(57)【要約】【課題】光学歪みがあった場合であっても、映像全体の均一な明るさの表示を行う。【解決手段】表示画面２００へ映像をそれぞれ投射する映像投射装置１００−１，１００−２と、映像投射装置１００−１，１００−２から投射され、表示画面２００にそれぞれ映し出された複数の映像の互いに重なった領域と重なっていない領域との境界である境界領域の明るさと、境界領域に隣接する隣接領域の明るさとの差分が所定の範囲を超えたかどうかを判定する制御装置３００とを有し、映像投射装置１００−１，１００−２の少なくとも一方は、制御装置３００が、境界領域の明るさと隣接領域の明るさとの差分が所定の範囲を超えたと判定した場合、境界領域に存在する画素の輝度のオフセットを調整する。【選択図】図１
2019102867.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
表示画面へ映像をそれぞれ投射する複数の映像投射装置と、
前記複数の映像投射装置から投射され、前記表示画面にそれぞれ映し出された複数の映像の互いに重なった領域と重なっていない領域との境界である境界領域の明るさと、該境界領域に隣接する隣接領域の明るさとの差分が所定の範囲を超えたかどうかを判定する制御装置とを有し、
前記複数の映像投射装置の少なくとも一方は、前記制御装置が、前記境界領域の明るさと前記隣接領域の明るさとの差分が所定の範囲を超えたと判定した場合、前記境界領域に存在する画素の輝度のオフセットを調整する映像投射システム。
【請求項２】
請求項１に記載の映像投射システムにおいて、
前記制御装置は、前記複数の映像投射装置が、前記重なっていない領域の画素の輝度に所定の量のオフセットを加えることで、前記重なった領域と前記重なっていない領域とに対して黒レベルのオフセット調整を行った後、前記境界領域の明るさと前記隣接領域の明るさとの差分が所定の範囲を超えたかどうかを判定する映像投射システム。
【請求項３】
請求項１または請求項２に記載の映像投射システムにおいて、
前記複数の映像投射装置の少なくとも一方は、前記境界領域に存在する画素の黒レベルを調整することで、前記境界領域に存在する画素の輝度のオフセットを調整する映像投射システム。
【請求項４】
請求項１から３のいずれか１項に記載の映像投射システムにおいて、
前記複数の映像投射装置の少なくとも一方は、前記境界領域の明るさが前記隣接領域の明るさよりも明るい場合、該明るい部分を含む画素の輝度から所定の量のオフセットを削減し、前記境界領域の明るさが前記隣接領域よりも暗い場合、該暗い部分を含む画素の輝度に所定の量のオフセットを加える映像投射システム。
【請求項５】
請求項１から４のいずれか１項に記載の映像投射システムにおいて、
前記複数の映像投射装置は、前記重なった領域に対してエッジブレンディング処理を行う映像投射システム。
【請求項６】
表示画面へ複数の映像をそれぞれ投射する処理と、
前記投射され、前記表示画面にそれぞれ映し出された複数の映像の互いに重なった領域と重なっていない領域との境界である境界領域の明るさと、該境界領域に隣接する隣接領域の明るさとの差分が所定の範囲を超えたかどうかを判定する処理と、
前記境界領域の明るさと前記隣接領域の明るさとの差分が所定の範囲を超えたと判定した場合、前記境界領域に存在する画素の輝度のオフセットを調整する処理とを行う映像調整方法。
【請求項７】
コンピュータに、
表示画面へ複数の映像をそれぞれ投射する手順と、
前記投射され、前記表示画面にそれぞれ映し出された複数の映像の互いに重なった領域と重なっていない領域との境界である境界領域の明るさと、該境界領域に隣接する隣接領域の明るさとの差分が所定の範囲を超えたかどうかを判定する手順と、
前記境界領域の明るさと前記隣接領域の明るさとの差分が所定の範囲を超えたと判定した場合、前記境界領域に存在する画素の輝度のオフセットを調整する手順とを実行させるためプログラム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、映像投射システム、映像調整方法およびプログラムに関する。
【背景技術】
【０００２】
近年、複数の映像投射装置であるプロジェクタからそれぞれ投射された複数の映像を互いにつなぎ合わせて、１つの大きな映像表示を実現するマルチ画面方式のプロジェクタを有する映像投射システムが存在する。この映像投射システムにおいては、複数の映像が重なり合う領域が他の領域よりも明るく表示される。そのため、映像が重なり合う領域では映像の輝度を徐々に下げることで、映像の重なりを目立たなくする、エッジブレンディングという技術が用いられている。
【０００３】
図１１は、一般的なマルチ画面方式のプロジェクタを有する映像投射システムの構成の一例を示す図である。図１１に示した映像投射システムは、複数のプロジェクタ１０００−１，１０００−２と、スクリーン２０００とを有する。プロジェクタ１０００−１，１０００−２は、スクリーン２０００に対して映像をそれぞれ投射する。ここで、プロジェクタ１０００−１が投射する映像は、図１１に示したａｂｃｄに囲まれた映像である。一方、プロジェクタ１０００−２が投射する映像は、図１１に示したｅｆｇｈに囲まれた映像である。また。プロジェクタ１０００−１が投射する映像と、プロジェクタ１０００−２が投射する映像とが、図１１に示したｃｄｅｆで重なり合っている。このｃｄｅｆに表示された映像が、他の領域（ａｂｅｆに囲まれた領域およびｃｄｇｈに囲まれた領域）に表示された映像よりも明るく表示される。
【０００４】
図１２は、図１１に示すように表示された映像に対して行われるエッジブレンディング処理の一例を説明するための図である。図１１に示したプロジェクタ１０００−１から投射された映像ａｂｃｄのうち、ｃｄｅｆの領域に表示される映像について、ｅｆからｃｄへ向けて映像の輝度を徐々に下げる（図１２に示した破線）。また、図１１に示したプロジェクタ１０００−２から投射された映像ｅｆｇｈのうち、ｃｄｅｆの領域に表示される映像について、ｃｄからｅｆへ向けて映像の輝度を徐々に下げる（図１２に示した一点鎖線）。その結果、ａｂｇｈの領域に表示される映像の輝度が全体的に一定となり、領域に応じて異なることがなくなる（図１２に示した実線）。
【０００５】
また、プロジェクタが黒色を出力する場合、黒色であっても光として投射される。プロジェクタが投射することができる映像のコントラスト比は無限大では無い。そのため、プロジェクタが投射してスクリーンに表示された黒色については、プロジェクタから僅かな光が投射されており、複数の映像が重なり合う領域が他の領域よりも明るく見えてしまう。映像の輝度レベルは黒色よりも下げることができない。そのため、黒画面では上述したエッジブレンディング処理を用いて輝度を下げることができない。そこで、映像が重なり合っていない領域を、映像が重なり合っている領域と同じ明るさになるように調整することで、均一な黒表示が可能となる（例えば、特許文献１参照。）。
【０００６】
図１３は、図１１に示すように表示された映像に対して行われる黒レベルの輝度の調整方法の一例を説明するための図である。図１３において、図１１に示したプロジェクタ１０００−１から投射された映像ａｂｃｄについての黒レベルの輝度を破線で示す。また、図１３において、図１１に示したプロジェクタ１０００−２から投射された映像ｅｆｇｈについての黒レベルの輝度を一点鎖線で示す。これらの輝度を合わせると、図１３に示すように、ｃｄｅｆの領域に表示される映像について、黒レベルの輝度が他の領域よりも明るくなってしまう。そこで、他の領域であるａｂｅｆおよびｃｄｇｈについて、所定のオフセットを加えて（図１３に示した斜線の部分）、映像全体として黒レベルの輝度が一定となるように調整する。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００７】
【特許文献１】国際公開第２０１４／０７７４１５号
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００８】
プロジェクタが投射する映像にはレンズに起因した光学歪みが少なからず存在する。そのため、複数の映像が互いに重なっている領域で各々の映像の画素位置が必ずしも一致するとは限らない。明るい映像ではエッジブレンディング処理を用いて映像の輝度レベルを徐々に変えているため、画素位置の不一致は問題にならない。一方で、黒色のような暗い映像では画素位置の不一致が明るさの違いとして見えてしまう。このように、光学歪みがあった場合、映像全体の明るさが均一ではなくなってしまうという問題点がある。
【０００９】
本発明の目的は、上述した課題を解決する映像投射システム、映像調整方法およびプログラムを提供することである。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
本発明の映像投射システムは、
表示画面へ映像をそれぞれ投射する複数の映像投射装置と、
前記複数の映像投射装置から投射され、前記表示画面にそれぞれ映し出された複数の映像の互いに重なった領域と重なっていない領域との境界である境界領域の明るさと、該境界領域に隣接する隣接領域の明るさとの差分が所定の範囲を超えたかどうかを判定する制御装置とを有し、
前記複数の映像投射装置の少なくとも一方は、前記制御装置が、前記境界領域の明るさと前記隣接領域の明るさとの差分が所定の範囲を超えたと判定した場合、前記境界領域に存在する画素の輝度のオフセットを調整する。
また、本発明の映像調整方法は、
表示画面へ複数の映像をそれぞれ投射する処理と、
前記投射され、前記表示画面にそれぞれ映し出された複数の映像の互いに重なった領域と重なっていない領域との境界である境界領域の明るさと、該境界領域に隣接する隣接領域の明るさとの差分が所定の範囲を超えたかどうかを判定する処理と、
前記境界領域の明るさと前記隣接領域の明るさとの差分が所定の範囲を超えたと判定した場合、前記境界領域に存在する画素の輝度のオフセットを調整する処理とを行う。
また、本発明のプログラムは、
コンピュータに実行させるためのプログラムであって、
表示画面へ複数の映像をそれぞれ投射する手順と、
前記投射され、前記表示画面にそれぞれ映し出された複数の映像の互いに重なった領域と重なっていない領域との境界である境界領域の明るさと、該境界領域に隣接する隣接領域の明るさとの差分が所定の範囲を超えたかどうかを判定する手順と、
前記境界領域の明るさと前記隣接領域の明るさとの差分が所定の範囲を超えたと判定した場合、前記境界領域に存在する画素の輝度のオフセットを調整する手順とを実行させる。
【発明の効果】
【００１１】
以上説明したように、本発明においては、光学歪みがあった場合であっても、映像全体の均一な明るさの表示を行うことができる。
【図面の簡単な説明】
【００１２】
【図１】本発明の映像投射システムの第１の実施の形態を示す図である。
【図２】図１に示した映像投射システムにおける映像調整方法を説明するためのフローチャートである。
【図３】本発明の映像投射システムの第２の実施の形態を示す図である。
【図４】図３に示した制御装置の内部構成の一例を示す図である。
【図５】図３に示したプロジェクタの内部構成の一例を示す図である。
【図６】図３に示したプロジェクタがそれぞれ投射した映像の互いの重なりの画素の様子の第１の例を示す図である。
【図７】図６に示した画素の位置関係における黒レベルの輝度の第１の例を示す図である。
【図８】図３に示したプロジェクタがそれぞれ投射した映像の互いの重なりの画素の位置関係における黒レベルの輝度の第２の例を示す図である。
【図９】図３に示したプロジェクタがそれぞれ投射した映像の互いの重なりの画素の位置関係における黒レベルの輝度の第３の例を示す図である。
【図１０】図３に示した映像投射システムにおける映像調整方法を説明するためのシーケンス図である。
【図１１】一般的なマルチ画面方式のプロジェクタを有する映像投射システムの構成の一例を示す図である。
【図１２】図１１に示すように表示された映像に対して行われるエッジブレンディング処理の一例を説明するための図である。
【図１３】図１１に示すように表示された映像に対して行われる黒レベルの輝度の調整方法の一例を説明するための図である。
【発明を実施するための形態】
【００１３】
以下に本発明の実施の形態について図面を参照して説明する。
（第１の実施の形態）
【００１４】
図１は、本発明の映像投射システムの第１の実施の形態を示す図である。本形態における映像投射システムは図１に示すように、複数の映像投射装置１００−１，１００−２と、制御装置３００とを有する。
映像投射装置１００−１，１００−２は、表示画面２００へ映像をそれぞれ投射する。また、映像投射装置１００−１，１００−２の少なくとも一方は、制御装置３００が、映像投射装置１００−１，１００−２それぞれから投射され、表示画面２００にそれぞれ映し出された複数の映像の互いに重なった領域と重なっていない領域との境界である境界領域の明るさと、その境界領域に隣接する隣接領域の明るさとの差分が所定の範囲を超えたと判定した場合、境界領域に存在する画素の輝度のオフセットを調整する。
制御装置３００は、映像投射装置１００−１，１００−２から投射され、表示画面２００にそれぞれ映し出された複数の映像の互いに重なった領域と重なっていない領域との境界である境界領域の明るさと、その境界領域に隣接する隣接領域の明るさとの差分が所定の範囲を超えたかどうかを判定する。
【００１５】
以下に、図１に示した映像投射システムにおける映像調整方法について説明する。図２は、図１に示した映像投射システムにおける映像調整方法を説明するためのフローチャートである。
まず、映像投射装置１００−１，１００−２が表示画面２００へ映像を投射する（ステップＳ１）。すると、制御装置３００は、表示画面２００に映し出された２つの映像の互いに重なった領域と重なっていない領域との境界である境界領域の明るさと、その境界領域に隣接する隣接領域の明るさとの差分が所定の範囲を超えたかどうかを判定する（ステップＳ２）。制御装置３００が、境界領域の明るさと隣接領域の明るさとの差分が所定の範囲を超えたと判定した場合、映像投射装置１００−１，１００−２は、境界領域に存在する画素の輝度のオフセットを調整する（ステップＳ３）。
【００１６】
このように、制御装置３００が、映像投射装置１００−１，１００−２それぞれが表示画面２００へ投射した映像の互いに重なった領域と重なっていない領域との境界である境界領域の明るさと、その境界領域に隣接する隣接領域の明るさとの差分が所定の範囲を超えたかどうかを判定し、その差分が所定の範囲を超えた場合、映像投射装置１００−１，１００−２は、境界領域に存在する画素の輝度のオフセットを調整する。そのため、光学歪みがあった場合であっても、映像全体の均一な明るさの表示を行うことができる。
（第２の実施の形態）
【００１７】
図３は、本発明の映像投射システムの第２の実施の形態を示す図である。本形態における映像投射システムは図２に示すように、複数の映像投射装置であるプロジェクタ１０１−１，１０１−２と、制御装置３０１とを有する。図３には、プロジェクタ１０１−１が表示画面であるスクリーン２０１へ投射した映像がＡＢＣＤであり、プロジェクタ１０１−２がスクリーンへ投射した映像がＥＦＧＨであるものとして示す。ＣＤＥＦに囲まれた映像が、プロジェクタ１０１−１から投射された映像と、プロジェクタ１０１−２から投射された映像との重なった映像（領域）となる。
【００１８】
図４は、図３に示した制御装置３０１の内部構成の一例を示す図である。図３に示した制御装置３０１は図４に示すように、検出部３１１と、判定部３２１とを有する。なお、図４には、本形態における制御装置３０１が具備する構成要素のうち、本実施の形態に関わる主要な構成要素の一例を示す。
検出部３１１は、プロジェクタ１０１−１，１０１−２それぞれがスクリーン２０１へ投射した映像の互いに重なった領域を検出する。例えば、検出部３１１は、プロジェクタ１０１−１，１０１−２それぞれに対して、それぞれから投射する映像に外枠を表示するように指示し、スクリーン２０１に表示された外枠を検出することで、互いに重なった領域を検出する。検出部３１１は、互いに重なった領域を検出することで、第１の実施の形態で説明した境界領域および隣接領域を検出する。検出部３１１は、検出した領域が、プロジェクタ１０１−１，１０１−２それぞれから投射された映像のうちのどの領域であるかをプロジェクタ１０１−１，１０１−２へ通知する。例えば、検出部３１１は、ある領域を囲むようなマーキングをプロジェクタ１０１−１，１０１−２からスクリーン２０１へ投射させ、プロジェクタ１０１−１，１０１−２と協働してそのマーキングと境界領域とが一致するようにマーキングの表示を調整するものであっても良い。このマーキングの調整を用いることで、一致したマーキングの位置が境界領域となり、検出部３１１は、そのときのマーキングの位置に存在する画素を境界領域に存在する画素として検出することができる。なお、検出部３１１は、例えばカメラ等の撮像装置であっても良い。
判定部３２１は、プロジェクタ１０１−１，１０１−２が、プロジェクタ１０１−１，１０１−２それぞれから投影されてスクリーン２０１に表示されている映像の互いに重なっていない領域の画素の輝度に所定のオフセットを加えて、重なった領域と重なっていない領域とに対して黒レベルのオフセット調整を行った後、境界領域の明るさと隣接領域の明るさとの差分が所定の範囲を超えたかどうかを判定する。この所定の範囲は、あらかじめ設定されたものである。判定部３２１は、境界領域の明るさと隣接領域の明るさとの差分が所定の範囲を超えたと判定した場合、その旨をプロジェクタ１０１−１，１０１−２へ通知する。
【００１９】
図５は、図３に示したプロジェクタ１０１−１の内部構成の一例を示す図である。図３に示したプロジェクタ１０１−１は図５に示すように、ブレンディング係数生成部１１１と、オフセット係数生成部１２１と、タイミング調整部１３１と、ブレンディング処理部１４１と、オフセット付与部１５１と、投射部１６１とを有する。なお、図５には、本形態におけるプロジェクタ１０１−１が具備する構成要素のうち、本実施の形態に関わる主要な構成要素の一例を示す。また、図３に示したプロジェクタ１０１−２の内部構成についても、図５に示したものと同じである。
ブレンディング係数生成部１１１は、スクリーン２０１に表示された映像の互いに重なり合った領域に対して、映像信号の信号レベルを調整するためのブレンディング係数を生成する。
オフセット係数生成部１２１は、入力された情報（例えば、１つの映像における画素の位置を示す位置情報）に基づいた画素に対して付与する映像レベル（輝度）のオフセットの係数を生成する。例えば、オフセット係数生成部１２１は、入力された情報に基づいて、プロジェクタ１０１−２から投射された映像と重なった境界領域に存在する画素の輝度のオフセット係数を生成する。また、オフセット係数生成部１２１は、境界領域の明るさが隣接領域の明るさよりも明るい場合、その境界領域に存在する画素の輝度（すでにオフセットが加えられているもの）から所定のオフセットを削減するようなオフセット係数を生成する。また、オフセット係数生成部１２１は、境界領域の明るさが隣接領域よりも暗い場合、その境界領域に存在する画素の輝度に所定のオフセットを加えるようなオフセット係数を生成する。
タイミング調整部１３１は、ブレンディング係数生成部１１１が係数を生成するタイミングと、オフセット係数生成部１２１が係数を生成するタイミングとを調整する。
ブレンディング処理部１４１は、ブレンディング係数生成部１１１が生成したブレンディング係数を用いて、映像信号に対してブレンディング処理を行う。
オフセット付与部１５１は、オフセット係数生成部１２１が生成したオフセットを映像信号の信号レベルに付与する。
投射部１６１は、ブレンディング処理部１４１が処理し、オフセット付与部１５１がオフセットを付与した映像信号をスクリーン２０１へ投射する。投射部１６１には、レンズが設けられている。
【００２０】
図６は、図３に示したプロジェクタ１０１−１，１０１−２がそれぞれ投射した映像の互いの重なりの画素の様子の第１の例を示す図である。図６に示した例では、プロジェクタ１０１−１から投射された映像の画素Ｌ１〜Ｌ６と、プロジェクタ１０１−２から投射された画素Ｒ１〜Ｒ６のうち、Ｌ４，Ｌ５，Ｌ６と、Ｒ１，Ｒ２，Ｒ３との３画素ずつが水平方向に互いに重なっている。つまり、Ｌ４の画素の位置とＲ１の画素の位置とが一致し、Ｌ５の画素の位置とＲ２の画素の位置とが一致し、Ｌ６の画素の位置とＲ３の画素の位置とが一致している。
【００２１】
図７は、図６に示した画素の位置関係における黒レベルの輝度の第１の例を示す図である。図７の実線で示すように、画素が重なることで重なっている領域の黒レベルの輝度が、重なっていない領域の輝度よりも明るくなる。そこで、図７の破線で示すように、重なっていない領域の輝度に所定のオフセットを付与して、映像全体的に黒レベルが均一となる輝度となるように調整が行われる。
【００２２】
図８は、図３に示したプロジェクタ１０１−１，１０１−２がそれぞれ投射した映像の互いの重なりの画素の位置関係における黒レベルの輝度の第２の例を示す図である。図８に示す例では、重なった領域に存在する画素の位置が互いに一致せず、重なる領域の面積が少なくなる方向へ左右にずれている。図７に示した例と同様に、Ｌ４とＲ１とが重なり合い、Ｌ５とＲ２とが重なり合い、Ｌ６とＲ３とが重なり合っていると、それ以外の重なっていない画素に対してオフセットが付与される（図８に示した破線）。しかしながら、図８に示すように、互いの画素の位置が重なる領域の面積が少なくなる方向へずれていると、境界領域の黒レベルの輝度が隣接領域の黒レベルの輝度よりも暗くなってしまう。この場合、実際に表示された映像では、同様な画素が垂直方向に繰り返されるため、その領域が暗い縦縞となって表示されてしまう。そこで、その暗い部分を含む画素Ｌ４，Ｒ３に対して所定の量のオフセットを加える（図８下図）。このときに画素Ｌ４，Ｒ３に対して加えるオフセットの量は、それ以外の重なっていない画素に対して加えたオフセットの量よりも少ない量である。
【００２３】
図９は、図３に示したプロジェクタ１０１−１，１０１−２がそれぞれ投射した映像の互いの重なりの画素の位置関係における黒レベルの輝度の第３の例を示す図である。図９に示す例では、重なった領域に存在する画素の位置が互いに一致せず、重なる領域の面積が多くなる方向へ左右にずれている。図７に示した例と同様に、Ｌ４とＲ１とが重なり合い、Ｌ５とＲ２とが重なり合い、Ｌ６とＲ３とが重なり合っていると、それ以外の重なっていない画素に対してオフセットが付与される（図９に示した破線）。しかしながら、図９に示すように、互いの画素の位置が重なる領域の面積が多くなる方向へずれていると、境界領域の黒レベルの輝度が隣接領域の黒レベルの輝度よりも明るくなってしまう。この場合、実際に表示された映像では、同様な画素が垂直方向に繰り返されるため、その領域が明るい縦縞となって表示されてしまう。そこで、その明るい部分を含む画素Ｌ３，Ｒ４に対して所定の量のオフセットを削減する（図９下図）。このときに画素Ｌ３，Ｒ４に対して削減するオフセットの量は、重なった領域と重なっていない領域とに対して黒レベルのオフセット調整の時に画素Ｌ３，Ｒ４に対して加えたオフセットの量よりも少ない量である。
【００２４】
以下に、図３に示した映像投射システムにおける映像調整方法について説明する。図１０は、図３に示した映像投射システムにおける映像調整方法を説明するためのシーケンス図である。
【００２５】
まず、プロジェクタ１０１−１，１０１−２がスクリーン２０１へ映像を投射する（ステップＳ１１）。すると、制御装置３０１の検出部３１１が、投射された２つの映像が互いに重なっている領域を検出する（ステップＳ１２）。この重なっている領域の検出方法は、上述したようなマーキングの表示を用いるものであっても良い。続いて、制御装置３０１は、プロジェクタ１０１−１，１０１−２に対して、２つの映像が互いに重なっている領域について、エッジブレンディング処理を行うように指示する（ステップＳ１３）。エッジブレンディング処理の指示を受けたプロジェクタ１０１−１，１０１−２は、２つの映像が互いに重なっている領域についてエッジブレンディング処理を行う（ステップＳ１４）。
また、制御装置３０１は、プロジェクタ１０１−１，１０１−２に対して、黒レベルの調整を行うために、２つの映像が互いに重なっていない領域について、輝度にオフセットを加えるように指示する（ステップＳ１５）。すると、２つの映像が互いに重なっていない領域について、輝度にオフセットを加えるように指示されたプロジェクタ１０１−１，１０１−２は、２つの映像が互いに重なっていない領域について輝度にオフセットを加える（ステップＳ１６）。これにより、２つの映像が互いに重なっていない領域の黒レベルが明るく表示され、２つの映像が互いに重なっている領域の黒レベルと同じ明るさとなる。
続いて、制御装置３０１の判定部３２１は、スクリーン２０１に映し出されている映像の境界領域の明るさと隣接領域の明るさとを比較する（ステップＳ１７）。判定部３２１は、境界領域の明るさと隣接領域の明るさとの差分が、あらかじめ設定された範囲を超えているかどうかを判定する（ステップＳ１８）。
判定部３２１は、境界領域の明るさと隣接領域の明るさとの差分が、あらかじめ設定された範囲を超えている判定した場合、プロジェクタ１０１−１，１０１−２に対して境界領域の画素の黒レベルの調整を行うように指示する（ステップＳ１９）。具体的には、判定部３２１は、プロジェクタ１０１−１，１０１−２に対して境界領域の画素の黒レベルの輝度のオフセットを付与または削減するように指示する。このとき、判定部３２１は、境界領域の明るさが隣接領域の明るさよりも所定の範囲を超えて暗い場合、プロジェクタ１０１−１，１０１−２に対してその暗い部分を含む画素の黒レベルの輝度に所定の量のオフセットを付与するように指示する。このケースは、図８を用いて説明したケースに相当する。一方、判定部３２１は、境界領域の明るさが隣接領域の明るさよりも所定の範囲を超えて明るい場合、プロジェクタ１０１−１，１０１−２に対してその明るい部分を含む画素の黒レベルの輝度のオフセットを所定の量だけ削減するように指示する。このケースは、図９を用いて説明したケースに相当する。
すると、プロジェクタ１０１−１，１０１−２は、判定部３２１からの指示に従って、境界領域の画素の黒レベルの輝度のオフセットを調整する（ステップＳ２０）。このとき、プロジェクタ１０１−１，１０１−２内のオフセット係数生成部１２１がオフセット係数を生成し、オフセット係数生成部１２１が生成した係数に基づいて、オフセット付与部１５１がオフセットを付与／削減する。なお、オフセットの調整は、プロジェクタ１０１−１とプロジェクタ１０１−２とのいずれか一方が行うものであっても良い。
【００２６】
このように、エッジブレンディング処理および黒レベルの輝度のオフセット調整を行った後の、複数のプロジェクタ１０１−１，１０１−２がスクリーン２０１へ投影した映像のうちの互いに重なった領域と重ならない領域との境界の明るさと、それに隣接する隣接領域との明るさとに基づいて、その境界領域に存在する画素のオフセットを調整する。そのため、境界領域が明るく見える、または暗く見えてしまうことを避けることができ、映像全体の均一な明るさの表示を行うことができる。
【００２７】
以上、各構成要素に各機能（処理）それぞれを分担させて説明したが、この割り当ては上述したものに限定しない。また、構成要素の構成についても、上述した形態はあくまでも例であって、これに限定しない。また、各実施の形態を組み合わせたものであっても良い。
【００２８】
上述した各構成要素が行う処理は、目的に応じてそれぞれ作製された論理回路で行うようにしても良い。また、処理内容を手順として記述したコンピュータプログラム（以下、プログラムと称する）を各構成要素を具備した装置（以下、情報処理装置と称する）にて読取可能な記録媒体に記録し、この記録媒体に記録されたプログラムを情報処理装置に読み込ませ、実行するものであっても良い。情報処理装置にて読取可能な記録媒体とは、フロッピー（登録商標）ディスク、光磁気ディスク、ＤＶＤ（Ｄｉｇｉｔａｌ  Ｖｅｒｓａｔｉｌｅ  Ｄｉｓｃ）、ＣＤ（Ｃｏｍｐａｃｔ  Ｄｉｓｃ）、Ｂｌｕ−ｒａｙ（登録商標）  Ｄｉｓｃなどの移設可能な記録媒体の他、情報処理装置に内蔵されたＲＯＭ（Ｒｅａｄ  Ｏｎｌｙ  Ｍｅｍｏｒｙ）、ＲＡＭ（Ｒａｎｄｏｍ  Ａｃｃｅｓｓ  Ｍｅｍｏｒｙ）等のメモリやＨＤＤ（Ｈａｒｄ  Ｄｉｓｃ  Ｄｒｉｖｅ）等を指す。この記録媒体に記録されたプログラムは、情報処理装置に設けられたＣＰＵにて読み込まれ、ＣＰＵの制御によって、上述したものと同様の処理が行われる。ここで、ＣＰＵは、プログラムが記録された記録媒体から読み込まれたプログラムを実行するコンピュータとして動作するものである。
【符号の説明】
【００２９】
１００−１，１００−２    映像投射装置
１０１−１，１０１−２    プロジェクタ
１１１    ブレンディング係数生成部
１２１    オフセット係数生成部
１３１    タイミング調整部
１４１    ブレンディング処理部
１５１    オフセット付与部
１６１    投射部
２００    表示画面
２０１    スクリーン
３００，３０１    制御装置
３１１    抽出部
３２１    判定部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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