(57)【要約】【課題】従来の遊技機において、液晶表示部の上方等に可動部材を設け、この可動部材の動作態様によって、当否判定の結果が大当りとなる可能性を示すものがある。この予告演出表示部は、遊技球が流下しない隔離領域に設けられているため、その前方を遊技球が通過する虞がなく、遊技球によって予告演出の視認性が阻害される可能性はない。しかしながら、予告演出表示部が、遊技球の流下領域と異なる領域に設けられているため、遊技球の流れをみる遊技者は、予告演出表示部の表示態様の変化に注意を払わず、変化に気付かないおそれもある。【解決手段】予告演出を実行する表示部を、遊技者が認識し易くし、その演出態様により、遊技興趣を向上させることにある。【選択図】図４７
2019025021.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が入球可能な始動口と、
遊技球が入球可能な入球可能状態と、遊技球が入球不能な入球不能状態と、に変化可能な可変入球口と、
前記始動口への入球に基づいて当否判定を実行する当否判定手段と、
前記当否判定の結果に基づいて識別情報を変動表示する識別情報表示手段と、
前記可変入球口を入球可能状態とする特別遊技を実行する特別遊技実行手段と、を備え、
前記当否判定の結果が特定結果となると、前記識別情報を特定態様で停止表示して前記特別遊技を実行可能な遊技機であって、
前記始動口の下方に設けられ、所定の演出態様を実行する報知演出部と、
前記報知演出部と前記始動口との間に設けられ、前記始動口に向かって流下する遊技球が、前記報知演出部の前を流下し難くする庇部と、を備え、
前記報知演出部は、複数の演出態様を有し、実行する演出態様によって前記特別遊技の実行可能性を示す
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記報知演出部の下方に設けられ、遊技領域に設けられた入球口に入球することなく、当該遊技領域の下方まで流下した遊技球を遊技領域外に排出するアウト口を備え、
前記庇部は、前記始動口に入球しなかった遊技球を、下方の前記アウト口に向かって誘導する傾斜状の誘導部を備えることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記報知演出部は、発光素子を有する回路基板を有して構成され、前記発光素子の発光態様によって、前記特別遊技の実行可能性を示すことを特徴とする請求項１又は請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記報知演出部は、遊技球が流下可能な遊技領域が形成される遊技盤面よりも前方に動作可能な可動部材を含んで構成され、
前記可動部材の動作態様によって、前記特別遊技の実行可能性を示すことを特徴とする請求項１乃至請求項３の何れか一項に記載の遊技機。
【請求項５】
前記始動口への入球に基づいて第２当否判定を実行する第２当否判定手段を備え、
前記第２当否判定手段は、前記当否判定手段が当否判定を実行する前であって、前記始動口への入球に際して第２当否判定を実行し、
前記当否判定手段は、前記識別情報の変動表示の開始に際して当否判定を実行するものであって、
前記報知演出部は、前記始動口への入球に際して、当該入球に対応する前記第２当否判定の結果に基づいて、前記特別遊技の実行可能性を示すことを特徴とする請求項１乃至請求項４の何れか一項に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関し、特にパチンコ遊技機等に適用することができる。
【背景技術】
【０００２】
従来、パチンコ遊技機等の遊技機において、始動口への遊技球の入球に基づいて当否判定を実行し、当該当否判定の結果に基づいて識別情報を変動表示し、その識別情報が特定態様で停止表示すると、遊技者に所定の利益を付与可能な特別遊技を行うものが知られている。この種の遊技機には、始動口への入球に基づいて当否判定を行ってから、当該当否判定の結果を示す態様で識別情報を停止表示するまでの間に、識別情報が特定態様で停止表示する可能性を示す予告演出を所定の表示部で行う遊技機が知られている（例えば、特許文献１）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００２−２３９０９６号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
特許文献１の遊技機では、遊技領域の中央部に設けられた液晶表示部の上方、及び、遊技領域の左右両端部に、可動部材を設け、この可動部材の動作態様によって、当否判定の結果が大当りとなる可能性を示すものとしている。すなわち、この可動部材が予告演出表示部とされる。特許文献１の予告演出表示部は、遊技球が流下しない隔離領域に設けられているため、その前方を遊技球が通過する虞がなく、遊技球によって予告演出の視認性が阻害される可能性はない。しかしながら、予告演出表示部が、遊技球の流下領域と異なる領域に設けられているため、遊技球の流れをみる遊技者は、予告演出表示部の表示態様の変化に注意を払わず、変化に気付かないおそれもある。このような場合、予告演出表示部で趣向性の高い演出を実行しても、遊技興趣の向上に至らない場合がある。
【０００５】
本発明は、前述した事情に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、予告演出を実行する表示部を、遊技者が認識し易くし、その演出態様により、遊技興趣を向上させることにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上述の課題を解決するための第１発明の遊技機は、
遊技球が入球可能な始動口と、
遊技球が入球可能な入球可能状態と、遊技球が入球不能な入球不能状態と、に変化可能な可変入球口と、
前記始動口への入球に基づいて当否判定を実行する当否判定手段と、
前記当否判定の結果に基づいて識別情報を変動表示する識別情報表示手段と、
前記可変入球口を入球可能状態とする特別遊技を実行する特別遊技実行手段と、を備え、
前記当否判定の結果が特定結果となると、前記識別情報を特定態様で停止表示して前記特別遊技を実行可能な遊技機であって、
前記始動口の下方に設けられ、所定の演出態様を実行する報知演出部と、
前記報知演出部と前記始動口との間に設けられ、前記始動口に向かって流下する遊技球が、前記報知演出部の前を流下し難くする庇部と、を備え、
前記報知演出部は、複数の演出態様を有し、実行する演出態様によって前記特別遊技の実行可能性を示す
ことを特徴とするものである。
【０００７】
このような遊技機によれば、当否判定にかかる始動口と、始動口の下方に設けられ特別遊技の実行可能性を報知する報知演出部と、始動口と報知演出部との間に設けられる庇部と、を備えている。そして、この庇部によって、始動口に向かって流下する遊技球が始動口の下方に設けられた報知演出部の前を通過する可能性を低減している。これにより、報知演出部を、遊技者が注視する始動口の下方に配置すると共に、始動口に向かって流下する遊技球が報知演出部の前を多数流下して報知演出部の演出態様が視認しがたくなるといった事態を防止することが可能となる。
【０００８】
また、第２発明の遊技機は、第１発明の遊技機において、
前記報知演出部の下方に設けられ、遊技領域に設けられた入球口に入球することなく、当該遊技領域の下方まで流下した遊技球を遊技領域外に排出するアウト口を備え、
前記庇部は、前記始動口に入球しなかった遊技球を、下方の前記アウト口に向かって誘導する傾斜状の誘導部を備えることを特徴とするものである。
【０００９】
このような遊技機によれば、始動口の下方に設けられた報知演出部の下方には、遊技球を排出するアウト口を設けている。また、庇部は、始動口に入球しなかった遊技球が、報知演出部の前方を流下し難くし、且つ、報知演出部の下方に設けたアウト口に誘導する傾斜状の誘導部を備えて構成されている。これにより、庇部の誘導部によって、報知演出部の前（前方）は遊技球の流下を低減しつつ、報知演出部の周囲（左右下方等）には遊技球を多数流下させる。またこれにより、報知演出部の近傍を注視させ、報知演出部の演出態様の変化に遊技者が気づき易くすることが可能となる。
【００１０】
また、第３発明の遊技機は、第１発明又は第２発明の遊技機において、
前記報知演出部は、発光素子を有する回路基板を有して構成され、前記発光素子の発光態様によって、前記特別遊技の実行可能性を示すことを特徴とするものである。
【００１１】
このような遊技機によれば、報知演出部は、発光素子（例えば、ＬＥＤ）の発光態様によって、特別遊技の実行可能性を示すものとする。これにより、報知演出部の前を遊技球が流下するのを低減することで、発光素子の発光態様の視認性が、遊技球によって阻害されるのを極力防止することが可能となる。これにより、報知演出部の演出の実行を気づき易くし、遊技者に特別遊技の実行可能性をより確実に報知することが可能となる。
【００１２】
また、第４発明の遊技機は、第１発明乃至第３発明の遊技機において、
前記報知演出部は、遊技球が流下可能な遊技領域が形成される遊技盤面よりも前方に動作可能な可動部材を含んで構成され、
前記可動部材の動作態様によって、前記特別遊技の実行可能性を示すことを特徴とするものである。
【００１３】
このような遊技機によれば、報知演出部は、可動部材を有して構成され、当該可動部材の動作態様によって、特別遊技の実行可能性を示すものとする。また、可動部材は、遊技盤面の前方方向に動作するものとしている。尚、「遊技盤面よりも前方に動作」とは、遊技盤面から遊技領域側に突出する態様で動作することをいう。これにより、可動部材は、遊技盤面の遊技領域側に突き出るように動作可能であるので、その動作態様を遊技者が視認し易く、且つ、インパクトのある動作態様とすることが可能となる。
【００１４】
一方で、可動部材と遊技球とが衝突し、可動部材が破損してしまう可能性もある。そこで、本構成を採用することで、報知演出部を遊技者に目立たせると共に、庇部により、可動部材を備える報知演出部の前を遊技球が流下する可能性を低減して、破損等の発生を極力防止することを可能としている。￥
【００１５】
また、第５発明の遊技機は、第１乃至第４発明の遊技機において、
前記始動口への入球に基づいて第２当否判定を実行する第２当否判定手段を備え、
前記第２当否判定手段は、前記当否判定手段が当否判定を実行する前であって、前記始動口への入球に際して第２当否判定を実行し、
前記当否判定手段は、前記識別情報の変動表示の開始に際して当否判定を実行するものであって、
前記報知演出部は、前記始動口への入球に際して、当該入球に対応する前記第２当否判定の結果に基づいて、前記特別遊技の実行可能性を示すことを特徴とするものである。
【００１６】
このような遊技機によれば、始動口への入球に基づいて、当否判定手段が当否判定を実行する前に、第２当否判定を実行する第２当否判定手段を備える。そして始動口に遊技球が入球したタイミングで、第２当否判定が実行され、且つ、報知演出部において、当該第２当否判定の結果に基づいて特別遊技の実行可能性を示すものとする。これにより、始動口への入球時の第２当否判定の結果を、当該始動口の直下に設けられる報知演出部において示すことが可能となり、遊技者は、視線を大きく移動させることなく、第２当否判定の結果を容易に認識することが可能となる。尚、第２当否判定手段を「事前判定手段」ともいい、第２当否判定を「事前判定」ともいうことができる。
【発明の効果】
【００１７】
本発明の遊技機によれば、予告演出を実行する表示部の演出態様を遊技者が認識し易くし、その演出態様により、遊技興趣の向上を図ることが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【００１８】
【図１】本発明の実施例に係る遊技機の正面図である。
【図２】本発明の実施例に係る遊技機の裏面図である。
【図３】本発明の実施例の遊技盤の構成を示す正面図である。
【図４】図３に示す主表示器の拡大図であり、同遊技機が備える表示器類を示す図である。
【図５】同遊技機の電気的な構成を示すブロック図である。
【図６】大当りの種別と大入賞口の開放パターンとの対応等を示す表である。
【図７】遊技制御用マイコンが取得する各種乱数を示す表である。
【図８】（Ａ）は大当り判定テーブルであり、（Ｂ）は大当り種別判定テーブルであり、（Ｃ）は普通図柄当り判定テーブルであり、（Ｄ）は普通図柄変動パターン選択テーブルである。
【図９】変動パターンテーブルである。
【図１０】主制御メイン処理のフローチャートである。
【図１１】割り込み処理のフローチャートである。
【図１２】始動口センサ検知処理のフローチャートである。
【図１３】普図動作処理のフローチャートである。
【図１４】普通図柄待機処理のフローチャートである。
【図１５】普通図柄当否判定処理のフローチャートである。
【図１６】普通図柄乱数シフト処理のフローチャートである。
【図１７】普通図柄変動中処理のフローチャートである。
【図１８】普通図柄確定処理のフローチャートである。
【図１９】普通電動役物処理のフローチャートである。
【図２０】特図動作処理のフローチャートである。
【図２１】特別図柄待機処理のフローチャートである。
【図２２】特図２当否判定処理のフローチャートである。
【図２３】特図２変動パターン選択処理のフローチャートである。
【図２４】特図２変動パターン選択処理のフローチャートである。
【図２５】特図２乱数シフト処理のフローチャートである。
【図２６】特図１当否判定処理のフローチャートである。
【図２７】特図１変動パターン選択処理のフローチャートである。
【図２８】特図１変動パターン選択処理のフローチャートである。
【図２９】特図１乱数シフト処理のフローチャートである。
【図３０】特別図柄変動中処理のフローチャートである。
【図３１】特別図柄確定処理のフローチャートである。
【図３２】特別電動役物処理（大当り遊技）のフローチャートである。
【図３３】大入賞口閉鎖処理のフローチャートである。
【図３４】入排出数一致判定処理のフローチャートである。
【図３５】遊技状態設定処理のフローチャートである。
【図３６】特定領域センサ検知処理のフローチャートである。
【図３７】始動入球時処理のフローチャートである。
【図３８】電源断監視処理のフローチャートである。
【図３９】サブ制御メイン処理のフローチャートである。
【図４０】受信割り込み処理のフローチャートである。
【図４１】２ｍｓタイマ割り込み処理のフローチャートである。
【図４２】１０ｍｓタイマ割り込み処理のフローチャートである。
【図４３】受信コマンド解析処理のフローチャートである。
【図４４】受信コマンド解析処理のフローチャートである。
【図４５】遊技盤２の一部拡大図である。
【図４６】（ａ）第１ユニットの斜視図である。（ｂ）第１ユニットと発光部の位置関係等を示す図である。
【図４７】第１ユニットと特典報知基板との位置関係を示す図である。
【図４８】第２ユニットを示す図である。
【図４９】第３ユニットを示す図である。
【図５０】第１ユニット、第２ユニット、及び、第３ユニットの分解斜視図である。
【図５１】実施例２の第３ユニットの一部拡大図である。
【図５２】（ａ）実施例２の保護部材を示す図である。（ｂ）実施例２の特典報知基板を示す図である。
【図５３】遊技盤の表面を示す斜視図である。
【図５４】遊技盤の裏面の一部を示す斜視図である。
【図５５】表部材の表面を示す斜視図である。
【図５６】表部材の裏面を示す斜視図である。
【図５７】第３ユニットの表面を示す斜視図である。
【発明を実施するための形態】
【００１９】
次に、本発明の実施の形態を、実施例を用いて説明する。尚、以下では、図柄の変動表示の終了に伴い当り図柄が停止表示されると、遊技者に所定量の遊技利益（例えば、賞球）を付与可能な当り遊技を実行可能なパチンコ遊技機に、本発明を適用した例を説明する。
【実施例１】
【００２０】
図１乃至図３に示すように、実施例１のパチンコ遊技機１は、遊技機枠５０と、遊技機枠５０内に取り付けられた遊技盤２とを備えており、遊技盤２は遊技機枠５０から着脱自在に構成されている。図３は、遊技盤２を遊技機枠５０から取り外した状態のものを示す。遊技機枠５０は、装飾面を有する前面枠５１と、遊技盤２等を取り付ける本体枠５２と、パチンコ遊技機１をホールの島設備に取り付けるための外枠５３と、を有して構成されており、前面枠５１、本体枠５２及び外枠５３は、一側端側で軸支され夫々開閉可能に構成されている。
【００２１】
また、前面枠５１には、遊技者の操作量（回転角度）に応じた発射強度で遊技球を発射させるための発射ハンドル６０、遊技球を貯留し貯留した遊技球を発射装置側に供給可能な打球供給皿（上皿）６１、及び打球供給皿６１に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿（下皿）６２が設けられている。また前面枠５１には、遊技の進行に伴って実行される遊技演出の実行中などに、遊技者が操作可能な第１演出ボタン６３ａ、第２演出ボタン６３ｂ（これら２個の演出ボタンを総称して単に「演出ボタン６３」ともいう）が設けられている。複数の演出ボタンは、遊技演出の種類に応じて使用する演出ボタンを使い分けることができる。
【００２２】
また前面枠５１には、装飾用の枠ランプ６６及びスピーカ６７が設けられている。尚、演出ボタン６３の構成は本実施例１の態様に限らず、遊技者からの入力を検知できるものであればたり、遊技者が直接ボタン部に接触して入力を行う入力検知手段（例えば、出没式、タッチセンサ式等）であってもよいし、遊技者の身体の一部が近接したことを検知して入力を行う非接触式の入力検知手段（光電式等）であってもよい。
【００２３】
遊技盤２には、発射ハンドル６０の操作により発射された遊技球が流下する遊技領域３が、レール部材４で囲まれて形成されている。また、遊技盤２には、装飾用の盤面ランプ５が設けられている。遊技領域３には、遊技球を誘導する複数の遊技釘１６が突設されている。また、レール部材４の先端には球戻り防止片６が設けられており、一旦遊技領域へ誘導された遊技球が発射装置側へ戻るのを防止することができる。
【００２４】
また遊技領域３の中央付近には、液晶表示装置からなる画像表示装置７が設けられている。画像表示装置７の表示画面７ａには、演出図柄８Ｌ、８Ｃ、８Ｒ（単に「演出図柄８」ともいう）が表示される演出図柄表示領域７ｂ（「演出図柄表示部」ともいう）が設けられており、当該演出図柄８Ｌ、８Ｃ、８Ｒは、後述の第１特別図柄の変動表示及び第２特別図柄の変動表示に同期して変動表示を行う。演出図柄表示領域７ｂは、例えば「左」「中」「右」の３つの図柄表示エリアからなり、左の図柄表示エリアには左演出図柄８Ｌが表示され、中の図柄表示エリアには中演出図柄８Ｃが表示され、右の図柄表示エリアには右演出図柄８Ｒが表示される。
【００２５】
また、演出図柄８Ｌ、８Ｃ、８Ｒはそれぞれ、例えば「１」〜「９」までの数字をあらわした複数の図柄（識別情報）からなる。演出図柄表示領域７ｂに停止表示される左、中、右の演出図柄によって、後述（図４参照）の第１特別図柄表示器４１ａ（「第１特別図柄表示部」ともいう）に表示される第１特別図柄の変動表示の結果、及び第２特別図柄表示器４１ｂ（「第２特別図柄表示部」ともいう）に表示される第２特別図柄の変動表示の結果（つまり、特別図柄当否判定（単に「当否判定」ともいう）の結果）を、遊技者が認識し易いように表示する。尚、第１特別図柄、第２特別図柄、演出図柄のいずれかを指して単に「図柄」や「識別情報」ということもある。
【００２６】
例えば、特別図柄当否判定の結果が大当りとなった場合には、「７７７」などの３桁同一のゾロ目（「大当り演出図柄」ともいう）や「１３５」などの予め設定したチャンス図柄や「３★３」などの専用図柄（「特殊図柄」ともいう）で演出図柄を停止表示することが可能である。また、外れとなった場合には「６３７」や「３７３」などの３つの図柄のうち少なくとも１つの図柄が異なるバラケ目図柄（「外れ演出図柄」ともいう）で演出図柄を停止表示することが可能である。
【００２７】
これにより、遊技者は停止表示した演出図柄を見ることで、遊技の進行状況を容易に把握することが可能となる。つまり遊技者は、一般的には特別図柄当否判定の結果を第１特別図柄表示器４１ａや第２特別図柄表示器４１ｂに表示される特別図柄を見て直接的に把握するのではなく、演出図柄表示領域７ｂに表示される演出図柄を見て把握する。そして、本実施例１では、後述の２Ｒ大当り及び７Ｒ大当り以外の大当りについては、演出図柄８Ｌ、８Ｃ、８Ｒを停止表示（確定表示）する際の図柄確定演出を、例えば、表示画面７ａ（演出図柄表示領域７ｂ）の略中央で演出図柄８Ｌ、８Ｃ、８Ｒを停止表示する等、遊技者が大当りの発生を容易に認識できる態様（第１演出態様）で行うこととし、２Ｒ大当り及び７Ｒ大当りについては、例えば、表示画面７ａの隅で演出図柄８Ｌ、８Ｃ、８Ｒを小さく停止表示したり停止表示時間を短くしたりする等して、大当りの発生を認識するのが困難な態様（第２演出態様）で行うこととしている。尚、左・中・右の図柄表示エリアの位置は夫々区別して設ける必要はなく、左・中・右の演出図柄の表示エリアをそれぞれ図柄表示エリア（演出図柄表示領域７ｂ）の全体としてもよい。また、演出図柄の変動表示の態様としては、例えば上下、左右、斜め方向等にスクロール表示する態様がある。
【００２８】
画像表示装置７の表示画面７ａ上では、前述のような演出図柄を用いた遊技演出（演出図柄遊技演出）を表示するほか、大当り遊技に伴って実行される大当り遊技演出や、客待ち用のデモ演出などが表示される。尚、演出図柄遊技演出や大当り遊技演出やデモ演出では、数字等の演出図柄のほか、背景画像やキャラクタ画像などの演出図柄以外の演出画像も表示される。
【００２９】
また画像表示装置７の表示画面７ａには、後述の第１特図保留の記憶数に応じて第１演出保留９ａを表示する第１演出保留表示領域９ｃ（第１演出保留表示部）と、後述の第２特図保留の記憶数に応じて第２演出保留９ｂを表示する第２演出保留表示領域９ｄ（第２演出保留表示部）とがある。第１演出保留又は第２演出保留の表示態様（表示数）により、後述の第１特図保留表示器４３ａ（図４参照）にて表示される第１特図保留の記憶数及び第２特図保留表示器４３ｂにて表示される第２特図保留の記憶数を、遊技者にわかりやすく示すことができる。
【００３０】
遊技領域３の中央付近であって画像表示装置７の前方には、演出図柄表示領域７ｂを取り囲むように、センター装飾体１０が設けられている。センター装飾体１０の下部には、遊技球が転動可能な遊技球転動面を有するステージ部１１が設けられている。またセンター装飾体１０の左部には、中空状のワープ部１２が設けられている。ワープ部１２にはワープ入口とワープ出口とが設けられており、遊技領域３を流下する遊技球をワープ入口から受け入れ、当該遊技球をワープ出口から排出しステージ部１１へと誘導する。ステージ部１１の転動面に誘導された遊技球は、ステージ部１１に誘導されない遊技球と比して高い可能性で、後述の第１始動口２０に入球可能とされている。さらにセンター装飾体１０の上部には、ＬＥＤ等の電飾部材（盤面ランプ５）を有し遊技状態に応じて点灯可能であって、文字や図形等を象った装飾部材１３が配されている。
【００３１】
また、センター装飾体１０の上部であって、装飾部材１３の後方には、遊技演出に伴って動作可能な可動装飾部材１４が設けられている。図３では、可動装飾部材１４の一部分のみが視認可能となっているが、例えば、比較的当りの可能性の高い遊技演出の実行に伴って、可動装飾部材が下方に落下し、当該可動装飾部材が表示画面７ａの前面を覆い、その大部分が視認可能となる。これにより、遊技者は当りへの期待感を高めることとなる。遊技領域３における画像表示装置７の下方には、遊技球の入球し易さが変化しない非可変式の第１始動口２０を備える固定入賞装置１９が設けられている。第１始動口２０への遊技球の入球に基づいて、特別図柄当否判定用乱数等が取得され、予め定められた所定条件が成立すると第１特別図柄に係る当否判定（第１特別図柄当否判定）が実行されると共に第１特別図柄が変動表示され、当否判定の結果に基づいて停止表示される。
【００３２】
遊技領域３における画像表示装置７の右下方には、遊技球の入球し易さが変化する可変式の第２始動口２１を備える可変入賞装置２２（「可変式始動口」ともいう）が設けられている。第２始動口２１への遊技球の入球に基づいて、特別図柄当否判定用乱数等が取得され、予め定められた所定条件が成立すると第２特別図柄の当否判定（第２特別図柄当否判定）が実行されると共に第２特別図柄が変動表示され、当否判定の結果に基づいて停止表示される。可変入賞装置２２は、可動部材（羽根部材）２３を備え、可動部材２３の作動によって第２始動口２１を開閉するものである。
【００３３】
この開閉動作によって、第２始動口２１は、第１の態様（閉状態）から当該第１の態様よりも遊技球の入球可能性が高い第２の態様（開状態）へと変化可能である。可動部材２３は、第２始動口ソレノイド２４（図５参照）により駆動される。本実施例１では、第２始動口２１は、可動部材２３が開状態にあるときだけ遊技球が入球可能とされ、可動部材２３が閉状態にあるときには遊技球が入球不能となっている。尚、第２始動口２１は、可動部材２３が閉状態にあるときは開状態にあるときよりも遊技球が入球困難となるものであれば、可動部材２３が閉状態にあるときに完全に入球不能となるものでなくてもよい。
【００３４】
また、遊技領域３における画像表示装置７の右方には、第１大入賞口３０を備えた第１大入賞装置３１（「第１可変入球口」ともいう）が設けられ、遊技領域３における第１始動口２０の右方には、第２大入賞口３５を備えた第２大入賞装置３６（「第２可変入球口」ともいう）が設けられている。本実施例１では、第２大入賞装置３６（第２大入賞口３５）の上方に第１大入賞装置３１（第１大入賞口３０）が配置されている。また、第１大入賞装置３１は、羽根型の開閉部材３２を備え、開閉部材３２の作動により第１大入賞口３０を開閉するものである。開閉部材３２は、第１大入賞口ソレノイド３３（図５参照）により駆動される。第１大入賞口３０は、開閉部材３２が開状態にあるときだけ遊技球が入球可能となる。すなわち、第１可変入球口３１は、開閉部材３２の開閉動作により、遊技球が入球不能な入球不能状態（閉状態）と遊技球が入球可能な入球可能状態（開状態）とに変化可能である。
【００３５】
また、第２大入賞装置３６は、板型の開閉部材３７を備え、開閉部材３７の作動により第２大入賞口３５を開閉するものである。開閉部材３７は、第２大入賞口ソレノイド３８（図５参照）により駆動される。第２大入賞口３５は、開閉部材３７が開状態にあるときだけ遊技球が入球可能となる。すなわち、第２可変入球口３６は、開閉部材３７の開閉動作により、遊技球が入球不能な入球不能状態（閉状態）と遊技球が入球可能な入球可能状態（開状態）とに変化可能である。また、第２大入賞装置３６は、第２大入賞口３５に入球した遊技球が通過可能な特定領域３９及び非特定領域４９と、第２大入賞口３５に入球した遊技球を特定領域３９又は非特定領域４９に誘導する（振り分ける）ための可動片１５０を含んで構成されている。
【００３６】
可動片１５０は、可動片ソレノイド１５１（図５参照）により駆動されるもので、可動片１５０は、第２大入賞口３５の開放、換言すると開閉部材３７の開放動作の開始を契機として、その動作が開始される。可動片ソレノイド１５１がＯＦＦのとき、すなわち可動片１５０が動作していないときは（非動作状態）、第２大入賞口３５に入球した遊技球は非特定領域４９に誘導されて、特定領域３９を通過することが不可能となる（例えば、図４２に示す態様）。一方、可動片ソレノイド１５１がＯＮのとき、すなわち可動片１５０が動作しているときは（動作状態）、可動片１５０が図４２に示す態様から回転軸１５０ａを軸に回転する。そして、第２大入賞口３５に入球した遊技球は特定領域３９に誘導されて、特定領域３９を通過することが可能となる。本パチンコ遊技機１では、第２大入賞口３５に入球した遊技球の少なくとも１個が特定領域３９を通過したことが検知されることに基づいて、後述の高確率状態を発生させている。つまり特定領域３９は、確変作動口となっている。このような特定領域３９は、第１大入賞装置３１には設けられていない。第２大入賞口３５の開放（開閉部材３７の開放動作）と可動片１５０の動作についての詳細は後述する。尚、高確率状態は、特別遊技とは別に遊技者に付与される遊技上の特典の一つである。
【００３７】
遊技領域３におけるセンター装飾体１０の右側領域には、遊技球が通過可能なゲート２８（遊技球通過口）が設けられている。ゲート２８への遊技球の通過に基づいて、普通図柄当否判定用乱数等が取得され、予め定められた所定条件が成立すると、第２始動口２１を開状態とするか否かを判定する普通図柄当否判定が実行されると共に普通図柄が変動表示され、普通図柄当否判定の結果に基づいて停止表示される。当り普通図柄が停止表示すると第２始動口２１を開状態となる。さらに、遊技領域３の下部には、複数の一般入球口２７が設けられている。このように各種入球口等が配されている遊技領域３を、左右方向の中央より左側の左遊技領域（第１遊技領域）３Ａと、右側の右遊技領域（第２遊技領域）３Ｂと、に分けることができる。左遊技領域３Ａを遊技球が流下するように遊技球を発射する打方を、左打ちといい、右遊技領域３Ｂを遊技球が流下するように遊技球を発射する打方を、右打ちという。本パチンコ遊技機１では、遊技開始の際は左打ちにて第１始動口２０への入球を狙う。一方、第１始動口２０への入球に基づく当否判定において当りとなり遊技状態が変化した際には、右打ちにてゲート２８、第２始動口２１、第１大入賞口３０、及び第２大入賞口３５への入球を狙うこととなる。そして、第１始動口、第２始動口、第１大入賞口、第２大入賞口、及び一般入球口に遊技球が入球した場合には、夫々の入球口において予め定められた数の遊技球（「賞球」ともいう）が払い出される。
【００３８】
また、図３及び図４に示すように、遊技盤２の右下部には主表示器４０が配置されている。主表示器４０には、第１特別図柄を変動表示及び停止表示する第１特別図柄表示器４１ａ（第１特別図柄表示部）、第２特別図柄を変動表示及び停止表示する第２特別図柄表示器４１ｂ（第２特別図柄表示部）、及び、普通図柄を変動表示及び停止表示する普通図柄表示器４２（普通図柄表示部）が含まれている。また主表示器４０には、第１特別図柄に係る当否判定情報（第１特図保留）の記憶数を表示する第１特図保留表示器４３ａ、第２特別図柄に係る当否判定情報（第２特図保留）の記憶数を表示する第２特図保留表示器４３ｂ、及び、普通図柄表示器４２の作動保留（普図保留）の記憶数を表示する普図保留表示器４４が含まれている。
【００３９】
また主表示器４０には、第１特別図柄当否判定又は第２特別図柄当否判定の結果が当りになったことを示す当り表示器４８、第１特別図柄当否判定又は第２特別図柄当否判定の結果が当りになった場合に、実行される当り遊技のラウンド数を示すラウンド表示器４５、確率変動機能が作動することを示す遊技状態表示器４６、及び、遊技球の発射方向、すなわち右打ちすべき状態か左打ちすべき状態かを示す発射方向表示器４７が含まれている。これら主表示器４０に含まれる各種表示器は後述の主制御部によって表示制御される。第１特別図柄の変動表示は、第１始動口２０への遊技球の入球を契機として行われる。第２特別図柄の変動表示は、第２始動口２１への遊技球の入球を契機として行われる。尚以下の説明では、第１特別図柄及び第２特別図柄を総称して特別図柄ということがある。また、第１特別図柄表示器４１ａ及び第２特別図柄表示器４１ｂを総称して特別図柄表示部４１ということがある。また、第１特図保留表示器４３ａ及び第２特図保留表示器４３ｂを総称して特図保留表示部４３ということがある。
【００４０】
特別図柄表示部４１では、特別図柄（識別情報）を所定時間変動表示した後停止表示し、停止表示された特別図柄（停止図柄）によって第１始動口２０又は第２始動口２１への入球に基づく抽選（特別図柄当否判定、大当り抽選）の結果を報知する。停止表示される特別図柄は、特別図柄当否判定によって複数種類の特別図柄の中から選択された一つの特別図柄である。停止図柄が予め定めた特定特別図柄（特定識別情報）である場合（すなわち、大当り図柄や小当り図柄である場合）には、停止表示された特定特別図柄の種類に応じた開放パターンにて第１大入賞口３０又は第２大入賞口３５を開放させる特別遊技（大当り遊技）が行われる。尚、特別遊技における大入賞口（第１大入賞口３０及び第２大入賞口３５）の開放パターンについては後述する。
【００４１】
具体的に、図４に示すとおり、第１特別図柄表示器４１ａは、「ｉ〜ｐ」で示す８個のＬＥＤで構成されており、第１特別図柄当否判定の結果に応じた特別図柄を表示する。例えば、第１特別図柄当否判定の結果が、第１大当り（１５Ｒ大当り）となった場合には、「ｉｊｎ」の３個のＬＥＤを点灯し残りを消灯する（１５Ｒ第１大当り図柄）。また、第２大当り（１２Ｒ大当り）となった場合には、「ｉｊｋ」の３個のＬＥＤを点灯し残りを消灯する（１２Ｒ第２大当り図柄）。また、第３大当り（１２Ｒ大当り）となった場合には、「ｉｊｌ」の３個のＬＥＤを点灯し残りを消灯する（１２Ｒ第３大当り図柄）。また、第４大当り（７Ｒ大当り）となった場合には、「ｊｎｏｐ」の４個のＬＥＤを点灯し残りを消灯する（７Ｒ第４大当り図柄）。また、第５大当り（７Ｒ大当り）となった場合には、「ｍｎｏｐ」の４個のＬＥＤを点灯し残りを消灯する（７Ｒ第５大当り図柄）。また、外れとなった場合には、「ｌｏ」の２個のＬＥＤを点灯し残りを消灯する（外れ図柄）。一方、第２特別図柄表示器４１ｂは、「ａ〜ｈ」で示す８個のＬＥＤで構成されており、第２特別図柄当否判定の結果に応じた特別図柄を表示する。例えば、第２特別図柄当否判定の結果が、第６大当り（１５Ｒ大当り）となった場合には、「ａｂｄ」の３個のＬＥＤを点灯し残りを消灯する（１５Ｒ第６大当り図柄）。また、第７大当り（２Ｒ大当り）となった場合には、「ｃｄｅｈ」の４個のＬＥＤを点灯し残りを消灯する（２Ｒ第７大当り図柄）。また、第８大当り（２Ｒ大当り）となった場合には、「ｃｄｇｈ」の３個のＬＥＤを点灯し残りを消灯する（２Ｒ第８大当り図柄）。また、外れとなった場合には、「ｅｈ」の２個のＬＥＤを点灯し残りを消灯する（外れ図柄）。特別図柄が停止表示される前には所定の変動時間にわたって特別図柄の変動表示がなされるが、その変動表示の態様は、例えば予め定められた順序で、左から右へ光が繰り返し流れるように各ＬＥＤが点灯する態様とすることができる。
【００４２】
本パチンコ遊技機１では、第１始動口２０又は第２始動口２１への遊技球の入球があると、その入球に基づいて特別図柄当否判定用乱数等の各種情報（「取得情報」ともいう）を取得し、取得した各種情報は、主制御部のＲＡＭに形成される特図保留記憶部８５に一旦記憶される。詳細には、第１始動口２０への入球であれば第１特図保留として第１特図保留記憶部８５ａに記憶され、第２始動口２１への入球であれば第２特図保留として第２特図保留記憶部８５ｂに記憶される。各々の特図保留記憶部８５に記憶可能な特図保留の数には上限が設定されており、本実施例１における上限値はそれぞれ４個となっている。これら第１特図保留記憶部８５ａ及び第２特図保留記憶部８５ｂを、夫々「第１取得情報記憶手段」及び「第２取得情報記憶手段」ともいい、総じて「取得情報記憶手段」ともいう。
【００４３】
特図保留記憶部８５に記憶された特図保留は、その特図保留に基づく特別図柄の変動表示が可能となったときに消化される。特図保留の消化とは、その特図保留に対応する特別図柄当否判定用乱数等を判定して、その判定結果を示すための特別図柄の変動表示を実行することをいう。従って、本パチンコ遊技機１では、第１始動口２０又は第２始動口２１への遊技球の入球に基づく特別図柄の変動表示がその入球時にすぐに実行できない場合、すなわち特別図柄の変動表示の実行中や特別遊技の実行中である場合であっても、所定個数を上限として、その入球に対する特別図柄当否判定の権利を留保することができるようになっている。
【００４４】
そしてこのような特図保留の数は、第１特図保留表示器４３ａ及び第２特図保留表示器４３ｂに表示される。具体的には第１特図保留表示器４３ａは、「ｕｖ」の２個のＬＥＤで構成されており、第１特図保留の数に応じてＬＥＤを表示制御することにより、第１特図保留の数を表示するものである。例えば、保留数が０の場合は「ｕ□ｖ□」（例えば、□：消灯、●：赤点灯、▲：緑点灯とする）というように両ＬＥＤを消灯する表示態様とし、保留数が１の場合は「ｕ□ｖ●」というようにｕのＬＥＤを消灯ｖのＬＥＤを赤色で点灯させる表示態様とすることができる。また、保留数が２の場合は「ｕ●ｖ□」というようにｕのＬＥＤを赤色で点灯させｖのＬＥＤを消灯する表示態様とすることができる。また、保留数が３の場合は「ｕ●ｖ●」というように両方のＬＥＤを赤色で点灯させる表示態様とすることができる。
【００４５】
また、保留数が４（上限数）の場合は「ｕ▲ｖ▲」というように両方のＬＥＤを緑色で点灯させ表示態様とすることができる。また、第２特図保留表示器４３ｂは、「ｗｘ」の２個のＬＥＤで構成されており、第２特図保留の数に応じてＬＥＤを表示制御することにより、第２特図保留の数を表示するものである。例えば、保留数が０の場合は「ｗ□ｘ□」（例えば、□：消灯、●：赤点灯、▲：緑点灯とする）というように両ＬＥＤを消灯する表示態様とし、保留数１〜４についても第１特図保留表示器４３ａと同様に定められている。
【００４６】
普通図柄の変動表示は、ゲート２８への遊技球の通過を契機として行われる。普通図柄表示器４２では、普通図柄を所定時間変動表示した後、停止表示し、停止表示された普通図柄（停止図柄）によって、ゲート２８への遊技球の通過に基づく普通図柄当否判定の結果を報知する。停止表示される普通図柄は、普通図柄当否判定によって複数種類の普通図柄の中から選択された一つの普通図柄である。停止表示された普通図柄が予め定めた特定普通図柄（当り普通図柄）である場合には、現在の遊技状態に応じた開放パターンにて第２始動口２１を開放させる補助遊技が行われる。尚、第２始動口２１の開放パターンについては後述する。
【００４７】
具体的には図４に示す通り、普通図柄表示器４２は、「ｓｔ」の２個のＬＥＤから構成されており、その点灯態様によって普通図柄当否判定の結果に応じた普通図柄を表示するものである。例えば、判定結果が当りである場合には、「ｓ■ｔ■」（例えば、■：点灯、□：消灯とする）というように両ＬＥＤが点灯した当り普通図柄を停止表示する。また判定結果が外れである場合には、「ｓ□ｔ■」というように「ｔ」のＬＥＤのみが点灯した態様の外れ普通図柄を表示する。尚、外れ普通図柄は、特定普通図柄ではない。普通図柄が停止表示される前には予め定められた所定の変動時間にわたって普通図柄の変動表示が実行されるが、その変動表示の態様は、例えば両ＬＥＤが交互に点灯・消滅を繰り返す態様である。
【００４８】
本パチンコ遊技機１では、ゲート２８への遊技球の通過があると、その通過に基づいて普通図柄当否判定用乱数等の各種情報（「取得情報」ともいう）を取得し、取得した各種情報は主制御部のＲＡＭに形成される普図保留記憶部８６に普図保留として一旦記憶される。普図保留記憶部８６に記憶可能な普図保留の数には上限が設定されており、本実施例１における上限値は４個となっている。
【００４９】
普図保留記憶部８６に記憶された普図保留は、その普図保留に基づく普通図柄の変動表示が可能となったときに消化される。普図保留の消化とは、その普図保留に対応する普通図柄当否判定用乱数を判定して、その判定結果を示すための普通図柄の変動表示を実行することをいう。従って本パチンコ遊技機１では、ゲート２８への遊技球の通過に基づく普通図柄の変動表示がその通過時にすぐ実行できない場合、すなわち普通図柄の変動表示の実行中や補助遊技の実行中である場合であっても、所定個数を上限として、その通過に対する普通図柄当否判定の権利を留保することができるようになっている。そしてこのような普図保留の数は、普図保留表示器４４に表示される。具体的には普図保留表示器４４は、「ｑｒ」の２個のＬＥＤで構成されており、普図保留の数に応じてＬＥＤを点灯させることにより普図保留の数を表示するものである。例えば、保留数が０の場合は「ｑ□ｒ□」（例えば、□：消灯、●：赤点灯、▲：緑点灯とする）というように両ＬＥＤを消灯する表示態様とし、保留数が１の場合は「ｑ□ｒ●」というようにｑのＬＥＤを消灯しｒのＬＥＤを赤色で点灯させる表示態様とすることができる。また、保留数２〜４についても第１特図保留表示器４３ａと同様に定められている。
【００５０】
次に図２及び図５に基づいて、本パチンコ遊技機１における電気的な構成を説明する。本実施例１のパチンコ遊技機１は、特別図柄当否判定や普通図柄当否判定や遊技状態の移行などの遊技利益に関する制御を行う主制御基板８０（「主制御部」ともいい、「遊技制御部」ともいう）、遊技の進行に伴って実行する演出に関する制御を行うサブ制御基板９０（「サブ制御部」ともいい、「演出制御部」ともいう）、遊技球の払い出しに関する制御を行う払出制御基板１１０（「払出制御部」ともいう）、画像表示装置７に表示される演出図柄８、演出表示器１０２に表示される図柄、演出第１特図保留表示器１０３ａ、及び演出第２特図保留表示器１０３ｂ等の表示制御を行う画像制御基板１００（画像制御部）等を備えている。また、図２に示すように、パチンコ遊技機１の後面側（裏面側）の略中央部には主制御基板８０を収納した主制御基板収納ケースが設けられ、この主制御基板ケースの上方には、音声制御基板１０６、ランプ制御基板１０７及び画像制御基板１００を収納した画像制御基板等収納ケースが設けられ、その画像制御基板等収納ケース上にはサブ制御基板９０を収納したサブ制御基板収納ケースが設けられている。また、主制御基板ケースの下方左側には、払出制御基板を収納する払出制御基板ケースが設けられ、その右側には、電源基板１０９を収納する電源基板ケースが設けられている。
【００５１】
主制御基板８０には、プログラムに従ってパチンコ遊技機１の遊技の進行を制御する遊技制御用ワンチップマイコン（以下「遊技制御用マイコン」）８１が実装されている。遊技制御用マイコン８１には、遊技の進行を制御するためのプログラム等を記憶したＲＯＭ、ワークメモリとして使用されるＲＡＭ、ＲＯＭに記憶されたプログラムを実行するＣＰＵが含まれている。遊技制御用マイコン８１は、入出力回路８７（Ｉ／Ｏポート部）を介して他の基板等とデータ（情報）の送受信を行う。入出力回路８７は、遊技制御用マイコン８１に内蔵されていてもよい。また、ＲＯＭは外付けであってもよい。遊技制御用マイコン８１のＲＡＭには、上述した特図保留記憶部８５（第１特図保留記憶部８５ａ及び第２特図保留記憶部８５ｂ）と普図保留記憶部８６とが設けられている。
【００５２】
主制御基板８０には、中継基板８８を介して各種センサやソレノイドが接続されている。そのため、主制御基板８０には各センサから信号が入力され、各ソレノイドには主制御基板８０から信号が出力される。具体的にはセンサ類としては、第１始動口センサ２０ａ、第２始動口センサ２１ａ、ゲートセンサ２８ａ、第１大入賞口センサ３０ａ、第２大入賞口センサ３５ａ、特定領域センサ３９ａ、非特定領域センサ４９ａ及び一般入球口センサ２７ａが接続されている。これら各種センサを「検知手段」ともいう。
【００５３】
第１始動口センサ２０ａは、第１始動口２０内に設けられて第１始動口２０に入球した遊技球を検知するものである。第２始動口センサ２１ａは、第２始動口２１内に設けられて第２始動口２１に入球した遊技球を検知するものである。ゲートセンサ２８ａは、ゲート２８内に設けられてゲート２８を通過した遊技球を検知するものである。第１大入賞口センサ３０ａは、第１大入賞口３０内に設けられて第１大入賞口３０に入球した遊技球を検知するものである。第２大入賞口センサ３５ａは、第２大入賞口３５内に設けられて第２大入賞口３５に入球した遊技球を検知するものである。特定領域センサ３９ａは、第２大入賞口３５内の特定領域３９に設けられており、第２大入賞口３５に入球した遊技球のうち特定領域３９を通過した遊技球を検知するものである。非特定領域センサ４９ａは、第２大入賞口３５内の非特定領域４９に設けられており、第２大入賞口３５に入球した遊技球のうち非特定領域４９を通過した遊技球を検知するものである。一般入球口センサ２７ａは、各一般入球口２７内にそれぞれ設けられて一般入球口２７に入球した遊技球を検知するものである。
【００５４】
またソレノイド類としては、第２始動口ソレノイド２４、第１大入賞口ソレノイド３３、第２大入賞口ソレノイド３８及び可動片ソレノイド１５１が接続されている。これら各種ソレノイドを「駆動手段」ともいう。第２始動口ソレノイド２４は、可変入賞装置２２の可動部材２３を駆動するためのもので、第１大入賞口ソレノイド３３は、第１大入賞装置３１の開閉部材３２を駆動するためのものである。また、第２大入賞口ソレノイド３８は、第２大入賞装置３６の開閉部材３７を駆動するためのもので、可動片ソレノイド１５１は、第２大入賞装置３６の可動片１５０を駆動するものである。さらに主制御基板８０には、第１特別図柄表示器４１ａ、第２特別図柄表示器４１ｂ、普通図柄表示器４２、第１特図保留表示器４３ａ、第２特図保留表示器４３ｂ、普図保留表示器４４、ラウンド表示器４５、遊技状態表示器４６、発射方向表示器４７、及び当り表示器４８が接続されている。すなわち、これらの主表示器４０の表示制御は、遊技制御用マイコン８１によりなされる。
【００５５】
また主制御基板８０は、払出制御基板１１０に各種コマンドを送信するとともに、払い出し監視のために払出制御基板１１０から信号を受信する。払出制御基板１１０には、賞球や貸球を払い出す払出装置１２０、及びカードユニット１３５（パチンコ遊技機１に隣接して設置され、挿入されたプリペイドカード（遊技価値記憶媒体）等に記憶されている情報に基づいて球貸しを可能にするもの）が接続されているとともに、発射制御基板１１１（「発射制御部」ともいう）を介して発射装置１１２が接続されている。発射装置１１２には、発射ハンドル６０（図１参照）が含まれる。
【００５６】
払出制御基板１１０は、プログラムに従ってパチンコ遊技機１の遊技球の払い出しを制御する払出制御用ワンチップマイコン１１６（「払出制御用マイコン」ともいう）が実装されている。払出制御用マイコン１１６には、遊技球の払い出しを制御するためのプログラム等を記憶したＲＯＭ、ワークメモリとして使用されるＲＡＭ、ＲＯＭに記憶されたプログラムを実行するＣＰＵが含まれている。払出制御用マイコン１１６は、入出力回路１１７を介し、遊技制御用マイコン８１からの信号や、パチンコ遊技機１に接続されたカードユニット１３５からの信号に基づいて、払出装置１２０の払出モータ１２１を駆動して賞球の払い出しを行ったり、貸球の払い出しを行ったりする。払い出される遊技球は、その計数のため払出センサ１２２、１２３により検知される。尚遊技者による発射装置１１２のハンドル６０（図１参照）の操作があった場合には、タッチセンサ１１４が発射ハンドル６０への遊技者の接触を検知し、発射ボリューム１１５が発射ハンドル６０の回転量を検知する。そして、発射ボリューム１１５の検知信号の大きさに応じた強さで遊技球が発射されるよう発射モータ１１３が駆動制御されることとなる。
【００５７】
また主制御基板８０は、サブ制御基板９０に対し各種コマンドを送信する。主制御基板８０とサブ制御基板９０との接続は、主制御基板８０からサブ制御基板９０への信号の送信のみが可能な単方向通信接続となっている。すなわち、主制御基板８０とサブ制御基板９０との間には、通信方向規制手段としての図示しない単方向性回路（例えばダイオードを用いた回路）が介在している。
【００５８】
また図５に示すように、サブ制御基板９０には、プログラムに従ってパチンコ遊技機１の演出を制御する演出制御用ワンチップマイコン９１（「演出制御用マイコン」）が実装されている。演出制御用マイコン９１には、遊技の進行に伴って遊技演出を制御するためのプログラム等を記憶したＲＯＭ、ワークメモリとして使用されるＲＡＭ、ＲＯＭに記憶されたプログラムを実行するＣＰＵが含まれている。演出制御用マイコン９１は、入出力回路９５を介して他の基板等とデータの送受信を行う。入出力回路９５は、演出制御用マイコン９１に内蔵されていてもよい。また、ＲＯＭは外付けであってもよい。
【００５９】
サブ制御基板９０には、画像制御基板１００、音声制御基板１０６、ランプ制御基板１０７が接続されている。サブ制御基板９０の演出制御用マイコン９１は、主制御基板８０から受信したコマンドに基づいて、画像制御基板１００の画像制御用ワンチップマイコン１０１（「画像制御用マイコン」）のＣＰＵに、画像表示装置７、演出表示器１０２、演出第１特図保留表示器１０３ａ、及び演出第２保留表示器１０３ｂの表示制御を行わせる。画像制御基板１００のＲＡＭは、画像データを展開するためのメモリである。画像制御基板１００のＲＯＭには、画像表示装置７に表示される静止画データや動画データ、具体的にはキャラクタ、アイテム、図形、文字、数字及び記号等（演出図柄、保留図柄等を含む）や背景画像等の画像データが格納されている。画像制御基板１００のＣＰＵは、演出制御用マイコン９１からの指令に基づいてＲＯＭから画像データを読み出す。そして、読み出した画像データに基づいて表示制御を実行する。
【００６０】
演出表示器１０２は、２個のＬＥＤからなり、演出図柄８の変動表示及び停止表示にあわせて変動表示及び停止表示を行い、２個のＬＥＤの点灯・消灯、又は色の組合せにより、演出図柄８の表示結果（特別図柄当否判定の結果）を示す表示態様で停止表示する。また、演出第１特図保留表示器１０３ａ、及び演出第２保留表示器１０３ｂも同様に２個のＬＥＤからなる。そして、２個のＬＥＤの点灯・消灯、又は色の組合せにより、演出第１特図保留表示器１０３ａは第１演出保留表示領域９ｃに表示される保留個数及び第１特図保留表示器４３ａで表示される保留個数と同じ保留個数を示す表示態様で表示制御される。また、演出第２特図保留表示器１０３ｂは第２演出保留表示領域９ｄに表示される保留個数及び第２特図保留表示器４３ｂで表示される保留個数と同じ保留個数を示す表示態様で表示制御される。これは、キャラクタ図柄を表示画面７ａ（演出図柄表示部）の略全体に表示したり、可動装飾部材１４を動作させて表示画面７ａの演出図柄表示領域７ｂ（演出図柄表示部）の略全体を被覆したりすることで、演出図柄、第１演出保留表示部、又は第２演出保留表示部の一部又は全部が視認できない状態になることがあるため、この様な表示器が設けられている。尚、画像制御基板１００の画像制御用ワンチップマイコン１０１に換えて、又は加えてＶＤＰ（Video Display Processor）を設けてもよい。
【００６１】
また演出制御用マイコン９１は、主制御基板８０から受信したコマンドに基づいて、音声制御基板１０６を介してスピーカ６７から音声、楽曲、効果音等を出力する。スピーカ６７から出力する音声等の音響データは、サブ制御基板９０のＲＯＭに格納されている。尚、音声制御基板１０６にＣＰＵを実装してもよく、その場合、そのＣＰＵに音声制御を実行させてもよい。さらにこの場合、音声制御基板１０６にＲＯＭを実装してもよく、そのＲＯＭに音響データを格納してもよい。また、スピーカ６７を画像制御基板１００に接続し、画像制御基板１００のＣＰＵに音声制御を実行させてもよい。さらにこの場合、画像制御基板１００のＲＯＭに音響データを格納してもよい。
【００６２】
また演出制御用マイコン９１は、主制御基板８０から受信したコマンドに基づいて、枠ランプ６６や盤面ランプ５等のランプの発光態様を決める発光パターンデータ（点灯/消灯や発光色等を決めるデータ、ランプデータともいう）を、ＲＯＭに格納されているデータから決定し、ランプ制御基板１０７を介して枠ランプ６６や盤面ランプ５等のランプ（ＬＥＤ）の点灯制御を行う。また、盤面ランプ５として、後述する第１発光部及び第２発光部を有している。そして、演出制御用マイコン９１は、この第１発光部及び第２発光部を含む盤面ランプ５や枠ランプ６６等を所定態様で発光制御し、特典の実行可能性を報知する演出を行う。尚、実行可能性として、高い可能性、中程度の可能性、低い可能性等の抽象的な（おおよその）可能性を示してもよいし、０％、０％より大きく１００％より小さい所定の確率、１００％等の確率を示してもよい。また、特典としては、大当りや高確率状態（特定領域の通過）を挙げることができる。
【００６３】
さらに演出制御用マイコン９１は、主制御基板８０から受信したコマンドに基づいて、ランプ制御基板１０７に中継基板１０８を介して接続された可動装飾部材１４を動作させる。尚、可動装飾部材１４は、図１では一部分のみ視認可能となっているが、センター装飾体１０に設けられた可動式のいわゆるギミックのことである。演出制御用マイコン９１は、可動装飾部材１４を所定の動作態様で動作させるための動作パターンデータ（「駆動データ」ともいう）を、サブ制御基板９０のＲＯＭに格納されているデータから決定し、決定した動作パターンデータに基づいて可動装飾部材１４の動作を制御する。尚、ランプ制御基板１０７にＣＰＵを実装してもよく、その場合、そのＣＰＵにランプの点灯制御や可動装飾部材１４の動作制御を実行させてもよい。さらにこの場合、ランプ制御基板１０７にＲＯＭを実装してもよく、そのＲＯＭに発光パターンや動作パターンに関するデータを格納してもよい。
【００６４】
またサブ制御基板９０には、第１演出ボタン６３ａ又は第２演出ボタン６３ｂ（図１参照）が操作（押す、回転、引く等）されたことを検知する第１演出ボタン検知スイッチ６３ｃ及び第２演出ボタン検知スイッチ６３ｄが接続されている。従って、第１演出ボタン６３ａ又は第２演出ボタン６３ｂに対して遊技者が所定の入力操作を行うと、対応する演出ボタン検知スイッチらサブ制御基板９０に対して信号が出力される。
【００６５】
次に、本実施例１のパチンコ遊技機１における当否判定に係る制御について説明する。特別図柄当否判定の結果として「大当り」と「外れ」がある。「大当り」のときには、特別図柄表示部４１に「大当り図柄」が停止表示され、「外れ」のときには、特別図柄表示部４１に「外れ図柄」が停止表示される。大当りと判定されると、停止表示された特別図柄の種類に応じた開放パターンにて、第１大入賞口３０又は第２大入賞口３５を開放する「特別遊技」が実行される。大当りとなって実行される特別遊技を「大当り遊技」という。
【００６６】
大当りには複数の種別がある。図６に示すように大当りの種別としては、「１５Ｒ（ラウンド）第１大当り」、「１２Ｒ第２大当り」、「１２Ｒ第３大当り」、「７Ｒ第４大当り」、「７Ｒ第５大当り」、「１５Ｒ第６大当り」、「２Ｒ第７大当り」及び「２Ｒ第８大当り」の計８種類がある。「１５Ｒ第１大当り」及び「１５Ｒ第６大当り」は、大入賞口（第１大入賞口３０又は第２大入賞口３５）の開放回数（ラウンド数）が１５回の大当りで、「１２Ｒ第２大当り」及び「１２Ｒ第３大当り」、大入賞口（第１大入賞口３０又は第２大入賞口３５）の開放回数（ラウンド数）が１２回の大当りで、「７Ｒ第４大当り」及び「７Ｒ第５大当り」は、大入賞口（第１大入賞口３０又は第２大入賞口３５）の開放回数（ラウンド数）が７回の大当りで、「２Ｒ第７大当り」及び「２Ｒ第８大当り」は、大入賞口（第１大入賞口３０又は第２大入賞口３５）の開放回数（ラウンド数）が２回の大当りである。これらの各大当りでは、１ラウンド目と２ラウンド目で第１大入賞口３０を閉鎖したまま第２大入賞口３５（上大入賞口）だけを開放させ、３ラウンド目以降は、奇数ラウンドで第１大入賞口３０（下大入賞口）、偶数ラウンドで第２大入賞口３５（上大入賞口）をそれぞれ開放させるものとしている。つまり、３ラウンド目以降は、第１大入賞口３０（下大入賞口）と第２大入賞口３５（上大入賞口）とが交互に開放するものとなっている（図６に示す大入賞口開放パターンの開放順序の欄を参照）。尚、各ラウンド間には所定のインターバル時間（閉鎖時間）が設定されるものとなっており、本実施例１では、１ラウンド目と２ラウンド目の間のインターバル時間と、２ラウンド目と３ラウンド目の間のインターバル時間をそれぞれ２０００ｍｓ（２秒）とし、その他の各ラウンド間のインターバル時間を２００ｍｓ（０．２秒）としている。
【００６７】
ここで、大当り遊技中の大入賞口開放パターンについて説明する。まず、３ラウンド目以降の奇数ラウンドでは、第１大入賞口３０をラウンド開始から２５０００ｍｓ（２５秒）が経過するまで開放させ、２５０００ｍｓ（２５秒）の経過により閉鎖させて、ラウンドを終了させる。つまり、第１大入賞口３０の開放を１ラウンドにつき１回行う。この開放パターンで開放する第１大入賞口３０には、右打ちを行うことで、遊技球を容易に入球させることが可能となる。尚、奇数ラウンドでは、第２大入賞口３５は閉鎖した状態（入球不能状態、遊技球受入不能状態）に保たれる。一方、３ラウンド目以降の偶数ラウンドでは、第２大入賞口３５をラウンド開始から１５０００ｍｓ（１５秒）が経過するまで開放させた後、１０００ｍｓ（１秒）の閉鎖をそれぞれの開放の間に挟みつつ、１０００ｍｓ（１秒）の開放２回と、３０００ｍｓ（３秒）の開放１回と、１０００ｍｓ（１秒）の開放２回を、それぞれ順次行い、その後、ラウンドを終了させる。つまり、第２大入賞口３５の開放を１ラウンドにつき複数回（ここでは６回）行う。この開放パターンで開放する第２大入賞口３５には、右打ちを行うことで、最初の１５０００ｍｓ（１５秒）の開放時には遊技球を容易に入球させることが可能で、その他の開放時には入球する場合と入球しない場合とが起こり得る。尚、偶数ラウンドでは、第１大入賞口３０は閉鎖した状態（入球不能状態、遊技球受入不能状態）に保たれる。
【００６８】
また、２ラウンド目では、第２大入賞口３５を開放させるが、当該開放の開始（最初の開放開始）を契機に可動片１５０を動作させるものとしている。そして、前述の８種類の大当りのうち、「１５Ｒ第１大当り」、「１５Ｒ第６大当り」、「１２Ｒ第２大当り」、「７Ｒ第４大当り」及び「２Ｒ第７大当り」については、特定領域３９への遊技球の通過が容易（可能）な態様で第２大入賞口３５を開放させる大当り（以下「Ｖ通過予定大当り」ともいう）となっている。一方、「１２Ｒ第３大当り」、「７Ｒ第５大当り」及び「２Ｒ第８大当り」については、特定領域３９への遊技球の通過が困難（不可能）な態様で第２大入賞口３５を開放させる大当り（以下「Ｖ未通過予定大当り」ともいう）となっている。
【００６９】
２ラウンド目における第２大入賞口３５の開放態様と可動片１５０の動作態様について説明すると、「Ｖ通過予定大当り」では、２ラウンド目の第２大入賞口３５の開閉動作の態様（開放パターン）を、前述した３ラウンド目以降の偶数ラウンドと同じ態様としている。そして、第２大入賞口３５をラウンド開始から１５０００ｍｓ（１５秒）が経過するまで開放させる際の当該開放（１回目の開放）を契機として、可動片１５０の動作制御を開始させる。具体的には、第２大入賞口３５の１回目の開放開始（つまり、ラウンド開始）から８０ｍｓが経過した時点で８０ｍｓだけ動作状態（可動片ソレノイド１５１をＯＮ）とした後に非動作状態（可動片ソレノイド１５１をＯＦＦ）とし、その後２８８０ｍｓ（約２．９秒）が経過した時点で、再度、動作状態（可動片ソレノイド１５１をＯＮ）とし、この状態を最大２５９６０ｍｓ（約２６秒）が経過するまで維持する（図５２を参照）。このため、「Ｖ通過予定大当り」では、２ラウンド目の開始から３０４０ｍｓ（約３秒）が経過したところで可動片１５０が継続的に動作状態となるので、２ラウンド目の開始から１５０００ｍｓ（１５秒）のうち後の１１９６０ｍｓ（約１２秒）の間は、第２大入賞口３５に入球した遊技球が特定領域３９を通過することが可能となる。また、１５０００ｍｓ（１５秒）の開放が終了した後も、１０００ｍｓ（１秒）の閉鎖を挟みつつ、１０００ｍｓ（１秒）の開放２回と、３０００ｍｓ（３秒）の開放１回と、１０００ｍｓ（１秒）の開放２回を、それぞれ順次行うので、その開放の際に第２大入賞口３５に入球した遊技球も特定領域３９を通過することが可能となる。これにより、「Ｖ通過予定大当り」は、大当り遊技終了後の遊技状態が後述の高確率状態となる可能性が高い大当りとなる。尚、このような開放パターンで開放する第２大入賞口３５には、右打ちを行うことで、最初の１５０００ｍｓ（１５秒）の開放時には遊技球を容易に入球させることが可能で、その他の開放時には入球する場合と入球しない場合とが起こり得る。
【００７０】
一方、「Ｖ未通過予定大当り」では、２ラウンド目の開始から可動片１５０を「Ｖ通過予定大当り」と同じ態様で動作制御し、第２大入賞口３５を２ラウンド目の開始から１００ｍｓ（０．１秒）だけ開放させ（一瞬開閉）、その後閉鎖させて、当該ラウンドを終了させる（図５１を参照）。このため、「Ｖ未通過予定大当り」では、２ラウンド目に遊技球が第２大入賞口３５に入球する可能性は極めて低いもの（実質的に不可能）となり、遊技球が特定領域３９を通過する可能性も極めて低いもの（実質的に不可能）となる。これにより、「Ｖ未通過予定大当り」は、大当り遊技終了後の遊技状態が後述の高確率状態となる可能性が低い（無い）大当り、換言すると、後述の通常状態（低確率状態）となる可能性が高い大当りとなる。このように、本実施例１では、大当り遊技の２ラウンド目を、特定領域３９への遊技球の通過有無に基づいて大当り遊技終了後の遊技状態を高確率状態とするか否かを決定する「特典決定遊技」としている。
【００７１】
また、１ラウンド目においても第２大入賞口３５を開放させるが、大当りの種類によって第２大入賞口３５の開放パターンを異ならせている。すなわち、「１５Ｒ第１大当り」及び「１５Ｒ第６大当り」の１ラウンド目は、第２大入賞口３５を複数回開放させるものとなっており、その開閉動作の態様は、前述した３ラウンド目以降の偶数ラウンドと同様としている。このため、「１５Ｒ第１大当り」及び「１５Ｒ第６大当り」の１ラウンド目では、右打ちを行うことで第２大入賞口３５に遊技球を容易に入球させることが可能となる。また、「１２Ｒ第２大当り」、「７Ｒ第４大当り」及び「２Ｒ第７大当り」（Ｖ通過予定大当り）の１ラウンド目は、前述した「Ｖ未通過予定大当り」（１２Ｒ第３大当り、７Ｒ第５大当り及び２Ｒ第８大当り）の２ラウンド目と同じ態様で第２大入賞口３５を開放させる。すなわち、第２大入賞口３５をラウンド開始から１００ｍｓ（０．１秒）だけ開放させ、その後閉鎖させ、ラウンドを終了させる。よって、「１２Ｒ第２大当り」、「７Ｒ第４大当り」及び「２Ｒ第７大当り」（Ｖ通過予定大当り）の１ラウンド目では、遊技球が第２大入賞口３５に入球する可能性は極めて低いもの（実質的に不可能）となる。
【００７２】
また、「１２Ｒ第３大当り」、「７Ｒ第５大当り」及び「２Ｒ第８大当り」の１ラウンド目は、前述した「１２Ｒ第２大当り」、「７Ｒ第４大当り」及び「２Ｒ第７大当り」の１ラウンド目と２ラウンド目とを繋げた態様で、第２大入賞口３５を複数回開放させるもとなっている（図４９を参照）。つまり、「Ｖ未通過予定大当り」である「１２Ｒ第３大当り」、「７Ｒ第５大当り」及び「２Ｒ第８大当り」の１ラウンド目の第２大入賞口３５の開放パターンは、「Ｖ通過予定大当り」である「１２Ｒ第２大当り」、「７Ｒ第４大当り」及び「２Ｒ第７大当り」の１ラウンド目と２ラウンド目とを、この間のインターバル時間（ここでは２０００ｍｓ）を含めて組み合わせた態様となっている。具体的には、第２大入賞口３５をラウンド開始から１００ｍｓ（０．１秒）だけ開放させた後、２０００ｍｓの閉鎖を経て１５０００ｍｓ（１５秒）開放させ、その後、１０００ｍｓ（１秒）の閉鎖をそれぞれの開放の間に挟みつつ、１０００ｍｓ（１秒）の開放２回と、３０００ｍｓ（３秒）の開放１回と、１０００ｍｓ（１秒）の開放２回を、それぞれ順次行う。このため、「１２Ｒ第３大当り」、「７Ｒ第５大当り」及び「２Ｒ第８大当り」の１ラウンド目は、見かけ上、「１２Ｒ第２大当り」、「７Ｒ第４大当り」及び「２Ｒ第７大当り」の１〜２ラウンドまでが行われた場合（２ラウンド目終了）と同様となる（図４９を参照）。これにより、遊技者にとっては、ラウンド数が同じ「Ｖ通過予定大当り」と「Ｖ未通過予定大当り」（例えば、「７Ｒ第４大当り」と「７Ｒ第５大当り」）の区別がつきにくくなる。そして、本実施例１では第２大入賞口３５に入球した遊技球を特定領域３９に誘導するか否かの振り分けを行うための可動片１５０（振分部材）を２ラウンド目だけで動作させ、他のラウンドでは動作させないものとしている。このことから、遊技者にとっては、ラウンド数が「１２」「７」「２」の大当りが発生した場合、それに係る大当り遊技での１ラウンド目からの第２大入賞口３５の開閉動作に注目したとしても、大当り遊技終了後の遊技状態が後述の高確率状態となるか否か（特定領域３９への遊技球の通過有無）の判別は困難となる。
【００７３】
尚、第１特別図柄（特図１）の当否判定における各大当りの振分確率は、１５Ｒ第１大当りが３５％、１２Ｒ第２大当りが５％、１２Ｒ第３大当りが３０％、７Ｒ第４大当りが１０％、７Ｒ第５大当りが２０％となっており、Ｖ通過予定大当りとＶ未通過予定大当りに分けると、Ｖ通過予定大当りが５０％、Ｖ未通過予定大当りが５０％となっている。これに対して、第２特別図柄（特図２）の当否判定における各大当りの振分確率は、１５Ｒ第１大当りが６０％、２Ｒ第７大当りが２０％、２Ｒ第８大当りが２０％となっており、Ｖ通過予定大当りとＶ未通過予定大当りに分けると、Ｖ通過予定大当りが８０％、Ｖ未通過予定大当りが２０％となっている。すなわち、後述の開放延長機能の作動（高ベース状態の発生）により入球容易となった第２始動口２１への入球に基づく第２特別図柄の当否判定により大当りとなった場合には、第１始動口２０への入球に基づく第１特別図柄の当否判定によって大当りになった場合に比べ、１５Ｒ大当りとなる可能性が高く、Ｖ通過予定大当りとなる可能性も高くなる。このように本パチンコ遊技機１では、第１始動口２０に遊技球が入球して行われる当否判定（第１特別図柄の大当り抽選）において大当りとなるよりも、第２始動口２１に遊技球が入球して行われる当否判定（第２特別図柄の大当り抽選）において大当りとなる方が、遊技者にとって有利となる可能性が高くなるように設定されている。すなわち、遊技者は、第２始動口２１への入球を期待して遊技を行う。特に第２始動口２１への入球頻度が高まる開放延長機能の作動中においては顕著である。
【００７４】
ここで本パチンコ遊技機１では、大当りか外れかの判定は「特別図柄当否判定用乱数（「当否判定用情報」ともいう）」に基づいて行われ、大当りとなった場合の大当りの種別の判定は「大当り種別決定用乱数（「図柄決定用乱数」、「図柄決定用情報」ともいう）」に基づいて行われる。図７（Ａ）に示すように、特別図柄当否判定用乱数は「０〜６２９」までの範囲で値をとり、大当り種別決定用乱数は「０〜９９」までの範囲で値をとる。また、第１始動口２０又は第２始動口２１への入球に基づいて取得される乱数（取得情報）には、特別図柄当否判定用乱数及び大当り種別決定用乱数の他に「変動パターン乱数（「変動パターン情報」ともいう）」がある。
【００７５】
変動パターン乱数は、変動時間を含む変動パターンを決めるための乱数である。変動パターン乱数は「０〜１９８」までの範囲で値をとる。また、ゲート２８の通過に基づいて取得される乱数には、図７（Ｂ）に示す普通図柄当否判定用乱数がある。普通図柄当否判定用乱数は、第２始動口２１を開放させる補助遊技を行うか否かの判定（普通図柄抽選）のための乱数である。普通図柄乱数は「０〜２４０」までの範囲で値をとる。
【００７６】
次に、本実施例１のパチンコ遊技機１の遊技状態に関して説明する。パチンコ遊技機１は、特別図柄及び普通図柄に対する確率変動機能、変動時間短縮機能、及び、開放延長機能の各機能が作動状態又は非作動状態となる組合せにより、複数の遊技状態を有している。特別図柄（第１特別図柄及び第２特別図柄）について確率変動機能が作動している状態を「高確率状態」といい、作動していない状態を「通常状態（「低確率状態」ともいう）」という。高確率状態では、特別図柄当否判定において大当りと判定される確率が通常状態よりも高くなっている。すなわち、通常状態では通常状態用の大当り判定テーブルを用いて当否判定を行うものの、高確率状態では、大当りと判定される特別図柄当否判定用乱数の値が多い高確率状態用の大当り判定テーブルを用いて、当否判定を行う（図８（Ａ）参照）。つまり、特別図柄の確率変動機能が作動すると、作動していないときに比して、特別図柄の変動表示の結果が大当りとなる（停止図柄が大当り図柄となる）確率が高くなる。
【００７７】
また、特別図柄（第１特別図柄及び第２特別図柄）について変動時間短縮機能が作動している状態を「時短状態」といい、作動していない状態を「非時短状態」という。時短状態では、特別図柄の変動時間（変動表示の開始時から確定表示時までの時間）の平均値が、非時短状態における特別図柄の変動時間の平均値よりも短くなっている。すなわち、時短状態においては、変動時間の短い変動パターンが選択されることが非時短状態よりも多くなるように定められた変動パターンテーブルを用いて、変動パターンの判定を行う（図９参照）。その結果、時短状態では、特図保留の消化のペースが速くなり、始動口への有効な入球（特図保留として記憶され得る入球）が発生しやすくなる。そのため、スムーズな遊技の進行のもとで大当りを狙うことができる。
【００７８】
特別図柄（第１特別図柄及び第２特別図柄）についての確率変動機能と変動時間短縮機能とは同時に作動することもあるし、片方のみが作動することもある。そして、普通図柄についての確率変動機能及び変動時間短縮機能は、特別図柄の変動時間短縮機能に同期して作動するようになっている。すなわち、普通図柄の確率変動機能及び変動時間短縮機能は、特別図柄の時短状態において作動し、非時短状態において作動しない。よって、時短状態では、普通図柄当否判定における当り確率が非時短状態よりも高くなっている。すなわち、当りと判定される普通図柄乱数（当り乱数）の値が非時短状態で用いる普通図柄当り判定テーブルよりも多い普通図柄当り判定テーブルを用いて、普通図柄当否判定（普通図柄の判定）を行う（図８（Ｃ）参照）。つまり、普通図柄表示器４２の確率変動機能が作動すると、作動していないときに比して、普通図柄の変動表示の結果が当りとなる（停止図柄が普通当り図柄となる）確率が高くなる。
【００７９】
また時短状態では、普通図柄の変動時間が非時短状態よりも短くなっている。本実施例１では、普通図柄の変動時間は非時短状態では３０秒であるが、時短状態では１秒である（図８（Ｄ）参照）。さらに時短状態では、補助遊技における第２始動口２１の開放時間が、非時短状態よりも長くなっている。すなわち、可変入賞装置２２の開放時間延長機能が作動している。加えて時短状態では、補助遊技における第２始動口２１の開放回数が非時短状態よりも多くなっている。すなわち、可変入賞装置２２の開放回数増加機能が作動している。具体的に、非時短状態において普通図柄当否判定の結果が当りになると、可変入賞装置２２の開閉部材３７が０．２秒の開放動作を１回行い、その期間第２始動口が開状態となる。また時短状態において普通図柄当否判定の結果が当りになると、可変入賞装置２２の開閉部材３７が２．０秒の開放動作を３回行うものとされる。
【００８０】
普通図柄についての確率変動機能及び変動時間短縮機能、並びに、可変入賞装置２２の開放時間延長機能及び開放回数増加機能が作動している状況下では、これらの機能が作動していない場合に比して、第２始動口２１が頻繁に開放され、第２始動口２１へ遊技球の入球頻度が高くなる（「高頻度状態」ともいう）。その結果、発射球数に対する賞球数の割合であるベースが高くなる。従って、これらの機能が作動している状態を「高ベース状態」といい、作動していない状態を「低ベース状態」という。高ベース状態では、手持ちの遊技球を大きく減らすことなく大当りを狙うことができる。
【００８１】
高ベース状態（高頻度状態）は、上記の全ての機能が作動するものでなくてもよい。すなわち、普通図柄についての確率変動機能及び変動時間短縮機能、並びに、可変入賞装置２２の開放時間延長機能及び開放回数増加機能のうち少なくとも一つの機能の作動によって、その機能が作動していないときよりも第２始動口が開放され易く（入球頻度が高く）なっていればよい。また、高ベース状態は、特別図柄の時短状態に付随せずに独立して制御されるようにしてもよい。この様な高ベース状態を発生する機能を「高ベース発生機能」ということもできる。
【００８２】
本実施例１のパチンコ遊技機１では、１５Ｒ第１大当り、１２Ｒ第２大当り、７Ｒ第４大当り、１５Ｒ第６大当り、２Ｒ第７大当りの何れかになった場合の特別遊技後の遊技状態は、その特別遊技中に特定領域３９への遊技球の通過がなされていれば、特別図柄の高確率状態且つ特別図柄の時短状態且つ高ベース状態となる（図６参照）。この遊技状態を特に、「高確高ベース状態」という。高確高ベース状態は、予め定められた回数の特別図柄の変動表示が実行されるか、又は、大当りとなって大当り遊技が実行されることにより終了する。尚、特定領域３９への遊技球の通過がなされていなければ、特別図柄の通常状態且つ特別図柄の時短状態且つ高ベース状態となる。
【００８３】
また、１２Ｒ第３大当りになった場合と２Ｒ第８大当りになった場合の特別遊技後の遊技状態は、その特別遊技中に遊技球が特定領域３９を通過することは極めて困難であるので、特別図柄の通常状態になるとともに、特別図柄の時短状態且つ高ベース状態となる（図６参照）。この遊技状態を特に、「低確高ベース状態」という。低確高ベース状態は、所定回数（例えば１００回）の特別図柄の変動表示が実行されるか、大当りに当選してその大当り遊技が実行されることにより終了する。可能性は限りなく低いが、仮に遊技球が特定領域３９を通過した場合には「高確高ベース状態」となる。
【００８４】
また、７Ｒ第５大当りになった場合の特別遊技後の遊技状態は、その特別遊技中に遊技球が特定領域３９を通過することは極めて困難であるので、特別図柄の通常状態になるとともに、特別図柄の非時短状態且つ低ベース状態となる（図６参照）。この遊技状態を特に、「低確低ベース状態」という。尚、可能性は限りなく低いが、仮に遊技球が特定領域３９を通過した場合には「高確高ベース状態」となる。
【００８５】
また、本実施例１では、１２Ｒ第２大当りの発生により遊技状態が「高確高ベース状態」になった場合と、１２Ｒ第３大当りの発生により遊技状態が「低確高ベース状態」になった場合とにおいて、特別遊技（大当り遊技）の終了後、確率変動機能が作動しているか否か、すなわち高確率状態なのか通常状態（低確率状態）なのかを認識するのが遊技者にとって困難となるようにしている。このように、高確率状態なのか通常状態（低確率状態）なのかを認識するのが困難な状態を「確率非報知状態」という。同様に、２Ｒ第７大当りの発生により遊技状態が「高確高ベース状態」になった場合と、２Ｒ第８大当りの発生により遊技状態が「低確高ベース状態」になった場合とにおいても、特別遊技（大当り遊技）終了後の状態を「確率非報知状態」としている。この「確率非報知状態」では、遊技進行に応じて行われる演出等のパチンコ遊技機１の外観（見かけ）を通じて高確率状態か否かを認識することが、遊技者にとって困難（不可能）とされる。この「確率非報知状態」は、例えば、「低確高ベース状態」の終了条件である所定回数（例えば１００回）の特別図柄の変動表示が行われるまで発生させることが可能である。これに対して、１５Ｒ第１大当り、７Ｒ第４大当り及び１５Ｒ第６大当りの何れかの発生により遊技状態が「高確高ベース状態」になった場合、この高確高ベース状態は、高確率状態であることが遊技者にとって明らかな状態となり、遊技者にとってはいわゆる「確変遊技状態」となる。
【００８６】
尚、本実施例１のパチンコ遊技機１では、遊技状態として「低確低ベース状態」、「低確高ベース状態」、「高確高ベース状態」の３つの遊技状態を設定可能としているが、これに加え、特別図柄の高確率状態且つ特別図柄の非時短状態且つ低ベース状態、すなわち「高確低ベース状態」を設定可能としてもよい。
【００８７】
高確高ベース状態や低確高ベース状態といった高ベース状態では、右打ちにより右遊技領域３Ｂへ遊技球を進入させた方が有利に遊技を進行できる。また高ベース状態では、低ベース状態と比べて第２始動口２１が開放されやすくなっており、第１始動口２０への入球よりも第２始動口２１への入球の方が容易となっているからである。そのため、普通図柄当否判定の契機となるゲート２８へ遊技球を通過させつつ、第２始動口２１へ遊技球を入球させるべく右打ちを行う。これにより左打ちをするよりも、多数の始動入球（特別図柄当否判定の機会）を得ることができる。この状態のとき、発射方向表示器４７が所定の態様で点灯制御され、右遊技領域へ発射すべきことを報知する。
【００８８】
これに対して、低ベース状態（例えば低確低ベース状態）では、左打ちにより左遊技領域３Ａへ遊技球を進入させた方が有利に遊技を進行できる。低ベース状態では、高ベース状態と比べて第２始動口２１が開放されにくくなっており、第２始動口２１への入球よりも第１始動口２０への入球の方が容易となっているからである。そのため、第１始動口２０へ遊技球を入球させるべく左打ちを行う。これにより右打ちするよりも、多数の始動入球（特別図柄当否判定の機会）を得ることができる。この状態のとき、発射方向表示器４７が所定の態様で点灯制御（表示制御）され、左遊技領域へ発射すべきことを報知する。
【００８９】
具体的には発射方向表示器４７は、「ｙｚ」の２個のＬＥＤで構成されており、遊技状態に応じてＬＥＤを点灯させることにより発射方向を示すものである。例えば、低ベース状態では、「ｙ□ｚ□」（例えば、□：消灯、■：点灯とする）というように両ＬＥＤを消灯する表示態様として左遊技領域へ発射すべきことを報知することができる。また、高ベース状態では、「ｙ■ｚ■」（例えば、□：消灯、■：点灯とする）というように両ＬＥＤを点灯する表示態様として右遊技領域へ発射すべきことを報知することができる。
【００９０】
［主制御メイン処理］
次に、図１０〜図３８に基づいて遊技制御用マイコン８１の動作（主制御部による制御処理）について説明する。尚、遊技制御用マイコン８１の動作説明にて登場するカウンタ、フラグ、ステータス、バッファ等は、主制御基板８０のＲＡＭに設けられている。主制御基板８０に備えられた遊技制御用マイコン８１は、パチンコ遊技機１の電源がオンされると、主制御基板８０のＲＯＭから図１０に示した主制御メイン処理のプログラムを読み出して実行する。同図に示すように、主制御メイン処理では、まず初期設定を行う（S101）。初期設定では例えば、スタックの設定、定数設定、割り込み時間の設定、主制御基板８０のＣＰＵの設定、ＳＩＯ、ＰＩＯ、ＣＴＣ（割り込み時間用コントローラ）の設定や、各種のフラグ、ステータス及びカウンタのリセット等を行う。フラグの初期値は「０」つまり「ＯＦＦ」であり、ステータスの初期値は「１」であり、カウンタの初期値は「０」である。尚、初期設定（S101）は、電源投入後に一度だけ実行され、それ以降は実行されない。尚、実施例及び図面において、普通図柄を「普図」、特別図柄を「特図」、第１特別図柄を「特図１」「第１特図」、第２特別図柄を「特図２」「第２特図」ということがある。
【００９１】
初期設定（S101）に次いで、割り込みを禁止し（S102）、普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理（S103）を実行する。この普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理（S103）では、図７に示した種々の乱数カウンタの値を１加算する更新を行う。各乱数カウンタの値は上限値に至ると「０」に戻って再び加算される。尚各乱数カウンタの初期値は「０」以外の値であってもよく、ランダムに変更されるものであってもよい。更新された乱数カウンタ値は主制御基板８０のＲＡＭの所定の更新値記憶領域（図示せず）に逐次記憶される。
【００９２】
普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理（S103）が終了すると、割り込みを許可する（S104）。割り込み許可中は、割り込み処理（S105）の実行が可能となる。この割り込み処理（S105）は、例えば４ｍｓ周期で主制御基板８０のＣＰＵに繰り返し入力される割り込みパルスに基づいて実行される。そして、割り込み処理（S105）が終了してから、次に割り込み処理（S105）が開始されるまでの間に、普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理（S103）による各種カウンタ値の更新処理が繰り返し実行される。尚、割り込み禁止状態のときにＣＰＵに割り込みパルスが入力された場合は、割り込み処理（S105）はすぐには開始されず、割り込み許可（S104）がされてから開始される。
【００９３】
［割り込み処理］
次に、割り込み処理（S105）について説明する。図１１に示すように、割り込み処理（S105）では、まず出力処理（S201）を実行する。出力処理（S201）では、以下に説明する各処理において主制御基板８０のＲＡＭに設けられた出力バッファにセットされたコマンド（制御信号）等を、サブ制御基板９０や払出制御基板１１０等に出力する。ここで出力するコマンド等には、遊技状態、特別図柄当否判定の結果、大当り種別としての図柄、変動パターン等に関する情報等が挙げられる。尚コマンドは、例えば２バイトの情報からなる。上位１バイトは、コマンドの種類に関する情報であり、下位１バイトはコマンドの内容に関する情報である。
【００９４】
出力処理（S201）に次いで行われる入力処理（S202）では、主にパチンコ遊技機１に取り付けられている各種センサ（第１始動口センサ２０ａ、第２始動口センサ２１ａ、第１大入賞口センサ３０ａ、第２大入賞口センサ３５ａ、一般入球口センサ２７ａ等（図５参照））が検知した検知信号を読み込み、賞球情報としてＲＡＭの出力バッファに記憶する。また、下皿６２の満杯を検知する下皿満杯検知センサからの検知信号も取り込み、下皿満杯データとしてＲＡＭの出力バッファに記憶する。
【００９５】
次に行われる普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理（S203）は、図１０の主制御メイン処理で行う普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理（S103）と同じである。即ち、図７に示した各種乱数カウンタ値（普通図柄乱数カウンタ値も含む）の更新処理は、タイマ割り込み処理（S105）の実行期間と、それ以外の期間（割り込み処理（S105）の終了後、次の割り込み処理（S105）が開始されるまでの期間）との両方で行われている。
【００９６】
普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理（S203）に次いで、後述する始動口センサ検知処理（S204）、普図動作処理（S205）、特図動作処理（S206）、特定領域センサ検知処理（S207）、始動入球時処理（S208）、及び電源断監視処理（S209）を実行する。その後、本発明に深く関連しないその他の処理（S210）を実行して、割り込み処理（S105）を終了する。そして、次に主制御基板８０のＣＰＵに割り込みパルスが入力されるまでは主制御メイン処理のS102〜S104の処理が繰り返し実行され（図１０参照）、割り込みパルスが入力されると（約４ｍｓ後）、再び割り込み処理（S105）が実行される。再び実行された割り込み処理（S105）の出力処理（S201）においては、前回の割り込み処理（S105）にてＲＡＭの出力バッファにセットされたコマンド等が出力される。
【００９７】
［始動口センサ検知処理］
図１２に示すように、始動口センサ検知処理（S204）ではまず、ゲート２８に遊技球が通過したか否か、即ち、ゲートセンサ２８ａによって遊技球が検知されたか否かを判定する（S301）。ゲート２８を遊技球が通過していれば（S301でYES）、普通図柄保留球数（普図保留の数、具体的にはＲＡＭに設けた普図保留の数をカウントするカウンタの値）が４以上であるか否か判定し（S302）、遊技球がゲート２８を通過していなければ（S301でNO）、S305に進む。
【００９８】
普通図柄保留球数が４以上であれば（S302でYES）、S305に進む。一方、普通図柄保留球数が４以上でなければ（S302でNO）、普通図柄保留球数に「１」を加算し（S303）、普通図柄乱数取得処理（S304）を行う。普通図柄乱数取得処理（S304）では、ＲＡＭの更新値記憶領域（図示せず）に記憶されている普通図柄当否判定用乱数カウンタの値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｈ、図７（Ｂ））を取得し、その取得乱数値（取得情報）を、主制御基板８０のＲＡＭに設けられた普図保留記憶部のうち現在の普通図柄保留球数に応じたアドレス空間に格納する。
【００９９】
S305では、第２始動口２１に遊技球が入球したか否か、即ち、第２始動口センサ２１ａによって遊技球が検知されたか否かを判定する（S305）。第２始動口２１に遊技球が入球していない場合（S305でNO）にはS309に進むが、第２始動口２１に遊技球が入球した場合には（S305でYES）、特図２保留球数（第２特図保留の数、具体的には主制御部８０のＲＡＭに設けた第２特図保留の数をカウントするカウンタの数値）が４個（上限数）に達しているか否か判定する（S306）。そして、特図２保留球数が４個に達している場合（S306でYES）には、S309に進むが、特図２保留球数が４個未満である場合には（S306でNO）、特図２保留球数に１を加算する（S307）。
【０１００】
続いて特図２関係乱数取得処理（S308）を行う。特図２関係乱数取得処理（S308）では、ＲＡＭの更新値記憶領域（図示せず）に記憶されている特別図柄当否判定用乱数カウンタの値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ａ）、大当り種別決定用乱数カウンタの値（ラベル−ＴＲＮＤ−ＡＳ）及び変動パターン乱数カウンタの値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｔ１）を取得し（つまり図７（Ａ）に示す乱数の値を取得し）、それら取得乱数値（取得情報）を第２特図保留記憶部８５ｂのうち現在の特図２保留球数に応じたアドレス空間に格納する。
【０１０１】
続いて始動口センサ検知処理（S204）では、第１始動口２０に遊技球が入球したか否か、即ち、第１始動口センサ２０ａによって遊技球が検知されたか否かを判定する（S309）。第１始動口２０に遊技球が入球していない場合（S309でNO）には処理を終えるが、第１始動口２０に遊技球が入球した場合には（S309でYES）、特図１保留球数（第１特図保留の数、具体的には主制御部８０のＲＡＭに設けた第１特図保留の数をカウントするカウンタの数値）が４個（上限数）に達しているか否か判定する（S310）。そして、特図１保留球数が４個に達している場合（S310でYES）には、処理を終えるが、特図１保留球数が４個未満である場合には（S310でNO）、特図１保留球数に「１」を加算する（S311）。
【０１０２】
続いて特図１関係乱数取得処理（S312）を行う。特図１関係乱数取得処理（S312）では、特図２関係乱数取得処理（S308）と同様に、ＲＡＭの更新値記憶領域（図示せず）に記憶されている特別図柄当否判定用カウンタの値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ａ）、大当り種別決定用乱数カウンタの値（ラベル−ＴＲＮＤ−ＡＳ）及び変動パターン乱数カウンタの値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｔ１）を取得し（つまり図７（Ａ）に示す乱数値を取得し）、それら取得乱数値を第１特図保留記憶部８５ａのうち現在の特図１保留球数に応じたアドレス空間に格納する。
【０１０３】
[普図動作処理]
遊技制御用マイコン８１は、始動口センサ検知処理（S204）に次いで、図１３に示す普図動作処理（S205）を行う。普図動作処理（S205）では、普通図柄表示器４２及び可変入賞装置２２に関する処理を４つの段階に分け、それらの各段階に「普図動作ステータス１、２、３、４」を割り当てている。そして、「普図動作ステータス」が「１」である場合には（S401でYES）、普通図柄待機処理（S402）を行い、「普図動作ステータス」が「２」である場合には（S401でNO、S403でYES）、普通図柄変動中処理（S404）を行い、「普図動作ステータス」が「３」である場合には（S401、S403で共にNO、S405でYES）、普通図柄確定処理（S406）を行い、「普図動作ステータス」が「４」である場合には（S401、S403、S405の全てがNO）、普通電動役物処理（S407）を行う。尚普図動作ステータスは、初期設定では「１」である。
【０１０４】
［普通図柄待機処理］
図１４に示すように、普通図柄待機処理（S402）ではまず、普通図柄の保留球数が「０」であるか否かを判定し（S501）、「０」であれば（S501でYES）この処理を終える。一方「０」でなければ（S501でNO）、後述の普通図柄当否判定処理を行う（S502）。また、普通図柄当否判定処理（S502）に次いで、普通図柄変動パターン選択処理を行う（S503）。普通図柄変動パターン選択処理では、図８（Ｄ）に示す普通図柄変動パターン選択テーブルを参照して、遊技状態が時短状態であれば、普通図柄の変動時間が１秒の普通図柄変動パターンを選択する。一方、遊技状態が非時短状態であれば、普通図柄の変動時間が３０秒の普通図柄変動パターンを選択する。また普通図柄変動パターン選択処理に次いで後述の普通図柄乱数シフト処理（S504）を行う。また、普通図柄乱数シフト処理（S504）に次いで、普通図柄変動開始処理を行い（S505）、処理を終える。普通図柄変動開始処理では、S503で選択した普通図柄変動パターンにて普通図柄の変動表示を開始するとともに、普通動作ステータスを「２」にセットする。また普通図柄変動開始処理では、サブ制御基板９０に普通図柄の変動開始を知らせるため、普通図柄変動開始コマンドをセットする。
【０１０５】
［普通図柄当否判定処理］
図１５に示すように、普通図柄当否判定処理（S502）ではまず、普図保留記憶部に格納されている普通図柄当否判定用乱数カウンタの値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｈ）を読み出す（S601）。次いで、時短フラグがＯＮか否か（すなわち遊技状態が時短状態であるか否か）を判定する（S602）。S602で、時短フラグがＯＮである、すなわち時短状態であると判定された場合（S602でYES）、図８（Ｃ）に示す普通図柄当り判定テーブルのうち時短状態用のテーブル（当り判定値が「０」〜「２３９」）に基づく高確率普図当否判定により、当りか否かを判定し（S604）、S605の処理に移行する。すなわち、読み出した普通図柄当否判定用乱数カウンタの値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｈ）が当り判定値の何れかと一致するか否かを判定する。一方、S602で、時短フラグがＯＮでない、すなわち、非時短状態であると判定された場合（S602でNO）、図８（Ｃ）に示す普通図柄当り判定テーブルのうち非時短状態用のテーブル（当り判定値が「０」、「１」）に基づく低確率普図当否判定により、当りか否かを判定し（S603）、S605の処理に移行する。そして、S605で、普図当否判定（S603、S604）の結果が、当り（普図当り）か否かを判定し（S605）、外れと判定された場合（S605でNO）、停止表示する外れ普通図柄（普図外れ図柄）を決定し（S606）、処理を終える。一方、S605で当り（普図当り）と判定された場合（S605でYES）、停止表示する当り普通図柄（普図当り図柄）を決定し（S607）、普図当りフラグをＯＮにして（S608）、処理を終える。
【０１０６】
［普通図柄乱数シフト処理］
普通図柄変動パターン選択処理（S503）に次いで普通図柄乱数シフト処理（S504）を実行する。図１６に示すように、普通図柄乱数シフト処理（S504）ではまず、普通図柄保留球数を１ディクリメントする（S701）。次いで、普図保留記憶部における各普図保留の格納場所を、現在の位置から読み出される側に一つシフトする（S702）。そして、普図保留記憶部における最上位の保留記憶の格納場所であるアドレス空間を空（「０」）にして、即ち普図保留の４個目に対応するＲＡＭ領域を０クリアして（S703）、処理を終える。このようにして、普図保留が保留順に消化されるようにしている。
【０１０７】
［普通図柄変動中処理］
図１７に示すように、普通図柄変動中処理（S404）ではまず、普通図柄の変動時間が経過したか否か判定し（S801）、経過していなければ（S801でNO）処理を終える。一方、経過していれば（S801でYES）、普通図柄変動停止コマンドをセットする（S802）とともに、普図動作ステータスを「３」にセットする（S803）。そして、普通図柄の変動表示を、普通図柄当否判定用乱数の判定結果に応じた表示結果（当り普通図柄又は外れ普通図柄）で停止させる等のその他の処理を行ってから（S804）、この処理を終える。
【０１０８】
［普通図柄確定処理］
図１８に示すように、普通図柄確定処理（S406）ではまず、普図当りフラグがＯＮであるか否かを判定する（S901）。普図当りフラグがＯＮでなければ（S901でNO）、普図動作ステータスを「１」にセットして（S905）、この処理を終える。一方、普図当りフラグがＯＮであれば（S901でYES）、続いて時短フラグがＯＮであるか否か、すなわち時短状態中か否かを判定する（S902）。そして時短状態中であれば（S902でYES）、可変入賞装置２２（第２始動口２１）の開放パターンとして時短状態中の開放パターンをセットする（S903）。時短状態中の開放パターンとは、前述の通り、２．０秒の開放を３回繰り返す開放パターンである。従って、第２始動口２１の開放回数をカウントする第２始動口開放カウンタに「３」をセットする。
【０１０９】
これに対して、非時短状態中であれば（S902でNO）、可変入賞装置２２（第２始動口２１）の開放パターンとして非時短状態中の開放パターンをセットする（S906）。非時短状態中の開放パターンとは、前述の通り、０．２秒の開放を１回行う開放パターンである。従って、第２始動口開放カウンタに「１」をセットする。そして、開放パターンのセット（S903、S906）に続いて、普図動作ステータスを「４」にセットし（S904）、この処理を終える。
【０１１０】
［普通電動役物処理］
図１９に示すように、普通電動役物処理（S407）ではまず、普図当り終了フラグがＯＮであるか否かを判定する（S1001）。普図当り終了フラグは、当りとなって実行された補助遊技において、第２始動口２１の開放が終了したことを示すフラグである。
【０１１１】
普図当り終了フラグがＯＮでなければ（S1001でNO）、第２始動口２１の開放中か否かを判定する（S1002）。開放中でなければ（S1002でNO）、第２始動口２１を開放させる時期（タイミング）に至ったか否かを判定し（S1003）、至っていなければ（S1003でNO）処理を終え、至っていれば第２始動口２１を開放させ（S1004）、処理を終える。一方、第２始動口２１の開放中であれば（S1002でYES）、第２始動口２１を閉鎖させる時期（タイミング）に至ったか否か（すなわち第２始動口２１を開放してから予め定められた開放時間が経過したか否か）を判定し（S1005）、至っていなければ（S1005でNO）処理を終え、至っていれば（S1005でYES）第２始動口２１を閉状態（閉鎖）とする（S1006）。
【０１１２】
そして第２始動口２１の閉鎖処理（S1006）に次いで、第２始動口開放カウンタの値を１ディクリメントし（S1007）、第２始動口開放カウンタの値が「０」であるか否か判定する（S1008）。「０」でなければ（S1008でNO）、再び第２始動口２１を開放させるためにそのまま処理を終える。一方「０」であれば（S1008でYES）、補助遊技を終了させる普図当り終了処理を行う（S1009）とともに、普図当り終了フラグをセットして（S1010）処理を終える。尚、第２始動口開放カウンタは、時短状態中であれば第２始動口２１の開放（可動部材２３の開放動作）が３回なされると「０」になり、非時短状態中であれば第２始動口２１の開放が１回なされると「０」になる。
【０１１３】
これに対してS1001において普図当り終了フラグがＯＮであれば（S1001でYES）、S903又はS906にてセットされた回数の第２始動口２１の開放動作は終了しているので、普図当り終了フラグをＯＦＦするとともに（S1011）、普図当りフラグをＯＦＦし（S1012）、普図動作ステータスを「１」にセットして（S1013）処理を終える。これにより、次回の割り込み処理において、普図動作処理（図１３）として再び普通図柄待機処理（S402）が実行されることになる。
【０１１４】
［特図動作処理］
図１１に示すように遊技制御用マイコン８１は、普図動作処理（S205）に次いで特図動作処理（S206）を行う。特図動作処理（S206）では、図２０に示すように、特別図柄表示器４１及び大入賞装置（第１大入賞装置３１及び第２大入賞装置３６）に関する処理を５つの段階に分け、それらの各段階に「特図動作ステータス１、２、３、４」を割り当てている。そして、「特図動作ステータス」が「１」である場合には（S1101でYES）、特別図柄待機処理（S1102）を行い、「特図動作ステータス」が「２」である場合には（S1101でNO、S1103でYES）、特別図柄変動中処理（S1104）を行い、「特図動作ステータス」が「３」である場合には（S1101、S1103で共にNO、S1105でYES）、特別図柄確定処理（S1106）を行い、「特図動作ステータス」が「４」である場合には（S1101、S1103、S1105で共にNO）、大当り遊技としての特別電動役物処理（S1107）を行う。尚、特図動作ステータスは、初期設定では「１」である。
【０１１５】
［特別図柄待機処理］
図２１に示すように、特別図柄待機処理（S1102）ではまず、第２始動口２１の保留球数（即ち特図２保留球数）が「０」であるか否かを判定する（S1201）。特図２保留球数が「０」である場合（S1201でYES）、即ち、第２始動口２１への入球に起因して取得した乱数カウンタ値の記憶がない場合には、第１始動口２０の保留球数（即ち特図１保留球数）が「０」であるか否かを判定する（S1206）。そして、特図１保留球数も「０」である場合（S1206でYES）、即ち、第１始動口２０への入球に起因して取得した乱数カウンタ値の記憶もない場合には、画像表示装置７の表示画面７ａを待機画面とする処理中（客待ち用のデモ画面の実行中）であるか否かを判定し（S1211）、そうであれば（S1211でYES）処理を終え、そうでなければ（S1211でNO）待機画面を表示するために待機画面設定処理を実行する（S1212）。
【０１１６】
S1201において特図２保留球数が「０」でない場合（S1201でNO）、即ち、第２始動口２１への入球に起因して取得した乱数カウンタ値の記憶が１つ以上ある場合には、後述の特図２当否判定処理（S1202）、特図２変動パターン選択処理（S1203）、特図２乱数シフト処理（S1204）、特図２変動開始処理（S1205）をこの順に行う。また、特図２保留球数が「０」であるが特図１保留球数が「０」でない場合（S1201でYES、S1206でNO）、即ち、第２始動口２１に係る乱数カウンタ値の記憶はないが、第１始動口２０への入球に起因して取得した乱数カウンタ値の記憶が１つ以上ある場合には、後述の特図１当否判定処理（S1207）、特図１変動パターン選択処理（S1208）、特図１乱数シフト処理（S1209）、特図１変動開始処理（S1210）をこの順に行う。このように本実施例１では、第１特図保留に基づく第１特別図柄の変動表示は、第２特図保留が「０」の場合（S1201でYESの場合）に限って行われる。すなわち第２特図保留の消化（第２特別図柄の変動表示）は、第１特図保留の消化（第１特別図柄の変動表示）に優先して実行される。そして本実施例１では、第２特図保留に基づく当否判定の方が、第1特図保留に基づく当否判定よりも、遊技者にとって利益の大きい大当りになりやすくなっている（図８（Ｂ））。
【０１１７】
［特図２当否判定処理］
図２２に示すように、特図２当否判定処理（S1202）ではまず、判定値として、ＲＡＭの第２特図保留記憶部８５ｂの最下位の領域（即ち第２特図保留の１個目に対応するＲＡＭ領域）に記憶されている（最も古い記憶の）特別図柄当否判定用乱数カウンタの値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ａ）を読み出す（S1301）。次いで、確変フラグがＯＮか否か、すなわち高確率状態であるか否かを判定する（S1302）。そして、高確率状態でなければ（S1302でNO）、すなわち通常状態であれば、大当り判定テーブル（図８（Ａ））のうち通常状態用の大当り判定テーブル（大当り判定値が「３」及び「３９７」）に基づいて当否判定を行う（S1303）。一方、高確率状態であれば（S1302でYES）、大当り判定テーブル（図８（Ａ））のうち高確率状態用の大当り判定テーブルに基づいて当否判定を行う（S1304）。高確率状態用の大当り判定テーブルでは、大当り判定値は、「３」、「５３」、「１１３」、「１７３」、「２２７」、「２８１」、「３３７」、「３９７」、「４４９」、「５０３」とされている。
【０１１８】
大当り判定（S1303、S1304）の結果が「大当り」と判定された場合（S1305でYES）、大当り種別決定用乱数カウンタの値（ラベル−ＴＲＮＤ−ＡＳ）を読み出して、図８（Ｂ）に示す大当り種別判定テーブルに基づいて大当り種別を判定し（S1307）、当該大当り種別決定用乱数の値に基づいて大当り図柄を決定し（S1308）、大当りフラグをＯＮにして（S1309）、処理を終える。一方、大当り判定（S1303、S1304）の結果が「大当り」でないと判定された場合（S1305でNO）、外れ図柄を決定し（S1306）、処理を終える。尚、第１特別図柄に係る当否判定の場合は、第１特別図柄用の大当り種別判定テーブルを用いて大当り種別を判定し、第２特別図柄に係る当否判定の場合は、第２特別図柄用の大当り種別判定テーブルを用いて大当り種別を判定する。
【０１１９】
ここで、ラウンド表示器４５は、２Ｒ用ランプ、７Ｒ用ランプ、１２Ｒ用ランプ、及び、１５Ｒ用ランプの４個のＬＥＤで構成されている。そして、例えば２Ｒ第７大当り又は２Ｒ第８大当りとなると、対応する大当り図柄が確定表示するタイミングで、２Ｒ用ランプが点灯表示される。具体的には、「２Ｒ▲７Ｒ△１２Ｒ△１５Ｒ△」（例えば、▲：点灯、△：消灯とする）の様な表示態様となる。また、７Ｒ第４大当り又は７Ｒ第５大当りとなると、対応する大当り図柄が確定表示するタイミングで、７Ｒ用ランプが点灯表示される。具体的には、「２Ｒ△７Ｒ▲１２Ｒ△１５Ｒ△」の様な表示態様となる。また、１２Ｒ第２大当り又は１２Ｒ第３大当りとなると、対応する大当り図柄が確定表示するタイミングで、１２Ｒ用ランプが点灯表示される。具体的には、「２Ｒ△７Ｒ△１２Ｒ▲１５Ｒ△」の様な表示態様となる。また、１５Ｒ第１大当り又は１５Ｒ第４大当りとなると、対応する大当り図柄が確定表示するタイミングで、１５Ｒ用ランプが点灯表示される。具体的には、「２Ｒ△７Ｒ△１２Ｒ△１５Ｒ▲」の様な表示態様となる。
【０１２０】
［特図２変動パターン選択処理］
特別図柄待機処理（図２１）では、特図２当否判定処理（S1202）に次いで、特図２変動パターン選択処理を行う（S1203）。図２３及び図２４に示すように、特図２変動パターン選択処理（S1203）ではまず、遊技状態が時短状態か否か（時短フラグがＯＮか否か）を判定する（S1401）。S1401で、時短状態でないと判定した場合（S1401でNO）、すなわち非時短状態であれば、次いで、大当りフラグがＯＮか否かを判定する（S1402）。S1402で、大当りフラグがＯＮであると判定した場合（S1402でYES）、非時短状態大当り用テーブル（図９に示す変動パターンテーブルのうち非時短状態且つ大当りに該当する部分）を参照して、変動パターン乱数カウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｔ１）に基づいて変動パターンを選択する（S1403）。本実施例では、変動パターンＰ１乃至Ｐ３の何れかが選択される。尚、本実施例では、変動パターンが決まれば変動時間も決まるものとされている。次いで、S1404の処理に移行する。
【０１２１】
一方、S1402で、大当りフラグがＯＮでないと判定した場合（S1402でNO）、次いで第２特別図柄の保留数が「１」又は「２」の何れかであるかを判定する（S1405）。ここでいう保留数とは、本処理により変動パターンを決定している情報も含めた記憶数であるので、保留記憶の数は、「１〜４」の何れかの値とされる。そして、S1405で、保留数が「１」又は「２」の何れかであると判定した場合（S1405でYES）、第１保留数外れ用テーブル（図９に示す変動パターンテーブルのうち非時短状態且つ外れ且つ保留球数「１、２」に該当する部分）を参照して、変動パターン乱数カウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｔ１）に基づいて変動パターンを選択する（S1406）。本実施例では、変動パターンＰ４乃至Ｐ７の何れかが選択される。一方、S1405で、保留数が「１」又は「２」の何れでもない、すなわち「３」又は「４」の何れかであると判定した場合（S1405でNO）、第２保留数外れ用テーブル（図９に示す変動パターンテーブルのうち非時短状態且つ外れ且つ保留球数「３、４」に該当する部分）を参照して、変動パターン乱数カウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｔ１）に基づいて変動パターンを選択する（S1407）。本実施例では、変動パターンＰ８乃至Ｐ１１の何れかが選択される。また、第１保留数外れ用テーブルは、第２保留数外れ用テーブルよりも、比較的長時間の変動時間の変動パターンを選択する可能性が高く設定されている。また、選択可能な最も短時間の変動時間（１２０００ｍｓ）も、第２保留数外れ用テーブルのもの（４０００ｍｓ）よりも長い時間とされている。
【０１２２】
また、S1401で、時短状態であると判定した場合（S1401でYES）、大当りフラグがＯＮかどうかを判定する（S1408）。S1408で、大当りフラグがＯＮであると判定した場合（S1408でYES）、時短状態大当り用テーブル（図９に示す変動パターンテーブルのうち時短状態且つ大当りに該当する部分）を参照して、変動パターン乱数カウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｔ１）に基づいて変動パターンを選択する（S1409）。本実施例では、変動パターンＰ１２乃至Ｐ１４の何れかが選択される。
【０１２３】
一方、S1408で、大当りフラグがＯＮでないと判定した場合（S1408でNO）、次いで保留数が「１」かどうかを判定する（S1410）。ここでいう保留数も前述と同様であり、保留数は「１」〜「４」の何れかの値とされている。S1410で、保留数が「１」であると判定した場合（S1410でYES）、第３保留数外れ用テーブル（図９に示す変動パターンテーブルのうち時短状態且つ外れ且つ保留球数「１」に該当する部分）を参照して、変動パターン乱数カウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｔ１）に基づいて変動パターンを選択する（S1411）。本実施例では、変動パターンＰ１５乃至Ｐ１８の何れかが選択される。また、S1410で、保留数が「１」でない、すなわち、保留数が「２乃至４」の何れかであると判定した場合（S1410でNO）、第４保留数外れ用テーブル（図９に示す変動パターンテーブルのうち時短状態且つ外れ且つ保留球数「２〜４」に該当する部分）を参照して、変動パターン乱数カウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｔ１）に基づいて変動パターンを選択する（S1411）。本実施例では、変動パターンＰ１９乃至Ｐ２２の何れかが選択される。ここで、時短状態で且つ外れの場合に選択される変動パターンは、非時短状態で且つ外れの場合に選択される変動パターンと比較して、短い変動パターンが選択される可能性が高くされている。これは、時短状態において変動時間の短い変動パターンがより多く選択されようにすることで、特図保留の消化スピードを早める（時短中の遊技を迅速に進行させる）ためである。
【０１２４】
前述のようにして変動パターンの選択を行った後は、図２３に示すその他の処理を行い（S1404）、処理を終える。尚、その他の処理（S1404）では、選択した変動パターンに応じた変動パターン指定コマンドをＲＡＭの出力バッファにセットする等の処理を行う。また、この処理でセットされた変動パターン指定コマンドは、後述の変動開始コマンドに含められて、出力処理（S201）によりサブ制御部９０に送信される。
【０１２５】
［特図２乱数シフト処理］
図２５に示すように、特図２乱数シフト処理（S1204）ではまず、特図２保留球数を１ディクリメントする（S1501）。次いで、第２特図保留記憶部８５ｂにおける各種カウンタ値の格納場所を、１つ下位側（例えば第２特図保留記憶部８５ｂがアドレス「００００」〜「０００３」に対応するアドレス空間からなる場合、アドレス「００００」側）にシフトする（S1502）。そして、第２特図保留記憶部８５ｂの最上位のアドレス空間に「０」をセットして、即ち、（上限数まで記憶されていた場合）第２特図保留の４個目に対応するＲＡＭ領域を０クリアして（S1503）、この処理を終える。
【０１２６】
特図２乱数シフト処理（S1204）を実行した後は、図２１の特図２変動開始処理（S1205）を実行する。特図２変動開始処理（S1205）では、特図動作ステータスを「２」にセットすると共に、変動開始コマンドをＲＡＭの出力バッファにセットして、第２特別図柄の変動表示を開始する。図２１の特別図柄待機処理（S1102）において、特図２保留球数が「０」であり、且つ、特図１保留球数が「０」でない場合（S1201でYES、S1206でNO）には、特図１当否判定処理（S1207）、特図１変動パターン選択処理（S1208）、特図１乱数シフト処理（S1209）、特図１変動開始処理（S1210）をこの順に行う。
【０１２７】
［特図１当否判定処理］
図２６に示すように、特図１当否判定処理（S1207）では、図２２に示した特図２当否判定処理（S1202）と同様の流れで処理（S1601〜S1609）を行う。従って、本処理の詳細な説明は省略する。但し、本処理は特図１に関する処理であるので、S1601では、ＲＡＭの第１特図保留記憶部８５ａの最下位の領域（即ち第１特図保留の１個目に対応するＲＡＭ領域）に記憶されている特別図柄当否判定用乱数カウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ａ）を読み出して処理を行う。
【０１２８】
［特図１変動パターン選択処理］
図２７及び図２８に示すように、特図１変動パターン選択処理（S1208）では、図２３及び図２４に示した特図２変動パターン選択処理（S1403）と同様の流れで処理（S1701〜S1712）を行う。従って本処理の詳細な説明は割愛する。
【０１２９】
［特図１乱数シフト処理］
図２９に示すように、特図１乱数シフト処理（S1209）ではまず、特図１保留球数を１ディクリメントする（S1801）。次いで、第１特図保留記憶部８５ａにおける各種カウンタ値の格納場所を、１つ下位側にシフトする（S2002）。そして、第１特図保留記憶部８５ａの最上位のアドレス空間に「０」をセットして、即ち、（上限数まで記憶されていた場合）第１特図保留の４個目に対応するＲＡＭ領域を０クリアして（S1803）、この処理を終える。
【０１３０】
特図１乱数シフト処理（S1209）を実行した後は、図２１の特図１変動開始処理（S1210）を実行する。特図１変動開始処理（S1210）では、特図動作ステータスを「２」にセットすると共に、変動開始コマンドをＲＡＭの出力バッファにセットして、第１特別図柄の変動表示を開始する。
【０１３１】
［特別図柄変動中処理］
図３０に示すように、特別図柄変動中処理（S1104）ではまず、特別図柄の変動時間（図２１のS1203又はS1208で選択された変動パターンに応じて決まる変動時間、図９参照）が経過したか否かを判定する（S1901）。変動時間が経過していないと判定した場合（S1901でNO）、処理を終える。これにより特別図柄の変動表示が継続される。
【０１３２】
一方、変動時間が経過したと判定した場合（S1901でYES）、変動停止コマンドをセットする（S1902）。そして、確変フラグがＯＮか否か判定し（S1903）、ＯＮであれば（S1903でYES）、確変カウンタを１減算し（S1904）、確変カウンタの値が「０」か否かを判定する（S1905）。S1905で確変カウンタが「０」であると判定した場合、確変フラグをＯＦＦし、S1907の処理に移行する。一方、確変フラグがＯＮでないと判定した場合（S1903でNO）、及び確変カウンタが「０」でないと判定した場合（S1905でNO）、S1907の処理に移行する。
【０１３３】
そしてS1907では、時短フラグがＯＮか否かを判定し（S1907）、時短フラグがＯＮであると判定した場合（S1907でYES）、時短状態中に実行した特別図柄の変動表示回数をカウントする時短カウンタの値を１減算し（S1908）、時短カウンタの値が「０」か否かを判定し（S1909）、「０」であれば（S1909でYES）、時短フラグをＯＦＦにし（S1910）、S1911の処理に進む。また、時短フラグがＯＮでないと判定した場合（S1907でNO）、及び時短カウンタの値が「０」でないと判定した場合（S1909でNO）、S1911の処理に進む。
【０１３４】
S1911では、特図動作ステータスを「３」にセットする（S1911）。そして、特別図柄の変動表示を、特別図柄当否判定乱数及び大当り種別決定用乱数の判定結果に応じた結果で停止させる等のその他の処理を行い（S1912）、この処理を終える。
【０１３５】
［特別図柄確定処理］
図３１に示すように、特別図柄確定処理（S1106）ではまず、大当りフラグがＯＮであるか否かを判定する（S2001）。大当りフラグがＯＮであれば（S2001でYES）、続いて大当りの種別が１５Ｒ大当り（１５Ｒ第１大当り、又は１５Ｒ第６大当り）か否かを判定する（S2002）。S2002で、大当りの種別が１５Ｒ大当りであると判定した場合（S2002でYES）、大当り遊技中に実行するラウンドの回数をカウントするラウンドカウンタの値に「１５」をセットし（S2003）、S2009の処理に移行する。
【０１３６】
S2002で、大当りの種別が１５Ｒ大当りでないと判定した場合（S2002でNO）、次いで大当りの種別が１２Ｒ大当り（１２Ｒ第２大当り又は１２Ｒ第３大当り）かどうかを判定する（S2004）。S2004で、１２Ｒ大当りであると判定した場合（S2004でYES）、ラウンドカウンタの値に「１２」をセットし（S2005）、S2009の処理に移行する。一方、S2004で、大当り種別が１２Ｒ大当りでないと判定した場合（S2004でNO）、次いで大当り種別が７Ｒ大当り（７Ｒ第４大当り又は７Ｒ第５大当り）かどうかを判定する（S2006）。S2006で、７Ｒ大当りであると判定した場合（S2006でYES）、ラウンドカウンタの値に「７」をセットし（S2007）、S2009の処理に移行する。S2006で、７Ｒ大当りでないと判定した場合（S2006でNO）、大当り種別は２Ｒ大当り（２Ｒ第７大当り又は２Ｒ第８大当り）であるため、ラウンドカウンタの値に「２」をセットし（S2008）、S2009の処理に移行する。
【０１３７】
S2009では、大当りの種類に応じた大入賞口開放パターンをセットし（S2009）、S2010の処理に移行する。ここで、大入賞口の開放パターンは、大当りの種別に応じて定められており（図６参照）、本実施例では、特定のラウンドにおいて開閉動作する大入賞口を固定化している。具体的に、何れの大当りにおいても、１ラウンド目及び２ラウンド目は第２大入賞口３５を開閉し、（３ラウンド以上の大当りであれば）３ラウンド目は第１大入賞口３０を開閉するものとしている。一方で、異なる大当りにおいて、１ラウンド目は同じ第２大入賞口３５を開閉させるものの、その開閉パターン（開放パターン）は異なる場合がある。
【０１３８】
すなわち、本実施例では、大当りの種別毎に、大入賞口の開放パターンが定められている。具体的には、１５Ｒ第１大当りであれば、１５Ｒ第１大当り用の開放パターンをセットし、１５Ｒ第１大当り遊技の実行中に当該１５Ｒ第１大当り用の開放パターンを実行するものとされる。また、１２Ｒ第２大当りであれば１２Ｒ第２大当り用の開放パターンをセットし、１２Ｒ第３大当りであれば１２Ｒ第３大当り用の開放パターンをセットし、７Ｒ第４大当りであれば７Ｒ第４大当り用の開放パターンをセットし、７Ｒ第５大当りであれば７Ｒ第５大当り用の開放パターンをセットし、１５Ｒ第６大当りであれば１５Ｒ第６大当り用の開放パターンをセットし、２Ｒ第７大当りであれば２Ｒ第７大当り用の開放パターンをセットし、２Ｒ第８大当りであれば２Ｒ第８大当り用の開放パターンをセットする。そして、夫々の大当り遊技において対応する大当り用開放パターンを実行するものとされる。
【０１３９】
S2010では、大当り遊技を開始するべく、大当りのオープニングコマンドをセットする（S2010）。オープニングコマンドは、大当りの種別によって定められており、１５Ｒ第１大当り用オープニングコマンド、１２Ｒ第２大当り用オープニングコマンド等、各大当りに対応して夫々設けられている。そして、セットされたオープニングコマンドによって、その後、対応するオープニング期間が実行される。具体的に、図４８に示す通り、７Ｒ第４大当り、又は、７Ｒ第５大当りの場合には、オープニング期間として１９００ｍｓの期間が設定され、その他の大当りの場合には、オープニング期間として８０００ｍｓの期間が設定される。そして、主制御部８０は、セットしたオープニングコマンドを、出力処理（S201）により、所定のタイミングでサブ制御部９０に対して送信し、当該オープニングコマンドを受信したサブ制御部９０では、オープニング期間に対応した所定の遊技演出を行うものとされる。また、S2011では、大当り遊技のオープニング期間を開始し（S2011）、特図動作ステータスを「４」にセットする（S2012）。また、S2001において大当りフラグがＯＮでないと判定された場合（S2001でNO）、特図動作ステータスを「１」にセットし（S2013）、処理を終える。
【０１４０】
［特別電動役物処理（大当り遊技）］
図３２に示すように、特別電動役物処理（S1108）ではまず、確変フラグがＯＮか否かを判定し（S2101）、確変フラグがＯＮであると判定した場合（S2101でYES）、確変フラグをＯＦＦし（S2102）、次いで、時短フラグがＯＮか否かを判定する（S2103）。S2103で、時短フラグがＯＮであると判定した場合（S2103でYES）、時短フラグをＯＦＦし（S2104）、S2105の処理に移行する。尚、S2101でNOと判定された場合、確変フラグをＯＦＦにすることなくS2103の処理に移行し、S2103でNOと判定された場合、時短フラグをＯＦＦにすることなくS2105の処理に移行する。つまり、大当り遊技の実行中は、低確率状態且つ非時短状態に制御される。本実施例１では非時短状態中は常に低ベース状態であるので、大当り遊技の実行中は低ベース状態に制御されることにもなる。
【０１４１】
次に、大当り終了フラグがＯＮであるか否かを判定する（S2105）。大当り終了フラグは、大当り遊技において大入賞装置（第１大入賞装置３１及び第２大入賞装置３６）の開放処理が全て終了（大当り遊技が終了）したことを示すフラグである。大当り終了フラグがＯＮでないと判定した場合（S2105でNO）、次いでラウンドの開始時期かどうかを判定する（S2106）。これは、前述した大当り種別毎に設定した大入賞口開放パターンに基づいて判定する。例えば、１ラウンド目の開始前であれば、オープニング期間が終了して１ラウンド目の最初の開放処理を実行するタイミングであるかどうかによって判定する。また、既に１ラウンド目を開始した後であれば、前のラウンドが終了し、且つ、所定のインターバル期間（2000ｍｓ又は200ｍｓ）が終了したかどうかによって判定する。尚、ラウンドを、単に「Ｒ」ともいい、「ラウンド遊技」ともいう。
【０１４２】
S2106で、ラウンド開始時期であると判定した場合（S2106でYES）、対応するラウンドのラウンド開始コマンドをセットし（S2107）、大入賞口開放処理を行う（S2108）。これにより、大入賞口が開放状態となり所定のラウンドが開始することとなる。尚、S2107では、１ラウンド目の開始であれば「１Ｒ開始コマンド」、２ラウンド目の開始であれば「２Ｒ開始コマンド」のように、開始するラウンドを特定可能なラウンド開始コマンドがセットされる。セットされたラウンド開始コマンドは、S201の出力処理により、サブ制御部９０に送信される。また、S2108の大入賞口開放処理では、実行される大当りの種別に応じて定められた大入賞口開放パターンであって、開始されるラウンドに定められた開放パターンが開始される。
【０１４３】
次いで、S2109で、開始するラウンドがＶラウンド（２ラウンド目）かどうか、すなわち、開始するのが、内部に特定領域３９を有する第２大入賞口３５（「Ｖアタッカー」ともいう）を開放するラウンドであって、可動片１５０を動作させる（特定領域３９を遊技球が通過可能な状態とする）ラウンドであるかどうかを判定する（S2109）。本実施例では、２ラウンド目が可動片１５０を動作させるＶラウンドに設定されている。また、内部に特定領域３９を有する第２大入賞口３５を開放するラウンドであって、可動片１５０を動作させるラウンド（Ｖラウンド）を、「特定ラウンド」又は「特定ラウンド遊技」ともいう。また、内部に特定領域３９を有する第２大入賞口３５を開放するラウンドであって、可動片１５０を動作させないラウンドを、「非特定ラウンド」又は「非特定ラウンド遊技」ともいう。また、内部に特定領域や可動片を有していない第１大入賞口３０を開放するラウンドを、「通常ラウンド」又は「通常ラウンド遊技」ともいう。
【０１４４】
S2109で、開始するラウンドがＶラウンド（２ラウンド目）でない、すなわち１ラウンド目又は３ラウンド目以降であると判定した場合（S2109でNO）、処理を終える。一方、S2109で、開始するラウンドがＶラウンド（２ラウンド目）であると判定した場合（S2109でYES）、予め定められた特定領域有効パターンに基づいて特定領域の有効期間を設定する（S2110）と共に、予め定められた特定領域開閉動作パターンに基づいて特定領域の開閉動作を開始し（S2111）、処理を終える。
【０１４５】
ここで、特定領域有効パターンは、図５０のタイミングチャートにおいて、『特定領域通過の扱い』のタイミングチャートに示す通りであり、図５０に示す所定のタイミングで、有効又は無効に切り替えられる。また、特定領域開閉動作パターンは、同じく図５０のタイミングチャートにおいて、『特定領域』のタイミングチャートに示す通りであり、図５０に示す所定のタイミングで、可動片１５０を動作させて開放（特定領域３９を通過可能な状態）又は閉鎖（特定領域３９を通過不能な状態）に切り替えられる。
【０１４６】
尚、特定領域開閉動作パターンは、Ｖラウンドの開始（最初の開放時）を契機に開始し、Ｖラウンドが終了し、且つＶラウンド終了後に設定されるインターバル期間（２０００ｍｓ）が終了したタイミングで終了する（図５０乃至５２を参照）。また、詳細は後述するが、本実施例の特定領域開閉動作パターンは、１パターンのみ設定されており、８０ｍｓの閉鎖期間から開始し、その後８０ｍｓの開放期間を設定し、その後も所定のパターンで開放期間又は閉鎖期間が設定されている。また、特定領域開閉動作パターンは、１パターンのみ設定されるものの、特定領域開閉動作パターンの終了タイミングは大当り遊技（実行されるＶラウンド）によってことなるため、実行期間の違いから結果的に、異なる特定領域開閉動作パターンとなる。具体的には、図５１に示す特定領域開閉動作パターンと図５２示す特定領域開閉動作パターンとは異なるものとなっている。
【０１４７】
S2106で、ラウンド開始時期でないと判定した場合（S2106でNO）、S2112の処理に移行する。ここで、ラウンド開始時期でないと判定する場合として、例えば、１ラウンド開始前のオープニング期間実行中や、ラウンド実行中や、ラウンド終了後のインターバル期間中や、後述する大入賞口閉鎖処理中を挙げることができる。S2112では、大入賞口開閉動作中かどうか、すなわち、S2108で開始した所定の開放パターンの実行中（ラウンド中）であるかどうかを判定する（S2112）。S2112で、大入賞口開閉動作の実行中（ラウンド中）であると判定した場合（S2112でYES）、次いで、実行中のラウンドのラウンド終了条件が成立したかどうかを判定する（S2113）。
【０１４８】
ここで、本実施例のラウンド終了条件として、（１）実行中のラウンドに定められたラウンド実行時間（例えば、２９ｓ）を経過したこと（又は、実行中のラウンドに定められた開放パターンを終了したこと）（２）実行中のラウンドにおいて、当該実行中のラウンドに定められた規定数（例えば、１０球）の遊技球が入球したこと、の２個の条件が定められている。そして、何れか一方の条件が成立すると、当該先に成立した条件に基づいてラウンド終了条件が成立となる。S2113で、ラウンド終了条件が成立していないと判定した場合（S2113でNO）、処理を終える。
【０１４９】
一方、S2113で、ラウンド終了条件が成立したと判定した場合（S2113でYES）、対応するラウンドのラウンド終了コマンドをセットし（S2114）、S2115の処理に移行する。尚、S2114では、１ラウンド目の終了であれば「１Ｒ終了コマンド」、２ラウンド目の終了であれば「２Ｒ終了コマンド」のように、終了するラウンドを特定可能なラウンド終了コマンドがセットされる。セットされたラウンド終了コマンドは、S201の出力処理により、サブ制御部９０に送信される。
【０１５０】
また、S2112で大入賞口開閉動作中でないと判定した場合（S2112でNO）も、S2115の処理に移行する。S2115では、後述する大入賞口閉鎖処理を行い（S2115）、次いで、大入賞口閉鎖処理が終了したかどうかを判定する（S2116）。ここで、大入賞口閉鎖処理では、主に、インターバル期間設定処理、チャンスラウンド（１ラウンド目及び２ラウンド目）における入排出数一致判定処理、及び不一致と判定された場合のリトライ処理、エラー報知処理等が実行され、これらの処理が終了すると、大入賞口閉鎖処理が終了したと判定される。また、大入賞口閉鎖処理の実行中は閉鎖処理フラグがＯＮにされており、大入賞口閉鎖処理が終了（完了する）すると、この閉鎖処理フラグがＯＦＦにされる。従って、大入賞口閉鎖処理が終了したかどうかの判定は、閉鎖処理フラグがＯＮかＯＦＦかによって判定される。ここで、大入賞口閉鎖処理において実行可能とされるインターバル期間設定処理、入排出数一致判定処理、リトライ処理、及び、エラー報知処理の夫々を個別に「確認処理」ともいい、これらの処理を総じて確認処理ともいう。
【０１５１】
S2116で、大入賞口閉鎖処理が終了していない（閉鎖処理フラグがＯＮ）と判定した場合（S2116でNO）、処理を終える。一方、S2116で、大入賞口閉鎖処理が終了した（閉鎖処理フラグがＯＦＦ）と判定した場合（S2116でYES）、ラウンドカウンタの値を１ディクリメントし（S2117）、ラウンドカウンタの値が「０」であるかどうかを判定する（S2118）。S2118で、ラウンドカウンタの値が「０」でないと判定した場合（S2118でNO）、処理を終える。一方、ラウンドカウンタの値が「０」であると判定した場合（S2118でYES）、大当り遊技を終了させる大当り終了処理として、大当りのエンディングコマンドをセットすると共に（S2119）、大当りのエンディング期間を開始し（S2120）、大当り終了フラグをＯＮにし（S2121）、処理を終える。尚、ラウンドカウンタの値は、実行する大当りにおける全てのラウンドを終了すると「０」になる。
【０１５２】
ここで、S2119における大当り終了処理では、エンディングコマンドをセットする処理が行われるところ、セットされるエンディングコマンドは、複数のエンディングコマンドから、大当りとなった際の遊技状態、大当りの種別情報、及び、特定領域通過未通過（特定領域非通過）情報（ＶフラグがＯＮかＯＦＦか）に基づいて、何れかのエンディングコマンドを選択し、セットするものとされる。何れのエンディングコマンドがセットされるかによって、実行される（設定される）エンディング期間が異なるものとなっている。
【０１５３】
具体的に、図４８に示す通り、遊技状態が低確率時短なし（低確低ベース状態）の場合において、大当り種別が１５Ｒ第１大当り又は１５Ｒ第６大当りで、且つ、ＶフラグがＯＮであれば、すなわち、大当り遊技後が高確率状態（高確高ベース状態）となる場合には、１７０００ｍｓのエンディング期間（第１エンディング期間）を実行するエンディングコマンドを設定する。一方、大当り種別が１５Ｒ第１大当り又は１５Ｒ第６大当りで、且つ、ＶフラグがＯＦＦであれば、すなわち、大当り遊技後が低確率状態（低確高ベース状態）となる場合には、８０００ｍｓのエンディング期間（第２エンディング期間）を実行するエンディングコマンドを設定する。
【０１５４】
これは、１５Ｒ第１大当り又は１５Ｒ第６大当りの場合、特定領域通過すると、エンディング期間において、高確率状態であることを遊技者に示す演出が実行され、特定領域未通過（非特定領域を通過）の場合には、エンディング期間において、時短状態となることを示す（低確率状態であることを遊技者に示す、又は、高確率状態であることを遊技者に示さない）演出が実行されることによるものである。また、本実施例では、高確率状態であることを遊技者に示す演出は比較的長時間の演出とされ、低確率状態であることを遊技者に示す（高確率状態であることを遊技者に示さない）演出は比較的短時間の演出とされていることによるものである。この様に、本実施例では、Ｖラウンドにおける特定領域通過結果（ＶフラグがＯＮかＯＦＦか）に応じて、異なる長さのエンディング期間を実行する必要があるため、特定領域通過結果に応じて異なる長さのエンディング期間を設定可能としている。これにより、エンディングコマンドを受信したサブ制御部は、エンディング期間に応じた（大当り遊技後の遊技状態に応じた）エンディング演出を実行することが可能となる。
【０１５５】
また、遊技状態が低確率時短なし（低確低ベース状態）の場合において、大当り種別が１２Ｒ第２大当り又は１２Ｒ第３大当りの場合には、ＶフラグがＯＮであってもＯＦＦであっても、共通の８０００ｍｓのエンディング期間（第３エンディング期間）を実行するエンディングコマンドを設定するものとしている。これは、大当り種別が１２Ｒ第２大当り又は１２Ｒ第３大当りの場合には、当該大当り遊技終了後を、特別図柄当否判定確率（大当り確率）が高確率か低確率かを遊技者が認識困難な態様とする確率非報知状態（単に「非報知モード」ともいう）とすることによるものである。すなわち、これらの大当りに係るエンディング期間に実行するエンディング演出では、特定領域を通過しても、通過しなくとも、その後非報知モードに突入することを示す演出を行うため、特定領域通過結果によって、設定するエンディング期間を変更しないものとされている。ここで、第１エンディング期間と第３エンディング期間を同じ長さの期間に設定してもよいし、第２エンディング期間と第３エンディング期間を同じ長さの期間に設定してもよい。
【０１５６】
また、遊技状態が低確率時短なし（低確低ベース状態）の場合において、大当り種別が７Ｒ第４大当り又は７Ｒ第５大当りで、且つ、ＶフラグがＯＮであれば、すなわち、大当り遊技後が高確率状態（高確高ベース状態）となる場合には、１７０００ｍｓのエンディング期間（第１エンディング期間）を実行するエンディングコマンドを設定する。一方、大当り種別が７Ｒ第５大当りで、且つ、ＶフラグがＯＦＦであれば、すなわち、大当り遊技後が低確率状態（低確低ベース状態）となる場合には、５０００ｍｓのエンディング期間（第４エンディング期間）を実行するエンディングコマンドを設定する。この第４エンディング期間は、第１乃至第３エンディング期間よりも短い期間とされている。低確低ベース状態は、大当り遊技後に設定される遊技状態のなかで最も不利な遊技状態であるため、その様な遊技状態への移行を長時間報知する時間を設けると、遊技者の遊技意欲を減退させる虞がある。このため、短期間のエンディング期間を設定し、迅速に遊技を進行するものとしている。また、大当り種別が７Ｒ第５大当りで、且つ、ＶフラグがＯＦＦであれば、大当り遊技後が低確率状態（低確高ベース状態）となるので、８０００ｍｓのエンディング期間（第２エンディング期間）を実行するエンディングコマンドを設定する。
【０１５７】
また、遊技状態が低確率時短あり（低確高ベース状態）又は高確率時短あり（高確高ベース状態）の場合においては、大当りの種別によってエンディング期間（８０００ｍｓ、６０００ｍｓ、３９００ｍｓ）が定められており（図４８参照）、特定領域通過情報（ＶフラグのＯＮ・ＯＦＦ）によって、セットされるエンディングコマンド（実行されるエンディング期間）は変化しないものとされている。また、１５Ｒ第６大当り、２Ｒ第７大当り、及び、２Ｒ第８大当りにおいて、設定されるエンディング期間が異なるのは、例えば、以下のようにすることが可能であるからである。
【０１５８】
例えば、１５Ｒ第６大当りは、エンディング期間において、高確率状態が継続することを示す演出を行うため、８０００ｍｓに設定されている。尚、１７０００ｍｓに設定しないのは、第２特別図柄による大当りは、既に高確率状態に突入した後の２回目以降の大当りである可能性が非常に高いため、所謂連荘中の遊技進行を迅速にするため、適度な時間設定としている。また、２Ｒ第８大当りは、「Ｖ未通過予定大当り（「Ｖ非通過予定大当り」ともいう）」とされており、高確率状態はこの大当りを契機に終了するものとされている。そのため、前述と同様にこの様な不利な期間への突入を報知する期間は短期間である方が好ましいため、最も短い期間（３９００ｍｓ）としている。また、２Ｒ第７大当りは、「Ｖ通過予定大当り」とされており、２Ｒ第８大当りと同じラウンド数であるため、エンディング期間において、一旦、２Ｒ第８大当りと共通する演出（例えば、敗北演出）を実行し、その後、実は高確率状態となることを示す演出（例えば、昇格演出、復活演出）を行うことが可能である。このため、２Ｒ第８大当りよりも長いエンディング期間（６０００ｍｓ）に設定されているのである。また、時短中は特定領域通過情報に基づいてエンディング期間を変化させない理由の一つとして、以下の理由を挙げることが可能である。すなわち、時短中の大当りは、２回目以降の大当り（所謂連荘）であるため、遊技者が遊技に慣れ、「Ｖ通過予定大当り」又は「Ｖ未通過予定大当り」の予定通り遊技が進行する可能性が非常に高いため、エンディング期間を特定領域通過情報に基づいて変化させないものすることが挙げられる。
【０１５９】
また、S2105において、大当り終了フラグがＯＮであると判定した場合（S2105でYES）、大当り遊技における最終ラウンドが終了しているので、大当りのエンディング演出の実行時間が経過したかどうかを判定し（S2122）、エンディング時間が経過していないと判定した場合（S2122でNO）、処理を終える。一方、エンディング時間が経過したと判定した場合（S2122でYES）、大当り終了フラグをＯＦＦにし（S2123）、後述する遊技状態設定処理（S2124）を行う。次いで、大当りフラグをＯＦＦにし（S2125）、特図動作ステータスを「１」にセットし（S2126）、処理を終える。これにより、次回の割り込み処理において、特図動作処理（図２０）として再び特別図柄待機処理（S1102）が実行されることになる。
【０１６０】
ここで、特定領域有効期間設定処理（S2110）では、Ｖラウンド、すなわち、２ラウンド目における第２大入賞口３５の開放開始後の所定期間を、特定領域センサ３９ａによる遊技球の検知を有効（特典付与）と判定する期間（「有効期間」や「第１期間」ともいう）に設定する。そして、有効期間以外の期間は、特定領域センサ３９ａによる遊技球の検知を無効（特典非付与）と判定する期間（「無効期間」や「第２期間」ともいう）に設定している。また、特定領域３９の有効期間は、Ｖラウンドにおける第２大入賞口３５（Ｖアタッカー）の開放パターンの実行態様と、第２大入賞口３５（Ｖアタッカー）内の特定領域３９の開放パターン（可動片の開閉動作パターン）の実行態様と、に基づいて定められている。
【０１６１】
具体的に、特定領域の通過が有効とされる期間、すなわち、遊技球が特定領域を通過することで大当り遊技終了後の遊技状態が高確率状態となる期間（特典が付与される期間）は、図５１乃至図５２に示す通りである。図５１は、２Ｒ第８大当り、７Ｒ第５大当り、及び、１２Ｒ第３大当りの２ラウンド目、すなわちＶラウンド（第２大入賞口３５を開放）のタイミングチャートである。この２Ｒ第８大当り、７Ｒ第５大当り、及び、１２Ｒ第３大当りは、大当り遊技中に遊技球が特定領域３９を通過することが予定されていない「Ｖ未通過予定大当り」とされている。従って、Ｖラウンドにおける大入賞口の開放パターン（Ｖアタッカーの開放パターン）として、開放時間の短いショート開放の開放パターンが選択される。
【０１６２】
そして、これに伴って、特定領域開閉パターンが実行され、且つ特定領域有効期間設定処理が実行される。まず、Ｖアタッカーが開放することでＶラウンド（２ラウンド目）が開始すると共に、特定領域開閉動作パターンが開始される。図５１に示す通り、特定領域開閉動作パターンは、閉鎖状態から開始する。閉鎖状態で８０ｍｓ経過した後に開放状態に変化し（可動片１５０が動作して、図４７の（ａ）から（ｂ）に変化）、開放状態で８０ｍｓ経過した後（全体で１６０ｍｓ経過した後）に、閉鎖状態に変化する。一方、このショート開放の開放パターンは、Ｖアタッカーを、１００ｍｓ開放しただけで閉鎖して、Ｖラウンド（２ラウンド目）を終了する。そして、２０００ｍｓのインターバル期間を設定する。特定領域開閉動作パターンは、このＶラウンドのインターバル期間（２０００ｍｓ）の終了を契機に終了するものとされている。本実施例では、図５１に示す通り、８０ｍｓの開放を終了した後、１９４０ｍｓの閉鎖状態を経て、特定領域開閉動作パターンを終了するものとされる。これにより、その後に有している最大２５９６０ｍｓの開放動作を実行することなく、特定領域開閉動作パターンを終了するものとされる（図５０参照）。
【０１６３】
一方、特定領域の有効期間は、Ｖラウンド開始後であって、最初に特定領域が開放状態となったタイミングで、開始される。すなわち、Ｖラウンド開始後であって、特定領域が開放状態となる前（可動片が動作を開始する前）の閉鎖状態の８０ｍｓは無効期間とされている。そして、以後、特定領域開閉動作パターンの実行中において、特定領域が開放状態とされる期間は、有効期間に設定される。但し、リトライ動作中は無効期間とされる。また、これに加えて、特定領域が開放状態から閉鎖状態に切り替わるとき、閉鎖状態となってから１０００ｍｓの期間（この期間を「エクストラ期間」ともいう）は有効期間のまま維持される。これは、可動片１５０を閉動作させる際において、特定領域３９を閉鎖する寸前に特定領域３９に入球し、当該入球した遊技球が実際に特定領域センサ３９ａによって検知されるのは、特定領域を閉鎖状態とした後になる可能性があるからである。このため、本実施例では、開放状態から閉鎖状態に切り替わる場合には、特定領域開閉動作パターンの実行中であっても、終了後であっても、閉鎖状態となってから一定期間余分に有効期間としている。図５１では、１０００ｍｓの有効期間（エクストラ期間）が経過した後は、（リトライ動作の実行期間を除いて）特定領域が開放状態となる期間がないため、その後も無効期間とされる。
【０１６４】
次に、図５２を用いて、１５Ｒ第１大当り、１２Ｒ第２大当り、７Ｒ第４大当り、１５Ｒ第６大当り、及び、２Ｒ第７大当りの２ラウンド目、すなわちＶラウンド（第２大入賞口３５を開放）のタイミングチャートを用いて、特定領域有効期間設定処理を説明する。この１５Ｒ第１大当り、１２Ｒ第２大当り、７Ｒ第４大当り、１５Ｒ第６大当り、及び、２Ｒ第７大当りは、大当り遊技中に遊技球が特定領域３９を通過することが予定される「Ｖ通過予定大当り」とされている。従って、Ｖラウンドにおける大入賞口の開放パターン（Ｖアタッカーの開放パターン）として、開放時間の長いロング開放の開放パターンが選択される。
【０１６５】
そして、これに伴って、特定領域開閉パターンが実行され、且つ特定領域有効期間設定処理が実行される。前述と同様に、Ｖアタッカー（第２大入賞口３５）が開放することでＶラウンド（２ラウンド目）が開始すると共に、特定領域開閉動作パターンが開始される。図５２のロング開放の開放パターンは、ショート開放と異なり、Ｖアタッカーを、１５０００ｍｓ開放して、閉鎖状態とするものの、その後も開閉を繰り返して開放パターンが継続する。そして、前述した１５Ｒ第１大当り等のＶラウンド（２ラウンド目）に設定されるロング開放の開放パターンを全て実行するか、若しくは、ＶラウンドにおいてＶラウンド（２ラウンド目）に定められている規定数（本実施例では１０球）の遊技球が入球するか、の何れかの終了条件が成立したときに、Ｖラウンド（２ラウンド）は終了するものとされる。一方、特定領域開閉動作パターンは、１回目の開放状態（８０ｍｓ）の経過後、８８０ｍｓの間（すなわち、大当り遊技開始後、１０４０ｍｓ）の間に、規定数の遊技球が入球しない限り、２回目の開放状態（最大２５９６０ｍｓ）が実行される。尚、遊技球の発射速度は、６００ｍｓにつき１球であるため、１０４０ｍｓの間に１０球の遊技球を入球させるのは実質的に不可能である。
【０１６６】
これにより、特定領域有効期間設定処理では、特定領域３９の最初の開放状態（８０ｍｓ）が終了した後に、エクストラ期間として、１０００ｍｓ有効期間のまま維持した後、無効状態とされる。そして、当該無効状態を１８８０ｍｓ経た後に、特定領域３９が２回目の開放状態となるのに合わせて、有効期間に設定される。そして、図５２に示す通り、特定領域開閉動作パターンは、Ｖラウンドが終了し、当該Ｖラウンドに係るインターバル期間（２０００ｍｓ）が終了したことを契機に終了するものとされる。特定領域開閉動作パターンは、終了と同時に閉鎖状態とされるため、特定領域有効期間設定処理では、この閉鎖状態となってから１０００ｍｓのエクストラ期間を有効期間として設け、その後無効期間に切り替えるものとしている。
【０１６７】
ここで、特定領域センサ３９ａによって遊技球が検知され、ＶフラグがＯＮになったタイミング（すなわち有効期間に特定領域センサ３９ａで遊技球を検知したタイミング）で、遊技状態表示器４６を所定の表示態様とし、大当り遊技終了後の遊技状態が高確率状態となることを報知する。具体的には、遊技状態表示器４６は「ａ１ａ２ａ３」の３個のＬＥＤで構成されている。そして、本実施例１では、通常状態（低確率状態）においては、「ａ１□ａ２□ａ３□」（例えば、□：消灯、■：点灯）の表示態様とされる。また、大当り遊技中の特定領域センサ３９ａによって遊技球が検知され、ＶフラグがＯＮになったタイミングで、「ａ１■ａ２■ａ３■」の表示態様とされる。そして、大当り遊技が終了し、遊技状態が高確率状態に設定されると「ａ１□ａ２□ａ３□」の表示態様とされる。また、遊技状態表示器４６の点灯制御タイミングはこのようなタイミングに限定されず、大当り遊技中は、遊技球が特定領域を通過しても「ａ１□ａ２□ａ３□」の表示態様のままとし、大当り遊技終了後の高確率状態へ移行するタイミングで「ａ１■ａ２■ａ３■」とし、高確率状態から低確率状態に移行するタイミングで「ａ１□ａ２□ａ３□」の表示態様としてもよい。
【０１６８】
すなわち、後述の特定領域センサ検知処理（図３６）では、Ｖ有効期間中のＶ通過（特定領域３９への遊技球の通過）の検知時のみＶフラグをＯＮし、Ｖ有効期間外（Ｖ無効期間中）のＶ通過検知時にはＶフラグをＯＮしないこととしている。尚、ＶフラグがＯＮである場合には、確変フラグがＯＮされる、すなわち大当り遊技後の遊技状態が高確率状態に設定される（後述の遊技状態設定処理（図３５））。このようにすることで、不正行為によるＶ通過に基づいてＶフラグがＯＮされることのないように、すなわち不正に高確率状態に設定されることのないようにしている。
【０１６９】
［大入賞口閉鎖処理］
次に、図３３を用いて大入賞口閉鎖処理（「確認処理」ともいう）について説明する。大入賞口閉鎖処理（S2115）は、特別電動役物処理（大当り遊技）において、各ラウンドの終了時に行う処理である。大入賞口閉鎖処理（S2115）ではまず、閉鎖処理フラグがＯＮかどうかを判定し（S2701）、閉鎖処理フラグがＯＮでないと判定した場合（S2701でNO）、閉鎖処理フラグをＯＮにし（S2702）、インターバル期間を開始し（S2703）、S2704の処理に移行する。これにより、閉鎖処理の実行中であることを示す閉鎖処理フラグをＯＮにすると共に、ラウンド後に設定されるインターバル期間（２０００ｍｓ又は２００ｍｓ）の計測を開始する。また、インターバル期間は、終了するラウンドに応じて設定される。
【０１７０】
具体的に、終了するラウンドが１ラウンド目又は２ラウンド目である場合は、インターバル期間として２０００ｍｓを設定し、終了するラウンドが３ラウンド目以降であれば、インターバル期間として、２００ｍｓを設定する。また、大入賞口閉鎖処理が終了する際に、閉鎖処理フラグはＯＦＦにされる。一方、S2701で閉鎖処理フラグがＯＮである、すなわち、大入賞口閉鎖処理の実行中であると判定した場合（S2701でYES）、そのままS2704の処理に移行する。
【０１７１】
S2704では、インターバル期間が終了したかどうかを判定し（S2704）、インターバル期間が終了していない、すなわち、インターバル期間の計測中であると判定した場合（S2704でNO）、処理を終える。一方、インターバル期間が終了したと判定した場合（S2704でYES）、次いで、終了したのが、１ラウンド目かどうかを判定する（S2705）。終了したのが１ラウンド目であると判定した場合（S2705でYES）、後述する入排出数一致判定処理を実行し（S2708）、処理を終える。一方、S2705で、終了したのが１ラウンド目でないと判定した場合（S2705でNO）、次いで、終了したのが２ラウンド目、すなわちＶラウンドかどうかを判定する（S2706）。S2706で、終了したのが２ラウンド目であると判定した場合（S2706でYES）、特定領域開閉動作を終了し（S2707）、S2708の処理に移行する。
【０１７２】
これにより、Ｖラウンドにおける特定領域３９の開閉動作（可動片１５０の開閉動作）が終了することとなる。すなわち、Ｖラウンドの開始と共に開始される特定領域開閉動作は、Ｖラウンド終了後のＶラウンドに係るインターバル期間の終了を契機として終了するものとされる。一方、S2706で、終了したのが２ラウンド目でない、すなわち、終了したのは３ラウンド目以降のラウンドであると判定した場合（S2706でNO）、閉鎖処理フラグをＯＦＦにし（S2709）、処理を終える。つまり、３ラウンド目以降は、ラウンド終了後に設定されるインターバル期間（２００ｍｓ）さえ終了すれば、そのまま閉鎖処理フラグをＯＦＦにして、大入賞口閉鎖処理を終えることとなる。すなわち、３ラウンド目以降の大入賞口閉鎖処理では、入排出数一致判定処理や特定領域開閉動作終了処理は実行されないものとされている。
【０１７３】
S2708では、ラウンド中に大入賞口（第２大入賞口３５）に入球した遊技球の数と、その入球した遊技球が大入賞口から排出された数と、が一致するかどうかを判定する入排出数一致判定処理を行い（S2708）、処理を終える。また、この入排出数一致判定処理（S2708）は、Ｖラウンドより前に実行されるラウンドであって、Ｖラウンドと同じＶアタッカー（第２大入賞口３５）を開放するラウンド（非特定ラウンド）である１ラウンド目と、Ｖラウンド（特定ラウンド）である２ラウンド目と、に行われる処理であり、その後のラウンド（３ラウンド目以降のラウンド）では、たとえＶアタッカーを開放するラウンドであっても行われない。Ｖラウンドでは、Ｖアタッカー内の特定領域３９を開閉するための可動片を動作させるため、可動片に遊技球が噛む等して、アタッカー内に遊技球が詰まってしまう虞がある。そのため、入球数と排出数とを管理して、球詰りがないかを確認するのである。また、所謂釣り糸ゴトといった不正行為により、特定領域を通過させた場合には、入球数と排出数とが一致しないため、不正行為を発見し、不測の損害が発生するのを未然に防止することも可能となる。
【０１７４】
また、１ラウンド目に入排出数一致判定処理を実行するのは、大当り遊技において最初に実行されるＶラウンドの実行前に、球詰りがないかどうかを確認するために行うのである。この１ラウンドの終了時に入球数と排出数とが一致していれば、球詰りのないことを確認した状態で、２ラウンド目のＶラウンドを開始することが可能となる。また、仮に１ラウンドの終了時に入球数と排出数とが一致していなければ、後述するリトライ処理（「可動部材動作処理」ともいう）やエラー報知を行うことにより、Ｖラウンドの開始前に球詰りを解消させることも可能となる。この様に、１ラウンド目と２ラウンド目とにおいて、入排出数一致判定処理を行うことで、Ｖラウンドを正常に実行することが可能となる。また、大当り遊技において最後に実行されるＶラウンドより後のラウンド、すなわち、３ラウンド目以降（Ｖラウンド終了後）のラウンドでは、入排出数一致判定処理を行わないものとし、また、インターバル期間も短い期間（２００ｍｓ）に設定し、迅速に大当り遊技を実行することが可能となる。
【０１７５】
［入排出数一致判定処理］
次に、図３４を用いて入排出数一致判定処理（S2708）について説明する。入排出数一致判定処理（S2708）ではまず、所定のラウンドにおいて、大入賞口（第２大入賞口３５）に入球した遊技球の数（入球数）と排出した遊技球の数（排出数）とが一致するかどうかを判定する（S2801）。この入排出数一致判定処理（「一致判定処理」ともいう）は、１ラウンド目及び２ラウンド目の大入賞口閉鎖処理でのみ行われる。そして、１ラウンド目及び２ラウンド目は、何れも第２大入賞口３５を所定の開放パターンで開閉するものとされる。このため、該当するラウンド中（１ラウンド又は２ラウンド）において、第２大入賞口３５に入球した数と、第２大入賞口３５（第２大入賞装置３６）から排出した数と、が一致するかどうかを判定するものである。
【０１７６】
図４７は、第２大入賞装置３６を示す模式図である。第２大入賞口３５に入球した遊技球は、第２大入賞装置内の所定の遊技球誘導通路を通って、全て第２大入賞口センサ３５ａ（「入球検知手段」や「入球検知センサ」ともいう）を通過する。すなわち、この第２大入賞口センサ３５ａが第２大入賞口３５への遊技球の入球を検知するためのセンサであり、第２大入賞口センサ３５ａでの検知に基づいて第２大入賞口３５への入球数を計数することが可能となる。尚、遊技球が第２大入賞口センサ３５ａで検知されると、主制御部８０のＲＡＭに設けられる入球数計数手段（図示しない）で入球数が計数・記憶される。
【０１７７】
また、第２大入賞口センサ３５ａで検知された（を通過した）遊技球は、その後、所定の遊技球誘導通路を通って、必ず特定領域センサ３９ａ又は非特定領域検知センサ４９ａの何れか一方を通過する。すなわち、この特定領域センサ３９ａ（「第２排出検知手段」や「第２排出検知センサ」ともいう）及び非特定領域検知センサ４９ａ（「第１排出検知手段」や「第１排出検知センサ」ともいう）が、第２大入賞口３５からの遊技球の排出を検知するためのセンサであり、特定領域センサ３９ａ及び非特定領域検知センサ４９ａの検知に基づいて第２大入賞口３５からの排出数を計数することが可能となる。尚、遊技球が特定領域センサ３９ａ又は非特定領域検知センサ４９ａで検知されると、主制御部８０のＲＡＭに設けられる排出数計数手段（図示しない）で排出数が計数・記憶される。また、第２大入賞口に入球した遊技球が排出されるのを検知する特定領域センサ３９ａ及び非特定領域検知センサ４９ａを総じて「排出検知手段」や「排出検知センサ」ともいう。
【０１７８】
尚、本実施例では、入球数計数手段と排出数計数手段とを設け、入球数と排出数とを別途計数する態様としたが、この様な態様に限らない。入排出数計数手段を設け、入球や排出がある毎に計数値を増減する態様としてもよい。この様な態様において初期値を「０」とし、計数値が「１」の場合には入球数が排出数よりも１多いことを示し、「−１」の場合には排出数が入球数よりも１多いことを示し、「０」の場合には入球数と排出数とが一致しているものとすることが可能である。
【０１７９】
また、第２大入賞口３５の内部には可動片１５０（「可動部材」ともいう）が設けられており、この可動片１５０が閉鎖状態にある場合には、第２大入賞口センサ３５ａを通過した遊技球は非特定領域側に誘導されて、非特定領域センサ４９ａを通過して第２大入賞装置外に排出されることとなる（図４７（ａ）を参照）。一方、可動片１５０が開放状態にある場合には、第２大入賞口センサ３５ａを通過した遊技球は特定領域側に誘導されて、特定領域センサ３９ａを通過して第２大入賞装置外に排出されることとなる（図４７（ｂ）を参照）。
【０１８０】
そして、S2801では、前述した入球数計数手段の計数値と、排出数計数手段の計数値とを比較して、計数値が一致しているかどうかで、ラウンド中の入球数と排出数とが一致するかどうかを判定するものとされる。次いで、S2802で、入球数と排出数とが一致すると判定した場合（S2802でYES）、エラー報知の実行中かどうかを判定する（S2803）。S2803で、エラー報知の実行中でないと判定した場合（S2803でNO）、閉鎖処理フラグをＯＦＦにし（S2804）、処理を終える。すなわち、入排出数が一致しており、エラー報知の実行中でなければ、対応するラウンドの大入賞口閉鎖処理を終えることとなる。
【０１８１】
一方、エラー報知の実行中であると判定した場合（S2803でYES）、エラー報知を終了し（S2805）、閉鎖処理フラグをＯＦＦにし（S2804）、処理を終える。これは、後述するエラー報知（S2809）の実行中に再度一致判定を行い、一致すると判定した場合には、実行中のエラー報知を途中終了させてから閉鎖処理フラグをＯＦＦにするものとされる。これにより、異常が解消したにも関わらず、無駄に長期間エラー報知を継続するのを防止することが可能となる。
【０１８２】
S2802で、入球数と排出数とが一致しないと判定した場合（S2802でNO）、次いで、リトライ動作の実行時期かどうかを判定する（S2806）。本実施例では、図５０に示すＶラウンドの基準タイミングチャートの通り、入排出数の一致判定は、Ｖラウンドの終了タイミングに応じて、ｔ１（ラウンド開始から２１００ｍｓ）〜ｔ２（ラウンド開始から２９０００ｍｓ）の範囲の何れかのタイミングで実行されることとなる。そして、一致判定で不一致と判定されると、一致判定の実行タイミングから更に１５００ｍｓ経過後に２００ｍｓのリトライ動作を実行する。そして、リトライ動作が終了して１０００ｍｓ経過後に、１００００ｍｓのエラー報知を実行し、その後エラー報知を終了すると共に、大入賞口閉鎖処理を終了（完了）させ、次ラウンドに移行するものとしている。
【０１８３】
S2806で、リトライ動作の実行時期（開始時期）でないと判定した場合（S2806でNO）、次いでエラー報知の実行時期（開始時期）かどうかを判定する（S2808）。S2808で、エラー報知の実行時期でないと判定した場合（S2808でNO）、エラー報知の終了時期かどうかを判定する（S2810）。S2810で、エラー報知の終了時期でないと判定した場合（S2810でNO）、そのまま処理を終える。例えば、これが、前述した不一致と判定された後であって、リトライ動作開始前の期間（１０００ｍｓ＋５００ｍｓの期間）である場合には、再度、入排出数一致判定処理を実行すると、再度入排出数の一致判定が行われ、このとき一致と判定されれば、S2803の処理に移行し、再度不一致と判定されれば、再度リトライ動作の実行時期かどうかの判定を行う。以下同様である。
【０１８４】
この様に、入排出数一致判定処理は、所定の割り込み周期で繰り返し実行されるため、チャンスラウンド（１ラウンド及び２ラウンド）のインターバル期間終了時に１回目の入排出数一致判定が実行され、リトライ動作が実行されるまでの期間に、当該１回目の判定を含めて複数回の入排出数一致判定が実行される。そして、２回目以降の入排出数一致判定で一致と判定すると、その後の処理（リトライ動作やエラー報知）は実行せず、閉鎖処理フラグをＯＦＦにして、処理を終える。また、インターバル期間の終了時は、特定領域開閉パターンの終了時と一致するものであり、特定領域開閉パターンを終了する際の状態が開放状態であった場合には、特定領域開閉パターンを終了させ閉鎖状態としてから１０００ｍｓのエクストラ期間を設けている。
【０１８５】
前述の通り、エクストラ期間は特定領域３９の通過が有効なものとして取り扱われるものである。すなわち、１回目の入排出数一致判定を行った後に、このエクストラ期間が設定される場合があるため（例えば、図５２に示す態様）、１回目の入排出数一致判定で不一致と判定され、エクストラ期間に特定領域センサ３９ａで遊技球が検知される様な場合には、本来正常な遊技であるにも関わらず、入排出数一致判定で不一致と判定されることとなる。この様な場合でも、本実施例では、リトライ動作の実行前に複数回の入排出数一致判定を実行可能であるので、リトライ動作実行前の２回目以降の入排出数一致判定において一致と判定し、リトライ動作やエラー報知を行うことなく、大入賞口閉鎖処理を終了させることが可能となる。また、本実施例では、エクストラ期間の１０００ｍｓの間にも複数回の入排出数一致判定が実行されるため、エクストラ期間に遊技球が特定領域又は非特定領域を通過する場合に、より確実に無駄な処理（リトライ動作やエラー報知）を行うことなく、迅速に大入賞口閉鎖処理を終了させることが可能となる。
【０１８６】
また、本実施例では、割り込み周期の関係上、エクストラ期間終了後であって、リトライ動作開始前の期間（５００ｍｓ）にも、入排出数一致判定が実行されるので、エクストラ期間に検知された遊技球を確実に反映した状態で、リトライ動作やエラー報知を行う前に、確実に入排出数一致判定処理を実行することが可能となる。また、このエクストラ期間やその後の５００ｍｓの期間の入排出数一致判定においても不一致と判定された場合には、球詰り等が発生している可能性があるため、可動片を所定のパターンで動作させるリトライ動作を実行する。このリトライ動作パターンは、特定領域開閉動作パターンとは異なるパターンとすることが好適である。そして、本実施例では、割り込み周期の関係上、リトライ動作終了後、エラー報知実行前の期間（１０００ｍｓ）の期間にも複数回の入排出数一致判定を実行可能であるので、リトライ動作によって球詰り等が解消した場合には、エラー報知前の入排出数一致判定により一致と判定され、エラー報知を行うことなく、大入賞口閉鎖処理を完了させることが可能となる。また、エラー報知の実行中にも複数回の入排出数一致判定を実行可能であるので、一致と判定されたタイミングでエラー報知を終了させ、大入賞口閉鎖処理を完了させることが可能となる。これにより、無用なエラー処理を実行せず、遊技者に不安感を与えない遊技制御を提供することが可能となる。またこれにより、遊技興趣が低下するのを防止することが可能となる。
【０１８７】
また、本実施例では、エラー報知の実行期間を経過しても入排出数一致判定で一致と判定されない場合には、所定のエラー報知期間（本実施例では、１００００ｍｓ）の終了をもって、大入賞口閉鎖処理の完了とし、次ラウンドへの移行を可能としている。遊技店側は、１００００ｍｓのエラー報知の間に、遊技機の確認及び何らかの対応をし、正常な遊技を継続できるように対処することが可能となる。また、球詰り等は存在せず、ノイズ等の発生により、入排出数一致判定で不一致と判定される場合もあるので、この様な場合には、無用に遊技を停止させず、時間経過によりエラー解除し、迅速に遊技を再開することが可能となる。
【０１８８】
S2806で、リトライ動作の実行時期（開始時期）であると判定した場合（S2806でYES）、リトライ動作を実行し（S2807）、処理を終える。また、S2808で、エラー報知の実行時期であると判定した場合（S2808でYES）、エラー報知を実行し（S2809）、処理を終える。また、エラー報知の終了時期であると判定した場合（S2810でYES）、エラー報知を終了し（S2811）、閉鎖処理フラグをＯＦＦにし（S2812）、処理を終える。この閉鎖処理フラグをＯＦＦにすることで、大入賞口閉鎖処理が完了したことを示すことが可能となる。
【０１８９】
［遊技状態設定処理］
図３５に示すように、遊技状態設定処理（S2121）ではまず、ＶフラグがＯＮであるかどうかを判定する（S2201）。Ｖフラグは、後述の特定領域センサ検知処理（図３６）においてＯＮにするフラグである。S2201で、ＶフラグがＯＮであると判定した場合（S2201でYES）、確変フラグをＯＮすると共に（S2202）、確変カウンタに「１００００」をセットし（S2203）、ＶフラグをＯＦＦにし（S2204）、時短フラグをＯＮにし（S2205）、時短カウンタに「１００００」をセットし（S2206）、処理を終える。すなわち、本実施例のパチンコ遊技機１では、この遊技状態設定処理においてＶフラグがＯＮになっているか否かに基づいて、大当り遊技後の遊技状態を高確率状態に設定するか否かを決めている。
【０１９０】
ここで、ＶフラグがＯＮの場合に、確変カウンタにセットする回数は、高確率における特別図柄当否判定を実行可能な回数である。この「１００００」回という値は、高確率状態における大当り確率、遊技店の１日の営業時間及び当該営業時間内に実行可能な特別図柄当否判定回数を考慮すると、実質的には次回の大当りが発生するまで、又は営業時間が終了するまで、高確率状態を保証しているのと同じことである。従って、ＶフラグがＯＮとなり、高確率状態に設定された場合には、次回の大当りが発生するまで高確率状態が保証されるといってもよい（実質的に同義である）。また、確変フラグがＯＮの場合には、時短カウンタにも同様に「１００００」回が設定されるため、この高確率状態が設定されている間、時短状態（開放延長状態）も共に設定されるといってよい。尚、本実施例の様に、確変カウンタ及び時短カウンタに「１００００」回の値を設定して、実質的に次回まで高確高ベース状態を設定するようにしてもよいし、ＶフラグがＯＮの場合には、カウンタに値をセットすることなく、実際に次回大当りが発生するまで高確高ベース状態を設定する様な制御を採用してもよい。
【０１９１】
一方、S2201で、ＶフラグがＯＦＦであると判定した場合（S2201でNO）、確変フラグをＯＮにすることなく、終了するのが７Ｒ第５大当りかどうかを判定する（S2207）。S2207で、終了したのが７Ｒ第５大当りでない、すなわち、図６に示す他の大当り（１５Ｒ第１大当り、１２Ｒ第２大当り、１２Ｒ第３大当り、７Ｒ第４大当り、１５Ｒ第６大当り、２Ｒ第７大当り、又は、２Ｒ第８大当りの何れか）であると判定した場合（S2207でNO）、時短フラグをＯＮにし（S2208）、時短カウンタに「１００」をセットし（S2209）、処理を終える。これにより、今回の大当り遊技後の遊技状態が低確率状態且つ時短状態且つ高ベース状態（すなわち低確高ベース状態）になる。この低確高ベース状態は、特別図柄の変動表示が１００回行われること（特別図柄当否判定が１００回行われること）、及び次の大当りが発生すること、の何れかの条件の成立により終了する。また、この時短カウンタ及び確変カウンタは、第１特別図柄の変動表示回数と第２特別図柄の変動表示回数とを合算した回数を計数するものである。このように、１５Ｒ第１大当り等の「Ｖ通過予定大当り」であっても、遊技球の発射がない等の何らかの事情でＶラウンド中の特定領域通過がなかった場合には、高確率状態に設定されることなく、時短状態（低確高ベース状態）となる。
【０１９２】
また、S2207で、終了したのが７Ｒ第５大当りであると判定した場合（S2207でYES）、確変フラグをＯＮにすることなく、また、時短フラグをＯＮにすることなく、処理を終える。すなわち、７Ｒ第５大当りの場合であって、ＶフラグがＯＦＦ（特定領域未通過（「特定領域非通過」ともいう））の場合には、当該大当り遊技後の遊技状態が、低確率状態且つ低ベース状態（低確低ベース状態）に設定される。
【０１９３】
［特定領域センサ検知処理］
図１１に示すように遊技制御用マイコン８１は、特図動作処理（S206）に次いで特定領域センサ検知処理（S207）を行う。特定領域センサ検知処理（S207）では図３６に示すように、まず、特定領域センサ３９ａによる遊技球の検知があったか否かを判定する（S2401）。S2401で、特定領域センサ３９ａによる検知がないと判定された場合（S2401でNO）、処理を終了する。S2401で、特定領域センサ３９ａによる検知があると判定された場合（S2401でYES）、特定領域有効期間であるかどうかを判定する（S2402）。特定領域有効期間は、前述の特別電動役物処理（図３２）における特定領域有効期間設定処理（S2110）にて設定される期間である。特定領域有効期間は、大当り遊技における２ラウンド目（Ｖラウンド）に設定される。
【０１９４】
また、S2402で、特定領域（特定領域センサ）が有効期間中であると判定した場合（S2402でYES）、ＶフラグをＯＮにすると共に（S2403）、特定領域通過コマンドをセットし（S2404）、処理を終える。主制御基板８０のＣＰＵは、出力処理（S201）により、所定のタイミングでこの特定領域通過コマンドをサブ制御基板９０に送信し、サブ制御基板９０は受信した特定領域通過コマンドに基づいて、演出図柄表示領域等で所定の遊技演出を実行する。
【０１９５】
また、S2402で、特定領域（特定領域センサ）が有効期間中でない（無効期間である）と判定した場合（S2402でNO）、ＶフラグをＯＮにすることなく、無効期間通過コマンドをセットし（S2405）、処理を終える。無効期間に特定領域の通過があった場合には、主制御部が制御可能な表示器等で所定のエラー表示を行ってもよい。また、主制御基板８０のＣＰＵは、出力処理（S201）により、所定のタイミングでこの無効期間通過コマンドをサブ制御基板９０に送信し、サブ制御基板９０は受信した無効期間通過コマンドに基づいて、画像表示装置７や枠ランプ６６や盤面ランプ５やスピーカ６７等を用いて所定のエラー報知を行ってもよい。
【０１９６】
［始動入球時処理］
図１１に示すように遊技制御用マイコン８１は、特定領域センサ検知処理（S207）に次いで始動入球時処理（S208）を行う。図３７に示すように、始動入球時処理（S208）ではまず、主制御基板８０のＲＡＭに記憶されている特図１保留球数、特図２保留球数及び普通図柄保留球数を読み出す（S2501）。次いで、特図２保留球数が「１」増加したか否かを判定する（S2502）。S2502で、特図２保留球数が「１」増加したと判定した場合（S2502でYES）、S2503の処理に移行する。これは、第２始動口に遊技球が入球したことに基づいて、始動口センサ検知処理(S204)におけるS307で特図２保留球数に「１」を加算した場合が該当する。
【０１９７】
一方、特図２保留球数が増加していないと判定した場合(S2502でNO)、S2506の処理に移行する。S2503では、直前の始動口センサ検知処理(S204)における特図２関係乱数取得処理（S308）で取得して第２特図保留記憶部に記憶した最新の取得乱数値（取得情報）を読み出す（S2503）。次いで、S2504で、読み出した第２特別図柄に係る取得乱数値を判定する（S2504）。具体的に、始動口への入球時に取得した特別図柄当否判定用乱数カウンタの値（特別図柄当否判定用乱数値）が、現在の遊技状態（低確率状態か、高確率状態か）に応じて、大当りか、外れかを判定する。また、判定結果（事前判定結果）が大当りである場合には、大当りの種別を判定する。これは、特図２保留についての当否判定（大当りか否かの判定）を、後述の特図２当否判定処理（S1202）における当否判定（S1303,S1309）に先立って行う事前判定（所謂「保留先読み」）に相当するものである。
【０１９８】
尚、事前判定は、大当り判定テーブル（図８（Ａ）を参照）、すなわち、高確率状態であれば高確率状態用の大当り判定テーブル、通常状態（低確率状態）であれば通常状態用の大当り判定テーブル、に基づいて、大当り判定値と一致するか否かを判定することが可能である。また、他の事前判定態様として、変動パターン情報を判定可能な変動パターン情報判定テーブルとして、通常状態用（低確率状態用）の変動パターン情報判定テーブルと、高確率状態用（高確率状態用）の変動パターン情報判定テーブルと、を有するものとする。そして、事前判定においては、取得乱数値（特別図柄当否判定用乱数カウンタの値等）と、遊技状態に応じた変動パターン情報判定テーブルと、に基づいて、所定の変動パターン情報を選択するものとすることが可能である。そして、この選択した変動パターン情報から、大当りかどうかや、大当り種別や、大当り信頼度の高い遊技演出が実行されるかどうか等を識別可能とすることができる。
【０１９９】
次いでS2505では、S2501で読み出した第２特別図柄に係る保留球数データと、S2504で事前判定した情報（事前判定情報）と、を少なくとも含む遊技情報を、特図２始動入球コマンドとして生成し、主制御基板８０のＲＡＭに設けられた、サブ制御基板９０へのコマンド送信用の出力バッファにセットする（S2505）。尚、特図２始動入球コマンドとして、S2503で読み出した特図２取得乱数の値の一部又は全部を、そのままサブ制御基板に送信するようにしてもよいし、特図２取得乱数の値はそのまま送信せず、特図２取得乱数の値に基づいて取得した遊技情報（例えば、前述の変動パターン情報等）を送信するようにしてもよい。
【０２００】
また、主制御部８０から送信した特図２始動入球コマンドをサブ制御部９０で解析することで、大当りに係る情報であるかどうか、第２特別図柄の保留球数はいくつか、大当り種別は何れか等を、サブ制御部９０が識別できるものとされている。また、本実施例１では、これに加えて、特図２始動入球コマンドを解析することで、取得した特図２取得乱数が高確率状態で判定した場合に大当りとなるかどうか、及び低確率状態で判定した場合に大当りとなるかどうか、を特定可能とされている。これにより、サブ制御部９０は、受信した特図２始動入球コマンドを保留（演出保留情報）として記憶し、特定のタイミングで当該演出保留情報を事前判定し、低確率状態で当否判定した場合に大当りと判定される演出保留情報が記憶されているかどうかを判定することが可能となる。
【０２０１】
尚、不正防止の観点から、S2503で読み出した取得乱数値のうち特別図柄当否判定用乱数値を、そのままサブ制御部に送信することはせず、その他の大当り種別決定用乱数カウンタの値（大当り種別決定用乱数値）と変動パターン乱数カウンタの値（変動パターン乱数値）を示す情報と、事前判定の結果を示す情報とを含むコマンドデータを特図２始動入球コマンドとして生成し、セットすることが可能である。
【０２０２】
次いでS2506では、前述の特図２に係る処理と同様に、特図１保留球数が「１」増加したか否かを判定する（S2506）。S2506で、特図１保留球数が「１」増加したと判定した場合（S2506でYES）、S2507の処理に移行する。これは、第１始動口に遊技球が入球したことに基づいて、始動口センサ検知処理(S204)におけるS311で特図１保留球数に「１」を加算した場合が該当する。一方、S2506で、特図１保留球数が増加していないと判定した場合（S2506でNO）、そのまま処理を終える。
【０２０３】
S2507では、時短フラグがＯＮであるか否かを判定し（S2507）、時短フラグがＯＮである、すなわち高ベース状態であると判定した場合（S2507でYES）、そのまま処理を終える。一方、S2507で、時短フラグがＯＦＦである、すなわち低ベース状態であると判定した場合（S2507でNO）、S2508以降の事前判定に係る処理に進む。ここで、時短フラグがＯＮである場合、すなわち現在の遊技状態が高ベース状態である場合、第２始動口２１への入球頻度が高まる開放延長機能が作動しており、特図２の当否判定（図８（Ｂ）を参照）が行われやすい状態となっている。また、本実施例１では、後述するように特図２保留の消化（第２特別図柄の変動表示）を特図１保留の消化（第１特別図柄の変動表示）に優先して実行するもの（所謂特図２優先変動機）としている。このような構成において、例えば特図１の事前判定を行い、その結果を予告等の演出により遊技者に報知し、その事前判定の結果が大当りであることが明示された場合、遊技者は、特図２保留消化の優先を利用して、任意のタイミングで特図２保留を意図的に無くして（「０」にして）、事前判定の結果が示された特図１に係る大当りを意図的に発生させるといった技術介入が可能となる。このような大当りの発生タイミングを遊技者が調整できることは、遊技の公平性の観点から好ましくない。このため、現在の遊技状態が低ベース状態でなく高ベース状態である場合（S2507でYES）、S2508以降の特図１の事前判定に係る処理を行わず、本処理を終えることとしている。
【０２０４】
S2508〜S2510の処理は、前述したS316〜S318と同様の処理を特図１について行うものである。すなわち、始動口センサ検知処理(S204)における特図１関係乱数取得処理（S312）で取得して第１特図保留記憶部に記憶した最新の取得乱数値（取得情報）を読み出し（S2508）、読み出した取得乱数値について事前判定を行い（S2509）、S2501で読み出した第１特別図柄に係る保留球数データと、S2509で事前判定した情報（事前判定情報）と、を少なくとも含む遊技情報を、特図１始動入球コマンドとして生成し、主制御基板８０のＲＡＭに設けられた、サブ制御基板９０へのコマンド送信用の出力バッファにセットする（S2510）。尚、S2509の事前判定（保留先読み）は、後述の特図１当否判定処理（S1207）における当否判定（S1603,S1609）に先立って行うものである。
【０２０５】
［電源断監視処理］
図１１に示すように遊技制御用マイコン８１は、保留球数処理（S208）に次いで電源断監視処理（S209）を行う。電源断監視処理（S209）では図３８に示すように、まず、電源断信号の入力の有無を判定し（S2601）、入力がなければ（S2601でNO）、処理を終了する。一方、電源断信号の入力があれば（S2601でYES）、現在の遊技機の状態（確変かどうか、当り遊技中かどうか、保留球数はいくつか、確変・時短の残り変動回数はいくつか等）に関するデータをＲＡＭに記憶するとともに（S2602）、電源断フラグをＯＮし（S2603）、その後は割り込み処理（図１１）に戻ることなくループ処理をする。
【０２０６】
［サブ制御メイン処理］
次に、図３９〜図４４に基づいて、演出制御用マイコン９１の動作（サブ制御部９０による制御処理）に
ついて説明する。尚、演出制御用マイコン９１の動作説明にて登場するカウンタ、フラグ、ステータス、バッファ、タイマ等は、サブ制御基板９０（サブ制御部）のＲＡＭに設けられている。サブ制御基板９０に備えられた演出制御用マイコン９１は、パチンコ遊技機１の電源がオンされると、サブ制御基板９０のＲＯＭから図３９に示すサブ制御メイン処理のプログラムを読み出して実行する。同図に示すように、サブ制御メイン処理では、まず、ＣＰＵ初期化処理を行う（S4001）。ＣＰＵ初期化処理（S4001）では、スタックの設定、定数設定、ＣＰＵ９２の設定、ＳＩＯ、ＰＩＯ、ＣＴＣ（割り込み時間用コントローラ）等の設定や各種のフラグ、ステータス及びカウンタのリセット等を行う。
【０２０７】
続いて、S4002で、電源断信号がＯＮでかつサブ制御基板９０のＲＡＭの内容が正常であるか否かを判定する（S4002）。そして、この判定結果がＮＯであれば（S4002でNO）、サブ制御基板９０のＲＡＭの初期化をし（S4003）、S4004に進む。一方、判定結果がＹＥＳであれば（S4002でYES）、サブ制御基板９０のＲＡＭを初期化することなくS4004に進む。すなわち、電源断信号がＯＮでない場合、又は電源断信号がＯＮであってもＲＡＭの内容が正常でない場合には（S4002でNO）、サブ制御基板９０のＲＡＭを初期化するが、停電などで電源断信号がＯＮとなったがＲＡＭの内容が正常に保たれている場合には（S4002でYES）、ＲＡＭを初期化しない。ＲＡＭを初期化すれば、各種のフラグ、ステータス及びカウンタの値はリセットされる。尚、このS4001〜S4003は、電源投入後に（電源投入に際して）一度だけ実行され、それ以降は実行されない。また、本実施例１では、演出制御用マイコン９１においても、図１１に示す遊技制御用マイコン８１による電源断監視処理（S209）と同様の処理を行うこととしており、停電などで電源断信号がＯＮになると、そのときの演出制御に係るデータがサブ制御基板９０のＲＡＭに記憶されるものとなっている。つまり、停電などの電源断発生時における演出制御に係るデータがバックアップされるものとなっている。このため、停電等の電源断から復帰した後の電源投入時（電断復帰時）に、サブ制御基板９０のＲＡＭの初期化（S4003）が行われない限り、演出制御用マイコン９１による演出制御の状態は電源断発生前の状態に復帰する。
【０２０８】
S4004では、割り込みを禁止する。次いで、乱数シード更新処理を実行する（S4005）。乱数シード更新処理（S4005）では、種々の演出決定用乱数カウンタの値を更新する。更新された乱数カウンタ値は、サブ制御基板９０のＲＡＭの所定の更新値記憶領域（図示せず）に逐次記憶される。演出決定用乱数には、実行する演出図柄遊技演出の態様（変動演出パターン）を決定する変動演出決定用乱数や、予告演出を決定する予告演出決定用乱数、演出図柄を決定する演出図柄決定用乱数等がある。乱数の更新方法は、前述の主制御基板８０が行う乱数更新処理と同様の方法をとることができる。尚、乱数の更新に際して、乱数値を１ずつ加算するのではなく、２ずつ加算するなどしてもよい。演出決定用乱数は、予め定められたタイミングで取得される。このタイミングとしては、例えば主制御基板８０から始動入球があった旨を通知する制御信号（始動入球コマンド）が送信されてきたときや、主制御基板８０から変動開始を通知する制御信号（変動開始コマンド）が送信されてきたときや、後述の変動演出パターンを決定するときなどとすることができる。取得した演出決定用乱数の格納場所は、サブ制御基板９０のＲＡＭの所定の乱数カウンタ値記憶領域（図示せず）である。
【０２０９】
乱数シード更新処理（S4005）が終了すると、コマンド送信処理を実行する（S4006）。コマンド送信処理では、サブ制御基板９０のＲＡＭ内の出力バッファ（「サブ出力バッファ」ともいう）に格納されている各種のコマンド（制御信号）を、画像制御基板１００、音声制御基板１０６およびランプ制御基板１０７のうち、対応するコマンド送信先となる制御基板に送信する。コマンドを受信した各制御基板（各制御部）は、受信したコマンドに従い各種の演出装置（画像表示装置７、スピーカ６７、盤面ランプ５、枠ランプ６６及び可動装飾部材１４等）を用いて各種の演出（演出図柄遊技演出や、大当り遊技に係る特別遊技演出等）を実行する。演出制御用マイコン９１は続いて、割り込みを許可する（S4007）。以降、S4004〜S4007をループさせる。割り込み許可中においては、受信割り込み処理（S4008）、２ｍｓタイマ割り込み処理（S4009）、及び１０ｍｓタイマ割り込み処理（S4010）の実行が可能となる。これらの制御処理を実行することで、画像表示装置７の表示画面７ａ（演出図柄表示領域７ｂ）上で実行される演出図柄等の表示制御や、各種ランプの点灯制御や、可動装飾部材の動作制御や、スピーカからの音声出力制御等を行うことが可能となる。
【０２１０】
［受信割り込み処理］
受信割り込み処理（S4008）では、図４０に示すように、ストローブ信号（ＳＴＢ信号）がＯＮか否か、すなわち主制御基板８０から送られたストローブ信号が演出制御用マイコン９１の外部ＩＮＴ入力部に入力されたか否かを判定する（S4101）。そして、S4101で、ストローブ信号がＯＮでないと判定した場合（S4101でNO）、処理を終える。一方、S4101で、ストローブ信号がＯＮであると判定した場合（S4101でYES）、主制御基板８０から送信されてきた各種のコマンドをサブ制御基板９０のＲＡＭに格納し（S4102）、処理を終える。この受信割り込み処理（S4008）は、他の割り込み処理（S4009、S4010）に優先して実行される処理である。
【０２１１】
［２ｍｓタイマ割り込み処理］
２ｍｓタイマ割り込み処理（S4009）は、サブ制御基板９０に２ｍｓｅｃ周期の割り込みパルスが入力する度に実行する処理である。図４１に示すように、２ｍｓタイマ割り込み処理（S4009）では、まず、演出ボタン検知スイッチ６３ｃ、６３ｄからの検知信号に基づいてスイッチデータ（エッジデータ及びレベルデータ）を作成する入力処理を行う（S4201）。次いで、枠ランプ６６や盤面ランプ５等のランプを発光させるためのランプデータを出力するランプデータ出力処理（S4202）と、可動装飾部材１４（電気的駆動源）を駆動するための駆動データを出力する駆動データ出力処理（S4203）とを行う。尚、ランプデータおよび駆動データは、後述の１０ｍｓタイマ割り込み処理で作成される。そして、ウォッチドッグタイマのリセット処理を行うウォッチドッグタイマ処理を行う（S4204）。
【０２１２】
［１０ｍｓタイマ割り込み処理］
１０ｍｓタイマ割り込み処理（S4010）は、サブ制御基板９０に１０ｍｓｅｃ周期の割り込みパルスが入力する度に実行する処理である。図４２に示すように、１０ｍｓタイマ割り込み処理（S4010）では、まず、後述する受信コマンド解析処理（S4302）を行う。次いで、２ｍｓタイマ割り込み処理で作成したスイッチデータを１０ｍｓタイマ割り込み処理用のスイッチデータとしてサブ制御基板９０のＲＡＭに格納するスイッチ状態取得処理を行い（S4303）、当該スイッチ状態取得処理にて格納したスイッチデータに基づいて表示画面７ａの表示内容等を設定するスイッチ処理を行う（S4304）。その後、ランプデータ（盤面ランプ５や枠ランプ６６の点灯を制御するデータ）を作成したり、演出決定用乱数を更新したりするなどのその他の処理を実行する（S4305）。
【０２１３】
［受信コマンド解析処理］
図４３に示すように、受信コマンド解析処理（S4302）では、まず、主制御基板８０から始動入球コマンドを受信したか否かを判定し（S4395）、始動入球コマンドを受信していないと判定した場合（S4395でNO）、S4401の処理に移行し、始動入球コマンドを受信したと判定した場合（S4395でYES）、演出保留情報記憶処理（S4400）を行い、S4401の処理に移行する。演出保留情報記憶処理（S4400）は、S4395で受信した始動入球コマンド（特図１始動入球コマンド又は特図２始動入球コマンド）に含まれる各種情報（事前判定結果、大当り種別決定用乱数値、変動パターン乱数値、変動パターン情報等の遊技情報）を、特別図柄の種類（第１特別図柄、第２特別図柄）及び始動入球コマンドの送受信時（コマンド生成時）の特図保留球数に応じて、シフトメモリ形式でサブ制御基板９０のＲＡＭの所定の演出保留情報記憶領域に記憶する。例えば、受信した始動入球コマンドが特図１の保留球数「４」に対応する特図１始動入球コマンドである場合、その特図１始動入球コマンドに含まれる事前判定結果や当り種別等の情報を、特図１演出保留情報記憶領域のうち保留数４に対応する領域に、特図１演出保留情報として記憶する。こうして記憶される演出保留情報は、後述する変動演出や予告演出、演出モード等の各種演出の実行に用いられる。サブ制御基板９０における演出保留情報記憶領域の記憶内容（演出保留情報）は、前述の主制御基板（主制御部）８０における特図保留記憶部（第１特図保留記憶部、第２特図保留記憶部）の記憶内容（取得情報）と一致するものである。このことから、サブ制御基板９０の演出保留情報記憶領域も「取得情報記憶手段」といえる。このサブ制御基板（サブ制御部）において取得情報に基づく判定（当否判定、実行する遊技演出の判定等）を行う手段を「判定実行手段」ともいう。
【０２１４】
次に、S4401では、主制御基板８０から変動開始コマンドを受信したか否かを判定し（S4401）、変動開始コマンドを受信したと判定した場合（S4401でYES）、後述する変動演出開始処理（S4402）を行って、S4403の処理に移行し、変動開始コマンドを受信していないと判定した場合（S4401でNO）、変動演出開始処理を行うことなく、S4406の処理に移行する。S4403では、主制御基板８０から変動停止コマンドを受信したか否かを判定し（S4403）、変動停止コマンドを受信したと判定した場合（S4403でYES）、演出図柄を停止表示して変動演出を終了させる変動演出終了処理を行う（S4404）。変動演出終了処理（S4404）では、演出図柄８を停止表示して変動演出を終了させるための変動演出終了コマンドをサブ出力バッファにセットする。セットした変動演出終了コマンドがコマンド送信処理（S4006）により画像制御基板１００に送信されると、画像制御用マイコン１０１は、画像表示装置７の表示画面７ａ上で変動表示していた演出図柄８を停止表示して、変動演出（演出図柄遊技演出）を終了させる。一方、S4403で、変動停止コマンドを受信していないと判定した場合（S4403でNO）、変動演出終了処理を行うことなく、S4405の処理に移行する。尚、変動演出とは、特別図柄の変動表示に合わせて行われる種々の演出を指す。
【０２１５】
続いて、S4405では、主制御基板８０から大当り遊技関連コマンドを受信したか否かを判定する（S4408）。ここで、大当り遊技関連コマンドとは、大当り遊技の実行にあたり主制御基板８０から送信されるコマンドのことであり、具体的には、大当り遊技の開始（大当りの発生）に際して送信されるオープニングコマンド（S2010を参照）、ラウンドの開始に際して送信されるラウンド開始コマンド（S2107を参照）、ラウンドの終了に際して送信されるラウンド終了コマンド（S2114を参照）、大当り遊技の終了に際して送信されるエンディングコマンド（S2119を参照）等が該当する。S4405では、これらの大当り遊技関連コマンドの何れかを受信したか否かを判定し、受信していなければ（S4405でNO）、S4407の処理に移行し、受信していれば（S4405でYES）、当該受信したコマンドの種類に応じた演出（大当り遊技関連演出）の実行に係る処理を行う（S4406）。
【０２１６】
例えば、受信したコマンドがオープニングコマンドであれば、当該コマンドに基づき特定される大当りの種別に応じたオープニング演出を指定するオープニング演出コマンドをサブ出力バッファにセットし、ラウンド開始コマンドであれば、当該コマンドに基づき特定されるラウンドに応じたラウンド演出を指定するラウンド演出コマンドをサブ出力バッファにセットする。また、特定領域通過コマンドであれば、当該コマンドに基づき特定領域通過演出コマンドをサブ出力バッファにセットする。これにより、後述する特典報知部において、特定領域通過演出（第２特典獲得演出）を実行する。また、エンディングコマンドであれば、当該コマンドに基づき特定される大当りの種別に応じたエンディング演出を指定するエンディング演出コマンドをサブ出力バッファにセットする。これらのセットした大当りに係る各種の演出コマンドがコマンド送信処理（S4006）により画像制御基板１００に送信されると、画像制御用マイコン１０１は、大当り遊技の進行状況に合わせて、オープニング演出やラウンド演出等の大当り遊技に関連する演出を画像表示装置７の表示画面７ａ上で実行する。
【０２１７】
最後にS4407の処理を行い、本処理を終える。S4407では、その他の処理として、前述した各種コマンドを除いた他の受信コマンド（例えば、普通図柄変動開始コマンドや普通図柄変動停止コマンド）に基づく処理を行う（S4407）。
【０２１８】
［変動演出開始処理］
次に、受信コマンド解析処理（S4302）にて実行される変動演出開始処理（S4402）について説明する。図４４に示すように、変動演出開始処理（S4402）ではまず、変動演出決定用乱数や予告演出決定用乱数、演出図柄決定用乱数、特別演出決定用乱数等の各種演出決定用乱数を取得する演出決定用乱数取得処理（S4551）を行う。本実施例では、主制御部８０から変動開始コマンドを受信したタイミングでS4501の処理を行い、夫々の乱数から所定の値（取得情報）を取得する。この取得した値（取得情報）に基づいて、実行する演出図柄遊技演出（変動演出）の態様や予告演出の態様（予告演出の有無を含む）、停止表示する演出図柄等を決定する。
【０２１９】
次いで、S4552では、受信した変動開始コマンドを解析する（S4552）。変動開始コマンドには、第１特別図柄または第２特別図柄の変動パターン選択処理で選択された変動パターンを指定する変動パターン指定コマンド（変動パターンを指定する情報）が含まれている。そして、変動パターン指定コマンドには、図９に示す変動パターン情報（Ｐ１乃至Ｐ２２）や、現在の遊技状態を指定する遊技状態情報や、第１特別図柄当否判定または第２特別図柄当否判定の判定結果や、大当り種別を指定する図柄情報等が含まれている（図８を参照）。また、変動パターン指定コマンドには、第１特別図柄に対応するものと第２特別図柄に対応するものとが存在することから、変動パターン指定コマンドを解析することで、今回開始する演出図柄遊技演出（演出図柄の変動表示）が特図１に係るものなのか特図２に係るものなのかを判別することが可能となる。尚、変動パターン情報や遊技状態情報や図柄情報等は、これ以降に実行する変動演出開始処理以外の他の処理においても利用可能である。
【０２２０】
次いで、S4553では、演出制御用マイコン９１が現在のモードステータスを参照する（S4553）。モードステータスは、実行する演出モードを決めるためのものである。モードステータスは「１」〜「５」までの何れかの値とされ、各値は演出モードＡ〜Ｅに対して割り当てられている。具体的には、モードステータス「１」が演出モードＡに対応し、モードステータス「２」が演出モードＢに対応し、モードステータス「３」が演出モードＣに対応し、モードステータス「４」が演出モードＤに対応し、モードステータス「５」が演出モードＥに対応する。現在のモードステータスを参照することで、現在の演出モードを特定することが可能である。
【０２２１】
ここで演出モードとは、画像表示装置７における演出の態様であり、演出モードが異なると、予告演出やリーチ演出等の遊技演出の演出態様の一部又は全部が異なるものとされる。具体的に、演出図柄８の表示態様（例えば、図柄デザイン、数字デザインなど）が異なったり、登場するキャラクタ、アイテム、背景画像が異なったりする等、画像表示装置７に表示される画像が演出モードによって異なるものとされる。また、演出図柄遊技演出も演出モードに応じた態様で実行されるものとすることができ、複数の遊技演出（予告演出やリーチ演出等）を設ける場合に、演出モードによって異なる遊技演出を実行可能とすることができる。本実施例では、演出モードＡ，Ｂは低確低ベース状態に制御されているときに実行され、演出モードＣは高確高ベース状態に制御されているときに実行され、演出モードＤ，Ｅは低確高ベース状態および高確高ベース状態の何れかに制御されているときに実行される。従って、演出モードがＡ〜Ｃの何れかである場合、遊技者は演出モードを確認することで、現在の遊技状態が低確低ベース状態であるのか高確高ベース状態（確変遊技状態）であるのかを把握することができる。一方、演出モードがＤまたはＥである場合、遊技者は演出モードを確認しても、現在の遊技状態が低確高ベース状態（時短状態）であるのか高確高ベース状態（確変遊技状態）であるのかを把握することは困難である。その意味において演出モードＤ，Ｅは、確率非報知モードといえる。
【０２２２】
次いで、S4554では、画像表示装置７、盤面ランプ５、可動装飾部材１４等を用いて行うものであって、サブ制御部９０が主体となって制御する変動演出のパターン（変動演出パターン、演出図柄遊技演出）を決定するための変動演出パターン決定テーブル（図示を省略）、予告演出決定テーブル（図示を省略）をセットする（S4504）。具体的には、S4553で参照したモードステータス（現在の演出モード）と主制御部８０から受信した変動パターン指定コマンドに基づいて、使用する変動演出パターン決定テーブル、予告演出決定テーブルをセットする。
【０２２３】
すなわち、複数の変動演出パターン決定テーブル、及び、複数の予告演出決定テーブルを備えており、それらから遊技状態（演出モード）等に基づいて、所定の変動演出パターン決定テーブル及び予告演出決定テーブルをセットする。例えば、受信した変動パターン指定コマンドが指定する変動パターン情報が「Ｐ１（変動パターンＰ１）」（図９を参照）であった場合、変動演出パターン決定テーブルとして、現在の演出モードに対応した大当り時変動演出パターン決定テーブル及び予告演出決定テーブルがセットされる。変動演出パターン決定テーブルは、主に、演出図柄遊技演出の実行態様（演出図柄の変動態様等）を決定するためのもので、演出モード（モードステータス）に対応する複数の変動演出パターン決定テーブル（図示せず）がサブ制御基板９０のＲＯＭに予め格納されている。S4554では、それらの変動演出パターン決定テーブルの中から、S4553で参照したモードステータス（現在の演出モード）に対応するテーブルが選択されてセットされる。
【０２２４】
次いで、S4555では、S4551において取得した変動演出決定用乱数およびS4554においてセットした変動演出パターン決定テーブルに基づいて、指定された変動パターンに適合した変動演出パターンを選択し、これを設定する（S4555）。変動演出パターンとしては、演出図柄表示領域７ｂで表示される演出図柄８の変動態様（演出図柄遊技演出の実行態様）が設定される。これにより、演出図柄遊技演出において、リーチ演出を実行する場合（リーチ有演出図柄遊技演出）や、特定のキャラクタを用いて行うキャラクタ演出を実行する場合（キャラクタ演出図柄遊技演出）、リーチ演出やキャラクタ演出を実行しない場合（リーチ無演出図柄遊技演出）等が決定される。
【０２２５】
尚、リーチ演出とは、例えば、特別図柄当否判定の結果が大当りであることを示す場合の演出図柄８の表示態様として、３個の演出図柄８Ｌ、８Ｃ、８Ｒがすべて同一（ゾロ目）となる態様（大当り態様、特定態様）を設けている場合において、３個の演出図柄８Ｌ、８Ｃ、８Ｒのうちの２個が大当り態様を構成する図柄（同じ演出図柄）で停止表示（仮停止表示）され、残り１個が変動表示（スクロール表示）を続けている状態で、当該残り１個の演出図柄が大当り態様を完成させる図柄（３個の同じ演出図柄）で停止表示されるか否かを示す演出のことをいう。この際、演出図柄の変動表示に伴って所定のキャラクタを用いて遊技演出を実行し、演出図柄が大当り態様で停止表示されるかどうかを、当該所定のキャラクタが所定の目的を達成するかどうかの演出で示すことも可能である。このような遊技演出（後述するリーチ演出やキャラクタ演出）を、ストーリー演出（特定の遊技演出）や目的演出（特定の遊技演出）ということもできる。これにより、遊技者の大当りへの期待感を高め、遊技興趣を高めることが可能となる。
【０２２６】
また、S4555では、S4551において取得した演出図柄決定用乱数および図示しない停止図柄決定テーブルに基づいて、停止表示する演出図柄８（「停止演出図柄」ともいう）を決定し、これを設定する。演出図柄遊技演出の結果として停止表示される演出図柄８は、特別図柄当否判定の結果が外れであって、リーチ有り外れの場合は「７８７」等の３個の演出図柄８Ｌ、８Ｃ、８Ｒのうち１個の演出図柄が他の演出図柄と異なるバラケ目とされる（リーチ外れ図柄）。また、リーチ無し外れのときは「６３５」や［５５９］等のように、３個の演出図柄８Ｌ、８Ｃ、８Ｒのうち少なくとも１個の演出図柄が他の演出図柄が異なるバラケ目とされたり、３個の演出図柄８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの全てが他の演出図柄と異なるバラケ目とされたりする。
【０２２７】
一方、特別図柄当否判定の結果が大当りであって、１６Ｒ第１大当り及び１６Ｒ第６大当りの何れかの場合は「７７７」のゾロ目とされ、６Ｒ第２〜第５大当り及び１６Ｒ第１１大当りの何れかの場合は「７７７」以外の奇数図柄のゾロ目または「６６６」等の偶数図柄のゾロ目とされ、ＲＵＢに相当する大当りの場合は「３★３」等のＲＵＢ専用出目（専用図柄）とされる。また、２Ｒ大当りの場合は、外れのときと同じ態様（バラケ目）で３個の演出図柄８Ｌ、８Ｃ、８Ｒを停止表示するものとしている。但し、２Ｒ大当りについては、「１３５」等の予め定めたチャンス目を停止表示してもよい。尚、前述の演出図柄８の停止表示態様は一例であり、大当りとなったときに停止演出図柄として何を停止表示するかは適宜変更可能である。
【０２２８】
本実施例のパチンコ遊技機１には、演出図柄８の変動態様（変動演出パターン、演出図柄遊技演出）として、リーチＡ、リーチＢ、リーチＣ、スーパーリーチ（「ＳＰリーチ」ともいう）Ａ、スーパーリーチＢ、スーパーリーチＣ、キャラクタ演出等が設定されており、S4555で、変動演出パターン決定テーブルに基づいて、これらのうち何れの演出を行うか、又はこれらの演出を行わない（これを「ノーマル変動」ともいう）かが決定される。そして、リーチ有演出図柄遊技演出が実行される場合には、変動パターン指定コマンド及び変動演出パターン決定テーブルに基づいて、何れかのリーチ演出が設定される。
【０２２９】
ここで、演出図柄遊技演出として、スーパーリーチ演出が実行される場合には、ノーマルリーチ演出が実行される場合と比較して、大当りとなる可能性が高くなるように設定されている。すなわち、スーパーリーチ演出はリーチ（ノーマルリーチ）演出と比較して大当り信頼度（大当りとなる可能性）の高い遊技演出であるといえる。尚、リーチ演出は、主として、変動時間が３００００ｍｓ以上の変動パターン（図９を参照）を指定する変動パターン指定コマンドを受信した場合に設定（実行）され得る。また、変動時間が３００００ｍｓ未満の変動パターンは、リーチ演出やキャラクタ演出やストーリー演出を行わないノーマル変動（ノーマル演出）という。このノーマル演出はリーチ演出等と比較して、大当りとなる可能性が低い遊技演出とされる。
【０２３０】
また、S4556では、予告演出設定処理を行う。この予告演出決定処理では、変動演出パターン（演出図柄遊技演出）に伴って実行される予告演出を決定する。また、この実行される予告演出（特別演出を含む）を含めて演出図柄遊技演出ともいう。この予告演出は、実行中の演出図柄遊技演出の結果が大当り態様で停止表示する可能性を、演出図柄の変動表示の開始後であって、演出図柄が停止表示（確定停止表示）する前（演出図柄の変動表示中）に示す演出（事前報知演出）である。S4556では、S4551において取得した予告演出決定用乱数や特別演出決定用乱数、及び、S4554においてセットした予告演出決定テーブル等に基づいて、指定された変動パターン及び決定された変動演出パターンに適合した予告演出を選択し、選択した（決定した）予告演出を実行するコマンドをセットする（S4556）。
【０２３１】
本実施例１では、表示態様（実行態様）が異なる複数の予告演出を有しており、これらに対応する予告演出決定用乱数として、複数の予告演出決定用乱数を有している。具体的に、キャラクタ予告決定用乱数、会話予告決定用乱数、ステップアップ予告決定用乱数、ランプ予告決定用乱数等を有しており、これらの予告演出決定用乱数の取得値と各予告演出決定テーブルとを用いて、実行する予告演出を決定する。また、各予告演出決定用乱数として、変動演出開始処理（S4402）における演出決定用乱数取得処理（S4551）において、所定の値が取得される。
【０２３２】
次に、S4558では、S4555及びS4556において設定した変動演出パターン及び予告演出（特別演出を含む）に基づいて、演出図柄遊技演出等を開始するための変動演出開始コマンドをサブ制御基板９０のＲＡＭ内の出力バッファにセットし（S4558）、変動演出開始処理を終了する。S4558でセットされた変動演出開始コマンドが、コマンド送信処理（S4006）により画像制御基板１００に送信されると、画像制御用マイコン１０１は、変動演出開始コマンドに基づき特定される変動演出パターン、すなわちS4555で設定された変動演出パターンに対応する所定の画像データを画像制御基板１００のＲＯＭから読み出して、該読み出した画像データによる変動演出等を画像表示装置７の表示画面７ａ上で実行する。また、演出表示器１０２での２個のＬＥＤによる変動表示（点滅表示）も実行する。
【０２３３】
また、予告演出として、ランプ予告決定用乱数を用いて決定する演出であって、後述する特典報知部を所定態様で点灯させるランプ予告を備えている。このランプ予告は、第１始動口２０の直下に設けた特典報知領域の裏面に設けた発光部を、所定の色や点灯パターン（発光態様）で点灯制御することで、実行中の演出図柄（特別図柄）の変動表示の結果が大当りとなる可能性や、保留（記憶）されている保留情報に大当り情報が記憶されている可能性を報知するものである。
【０２３４】
また、このランプ予告は、低ベース状態において遊技者が常に遊技球の入球を狙う、第１始動口の直下に位置する特典報知部で実行される。そのため、遊技球を発射している状態では、特典報知部（特典報知領域）の周辺には、常に多数の遊技球が流下している。また、本実施例の特典報知部は、その前面（特典報知部上）を、遊技球が通過可能な構成としている。すなわち、遊技球が通過可能な経路を発光させ、その発光態様によって、特典の付与可能性（大当りの実行可能性）を報知している。従って、特典報知部上を、あまりに多数の遊技球が流下すると、多数の遊技球が通過することによって、当該特典報知部に対する遊技者の注目を集める反面、当該遊技球が、特典報知部で実行する演出の視認性を阻害してしまう虞がある。また、視認性の悪さから、遊技者が、実行した発光態様を、異なる発光態様と勘違いし、遊技結果が遊技者の考える結果と異なる結果となり、遊技興趣を低下させる虞もある。このような事態の発生を防止するため、本実施例では特典報知部（特典報知領域）周辺を後述するような特殊な構成としている。これにより、特典報知部周辺を落下する遊技球を増加しつつ、特典報知部上を通過する遊技球の数を減少させ、特典報知部上を流下する遊技球の数を適正な数に制限している。
【０２３５】
［特典報知部］
本実施例の特典報知部は、図４５乃至５０に示す構成とされている。図４５は、遊技盤２に対して、特典報知部材１６０（「第１ユニット」ともいう）を取り付けた図を示している。尚、本図では、センター装飾体１０や第１大入賞装置３１等の部品を取り外した図を示している。図４５に示す通り、特典報知部２０３（特典報知領域）は、遊技盤２に設けられた始動口２０の下方（始動口２０とアウト口１７との間）に設けられている。また、本実施例では、特典報知部２０３（特典報知領域）を、始動口２０から左右下方に傾斜してのびる庇部材２００の下方の領域であって、特典報知部２０３の裏面に設けた発光部によって所定態様に発光（表示）される領域としている。すなわち、図４５に示す第１ユニット上であって、点線の内側に示す庇部材２００（第１庇部２００ａ及び第２庇部２００ｂ）の下方の領域である。また、図４６（ｂ）に斜線で示す領域である。
【０２３６】
図４５等に示すように、特典報知部２０３（特典報知領域）には、大当り（第１特典）が発生するかどうかを報知する第１特典報知部２０１（第１特典報知領域）と、大当り遊技終了後の遊技状態が高確率状態（第２特典）に設定されるか（遊技球が特定領域を通過したか）どうかを報知する第２特典報知部２０２（第２特典報知領域）と、を有している。第１特典報知部２０１には、透光性の拡散レンズ２０１ａを有しており、当該拡散レンズ２０１ａ（図４５に示す斜線部）の裏面側に配置された第１発光部（第１特典用発光部）が所定態様で発光することで、高い演出効果を発揮する。また、第２特典報知部２０２には、透光性部材上に特定領域通過を示す「Ｖ」の文字が表示されており、この「Ｖ」の文字部の裏面側に配置された第２発光部が所定態様で発光することで、高い演出効果を発揮する。
【０２３７】
また、第２大入賞口３５に入球した遊技球は、第２大入賞口３５内に設けられた第２大入賞口センサ３５ａを通過した後、第２大入賞口内通路１８１を通って、特定領域３９及び非特定領域４９の何れかに振り分けられる。そして、図４５に破線で示すように、この特定領域３９及び特定領域３９を遊技球が通過したことを検知する特定領域センサ３９ａの少なくとも一部は、特典報知部２０３の裏面側に位置するように（特典報知領域内に）配置されている。より具体的には、特定領域３９及び特定領域センサ３９ａの少なくとも一部は、第２特典報知部２０２の裏面側に位置するように（第２特典報知領域内に）配置されている。
【０２３８】
これにより、第２大入賞口３５内に入球した遊技球が特定領域センサ３９ａを通過するタイミングで、通過した時に合わせて第２特典報知部２０２（の第２発光部）を所定態様で発光させる（点灯させる）ことで、遊技者に遊技球が特定領域を通過したこと（第２特典の獲得が確定したこと）を報知することが可能となる。また、このように、特定領域センサ３９ａの前面側に第２特典報知部２０２を設け、通過時に当該第２特典報知部２０２を発光することで、遊技球が特定領域３９を通過したことを、遊技者が直接視認できる可能性を高めることが可能となる。これにより、自身が発射した遊技球が特定領域３９を通過したことにより、第２特典（高確率状態、確変遊技）を獲得したことを認識でき、遊技興趣を高めることが可能となる。
【０２３９】
また、この第２特典報知部２０２、並びに、特定領域３９及び特定領域センサ３９ａを、庇部材２００（第２庇部）の下方の特典報知領域に配置したことにより、遊技領域３上を流下する遊技球が、これら、第２特典報知部２０２、特定領域３９、及び、特定領域センサ３９ａの前方を流下する量を制限できる。またこれにより、第２大入賞口３５内に入球した遊技球が、特定領域３９及び特定領域センサ３９ａを通過するのを、遊技者が視認しやすくすることが可能となる。またこれにより、遊技領域３上を流下する遊技球と、特定領域３９及び特定領域センサ３９ａを通過する遊技球と、が重なり合って、遊技者が、特定領域３９及び特定領域センサ３９ａを通過する遊技球を見逃してしまうといった事態が発生するのを極力防止することが可能となる。
【０２４０】
一方で、非特定領域４９及び非特定領域センサ４９ａは、特典報知領域２０２の外側の領域（特典報知領域外領域）の裏面側に位置するように配置されている。この特典報知領域外領域は、（特典報知領域と比べて）前述した庇部材２００によって、遊技球の通過が規制（制限）されていないため、多数の遊技球が非特定領域４９及び非特定領域センサ４９ａの前方の領域を通過（流下）することとなる。これにより、第２大入賞口３５内に入球した遊技球が非特定領域４９を通過する場合において、遊技領域３上を流下する遊技球と、非特定領域４９及び非特定領域センサ４９ａを通過する遊技球と、が重なり合って、遊技者が非特定領域４９及び非特定領域センサ４９ａを通過する遊技球を視認しにくくすることが可能となる。またこれにより、遊技者は、遊技球が非特定領域４９及び非特定領域センサ４９ａを通過するのを視認できなかった場合には、大当り遊技が終了し、当該大当り遊技終了後の遊技が開始されるまで（遊技モードが表示されるまで）、第２特典（高確率状態、確変遊技）の実行に対して期待感を維持することが可能となる。
【０２４１】
尚、特定領域センサ３９ａ及び非特定領域センサ４９ａの前方の遊技領域３は、透光性（より好ましくは「透明」）の材料で形成されており、遊技機の前面側から遊技領域３を通して、特定領域センサ３９ａ及び非特定領域センサ４９ａ（の少なくとも一部）を遊技者が視認可能となっている。また、本実施例では、第２大入賞口３５に入球した遊技球が通過する第２大入賞口内通路の少なくとも一部も、遊技機の前面側から遊技領域３を通して遊技者が視認可能となっている。従って、遊技者は、第２大入賞口３５に入球した遊技球を注視することで、第２大入賞口３５に入球した遊技球が、特定領域３９又は非特定領域４９の何れを通過するかを視認することが可能となる。
【０２４２】
［特典報知部材］
次に、図４６及び図４７を用いて遊技盤２に取り付けられる特典報知部材１６０について説明する。特典報知部材１６０は、板状のベース部２０６（ベース板）と、当該ベース部２０６の前面側に設けた庇部材２００（「規制部」や「流下規制部」ともいう）と、を備えて構成されている。また、このベース部２００及び庇部材２００を、ネジ等によって予め組付けてユニット化し、遊技機を組立てる際には、このユニット化した状態で、ベース部２００に設けられた４か所の取付穴２０７を介して、遊技盤２の前面側から当該遊技盤２に組付けられる。尚、このユニット化された特典報知部材１６０を、「第１ユニット」ともいう。
【０２４３】
また、庇部材２００は、中央部に形成された球受口（第１始動口２０）と、当該球受口から左右下方に向けて形成された第１庇部２００ａ及び第２庇部２００ｂと、で形成されている。また、図４６（ａ）に示す通り、庇部材２００は、遊技領域３の前方側に突出するように形成されており、上流（上方）から流下してきた遊技球の流下方向を、第１庇部２００ａ及び第２庇部２００ｂで規制し、庇部材２００の直下（すなわち、特典報知領域上）に流下する遊技球を制限している（減少させている）。
【０２４４】
また、低ベース状態では、遊技者は、大当り遊技の発生を目的として、演出図柄（特別図柄）を変動表示させるため、演出図柄の変動表示（特別図柄当否判定）の契機となる第１始動口２０を狙って遊技を行う。従って、遊技者は、第１始動口２０の周辺に注目して遊技を行い、多数の遊技球が第１始動口２０周辺を流下することとなる。そして、第１始動口２０に向けて発射された遊技球は、第１始動口２０に入球するものもあれば、入球しないものもある。第１始動口２０に入球しなかった遊技球は、当該第１始動口２０の左右の庇部（第１庇部２００ａ及び第２庇部２００ｂ）の上面に形成された第１流下路２０５ａ又は第２流下路２０５ｂに誘導されて、特典報知部２０３の周囲を流下する。図４６等に示すように、この第１流下路２０５ａ及び第２流下路２０５ｂは、特典報知部２０３の周囲を遊技球が斜め下方に流下するように、傾斜上に形成されている。そして、第１流下路２０５ａ及び第２流下路２０５ｂに誘導されて流下する遊技球は、特典報知部２０３の周囲を流下して（一部は、特典報知部２０３上を流下して）、アウト口１７に入球する（アウト口１７から排出される）。
【０２４５】
尚、特典報知部２０３上は、遊技球が通過可能な遊技領域３として構成されているため、第１流下路２０５ａ又は第２流下路２０５ｂに誘導されて下方に流下した遊技球の一部が、障害釘等に当たって方向を変え、特典報知部２０３上を通過する場合もあるし、第１始動口２０に向かわず、他の方向から流下してきた遊技球が（第１流下路２０５ａ又は第２流下路２０５ｂに接触することなく）特典報知部２０３上を通過する場合もある。しかしながら、庇部材２００の存在により、始動口２０の直下に設けた特典報知部２０３の前面を通過する遊技球の数を確実に低減することを可能にし、特典報知部２０３の演出態様の視認性を確実に向上させている。また、壁を設ける等によって、遊技球が特典報知部２０３上を全く通過しないようにしたものと比較して、遊技球が通過可能な構成とし、実際に一部の遊技球が通過するように構成しているため、遊技者が特典報知部２０３上を注目する（特典報知部２０３近辺に視線を集める）可能性を高めている。これにより、特典報知部２０３で実行する演出を、遊技者が見逃す可能性を低減することが可能となる。
【０２４６】
また、図４６（ａ）に示すように、特典報知部２０３（特典報知領域）には、第１特典（大当り、大当り遊技）の実行可能性を示す第１特典報知部２０１と、第２特典（高確率状態）の実行可能性（特定領域を通過したかどうか）を示す第２特典報知部２０２と、を備えている。第１特典報知部２０１は、演出の実行頻度が第２特典報知部よりも高いため、第２特典報知部２０２よりも大型に構成されている。また、前述した通り、第１特典報知部２０１は、第１発光部１８７（第１特典用発光部）の発光態様を見せるだけであるため、裏面側の視認性は必要なく、有色の拡散レンズ２０１ａで構成されている（もちろん、一部透明部があってもよい）。一方、第２特典報知部２０２は、第２発光部１８８（第２特典用発光部）の発光態様を見せると共に、第２特典報知部２０２の裏面に配置された特定領域３９及び特定領域センサ３９ａを遊技球が通過する態様を見せるため、透過性（透明）の素材（樹脂）で構成されている。
【０２４７】
また、図４６（ｂ）に示すように、特典報知部２０３（特典報知領域）は、斜線で示される庇部材２００の下方領域とされ、この特典報知部２０３の裏面側の所定位置に、特典報知基板１８６に実装された第１発光部１８７及び第２発光部１８８が設けられている。
また、第１発光部１８７は、第２発光部１８８より多い数とされている。具体的に、第１発光部１８７は、６個（複数）の発光部で構成され、第２発光部１８８は１個（単数）の発光部で構成されている。第２発光部１８８は、第２特典報知部２０２の裏面側において、特定領域３９（特定領域センサ３９ａ）の一部と重なる位置に設けられている。
【０２４８】
そして、その発光態様を見せると共に、実際に遊技球が特定領域３９（特定領域センサ３９ａ）を通過したかどうかを遊技者に見せる構成とされている。従って、第２発光部を多数の発光部で構成すると、特定領域３９（特定領域センサ３９ａ）の視認性を阻害してしまうこととなる。これにより、第２発光部１８８を単数（少数）の発光部で構成しているのである。一方、第１特典報知部２０１は、その裏面側の視認性を確保する必要がなく、遊技者が発光態様の変化に気づきやすいように、比較的（第２特典報知部よりも）広い範囲に（多数の）発光部を設置している。また、本実施例では、第２発光部１８８（第２ＬＥＤ）は単数で構成されているため、第１発光部１８７（第１ＬＥＤ）と異なる発光部を用いており、第２発光部１８８は第１発光部１８７よりも輝度の高い発光部（ＬＥＤ）を用いている。また、第１発光部と第２発光部とを、異なる色とし、遊技者が区別しやすいようにしてもよい。
【０２４９】
また、図４７は、遊技盤２（第２ユニット）に対して、特典報知部材１６０（第１ユニット）と、特典報知基板１８６や第２大入賞装置３６を備える第３ユニット１８０と、を組付けた際の、特典報知部材１６０と特典報知基板１８６との位置関係を示す図である。図４７に示す通り、特典報知基板１８６は特典報知部２０３の裏側に位置するように設けられ、当該特典報知基板１８６に設けられる（実装される）第１発光部１８７及び第２発光部１８８は、全て特典報知部２０３（特典報知領域）の裏側に位置するように設けられている。尚、特典報知基板１８６には、第１発光部１８７及び第２発光部１８８の他に、第１発光部１８７及び第２発光部１８８を適切に発光制御するための電子部品１８９、１９０（ＩＣや抵抗等）が実装されている。
【０２５０】
また、図４８は、第１ユニット１６０、第３ユニット１８０等を組付ける（取付ける）前の状態の遊技盤２（第２ユニット１７０）を示すものである。図４８に示す第２ユニット１７０には、センター装飾体１０を組付けるためのセンター装飾体取付穴１７１と、第１ユニット１６０を取付けるための特典報知部材取付穴１７３と、第３ユニットの第２大入賞装置３６を取付けるための第２大入賞装置取付穴１７２と、ゲート２８を取付けるためのゲート取付穴１７４と、が形成されている。また、第１ユニット１６０の４箇所の取付穴２０７を、第２ユニット１７０の４箇所の取付穴１７５に夫々あわせ、前面側からビスにより固定する。
【０２５１】
また、図４９は、第２大入賞装置３６、第２大入賞口内通路１８１、可動片１５０、ｖ、非特定領域４９（非特定領域センサ４９ａ）、第１始動口２０、第１始動口内通路１８２、第２始動口センサ２１ａ、特典報知基板１８６、及び、発光部１８４（ＬＥＤ）を実装した他の装飾基板１８３（その他装飾ランプ、遊技球通路、フレーム等を含む）を備えてユニット化した第３ユニット１８０を示す図である。
【０２５２】
図４９に示すように、特典報知基板１８６は、第２発光部１８８が設けられた側の端部に、切欠部１９５（凹部）と、突部１９６と、が形成されている。そして、この切欠部１９５に第２大入賞口内通路１８１（特定領域センサ４９ａに通じる通路）の一部が位置するように設けられている。また、突部１９６には第２特典の獲得を示す第２発光部１８８が設けられており、この突部１９６（第２発光部１８８）が、特定領域センサ３９ａ（特定領域３９）の一部と重なり合う位置に設けられている。突部１９６は、特定領域センサ３９ａ（特定領域３９）の一部と重なるように設けられ、特定領域センサ３９ａ（特定領域３９）の他の部分は突部１９６と重ならないように設けられる。これにより、遊技者が、特定領域３９（特定領域センサ３９ａ）を通過する遊技球を、遊技領域３の前方側から遊技球の通過を視認することが可能となる。また、特定領域センサ３９ａ（特定領域３９）の一部と重なり合う位置に第２発光部１９６を設け、特定領域センサ３９ａ（特定領域３９）の通過と略同時に第２発光部１９６を発光させることで、遊技者に、特定領域３９（特定領域センサ３９ａ）を実際に遊技球が通過するタイミングを報知し、当該態様を見せることも可能となる。
【０２５３】
図５０は、第１ユニット１６０と、第２ユニット１７０と、第３ユニット１８０と、の分解斜視図を示す。第１始動口２０及び特典報知部２０３を少なくとも含んで構成される第１ユニット１６０は、遊技盤２を少なくとも含んで構成される第２ユニットに対して、前面側（遊技領域３側）から取付けされる。また、第３ユニット１８０は、第２ユニット対して、後面側から、開閉部材３７が第２大入賞装置取付穴１７２に位置し、特典報知基板１８６が特典報知部２０３の裏面に位置するように、取付けされる。
【０２５４】
以上説明したとおりの構成とし、始動口２０と、始動口２０の直下に、始動口２０への入球に基づく特別図柄当否判定の結果を報知する特典報知部２０３と、を設けた遊技機であって、始動口２０に入球しなかった遊技球が、特典報知部２０３上を流下するのを制限する（低減させる）庇部材２００を設けた。これにより、特典報知部２０３の周囲（左右）に多数の遊技球を流下させつつ、特典報知部２０３上を流下する遊技球は低減したことにより、特典報知部２０３に対する遊技者の注目を集めつつ、且つ、特典報知部２０３の視認性を向上した。またこれにより、趣向性の高い演出を遊技者に効果的に見せることが可能となる。
【実施例２】
【０２５５】
次に、図５１及び図５２に基づいて、実施例２の遊技機について説明する。実施例１では、第３ユニット１８０を遊技盤２（第２ユニット１７０）に取付ける前の状態において、特典報知基板１８６は、外部に露出した状態とされている。このような構成では、第３ユニット１８０を移動させたり（持ち運んだり）、第３ユニット１８０遊技盤２等の他の部材に取付ける際に、特典報知基板１８６自体又は特典報知基板１８６に搭載されている電子部品が、他の部材等と衝突し、損傷する虞がある。実施例２では、このような損傷を極力防止するため、第３ユニットの特典報知基板１８６上に、図５１等に示す保護部材２１０を設置している。
【０２５６】
また、実施例２の保護部材２１０は、単に特典報知基板１８６上に保護する部材を設けただけでなく、特典報知基板１８６（実装された電子部品を含む）の損傷を防止すると共に、特典報知基板１８６に設けられた発光部の輝度等の低減を極力抑え、且つ、特典報知基板１８６に設けられた電子部品の発する熱を効率よく発散することを可能とする構成としている。
【０２５７】
具体的に、図５１及び図５２（ａ）に示すように、第３ユニット２８０の特典報知基板１８６上には、透明樹脂（透過性樹脂）で形成された板状の保護部材２１０が設けられている。保護部材２１０は、特典報知基板１８６の角部（端部）を保護するように、特典報知基板１８６の外形に沿った形状を有している。特に、第３ユニット２８０に特典報知基板１８６を取付けた状態において、第３ユニットの端部に近い位置にある角部（端部）は、衝突による損傷が発生する可能性が高い。そのため、当該部分の保護部材２１０の形状を、特典報知基板１８６の外形に沿った形状としている。
【０２５８】
また、図５２（ａ）に示すように、保護部材２１０には、特典報知基板１８６の２箇所の位置決め穴１９２と夫々重なる位置に設けられた２個の位置決め穴２１４が形成されている。特典報知基板１８６及び保護部材２１０は、第３ユニット２８０から突出する２箇所の突部に、位置決め穴１９２及び位置決め穴２１４を挿入し、第３ユニット２８０に対して位置決め設置する。また、特典報知基板１８６の２箇所の取付穴１９１と夫々重なる位置に設けられた２個の取付穴２１３が形成されている。そして、保護部材２１０及び特典報知基板１８６は、取付穴２１３及び取付穴１９１を介して、取付ネジ２１５により第３ユニットに固定される。
【０２５９】
また、特典報知基板１８６及び保護部材２１０の取付穴１９１及び取付穴２１３は、一方は、角部に設けられ、他方は、角部ではなく、端部の中ほどに設けられている。これにより、角部に電子部品や発光部を設置可能としている。また、保護部材２１０は、枠部２１２と、枠部２１２の内側を切り欠いた穴部２１１とを有して構成されている。また、穴部は、２箇所形成されており、保護部材２１０は、略８の字状の形状とされている。これにより、特典報知基板１８６の外形の大半（３／４以上）を保護しつつ、特典報知基板１８６上に、保護部材２１０によって前面を被覆する被覆部１９３と、保護部材２１０によって前面を被覆しない非被覆部１９４と、を設けている。
【０２６０】
そして、多くの熱を発する電子部品（比較的大型のＩＣ等）や輝度を低減させたくない発光部は、特典報知基板１８６上の非被覆部１９４に配置し、損傷しやすい（絶対損傷させたくない）発光部や電子部品は被覆部１９３に配置するものとする。図５１及び図５２に示すように、特典報知基板１８６上の所定位置には、第１発光部１８７（ＬＥＤ）、第２発光部１８８（ＬＥＤ）、第１電子部品１８９（ＩＣ）、及び、第２電子部品１９０（抵抗等）が配置（実装）されている。前述したとおり、第２特典用発光部である第２発光部１８８は、数が少なく（単数）、少数で高い輝度を確保するため、全てが非被覆部１９４に設けられている。
【０２６１】
また、特典報知基板１８６上に配置される最も大きい電子部品である第１電子部品１８９は、全て（本実施例では１個）非被覆部１９４に設けられている。これにより、効率よく熱を発散し、保護部材２１０と特典報知基板１８６との間に熱がこもり、電子部品が損傷したり、特典報知基板１８６が誤作動したりするのを防止することが可能となる。また、第１特典用発光部である第１発光部１８７は、複数の（比較的多数の）発光部で構成されており、被覆部１９３に設けられる被覆部第１発光部１８７ａ（４個）と、非被覆部１９４に設けられる非被覆部第１発光部１８７ｂ（２個）と、を有している。これにより、被覆部第１発光部１８７ａは保護部材２１０が前面にあることで、遊技者に届く輝度（光量）が若干低減する。この被覆部第１発光部１８７ａを、第１特典（大当り）の実行可能性の低い予告演出を実行する場合に発光させる（非被覆部第１発光部１８７ｂを発光させない）ことで、信頼度の低い予告演出に対して、過剰な期待感を抱かせないものとすることが可能となる。
【０２６２】
一方、第１特典（大当り）の実行可能性の高い予告演出を実行する場合には、非被覆部第１発光部１８７ｂを発光させることで、高い輝度（光量）の予告演出を実行し、遊技者の期待感を高めることが可能となる。このとき、被覆部第１発光部１８７ａをあわせて発光させてもよいし、被覆部第１発光部１８７ａは発光させなくともよい。
【０２６３】
また、第１電子部品１８９より小型の（発散する熱量が少ない）電子部品として第２電子部品１９０（抵抗等）を備えており、また特典報知基板１８６上には、第２電子部品１９０が、第１電子部品１８９よりも多い数実装されている。そして、第２電子部品１９０には、被覆部１９３に配置される被覆部第２電子部品１９０ａと、非被覆部１９４に配置される非被覆部第２電子部品１９０ｂと、を有している。これにより、効率よく適切な位置に第２電子部品１９０ａを配置し、効率よく熱を発散することを可能にする。
【０２６４】
また、特典報知基板１８６上において、第１発光部１８７ｂ、第１電子部品１８９、及び、第２電子部品１９０の少なくとも１個を、保護部材２１０の穴部２１１に位置するように設けている。これにより、発光部及び電子部品を非被覆部１９４に配置することで効率よく熱を発散すると共に、周囲を保護部材２１０の枠部２１２で囲うことで穴部２１１に設置される発光部及び電子部品を損傷等から保護することが可能となる。
【０２６５】
また、本実施例の保護部材２１０は、略８の字形状とされており、穴部２１１と穴部２１１との間に枠部２１２を有しており、保護部材２１０全体を補強することを可能としている。特に、本実施例の保護部材２１０は、取付ネジ２１５で角部と角部とを固定しておらず、取付ネジ２１５で角部と中ほどの位置を固定しているため、何らかの部材に引っかかる等して保護部材２１０が撓み、損傷する虞がある。本実施例では、中ほどの位置に固定する取付ネジ２１５と略同じ位置（高さ）に、穴部２１１と穴部２１１との間の枠部２１２（補強フレーム）を設けたことで、撓みに対して強度を増すことが可能となる。また、第３ユニット２８０のその他の構成については、実施例１の第３ユニット１８０と同じであるので、説明を省略する。
【０２６６】
以上説明したとおり、実施例２の第３ユニット２８０は、特典報知基板１８６上に、特殊な形状の保護部材２１０を設けたので、特典報知基板１８６（実装された電子部品を含む）の損傷を防止すると共に、特典報知基板１８６に設けられた発光部の輝度等の低減を極力抑え、且つ、特典報知基板１８６に設けられた電子部品の発する熱を効率よく発散することを可能とする
【実施例３】
【０２６７】
［第２ユニット及び第３ユニットの取付構造］
次に、図５０、図５３乃至図５７等に基づいて、実施例３の遊技機について説明する。実施例３の遊技機は、第２大入賞装置３６（第３ユニット１８０）の遊技盤２（第２ユニット１７０、遊技盤部材２２２）への取付構造に特徴を有しており、本取付構造は、実施例１及び２の遊技機と組合せて採用することが可能である。図５０に示すように、第２ユニット１７０は、遊技盤２の前面側（遊技領域が形成される側）の所定位置（右下部）に、図５５及び図５６に示す表部材２２１（「ベース部材」ともいう）を取付けて構成している。つまり、第２ユニット１７０は、遊技盤２及び表部材２２１を含んで構成されている。また、第２ユニット１７０を、「遊技盤部材２２２」ともいう。
【０２６８】
図５３には、第２ユニット１７０（遊技盤部材２２２）を構成する遊技盤２を示す。遊技盤２には、第１ユニット１６０を取付けるための特典報知部材取付穴１７３、第２大入賞装置３６を取付けるための第２大入賞装置取付穴１７２（「第１開口部」ともいう）、可変入賞装置２２を取付けるための可変入賞装置取付穴２２７、表部材２２１をネジ止めする（固定する）ための表部材取付穴２２６等が形成されている。また、図５３に示すように、第２大入賞装置３６を取付けるための第２大入賞装置取付穴１７２は、遊技盤２を表裏方向に貫通する貫通孔として形成されており、その下端が左右に切りかかれており、この左右の切欠部を第２凹部２３１、２３１という。また、第２凹部２３１は、貫通状に形成されている。詳しくは後述するが、この第２凹部２３１の遊技盤表面側を、表部材２２１の第２凹部カバー部２３６でカバーして、嵌合部を形成している。この嵌合部を、箱部側軸支部２４７を嵌合するための軸支部嵌合凹部２４１という。
【０２６９】
図５４は、遊技盤２の裏面側の一部（第２大入賞装置取付穴１７２周辺）を拡大して示す一部拡大図である。図５４に示すように、遊技盤２の裏面側には、第３ユニット１８０（裏側部材）を嵌合し、固定するための第１凹部２３０、第２凹部２３１、及び、第３凹部２３２等が形成されている。もちろん、図示しない他の凹部や凸部も形成されており、これらの凹部や凸部に対して、第３ユニット１８０（裏側部材）の所定部分を嵌合したり、配線を通したり、遊技球通路として用いたりしている。
【０２７０】
次に、図５５及び図５６を用いて、遊技盤２の表面に取付けられて遊技盤部材２２２を構成する表部材２２１（「ベース部材」ともいう）について説明する。表部材２２１は、遊技領域３の右下部に設けられている。また、表部材２２１は、遊技盤２に略垂直方向に伸びる遊技球通路２４０と、遊技盤２の表面に平行に設けられる薄板状のベース部２３５（「薄板部」ともいう）とを有している。本実施例では、ベース部２３５は、厚さ約３ｍｍの透明樹脂製薄板で形成されており、表部材２２１は、一体成型により形成されている。
【０２７１】
また、ベース部２３５の所定位置には、表部材の表裏に貫通する長方形状の第２大入賞口用貫通孔２３７（「第２開口部」ともいう）と、四角切欠き状の可変入賞装置用貫通孔２３８（可変入賞装置用切欠部）と、が形成されている。第２大入賞口用貫通孔２３７は、遊技盤２の裏面側から取付けられた第２大入賞装置３６の開閉部材３７が開状態となった際に、遊技球が第２大入賞装置３６内（第２大入賞口内通路２５）に入球するための入口となる。すなわち、第２大入賞口用貫通孔２３７は、第２大入賞口３５となる。また、可変入賞装置用貫通孔２３８は、遊技盤２の裏面側から取付けられた可変入賞装置２２の可動部材２３が開状態となった際に、遊技球が可変入賞装置２２内に入球するための入口となる。すなわち、可変入賞装置用貫通孔２３８は、第２始動口２１となる。
【０２７２】
また、図５６は、表部材２２１を裏面側（遊技盤と接する面側）から見た斜視図である。図５６に示すように、長方形状の第２大入賞口用貫通孔２３７の下端左右両側には、第２大入賞口用貫通孔２３７から左右に伸びる小型の凹み部が形成されている。この凹み部は、第２凹部カバー部２３６という。表部材２２１（ベース部材）を、遊技盤２の表面に取付けた状態において、第２大入賞装置取付穴１７２（第１開口部）と第２大入賞口用貫通孔２３７（第２開口部）とが重なり、図５０等に示す開口部１７２、２３７となる。尚、第２大入賞装置取付穴１７２（第２凹部２３１を除く）の貫通孔形状と、第２大入賞口用貫通孔２３７の貫通孔形状と、は略同じ形状とされている。
【０２７３】
また、表部材２２１を、遊技盤２の表面に取付けた状態において、表部材２２１の第２凹部カバー部２３６は、遊技盤２の第２凹部２３１と重なる位置とされる。すなわち、遊技盤２に形成された貫通状の第２凹部２３１の前面側（遊技盤２の表面側）を、第２凹部カバー部２３６で覆うことで、軸支部嵌合凹部２４１（第２嵌合部）を形成する（図４８及び図５０等を参照）。
【０２７４】
また、表部材２２１を、遊技盤２の表面に取付けた状態において、第２大入賞口３５（第２大入賞口用貫通孔２３７）の周縁は、薄板状（約３ｍｍ）のベース部２３５が位置し、このベース部２３５の前面領域（第２凹部カバー部２３６の前面を含む）は、遊技球が流下（通過）可能な遊技領域とされる。尚、表部材２２１には、複数個所の取付穴２３９が設けられており、当該取付穴２３９を、遊技盤２の表部材取付穴２２６に重ねてネジ止めすることで、表部材２２１を遊技盤２に固定する。
【０２７５】
次に、図５０に示すように、表部材２２１及び遊技盤２を含んで構成される遊技盤部材２２２（第２ユニット１７０）に対して、遊技盤部材２２２の裏面側から取付け（嵌合固定）される第３ユニット１８０（裏側部材）は、次のような構成とされている。図５７に示すように、第３ユニット１８０（裏側部材）は、第２大入賞装置３６を含んで構成されており、当該第２大入賞装置３６を構成する部材等が遊技盤２側に突出して形成されている。ここで、第２大入賞装置３６を構成する部材には、第２大入賞口３５から入球した遊技球を誘導する第２大入賞口内通路２５（「特定遊技球通路」ともいう）を内部に有する箱部２４５（第２大入賞装置３６の外形の一部を形成する部分）や、第２大入賞口３５を開閉する開閉部材３７の回動軸を軸支（保持）する箱部側軸支部２４７を含む。
【０２７６】
この第３ユニット１８０を、遊技盤部材２２２（第２ユニット１７０）の裏面側から取付ける場合、遊技盤２の裏面側に形成される凹状の第１凹部２３０には、第３ユニット１８０（裏側部材）の第２大入賞装置３６の箱部２４５が嵌合する。また、遊技盤２裏面側の第１凹部２３０形成面から更に凹状に形成される軸支部嵌合凹部２４１には、第３ユニット１８０の第２大入賞装置３６の箱部側軸支部２４７（単に「軸支部」ともいう）が嵌合する。このように、第３ユニット１８０の第２大入賞装置３６の異なる部分を、遊技盤２の裏面側に複数段（階段状）に形成された、深さの異なる第１凹部２３０及び第２凹部２３１に嵌合し、固定した。
【０２７７】
また、第１凹部２３０は遊技盤２で構成し、軸支部嵌合凹部２４１は第２凹部２３１及び第２凹部カバー部２３６で構成した。すなわち、同じ第２大入賞装置３６の異なる部分を嵌合する第１凹部２３０と、軸支部嵌合凹部２４１とを、異なる部材（少なくとも一部が異なる部材）で構成した。
【０２７８】
これにより、第２大入賞装置３６（第３ユニット１８０）を、遊技盤部材２２２の特定位置に確実に位置合わせし、固定することが可能となる。また、第２大入賞装置３６は、開閉動作する開閉部材３７を備えているため、第２大入賞装置３６と、遊技盤部材２２２側の開口部（第２大入賞口３５）と、の位置が特定位置からズレて設置されると、開閉部材３７が引っかかってしまい、大当り遊技の際に開口部（第２大入賞口３５）が開状態とならない虞がある。このような事態が発生すると、遊技者に多大な不利益を与える可能性がある。しかしながら、本実施例の構成とすることで、第２大入賞装置３６（第３ユニット１８０）を、遊技盤部材２２２の特定位置に確実に位置合わせして固定することが可能となり、このような事態の発生を極力防止することが可能となる。
【０２７９】
また、遊技盤部材２２２裏面側の複数の嵌合凹部（第１凹部２３０、軸支部嵌合凹部２４１）に嵌合する対象を、第２大入賞装置３６の外形形状を構成する箱部２４５、及び、第２大入賞口３５を開閉する開閉部材３７の回動軸２４６を軸支する箱部側軸支部２４７、としたことで、開閉部材３７と開口部（第２大入賞口３５）を形成する貫通孔とが干渉して、大当り遊技の際に開口部（第２大入賞口３５）が開状態とならない事態の発生を極力防止することが可能となる。また、これらの構成によって、遊技盤部材２２２（第２ユニット）に第３ユニット１８０を組み付けた状態（遊技機を構成した状態）において、振動や衝突によって、第３ユニット１８０（第２大入賞装置３６）が、遊技盤部材２２２の特定位置からズレるのを防止することが可能となる。
【０２８０】
また、開閉部材２２２を含む第２大入賞装置３６を、遊技盤部材２２２の裏側から取付け、開閉部材３７の回動軸２４６を軸支する箱部側軸支部２４７を、軸支部嵌合凹部２４１内に嵌合固定した。これにより、第２大入賞口３５を開閉する開閉部材３７の軸支部２４７を、遊技盤部材２２２の表面から遊技領域側に突出させることなく構成している。また、第２大入賞口３５を開閉する開閉部材３７を、遊技盤部材２２２の表面から遊技領域側に突出させることなく構成している。これにより、開閉部材３７及び開閉部材３７の回動軸２４６を軸支する軸支部２４７の前面側を遊技球が通過可能な遊技領域とし、遊技領域を狭めることなく、遊技球の流下態様を多様化することが可能となる。
【０２８１】
また、本実施例では、開閉部材３７は、遊技盤部材２２２（表部材２２１）の表面と略面一となるように設けられている。少なくとも、開閉部材３７は、遊技盤部材２２２（表部材２２１）の表面から、遊技領域側に突出しないように設けられる。尚、開閉部材３７の回動軸２４６は、開閉部材３７の下側両端に形成される開閉部材側軸支部２４８と、第２大入賞口３５となる開口部の下側両端に形成される箱部側軸支部２４７と、によって両端を軸支されている。
【０２８２】
そして、開閉部材３７は、遊技盤部材２２２（表部材２２１）の表面と略面一に立設して第２大入賞口３５を閉鎖する閉状態から、その下端を軸にして、前方に（遊技領域側に）回動（傾動）することで、第２大入賞口３５を開放する開状態に動作可能とされる。また、遊技盤部材２２２の裏面側の第３凹部２３２には、可変入球装置２２の外形形状の一部を形成する図示しない箱部が嵌合する。
【０２８３】
［他の態様］
また、前述した実施例では、特別図柄の当否判定の結果として大当りと外れを設けていたが、これに加え「小当り」を設けてもよい。但し、小当りに係る特別遊技（小当り遊技）で大入賞口を開放させる場合の開放時間は大当りのような長時間（例えば３０秒）ではなく、短時間（例えば１．８秒）となる。このような小当りを設けた場合、例えば、大入賞口を０．９秒で２回開放させる当りとして「２Ｒ大当り」と共に設けて、「小当り」と「２Ｒ大当り」との区別（判別）を困難とし、２Ｒ大当りを前述の「Ｖ通過予定大当り（確変大当り）」とすることで、所謂「潜伏確変」の遊技性を得ることが可能となる。また、第２大入賞口３５を開放する小当り遊技を行う場合において、当該小当り遊技中は可動片１５０を動作させない。すなわち、小当り遊技中に、遊技球が特定領域３９を通過することはなく、当該小当りの発生に基づいて高確率状態が付与されることはないものとされる。
【０２８４】
また、前述した実施例では、特定領域３９の有効期間を、特定領域開閉動作パターンの実行中であって、特定領域が開放状態となっている期間と、開放状態から閉鎖状態となってから１０００ｍｓの期間と、に設定するものとしたが、この様な態様に限らない。例えば、特定領域開閉動作パターンの実行中は、全て有効期間に設定してもよいし、特定領域開閉動作パターンの実行中であって、最初に開放状態となった時以降の期間を全て有効期間に設定してもよいし、これらに加えて、特定領域開閉動作パターンの終了後の所定期間を有効期間に設定してもよい。
【０２８５】
前述した実施例では、大当り遊技中（特別遊技中）に遊技球が特定領域を通過したことに基づいて高確率状態を発生させるという遊技上の特典を遊技者に付与するものを例示したが、本発明でいう特典は高確率状態の発生に限られるものではない。例えば、始動口への遊技球の入球頻度を高くする高ベース状態や、識別情報の変動時間を通常より短くする変動時間短縮状態（時短状態）等、遊技者に何らかの利益を付与するものであれば、その特典の内容（種類）は問わない。また、遊技球が特定領域を通過したことに基づいて、一の特典を付与するものであっても複数の特典を付与するものであってもよい。また、確率設定手段を備えていない（高確率状態のない）タイプのパチンコ遊技機であって、内部に特定領域を有し、遊技球が入球可能な入球可能状態と遊技球が入球不能な入球不能状態とに変化可能な大入賞口を備え、大入賞口は、始動口への入球に基づく当否判定の結果が小当りとなると所定時間入球可能状態とされ、この入球可能状態となった大入賞口に遊技球が入球し、特定領域を遊技球が通過すると、大当りとなり大当り遊技が実行され、所定の特典が付与されるパチンコ遊技機にも適用される。このパチンコ遊技機は所謂１種２種混合機と呼ばれ、始動口への入球に基づく当否判定の結果が大当りになると、特定領域への通過を要せず、大当り遊技が実行される。本発明はこれらあらゆるタイプの遊技機に適用することが可能である。
【０２８６】
また、前述した実施例では、第２特図保留を第１特図保留に優先して消化する制御処理、所謂特図２優先の制御処理としたが、これに限らず、第１特図保留を第２特図保留に優先して消化する制御処理、所謂特図１優先の制御処理としてもよい。また、第１特図保留の消化と第２特図保留の消化とに優先順位を設定せず、第１特図保留及び第２特図保留のうち、最も古く記憶されたものから順に消化する制御処置、所謂入球順（記憶順）消化の制御処理としてもよい。
【０２８７】
前述した遊技機において、遊技球が入球可能な始動口と、第１態様と第１態様よりも遊技球の入球可能性が高い第２の態様とに変化可能な可変式始動口と、のうち少なくとも一方を設け、始動口又は可変式始動口への遊技球の入球に基づいて識別情報を変動表示する識別情報表示手段を設けてもよい。また、遊技球が入球可能な入球可能状態と遊技球が入球不能な入球不能状態とに変化可能な可変入球口と、始動口への入球に基づいて第１当否判定を実行する第１当否判定手段と、可変式始動口への入球に基づいて第２当否判定を実行する第２当否判定手段と、第１当否判定又は第２当否判定の結果が当りになると可変入球口を入球可能状態とする特別遊技を実行可能な特別遊技実行手段と、を備えるものとしてもよい。また、可変式始動口への遊技球の入球頻度が所定の頻度の第１遊技状態と、第１遊技状態よりも可変式始動口への遊技球の入球頻度が高い第２遊技状態とに設定する遊技状態設定手段とを備えるものとしてもよい。ここで、「所定の頻度」には０を含むものとする。
【０２８８】
［その他］
（１）
従来、パチンコ遊技機等の遊技機において、始動口への遊技球の入球に基づいて当否判定を実行し、当該当否判定の結果に基づいて識別情報を変動表示し、その識別情報が特定態様で停止表示すると、遊技者に所定の利益を付与可能な特別遊技を行うものが知られている。この種の遊技機には、始動口への入球に基づいて当否判定を行ってから、当該当否判定の結果を示す態様で識別情報を停止表示するまでの間に、識別情報が特定態様で停止表示する可能性を示す予告演出を所定の表示部で行う遊技機が知られている。
【０２８９】
従来の遊技機（特開２００２−２３９０９６号公報）では、遊技領域の中央部に設けられた液晶表示部の上方、及び、遊技領域の左右両端部に、可動部材を設け、この可動部材の動作態様によって、当否判定の結果が大当りとなる可能性を示すものとしている。すなわち、この可動部材が予告演出表示部とされる。特許文献１の予告演出表示部は、遊技球が流下しない隔離領域に設けられているため、その前方を遊技球が通過する虞がなく、遊技球によって予告演出の視認性が阻害される可能性はない。しかしながら、予告演出表示部が、遊技球の流下領域と異なる領域に設けられているため、遊技球の流れをみる遊技者は、予告演出表示部の表示態様の変化に注意を払わず、変化に気付かないおそれもある。このような場合、予告演出表示部で趣向性の高い演出を実行しても、遊技興趣の向上に至らない場合がある。
【０２９０】
本発明は、前述した事情に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、予告演出を実行する表示部を、遊技者が認識し易くし、その演出態様により、遊技興趣を向上させることにある。
【０２９１】
また、前述した実施例の他の態様として、参考発明１−１の遊技機は、
遊技球が入球可能な始動口と、
遊技球が入球可能な入球可能状態と、遊技球が入球不能な入球不能状態と、に変化可能な可変入球口と、
前記始動口への入球に基づいて当否判定を実行する当否判定手段と、
前記当否判定の結果に基づいて識別情報を変動表示する識別情報表示手段と、
前記可変入球口を入球可能状態とする特別遊技を実行する特別遊技実行手段と、を備え、
前記当否判定の結果が特定結果となると、前記識別情報を特定態様で停止表示して前記特別遊技を実行可能な遊技機であって、
前記始動口の下方に設けられ、所定の演出態様を実行する報知演出部と、
前記報知演出部と前記始動口との間に設けられ、前記始動口に向かって流下する遊技球が、前記報知演出部の前を流下し難くする庇部と、を備え、
前記報知演出部は、複数の演出態様を有し、実行する演出態様によって前記特別遊技の実行可能性を示す
ことを特徴とするものである。
【０２９２】
このような遊技機によれば、当否判定にかかる始動口と、始動口の下方に設けられ特別遊技の実行可能性を報知する報知演出部と、始動口と報知演出部との間に設けられる庇部と、を備えている。そして、この庇部によって、始動口に向かって流下する遊技球が始動口の下方に設けられた報知演出部の前を通過する可能性を低減している。これにより、報知演出部を、遊技者が注視する始動口の下方に配置すると共に、始動口に向かって流下する遊技球が報知演出部の前を多数流下して報知演出部の演出態様が視認しがたくなるといった事態を防止することが可能となる。尚、「庇部」は、報知演出部の前（前方）を、遊技球が流下（通過）し難くするものであるから、流下する遊技球の一部が報知演出部の前（前方）を通過可能な構成とする。
【０２９３】
また、参考発明１−２の遊技機は、参考発明１−１の遊技機において、
前記報知演出部の下方に設けられ、遊技領域に設けられた入球口に入球することなく、当該遊技領域の下方まで流下した遊技球を遊技領域外に排出するアウト口を備え、
前記庇部は、前記始動口に入球しなかった遊技球を、下方の前記アウト口に向かって誘導する傾斜状の誘導部を備えることを特徴とするものである。
【０２９４】
このような遊技機によれば、始動口の下方に設けられた報知演出部の下方には、遊技球を排出するアウト口を設けている。また、庇部は、始動口に入球しなかった遊技球が、報知演出部の前方を流下し難くし、且つ、報知演出部の下方に設けたアウト口に誘導する傾斜状の誘導部を備えて構成されている。これにより、庇部の誘導部によって、報知演出部の前（前方）は遊技球の流下を低減しつつ、報知演出部の周囲（左右下方等）には遊技球を多数流下させる。またこれにより、報知演出部の近傍を注視させ、報知演出部の演出態様の変化に遊技者が気づき易くすることが可能となる。
【０２９５】
また、参考発明１−３の遊技機は、参考発明１−１又は参考発明１−２の遊技機において、
前記報知演出部は、発光素子を有する回路基板を有して構成され、前記発光素子の発光態様によって、前記特別遊技の実行可能性を示すことを特徴とするものである。
【０２９６】
このような遊技機によれば、報知演出部は、発光素子（例えば、ＬＥＤ）の発光態様によって、特別遊技の実行可能性を示すものとする。これにより、報知演出部の前を遊技球が流下するのを低減することで、発光素子の発光態様の視認性が、遊技球によって阻害されるのを極力防止することが可能となる。これにより、報知演出部の演出の実行を気づき易くし、遊技者に特別遊技の実行可能性をより確実に報知することが可能となる。
【０２９７】
また、参考発明１−４の遊技機は、参考発明１−１乃至参考発明１−３の遊技機において、
前記報知演出部は、遊技球が流下可能な遊技領域が形成される遊技盤面よりも前方に動作可能な可動部材を含んで構成され、
前記可動部材の動作態様によって、前記特別遊技の実行可能性を示すことを特徴とするものである。
【０２９８】
このような遊技機によれば、報知演出部は、可動部材を有して構成され、当該可動部材の動作態様によって、特別遊技の実行可能性を示すものとする。また、可動部材は、遊技盤面の前方方向に動作するものとしている。尚、「遊技盤面よりも前方に動作」とは、遊技盤面から遊技領域側に突出する態様で動作することをいう。これにより、可動部材は、遊技盤面の遊技領域側に突き出るように動作可能であるので、その動作態様を遊技者が視認し易く、且つ、インパクトのある動作態様とすることが可能となる。
【０２９９】
一方で、可動部材と遊技球とが衝突し、可動部材が破損してしまう可能性もある。そこで、本構成を採用することで、報知演出部を遊技者に目立たせると共に、庇部により、可動部材を備える報知演出部の前を遊技球が流下する可能性を低減して、破損等の発生を極力防止することを可能としている。￥
【０３００】
また、参考発明１−５の遊技機は、参考発明１−１乃至参考発明１−４の遊技機において、
前記始動口への入球に基づいて第２当否判定（事前判定）を実行する第２当否判定手段（事前判定手段）を備え、
前記第２当否判定手段は、前記当否判定手段が当否判定を実行する前であって、前記始動口への入球に際して第２当否判定を実行し、
前記当否判定手段は、前記識別情報の変動表示の開始に際して当否判定を実行するものであって、
前記報知演出部は、前記始動口への入球に際して、当該入球に対応する前記第２当否判定の結果に基づいて、前記特別遊技の実行可能性を示すことを特徴とするものである。
【０３０１】
このような遊技機によれば、始動口への入球に基づいて、当否判定手段が当否判定を実行する前に、第２当否判定を実行する第２当否判定手段を備える。そして始動口に遊技球が入球したタイミングで、第２当否判定が実行され、且つ、報知演出部において、当該第２当否判定の結果に基づいて特別遊技の実行可能性を示すものとする。これにより、始動口への入球時の第２当否判定の結果を、当該始動口の直下に設けられる報知演出部において示すことが可能となり、遊技者は、視線を大きく移動させることなく、第２当否判定の結果を容易に認識することが可能となる。尚、第２当否判定手段を「事前判定手段」ともいい、第２当否判定を「事前判定」ともいうことができる。
【０３０２】
（２）
また、参考発明２−１の遊技機は、
遊技球が入球可能な始動口と、
遊技球が入球可能な入球可能状態と、遊技球が入球不能な入球不能状態と、に変化可能な可変入球口と、
前記始動口への入球に基づいて当否判定を実行する当否判定手段と、
前記当否判定の結果に基づいて識別情報を変動表示する識別情報表示手段と、
前記可変入球口を入球可能状態とする特別遊技を実行する特別遊技実行手段と、を備え、
前記当否判定の結果が特定結果となると、前記識別情報を特定態様で停止表示して前記特別遊技を実行可能な遊技機であって、
遊技球が通過可能な遊技球通過部と、
所定の演出態様を実行する報知演出部と、
前記報知演出部の上方に、前記報知演出部に向かって流下する遊技球が、前記報知演出部の前を流下する可能性を低減する庇部と、
前記遊技球通過部を遊技球が通過することに基づいて所定の特典を付与する特典付与手段と、を備え、
前記報知演出部は、実行する演出態様によって遊技球が前記遊技球通過部を通過したかどうかを示す
ことを特徴とするものである。
【０３０３】
このような遊技機によれば、遊技球が通過可能な遊技球通過部と、特別遊技の実行可能性を報知する報知演出部と、報知演出の上方に設けられる庇部と、を備えている。そして、この庇部によって、報知演出部に向かって流下する遊技球が報知演出部の前（前方）を通過する可能性を低減している。これにより、報知演出部に向かって流下する遊技球が報知演出部の前を多数流下して報知演出部の演出態様が視認し難くなるといった事態を防止することが可能となる。またこれにより、遊技球が遊技球通過部を通過したかどうか、すなわち、特典が付与されるかどうかを、遊技者により確実に認識させることが可能となる。
【０３０４】
また、参考発明２−２発明の遊技機は、参考発明２−１の遊技機において、
前記庇部は、前記報知演出部及び前記遊技球通過部の上方に設けられ、前記報知演出部及び前記遊技球通過部に向かって流下する遊技球が、前記報知演出部及び前記遊技球通過部の前を流下する可能性を低減することを特徴とするものである。
【０３０５】
このような遊技機によれば、庇部は、報知演出部及び遊技球通過部の両方の上方に設けられている。そしてこの庇部によって、報知演出部に向かって流下する遊技球及び遊技球通過部に向かって流下する遊技球が、報知演出部及び遊技球通過部の前を通過する可能性を低減している。これにより、報知演出部に向かって流下する遊技球が報知演出部の前を多数流下して報知演出部の演出態様が視認し難くなるといった事態を防止すると共に、遊技球通過部に向かって流下する遊技球が遊技球通過部の前を多数流下して遊技球が遊技球通過部を通過したのを視認し難くなるといった事態を防止することが可能となる。またこれにより、報知演出部の演出態様、及び、遊技球通過部の通過態様の一方又は両方を視認することで、遊技球通過部を通過したかどうか、すなわち、特典が付与されるかどうかを、遊技者により確実に認識させることが可能となる。
【０３０６】
また、参考発明２−３の遊技機は、参考発明２−１又は参考発明２−２の遊技機において、
前記報知演出部は、発光素子を有する回路基板と、前記回路基板の発光素子設置面を被覆するカバー部材と、を有して構成され、
前記カバー部材は遊技領域が形成される遊技盤面に設けられ、前記回路基板は前記カバー部材の後方に設けられ、
前記カバー部材の前方を遊技球が通過可能であることを特徴とするものである。
【０３０７】
このような遊技機によれば、報知演出部は、所定の発光態様で発光する発光素子を設けた回路基板と、当該回路基板の発光素子設置面を被覆する（すなわち、回路基板の前方に配置される）カバー部材と、を有して構成されている。そして、カバー部材の前方の遊技領域を遊技球が通過可能とされている。すなわち、報知演出部の前方は遊技領域とされており、遊技球が通過可能な構成とされている。これにより、報知演出部に対する遊技者の注目を集めることが可能となる。一方で、流下する遊技球が、報知演出部の前（前方）を通過する可能性を低減しているので、報知演出部の演出態様が視認し難くなるといった事態を防止することを可能としている。
【０３０８】
また、参考発明２−４の遊技機は、参考発明２−１乃至参考発明２−３の遊技機において、
前記遊技球通過部は、遊技領域が形成される遊技盤面の後方に設けられ、
前記遊技球通過部の前方を遊技球が通過可能であることを特徴とするものである。
【０３０９】
このような遊技機によれば、遊技球通過部は遊技領域を形成した遊技盤面の後方に設け、遊技球通過部の前方を遊技球が通過可能となるように構成した。すなわち、遊技球通過部の前方は遊技領域とされており、遊技球が通過可能な構成とされている。これにより、遊技球通過部に対する遊技者の注目を集めることが可能となる。一方で、流下する遊技球が、報知演出部又は／及び遊技球通過部の前（前方）を通過する可能性を低減しているので、報知演出部の演出態様、又は／及び、遊技球通過部の通過態様が視認し難くなるといった事態を防止することを可能としている。
【０３１０】
（３）
従来、パチンコ遊技機等の遊技機において、始動口への遊技球の入球に基づいて識別情報を変動表示し、その識別情報が特定態様で停止表示すると、遊技者に所定の利益を付与可能な特別遊技を行うものが知られている。この種の遊技機には、特別遊技等の遊技上の特典が付与される可能性を、識別情報が所定態様で停止表示する前に予告する予告演出を行うものがある。また、基板に設けた発光部（ＬＥＤ等）を、所定態様で点灯制御することで、趣向性の高い予告演出を実現する遊技機が知られている。
【０３１１】
従来の遊技機（例えば、特開２０１７−７０８１１号公報）では、発光部を設けた基板を、遊技機の所定の部材に対して、露出状態で取り付けるか、又は、箱形状の樹脂部材等で基板の略全体を覆う構造となっていた。前者の構造であると、遊技部品の運搬時に、基板や基板に実装される電子部品（ＬＥＤやＩＣ等）を損傷する虞があった。また、後者の構造であると、基板や電子部品が損傷する可能性は低減できるが、コストが高くなったり、組み付け作業が煩雑となったり、遊技者から見た発光部の明るさが低下したりといった問題があった。
【０３１２】
本参考発明は、前述した事情に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、簡易な構成で基板を保護し、且つ、当該基板に設けられた発光部の明るさが低減するのを極力防止することにある。
【０３１３】
また、参考発明３−１発明の遊技機は、
所定条件が成立することに基づいて遊技者に特典を付与可能な遊技機であって、
発光部が設けられた基板と、
前記発光部が設けられた面の、一部を覆い他部を覆わない形状に形成された特定部材と、
前記発光部を発光制御する発光制御部と、を備え、
前記発光制御部が前記発光部を所定態様で発光することで、前記特典の付与可能性を報知することを特徴とするものである。
【０３１４】
このような遊技機によれば、発光部が設けられた基板と、当該基板の発光部が設けられた面の一部を被覆する形状に形成された特定部材と、基板に設けられた発光部を発光制御する発光制御部と、を備えている。そして、発光部を所定態様で発光することで、特典の付与可能性を報知するものとしている。これにより、基板の発光部設置面を特定部材によって保護すると共に、当該発光部によって趣向性の高い演出を実行することを可能とする。
【０３１５】
また、参考発明３−２の遊技機は、参考発明３−１の遊技機において、
前記基板に設けられた前記発光部のうち、少なくとも１個の前記発光部は、前記基板上の前記特定部材によって覆われない位置に設けられ、
少なくとも前記特定部材によって覆われない位置に設けられた前記発光部を所定態様で発光することで、前記特典の付与可能性を報知することを特徴とするものである。
【０３１６】
このような遊技機によれば、基板上の少なくとも１個の発光部を特定部材によって覆われない位置に設け、当該発光部によって特典の付与可能性を報知するものとする。これにより、特定部材によって基板を適切に保護すると共に、当該特定部材によって発光を遮られない発光部を備えるので、発光部の発光をより効果的に見せることが可能となる。またこれにより、遊技者が視認する発光部の明るさが特定部材によって低減してしまうのを極力防止することが可能となる。
【０３１７】
また、参考発明３−３の遊技機は、参考発明３−１又は参考発明３−２の遊技機において、
前記基板に設けられた前記発光部のうち、少なくとも１個の前記発光部は、前記基板上の前記特定部材によって覆われる位置に設けられ、
少なくとも前記特定部材によって覆われる位置に設けられた前記発光部を所定態様で発光することで、前記特典の付与可能性を報知することを特徴とするものである。
【０３１８】
このような遊技機によれば、基板上の少なくとも１個の発光部を特定部材によって覆われる位置に設け、当該発光部によって特典の付与可能性を報知するものとする。これにより、特典付与可能性を報知する発光部の少なくとも１個をより確実に保護することができる。またこれにより、損傷しやすい発光部をより確実に保護することも可能とする。また、特定部材によって覆われない位置と覆われる位置との両方に設けた場合において、特典付与の可能性に応じて等、発光を、より明るく見せない場合、あまり明るく見せたくない（見せる必要がない）場合、暗めに見せたい場合によって、発光させる発光部を使い分けることも可能となる。
【０３１９】
例えば、特定部材によって覆われる位置に設けられた発光部を発光する（覆われない位置の発光部を発光しない）ことで低い特典付与可能性を報知し、特定部材によって覆われない位置に設けられた発光部を発光する（覆われる位置の発光部は発光しても発光しなくともよい）ことで高い特典付与可能性を報知してもよい。
【０３２０】
また、参考発明３−４の遊技機は、参考発明３−１乃至参考発明３−３の遊技機において、
前記基板の前記発光部が設けられた面には、前記発光部の他に、熱を発する電子部品が設けられ、
前記基板に設けられた前記電子部品のうち、少なくとも１個の前記電子部品は、前記基板上の前記特定部材によって覆われない位置に設けられることを特徴とするものである。
【０３２１】
このような遊技機によれば、基板上には、発光部以外の所定量の発熱をする電子部品が設けられており、当該電子部品のうち、少なくとも１個の電子部品を特定部材によって覆われない位置に設けるものとする。これにより、電子部品が発する熱を発散しやすくし、特定部材によって電子部品が発する熱が籠ってしまい、基板や電子部品に異常が生じるといった事態を極力防止することが可能となる。また、全ての電子部品を、基板上の特定部材によって覆われない位置に設けてもよいし、電子部品としてＩＣが設けられている場合には、基板上の全てのＩＣを特定部材によって覆われない位置に設けてもよい。
【０３２２】
また、参考発明３−５の遊技機は、参考発明３−１乃至参考発明３−４の遊技機において、
前記特典として、第１特典と、前記第１特典と特典内容が異なる第２特典と、を有し、
前記基板に設けられた前記発光部として、前記第１特典の付与可能性を報知する第１発光部と、前記第２特典の付与可能性を報知する第２発光部と、を有し、
前記第２発光部の数は前記第１発光部の数より少なく、且つ、前記第２発光部は全て前記基板上の前記特定部材によって覆われない位置に設けられることを特徴とするものである。
【０３２３】
このような遊技機によれば、特典として、少なくとも第１特典と第２特典とを有し、発光部として、少なくとも第１特典の付与可能性を報知する第１発光部と、第２特典の付与可能性を報知する第２発光部とを有している。そして、第２発光部の数は第１発光部の数よりも少なくされており、当該第２発光部を全て特定部材に覆われない位置に設けるものとしている。これにより、基板上に、第１特典用の第１発光部と第２特典用の第２発光部とを設けた場合、数の少ない方の第２特典用の発光部を、全て特定部材に覆われない位置に設けたので、少数であっても明るい発光で効果的に演出を行うことが可能となる。また、これにより、小型の基板で、設けられる発光部の数が少ない場合であっても、基板（発光部等を含む）を効果的に保護すると共に、効果的な演出を行うことが可能となる。
【０３２４】
（４）
また、他の遊技機として、
前記第１発光部は、前記基板上の前記特定部材によって覆われない位置に設けられた発光部と、前記基板上の前記特定部材によって覆われる位置に設けられた発光部と、を含む複数の発光部で構成されようにしてもよい。また、前記基板は角部を有し、少なくとも１個の角部を前記特定部材によって覆うようにしてもよい。また、記特定部材は、枠部と、前記枠部で囲んで形成される穴部と、を有し、前記基板上の前記特定部材によって覆われない位置に設けられた前記発光部の少なくとも一部は、前記穴部に位置するように設けられるようにしてもよい。
【０３２５】
また、前記電子部品の少なくとも一部は、前記穴部に位置するように設けられるようにしてもよい。また、前記基板に配置される最も大型の電子部品は、前記穴部に位置するように設けられるようにしてもよい。
【０３２６】
また、更に他の構成として、記遊技機を構成する遊技盤部材は、
少なくとも、遊技領域が形成される遊技盤を含んで構成される第１ユニットと、
前記遊技盤の前面側から取り付けられ、入球口を含んで構成される第２ユニットと、
前記遊技盤の後面側から取り付けられ、前記入球口に入球した遊技球を検知する検知手段、前記入球口に入球した遊技球が排出される排出通路、前記基板、及び前記特定部材を含んで構成される第３ユニットと、を備え、
前記第３ユニットは、前記特定部材及び前記基板上の前記特定部材によって覆われない部分が、外部に露出しており、
前記遊技盤部材は、少なくとも、前記第１ユニット、前記第２ユニット、及び、前記第３ユニットを組合せて構成されるようにしてもよい。
【０３２７】
（５）
また、参考発明４−１の遊技機は、
表面側に遊技球が流下する遊技領域が形成されると共に、裏面側に遊技部品嵌合部が形成される遊技盤部材と、
所定条件の成立に基づいて識別情報を変動表示する識別情報表示手段と、
遊技球が入球可能な入球可能状態と、遊技球が入球不能な入球不能状態と、に変化可能な可変入球口を有する可変入球装置と、
前記識別情報の変動表示の結果が特定結果となると前記可変入球口を入球可能状態とする特別遊技を実行する特別遊技実行手段と、を備えた遊技機であって、
前記可変入球装置は、
前記可変入球口が形成され、内部に前記可変入球口から入球した遊技球が通る遊技球通路を有する箱部と、前記可変入球口を入球可能状態とする開状態又は前記可変入球口を入球不能状態とする閉状態に回動可能な開閉部材と、前記箱部に設けられ、前記開閉部材を回動する回動軸を軸支する軸支部と、を有して構成され、
前記遊技盤部材の前記遊技部品嵌合部には、貫通状の開口部と、前記箱部が嵌合する第１嵌合部と、前記軸支部が嵌合する第２嵌合部と、が形成され、
前記可変入球装置は、前記遊技盤部材の裏面側から、前記箱部を前記第１嵌合部に嵌合すると共に、前記軸支部を前記第２嵌合部に嵌合することで、前記遊技部品嵌合部に設置されるものであって、
前記可変入球口を入球不能状態とする場合、前記開閉部材で前記開口部を閉じることで前記箱部内部への遊技球の入球を不能とし、
前記可変入球口を入球可能状態とする場合、前記開閉部材を前記遊技領域側へ回動して前記開口部を開放することで、前記開口部から前記箱部内部への遊技球の入球を可能とする
ことを特徴とするものである。
【０３２８】
このような遊技機によると、表面側に遊技領域が形成され裏面側に所定の遊技部品を嵌合する遊技部品嵌合部が形成された遊技盤部材と、可変入球口を有する可変入球装置と、を備えており、可変入球装置は、可変入球口が形成され遊技球通路を有する箱部と、可変入球口を開閉する開閉部材と、開閉部材の回動軸を軸支する軸支部と、を有している。そして、可変入球装置の箱部及び軸支部を、遊技盤部材の裏面側から遊技部品嵌合部（第１嵌合部及び第２嵌合部）に嵌合して設置する。また、可変入球口を入球不能状態とすると、遊技盤部材に形成された開口部を開閉部材で閉じることで、箱部内の遊技球通路への遊技球の進入することを防止す。また、可変入球口を入球可能状態とすると、開閉部材が、遊技領域側に回動動作することで、遊技盤部材に形成された開口部を開放し、遊技領域を流下する遊技球を、開口部を介して箱部内の遊技球通路に受け入れ可能となる。
【０３２９】
これにより、可変入球装置を遊技盤部材の裏面側に設置し、可変入球装置の部材が常時遊技領域側（遊技盤部材よりも前方）に突出するといった構成を極力排除し、遊技盤部材の表側領域において、遊技球の流下態様を円滑且つ多様化することが可能となる。またこれにより、遊技盤部材の表面側における遊技部品（遊技釘等）の設置スペースを確保したり、自由なデザインスペースを確保したりすることが可能となる。また、遊技盤部材の裏面側において、可変入球装置を構成する箱部及び軸支部の少なくとも２箇所を、遊技盤部材の裏面側に形成した第１嵌合部及び第２嵌合部に夫々嵌合して固定設置したことにより、可変入球装置の位置決め及び取付け作業を容易に、且つ、確実に行うことを可能とした。これにより、可変入球装置の組付け不具合等により、可変入球口が入球可能状態とならないといった事態の発生を極力防止することが可能となる。
【０３３０】
また、参考発明４−２の遊技機は、参考発明４−１の遊技機において、
前記可変入球装置の前記箱部及び前記軸支部を前記遊技盤部材の裏面側から、前記遊技盤部材の裏面側に形成された前記第１嵌合部及び前記第２嵌合部に嵌合設置することで、前記軸支部及び前記箱部を前記遊技盤部材の表面側に突出させないことを特徴とするものである。
【０３３１】
このような遊技機によれば、可変入球装置の箱部及び軸支部を、遊技盤部材の裏面側から第１嵌合部及び第２嵌合部に嵌合設置し、当該嵌合した箱部及び軸支部を遊技盤部材の表面側に突出させない構造としている。これにより、可変入球装置を遊技盤部材の裏面側に設置し、可変入球装置の開閉部材を軸支する軸支部や、遊技球通路が形成される箱部が常時遊技領域側（遊技盤部材よりも前方）に突出するといった構成を極力排除し、遊技盤部材の表側領域において、遊技球の流下態様を円滑且つ多様化することが可能となる。
【０３３２】
また、参考発明４−３の遊技機は、参考発明４−１又は参考発明４−２の遊技機において、
前記遊技盤部材は、
表面側に前記遊技領域を流下する遊技球の流下方向を変化させる遊技釘が設置されると共に、貫通状の第１開口部が形成された遊技盤と、
前記遊技盤の表面側に固定されると共に、貫通状の第２開口部が形成されたベース部材と、で構成され、
前記第１開口部と前記第２開口部とを合せて、前記開口部を構成することを特徴とするものである。
【０３３３】
このような遊技機によれば、遊技盤部材は、表面側に遊技釘が設置されると共に第１開口部が形成された遊技盤と、遊技盤の表面側に固定されると共に第２開口部が形成されたベース部材と、で構成されている。そして、遊技盤の第１開口部とベース部材の第２開口部とを合わせて、遊技盤部材の開口部を構成している。これにより、遊技盤の表面側であって、可変入球装置の取付部（遊技部品嵌合部）の前面側にベース部材を固定し、可変入球装置を遊技盤裏面側に固定することで、遊技盤部材の表面側への突出を極力排除することが可能となる。
【０３３４】
また、参考発明４−４の遊技機は、参考発明４−３の遊技機において、
前記第１開口部の周縁の所定位置に遊技盤側嵌合部を設け、前記第２開口部の周縁の所定位置にベース部材側嵌合部を設け、
前記遊技盤側嵌合部と前記ベース部材側嵌合部とで、前記軸支部を嵌合する前記第２嵌合部を形成することを特徴とするものである。
【０３３５】
このような遊技機によれば、第１開口部周縁に遊技盤側嵌合部を設け、第２開口部周縁にベース部材側嵌合部を設け、この遊技盤側嵌合部及びベース部材側嵌合部で、可変入球装置の軸支部を嵌合する第２嵌合部を形成している。これにより、遊技盤、ベース部材、及び、可変入球装置のを関連させて固定設置することで、遊技盤、ベース部材、及び、可変入球装置の夫々の位置決めを確実に行うことが可能となる。
【０３３６】
また、参考発明４−５の遊技機は、参考発明４−４の遊技機において、
前記第１嵌合部は、前記遊技盤に形成し、前記ベース部材に形成しないことを特徴とするものである。
【０３３７】
このような遊技機によれば、第１嵌合部は、遊技盤部材を構成するベース部材には形成せず、遊技盤に形成する。これにより、可変入球装置の一部（箱部）を、ベース部材と無関係に遊技盤で位置決めすることで、遊技盤、ベース部材、及び、可変入球装置の夫々の位置決めをより確実に行うことが可能となる。
【０３３８】
以上説明した構成によれば、可変入球装置の周囲の遊技領域を確保して遊技演出の多様化を図り、遊技興趣の向上を図ることが可能となる。
【符号の説明】
【０３３９】
１  パチンコ遊技機、７  画像表示装置、７ｂ  演出図柄表示領域（演出図柄表示部）、８  演出図柄、２０  第１始動口、２１  第２始動口、３０  第１大入賞口、３５  第２大入賞口、３９  特定領域、４１ａ  第１特別図柄表示器（第１特別図柄表示部）、４１ｂ  第２特別図柄表示器（第２特別図柄表示部）、８０  主制御基板（主制御部）、９０  サブ制御基板（サブ制御部）、１００  画像制御基板（画像制御部）、１０３ａ  演出第１特図保留表示器、１０３ｂ  演出第２特図保留表示器、１５０  可動片。
【図１】
2019025021.tif 000003
【図２】
2019025021.tif 000004
【図３】
2019025021.tif 000005
【図４】
2019025021.tif 000006
【図５】
2019025021.tif 000007
【図６】
2019025021.tif 000008
【図７】
2019025021.tif 000009
【図８】
2019025021.tif 000010
【図９】
2019025021.tif 000011
【図１０】
2019025021.tif 000012
【図１１】
2019025021.tif 000013
【図１２】
2019025021.tif 000014
【図１３】
2019025021.tif 000015
【図１４】
2019025021.tif 000016
【図１５】
2019025021.tif 000017
【図１６】
2019025021.tif 000018
【図１７】
2019025021.tif 000019
【図１８】
2019025021.tif 000020
【図１９】
2019025021.tif 000021
【図２０】
2019025021.tif 000022
【図２１】
2019025021.tif 000023
【図２２】
2019025021.tif 000024
【図２３】
2019025021.tif 000025
【図２４】
2019025021.tif 000026
【図２５】
2019025021.tif 000027
【図２６】
2019025021.tif 000028
【図２７】
2019025021.tif 000029
【図２８】
2019025021.tif 000030
【図２９】
2019025021.tif 000031
【図３０】
2019025021.tif 000032
【図３１】
2019025021.tif 000033
【図３２】
2019025021.tif 000034
【図３３】
2019025021.tif 000035
【図３４】
2019025021.tif 000036
【図３５】
2019025021.tif 000037
【図３６】
2019025021.tif 000038
【図３７】
2019025021.tif 000039
【図３８】
2019025021.tif 000040
【図３９】
2019025021.tif 000041
【図４０】
2019025021.tif 000042
【図４１】
2019025021.tif 000043
【図４２】
2019025021.tif 000044
【図４３】
2019025021.tif 000045
【図４４】
2019025021.tif 000046
【図４５】
2019025021.tif 000047
【図４６】
2019025021.tif 000048
【図４７】
2019025021.tif 000049
【図４８】
2019025021.tif 000050
【図４９】
2019025021.tif 000051
【図５０】
2019025021.tif 000052
【図５１】
2019025021.tif 000053
【図５２】
2019025021.tif 000054
【図５３】
2019025021.tif 000055
【図５４】
2019025021.tif 000056
【図５５】
2019025021.tif 000057
【図５６】
2019025021.tif 000058
【図５７】
2019025021.tif 000059