(57)【要約】  【課題】いわゆる小当りラッシュを備えた弾球遊技機において、小当りラッシュの終了時の保留記憶内に、当りとなる乱数値が存在するにも拘らず遊技者がこれに気づくことなく遊技を終了してしまい、損害を被るのを防止することを目的とする。【解決手段】小当りラッシュの終了時に行なわれる先読み処理においては、小当りラッシュ時に発生した保留記憶内に当りが存在するか否かを判定する（Ｓ２７９）。当りが存在する場合には大当りが発生するまでの変動時間を集計し（Ｓ２８５）、サブ統合制御装置８３に送信して該変動時間を表示させる。該変動時間を見た遊技者は保留記憶内に当りが存在することが分かるので、遊技を終了して損害を被ることがない。【選択図】  図１１
2019013380.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技領域に、第１始動口、該第１始動口とは異なる第２始動口、及び少なくとも小当り遊技において開閉される大入賞口を備え、
前記第１始動口または前記第２始動口に遊技球が入球したことに起因して乱数値を抽出する乱数値抽出手段と、
前記第２始動口に遊技球が入球したことに起因して前記乱数値抽出手段によって抽出された乱数値を、所定個数を限度に記憶する保留記憶手段と、
前記乱数値に基づいて当否判定を行う当否判定手段と、
該当否判定手段の当否判定結果を示す特別図柄を決定する特別図柄決定手段と、
前記特別図柄の変動時間を、前記乱数値および又は前記当否判定結果に基づいて決定する変動時間決定手段と、
該変動時間決定手段により決定された前記変動時間、前記特別図柄を変動させた後、前記特別図柄決定手段により決定された特別図柄を確定表示することにより前記当否判定結果を遊技者に告知する特別図柄制御手段と、
前記当否判定手段が行なった当否判定の結果が当りの場合に大当り遊技を行う大当り遊技実行手段と、
前記第２始動口への入球に起因して前記乱数値抽出手段により抽出された乱数値に基づいて小当り遊技を行うか否かの判定を行う小当り判定手段と、
該小当り判定手段により小当り遊技を行うと判定されると前記小当り遊技を実行する小当り遊技実行手段と、
前記大当り遊技を行なうこととなった前記当否判定結果に基づいて決定された特別図柄に応じて、変動パターンテーブルを切り替えることにより、以降の特別図柄（前記第２始動口への入球に起因して変動されるもの）の変動時間を、前記第１始動口への入球に起因して変動される特別図柄の変動時間よりも短くする変動時間短縮手段と、
所定の条件が成立すると、変動時間短縮手段によって切り替えられた変動パターンテーブルを元に戻す変動時間初期化手段と
を備え、
前記第１始動口への入球に起因して前記特別図柄制御手段が行なう特別図柄の変動、及び前記第２始動口への入球に起因して前記特別図柄制御手段が行なう特別図柄の変動を同時に行なうことが可能であり、
前記小当り判定手段により前記小当り遊技を行うと判定される確率は、前記大当り判定手段により前記大当り遊技を行うと判定される確率よりも高く、
前記変動時間短縮手段により前記変動時間が短縮された遊技状態では、前記第２始動口へ入賞させたことに起因して前記小当り遊技実行手段により実行される前記小当り遊技により、前記第１始動口へ入賞させるよりも遊技者にとって有利な遊技が可能となり、
前記変動時間短縮手段により前記変動時間が短縮されていない遊技状態では、前記第１始動口へ入賞させた方が前記第２始動口へ入賞させるよりも、遊技者にとって有利な遊技が可能となる弾球遊技機において、
前記変動時間短縮手段により前記変動時間が短縮された状態から、前記変動時間初期化手段により前記変動時間が短縮されない状態に遊技状態が変化された後に、前記第２始動口への入球に起因する特別図柄の変動が実行されている場合であって、該変動に対応する前記乱数値が前記当否判定手段により当りと判定されたものである場合には、前記大当り遊技実行手段により大当り遊技が実行されるまでの残り時間を算出する残り時間算出手段と、
少なくとも該残り時間算出手段により算出された前記残り時間を表示するための残り時間表示装置と、
前記残り時間を前記残り時間表示装置に表示する残り時間表示手段と、
該残り時間表示手段により前記残り時間表示装置に表示された前記残り時間を時間の経過とともに更新する残り時間更新手段と、
を備えたことを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
請求項１に記載の弾球遊技機において、
前記残り時間表示手段は、前記第１始動口に遊技球が入球したことに起因する特別図柄の変動が行なわれていることを条件に、前記残り時間を前記残り時間表示装置に表示するものであることを特徴とする弾球遊技機。
【請求項３】
請求項１または２に記載の弾球遊技機において、
前記第２始動口への入球に起因して抽出された乱数値に対して、前記当否判定手段により前記当否判定が行なわれる前に、当否判定を確認する乱数値確認手段
を備え、
前記残り時間算出手段が、
前記変動に対応する前記乱数値が前記当否判定手段により当りと判定されなかったものであっても、前記乱数値確認手段による前記当否判定の確認において当りと判定された前記乱数値が前記保留記憶手段に存在する場合には、前記大当り遊技実行手段により大当り遊技が実行されるまでの残り時間を算出するものであることを特徴とする弾球遊技機。
【請求項４】
請求項３に記載の弾球遊技機において、
前記残り時間算出手段は、前記保留記憶手段に記憶されている前記乱数値に対応して、前記変動時間決定手段によって決定される変動時間を集計することにより、前記残り時間を算出するものであることを特徴とする弾球遊技機。
【請求項５】
請求項３または４に記載の弾球遊技機において、
前記乱数値確認手段により、前記当否判定手段が当りと判定する前記乱数値が存在しないことが確認されると、前記残り時間表示装置に表示する仮時間を決定する仮時間決定手段と、
前記残り時間表示手段は、前記時間決定手段により決定された前記仮時間も前記残り時間表示装置に表示するものであり、
前記残り時間更新手段は、前記残り時間表示装置に表示された前記仮時間も時間の経過とともに更新するものであることを特徴とする弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ遊技機（以下、パチンコ機、弾球遊技機、単に遊技機ともいう）に関するものであり、特に小当りラッシュと呼ばれる機能を備えた弾球遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
現在の多くのパチンコ遊技機には、所定の大当り遊技の後に、当り確率が上昇する機能（当り確率が上昇した状態を高確率状態または確変という）を備えている。高確率状態になるか否かは当り図柄により決定される（確変図柄で当ると大当り遊技後が高確率状態となり、通常図柄で当ると大当り遊技後が低確率状態となる）機種が多い。高確率状態の終了は、通常図柄で当ることや、特別図柄が所定回数、変動すること等が契機となる。特別図柄が所定回数、変動すると高確率状態が終了する仕様は、ＳＴとも呼ばれ、所定回数、特別図柄が変動する前に当てなければならないというスリルのある遊技性を持った遊技機とすることができる。また、当れば必ず大当り遊技後に高確率状態となる仕様も実現できるという利点もある。
【０００３】
ＳＴ仕様の遊技機（ＳＴ機ともいう）では、前記所定回数以内に当てるのに失敗すると、高確率状態を得た意味がなくなってしまうという欠点がある。そこで、前記所定回数中は小当りが頻発するように構成し、該小当り時に開放した大入賞口に入球させることにより、徐々に遊技者の持ち球が増えていくように構成した遊技機も提案されている（例えば特許文献１）。こうした仕様はスーパー小当りラッシュ、あるいは単に小当りラッシュと呼ばれる。この仕様によれば、小当りが発生する都度、遊技者の持ち球が増えるので、前記所定回数以内の当りが後の時点で発生するほど、小当りにより付与される賞球が増え、前記所定回数以内に当てるのに失敗した遊技者は、大当りによる出玉は得られない代わりに、小当りラッシュ中に得られる最多の賞球を得ることができる。
【０００４】
ところで、小当りラッシュを備えた機種においては、小当りが頻発する始動口に前記所定回数経過後であっても入球させることにより、不正に小当りラッシュを発生させることも考えられる。これを防ぐために通常状態においては前記始動口に係る図柄の変動時間を非常に長く（例えば４分、１０分など）し、該変動時間を短く（例えば数秒）することにより小当りラッシュを発生させるようにしている機種が多い。また、小当りラッシュにおいて切れ目なく小当りを発生させるために、前記始動口に入球したことを所定個数（例えば４個）まで記憶する保留記憶を備え、小当り中や図柄の変動中でも始動入賞が無駄にならないように構成している機種もある。小当りラッシュは前記所定回数変動したり、所定の特別図柄で当選したりすることにより変動時間が元に戻る（例えば４分、１０分など）と終了する。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２０１５−１３０４２号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかしながら、このような構成においては、小当りラッシュの終了時に、保留記憶が存在する場合がある。この保留記憶に基づく図柄の変動は、変動時間が元に戻っているために非常に長い。当然ながらこうした保留記憶に対しても当否判定が行われるため、当る可能性もある。変動の長さにしびれを切らしたり、保留記憶の存在に気づかなかったりして遊技を終了してしまう遊技者もいると考えられる。
【０００７】
本発明はかかる課題に鑑みなされたものであり、小当りラッシュの終了時に、当りとなる図柄変動が始まった（或いは始まる）にも拘らず遊技者がこれに気づくことなく遊技を終了してしまい、損害を被るのを防止することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
上記課題に鑑みてなされた請求項１に係る発明は、遊技領域に、第１始動口、該第１始動口とは異なる第２始動口、及び少なくとも小当り遊技において開閉される大入賞口を備え、前記第１始動口または前記第２始動口に遊技球が入球したことに起因して乱数値を抽出する乱数値抽出手段と、前記第２始動口に遊技球が入球したことに起因して前記乱数値抽出手段によって抽出された乱数値を、所定個数を限度に記憶する保留記憶手段と、前記乱数値に基づいて当否判定を行う当否判定手段と、該当否判定手段の当否判定結果を示す特別図柄を決定する特別図柄決定手段と、前記特別図柄の変動時間を、前記乱数値および又は前記当否判定結果に基づいて決定する変動時間決定手段と、該変動時間決定手段により決定された前記変動時間、前記特別図柄を変動させた後、前記特別図柄決定手段により決定された特別図柄を確定表示することにより前記当否判定結果を遊技者に告知する特別図柄制御手段と、前記当否判定手段が行なった当否判定の結果が当りの場合に大当り遊技を行う大当り遊技実行手段と、前記第２始動口への入球に起因して前記乱数値抽出手段により抽出された乱数値に基づいて小当り遊技を行うか否かの判定を行う小当り判定手段と、該小当り判定手段により小当り遊技を行うと判定されると前記小当り遊技を実行する小当り遊技実行手段と、前記大当り遊技を行なうこととなった前記当否判定結果に基づいて決定された特別図柄に応じて、変動パターンテーブルを切り替えることにより、以降の特別図柄（前記第２始動口への入球に起因して変動されるもの）の変動時間を、前記第１始動口への入球に起因して変動される特別図柄の変動時間よりも短くする変動時間短縮手段と、所定の条件が成立すると、変動時間短縮手段によって切り替えられた変動パターンテーブルを元に戻す変動時間初期化手段とを備え、前記第１始動口への入球に起因して前記特別図柄制御手段が行なう特別図柄の変動、及び前記第２始動口への入球に起因して前記特別図柄制御手段が行なう特別図柄の変動を同時に行なうことが可能であり、前記小当り判定手段により前記小当り遊技を行うと判定される確率は、前記大当り判定手段により前記大当り遊技を行うと判定される確率よりも高く、前記変動時間短縮手段により前記変動時間が短縮された遊技状態では、前記第２始動口へ入賞させたことに起因して前記小当り遊技実行手段により実行される前記小当り遊技により、前記第１始動口へ入賞させるよりも遊技者にとって有利な遊技が可能となり、前記変動時間短縮手段により前記変動時間が短縮されていない遊技状態では、前記第１始動口へ入賞させた方が前記第２始動口へ入賞させるよりも、遊技者にとって有利な遊技が可能となる弾球遊技機において、前記変動時間短縮手段により前記変動時間が短縮された状態から、前記変動時間初期化手段により前記変動時間が短縮されない状態に遊技状態が変化された後に、前記第２始動口への入球に起因する特別図柄の変動が実行されている場合であって、該変動に対応する前記乱数値が前記当否判定手段により当りと判定されたものである場合には、前記大当り遊技実行手段により大当り遊技が実行されるまでの残り時間を算出する残り時間算出手段と、少なくとも該残り時間算出手段により算出された前記残り時間を表示するための残り時間表示装置と、前記残り時間を前記残り時間表示装置に表示する残り時間表示手段と、該残り時間表示手段により前記残り時間表示装置に表示された前記残り時間を時間の経過とともに更新する残り時間更新手段と、を備えたことを備えたことを特徴とする。
【０００９】
ここで保留記憶手段は、第２始動口に遊技球が入球したことに起因して抽出された乱数値を記憶するものであるが、第１始動口に遊技球が入球したことに起因して抽出された乱数値を記憶する手段を備えていても良い。また、第１始動口に遊技球が入球したことに起因して小当り遊技が発生することがある構成としても良い。但しこの場合の小当り遊技は、小当り判定手段以外の構成によって、発生させるか否かを判定するものとする。従って、第１始動口に遊技球が入球したことに起因して小当り遊技が発生する確率は、大当り判定手段により大当り遊技を行うと判定される確率よりも高くなくてもよい。更に、大入賞口は大当り遊技時に開放されるものであってもよい。また大当り遊技時に開放される大入賞口を別途もうけても良い。
【００１０】
請求項２に記載の本発明は、請求項１に記載の弾球遊技機において、前記残り時間表示手段は、前記第１始動口に遊技球が入球したことに起因する特別図柄の変動が行なわれていることを条件に、前記残り時間を前記残り時間表示装置に表示するものであることを特徴とする。
【００１１】
請求項３に記載の本発明は、請求項１または２に記載の弾球遊技機において、前記第２始動口への入球に起因して抽出された乱数値に対して、前記当否判定手段により前記当否判定が行なわれる前に、当否判定を確認する乱数値確認手段を備え、前記残り時間算出手段が、前記変動に対応する前記乱数値が前記当否判定手段により当りと判定されなかったものであっても、前記乱数値確認手段による前記当否判定の確認において当りと判定された前記乱数値が前記保留記憶手段に存在する場合には、前記大当り遊技実行手段により大当り遊技が実行されるまでの残り時間を算出するものであることを特徴とする。
【００１２】
請求項４に記載の本発明は、請求項３に記載の弾球遊技機において、前記残り時間算出手段は、前記保留記憶手段に記憶されている前記乱数値に対応して、前記変動時間決定手段によって決定される変動時間を集計することにより、前記残り時間を算出するものであることを特徴とする。
【００１３】
請求項５に記載の本発明は、請求項３または４に記載の弾球遊技機において、前記乱数値確認手段により、前記当否判定手段が当りと判定する前記乱数値が存在しないことが確認されると、前記残り時間表示装置に表示する仮時間を決定する仮時間決定手段と、前記残り時間表示手段は、前記時間決定手段により決定された前記仮時間も前記残り時間表示装置に表示するものであり、前記残り時間更新手段は、前記残り時間表示装置に表示された前記仮時間も時間の経過とともに更新するものであることを特徴とする。
【００１４】
なお、仮時間決定手段により決定される仮時間は、後述するように残り時間算出手段により算出される残り時間に対応するものであるから、残り時間としてあり得ない時間は仮時間として決定しないことが望ましい。
【発明の効果】
【００１５】
請求項１に記載の本発明によれば、小当りラッシュの終了後に行なわれる第２始動口に対応する特別図柄の変動が当たる際には、大当りが発生するまでの変動時間が残り時間表示装置に表示されるので、該変動時間を見た遊技者は保留記憶内に当りが存在することが分かる。従って遊技を終了して損害を被ることがない。また、残り時間が把握できるため、たとえ長い変動時間の間、待機する必要がある場合でも、ひたすら待つだけという状況にならない。例えば、把握した待ち時間を利用した行動を遊技者がとることができる。
【００１６】
請求項２に記載の本発明においては、第１始動口に遊技球が入球したことに起因する特別図柄の変動が行なわれていることを条件に、残り時間を表示する。こうすると残り時間が表示されるか否かを知りたい遊技者は第１始動口に遊技球を入球させるので、小当りラッシュの終了直後に遊技をやめるという事態を防ぐことができる。また、第１始動口に対応する特別図柄の変動中に演出を行なう態様とすれば、該演出と絡めて残り時間を表示することも可能となる。
【００１７】
なお、請求項１に記載の本発明によると、小当りラッシュの終了直後に行なわれる変動は当らないが、保留記憶手段に記憶された乱数値に基づいて２番目以降に行なわれる変動が当る場合には、小当りラッシュ終了直後に行なわれる変動では残り時間が表示されない。これでは、その後に残り時間が表示されるにも拘わらず、直後の変動で残り時間が表示されないのを見た遊技者が落胆して遊技を終了する可能性もある。
この点、請求項３に記載の本発明においては、小当りラッシュが終了すると、乱数値確認手段が、保留記憶手段に記憶されている乱数値に、当りとなるものが存在するか否かを確認し、存在する場合には残り時間算出手段が、大当り遊技が実行されるまでの残り時間を算出する。この構成によれば、たとえ小当りラッシュの終了直後に行なわれる第２始動口に対応する特別図柄の変動が当たらなくても、その後に行なわれる変動が当たる場合には、終了直後の変動時間も含めた残り時間を残り時間算出手段が算出するので、大当りが発生するまでの変動時間が表示される。このような請求項３に記載の本発明によれば、小当りラッシュの終了直後に行なわれる変動が当たらない場合にも、遊技者が遊技を終了して損害を被ることがない。
【００１８】
請求項４に記載の本発明においては、残り時間算出手段は、保留記憶手段に記憶されている乱数値に対応して、変動時間決定手段によって決定される変動時間を集計することにより、残り時間を算出する。従って、小当りラッシュが終了直後から、大当り遊技が発生するまでの時間を容易に算出することができる（保留記憶手段内に当りとなる乱数値が記憶されている場合）。
【００１９】
なお、これ以外の方法で残り時間を算出する例としては、保留記憶手段に記憶される乱数値が発生する都度、変動時間決定手段によって決定された変動時間を累積加算していき、当りとなる乱数が発生したらその時の加算値を採用し、当りと判定される乱数値がついに抽出されなかった場合は加算値を破棄する等の方法が考えられる。この方法は、保留記憶手段内に当りとなる乱数値が存在したから集計しているわけではないので、請求項４の構成とは異なるものである。
【００２０】
請求項５に記載の本発明は、保留記憶手段に当りと判定される乱数値が記憶されていない場合には、仮時間なるものを設定し、残り時間表示手段に該仮時間を表示させ、残り時間更新手段に該仮時間を更新させるものである。
これらの構成を採用しない場合には、小当りラッシュ終了後に残り時間が表示された時点で当ることが確定し、遊技者は喜ぶが遊技性が単純すぎるとも言える。特に請求項４の構成によれば、残り時間が表示されなかった場合に、保留記憶手段内に当りとなる乱数値が存在しないことが確定してしまう。請求項５に記載の本発明によれば、保留記憶手段内に当りがない場合には残り時間の代りに仮時間が表示されるので、当りもハズレも確定せず、遊技者に期待感や不安感を与えることができる。なお、この効果からも分かるように、残り時間の表示態様と仮時間の表示態様は、互いに見分けのつき難いものにするとよい。逆に表態様（例えば、時間を示す文字の色や書体）によって仮時間ではなく残り時間であることの信頼度を示すようにしても良い。
【図面の簡単な説明】
【００２１】
【図１】パチンコ機の正面図
【図２】パチンコ機の遊技盤の正面図
【図３】確変決定装置１３の説明図
【図４】パチンコ機の裏面図
【図５】パチンコ機の電気的構成を示すブロック図
【図６】パチンコ機５０の基本的仕様を示すテーブル
【図７】パチンコ機５０の主制御装置８０が実行するメインルーチンの概要を示すフローチャート
【図８】主制御装置８０が実行する始動入賞確認処理のフローチャート
【図９】主制御装置８０が実行する第１特別図柄当否判定処理のフローチャート１
【図１０】主制御装置８０が実行する第１特別図柄当否判定処理のフローチャート２
【図１１】主制御装置８０が実行する先読み処理のフローチャート
【図１２】主制御装置８０が実行する第２特別図柄当否判定処理のフローチャート１
【図１３】主制御装置８０が実行する第２特別図柄当否判定処理のフローチャート２
【図１４】主制御装置８０が実行する第１特別図柄当否判定処理及び第２特別図柄当否判定処理のフローチャート１
【図１５】主制御装置８０が実行する第１特別図柄当否判定処理及び第２特別図柄当否判定処理のフローチャート２
【図１６】主制御装置８０が実行する大当り遊技処理のフローチャート１
【図１７】主制御装置８０が実行する大当り遊技処理のフローチャート２
【図１８】主制御装置８０が実行する大当り遊技処理のフローチャート３
【図１９】（ａ）はサブ統合制御装置８３が実行するタイマー表示処理、（ｂ）はサブ統合制御装置８３が実行するタイマー更新処理の各フローチャート
【図２０】主制御装置８０が実行する小当り遊技処理のフローチャート
【図２１】大当り遊技の種類と当り図柄との関係を示すテーブル
【図２２】演出図柄表示装置６の画面に表示される演出の説明図
【図２３】演出図柄表示装置６の画面に表示される演出の説明図
【図２４】第２実施例の主制御装置８０が実行する先読み処理のフローチャート
【図２５】第２実施例のサブ統合制御装置８３が実行するタイマー更新処理のフローチャート
【図２６】第２実施例の演出図柄表示装置６の画面に表示される演出の説明図
【発明を実施するための形態】
【００２２】
以下、本発明の実施形態について図面を用いて説明する。なお、本発明の実施の形態は、下記の実施形態に何ら限定されることはなく、本発明の技術的範囲に属する限り種々の形態を採りうる。
【００２３】
図１に示すように、本実施形態のパチンコ機５０は、縦長の固定外郭保持枠をなす外枠５１にて各構成を保持する構造を有している。外枠５１の左側上下にはヒンジ５３が設けられており、ヒンジ５３により、板ガラス６１が嵌め込まれた前枠（ガラス枠）５２及び後述の内枠が、外枠５１に対し開閉可能に保持される。また、前枠５２の板ガラス６１の奥には、内枠に保持された遊技盤１（図２）が設けられている。
【００２４】
前枠５２の上部の左右両側にはスピーカ６６が設置されており、これらにより遊技音が出力され、遊技の趣向性を向上させる。また、前枠５２には、遊技状態に応じて発光する枠側装飾ランプ６５のほか、遊技の異常を報知するＬＥＤが設けられている。前枠５２の下部には、上皿５５と下皿６３とが一体に形成されている。また、下皿６３の右側には発射ハンドル６４が設けられており、該発射ハンドル６４を時計回りに操作することにより発射装置が作動し、上皿５５から供給された遊技球が遊技盤１に向けて発射される。
下皿６３は、上皿５５から溢れた賞球を受けるよう構成されており、球抜きレバーを操作することで、下皿６３に溜まった遊技球を遊技店に備えられたドル箱に移すことができる。また、上皿５５の中央には、演出ボタン６７及びジョグダイヤル６８が設けられている。
【００２５】
パチンコ機５０は、いわゆるＣＲ機であり、プリペイドカードの読み書きを行うプリペイドカードユニット（ＣＲユニット）５６が付属されていると共に、上皿５５の右側には球貸ボタン５７，精算ボタン５８，精算表示装置５９が設けられている。
【００２６】
また、図２に示すように、遊技盤１には、外レール２ａと内レール２ｂとによって囲まれた略円形の遊技領域３が形成されている。遊技領域３には、その中央部にセンターケース５が装着され、センターケース５に向かって左横には、普通図柄作動ゲート２２が設置されている。普通図柄作動ゲート２２を遊技球が通過すると、普通図柄の当否抽選用の複数種類の乱数が抽出され、抽出された乱数に基づく当否判定（普通図柄抽選）が行われる。
【００２７】
センターケース５の直下には、第１始動口１１が設置され、更にその下方に第１始動口１２が設定されている。第１始動口１１、第１始動口１２はいずれも遊技球の入球に起因して第１特別図柄（第１特図あるいは特図１とも記載）の変動表示を伴う大当り抽選が行われる。第１始動口１１、第１始動口１２はいずれも、左打ち（センターケース５の左側を狙い打つこと）により発射された遊技球が主に流下する領域（左打ち領域）に配置されている、第１始動口１１は、常時遊技球が入球可能に構成されているが、第１始動口１２は、普通図柄抽選での当選により開放される普通電動役物として構成されており、開放時のみ入球可能となっている。なお、閉鎖時であっても、稀に入球可能な構成としても良い。第１始動口１１、または第１始動口１２に遊技球が入球すると、第１特図に対応する複数種類の乱数が抽出され、第１保留記憶として記憶される。
【００２８】
また、右打ち（センターケース５の右側を狙い打つこと）により発射された遊技球が主に流下する領域（右打ち領域）に、特別電動役物からなる第１大入賞口２１が設けられており、大当り抽選で当ると行われる大当り遊技の際に開放される。第１大入賞口２１の上方に、特別電動役物からなる第２大入賞口２０が設けられている。第２大入賞口２０は小当り時にのみ開放される。
【００２９】
また、第１大入賞口２１の下側には、大当り遊技中に第１大入賞口２１に入球した遊技球が誘導され、大当り遊技終了後に確変状態（当否判定で当る確率が上昇した状態）となることを決定するための確変決定装置１３が配置されている。なお、確変決定装置１３の詳細については、後述する。
【００３０】
第１大入賞口２１の右方には、遊技球の入球に起因して第２特別図柄（第２特図あるいは特図２とも記載）の変動表示を伴う大当り抽選が行われる第２始動口１６が設置されている。第２始動口１６は、常時遊技球が入球可能に構成されている。第２始動口１６に遊技球が入球すると、第２特図に対応する複数種類の乱数が抽出され、第２保留記憶として記憶される。
【００３１】
第１始動口１１，１２および第２始動口１６が前記の様な位置に設置されているため、左打ちを行うことで第１始動口１１，１２を狙い打つことができ、右打ちを行うことで第２始動口１６を狙い打つことができる。なお、図示はされていないが、センターケース５の右方に植設された複数の前記釘は、右打ちした際に容易に第２始動口１６に入球する配列となっている。
【００３２】
遊技盤１における向かって左側の領域には、７セグメントの第１特図表示装置９及び第２特図表示装置１０と、４個のＬＥＤからなる第１特図保留数表示装置２３及び第２特図保留数表示装置２４が設置されている。なお、第２特図保留数表示装置２４の右に設置されているのは一般入賞口２５、２６、２７であり、これらには常時、遊技球が入球可能に構成されている。また、遊技盤１における向かって右下の領域には、２個のＬＥＤからなる普通図柄表示装置７と、４個のＬＥＤからなる普図保留数表示装置８が設置されている。
【００３３】
センターケース５には、中央に演出図柄表示装置６のＬＣＤパネルが配設され、ＬＣＤパネルの画面上では、演出図柄の変動表示等を行うことで、第１，第２特図に対応する大当り抽選の結果を報知する図柄演出が行われる。また、センターケース５には、周知のものと同様にワープ入口、ワープ樋、ステージ等が設けられている。なお、遊技盤１の遊技領域３には多数の遊技釘（図示されているのはその一部）が植設されており、盤面最下部にはアウト口が設けられている。
【００３４】
次に、確変決定装置１３の構成について図３を用いて説明する。確変決定装置１３は、第１大入賞口２１に入球した遊技球が排出される排出口１３ａと、確変状態への移行を決定するための確変口１５と、確変口１５を閉鎖あるいは開放するシャッター１４を備える。
【００３５】
確変口１５が閉鎖されているときに排出口１３ａから遊技球が排出されると、該遊技球はシャッター１４によりはずれ口１３ｂに誘導される（図３（ａ）参照）。一方、確変口１５が開放されているときに排出口１３ａから遊技球が排出されると、確変口１５に入球し、大当り遊技終了後に確変状態となることが決定される（図３（ｂ）参照）。確変口１５は大当り遊技の第１ラウンドにおいて短時間のみ開放される（第２ラウンド以降は開放されない）。大当り遊技後に確変状態となる大当りでは、第１ラウンドにおいて第１大入賞口２１が長時間開放されて確変口１５に容易に入球し、大当り遊技後に通常状態（低確率状態）となる大当りでは、第１ラウンドにおいて第１大入賞口２１が短時間開放されて確変口１５に入球するのが極めて困難となる。後述するようにパチンコ機５０では大当り遊技において開閉される大入賞口は第１大入賞口２１のみであり、第２大入賞口２０は小当りの場合のみ開閉される構成である。
【００３６】
図４にパチンコ機５０の裏側を示す。パチンコ機５０の裏側には、遊技盤１を脱着可能に取付ける内枠７０が外枠５１に収納された構成となっている。内枠７０は、前枠５２と同様、一方の側縁（図４に向かって右側）の上下位置が外枠５１に設けられたヒンジ５３に結合され、開閉可能に設置されている。内枠７０には、遊技球流下通路が形成されており、上方（上流）から球タンク７１、タンクレール７２、払出ユニット７３が設けられ、払出ユニット７３の中には払出装置が設けられている。この構成により、遊技盤１の入賞口に遊技球が入賞すると、球タンク７１に貯留されている所定個数の遊技球（賞球）が払出装置から払い出され、流下通路を通り上皿５５に払い出される。また、本実施形態では、払出装置は、球貸ボタン５７の操作に応じて遊技球（貸球）を払い出すよう構成されている。
【００３７】
また、パチンコ機５０の裏側には、主制御装置８０，払出制御装置８１，演出図柄制御装置８２，サブ統合制御装置８３，発射制御装置，電源基板８５が設けられている。主制御装置８０，演出図柄制御装置８２，サブ統合制御装置８３は、遊技盤１に設けられ、払出制御装置８１，発射制御装置，電源基板８５は、内枠７０に設けられている。なお、図４では発射制御装置が記載されていないが、発射制御装置は、払出制御装置８１の奥側（遊技盤１側）に配されている。また、球タンク７１の右側には、外部接続端子板７８が設けられており、外部接続端子板７８により、遊技状態や遊技結果を示す信号が図示しないホールコンピュータへ送られる。
【００３８】
次に、パチンコ機５０の電気的構成について説明する。このパチンコ機５０は、図５のブロック図に示すとおり、主制御装置８０を中心にして構成されている。なお、このブロック図には、単に信号を中継するいわゆる中継基板や電源基板等は記載されていない。また、詳細な図示は省略するが、主制御装置８０，払出制御装置８１，演出図柄制御装置８２，サブ統合制御装置８３のいずれもＣＰＵ，ＲＯＭ，ＲＡＭ，入力ポート，出力ポート等を備えている。また、発射制御装置８４，電源基板にはＣＰＵ，ＲＯＭ，ＲＡＭは設けられていないが、これに限るわけではなく、発射制御装置８４等にＣＰＵ，ＲＯＭ，ＲＡＭ等を設けてもよい。
【００３９】
主制御装置８０には、第１始動口１１、１２に入球した遊技球を検出する第１始動口ＳＷ１１ａ、第２始動口１６に入球した遊技球を検出する第２始動口ＳＷ１６ａ、普通図柄作動ゲート２２に進入した遊技球を検出する普通図柄作動ＳＷ２２ａ、一般入賞口２５〜２７に入球した遊技球を検出する一般入賞口ＳＷ２５ａ等からの検出信号が入力される。
【００４０】
また、この他にも、第１大入賞口２１に入球した遊技球を計数するための第１カウントＳＷ２１ａ、第２大入賞口２０に入球した遊技球を計数するための第２カウントＳＷ２０ａ、確変決定装置１３に設けられた確変口１５に入球した遊技球を検出する確変口ＳＷ１５ａが入力される。
【００４１】
主制御装置８０は、搭載しているプログラムに従って動作して、上述の検出信号等に基づいて遊技の進行に関わる各種のコマンドを生成し、払出制御装置８１及びサブ統合制御装置８３に出力する。また、主制御装置８０は、図柄表示装置中継端子板９０を介して接続されている第１特図表示装置９，第２特図表示装置１０，第１特図保留数表示装置２３，第２特図保留数表示装置２４，普通図柄表示装置７，普図保留数表示装置８の表示を制御する。
【００４２】
さらに、主制御装置８０は、第１大入賞口ソレノイド２１ｂを制御することで第１大入賞口２１の開閉を制御すると共に、第２大入賞口ソレノイド２０ｂを制御することで第２大入賞口２０の開閉を制御し、普電役物ソレノイド１２ｂを制御することで第１始動口１２の開閉を制御する。また、シャッターソレノイド１４ａを制御することで、シャッター１４を制御し、確変決定装置１３に設けられた確変口１５の開閉状態を切り替える。
主制御装置８０からの出力信号は試験信号端子にも出力されるほか、図柄変動や大当り等の管理用の信号が外部接続端子板７８に出力されてホールコンピュータ８７に送られる。主制御装置８０と払出制御装置８１とは双方向通信が可能である。
【００４３】
払出制御装置８１は、主制御装置８０から送られてくるコマンドに応じて払出モータ３０を稼働させて賞球を払い出させる。本実施例においては、賞球として払い出される遊技球を計数するための払出ＳＷ３１の検出信号は払出制御装置８１に入力され、払出制御装置８１で賞球の計数が行われる構成を用いる。この他にも主制御装置８０と払出制御装置８１に払出ＳＷ３１の検出信号が入力され、主制御装置８０と払出制御装置８１の双方で賞球の計数を行う構成を用いることも考えられる。
【００４４】
なお、払出制御装置８１は、ガラス枠閉鎖ＳＷ４５，内枠閉鎖ＳＷ４６，球切れＳＷ３３，払出ＳＷ３１，満杯ＳＷ３２からの信号が入力され、満杯ＳＷ３２により下皿６３が満タンであることを示す信号が入力された場合や、球切れＳＷ３３により球タンク７１に遊技球が少ないあるいは無いことを示す信号が入力された場合には、払出モータ３０を停止させ、賞球の払出動作を停止させる。また、満杯ＳＷ３２，球切れＳＷ３３も、その状態が解消されるまで信号を出力し続ける構成になっており、払出制御装置８１は、その信号が出力されなくなることに起因して払出モータ３０の駆動を再開させる。
【００４５】
また、払出制御装置８１は、ＣＲユニット端子板３４を介してＣＲユニット５６と交信することで払出モータ３０を作動させ、貸し球を排出する。払出された貸し球は払出ＳＷ３１に検出され、検出信号は払出制御装置８１に入力される。また、ＣＲユニット端子板３４は、精算表示装置５９とも双方向通信可能に接続されており、精算表示装置５９には、遊技球の貸出しを要求するための球貸ボタン５７、精算を要求するための精算ボタン５８が設けられている。また、払出制御装置８１は、外部接続端子板７８を介して賞球に関する情報、枠（内枠７０，前枠５２）の開閉状態を示す情報などをホールコンピュータ８７に送信するほか、発射制御装置８４に対して発射停止信号を送信する。
【００４６】
発射制御装置８４は、発射モータ４０を制御して、遊技領域３に遊技球を発射させる。なお、発射制御装置８４には、払出制御装置８１以外に、発射ハンドル６４からの回動量信号、タッチＳＷ３８からのタッチ信号、発射停止ＳＷ３９から発射停止信号が入力される。
【００４７】
回動量信号は、遊技者が発射ハンドル６４を操作することで出力され、タッチ信号は遊技者が発射ハンドル６４を触ることで出力され、発射停止スイッチ信号は、遊技者が発射停止ＳＷ３９を押すことで出力される。なお、タッチ信号が発射制御装置８４に入力されていなければ、遊技球は発射できないほか、発射停止スイッチ信号が入力されているときには、遊技者が発射ハンドル６４を触っていても遊技球は発射出来ないようになっている。
【００４８】
サブ統合制御装置８３は、主制御装置８０から送信されてくるデータ及びコマンドを受信し、それらを演出表示制御用、音制御用及びランプ制御用のデータに振り分けて、演出表示制御用のコマンド等は演出図柄制御装置８２に送信し、音制御用及びランプ制御用は自身に含まれている各制御部位（音声制御装置及びランプ制御装置としての機能部）に分配する。
【００４９】
そして、音声制御装置としての機能部は、音声制御用のデータに基づいて音ＬＳＩを作動させることによってスピーカ６６からの音声出力を制御し、ランプ制御装置としての機能部は、ランプ制御用のデータに基づいてランプドライバを作動させることによって各種ＬＥＤ、ランプ２８を制御する。また、サブ統合制御装置８３には、演出ボタン６７およびジョグダイヤル６８が接続されており、遊技者が演出ボタン６７を押した際には、その信号がサブ統合制御装置８３に入力される。遊技者がジョグダイヤル６８を回転させた際には、その回転方向や回転速度を示す信号がサブ統合制御装置８３に入力される。サブ統合制御装置８３と演出図柄制御装置８２とは双方向通信が可能である。
【００５０】
演出図柄制御装置８２は、サブ統合制御装置８３から受信したデータ及びコマンド（共に主制御装置８０から送信されてきたものとサブ統合制御装置８３が生成したものとがある）に基づいて演出図柄表示装置６を制御して、演出図柄の変動表示（図柄演出）等の演出画面を表示させる。
【００５１】
次に、第１実施形態におけるパチンコ機５０の動作について説明する。上述したように、本パチンコ機５０は、大当り遊技中、第１大入賞口２１に遊技球が入球し、さらに、該遊技球が確変決定装置１３の確変口１５に入球すると、確変機能が作動し、大当り遊技後の遊技状態は、当否判定で当る確率が高い確変状態となる。なお、確変状態は、後述する時短状態と同じ期間にわたり継続させても良いし、次回の大当りまで継続させても良い。
【００５２】
また、大当り遊技では、第１大入賞口２１が開放される。したがって、本パチンコ機５０は、形式上、全ての大当りで確変機能が作動する可能性があり、名目上の確変割合は、大当りとなった特図の種類や当り図柄に関らず一定（１００％）となる。
【００５３】
しかし、大当り遊技の開放パターンとして、シャッター１４の閉鎖時に第１大入賞口２１が開放することにより、大当り遊技後に低確率状態となる開放パターン（低確率パターン）と、シャッター１４の開放時に第１大入賞口２１が開放することにより、大当り遊技後に高確率状態となる開放パターン（高確率パターン）がある。開放パターンが低確率パターンである大当り遊技では、確変口１５への入球は非常に稀であり、開放パターンが高確率パターンである大当り遊技では、確変口１５へ容易に入球する。開放パターンが低確率パターンになるか高確率パターンになるかは大当り図柄により決定し、第１特図による大当りでは５０％、第２特図による大当りでは１０％の確率で低確率パターンとなる。なお、本実施例では低確率パターンの大当りである場合は高確率状態に移行しないものとし、高確率パターンの大当りにおいては高確率状態に移行するものとして説明する。
【００５４】
パチンコ機５０の仕様の概要を図６に示す。本図に示すように、通常確率（低確率ともいう）における大当りが発生する確率は、第１特図、第２特図とも１／２００であり、高確率状態では第１特図、第２特図とも１／５０となっている。大当りが発生した後に小当りラッシュ（後述）となる割合は第１特図が５０％、第２特図が９０％となっている。また、大当りが発生した直後には、第１特図、第２特図によらず時短が付与される場合があり、時短状態では、普通図柄抽選で当選（確率１９９／２００）した際の第２始動口１６は１秒間、２回開放され、普通図柄抽選がなされた際の普通図柄表示装置７での変動表示時間は１秒となる（通常状態においては普通図柄は平均３０秒間変動し、１／２００の確率で当選し、第２始動口１６は０．３秒間、１回開放される）。このように時短状態では、第１始動口１２への入賞が容易となるので開放延長状態ともいう。なお、時短状態を電サポ、或いは単に時短ともいう。また、第１特図および第２特図の変動時間は時短状態において普図と同様、短縮される。
【００５５】
時短および高確率状態は、第１特図と第２特図の変動回数の合計が１００回となるまで継続する。時短は高確率状態とともに発生し、特別図柄が１００回変動されると終了する。該終了とともに第２特図の短縮状態も終了する。なお、開放延長状態とならない高確率状態も存在する。時短が終了すると、第２始動口１６の開放パターンは０．３秒間、１回のみとなり、普通図柄の変動表示時間は３０秒となる。開放延長状態における第１特図の変動時間はハズレ時は１２秒、大当り時は平均２分である。開放延長状態における第２特図の変動時間は小当り時は4分、大当り時は２分である。ここで、大当り時の変動時間は、第１特図については平均時間であるのに対し、第２特図については４分に固定されている。また、非開放延長における第１特図の変動時間はハズレ時は平均１２秒、大当り時は開放延長と同じく平均２分である。非開放延長状態における第２特図の変動時間は小当り時は２秒、大当り時は時短状態と同じく２分である。なお、非開放延長状態における第２特図の変動時間が小当り時に２秒となる状況は、特別図柄が１００回変動して高確率状態が終了すると終了する。
【００５６】
大当り遊技のラウンド数は、第１特図、第２特図とも４ラウンドと８ラウンドの２種類が存在する。より詳しくは、第１特図による大当りは、大当り後に通常確率且つ時短有りとなる４ラウンド大当り、大当り後に高確率状態且つ時短なしとなる４ラウンド大当り、大当り後に高確率状態且つ時短有りとなる８ラウンド大当りの３種類が存在する。一方、第２特図による大当りは、大当り後に通常確率且つ時短有りとなる８ラウンド大当り、大当り後に高確率状態且つ時短なしとなる４ラウンド大当り、大当り後に高確率状態且つ時短ありとなる８ラウンド大当りの３種類が存在する（詳しくは図２１で後述）。
【００５７】
パチンコ機５０の遊技進行の概要は以下のようである。遊技開始時点では非時短状態であり、右打ちをして第２始動口１６に入球すると第２特図が４分間も変動する。これでは当否判定が１時間に高々１５回しか行われないため、非常に時間効率が悪い。その一方、第１特図の変動時間は平均１２秒（図６参照）であるため、遊技者は左打ちを行うことになる。前述のように第１始動口１２には開放しないと入球しないので、遊技者は専ら第１始動口１１を狙う。そして、第１特図で大当りとなり、大当り後に高確率状態かつ非開放延長状態となると、第２特図の変動時間が２秒（変動の結果が殆ど小当りとなる）となり、遊技者は右打ちを行う。第２始動口１６に入球すると、第２特図が４９／５０の確率で小当りするため、頻繁に小当りが発生する状態となる。これを小当りラッシュと呼ぶことにする。小当りが発生すると第２大入賞口２０が２秒開放するか又は第２大入賞口２０に１個入球するまで開放する。第２大入賞口２０に１個入球すると１０個の賞球があるため、小当りラッシュ中は徐々に遊技者の持ち球が増えていく。
【００５８】
小当りラッシュ中に特別図柄が１００回変動すると、第２特図の非開放延長状態が高確率状態とともに終了し、再び遊技者は左打ちを行うことになる。ただし該１００回変動する前に第２特図が当り、それが４ラウンド大当りであって該大当り中に確変口１５に入球すると、該大当りの終了後の状態が再び非開放延長状態および高確率状態となり、小当りラッシュとなる。前記大当りが８ラウンド大当りだった場合には、該大当りの終了後に、開放延長状態となるので、遊技者は左打ちをすることになる。また、非時短状態であるにも拘らず、第２始動口１６に入球し、第２特図が４分間の変動を開始した場合でも、該変動と同時に第１特図も変動可能な仕様（詳細は後述）となっているので、時間効率が極めて悪い遊技を遊技者に強いることはない。
【００５９】
この遊技進行を実現する処理について説明する。まず、図７にパチンコ機５０の主制御装置８０が実行するメインルーチンを示す。このメインルーチンは、２ｍｓ周期のタイマ割り込み処理として起動されるが、２ｍｓ以外の割り込み周期で起動しても良い。
【００６０】
Ｓ１０では、正常なタイマ割り込みによりメインルーチンが起動されたか否かを判定し、肯定判定が得られた場合には（Ｓ１０：Ｙｅｓ）、Ｓ２０に移行し、否定判定が得られた場合には（Ｓ１０：Ｎｏ）、Ｓ１５にてＣＰＵやＩ／Ｏ等の初期設定を行い、Ｓ７０に移行する。Ｓ１０で肯定判定が得られた場合には、初期値乱数の更新（Ｓ２０），大当り決定用乱数の更新（Ｓ２５），大当り図柄決定用乱数の更新（Ｓ３０），当り決定用乱数の更新（Ｓ３５），リーチ判定用乱数の更新（Ｓ４０），変動パターン決定用乱数の更新（Ｓ４５）を行う。
【００６１】
そして、始動口等といった入賞口への遊技球の入賞を検出する入賞確認処理（Ｓ５０）と、始動口への入賞に起因して大当り抽選を行う当否判定処理（Ｓ５５）と、サブ統合制御装置８３等にデータ及びコマンドを送信し、また、ホールコンピュータ８７等に各種情報を送信する各出力処理（Ｓ６０）と、遊技者の不正行為を検出する不正監視処理（Ｓ６５）とを行う。
【００６２】
なお、これ以外にも、遊技球の普通図柄作動ゲート２２の通過に起因して普通図柄抽選等を行う普図当否判定処理や、普通電動役物（第２始動口１６）を開放することで普図遊技を行う普図遊技処理等が行われる。また、当否判定処理に続いて、大当り遊技を行うための大当り遊技処理が行われる。そして、Ｓ７０では、次のタイマ割込みが発生してメインルーチンが起動されるまで、初期値乱数の更新を繰り返し行う。
【００６３】
次に、主制御装置８０が実行する始動口入賞確認処理について、図８に記載のフローチャートを用いて説明する。なお、本処理は、メインルーチンから実行される入賞確認処理からコールされるサブルーチンとして構成されている。
【００６４】
Ｓ１００では、第１始動口ＳＷ１１ａの検出信号に基づき、第１始動口１１或いは第１始動口１２への遊技球の入賞が発生したかを判定する。そして、肯定判定の場合は、Ｓ１０５に処理を移行し、第１特図についての保留記憶の数が最大値（一例として４）未満か否かを判定する。肯定判定の場合は（Ｓ１０５：ｙｅｓ）、Ｓ１１０に処理を移行する。
【００６５】
Ｓ１１０では、大当り抽選に用いられる大当り決定用乱数や、大当り抽選で当った際に停止表示される図柄（当り図柄）を決定するための大当り図柄決定用乱数や、図柄演出でリーチとなるか否かを決定するためのリーチ判定用乱数や、特別図柄の変動時間等を決定するための変動パターン決定用乱数等を抽出する。そして、抽出した乱数を、第１特図についての保留記憶として記憶し、Ｓ１１５に処理を移行する。否定判定の場合は（Ｓ１００：ｎｏ）、Ｓ１１５に移行する。なお、Ｓ１００が否定判定された場合またはＳ１０５が肯定判定された場合もＳ１１５に移行する。
【００６６】
Ｓ１１５では、第２始動口ＳＷ１６ａの検出信号に基づき、第２始動口１６への遊技球の入賞が発生したかを判定する。そして、肯定判定の場合は（Ｓ１１５：ｙｅｓ）、Ｓ１２０に処理を移行し、第２特図についての保留記憶の数が、最大値（一例として４）未満か否かを判定する。肯定判定の場合は、Ｓ１１０に当処理を終了（リターン）する。
【００６７】
Ｓ１２０で行なう処理は、Ｓ１１０にて第１特図に関して行なった処理を第２特図に関して行なうものである。そして、抽出した乱数を、第２特図についての保留記憶として記憶し、当処理を終了する。なお、Ｓ１１５が否定判定された場合も当処理を終了する。
【００６８】
図９〜１０に示す第１特別図柄当否判定処理では、主制御装置８０は、特別電動役物が作動中か否かを大当りフラグ又は小当りフラグ（後述）がセットされているか否か（セットされているなら作動中）に基づいて判断する（Ｓ１５０）。Ｓ１５０の判定が否定判断で、第１特別図柄が変動中でなく（Ｓ１５５：ｎｏ）、確定図柄の表示中でもなければ（Ｓ１６０：ｎｏ）、図１０のＳ２１５に移行し、第１保留記憶（上記、Ｓ１１０による保留記憶）があるか否かを判断する。この保留記憶があれば（Ｓ２１５：ｙｅｓ）、第１保留記憶数をデクリメントし（Ｓ２３０）、先読み処理を行なう（Ｓ２３５）。
【００６９】
先読み処理について図１１に示す。当処理が起動されると、先読みフラグが１か否かを判定する（Ｓ２７０）。先読みフラグとは、小当りラッシュが終了するごとに当処理を１回のみ起動するためのフラグである。従ってＳ２７０の判定は、小当りラッシュが終了した直後かという判定とほぼ同義である。否定判定なら当処理を終了（リターン）し、肯定判定ならＳ２７３に移行して先読みフラグをゼロにし、新たな小当りラッシュの発生に備える。続くＳ２７６では第２保留記憶（図１１では特２保留と表記。Ｓ１２５による保留記憶のこと）が存在するか否かを判定する。否定判定なら当処理を終了し、肯定判定ならＳ２７９に移行して、第２保留記憶内に大当りと判定される大当り決定用乱数が存在するか否かを判定する。否定判定なら当処理を終了し、肯定判定ならＳ２８５に移行して、変動時間集計処理を実行する。
【００７０】
変動時間集計処理では、Ｓ２７９において発見した大当り決定用乱数に対応する特別図柄が確定表示されるまでの時間を合計する。例えば第２保留記憶内に大当り決定用乱数が４個記憶されており、この内の３番目に消化される大当り決定用乱数のみが大当りと判定されるものであれば、該大当り決定用乱数に対応する特別図柄の変動時間が２分（図６参照）であり、その前に変動される２個の大当り決定用乱数に対応する特別図柄の変動時間が４分（第２特図において大当りでないということは小当り。図６参照）であるため、当りに対応する特別図柄が確定表示されるまでの時間は２分＋４分×２＝１０分となる。なお、第２保留記憶内に大当りと判定される大当り決定用乱数が複数存在する場合は、先に消化される大当り決定用乱数に対応する特別図柄が確定表示されるまでの変動時間を合計する。変動時間集計処理を実行するとサブ統合制御装置８３に先読み情報を送信（Ｓ２８７）し、当処理を終了する。先読み情報とは本実施例ではＳ２８５で合計した変動時間である。なお、変動時間集計処理（Ｓ２８５）の実行時に第２特図が変動中である場合は、該変動の残り時間も先読み情報に加算される。
【００７１】
図１０に戻る。先読み処理を終了すると、変動中の特別図柄（ここでは第２特図）が大当りとなるか否かを判定する（Ｓ２４０）。否定判断、すなわち第２特図が大当りにならなければＳ２４５に進む。Ｓ２４５では保留記憶の中で最も古いものを読み込んで（その保留記憶は消去する）、読み込んだ大当り決定用乱数をテーブルに記録されている当り値と照合し、大当りか否かを判定する（Ｓ２５０）。なお、前述のＳ２４０、Ｓ２５０、およびＳ２７９の処理における判定は、現在の遊技状態が高確率状態であるか否かに応じ、高確率テーブルか低確率テーブルかを選択して行なわれる。Ｓ２５０が肯定判定であれば、大当り図柄決定用乱数によって当り図柄を決定する（Ｓ２５５）。大当り図柄決定用乱数と当り図柄の関係を図２１（ａ）に示す。なお、図２１（ａ）では大当り図柄決定用乱数を特図１決定用乱数、当り図柄を特別図柄１停止図柄と表記しており、またハズレ図柄についても示している。
【００７２】
図２１（ａ）に示すように、大当り図柄決定用乱数が０〜９の場合は当り図柄として図柄１、大当り図柄決定用乱数が１０〜１９の場合は当り図柄として図柄２、大当り図柄決定用乱数が２０〜２９の場合は当り図柄として図柄３、大当り図柄決定用乱数が３０〜３９の場合は当り図柄として図柄４、大当り図柄決定用乱数が４０〜４９の場合は当り図柄として図柄５、大当り図柄決定用乱数が５０〜５９の場合は当り図柄として図柄６、大当り図柄決定用乱数が６０〜６９の場合は当り図柄として図柄７、大当り図柄決定用乱数が７０〜７９の場合は当り図柄として図柄８、大当り図柄決定用乱数が８０〜８９の場合は当り図柄として図柄９、大当り図柄決定用乱数が９０〜９９の場合は当り図柄として図柄１０が設定される。またハズレ図柄には図柄１１が割り当てられている。
【００７３】
そして図柄１〜５が４ラウンド（本図ではＲと表記）通常時短有図柄であり、これらの図柄で当った際には確変口１５に入球させることが困難な４ラウンドからなる大当りが発生し、該大当り後の状態が通常確率かつ時短状態となる。そして図柄６〜８が４ラウンド特定時短無図柄であり、これらの図柄で当った際には確変口１５に入球させることが容易な４ラウンドからなる大当りが発生し、該大当りの後の状態が高確率状態かつ非時短状態となる。そして図柄９，１０が８ラウンド特定時短有図柄であり、これらの図柄で当った際には確変口１５に入球させることが容易な８ラウンドからなる大当りが発生し、該大当りの後の状態が高確率状態かつ時短状態となる。
【００７４】
なお、図柄６〜１０で当っても、確変口に入球させることができなかった場合は、大当りの後の状態は高確率状態とはならない。特に、図柄６〜１０で当って確変口に入球させることができなかった場合は、特別図柄２の変動時間が短縮されることもない。図柄１〜１０には大当り図柄決定用乱数が１０個ずつ割り当てられているので、図柄の組合せが４ラウンド通常時短有図柄、４ラウンド特定時短無図柄、８ラウンド特定時短有図柄となる割合（振分け）は、それぞれ５０／１００，３０／１００，２０／１００となる。
【００７５】
図１０に戻る。こうして大当り図柄を決定すると、変動パターン決定用乱数によって変動パターンを決定する（Ｓ２６０）。Ｓ２６０の処理では第１特別図柄表示装置９に表示される第１特別図柄の大当り用の変動時間等の変動パターンを決定し、続くＳ２６３にて遊技状態設定処理を実行する。遊技状態設定処理ではＳ２５５にて決定した大当り図柄に基づいて大当り遊技終了後の遊技状態を設定し、Ｓ２６５に移行する。
【００７６】
Ｓ２５０において外れと判定された場合は、Ｓ２６８に移行する。なお、Ｓ２４０にて肯定判断された場合（すなわち変動中の第２特別図柄が当たる場合）もＳ２６８に移行する。Ｓ２６８では、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数に基づいて変動パターンを決定する。こうしてＳ２６８により変動パターンが設定されると、Ｓ２６５に移行する。なお、Ｓ２４０にて肯定判断された場合に、Ｓ２５０の当否判定を行なわないことは、変動中の特別図柄（第２特図）が当りの際には、当方の特別図柄（第１特図）は強制的にハズレと判定することに等しい。
【００７７】
Ｓ２６５では、上述の抽選結果を示すデータ、具体的には特別図柄、大当り、リーチ外れ（外れであるがリーチ表示有り）、リーチ表示無しの外れのいずれかを示すデータと変動時間を指定する変動パターンのデータが含まれる変動開始コマンド（表示制御コマンド）をサブ統合制御装置８３に送信する。該送信の後、第２特別図柄当否判定処理を行なう。なお、Ｓ２１５が否定された場合も第２特別図柄当否判定処理（図１２）に移行する。また、Ｓ２６５の処理を実行すると、特別図柄の変動が主制御装置８０によって開始される。
【００７８】
図１２〜１３に示す第２特別図柄当否判定処理では、主制御装置８０は、特別電動役物が作動中か否かを大当りフラグ又は小当りフラグがセットされているか否か（セットされているなら作動中）に基づいて判断する（Ｓ３００）。Ｓ３００の判定が否定判断で、第２特別図柄が変動中でなく（Ｓ３０５：ｎｏ）、確定図柄の表示中でもなければ（Ｓ３１０：ｎｏ）、図１３のＳ３１５に移行し、第２保留記憶（上記、Ｓ１２５による保留記憶）があるか否かを判断する。この保留記憶があれば（Ｓ３１５：ｙｅｓ）、第２保留記憶数をデクリメントし（Ｓ３３０）、変動中の特別図柄（ここでは第１特図）が大当りとなるか否かを判定する（Ｓ３４０）。このように第２特別図柄当否判定処理においては第１特別図柄の先読みは行わない。第１特図が大当りにならなければ（Ｓ３４０：ｎｏ）、Ｓ３４５に進む。
【００７９】
Ｓ３４５では、Ｓ３３０で読み込んだ大当り決定用乱数をテーブルに記録されている当り値と照合し、大当りか否かを判定し（Ｓ３５０）、肯定判定であれば（Ｓ３５０：ｙｅｓ）、大当り図柄決定処理（Ｓ３５５）、変動パターン決定処理（Ｓ３６０）、遊技状態設定処理（Ｓ３６５）、特別図柄変動開始コマンド送信処理（Ｓ３９５）を行なう。なお、これらＳ３５５〜Ｓ３９５の各処理は、前述したＳ２５５〜Ｓ２６５の各処理を第１特別図柄の代りに第２特別図柄に対して行なうものである。例えば大当り図柄決定処理（Ｓ３５５）では、図２１（ｂ）のテーブルに従って、大当り図柄が決定される。
【００８０】
なお、図２１（ｂ）に示すように第２特図では、図柄１が８ラウンド通常時短有図柄であり、図柄２〜８が４ラウンド特定時短無図柄であり、図柄９，１０が８ラウンド特定時短有図柄である。図柄の組合せが８ラウンド通常時短有図柄、４ラウンド特定時短無図柄、８ラウンド特定時短有図柄となる割合（振分け）は、それぞれ１０／１００，７０／１００，２０／１００となる。また第２特図にはハズレは存在せず、図柄１２が小当り図柄に割り当てられている。
【００８１】
図１３に戻る。Ｓ３５０において外れと判定された場合は、Ｓ３７３に移行し、Ｓ３３０で読み込んだ大当り決定用乱数に基づいて小当りか否かを判定する。否定判断であればＳ３８３に移行する。なお、第２特図にはハズレがないので、Ｓ３７３が否定されることはない。Ｓ３４０にて肯定判断された場合（すなわち変動中の第１特別図柄が当たる場合）もＳ３８３に移行する。Ｓ３８３では、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数に基づいて変動パターンを決定し、Ｓ３９５に移行する。Ｓ３７３が肯定判定された場合は、Ｓ３７６にて小当り図柄を決定し、Ｓ３８０にて変動パターンを決定し、Ｓ３９５に移行する。なお、Ｓ３４０、Ｓ３５０、およびＳ３７３の処理における判定は、現在の遊技状態が高確率状態であるか否かに応じ、高確率テーブルか低確率テーブルかを選択して行なわれる。
【００８２】
Ｓ３９５では、上述の抽選結果を示すデータ、具体的には特別図柄、大当り、リーチ外れ（外れであるがリーチ表示有り）、リーチ表示無しの外れのいずれかを示すデータと変動時間を指定する変動パターンのデータが含まれる変動開始コマンド（表示制御コマンド）をサブ統合制御装置８３に出力し、特別遊技処理を行なう。なお、Ｓ３１５が否定された場合は特別遊技処理に直行する。また、Ｓ３９５の処理を実行すると、特別図柄の変動が主制御装置８０によって開始される。
【００８３】
図９のＳ１５５において第１特別図柄が変動中と判定された場合、または図１２のＳ３０５において第２特別図柄が変動中と判定された場合には、図１４のＳ１７０に移行し、図柄変動時間（Ｓ２６０、Ｓ２８６、Ｓ３６０、Ｓ３８０，又はＳ３８３の変動パターンに基づく）を経過したか否かを判定する。否定判断（Ｓ１７０：ｎｏ）であれば、第１特別図柄の当否判定処理であるか否かを判定する（Ｓ１８０）。肯定判断（Ｓ１８０：ｙｅｓ）であれば、図１２のＳ３００へと移行する。否定判断（Ｓ１８０：ｎｏ）であれば、特別遊技処理を行う。
【００８４】
Ｓ１７０が肯定判断であれば対応した特別図柄の確定図柄表示処理（Ｓ１７５）を行なってから、Ｓ１８０に移行する。確定図柄表示処理では、確定図柄を表示する旨のコマンド（図柄確定コマンド）をサブ統合制御装置８３に出力するとともに、特別図柄表示装置９，１０にコマンドを出力して確定図柄にて停止させる。
【００８５】
図９のＳ１６０において第１特別図柄の確定図柄が表示中と判定された場合、または図１２のＳ３１０において第２特別図柄の確定図柄が表示中と判定された場合には、図１５のＳ４００に移行し、確定図柄の表示時間が終了したか否かを判定する。否定判断（Ｓ４００：ｎｏ）であれば特別遊技処理を行い、肯定判断であれば確定図柄表示設定処理（Ｓ４０５）を行なってから大当りになる組合せか否かを判定する（Ｓ４１０）。肯定判断であれば他方の特別図柄変動終了処理に移行する（Ｓ４２０）。本実施例では、「一方の特別図柄」とは、大当りを示す図柄で確定表示された特別図柄をいい、「他方の特別図柄」とは、大当りを示す図柄で確定表示された特別図柄ではない、特別図柄をいう。
【００８６】
Ｓ４２０の処理では、第１特別図柄および第２特別図柄が同時変動中であるか否かを確認して、同時変動中であれば他方の特別図柄をハズレ図柄で停止させる。なお、主制御装置８０からサブ統合制御装置８３へと外れ図柄停止指定コマンドが送信される。Ｓ４２０の処理後、確変フラグが１か否かを判定する（Ｓ４２５）。確変フラグを１にすると本実施例では高確率状態となる。肯定判定であれば（Ｓ４２５：ｙｅｓ）、Ｓ４３０にて確変フラグを０にし、Ｓ４３３に移行する。確変フラグが１でなければ（Ｓ４２５：ｎｏ）、そのままＳ４３３に移行する。Ｓ４３３では、時短フラグが１か否かを判定する。時短フラグを１にすると本実施例では入賞容易状態となる。肯定判定であれば（Ｓ４３３：ｙｅｓ）、Ｓ４３５にて時短フラグを０にし、Ｓ４３８に移行する。時短フラグが１でなければ（Ｓ４３３：ｎｏ）、そのままＳ４３８に移行する。
【００８７】
Ｓ４３８では条件装置作動開始処理を行う。続くＳ４４０にて大当りフラグをセットし、役物連続作動装置を作動させ、Ｓ４４５にて大当り開始演出処理を行なう。大当り開始演出処理では、大当り遊技を開始するコマンド及び大当り遊技に係る情報（大当りのオープニング時間、開放パターン、大当りのエンディング時間、ラウンド数等）をサブ統合制御装置８３に送信する。Ｓ４４５の処理後、特別遊技処理を行う。
【００８８】
Ｓ４１０で、確定表示させた特別図柄が大当りになる表示でないと判定された場合は、Ｓ４４８にて確変フラグが１か否かを判定し、１であれば、確変回数が０か否かを判定する（Ｓ４５０）。本実施例では確変回数の初期値は１００である。確変回数が０であれば、Ｓ４５３にて確変フラグを０にしてＳ４５８に進む。確変フラグが１でないとき（Ｓ４４８：ｎｏ）又は確変回数が０ではないとき（Ｓ４５０：ｎｏ）はそのままＳ４５８に移行する。
【００８９】
Ｓ４５８では、時短フラグが１か否かを判定し、１であれば（Ｓ５７０：ｙｅｓ）、時短回数が０か否かを判定する（Ｓ４６０）。本実施例では時短回数の初期値は１００である。時短回数が０であれば、Ｓ４６３にて時短フラグを０にし、Ｓ４６４にて先読みフラグを１にしてＳ４６５に進む。時短フラグが１でないとき（Ｓ４５８：ｎｏ）又は時短回数が０ではないとき（Ｓ４６０：ｎｏ）はそのままＳ４６５に移行する。Ｓ４６５では、Ｓ４０５にて確定表示が設定された図柄の組み合わせが小当りになるものか否かを判定する。肯定判断なら他方の特別図柄の変動を中断する（Ｓ４６８）。これは他方の特別図柄の変動時間の計測を停止させるだけで、小当りが終了すると変動を再開する。何らかの図柄で確定表示させるわけではない。Ｓ４６８に続いてＳ４７０にて小当りフラグをセットすると共に特別電動役物作動開始処理を実行し、Ｓ４７５にて小当り開始演出処理を行ない、特別遊技処理を行なう。Ｓ４６５が否定判定された場合はそのまま特別遊技処理を行なう。
【００９０】
図１６に示す特別遊技処理では、主制御装置８０は、役物連続作動装置が作動中か否かを大当りフラグに基づいて判断する（Ｓ５００）。役物連続作動装置が作動中なら（Ｓ５００：ｙｅｓ）、第１大入賞口１４が開放中か否かを判断する（Ｓ５０５）。第１大入賞口１４が開放中でない場合は（Ｓ５０５：ｎｏ）、ラウンド間のインターバル中により第１大入賞口１４が閉鎖しているのか判断する（Ｓ５１０）。インターバル中でもない場合は（Ｓ５１０：ｎｏ）、大当り終了演出中であるか判断する（Ｓ５１５）。これも否定判断の場合は（Ｓ５１５：ｎｏ）、今から大当り遊技を開始する演出に要する時間が経過したか否かを判定する（Ｓ５２０）。大当り開始演出時間が経過した場合は（Ｓ５２０：ｙｅｓ）、第１大入賞口開放処理（Ｓ５２５）を行なって本処理を終了（リターン）する。
【００９１】
Ｓ５０５で第１大入賞口１４が開放中であると判定された場合は、図１７のＳ５３０に進み、確変口ＳＷ１５ａからの信号により、確変口１５への入球が生じたか否かを判定する。肯定判定の場合（Ｓ５３５：ｙｅｓ）は、確変口入球フラグをセット（Ｓ５４０）し、Ｓ５５０に移行する。確変口入球フラグがセット（値が１になること）されると、大当り遊技終了後の遊技状態が高確率状態となり、確変口入球フラグの値がゼロの場合は、大当り遊技終了後の遊技状態が低確率状態となる。Ｓ５５０では第１大入賞口１４に１０個入賞したか否かを判定する。なお、本実施例では１０個だが、９個、８個でもよく、特に限定するものではない。第１大入賞口２１に１０個入賞した場合（Ｓ５５０：ｙｅｓ）にはＳ５６０に進み、第１大入賞口２１を閉鎖する。そして大当りインターバル処理（Ｓ５６５）を行なって、特別遊技処理を終了する。第１大入賞口１４に１０個入賞していない場合（Ｓ５５０：ｎｏ）にはＳ５５５に進み、第１大入賞口２１の開放時間が終了したか否かを判定する。本実施例では、大当りの場合は各ラウンドの最大開放時間は２９秒に設定している。無論、この秒数に限定するものではない。開放時間が終了した場合（Ｓ５５５：ｙｅｓ）には、Ｓ５６０に合流し、終了していない場合（Ｓ５５５：ｎｏ）は特別遊技処理を終了する。
【００９２】
図１６のＳ５１０でインターバル中であると判定された場合は、図１７のＳ５７０に進み、大当りインターバル時間が経過したか否かを判定する。インターバル時間が経過している場合（Ｓ５７０：ｙｅｓ）は、直前に第１大入賞口２１が開いていたのが最終ラウンドか否かを判定する（Ｓ５７５）。最終ラウンドであれば、大当り終了演出処理（Ｓ５８０）を行い、特別遊技処理を終了する。最終ラウンドでなければ（Ｓ５７５：ｎｏ）、再び第１大入賞口２１を開放する処理（Ｓ５６５）を行い、特別遊技処理を終了する。なお、大当りインターバル時間が経過していないと判定された場合（Ｓ５７０：ｎｏ）には、そのまま特別遊技処理を終了する。なお、第１大入賞口２１を開放・閉鎖する処理においては、サブ統合制御装置８３にも信号を送信する。サブ統合制御装置８３は、その信号に基づいて、現在のラウンドを把握し、該ラウンドに応じた演出を行なう。
【００９３】
図１６のＳ５１５で大当りの終了演出中であると判定された場合は、図１８のＳ６４５に進み、大当り終了演出時間が経過したか否かを判定する。大当り終了演出時間が経過した場合には、役物連続作動装置の作動を停止し（Ｓ６５０）、条件装置の作動を停止する（Ｓ６５５）。そして、確変口入球フラグが１か否かを判定する（Ｓ６６０）。
【００９４】
肯定判断の場合は、確変回数および時短回数を設定する（Ｓ６６５）。続いて確変口入球フラグをクリアし（Ｓ６７０）、Ｓ６９５に移行する。確変口入球フラグが１ではない場合（Ｓ６６０：ｎｏ）はＳ６９５に移行する。
【００９５】
Ｓ６９５では、大当り終了コマンドをサブ統合制御装置８３に送信し、続くＳ６９８にて状態指定コマンドをサブ統合制御装置８３に送信し、特別遊技処理を終了する。Ｓ６４５で大当り終了演出時間が経過していないと判定された場合も特別遊技処理を終了する。
【００９６】
図１６で役物連続作動装置が作動していないと判定された場合（Ｓ５００：ｎｏ）には、図２０に示す小当り遊技処理を実行する。本処理が起動すると、Ｓ７０５にて特別電動役物が作動中であるか判断し、作動中であれば、小当り開始演出中か否かを判定する（Ｓ７１０）。肯定判断の場合、小当り開始演出の時間が経過したか否かを判定し（Ｓ７１５）、肯定判断なら第２大入賞口２０を開放（Ｓ７２０）して当処理を終了（リターン）する。なお、特別電動役物が作動中ではないと判定された場合（Ｓ７０５：ｎｏ）、または小当り開始演出の時間が経過していないと判定された場合（Ｓ７１５：ｎｏ）はそのまま当処理を終了する。
【００９７】
Ｓ７１０にて小当り開始演出中でないと判定された場合には、第２大入賞口２０が開放中か否かを判定する（Ｓ７２５）。否定判定の場合、第２大入賞口２０に１個以上入賞したか否かを判定する（Ｓ７３０）。これも否定判定なら第２大入賞口２０の開放時間（ここでは２秒）が経過したか否かを判定し（Ｓ７３５）、肯定判断なら第２大入賞口２０を閉鎖（Ｓ７４０）して当処理を終了する。Ｓ７３０が肯定判定された場合にはＳ７４０に直行し、Ｓ７３５が否定判定された場合には当処理を終了する。Ｓ７２５が否定判定された場合にはＳ７５０に移行し、特別電動役物の作動を停止させ、Ｓ７５５にて小当り終了コマンドをサブ統合制御装置８３に送信して小当り遊技処理を終了する。
【００９８】
図１９（ａ）に、サブ統合制御装置８３が実行するタイマー表示処理のフローチャートを示す。当処理はサブ統合制御装置８３が主制御装置８０から先読み情報（Ｓ２８７にて送信されたもの）を受信すると起動する。当処理が起動されると（Ｓ８００：ｙｅｓ）、Ｓ８１０にてタイマーフラグを１にする。タイマーフラグとは後述するタイマー更新処理にて用いるもので、１がタイマーを演出図柄表示装置６に表示中、０がタイマーを演出図柄表示装置６に表示していないことを示す。続くＳ８２０にてタイマーを演出図柄表示装置６に出力して当処理を終了（リターン）する。Ｓ８２０の処理は、先読み情報が示す当り図柄を確定表示するまでの時間（残り時間）を演出図柄表示装置６にするものである。タイマー表示処理を実行すると、残り時間が演出図柄表示装置６に表示される。
【００９９】
図１９（ｂ）に、サブ統合制御装置８３が実行するタイマー更新処理のフローチャートを示す。当処理はサブ統合制御装置８３にてタイマー割込みにより周期的に起動する。該周期は例えば２ｍｓであるが、４ｍｓなど他の値でも構わない。当処理が起動されると（Ｓ８３０：ｙｅｓ）、タイマーフラグがゼロか否かを判定する。肯定判定すなわち、タイマーを演出図柄表示装置６に表示していない場合は当処理を終了（リターン）する。否定判定（Ｓ８３０：ｎｏ）の場合はＳ８４０にて残り時間（当り図柄を確定表示するまでの時間）を減算する。そしてＳ８５０にて残り時間が０か否かを判定する。肯定判定ならＳ８６０にてタイマーフラグを０にし、当り告知演出（後述）を実行する。Ｓ８５０が否定判定された場合、すなわち残り時間がゼロではない場合はＳ８８０に直行する。タイマー更新処理によれば、演出図柄表示装置６に表示された残り時間を更新されていく。
【０１００】
図２２に、演出図柄表示装置６にて行われる演出の例を示す。図２２（ａ）は、小当りラッシュ中における演出を示すもので、小当りする都度、第２特図の演出図柄９１（３桁から成り、大当りの場合は３桁とも同じ数字やキャラクタで確定停止表示）を第２特図の変動と同時に変動させた後、「小当」で揃えて停止させ、小当りにより賞球が増える可能性があることを遊技者に報知する。画面の左上にある「ＳＵＰＥＲ小当りＲＵＳＨ！」の表示９２は、現在が小当りラッシュ中であることを遊技者に報知するものである。また、該表示９２の下には小当りラッシュが終了するまでの特別図柄の変動回数９３が表示されている。該表示によれば残り回数は３１回であり、パチンコ機５では時短状態は、特別図柄が１００回変動する間つづくので、同図は６９回目の変動を示していることになる。なお、第１特図は時短中（パチンコ機５では確変中でもある）は４９／５０の確率でハズレ（図６参照）、その際の変動時間は２秒（図６参照）であるから、小当りラッシュ発生時に第１保留記憶が存在したとしても、特別図柄が６９回変動される間に全て消化されており、図２２（ａ）には表示されていない。
【０１０１】
図２２（ｂ）は、小当りラッシュが終了する直前の表示を示すものである。小当りラッシュが終了するまでの特別図柄の変動回数９３は表示されておらず、表示５２は「ＳＵＰＥＲ小当りＲＵＳＨ終了」に変化している。小当りラッシュ終了により通常状態に戻るので、演出図柄表示装置６の画面右上に表示されているキャラクタ９４からは笑顔が消える。
【０１０２】
図２２（ｃ）は、小当りラッシュの終了直後の表示を示すものである。小当りラッシュ終了により通常状態に戻るので、遊技者は遊技領域３の左側を打つことになり、主に第１特図が変動する状態となる。そして第２特図の演出図柄９１は画面の左下に表示位置が変わり、小さく表示される。第１特図の保留記憶はあったとしても前述のように小当りラッシュ中に消化されるので第１始動口１１か第１始動口１２（以下、第１始動口１１で代表）に入賞するまで第１特図が変動されない状態となる。一方、第２特図は小当りラッシュ中に発生した保留記憶が存在するので、該保留記憶が消化されることにより、小当りラッシュが終了直後に変動が再開する。該保留記憶内に当りが存在した場合に、第１始動口１１に入賞すると図２２（ｄ）のような画面となる。
【０１０３】
第１始動口１１に入賞したことにより、第１特別図柄当否判定処理のＳ２１５が肯定判定され、小当りラッシュ直後であることにより先読みフラグが１となっているので、先読み処理のＳ２７０が肯定判定される。そして保留記憶内に当りが存在するのでＳ２７６およびＳ２７９が共に肯定判定され、Ｓ２８５およびＳ２８７の処理が実行され、サブ統合制御装置８３に先読み情報が送信される。先読み情報を受信したサブ統合制御装置８３はタイマーフラグに１をセットし（Ｓ８１０）、タイマーを表示する（Ｓ８２０）。Ｓ８２０の処理を実行した結果、演出図柄表示装置６の画面に表示されたタイマーが図２２（ｄ）の符号９６である。図２２（ｄ）で表示が９分４６秒あまりとなっているのは、２番目に消化される第２保留記憶が当りであり、その変動に要する２分と、その前にある小当りの変動４分と、現在変動中の第２特図の演出図柄９１があと３分４６秒あまりで確定表示されることとによる。これらの合計時間が９分４６秒あまりである。尚、変動中の第２特図は小当りであるから、その変動時間は４分だが、図２２（ｃ）で既に変動していることと、第１始動口１１に入賞するのに要した時間とにより３分４６秒あまりに減少している。「９分４６」と「秒」の間に様々な数字が表示されているのは、タイマー更新処理により時々刻々残り時間が更新されていく様子を表している。第１始動口１１に入賞したことにより、第１特図の演出図柄９５が変動されており、キャラクタ９４の表情は、大きく目を開いた表情に変化している。
【０１０４】
当りの保留記憶が消化された様子を示すのが図２３（ａ）である。当る変動であるから残り時間の表示９６が２分未満に減っている。そして第２特図は当るので、左図柄と中図柄が同じ図柄「７」で演出図柄９１が仮停止されたいわゆるリーチ状態となっている。なお、図２２（ｄ）から図２３（ａ）まで８分半ほどの時間が経過しているので、この間、遊技が中断されていないとすれば第１特図は４０回程度確定表示されている。仮に遊技が中断されると、第１特図の確定表示の回数は減少するが、第２特図は保留記憶に基づき１回あたり２分または４分という長時間変動をしているので影響は少ない。また、タイマー表示はタイマー更新処理がタイマー割込みで繰り返し実行されることにより、遊技の中断とは無関係に減少していく。
【０１０５】
残り時間の表示９６がゼロになった様子の一例を図２３（ｂ）に示す。本実施例では残り時間は第２特図が当りで確定表示されるまでの時間であるため、残り時間がゼロになると、第２特図の当り図柄が第２特別図柄表示装置１０（図２参照）において確定表示され、その演出図柄９１が当り態様（図２３（ｂ）では「７７７」。ただしこれは一例）で表示される。第２特図が当りとなる結果、図１５のＳ４２０により他方の特別図柄（ここでは第１特図）の変動が強制的に終了され、その演出図柄９５がハズレ態様（図２３（ｂ）では「１３８」。これも一例）にて確定表示される。なお、第２特図が当たるときには図１０のＳ２４０が肯定判定され、Ｓ２５０の当否判定が行なわれないので、第１特図も当る、ということはない。
【０１０６】
以上のように構成された遊技機によれば、小当りラッシュ終了直後の、第２特図の保留記憶内に当りとなる大当り決定用乱数が存在する場合には、該大当り決定用乱数に対応する特別図柄が確定表示されるまでの時間（前記残り時間）が図２２（ｄ）、図２３（ａ）の様に表示されるので、第２特図が当るにもかかわらず、遊技者が遊技を終了してしまうのを防止することができる。
なお、小当りラッシュ終了後、第１特図が変動を開始してすぐにタイマー表示をする（第２特図の大当り決定用乱数が当る場合）のではなく、タイマー表示をするか否かを煽る演出をしても良い。この例を図２３（ｃ）に示す。図２３（ｃ）は小当りラッシュ終了後に第１特図が変動を開始した様子であり、キャラクタ９４の表情が図２２（ｃ）や図２２（ｄ）に示したものとは異なっている。第２特図の大当り決定用乱数が当る場合には、所定時間後（例えば５秒後）にタイマー表示が始まり、キャラクタ９４が目を見開いた表情に変わって図２２（ｄ）に類する画面となる。一方、第２特図の保留記憶内の大当り決定用乱数が全てハズレの場合は、キャラクタ９４の表情が所定時間後に図２３（ｃ）に示したものに変わり、タイマーは当然表示されない。
【０１０７】
ここで本実施例の構成と、本発明の構成要件との対応関係を示す。Ｓ１１０及びＳ１２０の処理が本発明の「乱数値抽出手段」と「保留記憶手段」を兼ねたものに相当し、Ｓ２５０及びＳ３５０の処理が本発明の「当否判定手段」に相当し、Ｓ２５５及びＳ３５５の処理が本発明の「特別図柄決定手段」に相当し、Ｓ２６０、Ｓ２６８、Ｓ３６０、Ｓ３７６、及びＳ３８３の処理が本発明の「変動時間決定手段」に相当し、Ｓ４０５の処理が本発明の「特別図柄制御手段」に相当し、特別遊技処理（図１６〜１８）が本発明の「大当り遊技実行手段」に相当し、Ｓ３７３の処理が本発明の「小当り判定手段」に相当し、小当り遊技処理（図２０）が本発明の「小当り遊技実行手段」に相当し、Ｓ６６０の処理が本発明の「変動時間短縮手段」に相当し、Ｓ４６３の処理が「変動時間初期化手段」に相当し、Ｓ２７９の処理が本発明の「乱数値確認手段」に相当し、変動時間集計処理（Ｓ２８５）が本発明の「残り時間算出手段」に相当し、タイマー表示処理（図１９（ａ）が本発明の「残り時間表示手段」に相当し、演出図柄表示装置６が本発明の「残り時間表示装置」に相当し、タイマー更新処理（図１９（ｂ）が本発明の「残り時間更新手段」に相当する。
【０１０８】
[実施例２]
本発明の第２実施例について図２４〜２６を用いて説明する。なお、本実施例は第１実施例と共通点が多いため、異なる点のみを重点的に説明する。第１実施例は、小当りラッシュ終了直後の、第２特図の保留記憶内に当りとなる大当り決定用乱数が存在する場合にのみタイマーを表示するものであった、しかしこれではタイマーが表示されなかった場合に、第２特図が当たらないことが確定し、遊技者がすぐに遊技を終了してしまう可能性がある。その場合も第２特図およびその演出図柄は変動を続行するので、その間、新たな遊技者が遊技を開始しない可能性があり、遊技機の稼働が低下する恐れがある。そこで第２実施例の弾球遊技機においては、第２特図の保留記憶内に当りとなる大当り決定用乱数が存在しなくてもタイマーを表示する場合がある弾球遊技機となっている。
【０１０９】
図２４は第２実施例における先読み処理であり、第１実施例の図１１に相当するものである。第２実施例の先読み処理では、Ｓ２７９が否定判定されると終了するのではなく、タイマーを表示するか否かを判定する（Ｓ２８１）。この判定にはサブ統合制御装置８３の備えるＣＰＵにて発生された乱数を用いる。この乱数の発生原理は、大当り決定用乱数などの発生原理と同様でよい。肯定判定（Ｓ２８１：ｙｅｓ）の場合はＳ２８３に移行し、タイマーとして表示する数値を設定する。当りとなる大当り決定用乱数が第２特図の保留記憶内に存在しないので、変動時間集計処理（Ｓ２８５）で算出され得る数値を、乱数により設定する。例えば、最も小さな数値は１個目の大当り決定用乱数が当る場合の２分、最も大きな数値は４個目の大当り決定用乱数のみが当る場合の１４分（４分×３＋２分）であるため、２分〜１４分の間から乱数により、例えば４分２５秒などと設定する。なお、単純に乱数で設定するのではなく、第１始動口１１に入賞させるのに要した時間も考慮して、まことしやかな数値にすることも考えられる。タイマーとして表示する数値を設定するとＳ２８７に移行し、Ｓ２８１が否定判断された場合はそのまま本処理を終了する。なお、第２実施例のＳ２８７では、Ｓ２８５で合計した変動時間だけでなく、第２特図が当りとなる保留記憶があるか否かを示す情報も、先読み情報としてサブ統合制御装置８３に送信される。
【０１１０】
図２５は第２実施例におけるタイマー更新処理であり、第１実施例の図１９（ｂ）に相当するものである。第１実施例とは異なり、Ｓ８６０でタイマーフラグをゼロにした後、当りか否かを判定する（Ｓ８６５）。この判定はＳ３９５（図１３）にて主制御装置８０から送信された変動開始コマンドに基づいて行なってもよいし、Ｓ２８７（図２４）にて主制御装置８０から送信された先読み情報の内容を記憶しておき、これに基づいて判定しても良い。否定判定の場合（Ｓ８６５：ｎｏ）はハズレ告知演出を実行（Ｓ８６７）し、Ｓ８８０に合流する。肯定判定の場合（Ｓ８６５：ｙｅｓ）は第１実施例と同様、当り告知演出を実行（Ｓ８７０）し、Ｓ８８０に移行する。
【０１１１】
図２６に、演出図柄表示装置６にて行われる演出の例を示す。図２６（ａ）は、小当りラッシュ後に残された第２特図の最後の保留が消化された後の状態を示す図であり、図２３（ａ）に近いものである。変動中の第２特図が当るとは限らないので、キャラクタ９４の表情が図２３（ａ）の表情とは異なっているが、同じでもよい。なお、当りになる可能性があることを遊技者に報知し、期待させるために、第２特図の演出図柄９１はリーチ状態となっている。このままタイマーがタイマー更新処理により減算されていき、ハズレとなった場合に演出図柄表示装置６に表示される画面の例が図２６（ｂ）である。残り時間の表示９６がゼロになっているが、「残念・・・」の文字が表示され、第２特図の演出図柄９１は「７７６」という非当り態様にて停止される。なお、これは一例であり、当り態様（７７７）でさえなければ、７７５や７７８で停止されても良い。そしてキャラクタ９４が落胆の表情となる。また、第２特図がハズレるので、図１５のＳ４１０が否定判定されて、Ｓ４２０は実行されない。従って第１特別図柄の変動が強制的に終了されることはなく、図２６（ｂ）に示すように続行される。なお、図２６（ａ）の変動の結果、第２特図が当った場合は、図２３（ｃ）のような画面となる（ただし第１特図の演出図柄のハズレ態様は「１３８」とは限らない）。
【０１１２】
第２実施例の遊技機によれば、第２特図の保留記憶内に当りとなる大当り決定用乱数が存在しなくても残り時間を表示する場合があるので、当らない場合にも遊技者がすぐに遊技を終了するのを防止することができる。また、残り時間がゼロになるまでの間に遊技者が左打ちする可能性もあるので、遊技機の稼働維持も期待できる。なお、Ｓ２８３の処理が本発明の「仮時間決定手段」に相当する。
【０１１３】
［他の実施例］
前記実施例では第２保留記憶内に大当りと判定される大当り決定用乱数が複数存在する場合は、先に消化される大当り決定用乱数を対象として特別図柄が確定表示されるまでの時間を合計したが、後に消化される大当り決定用乱数を対象としてもよい。こうすると、タイマーの残り時間がゼロになる前に当ることになるので、遊技者に大きな驚きを与えることができる。また、大当りと判定される大当り決定用乱数を、全ての第２保留記憶としたが、個数を限定（例えば先に消化される２個のみ）してもよい。
【０１１４】
第２実施例においては、第２特図の保留記憶内に当りとなる大当り決定用乱数が存在しない場合には、残り時間が表示されないケース（Ｓ２８１が否定判定された場合）があったが、第２特図の保留記憶内に当りとなる大当り決定用乱数が存在しなくても必ず残り時間を表示する構成としても良い。具体的には図２４からＳ２８１を廃し、Ｓ２７９が否定判定されるとＳ２８３に直行するように構成する。このように構成すると、小当りラッシュの終了後には必ず残り時間が表示されるので、当らない場合に遊技者がすぐに遊技を終了するのを着実に防止することができる。
【０１１５】
前記実施例では、第１特図が変動されない限り、残り時間が表示されない仕様となっていたが、第１特図の変動を要しない構成としても良い。この場合、第２特図の保留記憶内に当りとなる大当り決定用乱数が記憶されていれば、小当りラッシュが終了すると直ちに残り時間が表示される。また前記実施例では、第２特図の変動時間が当り時は２分、小当り時は４分とそれぞれ固定されていたが、当り時は平均２分、小当り時は平均４分などと構成しても良い。もちろん、これら以外の値の変動時間であってもよい。変動時間を固定しない構成では、変動時間集計処理（Ｓ２８５）において、保留記憶内の変動パターン決定用乱数に対応する変動時間の値を集計して残り時間を算出するとよい。
【０１１６】
前記実施例では、第２保留記憶内に当りとなる大当り決定用乱数が存在する場合に残り時間を表示していたが、当該変動が当たる場合に限って残り時間を表示する構成としても良い。こうすると先読み処理が不要となるので処理がシンプルになる。但し、小当りラッシュの直後の第２特別図柄の変動が当る場合は残り時間が表示されるが、該変動がハズレで、保留記憶内の大当り決定用乱数が当る場合には、該大当り決定用乱数が消化されるまで残り時間が表示されないので、遊技者が遊技をやめてしまう可能性がある。
【０１１７】
前記実施例とは各部の配置を異ならせても良い。例えば第１始動口１１や第１始動口１２を右打ち領域に配置したり、第２始動口１６を左打ち領域に配置したりしても良い。なお、本実施例では遊技球を払出す構成であるが、入賞等に応じて発生した賞球を払い出さずに記憶する封入式の構成にしても良い。
【０１１８】
また、前記実施例では第２特別図柄にはハズレが存在しなかったが、存在しても良い。この場合、例えば通常確率においては１／２００の確率で当り、１９８／２００の確率で小当りとなり、１／２００の確率でハズレるとし、高確率においては１／５０の確率で当り、４８／５０の確率で小当りとなり、１／５０の確率でハズレ等と設定することが考えられる。また、第１特別図柄に小当りが存在してもよい。
【０１１９】
前記実施例における小当りの開放パターンは、第２大入賞口２０を最長２秒間、１回開放するものであったが、これ以外の開放パターンであっても良い。例えば、最長開放時間が２秒でなくてもよいし、複数回開放しても良い。また、第２大入賞口２０を閉鎖することとなる規定入賞数は１個であったが、これ以外の個数であっても良い。なお、小当りで第２大入賞口２０ではなく第１大入賞口２１を開閉しても良い。大当り遊技の開放パターンも、特定のラウンド（例えば第１ラウンド）のみ第１大入賞口２１を開放し、他のラウンドは第２大入賞口２０を開放するようにしてもよい。
【０１２０】
前記実施例における弾球遊技機はいずれも確変口１５を備えたものであったが、当り図柄のみで高確率になるか否かが決定する遊技機に適用してもよい。また、第１大入賞口２１の開放パターンで確変機能が作動するか否かが決まる構成で説明したが、他にも第１大入賞口２１の開放時間は同一でもシャッター１４の動きにより確変口１５への入球を困難にしてもよい。その場合は第１大入賞口２１への入球数に応じてシャッター１４の動きを規定することが考えられる。他にも、クルーンなど複数の入球口を備えた振分装置を用いて所定の入球口に確変口１５を備え、完全に遊技球の動きで確変機能を作動させる構成も考えられる。
【０１２１】
前記実施例では小当りラッシュ後の特図１の変動開始時に特図２の大当りまでの変動時間を主制御装置８０で算出する構成であった。そしてサブ統合制御装置８３は受信した情報に基づいて、時間を表示可能であり、このタイミングでのみ先読みを実行する構成となっていた。しかし、始動入賞時に先読みを実行して、変動パターン情報も含めてサブ統合制御装置８３に送信する構成とすることで、サブ統合制御装置８３が変動時間の合計を算出して時間を表示する構成としても良い。
【０１２２】
また、前記実施例では第１始動口１２が普通電動役物として構成されていたが、第１始動口１２を廃し、代わりに第２始動口１６を普通電動役物として構成し、且つ該普通電動役物が開放された時には第２大入賞口２０への入賞が阻害される位置（例えば図３において第２大入賞口２０の右上あたり）に第２始動口１６を設けた盤面構成も考えられる。この遊技機では、開放延長中は普電の開放パターンとして開放時間が長く、閉鎖期間を極力短くすることで、第２大入賞口２０までほぼ流下しないようにして、小当りが発生しても持ち球を増加させていくことは困難とし、小当りラッシュ中は開放パターンとして、開放により普電への入賞は可能であるが、閉鎖期間をある程度設けることで、第２大入賞口２０への流下を容易とすることで、小当りによる持ち球を増加させる。この場合、特別図柄２の変動時間が通常時は長く、小当りラッシュ中および開放延長中は短いものとする、また、この場合小当りラッシュ中より開放延長中の方が特別図柄２の変動時間が短い方が好ましい。このような遊技機に対して本発明を適用しても良い。
【符号の説明】
【０１２３】
１…遊技盤、３…遊技領域、６…演出図柄表示装置、
１１，１２…第１始動口、１５…確変口、１６…第２始動口、
２０…第２大入賞口、２１…第１大入賞口、
５０…パチンコ機、６６…スピーカ、
８０…主制御装置、８３…サブ統合制御装置
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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