(57)【要約】【課題】特殊当選エリアの当選確率に設定差を設けること無く、リプレイ確率変動図柄組み合わせが表示される確率については設定に応じて異ならせる。【解決手段】当選エリアとして、特殊当選エリアと、ＣＢ当選エリアとを設ける。特殊当選エリアは、リプレイが割り当てられており、当選確率は設定によらず一定である。ＣＢ当選エリアは、入賞した場合にＣＢモードへ移行するＣＢが割り当てられており、当選確率は設定が高くなるほど高くされている。ＣＢモードにおいて特殊リプレイが当選したが、特殊当選エリアに割り当てられたリプレイ及びＣＢモードであることに基づいて当選したとみなされる全ての小役のいずれをも取りこぼした場合、第３ＲＴ移行ブランク図柄組み合わせが表示される。第３ＲＴ移行ブランク図柄組み合わせが表示されると、第３ＲＴモードへと移行する。【選択図】図４
2019013403.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技開始に伴って内部抽選が行われ、複数種類の当選エリアのいずれかが決定されるとともに、外周に複数種類の図柄が配列されたリールが回転を開始し、リールの回転が停止した際に、前記内部抽選で決定された当選エリアに割り当てられた役である当選役に対応する図柄組み合わせが表示されることにより当選役が入賞した場合に、入賞した当選役に対応する処理が実行される遊技機であり、
遊技者にとっての有利不利が異なる複数の設定値が設けられ、これら複数の設定値のいずれかで遊技が行われる遊技機において、
前記役として、
入賞した場合にボーナスモードへと移行するボーナスと、
入賞した場合に遊技媒体の払出が行われる小役と、
入賞した場合に新たな遊技媒体の投入なしに次回の遊技を可能とするリプレイと、を設け、
前記当選エリアとして、
前記ボーナスの一種であり、入賞した場合に、全ての小役が当選したものとして扱われる特殊ボーナスモードへと移行する特殊ボーナスが割り当てられ、前記設定値が遊技者にとって有利となるほど前記内部抽選で決定される確率が高く設定された特殊ボーナス当選エリアと、
前記リプレイが割り当てられ、前記設定値によらず前記内部抽選で決定される確率が一定であるとともに、前記特殊ボーナスモードにおいては前記リプレイが前記内部抽選で当選する確率が変動する契機となるリプレイ確率変動図柄組み合わせが表示される場合が存在するように前記リールの停止制御が行われ、前記特殊ボーナスモード以外の遊技状態においては前記リプレイが入賞するように前記リールの停止制御が行われる特殊当選エリアと、を設けたことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ店などの遊技場に設置されるスロットマシンなどの遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ店などに設置される遊技機としてスロットマシンが広く知られている。スロットマシンでは、遊技媒体としてメダルを投入（ベット）し、スタートレバーを操作することで遊技が開始される。遊技が開始されると、外周に複数種類の図柄が配列されたリールが回転を開始するとともに、内部抽選が行われる。内部抽選では、複数種類の当選エリアのいずれかが決定され、決定された当選エリアに割り当てられた役が当選（当選役）となる。そして、リールの回転が停止した際に、当選役に対応する図柄組み合わせが表示されることにより当選役が入賞した場合に、入賞した当選役に対応する処理が実行される。
【０００３】
スロットマシンでは、役として、ボーナス、小役、リプレイが設けられている。そして、ボーナスが入賞すると、遊技状態移行処理が行われ、入賞したボーナスの種類に対応したボーナスモードへと移行する。また、小役が入賞すると、払出処理が行われ、入賞した小役の種類に対応した枚数のメダルが払い出される。さらに、リプレイが入賞すると、再遊技処理が行われ、新たなメダルの投入無しに次回の遊技が可能となる。
【０００４】
また、スロットマシンでは、例えば、設定１〜設定６といったように、複数の設定（設定値）が設けられており、これら複数の設定のいずれかで遊技が行われる。各設定は、互いに出玉率（遊技を開始するために投入（ベット）したメダルと、遊技の結果払い出されたメダルとの比率）が異なっており、一般に、設定１が最も遊技者にとって不利な（出玉率が低い）設定であり、設定１から設定６へ向けて段階的に遊技者にとって有利と（出玉率が高く）なり、設定６が最も遊技者にとって有利な（出玉率が高い）設定となっている。
【０００５】
さらに、スロットマシンでは、様々な遊技状態を設けて遊技に対する興趣を盛り上げるようにしている。このような遊技状態としては、例えば、リプレイの当選確率（リプレイ確率）が通常時（非ＲＴモード）とは異なるＲＴ（リプレイタイム）モードや、当選役を入賞させるための遊技方法（リールの停止順序など）が報知（指示）されることにより有利に遊技を進めることが可能なＡＴ（アシストタイム）モードや、ＡＴモードへの移行確率が他の遊技状態よりも高く設定されたチャンスゾーンや、ＡＴモードでの遊技数が増加される確率が他の遊技状態よりも高く設定された上乗せ特化ゾーンなどが挙げられる。
【０００６】
なお、ＡＴモードやチャンスゾーンや上乗せ特化ゾーンなど報知に係る処理（指示機能に係る処理）が実行される遊技状態は、演出状態が変化することにより発現する遊技状態であり、例えば、上乗せ特化ゾーンへの移行条件を満たした状態で所定のＲＴモードへと移行した場合に、この移行に基づいて演出状態を変化させることにより上乗せ特化ゾーンを発現させるなど、ＲＴモードと関連付けされている場合がある。
【０００７】
また、スロットマシンの中には、ＣＢ（チャンスボーナス）モード（特殊ボーナスモード）を備えたスロットマシンもある（例えば、下記特許文献１参照）。ＣＢモードは、ボーナスの一種であるＣＢ（特殊ボーナス役）が入賞した場合に移行する遊技状態であり、全ての小役が当選状態とされるとともに、少なくとも１つのリールについては、図柄の引き込み範囲（リールの停止操作がなされてからリールが停止するまでの所要時間として許容されている時間の範囲）が通常（ＣＢモード以外）よりも狭く（時間が短く）制限された遊技状態である。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００８】
【特許文献１】特開２００７−１４３６１９
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００９】
ところで、スロットマシンでは、遊技状態を通常区間と有利区間とに大別し、有利区間でのみ指示機能に係る処理を行うことが許容されている。また、スロットマシンでは、有利区間へ移行させるか否かや有利区間において指示機能に係る処理を行うか否かを内部抽選の結果に基づいて決定することが許容されている。一方、有利区間への移行確率や有利区間において指示機能に係る処理が実行される（実行可能な）確率に設定差が生じないように（設定によって異ならないように）法令によって規制されており、有利区間へ移行させるか否かや有利区間において指示機能に係る処理を行うか否かを内部抽選の結果に基づいて決定する場合、このような決定を行う契機となる当選エリアの当選確率に設定差が無い必要がある。
【００１０】
また、前述のように、指示機能に係る処理が実行される場合が設けられた遊技状態は、ＲＴモードと関連付けされて発現する場合がある。このため、リプレイ確率が変動する契機となる当選エリア、具体的には、リプレイ確率変動図柄組み合わせ（表示された場合にリプレイ確率が変動する図柄組み合わせ）が表示される場合が存在するようにリールの停止制御が行われる当選エリア（特殊当選エリア）の当選確率に設定差があると、指示機能に係る処理が実行される場合が設けられた遊技状態への移行確率や滞在確率、すなわち、指示機能に係る処理が実行される（実行可能な）確率に設定差が生じてしまう。よって、スロットマシンに指示機能を搭載する（指示機能に係る処理を行う場合を設ける）際には、特殊当選エリアの当選確率についても設定差がない必要がある。
【００１１】
しかしながら、従来の遊技機では、上述のように特殊当選エリアの当選確率に設定差を設けない場合、リプレイ確率変動図柄組み合わせが表示される確率にも設定差が無くなってしまい、興趣に乏しくなってしまうといった問題があった。
【００１２】
本発明は、上記背景を鑑みてなされたものであり、特殊当選エリアの当選確率に設定差を設けること無く、リプレイ確率変動図柄組み合わせが表示される確率については設定に応じて異ならせることが可能な遊技機を提供することを目的としている。
【課題を解決するための手段】
【００１３】
上記目的を達成するために、本発明の遊技機は、
遊技開始に伴って内部抽選が行われ、複数種類の当選エリアのいずれかが決定されるとともに、外周に複数種類の図柄が配列されたリールが回転を開始し、リールの回転が停止した際に、前記内部抽選で決定された当選エリアに割り当てられた役である当選役に対応する図柄組み合わせが表示されることにより当選役が入賞した場合に、入賞した当選役に対応する処理が実行される遊技機であり、
遊技者にとっての有利不利が異なる複数の設定値が設けられ、これら複数の設定値のいずれかで遊技が行われる遊技機において、
前記役として、
入賞した場合にボーナスモードへと移行するボーナスと、
入賞した場合に遊技媒体の払出が行われる小役と、
入賞した場合に新たな遊技媒体の投入なしに次回の遊技を可能とするリプレイと、を設け、
前記当選エリアとして、
前記ボーナスの一種であり、入賞した場合に、全ての小役が当選したものとして扱われる特殊ボーナスモードへと移行する特殊ボーナスが割り当てられ、前記設定値が遊技者にとって有利となるほど前記内部抽選で決定される確率が高く設定された特殊ボーナス当選エリアと、
少なくとも前記リプレイの一種である通常リプレイが割り当てられ、前記設定値によらず前記内部抽選で決定される確率が一定であるとともに、前記特殊ボーナスモードにおいては、前記リプレイが前記内部抽選で当選する確率が変動する契機となるリプレイ確率変動図柄組み合わせが表示される場合が存在するように前記リールの停止制御が行われ、前記特殊ボーナスモード以外の遊技状態においては前記通常リプレイが入賞するように前記リールの停止制御が行われる特殊当選エリアと、を設けたことを特徴としている。
【発明の効果】
【００１４】
本発明では、ＣＢモード（特殊ボーナスモード）においては、リプレイが内部抽選で当選する確率（リプレイ確率）が変動する契機となるリプレイ確率変動図柄組み合わせが表示される場合が存在するようにリールの停止制御が行われる特殊当選エリアを設け、この特殊当選エリアの当選確率については設定差を設けていない。一方、入賞した場合にＣＢモードへと移行するＣＢ（特殊ボーナス）が割り当てられた当選エリア（特殊ボーナス当選エリア）については設定差を設けている。
【００１５】
これにより、リプレイ確率が変動する契機となる特殊当選エリアの当選確率には設定差が無いが、特殊当選エリアが当選したことに基づいて実際にリプレイ確率が変動する確率（リプレイ確率変動図柄組み合わせが表示される確率）については、特殊ボーナス当選エリアの設定差に起因して、高設定となるほど（遊技者にとって有利な設定となるほど）高くなる。このように、本発明によれば、特殊当選エリアの当選確率に設定差を設けること無く、リプレイ確率変動図柄組み合わせが表示される確率については設定に応じて異ならせることが可能である。
【００１６】
また、本発明によれば、上述したように、特殊当選エリアの当選確率には設定差が無いがリプレイ確率変動図柄組み合わせが表示される確率については設定に応じて異ならせることができるといった作用を利用し、リプレイ確率変動図柄組み合わせの表示に伴って移行した移行先のＲＴモード（以下、特殊ＲＴモード）においては、他の遊技状態よりも、指示機能に係る処理の内容や実行頻度を遊技者にとって有利とすることで、特殊当選エリアの当選確率に設定差を設けること無く、指示機能に係る処理の有利不利（内容や実行頻度）については設定に応じて異ならせるといったことが可能である。
【図面の簡単な説明】
【００１７】
【図１】スロットマシンの外観図である。
【図２】ＲＴモードとＣＢモードとの関係を示す説明図である。
【図３】スロットマシンの電気的な構成を示すブロック図である。
【図４】当選エリアの構成及び設定と当選確率との関係を示す説明図である。
【図５】特殊当選エリアと通常リプレイ当選エリアとで割り当てられたリプレイの種類や数が異なることを示す説明図である。
【図６】ＣＢモードか否かによるリール停止制御の違いを示す説明図である。
【発明を実施するための形態】
【００１８】
図１に示すように、本発明のスロットマシン（遊技機）１０は、収納箱１１と、前面扉１２とを備えている。収納箱１１には、第１〜第３リール２０ａ〜２０ｃがユニット化されたリールユニットや、後述する払い出し口２７を介してメダル受け皿２８にメダルの払い出しを行うホッパ装置、並びに、設定（設定値）を変更するための設定変更ユニットなどが収納されている。
【００１９】
スロットマシン１０は、設定１〜設定６の６段階の設定（設定値）を備え、これらのいずれかで遊技が行われる。各設定は、互いに出玉率（遊技を開始するために投入（ベット）したメダルと、遊技の結果払い出されたメダルとの比率）が異なっており、設定１が最も遊技者にとって不利な（出玉率が低い）設定であり、設定１から設定６へ向けて段階的に遊技者にとって有利と（出玉率が高く）なり、設定６が最も遊技者にとって有利な（出玉率が高い）設定となっている。設定は、収納箱１１に配置された設定変更ユニットを操作することによって切り換えることができる。なお、設定は、５段階以下であってもよいし、７段階以上であってもよい。
【００２０】
前面扉１２は、上扉１２ａと下扉１２ｂとに分割されており、これら上扉１２ａ及び下扉１２ｂはそれぞれ収納箱１１に軸着され、開閉自在に支持されている。
【００２１】
上扉１２ａには、液晶ディスプレイ１３、スピーカ１４などの演出装置、及び、表示窓１６が設けられている。液晶ディスプレイ１３は、各種演出画像を表示する。また、スピーカ１４は、各種演出音を出力する。スロットマシン１０は、これら液晶ディスプレイ１３、及び、スピーカ１４を制御することによって遊技を演出する。なお、演出装置は液晶ディスプレイやスピーカに限定されない。ランプなどの電飾装置、アクチュエータやモータなどで駆動される可動式の役物などを演出装置として設け、これらを演出に用いてもよい。
【００２２】
表示窓１６の奥には、回転自在な第１リール２０ａ、第２リール２０ｂ、第３リール２０ｃが設けられている。リール２０ａ〜２０ｃの外周面には複数種類の図柄が配列されており、リール２０ａ〜２０ｃが停止すると表示窓１６を通して１リールあたり３個（コマ）の図柄が表示される。そして、全てのリール２０ａ〜２０ｃが停止したときに、当選役に対応する図柄組み合わせが表示されると、この当選役が入賞となり、入賞した当選役に対応する処理が行われる。
【００２３】
下扉１２ｂには、メダルを投入するメダル投入口２２、クレジットされたメダルを１枚ずつベットするための１ベットボタン２３ａ、クレジットされたメダルをベット可能な上限数まで一括でベットするためのＭＡＸベットボタン２３ｂ、遊技を開始する際に操作されるスタートレバー２４、回転しているリールを停止させるためのストップボタン２６ａ〜２６ｃ、メダルを払い出す払い出し口２７、払い出し口２７から払い出されたメダルを受けるメダル受け皿２８が設けられている。
【００２４】
スロットマシン１０では、メダル投入口２２にメダルを投入してこのメダルをベット、または、１ベットボタン２３ａやＭＡＸベットボタン２３ｂを操作してクレジットされたメダルをベットし、ベットしたメダルの枚数（ベット数）が遊技開始に必要な数（規定数）（例えば、３枚）に達すると、スタートレバー２４の操作が有効化される。そして、有効化されたスタートレバー２４が操作されると遊技が開始される。なお、規定数は、遊技状態によらず一定であってもよいし、遊技状態に応じて変動させてもよい。
【００２５】
遊技が開始されると、内部抽選テーブルを用いた内部抽選が行われる。内部抽選テーブルは、ハズレまたは少なくとも１つの役が割り当てられた複数種類の当選エリアのそれぞれに乱数が対応付けされたものであり、内部抽選では、乱数発生器により乱数を発生させ、発生させた乱数に対応する当選エリアが当選となる（この当選エリアに割り当てられた役が当選（当選役）となる）。なお、以下の説明では、内部抽選に当選したことを、単に当選と称する場合がある。
【００２６】
また、遊技が開始されると、リール２０ａ〜２０ｃが回転を開始する。回転を開始したリール２０ａ〜２０ｃは、回転速度が一定速度に到達するまで加速され、回転速度が一定速度に到達すると一定速度のまま継続して回転する定常回転となる。リール２０ａ〜２０ｃが定常回転となると、ストップボタン２６ａ〜２６ｃの操作が有効化され、有効化されたストップボタン２６ａ〜２６ｃを操作することによって、操作されたストップボタンに対応するリールを停止させることができる。そして、全てのリール２０ａ〜２０ｃが停止された際に当選役が入賞となると、入賞した当選役に対応する処理が行われる。
【００２７】
スロットマシン１０では、役として、リプレイ、小役、ボーナスの３種類が設けられている。そして、リプレイが入賞すると、再遊技処理が実行される。再遊技処理は、規定数のメダルを、次回の遊技に対して自動的、すなわち、メダル投入口２２へのメダルの投入や１ベットボタン２３ａやＭＡＸベットボタン２３ｂの操作無しにベットする処理である。また、小役が入賞すると、入賞した小役の種類に対応した枚数（払出数、配当数）のメダルを払い出す払出処理が行われる。さらに、ボーナスが入賞すると、遊技者にとって有利なボーナスモードへと移行させる遊技状態移行処理が行われる。
【００２８】
なお、ボーナスは、内部抽選に当選した回の遊技で入賞させることができなかった場合でも次回以降の遊技に入賞の権利が持ち越される。一方、小役やリプレイは、内部抽選に当選した回の遊技で入賞させることができなければ入賞の権利が消滅し、いわゆる取りこぼしとなる。ただし、リプレイについては、後述するＣＢモードでは取りこぼす場合があるもののこれ以外の遊技状態では取りこぼしとはならないように設計（図柄の配列間隔などが調整）されている。
【００２９】
また、スロットマシン１０では、ボーナスとして、通常ボーナスと、ＣＢ（チャレンジボーナス）（特殊ボーナス）とが設けられている。
通常ボーナスは、入賞した場合にボーナスモードとして通常ボーナスモードへと移行する役（ボーナス）である。通常ボーナスモードは、小役の当選確率が通常時（非ボーナスモード時）よりも高く設定された遊技状態であり、所定枚数のメダルが払い出された場合に終了する。
他方、ＣＢは、入賞した場合にボーナスモードとしてＣＢモード（特殊ボーナスモード）へと移行する役（ボーナス）である。ＣＢモードは、全ての小役が当選したものとして扱われるとともに、少なくとも１つのリールについては、後述する引き込み範囲が他の遊技状態（ＣＢモード以外）よりも狭く設定された（例えば、他の遊技状態では引き込み範囲が図柄４コマ分に設定されているのに対し、ＣＢモードでは図柄１コマ分に設定された）遊技状態であり、１回の遊技が実行されると終了する。
【００３０】
さらに、スロットマシン１０は、内部抽選においてリプレイが当選する確率（リプレイ確率）が異なる複数のＲＴモードを備え、これらのいずれかで遊技が行われる。なお、本実施形態では、リプレイ確率が通常（例えば、１/７．３）の非ＲＴモードと、リプレイ確率が通常と同程度または通常よりも低く設定された第１ＲＴモードと、リプレイ確率が通常よりも高く設定された、第２ＲＴモード、第３ＲＴモード（特殊ＲＴモード）とを備え、これらのいずれかで遊技が行われる例で説明を行う（図２参照）。
【００３１】
図２に、第１〜第３ＲＴモードとＣＢモードとの関係の一例を示す。なお、前述のようにスロットマシン１０には、ボーナスモードとして、ＣＢモードの他に通常ボーナスモードも備えているが、通常ボーナスモードについては本発明との関連性が低いため、図示並びに説明を省略している。
【００３２】
図２において、非ＲＴモードは、工場出荷後の初回電源投入時などスロットマシン１０の初期状態において移行される遊技状態である。第１ＲＴモードは、いわゆる疑似一般と呼ばれる遊技状態であり、スロットマシン１０では、遊技の大半がこの第１ＲＴモードで行われ、遊技者はこの第１ＲＴモードを通常の遊技状態（ボーナスモードやＡＴモードなどの特別（有利）な遊技状態でない一般的な遊技状態）と認識して遊技を行う。
一方、第２、第３ＲＴモードは、ＡＴモードや上乗せ特化ゾーンが発現されるなど、指示機能に係る処理が実行される場合が設けられており、非ＲＴモードや第１ＲＴモードと比較して、遊技者にとって有利な遊技状態となっている。
【００３３】
スロットマシン１０は、初期状態では非ＲＴモードで遊技が開始され、所定の図柄組み合わせが表示されると第１ＲＴモードへと移行する。
なお、本実施形態では、この所定の図柄組み合わせ（第１ＲＴモードへの移行契機となる図柄組み合わせ）を、押し順ベル（小役の一種である正解ベルと不正解ベルとが割り当てられ、正解打順で遊技が行われた場合（ストップボタン２６ａ〜２６ｃの操作順序が予め設定された正解順序であった場合）は正解ベルが入賞するようにリール２０ａ〜２０ｃの停止制御が行われ、不正解打順で遊技が行われた場合（ストップボタン２６ａ〜２６ｃの操作順序が正解順序とは異なる不正解順序であった場合）は不正解ベルが入賞するようにリール２０ａ〜２０ｃの停止制御が行われる当選エリア）が当選したが、正解ベル、不正解ベルのいずれも入賞させることができなかった（取りこぼした）場合に表示される図柄組み合わせ（第１ＲＴ移行ブランク図柄組み合わせ）としている。
こうすることで、例えば、当選役が必ず入賞するものとして試験などを行った場合については、非ＲＴモードから第１ＲＴモードへと移行することがなく、常に非ＲＴモードで遊技が行われることとなる。
【００３４】
また、スロットマシン１０では、リプレイの一種である第２ＲＴ移行リプレイが入賞した場合に第２ＲＴモードへと移行し、特定の図柄組み合わせ（リプレイ確率変動図柄組み合わせ）が表示された場合に第３ＲＴモードへと移行する。
なお、本実施形態では、この特定の図柄組み合わせ（第３ＲＴモードへの移行契機となる図柄組み合わせ）を、ＣＢモード中に、後述する特殊当選エリアが当選したが、いずれの当選役も入賞させることができなかった場合に表示される図柄組み合わせ（第３ＲＴ移行ブランク図柄組み合わせ）としている。
また、本実施形態では、第１、第２ＲＴモードについては、特殊当選エリアを内部抽選の内部抽選の対象としているが、非ＲＴモード、第３ＲＴモードについては、特殊当選エリアを内部抽選の抽選対象としていない（第１、第２ＲＴモードで用いられる内部抽選テーブルには特殊当選エリアを割り当てているが、非ＲＴモード、第３ＲＴモードで用いられる内部抽選テーブルには特殊当選エリアを割り当てていない）。
このため、本実施形態では、第１もしくは第２ＲＴモードであり、かつ、ＣＢモード中である場合にのみ第３ＲＴモードへと移行する場合が存在するようになっている。
【００３５】
図３に示すように、スロットマシン１０の内部には、スロットマシン１０の各部の駆動制御を行う制御部３０が設けられている。また、制御部３０には、メダルのベット処理を行うベット処理部３２、メダルの払い出しを行う払出制御部３４、演出の進行及び実行を制御する演出制御部４０、内部抽選を行う内部抽選部５０、及び、リール２０ａ〜２０ｃの回転を制御するリールコントローラ６０が設けられている。
【００３６】
ベット処理部３２は、メダル投入口２２に投入されたメダルを検知するメダルセンサ（図示せず）から入力されるメダル検知信号や、１ベットボタン２３ａ、ＭＡＸベットボタン２３ｂから入力される操作信号に基づいて、遊技に対してメダルを掛ける（ベットする）ベット処理を行う。また、ベット処理部３２は、遊技の終了に伴って停止表示された図柄組合せがリプレイに対応するものであった場合、すなわち、遊技においてリプレイが入賞した場合には、前述した再遊技処理も行う。
【００３７】
払出制御部３４は、当選役が入賞した際に、入賞した当選役に対応する払出数（配当数）のメダルを払い出す払い出し処理を行う。各役と、各役の入賞時に払い出すメダルの払出数との関係は、図示しない払出テーブルに規定されており、払出制御部３４は、当選役が入賞となった場合、払出テーブルを参照して入賞した当選役に対応する払出数を検出する。そして、クレジット数が最大数（本実施形態では「５０」枚）となるまでは、払出数をスロットマシン１０にクレジットし（クレジットカウンタ（図示せず）に加算し）、クレジット数が最大数を超える分についてはホッパ装置を駆動してメダル受け皿２８に払い出す。
【００３８】
演出制御部４０には、各種演出画像や各種演出音のデータ（演出データ）が格納された演出データ格納部（図示せず）が設けられている。演出制御部４０は、遊技が開始されると現在の遊技状態に基づく演出抽選を行って、実行する演出を決定する。そして、決定された演出に対応する演出データを演出データ格納部から読みだして、液晶ディスプレイ１３やスピーカ１４から再生出力することにより遊技を演出する。また、演出制御部４０は、前述した上乗せ特化ゾーンやＡＴモードなどの遊技状態では、演出の一環として、当選役を入賞させるための遊技方法の報知（指示）も行う。
【００３９】
内部抽選部５０は、遊技の開始に伴って内部抽選テーブルを用いた内部抽選を行う。前述のように、内部抽選テーブルは、ハズレまたは少なくとも１つの役が割り当てられた複数の当選エリアのそれぞれに対して乱数が対応付けされたものである。乱数は、例えば、６５５３６個用意され、各々の乱数が何れかの当選エリアに対応付けされている。そして、内部抽選では、図示しない乱数発生器により発生された乱数を内部抽選テーブルに照合していずれの当選エリアに該当するかが判定され、該当する当選エリアに対応付けされた役が当選（当選役）となる。
【００４０】
図４に示すように、スロットマシン１０には、当選エリアとして、特殊当選エリアと、ＣＢ当選エリア（特殊ボーナス当選エリア）とが設けられている。
【００４１】
特殊当選エリアは、リプレイが割り当てられた当選エリアである。そして、この特殊当選エリアは、設定によらず当選確率が等しい（当選エリアに対応付けされる乱数の数が設定によらず同じとされた）、いわゆる設定差の無い当選エリアとなっている。前述のように、特殊当選エリアは、第１、第２ＲＴモードで用いられる内部抽選テーブルには割り当てられいるが、これ以外のＲＴモード（非ＲＴモード、第３ＲＴモード）で用いられる内部抽選テーブルには割り当てられていない。これにより、特殊当選エリアは、第１、第２ＲＴモードでのみ当選する（図２参照）。
【００４２】
なお、図５に示すように、スロットマシン１０には、特殊当選エリア以外にもリプレイが割り当てられた当選エリアが設けられている（以下、リプレイが割り当てられた特殊当選エリア以外の当選エリアを通常リプレイ当選エリアと称する）。ただし、特殊当選エリアは、通常リプレイ当選エリアとは割り当てられたリプレイの種類や数が異なっている。すなわち、特殊当選エリアは、通常リプレイ当選エリアとは当選態様（内部抽選に当選した場合にどのような役が当選しているかを示す態様）が異なっている。
【００４３】
具体的には、図５（Ａ）に示すように、通常リプレイ当選エリアにリプレイＡを割り当て、特殊当選エリアにリプレイＡ及びリプレイＢを割り当てたり、同図（Ｂ）に示すように、通常リプレイ当選エリアにリプレイＡ及びリプレイＢを割り当て、特殊当選エリアにリプレイＡを割り当てるなどにより、特殊当選エリアと通常リプレイ当選エリアとで当選態様が異なるようにしている。なお、特殊当選エリアと通常リプレイ当選エリアとは当選態様が異なっていればよいので、具体的に割り当てるリプレイの種類や数は、図５の例に限定されず適宜変更できる。例えば、通常リプレイ当選エリアにリプレイＡを割り当て、特殊当選エリアにリプレイＢを割り当ててもよい。
【００４４】
図４に戻り、ＣＢ当選エリアは、ＣＢが割り当てられた当選エリアであり、設定１から設定６へ向かうほど（設定が高くなるほど（遊技者にとって有利となるほど））当選確率が高くされた（当選エリアに対応付けされた乱数の数が、設定が高くなるほど多くされた）、いわゆる設定差のある当選エリアとなっている。これにより、ＣＢモードへと移行する確率も、設定が高くなるほど高くなっている。
【００４５】
図３に戻り、リールコントローラ６０は、スタートレバー２４の操作に応答してリール２０ａ〜２０ｃの回転を開始させるとともに、ストップボタン２６ａ〜２６ｃの操作に応答して操作されたストップボタンに対応するリールを停止させる停止制御を行う。停止制御においてリールコントローラ６０は、内部抽選で当選した当選エリアに対応付けされた役（当選役）が入賞するようにリール２０ａ〜２０ｃの回転を停止させる。
【００４６】
なお、当選役が入賞するように停止制御を行うとは、ストップボタンが操作されたときに、当選役が入賞となる図柄組合せを構成する図柄（当選図柄）が、入賞有効ラインから所定の引き込み範囲内（ＣＢモード以外の遊技状態では図柄４コマ分の範囲内であり、ＣＢモードにおいては、少なくとも１つのリールについては、図柄１コマ分の範囲内）に存在する場合に、当選図柄を有効ライン上に引き込んで停止させることを示している。このため、当選役が入賞するように停止制御が行われても、ストップボタンの操作タイミング次第で、当選役が入賞するか否かが決まる場合もある（当選役が入賞するように停止制御を行っても、必ずしも当選役が入賞するとは限らない）。
【００４７】
ただし、前述のように、リプレイについては、ＣＢモード以外では取りこぼしがないように、隣り合うリプレイの当選図柄同士の間には最大でも４コマの図柄しか配列されていない。このため、リプレイが入賞するようにリール２０ａ〜２０ｃの停止制御が行われた場合、ＣＢモード以外の遊技状態では必ずリプレイが入賞する。
【００４８】
一方、ＣＢモード中は、引き込み範囲が狭められた特殊な停止制御が行われるリールが存在するため、リプレイが入賞するようにリール２０ａ〜２０ｃが停止制御された場合であっても取りこぼす場合がある。また、ＣＢモード中は、全ての小役が当選したものとして扱われるが、ストップボタンの操作タイミングによっては、いずれの小役も入賞しない場合も存在する。
【００４９】
そして、図６に示すように、スロットマシン１０では、ＣＢモード中に特殊当選エリアが当選したが、いずれの当選役も入賞しない場合（特殊当選エリアに割り当てられたリプレイ及びＣＢモードであることに基づいて当選したものとして扱われる全ての小役のいずれも入賞しない場合）に、第３ＲＴ移行ブランク図柄組み合わせが表示される場合が発現するように設計（停止制御の内容や各リールの図柄配列が決定）されている。
【００５０】
つまり、特殊当選エリアは、リプレイが割り当てられた当選エリアであるため、特殊当選エリアが当選した場合、ＣＢモード以外の遊技状態では、当選役はリプレイのみであるため、リプレイが入賞するようにリール２０ａ〜２０ｃの停止制御が行われる。そして、前述のようにリプレイは、ＣＢモード以外の遊技状態では取りこぼしがないように設計されている。このため、ＣＢモード以外の遊技状態において特殊当選エリアが当選した場合、リプレイが入賞する。
【００５１】
一方、ＣＢモードにおいては、全ての小役が当選したものとして扱われるため、ＣＢモードにおいて特殊当選エリアが当選した場合、リプレイと全ての小役とが重複当選した状態となり、ＣＢモード以外の遊技状態とは当選態様（どのような役が当選しているか）が異なる。このため、リール２０ａ〜２０ｃの停止制御についてもＣＢモード以外の遊技状態とは異なる停止制御を行うようにしている。この場合の停止制御においても当選役（リプレイや全ての小役）が入賞するようにリール２０ａ〜２０ｃの停止制御が行われるが、前述のように、ＣＢモードでは、少なくとも１つのリールについては引き込み範囲が１コマに狭められるといった事情もあり、いずれの当選役も入賞とはならない場合がある。スロットマシン１０では、このような場合に、第３ＲＴ移行ブランク図柄組み合わせが表示されるように設計されている。
【００５２】
なお、スロットマシン１０では、特殊当選エリアにリプレイが割り当てられており（図４参照）、さらに、特殊当選エリアに割り当てられたリプレイの種類や数が通常リプレイ当選エリアとは異なっている（図５参照）。このため、ＣＢモードにおいて特殊当選エリアが当選した場合の当選態様が、これ以外の状況で生じ得る当選態様のいずれとも異なる。
つまり、ＣＢモードにおいて特殊当選エリアが当選した場合の当選態様は、特殊当選エリアに割り当てられたリプレイと、全ての小役とが重複して当選した当選態様となるが、この当選態様となるのは、ＣＢモードにおいて特殊当選エリアが当選した場合のみであり、これ以外の場合（ＣＢモード以外の遊技状態において特殊当選エリアや特殊当選エリア以外の当選エリアが当選した場合や、ＣＢモードにおいて特殊当選エリア以外の当選エリアが当選した場合）には、この当選態様とはならない。
【００５３】
このように、ＣＢモードにおいて特殊当選エリアが当選した場合の当選態様を、これ以外の場合の当選態様とは異ならせることにより、リール２０ａ〜２０ｃの停止制御についても、ＣＢモードにおいて特殊当選エリアが当選した場合と、これ以外の場合とで異ならせることができる。スロットマシン１０では、これを利用し、ＣＢモードにおいて特殊当選エリアが当選した場合にのみ第３ＲＴ移行ブランク図柄組み合わせが表示されるようにリール２０ａ〜２０ｃの停止制御を行っている。
【００５４】
このように、スロットマシン１０では、特殊当選エリア、すなわち、リプレイ確率の変動契機となる（リプレイ確率変動図柄組み合わせが表示される場合が存在する）当選エリアについては、設定差の無い当選エリアとしている。特殊当選エリアに設定差が無いことは、指示機能を搭載する（指示機能に係る処理を行う場合を設ける）ために必要な条件の１つであり、スロットマシン１０では、これ以外の条件（遊技方法によって入賞するように停止制御が行われる役の種類が異なる、押し順ベルや押し順リプレイなどの当選エリアに設定差が無いことや、内部抽選に当選した当選エリアを参照して有利区間へ移行させるか否かや指示機能に係る処理を行うか否かを決定する場合に、参照する当選エリアに設定差が無いことなど）も満たすことにより、指示機能を搭載している。
【００５５】
そして、スロットマシン１０は、予め設定された設定差の無い当選エリアが当選した場合に有利区間移行抽選を行い、有利区間移行抽選に当選した場合には、この当選に基づいて通常区間から有利区間へと移行させるとともに、有利区間において、予め設定された設定差のない当選エリアが当選した場合にＡＴ抽選を行い、ＡＴ抽選に当選した場合には、この当選に基づいてＡＴモードへと移行させる。
【００５６】
また、有利区間において、スロットマシン１０は、遊技開始（有効化されたスタートレバー２４の操作）に伴って現在のＲＴ状態（いずれのＲＴモードであるか）を参照し、第３ＲＴモードである場合、上乗せ特化ゾーンへと移行させる。そして、上乗せ特化ゾーンでは、ＡＴモードなど上乗せ特化ゾーン以外の有利区間の遊技状態と比較して有利な条件で上乗せ（ＡＴモードの遊技数の増加）を行う。
【００５７】
なお、上乗せ特化ゾーンにおいて、上乗せ特化ゾーン以外の有利区間よりも有利な条件で上乗せを行う具体的な構成としては、例えば、上乗せ特化ゾーンでのみ毎遊技上乗せを行う（上乗せ特化ゾーン以外の有利区間では上乗せを行わない）構成が挙げられる。また、有利区間中は、予め設定された設定差の無い当選エリアが当選した場合に上乗せ抽選を行い、当選した場合に上乗せを行う構成において、上乗せ特化ゾーンの方が上乗せ特化ゾーン以外の有利区間よりも、上乗せ抽選に当選する確率を高くする構成、または、上乗せ抽選に当選した場合に上乗せする遊技数を多くする構成でもよい。
【００５８】
さらに、前述した例では、有利区間であり、かつ、第３ＲＴモードである場合に特化ゾーンへと移行させる例で説明をしたが、本発明はこれに限定されない。例えば、第３ＲＴモードにおいてのみ当選する（または、第３ＲＴモード以外では当選確率が極端に低い）当選エリアを設け、有利区間においてこの当選エリアが当選した場合に、この当選に基づいて上乗せ特化ゾーンへと移行させてもよい。
【００５９】
以上のように、スロットマシン１０では、指示機能を搭載するために、第３ＲＴモード（特殊ＲＴモード）へ移行する契機となる特殊当選エリアの当選確率に設定差を設けていない。そして、第３ＲＴモード（特殊ＲＴモード）の方が他の遊技状態よりも指示機能に係る処理に関して遊技者にとって有利となっている。すなわち、第３ＲＴモードであり、かつ、有利区間である場合には、上乗せ特化ゾーンへと移行し（または、上乗せ特化ゾーンへの移行確率が高く）、これ以外の遊技状態と比較して指示機能に係る処理の内容や実行条件が遊技者にとって有利となる。また、第３ＲＴモードであるが、有利区間でない場合であっても、有利区間に移行さえすれば、上述のように上乗せ特化ゾーンへと移行するため、第３ＲＴモード以外のＲＴモードと比較して、指示機能に係る処理に関して遊技者にとって有利である。
一方、スロットマシン１０では、ＣＢモード中に特殊当選エリアが当選した場合にのみ、リプレイ確率変動図柄組み合わせが表示可能である（第３ＲＴモードへ移行可能である。そして、スロットマシン１０では、ＣＢモードへの移行契機となるＣＢ当選エリアについては設定が高くなるほど当選確率が高く設定されており、設定が高くなるほどＣＢモードへの移行確率も高くなる。
これにより、スロットマシン１０では、リプレイ確率変動図柄組み合わせが表示されて第３ＲＴモードへ移行する確率（すなわち、指示機能に係る処理の内容や実行条件が遊技者にとって有利となる確率）も、設定が高くなるほど高くなる。
【００６０】
このように、本発明によれば、特殊当選エリアの当選確率に設定差を設けること無く、リプレイ確率変動図柄組み合わせが表示される確率については設定に応じて異ならせることが可能である。
また、本発明によれば、特殊当選エリアの当選確率に設定差を設けること無く、指示機能に係る処理の有利不利（内容や実行頻度）については設定に応じて異ならせるといったことが可能である。
【００６１】
なお、本発明は、上記実施形態に限定されず細部の構成については適宜変更できる。例えば、上記実施形態では、ＣＢモード中に特殊当選エリアが当選したがいずれの当選役も入賞させることができなかった場合に表示されるブランク図柄組み合わせ（第３ＲＴ移行ブランク図柄組み合わせ）が表示された場合に特殊ＲＴモード（第３ＲＴモード）へと移行させる例、すなわち、リプレイ確率変動図柄組み合わせが、ブランク図柄組み合わせである例で説明をしたが、本発明はこれに限定されない。
【００６２】
リプレイ確率変動図柄組み合わせは、例えば、リプレイの一種である特殊リプレイが入賞となる図柄組み合わせであってもよい。この場合、特殊当選エリアに、上記実施形態で説明したリプレイ（以下、特殊リプレイと識別するために通常リプレイと称する）に加えて、特殊リプレイを割り当てる。そして、ＣＢモードにおいて特殊当選エリアが当選した場合は特殊リプレイが入賞するようにリールの停止制御を行い、ＣＢモード以外の遊技状態において特殊当選エリアが当選した場合は通常リプレイが入賞するようにリールの停止制御を行えばよい。
【００６３】
また、リプレイ確率変動図柄組み合わせは、例えば、小役の一種である特殊小役が入賞となる図柄組み合わせであってもよい。この場合、特殊当選エリアに、通常リプレイに加えて、特殊小役を割り当てる。そして、ＣＢモードにおいて特殊当選エリアが当選した場合は特殊小役が入賞するようにリールの停止制御を行い、ＣＢモード以外の遊技状態で特殊当選エリアが当選した場合は通常リプレイが入賞するようにリールの停止制御を行えばよい。
【００６４】
また、上記実施形態では、ＣＢモード中にのみリプレイ確率変動図柄組み合わせを表示可能とした例で説明をしたが、ＳＢ（シングルボーナス）モード中にのみリプレイ確率変動図柄組み合わせを表示可能な構成としてもよい。
この場合、ＳＢモードにおける規定数を、これ以外の遊技状態における規定数と異ならせるとともに、ＳＢモードにおいて特殊当選エリア（リプレイ確率変動図柄組み合わせが表示される契機となる当選エリア）が当選した場合のリールの停止制御を、これ以外の遊技状態において特殊当選エリアが当選した場合のリールの停止制御とは異ならせ、ＳＢモードにおいて特殊当選エリアが当選した場合にのみ、リプレイ確率変動図柄組み合わせが表示可能なリールの停止制御を行う。
また、この場合、特殊当選エリアの当選確率については設定差無しとし、ＳＢ（入賞した場合にＳＢモードへと移行するボーナス役）が割り当てられた当選エリアについては設定差を設ける。
こうすることで、特殊当選エリアの当選確率については設定差が無いが、リプレイ確率変動図柄組み合わせが表示される確率については設定差を設けることができる。
また、上記の作用を利用し、リプレイ確率変動図柄組み合わせが表示されることによって移行する移行先のＲＴモードを、他の遊技状態よりも指示機能に係る処理に関して遊技者にとって有利とすれば、特殊当選エリアの当選確率については設定差が無いが、指示機能に係る処理の有利不利に関しては設定差を設けることができる。
【符号の説明】
【００６５】
１０  スロットマシン（遊技機）
２０ａ、２０ｂ、２０ｃ  リール
２６ａ、２６ｂ、２６ｃ  ストップボタン
３０  制御部
４０  演出制御部
５０  内部抽選部
６０  リールコントローラ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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