６７】
また、表示制御部５５２は、指定受付部５５１が競走馬の指定および評価を受け付けた場合、さらに、当該評価に基づいて、複数種類のベット方式の中から１以上の利用可能なベット方式を選択する。
一例を挙げると、表示制御部５５２は、複数種類のベット方式の中から、ベット候補の特定において必要となる評価が受け付けられたベット方式を、利用可能なベット方式として選択する。
【００６８】
図５は、ベット方式と、当該ベット方式のベット候補の特定において必要となる評価と、の関係を示した関係情報Ｄの一例を示した図である。関係情報Ｄは、記憶装置３４に記憶される。
図５に示した関係情報Ｄでは、ベット方式において、軸として示された評価は、ベット候補の特定において必要である。
馬連ベット方式の流しベット方式と、ワイドベット方式の流しベット方式と、馬単ベット方式の１着流しベット方式、２着流しベット方式およびマルチベット方式とにおいて、相手として示された評価の中の１つ以上の評価が、ベット候補の特定において必要である。
馬連ベット方式、ワイドベット方式および馬単ベット方式のボックスベット方式では、ボックスに示された複数の評価の中の２つ以上の評価が、ベット候補の特定において必要である。
３連複ベット方式の１頭軸流しベット方式と、３連単ベット方式の１頭軸流しベット方式および１頭軸マルチ流しベット方式とにおいて、相手として示された評価の中の２つ以上の評価が、ベット候補の特定において必要である。
３連複ベット方式の２頭軸流しベット方式と、３連単ベット方式の２頭軸流しベット方式および２頭軸マルチ流しベット方式において、相手として示された評価の中の１つ以上の評価が、ベット候補の特定において必要である。
３連複ベット方式および３連単ベット方式のボックスベット方式では、ボックスに示された複数の評価の中の３つ以上の評価が、ベット候補の特定において必要である。
【００６９】
例えば、表示制御部５５２は、指定受付部５５１が、少なくとも「本命」と「対抗」と「単穴」の評価を受け付けた場合、関係情報Ｄを参照して、流しベット方式と、１着流しベット方式と、２着流しベット方式と、マルチ流しベット方式と、１頭軸流しベット方式と、２頭軸流しベット方式と、１頭軸マルチ流しベット方式と、２頭軸マルチ流しベット方式と、ボックスベット方式とを、利用可能なベット方式として選択する。
なお、流しベット方式は、馬連ベット方式の流しベット方式と、ワイドベット方式の流しベット方式と、を含む。１着流しベット方式は、馬単ベット方式の１着流しベット方式である。２着流しベット方式は、馬単ベット方式の１着流しベット方式である。マルチ流しベット方式は、馬単ベット方式の１着流しベット方式である。１頭軸流しベット方式は、３連複ベット方式の１頭軸流しベット方式と、３連単ベット方式の１頭軸流しベット方式と、を含む。２頭軸流しベット方式は、３連複ベット方式の２頭軸流しベット方式と、３連単ベット方式の２頭軸流しベット方式と、を含む。１頭軸マルチ流しベット方式は、３連単ベット方式の１頭軸マルチ流しベット方式である。２頭軸マルチ流しベット方式は、３連複ベット方式の２頭軸マルチ流しベット方式である。ボックスベット方式は、馬連ベット方式のボックスベット方式と、ワイドベット方式のボックスベット方式と、馬単ベット方式のボックスベット方式と、３連複ベット方式のボックスベット方式と、３連単ベット方式のボックスベット方式と、を含む。
【００７０】
表示制御部５５２は、選択したベット方式のいずれかに属するベット候補を、選択ベット候補として、表示装置１１に表示する。
例えば、表示制御部５５２は、利用可能なベット方式として１種類のベット方式を選択した場合、当該１種類のベット方式に属する複数のベット候補の中から、指定競走馬に応じたベット候補を、選択ベット候補として、表示装置１１に表示する。
また、表示制御部５５２は、利用可能なベッド方式として２種類以上のベット方式を選択した場合、選択した各ベット方式の複数のベット候補をまとめたベット候補群の中から、指定競走馬に応じたベット候補を、選択ベット候補として表示装置１１に表示する。
【００７１】
ベット受付部５５３は、表示装置１１に表示された１以上の選択ベット候補の少なくとも１つの選択ベット候補に対するベットを受け付ける。
例えば、ベット受付部５５３は、競走馬指定画像Ｇ１に示された選択ベット候補へのタッチを操作受付装置１２が受け付けると、タッチされた選択ベット候補へのベット（例えば、所定ベット額でのベット）を受け付ける。所定ベット額は、例えば、最小ベット額でもよいし、最小ベット額でなくてもよい。
また、ベット受付部５５３は、競走馬指定画像Ｇ１のタブＴ１〜Ｔ５のいずれかに応じたベット候補指定画像において、選択ベット候補へのタッチを操作受付装置１２が受け付けると、タッチされたベット候補へのベット（例えば、所定ベット額でのベット）を受け付ける。
【００７２】
ベット受付部５５３は、表示装置１１に表示された１以上の選択ベット候補のすべてに対するベットをまとめて受け付け可能である。
例えば、操作受付装置１２が、競走馬指定画像Ｇ１に表示されたベットボタンＰ２（図２Ａ、図２Ｂおよび図２Ｃ参照）へのタッチを受け付けた場合、ベット受付部５５３は、画像Ｇ１ａに表示されたベット候補のすべてに対するベット（例えば、所定ベット額でのベット）をまとめて受け付ける。
【００７３】
また、ベット受付部５５３は、表示装置１１に表示された１以上のベット候補に対するベットを、ベット方式単位で受け付け可能である。
例えば、操作受付装置１２が、競走馬指定画像Ｇ１に表示されたいずれかのベットボタンＰ１（図２Ａ、図２Ｂおよび図２Ｃ参照）へのタッチを受け付けた場合、ベット受付部５５３は、タッチされたベットボタンＰ１が属するベット方式領域に表示された１以上のベット候補のすべてに対するベット（例えば、所定ベット額でのベット）をまとめて受け付ける。
【００７４】
抽選実行部５５４は、複数の競走馬の中から、１頭以上の競走馬を選択するための抽選を実行する。本実施形態では、抽選実行部５５４は、レースにおける順位ごとに、複数の競走馬の中から、当該順位に対応する競走馬を選択する抽選を実行する。
【００７５】
入賞判定部５５５は、抽選実行部５５４の抽選結果と、ベット受付部５５３にてベットを受け付けたベット候補とに基づいて、入賞判定を行う。本実施形態では、入賞判定部５５５は、ベット受付部５５３にてベットを受け付けたベット候補のうち、抽選結果に該当するベット候補についてのみ、入賞と判定してプレイヤに報酬を付与する。
【００７６】
フィールド制御部５５６は、競馬ゲームに応じて複数の模型馬３３を制御する。
クレジット管理部５５７は、投入口１３に投入されたコインの数に応じてクレジットを管理する。クレジット管理部５５７は、プレイヤの競馬ゲームへの参加に応じて、クレジット数を消費する。クレジット管理部５５７は、払戻口１５からのコインの払い出しを管理する。クレジット管理部５５７は、報酬に応じてクレジット数を更新する。
【００７７】
［４．動作の説明］
表示制御部５５２が、図２Ａ、図２Ｂまたは図２Ｃに示した競走馬指定画像Ｇ１を表示装置１１に表示している状況においては、プレイヤは、ベット方式を指定することなく競走馬（馬番）を指定できる。
【００７８】
図６は、プレイヤがベット方式を指定することなく競走馬を指定するときのゲーム装置１（具体的にはステーション部１０とセンター部３０）の動作を説明するためのフローチャートである。
プレイヤは、競走馬指定画像Ｇ１へのタッチによって、競争馬の指定と、当該競走馬に対する評価の指定とを、ゲーム装置１に入力する。指定受付部５５１は、操作受付装置１２を介して、競争馬の指定および評価の指定を受け付ける（ステップＳ５００）。
【００７９】
続いて、表示制御部５５２は、指定受付部５５１が受け付けた競争馬の指定および評価の指定に基づいて、利用可能なベット方式を選択する（ステップＳ５０２）。
ステップＳ５０２では、指定受付部５５１が評価を受け付けていない場合、表示制御部５５２は、指定競走馬の数に基づいて、利用可能なベット方式を選択する。本実施形態では、表示制御部５５２は、複数種類のベット方式の中で、ベット候補の特定において必要となる競争馬の数が指定競走馬の数以下であるベット方式を、利用可能なベット方式として選択する。
一方、指定受付部５５１が競走馬に対する評価を受け付けた場合、ステップＳ５０２では、表示制御部５５２は、競走馬に対する評価に基づいて、利用可能なベット方式を選択する。本実施形態では、表示制御部５５２は、複数種類のベット方式の中から、ベット候補の特定において必要となる評価が受け付けられたベット方式を、利用可能なベット方式として選択する。なお、複数種類のベット方式のいずれについても、ベット候補の特定において必要となる評価が受け付けられなかった場合、表示制御部５５２は、複数種類のベット方式の中で、ベット候補の特定において必要となる競争馬の数が指定競走馬の数以下であるベット方式を、利用可能なベット方式として選択する。
【００８０】
表示制御部５５２は、利用可能なベット方式を選択すると、選択したベット方式のいずれかに属するベット候補を、選択ベット候補として、表示装置１１に表示する（ステップＳ５０４）。
ステップＳ５０４では、表示制御部５５２は、利用可能なベット方式に属する複数のベット候補をまとめたベット候補群の中から、指定競走馬に応じたベット候補を、選択ベット候補として表示装置１１に表示する。
【００８１】
例えば、馬番「４」と馬番「６」が評価を伴わずに指定された場合、表示制御部５５２は、単勝ベット方式で馬番「４」および馬番「６」をそれぞれ１位として指定する２つのベット対象と、馬連ベット方式で［１着・２着］の組み合わせとして［馬番「４」・馬番「６」］を指定する１つのベット対象と、ワイドベット方式で２頭の組み合わせして［馬番「４」・馬番「６」］を指定する１つのベット対象と、馬単ベット方式で［１着・２着］として［馬番「４」・馬番「６」］、［馬番「６」・馬番「４」］をそれぞれ指定する２つのベット対象と、からなる計６つのベット対象を、選択ベット候補として表示装置１１に表示する。
なお、表示制御部５５２は、単勝ベット方式の選択ベット候補を表示装置１１に表示しなくてもよい。
【００８２】
また、評価を伴って競走馬が指定され、流しベット方式と、１着流しベット方式と、２着流しベット方式と、マルチ流しベット方式と、１頭軸流しベット方式と、２頭軸流しベット方式と、１頭軸マルチ流しベット方式と、２頭軸マルチ流しベット方式と、ボックスベット方式とが、利用可能なベット方式として選択された場合には、利用可能な各ベット方式において以下のように選択ベット候補が決定される。
【００８３】
流しベット方式が利用可能なベット方式として選択されている場合、表示制御部５５２は、「軸」として「本命」を用いかつ「相手」として「本命」以外の評価を受けた競走馬を用いることによって、指定競走馬に応じた選択ベット候補を決定する。
【００８４】
１着流しベット方式が利用可能なベット方式として選択されている場合、表示制御部５５２は、「軸」として「本命」を用いかつ「相手」として「本命」以外の評価を受けた競走馬を用いることによって、指定競走馬に応じた選択ベット候補を決定する。
【００８５】
２着流しベット方式が利用可能なベット方式として選択されている場合、表示制御部５５２は、「軸」として「本命」を用いかつ「相手」として「本命」以外の評価を受けた競走馬を用いることによって、指定競走馬に応じた選択ベット候補を決定する。
【００８６】
マルチ流しベット方式が利用可能なベット方式として選択されている場合、表示制御部５５２は、「軸」として「本命」を用いかつ「相手」として「本命」以外の評価を受けた競走馬を用いることによって、指定競走馬に応じた選択ベット候補を決定する。
【００８７】
１頭軸流しベット方式が利用可能なベット方式として選択されている場合、表示制御部５５２は、「軸」として「本命」を用いかつ「相手」として「本命」以外の評価を受けた競走馬を用いることによって、指定競走馬に応じた選択ベット候補を決定する。
【００８８】
２頭軸流しベット方式が利用可能なベット方式として選択されている場合、表示制御部５５２は、「軸」として「本命」および「対抗」を用いかつ「相手」として「本命」と「対抗」のいずれでもない評価を受けた競走馬を用いることによって、指定競走馬に応じた選択ベット候補を決定する。
【００８９】
１頭軸マルチ流しベット方式が利用可能なベット方式として選択されている場合、表示制御部５５２は、「軸」として「本命」を用いかつ「相手」として「本命」以外の評価を受けた競走馬を用いることによって、指定競走馬に応じた選択ベット候補を決定する。
【００９０】
２頭軸マルチ流しベット方式が利用可能なベット方式として選択されている場合、表示制御部５５２は、「軸」として「本命」および「対抗」を用いかつ「相手」として「本命」と「対抗」のいずれでもない評価を受けた競走馬を用いることによって、指定競走馬に応じた選択ベット候補を決定する。
【００９１】
ボックスベット方式が利用可能なベット方式として選択されている場合、表示制御部５５２は、各評価を受けた競走馬を、ボックスベット方式用に指定された競走馬として用いることによって、指定競走馬に応じた選択ベット候補を決定する。
【００９２】
なお、ステップＳ５０４では、表示制御部５５２は、図２Ａ、図２Ｂおよび図２Ｃに示したように選択ベット候補をベット方式ごとに、表示装置１１に表示する。
【００９３】
選択ベット候補が表示装置１１に表示されると、プレイヤは、操作受付装置１２を用いて、選択ベット候補の中から、ベットする予定の選択ベット候補を指定する。具体的には、プレイヤは、競走馬指定画像Ｇ１に表示されている選択ベット候補の中の、ベットする予定の選択ベット候補をタッチする。
ベット受付部５５３は、競走馬指定画像Ｇ１に示された選択ベット候補へのタッチを操作受付装置１２が受け付けると、タッチされた選択ベット候補へのベットを受け付ける（ステップＳ５０６）。
【００９４】
続いて、抽選実行部５５４は、所定のタイミングになると、レースにおける順位ごとに、複数の競走馬の中から、当該順位に対応する競走馬を選択する抽選を実行する（ステップＳ５０８）。
ステップＳ５０８では、抽選実行部５５４は、まず、各競走馬の能力パラメータ等に基づいて、複数の競走馬の中から１着の競走馬を抽選で決定する。続いて、抽選実行部５５４は、複数の競走馬から１着になった競走馬を除いた残りの競争馬の能力パラメータ等に基づいて、残りの競争馬の中から２着の競走馬を抽選で決定する。以下、抽選実行部５５４は同様に、最下位の競争馬が確定するまで抽選を繰り返す。フィールド制御部５５６は、抽選結果に合うように複数の模型馬３３を制御する。
【００９５】
続いて、入賞判定部５５５は、抽選実行部５５４の抽選結果と、ベット受付部５５３にてベットを受け付けたベット候補とに基づいて、入賞判定を行う（ステップＳ５１０）。
ステップＳ５１０では、入賞判定部５５５は、抽選実行部５５４の抽選結果に従って、各ベット方式のベット候補について、入賞が成立するベット候補を確定する。
例えば、抽選によって、１着が馬番２で、２着が馬番５との着順が決定された場合、入賞判定部５５５は、「単勝ベット方式の馬番２」、「連複（馬連）ベット方式の馬番２と馬番５の組合せ」のベット対象は入賞したと判定する。一方、１着が馬番５で、２着が馬番２との着順が決定された場合、入賞判定部５５５は、「単勝ベット方式の馬番２」のベット対象は入賞してないと判定し、「連複（馬連）ベット方式の馬番２と馬番５との組合せ」のベット対象は入賞したと判定する。
続いて、入賞判定部５５５は、ベット受付部５５３にてベットを受け付けたベット候補のうち、入賞となったベット候補についてのみ、プレイヤに報酬を付与する。この報酬は、クレジット管理部５５７によって管理される。
【００９６】
本実施形態によれば、複数種類のベット方式を有する抽選ゲームであっても、プレイヤが単に１以上の抽選要素を指定すれば、指定を受け付けた１以上の抽選要素の少なくとも１つに応じた１以上のベット候補が表示される。このため、プレイヤは、抽選要素の指定の他に、ベット方式を指定する必要がなくなり、プレイヤのベット操作の負担が軽減される。また、複数種類のベット方式を有する抽選ゲームであっても、単に１以上の抽選要素を指定することによって、複数種類にまたがる複数のベット候補を表示可能になるため、プレイヤのベット操作の負担が軽減される。
【００９７】
［５．追加機能］
プレイヤに、他のプレイヤの指定競走馬に応じたベット候補が提示される構成が考えられる。しかしながら、他のプレイヤの指定競走馬に応じたベット候補が多い場合、プレイヤは、提示された非常に多くのベット候補を分析できず、これらのベット候補を参考にしないかもしれない。この場合、他のプレイヤの指定競走馬に応じたベット候補の提示が無駄になってしまうおそれがある。
そこで、制御部５５０は、一のステーション部１０の表示装置１１に、他のステーション部１０において他のプレイヤから指定を受け付けた１頭以上の競走馬の少なくとも１頭に応じた１以上のベット候補を、指定を受け付けた競走馬に対する他のプレイヤの評価とともに表示する機能をさらに有してもよい。具体的には、指定受付部５５１、ベット受付部５５３、入賞判定部５５５によって取得した他のステーション部１０の情報に基づいて、表示制御部５５２によって一のステーション部１０の表示装置１１に表示する内容を決定する。
【００９８】
図７は、この機能によって表示装置１１に表示される競走馬指定画像Ｇ１の一例を示した図である。
図７に示した競走馬指定画像Ｇ１は、画像Ｇ１ｂを有する。画像Ｇ１ｂは、他のステーション部１０において他のプレイヤから指定を受け付けた１頭以上の競走馬の少なくとも１頭に応じた１以上のベット候補（選択ベット候補）を、指定を受け付けた競走馬に対する当該他のプレイヤの評価とともに表示する。図７に示した例では、画像Ｇ１ｂは、２人の他のプレイヤの予想（他のプレイヤの指定競走馬およびその評価と、その評価にて特定されるベット候補の例）を表示している。
【００９９】
画像Ｇ１ｂが表示されると、あるステーション部１０のプレイヤは、他のプレイヤの指定競走馬への評価に基づいて、他のプレイヤの指定競走馬に応じたベット候補を分析できる。このため、プレイヤは、他のプレイヤの指定競走馬に応じたベット候補と同じベット候補に対してベットしやすくなる。よって、ベット数を増加させることが可能になる。
【０１００】
他のプレイヤの数、および、提示されるベット候補の数は限定されないが、他のプレイヤの数、および、提示されるベット候補の数が多すぎると、他のプレイヤの指定競走馬に応じたベット候補の分析に時間がかかってしまうおそれがある。よって、例えば、他のプレイヤの数を最大３人とし、他の各プレイヤから提供されるベット候補の数を２種類程度にすることが好ましい。
なお、制御部５５０は、他のステーション部１０を、各ステーション部１０での前回の競馬ゲームの勝敗に基づいて選択してもよいし、ランダムに選択してもよい。一例を挙げると、制御部５５０は、他の複数のステーション部１０の中で、前回の競馬ゲームで報酬を受けたプレイヤがプレイしているステーション部１０を、他のステーション部１０として選択する。
【０１０１】
［Ｂ．変形例］
上述した実施形態は、例えば、次に述べるような各種の変形が可能である。また、次に述べる変形の態様の中から任意に選択された一または複数の変形を適宜組み合わせることもできる。
【０１０２】
［変形例１］
複数種類のベット方式を有する抽選ゲームとして、競馬ゲームの代わりに、ルーレットゲームが用いられてもよい。
図８は、ルーレットゲームが有するベット方式を説明するための図である。
図８に示したルーレットゲームは、０〜３６および００の数字が複数の抽選要素の一例となる。複数の数字の各々には、赤と黒のいずれかが対応づけられている。ルーレットゲームは、ベット方式Ｃ１〜Ｃ１１を有する。
ベット方式Ｃ１は、１個の当たり数字の候補として１個の数字を用いる複数のベット候補を有する。ベット方式Ｃ２は、１個の当たり数字の候補として隣接する２個の数字を用いる複数のベット候補を有する。ベット方式Ｃ３は、１個の当たり数字の候補として隣接する３個の数字を用いる複数のベット候補を有する。ベット方式Ｃ４は、１個の当たり数字の候補として隣接する４個の数字を用いる複数のベット候補を有する。ベット方式Ｃ５は、１個の当たり数字の候補として隣接する横２列に含まれる５個の数字を用いる複数のベット候補を有する。ベット方式Ｃ６は、１個の当たり数字の候補として隣接する横２列に含まれる６個の数字を用いる複数のベット候補を有する。ベット方式Ｃ７は、１個の当たり数字の候補として縦１列に含まれる１２個の数字を用いる複数のベット候補を有する。ベット方式Ｃ８は、１個の当たり数字の候補としてダース単位の個数の数字（１〜１２、１３〜２４または２５〜３６）を用いる複数のベット候補を有する。ベット方式Ｃ９は、１個の当たり数字の候補として１〜３６の数字の前半（１〜１８）または後半（１９〜３６）を用いる複数のベット候補を有する。ベット方式Ｃ１０は、１個の当たり数字の候補として、１〜３６の数字のうち、奇数（ｏｄｄ）に含まれる数字または偶数（ｅｖｅｎ）に含まれる数字を用いる複数のベット候補を有する。ベット方式Ｃ１１は、１個の当たり数字の候補として、赤に属する数字または黒に属する数字を用いる複数のベット候補を有する。
【０１０３】
表示装置１１は、複数の抽選要素、具体的には０〜３６および００の数字を表示する。
プレイヤは、操作受付装置１２を用いて、０〜３６および００の数字の中から、１個以上の数字を指定する。
指定受付部５５１は、操作受付装置１２を介してプレイヤが指定した１個以上の数字を受け付ける。
【０１０４】
続いて、表示制御部５５２は、操作受付装置１２が受け付けた数字ごとに、当該数字を含むベット候補を、ベット方式Ｃ１〜Ｃ１１の各ベット方式の複数のベット候補をまとめたベット候補群（以下「ルーレットベット候補群」とも称する）の中から選択ベット候補として選択する。
例えば、数字４が受け付けられた場合、表示制御部５５２は、ベット方式Ｃ１、Ｃ２、Ｃ４、Ｃ６〜Ｃ１１の各々について、当該ベット方式に属する複数のベット候補の中から、数字４を含むベット候補を、選択ベット候補として選択する。なお、表示制御部５５２は、操作受付装置１２が受け付けた数字ごとに、当該数字を含むベット候補を、ベット方式Ｃ１〜Ｃ１１の中の２以上のベット方式（例えば、ベット方式Ｃ１およびＣ２）の各々の複数のベット候補の中から選択ベット候補として選択する。続いて、表示制御部５５２は、選択ベット候補を、表示装置１１に表示する。
【０１０５】
選択ベット候補が表示装置１１に表示されると、プレイヤは、操作受付装置１２を用いて、選択ベット候補の中から、ベットする予定の選択ベット候補を指定する。
【０１０６】
ベット受付部５５３は、選択ベット候補の指定を操作受付装置１２が受け付けると、指定された選択ベット候補へのベットを受け付ける。
【０１０７】
続いて、抽選実行部５５４は、所定のタイミングになると、０〜３６および００の数字の中から１個の数字を選択する抽選を実行する。
【０１０８】
続いて、入賞判定部５５５は、抽選実行部５５４の抽選結果に従って、各ベット方式のベット候補について、入賞が成立するベット候補を確定する。続いて、入賞判定部５５５は、ベット受付部５５３にてベットを受け付けたベット候補のうち、入賞となったベット候補についてのみ、プレイヤに報酬を付与する。この報酬は、クレジット管理部５５７によって管理される。
【０１０９】
［変形例２］
競馬ゲーム等の抽選ゲームが有するベット方式の種類は、２種類以上であればよい。
【０１１０】
［変形例３］
ゲーム装置１は、複数のステーション部１０の代わりに、１つのステーション部１０を備えてもよい。
【０１１１】
［変形例４］
フィールド３１と複数の模型馬３３とフィールド制御部５５６は省略されてもよい。
【０１１２】
［変形例５］
模型馬３３は、ゲーム装置１の給電盤（不図示）から供給される電力のみを駆動エネルギーとして用いて動作する自走体によって動かされてもよい。
しかしながら、経年等の原因によって給電盤の一部が汚れた場合、汚れが生じた箇所を自走体が走行した際に、自走体に電力が供給されず、自走体が停止してしまうおそれがある。
そこで、自走体にバッテリが搭載され、自走体が、ゲーム装置１から供給される電力と、バッテリから供給される電力とを、択一的に駆動エネルギーとして使用してもよい。この場合、給電盤から自走体に電力が供給されなくなっても、自走体は、バッテリの電力によって自走可能となる。自走体が、バッテリの電力を用いて駆動して給電盤の汚れ箇所を通過すれば、再び、給電盤から自走体に電力が供給される。
バッテリは、給電盤からの電力によって充電可能であることが望ましい。
バッテリは、自走体と着脱自在であってもよいし、自走体に内蔵されてもよい。バッテリが自走体と着脱自在である場合、バッテリが内蔵されていない自走体にバッテリを装着することによって、バッテリが内蔵されていない自走体を、バッテリを内蔵した自走体と同様に動作させることが可能になる。
【０１１３】
図９Ａは、バッテリが搭載された自走体の一例を示した外観図である。図９Ｂは、バッテリが搭載された自走体の一例を示した図である。
自走体３６は、給電盤３７から電力を受け取る給電ピン３６１と、一端が給電ピン３６１と接続された電圧降下用の抵抗３６２と、ダイオード３６３〜３６５と、充電可能なバッテリ３６６と、モータ等の駆動部３６７と、を有する。
ダイオード３６３のアノードは給電ピン３６１と接続され、ダイオード３６３のカソードは駆動部３６７と接続されている。
ダイオード３６４のアノードは抵抗３６２の他端と接続され、ダイオード３６４のカソードはバッテリ３６６の一端およびダイオード３６５のアノードと接続されている。
ダイオード３６５のアノードはダイオード３６４のカソードおよびバッテリ３６６の一端と接続され、ダイオード３６５のカソードは駆動部３６７と接続されている。
バッテリ３６６は、例えば、直列接続された複数のキャパシタによって構成される。なお、バッテリ３６６は、他の構成でもよい。バッテリ３６６の他端はグランドに接続されている。
ダイオード３６３および３６５は、電力切換部３６８に含まれる。
電力切換部３６８は、給電ピン３６１が給電盤３７から電力を受けている場合には、給電ピン３６１が受けた電力を駆動部３６７に供給する。電力切換部３６８は、給電ピン３６１が給電盤３７から電力を受けていない場合には、バッテリ３６６からの電力を駆動部３６７に供給する。バッテリ３６６は、給電ピン３６１が給電盤３７から電力を受けている場合、抵抗３６２およびダイオード３６４を介して、給電ピン３６１が給電盤３７から受けた電力によって充電される。
【０１１４】
［変形例６］
図４に示した複数の機能部の全部または一部は、例えば、ＦＰＧＡ（field programmable gate array）またはＡＳＩＣ（Application Specific IC）等の電子回路であるハードウェアで実現されてもよい。
【０１１５】
［変形例７］
差込口１４と読取装置１６と書込装置１７は、省略されてもよい。
【０１１６】
［変形例８］
投入口１３と払戻口１５とクレジット管理部２５７が省略されてもよい。
【０１１７】
［Ｃ．付記］
以上の記載から、本発明は例えば以下のように把握される。なお、各態様の理解を容易にするために、以下では、図面の参照符号を便宜的に括弧書きで付記するが、本発明を図示の態様に限定する趣旨ではない。
【０１１８】
［付記１］
本発明の一態様に係るゲーム装置（１）は、複数種類のベット方式（例えば、単勝ベット方式と馬連ベット方式）を有する抽選ゲーム（例えば、競馬ゲーム）を実行するゲーム装置（１）であって、複数の抽選要素（例えば、複数の競走馬）の中から、一以上の抽選要素の指定をプレイヤから受け付ける指定受付部（５５１）と、前記複数種類のベット方式のいずれかに属する複数のベット候補（例えば、少なくとも１頭の競争馬に対応するベット候補）のうち、前記指定受付部（５５１）にて指定を受け付けた一以上の抽選要素の少なくとも一に応じた一以上のベット候補を表示部（１１）に表示する表示制御部（５５２）と、前記表示部（１１）に表示された一以上のベット候補の少なくとも一のベット候補に対するベットを受け付けるベット受付部（５５３）と、前記複数の抽選要素の中から、一以上の抽選要素を選択するための抽選（例えば、競争馬の着順について抽選）を実行する抽選実行部（５５４）と、前記抽選実行部（５５４）の抽選結果と、前記ベット受付部（５５３）にてベットを受け付けたベット候補とに基づいて、入賞判定を行う入賞判定部（５５５）と、を有する。
【０１１９】
この態様によれば、複数種類のベット方式を有する抽選ゲームであっても、プレイヤが単に一以上の抽選要素を指定すれば、指定を受け付けた一以上の抽選要素の少なくとも一に応じた一以上のベット候補が表示される。このため、プレイヤは、抽選要素の指定の他に、ベット方式を指定する必要がなくなり、プレイヤのベット操作の負担が軽減される。また、複数種類のベット方式を有する抽選ゲームであっても、単に一以上の抽選要素を指定することによって、複数種類にまたがる複数のベット候補を表示可能になるため、プレイヤのベット操作の負担が軽減される。
【０１２０】
ゲーム装置（１）は、業務用のゲーム装置であってもよいし、家庭用のゲーム装置であってもよいし、端末装置であってもよい。
ゲーム装置（１）は、コイン（メダル）、クレジットまたはポイント等のゲーム用通貨を用いてプレイ可能であってもよい。コイン、クレジットまたはポイント等のゲーム用通貨は、実際の金銭に交換できなくてもよいし、実際の金銭に交換できてもよい。ゲーム装置（１）は、実際の金銭を用いてプレイ可能であってもよい。
ゲーム装置（１）は、抽選ゲームに入賞したベット候補にベットしたプレイヤに対して、報酬を与えてもよい。報酬は、ゲーム用通貨（例えば、コイン、クレジットまたはポイント）でもよいし、引換券でもよいし、実際の金銭でもよい。
ゲーム装置（１）は、ゲームをプレイするためにプレイヤから受け取る要素（以下「入力要素」とも称する）と、プレイヤへの報酬として用いられる要素（以下「出力要素」）とを、同じ種類の要素（例えば、入力要素と出力要素が共にコイン）としてもよいし、互いに異なる種類の要素（例えば、入力要素がコインで、出力要素が引換券）としてもよい。
【０１２１】
抽選ゲームとしては、例えば、競馬ゲームおよびルーレットゲームが挙げられる。抽選ゲームは、競馬ゲームおよびルーレットゲームに限らず、複数の抽選要素の中から、一以上の抽選要素を選択する抽選を実行するゲームであればよい。
【０１２２】
複数の抽選要素は、抽選ゲームにおいて抽選の対象となる複数の要素である。例えば、複数の抽選要素は、競馬ゲームにおける複数の競争馬であり、ルーレットゲームにおける複数の数字である。
【０１２３】
複数種類のベット方式は、抽選ゲームが有する全種類のベット方式の中の少なくも２種類以上のベット方式であればよい。例えば、単勝ベット方式、馬連ベット方式および３連単ベット方式という３種類のベット方式を有する競馬ゲームが、抽選ゲームとして用いられた場合、複数種類のベット方式は、単勝ベット方式および馬連ベット方式という２種類のベット方式であってもよい。
【０１２４】
指定受付部（５５１）は、プレイヤから、直接的または間接的に、一以上の抽選要素の指定を受け付ければよい。
例えば、指定受付部（５５１）は、タッチパネル、操作ボタン、音声で操作を受け付ける音声受付部、または、プレイヤのジェスチャで操作を受け付ける受付部等の操作受付装置（１２）を介して、間接的に、プレイヤから一以上の抽選要素の指定を受け付けてもよい。
指定受付部（５５１）は、プレイヤから直接的に一以上の抽選要素の指定を受け付けてもよい。プレイヤから直接的に一以上の抽選要素の指定を受け付ける指定受付部（５５１）は、タッチパネル、操作ボタン、音声で操作を受け付ける音声受付部、または、プレイヤのジェスチャで操作を受け付ける受付部等の操作受付装置（１２）によって構成されてもよい。
指定受付部（５５１）は、一以上の抽選要素の指定のみを受け付けてもよい。指定受付部（５５１）は、一以上の抽選要素の指定に加えて、他の指定を受け付けてもよい。
【０１２５】
ベット候補は、抽選結果として生じ得る複数の事象を、ベット方式に則って表したものである。ベット候補は、当該ベット候補が属するベット方式に従って指定した抽選要素を用いて特定される。例えば、単勝ベット方式に属するベット候補は、抽選によって１着になると予想される１頭の競走馬によって特定される。
【０１２６】
表示制御部（５５２）は、例えば、複数種類のベット方式のいずれかに属する複数のベット候補のうち、指定受付部（５５１）にて指定を受け付けた一以上の抽選要素の少なくとも一に応じたベット候補の全部を表示部（１１）に表示してもよい。
また、表示制御部（５５２）は、各ベット方式の複数のベット候補をまとめたベット候補群（総ベット候補）のうち、指定受付部（５５１）にて指定を受け付けた一以上の抽選要素の少なくとも一に応じた一以上のベット候補を表示部（１１）に表示してもよい。
表示制御部（５５２）は、複数種類のベット方式のいずれかに属する複数のベット候補（例えば、総ベット候補）のうち、指定受付部（５５１）にて指定を受け付けた一以上の抽選要素の少なくとも一に応じた一以上のベット候補のみを、表示部（１１）に表示してもよい。
表示制御部（５５２）は、複数種類のベット方式のいずれかに属する複数のベット候補（例えば、総ベット候補）のうち、指定受付部（５５１）にて指定を受け付けた一以上の抽選要素の少なくとも一に応じた一以上のベット候補に加えて、他のベット候補も表示部（１１）に表示してもよい。この場合、表示制御部（５５２）は、指定受付部（５５１）にて指定を受け付けた一以上の抽選要素の少なくとも一に応じた一以上のベット候補を、他のベット候補とは異なる態様（例えば、表示領域を異ならせる態様、表示タイミングを異ならせる態様、または、表示色を異ならせる態様）で、表示部（１１）に表示してもよい。
【０１２７】
ベット受付部（５５３）は、表示部（１１）に表示された一以上のベット候補の少なくとも一のベット候補に対するベットを、直接的または間接的に、受け付ければよい。
例えば、ベット受付部（５５３）は、表示部（１１）に表示された一以上のベット候補の少なくとも一のベット候補に対するベットを、タッチパネル、操作ボタン、音声で操作を受け付ける音声受付部、または、プレイヤのジェスチャで操作を受け付ける受付部等の操作受付装置（１２）を介して、間接的に、受け付けてもよい。
ベット受付部（５５３）は、表示部（１１）に表示された一以上のベット候補の少なくとも一のベット候補に対するベットを、例えばプレイヤから、直接的に、受け付けてもよい。プレイヤから直接的にベットを受け付けるベット受付部（５５３）は、タッチパネル、操作ボタン、音声で操作を受け付ける音声受付部、または、プレイヤのジェスチャで操作を受け付ける受付部等の操作受付装置（１２）によって構成されてもよい。
ベット受付部（５５３）は、表示部（１１）に表示された一以上のベット候補の少なくとも一のベット候補に対するベットのみを受け付けてもよい。ベット受付部（５５３）は、表示部（１１）により表示された一以上のベット候補の少なくとも一のベット候補に対するベットに加えて、他のベットを受け付けてもよい。
ベット受付部（５５３）は、ベット候補ごとにベットを受け付けてもよいし、または、複数のベット候補に対するベットをまとめて受け付けてもよい。
【０１２８】
抽選実行部（５５４）は、例えば、抽選ゲームが競馬ゲームである場合、レースにおける順位ごとに、複数の競走馬の中から、当該順位に対応する競走馬を選択する抽選を実行する。また、抽選ゲームがルーレットゲームである場合、抽選実行部（５５４）は、複数の数字の中から１個の数字を選択する抽選を実行する。
【０１２９】
入賞判定部（５５５）は、例えば、ベット受付部（５５３）にてベットを受け付けたベット候補のうち、抽選結果に対応するベット候補についてのみ、入賞と判定する。
【０１３０】
［付記２］
他の態様に係るゲーム装置（１）は、付記１に記載のゲーム装置において、前記表示制御部（５５２）は、前記ベット方式ごとに前記ベット候補を前記表示部（１１）に表示可能である。
当該他の態様に係るゲーム装置によれば、ベット方式ごとにベット候補を表示することが可能になる。このため、プレイヤは、表示されたベット候補の種類を認識しやすくなる。
【０１３１】
［付記３］
他の態様に係るゲーム装置（１）は、付記１または２に記載のゲーム装置において、前記ベット受付部（５５３）は、前記表示部（１１）により表示された一以上のベット候補のすべてに対するベットをまとめて受け付け可能（Ｐ２）である。
当該他の態様に係るゲーム装置によれば、プレイヤは、一以上のベット候補のすべてに対するベットをまとめて行うことが可能になり、ベット操作の負担を軽減できる。
【０１３２】
［付記４］
他の態様に係るゲーム装置（１）は、付記１から３のいずれか一項に記載のゲーム装置において、前記ベット受付部（５５３）は、前記表示部（１１）により表示された一以上のベット候補に対するベットを、前記ベット方式単位で受け付け可能である。
当該他の態様に係るゲーム装置によれば、プレイヤは、ベット方式単位でベット候補に対するベットを行うことが可能になり、ベット操作の負担を軽減できる。
【０１３３】
［付記５］
他の態様に係るゲーム装置（１）は、付記１から４のいずれか一項に記載のゲーム装置において、前記表示制御部（５５２）は、前記指定受付部（５５１）にて指定を受け付けた抽選要素の数に基づいて、前記複数種類のベット方式の中から一以上の利用可能なベット方式を選択し、該選択したベット方式のいずれかに属するベット候補を前記表示部（１１）に表示する。
【０１３４】
当該他の態様に係るゲーム装置によれば、抽選要素の指定に基づいて選択された利用可能なベット方式のいずれかに属するベット候補が表示されるので、プレイヤの意図に応じたベット候補を表示することが可能になる。
【０１３５】
表示制御部（５５２）は、例えば、利用可能なベット方式を、指定を受け付けた抽選要素の数と、当該ベット方式に属するベット候補において必要となる抽選要素の数と、に基づいて選択してもよい。
また、表示制御部（５５２）は、複数種類のベット方式の中から、当該ベット方式に属するベット候補において必要となる抽選要素の数が、指定を受け付けた抽選要素の数以下であるベット方式を、利用可能なベット方式として選択してもよい。
【０１３６】
［付記６］
他の態様に係るゲーム装置（１）は、付記１から５のいずれか一項に記載のゲーム装置において、前記指定受付部（５５１）は、前記抽選要素に対する指定を受け付けるとともに、該指定を受け付けた抽選要素に対する評価（例えば、二重丸、一重丸、黒三角、バツ印および白三角の記号）についても受け付け、前記表示制御部（５５２）は、前記指定受付部（５５１）にて指定を受け付けた一以上の抽選要素に対する評価に基づいて、前記一以上の利用可能なベット方式を選択する。
【０１３７】
当該他の態様に係るゲーム装置によれば、抽選要素の指定に基づいて選択された利用可能なベット方式のいずれかに属するベット候補が表示されるので、プレイヤの意図に応じたベット候補を表示することが可能になる。
【０１３８】
指定を受け付けた抽選要素に対する評価は、任意の態様で表されてもよい。例えば、当該評価は、二重丸、一重丸、黒三角、バツ印および白三角等の記号によって表されてもよいし、数値または文字によって表されてもよい。
【０１３９】
表示制御部（５５２）は、例えば、複数種類のベット方式の中から、当該ベット方式に属するベット候補において必要となる評価が受け付けられたベット候補を、利用可能なベット方式として選択してもよい。
【０１４０】
［付記７］
他の態様に係るゲーム装置（１）は、付記１から６のいずれか一項に記載のゲーム装置において、前記表示制御部（５５２）は、他のゲーム装置において他のプレイヤから指定を受け付けた一以上の抽選要素の少なくとも一に応じた一以上のベット候補について、該指定を受け付けた抽選要素に対する前記他のプレイヤの評価とともに前記表示部（１１）に表示可能である。
【０１４１】
当該他の態様に係るゲーム装置によれば、プレイヤは、他のプレイヤの競走馬への評価に基づいて、他のプレイヤが指定したベット候補を分析できる。このため、プレイヤは、他のプレイヤが指定したベット候補と同じベット候補に対してベットしやすくなる。
【０１４２】
他のゲーム装置は、ゲーム装置（１）が複数のステーション部（３０）を有する場合、あるステーション部（ゲーム装置）１０とは異なるステーション部（３０）であってもよい。また、他のゲーム装置は、ゲーム装置（１）とゲームを共有しているゲーム装置であってもよい。
【０１４３】
［付記８］
一態様に係るゲーム装置（１）は、一以上のプロセッサを有するゲーム装置であって、前記一以上のプロセッサの少なくとも一部は、複数種類のベット方式（例えば、単勝ベット方式と馬連ベット方式）を有する抽選ゲームを実行し、複数の抽選要素（例えば、複数の競走馬）の中から、一以上の抽選要素の指定をプレイヤから受け付ける処理（Ｓ５００）と、前記複数種類のベット方式のいずれかに属する複数のベット候補（例えば、少なくとも１頭の競争馬に対応するベット候補）のうち、前記プレイヤから指定を受け付けた一以上の抽選要素の少なくとも一に応じた一以上のベット候補を表示部に表示する処理（Ｓ５０４）と、前記表示部に表示された一以上のベット候補の少なくとも一のベット候補に対するベットを受け付ける処理（Ｓ５０６）と、前記複数の抽選要素の中から、一以上の抽選要素を選択するための抽選（例えば、競争馬の着順について抽選）を実行する処理（Ｓ５０８）と、前記抽選の結果と、前記ベットを受け付けたベット候補とに基づいて、入賞判定（Ｓ５１０）を行う処理と、を実行する。
【０１４４】
この態様によれば、付記１と同様に、プレイヤは、抽選要素の指定の他に、ベット方式を指定する必要がなくなり、プレイヤのベット操作の負担が軽減される。また、複数種類のベット方式を有する抽選ゲームであっても、単に一以上の抽選要素を指定することによって、複数種類にまたがる複数のベット候補を表示可能になるため、プレイヤのベット操作の負担が軽減される。
【０１４５】
［付記９］
一態様に係るゲーム装置のプログラムは、一以上のプロセッサ（３５）を具備するゲーム装置（１）のプログラムであって、当該一以上のプロセッサの少なくとも一部のプロセッサ（３５）を複数の抽選要素（例えば、複数の競走馬）の中から、一以上の抽選要素の指定をプレイヤから受け付ける指定受付部（５５１）、前記複数種類のベット方式のいずれかに属する複数のベット候補（例えば、少なくとも１頭の競争馬に対応するベット候補）のうち、前記指定受付部（５５１）にて指定を受け付けた一以上の抽選要素の少なくとも一に応じた一以上のベット候補を表示部（１１）に表示する表示制御部（５５２）、前記表示部（１１）により表示された一以上のベット候補の少なくとも一のベット候補に対するベットを受け付けるベット受付部（５５３）、前記複数の抽選要素の中から、一以上の抽選要素を選択するための抽選（例えば、競争馬の着順について抽選）を実行する抽選実行部（５５４）、および、前記抽選実行部（５５４）の抽選結果と、前記ベット受付部（５５３）にてベットを受け付けたベット候補とに基づいて、入賞判定を行う入賞判定部（５５５）として機能させる。
【０１４６】
この一態様によれば、複数種類のベット方式を有する抽選ゲームであっても、単に１以上の抽選要素を指定することによって、複数種類にまたがる複数のベット候補を表示可能になるため、プレイヤのベット操作の負担が軽減される。
【符号の説明】
【０１４７】
１…ゲーム装置、１０…ステーション部、１１…表示装置、１２…操作受付装置、１３…投入口、１４…差込口、１５…払戻口、１６…読取装置、１７…書込装置、３０…センター部、３１…フィールド、３２…馬場、３３…模型馬、３４…記憶装置、３５…プロセッサ、３６…自走体、５５０…制御部、５５１…指定受付部、５５２…表示制御部、５５３…ベット受付部、５５４…抽選実行部、５５５…入賞判定部、５５６…フィールド制御部、５５７…クレジット管理部。
【図１】
2019013534.tif 000003
【図２Ａ】
2019013534.tif 000004
【図２Ｂ】
2019013534.tif 000005
【図２Ｃ】
2019013534.tif 000006
【図３】
2019013534.tif 000007
【図４】
2019013534.tif 000008
【図５】
2019013534.tif 000009
【図６】
2019013534.tif 000010
【図７】
2019013534.tif 000011
【図８】
2019013534.tif 000012
【図９Ａ】
2019013534.tif 000013
【図９Ｂ】
2019013534.tif 000014
【手続補正書】
【提出日】平成30年4月27日(2018.4.27)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数種類のベット方式を有する抽選ゲームを実行するゲーム装置であって、
複数の抽選要素の中から、一以上の抽選要素の指定をプレイヤから直接的に受け付ける指定受付部と、
前記複数種類のベット方式のいずれかに属する複数のベット候補のうち、前記指定受付部にて指定を受け付けた一以上の抽選要素の少なくとも一に応じた一以上のベット候補を表示部に表示する表示制御部と、
前記表示部に表示された一以上のベット候補の少なくとも一のベット候補に対するベットを受け付けるベット受付部と、
前記複数の抽選要素の中から、一以上の抽選要素を選択するための抽選を実行する抽選実行部と、
前記抽選実行部の抽選結果と、前記ベット受付部にてベットを受け付けたベット候補とに基づいて、入賞判定を行う入賞判定部と、
を有するゲーム装置。
【請求項２】
前記表示制御部は、前記ベット方式ごとに前記ベット候補を前記表示部に表示可能である請求項１に記載のゲーム装置。
【請求項３】
前記ベット受付部は、前記表示部に表示された一以上のベット候補のすべてに対するベットをまとめて受け付け可能である請求項１または２に記載のゲーム装置。
【請求項４】
前記ベット受付部は、前記表示部に表示された一以上のベット候補に対するベットを、前記ベット方式ごとに受け付け可能である請求項１から３のいずれか一項に記載のゲーム装置。
【請求項５】
前記表示制御部は、
前記指定受付部にて指定を受け付けた抽選要素の数に基づいて、前記複数種類のベット方式の中から一以上の利用可能なベット方式を選択し、該選択したベット方式のいずれかに属するベット候補を前記表示部に表示する請求項１から４のいずれか一項に記載のゲーム装置。
【請求項６】
前記指定受付部は、前記抽選要素に対する指定を受け付けるとともに、該指定を受け付けた抽選要素に対する評価も受け付け、
前記表示制御部は、前記指定受付部にて指定を受け付けた一以上の抽選要素に対する評価に基づいて、前記一以上の利用可能なベット方式を選択する請求項１から５のいずれか一項に記載のゲーム装置。
【請求項７】
前記表示制御部は、他のゲーム装置において他のプレイヤから指定を受け付けた一以上の抽選要素の少なくとも一に応じた一以上のベット候補について、該指定を受け付けた抽選要素に対する前記他のプレイヤの評価とともに前記表示部に表示可能である請求項１から６のいずれか一項に記載のゲーム装置。
【請求項８】
一以上のプロセッサを有するゲーム装置であって、
前記一以上のプロセッサの少なくとも一部は、複数種類のベット方式を有する抽選ゲームを実行し、
複数の抽選要素の中から、一以上の抽選要素の指定をプレイヤから直接的に受け付ける処理と、
前記複数種類のベット方式のいずれかに属する複数のベット候補のうち、前記プレイヤから指定を受け付けた一以上の抽選要素の少なくとも一に応じた一以上のベット候補を表示部に表示する処理と、
前記表示部に表示された一以上のベット候補の少なくとも一のベット候補に対するベットを受け付ける処理と、
前記複数の抽選要素の中から、一以上の抽選要素を選択するための抽選を実行する処理と、
前記抽選の結果と、前記ベットを受け付けたベット候補とに基づいて、入賞判定を行う処理と、
を実行するゲーム装置。
【請求項９】
一以上のプロセッサを具備するゲーム装置のプログラムであって、
当該一以上のプロセッサの少なくとも一部を
複数種類のベット方式を有する抽選ゲームで使用される複数の抽選要素の中から、一以上の抽選要素の指定をプレイヤから直接的に受け付ける指定受付部、
前記複数種類のベット方式のいずれかに属する複数のベット候補のうち、前記指定受付部にて指定を受け付けた一以上の抽選要素の少なくとも一に応じた一以上のベット候補を表示部に表示させる表示制御部、
前記表示部に表示された一以上のベット候補の少なくとも一のベット候補に対するベットを受け付けるベット受付部、
前記複数の抽選要素の中から、一以上の抽選要素を選択するための抽選を実行する抽選実行部、および、
前記抽選実行部の抽選結果と、前記ベット受付部にてベットを受け付けたベット候補とに基づいて、入賞判定を行う入賞判定部
として機能させるゲーム装置のプログラム。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００６】
本発明の一態様に係るゲーム装置は、複数種類のベット方式を有する抽選ゲームを実行するゲーム装置であって、複数の抽選要素の中から、一以上の抽選要素の指定をプレイヤから直接的に受け付ける指定受付部と、前記複数種類のベット方式のいずれかに属する複数のベット候補のうち、前記指定受付部にて指定を受け付けた一以上の抽選要素の少なくとも一に応じた一以上のベット候補を表示部に表示する表示制御部と、前記表示部に表示された一以上のベット候補の少なくとも一のベット候補に対するベットを受け付けるベット受付部と、前記複数の抽選要素の中から、一以上の抽選要素を選択するための抽選を実行する抽選実行部と、前記抽選実行部の抽選結果と、前記ベット受付部にてベットを受け付けたベット候補とに基づいて、入賞判定を行う入賞判定部と、を有する。
【手続補正書】
【提出日】平成30年8月30日(2018.8.30)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数種類のベット方式を有する抽選ゲームを実行するゲーム装置であって、
複数の抽選要素の中から、一以上の抽選要素の指定をプレイヤから直接的に受け付ける指定受付部と、
前記複数種類のベット方式のいずれかに属する複数のベット候補のうち、前記指定受付部にて指定を受け付けた一以上の抽選要素の少なくとも一に応じた一以上のベット候補を表示部に表示する表示制御部と、
前記表示部に表示された一以上のベット候補の少なくとも一のベット候補に対するベットを受け付けるベット受付部と、
前記複数の抽選要素の中から、一以上の抽選要素を選択するための抽選を実行する抽選実行部と、
前記抽選実行部の抽選結果と、前記ベット受付部にてベットを受け付けたベット候補とに基づいて、入賞判定を行う入賞判定部と、
を有し、
前記表示制御部は、前記ベット方式ごとに前記ベット候補を前記表示部に表示可能であるゲーム装置。
【請求項２】
前記ベット受付部は、前記表示部に表示された一以上のベット候補のすべてに対するベットをまとめて受け付け可能である請求項１に記載のゲーム装置。
【請求項３】
前記ベット受付部は、前記表示部に表示された一以上のベット候補に対するベットを、前記ベット方式ごとに受け付け可能である請求項１または２に記載のゲーム装置。
【請求項４】
前記表示制御部は、
前記指定受付部にて指定を受け付けた抽選要素の数に基づいて、前記複数種類のベット方式の中から一以上の利用可能なベット方式を選択し、該選択したベット方式のいずれかに属するベット候補を前記表示部に表示する請求項１から３のいずれか一項に記載のゲーム装置。
【請求項５】
前記指定受付部は、前記抽選要素に対する指定を受け付けるとともに、該指定を受け付けた抽選要素に対する評価も受け付け、
前記表示制御部は、前記指定受付部にて指定を受け付けた一以上の抽選要素に対する評価に基づいて、前記一以上の利用可能なベット方式を選択する請求項１から４のいずれか一項に記載のゲーム装置。
【請求項６】
前記表示制御部は、他のゲーム装置において他のプレイヤから指定を受け付けた一以上の抽選要素の少なくとも一に応じた一以上のベット候補について、該指定を受け付けた抽選要素に対する前記他のプレイヤの評価とともに前記表示部に表示可能である請求項１から５のいずれか一項に記載のゲーム装置。
【請求項７】
一以上のプロセッサを有するゲーム装置であって、
前記一以上のプロセッサの少なくとも一部は、複数種類のベット方式を有する抽選ゲームを実行し、
複数の抽選要素の中から、一以上の抽選要素の指定をプレイヤから直接的に受け付ける処理と、
前記複数種類のベット方式のいずれかに属する複数のベット候補のうち、前記プレイヤから指定を受け付けた一以上の抽選要素の少なくとも一に応じた一以上のベット候補を表示部に表示する処理と、
前記表示部に表示された一以上のベット候補の少なくとも一のベット候補に対するベットを受け付ける処理と、
前記複数の抽選要素の中から、一以上の抽選要素を選択するための抽選を実行する処理と、
前記抽選の結果と、前記ベットを受け付けたベット候補とに基づいて、入賞判定を行う処理と、
を実行し、
前記表示する処理では、前記ベット方式ごとに前記ベット候補を前記表示部に表示可能であるゲーム装置。
【請求項８】
一以上のプロセッサを具備するゲーム装置のプログラムであって、
当該一以上のプロセッサの少なくとも一部を
複数種類のベット方式を有する抽選ゲームで使用される複数の抽選要素の中から、一以上の抽選要素の指定をプレイヤから直接的に受け付ける指定受付部、
前記複数種類のベット方式のいずれかに属する複数のベット候補のうち、前記指定受付部にて指定を受け付けた一以上の抽選要素の少なくとも一に応じた一以上のベット候補を表示部に表示させる表示制御部、
前記表示部に表示された一以上のベット候補の少なくとも一のベット候補に対するベットを受け付けるベット受付部、
前記複数の抽選要素の中から、一以上の抽選要素を選択するための抽選を実行する抽選実行部、および、
前記抽選実行部の抽選結果と、前記ベット受付部にてベットを受け付けたベット候補とに基づいて、入賞判定を行う入賞判定部
として機能させ、
前記表示制御部は、前記ベット方式ごとに前記ベット候補を前記表示部に表示可能であるゲーム装置のプログラム。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００６】
本発明の一態様に係るゲーム装置は、複数種類のベット方式を有する抽選ゲームを実行するゲーム装置であって、複数の抽選要素の中から、一以上の抽選要素の指定をプレイヤから直接的に受け付ける指定受付部と、前記複数種類のベット方式のいずれかに属する複数のベット候補のうち、前記指定受付部にて指定を受け付けた一以上の抽選要素の少なくとも一に応じた一以上のベット候補を表示部に表示する表示制御部と、前記表示部に表示された一以上のベット候補の少なくとも一のベット候補に対するベットを受け付けるベット受付部と、前記複数の抽選要素の中から、一以上の抽選要素を選択するための抽選を実行する抽選実行部と、前記抽選実行部の抽選結果と、前記ベット受付部にてベットを受け付けたベット候補とに基づいて、入賞判定を行う入賞判定部と、を有し、前記表示制御部は、前記ベット方式ごとに前記ベット候補を前記表示部に表示可能である。