(57)【要約】      （修正有）【課題】大当りを示唆する演出に関する制御方法を改善することができるぱちんこ遊技機を提供する。【解決手段】暫定表示態様が表示される場合には当該或る一演出期間内において再び変動表示される再変動を実行可能であり、複数種類の演出出力形式のうちの何れの演出出力形式が設定されているかに応じて、或る一演出期間内において演出用図柄の暫定表示態様が表示される際の演出用図柄の表示態様が異なるよう構成されている。【選択図】図３０９
2019013567.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が入球可能な始動口と、
開状態と閉状態を採り得る可変入賞口と、
識別情報を表示可能な識別情報表示部と、
遊技の進行を制御する主遊技部と、
演出を表示可能な演出表示部と、
音声を出力可能な音声出力部と、
演出表示部への演出表示及び音声出力部への音声出力を制御する副遊技部と
を備え、
主遊技部は、
始動口への入球に基づき、乱数を取得する乱数取得手段と、
前記乱数に基づき当否判定を実行し、当該当否判定の結果に基づき識別情報の停止表示態様と識別情報の変動表示態様とを決定する遊技内容決定手段と、
遊技内容決定手段による決定に従い、識別情報表示部にて識別情報を変動表示させた後に識別情報を停止表示させるよう制御する識別情報表示制御手段と、
前記乱数に基づく当否判定の結果が当選であって識別情報が停止表示された後において、可変入賞口を遊技者にとって有利な状態とし得る特別遊技を実行可能な特別遊技制御手段と、
副遊技部側での制御に際して必要な遊技情報を副遊技部側へ送信する遊技情報送信手段と
を備え、
副遊技部は、
主遊技部側から送信された遊技情報を受信する遊技情報受信手段と、
遊技情報受信手段により受信された遊技情報に基づき、演出表示部にて表示する演出表示内容及び音声出力部にて出力する音声出力内容を制御する演出出力内容制御手段と、
演出用図柄を演出表示部にて変動表示させた後で、演出用図柄の最終表示態様を演出表示部にて表示させるよう制御する演出用図柄表示制御手段と
を備え、
識別情報の変動表示開始から停止表示までの期間内を一演出期間内とし、
或る一演出期間内において変動表示される演出用図柄について、当該或る一演出期間内において最終表示態様が表示されるよりも前にて暫定表示態様が表示され得ると共に、当該暫定表示態様が表示される場合には当該或る一演出期間内において再び変動表示される再変動を実行可能であり、
演出用図柄の暫定表示態様が表示されることを契機として出力される第１音声と、演出用図柄の最終表示態様が表示されることを契機として出力される第２音声とが異なり得るよう構成されており、
演出出力形式を複数種類有し、前記演出表示内容を表示するに際しては、当該設定されている演出出力形式に対応した演出表示内容を表示可能に構成されており、
前記複数種類の演出出力形式のうちの何れの演出出力形式が設定されているかに応じて、或る一演出期間内において演出用図柄の暫定表示態様が表示される際の演出用図柄の表示態様が異なるよう構成されている
ことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
ぱちんこ遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
現在最も普及しているぱちんこ遊技機は、始動口（スタートチャッカー）に遊技球が入球したことを契機として、７セグ等の表示部上で「特別図柄」（或いは主遊技図柄）と称される図柄が変動表示され、当該特別図柄が特定態様（例えば「７」）となった場合、通常遊技状態よりも遊技者にとって利益状態の高い特別遊技状態｛通常時は閉状態にある大入賞口（いわゆるアタッカー）が所定条件で開放する内容の遊技｝に移行するタイプの機種（いわゆる「第一種ぱちんこ遊技機」）である。ここで、遊技者の利益に直結する特別図柄の表示制御の負担を軽減するために、前記の「特別図柄」とは別に、遊技の興趣性を高めるための演出用の「装飾図柄」と称される図柄が、前記特別図柄の変動とシンクロした形で、前記表示部よりもサイズが大きい液晶等のディスプレー上で変動表示される。そして、特別図柄の変動が開始されると装飾図柄もこれに合わせて変動を開始し、特別図柄が特定態様（例えば「７」）で停止した場合、装飾図柄もこれに合わせて所定態様（例えば「７７７」）で停止することとなる。そして、遊技者は、装飾図柄が所定態様で停止したことにより、特別遊技へ移行が確定したことを認識する。
【０００３】
ここで、当該仕組みはこの種のぱちんこ遊技機で共通するので、他種との差別化を図るためには、前記図柄の変動態様を含めた演出全般に対し、いかに工夫を凝らし高い興趣性を付与するかということに注力されている。例えば、変動表示している「装飾図柄」を一旦停止した後に再始動させたり、変動表示している「装飾図柄」を非表示にしておき、その代わりに興趣性の高い動画像を表示する、といった演出手法により遊技の興趣性を向上させる手法がその一つである。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１４−０１４４９４
【特許文献２】特開２０１４−０１４５７６
【特許文献３】特開２０１４−０３９７４５
【特許文献４】特開２０１４−０７９２８１
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、このような演出手法は従来から多用されているため、興趣性向上を目指すべく、その制御方法については更なる改善が必要となっているという課題が存在する。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本態様に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な始動口と、
開状態と閉状態を採り得る可変入賞口と、
識別情報を表示可能な識別情報表示部と、
遊技の進行を制御する主遊技部と、
演出を表示可能な演出表示部と、
音声を出力可能な音声出力部と、
演出表示部への演出表示及び音声出力部への音声出力を制御する副遊技部と
を備え、
主遊技部は、
始動口への入球に基づき、乱数を取得する乱数取得手段と、
前記乱数に基づき当否判定を実行し、当該当否判定の結果に基づき識別情報の停止表示態様と識別情報の変動表示態様とを決定する遊技内容決定手段と、
遊技内容決定手段による決定に従い、識別情報表示部にて識別情報を変動表示させた後に識別情報を停止表示させるよう制御する識別情報表示制御手段と、
前記乱数に基づく当否判定の結果が当選であって識別情報が停止表示された後において、可変入賞口を遊技者にとって有利な状態とし得る特別遊技を実行可能な特別遊技制御手段と、
副遊技部側での制御に際して必要な遊技情報を副遊技部側へ送信する遊技情報送信手段と
を備え、
副遊技部は、
主遊技部側から送信された遊技情報を受信する遊技情報受信手段と、
遊技情報受信手段により受信された遊技情報に基づき、演出表示部にて表示する演出表示内容及び音声出力部にて出力する音声出力内容を制御する演出出力内容制御手段と、
演出用図柄を演出表示部にて変動表示させた後で、演出用図柄の最終表示態様を演出表示部にて表示させるよう制御する演出用図柄表示制御手段と
を備え、
識別情報の変動表示開始から停止表示までの期間内を一演出期間内とし、
或る一演出期間内において変動表示される演出用図柄について、当該或る一演出期間内において最終表示態様が表示されるよりも前にて暫定表示態様が表示され得ると共に、当該暫定表示態様が表示される場合には当該或る一演出期間内において再び変動表示される再変動を実行可能であり、
演出用図柄の暫定表示態様が表示されることを契機として出力される第１音声と、演出用図柄の最終表示態様が表示されることを契機として出力される第２音声とが異なり得るよう構成されており、
演出出力形式を複数種類有し、前記演出表示内容を表示するに際しては、当該設定されている演出出力形式に対応した演出表示内容を表示可能に構成されており、
前記複数種類の演出出力形式のうちの何れの演出出力形式が設定されているかに応じて、或る一演出期間内において演出用図柄の暫定表示態様が表示される際の演出用図柄の表示態様が異なるよう構成されている
ことを特徴とする遊技機である。
【発明の効果】
【０００７】
本態様に係るぱちんこ遊技機によれば、大当りを示唆する演出に関する制御方法を改善することができるという効果を奏する。
【図面の簡単な説明】
【０００８】
【図１】図１は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の正面図である。
【図２】図２は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の背面図である。
【図３】図３は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の電気的全体構成図である。
【図４】図４は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の機能ブロック図である。
【図５】図５は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側でのメインフローチャートである。
【図６】図６は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での補助遊技内容決定乱数取得処理のフローチャートである。
【図７】図７は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での電動役物駆動判定処理のフローチャートである。
【図８】図８は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での主遊技内容決定乱数取得処理のフローチャートである。
【図９】図９は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での主遊技図柄表示処理のフローチャートである。
【図１０】図１０は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での第１（第２）主遊技図柄表示処理のフローチャートである。
【図１１】図１１は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での第１（第２）主遊技図柄表示処理にて用いられるテーブル構成図である。
【図１２】図１２は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での第１（第２）主遊技図柄表示処理にて用いられるテーブル構成図である。
【図１３】図１３は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での第１（第２）主遊技図柄表示処理にて用いられるテーブル構成図である。
【図１４】図１４は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での特定遊技終了判定処理のフローチャートである。
【図１５】図１５は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での特別遊技作動条件判定処理のフローチャートである。
【図１６】図１６は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での特別遊技制御処理のフローチャートである。
【図１７】図１７は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での特別遊技終了後の遊技状態決定処理のフローチャートである。
【図１８】図１８は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側でのメインフローチャートである。
【図１９】図１９は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での保留情報管理処理のフローチャートである。
【図２０】図２０は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での装飾図柄表示内容決定処理のフローチャートである。
【図２１】図２１は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での装飾図柄演出テーブルの一例である。
【図２２】図２２は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での装飾図柄演出テーブルの一例である。
【図２３】図２３は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での第１装飾図柄表示制御処理のフローチャートである。
【図２４】図２４は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での第２装飾図柄表示制御処理のフローチャートである。
【図２５】図２５は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での特別遊技関連表示制御処理のフローチャートである。
【図２６】図２６は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での背景演出制御処理のフローチャートである。
【図２７】図２７は、本実施形態からの変更例１に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での装飾図柄演出テーブルの一例である。
【図２８】図２８は、本実施形態からの変更例１に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での装飾図柄演出テーブルの一例である。
【図２９】図２９は、本実施形態からの変更例２に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での装飾図柄演出テーブルの一例である。
【図３０】図３０は、本実施形態からの変更例２に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での装飾図柄演出テーブルの一例である。
【図３１】図３１は、本実施形態からの変更例３に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での装飾図柄表示内容決定処理のフローチャートである。
【図３２】図３２は、本実施形態からの変更例３に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での装図停止図柄決定のフローチャートである。
【図３３】図３３は、本実施形態からの変更例３に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での装飾図柄の表示態様イメージ図である。
【図３４】図３４は、本実施形態からの変更例３に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での装飾図柄演出テーブルの一例である。
【図３５】図３５は、本実施形態からの変更例３に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での装飾図柄演出テーブルの一例である。
【図３６】図３６は、本実施形態からの変更例３に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での第１装飾図柄表示制御処理のフローチャートである。
【図３７】図３７は、本実施形態からの変更例３に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での特別遊技関連表示制御処理のフローチャートである。
【図３８】図３８は、本実施形態からの変更例３に係るぱちんこ遊技機における、演出表示装置の構成に係る図である。
【図３９】図３９は、本実施形態からの変更例３に係るぱちんこ遊技機における、透過演出実行イメージ図である。
【図４０】図４０は、第２実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での主遊技内容決定乱数取得処理のフローチャートである。
【図４１】図４１は、第２実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での第１（第２）主遊技図柄表示処理にて用いられるテーブル構成図である。
【図４２】図４２は、第２実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での第１（第２）主遊技図柄表示処理にて用いられるテーブル構成図である。
【図４３】図４３は、第２実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側でのメインフローチャートである。
【図４４】図４４は、第２実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での保留情報管理処理のフローチャートである。
【図４５】図４５は、第２実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での第１主遊技入賞時先読み判定処理のフローチャートである。
【図４６】図４６は、第２実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での第２主遊技入賞時先読み判定処理のフローチャートである。
【図４７】図４７は、第２実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での先読み保留内容決定処理のフローチャートである。
【図４８】図４８は、第２実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での装飾図柄保留内容決定処理のフローチャートである。
【図４９】図４９は、第２実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での予告演出・装図停止図柄決定処理のフローチャートである。
【図５０】図５０は、第２実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での背景演出制御処理のフローチャートである。
【図５１】図５１は、第２実施形態からの変更例１に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での装飾図柄表示内容決定処理のフローチャートである。
【図５２】図５２は、第２実施形態からの変更例２に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での装飾図柄表示内容決定処理のフローチャートである。
【図５３】図５３は、第２実施形態からの変更例２に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での第１主遊技予告演出・装図停止図柄決定処理のフローチャートである。
【図５４】図５４は、第２実施形態からの変更例２に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での第２主遊技予告演出・装図停止図柄決定処理のフローチャートである。
【図５５】図５５は、第２実施形態からの変更例３に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側でのメインフローチャートである。
【図５６】図５６は、第２実施形態からの変更例３に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での保留情報管理処理のフローチャートである。
【図５７】図５７は、第２実施形態からの変更例３に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での第１主遊技入賞時先読み判定処理のフローチャートである。
【図５８】図５８は、第２実施形態からの変更例３に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での装飾図柄表示内容決定処理のフローチャートである。
【図５９】図５９は、第２実施形態からの変更例３に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での保留憑依時態様変更制御処理のフローチャートである。
【図６０】図６０は、第２実施形態からの変更例３に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での特定予告演出における保留変化イメージ図である。
【図６１】図６１は、第２実施形態からの変更例３に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での保留消化伝達画像表示処理のフローチャートである。
【図６２】図６２は、第２実施形態からの変更例３に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での保留消化伝達画像変化イメージ図である。
【図６３】図６３は、第２実施形態からの変更例３に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での背景演出制御処理のフローチャートである。
【図６４】図６４は、第３実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での第１（第２）主遊技図柄表示処理にて用いられるテーブル構成図である。
【図６５】図６５は、第３実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での第１（第２）主遊技図柄表示処理にて用いられるテーブル構成図である。
【図６６】図６６は、第３実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での第１（第２）主遊技図柄表示処理にて用いられるテーブル構成図である。
【図６７】図６７は、第３実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での特定遊技終了判定処理のフローチャートである。
【図６８】図６８は、第３実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での特別遊技制御処理のフローチャートである。
【図６９】図６９は、第３実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での振分遊技実行処理のフローチャートである。
【図７０】図７０は、第３実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での特別遊技終了後の遊技状態決定処理のフローチャートである。
【図７１】図７１は、第３実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側でのメインフローチャートである。
【図７２】図７２は、第３実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での装飾図柄表示内容決定処理のフローチャートである。
【図７３】図７３は、第３実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での時短中第１装図内容決定処理のフローチャートである。
【図７４】図７４は、第３実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での時短中装飾図柄表示制御処理のフローチャートである。
【図７５】図７５は、第４実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側でのメインフローチャートである。
【図７６】図７６は、第４実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での右打ち指示表示制御処理のフローチャートである。
【図７７】図７７は、第４実施形態に係るぱちんこ遊技機における、装飾図柄の表示態様及び表示位置に係るイメージ図である。
【図７８】図７８は、第４実施形態に係るぱちんこ遊技機における、装飾図柄の表示領域に係るイメージ図である。
【図７９】図７９は、第４実施形態に係るぱちんこ遊技機における、装飾図柄の変動表示期間に係るイメージ図である。
【図８０】図８０は、第４実施形態に係るぱちんこ遊技機における、使用する装飾図柄に係るイメージ図である。
【図８１】図８１は、第４実施形態に係るぱちんこ遊技機における、装飾図柄の停止表示態様に係るイメージ図である。
【図８２】図８２は、第４実施形態に係るぱちんこ遊技機における、表示プライオリティの一例である。
【図８３】図８３は、第４実施形態に係るぱちんこ遊技機における、プライオリティに係るイメージ図である。
【図８４】図８４は、第４実施形態からの変更例１に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側でのメインフローチャートである。
【図８５】図８５は、第４実施形態からの変更例１に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での保留情報管理処理のフローチャートである。
【図８６】図８６は、第４実施形態からの変更例１に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での装飾図柄表示制御処理のフローチャートである。
【図８７】図８７は、第４実施形態からの変更例１に係るぱちんこ遊技機における、保留表示の変化に係るイメージ図である。
【図８８】図８８は、第４実施形態からの変更例１に係るぱちんこ遊技機における、遊技状態毎の保留表示に係るイメージ図である。
【図８９】図８９は、第４実施形態からの変更例１に係るぱちんこ遊技機における、保留表示の消去に係るイメージ図である。
【図９０】図９０は、第５実施形態に係るぱちんこ遊技機の正面図である。
【図９１】図９１は、第５実施形態に係るぱちんこ遊技機の背面図である。
【図９２】図９２は、第５実施形態に係るぱちんこ遊技機の電気的全体構成図である。
【図９３】図９３は、第５実施形態に係るぱちんこ遊技機の機能ブロック図である。
【図９４】図９４は、第５実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側でのメインフローチャートである。
【図９５】図９５は、第５実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での補助遊技内容決定乱数取得処理のフローチャートである。
【図９６】図９６は、第５実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での電動役物駆動判定処理のフローチャートである。
【図９７】図９７は、第５実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での主遊技内容決定乱数取得処理のフローチャートである。
【図９８】図９８は、第５実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での主遊技図柄表示処理のフローチャートである。
【図９９】図９９は、第５実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での第１（第２）主遊技図柄表示処理のフローチャートである。
【図１００】図１００は、第５実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での第１（第２）主遊技図柄表示処理にて用いられる主遊技テーブル構成図である。
【図１０１】図１０１は、第５実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での限定頻度変動態様決定処理のフローチャートである。
【図１０２】図１０２は、第５実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での第１（第２）主遊技図柄表示処理にて用いられる限定頻度テーブル構成図である。
【図１０３】図１０３は、第５実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での特定遊技終了判定処理のフローチャートである。
【図１０４】図１０４は、第５実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での特別遊技作動条件判定処理のフローチャートである。
【図１０５】図１０５は、第５実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での特別遊技制御処理のフローチャートである。
【図１０６】図１０６は、第５実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での特別遊技終了後の遊技状態決定処理のフローチャートである。
【図１０７】図１０７は、第５実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側でのメインフローチャートである。
【図１０８】図１０８は、第５実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での滞在ステージ決定処理のフローチャートである。
【図１０９】図１０９は、第５実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での保留情報管理処理のフローチャートである。
【図１１０】図１１０は、第５実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での先読み演出実行判定処理のフローチャートである。
【図１１１】図１１１は、第５実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での装飾図柄表示内容決定処理のフローチャートである。
【図１１２】図１１２は、第５実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での演出内容決定処理のフローチャートである。
【図１１３】図１１３は、第５実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での演出内容決定テーブル構成図である。
【図１１４】図１１４は、第５実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での装飾図柄表示制御処理のフローチャートである。
【図１１５】図１１５は、第５実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での特別遊技関連表示制御処理のフローチャートである。
【図１１６】図１１６は、第５実施形態に係るぱちんこ遊技機における、作用図である。
【図１１７】図１１７は、第５実施形態に係るぱちんこ遊技機における、作用図である。
【図１１８】図１１８は、第５実施形態に係るぱちんこ遊技機における、作用図である。
【図１１９】図１１９は、第５実施形態の変更例１に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での先読み演出実行判定処理のフローチャートである。
【図１２０】図１２０は、第５実施形態の変更例２に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での演出内容決定テーブルである。
【図１２１】図１２１は、第５実施形態の変更例２に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での特別遊技関連表示制御処理のフローチャートである。
【図１２２】図１２２は、第５実施形態の変更例２に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での演出モード決定処理のフローチャートである。
【図１２３】図１２３は、第５実施形態の変更例３に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での第１（第２）主遊技図柄表示処理のフローチャートである。
【図１２４】図１２４は、第５実施形態の変更例３に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での限定頻度種別決定処理のフローチャートである。
【図１２５】図１２５は、第５実施形態の変更例３に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での限定頻度変動態様決定処理のフローチャートである。
【図１２６】図１２６は、第５実施形態の変更例３に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での第１（第２）主遊技図柄表示処理にて用いられる限定頻度テーブル構成図である。
【図１２７】図１２７は、第５実施形態の変更例３に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での特別遊技終了後の遊技状態決定処理のフローチャートである。
【図１２８】図１２８は、第５実施形態の変更例３に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での演出内容決定テーブルである。
【図１２９】図１２９は、第５実施形態の変更例４に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側でのメインフローチャートである。
【図１３０】図１３０は、第５実施形態の変更例４に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での第１（第２）主遊技図柄表示処理のフローチャートである。
【図１３１】図１３１は、第５実施形態の変更例４に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での第１（第２）主遊技図柄表示処理にて用いられる主遊技テーブル構成図である。
【図１３２】図１３２は、第５実施形態の変更例４に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での小当り遊技制御処理のフローチャートである。
【図１３３】図１３３は、第５実施形態の変更例４に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での特別遊技関連表示制御処理である。
【図１３４】図１３４は、第５実施形態の変更例５に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での限定頻度変動態様決定処理のフローチャートである。
【図１３５】図１３５は、第５実施形態の変更例５に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での第１（第２）主遊技図柄表示処理にて用いられる主遊技テーブル構成図である。
【図１３６】図１３６は、第５実施形態の変更例５に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での演出内容決定テーブルである。
【図１３７】図１３７は、第５実施形態の変更例６に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での限定頻度変動態様決定処理のフローチャートである。
【図１３８】図１３８は、第５実施形態の変更例６に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での特別遊技終了後の遊技状態決定処理のフローチャートである。
【図１３９】図１３９は、第５実施形態の変更例７に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での特別遊技制御処理のフローチャートである。
【図１４０】図１４０は、第５実施形態の変更例７に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での終了デモ時間制御処理のフローチャートである。
【図１４１】図１４１は、第５実施形態の変更例７に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での特別遊技関連表示制御処理のフローチャートである。
【図１４２】図１４２は、第５実施形態の変更例７に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での終了デモ延長演出実行処理のフローチャートである。
【図１４３】図１４３は、第６実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での第１（第２）主遊技図柄表示処理のフローチャートである。
【図１４４】図１４４は、第６実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での第１（第２）主遊技図柄表示処理にて用いられる主遊技テーブル構成図である。
【図１４５】図１４５は、第６実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での特別遊技制御処理のフローチャートである。
【図１４６】図１４６は、第６実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での振分遊技実行処理のフローチャートである。
【図１４７】図１４７は、第６実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での特別遊技終了後の遊技状態決定処理のフローチャートである。
【図１４８】図１４８は、第６実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での演出内容決定テーブルである。
【図１４９】図１４９は、本発明の第７実施形態に係るパチンコ遊技機の正面図である。
【図１５０】図１５０は、本発明の第７実施形態に係るパチンコ遊技機の背面図である。
【図１５１】図１５１は、本発明の第７実施形態に係るパチンコ遊技機の機能ブロック図である。
【図１５２】図１５２は、本発明の第７実施形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側でのメインフローチャートである。
【図１５３】図１５３は、本発明の第７実施形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での補助遊技側乱数取得処理のフローチャートである。
【図１５４】図１５４は、本発明の第７実施形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での電チュー駆動判定処理のフローチャートである。
【図１５５】図１５５は、本発明の第７実施形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での主遊技側乱数取得処理のフローチャートである。
【図１５６】図１５６は、本発明の第７実施形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での保留先読み制御処理のフローチャートである。
【図１５７】図１５７は、本発明の第７実施形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での主遊技表示処理のフローチャートである。
【図１５８】図１５８は、本発明の第７実施形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での特定遊技終了判定処理のフローチャートである。
【図１５９】図１５９は、本発明の第７実施形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での特別遊技作動条件判定処理のフローチャートである。
【図１６０】図１６０は、本発明の第７実施形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での特別遊技制御処理のフローチャートである。
【図１６１】図１６１は、本発明の第７実施形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での特別遊技終了後の遊技状態決定処理のフローチャートである。
【図１６２】図１６２は、本発明の第７実施形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置（サブメイン基板）側でのメインフローチャートである。
【図１６３】図１６３は、本発明の第７実施形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置（サブメイン基板）側での保留情報管理処理のフローチャートである。
【図１６４】図１６４は、本発明の第７実施形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置（サブメイン基板）側での保留先読み情報管理処理のフローチャートである。
【図１６５】図１６５は、本発明の第７実施形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置（サブメイン基板）側での装飾図柄表示内容決定処理のフローチャートである。
【図１６６】図１６６は、本発明の第７実施形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置（サブメイン基板）側での擬似連続変動内容決定処理のフローチャートである。
【図１６７】図１６７は、本発明の第７実施形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置（サブメイン基板）側での演出モード決定処理のフローチャートである。
【図１６８】図１６８は、本発明の第７実施形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置（サブメイン基板）側での装飾図柄表示開始処理のフローチャートである。
【図１６９】図１６９は、本発明の第７実施形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置（サブメイン基板）側での装飾図柄表示制御処理のフローチャートである。
【図１７０】図１７０は、本発明の第７実施形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置（サブメイン基板）側での非リーチ時処理のフローチャートである。
【図１７１】図１７１は、本発明の第７実施形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置（サブメイン基板）側でのノーマルリーチ時処理のフローチャートである。
【図１７２】図１７２は、本発明の第７実施形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置（サブメイン基板）側でのスーパー（復活）リーチ時処理のフローチャートである。
【図１７３】図１７３は、本発明の第７実施形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置（サブメイン基板）側での擬似連続変動時処理のフローチャートである。
【図１７４】図１７４は、本発明の第７実施形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置（サブメイン基板）側での特別遊技中表示制御処理のフローチャートである。
【図１７５】図１７５は、本発明の第７実施形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置（サブサブ基板）側でのメインフローチャートである。
【図１７６】図１７６は、本発明の第７実施形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置（サブサブ基板）側での装飾図柄表示コマンド受信処理のフローチャートである。
【図１７７】図１７７は、本発明の第７実施形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置（サブサブ基板）側での通常演出モード表示制御処理のフローチャートである。
【図１７８】図１７８は、本発明の第７実施形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置（サブサブ基板）側での図柄変動表示初期処理（通常モード）のフローチャートである。
【図１７９】図１７９は、本発明の第７実施形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置（サブサブ基板）側での先読みロゴステップアップ予告演出表示処理のフローチャートである。
【図１８０】図１８０は、本発明の第７実施形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置（サブサブ基板）側でのコメント吹き出し演出表示処理のフローチャートである。
【図１８１】図１８１は、本発明の第７実施形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置（サブサブ基板）側での非リーチ時図柄制御処理（通常モード）のフローチャートである。
【図１８２】図１８２は、本発明の第７実施形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置（サブサブ基板）側でのノーマルリーチ時図柄制御処理（通常モード）のフローチャートである。
【図１８３】図１８３は、本発明の第７実施形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置（サブサブ基板）側でのスーパー（復活）リーチ時図柄制御処理（通常モード）のフローチャートである。
【図１８４】図１８４は、本発明の第７実施形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置（サブサブ基板）側での擬似連続ロゴステップアップ予告演出表示処理のフローチャートである。
【図１８５】図１８５は、本発明の第７実施形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置（サブサブ基板）側での擬似連続変動時図柄制御処理（通常モード）のフローチャートである。
【図１８６】図１８６は、本発明の第７実施形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置（サブサブ基板）側での特殊演出モード表示制御処理のフローチャートである。
【図１８７】図１８７は、本発明の第７実施形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置（サブサブ基板）側での図柄変動表示初期処理（特殊モード）のフローチャートである。
【図１８８】図１８８は、本発明の第７実施形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置（サブサブ基板）側での非リーチ時図柄制御処理（特殊モード）のフローチャートである。
【図１８９】図１８９は、本発明の第７実施形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置（サブサブ基板）側でのノーマルリーチ時図柄制御処理（特殊モード）のフローチャートである。
【図１９０】図１９０は、本発明の第７実施形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置（サブサブ基板）側でのスーパー（復活）リーチ時図柄制御処理（特殊モード）のフローチャートである。
【図１９１】図１９１は、本発明の第７実施形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置（サブサブ基板）側での擬似連続変動時図柄制御処理（特殊モード）のフローチャートである。
【図１９２】図１９２は、本発明の第７実施形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置（サブサブ基板）側でのカットイン表示処理のフローチャートである。
【図１９３】図１９３は、本発明の第７実施形態に係るパチンコ遊技機における、サブメイン基板側からの仮停止コマンドがサブサブ基板側に送信された場合の表示ルールを示した表である。
【図１９４】図１９４は、本発明の第７実施形態に係るパチンコ遊技機における、サブメイン基板側からの仮停止コマンドがサブサブ基板側に送信された場合の表示ルールに基づく表示処理の様子を示した表である。
【図１９５】図１９５は、本発明の第７実施形態に係るパチンコ遊技機における作用図である。
【図１９６】図１９６は、本発明の第７実施形態に係るパチンコ遊技機における作用図である。
【図１９７】図１９７は、本発明の第７実施形態に係るパチンコ遊技機における作用図である。
【図１９８】図１９８は、本発明の第７実施形態に係るパチンコ遊技機における作用図である。
【図１９９】図１９９は、本発明の第７実施形態に係るパチンコ遊技機における作用図である。
【図２００】図２００は、本発明の第７実施形態に係るパチンコ遊技機における作用図である。
【図２０１】図２０１は、本発明の第７実施形態に係るパチンコ遊技機における作用図である。
【図２０２】図２０２は、本発明の第７実施形態に係るパチンコ遊技機における作用図である。
【図２０３】図２０３は、本発明の第７実施形態に係るパチンコ遊技機における作用図である。
【図２０４】図２０４は、本発明の第７実施形態に係るパチンコ遊技機における作用図である。
【図２０５】図２０５は、本発明の第７実施形態に係るパチンコ遊技機における作用図である。
【図２０６】図２０６は、本発明の第７実施形態に係るパチンコ遊技機における作用図である。
【図２０７】図２０７は、本発明の第７実施形態に係るパチンコ遊技機における作用図である。
【図２０８】図２０８は、本発明の第７実施形態に係るパチンコ遊技機における作用図である。
【図２０９】図２０９は、本発明の第８実施形態に係るパチンコ遊技機の正面図である。
【図２１０】図２１０は、本発明の第８実施形態に係るパチンコ遊技機の背面図である。
【図２１１】図２１１は、本発明の第８実施形態に係るパチンコ遊技機の機能ブロック図である。
【図２１２】図２１２は、本発明の第８実施形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側でのメインフローチャートである。
【図２１３】図２１３は、本発明の第８実施形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での普通図柄当選乱数取得処理のフローチャートである。
【図２１４】図２１４は、本発明の第８実施形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での電チュー駆動判定処理のフローチャートである。
【図２１５】図２１５は、本発明の第８実施形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での特別遊技内容決定乱数取得処理のフローチャートである。
【図２１６】図２１６は、本発明の第８実施形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での特別図柄表示処理のフローチャートである。
【図２１７】図２１７は、本発明の第８実施形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での特定遊技終了判定処理のフローチャートである。
【図２１８】図２１８は、本発明の第８実施形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での特別遊技作動条件判定処理のフローチャートである。
【図２１９】図２１９は、本発明の第８実施形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での特別遊技実行処理のフローチャートである。
【図２２０】図２２０は、本発明の第８実施形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での特別遊技終了後の遊技状態決定処理のフローチャートである。
【図２２１】図２２１は、本発明の第８実施形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側でのメインフローチャートである。
【図２２２】図２２２は、本発明の第８実施形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側での装飾図柄表示内容決定処理のフローチャートである。
【図２２３】図２２３は、本発明の第８実施形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側での擬似連続変動の内容決定処理のフローチャートである。
【図２２４】図２２４は、本発明の第８実施形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側での装飾図柄表示制御処理のフローチャートである。
【図２２５】図２２５は本発明の第８実施形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側での特別遊技中表示制御処理のフローチャートである。
【図２２６】図２２６は、本発明の第８実施形態に係るパチンコ遊技機における、擬似連続変動時での装図表示部上に表示される画面例である（作用図）。
【図２２７】図２２７は、図２２６の表示例に対応した、仮停止図柄の決定プロセス例と擬似連続変動関連情報一時記憶手段内の一時記憶例である。
【図２２８】図２２８は、本発明の第８実施形態（変更例）に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側での装飾図柄表示制御処理のフローチャートである。
【図２２９】図２２９は、第９実施形態に係るぱちんこ遊技機の正面図である。
【図２３０】図２３０は、第９実施形態に係るぱちんこ遊技機の背面図である。
【図２３１】図２３１は、第９実施形態に係るぱちんこ遊技機の電気的全体構成図である。
【図２３２】図２３２は、第９実施形態に係るぱちんこ遊技機の機能ブロック図である。
【図２３３】図２３３は、第９実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側でのメインフローチャートである。
【図２３４】図２３４は、第９実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での補助遊技内容決定乱数取得処理のフローチャートである。
【図２３５】図２３５は、第９実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での電動役物駆動判定処理のフローチャートである。
【図２３６】図２３６は、第９実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での主遊技内容決定乱数取得処理のフローチャートである。
【図２３７】図２３７は、第９実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での主遊技図柄表示処理のフローチャートである。
【図２３８】図２３８は、第９実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での第１（第２）主遊技図柄表示処理のフローチャートである。
【図２３９】図２３９は、第９実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での第１（第２）主遊技図柄表示処理にて用いられるテーブル構成図である。
【図２４０】図２４０は、第９実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での特定遊技終了判定処理のフローチャートである。
【図２４１】図２４１は、第９実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での特別遊技作動条件判定処理のフローチャートである。
【図２４２】図２４２は、第９実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での特別遊技制御処理のフローチャートである。
【図２４３】図２４３は、第９実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での特別遊技終了後の遊技状態決定処理のフローチャートである。
【図２４４】図２４４は、第９実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側でのメインフローチャートである。
【図２４５】図２４５は、第９実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での保留情報管理処理のフローチャートである。
【図２４６】図２４６は、第９実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での装飾図柄表示内容決定処理のフローチャートである。
【図２４７】図２４７は、第９実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での装飾図柄表示内容決定処理にて用いられるテーブル構成図である。
【図２４８】図２４８は、第９実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での予告演出内容決定処理のフローチャートである。
【図２４９】図２４９は、第９実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での擬似連中予告演出内容決定処理のフローチャートである。
【図２５０】図２５０は、第９実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での装飾図柄表示制御処理のフローチャートである。
【図２５１】図２５１は、第９実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での特別遊技中表示制御処理のフローチャートである。
【図２５２】図２５２は、第９実施形態からの変更例１に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での擬似連中予告演出内容決定処理のフローチャートである。
【図２５３】図２５３は、第９実施形態からの変更例２に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での装飾図柄表示内容決定処理のフローチャートである。
【図２５４】図２５４は、第９実施形態からの変更例２に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での装飾図柄表示内容決定処理にて用いられるテーブル構成図である。
【図２５５】図２５５は、第１０実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での装飾図柄表示内容決定処理のフローチャートである。
【図２５６】図２５６は、第１０実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での装飾図柄表示内容決定処理にて用いられるテーブル構成図である。
【図２５７】図２５７は、第１０実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での装飾図柄表示内容決定処理にて用いられるテーブル構成図である。
【図２５８】図２５８は、第１０実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での装飾図柄表示内容決定処理にて用いられるテーブル構成図である。
【図２５９】図２５９は、第１０実施形態に係るぱちんこ遊技機における、カットイン演出イメージ図である。
【図２６０】図２６０は、第１０実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での擬似連図柄仮停止態様決定処理のフローチャートである。
【図２６１】図２６１は、第１１実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での装飾図柄表示内容決定処理にて用いられるテーブル構成図である。
【図２６２】図２６２は、第１１実施形態に係るぱちんこ遊技機における、連打演出イメージ図である。
【図２６３】図２６３は、第１２実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での装飾図柄表示内容決定処理にて用いられるテーブル構成図である。
【図２６４】図２６４は、第１２実施形態に係るぱちんこ遊技機における、ストーリー演出イメージ図である。
【図２６５】図２６５は、第１３実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での保留情報管理処理のフローチャートである。
【図２６６】図２６６は、第１３実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での先読み演出実行判定処理のフローチャートである。
【図２６７】図２６７は、第１３実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での装飾図柄表示内容決定処理のフローチャートである。
【図２６８】図２６８は、第１３実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での演出内容決定処理のフローチャートである。
【図２６９】図２６９は、第１３実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での装飾図柄表示内容決定処理にて用いられるテーブル構成図である。
【図２７０】図２７０は、第１４実施形態に係るぱちんこ遊技機における、擬似連演出イメージ図である。
【図２７１】図２７１は、本例に係る遊技機に適用可能な演出の実行イメージ図である。
【図２７２】図２７２は、本例に係る遊技機に適用可能な演出の実行イメージ図である。
【図２７３】図２７３は、本例に係る遊技機に適用可能な演出の実行イメージ図である。
【図２７４】図２７４は、本例に係る遊技機に適用可能な演出の実行イメージ図である。
【図２７５】図２７５は、本例に係る遊技機に適用可能な演出の実行イメージ図である。
【図２７６】図２７６は、本例に係る遊技機に適用可能な演出の実行イメージ図である。
【図２７７】図２７７は、本例に係る遊技機に適用可能な演出の実行イメージ図である。
【図２７８】図２７８は、本例に係る遊技機に適用可能な演出の実行イメージ図である。
【図２７９】図２７９は、本例に係る遊技機に適用可能な演出の実行イメージ図である。
【図２８０】図２８０は、本例に係る遊技機に適用可能な演出の実行イメージ図である。
【図２８１】図２８１は、本例に係る遊技機に適用可能な演出の実行イメージ図である。
【図２８２】図２８２は、本例に係る遊技機に適用可能な演出の実行イメージ図である。
【図２８３】図２８３は、本例に係る遊技機に適用可能な演出の実行イメージ図である。
【図２８４】図２８４は、本例に係る遊技機に適用可能な演出の実行イメージ図である。
【図２８５】図２８５は、本例に係る遊技機に適用可能な演出の実行イメージ図である。
【図２８６】図２８６は、本例に係る遊技機に適用可能な演出の実行イメージ図である。
【図２８７】図２８７は、本例に係る遊技機に適用可能な演出の実行イメージ図である。
【図２８８】図２８８は、本例に係る遊技機に適用可能な演出の実行イメージ図である。
【図２８９】図２８９は、本例に係る遊技機に適用可能な演出の実行イメージ図である。
【図２９０】図２９０は、本例に係る遊技機に適用可能な演出の実行イメージ図である。
【図２９１】図２９１は、本例に係る遊技機に適用可能な演出の実行イメージ図である。
【図２９２】図２９２は、本例に係る遊技機に適用可能な演出の実行イメージ図である。
【図２９３】図２９３は、本例に係る遊技機に適用可能な演出の実行イメージ図である。
【図２９４】図２９４は、本例に係る遊技機に適用可能な演出の実行イメージ図である。
【図２９５】図２９５は、本例に係る遊技機に適用可能な演出の実行イメージ図である。
【図２９６】図２９６は、本例に係る遊技機に適用可能な演出の実行イメージ図である。
【図２９７】図２９７は、本例に係る遊技機に適用可能な演出の実行イメージ図である。
【図２９８】図２９８は、本例に係る遊技機に適用可能な演出の実行イメージ図である。
【図２９９】図２９９は、本例に係る遊技機に適用可能な演出の実行イメージ図である。
【図３００】図３００は、本例に係る遊技機に適用可能な演出の実行イメージ図である。
【図３０１】図３０１は、本例に係る遊技機に適用可能な演出の実行イメージ図である。
【図３０２】図３０２は、本例に係る遊技機に適用可能な演出の実行イメージ図である。
【図３０３】図３０３は、本例に係る遊技機に適用可能な演出の実行イメージ図である。
【図３０４】図３０４は、本例に係る遊技機に適用可能な演出の実行イメージ図である。
【図３０５】図３０５は、本例に係る遊技機に適用可能な演出の実行イメージ図である。
【図３０６】図３０６は、本例に係る遊技機に適用可能な演出の実行イメージ図である。
【図３０７】図３０７は、本例に係る遊技機に適用可能な演出の実行イメージ図である。
【図３０８】図３０８は、本例に係る遊技機に適用可能な演出の実行イメージ図である。
【図３０９】図３０９は、本例に係る遊技機に適用可能な演出の実行イメージ図である。
【図３１０】図３１０は、本例に係る遊技機に適用可能な演出の実行イメージ図である。
【図３１１】図３１１は、本例に係る遊技機に適用可能な演出の実行イメージ図である。
【実施するための形態】
【０００９】
はじめに、本明細書における各用語の意義について説明する。まず、「入球」とは、賞球が払い出される入賞のみならず、いわゆる「スルーチャッカー」のような賞球の無いものを含む。「識別情報」とは、五感（視覚、聴覚、触覚等）を通じて情報の種類を識別可能であればどのような形態でもよいが、好適には、視覚的なもの、例えば、数字、文字、図柄等の形状のあるものを挙げることができる（例えば、装飾図柄）。また、本明細書においては「識別情報」を、主遊技図柄・特別図柄（特図）や装飾図柄（装図）と呼ぶことがあるが、「特別図柄（特図）」は、主制御基板側にて表示制御される識別情報であり、「装飾図柄（装図）」は、副制御基板側にて表示される演出としての識別情報である。「識別情報を表示可能」とは、表示方法には何ら限定されず、例えば、発光手段（例えば液晶、ＬＥＤ、７セグ）の発光（発光の有無だけでなく、色の違いも含む）、物理的な表示（例えば、リール帯に描かれた図柄を所定位置に停止表示する）等、を挙げることができる。「演出」とは、遊技の興趣性を高める表示内容を指し、例えば、識別情報変動・停止や予告等をはじめ、アニメーションや実写等の動画像や絵、写真、文字等の静止画像又はこれらの組み合わせを挙げることができる。「開状態、開放状態」及び「閉状態、閉鎖状態」とは、例えば、一般的な大入賞口（いわゆる、アタッカー）の構成においては、開状態＝入賞容易状態であり、閉状態＝入賞非容易状態となる。また、例えば、遊技盤（遊技者側）から突き出した状態（以下、進出状態と呼ぶことがある）と遊技盤内（遊技者側と反対側）に引っ込んだ状態（以下、退避状態と呼ぶことがある）とを採り得る構成（いわゆる、ベロ型アタッカー）においては、進出状態＝入賞容易状態であり、退避状態＝入賞非容易状態となる。「乱数」とは、ぱちんこ遊技機において何らかの遊技内容を決定するための抽選（電子計算機によるくじ）に使用される乱数であり、狭義の乱数の他に擬似乱数も含む（例えば、乱数としてはハード乱数、擬似乱数としてはソフト乱数）。例えば、遊技の結果に影響を与えるいわゆる「基本乱数」、具体的には、特別遊技の移行と関連した「当選乱数（当否抽選用乱数）」、識別図柄の変動態様（又は変動時間）を決定するための「変動態様決定乱数」、停止図柄を決定する「図柄決定乱数」、特別遊技後に特定遊技（例えば確率変動遊技）に移行するか否かを決定する「当り図柄決定乱数」等を挙げることができる。尚、変動態様の内容や確定識別情報の内容等を決定する際、これらすべての乱数を使用する必要はなく、互いに同一又は相違する、少なくとも一つの乱数を使用すればよい。また、本明細書では、乱数の数とか複数個の乱数、といった形で乱数を個数表示していることがあるが、乱数取得の契機となる入球口（例えば始動入球口）の一回の入球により取得された乱数を一個と称している（即ち、前記の例だと、当選乱数＋変動態様決定乱数＋図柄決定乱数・・・という乱数の束を一個の乱数と称している）。また、例えば、一種の乱数（例えば当選乱数）が、別種の乱数（例えば図柄決定乱数）を兼ねていてもよい。「遊技状態」とは、例えば、大入賞口が開放状態となり得る特別遊技状態、特別遊技状態への移行抽選確率が予め定められた値である非確率変動遊技状態よりも特別遊技状態への移行抽選確率が高い確率変動遊技状態、特別遊技への移行抽選契機となる始動口への入賞に対する補助が有る補助遊技状態（いわゆる、普通図柄時短状態、例えば、始動口に可変部材が取り付けられている場合では、可変部材の開放期間が長い、可変部材の開放当選確率が高い、可変部材の開放抽選の結果報知の時間が短い）、等の任意の一又は複数の組合せである。「演出用図柄」とは、いわゆる装飾図柄や飾り図柄と呼ばれる類の表示画像であり、典型的にはカード型等の画像オブジェクトに数字や記号等が記載されているものである。そして、この数字や記号が同一となる組み合わせにて当該画像オブジェクトを有効ライン上にて最終的に停止表示することで大当りが発生した旨が報知される。「第一演出用図柄」及び「第二演出用図柄」とは、その双方が「演出用図柄」となるものであるが、夫々が独立して大当りの発生を報知可能に構成されているものが相当する（例えば、「第一演出用図柄」が「７７７」となって大当りの発生を報知可能でもあるし、「第二演出用図柄」が「７７７」となって大当りの発生を報知可能でもある）。「演出用図柄を暫定的に停止（或いは仮停止）する／しない」とは、「暫定的に停止させる→再変動させる」を１セットとし、この１セットを行う／行わないということと同義である。「再変動」とは、「演出用図柄を暫定的に停止させる→再変動させる」といった状況、「変動開始→演出用図柄を暫定的に停止させる」といった状況、「再変動開始→演出用図柄を暫定的に停止させる（２回目以降の暫定的な停止）」といった状況を含む用語であり、擬似連演出における擬似変動や復活演出における復活変動（演出用図柄をハズレ図柄で暫定的に停止させた後、当り図柄を表示して停止させる）等を示す用語である。また、大当りの発生有無を報知する最終的な停止表示タイミング（典型的にはその後に、いわゆる特別図柄の停止表示とあわせて確定的に停止表示される）を除くこととも同義である。また、「演出用図柄」は第１要素（例えば、数字）を基調としており、第２要素（例えば、色彩）や第３要素（キャラクタや「ＳＵＰＥＲ」等の付帯情報の有無／内容）等を付帯して構成されていてもよい。また、「演出用図柄」は、演出モードが異なる場合には、第１要素が同一であっても、第２要素及び／又は第３要素が異なるよう構成されていてもよい。また、第２要素及び／又は第３要素が異なることにより、リーチ変動が大当りとなる期待度、先読み演出実行時における特定の図柄組み合わせ停止時の当該先読み演出に係る図柄変動にて大当りとなる期待度、大当りした際のラウンド数や当該大当り終了後の遊技状態等の遊技者にとっての利益率が異なるよう構成してもよい。また、そのように構成した場合には、確率変動遊技状態や時間短縮遊技状態等である場合には、通常遊技状態である場合に比べて、前記第２要素及び／又は第３要素が遊技者にとって有利な要素となるように構成してもよい。また、「情報表示部」とは、予告演出等を含む情報を表示するものであり、例えば、演出表示装置、７セグメントＬＥＤ、ＬＥＤランプ、等であり、これら夫々の単体を示していてもよいし、演出表示装置＋７セグメントＬＥＤ＋ＬＥＤランプといった複数の表示媒体の組み合わせ（ユニット全体）を示していてもよい。また、「演出表示部」とは、予告演出等を含む演出を表示するものであり、例えば、演出表示装置、７セグメントＬＥＤ、ＬＥＤランプ、等であり、これら夫々の単体を示していてもよいし、演出表示装置＋７セグメントＬＥＤ＋ＬＥＤランプといった複数の表示媒体の組み合わせ（ユニット全体）を示していてもよい。「単位時間あたりにおける易入球遊技の期待平均実行時間」とは、補助遊技図柄の図柄変動が絶え間なく行われる状況（例えば、補助遊技図柄に係る保留が常に存在している状況）を仮定した場合において、始動口に取り付けられた可変部材の単位時間（例えば、５分間）あたりにおける開放期間が占める割合を意味しているが、内部処理的には、前述した遊技状態に基づき換言すると、例えば、始動口に可変部材が取り付けられている場合では、可変部材の開放期間の長短（いわゆる開放延長機能作動状態・非作動状態）、可変部材の開放契機となる普通図柄（補助遊技図柄）の当選確率の高低（いわゆる普図高確率状態・低確率状態）、可変部材の開放契機となる普通図柄（補助遊技図柄）の変動時間の長短（いわゆる普図変動短縮機能非作動状態・作動状態）、等の任意の一又は複数の組合せによって実現されるものである。「識別情報の変動表示期間の平均値」とは、識別情報の変動表示毎に変動表示期間を実測し、当該実測値に基づく平均値を採るという意味に限定されるものではない。より具体的には、識別情報の変動表示毎に、その変動表示期間を決定するよう構成されている場合であって、決定（選択）されるべき変動表示期間の候補が複数種類ある場合には、当該複数種類の変動表示期間に基づく期待値（「選択確率×変動表示期間」の総和）となるが、当該選択されるべき変動表示期間の候補が一種類である場合には、その一種類の変動表示期間そのものとなる（即ち、双方の概念を含むものである）。更には、ハズレ時における識別情報の変動表示期間の平均値のみに限定した概念又は当り時における識別情報の変動表示期間の平均値のみに限定した概念、或いは、最も選択確率の高い変動表示期間のみに限定した概念としてもよく、即ち、この文言の趣旨は、遊技者が体感できる遊技の進行スピードを指し示す指標として用いることにあることを補足しておく（よって、「識別情報の変動表示期間の平均値」を異ならせる実現方法としては、変動表示期間の候補及び／又は選択確率を異ならせる、或いは、変動表示期間の候補及び／又は選択確率が同一であっても更なる変動表示期間を付加する際の期間値を異ならせる、等の様々な手法はあるが、いずれかの手法に限定されるものではない）。「識別情報の変動表示期間の平均値が第一の期間となる第一変動期間状態と、識別情報の変動表示期間の平均値が当該第一の期間とは異なる第二の期間となる第二変動期間状態とを少なくとも有し、」とは、当該二つの状態のみならず、三つ以上の状態を有していてもよい（或いは、三つ以上の状態を有する場合におけるいずれか二つの状態を対象とする）という意味であり、例えば、識別情報の変動表示回数に応じて、「第一変動期間状態」→「第二変動期間状態���→「第三変動期間状態」との状態遷移を採り得るものも含む。この場合においては、夫々の状態における識別情報の変動表示期間の平均値が、「第一変動期間状態」＜「第二変動期間状態」＜「第三変動期間状態」となるよう構成した場合、高速な遊技進行状態→中速な遊技進行状態→低速な遊技進行状態、との状態遷移を構築することができる｛勿論、この逆となる状態遷移（遊技進行状態）を構築してもよく、その場合、次回の大当りまで継続する確率変動遊技状態＋電チュー開放容易状態と併用する際において好適となる（次回の大当り発生が確定的である状況にも拘わらず、次回の大当りが得られない状況が続くほど、遊技の進行スピードが向上するため、いわゆるハマリ時における倦怠感を払拭できる）場合がある｝。更には、各状態の特徴として、「第一変動期間状態」においては、ハズレ時における識別情報の変動表示期間の平均値と当り時における識別情報の変動表示期間の平均値との差が、「第二変動期間状態」におけるその差よりも小さい、「第三変動期間状態」においては、ハズレ時における識別情報の変動表示期間の平均値と当り時における識別情報の変動表示期間の平均値との差が、「第二変動期間状態」におけるその差よりも小さいことに加え、「第一変動期間状態」と比べて、特にハズレ時における識別情報の変動表示期間が相対的に長時間となり易い（即ち、当りやリーチを示唆する変動又はリーチ変動となり易い）、「第二変動期間状態」においては、他の状態と比べて、特に当り時における識別情報の変動表示期間が相対的に長時間となり易い｛即ち、ハズレが確定的となる短変動ハズレの変動表示期間や当りを示唆する中変動ハズレの変動表示期間が選択されない（又は選択され難い）が、リーチ変動（長変動当り）の変動表示期間のみ選択される（又は選択され易い）｝、といった特徴を有することを例示することができる。「特別遊技の実行終了後での高確率抽選状態における特定期間」とは、当該特別遊技の実行終了直後から所定回数分の図柄変動がなされるまでの期間であってもよいし、当該特別遊技の実行終了後における一又は複数回の図柄変動がなされた後から所定回数分の図柄変動がなされるまでの期間であってもよい（即ち、特別遊技の実行終了後にて高確率抽選状態が維持されている範囲内であれば、その範囲内における任意の期間であることを意味するが故、前述の「第一変動期間状態」→「第二変動期間状態」
→「第三変動期間状態」との状態遷移を採り得る場合には、当該特定期間が「第一変動期間状態」及び／又は「第二変動期間状態」の滞在期間を意味するものとなり得る）。「保留に関する情報において所定条件を充足した際」とは、例えば、その保留消化時において特別遊技（いわゆる大当り遊技）が生起する可能性が高いことを意味するが、特別遊技が生起する可能性の判断基準には特に限定されない。より具体的には、「当選乱数（当否抽選用乱数）」、識別図柄の変動態様（又は変動時間）を決定するための「変動態様決定乱数」、停止図柄を決定する「図柄決定乱数」、特別遊技後に特定遊技（例えば確率変動遊技）に移行するか否かを決定する「当り図柄決定乱数」等の乱数値を判断基準としてもよいし、これら乱数値から導き出される事象内容（当否判定結果、変動時間の長さ、停止図柄の種類、特定遊技への移行可否等）を判断基準としてもよい。「保留の存在を示唆又は報知する」とは、示唆する場合には、例えば、当該保留に到るまでの保留消化時における演出（装飾図柄の図柄変動態様や、それと連動して行われている背景演出等）の実行態様を変化させる、等を挙げることができ、報知する場合には、例えば、当該保留生起時において保留表示灯（液晶表示装置上の画像であってもよい）の表示態様を変化させる（その場合には、表示色を変化させる、表示形状を変化させる、等）、当該保留生起時において保留発生音やＢＧＭ等の音響を変化させる、当該保留生起時において演出用のランプ（枠ランプ等）の点灯態様を変化させる、或いは、当該保留生起時において実行されている他の演出（装飾図柄の図柄変動態様や、それと連動して行われている背景演出等）の実行態様を変化させる、等を挙げることができる。
【００１０】
以下の実施形態は、従来の第１種ぱちんこ遊技機を二つ混在させたような機種（第１種第１種複合機）である。但し、これには何ら限定されず、他の遊技機（例えば、従来の第１種、第２種、第３種、一般電役等のぱちんこ遊技機）に応用された場合も範囲内である。尚、以下の実施形態は、あくまで一例であり、各手段が存在する場所や機能等、各種処理に関しての各ステップの順序、フラグのオン・オフのタイミング、各ステップの処理を担う手段名等に関し、以下の態様に限定されるものではない。また、以下の実施形態や変更例は、特定のものに対して適用されると限定的に解すべきでなく、どのような組み合わせであってもよい。例えば、ある実施形態についての変更例は、別の実施形態の変更例であると理解すべきであり、また、ある変更例と別の変更例が独立して記載されていたとしても、当該ある変更例と当該別の変更例を組み合わせたものも記載されていると理解すべきである。また、以下の実施形態や変更例では、各種テーブルに関し、抽選テーブルと参照テーブルとが存在するが、これらも限定的ではなく、抽選テーブルを参照テーブルとしたり或いはこの逆としてもよい。また、本例において「テーブル」という場合には、その形式に限定されるものではなく、一又は複数の情報に基づき、複数の選択候補の中から一又は複数の選択候補が選択されるように対応付けられている態様であると理解すべきである。更に、以下の実施形態や変更例において示す具体的一例としての数値｛例えば、抽選実行時における当選確率、特別遊技時における最大ラウンド数、図柄変動時間、各遊技状態における継続回数、等｝は、あくまで一例であり、特に、異なる条件下（例えば、第１主遊技側と第２主遊技側との条件別、確率変動遊技時と非確率変動遊技時との条件別、時間短縮遊技時と非時間短縮遊技時との条件別、等）において示した数値の大小関係や組み合わせは、以下の実施形態や変更例の趣旨を大きく逸脱しない限りにおいては、適宜変更してもよいものであると理解すべきである。例えば、第１主遊技側と第２主遊技側とで、抽選実行時における当選確率や特別遊技時における最大ラウンド数の期待値における大小関係が、第１主遊技側＝第２主遊技側となるよう例示されていたとしても、当該大小関係を第１主遊技側＜第２主遊技側とする、或いは、第１主遊技側＞第２主遊技側とするといったように適宜変更してもよい（その他の数値、条件下についても同様）。また、例えば、確率変動遊技状態の継続回数として、次回大当りが発生するまで継続するとの趣旨に基づき構成するに際し、継続回数として「６５５３５」をセットするのか（実質的に継続するよう構成する）、或いは、継続回数をセットせずに次回大当りが発生するまで確率変動遊技状態を維持する、といった同一趣旨に基づく実現方法の選択肢においても、以下の実施形態や変更例の趣旨を大きく逸脱しない限りにおいては、適宜変更してもよいものであると理解すべきである。
【００１１】
ここで本発明の詳細な説明に先立ち、本発明に係る簡潔な構成を説明する。
【００１２】
本発明に係るぱちんこ遊技機のうち、装飾図柄として、第１装飾図柄と第２装飾図柄との２種類を設けて、第１装飾図柄が非表示、又は、視認し難い状況にて第２装飾図柄を表示（変動表示）するような構成を（本実施形態）にて詳細に説明する。
【００１３】
本発明に係るぱちんこ遊技機のうち、（本実施形態）の構成から、擬似連続変動の実行時における中列の仮停止タイミングにて、特殊図柄と特定出目（数字のみからなる出目）が仮停止し得るように変更した構成を（本実施形態からの変更例１）にて詳細に説明する。
【００１４】
本発明に係るぱちんこ遊技機のうち、（本実施形態）の構成から、擬似連続変動における中列の仮停止タイミングにて、当該仮停止タイミングが後半となるほど｛又は、当該変動内における擬似連回数（中列の仮停止回数）が多くなるほど｝、仮停止し得る停止態様が多くなるように変更した構成を（本実施形態からの変更例２）にて詳細に説明する。
【００１５】
本発明に係るぱちんこ遊技機のうち、演出表示装置ＳＧの表示領域ＳＧ１０が透過状態となり演出表示装置ＳＧ内の役物が視認可能となる透過演出を実行可能に構成し、当該透過演出の実行中に第１装飾図柄が非表示となっても第２装飾図柄表示装置における演出表示が実行されているような構成を（本実施形態からの変更例３）にて詳細に説明する。
【００１６】
本発明に係るぱちんこ遊技機のうち、装飾図柄として第１装飾図柄と第２装飾図柄とを有し、且つ、先読み演出を実行可能に構成し、特殊図柄が、先読み演出の最終変動（トリガ保留に係る変動）の確定停止図柄として停止可能、且つ、擬似連続変動の擬似連図柄として停止可能であるような構成を（第２実施形態）にて詳細に説明する。
【００１７】
本発明に係るぱちんこ遊技機のうち、（第２実施形態）の構成から、先読み抽選の当選に基づく保留変化演出（保留表示態様が変化する演出）の実行時において、特定の保留表示態様に変化した場合にのみ実行される予告演出を設けるよう変更した構成を（第２実施形態からの変更例１）にて詳細に説明する。
【００１８】
本発明に係るぱちんこ遊技機のうち、（第２実施形態）の構成から、第１主遊技側の変動と第２主遊技側の変動とで特殊図柄の出現率（先読み抽選当選率及び天使ゾーン移行抽選当選率）が異なるように変更した構成を（第２実施形態からの変更例２）にて詳細に説明する。
【００１９】
本発明に係るぱちんこ遊技機のうち、時間短縮遊技状態において、第１装飾図柄の１回の変動時間が、第２装飾図柄（又は、主遊技図柄）の変動時間複数回分の時間値となり得るような構成を（第３実施形態）にて詳細に説明する。
【００２０】
本発明に係るぱちんこ遊技機に適用可能な、第１装飾図柄と第２装飾図柄との表示態様、表示位置、表示領域、プライオリティ、等に関する様々な構成を（第４実施形態）にて詳細に説明する。
【００２１】
本発明に係るぱちんこ遊技機のうち、第１保留表示と第２保留表示との２つの保留に対応する表示を演出表示装置にて表示するような構成を（第４実施形態からの変更例１）にて詳細に説明する。
【００２２】
（本実施形態）
【００２３】
ここで、各構成要素について説明する前に、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の特徴（概略）を説明する。以下、図面を参照しながら、各要素について詳述する。
【００２４】
尚、以下の実施形態におけるステップ番号、符号、手段名等は、他の実施形態におけるステップ番号、符号、手段名等と同一である場合があるが、これらはそれぞれ単独の実施形態におけるステップ番号、符号、手段名等であることを示している（例えば、本実施形態におけるステップ２２０８と第５実施形態におけるステップ２２０８は、別の実施形態におけるステップ２２０８であるため、それぞれの実施形態において適用される処理である）。
【００２５】
まず、図１を参照しながら、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の前面側の基本構造を説明する。ぱちんこ遊技機は、主に遊技機枠と遊技盤で構成される。以下、これらを順に説明する。
【００２６】
はじめに、ぱちんこ遊技機の遊技機枠は、外枠Ｄ１２、前枠Ｄ１４、透明板Ｄ１６、扉Ｄ１８、上球皿Ｄ２０、下球皿Ｄ２２及び発射ハンドルＤ４４を含む。まず、外枠Ｄ１２は、ぱちんこ遊技機を設置すべき位置に固定するための枠体である。前枠Ｄ１４は、外枠Ｄ１２の開口部分に整合する枠体であり、図示しないヒンジ機構を介して外枠Ｄ１２に開閉可能に取り付けられる。前枠Ｄ１４は、遊技球を発射する機構、遊技盤を着脱可能に収容させるための機構、遊技球を誘導又は回収するための機構等を含む。透明板Ｄ１６は、ガラス等により形成され、扉Ｄ１８により支持される。扉Ｄ１８は、図示しないヒンジ機構を介して前枠Ｄ１４に開閉可能に取り付けられる。上球皿Ｄ２０は、遊技球の貯留、発射レールへの遊技球の送り出し、下球皿Ｄ２２への遊技球の抜き取り等の機構を有する。下球皿Ｄ２２は、遊技球の貯留、抜き取り等の機構を有する。また、遊技機の上部左右等にはスピーカＤ２４が設けられており、遊技状態等に応じた効果音が出力される。
【００２７】
次に、遊技盤は、外レールＤ３２と内レールＤ３４とにより区画された遊技領域Ｄ３０が形成されている。そして、当該遊技領域Ｄ３０には、図示しない複数の遊技釘及び風車等の機構や各種一般入賞口の他、第１主遊技始動口Ａ１０、第２主遊技始動口Ｂ１０、補助遊技始動口Ｈ１０、第１大入賞口Ｃ１０、第２大入賞口Ｃ２０、第１主遊技図柄表示装置Ａ２０、第２主遊技図柄表示装置Ｂ２０、演出表示装置ＳＧ、補助遊技図柄表示装置Ｈ２０、センター飾りＤ３８及びアウト口Ｄ３６が設置されている。以下、各要素を順番に詳述する。
【００２８】
次に、第１主遊技始動口Ａ１０は、第１主遊技に対応する始動入賞口として設置されている。具体的構成としては、第１主遊技始動口Ａ１０は、第１主遊技始動口入球検出装置Ａ１１ｓを備える。ここで、第１主遊技始動口入球検出装置Ａ１１ｓは、第１主遊技始動口Ａ１０への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第１主遊技始動口入球情報を生成する。
【００２９】
次に、第２主遊技始動口Ｂ１０は、第２主遊技に対応する始動入賞口として設置されている。具体的構成としては、第２主遊技始動口Ｂ１０は、第２主遊技始動口入球検出装置Ｂ１１ｓと、第２主遊技始動口電動役物Ｂ１１ｄと、を備える。ここで、第２主遊技始動口入球検出装置Ｂ１１ｓは、第２主遊技始動口Ｂ１０への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第２主遊技始動口入球情報を生成する。次に、第２主遊技始動口電動役物Ｂ１１ｄは、第２主遊技始動口Ｂ１０に遊技球が入賞し難い閉鎖状態と当該通常状態よりも遊技球が入賞し易い開放状態に可変する。
【００３０】
ここで、本実施形態においては、第１主遊技始動口Ａ１０と第２主遊技始動口Ｂ１０とが重ねるように配置されており、且つ、第１主遊技始動口Ａ１０の存在により、第２主遊技始動口Ｂ１０の上部が塞がれている。また、遊技領域Ｄ３０の左側（遊技領域中央を基準）を流下する遊技球と、遊技領域Ｄ３０の右側（遊技領域中央を基準）を流下する遊技球のどちらもが、第１主遊技始動口Ａ１０及び第２主遊技始動口Ｂ１０に誘導されるよう構成されている。
【００３１】
尚、本実施形態では、第２主遊技始動口Ｂ１０側に電動役物を設けるよう構成したが、これには限定されず、第１主遊技始動口Ａ１０側に電動役物を設けるよう構成してもよい。更には、本実施形態では、第１主遊技始動口Ａ１０と第２主遊技始動口Ｂ１０とが、上下に重ねるように配置されているが、これにも限定されず、第１主遊技始動口Ａ１０と第２主遊技始動口Ｂ１０とを離隔して配置するよう構成してもよい。そのように構成した場合、第２主遊技始動口電動役物Ｂ１１ｄの上部を塞ぐ部材を設けてもよい。また、遊技領域Ｄ３０の左側（遊技領域中央を基準）を流下する遊技球が、第１主遊技始動口Ａ１０に誘導され易い一方、第２主遊技始動口Ｂ１０に誘導され難く、遊技領域Ｄ３０の右側（遊技領域中央を基準）を流下する遊技球が、第１主遊技始動口Ａ１０に誘導され難い一方、第２主遊技始動口Ｂ１０に誘導され易いよう構成してもよい。尚、「誘導され易い」及び「誘導され難い」は、例えば、遊技球を右側及び左側にそれぞれ１００００球発射した際の、入球数の大小で決定するものとする。
【００３２】
次に、補助遊技始動口Ｈ１０は、補助遊技始動口入球検出装置Ｈ１１ｓを備える。ここで、補助遊技始動口入球検出装置Ｈ１１ｓは、補助遊技始動口Ｈ１０への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す補助遊技始動口入球情報を生成する。尚、補助遊技始動口Ｈ１０への遊技球の入球は、第２主遊技始動口Ｂ１０の第２主遊技始動口電動役物Ｂ１１ｄを拡開させるための抽選の契機となる。
【００３３】
ここで、本実施形態においては、補助遊技始動口Ｈ１０は、遊技領域Ｄ３０の右側（遊技領域中央を基準）を流下する遊技球が、誘導され易く、遊技領域Ｄ３０の左側を流下する遊技球が誘導され難いよう構成されている｛但し、これには限定されず、遊技領域Ｄ３０の左側（遊技領域中央を基準）を流下する遊技球が、補助遊技始動口Ｈ１０に誘導され易いよう構成してもよい（例えば、遊技領域Ｄ３０に左右に夫々、補助遊技始動口Ｈ１０を設けてもよい）｝。
【００３４】
次に、アウト口Ｄ３６の右上方には、第１大入賞口Ｃ１０と第２大入賞口Ｃ２０とが重なるように配置されており、遊技領域Ｄ３０の右側（遊技領域中央を基準）を流下する遊技球は、アウト口Ｄ３６に到達する前に、第１大入賞口Ｃ１０及び第２大入賞口Ｃ２０が配置されている領域を通過し易いよう構成されている。
【００３５】
次に、第１大入賞口Ｃ１０は、第１主遊技図柄（特別図柄）又は第２主遊技図柄（特別図柄）が大当り図柄にて停止した場合に開状態となる、横長方形状を成しアウト口Ｄ３６の右上方、且つ、第２大入賞口Ｃ２０の下方に位置した、主遊技に対応した入賞口である。具体的構成としては、第１大入賞口Ｃ１０は、遊技球の入球を検出するための第１大入賞口入賞検出装置Ｃ１１ｓと、第１大入賞口電動役物Ｃ１１ｄ（及び第１大入賞口ソレノイドＣ１３）と、を備える。ここで、第１大入賞口入賞検出装置Ｃ１１ｓは、第１大入賞口Ｃ１０への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第１大入賞口入球情報を生成する。第１大入賞口電動役物Ｃ１１ｄは、第１大入賞口Ｃ１０に遊技球が入賞不能又は入賞困難な通常状態と遊技球が入賞し易い開放状態に第１大入賞口Ｃ１０を可変させる（第１大入賞口ソレノイドＣ１３を励磁して可変させる）。尚、本実施形態では、大入賞口の態様を、横長方形状を成し遊技球が入賞不能又は入賞困難な通常状態と遊技球が入賞し易い開放状態とに可変させる態様としているが、これには限定されない。その場合には、例えば、大入賞口内に設けられた棒状部材が遊技者側に突き出した状態である進出状態と遊技者側に対して引っ込んだ状態である退避状態とを採り得る態様（いわゆる、ベロ型アタッカー）としてもよく、大入賞口への入球数を所定数（例えば、１０個）とすることを担保したい場合において好適である。
【００３６】
次に、第２大入賞口Ｃ２０は、第１主遊技図柄（特別図柄）又は第２主遊技図柄（特別図柄）が大当り図柄で停止した場合に開状態となる、横長方形状を成しアウト口Ｄ３６の右上方、且つ、第１大入賞口Ｃ１０の上方に位置した、主遊技に対応した入賞口である。具体的構成としては、第２大入賞口Ｃ２０は、遊技球の入球を検出するための第２大入賞口入賞検出装置Ｃ２１ｓと、第２大入賞口電動役物Ｃ２１ｄ（及び第２大入賞口ソレノイドＣ２３）と、を備える。ここで、第２大入賞口入賞検出装置Ｃ２１ｓは、第２大入賞口Ｃ２０への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第２大入賞口入球情報を生成する。そして、第２大入賞口Ｃ２０内に入球した遊技球は、第２大入賞口入賞検出装置Ｃ２１ｓよって検出されるよう構成されている。次に、第２大入賞口電動役物Ｃ２１ｄは、第２大入賞口Ｃ２０に遊技球が入賞不能又は入賞困難な通常状態と遊技球が入賞し易い開放状態とに第２大入賞口Ｃ２０を可変させる。尚、本実施形態では、大入賞口の態様を、横長方形状を成し遊技球が入賞不能又は入賞困難な通常状態と遊技球が入賞し易い開放状態とに可変させる態様としているが、これには限定されない。その場合には、例えば、大入賞口内に設けられた棒状部材が遊技者側に突き出した状態である進出状態と遊技者側に対して引っ込んだ状態である退避状態とを採り得る態様（いわゆる、ベロ型アタッカー）としてもよく、大入賞口への入球数を所定数（例えば、１０個）とすることを担保したい場合において好適である。
【００３７】
次に、第１主遊技図柄表示装置Ａ２０（第２主遊技図柄表示装置Ｂ２０）は、第１主遊技（第２主遊技）に対応する第１主遊技図柄（第２主遊技図柄）に関連した表示等を実行する装置である。具体的構成としては、第１主遊技図柄表示装置Ａ２０（第２主遊技図柄表示装置Ｂ２０）は、第１主遊技図柄表示部Ａ２１ｇ（第２主遊技図柄表示部Ｂ２１ｇ）と、第１主遊技図柄保留表示部Ａ２１ｈ（第２主遊技図柄保留表示部Ｂ２１ｈ）とを備える。ここで、第１主遊技図柄保留表示部Ａ２１ｈ（第２主遊技図柄保留表示部Ｂ２１ｈ）は、４個のランプから構成され、当該ランプの点灯個数が、第１主遊技（第２主遊技）に係る乱数の保留数（実行されていない主遊技図柄の変動数）に相当する。尚、第１主遊技図柄表示部Ａ２１ｇ（第２主遊技図柄表示部Ｂ２１ｇ）は、例えば７セグメントＬＥＤで構成され、第１主遊技図柄（第２主遊技図柄）は、「０」〜「９」の１０種類の数字及びハズレの「−」で表示される｛但し、これには限定されず、いずれの主遊技図柄が表示されたのかを遊技者が認識困難となるよう、７セグメントＬＥＤを用いて記号等によって表示することが好適である。また、保留数表示においても、４個のランプから構成されていることには限定されず、最大４個分の保留数を表示可能に構成（例えば、１個のランプから構成されており、保留数１：点灯、保留数２：低速点滅、保留数３：中速点滅、保留数４：高速点滅、するよう構成）されていればよい｝。
【００３８】
尚、第１主遊技図柄（第２主遊技図柄）は必ずしも演出的な役割を持つ必要が無いため、本実施形態では、第１主遊技図柄表示装置Ａ２０（第２主遊技図柄表示装置Ｂ２０）の大きさは、目立たない程度に設定されている。しかしながら、第１主遊技図柄（第２主遊技図柄）自体に演出的な役割を持たせて第１主遊技側の装飾図柄（第２主遊技側の装飾図柄）を表示させないような手法を採用する場合には、後述する演出表示装置ＳＧのような液晶ディスプレーに、第１主遊技図柄（第２主遊技図柄）を表示させるように構成してもよい。
【００３９】
次に、演出表示装置ＳＧは、第１主遊技図柄・第２主遊技図柄と連動して変動・停止する装飾図柄（第１装飾図柄及び第２装飾図柄）を含む演出画像の表示等を実行する装置である。ここで、具体的構成としては、演出表示装置ＳＧは、装飾図柄の変動表示等を含めて演出が実行される表示領域ＳＧ１０を備える。ここで、表示領域ＳＧ１０は、主遊技保留情報を表示する第１保留表示部ＳＧ１２（及び第２保留表示部ＳＧ１３）と、例えば、スロットマシンのゲームを模した複数列の装飾図柄（第１装飾図柄及び第２装飾図柄）変動の動画像を表示する装飾図柄表示領域ＳＧ１１と、を有している。尚、演出表示装置ＳＧは、本実施形態では液晶ディスプレーで構成されているが、機械式のドラムやＬＥＤ等の他の表示手段で構成されていてもよい。次に、第１保留表示部ＳＧ１２（及び第２保留表示部ＳＧ１３）は、４個のランプから構成され、当該ランプは、主遊技図柄の保留ランプと連動している。
【００４０】
次に、補助遊技図柄表示装置Ｈ２０は、補助遊技図柄に関する表示等を実行する装置である。具体的構成としては、補助遊技図柄表示装置Ｈ２０は、補助遊技図柄表示部Ｈ２１ｇと、補助遊技図柄保留表示部Ｈ２１ｈとを備える。ここで、補助遊技図柄保留表示部Ｈ２１ｈは、４個のランプから構成され、当該ランプの点灯個数が、補助遊技図柄変動の保留数（実行されていない補助遊技図柄変動の数）に相当する。
【００４１】
次に、センター飾りＤ３８は、演出表示装置ＳＧの周囲に設置され、遊技球の流路、演出表示装置ＳＧの保護、装飾等の機能を有する。また、遊技効果ランプＤ２６は、遊技領域Ｄ３０又は遊技領域Ｄ３０以外の領域に設けられ、点滅等することで演出の役割を果たす。
【００４２】
次に、図２を参照しながら、ぱちんこ遊技機の背面側における基本構造を説明する。ぱちんこ遊技機は、ぱちんこ遊技機の全体動作を制御し、特に第１主遊技始動口Ａ１０（第２主遊技始動口Ｂ１０）へ入球したときの抽選等、遊技動作全般の制御（即ち、遊技者の利益と直接関係する制御）を行う主制御基板Ｍと、遊技内容に興趣性を付与する演出表示装置ＳＧ上での各種演出に係る表示制御等を行う演出制御手段（サブメイン制御部）ＳＭと、主に演出表示を実行するサブサブ制御部ＳＳと、賞球タンクＫＴ、賞球レールＫＲ及び各入賞口への入賞に応じて賞球タンクＫＴから供給される遊技球を上球皿Ｄ２０へ払い出す払出ユニットＫＥ１０等を備える賞球払出装置（セット基盤）ＫＥと、払出ユニットＫＥ１０による払出動作を制御する賞球払出制御基板ＫＨと、上球皿Ｄ２０の遊技球（貯留球）を遊技領域Ｄ３０へ１球ずつ発射する発射装置Ｄ４２と、発射装置Ｄ４２の発射動作を制御する発射制御基板Ｄ４０と、ぱちんこ遊技機の各部へ電力を供給する電源供給ユニットＥと、ぱちんこ遊技機の電源をオン・オフするスイッチである電源スイッチＥａ等が、前枠Ｄ１４裏面（遊技側と反対側）に設けられている。
【００４３】
次に、図３のブロック図を参照しながら、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の電気的な概略構成を説明する。はじめに、本実施形態に係るぱちんこ遊技機は、前述したように、遊技の進行を制御する主制御基板Ｍと、主制御基板Ｍからの情報（信号、コマンド等）に基づいて遊技球の払出を制御する賞球払出制御基板ＫＨと、主制御基板Ｍからの情報（信号、コマンド等）に基づいて装飾図柄（第１装飾図柄及び第２装飾図柄）の変動・停止等の演出表示装置ＳＧ上での各種演出、スピーカＤ２４からの音響、遊技効果ランプＤ２６の点灯、エラー報知等の実行を制御する副制御基板Ｓ（本例では、サブメイン制御部ＳＭとサブサブ制御部ＳＳとが一つの基板上に配置されている）と、これらの制御基板を含む遊技機全体に電源を供給する電源供給ユニットＥと、を主体として構成されている。ここで、副制御基板Ｓは、装飾図柄（第１装飾図柄及び第２装飾図柄）の変動・停止等の演出表示装置ＳＧ上での各種演出、スピーカＤ２４からの音響、遊技効果ランプＤ２６の点灯、エラー報知を制御するサブメイン制御部ＳＭと、演出表示装置ＳＧ上での装飾図柄（第１装飾図柄及び第２装飾図柄）の変動表示・停止表示及び保留表示や予告表示等の表示処理を実行するサブサブ制御部ＳＳの２つの制御部とを備えている。尚、主制御基板Ｍ、賞球払出制御基板ＫＨ、サブメイン制御部ＳＭ及びサブサブ制御部ＳＳには、様々な演算処理を行うＣＰＵ、ＣＰＵの演算処理を規定したプログラムを予め記憶するＲＯＭ、ＣＰＵが取り扱うデータ（遊技中に発生する各種データやＲＯＭから読み出されたコンピュータプログラム等）を一時的に記憶するＲＡＭが搭載されている。ここで、特に図示していないが、主制御基板Ｍが搭載するＲＯＭに関しては、不正行為によって改造されたプログラム等を書き込まれることを防止するため、未使用の領域を設けないよう構成することが好適である（例えば、未使用領域を全て０によって充填、使用している領域を若い番地に詰めて書き込む、等）。また、ノイズや不正行為によって、通常時には参照しないデータを参照してしまうことを防止するため、未使用のデータ（例えば、スペック違いの遊技機において参照するデータや、開発段階でのテストにのみ使用するデータ等）を設けないよう構成することが好適である。また、ＲＡＭの領域を使用する際についても同様に、若い番地に詰めて領域を使用し、未使用のプログラム領域を設けないよう構成することが好適である。以下、各基板の概略構成及び各基板・装置間の電気的な接続態様について概説する。
【００４４】
まず、主制御基板Ｍは、入賞口センサＮｓ｛前述した第１主遊技始動口入球検出装置Ａ１１ｓ、第２主遊技始動口入球検出装置Ｂ１１ｓ、補助遊技始動口入球検出装置Ｈ１１ｓ、第１大入賞口入賞検出装置Ｃ１１ｓ、第２大入賞口入賞検出装置Ｃ２１ｓ、一般入賞検出装置（不図示であるが、一般入球口とは、賞球はあるが図柄抽選を行わない入球口である）｝、図示略する駆動ソレノイド（前述した、第１大入賞口ソレノイドＣ１３、第２大入賞口ソレノイドＣ２３等）、情報表示ＬＥＤ（不図示）等、遊技の進行に必須となる入出力装置と電気的に接続され、各入力装置からの入力信号に基づいて遊技の進行を制御している。更に、主制御基板Ｍは、賞球払出制御基板ＫＨと、副制御基板Ｓ（サブメイン制御部ＳＭ・サブサブ制御部ＳＳ）とも電気的に接続されており、遊技進行に基づいて、賞球払出等に関する情報（コマンド）を賞球払出制御基板ＫＨに、演出・遊技の進行状態等に関する情報（コマンド）を副制御基板Ｓにそれぞれ送信可能に構成されている。尚、主制御基板Ｍは、外部接続端子（不図示）を介してホールコンピュータＨＣ等と接続可能となっており、外部接続端子を介してホールコンピュータＨＣと配線接続することで、主制御基板Ｍから外部の装置に対して遊技関連情報を出力できるよう構成されている。
【００４５】
また、本実施形態では、図３の矢印表記の通り、主制御基板Ｍと賞球払出制御基板ＫＨとは、双方向通信が可能となるよう構成されている一方、主制御基板Ｍとサブメイン制御部ＳＭとは、主制御基板Ｍからサブメイン制御部ＳＭへの一方向通信が可能となるよう構成されている（通信方法は、シリアル通信、パラレル通信のいずれを用いてもよい）。尚、制御基板間（制御装置間）の通信については一方向通信でも双方向通信でもよい。
【００４６】
次に、賞球払出制御基板ＫＨは、遊技球の払出を実行する賞球払出装置ＫＥと、遊技者によって操作可能な装置であって遊技球の貸出要求を受付けて賞球払出制御基板ＫＨに伝達する遊技球貸出装置Ｒとに接続されている。また、図示略するが、本実施形態では、賞球払出制御基板内に、発射装置の制御回路部が併設されており、賞球払出制御基板と発射装置（発射ハンドル・発射モータ・球送り装置等）とも接続されている。尚、本実施形態では、遊技球貸出装置Ｒを別体として遊技機に隣接する形態を採用しているが、遊技機と一体としてもよく、その場合には、賞球払出制御基板ＫＨにより貸出制御及び電子マネー等貸出用の記録媒体の管理制御等を統括して行ってもよい。
【００４７】
次に、副制御基板Ｓは、前述したように装飾図柄（第１装飾図柄及び第２装飾図柄）等を表示する演出表示装置ＳＧと、スピーカＤ２４と、遊技効果ランプＤ２６と、その他演出用の駆動装置（不図示）と接続されている。本実施形態では、前述の通り、副制御基板Ｓ内にサブメイン制御部ＳＭとサブサブ制御部ＳＳとを有しており、サブメイン制御部ＳＭによりスピーカＤ２４から出力させる音声の制御、遊技効果（電飾）ランプＤ２６の点灯制御並びに、演出表示装置上で表示する表示内容の決定制御が行われ、サブサブ制御部ＳＳにより、演出表示装置上の表示制御（実体的な表示制御）が行われるように構成されている。尚、本実施形態では、サブメイン制御部ＳＭとサブサブ制御部ＳＳとを、副制御基板Ｓにて一体化されるよう構成されているが、これに限定されるわけではない（別基板として構成してもよいが、一体化するよう構成することでスペースメリットや配線等にノイズが混入してしまう事態を低減できるといったメリットが生ずる）。また、両制御部での作業分担についても、例えばサブサブ制御部ＳＳにより音声制御を実行させる（ＶＤＰに音声制御回路が一体化されたものを採用する場合に好適）等、適宜変更できる。また、賞球として物理的な賞球を付与せずに電子的な価値を付与してもよい。
【００４８】
次に、図４のブロック図を参照しながら、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の各種機能について説明する。はじめに、主制御基板Ｍは、遊技に係る遊技周辺機器（第１主遊技周辺機器Ａ、第２主遊技周辺機器Ｂ、第１・第２主遊技共用周辺機器Ｃ、補助遊技周辺機器Ｈ）、演出に係るサブメイン制御部ＳＭ（副遊技制御手段ＳＭ）、主制御基板Ｍからの払出指示に基づき所定数の賞球の払出制御を行う賞球払出制御基板ＫＨと、情報伝達可能に接続されている。また、サブメイン制御部ＳＭ（副遊技制御手段ＳＭ）は、画像演出を実行するサブサブ制御部ＳＳ（演出表示手段ＳＳ）、各種遊技効果ランプＤ２６（例えばサイドランプ）やスピーカＤ２４等とも電気的に接続されている。更に、賞球払出制御基板ＫＨは、ステッピングモータやスプロケット等を備えた賞球払出装置ＫＥと電気的に接続されている。尚、主制御基板Ｍ、サブメイン制御部ＳＭ（副遊技制御手段ＳＭ）、サブサブ制御部ＳＳ（演出表示手段ＳＳ）、賞球払出制御基板ＫＨ等は、ハードウエア的にはデータやプログラムを格納するＲＯＭやＲＡＭ、演算処理に用いるＣＰＵ等の素子等から構成される。尚、以下で主制御基板Ｍに含まれるとする各手段を周辺機器（例えば、遊技周辺機器）に搭載される形で構成してもよい。例えば、周辺機器（例えば、遊技周辺機器）に含まれるとする各手段を主制御基板Ｍに搭載される形で構成してもよい。以下、上記各手段（装置）の詳細を説明する。
【００４９】
まず、主制御基板Ｍは、遊技用の情報の取得を制御する遊技用情報制御手段ＭＪと、遊技の内容を決定するための遊技内容決定手段ＭＮと、特別遊技や特定遊技等の遊技の進行を司る遊技進行手段ＭＰと、現在及び過去の遊技状態［例えば、主遊技に関する状態｛通常遊技状態、特定遊技状態（確率変動遊技状態、時間短縮遊技状態）、特別遊技状態｝、補助遊技に関する状態（易開放状態、非易開放状態）、主遊技図柄や補助遊技図柄に係る停止図柄及び変動態様情報、各種フラグのオン・オフ状況、特別遊技中の遊技状態（例えばラウンド数や入賞個数情報）］等を一時記憶するための遊技状態一時記憶手段ＭＢと、遊技周辺機器側に各種遊技情報｛例えば、停止図柄情報、停止図柄の属性情報｛例えば、１６Ｒ大当り、８Ｒ大当り、４Ｒ大当り、ハズレ｝、変動態様に関する情報（例えば、変動時間）、特別遊技の開始信号・状態情報・終了信号、保留情報等｝を送信するための情報送信制御手段ＭＴ（及び未送信コマンドを蓄積するコマンド送信用バッファＭＴ１０）と、各種入賞口への遊技球の入賞に基づき所定の賞球の払出を行うように賞球払出制御基板ＫＨを制御する賞球払出決定手段ＭＨと、を有している。
【００５０】
ここで、遊技用情報制御手段ＭＪは、各入球口（始動口等）への遊技球の流入を判定するための入球判定手段ＭＪ１０と、各乱数の取得可否を判定し、当該判定結果に基づき当該各乱数を取得するための乱数取得判定実行手段ＭＪ２０と、変動表示中における各始動口への入球を保留球として上限個数以内で一時記憶するための保留制御手段ＭＪ３０と、を有している。また、遊技進行手段ＭＰは、各図柄の変動及び停止表示する制御を行うための表示制御手段ＭＰ１０と、第２主遊技始動口Ｂ１０の第２主遊技始動口電動役物Ｂ１１ｄの開閉決定に直接関連する各種処理を行うための第２主遊技始動口電動役物開閉制御手段ＭＰ２０‐Ｂと、通常遊技よりも遊技者に有利な特別遊技に関する制御を司る特別遊技制御手段ＭＰ３０と、第１主遊技及び第２主遊技並びに補助遊技に関し、現在の遊技状態をどの遊技状態に移行させるかの決定と、当該決定に基づき遊技状態を移行させる処理を行うための特定遊技制御手段ＭＰ５０と、を有している。以下、各手段について詳述する。
【００５１】
まず、入球判定手段ＭＪ１０は、第１主遊技始動口Ａ１０に遊技球が入球したか否かを判定する第１主遊技始動口入球判定手段ＭＪ１１‐Ａと、第２主遊技始動口Ｂ１０に遊技球が入球したか否かを判定する第２主遊技始動口入球判定手段ＭＪ１１‐Ｂと、補助遊技始動口Ｈ１０に遊技球が流入したか否かを判定する補助遊技始動口入球判定手段ＭＪ１１‐Ｈと、第１大入賞口Ｃ１０に遊技球が入球したか否かを判定する、第１大入賞口入球判定手段ＭＪ１１‐Ｃ１０と、第２大入賞口Ｃ２０に遊技球が入球したか否かを判定する、第２大入賞口入球判定手段ＭＪ１１‐Ｃ２０と、を有している。
【００５２】
次に、乱数取得判定実行手段ＭＪ２０は、第１主遊技始動口Ａ１０への遊技球の入球に基づき第１主遊技側乱数を取得するか否かを判定すると共に、判定結果に応じて当該乱数（例えば、第１当選乱数、第１変動態様決定乱数、第１主遊技図柄決定乱数等）を取得する第１主遊技乱数取得判定実行手段ＭＪ２１‐Ａと、第２主遊技始動口Ｂ１０への遊技球の入球に基づき第２主遊技側乱数を取得するか否かを判定すると共に、判定結果に応じて当該乱数（例えば、第２当選乱数、第２変動態様決定乱数、第２主遊技図柄決定乱数等）を取得する第２主遊技乱数取得判定実行手段ＭＪ２１‐Ｂと、補助遊技側選乱数の取得の可否を判定し、当該判定結果に基づき当該乱数を取得するための補助遊技乱数取得判定実行手段ＭＪ２１‐Ｈと、を有している。
【００５３】
ここで、上記を含め本特許請求の範囲及び本明細書における「乱数」は、例えば、乱数の種類（例えば、当選乱数や変動態様決定乱数）により割り振られた「０」〜「６５５３５」や「０」〜「２５５」といった所定範囲からランダムに選択された値である。また、乱数としては、数学的に発生させる乱数でなくともよく、ハードウエア乱数やソフトウエア乱数等により発生させる擬似乱数でもよい。例えば、乱数にある夫々の値の発現方式が、乱数の数列に沿って順々に値を発現させる方式（プラスワン方式）、乱数の数列の最終値が発現したときの次の値（初期値）を偶然性のある値によって定める方式（初期値更新方式）、これらの組み合わせ等を挙げることができる。このような方法で乱数を取得することにより、遊技者に予想され難い、非周期的な乱数を発生させることが可能である。逆に、例えば、ある抽選に使用した乱数を使用して、次回の乱数を生成する方法の場合、当該次回の乱数を予想され易くなってしまう。そのため、乱数を発生させるに際し、前回の抽選で使用された乱数を用いることなく、新たな乱数を発生させることが好適である。
【００５４】
次に、保留制御手段ＭＪ３０は、保留消化及び変動開始に係る処理を制御する保留消化制御手段ＭＪ３１と、第１主遊技図柄変動許可が下りていない状況で取得した当該第１主遊技側乱数を一時記憶するか否かを判定し、当該判定結果に基づき前記乱数を図柄変動許可が下りるまで第１主遊技図柄保留情報一時記憶手段ＭＪ３２ｂ‐Ａに保留するための第１主遊技図柄保留手段ＭＪ３２‐Ａと、第２主遊技図柄変動許可が下りていない状況で取得した当該第２主遊技側乱数を一時記憶するか否かを判定し、当該判定結果に基づき前記乱数を図柄変動許可が下りるまで第２主遊技図柄保留情報一時記憶手段ＭＪ３２ｂ‐Ｂに保留するための第２主遊技図柄保留手段ＭＪ３２‐Ｂと、補助遊技図柄変動許可が下りていない状況で取得した補助遊技側乱数を一時記憶するか否かを判定し、当該判定結果に基づき当該乱数を図柄変動許可が下りるまで補助遊技図柄保留情報一時記憶手段ＭＪ３２ｂ‐Ｈに保留するための補助遊技図柄保留手段ＭＪ３２‐Ｈと、を有している。
【００５５】
ここで、保留消化制御手段ＭＪ３１は、変動を開始する条件を充足したか否かを判定する変動開始条件充足判定手段ＭＪ３１ｊを有している。
【００５６】
次に、第１主遊技図柄保留手段ＭＪ３２‐Ａ、第２主遊技図柄保留手段ＭＪ３２‐Ｂ及び補助遊技図柄保留手段ＭＪ３２‐Ｈは、最大４個まで記憶可能な、前記乱数を保留順序と結合した形で一時記憶するための、第１主遊技図柄保留情報一時記憶手段ＭＪ３２ｂ‐Ａ、第２主遊技図柄保留情報一時記憶手段ＭＪ３２ｂ‐Ｂ及び補助遊技図柄保留情報一時記憶手段ＭＪ３２ｂ‐Ｈを夫々有している。
【００５７】
次に、遊技内容決定手段ＭＮは、特別遊技の当否及び第２主遊技始動口電動役物Ｂ１１ｄの開放可否を抽選する当否抽選手段ＭＮ１０と、当否抽選の結果、当りである場合に特別遊技への移行決定をする（例えば、内部的に当りフラグをオンにする）特別遊技移行決定手段ＭＮ２０と、各乱数に基づき、各図柄の停止図柄を決定するための図柄内容決定手段ＭＮ４０と、各乱数に基づき、各図柄の変動態様（変動時間等）を決定するための変動態様決定手段ＭＮ５０とを、有している。ここで、当否抽選手段ＭＮ１０は、第１主遊技図柄に関しての当否抽選を行う第１主遊技当否抽選手段ＭＮ１１‐Ａと、第２主遊技図柄に関しての当否抽選を行う第２主遊技当否抽選手段ＭＮ１１‐Ｂと、補助遊技図柄に関しての当否抽選を行う補助遊技当否抽選手段ＭＮ１１‐Ｈとを、有している。ここで、第１主遊技当否抽選手段ＭＮ１１‐Ａ、第２主遊技当否抽選手段ＭＮ１１‐Ｂ及び補助遊技当否抽選手段ＭＮ１１‐Ｈは、第１主遊技図柄に関しての当否抽選を行う際に参照される第１主遊技用当否抽選テーブルＭＮ１１ｔａ‐Ａと、第２主遊技図柄に関しての当否抽選を行う際に参照される第２主遊技用当否抽選テーブルＭＮ１１ｔａ‐Ｂと、補助遊技図柄に関しての当否抽選を行う際に参照される補助遊技用当否抽選テーブルＭＮ１１ｔａ‐Ｈを夫々有している。尚、詳細なテーブル構成の一例については後述する。
【００５８】
ここで、主遊技乱数に基づいて当否抽選を実行する際、当否抽選手段ＭＮ１０は、主遊技乱数値が、すべての当り乱数値のいずれかと同じ値であるか否かを判定する、又は、当り乱数値の一部又は全部が連続した数値である場合には、主遊技乱数値が当り乱数値の上限値以下であり下限値以上であるか否かを判定することにより、当否判定を実行する。このような当否判定を実行することで、正確な判定処理を実行できることとなる。逆に、当り乱数範囲の上限のみとの比較、又は下限のみとの比較によって当否判定を実行する場合、乱数範囲の端の値（例えば、乱数値の範囲が０〜１０２３である場合、０又は１０２３）を当り乱数値とする必要があるため、不正（例えば、主制御基板Ｍに電流を流す不正行為であり、記憶領域のビットがすべて０又は１になり易い）に対して脆弱になってしまう危険性がある。また、本例では、一つの乱数を用いて１回の抽選を実行するよう構成している｛１回の抽選に複数の乱数を用いる（いわゆる、２段階抽選を実行する）場合、二つの乱数が同期することを防ぐ必要があるため｝。
【００５９】
次に、図柄内容決定手段ＭＮ４０は、取得した遊技内容決定乱数（第１主遊技乱数）に基づき、第１主遊技図柄の停止図柄を決定する第１主遊技図柄決定手段ＭＮ４１‐Ａと、取得した遊技内容決定乱数（第２主遊技乱数）に基づき、第２主遊技図柄の停止図柄を決定する第２主遊技図柄決定手段ＭＮ４１‐Ｂと、取得した補助遊技図柄当選乱数に基づき補助遊技図柄の停止図柄を決定する補助遊技図柄決定手段ＭＮ４１‐Ｈと、を有している。
【００６０】
ここで、第１主遊技図柄決定手段ＭＮ４１‐Ａは、第１主遊技図柄に係る停止図柄を決定する際に参照される第１主遊技図柄決定用抽選テーブルＭＮ４１ｔａ‐Ａを有しており、当該第１主遊技図柄決定用抽選テーブルＭＮ４１ｔａ‐Ａは、当否結果・遊技状態に応じて異なる各種抽選テーブルを備えている（例えば、遊技状態に関しては、通常遊技→第１主遊技通常遊技状態用抽選テーブル、確率変動遊技→第１主遊技確率変動遊技状態用抽選テーブル、時間短縮遊技→第１主遊技時間短縮遊技状態用抽選テーブル）。また、第２主遊技図柄決定手段ＭＮ４１‐Ｂは、第２主遊技図柄に係る停止図柄を決定する際に参照される第２主遊技図柄決定用抽選テーブルＭＮ４１ｔａ‐Ｂを有しており、当該第２主遊技図柄決定用抽選テーブルＭＮ４１ｔａ‐Ｂは、当否結果・遊技状態に応じて異なる各種抽選テーブルを備えている（例えば、遊技状態に関しては、通常遊技→第２主遊技通常遊技状態用抽選テーブル、確率変動遊技→第２主遊技確率変動遊技状態用抽選テーブル、時間短縮遊技→第２主遊技時間短縮遊技状態用抽選テーブル）。尚、詳細なテーブル構成の一例については後述する。更に、補助遊技図柄決定手段ＭＮ４１‐Ｈは、補助遊技図柄に係る停止図柄を決定する際に参照される補助遊技図柄決定用抽選テーブルＭＮ４１ｔａ‐Ｈを有しており、当該補助遊技図柄決定用抽選テーブルＭＮ４１ｔａ‐Ｈは、遊技状態に応じて異なる各種当選テーブルを備えている（通常遊技→補助遊技通常用抽選テーブル、確率変動遊技及び時間短縮遊技→補助遊技時間短縮用抽選テーブル）。
【００６１】
次に、変動態様決定手段ＭＮ５０は、取得した遊技内容決定乱数（第１主遊技乱数）に基づき、第１主遊技図柄の変動態様（変動時間等）を決定する第１主遊技変動態様決定手段ＭＮ５１‐Ａと、取得した遊技内容決定乱数（第２主遊技乱数）に基づき、第２主遊技図柄の変動態様（変動時間等）を決定する第２主遊技変動態様決定手段ＭＮ５１‐Ｂと、取得した補助遊技図柄当選乱数に基づき補助遊技図柄の変動態様（変動時間等）を決定する補助遊技変動態様決定手段ＭＮ５１‐Ｈと、を有している。
【００６２】
ここで、第１主遊技変動態様決定手段ＭＮ５１‐Ａは、第１主遊技図柄に係る変動態様を決定する際に参照される第１主遊技変動態様決定用抽選テーブルＭＮ５１ｔａ‐Ａを有しており、当該第１主遊技変動態様決定用抽選テーブルＭＮ５１ｔａ‐Ａは、当否結果・遊技状態に応じて異なる各種抽選テーブルを備えている（例えば、遊技状態に関しては、通常遊技→第１主遊技通常遊技状態用抽選テーブル、確率変動遊技→第１主遊技確率変動遊技状態用抽選テーブル、時間短縮遊技→第１主遊技時間短縮遊技状態用抽選テーブル）。また、第２主遊技変動態様決定手段ＭＮ５１‐Ｂは、第２主遊技図柄に係る変動態様を決定する際に参照される第２主遊技変動態様決定用抽選テーブルＭＮ５１ｔａ‐Ｂを有しており、当該第２主遊技変動態様決定用抽選テーブルＭＮ５１ｔａ‐Ｂは、当否結果・遊技状態に応じて異なる各種抽選テーブルを備えている（例えば、遊技状態に関しては、通常遊技→第２主遊技通常遊技状態用抽選テーブル、確率変動遊技→第２主遊技確率変動遊技状態用抽選テーブル、時間短縮遊技→第２主遊技時間短縮遊技状態用抽選テーブル）。尚、詳細なテーブル構成の一例については後述する。更に、補助遊技変動態様決定手段ＭＮ５１‐Ｈは、補助遊技図柄に係る変動態様を決定する際に参照される補助遊技変動態様決定用抽選テーブルＭＮ５１ｔａ‐Ｈを有しており、当該補助遊技変動態様決定用抽選テーブルＭＮ５１ｔａ‐Ｈは、遊技状態に応じて異なる各種当選テーブルを備えている（通常遊技→補助遊技通常用抽選テーブル、確率変動遊技及び時間短縮遊技→補助遊技時間短縮用抽選テーブル）。
【００６３】
次に、表示制御手段ＭＰ１０は、第１主遊技図柄表示装置Ａ２０の第１主遊技図柄表示部Ａ２１ｇ上及び第２主遊技図柄表示装置Ｂ２０の第２主遊技図柄表示部Ｂ２１ｇ上で、所定時間第１主遊技図柄を変動させた後に停止表示する制御を行う第１・第２主遊技図柄制御手段ＭＰ１１‐Ｃと、補助遊技図柄表示装置Ｈ２０の補助遊技図柄表示部Ｈ２１ｇ上で、所定時間補助遊技図柄を変動させた後に停止表示する制御を行う補助遊技図柄制御手段ＭＰ１１‐Ｈとを有している。
【００６４】
ここで、第１・第２主遊技図柄制御手段ＭＰ１１‐Ｃは、ゼロクリア可能な第１・第２主遊技図柄変動管理用タイマＭＰ１１ｔ‐Ｃ（デクリメントカウンタ）を有している。更に、補助遊技図柄制御手段ＭＰ１１‐Ｈは、時間を計測可能な補助遊技図柄変動管理用タイマＭＰ１１ｔ‐Ｈを更に備えている。
【００６５】
次に、第２主遊技始動口電動役物開閉制御手段ＭＰ２０‐Ｂは、第２主遊技始動口電動役物Ｂ１１ｄを開閉する処理を行うための条件を充足しているか否かを判定するための第２主遊技始動口電動役物開閉条件判定手段ＭＰ２１‐Ｂと、第２主遊技始動口電動役物Ｂ１１ｄの駆動（開放）時間を計測する第２主遊技始動口電動役物開放タイマＭＰ２２ｔ‐Ｂとを有している。
【００６６】
次に、特別遊技制御手段ＭＰ３０は、特別遊技に移行するための条件を充足しているか否かを判定する条件判定手段ＭＰ３１と、特別遊技移行条件を充足している場合、当該特別遊技の内容（具体的には、開状態となる大入賞口、ラウンド数、ラウンド間時間等）を決定し、特別遊技関連情報一時記憶手段ＭＢ２０ｂ内にセットする特別遊技内容決定手段ＭＰ３２と、第１大入賞口Ｃ１０又は第２大入賞口Ｃ２０を所定条件で開状態にする特別遊技（大当り）を実行するための特別遊技実行手段ＭＰ３３と、特別遊技に関する各種処理の時間管理（例えば、第１大入賞口Ｃ１０及び第２大入賞口Ｃ２０の開閉時間）を行うための特別遊技時間管理手段ＭＰ３４と、を有している。ここで、特別遊技実行手段ＭＰ３３は、第１大入賞口電動役物Ｃ１１ｄと第２大入賞口電動役物Ｃ２１ｄを開閉させる第１・第２大入賞口電動役物開閉制御手段ＭＰ３３‐Ｃと、第１大入賞口Ｃ１０と第２大入賞口Ｃ２０への入賞球を計測する入賞球カウンタＭＰ３３ｃを有している。特別遊技時間管理手段ＭＰ３４は、ラウンド時間を管理する特別遊技用タイマＭＰ３４ｔを更に有している。また、特別遊技内容決定手段ＭＰ３２は、特別遊技関連情報一時記憶手段ＭＢ２０ｂにセットされるべき前記特別遊技の内容を特定する際に参照される特別遊技内容参照テーブルＭＰ３２ｔａを更に有している（テーブルの詳細については不図示）。
【００６７】
次に、特定遊技制御手段ＭＰ５０は、確率変動遊技状態の終了条件を充足しているか否かを判定する確変遊技終了条件判定手段ＭＰ５１と、時間短縮遊技状態の終了条件を充足しているか否かを判定する時短遊技終了条件判定手段ＭＰ５２を有している。ここで、時短遊技終了条件判定手段ＭＰ５２は、時短回数をカウント可能な時短回数カウンタＭＰ５２ｃ、を有している。ここで、「特定遊技」とは、例えば、特別遊技への抽選確率が通常遊技時よりも高い確率変動遊技や、主遊技図柄の変動時間が通常遊技時よりも相対的に短い時間短縮遊技を指す。
【００６８】
ここで、本実施形態においては、時間短縮遊技中には、非時間短縮遊技中と比較して、第１主遊技図柄及び第２主遊技図柄の変動時間が相対的に短縮される（時間短縮機能）。更に、補助遊技図柄の変動時間も相対的に短縮されると共に、第２主遊技始動口電動役物Ｂ１１ｄの開放延長時間が相対的に延長される（開放時間延長機能）。また、本実施形態における時間短縮遊技は、第１主遊技図柄の変動回数と第２主遊技図柄の変動回数の合計値が所定回数を超えた場合に終了する（時短回数制限無しの確率変動遊技を除く）。即ち、時短回数は、第１主遊技図柄及び第２主遊技図柄の変動（停止）毎に減算されるよう構成されている。尚、上記の確変遊技終了条件判定手段ＭＰ５１及び時短遊技終了条件判定手段ＭＰ５２は、例えば、図柄変動の度に所定確率で特定遊技（例えば確率変動遊技や時間短縮遊技）から通常遊技への移行抽選を行う機能を有していてもよい（いわゆる、転落抽選機能を有するぱちんこ遊技機の場合）。尚、本例に係る時間短縮遊技状態とは、主遊技時短フラグがオンであることであってもよいし、補助遊技時短フラグがオンであることであってもよい、即ち、時間短縮遊技状態は開放時間延長機能が作動していることを示していてもよいし、非時間短縮遊技状態は開放時間延長機能が未作動であることを示していてもよい。尚、時間短縮遊技状態は特定遊技状態と称することがあり、非時間短縮遊技状態は通常遊技状態と称することがある。また、確率変動遊技状態は高確率抽選状態と称することがあり、非確率変動遊技状態は低確率抽選状態と称することがある。
【００６９】
次に、遊技状態一時記憶手段ＭＢは、第１主遊技（第１主遊技図柄の変動から停止に至るまでの遊技）及び第２主遊技（第２主遊技図柄の変動から停止に至るまでの遊技）における現在の遊技状態を一時記憶するための第１・第２主遊技状態一時記憶手段ＭＢ１０‐Ｃと、補助遊技における現在の遊技状態を一時記憶するための補助遊技状態一時記憶手段ＭＢ１０‐Ｈと、特別遊技における現在の遊技状態（例えば、ラウンド数、任意のラウンドにおける遊技球の入賞個数、特別遊技に関する各種フラグのオン・オフ等）を一時記憶するための特別遊技関連情報一時記憶手段ＭＢ２０ｂと、特定遊技における現在の遊技状態（例えば、時短の残り回数、特定遊技に関する各種フラグのオン・オフ等）を一時記憶するための特定遊技関連情報一時記憶手段ＭＢ３０ｂと、を有している。
【００７０】
ここで、第１・第２主遊技状態一時記憶手段ＭＢ１０‐Ｃは、現在変動中の第１又は第２主遊技図柄（変動開始条件が成立した第１又は第２主遊技図柄）に係る停止図柄及び変動態様情報を一時記憶するための第１・第２主遊技図柄情報一時記憶手段ＭＢ１１ｂ‐Ｃを有している。
【００７１】
また、補助遊技状態一時記憶手段ＭＢ１０‐Ｈは、現在変動中の補助遊技図柄（変動開始条件が成立した補助遊技図柄）に係る停止図柄等の情報を一時記憶するための補助遊技図柄情報一時記憶手段ＭＢ１１ｂ‐Ｈを有している。
【００７２】
次に、遊技周辺機器について説明する。尚、一部の周辺機器については既に詳細構成を述べたので、残る構成について簡潔に説明する。まず、遊技周辺機器は、第１主遊技側の周辺機器である第１主遊技周辺機器Ａと、第２主遊技側の周辺機器である第２主遊技周辺機器Ｂと、第１主遊技側と第２主遊技側の共用周辺機器である第１・第２主遊技共用周辺機器Ｃと、補助遊技に関する補助遊技周辺機器Ｈと、副遊技制御手段（サブメイン制御部）ＳＭ、サブサブ制御部ＳＳ（及び演出表示装置ＳＧ）等、を有している。ここで、サブメイン制御部ＳＭにより制御される演出は、第１主遊技図柄及び第２主遊技図柄の変動と時間的に同期の取れた形での装飾図柄（第１装飾図柄及び第２装飾図柄）の変動を含め、遊技の結果に影響を与えない情報のみの表示に係るものである。以下、これらの周辺機器を順番に説明する。
【００７３】
まず、第１主遊技周辺機器Ａは、特別遊技移行の契機となる第１主遊技始動口Ａ１０と、第１主遊技図柄の停止表示及び変動表示が可能な第１主遊技図柄表示装置Ａ２０と、を有している。
【００７４】
次に、第２主遊技周辺機器Ｂは、特別遊技移行の契機となる第２主遊技始動口Ｂ１０と、第２主遊技図柄の停止表示及び変動表示が可能な第２主遊技図柄表示装置Ｂ２０と、を有している。
【００７５】
次に、第１・第２主遊技共用周辺機器Ｃは、通常遊技の際には閉状態にあり、特別遊技（大当り）の際には所定条件下で開状態となる第１大入賞口Ｃ１０及び第２大入賞口Ｃ２０を有している。
【００７６】
次に、補助遊技周辺機器Ｈは、第２主遊技始動口Ｂ１０の第２主遊技始動口電動役物Ｂ１１ｄの開放の契機となる補助遊技始動口Ｈ１０と、補助遊技図柄の停止表示及び変動表示が可能な補助遊技図柄表示装置Ｈ２０とを有している。
【００７７】
次に、演出表示制御手段（サブメイン制御部）ＳＭは、主制御基板Ｍ側からの各種情報を受信するための表示情報受信手段ＳＭ１０と、演出表示に係る演出内容の決定処理及び表示制御処理を司る演出表示制御手段ＳＭ２０と、サブサブ制御部ＳＳ側との情報送受信を制御する情報送受信制御手段ＳＭ４０と、を有している。以下、上記各手段を詳述する。
【００７８】
まず、表示情報受信手段ＳＭ１０は、主制御基板Ｍ側からの第１主遊技及び第２主遊技に関する図柄情報や表示指示情報を一時記憶するためのメイン側情報一時記憶手段ＳＭ１１ｂを有している。
【００７９】
次に、演出表示制御手段ＳＭ２０は、装飾図柄（第１装飾図柄及び第２装飾図柄）の変動態様や停止図柄の決定処理及び表示制御処理を司る装飾図柄表示制御手段ＳＭ２１と、装飾図柄（第１装飾図柄及び第２装飾図柄）の保留個数管理や保留表示処理を司る装図保留情報表示制御手段ＳＭ２２と、背景画像の決定処理及び表示制御処理を司る背景演出表示制御手段ＳＭ２３と、予告演出内容の決定処理及び表示制御処理を司る予告演出表示制御手段ＳＭ２４と、リーチ演出内容の決定処理及び表示制御処理を司るリーチ演出表示制御手段ＳＭ２５と、を有している。
【００８０】
ここで、装飾図柄表示制御手段ＳＭ２１は、主制御基板Ｍ側からの情報に基づいて、装飾図柄｛本実施形態では、２種類の装飾図柄（以下、第１装飾図柄、第２装飾図柄と呼ぶことがある）を有しており、第１装飾図柄と第２装飾図柄とは、夫々が独立しており、当該第１装飾図柄又は第２装飾図柄の数字図柄が３つ組み合わされることにより遊技結果を報知可能となっている｝の停止図柄及び変動態様を決定する装図表示内容決定手段ＳＭ２１ｎと、装飾図柄（第１装飾図柄及び第２装飾図柄）の図柄変動に係る各種情報（変動態様情報、停止図柄情報、各種フラグ等）を一時記憶するための装図表示関連情報一時記憶手段ＳＭ２１ｂと、装飾図柄（第１装飾図柄及び第２装飾図柄）の変動時間を計時するための第１装図変動時間管理タイマＳＭ２１ｔ‐１と、を有している。ここで、装図表示内容決定手段ＳＭ２１ｎは、装飾図柄（第１装飾図柄及び第２装飾図柄）の停止図柄及び変動態様を決定する際に参照される装図変動内容決定用抽選（参照）テーブルＳＭ２１ｔａ（テーブルの詳細については不図示）と、装飾図柄（第１装飾図柄及び第２装飾図柄）の演出内容、表示更新タイミング、表示更新内容を決定（又は、セット）する際に参照される装飾図柄演出テーブルＳＭ２１ｔａ‐２と、を更に有している。尚、第１装飾図柄と第２装飾図柄とは共に、主制御基板Ｍ側からの情報に基づいて演出表示制御手段（サブメイン制御部）ＳＭ側で、夫々が独立して表示制御されるものであり、この２種類の装飾図柄を上手く利用することで、演出上の興趣性を高めたり、遊技の進行状況を把握し易くしたりするよう構成されているのであるが、この点については後述する。
【００８１】
次に、装図保留情報表示制御手段ＳＭ２２は、装飾図柄（第１装飾図柄及び第２装飾図柄）に係る保留に関する情報を一時記憶するための装図保留情報一時記憶手段ＳＭ２２ｂを有している。
【００８２】
次に、背景演出表示制御手段ＳＭ２３は、主制御基板Ｍ側からの情報に基づいて、背景演出の表示内容を決定する背景演出表示内容決定手段ＳＭ２３ｎと、背景演出表示に係る情報を一時記憶するための背景演出関連情報一時記憶手段ＳＭ２３ｂと、を有している。
【００８３】
次に、予告演出表示制御手段ＳＭ２４は、主制御基板Ｍ側からの情報に基づいて、予告演出の表示内容や表示タイミング等を決定する予告演出表示内容決定手段ＳＭ２４ｎと、予告演出表示に係る情報を一時記憶するための予告演出関連情報一時記憶手段ＳＭ２４ｂと、を有している。
【００８４】
次に、リーチ演出表示制御手段ＳＭ２５は、主制御基板Ｍ側からの情報に基づいて、リーチ演出の表示内容や表示タイミング等を決定するリーチ演出表示内容決定手段ＳＭ２５ｎと、リーチ演出表示に係る情報を一時記憶するためのリーチ演出関連情報一時記憶手段ＳＭ２５ｂと、を有している。
【００８５】
また、演出表示手段（サブサブ制御部）ＳＳは、サブメイン制御部ＳＭ側との情報送受信を制御する副情報送受信制御手段ＳＳ１０と、演出表示装置ＳＧ上の表示領域ＳＧ１０へ画像を表示する画像表示制御手段ＳＳ２０と、を有している。ここで、画像表示制御手段ＳＳ２０は、サブメイン制御部ＳＭ側から受信したコマンドや各種画像表示に係る情報を一時記憶するための画像表示関連情報一時記憶手段ＳＳ２１ｂを更に有している。
【００８６】
また、演出表示手段（サブサブ制御部）ＳＳは、演出表示手段（サブサブ制御部）ＳＳからの情報に基づいて演出に係る画像を表示する演出表示装置ＳＧと電気的に接続されている。ここで、演出表示装置ＳＧは、画像を表示する表示領域ＳＧ１０を有している。
【００８７】
ここで、表示領域ＳＧ１０は、装飾図柄（第１装飾図柄及び第２装飾図柄）を変動表示するための装飾図柄表示領域ＳＧ１１と、主遊技保留情報を表示する第１保留表示部ＳＧ１２（及び第２保留表示部ＳＧ１３）と、を有している。
【００８８】
尚、第１主遊技図柄表示装置Ａ２０、第２主遊技図柄表示装置Ｂ２０及び補助遊技図柄表示装置Ｈ２０が、主制御基板Ｍと情報伝達可能に接続されており、残る演出表示手段（サブサブ制御部）ＳＳが、副遊技制御手段（サブメイン制御部）ＳＭと情報伝達可能に接続されている。即ち、第１主遊技図柄表示装置Ａ２０、第２主遊技図柄表示装置Ｂ２０及び補助遊技図柄表示装置Ｈ２０は、主制御基板Ｍにより制御され、演出表示手段（サブサブ制御部）ＳＳは、副遊技制御手段（サブメイン制御部）ＳＭにより制御されることを意味する。尚、主制御基板Ｍと片方向通信（一方向通信）により制御される他の周辺機器を介して、別の周辺機器を制御するように構成してもよい。
【００８９】
ここから、フローチャートを用いて、本実施形態に係る遊技機における一般的な処理の流れの一例について説明する。フローチャートは主に、処理ステップ（長方形にて図示）、判断（ひし形にて図示）、流れ線（矢印）、開始・終了・復帰等を示す端子（角丸長方形にて図示）によって構成されている。また、処理ステップの内、別のフローチャートにて詳細を図示している場合、当該別のフローチャートを参照するものをサブルーチン（左右の線が二重線である長方形にて図示）として図示している。ここで、遊技機の開発段階においては、スペック違いの遊技機を同時に開発することも行われているが、本例においては、メイン側の処理内に、スペック違いの遊技機で実行するサブルーチン（通常は使用しないサブルーチン）を残さないよう構成しており、ノイズや不正行為によって、通常時には実行されない未使用サブルーチンに係る処理が実行されることを防止している。
【００９０】
はじめに、図５は、主制御基板Ｍが行う一般的な処理の流れを示したメインフローチャートである。遊技機の電源投入後、同図（ａ）の処理が実行される。即ち、遊技機の電源投入後、初期設定を行った後（不図示）、ステップ１００２で、主制御基板Ｍは、ＲＡＭクリアボタンの入力ポートを確認し、電源供給ユニットＥのリセットボタン（ＲＡＭクリアボタン）が操作されたか否か、即ち、遊技場の管理者等によって意図的にＲＡＭの内容をクリアさせる操作が行われたか否かを判定する。ステップ１００２でＹｅｓの場合、ステップ１００４で、主制御基板Ｍは、主制御基板Ｍ側のＲＡＭ内容（例えば、遊技状態一時記憶手段ＭＢ内の情報等）を全てクリアする。次に、ステップ１００６で、情報送信制御手段ＭＴは、主制御基板ＭのＲＡＭをクリアしたことを示すラムクリア情報（コマンド）をサブメイン制御部ＳＭ側に送信し（当該タイミングにて送信してもよいし、当該タイミングではコマンドをセットしておき後述する制御コマンド送信処理にて送信するよう構成してもよい）、ステップ１０１６の処理に移行する。他方、ステップ１００２でＮｏの場合は、ステップ１００８で、主制御基板Ｍは、主制御基板ＭにおけるＲＡＭ領域の内容をチェックする（例えば、電断時に記録されたチェックサムとＲＡＭ領域に保存されている情報量との比較を行う）。次に、ステップ１０１０で、主制御基板Ｍは、当該チェック結果に基づきＲＡＭの内容が正常でないか否か（正確に電断時の情報がＲＡＭにバックアップされていないか否か）を判定する。ステップ１０１０でＹｅｓ、即ちＲＡＭにバックアップされていたデータが異常な場合には、ステップ１００４の処理（前述したＲＡＭクリア処理）に移行する。他方、ステップ１０１０でＮｏ、即ちＲＡＭにバックアップされていたデータが正常な場合、ステップ１０１２で、主制御基板Ｍは、主制御基板ＭにおけるＲＡＭ内に記憶（バックアップ）されている電断時の各種情報コマンドを取得し、ステップ１０１４で、取得した各種情報コマンドをサブメイン制御部ＳＭ側に送信し（当該タイミングにて送信してもよいし、当該タイミングではコマンドをセットしておき後述する制御コマンド送信処理にて送信するよう構成してもよい）、ステップ１０１６の処理に移行する。次に、ステップ１０１６で、主制御基板Ｍは、同図（ｂ）によって示される主制御基板Ｍ側のメイン処理に係る実行定時割り込み（例えば、約１．５ｍｓ毎のハードウエア割り込みを契機とするが、本例では、当該割り込み周期をＴとする）を許可し｛その結果、当該実行定時割り込みタイミング到達時には、同図（ｂ）が実行されることとなる｝、ステップ１０１８の処理に移行する。尚、ステップ１０１８後は、次の定時割り込みタイミングに到達するまで、主制御基板Ｍは、各種乱数更新処理（例えば、乱数カウンタのインクリメント処理）を繰り返し実行することとなる。
【００９１】
尚、主制御基板Ｍが搭載する一時記憶領域（ＲＡＭ等）の初期値は、特別遊技が実行される値とならないよう構成することが好適である（プログラムの処理開始直後に、ノイズや不正行為により、特別遊技の実行判定を行う処理を実行してしまった場合に特別遊技が誤って実行されることを防止するため）。
【００９２】
次に、タイマ割り込み処理について説明する。主制御基板Ｍは、定時割り込みタイミングに到達した場合に発生する割り込み要求に基づいて、同図（ｂ）の処理を実行する。即ち、定時割り込み周期Ｔの到達時（例えば、約１．５ｍｓ毎のハードウエア割り込み）を契機として、ステップ１１００で、主制御基板Ｍは、後述の補助遊技内容決定乱数取得処理を実行する。次に、ステップ１２００で、主制御基板Ｍは、後述の電動役物駆動判定処理を実行する。次に、ステップ１３００で、主制御基板Ｍは、後述の主遊技内容決定乱数取得処理を実行する。次に、ステップ１４００で、主制御基板Ｍは、後述の主遊技図柄表示処理を実行する。次に、ステップ１５００で、主制御基板Ｍは、後述の特別遊技作動条件判定処理を実行する。次に、ステップ１６００で、主制御基板Ｍは、後述の特別遊技制御処理を実行する。次に、ステップ１９９７で、主制御基板Ｍ（特に賞球払出決定手段ＭＨ）は、遊技球が入賞した入賞口に基づき、賞球払出制御処理（賞球払出装置ＫＥの駆動制御等を賞球払出制御基板ＫＨに実行させ、その結果を管理するための処理等）を実行する。次に、ステップ１９９８で、主制御基板Ｍは、外部信号の出力処理（外部端子板、ホールコンピュータＨＣ等への情報出力）を実行する。次に、ステップ１９９９で、主制御基板Ｍは、制御コマンド送信処理（前述の各処理でセットされたコマンドをサブメイン制御部側に送信する）を実行し、本割り込み処理の実行直前に実行されていた処理に復帰する。尚、制御コマンド送信処理においては、サブメイン制御部ＳＭ側でコマンドを受信する順序が重要である（例えば、あるコマンドを受信した後に他のコマンドを受信することで正常に処理が実行される）場合があるため、主制御基板Ｍ側でコマンドを送信することを決定した順（コマンドをセットした順）に、コマンドを送信するよう構成されている。
【００９３】
次に、ＮＭＩ割り込み処理について説明する。前述の通り、主制御基板Ｍは、リセットＩＣからの電断信号がＣＰＵのＮＭＩ端子に入力されるように構成されており、遊技機における電源断時において、同図（ｃ）の処理が実行される。即ち、遊技機の電源断時（本例では、ＮＭＩ割り込み時）において、ステップ１０２０で、主制御基板Ｍは、ＲＡＭ領域の情報に基づき電断時情報（例えば、チェックサム）をセットする。次に、ステップ１０２２で、主制御基板Ｍは、ＲＡＭ領域への書き込みを禁止すると共に、タイマ割り込み処理を禁止し、電源断待ちループ処理に移行する。
【００９４】
次に、図６は、図５におけるステップ１１００のサブルーチンに係る、補助遊技内容決定乱数取得処理のフローチャートである。まず、ステップ１１０２で、補助遊技始動口入球判定手段ＭＪ１１‐Ｈは、補助遊技始動口Ｈ１０に遊技球が入球（流入、ゲートの場合は通過）したか否かを判定する。ステップ１１０２でＹｅｓの場合、ステップ１１０４で、補助遊技乱数取得判定実行手段ＭＪ２１‐Ｈは、補助遊技図柄保留情報一時記憶手段ＭＪ３２ｂ‐Ｈを参照し、保留球が上限（例えば４個）でないか否かを判定する。ステップ１１０４でＹｅｓの場合、ステップ１１０６で、補助遊技乱数取得判定実行手段ＭＪ２１‐Ｈは、補助遊技内容決定乱数（例えば、補助遊技図柄当選乱数）を取得する。次に、ステップ１１０８で、補助遊技図柄保留手段ＭＪ３２‐Ｈは、何個目の保留であるかという情報と共に、当該乱数を補助遊技図柄保留情報一時記憶手段ＭＪ３２ｂ‐Ｈにセットする形で保留球を１加算し、次の処理（ステップ１２００の処理）に移行する。尚、ステップ１１０２又はステップ１１０４でＮｏの場合も、次の処理（ステップ１２００の処理）に移行する。
【００９５】
次に、図７は、図５におけるステップ１２００のサブルーチンに係る、電動役物駆動判定処理のフローチャートである。まず、ステップ１２０２で、第２主遊技始動口電動役物開閉制御手段ＭＰ２０‐Ｂは、補助遊技状態一時記憶手段ＭＢ１０‐Ｈのフラグエリアを参照して、電動役物開放中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ１２０２でＹｅｓの場合、ステップ１２０４で、補助遊技図柄制御手段ＭＰ１１‐Ｈは、補助遊技状態一時記憶手段ＭＢ１０‐Ｈを参照して、補助遊技図柄変動中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ１２０４でＹｅｓの場合、ステップ１２０６で、補助遊技図柄保留手段ＭＪ３２‐Ｈは、補助遊技図柄保留情報一時記憶手段ＭＪ３２ｂ‐Ｈにアクセスし、補助遊技図柄に関する保留球があるか否かを判定する。ステップ１２０６でＹｅｓの場合、ステップ１２１６で、補助遊技図柄決定手段ＭＮ４１‐Ｈは、補助遊技状態一時記憶手段ＭＢ１０‐Ｈを参照して補助遊技側の遊技状態（補助遊技時短フラグのフラグ状態）を取得すると共に、補助遊技図柄決定用抽選テーブルＭＮ４１ｔａ‐Ｈを参照し、当該取得した補助遊技側の遊技状態及び当該保留球に基づく補助遊技図柄乱数に基づき停止図柄を決定（例えば、補助遊技時短フラグがオンである場合には、オフである場合と比して高確率で当選図柄を選択）して補助遊技図柄情報一時記憶手段ＭＢ１１ｂ‐Ｈに一時記憶する。次に、ステップ１２１８で、補助遊技図柄制御手段ＭＰ１１‐Ｈは、補助遊技側の遊技状態（補助遊技時短フラグのフラグ状態）に基づき、補助遊技図柄変動管理用タイマＭＰ１１ｔ‐Ｃに補助遊技図柄の変動時間に係る所定時間（例えば、補助遊技時短フラグがオンの場合には５秒、補助遊技時短フラグがオフの場合には３０秒）をセットする。そして、ステップ１２２０で、補助遊技図柄制御手段ＭＰ１１‐Ｈは、補助遊技状態一時記憶手段ＭＢ１０‐Ｈのフラグエリア内にある、補助遊技図柄変動中フラグをオンにする。次に、ステップ１２２２で、補助遊技図柄保留手段ＭＪ３２‐Ｈは、補助遊技図柄に関する当該保留球を１減算した上で補助遊技図柄保留情報一時記憶手段ＭＪ３２ｂ‐Ｈに記録されている保留情報を更新すると共に、補助遊技図柄制御手段ＭＰ１１‐Ｈは、補助遊技図柄変動管理用タイマＭＰ１１ｔ‐Ｈをスタートした後、補助遊技図柄表示部Ｈ２１ｇ上で補助遊技図柄の変動表示を開始する。
【００９６】
次に、ステップ１２２４で、補助遊技図柄制御手段ＭＰ１１‐Ｈは、補助遊技図柄変動管理用タイマＭＰ１１ｔ‐Ｃを参照して、補助遊技図柄の変動時間に係る所定時間に到達したか否かを判定する。ステップ１２２４でＹｅｓの場合、ステップ１２２６で、補助遊技図柄制御手段ＭＰ１１‐Ｈは、補助遊技図柄情報一時記憶手段ＭＢ１１ｂ‐Ｈを参照して補助遊技図柄の停止図柄を取得すると共に、当該取得した補助遊技図柄の停止図柄を補助遊技図柄表示部Ｈ２１ｇ上で確定表示する。そして、ステップ１２２８で、補助遊技図柄制御手段ＭＰ１１‐Ｈは、補助遊技状態一時記憶手段ＭＢ１０‐Ｈのフラグエリア内にある、補助遊技図柄変動中フラグをオフにする。次に、ステップ１２３０で、第２主遊技始動口電動役物開閉条件判定手段ＭＰ２１‐Ｂは、当該補助遊技図柄の停止図柄が「当り」であるか否かを判定する。ステップ１２３０でＹｅｓの場合、ステップ１２３２で、第２主遊技始動口電動役物開閉制御手段ＭＰ２０‐Ｂは、補助遊技側の遊技状態（補助遊技時短フラグのフラグ状態）に基づき、第２主遊技始動口電動役物開放タイマＭＰ２２ｔ‐Ｂに電動役物の開放時間に係る所定時間（例えば、補助遊技時短フラグがオンの場合には６秒、補助遊技時短フラグがオフの場合には０．５秒）をセットする。次に、ステップ１２３４で、第２主遊技始動口電動役物開閉制御手段ＭＰ２０‐Ｂは、補助遊技状態一時記憶手段ＭＢ１０‐Ｈのフラグエリア内にある、電動役物開放中フラグをオンにする。そして、ステップ１２３６で、第２主遊技始動口電動役物開閉制御手段ＭＰ２０‐Ｂは、第２主遊技始動口電動役物Ｂ１１ｄを開放する。次に、ステップ１２３８で、第２主遊技始動口電動役物開閉制御手段ＭＰ２０‐Ｂは、第２主遊技始動口電動役物開放タイマＭＰ２２ｔ‐Ｂを参照して、電動役物の開放時間に係る所定時間に到達したか否かを判定する。ステップ１２３８でＹｅｓの場合、ステップ１２４０及びステップ１２４２で、第２主遊技始動口電動役物開閉制御手段ＭＰ２０‐Ｂは、第２主遊技始動口電動役物Ｂ１１ｄを閉鎖すると共に、補助遊技状態一時記憶手段ＭＢ１０‐Ｈのフラグエリア内にある、電動役物開放中フラグをオフにし、次の処理（ステップ１３００の処理）に移行する。
【００９７】
尚、ステップ１２０２でＮｏの場合にはステップ１２３８に移行し、ステップ１２０４でＮｏの場合にはステップ１２２４に移行し、ステップ１２０６、ステップ１２２４、ステップ１２３０又はステップ１２３８でＮｏの場合には次の処理（ステップ１３００の処理）に移行する。
【００９８】
また、本フローチャートでは、便宜上、ステップ１２２６での停止図柄表示後、すぐに次のステップに移行しているが、これには限定されない。その場合には、５００ｍｓ程度の停止表示固定時間を経てから次の処理に移行するよう構成してもよい（例えば、停止表示固定中フラグ及びタイマを利用して分岐処理を行うことによりこの処理を達成可能である）。
【００９９】
次に、図８は、図５におけるステップ１３００のサブルーチンに係る、主遊技内容決定乱数取得処理のフローチャートである。まず、ステップ１３０２で、第１主遊技始動口入球判定手段ＭＪ１１‐Ａは、第１主遊技始動口Ａ１０の第１主遊技始動口入球検出装置Ａ１１ｓから第１主遊技始動口入球情報を受信したか否かを判定する。ステップ１３０２でＹｅｓの場合、ステップ１３０４で、第１主遊技乱数取得判定実行手段ＭＪ２１‐Ａは、第１主遊技図柄保留情報一時記憶手段ＭＪ３２ｂ‐Ａを参照し、主遊技（特に第１主遊技側）に関する保留球が上限（例えば４個）でないか否かを判定する。ステップ１３０４でＹｅｓの場合、ステップ１３０６で、第１主遊技乱数取得判定実行手段ＭＪ２１‐Ａは、第１主遊技内容決定乱数を取得する。尚、本実施形態では、第１主遊技内容決定乱数として、当否を決定するための当否抽選乱数、当り時の図柄を決定するための図柄抽選乱数、特別図柄の変動パターン（変動時間）を決定するための変動態様抽選乱数の３つの乱数を取得している。ちなみに、これら３つの乱数は夫々更新周期・乱数範囲の異なる乱数生成手段から生成され、本タイミングで一連的に取得するようになっている。次に、ステップ１３０８で、第１主遊技図柄保留手段ＭＪ３２‐Ａは、当該取得した第１主遊技内容決定乱数を第１主遊技図柄保留情報一時記憶手段ＭＪ３２ｂ‐Ａに一時記憶（保留）する。次に、ステップ１３１０で、保留制御手段ＭＪ３０は、第１主遊技乱数が取得された旨の情報（第１主遊技保留発生コマンド）を、サブメイン制御部ＳＭへ送信するためのコマンド送信用バッファＭＴ１０にセット（ステップ１９９９の制御コマンド送信処理によってサブメイン制御部ＳＭ側に送信される）し、ステップ１３１２に移行する。尚、ステップ１３０２又はステップ１３０４でＮｏの場合にもステップ１３１２に移行する。
【０１００】
次に、ステップ１３１２で、第２主遊技始動口入球判定手段ＭＪ１１‐Ｂは、第２主遊技始動口Ｂ１０の第２主遊技始動口入球検出装置Ｂ１１ｓから第２主遊技始動口入球情報を受信したか否かを判定する。ステップ１３１２でＹｅｓの場合、ステップ１３１４で、第２主遊技乱数取得判定実行手段ＭＪ２１‐Ｂは、第２主遊技図柄保留情報一時記憶手段ＭＪ３２ｂ‐Ｂを参照し、主遊技（特に第２主遊技側）に関する保留球が上限（例えば４個）でないか否かを判定する。ステップ１３１４でＹｅｓの場合、ステップ１３１６で、第２主遊技乱数取得判定実行手段ＭＪ２１‐Ｂは、第２主遊技内容決定乱数を取得する。なお、本実施形態では、第２主遊技内容決定乱数として、第１主遊技内容決定手段と同様に当否抽選乱数、図柄抽選乱数、変動態様抽選乱数の３つの乱数を取得している。ちなみに、第１主遊技内容決定乱数の各乱数の取得範囲と第２主遊技内容決定乱数の各乱数の取得範囲（例えば第１主遊技用の当否抽選乱数と第２主遊技用の当否抽選乱数の取得範囲）を同じに設定している。次に、ステップ１３１８で、第２主遊技図柄保留手段ＭＪ３２‐Ｂは、当該取得した第２主遊技内容決定乱数を第２主遊技図柄保留情報一時記憶手段ＭＪ３２ｂ‐Ｂに一時記憶（保留）する。次に、ステップ１３２０で、保留制御手段ＭＪ３０は、第２主遊技乱数が取得された旨の情報（第２主遊技保留発生コマンド）を、サブメイン制御部ＳＭへ送信するためのコマンド送信用バッファＭＴ１０にセット（ステップ１９９９の制御コマンド送信処理によってサブメイン制御部ＳＭ側に送信される）し、次の処理（ステップ１４００の処理）に移行する。尚、ステップ１３１２又はステップ１３１４でＮｏの場合にも次の処理（ステップ１４００の処理）に移行する。
【０１０１】
尚、本実施形態では、ステップ１３１０、ステップ１３２０にてサブメイン制御部ＳＭへ送信する情報として、乱数が取得された旨の情報を送信しているが、当該乱数値の情報や主遊技図柄の保留数を付帯して送信してもよく、これらの情報により乱数が取得された旨の情報として代用することも可能である。
【０１０２】
次に、図９は、図５におけるステップ１４００のサブルーチンに係る、主遊技図柄表示処理のフローチャートである。まず、ステップ１４０１で、保留消化制御手段ＭＪ３１は、第２主遊技図柄保留情報一時記憶手段ＭＪ３２ｂ‐Ｂを参照し、第２主遊技図柄の保留が存在していないか否かを確認する。ステップ１４０１でＹｅｓの場合、ステップ１４００（１）で、遊技内容決定手段ＭＮは、後述の第１主遊技図柄表示処理を実行し、次の処理（ステップ１５００の処理）に移行する。他方、ステップ１４０１でＮｏの場合、ステップ１４００（２）で、遊技内容決定手段ＭＮは、後述の第２主遊技図柄表示処理を実行し、次の処理（ステップ１５００の処理）に移行する。
【０１０３】
このように、本実施形態においては、第２主遊技図柄の保留球が存在する場合には、第１主遊技図柄の保留球の存在に係らず（たとえ入賞順序が第１主遊技図柄の保留の方が先でも）、第２主遊技図柄の保留消化を優先して実行するよう構成されているが、これには限定されない（入賞順序に基づく保留消化や、双方の主遊技図柄を同時並行的に抽選する並列抽選を実行するよう構成してもよい）。
【０１０４】
次に、図１０は、図９におけるステップ１４００（１）｛ステップ１４００（２）｝のサブルーチンに係る、第１主遊技図柄表示処理（第２主遊技図柄表示処理）のフローチャートである。尚、本処理は、第１主遊技図柄側と第２主遊技図柄とで略同一の処理となるため、第１主遊技図柄側について主に説明し、第２主遊技図柄側の処理については括弧書きとする。まず、ステップ１４０３で、保留消化制御手段ＭＪ３１は、変動開始条件が成立しているか否かを判定する。ここで、当該変動開始条件は、特別遊技中（又は条件装置作動中）でない、且つ、主遊技図柄変動中でない、且つ、主遊技図柄の保留が存在することが条件となる。尚、本例では図示していないが、変動固定時間（主遊技図柄の確定表示後、当該確定表示図柄を停止表示する時間）を設ける場合、変動固定時間中には、次変動の変動開始条件を満たさないよう構成してもよい。
【０１０５】
ステップ１４０３でＹｅｓの場合、ステップ１４０５及びステップ１４０６で、保留消化制御手段ＭＪ３１は、第１主遊技図柄保留情報一時記憶手段ＭＪ３２ｂ‐Ａ（第２主遊技図柄保留情報一時記憶手段ＭＪ３２ｂ‐Ｂ）に一時記憶されている、今回の図柄変動に係る第１主遊技内容決定乱数（第２主遊技内容決定乱数）を読み出すと共に、第１主遊技図柄保留情報一時記憶手段ＭＪ３２ｂ‐Ａ（第２主遊技図柄保留情報一時記憶手段ＭＪ３２ｂ‐Ｂ）から削除し、当該一時記憶されている残りの情報をシフトする（保留消化処理）。次に、ステップ１４１０‐１で、当否抽選手段ＭＮ１０は、各遊技状態に対応する第１主遊技用当否抽選テーブルＭＮ１１ｔａ‐Ａ（第２主遊技用当否抽選テーブルＭＮ１１ｔａ‐Ｂ）を参照し、第１主遊技内容決定乱数（第２主遊技内容決定乱数）（特に、当選抽選乱数）に基づき、主遊技図柄当否抽選を実行する。
【０１０６】
ここで、図１１（主遊技テーブル１）は、第１主遊技用当否抽選テーブルＭＮ１１ｔａ‐Ａ（第２主遊技用当否抽選テーブルＭＮ１１ｔａ‐Ｂ）の一例である。本例に示されるように、本実施形態においては、確率変動遊技状態時における大当り当選確率は、非確率変動遊技状態時における大当り当選確率よりも高確率となるよう構成されている。尚、当選確率はあくまでも一例であり、これには何ら限定されない。また、本実施形態においては、遊技状態を移行させ得ない当り（いわゆる小当り）については例示していないが、小当りが発生（小当りに当選）するよう構成してもよい。また、そのように構成した場合には、例えば、（１）小当りの当選確率は第１主遊技側と第２主遊技側とで異なる、第１主遊技側のほうが第２主遊技側よりも当選し易い（第２主遊技側は小当りを設けなくともよい）、（２）小当りに当選した場合、当該小当り終了後の遊技状態は、当該小当り開始前の遊技状態と同一のままである（大当りに当選した場合は、当該大当り終了後の遊技状態は、当該大当り開始前の遊技状態と相違し得る）、（３）大当りは第１主遊技側と第２主遊技側とで当選確率が同一であり、且つ、確率変動遊技状態となることで当該当選確率が高くなることに対し、小当りは第１主遊技側と第２主遊技側とで当選確率が相違し得る、且つ、確率変動遊技状態となることで当該当選確率は変更されない、（４）小当りに当選した図柄変動の装飾図柄の停止図柄として、小当り当選時専用の「特殊図柄」（例えば、「２★２」や「３★９」等の★が「特殊図柄」に該当）が停止し得る、（５）小当りに当選した図柄変動の装飾図柄の停止図柄として、同一図柄の３つ揃いではなく、且つ、一定の規則性をもった数字の組み合わせである特定出目（例えば、「２３４」等の順目や、「４３２」等逆目や、「３５７」等の奇数の順目等）が停止し得る、（６）遊技者から見て、小当りと同様の（又は、類似した）大入賞口の開放態様｛視認性）となる大当り（２Ｒ以上であり、ラウンド数は異なるが遊技者から見た場合に同様の開放態様に見える（小当りは１ラウンドのみであり、当該１ラウンドにて大入賞口が複数回開放し、大当りは当該複数回と同一回数の開放を複数ラウンド内で実行する）｝を設ける（そのように構成した場合には、小当りであるか大当りであるかを遊技者が見分け難い装飾図柄の組合せを停止表示することが好適である）、（８）第２装飾図柄では小当り専用の「特殊図柄」が停止しない（又は、停止しないことがある）、（９）小当りであるか大当りであるかを遊技者が見分け難い装飾図柄の組合せを停止表示される構成においても、当該遊技者が見分け難い装飾図柄の組合せの種類によって小当りであるか大当りであるかの割合が相違する（例えば、３つ揃いすることによって、大当り終了後に確率変動遊技状態に移行することが略確定的となる装飾図柄が停止図柄に含まれる場合には、含まれない場合よりも大当りである確率が高い）、のように構成してもよい。
【０１０７】
次に、ステップ１４１０‐２で、第１主遊技図柄決定手段ＭＮ４１‐Ａ（第２主遊技図柄決定手段ＭＮ４１‐Ｂ）は、第１主遊技図柄決定用抽選テーブルＭＮ４１ｔａ‐Ａ（第２主遊技図柄決定用抽選テーブルＭＮ４１ｔａ‐Ｂ）を参照し、主遊技図柄当否抽選結果及び第１主遊技内容決定乱数（第２主遊技内容決定乱数）（特に、図柄抽選乱数）に基づいて主遊技図柄に関する停止図柄を決定し、これらを第１・第２主遊技図柄情報一時記憶手段ＭＢ１１ｂ‐Ｃに一時記憶する。
【０１０８】
ここで、図１１（主遊技テーブル２）は、第１主遊技図柄決定用抽選テーブルＭＮ４１ｔａ‐Ａ（第２主遊技図柄決定用抽選テーブルＭＮ４１ｔａ‐Ｂ）の一例である。本例に示されるように、本実施形態においては、大当りに当選した場合、複数の主遊技図柄候補（本例では、「４Ａ・５Ａ・７Ａ」及び「４Ｂ・５Ｂ・７Ｂ」）の内から一つの主遊技図柄が大当り図柄として決定されるよう構成されている。尚、当該主遊技図柄を参照して決定される特別遊技のラウンド数は、４Ａ及び５Ａが４Ｒ、４Ｂ及び５Ｂが８Ｒ、７Ａ及び７Ｂが１６Ｒとなっている。尚、乱数値や停止図柄の種類についても、あくまで一例であり、これには限定されない｛例えば、ハズレ図柄は一種類の図柄であることには限定されず、複数種類の図柄を設けるよう構成してもよく、特定の図柄が停止表示された場合には当該特定の図柄が停止表示される前とは、主遊技図柄の変動態様の種類及び／又は選択率が異なる状態（限定頻度状態）へ移行するよう構成してもよい｝。
【０１０９】
次に、ステップ１４１０‐３で、第１主遊技変動態様決定手段ＭＮ５１‐Ａ（第２主遊技変動態様決定手段ＭＮ５１‐Ｂ）は、各遊技状態に対応する第１主遊技変動態様決定用抽選テーブルＭＮ５１ｔａ‐Ａ（第２主遊技変動態様決定用抽選テーブルＭＮ５１ｔａ‐Ｂ）を参照し、主遊技図柄当否抽選結果及び第１主遊技内容決定乱数（第２主遊技内容決定乱数）（特に、変動態様抽選乱数）に基づいて主遊技図柄の変動態様を決定し、これらを第１・第２主遊技図柄情報一時記憶手段ＭＢ１１ｂ‐Ｃに一時記憶して、ステップ１４１４に移行する。
【０１１０】
ここで、図１２及び図１３（主遊技テーブル３）は、第１主遊技変動態様決定用抽選テーブルＭＮ５１ｔａ‐Ａ（第２主遊技変動態様決定用抽選テーブルＭＮ５１ｔａ‐Ｂ）の一例である。本例に示されるように、本実施形態においては、第１主遊技側、第２主遊技側共に、主遊技図柄の当否抽選結果、主遊技時短フラグ状態及び変動開始時の保留数に基づき、主遊技図柄の変動態様（変動時間）が決定されるよう構成されている。即ち、主遊技図柄の当否抽選結果が当りの場合には相対的に変動時間が長時間となる変動態様が決定され易く、主遊技時短フラグがオンである場合（時短遊技状態）には相対的に変動時間が短時間となる変動態様が決定され易く、保留数が２〜３個の場合には保留数が０〜１個の場合に比べて相対的に変動時間が短時間となる変動態様が決定され易い（ハズレ時のみ）よう構成されている。尚、本例はあくまでも一例であり、停止図柄の種類や選択率等には何ら限定されない。また、時間短縮遊技状態（主遊技時短フラグがオンの場合）における第１主遊技側の図柄変動時間が相対的に長時間となるよう構成してもよい｛第２主遊技側での図柄変動が実行されることが遊技者にとって有利となるよう構成されていた際、第１主遊技側の図柄変動効率を低下させることで第２主遊技側の保留が生起し易い（遊技者にとって有利となる）状況を構築することを趣旨とするため、第１主遊技側の始動口と第２主遊技側の始動口とを打ち分けできない場合において特に効果を発揮する｝。尚、「サブ側で実行される演出態様」に、各変動態様選択時に実行される演出の一例を示している。尚、サブ側で実行される演出態様として、後述する擬似連続変動（主遊技図柄の１回の変動表示中において、恰も複数回の図柄変動が発生しているようにみえる演出）が実行されるか否かを遊技者に対して煽った後に擬似連続変動が実行されないことを報知する演出である「擬似連失敗演出」を設けてもよく、そのように構成した場合、例えば、ハズレ時且つ同一の遊技状態において「擬似連失敗演出→ハズレ出目停止」の乱数振分（実行頻度）を、保留数が０〜１個の場合のほうが、保留数が２〜３個の場合よりも多くなるよう構成してもよい（非時間短縮遊技状態と時間短縮遊技状態とのどちらでもそのように構成してよい）、尚、「擬似連成功演出」が実行された場合には、後述する擬似連続変動が実行されるか否かを遊技者に対して煽った後に擬似連続変動が実行されることを報知するよう構成してもよい。また、「擬似連失敗演出」及び「擬似連成功演出」は後述する「特殊図柄」又は特定出目を用いた演出であり、例えば、「擬似連失敗演出」が実行される場合には、「特殊図柄」が中列に仮停止するか否かを遊技者に煽った後、「特殊図柄」の１コマ後の装飾図柄が中列に停止（仮停止）し、「擬似連成功演出」が実行される場合には、「特殊図柄」が中列に仮停止するか否かを遊技者に煽った後、「特殊図柄」が中列に停止（仮停止）するような演出態様となっている。また、イレギュラーな図柄変動である時間短縮遊技状態における第１主遊技図柄の変動中に第２主遊技保留を生起させるために、当該時間短縮遊技状態のハズレに係る第１主遊技図柄に係る変動態様決定テーブル内容を、保留数に拘らず短時間の変動態様が選択されない（例えば、すべて５秒以上の変動時間となる）よう構成してもよい。尚、同図に示される保留数とは、第１主遊技保留と第２主遊技保留との合計数ではなく、第１主遊技変動態様決定用抽選テーブルＭＮ５１ｔａ‐Ａの場合には第１主遊技保留数であり、第２主遊技変動態様決定用抽選テーブルＭＮ５１ｔａ‐Ｂの場合には第２主遊技保留数である。
【０１１１】
次に、ステップ１４１４で、遊技内容決定手段ＭＮは、第１・第２主遊技図柄情報一時記憶手段ＭＢ１１ｂ‐Ｃに一時記憶された図柄変動表示開始指示コマンド（停止図柄情報、停止図柄の属性情報、変動態様情報等の決定した主遊技図柄に関する情報及び現在の遊技状態に係るコマンド等）を、サブメイン制御部ＳＭ側に送信するためのコマンド送信用バッファＭＴ１０にセット（ステップ１９９９の制御コマンド送信処理によってサブメイン制御部ＳＭ側に送信される）する。次に、ステップ１４１６で、第１・第２主遊技図柄制御手段ＭＰ１１‐Ｃが、主遊技図柄の変動時間に係る所定時間を第１・第２主遊技図柄変動管理用タイマＭＰ１１ｔ‐Ｃにセットする。次に、ステップ１４１７で、第１・第２主遊技図柄制御手段ＭＰ１１‐Ｃは、第１主遊技図柄表示装置Ａ２０（第２主遊技図柄表示装置Ｂ２０）の第１主遊技図柄表示部Ａ２１ｇ（第２主遊技図柄表示部Ｂ２１ｇ）上で、第１・第２主遊技図柄情報一時記憶手段ＭＢ１１ｂ‐Ｃに記憶された変動態様に従い、主遊技図柄の変動表示を開始する。次に、ステップ１４１８で、第１・第２主遊技図柄制御手段ＭＰ１１‐Ｃは、第１・第２主遊技状態一時記憶手段ＭＢ１０‐Ｃのフラグエリア内にある、変動中フラグをオンにし、ステップ１４２０に移行する。
【０１１２】
他方、ステップ１４０３でＮｏの場合、ステップ１４１９で、第１・第２主遊技図柄制御手段ＭＰ１１‐Ｃは、第１・第２主遊技状態一時記憶手段ＭＢ１０‐Ｃのフラグエリアを参照し、変動中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１４１９でＹｅｓの場合にはステップ１４２０に移行し、ステップ１４１９でＮｏの場合には次の処理（ステップ１５００の処理）に移行する。
【０１１３】
次に、ステップ１４２０で、第１・第２主遊技図柄制御手段ＭＰ１１‐Ｃは、主遊技図柄の変動時間に係る所定時間に到達したか否かを判定する。ステップ１４２０でＹｅｓの場合、ステップ１４２２で、第１・第２主遊技図柄制御手段ＭＰ１１‐Ｃは、図柄変動が終了する旨の情報（図柄確定表示指示コマンド）を、サブメイン制御部ＳＭ側に送信するためのコマンド送信用バッファＭＴ１０にセット（ステップ１９９９の制御コマンド送信処理によってサブメイン制御部ＳＭ側に送信される）する。次に、ステップ１４２３で、第１・第２主遊技図柄制御手段ＭＰ１１‐Ｃは、第１主遊技図柄表示装置Ａ２０（第２主遊技図柄表示装置Ｂ２０）の第１主遊技図柄表示部Ａ２１ｇ（第２主遊技図柄表示部Ｂ２１ｇ）上での主遊技図柄の変動表示を停止し、第１・第２主遊技図柄情報一時記憶手段ＭＢ１１ｂ‐Ｃに記憶されている停止図柄を確定停止図柄として表示制御する。次に、ステップ１４２８で、第１・第２主遊技図柄制御手段ＭＰ１１‐Ｃは、第１・第２主遊技状態一時記憶手段ＭＢ１０‐Ｃのフラグエリア内にある、変動中フラグをオフにする。
【０１１４】
次に、ステップ１４３０で、遊技内容決定手段ＭＮは、第１・第２主遊技図柄情報一時記憶手段ＭＢ１１ｂ‐Ｃを参照し、当該主遊技図柄の停止図柄が大当り図柄であるか否かを判定する。ステップ１４３０でＹｅｓの場合、ステップ１４３２で、遊技内容決定手段ＭＮは、特別遊技関連情報一時記憶手段ＭＢ２０ｂのフラグエリア内にある、条件装置作動フラグをオンにする。他方、ステップ１４３０でＮｏの場合には、ステップ１４３２をスキップする。
【０１１５】
次に、ステップ１４５０で、特定遊技制御手段ＭＰ５０は、後述の特定遊技終了判定処理を実行し、次の処理（ステップ１５００の処理）に移行する。尚、ステップ１４２０でＮｏの場合にも、次の処理（ステップ１５００の処理）に移行する。
【０１１６】
次に、図１４は、図１０におけるステップ１４５０のサブルーチンに係る、特定遊技終了判定処理のフローチャートである。まず、ステップ１４５２で、特定遊技制御手段ＭＰ５０は、特定遊技関連情報一時記憶手段ＭＢ３０ｂのフラグエリアを参照し、主遊技確変フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ１４５２でＹｅｓの場合、ステップ１４７０で、特定遊技制御手段ＭＰ５０は、時短回数カウンタＭＰ５２ｃの値を参照し、当該カウンタ値が０よりも大きいか否かを判定する。ステップ１４７０でＹｅｓの場合、ステップ１４７２で、特定遊技制御手段ＭＰ５０は、時短回数カウンタＭＰ５２ｃのカウンタ値を１減算（デクリメント）する。次に、ステップ１４７４で、特定遊技制御手段ＭＰ５０は、時短回数カウンタＭＰ５２ｃの値を参照し、当該カウンタ値（残り時短回数）が０であるか否かを判定する。ステップ１４７４でＹｅｓの場合、ステップ１４７６及びステップ１４７８で、特定遊技制御手段ＭＰ５０は、特定遊技関連情報一時記憶手段ＭＢ３０ｂのフラグエリア内にある、主遊技時短フラグ及び補助遊技時短フラグをオフにし、次の処理（ステップ１５００の処理）に移行する。尚、ステップ１４５２、ステップ１４７０又はステップ１４７４でＮｏの場合にも、次の処理（ステップ１５００の処理）に移行する。
【０１１７】
次に、図１５は、図５におけるステップ１５００のサブルーチンに係る、特別遊技作動条件判定処理のフローチャートである。まず、ステップ１５０２で、条件判定手段ＭＰ３１は、特別遊技関連情報一時記憶手段ＭＢ２０ｂのフラグエリアを参照し、条件装置作動フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１５０２でＹｅｓの場合、ステップ１５１４で、特別遊技制御手段ＭＰ３０は、特定遊技関連情報一時記憶手段ＭＢ３０ｂのフラグエリア内にある、特定遊技フラグ（主遊技確変フラグ・主遊技時短フラグ・補助遊技時短フラグ）をオフにする。次に、ステップ１５１８で、特定遊技制御手段ＭＰ５０は、時短回数カウンタＭＰ５２ｃの値をクリアする。次に、ステップ１５２０で、特別遊技制御手段ＭＰ３０は、特別遊技関連情報一時記憶手段ＭＢ２０ｂのフラグエリア内にある、特別遊技移行許可フラグをオンにする。次に、ステップ１５２２で、特別遊技制御手段ＭＰ３０は、特別遊技関連情報一時記憶手段ＭＢ２０ｂのフラグエリア内にある、条件装置作動フラグをオフにし、次の処理（ステップ１６００の処理）に移行する。尚、ステップ１５０２でＮｏの場合も、次の処理（ステップ１６００の処理）に移行する。
【０１１８】
次に、図１６は、図５におけるステップ１６００のサブルーチンに係る、特別遊技制御処理のフローチャートである。まず、ステップ１６０２で、特別遊技実行手段ＭＰ３３は、特別遊技関連情報一時記憶手段ＭＢ２０ｂのフラグエリアを参照し、特別遊技移行許可フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１６０２でＹｅｓの場合、ステップ１６０４及びステップ１６０６で、特別遊技実行手段ＭＰ３３は、特別遊技関連情報一時記憶手段ＭＢ２０ｂのフラグエリア内にある、特別遊技移行許可フラグをオフにすると共に特別遊技実行フラグをオンにする。次に、ステップ１６０７で、特別遊技実行手段ＭＰ３３は、特別遊技関連情報一時記憶手段ＭＢ２０ｂ内のラウンド数カウンタ（不図示）に初期値（本例では、１）をセットする。次に、ステップ１６０８で、特別遊技実行手段ＭＰ３３は、特別遊技を開始する旨の情報（特別遊技開始表示指示コマンド）を、サブメイン制御部側に送信するためのコマンド送信用バッファＭＴ１０にセット（ステップ１９９９の制御コマンド送信処理にて、サブメイン制御部ＳＭ側に送信される）し、ステップ１６１２に移行する。
【０１１９】
他方、ステップ１６０２でＮｏの場合、ステップ１６１０で、特別遊技実行手段ＭＰ３３は、特別遊技関連情報一時記憶手段ＭＢ２０ｂを参照し、特別遊技実行フラグがオンであるか否かを判定する。そして、ステップ１６１０でＹｅｓの場合には、ステップ１６１２に移行する。尚、ステップ１６１０でＮｏの場合には、特別遊技実行手段ＭＰ３３は、特別遊技の許可が下りていないと判定し、次の処理（ステップ１９９７の処理）に移行する。
【０１２０】
次に、ステップ１６１２で、特別遊技実行手段ＭＰ３３は、特別遊技関連情報一時記憶手段ＭＢ２０ｂのフラグエリアを参照し、ラウンド継続フラグがオフであるか否か、換言すれば、各ラウンドの開始直前であるか否かを判定する。ステップ１６１２でＹｅｓの場合、即ち、各ラウンドの開始直前である場合、まず、ステップ１６１４で、特別遊技実行手段ＭＰ３３は、特別遊技関連情報一時記憶手段ＭＢ２０ｂに開放パターンをセットする。次に、ステップ１６１６で、特別遊技実行手段ＭＰ３３は、入賞球カウンタＭＰ３３ｃのカウンタ値をゼロクリアする。次に、ステップ１６１８で、特別遊技実行手段ＭＰ３３は、特別遊技関連情報一時記憶手段ＭＢ２０ｂのフラグエリア内にある、ラウンド継続フラグをオンにする。次に、ステップ１６２０で、特別遊技実行手段ＭＰ３３は、第１大入賞口Ｃ１０の第１大入賞口電動役物Ｃ１１ｄ（又は第２大入賞口電動役物Ｃ２１ｄ）を駆動して第１大入賞口Ｃ１０（又は第２大入賞口Ｃ２０）を開放し、特別遊技用タイマＭＰ３４ｔ（特に開放時間タイマ）に所定時間（例えば、３０秒）をセットしてスタートし、ステップ１６２２に移行する。他方、ステップ１６１２でＮｏの場合、即ち、大入賞口が開放中である場合、ステップ１６１４〜１６２０の処理を行うことなく、ステップ１６２２に移行する。
【０１２１】
次に、ステップ１６２２で、特別遊技実行手段ＭＰ３３は、現在の特別遊技中に係る遊技状態コマンド（例えば、現在のラウンド数や遊技球の入賞個数等）を、サブメイン制御部ＳＭ側に送信するためのコマンド送信用バッファＭＴ１０にセット（ステップ１９９９の制御コマンド送信処理にて、サブメイン制御部ＳＭ側に送信される）する。次に、ステップ１６２４で、特別遊技実行手段ＭＰ３３は、入賞球カウンタＭＰ３３ｃのカウンタ値を参照し、当該ラウンドで第１大入賞口Ｃ１０（又は第２大入賞口Ｃ２０）に所定個数（例えば、１０球）の入賞球があったか否かを判定する。ステップ１６２４でＹｅｓの場合には、ステップ１６２８に移行する。他方、ステップ１６２４でＮｏの場合、ステップ１６２６で、特別遊技実行手段ＭＰ３３は、特別遊技用タイマＭＰ３４ｔ（特に開放時間タイマ）を参照して大入賞口開放に係る所定時間（例えば、３０秒）が経過したか否かを判定する。ステップ１６２６でＹｅｓの場合にも、ステップ１６２８に移行する。尚、ステップ１６２６でＮｏの場合には、次の処理（ステップ１９９７の処理）に移行する。
【０１２２】
次に、ステップ１６２８で、特別遊技実行手段ＭＰ３３は、第１大入賞口Ｃ１０の第１大入賞口電動役物Ｃ１１ｄ（又は第２大入賞口Ｃ２０の第２大入賞口電動役物Ｃ２１ｄ）の駆動を停止して第１大入賞口Ｃ１０（又は第２大入賞口Ｃ２０）を閉鎖する。次に、ステップ１６３０で、特別遊技実行手段ＭＰ３３は、特別遊技用タイマＭＰ３４ｔ（特に開放時間タイマ）をリセットする。次に、ステップ１６３２で、特別遊技実行手段ＭＰ３３は、特別遊技関連情報一時記憶手段ＭＢ２０ｂのフラグエリア内にある、ラウンド継続フラグをオフにする。次に、ステップ１６３３で、特別遊技実行手段ＭＰ３３は、特別遊技関連情報一時記憶手段ＭＢ２０ｂ内のラウンド数カウンタ（不図示）のカウンタ値に１を加算する。次に、ステップ１６３４で、特別遊技実行手段ＭＰ３３は、特別遊技関連情報一時記憶手段ＭＢ２０ｂを参照し、最終ラウンドが終了したか否か（例えば、特別遊技関連情報一時記憶手段ＭＢ２０ｂ内のラウンド数カウンタ（不図示）のカウンタ値が最大ラウンド数を超過したか否か）を判定する。ステップ１６３４でＹｅｓの場合、ステップ１６３６で、特別遊技実行手段ＭＰ３３は、特別遊技関連情報一時記憶手段ＭＢ２０ｂのフラグエリア内にある、特別遊技実行フラグをオフにする。次に、ステップ１６３８で、特別遊技実行手段ＭＰ３３は、特別遊技を終了する旨の情報（特別遊技終了表示指示コマンド）を、サブメイン制御部ＳＭ側に送信するためのコマンド送信用バッファＭＴ１０にセット（ステップ１９９９の制御コマンド送信処理にて、サブメイン制御部ＳＭ側に送信される）する。そして、ステップ１６５０で、特定遊技制御手段ＭＰ５０は、後述の特別遊技終了後の遊技状態決定処理を実行し、次の処理（ステップ１９９７の処理）に移行する。尚、ステップ１６３４でＮｏの場合にも、次の処理（ステップ１９９７の処理）に移行する。
【０１２３】
次に、図１７は、図１６におけるステップ１６５０のサブルーチンに係る、特別遊技終了後の遊技状態決定処理のフローチャートである。まず、ステップ１６５２で、特定遊技制御手段ＭＰ５０は、第１・第２主遊技図柄情報一時記憶手段ＭＢ１１ｂ‐Ｃを参照し、停止図柄が確変大当り図柄（特別遊技の実行終了後に確率変動遊技状態に移行する大当り図柄であり、本例では、５Ａ・５Ｂ・７Ａ・７Ｂ）であるか否かを判定する。ステップ１６５２でＹｅｓの場合、ステップ１６５４で、特定遊技制御手段ＭＰ５０は、特定遊技関連情報一時記憶手段ＭＢ３０ｂのフラグエリア内にある、主遊技確変フラグをオンにし、ステップ１６５８に移行する。他方、ステップ１６５２でＮｏの場合、即ち、停止図柄が非確変大当り図柄（特別遊技の実行終了後に確率変動遊技状態に移行しない大当り図柄であり、本例では、４Ａ・４Ｂ）の場合、ステップ１６５６で、特定遊技制御手段ＭＰ５０は、時短回数カウンタＭＰ５２ｃのカウンタ値に所定回数（本例では、１００回）をセットし、ステップ１６５８に移行する。
【０１２４】
次に、ステップ１６５８及びステップ１６６０で、特定遊技制御手段ＭＰ５０は、特定遊技関連情報一時記憶手段ＭＢ３０ｂのフラグエリア内にある、主遊技時短フラグ及び補助遊技時短フラグをオンにし、次の処理（ステップ１９９７の処理）に移行する。
【０１２５】
次に、図１８〜図２６を参照して、サブメイン制御部ＳＭ側で実行される制御処理を説明する。まず、図１８は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、副制御基板Ｓ側（特に、サブメイン制御部ＳＭ側）のメインフローチャートである。ここで、同図（ａ）の処理は、遊技機への電源投入時等のリセット後に実行されるサブメイン制御部ＳＭ側での処理である。即ち、遊技機への電源投入時において、ステップ２００２で、サブメイン制御部ＳＭは、メイン側（主制御基板Ｍ側）から受信した情報に基づき、初期処理を実行する（例えば、ＲＡＭクリア情報を受信した場合→サブ側のＲＡＭを初期化、各種情報コマンドを受信した場合→電断時の演出関連情報をサブ側のＲＡＭに再セット）。次に、ステップ２００３で、サブメイン制御部ＳＭは、メイン側（主制御基板Ｍ側）から受信した情報に基づき、保留数（例えば、装図保留カウンタ値）を復元する。尚、実行中の演出等は復元されず、次変動の開始時までは「準備中」画面を表示する。その後、サブメイン制御部ＳＭの繰り返し処理ルーチンである（ｂ）を繰り返し実行するループ処理に移行する。ここで、（ｂ）が実行された場合、同図（ｂ）の処理に示されるように、まず、ステップ２１００で、副遊技制御手段（サブメイン制御部）ＳＭは、後述する保留情報管理処理を実行する。次に、ステップ２２００で、副遊技制御手段（サブメイン制御部）ＳＭは、後述する装飾図柄表示内容決定処理を実行する。次に、ステップ２３００で、副遊技制御手段（サブメイン制御部）ＳＭは、後述する第１装飾図柄表示制御処理を実行する。次に、ステップ２３５０で、副遊技制御手段（サブメイン制御部）ＳＭは、後述する第２装飾図柄表示制御処理を実行する。次に、ステップ２４００で、副遊技制御手段（サブメイン制御部）ＳＭは、後述する特別遊技関連表示制御処理を実行する。次に、ステップ２５００で、副遊技制御手段（サブメイン制御部）ＳＭは、後述する背景演出制御処理を実行する。次に、ステップ２９９９で、副遊技制御手段（サブメイン制御部）ＳＭは、表示コマンド送信制御処理（これら一連のサブルーチンでセットされたコマンドをサブサブ制御部ＳＳ側に送信する）を実行し、本繰り返し処理ルーチンを終了する。
【０１２６】
以上のように、サブメイン制御部ＳＭは、リセット後、サブメイン側ルーチン（Ｓ２１００〜Ｓ２９９９）をループ処理する形態を採用している。また、同図（ｃ）の処理は、サブメイン制御部ＳＭの割り込み処理であり、前述した主制御基板ＭにおけるＳＴＢ信号線からの信号がサブメイン制御部ＳＭのＣＰＵの一端子（本例では、ＮＭＩ端子）に接続されていた場合における処理フロー（ｃ）である。即ち、サブメイン制御部ＳＭのＣＰＵにおいてＮＭＩ割り込みが発生した場合（ＳＴＢ信号線がオンとなった場合）、ステップ２００４で、サブメイン制御部ＳＭは、主制御基板Ｍ側からのコマンド入力ポート（前述したデータ信号線の入力ポート）を確認する。そして、ステップ２００６で、サブメイン制御部ＳＭは、当該確認結果に基づき、サブメイン制御部ＳＭ側のＲＡＭ（例えば、メイン側情報一時記憶手段ＳＭ１１ｂ）に、主制御基板Ｍ側から送信されたコマンドを一時記憶し、本割り込み処理直前に実行されていた処理へ復帰する。
【０１２７】
次に、図１９は、図１８におけるステップ２１００のサブルーチンに係る、保留情報管理処理のフローチャートである。まず、ステップ２１０２で、装図保留情報表示制御手段ＳＭ２２は、メイン側情報一時記憶手段ＳＭ１１ｂを参照し、主制御基板Ｍ側から新たな保留発生に係るコマンド（第１主遊技図柄又は第２主遊技図柄に係る保留情報）を受信したか否かを判定する。ステップ２１０２でＹｅｓの場合、ステップ２１０４で、装図保留情報表示制御手段ＳＭ２２は、装図保留情報一時記憶手段ＳＭ２２ｂ内の装図保留カウンタ（本例では、第１主遊技用が最大４個、第２主遊技用が最大４個）に「１」を加算する。次に、ステップ２１０６で、装図保留情報表示制御手段ＳＭ２２は、主制御基板Ｍ側から送信された保留発生コマンドに基づき、保留情報（特に、主遊技図柄抽選に係る乱数値及び保留先読みグループ情報）を、装図保留情報一時記憶手段ＳＭ２２ｂに一時記憶し、ステップ２１１８に移行する。
【０１２８】
他方、ステップ２１０２でＮｏの場合、ステップ２１１１で、装図保留情報表示制御手段ＳＭ２２は、メイン側情報一時記憶手段ＳＭ１１ｂを参照し、主制御基板Ｍ側から図柄変動表示開始指示コマンドを受信したか否かを判定する。ステップ２１１１でＹｅｓの場合、ステップ２１１２で、装図保留情報表示制御手段ＳＭ２２は、装図保留情報一時記憶手段ＳＭ２２ｂ内の装図保留カウンタから「１」を減算する。次に、ステップ２１１４で、装図保留情報表示制御手段ＳＭ２２は、当該図柄変動に係る保留情報（特に、主遊技図柄抽選に係る乱数値）を、装図保留情報一時記憶手段ＳＭ２２ｂから削除すると共に、残りの保留情報をシフトする。次に、ステップ２１１６で、装図保留情報表示制御手段ＳＭ２２は、装図表示関連情報一時記憶手段ＳＭ２１ｂのフラグエリア内にある、図柄内容決定許可フラグをオンにし、ステップ２１１８に移行する。尚、ステップ２１１１でＮｏの場合にもステップ２１１８に移行する。
【０１２９】
次に、ステップ２１１８で、装図保留情報表示制御手段ＳＭ２２は、演出表示手段ＳＳを駆使して演出表示装置ＳＧ上（特に、第１保留表示部ＳＧ１２、第２保留表示部ＳＧ１３）に、装図保留情報一時記憶手段ＳＭ２２ｂ内の装図保留カウンタ値と同数の保留画像を点灯表示し、次の処理（ステップ２２００の処理）に移行する。
【０１３０】
次に、図２０は、図１８におけるステップ２２００のサブルーチンに係る、装飾図柄表示内容決定処理のフローチャートである。まず、ステップ２２０２で、装図表示内容決定手段ＳＭ２１ｎは、装図表示関連情報一時記憶手段ＳＭ２１ｂのフラグエリアを参照し、図柄内容決定許可フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ２２０２でＹｅｓの場合、ステップ２２０４で、装図表示内容決定手段ＳＭ２１ｎは、装図表示関連情報一時記憶手段ＳＭ２１ｂのフラグエリア内にある、図柄内容決定許可フラグをオフにする。次に、ステップ２２０６で、装図表示内容決定手段ＳＭ２１ｎ（及び予告演出表示内容決定手段ＳＭ２４ｎ、リーチ演出表示内容決定手段ＳＭ２５ｎ）は、メイン側情報一時記憶手段ＳＭ１１ｂ内に一時記憶された図柄情報（主遊技図柄に係る停止図柄・変動態様）と、装図変動内容決定用抽選テーブルＳＭ２１ｔａとを参照して、第１装飾図柄（前述したように、主制御基板Ｍ側からの情報に基づいて表示制御される、いわゆる装飾図柄であり、その表示サイズや動作内容についての詳細は後述する）の停止図柄｛例えば、主遊技図柄に係る停止図柄が大当り図柄である場合には、「７・７・７」等の数字ゾロ目（当り出目）、ハズレ図柄である場合には、「１・３・５」等の数字バラケ目｝及び変動態様｛例えば、主遊技図柄に係る変動態様が短時間変動である場合には、非リーチ、長時間変動である場合には、ノーマルリーチやスーパーリーチ等｝を決定し装図表示関連情報一時記憶手段ＳＭ２１ｂ（及び予告演出関連情報一時記憶手段ＳＭ２４ｂ、リーチ演出関連情報一時記憶手段ＳＭ２５ｂ）に一時記憶する。ここで、本実施形態においては、第１装飾図柄は、左列、中列、右列の３列で構成されており、有効ライン（数字図柄が３つ並ぶことによって当否結果を報知可能なライン）は１ラインであり、当該有効ラインに同一の数字図柄が揃えば大当りを意味する（逆に、当該有効ラインに同一の数字図柄が揃わなければハズレとなる）。また、左列、中列、右列には（又は、中列のみには）、数字図柄以外に「特殊図柄」（当該有効ラインに表示された場合、大当りを意味しないものの、その後においては大当りが発生し得る旨を予告する図柄であり、その表示サイズや動作内容についての詳細は後述する）が停止（仮停止）し得る、且つ、数字図柄についても図柄変動途中に仮停止し得るよう構成されている。尚、仮停止とは、主遊技図柄の変動表示開始から停止表示までの期間中に、全列の装飾図柄を暫定的に停止表示することであり、当該暫定的に停止表示された装飾図柄が、当該期間中において再び変動表示を開始可能な状態のことをいう（以下、同じ意味で使用する）。尚、詳細は後述することとなるが、擬似連続変動における「特殊図柄」は、仮停止（暫定停止）し得る、且つ、確定停止しない、且つ、大当りを報知する停止態様には含まれないよう構成されており、先読み演出実行時における「特殊図柄」は、仮停止（暫定停止）し得る、且つ、確定停止し得る、且つ、大当りを報知する停止態様には含まれないよう構成されている。
【０１３１】
次に、ステップ２２０８で、装図表示内容決定手段ＳＭ２１ｎ（及び予告演出表示内容決定手段ＳＭ２４ｎ、リーチ演出表示内容決定手段ＳＭ２５ｎ）は、メイン側情報一時記憶手段ＳＭ１１ｂ内に一時記憶された図柄情報（主遊技図柄に係る停止図柄・変動態様）と、装図変動内容決定用抽選テーブルＳＭ２１ｔａとを参照し、第２装飾図柄（前述したように、主制御基板Ｍ側からの情報に基づいて表示制御される、いわゆる装飾図柄であり、その表示サイズや動作内容についての詳細は後述する）の停止図柄｛例えば、主遊技図柄に係る停止図柄が大当り図柄である場合には、「７・７・７」等の数字ゾロ目（当り出目）、ハズレ図柄である場合には、「１・３・５」等の数字バラケ目｝及び変動態様｛例えば、主遊技図柄に係る変動態様が短時間変動である場合には、非リーチ、長時間変動である場合には、ノーマルリーチやスーパーリーチ等｝を決定し装図表示関連情報一時記憶手段ＳＭ２１ｂ（及び予告演出関連情報一時記憶手段ＳＭ２４ｂ、リーチ演出関連情報一時記憶手段ＳＭ２５ｂ）に一時記憶する。ここで、本実施形態においては、第２装飾図柄は、左列、中列、右列の３列で構成されており、有効ライン（同一の数字図柄並ぶことが有効となるライン）は１ラインであり、当該有効ラインに同一の数字図柄が揃えば大当りを意味する（逆に、当該有効ラインに同一の数字図柄が揃わなければハズレとなる）。また、左列、中列、右列には数字図柄のみが停止し得る（第１装飾図柄のように「特殊図柄」が停止しない）、且つ、図柄変動途中に仮停止しないよう構成されている。このように、第１装飾図柄と第２装飾図柄とは、主遊技図柄に係る当否を報知するための表示内容を独立して決定するよう構成されており、即ち、第１装飾図柄と第２装飾図柄とは、双方がその基本的な性質として、主遊技図柄に係る当否結果を独立して報知可能であるという性質を有している。
【０１３２】
次に、ステップ２２１６で、装図表示内容決定手段ＳＭ２１ｎは、メイン側情報一時記憶手段ＳＭ１１ｂ内に一時記憶された主遊技図柄の当否結果及び装飾図柄（第１装飾図柄及び第２装飾図柄）の変動態様に基づき、装図変動内容決定用抽選テーブルＳＭ２１ｔａ内の装飾図柄演出テーブルＳＭ２１ｔａ‐２（例えば、装飾図柄演出テーブル１〜装飾図柄演出テーブル２）を参照して装飾図柄演出内容を決定し、表示更新タイミング、表示更新内容をセットすると共に、装図表示関連情報一時記憶手段ＳＭ２１ｂ内に一時記憶する。次に、ステップ２２１８で、装図表示内容決定手段ＳＭ２１ｎは、装図表示関連情報一時記憶手段ＳＭ２１ｂのフラグエリア内にある、図柄内容決定フラグをオンにし、次の処理（ステップ２３００の処理）に移行する。尚、ステップ２２０２でＮｏの場合にも、次の処理（ステップ２３００の処理）に移行する。
【０１３３】
尚、前述した説明においては、主制御基板Ｍ側で表示制御されている主遊技図柄が、第１主遊技側のもの（第１主遊技図柄）であるか、第２主遊技側のもの（第２主遊技図柄）であるかについては言及していないが、基本的には、第１主遊技図柄と対応させて第１装飾図柄及び第２装飾図柄の双方の表示内容を決定してもよいし、第２主遊技図柄と対応させて第１装飾図柄及び第２装飾図柄の双方の表示内容を決定してもよく、即ち、第１主遊技図柄の変動表示及び第２主遊技図柄の変動表示のいずれが行われる場合であっても、それと連動させて第１装飾図柄及び第２装飾図柄の双方の変動表示を実行可能な状態としておいてよい。但し、時間短縮遊技状態時（いわゆる電サポ状態を伴う状態）においては、その限りではなく、例えば、時間短縮遊技状態時においては、第１主遊技図柄の変動表示及び第２主遊技図柄の変動表示のいずれが行われる場合であっても、それと連動させて第１装飾図柄及び第２装飾図柄のいずれか一方のみ変動表示を実行可能な状態としておくことを例示することができる。
【０１３４】
ここで、図２１及び図２２（装飾図柄演出テーブル１、装飾図柄演出テーブル２）は、装飾図柄演出テーブルＳＭ２１ｔａ‐２（装飾図柄演出テーブル１、特に、当否結果がハズレである場合の一部、及び、装飾図柄演出テーブル２、特に、当否結果が大当りである場合の一部）の一例である。尚、図中では簡易的に、第１装飾図柄を第１装図、第２装飾図柄を第２装図と記載している場合がある（以下同様）。本例に示されるように、本実施形態においては、主遊技図柄の当否結果（左端列にて図示されており、本例では、「ハズレ」又は「大当り」）及び装飾図柄（第１装飾図柄及び第２装飾図柄）の変動態様（左２列目にて図示されており、本例では「擬似連失敗（総演出時間３０秒）」「スーパーリーチ（総演出時間６０秒）」の場合のみ例示）と取得乱数値（サブメイン基板ＳＭ側で取得した乱数値であって、当該乱数値の一部を左３列目にて図示）とに基づき、装飾図柄演出内容（左４列目にて図示されており、本例では、「主演出Ａ‐１（ハズレ）擬似連１」や「主演出Ｂ‐１（大当り）擬似連なし」等）を決定可能に構成されている。そして、装飾図柄演出内容が決定された場合には、「表示更新タイミング」と「表示更新内容」とを一義的に決定可能に構成されている。例えば、装飾図柄演出内容＝「Ａ‐１（ハズレ）擬似連１」であった場合には、「表示更新タイミング」＝「変動開始時（０秒後）」において「表示更新内容」＝「装図変動開始（第１装飾図柄及び第２装飾図柄の全列）」と決定され、「表示更新タイミング」＝「変動開始１２秒後」において「表示更新内容」＝「第１装図仮停止表示（左列）、第２装図非表示」と決定される。そして、後述するように、装飾図柄（第１装飾図柄及び第２装飾図柄）の変動時間に係る経過時間に応じて、「表示更新タイミング」に到達した「表示更新内容」が第１装飾図柄と第２装飾図柄との夫々に対して順次実行されることとなる。即ち、「Ａ‐１（ハズレ）擬似連１」が決定された場合、第１装飾図柄の全列及び第２装飾図柄の全列が変動表示された後、「表示更新タイミング」＝「変動開始１２秒後」に到達するまでにおいて、第１装飾図柄に関して、全列が非表示（変動表示されている様子をも表示されない）となるよう表示制御される場合には、第２装飾図柄に関しては、全列が変動表示される（変動表示されている様子が視認可能となる）よう表示制御され、「表示更新タイミング」＝「変動開始１２秒後」に到達した際には、第１装飾図柄に関しては、左列のみが停止するよう表示制御される一方で、第２装飾図柄に関しては、全列が非表示（変動表示されている様子をも表示されない）となるよう表示制御されるのである。このように、本例の例示での基本的な動作は、第１装飾図柄が遊技者に対して視認可能（視認容易）な状態である場合には、第２装飾図柄が遊技者に対して視認不能（視認困難）な状態となる一方で、第１装飾図柄が遊技者に対して視認不能（視認困難）な状態である場合には、第２装飾図柄が遊技者に対して視認可能（視認容易）な状態となり、即ち、図柄変動中である旨を遊技者に対して報知することを担保するため、第２装飾図柄が補完的に表示されるよう構成されているのである。尚、「Ａ‐１（ハズレ）擬似連１」で定義される演出パターン（一連の表示内容）と他の装飾図柄演出内容の名称で定義される演出パターンとは異なる（即ち、表示内容が異なる）ものであることを補足しておく。また、乱数値の範囲はすべての変動態様で「０〜１０２３」となっており、本図は装図変動態様における乱数範囲の一部を抜粋している（よって、ある装図変動態様に対応する取得乱数値の乱数範囲と、当該ある装図変動態様とは異なる装図変動態様に対応する取得乱数値の乱数範囲とは、夫々別個のものであるが、いずれも「０〜１０２３」の範囲となる）。
【０１３５】
ここで、本実施形態においては、いわゆる擬似連続変動を実行可能に構成されており、具体的には、本例における装飾図柄演出内容「Ａ‐１（ハズレ）擬似連１」、「Ａ‐２（ハズレ）擬似連２」、「Ｂ‐２（大当り）擬似連２」によって示されている。例えば、装飾図柄演出内容「Ａ‐２（ハズレ）擬似連２」においては、「表示更新タイミング」＝「変動開始時（０秒後）」において「表示更新内容」＝「装図変動開始（第１装飾図柄及び第２装飾図柄の全列）」が実行された後、「表示更新タイミング」＝「変動開始１２秒後」、「変動開始１３秒後」、「変動開始１４秒後」において「表示更新内容」＝「第１装図仮停止表示（左列）」（第１装飾図柄の左列が停止表示）、「第１装図仮停止表示（右列）」（第１装飾図柄の右列が停止表示）、「第１装図特殊図柄仮停止表示」（第１装飾図柄の中列が前述した「特殊図柄」にて停止表示）が順次実行される。そして、その後、「表示更新タイミング」＝「変動開始１５秒後」において「表示更新内容」＝「第１装図変動開始（全列）」（第１装飾図柄のみ全列が再び変動表示）が実行された後、「表示更新タイミング」＝「変動開始２６秒後」、「変動開始２７秒後」、「変動開始２８秒後」において「表示更新内容」＝「第１装図仮停止表示（左列）」（第１装飾図柄の左列が停止表示）、「第１装図仮停止表示（右列）」（第１装飾図柄の右列が停止表示）、「第１装図特殊図柄仮停止表示」（第１装飾図柄の中列が前述した「特殊図柄」にて停止表示）が順次実行されることで、遊技者にとっては、主遊技図柄の１回の変動表示中において、第１装飾図柄については恰も複数回の図柄変動が発生しているようにみえるのである（この擬似連続変動が行われている様子や、「特殊図柄」が停止表示される様子は、図４０のイメージ図を参照）。
【０１３６】
また、本実施形態においては、第１装飾図柄が非表示（停止表示・変動表示されている様子が表示されない状態）の場合、及び、第１装飾図柄の中列が前述した「特殊図柄」にて仮停止している場合に、第２装飾図柄が変動表示され、その他の場合には、第２装飾図柄が非表示となるよう構成されている。即ち、遊技者が第１装飾図柄を視認し得る、又は、第１装飾図柄としてどの図柄が停止しているかが判別可能である場合には、第２装飾図柄が非表示となり（第１装飾図柄のみの表示で、遊技の進行に差支えがないため）、遊技者が第１装飾図柄を視認できない、又は、第１装飾図柄としてどの図柄が停止しているかが判別不可能である場合｛例えば、「特殊図柄」が停止しており、中列（又は、全列）の数字が判別不可能である場合｝には、第２装飾図柄が変動表示されることで、遊技者は常にいずれかの装飾図柄（第１装飾図柄と第２装飾図柄とのいずれか）を視認することができ、遊技の進行状況を把握容易に構成されている。尚、本実施形態においては、第２装飾図柄は「特殊図柄」が仮停止しないよう構成されているが、これは第１装飾図柄に関しては遊技の進行状況を把握困難にしつつ演出上の興趣性を高めることを主眼としているため、遊技の進行状況を把握容易にすることを担保するために設けている第２装飾図柄に関しては「特殊図柄」（即ち、有効ラインに表示された場合、大当りを意味しないものの、その後においては大当りが発生し得る旨を予告する図柄）のような遊技の進行状況を把握困難にしてしまう恐れのある図柄は表示しないよう構成されているためである。尚、前述した「非表示」（第１装飾図柄及び第２装飾図柄のどちらも含む）の場合には、高速で変動表示されている状態（残像が見える変動状態）を含めてもよく、前述した「表示」（第１装飾図柄及び第２装飾図柄のどちらも含む）の場合には、低速で変動表示されている状態（上から下へと変動する表示態様である場合は、上からゆっくりと（仮）停止予定位置に向かっていく変動状態）を含めてもよい。
【０１３７】
また、本実施形態においては、第２装飾図柄は変動途中において仮停止しないよう（また、「特殊図柄」が停止しないよう）構成されているが、これには限定されず、第２装飾図柄も第１装飾図柄と同様に、変動途中において仮停止し得る（また、擬似変動が発生し得る）よう構成してもよい。即ち、このような構成とする場合、第１装飾図柄の全列と第２装飾図柄の全列とは、変動表示及び停止表示（仮停止を含む）の動作内容が略同一となり、停止表示される図柄の種類が異なるよう構成されることとなる。
【０１３８】
また、第２装飾図柄に関しては、主遊技図柄の変動表示中において常時表示しておく必要はなく、第２装飾図柄の表示条件や表示態様は適宜変更してもよい。例えば、（１）特定の演出発生中（第１装飾図柄を視認不能とする代わりに、演出表示装置ＳＧ上の表示領域全域を用いてムービー動画像を再生するような演出であったり、いわゆる演出用の可動役物が演出表示装置ＳＧ上の表示領域を覆い隠す状態に進出するような演出を挙げることができる）において、第２装飾図柄を表示する、（２）特定のリーチ演出時（第１装飾図柄を視認不能とする代わりに、大当り期待度が著しく上昇するリーチ演出の実行時であり、例えば、演出表示装置ＳＧ上で行われていた演出の表示内容を強制的に一時停止させるような、いわゆるフリーズリーチ演出の実行時）のみ第２装飾図柄を表示し、その他のリーチ演出（特に、大当り期待度が低いリーチ演出の実行時）では、第２装飾図柄を非表示とする、（３）演出パターンに応じて演出表示装置ＳＧ上における第２装飾図柄の出現位置を相違させる（例えば、前述した演出用の可動役物が演出表示装置ＳＧ上の表示領域を覆い隠す状態に進出するような演出の場合、この演出用の可動役物によっては覆い隠されない演出表示装置ＳＧ上の表示領域へ移動させる）、（４）第１装飾図柄については移動・縮小・拡大表示が実行可能である一方、第２装飾図柄については移動・縮小・拡大表示が実行不可能である、又は、移動・縮小・拡大表示が実行される確率、移動幅、縮小率、拡大率等が第１装飾図柄よりも低い、等としてもよい。
【０１３９】
次に、図２３は、図１８におけるステップ２３００のサブルーチンに係る、第１装飾図柄表示制御処理のフローチャートである。まず、ステップ２３０２で、装飾図柄表示制御手段ＳＭ２１は、装図表示関連情報一時記憶手段ＳＭ２１ｂのフラグエリアを参照し、図柄内容決定フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ２３０２でＹｅｓの場合、ステップ２３０４で、装飾図柄表示制御手段ＳＭ２１は、装図表示関連情報一時記憶手段ＳＭ２１ｂのフラグエリア内にある、図柄内容決定フラグをオフにする。次に、ステップ２３０６で、装飾図柄表示制御手段ＳＭ２１は、装図表示関連情報一時記憶手段ＳＭ２１ｂのフラグエリア内にある、図柄変動中フラグをオンにする。次に、ステップ２３０９で、装飾図柄表示制御手段ＳＭ２１は、第１装図変動時間管理タイマＳＭ２１ｔ‐１をスタートし、ステップ２３１０に移行する。尚、ステップ２３０２でＮｏの場合にも、ステップ２３１０に移行する。
【０１４０】
次に、ステップ２３１０で、装飾図柄表示制御手段ＳＭ２１は、装図表示関連情報一時記憶手段ＳＭ２１ｂのフラグエリアを参照し、図柄変動中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ２３１０でＹｅｓの場合、ステップ２３１２で、装飾図柄表示制御手段ＳＭ２１は、第１装図変動時間管理タイマＳＭ２１ｔ‐１のタイマ値を確認する。次に、ステップ２３１４で、装飾図柄表示制御手段ＳＭ２１は、第１装図変動時間管理タイマＳＭ２１ｔ‐１と装図表示関連情報一時記憶手段ＳＭ２１ｂに一時記憶された変動態様とに基づき、第１装飾図柄の変動開始タイミングに到達したか否かを判定する。ステップ２３１４でＹｅｓの場合、ステップ２３１６で、装飾図柄表示制御手段ＳＭ２１は、第１装飾図柄の変動表示コマンドをセット（ステップ２９９９の表示コマンド送信制御処理にて、サブサブ制御部ＳＳ側に送信される）し、ステップ２３３０に移行する。
【０１４１】
他方、ステップ２３１４でＮｏの場合、ステップ２３１８で、装飾図柄表示制御手段ＳＭ２１は、第１装図変動時間管理タイマＳＭ２１ｔ‐１と装図表示関連情報一時記憶手段ＳＭ２１ｂに一時記憶された変動態様とに基づき、第１装飾図柄の停止表示タイミング（仮停止表示タイミング）に到達したか否かを判定する。ステップ２３１８でＹｅｓの場合、ステップ２３２０で、装飾図柄表示制御手段ＳＭ２１は、装図表示関連情報一時記憶手段ＳＭ２１ｂを参照し、前述した「特殊図柄」の停止タイミングであるか否かを判定する（本例では、「特殊図柄」は中図柄にのみ仮停止するよう構成されている）。ステップ２３２０でＹｅｓの場合、ステップ２３２２で、装飾図柄表示制御手段ＳＭ２１は、装図表示関連情報一時記憶手段ＳＭ２１ｂのフラグエリア内にある、天使ゾーンフラグ（大当り期待度が高まる旨を報知するための背景画像を表示する契機となるフラグ）をオンにしステップ２３２４に移行する。他方、ステップ２３２０でＮｏの場合にも、ステップ２３２４に移行する。次に、ステップ２３２４で、装飾図柄表示制御手段ＳＭ２１は、第１装飾図柄の停止表示コマンド（仮停止表示コマンド）をセット（ステップ２９９９の表示コマンド送信制御処理にて、サブサブ制御部ＳＳ側に送信される）し、ステップ２３３０に移行する。尚、本実施形態においては、天使ゾーンフラグがオンとなることによって、背景演出として「天使ゾーン背景」が表示されるよう構成されているが、当該天使ゾーンフラグがオンとなるタイミングとしては、例えば、（１）大当り期待度が相対的に高い図柄変動（例えば、リーチとなる図柄変動）中、（２）大当り期待度が高い図柄変動よりも先に消化予定の保留に係る図柄変動停止時、等が挙げられる。また、詳細は後述することとなるが、天使ゾーンフラグがオンとなる契機となる「特殊図柄」は、前述した（１）の場合に仮停止してもよいし、前述した（２）の場合に確定停止してもよい。
【０１４２】
他方、ステップ２３１８でＮｏの場合、ステップ２３２６で、予告演出表示制御手段ＳＭ２４（及びリーチ演出表示制御手段ＳＭ２５）は、第１装図変動時間管理タイマＳＭ２１ｔ‐１と予告演出関連情報一時記憶手段ＳＭ２４ｂ（及びリーチ演出関連情報一時記憶手段ＳＭ２５ｂ）に一時記憶された変動態様とに基づき、予告画像やリーチ画像の表示タイミングに到達したか否かを判定する。ステップ２３２６でＹｅｓの場合、ステップ２３２８で、予告演出表示制御手段ＳＭ２４（及びリーチ演出表示制御手段ＳＭ２５）は、当該予告画像やリーチ画像に係る画像表示コマンドをセット（ステップ２９９９の表示コマンド送信制御処理にて、サブサブ制御部ＳＳ側に送信される）し、ステップ２３３０に移行する。尚、ステップ２３２６でＮｏの場合にも、ステップ２３３０に移行する。
【０１４３】
次に、ステップ２３３０で、装飾図柄表示制御手段ＳＭ２１は、装図表示関連情報一時記憶手段ＳＭ２１ｂを参照し、第１装飾図柄は通常表示中（前述した、遊技者が第１装飾図柄を視認し得る、又は、第１装飾図柄としてどの図柄が停止しているかが判別可能な場合であり、第２装飾図柄が非表示である場合）であるか否かを判定する。ステップ２３３０でＹｅｓの場合、ステップ２３３２で、装飾図柄表示制御手段ＳＭ２１は、装図表示関連情報一時記憶手段ＳＭ２１ｂのフラグエリア内にある第２図柄表示フラグ（第２装飾図柄に関して、非表示状態とする＝オフか、表示状態とする＝オンか、を切り替えるためのフラグ）をオフにし、ステップ２３３６に移行する。他方、ステップ２３３０でＮｏの場合、ステップ２３３４で、装飾図柄表示制御手段ＳＭ２１は、装図表示関連情報一時記憶手段ＳＭ２１ｂのフラグエリア内にある第２図柄表示フラグをオンにし、ステップ２３３６に移行する。
【０１４４】
次に、ステップ２３３６で、装飾図柄表示制御手段ＳＭ２１は、装図表示関連情報一時記憶手段ＳＭ２１ｂを参照し、主遊技図柄が停止表示されたか否かを判定する（例えば、メイン側情報一時記憶手段ＳＭ１１ｂを参照し、主制御基板Ｍ側から主遊技図柄が停止表示される旨の情報を受信したか否かを判定する）。ステップ２３３６でＹｅｓの場合、ステップ２３３８で、装飾図柄表示制御手段ＳＭ２１は、第１装飾図柄の停止表示コマンド（確定表示コマンド）をセット（ステップ２９９９の表示コマンド送信制御処理にてサブサブ制御部ＳＳ側に送信される）する。次に、ステップ２３４０で、装飾図柄表示制御手段ＳＭ２１は、第１装図変動時間管理タイマＳＭ２１ｔ‐１を停止すると共にリセット（ゼロクリア）する。次に、ステップ２３４２で、装飾図柄表示制御手段ＳＭ２１は、装図表示関連情報一時記憶手段ＳＭ２１ｂのフラグエリア内にある、図柄変動中フラグをオフにし、次の処理（ステップ２３５０の処理）に移行する。尚、ステップ２３１０又はステップ２３３６でＮｏの場合にも、次の処理（ステップ２３５０の処理）に移行する。
【０１４５】
尚、本実施形態においては、サブメイン制御部ＳＭによって、第１装図変動時間管理タイマＳＭ２１ｔ‐１を用いて第１装飾図柄の変動表示に係るタイミングや背景演出の実行タイミング等を管理するよう構成したが、第１装飾図柄の変動に係るタイミングや背景演出の実行タイミング等の管理方法はこれには限定されず、ステップ２２００の装飾図柄表示内容決定処理にて、第１装飾図柄の仮停止タイミング、予告画像・リーチ画像表示タイミング、背景演出表示タイミング（背景演出の表示切替タイミング）、等の内容をすべて決定してサブサブ制御部ＳＳに送信し、サブサブ制御部ＳＳが、受信した内容に沿ったタイミングにて演出を随時実行（表示）するよう構成してもよい（第２装飾図柄についても同様である）。
【０１４６】
次に、図２４は、図１８におけるステップ２３５０のサブルーチンに係る、第２装飾図柄表示制御処理のフローチャートである。まず、ステップ２３５２で、装飾図柄表示制御手段ＳＭ２１は、装図表示関連情報一時記憶手段ＳＭ２１ｂのフラグエリアを参照し、第１図柄変動中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ２３５２でＹｅｓの場合、ステップ２３５４で、装飾図柄表示制御手段ＳＭ２１は、装図表示関連情報一時記憶手段ＳＭ２１ｂのフラグエリアを参照し、第２図柄表示フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ２３５４でＹｅｓの場合、ステップ２３５６で、装飾図柄表示制御手段ＳＭ２１は、第２装飾図柄の変動表示実行コマンド（第２装飾図柄を変動表示するためのコマンド）をセット（ステップ２９９９の表示コマンド送信制御処理にてサブサブ制御部ＳＳ側に送信される）し、ステップ２３６０に移行する。他方、ステップ２３５４でＮｏの場合、ステップ２３５８で、装飾図柄表示制御手段ＳＭ２１は、第２装飾図柄の変動表示消去コマンド（第２装飾図柄を非表示とするためのコマンド）をセット（ステップ２９９９の表示コマンド送信制御処理にてサブサブ制御部ＳＳ側に送信される）し、ステップ２３６０に移行する。
【０１４７】
次に、ステップ２３６０で、装飾図柄表示制御手段ＳＭ２１は、装図表示関連情報一時記憶手段ＳＭ２１ｂを参照し、主遊技図柄が停止表示されたか否かを判定する（例えば、メイン側情報一時記憶手段ＳＭ１１ｂを参照し、主制御基板Ｍ側から主遊技図柄が停止表示される旨の情報を受信したか否かを判定する）。ステップ２３６０でＹｅｓの場合、ステップ２３６２で、装飾図柄表示制御手段ＳＭ２１は、第２装飾図柄の停止表示コマンド（確定表示コマンド）をセット（ステップ２９９９の表示コマンド送信制御処理にてサブサブ制御部ＳＳ側に送信される）する。次に、ステップ２３６４で、装飾図柄表示制御手段ＳＭ２１は、装図表示関連情報一時記憶手段ＳＭ２１ｂのフラグエリア内にある、第２図柄表示フラグをオフにし、次の処理（ステップ２４００の処理）に移行する。尚、ステップ２３５２又はステップ２３６０でＮｏの場合にも、次の処理（ステップ２４００の処理）に移行する。
【０１４８】
ここで、同図下段は装飾図柄表示領域イメージ図である。同図に示されるように、第１装飾図柄と第２装飾図柄と保留表示（第１主遊技図柄に関する保留と第２主遊技図柄に関する保留とを同時に表示してもよい）とが演出表示装置ＳＧ上にて表示され得るよう構成されており、本実施形態においては、確定表示タイミング（主遊技図柄が停止表示されるタイミング）では第１装飾図柄が停止表示される等、遊技の進行上、第１装飾図柄がメインの装飾図柄となるため、第１装飾図柄は第２装飾図柄よりも視認性が高くなっている（表示される領域が想定的に大きくなっている）。また、本実施形態においては、第１装飾図柄と第２装飾図柄との変動開始タイミング及び変動終了タイミング（確定表示タイミング）は同一タイミングとなっている。
【０１４９】
次に、図２５は、図１８におけるステップ２４００のサブルーチンに係る、特別遊技関連表示制御処理のフローチャートである。まず、ステップ２４０２で、背景演出表示制御手段ＳＭ２３は、背景演出関連情報一時記憶手段ＳＭ２３ｂのフラグエリアを参照し、特別遊技中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ２４０２でＹｅｓの場合、ステップ２４０４で、背景演出表示制御手段ＳＭ２３は、メイン側情報一時記憶手段ＳＭ１１ｂを参照し、メイン側から特別遊技開始表示指示コマンドを受信したか否かを判定する。ステップ２４０４でＹｅｓの場合、ステップ２４０６及びステップ２４０８で、背景演出表示制御手段ＳＭ２３は、背景演出関連情報一時記憶手段ＳＭ２３ｂのフラグエリア内にある、特別遊技中フラグをオンにすると共に、演出表示装置ＳＧ上で大当り開始表示を行い（大当りの種類に基づき適宜表示を行う）、ステップ２４１２に移行する。尚、ステップ２４０２でＮｏの場合にも、ステップ２４１２に移行する。
【０１５０】
次に、ステップ２４１２で、背景演出表示制御手段ＳＭ２３は、メイン側から逐次送信されている遊技情報に基づき、演出表示装置ＳＧ上にてラウンド数と入賞個数を逐次表示する（遊技性や大当りの種類等に基づき、必要に応じて適宜実行すればよい）。
【０１５１】
次に、ステップ２４１３で、背景演出表示制御手段ＳＭ２３は、当該実行中の大当りの当選時の遊技状態と停止中の大当り図柄に基づき、実行中の特別遊技に係る演出を表示するコマンドをセット（ステップ２９９９の表示コマンド送信制御処理にてサブサブ制御部ＳＳ側に送信される）する（例えば、潜伏確変大当り図柄に係る特別遊技の場合には、特別遊技終了後に確率変動遊技状態に移行することを遊技者が認識できないような演出が実行される）。次に、ステップ２４１４で、背景演出表示制御手段ＳＭ２３は、メイン側情報一時記憶手段ＳＭ１１ｂを参照し、メイン側から特別遊技終了表示指示コマンドを受信したか否かを判定する。ステップ２４１４でＹｅｓの場合、ステップ２４１６で、背景演出表示制御手段ＳＭ２３は、演出表示装置ＳＧ上で、大当り終了表示を行う（大当りの種類に基づき適宜表示を行う）。次に、ステップ２４１８で、背景演出表示制御手段ＳＭ２３は、背景演出関連情報一時記憶手段ＳＭ２３ｂのフラグエリア内にある、特別遊技中フラグをオフにし、次の処理（ステップ２５００の処理）に移行する。尚、ステップ２４０４又はステップ２４１４でＮｏの場合にも、次の処理（ステップ２５００の処理）に移行する。
【０１５２】
次に、図２６は、図１８におけるステップ２５００のサブルーチンに係る、背景演出制御処理のフローチャートである。まず、ステップ２５０２で、背景演出表示制御手段ＳＭ２３は、装図表示関連情報一時記憶手段ＳＭ２１ｂのフラグエリアを参照し、天使ゾーンフラグがオンであるか否かを判定する。ステップ２５０２でＹｅｓの場合、ステップ２５０４で、背景演出表示制御手段ＳＭ２３は、背景演出として「天使ゾーン背景」（「特殊図柄」の仮停止を契機として表示し得る背景演出）をセットし、ステップ２５０６に移行する。次に、ステップ２５０６で、背景演出表示制御手段ＳＭ２３は、メイン側情報一時記憶手段ＳＭ１１ｂを参照し、「天使ゾーン」の移行契機となった変動（擬似連続変動の一部）が終了したか否かを判定する。ステップ２５０６でＹｅｓの場合、ステップ２５０８で、背景演出表示制御手段ＳＭ２３は、装図表示関連情報一時記憶手段ＳＭ２１ｂのフラグエリア内にある、天使ゾーンフラグをオフにする。次に、ステップ２５０９で、背景演出表示制御手段ＳＭ２３は、所定の背景演出をセット（例えば、「天使ゾーン背景」がセットされる前にセットされていた背景演出をセット）し、ステップ２５２０に移行する。
【０１５３】
他方、ステップ２５０２でＮｏの場合、ステップ２５１２で、背景演出表示制御手段ＳＭ２３は、メイン側情報一時記憶手段ＳＭ１１ｂを参照し、メイン側から図柄変動表示開始指示コマンドを受信したか否かを判定する。ステップ２５１２で、Ｙｅｓの場合、ステップ２５１４で、所定確率（本例では、１／２０）で当選するステージ移行抽選を実行する（ステージ移行抽選は各変動の変動開始時に実行されることとなる）。次に、ステップ２５１６で、背景演出表示制御手段ＳＭ２３は、ステップ２５１４の抽選結果を参照し、当該ステージ移行抽選に当選したか否かを判定する。ステップ２５１６でＹｅｓの場合、ステップ２５１８で、背景演出表示制御手段ＳＭ２３は、所定のステージ移行パターン（例えば、平地ステージ→宇宙ステージ→火山ステージ→平地ステージの順に各ステージをループする用に移行していく）に基づき、背景演出をセットし、ステップ２５２０に移行する。尚、ステップ２５０６、ステップ２５１２又はステップ２５１６でＮｏの場合にもステップ２５２０に移行する。
【０１５４】
次に、ステップ２５２０で、背景演出表示制御手段ＳＭ２３は、セットされている背景演出を演出表示装置ＳＧに表示するコマンドをセット（ステップ２９９９の表示コマンド送信制御処理にて、サブサブ制御部ＳＳ側に送信される）し、次の処理（ステップ２９９９の処理）に移行する。
【０１５５】
以上のように構成することで、本実施形態に係るぱちんこ遊技機においては、装飾図柄として、第１装飾図柄と第２装飾図柄との２種類を設けて、第１装飾図柄が非表示（停止表示・変動表示されている様子が表示されない状態）、又は、視認し難い状況にて、第２装飾図柄を表示（変動表示）するよう構成することで、遊技者は常にいずれかの装飾図柄を視認することができ、停止している図柄や、大当り図柄が停止しているか否か等を正確に判別することができるというユーザーフレンドリーな遊技機とすることができる。
【０１５６】
（本実施形態からの変更例１）
ここで、本実施形態では、擬似連続変動が実行される場合には、中列の仮停止図柄は必ず「特殊図柄」が停止する、且つ、第１装飾図柄の変動表示中には、常に第２装飾図柄が非表示となるよう構成したが、装飾図柄の表示制御方法はこれには限定されない。そこで、そのような構成の一例を本実施形態からの変更例１とし、以下、本実施形態からの変更点についてのみ、詳述する。
【０１５７】
尚、以下の実施形態におけるステップ番号、符号、手段名等は、他の実施形態におけるステップ番号、符号、手段名等と同一である場合があるが、これらはそれぞれ単独の実施形態におけるステップ番号、符号、手段名等であることを示している。
【０１５８】
はじめに、図２７及び図２８（装飾図柄演出テーブル３、装飾図柄演出テーブル４）は、装飾図柄演出テーブルＳＭ２１ｔａ‐２（装飾図柄演出テーブル３、特に、当否結果がハズレである場合の一部、及び、装飾図柄演出テーブル４、特に、当否結果が大当りである場合の一部）の一例である。本実施形態からの変更点を、まず、第１装飾図柄について詳述する。本実施形態からの変更例１においては、第１装飾図柄が変動中においても表示されるよう構成されている。また、例えば、「Ａ‐６（ハズレ）擬似連２（特定出目）」等の擬似連続変動実行時において、中図柄の仮停止タイミングにて、「特殊図柄」以外に、特定出目が停止し得るよう構成されている。ここで、特定出目とは、「特殊図柄」とは異なり、全列（左列、中列、右列）が数字で停止するが、一定の規則に従った停止態様となっている出目（例えば、「３４５」等の順目）であり、当該特定出目が停止することにより遊技者に擬似連続変動が実行されていることを報知するよう構成されている。また、本実施形態からの変更例１においては、擬似連続変動実行時において、ハズレの場合には、中列の仮停止タイミングにて、「特殊図柄」よりも特定出目が停止し易くなっている一方、大当りの場合には、中列の仮停止タイミングにて、特定出目よりも「特殊図柄」が停止し易くなっている、即ち、特定出目が停止した場合よりも「特殊図柄」が停止した場合の方が大当りとなる期待度が高くなっている。尚、これには限定されず、「特殊図柄」が停止した場合よりも特定出目が停止した場合の方が大当りとなる期待度が高くなるよう構成しても何ら問題ない。また、擬似連続変動において擬似変動が実行される際には、すべての図柄が再変動、即ち３つの図柄が仮停止した後に当該３つの図柄が再変動することとなるが、そのような場合において、「特殊図柄」が中列に仮停止し、その後、中列が再変動した場合、当該再変動開始時の中列の装飾図柄は「特殊図柄」ではなくなっている｛例えば、「６★７」（★＝特殊図柄）で仮停止した場合は、「６６７」となった状態で再変動する（中図柄は、右図柄もしくは左図柄の「±１」コマの図柄であることが望ましい）｝よう構成してもよい。
【０１５９】
次に、本実施形態からの変更点を、第２装飾図柄について詳述する。本実施形態からの変更例１においては、第２装飾図柄は主遊技図柄の変動中には、常に表示されるよう構成されている。また、リーチとなる場合には、第１装飾図柄の仮停止タイミングにおいても、第２装飾図柄も同時に仮停止し、第１装飾図柄の確定表示タイミングにおいても、第２装飾図柄も同時に確定表示されることとなる（第１装飾図柄と第２装飾図柄とで同一の図柄が停止表示されることとなる）。尚、第２装飾図柄は変動表示態様はこれには限定されず、例えば、第１装飾図柄が視認可能であり、且つ、遊技者が第１装飾図柄を視認することで遊技進行状況が把握容易となる場合には、第２装飾図柄を非表示とする、即ち、第１装飾図柄の変動表示中、左列と右列の仮停止中、中列の仮停止タイミングにて特定出目が停止中である場合においては、第２装飾図柄を非表示とする一方、中列の仮停止タイミングにて「特殊図柄」が停止中である場合においては、第２装飾図柄を変動表示（又は、仮停止表示）とするよう構成してもよい。また、第１装飾図柄の停止及び仮停止に合わせて、第２装飾図柄をすべて停止及び仮停止するよう構成してもよい。また、第２装飾図柄を、第１装飾図柄の変動状況に拘らず常に変動表示とし、第１装飾図柄が確定停止した場合のみ、第２装飾図柄も確定停止するよう構成してもよい。
【０１６０】
以上のように構成することで、本実施形態からの変更例１に係る遊技機においては、中列の仮停止タイミングにて、特定出目が仮停止し得るよう構成することで、擬似連続変動実行時における、仮停止時の停止態様を複数種類設けることができると共に、当該停止態様により大当りとなる期待度を相違させることで、遊技者は、当該停止態様がいずれであるかに着目することとなり、遊技の興趣性が高まることとなる。
【０１６１】
尚、本実施形態からの変更例１においては、第１装飾図柄を変動表示するよう構成したが、これには限定されず、リーチ演出中等の特定の演出の実行中には、第１装飾図柄を変動表示しない（非表示とする）よう構成してもよいし、特定の列（例えば、中列）のみを非表示とするよう構成してもよい。
【０１６２】
尚、本実施形態からの変更例１においては、中列の仮停止タイミングにて特定出目（又は「特殊図柄」）が仮停止し得るよう構成したが、特定出目（又は「特殊図柄」）が表示される際の左列及び右列の表示態様等は変更してもよく、例えば、（１）左列と右列とを同一の数字として、中列を当該同一の数字の±１の数字とする（例えば、「４・５・４」或いは、中列の５の位置に「特殊図柄」が配されている）、（２）特定出目ではないハズレ目と同一の停止態様であるが、サウンドや色の変化によって特定出目であることを報知する、（３）全列同時に仮停止する、（４）左列及び／又は右列の数字が中列の仮停止タイミングにて変更される、（５）左列と右列の装飾図柄が「２」以上離れている数字である場合、中列の装飾図柄が、左列及び／又は右列と「２」以上離れた数字にてハズレで仮停止した場合、等としてもよい。また、特定出目の出現条件も変更してもよく、例えば、左列と右列の仮停止図柄（数字）が同一である場合に出現し易い（又は、同一である場合にのみ出現する）等として、「特殊図柄」の出現条件と相違させるよう構成してもよい。また、リーチ後に「特殊図柄」（又は、特定出目）が出現するほうが、リーチではない場合に「特殊図柄」（又は、特定出目）が出現した場合よりも大当り期待度が高い、又は、その後当該図柄変動中に「特殊図柄」が再度仮停止する可能性が高い｛例えば、「７★８」（★＝特殊図柄）よりも、「７★７」の方が大当り期待度が高い、又は、再度仮停止する可能性が高い｝よう構成してもよい。
【０１６３】
（本実施形態からの変更例２）
ここで、本実施形態及び本実施形態からの変更例１にて擬似連続変動時の第１装飾図柄の表示態様の構成を挙げたが、当該構成以外の擬似連続変動時の第１装飾図柄の表示態様の構成にて、新たな遊技性を創出することができる。そこで、そのような構成の一例を本実施形態からの変更例２とし、以下、本実施形態からの変更例１に対しての変更点についてのみ、詳述する。
【０１６４】
尚、以下の実施形態におけるステップ番号、符号、手段名等は、他の実施形態におけるステップ番号、符号、手段名等と同一である場合があるが、これらはそれぞれ単独の実施形態におけるステップ番号、符号、手段名等であることを示している。
【０１６５】
はじめに、図２９及び図３０（装飾図柄演出テーブル５、装飾図柄演出テーブル６）は、装飾図柄演出テーブルＳＭ２１ｔａ‐２（装飾図柄演出テーブル５、特に、当否結果がハズレである場合の一部、及び、装飾図柄演出テーブル６、特に、当否結果が大当りである場合の一部）の一例である。本実施形態からの変更例１に対しての変更点を、まず、第１装飾図柄について詳述する。本実施形態からの変更例２においては、第１装飾図柄が変動中に表示され、且つ、擬似連続変動における中列の仮停止タイミングにおいて停止し得る「特殊図柄」が「特殊図柄Ａ」と「特殊図柄Ｂ」との２種類設けられている。ここで、「特殊図柄Ａ」は、擬似連続変動における１回目の中列の仮停止タイミングから（当該タイミング以降も）仮停止し得るよう構成されている一方、「特殊図柄Ｂ」は、擬似連続変動における２回目の中列の仮停止タイミングから仮停止し得るよう構成されている。また、特定出目は、擬似連続変動における１回目の中列の仮停止タイミングから（当該タイミング以降も）仮停止し得るよう構成されている。即ち、擬似連続変動における１回目の中列の仮停止タイミングにおいては、停止態様として、「特殊図柄Ａ」と特定出目の２種類が仮停止し得る一方、擬似連続変動における２回目の中列の仮停止タイミングにおいては、停止態様として、「特殊図柄Ａ」と「特殊図柄Ｂ」と特定出目の３種類が仮停止し得るよう構成されており、擬似連続変動における１回目の中列の仮停止タイミングよりも、擬似連続変動における２回目の中列の仮停止タイミングの方が、停止し得る停止態様の種類が多くなっている。このように、擬似連続変動の中列の仮停止タイミングにおいては、後半の仮停止タイミングとなるほど停止態様の種類が多くなるよう構成してもよいし、後半の仮停止タイミングとなるほど停止態様の種類が少なくなるよう構成してもよい。また、後半の仮停止タイミングとなるほど停止態様の種類が多くなるような構成の場合には、擬似変動が実行される毎に選択候補の種類として当該変動が大当りとなる期待度が高い停止態様が新たに追加されるよう構成してもよく、そのように構成することにより、擬似変動が実行される毎に遊技者は注目することとなる。また、後半の仮停止タイミングとなるほど停止態様の種類が少なくなるような構成の場合には、擬似変動が実行される毎に選択候補の種類として当該変動が大当りとなる期待度が低い停止態様が削除されるよう構成してもよく、そのように構成することにより、擬似変動が実行される毎に当該変動が大当りとなる期待度の担保ができることとなる。尚、第２装飾図柄については、本実施形態からの変更例１と同様の構成となっているため説明は割愛する。
【０１６６】
以上のように構成することで、本実施形態からの変更例２に係る遊技機においては、擬似連続変動における中列の仮停止タイミングにて、当該仮停止タイミングが後半となるほど、仮停止し得る停止態様が多くなるよう構成することで、遊技者は、中列が仮停止する回数及び仮停止時の停止態様に着目することとなり、遊技の興趣性が高まることとなる。
【０１６７】
（本実施形態からの変更例３）
ここで、本実施形態においては、装飾図柄として、第１装飾図柄と第２装飾図柄との２種類を設けて、第１装飾図柄が非表示（停止表示・変動表示されている様子が表示されない状態）、又は、視認し難い状況にて、第２装飾図柄を表示（変動表示）するよう構成したが、第２装飾図柄を用いた構成は本実施形態の構成には限定されない。そこで、そのような構成の一例を本実施形態からの変更例３とし、以下、本実施形態からの変更点についてのみ、詳述する。
【０１６８】
尚、以下の実施形態におけるステップ番号、符号、手段名等は、他の実施形態におけるステップ番号、符号、手段名等と同一である場合があるが、これらはそれぞれ単独の実施形態におけるステップ番号、符号、手段名等であることを示している。
【０１６９】
はじめに、図３１は、本実施形態からの変更例３における、図１８でのステップ２２００のサブルーチンに係る、装飾図柄表示内容決定処理のフローチャートである。本実施形態からの変更点は、ステップ２２３２（変３）〜ステップ２２３６（変３）、ステップ２９００（変３）、ステップ２２４６（変３）及びステップ２２４８（変３）であり、即ち、ステップ２２０４で、図柄内容決定許可フラグをオフにした後、ステップ２２３２（変３）で、装図表示内容決定手段ＳＭ２１ｎは、メイン側情報一時記憶手段ＳＭ１１ｂを参照し、現在の遊技状態が確率変動遊技状態であるか否かを判定する。ステップ２２３２（変３）でＹｅｓの場合、ステップ２２３４（変３）で、装図表示内容決定手段ＳＭ２１ｎは、第１装飾図柄及び第２装飾図柄の表示態様を確変表示態様（確率変動遊技状態中に表示されることとなる装飾図柄の表示態様）に決定し、ステップ２９００（変３）に移行する。他方、ステップ２２３２（変３）でＮｏの場合には、ステップ２２３６（変３）で、装図表示内容決定手段ＳＭ２１ｎは、第１装飾図柄及び第２装飾図柄の表示態様を非確変表示態様（非確率変動遊技状態中に表示されることとなる装飾図柄の表示態様）に決定し、ステップ２９００（変３）に移行する。このように、本実施形態からの変更例３においては、第１装飾図柄及び第２装飾図柄の表示態様は確率変動遊技状態であるか否かによって相違するよう構成されていると共に、第１装飾図柄の表示態様が変化する場合（例えば、非確率変動遊技状態から確率変動遊技状態に移行した場合）には、当該変化に伴って第２装飾図柄の表示態様も変化するよう構成されている。尚、第１装飾図柄及び第２装飾図柄の表示態様は確率変動遊技状態であるか否かによってのみ相違するような構成には限定されず、例えば、時間短縮遊技状態であるか否か、背景演出（演出ステージ）がいずれであるか、等によって相違するよう構成してもよい。
【０１７０】
次に、ステップ２９００（変３）で、装図表示内容決定手段ＳＭ２１ｎは、後述する、装図停止図柄決定処理を実行する。次に、ステップ２２４６（変３）で、装図表示内容決定手段ＳＭ２１ｎは、主遊技図柄の変動態様に関する情報に基づき、第１装飾図柄の変動態様を決定する。次に、ステップ２２４８（変３）で、装図表示内容決定手段ＳＭ２１ｎは、主遊技図柄の変動態様に関する情報に基づき、第２装飾図柄の変動態様を決定し、ステップ２２１６に移行する。
【０１７１】
次に、図３２は、本実施形態からの変更例３における、図３１でのステップ２９００（変３）のサブルーチンに係る、装図停止図柄決定処理のフローチャートである。まず、ステップ２９０２で、装図表示内容決定手段ＳＭ２１ｎは、メイン側情報一時記憶手段ＳＭ１１ｂを参照し、当該図柄変動に係る主遊技図柄の停止図柄は大当り図柄であるか否かを判定する。ステップ２９０２でＹｅｓの場合、ステップ２９０４で、装図表示内容決定手段ＳＭ２１ｎは、メイン側情報一時記憶手段ＳＭ１１ｂを参照し、当該大当り図柄に係る特別遊技にて実行されるラウンド数が最大ラウンド数（本例では、１６Ｒ）であるか否かを判定する。ステップ２９０４でＹｅｓの場合、ステップ２９０６で、装図表示内容決定手段ＳＭ２１ｎは、第１装飾図柄及び第２装飾図柄の停止図柄を「白抜き」図柄の３つ揃い（例えば、「７７７」）及び「黒色」図柄の３つ揃い（例えば、「４４４」）のうちのいずれかに決定（「白抜き」図柄の３つ揃いが選択される合計の振分率と「黒色」図柄の３つ揃いが選択される合計の振分率とは１：１となっている）し、次の処理｛ステップ２２４６（変３）の処理｝に移行する。他方、ステップ２９０４でＮｏの場合、ステップ２９０８で、装図表示内容決定手段ＳＭ２１ｎは、第１装飾図柄及び第２装飾図柄の停止図柄を「黒色」図柄の３つ揃い（例えば、「４４４」）のうちのいずれかに決定し、次の処理｛ステップ２２４６（変３）の処理｝に移行する。このように、本実施形態からの変更例３においては、「白抜き」図柄の３つ揃い（例えば、「７７７」）は、最大ラウンド数（本例では、１６Ｒ）となる特別遊技の場合にのみ停止し得る、即ち、白抜き図柄の３つ揃いが停止した場合には、最大ラウンド数（本例では、１６Ｒ）の特別遊技が実行されることが略確定的となるよう構成されている（「黒色」図柄の３つ揃いよりも遊技者にとって相対的に高利益としてもよい）。
【０１７２】
他方、ステップ２９０２でＮｏの場合、ステップ２９１０で、装図表示内容決定手段ＳＭ１ｎは、主遊技図柄の停止図柄に関する情報に基づき、第１装飾図柄の停止図柄を決定する。次に、ステップ２９１２で、装図表示内容決定手段ＳＭ２１ｎは、第２装飾図柄の停止図柄を所定のハズレ図柄（本例では、「３４５」であり、第２装飾図柄の停止図柄は１パターンのみとなっている）に決定し、次の処理｛ステップ２２４６（変３）の処理｝に移行する。尚、第２装飾図柄の停止図柄の種類は１パターンのみでなくてもよいが、第１装飾図柄の停止図柄の種類よりも少ないことが望ましい。また、第２装飾図柄のハズレ時の停止図柄は所定のハズレ図柄（本例では、「３４５」）であることに対して、第１装飾図柄のハズレ時の停止図柄は複数の候補から選択される（例えば、３００種類の停止図柄候補からランダムに選択される）ため、ハズレ時に当該所定のハズレ図柄が停止する頻度は、第１装飾図柄よりも第２装飾図柄の方が高くなっている（第１装飾図柄の停止図柄として所定のハズレ図柄が停止しないよう構成してもよい）。また、第２装飾図柄の停止し得るすべてのハズレ図柄（例えば、「３７５」の１パターンのみでもよい）には、同一図柄が３つ揃った場合にいずれの遊技状態においても遊技者にとって最も高利益となる図柄（例えば、「７」図柄）が必ず１つ以上含まれるよう構成してもよい（例えば、「３７５」と「２７６」とが停止し得る）。
【０１７３】
次に、図３３は、本実施形態からの変更例３における、装飾図柄の表示態様に係るイメージ図である。同図に示されるように、本実施形態からの変更例３においては、遊技状態が非確率変動遊技状態である場合と確率変動遊技状態である場合とで第１装飾図柄及び第２装飾図柄の表示態様（本例では、表示色であり、配色パターン、形状、大きさ、等の表示属性である）が相違し得るよう構成されている。具体的には、非確率変動遊技状態である場合には、第１装飾図柄及び第２装飾図柄と共に「７」図柄のみが「白抜き」にて表示され、「７」以外の図柄はすべて「黒色」にて表示される（非確変表示態様となる）よう構成されている一方、確率変動遊技状態である場合には、第１装飾図柄及び第２装飾図柄と共に「３」図柄及び「７」図柄が「白抜き」にて表示され、「３」図柄及び「７」以外の図柄はすべて「黒色」にて表示されるよう構成されている。即ち、第１装飾図柄及び第２装飾図柄と共に、「３」図柄は遊技状態によって表示態様が相違し得る（確変表示態様となる）よう構成されている。表示態様が相違する条件は確率変動遊技状態であるか否かには限定されず、時間短縮遊技状態であるか否かとしてもよいし、どの背景演出（演出ステージ）が実行されているかによって相違し得るよう構成してもよい。尚、本実施形態からの変更例３においては、確率変動遊技状態であるか否かによって表示属性が変化し得る図柄は「３」図柄となっているが、当該「３」図柄は、前述したハズレ時に第２装飾図柄が停止することとなる所定のハズレ図柄（本例では、「３４５」）の組み合わせの中に含まれており（左列の停止図柄となる）、非確率変動遊技状態においては、ハズレ時の第２装飾図柄の停止図柄はすべて「黒色」にて表示される一方、確率変動遊技状態においては、ハズレ時の第２装飾図柄の停止図柄は左列から、「白抜き」、「黒色」、「黒色」にて表示されることとなる。
【０１７４】
次に、図３４及び図３５（装飾図柄演出テーブル７、装飾図柄演出テーブル８）は、装飾図柄演出テーブルＳＭ２１ｔａ‐２（装飾図柄演出テーブル７、特に、当否結果がハズレである場合の一部、及び、装飾図柄演出テーブル８、特に、当否結果が大当りである場合の一部）の一例である。本実施形態からの変更点は、装飾図柄種別の項目を表示更新種別とし、「第１装飾図柄」と「第２装飾図柄」と「透過液晶」との３つの項目を設けたことであり、本実施形態からの変更例３においては、演出表示装置ＳＧのＪ表示領域ＳＧ１０が透過することとなる透過演出を実行可能に構成されており、透過演出が実行されている期間は、第１装飾図柄は非表示となるが、第２装飾図柄は表示されている状態となる（表示更新タイミングの「３３秒」を参照）。
【０１７５】
次に、図３６は、本実施形態からの変更例３における、図１８でのステップ２２００のサブルーチンに係る、装飾図柄表示内容決定処理のフローチャートである。本実施形態からの変更点は、ステップ２３２７‐１（変３）及びステップ２３２７‐２（変３）であり、即ち、ステップ２３２６で予告画像又はリーチ画像表示タイミングに到達した場合に、ステップ２３２７‐１（変３）で、予告演出表示制御手段ＳＭ２４は、第１装図変動時間管理タイマＳＭ２１ｔ‐１と予告演出関連情報一時記憶手段ＳＭ２４ｂに一時記憶された変動態様とに基づき、透過演出（演出表示装置ＳＧの表示領域ＳＧ１０が透過することとなる演出）の実行タイミングであるか否かを判定する。ステップ２３２７‐１（変３）でＹｅｓの場合、ステップ２３２７‐２（変３）で、予告演出表示制御手段ＳＭ２４は、透過演出に係る画像表示コマンドをセット（ステップ２９９９の表示コマンド送信制御処理にて、サブサブ制御部ＳＳ側に送信される）し、ステップ２３３６に移行する。他方、ステップ２３２７‐１（変３）でＮｏの場合にはステップ２３２８に移行する。尚、透過演出が実行された場合には、演出表示装置ＳＧの表示領域ＳＧ１０が透過して、演出表示装置ＳＧ内の役物が駆動している状態が視認可能となると共に、第１装飾図柄の表示が消去され（非表示となり）、第２装飾図柄は演出表示装置ＳＧ内の第２装飾図柄表示装置によって継続して表示されることとなる（詳細は後述する）。また、本実施形態からの変更例３においては、演出表示装置ＳＧの第２装飾図柄の表示と隣接し（遊技者から見て右方向）、保留数表示領域が設けられている。このように構成することにより、透過演出実行中においても遊技者は保留数を視認することができることとなる。
【０１７６】
次に、図３７は、本実施形態からの変更例３における、図１８でのステップ２４００のサブルーチンに係る、特別遊技関連表示制御処理のフローチャートである。本実施形態からの変更点は、ステップ２４１０（変３）であり、即ち、ステップ２４０８で大当り表示に係るコマンドをセットした後、又は、特別遊技中フラグがオンであった場合に、ステップ２４１０（変３）で、背景演出表示制御手段ＳＭ２３は、第２装飾図柄を当該特別遊技に係る大当り図柄の停止時から継続して表示（例えば、「７７７」が停止し続ける）するコマンドをセット（ステップ２９９９の表示コマンド送信制御処理にて、サブサブ制御部ＳＳ側に送信される）し、ステップ２４１２に移行する。このように、本実施形態からの変更例３においては、特別遊技実行中においても第２装飾図柄は表示されることとなり、遊技者はどの装飾図柄（第１装飾図柄及び第２装飾図柄）に係る特別遊技実行中であるかを特別遊技実行中においても判断することができることとなる。
【０１７７】
次に、図３８は、本実施形態からの変更例３における、演出表示装置の構成に係るイメージ図である。まず、演出表示装置の概念斜視図及び概念上面図に示すように、表示領域ＳＧ１０から奥側（遊技者から見て）に第２装飾図柄表示装置が設けられており、当該装置が発光する（光が表示領域ＳＧ１０の方向に出力される）ことにより表示領域ＳＧ１０に第２装飾図柄及び保留数表示領域が表示されることとなる。また、光源から光を出力することにより表示領域ＳＧ１０にて演出の表示が可能となるのだが、表示領域ＳＧ１０のうちの第２装飾図柄表示装置に隣接する領域には演出が表示されず、第２装飾図柄表示装置による第２装飾図柄及び保留数表示領域の表示が遊技者に視認可能となるよう構成されている。また、透過演出が実行された際には、表示領域ＳＧ１０における演出が表示されなくなり、演出表示装置ＳＧ内部の役物が視認可能となるよう構成されている。尚、透過演出の実行中も第２装飾図柄表示装置における演出表示は実行されているため、遊技者に視認可能となっている。このように構成することにより、透過演出が実行されている状況においても、遊技者は、第２装飾図柄表示装置における演出表示を視認することにより、装飾図柄の変動状況及び保留数を認識できることとなる。尚、当該保留数の表示は、遊技状態によって表示する保留の種類を相違させてもよいし（例えば、非時間短縮遊技状態においては第１主遊技保留数を表示し、時間短縮遊技状態においては第２主遊技保留数を表示する）、常に第１主遊技保留数と第２主遊技保留数とを表示してもよいし、第１主遊技保留数と第２主遊技保留数との合計の保留数を表示するよう構成してもよい。尚、表示領域ＳＧ１０に演出を表示する構成は、これには限定されず、表示領域ＳＧ１０が透過状態と非透過状態とに切り替えられるよう構成されていればよく、例えば、光源の位置を変更してもよいし（例えば、表示領域の斜め後方から光を出力する、等）、導光板（側面から入射した発光素子から発せられた光を垂直方向に散乱させる透過可能な板状の部材）を介して表示を行う表示領域（いわゆる、エッジライト型）、有機ＥＬからなる表示領域、等としてもよい。尚、導光板を用いた構成例としては、遊技者側から見て、手前から「透過液晶（液晶シャッター）」、「導光板｛透過液晶に近接配置（約５ｍｍ）されており、当該導光板の外周近傍には当該導光板に光を行き渡らせるための光源Ａが配置されている｝」、「表示領域ＳＧ１０の左下に常時光を出力している光源Ｂ」、「役物」、「役物を強調して遊技者に見せるための光源Ｃ」の順に配置し、透過演出を実行する場合（役物を強調して遊技者に見せたい場合）には、光源Ａの出力をＯＦＦ（光源Ａの出力は透過演出非実行時よりも出力低減としてもよい）にして、光源Ｂ及び光源Ｃの出力をＯＮにし、透過演出を実行しない場合（役物を遊技者に見せたくない、且つ、表示領域ＳＧ１０での演出を遊技者に見せたい場合）には、光源Ａ及び光源Ｂの出力をＯＮにして、光源Ｃの出力をＯＦＦ（光源Ｃの出力は透過演出実行時よりも出力低減としてもよい）にするよう構成してもよい。また、第２装飾図柄及び保留数表示領域の表示は本例の構成には限定されず、例えば、第２装飾図柄表示装置が発光する（光が表示領域ＳＧ１０の方向に出力される）ことにより、前記光源から表示領域ＳＧ１０に向けて光が出力されることによって演出が表示される仕組みと同様の仕組みにて、表示領域ＳＧ１０に第２装飾図柄及び保留数表示領域を表示可能とする、即ち、第２装飾図柄表示装置が前記光源の代わりになることにより、透過演出が実行されて前記光源が光を出力しなくなっても、第２装飾図柄表示装置が常時光を出力することにより、第２装飾図柄及び保留数表示領域の表示は常時視認可能となるよう構成してもよい（導光板は、透過液晶を透過させないために用いている）。
【０１７８】
次に、図３９は、本実施形態からの変更例３における、透過演出実行イメージ図である。本例においては、通常遊技状態（非確率変動遊技状態且つ非時間短縮遊技状態）にて擬似連続変動が２回実行されることとなる（擬似連２の変動）１回の図柄変動が実行された場合を例示している。まず、ある装飾図柄（第１装飾図柄及び第２装飾図柄）の変動が開始され、その後、１回目の中列仮停止図柄として特殊図柄が仮停止する。その後、再度ある装飾図柄（第１装飾図柄及び第２装飾図柄）の変動が開始され、その後、２回目の中列仮停止図柄として特殊図柄が再度仮停止する。その後、再度ある装飾図柄（第１装飾図柄及び第２装飾図柄）の変動が開始され、透過演出が実行されたことに起因して表示領域ＳＧ１０が透過状態となり、当該表示領域ＳＧ１０の奥（遊技者から見て）にある役物が駆動している状態が遊技者に視認可能となる。その後、透過演出が終了し（表示領域ＳＧ１０が非透過状態となり）、当該表示領域ＳＧ１０の奥（遊技者から見て）にある役物が視認不可能となり、再度第１装飾図柄の変動表示が視認可能となる（表示される）。その後、ハズレの場合には、第１装飾図柄と第２装飾図柄とがハズレ図柄にて停止する｛第２装飾図柄は所定のハズレ図柄（「３４５」）にて停止し、第１装飾図柄のハズレ図柄（「７８７」）とは相違し得る停止図柄の組み合わせとなっている｝。また、大当りの場合には、第１装飾図柄と第２装飾図柄とが大当り図柄にて停止する｛第１装飾図柄の大当り図柄と第２装飾図柄の大当り図柄とは同様の停止図柄の組み合わせとなっている｝。その後、特別遊技が実行され、当該特別遊技の実行中においても、第２装飾図柄は当該特別遊技の開始時と同様の大当り図柄にて停止表示され続けることとなる。尚、特別遊技実行中においても、透過演出を実行してもよく（表示領域ＳＧ１０を透過状態にしてもよく）、例えば、特別遊技終了後に確率変動遊技状態となるか否かを報知する演出の実行直前に透過演出を実行し得るよう構成することで、遊技者は透過演出を視認することにより、当該特別遊技終了後に確率変動遊技状態に移行する期待を高めることができる。尚、特別遊技実行中に透過演出を実行したとしても、第２装飾図柄及び保留数表示領域の表示は維持されているため（視認可能となっているため）、遊技の進行を妨げることはないよう構成されている。特別遊技中の装飾図柄の表示例としては、例えば、特別遊技中は、どの装飾図柄が３つ揃って大当りとなったのかを遊技者に報知するため、当該揃った図柄を１つだけ表示しておく（例えば、「７７７」で大当りとなったら、「７」を表示）よう構成し、透過演出の実行時には、当該揃った図柄の表示が視認不能となるため、遊技者に当該揃った図柄を認識可能とするために特別遊技中においても第２装飾図柄及び保留数表示領域の表示を維持するよう構成してもよい。
【０１７９】
以上のように構成することで、本実施形態からの変更例３に係る遊技機においては、演出表示装置ＳＧの表示領域ＳＧ１０が透過状態となり演出表示装置ＳＧ内の役物が視認可能となる透過演出を実行可能に構成し、当該透過演出の実行中に第１装飾図柄が非表示となっても第２装飾図柄表示装置における演出表示は実行されているため、遊技者は、第２装飾図柄表示装置における演出表示を視認することにより、装飾図柄の変動状況及び保留数を認識できることとなり、よりユーザーフレンドリーな遊技機とすることができる。また、第１主遊技始動口Ａ１０への入球に係る特別遊技終了後の遊技状態移行振分率と第２主遊技始動口Ｂ１０への入球に係る特別遊技終了後の遊技状態移行振分率を相違させると共に、確率変動遊技状態であるか否かによって装飾図柄（第１装飾図柄及び第２装飾図柄）の表示属性を相違させ、遊技者に高利益である旨を示唆又は報知可能な図柄の種類数を相違させることにより、第１主遊技始動口Ａ１０へ遊技球を入球させて遊技を進行することとなる非確率変動遊技状態よりも、第２主遊技始動口Ｂ１０へ遊技球を入球させて遊技を進行することとなる確率変動遊技状態の方が、特別遊技終了後に確率変動遊技状態への移行が略確定的となる大当り図柄の表示属性の種類数が多くなり、現在の遊技状態が遊技者とって高利益であるか否かを遊技者に対して適切に示唆又は報知可能に構成することができることとなる。
【０１８０】
また、本実施形態からの変更例３においては、第１主遊技図柄及び第２主遊技図柄のいずれの変動であっても、現在の遊技状態や演出表示モード（背景演出、等）に対応した表示属性の装飾図柄を変動表示させ、且つ、第１主遊技図柄の変動に対応した装飾図柄と第２主遊技図柄の変動に対応した装飾図柄とは共通の表示（及び、表示属性）となる（第１主遊技図柄と第２主遊技図柄とで装飾図柄の表示属性や表示領域を差別化していない）よう構成している。
【０１８１】
（第２実施形態）
ここで、本実施形態では、装飾図柄として、第１装飾図柄と第２装飾図柄との２種類を設けて、図柄変動の結果を正確に認識できるよう構成されていたが、当該構成は先読み抽選を実行可能にした構成にも適用することができる。そこで、そのような構成の一例を第２実施形態とし、以下、本実施形態との相違点についてのみ、詳述する。
【０１８２】
尚、以下の実施形態におけるステップ番号、符号、手段名等は、他の実施形態におけるステップ番号、符号、手段名等と同一である場合があるが、これらはそれぞれ単独の実施形態におけるステップ番号、符号、手段名等であることを示している。
【０１８３】
はじめに、図４０は、第２実施形態における、図５でのステップ１３００のサブルーチンに係る、主遊技内容決定乱数取得処理のフローチャートである。本実施形態との相違点は、ステップ１３２２（第２）〜ステップ１３４４（第２）であり、その目的は、先読み演出内容を決定する際に参照する情報である、変動態様乱数区切り情報をサブ側に送信することであり、即ち、ステップ１３０８で、第１主遊技内容決定乱数を記憶した後、ステップ１３２２（第２）で、保留制御手段ＭＪ３０は、特別遊技関連情報一時記憶手段ＭＢ２０ｂのフラグエリアを参照し、特別遊技実行フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ１３２２（第２）でＹｅｓの場合、ステップ１３２４（第２）で、保留制御手段ＭＪ３０は、特定遊技関連情報一時記憶手段ＭＢ３０ｂのフラグエリア内にある、主遊技時短フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ１３２４（第２）でＹｅｓの場合、ステップ１３２６（第２）で、保留制御手段ＭＪ３０は、保留情報（当否抽選乱数及び図柄決定乱数）に基づき、当該記憶した保留に係る当否結果及び停止図柄を事前判定する。次に、ステップ１３２８（第２）で、保留制御手段ＭＪ３０は、当該新たに生起した保留の当否結果及び停止図柄情報に係るコマンドを、サブメイン制御部ＳＭへ送信するためのコマンド送信用バッファＭＴ１０にセット（ステップ１９９９の制御コマンド送信処理によってサブメイン制御部ＳＭ側に送信される）する。
【０１８４】
次に、ステップ１３３０（第２）で、保留制御手段ＭＪ３０は、保留情報（変動態様決定用乱数）に基づき、当該記憶した保留に係る変動態様乱数区切り情報及び変動態様グループを事前判定し（変動態様乱数区切り情報及び変動態様グループに関しては、図４１、図４２の主遊技テーブル３を参照）、ステップ１３３２（第２）に移行する。また、ステップ１３２２（第２）又はステップ１３２４（第２）でＮｏの場合にも、ステップ１３３２（第２）に移行する。尚、第２実施形態においては、１つの変動態様グループには複数種類の変動態様（変動時間）が含まれ得るよう構成されている。次に、ステップ１３３２（第２）で、保留制御手段ＭＪ３０は、新たな保留発生に係るコマンド（第１主遊技内容決定乱数の保留発生コマンド、変動態様乱数区切り情報に係るコマンド等）を、サブメイン制御部ＳＭへ送信するためのコマンド送信用バッファＭＴ１０にセット（ステップ１９９９の制御コマンド送信処理によってサブメイン制御部ＳＭ側に送信される）し、ステップ１３１２に移行する。尚、第２実施形態のように図柄情報をサブ側に送信するよう構成した場合、サブ側で実行する演出として大当りを示唆する演出を実行してもよく、そのような構成とした場合には、当該大当りとなる主遊技図柄の停止図柄を遊技者に報知し得る構成とすることが望ましい（主遊技図柄の停止図柄が大当りとなる場合にのみ停止図柄を報知する）。
【０１８５】
このように、第２実施形態においては、主遊技内容決定乱数（第１主遊技内容決定乱数又は第２主遊技内容決定乱数）取得時（又は保留発生時）に変動態様乱数区切り情報及び変動態様グループを判定するよう構成されている。
【０１８６】
尚、保留が生起したタイミングにて、サブ側へ主遊技内容決定乱数情報、当否乱数区切り情報、変動態様乱数区切り情報及び変動態様グループ情報を送信するよう構成してもよいが、更に、サブ側に送信する情報はこれには限定されず、主遊技図柄の停止図柄に係る情報、大当りとなる主遊技図柄の利益態様に係る情報（停止予定の主遊技図柄に係る特別遊技のラウンド数、等）、保留入賞直後の保留数（第１主遊技側又は第２主遊技側の入賞した側の保留数のみでも、第１主遊技側と第２主遊技側との両方の保留数でもよい）に係る情報、等を送信し得るよう構成してもよい｛当否乱数区切り情報とは、第１主遊技側（第２主遊技側）における夫々の遊技状態と、乱数値（又は乱数値範囲）と、当否抽選結果と、を紐づけてグループ分けした乱数区切り情報の一つであり、例えば、確率変動遊技状態であっても非確率変動遊技状態であってもハズレ、確率変動遊技状態であっても非確率変動遊技状態であっても当り、確率変動遊技状態であれば当りであるが非確率変動遊技状態であればハズレ、等のグループ分けを挙げることができる｝。
【０１８７】
次に、ステップ１３１８で、第２主遊技内容決定乱数を記憶した後、ステップ１３３４（第２）で、保留制御手段ＭＪ３０は、特別遊技関連情報一時記憶手段ＭＢ２０ｂのフラグエリアを参照し、特別遊技実行フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１３３４（第２）でＹｅｓの場合、ステップ１３３８（第２）で、保留制御手段ＭＪ３０は、保留情報（当否抽選乱数及び図柄決定乱数）に基づき、当該記憶した保留に係る当否結果及び停止図柄を事前判定する。次に、ステップ１３４０（第２）で、保留制御手段ＭＪ３０は、当該新たに生起した保留の当否結果及び停止図柄情報に係るコマンドを、サブメイン制御部ＳＭへ送信するためのコマンド送信用バッファＭＴ１０にセット（ステップ１９９９の制御コマンド送信処理によってサブメイン制御部ＳＭ側に送信される）する。
【０１８８】
次に、ステップ１３４２（第２）で、保留制御手段ＭＪ３０は、保留情報（変動態様決定用乱数）に基づき、当該記憶した保留に係る変動態様乱数区切り情報及び変動態様グループを事前判定し（変動態様乱数区切り情報及び変動態様グループに関しては、図３２、図３３の主遊技テーブル３を参照）、ステップ１３４４（第２）に移行する。次に、ステップ１３４４（第２）で、保留制御手段ＭＪ３０は、新たな保留発生に係るコマンド（第２主遊技内容決定乱数の保留発生コマンド、変動態様乱数区切り情報に係るコマンド等）を、サブメイン制御部ＳＭへ送信するためのコマンド送信用バッファＭＴ１０にセット（ステップ１９９９の制御コマンド送信処理によってサブメイン制御部ＳＭ側に送信される）し、次の処理（ステップ１４００の処理）に移行する。
【０１８９】
他方、ステップ１３３４（第２）でＮｏの場合、ステップ１３３６（第２）で、保留制御手段ＭＪ３０は、特定遊技関連情報一時記憶手段ＭＢ３０ｂのフラグエリア内にある、主遊技時短フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ１３３６（第２）でＹｅｓの場合には、ステップ１３４４（第２）に移行する。他方、ステップ１３３６（第２）でＮｏの場合には、ステップ１３３８（第２）に移行する。
【０１９０】
尚、ステップ１３０８及びステップ１３１８で、第１主遊技内容決定乱数の記憶及び第２主遊技内容決定乱数の記憶を実行しているが、主制御基板のＲＡＭの記憶領域に、主遊技内容決定乱数を記憶する場合には、専用の記憶領域を確保し、主遊技内容決定乱数に係る情報を記憶しているバイト内には当該「主遊技内容決定乱数」に係る情報のみを記憶する（各種タイマ値等、その他の情報を記憶しない）よう構成することが好適である（同じ１バイト内に記憶した別のデータを操作する際に、ノイズ等によって主遊技内容決定乱数に係る情報が書き換わってしまうことを防止するため）。また、当否抽選乱数については、当該当否抽選乱数を取得してから、当該当否抽選乱数に係る当否抽選を実行するまでの間に、遊技状態の変化（既に記録されている保留に係る遊技状態の変化のみならず、新たに発生した保留によって遊技状態の変化が起こる可能性があるため、当該抽選乱数に係る当否抽選実行時の遊技状態は予測不可能である）が発生し得るため、当否抽選を実行するまでは当該抽選乱数を記憶するよう構成されている。尚、第２実施形態においては、保留の情報に係るサブメイン制御部ＳＭへのコマンドは、非時間短縮遊技状態においては第１主遊技に係る保留生起時にのみ送信し得る一方、時間短縮遊技状態においては第２主遊技に係る保留生起時にのみ送信し得るよう構成したが、いずれの遊技状態であっても第１主遊技に係る保留であるか第２主遊技に係る保留であるかに拘らず、当該コマンドを送信し得るよう構成してもよく、そのような場合には、サブメイン制御部ＳＭが受信した当該コマンドを使用するか否かの判断を実行するよう構成してもよい。また、サブメイン制御部ＳＭへ送信する当否結果情報に係るコマンドの具体例は、「Ｄ０００Ｈ：はずれ、Ｄ００１Ｈ：低確ならはずれ、高確なら当り、Ｄ００２Ｈ：低確、高確両方で当り」であり、サブメイン制御部ＳＭへ送信する停止図柄情報に係るコマンドの具体例は、「Ｄ１００Ｈ：１６Ｒ確変当り、Ｄ１０１Ｈ：１６Ｒ非確変当り、Ｄ１０２Ｈ：２Ｒ確変当り」であり、サブメイン制御部ＳＭへ送信する変動態様乱数区切り情報に係るコマンドの具体例は、「Ｄ２００Ｈ：区切り１、Ｄ２０１Ｈ：区切り２、Ｄ２０２Ｈ：区切り３」となっている。
【０１９１】
次に、図４１及び図４２（主遊技テーブル３）は、第２実施形態における、第１主遊技変動態様決定用抽選テーブルＭＮ５１ｔａ‐Ａ（第２主遊技変動態様決定用抽選テーブルＭＮ５１ｔａ‐Ｂ）の一例である。本実施形態との相違点は、変動態様グループ及び変動態様乱数区切り情報が設けられたことであり、即ち、第２実施形態においては、ある乱数値（又は乱数値範囲）に対して、変動態様乱数区切り情報が決定されるよう構成されており、遊技状態及び当否抽選結果によって、変動態様グループの数（乱数が区切られている数）及び変動時間及び変動態様グループの乱数値範囲が相違（例えば、同じグループ１であっても乱数値の範囲が相違）し得るよう構成されており、変動態様乱数区切り情報をサブ側に送信することによって、これらの遊技状態に応じた変動態様グループがサブ側にて導出可能となるよう構成されている。即ち、保留の生起時と保留の消化時とで遊技状態が遷移した場合に、保留の生起時に予定されていた変動態様グループと保留の消化時に実行される変動態様グループとが相違し得ることとなる（例えば、保留の生起時には非時間短縮遊技状態であるため変動態様グループがグループ１となる予定であったが、保留の消化時には時間短縮遊技状態となったため実際の変動態様グループがグループ２となり得る）のであるが、すべての遊技状態に亘って共通の変動態様グループが割り当てられている変動態様乱数区切り情報に関しては、当該変動態様乱数区切り情報をサブ側で受信した時点で（その後の遊技状態遷移を考慮することなく）、いわゆる保留先読み演出を正常に実行することが可能となる。また、図３２、図３３の変動態様乱数区切り情報は、第１主遊技側の変動であるか第２主遊技側の変動であるか、当否抽選結果が当りであるかハズレであるか、遊技状態が時間短縮遊技状態であるか非時間短縮遊技状態であるかによって、異なる変動態様乱数区切り情報を形成するよう構成したが、これには限定されず、第１主遊技側の変動であるか第２主遊技側の変動であるか、当否抽選結果が当りであるかハズレであるか、遊技状態が時間短縮遊技状態であるか非時間短縮遊技状態であるかも含めた１つの変動態様乱数区切り情報を形成するよう構成してもよい。また、イレギュラーな図柄変動である時間短縮遊技状態における第１主遊技図柄の変動中に第２主遊技保留を生起させるために、当該時間短縮遊技状態のハズレに係る第１主遊技図柄に係る変動態様決定テーブル内容を、保留数に拘らず短時間の変動態様が選択されない（例えば、すべて５秒以上の変動時間となる）よう構成してもよい。尚、同図に示される保留数とは、第１主遊技保留と第２主遊技保留との合計数ではなく、第１主遊技変動態様決定用抽選テーブルＭＮ５１ｔａ‐Ａの場合には第１主遊技保留数であり、第２主遊技変動態様決定用抽選テーブルＭＮ５１ｔａ‐Ｂの場合には第２主遊技保留数である。
【０１９２】
次に、図４３は、第２実施形態における、副制御基板Ｓ側（特に、サブメイン制御部ＳＭ側）のメインフローチャートである。本実施形態との相違点は、ステップ２００３（第２）であり、即ち、ステップ２００２で、初期処理を実行した後、ステップ２００３（第２）で、サブメイン制御部ＳＭは、メイン側（主制御基板Ｍ側）から受信した情報に基づき、保留数（例えば、装図保留カウンタ値）を復元する。尚、実行中の演出や先読み演出に係る情報等は復元されず（また、保留の内容に係る情報もメイン側から再送されないため）、次変動の開始時までは「準備中」画面を表示する。このように構成することで、後述する、背景演出が「天使ゾーン背景」である場合に電断が発生した場合には、サブ側で記憶している情報が失われてしまうため、当該電断の復帰後には、トリガ保留である旨の情報が残っておらず、背景演出は「天使ゾーン背景」からその他の背景演出（後述する、平地ステージ等の背景演出）に変更されることとなる。その結果、電断によって（例えば、電断や電断復帰時のノイズ等によって）メイン側で記憶されている保留情報とサブ側で記憶されている保留情報とに齟齬が生じた場合であっても、メイン側で低期待度の変動中である一方でサブ側では高期待度のゾーン演出を実行してしまう、といった事態を回避できることとなるのである。尚、電断の復帰後の処理はこれには限定されず、電断の復帰後も、電断の発生直前に記憶されていたトリガ保留である旨の情報を復元して、背景演出として「天使ゾーン背景」を維持し得るよう構成してもよい。そのように構成する場合、例えば、サブ側に電断中も情報を維持しておくことが可能な退避領域を設け、電断発生時には演出に係る情報を当該退避領域にバックアップし、電断復帰時にバックアップした情報を復元するよう構成すればよい。また、電断復帰時や変動開始時、変動停止時、保留発生時（当該新たに発生した保留以外の保留に関しても）にメイン側から保留の内容に係る情報を再度受信するよう構成してもよい｛尚、本例では特に図示していないが、電断復帰時において、メイン側からは保留数に係る情報のみが送信される（保留の内容に係る情報が送信されない）よう構成されている。そのため、電断時に存在していた保留に係る情報は、電断復帰後には存在しないため、当該保留に対しては先読み演出を実行不能となるのである（尚、電断復帰時にメイン側から保留に係る情報を受信するよう構成し、当該保留に対して先読み演出を実行し得るよう構成してもよい）。尚、装飾図柄（第１装飾図柄及び第２装飾図柄）の変動中に電断が発生した場合には、当該電断時の情報を維持する機能を有していない場合、メイン側から当該変動の終了コマンドを受信するまでの間は暗転画面（例えば、「準備中」等と表示する画面）が表示されることとなる｝。尚、第２実施形態においては、背景演出として「天使ゾーン背景」を表示するよう背景演出を切り替えることを、「天使ゾーン」に移行する、と記載することがある。
【０１９３】
次に、図４４は、第２実施形態における図４３のステップ２１００のサブルーチンに係る、保留情報管理処理のフローチャートである。本実施形態との相違点は、ステップ２１２０（第２）〜ステップ２１２８（第２）、ステップ２５５０（第２）、ステップ２６００（第２）及びステップ２６５０（第２）であり、即ち、ステップ２１０４で、装図保留カウンタに１を加算した後、ステップ２１２０（第２）で、装図保留情報表示制御手段ＳＭ２２は、主制御基板Ｍ側から送信された新たな保留の当否結果及び停止図柄情報に係るコマンドを装図保留情報一時記憶手段ＳＭ２２ｂに一時記憶する。次に、ステップ２１２２（第２）で、装図保留情報表示制御手段ＳＭ２２は、主制御基板Ｍ側から送信された保留発生コマンドに基づき、保留情報（特に、変動態様グループ、変動態様乱数区切り情報、等）を、装図保留情報一時記憶手段ＳＭ２２ｂに一時記憶する。尚、メイン側から、当否結果、停止図柄、変動態様グループ、変動態様乱数区切り情報、に係る情報が送信されなかった場合には、ステップ２１２０（第２）又はステップ２１２２（第２）にて、当該情報は保留情報一時記憶領域に一時記憶されないこととなる。次に、ステップ２１２４（第２）で、装図保留情報表示制御手段ＳＭ２２は、当該新たな保留は第１主遊技側の保留であるか否かを判定する。ステップ２１２４（第２）でＹｅｓの場合、ステップ２５５０（第２）で、装図保留情報表示制御手段ＳＭ２２は、後述する第１主遊技入賞時先読み判定処理を実行し、ステップ２１２６（第２）に移行する。他方、ステップ２１２４（第２）でＮｏの場合、ステップ２６００（第２）で、装図保留情報表示制御手段ＳＭ２２は、後述する第２主遊技入賞時先読み判定処理を実行し、ステップ２１２６（第２）に移行する。
【０１９４】
次に、ステップ２１２６（第２）で、装図保留情報表示制御手段ＳＭ２２は、装図保留情報一時記憶手段ＳＭ２２ｂを参照し、当該新たな保留はトリガ保留である旨の情報を有しているか否かを判定する（トリガ保留である旨の情報はステップ２５７６又はステップ２６２２にて付加される）。ステップ２１２６（第２）でＹｅｓの場合、ステップ２６５０（第２）で、装図保留情報表示制御手段ＳＭ２２は、後述する、先読み保留内容決定処理を実行し、ステップ２１１８に移行する。他方、ステップ２１２６（第２）でＮｏの場合も、ステップ２１１８に移行する。
【０１９５】
他方、ステップ２１１２で装図保留カウンタから１減算した後、ステップ２１２８（第２）で、装図保留情報表示制御手段ＳＭ２２は、当該図柄変動に係る保留情報（特に、当否結果、停止図柄情報、変動態様グループ及び変動態様乱数区切り情報）を、装図保留情報一時記憶手段ＳＭ２２ｂから削除すると共に、残りの保留情報をシフトし、ステップ２１１６に移行する。
【０１９６】
次に、図４５は、図４４におけるステップ２５５０（第２）のサブルーチンに係る、第１主遊技入賞時先読み判定処理のフローチャートである。本処理を先読み抽選の禁則条件に係る処理と先読み抽選に係る処理の二つに分けて説明する。前者の先読み抽選の禁則処理においては、まず、ステップ２５５２で、保留先読み演出実行可否判定手段ＳＭ２６ｋは、装図保留情報一時記憶手段ＳＭ２２ｂを参照し、保留内に第２主遊技保留（第１主遊技側よりも優先して消化されてしまう保留）が存在しないか否かを判定する。ステップ２５５２でＹｅｓの場合、ステップ２５５４で、保留先読み演出実行可否判定手段ＳＭ２６ｋは、メイン側情報一時記憶手段ＳＭ１１ｂを参照し、現在の遊技状態が時間短縮遊技状態ではないか否かを判定する。ステップ２５５４でＹｅｓの場合、ステップ２５５８で、保留先読み演出実行可否判定手段ＳＭ２６ｋは、装図保留情報一時記憶手段ＳＭ２２ｂを参照し、保留内にトリガ保留である旨の情報を有する保留が存在していないか否かを判定する。ここで、トリガ保留とは、入賞時先読み抽選（第１主遊技入賞時先読み抽選、第２主遊技入賞時先読み抽選）に当選した保留である。ステップ２５５８でＹｅｓの場合、ステップ２５６０で、保留先読み演出実行可否判定手段ＳＭ２６ｋは、装図保留情報一時記憶手段ＳＭ２２ｂを参照し、当該新たな保留以前の保留に大当りとなる保留が存在しないか否かを判定する。ステップ２５６０でＹｅｓの場合、ステップ２５６２に移行する。
【０１９７】
次に、後者の先読み抽選に係る処理においては、まず、ステップ２５６２で、保留先読み演出実行可否判定手段ＳＭ２６ｋは、装図保留情報一時記憶手段ＳＭ２２ｂを参照し、当該新たな保留は大当りとなる保留であるか否かを判定する。ステップ２５６２でＹｅｓの場合、ステップ２５６４で、保留先読み演出実行可否判定手段ＳＭ２６ｋは、当該新たな保留に対し、所定確率（本例では、１／３）で当選する入賞時先読み抽選を実行し、ステップ２５７４に移行する。他方、ステップ２５６２でＮｏの場合、ステップ２５６８で、保留先読み演出実行可否判定手段ＳＭ２６ｋは、装図保留情報一時記憶手段ＳＭ２２ｂを参照し、当該新たな保留の変動態様グループはグループ３であるか否かを判定する。このように、第２実施形態においては、先読み抽選の実行可否を判定する場合に、変動態様グループを考慮して当該先読み抽選の実行可否を判定するよう構成している。尚、先読み抽選の実行可否を判定する場合に、変動態様乱数区切り情報を考慮して当該先読み抽選の実行可否を判定するよう構成してもよい。ステップ２５６８でＹｅｓの場合、ステップ２５７０で、保留先読み演出実行可否判定手段ＳＭ２６ｋは、当該新たな保留に対し、所定確率（本例では、１／１０）で当選する入賞時先読み抽選を実行し、ステップ２５７４に移行する。他方、ステップ２５６８でＮｏの場合もステップ２５７４に移行する。
【０１９８】
次に、ステップ２５７４で、保留先読み演出実行可否判定手段ＳＭ２６ｋは、当該入賞時先読み抽選に当選したか否かを判定する。ステップ２５７４でＹｅｓの場合、ステップ２５７６で、保留先読み演出実行可否判定手段ＳＭ２６ｋは、装図保留情報一時記憶手段ＳＭ２２ｂ内にある、当該入賞時先読み抽選に当選した新たな保留に「トリガ保留」である旨の情報を付加して一時記憶し、次の処理｛ステップ２１２６（第２）の処理｝に移行する。
【０１９９】
他方、ステップ２５５２でＮｏの場合（保留内に第２主遊技保留が存在している場合）、ステップ２５７８で、保留先読み演出実行可否判定手段ＳＭ２６ｋは、装図保留情報一時記憶手段ＳＭ２２ｂ内に一時記憶されている保留に係る情報から「トリガ保留」である旨の情報を削除し（トリガ保留である旨の情報を有する保留が保留内に存在しない場合には、本処理は実行せずに次の処理に移行する）、次の処理｛ステップ２１２６（第２）の処理｝に移行する。尚、ステップ２５５４、ステップ２５５８、ステップ２５６０、又はステップ２５７４でＮｏの場合にも、次の処理｛ステップ２１２６（第２）の処理｝に移行する。尚、ステップ２５７８の処理は、第２主遊技側の保留が存在（発生）した場合、第２実施形態のような第２主遊技側優先消化の遊技機においては、当該新たに発生した第２主遊技側の保留を先に消化するため、予定されていた変動順とならなくなり、複数変動に亘る先読み演出が正常に実行されない事態を回避するための構成である。また、先読み抽選の禁則条件として、当該新たな保留以前の保留に、特定の変動態様グループの保留（又は、特定の変動態様乱数区切り情報の保留）が存在しないか否かという条件を禁則条件としてもよい。
【０２００】
次に、図４６は、図４４におけるステップ２６００（第２）のサブルーチンに係る、第２主遊技入賞時先読み判定処理のフローチャートである。本処理を先読み抽選の禁則条件に係る処理と先読み抽選に係る処理の二つに分けて説明する。前者の先読み抽選の禁則処理においては、まず、ステップ２６０２で、保留先読み演出実行可否判定手段ＳＭ２６ｋは、メイン側情報一時記憶手段ＳＭ１１ｂを参照し、現在の遊技状態が時間短縮遊技状態であるか否かを判定する。ステップ２６０２でＹｅｓの場合、ステップ２６０４で、保留先読み演出実行可否判定手段ＳＭ２６ｋは、装図保留情報一時記憶手段ＳＭ２２ｂを参照し、保留内にトリガ保留である旨の情報を有する保留が存在していないか否かを判定する。ステップ２６０４でＹｅｓの場合、ステップ２６０６で、保留先読み演出実行可否判定手段ＳＭ２６ｋは、装図保留情報一時記憶手段ＳＭ２２ｂを参照し、当該新たな保留以前の保留に大当りとなる保留が存在しないか否かを判定する。ステップ２６０６でＹｅｓの場合、ステップ２６０８に移行する。
【０２０１】
次に、後者の先読み抽選に係る処理においては、まず、ステップ２６０８で、保留先読み演出実行可否判定手段ＳＭ２６ｋは、装図保留情報一時記憶手段ＳＭ２２ｂを参照し、当該新たな保留は大当りとなる保留であるか否かを判定する。ステップ２６０８でＹｅｓの場合、ステップ２６１０で、保留先読み演出実行可否判定手段ＳＭ２６ｋは、当該新たな保留に対し、所定確率（大当り保留に対する第１主遊技入賞時先読み抽選の当選率よりも低い確率であり、本例では、１／５）で当選する入賞時先読み抽選を実行し、ステップ２６２０に移行する。他方、ステップ２６０８でＮｏの場合、ステップ２６１２で、保留先読み演出実行可否判定手段ＳＭ２６ｋは、装図保留情報一時記憶手段ＳＭ２２ｂを参照し、当該新たな保留の変動態様グループはグループＣであるか否かを判定する。ステップ２６１２でＹｅｓの場合、ステップ２６１６で、保留先読み演出実行可否判定手段ＳＭ２６ｋは、当該新たな保留に対し、所定確率（ハズレ保留に対する第１主遊技入賞時先読み抽選の当選率よりも低い確率であり、本例では、１／１５）で当選する入賞時先読み抽選を実行し、ステップ２６２０に移行する。他方、ステップ２６１２でＮｏの場合もステップ２６２０に移行する。
【０２０２】
次に、ステップ２６２０で、保留先読み演出実行可否判定手段ＳＭ２６ｋは、当該入賞時先読み抽選に当選したか否かを判定する。ステップ２６２０でＹｅｓの場合、ステップ２６２２で、保留先読み演出実行可否判定手段ＳＭ２６ｋは、装図保留情報一時記憶手段ＳＭ２２ｂ内にある、当該入賞時先読み抽選に当選した新たな保留に「トリガ保留」である旨の情報を付加して一時記憶し、次の処理｛ステップ２１２６（第２）の処理｝に移行する。尚、ステップ２６０２、ステップ２６０４、ステップ２６０６又はステップ２６２０でＮｏの場合にも、次の処理｛ステップ２１２６（第２）の処理｝に移行する。
【０２０３】
このように、第２実施形態においては、新たな保留が大当りとなる場合及びハズレとなる場合のいずれにおいても、第２主遊技側の保留に対する先読み抽選よりも第１主遊技側の保留に対する先読み抽選の方が当選し易くなっている（第１主遊技保留が大当りとなる保留である場合の先読み抽選当選率＝１／３＞第２主遊技保留が大当りとなる保留である場合の先読み抽選当選率＝１／５、第１主遊技保留がハズレとなる保留である場合の先読み抽選当選率＝１／１０＞第２主遊技保留が大当りとなる保留である場合の先読み抽選当選率＝１／１５）。このように構成することで、先読み演出としての「特殊図柄」の出現率においても、第２主遊技側に係る「特殊図柄」よりも第１主遊技側に係る「特殊図柄」の方が出現し易くなっている。
【０２０４】
次に、図４７は、図４４におけるステップ２６５０（第２）のサブルーチンに係る、先読み保留内容決定処理のフローチャートである。まず、ステップ２６５２で、装図保留情報表示制御手段ＳＭ２２は、装図保留情報一時記憶手段ＳＭ２２ｂを参照し、トリガ保留は大当りとなる保留であるか否かを判定する。ステップ２６５２でＹｅｓの場合、ステップ２６５４で、装図保留情報表示制御手段ＳＭ２２は、トリガ保留の表示態様を、保留表示態様決定テーブル（大当り時）を参照して決定し、次の処理（ステップ２１１８の処理）に移行する。他方、ステップ２６５２でＮｏの場合、ステップ２６５６で、トリガ保留の表示態様を、保留表示態様決定テーブル（ハズレ時）を参照して決定し、次の処理（ステップ２１１８の処理）に移行する。
【０２０５】
ここで、同図下段の２つのテーブルは、保留表示態様決定テーブル（大当り時）と保留表示態様決定テーブル（ハズレ時）である。第２実施形態においては、保留変化演出実行時に変化し得るトリガ保留の表示態様を保留表示態様決定テーブル（大当り時）を参照して決定する場合の選択され得る表示態様の種類は、虹色、赤色、緑色、青色の４つであり、保留表示態様決定テーブル（ハズレ時）を参照して決定する場合の選択され得る表示態様の種類は、赤色、緑色、青色の３つであり、保留表示態様決定時専用の乱数によって抽選される。尚、保留表示態様決定テーブル（大当り時）参照時においては赤色が最も選択され易く、他方、保留表示態様決定テーブル（ハズレ時）参照時においては青色が最も選択され易くなっており、保留変化演出が発生した際の保留の表示態様毎の大当り期待度（保留に係る図柄変動にて大当りとなる期待度）は、虹色が大当り時のみで選択され、虹色を除く色としては、期待度が高いものから赤色、緑色、青色の順となっている。尚、変化し得る表示態様はあくまで一例であり、種類を増減させても、変化し得る色を変更しても何ら問題ない。また、本例では、保留の表示色によって大当りとなる期待度を示唆し得るよう構成したが、これには限定されず、例えば、大当りとなった場合における（又は、大当りとなる期待度と併せて）、特別遊技実行後の遊技状態を示唆し得るよう構成してもよい。そのように構成する場合、特に、確率変動遊技状態中において、保留の表示色によって、その保留にて大当りとなった場合の、特別遊技実行後に確率変動遊技状態へと移行する期待度を示唆する（例えば、保留表示色が赤色であれば確変期待度大、青色であれば確変期待度小、等）よう構成することで、遊技者にとって有利な確率変動遊技状態が継続するか終了するかを煽る、効果的な演出を実行することが可能である。
【０２０６】
このように、第２実施形態においては、保留変化演出の実行時には、複数種類の保留の表示態様から選択された表示態様によって大当り期待度が相違し得るよう構成されている。また、先読み演出の実行中（先読み抽選に当選したタイミングからトリガ保留に係る主遊技図柄の変動終了まで）に複数回の保留変化演出を実行し得るよう構成してもよい。このように構成し、例えば、先読み演出の実行中に保留変化演出が２回実行される場合において、１回目の保留変化演出で変化する保留の表示態様が青色であった場合には、２回目の保留変化演出で変化する保留の表示態様は緑色又は赤色となるようにする、即ち、保留変化演出が実行されるたびに大当り期待度の高い保留の表示態様へと変化（ランクアップ）していくよう構成することが望ましい（遊技者の期待感を損なわないため）。また、保留表示変化に係る演出はこれには限定されず、結果的に保留表示変化を伴わない演出態様を設けてよく、例えば、変動開始時（又は、保留消化時）に保留が震えるような演出が起こり、そのまま保留表示が変化しない演出態様（所謂、ガセパターン）と、その後保留表示変化が実行される演出態様とを設けてもよい。
【０２０７】
次に、図４８は、第２実施形態における、図４３でのステップ２２００のサブルーチンに係る、装飾図柄表示内容決定処理のフローチャートである。本実施形態との相違点は、ステップ２２０６（第２）及びステップ２２５０（第２）についてであり、その目的は、第１装飾図柄の停止図柄（仮停止時を含む）、特に、前述した「特殊図柄」（即ち、大当りを意味しないものの、その後においては大当りが発生し得る旨を予告する図柄）を決定するためのファクタを変更することにある。即ち、ステップ２２０４で、図柄内容決定許可フラグをオンにした後、ステップ２２０６（第２）で、装図表示内容決定手段ＳＭ２１ｎ（及び予告演出表示内容決定手段ＳＭ２４ｎ、リーチ演出表示内容決定手段ＳＭ２５ｎ）は、メイン側情報一時記憶手段ＳＭ１１ｂ内に一時記憶された図柄情報（主遊技図柄に係る変動態様）と、装図変動内容決定用抽選テーブルＳＭ２１ｔａとを参照して、第１装飾図柄の変動態様｛例えば、主遊技図柄に係る変動態様が短時間変動である場合には、非リーチ、長時間変動である場合には、ノーマルリーチやスーパーリーチ等｝を決定し装図表示関連情報一時記憶手段ＳＭ２１ｂ（及び予告演出関連情報一時記憶手段ＳＭ２４ｂ、リーチ演出関連情報一時記憶手段ＳＭ２５ｂ）に一時記憶し、ステップ２２０８に移行する。
【０２０８】
また、ステップ２２１６で、装飾図柄演出内容を決定し、表示更新タイミング及び表示更新内容をセットした後、ステップ２２５０（第２）で、装図表示内容決定手段ＳＭ２１ｎは、後述する、予告演出・装図停止図柄決定処理を実行し、ステップ２２１８に移行する。即ち、第１装飾図柄の停止図柄（仮停止時を含む）は、後述する、予告演出・装図停止図柄決定処理にて決定されることとなる。
【０２０９】
次に、図４９は、図４８におけるステップ２２５０（第２）のサブルーチンに係る、予告演出・装図停止図柄決定処理のフローチャートである。まず、ステップ２２５２で、予告演出表示制御手段ＳＭ２４は、装図保留情報一時記憶手段ＳＭ２２ｂを参照し、当該変動はトリガ保留に係る変動であるか否かを判定する。ステップ２２５２でＹｅｓの場合、ステップ２２５４で、予告演出表示制御手段ＳＭ２４は、予告演出関連情報一時記憶手段ＳＭ２４ｂのフラグエリア内にある、天使ゾーン突入中フラグをオフにする。次に、ステップ２２６０で、予告演出表示制御手段ＳＭ２４は、予告演出内容を「特殊予告演出候補」から決定する。ここで、「特殊予告演出候補」とは、背景演出が、後述する「天使ゾーン背景」である場合において、予告演出を決定する際に参照する予告演出候補である。次に、ステップ２２６２で、装飾図柄表示制御手段ＳＭ２１は、主遊技図柄の停止図柄に関する情報に基づき、第１装飾図柄の停止図柄（仮停止図柄）を決定し、次の処理（ステップ２２１８の処理）に移行する。ここで、ステップ２２６２においては、第１装飾図柄の停止図柄（仮停止図柄）として、前述した「特殊図柄」が選択されないよう構成しておくことが望ましく、その理由としては、後述する「天使ゾーン背景」にある場合（即ち、大当り期待度の高い保留の存在を既に報知している状態）では、前述した「特殊図柄」（即ち、大当りを意味しないものの、その後においては大当りが発生し得る旨を予告する図柄）を停止表示させてしまうと、類似した情報の二重報知となってしまうことで遊技者にとって不可解な演出となってしまう恐れがあるためである。
【０２１０】
他方、ステップ２２５２でＮｏの場合、ステップ２２５６で、予告演出表示制御手段ＳＭ２４は、装図保留情報一時記憶手段ＳＭ２２ｂを参照し、保留内にトリガ保留が存在しているか否かを判定する。ステップ２２５６でＹｅｓの場合、ステップ２２５８で、予告演出表示制御手段ＳＭ２４は、予告演出関連情報一時記憶手段ＳＭ２４ｂのフラグエリアを参照し、天使ゾーン突入中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ２２５８でＹｅｓの場合、ステップ２２６４に移行する。他方、ステップ２２５８でＮｏの場合、ステップ２２６０に移行する。
【０２１１】
次に、ステップ２２６４で、予告演出表示制御手段ＳＭ２４は、予告演出内容を「通常予告演出候補」から決定する。ここで、「通常予告演出候補」とは、背景演出が、後述する「天使ゾーン背景」以外である場合において、予告演出を決定する際に参照する予告演出候補である。次に、ステップ２２６６で、予告演出表示制御手段ＳＭ２４は、予告演出関連情報一時記憶手段ＳＭ２４ｂのフラグエリア内にある、天使ゾーン突入中フラグをオンにする。次に、ステップ２２６８で、装飾図柄表示制御手段ＳＭ２１は、第１装飾図柄の中列の停止図柄を「特殊図柄」に決定し、主遊技図柄の停止図柄に関する情報に基づき、第１装飾図柄の左列と右列との仮停止図柄を決定し（左列と右列とは異なる図柄が仮停止することとなる）、次の処理（ステップ２２１８の処理）に移行する。
【０２１２】
他方、ステップ２２５６でＮｏの場合、ステップ２２７０で、予告演出表示制御手段ＳＭ２４は、当該変動の変動態様グループはグループ３であるか否かを判定する｛本処理によって、グループ３ではない変動が、後述する天使ゾーン移行抽選の抽選対象外となると共に、先読み抽選（入賞時先読み抽選）に当選しなかった（トリガ保留にならなかった）グループ３の保留に係る変動が、後述する天使ゾーン移行抽選の抽選対象となる｝。ステップ２２７０でＹｅｓの場合、ステップ２２７２で、予告演出表示制御手段ＳＭ２４は、当該変動は擬似連続変動（擬似変動が少なくとも１回実行される変動であり、本例では、図２１及び図２２で例示した、Ａ‐１、Ａ‐２、Ｂ‐２等の演出）が実行される変動であるか否かを判定する。ステップ２２７２でＹｅｓの場合、ステップ２２７４で、予告演出表示制御手段ＳＭ２４は、所定確率（本例では、１／１０）で当選する天使ゾーン移行抽選（変動中に背景演出を天使ゾーン背景に変更するか否かの抽選）を実行する。次に、ステップ２２７６で、予告演出表示制御手段ＳＭ２４は、当該天使ゾーン移行抽選に当選したか否かを判定する。ステップ２２７６でＹｅｓの場合、ステップ２２７８で、予告演出表示制御手段ＳＭ２４は、予告演出内容を「通常予告演出候補→特殊図柄仮停止タイミング以降は特殊予告演出候補」から決定する（例えば、図２１のＡ‐１、Ａ‐２の場合、変動開始時から１４秒までは、予告演出内容を「通常予告演出候補」から決定し、１回目の中列仮停止タイミングとなる変動開始から１４秒以降は、予告演出内容を「特殊予告演出候補」から決定する）。次に、ステップ２２８０で、装飾図柄表示制御手段ＳＭ２１は、主遊技図柄の１回目（擬似連続変動における１回目）の中列の仮停止図柄を「特殊図柄」（背景演出が天使ゾーンに変更されることを遊技者に報知する装飾図柄）に決定し、主遊技図柄の停止図柄に関する情報に基づき、第１装飾図柄の左列と右列との仮停止図柄を同一図柄（リーチの場合と同一の停止態様）にして決定し、次の処理（ステップ２２１８の処理）に移行する。尚、仮停止図柄とは、擬似連続変動における擬似変動の仮停止図柄であり、以降、擬似連図柄と呼ぶことがある。
【０２１３】
他方、ステップ２２７０、ステップ２２７２又はステップ２２７６でＮｏの場合、ステップ２２８２で、予告演出表示制御手段ＳＭ２４は、予告演出内容を「通常予告演出候補」から決定する。次に、ステップ２２８４で、装飾図柄表示制御手段ＳＭ２１は、主遊技図柄の停止図柄に関する情報に基づき、第１装飾図柄の停止図柄（仮停止図柄）を決定し、次の処理（ステップ２２１８の処理）に移行する。
【０２１４】
尚、第２実施形態においては、ステップ２２７４にて、天使ゾーン移行抽選を実行して、当該変動天使ゾーン移行の可否（変動途中の擬似連図柄を「特殊図柄」とし、且つ、当該特種図柄の仮停止を契機として天使ゾーンに移行するか否か）を決定するよう構成したが、これには限定されず、１回目の擬似連図柄（１回目の中列仮停止図柄）と予告演出の組み合わせ候補を複数設けて、擬似連続変動時においては、当該組み合わせ候補の中から、擬似連図柄と予告演出の組み合わせを決定するよう構成してもよい。具体的には、前記組み合わせ候補として、「擬似連図柄Ａ、予告演出１」、「擬似連図柄Ａ、予告演出２」、「擬似連図柄Ａ、予告演出３」、「擬似連図柄Ａ、予告演出４」、「特殊図柄、予告演出１」及び「特殊図柄、予告演出２」の６つの組み合わせ候補を設け、当該候補の中から抽選にて擬似連図柄と予告演出の組み合わせ決定し、擬似連図柄が「特殊図柄」となる擬似連図柄と予告演出の組み合わせが選択された場合に、変動途中に天使ゾーンに移行するよう構成してもよい。尚、当該擬似連図柄と予告演出の組み合わせの決定方法は、擬似連続変動時のみには限定されず、その他の変動態様の場合にも、当該決定方法を用いてよい。また、前記組み合わせは、擬似連図柄と予告演出だけには限定されず、背景演出やサウンド態様等を含めてもよい。
【０２１５】
また、予告演出の決定方法として、はじめに予告演出のうちの基本的な予告演出（実行されている背景演出に拘らず実行可能な予告演出、変動における前半にて実行する演出、等）を決定した後、当該決定した基本的な予告演出に基づいて、背景演出等の予告演出ではない演出を決定し、当該決定された演出（予告演出、背景演出、等）を実行し、その後、当該決定した基本的な予告演出と当該決定した背景演出等の予告演出ではない演出とに基づいて、予告演出のうちの決定していない演出を決定するよう構成してもよい（当該決定方法を複数回繰り返し、当該変動にて実行される予告演出のすべてを決定するよう構成してもよい）。このように構成することで、当該変動にて実行される予告演出を複数のタイミングで決定することができ、当該変動にて実行されるすべての予告演出を１つのタイミングで決定することによって生じる、演出の不具合等を軽減することができることとなる。尚、本例においては、（１）「確定停止」：確定停止は仮停止をした後に実行され、当該確定停止した図柄組合せが大当り（同一図柄の３つ揃い）であれば特別遊技に移行し、ハズレ（同一図柄の３つ揃いではない）であれば特別遊技に移行しない、（２）「仮停止」：仮停止は確定停止よりも前に実行され（例えば、揺れ変動）、１回の図柄変動における変動途中で仮停止した後に再変動することで擬似変動が実行され得る、（３）先読み演出実行時に「特殊図柄」が表示される場合には、当該「特殊図柄」は確定停止として表示されるだけでなく、確定停止前の仮停止としても表示され得るよう構成されている。また、本例においては、確定停止と最終停止は同義であり、「停止」とは、確定停止と仮停止のどちらにも用いているが、主遊技図柄の変動における停止図柄とは確定停止図柄に用いており、装飾図柄の変動における停止図柄とは仮停止図柄と確定停止図柄のどちらにも用いている（装飾図柄の停止図柄が「７７７」となる、等と記載した場合には停止図柄＝確定停止図柄となっている）。
【０２１６】
ここで、同図下段は予告演出・装図停止図柄表示の一例を示すイメージ図である。同イメージ図上段に示されるように、本例では、当該変動において天使ゾーンへ移行する場合、背景演出として、通常背景演出（天使ゾーン背景演出ではない背景演出の一例）が実行されている状況下、１回目の中列仮停止図柄として「特殊図柄」が停止する。また、当該「特殊図柄」の仮停止を契機として、背景演出として天使ゾーン背景演出が実行され、その後、最終停止図柄が停止する。尚、本例においては、大当りとなる場合を例示しているが、ハズレとなる場合も同様に背景演出が切り替わるよう構成されている｛この場合の「特殊図柄」の仮停止については、左右の装飾図柄はバラケ目（異なる図柄）となる場合もあるが、ならない（同一の図柄となる）場合もある（＝リーチ後に「特殊図柄」が仮停止する場合もある）｝。
【０２１７】
また、同イメージ図中段に示されるように、本例では、天使ゾーンへの移行を伴わないその他の擬似連続変動が行われる場合（天使ゾーン移行抽選に非当選の場合）、背景演出として通常背景演出が実行されている状況下、１回目の中列仮停止図柄として「擬似連図柄Ａ」（「特殊図柄」とは異なる、擬似連続変動が実行されていることを遊技者に報知する仮停止図柄）が仮停止する。次に、「擬似連図柄Ａ」が仮停止した後も、背景演出は通常背景演出が実行され、その後、最終停止図柄が停止する。
【０２１８】
また、同イメージ図下段に示されるように、本例では、背景演出として通常背景演出が実行されている状況下、装飾図柄の変動中において、入賞時先読み抽選に当選した場合、当該変動停止時には停止図柄としてハズレ図柄（バラケ目）が停止する。その後、次変動が開始され、当該変動の停止図柄として「特殊図柄」が停止する（即ち、当該変動は、先読み天使ゾーン突入前変動である）。次に、「特殊図柄」が停止したことを契機として、次変動から、背景演出として天使ゾーン背景演出が実行される（即ち、当該次変動が、先読みゾーン中の１変動目である）。尚、本例においては、トリガ保留より前に消化予定の保留に係る図柄変動において特殊図柄が停止表示（仮停止表示）される場合には、確定停止（前の仮停止）以外では仮停止しない（擬似変動の停止図柄として仮停止した後に再変動する場合には用いられない）ように構成されている。即ち、トリガ保留より前に消化予定の保留に係る図柄変動においては、「特殊図柄が仮停止→擬似変動が実行され、且つ、当該図柄変動がハズレとなったタイミング」からトリガ保留に係る図柄変動まで天使ゾーン背景が表示されることは実行され得ない。このように、第２実施形態においては、「特殊図柄」の停止（又は、仮停止）を契機として、天使ゾーン背景演出を実行するよう構成することで、遊技者は当該「特殊図柄」の停止（又は、仮停止）を視認することで、天使ゾーンに移行することを認識することができると共に、変動停止時（確定表示に係る停止時）だけではなく、変動途中の仮停止時にも「特殊図柄」の停止（又は、仮停止）への期待感を持つことができることとなる。
【０２１９】
尚、図示されているように、擬似連続変動時の仮停止図柄として「特殊図柄」が停止する場合には、左列と右列とが同一の数字が停止（仮停止）する（リーチ時の停止態様と同一）一方、先読み抽選当選後の次変動の最終停止図柄として「特殊図柄」が停止する場合には、左列と右列とで異なる数字（バラケ目）が停止するよう構成されている。
【０２２０】
次に、図５０は、第２実施形態における、図４３でのステップ２５００のサブルーチンに係る、背景演出制御処理のフローチャートである。本実施形態との相違点は、ステップ２５０６（第２）であり、即ち、ステップ２５０４で、背景演出として「天使ゾーン背景」をセットした後、ステップ２５０６（第２）で、背景演出表示制御手段ＳＭ２３は、背景演出関連情報一時記憶手段ＳＭ２３ｂを参照し、メイン側情報一時記憶手段ＳＭ１１ｂを参照し、「天使ゾーン」の移行契機となった変動（擬似連続変動の一部）（又は、保留に係る変動）｛「天使ゾーン」の移行契機となった変動（又は、保留に係る変動）とは、トリガ保留に係る変動、又は、当該変動天使ゾーン移行変動である｝が終了したか否かを判定する。ステップ２５０６（第２）でＹｅｓの場合にはステップ２５０８に移行し、Ｎｏの場合にはステップ２５２０に移行する。
【０２２１】
以上のように構成することで、第２実施形態に係る遊技機においては、装飾図柄として第１装飾図柄と第２装飾図柄とを有し、且つ、いわゆる保留先読み演出を実行可能に構成されており、第１装飾図柄として「特殊図柄」が停止表示された場合には、特別遊技への移行期待度が高まる旨を示す背景変化演出が実行されるよう構成されている。そして、保留先読み演出のトリガとなる保留（トリガ保留）より前の消化順となる保留に関しては、その保留消化時における第１装飾図柄の図柄変動時において確定停止図柄として「特殊図柄」が停止表示され得るので、この場合の「特殊図柄」が停止表示される意味合いは、「図柄変動が終了した」且つ「特別遊技への移行期待度が高まった」となる。他方、トリガ保留に関しては、その保留消化時における第１装飾図柄の図柄変動時において仮停止図柄として「特殊図柄」が停止表示され得るので、この場合の「特殊図柄」が停止表示される意味合いは、「図柄変動が再変動する」且つ「特別遊技への移行期待度が高まった」となる。このように、第２実施形態に係る遊技機においては、同一種類の「特殊図柄」でありながら、その停止表示されたタイミング（又は、状況）によって、異なる意味合いを有するという斬新な演出手法を創出することができることとなる。
【０２２２】
尚、第２実施形態においては、トリガ保留より前の消化順となる保留に関して、その保留消化時における第１装飾図柄の図柄変動時において確定停止図柄として「特殊図柄」が停止表示される場合と、トリガ保留に関して、その保留消化時における第１装飾図柄の図柄変動時において仮停止図柄として「特殊図柄」が停止表示される場合とで、同一種類の「特殊図柄」となるよう構成されているが、これには限定されず、前者の場合の「特殊図柄」を「特殊図柄Ａ」とし、後者の場合の「特殊図柄」を「特殊図柄Ｂ」としてもよい。このように構成することで、両者における「特殊図柄」が停止表示される意味合いを、遊技者に対して明確に伝達することができる。また、前者の場合における「特殊図柄」が表示される確率は、後者の場合における「特殊図柄」が表示される確率よりも低くなるよう構成してもよい。
【０２２３】
また、本例においては、第１装飾図柄及び第２装飾図柄の図柄列は３列、有効ラインは１ラインとしたが、これらを変更しても問題なく、例えば、（１）「特殊図柄」が停止したことを契機として、図柄列及び／又は有効ラインが増加する（例えば、有効ラインが９ラインとなる）（２）「特殊図柄」が停止したことを契機として、図柄列及び／又は有効ラインが減少する（例えば、図柄列が２列となり、一方の図柄が停止することでリーチ状態となる、更には、図柄列が１列となり＝当りであることを略確定的に報知し、あとは遊技者に付される利益率の違いを停止表示される図柄の種類で報知する）よう構成してもよい。
【０２２４】
（第２実施形態からの変更例１）
ここで、第２実施形態では、「特殊図柄」が停止表示されたタイミング（又は、状況）によって、「特殊図柄」が異なる意味合いを有する演出手法としたが、いわゆる保留先読み演出と「特殊図柄」との連動性をより高めることで、更に斬新な演出手法を創出することが可能である。そこで、そのような構成の一例を第２実施形態からの変更例１とし、以下、第２実施形態からの変更点についてのみ、詳述する。
【０２２５】
尚、以下の実施形態におけるステップ番号、符号、手段名等は、他の実施形態におけるステップ番号、符号、手段名等と同一である場合があるが、これらはそれぞれ単独の実施形態におけるステップ番号、符号、手段名等であることを示している。
【０２２６】
はじめに、図５１は、第２実施形態から変更例１における、図４３でのステップ２２００のサブルーチンに係る、装飾図柄表示内容決定処理のフローチャートである。第２実施形態からの変更点は、ステップ２２２０（第２変１）〜ステップ２２２４（第２変１）であり、その目的は、保留先読み演出によって表示態様の変化した保留に関して、その保留消化時における演出内容は、当該変化した表示態様と紐づけるよう構成することにある。即ち、ステップ２２１６で、装飾図柄演出内容を決定し、表示更新タイミング及び表示更新内容をセットした後、ステップ２２２０（第２変１）で、装図保留情報表示制御手段ＳＭ２２は、装図保留情報一時記憶手段ＳＭ２２ｂを参照し、当該変動に係る保留表示態様は専用演出表示態様（他の保留表示態様とは異なる特定の保留表示態様であり、本例では、赤色）であるか否かを判定する。ステップ２２２０（第２変１）でＹｅｓの場合、ステップ２２２２（第２変１）で、予告演出表示制御手段ＳＭ２４は、予告演出内容を「専用予告演出候補」から決定する。ここで、「専用予告演出候補」とは、特定の保留表示態様である専用演出表示態様（本例では、赤色）の保留に係る変動においてのみ選択される演出候補であり、例えば、当該変動時には、特定の敵キャラとのバトル演出が実行されるよう構成することを挙げることができる。尚、「専用予告演出候補」に係る図柄変動は、その他の予告演出候補と比較して、大当り期待度が相対的に高くなるよう構成することが望ましい。次に、ステップ２２２３（第２変１）で、予告演出表示制御手段ＳＭ２４は、予告演出関連情報一時記憶手段ＳＭ２４ｂのフラグエリア内にある、天使ゾーン突入中フラグをオフにする。次に、ステップ２２２４（第２変１）で、装飾図柄表示制御手段ＳＭ２１は、主遊技図柄の停止図柄に関する情報に基づき、第１装飾図柄の停止図柄（仮停止図柄）を決定し、ステップ２２１８に移行する。尚、ステップ２２２０（第２変１）でＮｏの場合には、ステップ２２５０（第２）に移行する。ここで、第１装飾図柄の停止図柄（仮停止図柄）として「特殊図柄」が選択され易くなるよう構成しておけば、保留表示態様が専用演出表示態様であることと、第１装飾図柄の停止図柄（仮停止図柄）として「特殊図柄」が選択され易くなることとの連動性をより高めることができる。
【０２２７】
以上のように構成することで、第２実施形態からの変更例１に係る遊技機においては、予告演出候補として、特定の保留表示態様である専用演出表示態様（本例では、赤色）の保留に係る変動においてのみ選択される演出候補である「専用予告演出候補」が選択され得るよう構成することで、先読み抽選の当選に基づく保留変化演出（保留表示態様が変化する演出）の実行時において、特定の保留表示態様に変化した場合にのみ実行される予告演出を設けることができ、当該演出が実行された場合の大当り期待度を高くすることで、遊技者は保留変化した場合の保留の表示色（保留変化実行態様）に注目することとなり遊技の興趣性が高まることとなる。また、第２実施形態からの変更例１においては、トリガ保留に係る図柄変動にて実行される演出が、当該トリガ保留の生起時に決定されるわけではなく、当該トリガ保留の消化時に決定されるよう構成されており、そのように構成することで、「トリガ保留が生起する→保留表示態様が決定し、当該表示態様にて表示される→トリガ保留が消化される→トリガ保留に係る保留表示態様に基づいてトリガ保留に係る図柄変動にて実行される演出が決定される」よう構成することができる。尚、後述する保留消化伝達画像に係る構成は、第２実施形態からの変更例１に適用しても何ら問題ない。
【０２２８】
尚、第２実施形態からの変更例１においては、いわゆる保留先読み演出として保留変化演出が実行され、保留表示態様が専用演出表示態様（本例では、赤色）となった場合に、予告演出内容を「専用予告演出候補」から選択するよう構成したが、第１装飾図柄の停止図柄（仮停止図柄）として「特殊図柄」が停止したタイミングにて保留変化演出が実行されるという、保留変化演出と「特殊図柄」の停止とを更に紐づけるような構成としてもよく、例えば、「特殊図柄」として、「特殊図柄Ａ」と「特殊図柄Ｂ」とを設け、「特殊図柄Ａ」が停止した場合には、保留変化演出として赤色以外の保留表示態様に変化する一方、「特殊図柄Ｂ」が停止した場合には、保留変化演出として赤色の保留表示態様に変化するよう構成してもよい。そのように構成することにより、いわゆる保留先読み演出と「特殊図柄」との連動性をより高めることができる。
【０２２９】
（第２実施形態からの変更例２）
ここで、第２実施形態では、いわゆる保留先読み演出と「特殊図柄」との連動性をより高めるよう構成されているのであるが、第１主遊技側と第２主遊技側とで、この連動性の強弱を異ならせても良く、そのような構成の一例を第２実施形態からの変更例２とし、以下、第２実施形態から変更点についてのみ、詳述する。
【０２３０】
尚、以下の実施形態におけるステップ番号、符号、手段名等は、他の実施形態におけるステップ番号、符号、手段名等と同一である場合があるが、これらはそれぞれ単独の実施形態におけるステップ番号、符号、手段名等であることを示している。
【０２３１】
はじめに、図５２は、第２実施形態から変更例２における、図４３でのステップ２２００のサブルーチンに係る、装飾図柄表示内容決定処理のフローチャートである。第２実施形態からの変更点は、ステップ２２２６（第２）、ステップ２２５０（１）（第２変２）及びステップ２２５０（２）（第２変２）であり、その目的は、第１主遊技側の図柄変動であるか、第２主遊技側の図柄変動であるかに応じて、「特殊図柄」の選択率を変更するよう制御することにある。即ち、ステップ２２１６で、装飾図柄演出内容を決定し、表示更新タイミング及び表示更新内容をセットした後、ステップ２２２６（第２変２）で、装図表示内容決定手段ＳＭ２１ｎは、メイン側情報一時記憶手段ＳＭ１１ｂを参照し、当該図柄変動は第１主遊技側の図柄変動であるか否かを判定する。ステップ２２２６（第２変２）でＹｅｓの場合、ステップ２２５０（１）（第２変２）で、装図表示内容決定手段ＳＭ２１ｎは、後述する、第１主遊技予告演出・装図停止図柄決定処理を実行し、ステップ２２１８に移行する。他方、ステップ２２２６（第２変２）でＮｏの場合、ステップ２２５０（２）（第２変２）で、装図表示内容決定手段ＳＭ２１ｎは、後述する、第２主遊技予告演出・装図停止図柄決定処理を実行し、ステップ２２１８に移行する。
【０２３２】
次に、図５３は、第２実施形態から変更例２における、図５２でのステップ２２５０（１）（第２変２）のサブルーチンに係る、第１主遊技予告演出・装図停止図柄決定処理のフローチャートである。本サブルーチンの処理は、ステップ２２５０（第２）の予告演出・装図停止図柄決定処理と同一の処理であるため、説明は割愛する。尚、本処理は、第２実施形態においては、第１主遊技側と第２主遊技側とで同一の処理を実行していたものを、第２実施形態からの変更例２においては、第１主遊技側と第２主遊技側とで別々の処理を実行することを趣旨としている。
【０２３３】
次に、図５４は、第２実施形態から変更例２における、図５２でのステップ２２５０（２）（第２変２）のサブルーチンに係る、第２主遊技予告演出・装図停止図柄決定処理のフローチャートである。本サブルーチンの処理は、ステップ２２５０（第２）の予告演出・装図停止図柄決定処理と類似しているため、当該処理との相違点についてのみ詳述する。ステップ２２５０（第２）の予告演出・装図停止図柄決定処理との相違点は、ステップ２２８６（第２変２）及びステップ２２８８（第２変２）であり、即ち、ステップ２２５６で、保留内にトリガ保留が存在しなかった場合に、ステップ２２８６（第２変２）で、予告演出表示制御手段ＳＭ２４は、メイン側情報一時記憶手段ＳＭ１１ｂを参照し、当該変動はグループＣに係る変動であるか否かを判定する。ステップ２２８６（第２変２）でＹｅｓの場合、ステップ２２７２で、予告演出表示制御手段ＳＭ２４は、メイン側情報一時記憶手段ＳＭ１１ｂを参照し、当該変動は擬似連続変動が実行される変動であるか否かを判定する。ステップ２２７２でＹｅｓの場合、ステップ２２８８（第２変２）で、予告演出表示制御手段ＳＭ２４は、所定確率（ステップ２２７４にて実行される第１主遊技側の天使ゾーン移行抽選当選率である１／１０よりも低確率であり、本例では、１／３０）で当選する天使ゾーン移行抽選を実行し、ステップ２２７６に移行する。尚、ステップ２２８６（第２変２）でＮｏの場合には、ステップ２２８２に移行する。
【０２３４】
以上のように構成することで、第２実施形態からの変更例２に係る遊技機においては、第１主遊技側の図柄変動と第２主遊技側の図柄変動とで天使ゾーン移行抽選（擬似連続変動にて「特殊図柄」が仮停止し、背景演出として天使ゾーン背景が表示されるか否かの抽選）の当選確率を相違させるよう構成することで、第１主遊技側の図柄変動であるか、第２主遊技側の図柄変動であるかに応じて、第１装飾図柄における「特殊図柄」の選択率を変更することが可能となり、以て、第１主遊技側の図柄変動に伴う演出傾向と第２主遊技側の図柄変動に伴う演出傾向とを異ならせて演出の幅を広げ演出上の興趣性を高めることができることとなる。
【０２３５】
尚、第２実施形態からの変更例２においては、非時間短縮遊技状態にて、第２主遊技保留はトリガ保留となり得ないよう構成されているため、非時間短縮遊技状態においては第２主遊技側の保留を対象とした保留先読み演出が実行されない。よって、非時間短縮遊技状態において、第１主遊技側の保留先読み演出に係る「特殊図柄」の出現率と、第２主遊技側の保留先読み演出に係る「特殊図柄」の出現率とを比較しても、当該出現率は相違する（第１主遊技側の方が高い）こととなる。更には、前述したように、擬似連続変動にて「特殊図柄」を仮停止させるための抽選確率が、第１主遊技側の図柄変動であるか、第２主遊技側の図柄変動であるかに応じて異なり（第１主遊技側の図柄変動に応じた方が高確率で「特殊図柄」が仮停止し）、トリガ保留の生起し易さについても第１主遊技側の保留であるか、第２主遊技側の保留であるかに応じて異なる（第１主遊技側の保留の方がトリガ保留となり易い）ため、トリガ保留が生起する→トリガ保留より前に消化される保留の保留消化時において「特殊図柄」が確定表示される（いわゆる保留先読み演出が実行される）→トリガ保留の保留消化時において「特殊図柄」が仮停止する（いわゆる擬似連続変動が実行される）、との一連の演出の流れが発生する確率も、第１主遊技側の方が第２主遊技側よりも高確率となるよう構成することも可能である。また、非時間短縮遊技状態において、第１主遊技図柄に係る図柄変動における擬似連続変動にて「特殊図柄」が仮停止する図柄変動の出現率と第２主遊技図柄に係る図柄変動における擬似連続変動にて「特殊図柄」が仮停止する図柄変動の出現率との差分と、第１主遊技図柄に係る図柄変動における先読み演出としての「特殊図柄」の出現率と第２主遊技図柄に係る図柄変動における先読み演出としての「特殊図柄」の出現率との差分とを比較した場合、擬似連続変動に係る差分（前者の差分）の方が小さくなっている。
【０２３６】
また、本例においては、（１）第１主遊技側と第２主遊技側とで、「特殊図柄」の選択確率（出現率）を同一にしてもよい、（２）大当りとなる保留が第２主遊技保留に存在している場合に、先読み演出に係る「特殊図柄」が第２主遊技図柄の変動では出現しない、（３）大当りとなる保留が第１主遊技保留に存在している場合に、先読み演出に係る「特殊図柄」が第１主遊技図柄の変動では出現し得る、（４）第２主遊技図柄の大当りとなる変動の場合に擬似連続変動に係る「特殊図柄」が出現しない又はし難い、（５）第１主遊技図柄の大当りとなる変動の場合に擬似連続変動に係る「特殊図柄」が出現する又はし易い、よう構成してもよい。また、第２実施形態からの変更例２において「特殊図柄」は先読み演出時でも擬似連続変動時でも出現し得るよう構成されているが、「特殊図柄Ａ」を先読み演出時にのみ出現し得る「特殊図柄」、「特殊図柄Ｂ」を擬似連続変動時にのみ出現し得る「特殊図柄」とし、「特殊図柄Ａ」と「特殊図柄Ｂ」との出現率を比較して、第２主遊技図柄の変動では「特殊図柄Ａ」は出現しない、第２主遊技図柄の変動では「特殊図柄Ｂ」は出現率が低い、等のように構成してもよい。
【０２３７】
（第２実施形態からの変更例３）
ここで、第２実施形態では、いわゆる保留先読み演出として、背景変化演出と保留変化演出とを実行可能に構成したが、当該保留先読み演出の実行態様を変更することにより新たな遊技性を創出することが可能である。そこで、そのような構成の一例を第２実施形態からの変更例３とし、以下、第２実施形態からの変更点についてのみ、詳述する。
【０２３８】
尚、以下の実施形態におけるステップ番号、符号、手段名等は、他の実施形態におけるステップ番号、符号、手段名等と同一である場合があるが、これらはそれぞれ単独の実施形態におけるステップ番号、符号、手段名等であることを示している。
【０２３９】
はじめに、図５５は、第２実施形態から変更例３における、副制御基板Ｓ側（特に、サブメイン制御部ＳＭ側）のメインフローチャートである。第２実施形態からの変更点は、ステップ２７００（第２変３）及びステップ２７５０（第２変３）であり、即ち、ステップ２２００で、装飾図柄表示内容決定処理を実行した後、ステップ２７００（第２変３）で、副制御基板Ｓは、後述する、保留表示態様変化制御処理を実行する。次に、ステップ２７５０（第２変３）で、副制御基板Ｓは、後述する、保留消化伝達画像表示制御処理を実行し、ステップ２３００に移行する。
【０２４０】
次に、図５６は、第２実施形態から変更例３における、図５５のステップ２１００のサブルーチンに係る、保留情報管理処理のフローチャートである。第２実施形態からの変更点は、ステップ２１３０（第２変３）であり、その目的は、ある保留の消化時において、当該ある保留が消化中（図柄変動中）である旨を報知するための画像を表示可能に構成することである。即ち、ステップ２１１２で、装図保留カウンタ値から１を減算した後、ステップ２１３０（第２変３）で、装図保留情報表示制御手段ＳＭ２２は、当該図柄変動に係る保留情報（特に、表示態様及び変動態様グループ情報）を、「保留消化伝達画像情報」｛当該開始する変動に係る、消化される保留の保留表示を、当該開始する変動中（当該開始する変動が開始して、当該保留が消化された後）も継続して表示する「保留消化伝達画像」に係る情報｝として、予告演出関連情報一時記憶手段ＳＭ２４ｂに一時記憶（上書きして記憶）し、ステップ２１２８（第２）に移行する。尚、第２実施形態からの変更例３においては、第２主遊技入賞時先読み判定処理は削除されている（先読み抽選は第１主遊技側でのみ実行される）。
【０２４１】
次に、図５７は、第２実施形態からの変更例３における、図５６のステップ２５５０（第２変３）のサブルーチンに係る、第１主遊技入賞時先読み判定処理のフローチャートである。ここで、本処理を先読み抽選の禁則条件に係る処理と先読み抽選に係る処理の二つに分けて説明する。前者の先読み抽選の禁則条件に係る処理においては、まず、ステップ２５８０で、保留先読み演出実行可否判定手段ＳＭ２６ｋは、装図保留情報一時記憶手段ＳＭ２２ｂを参照し、当該新たな保留が第２主遊技保留（第１主遊技保留より優先して消化される保留）でないか否かを判定する。ステップ２５８０でＹｅｓの場合、ステップ２５８２で、保留先読み演出実行可否判定手段ＳＭ２６ｋは、メイン側情報一時記憶手段ＳＭ１１ｂを参照し、現在の遊技状態が時間短縮遊技状態ではないか否かを判定する。ステップ２５８４でＹｅｓの場合、ステップ２５８６で、保留先読み演出実行可否判定手段ＳＭ２６ｋは、装図保留情報一時記憶手段ＳＭ２２ｂを参照し、当該新たな保留以前の保留の変動態様グループがグループ１となる保留のみである（当該新たな保留以前に大当りとなる保留や、長時間の変動時間となり得る保留や、トリガ保留が存在しない）か否かを判定する。ステップ２５８４でＹｅｓの場合、ステップ２５８６に移行する。
【０２４２】
次に、後者の先読み抽選に係る処理においては、まず、ステップ２５８６で、保留先読み演出実行可否判定手段ＳＭ２６ｋは、装図保留情報一時記憶手段ＳＭ２２ｂを参照し、当該新たな保留の変動態様グループがグループ３であるか否かを判定する｛変動態様グループがグループ３である保留に係る変動は、変動開始時の保留数が多い場合（例えば、保留数が２個又は３個）であっても、相対的に長時間の変動時間となる｝。ステップ２５８６でＹｅｓの場合、ステップ２５８８で、保留先読み演出実行可否判定手段ＳＭ２６ｋは、所定確率（例えば、当該保留が大当り保留の場合、２／３、ハズレ保留の場合、１／８の確率）で当選する入賞時先読み抽選を実行する。次に、ステップ２５９０で、保留先読み演出実行可否判定手段ＳＭ２６ｋは、当該入賞時先読み抽選に当選したか否かを判定する。ステップ２５９０でＹｅｓの場合、ステップ２５９１で、保留先読み演出実行可否判定手段ＳＭ２６ｋは、当該入賞時先読み抽選に当選した新たな保留に、「トリガ保留」である旨の情報を付加すると共に、保留表示態様を「黄ザコ保留」に決定して、装図保留情報一時記憶手段ＳＭ２２ｂの保留情報一時記憶領域に記憶する。ここで、トリガ保留とは、当該入賞時先読み抽選に当選した保留であり、保留の表示態様が通常保留とは異なる表示態様とし得る保留のことである。次に、ステップ２５９２で、保留先読み演出実行可否判定手段ＳＭ２６ｋは、当該新たな保留（トリガ保留）の当否及び、現時点での保留数に基づき、当該トリガ保留が消化されるまでの保留変更プラン（例えば、次変動開始時に緑ザコ保留、次々変動開始時に赤ザコ保留に変更、等の演出の実行プラン）を決定して、装図保留情報一時記憶手段ＳＭ２２ｂの保留情報一時記憶領域に記憶し、次の処理（ステップ２１１８の処理）に移行する。
【０２４３】
他方、ステップ２５８０でＮｏの場合（当該新たな保留が第２主遊技保留である場合）、ステップ２５９６で、保留先読み演出実行可否判定手段ＳＭ２６ｋは、装図保留情報一時記憶手段ＳＭ２２ｂ内に一時記憶されている第１主遊技保留に係る情報から「トリガ保留」である旨の情報を削除すると共に（トリガ保留である旨の情報を有する保留が保留内に存在しない場合には、本処理は実行せずに次の処理に移行する）、保留表示態様を「通常保留」（例えば、白色保留）に変更して、装図保留情報一時記憶手段ＳＭ２２ｂの保留情報一時記憶領域に記憶し、ステップ２５９４に移行する。尚、ステップ２５８２、ステップ２５８４、ステップ２５８６又は２５９０でＮｏの場合も、ステップ２５９４に移行する。
【０２４４】
次に、ステップ２５９４で、保留先読み演出実行可否判定手段ＳＭ２６ｋは、当該新たな保留の保留表示態様を「通常保留」（例えば、白色保留）に決定して、装図保留情報一時記憶手段ＳＭ２２ｂの保留情報一時記憶領域に記憶し、次の処理（ステップ２１１８の処理）に移行する。ここで、ステップ２５９６及びステップ２５９４の処理は、第２主遊技側の保留が存在（発生）した場合、本例のような第２主遊技側優先消化の遊技機においては、当該新たに発生した第２主遊技側の保留を先に消化するため、予定されていた変動順とならなくなり、複数変動に亘る先読み演出（例えば、保留変更プランに基づく保留表示態様変化演出）が正常に実行されない事態を回避するための構成である。
【０２４５】
次に、図５８は、第２実施形態からの変更例３における、図５５のステップ２２００のサブルーチンに係る、装飾図柄表示内容決定処理のフローチャートである。第２実施形態からの変更点は、ステップ２２０８（第２変３）、ステップ２２２２（第２変３）〜ステップ２２２６（第２変３）及びステップ２２２８（第２変３）であり、即ち、ステップ２２０６（第２）で、第１装飾図柄の変動態様を決定した後、ステップ２２０８（第２変３）で、装図表示内容決定手段ＳＭ２１ｎ（及び予告演出表示内容決定手段ＳＭ２４ｎ、リーチ演出表示内容決定手段ＳＭ２５ｎ）は、装図変動内容決定用抽選テーブルＳＭ２１ｔａとを参照して、第２装飾図柄の変動態様｛例えば、主遊技図柄に係る変動態様が短時間変動である場合には、非リーチ、長時間変動である場合には、ノーマルリーチやスーパーリーチ等｝を決定し装図表示関連情報一時記憶手段ＳＭ２１ｂ（及び予告演出関連情報一時記憶手段ＳＭ２４ｂ、リーチ演出関連情報一時記憶手段ＳＭ２５ｂ）に一時記憶する。次に、ステップ２２１６で、装図表示内容決定手段ＳＭ２１ｎは、メイン側情報一時記憶手段ＳＭ１１ｂ内に一時記憶された主遊技図柄の当否結果及び装飾図柄（第１装飾図柄及び第２装飾図柄）の変動態様に基づき、装図変動内容決定用抽選テーブルＳＭ２１ｔａ内の装飾図柄演出テーブルＳＭ２１ｔａ‐２（例えば、装飾図柄演出テーブル１〜装飾図柄演出テーブル２）を参照して装飾図柄演出内容を決定し、表示更新タイミング、表示更新内容をセットすると共に、装図表示関連情報一時記憶手段ＳＭ２１ｂ内に一時記憶する。次に、ステップ２２２２（第２変３）で、装図表示内容決定手段ＳＭ２１ｎは、当該変動中に実行する予告演出の内容を抽選して決定する。ここで、同図右の予告内容イメージ図に示されるように、本例では、背景演出としてセットされている画像（所謂、滞在ステージ）によって実行され得る予告演出の内容が異なるよう構成されている。尚、実行する予告演出の内容抽選は、サブメイン制御部ＳＭ側で取得した適当な乱数や、当該変動の当否結果、当選図柄、変動時間等に基づいて実行すればよい。ここで、同イメージ図中に星印を付している予告演出内容は、本例における特定予告演出であり、滞在ステージに基づいて異なる特定予告演出が実行され得るよう構成されている（特定予告演出については、後述の処理において説明する）。また、予告演出（本例では、リーチ演出等の前に実行され得る演出）の内容もこれには限定されず、例えば、擬似連演出（擬似連続変動が実行される演出）を実行し得るよう構成してもよい（その場合、擬似連演出にて後述する保留消化伝達画像や保留の表示態様を変更してもよいし、擬似連演出中に実行される予告演出によって後述する保留消化伝達画像や保留の表示態様を変更してもよい）。
【０２４６】
次に、ステップ２２２４（第２変３）で、装図表示内容決定手段ＳＭ２１ｎは、予告演出関連情報一時記憶手段ＳＭ２４ｂに一時記憶されている「保留消化伝達画像情報」を参照し、当該変動がトリガ保留に係る変動であるか否かを判定する。ステップ２２２４（第２変３）でＹｅｓの場合、ステップ２２２６（第２変３）で、装図表示内容決定手段ＳＭ２１ｎは、装図保留情報一時記憶手段ＳＭ２２ｂ（又は予告演出関連情報一時記憶手段ＳＭ２４ｂ）を参照し、当該変動に係る当否、変動態様、又は予告演出に関する「保留消化伝達画像情報」に基づいて、保留消化伝達画像変更プラン（例えば、擬似連図柄停止時：黄ザコ保留→緑ザコ保留、リーチ中にボタン連打：緑ザコ保留→赤星保留に変化、等の演出の実行プラン）を決定し、予告演出関連情報一時記憶手段ＳＭ２４ｂに記憶し、ステップ２２１８に移行する。尚、ステップ２２２４（第２変３）でＮｏの場合にも、ステップ２２１８に移行する。
【０２４７】
次に、ステップ２２１８及びステップ２２２８（第２変３）で、装図表示内容決定手段ＳＭ２１ｎは、装図表示関連情報一時記憶手段ＳＭ２１のフラグエリア内にある、図柄内容決定フラグをオンにすると共に、保留内表示態様変更処理実行フラグをオンにし、次の処理（ステップ２３００の処理）に移行する。
【０２４８】
次に、図５９は、第２実施形態からの変更例３における、図５５のステップ２７００（第２変３）のサブルーチンに係る、保留表示態様変更制御処理のフローチャートである。まず、ステップ２７０２で、装図保留情報表示制御手段ＳＭ２２は、装図保留情報一時記憶手段ＳＭ２２ｂのフラグエリアを参照し、保留内表示態様変更処理実行フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ２７０２でＹｅｓの場合、ステップ２７０４で、装図保留情報表示制御手段ＳＭ２２は、メイン側情報一時記憶手段ＳＭ１１ｂを参照し、現在の遊技状態が時間短縮遊技状態でないか否かを判定する。ステップ２７０４でＹｅｓの場合、ステップ２７０６で、装図保留情報表示制御手段ＳＭ２２は、装図保留情報一時記憶手段ＳＭ２２ｂを参照し、保留内にトリガ保留が存在するか否かを判定する。ステップ２７０６でＹｅｓの場合、ステップ２７０８で、装図保留情報表示制御手段ＳＭ２２は、装図保留情報一時記憶手段ＳＭ２２ｂに記憶されている保留変更プランを確認する。次に、ステップ２７１０で、装図保留情報表示制御手段ＳＭ２２は、当該保留変更プランに基づき、当該変動中に保留表示態様の変更予定があるか否かを判定する。
【０２４９】
ステップ２７１０でＹｅｓの場合、ステップ２７１２で、装図保留情報表示制御手段ＳＭ２２は、予告演出関連情報一時記憶手段ＳＭ２４ｂを参照し、当該変動中に実行する予告演出中に特定予告演出（図４９参照）があるか否かを判定する。ステップ２７１２でＹｅｓの場合、ステップ２７１４で、装図保留情報表示制御手段ＳＭ２２は、第１装図変動時間管理タイマＳＭ２１ｔ‐１と予告演出関連情報一時記憶手段ＳＭ２４ｂに一時記憶された予告態様に基づき、特定予告演出の実行タイミングに到達したか否かを判定する。ステップ２７１４でＹｅｓの場合、ステップ２７１８に移行する（特定予告演出の実行に合わせて、保留の表示態様が変更されることとなる）。
【０２５０】
ここで、図６０は、特定予告演出における保留変化イメージ図である。本例では、平地ゾーン中における草むら予告（特に、特定予告演出であるヘビが登場する草むら予告）によって保留の表示態様を変化させる例を挙げて説明する。まず、保留内にトリガ保留が存在する状態で、当該トリガ保留以前の保留に係る変動が開始する｛本例では、この時点でのトリガ保留の表示態様は通常保留（白色保留）｝。
【０２５１】
次に、当該変動中の予告演出である草むら予告が実行され、草むらをかき分けて何かを探す画像が表示される。
【０２５２】
次に、草むらの陰からヘビ（当該変動中に大当りとなる期待度は「低」）が登場する画像が表示される。
【０２５３】
ここで、当該変動中に保留表示変更の予定が無い場合、草むらの陰から登場したヘビが画面外に退場していく画像が表示され、当該予告演出が終了することとなる。
【０２５４】
他方、当該変動中に保留表示変更の予定がある場合は前述の場合とは異なり、草むらの陰から登場したヘビが保留（この時点では通常保留となっているトリガ保留）に飛び込む画像が表示される。その後、ヘビが飛び込んだ保留（トリガ保留）の表示態様が変化し、通常保留とは異なる保留表示態様（本例では、ザコ保留）にて表示されることとなる。尚、当該特定予告演出を実行しても保留の表示態様が変化しない演出（所謂、ガセ演出）を実行し得るよう構成してもよい。
【０２５５】
他方、ステップ２７１２でＮｏの場合（当該変動中に特定予告演出を実行しない場合）、ステップ２７１６で、装図保留情報表示制御手段ＳＭ２２は、汎用保留変化演出（他の演出と独立して実行可能であると共に、いずれの演出ステージにおいても実行され得る演出であり、例えば、保留が爆発する演出）を表示するコマンドをセット（ステップ２９９９の表示コマンド送信制御処理にてサブサブ制御部ＳＳ側に送信される）し、ステップ２７１８に移行する。
【０２５６】
次に、ステップ２７１８で、装図保留情報表示制御手段ＳＭ２２は、装図保留情報一時記憶手段ＳＭ２２ｂに記憶されている保留変更プランに基づき、トリガ保留の表示態様を変更して、装図保留情報一時記憶手段ＳＭ２２ｂに記憶する。次に、ステップ２７２０で、装図保留情報表示制御手段ＳＭ２２は、装図保留情報一時記憶手段ＳＭ２２ｂのフラグエリア内にある、保留内表示態様変更処理実行フラグをオフにし、次の処理｛ステップ２７５０（第２変３）の処理｝に移行する。尚、ステップ２７０４、ステップ２７０６又はステップ２７１０でＮｏの場合にはステップ２７２０に移行し、ステップ２７０２又はステップ２７１４でＮｏの場合には、次の処理｛ステップ２７５０（第２変３）の処理｝に移行する。
【０２５７】
次に、図６１は、第２実施形態からの変更例３における、図５５のステップ２７５０（第２変３）のサブルーチンに係る、保留消化伝達画像表示処理のフローチャートである。まず、ステップ２７５２で、装図保留情報表示制御手段ＳＭ２２は、装図表示関連情報一時記憶手段ＳＭ２１ｂのフラグエリアを参照し、図柄変動中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ２７５２でＹｅｓの場合、ステップ２７５４で、装図保留情報表示制御手段ＳＭ２２は、予告演出関連情報一時記憶手段ＳＭ２４ｂのフラグエリアを参照して、保留消化伝達画像表示中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ２７５４でＹｅｓの場合、ステップ２７５６で、装図保留情報表示制御手段ＳＭ２２は、予告演出関連情報一時記憶手段ＳＭ２４ｂに一時記憶されている保留消化伝達画像情報に基づき、保留消化伝達画像の表示態様（初期表示態様）を決定する。ここで、保留消化伝達画像とは、当該変動に係る保留を、当該変動中（当該変動が開始して、当該変動に係る保留が消化された後）も継続して表示する画像のことである。保留消化伝達画像を表示することによって、保留内で表示態様が変化した保留（例えば、ザコ保留）に係る変動中も、当該変動がザコ保留に係る変動であることを遊技者が認識し易いと共に、当該変動中に、保留消化伝達画像の表示態様を変更する演出を実行可能となるのである。
【０２５８】
次に、ステップ２７５８で、装図保留情報表示制御手段ＳＭ２２は、予告演出関連情報一時記憶手段ＳＭ２４ｂのフラグエリア内にある、保留消化伝達画像表示中フラグをオンにし、ステップ２７６０に移行する。他方、ステップ２７５４でＮｏの場合にも、ステップ２７６０に移行する。
【０２５９】
次に、ステップ２７６０で、装図保留情報表示制御手段ＳＭ２２は、予告演出関連情報一時記憶手段ＳＭ２４ｂを参照し、保留消化伝達画像変更プランを確認する。次に、ステップ２７６２で、装図保留情報表示制御手段ＳＭ２２は、当該保留消化伝達画像変更プランに基づき、当該変動中に保留消化伝達画像の表示態様変更又は消去の予定があるか否かを判定する。ステップ２７６２でＹｅｓの場合、ステップ２７６４で、装図保留情報表示制御手段ＳＭ２２は、第１装図変動時間管理タイマＳＭ２１ｔ‐１と保留消化伝達画像変更プランとに基づき、保留消化伝達画像の表示態様変更タイミング（例えば、擬似連図柄仮停止表示後の再変動開始時や、所定の演出実行時、リーチ演出中の所定期間）に到達したか否かを判定する。ステップ２７６４でＹｅｓの場合、ステップ２７６６で、装図保留情報表示制御手段ＳＭ２２は、保留消化伝達画像表示態様変更条件（例えば、所定期間中におけるサブ入力ボタンの押下や、保留数が最大、等）を充足したか否かを判定する。ステップ２７６６でＹｅｓの場合、ステップ２７６８及びステップ２７７０で、装図保留情報表示制御手段ＳＭ２２は、汎用保留変化演出（例えば、保留が爆発する演出）を表示するコマンドをセット（ステップ２９９９の表示コマンド送信制御処理にてサブサブ制御部ＳＳ側に送信される）すると共に、保留消化伝達画像変更プランに基づき、保留消化伝達画像の表示態様を変更（例えば、赤星保留、緑ザコ保留、表示なし、等の表示態様に変更）して、装図保留情報一時記憶手段ＳＭ２２ｂに記憶し、ステップ２７８０に移行する。尚、ステップ２７６２、又はステップ２７６６でＮｏの場合にも、ステップ２７８０に移行する。
【０２６０】
ここで、図６２は、保留消化伝達画像変化のイメージ図である。第２実施形態からの変更例３における保留消化伝達画像の表示態様の変化は、同図に図示するような流れで実行されるよう構成されている。尚、本例では、バトル演出が前半で終了せずにバトル演出（後半）へと移行（発展）するパターンについて例示している。まず、トリガ保留（現時点で、ザコ保留）に係る変動が開始し、保留消化伝達画像としてザコ保留が表示される。
【０２６１】
次に、当該変動中の演出としてバトル演出（前半）が実行される。本例では、保留消化伝達画像がザコ保留である場合、当該変動におけるバトル演出（前半）の実行中にサブ入力ボタンを所定回数、押下することで当該ザコ保留の表示態様を変更することが可能に構成されている。尚、本例においては、バトル演出（前半）の実行中にサブ入力ボタンを押下することで所定の演出が実行され得るが、遊技者の操作（サブ入力ボタンの押下）を促すような演出は特に実行しないため、当該サブ入力ボタンの操作は所謂隠しコマンド（裏ボタン）の入力である。
【０２６２】
バトル演出（前半）の実行中にボタン連打（サブ入力ボタンを所定回数、押下）した場合、サブ入力ボタンを押下する度に、保留消化伝達画像として表示されているザコ保留に攻撃が加えられているエフェクト画像が表示される。
【０２６３】
次に、当該バトル演出（前半）におけるサブ入力ボタンの押下回数が所定回数に達すると、保留消化伝達画像であるザコ保留が爆発する画像が表示されると共に、保留消化伝達画像変更プランに基づき、保留消化伝達画像の表示態様が変更されて表示される（例えば、保留の表示態様が赤星保留や、表示なしへと変更される）。尚、バトル演出（後半）に移行した後も、表示態様変更後の表示態様にて保留消化伝達画像が表示（又は表示なし）されることとなる｛隠しコマンドを入力する遊技者は、保留消化伝達画像の表示態様によって当該変動の大当り期待度を予想したいという意思があるため、バトル演出（後半）に移行後も、表示態様変更後の表示態様にて保留消化伝達画像を表示し続けるのである｝。
【０２６４】
他方、バトル演出（前半）にボタン連打しない（又は、連打回数が所定回数に満たない）場合、バトル演出（後半）に移行するタイミングで、保留消化伝達画像であるザコ保留が自動的に爆発する画像が表示されると共に、保留消化伝達画像の表示を消去する（あえてボタン連打しないことで、当該変動の大当り期待度を予想しないという楽しみ方をとる遊技者に配慮し、保留消化伝達画像変更プランの内容によらず、表示を消去する）。尚、本例では、ザコ保留の大当り期待度は中程度であり、赤星保留の大当り期待度は高期待度である。また、バトル演出（後半）が実行された場合、バトル演出（前半）が実行されている場合と比較して一気に大当り期待度が上昇する。ここで、バトル演出（後半）に移行して大当り期待度が上昇した状況下、大当り期待度が中程度であるザコ保留の表示が継続されていると、大当り期待度の高い演出であるバトル演出（後半）の興趣性を損なってしまう場合があるが、高期待度の演出｛本例、バトル演出（後半）｝が開始したタイミングで期待度の高くない演出（本例では、ザコ保留）を消去することで、そのような事態を回避することができるのである。尚、本例では特に図示していないが、サブ入力ボタンの押下回数が所定回数に満たない場合であっても、保留消化伝達画像の表示態様変化タイミングで、保留消化伝達画像変更プランに基づいて自動的に保留消化伝達画像の表示態様を変化し得るよう構成してもよい。そのように構成する場合、例えば、当該変動における大当りの期待度が高い旨を示唆する表示態様への変更が予定されていた場合にのみ、自動的に保留消化伝達画像の表示態様が変更されるよう構成してもよい。また、ボタン連打しない（又は、連打回数が所定回数に満たない）場合には、当該変動が大当りや確変大当りとなる場合にのみ、保留消化伝達画像の表示態様が所定のタイミングで自動的に変更されるよう構成してもよい（所謂、当確演出を実行可能となる）。
【０２６５】
また、バトル演出（前半）を経由せずにバトル演出（後半）に移行する場合｛例えば、装図変動開始（全列）→予告演出１、装図仮停止表示（左列）→装図仮停止表示（右列）→リーチ発展煽り→バトルリーチ（後半）画像表示→装図仮停止表示（中列）→当否に応じて演出を実行→装図確定表示（全列）となるような演出を実行する場合｝、即ち、ボタン連打をする期間｛本例では、バトル演出（前半）｝が存在せずにバトル演出（後半）に移行する場合には、バトル演出（後半）に移行したタイミングで、保留消化伝達画像であるザコ保留が自動的に爆発し、保留消化伝達画像変更プランに基づき、保留消化伝達画像の表示態様が変更して表示されることとなる。尚、本例では特に図示していないが、保留消化伝達画像の表示態様を変更させるために必要なサブ入力ボタンの押下回数は、当該変動における大当り期待度が高い（期待度の高い保留表示態様の保留に変化し得る場合）ほど、多い回数が選択されやすいよう構成してもよい。また、本例では特に図示していないが、保留消化伝達画像の表示態様が変化する際に、汎用保留変化演出に加えて、当該変動の内容を示唆する演出（例えば、ザコ保留が爆発する際にセリフを発する断末魔予告）を実行し得るよう構成してもよい。断末魔予告が示唆する内容としては、当該変動の大当り期待度や、実行予定の演出内容を示唆する（例えば、「あちちい！」＝大当り期待度６０％以上、「おめでとおお！」＝大当り確定、「ぼすうう！」＝ボスキャラクターとのバトルリーチ発展、等）よう構成すればよいが、遊技者によるサブ入力ボタンの押下が無かった場合には、当該変動に係る大当り期待度を予想したいと遊技者が思っていないと想定し、当該変動の大当り期待度に係る断末魔予告を実行しない（実行予定の演出内容に係る断末魔予告のみを実行し得る）よう構成することが好適である。即ち、遊技者の操作によって保留消化伝達画像の表示態様を変化させる場合にのみ、当該変動の当否結果に基づいて、当該変動の大当り期待度に係る予告演出を実行し得るよう構成すればよい。尚、バトル演出（前半）の演出は、３０秒の変動時間である、「ａ４」、「ｂ４」にて実行され得る。
【０２６６】
フローチャートの説明に戻ると、ステップ２７６４でＮｏの場合（保留消化伝達画像の表示態様を変更するタイミングでない場合）、ステップ２７７２で、装図保留情報表示制御手段ＳＭ２２は、保留消化伝達画像の表示態様を消去するタイミングであるか否かを判定する。ステップ２７７２でＹｅｓの場合、ステップ２７７４で、装図保留情報表示制御手段ＳＭ２２は、保留消化伝達画像の表示態様消去条件（例えば、所定期間中におけるサブ入力ボタンの押下なし、サブ入力ボタンの押下回数が所定回数未満、等）を充足したか否かを判定する。ステップ２７７４でＹｅｓの場合、ステップ２７７６及びステップ２７７８で、装図保留情報表示制御手段ＳＭ２２は、汎用保留変化演出（例えば、保留が爆発する演出）を表示するコマンドをセット（ステップ２９９９の表示コマンド送信制御処理にてサブサブ制御部ＳＳ側に送信される）すると共に、保留消化伝達画像の表示態様を「表示なし」に変更（保留消化伝達画像変更プランの内容に依らず、「表示なし」に変更）して装図保留情報一時記憶手段ＳＭ２２ｂに一時記憶し、ステップ２７８０に移行する。
【０２６７】
次に、ステップ２７８０で、装図保留情報表示制御手段ＳＭ２２は、装図保留情報一時記憶手段ＳＭ２２ｂに一時記憶された保留消化伝達画像の表示態様に基づき、保留消化伝達画像を表示するコマンドをセット（ステップ２９９９の表示コマンド送信制御処理にてサブサブ制御部ＳＳ側に送信される）し、次の処理（ステップ２３００の処理）に移行する。他方、ステップ２７５２でＮｏの場合、ステップ２７８２で、装図保留情報表示制御手段ＳＭ２２は、装図表示関連情報一時記憶手段ＳＭ２１ｂのフラグエリア内にある、保留消化伝達画像表示中フラグをオフにする。次に、ステップ２７８４で、装図保留情報表示制御手段ＳＭ２２は、保留消化伝達画像の表示態様を「表示なし」に変更して装図保留情報一時記憶手段ＳＭ２２ｂに一時記憶する。次に、ステップ２７８６で、装図保留情報表示制御手段ＳＭ２２は、装図保留情報一時記憶手段ＳＭ２２ｂに一時記憶された保留消化伝達画像の表示態様に基づき、保留消化伝達画像を表示する（当該処理では、保留消化伝達画像を非表示とすることとなる）コマンドをセット（ステップ２９９９の表示コマンド送信制御処理にてサブサブ制御部ＳＳ側に送信される）し、次の処理（ステップ２３００の処理）に移行する。
【０２６８】
尚、第２実施形態からの変更例３においては、保留消化伝達画像を表示し得るよう構成したが、当該保留消化伝達画像は常に表示しなくてもよく、例えば、保留表示態様が通常保留のまま消化された保留に対応する保留消化伝達画像は表示せず、保留表示態様が通常保留から変化した保留に対応する保留消化伝達画像を表示するよう構成してもよい。そのように構成することで、遊技者が当該図柄変動の大当り期待度を知りたいタイミングにて保留消化伝達画像を確認し、保留消化伝達画像が表示されていれば期待度が相対的に高く、表示されていなければ期待度が相対的に低いことを容易に認識することができる。
【０２６９】
次に、図６３は、第２実施形態からの変更例３における、図４６のステップ２５００のサブルーチンに係る、背景演出制御処理のフローチャートである。第２実施形態からの変更点は、ステップ２５２４（第２変３）〜ステップ２５３４（第２変３）であり、即ち、ステップ２５０２で、天使ゾーンフラグがオフであった場合、ステップ２５２４（第２変３）で、背景演出表示制御手段ＳＭ２３は、第１装図変動時間管理タイマＳＭ２１ｔ‐１と装図表示関連情報一時記憶手段ＳＭ２１ｂに一時記憶された変動態様とに基づき、装飾図柄の変動開始タイミングに到達したか否かを判定する。ステップ２５２４（第２変３）でＹｅｓの場合、ステップ２５２６（第２変３）で、背景演出表示制御手段ＳＭ２３は、装図保留情報一時記憶手段ＳＭ２２ｂを参照し、保留内にトリガ保留｛前述した第１主遊技入賞時先読み抽選に当選した保留｝が存在するか否かを判定する。ステップ２５２６（第２変３）でＹｅｓの場合、ステップ２５２８（第２変３）で、背景演出表示制御手段ＳＭ２３は、所定確率（本例では１／３）で当選する天使ゾーン移行抽選を実行する。次に、ステップ２５３０（第２変３）で、背景演出表示制御手段ＳＭ２３は、ステップ２５２８（第２変３）の抽選結果を参照し、当該天使ゾーン移行抽選に当選したか否かを判定する。ステップ２５３０（第２変３）でＹｅｓの場合、ステップ２５３２（第２変３）で、背景演出表示制御手段ＳＭ２３は、背景演出関連情報一時記憶手段ＳＭ２３ｂのフラグエリア内にある、天使ゾーンフラグをオンにし、ステップ２５０４に移行する。
【０２７０】
また、ステップ２５０４で、背景演出として「天使ゾーン背景」をセットした後、ステップ２５３４（第２変３）で、背景演出表示制御手段ＳＭ２３は、メイン側情報一時記憶手段ＳＭ１１ｂ及び装図保留情報一時記憶手段ＳＭ２２ｂを参照し、トリガ保留に係る図柄変動が終了したか否かを判定する。ステップ２５３４（第２変３）でＹｅｓの場合、ステップ２５０８に移行し、Ｎｏの場合には、ステップ２５２０に移行する。
【０２７１】
以上のように構成することで、第２実施形態からの変更例３に係る遊技機によれば、大当りとなる期待度の高い保留（特に、第１主遊技側の保留）について、サブメイン制御部ＳＭ側での保留の表示態様を変更して表示し得ると共に、所定の予告演出（本例では、特定予告演出であり、特に低期待度の予告演出）が実行された場合、当該所定の予告演出と表示された画像の動きに併せて、保留の表示態様を変更して表示し得るよう構成されている。その結果、当該変動における大当り期待度の低い予告演出であっても、保留の表示態様を変化させる場合があるため、予告演出に対する遊技者の興味を増すことができ、遊技の興趣性を向上させることが可能となるのである。また、バトル演出（後半）に移行して大当り期待度が上昇した場合には、大当り期待度が中程度であるザコ保留の表示が継続されていると、大当り期待度の高い演出であるバトル演出（後半）の興趣性を損なってしまう場合があるため、遊技者の操作が無くとも、高期待度の演出｛本例、バトル演出（後半）｝が開始したタイミングで期待度の高くない演出（本例では、ザコ保留）を非表示とし、演出の興趣性が損なわれることを防止できることとなるのである。また、図柄変動中の所定の演出｛例えば、バトルリーチ（前半）｝が実行されている期間に、遊技者が所定の操作（例えば、サブ入力ボタンＳＢを所定回数、押下）をすることを条件として、保留消化伝達画像の表示態様を変更し得るため、遊技者参加型の演出とすることができると共に、当該演出によって当該変動の大当り期待度を知りたくない遊技者は、当該所定の操作をしないことにより、保留消化伝達画像の表示態様が大当り期待度を示唆しない演出（例えば、保留消化伝達画像消去）になるという選択が可能な遊技を提供できることとなる。
【０２７２】
尚、第２実施形態からの変更例３においては、先読み演出として、背景変化演出と保留変化演出とを設け、保留変化演出のみ先読み演出実行中に複数回実行されるよう構成したが、これには限定されず、背景変化演出も先読み演出実行中に複数回実行される（例えば、「天使ゾーン背景」に変化後も「真天使ゾーン背景」に変化し得る）よう構成してもよい。尚、そのように構成した場合には、背景変化演出は実行されればされるほど（実行回数が多いほど）、実行中の先読み演出に係る変動にて大当りとなる期待度が高くなる（ランクアップしていく）よう構成することが望ましい。尚、背景変化演出はトリガ保留に係る図柄変動実行中には変化しない（ランクアップしない）こととする。
【０２７３】
（第３実施形態）
ここで、前述した実施形態においては、第１装飾図柄と第２装飾図柄とは主遊技図柄とほぼ同時に変動開始及び変動停止するよう構成したが、装飾図柄の変動態様等はこれには限定されない。そこで、そのような構成の一例を第３実施形態とし、以下、本実施形態との相違点についてのみ、詳述する。
【０２７４】
尚、以下の実施形態におけるステップ番号、符号、手段名等は、他の実施形態におけるステップ番号、符号、手段名等と同一である場合があるが、これらはそれぞれ単独の実施形態におけるステップ番号、符号、手段名等であることを示している。
【０２７５】
尚、第３実施形態においては、第２大入賞口Ｃ２０内部に、入球することで確率変動遊技状態の移行契機となる領域である特定領域Ｃ２２を有している。
【０２７６】
はじめに、図６４（主遊技テーブル１及び主遊技テーブル２）は、第３実施形態における、第１主遊技用当否抽選テーブルＭＮ１１ｔａ‐Ａ（第２主遊技用当否抽選テーブルＭＮ１１ｔａ‐Ｂ）及び第１主遊技図柄決定用抽選テーブルＭＮ４１ｔａ‐Ａ（第２主遊技図柄決定用抽選テーブルＭＮ４１ｔａ‐Ｂ）の一例である。本実施形態との相違点は、確率変動遊技状態における大当り確率が低くなったことと、大当りとして短開放大当りと長開放大当りが設けられたことである。ここで、短開放大当りとは、当該大当り中における振分遊技実行ラウンド（第２大入賞口Ｃ２０が開放することとなるラウンド）にて第２大入賞口Ｃ２０が短時間（例えば、０．１秒）しか開放しない大当りであり、長開放大当りとは、当該大当り中における振分遊技実行ラウンド（第２大入賞口Ｃ２０が開放することとなるラウンド）にて第２大入賞口Ｃ２０が長時間（例えば、３０秒）開放し得る大当りである。尚、第３実施形態においては、前述した振分遊技実行ラウンド中に特定領域Ｃ２２へ遊技球が入球することで、実行中の特別遊技終了後に確率変動遊技状態へと移行するような遊技性となっている（所謂、玉確機）。
【０２７７】
次に、図６５、図６６（主遊技テーブル３）は、第１主遊技変動態様決定用抽選テーブルＭＮ５１ｔａ‐Ａ（第２主遊技変動態様決定用抽選テーブルＭＮ５１ｔａ‐Ｂ）の一例である。本実施形態との相違点は、第１主遊技側と第２主遊技側とのいずれも、ハズレ時且つ時間短縮遊技状態に参照されるテーブルであり、変動開始時の保留数が「０個」と「１〜３個」でテーブルの内容が相違するよう構成されている。尚、第３実施形態においては、時間短縮遊技状態にて選択される第２主遊技図柄の変動態様のうち、「ｂ０（１秒）」を短変動、その他の変動態様を長変動としており、第２主遊技図柄の変動態様が短変動であるか長変動であるかによって、装飾図柄（特に第１装飾図柄）の変動態様の決定方法が相違するよう構成されている（詳細は後述する）。尚、時間短縮遊技状態においては、主に第２主遊技側にて遊技を進行することとなる（右打ちにて遊技を進行するため、第２主遊技側の図柄変動のみが実行される、又は、第２主遊技図柄の変動が第１主遊技図柄の変動に比べて実行され易い）。
【０２７８】
また、詳細は後述することとなるが、時間短縮遊技状態において、第２装飾図柄の変動時間は第２主遊技図柄の変動時間と同一となるよう構成されているため、時間短縮遊技状態における第２装飾図柄の変動時間も、図柄変動開始時の保留数に依存して決定される（保留数によって相違し得る）こととなる。
【０２７９】
尚、不図示ではあるが、第３実施形態においては、時間短縮遊技状態では、主に第２主遊技側にて遊技を進行することとなり（右打ちにて遊技を進行するため、第２主遊技側の図柄変動のみが実行される）、第１主遊技保留は基本的には生起しないこととなるため、時間短縮遊技状態の第１主遊技図柄に係る変動態様決定テーブル内容は、ハズレの場合には短時間（例えば、３秒）の変動時間が１種類のみの内容とし、大当りの場合には、長時間（例えば、３０秒）の変動時間が１種類のみの内容としてもよい（時間短縮遊技状態における第１主遊技図柄の図柄変動は、イレギュラーな図柄変動であるため、変動態様決定テーブル内容は単純な構成にしても問題ない）。また、イレギュラーな図柄変動中に第２主遊技保留を生起させるために、当該時間短縮遊技状態のハズレに係る第１主遊技図柄に係る変動態様決定テーブル内容を、保留数に拘らず短時間の変動態様が選択されない（例えば、すべて５秒以上の変動時間となる）よう構成してもよい。尚、同図に示される保留数とは、第１主遊技保留と第２主遊技保留との合計数ではなく、第１主遊技変動態様決定用抽選テーブルＭＮ５１ｔａ‐Ａの場合には第１主遊技保留数であり、第２主遊技変動態様決定用抽選テーブルＭＮ５１ｔａ‐Ｂの場合には第２主遊技保留数である。
【０２８０】
次に、図６７は、第３実施形態における、図５のステップ１４５０のサブルーチンに係る、特定遊技終了判定処理のフローチャートである。本実施形態との相違点は、ステップ１４５４（第３）〜ステップ１４６４（第３）であり、その目的は、確率変動遊技状態を主遊技図柄の変動回数によって終了させる（非確率変動遊技状態に移行させる）ことである。即ち、ステップ１４５４（第３）で、特定遊技制御手段ＭＰ５０は、確変回数カウンタＭＰ５１ｃを参照し、当該カウンタ値が０より大きいか否かを判定する。ステップ１４５４（第３）でＹｅｓの場合、ステップ１４５６（第３）で、特定遊技制御手段ＭＰ５０は、確変回数カウンタＭＰ５１ｃのカウンタ値から１減算（デクリメント）する。次に、ステップ１４５８（第３）で、特定遊技制御手段ＭＰ５０は、確変回数カウンタＭＰ５１ｃを参照し、当該カウンタ値が０であるか否かを判定する。ステップ１４５８（第３）でＹｅｓの場合、ステップ１４６０（第３）で、特定遊技制御手段ＭＰ５０は、特定遊技関連情報一時記憶手段ＭＢ３０ｂのフラグエリア内にある、主遊技確変フラグをオフにする。次に、ステップ１４６２（第３）で、特定遊技制御手段ＭＰ５０は、特定遊技関連情報一時記憶手段ＭＢ３０ｂのフラグエリア内にある、主遊技時短フラグをオフにする。次に、ステップ１４６４（第３）で、特定遊技制御手段ＭＰ５０は、特定遊技関連情報一時記憶手段ＭＢ３０ｂのフラグエリア内にある、補助遊技時短フラグをオフにし、ステップ１４７０に移行する。尚、ステップ１４５４（第３）又はステップ１４５８（第３）でＮｏの場合にも、ステップ１４７０に移行する。尚、第３実施形態に係るぱちんこ遊技機は、確率変動遊技状態において図柄変動が実行され、確変回数カウンタＭＰ５１ｃのカウンタ値が０になることにより確率変動遊技状態が終了する（いわゆる、ＳＴ）よう構成しているが、これには限定されず、例えば、確率変動遊技状態が図柄変動回数によっては終了しない（特別遊技の当選を契機として終了し得る）よう構成し、第１主遊技に係る大当りが長開放大当りとなる割合よりも第２主遊技に係る大当りが長開放大当りとなる割合の方が高い、且つ、第２主遊技に係る大当りにも短開放大当りが存在するよう構成してもよい。
【０２８１】
次に、図６８は、第３実施形態における、図５のステップ１６００のサブルーチンに係る、特別遊技制御処理のフローチャートである。本実施形態との相違点は、ステップ１６１１（第３）、ステップ１７００（第３）及びステップ１６５０（第３）であり、即ち、ステップ１６０８で特別遊技開始表示指示コマンドをセットした後、又は、ステップ１６１０で特別遊技実行フラグがオンであった場合、ステップ１６１１（第３）で、特別遊技制御手段ＭＰ３０は、特別遊技関連情報一時記憶手段ＭＢ２０ｂを参照し、現在実行中のラウンドは振分遊技実行ラウンド（特定領域Ｃ２２を有する第２大入賞口Ｃ２０が開放することとなるラウンドであり、本例では、２Ｒ・４Ｒ）であるか否かを判定する。ステップ１６１１（第３）でＹｅｓの場合、ステップ１７００（第３）で、特別遊技制御手段ＭＰ３０は、後述する、振分遊技実行処理を実行し、ステップ１６３４に移行する。他方、ステップ１６１１（第３）でＮｏの場合は、ステップ１６１２に移行する。また、ステップ１６３８で、特別遊技終了表示指示コマンドをセットした後、ステップ１６５０（第３）で、特別遊技制御手段ＭＰ３０は、後述する、特別遊技終了後の遊技状態決定処理を実行し、次の処理（ステップ１９９７の処理）に移行する。
【０２８２】
次に、図６９は、第３実施形態における、図６８のステップ１７００（第３）のサブルーチンに係る、振分遊技実行処理のフローチャートである。まず、ステップ１７０２で、振分遊技実行制御手段ＭＰ３６は、特別遊技関連情報一時記憶手段ＭＢ２０ｂのフラグエリアを参照し、振分遊技実行中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１７０２でＹｅｓの場合、ステップ１７１６に移行する。他方、ステップ１７０２でＮｏの場合、ステップ１７０４で、振分遊技実行制御手段ＭＰ３６は、特別遊技関連情報一時記憶手段ＭＢ２０ｂを参照し、停止している主遊技図柄は長開放図柄（７Ａ・４Ｂ・５Ｂ・７Ｂであり、第２主遊技大当り図柄はすべて長開放図柄となっている）であるか否かを判定する。ステップ１７０４でＹｅｓの場合、ステップ１７０６で、振分遊技実行制御手段ＭＰ３６は、特定領域Ｃ２２を有する第２大入賞口Ｃ２０の開放パターンとして、長開放パターン（例えば、３０秒間の開放であって、特定領域Ｃ２２への入球が略確定的となるよう設計された開放パターン）をセットし、ステップ１７１０に移行する。ステップ１７０４でＮｏの場合には、ステップ１７０８で、振分遊技実行制御手段ＭＰ３６は、特定領域Ｃ２２を有する第２大入賞口Ｃ２０の開放パターンとして、短開放パターン（例えば、０．１秒間の開放であって、特定領域Ｃ２２への非入球が略確定的となるよう設計された開放パターン）をセットし、ステップ１７１０に移行する。
【０２８３】
次に、ステップ１７１０で、振分遊技実行制御手段ＭＰ３６は、入賞球カウンタＭＰ３３ｃのカウンタ値をクリアする。次に、ステップ１７１２で、振分遊技実行制御手段ＭＰ３６は、特別遊技関連情報一時記憶手段ＭＢ２０ｂのフラグエリア内にある、振分遊技実行中フラグをオンにする。次に、ステップ１７１４で、振分遊技実行制御手段ＭＰ３６は、セットされた開放パターンにて第２大入賞口Ｃ２０を開放し、ステップ１７１６に移行する。
【０２８４】
次に、ステップ１７１６で、振分遊技実行制御手段ＭＰ３６は、入賞球カウンタＭＰ３３ｃのカウンタ値を確認し、第２大入賞口Ｃ２０に遊技球が所定個数（１０個）入賞したか否かを判定する。ステップ１７１６でＹｅｓの場合、ステップ１７２０に移行する。他方、ステップ１７１６でＮｏの場合には、ステップ１７１８で、振分遊技実行制御手段ＭＰ３６は、第２大入賞口Ｃ２０の開放期間（セットされた開放パターン）が終了したか否かを判定する。ステップ１７１８でＹｅｓの場合、ステップ１７２０に移行する。次に、ステップ１７２０で、振分遊技実行制御手段ＭＰ３６は、第２大入賞口Ｃ２０を閉鎖する。次に、ステップ１７２２で、振分遊技実行制御手段ＭＰ３６は、特別遊技関連情報一時記憶手段ＭＢ２０ｂのフラグエリア内にある、振分遊技実行中フラグをオフにする。次に、ステップ１７２４で、振分遊技実行制御手段ＭＰ３６は、当該振分遊技の実行ラウンドにおいて特定領域Ｃ２２への遊技球の入球があったか否かを判定する。ステップ１７２４でＹｅｓの場合、ステップ１７２６で、振分遊技実行制御手段ＭＰ３６は、特別遊技関連情報一時記憶手段ＭＢ２０ｂのフラグエリア内にある、主遊技確変移行予約フラグをオンにし、ステップ１７２８に移行する。尚、ステップ１７２４でＮｏの場合も、ステップ１７２８に移行する。次に、ステップ１７２８で、振分遊技実行制御手段ＭＰ３６は、ラウンド数カウンタに１を加算し（振分遊技の実行ラウンドを終了し）、次の処理（ステップ１６３４の処理）に移行する。尚、ステップ１７１８でＮｏの場合にも、次の処理（ステップ１６３４の処理）に移行する。
【０２８５】
次に、図７０は、第３実施形態における、図６８のステップ１６５０（第３）のサブルーチンに係る、特別遊技終了後の遊技状態決定処理のフローチャートである。まず、ステップ１６６２で、特定遊技制御手段ＭＰ５０は、特定遊技関連情報一時記憶手段ＭＢ３０ｂのフラグエリアを参照し、主遊技確変移行予約フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１６６２でＹｅｓの場合、ステップ１６６４で、特定遊技制御手段ＭＰ５０は、特定遊技関連情報一時記憶手段ＭＢ３０ｂのフラグエリア内にある、主遊技確変移行予約フラグをオフにする。次に、ステップ１６６６で、特定遊技制御手段ＭＰ５０は、確変回数カウンタＭＰ５１ｃに所定回数（本例では、２００回）をセットする。次に、ステップ１６６８で、特定遊技制御手段ＭＰ５０は、特定遊技関連情報一時記憶手段ＭＢ３０ｂのフラグエリア内にある、主遊技確変フラグをオンにし、ステップ１６７２に移行する。他方、ステップ１６６２でＮｏの場合、ステップ１６７０で、特定遊技制御手段ＭＰ５０は、時短回数カウンタＭＰ５２ｃに所定回数（本例では、５０回）をセットし、ステップ１６７２に移行する。
【０２８６】
次に、ステップ１６７２で、特定遊技制御手段ＭＰ５０は、特定遊技関連情報一時記憶手段ＭＢ３０ｂのフラグエリア内にある、主遊技時短フラグをオンにする。次に、ステップ１６７４で、特定遊技制御手段ＭＰ５０は、特定遊技関連情報一時記憶手段ＭＢ３０ｂのフラグエリア内にある補助遊技時短フラグをオンにし、次の処理（ステップ１９９７の処理）に移行する。
【０２８７】
次に、図７１は、第３実施形態における、副制御基板Ｓ側（特に、サブメイン制御部ＳＭ側）のメインフローチャートである。本実施形態との相違点は、ステップ２０１０（第３）及びステップ２８５０（第３）であり、即ち、ステップ２２００で、前述した装飾図柄表示内容決定処理を実行した後、ステップ２０１０（第３）で、副制御基板Ｓは、メイン側情報一時記憶手段ＳＭ１１ｂを参照し、現在の遊技状態は時間短縮遊技状態ではないか否かを判定する。ステップ２０１０（第３）でＹｅｓの場合には、ステップ２３００に移行し、Ｎｏの場合には、ステップ２８５０（第３）で、副制御基板Ｓは、後述する、時短中装飾図柄表示制御処理を実行し、ステップ２４００に移行する。
【０２８８】
次に、図７２は、第３実施形態における、図７１のステップ２２００のサブルーチンに係る、装飾図柄表示内容決定処理のフローチャートである。本実施形態との相違点は、ステップ２２３０（第３）及びステップ２８００（第３）であり、即ち、ステップ２２０４で、図柄内容決定許可フラグをオフにした後、ステップ２２３０（第３）で、装図表示内容決定手段ＳＭ２１ｎは、メイン側情報一時記憶手段ＳＭ１１ｂを参照し、現在の遊技状態は時間短縮遊技状態ではないか否かを判定する。ステップ２２３０（第３）でＹｅｓの場合には、ステップ２２０６に移行し、Ｎｏの場合には、ステップ２８００（第３）で、装図表示内容決定手段ＳＭ２１ｎは、後述する、時短中第１装図内容決定処理を実行し、ステップ２２０８に移行する。尚、ステップ２２１８の処理は第３実施形態においては実行されない（図柄内容決定フラグは存在しない）。尚、第３実施形態においては、第１装飾図柄は、左列、中列、右列の３列で構成されており、有効ライン（同一の数字図柄が並ぶことで有効となるライン）は１ラインであり、当該有効ラインに同一の数字図柄が揃えば大当りを意味する（逆に、当該有効ラインに同一の数字図柄が揃わなければハズレとなる）。また、左列、中列、右列には（又は、中列には）、数字図柄のみが停止（仮停止）し得る（前述した「特殊図柄」が停止しない、或いは、出現頻度自体が極めて低確率である）、且つ、図柄変動途中に仮停止し得る（或いは、仮停止する確率が極めて低確率である）よう構成されている。また、第２装飾図柄は、左列、中列、右列の３列で構成されており、有効ライン（同一の図柄並ぶことが有効となるライン）は１ラインであり、当該有効ラインに同一の数字図柄が揃えば大当りを意味する（逆に、当該有効ラインに同一の数字図柄が揃わなければハズレとなる）。また、左列、中列、右列には（又は、中列には）、数字図柄のみが停止（仮停止）し得る（前述した「特殊図柄」が停止しない）、且つ、図柄変動途中に仮停止し得るよう構成されている。
【０２８９】
次に、図７３は、第３実施形態における、図７２のステップ２８００（第３）のサブルーチンに係る、時短中第１装図内容決定処理のフローチャートである。まず、ステップ２８０２で、装図表示内容決定手段ＳＭ２１ｎは、メイン側情報一時記憶手段ＳＭ１１ｂを参照し、現在第１装飾図柄が停止中であるか否かを判定する。ステップ２８０２でＹｅｓの場合、ステップ２８０４で、装図表示内容決定手段ＳＭ２１ｎは、当該図柄変動（主遊技図柄の変動）に係る第２主遊技保留内容（特に、当否結果と変動時間）、及び、１〜２個目までの消化順となる第２主遊技保留内容（特に変動時間）、即ち、３個目の保留を除く第２主遊技保留内容（特に、当否結果と変動時間）を確認する。次に、ステップ２８０６で、装図表示内容決定手段ＳＭ２１ｎは、当該確認した保留に係る所定時間（本例では、５秒）以上の変動時間となる保留（当該図柄変動も含む）の有無、及び、所定時間（本例では、５秒）以上の変動時間となる保留（当該図柄変動も含む）の消化順に基づき、時短中第１装図変動態様決定用テーブルを参照し、第１装飾図柄の変動態様を決定する。
【０２９０】
ここで、同図右段は、第３実施形態における、時短中第１装図変動態様決定用テーブルの一例である。本テーブルに示されるように、第３実施形態においては、第１装飾図柄の停止時（ステップ２８０６のタイミング）にて、第２主遊技保留数と、当該第２主遊技図柄変動及び第２主遊技保留に係る変動時間とに基づいて、第１装飾図柄の変動時間が決定されるよう構成されている。尚、前述したように、第２主遊技図柄の変動態様のうち、「ｂ０（１秒）」を短変動、「ｂ０（１秒）」以外を長変動としている。
【０２９１】
具体的には、第２主遊技保留が２個以上存在する場合には、当該図柄変動と保留１個目と保留２個目とに、長変動となる保留があるか否かを判定して、長変動となる保留がなかった場合には、第２主遊技図柄の３変動分の変動時間が第１装飾図柄の変動時間となる。例えば、第２主遊技保留が３個、且つ、第２主遊技保留数が「１〜３個」を維持した場合の変動時間が「当該変動：１秒、１個目：１秒、２個目：１秒、３個目：１秒」の場合には、第２主遊技保留数が「１〜３個」を維持した場合の第１装飾図柄の変動時間は、「当該変動」と「１個目」と「２個目」との合計の３秒となり、２個目の保留に係る主遊技図柄の変動停止と同時（又は、略同時）に第１装飾図柄も停止することとなる。尚、第２装飾図柄は、毎変動において主遊技図柄の変動停止と同時（又は、略同時）に停止するよう構成されている。
【０２９２】
他方、第２主遊技保留が２個以上存在する場合、且つ、当該図柄変動と保留１個目と保留２個目とのいずれかに、長変動となる保留があった場合には、最先の消化順の長変動となる保留に係る主遊技図柄の変動までの変動時間が第１装飾図柄の変動時間となる。例えば、第２主遊技保留が３個、且つ、第２主遊技保留数が「１〜３個」を維持した場合の変動時間が「当該変動：１秒、１個目：１０秒、２個目：１秒、３個目：１秒」の場合には、第２主遊技保留数が「１〜３個」を維持した場合の第１装飾図柄の変動時間は、「当該変動」と「１個目」との合計の１１秒となり、長変動となる１個目の保留に係る主遊技図柄の変動停止と同時（又は、略同時）に第１装飾図柄も停止することとなる。
【０２９３】
また、第２主遊技保留が１個以下である場合には、最終消化順となる保留まで（当該図柄変動を含む）に、長変動となる保留があるか否かを判定して、長変動となる保留がなかった場合には、第２主遊技図柄の当該図柄変動とすべての保留とを合計した変動時間が第１装飾図柄の変動時間となる。例えば、第２主遊技保留が１個、且つ、第２主遊技保留数が「１〜３個」を維持した場合の変動時間が「当該変動：１秒、１個目：１秒」の場合には、第２主遊技保留数が「１〜３個」を維持した場合の第１装飾図柄の変動時間は、「当該変動」と「１個目」との合計の２秒となり、１個目の保留に係る主遊技図柄の変動停止と同時（又は、略同時）に第１装飾図柄も停止することとなる。
【０２９４】
他方、第２主遊技保留が１個以下である場合、且つ、最終消化順となる保留まで（当該図柄変動を含む）に長変動となる保留があった場合には、最先の消化順の長変動となる保留に係る主遊技図柄の変動までの変動時間が第１装飾図柄の変動時間となる。例えば、第２主遊技保留が１個、且つ、第２主遊技保留数が「１〜３個」を維持した場合の変動時間が「当該変動：１秒、１個目：１０秒」の場合には、第２主遊技保留数が「１〜３個」を維持した場合の第１装飾図柄の変動時間は、「当該変動」と「１個目」との合計の１１秒となり、長変動となる１個目の保留に係る主遊技図柄の変動停止と同時（又は、略同時）に第１装飾図柄も停止することとなる。
【０２９５】
尚、第３実施形態においては、ステップ２８０６のタイミング、即ち、保留消化後のタイミングにて、第１装飾図柄の変動時間を決定するよう構成したが、これには限定されず、保留消化前のタイミングにて、第２主遊技保留情報を確認して、第１装飾図柄の変動時間を決定するよう構成してもよい。
【０２９６】
次に、ステップ２８０８で、装図表示内容決定手段ＳＭ２１ｎは、ステップ２８０４で確認した保留情報を参照し、当該確認した第２主遊技保留内に大当りとなる保留があるか否かを判定する。ステップ２８０８でＹｅｓの場合、ステップ２８１０で、装図表示内容決定手段ＳＭ２１ｎは、当該大当りとなる保留に係る主遊技図柄の停止図柄に関する情報に基づき、第１装飾図柄の停止図柄を決定し、ステップ２８１４に移行する。他方ステップ２８０８でＮｏの場合、ステップ２８１２で、装図表示内容決定手段ＳＭ２１ｎは、第１装飾図柄の停止図柄をハズレ目に決定し、ステップ２８１４に移行する。尚、ステップ２８１２の処理においては、第１装飾図柄の変動時間によって、当該第１装飾図柄の停止図柄をリーチ状態（左列と右列の停止図柄が同一であり、例えば、「４・６・４」）とするかバラケ目（左列と右列の停止図柄が同一ではなく、例えば、「４・６・３」）とするかを決定するよう構成してもよい。次に、ステップ２８１４で、装図表示内容決定手段ＳＭ２１ｎは、装図表示関連情報一時記憶手段ＳＭ２１ｂのフラグエリア内にある、時短中第１図柄内容決定フラグをオンにし、次の処理（ステップ２２０８の処理）に移行する。尚、ステップ２８０２でＮｏの場合も、次の処理（ステップ２２０８の処理）に移行する。
【０２９７】
尚、不図示ではあるが、第３実施形態においては、時間短縮遊技状態では、主に第２主遊技側にて遊技を進行することとなる（右打ちにて遊技を進行するため、第２主遊技側の図柄変動のみが実行される）ため、第１主遊技保留は基本的には生起しないこととなるが、遊技者が左打ちを実行するなどして第１主遊技保留が生起した場合には、当該第１主遊技保留に係る変動が終了するまでは、第１装飾図柄は主遊技図柄と同一の変動時間とすることが望ましい。
【０２９８】
次に、図７４は、第３実施形態における、図７１のステップ２８５０（第３）のサブルーチンに係る、時短中装飾図柄表示制御処理のフローチャートである。まず、ステップ２８５２で、装飾図柄表示制御手段ＳＭ２１は、メイン側情報一時記憶手段ＳＭ１１ｂを参照し、主遊技図柄の変動が開始したか否かを判定する。ステップ２８５２でＹｅｓの場合、ステップ２８５４で、装飾図柄表示制御手段ＳＭ２１は、装図表示関連情報一時記憶手段ＳＭ２１ｂのフラグエリア内にある図柄変動中フラグをオンにする。次に、ステップ２８５６で、装飾図柄表示制御手段ＳＭ２１は、第１装図変動時間管理タイマＳＭ２１ｔ‐１及び第２装図変動時間管理タイマＳＭ２１ｔ‐２をスタートし、ステップ２８５８に移行する。他方、ステップ２８５２でＮｏの場合もステップ２８５８に移行する。
【０２９９】
次に、ステップ２８５８で、装飾図柄表示制御手段ＳＭ２１は、装図表示関連情報一時記憶手段ＳＭ２１ｂのフラグエリアを参照し、図柄変動中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ２８５８でＹｅｓの場合、ステップ２８６０で、装飾図柄表示制御手段ＳＭ２１は、第１装図変動時間管理タイマＳＭ２１ｔ‐１及び第２装図変動時間管理タイマＳＭ２１ｔ‐２のタイマ値を確認する。次に、ステップ２８６２で、装飾図柄表示制御手段ＳＭ２１は、装図表示関連情報一時記憶手段ＳＭ２１ｂを参照し、第１装飾図柄は停止中であるか否かを判定する。ステップ２８６２でＹｅｓの場合、ステップ２８６４で、装飾図柄表示制御手段ＳＭ２１は、第１装飾図柄の変動表示を開始し、ステップ２８６６に移行する。他方、ステップ２８６２でＮｏの場合、ステップ２８６５で、装飾図柄表示制御手段ＳＭ２１は、第１装飾図柄の変動表示を継続し、ステップ２８６６に移行する。
【０３００】
次に、ステップ２８６６で、装飾図柄表示制御手段ＳＭ２１は、第２装飾図柄を変動表示する。次に、ステップ２８６８で、装飾図柄表示制御手段ＳＭ２１は、決定されている、当該主遊技図柄の変動に係る仮停止表示、予告画像表示、リーチ画像表示等の画像表示を適宜実行する。尚、第１装飾図柄及び第２装飾図柄は、時間短縮遊技状態において、仮停止表示され得るが、「特殊図柄」や擬似連図柄等の停止態様では仮停止しないよう構成されている。尚、仮停止する具体例としては、長時間（例えば、３０秒以上）のリーチ変動となる図柄変動にて、第１装飾図柄がリーチとなっている（左列と右列が仮停止している）期間にて、第２装飾図柄を仮停止させるよう構成してもよいし、第１装飾図柄がリーチとなる以前に擬似連続変動として第１装飾図柄を仮停止させるよう構成してもよい。
【０３０１】
次に、ステップ２８７０で、装飾図柄表示制御手段ＳＭ２１は、メイン側情報一時記憶手段ＳＭ１１ｂを参照し、主遊技図柄が停止したか否かを判定する。ステップ２８７０でＹｅｓの場合、ステップ２８７２で、装飾図柄表示制御手段ＳＭ２１は、装図表示関連情報一時記憶手段ＳＭ２１ｂを参照し、第１装飾図柄の停止タイミングに到達したか否かを判定する。ステップ２８７２でＹｅｓの場合、ステップ２８７４で、装飾図柄表示制御手段ＳＭ２１は、第１装飾図柄を確定表示する。次に、ステップ２８７６で、装飾図柄表示制御手段ＳＭ２１は、第１装図変動時間管理タイマＳＭ２１ｔ‐１を停止してリセット（ゼロクリア）し、ステップ２８８０に移行する。他方、ステップ２８７２でＮｏの場合、ステップ２８７８で、装飾図柄表示制御手段ＳＭ２１は、第１装飾図柄の変動表示を継続し、ステップ２８８０に移行する。
【０３０２】
次に、ステップ２８８０で、装飾図柄表示制御手段ＳＭ２１は、第２装飾図柄を確定表示する。次に、ステップ２８８２で、装飾図柄表示制御手段ＳＭ２１は、第２装図変動時間管理タイマＳＭ２１ｔ‐２を停止してリセット（ゼロクリア）し、次の処理（ステップ２４００の処理）に移行する。尚、ステップ２８５８又はステップ２８７０でＮｏの場合にも、次の処理（ステップ２４００の処理）に移行する。
【０３０３】
ここで、同図上段は、時短中装飾図柄変動イメージ図であり、第３実施形態における装飾図柄の変動に係る作用の一例を例示している。まず、「主遊技図柄変動開始状態」とは、主遊技図柄（特に、第２主遊技図柄）が変動開始するタイミングにて、装飾図柄（第１装飾図柄及び第２装飾図柄）が変動開始するか否かを表示している。尚、斜線にて表示されている箇所は、装飾図柄（第１装飾図柄）が変動中であることを示している。また、主遊技図柄（特に、第２主遊技図柄）が変動停止するタイミングにて、装飾図柄（第１装飾図柄及び第２装飾図柄）が変動停止するか否かを表示している。尚、斜線にて表示されている箇所は、装飾図柄（第１装飾図柄）が変動中であることを示している。このように、第２装飾図柄は主遊技図柄（特に、第２主遊技図柄）の変動と同一（又は、略同一）のタイミングにて、変動開始及び変動停止する（主遊技図柄の変動に合わせて変動する）よう構成されている一方、第２装飾図柄は主遊技図柄（特に、第２主遊技図柄）の３回の変動毎に変動開始及び変動停止するよう構成されている。即ち、第１装飾図柄は、主遊技図柄（及び、第２装飾図柄）の複数回の変動期間に亘って、１回の図柄変動が実行され得るよう構成されている。
【０３０４】
以上のように構成することで、第３実施形態に係る遊技機によれば、第１装飾図柄の変動時間を、第２主遊技保留の保留個数及び変動時間に基づいて決定することで、当該第１装飾図柄の変動時間を、第２主遊技図柄の複数回の変動時間の値とし得るよう構成することで、複数回の主遊技図柄の変動を１回の変動であるかのように遊技者に見せることができることとなり、第３実施形態のような、確率変動遊技状態の終了条件である主遊技図柄の変動回数が多い回数（本例では、２００回）の場合にも、少ない回数（例えば、１００回）であるように遊技者に見せることができ、確率変動遊技状態中のハズレ変動が連続して遊技の進行が退屈になることを軽減することができることとなると共に、確率変動遊技状態における大当り確率が実際よりも上昇しているように感じさせることができることとなる。
【０３０５】
尚、第３実施形態においては、第１装飾図柄が１回確定停止する期間にて、第２装飾図柄は３回確定停止し得るよう構成されているが、当該第２装飾図柄の確定停止回数の最大数である３回は、第２主遊技保留上限数である４回よりも小さい値となっている（第２主遊技保留上限数を超過してしまうと、第１装飾図柄の変動途中で第２主遊技保留がすべて消化されてしまう事態が発生し得るため）。
【０３０６】
尚、第３実施形態の盤面構成は変更してもよく、例えば、補助遊技始動口Ｈ１０と第２主遊技始動口Ｂ１０とを、右打ちを実行した場合に遊技球がほぼ確実に通過することとなるルート上に縦に重なるように配置し（補助遊技始動口Ｈ１０が遊技者から見て上側に配置）、当該ルートを流下して補助遊技始動口Ｈ１０を通過した遊技球のほぼすべてが、第２主遊技始動口Ｂ１０に入球し得るよう構成してもよい。そのように構成した場合には、時間短縮遊技状態にて、遊技球が補助遊技始動口Ｈ１０を通過してから第２主遊技始動口Ｂ１０に入球するまでの期間に、「補助遊技図柄の変動開始→補助遊技図柄の変動終了→第２主遊技始動口電動役物Ｂ１１ｄの開放」となり得ることが望ましいため、「補助遊技図柄の変動時間を０．２秒、第２主遊技始動口電動役物Ｂ１１ｄの開放態様を６秒開放→閉鎖」となるような構成とすることが好適である。尚、そのような構成にした場合には、時間短縮遊技状態において右打ちを実行した場合に、遊技球が第２主遊技始動口Ｂ１０に大量に入球しないようにするため、第２主遊技始動口Ｂ１０の賞球数は１球（第１主遊技始動口Ａ１０の賞球数は３球）とすることが望ましい。
【０３０７】
尚、第３実施形態においては、第１装飾図柄の停止中に第２主遊技保留内容を確認して、第１装飾図柄の次変動に係る変動時間を決定するよう構成しており、第２主遊技図柄の長変動となる保留が２個目の消化順までに存在していた場合には、当該長変動となる保留に係る図柄変動の停止時に第１装飾図柄も同時に停止するよう構成されているため、第１装飾図柄の変動時間は第１装飾図柄の変動開始時の保留数に依存しない場合があり、また、第１装飾図柄の変動中に生起する保留によって、次変動の第１装飾図柄の変動時間は相違し得るよう構成されている。
【０３０８】
尚、第３実施形態においては、前述したように、第２主遊技保留が２個以上存在する場合、且つ、当該図柄変動と保留１個目と保留２個目とのいずれかに、長変動となる保留があった場合には、最先の消化順の長変動となる保留に係る主遊技図柄の変動までの変動時間が第１装飾図柄の変動時間となるよう構成されており、また、当該図柄変動と保留１個目と保留２個目とのいずれかに、長変動となる保留がなかった場合には、第２主遊技図柄の３変動分の変動時間が第１装飾図柄の変動時間となるよう構成されているが、例えば、第２主遊技保留が３個、且つ、第２主遊技保留数が「１〜３個」を維持した場合の変動時間が「当該変動：１秒、１個目：１秒、２個目：１秒、３個目：１秒」の場合には、第２主遊技保留数が「１〜３個」を維持した場合の第１装飾図柄の変動時間は、「当該変動」と「１個目」と「２個目」との合計の３秒の予定となるが、第２主遊技保留が「１〜３個」を維持されずに、例えば、実際の変動時間が「当該変動：１秒、１個目：１秒、２個目：５秒」となった場合には、第１装飾図柄の変動時間は、「当該変動」と「１個目」と「２個目」との合計の７秒となり、第１装飾図柄の変動時間は、追加保留生起の有無によって相違し得ることとなる。
【０３０９】
尚、第３実施形態においては、第１装飾図柄の停止中に第２主遊技保留内容を確認して、第１装飾図柄の次変動に係る変動時間を決定するよう構成しているが、当該停止中にて、第１装飾図柄に係る演出を決定してもよく、例えば、ある第１装飾図柄変動にて変動開始時に演出表示装置ＳＧ上にて「稲妻が走る演出」が実行された場合に、当該第１装飾図柄変動の停止中にて、その後の第２装飾図柄の変動内容（又は、第２主遊技図柄の変動内容）を確認し、次の第１装飾図柄変動にて「稲妻が走る演出」を再度実行するか否かを決定してもよい。尚、「稲妻が走る演出」が連続すればするほど、当該演出に係る第１装飾図柄変動（又は、第１装飾図柄変動に含まれている主遊技図柄変動）にて大当りとなる期待度が高くなるよう構成することが望ましい。尚、当該第２装飾図柄の変動内容（又は、第２主遊技図柄の変動内容）を確認するタイミングは変更してもよいが、第１装飾図柄の変動開始タイミングに確認した場合、当該タイミングにおける第２主遊技保留に係る変動内容しか確認できないことに対して、第１装飾図柄の変動停止タイミングや変動終盤のタイミングに確認した場合には、第１装飾図柄の変動中の期間に生起した第２主遊技保留の変動内容も確認し得ることとなるため、当該確認タイミングは第１装飾図柄の変動終盤以降とすることが望ましい。
【０３１０】
（第４実施形態）
ここで、前述した実施形態においては、第１装飾図柄と第２装飾図柄との２つの装飾図柄が演出表示装置に表示されるような構成について詳述したが、このような構成は前述した実施形態の構成のみには限定されない。そこで、そのような構成の一例を第４実施形態とし、以下、本実施形態との相違点についてのみ、詳述する。
【０３１１】
尚、以下の実施形態におけるステップ番号、符号、手段名等は、他の実施形態におけるステップ番号、符号、手段名等と同一である場合があるが、これらはそれぞれ単独の実施形態におけるステップ番号、符号、手段名等であることを示している。
【０３１２】
第４実施形態に係る遊技機においては、右打ち（盤面右側に向かって遊技球を発射する発射態様）を実行するべき遊技状況において、右打ちを実行すべき旨の表示である右打ち指示表示の表示制御を司る右打ち表示制御手段ＳＭ２７を有している。
【０３１３】
はじめに、図７５は、第４実施形態における、副制御基板Ｓ側のメインフローチャートである。本実施形態との相違点は、ステップ３４００（第４）であり、即ち、サブメイン制御部ＳＭの繰り返し処理ルーチンである（ｂ）の実行が開始されると、ステップ３４００（第４）で、副制御基板Ｓは、後述する、右打ち指示表示制御処理を実行し、ステップ２１００に移行する。
【０３１４】
次に、図７６は、第４実施形態における、図７５のステップ３４００（第４）のサブルーチンに係る右打ち指示表示制御処理のフローチャートである。まず、ステップ３４０２で、右打ち表示制御手段ＳＭ２７は、メイン側情報一時記憶手段ＳＭ１１ｂを参照し、現在の遊技状態が時間短縮遊技状態であるか否かを判定する。尚、本例においては、ステップ３４０２で時間短縮遊技状態であるか否かを判定したが、これには限定されず、右打ちを実行するべき遊技状態であるか否か（例えば、確率変動遊技状態であるか否か、確率変動遊技状態且つ非時間短縮遊技状態であるか否か、等）を判定するよう構成すればよい。尚、ステップ３４０２でＹｅｓの場合には、ステップ３４０６に移行する。
【０３１５】
ステップ３４０２でＮｏの場合、ステップ３４０４で、右打ち表示制御手段ＳＭ２７は、メイン側情報一時記憶手段ＳＭ１１ｂを参照し、現在特別遊技の実行中であるか否かを判定する。ステップ３４０４でＹｅｓの場合、ステップ３４０６で、右打ち表示制御手段ＳＭ２７は、右打ち指示表示を演出表示装置ＳＧに表示するコマンドをセットし、次の処理（ステップ２１００の処理）に移行する。ここで、同図右上段は、右打ち指示表示の表示イメージ図である。同図に示されるように、右打ち指示表示は演出表示装置ＳＧに表示され、遊技者に現在右打ちにて遊技を進行するべきである旨を報知し得るよう構成されている。尚、右打ちすべきか否かを認識することは遊技者にとって重要であるため、右打ち指示表示は表示プライオリティの優先度が大きくなるよう構成されている（詳細は後述する）。尚、後述する第２装飾図柄、保留表示（第１保留表示と第２保留表示とを含む）等の基本的に常時演出表示装置ＳＧ上に表示されている表示は、右打ち指示表示とは重複しないよう構成してもよい。
【０３１６】
尚、各遊技状態や状況における右打ち表示態様は、遊技状態や状況（特別遊技実行中の場合と特別遊技実行中でない場合等）が異なっていても常に同一の表示態様としてもよいし、遊技状態や状況によって表示態様が相違し得る（例えば、大きさが相違する等）よう構成してもよい。また、表示態様が相違し得るよう構成した場合、例えば、大当り中においては、大入賞口の開放態様によって右打ち指示表示の表示態様が相違するよう構成してもよく、例えば、大入賞口の開放態様がすべて長開放となる大当り中の右打ち指示表示は相対的に大きい第１表示パターンとし、大入賞口の開放態様がすべて短開放となる大当り中の右打ち指示表示は相対的に小さい第２表示パターンとし、大入賞口の開放態様として長開放と短開放とが混在する大当り中の右打ち指示表示は、大入賞口が長開放となるラウンドにおいては相対的に大きい第１表示パターンとなり、大入賞口が短開放となるラウンドにおいては相対的に小さい第２表示パターンとなるように右打ち指示表示を切り替えながら進行していくよう構成してもよい。
【０３１７】
また、右打ち指示表示として相対的に表示面積が小さい第１右打ち指示表示と、相対的に表示面積が大きい第２右打ち指示表示とが表示され得るよう構成した場合には以下のように構成してもよい。
（１）右打ちすべき状況（例えば、時間短縮遊技状態）においては、第１右打ち指示表示が表示されるよう構成し、当該右打ちすべき状況にて、左打ちしていることを遊技機が検知した場合（例えば、時間短縮遊技状態にて、左打ちにて入球可能な第１主遊技始動口Ａ１０に遊技球が３球入球した場合）には、第２右打ち指示表示が所定時間表示される（第１右打ち指示表示は表示されたまま）。
（２）第１右打ち指示表示は演出表示装置ＳＧの四隅近辺（例えば、右上）に表示され、第２右打ち指示表示は演出表示装置ＳＧの中央付近に表示される。また、第１右打ち指示表示の表示領域と第２右打ち指示表示の表示領域とは重複しない。尚、第１右打ち指示表示の表示領域と第２右打ち指示表示の表示領域とが重複するよう構成してもよく、そのように構成した場合には、第２右打ち指示表示の表示優先度よりも第１右打ち指示表示の表示優先度の方が高くなるよう構成してもよい。
（３）演出表示装置ＳＧにおける表示優先度は高い方から、「第１右打ち指示表示→第２右打ち指示表示→予告演出→変動中の装飾図柄」となっており（「第２右打ち指示表示→第１右打ち指示表示→予告演出→変動中の装飾図柄」としてもよい）、例えば、第２右打ち指示表示の表示領域と変動中の装飾図柄の表示領域とが重複した場合には、第２右打ち指示表示が前面に表示される（視認可能となる）。
（４）第１右打ち指示表示は、補助遊技状態中の変動中｛特別図柄変動中（第１装飾図柄変動中、第２装飾図柄変動中）｝において、第１装飾図柄と重複し得るが（例えば、演出表示装置ＳＧに表示されている第１装飾図柄の少なくとも一部が拡大する「図柄拡大演出」の発生時など）、第２装飾図柄とは重複しない。但し、第１右打ち指示表示は、変動停止中においては第１装飾図柄及び第２装飾図柄のいずれとも重複しない。また、第１右打ち指示表示は、第１主遊技側及び第２主遊技側の第１保留表示（例えば、図８７を参照）や第１主遊技側及び第２主遊技側の第２保留表示（例えば、図８７を参照）とは重複しない。更に、第１右打ち指示表示は、所定の予告演出｛例えば、群予告（図８３の右下段図参照）｝とは重複し得るが、特定の予告演出｛例えば、台詞予告（キャラクタの台詞を表示する予告）｝とは重複しない。
（５）第２右打ち指示表示は、補助遊技状態中における変動中｛特別図柄変動中（第１装飾図柄変動中、第２装飾図柄変動中）｝において、第１装飾図柄と重複し得るが（例えば、演出表示装置ＳＧに表示されている第１装飾図柄の少なくとも一部が拡大する「図柄拡大演出」の発生時だけでなく、上から下にスクロール変動している最中などでも）、第２装飾図柄とは重複しない。また、第２右打ち指示表示は、第１主遊技側及び第２主遊技側の第１保留表示（例えば、図８７を参照）や第１主遊技側及び第２主遊技側の第２保留表示（例えば、図８７を参照）とは重複しない。更に、第２右打ち指示表示は、所定の予告演出｛例えば、群予告（図８３の右下段図参照）｝及び特定の予告演出｛例えば、台詞予告（キャラクタの台詞を表示する予告）｝のいずれとも重複し得る。
（６）第１装飾図柄は特別図柄変動中（第１装飾図柄変動中、第２装飾図柄変動中）である際、第１主遊技側及び第２主遊技側の第１保留表示（例えば、図８７を参照）や第１主遊技側及び第２主遊技側の第２保留表示（例えば、図８７を参照）と重複し得る。更に、第１装飾図柄は特別図柄変動中（＋第１装飾図柄変動中）である際、所定の予告演出｛例えば、群予告（図８３の右下段図参照）｝及び特定の予告演出｛例えば、台詞予告（キャラクタの台詞を表示する予告）｝と重複し得る。
（７）第２装飾図柄は特別図柄変動中（第１装飾図柄変動中、第２装飾図柄変動中）である際、第１主遊技側及び第２主遊技側の第１保留表示（例えば、図８７を参照）や第１主遊技側及び第２主遊技側の第２保留表示（例えば、図８７を参照）と重複しない。更に、第２装飾図柄は特別図柄変動中（＋第２装飾図柄変動中）である際、所定の予告演出｛例えば、群予告（図８３の右下段図参照）｝と重複し得るが、特定の予告演出｛例えば、台詞予告（キャラクタの台詞を表示する予告）｝とは重複しない。
（８）第１主遊技側及び第２主遊技側の第１保留表示（例えば、図８７を参照）は、所定の予告演出｛例えば、群予告（図８３の右下段図参照）｝と重複し得るが、特定の予告演出｛例えば、台詞予告（キャラクタの台詞を表示する予告）｝とは重複しない。
（９）第１主遊技側及び第２主遊技側の第２保留表示（例えば、図８７を参照）は、所定の予告演出｛例えば、群予告（図８３の右下段図参照）｝と重複し得るが、特定の予告演出｛例えば、台詞予告（キャラクタの台詞を表示する予告）｝とは重複しない。
【０３１８】
また、遊技状態や状況によって右打ち指示表示の表示態様が相違し得るよう構成した場合においては以下のように構成してもよい。
（１）小当り実行中においては、右打ち指示表示が相対的に小さい（例えば、１個の矢印等）表示態様となり、小当りが実行されていない場合とは表示態様が異なっている。
（２）特別遊技実行中でない場合の確率変動遊技状態且つ非時間短縮遊技状態と、特別遊技実行中でない場合の非確率変動遊技状態且つ非時間短縮遊技状態と、特別遊技実行中である場合とが非時間短縮遊技状態となっている。
（３）時間短縮遊技状態として、非確率変動遊技状態且つ時間短縮遊技状態と、確率変動遊技状態且つ時間短縮遊技状態とを有している。
（４）特別遊技の実行中でない場合における、非確率変動遊技状態且つ非時間短縮遊技状態と確率変動遊技状態且つ非時間短縮遊技状態とでは右打ち指示表示が表示されない（左打ちを促す表示は表示され得る）一方、特別遊技の実行中においては右打ち指示表示が表示される（左打ちを促す表示は表示されない）。
（５）時間短縮遊技状態においては、右打ち指示表示が表示される（左打ちを促す表示は表示されない）。
（６）非時間短縮遊技状態であっても時間短縮遊技状態であっても、前述した第１右打ち指示表示と第２右打ち指示表示が表示され得るよう構成した場合、非時間短縮遊技状態と時間短縮遊技状態とで、第１右打ち指示表示の表示態様は相違しているが第２右打ち指示表示の表示態様は同一である。
（７）左打ちを促す表示は所定期間（例えば、右打ちすべき状況から左打ちすべき状況となってから所定期間、左打ちすべき状況において右打ち実行時に入球し易い補助遊技始動口への遊技球の入球があった場合等の右打ちの検知から所定期間）表示される（所定期間経過後は非表示となる）一方、右打ち指示表示は右打ちをすべき状況にて常時表示される、又は、右打ち指示表示が表示される期間は前記所定期間よりも長期間である。
【０３１９】
ステップ３４０４でＮｏの場合、ステップ３４０８で、右打ち表示制御手段ＳＭ２７は、右打ち指示表示を消去するコマンドをセットし、次の処理（ステップ２１００の処理）に移行する。尚、ステップ３４０８においては、右打ち指示表示が表示されていない場合には、処理を実行しないこととなる。
【０３２０】
次に、図７７は、第４実施形態における、装飾図柄の表示態様及び表示位置に係るイメージ図である。同図においては、遊技状態と背景演出との組み合わせによって、第１装飾図柄と第２装飾図柄とがどのような表示態様及び表示位置となるかを例示している。尚、同図に示す４つの表示例はすべて、第１主遊技側の大当り図柄である「７Ａ」に係る装飾図柄（第１装飾図柄及び第２装飾図柄）が停止している状況を図示している。まず、同図左上段においては、遊技状態が非確率変動遊技状態であり、且つ、実行されている背景演出が「昼ステージ」である場合を例示している。このような場合においては、第１装飾図柄の表示態様は「７７７」と算用数字となっており、表示位置は横一直線に３つの数字が並んでいる。また、第２装飾図柄の表示態様は「７７７」と算用数字となっており、表示位置は横一直線に３つの数字が並んでいる。次に、同図右上段においては、遊技状態が確率変動遊技状態であり、且つ、実行されている背景演出が「昼ステージ」である場合を例示している。このような場合においては、第１装飾図柄の表示態様は「七七七」と漢数字となっており、表示位置は凸形状に３つの数字が並んでいる。また、第２装飾図柄の表示態様は「７７７」と算用数字となっており、表示位置は横一直線に３つの数字が並んでいる。また、実行されている背景演出が「昼ステージ」である場合においては、第１装飾図柄の表示色は、「７７７」の場合も「七七七」の場合も、「黒色」となっており、第２装飾図柄の表示色は、「７７７」の場合も「七七七」の場合も、「黒色」となっている。
【０３２１】
次に、同図左下段においては、遊技状態が非確率変動遊技状態であり、且つ、実行されている背景演出が「夜ステージ」である場合を例示している。このような場合においては、第１装飾図柄の表示態様は「７７７」と算用数字となっており、表示位置は斜め一直線に３つの数字が並んでいる。また、第２装飾図柄の表示態様は「７７７」と算用数字となっており、表示位置は横一直線に３つの数字が並んでいる。次に、同図右下段においては、遊技状態が確率変動遊技状態であり、且つ、実行されている背景演出が「夜ステージ」である場合を例示している。このような場合においては、第１装飾図柄の表示態様は「七七七」と漢数字となっており、表示位置は凹形状に３つの数字が並んでいる。また、第２装飾図柄の表示態様は「７７７」と算用数字となっており、表示位置は横一直線に３つの数字が並んでいる。また、実行されている背景演出が「夜ステージ」である場合においては、第１装飾図柄の表示色は、「７７７」の場合も「七七七」の場合も、「白色」となっており、第２装飾図柄の表示色は、「７７７」の場合も「七七七」の場合も、「黒色」となっている。
【０３２２】
このように、同図においては、
（１）第１装飾図柄の表示態様は遊技状態が相違すると相違する。
（２）第１装飾図柄の表示態様は背景演出が相違すると相違する。
（３）第１装飾図柄の表示位置は遊技状態が相違すると相違する。
（４）第１装飾図柄の表示位置は背景演出が相違すると相違する。
（５）第２装飾図柄の表示態様は遊技状態が相違しても相違しない。
（６）第２装飾図柄の表示態様は背景演出が相違しても相違しない。
（７）第２装飾図柄の表示位置は遊技状態が相違しても相違しない。
（８）第２装飾図柄の表示位置は背景演出が相違しても相違しない。
のように構成されている。
【０３２３】
また、背景演出や遊技状態が相違することで第１装飾図柄の表示態様が相違するよう構成する場合において、後述する図９８のように、第１装飾図柄の表示態様を数字とキャラクタ等の絵柄とを組み合わせた表示態様とするよう構成した場合に、当該絵柄を相違させることで第１装飾図柄の表示態様を相違させるよう構成してもよい（数字については、漢数字と算用数字とで相違させてもよいし、同一としてもよい）。また、絵柄が付帯しているか否かによって表示態様を相違させてもよい。また、装飾図柄の数字の表示色によって大当りとなった場合の当該大当り終了後の遊技状態を示唆し得るような構成として、表示色が緑色である数字が３つ揃うことにより大当りが開始された場合には当該大当り終了後には確率変動遊技状態となるか否かが確定的ではない一方、表示色が赤色である数字が３つ揃うことにより大当りが開始された場合には当該大当り終了後には確率変動遊技状態となることが略確定的となるよう構成してもよく、例えば、非確率変動遊技状態においては「３」が緑色であり「７」が赤色である一方、確率変動遊技状態においては「３」及び「７」が赤色となる（確率変動遊技状態においては「３」が「７」と同一の性質を有する）よう構成してもよい。また、緑色と赤色との性質の相違点としては、緑色の装飾図柄が停止したことにより大当りが開始された場合には実行ラウンド数が８ラウンド（又は、８ラウンド以上）の大当りが開始されることになり、赤色の装飾図柄が停止したことにより大当りが開始された場合には実行ラウンド数が１６ラウンドの大当りが開始されるよう構成してもよいし、緑色の装飾図柄がリーチとなった場合には、当該図柄変動が大当りとなる割合が１０％である一方、赤色の装飾図柄がリーチとなった場合には、当該図柄変動が大当りとなる割合が５０％となるよう構成してもよい。また、背景演出や遊技状態が相違することで第１装飾図柄の表示態様が相違するよう構成する場合において、第１装飾図柄の数字に文字が付帯されているか否かによって表示態様を相違させるよう構成してもよく、例えば、非確率変動遊技状態においては第１装飾図柄の「７」には文字が付帯していない一方、確率変動遊技状態においては第１装飾図柄の「７」には「ＳＵＰＥＲ」の文字が付帯されているよう構成してもよい。
【０３２４】
次に、図７８は、第４実施形態における、装飾図柄の表示領域に係るイメージ図である。同図においては、演出表示装置ＳＧにて第１装飾図柄と第２装飾図柄とが表示され得る領域について例示している。第４実施形態においては、同図左上段に示すように、第１装飾図柄は表示領域ＳＧ１０の中央部周辺にて変動表示され、第２装飾図柄は表示領域ＳＧ１０の左上部周辺にて変動表示されるよう構成されている。ＳＰリーチ演出の実行中や大当りの実行中を考慮した装飾図柄が表示され得る表示領域ＳＧ１０の範囲としては、第２装飾図柄が同図右上段のような範囲となっており、第１装飾図柄が装図右下段のような範囲となっている。図示されているように、第４実施形態においては、第１装飾図柄が表示され得る領域の方が第２装飾図柄が表示され得る領域よりも大きくなっている。また、第４実施形態においては、第２装飾図柄は変動表示中に表示が移動しないよう構成されている一方、第１装飾図柄は変動表示中に表示が移動する（例えば、表示領域ＳＧ１０の上部から下部へと移動する）よう構成されているため、第２装飾図柄の移動範囲よりも第１装飾図柄の移動範囲の方が大きくなっている。
【０３２５】
次に、図７９は、第４実施形態における、装飾図柄の変動表示期間に係るイメージ図である。同図においては、ＳＰリーチ演出が実行された場合の第１装飾図柄と第２装飾図柄と表示について例示している。まず、同図左上段にて、主遊技図柄の図柄変動が実行されているために、第１装飾図柄と第２装飾図柄とが変動表示されている。次に、同図右上段にて、第１装飾図柄と第２装飾図柄とがリーチ表示となる。次に、同図左下段にて、ＳＰリーチ演出として、バトル演出が実行され、バトル演出の実行中においては、遊技者をバトル演出に注目させたいため（バトル演出の結果が大当りとなるか否かを示唆することとなる）に第１装飾図柄の表示が消去される（非表示となる）。一方、第２装飾図柄はリーチ表示のまま継続して表示されており、遊技者がバトル演出中に装飾図柄の状況を確認したい場合には、第２装飾図柄の表示を視認することにより、リーチ中であることを認識することができる。その後、バトル演出に勝利し、第１装飾図柄及び第２装飾図柄が大当り図柄にて停止表示されることとなる。このように、主遊技図柄の変動中において、第１装飾図柄の表示は消去される期間（バトル演出の実行中）ある一方、第２装飾図柄の表示は常時表示されているため、第１装飾図柄の表示期間よりも第２装飾図柄の表示期間の方が相対的に長期間となっている。尚、第１装飾図柄がリーチ表示となった場合にも、第２装飾図柄はリーチ表示とならないよう構成してもよい。また、第１装飾図柄が前述した擬似連続変動を実行している場合にも、第２装飾図柄は擬似連続変動を実行しないよう構成してもよい。また、第２装飾図柄は常に表示していなくてもよく、例えば、第１装飾図柄が表示されている期間は第２装飾図柄を非表示としてもよいし、特定の演出として表示領域ＳＧ１０を覆うような表示面積の大きい演出が実行された場合には第２装飾図柄を非表示（視認困難）としてもよい。
【０３２６】
次に、図８０は、第４実施形態における、使用する装飾図柄に係るイメージ図である。尚、同図においては、第４実施形態に適用可能な装飾図柄の表示態様に係る構成について例示している。まず、同図上段においては、第１主遊技図柄が変動しており、第１装飾図柄及び第２装飾図柄が変動表示している。その後、第１主遊技図柄の変動が終了し、第１主遊技図柄の停止図柄として大当り図柄である「７Ａ」が停止したことにより、第１装飾図柄及び第２装飾図柄が大当り図柄にて停止表示することとなる。尚、第１装飾図柄は、第１主遊技側と第２主遊技側との共通の図柄である算用数字を使用しており、本例では「７７７」が停止している。また、第２装飾図柄は、第１主遊技図柄が変動した場合は算用数字を使用し、「７Ａ」が停止した場合には「７７７」が停止する。
【０３２７】
次に、同図下段においては、第２主遊技図柄が変動しており、第１装飾図柄及び第２装飾図柄が変動表示している。その後、第２主遊技図柄の変動が終了し、第２主遊技図柄の停止図柄として大当り図柄である「７Ｂ」が停止したことにより、第１装飾図柄及び第２装飾図柄が大当り図柄にて停止表示することとなる。尚、第１装飾図柄は、「７７７」が停止している。一方、第２装飾図柄は、第２主遊技図柄が変動した場合はアルファベットを使用し、「７Ｂ」が停止した場合には「ＡＡＡ」が停止するよう構成されている。このように、第１装飾図柄においては、第１主遊技図柄の変動時に使用する図柄と第２主遊技図柄の変動時に使用する図柄とが同一となっている（図柄の表示領域及び図柄のデザインが同一であり、遊技者は第１装飾図柄を視認しただけでは、第１主遊技図柄の変動と第２主遊技図柄の変動との区別が困難である）。一方、第２装飾図柄においては、第１主遊技図柄の変動時に使用する図柄と第２主遊技図柄の変動時に使用する図柄とが相違している（変動表示及び停止表示する図柄のデザインが相違している）。尚、第１装飾図柄と第２装飾図柄とは同一の表示装置に表示してもよいし、異なる表示装置に表示してもよい。また、後述する、第１保留表示と第２保留表示とは同一の表示装置に表示してもよいし、異なる表示装置に表示してもよい。尚、装飾図柄においても保留表示においても、異なる表示装置に表示する場合には、いずれの表示装置も液晶の表示装置（液晶の表示装置を複数有している）としてもよいし、液晶の表示装置とＬＥＤランプとしてもよい。
【０３２８】
次に、図８１は、第４実施形態における、装飾図柄の停止表示態様に係るイメージ図である。尚、同図においては、図８０と同様に、第４実施形態に適用可能な装飾図柄の表示態様に係る構成について例示している。まず、同図上段においては、第１主遊技図柄が変動しており、第１装飾図柄及び第２装飾図柄が変動表示している。その後、第１主遊技図柄の変動が終了し、第１主遊技図柄の停止図柄として大当り図柄である「７Ａ」が停止したことにより、第１装飾図柄及び第２装飾図柄が大当り図柄にて停止表示することとなる。尚、第１装飾図柄は、第１主遊技側と第２主遊技側との共通の図柄である算用数字を使用しており、本例では「７７７」が停止している。また、第２装飾図柄は、算用数字を使用しており、「７７７」が停止している。
【０３２９】
次に、同図下段においては、同図上段とは別のタイミングにおける第１主遊技図柄の変動中であり、第１装飾図柄及び第２装飾図柄が変動表示している。その後、第１主遊技図柄の変動が終了し、第１主遊技図柄の停止図柄として大当り図柄である「７Ａ」（同図上段と同一の大当り図柄）が停止したことにより、第１装飾図柄及び第２装飾図柄が大当り図柄にて停止表示することとなる。尚、第１装飾図柄は算用数字の「３３３」が停止しており、第２装飾図柄は算用数字の「７７７」が停止している。このように、第１装飾図柄は、主遊技図柄の停止図柄が同一の場合でも、複数種類の停止表示態様（「７７７」、「３３３」等）が存在している一方、第２装飾図柄は、主遊技図柄の停止図柄が同一の場合には、１種類の停止表示態様（「７７７」）しか存在していない。尚、第１装飾図柄と第２装飾図柄との停止表示態様の候補の具体例として、まず、第１装飾図柄の停止表示態様は、１６Ｒの大当りであることを示唆する停止表示態様の場合には「３３３」と「７７７」とであり、８Ｒ（もしくは８Ｒ以上）の大当りであることを示唆する停止表示態様の場合には「１１１」と「５５５」とであり、４Ｒ（もしくは４Ｒ以上）の大当りであることを示唆する停止表示態様の場合には「２２２」と「４４４」と「６６６」と「８８８」とである。また、第２装飾図柄の停止表示態様は、１６Ｒの大当りであることを示唆する停止表示態様の場合には「３３３」のみであり、８Ｒ（もしくは８Ｒ以上）の大当りであることを示唆する停止表示態様の場合には「１１１」のみであり、４Ｒ（もしくは４Ｒ以上）の大当りであることを示唆する停止表示態様の場合には「２２２」のみである。また、その他の具体例としては、大当り終了後に確率変動遊技状態に移行することを示唆する（確率変動遊技状態に移行することが略確定的となる）第１装飾図柄の停止表示態様の候補は、「１１１」と「３３３」と「５５５」と「７７７」であり、大当り終了後に確率変動遊技状態に移行することを示唆しない（確率変動遊技状態に移行することが確定的ではない）第１装飾図柄の停止表示態様の候補は、「２２２」と「４４４」と「６６６」と「８８８」である。また、大当り終了後に確率変動遊技状態に移行することを示唆する（確率変動遊技状態に移行することが略確定的となる）第２装飾図柄の停止表示態様の候補は、「１１１」のみであり、大当り終了後に確率変動遊技状態に移行することを示唆しない（確率変動遊技状態に移行することが確定的ではない）第２装飾図柄の停止表示態様の候補は、「２２２」のみである。
【０３３０】
次に、図８２は、第４実施形態おける、表示プライオリティの一例である。同図においては、演出表示装置ＳＧに表示され得る表示内容を列挙しており、表示優先度の高いものが上段に、表示優先度の低いものが下段に示されている。尚、表示優先度が高い表示内容と表示優先度が低い表示内容とが重ねて表示された場合、具体的には、例えば、右打ち指示表示と第１装飾図柄が重ねて表示された場合には、当該重なっている部分の表示については、表示優先度の高い右打ち指示表示が手前側（前面レイヤー）に表示され（視認可能となるよう表示され）、表示優先度の低い第１装飾図柄が奥側（後面レイヤー）に表示される（右打ち指示表示の表示に隠れて視認不能となる）。尚、本例における表示優先度は高いものから、「エラー表示→右打ち指示表示→節電中表示→第２装飾図柄→予告演出→第１装飾図柄→保留表示」となっている。尚、表示優先度は変更してもよいが、「エラー表示」、「右打ち指示表示」、「節電中表示」に関しては、遊技者の利益への影響が大きいため、表示優先度を変更することは望ましくない。また、予告演出と第１装飾図柄と保留表示とは表示優先度の順番を入れ替えてもよいが、予告演出と第１装飾図柄と保留表示とのいずれの表示優先度も第２装飾図柄の表示優先度よりも低くなるよう構成することが好適である。尚、「右打ち指示表示」については他の表示物（役物ＹＫ等も含む）によって隠されない位置に表示することが望ましく、「右打ち指示表示」よりも優先度が高い表示内容を新たに設けた場合等においては、当該新たに設けた表示内容が表示される領域は、「右打ち指示表示」が表示される領域と重複しないよう構成することが好適である。また、「節電中表示」に関しては、図柄変動の実行中には表示されないよう構成されている。
【０３３１】
次に、図８３は、第４実施形態における、プライオリティに係るイメージ図である。尚、同図においては、第４実施形態に適用可能な装飾図柄の表示態様に係る構成について例示しており、前述した図７７とは異なる構成となっている。まず、同図上段においては、第２主遊技図柄が変動しており、第１装飾図柄及び第２装飾図柄が変動表示している状況下、右打ち指示表示が表示されている（遊技状態は時間短縮遊技状態となっており、時間短縮遊技状態においては右打ちにて遊技を進行する遊技性となっている）。その後、第１装飾図柄が変動表示されている領域が右打ち指示表示が表示されている領域と重複し、右打ち指示表示の方が優先度が高いため、前面に表示されることとなる。また、第２装飾図柄と右打ち指示表示とは表示領域が重複しないよう構成されている。
【０３３２】
次に、同図下段においては、第２主遊技図柄が変動しており、第１装飾図柄及び第２装飾図柄が変動表示している状況下、予告演出として羊の群れが出現する。当該予告演出は、第１装飾図柄及び第２装飾図柄のいずれもと表示領域が重複することとなり、優先度が「第２装飾図柄＞予告演出＞第１装飾図柄」であるため、羊の表示と第１装飾図柄とが重なった場合には、羊の表示が前面に表示され、羊の表示と第２装飾図柄とが重なった場合には、第２装飾図柄が前面に表示されることとなる。尚、後述する第４実施形態からの変更例１のように、演出表示装置ＳＧ上の保留表示領域が複数存在している場合（第１主遊技側の保留表示と第２主遊技側の保留表示とが存在している、第１保留表示と第２保留表示とが存在している、等）においても、同図における表示領域ＳＧ１０の左下部に保留表示領域ＳＧ１０を新たに設ける（図示されている表示領域ＳＧ１０右上部の保留表示を第１保留表示とし、新たに設けた保留表示を第２保留表示とする等）等、右打ち指示表示と表示領域ＳＧ１０が重複しないよう構成してもよい。
【０３３３】
以上のように構成することで、第４実施形態に係る遊技機によれば、第１装飾図柄と第２装飾図柄との２つの装飾図柄が演出表示装置ＳＧに表示されるような構成とし、第１装飾図柄が消去されている場合においても第２装飾図柄が表示されるよう構成することにより、遊技者が装飾図柄の状況を確認したい場合にも確認可能なユーザーフレンドリーな遊技機とすることができると共に、ＳＰリーチ演出等の遊技者に演出を見せたい場合等においても第１装飾図柄の表示を消去することにより、見せたい演出をより目立つよう構成することができる。また、第１装飾図柄よりも第２装飾図柄の表示優先度が大きくなるよう構成することにより、第１装飾図柄が非表示である場合に装飾図柄の状況を確認したい状況において、第２装飾図柄が視認不可能となる事態が発生し難いよう構成することができることとなる。
【０３３４】
尚、第４実施形態においては、第１装飾図柄が３つの図柄の組み合わせで表示される一方、第２装飾図柄が１つの図柄にて表示されるよう構成してもよい。また、第１装飾図柄における図柄１個分の停止表示態様を４種類、第２装飾図柄における図柄１個分の停止表示態様を２種類、といったように第１装飾図柄の図柄１個分の停止表示態様の種類数の方が第２装飾図柄の図柄１個分の停止表示態様の種類数よりも多くなるよう構成してもよい。そのように構成することにより、第１装飾図柄の停止表示態様（３つの図柄の組み合わせの表示態様）が所定回数の図柄変動に亘って連続して同一となる確率よりも、第２装飾図柄の停止表示態様が所定回数の図柄変動に亘って連続して同一となる確率の方が高くなるよう構成することができる。また、第２装飾図柄の表示領域として、「○」と「×」の２つの表示領域を設け、図柄変動が大当り（又は小当り）図柄にて停止表示される場合には「○」を点灯表示し、図柄変動がハズレとなった場合には「×」が点灯表示するよう構成してもよい。尚、そのように構成した場合には、第２装飾図柄の表示は表示領域ＳＧ１０上にて移動せずに、「○」又は「×」が点滅することによって図柄変動中であることを報知するよう構成してもよい。また、第２装飾図柄の表示領域として、「○」の形状の領域と「☆」の形状の領域との２つの表示領域を設け、第１主遊技図柄が変動した場合は「○」の形状の領域にて変動表示及び停止表示を実行し、第２主遊技図柄が変動した場合は「☆」の形状の領域にて変動表示及び停止表示を実行するよう構成し、且つ、「○」又は「☆」が点滅することによって図柄変動中であることを報知し、図柄変動が大当り（又は小当り）図柄にて停止表示される場合には「○」又は「☆」を点灯表示し、図柄変動がハズレ図柄にて停止表示される場合には「○」又は「☆」を消灯表示するよう構成してもよく、そのように構成した場合には、第１装飾図柄においては、第１主遊技図柄の変動時に使用する図柄と第２主遊技図柄の変動時に使用する図柄とが同一となる（図柄の表示領域及び図柄のデザインが同一であり、遊技者は第１装飾図柄を視認しただけでは、第１主遊技図柄の変動と第２主遊技図柄の変動との区別が困難である図柄であり、例えば、「７７７」）よう構成してもよい。尚、第２装飾図柄においては、第１主遊技図柄の変動時に使用する図柄と第２主遊技図柄の変動時に使用する図柄とが相違している（変動表示及び停止表示する領域が相違している、変動表示及び停止表示する図柄のデザインが相違している）。また、上述したように、第２装飾図柄の表示領域として、「○」の形状の領域と「☆」の形状の領域との２つの表示領域を設けた場合においては、第１主遊技図柄が大当り（又は小当り）図柄にて停止表示される場合には「○」を点灯表示し、第２主遊技図柄が大当り（又は小当り）図柄にて停止表示される場合には「☆」を点灯表示し、第１主遊技図柄がハズレ図柄にて停止表示される場合には「○」を消灯表示し、第２主遊技図柄がハズレ図柄にて停止表示される場合には「☆」を消灯表示するよう構成し、且つ、第１装飾図柄の停止図柄としては、第１主遊技図柄又は第２主遊技図柄が大当り（又は小当り）図柄にて停止表示される場合には、「３３３」や「７７７」等の複数種類の停止表示態様にて停止表示可能であり、第１主遊技図柄又は第２主遊技図柄がハズレ図柄にて停止表示される場合には、「３２６」や「７６１」等の複数種類の停止表示態様にて停止表示可能であるように構成してもよい。そのように構成することにより、第２装飾図柄の停止表示態様の種類数は、主遊技図柄（第１主遊技図柄又は第２主遊技図柄）が大当り（又は小当り）となる場合に停止し得る停止表示態様が１種類のみ、且つ、主遊技図柄（第１主遊技図柄又は第２主遊技図柄）がハズレとなる場合に停止し得る停止表示態様が１種類のみである一方、第１装飾図柄の停止表示態様の種類数は、主遊技図柄（第１主遊技図柄又は第２主遊技図柄）が大当り（又は小当り）となる場合に停止し得る停止表示態様が複数種類、且つ、主遊技図柄（第１主遊技図柄又は第２主遊技図柄）がハズレとなる場合に停止し得る停止表示態様が複数種類となる。
【０３３５】
（第４実施形態からの変更例１）
ここで、前述した実施形態においては、第１装飾図柄と第２装飾図柄との２つの装飾図柄が演出表示装置に表示されるような構成について詳述したが、このような構成は前述した実施形態の構成のみには限定されない。そこで、そのような構成の一例を第４実施形態からの変更例１とし、以下、第４実施形態との相違点についてのみ、詳述する。
【０３３６】
尚、以下の実施形態におけるステップ番号、符号、手段名等は、他の実施形態におけるステップ番号、符号、手段名等と同一である場合があるが、これらはそれぞれ単独の実施形態におけるステップ番号、符号、手段名等であることを示している。
【０３３７】
はじめに、図８４は、第４実施形態からの変更例１における、副制御基板Ｓ側のメインフローチャートである。第４実施形態からの変更点は、ステップ３５００（第４変１）であり、即ち、ステップ２２００で、副制御基板Ｓは、装飾図柄表示内容決定処理を実行した後、ステップ３５００（第４変１）で、副制御基板Ｓは、後述する、装飾図柄表示制御処理を実行し、ステップ２４００に移行する。
【０３３８】
次に、図８５は、第４実施形態からの変更例１における、図８４のステップ２１００のサブルーチンに係る保留情報管理処理のフローチャートである。第４実施形態からの変更点は、ステップ２１１８‐１（第４変１）及びステップ２１１８‐２（第４変１）であり、即ち、ステップ２１０６で、装図保留情報表示制御手段ＳＭ２２が保留情報を保留情報一時記憶領域に一時記憶した後、ステップ２１１６で、装図保留情報表示制御手段ＳＭ２２が図柄内容決定許可フラグをオンにした後、又は、ステップ２１１１で装図保留情報表示制御手段ＳＭ２２がメイン側からの図柄変動表示開始指示コマンドを受信していない場合、ステップ２１１８‐１（第４変１）で、装図保留情報表示制御手段ＳＭ２２は、第１保留表示として装図保留カウンタ値と同数の保留画像（演出表示装置ＳＧ上のランプ形状の保留表示）を演出表示装置ＳＧ上にて点灯表示する。次に、ステップ２１１８‐２（第４変１）で、装図保留情報表示制御手段ＳＭ２２は、第２保留表示として装図保留カウンタ値を数値にて演出表示装置ＳＧ上に表示し、次の処理（ステップ２２００の処理）に移行する。尚、第２保留表示の表示態様は本例の態様には限定されず、演出表示装置ＳＧ上の表示とは異なるＬＥＤランプにおける点灯・点滅の組み合わせ、等にて表示してもよく、第１保留表示と第２保留表示とが相違していればよい。
【０３３９】
次に、図８６は、第４実施形態からの変更例１における、図８４のステップ３５００（第４変１）のサブルーチンに係る、装飾図柄表示制御処理のフローチャートである。まず、ステップ３５０２で、装飾図柄表示制御手段ＳＭ２１は、装図表示関連情報一時記憶手段ＳＭ２１ｂのフラグエリアを参照し、図柄内容決定フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ３５０２でＹｅｓの場合、ステップ３５０４で、装飾図柄表示制御手段ＳＭ２１は、装図表示関連情報一時記憶手段ＳＭ２１ｂのフラグエリア内にある、図柄内容決定フラグをオフにする。次に、ステップ３５０６で、装飾図柄表示制御手段ＳＭ２１は、装図表示関連情報一時記憶手段ＳＭ２１ｂのフラグエリア内にある、図柄変動中フラグをオンにする。次に、ステップ３５０８で、装飾図柄表示制御手段ＳＭ２１は、装図変動時間管理タイマＳＭ２１ｔをスタートし、ステップ３５１０に移行する。尚、ステップ３５０２でＮｏの場合にも、ステップ３５１０に移行する。
【０３４０】
次に、ステップ３５１０で、装飾図柄表示制御手段ＳＭ２１は、装図表示関連情報一時記憶手段ＳＭ２１ｂのフラグエリアを参照し、図柄変動中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ３５１０でＹｅｓの場合、ステップ３５１２で、装飾図柄表示制御手段ＳＭ２１は、装図変動時間管理タイマＳＭ２１ｔのタイマ値を確認する。次に、ステップ３５１４で、装飾図柄表示制御手段ＳＭ２１は、装図変動時間管理タイマＳＭ２１ｔと装図表示関連情報一時記憶手段ＳＭ２１ｂに一時記憶された変動態様とに基づき、装飾図柄の変動開始タイミングに到達したか否かを判定する。ステップ３５１４でＹｅｓの場合、ステップ３５１６で、装飾図柄表示制御手段ＳＭ２１は、装飾図柄の変動表示コマンドをセット（ステップ２９９９の表示コマンド送信制御処理にて、サブサブ制御部ＳＳ側に送信される）し、ステップ３５２６に移行する。
【０３４１】
他方、ステップ３５１４でＮｏの場合、ステップ３５１８で、装飾図柄表示制御手段ＳＭ２１は、装図変動時間管理タイマＳＭ２１ｔと装図表示関連情報一時記憶手段ＳＭ２１ｂに一時記憶された変動態様とに基づき、装飾図柄の停止表示タイミング（仮停止表示タイミング）に到達したか否かを判定する。ステップ３５１８でＹｅｓの場合、ステップ３５２０で、装飾図柄表示制御手段ＳＭ２１は、装飾図柄の停止表示コマンド（仮停止表示コマンド）をセット（ステップ２９９９の表示コマンド送信制御処理にて、サブサブ制御部ＳＳ側に送信される）し、ステップ３５２６に移行する。
【０３４２】
他方、ステップ３５１８でＮｏの場合、ステップ３５２２で、予告演出表示制御手段ＳＭ２４（及びリーチ演出表示制御手段ＳＭ２５）は、装図変動時間管理タイマＳＭ２１ｔと予告演出関連情報一時記憶手段ＳＭ２４ｂ（及びリーチ演出関連情報一時記憶手段ＳＭ２５ｂ）に一時記憶された変動態様とに基づき、予告画像やリーチ画像の表示タイミングに到達したか否かを判定する。ステップ３５２２でＹｅｓの場合、ステップ３５２４で、予告演出表示制御手段ＳＭ２４（及びリーチ演出表示制御手段ＳＭ２５）は、当該予告画像やリーチ画像に係る画像表示コマンドをセット（ステップ２９９９の表示コマンド送信制御処理にて、サブサブ制御部ＳＳ側に送信される）し、ステップ３５２６に移行する。尚、ステップ３５２２でＮｏの場合にも、ステップ３５２６に移行する。
【０３４３】
次に、ステップ３５２６で、装飾図柄表示制御手段ＳＭ２１は、主遊技図柄が停止表示されたか否かを判定する（例えば、メイン側情報一時記憶手段ＳＭ１１ｂを参照し、主制御基板Ｍ側から主遊技図柄が停止表示される旨の情報を受信したか否かを判定する）。ステップ３５２６でＹｅｓの場合、ステップ３５２８で、装飾図柄表示制御手段ＳＭ２１は、装飾図柄の停止表示コマンド（確定表示コマンド）をセット（ステップ２９９９の表示コマンド送信制御処理にてサブサブ制御部ＳＳ側に送信される）する。次に、ステップ３５３０で、装飾図柄表示制御手段ＳＭ２１は、装図変動時間管理タイマＳＭ２１ｔを停止すると共にリセット（ゼロクリア）する。次に、ステップ３５３２で、装飾図柄表示制御手段ＳＭ２１は、装図表示関連情報一時記憶手段ＳＭ２１ｂのフラグエリア内にある、図柄変動中フラグをオフにし、次の処理（ステップ２４００の処理）に移行する。尚、ステップ３５１０又はステップ３５２６でＮｏの場合にも、次の処理（ステップ２４００の処理）に移行する。
【０３４４】
次に、図８７は、第４実施形態からの変更例１における、保留表示の変化に係るイメージ図である。まず、同図左上段にて、第１主遊技側と第２主遊技側との夫々に対応する第１保留表示と第２保留表示とが表示されている。尚、保留数は第１主遊技側が２個、第２主遊技側が０個となっている。また、第１主遊技側に対応する装飾図柄が停止表示されている。その後、第１主遊技側の保留が消化されて、次回の図柄変動が開始したことにより、第１主遊技側に係る第１保留表示及び第１主遊技側に係る第２保留表示が変化する（第１主遊技側の保留数が２個である旨の表示から１個である旨の表示に変化する）こととなる。その後、同一の図柄変動にて、第１主遊技側の保留が生起（第１主遊技始動口Ａ１０に遊技球が入球）し、第１主遊技側の保留数が変化することにより、第１主遊技側の第１保留表示及び第１主遊技側の第２保留表示が変化する（第１主遊技側の保留数が１個である旨の表示から２個である旨の表示に変化する）こととなる。このように、第１保留表示と第２保留表示とは、図柄変動が開始される場合の保留消化タイミングと主遊技始動口への遊技球が入球した場合の保留生起タイミングにて、表示態様が変化するよう構成されている。
【０３４５】
次に、左中段にて、第１主遊技側と第２主遊技側との夫々に対応する第１保留表示と第２保留表示とが表示されている。尚、保留数は第１主遊技側が２個、第２主遊技側が０個となっている。また、第１主遊技側に対応する装飾図柄が変動表示されている。その後、同一変動中にて保留先読み演出として保留変化演出（保留の表示態様が変化し得る演出）が実行される。尚、同図に示す保留変化演出の演出態様としては、第１主遊技側の保留を対象とした演出であり、第１保留表示に炎があたって第１保留表示の表示態様が変化するか否かを煽る演出となっている。その後、保留変化演出の演出結果として、第１主遊技側の第１保留表示が変化する一方、第１主遊技側の第２保留表示は変化しないこととなる。このように、保留先読み演出が実行された場合に保留表示が変化し得るのは第１保留表示のみであり、第２保留表示は変化しないよう構成されている。尚、第２主遊技側の保留に対して保留変化演出が実行された場合にも、第２主遊技側の第１保留表示は変化し得る一方、第２主遊技側の第２保留表示は変化しないよう構成されている。尚、保留先読み演出は前述した第２実施形態等にて例示した処理によって実行されることとする。
【０３４６】
同図にて図示したように、第１保留表示と第２保留表示との特徴は以下のようになっている、
（１）保留数が同一である場合において、第１保留表示の表示態様は変化し得る一方、第２保留表示の表示態様は変化しない。
（２）第１保留表示の表示態様は保留数の増減（保留の消化又は保留の生起）がなくとも変化し得る一方、第２保留表示の表示態様は保留数の増減がないと変化しない。
（３）保留変化演出として保留に係る表示に対してアクションが実行されて保留の表示態様が変化する演出を実行する場合には、当該演出の対象となる保留表示は第１保留表示であり、第２保留表示に対しては保留変化演出を実行しない。
以上のように構成されている。
【０３４７】
次に、図８８は、第４実施形態からの変更例１における、遊技状態毎の保留表示に係るイメージ図である。同図においては、第４実施形態からの変更例１において適用可能な、非時間短縮遊技状態と時間短縮遊技状態とにおける第１保留表示と第２保留表示との表示の有無及び表示態様についての構成例を図示している。まず、同図上段の≪例１≫においては、非時間短縮遊技状態と時間短縮遊技状態とのいずれにおいても、第１保留表示と第２保留表示とが表示されるよう構成されているが、非時間短縮遊技状態と時間短縮遊技状態とで第１保留表示の表示態様が相違している（第１主遊技側に係る第１保留表示と第２主遊技側に係る第１保留表示とのいずれも相違している）。尚、同図上段の≪例１≫においては、第１主遊技側の保留に対応した第１保留表示と、第２主遊技側の保留に対応した第１保留表示と、第１主遊技側の保留に対応した第２保留表示と、第２主遊技側の保留に対応した第２保留表示と、が夫々表示されている、即ち、第１主遊技側と第２主遊技側とで、第１保留表示（第１保留表示が表示される領域）も第２保留表示（第２保留表示が表示される領域）も共用していない。なお、非時間短縮遊技状態と時間短縮遊技状態とで演出モードが相違するよう構成（例えば、非時間短縮遊技状態であれば図７７の昼ステージ、時間短縮遊技状態であれば図７７の夜ステージとする）し、演出モードに応じて保留表示の表示態様が異なるよう構成（例えば、昼ステージであれば保留表示の表示態様がマル、夜ステージであれば保留の表示態様がハート）してもよい。
【０３４８】
次に、同図上段の≪例２≫においては、非時間短縮遊技状態においては、第１主遊技側の第１保留表示と、第２主遊技側の第１保留表示と、第１主遊技側の第２保留表示と、第２主遊技側の第２保留表示と、が表示されている。また、時間短縮遊技状態においては、第２主遊技側の第１保留表示と、第１主遊技側の第２保留表示と、第２主遊技側の第２保留表示と、が表示されており、第１主遊技側の第１保留表示が表示されていない。このように、時間短縮遊技状態にて右打ちを実行し、第２主遊技図柄を変動させて（第２主遊技始動口Ｂ１０に遊技球を入球させて）遊技を進行するような遊技性のぱちんこ遊技機の場合（特に、第２主遊技側の保留が第１主遊技側の保留よりも優先して消化される遊技機の場合）には、第１主遊技側の保留は遊技者にとってあまり重要ではないため、第１主遊技側の第１保留表示を非表示とするよう構成してもよい。また、そのように構成した場合においても、遊技者が第１主遊技側の保留数を認識することができないよう構成するとユーザーフレンドリーではないため、第１主遊技側の第２保留表示は表示するよう構成されている。
【０３４９】
次に、同図上段の≪例３≫においては、非時間短縮遊技状態においては、第１主遊技側の第１保留表示と、第１主遊技側の第２保留表示と、第２主遊技側の第２保留表示と、が表示されており、第２主遊技側の第１保留表示が表示されていない。また、時間短縮遊技状態においては、第２主遊技側の第１保留表示と、第１主遊技側の第２保留表示と、第２主遊技側の第２保留表示と、が表示されており、第１主遊技側の第１保留表示が表示されていない。このように、時間短縮遊技状態にて右打ちを実行し、第２主遊技図柄を変動させて（第２主遊技始動口Ｂ１０に遊技球を入球させて）遊技を進行するような遊技性のぱちんこ遊技機の場合（特に、第２主遊技側の保留が第１主遊技側の保留よりも優先して消化される遊技機の場合）には、第１主遊技側の保留は遊技者にとってあまり重要ではないため、第１主遊技側の第１保留表示を非表示とするよう構成してもよい。また、非時間短縮遊技状態にて左打ちを実行し、第１主遊技図柄を変動させて（第１主遊技始動口Ａ１０に遊技球を入球させて）遊技を進行するような遊技性のぱちんこ遊技機の場合（特に、左打ちを実行した遊技球の流路に第２主遊技始動口Ｂ１０が存在しない場合）には、第２主遊技側の保留は遊技者にとってあまり重要ではないため、第２主遊技側の第１保留表示を非表示とするよう構成してもよい。尚、そのように構成した場合においても、遊技者が第１主遊技側の保留数又は第２主遊技側の保留数を認識することができないよう構成するとユーザーフレンドリーではないため、第１主遊技側の第２保留表示及び第２主遊技側の第２保留表示は常に表示するよう構成されている。尚、同図においては、非時間短縮遊技状態と時間短縮遊技状態とで保留表示の有無に係る構成が相違する例を図示したが、これには限定されず、非確率変動遊技状態と確率変動遊技状態とで保留表示の有無に係る構成が相違していてもよいし、演出モードが相違することで保留表示の有無に係る構成が相違してもよい。尚、前記≪例１≫にて示した遊技状態が相違することにより第１保留表示の表示態様は相違するが第２保留表示の表示態様は相違しない構成は、前記≪例２≫や≪例３≫の構成にも適用可能である。以上、≪例１≫≪例２≫≪例３≫で示したように、
（１）遊技状態が相違すると（例えば、非時間短縮遊技状態と時間短縮遊技状態とで、或いは、非確率変動遊技状態と確率変動遊技状態とで、或いは、限定頻度状態の種類に応じて）、第１保留表示の表示態様が相違するが、第２保留表示の表示態様は同一である。
（２）演出モードが相違すると（例えば、図７７の昼ステージと図７７の夜ステージとで、或いは、保留先読み演出が実行中である旨を示す所定の演出ステージと当該所定の演出ステージ以外とで、或いは、手動で切替可能な複数種類の演出ステージのうちのいずれかに応じて）、第１保留表示の表示態様が相違するが、第２保留表示の表示態様は同一である。
（３）遊技状態が相違すると（例えば、非時間短縮遊技状態と時間短縮遊技状態とで、或いは、非確率変動遊技状態と確率変動遊技状態とで、或いは、限定頻度状態の種類に応じて）、第１保留表示の表示有無が相違するが、遊技状態が何れであるかに拘わらず第２保留表示は必ず表示される（但し、特別遊技状態やエラー状態といったように保留表示よりも優先して表示させたい情報を有する状態時においては、第１保留表示も第２保留表示も表示しないものとしてもよい）。
（４）演出モードが相違すると（例えば、図７７の昼ステージと図７７の夜ステージとで、或いは、保留先読み演出が実行中である旨を示す所定の演出ステージと当該所定の演出ステージ以外とで、或いは、手動で切替可能な複数種類の演出ステージのうちのいずれかに応じて）、第１保留表示の表示有無が相違するが、演出モードが何れであるかに拘わらず第２保留表示は必ず表示される（但し、デモ画面表示やエラー表示といったように保留表示よりも優先して表示させたい情報を有する表示モード時においては、第１保留表示も第２保留表示も表示しないものとしてもよい）。
といった特徴を有している。尚、上記の特徴は、第１主遊技側の保留に対しても第２主遊技側の保留に対しても適用可能な特徴である。
【０３５０】
次に、図８９は、第４実施形態からの変更例１における、保留表示の消去に係るイメージ図である。まず、第１主遊技側と第２主遊技側との夫々に対応する第１保留表示と第２保留表示とが表示されている。また、保留数は第１主遊技側が２個、第２主遊技側が０個となっている。また、第１主遊技側に対応する装飾図柄が変動表示されている。その後、同一変動にて装飾図柄がリーチ表示となり、その後、同一変動にてＳＰリーチ演出としてバトル演出が実行される。バトル演出の実行中においては、第１保留表示は第１主遊技側と第２主遊技側とのいずれの表示も消去（非表示）される一方、第２保留表示は第１主遊技側と第２主遊技側とのいずれの表示も継続して表示されている。このように、第４実施形態からの変更例１においては、実行中の図柄変動が大当りとなるか否かを遊技者が注目することとなるＳＰリーチ演出の実行中においては、表示領域ＳＧ１０を占有して（表示領域ＳＧ１０の大部分の領域を使用して）当該バトル演出を実行したいために第１保留表示を消去するよう構成している。また、そのように構成した場合においても、遊技者が第１主遊技側の保留数又は第２主遊技側の保留数を認識することができないよう構成するとユーザーフレンドリーではないため、第１主遊技側の第２保留表示及び第２主遊技側の第２保留表示は常に表示するよう構成されている。尚、同図においては、ＳＰリーチの実行時において、第１保留表示（第１主遊技側の第１保留表示及び第２主遊技側の第２保留表示）は非表示となるが、第２保留表示（第１主遊技側の第２保留表示及び第２主遊技側の第２保留表示）は表示されたままとなる構成を図示したが、これには限定されず、大当り中（一部の期間、又は、常時）においても、第１保留表示（第１主遊技側の第１保留表示及び第２主遊技側の第２保留表示）は非表示となるが、第２保留表示（第１主遊技側の第２保留表示及び第２主遊技側の第２保留表示）は表示されたままとなるよう構成してもよい。尚、ＳＰリーチの実行時において、第１保留表示（第１主遊技側の第１保留表示及び第２主遊技側の第２保留表示）は非表示となるが、第２保留表示（第１主遊技側の第２保留表示及び第２主遊技側の第２保留表示）は表示されたままとなる構成は、ＳＰリーチの実行期間において常時適用してもよいし、ＳＰリーチの実行期間における一部の期間に適用してもよい。
【０３５１】
以上のように構成することで、第４実施形態からの変更例１に係る遊技機によれば、第１保留表示と第２保留表示との２つの保留表示が演出表示装置ＳＧに表示されるような構成とし、第１保留表示については、表示態様が変化して保留に係る大当り期待度を示唆したり、ＳＰリーチ演出を遊技者に注目させたい場合には表示を消去するなど、遊技の状況に合わせた表示態様（表示有無）とすると共に、大当り等を示唆する演出の一部として用いることにより遊技の興趣性を高めることができる。また、第２保留表示においては、常に表示し、且つ、表示態様も変化させないよう構成することにより、遊技者が現在の保留数を確認したい場合に、疑義を生じさせることなく保留数を認識できるよう構成されている。
【０３５２】
尚、第４実施形態からの変更例１においては、第２実施形態からの変更例３にて例示したような、保留消化伝達画像を表示するよう構成してもよい。そのように構成した場合には、第１保留表示に対応した保留消化伝達画像を表示し、第２保留表示に対応した保留消化伝達画像を表示しないよう構成してもよい。尚、第１保留表示に対応した保留表示とは、第１保留表示と保留表示態様が同一又は類似している表示態様であり、例えば、第１保留表示が「○」の形状の表示であり、且つ、表示色として「赤色」、「緑色」、「青色」、「白色」のいずれかの表示色にて表示される場合には、第１保留表示に対応した保留消化伝達画像も「○」の形状の表示であり、且つ、表示色として「赤色」、「緑色」、「青色」、「白色」のいずれかの表示色にて表示されるような構成が例示できる。尚、第１保留表示に対応した主遊技側の保留が消化される直前の第１保留表示の表示態様と、第１保留表示に対応した主遊技側の保留が消化された直後に表示される保留消化伝達画像の表示態様と、が同一の表示となり得るよう構成してもよい。
【０３５３】
尚、保留消化伝達画像を表示し得るよう構成した場合には、以下のように構成してもよい。尚、以下の構成は１つのみを採用してもよいし、複数の構成要素を組み合わせてもよい。また、当該１つのみを採用した構成又は複数の構成要素を組み合わせた構成と、前述した図８８における≪例１≫、≪例２≫又は≪例３≫の構成のうちの一又は複数の構成とを組み合わせてもよい。
（１）非時間短縮遊技状態においては、第１主遊技側の保留消化伝達画像は表示可能であるが第２主遊技側の保留消化伝達画像は表示しない。
（２）非時間短縮遊技状態においては、第１主遊技側の保留消化伝達画像と第２主遊技側の保留消化伝達画像とのいずれも表示可能である。
（３）時間短縮遊技状態においては、第２主遊技側の保留消化伝達画像は表示可能であるが第１主遊技側の保留消化伝達画像は表示しない。
（４）時間短縮遊技状態においては、第１主遊技側の保留消化伝達画像と第２主遊技側の保留消化伝達画像とのいずれも表示可能である。
（５）非時間短縮遊技状態においては保留消化伝達画像を表示可能であるが、時間短縮遊技状態においては保留消化伝達画像を表示しない。
（６）非時間短縮遊技状態において保留消化伝達画像を表示する割合よりも時間短縮遊技状態において保留消化伝達画像を表示する割合の方が高い（例えば、非時間短縮遊技状態においては第１主遊技側の保留消化伝達画像は常に表示する）
（７）非時間短縮遊技状態における第１主遊技側の保留消化伝達画像は図柄変動中に表示態様を変更可能である。
（８）非時間短縮遊技状態における第２主遊技側の保留消化伝達画像は図柄変動中に表示態様が変化しない（第２主遊技側の保留消化伝達画像が表示され得るよう構成した場合）。
（９）時間短縮遊技状態における第２主遊技側の保留消化伝達画像は図柄変動中に表示態様を変更可能である。但し、非時間短縮遊技状態における第１主遊技側の保留消化伝達画像が図柄変動中に変化する割合よりも非時間短縮遊技状態における第２主遊技側の保留消化伝達画像が図柄変動中に変化する割合の方が低い。
（１０）時間短縮遊技状態における第１主遊技側の保留消化伝達画像は図柄変動中に表示態様が変化しない（第２主遊技側の保留消化伝達画像が表示され得るよう構成した場合）。
（１１）保留消化伝達画像は、前述した保留表示が第１保留表示と第２保留表示といった２つの保留表示を有していることとは異なり、第１保留消化伝達画像と第２保留消化伝達画像といった２つの保留消化伝達画像は有しておらず、１つの保留消化伝達画像のみを有している。
（１２）ＳＰリーチ中等は、第１保留表示は前述した図８９のように非表示となるが、保留消化伝達画像は表示されたままとなる。
以上のように構成してもよい。また、上記においては、非時間短縮遊技状態と時間短縮遊技状態とにおける保留消化伝達画像の表示に係る構成について記載しているが、上記の構成における「非時間短縮遊技状態と時間短縮遊技状態と」を、「非確率変動遊技状態と確率変動遊技状態と」に置き換えた構成を適用してもよいし、「演出モードＡと演出モードＢと」に置き換えた構成を適用してもよい。
【０３５４】
（まとめ１）
尚、以上の実施例において示した構成に基づき、以下のような概念を抽出（列記）することができる。但し、以下に列記する概念はあくまで一例であり、これら列記した概念の結合や分離（上位概念化）は勿論のこと、以上の実施例において示した更なる構成に基づく概念を、これら概念に付加してもよい。
【０３５５】
本態様（１）に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な始動口（例えば、第１主遊技始動口Ａ１０、第２主遊技始動口Ｂ１０）と、
開状態と閉状態を採り得る可変入賞口（例えば、第１大入賞口Ｃ１０、第２大入賞口Ｃ２０）と、
識別情報を表示可能な識別情報表示部（例えば、第１主遊技図柄表示部Ａ２１ｇ、第２主遊技図柄表示部Ｂ２１ｇ）と、
遊技の進行を制御する主遊技部（例えば、主制御基板Ｍ）と、
演出を表示可能な演出表示部（例えば、演出表示装置ＳＧ）と、
演出表示部（例えば、演出表示装置ＳＧ）への演出表示を制御する副遊技部（例えば、副制御基板Ｓ）と
を備え、
主遊技部（例えば、主制御基板Ｍ）は、
始動口（例えば、第１主遊技始動口Ａ１０、第２主遊技始動口Ｂ１０）への入球に基づき、乱数を取得する乱数取得手段（例えば、第１主遊技乱数取得判定実行手段ＭＪ２１‐Ａ、第２主遊技乱数取得判定実行手段ＭＪ２１‐Ｂ）と、
前記乱数に基づき当否判定を実行し、当該当否判定の結果に基づき識別情報の停止表示態様と識別情報の変動表示態様とを決定する遊技内容決定手段（例えば、遊技内容決定手段ＭＮ）と、
遊技内容決定手段（例えば、遊技内容決定手段ＭＮ）による決定に従い、識別情報表示部（例えば、第１主遊技図柄表示部Ａ２１ｇ、第２主遊技図柄表示部Ｂ２１ｇ）にて識別情報を変動表示させた後に識別情報を停止表示させるよう制御する識別情報表示制御手段（例えば、第１・第２主遊技図柄制御手段ＭＰ１１‐Ｃ）と、
前記当否判定の結果が当選であって識別情報が停止表示された後において、可変入賞口（例えば、第１大入賞口Ｃ１０、第２大入賞口Ｃ２０）を遊技者にとって有利な状態とし得る特別遊技を実行可能な特別遊技制御手段（例えば、特別遊技制御手段ＭＰ３０）と、
副遊技部（例えば、副制御基板Ｓ）側で実行される演出表示に際して必要な遊技情報を副遊技部（例えば、副制御基板Ｓ）側へ送信する遊技情報送信手段（例えば、情報送信制御手段ＭＴ）と
を備え、
副遊技部（例えば、副制御基板Ｓ）は、
主遊技部（例えば、主制御基板Ｍ）側から送信された遊技情報を受信する遊技情報受信手段（例えば、情報送受信制御手段ＳＭ４０）と、
遊技情報受信手段（例えば、情報送受信制御手段ＳＭ４０）により受信された遊技情報に基づき、演出表示部（例えば、演出表示装置ＳＧ）にて表示する演出表示内容を制御する演出表示内容制御手段（例えば、演出表示制御手段ＳＭ２０）と、
第一演出用図柄を演出表示部（例えば、演出表示装置ＳＧ）にて変動表示させた後で、第一演出用図柄を演出表示部（例えば、演出表示装置ＳＧ）にて停止表示させるよう制御する第一演出用図柄表示制御手段（例えば、装飾図柄表示制御手段ＳＭ２１）と、
第二演出用図柄を演出表示部（例えば、演出表示装置ＳＧ）にて変動表示させた後で、第二演出用図柄を演出表示部（例えば、演出表示装置ＳＧ）にて停止表示させるよう制御する第二演出用図柄表示制御手段（例えば、装飾図柄表示制御手段ＳＭ２１）と
を備え、
識別情報の変動表示開始から停止表示までの期間を一演出期間とし、ある一演出期間内において第一演出用図柄及び第二演出用図柄の双方を変動表示可能に構成されており、
ある一演出期間内において変動表示された第一演出用図柄は、当該ある一演出期間内において確定的に停止表示されるよりも前にて暫定的に停止表示され得ると共に、当該暫定的に停止表示された場合には当該ある一演出期間内において再び変動表示される擬似変動を実行可能であり、第一演出用図柄が暫定的に停止表示される際には、第一演出用図柄が確定的に停止表示される際には表示されない特殊停止表示態様が暫定的に停止表示され得るよう構成されており、
ある一演出期間内において変動表示された第二演出用図柄は、当該ある一演出期間内において前記特殊停止表示態様が暫定的に停止表示されないよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
【０３５６】
本態様（１‐２）に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な第一始動口と、
遊技球が入球可能な第二始動口と、
開状態と閉状態を採り得る可変入賞口と、
第一識別情報を表示可能な第一識別情報表示部と、
第二識別情報を表示可能な第二識別情報表示部と、
遊技の進行を制御する主遊技部と、
演出を表示可能な演出表示部と、
演出表示部への演出表示を制御する副遊技部と
を備え、
主遊技部は、
第一始動口への入球に基づき、第一乱数を取得する第一乱数取得手段と、
第一乱数に基づき当否判定を実行し、当該当否判定の結果に基づき第一識別情報の停止表示態様と第一識別情報の変動表示態様とを決定する第一遊技内容決定手段と、
第一遊技内容決定手段による決定に従い、第一識別情報表示部にて第一識別情報を変動表示させた後に第一識別情報を停止表示させるよう制御する第一識別情報表示制御手段と、
第二始動口への入球に基づき、第二乱数を取得する第二乱数取得手段と、
第二乱数に基づき当否判定を実行し、当該当否判定の結果に基づき第二識別情報の停止表示態様と第二識別情報の変動表示態様とを決定する第二遊技内容決定手段と、
第二遊技内容決定手段による決定に従い、第二識別情報表示部にて第二識別情報を変動表示させた後に第二識別情報を停止表示させるよう制御する第二識別情報表示制御手段と、
第一乱数に基づく当否判定の結果が当選であって第一識別情報が停止表示された後又は第二乱数に基づく当否判定の結果が当選であって第二識別情報が停止表示された後において、可変入賞口を遊技者にとって有利な状態とし得る特別遊技を実行可能な特別遊技制御手段と、
副遊技部側で実行される演出表示に際して必要な遊技情報を副遊技部側へ送信する遊技情報送信手段と
を備え、第一識別情報が変動表示されている間は第二識別情報が変動表示されず且つ第二識別情報が変動表示されている間は第一識別情報が変動表示されないよう構成されており、
副遊技部は、
主遊技部側から送信された遊技情報を受信する遊技情報受信手段と、
遊技情報受信手段により受信された遊技情報に基づき、演出表示部にて表示する演出表示内容を制御する演出表示内容制御手段と、
第一演出用図柄を演出表示部にて変動表示させた後で、第一演出用図柄を演出表示部にて停止表示させるよう制御する第一演出用図柄表示制御手段と、
第二演出用図柄を演出表示部にて変動表示させた後で、第二演出用図柄を演出表示部にて停止表示させるよう制御する第二演出用図柄表示制御手段と
を備え、
第一識別情報の変動表示開始から停止表示までの期間内又は第二識別情報の変動表示開始から停止表示までの期間内において、第一演出用図柄及び第二演出用図柄の双方を変動表示可能とするよう構成されており、
第一識別情報が或る変動表示態様にて変動表示する場合は、当該或る変動表示態様に対応した第一演出用図柄の変動表示及び当該或る変動表示態様に対応した第二演出用図柄の変動表示の双方を実行可能に構成されており、
第二識別情報が或る変動表示態様にて変動表示する場合は、当該或る変動表示態様に対応した第一演出用図柄の変動表示及び当該或る変動表示態様に対応した第二演出用図柄の変動表示の双方を実行可能に構成されており、
第一識別情報が或る停止表示態様にて停止表示する場合は、当該或る停止表示態様に対応した第一演出用図柄の停止表示及び当該或る停止表示態様に対応した第二演出用図柄の停止表示の双方を実行可能に構成されており、
第二識別情報が或る停止表示態様にて停止表示する場合は、当該或る停止表示態様に対応した第一演出用図柄の停止表示及び当該或る停止表示態様に対応した第二演出用図柄の停止表示の双方を実行可能に構成されており、
第一識別情報の変動表示開始から停止表示までの期間内又は第二識別情報の変動表示開始から停止表示までの期間内を一演出期間内とし、
或る一演出期間内において変動表示された第一演出用図柄は、当該或る一演出期間内において確定的に停止表示されるよりも前にて暫定的に停止表示され得ると共に、当該暫定的に停止表示された場合には当該或る一演出期間内において再び変動表示される擬似変動を実行可能であり、第一演出用図柄が暫定的に停止表示される際には、第一演出用図柄が確定的に停止表示される際には表示されない特殊停止表示態様が暫定的に停止表示され得るよう構成されており、
或る一演出期間内において変動表示された第二演出用図柄は、当該或る一演出期間内において前記特殊停止表示態様が暫定的に停止表示されないよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
【０３５７】
本態様（２）に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な始動口（例えば、第１主遊技始動口Ａ１０、第２主遊技始動口Ｂ１０）と、
開状態と閉状態を採り得る可変入賞口（例えば、第１大入賞口Ｃ１０、第２大入賞口Ｃ２０）と、
識別情報を表示可能な識別情報表示部（例えば、第１主遊技図柄表示部Ａ２１ｇ、第２主遊技図柄表示部Ｂ２１ｇ）と、
遊技の進行を制御する主遊技部（例えば、主制御基板Ｍ）と、
演出を表示可能な演出表示部（例えば、演出表示装置ＳＧ）と、
演出表示部（例えば、演出表示装置ＳＧ）への演出表示を制御する副遊技部（例えば、副制御基板Ｓ）と
を備え、
主遊技部（例えば、主制御基板Ｍ）は、
始動口（例えば、第１主遊技始動口Ａ１０、第２主遊技始動口Ｂ１０）への入球に基づき、乱数を取得する乱数取得手段（例えば、第１主遊技乱数取得判定実行手段ＭＪ２１‐Ａ、第２主遊技乱数取得判定実行手段ＭＪ２１‐Ｂ）と、
前記乱数に基づき当否判定を実行し、当該当否判定の結果に基づき識別情報の停止表示態様と識別情報の変動表示態様とを決定する遊技内容決定手段（例えば、遊技内容決定手段ＭＮ）と、
遊技内容決定手段（例えば、遊技内容決定手段ＭＮ）による決定に従い、識別情報表示部（例えば、第１主遊技図柄表示部Ａ２１ｇ、第２主遊技図柄表示部Ｂ２１ｇ）にて識別情報を変動表示させた後に識別情報を停止表示させるよう制御する識別情報表示制御手段（例えば、第１・第２主遊技図柄制御手段ＭＰ１１‐Ｃ）と、
前記当否判定の結果が当選であって識別情報が停止表示された後において、可変入賞口（例えば、第１大入賞口Ｃ１０、第２大入賞口Ｃ２０）を遊技者にとって有利な状態とし得る特別遊技を実行可能な特別遊技制御手段（例えば、特別遊技制御手段ＭＰ３０）と、
副遊技部（例えば、副制御基板Ｓ）側で実行される演出表示に際して必要な遊技情報を副遊技部（例えば、副制御基板Ｓ）側へ送信する遊技情報送信手段（例えば、情報送信制御手段ＭＴ）と
を備え、
副遊技部（例えば、副制御基板Ｓ）は、
主遊技部（例えば、主制御基板Ｍ）側から送信された遊技情報を受信する遊技情報受信手段（例えば、情報送受信制御手段ＳＭ４０）と、
遊技情報受信手段（例えば、情報送受信制御手段ＳＭ４０）により受信された遊技情報に基づき、演出表示部（例えば、演出表示装置ＳＧ）にて表示する演出表示内容を制御する演出表示内容制御手段（例えば、演出表示制御手段ＳＭ２０）と、
複数種類の第一演出用図柄を演出表示部（例えば、演出表示装置ＳＧ）にて変動表示させた後で、一種類又は複数種類の組み合わせとなる第一演出用図柄を演出表示部（例えば、演出表示装置ＳＧ）にて停止表示させるよう制御する第一演出用図柄表示制御手段（例えば、装飾図柄表示制御手段ＳＭ２１）と、
複数種類の第二演出用図柄を演出表示部（例えば、演出表示装置ＳＧ）にて変動表示させた後で、一種類又は複数種類の組み合わせとなる第二演出用図柄を演出表示部（例えば、演出表示装置ＳＧ）にて停止表示させるよう制御する第二演出用図柄表示制御手段（例えば、装飾図柄表示制御手段ＳＭ２１）と
を備え、
識別情報の変動表示開始から停止表示までの期間を一演出期間とし、ある一演出期間内において第一演出用図柄を変動表示させた後で確定的に停止表示させると共に、当該ある一演出期間内において第二演出用図柄を変動表示させた後で確定的に停止表示させるよう構成されており、
ある一演出期間内において変動表示された第一演出用図柄は、当該ある一演出期間内において確定的に停止表示されるよりも前にて暫定的に停止表示され得ると共に、当該暫定的に停止表示された場合には当該ある一演出期間内において再び変動表示されるよう構成されており、第一演出用図柄が確定的又は暫定的に停止表示される際には、当該停止表示の時点では特別遊技が実行されないことを示す一方その後においては特別遊技の実行可能性があることを示す特殊停止表示態様が、前記一種類又は複数種類の組み合わせとなる第一演出用図柄として停止表示され得るよう構成されており、
ある一演出期間内において変動表示された第二演出用図柄は、当該ある一演出期間内において確定的に停止表示されるよりも前にて暫定的に停止表示され得ないか又は当該ある一演出期間内において確定的に停止表示されるよりも前にて暫定的に停止表示される場合であっても、前記一種類又は複数種類の組み合わせとなる第二演出用図柄として前記特殊停止表示態様が停止表示され得ず、第二演出用図柄が確定的に停止表示される際においても、前記一種類又は複数種類の組み合わせとなる第二演出用図柄として前記特殊停止表示態様が停止表示されないよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
【０３５８】
本態様（３）に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な始動口（例えば、第１主遊技始動口Ａ１０、第２主遊技始動口Ｂ１０）と、
開状態と閉状態を採り得る可変入賞口（例えば、第１大入賞口Ｃ１０、第２大入賞口Ｃ２０）と、
識別情報を表示可能な識別情報表示部（例えば、第１主遊技図柄表示部Ａ２１ｇ、第２主遊技図柄表示部Ｂ２１ｇ）と、
遊技の進行を制御する主遊技部（例えば、主制御基板Ｍ）と、
演出を表示可能な演出表示部（例えば、演出表示装置ＳＧ）と、
演出表示部（例えば、演出表示装置ＳＧ）への演出表示を制御する副遊技部（例えば、副制御基板Ｓ）と
を備え、
主遊技部（例えば、主制御基板Ｍ）は、
始動口（例えば、第１主遊技始動口Ａ１０、第２主遊技始動口Ｂ１０）への入球に基づき、乱数を取得する乱数取得手段（例えば、第１主遊技乱数取得判定実行手段ＭＪ２１‐Ａ、第２主遊技乱数取得判定実行手段ＭＪ２１‐Ｂ）と、
前記乱数に基づき当否判定を実行し、当該当否判定の結果に基づき識別情報の停止表示態様と識別情報の変動表示態様とを決定する遊技内容決定手段（例えば、遊技内容決定手段ＭＮ）と、
遊技内容決定手段（例えば、遊技内容決定手段ＭＮ）による決定に従い、識別情報表示部（例えば、第１主遊技図柄表示部Ａ２１ｇ、第２主遊技図柄表示部Ｂ２１ｇ）にて識別情報を変動表示させた後に識別情報を停止表示させるよう制御する識別情報表示制御手段（例えば、第１・第２主遊技図柄制御手段ＭＰ１１‐Ｃ）と、
前記当否判定の結果が当選であって識別情報が停止表示された後において、可変入賞口（例えば、第１大入賞口Ｃ１０、第２大入賞口Ｃ２０）を遊技者にとって有利な状態とし得る特別遊技を実行可能な特別遊技制御手段（例えば、特別遊技制御手段ＭＰ３０）と、
副遊技部（例えば、副制御基板Ｓ）側で実行される演出表示に際して必要な遊技情報を副遊技部（例えば、副制御基板Ｓ）側へ送信する遊技情報送信手段（例えば、情報送信制御手段ＭＴ）と
を備え、
副遊技部（例えば、副制御基板Ｓ）は、
主遊技部（例えば、主制御基板Ｍ）側から送信された遊技情報を受信する遊技情報受信手段（例えば、情報送受信制御手段ＳＭ４０）と、
遊技情報受信手段（例えば、情報送受信制御手段ＳＭ４０）により受信された遊技情報に基づき、演出表示部（例えば、演出表示装置ＳＧ）にて表示する演出表示内容を制御する演出表示内容制御手段（例えば、演出表示制御手段ＳＭ２０）と、
第一演出用図柄を演出表示部（例えば、演出表示装置ＳＧ）にて変動表示させた後で、第一演出用図柄を演出表示部（例えば、演出表示装置ＳＧ）にて停止表示させるよう制御する第一演出用図柄表示制御手段（例えば、装飾図柄表示制御手段ＳＭ２１）と、
第二演出用図柄を演出表示部（例えば、演出表示装置ＳＧ）にて変動表示させた後で、第二演出用図柄を演出表示部（例えば、演出表示装置ＳＧ）にて停止表示させるよう制御する第二演出用図柄表示制御手段（例えば、装飾図柄表示制御手段ＳＭ２１）と
を備え、
識別情報の変動表示開始から停止表示までの期間を一演出期間とし、ある一演出期間内において第一演出用図柄及び第二演出用図柄の双方を変動表示可能に構成されており、
ある一演出期間内において変動表示された第一演出用図柄は、当該ある一演出期間内において確定的に停止表示されるよりも前にて暫定的に停止表示され得ると共に、当該暫定的に停止表示された場合には当該ある一演出期間内において再び変動表示される擬似変動を実行可能であり、第一演出用図柄が暫定的に停止表示される際には、第一演出用図柄が確定的に停止表示される際には表示されない特殊停止表示態様が暫定的に停止表示され得るよう構成されており、
ある一演出期間内において変動表示された第二演出用図柄は、当該ある一演出期間内において前記特殊停止表示態様が暫定的に停止表示されないよう構成されており、
ある一演出期間内における第一演出用図柄の表示状態として、変動表示されている第一演出用図柄が遊技者にとって視認可能となる第一表示状態と、変動表示されている第一演出用図柄が非表示となる又は第一表示状態よりも第一演出用図柄が遊技者にとって視認困難となる第二表示状態とのいずれかを採るよう構成されており、ある一演出期間内における第二演出用図柄は、少なくとも前記第二表示状態である場合において表示され得るよう構成されており、
ある一演出期間内において第一演出用図柄として前記特殊停止表示態様が暫定的に停止表示される場合には、第一演出用図柄が確定的に停止表示される際には含まれ得ない特定種類の第一演出用図柄が含まれる第一特殊停止表示態様となるか又は当該特定種類の第一演出用図柄が含まれない第二特殊停止表示態様となるよう構成されており、
ある一演出期間内において第一演出用図柄が暫定的に停止表示される際には、前記第一特殊停止表示態様が暫定的に停止表示される場合よりも前記第二特殊停止表示態様が暫定的に停止表示される場合の方が、当該ある一演出期間の終了後における特別遊技の実行期待度が高くなるよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
【０３５９】
本態様（４）に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な始動口（例えば、第１主遊技始動口Ａ１０、第２主遊技始動口Ｂ１０）と、
開状態と閉状態を採り得る可変入賞口（例えば、第１大入賞口Ｃ１０、第２大入賞口Ｃ２０）と、
識別情報を表示可能な識別情報表示部（例えば、第１主遊技図柄表示部Ａ２１ｇ、第２主遊技図柄表示部Ｂ２１ｇ）と、
遊技の進行を制御する主遊技部（例えば、主制御基板Ｍ）と、
演出を表示可能な演出表示部（例えば、演出表示装置ＳＧ）と、
演出表示部（例えば、演出表示装置ＳＧ）への演出表示を制御する副遊技部（例えば、副制御基板Ｓ）と
を備え、
主遊技部（例えば、主制御基板Ｍ）は、
始動口（例えば、第１主遊技始動口Ａ１０、第２主遊技始動口Ｂ１０）への入球に基づき、乱数を取得する乱数取得手段（例えば、第１主遊技乱数取得判定実行手段ＭＪ２１‐Ａ、第２主遊技乱数取得判定実行手段ＭＪ２１‐Ｂ）と、
乱数取得手段（例えば、第１主遊技乱数取得判定実行手段ＭＪ２１‐Ａ、第２主遊技乱数取得判定実行手段ＭＪ２１‐Ｂ）により乱数が取得された場合、識別情報の変動表示開始条件を充足するまで当該取得された乱数を一時記憶して、保留が生起するよう制御する乱数一時記憶手段（例えば、図柄保留手段ＭＪ３２）と、
ある保留に関する識別情報の変動表示開始条件を充足した場合において、当該ある保留に係る前記乱数に基づき当否判定を実行し、当該当否判定の結果に基づき識別情報の停止表示態様と識別情報の変動表示態様とを決定する遊技内容決定手段（例えば、遊技内容決定手段ＭＮ）と、
遊技内容決定手段（例えば、遊技内容決定手段ＭＮ）による決定に従い、識別情報表示部（例えば、第１主遊技図柄表示部Ａ２１ｇ、第２主遊技図柄表示部Ｂ２１ｇ）にて識別情報を変動表示させた後に識別情報を停止表示させるよう制御する識別情報表示制御手段（例えば、第１・第２主遊技図柄制御手段ＭＰ１１‐Ｃ）と、
前記当否判定の結果が当選であって識別情報が停止表示された後において、可変入賞口（例えば、第１大入賞口Ｃ１０、第２大入賞口Ｃ２０）を遊技者にとって有利な状態とし得る特別遊技を実行可能な特別遊技制御手段（例えば、特別遊技制御手段ＭＰ３０）と、
副遊技部（例えば、副制御基板Ｓ）側で実行される演出表示に際して必要な遊技情報を副遊技部（例えば、副制御基板Ｓ）側へ送信する遊技情報送信手段（例えば、情報送信制御手段ＭＴ）と
を備え、
副遊技部（例えば、副制御基板Ｓ）は、
主遊技部（例えば、主制御基板Ｍ）側から送信された遊技情報を受信する遊技情報受信手段（例えば、情報送受信制御手段ＳＭ４０）と、
遊技情報受信手段（例えば、情報送受信制御手段ＳＭ４０）により受信された遊技情報に基づき、演出表示部（例えば、演出表示装置ＳＧ）にて表示する演出表示内容を制御する演出表示内容制御手段（例えば、演出表示制御手段ＳＭ２０）と、
演出用図柄を演出表示部（例えば、演出表示装置ＳＧ）にて変動表示させた後で、演出用図柄を演出表示部（例えば、演出表示装置ＳＧ）にて停止表示させるよう制御する演出用図柄表示制御手段（例えば、演出表示制御手段ＳＭ２０）と
を備え、
識別情報の変動表示開始から停止表示までの期間を一演出期間とし、ある一演出期間内において演出用図柄を変動表示可能に構成されており、
ある一演出期間内において変動表示された演出用図柄は、当該ある一演出期間内において確定的に停止表示されるよりも前にて暫定的に停止表示され得ると共に、当該暫定的に停止表示された場合には当該ある一演出期間内において再び変動表示される擬似変動を実行可能であり、演出用図柄が確定的又は暫定的に停止表示される際には、当該確定的又は暫定的に停止表示された時点では特別遊技が実行されないことを示す一方で当該確定的又は暫定的に停止表示された以降においては特別遊技の実行可能性があることを示す特殊停止表示態様が確定的又は暫定的に停止表示され得るよう構成されており、
ある保留が生起した後から当該ある保留に関する識別情報の変動表示開始条件を充足するより前に、所定の条件を満たした場合には当該ある保留を特定保留とし、ある特定保留が生起した時点で、当該ある特定保留よりも先に識別情報の変動表示開始条件を充足することとなる保留である先消化保留が一又は複数存在している場合、先消化保留に関する識別情報の変動表示開始条件を充足した場合に対応する一演出期間内においては、演出用図柄が確定的に停止表示される際においてのみ演出用図柄として前記特殊停止表示態様が確定的に停止表示される一方、特定保留に関する識別情報の変動表示開始条件を充足した場合に対応する一演出期間内においては、演出用図柄が暫定的に停止表示される際においてのみ演出用図柄として前記特殊停止表示態様が暫定的に停止表示されるよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
【０３６０】
本態様（５）に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な始動口（例えば、第１主遊技始動口Ａ１０、第２主遊技始動口Ｂ１０）と、
開状態と閉状態を採り得る可変入賞口（例えば、第１大入賞口Ｃ１０、第２大入賞口Ｃ２０）と、
識別情報を表示可能な識別情報表示部（例えば、第１主遊技図柄表示部Ａ２１ｇ、第２主遊技図柄表示部Ｂ２１ｇ）と、
遊技の進行を制御する主遊技部（例えば、主制御基板Ｍ）と、
演出を表示可能な演出表示部（例えば、演出表示装置ＳＧ）と、
演出表示部（例えば、演出表示装置ＳＧ）への演出表示を制御する副遊技部（例えば、副制御基板Ｓ）と
を備え、
主遊技部（例えば、主制御基板Ｍ）は、
始動口（例えば、第１主遊技始動口Ａ１０、第２主遊技始動口Ｂ１０）への入球に基づき、乱数を取得する乱数取得手段（例えば、第１主遊技乱数取得判定実行手段ＭＪ２１‐Ａ、第２主遊技乱数取得判定実行手段ＭＪ２１‐Ｂ）と、
乱数取得手段（例えば、第１主遊技乱数取得判定実行手段ＭＪ２１‐Ａ、第２主遊技乱数取得判定実行手段ＭＪ２１‐Ｂ）により乱数が取得された場合、識別情報の変動表示開始条件を充足するまで当該取得された乱数を一時記憶して、保留が生起するよう制御する乱数一時記憶手段（例えば、保留制御手段ＭＪ３０）と、
ある保留に関する識別情報の変動表示開始条件を充足した場合において、当該ある保留に係る前記乱数に基づき当否判定を実行し、当該当否判定の結果に基づき識別情報の停止表示態様と識別情報の変動表示態様とを決定する遊技内容決定手段（例えば、遊技内容決定手段ＭＮ）と、
遊技内容決定手段（例えば、遊技内容決定手段ＭＮ）による決定に従い、識別情報表示部（例えば、第１主遊技図柄表示部Ａ２１ｇ、第２主遊技図柄表示部Ｂ２１ｇ）にて識別情報を変動表示させた後に識別情報を停止表示させるよう制御する識別情報表示制御手段（例えば、第１・第２主遊技図柄制御手段ＭＰ１１‐Ｃ）と、
前記当否判定の結果が当選であって識別情報が停止表示された後において、可変入賞口（例えば、第１大入賞口Ｃ１０、第２大入賞口Ｃ２０）を遊技者にとって有利な状態とし得る特別遊技を実行可能な特別遊技制御手段（例えば、特別遊技制御手段ＭＰ３０）と、
副遊技部（例えば、副制御基板Ｓ）側で実行される演出表示に際して必要な遊技情報を副遊技部（例えば、副制御基板Ｓ）側へ送信する遊技情報送信手段（例えば、情報送信制御手段ＭＴ）と
を備え、
副遊技部（例えば、副制御基板Ｓ）は、
主遊技部（例えば、主制御基板Ｍ）側から送信された遊技情報を受信する遊技情報受信手段（例えば、情報送受信制御手段ＳＭ４０）と、
遊技情報受信手段（例えば、情報送受信制御手段ＳＭ４０）により受信された遊技情報に基づき、演出表示部（例えば、演出表示装置ＳＧ）にて表示する演出表示内容を制御する演出表示内容制御手段（例えば、演出表示制御手段ＳＭ２０）と、
演出用図柄を演出表示部（例えば、演出表示装置ＳＧ）にて変動表示させた後で、演出用図柄を演出表示部（例えば、演出表示装置ＳＧ）にて停止表示させるよう制御する演出用図柄表示制御手段（例えば、装飾図柄表示制御手段ＳＭ２１）と
を備え、
識別情報の変動表示開始から停止表示までの期間を一演出期間とし、ある一演出期間内において演出用図柄を変動表示可能に構成されており、
ある一演出期間内において変動表示された演出用図柄は、当該ある一演出期間内において確定的に停止表示されるよりも前にて暫定的に停止表示され得ると共に、当該暫定的に停止表示された場合には当該ある一演出期間内において再び変動表示される擬似変動を実行可能であり、演出用図柄が確定的又は暫定的に停止表示される際には、当該確定的又は暫定的に停止表示された時点では特別遊技が実行されないことを示す一方で当該確定的又は暫定的に停止表示された以降においては特別遊技の実行可能性があることを示す特殊停止表示態様が確定的又は暫定的に停止表示され得るよう構成されており、
ある一演出期間内において演出用図柄が確定的又は暫定的に停止表示される際に、演出用図柄として前記特殊停止表示態様が停止表示される場合には、少なくとも一の特殊演出用図柄と特殊演出用図柄とは異なる種類である複数の通常演出用図柄との組み合わせとなるよう構成されており、
ある保留が生起した後から当該ある保留に関する識別情報の変動表示開始条件を充足するより前に、所定の条件を満たした場合には当該ある保留を特定保留とし、ある特定保留が生起した時点で、当該ある特定保留よりも先に識別情報の変動表示開始条件を充足することとなる保留である先消化保留が一又は複数存在している場合、先消化保留に関する識別情報の変動表示開始条件を充足した場合に対応する一演出期間内において前記特殊停止表示態様が確定的又は暫定的に停止表示される際には、前記複数の通常演出用図柄が同一種類となり得ない一方、特定保留に関する識別情報の変動表示開始条件を充足した場合に対応する一演出期間内において前記特殊停止表示態様が確定的又は暫定的に停止表示される際には、前記複数の通常演出用図柄が同一種類となり得るよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
【０３６１】
本態様（６）に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な第一始動口（例えば、第１主遊技始動口Ａ１０）と、
遊技球が入球可能な第二始動口（例えば、第２主遊技始動口Ｂ１０）と、
第二始動口（例えば、第２主遊技始動口Ｂ１０）に取り付けられた、開放状態及び閉鎖状態に変位可能な可変部材であって、開放状態に変位したときには第二始動口（例えば、第２主遊技始動口Ｂ１０）に遊技球が入球可能又は閉鎖状態と比較して入球容易であり、閉鎖状態に変位したときには第二始動口（例えば、第２主遊技始動口Ｂ１０）に遊技球が入球不能又は開放状態と比較して入球困難に構成されている可変部材（例えば、第２主遊技始動口電動役物Ｂ１１ｄ）と、
開状態と閉状態を採り得る可変入賞口（例えば、第１大入賞口Ｃ１０、第２大入賞口Ｃ２０）と、
第一識別情報を表示可能な第一識別情報表示部（例えば、第１主遊技図柄表示部Ａ２１ｇ）と、
第二識別情報を表示可能な第二識別情報表示部（例えば、第２主遊技図柄表示部Ｂ２１ｇ）と、
遊技の進行を制御する主遊技部（例えば、主制御基板Ｍ）と、
演出を表示可能な演出表示部（例えば、演出表示装置ＳＧ）と、
演出表示部への演出表示を制御する副遊技部（例えば、副制御基板Ｓ）と
を備え、
主遊技部（例えば、主制御基板Ｍ）は、
第一始動口（例えば、第１主遊技始動口Ａ１０）への入球に基づき、第一乱数を取得する第一乱数取得手段（例えば、第１主遊技乱数取得判定実行手段ＭＪ２１‐Ａ）と、
第一乱数に基づき当否判定を実行し、当該当否判定の結果に基づき第一識別情報の停止表示態様と第一識別情報の変動表示態様とを決定する第一遊技内容決定手段（例えば、遊技内容決定手段ＭＮ）と、
第一遊技内容決定手段（例えば、遊技内容決定手段ＭＮ）による決定に従い、第一識別情報表示部（例えば、第１主遊技図柄表示部Ａ２１ｇ）にて第一識別情報を変動表示させた後に第一識別情報を停止表示させるよう制御する第一識別情報表示制御手段（例えば、第１・第２主遊技図柄制御手段ＭＰ１１‐Ｃ）と、
第二始動口（例えば、第２主遊技始動口Ｂ１０）への入球に基づき、第二乱数を取得する第二乱数取得手段（例えば、第２主遊技乱数取得判定実行手段ＭＪ２１‐Ｂ）と、
第二乱数に基づき当否判定を実行し、当該当否判定の結果に基づき第二識別情報の停止表示態様と第二識別情報の変動表示態様とを決定する第二遊技内容決定手段（例えば、遊技内容決定手段ＭＮ）と、
第二遊技内容決定手段（例えば、遊技内容決定手段ＭＮ）による決定に従い、第二識別情報表示部（例えば、第２主遊技図柄表示部Ｂ２１ｇ）にて第二識別情報を変動表示させた後に第二識別情報を停止表示させるよう制御する第二識別情報表示制御手段（例えば、第１・第２主遊技図柄制御手段ＭＰ１１‐Ｃ）と、
第一乱数に基づく当否判定結果が当選であって第一識別情報が停止表示された後、又は、第二乱数に基づく当否判定結果が当選であって第二識別情報が停止表示された後において、可変入賞口（例えば、第１大入賞口Ｃ１０、第２大入賞口Ｃ２０）を遊技者にとって有利な状態とし得る特別遊技を実行可能な特別遊技制御手段（例えば、特別遊技制御手段ＭＰ３０）と、
副遊技部（例えば、副制御基板Ｓ）側で実行される演出表示に際して必要な遊技情報を副遊技部（例えば、副制御基板Ｓ）側へ送信する遊技情報送信手段（例えば、情報送信制御手段ＭＴ）と
を備え、
副遊技部（例えば、副制御基板Ｓ）は、
主遊技部（例えば、主制御基板Ｍ）側から送信された遊技情報を受信する遊技情報受信手段（例えば、情報送受信制御手段ＳＭ４０）と、
遊技情報受信手段（例えば、情報送受信制御手段ＳＭ４０）により受信された遊技情報に基づき、演出表示部（例えば、演出表示装置ＳＧ）にて表示する演出表示内容を制御する演出表示内容制御手段（例えば、演出表示制御手段ＳＭ２０）と、
演出用図柄を演出表示部（例えば、演出表示装置ＳＧ）にて変動表示させた後で、演出用図柄を演出表示部（例えば、演出表示装置ＳＧ）にて停止表示させるよう制御する演出用図柄表示制御手段（例えば、装飾図柄表示制御手段ＳＭ２１）と
を備え、
第一識別情報の変動表示開始から停止表示までの期間又は第二識別情報の変動表示開始から停止表示までの期間を一演出期間とし、ある一演出期間内において演出用図柄を変動表示可能に構成されており、
ある一演出期間内において変動表示された演出用図柄は、当該ある一演出期間内において確定的に停止表示されるよりも前にて暫定的に停止表示され得ると共に、当該暫定的に停止表示された場合には当該ある一演出期間内において再び変動表示される擬似変動を実行可能であり、演出用図柄が確定的又は暫定的に停止表示される際には、当該確定的又は暫定的に停止表示された時点では特別遊技が実行されないことを示す一方で当該確定的又は暫定的に停止表示された以降においては特別遊技の実行可能性があることを示す特殊停止表示態様が確定的又は暫定的に停止表示され得るよう構成されており、
第一識別情報の変動表示開始から停止表示までの期間に対応する一演出期間内と、第二識別情報の変動表示開始から停止表示までの期間に対応する一演出期間内とでは、前記特殊停止表示態様が確定的又は暫定的に停止表示される割合が異なるよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
【０３６２】
本態様（７）に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な始動口（例えば、第１主遊技始動口Ａ１０、第２主遊技始動口Ｂ１０）と、
開状態と閉状態を採り得る可変入賞口（例えば、第１大入賞口Ｃ１０、第２大入賞口Ｃ２０）と、
識別情報を表示可能な識別情報表示部（例えば、第１主遊技図柄表示部Ａ２１ｇ、第２主遊技図柄表示部Ｂ２１ｇ）と、
遊技の進行を制御する主遊技部（例えば、主制御基板Ｍ）と、
演出を表示可能な演出表示部（例えば、演出表示装置ＳＧ）と、
演出表示部への演出表示を制御する副遊技部（例えば、副制御基板Ｓ）と
を備え、
主遊技部（例えば、主制御基板Ｍ）は、
始動口（例えば、第１主遊技始動口Ａ１０、第２主遊技始動口Ｂ１０）への入球に基づき、乱数を取得する乱数取得手段（例えば、第１主遊技乱数取得判定実行手段ＭＪ２１‐Ａ、第２主遊技乱数取得判定実行手段ＭＪ２１‐Ｂ）と、
乱数取得手段（例えば、第１主遊技乱数取得判定実行手段ＭＪ２１‐Ａ、第２主遊技乱数取得判定実行手段ＭＪ２１‐Ｂ）により乱数が取得された場合、識別情報の変動表示開始条件を充足するまで当該取得された乱数を一時記憶して、保留が生起するよう制御する乱数一時記憶手段（例えば、保留制御手段ＭＪ３０）と、
ある保留に関する識別情報の変動表示開始条件を充足した場合において、当該ある保留に係る前記乱数に基づき当否判定を実行し、当該当否判定の結果に基づき識別情報の停止表示態様と識別情報の変動表示態様とを決定する遊技内容決定手段（例えば、遊技内容決定手段ＭＮ）と、
遊技内容決定手段（例えば、遊技内容決定手段ＭＮ）による決定に従い、識別情報表示部（例えば、第１主遊技図柄表示部Ａ２１ｇ、第２主遊技図柄表示部Ｂ２１ｇ）にて識別情報を変動表示させた後に識別情報を停止表示させるよう制御する識別情報表示制御手段（例えば、第１・第２主遊技図柄制御手段ＭＰ１１‐Ｃ）と、
前記当否判定の結果が当選であって識別情報が停止表示された後において、可変入賞口（例えば、第１大入賞口Ｃ１０、第２大入賞口Ｃ２０）を遊技者にとって有利な状態とし得る特別遊技を実行可能な特別遊技制御手段（例えば、特別遊技制御手段ＭＰ３０）と、
副遊技部（例えば、副制御基板Ｓ）側で実行される演出表示に際して必要な遊技情報を副遊技部（例えば、副制御基板Ｓ）側へ送信する遊技情報送信手段（例えば、情報送信制御手段ＭＴ）と
を備え、
副遊技部（例えば、副制御基板Ｓ）は、
主遊技部（例えば、主制御基板Ｍ）側から送信された遊技情報を受信する遊技情報受信手段（例えば、情報送受信制御手段ＳＭ４０）と、
遊技情報受信手段（例えば、情報送受信制御手段ＳＭ４０）により受信された遊技情報に基づき、演出表示部（例えば、演出表示装置ＳＧ）にて表示する演出表示内容を制御する演出表示内容制御手段（例えば、演出表示制御手段ＳＭ２０）と、
第一演出用図柄を演出表示部（例えば、演出表示装置ＳＧ）にて変動表示させた後で、第一演出用図柄を演出表示部（例えば、演出表示装置ＳＧ）にて停止表示させるよう制御する第一演出用図柄表示制御手段（例えば、装飾図柄表示制御手段ＳＭ２１）と、
第二演出用図柄を演出表示部（例えば、演出表示装置ＳＧ）にて変動表示させた後で、第二演出用図柄を演出表示部（例えば、演出表示装置ＳＧ）にて停止表示させるよう制御する第二演出用図柄表示制御手段（例えば、装飾図柄表示制御手段ＳＭ２１）と
を備え、
識別情報の変動表示開始から停止表示までの期間を一演出期間とし、ある一演出期間内において第一演出用図柄及び第二演出用図柄の双方を変動表示可能に構成されており、
ある一演出期間内における何れかのタイミングにおいて所定個数の保留が存在していた場合には、当該ある一演出期間内において変動表示された第一演出用図柄は、当該ある一演出期間内にて確定的に停止表示されず当該ある一演出期間内の終了以降においても継続して変動表示された後、当該所定個数の保留のいずれかに関する識別情報の変動表示開始条件を充足した場合において行われる一演出期間内にて、当該継続して変動表示されている第一演出用図柄が確定的に停止表示される一方、
ある一演出期間内における何れかのタイミングにおいて所定個数の保留が存在していた場合であっても、当該ある一演出期間内において変動表示された第二演出用図柄は、当該ある一演出期間内にて確定的に停止表示されるよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
【０３６３】
本態様（８）に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な始動口（例えば、第１主遊技始動口Ａ１０、第２主遊技始動口Ｂ１０）と、
開状態と閉状態を採り得る可変入賞口（例えば、第１大入賞口Ｃ１０、第２大入賞口Ｃ２０）と、
識別情報を表示可能な識別情報表示部（例えば、第１主遊技図柄表示部Ａ２１ｇ、第２主遊技図柄表示部Ｂ２１ｇ）と、
遊技の進行を制御する主遊技部（例えば、主制御基板Ｍ）と、
演出を表示可能な演出表示部（例えば、演出表示装置ＳＧ）と、
演出表示部（例えば、演出表示装置ＳＧ）への演出表示を制御する副遊技部（例えば、副制御基板Ｓ）と
を備え、
主遊技部（例えば、主制御基板Ｍ）は、
始動口（例えば、第１主遊技始動口Ａ１０、第２主遊技始動口Ｂ１０）への入球に基づき、乱数を取得する乱数取得手段（例えば、第１主遊技乱数取得判定実行手段ＭＪ２１‐Ａ、第２主遊技乱数取得判定実行手段ＭＪ２１‐Ｂ）と、
前記乱数に基づき当否判定を実行し、当該当否判定の結果に基づき識別情報の停止表示態様と識別情報の変動表示態様とを決定する遊技内容決定手段（例えば、遊技内容決定手段ＭＮ）と、
遊技内容決定手段（例えば、遊技内容決定手段ＭＮ）による決定に従い、識別情報表示部（例えば、第１主遊技図柄表示部Ａ２１ｇ、第２主遊技図柄表示部Ｂ２１ｇ）にて識別情報を変動表示させた後に識別情報を停止表示させるよう制御する識別情報表示制御手段（例えば、第１・第２主遊技図柄制御手段ＭＰ１１‐Ｃ）と、
前記当否判定の結果が当選であって識別情報が停止表示された後において、可変入賞口（例えば、第１大入賞口Ｃ１０、第２大入賞口Ｃ２０）を遊技者にとって有利な状態とし得る特別遊技を実行可能な特別遊技制御手段（例えば、特別遊技制御手段ＭＰ３０）と、
副遊技部（例えば、副制御基板Ｓ）側で実行される演出表示に際して必要な遊技情報を副遊技部（例えば、副制御基板Ｓ）側へ送信する遊技情報送信手段（例えば、情報送信制御手段ＭＴ）と
を備え、
副遊技部（例えば、副制御基板Ｓ）は、
主遊技部（例えば、主制御基板Ｍ）側から送信された遊技情報を受信する遊技情報受信手段（例えば、情報送受信制御手段ＳＭ４０）と、
遊技情報受信手段（例えば、情報送受信制御手段ＳＭ４０）により受信された遊技情報に基づき、演出表示部（例えば、演出表示装置ＳＧ）にて表示する演出表示内容を制御する演出表示内容制御手段（例えば、演出表示制御手段ＳＭ２０）と、
第一演出用図柄を演出表示部（例えば、演出表示装置ＳＧ）にて変動表示させた後で、第一演出用図柄を演出表示部（例えば、演出表示装置ＳＧ）にて停止表示させるよう制御する第一演出用図柄表示制御手段（例えば、装飾図柄表示制御手段ＳＭ２１）と、
第二演出用図柄を演出表示部（例えば、演出表示装置ＳＧ）にて変動表示させた後で、第二演出用図柄を演出表示部（例えば、演出表示装置ＳＧ）にて停止表示させるよう制御する第二演出用図柄表示制御手段（例えば、装飾図柄表示制御手段ＳＭ２１）と
を備え、
識別情報の変動表示開始から停止表示までの期間を一演出期間とし、ある一演出期間内において第一演出用図柄及び第二演出用図柄の双方を変動表示可能に構成されており、
複数種類の第一演出用図柄を有し、前記当否判定の結果が当選である場合において第一演出用図柄を停止表示させる際には、同一種類となる第一演出用図柄の組み合わせを停止表示させる一方、前記当否判定の結果が非当選である場合において第一演出用図柄を停止表示させる際には、同一種類とならない第一演出用図柄の組み合わせを停止表示させるよう構成されており、
複数種類の第二演出用図柄を有し、前記当否判定の結果が当選である場合において第二演出用図柄を停止表示させる際には、同一種類となる第二演出用図柄の組み合わせを停止表示させる一方、前記当否判定の結果が非当選である場合において第二演出用図柄を停止表示させる際には、同一種類とならない第二演出用図柄の組み合わせを停止表示させるよう構成されており、
前記当否判定の結果が非当選である場合において停止表示され得る第一演出用図柄の組み合わせ総数よりも、前記当否判定の結果が非当選である場合において停止表示され得る第二演出用図柄の組み合わせ総数の方が少なくなるよう構成されており、
演出表示部（例えば、演出表示装置ＳＧ）にて表示する演出表示内容を制御する際に依存する演出表示モードとして、複数種類の演出表示モードを有しており、
前記複数種類の第一演出用図柄のうちの或る第一演出用図柄を表示する際には、ある種類の演出表示モードにおける当該或る第一演出用図柄に係る表示属性と、当該ある種類の演出表示モードとは異なる種類の演出表示モードにおける当該或る第一演出用図柄に係る表示属性とが異なり、
前記複数種類の第二演出用図柄のうちの或る第二演出用図柄を表示する際には、ある種類の演出表示モードにおける当該或る第二演出用図柄に係る表示属性と、当該ある種類の演出表示モードとは異なる種類の演出表示モードにおける当該或る第二演出用図柄に係る表示属性とが異なるよう構成されており、
前記当否判定の結果が非当選である場合において停止表示され得る第一演出用図柄の組み合わせにて前記或る第一演出用図柄が含まれる確率よりも、前記当否判定の結果が非当選である場合において停止表示され得る第二演出用図柄の組み合わせにて前記或る第二演出用図柄が含まれる確率の方が高くなるよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
【０３６４】
本態様（９）に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な第一始動口と、
遊技球が入球可能な第二始動口と、
開状態と閉状態を採り得る可変入賞口と、
第一識別情報を表示可能な第一識別情報表示部と、
第二識別情報を表示可能な第二識別情報表示部と、
遊技の進行を制御する主遊技部と、
演出を表示可能な演出表示部と、
演出表示部への演出表示を制御する副遊技部と
を備え、
主遊技部は、
第一始動口への入球に基づき、第一乱数を取得する第一乱数取得手段と、
第一乱数に基づき当否判定を実行し、当該当否判定の結果に基づき第一識別情報の停止表示態様と第一識別情報の変動表示態様とを決定する第一遊技内容決定手段と、
第一遊技内容決定手段による決定に従い、第一識別情報表示部にて第一識別情報を変動表示させた後に第一識別情報を停止表示させるよう制御する第一識別情報表示制御手段と、
第二始動口への入球に基づき、第二乱数を取得する第二乱数取得手段と、
第二乱数に基づき当否判定を実行し、当該当否判定の結果に基づき第二識別情報の停止表示態様と第二識別情報の変動表示態様とを決定する第二遊技内容決定手段と、
第二遊技内容決定手段による決定に従い、第二識別情報表示部にて第二識別情報を変動表示させた後に第二識別情報を停止表示させるよう制御する第二識別情報表示制御手段と、
第一乱数に基づく当否判定の結果が当選であって第一識別情報が停止表示された後又は第二乱数に基づく当否判定の結果が当選であって第二識別情報が停止表示された後において、可変入賞口を遊技者にとって有利な状態とし得る特別遊技を実行可能な特別遊技制御手段と、
副遊技部側で実行される演出表示に際して必要な遊技情報を副遊技部側へ送信する遊技情報送信手段と
を備え、第一識別情報が変動表示されている間は第二識別情報が変動表示されず且つ第二識別情報が変動表示されている間は第一識別情報が変動表示されないよう構成されており、
副遊技部は、
主遊技部側から送信された遊技情報を受信する遊技情報受信手段と、
遊技情報受信手段により受信された遊技情報に基づき、演出表示部にて表示する演出表示内容を制御する演出表示内容制御手段と、
第一演出用図柄を演出表示部にて変動表示させた後で、第一演出用図柄の最終表示態様を演出表示部にて表示させるよう制御する第一演出用図柄表示制御手段と、
第二演出用図柄を演出表示部にて変動表示させた後で、第二演出用図柄の最終表示態様を演出表示部にて表示させるよう制御する第二演出用図柄表示制御手段と
を備え、
第一識別情報の変動表示開始から停止表示までの期間内又は第二識別情報の変動表示開始から停止表示までの期間内において、第一演出用図柄及び第二演出用図柄を変動表示可能とするよう構成されており、
第一識別情報が或る変動表示態様にて変動表示する場合は、当該或る変動表示態様に対応した第一演出用図柄の変動表示及び当該或る変動表示態様に対応した第二演出用図柄の変動表示を実行可能に構成されており、
第二識別情報が或る変動表示態様にて変動表示する場合は、当該或る変動表示態様に対応した第一演出用図柄の変動表示及び当該或る変動表示態様に対応した第二演出用図柄の変動表示を実行可能に構成されており、
第一識別情報が或る停止表示態様にて停止表示する場合は、当該或る停止表示態様に対応した第一演出用図柄の最終表示態様及び当該或る停止表示態様に対応した第二演出用図柄の最終表示態様を表示可能に構成されており、
第二識別情報が或る停止表示態様にて停止表示する場合は、当該或る停止表示態様に対応した第一演出用図柄の最終表示態様及び当該或る停止表示態様に対応した第二演出用図柄の最終表示態様を表示可能に構成されており、
第一識別情報の変動表示開始から停止表示までの期間内又は第二識別情報の変動表示開始から停止表示までの期間内を一演出期間内とし、
或る一演出期間内において変動表示される第一演出用図柄について、当該或る一演出期間内において最終表示態様が表示されるよりも前にて暫定表示態様が表示され得ると共に、当該暫定表示態様が表示される場合には当該或る一演出期間内において再び変動表示される擬似変動を実行可能であり、第一演出用図柄の暫定表示態様が表示される際には、第一演出用図柄の最終表示態様としては表示されない特殊表示態様が表示され得るよう構成されており、
或る一演出期間内において変動表示される第二演出用図柄について、当該或る一演出期間内において前記特殊表示態様が表示されないよう構成されており、
演出表示形式を複数種類有し、当該複数種類の演出表示形式のいずれかを演出表示部にて表示可能であり、前記演出表示内容を表示するに際しては、当該表示されている演出表示形式に対応したものを表示可能に構成されており、前記複数種類の演出表示形式のうちの第１演出表示形式が表示されているか前記複数種類の演出表示形式のうちの第２演出表示形式が表示されているかに応じて、第一演出用図柄の表示領域又は表示位置が異なる一方で、前記複数種類の演出表示形式のうちの第１演出表示形式が表示されていても前記複数種類の演出表示形式のうちの第２演出表示形式が表示されていても、第二演出用図柄の表示領域又は表示位置が同一となるよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
【０３６５】
本態様（９）に係るぱちんこ遊技機では、「第一演出用図柄を演出表示部にて変動表示させた後で、第一演出用図柄の最終表示態様を演出表示部にて表示させるよう制御する第一演出用図柄表示制御手段と、第二演出用図柄を演出表示部にて変動表示させた後で、第二演出用図柄の最終表示態様を演出表示部にて表示させるよう制御する第二演出用図柄表示制御手段とを備える」よう構成されている。また、段落０１３０の『擬似連続変動における「特殊図柄」は、仮停止（暫定停止）し得る、且つ、確定停止しない』との記載より、「或る一演出期間内において変動表示される第一演出用図柄について、当該或る一演出期間内において最終表示態様が表示されるよりも前にて暫定表示態様が表示され得ると共に、当該暫定表示態様が表示される場合には当該或る一演出期間内において再び変動表示される擬似変動を実行可能であり、第一演出用図柄の暫定表示態様が表示される際には、第一演出用図柄の最終表示態様としては表示されない特殊表示態様が表示され得る」よう構成されている。さらに、段落０１３１の『第１装飾図柄のように「特殊図柄」が停止しない』との記載より、「或る一演出期間内において変動表示される第二演出用図柄について、当該或る一演出期間内において前記特殊表示態様が表示されない」よう構成されている。そして、段落０３２０乃至０３２３（図７７）の『（２）第１装飾図柄の表示態様は背景演出が相違すると相違する。』『（４）第１装飾図柄の表示位置は背景演出が相違すると相違する。』『（６）第２装飾図柄の表示態様は背景演出が相違しても相違しない。』『（８）第２装飾図柄の表示位置は背景演出が相違しても相違しない。』との記載より、「演出表示形式を複数種類有し、当該複数種類の演出表示形式のいずれかを演出表示部にて表示可能であり、前記演出表示内容を表示するに際しては、当該表示されている演出表示形式に対応したものを表示可能に構成されており、前記複数種類の演出表示形式のうちの第１演出表示形式が表示されているか前記複数種類の演出表示形式のうちの第２演出表示形式が表示されているかに応じて、第一演出用図柄の表示領域又は表示位置が異なる一方で、前記複数種類の演出表示形式のうちの第１演出表示形式が表示されていても前記複数種類の演出表示形式のうちの第２演出表示形式が表示されていても、第二演出用図柄の表示領域又は表示位置が同一となる」よう構成されていることが特徴といえる。
【０３６６】
本態様（９）の特徴的な構成を備えるぱちんこ遊技機ではさらに、以下の付加構成を備えていてもよい。
付加構成（１）：副遊技部が演出表示部にて表示する表示内容として、少なくとも第１表示内容｛例えば、右打ち指示表示（例えば、図８３の上段図参照）、左打ち指示表示｝と第２表示内容｛当否判定の結果が当選である可能性を示唆する予告である群予告画像（例えば、図８３の右下段図参照）を表示する｝とを備える
付加構成（２）：第１表示内容は第二演出用図柄と重複して表示されることがない（例えば、図８３の上段図参照）一方、第２表示内容は第二演出用図柄と重複して表示され得る（例えば、図８３の右下段図参照）
【０３６７】
本態様（１０）に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な第一始動口と、
遊技球が入球可能な第二始動口と、
開状態と閉状態を採り得る可変入賞口と、
第一識別情報を表示可能な第一識別情報表示部と、
第二識別情報を表示可能な第二識別情報表示部と、
遊技の進行を制御する主遊技部と、
演出を表示可能な演出表示部と、
演出表示部への演出表示を制御する副遊技部と
を備え、
主遊技部は、
第一始動口への入球に基づき、第一乱数を取得する第一乱数取得手段と、
前記第一乱数取得手段により乱数が取得された場合、当否判定許可条件を充足するまで当該取得された乱数を保留として一時記憶する第一乱数一時記憶手段と、
第一乱数に基づき当否判定を実行し、当該当否判定の結果に基づき第一識別情報の停止表示態様と第一識別情報の変動表示態様とを決定する第一遊技内容決定手段と、
第一遊技内容決定手段による決定に従い、第一識別情報表示部にて第一識別情報を変動表示させた後に第一識別情報を停止表示させるよう制御する第一識別情報表示制御手段と、
第二始動口への入球に基づき、第二乱数を取得する第二乱数取得手段と、
前記第二乱数取得手段により乱数が取得された場合、当否判定許可条件を充足するまで当該取得された乱数を保留として一時記憶する第二乱数一時記憶手段と、
第二乱数に基づき当否判定を実行し、当該当否判定の結果に基づき第二識別情報の停止表示態様と第二識別情報の変動表示態様とを決定する第二遊技内容決定手段と、
第二遊技内容決定手段による決定に従い、第二識別情報表示部にて第二識別情報を変動表示させた後に第二識別情報を停止表示させるよう制御する第二識別情報表示制御手段と、
第一乱数に基づく当否判定の結果が当選であって第一識別情報が停止表示された後又は第二乱数に基づく当否判定の結果が当選であって第二識別情報が停止表示された後において、可変入賞口を遊技者にとって有利な状態とし得る特別遊技を実行可能な特別遊技制御手段と、
副遊技部側で実行される演出表示に際して必要な遊技情報を副遊技部側へ送信する遊技情報送信手段と
を備え、第一識別情報が変動表示されている間は第二識別情報が変動表示されず且つ第二識別情報が変動表示されている間は第一識別情報が変動表示されないよう構成されており、
副遊技部は、
主遊技部側から送信された遊技情報を受信する遊技情報受信手段と、
遊技情報受信手段により受信された遊技情報に基づき、演出表示部にて表示する演出表示内容を制御する演出表示内容制御手段と、
遊技情報受信手段により前記保留に関する情報が受信された場合、当該受信された保留に関する情報において所定条件を充足した際には、当該所定条件を充足した保留の存在を示唆又は報知する保留先読み演出表示内容を情報出力部にて表示し得るよう制御する保留先読み演出表示制御手段と、
第一演出用図柄を演出表示部にて変動表示させた後で、第一演出用図柄の最終表示態様を演出表示部にて表示させるよう制御する第一演出用図柄表示制御手段と、
第二演出用図柄を演出表示部にて変動表示させた後で、第二演出用図柄の最終表示態様を演出表示部にて表示させるよう制御する第二演出用図柄表示制御手段と
を備え、
第一識別情報の変動表示開始から停止表示までの期間内又は第二識別情報の変動表示開始から停止表示までの期間内において、第一演出用図柄及び第二演出用図柄を変動表示可能とするよう構成されており、
前記第二演出用図柄は、前記第一演出用図柄の視認性が低くなる際、又は、第一演出用図柄が視認不可能となる際に表示され得るよう構成され、
第一識別情報の変動表示開始から停止表示までの期間内又は第二識別情報の変動表示開始から停止表示までの期間内を一演出期間内とし、
或る一演出期間内において変動表示される第一演出用図柄について、当該或る一演出期間内において最終表示態様が表示されるよりも前にて暫定表示態様が表示され得ると共に、当該暫定表示態様が表示される場合には当該或る一演出期間内において再び変動表示される擬似変動を実行可能であり、第一演出用図柄の暫定表示態様が表示される際には、第一演出用図柄の最終表示態様としては表示されない特殊表示態様又は特殊図柄｛例えば、擬似連図柄（例えば、図５３の＜装図停止図柄表示イメージ図＞にて「続」と図示されたもの）、天使ゾーンへの突入図柄（例えば、図５３の＜装図停止図柄表示イメージ図＞の＜当該変動天使ゾーン移行変動＞にて「天」と図示されたもの）、段落０１６５の特殊図柄Ａ、特殊図柄Ｂ｝が表示され得る一方、或る一演出期間内において変動表示される第二演出用図柄について、当該或る一演出期間内において最終表示態様が表示されるよりも前にて暫定表示態様が表示され得るが、特殊図柄が表示され得ない、
又は、
或る一演出期間内において変動表示される第一演出用図柄について、当該或る一演出期間内において最終表示態様が表示されるよりも前にて暫定表示態様が表示され得ると共に、当該暫定表示態様が表示される場合には当該或る一演出期間内において再び変動表示される擬似変動を実行可能であり、第一演出用図柄の暫定表示態様が表示される際には、第一演出用図柄の最終表示態様としては表示されない特殊表示態様又は特殊図柄が表示され得る一方、或る一演出期間内において変動表示される第二演出用図柄について、当該或る一演出期間内において最終表示態様が表示されるよりも前にて暫定表示態様が表示され得ることなく、さらに、特殊図柄が表示され得ない、構成であり、
暫定表示態様に応じて、当選である可能性が異なっており、
特定の特殊図柄（例えば、特殊図柄Ｂ）が表示される可能性は、擬似変動の実行回数が少ない場合より擬似変動の実行回数が多い場合の方が高くなる｛例えば、擬似連続変動１回目より擬似連続変動２回目の方が特定の特殊図柄（例えば、特殊図柄Ｂ）が表示される割合が高い｝よう構成され、
第一乱数に基づく当否判定の結果又は第二乱数に基づく当否判定の結果が当選となる確率が所定確率となる低確率抽選状態と、第一乱数に基づく当否判定の結果又は第二乱数に基づく当否判定の結果が当選となる確率が当該所定確率よりも高確率となる高確率抽選状態とを有し、
少なくとも低確率抽選状態において、第一識別情報に係る変動表示及び第二識別情報に係る変動表示のいずれの場合であっても、第一演出用図柄及び第二演出用図柄が変動表示されるよう構成され、
第一識別情報に係る変動表示と第二識別情報に係る変動表示とでは、演出表示部において特殊図柄が表示される可能性が異なっており、
所定条件を充足した特定保留が生起した後から当該特定保留に関する識別情報の変動表示開始条件を充足するより前に、当該特定保留に関する特別遊技の実行期待度を示唆する先読み演出を実行可能であり、
特殊図柄は、第一演出用図柄の暫定表示態様が表示される際に擬似連図柄として表示され得る又は第一演出用図柄の最終表示態様が表示される際に先読み演出突入図柄｛例えば、先読み演出である天使ゾーンへの突入図柄（例えば、図５３の＜装図停止図柄表示イメージ図＞にて「天」と図示されたもの）｝として表示され得るよう構成されており、
第一識別情報に係る変動表示の際に演出表示部に擬似連図柄が表示される可能性と第二識別情報に係る変動表示の際に演出表示部に擬似連図柄が表示される可能性との比率は、第一識別情報に係る変動表示の際に演出表示部に先読み演出突入図柄が表示される可能性と第二識別情報に係る変動表示の際に演出表示部に先読み演出突入図柄が表示される可能性との比率とは異なっており、
先読み演出突入図柄が表示された後、特定保留に係る変動表示において擬似連図柄が表示される可能性は、特定保留が第一乱数一時記憶手段に記憶された保留であるか第二乱数一時記憶手段に記憶された保留であるかによって異なる（例えば、第１主遊技の場合は、第２主遊技の場合よりも擬似連図柄の出現可能性が高い）よう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
【０３６８】
本態様（１０）に係るぱちんこ遊技機では、段落０１３３、０１３４乃至０１３６、０１４３、０１４６、０１５５、図２０〜２４等に記載の通り、「第二演出用図柄は、第一演出用図柄の視認性が低くなる際、又は、第一演出用図柄が視認不可能となる際に表示され得るよう」構成されている。次に、段落０１３７、０１５９等に記載の通り、「或る一演出期間内において変動表示される第一演出用図柄について、当該或る一演出期間内において最終表示態様が表示されるよりも前にて暫定表示態様が表示され得ると共に、当該暫定表示態様が表示される場合には当該或る一演出期間内において再び変動表示される擬似変動を実行可能であり、第一演出用図柄の暫定表示態様が表示される際には、第一演出用図柄の最終表示態様としては表示されない特殊表示態様又は特殊図柄｛例えば、擬似連図柄（例えば、図５３の＜装図停止図柄表示イメージ図＞にて「続」と図示されたもの）、先読み演出である天使ゾーンへの突入図柄（例えば、図５３の＜装図停止図柄表示イメージ図＞にて「天」と図示されたもの）｝が表示され得る一方、或る一演出期間内において変動表示される第二演出用図柄について、当該或る一演出期間内において最終表示態様が表示されるよりも前にて暫定表示態様が表示され得るが、特殊図柄が表示され得ない」、又は、段落０１３０、０１３１、０１３３、０１３４乃至０１３６、０１４１、０１５９、図２０乃至２４等に記載の通り、「或る一演出期間内において変動表示される第一演出用図柄について、当該或る一演出期間内において最終表示態様が表示されるよりも前にて暫定表示態様が表示され得ると共に、当該暫定表示態様が表示される場合には当該或る一演出期間内において再び変動表示される擬似変動を実行可能であり、第一演出用図柄の暫定表示態様が表示される際には、第一演出用図柄の最終表示態様としては表示されない特殊表示態様又は特殊図柄が表示され得る一方、或る一演出期間内において変動表示される第二演出用図柄について、当該或る一演出期間内において最終表示態様が表示されるよりも前にて暫定表示態様が表示され得ることなく、さらに、特殊図柄が表示され得ない」よう構成されている。次に、段落０１５８乃至０１６２等に記載の通り、「暫定表示態様に応じて、当選である可能性が異なる」よう構成されている。次に、段落０１６５に記載の通り、「特定の特殊図柄（例えば、特殊図柄Ｂ）が表示される可能性は、擬似変動の実行回数が少ない場合より擬似変動の実行回数が多い場合の方が高くなる（例えば、擬似連続変動１回目より擬似連続変動２回目の方が特定の特殊図柄（例えば、特殊図柄Ｂ）が表示される割合が高い）」よう構成されている。次に、段落０１３３、０１４３、０１５５等に記載の通り、「少なくとも低確率抽選状態において、第一識別情報に係る変動表示及び第二識別情報に係る変動表示のいずれの場合であっても、第一演出用図柄及び第二演出用図柄が変動表示される」よう構成されている。次に、段落０２０３、０２２４乃至０２２８、図５１等に記載の通り、「第一識別情報に係る変動表示と第二識別情報に係る変動表示とでは、演出表示部において特殊図柄が表示される可能性が異なる」よう構成されている。次に、段落０２１１、０２１４、０２１６等に記載の通り、「所定条件を充足した特定保留が生起した後から当該特定保留に関する識別情報の変動表示開始条件を充足するより前に、当該特定保留に関する特別遊技の実行期待度を示唆する先読み演出を実行可能」に構成されている。次に、段落０２１６、図４９等に記載の通り、「特殊図柄として、擬似連図柄（例えば、図５３の＜装図停止図柄表示イメージ図＞にて「続」と図示されたもの）と先読み演出突入図柄（例えば、図５３の＜装図停止図柄表示イメージ図＞にて「天」と図示されたもの）とを備える」よう構成されている。次に、段落０２２９乃至０２３６、図５２乃至５４に記載の通り、「第一識別情報に係る変動表示の際に演出表示部に擬似連図柄が表示される可能性と第二識別情報に係る変動表示の際に演出表示部に擬似連図柄が表示される可能性との比率は、第一識別情報に係る変動表示の際に演出表示部に先読み演出突入図柄が表示される可能性と第二識別情報に係る変動表示の際に演出表示部に先読み演出突入図柄が表示される可能性との比率とは異なる」よう構成されている。次に、段落０２２９乃至０２３６、図５２乃至５４等に記載の通り、「先読み演出突入図柄が表示された後、特定保留に係る変動表示において擬似連図柄が表示される可能性は、特定保留が第一乱数一時記憶手段に記憶された保留であるか第二乱数一時記憶手段に記憶された保留であるかによって異なる（例えば、第１主遊技の場合は、第２主遊技の場合よりも擬似連図柄の出現可能性が高い）」よう構成されていることが特徴といえる。
【０３６９】
本態様（１１）に係るぱちん遊技機は、
遊技球が入球可能な始動口と、
開状態と閉状態を採り得る可変入賞口と、
識別情報を表示可能な識別情報表示部と、
遊技の進行を制御する主遊技部と、
演出を表示可能な演出表示部と、
演出表示部への演出表示を制御する副遊技部と
を備え、
主遊技部は、
始動口への入球に基づき、乱数を取得する乱数取得手段と、
前記乱数取得手段により乱数が取得された場合、当否判定許可条件を充足するまで当該取得された乱数を保留として一時記憶する乱数一時記憶手段と、
乱数に基づき当否判定を実行し、当該当否判定の結果に基づき識別情報の停止表示態様と識別情報の変動表示態様とを決定する遊技内容決定手段と、
遊技内容決定手段による決定に従い、識別情報表示部にて識別情報を変動表示させた後に識別情報を停止表示させるよう制御する識別情報表示制御手段と、
乱数に基づく当否判定の結果が当選であって識別情報が停止表示された後において、可変入賞口を遊技者にとって有利な状態とし得る特別遊技を実行可能な特別遊技制御手段と、
副遊技部側で実行される演出表示に際して必要な遊技情報を副遊技部側へ送信する遊技情報送信手段と
を備え、
副遊技部は、
主遊技部側から送信された遊技情報を受信する遊技情報受信手段と、
遊技情報受信手段により受信された遊技情報に基づき、演出表示部にて表示する演出表示内容を制御する演出表示内容制御手段と、
第一演出用図柄を演出表示部にて変動表示させた後で、第一演出用図柄の最終表示態様を演出表示部にて表示させるよう制御する第一演出用図柄表示制御手段と、
第二演出用図柄を演出表示部にて変動表示させた後で、第二演出用図柄の最終表示態様を演出表示部にて表示させるよう制御する第二演出用図柄表示制御手段と
を備え、
第一識別情報の変動表示開始から停止表示までの期間内又は第二識別情報の変動表示開始から停止表示までの期間内において、第一演出用図柄及び第二演出用図柄を変動表示可能とするよう構成されており、
識別情報の変動表示開始から停止表示までの期間内を一演出期間内とし、
或る一演出期間内において変動表示される第一演出用図柄について、当該或る一演出期間内において最終表示態様が表示されるよりも前にて暫定表示態様が表示され得ると共に、当該暫定表示態様が表示される場合には当該或る一演出期間内において再び変動表示される擬似変動を実行可能であり、第一演出用図柄の暫定表示態様が表示される際には、第一演出用図柄の最終表示態様としては表示されない特殊表示態様が表示され得るよう構成されており、
或る一演出期間内において変動表示される第二演出用図柄について、当該或る一演出期間内において前記特殊表示態様が表示されないよう構成されており、
乱数に基づく当否判定の結果が当選となる確率が所定確率となる低確率抽選状態と、乱数に基づく当否判定の結果が当選となる確率が当該所定確率よりも高確率となる高確率抽選状態とを有し、
前記第一演出用図柄は、低確率抽選状態であるか高確率抽選状態であるかに応じて表示態様が異なる一方で、第二演出用図柄は、低確率抽選状態であるか高確率抽選状態であるかに関わらず表示態様が同一となるよう構成され、
演出表示部における第一演出用図柄の表示位置は、低確率抽選状態であるか高確率抽選状態であるかに応じて異なる表示位置である一方で、演出表示部における第二演出用図柄の表示位置は、低確率抽選状態であるか高確率抽選状態であるかに関わらず同一の表示位置となるよう構成され、
演出表示形式を複数種類有し、当該複数種類の演出表示形式のいずれかを演出表示部にて表示可能であり、演出表示内容を表示するに際しては、当該表示されている演出表示形式に対応したものを表示可能に構成されており、複数種類の演出表示形式のうちの第１演出表示形式が表示されているか複数種類の演出表示形式のうちの第２演出表示形式が表示されているかに応じて、第一演出用図柄の表示領域又は表示位置が異なる一方で、複数種類の演出表示形式のうちの第１演出表示形式が表示されていても複数種類の演出表示形式のうちの第２演出表示形式が表示されていても、第二演出用図柄の表示領域又は表示位置が同一となるよう構成され、
第一演出用図柄の演出表示部における移動範囲は、第二演出用図柄の演出表示部における移動範囲よりも大きくなるよう構成され、
一演出期間内において、第一演出用図柄の表示期間は第二演出用図柄の表示期間より短くなるよう構成され、
第一演出用図柄の表示優先度は、第二演出用図柄の表示優先度より低くなるよう構成され、
第一演出用図柄の表示領域は、第二演出用図柄の表示領域より大きくなるよう構成され、
第一演出用図柄と第二演出用図柄との双方に重複して表示され得る第１表示（例えば、予告演出として羊の群れ）と、第二演出用図柄にのみ重複して表示され得る第２表示（例えば、右打ち指示表示）とを備える
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
【０３７０】
本態様（１１）に係るぱちんこ遊技機では、段落０１３０、０１３１、０１３３、０１３４乃至１３６、０１４１、図２０乃至２４等に記載の通り、「或る一演出期間内において変動表示される第一演出用図柄について、当該或る一演出期間内において最終表示態様が表示されるよりも前にて暫定表示態様が表示され得ると共に、当該暫定表示態様が表示される場合には当該或る一演出期間内において再び変動表示される擬似変動を実行可能であり、第一演出用図柄の暫定表示態様が表示される際には、第一演出用図柄の最終表示態様としては表示されない特殊表示態様が表示され得るよう構成されており、或る一演出期間内において変動表示される第二演出用図柄について、当該或る一演出期間内において前記特殊表示態様が表示されない」よう構成されている。次に、段落０３２０乃至０３２３、図７７等に記載の通り、「前記第一演出用図柄は、低確率抽選状態であるか高確率抽選状態であるかに応じて表示態様が異なる一方で、第二演出用図柄は、低確率抽選状態であるか高確率抽選状態であるかに関わらず表示態様が同一となる」よう構成されている。次に、段落０３２０乃至０３２３、図７７等に記載の通り、「演出表示部における第一演出用図柄の表示位置は、低確率抽選状態であるか高確率抽選状態であるかに応じて異なる表示位置である一方で、演出表示部における第二演出用図柄の表示位置は、低確率抽選状態であるか高確率抽選状態であるかに関わらず同一の表示位置となる」よう構成されている。次に、段落０３２０乃至０３２３、図７７等に記載の通り、「演出表示形式を複数種類有し、当該複数種類の演出表示形式のいずれかを演出表示部にて表示可能であり、演出表示内容を表示するに際しては、当該表示されている演出表示形式に対応したものを表示可能に構成されており、複数種類の演出表示形式のうちの第１演出表示形式が表示されているか複数種類の演出表示形式のうちの第２演出表示形式が表示されているかに応じて、第一演出用図柄の表示領域又は表示位置が異なる一方で、複数種類の演出表示形式のうちの第１演出表示形式が表示されていても複数種類の演出表示形式のうちの第２演出表示形式が表示されていても、第二演出用図柄の表示領域又は表示位置が同一となる」よう構成されている。次に、段落０１３８、０３２４、図７８等に記載の通り、「第一演出用図柄の演出表示部における移動範囲は、第二演出用図柄の演出表示部における移動範囲よりも大きくなる」よう構成されている。次に、段落０３２５、図７９等に記載の通り、「一演出期間内において、第一演出用図柄の表示期間は第二演出用図柄の表示期間より短くなる」よう構成されている。次に、段落０３３０、図８２等に記載の通り、「第一演出用図柄の表示優先度は、第二演出用図柄の表示優先度より低くなる」よう構成されている。次に、図７７乃至７９等の通り、「第一演出用図柄の表示領域は、第二演出用図柄の表示領域より大きくなる」よう構成されている。次に、段落０３３１乃至３３３、図８３等に記載の通り、「第一演出用図柄と第二演出用図柄との双方に重複して表示され得る第１表示（例えば、予告演出として羊の群れ）と、第二演出用図柄にのみ重複して表示され得る第２表示（例えば、右打ち指示表示）とを備える」よう構成されていることが特徴といえる。
【０３７１】
本態様（１２）に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な第一始動口と、
遊技球が入球可能な第二始動口と、
開状態と閉状態を採り得る可変入賞口と、
第一識別情報を表示可能な第一識別情報表示部と、
第二識別情報を表示可能な第二識別情報表示部と、
遊技の進行を制御する主遊技部と、
演出を表示可能な演出表示部と、
演出表示部への演出表示を制御する副遊技部と
を備え、
主遊技部は、
第一始動口への入球に基づき、第一乱数を取得する第一乱数取得手段と、
第一乱数に基づき当否判定を実行し、当該当否判定の結果に基づき第一識別情報の停止表示態様と第一識別情報の変動表示態様とを決定する第一遊技内容決定手段と、
第一遊技内容決定手段による決定に従い、第一識別情報表示部にて第一識別情報を変動表示させた後に第一識別情報を停止表示させるよう制御する第一識別情報表示制御手段と、
第二始動口への入球に基づき、第二乱数を取得する第二乱数取得手段と、
第二乱数に基づき当否判定を実行し、当該当否判定の結果に基づき第二識別情報の停止表示態様と第二識別情報の変動表示態様とを決定する第二遊技内容決定手段と、
第二遊技内容決定手段による決定に従い、第二識別情報表示部にて第二識別情報を変動表示させた後に第二識別情報を停止表示させるよう制御する第二識別情報表示制御手段と、
第一乱数に基づく当否判定の結果が当選であって第一識別情報が停止表示された後又は第二乱数に基づく当否判定の結果が当選であって第二識別情報が停止表示された後において、可変入賞口を遊技者にとって有利な状態とし得る特別遊技を実行可能な特別遊技制御手段と、
副遊技部側で実行される演出表示に際して必要な遊技情報を副遊技部側へ送信する遊技情報送信手段と
を備え、第一識別情報が変動表示されている間は第二識別情報が変動表示されず且つ第二識別情報が変動表示されている間は第一識別情報が変動表示されないよう構成されており、
副遊技部は、
主遊技部側から送信された遊技情報を受信する遊技情報受信手段と、
遊技情報受信手段により受信された遊技情報に基づき、演出表示部にて表示する演出表示内容を制御する演出表示内容制御手段と、
第一演出用図柄を演出表示部にて変動表示させた後で、第一演出用図柄を演出表示部にて停止表示させるよう制御する第一演出用図柄表示制御手段と、
第二演出用図柄を演出表示部にて変動表示させた後で、第二演出用図柄を演出表示部にて停止表示させるよう制御する第二演出用図柄表示制御手段と
を備え、
第一識別情報の変動表示開始から停止表示までの期間内又は第二識別情報の変動表示開始から停止表示までの期間内において、第一演出用図柄及び第二演出用図柄の双方を変動表示可能とするよう構成されており、
第一識別情報が或る変動表示態様にて変動表示する場合は、当該或る変動表示態様に対応した第一演出用図柄の変動表示及び当該或る変動表示態様に対応した第二演出用図柄の変動表示の双方を実行可能に構成されており、
第二識別情報が或る変動表示態様にて変動表示する場合は、当該或る変動表示態様に対応した第一演出用図柄の変動表示及び当該或る変動表示態様に対応した第二演出用図柄の変動表示の双方を実行可能に構成されており、
第一識別情報が或る停止表示態様にて停止表示する場合は、当該或る停止表示態様に対応した第一演出用図柄の停止表示及び当該或る停止表示態様に対応した第二演出用図柄の停止表示の双方を実行可能に構成されており、
第二識別情報が或る停止表示態様にて停止表示する場合は、当該或る停止表示態様に対応した第一演出用図柄の停止表示及び当該或る停止表示態様に対応した第二演出用図柄の停止表示の双方を実行可能に構成されており、
第一識別情報の変動表示開始から停止表示までの期間内又は第二識別情報の変動表示開始から停止表示までの期間内を一演出期間内とし、
或る一演出期間内において変動表示された第一演出用図柄は、当該或る一演出期間内において確定的に停止表示されるよりも前にて暫定的に停止表示され得ると共に、当該暫定的に停止表示された場合には当該或る一演出期間内において再び変動表示される擬似変動を実行可能であり、第一演出用図柄が暫定的に停止表示される際には、第一演出用図柄が確定的に停止表示される際には表示されない特殊停止表示態様が暫定的に停止表示され得るよう構成されており、
或る一演出期間内において変動表示された第二演出用図柄は、当該或る一演出期間内において前記特殊停止表示態様が暫定的に停止表示されないよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
【０３７２】
本態様（１２）に係るぱちんこ遊技機では、「第一演出用図柄を演出表示部にて変動表示させた後で、第一演出用図柄を演出表示部にて停止表示させるよう制御する第一演出用図柄表示制御手段と、第二演出用図柄を演出表示部にて変動表示させた後で、第二演出用図柄を演出表示部にて停止表示させるよう制御する第二演出用図柄表示制御手段とを備える」よう構成されている。また、段落０１３０の『擬似連続変動における「特殊図柄」は、仮停止（暫定停止）し得る、且つ、確定停止しない』との記載より、「或る一演出期間内において変動表示された第一演出用図柄は、当該或る一演出期間内において確定的に停止表示されるよりも前にて暫定的に停止表示され得ると共に、当該暫定的に停止表示された場合には当該或る一演出期間内において再び変動表示される擬似変動を実行可能であり、第一演出用図柄が暫定的に停止表示される際には、第一演出用図柄が確定的に停止表示される際には表示されない特殊停止表示態様が暫定的に停止表示され得る」よう構成されている。さらに、段落０１３１の『第１装飾図柄のように「特殊図柄」が停止しない』との記載より、「或る一演出期間内において変動表示された第二演出用図柄は、当該或る一演出期間内において前記特殊停止表示態様が暫定的に停止表示されない」よう構成されていることが特徴といえる。
【０３７３】
本態様（１２）に係るぱちんこ遊技機では、「演出表示部」だけ注目されたとしても、「第一演出用図柄」によって遊技の興趣性を高めることができ、「第二演出用図柄」によって遊技の進行状況及び遊技結果が把握容易にもなるため、近年のぱちんこ遊技機に慣れ親しんだ遊技者のみならず、遊技初心者（或いは昔ながらのぱちんこ遊技機に慣れ親しんだ遊技者）も楽しめることとなる。より具体的には、いずれか一方の主遊技図柄に係る遊技の進行状況及び遊技結果を比較的不明確に表示することで遊技の興趣性を向上させる「第一演出用図柄」と、当該いずれか一方の主遊技図柄に係る遊技の進行状況及び遊技結果を疑義なく表示することで遊技の進行状況及び遊技結果が把握容易とする「第二演出用図柄」とを設けておくことで、一つの主遊技図柄に対応させて表示する夫々の演出用図柄の役割を分担させることができるため、仮に遊技者に「演出表示部」だけ注目されたとしても、「第一演出用図柄」を視認することで遊技の興趣性を高めることを重視でき、「第二演出用図柄」を視認することで遊技の進行状況及び遊技結果を正しく把握することを重視できることとなる。
【０３７４】
本態様（１２）の特徴的な構成を備えるぱちんこ遊技機はさらに、以下の付加構成を備えていてもよい。
付加構成（１）：第一演出用図柄（例えば、図２７１の第１装飾図柄）は、少なくとも第１要素（例えば、数字図柄）と第２要素（例えば、キャラクタ図柄）から構成されている
付加構成（２）：第二演出用図柄（例えば、図２７１の第２装飾図柄）は、第１要素により構成されている｛第１要素（数字図柄）のみで構成されており、第２要素（キャラクタ図柄）により構成されていない｝
付加構成（３）：第一識別情報の変動表示中において演出表示部に特殊停止表示態様が表示される割合と第二識別情報の変動表示中において演出表示部に特殊停止表示態様が表示される割合とが異なる
付加構成（４）：第一識別情報の変動停止の際に表示される第一演出用図柄の停止表示態様と第二識別情報の変動停止の際に表示される第一演出用図柄の停止表示態様とでは、表示される停止表示態様の割合が異なる（例えば、１６ラウンド大当り確定となる「７７７」の表示割合が異なる）
付加構成（５）：第一演出用図柄として特定第一演出用図柄群（例えば、装飾図柄の「１」〜「９」）を表示し得るよう構成される
付加構成（６）：演出表示部にて表示する演出表示内容に係る演出モードとして、第１演出モード（例えば、非確変状態の演出モード）と第２演出モード（例えば、確変状態の演出モード）とを少なくとも備える
付加構成（７）：第１演出モードに対応した特定第一演出用図柄群の表示態様である第１表示態様｛例えば、段落０１７３（図３３）に記載のように、装飾図柄の「１」〜「９」のうち、「７」のみ白抜き図柄であり、その他は黒色図柄となっている｝と、第２演出モードに対応した特定第一演出用図柄の表示態様である第２表示態様（例えば、装飾図柄の「１」〜「９」のうち、「３」と「７」が白抜き図柄であり、その他は黒色図柄となっている）と、が異なる表示態様となるよう構成されている
付加構成（８）：第１演出モードである場合における第一識別情報の変動表示であっても、第１演出モードである場合における第二識別情報の変動表示であっても、特定第一演出用図柄群の第１表示態様を変動表示可能に構成されている
付加構成（９）：第２演出モードである場合における第一識別情報の変動表示であっても、第２演出モードである場合における第二識別情報の変動表示であっても、特定第一演出用図柄群の第２表示態様を変動表示可能に構成されている
付加構成（１０）：第一識別情報においてある停止表示種別（例えば、１６Ｒ大当り図柄）が停止表示態様として選択される割合と第二識別情報においてある停止表示種別が停止表示態様として選択される割合とが異なっている（例えば、１６ラウンド大当り図柄は第２主遊技図柄の方が選択され易い）
【０３７５】
本態様（１３）に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な第一始動口と、
遊技球が入球可能な第二始動口と、
開状態と閉状態を採り得る可変入賞口と、
第一識別情報を表示可能な第一識別情報表示部と、
第二識別情報を表示可能な第二識別情報表示部と、
遊技の進行を制御する主遊技部と、
演出を表示可能な演出表示部と、
演出表示部への演出表示を制御する副遊技部と
を備え、
主遊技部は、
第一始動口への入球に基づき、第一乱数を取得する第一乱数取得手段と、
第一乱数に基づき当否判定を実行し、当該当否判定の結果に基づき第一識別情報の停止表示態様と第一識別情報の変動表示態様とを決定する第一遊技内容決定手段と、
第一遊技内容決定手段による決定に従い、第一識別情報表示部にて第一識別情報を変動表示させた後に第一識別情報を停止表示させるよう制御する第一識別情報表示制御手段と、
第二始動口への入球に基づき、第二乱数を取得する第二乱数取得手段と、
第二乱数に基づき当否判定を実行し、当該当否判定の結果に基づき第二識別情報の停止表示態様と第二識別情報の変動表示態様とを決定する第二遊技内容決定手段と、
第二遊技内容決定手段による決定に従い、第二識別情報表示部にて第二識別情報を変動表示させた後に第二識別情報を停止表示させるよう制御する第二識別情報表示制御手段と、
第一乱数に基づく当否判定の結果が当選であって第一識別情報が停止表示された後又は第二乱数に基づく当否判定の結果が当選であって第二識別情報が停止表示された後において、可変入賞口を遊技者にとって有利な状態とし得る特別遊技を実行可能な特別遊技制御手段と、
副遊技部側で実行される演出表示に際して必要な遊技情報を副遊技部側へ送信する遊技情報送信手段と
を備え、第一識別情報が変動表示されている間は第二識別情報が変動表示されず且つ第二識別情報が変動表示されている間は第一識別情報が変動表示されないよう構成されており、
副遊技部は、
主遊技部側から送信された遊技情報を受信する遊技情報受信手段と、
遊技情報受信手段により受信された遊技情報に基づき、演出表示部にて表示する演出表示内容を制御する演出表示内容制御手段と、
第一演出用図柄を演出表示部にて変動表示させた後で、第一演出用図柄の最終表示態様を演出表示部にて表示させるよう制御する第一演出用図柄表示制御手段と、
第二演出用図柄を演出表示部にて変動表示させた後で、第二演出用図柄の最終表示態様を演出表示部にて表示させるよう制御する第二演出用図柄表示制御手段と
を備え、
第一識別情報の変動表示開始から停止表示までの期間内又は第二識別情報の変動表示開始から停止表示までの期間内において、第一演出用図柄及び第二演出用図柄を変動表示可能とするよう構成されており、
第一識別情報が或る変動表示態様にて変動表示する場合は、当該或る変動表示態様に対応した第一演出用図柄の変動表示及び当該或る変動表示態様に対応した第二演出用図柄の変動表示を実行可能に構成されており、
第二識別情報が或る変動表示態様にて変動表示する場合は、当該或る変動表示態様に対応した第一演出用図柄の変動表示及び当該或る変動表示態様に対応した第二演出用図柄の変動表示を実行可能に構成されており、
第一識別情報が或る停止表示態様にて停止表示する場合は、当該或る停止表示態様に対応した第一演出用図柄の最終表示態様及び当該或る停止表示態様に対応した第二演出用図柄の最終表示態様を表示可能に構成されており、
第二識別情報が或る停止表示態様にて停止表示する場合は、当該或る停止表示態様に対応した第一演出用図柄の最終表示態様及び当該或る停止表示態様に対応した第二演出用図柄の最終表示態様を表示可能に構成されており、
第一識別情報の変動表示開始から停止表示までの期間内又は第二識別情報の変動表示開始から停止表示までの期間内を一演出期間内とし、
或る一演出期間内において変動表示される第一演出用図柄について、当該或る一演出期間内において最終表示態様が表示されるよりも前にて暫定表示態様が表示され得ると共に、当該暫定表示態様が表示される場合には当該或る一演出期間内において再び変動表示される擬似変動を実行可能であり、第一演出用図柄の暫定表示態様が表示される際には、第一演出用図柄の最終表示態様としては表示されない特殊表示態様が表示され得るよう構成されており、
或る一演出期間内において変動表示される第二演出用図柄について、当該或る一演出期間内において前記特殊表示態様が表示されないよう構成されており、
第一演出用図柄の最終表示態様を演出表示部にて表示させる際の第一演出用図柄の表示サイズは、第二演出用図柄の最終表示態様を演出表示部にて表示させる際の第二演出用図柄の表示サイズよりも大きくなるよう構成されており、第一演出用図柄の構成要素は、少なくとも第一要素と第二要素とを含み、
第二演出用図柄の構成要素は、前記第一要素を含む一方で前記第二要素を含まないよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
【０３７６】
本態様（１３）に係るぱちんこ遊技機では、「第一演出用図柄を演出表示部にて変動表示させた後で、第一演出用図柄の最終表示態様を演出表示部にて表示させるよう制御する第一演出用図柄表示制御手段と、第二演出用図柄を演出表示部にて変動表示させた後で、第二演出用図柄の最終表示態様を演出表示部にて表示させるよう制御する第二演出用図柄表示制御手段とを備える」よう構成されている。また、段落０１３０の『擬似連続変動における「特殊図柄」は、仮停止（暫定停止）し得る、且つ、確定停止しない』との記載より、「或る一演出期間内において変動表示された第一演出用図柄は、当該或る一演出期間内において確定的に停止表示されるよりも前にて暫定的に停止表示され得ると共に、当該暫定的に停止表示された場合には当該或る一演出期間内において再び変動表示される擬似変動を実行可能であり、第一演出用図柄が暫定的に停止表示される際には、第一演出用図柄が確定的に停止表示される際には表示されない特殊停止表示態様が暫定的に停止表示され得る」よう構成されており、段落０１２１の『第１装飾図柄のように「特殊図柄」が停止しない』との記載より、「或る一演出期間内において変動表示された第二演出用図柄は、当該或る一演出期間内において前記特殊停止表示態様が暫定的に停止表示されない」よう構成されている。さらに、段落０００９の『「演出用図柄」は第１要素（例えば、数字）を基調としており、第２要素（例えば、色彩）や第３要素（キャラクタや「ＳＵＰＥＲ」等の付帯情報の有無／内容）等を付帯して構成されていてもよい』との記載、段落０１４８（図２４、３３、３９）、段落０１３０乃至０１３１、段落０１３８の『第１装飾図柄については移動・縮小・拡大表示が実行可能である一方、第２装飾図柄については移動・縮小・拡大表示が実行不可能である』との記載等より、「第一演出用図柄の最終表示態様を演出表示部にて表示させる際の第一演出用図柄の表示サイズは、第二演出用図柄の最終表示態様を演出表示部にて表示させる際の第二演出用図柄の表示サイズよりも大きくなるよう構成されており、第一演出用図柄の構成要素は、少なくとも第一要素（例えば、数字図柄）と第二要素（例えば、キャラクタ図柄）とを含み、第二演出用図柄の構成要素は、前記第一要素を含む一方で前記第二要素を含まない」よう構成されていることが特徴であるといえる。
【０３７７】
本態様（１４）に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な始動口と、
開状態と閉状態を採り得る可変入賞口と、
識別情報を表示可能な識別情報表示部と、
遊技の進行を制御する主遊技部と、
演出を表示可能な演出表示部と、
演出表示部への演出表示を制御する副遊技部と
を備え、
主遊技部は、
始動口への入球に基づき、乱数を取得する乱数取得手段と、
乱数取得手段により乱数が取得された場合、識別情報の変動表示開始条件を充足するまで当該取得された乱数を一時記憶して、保留が生起するよう制御する乱数一時記憶手段と、
ある保留に関する識別情報の変動表示開始条件を充足した場合において、当該ある保留に係る前記乱数に基づき当否判定を実行し、当該当否判定の結果に基づき識別情報の停止表示態様と識別情報の変動表示態様とを決定する遊技内容決定手段と、
遊技内容決定手段による決定に従い、識別情報表示部にて識別情報を変動表示させた後に識別情報を停止表示させるよう制御する識別情報表示制御手段と、
前記当否判定の結果が当選であって識別情報が停止表示された後において、可変入賞口を遊技者にとって有利な状態とし得る特別遊技を実行可能な特別遊技制御手段と、
副遊技部側で実行される演出表示に際して必要な遊技情報を副遊技部側へ送信する遊技情報送信手段と
を備え、
副遊技部は、
主遊技部側から送信された遊技情報を受信する遊技情報受信手段と、
遊技情報受信手段により受信された遊技情報に基づき、演出表示部にて表示する演出表示内容を制御する演出表示内容制御手段と、
演出用図柄を演出表示部にて変動表示させた後で、演出用図柄を演出表示部にて停止表示させるよう制御する演出用図柄表示制御手段と
を備え、
識別情報の変動表示開始から停止表示までの期間を一演出期間とし、ある一演出期間内において演出用図柄を変動表示可能に構成されており、
ある一演出期間内において変動表示された演出用図柄は、当該ある一演出期間内において確定的に停止表示されるよりも前にて暫定的に停止表示され得ると共に、当該暫定的に停止表示された場合には当該ある一演出期間内において再び変動表示される擬似変動を実行可能であり、
演出用図柄が確定的に停止表示される際に、当該確定的に停止表示された時点では特別遊技が実行されないことを示す一方で当該確定的に停止表示された以降においては特別遊技の実行可能性があることを示す特殊演出用図柄が表示され得るよう構成されており、
演出用図柄が暫定的に停止表示される際に、当該暫定的に停止表示された時点では特別遊技が実行されないことを示す一方で当該暫定的に停止表示された以降においては特別遊技の実行可能性があることを示す特殊演出用図柄が表示され得るよう構成されており、
前記特殊演出用図柄が表示されることを契機として、前記特殊演出用図柄とは異なる演出表示内容であって特別遊技の実行可能性があることを示す特殊演出表示内容が演出表示部にて表示開始されるよう構成されており、
ある保留が生起した時点で、当該ある保留よりも先に識別情報の変動表示開始条件を充足することとなる保留である先消化保留が一又は複数存在している場合、先消化保留に関する識別情報の変動表示開始条件を充足した場合に対応する一演出期間内においては、擬似変動が実行されず、演出用図柄が確定的に停止表示される際において前記特殊演出用図柄が表示可能なよう構成されており、
ある保留が生起した時点で、当該ある保留よりも先に識別情報の変動表示開始条件を充足することとなる保留である先消化保留が一又は複数存在している場合、先消化保留に関する識別情報の変動表示開始条件を充足した場合に対応する一演出期間内において、演出用図柄が確定的に停止表示される際に前記特殊演出用図柄が表示されなかったとき、当該ある保留に関する識別情報の変動表示開始条件を充足した場合に対応する一演出期間内においては、擬似変動が実行され、演出用図柄が暫定的に停止表示される際においては前記特殊演出用図柄が表示される一方で演出用図柄が確定的に停止表示される際においては前記特殊演出用図柄が表示されず、前記特殊演出用図柄が表示されることを契機として前記特殊演出表示内容が表示開始されるよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
【０３７８】
本態様（１４）に係るぱちんこ遊技機では、段落０２１２及び段落０２１６（図４９）に、いわゆる保留先読み演出が実行されなかった場合であり且つ保留先読み演出の終点となるべき保留（実施例中でいう先読み抽選に当選しなかった保留）が生起している場合について、この保留に係る図柄変動時の擬似変動において、『特殊図柄』の仮停止を契機として、『天使ゾーン背景演出』が実行される、と記載されていることより、「ある保留が生起した時点で、当該ある保留よりも先に識別情報の変動表示開始条件を充足することとなる保留である先消化保留が一又は複数存在している場合、先消化保留に関する識別情報の変動表示開始条件を充足した場合に対応する一演出期間内において、演出用図柄が確定的に停止表示される際に前記特殊演出用図柄が表示されなかったとき、当該ある保留に関する識別情報の変動表示開始条件を充足した場合に対応する一演出期間内においては、擬似変動が実行され、演出用図柄が暫定的に停止表示される際においては前記特殊演出用図柄が表示される一方で演出用図柄が確定的に停止表示される際においては前記特殊演出用図柄が表示されず、前記特殊演出用図柄が表示されることを契機として前記特殊演出表示内容が表示開始される」よう構成されていることが特徴であるといえる。
【０３７９】
本態様（１４）に係るぱちんこ遊技機では、保留先読み演出が実行されずゾーン演出も実行されない状況下であっても、擬似変動が行われた際に「演出用図柄が暫定的に停止表示される際においては前記特殊演出用図柄が表示される」と、「特殊演出用図柄」が表示されることを契機として特別遊技の実行可能性がある（大当り期待度が高まる）ことを示す「特殊演出表示内容」が表示開始されるので、「特殊演出用図柄」の意味合いが分からない遊技者や「特殊演出用図柄」が消去される場合等においても、特別遊技の実行可能性がある状況に突入したことが分かり易く伝達される（いわゆるゾーン演出とも呼ばれる）。
【０３８０】
本態様（１４）の特徴的な構成を備えるぱちんこ遊技機ではさらに、以下の付加構成を備えることも可能である。
付加構成（１）：当否判定の結果が当選である場合に擬似変動が実行される割合は、当否判定の結果が非当選である場合に擬似変動が実行される割合よりも高く構成されている（当りの場合には擬似変動になり易い）
付加構成（２）：副遊技部は、第一演出用図柄を演出表示部にて変動表示させた後で、第一演出用図柄を演出表示部にて停止表示させるよう制御する第一演出用図柄表示制御手段と、第二演出用図柄を演出表示部にて変動表示させた後で、第二演出用図柄を演出表示部にて停止表示させるよう制御する第二演出用図柄表示制御手段とを備えている
付加構成（３）：第一演出用図柄及び第二演出用図柄を停止表示する際、第一演出用図柄の表示領域は、第二演出用図柄の表示領域よりも相対的に大きく構成されている
【０３８１】
本態様（１５）に係るぱちんこ機は、
遊技球が入球可能な第一始動口と、
遊技球が入球可能な第二始動口と、
開状態と閉状態を採り得る可変入賞口と、
第一識別情報を表示可能な第一識別情報表示部と、
第二識別情報を表示可能な第二識別情報表示部と、
遊技の進行を制御する主遊技部と、
演出を表示可能な演出表示部と、
演出表示部への演出表示を制御する副遊技部と
を備え、
主遊技部は、
第一始動口への入球に基づき、第一乱数を取得する第一乱数取得手段と、
第一乱数に基づき当否判定を実行し、当該当否判定の結果に基づき第一識別情報の停止表示態様と第一識別情報の変動表示態様とを決定する第一遊技内容決定手段と、
第一遊技内容決定手段による決定に従い、第一識別情報表示部にて第一識別情報を変動表示させた後に第一識別情報を停止表示させるよう制御する第一識別情報表示制御手段と、
第二始動口への入球に基づき、第二乱数を取得する第二乱数取得手段と、
第二乱数に基づき当否判定を実行し、当該当否判定の結果に基づき第二識別情報の停止表示態様と第二識別情報の変動表示態様とを決定する第二遊技内容決定手段と、
第二遊技内容決定手段による決定に従い、第二識別情報表示部にて第二識別情報を変動表示させた後に第二識別情報を停止表示させるよう制御する第二識別情報表示制御手段と、
第一乱数に基づく当否判定の結果が当選であって第一識別情報が停止表示された後又は第二乱数に基づく当否判定の結果が当選であって第二識別情報が停止表示された後において、可変入賞口を遊技者にとって有利な状態とし得る特別遊技を実行可能な特別遊技制御手段と、
副遊技部側で実行される演出表示に際して必要な遊技情報を副遊技部側へ送信する遊技情報送信手段と
を備え、第一識別情報が変動表示されている間は第二識別情報が変動表示されず且つ第二識別情報が変動表示されている間は第一識別情報が変動表示されないよう構成されており、
副遊技部は、
主遊技部側から送信された遊技情報を受信する遊技情報受信手段と、
遊技情報受信手段により受信された遊技情報に基づき、演出表示部にて表示する演出表示内容を制御する演出表示内容制御手段と、
第一演出用図柄を演出表示部にて変動表示させた後で、第一演出用図柄の最終表示態様を演出表示部にて表示させるよう制御する第一演出用図柄表示制御手段と、
第二演出用図柄を演出表示部にて変動表示させた後で、第二演出用図柄の最終表示態様を演出表示部にて表示させるよう制御する第二演出用図柄表示制御手段と
を備え、
第一識別情報の変動表示開始から停止表示までの期間内又は第二識別情報の変動表示開始から停止表示までの期間内において、第一演出用図柄及び第二演出用図柄を変動表示可能とするよう構成されており、
第一識別情報が或る変動表示態様にて変動表示する場合は、当該或る変動表示態様に対応した第一演出用図柄の変動表示及び当該或る変動表示態様に対応した第二演出用図柄の変動表示を実行可能に構成されており、
第二識別情報が或る変動表示態様にて変動表示する場合は、当該或る変動表示態様に対応した第一演出用図柄の変動表示及び当該或る変動表示態様に対応した第二演出用図柄の変動表示を実行可能に構成されており、
第一識別情報が或る停止表示態様にて停止表示する場合は、当該或る停止表示態様に対応した第一演出用図柄の最終表示態様及び当該或る停止表示態様に対応した第二演出用図柄の最終表示態様を表示可能に構成されており、
第二識別情報が或る停止表示態様にて停止表示する場合は、当該或る停止表示態様に対応した第一演出用図柄の最終表示態様及び当該或る停止表示態様に対応した第二演出用図柄の最終表示態様を表示可能に構成されており、
第一識別情報の変動表示開始から停止表示までの期間内又は第二識別情報の変動表示開始から停止表示までの期間内を一演出期間内とし、
或る一演出期間内において変動表示される第一演出用図柄について、当該或る一演出期間内において最終表示態様が表示されるよりも前にて暫定表示態様が表示され得ると共に、当該暫定表示態様が表示される場合には当該或る一演出期間内において再び変動表示される擬似変動を実行可能であり、第一演出用図柄の暫定表示態様が表示される際には、第一演出用図柄の最終表示態様としては表示されない特殊表示態様が表示され得るよう構成されており、
或る一演出期間内において変動表示される第二演出用図柄について、当該或る一演出期間内において前記特殊表示態様が表示されないよう構成されており、
前記擬似変動の実行時において表示された第一演出用図柄の暫定表示態様での組合せに係る種類に応じて、特別遊技の実行期待度が異なるよう構成されており、
前記擬似変動の実行時において表示されている背景演出の演出表示内容に応じて、特別遊技の実行期待度が異なるよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
【０３８２】
本態様（１５）に係るぱちんこ遊技機では、「第一演出用図柄を演出表示部にて変動表示させた後で、第一演出用図柄の最終表示態様を演出表示部にて表示させるよう制御する第一演出用図柄表示制御手段と、第二演出用図柄を演出表示部にて変動表示させた後で、第二演出用図柄の最終表示態様を演出表示部にて表示させるよう制御する第二演出用図柄表示制御手段とを備える」よう構成されている。また、段落０１３０の『擬似連続変動における「特殊図柄」は、仮停止（暫定停止）し得る、且つ、確定停止しない』との記載より、「或る一演出期間内において変動表示される第一演出用図柄について、当該或る一演出期間内において最終表示態様が表示されるよりも前にて暫定表示態様が表示され得ると共に、当該暫定表示態様が表示される場合には当該或る一演出期間内において再び変動表示される擬似変動を実行可能であり、第一演出用図柄の暫定表示態様が表示される際には、第一演出用図柄の最終表示態様としては表示されない特殊表示態様が表示され得る」よう構成され、段落０１３１の『第１装飾図柄のように「特殊図柄」が停止しない』との記載より、「或る一演出期間内において変動表示される第二演出用図柄について、当該或る一演出期間内において前記特殊表示態様が表示されない」よう構成されている。さらに、段落０１５８（図２７乃至２８）の『擬似連続変動実行時において、ハズレの場合には、中列の仮停止タイミングにて、「特殊図柄」よりも特定出目が停止し易くなっている一方、大当りの場合には、中列の仮停止タイミングにて、特定出目よりも「特殊図柄」が停止し易くなっている、即ち、特定出目が停止した場合よりも「特殊図柄」が停止した場合の方が大当りとなる期待度が高くなっている』との記載より、「前記擬似変動の実行時において表示された第一演出用図柄の暫定表示態様での組合せに係る種類に応じて、特別遊技の実行期待度が異なる」よう構成され、段落０２１２至０２１３（図４９）に記載される、当該図柄変動時において大当り期待度の高い変動パターン（図４１に示されるグループ３に係る変動態様グループ）が選択され且つ擬似変動が行われる場合には、天使ゾーン背景へ移行し得る一方で、その他の擬似変動が行われる場合には天使ゾーン背景へ移行しないことより、「前記擬似変動の実行時において表示されている背景演出の演出表示内容に応じて、特別遊技の実行期待度が異なる」よう構成されていることが特徴といえる。
【０３８３】
本態様（１６）に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な第一始動口と、
遊技球が入球可能な第二始動口と、
開状態と閉状態を採り得る可変入賞口と、
第一識別情報を表示可能な第一識別情報表示部と、
第二識別情報を表示可能な第二識別情報表示部と、
遊技の進行を制御する主遊技部と、
演出を表示可能な演出表示部と、
演出表示部への演出表示を制御する副遊技部と
を備え、
主遊技部は、
第一始動口への入球に基づき、第一乱数を取得する第一乱数取得手段と、
第一乱数に基づき当否判定を実行し、当該当否判定の結果に基づき第一識別情報の停止表示態様と第一識別情報の変動表示態様とを決定する第一遊技内容決定手段と、
第一遊技内容決定手段による決定に従い、第一識別情報表示部にて第一識別情報を変動表示させた後に第一識別情報を停止表示させるよう制御する第一識別情報表示制御手段と、
第二始動口への入球に基づき、第二乱数を取得する第二乱数取得手段と、
第二乱数に基づき当否判定を実行し、当該当否判定の結果に基づき第二識別情報の停止表示態様と第二識別情報の変動表示態様とを決定する第二遊技内容決定手段と、
第二遊技内容決定手段による決定に従い、第二識別情報表示部にて第二識別情報を変動表示させた後に第二識別情報を停止表示させるよう制御する第二識別情報表示制御手段と、
第一乱数に基づく当否判定の結果が当選であって第一識別情報が停止表示された後又は第二乱数に基づく当否判定の結果が当選であって第二識別情報が停止表示された後において、可変入賞口を遊技者にとって有利な状態とし得る特別遊技を実行可能な特別遊技制御手段と、
副遊技部側で実行される演出表示に際して必要な遊技情報を副遊技部側へ送信する遊技情報送信手段と
を備え、第一識別情報が変動表示されている間は第二識別情報が変動表示されず且つ第二識別情報が変動表示されている間は第一識別情報が変動表示されないよう構成されており、
副遊技部は、
主遊技部側から送信された遊技情報を受信する遊技情報受信手段と、
遊技情報受信手段により受信された遊技情報に基づき、演出表示部にて表示する演出表示内容を制御する演出表示内容制御手段と、
第一演出用図柄を演出表示部にて変動表示させた後で、第一演出用図柄の最終表示態様を演出表示部にて表示させるよう制御する第一演出用図柄表示制御手段と、
第二演出用図柄を演出表示部にて変動表示させた後で、第二演出用図柄の最終表示態様を演出表示部にて表示させるよう制御する第二演出用図柄表示制御手段と
を備え、
第一識別情報の変動表示開始から停止表示までの期間内又は第二識別情報の変動表示開始から停止表示までの期間内において、第一演出用図柄及び第二演出用図柄を変動表示可能とするよう構成されており、
第一識別情報が或る変動表示態様にて変動表示する場合は、当該或る変動表示態様に対応した第一演出用図柄の変動表示及び当該或る変動表示態様に対応した第二演出用図柄の変動表示を実行可能に構成されており、
第二識別情報が或る変動表示態様にて変動表示する場合は、当該或る変動表示態様に対応した第一演出用図柄の変動表示及び当該或る変動表示態様に対応した第二演出用図柄の変動表示を実行可能に構成されており、
第一識別情報が或る停止表示態様にて停止表示する場合は、当該或る停止表示態様に対応した第一演出用図柄の最終表示態様及び当該或る停止表示態様に対応した第二演出用図柄の最終表示態様を表示可能に構成されており、
第二識別情報が或る停止表示態様にて停止表示する場合は、当該或る停止表示態様に対応した第一演出用図柄の最終表示態様及び当該或る停止表示態様に対応した第二演出用図柄の最終表示態様を表示可能に構成されており、
第一識別情報の変動表示開始から停止表示までの期間内又は第二識別情報の変動表示開始から停止表示までの期間内を一演出期間内とし、
或る一演出期間内において変動表示される第一演出用図柄について、当該或る一演出期間内において最終表示態様が表示されるよりも前にて暫定表示態様が表示され得ると共に、当該暫定表示態様が表示される場合には当該或る一演出期間内において再び変動表示される擬似変動を実行可能であり、第一演出用図柄の暫定表示態様が表示される際には、第一演出用図柄の最終表示態様としては表示されない特殊表示態様が表示され得るよう構成されており、
或る一演出期間内において変動表示される第二演出用図柄について、当該或る一演出期間内において前記特殊表示態様が表示されないよう構成されており、
特別遊技の実行内容を複数種類有し、
第一演出用図柄を複数種類有し且つ或る種類の特別遊技の実行内容に対応した第一演出用図柄の種類である特定第一演出用図柄を少なくとも含み、演出表示部にて表示する演出表示内容を決定する際に依存する演出モードとして、第１演出モードと第２演出モードとを少なくとも有し、
第１演出モードに対応した特定第一演出用図柄の表示態様である第１表示態様と、第２演出モードに対応した特定第一演出用図柄の表示態様である第２表示態様と、が異なる表示態様となるよう構成されており、
第１演出モードである場合における第一識別情報の変動表示でも、第１演出モードである場合における第二識別情報の変動表示でも、第１表示態様である特定第一演出用図柄を変動表示可能に構成されており、
第２演出モードである場合における第一識別情報の変動表示でも、第２演出モードである場合における第二識別情報の変動表示でも、第２表示態様である特定第一演出用図柄を変動表示可能に構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
【０３８４】
本態様（１６）に係るぱちんこ遊技機では、「第一演出用図柄を演出表示部にて変動表示させた後で、第一演出用図柄の最終表示態様を演出表示部にて表示させるよう制御する第一演出用図柄表示制御手段と、第二演出用図柄を演出表示部にて変動表示させた後で、第二演出用図柄の最終表示態様を演出表示部にて表示させるよう制御する第二演出用図柄表示制御手段とを備える」よう構成されている。また、段落０１３０の『擬似連続変動における「特殊図柄」は、仮停止（暫定停止）し得る、且つ、確定停止しない』との記載より、「或る一演出期間内において変動表示される第一演出用図柄について、当該或る一演出期間内において最終表示態様が表示されるよりも前にて暫定表示態様が表示され得ると共に、当該暫定表示態様が表示される場合には当該或る一演出期間内において再び変動表示される擬似変動を実行可能であり、第一演出用図柄の暫定表示態様が表示される際には、第一演出用図柄の最終表示態様としては表示されない特殊表示態様が表示され得る」よう構成されている。さらに、段落０１３１の『第１装飾図柄のように「特殊図柄」が停止しない』との記載より、「或る一演出期間内において変動表示される第二演出用図柄について、当該或る一演出期間内において前記特殊表示態様が表示されない」よう構成されている。さらに、段落０１７３（図３３）の『非確率変動遊技状態である場合には、第１装飾図柄及び第２装飾図柄と共に「７」図柄のみが「白抜き」にて表示され、「７」以外の図柄はすべて「黒色」にて表示される（非確変表示態様となる）よう構成されている一方、確率変動遊技状態である場合には、第１装飾図柄及び第２装飾図柄と共に「３」図柄及び「７」図柄が「白抜き」にて表示され、「３」図柄及び「７」以外の図柄はすべて「黒色」にて表示されるよう構成されている。即ち、第１装飾図柄及び第２装飾図柄と共に、「３」図柄は遊技状態によって表示態様が相違し得る（確変表示態様となる）よう構成されている。表示態様が相違する条件は確率変動遊技状態であるか否かには限定されず、時間短縮遊技状態であるか否かとしてもよいし、どの背景演出（演出ステージ）が実行されているかによって相違し得るよう構成してもよい』との記載より、「第一演出用図柄を複数種類有し且つ或る種類の特別遊技の実行内容に対応した第一演出用図柄の種類である特定第一演出用図柄を少なくとも含み、演出表示部にて表示する演出表示内容を決定する際に依存する演出モードとして、第１演出モードと第２演出モードとを少なくとも有し、第１演出モードに対応した特定第一演出用図柄の表示態様である第１表示態様と、第２演出モードに対応した特定第一演出用図柄の表示態様である第２表示態様と、が異なる表示態様となる」よう構成されており、段落０１８０の記載より、「第１演出モードである場合における第一識別情報の変動表示でも、第１演出モードである場合における第二識別情報の変動表示でも、第１表示態様である特定第一演出用図柄を変動表示可能に構成されており、第２演出モードである場合における第一識別情報の変動表示でも、第２演出モードである場合における第二識別情報の変動表示でも、第２表示態様である特定第一演出用図柄を変動表示可能」に構成されていることが特徴といえる。
【０３８５】
本態様（１７）に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な第一始動口と、
遊技球が入球可能な第二始動口と、
開状態と閉状態を採り得る可変入賞口と、
第一識別情報を表示可能な第一識別情報表示部と、
第二識別情報を表示可能な第二識別情報表示部と、
遊技の進行を制御する主遊技部と、
演出を表示可能な演出表示部と、
演出表示部への演出表示を制御する副遊技部と
を備え、
主遊技部は、
第一始動口への入球に基づき、第一乱数を取得する第一乱数取得手段と、
第一乱数に基づき当否判定を実行し、当該当否判定の結果に基づき第一識別情報の停止表示態様と第一識別情報の変動表示態様とを決定する第一遊技内容決定手段と、
第一遊技内容決定手段による決定に従い、第一識別情報表示部にて第一識別情報を変動表示させた後に第一識別情報を停止表示させるよう制御する第一識別情報表示制御手段と、
第二始動口への入球に基づき、第二乱数を取得する第二乱数取得手段と、
第二乱数に基づき当否判定を実行し、当該当否判定の結果に基づき第二識別情報の停止表示態様と第二識別情報の変動表示態様とを決定する第二遊技内容決定手段と、
第二遊技内容決定手段による決定に従い、第二識別情報表示部にて第二識別情報を変動表示させた後に第二識別情報を停止表示させるよう制御する第二識別情報表示制御手段と、
第一乱数に基づく当否判定の結果が当選であって第一識別情報が停止表示された後又は第二乱数に基づく当否判定の結果が当選であって第二識別情報が停止表示された後において、可変入賞口を遊技者にとって有利な状態とし得る特別遊技を実行可能な特別遊技制御手段と、
通常遊技状態と通常遊技状態よりも第二始動口へ入球容易となる特定遊技状態とを有し、特別遊技の実行終了後において特定遊技状態とするよう制御し得る遊技状態移行制御手段と、
副遊技部側で実行される演出表示に際して必要な遊技情報を副遊技部側へ送信する遊技情報送信手段と
を備え、第一識別情報が変動表示されている間は第二識別情報が変動表示されず且つ第二識別情報が変動表示されている間は第一識別情報が変動表示されないよう構成されており、
副遊技部は、
主遊技部側から送信された遊技情報を受信する遊技情報受信手段と、
遊技情報受信手段により受信された遊技情報に基づき、演出表示部にて表示する演出表示内容を制御する演出表示内容制御手段と、
第一演出用図柄を演出表示部にて変動表示させた後で、第一演出用図柄の最終表示態様を演出表示部にて表示させるよう制御する第一演出用図柄表示制御手段と、
第二演出用図柄を演出表示部にて変動表示させた後で、第二演出用図柄の最終表示態様を演出表示部にて表示させるよう制御する第二演出用図柄表示制御手段と
を備え、
第一識別情報の変動表示開始から停止表示までの期間内又は第二識別情報の変動表示開始から停止表示までの期間内において、第一演出用図柄及び第二演出用図柄を変動表示可能とするよう構成されており、
第一識別情報が或る変動表示態様にて変動表示する場合は、当該或る変動表示態様に対応した第一演出用図柄の変動表示及び当該或る変動表示態様に対応した第二演出用図柄の変動表示を実行可能に構成されており、
第二識別情報が或る変動表示態様にて変動表示する場合は、当該或る変動表示態様に対応した第一演出用図柄の変動表示及び当該或る変動表示態様に対応した第二演出用図柄の変動表示を実行可能に構成されており、
第一識別情報が或る停止表示態様にて停止表示する場合は、当該或る停止表示態様に対応した第一演出用図柄の最終表示態様及び当該或る停止表示態様に対応した第二演出用図柄の最終表示態様を表示可能に構成されており、
第二識別情報が或る停止表示態様にて停止表示する場合は、当該或る停止表示態様に対応した第一演出用図柄の最終表示態様及び当該或る停止表示態様に対応した第二演出用図柄の最終表示態様を表示可能に構成されており、
第一識別情報の変動表示開始から停止表示までの期間内又は第二識別情報の変動表示開始から停止表示までの期間内を一演出期間内とし、
或る一演出期間内において変動表示される第一演出用図柄について、当該或る一演出期間内において最終表示態様が表示されるよりも前にて暫定表示態様が表示され得ると共に、当該暫定表示態様が表示される場合には当該或る一演出期間内において再び変動表示される擬似変動を実行可能であり、第一演出用図柄の暫定表示態様が表示される際には、第一演出用図柄の最終表示態様としては表示されない特殊表示態様が表示され得るよう構成されており、
或る一演出期間内において変動表示される第二演出用図柄について、当該或る一演出期間内において前記特殊表示態様が表示されないよう構成されており、通常遊技状態における第一演出用図柄の最終表示態様の組合せパターン総数は、通常遊技状態における第二演出用図柄の最終表示態様の組合せパターン総数よりも多くなるよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
【０３８６】
本態様（１７）に係るぱちんこ遊技機では、「第一演出用図柄を演出表示部にて変動表示させた後で、第一演出用図柄の最終表示態様を演出表示部にて表示させるよう制御する第一演出用図柄表示制御手段と、第二演出用図柄を演出表示部にて変動表示させた後で、第二演出用図柄の最終表示態様を演出表示部にて表示させるよう制御する第二演出用図柄表示制御手段とを備える」よう構成されている。また、段落０１３０の『擬似連続変動における「特殊図柄」は、仮停止（暫定停止）し得る、且つ、確定停止しない』との記載より、「或る一演出期間内において変動表示される第一演出用図柄について、当該或る一演出期間内において最終表示態様が表示されるよりも前にて暫定表示態様が表示され得ると共に、当該暫定表示態様が表示される場合には当該或る一演出期間内において再び変動表示される擬似変動を実行可能であり、第一演出用図柄の暫定表示態様が表示される際には、第一演出用図柄の最終表示態様としては表示されない特殊表示態様が表示され得る」よう構成されている。さらに、段落０１３１の『第１装飾図柄のように「特殊図柄」が停止しない』との記載より、「或る一演出期間内において変動表示される第二演出用図柄について、当該或る一演出期間内において前記特殊表示態様が表示されない」よう構成されている。さらに、段落０１７２の記載より、「通常遊技状態における第一演出用図柄の最終表示態様の組合せパターン総数は、通常遊技状態における第二演出用図柄の最終表示態様の組合せパターン総数よりも多くなる」よう構成されていることが特徴といえる。
【０３８７】
本態様（１８）に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な第一始動口と、
遊技球が入球可能な第二始動口と、
開状態と閉状態を採り得る可変入賞口と、
第一識別情報を表示可能な第一識別情報表示部と、
第二識別情報を表示可能な第二識別情報表示部と、
遊技の進行を制御する主遊技部と、
演出を表示可能な演出表示部と、
演出表示部への演出表示を制御する副遊技部と
を備え、
主遊技部は、
第一始動口への入球に基づき、第一乱数を取得する第一乱数取得手段と、
第一乱数に基づき当否判定を実行し、当該当否判定の結果に基づき第一識別情報の停止表示態様と第一識別情報の変動表示態様とを決定する第一遊技内容決定手段と、
第一遊技内容決定手段による決定に従い、第一識別情報表示部にて第一識別情報を変動表示させた後に第一識別情報を停止表示させるよう制御する第一識別情報表示制御手段と、
第二始動口への入球に基づき、第二乱数を取得する第二乱数取得手段と、
第二乱数に基づき当否判定を実行し、当該当否判定の結果に基づき第二識別情報の停止表示態様と第二識別情報の変動表示態様とを決定する第二遊技内容決定手段と、
第二遊技内容決定手段による決定に従い、第二識別情報表示部にて第二識別情報を変動表示させた後に第二識別情報を停止表示させるよう制御する第二識別情報表示制御手段と、
第一乱数に基づく当否判定の結果が当選であって第一識別情報が停止表示された後又は第二乱数に基づく当否判定の結果が当選であって第二識別情報が停止表示された後において、可変入賞口を遊技者にとって有利な状態とし得る特別遊技を実行可能な特別遊技制御手段と、
副遊技部側で実行される演出表示に際して必要な遊技情報を副遊技部側へ送信する遊技情報送信手段と
を備え、第一識別情報が変動表示されている間は第二識別情報が変動表示されず且つ第二識別情報が変動表示されている間は第一識別情報が変動表示されないよう構成されており、
副遊技部は、
主遊技部側から送信された遊技情報を受信する遊技情報受信手段と、
遊技情報受信手段により受信された遊技情報に基づき、演出表示部にて表示する演出表示内容を制御する演出表示内容制御手段と、
第一演出用図柄を演出表示部にて変動表示させた後で、第一演出用図柄を演出表示部にて確定的に停止表示させるよう制御する第一演出用図柄表示制御手段と、
第二演出用図柄を演出表示部にて変動表示させた後で、第二演出用図柄を演出表示部にて確定的に停止表示させるよう制御する第二演出用図柄表示制御手段と
を備え、
第一識別情報の変動表示開始から停止表示までの期間内又は第二識別情報の変動表示開始から停止表示までの期間内において、第一演出用図柄及び第二演出用図柄を変動表示可能とするよう構成されており、
第一識別情報が或る変動表示態様にて変動表示する場合は、当該或る変動表示態様に対応した第一演出用図柄の変動表示及び当該或る変動表示態様に対応した第二演出用図柄の変動表示を実行可能に構成されており、
第二識別情報が或る変動表示態様にて変動表示する場合は、当該或る変動表示態様に対応した第一演出用図柄の変動表示及び当該或る変動表示態様に対応した第二演出用図柄の変動表示を実行可能に構成されており、
第一識別情報が或る停止表示態様にて停止表示する場合は、当該或る停止表示態様に対応した第一演出用図柄の確定的な停止表示及び当該或る停止表示態様に対応した第二演出用図柄の確定的な停止表示を実行可能に構成されており、
第二識別情報が或る停止表示態様にて停止表示する場合は、当該或る停止表示態様に対応した第一演出用図柄の確定的な停止表示及び当該或る停止表示態様に対応した第二演出用図柄の確定的な停止表示を実行可能に構成されており、
第一識別情報の変動表示開始から停止表示までの期間内又は第二識別情報の変動表示開始から停止表示までの期間内を一演出期間内とし、
或る一演出期間内において変動表示された第一演出用図柄は、当該或る一演出期間内において確定的に停止表示されるよりも前にて暫定的に停止表示され得ると共に、当該暫定的に停止表示された場合には当該或る一演出期間内において再び変動表示される擬似変動を実行可能であり、第一演出用図柄が暫定的に停止表示される際には、第一演出用図柄が確定的に停止表示される際には表示されない特殊停止表示態様が暫定的に停止表示され得るよう構成されており、
或る一演出期間内において変動表示された第二演出用図柄は、当該或る一演出期間内において前記特殊停止表示態様が暫定的に停止表示されないよう構成されており、
第一演出用図柄を演出表示部にて確定的に停止表示させる際の第一演出用図柄の表示サイズは、第二演出用図柄を演出表示部にて確定的に停止表示させる際の第二演出用図柄の表示サイズよりも大きくなるよう構成されていることを特徴とするぱちんこ遊技機である。
【０３８８】
本態様（１８）に係るぱちんこ遊技機では、「第一演出用図柄を演出表示部にて変動表示させた後で、第一演出用図柄の最終表示態様を演出表示部にて表示させるよう制御する第一演出用図柄表示制御手段と、第二演出用図柄を演出表示部にて変動表示させた後で、第二演出用図柄の最終表示態様を演出表示部にて表示させるよう制御する第二演出用図柄表示制御手段とを備える」よう構成されている。また、段落０１３０の『擬似連続変動における「特殊図柄」は、仮停止（暫定停止）し得る、且つ、確定停止しない』との記載より、「或る一演出期間内において変動表示される第一演出用図柄について、当該或る一演出期間内において最終表示態様が表示されるよりも前にて暫定表示態様が表示され得ると共に、当該暫定表示態様が表示される場合には当該或る一演出期間内において再び変動表示される擬似変動を実行可能であり、第一演出用図柄の暫定表示態様が表示される際には、第一演出用図柄の最終表示態様としては表示されない特殊表示態様が表示され得る」よう構成されている。さらに、段落０１３１の『第１装飾図柄のように「特殊図柄」が停止しない』との記載より、「或る一演出期間内において変動表示される第二演出用図柄について、当該或る一演出期間内において前記特殊表示態様が表示されない」よう構成されている。さらに、段落０１４８（図２４、３３、３９）等の記載より、「第一演出用図柄を演出表示部にて確定的に停止表示させる際の第一演出用図柄の表示サイズは、第二演出用図柄を演出表示部にて確定的に停止表示させる際の第二演出用図柄の表示サイズよりも大きくなる」よう構成されていることが特徴といえる。
【０３８９】
本態様（１８）の特徴的な構成を備えるぱちんこ遊技機ではさらに、段落０１７３（図３３）、段落０１８０より、以下の構成を備えていてもよい。
付加構成（１）：第一演出用図柄を複数種類有し且つ或る種類の特別遊技の実行内容に対応した第一演出用図柄の種類である特定第一演出用図柄を少なくとも含み、演出表示部にて表示する演出表示内容を決定する際に依存する演出モードとして、第１演出モードと第２演出モードとを少なくとも有し、第１演出モードに対応した特定第一演出用図柄の表示態様である第１表示態様と、第２演出モードに対応した特定第一演出用図柄の表示態様である第２表示態様と、が異なる表示態様となるよう構成されている
付加構成（２）：第１演出モードである場合における第一識別情報の変動表示でも、第１演出モードである場合における第二識別情報の変動表示でも、第１表示態様である特定第一演出用図柄を変動表示可能に構成されている
付加構成（３）：第２演出モードである場合における第一識別情報の変動表示でも、第２演出モードである場合における第二識別情報の変動表示でも、第２表示態様である特定第一演出用図柄を変動表示可能に構成されている
【０３９０】
（第５実施形態）
次に、第５実施形態について詳述することとなるが、各構成要素について説明する前に、第５実施形態に係るぱちんこ遊技機の特徴（概略）を説明する。以下、図面を参照しながら、各要素について詳述する。
【０３９１】
尚、以下の実施形態におけるステップ番号、符号、手段名等は、他の実施形態におけるステップ番号、符号、手段名等と同一である場合があるが、これらはそれぞれ単独の実施形態におけるステップ番号、符号、手段名等であることを示している。
【０３９２】
まず、図９０を参照しながら、第５実施形態に係るぱちんこ遊技機の前面側の基本構造を説明する。ぱちんこ遊技機は、主に遊技機枠と遊技盤で構成される。以下、これらを順に説明する。
【０３９３】
はじめに、ぱちんこ遊技機の遊技機枠は、外枠Ｄ１２、前枠Ｄ１４、透明板Ｄ１６、扉Ｄ１８、上球皿Ｄ２０、下球皿Ｄ２２及び発射ハンドルＤ４４を含む。まず、外枠Ｄ１２は、ぱちんこ遊技機を設置すべき位置に固定するための枠体である。前枠Ｄ１４は、外枠Ｄ１２の開口部分に整合する枠体であり、図示しないヒンジ機構を介して外枠Ｄ１２に開閉可能に取り付けられる。前枠Ｄ１４は、遊技球を発射する機構、遊技盤を着脱可能に収容させるための機構、遊技球を誘導又は回収するための機構等を含む。透明板Ｄ１６は、ガラス等により形成され、扉Ｄ１８により支持される。扉Ｄ１８は、図示しないヒンジ機構を介して前枠Ｄ１４に開閉可能に取り付けられる。上球皿Ｄ２０は、遊技球の貯留、発射レ−ルへの遊技球の送り出し、下球皿Ｄ２２への遊技球の抜き取り等の機構を有する。下球皿Ｄ２２は、遊技球の貯留、抜き取り等の機構を有する。また、上球皿Ｄ２０と下球皿Ｄ２２の間にはスピ−カＤ２４が設けられており、遊技状態等に応じた効果音が出力される。
【０３９４】
次に、遊技盤は、外レールＤ３２と内レールＤ３４とにより区画された遊技領域Ｄ３０が形成されている。そして、当該遊技領域Ｄ３０には、図示しない複数の遊技釘及び風車等の機構や各種一般入賞口の他、第１主遊技始動口Ａ１０、第２主遊技始動口Ｂ１０、補助遊技始動口Ｈ１０、第１大入賞口Ｃ１０、第２大入賞口Ｃ２０、第１主遊技図柄表示装置Ａ２０、第２主遊技図柄表示装置Ｂ２０、演出表示装置ＳＧ、補助遊技図柄表示装置Ｈ２０、センター飾りＤ３８及びアウト口Ｄ３６が設置されている。以下、各要素を順番に詳述する。
【０３９５】
次に、第１主遊技始動口Ａ１０は、第１主遊技に対応する始動入賞口として設置されている。具体的構成としては、第１主遊技始動口Ａ１０は、第１主遊技始動口入球検出装置Ａ１１ｓを備える。ここで、第１主遊技始動口入球検出装置Ａ１１ｓは、第１主遊技始動口Ａ１０への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第１主遊技始動口入球情報を生成する。
【０３９６】
次に、第２主遊技始動口Ｂ１０は、第２主遊技に対応する始動入賞口として設置されている。具体的構成としては、第２主遊技始動口Ｂ１０は、第２主遊技始動口入球検出装置Ｂ１１ｓと、第２主遊技始動口電動役物Ｂ１１ｄと、を備える。ここで、第２主遊技始動口入球検出装置Ｂ１１ｓは、第２主遊技始動口Ｂ１０への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第２主遊技始動口入球情報を生成する。次に、第２主遊技始動口電動役物Ｂ１１ｄは、第２主遊技始動口Ｂ１０に遊技球が入賞し難い閉鎖状態と当該通常状態よりも遊技球が入賞し易い開放状態に可変する。
【０３９７】
ここで、第５実施形態においては、第１主遊技始動口Ａ１０と第２主遊技始動口Ｂ１０とが離隔して設けられており、遊技領域Ｄ３０の左側（遊技領域中央を基準）を流下する遊技球が、第１主遊技始動口Ａ１０に誘導され易い一方、第２主遊技始動口Ｂ１０に誘導され難いよう構成されている。他方、遊技領域Ｄ３０の右側（遊技領域中央を基準）を流下する遊技球は、第１主遊技始動口Ａ１０に誘導され難い一方、第２主遊技始動口Ｂ１０に誘導され易いよう構成されている。尚、「誘導され易い」及び「誘導され難い」は、例えば、遊技球を右側及び左側にそれぞれ１００００球発射した際の、入球数の大小で決定するものとする。
【０３９８】
尚、第５実施形態では、第２主遊技始動口Ｂ１０側に電動役物を設けるよう構成したが、これには限定されず、第１主遊技始動口Ａ１０側に電動役物を設けるよう構成してもよい。更には、第５実施形態では、第１主遊技始動口Ａ１０と第２主遊技始動口Ｂ１０とが離隔して配置されているが、これにも限定されず、第１主遊技始動口Ａ１０と第２主遊技始動口Ｂ１０とを重ねるように配置してもよく、その場合には、第１主遊技始動口Ａ１０の存在により、第２主遊技始動口Ｂ１０の上部が塞がれているよう構成してもよい。
【０３９９】
次に、補助遊技始動口Ｈ１０は、補助遊技始動口入球検出装置Ｈ１１ｓを備える。ここで、補助遊技始動口入球検出装置Ｈ１１ｓは、補助遊技始動口Ｈ１０への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す補助遊技始動口入球情報を生成する。尚、補助遊技始動口Ｈ１０への遊技球の入球は、第２主遊技始動口Ｂ１０の第２主遊技始動口電動役物Ｂ１１ｄを拡開させるための抽選の契機となる。
【０４００】
ここで、第５実施形態においては、遊技領域Ｄ３０の右側及び左側（遊技領域中央を基準）を流下する遊技球が、補助遊技始動口Ｈ１０に誘導され得るよう構成されている。｛但し、これには限定されず、遊技領域Ｄ３０の右側（遊技領域中央を基準）を流下する遊技球が、補助遊技始動口Ｈ１０に誘導され易い一方、遊技領域Ｄ３０の左側（遊技領域中央を基準）を流下する遊技球は、補助遊技始動口Ｈ１０に誘導され難いよう構成してもよい｝。
【０４０１】
次に、アウト口Ｄ３６の上方には、第１大入賞口Ｃ１０と第２大入賞口Ｃ２０とが設けられており、遊技領域Ｄ３０の右側又は左側（遊技領域中央を基準）を流下する遊技球は、アウト口Ｄ３６に到達する前に、第１大入賞口Ｃ１０及び第２大入賞口Ｃ２０が配置されている領域を通過し易いよう構成されている。
【０４０２】
次に、第１大入賞口Ｃ１０は、第１主遊技図柄（特別図柄）又は第２主遊技図柄（特別図柄）が大当り図柄停止した場合に開状態となる、横長方形状を成しアウト口Ｄ３６の上方に位置した、主遊技に対応した入賞口である。具体的構成としては、第１大入賞口Ｃ１０は、遊技球の入球を検出するための第１大入賞口入賞検出装置Ｃ１１ｓと、第１大入賞口電動役物Ｃ１１ｄ（及び第１大入賞口ソレノイドＣ１３）と、を備える。ここで、第１大入賞口入賞検出装置Ｃ１１ｓは、第１大入賞口Ｃ１０への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第１大入賞口入球情報を生成する。第１大入賞口電動役物Ｃ１１ｄは、第１大入賞口Ｃ１０に遊技球が入賞不能又は入賞困難な通常状態と遊技球が入賞し易い開放状態に第１大入賞口Ｃ１０を可変させる（第１大入賞口ソレノイドＣ１３を励磁して可変させる）。尚、第５実施形態では、大入賞口の態様を、横長方形状を成し遊技球が入賞不能又は入賞困難な通常状態と遊技球が入賞し易い開放状態とに可変させる態様としているが、これには限定されない。その場合には、例えば、大入賞口内に設けられた棒状部材が遊技者側に突き出した状態である進出状態と遊技者側に対して引っ込んだ状態である退避状態とを採り得る態様（いわゆる、ベロ型アタッカ−）や、遊技球が転動可能な通路上の開口部を大入賞口とし、当該開口部を閉鎖する状態と開放する状態とを採り得る態様（いわゆる、スライド式アタッカー）としてもよく、大入賞口への入球数を所定数（例えば、１０個）とすることを担保したい場合において好適である。
【０４０３】
次に、第２大入賞口Ｃ２０は、第１主遊技図柄（特別図柄）又は第２主遊技図柄（特別図柄）が大当り図柄で停止した場合に開状態となる、横長方形状を成しアウト口Ｄ３６の上方に位置した、主遊技に対応した入賞口である。具体的構成としては、第２大入賞口Ｃ２０は、遊技球の入球を検出するための第２大入賞口入賞検出装置Ｃ２１ｓと、第２大入賞口電動役物Ｃ２１ｄ（及び第２大入賞口ソレノイドＣ２３）と、を備える。ここで、第２大入賞口入賞検出装置Ｃ２１ｓは、第２大入賞口Ｃ２０への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第２大入賞口入球情報を生成する。そして、第２大入賞口Ｃ２０内に入球した遊技球は、第２大入賞口入賞検出装置Ｃ２１ｓによって検出されるよう構成されている。次に、第２大入賞口電動役物Ｃ２１ｄは、第２大入賞口Ｃ２０に遊技球が入賞不能又は入賞困難な通常状態と遊技球が入賞し易い開放状態とに第２大入賞口Ｃ２０を可変させる。尚、第５実施形態では、大入賞口の態様を、横長方形状を成し遊技球が入賞不能又は入賞困難な通常状態と遊技球が入賞し易い開放状態とに可変させる態様としているが、これには限定されない。その場合には、例えば、大入賞口内に設けられた棒状部材が遊技者側に突き出した状態である進出状態と遊技者側に対して引っ込んだ状態である退避状態とを採り得る態様（いわゆる、ベロ型アタッカー）や、遊技球が転動可能な通路上の開口部を大入賞口とし、当該開口部を閉鎖する状態と開放する状態とを採り得る態様（いわゆる、スライド式アタッカー）としてもよく、大入賞口への入球数を所定数（例えば、１０個）とすることを担保したい場合において好適である。
【０４０４】
次に、第１主遊技図柄表示装置Ａ２０（第２主遊技図柄表示装置Ｂ２０）は、第１主遊技（第２主遊技）に対応する第１主遊技図柄（第２主遊技図柄）に関連した表示等を実行する装置である。具体的構成としては、第１主遊技図柄表示装置Ａ２０（第２主遊技図柄表示装置Ｂ２０）は、第１主遊技図柄表示部Ａ２１ｇ（第２主遊技図柄表示部Ｂ２１ｇ）と、第１主遊技図柄保留表示部Ａ２１ｈ（第２主遊技図柄保留表示部Ｂ２１ｈ）とを備える。ここで、第１主遊技図柄保留表示部Ａ２１ｈ（第２主遊技図柄保留表示部Ｂ２１ｈ）は、４個のランプから構成され、当該ランプの点灯個数が、第１主遊技（第２主遊技）に係る乱数の保留数（実行されていない主遊技図柄の変動数）に相当する。尚、第１主遊技図柄表示部Ａ２１ｇ（第２主遊技図柄表示部Ｂ２１ｇ）は、例えば７セグメントＬＥＤで構成され、第１主遊技図柄（第２主遊技図柄）は、「０」〜「９」の１０種類の数字及びハズレの「−」で表示される｛但し、これには限定されず、いずれの主遊技図柄が表示されたのかを遊技者が認識困難となるよう、７セグメントＬＥＤを用いて記号等によって表示することが好適である。また、保留数表示においても、４個のランプから構成されていることには限定されず、最大４個分の保留数を表示可能に構成（例えば、１個のランプから構成されており、保留数１：点灯、保留数２：低速点滅、保留数３：中速点滅、保留数４：高速点滅、するよう構成）されていればよい｝。
【０４０５】
尚、第１主遊技図柄（第２主遊技図柄）は必ずしも演出的な役割を持つ必要が無いため、第５実施形態では、第１主遊技図柄表示装置Ａ２０（第２主遊技図柄表示装置Ｂ２０）の大きさは、目立たない程度に設定されている。しかしながら、第１主遊技図柄（第２主遊技図柄）自体に演出的な役割を持たせて第１装飾図柄（第２装飾図柄）を表示させないような手法を採用する場合には、後述する演出表示装置ＳＧのような液晶ディスプレーに、第１主遊技図柄（第２主遊技図柄）を表示させるように構成してもよい。
【０４０６】
次に、演出表示装置ＳＧは、第１主遊技図柄・第２主遊技図柄と連動して変動・停止する装飾図柄を含む演出画像の表示等を実行する装置である。ここで、具体的構成としては、演出表示装置ＳＧは、装飾図柄の変動表示等を含めて演出が実行される表示領域ＳＧ１０を備える。ここで、表示領域ＳＧ１０は、主遊技保留情報を表示する第１保留表示部ＳＧ１２（及び第２保留表示部ＳＧ１３）と、例えば、スロットマシンのゲームを模した複数列の装飾図柄変動の動画像を表示する装飾図柄表示領域ＳＧ１１と、を有している。尚、演出表示装置ＳＧは、第５実施形態では液晶ディスプレーで構成されているが、機械式のドラムやＬＥＤ等の他の表示手段で構成されていてもよい。次に、第１保留表示部ＳＧ１２（及び第２保留表示部ＳＧ１３）は、４個のランプから構成され、当該ランプは、主遊技図柄の保留ランプと連動している。
【０４０７】
次に、補助遊技図柄表示装置Ｈ２０は、補助遊技図柄に関する表示等を実行する装置である。具体的構成としては、補助遊技図柄表示装置Ｈ２０は、補助遊技図柄表示部Ｈ２１ｇと、補助遊技図柄保留表示部Ｈ２１ｈとを備える。ここで、補助遊技図柄保留表示部Ｈ２１ｈは、４個のランプから構成され、当該ランプの点灯個数が、補助遊技図柄変動の保留数（実行されていない補助遊技図柄変動の数）に相当する。
【０４０８】
次に、センター飾りＤ３８は、演出表示装置ＳＧの周囲に設置され、遊技球の流路、演出表示装置ＳＧの保護、装飾等の機能を有する。また、遊技効果ランプＤ２６は、遊技領域Ｄ３０又は遊技領域Ｄ３０以外の領域に設けられ、点滅等することで演出の役割を果たす。
【０４０９】
次に、図９１を参照しながら、ぱちんこ遊技機の背面側における基本構造を説明する。ぱちんこ遊技機は、ぱちんこ遊技機の全体動作を制御し、特に第１主遊技始動口Ａ１０（第２主遊技始動口Ｂ１０）へ入球したときの抽選等、遊技動作全般の制御（即ち、遊技者の利益と直接関係する制御）を行う主制御基板Ｍと、遊技内容に興趣性を付与する演出表示装置ＳＧ上での各種演出に係る表示制御等を行う演出制御手段（サブメイン制御部）ＳＭと、主に演出表示を実行するサブサブ制御部ＳＳと、賞球タンクＫＴ、賞球レールＫＲ及び各入賞口への入賞に応じて賞球タンクＫＴから供給される遊技球を上球皿Ｄ２０へ払い出す払出ユニットＫＥ１０等を備える賞球払出装置（セット基盤）ＫＥと、払出ユニットＫＥ１０による払出動作を制御する賞球払出制御基板ＫＨと、上球皿Ｄ２０の遊技球（貯留球）を遊技領域Ｄ３０へ１球ずつ発射する発射装置Ｄ４２と、発射装置Ｄ４２の発射動作を制御する発射制御基板Ｄ４０と、ぱちんこ遊技機の各部へ電力を供給する電源ユニットＥと、ぱちんこ遊技機の電源をオン・オフするスイッチである電源スイッチＥａ等が、前枠Ｄ１４裏面（遊技側と反対側）に設けられている。
【０４１０】
次に、図９２のブロック図を参照しながら、第５実施形態に係るぱちんこ遊技機の電気的な概略構成を説明する。はじめに、第５実施形態に係るぱちんこ遊技機は、前述したように、遊技の進行を制御する主制御基板Ｍと、主制御基板Ｍからの情報（信号、コマンド等）に基づいて遊技球の払出を制御する賞球払出制御基板ＫＨと、主制御基板Ｍからの情報（信号、コマンド等）に基づいて装飾図柄の変動・停止等の演出表示装置ＳＧ上での各種演出、スピーカＤ２４からの音響、遊技効果ランプＤ２６の点灯、エラー報知等の実行を制御する副制御基板Ｓ（本例では、サブメイン制御部ＳＭとサブサブ制御部ＳＳとが一つの基板上に配置されている）と、これらの制御基板を含む遊技機全体に電源を供給する電源供給ユニットＥと、を主体として構成されている。ここで、副制御基板Ｓは、装飾図柄の変動・停止等の演出表示装置ＳＧ上での各種演出、スピーカＤ２４からの音響、遊技効果ランプＤ２６の点灯、エラー報知を制御するサブメイン制御部ＳＭと、演出表示装置ＳＧ上での装飾図柄の変動表示・停止表示及び保留表示や予告表示等の表示処理を実行するサブサブ制御部ＳＳの２つの制御部とを備えている。尚、主制御基板Ｍ、賞球払出制御基板ＫＨ、サブメイン制御部ＳＭ及びサブサブ制御部ＳＳには、様々な演算処理を行うＣＰＵ、ＣＰＵの演算処理を規定したプログラムを予め記憶するＲＯＭ、ＣＰＵが取り扱うデータ（遊技中に発生する各種データやＲＯＭから読み出されたコンピュータプログラム等）を一時的に記憶するＲＡＭが搭載されている。以下、各基板の概略構成及び各基板・装置間の電気的な接続態様について概説する。
【０４１１】
まず、主制御基板Ｍは、入賞口センサＮｓ｛前述した第１主遊技始動口入球検出装置Ａ１１ｓ、第２主遊技始動口入球検出装置Ｂ１１ｓ、補助遊技始動口入球検出装置Ｈ１１ｓ、第１大入賞口入賞検出装置Ｃ１１ｓ、第２大入賞口入賞検出装置Ｃ２１ｓ、一般入賞検出装置（不図示であるが、一般入球口とは、賞球はあるが図柄抽選を行わない入球口である）｝、図示略する駆動ソレノイド（前述した、第１大入賞口電動役物ソレノイドＣ１３、第２大入賞口電動役物ソレノイドＣ２３等）、情報表示ＬＥＤ（不図示）等、遊技の進行に必須となる入出力装置と電気的に接続され、各入力装置からの入力信号に基づいて遊技の進行を制御している。更に、主制御基板Ｍは、賞球払出制御基板ＫＨと、副制御基板Ｓ（サブメイン制御部ＳＭ・サブサブ制御部ＳＳ）とも電気的に接続されており、遊技進行に基づいて、賞球払出等に関する情報（コマンド）を賞球払出制御基板ＫＨに、演出・遊技の進行状態等に関する情報（コマンド）を副制御基板Ｓにそれぞれ送信可能に構成されている。尚、主制御基板Ｍは、外部接続端子（不図示）を介してホールコンピュータＨＣ等と接続可能となっており、外部接続端子を介してホールコンピュータＨＣと配線接続することで、主制御基板Ｍから外部の装置に対して遊技関連情報を出力できるよう構成されている。
【０４１２】
また、第５実施形態では、図９２の矢印表記の通り、主制御基板Ｍと賞球払出制御基板ＫＨとは、双方向通信が可能となるよう構成されている一方、主制御基板Ｍとサブメイン制御部ＳＭとは、主制御基板Ｍからサブメイン制御部ＳＭへの一方向通信が可能となるよう構成されている（通信方法は、シリアル通信、パラレル通信のいずれを用いてもよい）。尚、制御基板間（制御装置間）の通信については一方向通信でも双方向通信でもよい。
【０４１３】
次に、賞球払出制御基板ＫＨは、遊技球の払出を実行する賞球払出装置ＫＥと、遊技者によって操作可能な装置であって遊技球の貸出要求を受付けて賞球払出制御基板ＫＨに伝達する遊技球貸出装置Ｒとに接続されている。また、図示略するが、第５実施形態では、賞球払出制御基板内に、発射装置の制御回路部が併設されており、賞球払出制御基板と発射装置（発射ハンドル・発射モータ・球送り装置等）とも接続されている。尚、第５実施形態では、遊技球貸出装置Ｒを別体として遊技機に隣接する形態を採用しているが、遊技機と一体としてもよく、その場合には、賞球払出制御基板ＫＨにより貸出制御及び電子マネー等貸出用の記録媒体の管理制御等を統括して行ってもよい。
【０４１４】
次に、副制御基板Ｓは、前述したように装飾図柄等を表示する演出表示装置ＳＧと、スピ−カＤ２４と、遊技効果ランプＤ２６と、その他演出用の駆動装置（不図示）と接続されている。第５実施形態では、前述の通り、副制御基板Ｓ内にサブメイン制御部ＳＭとサブサブ制御部ＳＳとを有しており、サブメイン制御部ＳＭによりスピーカＤ２４から出力させる音声の制御、遊技効果（電飾）ランプＤ２６の点灯制御並びに、演出表示装置上で表示する表示内容の決定制御が行われ、サブサブ制御部ＳＳにより、演出表示装置上の表示制御（実体的な表示制御）が行われるように構成されている。尚、第５実施形態では、サブメイン制御部ＳＭとサブサブ制御部ＳＳとを、副制御基板Ｓにて一体化されるよう構成されているが、これに限定されるわけではない（別基板として構成してもよいが、一体化するよう構成することでスペースメリットや配線等にノイズが混入してしまう事態を低減できるといったメリットが生ずる）。また、両制御部での作業分担についても、例えばサブサブ制御部ＳＳにより音声制御を実行させる（ＶＤＰに音声制御回路が一体化されたものを採用する場合に好適）等、適宜変更できる。また、賞球として物理的な賞球を付与せずに電子的な価値を付与してもよい。
【０４１５】
次に、図９３のブロック図を参照しながら、第５実施形態に係るぱちんこ遊技機の各種機能について説明する。はじめに、主制御基板Ｍは、遊技に係る遊技周辺機器（第１主遊技周辺機器Ａ、第２主遊技周辺機器Ｂ、第１・第２主遊技共用周辺機器Ｃ、補助遊技周辺機器Ｈ）、演出に係るサブメイン制御部ＳＭ（副遊技制御手段ＳＭ）、主制御基板Ｍからの払出指示に基づき所定数の賞球の払出制御を行う賞球払出制御基板ＫＨと、情報伝達可能に接続されている。また、サブメイン制御部ＳＭ（副遊技制御手段ＳＭ）は、画像演出を実行するサブサブ制御部ＳＳ（演出表示手段ＳＳ）、各種遊技効果ランプＤ２６（例えばサイドランプ）やスピーカＤ２４等とも電気的に接続されている。更に、賞球払出制御基板ＫＨは、ステッピングモータやスプロケット等を備えた賞球払出装置ＫＥと電気的に接続されている。尚、主制御基板Ｍ、サブメイン制御部ＳＭ（副遊技制御手段ＳＭ）、サブサブ制御部ＳＳ（演出表示手段ＳＳ）、賞球払出制御基板ＫＨ等は、ハードウエア的にはデ−タやプログラムを格納するＲＯＭやＲＡＭ、演算処理に用いるＣＰＵ等の素子等から構成される。尚、以下で主制御基板Ｍに含まれるとする各手段を周辺機器（例えば、遊技周辺機器）に搭載される形で構成してもよい。例えば、周辺機器（例えば、遊技周辺機器）に含まれるとする各手段を主制御基板Ｍに搭載される形で構成してもよい。以下、上記各手段（装置）の詳細を説明する。
【０４１６】
まず、主制御基板Ｍは、遊技用の情報の取得を制御する遊技用情報制御手段ＭＪと、遊技の内容を決定するための遊技内容決定手段ＭＮと、特別遊技や特定遊技等の遊技の進行を司る遊技進行手段ＭＰと、遊技状態等に係る情報を一時記憶するための遊技状態一時記憶手段ＭＢと、遊技周辺機器側に各種遊技情報｛例えば、停止図柄情報、停止図柄の属性情報｛例えば、１６Ｒ大当り、８Ｒ大当り、４Ｒ大当り、ハズレ｝、変動態様に関する情報（例えば、変動時間）、特別遊技の開始信号・状態情報・終了信号、保留情報等｝を送信するための情報送信制御手段ＭＴ（及び未送信コマンドを蓄積するコマンド送信用バッファＭＴ１０）と、各種入賞口への遊技球の入賞に基づき所定の賞球の払出を行うように賞球払出制御基板ＫＨを制御する賞球払出決定手段ＭＨと、を有している。
【０４１７】
ここで、遊技用情報制御手段ＭＪは、各入球口（始動口等）への遊技球の流入を判定するための入球判定手段ＭＪ１０と、各乱数の取得可否を判定し、当該判定結果に基づき当該各乱数を取得するための乱数取得判定実行手段ＭＪ２０と、変動表示中における各始動口への入球を保留球として上限個数以内で一時記憶するための保留制御手段ＭＪ３０と、後述する第１主遊技側乱数・第２主遊技側乱数・補助遊技側乱数に基づき、当該遊技に係る内容を決定する遊技内容決定手段ＭＮと、各図柄の変動及び停止表示する制御を行うための表示制御手段ＭＰ１０と、第２主遊技始動口Ｂ１０の第２主遊技始動口電動役物Ｂ１１ｄの開閉決定に直接関連する各種処理を行うための第２主遊技始動口電動役物開閉制御手段ＭＰ２０−Ｂと、通常遊技よりも遊技者に有利な特別遊技に関する制御を司る特別遊技制御手段ＭＰ３０と、第１主遊技及び第２主遊技並びに補助遊技に関し、現在の遊技状態をどの遊技状態に移行させるかの決定と、当該決定に基づき遊技状態を移行させる処理を行うための特定遊技制御手段ＭＰ５０と、現在及び過去の遊技状態［例えば、主遊技に関する状態｛通常遊技状態、特定遊技状態（確率変動遊技状態、時間短縮遊技状態）、特別遊技状態｝、補助遊技に関する状態（易開放状態、非易開放状態）、主遊技図柄や補助遊技図柄に係る停止図柄及び変動態様情報、各種フラグのオン・オフ状況、特別遊技中の遊技状態（例えばラウンド数や入賞個数情報）］等を一時記憶するための遊技状態一時記憶手段ＭＢと、を有している。以下、各手段について詳述する。
【０４１８】
まず、入球判定手段ＭＪ１０は、第１主遊技始動口Ａ１０に遊技球が入球したか否かを判定する第１主遊技始動口入球判定手段ＭＪ１１−Ａと、第２主遊技始動口Ｂ１０に遊技球が入球したか否かを判定する第２主遊技始動口入球判定手段ＭＪ１１−Ｂと、補助遊技始動口Ｈ１０に遊技球が流入したか否かを判定する補助遊技入球口入球判定手段ＭＪ１１−Ｈと、第１大入賞口Ｃ１０に遊技球が入球したか否かを判定する、第１大入賞口入球判定手段ＭＪ１１−Ｃ１０と、第２大入賞口Ｃ２０に遊技球が入球したか否かを判定する、第２大入賞口入球判定手段ＭＪ１１−Ｃ２０と、を有している。
【０４１９】
次に、乱数取得判定実行手段ＭＪ２０は、第１主遊技始動口Ａ１０への遊技球の入球に基づき第１主遊技側乱数を取得するか否かを判定すると共に、判定結果に応じて当該乱数（例えば、第１当選乱数、第１変動態様決定乱数、第１主遊技図柄決定乱数等）を取得する第１主遊技乱数取得判定実行手段ＭＪ２１−Ａと、第２主遊技始動口Ｂ１０への遊技球の入球に基づき第２主遊技側乱数を取得するか否かを判定すると共に、判定結果に応じて当該乱数（例えば、第２当選乱数、第２変動態様決定乱数、第２主遊技図柄決定乱数等）を取得する第２主遊技乱数取得判定実行手段ＭＪ２１−Ｂと、補助遊技側選乱数の取得の可否を判定し、当該判定結果に基づき当該乱数を取得するための補助遊技乱数取得判定実行手段ＭＪ２１−Ｈと、を有している。
【０４２０】
ここで、上記を含め本特許請求の範囲及び本明細書における「乱数」は、例えば、乱数の種類（例えば、当選乱数や変動態様決定乱数）により割り振られた「０」〜「６５５３５」や「０」〜「２５５」といった所定範囲からランダムに選択された値である。また、乱数としては、数学的に発生させる乱数でなくともよく、ハードウエア乱数やソフトウエア乱数等により発生させる擬似乱数でもよい。例えば、乱数にある夫々の値の発現方式が、乱数の数列に沿って順々に値を発現させる方式（プラスワン方式）、乱数の数列の最終値が発現したときの次の値（初期値）を偶然性のある値によって定める方式（初期値更新方式）、これらの組み合わせ等を挙げることができる。
【０４２１】
次に、保留制御手段ＭＪ３０は、保留消化及び変動開始に係る処理を制御する保留消化制御手段ＭＪ３１と、第１主遊技図柄変動許可が下りていない状況で取得した当該第１主遊技側乱数を一時記憶するか否かを判定し、当該判定結果に基づき前記乱数を図柄変動許可が下りるまで第１主遊技図柄保留情報一時記憶手段ＭＪ３２ｂ−Ａに保留するための第１主遊技図柄保留手段ＭＪ３２−Ａと、第２主遊技図柄変動許可が下りていない状況で取得した当該第２主遊技側乱数を一時記憶するか否かを判定し、当該判定結果に基づき前記乱数を図柄変動許可が下りるまで第２主遊技図柄保留情報一時記憶手段ＭＪ３２ｂ−Ｂに保留するための第２主遊技図柄保留手段ＭＪ３２−Ｂと、補助遊技図柄変動許可が下りていない状況で取得した補助遊技側乱数を一時記憶するか否かを判定し、当該判定結果に基づき当該乱数を図柄変動許可が下りるまで補助遊技図柄保留情報一時記憶手段ＭＪ３２ｂ−Ｈに保留するための補助遊技図柄保留手段ＭＪ３２−Ｈと、を有している。
【０４２２】
ここで、保留消化制御手段ＭＪ３１は、変動を開始する条件を充足したか否かを判定する変動開始条件充足判定手段ＭＪ３１ｊを有している。
【０４２３】
次に、第１主遊技図柄保留手段ＭＪ３２−Ａ、第２主遊技図柄保留手段ＭＪ３２−Ｂ及び補助遊技図柄保留手段ＭＪ３２−Ｈは、最大４個まで記憶可能な、前記乱数を保留順序と結合した形で一時記憶するための、第１主遊技図柄保留情報一時記憶手段ＭＪ３２ｂ−Ａ、第２主遊技図柄保留情報一時記憶手段ＭＪ３２ｂ−Ｂ及び補助遊技図柄保留情報一時記憶手段ＭＪ３２ｂ−Ｈを夫々有している。
【０４２４】
次に、遊技内容決定手段ＭＮは、特別遊技の当否及び第２主遊技電動役物Ｂ１１ｄの開放可否を抽選する当否抽選手段ＭＮ１０と、各乱数に基づき、各図柄の停止図柄を決定するための図柄内容決定手段ＭＮ４０と、各乱数に基づき、各図柄の変動態様（変動時間等）を決定するための変動態様決定手段ＭＮ５０とを、有している。ここで、当否抽選手段ＭＮ１０は、当否抽選の結果、当りである場合に特別遊技への移行決定をする（例えば、内部的に当りフラグをオンにする）特別遊技移行決定手段ＭＮ２０と、第１主遊技図柄に関しての当否抽選を行う第１主遊技当否抽選手段ＭＮ１１−Ａと、第２主遊技図柄に関しての当否抽選を行う第２主遊技当否抽選手段ＭＮ１１−Ｂと、補助遊技図柄に関しての当否抽選を行う補助遊技当否抽選手段ＭＮ１１−Ｈとを、有している。ここで、第１主遊技当否抽選手段ＭＮ１１−Ａ、第２主遊技当否抽選手段ＭＮ１１−Ｂ及び補助遊技当否抽選手段ＭＮ１１−Ｈは、第１主遊技図柄に関しての当否抽選を行う際に参照される第１主遊技用当否抽選テーブルＭＮ４１ｔａ−Ａと、第２主遊技図柄に関しての当否抽選を行う際に参照される第２主遊技用当否抽選テーブルＭＮ４１ｔａ−Ｂと、補助遊技図柄に関しての当否抽選を行う際に参照される補助遊技用当否抽選テーブルＭＮ１１ｔａ−Ｈを夫々有している。尚、詳細なテーブル構成の一例については後述する。
【０４２５】
次に、図柄内容決定手段ＭＮ４０は、取得した遊技内容決定乱数（第１主遊技乱数）に基づき、第１主遊技図柄の停止図柄を決定する第１主遊技内容決定手段ＭＮ４１−Ａと、取得した遊技内容決定乱数（第２主遊技乱数）に基づき、第２主遊技図柄の停止図柄を決定する第２主遊技内容決定手段ＭＮ４１−Ｂと、取得した補助遊技図柄当選乱数に基づき補助遊技図柄の停止図柄を決定する補助遊技内容決定手段ＭＮ４１−Ｈと、を有している。
【０４２６】
ここで、第１主遊技図柄決定手段ＭＮ４１−Ａは、第１主遊技図柄に係る停止図柄を決定する際に参照される第１主遊技図柄決定用抽選テーブルＭＮ４１ｔａ−Ａを有しており、当該第１主遊技図柄決定用抽選テーブルＭＮ４１ｔａ−Ａは、当否結果・遊技状態に応じて異なる各種抽選テーブルを備えている（例えば、遊技状態に関しては、通常遊技→第１主遊技通常遊技状態用抽選テーブル、確率変動遊技→第１主遊技確率変動遊技状態用抽選テーブル、時間短縮遊技→第１主遊技時間短縮遊技状態用抽選テーブル）。また、第２主遊技図柄決定手段ＭＮ４１−Ｂは、第２主遊技図柄に係る停止図柄を決定する際に参照される第２主遊技図柄決定用抽選テーブルＭＮ４１ｔａ−Ｂを有しており、当該第２主遊技図柄決定用抽選テーブルＭＮ４１ｔａ−Ｂは、当否結果・遊技状態に応じて異なる各種抽選テーブルを備えている（例えば、遊技状態に関しては、通常遊技→第２主遊技通常遊技状態用抽選テ−ブル、確率変動遊技→第２主遊技確率変動遊技状態用抽選テーブル、時間短縮遊技→第２主遊技時間短縮遊技状態用抽選テーブル）。尚、詳細なテーブル構成の一例については後述する。更に、補助遊技変動態様決定手段ＭＮ４１−Ｈは、補助遊技図柄に係る停止図柄を決定する際に参照される補助遊技図柄決定用抽選テーブルＭＮ４１ｔａ−Ｈを有しており、当該補助遊技図柄決定用抽選テーブルＭＮ４１ｔａ−Ｈは、遊技状態に応じて異なる各種当選テーブルを備えている（通常遊技→補助遊技通常用抽選テーブル、確率変動遊技及び時間短縮遊技→補助遊技時間短縮用抽選テーブル）。
【０４２７】
次に、変動態様決定手段ＭＮ５０は、取得した遊技内容決定乱数（第１主遊技乱数）に基づき、第１主遊技図柄の変動態様（変動時間等）を決定する第１主遊技変動態様決定手段ＭＮ５１−Ａと、取得した遊技内容決定乱数（第２主遊技乱数）に基づき、第２主遊技図柄の変動態様（変動時間等）を決定する第２主遊技変動態様決定手段ＭＮ５１−Ｂと、取得した補助遊技図柄当選乱数に基づき補助遊技図柄の変動態様（変動時間等）を決定する補助遊技変動態様決定手段ＭＮ５１−Ｈと、限定頻度時における主遊技図柄の変動態様（変動時間等）を決定する限定頻度変動態様決定手段ＭＮ５２と、を有している。
【０４２８】
ここで、第１主遊技変動態様決定手段ＭＮ５１−Ａは、第１主遊技図柄に係る変動態様を決定する際に参照される第１主遊技変動態様決定用抽選テーブルＭＮ５１ｔａ−Ａを有しており、当該第１主遊技変動態様決定用抽選テーブルＭＮ５１ｔａ−Ａは、当否結果・遊技状態に応じて異なる各種抽選テーブルを備えている（例えば、遊技状態に関しては、通常遊技→第１主遊技通常遊技状態用抽選テーブル、確率変動遊技→第１主遊技確率変動遊技状態用抽選テーブル、時間短縮遊技→第１主遊技時間短縮遊技状態用抽選テーブル）。また、第２主遊技変動態様決定手段ＭＮ５１−Ｂは、第２主遊技図柄に係る変動態様を決定する際に参照される第２主遊技変動態様決定用抽選テーブルＭＮ５１ｔａ−Ｂを有しており、当該第２主遊技変動態様決定用抽選テーブルＭＮ５１ｔａ−Ｂは、当否結果・遊技状態に応じて異なる各種抽選テーブルを備えている（例えば、遊技状態に関しては、通常遊技→第２主遊技通常遊技状態用抽選テーブル、確率変動遊技→第２主遊技確率変動遊技状態用抽選テーブル、時間短縮遊技→第２主遊技時間短縮遊技状態用抽選テーブル）。尚、詳細なテーブル構成の一例については後述する。更に、補助遊技変動態様決定手段ＭＮ５１−Ｈは、補助遊技図柄に係る変動態様を決定する際に参照される補助遊技図柄決定用抽選テーブルＭＮ５１ｔａ−Ｈを有しており、当該補助遊技変動態様決定用抽選テーブルＭＮ５１ｔａ−Ｈは、遊技状態に応じて異なる各種当選テーブルを備えている（通常遊技→補助遊技通常用抽選テーブル、確率変動遊技及び時間短縮遊技→補助遊技時間短縮用抽選テーブル）。また、限定頻度変動態様決定手段ＭＮ５２は、限定頻度時における主遊技図柄に係る変動態様を決定する際に参照されるテーブルであって、遊技状態や特別遊技終了後の主遊技図柄の変動回数等によって参照するテーブルが決定されるよう構成された複数のテーブルからなる限定頻度変動態様決定用抽選テーブルＭＮ５２ｔａと、限定頻度変動態様決定用抽選テーブルＭＮ５２ｔａのどのテーブルを参照するかを決定するために特別遊技終了後からの主遊技図柄の変動回数をカウントする限定頻度カウンタＭＮ５２ｃと、限定頻度に係る情報（フラグのオン・オフ等）を一時記憶するための限定頻度関連情報一時記憶手段ＭＮ５２ｂと、を有している。尚、限定頻度変動態様決定手段ＭＮ５２が限定頻度変動態様決定用抽選テーブルＭＮ５２ｔａを参照する場合には、共通のテーブルを参照して変動態様の選択率を異ならせる（即ち、選択対象となる変動態様自体は同一であるが、選択率が異なる）といった方法（或いは、選択対象となる変動態様及び選択率は同一であるが、選択された変動態様に係る変動時間値に更なる固定値を加算するといった方法）を採用するよう構成してもよい。
【０４２９】
ここで、限定頻度とは、特定の図柄が停止表示された後の主遊技図柄の変動態様の種類及び／又は選択率が、当該特定の図柄が停止表示される前の主遊技図柄の変動態様の種類及び／又は選択率とは異なる状態（限定頻度状態）のことである。
【０４３０】
次に、表示制御手段ＭＰ１０は、第１主遊技図柄表示装置Ａ２０の第１主遊技図柄表示部Ａ２１ｇ上及び第２主遊技図柄表示装置Ｂ２０の第２主遊技図柄表示部Ｂ２１ｇ上で、所定時間第１主遊技図柄を変動させた後に停止表示する制御を行う第１・第２主遊技図柄制御手段ＭＰ１１−Ｃと、補助遊技図柄表示装置Ｈ２０の補助遊技図柄表示部Ｈ２１ｇ上で、所定時間補助遊技図柄を変動させた後に停止表示する制御を行う補助遊技図柄制御手段ＭＰ１１−Ｈとを有している。
【０４３１】
ここで、第１・第２主遊技図柄制御手段ＭＰ１１−Ｃは、ゼロクリア可能な第１・第２主遊技図柄変動管理用タイマＭＰ１１ｔ−Ｃ（デクリメントカウンタ）を有している。更に、補助遊技図柄制御手段ＭＰ１１−Ｈは、時間を計測可能な補助遊技図柄変動管理用タイマＭＰ１１ｔ−Ｈを更に備えている。
【０４３２】
次に、第２主遊技始動口電動役物開閉制御手段ＭＰ２０−Ｂは、第２主遊技始動口Ｂ１０の電動役物Ｂ１１ｄを開閉する処理を行うための条件を充足しているか否かを判定するための第２主遊技始動口電動役物開閉条件判定手段ＭＰ２１−Ｂと、第２主遊技始動口Ｂ１０の電動役物Ｂ１１ｄの駆動（開放）時間を計測する第２主遊技始動口電動役物開放タイマＭＰ２２ｔ−Ｂとを有している。
【０４３３】
次に、特別遊技制御手段ＭＰ３０は、特別遊技に移行するための条件を充足しているか否かを判定する条件判定手段ＭＰ３１と、特別遊技移行条件を充足している場合、当該特別遊技の内容（具体的には、開状態となる大入賞口、ラウンド数、ラウンド間時間等）を決定し、特別遊技関連情報一時記憶手段ＭＢ２０ｂ内にセットする特別遊技内容決定手段ＭＰ３２と、第１大入賞口Ｃ１０又は第２大入賞口Ｃ２０を所定条件で開状態にする特別遊技（大当り）を実行するための特別遊技実行手段ＭＰ３３と、特別遊技に関する各種処理の時間管理（例えば、第１大入賞口Ｃ１０及び第２大入賞口Ｃ２０の開閉時間）を行うための特別遊技時間管理手段ＭＰ３４と、を有している。ここで、特別遊技実行手段ＭＰ３３は、第１大入賞口電動役物Ｃ１１ｄと第２大入賞口電動役物Ｃ２１ｄを開閉させる第１・第２大入賞口電動役物開閉制御手段ＭＰ３３−Ｃと、第１大入賞口Ｃ１０と第２大入賞口Ｃ２０への入賞球を計測する入賞球カウンタＭＰ３３ｃを有している。特別遊技時間管理手段ＭＰ３４は、ラウンド時間を管理する特別遊技用タイマＭＰ３４ｔを更に有している。また、特別遊技内容決定手段ＭＰ３２は、特別遊技関連情報一時記憶手段ＭＢ２０ｂにセットされるべき前記特別遊技の内容を特定する際に参照される特別遊技内容参照テーブルＭＰ３２ｔａを更に有している（テーブルの詳細については不図示）。
【０４３４】
次に、特定遊技制御手段ＭＰ５０は、確率変動遊技状態の終了条件を充足しているか否かを判定する確変遊技終了条件判定手段ＭＰ５１と、時間短縮遊技状態の終了条件を充足しているか否かを判定する時短遊技終了条件判定手段ＭＰ５２を有している。ここで、確変遊技終了条件判定手段ＭＰ５１及び時短遊技終了条件判定手段ＭＰ５２は、確変回数をカウント可能な確変回数カウンタＭＰ５１ｃ、時短回数をカウント可能な時短回数カウンタＭＰ５２ｃ、を夫々有している。ここで、「特定遊技」とは、例えば、特別遊技への抽選確率が通常遊技時よりも高い確率変動遊技や、主遊技図柄の変動時間が通常遊技時よりも相対的に短い時間短縮遊技を指す。
【０４３５】
ここで、第５実施形態においては、時間短縮遊技中には、非時間短縮遊技中と比較して、第１主遊技図柄及び第２主遊技図柄の変動時間が相対的に短縮される（時間短縮機能）。更に、補助遊技図柄の変動時間も相対的に短縮されると共に、第２主遊技始動口Ｂ１０の電動役物Ｂ１１ｄの開放延長時間が相対的に延長される（開放時間延長機能）。また、第５実施形態における時間短縮遊技は、第１主遊技図柄の変動回数と第２主遊技図柄の変動回数の合計値が所定回数を超えた場合に終了する。即ち、時短回数は、第１主遊技図柄及び第２主遊技図柄の変動（停止）毎に減算されるよう構成されている。尚、上記の確変遊技終了条件判定手段ＭＰ５１及び時短遊技終了条件判定手段ＭＰ５２は、例えば、図柄変動の度に所定確率で特定遊技（例えば確率変動遊技や時間短縮遊技）から通常遊技への移行抽選を行う機能を有していてもよい（いわゆる、転落抽選機能を有するぱちんこ遊技機の場合）。
【０４３６】
次に、遊技状態一時記憶手段ＭＢは、第１主遊技（第１主遊技図柄の変動から停止に至るまでの遊技）及び第２主遊技（第２主遊技図柄の変動から停止に至るまでの遊技）における現在の遊技状態を一時記憶するための第１・第２主遊技状態一時記憶手段ＭＢ１０−Ｃと、補助遊技における現在の遊技状態を一時記憶するための補助遊技状態一時記憶手段ＭＢ１０−Ｈと、特別遊技における現在の遊技状態（例えば、ラウンド数、任意のラウンドにおける遊技球の入賞個数、特別遊技に関する各種フラグのオン・オフ等）を一時記憶するための特別遊技関連情報一時記憶手段ＭＢ２０ｂと、特定遊技における現在の遊技状態（例えば、時短の残り回数、特定遊技に関する各種フラグのオン・オフ等）を一時記憶するための特定遊技関連情報一時記憶手段ＭＢ３０ｂと、を有している。
【０４３７】
ここで、第１・第２主遊技状態一時記憶手段ＭＢ１０−Ｃは、現在変動中の第１又は第２主遊技図柄（変動開始条件が成立した第１又は第２主遊技図柄）に係る停止図柄及び変動態様情報を一時記憶するための第１・第２主遊技図柄情報一時記憶手段ＭＢ１１ｂ−Ｃを有している。
【０４３８】
また、補助遊技状態一時記憶手段ＭＢ１０−Ｈは、現在変動中の補助遊技図柄（変動開始条件が成立した補助遊技図柄）に係る停止図柄等の情報を一時記憶するための補助遊技図柄情報一時記憶手段ＭＢ１１ｂ−Ｈを有している。
【０４３９】
次に、遊技周辺機器について説明する。尚、一部の周辺機器については既に詳細構成を述べたので、残る構成について簡潔に説明する。まず、遊技周辺機器は、第１主遊技側の周辺機器である第１主遊技周辺機器Ａと、第２主遊技側の周辺機器である第２主遊技周辺機器Ｂと、第１主遊技側と第２主遊技側の共用周辺機器である第１・第２主遊技共用周辺機器Ｃと、補助遊技に関する補助遊技周辺機器Ｈと、副遊技制御手段（サブメイン制御部）ＳＭ、サブサブ制御部ＳＳ（及び演出表示装置ＳＧ）等、を有している。ここで、サブメイン制御部ＳＭにより制御される演出は、第１主遊技図柄及び第２主遊技図柄の変動と時間的に同期の取れた形での装飾図柄の変動を含め、遊技の結果に影響を与えない情報のみの表示に係るものである。以下、これらの周辺機器を順番に説明する。
【０４４０】
まず、第１主遊技周辺機器Ａは、特別遊技移行の契機となる第１主遊技始動口Ａ１０と、第１主遊技図柄の停止表示及び変動表示が可能な第１主遊技図柄表示装置Ａ２０と、を有している。
【０４４１】
次に、第２主遊技周辺機器Ｂは、特別遊技移行の契機となる第２主遊技始動口Ｂ１０と、第２主遊技図柄の停止表示及び変動表示が可能な第２主遊技図柄表示装置Ｂ２０と、を有している。
【０４４２】
次に、第１・第２主遊技共用周辺機器Ｃは、通常遊技の際には閉状態にあり、特別遊技（大当り）の際には所定条件下で開状態となる第１大入賞口Ｃ１０及び第２大入賞口Ｃ２０を有している。
【０４４３】
次に、補助遊技周辺機器Ｈは、第２主遊技始動口Ｂ１０の第２主遊技始動口電動役物Ｂ１１ｄの開放の契機となる補助遊技始動口Ｈ１０と、補助遊技図柄の停止表示及び変動表示が可能な補助遊技図柄表示装置Ｈ２０とを有している。
【０４４４】
次に、演出表示制御手段（サブメイン制御部）ＳＭは、主制御基板Ｍ側からの各種情報を受信するための表示情報受信手段ＳＭ１０と、演出表示に係る演出内容の決定処理及び表示制御処理を司る演出表示制御手段ＳＭ２０と、サブサブ制御部ＳＳ側との情報送受信を制御する情報送受信制御手段ＳＭ４０と、を有している。以下、上記各手段を詳述する。
【０４４５】
まず、表示情報受信手段ＳＭ１０は、主制御基板Ｍ側からの第１主遊技及び第２主遊技に関する図柄情報や表示指示情報を一時記憶するためのメイン側情報一時記憶手段ＳＭ１１ｂを有している。
【０４４６】
次に、演出表示制御手段ＳＭ２０は、装飾図柄の変動態様や停止図柄の決定処理及び表示制御処理を司る装飾図柄表示制御手段ＳＭ２１と、装飾図柄の保留個数管理や保留表示処理を司る装図保留情報表示制御手段ＳＭ２２と、背景画像の決定処理及び表示制御処理を司る背景演出表示制御手段ＳＭ２３と、予告演出内容の決定処理及び表示制御処理を司る予告演出表示制御手段ＳＭ２４と、リーチ演出内容の決定処理及び表示制御処理を司るリーチ演出表示制御手段ＳＭ２５と、保留先読み演出を実行するための保留先読み演出実行制御手段ＳＭ２６と、を有している。
【０４４７】
ここで、装飾図柄表示制御手段ＳＭ２１は、主制御基板Ｍ側からの情報に基づいて、装飾図柄の停止図柄及び変動態様を決定する装図表示内容決定手段ＳＭ２１ｎと、装飾図柄の図柄変動に係る各種情報（変動態様情報、停止図柄情報、各種フラグ等）を一時記憶するための装図表示関連情報一時記憶手段ＳＭ２１ｂと、装飾図柄の変動時間を計時するための装図変動時間管理タイマＳＭ２１ｔと、を有している。ここで、装図表示内容決定手段ＳＭ２１ｎは、装飾図柄の停止図柄及び変動態様を決定する際に参照される装図変動内容決定用抽選（参照）テーブルＳＭ２１ｔａを更に有している（テーブルの詳細については不図示）。
【０４４８】
次に、装図保留情報表示制御手段ＳＭ２２は、装飾図柄に係る保留に関する情報を一時記憶するための装図保留情報一時記憶手段ＳＭ２２ｂを有している。
【０４４９】
次に、背景演出表示制御手段ＳＭ２３は、主制御基板Ｍ側からの情報に基づいて、背景演出の表示内容を決定する背景演出表示内容決定手段ＳＭ２３ｎと、背景演出表示に係る情報を一時記憶するための背景演出関連情報一時記憶手段ＳＭ２３ｂと、演出ステージを切り替えるために特別遊技の終了から特定遊技状態において主遊技図柄が何回変動したかをカウントする滞在ステージ管理カウンタＳＭ２３ｃと、継続している特定遊技中に連続して大当りに当選した回数をカウントする連荘回数カウンタＳＭ２３ｃ２と、を有している。
【０４５０】
次に、予告演出表示制御手段ＳＭ２４は、主制御基板Ｍ側からの情報に基づいて、予告演出の表示内容や表示タイミング等を決定する予告演出表示内容決定手段ＳＭ２４ｎと、予告演出表示に係る情報を一時記憶するための予告演出関連情報一時記憶手段ＳＭ２４ｂと、を有している。
【０４５１】
次に、リーチ演出表示制御手段ＳＭ２５は、主制御基板Ｍ側からの情報に基づいて、リーチ演出の表示内容や表示タイミング等を決定するリーチ演出表示内容決定手段ＳＭ２５ｎと、リーチ演出表示に係る情報を一時記憶するためのリーチ演出関連情報一時記憶手段ＳＭ２５ｂと、リーチ演出等の演出内容を決定するためのテーブルである演出内容決定テーブルＳＭ２５ｔａと、を有している。
【０４５２】
次に、保留先読み演出実行制御手段ＳＭ２６は、保留先読み演出の実行可否（例えば、保留内に大当りとなる予定の保留が存在するか否か、等）を判定する保留先読み演出実行可否判定手段ＳＭ２６ｋと、保留先読み演出を主遊技図柄の複数変動に亘って実行する場合における当該保留先読み演出の進行状況を管理するための先読み演出実行カウンタＳＭ２６ｃと、を更に有している。
【０４５３】
また、演出表示手段（サブサブ制御部）ＳＳは、サブメイン制御部ＳＭ側との情報送受信を制御する副情報送受信制御手段ＳＳ１０と、演出表示装置ＳＧ上の表示領域ＳＧ１０へ画像を表示する画像表示制御手段ＳＳ２０と、を有している。ここで、画像表示制御手段ＳＳ２０は、サブメイン制御部ＳＭ側から受信したコマンドや各種画像表示に係る情報を一時記憶するための画像表示関連情報一時記憶手段ＳＳ２１ｂを更に有している。
【０４５４】
また、演出表示手段（サブサブ制御部）ＳＳは、演出表示手段（サブサブ制御部）ＳＳからの情報に基づいて演出に係る画像を表示する演出表示装置ＳＧと電気的に接続されている。ここで、演出表示装置ＳＧは、画像を表示する表示領域ＳＧ１０を有している。
【０４５５】
ここで、表示領域ＳＧ１０は、装飾図柄を変動表示するための装飾図柄表示領域ＳＧ１１と、主遊技保留情報を表示する第１保留表示部ＳＧ１２（及び第２保留表示部ＳＧ１３）と、を有している。
【０４５６】
尚、第１主遊技図柄表示装置Ａ２０、第２主遊技図柄表示装置Ｂ２０及び補助遊技図柄表示装置Ｈ２０が、主制御基板Ｍと情報伝達可能に接続されており、残る演出表示手段（サブサブ制御部）ＳＳが、副遊技制御手段（サブメイン制御部）ＳＭと情報伝達可能に接続されている。即ち、第１主遊技図柄表示装置Ａ２０、第２主遊技図柄表示装置Ｂ２０及び補助遊技図柄表示装置Ｈ２０は、主制御基板Ｍにより制御され、演出表示手段（サブサブ制御部）ＳＳは、副遊技制御手段（サブメイン制御部）ＳＭにより制御されることを意味する。尚、主制御基板Ｍと片方向通信（一方向通信）により制御される他の周辺機器を介して、別の周辺機器を制御するように構成してもよい。
【０４５７】
次に、図９４は、主制御基板Ｍが行う一般的な処理の流れを示したメインフローチャートである。遊技機の電源投入後、同図（ａ）の処理が実行される。即ち、遊技機の電源投入後、初期設定を行った後（不図示）、ステップ１００２で、主制御基板Ｍは、ＲＡＭクリアボタンの入力ポートを確認し、電源供給ユニットＥのリセットボタン（ＲＡＭクリアボタン）が操作されたか否か、即ち、遊技場の管理者等によって意図的にＲＡＭの内容をクリアさせる操作が行われたか否かを判定する。ステップ１００２でＹｅｓの場合、ステップ１００４で、主制御基板Ｍは、主制御基板Ｍ側のＲＡＭ内容（例えば、遊技状態一時記憶手段ＭＢ内の情報等）を全てクリアする。次に、ステップ１００６で、情報送信制御手段ＭＴは、主制御基板ＭのＲＡＭをクリアしたことを示すラムクリア情報（コマンド）をサブメイン制御部ＳＭ側に送信し（当該タイミングにて送信してもよいし、当該タイミングではコマンドをセットしておき後述する制御コマンド送信処理にて送信するよう構成してもよい）、ステップ１０１６の処理に移行する。他方、ステップ１００２でＮｏの場合は、ステップ１００８で、主制御基板Ｍは、主制御基板ＭにおけるＲＡＭ領域の内容をチェックする（例えば、電断時に記録されたチェックサムとＲＡＭ領域に保存されている情報量との比較を行う）。次に、ステップ１０１０で、主制御基板Ｍは、当該チェック結果に基づきＲＡＭの内容が正常でないか否か（正確に電断時の情報がＲＡＭにバックアップされていないか否か）を判定する。ステップ１０１０でＹｅｓ、即ちＲＡＭにバックアップされていたデータが異常な場合には、ステップ１００４の処理（前述したＲＡＭクリア処理）に移行する。他方、ステップ１０１０でＮｏ、即ちＲＡＭにバックアップされていたデータが正常な場合、ステップ１０１２で、主制御基板Ｍは、主制御基板ＭにおけるＲＡＭ内に記憶（バックアップ）されている電断時の各種情報コマンドを取得し、ステップ１０１４で、取得した各種情報コマンドをサブメイン制御部ＳＭ側に送信し（当該タイミングにて送信してもよいし、当該タイミングではコマンドをセットしておき後述する制御コマンド送信処理にて送信するよう構成してもよい）、ステップ１０１６の処理に移行する。次に、ステップ１０１６で、主制御基板Ｍは、同図（ｂ）によって示される主制御基板Ｍ側のメイン処理に係る実行定時割り込み（例えば、約１．５ｍｓ毎のハードウエア割り込みを契機とするが、本例では、当該割り込み周期をＴとする）を許可し｛その結果、当該実行定時割り込みタイミング到達時には、同図（ｂ）が実行されることとなる｝、ステップ１０１８の処理に移行する。尚、ステップ１０１８後は、次の定時割り込みタイミングに到達するまで、主制御基板Ｍは、各種乱数更新処理（例えば、乱数カウンタのインクリメント処理）を繰り返し実行することとなる。
【０４５８】
次に、タイマ割り込み処理について説明する。主制御基板Ｍは、定時割り込みタイミングに到達した場合に発生する割り込み要求に基づいて、同図（ｂ）の処理を実行する。即ち、定時割り込み周期Ｔの到達時（例えば、約１．５ｍｓ毎のハードウエア割り込み）を契機として、ステップ１１００で、主制御基板Ｍは、後述の補助遊技内容決定乱数取得処理を実行する。次に、ステップ１２００で、主制御基板Ｍは、後述の電動役物駆動判定処理を実行する。次に、ステップ１３００で、主制御基板Ｍは、後述の主遊技内容決定乱数取得処理を実行する。次に、ステップ１４００で、主制御基板Ｍは、後述の主遊技図柄表示処理を実行する。次に、ステップ１５５０で、主制御基板Ｍは、後述の特別遊技作動条件判定処理を実行する。次に、ステップ１６００で、主制御基板Ｍは、後述の特別遊技制御処理を実行する。次に、ステップ１９１０で、主制御基板Ｍ（特に賞球払出決定手段ＭＨ）は、遊技球が入賞した入賞口に基づき、賞球払出制御処理（賞球払出装置ＫＥの駆動制御等を賞球払出制御基板ＫＨに実行させ、その結果を管理するための処理等）を実行する。次に、ステップ１９２０で、主制御基板Ｍは、外部信号の出力処理（外部端子板、ホールコンピュータＨ等への情報出力）を実行する。次に、ステップ１９３０で、主制御基板Ｍは、制御コマンド送信処理（前述の各処理でセットされたコマンドをサブメイン制御部側に送信する）を実行し、本割り込み処理の実行直前に実行されていた処理に復帰する。
【０４５９】
次に、ＮＭＩ割り込み処理について説明する。前述の通り、主制御基板Ｍは、リセットＩＣからの電断信号がＣＰＵのＮＭＩ端子に入力されるように構成されており、遊技機における電源断時において、同図（ｃ）の処理が実行される。即ち、遊技機の電源断時（本例では、ＮＭＩ割り込み時）において、ステップ１０２０で、主制御基板Ｍは、ＲＡＭ領域の情報に基づき電断時情報（例えば、チェックサム）をセットする。次に、ステップ１０２２で、主制御基板Ｍは、ＲＡＭ領域への書き込みを禁止すると共に、タイマ割り込み処理を禁止し、電源断待ちループ処理に移行する。
【０４６０】
次に、図９５は、図９４におけるステップ１１００のサブルーチンに係る、補助遊技内容決定乱数取得処理のフローチャートである。まず、ステップ１１０２で、補助遊技始動口入球判定手段ＭＪ１１−Ｈは、補助遊技始動口Ｈ１０に遊技球が入球（流入、ゲートの場合は通過）したか否かを判定する。ステップ１１０２でＹｅｓの場合、ステップ１１０４で、補助遊技乱数取得判定実行手段ＭＪ２１−Ｈは、補助遊技図柄保留情報一時記憶手段ＭＪ３２ｂ−Ｈを参照し、保留球が上限（例えば４個）でないか否かを判定する。ステップ１１０４でＹｅｓの場合、ステップ１１０６で、補助遊技乱数取得判定実行手段ＭＪ２１−Ｈは、補助遊技内容決定乱数（例えば、補助遊技図柄当選乱数）を取得する。次に、ステップ１１０８で、補助遊技図柄保留手段ＭＪ３２−Ｈは、何個目の保留であるかという情報と共に、当該乱数を補助遊技図柄保留情報一時記憶手段ＭＪ３２ｂ−Ｈにセットする形で保留球を１加算し、次の処理（ステップ１２００の処理）に移行する。尚、ステップ１１０２及びステップ１１０４でＮｏの場合も、次の処理（ステップ１２００の処理）に移行する。
【０４６１】
次に、図９６は、図９４におけるステップ１２００のサブルーチンに係る、電動役物駆動判定処理のフローチャートである。まず、ステップ１２０２で、第２主遊技始動口電動役物開閉条件判定手段ＭＰ２１−Ｂは、補助遊技状態一時記憶手段ＭＢ１０−Ｈのフラグエリアを参照して、電動役物開放中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ１２０２でＹｅｓの場合、ステップ１２０４で、第２主遊技始動口電動役物開閉条件判定手段ＭＰ２１−Ｂは、補助遊技状態一時記憶手段ＭＢ１０−Ｈを参照して、補助遊技図柄変動中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ１２０４でＹｅｓの場合、ステップ１２０６で、第２主遊技始動口電動役物開閉条件判定手段ＭＰ２１−Ｂは、補助遊技図柄保留情報一時記憶手段ＭＪ３２ｂ−Ｈにアクセスし、補助遊技図柄に関する保留球があるか否かを判定する。ステップ１２０６でＹｅｓの場合、ステップ１２１６で、補助遊技図柄決定手段ＭＮ４１−Ｈは、補助遊技状態一時記憶手段ＭＢ１０−Ｈを参照して補助遊技側の遊技状態（補助遊技時短フラグのフラグ状態）を取得すると共に、補助遊技図柄決定用抽選テ−ブルＭＮ４１ｔａ−Ｈを参照し、当該取得した補助遊技側の遊技状態及び当該保留球に基づく補助遊技図柄乱数に基づき停止図柄を決定（例えば、補助遊技時短フラグがオンである場合には、オフである場合と比して高確率で当選図柄を選択）して補助遊技図柄情報一時記憶手段ＭＢ１１ｂ−Ｈに一時記憶する。
【０４６２】
ここで、同図右は、補助遊技停止図柄決定用抽選テーブルの一例である。同テーブルに示されるように、本例においては、停止図柄は「Ｄ０、Ｄ１、Ｄ２」が存在し、当り図柄となる停止図柄は「Ｄ１、Ｄ２」であり、夫々が停止したことに起因して開放することとなる電動役物の開放態様は、非時間短縮遊技時においては、停止した図柄が「Ｄ１」である場合、開放態様は（０．２秒間開放→閉鎖）であり、停止した図柄が「Ｄ２」である場合、開放態様は（０．２秒間開放→０．８秒間閉鎖→５．０秒間開放、閉鎖）である（最長開放）。また、時間短縮遊技時においては、停止した図柄が「Ｄ１」である場合、開放態様は（１秒間開放→１秒間閉鎖→１秒間開放→１秒間閉鎖→１秒間開放→閉鎖）であり、停止した図柄が「Ｄ２」である場合、開放態様は（０．２秒間開放→０．８秒間閉鎖→４．０秒間開放→閉鎖）であるよう構成されている。尚、非時間短縮遊技時には停止図柄はハズレ図柄「Ｄ０」となり易く、時間短縮遊技時には停止図柄は当り図柄「Ｄ１」となり易いよう構成されている。
【０４６３】
次に、ステップ１２１８で、補助遊技変動態様決定手段ＭＮ５１−Ｈは、補助遊技側の遊技状態（補助遊技時短フラグのフラグ状態）に基づき、補助遊技図柄変動管理用タイマＭＰ１１ｔ−Ｃに補助遊技図柄の変動時間に係る所定時間（例えば、補助遊技時短フラグがオンの場合には１秒、補助遊技時短フラグがオフの場合には１０秒）をセットする。そして、ステップ１２２０で、補助遊技図柄制御手段ＭＰ１１−Ｈは、補助遊技状態一時記憶手段ＭＢ１０−Ｈのフラグエリア内にある、補助遊技図柄変動中フラグをオンにする。次に、ステップ１２２２で、補助遊技図柄保留手段ＭＪ３２−Ｈは、補助遊技図柄に関する当該保留球を１減算した上で補助遊技図柄保留情報一時記憶手段ＭＪ３２ｂ−Ｈに記録されている保留情報を更新すると共に、補助遊技図柄制御手段ＭＰ１１−Ｈは、補助遊技図柄変動管理用タイマＭＰ１１ｔ−Ｈをスタートした後、補助遊技図柄表示部Ｈ２１ｇ上で補助遊技図柄の変動表示を開始する。
【０４６４】
次に、ステップ１２２４で、補助遊技図柄制御手段ＭＰ１１−Ｈは、補助遊技図柄変動管理用タイマＭＰ１１ｔ−Ｃを参照して、補助遊技図柄の変動時間に係る所定時間に到達したか否かを判定する。ステップ１２２４でＹｅｓの場合、ステップ１２２６で、補助遊技図柄制御手段ＭＰ１１−Ｈは、補助遊技図柄情報一時記憶手段ＭＢ１１ｂ−Ｈを参照して補助遊技図柄の停止図柄を取得すると共に、当該取得した補助遊技図柄の停止図柄を補助遊技図柄表示部Ｈ２１ｇ上で確定表示する。そして、ステップ１２２８で、補助遊技図柄制御手段ＭＰ１１−Ｈは、補助遊技状態一時記憶手段ＭＢ１０−Ｈのフラグエリア内にある、補助遊技図柄変動中フラグをオフにする。次に、ステップ１２３０で、第２主遊技始動口電動役物開閉条件判定手段ＭＰ２１−Ｂは、当該補助遊技図柄の停止図柄が「当り」（本例では、Ｄ１・Ｄ２）であるか否かを判定する。ステップ１２３０でＹｅｓの場合、ステップ１２３２で、第２主遊技電動役物開閉制御手段ＭＰ２０−Ｂは、補助遊技側の当り図柄に基づき、開放態様（例えば、当り図柄「Ｄ１」の場合には、１秒間開放→１秒間閉鎖→１秒間開放→１秒間閉鎖→１秒間開放→閉鎖となる開放態様、当り図柄「Ｄ２」の場合には、０．２秒開放、０．８秒閉鎖、５秒開放となる開放態様、）を決定し、第２主遊技始動口電動役物開放タイマＭＰ２２ｔ−Ｂに電動役物の開放時間（開閉時間）に係る所定時間をセットする。次に、ステップ１２３４で、第２主遊技電動役物開閉制御手段ＭＰ２０−Ｂは、補助遊技状態一時記憶手段ＭＢ１０−Ｈのフラグエリア内にある、電動役物開放中フラグをオンにする。そして、ステップ１２３６で、第２主遊技電動役物開閉制御手段ＭＰ２０−Ｂは、第２主遊技始動口Ｂ１０の第２主遊技電動役物Ｂ１１ｄを開放する。次に、ステップ１２３８で、補助遊技図柄制御手段ＭＰ１１−Ｈは、特定遊技関連情報一時記憶手段ＭＢ３０ｂのフラグエリアを参照し、主遊技時短フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ１２３８でＹｅｓの場合、ステップ１２３９で、補助遊技図柄制御手段ＭＰ１１−Ｈは、補助遊技停止図柄を参照し、当該停止図柄が、所定の当り図柄（本例では、Ｄ２）であるか否かを判定する。ステップ１２３９でＹｅｓの場合、ステップ１２４０で、補助遊技図柄制御手段ＭＰ１１−Ｈは、第２主遊技始動口電動役物Ｂ１１ｄの最長開放が開始される旨の情報である、サブ側への電動役物最長開放開始コマンドをセットし、ステップ１２４２に移行する。尚、第５実施形態においては、主遊技時短フラグオフ且つ補助遊技停止図柄が所定の当り図柄（Ｄ２）である場合に第２主遊技始動口電動役物Ｂ１１ｄを開放し続ける時間が最長となるよう構成されている。
【０４６５】
次に、ステップ１２４２で、第２主遊技電動役物開閉制御手段ＭＰ２０−Ｂは、第２主遊技始動口電動役物開放タイマＭＰ２２ｔ−Ｂを参照して、電動役物の開放時間に係る所定時間に到達したか否かを判定する。ステップ１２４２でＹｅｓの場合、ステップ１２４４及びステップ１２４６で、第２主遊技電動役物開閉制御手段ＭＰ２０−Ｂは、第２主遊技始動口Ｂ１０の第２主遊技電動役物Ｂ１１ｄを閉鎖すると共に、補助遊技状態一時記憶手段ＭＢ１０−Ｈのフラグエリア内にある、電動役物開放中フラグをオフにする。次に、ステップ１２４８で、補助遊技図柄制御手段ＭＰ１１−Ｈは、第２主遊技始動口電動役物Ｂ１１ｄの最長開放が終了した旨の情報である、サブ側への電動役物最長開放終了コマンドをセットし、次の処理（ステップ１３００の処理）に移行する。
【０４６６】
尚、ステップ１２０２でＮｏの場合にはステップ１２４２に移行し、ステップ１２０４でＮｏの場合にはステップ１２２４に移行し、ステップ１２０６、ステップ１２２４、ステップ１２３０、ステップ１２３８、ステップ１２３９及びステップ１２４２でＮｏの場合には次の処理（ステップ１３００の処理）に移行する。
【０４６７】
また、本フローチャートでは、便宜上、ステップ１２２６での停止図柄表示後、すぐに次のステップに移行しているが、これには限定されない。その場合には、５００ｍｓ程度の停止表示固定時間を経てから次の処理に移行するよう構成してもよい（例えば、停止表示固定中フラグ及びタイマを利用して分岐処理を行うことによりこの処理を達成可能である）。
【０４６８】
次に、図９７は、図９４におけるステップ１３００のサブルーチンに係る、主遊技内容決定乱数取得処理のフローチャートである。まず、ステップ１３０２で、第１主遊技始動口入球判定手段ＭＪ１１−Ａは、第１主遊技始動口Ａ１０の第１主遊技始動口入球検出装置Ａ１１ｓから第１主遊技始動口入球情報を受信したか否かを判定する。ステップ１３０２でＹｅｓの場合、ステップ１３０４で、第１主遊技乱数取得判定実行手段ＭＪ２１−Ａは、第１主遊技図柄保留情報一時記憶手段ＭＪ３２ｂ−Ａを参照し、主遊技（特に第１主遊技側）に関する保留球が上限（例えば４個）でないか否かを判定する。ステップ１３０４でＹｅｓの場合、ステップ１３０６で、第１主遊技乱数取得判定実行手段ＭＪ２１−Ａは、第１主遊技内容決定乱数を取得する。なお、本実施例では、第１主遊技内容決定乱数として、当否を決定するための当否抽選乱数、当り時の図柄を決定するための図柄抽選乱数、特別図柄の変動パターン（変動時間）を決定するための変動態様抽選乱数の３つの乱数を取得している。ちなみに、これら３つの乱数は夫々更新周期・乱数範囲の異なる乱数生成手段から生成され、本タイミングで一連的に取得するようになっている。次に、ステップ１３０８で、第１主遊技図柄保留手段ＭＪ３２−Ａは、当該取得した第１主遊技内容決定乱数を第１主遊技図柄保留情報一時記憶手段ＭＪ３２ｂ−Ａに一時記憶（保留）する。次に、ステップ１３１０で、保留制御手段ＭＪ３０は、第１主遊技乱数が取得された旨の情報（保留発生コマンド）を、サブメイン制御部ＳＭへ送信するためのコマンド送信用バッファＭＴ１０にセット（ステップ１９３０の制御コマンド送信処理によってサブメイン制御部ＳＭ側に送信される）する。
【０４６９】
次に、ステップ１３１２で、第２主遊技始動口入球判定手段ＭＪ１１−Ｂは、第２主遊技始動口Ｂ１０の第２主遊技始動口入球検出装置Ｂ１１ｓから第２主遊技始動口入球情報を受信したか否かを判定する。ステップ１３１２でＹｅｓの場合、ステップ１３１４で、第２主遊技乱数取得判定実行手段ＭＪ２１−Ｂは、第２主遊技図柄保留情報一時記憶手段ＭＪ３２ｂ−Ｂを参照し、主遊技（特に第２主遊技側）に関する保留球が上限（例えば４個）でないか否かを判定する。ステップ１３１４でＹｅｓの場合、ステップ１３１６で、第２主遊技乱数取得判定実行手段ＭＪ２１−Ｂは、第２主遊技内容決定乱数を取得する。なお、本実施例では、第２主遊技内容決定乱数として、第１主遊技内容決定手段と同様に当否抽選乱数、図柄抽選乱数、変動態様抽選乱数の３つの乱数を取得している。ちなみに、第１主遊技内容決定乱数の各乱数の取得範囲と第２主遊技内容決定乱数の各乱数の取得範囲（例えば第１主遊技用の当否抽選乱数と第２主遊技用の当否抽選乱数の取得範囲）を同じに設定している。次に、ステップ１３１８で、第２主遊技図柄保留手段ＭＪ３２−Ｂは、当該取得した第２主遊技内容決定乱数を第２主遊技図柄保留情報一時記憶手段ＭＪ３２ｂ−Ｂに一時記憶（保留）する。次に、ステップ１３２０で、保留制御手段ＭＪ３０は、第２主遊技乱数が取得された旨の情報（保留発生コマンド）を、サブメイン制御部ＳＭへ送信するためのコマンド送信用バッファＭＴ１０にセット（ステップ１９３０の制御コマンド送信処理によってサブメイン制御部ＳＭ側に送信される）し、次の処理（ステップ１４００の処理）に移行する。尚、ステップ１３０２及びステップ１３０４でＮｏの場合にはステップ１３１２に移行し、ステップ１３１２及びステップ１３１４でＮｏの場合には次の処理（ステップ１４００の処理）に移行する。
【０４７０】
尚、第５実施形態では、ステップ１３１０、ステップ１３２０にてサブメイン制御部ＳＭへ送信する情報として、乱数が取得された旨の情報を送信しているが、当該乱数値の情報や主遊技図柄の保留数を付帯して送信してもよく、これらの情報により乱数が取得された旨の情報として代用することも可能である。
【０４７１】
次に、図９８は、図９４におけるステップ１４００のサブルーチンに係る、主遊技図柄表示処理のフローチャートである。まず、ステップ１４０１で、保留消化制御手段ＭＪ３１は、第２主遊技図柄保留情報一時記憶手段ＭＪ３２ｂ−Ｂを参照し、第２主遊技図柄の保留が存在していないか否かを確認する。ステップ１４０１でＹｅｓの場合、ステップ１４００（１）で、遊技内容決定手段ＭＮは、後述の第１主遊技図柄表示処理を実行し、次の処理｛ステップ１４００（１）、（２）の処理｝に移行する。他方、ステップ１４０１でＮｏの場合、ステップ１４００（２）で、遊技内容決定手段ＭＮは、後述の第２主遊技図柄表示処理を実行し、次の処理｛ステップ１４００（１）、（２）の処理｝に移行する。
【０４７２】
このように、第５実施形態においては、第２主遊技図柄の保留球が存在する場合には、第１主遊技図柄の保留球の存在に係らず（たとえ入賞順序が第１主遊技図柄の保留の方が先でも）、第２主遊技図柄の保留消化を優先して実行するよう構成されているが、これには限定されない（入賞順序に基づく保留消化や、双方の主遊技図柄を同時並行的に抽選する並列抽選を実行するよう構成してもよい）。
【０４７３】
次に、図９９は、図９８におけるステップ１４００（１）｛ステップ１４００（２）｝のサブルーチンに係る、第１主遊技図柄表示処理（第２主遊技図柄表示処理）のフローチャートである。尚、本処理は、第１主遊技図柄側と第２主遊技図柄とで略同一の処理となるため、第１主遊技図柄側について主に説明し、第２主遊技図柄側の処理については括弧書きとする。まず、ステップ１４０３で、保留消化制御手段ＭＪ３１は、変動開始条件が成立しているか否かを判定する。ここで、当該変動開始条件は、特別遊技中（又は条件装置作動中）でない、且つ、主遊技図柄変動中でない、且つ、主遊技図柄の保留が存在することが条件となる。尚、本例では図示していないが、変動固定時間（主遊技図柄の確定表示後、当該確定表示図柄を停止表示する時間）を設ける場合、変動固定時間中には、次変動の変動開始条件を満たさないよう構成してもよい。
【０４７４】
ステップ１４０３でＹｅｓの場合、ステップ１４０５及びステップ１４０６で、保留消化制御手段ＭＪ３１は、第１主遊技図柄保留情報一時記憶手段ＭＪ３２ｂ−Ａ（第２主遊技図柄保留情報一時記憶手段ＭＪ３２ｂ−Ｂ）に一時記憶されている、今回の図柄変動に係る第１主遊技内容決定乱数（第２主遊技内容決定乱数）を読み出すと共に、第１主遊技図柄保留情報一時記憶手段ＭＪ３２ｂ−Ａ（第２主遊技図柄保留情報一時記憶手段ＭＪ３２ｂ−Ｂ）から削除し、当該一時記憶されている残りの情報をシフトする（保留消化処理）。次に、ステップ１４１０−１で、当否抽選手段ＭＮ１０は、各遊技状態に対応する第１主遊技用当否抽選テーブルＭＮ１１ｔａ−Ａ（第２主遊技用当否抽選テーブルＭＮ１１ｔａ−Ｂ）を参照し、第１主遊技内容決定乱数（第２主遊技内容決定乱数）（特に、当選抽選乱数）に基づき、主遊技図柄当否抽選を実行する。
【０４７５】
ここで、図１００（主遊技テーブル１）は、第１主遊技用当否抽選テーブルＭＮ１１ｔａ−Ａ（第２主遊技用当否抽選テーブルＭＮ１１ｔａ−Ｂ）の一例である。本例に示されるように、第５実施形態においては、確率変動遊技状態時における大当り当選確率は、非確率変動遊技状態時における大当り当選確率よりも高確率となるよう構成されている。尚、当選確率はあくまでも一例であり、これには何ら限定されない。
【０４７６】
次に、ステップ１４１０−２で、第１主遊技図柄決定手段ＭＮ４１−Ａ（第２主遊技図柄決定手段ＭＮ４１−Ｂ）は、第１主遊技図柄決定用抽選テ−ブルＭＮ４１ｔａ−Ａ（第２主遊技図柄決定用抽選テーブルＭＮ４１ｔａ−Ｂ）を参照し、主遊技図柄当否抽選結果及び第１主遊技内容決定乱数（第２主遊技内容決定乱数）（特に、図柄抽選乱数）に基づいて主遊技図柄に関する停止図柄を決定し、これらを第１・第２主遊技図柄情報一時記憶手段ＭＢ１１ｂ−Ｃに一時記憶する。
【０４７７】
ここで、図１００（主遊技テーブル２）は、第１主遊技図柄決定用抽選テーブルＭＮ４１ｔａ−Ａ（第２主遊技図柄決定用抽選テーブルＭＮ４１ｔａ−Ｂ）の一例である。本例に示されるように、第５実施形態においては、大当りに当選した場合、複数の主遊技図柄候補（本例では、「４Ａ・５Ａ・７Ａ」及び「４Ｂ・５Ｂ・７Ｂ」）の内から一つの主遊技図柄が大当り図柄として決定されるよう構成されている。尚、当該主遊技図柄を参照して決定される特別遊技のラウンド数は、４Ａ、４Ｂ、５Ａ、５Ｂが８Ｒ、７Ａ、７Ｂが１６Ｒとなっている。尚、乱数値や停止図柄の種類についても、あくまで一例であり、これには限定されない｛例えば、ハズレ図柄は一種類の図柄であることには限定されず、複数種類の図柄を設けるよう構成してもよい｝。
【０４７８】
次に、ステップ１４１１で、限定頻度変動態様決定手段ＭＮ５２は、限定頻度カウンタＭＮ５２ｃを参照し、当該カウンタ値が０であるか否かを判定する。ステップ１４１１でＹｅｓの場合、換言すれば、通常遊技状態（非確率変動・非時間短縮遊技状態）である場合、ステップ１４１２で、第１主遊技変動態様決定手段ＭＮ５１−Ａ（第２主遊技変動態様決定手段ＭＮ５１−Ｂ）は、各遊技状態に対応する第１主遊技変動態様決定用抽選テーブルＭＮ５１ｔａ−Ａ（第２主遊技変動態様決定用抽選テーブルＭＮ５１ｔａ−Ｂ）を参照し、主遊技図柄当否抽選結果及び第１主遊技内容決定乱数（第２主遊技内容決定乱数）（特に、変動態様抽選乱数）に基づいて主遊技図柄の変動態様を決定し、これらを第１・第２主遊技図柄情報一時記憶手段ＭＢ１１ｂ−Ｃに一時記憶して、ステップ１４１４に移行する。
【０４７９】
ここで、図１００（主遊技テーブル３）は、第１主遊技変動態様決定用抽選テーブルＭＮ５１ｔａ−Ａ（第２主遊技変動態様決定用抽選テーブルＭＮ５１ｔａ−Ｂ）の一例である。本例に示されるように、第５実施形態においては、主遊技図柄の当否抽選結果に基づき、主遊技図柄の変動態様（変動時間）が決定されるよう構成されている。即ち、主遊技図柄の当否抽選結果が当りの場合には相対的に変動時間が長時間となる変動態様が決定され易いよう構成されている。尚、本例はあくまでも一例であり、停止図柄の種類や選択率等には何ら限定されない。また、第５実施形態では、説明の便宜上、主遊技テーブル３においては、保留球数に応じて異なるテーブルを有するよう構成しなかったが、保留球数に応じて異なるテーブルを有するように構成してもよいことはいうまでもない。更には、時間短縮遊技状態（主遊技時短フラグがオンの場合）における第１主遊技側の図柄変動時間が相対的に長時間となるよう構成してもよい｛第２主遊技側での図柄変動が実行されることが遊技者にとって有利となるよう構成されていた際、第１主遊技側の図柄変動効率を低下させることで第２主遊技側の保留が生起し易い（遊技者にとって有利となる）状況を構築することを趣旨とするため、第１主遊技側の始動口と第２主遊技側の始動口とを打ち分けできない場合において特に効果を発揮する｝。
【０４８０】
他方、ステップ１４１１でＮｏの場合、換言すると、確率変動遊技状態である場合、ステップ１４５０で、限定頻度変動態様決定手段ＭＮ５２は、後述する、限定頻度変動態様決定処理を実行する。次に、ステップ１４１３で、限定頻度変動態様決定手段ＭＮ５２は、限定頻度カウンタＭＮ５２ｃのカウンタ値を１減算（デクリメント）し、ステップ１４１４に移行する。また、ステップ１４１３の処理は、ステップ１４２０でＹｅｓとなった直後（変動時間が終了したタイミング）にて実行するよう構成してもよい。
【０４８１】
次に、ステップ１４１４で、遊技内容決定手段ＭＮは、第１・第２主遊技図柄情報一時記憶手段ＭＢ１１ｂ−Ｃに一時記憶された主遊技図柄に係るコマンド（停止図柄情報、停止図柄の属性情報、変動態様情報等）及び現在の遊技状態に係るコマンド（図柄変動表示開始指示コマンド）を、サブメイン制御部ＳＭ側に送信するためのコマンド送信用バッファＭＴ１０にセット（ステップ１９３０の制御コマンド送信処理によってサブメイン制御部ＳＭ側に送信される）する。次に、ステップ１４１５で、第１・第２主遊技図柄変動時間管理手段１２０２が、主遊技図柄の変動時間に係る所定時間を第１・第２主遊技図柄変動管理用タイマＭＰ１１ｔ−Ｃにセットする。次に、ステップ１４１６で、第１・第２主遊技図柄制御手段ＭＰ１１−Ｃは、第１主遊技図柄表示装置Ａ２０（第２主遊技図柄表示装置Ｂ２０）の第１主遊技図柄表示部Ａ２１ｇ（第２主遊技図柄表示部Ｂ２１ｇ）上で、第１・第２主遊技図柄情報一時記憶手段ＭＢ１１ｂ−Ｃに記憶された変動態様に従い、主遊技図柄の変動表示を開始する。次に、ステップ１４１７で、第１・第２主遊技図柄制御手段ＭＰ１１−Ｃは、第１・第２主遊技状態一時記憶手段ＭＢ１０−Ｃのフラグエリア内にある、変動中フラグをオンにし、ステップ１４２０に移行する。
【０４８２】
他方、ステップ１４０３でＮｏの場合、ステップ１４１９で、第１・第２主遊技図柄制御手段ＭＰ１１−Ｃは、第１・第２主遊技状態一時記憶手段ＭＢ１０−Ｃのフラグエリアを参照し、変動中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１４１９でＹｅｓの場合にはステップ１４２０に移行し、ステップ１４１９でＮｏの場合には次の処理（ステップ１５５０の処理）に移行する。
【０４８３】
次に、ステップ１４２０で、第１・第２主遊技図柄制御手段ＭＰ１１−Ｃは、主遊技図柄の変動時間に係る所定時間に到達したか否かを判定する。ステップ１４２０でＹｅｓの場合、ステップ１４２２で、第１・第２主遊技図柄制御手段ＭＰ１１−Ｃは、図柄変動が終了する旨の情報（図柄確定表示指示コマンド）を、サブメイン制御部ＳＭ側に送信するためのコマンド送信用バッファＭＴ１０にセット（ステップ１９３０の制御コマンド送信処理によってサブメイン制御部ＳＭ側に送信される）する。次に、ステップ１４２３で、第１・第２主遊技図柄制御手段ＭＰ１１−Ｃは、第１主遊技図柄表示装置Ａ２０（第２主遊技図柄表示装置Ｂ２０）の第１主遊技図柄表示部Ａ２１ｇ（第２主遊技図柄表示部Ｂ２１ｇ）上での主遊技図柄の変動表示を停止し、第１・第２主遊技図柄情報一時記憶手段ＭＢ１１ｂ−Ｃに記憶されている停止図柄を確定停止図柄として表示制御する。次に、ステップ１４２４で、第１・第２主遊技図柄制御手段ＭＰ１１−Ｃは、第１・第２主遊技状態一時記憶手段ＭＢ１０−Ｃのフラグエリア内にある、変動中フラグをオフにする。
【０４８４】
次に、ステップ１４３０で、遊技内容決定手段ＭＮは、第１・第２主遊技図柄情報一時記憶手段ＭＢ１１ｂ−Ｃを参照し、当該主遊技図柄の停止図柄が大当り図柄であるか否かを判定する。ステップ１４３０でＹｅｓの場合、ステップ１４３１で、遊技内容決定手段ＭＮは、限定頻度カウンタに所定回数（本例では、８０回）をセットする。尚、本例においては、全ての大当り図柄に係る特別遊技終了後に特定遊技状態（回数制限付き確率変動遊技状態且つ時間短縮遊技状態の処理）に移行するよう構成されている。次に、ステップ１４４０で、遊技内容決定手段ＭＮは、特別遊技関連情報一時記憶手段ＭＢ２０ｂのフラグエリア内にある、条件装置作動フラグをオンにし、ステップ１５００に移行する。他方、ステップ１４３０でＮｏの場合には、ステップ１５００に移行する。
【０４８５】
次に、ステップ１５００で、特定遊技制御手段ＭＰ５０は、後述の特定遊技終了判定処理を実行し、次の処理（ステップ１５５０の処理）に移行する。尚、ステップ１４２０でＮｏの場合にも、次の処理（ステップ１５５０の処理）に移行する。
【０４８６】
次に、図１０１は、図９９におけるステップ１４５０のサブルーチンに係る、限定頻度変動態様決定処理のフローチャートである。まず、ステップ１４５２で、限定頻度変動態様決定手段ＭＮ５２は、限定頻度カウンタＭＮ５２ｃを参照し、当該カウンタ値Ｇが第１段階範囲内の値（８０≧Ｇ＞５０）であるか否かを判定する。ステップ１４５２でＹｅｓの場合、ステップ１４５４で、限定頻度変動態様決定手段ＭＮ５２は、限定頻度変動態様決定用第１抽選テーブルＭＮ５２ｔａ−１を参照し、主遊技側乱数、当否抽選結果に基づき、主遊技図柄に係る変動態様（変動時間）を決定し、次の処理（ステップ１４１３の処理）に移行する。
【０４８７】
ここで、図１０２（限定頻度テーブル１）は、限定頻度変動態様決定用抽選テーブルＭＮ５２ｔａの一例である。本例に示されるように、第５実施形態においては、限定頻度カウンタ値Ｇが所定の範囲内の値（８０≧Ｇ＞５０）である場合に限定頻度テーブル１が参照される。尚、第１主遊技側と第２主遊技側とで参照するテーブルは同一の内容である。また、当り時の変動時間はハズレ時の変動時間と比較して相対的に長くなっている。尚、限定頻度テーブル２及び限定頻度テーブル３と比較すると、限定頻度テーブル１が最も平均の変動時間が短くなるよう構成されている。また、限定頻度テーブル１においては保留球数に拘らず同様のテーブルを参照するよう構成されている。
【０４８８】
他方、ステップ１４５２でＮｏの場合、ステップ１４５６で、限定頻度変動態様決定手段ＭＮ５２は、限定頻度カウンタＭＮ５２ｃを参照し、当該カウンタ値Ｇが第２段階範囲内（５０≧Ｇ＞１０）の値であるか否かを判定する。ステップ１４５６でＹｅｓの場合、ステップ１４５８で、限定頻度変動態様決定手段ＭＮ５２は、限定頻度変動態様決定用第２抽選テーブルＭＮ５２ｔａ−２を参照し、主遊技側乱数、当否抽選結果、第２主遊技側の保留球数に基づき、主遊技図柄に係る変動態様（変動時間）を決定し、次の処理（ステップ１４１３の処理）に移行する。
【０４８９】
ここで、図１０２（限定頻度テーブル２）は、限定頻度変動態様決定用抽選テーブルＭＮ５２ｔａの一例である。本例に示されるように、第５実施形態においては、限定頻度カウンタ値Ｇが所定の範囲内（５０≧Ｇ＞１０）の値である場合に限定頻度テーブル２が参照される。尚、第１主遊技側と第２主遊技側とで参照するテーブルは同一の内容となっている。また、当り時の変動時間はハズレ時の変動時間と比較して相対的に長くなっている。尚、限定頻度テーブル２及び限定頻度テーブル３と比較すると、限定頻度テーブル２が最も平均の変動時間が長くなるよう構成されている。また、限定頻度テーブル２においては保留球が０個または１個存在する場合に比べて２個又は３個存在する場合の方が平均の変動時間が短くなるよう構成されている。
【０４９０】
他方、ステップ１４５６でＮｏの場合、換言すると、限定頻度カウンタ値Ｇが第３段階範囲内（１０≧Ｇ）の値である場合、ステップ１４６０で、限定頻度変動態様決定手段ＭＮ５２は、限定頻度変動態様決定用第３抽選テーブルＭＮ５２ｔａ−３を参照し、主遊技側乱数、当否抽選結果に基づき、主遊技図柄に係る変動態様（変動時間）を決定し、次の処理（ステップ１４１３の処理）に移行する。
【０４９１】
ここで、図１０２（限定頻度テーブル３）は、限定頻度変動態様決定用抽選テーブルＭＮ５２ｔａの一例である。本例に示されるように、第５実施形態においては、限定頻度カウンタ値Ｇが所定の範囲（１０≧Ｇ）である場合に限定頻度テーブル３が参照される。尚、第１主遊技側と第２主遊技側とで参照するテーブルは同一の内容となっている。また、限定頻度テーブル３にて選択され得る変動時間は１種類のみとなっており、当否抽選結果、保留球数に拘らず一定となっている。
【０４９２】
尚、限定頻度テーブルの内容はこれには限定されず、所定の段階（例えば、第１段階）においてのみ、第１主遊技側と第２主遊技側とで、参照する限定頻度テーブルの内容が同一となるよう構成してもよい。また、所定の段階（例えば、第３段階）においては、（第１主遊技側、第２主遊技側の双方において）保留数に拘らず変動態様が決定されるように構成してもよい。そのように構成しない場合には、第１主遊技側では保留数に拘らず同一のテーブルから変動態様を選択し、第２主遊技側では、保留数が所定個数以上の場合には、保留数が所定個数以下の場合より相対的に短い変動時間となるよう構成することが望ましい。
【０４９３】
尚、第５実施形態においては、限定頻度テーブルは３種類とし、限定頻度テーブル１→限定頻度テーブル２→限定頻度テーブル３の順に３段階に切り替えるよう構成（いわゆる３段階ＳＴ）したがこれには限定されず、限定頻度テーブルの種類を何種類としても、参照するテーブルの順序を変更しても何ら問題ない。更には、限定頻度テーブル１と限定頻度テーブル２との２つのテーブルを有し、参照するテーブルを、限定頻度テーブル１→限定頻度テーブル２→限定頻度テーブル１の順に切り替えて３段階ＳＴの態様としてもよい。
【０４９４】
次に、図１０３は、図９９におけるステップ１５００のサブルーチンに係る、特定遊技終了判定処理のフローチャートである。まず、ステップ１５０２で、特定遊技制御手段ＭＰ５０は、確変回数カウンタＭＰ５１ｃを参照し、当該カウンタ値が０より大きいか否かを判定する。ステップ１５０２でＹｅｓの場合、ステップ１５０４で、特定遊技制御手段ＭＰ５０は、確変回数カウンタＭＰ５１ｃのカウンタ値を１減算（デクリメント）する。ステップ１５０４でＹｅｓの場合、ステップ１５０６で、特定遊技制御手段ＭＰ５０は、確変回数カウンタＭＰ５１ｃを参照し、当該カウンタ値が０であるか否かを判定する。ステップ１５０６でＹｅｓの場合、ステップ１５０８で、特定遊技制御手段ＭＰ５０は、特定遊技関連情報一時記憶手段ＭＢ３０ｂのフラグエリア内にある、主遊技確変フラグをオフにし、ステップ１５１０に移行する。尚、ステップ１５０２又はステップ１５０６でＮｏの場合にも、ステップ１５１０に移行する。
【０４９５】
次に、ステップ１５１０で、特定遊技制御手段ＭＰ５０は、時短回数カウンタＭＰ５２ｃを参照し、当該カウンタ値が０より大きいか否かを判定する。ステップ１５１０でＹｅｓの場合、ステップ１５１２で、特定遊技制御手段ＭＰ５０は、時短回数カウンタＭＰ５２ｃのカウンタ値を１減算（デクリメント）する。次に、ステップ１５１４で、特定遊技制御手段ＭＰ５０は、時短回数カウンタＭＰ５２ｃを参照し、当該カウンタ値が０であるか否かを判定する。ステップ１５１４でＹｅｓの場合、ステップ１５１６で、特定遊技制御手段ＭＰ５０は、特定遊技関連情報一時記憶手段ＭＢ３０ｂのフラグエリア内にある、主遊技時短フラグをオフにする。次に、ステップ１５１８で、特定遊技制御手段ＭＰ５０は、特定遊技関連情報一時記憶手段ＭＢ３０ｂのフラグエリア内にある、補助遊技時短フラグをオフにし、次の処理（ステップ１５５０の処理）に移行する。尚、ステップ１５１０又はステップ１５１４でＮｏの場合にも次の処理（ステップ１５５０の処理）に移行する。
【０４９６】
次に、図１０４は、図９４におけるステップ１５５０のサブルーチンに係る、特別遊技作動条件判定処理のフローチャートである。まず、ステップ１５５２で、条件判定手段ＭＰ３１は、特別遊技関連情報一時記憶手段ＭＢ２０ｂのフラグエリアを参照し、条件装置作動フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１５５２でＹｅｓの場合、ステップ１５５４で、特別遊技制御手段ＭＰ３０は、特定遊技関連情報一時記憶手段ＭＢ３０ｂのフラグエリア内にある、特定遊技フラグ（主遊技確変フラグ・主遊技時短フラグ・補助遊技時短フラグ）をオフにする。次に、ステップ１５５６で、特定遊技制御手段ＭＢ３０ｂは、確変回数カウンタＭＰ５１ｃの値をクリアする。次に、ステップ１５５８で、特定遊技制御手段ＭＢ３０ｂは、時短回数カウンタＭＰ５２ｃの値をクリアする。次に、ステップ１５６０で、特別遊技制御手段ＭＰ３０は、特別遊技関連情報一時記憶手段ＭＢ２０ｂのフラグエリア内にある、特別遊技移行許可フラグをオンにする。次に、ステップ１５６２で、特別遊技制御手段ＭＰ３０は、特別遊技関連情報一時記憶手段ＭＢ２０ｂのフラグエリア内にある、条件装置作動フラグをオフにし、次の処理（ステップ１６００の処理）に移行する。尚、ステップ１５５２でＮｏの場合も、次の処理（ステップ１６００の処理）に移行する。
【０４９７】
次に、図１０５は、図９４におけるステップ１６００のサブルーチンに係る、特別遊技制御処理のフローチャートである。まず、ステップ１６０２で、特別遊技実行手段ＭＰ３３は、特別遊技関連情報一時記憶手段ＭＢ２０ｂのフラグエリアを参照し、特別遊技移行許可フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１６０２でＹｅｓの場合、ステップ１６０４及びステップ１６０６で、特別遊技実行手段ＭＰ３３は、特別遊技関連情報一時記憶手段ＭＢ２０ｂのフラグエリア内にある、特別遊技移行許可フラグをオフにすると共に特別遊技実行フラグをオンにする。次に、ステップ１６０７で、特別遊技実行手段ＭＰ３３は、特別遊技関連情報一時記憶手段ＭＢ２０ｂ内のラウンド数カウンタ（不図示）に初期値（本例では、１）をセットする。次に、ステップ１６０８で、特別遊技実行手段ＭＰ３３は、特別遊技を開始する旨の情報（特別遊技開始表示指示コマンド）を、サブメイン制御部側に送信するためのコマンド送信用バッファＭＴ１０にセット（ステップ１９３０の制御コマンド送信処理にて、サブメイン制御部ＳＭ側に送信される）し、ステップ１６１２に移行する。
【０４９８】
他方、ステップ１６０２でＮｏの場合、ステップ１６１０で、特別遊技実行手段ＭＰ３３は、特別遊技関連情報一時記憶手段ＭＢ２０ｂを参照し、特別遊技実行フラグがオンであるか否かを判定する。そして、ステップ１６１０でＹｅｓの場合には、ステップ１６１２に移行する。尚、ステップ１６１０でＮｏの場合には、特別遊技実行手段ＭＰ３３は、特別遊技の許可が下りていないと判定し、次の処理（ステップ１９１０の処理）に移行する。
【０４９９】
次に、ステップ１６１２で、特別遊技実行手段ＭＰ３３は、特別遊技関連情報一時記憶手段ＭＢ２０ｂのフラグエリアを参照し、ラウンド継続フラグがオフであるか否か、換言すれば、各ラウンドの開始直前であるか否かを判定する。ステップ１６１２でＹｅｓの場合、即ち、各ラウンドの開始直前である場合、まず、ステップ１６１４で、特別遊技実行手段ＭＰ３３は、特別遊技関連情報一時記憶手段ＭＢ２０ｂにセットした開放パターン（例えば、開放し続ける開放パターン、開閉を行うパターン）をセットする。次に、ステップ１６１６で、特別遊技実行手段ＭＰ３３は、入賞球カウンタＭＰ３３ｃのカウンタ値をゼロクリアする。次に、ステップ１６１８で、特別遊技実行手段ＭＰ３３は、特別遊技関連情報一時記憶手段ＭＢ２０ｂのフラグエリア内にある、ラウンド継続フラグをオンにする。次に、ステップ１６２０で、特別遊技実行手段ＭＰ３３は、第１大入賞口Ｃ１０の第１大入賞口電動役物Ｃ１１ｄ（又は第２大入賞口Ｃ２０の第２電動役物Ｃ２１ｄ）を駆動して第１大入賞口Ｃ１０（又は第２大入賞口Ｃ２０）を開放し、特別遊技用タイマＭＰ３４ｔ（特に開放時間タイマ）に所定時間（例えば３０秒）をセットしてスタートし、ステップ１６２２に移行する。他方、ステップ１６１２でＮｏの場合、即ち、大入賞口が開放中である場合、ステップ１６１４〜１６２０の処理を行うことなく、ステップ１６２２に移行する。
【０５００】
次に、ステップ１６２２で、特別遊技実行手段ＭＰ３３は、現在の特別遊技中に係る遊技状態コマンド（例えば、現在のラウンド数や遊技球の入賞個数等）を、サブメイン制御部ＳＭ側に送信するためのコマンド送信用バッファＭＴ１０にセット（ステップ１９３０の制御コマンド送信処理にて、サブメイン制御部ＳＭ側に送信される）する。次に、ステップ１６２４で、特別遊技実行手段ＭＰ３３は、入賞球カウンタＭＰ３３ｃのカウンタ値を参照し、当該ラウンドで第１大入賞口Ｃ１０（又は第２大入賞口Ｃ２０）に所定個数（例えば１０球）の入賞球があったか否かを判定する。ステップ１６２４でＹｅｓの場合には、ステップ１６２８に移行する。他方、ステップ１６２４でＮｏの場合、ステップ１６２６で、特別遊技実行手段ＭＰ３３は、特別遊技用タイマＭＰ３４ｔ（特に開放時間タイマ）を参照して大入賞口開放に係る所定時間（例えば、３０秒）が経過したか否かを判定する。ステップ１６２６でＹｅｓの場合にも、ステップ１６２８に移行する。尚、ステップ１６２６でＮｏの場合には、次の処理（ステップ１９１０の処理）に移行する。
【０５０１】
次に、ステップ１６２８で、特別遊技実行手段ＭＰ３３は、第１大入賞口Ｃ１０の第１大入賞口電動役物Ｃ１１ｄ（又は第２大入賞口Ｃ２０の第２大入賞口電動役物Ｃ２１ｄ）の駆動を停止して第１大入賞口Ｃ１０（又は第２大入賞口Ｃ２０）を閉鎖する。次に、ステップ１６３０で、特別遊技実行手段ＭＰ３３は、特別遊技用タイマＭＰ３４ｔ（特に開放時間タイマ）をリセットする。次に、ステップ１６３２で、特別遊技実行手段ＭＰ３３は、特別遊技関連情報一時記憶手段ＭＢ２０ｂのフラグエリア内にある、ラウンド継続フラグをオフにする。次に、ステップ１６３３で、特別遊技実行手段ＭＰ３３は、特別遊技関連情報一時記憶手段ＭＢ２０ｂ内のラウンド数カウンタ（不図示）のカウンタ値に１を加算する。次に、ステップ１６３４で、特別遊技実行手段ＭＰ３３は、特別遊技関連情報一時記憶手段ＭＢ２０ｂを参照し、最終ラウンドが終了したか否か（例えば、特別遊技関連情報一時記憶手段ＭＢ２０ｂ内のラウンド数カウンタ（不図示）のカウンタ値が最大ラウンド数を超過したか否か）を判定する。ステップ１６３４でＹｅｓの場合、ステップ１６３６で、特別遊技実行手段ＭＰ３３は、特別遊技関連情報一時記憶手段ＭＢ２０ｂのフラグエリア内にある、特別遊技実行フラグをオフにする。次に、ステップ１６３８で、特別遊技実行手段ＭＰ３３は、特別遊技を終了する旨の情報（特別遊技終了表示指示コマンド）を、サブメイン制御部ＳＭ側に送信するためのコマンド送信用バッファＭＴ１０にセット（ステップ１９３０の制御コマンド送信処理にて、サブメイン制御部ＳＭ側に送信される）する。そして、ステップ１６５０で、特定遊技制御手段ＭＰ５０は、後述の特別遊技終了後の遊技状態決定処理を実行し、次の処理（ステップ１９１０の処理）に移行する。尚、ステップ１６３４でＮｏの場合にも、次の処理（ステップ１９１０の処理）に移行する。
【０５０２】
次に、図１０６は、図１０５におけるステップ１６５０のサブルーチンに係る、特別遊技終了後の遊技状態決定処理のフローチャートである。まず、ステップ１６５２で、特定遊技制御手段ＭＰ５０は、確変回数カウンタＭＰ５１ｃに所定回数（本例では、８０回）をセットする。次に、ステップ１６５４で、特定遊技制御手段ＭＰ５０は、特定遊技関連情報一時記憶手段ＭＢ３０ｂのフラグエリア内にある、主遊技確変フラグをオンにする。次に、ステップ１６５６で、特定遊技制御手段ＭＰ５０は、時短回数カウンタＭＰ５２ｃに所定回数（本例では、８０回）をセットする。次に、ステップ１６５８で、特定遊技制御手段ＭＰ５０は、特定遊技関連情報一時記憶手段ＭＢ３０ｂのフラグエリア内にある、主遊技時短フラグをオンにする。次に、ステップ１６５８で、特定遊技制御手段ＭＰ５０は、特定遊技関連情報一時記憶手段ＭＢ３０ｂのフラグエリア内にある、補助遊技時短フラグをオンにし、次の処理（ステップ１９１０の処理）に移行する。
【０５０３】
次に、図１０７〜図１１５を参照して、サブメイン制御部ＳＭ側で実行される制御処理を説明する。まず、図１０８は、第５実施形態に係るぱちんこ遊技機における、副制御基板Ｓ側（特に、サブメイン制御部ＳＭ側）のメインフローチャートである。ここで、同図（ｄ）の処理は、遊技機への電源投入時等のリセット後に実行されるサブメイン制御部ＳＭ側での処理である。即ち、遊技機への電源投入時において、ステップ２００２で、サブメイン制御部ＳＭは、メイン側（主制御基板Ｍ側）から受信した情報に基づき、初期処理を実行する（例えば、ＲＡＭクリア情報を受信した場合→サブ側のＲＡＭを初期化、各種情報コマンドを受信した場合→電断時の演出関連情報をサブ側のＲＡＭに再セット）。その後、サブメイン制御部ＳＭの繰り返し処理ルーチンである（ｆ）を繰り返し実行するループ処理に移行する。ここで、（ｆ）が実行された場合、同図（ｆ）の処理に示されるように、まず、ステップ２０５０で、副遊技制御手段（サブメイン制御部）ＳＭは、後述する滞在ステージ決定処理を実行する。次に、ステップ２１００で、副遊技制御手段（サブメイン制御部）ＳＭは、後述する保留情報管理処理を実行する。次に、ステップ２２００で、副遊技制御手段（サブメイン制御部）ＳＭは、後述する装飾図柄表示内容決定処理を実行する。次に、ステップ２３００で、副遊技制御手段（サブメイン制御部）ＳＭは、後述する装飾図柄表示制御処理を実行する。次に、ステップ２４００で、副遊技制御手段（サブメイン制御部）ＳＭは、後述する特別遊技関連表示制御処理を実行する。次に、ステップ２９００で、副遊技制御手段（サブメイン制御部）ＳＭは、表示コマンド送信制御処理（これら一連のサブルーチンでセットされたコマンドをサブサブ制御部ＳＳ側に送信する）を実行し、本繰り返し処理ルーチンを終了する。
【０５０４】
以上のように、サブメイン制御部ＳＭは、リセット後、サブメイン側ルーチン（Ｓ２０５０〜Ｓ２９００）をループ処理する形態を採用している。また、同図（ｅ）の処理は、サブメイン制御部ＳＭの割り込み処理であり、前述した主制御基板ＭにおけるＳＴＢ信号線からの信号がサブメイン制御部ＳＭのＣＰＵの一端子（本例では、ＮＭＩ端子）に接続されていた場合における処理フロー（ｅ）である。即ち、サブメイン制御部ＳＭのＣＰＵにおいてＮＭＩ割り込みが発生した場合（ＳＴＢ信号線がオンとなった場合）、ステップ２００４で、サブメイン制御部ＳＭは、主制御基板Ｍ側からのコマンド入力ポート（前述したデータ信号線の入力ポート）を確認する。そして、ステップ２００６で、サブメイン制御部ＳＭは、当該確認結果に基づき、サブメイン制御部ＳＭ側のＲＡＭ（例えば、メイン側情報一時記憶手段ＳＭ１１ｂ）に、主制御基板Ｍ側から送信されたコマンドを一時記憶し、本割り込み処理直前に実行されていた処理へ復帰する。
【０５０５】
次に、図１０８は、図１０７におけるステップ２０５０のサブルーチンに係る、滞在ステージ決定処理のフローチャートである。まず、ステップ２０５２で、背景演出表示制御手段ＳＭ２３は、メイン側情報一時記憶手段ＳＭ１１ｂを参照し、メイン側で特定遊技が開始（本例では、確率変動・時間短縮遊技状態に移行）したか否かを判定する。ステップ２０５２でＹｅｓの場合、ステップ２０５４で、背景演出表示制御手段ＳＭ２３は、滞在ステージ管理カウンタＳＭ２３ｃの値に初期値（例えば、１）をセットする。次に、ステップ２０５６で、背景演出表示制御手段ＳＭ２３は、背景演出関連情報一時記憶手段ＳＭ２３ｂのフラグエリア内にある、特定遊技実行中フラグをオンにし、ステップ２０６６に移行する。
【０５０６】
ここで、特定遊技実行中フラグとは、特定遊技（例えば、確率変動遊技状態且つ時間短縮遊技状態であり、いわゆるＳＴ）状態であることを示すフラグであり、特定遊技の開始を契機としてオンとなり、大当り又は滞在ステージ管理カウンタＳＭ２３ｃの値が上限値（例えば、ＳＴの上限回数である８０）を超えたことを契機としてオフとなるよう構成されている。
【０５０７】
他方、ステップ２０５２でＮｏの場合、ステップ２０５８で、背景演出表示制御手段ＳＭ２３は、特定遊技が終了したか否かを判定する｛例えば、メイン側情報一時記憶手段ＳＭ１１ｂを参照して判定、又は滞在ステージ管理カウンタＳＭ２３ｃの値が上限値（例えば、ＳＴの上限回数である８０）を超えたかを判定｝。ステップ２０５８でＹｅｓの場合、ステップ２０６０で、背景演出表示制御手段ＳＭ２３は、滞在ステージ管理カウンタＳＭ２３ｃの値をリセット（ゼロクリア）する。次に、ステップ２０６２で、背景演出表示制御手段ＳＭ２３は、背景演出関連情報一時記憶手段ＳＭ２３ｂのフラグエリア内にある、特定遊技実行中フラグをオフにする。次に、ステップ２０６４で、背景演出表示制御手段ＳＭ２３は、連荘回数カウンタＳＭ２３ｃ２（特定遊技中の大当りが連続した回数を計数するカウンタであり、後述のステップ２４１０の処理にて値が加算される）の値をリセット（ゼロクリア）し、ステップ２０６６に移行する。尚、ステップ２０５８でＮｏの場合にも、ステップ２０６６に移行する。
【０５０８】
次に、ステップ２０６６で、背景演出表示制御手段ＳＭ２３は、背景演出関連情報一時記憶手段ＳＭ２３ｂのフラグエリアを参照し、特定遊技実行中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ２０６６でＹｅｓの場合、ステップ２０６８で、背景演出表示制御手段ＳＭ２３は、メイン側情報一時記憶手段ＳＭ１１ｂを参照し、新たに主遊技図柄が停止したか否かを判定する。ステップ２０６８でＹｅｓの場合、ステップ２０７０で、背景演出表示制御手段ＳＭ２３は、滞在ステージ管理カウンタＳＭ２３ｃの値に１加算（インクリメント）し、ステップ２０７２に移行する。他方、ステップ２０６８でＮｏの場合、ステップ２０７０の処理を実行せずに、ステップ２０７２に移行する。
【０５０９】
次に、ステップ２０７２で、背景演出表示制御手段ＳＭ２３は、滞在ステージ管理カウンタＳＭ２３ｃを参照し、当該カウンタ値が第１の範囲内の値（１〜３０）であるか否かを判定する。ステップ２０７２でＹｅｓの場合、ステップ２０７４で、背景演出表示制御手段ＳＭ２３は、滞在ステージとして「短演出ステージ」をセット（背景演出関連情報一時記憶手段ＳＭ２３ｂに一時記憶）し、次の処理（ステップ２１００の処理）に移行する。
【０５１０】
他方、ステップ２０７２でＮｏの場合、ステップ２０７６で、背景演出表示制御手段ＳＭ２３は、滞在ステージ管理カウンタＳＭ２３ｃを参照し、当該カウンタ値が第２の範囲内の値（３１〜７０）であるか否かを判定する。ステップ２０７６でＹｅｓの場合、ステップ２０７８で、背景演出表示制御手段ＳＭ２３は、滞在ステージとして「長演出ステージ」をセット（背景演出関連情報一時記憶手段ＳＭ２３ｂに一時記憶）し、次の処理（ステップ２１００の処理）に移行する。
【０５１１】
他方、ステップ２０７６でＮｏの場合、ステップ２０８０で、背景演出表示制御手段ＳＭ２３は、滞在ステージ管理カウンタＳＭ２３ｃを参照し、当該カウンタ値が第３の範囲内の値（７１〜８０）であるか否かを判定する。ステップ２０８０でＹｅｓの場合、ステップ２０８２で、背景演出表示制御手段ＳＭ２３は、滞在ステージとして「固定演出ステージ」をセット（背景演出関連情報一時記憶手段ＳＭ２３ｂに一時記憶）し、次の処理（ステップ２１００の処理）に移行する。尚、ステップ２０６６、ステップ２０８０でＮｏの場合（例えば、特定遊技中でない場合）にも、次の処理（ステップ２１００の処理）に移行する。
【０５１２】
尚、第５実施形態では、３段階目（固定演出ステージ）は当否抽選結果に係わらず、態様が１種類（本例では、５秒）のみ、演出内容も１種類（本例では、先読み時と非先読み時で表示内容が異なるが、系統としては固定時間演出のみ）であるが、複数の変動態様、演出内容を設けてもよい。そのように構成した場合、３段階目の演出内容の種類は２段階目（長演出ステージ）と比べて少ないことが望ましい。傾向としては、変動パターン・演出内容共に、その種類数が「第２段階＞第１段階＞第３段階」であることが望ましい。
【０５１３】
このように構成することで、特定遊技中の図柄変動回数を計数する滞在ステージ管理カウンタＳＭ２３ｃの値に基づき、演出内容を決定するための滞在ステージを切り替えることが可能となる。
【０５１４】
次に、図１０９は、図１０７におけるステップ２１００のサブルーチンに係る、保留情報管理処理のフローチャートである。まず、ステップ２１０２で、装図保留情報表示制御手段ＳＭ２２は、メイン側情報一時記憶手段ＳＭ１１ｂを参照し、主制御基板Ｍ側から新たな電動役物最長開放開始コマンドを受信したか否かを判定する。ステップ２１０２でＹｅｓの場合、換言すれば、第２主遊技始動口電動役物Ｂ１１ｄの最長開放が開始された場合、ステップ２１０４で、装図保留情報表示制御手段ＳＭ２２は、装図保留情報一時記憶手段ＳＭ２２ｂのフラグエリア内にある、電動役物最長開放中フラグをオンにし、ステップ２１１０に移行する。他方、ステップ２１０２でＮｏの場合、ステップ２１０６で、装図保留情報表示制御手段ＳＭ２２は、メイン側情報一時記憶手段ＳＭ１１ｂを参照し、主制御基板Ｍ側から新たな電動役物最長開放終了コマンドを受信したか否かを判定する。ステップ２１０６でＹｅｓの場合、換言すれば、第２主遊技始動口電動役物Ｂ１１ｄの最長開放が終了した場合、ステップ２１０８で、装図保留情報表示制御手段ＳＭ２２は、装図保留情報一時記憶手段ＳＭ２２ｂのフラグエリア内にある、電動役物最長開放中フラグをオフにし、ステップ２１１０に移行する。他方、ステップ２１０６でＮｏの場合にも、ステップ２１１０に移行する。
【０５１５】
ここで、電動役物最長開放中フラグとは、第２主遊技始動口電動役物Ｂ１１ｄが、１度に開放し続ける時間が最長となる開放態様にて開放（最長開放）されている期間中にオンとなるフラグであり、当該電動役物最長開放中フラグがオンである際に発生した保留は、当該最長開放中の遊技球の入球に基づく保留であると判断するために使用しているフラグである。尚、第５実施形態においては、当該電動役物最長開放中フラグがオンとなるのは非時間短縮遊技時のみである。
【０５１６】
次に、ステップ２１１０で、装図保留情報表示制御手段ＳＭ２２は、メイン側情報一時記憶手段ＳＭ１１ｂを参照し、主制御基板Ｍ側から新たな保留発生コマンド（第１主遊技図柄又は第２主遊技図柄に係る保留情報）を受信したか否かを判定する。ステップ２１１０でＹｅｓの場合、ステップ２１１２で、装図保留情報表示制御手段ＳＭ２２は、装図保留情報一時記憶手段ＳＭ２２ｂ内の装図保留カウンタ（本例では、第１主遊技用が最大４個、第２主遊技用が最大４個）に「１」を加算（インクリメント）する。次に、ステップ２１１４で、装図保留情報表示制御手段ＳＭ２２は、主制御基板Ｍ側から送信された保留発生コマンドに基づき、保留情報（特に、主遊技図柄抽選に係る乱数値であり、例えば、当否抽選乱数・図柄抽選乱数・変動態様抽選乱数）を、装図保留情報一時記憶手段ＳＭ２２ｂに一時記憶する。
【０５１７】
次に、ステップ２１１６で、装図保留情報表示制御手段ＳＭ２２は、装図保留情報一時記憶手段ＳＭ２２ｂのフラグエリアを参照し、電動役物最長開放中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ２１１６でＹｅｓの場合、ステップ２１１８で、装図保留情報表示制御手段ＳＭ２２は、当該新たに一時記憶した保留が第２主遊技側の保留であるか否かを判定する。ステップ２１１８でＹｅｓの場合、ステップ２１２０で、装図保留情報表示制御手段ＳＭ２２は、当該新たに一時記憶した保留情報に、電動役物最長開放時に発生した保留である旨の情報を付加し、ステップ２１２２に移行する。他方、ステップ２１１６又はステップ２１１８でＮｏの場合、ステップ２１２０の処理を実行せずにステップ２１２２に移行する。
【０５１８】
次に、ステップ２１２２で、装図保留情報表示制御手段ＳＭ２２は、装図保留情報一時記憶手段ＳＭ２２ｂに一時記憶された保留情報（特に、当否抽選乱数）に基づき、各保留の当否結果を事前判定する。次に、ステップ２１２４で、装図保留情報表示制御手段ＳＭ２２は、前記事前判定結果に基づき、当該新たな保留以前に消化される保留の内、当選（大当り）となる保留が存在しないか否かを判定する。ステップ２１２４でＹｅｓの場合、ステップ２１５０で、後述する先読み演出実行判定処理を実行し、ステップ２１４２に移行する。他方、ステップ２１２４でＮｏの場合、ステップ２１５０の処理を実行せずに、ステップ２１４２に移行する。次に、ステップ２１４２で、装図保留情報表示制御手段ＳＭ２２は、演出表示手段ＳＳを駆使して演出表示装置ＳＧ上（特に、第１保留表示部ＳＧ１２、第２保留表示部ＳＧ１３）に、装図保留情報一時記憶手段ＳＭ２２ｂ内の装図保留カウンタ値と同数の保留表示ランプを点灯表示し、次の処理（ステップ２２００の処理）に移行する。
【０５１９】
他方、ステップ２１１０でＮｏの場合、ステップ２１３０で、装図保留情報表示制御手段ＳＭ２２は、メイン側情報一時記憶手段ＳＭ１１ｂを参照し、主制御基板Ｍ側から図柄変動表示開始指示コマンドを受信したか否かを判定する。ステップ２１３０でＹｅｓの場合、ステップ２１３２で、装図保留情報表示制御手段ＳＭ２２は、装図保留情報一時記憶手段ＳＭ２２ｂ内の装図保留カウンタから「１」を減算（デクリメント）する。次に、ステップ２１３４で、装図保留情報表示制御手段ＳＭ２２は、当該図柄変動に係る保留情報を、装図保留情報一時記憶手段ＳＭ２２ｂから削除すると共に、残りの保留情報をシフトする。
【０５２０】
次に、ステップ２１３６で、装図保留情報表示制御手段ＳＭ２２は、当該消化した保留が、電動役物最長開放時に発生した保留であるか否かを判定する。ステップ２１３６でＹｅｓの場合、ステップ２１３８で、装図保留情報表示制御手段ＳＭ２２は、装図表示関連情報一時記憶手段ＳＭ２１ｂのフラグエリア内にある、最長開放時保留用演出許可フラグをオンにし、ステップ２１４０に移行する。他方、ステップ２１３６でＮｏの場合、ステップ２１３８の処理を実行せずに、ステップ２１４０に移行する。尚、最長開放時保留用演出とは、電動役物最長開放時において第２主遊技始動口電動役物Ｂ１１ｄへ入球した場合の、当該入球に係る図柄変動時においてのみ発生する（又は発生し易い）演出であり、例えば、保留表示態様の変化、選択される演出内容の変化（背景や予告内容の変化）が挙げられる。
【０５２１】
次に、ステップ２１４０で、副遊技制御手段（サブメイン制御部）ＳＭは、装図表示関連情報一時記憶手段ＳＭ２１ｂのフラグエリア内にある、図柄内容決定許可フラグをオンにし、ステップ２１４２に移行する。尚、ステップ２１３０でＮｏの場合には、ステップ２１３２〜ステップ２１４０の処理を実行せずに、ステップ２１４２に移行し、保留表示処理を実行してから、次の処理（ステップ２２００の処理）に移行する。
【０５２２】
次に、図１１０は、図１０９におけるステップ２１５０のサブルーチンに係る、先読み演出実行判定処理のフローチャートである。まず、ステップ２１５２で、保留先読み演出実行可否判定手段ＳＭ２６ｋは、先読み演出実行カウンタＳＭ２６ｃを参照し、当該カウンタ値が０であるか否かを判定する。ステップ２１５２でＹｅｓの場合、ステップ２１５４で、保留先読み演出実行可否判定手段ＳＭ２６ｋは、装図保留情報一時記憶手段ＳＭ２２ｂを参照し、当該新たに発生した保留が第２主遊技側の保留であるか否かを判定する。ステップ２１５４でＹｅｓの場合、ステップ２１５６で、保留先読み演出実行可否判定手段ＳＭ２６ｋは、背景演出関連情報一時記憶手段ＳＭ２３ｂを参照し、現在セット（一時記憶）されている滞在ステージが「長演出ステージ」であるか否かを判定する。
【０５２３】
ステップ２１５６でＹｅｓの場合、ステップ２１５８で、保留先読み演出実行可否判定手段ＳＭ２６ｋは、装図保留情報一時記憶手段ＳＭ２２ｂに一時記憶されている保留情報（特に、変動態様決定乱数等）に基づき、当該新たな保留の変動時間を事前判定する。次に、ステップ２１６０で、保留先読み演出実行可否判定手段ＳＭ２６ｋは、当該新たな保留の変動時間が所定時間（例えば、１０秒）以上となることが確定しているか否かを判定する。ここで、変動時間を事前判定するに際して、例えば、当該新たな保留の変動態様乱数値が９００〜１０２３である場合、当該新たな保留消化時の保留数に関係なく、変動時間は１０秒以上となることが判定できる（図１０２参照）。
【０５２４】
ステップ２１６０でＹｅｓの場合、ステップ２１６２で、保留先読み演出実行可否判定手段ＳＭ２６ｋは、当該新たな保留が大当りとなる保留であるか否かを判定する（例えば、当否抽選乱数に基づいて判定する）。ステップ２１６２でＹｅｓの場合、ステップ２１６４で、保留先読み演出実行可否判定手段ＳＭ２６ｋは、所定確率（例えば、１／３）で当選となる先読み演出抽選を実行し、ステップ２１７６に移行する。他方、ステップ２１６２でＮｏの場合、ステップ２１６６で、保留先読み演出実行可否判定手段ＳＭ２６ｋは、所定確率（例えば、１／５であるが、ステップ２１６４での当選確率より低確率であればよい）で当選となる先読み演出抽選を実行し、ステップ２１７６に移行する。
【０５２５】
他方、ステップ２１５６でＮｏの場合、ステップ２１６８で、保留先読み演出実行可否判定手段ＳＭ２６ｋは、背景演出関連情報一時記憶手段ＳＭ２３ｂを参照し、現在セット（一時記憶）されている滞在ステージが「固定演出ステージ」であるか否かを判定する。ステップ２１６８でＹｅｓの場合、ステップ２１７０で、保留先読み演出実行可否判定手段ＳＭ２６ｋは、当該新たな保留が大当りとなる保留であるか否かを判定する（例えば、当否抽選乱数に基づいて判定する）。ステップ２１７０でＹｅｓの場合、ステップ２１７２で、保留先読み演出実行可否判定手段ＳＭ２６ｋは、所定確率（例えば、１／４）で当選となる先読み演出抽選を実行し、ステップ２１７６に移行する。他方、ステップ２１７０でＮｏの場合、ステップ２１７４で、保留先読み演出実行可否判定手段ＳＭ２６ｋは、所定確率（例えば、１／６であるが、ステップ２１７２での当選確率より低確率であればよい）で当選となる先読み演出抽選を実行し、ステップ２１７６に移行する。
【０５２６】
次に、ステップ２１７６で、保留先読み演出実行可否判定手段ＳＭ２６ｋは、当該先読み演出抽選（ステップ２１６４、ステップ２１６６、ステップ２１７２、ステップ２１７４いずれかの抽選）に当選したか否かを判定する。ステップ２１７６でＹｅｓの場合、ステップ２１７８で、保留先読み演出実行可否判定手段ＳＭ２６ｋは、装図保留情報一時記憶手段ＳＭ２２ｂに一時記憶された保留数を参照し、前記抽選に当選した保留（トリガ保留）が消化されるまでの主遊技図柄の変動停止回数Ｈａ（０〜４回）を導出する。次に、ステップ２１８０で、保留先読み演出実行可否判定手段ＳＭ２６ｋは、滞在ステージ管理カウンタＳＭ２３ｃを参照し、当該カウンタ値に基づき、現在の滞在ステージが終了するまでの主遊技図柄の変動停止回数Ｈｂを導出する。
【０５２７】
ここで、変動停止回数Ｈｂは、現時点で変動表示中の図柄の変動停止回数をも含む。また、先読み演出の実行可否は、後述するように、変動開始時に決定するため、図柄変動中である場合には、当該変動中の図柄が停止した次の変動から、先読み演出が実行され得るのである。
【０５２８】
次に、ステップ２１８２で、保留先読み演出実行可否判定手段ＳＭ２６ｋは、先読み演出を実行する回数（本例では、Ｈａ）が、最低先読み演出回数（有効な先読み演出を実行するための最低回数であり、例えば、２回）以上であるか否かを判定する。ステップ２１８２でＹｅｓの場合、ステップ２１８４で、保留先読み演出実行可否判定手段ＳＭ２６ｋは、当該導出したＨａ及びＨｂが、Ｈａ≦Ｈｂの関係を充足している（先読み演出が現在の滞在ステージ中に終了する）か否かを判定する。ステップ２１８４でＹｅｓの場合、ステップ２１８６で、保留先読み演出実行可否判定手段ＳＭ２６ｋは、先読み演出実行カウンタＳＭ２６ｃにＨａをセットし、次の処理（ステップ２１４２の処理）に移行する。尚、ステップ２１５２、ステップ２１５４、ステップ２１６０、ステップ２１６８、ステップ２１７６、ステップ２１８２、ステップ２１８４のいずれかでＮｏの場合にも、次の処理（ステップ２１４２の処理）に移行する。
【０５２９】
このように、複数変動に亘る先読み演出が、現在の滞在ステージ中に終了しない場合には先読み演出を実行しないよう構成することで（特に、ステップ２１８４）、テーブルの切り替わりと先読み演出とが同時に実行されないこととなり、遊技者を混乱させてしまう事態を回避することが可能となるのである。尚、第５実施形態においては、先読み演出抽選を実行した後、滞在ステージを跨ぐかの判断に応じて先読み演出の実行可否判断を行っているが、これには限定されず、先読み演出に係る処理の順序は適宜変更してもよく、例えば滞在ステージを跨ぐことが判定された後に先読み演出抽選を実行するよう構成してもよい（即ち、滞在ステージを跨ぐことが予定されている場合には、そもそも先読み演出抽選自体を実行しない構成をも含むとの意）。
【０５３０】
尚、本例における先読み演出はトリガ保留に係る変動でも発生する演出、つまり、複数変動に亘る先読み演出における当該複数変動には当該トリガ保留に係る変動を含んでもよい。例えば、同一の態様の演出もしくは同系統の演出が、トリガ保留に係る変動より以前の変動から当該トリガ保留に係る変動まで発生する演出でもよい。
【０５３１】
尚、本例はあくまで一例であり、これには限定されず、例えば、複数変動に亘る先読み演出の終了が現在の滞在ステージ終了（又は切り替わり）後となる場合にも先読み演出を実行可能とし、複数変動に亘る先読み演出が滞在ステージ終了（又は切り替わり）を跨いだ場合には、当該先読み演出に係るいずれかの変動において大当りとなる期待度が、滞在ステージ終了（又は切り替わり）を跨がない先読み演出を実行している場合よりも相対的に高いよう構成してもよい。そのように構成した場合には、滞在ステージ（及び演出）の終了（又は切り替わり）を跨いで先読み演出が発生するか否か、という点に遊技者の注目を集めることが可能となり、遊技の興趣性を高めることができることとなる。
【０５３２】
また、複数変動に亘る先読み演出が、現在の滞在ステージの終了（又は切り替わり）後となる場合にも先読み演出を実行可能とした場合、当該先読み演出は、現在の滞在ステージが終了する最終変動までで終了（中断）するよう構成してもよい。また、先読み演出を中断した場合、当該中断した先読み演出とは異なる先読み演出（例えば、切り替わった後の滞在ステージでの演出に即した先読み演出又はその他の演出）を代わりに実行し得るよう構成してもよい。
【０５３３】
また、或る滞在ステージにおいて、以後の変動において高期待度演出もしくは変動時間が長い変動態様が選択される旨を報知する先読み演出が発生し、且つ当該或る滞在ステージで当該高期待度演出もしくは変動時間が長い変動態様が選択されなかった場合には、次の滞在ステージにて当該高期待度演出もしくは変動時間が長い変動態様が選択されるよう構成してもよい。また、そのように構成した場合には、次の滞在ステージにおける先読み演出は当該次の滞在ステージに即した演出にすることが望ましい。
【０５３４】
次に、図１１１は、図１０７におけるステップ２２００のサブルーチンに係る、装飾図柄表示内容決定処理のフローチャートである。まず、ステップ２２０２で、装図表示内容決定手段ＳＭ２１ｎは、装図表示関連情報一時記憶手段ＳＭ２１ｂのフラグエリアを参照し、図柄内容決定許可フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ２２０２でＹｅｓの場合、ステップ２２０４で、装図表示内容決定手段ＳＭ２１ｎは、装図表示関連情報一時記憶手段ＳＭ２１ｂのフラグエリア内にある、図柄内容決定許可フラグをオフにする。次に、ステップ２２０６で、装図表示内容決定手段ＳＭ２１ｎ（及び予告演出表示内容決定手段ＳＭ２４ｎ、リーチ演出表示内容決定手段ＳＭ２５ｎ）は、メイン側情報一時記憶手段ＳＭ１１ｂ内に一時記憶された図柄情報（主遊技図柄に係る停止図柄・変動態様）と、装図変動内容決定用抽選テーブルＳＭ２１ｔａとを参照して、装飾図柄の停止図柄｛例えば、主遊技図柄に係る停止図柄が大当り図柄である場合には、「７・７・７」等のゾロ目、ハズレ図柄である場合には、「１・３・５」等のバラケ目｝及び変動態様を決定し装図表示関連情報一時記憶手段ＳＭ２１ｂ（及び予告演出関連情報一時記憶手段ＳＭ２４ｂ、リーチ演出関連情報一時記憶手段ＳＭ２５ｂ）に一時記憶する。
【０５３５】
次に、ステップ２２５０で、装図表示内容決定手段ＳＭ２１ｎ（及び予告演出表示内容決定手段ＳＭ２４ｎ、リーチ演出表示内容決定手段ＳＭ２５ｎ）は、後述する演出内容決定処理を実行する。次に、ステップ２２０８で、装図表示内容決定手段ＳＭ２１ｎは、装図表示関連情報一時記憶手段ＳＭ２１ｂのフラグエリア内にある、図柄内容決定フラグをオンにし、次の処理（ステップ２３００の処理）に移行する。尚、ステップ２２０２でＮｏの場合にも、次の処理（ステップ２３００の処理）に移行する。
【０５３６】
次に、図１１２は、図１１１におけるステップ２２５０のサブルーチンに係る、演出内容決定処理のフローチャートである。まず、ステップ２２５２で、リーチ演出表示制御手段ＳＭ２５は、背景演出関連情報一時記憶手段ＳＭ２３ｂのフラグエリアを参照し、特定遊技実行中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ２２５２でＹｅｓの場合、ステップ２２５４で、リーチ演出表示制御手段ＳＭ２５は、装図表示関連情報一時記憶手段ＳＭ２１ｂのフラグエリアを参照し、最長開放時保留用演出許可フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ２２５４でＹｅｓの場合、ステップ２２５６で、リーチ演出表示制御手段ＳＭ２５は、主遊技図柄の変動態様に基づき、演出内容決定テーブルＳＭ２５ｔａ｛特に、通常時用テーブル（最長開放時保留用演出許可フラグオフ｝｝を参照して演出内容を決定し、次の処理（ステップ２２０８の処理）に移行する。
【０５３７】
他方、ステップ２２５４でＮｏの場合、ステップ２２５８で、リーチ演出表示制御手段ＳＭ２５は、装図表示関連情報一時記憶手段ＳＭ２１ｂのフラグエリア内にある、最長開放時保留用演出許可フラグをオフにする。次に、ステップ２２６０で、リーチ演出表示制御手段ＳＭ２５は、装図表示関連情報一時記憶手段ＳＭ２１ｂのフラグエリア内にある、
最長開放時保留用演出実行フラグをオンにする。次に、ステップ２２６２で、リーチ演出表示制御手段ＳＭ２５は、主遊技図柄の変動態様に基づき、演出内容決定テーブルＳＭ２５ｔａ｛特に、通常時用テーブル（最長開放時保留用演出許可フラグオン｝｝を参照して演出内容を決定し、次の処理（ステップ２２０８の処理）に移行する。
【０５３８】
ここで、図１１３は、演出内容決定テーブルＳＭ２５ｔａの一例である。特に、通常時演出内容決定テーブルは、非確率変動遊技状態且つ非時間短縮遊技状態時において演出を決定する際に参照されるテーブルであり、図示されるように、主遊技図柄の変動態様に基づき、複数の演出内容候補の中から一の演出内容が決定されるよう構成されている。また、最長開放時保留用演出許可フラグがオンである場合には、「長演出ステージ」滞在中における演出と同様の演出が決定されるよう構成されている（最長開放時保留用演出許可フラグが「オフ」である場合は、「長演出ステージ」滞在中における演出が非時間短縮遊技中に発生することはないため、最長開放時に発生した保留に係る変動である旨を遊技者が容易に認識できる）。尚、本例はあくまで一例であり、演出内容、変動態様、テーブルの構成等、これには限定されず、例えば、主遊技図柄の変動態様（及び当否抽選結果）と乱数とを参照して演出内容を決定するよう構成してもよい（主遊技側の変動態様が同一である場合に、異なる演出を実行し得るよう構成してもよい）。
【０５３９】
フローチャートの説明に戻ると、他方、ステップ２２５２でＮｏの場合、即ち、現在の遊技状態が確率変動遊技状態且つ時間短縮遊技状態である場合、ステップ２２６４で、リーチ演出表示制御手段ＳＭ２５は、先読み演出実行カウンタＳＭ２６ｃを参照し、当該カウンタ値が０より大きい（先読み演出を実行する状況）か否かを判定する。ステップ２２６４でＹｅｓの場合、ステップ２２６６で、保留先読み演出実行制御手段ＳＭ２６は、先読み演出実行カウンタＳＭ２６ｃの値を１減算（デクリメント）する。次に、ステップ２２６８で、保留先読み演出実行制御手段ＳＭ２６は、背景演出関連情報一時記憶手段ＳＭ２３ｂを参照し、現在セットされている滞在ステージが「長演出ステージ」であるか否かを判定する。ステップ２２６８でＹｅｓの場合、ステップ２２７０で、保留先読み演出実行制御手段ＳＭ２６は、「長演出ステージ」専用の先読み演出（例えば、変動開始時に「あと○○回で…！」と先読み演出実行カウンタＳＭ２６ｃの値をカウントダウンする演出）を表示するコマンドをセットし、ステップ２２７４に移行する。
【０５４０】
他方、ステップ２２６８でＮｏの場合、換言すれば、「固定演出ステージ」で先読み演出を実行する場合、ステップ２２７２で、保留先読み演出実行制御手段ＳＭ２６は、「固定演出ステージ」の変動時における当否煽り段階での演出内容を、当該ステージ専用の先読み演出（例えば、大当り期待度に基づき、背景表示色が変化する演出、等）に決定し、ステップ２２７４に移行する。尚、ステップ２２６４でＮｏの場合にも、ステップ２２７４に移行する。
【０５４１】
次に、ステップ２２７４で、リーチ演出表示制御手段ＳＭ２５は、主遊技図柄の変動態様及び現在セットされている滞在ステージに基づき、演出内容決定テーブルＳＭ２５ｔａ（特に、特定遊技時用のテーブル）を参照して演出内容を決定し、次の処理（ステップ２２０８の処理）に移行する。
【０５４２】
ここで、図１１３の特定遊技時演出内容決定テーブルは、確率変動遊技状態且つ時間短縮遊技状態（本例では、８０回のＳＴ）時において演出を決定する際に参照されるテーブルであり、図示されるように、セットされている滞在ステージ（ＳＴ中の変動回数）によって演出内容が切り替わるよう構成されている（主遊技図柄の変動態様・変動時間が切り替わることに対応して、演出内容も切り替わるよう構成されている）。演出内容の一例を挙げて説明すると、「固定演出ステージ」に選択される演出である固定時間演出は、同図下段のイメージ図に図示されるように、まず、装飾図柄の変動が開始し、図柄変動に係る画像が１秒間表示された時点で、当否煽り段階における演出を１秒間表示する。ここで、当否煽り段階における演出は、先読み演出非実行時であれば、サブ入力ボタンＳＢの操作を促す画像であり、当該演出表示後、サブ入力ボタンＳＢの操作があるか、又は更に１秒が経過することによって、当否報知段階の演出表示に移行する。他方、先読み演出実行時であれば、当否煽り段階における演出は、ステップ２２６８の処理にて決定した、背景画像の表示色が変化する演出（即ち、サブ入力ボタンＳＢの操作を促す演出は発生しない）であり、当該演出表示後、更に１秒が経過することによって、当否報知段階の演出表示に移行する。次に、当否報知段階では、遊技者に対して、当該変動が当りであるか、ハズレであるかを報知する演出を実行する。尚、先読み演出が継続する場合には、先読み演出の実行状態（本例では、背景表示色）を先読み演出の終了まで引き継ぐよう構成してもよい。定時間が経過した）ことを契機として、当該変動の当否結果を報知する画像を表示する。尚、本例はあくまで一例であり、演出内容、変動態様、テーブルの構成等、これには限定されず、例えば、主遊技図柄の変動態様（及び当否抽選結果）と乱数とを参照して演出内容を決定するよう構成してもよい（主遊技側の変動態様が同一である場合に、異なる演出を実行し得るよう構成してもよい）。また、本例では特に図示していないが、第１主遊技側の保留消化時にも、特定遊技中のいずれかの滞在ステージにおける専用演出（例えば、スーパーバトルリーチ・スペシャルバトルリーチ等）が実行され得るよう構成してもよい。また、サブ入力ボタンＳＢの操作を促す演出は、その演出実行尺が担保困難となる状況下（例えば、本例における「短演出ステージ」滞在時）においては、実行しないよう構成しておくことが好適である。
【０５４３】
次に、図１１４は、図１０７におけるステップ２３００のサブルーチンに係る、装飾図柄表示制御処理のフローチャートである。まず、ステップ２３０２で、装飾図柄表示制御手段ＳＭ２１は、装図表示関連情報一時記憶手段ＳＭ２１ｂのフラグエリアを参照し、図柄内容決定フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ２３０２でＹｅｓの場合、ステップ２３０４で、装飾図柄表示制御手段ＳＭ２１は、装図表示関連情報一時記憶手段ＳＭ２１ｂのフラグエリア内にある、図柄内容決定フラグをオフにする。次に、ステップ２３０６で、装飾図柄表示制御手段ＳＭ２１は、装図表示関連情報一時記憶手段ＳＭ２１ｂのフラグエリア内にある、図柄変動中フラグをオンにする。次に、ステップ２３０９で、装飾図柄表示制御手段ＳＭ２１は、装図変動時間管理タイマＳＭ２１ｔをスタートし、ステップ２３１０に移行する。尚、ステップ２３０２でＮｏの場合にも、ステップ２３１０に移行する。
【０５４４】
次に、ステップ２３１０で、装飾図柄表示制御手段ＳＭ２１は、装図表示関連情報一時記憶手段ＳＭ２１ｂのフラグエリアを参照し、図柄変動中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ２３１０でＹｅｓの場合、ステップ２３１１で、装飾図柄表示制御手段ＳＭ２１は、装図変動時間管理タイマＳＭ２１ｔのタイマ値を確認する。次に、ステップ２３１２で、装飾図柄表示制御手段ＳＭ２１は、装図変動時間管理タイマＳＭ２１ｔと装図表示関連情報一時記憶手段ＳＭ２１ｂに一時記憶された変動態様とに基づき、装飾図柄の変動開始タイミングに到達したか否かを判定する。ステップ２３１２でＹｅｓの場合、ステップ２３１４で、装飾図柄表示制御手段ＳＭ２１は、装飾図柄の変動表示コマンドをセット（ステップ２９００の表示コマンド送信制御処理にて、サブサブ制御部ＳＳ側に送信される）し、ステップ２３３０に移行する。
【０５４５】
他方、ステップ２３１２でＮｏの場合、ステップ２３１６で、装飾図柄表示制御手段ＳＭ２１は、装図変動時間管理タイマＳＭ２１ｔと装図表示関連情報一時記憶手段ＳＭ２１ｂに一時記憶された変動態様とに基づき、装飾図柄の停止表示タイミング（仮停止表示タイミング）に到達したか否かを判定する。ステップ２３１６でＹｅｓの場合、ステップ２３１８で、装飾図柄表示制御手段ＳＭ２１は、装飾図柄の停止表示コマンド（仮停止表示コマンド）をセット（ステップ２９００の表示コマンド送信制御処理にて、サブサブ制御部ＳＳ側に送信される）し、ステップ２３３０に移行する。
【０５４６】
他方、ステップ２３１６でＮｏの場合、ステップ２３２０で、予告演出表示制御手段ＳＭ２４（及びリーチ演出表示制御手段ＳＭ２５）は、装図変動時間管理タイマＳＭ２１ｔと予告演出関連情報一時記憶手段ＳＭ２４ｂ（及びリーチ演出関連情報一時記憶手段ＳＭ２５ｂ）に一時記憶された変動態様とに基づき、予告画像やリーチ画像の表示タイミングに到達したか否かを判定する。ステップ２３２０でＹｅｓの場合、ステップ２３２２で、予告演出表示制御手段ＳＭ２４（及びリーチ演出表示制御手段ＳＭ２５）は、当該予告画像やリーチ画像に係る画像表示コマンドをセット（ステップ２９００の表示コマンド送信制御処理にて、サブサブ制御部ＳＳ側に送信される）し、ステップ２３３０に移行する。尚、ステップ２３２０でＮｏの場合にも、ステップ２３３０に移行する。
【０５４７】
次に、ステップ２３３０で、装飾図柄表示制御手段ＳＭ２１は、主遊技図柄が停止表示されたか否かを判定する（例えば、メイン側情報一時記憶手段ＳＭ１１ｂを参照し、主制御基板Ｍ側から主遊技図柄が停止表示される旨の情報を受信したか否かを判定する）。ステップ２３３０でＹｅｓの場合、ステップ２３３１で、装飾図柄表示制御手段ＳＭ２１は、装飾図柄の停止表示コマンド（確定表示コマンド）をセット（ステップ２９００の表示コマンド送信制御処理にてサブサブ制御部ＳＳ側に送信される）する。次に、ステップ２３３２で、装飾図柄表示制御手段ＳＭ２１は、装図変動時間管理タイマＳＭ２１ｔを停止すると共にリセット（ゼロクリア）する。次に、ステップ２３３４で、装飾図柄表示制御手段ＳＭ２１は、装図表示関連情報一時記憶手段ＳＭ２１ｂのフラグエリア内にある、図柄変動中フラグをオフにし、次の処理（ステップ２４００の処理）に移行する。尚、ステップ２３１０又はステップ２３３０でＮｏの場合にも、次の処理（ステップ２４００の処理）に移行する。
【０５４８】
次に、図１１５は、図１０７におけるステップ２４００のサブルーチンに係る、特別遊技関連表示制御処理のフローチャートである。まず、ステップ２４０２で、背景演出表示制御手段ＳＭ２３は、背景演出関連情報一時記憶手段ＳＭ２３ｂのフラグエリアを参照し、特別遊技中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ２４０２でＹｅｓの場合、ステップ２４０４で、背景演出表示制御手段ＳＭ２３は、メイン側情報一時記憶手段ＳＭ１１ｂを参照し、メイン側から特別遊技開始表示指示コマンドを受信したか否かを判定する。ステップ２４０４でＹｅｓの場合、ステップ２４０６で、背景演出表示制御手段ＳＭ２３は、メイン側情報一時記憶手段ＳＭ１１ｂを参照し、当該大当りが初当り（非確率変動・非時間短縮遊技状態中における大当り）でないか否かを判定する。ステップ２４０６でＹｅｓの場合、ステップ２４１０に移行する。他方、ステップ２４０６でＮｏの場合（初当りである場合）、ステップ２４０８で、背景演出表示制御手段ＳＭ２３は、装図表示関連情報一時記憶手段ＳＭ２１ｂのフラグエリアを参照し、最長開放時保留用演出実行フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ２４０８でＹｅｓの場合、ステップ２４０９で、背景演出表示制御手段ＳＭ２３は、装図表示関連情報一時記憶手段ＳＭ２１ｂのフラグエリア内にある、最長開放時保留用演出実行フラグをオフにし、ステップ２４１０に移行する。
【０５４９】
次に、ステップ２４１０で、背景演出表示制御手段ＳＭ２３は、連荘回数カウンタＳＭ２３ｃ２の値に１加算（インクリメント）し、ステップ２４１２に移行する。尚、ステップ２４０８でＮｏの場合にも、ステップ２４１２に移行する。
【０５５０】
次に、ステップ２４１２及びステップ２４１４で、背景演出表示制御手段ＳＭ２３は、背景演出関連情報一時記憶手段ＳＭ２３ｂのフラグエリア内にある、特別遊技中フラグをオンにすると共に、演出表示装置ＳＧ上で大当り開始表示を行い（大当りの種類に基づき適宜表示を行う）、ステップ２４１６に移行する。尚、ステップ２４０２でＮｏの場合にも、ステップ２４１６に移行する。
【０５５１】
次に、ステップ２４１６で、背景演出表示制御手段ＳＭ２３は、メイン側から逐次送信されている遊技情報に基づき、演出表示装置ＳＧ上にてラウンド数と入賞個数を逐次表示する（遊技性や大当りの種類等に基づき、必要に応じて適宜実行すればよい）。次に、ステップ２４１８で、背景演出表示制御手段ＳＭ２３は、連荘回数カウンタＳＭ２３ｃ２を参照し、当該カウンタ値が所定値（例えば、１０）以上であるか否かを判定する。ステップ２４１８でＹｅｓの場合、ステップ２４２０で、背景演出表示制御手段ＳＭ２３は、装図表示関連情報一時記憶手段ＳＭ２１ｂを参照し、当該実行中の大当りが最大ラウンド大当り（例えば、１６Ｒ大当りであり、７Ａ・７Ｂ図柄に係る大当り）であるか否かを判定する。ステップ２４２０でＹｅｓの場合、ステップ２４２２で、背景演出表示制御手段ＳＭ２３は、エンディング演出｛所定条件（例えば、特定遊技中における、連荘回数、連荘時における総獲得出玉数、複数種類の特定演出がすべて発生、等の一又は複数の組み合わせとなる条件）を満たした場合にのみ表示される特別遊技中又は特定遊技中の演出｝の表示に係るコマンドをセットし、ステップ２４２６に移行する。他方、ステップ２４１８、ステップ２４２０のいずれかでＮｏの場合、ステップ２４２４で、背景演出表示制御手段ＳＭ２３は、大当り進行中表示に係るコマンドをセットし、ステップ２４２６に移行する。
【０５５２】
このように構成することで、大当りの連荘回数（初当りはカウントしない）に基づいて、大当り実行中に表示する演出を特殊な演出にすることが可能であると共に、第２主遊技始動口電動役物Ｂ１１ｄの最長開放中における入球によって発生した保留で大当りとなった場合には、当該大当りが初当りであっても、連荘回数としてカウントするため、第２主遊技始動口電動役物Ｂ１１ｄの最長開放中に発生した保留に係る変動時に、遊技者の興味を惹きつけることができるのである。尚、本例はあくまで一例であり、これには限定されず、例えば、エンディング演出の発生条件として複数の条件が存在する場合、当該複数の条件の内少なくとも一の条件（例えば、特定演出で大当り、等）を満たしたものとみなすよう構成してもよい。
【０５５３】
次に、ステップ２４２６で、背景演出表示制御手段ＳＭ２３は、メイン側情報一時記憶手段ＳＭ１１ｂを参照し、メイン側から特別遊技終了表示指示コマンドを受信したか否かを判定する。ステップ２４２６でＹｅｓの場合、ステップ２４２８で、背景演出表示制御手段ＳＭ２３は、演出表示装置ＳＧ上で、大当り終了表示を行う（大当りの種類に基づき適宜表示を行う）。次に、ステップ２４３０で、背景演出表示制御手段ＳＭ２３は、背景演出関連情報一時記憶手段ＳＭ２３ｂのフラグエリア内にある、特別遊技中フラグをオフにし、次の処理（ステップ２９００の処理）に移行する。尚、ステップ２４０４又はステップ２４２６でＮｏの場合にも、次の処理（ステップ２９００の処理）に移行する。
【０５５４】
（作用）
次に、図１１６を参照しながら、第５実施形態における作用について説明する。はじめに、同図は、特別遊技の終了後から、特定遊技中の先読み演出について示した作用図である。尚、本例においては大当りに当選せずに特定遊技が終了した場合を例示している。
【０５５５】
まず、確率変動遊技状態且つ時間短縮遊技状態である状況下、第１主遊技側の保留球が消化され、第２主遊技側の保留球が４個になった後、図中１のタイミングにおいて、第２主遊技図柄の変動が開始することとなる。次に、図中２のタイミングにおいて、特別遊技後に主遊技図柄が３０回変動したことを契機として、短演出ステージが終了し、長演出ステージに移行することとなる。
【０５５６】
次に、図中３のタイミングにおいて、先読み演出の実行契機となり得るトリガ保留が発生したことにより先読み演出実行可否の判断が行われる。本タイミングにおいては、トリガ保留消化までの変動停止回数Ｈａが３回であり、長演出ステージが終了するまでの変動停止回数Ｈｂが４０回であり（Ｈａ≦Ｈｂ）であるため、先読み演出が実行されることとなる。次に、図中４のタイミングにおいて、先読み演出の実行が決定してから最初の第２主遊技図柄の変動が開始したため、当該変動から先読み演出が実行される。
【０５５７】
次に、図中５のタイミングにおいて、トリガ保留の消化に係る第２主遊技図柄の変動が開始される。当該トリガ保留に係る変動はハズレであり、また、長演出ステージにおけるトリガ保留に係る変動は１０秒以上の変動時間であるため、６０秒の変動時間となっている。次に、図中６のタイミングにおいて、トリガ保留に係る主遊技図柄の変動が終了したことを契機として、先読み演出が終了することとなる。
【０５５８】
次に、図中７のタイミングにおいて、先読み演出の実行契機となり得るトリガ保留が発生したことにより先読み演出実行可否の判断が行われる。本タイミングにおいては、トリガ保留消化までの変動停止回数Ｈａが３回であり、長演出ステージが終了するまでの変動停止回数Ｈｂが１回であり（Ｈａ＞Ｈｂ）であるため、先読み演出が実行されないこととなる。次に、図中８のタイミングにおいて、特別遊技後に主遊技図柄が７０回変動したことを契機として、長演出ステージが終了し、固定演出ステージに移行することとなる。
【０５５９】
次に、図中９のタイミングにおいて、先読み演出の実行契機となり得るトリガ保留が発生したことにより先読み演出実行可否の判断が行われる。本タイミングにおいては、トリガ保留消化までの変動停止回数Ｈａが２回であり、固定演出ステージが終了するまでの変動停止回数Ｈｂが１０回であり（Ｈａ≦Ｈｂ）であるため、先読み演出が実行されることとなる。次に、図中１０のタイミングにおいて、先読み演出の実行が決定してから最初の第２主遊技図柄の変動が開始したため、当該変動から先読み演出が実行される。次に、図中１１のタイミングにおいて、トリガ保留に係る主遊技図柄の変動が終了したことに契機として、先読み演出が終了することとなる。尚、当該先読み演出は固定演出ステージにおける先読み演出であるため、トリガ保留に係る変動時間も５秒となっている。次に、図中１２のタイミングにおいて、特別遊技後に主遊技図柄が８０回変動したことを契機として、固定演出ステージが終了し、特定遊技も終了することとなる。
【０５６０】
次に、図１１７を参照しながら、第５実施形態における作用について説明する。はじめに、同図は、特別遊技の終了後から、特定遊技中の主遊技図柄の変動態様について示した作用図である。尚、本例においては大当りに当選せずに長演出ステージが終了した場合を例示している。
【０５６１】
まず、確率変動遊技状態且つ時間短縮遊技状態である状況下、図中１のタイミングにおいて、特定遊技における１変動目となる第１主遊技図柄の変動が開始される。同図下段に示されるようにハズレ時においては第１主遊技側の限定頻度テーブル１と第２主遊技側の限定頻度テーブル１とは同一のテーブル内容となっており、保留数にも依存しない。この場合（限定頻度テーブル１において点線で囲まれたテーブル内容）をＸとする。本タイミングの変動の際参照するテーブル内容はＸである。また、当該変動によって第１主遊技側の保留球は２個から１個になる。
【０５６２】
次に、図中２のタイミングにおいて、特定遊技における２変動目となる第１主遊技図柄の変動が開始される。本タイミングの変動の際参照するテーブル内容はＸである。また、当該変動によって第１主遊技側の保留球は１個から０個になる。本タイミングに係る第１主遊技図柄の変動開始時には第１主遊技側の保留は１個であり、図中１のタイミングに係る第１主遊技図柄の変動開始時には第１主遊技側の保留は１個であるが、保留数に拘らず参照するテーブル内容はＸとなっている。
【０５６３】
次に、図中３のタイミングにおいて、特定遊技における３変動目となる第２主遊技図柄の変動が開始される。本タイミングの変動の際参照するテーブル内容はＸである。また、当該変動によって第２主遊技側の保留球は１個から０個になる。次に、図中４のタイミングにおいて、特定遊技における５変動目となる第２主遊技図柄の変動が開始される。本タイミングの変動の際参照するテーブル内容はＸである。また、当該変動によって第２主遊技側の保留球は３個から２個になる。本タイミングに係る第２主遊技図柄の変動開始時には第２主遊技側の保留は３個であり、図中３のタイミングに係る第２主遊技図柄の変動開始時には第２主遊技側の保留は１個であるが、保留数に拘らず参照するテーブル内容はＸとなっている。
【０５６４】
このように、本例においては、短演出ステージ時には第１主遊技側の変動であるか第２主遊技側の変動であるかに拘らず、また、保留数にも拘らず、変動態様決定時に参照するテーブルの内容は同一となっている。
【０５６５】
次に、図中５のタイミングにおいて、特定遊技における３０変動目となる主遊技図柄の変動が終了したため短演出ステージが終了し、長演出ステージに切り替わることとなる。次に、図中６のタイミングにおいて、特定遊技における３１変動目となる第２主遊技図柄の変動が開始される。本タイミングの変動の際参照するテーブル内容はＺである。また、当該変動によって第２主遊技側の保留球は２個から１個になる。次に、図中７のタイミングにおいて、特定遊技における３２変動目となる第２主遊技図柄の変動が開始される。本タイミングの変動の際参照するテーブル内容はＹである。また、当該変動によって第２主遊技側の保留球は１個から０個になる。本タイミングに係る第２主遊技図柄の変動開始時には第２主遊技側の保留は１個であり、図中６のタイミングに係る第２主遊技図柄の変動開始時には第２主遊技側の保留は２個であるため、保留数の相違によって参照するテーブル内容が異なっている（ＹとＺ）。
【０５６６】
次に、図中８のタイミングにおいて、特定遊技における３３変動目となる第１主遊技図柄の変動が開始される。本タイミングの変動の際参照するテーブル内容はＺである。また、当該変動によって第２主遊技側の保留球は２個から１個になる。次に、図中９のタイミングにおいて、特定遊技における３４変動目となる第１主遊技図柄の変動が開始される。本タイミングの変動の際参照するテーブル内容はＹである。また、当該変動によって第１主遊技側の保留球は１個から０個になる。本タイミングに係る第１主遊技図柄の変動開始時には第１主遊技側の保留は１個であり、図中８のタイミングに係る第１主遊技図柄の変動開始時には第１主遊技側の保留は２個であるため、保留数の相違によって参照するテーブル内容が異なっている（ＹとＺ）。
【０５６７】
このように、本例においては、長演出ステージ時には第１主遊技側の変動であるか第２主遊技側の変動であるかに拘らず、変動態様決定時に参照するテーブルの内容は同一となっているが、保留数が相違する場合には変動態様決定時に参照するテーブルの内容が異なり得るよう構成されている。
【０５６８】
尚、特定遊技中の主遊技図柄の変動態様決定の際のテーブル内容はこれには限定されない、図１１８を参照しながらその一例の作用を示す。はじめに、同図は、特別遊技の終了後から、特定遊技中の主遊技図柄の変動態様について示した作用図である。尚、本例においては大当りに当選せずに長演出ステージが終了した場合を例示している。
【０５６９】
はじめに、図中１のタイミングにおいて、特定遊技における２変動目となる第２主遊技図柄の変動が開始される。また、同図下段に示されるように、第２主遊技図柄の変動態様はハズレ時においては第１主遊技側の保留の有無によって異なるテーブル内容となっている。第１主遊技側の保留が存在する場合をＸ’とする。第１主遊技側の保留が存在しない場合をＹ’とする。本タイミングの変動の際参照するテーブル内容は第１主遊技側の保留が存在するためＸ’である。また、当該変動によって第２主遊技側の保留球は２個から１個になる。次に、図中２のタイミングにおいて、特定遊技における４変動目となる第１主遊技図柄の変動が開始される。当該変動によって第１主遊技側の保留球は１個から０個になる。次に、図中３のタイミングにおいて、特定遊技における５変動目となる第２主遊技図柄の変動が開始される。本タイミングの変動の際参照するテーブル内容は第１主遊技側の保留が存在しないためＹ’である。また、当該変動によって第２主遊技側の保留球は２個から１個になる。
【０５７０】
このように、本例においては、短演出ステージ時には第２主遊技側の変動態様決定時に参照するテーブルの内容は第１主遊技側の保留の有無によって異なるよう構成されている。
【０５７１】
次に、図中４のタイミングにおいて、特定遊技における３０変動目となる主遊技図柄の変動が終了したため短演出ステージが終了し、長演出ステージに切り替わることとなる。次に、図中５のタイミングにおいて、特定遊技における３２変動目となる第２主遊技図柄の変動が開始され、また、図中６のタイミングにおいて、特定遊技における３５変動目となる第２主遊技図柄の変動が開始される。図中５のタイミングでの第２主遊技図柄の変動開始時においては、第１主遊技側の保留が１個であるのに対し、図中６のタイミングでの第２主遊技図柄の変動開始時においては、第１主遊技側の保留が０個であるが、第２主遊技図柄の変動態様の決定の際に参照するテーブル内容は同一となっており、変動時間は共に１０秒となっている。
【０５７２】
以上のように構成することで、第５実施形態に係るぱちんこ遊技機によれば、回数制限付きの確率変動遊技状態（且つ、時間短縮遊技状態）中の遊技において、主遊技図柄の変動回数が所定回数となったことを契機として、選択される変動態様（変動時間）の候補が相違することとなる（切り替わる）よう構成されている。また、変動態様の切り替わりに応じて、演出内容も切り替えることにより、特定遊技｛回数制限付きの確率変動遊技状態（且つ、時間短縮遊技状態）｝中の遊技の進行に合わせて演出の態様を異ならせることができ、遊技の興趣性を向上させることが可能となるのである。
【０５７３】
（第５実施形態からの変更例１）
尚、第５実施形態においては、先読み演出が滞在ステージの終了を跨ぐ場合には、当該先読み演出を実行しないよう構成したが、これには限定されず、先読み演出が適切に実行されるよう工夫することで、遊技の興趣性を更に高める演出とすることが可能である。そこで、そのような構成を第５実施形態からの変更例１とし、以下、第５実施形態からの変更点についてのみ詳述する。
【０５７４】
尚、以下の実施形態におけるステップ番号、符号、手段名等は、他の実施形態におけるステップ番号、符号、手段名等と同一である場合があるが、これらはそれぞれ単独の実施形態におけるステップ番号、符号、手段名等であることを示している。
【０５７５】
まず、図１１９は、第５実施形態からの変更例１における、図１０９のステップ２１５０のサブルーチンに係る、先読み演出実行判定処理のフローチャートである。第５実施形態からの変更点は、ステップ２１９０（変１）及びステップ２１９２（変１）〜ステップ２１９６（変１）であり、その目的は、大当りに係る先読み演出とハズレに係る先読み演出とで異なる処理を実行することである。即ち、ステップ２１９０（変１）で、保留先読み演出実行制御手段ＳＭ２６は、新たな保留が大当りとなる保留であるか否かを判定する。ステップ２１９０（変１）でＹｅｓの場合、ステップ２１８６に移行する。他方、ステップ２１９０（変１）でＮｏの場合、ステップ２１９２（変１）で、保留先読み演出実行制御手段ＳＭ２６は、Ｈａ≦Ｈｂであるか否か、換言すると、先読み演出が現在の演出ステージ中にて終了するか否かを判定する。ステップ２１９２（変１）でＹｅｓの場合、ステップ２１９４（変１）で、保留先読み演出実行制御手段ＳＭ２６は、先読み演出実行カウンタＳＭ２６ｃにＨａをセットし、次の処理（ステップ２１４４の処理）に移行する。他方、ステップ２１９２（変１）でＮｏの場合、ステップ２１９６（変１）で、保留先読み演出実行制御手段ＳＭ２６は、先読み演出実行カウンタＳＭ２６ｃにＨｂをセットし、次の処理（ステップ２１４４の処理）に移行する。
【０５７６】
以上のように変更することにより、第５実施形態からの変更例１においては、大当りに係る先読み演出実行時には、当該先読み演出が次の演出ステージに跨って実行される予定の場合にも跨がずに実行される場合と同様に実行され、他方、ハズレに係る先読み演出（いわゆる、ガセ演出）実行時には、当該先読み演出が次の演出ステージに跨って実行される予定の場合には、現在の演出ステージにおける最終変動にて当該先読み演出が終了するよう構成されており、多様な先読み演出が実行され遊技の興趣性が高まることとなる。
【０５７７】
また、第５実施形態からの変更例１においては、大当りに係る先読み演出実行時には、当該先読み演出が次の演出ステージに跨って実行される予定となった場合にもそのまま実行され、他方、ハズレに係る先読み演出実行時には、当該先読み演出が次の演出ステージに跨って実行される予定となった場合には、現在の演出ステージにおける最終変動にて当該先読み演出が終了することにより、演出ステージの最終変動にて先読み演出が実行されている場合、次の変動で先読み演出が継続して実行された場合に、当該先読み演出は大当りに係る先読み演出であることが確定的になる。よって、遊技者は、演出ステージの切り替わりの変動に着目することになり遊技の興趣性が高まることとなる。尚、第５実施形態においては、先読み演出抽選を実行した後、滞在ステージを跨ぐかの判断に応じて先読み演出の実行可否判断（及び、中断するか否かの判断）を行っているが、これには限定されず、先読み演出に係る処理の順序は適宜変更してもよく、例えば滞在ステージを跨ぐことが判定された後に先読み演出抽選を実行するよう構成してもよい。
【０５７８】
尚、第５実施形態からの変更例１においては、先読み演出が次の演出ステージに跨って実行された場合に大当りとなることが確定的となり、次の演出ステージに跨らずに終了した場合にはハズレとなることが確定的となるよう構成したが、これには限定されず、逆に、次の演出ステージに跨らずに終了した場合には大当りとなることが確定的となるよう構成してもよいし、先読み演出が次の演出ステージに跨ぐ場合にも跨がない場合にも、大当りとハズレの両方に当選し得るよう構成して、大当りとなる期待度を相違させてもよい。また、大当りに係る先読み演出実行時に、当該先読み演出が現在の演出ステージにおける最終変動にて終了することになった場合には、大当りとなる保留（トリガ保留）消化時に係る変動で大当りが確定的となる演出（例えば、大当り確定の告知音発生、大当り確定の役物落下、等）を実行するよう構成してもよい。
【０５７９】
（第５実施形態からの変更例２）
尚、第５実施形態においては、特定遊技中において、常に同じパターンで各滞在ステージが切り替わるよう構成したが、これには限定されず、特定遊技中の演出切り替わりパターンを複数設けることによって、遊技の興趣性を更に高めることが可能である。そこで、そのような構成を第５実施形態からの変更例２とし、以下、第５実施形態からの変更点についてのみ詳述する。
【０５８０】
尚、以下の実施形態におけるステップ番号、符号、手段名等は、他の実施形態におけるステップ番号、符号、手段名等と同一である場合があるが、これらはそれぞれ単独の実施形態におけるステップ番号、符号、手段名等であることを示している。
【０５８１】
はじめに、図１２０は、第５実施形態からの変更例２における、演出内容決定テーブルである。第５実施形態からの変更点は、長演出ステージにおいて２つの演出内容決定テーブル（バトルモード選択時参照テーブル、逃走モード選択時参照テーブル）を設けたことである。同図に示されるように、バトルモードと逃走モードとでは、主遊技図柄の変動態様に対応した演出内容が相違するよう構成されている。尚、本例においては、長演出ステージにのみ２つの演出内容決定テーブルを設けたが、これには限定されず、演出内容決定テーブルは３つ以上としてもよいし、他の演出ステージにおいても同様に複数の演出内容決定テーブルを設けるように構成してもよい。
【０５８２】
次に、図１２１は、第５実施形態からの変更例２における、図１０７のステップ２４００のサブルーチンに係る、特別遊技関連表示制御処理のフローチャートである。第５実施形態からの変更点は、ステップ２４２５（変２）及びステップ２５００（変２）についてであり、その目的は、演出モード決定処理を実行することである。即ち、ステップ２４２５（変２）で、背景演出表示制御手段ＳＭ２３は、実行中の大当りが初当り（通常遊技時に当選した大当り）であるか否かを判定する。ステップ２４２５（変２）でＹｅｓの場合、ステップ２５００（変２）で、背景演出表示制御手段ＳＭ２３は、後述する演出モード決定処理を実行し、ステップ１４２６に移行する。尚、ステップ２４２５（変２）でＮｏの場合にも、ステップ２４２６に移行する。
【０５８３】
尚、本例においては、初当りの場合にのみステップ２５００（変２）の演出モード決定処理を実行するよう構成したが、これには限定されず、全ての大当りにおいて実行するよう構成してもよい。
【０５８４】
次に、図１２２は、第５実施形態からの変更例２における、図１２１のステップ２５００（変２）のサブルーチンに係る、演出モード決定処理のフローチャートである。まず、ステップ２５０２で、予告演出表示制御手段ＳＭ２４は、メイン側情報一時記憶手段ＳＭ１１ｂを参照し、実行中の特別遊技のラウンドが演出モード選択ラウンド（本例では、第３Ｒ）であるか否かを判定する。ステップ２５０２でＹｅｓの場合、ステップ２５０４で、背景演出表示制御手段ＳＭ２３は、演出モード選択を促す画像表示に係るコマンドをセット（ステップ２９００の表示コマンド送信制御処理にて、サブサブ制御部ＳＳ側に送信される）する。次に、ステップ２５０６（変２）で、背景演出表示制御手段ＳＭ２３は、サブ入力ボタン入力検出装置ＳＢｓを参照して、新たにサブ入力ボタンＳＢが押下されたか否かを判定する。ステップ２５０６でＹｅｓの場合、ステップ２５０８で、背景演出表示制御手段ＳＭ２３は、セットされている演出モードを切り替え（例えば、バトルモード→逃走モード、逃走モード→バトルモード）、ステップ２５１０に移行する。尚、ステップ２５０２又はステップ２５０６でＮｏの場合にも、ステップ２５１０に移行する。
【０５８５】
ここで、本例においては、演出モード選択ラウンド開始時には「バトルモード」がセットされ、演出モード決定後に電断が発生した場合には、当該電断復帰後においてはデフォルトの演出モードである「バトルモード」が再セットされるよう構成されている。
【０５８６】
次に、ステップ２５１０で、予告演出表示制御手段ＳＭ２４は、メイン側情報一時記憶手段ＳＭ１１ｂを参照し、実行中の特別遊技のラウンドが演出モード決定ラウンド（本例では、第４Ｒ）であるか否かを判定する。ステップ２５１０でＹｅｓの場合、ステップ２５１２で、背景演出表示制御手段ＳＭ２３は、演出モード選択ラウンド終了時にセットされていた演出モードを表示するコマンドをセット（ステップ２９００の表示コマンド送信制御処理にて、サブサブ制御部ＳＳ側に送信される）し、次の処理（ステップ２４２６の処理）に移行する。尚、ステップ２５１０でＮｏの場合にも、次の処理（ステップ２４２６の処理）に移行する。
【０５８７】
以上のように変更することにより、第５実施形態からの変更例２においては、或る滞在ステージに演出内容決定テーブルを複数設け、特別遊技中にどの演出内容テーブルを参照して演出態様を決定するかを遊技者が任意に選択し得るよう構成することで、特定遊技中の演出バリエーションが増えることとなると共に、遊技者の趣向に合わせた演出を実行することができるようになり、遊技の興趣性が高まることとなる。
【０５８８】
（第５実施形態からの変更例３）
尚、第５実施形態においては、特別遊技終了後に時間短縮遊技状態となる変動回数と確率変動遊技状態となる変動回数とが常に同一の変動回数となるよう構成したが、これには限定されず、特別遊技終了後に時間短縮遊技状態となる変動回数と、確率変動遊技状態となる変動回数とを相違させることで、新たな遊技性を創出することが可能である。そこで、そのような構成を第５実施形態からの変更例３とし、以下、第５実施形態からの変更点についてのみ詳述する。
【０５８９】
尚、以下の実施形態におけるステップ番号、符号、手段名等は、他の実施形態におけるステップ番号、符号、手段名等と同一である場合があるが、これらはそれぞれ単独の実施形態におけるステップ番号、符号、手段名等であることを示している。
【０５９０】
はじめに、図１２３は、第５実施形態からの変更例３における、図９８のステップ１４００（１）｛ステップ１４００（２）｝のサブルーチンに係る、第１主遊技図柄表示処理（第２主遊技図柄表示処理）のフローチャートである。第５実施形態からの変更点は、ステップ１４１１−１（変３）、ステップ１４５０（変３）及びステップ１７００（変３）についてであり、その目的は、大当り図柄によって当該大当り終了後の特定遊技における主遊技図柄の変動態様を相違させることである。即ち、ステップ１４１１で限定頻度カウンタ値が０である場合、ステップ１４１１−１（変３）で、限定頻度変動態様決定手段ＭＮ５２は、限定頻度関連情報一時記憶手段ＭＮ５２ｂのフラグエリア内にある特定遊技種別フラグ（高利益特定遊技フラグ、低利益類似特定遊技フラグ、低利益特定遊技フラグ）をオフにし、ステップ１４１２に移行する。他方、ステップ１４１１で、限定頻度カウンタ値が０でない場合、ステップ１４５０（変３）で限定頻度変動態様決定手段ＭＮ５２は、後述する限定頻度変動態様決定処理を実行し、ステップ１４１３に移行する。
【０５９１】
また、ステップ１４３０で、停止図柄が大当り図柄であった場合、ステップ１７００（変３）で、限定頻度変動態様決定手段ＭＮ５２は、後述する限定頻度種別決定処理を実行し、ステップ１４４０に移行する。
ととなる。
【０５９２】
次に、図１２４は、第５実施形態からの変更例３における、図１２３のステップ１７００（変３）のサブルーチンに係る、限定頻度種別決定処理のフローチャートである。まず、ステップ１７０２で、限定頻度変動態様決定手段ＭＮ５２は、当該大当りが確率変動遊技状態中の大当りであったか否かを判定する。ステップ１７０２でＹｅｓの場合、ステップ１７０４で、限定頻度変動態様決定手段ＭＮ５２は、限定頻度カウンタＭＮ５２ｃに所定回数Ａ（例えば、８０回）をセットする。次に、ステップ１７０６で、限定頻度変動態様決定手段ＭＮ５２は、限定頻度関連情報一時記憶手段ＭＮ５２ｂのフラグエリア内にある長特定遊技フラグをオンにし、次の処理（ステップ１４４０の処理）に移行する。
【０５９３】
他方、ステップ１７０２でＮｏの場合、換言すれば、当該大当り図柄が通常遊技状態中の大当り（初当り）であった場合、ステップ１７０８で、限定頻度変動態様決定手段ＭＮ５２は、当該停止中の大当り図柄は長特定遊技図柄（本例では、７Ａ・７Ｂ・５Ｂ・４Ｂ）であるか否かを判定する。ステップ１７０８でＹｅｓの場合ステップ１７０４に移行する。
【０５９４】
他方、ステップ１７０８でＮｏの場合には、ステップ１７１０で、限定頻度変動態様決定手段ＭＮ５２は、停止中の大当り図柄が類似短特定遊技図柄（本例では、５Ａ）であるか否かを判定する。ステップ１７１０でＹｅｓの場合、ステップ１７１２で、限定頻度変動態様決定手段ＭＮ５２は、限定頻度カウンタＭＮ５２ｃに所定回数Ａ（例えば、８０回）をセットする。次に、ステップ１７１４で、限定頻度変動態様決定手段ＭＮ５２は、限定頻度関連情報一時記憶手段ＭＮ５２ｂのフラグエリア内にある類似短特定遊技フラグをオンにし、次の処理（ステップ１４４０の処理）に移行する。他方、ステップ１７１０でＮｏの場合、換言すれば、停止中の大当り図柄が短特定図柄（本例では、４Ａ）である場合、ステップ１７１６で、限定頻度変動態様決定手段ＭＮ５２は、限定頻度カウンタＭＮ５２ｃに所定回数Ｂ（例えば、３０回である場合を図示しているが、これには限定されない。尚、所定回数Ａよりも少ない回数であることが好適である）をセットする。次に、ステップ１７１８で、限定頻度変動態様決定手段ＭＮ５２は、限定頻度関連情報一時記憶手段ＭＮ５２ｂのフラグエリア内にある短特定遊技フラグをオンにし、次の処理（ステップ１４４０の処理）に移行する。
【０５９５】
尚、本例において、長特定遊技図柄及び類似短特定遊技図柄は、当該図柄に係る特別遊技の実行後の時間短縮遊技状態となる変動回数が相対的に多い図柄であり、特に、長特定遊技図柄は、当該図柄に係る特定遊技開始時に遊技者が時間短縮遊技状態となる変動回数が多いことを認識し得る図柄であり、類似短特定遊技図柄は、当該図柄に係る特定遊技開始時に遊技者が時間短縮遊技状態となる変動回数が多いことを認識し難い（時間短縮遊技状態となる変動回数が少ない場合と同様の演出である）図柄である。また、短特定遊技図柄は、当該図柄に係る特別遊技の実行後の時間短縮遊技状態となる変動回数が相対的に少ない図柄である。
【０５９６】
次に、図１２５は、第５実施形態からの変更例３における、図１２３のステップ１４５０（変３）のサブルーチンに係る、限定頻度変動態様決定処理のフローチャートである。まず、ステップ１４５２で、限定頻度変動態様決定手段ＭＮ５２は、限定頻度関連情報一時記憶手段ＭＮ５２ｂのフラグエリアを参照し、長特定遊技フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１４５２でＹｅｓの場合、ステップ１４５４で、限定頻度変動態様決定手段ＭＮ５２は、限定頻度カウンタＭＮ５２ｃを参照し、当該カウンタ値Ｇが第１段階範囲内（８０≧Ｇ＞５０）の値であるか否かを判定する。ステップ１４５４でＹｅｓの場合、ステップ１４５６で、限定頻度変動態様決定手段ＭＮ５２は、限定頻度変動態様決定用テーブルＭＮ５２ｔａ内の限定頻度テーブル１を参照し、主遊技側乱数、当否抽選結果に基づき、主遊技図柄に関する変動態様（変動時間）を決定して次の処理（ステップ１４１３の処理）に移行する。
【０５９７】
他方、ステップ１４５４でＮｏの場合、ステップ１４５８で、限定頻度変動態様決定手段ＭＮ５２は、限定頻度カウンタＭＮ５２ｃを参照し、当該カウンタ値Ｇが第２段階範囲内（５０≧Ｇ＞１０）の値であるか否かを判定する。ステップ１４５８でＹｅｓの場合、ステップ１４６０で、限定頻度変動態様決定手段ＭＮ５２は、限定頻度変動態様決定用テーブルＭＮ５２ｔａ内の限定頻度テーブル２を参照し、主遊技側乱数、当否抽選結果、第２主遊技側の保留球数に基づき、主遊技図柄に関する変動態様（変動時間）を決定して次の処理（ステップ１４１３の処理）に移行する。他方、ステップ１４５８でＮｏの場合、ステップ１４６２で、限定頻度変動態様決定手段ＭＮ５２は、限定頻度変動態様決定用テーブルＭＮ５２ｔａ内の限定頻度テーブル３を参照し、主遊技側乱数、当否抽選結果に基づき、主遊技図柄に関する変動態様（変動時間）を決定して次の処理（ステップ１４１３の処理）に移行する。尚、当該ステップ１４５２〜ステップ１４６２の処理が、長特定遊技に係る変動態様を決定する処理である。
【０５９８】
他方、ステップ１４５２でＮｏの場合、ステップ１４６４で、限定頻度変動態様決定手段ＭＮ５２は、限定頻度関連情報一時記憶手段ＭＮ５２ｂのフラグエリアを参照し、短特定遊技フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１４６４でＹｅｓの場合、ステップ１４６６で、限定頻度変動態様決定手段ＭＮ５２は、限定頻度変動態様決定用テーブルＭＮ５２ｔａ内の限定頻度テーブル４を参照し、主遊技側乱数、当否抽選結果に基づき、主遊技図柄に関する変動態様（変動時間）を決定して次の処理（ステップ１４１３の処理）に移行する。尚、当該ステップ１４６４及びステップ１４６６の処理が、短特定遊技に係る変動態様を決定する処理である。
【０５９９】
また、ステップ１４６４でＮｏの場合、換言すれば、類似短特定遊技フラグがオンの場合、ステップ１４６８で、限定頻度変動態様決定手段ＭＮ５２は、限定頻度カウンタＭＮ５２ｃを参照し、当該カウンタ値Ｇが第１段階範囲内（８０≧Ｇ＞５０）の値であるか否かを判定する。ステップ１４６８でＹｅｓの場合、ステップ１４７０で、限定頻度変動態様決定手段ＭＮ５２は、限定頻度変動態様決定用テーブルＭＮ５２ｔａ内の限定頻度テーブル４（短特定遊技時と同様のテーブル）を参照し、主遊技側乱数、当否抽選結果に基づき、主遊技図柄に関する変動態様（変動時間）を決定して次の処理（ステップ１４１３の処理）に移行する。尚、本例はあくまで一例であり、これには限定されず、例えば、短特定遊技（時間短縮遊技となる変動回数が確率変動遊技状態となる変動回数未満である場合の時間短縮遊技状態）時において、時間短縮遊技となる変動回数の上限回数を複数パターン（例えば、本例では３０回であるが、２０回・３０回・４０回・５０回、等）設けると共に、類似短特定遊技において所定回数（例えば、短特定遊技時において時間短縮遊技となる最大回数である５０回、等）の変動期間中は、短特定遊技時と同一又は略同一の変動パターン（及び演出）が選択されるよう構成することで、何変動の間、時間短縮遊技が継続するかが遊技者からは判別しにくい期間を創出することが可能である。
【０６００】
他方、ステップ１４６８でＮｏの場合、ステップ１４７２で、限定頻度変動態様決定手段ＭＮ５２は、限定頻度カウンタＭＮ５２ｃを参照し、当該カウンタ値Ｇが第２段階範囲内（５０≧Ｇ＞１０）の値であるか否かを判定する。ステップ１４７２でＹｅｓの場合、ステップ１４７４で、限定頻度変動態様決定手段ＭＮ５２は、限定頻度変動態様決定用テーブルＭＮ５２ｔａ内の限定頻度テーブル２を参照し、主遊技側乱数、当否抽選結果、第２主遊技側の保留球数に基づき、主遊技図柄に関する変動態様（変動時間）を決定して次の処理（ステップ１４１３の処理）に移行する。他方、ステップ１４７２でＮｏの場合、ステップ１４７６で、限定頻度変動態様決定手段ＭＮ５２は、限定頻度変動態様決定用テーブルＭＮ５２ｔａ内の限定頻度テーブル３を参照し、主遊技側乱数、当否抽選結果に基づき、主遊技図柄に関する変動態様（変動時間）を決定して次の処理（ステップ１４１３の処理）に移行する。尚、当該ステップ１４６８〜ステップ１４７６の処理が、類似短特定遊技に係る変動態様を決定する処理である。
【０６０１】
ここで、同図下段の限定頻度テーブル参照表は、各特定遊技における限定頻度カウンタ値毎に、参照する限定頻度テーブルを纏めた表である。同図に示されるように、長特定遊技フラグがオンの場合には、参照する限定頻度テーブルは、限定頻度テーブル１→限定頻度テーブル２→限定頻度テーブル３の順に切り替わり、類似短特定遊技フラグがオンの場合には、参照する限定頻度テーブルは、限定頻度テーブル４→限定頻度テーブル２→限定頻度テーブル３の順に切り替わり、短特定遊技フラグがオンの場合には、参照する限定頻度テーブルは、限定頻度テーブル４のみとなっている。また、類似短特定遊技フラグがオンの場合と短特定遊技フラグがオンの場合とで、初めに参照する限定頻度テーブルが同じであるため、遊技者にとってはいずれの特定遊技であるか（特定遊技がいつまで続くのか）を判別し難くなっている。尚、本例はあくまで一例であり、本例では、類似短特定遊技フラグがオンの場合と、短特定遊技フラグがオンの場合とで、初めに参照する限定頻度テーブルが同一であるよう構成したが、これには限定されず、例えば、参照するテーブルが異なるテーブルであっても、選択される変動パターン（変動時間）の候補及び選択率が略同一であり、演出態様も略同一であれば、本例と略同一の効果を奏するよう構成することが可能である。
【０６０２】
次に、図１２６は、第５実施形態からの変更例３における、主制御基板側での第１（第２）主遊技図柄表示処理にて用いられる限定頻度テーブル構成図である。第５実施形態からの変更点は限定頻度テーブル４を設けた点であり、その目的は、短特定遊技中及び、類似短特定遊技の所定期間（本例では、１〜３０変動目）において当該限定頻度テーブル４を参照することにより、遊技者にとって短特定遊技と類似短特定遊技とのいずれの特定遊技状態であるかを判別し難く構成することで、遊技の興趣性を高めることである。
【０６０３】
次に、図１２７は、第５実施形態からの変更例３における、図１０５のステップ１６５０（変３）のサブルーチンに係る、特別遊技終了後の遊技状態決定処理のフローチャートである。第５実施形態からの変更点はステップ１６５５（変３）及びステップ１６５７（変３）であり、その目的は、特別遊技の契機となる主遊技図柄によって時短回数を異ならせることである。即ち、ステップ１６５４で主遊技確変フラグをオンにした後、ステップ１６５５（変３）で、特定遊技制御手段ＭＰ５０は、特定遊技関連情報一時記憶手段ＭＢ３０ｂのフラグエリアを参照し、短特定遊技フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ１６５５（変３）でＹｅｓの場合、ステップ１６５６に移行して、特定遊技制御手段ＭＰ５０は、時短回数カウンタＭＰ５２ｃに所定回数Ａ（本例では、８０回）をセットする。他方、Ｎｏの場合（短特定遊技である場合）には、ステップ１６５７（変３）で、特定遊技制御手段ＭＰ５０は、時短回数カウンタＭＰ５２ｃに所定回数Ｂ（本例では、３０回）をセットし、ステップ１６５８に移行する。
【０６０４】
次に、図１２８は、第５実施形態からの変更例３における、演出内容決定テーブルの一例である。第５実施形態からの変更点は、メイン側の構成変更に伴い、同図右側下段の「短特定遊技・類似短特定遊技時演出内容決定テーブル」を追加した点である。即ち、第５実施形態からの変更例３に係る遊技機において、短特定遊技又は類似短特定遊技となる大当り図柄で大当りした場合、「短演出ステージ」（ＳＴの１〜３０変動目）の演出を決定する際には、長特定遊技時には参照されない、当該「短特定遊技・類似短特定遊技時演出内容決定テーブル」を参照することとなる。その後、短特定遊技の場合、時間短縮遊技は３０変動で終了し、以降は通常時演出内容決定テーブルを参照して演出内容を決定することとなる。他方、類似短特定遊技の場合には、時間短縮遊技は大当り後８０変動まで継続するため、大当り後３１変動目からは長特定遊技と同様のテーブルを参照することとなる。
【０６０５】
このように、短特定遊技と類似短特定遊技とで共通の演出を実行するよう構成することで、時間短縮遊技が３０変動で終了するか否か、という点で遊技者の期待感を煽ることができ、遊技の興趣性を向上させることが可能となるのである。尚、本例はあくまで一例であり、変動回数、演出内容、変動態様、テーブルの構成等、これには限定されず、例えば、短特定遊技の場合、時間短縮遊技が終了した（確率変動・非時間短縮遊技状態となった）後、通常時とも時間短縮遊技時とも異なる演出内容決定テーブルを参照して演出内容を決定するよう構成してもよい。また、すべての大当り終了直後に共通の演出内容決定テーブル（例えば、同図における短特定遊技・類似短特定遊技時演出内容決定テーブル）を参照するよう構成することによっても、遊技者の期待感を煽ることが可能である。
【０６０６】
以上のように変更することで、第５実施形態からの変更例３によれば、特別遊技後の時間短縮遊技状態である期間（変動回数）を大当り図柄によって異ならせると共に、時間短縮遊技状態である期間が短い場合と長い場合とで、同一の変動態様決定テーブルを参照し得ることで、時間短縮遊技状態となる変動回数が異なる場合にも同一の変動態様（及び演出内容）にて変動（及び演出）が実行されるため、遊技者は実行されている時間短縮遊技状態がいつまで続くのかを認識し難くなり、遊技者の期待感を煽る演出を実行することで遊技の興趣性が高まることとなる。
【０６０７】
尚、本例はあくまで一例であり、これには限定されず、例えば、類似短特定遊技である場合、短特定遊技である場合には選択されない変動態様及び／又は、変動態様は同じであっても異なる演出内容を有するよう構成してもよい。そのように構成した場合、当該類似短特定遊技においてのみ選択される変動態様にて図柄変動（又は演出）が実行された場合には、時間短縮遊技状態である期間が相対的に長いことを遊技者が認識できることとなる（逆に、短特定遊技においてのみ選択される変動態様・演出内容を有していてもよい）。
【０６０８】
（第５実施形態からの変更例４）
尚、第５実施形態においては、特別遊技は全て出玉有りの特別遊技で構成されているが、これには限定されず、大入賞口が極短時間開放される特別遊技を実行し得るよう構成することで、遊技の興趣性を高める新たな演出を実行可能となる。そこで、そのような構成を第５実施形態からの変更例４とし、以下、第５実施形態からの変更点についてのみ詳述する。
【０６０９】
尚、以下の実施形態におけるステップ番号、符号、手段名等は、他の実施形態におけるステップ番号、符号、手段名等と同一である場合があるが、これらはそれぞれ単独の実施形態におけるステップ番号、符号、手段名等であることを示している。
【０６１０】
はじめに、第５実施形態からの変更例４においては、遊技進行手段ＭＰは、大入賞口を所定期間又は所定数の入球がなされるまでの期間、遊技者にとって有利な状態とする単位遊技を１ラウンドだけ実行する小当りに関する制御を司る小当り遊技制御手段ＭＰ４０を有している。また、小当り遊技制御手段ＭＰ４０は、小当り遊技中の時間を管理する小当り遊技用タイマＭＰ４１ｔを更に有している。
【０６１１】
次に、図１２９は、第５実施形態からの変更例４における、主制御基板側でのメインフローチャートである。第５実施形態からの変更点は、ステップ１７５０（変４）であり、その目的は小当りの実行に係る処理を行うことである。即ち、ステップ１６００で、特別遊技制御処理を実行した後、ステップ１７５０（変４）で、主制御基板Ｍは、後述する小当り遊技制御処理を実行し、ステップ１９１０に移行する。
【０６１２】
次に、図１３０は、第５実施形態からの変更例４における、図９８のステップ１４００（１）、（２）のサブルーチンに係る、第１（第２）主遊技図柄表示処理のフローチャートである。第５実施形態からの変更点は、ステップ１４４１（変４）及びステップ１４４２（変４）であり、その目的は小当り図柄に係る処理を実行することである。即ちステップ１４３０で停止図柄が大当り図柄でなかった場合に、ステップ１４４１（変４）で、遊技内容決定手段ＭＮは、第１・第２主遊技図柄情報一時記憶手段ＭＢ１１ｂ−Ｃを参照し、当該主遊技図柄の停止図柄が小当り図柄であるか否かを判定する。ステップ１４４１（変４）でＹｅｓの場合、ステップ１４４２（変４）で、遊技内容決定手段ＭＮは、遊技状態一時記憶手段ＭＢのフラグエリア内にある、小当りフラグをオンにし、ステップ１５００に移行する。他方、ステップ１４４１（変４）でＮｏの場合にもステップ１５００に移行する。
【０６１３】
次に、図１３１は、第５実施形態からの変更例４における、主遊技に係るテーブル構成図である。第５実施形態からの変更点は、小当りを設けたことと、２Ｒの大当りを設けたことである。第５実施形態からの変更例４においては、小当りに係る大入賞口の開放態様と２Ｒの大当りに係る大入賞口の開放態様は略同一となっており、遊技者は大入賞口の開放態様を視認することによって小当りと２Ｒの大当りとの判別ができないよう構成されている（本例では、特に図示していないが、小当りと２Ｒの大当りとでは同様の演出が実行されることが好適である）。
【０６１４】
次に、図１３２は、第５実施形態からの変更例４における、図１２９のステップ１７５０（変４）のサブルーチンに係る、小当り遊技制御処理のフローチャートである。まず、ステップ１７５２で、小当り遊技制御手段ＭＰ４０は、遊技状態一時記憶手段ＭＢのフラグエリアを参照し、小当りフラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１７５２でＹｅｓの場合、ステップ１７５４で、小当り遊技制御手段ＭＰ４０は、遊技状態一時記憶手段ＭＢのフラグエリアを参照し、小当り実行中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１７５４でＹｅｓの場合、ステップ１７６２に移行する。他方、ステップ１７５４でＮｏの場合、ステップ１７５６で、小当り遊技制御手段ＭＰ４０は、小当り遊技用タイマＭＰ４１ｔに、開放パターン（０．２秒開放→１．０秒閉鎖→０．２秒開放→閉鎖）に基づいた、第１大入賞口Ｃ１０（又は第２大入賞口Ｃ２０）の開放時間をセットする。次に、ステップ１７５８で、小当り遊技制御手段ＭＰ４０は、大入賞口を開放し、小当り遊技用タイマＭＰ４１ｔをスタートする。次に、ステップ１７６０で、小当り遊技制御手段ＭＰ４０は、遊技状態一時記憶手段ＭＢのフラグエリア内にある、小当り実行フラグをオンにする。次に、ステップ１７６１で、小当り遊技制御手段ＭＰ４０は、小当り開始表示指示コマンドを、サブメイン制御部ＳＭへ送信するためのコマンド送信用バッファＭＴ１０にセット（ステップ１９３０の制御コマンド送信処理によってサブメイン制御部ＳＭ側に送信される）し、ステップ１７６２に移行する。
【０６１５】
次に、ステップ１７６２で、小当り遊技制御手段ＭＰ４０は、遊技状態一時記憶手段ＭＢを参照し、所定個数（例えば、１０個）の入賞球があったか否かを判定する。ステップ１７６２でＹｅｓの場合、ステップ１７６６に移行する。他方、ステップ１７６２でＮｏの場合、ステップ１７６４で、小当り遊技制御手段ＭＰ４０は、小当り遊技用タイマＭＰ４１ｔを参照して大入賞口開放に係る所定時間が経過したか否かを判定する。ステップ１７６４でＹｅｓの場合は、ステップ１７６６に移行する。他方、ステップ１７６４でＮｏの場合には、次の処理（ステップ１９１０の処理）に移行する。
【０６１６】
次に、ステップ１７６６で、小当り遊技制御手段ＭＰ４０は、第１大入賞口Ｃ１０の第１電動役物Ｃ１１ｄ又は第２大入賞口Ｃ２０の第２電動役物Ｃ２１ｄの駆動を停止して第１大入賞口Ｃ１０又は第２大入賞口Ｃ２０を閉鎖する。次に、ステップ１７６８で、小当り遊技制御手段ＭＰ４０は、小当り遊技用タイマＭＰ４１ｔを停止してリセットする。次に、ステップ１７７０で、小当り遊技制御手段ＭＰ４０は、遊技状態一時記憶手段ＭＢのフラグエリア内にある小当り実行中フラグをオフにする。次に、ステップ」１７７２で、小当り遊技制御手段ＭＰ４０は、遊技状態一時記憶手段ＭＢのフラグエリア内にある小当りフラグをオフにする。次に、ステップ１７７４で、小当り遊技制御手段ＭＰ４０は、小当り終了表示指示コマンドを、サブメイン制御部ＳＭへ送信するためのコマンド送信用バッファＭＴ１０にセット（ステップ１９３０の制御コマンド送信処理によってサブメイン制御部ＳＭ側に送信される）し、次の処理（ステップ１９１０の処理）に移行する。尚、ステップ１７５２でＮｏの場合にも、次の処理（ステップ１９１０の処理）に移行する。
【０６１７】
次に、図１３３は、第５実施形態からの変更例４における、図１０７のステップ２４００のサブルーチンに係る、特別遊技関連表示制御処理のフローチャートである。第５実施形態からの変更点は、ステップ２４４０（変４）〜ステップ２４７６（変４）であり、その目的は、確変再セット失敗演出と確変再セット成功演出とを実行することである。即ち、ステップ２４４０（変４）で、背景演出表示制御手段ＳＭ２３は、背景演出関連情報一時記憶手段ＳＭ２３ｂのフラグエリアを参照し、特定遊技実行中フラグがオフであるか否かを参照する。ステップ２４４０（変４）でＹｅｓの場合、ステップ２４０４に移行する。他方、ステップ２４４０（変４）でＮｏの場合、ステップ２４４２（変４）で、背景演出表示制御手段ＳＭ２３は、停止している主遊技図柄が短開放大当り図柄（本例では、３Ａ・３Ｂ）でないか否かを判定する。ステップ２４４２（変４）でＹｅｓの場合、ステップ２４４４（変４）で、背景演出表示制御手段ＳＭ２３は、停止している主遊技図柄が小当り図柄でないか否かを判定する。ステップ２４４４（変４）でＹｅｓの場合、ステップ２４０４に移行する。他方、ステップ２４４４（変４）でＮｏの場合、ステップ２４４６（変４）に移行する。
【０６１８】
次に、ステップ２４４６（変４）で、背景演出表示制御手段ＳＭ２３は、背景演出関連情報一時記憶手段ＳＭ２３ｂのフラグエリアを参照し、確変再セット失敗演出実行中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ２４４６（変４）でＹｅｓの場合、ステップ２４４８（変４）で、背景演出表示制御手段ＳＭ２３は、メイン側から小当り開始表示指示コマンドを受信したか否かを判定する。ステップ２４４８（変４）でＹｅｓの場合、ステップ２４５０（変４）で、背景演出表示制御手段ＳＭ２３は、背景演出関連情報一時記憶手段ＳＭ２３ｂのフラグエリア内にある、確変再セット失敗演出実行中フラグをオンにする。次に、ステップ２４５２（変４）で、背景演出表示制御手段ＳＭ２３は、確変再セット失敗演出（確変回数が現状のままである旨を報知する演出）を表示するコマンドをセット（ステップ２９００の表示コマンド送信制御処理にて、サブサブ制御部ＳＳ側に送信される）し、ステップ２４５４（変４）に移行する。尚、ステップ２４４６（変４）でＮｏの場合にも、ステップ２４５４（変４）に移行する。
【０６１９】
次に、ステップ２４５４（変４）で、背景演出表示制御手段ＳＭ２３は、メイン側から小当り終了表示指示コマンドを受信したか否かを判定する。ステップ２４５４（変４）でＹｅｓの場合、ステップ２４５６（変４）で、背景演出表示制御手段ＳＭ２３は、小当り終了表示に係るコマンドをセット（ステップ２９００の表示コマンド送信制御処理にて、サブサブ制御部ＳＳ側に送信される）する。次に、ステップ２４５８（変４）で、背景演出表示制御手段ＳＭ２３は、背景演出関連情報一時記憶手段ＳＭ２３ｂのフラグエリア内にある、確変再セット失敗演出実行中フラグをオフにし、次の処理（ステップ２９００の処理）に移行する。尚、ステップ２４４８（変４）又はステップ２４５４（変４）でＮｏの場合にも、次の処理（ステップ２９００の処理）に移行する。
【０６２０】
このように、ステップ２４４６（変４）〜ステップ２４５８（変４）の処理は小当り図柄停止時における確変再セット失敗演出実行時の処理となっており、第５実施形態からの変更例４においては、特定遊技時に小当りに当選した場合には確変再セット失敗演出が実行されるよう構成されている。
【０６２１】
また、ステップ２４４２（変４）でＮｏの場合、ステップ２４６０（変４）で、背景演出表示制御手段ＳＭ２３は、背景演出関連情報一時記憶手段ＳＭ２３ｂのフラグエリアを参照し、確変再セット成功演出実行中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ２４６０（変４）でＹｅｓの場合、ステップ２４６２（変４）で、背景演出表示制御手段ＳＭ２３は、メイン側から特別遊技開始表示指示コマンドを受信したか否かを判定する。ステップ２４６２（変４）でＹｅｓの場合、ステップ２４６４（変４）で、背景演出表示制御手段ＳＭ２３は、背景演出関連情報一時記憶手段ＳＭ２３ｂのフラグエリア内にある、確変再セット成功演出実行中フラグをオンにする。次に、ステップ２４６６（変４）で、背景演出表示制御手段ＳＭ２３は、背景演出関連情報一時記憶手段ＳＭ２３ｂを参照し、現在の演出ステージが短演出ステージであるか否かを判定する。ステップ２４６６（変４）でＹｅｓの場合、ステップ２４６８（変４）で、背景演出表示制御手段ＳＭ２３は、確変再セット成功演出Ａ（残り確変回数が再セットされる旨を報知するのみの演出）を表示するコマンドをセット（ステップ２９００の表示コマンド送信制御処理にて、サブサブ制御部ＳＳ側に送信される）し、ステップ２４７２（変４）に移行する。他方、ステップ２４６６（変４）でＮｏの場合、換言すると、現在の演出ステージが長演出ステージ又は固定演出ステージである場合、ステップ２４７０（変４）で、背景演出表示制御手段ＳＭ２３は、確変再セット成功演出Ｂ（残り確変回数が再セットされることを祝福する演出）を表示するコマンドをセット（ステップ２９００の表示コマンド送信制御処理にて、サブサブ制御部ＳＳ側に送信される）し、ステップ２４７２（変４）に移行する。尚、ステップ２４６０（変４）でＮｏの場合にも、ステップ２４７２（変４）に移行する。
【０６２２】
尚、第５実施形態からの変更例４においては、短演出ステージにおいては、残り確変回数（主遊技図柄が確率変動遊技状態にて変動することが保障されている変動回数）が多く残っており、確変回数が再セットされたとしても遊技者の利益にあまりならない（例えば、残り確変回数が７５→８０回となり５回しか増加しない）ため残り確変回数が再セットされる旨を報知するのみの演出が実行されることとなる。また、長演出ステージ及び固定演出ステージにおいては、残り確変回数（主遊技図柄が確率変動遊技状態にて変動することが保障されている変動回数）残り回数が少なくなっており、確変回数が再セットされた場合に遊技者にとって高利益となる（例えば、残り確変回数が５→８０回となり７５回も増加する）ため残り確変回数が再セットされることを祝福する演出が実行されることとなる。
【０６２３】
次に、ステップ２４７２（変４）で、背景演出表示制御手段ＳＭ２３は、メイン側から特別遊技終了表示指示コマンドを受信したか否かを判定する。ステップ２４７２（変４）でＹｅｓの場合、ステップ２４７４（変４）で、背景演出表示制御手段ＳＭ２３は、大当り終了表示に係るコマンドをセット（ステップ２９００の表示コマンド送信制御処理にて、サブサブ制御部ＳＳ側に送信される）する。次に、ステップ２４７６（変４）で、背景演出表示制御手段ＳＭ２３は、背景演出関連情報一時記憶手段ＳＭ２３ｂのフラグエリア内にある、確変再セット成功演出実行中フラグをオフにし、次の処理（ステップ２９００の処理）に移行する。尚、ステップ２４６２（変４）又はステップ２４７２（変４）でＮｏの場合にも、次の処理（ステップ２９００の処理）に移行する。
【０６２４】
このように、ステップ２４６０（変４）〜ステップ２４７６（変４）の処理は短開放大当り図柄停止時における確変再セット成功演出実行時の処理となっており、第５実施形態からの変更例４においては、短演出ステージに短開放大当りに当選した場合には確変再セット成功演出Ａが実行され、長演出ステージ又は固定演出ステージに短開放大当りに当選した場合には確変再セット成功演出Ｂが実行されるよう構成されている。
【０６２５】
ここで、同図上段は確変再セット演出イメージ図である。同図に示されるように、第５実施形態からの変更例４においては、特定遊技時に小当りに当選した場合には確変再セット失敗演出が実行され、短演出ステージに短開放大当りに当選した場合には確変再セット成功演出Ａが実行され、長演出ステージ又は固定演出ステージに短開放大当りに当選した場合には確変再セット成功演出Ｂが実行されるよう構成されており。遊技者の利益態様に応じた演出が実行されるよう構成されている。
【０６２６】
以上のように変更することにより、第５実施形態からの変更例４においては、主遊技及び／又は補助遊技の当選確率に係る遊技状態を切り替えない小当りと、主遊技及び／又は補助遊技の当選確率に係る遊技状態を切り替え得る短開放大当り（本例では、２Ｒ大当り）を設け、大入賞口の開放態様を略同一（演出内容も略同一）とすることによって、遊技者は大入賞口の開放パターンから小当りと短開放大当りとを判別することができないため、遊技状態が切り替わったか否か（小当りであったか大当りであったか）を示唆する効果的な演出を実行し得ることとなり、遊技者の興味を惹きつけ、遊技の興趣性が高まることとなる。
【０６２７】
（第５実施形態からの変更例５）
また、第５実施形態においては、ある滞在ステージ（例えば、「短演出ステージ」）が終了すると、次の滞在ステージ（例えば、「長演出ステージ」）に移行するよう構成されているが、このような演出を実行する遊技機を初めて遊技する遊技者にとっては、突然、演出態様が変わるため、遊技状態の変化や先読み演出と誤認されてしまう可能性がある。そこで、そのような課題を解決するための構成を、第５実施形態からの変更例５とし、以下、第５実施形態からの変更点についてのみ詳述する。
【０６２８】
尚、以下の実施形態におけるステップ番号、符号、手段名等は、他の実施形態におけるステップ番号、符号、手段名等と同一である場合があるが、これらはそれぞれ単独の実施形態におけるステップ番号、符号、手段名等であることを示している。
【０６２９】
はじめに、図１３４は、第５実施形態からの変更例５における、図９９のステップ１４５０のサブルーチンに係る、限定頻度変動態様決定処理のフローチャートである。第５実施形態からの変更点は、ステップ１４５３（変５）、ステップ１４５５（変５）、ステップ１４５７（変５）及びステップ１４５９（変５）についてであり、その目的は、演出ステージの最終変動（第１段階及び第２段階の最終変動）にて、専用の限定頻度テーブルを参照することである。即ち、限定頻度カウンタ値Ｇが第１段階範囲内（８０≧Ｇ＞５０）であった場合、ステップ１４５３（変５）で、限定頻度変動態様決定手段ＭＮ５２は、限定頻度カウンタＭＮ５２ｃを参照し、当該カウンタ値Ｇが第１段階最終変動の値（Ｇ＝５１）でないか否かを判定する。ステップ１４５３（変５）でＹｅｓの場合、ステップ１４５４に移行する。他方、ステップ１４５３（変５）でＮｏの場合、ステップ１４５５（変５）で、限定頻度変動態様決定手段ＭＮ５２は、限定頻度変動態様決定手段ＭＮ５２は、ステージ切替テーブル１を参照し、主遊技側乱数、当否抽選結果に基づき、主遊技図柄に係る変動態様（変動時間）を決定し、次の処理（ステップ１４１３の処理）に移行する。
【０６３０】
また、限定頻度カウンタ値Ｇが第２段階範囲内（８０≧Ｇ＞５０）であった場合、ステップ１４５７（変５）で、限定頻度変動態様決定手段ＭＮ５２は、限定頻度カウンタＭＮ５２ｃを参照し、当該カウンタ値Ｇが第２段階最終変動の値（Ｇ＝１１）でないか否かを判定する。ステップ１４５７（変５）でＹｅｓの場合、ステップ１４５８に移行する。他方、ステップ１４５７（変５）でＮｏの場合、ステップ１４５９（変５）で、限定頻度変動態様決定手段ＭＮ５２は、限定頻度変動態様決定手段ＭＮ５２は、ステージ切替テーブル２を参照し、主遊技側乱数、当否抽選結果に基づき、主遊技図柄に係る変動態様（変動時間）を決定し、次の処理（ステップ１４１３の処理）に移行する。
【０６３１】
次に、図１３５は、第５実施形態からの変更例５における、限定頻度に係るテーブル構成図である。第５実施形態からの変更点は、ステージ切替テーブル１とステージ切替テーブル２とを設けたことである。このように構成することで、演出ステージ１の最終変動と演出ステージ２の最終変動とにおいてステージ切替テーブルが参照されることで、ハズレ時においては専用の変動態様が選択されるようになっている。また、当り時には限定頻度テーブルと同一のテーブルの内容となっている。
【０６３２】
次に、図１３６は、第５実施形態からの変更例５における、演出内容決定テーブルである。第５実施形態からの変更点は、ステージ切替テーブルが参照されるハズレに係る変動において、ステージ移行演出を実行するよう構成したことである。尚、当り時においては、ステージ切替テーブルが参照される変動と参照されない変動とで同一の演出内容となっている。
【０６３３】
以上のように変更することにより、第５実施形態からの変更例５においては、滞在している演出ステージから次の演出ステージに切り替わる場合において、当該滞在している演出ステージの最終変動において、演出ステージの切り替わり時専用の演出（ステージが切り替わる旨を示唆する演出）を実行し得ると共に、当該演出を実行する変動時には専用のテーブル（ステージ切替テーブル）を参照することによって、当該演出を実行するための変動時間が担保されるよう構成されている。また、演出ステージの最終変動においては、ハズレ時にのみ専用の変動態様が選択され、当り時においては当該滞在ステージにおける通常の当り演出が実行される。その結果、当該演出を初めて見る遊技者にとっては、演出の切り替わりを理解しし易く、また、当該演出を熟知した遊技者にとっては、演出ステージが切り替わる最終変動の演出によって当否結果が予測できるため、遊技の興趣性が高まることとなる。尚、本例はあくまで一例であり、例えば、演出ステージ最終変動では専用の変動パターンとなることを利用して、演出ステージの最終変動において大当りとなる場合にも、ステージ切替演出と略同一の演出を実行しておき、当該演出後（又は途中）に大当りとなる演出を実行し得るよう構成してもよい。
【０６３４】
（第５実施形態からの変更例６）
また、第５実施形態においては、特別遊技の終了後には必ず確率変動・時間短縮遊技状態に移行するよう構成したが、これには限定されず、確率変動遊技状態へと移行しない大当りを設けてもよい。また、そのように構成した場合、特別遊技の終了後に確率変動遊技状態へと移行したか否かを秘匿することで、遊技の興趣性を向上させる演出を実行可能である。そこで、そのような構成を第５実施形態からの変更例６とし、以下、第５実施形態からの変更点についてのみ詳述する。
【０６３５】
尚、以下の実施形態におけるステップ番号、符号、手段名等は、他の実施形態におけるステップ番号、符号、手段名等と同一である場合があるが、これらはそれぞれ単独の実施形態におけるステップ番号、符号、手段名等であることを示している。
【０６３６】
はじめに、図１３７は、第５実施形態からの変更例６における、図９９のステップ１４５０のサブルーチンに係る、限定頻度変動態様決定処理のフローチャートである。第５実施形態からの変更点は、ステップ１４７０（変６）、ステップ１４７２（変６）及びステップ１４７４（変６）であり、その目的は、閾値に基づいて参照する限定頻度テーブルを変更するよう構成することである。即ち、ステップ１４７０（変６）で、限定頻度変動態様決定手段ＭＮ５２は、実行された大当り図柄に基づいてセットされた閾値Ｓ（例えば、７Ａ・７Ｂ：閾値Ｓ＝５０、４Ａ・４Ｂ・５Ａ・５Ｂ：閾値Ｓ＝６０）を確認する。ここで、閾値Ｓとは、特定遊技が第１段階から第２段階に切り替わる変動回数を表す値である。
【０６３７】
次に、ステップ１４７２（変６）で、限定頻度変動態様決定手段ＭＮ５２は、限定頻度カウンタＭＮ５２ｃを参照し、当該カウンタ値は第１段階範囲内（８０≧Ｇ＞閾値Ｓ）であるか否かを判定する。ステップ１４７２（変６）でＹｅｓの場合、ステップ１４５４に移行する。他方、ステップ１４７２（変６）でＮｏの場合、ステップ１４７４（変６）で、限定頻度変動態様決定手段ＭＮ５２は、限定頻度カウンタＭＮ５２ｃを参照し、当該カウンタ値は第２段階範囲内（閾値Ｓ≧Ｇ＞１０）であるか否かを判定する。ステップ１４７４（変６）でＹｅｓの場合には、ステップ１４５８に移行し、Ｎｏの場合には、ステップ１４６０に移行する。
【０６３８】
ここで、同図上のイメージ図は変動態様決定イメージ図である。同図に示されるように、限定頻度カウンタの初期値が８０であるため、閾値Ｓが５０の場合には第１段階は３０変動、閾値Ｓが６０の場合には第１段階は２０変動で終了するよう構成されている。
【０６３９】
次に、図１３８は、第５実施形態からの変更例６における、図１０５のステップ１６５０のサブルーチンに係る、特別遊技終了後の遊技状態決定処理のフローチャートである。第５実施形態からの変更点は、ステップ１６７０（変６）〜ステップ１６７６（変６）であり、その目的は、実行された特別遊技の停止図柄によって異なる閾値をセットすることである。即ち、ステップ１６７０（変６）で、特定遊技制御手段ＭＰ５０は、特定遊技関連情報一時記憶手段ＭＢ３０ｂを参照し、実行された特別遊技の停止図柄は確変報知大当り図柄（７Ａ・７Ｂ）であったか否かを判定する。ステップ１６７０（変６）でＹｅｓの場合、ステップ１６７２（変６）で、特定遊技制御手段ＭＰ５０は、段階切り替え閾値として確変報知値（段階の切り替わりタイミングによって確率変動遊技状態であることが認識されるタイミングを設定するための値であり、例えば、５０）をセットし、ステップ１６５２に移行する。他方、ステップ１６７０（変６）でＮｏの場合、ステップ１６７４（変６）で、特定遊技制御手段ＭＰ５０は、段階切り替え閾値として確変煽り値（段階の切り替わりタイミングによっては確率変動遊技状態であるか否かが判別困難なタイミングを設定するための値であり、例えば、６０）をセットする。次に、ステップ１６７６（変６）で、特定遊技制御手段ＭＰ５０は、特定遊技関連情報一時記憶手段ＭＢ３０ｂを参照し、実行された特別遊技の停止図柄は非確変大当り図柄（４Ａ・４Ｂ）であったか否かを判定する。ステップ１６７６（変６）でＹｅｓの場合、ステップ１６５６に移行する。他方、ステップ１６７６（変６）でＮｏの場合、換言すると、実行された特別遊技の停止図柄が確変非報知大当り図柄（５Ａ・５Ｂ）であった場合、ステップ１６５２に移行する。
【０６４０】
以上のように変更することにより、第５実施形態からの変更例６においては、大当り図柄によって、特別遊技終了後に確率変動遊技状態（本例では、変動回数制限付きのいわゆる、ＳＴ）に移行するか否かが決定されると共に、非確率変動遊技状態と確率変動遊技状態とで「短演出ステージ」の継続する期間が異なる（確変の場合、期間が長い態様が選択され得る）よう構成し、当該「短演出ステージ」が継続する期間によって、確率変動遊技状態である期待度が高いよう構成されている。その結果、非確率変動遊技状態である場合、「短演出ステージ」に滞在している期間が２０変動で終了するため、「短演出ステージ」が継続することに対して遊技者に期待感を持たせ、遊技の興趣性を向上させることが可能である。また、第５実施形態からの変更例５の構成（ステージ切り替え演出）と組み合わせて、「短演出ステージ」の２０変動目には、専用の煽り演出を実行し得るよう構成してもよい。また、本例においては、確率変動遊技状態であっても、「短演出ステージ」が２０変動で終了する大当り（特別遊技のラウンド数・演出が非確変大当りと同じであり、判別困難）をも備えており、「短演出ステージ」が２０変動で終了した場合であっても、特定遊技の終了まで期待感を持って遊技することができるのである。
【０６４１】
尚、本例はあくまで一例であり、これには限定されず、例えば、変更例３の構成（大当り図柄によって時短回数が異なる）と組み合わせて、非確率変動遊技状態又は確率変動遊技状態・時短回数・特別遊技ラウンド数等の組み合わせによって、多数の遊技者の利益期待度のバリエーションをもった遊技機を提供することも可能である。そのように構成した場合、特定遊技の内容や期間が複数存在するため、当該内容や期間を示唆する演出が、より効果的に遊技の興趣性を向上させることとなる（例えば、時短回数を異ならせることで、ＳＴの回数が複数存在するかのような演出も可能である）。
【０６４２】
また、第５実施形態からの変更例６においては、２つの限定頻度テーブルの参照パターンを設け、一方が確率変動遊技状態時にのみ選択され、他方が確率変動遊技状態時と非確率変動遊技状態時との両方で選択されるよう構成したが、これには限定されず、３つ以上の限定頻度テーブルの参照パターンを設けてもよい。また、確率変動遊技状態時と非確率変動遊技状態時との両方で選択される限定頻度テーブルの参照パターンを複数設け、確率変動遊技状態である割合（確率変動遊技状態に移行する大当り図柄が占める選択率）を相違させるよう構成してもよい。
【０６４３】
（第５実施形態からの変更例７）
また、本例では特に図示していないが、特別遊技の終了時に、大当りとなる保留（特に、第２主遊技側の保留）が存在する場合、特殊な演出を実行することによって、当該大当り保留に係る大当りを、斬新な方法で演出することが可能である。そこで、そのような構成を第５実施形態からの変更例７とし、以下、第５実施形態からの変更点についてのみ詳述する。
【０６４４】
尚、以下の実施形態におけるステップ番号、符号、手段名等は、他の実施形態におけるステップ番号、符号、手段名等と同一である場合があるが、これらはそれぞれ単独の実施形態におけるステップ番号、符号、手段名等であることを示している。
【０６４５】
はじめに、図１３９は、第５実施形態からの変更例７における、図９４のステップ１６００のサブルーチンに係る、特別遊技制御処理のフローチャートである。第５実施形態からの変更点は、ステップ１６３６（変７）〜ステップ１８００（変７）であり、その目的は、終了デモを実行することである。即ち、特別遊技の最終ラウンドが終了した場合、ステップ１６３６（変７）で、特別遊技制御手段ＭＰ３０は、特別遊技関連情報一時記憶手段ＭＢ２０ｂのフラグエリア内にある、終了デモ実行許可フラグをオンにし、ステップ１６３８（変７）に移行する。次に、ステップ１６３８（変７）で、特別遊技制御手段ＭＰ３０は、特別遊技関連情報一時記憶手段ＭＢ２０ｂのフラグエリアを参照し、終了デモ実行許可フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１６３８（変７）でＹｅｓの場合、ステップ１８００（変７）で、特別遊技制御手段ＭＰ３０は、後述する終了デモ時間制御処理を実行し、次の処理（ステップ１９１０の処理）に移行する。尚、ステップ１６３８（変７）でＮｏの場合にも次の処理（ステップ１９１０の処理）に移行する。
【０６４６】
次に、図１４０は、第５実施形態からの変更例７における、図１３９のステップ１８００（変７）のサブルーチンに係る、終了デモ時間制御処理のフローチャートである。まず、ステップ１８０２で、特別遊技制御手段ＭＰ３０は、特別遊技関連情報一時記憶手段ＭＢ２０ｂのフラグエリアを参照し、終了デモ実行中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ１８０２でＹｅｓの場合、ステップ１８０４で、特別遊技制御手段ＭＰ３０は、特別遊技関連情報一時記憶手段ＭＢ２０ｂのフラグエリアを参照し、停止図柄は長デモ時間大当り図柄（７Ａ・７Ｂ）であるか否かを判定する。ステップ１８０４でＹｅｓの場合、ステップ１８０６で、特別遊技制御手段ＭＰ３０は、終了デモ時間タイマに長時間（例えば１０秒）をセットしてスタートし、ステップ１８１０に移行する。他方、ステップ１８０４でＮｏの場合、換言すると、停止図柄が短デモ時間大当り図柄（３Ａ・３Ｂ・５Ａ・５Ｂ）である場合、ステップ１８０８で、特別遊技制御手段ＭＰ３０は、終了デモ時間タイマに短時間（例えば３秒）をセットしてスタートし、ステップ１８１０に移行する。次に、ステップ１８１０で、特別遊技制御手段ＭＰ３０は、サブ側への特別遊技終了表示指示コマンド及び決定した終了デモ時間情報に係るコマンドをセット（ステップ１９３０の制御コマンド送信処理によってサブメイン制御部ＳＭ側に送信される）する。次に、ステップ１８１２で、特別遊技制御手段ＭＰ３０は、特別遊技関連情報一時記憶手段ＭＢ２０ｂのフラグエリア内にある、終了デモ実行中フラグをオンにし、ステップ１８１４に移行する。尚、ステップ１８０２でＮｏの場合にも、ステップ１８１４に移行する。
【０６４７】
次に、ステップ１８１４で、特別遊技制御手段ＭＰ３０は、終了デモ時間タイマを参照し、当該タイマ値が０であるか否かを判定する。ステップ１８１４でＹｅｓの場合、ステップ１８１６で、特別遊技制御手段ＭＰ３０は、特別遊技関連情報一時記憶手段ＭＢ２０ｂのフラグエリア内にある、終了デモ実行中フラグをオフにする。次に、ステップ１８１８で、特別遊技制御手段ＭＰ３０は、特別遊技関連情報一時記憶手段ＭＢ２０ｂのフラグエリア内にある、終了デモ実行許可フラグをオフにする。次に、ステップ１８２０で、特別遊技制御手段ＭＰ３０は、特別遊技関連情報一時記憶手段ＭＢ２０ｂのフラグエリア内にある、特別遊技実行フラグをオフにする。次に、ステップ１６５０で、特別遊技制御手段ＭＰ３０は、前述した特別遊技終了後の遊技状態決定処理を実行し、次の処理（ステップ１９１０の処理）に移行する。
【０６４８】
次に、図１４１は、第５実施形態からの変更例７における、図１０７のステップ２４００のサブルーチンに係る、特別遊技関連表示制御処理のフローチャートである。第５実施形態からの変更点は、ステップ２４８０（変７）〜ステップ２６００（変７）であり、その目的は、終了デモ演出及び終了デモ延長演出を実行することである。即ち、特別遊技中をオフにした後、ステップ２４８０（変７）で、背景演出表示内容決定手段ＳＭ２３ｎは、メイン側情報一時記憶手段ＳＭ１１ｂのフラグエリアを参照し、終了デモ時間が長時間（１０秒）であるか否かを判定する。ステップ２４８０（変７）でＹｅｓの場合、ステップ２４８２（変７）で、背景演出表示内容決定手段ＳＭ２３ｎは、デモ時間表示タイマに長時間（１０秒）をセットしてスタートし、ステップ２４８６（変７）に移行する。他方、ステップ２４８０（変７）でＮｏの場合、ステップ２４８４（変７）で、背景演出表示内容決定手段ＳＭ２３ｎは、デモ時間表示タイマに短時間（３秒）をセットしてスタートし、ステップ２４８６（変７）に移行する。
【０６４９】
次に、ステップ２４８６（変７）で、背景演出表示内容決定手段ＳＭ２３ｎは、終了デモ画像（例えば、遊技球の獲得数、連荘回数等を報知する画像）を表示するコマンドをセット（ステップ２９００の表示コマンド送信制御処理にて、サブサブ制御部ＳＳ側に送信される）する。次に、ステップ２４８８（変７）で、背景演出表示内容決定手段ＳＭ２３ｎは、終了デモ表示中フラグをオンにし、ステップ２４９０（変７）に移行する。尚、ステップ２４０４又はステップ２４１４でＮｏの場合にも、ステップ２４９０（変７）に移行する。
【０６５０】
次に、ステップ２４９０（変７）で、背景演出表示内容決定手段ＳＭ２３ｎは、背景演出関連情報一時記憶手段ＳＭ２３ｂのフラグエリアを参照し、終了デモ表示中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ２４９０（変７）でＹｅｓの場合、ステップ２４９２（変７）で、背景演出表示内容決定手段ＳＭ２３ｎは、デモ時間表示タイマを参照し、デモ時間表示タイマ値が０であるか否かを判定する。ステップ２４９２（変７）でＹｅｓの場合、ステップ２６００（変７）で、背景演出表示内容決定手段ＳＭ２３ｎは、後述する終了デモ延長演出実行処理を実行し、次の処理（ステップ２９００の処理）に移行する。尚、ステップ２４９０（変７）又はステップ２４９２（変７）でＮｏの場合にも次の処理（ステップ２９００の処理）に移行する。
【０６５１】
次に、図１４２は、第５実施形態からの変更例７における、図１４１のステップ２６００（変７）のサブルーチンに係る、終了デモ延長演出実行処理のフローチャートである。まず、ステップ２６０２で、背景演出表示内容決定手段ＳＭ２３ｎは、背景演出関連情報一時記憶手段ＳＭ２３ｂのフラグエリアを参照し、終了デモ延長中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ２６０２でＹｅｓの場合、ステップ２６０４で、保留先読み演出実行制御手段ＳＭ２６は、保留情報（当否抽選乱数・変動態様決定乱数）に基づき、各保留の当否結果及び変動時間を事前判定する。次に、ステップ２６０６で、背景演出表示内容決定手段ＳＭ２３ｎは、装図保留情報一時記憶手段ＳＭ２２ｂのフラグエリアを参照し、主遊技保留内に大当りとなる保留が存在するか否かを判定する。
【０６５２】
ステップ２６０６でＹｅｓの場合、ステップ２６０８で、背景演出表示内容決定手段ＳＭ２３ｎは、事前判定した保留の内最先の大当りとなる保留までの保留に係る変動時間の合計値Ｔａ（最先の大当りとなる保留の変動時間と、当該最先の大当りとなる保留より前に消化される保留の変動時間との合計値）をデモ時間延長表示タイマにセットする。次に、ステップ２６１０で、背景演出表示内容決定手段ＳＭ２３ｎは、デモ時間延長表示タイマ値Ｔａから、大当り告知画像の表示時間（１秒）を減算してデモ時間延長表示タイマをスタートする（デモ時間延長演出の最後に大当り告知画像を表示する時間を設けるために減算している）。次に、ステップ２６１２で、背景演出表示内容決定手段ＳＭ２３ｎは、背景演出関連情報一時記憶手段ＳＭ２３ｂのフラグエリア内にある、大当り告知フラグをオンにし、ステップ２６１８に移行する。
【０６５３】
他方、ステップ２６０６でＮｏの場合、ステップ２６１４で、背景演出表示内容決定手段ＳＭ２３ｎは、事前判定した保留に係る変動時間の合計値Ｔｂをデモ時間延長表示タイマにセットする。次に、ステップ２６１６で、背景演出表示内容決定手段ＳＭ２３ｎは、デモ時間延長表示タイマをスタートし、ステップ２６１８に移行する。
【０６５４】
次に、ステップ２６１８で、背景演出表示内容決定手段ＳＭ２３ｎは、終了デモ画像と同様の画像を前面レイヤーに表示するコマンドをセット（ステップ２９００の表示コマンド送信制御処理にて、サブサブ制御部ＳＳ側に送信される）する。本処理により、遊技者は終了デモが継続して表示されているかのように思料することとなる。
【０６５５】
ここで、同図右のイメージ図は表示制御イメージ図である。同図に示されるように、後面レイヤーにて図柄変動等その他の演出が実行され、当該後面レイヤーの手前側（遊技者から見て）に重なるように前面レイヤーが設けられている。当該前面レイヤーにて終了デモ画像は表示されるため、図柄変動等その他の演出は表示されないこととなる。尚、本例では特に図示していないが、音声についても、前面レイヤーに表示されている画像（動画像）に準ずるよう構成することが望ましい。
【０６５６】
次に、ステップ２６２０で、背景演出表示内容決定手段ＳＭ２３ｎは、背景演出関連情報一時記憶手段ＳＭ２３ｂのフラグエリア内にある、終了デモ延長中フラグをオンにし、ステップ２６２２に移行する。尚、ステップ２６０２でＮｏの場合にも、ステップ２６２２に移行する。
【０６５７】
次に、ステップ２６２２で、背景演出表示内容決定手段ＳＭ２３ｎは、デモ時間延長表示タイマを参照し、デモ時間延長タイマ値が０であるか否かを判定する。ステップ２６２２でＹｅｓの場合、ステップ２６２４で、背景演出表示内容決定手段ＳＭ２３ｎは、背景演出関連情報一時記憶手段ＳＭ２３ｂのフラグエリアを参照し、大当り告知フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ２６２４でＹｅｓの場合、ステップ２６２６で、背景演出表示内容決定手段ＳＭ２３ｎは、大当り告知画像を前面レイヤーに所定時間（ステップ２６１０でタイマ値から減算した大当り告知画像の表示時間）表示するコマンドをセット（ステップ２９００の表示コマンド送信制御処理にて、サブサブ制御部ＳＳ側に送信される）し、ステップ２６２８に移行する。他方、ステップ２６２４でＮｏの場合にも、ステップ２６２８に移行する。
【０６５８】
次に、ステップ２６２８で、背景演出表示内容決定手段ＳＭ２３ｎは、背景演出関連情報一時記憶手段ＳＭ２３ｂのフラグエリア内にある、大当り告知フラグをオフにする。次に、ステップ２６３０で、背景演出表示内容決定手段ＳＭ２３ｎは、背景演出関連情報一時記憶手段ＳＭ２３ｂのフラグエリア内にある、終了デモ延長中フラグをオフにする。次に、ステップ２６３２で、背景演出表示内容決定手段ＳＭ２３ｎは、背景演出関連情報一時記憶手段ＳＭ２３ｂのフラグエリア内にある、終了デモ表示中フラグをオフにし、次の処理（ステップ２９００の処理）に移行する。尚、ステップ２６２２でＮｏの場合にも、次の処理（ステップ２９００の処理）に移行する。
【０６５９】
以上のように変更することにより、第５実施形態からの変更例７においては、特別遊技終了時に、特別遊技の結果等を報知する終了デモ演出を実行可能に構成すると共に、当該デモ演出の終了後（特別遊技終了後）、主遊技図柄の変動（特定遊技）開始後の所定期間（大当り保留が存在する場合、当該大当り変動終了直前まで、大当り保留が存在しない場合、現時点で存在する保留に係る変動終了まで）、当該デモ演出と略同一の演出を表示（例えば、主遊技図柄変動中にも、特別遊技の結果などを報知する画像を継続して表示）することで、特別遊技終了時の保留内に大当りとなる保留が存在する場合には、当該大当り保留に係る図柄停止（＝大当り）直前まで当該デモ演出と略同一の画像が表示されるよう構成されているため、遊技者にとっては、特別遊技の終了後、特定遊技中の変動を経ずに突然、次の大当りとなり、特別遊技が再度開始されたように認識するといった、斬新な演出となり、遊技の興趣性を向上させることが可能となる。また、大当りに当選した主遊技図柄によって終了デモ演出の実行時間を相違させることにより、遊技者には終了デモ演出と当該終了デモ演出と同様の演出を実行する主遊技図柄の変動中の演出とで区別がつかず、遊技の興趣性が高まることとなる。
【０６６０】
（第６実施形態）
尚、第５実施形態においては、特別遊技終了後には必ず回数制限付きの確率変動遊技状態に移行すると共に、当該確率変動遊技状態である期間の演出を段階的に切り替えることによって、遊技の興趣性を向上するよう構成した。しかし、第５実施形態の構成では、大当り図柄によって確率変動遊技状態に移行するか否か、という点では遊技者の期待感を煽ることができない。そこで、そのような課題を解決するための構成を、第６実施形態とし、以下、第５実施形態との相違点についてのみ詳述する。
【０６６１】
尚、以下の実施形態におけるステップ番号、符号、手段名等は、他の実施形態におけるステップ番号、符号、手段名等と同一である場合があるが、これらはそれぞれ単独の実施形態におけるステップ番号、符号、手段名等であることを示している。
【０６６２】
はじめに、第６実施形態に係る遊技機は、第２大入賞口Ｃ２０の内部に、遊技球が入球可能な特定領域Ｃ２２を有している。また、遊技進行手段ＭＰは、特定領域Ｃ２２を有する第２大入賞口Ｃ２０を開放する振分遊技を実行するための、振分遊技実行制御手段ＭＰ３６を、更に有している。
【０６６３】
まず、図１４３は、第６実施形態における、図９８のステップ１４００（１）｛ステップ１４００（２）｝のサブルーチンに係る、第１（第２）主遊技図柄表示処理のフローチャートである。はじめに、第５実施形態との相違点は、ステップ１４０８（第２）及びステップ１４１２−２（第２）であり、その目的は、非確率変動遊技状態且つ時間短縮遊技状態である場合の変動態様を第５実施形態にて示したものと異ならせることである。即ち、ステップ１４１０−２で主遊技図柄の停止図柄を決定した後、ステップ１４０８（第２）で、遊技内容決定手段ＭＮは、特定遊技関連情報一時記憶手段ＭＢ３０ｂのフラグエリアを参照し、主遊技時短フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ１４０８（第２）でＹｅｓの場合、ステップ１４１２に移行し、変動態様決定手段ＭＮ５０は、第１主遊技変動態様決定用抽選テーブルＭＮ５１ｔａ−Ａ（第２主遊技変動態様決定用抽選テーブルＭＮ５１ｔａ−Ｂ）内の主遊技テーブル３−１を参照し、主遊技側乱数・当否抽選結果に基づき、主遊技図柄の変動態様を決定する。他方、ステップ１４０８（第２）でＮｏの場合、ステップ１４１１に移行し、遊技内容決定手段ＭＮは、限定頻度カウンタＭＮ５２ｃを参照し、当該カウンタ値が０であるか否かを判定する。ステップ１４１１でＹｅｓの場合、即ち、非確率変動・時間短縮遊技状態である場合、ステップ１４１２−２（第２）で、変動態様決定手段ＭＮ５０は、第１主遊技変動態様決定用抽選テーブルＭＮ５１ｔａ−Ａ（第２主遊技変動態様決定用抽選テーブルＭＮ５１ｔａ−Ｂ）内の主遊技テーブル３−２を参照し、主遊技側乱数・当否抽選結果に基づき、主遊技図柄の変動態様を決定する。他方、ステップ１４１１でＮｏの場合、ステップ１４５０及び１４１３の処理にて、第５実施形態と同様の処理を実行する。
【０６６４】
ここで、図１４４は、第６実施形態における、主制御基板側での第１（第２）主遊技図柄表示処理にて用いられる主遊技テーブル構成図である。第５実施形態との相違点は、大当りとなる主遊技図柄の組み合わせが異なる点と、非確率変動遊技状態且つ時間短縮遊技状態時に参照するテーブルを設けた点である。尚、大当りとなる主遊技図柄のうち、特定領域に遊技球が入球容易となる特別遊技が実行されることとなる主遊技図柄は「５Ａ・７Ａ・３Ｂ・５Ｂ・７Ｂ」であり、特定領域に遊技球が入球困難となる特別遊技が実行されることとなる主遊技図柄は「２Ａ」となっている。
【０６６５】
次に、図１４５は、第６実施形態における、図９４のステップ１６００のサブルーチンに係る、特別遊技制御処理のフローチャートである。はじめに、第５実施形態との相違点は、ステップ１６１１（第２）及びステップ１８５０（第２）であり、その目的は、振分遊技（特定領域を有する第２大入賞口Ｃ２０を開放する単位遊技）を実行し得るよう構成することである。即ち、ステップ１６１１（第２）で、特別遊技実行手段ＭＰ３３は、現在実行するラウンドが振分遊技実行ラウンド（本例では第２Ｒ、４Ｒ）であるか否かを判定する。ステップ１６１１（第２）でＹｅｓの場合、ステップ１８５０（第２）で、振分遊技実行制御手段ＭＰ３６は、後述する振分遊技実行処理を実行し、ステップ１６３４に移行する。他方、ステップ１６１１（第２）でＮｏの場合には、ステップ１６１２に移行し、第５実施形態と同様の処理を実行する。
【０６６６】
次に、図１４６は、第６実施形態における、図１４５のステップ１８５０（第２）のサブルーチンに係る、振分遊技実行処理のフローチャートである。まず、ステップ１８５２で、振分遊技実行制御手段ＭＰ３６は、特別遊技関連情報一時記憶手段ＭＢ２０ｂのフラグエリアを参照し、振分遊技実行中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１８５２でＹｅｓの場合、ステップ１８６６に移行する。他方、ステップ１８５２でＮｏの場合、ステップ１８５４で、振分遊技実行制御手段ＭＰ３６は、特別遊技関連情報一時記憶手段ＭＢ２０ｂを参照し、停止している主遊技図柄は長開放図柄（３Ｂ・５Ａ・５Ｂ・７Ａ・７Ｂ）であるか否かを判定する。ステップ１８５４でＹｅｓの場合、ステップ１８５６で、振分遊技実行制御手段ＭＰ３６は、特定領域Ｃ２２を有する第２大入賞口Ｃ２０の開放パターンとして、長開放パタ−ン（例えば、１５秒間の開放であって、特定領域Ｃ２２への入球が確定的となるよう設計された開放パターン）をセットし、ステップ１８６０に移行する。ステップ１８５４でＮｏの場合には、ステップ１８５８で、振分遊技実行制御手段ＭＰ３６は、特定領域Ｃ２２を有する第２大入賞口Ｃ２０の開放パタ−ンとして、短開放パタ−ン（例えば、０．１秒間の開放であって、特定領域Ｃ２２への非入球が確定的となるよう設計された開放パタ−ン）をセットし、ステップ１８６０に移行する。
【０６６７】
次に、ステップ１８６０で、振分遊技実行制御手段ＭＰ３６は、入賞球カウンタＭＰ３３ｃのカウンタ値をクリアする。次に、ステップ１８６２で、振分遊技実行制御手段ＭＰ３６は、特別遊技関連情報一時記憶手段ＭＢ２０ｂのフラグエリア内にある、振分遊技継続フラグをオンにする。次に、ステップ１８６４で、振分遊技実行制御手段ＭＰ３６は、セットされた開放パターンにて第２大入賞口Ｃ２０を開放し、ステップ１８６６に移行する。
【０６６８】
次に、ステップ１８６６で、振分遊技実行制御手段ＭＰ３６は、入賞球カウンタＭＰ３３ｃのカウンタ値を確認し、第２大入賞口Ｃ２０に遊技球が所定個数（１０個）入賞したか否かを判定する。ステップ１８６６でＹｅｓの場合、ステップ１８７０に移行する。他方、ステップ１８６６でＮｏの場合には、ステップ１８６８で、振分遊技実行制御手段ＭＰ３６は、第２大入賞口Ｃ２０の開放期間（セットされた開放パターン）が終了したか否かを判定する。ステップ１８６８でＹｅｓの場合、ステップ１８７０に移行する。次に、ステップ１８７０で、振分遊技実行制御手段ＭＰ３６は、第２大入賞口Ｃ２０を閉鎖する。次に、ステップ１８７２で、振分遊技実行制御手段ＭＰ３６は、特別遊技関連情報一時記憶手段ＭＢ２０ｂのフラグエリア内にある、振分遊技実行中フラグをオフにする。次に、ステップ１８７４で、振分遊技実行制御手段ＭＰ３６は、当該振分遊技の実行ラウンドにおいて特定領域Ｃ２２への遊技球の入球があったか否かを判定する。ステップ１８７４でＹｅｓの場合、ステップ１８７６で、振分遊技実行制御手段ＭＰ３６は、特別遊技関連情報一時記憶手段ＭＢ２０ｂのフラグエリア内にある、主遊技確変移行予約フラグをオンにし、ステップ１８７８に移行する。ステップ１８７４でＮｏの場合も、ステップ１８７８に移行する。次に、ステップ１８７８で、振分遊技実行制御手段ＭＰ３６は、ラウンド数カウンタに１を加算し（振分遊技の実行ラウンドを終了し）、次の処理（ステップ１６３４の処理）に移行する。尚、ステップ１８６８でＮｏの場合にも、次の処理（ステップ１６３４の処理）に移行する。
【０６６９】
次に、図１４７は、第６実施形態における、図９４のステップ１６５０のサブルーチンに係る特別遊技終了後の遊技状態決定処理のフローチャートである。はじめに、第５実施形態との相違点は、ステップ１６８０（第２）、ステップ１６８２（第２）、ステップ１６８４（第２）、ステップ１６８６（第２）についてであり、その目的は、第６実施形態にて実行する振分遊技において、特定領域Ｃ２２への入球があったか否かによって、確率変動遊技状態への移行可否及び時間短縮遊技状態における変動回数の上限値を異ならせることである。即ち、本サブルーチンの実行時、ステップ１６８０（第２）で、特定遊技制御手段ＭＰ５０は、特定遊技関連情報一時記憶手段ＭＢ３０ｂのフラグエリアを参照し、主遊技確変移行予約フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１６８０（第２）でＹｅｓの場合、ステップ１６８２（第２）で、特定遊技制御手段ＭＰ５０は、特定遊技関連情報一時記憶手段ＭＢ３０ｂのフラグエリア内にある主遊技確変移行予約フラグをオフにする。次に、ステップ１６５２及びステップ１６５４で、特定遊技制御手段ＭＰ５０は、確変回数カウンタＭＰ５１ｃに所定回数（本例では、８０回）をセットすると共に、主遊技確変フラグをオンにする。次に、ステップ１６８４（第２）で、特定遊技制御手段ＭＰ５０は、限定頻度カウンタＭＮ５２ｃに所定回数（本例では、８０回）をセットする。次に、ステップ１６５６で、特定遊技制御手段ＭＰ５０は、時短回数カウンタＭＰ５２ｃに所定回数Ａ（本例では、８０回）をセットしてステップ１６５８に移行し、以降、ステップ１６５８及びステップ１６６０にて、第５実施形態と同様の処理を実行する。
【０６７０】
他方、ステップ１６８０（第２）でＮｏの場合、ステップ１６８６（第２）で、特定遊技制御手段ＭＰ５０は、時短回数カウンタＭＰ５２ｃに所定回数Ｂ（本例では、５０回であるが、これには限定されない。尚、所定回数Ａ以下の値が好適である。）をセットし、ステップ１６５８に移行する。
【０６７１】
ここで、第６実施形態においては、特別遊技中に特定領域Ｃ２２への遊技球の入球があった場合には当該特別遊技後にて時間短縮遊技状態となる変動回数が、確率変動遊技状態となる変動回数と同じ所定回数Ａ（本例では８０回）となり、特別遊技中に特定領域への遊技球の入球がない場合には当該特別遊技後にて時間短縮遊技状態となる変動回数が所定回数Ａとは異なる（少ない）回数である所定回数Ｂ（本例では５０回）となるように構成されている。また、時間短縮遊技状態時の主遊技図柄の変動態様は、所定回数Ａの時間短縮遊技状態時においては３段階の限定頻度テーブル（限定頻度テーブル１、限定頻度テーブル２及び限定頻度テーブル３）が参照され、所定回数Ｂの時間短縮遊技状態時においては主遊技テーブル３−２が参照され、また、演出内容も異なるテーブルを参照するよう構成されている。尚、本例はあくまで一例であり、これには限定されず、例えば、時間短縮遊技の変動上限回数が、大当り時の図柄に基づいて決定されるよう構成してもよい（例えば、特別遊技中に特定領域Ｃ２２への入球がなされなかった場合、大当り図柄によって時間短縮遊技の変動上限回数が決定される、等）。
【０６７２】
次に、図１４８は、第６実施形態における、演出内容決定テーブルの一例である。第５実施形態との相違点は、同図右側下段に図示する、非確率変動遊技状態且つ時間短縮遊技状態時に参照される演出内容決定テーブルを有している点である。第６実施形態では、特別遊技中に特定領域Ｃ２２に遊技球が入球しなかった場合、特別遊技後の遊技状態は確率変動遊技状態とならず、非確率変動・時間短縮遊技状態（５０変動）となる。そうなった場合、当該テーブルを参照し、演出内容を決定することとなる。尚、本例はあくまで一例であり、変動回数、演出内容、変動態様、テーブルの構成等、これには限定されない。
【０６７３】
以上のように、第６実施形態に係る、特別遊技中の特定領域への遊技球の入球有無によって、当該特別遊技実行後に確率変動遊技状態へと移行するか否かを決定する（特定領域に入球ありで確率変動遊技状態に移行し、入球なしで確率変動遊技状態に移行しない）遊技機（いわゆる、玉確タイプの遊技機）において、確率変動遊技状態とならなかった場合の非確率変動遊技状態且つ時間短縮遊技状態中の変動態様（及び演出）を確率変動遊技状態中の変動態様（及び演出）と異ならせることで、遊技者の利益態様に応じた、適切な演出を実行することができるのである。尚、本例では特に図示していないが、振分遊技を実行する際には、専用の演出（第２大入賞口Ｃ２０が長開放となるか否かを煽る演出、特定領域Ｃ２２への入球がなされるか否かを煽る演出、特定領域Ｃ２２への入球がなされた旨を報知する演出、等）が実行されるよう構成してもよい｛実行態様には特に限定されないが、例えば、特定領域Ｃ２２への入球がなされた旨を報知する演出である場合には、当該入球がなされたタイミング（直後であることが望ましい）にて、演出表示装置ＳＧや演出表示装置ＳＧの前面に設けられた演出装置（例えば、いわゆる演出用の可動体役物や導光板等）にて、当該報知を実行するよう構成することを例示することができる（例えば、演出表示装置ＳＧ上に「Ｖ」と描かれた画像を表示する、或いは、演出用の可動体役物を初期位置から演出可能な位置へ変位させる、或いは、導光板に光を照射することで導光板上に像を浮かび上がらせる、等）｝。
【０６７４】
また、第６実施形態においては、第２大入賞口が開状態となる単位遊技（ラウンド）における開放態様が、複数存在する（例えば、２種類）。具体的には、特に図示していないが、第一の時間（好適には、遊技球の１発射間隔未満又は以下）開放し得る第一単位遊技と、前記第一の時間開放した後、所定時間の閉鎖を経て、前記第一の時間よりも長い第二の時間再び開放（又は開閉）し得る第二単位遊技と、を有する。このように、第一の単位遊技及び第二の単位遊技を実行可能と構成することにより、確率変動移行への期待度が低い第一の時間の開放動作が終了した後であっても、確率変動移行への期待度が高い第二の時間の開放動作が実行される可能性を持たせることができる。その結果、特別遊技中における遊技の興趣性を高めることが可能となる。尚、前記第二の時間は、特定領域への入球を担保すべく、遊技球の１発射間隔以上又は超であることが好適であり、（当該ラウンドの上限入賞個数の半分）×（遊技球の１発射間隔）以上又は超であることがより好適であり、（当該ラウンドの上限入賞個数）×（遊技球の１発射間隔）以上又は超であることが特に好適である。
【０６７５】
（１）≪第５実施形態における特徴構成≫
（１−１）盤面構成
（１−１−１）遊技領域
本例では、第一の発射強度（例えば、盤面の左側に主に遊技球が流下する強度）で発射した場合も、第一の発射強度よりも強い第二の発射強度（例えば、盤面の右側に主に遊技球が流下する強度）で発射した場合にも、遊技球は盤面中央下に流下し易く、いずれの大入賞口にも入球可能であるよう構成されている。
【０６７６】
（１−１−２）電動役物
本例では、第一の発射強度（例えば、盤面の左側に主に遊技球が流下する強度）と対比し、第一の発射強度よりも強い第二の発射強度（例えば、盤面の右側に主に遊技球が流下する強度）で発射した際に流下し得る経路上に、電動役物を有した主遊技始動口（第２主遊技始動口）を配置している。
【０６７７】
（１−１−３）主遊技始動口
本例では、第１主遊技始動口を遊技領域の略中央に配置し、第２主遊技始動口を遊技領域の右側に配置している。そして、（１）第一の発射強度（例えば、盤面の左側に主に遊技球が流下する強度）で発射した際には、第１主遊技始動口に入球し易い一方、第２主遊技始動口に入球し難く、（２）第一の発射強度よりも強い第二の発射強度（例えば、盤面の右側に主に遊技球が流下する強度）で発射した際には、第２主遊技始動口に入球し易い一方、第１主遊技始動口に入球し難いよう、第１主遊技始動口及び第２主遊技始動口は配置されている。
【０６７８】
（１−１−４）大入賞口
（１−１−４−１）位置
盤面の中央（鉛直方向）を基準として、略中央に２つの大入賞口を左右に並べて設けている。
【０６７９】
（１−１−５）表示装置
本例では、特に図示していないが、主遊技図柄表示装置上に表示される大当り図柄は、遊技者が視認しても当該大当り図柄に係る特別遊技における大入賞口の開放態様を認識困難となるよう構成されている。
【０６８０】
（１−２）制御
（１−２−１）メイン側制御
（１−２−１−１）発射装置
本例では、遊技者の操作によって遊技球の発射強度を調節可能な発射装置を有しており、当該発射装置の遊技球発射間隔（連続発射した際の、１個当りの発射速度）は６００ｍｓ（毎分１００発の遊技球を発射）である。尚、発射装置はメイン側制御でなく賞球払出側制御である。
【０６８１】
（１−２−１−２）電源断時・電源投入時
本例では、電断時にも、バックアップ電源によりＲＡＭに電力供給を継続することによって、電断時の情報を維持し得るよう構成されている。
【０６８２】
（１−２−１−３）特別遊技
本例では、特別遊技の開放パターンは、特別遊技の契機となった主遊技図柄に基づき決定している。
【０６８３】
（１−２−１−４）特定遊技
本例では、確率変動遊技状態は所定回数の主遊技図柄変動がなされた場合に終了するよう構成されている。
【０６８４】
本例では、特別遊技の終了後、所定回数の主遊技図柄変動がなされるまでの間、時間短縮遊技状態となる。その結果、補助遊技側の当選確率が向上し、主遊技図柄・補助遊技図柄の変動時間が相対的に短くなり、更には、補助遊技の当選時における、主遊技始動口（第２主遊技始動口）に配置された電動役物の開放時間が通常遊技状態時と比較して相対的に長くなるよう構成されているが、電動役物の１回の開放時間が最も長くなる開放態様（本例では、開放態様Ｂ）は、通常遊技状態時にのみ、選択され得るよう構成されている。
【０６８５】
（１−２−１−５）限定頻度
本例では、確率変動遊技状態中においては主遊技図柄の変動態様を参照するテーブルは３段階（限定頻度テーブル１→限定頻度テーブル２→限定頻度テーブル３の順）に切り替わるよう構成されている（いわゆる３段階ＳＴ）。
【０６８６】
本例では、３段階ＳＴの内いずれかの段階（本例では、１段階目及び３段階目）においては保留数によって参照する変動態様決定用テーブルが変化し得るよう構成されており、また、その他の段階（本例では、２段階目）においては保留数によって参照する変動態様決定用テーブルが変化しないよう構成されている。また、すべての段階において、当否抽選結果及び保留球数が同一の場合、第１主遊技側と第２主遊技側とで参照するテーブルの内容が同一となっている。
【０６８７】
本例では、主遊技図柄のハズレに係る変動、且つ保留球が２個又は３個の場合において、３段階ＳＴの第２段階で最も選択され易い変動時間（３秒）と第３段階で最も選択され易い変動時間（５秒）では第３段階のほうが長い変動時間になっている。他方、主遊技図柄の大当りに係る変動、且つ保留球が２個又は３個の場合において、３段階ＳＴの第２段階で最も選択され易い変動時間（１０秒）と第３段階で最も選択され易い変動時間（５秒）では第２段階のほうが長い変動時間になっている。
【０６８８】
（１−２−１−６）補助遊技
本例では、補助遊技停止図柄が当りとなり電動役物が開放する場合に、１回の開放で最も長時間開放となる開放態様（本例では、開放態様Ｂ）は、通常遊技状態中においてのみ選択され得る。
【０６８９】
（１−２−２）サブメイン側制御
【０６９０】
（１−２−２−１）先読み演出
本例では、特定遊技中の所定の期間（３１〜８０変動目）にのみ、先読み演出を実行し得るよう構成されている。
【０６９１】
本例では、複数変動に亘る先読み演出が演出ステージを跨ぐ場合先読み演出を実行しないよう構成されている。
（１−２−２−２）その他の演出
【０６９２】
本例では、通常遊技状態（非確率変動遊技状態且つ非時間短縮遊技状態）中に第２主遊技側の保留が発生した場合には、当該第２主遊技側の保留消化時に、特定遊技中（特に、３１〜７０変動目）と同様の演出内容決定テーブルを用いて演出内容を決定するよう構成されている。
【０６９３】
本例では、特定遊技中の所定の期間（７１〜８０変動目）における毎変動の演出は、当否結果に拘わらない共通の演出を実行した後、当否結果を報知する演出を実行するよう構成されている。
【０６９４】
本例では、大当りの連荘回数（初当りはカウントしない）に基づいて、大当り実行中に表示する演出を特殊な演出にしており、第２主遊技始動口電動役物Ｂ１１ｄの最長開放中における入球によって発生した保留で大当りとなった場合には、当該大当りが初当りであっても、連荘回数としてカウントする。
【０６９５】
（２）≪第５実施形態からの変更例１における特徴構成≫
【０６９６】
（２−１）先読み演出
第５実施形態からの変更例１においては、複数変動に亘る先読み演出が、滞在ステージの終了（又は切り替え）を跨ぐ場合であっても、先読み演出を実行し得るよう構成されている。また、各期間｛例えば、「短演出ステージ」（１〜３０変動目）、「長演出ステージ」（３１〜７０変動目）、「固定演出ステージ」（７１〜８０変動目）の３つの期間｝によって先読み演出の発生頻度が異なるよう構成されている。
【０６９７】
また、滞在ステージの終了（又は切り替え）を跨いで先読み演出が発生した場合には、当該先読み演出に係る大当り期待度が、所定期間の終了を跨がない場合よりも高期待度となるよう構成されている。
【０６９８】
また、複数変動に亘る先読み演出の実行中に、滞在ステージが終了した（又は切り替わった）場合には、当該先読み演出を中断し得るよう構成されている。
【０６９９】
（３）≪第５実施形態からの変更例２における特徴構成≫
（３−１）限定頻度
第５実施形態からの変更例２においては、或る演出モードに演出内容決定テーブルを複数設け、特別遊技時においてどの演出内容テーブルを参照して演出態様を決定するのかを遊技者がサブ入力ボタンを操作することによって任意に選択し得るよう構成している。
【０７００】
（３−２）電断復帰時
第５実施形態からの変更例２においては、電断復帰時においては、デフォルトの演出モードとして或るモードがセットされるよう構成されている。
【０７０１】
（３−３）サブ入力ボタン
第５実施形態からの変更例２においては、遊技者が操作可能な部材であり、サブメイン制御部に対して操作入力情報を送信可能なサブ入力ボタンが設けられている。
【０７０２】
（４）≪第５実施形態からの変更例３における特徴構成≫
【０７０３】
（４−１）制御
（４−１−１）メイン側制御
（４−１−１−１）特定遊技
第５実施形態からの変更例３においては、通常遊技中に特別遊技に当選した場合、当該特別遊技の実行後において確率変動遊技状態となる主遊技図柄の変動回数を所定回数Ａ（本例では、８０回）とすると、当該特別遊技の実行後において時間短縮遊技となる主遊技図柄の変動回数は所定回数Ａ（本例では、８０回）と所定回数Ｂ（本例では、３０回）が存在するよう構成している。
【０７０４】
（４−１−１−２）限定頻度
第５実施形態からの変更例３においては、特別遊技の実行後において時間短縮遊技となる主遊技図柄の変動回数が前記所定回数Ａ（本例では、８０回）である場合（特に、長特定遊技図柄に係る特定遊技）においては、３段階ＳＴとして限定頻度テーブル１→限定頻度テーブル２→限定頻度テーブル３の順にテーブルを参照するよう構成し、他方、特別遊技の実行後において時間短縮遊技となる主遊技図柄の変動回数が前記所定回数Ｂ（本例では、３０回）である場合（短特定遊技図柄に係る特定遊技）には、限定頻度テーブル１は参照せず限定頻度テーブル４を参照するよう構成されている。
【０７０５】
また、特別遊技の実行後において時間短縮遊技となる主遊技図柄の変動回数が前記所定回数Ａ（本例では、８０回）である場合（特に、類似短特定遊技図柄に係る特定遊技）においては、３段階ＳＴとして限定頻度テーブル４→限定頻度テーブル２→限定頻度テーブル３の順にテーブルを参照するよう構成しており、第１段階において、特別遊技の実行後において時間短縮遊技となる主遊技図柄の変動回数が前記所定回数Ｂ（本例では、３０回）である場合（短特定遊技図柄に係る特定遊技）と同一の限定頻度テーブル４を参照している。
【０７０６】
また、前記短特定遊技図柄に係る特定遊技時においては、長特定遊技図柄に係る特定遊技の第１段階で参照する限定頻度テーブル１とは異なる限定頻度テーブル４を参照した後、長特定遊技図柄に係る特定遊技の第２段階で参照する限定頻度テーブル２とは異なる主遊技テーブル３を参照するよう構成されている。
【０７０７】
第５実施形態からの変更例３においては、通常遊技時に短特定遊技図柄に当選した場合には、特別遊技後の時間短縮遊技となる主遊技図柄の変動回数は所定回数Ｂ（本例では、３０回）となり、参照する変動態様決定に係るテーブルは限定頻度テーブル４となる。他方、特定遊技中（確率変動遊技状態中もしくは時間短縮遊技状態中）に短特定遊技図柄に当選した場合には、特別遊技後の時間短縮遊技となる主遊技図柄の変動回数は所定回数Ａ（本例では、８０回）となり、参照する変動態様決定に係るテーブルは限定頻度テーブル１→限定頻度テーブル２→限定頻度テーブル３の３段階ＳＴとなる。
【０７０８】
（５）≪第５実施形態からの変更例４における特徴構成≫
【０７０９】
（５−１）特別遊技
第５実施形態からの変更例４においては、特別遊技の開放パターンは、特別遊技の契機となった主遊技図柄に基づき決定している。また、所定回数の単位遊技（本例では、２Ｒ）からなる特別遊技の開放パターンと小当り遊技における開放パターンとが略同一の開放パターンとなるよう構成されている。このように構成することで、特別遊技と小当りのどちらに当選したかを遊技者が大入賞口の開放パターンを見ることで判別し難くすることができる。
【０７１０】
（５−２）特定遊技
第５実施形態からの変更例４においては、特定遊技時に小当り図柄に当選した場合には確率変動の残り変動回数が維持される旨を報知する演出を実行している。また、特定遊技時に短開放大当り図柄に当選した場合には確率変動の残り変動回数が再セットされる旨を報知する演出を実行し、現在の確率変動の残り変動回数によって異なる演出態様となり得るよう構成されている。
【０７１１】
（５−３）限定頻度
第５実施形態からの変更例４においては、短開放大当り（２Ｒの特別遊技となる４Ａ、４Ｂ）と小当りとが設けられており、開放態様は略同一となっている。また、３段階ＳＴ中に短開放大当りに当選した場合には、当該短開放大当り後は３段階ＳＴの第１段階のテーブル（本例では、限定頻度テーブル１）を参照し（限定頻度カウンタに所定回数をセットし直し）、他方、３段階ＳＴ中に小当りに当選した場合には、当該小当り当選時に参照していた限定頻度テーブルを継続して参照する（限定頻度カウンタ値を維持する）（但し、小当りに当選した変動が参照している限定頻度テーブルの最終変動であった場合には、小当り後は次の段階に該当する限定頻度テーブルを参照する）。
【０７１２】
（５−４）特定遊技中の演出
第５実施形態からの変更例４においては、特定遊技中に小当りに当選した場合には、確変再セット失敗演出として、残り確変回数（確率変動遊技状態にて変動できることが保障されている回数）が現状のまま維持される旨を報知する演出を実行し、他方、特定遊技中に短開放大当りに当選した場合には、確変再セット成功演出として、残り確変回数が再セット（特別遊技後にセットされる値に更新）される旨を報知する演出を実行するよう構成されている。また、特定遊技中に短開放大当りに当選した場合に実行される確変再セット成功演出は、当該短開放大当りに当選した時の残り確変回数の大小によって異なる演出が実行されるよう構成されている。
【０７１３】
（６）≪第５実施形態からの変更例５における特徴構成≫
【０７１４】
（６−１）限定頻度
第５実施形態からの変更例５においては、ステージ移行演出を実行する時間を担保するため、各段階（本例では、第１段階と第２段階）における最終変動では、当該ステージ移行演出を実行し得る変動態様（変動時間）が選択される専用の変動態様決定用テーブルを参照するよう構成されている。
【０７１５】
（６−２）ステージ移行演出
第５実施形態からの変更例５においては、演出ステージにおける最終変動がハズレとなる場合に、演出ステージの移行を示唆する演出（ステージ移行演出）を実行し得るよう構成されている。また、当り時には当該ステージ移行演出を実行しないため、演出ステージの最終変動にてステージ移行演出が発生しなかった場合には、当該最終変動は大当りに係る変動であることが確定的となる。
【０７１６】
（７）≪第５実施形態からの変更例６における特徴構成≫
（７−１）大当り図柄
第５実施形態からの変更例６においては、特別遊技終了後に確率変動遊技状態に移行する大当り図柄（５Ａ・５Ｂ・７Ａ・７Ｂ）と、特別遊技終了後に確率変動遊技状態に移行しない大当り図柄（４Ａ・４Ｂ）とが存在する。
【０７１７】
（７−２）限定頻度
第５実施形態からの変更例６においては、大当り図柄によって、参照する変動態様決定テーブルが切り替わるタイミングが異なり得るよう構成されている。
【０７１８】
第５実施形態からの変更例６においては、特定遊技状態において、確率変動遊技状態である場合にしか選択されない、参照する変動態様決定テーブルの切り替わりに係るパターンが存在する。
【０７１９】
（８）≪第５実施形態からの変更例７における特徴構成≫
【０７２０】
（８−１）特別遊技終了デモ
第５実施形態からの変更例７においては、特別遊技の最終ラウンド係る大入賞口の開放時間終了後、主遊技図柄の変動が可能となるまでの期間に、特別遊技終了デモを表示し得るよう構成されている。また、当該特別遊技終了デモの実行時間は、特別遊技に係る大当り図柄に基づいて決定されるよう構成されている。
【０７２１】
また、特別遊技の終了時、保留内（特に、第２主遊技側の保留内）に大当りとなる保留が存在している場合、当該大当り保留の略変動終了タイミングまでの期間、前記特別遊技終了デモと同一（又は略同一）の画像を、表示領域の前面レイヤーに表示し得るよう構成されている。
【０７２２】
また、特別遊技の終了時、保留内（特に、第２主遊技側の保留内）に大当りとなる保留が存在しない場合、その時点で存在している保留が全て変動終了するまでの期間、前記特別遊技終了デモと同一（又は略同一）の画像を、表示領域の前面レイヤーに表示し得るよう構成されている。
【０７２３】
（９）≪第６実施形態における特徴構成≫
【０７２４】
（９−１）制御
（９−１−１）メイン側制御
（９−１−１−１）特定遊技
第６実施形態においては、特別遊技中において特定領域に遊技球の入球があった場合には、当該特別遊技後には所定回数Ａ（本例では、８０回）の確率変動遊技状態且つ所定回数Ａ（本例では、８０回）の時間短縮遊技となり、３段階ＳＴである限定頻度テーブル１→限定頻度テーブル２→限定頻度テーブル３が参照される。他方、特別遊技中において特定領域に遊技球の入球がなかった場合には、当該特別遊技後には非確率変動遊技状態且つ所定回数Ｂ（本例では、５０回）の時間短縮遊技となり、主遊技テーブル３が参照される。
【０７２５】
第６実施形態においては、特別遊技後に確率変動遊技状態となる場合に付与される時間短縮遊技の回数が所定回数Ｘ（本例では、８０回）、特別遊技後に非確率変動遊技状態となる場合に付与される時間短縮遊技の回数が所定回数Ｙ（本例では、５０回）となっており、Ｘ−Ｙ＝３０回が３段階ＳＴの第１段階の変動回数の３０回と一致している。
（１０）≪変更態様≫
【０７２６】
尚、第５実施形態の構成はあくまで一例であり、これには限定されない。以下、第５実施形態からの変更態様として考えられるものを挙げる。
【０７２７】
（１０−１）盤面構成
（１０−１−１）遊技領域
変更態様の構成として、第一の発射強度（例えば、盤面の左側に主に遊技球が流下する強度）と対比し、第一の発射強度よりも強い第二の発射強度（例えば、盤面の右側に主に遊技球が流下する強度）で発射した際に遊技球が流下する経路（例えば、盤面の右側に配置）であって、遊技球１個分を超過し遊技球２個分未満の幅である区間、即ち、当該区間に後から侵入した遊技球が、当該区間に先に侵入している遊技球を追い抜かない区間を有するよう構成する。そして、当該区間の出口下流に、振分入賞口と通常入賞口とを備える。このように構成することで、特別遊技の一ラウンドでの入球上限値を大幅に超えて入球する事態を回避できる。加えて、当該区間の出口下流に、電動役物も備えている。このように構成することで、電動役物が開放中に過剰な入球を回避できる。また、遊技領域内に、大当り図柄の停止後、遊技球が入球することによって特別遊技が開始されることとなる特定領域を、振分遊技に係る大入賞口とは別に有していてもよい。
【０７２８】
（１０−１−２）電動役物
本例では、電動役物を第２主遊技始動口のみに設けているが、第１主遊技始動口のみに設けていても、両方の主遊技始動口に設けても、いずれの主遊技始動口にも設けなくてもよい。
【０７２９】
（１０−１−３）主遊技始動口
本例では、第１主遊技始動口を遊技領域の略中央に配置し、第２主遊技始動口を遊技領域の右側に配置したが、これには限定されない。例えば、第１主遊技始動口の上又は下（例えば真下）に第２主遊技始動口を設ける態様（この場合、第１主遊技始動口の真下に第２主遊技始動口を設置し且つ第２主遊技始動口電動役物を付けたとき、電動役物が閉鎖状態の際には第２主遊技始動口には入賞しないように構成してもよい）、第１主遊技始動口を第２主遊技始動口の位置より右側に設ける態様、二つの始動口しか設けない態様（即ち、従来の第１種）、一方又は双方の始動口として複数設ける態様（例えば、第１主遊技始動口として、第１主遊技始動口Ａと第１主遊技始動口Ｂを設け、いずれに入賞しても、共通の乱数発生装置から乱数を取得する）、を挙げることができる。
【０７３０】
（１０−１−４）大入賞口
（１０−１−４−１）位置
（１０−１−４−１−１）上下方向
鉛直方向を基準として、２つの大入賞口が重なるように上下に配置してもよい。また、どちらの大入賞口が上であってもよい。また、鉛直方向を基準として上下に重なっていなくとも、流路に沿って、上流側に一方の大入賞口を配し、その下流に他方の大入賞口を配してもよい。
（１０−１−４−１−２）左右方向
第一の発射強度（例えば、盤面の左側に主に遊技球が流下する強度）よりも強い第二の発射強度（例えば、盤面の右側に主に遊技球が流下する強度）にて入球し易い位置に、大入賞口を配置してもよい。また、一方の大入賞口を、他方の大入賞口の位置を基準として左又は右に設けてもよい。例えば、盤面の中央（鉛直方向）を基準として、右側に一方の大入賞口を設け、更にその右側に他方の大入賞口を設ける態様、盤面の中央（鉛直方向）を基準として、略中央に一方の大入賞口を設け、更にその右側に他方の大入賞口を設ける態様、盤面の中央（鉛直方向）を基準として、左側に一方の大入賞口を設け、右側に他方の大入賞口を設ける態様、盤面の中央（鉛直方向）を基準として、左側に一方の大入賞口を設け、更にその左側に他方の大入賞口を設ける態様、盤面の中央（鉛直方向）を基準として、略中央に一方の大入賞口を設け、更にその左側に他方の大入賞口を設ける態様、を挙げることができる。
（１０−１−４−２）大きさや形状
本例では振分大入賞口及び通常大入賞口の大きさを略同一としたが、一方の大きさや形状を他方の大きさと異ならせてもよい。
（１０−１−４−３）種別
本例では第１大入賞口及び第２大入賞口は傾倒式大入賞口であるが、いずれか又は双方共、他の種別、例えば、遊技盤（遊技者側）から突き出した状態（以下、進出状態と呼ぶことがある）と遊技盤内（遊技者側と反対側）に引っ込んだ状態（以下、退避状態と呼ぶことがある）とを採り得る大入賞口（いわゆる、ベロ型アタッカー）、片羽又は両羽式アタッカー（従来の第２種遊技機での、いわゆる「羽物式アタッカー」）であってもよい。
【０７３１】
（１０−１−５）その他
本例では、特に図示していないが、大当りで実行されるラウンド数を表示するためのラウンド数表示灯を設けてもよい。
【０７３２】
また、導光板及び発光素子から主に構成され、導光板の面発光により演出を行う光学装置である導光板表示装置を遊技者から見て演出表示装置の前面（手前側）且つセンター飾りの後面（奥側）に設けるよう構成してもよい。尚、導光板表示装置の取り付け箇所は、これには限定されず、遊技者から見て当該位置よりも前面、例えばセンター飾りの前面や透明板の前面又は後面に設けてもよく、更には透明板自体に表示パターンを設け、透明板を導光板とした導光板表示装置としてもよい。
【０７３３】
（１０−２）制御関連
（１０−２−１）メイン側制御
（１０−２−１−１）発射装置
遊技球の発射装置は、排出球異常の発生や不正検出時には、遊技球の発射を中止するよう構成されていてもよい。尚、発射装置はメイン側制御でなく賞球払出側制御とすることが好適であるが、メイン側制御であってもよい。
【０７３４】
（１０−２−１−２）電源断時・電源投入時
電断時の遊技関連情報をバックアップするための情報退避領域を設け、電断時には当該情報退避領域にバックアップ電源を供給するよう構成してもよい。この場合、電断復帰時には当該情報退避領域にバックアップされた遊技関連情報を取得及び復元し得る処理を実行する。
【０７３５】
（１０−２−１−３）特別遊技
【０７３６】
本例では、特に図示していないが、大当り時にはすべて同一ラウンドの特別遊技が実行されるようにしてもよい。その場合、大入賞口の開放態様を異ならせることで、大当り毎の遊技者利益を異ならせるよう構成してもよい。
【０７３７】
また、特別遊技における大入賞口の開放態様の種類を減らしても増やしてもよい。加えて、１ラウンドにて、所定条件充足（例えば、入賞個数が所定個数に達した場合、所定時間に到達した場合）まで、所定時間開放する動作を繰り返す「開閉態様」を設けてもよい。
【０７３８】
本例では、小当りを設けない場合と、第１主遊技側と第２主遊技側の両方に小当りを設ける場合とを例示したが、これには限定されず、第１主遊技側のみに設けても、第２主遊技側のみに設けてもよい。
【０７３９】
特別遊技の開放パターンを、参照テーブルを用いて決定してもよいし、予め定められた一定の開放パターンで特別遊技が実行されるよう構成してもよい。
【０７４０】
特別遊技の開放パターンは、当選図柄に基づき決定するのではなく、抽選で決定してもよい。例えば、大当り図柄の停止後、遊技球が入球することによって特別遊技が開始されることとなる特定領域を、第２大入賞口（又は第１大入賞口）とは別に有している態様に関しては、当該特定領域の通過を契機として乱数を取得し、当該取得した乱数に基づいて、当該開始される特別遊技の内容及び／又は特別遊技終了後に移行する遊技状態を決定し得るよう構成してもよい。
【０７４１】
（１０−２−１−４）特定遊技
特別遊技の実行中に特定領域への入球があった場合には、当該特別遊技の終了後において、次回大当りが発生するまで継続する確率変動遊技状態へ移行するよう構成してもよい。また、確率変動遊技状態への連続移行回数が所定回数に到達した場合、当該所定回数到達後の特別遊技終了後には強制的に非確率変動遊技状態へ移行させるよう構成してもよい。また、主遊技図柄の変動毎に実行される転落抽選に当選した場合、非確率変動遊技状態に移行し得るよう構成してもよい。
【０７４２】
本例においては、特別遊技の実行中において、特定領域への入球がなかった場合には、非確率変動遊技状態・時間短縮遊技状態へ移行するよう構成したが、これには限定されず、特別遊技の実行中において、特定領域への入球がなかった場合（換言すれば、当該特別遊技の終了後において、確率変動遊技状態へ移行しない場合）には、時間短縮遊技状態へ移行しないよう構成してもよい。
【０７４３】
（１０−２−１−５）限定頻度
【０７４４】
本例では、図９９において、ステップ１４５０の処理の後に限定頻度カウンタ値を減算する処理（ステップ１４１３の処理）を実行しているが、これには限定されず、ステップ１４２０の処理の後（変動時間が終了した後）に実行するよう構成してもよい。
【０７４５】
本例では、図９９において、ステップ１４３０の処理の後（停止図柄が大当り図柄の場合）に限定頻度カウンタに所定回数をセットする処理（ステップ１４３１の処理）を実行しているが、これには限定されず、特別遊技の終了後（例えば、図１０６のステップ１６５６の後）に当該限定頻度カウンタに所定回数をセットする処理を実行するよう構成してもよい。
【０７４６】
確率変動遊技状態において、第１主遊技側の保留球の数によって第２主遊技側の変動態様が相違し得るよう構成してもよく、例えば、３段階ＳＴの１段階目において、第１主遊技側の保留球が０個の場合に第２主遊技側が参照するテーブルを限定頻度テーブルＡとし、第１主遊技側の保留球が１〜４個の場合に、第２主遊技側が参照するテーブルを限定頻度テーブルＢとし、限定頻度テーブルＡと限定頻度テーブルＢとでは変動時間の平均値が異なるよう構成してもよい（例えば、限定頻度テーブルＡの方が平均の変動時間が長くなるよう構成してもよい）。尚、本例や、図１０２、図１２６、図１３５のように、保留数に応じて、参照するテーブルの構成内容が異なる態様である場合、例えば、保留数０〜１の時に参照するテーブルと保留数２〜３の時に参照するテーブルとが含まれている参照テーブルグループが、所定の図柄（例えば、大当り図柄）停止時からの変動回数によって切り替わり、ある参照テーブルグループが参照される場合、変動開始時に、保留数０〜１の時に参照するテーブルと保留数２〜３の時に参照するテーブルとの、いずれのテーブルを参照するかが決定されるよう構成されている。尚、これには限定されず、あるテーブル内で、保留数・変動態様決定乱数・特図種別（第１主遊技側の変動であるか第２主遊技側の変動であるか）等の複数の情報をキーとして、変動態様を決定し得るよう、テーブルを構成してもよい。
【０７４７】
本例では、確率変動遊技状態時においては、３段階ＳＴとして３種類の限定頻度テーブルを順に参照するよう構成したが、参照する限定頻度テーブルの数はこれには限定されず何種類としてもよい。また、各段階においては参照するテーブルは常に一定となるよう構成したがこれには限定されず、１つの段階においても参照するテーブルを変更し得るよう構成してもよい。
【０７４８】
第５実施形態では、３段階ＳＴにおける各段階に滞在する主遊技図柄の変動回数は固定されていた（第１段階３０回、第２段階４０回、第３段階１０回）が、これには限定されず、固定されていなくともよい。例えば、特別遊技の契機となった主遊技図柄の種類によって各段階に滞在する主遊技図柄の変動回数が相違し得るよう構成してもよいし、遊技者が選択可能（例えば、サブ入力ボタンの操作や、特定入球口への遊技球の入球に基づいて選択可能）に構成してもよい。
【０７４９】
第１主遊技側と第２主遊技側との並列同時抽選を実行可能に構成し、特別遊技の契機となった図柄や特別遊技当選時又は実行後の抽選によって参照する限定頻度テーブル（変動態様決定用テーブル）を異ならせるよう構成してもよい。例えば、大当り図柄が特定大当り図柄である場合には特別遊技実行後に第１主遊技側の最初の１変動のみを長変動Ａ（例えば、３００秒）とし、特定大当り図柄でない場合には特別遊技実行後に第１主遊技側の最初の１変動のみを長変動Ｂ（例えば、５０秒）とし、第２主遊技側においては長変動Ａ及び長変動Ｂよりも平均の変動時間が短い（例えば、５秒）テーブルを参照するよう構成してもよい。尚、この場合、第１主遊技図柄よりも第２主遊技図柄を契機とした特別遊技の方が遊技者にとって有利となるよう構成することが望ましい。
【０７５０】
第１主遊技図柄に係る特別遊技よりも第２主遊技図柄に係る特別遊技の方が遊技者にとって有利であり、第１主遊技図柄に係る保留球よりも第２主遊技図柄に係る保留球を優先して先に消化するよう構成されている遊技機において、非確率変動遊技状態且つ非時間短縮遊技状態において特別遊技に当選し、確率変動遊技状態且つ時間短縮遊技状態に移行した場合には、主遊技図柄の最初の１変動のみ長時間の変動（例えば、１５秒の変動）となるように構成してもよい。このように構成することで、特定遊技状態に移行した直後の主遊技図柄の長時間の変動中に遊技者にとって有利な第２主遊技図柄の保留球を溜めることが容易となる。また、このように構成した場合、当該最初の１変動中の演出を特別遊技終了デモ演出と同様の演出とし、特別遊技の終了後には知らぬ間に第２主遊技図柄の保留球が溜まっていると遊技者が錯覚するような構成としてもよい。
【０７５１】
特別遊技終了後に回数制限付き確率変動遊技状態（いわゆるＳＴ）且つ時間短縮遊技状態である特定遊技状態Ａに所定の確率（例えば、７０％）で移行し、移行しなかった場合には非確率変動遊技状態且つ時間短縮遊技状態である特定遊技状態Ｂに移行するよう構成し、特定遊技状態Ａと特定遊技状態Ｂとのいずれの開始時にも主遊技図柄の変動態様の決定には同一（略同一）又は類似の限定頻度テーブルを参照し、特定遊技状態Ａの場合には特定遊技状態Ｂの場合よりも当該限定頻度テーブルを参照して変動態様を決定する変動回数の平均値が多くなるよう構成してもよい。このように構成した場合、特定遊技状態Ａと特定遊技状態Ｂとで演出態様を略同一とし、遊技者が演出を目視しただけではどちらの特定遊技状態であるかを判別し難く構成することが望ましい。このように構成することで、遊技者は所定の演出（当該限定頻度テーブルを参照して決定された変動態様に基づく演出）が実行される変動回数が長いことにより、遊技者にとって利益の高い特定遊技状態Ａに滞在している可能性が高いことを察知することができる。また同様に、限定頻度テーブルを参照している変動回数が多いほど、時間短縮遊技となる変動回数が多い（時短回数が多い）期待度が高くなるように構成してもよい。
【０７５２】
通常遊技状態に移行することなく確率変動遊技状態（又は／及び時間短縮遊技状態）中に特別遊技に連続して当選した回数（連荘回数）によって、参照する限定頻度テーブルを変更し得るよう構成してもよい（例えば、連荘回数が増えるほど、短い変動時間が選択され易くなる等）。また、複数段階ＳＴ（例えば、３段階ＳＴ）の場合、連荘回数によって各段階の滞在回数が相違し得るよう構成してもよい（例えば、３段階ＳＴの場合、２連荘目は１段階：３０回転、２段階：４０回転、３段階：１０回転となり、５連荘目は１段階：６０回転、２段階：２０回転、３段階：１０回転となる、等）。
【０７５３】
（１０−２−２）サブメイン側制御
【０７５４】
（１０−２−２−１）先読み演出
本例では、特定遊技中の所定の期間（３１〜８０変動目）にのみ、先読み演出を実行し得るよう構成したが、これには限定されず、前記所定の期間外であっても、先読み演出を実行し得るよう構成してもよい。そのように構成する場合、各期間（例えば、１〜３０変動目、３１〜７０変動目、７１〜８０変動目の３つの期間）によって先読み演出の発生頻度が異なるよう構成してもよい。
【０７５５】
また、前記各期間専用の先読み演出を有していてもよいし、２以上の期間で実行し得る共通の先読み演出を有していてもよい。
【０７５６】
また、特定遊技中の所定の期間（７１〜８０変動目）において先読み演出を実行可能に構成した場合、先読み演出を実行する際には、当該所定の期間中の変動において、当否結果に拘わらない共通演出｛例えば、サブ入力ボタンの押下を促す演出（図１１３イメージ図参照）｝を実行しない（例えば、共通演出の代わりに先読み演出を実行する）よう構成してもよい。
【０７５７】
複数変動に亘る先読み演出が所定期間の終了を跨ぐ場合にも、当該先読み演出を実行し得るよう構成してもよい。そのように構成した場合、所定期間の終了を跨いで先読み演出が発生した場合には、当該先読み演出に係る大当り期待度が、所定期間の終了を跨がない場合よりも高期待度となるよう構成してもよい。また、当該終了した所定期間が延長されているかの様な演出（例えば、当該終了した所定期間に選択され得る演出）や現在滞在している滞在ステージにおいてハズレ時には選択されない演出を実行し得るよう構成してもよい。このように構成した場合、当該延長演出が実行された場合には保留内に大当りとなる保留が存在していることが確定的となるように構成してもよい。
【０７５８】
また、保留内に大当りとなる保留が存在していることが確定的となる先読み演出実行時の演出の一例として、すでに終了した演出ステージの演出を先読み演出として実行するよう構成してもよい（例えば、固定演出ステージにて長演出ステージの先読み演出を実行する等）。
【０７５９】
本例では、特に図示していないが、先読み演出を実行する契機となった保留（いわゆる、トリガ保留）の消化時の保留数に応じて、演出内容を異ならせるよう構成してもよい。例えば、保留数が少ない（０又は１個）場合には、当該トリガ保留がハズレ保留であっても煽り演出を実行する一方、保留数が多い（２又は３個）場合には、当該トリガ保留がハズレ保留であれば煽り演出を実行しない（又は、期待度が相対的に低い演出を実行する）よう構成してもよい。そのように構成する場合、前記ハズレ保留の消化時に実行する煽り演出は、保留数が多い場合に実行し得る煽り演出と同様（略同様）の演出を実行するよう構成することが好適である（例えば、同一の変動時間）。
【０７６０】
（１０−２−２−２）保留内連荘
本例では、特に図示していないが、特別遊技終了デモ（特別遊技の終了から、次の主遊技図柄の変動が可能となるまでに表示する演出）を実行し得るよう構成してもよい。そのように構成する場合、特に、特別遊技終了時の保留内（第２主遊技図柄の優先消化である場合、第２主遊技図柄の保留内）に大当りとなる保留が存在している場合、当該大当り保留の消化又は変動停止まで、前記特別遊技終了デモと略同様の演出を継続させ、特別遊技の終了直後に突然、大当りが発生するかのように構成してもよい。また、そのように構成する場合、保留内に大当りとなる保留が存在していない場合にも前記特別遊技終了デモと略同様の演出を継続させることで、保留内連荘となる期待感を煽る演出を実行し得るよう構成してもよい。尚、前記特別遊技終了デモと略同様の演出を継続させる際、少なくとも１変動に係る時間以上の期間、当該演出を表示するよう構成することが好適である。
【０７６１】
本例では、特に図示していないが、特別遊技の開始から主遊技図柄の変動が可能となるまでの所定の期間（例えば、所定のラウンド、特別遊技終了デモ）において、保留内に大当りとなる保留が存在する場合には、その旨を報知する演出（保留内連荘予告演出）を実行し得るよう構成してもよい。また、通常遊技状態（非確率変動遊技状態且つ非時間短縮遊技状態）から確率変動遊技状態に移行する場合には保留内連荘予告演出を実行しないよう構成してもよい。そのように構成する場合、当該大当りとなる保留の消化時には専用の演出（又は所定の状況で実行される演出）が実行されるよう構成してもよい。また、当該専用の演出は、その他の大当り時演出の変動時間の平均値より、相対的に短い変動時間にて実行されるよう構成してもよい。また、特別遊技中に特定領域に遊技球が入球することにより当該特別遊技後に確率変動遊技状態へ移行することとなる遊技機（いわゆる、玉確タイプの遊技機）の場合には、当該特定領域に遊技球が入球することで前記保留内連荘予告演出を実行し得るよう構成してもよい（特定領域内への入球有無によって、保留内連荘するか否かが異なる場合があるため、入球を契機として保留内連荘を報知することが望ましいが、例えば、確率変動遊技状態であっても非確率変動遊技状態であっても当否抽選に当選することが予定されている場合には、当該入球を契機とすることなく保留内連荘を報知可能である）。報知方法としては、例えば、演出表示装置ＳＧや演出表示装置ＳＧの前面に設けられた演出装置（例えば、いわゆる演出用の可動体役物や導光板等）にて、当該特定領域に遊技球が入球したタイミングで、当該特定領域への入球がなされた旨を報知する演出を実行可能に構成されている場合、前記保留内連荘予告演出を実行する演出装置と当該特定領域への入球がなされた旨を報知する演出を実行する演出装置とを同一のものとしてもよい（例えば、特定領域への入球がなされた旨を報知する演出として演出表示装置ＳＧ上に「Ｖ」と描かれた画像を表示する場合、当該「Ｖ」の文字色を異ならせることで、保留内連荘の発生有無を示唆或いは報知する、或いは、当該「Ｖ」と描かれた画像とは別の画像にて保留内連荘の発生有無を示唆或いは報知する）し、別のものとしてもよい（例えば、演出用の可動体役物を初期位置から演出可能な位置へ変位させる、或いは、導光板に光を照射することで導光板上に像を浮かび上がらせる、等により、特定領域への入球がなされた旨を報知する演出を実行する場合、演出表示装置ＳＧ上にて保留内連荘の発生有無を示唆或いは報知する画像を表示する、等）。
【０７６２】
本例では、特に図示していないが、保留内に大当りとなる保留が存在する状況で大当りとなった場合（保留内連荘となる場合）、当該大当りに係る演出を、次回の大当りまで確率変動遊技状態が継続する期待度が高い大当りであるような演出として実行し得るよう構成してもよい（例えば、第６実施形態で示した玉確タイプの遊技機において、特定領域Ｃ２２への遊技球の入球がなされなかった場合にも、保留内連荘する場合には、特定領域Ｃ２２への遊技球の入球がなされて確率変動遊技状態へと移行したかのような演出を実行し得るよう構成してもよい）。
【０７６３】
（１０−２−２−３）その他の演出
本例では、特定遊技中の所定の期間専用の演出を有するよう構成されているが、当該専用の演出が通常遊技中にも（特に、第１主遊技図柄の変動であっても）発生し得るよう構成してもよい。
【０７６４】
本例では、特に図示していないが、特定遊技中の所定の期間が終了する（所定の期間が切り替わる）ことを示唆する演出を実行（例えば、所定の期間中の最後の変動にて実行）し得るよう構成してもよい。そのように構成した場合、当該示唆演出を実行する変動の当否結果によって、当該示唆演出の内容の一部又は全部が相違するよう構成してもよい。また、大当りとなる変動では当該示唆演出を実行しないよう構成してもよい。
【０７６５】
本例では、特に図示していないが、特定遊技中の一部又は全部の演出態様を、特別遊技中又は特別遊技後の所定のタイミングに遊技者が選択可能（例えば、サブ入力ボタンＳＢの操作によって選択可能）に構成してもよい。そのように構成する場合、前記遊技者の選択後に、電断が発生した際には、電断復帰後は遊技者の選択に依らない所定の演出態様（例えば、デフォルトとして設定されている演出態様）にて、前記特定遊技中の一部又は全部の演出を実行し得るよう構成してもよい。また、演出態様は初当り時にのみ選択可能に構成し、以降の特別遊技後の特定遊技では、初当り時に選択された演出態様（又は、順番や乱数等によって自動的に決定される演出態様）にて演出を実行し得るよう構成してもよい。また、演出態様の選択を促す演出は初当り時にしか表示せず、以降の特別遊技後の特定遊技に係る演出は、所定条件を充足することで選択可能となるよう構成してもよく、例えば、所定回数の連荘（大当り）によって選択可能としたり、大当り時（大当り図柄停止表示時）や大当り開始時（大当り開始デモ表示中）や大当り中（特定のラウンド中）に所定の操作（例えば、サブ入力ボタンの操作）を行うことによって選択又は切替可能に構成してもよい（操作を促す演出を表示しないが、所定の操作を行うことにより選択又は切替が可能な、いわゆる、隠しコマンドであってもよい）。
【０７６６】
本例では、特に図示していないが、特別遊技（特に、通常遊技状態→確率変動遊技状態且つ時間短縮遊技状態となる特別遊技）後の１変動目は、特殊な演出（例えば、尺の長い演出）を実行し得るよう構成してもよい。また、特別遊技終了デモと略同様の演出を実行し得るよう構成してもよい。
【０７６７】
本例では、特に図示していないが、時間短縮遊技の制限回数を複数パターン（例えば、３０、５０、８０変動の３パターン）有していてもよく、時間短縮遊技の開始時には実際の制限回数を報知せず、時間短縮遊技が開始してから所定期間にて、時間短縮遊技の制限回数が増加したかのような演出（例えば、「時短＋５回！」と表示）を実行し、当該所定期間の終了までに実際の時間短縮遊技の制限回数を報知し得るよう構成してもよい。
【０７６８】
本例では、特に図示していないが、特定遊技中において、或る演出内容決定テーブルを参照する期間や順序を、遊技者が選択し得るよう構成してもよい（例えば、サブ入力ボタンＳＢを押下して演出内容テーブルを選択する）。
【０７６９】
本例においては、特定遊技状態における連荘回数をカウントし、当該連荘回数が所定回数に達した場合に、エンディング演出表示を実行するよう構成したが、これには限定されず、連荘回数に応じて様々な演出を実行し得るよう構成してもよく、例えば、連荘回数が増えるごとに特定遊技中の演出態様が変化していく（背景が変化、対戦相手が変化、等）よう構成してもよい。
【０７７０】
本例においては、固定時間演出における当否煽り段階においては、ボタン操作を促す演出と背景表示色が変化する演出とを実行するよう構成したが、これには限定されず、装飾図柄がテンパイするか（リーチとなるか）否かを煽る演出等様々な演出を実行してもよい。
【０７７１】
（まとめ２）
尚、以上の実施例において示した構成に基づき、以下のような概念を抽出（列記）することができる。但し、以下に列記する概念はあくまで一例であり、これら列記した概念の結合や分離（上位概念化）は勿論のこと、以上の実施例において示した更なる構成に基づく概念を、これら概念に付加してもよい。
【０７７２】
本態様（１９）に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な始動口（例えば、第１主遊技始動口Ａ１０、第２主遊技始動口Ｂ１０）と、
識別情報を表示可能な識別情報表示部（例えば、第１主遊技図柄表示部Ａ２１ｇ、第２主遊技図柄表示部Ｂ２１ｇ）と、
演出を表示可能な演出表示部（例えば、演出表示装置ＳＧ）と、
遊技の進行を司る主遊技部（例えば、主制御基板Ｍ）と、
演出の表示制御を司る副遊技部（例えば、副制御基板Ｓ）と
を備え、
主遊技部（例えば、主制御基板Ｍ）は、
始動口（例えば、第１主遊技始動口Ａ１０、第２主遊技始動口Ｂ１０）への入球に基づき、乱数を取得する乱数取得手段（例えば、乱数取得判定実行手段ＭＪ２０）と、
乱数取得手段（例えば、乱数取得判定実行手段ＭＪ２０）により乱数が取得された場合、当否判定許可条件を充足するまで当該取得された乱数を保留として一時記憶する乱数一時記憶手段（例えば、保留制御手段ＭＪ３０）と、
当否判定許可条件を充足した場合、前記乱数に基づき当否判定を実行する当否判定手段（例えば、当否抽選手段ＭＮ１０）と、
前記当否判定の結果に基づき、識別情報の停止識別情報を決定する識別情報表示内容決定手段（例えば、図柄内容決定手段ＭＮ４０）と、
識別情報表示内容決定手段（例えば、図柄内容決定手段ＭＮ４０）による決定に基づき、識別情報表示部（例えば、第１主遊技図柄表示部Ａ２１ｇ、第２主遊技図柄表示部Ｂ２１ｇ）にて識別情報を変動表示した後、停止識別情報を停止表示するよう制御する識別情報表示制御手段（例えば、表示制御手段ＭＰ１０）と、
前記当否判定の結果が当選である場合、識別情報表示部（例えば、第１主遊技図柄表示部Ａ２１ｇ、第２主遊技図柄表示部Ｂ２１ｇ）にて停止識別情報が停止表示された後、遊技者にとって有利な特別遊技を実行する特別遊技制御手段（例えば、特別遊技制御手段ＭＰ３０）と、
前記当否判定の結果が所定確率で当選となる低確率抽選状態と、前記当否判定の結果が当該所定確率よりも高確率で当選となる高確率抽選状態とを有し、特別遊技の実行終了後において高確率抽選状態とし得るよう制御し、高確率抽選状態である場合、識別情報の変動表示開始から停止表示までを一単位とし、当該特別遊技の実行終了後から起算して当該一単位の繰り返し回数が所定回数に到達するまでは、低確率抽選状態としないよう制御し得る抽選状態制御手段（例えば、特定遊技制御手段ＭＰ５０）と、
識別情報の変動表示期間の平均値が第一の期間となる第一変動期間状態と、識別情報の変動表示期間の平均値が当該第一の期間とは異なる第二の期間となる第二変動期間状態とを少なくとも有し、特別遊技の実行終了後での高確率抽選状態における特定期間において第一変動期間状態とし得るよう制御し、第一変動期間状態である場合、当該特別遊技の実行終了後から起算して前記一単位の繰り返し回数が前記所定回数未満となる特定回数に到達した後は、第二変動期間状態とするよう制御し得る変動期間状態制御手段（例えば、限定頻度変動態様決定手段ＭＮ５２）と、
副遊技部（例えば、副制御基板Ｓ）側で実行される演出表示に際して必要な遊技情報を副遊技部（例えば、副制御基板Ｓ）側へ送信する手段であって、当否判定許可条件を充足していない保留に関する情報を副遊技部（例えば、副制御基板Ｓ）側へ事前に送信し得る遊技情報送信手段（例えば、情報送信制御手段ＭＴ）と
を備え、
副遊技部（例えば、副制御基板Ｓ）は、
主遊技部（例えば、主制御基板Ｍ）から送信された遊技情報を受信する遊技情報受信手段（例えば、表示情報受信手段ＳＭ１０）と、
遊技情報受信手段（例えば、表示情報受信手段ＳＭ１０）により前記保留に関する情報が受信された場合、当該受信された保留に関する情報において所定条件を充足した際には、当該所定条件を充足した保留の存在を示唆又は報知する保留先読み演出表示内容を演出表示部（例えば、演出表示装置ＳＧ）にて表示し得るよう制御する保留先読み演出表示制御手段（例えば、保留先読み演出実行制御手段ＳＭ２６）と
を備え、
第一変動期間状態にて生起した保留に係る前記一単位の実行によって、前記特定回数に到達することが予定されている場合には、保留先読み演出表示内容を演出表示部（例えば、演出表示装置ＳＧ）にて非表示とし得るよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
【０７７３】
本態様（２０）に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な始動口（例えば、第１主遊技始動口Ａ１０、第２主遊技始動口Ｂ１０）と、
識別情報を表示可能な識別情報表示部（例えば、第１主遊技図柄表示部Ａ２１ｇ、第２主遊技図柄表示部Ｂ２１ｇ）と
を備え、
始動口（例えば、第１主遊技始動口Ａ１０、第２主遊技始動口Ｂ１０）への入球に基づき、乱数を取得する乱数取得手段（例えば、乱数取得判定実行手段ＭＪ２０）と、
乱数取得手段（例えば、乱数取得判定実行手段ＭＪ２０）により乱数が取得された場合、当否判定許可条件を充足するまで当該取得された乱数を保留として一時記憶する乱数一時記憶手段（例えば、保留制御手段ＭＪ３０）と、
当否判定許可条件を充足した場合、前記乱数に基づき当否判定を実行する当否判定手段（例えば、当否抽選手段ＭＮ１０）と、
前記当否判定の結果に基づき、識別情報の停止識別情報を決定する識別情報表示内容決定手段（例えば、図柄内容決定手段ＭＮ４０）と、
識別情報表示内容決定手段（例えば、図柄内容決定手段ＭＮ４０）による決定に基づき、識別情報表示部（例えば、第１主遊技図柄表示部Ａ２１ｇ、第２主遊技図柄表示部Ｂ２１ｇ）にて識別情報を変動表示した後、停止識別情報を停止表示するよう制御する識別情報表示制御手段（例えば、表示制御手段ＭＰ１０）と、
前記当否判定の結果が当選である場合、識別情報表示部（例えば、第１主遊技図柄表示部Ａ２１ｇ、第２主遊技図柄表示部Ｂ２１ｇ）にて停止識別情報が停止表示された後、遊技者にとって有利な特別遊技を実行する特別遊技制御手段（例えば、特別遊技制御手段ＭＰ３０）と、
前記当否判定の結果が所定確率で当選となる低確率抽選状態と、前記当否判定の結果が当該所定確率よりも高確率で当選となる高確率抽選状態とを有し、特別遊技の実行終了後において高確率抽選状態とし得るよう制御し、高確率抽選状態である場合、識別情報の変動表示開始から停止表示までを一単位とし、当該特別遊技の実行終了後から起算して当該一単位の繰り返し回数が所定回数に到達するまでは、低確率抽選状態としないよう制御し得る抽選状態制御手段（例えば、特定遊技制御手段ＭＰ５０）と、
識別情報の変動表示期間の平均値が第一の期間となる第一変動期間状態と、識別情報の変動表示期間の平均値が当該第一の期間とは異なる第二の期間となる第二変動期間状態とを少なくとも有し、特別遊技の実行終了後での高確率抽選状態における特定期間において第一変動期間状態とし得るよう制御し、第一変動期間状態である場合、当該特別遊技の実行終了後から起算して前記一単位の繰り返し回数が前記所定回数未満となる特定回数に到達した後は、第二変動期間状態とするよう制御し得る変動期間状態制御手段（例えば、限定頻度変動態様決定手段ＭＮ５２）と
を備え、
第一変動期間状態である場合であって、当否判定許可条件を充足した時点での保留数が第一の保留数である場合と当否判定許可条件を充足した時点での保留数が第二の保留数である場合とでは、当該当否判定許可条件を充足した際の前記当否判定の結果が非当選となる場合における識別情報の変動表示期間の平均値の差が第一差分値となり、第二変動期間状態である場合であって、当否判定許可条件を充足した時点での保留数が第一の保留数である場合と当否判定許可条件を充足した時点での保留数が第二の保留数である場合とでは、当該当否判定許可条件を充足した際の前記当否判定の結果が非当選となる場合における識別情報の変動表示期間の平均値の差が第一差分値よりも小さい第二差分値となるか、当該識別情報の変動表示期間の平均値が同一となるよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
【０７７４】
本態様（２１）に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な始動口（例えば、第１主遊技始動口Ａ１０、第２主遊技始動口Ｂ１０）と、
閉状態と開状態とを採り得る可変入賞口（例えば、第１大入賞口Ｃ１０、第２大入賞口Ｃ２０）と、
可変入賞口（例えば、第１大入賞口Ｃ１０、第２大入賞口Ｃ２０）に入球した遊技球が入球し得る特定領域（例えば、特定領域Ｃ２２）と、
識別情報を表示可能な識別情報表示部（例えば、第１主遊技図柄表示部Ａ２１ｇ、第２主遊技図柄表示部Ｂ２１ｇ）と
を備え、
始動口（例えば、第１主遊技始動口Ａ１０、第２主遊技始動口Ｂ１０）への入球に基づき、乱数を取得する乱数取得手段（例えば、乱数取得判定実行手段ＭＪ２０）と、
前記乱数に基づき当否判定を実行する当否判定手段（例えば、当否抽選手段ＭＮ１０）と、
前記当否判定の結果に基づき、識別情報の停止識別情報を決定する識別情報表示内容決定手段（例えば、図柄内容決定手段ＭＮ４０）と、
識別情報表示内容決定手段（例えば、図柄内容決定手段ＭＮ４０）による決定に基づき、識別情報表示部（例えば、第１主遊技図柄表示部Ａ２１ｇ、第２主遊技図柄表示部Ｂ２１ｇ）にて識別情報を変動表示した後、停止識別情報を停止表示するよう制御する識別情報表示制御手段（例えば、表示制御手段ＭＰ１０）と、
前記当否判定の結果が当選である場合、識別情報表示部（例えば、第１主遊技図柄表示部Ａ２１ｇ、第２主遊技図柄表示部Ｂ２１ｇ）にて停止識別情報が停止表示された後、可変入賞口（例えば、第１大入賞口Ｃ１０、第２大入賞口Ｃ２０）を遊技者にとって有利な状態とし得る特別遊技を実行する特別遊技制御手段（例えば、特別遊技制御手段ＭＰ３０）と、
識別情報の変動表示期間の平均値が第一の期間となる第一変動期間状態と、識別情報の変動表示期間の平均値が当該第一の期間とは異なる第二の期間となる第二変動期間状態とを少なくとも有し、特別遊技の実行終了後における特定期間において第一変動期間状態とし得るよう制御し、第一変動期間状態である場合、識別情報の変動表示開始から停止表示までを一単位とし、当該特別遊技の実行終了後から起算して当該一単位の繰り返し回数が特定回数に到達した後は、第二変動期間状態とするよう制御し得る変動期間状態制御手段（例えば、限定頻度変動態様決定手段ＭＮ５２）と
を備え、
特別遊技の実行時において特定領域（例えば、特定領域Ｃ２２）への入球があった場合には、当該特別遊技の実行終了後において第一変動期間状態とする一方、特別遊技の実行時において特定領域（例えば、特定領域Ｃ２２）への入球がなかった場合には、当該特別遊技の実行終了後において第一変動期間状態としないよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
【０７７５】
本態様（２２）に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な始動口（例えば、第１主遊技始動口Ａ１０、第２主遊技始動口Ｂ１０）と、
識別情報を表示可能な識別情報表示部（例えば、第１主遊技図柄表示部Ａ２１ｇ、第２主遊技図柄表示部Ｂ２１ｇ）と、
演出を表示可能な演出表示部（例えば、演出表示装置ＳＧ）と、
遊技の進行を司る主遊技部（例えば、主制御基板Ｍ）と、
演出の表示制御を司る副遊技部（例えば、副制御基板Ｓ）と
を備え、
主遊技部（例えば、主制御基板Ｍ）は、
始動口（例えば、第１主遊技始動口Ａ１０、第２主遊技始動口Ｂ１０）への入球に基づき、乱数を取得する乱数取得手段（例えば、乱数取得判定実行手段ＭＪ２０）と、
乱数取得手段（例えば、乱数取得判定実行手段ＭＪ２０）により乱数が取得された場合、当否判定許可条件を充足するまで当該取得された乱数を保留として一時記憶する乱数一時記憶手段（例えば、保留制御手段ＭＪ３０）と、
当否判定許可条件を充足した場合、前記乱数に基づき当否判定を実行する当否判定手段（例えば、当否抽選手段ＭＮ１０）と、
前記当否判定の結果に基づき、識別情報の停止識別情報を決定する識別情報表示内容決定手段（例えば、図柄内容決定手段ＭＮ４０）と、
識別情報表示内容決定手段（例えば、図柄内容決定手段ＭＮ４０）による決定に基づき、識別情報表示部（例えば、第１主遊技図柄表示部Ａ２１ｇ、第２主遊技図柄表示部Ｂ２１ｇ）にて識別情報を変動表示した後、停止識別情報を停止表示するよう制御する識別情報表示制御手段（例えば、表示制御手段ＭＰ１０）と、
前記当否判定の結果が当選である場合、識別情報表示部（例えば、第１主遊技図柄表示部Ａ２１ｇ、第２主遊技図柄表示部Ｂ２１ｇ）にて停止識別情報が停止表示された後、遊技者にとって有利な特別遊技を実行する特別遊技制御手段（例えば、特別遊技制御手段ＭＰ３０）と、
前記当否判定の結果が所定確率で当選となる低確率抽選状態と、前記当否判定の結果が当該所定確率よりも高確率で当選となる高確率抽選状態とを有し、特別遊技の実行終了後において高確率抽選状態とし得るよう制御し、高確率抽選状態である場合、識別情報の変動表示開始から停止表示までを一単位とし、当該特別遊技の実行終了後から起算して当該一単位の繰り返し回数が所定回数に到達するまでは、低確率抽選状態としないよう制御し得る抽選状態制御手段（例えば、特定遊技制御手段ＭＰ５０）と、
識別情報の変動表示期間の平均値が第一の期間となる第一変動期間状態と、識別情報の変動表示期間の平均値が当該第一の期間とは異なる第二の期間となる第二変動期間状態とを少なくとも有し、特別遊技の実行終了後での高確率抽選状態における特定期間において第一変動期間状態とし得るよう制御し、第一変動期間状態である場合、当該特別遊技の実行終了後から起算して前記一単位の繰り返し回数が前記所定回数未満となる特定回数に到達した後は、第二変動期間状態とするよう制御し得る変動期間状態制御手段（例えば、限定頻度変動態様決定手段ＭＮ５２）と、
副遊技部（例えば、副制御基板Ｓ）側で実行される演出表示に際して必要な遊技情報を副遊技部（例えば、副制御基板Ｓ）側へ送信する手段であって、当否判定許可条件を充足していない保留に関する情報を副遊技部（例えば、副制御基板Ｓ）側へ事前に送信し得る遊技情報送信手段（例えば、情報送信制御手段ＭＴ）と
を備え、
第一変動期間状態である場合であって、当否判定許可条件を充足した時点での保留数が第一の保留数である場合と当否判定許可条件を充足した時点での保留数が第二の保留数である場合とでは、当該当否判定許可条件を充足した際の前記当否判定の結果が非当選となる場合における識別情報の変動表示期間の平均値の差が第一差分値となり、第二変動期間状態である場合であって、当否判定許可条件を充足した時点での保留数が第一の保留数である場合と当否判定許可条件を充足した時点での保留数が第二の保留数である場合とでは、当該当否判定許可条件を充足した際の前記当否判定の結果が非当選となる場合における識別情報の変動表示期間の平均値の差が第一差分値よりも小さい第二差分値となるか、当該識別情報の変動表示期間の平均値が同一となるよう構成されており、
副遊技部（例えば、副制御基板Ｓ）は、
主遊技部（例えば、主制御基板Ｍ）から送信された遊技情報を受信する遊技情報受信手段（例えば、表示情報受信手段ＳＭ１０）と、
遊技情報受信手段（例えば、表示情報受信手段ＳＭ１０）により前記保留に関する情報が受信された場合、当該受信された保留に関する情報において所定条件を充足した際には、当該所定条件を充足した保留の存在を示唆又は報知する保留先読み演出表示内容を演出表示部（例えば、演出表示装置ＳＧ）にて表示し得るよう制御する保留先読み演出表示制御手段（例えば、保留先読み演出実行制御手段ＳＭ２６）と
を備え、
第一変動期間状態にて生起した保留に係る前記一単位の実行によって、前記特定回数に到達することが予定されている場合には、保留先読み演出表示内容を演出表示部（例えば、演出表示装置ＳＧ）にて非表示とし得るよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
【０７７６】
本態様（２３）に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な始動口（例えば、第１主遊技始動口Ａ１０、第２主遊技始動口Ｂ１０）と、
閉状態と開状態とを採り得る可変入賞口（例えば、第１大入賞口Ｃ１０、第２大入賞口Ｃ２０）と、
可変入賞口（例えば、第１大入賞口Ｃ１０、第２大入賞口Ｃ２０）に入球した遊技球が入球し得る特定領域（例えば、特定領域Ｃ２２）と、
識別情報を表示可能な識別情報表示部（例えば、第１主遊技図柄表示部Ａ２１ｇ、第２主遊技図柄表示部Ｂ２１ｇ）と、
演出を表示可能な演出表示部（例えば、演出表示装置ＳＧ）と、
遊技の進行を司る主遊技部（例えば、主制御基板Ｍ）と、
演出の表示制御を司る副遊技部（例えば、副制御基板Ｓ）と
を備え、
主遊技部（例えば、主制御基板Ｍ）は、
始動口（例えば、第１主遊技始動口Ａ１０、第２主遊技始動口Ｂ１０）への入球に基づき、乱数を取得する乱数取得手段（例えば、乱数取得判定実行手段ＭＪ２０）と、
乱数取得手段（例えば、乱数取得判定実行手段ＭＪ２０）により乱数が取得された場合、当否判定許可条件を充足するまで当該取得された乱数を保留として一時記憶する乱数一時記憶手段（例えば、保留制御手段ＭＪ３０）と、
当否判定許可条件を充足した場合、前記乱数に基づき当否判定を実行する当否判定手段（例えば、当否抽選手段ＭＮ１０）と、
前記当否判定の結果に基づき、識別情報の停止識別情報を決定する識別情報表示内容決定手段（例えば、図柄内容決定手段ＭＮ４０）と、
識別情報表示内容決定手段（例えば、図柄内容決定手段ＭＮ４０）による決定に基づき、識別情報表示部（例えば、第１主遊技図柄表示部Ａ２１ｇ、第２主遊技図柄表示部Ｂ２１ｇ）にて識別情報を変動表示した後、停止識別情報を停止表示するよう制御する識別情報表示制御手段（例えば、表示制御手段ＭＰ１０）と、
前記当否判定の結果が当選である場合、識別情報表示部（例えば、第１主遊技図柄表示部Ａ２１ｇ、第２主遊技図柄表示部Ｂ２１ｇ）にて停止識別情報が停止表示された後、可変入賞口（例えば、第１大入賞口Ｃ１０、第２大入賞口Ｃ２０）を遊技者にとって有利な状態とし得る特別遊技を実行する特別遊技制御手段（例えば、特別遊技制御手段ＭＰ３０）と、
前記当否判定の結果が所定確率で当選となる低確率抽選状態と、前記当否判定の結果が当該所定確率よりも高確率で当選となる高確率抽選状態とを有し、特別遊技の実行終了後において高確率抽選状態とし得るよう制御し、高確率抽選状態である場合、識別情報の変動表示開始から停止表示までを一単位とし、当該特別遊技の実行終了後から起算して当該一単位の繰り返し回数が所定回数に到達するまでは、低確率抽選状態としないよう制御し得る抽選状態制御手段（例えば、特定遊技制御手段ＭＰ５０）と、
識別情報の変動表示期間の平均値が第一の期間となる第一変動期間状態と、識別情報の変動表示期間の平均値が当該第一の期間とは異なる第二の期間となる第二変動期間状態とを少なくとも有し、特別遊技の実行終了後における特定期間において第一変動期間状態とし得るよう制御し、第一変動期間状態である場合、当該特別遊技の実行終了後から起算して前記一単位の繰り返し回数が前記所定回数未満となる特定回数に到達した後は、第二変動期間状態とするよう制御し得る変動期間状態制御手段（例えば、限定頻度変動態様決定手段ＭＮ５２）と、
副遊技部（例えば、副制御基板Ｓ）側で実行される演出表示に際して必要な遊技情報を副遊技部（例えば、副制御基板Ｓ）側へ送信する手段であって、当否判定許可条件を充足していない保留に関する情報を副遊技部（例えば、副制御基板Ｓ）側へ事前に送信し得る遊技情報送信手段（例えば、情報送信制御手段ＭＴ）と
を備え、
特別遊技の実行時において特定領域への入球があった場合には、当該特別遊技の実行終了後において第一変動期間状態とする一方、特別遊技の実行時において特定領域への入球がなかった場合には、当該特別遊技の実行終了後において第一変動期間状態としないよう構成されており、
副遊技部（例えば、副制御基板Ｓ）は、
主遊技部（例えば、主制御基板Ｍ）から送信された遊技情報を受信する遊技情報受信手段（例えば、表示情報受信手段ＳＭ１０）と、
遊技情報受信手段（例えば、表示情報受信手段ＳＭ１０）により前記保留に関する情報が受信された場合、当該受信された保留に関する情報において所定条件を充足した際には、当該所定条件を充足した保留の存在を示唆又は報知する保留先読み演出表示内容を演出表示部（例えば、演出表示装置ＳＧ）にて表示し得るよう制御する保留先読み演出表示制御手段（例えば、保留先読み演出実行制御手段ＳＭ２６）と
を備え、
第一変動期間状態にて生起した保留に係る前記一単位の実行によって、前記特定回数に到達することが予定されている場合には、保留先読み演出表示内容を演出表示部（例えば、演出表示装置ＳＧ）にて非表示とし得るよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
【０７７７】
本態様（２４）に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な始動口（例えば、第１主遊技始動口Ａ１０、第２主遊技始動口Ｂ１０）と、
閉状態と開状態とを採り得る可変入賞口（例えば、第１大入賞口Ｃ１０、第２大入賞口Ｃ２０）と、
可変入賞口（例えば、第１大入賞口Ｃ１０、第２大入賞口Ｃ２０）に入球した遊技球が入球し得る特定領域（例えば、特定領域Ｃ２２）と、
識別情報を表示可能な識別情報表示部（例えば、第１主遊技図柄表示部Ａ２１ｇ、第２主遊技図柄表示部Ｂ２１ｇ）と
を備え、
始動口（例えば、第１主遊技始動口Ａ１０、第２主遊技始動口Ｂ１０）への入球に基づき、乱数を取得する乱数取得手段（例えば、乱数取得判定実行手段ＭＪ２０）と、
乱数取得手段（例えば、乱数取得判定実行手段ＭＪ２０）により乱数が取得された場合、当否判定許可条件を充足するまで当該取得された乱数を保留として一時記憶する乱数一時記憶手段（例えば、保留制御手段ＭＪ３０）と、
当否判定許可条件を充足した場合、前記乱数に基づき当否判定を実行する当否判定手段（例えば、当否抽選手段ＭＮ１０）と、
前記当否判定の結果に基づき、識別情報の停止識別情報を決定する識別情報表示内容決定手段（例えば、図柄内容決定手段ＭＮ４０）と、
識別情報表示内容決定手段（例えば、図柄内容決定手段ＭＮ４０）による決定に基づき、識別情報表示部（例えば、第１主遊技図柄表示部Ａ２１ｇ、第２主遊技図柄表示部Ｂ２１ｇ）にて識別情報を変動表示した後、停止識別情報を停止表示するよう制御する識別情報表示制御手段（例えば、表示制御手段ＭＰ１０）と、
前記当否判定の結果が当選である場合、識別情報表示部（例えば、第１主遊技図柄表示部Ａ２１ｇ、第２主遊技図柄表示部Ｂ２１ｇ）にて停止識別情報が停止表示された後、可変入賞口（例えば、第１大入賞口Ｃ１０、第２大入賞口Ｃ２０）を遊技者にとって有利な状態とし得る特別遊技を実行する特別遊技制御手段（例えば、特別遊技制御手段ＭＰ３０）と、
前記当否判定の結果が所定確率で当選となる低確率抽選状態と、前記当否判定の結果が当該所定確率よりも高確率で当選となる高確率抽選状態とを有し、特別遊技の実行終了後において高確率抽選状態とし得るよう制御し、高確率抽選状態である場合、識別情報の変動表示開始から停止表示までを一単位とし、当該特別遊技の実行終了後から起算して当該一単位の繰り返し回数が所定回数に到達するまでは、低確率抽選状態としないよう制御し得る抽選状態制御手段（例えば、特定遊技制御手段ＭＰ５０）と、
識別情報の変動表示期間の平均値が第一の期間となる第一変動期間状態と、識別情報の変動表示期間の平均値が当該第一の期間とは異なる第二の期間となる第二変動期間状態とを少なくとも有し、特別遊技の実行終了後での高確率抽選状態における特定期間において第一変動期間状態とし得るよう制御し、第一変動期間状態である場合、当該特別遊技の実行終了後から起算して前記一単位の繰り返し回数が前記所定回数未満となる特定回数に到達した後は、第二変動期間状態とするよう制御し得る変動期間状態制御手段（例えば、限定頻度変動態様決定手段ＭＮ５２）と
を備え、
特別遊技の実行時において特定領域への入球があった場合には、当該特別遊技の実行終了後において第一変動期間状態とする一方、特別遊技の実行時において特定領域への入球がなかった場合には、当該特別遊技の実行終了後において第一変動期間状態としないよう構成されており、
第一変動期間状態である場合であって、当否判定許可条件を充足した時点での保留数が第一の保留数である場合と当否判定許可条件を充足した時点での保留数が第二の保留数である場合とでは、当該当否判定許可条件を充足した際の前記当否判定の結果が非当選となる場合における識別情報の変動表示期間の平均値の差が第一差分値となり、第二変動期間状態である場合であって、当否判定許可条件を充足した時点での保留数が第一の保留数である場合と当否判定許可条件を充足した時点での保留数が第二の保留数である場合とでは、当該当否判定許可条件を充足した際の前記当否判定の結果が非当選となる場合における識別情報の変動表示期間の平均値の差が第一差分値よりも小さい第二差分値となるか、当該識別情報の変動表示期間の平均値が同一となるよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
【０７７８】
本態様（２５）に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な始動口（例えば、第１主遊技始動口Ａ１０、第２主遊技始動口Ｂ１０）と、
閉状態と開状態とを採り得る可変入賞口（例えば、第１大入賞口Ｃ１０、第２大入賞口Ｃ２０）と、
可変入賞口（例えば、第１大入賞口Ｃ１０、第２大入賞口Ｃ２０）に入球した遊技球が入球し得る特定領域（例えば、特定領域Ｃ２２）と、
識別情報を表示可能な識別情報表示部（例えば、第１主遊技図柄表示部Ａ２１ｇ、第２主遊技図柄表示部Ｂ２１ｇ）と、
演出を表示可能な演出表示部（例えば、演出表示装置ＳＧ）と、
遊技の進行を司る主遊技部（例えば、主制御基板Ｍ）と、
演出の表示制御を司る副遊技部（例えば、副制御基板Ｓ）と
を備え、
主遊技部（例えば、主制御基板Ｍ）は、
始動口（例えば、第１主遊技始動口Ａ１０、第２主遊技始動口Ｂ１０）への入球に基づき、乱数を取得する乱数取得手段（例えば、乱数取得判定実行手段ＭＪ２０）と、
乱数取得手段（例えば、乱数取得判定実行手段ＭＪ２０）により乱数が取得された場合、当否判定許可条件を充足するまで当該取得された乱数を保留として一時記憶する乱数一時記憶手段（例えば、保留制御手段ＭＪ３０）と、
当否判定許可条件を充足した場合、前記乱数に基づき当否判定を実行する当否判定手段（例えば、当否抽選手段ＭＮ１０）と、
前記当否判定の結果に基づき、識別情報の停止識別情報を決定する識別情報表示内容決定手段（例えば、図柄内容決定手段ＭＮ４０）と、
識別情報表示内容決定手段（例えば、図柄内容決定手段ＭＮ４０）による決定に基づき、識別情報表示部（例えば、第１主遊技図柄表示部Ａ２１ｇ、第２主遊技図柄表示部Ｂ２１ｇ）にて識別情報を変動表示した後、停止識別情報を停止表示するよう制御する識別情報表示制御手段（例えば、表示制御手段ＭＰ１０）と、
前記当否判定の結果が当選である場合、識別情報表示部（例えば、第１主遊技図柄表示部Ａ２１ｇ、第２主遊技図柄表示部Ｂ２１ｇ）にて停止識別情報が停止表示された後、可変入賞口（例えば、第１大入賞口Ｃ１０、第２大入賞口Ｃ２０）を遊技者にとって有利な状態とし得る特別遊技を実行する特別遊技制御手段（例えば、特別遊技制御手段ＭＰ３０）と、
前記当否判定の結果が所定確率で当選となる低確率抽選状態と、前記当否判定の結果が当該所定確率よりも高確率で当選となる高確率抽選状態とを有し、特別遊技の実行終了後において高確率抽選状態とし得るよう制御し、高確率抽選状態である場合、識別情報の変動表示開始から停止表示までを一単位とし、当該特別遊技の実行終了後から起算して当該一単位の繰り返し回数が所定回数に到達するまでは、低確率抽選状態としないよう制御し得る抽選状態制御手段（例えば、特定遊技制御手段ＭＰ５０）と、
識別情報の変動表示期間の平均値が第一の期間となる第一変動期間状態と、識別情報の変動表示期間の平均値が当該第一の期間とは異なる第二の期間となる第二変動期間状態とを少なくとも有し、特別遊技の実行終了後における特定期間において第一変動期間状態とし得るよう制御し、第一変動期間状態である場合、当該特別遊技の実行終了後から起算して前記一単位の繰り返し回数が前記所定回数未満となる特定回数に到達した後は、第二変動期間状態とするよう制御し得る変動期間状態制御手段（例えば、限定頻度変動態様決定手段ＭＮ５２）と、
副遊技部（例えば、副制御基板Ｓ）側で実行される演出表示に際して必要な遊技情報を副遊技部（例えば、副制御基板Ｓ）側へ送信する手段であって、当否判定許可条件を充足していない保留に関する情報を副遊技部（例えば、副制御基板Ｓ）側へ事前に送信し得る遊技情報送信手段（例えば、情報送信制御手段ＭＴ）と
を備え、
特別遊技の実行時において特定領域への入球があった場合には、当該特別遊技の実行終了後において第一変動期間状態とする一方、特別遊技の実行時において特定領域への入球がなかった場合には、当該特別遊技の実行終了後において第一変動期間状態としないよう構成されており、
第一変動期間状態である場合であって、当否判定許可条件を充足した時点での保留数が第一の保留数である場合と当否判定許可条件を充足した時点での保留数が第二の保留数である場合とでは、当該当否判定許可条件を充足した際の前記当否判定の結果が非当選となる場合における識別情報の変動表示期間の平均値の差が第一差分値となり、第二変動期間状態である場合であって、当否判定許可条件を充足した時点での保留数が第一の保留数である場合と当否判定許可条件を充足した時点での保留数が第二の保留数である場合とでは、当該当否判定許可条件を充足した際の前記当否判定の結果が非当選となる場合における識別情報の変動表示期間の平均値の差が第一差分値よりも小さい第二差分値となるか、当該識別情報の変動表示期間の平均値が同一となるよう構成されており、
副遊技部（例えば、副制御基板Ｓ）は、
主遊技部（例えば、主制御基板Ｍ）から送信された遊技情報を受信する遊技情報受信手段（例えば、表示情報受信手段ＳＭ１０）と、
遊技情報受信手段（例えば、表示情報受信手段ＳＭ１０）により前記保留に関する情報が受信された場合、当該受信された保留に関する情報において所定条件を充足した際には、当該所定条件を充足した保留の存在を示唆又は報知する保留先読み演出表示内容を演出表示部（例えば、演出表示装置ＳＧ）にて表示し得るよう制御する保留先読み演出表示制御手段（例えば、保留先読み演出実行制御手段ＳＭ２６）と
を備え、
第一変動期間状態にて生起した保留に係る前記一単位の実行によって、前記特定回数に到達することが予定されている場合には、保留先読み演出表示内容を演出表示部（例えば、演出表示装置ＳＧ）にて非表示とし得るよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
【０７７９】
本態様（２６）に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な始動口（例えば、第１主遊技始動口Ａ１０、第２主遊技始動口Ｂ１０）と、
識別情報を表示可能な識別情報表示部（例えば、第１主遊技図柄表示部Ａ２１ｇ、第２主遊技図柄表示部Ｂ２１ｇ）と、
演出を表示可能な演出表示部（例えば、演出表示装置ＳＧ）と、
遊技の進行を司る主遊技部（例えば、主制御基板Ｍ）と、
演出の表示制御を司る副遊技部（例えば、副制御基板Ｓ）と
を備え、
主遊技部（例えば、主制御基板Ｍ）は、
始動口（例えば、第１主遊技始動口Ａ１０、第２主遊技始動口Ｂ１０）への入球に基づき、乱数を取得する乱数取得手段（例えば、乱数取得判定実行手段ＭＪ２０）と、
乱数取得手段（例えば、乱数取得判定実行手段ＭＪ２０）により乱数が取得された場合、当否判定許可条件を充足するまで当該取得された乱数を保留として一時記憶する乱数一時記憶手段（例えば、保留制御手段ＭＪ３０）と、
当否判定許可条件を充足した場合、前記乱数に基づき当否判定を実行する当否判定手段（例えば、当否抽選手段ＭＮ１０）と、
前記当否判定の結果に基づき、識別情報の停止識別情報を決定する識別情報表示内容決定手段（例えば、図柄内容決定手段ＭＮ４０）と、
識別情報表示内容決定手段（例えば、図柄内容決定手段ＭＮ４０）による決定に基づき、識別情報表示部（例えば、第１主遊技図柄表示部Ａ２１ｇ、第２主遊技図柄表示部Ｂ２１ｇ）にて識別情報を変動表示した後、停止識別情報を停止表示するよう制御する識別情報表示制御手段（例えば、表示制御手段ＭＰ１０）と、
前記当否判定の結果が当選である場合、識別情報表示部（例えば、第１主遊技図柄表示部Ａ２１ｇ、第２主遊技図柄表示部Ｂ２１ｇ）にて停止識別情報が停止表示された後、遊技者にとって有利な特別遊技を実行する特別遊技制御手段（例えば、特別遊技制御手段ＭＰ３０）と、
前記当否判定の結果が所定確率で当選となる低確率抽選状態と、前記当否判定の結果が当該所定確率よりも高確率で当選となる高確率抽選状態とを有し、特別遊技の実行終了後において高確率抽選状態とし得るよう制御し、高確率抽選状態である場合、識別情報の変動表示開始から停止表示までを一単位とし、当該特別遊技の実行終了後から起算して当該一単位の繰り返し回数が所定回数に到達するまでは、低確率抽選状態としないよう制御し得る抽選状態制御手段（例えば、特定遊技制御手段ＭＰ５０）と、
識別情報の変動表示期間の平均値が第一の期間となる第一変動期間状態と、識別情報の変動表示期間の平均値が当該第一の期間とは異なる第二の期間となる第二変動期間状態とを少なくとも有し、特別遊技の実行終了後での高確率抽選状態における特定期間において第一変動期間状態とし得るよう制御し、第一変動期間状態である場合、当該特別遊技の実行終了後から起算して前記一単位の繰り返し回数が前記所定回数未満となる特定回数に到達した後は、第二変動期間状態とするよう制御し得る変動期間状態制御手段（例えば、限定頻度変動態様決定手段ＭＮ５２）と、
副遊技部（例えば、副制御基板Ｓ）側で実行される演出表示に際して必要な遊技情報を副遊技部（例えば、副制御基板Ｓ）側へ送信する手段であって、当否判定許可条件を充足していない保留に関する情報を副遊技部（例えば、副制御基板Ｓ）側へ事前に送信し得る遊技情報送信手段（例えば、情報送信制御手段ＭＴ）と
を備え、
副遊技部（例えば、副制御基板Ｓ）は、
主遊技部（例えば、主制御基板Ｍ）から送信された遊技情報を受信する遊技情報受信手段（例えば、表示情報受信手段ＳＭ１０）と、
遊技情報受信手段（例えば、表示情報受信手段ＳＭ１０）により前記保留に関する情報が受信された場合、当該受信された保留に関する情報において所定条件を充足した際には、当該所定条件を充足した保留の存在を示唆又は報知する保留先読み演出表示内容を演出表示部（例えば、演出表示装置ＳＧ）にて表示し得るよう制御する保留先読み演出表示制御手段（例えば、保留先読み演出実行制御手段ＳＭ２６）と
を備え、
第一変動期間状態にて生起した保留に係る前記一単位の実行によって、前記特定回数に到達することが予定されている場合には、前記所定条件を充足した保留に関する情報に基づき、前記特定回数の到達以前及び前記特定回数の到達以降の双方において保留先読み演出表示内容を演出表示部（例えば、演出表示装置ＳＧ）にて非表示とするか、或いは、前記特定回数の到達以前及び前記特定回数の到達以降の双方において保留先読み演出表示内容を演出表示部（例えば、演出表示装置ＳＧ）にて表示するかの選択確率が異なるよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
【０７８０】
本態様（２７）に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な始動口（例えば、第１主遊技始動口Ａ１０、第２主遊技始動口Ｂ１０）と、
識別情報を表示可能な識別情報表示部（例えば、第１主遊技図柄表示部Ａ２１ｇ、第２主遊技図柄表示部Ｂ２１ｇ）と、
演出を表示可能な演出表示部（例えば、演出表示装置ＳＧ）と、
遊技の進行を司る主遊技部（例えば、主制御基板Ｍ）と、
演出の表示制御を司る副遊技部（例えば、副制御基板Ｓ）と
を備え、
主遊技部（例えば、主制御基板Ｍ）は、
始動口（例えば、第１主遊技始動口Ａ１０、第２主遊技始動口Ｂ１０）への入球に基づき、乱数を取得する乱数取得手段（例えば、乱数取得判定実行手段ＭＪ２０）と、
乱数取得手段（例えば、乱数取得判定実行手段ＭＪ２０）により乱数が取得された場合、当否判定許可条件を充足するまで当該取得された乱数を保留として一時記憶する乱数一時記憶手段（例えば、保留制御手段ＭＪ３０）と、
当否判定許可条件を充足した場合、前記乱数に基づき当否判定を実行する当否判定手段（例えば、当否抽選手段ＭＮ１０）と、
前記当否判定の結果に基づき、識別情報の停止識別情報を決定する識別情報表示内容決定手段（例えば、図柄内容決定手段ＭＮ４０）と、
識別情報表示内容決定手段（例えば、図柄内容決定手段ＭＮ４０）による決定に基づき、識別情報表示部（例えば、第１主遊技図柄表示部Ａ２１ｇ、第２主遊技図柄表示部Ｂ２１ｇ）にて識別情報を変動表示した後、停止識別情報を停止表示するよう制御する識別情報表示制御手段（例えば、表示制御手段ＭＰ１０）と、
前記当否判定の結果が当選である場合、識別情報表示部（例えば、第１主遊技図柄表示部Ａ２１ｇ、第２主遊技図柄表示部Ｂ２１ｇ）にて停止識別情報が停止表示された後、遊技者にとって有利な特別遊技を実行する特別遊技制御手段（例えば、特別遊技制御手段ＭＰ３０）と、
前記当否判定の結果が所定確率で当選となる低確率抽選状態と、前記当否判定の結果が当該所定確率よりも高確率で当選となる高確率抽選状態とを有し、特別遊技の実行終了後において高確率抽選状態とし得るよう制御し、高確率抽選状態である場合、識別情報の変動表示開始から停止表示までを一単位とし、当該特別遊技の実行終了後から起算して当該一単位の繰り返し回数が所定回数に到達するまでは、低確率抽選状態としないよう制御し得る抽選状態制御手段（例えば、特定遊技制御手段ＭＰ５０）と、
識別情報の変動表示期間の平均値が第一の期間となる第一変動期間状態と、識別情報の変動表示期間の平均値が当該第一の期間とは異なる第二の期間となる第二変動期間状態とを少なくとも有し、特別遊技の実行終了後での高確率抽選状態における特定期間において第一変動期間状態とし得るよう制御し、第一変動期間状態である場合、当該特別遊技の実行終了後から起算して前記一単位の繰り返し回数が前記所定回数未満となる特定回数に到達した後は、第二変動期間状態とするよう制御し得る変動期間状態制御手段（例えば、限定頻度変動態様決定手段ＭＮ５２）と、
副遊技部（例えば、副制御基板Ｓ）側で実行される演出表示に際して必要な遊技情報を副遊技部（例えば、副制御基板Ｓ）側へ送信する手段であって、当否判定許可条件を充足していない保留に関する情報を副遊技部（例えば、副制御基板Ｓ）側へ事前に送信し得る遊技情報送信手段（例えば、情報送信制御手段ＭＴ）と
を備え、
副遊技部（例えば、副制御基板Ｓ）は、
主遊技部（例えば、主制御基板Ｍ）から送信された遊技情報を受信する遊技情報受信手段（例えば、表示情報受信手段ＳＭ１０）と、
遊技情報受信手段（例えば、表示情報受信手段ＳＭ１０）により前記保留に関する情報が受信された場合、当該受信された保留に関する情報において所定条件を充足した際には、当該所定条件を充足した保留の存在を示唆又は報知する保留先読み演出表示内容を演出表示部（例えば、演出表示装置ＳＧ）にて表示し得るよう制御する保留先読み演出表示制御手段（例えば、保留先読み演出実行制御手段ＳＭ２６）と
を備え、
第一変動期間状態にて生起した保留に係る前記一単位の実行によって、前記特定回数に到達することが予定されている場合には、前記所定条件を充足した保留に関する情報に基づき、前記特定回数の到達以前及び前記特定回数の到達以降の双方において保留先読み演出表示内容を演出表示部（例えば、演出表示装置ＳＧ）にて非表示とするか、或いは、前記特定回数の到達以前及び前記特定回数の到達以降の双方において保留先読み演出表示内容を演出表示部（例えば、演出表示装置ＳＧ）にて表示するか、或いは、前記特定回数の到達以前においてのみ保留先読み演出表示内容を演出表示部（例えば、演出表示装置ＳＧ）にて表示するかの選択確率が異なるよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
【０７８１】
本態様（２８）に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な始動口（例えば、第１主遊技始動口Ａ１０、第２主遊技始動口Ｂ１０）と、
識別情報を表示可能な識別情報表示部（例えば、第１主遊技図柄表示部Ａ２１ｇ、第２主遊技図柄表示部Ｂ２１ｇ）と、
演出を表示可能な演出表示部（例えば、演出表示装置ＳＧ）と、
遊技の進行を司る主遊技部（例えば、主制御基板Ｍ）と、
演出の表示制御を司る副遊技部（例えば、副制御基板Ｓ）と
を備え、
主遊技部（例えば、主制御基板Ｍ）は、
始動口（例えば、第１主遊技始動口Ａ１０、第２主遊技始動口Ｂ１０）への入球に基づき、乱数を取得する乱数取得手段（例えば、乱数取得判定実行手段ＭＪ２０）と、
乱数取得手段（例えば、乱数取得判定実行手段ＭＪ２０）により乱数が取得された場合、当否判定許可条件を充足するまで当該取得された乱数を保留として一時記憶する乱数一時記憶手段（例えば、保留制御手段ＭＪ３０）と、
当否判定許可条件を充足した場合、前記乱数に基づき当否判定を実行する当否判定手段（例えば、当否抽選手段ＭＮ１０）と、
前記当否判定の結果に基づき、識別情報の停止識別情報を決定する識別情報表示内容決定手段（例えば、図柄内容決定手段ＭＮ４０）と、
識別情報表示内容決定手段（例えば、図柄内容決定手段ＭＮ４０）による決定に基づき、識別情報表示部（例えば、第１主遊技図柄表示部Ａ２１ｇ、第２主遊技図柄表示部Ｂ２１ｇ）にて識別情報を変動表示した後、停止識別情報を停止表示するよう制御する識別情報表示制御手段（例えば、表示制御手段ＭＰ１０）と、
前記当否判定の結果が当選である場合、識別情報表示部（例えば、第１主遊技図柄表示部Ａ２１ｇ、第２主遊技図柄表示部Ｂ２１ｇ）にて停止識別情報が停止表示された後、遊技者にとって有利な特別遊技を実行する特別遊技制御手段（例えば、特別遊技制御手段ＭＰ３０）と、
前記当否判定の結果が所定確率で当選となる低確率抽選状態と、前記当否判定の結果が当該所定確率よりも高確率で当選となる高確率抽選状態とを有し、特別遊技の実行終了後において高確率抽選状態とし得るよう制御し、高確率抽選状態である場合、識別情報の変動表示開始から停止表示までを一単位とし、当該特別遊技の実行終了後から起算して当該一単位の繰り返し回数が所定回数に到達するまでは、低確率抽選状態としないよう制御し得る抽選状態制御手段（例えば、特定遊技制御手段ＭＰ５０）と、
識別情報の変動表示期間の平均値が第一の期間となる第一変動期間状態と、識別情報の変動表示期間の平均値が当該第一の期間とは異なる第二の期間となる第二変動期間状態とを少なくとも有し、特別遊技の実行終了後での高確率抽選状態における特定期間において第一変動期間状態とし得るよう制御し、第一変動期間状態である場合、当該特別遊技の実行終了後から起算して前記一単位の繰り返し回数が前記所定回数未満となる特定回数に到達した後は、第二変動期間状態とするよう制御し得る変動期間状態制御手段（例えば、限定頻度変動態様決定手段ＭＮ５２）と、
副遊技部（例えば、副制御基板Ｓ）側で実行される演出表示に際して必要な遊技情報を副遊技部（例えば、副制御基板Ｓ）側へ送信する手段であって、当否判定許可条件を充足していない保留に関する情報を副遊技部（例えば、副制御基板Ｓ）側へ事前に送信し得る遊技情報送信手段（例えば、情報送信制御手段ＭＴ）と
を備え、
第一変動期間状態における前記当否判定の結果が非当選である場合に係る識別情報の変動表示期間の最短値は、第二変動期間状態における前記当否判定の結果が非当選である場合に係る識別情報の変動表示期間の最短値よりも短くなり、且つ、第一変動期間状態における前記当否判定の結果が当選である場合に係る識別情報の変動表示期間の最長値は、第二変動期間状態における前記当否判定の結果が当選である場合に係る識別情報の変動表示期間の最長値よりも長くなるよう構成されており、
副遊技部（例えば、副制御基板Ｓ）は、
主遊技部（例えば、主制御基板Ｍ）から送信された遊技情報を受信する遊技情報受信手段（例えば、表示情報受信手段ＳＭ１０）と、
遊技情報受信手段（例えば、表示情報受信手段ＳＭ１０）により前記保留に関する情報が受信された場合、当該受信された保留に関する情報において所定条件を充足した際には、当該所定条件を充足した保留の存在を示唆又は報知する保留先読み演出表示内容を演出表示部（例えば、演出表示装置ＳＧ）にて表示し得るよう制御する保留先読み演出表示制御手段（例えば、保留先読み演出実行制御手段ＳＭ２６）と
を備え、
第一変動期間状態にて生起した保留に係る前記一単位の実行によって、前記特定回数に到達することが予定されている場合には、保留先読み演出表示内容を演出表示部（例えば、演出表示装置ＳＧ）にて非表示とし得るよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
【０７８２】
本態様（２９）に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な始動口（例えば、第１主遊技始動口Ａ１０、第２主遊技始動口Ｂ１０）と、
識別情報を表示可能な識別情報表示部（例えば、第１主遊技図柄表示部Ａ２１ｇ、第２主遊技図柄表示部Ｂ２１ｇ）と
を備え、
始動口（例えば、第１主遊技始動口Ａ１０、第２主遊技始動口Ｂ１０）への入球に基づき、乱数を取得する乱数取得手段（例えば、乱数取得判定実行手段ＭＪ２０）と、
乱数取得手段（例えば、乱数取得判定実行手段ＭＪ２０）により乱数が取得された場合、当否判定許可条件を充足するまで当該取得された乱数を保留として一時記憶する乱数一時記憶手段（例えば、保留制御手段ＭＪ３０）と、
当否判定許可条件を充足した場合、前記乱数に基づき当否判定を実行する当否判定手段（例えば、当否抽選手段ＭＮ１０）と、
前記当否判定の結果に基づき、識別情報の停止識別情報を決定する識別情報表示内容決定手段（例えば、図柄内容決定手段ＭＮ４０）と、
識別情報表示内容決定手段（例えば、図柄内容決定手段ＭＮ４０）による決定に基づき、識別情報表示部（例えば、第１主遊技図柄表示部Ａ２１ｇ、第２主遊技図柄表示部Ｂ２１ｇ）にて識別情報を変動表示した後、停止識別情報を停止表示するよう制御する識別情報表示制御手段（例えば、表示制御手段ＭＰ１０）と、
前記当否判定の結果が当選である場合、識別情報表示部（例えば、第１主遊技図柄表示部Ａ２１ｇ、第２主遊技図柄表示部Ｂ２１ｇ）にて停止識別情報が停止表示された後、遊技者にとって有利な特別遊技を実行する特別遊技制御手段（例えば、特別遊技制御手段ＭＰ３０）と、
前記当否判定の結果が所定確率で当選となる低確率抽選状態と、前記当否判定の結果が当該所定確率よりも高確率で当選となる高確率抽選状態とを有し、特別遊技の実行終了後において高確率抽選状態とし得るよう制御し、高確率抽選状態である場合、識別情報の変動表示開始から停止表示までを一単位とし、当該特別遊技の実行終了後から起算して当該一単位の繰り返し回数が所定回数に到達するまでは、低確率抽選状態としないよう制御し得る抽選状態制御手段（例えば、特定遊技制御手段ＭＰ５０）と、
識別情報の変動表示期間の平均値が第一の期間となる第一変動期間状態と、識別情報の変動表示期間の平均値が当該第一の期間とは異なる第二の期間となる第二変動期間状態とを少なくとも有し、特別遊技の実行終了後での高確率抽選状態における特定期間において第一変動期間状態とし得るよう制御し、第一変動期間状態である場合、当該特別遊技の実行終了後から起算して前記一単位の繰り返し回数が前記所定回数未満となる特定回数に到達した後は、第二変動期間状態とするよう制御し得る変動期間状態制御手段（例えば、限定頻度変動態様決定手段ＭＮ５２）と
を備え、
第一変動期間状態における前記当否判定の結果が非当選である場合に係る識別情報の変動表示期間の最短値は、第二変動期間状態における前記当否判定の結果が非当選である場合に係る識別情報の変動表示期間の最短値よりも短くなり、且つ、第一変動期間状態における前記当否判定の結果が当選である場合に係る識別情報の変動表示期間の最長値は、第二変動期間状態における前記当否判定の結果が当選である場合に係る識別情報の変動表示期間の最長値よりも長くなるよう構成されており、
第一変動期間状態である場合であって、当否判定許可条件を充足した時点での保留数が第一の保留数である場合と当否判定許可条件を充足した時点での保留数が第二の保留数である場合とでは、当該当否判定許可条件を充足した際の前記当否判定の結果が非当選となる場合における識別情報の変動表示期間の平均値の差が第一差分値となり、第二変動期間状態である場合であって、当否判定許可条件を充足した時点での保留数が第一の保留数である場合と当否判定許可条件を充足した時点での保留数が第二の保留数である場合とでは、当該当否判定許可条件を充足した際の前記当否判定の結果が非当選となる場合における識別情報の変動表示期間の平均値の差が第一差分値よりも小さい第二差分値となるか、当該識別情報の変動表示期間の平均値が同一となるよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
【０７８３】
本態様（３０）に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な始動口（例えば、第１主遊技始動口Ａ１０、第２主遊技始動口Ｂ１０）と、
識別情報を表示可能な識別情報表示部（例えば、第１主遊技図柄表示部Ａ２１ｇ、第２主遊技図柄表示部Ｂ２１ｇ）と
を備え、
始動口（例えば、第１主遊技始動口Ａ１０、第２主遊技始動口Ｂ１０）への入球に基づき、乱数を取得する乱数取得手段（例えば、乱数取得判定実行手段ＭＪ２０）と、
乱数取得手段（例えば、乱数取得判定実行手段ＭＪ２０）により乱数が取得された場合、当否判定許可条件を充足するまで当該取得された乱数を保留として一時記憶する乱数一時記憶手段（例えば、保留制御手段ＭＪ３０）と、
当否判定許可条件を充足した場合、前記乱数に基づき当否判定を実行する当否判定手段（例えば、当否抽選手段ＭＮ１０）と、
前記当否判定の結果に基づき、識別情報の停止識別情報を決定する識別情報表示内容決定手段（例えば、図柄内容決定手段ＭＮ４０）と、
識別情報表示内容決定手段（例えば、図柄内容決定手段ＭＮ４０）による決定に基づき、識別情報表示部（例えば、第１主遊技図柄表示部Ａ２１ｇ、第２主遊技図柄表示部Ｂ２１ｇ）にて識別情報を変動表示した後、停止識別情報を停止表示するよう制御する識別情報表示制御手段（例えば、表示制御手段ＭＰ１０）と、
前記当否判定の結果が当選である場合、識別情報表示部（例えば、第１主遊技図柄表示部Ａ２１ｇ、第２主遊技図柄表示部Ｂ２１ｇ）にて停止識別情報が停止表示された後、遊技者にとって有利な特別遊技を実行する特別遊技制御手段（例えば、特別遊技制御手段ＭＰ３０）と、
前記当否判定の結果が所定確率で当選となる低確率抽選状態と、前記当否判定の結果が当該所定確率よりも高確率で当選となる高確率抽選状態とを有し、特別遊技の実行終了後において高確率抽選状態とし得るよう制御し、高確率抽選状態である場合、識別情報の変動表示開始から停止表示までを一単位とし、当該特別遊技の実行終了後から起算して当該一単位の繰り返し回数が所定回数に到達するまでは、低確率抽選状態としないよう制御し得る抽選状態制御手段（例えば、特定遊技制御手段ＭＰ５０）と、
識別情報の変動表示期間の平均値が第一の期間となる第一変動期間状態と、識別情報の変動表示期間の平均値が当該第一の期間とは異なる第二の期間となる第二変動期間状態とを少なくとも有し、特別遊技の実行終了後での高確率抽選状態における特定期間において第一変動期間状態とし得るよう制御し、第一変動期間状態である場合、当該特別遊技の実行終了後から起算して前記一単位の繰り返し回数が前記所定回数未満となる特定回数に到達した後は、第二変動期間状態とするよう制御し得る変動期間状態制御手段（例えば、限定頻度変動態様決定手段ＭＮ５２）と
を備え、
特別遊技の実行内容として通常特別遊技と通常特別遊技よりも遊技者にとって不利な第一低利益特別遊技及び第二低利益特別遊技とを有しており、第二変動期間状態にある場合に第一低利益特別遊技が実行された場合、当該第一低利益特別遊技の実行終了後には、再度第一変動期間状態とし得る一方、第二変動期間状態にある場合に第二低利益特別遊技が実行された場合、当該第二低利益特別遊技の実行終了後には、第二変動期間状態を維持するよう構成されており、
第一変動期間状態である場合であって、当否判定許可条件を充足した時点での保留数が第一の保留数である場合と当否判定許可条件を充足した時点での保留数が第二の保留数である場合とでは、当該当否判定許可条件を充足した際の前記当否判定の結果が非当選となる場合における識別情報の変動表示期間の平均値の差が第一差分値となり、第二変動期間状態である場合であって、当否判定許可条件を充足した時点での保留数が第一の保留数である場合と当否判定許可条件を充足した時点での保留数が第二の保留数である場合とでは、当該当否判定許可条件を充足した際の前記当否判定の結果が非当選となる場合における識別情報の変動表示期間の平均値の差が第一差分値よりも小さい第二差分値となるか、当該識別情報の変動表示期間の平均値が同一となるよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
【０７８４】
本態様（３１）に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な始動口（例えば、第１主遊技始動口Ａ１０、第２主遊技始動口Ｂ１０）と、
始動口（例えば、第２主遊技始動口Ｂ１０）に取り付けられた、開放状態と閉鎖状態とに変位可能な部材であって、開放状態に変位した際には始動口（例えば、第２主遊技始動口Ｂ１０）に遊技球が入球可能又は閉鎖状態と比較して入球容易となると共に、閉鎖状態に変位した際には始動口（例えば、第２主遊技始動口Ｂ１０）に遊技球が入球不能又は開放状態と比較して入球困難となるよう構成されている可変部材（例えば、第２主遊技始動口電動役物Ｂ１１ｄ）と、
識別情報を表示可能な識別情報表示部（例えば、第１主遊技図柄表示部Ａ２１ｇ、第２主遊技図柄表示部Ｂ２１ｇ）と
を備え、
始動口（例えば、第１主遊技始動口Ａ１０、第２主遊技始動口Ｂ１０）への入球に基づき、乱数を取得する乱数取得手段（例えば、乱数取得判定実行手段ＭＪ２０）と、
乱数取得手段（例えば、乱数取得判定実行手段ＭＪ２０）により乱数が取得された場合、当否判定許可条件を充足するまで当該取得された乱数を保留として一時記憶する乱数一時記憶手段（例えば、保留制御手段ＭＪ３０）と、
当否判定許可条件を充足した場合、前記乱数に基づき当否判定を実行する当否判定手段（例えば、当否抽選手段ＭＮ１０）と、
前記当否判定の結果に基づき、識別情報の停止識別情報を決定する識別情報表示内容決定手段（例えば、図柄内容決定手段ＭＮ４０）と、
識別情報表示内容決定手段（例えば、図柄内容決定手段ＭＮ４０）による決定に基づき、識別情報表示部（例えば、第１主遊技図柄表示部Ａ２１ｇ、第２主遊技図柄表示部Ｂ２１ｇ）にて識別情報を変動表示した後、停止識別情報を停止表示するよう制御する識別情報表示制御手段（例えば、表示制御手段ＭＰ１０）と、
前記当否判定の結果が当選である場合、識別情報表示部（例えば、第１主遊技図柄表示部Ａ２１ｇ、第２主遊技図柄表示部Ｂ２１ｇ）にて停止識別情報が停止表示された後、遊技者にとって有利な特別遊技を実行する特別遊技制御手段（例えば、特別遊技制御手段ＭＰ３０）と、
前記当否判定の結果が所定確率で当選となる低確率抽選状態と、前記当否判定の結果が当該所定確率よりも高確率で当選となる高確率抽選状態とを有し、特別遊技の実行終了後において高確率抽選状態とし得るよう制御し、高確率抽選状態である場合、識別情報の変動表示開始から停止表示までを一単位とし、当該特別遊技の実行終了後から起算して当該一単位の繰り返し回数が所定回数に到達するまでは、低確率抽選状態としないよう制御し得る抽選状態制御手段（例えば、特定遊技制御手段ＭＰ５０）と、
識別情報の変動表示期間の平均値が第一の期間となる第一変動期間状態と、識別情報の変動表示期間の平均値が当該第一の期間とは異なる第二の期間となる第二変動期間状態とを少なくとも有し、特別遊技の実行終了後での高確率抽選状態における特定期間において第一変動期間状態とし得るよう制御し、第一変動期間状態である場合、当該特別遊技の実行終了後から起算して前記一単位の繰り返し回数が前記所定回数未満となる特定回数に到達した後は、第二変動期間状態とするよう制御し得る変動期間状態制御手段（例えば、限定頻度変動態様決定手段ＭＮ５２）と、
可変部材（例えば、第２主遊技始動口電動役物Ｂ１１ｄ）の開放容易性に係る遊技状態として、低頻度開放状態と低頻度開放状態よりも可変部材（例えば、第２主遊技始動口電動役物Ｂ１１ｄ）が開放状態となり易い高頻度開放状態とを有し、特別遊技の実行終了後において高頻度開放状態とし得るよう制御し、高頻度開放状態である場合、当該特別遊技の実行終了後から起算して前記一単位の繰り返し回数が規定回数に到達するまでは、低頻度開放状態としないよう制御し得る開放状態制御手段（例えば、第２主遊技始動口電動役物開閉制御手段ＭＰ２０‐Ｂ）と
を備え、
高確率抽選状態且つ高頻度開放状態である際に特別遊技が実行された場合には、当該特別遊技の実行終了後において高確率抽選状態且つ前記規定回数が前記所定回数となる高頻度開放状態及び第一変動期間状態とし得るよう構成されており、低確率抽選状態且つ低頻度開放状態である際に特別遊技が実行された場合には、当該特別遊技の実行終了後において高確率抽選状態且つ前記規定回数が前記所定回数未満となる高頻度開放状態とし得る一方第一変動期間状態としないよう構成されており、
第一変動期間状態である場合であって、当否判定許可条件を充足した時点での保留数が第一の保留数である場合と当否判定許可条件を充足した時点での保留数が第二の保留数である場合とでは、当該当否判定許可条件を充足した際の前記当否判定の結果が非当選となる場合における識別情報の変動表示期間の平均値の差が第一差分値となり、第二変動期間状態である場合であって、当否判定許可条件を充足した時点での保留数が第一の保留数である場合と当否判定許可条件を充足した時点での保留数が第二の保留数である場合とでは、当該当否判定許可条件を充足した際の前記当否判定の結果が非当選となる場合における識別情報の変動表示期間の平均値の差が第一差分値よりも小さい第二差分値となるか、当該識別情報の変動表示期間の平均値が同一となるよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
【０７８５】
本態様（３２）に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な始動口（例えば、第１主遊技始動口Ａ１０、第２主遊技始動口Ｂ１０）と、
始動口（例えば、第２主遊技始動口Ｂ１０）に取り付けられた、開放状態と閉鎖状態とに変位可能な部材であって、開放状態に変位した際には始動口（例えば、第２主遊技始動口Ｂ１０）に遊技球が入球可能又は閉鎖状態と比較して入球容易となると共に、閉鎖状態に変位した際には始動口（例えば、第２主遊技始動口Ｂ１０）に遊技球が入球不能又は開放状態と比較して入球困難となるよう構成されている可変部材（例えば、第２主遊技始動口電動役物Ｂ１１ｄ）と、
閉状態と開状態とを採り得る可変入賞口（例えば、第１大入賞口Ｃ１０、第２大入賞口Ｃ２０）と、
可変入賞口（例えば、第１大入賞口Ｃ１０、第２大入賞口Ｃ２０）に入球した遊技球が入球し得る特定領域（例えば、特定領域Ｃ２２）と、
識別情報を表示可能な識別情報表示部（例えば、第１主遊技図柄表示部Ａ２１ｇ、第２主遊技図柄表示部Ｂ２１ｇ）と
を備え、
始動口（例えば、第１主遊技始動口Ａ１０、第２主遊技始動口Ｂ１０）への入球に基づき、乱数を取得する乱数取得手段（例えば、乱数取得判定実行手段ＭＪ２０）と、
前記乱数に基づき当否判定を実行する当否判定手段（例えば、当否抽選手段ＭＮ１０）と、
前記当否判定の結果に基づき、識別情報の停止識別情報を決定する識別情報表示内容決定手段（例えば、図柄内容決定手段ＭＮ４０）と、
識別情報表示内容決定手段（例えば、図柄内容決定手段ＭＮ４０）による決定に基づき、識別情報表示部（例えば、第１主遊技図柄表示部Ａ２１ｇ、第２主遊技図柄表示部Ｂ２１ｇ）にて識別情報を変動表示した後、停止識別情報を停止表示するよう制御する識別情報表示制御手段（例えば、表示制御手段ＭＰ１０）と、
前記当否判定の結果が当選である場合、識別情報表示部（例えば、第１主遊技図柄表示部Ａ２１ｇ、第２主遊技図柄表示部Ｂ２１ｇ）にて停止識別情報が停止表示された後、可変入賞口（例えば、第１大入賞口Ｃ１０、第２大入賞口Ｃ２０）を遊技者にとって有利な状態とし得る特別遊技を実行する特別遊技制御手段（例えば、特別遊技制御手段ＭＰ３０）と、
前記当否判定の結果が所定確率で当選となる低確率抽選状態と、前記当否判定の結果が当該所定確率よりも高確率で当選となる高確率抽選状態とを有し、特別遊技の実行終了後において高確率抽選状態とし得るよう制御し、高確率抽選状態である場合、識別情報の変動表示開始から停止表示までを一単位とし、当該特別遊技の実行終了後から起算して当該一単位の繰り返し回数が所定回数に到達するまでは、低確率抽選状態としないよう制御し得る抽選状態制御手段（例えば、特定遊技制御手段ＭＰ５０）と、
識別情報の変動表示期間の平均値が第一の期間となる第一変動期間状態と、識別情報の変動表示期間の平均値が当該第一の期間とは異なる第二の期間となる第二変動期間状態とを少なくとも有し、特別遊技の実行終了後での高確率抽選状態における特定期間において第一変動期間状態とし得るよう制御し、第一変動期間状態である場合、当該特別遊技の実行終了後から起算して前記一単位の繰り返し回数が前記所定回数未満となる特定回数に到達した後は、第二変動期間状態とするよう制御し得る変動期間状態制御手段（例えば、限定頻度変動態様決定手段ＭＮ５２）と、
可変部材（例えば、第２主遊技始動口電動役物Ｂ１１ｄ）の開放容易性に係る遊技状態として、低頻度開放状態と低頻度開放状態よりも可変部材（例えば、第２主遊技始動口電動役物Ｂ１１ｄ）が開放状態となり易い高頻度開放状態とを有し、特別遊技の実行終了後において高頻度開放状態とし得るよう制御し、高頻度開放状態である場合、当該特別遊技の実行終了後から起算して前記一単位の繰り返し回数が規定回数に到達するまでは、低頻度開放状態としないよう制御し得る開放状態制御手段（例えば、第２主遊技始動口電動役物開閉制御手段ＭＰ２０‐Ｂ）と
を備え、
特別遊技の実行時において特定領域への入球があった場合には、当該特別遊技の実行終了後において高確率抽選状態とし且つ第一変動期間状態とする一方、特別遊技の実行時において特定領域への入球がなかった場合には、当該特別遊技の実行終了後において低確率抽選状態とし且つ第一変動期間状態としないよう構成されており、
特別遊技の実行時における特定領域（例えば、特定領域Ｃ２２）への入球有無に応じて、当該特別遊技の実行終了後において前記規定回数が異なる高頻度開放状態とし得るよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
【０７８６】
本態様（３３）に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な始動口（例えば、第１主遊技始動口Ａ１０、第２主遊技始動口Ｂ１０）と、
始動口（例えば、第２主遊技始動口Ｂ１０）に取り付けられた、開放状態と閉鎖状態とに変位可能な部材であって、開放状態に変位した際には始動口（例えば、第２主遊技始動口Ｂ１０）に遊技球が入球可能又は閉鎖状態と比較して入球容易となると共に、閉鎖状態に変位した際には始動口（例えば、第２主遊技始動口Ｂ１０）に遊技球が入球不能又は開放状態と比較して入球困難となるよう構成されている可変部材（例えば、第２主遊技始動口電動役物Ｂ１１ｄ）と、
閉状態と開状態とを採り得る可変入賞口（例えば、第１大入賞口Ｃ１０、第２大入賞口Ｃ２０）と、
可変入賞口（例えば、第１大入賞口Ｃ１０、第２大入賞口Ｃ２０）に入球した遊技球が入球し得る特定領域（例えば、特定領域Ｃ２２）と、
識別情報を表示可能な識別情報表示部（例えば、第１主遊技図柄表示部Ａ２１ｇ、第２主遊技図柄表示部Ｂ２１ｇ）と
を備え、
始動口（例えば、第１主遊技始動口Ａ１０、第２主遊技始動口Ｂ１０）への入球に基づき、乱数を取得する乱数取得手段（例えば、乱数取得判定実行手段ＭＪ２０）と、
前記乱数に基づき当否判定を実行する当否判定手段（例えば、当否抽選手段ＭＮ１０）と、
前記当否判定の結果に基づき、識別情報の停止識別情報を決定する識別情報表示内容決定手段（例えば、図柄内容決定手段ＭＮ４０）と、
識別情報表示内容決定手段（例えば、図柄内容決定手段ＭＮ４０）による決定に基づき、識別情報表示部（例えば、第１主遊技図柄表示部Ａ２１ｇ、第２主遊技図柄表示部Ｂ２１ｇ）にて識別情報を変動表示した後、停止識別情報を停止表示するよう制御する識別情報表示制御手段（例えば、表示制御手段ＭＰ１０）と、
前記当否判定の結果が当選である場合、識別情報表示部（例えば、第１主遊技図柄表示部Ａ２１ｇ、第２主遊技図柄表示部Ｂ２１ｇ）にて停止識別情報が停止表示された後、可変入賞口（例えば、第１大入賞口Ｃ１０、第２大入賞口Ｃ２０）を遊技者にとって有利な状態とし得る特別遊技を実行する特別遊技制御手段（例えば、特別遊技制御手段ＭＰ３０）と、
前記当否判定の結果が所定確率で当選となる低確率抽選状態と、前記当否判定の結果が当該所定確率よりも高確率で当選となる高確率抽選状態とを有し、特別遊技の実行終了後において高確率抽選状態とし得るよう制御し、高確率抽選状態である場合、識別情報の変動表示開始から停止表示までを一単位とし、当該特別遊技の実行終了後から起算して当該一単位の繰り返し回数が所定回数に到達するまでは、低確率抽選状態としないよう制御し得る抽選状態制御手段（例えば、特定遊技制御手段ＭＰ５０）と、
識別情報の変動表示期間の平均値が第一の期間となる第一変動期間状態と、識別情報の変動表示期間の平均値が当該第一の期間とは異なる第二の期間となる第二変動期間状態とを少なくとも有し、特別遊技の実行終了後での高確率抽選状態における特定期間において第一変動期間状態とし得るよう制御し、第一変動期間状態である場合、当該特別遊技の実行終了後から起算して前記一単位の繰り返し回数が前記所定回数未満となる特定回数に到達した後は、第二変動期間状態とするよう制御し得る変動期間状態制御手段（例えば、限定頻度変動態様決定手段ＭＮ５２）と、
可変部材（例えば、第２主遊技始動口電動役物Ｂ１１ｄ）の開放容易性に係る遊技状態として、低頻度開放状態と低頻度開放状態よりも可変部材（例えば、第２主遊技始動口電動役物Ｂ１１ｄ）が開放状態となり易い高頻度開放状態とを有し、特別遊技の実行終了後において高頻度開放状態とし得るよう制御し、高頻度開放状態である場合、当該特別遊技の実行終了後から起算して前記一単位の繰り返し回数が規定回数に到達するまでは、低頻度開放状態としないよう制御し得る開放状態制御手段（例えば、第２主遊技始動口電動役物開閉制御手段ＭＰ２０‐Ｂ）と
を備え、
特別遊技の実行時において特定領域への入球があった場合には、当該特別遊技の実行終了後において高確率抽選状態とし且つ第一変動期間状態とする一方、特別遊技の実行時において特定領域への入球がなかった場合には、当該特別遊技の実行終了後において低確率抽選状態とし且つ第一変動期間状態としないよう構成されており、
特別遊技の実行時において特定領域（例えば、特定領域Ｃ２２）への入球があった場合には、当該特別遊技の実行終了後において前記規定回数が第一の回数となる高頻度開放状態とし、特別遊技の実行時において特定領域（例えば、特定領域Ｃ２２）への入球がなかった場合には、当該特別遊技の実行終了後において前記規定回数が第一の回数よりも少ない第二の回数となる高頻度開放状態とするよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
【０７８７】
本態様（３４）に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な始動口（例えば、第１主遊技始動口Ａ１０、第２主遊技始動口Ｂ１０）と、
始動口（例えば、第２主遊技始動口Ｂ１０）に取り付けられた、開放状態と閉鎖状態とに変位可能な部材であって、開放状態に変位した際には始動口（例えば、第２主遊技始動口Ｂ１０）に遊技球が入球可能又は閉鎖状態と比較して入球容易となると共に、閉鎖状態に変位した際には始動口（例えば、第２主遊技始動口Ｂ１０）に遊技球が入球不能又は開放状態と比較して入球困難となるよう構成されている可変部材（例えば、第２主遊技始動口電動役物Ｂ１１ｄ）と、
閉状態と開状態とを採り得る可変入賞口（例えば、第１大入賞口Ｃ１０、第２大入賞口Ｃ２０）と、
可変入賞口（例えば、第１大入賞口Ｃ１０、第２大入賞口Ｃ２０）に入球した遊技球が入球し得る特定領域（例えば、特定領域Ｃ２２）と、
識別情報を表示可能な識別情報表示部（例えば、第１主遊技図柄表示部Ａ２１ｇ、第２主遊技図柄表示部Ｂ２１ｇ）と
を備え、
始動口（例えば、第１主遊技始動口Ａ１０、第２主遊技始動口Ｂ１０）への入球に基づき、乱数を取得する乱数取得手段（例えば、乱数取得判定実行手段ＭＪ２０）と、
前記乱数に基づき当否判定を実行する当否判定手段（例えば、当否抽選手段ＭＮ１０）と、
前記当否判定の結果に基づき、識別情報の停止識別情報を決定する識別情報表示内容決定手段（例えば、図柄内容決定手段ＭＮ４０）と、
識別情報表示内容決定手段（例えば、図柄内容決定手段ＭＮ４０）による決定に基づき、識別情報表示部（例えば、第１主遊技図柄表示部Ａ２１ｇ、第２主遊技図柄表示部Ｂ２１ｇ）にて識別情報を変動表示した後、停止識別情報を停止表示するよう制御する識別情報表示制御手段（例えば、表示制御手段ＭＰ１０）と、
前記当否判定の結果が当選である場合、識別情報表示部（例えば、第１主遊技図柄表示部Ａ２１ｇ、第２主遊技図柄表示部Ｂ２１ｇ）にて停止識別情報が停止表示された後、可変入賞口（例えば、第１大入賞口Ｃ１０、第２大入賞口Ｃ２０）を遊技者にとって有利な状態とし得る特別遊技を実行する特別遊技制御手段（例えば、特別遊技制御手段ＭＰ３０）と、
前記当否判定の結果が所定確率で当選となる低確率抽選状態と、前記当否判定の結果が当該所定確率よりも高確率で当選となる高確率抽選状態とを有し、特別遊技の実行終了後において高確率抽選状態とし得るよう制御し、高確率抽選状態である場合、識別情報の変動表示開始から停止表示までを一単位とし、当該特別遊技の実行終了後から起算して当該一単位の繰り返し回数が所定回数に到達するまでは、低確率抽選状態としないよう制御し得る抽選状態制御手段（例えば、特定遊技制御手段ＭＰ５０）と、
識別情報の変動表示期間の平均値が第一の期間となる第一変動期間状態と、識別情報の変動表示期間の平均値が当該第一の期間とは異なる第二の期間となる第二変動期間状態とを少なくとも有し、特別遊技の実行終了後での高確率抽選状態における特定期間において第一変動期間状態とし得るよう制御し、第一変動期間状態である場合、当該特別遊技の実行終了後から起算して前記一単位の繰り返し回数が前記所定回数未満となる特定回数に到達した後は、第二変動期間状態とするよう制御し得る変動期間状態制御手段（例えば、限定頻度変動態様決定手段ＭＮ５２）と、
可変部材（例えば、第２主遊技始動口電動役物Ｂ１１ｄ）の開放容易性に係る遊技状態として、低頻度開放状態と低頻度開放状態よりも可変部材（例えば、第２主遊技始動口電動役物Ｂ１１ｄ）が開放状態となり易い高頻度開放状態とを有し、特別遊技の実行終了後において高頻度開放状態とし得るよう制御し、高頻度開放状態である場合、当該特別遊技の実行終了後から起算して前記一単位の繰り返し回数が規定回数に到達するまでは、低頻度開放状態としないよう制御し得る開放状態制御手段（例えば、第２主遊技始動口電動役物開閉制御手段ＭＰ２０‐Ｂ）と
を備え、
特別遊技の実行時において特定領域への入球があった場合には、当該特別遊技の実行終了後において高確率抽選状態とし且つ第一変動期間状態とする一方、特別遊技の実行時において特定領域への入球がなかった場合には、当該特別遊技の実行終了後において低確率抽選状態とし且つ第一変動期間状態としないよう構成されており、
特別遊技の実行時において特定領域（例えば、特定領域Ｃ２２）への入球があった場合には、当該特別遊技の実行終了後において前記規定回数が第一の回数となる高頻度開放状態とし、特別遊技の実行時において特定領域（例えば、特定領域Ｃ２２）への入球がなかった場合には、当該特別遊技の実行終了後において前記規定回数が第一の回数よりも少ない第二の回数となる高頻度開放状態とし、第一の回数と第二の回数と差分が前記特定回数となるよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
【０７８８】
（第７実施形態）
次に、第７実施形態について詳述する。
【０７８９】
尚、以下の実施形態におけるステップ番号、符号、手段名等は、他の実施形態におけるステップ番号、符号、手段名等と同一である場合があるが、これらはそれぞれ単独の実施形態におけるステップ番号、符号、手段名等であることを示している。
【０７９０】
まず、図１４９を参照しながら、第７実施形態に係るパチンコ遊技機の前面側の基本構造を説明する。パチンコ遊技機は、主に遊技機枠と遊技盤で構成される。以下、これらを順に説明する。
【０７９１】
はじめに、パチンコ遊技機の遊技機枠は、外枠１０２、前枠１０４、透明板１０６、扉１０８、上球皿１１０、下球皿１１２及び発射ハンドル１１６を含む。まず、外枠１０２は、パチンコ遊技機を設置すべき位置に固定するための枠体である。前枠１０４は、外枠１０２の開口部分に整合する枠体であり、図示しないヒンジ機構を介して外枠１０２に開閉可能に取り付けられる。前枠１０４は、遊技球を発射する機構、遊技盤を着脱可能に収容させるための機構、遊技球を誘導又は回収するための機構等を含む。透明板１０６は、ガラス等により形成され、扉１０８により支持される。扉１０８は、図示しないヒンジ機構を介して前枠１０４に開閉可能に取り付けられる。上球皿１１０は、遊技球の貯留、発射レールへの遊技球の送り出し、下球皿１１２への遊技球の抜き取り等の機構を有する。下球皿１１２は、遊技球の貯留、抜き取り等の機構を有する。また、上球皿１１０と下球皿１１２の間にはスピーカ１１４が設けられており、遊技状態等に応じた効果音が出力される。
【０７９２】
次に、遊技盤は、外レール１２２と内レール１２４とにより区画された遊技領域１２０が形成されている。そして、当該遊技領域１２０には、図示しない複数の遊技釘及び風車等の機構や各種一般入賞口の他、主遊技始動口２１１０、補助遊技始動口２２１０、大入賞口２１２０、主遊技表示装置２１３０、演出表示装置２１４０、補助遊技表示装置２２２０、センター飾り１９２及びアウト口１４２が設置されている。以下、各要素を順番に詳述する。
【０７９３】
まず、主遊技始動口２１１０は、主遊技に対応する始動入賞口として設置されている。具体的構成としては、主遊技始動口２１１０は、主遊技始動口入球検出装置２１１１と、主遊技始動口電動役物２１１２と、主遊技始動口電動役物２１１２を開閉させるための主遊技始動口電動役物ソレノイド２１１２ａとを備える。ここで、主遊技始動口入球検出装置２１１１は、主遊技始動口２１１０への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す主遊技始動口入球情報を生成する。次に、主遊技始動口電動役物２１１２は、主遊技始動口２１１０に遊技球が入賞し得る通常状態と当該通常状態よりも遊技球が入賞し易い開放状態に可変する。
【０７９４】
次に、補助遊技始動口２２１０は、補助遊技に対応する始動入賞口として設置されている。具体的構成としては、補助遊技始動口２２１０は、補助遊技始動口入球検出装置２２１１を備える。ここで、補助遊技始動口入球検出装置２２１１は、補助遊技始動口２２１０への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す補助遊技始動口入球情報を生成する。尚、補助遊技始動口２２１０への遊技球の入球は、主遊技始動口２１１０の主遊技始動口電動役物２１１２を拡開させるための抽選の契機となる。
【０７９５】
次に、大入賞口２１２０は、主遊技が所定態様で停止した場合に開状態となる、横長方形状を成しアウト口１４２の上方に位置した、主遊技に対応した入賞口である。具体的構成としては、大入賞口２１２０は、遊技球の入球を検出するための大入賞口入賞検出装置２１２１と、大入賞口電動役物２１２２と、大入賞口電動役物２１２２を開閉させるための大入賞口電動役物ソレノイド２１２２ａとを備える。ここで、大入賞口入賞検出装置２１２１は、大入賞口２１２０への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す大入賞口入球情報を生成する。大入賞口電動役物２１２２は、大入賞口２１２０に遊技球が入賞不能又は入賞困難な通常状態と遊技球が入賞し易い開放状態に大入賞口２１２０を可変させる。
【０７９６】
次に、主遊技表示装置２１３０は、主遊技に対応する主遊技図柄（特別図柄）の変動表示及び停止表示を行う。具体的構成としては、主遊技表示装置２１３０は、主遊技表示部２１３１と、主遊技保留表示部２１３２とを備える。ここで、主遊技保留表示部２１３２は、４個のランプから構成され、当該ランプの点灯個数が、主遊技に係る乱数の保留数（実行されていない主遊技図柄の変動数）に相当する。尚、主遊技表示装置２１３０は、例えば７セグメントＬＥＤで構成され、主遊技図柄は、「０」〜「７」の８種類の数字及びハズレの「−」で表示される。
【０７９７】
尚、主遊技図柄は必ずしも演出的な役割を持つ必要が無いため、第７実施形態では、主遊技表示装置２１３０の大きさは、目立たない程度に設定されている。しかしながら、主遊技図柄自体に演出的な役割を持たせて装飾図柄を表示させないような手法を採用する場合には、後述する演出表示装置２１４０のような液晶ディスプレーに、主遊技図柄を表示させるように構成してもよい。
【０７９８】
次に、演出表示装置２１４０は、主として、主遊技図柄と連動して変動・停止する装飾図柄を含む演出画像の変動表示及び停止表示が行われる。具体的構成としては、演出表示装置２１４０は、装図表示部２１４１と、装図保留表示部２１４２とを備える。ここで、装図表示部２１４１は、例えば、スロットマシンのゲームを模した複数列の装飾図柄変動の動画像を画面の中央領域に表示する。尚、演出表示装置２１４０は、第７実施形態では液晶ディスプレーで構成されているが、機械式のドラムやＬＥＤ等の他の表示手段で構成されていてもよい。次に、装図保留表示部２１４２は、４個のランプから構成され、当該ランプは、主遊技図柄の保留ランプと連動している。
【０７９９】
次に、補助遊技表示装置２２２０は、補助遊技図柄（普通図柄）の変動表示及び停止表示が行われる。具体的構成としては、補助遊技表示装置２２２０は、補助遊技表示部２２２１と、補助遊技保留表示部２２２２とを備える。ここで、補助遊技保留表示部２２２２は、４個のランプから構成され、当該ランプの点灯個数が、補助遊技図柄変動の保留数（実行されていない補助遊技図柄変動の数）に相当する。
【０８００】
最後に、センター飾り１９２は、演出表示装置２１４０の周囲に設置され、遊技球の流路、演出表示装置２１４０の保護、装飾等の機能を有する。また、遊技効果ランプ１９０は、遊技領域１２０又は遊技領域１２０以外の領域に設けられ、点滅等することで演出の役割を果たす。
【０８０１】
次に、図１５０を参照しながら、パチンコ遊技機の背面側における基本構造を説明する。パチンコ遊技機には、パチンコ遊技機の全体動作を制御し、特に主遊技始動口２１１０へ入球したときの抽選等、遊技動作全般の制御（即ち、遊技者の利益と直接関係する制御）を行う主制御装置（メイン基板）１０００と、遊技内容に興趣性を付与する装図表示部２１４１上での各種演出・情報報知に係る表示制御を行う演出表示制御手段｛サブ基板（サブメイン基板）｝２１５０と、サブ基板２１５０からのコマンドを受けて遊技の興趣性を高める演出が表示される演出表示装置２１４０と｛サブ基板（サブサブ基板）｝、賞球タンク２１２、賞球レール２１４及び各入賞口への入賞に応じて賞球タンク２１２から供給される遊技球を上球皿１１０へ払い出す払出ユニット２１６等を備える賞球払出機構（セット基盤）２１０と、払出ユニット２１６による払出動作を制御する賞球払出制御装置（賞球払出制御基板）３０００と、上球皿１１０の遊技球（貯留球）を遊技領域１２０へ１球ずつ発射する発射装置２３２と、発射装置２３２の発射動作を制御する発射制御基板２３０と、パチンコ遊技機の各部へ電力を供給する電源ユニット２９０と、パチンコ遊技機の電源をオンオフするスイッチである電源スイッチ２９２等が、前枠１０４裏面（遊技側と反対側）に設けられている。尚、メイン基板、サブメイン基板、サブサブ基板、賞球払出制御基板は、それぞれ別個にＣＰＵ、ＲＯＭ及びＲＡＭを有している。
【０８０２】
次に、図１５１のブロック図を参照しながら、第７実施形態に係るパチンコ遊技機の各種機能について説明する。はじめに、主制御装置１０００は、遊技に係る遊技周辺機器２０００と、主制御装置１０００からの払出指示に基づき所定数の賞球の払出制御を行う賞球払出制御装置３０００と、情報伝達可能に接続されている。その他、図示しないが、各種遊技効果ランプ１９０（例えばサイドランプ）やスピーカ１１４等とも電気的に接続されている。尚、主制御装置１０００等は、ハードウエア的にはデータやプログラムを格納するＲＯＭやＲＡＭ、演算処理に用いるＣＰＵ等の素子等から構成される。また、演出表示制御手段２１５０（サブ基板）や演出表示装置２１４０（サブサブ基板）については後述する。尚、以下で主制御装置１０００に含まれるとする各手段を周辺機器（例えば、遊技周辺機器２０００）に搭載される形で構成してもよい。例えば、周辺機器（例えば、遊技周辺機器２０００）に含まれるとする各手段を主制御装置１０００に搭載される形で構成してもよい。以下、上記各手段（装置）の詳細を説明する。
【０８０３】
まず、主制御装置１０００は、主遊技（特別遊技等）・補助遊技・一般遊技に関する主たる制御を司る遊技制御手段１１００と、遊技周辺機器２０００側に各種遊技情報｛例えば、停止図柄情報、停止図柄の属性情報（例えば、確率変動大当たり、突然確率変動大当たり、時間短縮変動大当たり、小当たり、ハズレ）、変動態様に関する情報（例えば、変動時間）、特別遊技の開始信号・状態情報・終了信号、保留情報等｝を送信するための情報送信手段１２００と、各種入賞口への遊技球の入賞に基づき所定の賞球の払出を行うように賞球払出制御装置３０００を制御する賞球払出決定手段１３００とを有している。
【０８０４】
ここで、遊技制御手段１１００は、各入球口（始動口等）への遊技球の流入を判定するための入球判定手段１１１０と、各乱数の取得可否を判定し、当該判定結果に基づき当該各乱数を取得するための乱数取得判定実行手段１１２０と、変動表示中における各始動口への入球を保留球として上限個数以内で一時記憶するための保留制御手段１１３０と、後述する主遊技保留手段１１３１（主遊技保留情報一時記憶手段１１３１ａ）に保留されている主遊技乱数（主遊技側乱数）を読み出し、全保留について、当否結果及び変動内容（リーチ変動態様であるか否かや変動時間）や停止図柄の属性（当たりの種類、ハズレ等）等を先読み（以下、先読みした情報を「保留先読み情報」という）するための保留先読み制御手段１１３３と、後述する主遊技側乱数（当選乱数）に基づき当たりであるか否かを抽選する当否抽選手段１１３５と、各乱数に基づき、各図柄の停止図柄及び変動態様（変動時間等）を決定するための図柄内容決定手段１１４０と、各図柄の変動及び停止表示する制御を行うための表示制御手段１１５０と、主遊技始動口２１１０の主遊技始動口電動役物２１１２の開閉決定に直接関連する各種処理を行うための電チュー開閉制御手段１１６０と、通常遊技よりも遊技者に有利な特別遊技に関する制御を司る特別遊技制御手段１１７０と、主遊技及び補助遊技に関し、現在の遊技状態をどの遊技状態に移行させるかの決定と、当該決定に基づき遊技状態を移行させる処理を行うための特定遊技制御手段１１８０と、現在の遊技状態［例えば、主遊技に関する状態｛通常遊技状態、特定遊技状態（確率変動遊技状態、時間短縮遊技状態）、特別遊技状態｝、補助遊技に関する状態（易開放状態、非易開放状態）、主遊技図柄に係る停止図柄及び変動態様情報、各種フラグのオンオフ状況、特別遊技中の遊技状態（例えばラウンド数や入賞個数情報）］等を一時記憶するための遊技状態一時記憶手段１１９０とを有している。以下、各手段について詳述する。
【０８０５】
まず、入球判定手段１１１０は、主遊技始動口２１１０へ遊技球が入球したか否かを判定する主遊技始動口入球判定手段１１１１と、補助遊技始動口２２１０に遊技球が流入したか否かを判定する補助遊技始動口入球判定手段１１１２とを有している。
【０８０６】
次に、乱数取得判定実行手段１１２０は、主遊技始動口２１１０への遊技球の入球に基づき主遊技側乱数を取得するか否かを判定すると共に、判定結果に応じて当該乱数（例えば、当選乱数、変動態様決定乱数、主遊技図柄決定乱数等）を取得する主遊技乱数取得判定実行手段１１２１と、補助遊技側乱数の取得の可否を判定し、当該判定結果に基づき当該乱数を取得するための補助遊技乱数取得判定実行手段１１２２とを有している。
【０８０７】
ここで、上記を含め本特許請求の範囲及び本明細書における「乱数」は、例えば、乱数の種類により割り振られた「０」〜「６５５３５」（当選乱数）や「０」〜「２５５」（変動態様決定乱数）といった所定範囲からランダムに選択された値である。また、乱数としては、数学的に発生させる乱数でなくともよく、ハードウエア乱数やソフトウエア乱数等により発生させる擬似乱数でもよい。例えば、乱数にある夫々の値の発現方式が、乱数の数列に沿って順々に値を発現させる方式（プラスワン方式）、乱数の数列の最終値が発現したときの次の値（初期値）を偶然性のある値によって定める方式（初期値更新方式）、これらの組み合わせ等を挙げることができる。
【０８０８】
次に、保留制御手段１１３０は、主遊技図柄変動許可が下りていない状況で取得した当該主遊技側乱数を一時記憶するか否かを判定し、当該判定結果に基づき前記乱数を図柄変動許可が下りるまで主遊技保留情報一時記憶手段１１３１ａに保留するための主遊技保留手段１１３１と、補助遊技図柄変動許可が下りていない状況で取得した当該補助遊技側乱数を一時記憶するか否かを判定し、当該判定結果に基づき前記乱数を図柄変動許可が下りるまで補助遊技保留情報一時記憶手段１１３２ａに保留するための補助遊技保留手段１１３２とを有している。ここで、主遊技保留手段１１３１及び補助遊技保留手段１１３２は、最大４個まで記憶可能な、前記乱数を保留順序と結合した形で一時記憶するための、主遊技保留情報一時記憶手段１１３１ａ及び補助遊技保留情報一時記憶手段１１３２ａを夫々有している。
【０８０９】
次に、保留先読み制御手段１１３３は、前記保留先読み情報を演出表示制御手段２１５０側に送信するための保留先読み情報送信手段１１３３ａを有している。尚、保留の先読み処理の詳細については後述する。
【０８１０】
次に、当否抽選手段１１３５は、当否抽選の結果、当たりである場合に特別遊技への移行決定をする（例えば、内部的に当たりフラグをオンにする）特別遊技移行決定手段１１３５ａと、当否抽選を行う際に参照される当否抽選用テーブル１１３５ｂと、を有している。ここで、当否抽選用テーブル１１３５ｂは、主遊技図柄に関しての大当たり抽選を行う際に参照される主遊技用大当たり抽選テーブル１１３５ｂ−１と、主遊技図柄に関しての小当たり抽選を行う際に参照される主遊技用小当たり抽選テーブル１１３５ｂ−２と、を有している。尚、各抽選テーブルは、図示しないが、遊技状態毎に異なるテーブルを有している。例えば、各抽選テーブルは、通常遊技状態（時間短縮遊技状態）の際に用いられる低確率抽選用テーブルと、確率変動遊技状態の際に用いられる高確率抽選用テーブルと、を有する。
【０８１１】
次に、図柄内容決定手段１１４０は、取得した主遊技側乱数に基づき、主遊技図柄の停止図柄と変動態様（変動時間等）を決定する主遊技内容決定手段１１４１と、取得した補助遊技側乱数に基づき補助遊技図柄の停止図柄を決定する補助遊技内容決定手段１１４２とを有している。
【０８１２】
ここで、主遊技内容決定手段１１４１は、主遊技図柄に係る停止図柄や変動態様を決定する際に参照される主遊技内容決定用抽選テーブル１１４１ａを有しており、当該主遊技内容決定用抽選テーブル１１４１ａは、当否結果・遊技状態・保留球数に応じて異なる各種抽選テーブルを備えている（例えば、遊技状態に関しては、通常遊技→主遊技通常遊技状態用抽選テーブル、確率変動遊技→主遊技確率変動遊技状態用抽選テーブル、時間短縮遊技→主遊技時間短縮遊技状態用抽選テーブル）。更に、補助遊技内容決定手段１１４２は、補助遊技図柄に係る停止図柄を決定する際に参照される補助遊技内容決定用抽選テーブル１１４２ａを有しており、当該補助遊技内容決定用抽選テーブル１１４２ａは、遊技状態に応じて異なる各種当選テーブルを備えている（通常遊技→補助遊技通常用抽選テーブル、確率変動遊技及び時間短縮遊技→補助遊技時間短縮用抽選テーブル）。
【０８１３】
ここで、主遊技内容決定手段１１４１が有しており、主遊技図柄に係る停止図柄や変動態様を決定する際に参照される主遊技内容決定用抽選テーブル１１４１ａについて、以下、各構成テーブルについて具体例を挙げながら説明することとする。
【０８１４】
まず、表１は、主遊技図柄の停止図柄を決定する際に参照される図柄決定用テーブルの一例である。ここで、当否抽選の結果がハズレである場合には、上段のハズレ時テーブルを参照することによりハズレ図柄が決定される。他方、当否抽選の結果が当たりである場合には、下段の当たり時テーブルを参照することにより当たり図柄が決定される。尚、第７実施形態においては、後述のように、この当たり図柄は複数の属性に分類でき（通常当たり図柄、確率変動当たり図柄）、当たり図柄の種類に応じて遊技者に付与される利益状態が異なるよう構成されている。しかしながら、これには限定されず、どのような当たり図柄であっても一律同じ利益状態を遊技者に付与するよう構成してもよい。また、第７実施形態では、いずれの遊技状態でも共通のテーブルとしているがこれにも限定されず、遊技状態に応じて異なるテーブル構成としてもよいことはいうまでもない。更には、第７実施形態においては、理解の容易上、ハズレ時には一律「Ｘ」という停止図柄が選択されるよう構成されているがこれには何ら限定されない。例えば、後述するように、メイン側（主制御基板側）は、サブ側に対して停止図柄情報と変動態様情報等の図柄情報を送信し、これを受信したサブ側では、当該図柄情報に基づき装飾図柄の停止図柄や変動態様を決定する処理を実行する。この際、サブ側では、装飾図柄の停止図柄（特にハズレ図柄）を決定する際、当該変動がリーチ変動態様とするか否かの判定を実行した上、リーチ変動態様を実行する場合には、停止図柄としてリーチハズレ図柄やスーパーリーチハズレ図柄を停止図柄として割り振る必要がある。このようなサブ側での処理負担を軽減するため、主制御装置側でのハズレ図柄として、（１）装飾図柄の完全ハズレ図柄に対応したハズレ主遊技図柄Ｘ１、（２）装飾図柄のリーチハズレ図柄に対応したハズレ主遊技図柄Ｘ２、（３）装飾図柄のスーパーリーチハズレ図柄に対応したハズレ主遊技図柄Ｘ３、といった具合に複数のハズレ図柄を割り振るよう構成してもよい。
【表１】
2019013567.tif 000003
【０８１５】
次に、表２は、主遊技図柄の変動態様を決定する際に参照される変動態様決定用テーブルの一例である。ここで、第７実施形態では、遊技状態及び当否結果に応じて異なるテーブルが参照されるよう構成されている。例えば、表３に示したテーブルは、いずれも通常遊技状態時に参照されるものであり、上段がハズレ時・下段が当たり時のものである。当該テーブルから分かるように、第７実施形態では、ハズレ時には変動時間が長いものが選択され難く、他方、当たり時には変動時間が長いものが選択され易いよう構成されている。即ち、変動時間が長い程、当たり期待度が高くなるよう設定されている。尚、前述のように、主遊技図柄の変動態様に関する情報はサブ側に送信されることとなり、これを受信したサブ側では、装飾図柄の変動態様決定処理を実行する。この際、主遊技図柄の変動態様として「Ｈ１」〜「Ｈ４」を受信した場合には装飾図柄の変動態様として通常変動態様を割り当てる一方、「Ｈ５」〜「Ｈ８」を受信した場合には装飾図柄の変動態様として擬似連続変動態様を割り当てる。ここで、擬似連続変動態様とは、一回の図柄変動でありながらあたかも複数回の変動が実行されているように見える変動態様のことを指す。尚、第７実施形態においては、遊技状態に応じて異なるテーブルとしているがこれにも限定されず、共通のテーブル構成としてもよい。
【表２】
2019013567.tif 000004
【０８１６】
次に、表示制御手段１１５０は、主遊技表示装置２１３０の主遊技表示部２１３１上で、所定時間主遊技図柄を変動させた後に停止表示する制御を行う主遊技制御手段１１５１と、補助遊技表示装置２２２０の補助遊技表示部２２２１上で、所定時間補助遊技図柄を変動させた後に停止表示する制御を行う補助遊技制御手段１１５２とを有している。
【０８１７】
ここで、主遊技制御手段１１５１は、前記主遊技内容決定手段１１４１により決定された変動態様に係る変動時間を管理するための主遊技変動時間管理手段１１５１ａを更に有している。また、主遊技変動時間管理手段１１５１ａは、ゼロクリア可能な主遊技変動管理用タイマ１１５１ａ−１（デクリメントカウンタ）を更に有している。更に、補助遊技制御手段１１５２は、補助遊技表示装置２２２０の補助遊技表示部２２２１上での補助遊技図柄の変動時間を管理するための補助遊技変動時間管理手段１１５２ａを有している。また、補助遊技変動時間管理手段１１５２ａは、時間を計測可能な補助遊技変動管理用タイマ１１５２ａ−１を更に備えている。
【０８１８】
次に、電チュー開閉制御手段１１６０は、主遊技始動口２１１０の主遊技始動口電動役物２１１２を開閉する処理を行うための条件を充足しているか否かを判定するための条件判定手段１１６１と、主遊技始動口２１１０の主遊技始動口電動役物２１１２の駆動（開放）時間を計測する開放タイマ１１６２とを有している。
【０８１９】
次に、特別遊技制御手段１１７０は、特別遊技に移行するための条件を充足しているか否か、具体的には、当たりに当選している（当たりフラグが発生している）か否かの判定と共に、主遊技図柄が所定態様で停止したか否かを判定する条件判定手段１１７１と、特別遊技移行条件を充足している場合、当該特別遊技の内容（具体的には、ラウンド数、ラウンド間時間等）を特別遊技関連情報一時記憶手段１１９１ｃ中にセットする特別遊技内容決定手段１１７２と、大入賞口２１２０を所定条件で開状態にするという特別遊技を実行するための特別遊技実行手段１１７３と、特別遊技に関する各種処理の時間管理を行うための特別遊技時間管理手段１１７４とを有している。ここで、特別遊技時間管理手段１１７４は、時間を計測可能な特別遊技用タイマ１１７４ａを更に有している。また、特別遊技内容決定手段１１７２は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９１ｃにセットされるべき前記特別遊技の内容を特定する際に参照される特別遊技内容参照テーブル１１７２ａを更に有している。
【０８２０】
次に、特定遊技制御手段１１８０は、特定遊技状態の終了条件を充足しているか否かを判定する特定遊技終了条件判定手段１１８１を有している。ここで、特定遊技終了条件判定手段１１８１は、時短回数をカウント可能な時短回数カウンタ１１８１ａを更に有している。ここで、「特定遊技」とは、例えば、特別遊技への抽選確率が通常遊技時よりも高い確率変動遊技や、主遊技図柄の変動時間が通常遊技時よりも相対的に短い時間短縮遊技を指す。
【０８２１】
ここで、第７実施形態においては、時短回数は１００回であり、当該時短中には、非時短中と比較して、主遊技図柄の変動時間が相対的に短縮される（時間短縮機能）。更に、補助遊技図柄の変動時間も相対的に短縮されると共に、主遊技始動口２１１０の主遊技始動口電動役物２１１２の開放時間が相対的に延長される（開放時間延長機能）。尚、上記の特定遊技終了条件判定手段１１８１は、例えば、回数制限付きの確率変動遊技において終了回数に到達したか否かを判定する機能を有していたり（回数制限付確率変動遊技機能を有するパチンコ遊技機の場合）、図柄変動の度に所定確率で特定遊技（例えば確率変動遊技や時間短縮遊技）から通常遊技への移行抽選を行う機能を有していてもよい（転落抽選機能を有するパチンコ遊技機の場合）。
【０８２２】
次に、遊技状態一時記憶手段１１９０は、主遊技における現在の遊技状態を一時記憶するための主遊技状態一時記憶手段１１９１と、補助遊技における現在の遊技状態を一時記憶するための補助遊技状態一時記憶手段１１９２とを有している。
【０８２３】
ここで、主遊技状態一時記憶手段１１９１は、各種遊技状態における各種フラグのオンオフ情報を一時記憶するためのフラグ一時記憶手段１１９１ａと、現在変動中の主遊技図柄（変動開始条件が成立した主遊技図柄）に係る停止図柄及び変動態様情報を一時記憶するための主遊技情報一時記憶手段１１９１ｂと、特別遊技に関する情報（例えば、ラウンド数、任意のラウンドにおける遊技球の入賞個数等）を一時記憶するための特別遊技関連情報一時記憶手段１１９１ｃとを有している。
【０８２４】
また、補助遊技状態一時記憶手段１１９２は、補助遊技に関する情報（例えば、補助遊技当選フラグ・補助遊技変動中フラグ・開放延長フラグ・電チュー開放中フラグ・時間短縮フラグ等の各種フラグのオンオフ情報）を一時記憶するための補助遊技関連情報一時記憶手段１１９２ａと、現在変動中の補助遊技図柄（変動開始条件が成立した補助遊技図柄）に係る停止図柄等の情報を一時記憶するための補助遊技情報一時記憶手段１１９２ｂとを有している。
【０８２５】
次に、遊技周辺機器２０００について説明する。尚、一部の周辺機器については既に詳細構成を述べたので、残る構成について説明する。まず、遊技周辺機器２０００は、主遊技側の周辺機器である主遊技周辺機器２１００と、補助遊技に関する補助遊技周辺機器２２００とを有している。以下、これらの周辺機器を順番に説明する。
【０８２６】
まず、主遊技周辺機器２１００は、特別遊技移行の契機となる主遊技始動口２１１０と、通常遊技の際には閉状態にあり、特別遊技の際には所定条件下で開状態となる大入賞口２１２０と、主遊技図柄の停止表示及び変動表示が可能な主遊技表示装置２１３０と、演出に係る一切の表示制御を司る演出表示制御手段２１５０（サブメイン基板）とを有している。更に、演出表示制御手段２１５０（サブメイン基板）は、装飾図柄の変動表示及び停止表示・特別遊技中の遊技進行状況を示す表示を含め、演出に係る表示を行う演出表示装置２１４０と接続している。
【０８２７】
ここで、演出表示制御手段２１５０は、主制御装置１０００側からの各種情報を受信するための表示情報受信手段２１５１と、主制御装置１０００側からの前記情報に基づき、演出表示装置２１４０上で演出表示制御を行う表示制御手段２１５２とを有している。以下、上記各手段を詳述する。
【０８２８】
まず、表示情報受信手段２１５１は、主制御装置１０００側からの主遊技に関する図柄情報を一時記憶するためのメイン側情報一時記憶手段２１５１ａを有している。尚、メイン側情報一時記憶手段２１５１ａに一時記憶された図柄情報は、以下で説明する各処理において、後述の各種手段により必要に応じ適宜参照される。
【０８２９】
次に、表示制御手段２１５２は、演出表示装置２１４０の装図表示部２１４１上での装飾図柄の変動表示や停止表示に関する制御を司る装飾図柄表示制御手段２１５２ａと、演出表示装置２１４０の装図保留表示部２１４２上での保留情報の表示処理に関する一切の制御を司る装図保留情報表示制御手段２１５２ｂと、演出に関連する情報を一時記憶する演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｃと、演出表示装置２１４０（サブサブ基板）側に演出コマンドを送信するコマンド送信手段２１５２ｄと、を有している。
【０８３０】
ここで、装飾図柄表示制御手段２１５２ａは、メイン側情報一時記憶手段２１５１ａ内に一時記憶された主制御装置１０００側からの図柄情報に基づき、装飾図柄の停止図柄と変動態様を決定するための装図表示内容決定手段２１５２ａ−１と、装飾図柄が演出表示装置２１４０（ＬＣＤ表示器）上に表示される際の演出モード（通常演出モード／特殊演出モード）を決定するための演出状態決定手段２１５２ａ−２と、装飾図柄変動開始・仮停止（左列仮停止、右列仮停止、中列仮停止、左上列仮停止、右上列仮停止、央列仮停止）・変動終了等の演出タイミングを管理する変動時間管理手段２１５２ａ−３と、を更に有している。ここで、装図表示内容決定手段２１５２ａ−１は、装飾図柄の変動態様を決定する際に参照するための装図変動内容決定用抽選テーブル２１５２ａ−１−１と、装図変動内容決定用抽選テーブル２１５２ａ−１−２と、を有している。また、変動時間管理手段２１５２ａ−３は、夫々の変動態様の進行時間を計時するための仮停止タイマ２１５２ａ−３−１を有している。また、装図保留情報表示制御手段２１５２ｂは、主制御装置１０００からの保留情報を一時記憶するための装図保留情報一時記憶手段２１５２ｂ−１−１を有している。
【０８３１】
ここで、表３は、装飾図柄の停止図柄を決定する際に参照される、装図変動内容決定用抽選テーブル２１５２ａ−１−１及び装図変動内容決定用抽選テーブル２１５２ａ−１−２（図柄決定用テーブル）の一例である。このように、第７実施形態では、メイン側から受信した主遊技図柄の停止図柄情報（例えば、停止図柄を特定するためのＩＤ情報）と紐付いた形で装飾図柄の停止図柄が決定されるよう設定されている。ここで、当たり図柄とハズレ図柄を分けて説明すると、まず、装飾図柄の当たり図柄については、第７実施形態では、メイン側での主遊技図柄の当たり図柄と１対１対応となるよう設定されている。しかしながら、これには何ら限定されず、１対複数対応でも複数対１対応でもよく、更には、メイン側からの当否情報及び属性情報（通常当たりか確率変動当たりか等）に基づき、メイン側での主遊技図柄の停止図柄にかかわらず装飾図柄の停止図柄を決定するよう構成してもよい。次に、ハズレ図柄については、変動態様（非リーチ変動態様、ノーマルリーチやスーパーリーチ等のリーチ変動態様）に基づき、サブ側で決定するよう構成されている。具体的には、ハズレ出目を決定する際、まずランダムに仮停止図柄を決定し、当該仮停止図柄が禁止出目に該当しないか否かを、禁止出目テーブルを参照することで確認する。例えば、非リーチ変動態様の場合には、当該仮停止図柄がハズレリーチ図柄や当たり図柄でないか否か、リーチ変動態様の場合には、当該仮停止図柄が当たり図柄でないか否かを、対応する禁止出目テーブルを参照することでチェックする。
【０８３２】
尚、第７実施形態では、複数の演出モードが設けられており、演出モードによっては装飾図柄列が３つを超過して必要になる場合がある。そのため、表３における「停止図柄」の欄には、装飾図柄列として６列が示されているが、夫々の図柄列に係る装飾図柄の表示制御については後述することとする。また、表３の右側は、通常予告図柄を決定するためのテーブルであるが、通常予告図柄に係る装飾図柄の表示制御についても後述することとする。
【表３】
2019013567.tif 000005
【０８３３】
次に、表４は、装飾図柄の変動態様を決定する際に参照される、装図変動内容決定用抽選テーブル２１５２ａ−１−１（変動態様決定用テーブル）の一例である。このように、第７実施形態では、メイン側から受信した主遊技図柄の変動態様情報（例えば、変動態様を特定するためのＩＤ情報）と紐付いた形で装飾図柄の変動態様が決定されるよう設定されている。このように、第７実施形態では、メイン側での主遊技図柄の変動態様と１対１対応となるよう設定されている。しかしながら、これには何ら限定されず、１対複数対応でも複数対１対応でもよく、更には、メイン側からの変動態様情報（特に時間情報）、当否情報、停止図柄情報及び属性情報（通常当たりか確率変動当たりか等）から構成されるメイン側図柄情報からなる群より選択される一又は複数の情報に基づき、装飾図柄の変動態様を決定するよう構成してもよい。例えば、本発明のポイントとなる擬似連続変動態様について、擬似連続の変動回数を何回とするかや擬似連続変動の最終変動をどのような変動態様とするか等、上述したメイン側図柄情報に基づきサブ側で任意に決定するよう構成してもよい。
【０８３４】
尚、第７実施形態では、装飾図柄の変動及び停止に係る制御処理は、サブメイン側で実行しているが、装飾図柄の表示制御はサブサブ側で実行されており、サブサブ側はサブメイン側から送信される図柄変動及び停止に係るコマンド（仮停止コマンド）に基づき装飾図柄の表示制御を実行している。ここで、表４における「仮停止CMD送信タイミング」列は、サブサブ側へ仮停止コマンドを送信するタイミングを、サブメイン側で決定するために参照される。しかし、前述したように複数の演出モードが設けられていることに起因して、装飾図柄の図柄列数（リール数）が異なる場合があるため、仮停止コマンドの送信タイミングも装飾図柄の図柄列数に合わせて変化させることが望ましい。そのため、「仮停止CMD送信タイミング」の列には、演出モード及び装飾図柄の変動態様に基づき、異なる値が登録されているのであるが、これには限定されない。尚、サブメイン側からサブサブ側への仮停止コマンドの送信処理及びサブサブ側にて仮停止コマンドを受信した際の装飾図柄の表示制御処理については後述することとする。また、装図変動内容決定用抽選テーブル２１５２ａ−１−２は、表４と同様のテーブルではあるが、変動態様として擬似連続変動態様（表４における「擬似連続変動態様Ａ１」「擬似連続変動態様Ｂ１」「擬似連続変動態様Ｃ１」「擬似連続変動態様Ｄ１」「擬似連続変動態様Ｅ１」）が選択されないという点で異なっている。その理由及び装図変動内容決定用抽選テーブルに係る詳細な処理の説明については後述することとする。
【表４】
2019013567.tif 000006
【０８３５】
次に、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｃは、主制御装置１０００からの保留先読み結果を一時記憶するための保留先読み結果一時記憶手段２１５２ｃ−１と、当該変動における変動内容及びコマンド（サブサブ基板である演出表示装置２１４０側に送信するコマンド）を一時記憶するための当該図柄変動内容・コマンド一時記憶手段２１５２ｃ−２と、当該変動のステータス（例えば、擬似連続変動を含む変動態様の場合には、擬似連続変動中であるかそれとも最終変動に移行したか否か）を一時記憶するための変動状態一時記憶手段２１５２ｃ−３と、変動態様が擬似連続変動の場合に、各擬似変動の仮停止図柄及び変動態様を一時記憶するための擬似連続変動関連情報一時記憶手段２１５２ｃ−４と、を有している。また、擬似連続変動関連情報一時記憶手段２１５２ｃ−４は、各擬似変動の仮停止図柄及び変動態様を決定するために参照される擬似連続変動時仮停止図柄決定用テーブル２１５２ｃ−４−１を更に有している。
【０８３６】
ここで、表５は、擬似連続変動時仮停止図柄決定用テーブル２１５２ｃ−４−１の一例である。第７実施形態における各擬似変動での仮停止図柄の決定処理は、後で詳述する下記の手順で概略実行される。まず、擬似連続変動の回数を決定する処理を実行する。次に、各回の擬似変動の変動態様と仮停止図柄を決定する処理を実行する。ここで、ある擬似変動における仮停止図柄は、当該ある擬似連続変動後に実行される擬似変動回数を考慮した上で決定される。このような処理において参照されるテーブルとして、第７実施形態では、「残り擬似変動＝１回」の際に参照される第一テーブルと、「残り擬似変動＝２回」の際に参照される第二テーブルと、「残り擬似変動＝３回以上」の際に参照される第三テーブルと、を備えている。そして、第二テーブルの内容は、第一テーブルで選択される仮停止図柄に加え、第一テーブルでは選択され得ない仮停止図柄が選択され得るよう設定されている。更に、第三テーブルの内容は、第一テーブル及び第二テーブルで選択される仮停止図柄に加え、第一テーブル及び第二テーブルでは選択され得ない仮停止図柄が選択され得るよう設定されている。尚、第７実施形態では、擬似変動の回数が異なる場合、当該回数に対応して３個のテーブルを備えるよう構成したが、この個数は特に限定されず、回数に応じて異なる２個のテーブルを少なくとも備えていればよい（例えば、「残り擬似変動＝１回」用の第一テーブルと、「残り擬似変動＝２回以上」用の第二テーブル）。更には、第７実施形態では、各テーブル間で共通した仮停止図柄が選択される（例えば「１２３４５」）ように構成されているがこれにも限定されない。例えば、（１）テーブルが異なる場合には、同一の仮停止図柄が選択されることが無い場合、（２）所定の複数のテーブルが参照される場合には同一の仮停止図柄が選択されることがあるが、別のテーブルが参照される場合には当該同一の仮停止図柄が選択されることが無い場合、等、バラエティを持たせた様々な設定が可能である。
【表５】
2019013567.tif 000007
【０８３７】
尚、表５においても、表４と同様に「仮停止図柄」の欄には、装飾図柄列が３つを超過して装飾図柄列が示されているが、夫々の図柄列に係る装飾図柄の表示制御については後述することとする。また、第７実施形態では、仮停止図柄として数字図柄の代わりに特別予告図柄が表示される場合がある。表５の右側は、特別予告図柄を表示する際に参照されるテーブルであるが、本テーブルで示される仮停止図柄に係る詳細な説明及び処理内容についても後述することとする。
【０８３８】
尚、演出表示制御手段２１５０は、その他にも、遊技効果ランプ１９０の点灯及び消灯や、スピーカ１１４からの音声出力等の演出処理といった、画像表示以外の演出に係る一切の制御を更に制御する。また、第７実施形態においては、演出表示制御手段２１５０が、装飾図柄、遊技ランプ及び音声の制御を一体的に行なうように構成しているが、機能的に別個の周辺機器として分離するように構成してもよい。この場合、当該周辺機器同士を基板対基板コネクタで接続するように構成してもよい。
【０８３９】
次に、演出表示装置（サブサブ基板）２１４０は、ＬＣＤ表示器（装図表示部２１４１、装図保留表示部２１４２）と、演出表示制御手段２１５０（サブメイン基板）からのコマンドを受信するためのコマンド受信手段２１４３と、サブメイン基板からのコマンド等に基づいてＬＣＤ表示器上に画像を表示する画像表示制御手段２１４４と、演出の際に当該演出に関する情報を一時記憶するための画像関連情報一時記憶手段２１４５と、装飾図柄や装飾図柄の変動態様に関するデータ（各種オブジェクトデータ、動画像データ、音声データ等）を含め演出に関する一切のデータを記憶するための画像データ記憶手段２１４６と、を有している。ここで、コマンド受信手段２１４３は、サブメイン基板側から送信されたコマンド等を一時記憶するためのサブメイン側情報一時記憶手段２１４３ａを有している。
【０８４０】
ここで、画像表示制御手段２１４４は、保留先読み結果に関する情報に基づき、複数の文字から構成される文字情報の表示処理及び表示される文字情報の種類と表示タイミングを決定する先読みロゴステップアップ予告演出表示制御手段２３００と、当否抽選の抽選結果を示唆するような予告表示に係るオブジェクト画像の表示位置と表示タイミングを制御するコメント吹き出し演出表示制御手段２４００と、変動態様が擬似連続変動の場合に各擬似変動の変動態様に基づき、複数の文字から構成される文字情報の表示処理及び表示される文字情報の種類と表示タイミングを決定する擬似連続ロゴステップアップ予告演出表示制御手段２５００と、リーチ状態となった有効ライン上に対して演出画像を表示するか否かの決定及び演出画像の表示位置を制御するリーチラインカットイン演出表示制御手段２６００と、を有している。尚、第７実施形態では、演出表示装置２１４０（サブサブ基板）が、先読みロゴステップアップ予告演出表示制御手段２３００、コメント吹き出し演出表示制御手段２４００、擬似連続ロゴステップアップ予告演出表示制御手段２５００及びリーチラインカットイン演出表示制御手段２６００を有するように構成されているが、これには限定されず、演出表示制御手段２１５０（サブメイン基板）が有するように構成してもよい。即ち、演出（装飾図柄演出、予告演出等）に関する決定はサブメイン基板側で実行し、サブサブ基板側ではサブメイン側で決定した演出内容に基づき演出表示処理を実行する、という役割分担を徹底する形でもよい。
【０８４１】
また、先読みロゴステップアップ予告演出表示制御手段２３００は、複数の文字情報の中から一の文字情報を選択する際に参照されるロゴステップアップ予告演出基本テーブル２３００ａと、保留先読み結果に関する情報に基づき、一の文字情報を表示するタイミングを決定するために参照される先読みロゴステップアップ予告演出選択用テーブル２３１０と、装飾図柄の一の変動期間内において一の文字情報を表示するタイミングを決定するために参照される通常ロゴステップアップ予告演出選択用テーブル２３２０と、を更に有している。また、コメント吹き出し演出表示制御手段２４００は、予告表示に係るオブジェクト画像を選択するために参照されるコメント吹き出し演出抽選テーブル２４１０を更に有している。また、擬似連続ロゴステップアップ予告演出表示制御手段２５００は、複数の文字情報の中から一の文字情報を選択する際に参照されるロゴステップアップ予告演出基本テーブル２５００ａと、擬似変動の変動態様に基づき、一の文字情報を表示するタイミングを決定するために参照される擬似連続ロゴステップアップ予告演出選択用テーブル２５１０と、を更に有している。また、リーチラインカットイン演出表示制御手段２６００は、有効ライン上に対して表示する演出画像を選択するために参照されるカットイン画像表示抽選テーブル２６１０と、を更に有している。
【０８４２】
ここで、表６は、先読みロゴステップアップ予告演出表示制御手段２３００が有しているロゴステップアップ予告演出基本テーブル２３００ａの一例である。この表から分かるように、一の文字情報とは「Ｃ」や「ＡＮＣＥ」のように、単体の情報としては意味をなさないが、複数の文字情報を一定期間に連続して表示させることで、英単語のような特定の情報として意味をなすよう構成されている（例えば、「Ｃ」、「Ｈ」、「ＡＮＣＥ」、を連続して表示することで、「ＣＨＡＮＣＥ」という英単語が構成される）。但し、これは一例であり、特定の情報を構成できるのであれば、文字情報は言語に依存せず、また文字単語ではなく図形や色などを使用してもよい。尚、第７実施形態では、擬似連続ロゴステップアップ予告演出表示制御手段２５００が有しているロゴステップアップ予告演出基本テーブル２５００ａは、本テーブルと同一となるよう構成されているが、別々のテーブルで構成してもよい。その場合、特定の情報として夫々別の文字情報を表示するよう構成してもよいし、特定の情報としては同一であるが、一の文字情報を異ならせて表示する（例えば、「ＣＨ」「ＡＮ」「ＣＥ」、を連続して表示することで、「ＣＨＡＮＣＥ」という英単語を構成する）よう構成してもよい。
【表６】
2019013567.tif 000008
【０８４３】
また、表７は、先読みロゴステップアップ予告演出選択用テーブル２３１０の一例である。この表から分かるように、第７実施形態では、保留先読み結果に関する情報に基づき、表２のテーブル内の一の文字情報を連続して表示することで、特定の情報として意味をなすよう構成されている（例えば、保留数３回の図柄変動に亘って、夫々の変動において、保留１個目に「Ｃ」、保留２個目に「Ｈ」、保留３個目に「ＡＮＣＥ」と表示することで、保留３個目を消化時点で、「ＣＨＡＮＣＥ」という英単語が構成される）。尚、第７実施形態では、擬似連続ロゴステップアップ予告演出表示制御手段２５００が有している擬似連続ロゴステップアップ予告演出選択用テーブル２５１０は、本テーブルと同一となるよう構成されているが、別々のテーブルで構成してもよい。その場合、特定の情報として夫々別の文字情報を表示するよう構成してもよいし、文字情報としては同一であるが、表示タイミングを異ならせて表示する（例えば前述した保留数３回の例に対し、擬似変動１回目に「Ｃ」及び「Ｈ」、擬似変動２回目に「ＡＮＣＥ」と表示することで、２回の擬似変動消化時点で、「ＣＨＡＮＣＥ」という英単語が構成される）よう構成してもよい。また、通常ロゴステップアップ予告演出選択用テーブル２３２０については図示しないが、通常の図柄変動（保留先読み変動もしくは擬似変動が発生していない状況）における一の図柄変動期間内において、一の文字情報を連続して表示するために参照されるテーブルであることを付しておく。
【表７】
2019013567.tif 000009
【０８４４】
次に、表８は、コメント吹き出し演出抽選テーブル２４１０の一例である。まず、第７実施形態では、表示対象オブジェクト（キャラクタ画像）に対して、コメント文字列が付記された吹き出し画像オブジェクトを重ねて表示することで、キャラクタがセリフを話しているように表現される。ここで、第７実施形態では、表示対象オブジェクトは時間経過と共に表示位置を変更でき、該時間経過は図柄変動開始からの経過時間と非連動とすることで、表示対象オブジェクトの動作自由度が上がり、キャラクタの動作による表現を豊かなものにすることができるよう構成されている。この表から分かるように、吹き出し画像オブジェクトを選択し表示するための情報として、吹き出し画像オブジェクトのサイズ（幅と高さにより表わされる大きさ）及び付記されるコメント文字列に加えて、表示対象オブジェクトを特定するための情報と、表示対象オブジェクトの動作範囲となる位置情報（正常位置座標）が管理されている。ここで、正常位置座標とは、特定された表示対象オブジェクトが該座標内に表示されている場合には、表示対象オブジェクトに吹き出し画像オブジェクトを重ねて表示しても、演出表示装置２１４０の表示可能領域内に吹き出し画像オブジェクトを表示できることを保証するための座標である。しかし、前述したように、表示対象オブジェクトは時間経過とともに表示位置を変更できるため、正常位置座標内に表示対象オブジェクトが表示されていない場合もあるが、そのような場合の処理については後述する。
【表８】
2019013567.tif 000010
【０８４５】
次に、表９は、カットイン画像表示抽選テーブル２６１０の一例である。まず、第７実施形態では、装飾図柄がテンパイしリーチ状態となった場合には、リーチに係る図柄の組み合わせを示す線（リーチライン）を表示して、リーチ状態となった旨を報知する。また、リーチラインの表示を契機として、該リーチラインを分割し、分割により形成された面に、新たなカットイン画像をリーチライン上に表示できるよう構成されている。ここで、第７実施形態では、リーチラインのパターンが１パターンとなる状態（有効ライン＝１ライン）と、５パターンとなる状態（有効ライン＝５ライン）と、１０パターンとなる状態（有効ライン＝１０ライン）がある。また、有効ラインが５ライン、１０ラインである場合には、装飾図柄の停止位置に応じて、リーチラインが同時に複数発生するように構成されている。この表から分かるように、カットイン画像を選択するための情報として、画像の種類及びサイズ（幅×高さにより表される大きさ）に加えて、有効ラインの種別とリーチラインの種類が管理されているため、前述したような複数種類の有効ライン状態夫々に対して、適切な画像を選択することができる。また、同一のリーチラインに表示される画像に複数種類パターンを設け、大当たりへの期待度に応じて画像の大きさが変更できるよう構成されている（例えば、表中に有効ライン種別「１」で示されるパターン）。更に、リーチラインが同時に複数発生した際に、リーチラインが単体で発生した場合に使用される画像と同一の画像を組み合わせて表示する場合（例えば、表中に表示画像種別「ラクダ・ランプ」で示されるパターン）と、複数発生したリーチラインの形状に合わせて別の画像を表示する場合（例えば、表中に表示画像種別「魔人Ａ」で示されるパターン）がある。尚、第７実施形態では、有効ラインの種別として、１ライン、５ライン、１０ラインを一例としているが、これには限定されない。また、カットイン画像が表示された後には、該カットイン画像に対して予め定められたリーチ演出が展開される。例えば、表中の最上段の場合では、表示画像種別「ラクダ」に係るカットイン画像を表示後、発展先リーチ演出内容「ラクダリーチ演出」に係るリーチ演出が展開される。ここで、リーチラインが同時に複数発生し、リーチラインが単体で発生した場合に使用される画像と同一の画像を組み合わせて表示する場合（例えば、表中に表示画像種別「ラクダ・ランプ」で示されるパターン）には、遊技者が任意のリーチライン（カットイン画像）を操作ボタン等により選択できるよう構成されているが、詳細な処理内容については後述する。
【表９】
2019013567.tif 000011
【０８４６】
次に、補助遊技周辺機器２２００は、主遊技始動口２１１０の主遊技始動口電動役物２１１２の開放の契機となる補助遊技始動口２２１０と、補助遊技図柄の停止表示及び変動表示が可能な補助遊技表示装置２２２０とを有している。
【０８４７】
尚、主遊技表示装置２１３０及び補助遊技表示装置２２２０が、主制御装置１０００と情報伝達可能に接続されており、残る演出表示装置（サブサブ基板）２１４０が、演出表示制御手段（サブメイン基板）２１５０と情報伝達可能に接続されている。即ち、主遊技表示装置２１３０及び補助遊技表示装置２２２０は、主制御装置１０００により制御され、演出表示装置２１４０は、演出表示制御手段２１５０により夫々制御されることを意味する。尚、主制御装置１０００と片方向通信により制御される他の周辺機器を介して、別の周辺機器を制御するように構成してもよい。
【０８４８】
次に、図１５１下段を参照しながら、サブ基板（サブメイン基板である演出表示制御手段２１５０とサブサブ基板である演出表示装置２１４０）のハード構成を説明することとする。尚、ここで示すハード構成は一例に過ぎず、本発明はこれに限定されるものではない。まず、演出表示制御手段２１５０（メインサブ基板）は、表示制御用ＣＰＵ２１５０ａ、読み書き可能なＲＡＭ２１５０ｂ、図柄表示制御を行うための制御プログラムやデータ等が格納された制御ＲＯＭ２１５０ｃから構成される。次に、演出表示装置２１４０（サブサブ基板）は、ＶＤＰ（ビデオ・ディスプレイ・プロセッサ）２１４０ａ、図柄データ等が格納されたキャラクタＲＯＭ２１４０ｂ、画像表示する表示データを展開するためのＶＲＡＭ２１４０ｃ、Ｄ／Ａコンバータ２１４０ｄと、画像表示が実行されるＬＣＤ表示器２１４０ｅと、を有している。ここで、表示制御用ＣＰＵ２１５０ａは、主制御装置１０００（メイン基板）側からの情報に基づき決定された装飾図柄変動に関するコマンドをＶＤＰ２１４０ａに送信する。そして、ＶＤＰ２１４０ａは、表示制御用ＣＰＵ２１５０ａからのコマンドに基づき、キャラクタＲＯＭ２１４０ｂから表示用データを読み出してＶＲＡＭ２１４０ｃ上に展開し、同期信号をＬＣＤ表示器２１４０ｅに送信すると共にＤ／Ａコンバータ２１４０ｄを通じてＲＧＢ信号をＬＣＤ表示器２１４０ｅに送信する。これにより、ＶＲＡＭ２１４０ｃに展開した表示データがＬＣＤ表示器２１４０ｅ上に表示されることになる。
【０８４９】
次に、サブメイン基板側からサブサブ基板側に送信される、装飾図柄変動に関するコマンドについて説明する。第７実施形態では、装飾図柄変動に際し、後述する処理の欄で詳しく述べるが、サブメイン基板側から図柄変動開始コマンドをサブサブ基板側に送信することで図柄変動が開始され、サブメイン基板側から確定表示コマンドをサブサブ基板側に送信することで図柄変動が終了する。
【０８５０】
そして、図柄変動から確定表示の間までは、サブメイン基板側からサブサブ基板側に仮停止コマンドを送信することで各装飾図柄列が仮停止する。ここで、第７実施形態では、装飾図柄列数が３である通常演出モードと、装飾図柄列数が５（最終停止図柄列を含めると６）である特殊演出モードの二種類の装飾図柄列パターンを所有しているが、仮停止コマンドを送信することで各装飾図柄列が仮停止する機能に何ら変わりはない。尚、夫々の演出モードにおける装飾図柄列パターンについては後述する。また、第７実施形態では、どの列についてどの図柄で仮停止させるかに関し、２バイト構成のコマンドを送信する。まず、表１０は、サブメイン基板側からサブサブ基板側に送信される１バイト目である、どの列についてどのような種類の仮停止を実行するかに関するコマンドである（１バイト目）。例えば、「Ａ０Ｈ」は、左列を最終停止図柄として仮停止させる旨のコマンドである。ここで、「最終停止図柄用」は、この仮停止図柄が確定表示コマンドを受けて確定的な停止図柄となるものを意味し、「再抽選前図柄用」は、当たり態様ではあるが、再度変動して別の当たり態様となり得る仮停止図柄を意味し、「復活前図柄用」は、スーパーリーチへの移行直前に表示される仮停止図柄を意味し、「擬似連続図柄用」は、擬似連続変動時に表示される仮停止図柄を意味する。
【表１０】
2019013567.tif 000012
【０８５１】
また、「最終停止図柄用」「再抽選前図柄用」「復活前図柄用」「擬似連続図柄用」の各コマンドは、夫々「Ａ０Ｈ」「Ｂ０Ｈ」「Ｃ０Ｈ」「Ｄ０Ｈ」が左列に対応したコマンド番号となっており、該コマンド番号を基準としたオフセットにより他の列に対応したコマンド番号が表現されている。ここでオフセットとは、データの位置を表すために基準点からの距離で表すことを意味する（例えば、中列に対応した「最終停止図柄用」コマンドのコマンド番号は、「A０H」を基準とし、オフセット２Hを加算した「A２H」となる）。
【０８５２】
ここで、前述した通常演出モードでは、オフセット００H、０１H、０２Hで表現される左列、右列、中列の各コマンド番号のみを使用するが、特殊演出モードでは、オフセット００H、０１H、０２H、０３H、０４H、０５Hで表現される左列、右列、中列、左上列、右上列及び央列の各コマンド番号を使用する。
【０８５３】
次に、表１１の上段は、２バイト目の内容を示したものである。２バイト目は、数字図柄（装飾図柄の停止図柄を数字で表す図柄）及び予告図柄／特別予告図柄（装飾図柄の停止図柄をキャラクタ等で表す図柄）の仮停止図柄種別情報と、仮停止図柄番号と、から構成される。ここで、表１１の中段は、仮停止図柄種別が０の場合、即ち仮停止図柄が数字図柄である場合における、装飾図柄番号とそれに対応する装飾図柄との関係を示したものであるが、通常演出モードと特殊演出モードでは装飾図柄番号の取り扱いが異なるものがあるため、夫々のモード毎に説明する。
【０８５４】
まず、通常演出モードの場合、例えば、左図柄列の装飾図柄番号「００ｈ」は、装飾図柄「１」に対応し、装飾図柄番号「０１ｈ」は、ブランク図柄「−」に対応する。そして、表３の下段は、左列（左リール）・中列（中リール）・右列（右リール）の動きを示したものである。ここで、第７実施形態では、リールの動きに関しては、いずれのリールも上から下に移動し、図柄の推移に関しては、左列については逆目で進行し、中列及び右列については順目で進行する。また、有効ライン上で左列の図柄と右列の図柄とが同一図柄にて停止するよう装飾図柄番号が選択された場合には、リーチ状態へと移行し、最終的に大当たりを表現する場合には、中列の図柄を該有効ライン上に停止するよう装飾図柄番号が選択される。
【表１１】
2019013567.tif 000013
【０８５５】
一方、特殊演出モードの場合、例えば、左図柄列の装飾図柄番号「００ｈ」は、装飾図柄「１」に対応し、装飾図柄番号「０１ｈ」は、ブランク図柄「−」に対応する。そして、表３の下段は、左列（左リール）、中列（中リール）、右列（右リール）、左上列（左上リール）・右上列（右上リール）・央列（央リール）の動きを示したものである。ここで、第７実施形態では、リールの動きに関しては、いずれのリールも定位置にて横回転し、図柄の推移に関しては、全ての列について順目で進行する。但し、特殊演出モードの場合、左列（左リール）、中列（中リール）、右列（右リール）、左上列（左上リール）・右上列（右上リール）の５列が所定条件｛５列の内２列の図柄が同一図柄となる（例えば、「５」「５」「１」「２」「３」のような並び）か、５列の内２列の図柄が同一図柄となる組み合わせが２つとなる（例えば、「４」「４」「５」「５」「３」のような並び）｝を満たした場合のみリーチ状態へ移行し、最終的に当りか否かを表現するために央列（央リール）が使用される。尚、リーチ状態へ移行後は、前述した５列の内リーチに係るリールのみが表示され、通常演出モードでのリーチ状態と同様の処理が行われる。尚、第７実施形態では、リーチ状態へ移行する所定条件として、同一図柄が３箇所以上に表示されないよう構成されている（ただし、５箇所すべてに同一図柄が表示された場合には、プレミアとして大当たりが確定するよう構成されている）。その理由としては、同一図柄が３箇所以上に表示されても大当たりとならなかった場合、遊技者に対して不信感を抱かせてしまうためであるが、勿論これには限定されない。
【０８５６】
また、表１２は表１１と同様に２バイト目の内容を表したものであるが、仮停止図柄種別が１の場合、即ち仮停止図柄が予告図柄／特別予告図柄である場合における、装飾図柄番号とそれに対応する装飾図柄との関係を示したものである。
【表１２】
2019013567.tif 000014
【０８５７】
第７実施形態では、通常演出モードにおいては、装飾図柄の停止図柄が、停止図柄と１対１で対応している数字図柄でのみ表示され、特殊演出モードにおいては、数字図柄で表示される場合と、数字図柄と１対２で対応しておりキャラクタ等により表現されている予告図柄で表示される場合がある。表１２の下段は、装飾図柄番号と予告図柄との対応を示したものであるが、表１１下段に示されている通り数字図柄は「１」〜「７」の７種類であるのに対し、予告図柄は、「通常予告図柄１」〜「通常予告図柄７」及び「特別予告図柄１」〜「特別予告図柄７」の１４種類である。ここで、表１３は、数字図柄と予告図柄の表示／非表示を一覧にした表である。
【表１３】
2019013567.tif 000015
この表から分かるように、リーチ状態への移行表現や大当たりを表現するために欠かすことのできない数字図柄は、演出モードの種別及び変動態様の種類に依存せず、全てのケースにおいて表示されている。また、通常予告図柄は、演出モードが特殊演出モードであり且つ擬似変動態様以外の変動態様が選択された場合、即ち、演出モード種別に特殊演出モードが設定されており、且つ前述の仮停止コマンドの１バイト目が、「最終停止図柄用」「再抽選前図柄用」「復活前図柄用」である場合に、「１」〜「７」の夫々の数字図柄即ち装飾図柄の停止図柄と１対１に対応する形で表示される。また、特別予告図柄は、演出モードが特殊演出モードであり且つ擬似変動態様以外の変動態様が選択された場合、即ち、演出モード種別に特殊演出モードが設定されており、且つ前述の仮停止コマンドの１バイト目が、「擬似連続図柄用」である場合に、「１」〜「７」の夫々の数字図柄及び装飾図柄の停止図柄と１対１に対応する形で表示される。尚、第７実施形態では、予告図柄は、リーチ状態への移行期待度や大当たりへの期待度を示すためのみの図柄であり、予告図柄が表示されたリールではリーチ状態や大当たりを表現することが無いよう構成されているが、これには限定されない。
【０８５８】
次に、図１５２〜図１９２のフローチャートを参照しながら、第７実施形態に係るパチンコ遊技機の処理の流れを説明する。はじめに、図１５２〜図１６１のフローチャートを参照しながら、第７実施形態に係るパチンコ遊技機のメイン基板側での処理の流れを説明する。まず、図１５２は、主制御装置１０００が行う一般的な処理の流れを示したメインフローチャートである。まず、ステップ１１００で、主制御装置１０００は、後述の補助遊技側乱数取得処理を実行する。次に、ステップ１２００で、主制御装置１０００は、後述の電チュー駆動判定処理を実行する。次に、ステップ１３００で、主制御装置１０００は、後述の主遊技側乱数取得処理を実行する。次に、ステップ１３５０で、主制御装置１０００は、後述の保留先読み制御処理を実行する。次に、ステップ１４００で、主制御装置１０００は、後述の主遊技図柄表示処理を実行する。次に、ステップ１５００で、主制御装置１０００は、後述の特別遊技作動条件判定処理を実行する。次に、ステップ１６００で、主制御装置１０００は、後述の特別遊技制御処理を実行する。次に、ステップ１７００で、主制御装置１０００（特に賞球払出決定手段１３００）は、遊技球が入賞した入賞口に基づき、賞球払出装置３０００を駆動して所定の賞球数の払出処理を行い、再びステップ１１００に戻る。以下、各サブルーチンに係る処理について詳述する。
【０８５９】
まず、図１５３は、図１５２におけるステップ１１００のサブルーチンに係る、補助遊技側乱数取得処理のフローチャートである。まず、ステップ１１０２で、補助遊技始動口入球判定手段１１１２は、補助遊技始動口２２１０の補助遊技始動口入球検出装置２２１１から補助遊技始動口入球情報を受信したか否かを判定する。ステップ１１０２でＹｅｓの場合、ステップ１１０４で、補助遊技乱数取得判定実行手段１１２２は、補助遊技保留情報一時記憶手段１１３２ａを参照し、保留球が上限（例えば４個）でないか否かを判定する。ステップ１１０４でＹｅｓの場合、ステップ１１０６で、補助遊技乱数取得判定実行手段１１２２は、補助遊技側乱数を取得する。次に、ステップ１１０８で、補助遊技保留手段１１３２は、何個目の保留であるかという順番情報と共に、当該乱数を補助遊技保留情報一時記憶手段１１３２ａにセットする形で保留球を１加算する。そして、ステップ１１１０で、情報送信手段１２００は、補助遊技保留情報一時記憶手段１１３２ａを参照し、当該乱数が何個目の保留として記憶されたのかの情報を取得すると共に、当該情報を演出表示制御手段２１５０側に送信し、次の処理（電チュー駆動判定処理１２００）に移行する。尚、ステップ１１０２及びステップ１１０４でＮｏの場合も、次の処理（電チュー駆動判定処理１２００）に移行する。
【０８６０】
次に、図１５４は、図１５２におけるステップ１２００のサブルーチンに係る、電チュー駆動判定処理のフローチャートである。まず、ステップ１２０２で、電チュー開閉制御手段１１６０は、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９２ａを参照して、電チュー開放中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ１２０２でＹｅｓの場合、ステップ１２０４で、補助遊技制御手段１１５２は、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９２ａを参照して、補助遊技図柄変動中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ１２０４でＹｅｓの場合、ステップ１２０６で、補助遊技内容決定手段１１４２は、補助遊技保留情報一時記憶手段１１３２ａを参照し、補助遊技図柄に関する保留球があるか否かを判定する。ステップ１２０６でＹｅｓの場合、ステップ１２０８で、補助遊技内容決定手段１１４２は、当該保留球に基づく補助遊技側乱数及び補助遊技側遊技状態に基づき停止図柄を決定する。次に、ステップ１２１０で、補助遊技変動時間管理手段１１５２ａは、補助遊技側遊技状態に基づき、補助遊技変動管理用タイマ１１５２ａ−１に所定時間（例えば、時短遊技の場合には５秒、通常遊技の場合には３０秒）をセットする。そして、ステップ１２１２で、補助遊技制御手段１１５２は、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９２ａ内の補助遊技変動中フラグをオンにする。次に、ステップ１２１４で、補助遊技保留手段１１３２は、補助遊技図柄に関する当該保留球を１減算した上で補助遊技保留情報一時記憶手段１１３２ａに記録されている保留情報を更新すると共に、補助遊技制御手段１１５２は、補助遊技変動管理用タイマ１１５２ａ−１をスタートした後、補助遊技表示部２２２１上で補助遊技図柄の変動表示を開始する。次に、ステップ１２１６で、補助遊技変動時間管理手段１１５２ａは、補助遊技変動管理用タイマ１１５２ａ−１を参照して、前記所定時間に到達したか否かを判定する。ステップ１２１６でＹｅｓの場合、ステップ１２１８で、補助遊技制御手段１１５２は、補助遊技表示部２２２１上で、前記ステップ１２０８で補助遊技内容決定手段１１４２が決定した停止図柄を確定表示する。そして、ステップ１２２０で、補助遊技制御手段１１５２は、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９２ａ内の補助遊技変動中フラグをオフにする。次に、ステップ１２２２で、条件判定手段１１６１は、当該停止図柄が「当たり」であるか否かを判定する。ステップ１２２２でＹｅｓの場合、ステップ１２２４で、電チュー開閉制御手段１１６０は、補助遊技側遊技状態に基づき、開放タイマ１１６２に所定時間（例えば、時短遊技の場合には５秒、通常遊技の場合には０．５秒）セットする。次に、ステップ１２２６で、電チュー開閉制御手段１１６０は、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９２ａ内の電チュー開放中フラグをオンにする。そして、ステップ１２２８で、電チュー開閉制御手段１１６０は、主遊技始動口２１１０の主遊技始動口電動役物２１１２を開放する。次に、ステップ１２３０で、電チュー開閉制御手段１１６０は、開放タイマ１１６２を参照して、前記所定時間に到達したか否かを判定する。ステップ１２３０でＹｅｓの場合、ステップ１２３２及びステップ１２３４で、電チュー開閉制御手段１１６０は、主遊技始動口２１１０の主遊技始動口電動役物２１１２を閉鎖すると共に、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９２ａ内の電チュー開放中フラグをオフにし、次の処理（主遊技側乱数取得処理１３００）に移行する。
【０８６１】
尚、ステップ１２０２でＮｏの場合はステップ１２３０に移行し、ステップ１２０４でＮｏの場合はステップ１２１６に移行し、ステップ１２０６、ステップ１２１６、ステップ１２２２及びステップ１２３０でＮｏの場合は次の処理（主遊技側乱数取得処理１３００）に移行する。
【０８６２】
次に、図１５５は、図１５２におけるステップ１３００のサブルーチンに係る、主遊技側乱数取得処理のフローチャートである。まず、ステップ１３０２で、主遊技始動口入球判定手段１１１１は、主遊技始動口２１１０の主遊技始動口入球検出装置２１１１から主遊技始動口入球情報を受信したか否かを判定する。ステップ１３０２でＹｅｓの場合、ステップ１３０４で、主遊技乱数取得判定実行手段１１２１は、主遊技保留情報一時記憶手段１１３１ａを参照し、保留球が上限（例えば４個）でないか否かを判定する。ステップ１３０４でＹｅｓの場合、ステップ１３０６で、主遊技乱数取得判定実行手段１１２１は、主遊技側乱数（当選乱数、変動態様決定乱数、主遊技図柄決定乱数等）を取得し、主遊技保留手段１１３１が、何個目の保留であるかという順番情報と共に、当該乱数を主遊技保留情報一時記憶手段１１３１ａにセットする。そして、ステップ１３０８で、情報送信手段１２００は、主遊技保留情報一時記憶手段１１３１ａを参照し、当該乱数が何個目の保留として記憶されたのかの情報を取得すると共に、当該情報を演出表示制御手段２１５０側に送信し、次の処理（保留先読み制御処理１３５０）に移行する。尚、ステップ１３０２及びステップ１３０４でＮｏの場合も、次の処理（保留先読み制御処理１３５０）に移行する。
【０８６３】
次に、図１５６は、図１５２におけるステップ１３５０のサブルーチンに係る保留先読み制御処理のフローチャートである。まず、ステップ１３５２で、保留先読み制御手段１１３３は、保留先読み（事前判定）条件を充足しているか否かを判定する。ここで、保留先読み条件とは、（１）新たに主遊技側乱数を取得した時（遊技球が主遊技始動口２１１０に入球した時）、（２）先読み結果と実際の結果とが異なり得る状況になった時（例えば、遊技状態が移行した時、保留球数が異なった時）等である。尚、（２）の場合に保留を先読みする理由は、例えば遊技状態が移行した時においては、ある遊技状態では当たりとなるのに別の遊技状態では同一乱数でもハズレとなる状況が想定され、また、例えば保留球数が異なった時においては、先読みした時点での保留球数ではリーチであるのに変動開始時での保留球数では非リーチである状況や変動時間が変わりうる状況が想定されるからである。ステップ１３５２でＹｅｓの場合、ステップ１３５４で、保留先読み制御手段１１３３は、主遊技保留情報一時記憶手段１１３１ａに一時記憶されている、全保留における主遊技側乱数を読み出す。次に、ステップ１３５６で、保留先読み制御手段１１３３は、全保留について、主遊技側乱数（当選乱数）及び遊技状態に基づき、主遊技用大当たり抽選テーブル１１３５ｂ−１を参照し、主遊技図柄の当否を先読みする。次に、ステップ１３５８で、保留先読み制御手段１１３３は、全保留について、主遊技側乱数（例えば、主遊技図柄決定乱数、変動態様決定乱数）、前記当否結果、遊技状態、時短回数カウンタ値及び保留球数に基づき、主遊技内容決定用抽選テーブル１１４１ａ内の各抽選テーブルを参照し、主遊技図柄に関する停止図柄及び変動態様を先読みする。そして、ステップ１３６０で、保留先読み情報送信手段１１３３ａは、前記先読み情報（全保留）を演出表示制御手段２１５０側に送信し、次の処理（主遊技図柄表示処理１４００）に移行する。尚、ステップ１３５２でＮｏの場合にも、次の処理（主遊技図柄表示処理１４００）に移行する。ここで、第７実施形態においては、主遊技保留情報一時記憶手段１１３１ａに、主遊技側乱数の形でセットするように構成されているが、先読みした情報をセットしてもよい。但し、先読みした情報をセットする場合、当該情報をセットした後に遊技状態が移行すると、実変動における情報と先読みした情報とで矛盾が生じるため、所定のタイミング（例えば変動の直前）で先読みした情報を再セットしなおす必要がある。更に、演出表示制御手段側に送信する先読み情報は、受信した演出表示制御手段２１５０側で予告可否・内容決定するために必要十分な情報であれば特に限定されず、例えば、各乱数値、各乱数値をグループ化した値、当否情報、遊技状態、変動態様情報、変動時間情報、図柄情報を挙げることができる。但し、各乱数値及びグループ化した値を演出表示制御手段２１５０側に送信する場合には、演出表示制御手段２１５０側では、前記乱数値等から当否結果等を先読みする手段を備える必要がある。更に、第７実施形態においては、保留先読み条件を充足した場合に先読み情報を演出表示制御手段２１５０側に送信するように構成されているが、例えば、遊技球が主遊技始動口２１１０に入球する毎に、（１）先読み情報を演出表示制御手段２１５０側に送信するよう構成しても、（２）主遊技側乱数を演出表示制御手段２１５０側に送信し、演出表示制御手段２１５０側で前記ステップ１３５２〜ステップ１３５８の処理（同様の処理）を実行するよう構成してもよい。
【０８６４】
次に、図１５７は、図１５２におけるステップ１４００のサブルーチンに係る、主遊技図柄表示処理のフローチャートである。まず、ステップ１４０２で、主遊技内容決定手段１１４１は、変動開始条件が成立しているか否かを判定する。ここで、この変動開始条件は、特別遊技中や主遊技図柄変動中でないことが条件となる。
【０８６５】
ステップ１４０２でＹｅｓの場合、ステップ１４０４で、主遊技内容決定手段１１４１は、主遊技保留情報一時記憶手段１１３１ａに一時記憶されている、今回の図柄変動に係る主遊技側乱数を読み出す。次に、ステップ１４０６で、当否抽選手段１１３５は、主遊技側乱数（当選乱数）及び遊技状態に基づき、主遊技用大当たり抽選テーブル１１３５ｂ−１及び主遊技用小当たり抽選テーブル１１３５ｂ−２を参照し、主遊技図柄当否（大当たり、小当たり）抽選を実行する。尚、当否抽選に際しては、先に大当たり抽選テーブルを参照して大当たり抽選を実行し、大当たり抽選にはずれた場合、更に小当たり抽選テーブルを参照して小当たり抽選を実行する。そして、ステップ１４０８で、特別遊技移行決定手段１１３５ａは、抽選結果が当たりか否かを判定する。ステップ１４０８でＹｅｓの場合、ステップ１４１０で、特別遊技移行決定手段１１３５ａは、フラグ一時記憶手段１１９１ａ内の当たりフラグをオンにする。他方、ステップ１４０８でＮｏの場合には、ステップ１４１０をスキップする。
【０８６６】
そして、ステップ１４１２で、主遊技内容決定手段１１４１は、主遊技内容決定用抽選テーブル１１４１ａ内の各抽選テーブルを参照し、主遊技側乱数（例えば、主遊技図柄決定乱数、変動態様決定乱数）に基づいて主遊技図柄に関する停止図柄及び変動態様を決定し、これらを主遊技情報一時記憶手段１１９１ｂに一時記憶する。尚、前記参照されるテーブルは、当否結果・遊技状態・保留球数に基づいて決定される（以下も同様）。また、当たりに関しては、大当たりと小当たりがあるが、これらが区別された形で停止図柄及び変動態様が選択されるよう構成されている限り、それぞれ別々のテーブルを用いて表示内容を決定するよう構成しても、同一テーブルを用いて表示内容を決定するよう構成してもよい（以下も同様）。次に、ステップ１４１４で、情報送信手段１２００は、ステップ１４１２で決定した主遊技図柄に関する図柄情報（停止図柄情報、停止図柄の属性情報、変動態様情報等）を演出表示制御手段２１５０側に送信する。次に、ステップ１４１６で、主遊技変動時間管理手段１１５１ａが、所定時間（前記ステップ１４１２で決定した変動態様に係る変動時間）を主遊技変動管理用タイマ１１５１ａ−１にセットする。そして、ステップ１４１８で、主遊技制御手段１１５１は、主遊技表示装置２１３０の主遊技表示部２１３１上で、主遊技情報一時記憶手段１１９１ｂに記憶された変動態様に従い、主遊技図柄の変動表示を開始する。次に、ステップ１４２０で、主遊技制御手段１１５１は、フラグ一時記憶手段１１９１ａ内の変動中フラグをオンする。そして、ステップ１４２２で、主遊技変動時間管理手段１１５１ａが、所定時間に到達したか否かを判定する。ここで、ステップ１４２２でＮｏの場合には、次の処理（特別遊技作動条件判定処理１５００）に移行する。他方、ステップ１４２２でＹｅｓの場合、ステップ１４２４で、情報送信手段１２００は、所定時間に到達した旨のコマンドを演出表示制御手段２１５０側に送信する。次に、ステップ１４２６で、主遊技制御手段１１５１は、主遊技表示装置２１３０の主遊技表示部２１３１上での主遊技図柄の変動表示を停止し、主遊技情報一時記憶手段１１９１ｂに記憶されている停止図柄を確定停止図柄として表示制御する。次に、ステップ１４２８で、主遊技制御手段１１５１は、フラグ一時記憶手段１１９１ａ内の変動中フラグをオフにする。そして、ステップ１４３０で、主遊技変動時間管理手段１１５１ａは、主遊技変動管理用タイマ１１５１ａ−１をリセットする。次に、ステップ１４５０で、主制御装置１０００は、後述の特定遊技終了判定処理を実行し、次の処理（特別遊技作動条件判定処理１５００）に移行する。
【０８６７】
尚、ステップ１４０２でＮｏの場合には、ステップ１４３２で、主遊技制御手段１１５１は、フラグ一時記憶手段１１９１ａを参照し、変動中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１４３２でＹｅｓの場合にはステップ１４２２に移行し、Ｎｏの場合には次の処理（特別遊技作動条件判定処理１５００）に移行する。
【０８６８】
次に、図１５８は、図１５７におけるステップ１４５０のサブルーチンに係る、特定遊技終了判定処理のフローチャートである。まず、ステップ１４５２で、特定遊技制御手段１１８０は、時短回数カウンタ１１８１ａを参照して、時短回数カウンタ値が０よりも大きいか否かを判定する。ステップ１４５２でＹｅｓの場合、ステップ１４５４で、特定遊技制御手段１１８０は、時短回数カウンタ１１８１ａの時短回数カウンタ値を１減算する。次に、ステップ１４５６で、特定遊技制御手段１１８０は、時短回数カウンタ１１８１ａを参照して、時短回数が０であるか否かを判定する。ステップ１４５６でＹｅｓの場合、ステップ１４５８で、特定遊技制御手段１１８０は、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９２ａ内の時間短縮フラグをオフにし、次の処理（特別遊技作動条件判定処理１５００）に移行する。尚、ステップ１４５２及びステップ１４５６でＮｏの場合にも、次の処理（特別遊技作動条件判定処理１５００）に移行する。
【０８６９】
次に、図１５９は、図１５２におけるステップ１５００のサブルーチンに係る、特別遊技作動条件判定処理のフローチャートである。まず、ステップ１５０２で、条件判定手段１１７１は、フラグ一時記憶手段１１９１ａを参照し、当たりフラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１５０２でＹｅｓの場合、ステップ１５０４で、条件判定手段１１７１は、主遊技表示装置２１３０の主遊技表示部２１３１上に表示された主遊技図柄が所定態様で停止したか否かを判定する。ステップ１５０４でＹｅｓの場合、ステップ１５０６で、特別遊技内容決定手段１１７２は、当該所定態様に基づき、特別遊技内容参照テーブル１１７２ａを参照することにより、当該特別遊技の内容を特別遊技関連情報一時記憶手段１１９１ｃにセットする。次に、ステップ１５０８で、特定遊技制御手段１１８０は、当該所定態様が小当たりでないか否かを判定する。ステップ１５０８でＹｅｓの場合、ステップ１５１０及びステップ１５１２で、特定遊技制御手段１１８０は、特定遊技フラグ（フラグ一時記憶手段１１９１ａ内の確率変動フラグ及び補助遊技関連情報一時記憶手段１１９２内の時間短縮フラグ）を一旦オフにすると共に、時短回数カウンタ１１８１ａをリセット（時短回数カウンタ値＝０）する。そして、ステップ１５１４及びステップ１５１６で、条件判定手段１１７１は、フラグ一時記憶手段１１９１ａ内の特別遊技移行許可フラグをオンにすると共に当たりフラグをオフにし、次の処理（特別遊技制御処理１６００）に移行する。尚、ステップ１５０２及びステップ１５０４でＮｏの場合は次の処理（特別遊技制御処理１６００）に移行し、ステップ１５０８でＮｏの場合はステップ１５１４に移行する。
【０８７０】
次に、図１６０は、図１５２におけるステップ１６００のサブルーチンに係る、特別遊技制御処理のフローチャートである。まず、ステップ１６０２で、特別遊技実行手段１１７３は、フラグ一時記憶手段１１９１ａを参照し、特別遊技移行許可フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１６０２でＹｅｓの場合、ステップ１６０４及びステップ１６０６で、特別遊技実行手段１１７３は、フラグ一時記憶手段１１９１ａ内の特別遊技移行許可フラグをオフにすると共に特別遊技実行フラグをオンにする。次に、ステップ１６０８で、情報送信手段１２００は、演出表示制御手段２１５０側に特別遊技開始信号を送信し、ステップ１６１２に移行する。他方、ステップ１６０２でＮｏの場合、ステップ１６１０で、特別遊技実行手段１１７３は、フラグ一時記憶手段１１９１ａを参照し、特別遊技実行フラグがオンであるか否かを判定する。そして、ステップ１６１０でＹｅｓの場合には、ステップ１６１２に移行する。尚、ステップ１６１０でＮｏの場合には、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技の許可が下りていないと判定し、次の処理（賞球払出処理１７００）に移行する。
【０８７１】
次に、ステップ１６１２で、特別遊技実行手段１１７３は、フラグ一時記憶手段１１９１ａを参照し、ラウンド継続フラグがオンであるか否か、換言すれば、当該ラウンドが途中であるか否かを判定する。ステップ１６１２でＹｅｓの場合、即ち、当該ラウンドが途中である場合、以下で詳述するステップ１６１４〜１６２２の処理を行うことなく、ステップ１６２４に移行する。他方、ステップ１６１２でＮｏの場合、即ち、当該ラウンドの開始直前である場合、まず、ステップ１６１４で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９１ｃにセットした開放パターン（例えば、開放し続ける開放パターン、開閉を行うパターン）をセットする（例えば、小当たりの開放パターンとしては、０．５秒開放→０．８秒閉鎖→０．５秒開放、という開放パターンをセットする）。次に、ステップ１６１６で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９１ｃ内の入賞球カウンタをゼロクリアする。次に、ステップ１６１８で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９１ｃ内のラウンド数カウンタに１を加算する。尚、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９１ｃに記憶されているラウンド数は、特別遊技開始直後（初期値）は０であり、以後ラウンドを重ねていく毎に１ずつインクリメントされる。次に、ステップ１６２０で、特別遊技実行手段１１７３は、フラグ一時記憶手段１１９１ａ内のラウンド継続フラグをオンにする。そして、ステップ１６２２で、特別遊技実行手段１１７３は、大入賞口２１２０の大入賞口電動役物２１２２を駆動して大入賞口２１２０を開放し、ステップ１６２４に移行する。
【０８７２】
次に、ステップ１６２４で、情報送信手段１２００は、演出表示制御手段２１５０側に現在の遊技状態情報（例えば、現在のラウンド数や遊技球の入賞個数等）を送信する。そして、ステップ１６２６で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９１ｃを参照して当該ラウンドで所定球（例えば１０球）の入賞球があったか否かを判定する。ステップ１６２６でＹｅｓの場合には、ステップ１６３０に移行する。他方、ステップ１６２６でＮｏの場合、ステップ１６２８で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技用タイマ１１７４ａ（特に開放時間タイマ）を参照して所定時間が経過したか否かを判定する。ステップ１６２６でＹｅｓの場合にも、ステップ１６３０に移行し、Ｎｏの場合には、次の処理（賞球払出処理１７００）に移行する。
【０８７３】
次に、ステップ１６３０で、特別遊技実行手段１１７３は、大入賞口２１２０の大入賞口電動役物２１２２の駆動を停止して大入賞口２１２０を閉鎖する。そして、ステップ１６３２で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技用タイマ１１７４ａ（特に開放時間タイマ）をリセットする。次に、ステップ１６３４で、特別遊技実行手段１１７３は、フラグ一時記憶手段１１９１ａ内のラウンド継続フラグをオフにする。次に、ステップ１６３６で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９１ｃを参照して、当該ラウンドが最終ラウンド（例えば、確率変動大当たり及び時間短縮変動大当たりの場合は１５ラウンド、突然確率変動大当たりの場合は２ラウンド、小当たりの場合は１ラウンド）であるか否かを判定する。ステップ１６３６でＹｅｓの場合、ステップ１６３８で、特別遊技実行手段１１７３は、フラグ一時記憶手段１１９１ａ内の特別遊技実行フラグをオフにする。次に、ステップ１６４０で、情報送信手段１２００は、演出表示制御手段２１５０側に特別遊技終了信号を送信する。そして、ステップ１６５０で、遊技制御手段１１００は、後述の特別遊技終了後の遊技状態決定処理を実行し、次の処理（賞球払出処理１７００）に移行する。尚、ステップ１６３６でＮｏの場合にも、次の処理（賞球払出処理１７００）に移行する。
【０８７４】
次に、図１６１は、図１６０におけるステップ１６５０のサブルーチンに係る、特別遊技終了後の遊技状態決定処理のフローチャートである。まず、ステップ１６５２で、特定遊技制御手段１１８０は、主遊技情報一時記憶手段１１９１ｂを参照し、今回の特別遊技が確率変動大当たり又は突然確率変動大当たりであるか否かを判定する。ステップ１６５２でＹｅｓの場合、ステップ１６５４及びステップ１６５６で、特定遊技制御手段１１８０は、フラグ一時記憶手段１１９１ａ内の確率変動フラグ及び補助遊技関連情報一時記憶手段１１９２内の時間短縮フラグを夫々オンにし、次の処理（賞球払出処理１７００）に移行する。
【０８７５】
他方、ステップ１６５２でＮｏの場合、ステップ１６５８で、特定遊技制御手段１１８０は、主遊技情報一時記憶手段１１９１ｂを参照し、今回の特別遊技が時間短縮変動大当たりであるか否かを判定する。ステップ１６５８でＹｅｓの場合、ステップ１６６０及びステップ１６６２で、特定遊技制御手段１１８０は、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９２内の時間短縮フラグをオンにすると共に、時短回数カウンタ１１８１ａに時短回数カウンタ値として所定値（例えば１００）をセットし、次の処理（賞球払出処理１７００）に移行する。尚、ステップ１６５８でＮｏの場合、即ち、今回の特別遊技が小当たりである場合にも、次の処理（賞球払出処理１７００）に移行する。
【０８７６】
次に、図１６２〜図１９２のフローチャートを参照しながら、第７実施形態に係るパチンコ遊技機のサブ基板側での処理の流れを説明する。まず、図１６２は、演出表示制御手段２１５０が行う一般的な処理の流れを示したメインフローチャート２０００である。まず、ステップ２１００で、演出表示制御手段２１５０は、後述する保留情報管理処理を実行する。次に、ステップ２２００で、演出表示制御手段２１５０は、後述する保留先読み情報管理処理を実行する。次に、ステップ２４００で、演出表示制御手段２１５０は、後述する装飾図柄表示内容決定処理を実行する。次に、ステップ２５００で、演出表示制御手段２１５０は、後述する演出モード決定処理を実行する。次に、ステップ２６００で、演出表示制御手段２１５０は、後述する装飾図柄表示開始処理を実行する。次に、ステップ２７００で、演出表示制御手段２１５０は、後述する装飾図柄表示制御処理を実行する。そして、ステップ２８００で、演出表示制御手段２１５０は、後述する特別遊技中表示制御処理を実行し、ステップ２１００に戻る処理を繰り返す。以下、各サブルーチンに係る処理について詳述する。
【０８７７】
次に、図１６３は、図１６２でのステップ２１００のサブルーチンに係る、サブ（サブメイン基板）側で実行する保留情報管理処理のフローチャートである。まず、ステップ２１０２で、装図保留情報表示制御手段２１５２ｂは、装図保留情報一時記憶手段２１５２ｂ−１−１を参照し、主制御装置１０００側から保留情報を受信したか否かを判定する。ステップ２１０２でＹｅｓの場合、ステップ２１０４で、装図保留情報表示制御手段２１５２ｂは、装図保留情報一時記憶手段２１５２ｂ−１−１内の装図保留カウンタ値に「１」を加算する。そして、ステップ２１０５で、演出表示制御手段２１５０は、保留先読み結果一時記憶手段２１５２ｃ−１内の保留先読み情報を、主制御装置１０００側からの最新の保留先読み情報に更新し、次の処理（保留先読み情報管理処理２２００）に移行する。他方、ステップ２１０２でＮｏの場合、ステップ２１０６で、装図保留情報表示制御手段２１５２ｂは、メイン側情報一時記憶手段２１５１ａを参照し、主制御装置１０００側から新たな図柄情報を受信したか否かを判定する。ステップ２１０６でＹｅｓの場合、ステップ２１０８で、装図保留情報表示制御手段２１５２ｂは、装図保留情報一時記憶手段２１５２ｂ−１−１内の装図保留カウンタ値から「１」を減算する。そして、ステップ２１１０で、装図保留情報表示制御手段２１５２ｂは、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｃのフラグエリア内の図柄内容決定許可フラグをオンにし、次の処理（保留先読み情報管理処理２２００）に移行する。尚、ステップ２１０６でＮｏの場合にも、次の処理（保留先読み情報管理処理２２００）に移行する。
【０８７８】
次に、図１６４は、図１６２のステップ２２００のサブルーチンに係る、サブ（サブメイン基板）側で実行する保留先読み情報管理処理のフローチャートである。尚、第７実施形態では、保留を事前判定した上で、特別遊技信頼度の高い保留が存在している場合には、当該高信頼度の保留が存在している間、後述するロゴステップアップ予告演出が実行される。まず、ステップ２２０２で、装図保留情報表示制御手段２１５２ｂは、保留先読み結果一時記憶手段２１５２ｃ−１を参照し、所定条件を充足するトリガ保留が存在するか否かを判定する。ここで、トリガ保留とは、例えば、当たりに係る保留や、高信頼度（又は長時間変動）の変動態様に係る保留を挙げることができる。ステップ２２０２でＹｅｓの場合、ステップ２２０４で、装図保留情報表示制御手段２１５２ｂは、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｃのフラグエリアを参照し、トリガ保留存在時演出実行フラグがオフであるか否かを判定する。ここで、トリガ保留存在時演出実行フラグとは、トリガ保留が存在している間、前述のロゴステップアップ予告演出が実行されていることを示すと共に、演出が全て実行完了となるまでは、新たなトリガ保留が存在していても、該新たなトリガ保留を契機とした新たな演出を実行しないことを示すフラグである。ステップ２２０４でＹｅｓの場合、ステップ２２０６で、装図保留情報表示制御手段２１５２ｂは、装図保留情報一時記憶手段２１５２ｂ−１−１内のトリガ保留演出仮決定カウンタに、トリガ保留を含めたトリガ保留に至るまでの保留数を一時記憶する。次に、ステップ２２０８で、コマンド送信手段２１５２ｄは、装図保留情報一時記憶手段２１５２ｂ−１−１内のトリガ保留演出仮決定カウンタを参照し、トリガ保留演出仮決定カウンタの値をサブサブ基板（演出表示装置２１４０）側へ送信する。次に、ステップ２２１０で、装図保留情報表示制御手段２１５２ｂは、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｃのフラグエリア内のトリガ保留存在時演出実行フラグをオンにし、次の処理（装飾図柄表示内容決定処理２４００）に移行する。尚、ステップ２２０２及びステップ２２０４でＮｏの場合にも次の処理（装飾図柄表示内容決定処理２４００）に移行する。
【０８７９】
次に、図１６５は、図１６２でのステップ２４００のサブルーチンに係る、サブ（サブメイン基板）側で実行する装飾図柄表示内容決定処理のフローチャートである。まず、ステップ２４０２で、装図表示内容決定手段２１５２ａ−１は、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｃのフラグエリアを参照し、図柄内容決定許可フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ２４０２でＹｅｓの場合、ステップ２４０４で、装図表示内容決定手段２１５２ａ−１は、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｃのフラグエリア内の図柄内容決定許可フラグをオフにする。次に、ステップ２４０６で、装図表示内容決定手段２１５２ａ−１は、装図保留情報一時記憶手段２１５２ｂ−１−１内のトリガ保留演出仮決定カウンタを参照し、カウンタ値が０であるか否かを判定する。ステップ２４０６でＹｅｓの場合、ステップ２４０８で、装図表示内容決定手段２１５２ａ−１は、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｃのフラグエリア内のトリガ保留存在時演出実行フラグをオフにする。次に、ステップ２４１０で、装図表示内容決定手段２１５２ａ−１は、メイン側情報一時記憶手段２１５１ａ内に一時記憶された主制御装置１０００側からの図柄情報に基づき、装図変動内容決定用抽選テーブル２１５２ａ−１−１を参照して、装飾図柄の停止図柄と変動態様（及び当該変動態様に関連した仮停止図柄）を決定すると共に、当該決定情報を演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｃの当該図柄変動内容・コマンド一時記憶手段２１５２ｃ−２に一時記憶する。尚、この処理で利用されるメイン側情報は、保留先読みに係る不確定情報（即ち、図１５６のステップ１３６０で送信される情報）ではなく、当該保留が消化される時点での確定情報（即ち、図１５７のステップ１４１４での情報）である。尚、主制御装置１０００側からの停止図柄・変動態様（即ち、主遊技図柄の停止図柄・変動態様）と演出表示制御手段２１５０側で決定する停止図柄・変動態様（即ち、装飾図柄の停止図柄・変動態様）とは１対１対応でなくともよく、例えば、演出表示制御手段２１５０側での変動態様の比率を主制御装置１０００側からの一変動態様に対して複数パターン持っていてもよい。また、ステップ２４０６でＮｏの場合には、ステップ２４２２に移行する。
【０８８０】
次に、ステップ２４１２で、装図表示内容決定手段２１５２ａ−１は、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｃの当該図柄変動内容・コマンド一時記憶手段２１５２ｃ−２に一時記憶された装飾図柄の変動態様を参照し、該変動態様が「擬似連続変動」であるか否かを判定する。ステップ２４１２でＹｅｓの場合、ステップ２４１４で、装図表示内容決定手段２１５２ａ−１は、後述する擬似連続変動内容決定処理を実行する。次に、ステップ２４１６で、装図表示内容決定手段２１５２ａ−１は、当該図柄変動内容・コマンド一時記憶手段２１５２ｃ−２に一時記憶された装飾図柄の変動態様及び装飾図柄の停止図柄に基づき、非リーチ発生／リーチ発生且つハズレ／リーチ発生且つ当り、の何れであるかを判別すると共に、コマンド送信手段２１５２ｄは、該判別結果を、サブサブ基板（演出表示装置２１４０）側に送信する。次に、ステップ２４１８で、コマンド送信手段２１５２ｄは、当該図柄変動内容・コマンド一時記憶手段２１５２ｃ−２に一時記憶された装飾図柄の全ての仮停止図柄情報を、演出表示装置２１４０側へ送信する。ここで、全ての仮停止図柄情報とは、表３及び表４で示された仮停止コマンドの１バイト目及び２バイト目に係る情報のことである。また、全ての仮停止図柄情報を送信する目的は、サブメイン側とサブサブ側で異なる演出モードに基づき動作している場合においても、内部的に決定された正しい属性の図柄を確定表示させるためである。次に、ステップ２４２０で、装図表示内容決定手段２１５２ａ−１は、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｃのフラグエリア内の図柄内容決定フラグをオンにし、次の処理（演出モード決定処理２５００）に移行する。尚、ステップ２４０２でＮｏの場合にも、次の処理（演出モード決定処理２５００）に移行する。また、ステップ２４１２でＮｏの場合には、ステップ２４２６へ移行する。
【０８８１】
他方、ステップ２４０６でＮｏの場合、ステップ２４２２で、装図表示内容決定手段２１５２ａ−１は、メイン側情報一時記憶手段２１５１ａ内に一時記憶された主制御装置１０００側からの図柄情報に基づき、装図変動内容決定用抽選テーブル２１５２ａ−１−２を参照して、装飾図柄の停止図柄と変動態様（及び当該変動態様に関連した仮停止図柄）を決定すると共に、当該決定情報を演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｃの当該図柄変動内容・コマンド一時記憶手段２１５２ｃ−２に一時記憶する。尚、この処理で利用される主制御装置１０００側からの情報は、ステップ２４１０での処理と同様、保留先読みに係る不確定情報（即ち、図１５６のステップ１３６０で送信される情報）ではなく、当該保留が消化される時点での確定情報（即ち、図１５７のステップ１４１４での情報）である。また、第７実施形態では、装図変動内容決定用抽選テーブル２１５２ａ−１−２は、装図変動内容決定用抽選テーブル２１５２ａ−１−１とは異なり、擬似連続変動態様が選択されないよう構成されている。その理由は、保留先読みに係る演出実行と擬似連続変動に係る演出実行が同時に発生しないよう制御するためであるが、これに限定されるわけではない。次に、ステップ２４２４で、装図表示内容決定手段２１５２ａ−１は、装図保留情報一時記憶手段２１５２ｂ−１−１内のトリガ保留演出仮決定カウンタの値を１減算する。
【０８８２】
次に、ステップ２４２６で、装図表示内容決定手段２１５２ａ−１は、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｃのフラグエリアを参照し、特殊演出モードフラグがオンであるか否かを判定する。ステップ２４２６でＹｅｓの場合、ステップ２４２８で、装図表示内容決定手段２１５２ａ−１は、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｃの当該図柄変動内容・コマンド一時記憶手段２１５２ｃ−２に一時記憶された装飾図柄の仮停止図柄に基づき、装図変動内容決定用抽選テーブル２１５２ａ−１−１を参照して、通常予告図柄を発生させるか否かの抽選を行う。次に、ステップ２４３０で、装図表示内容決定手段２１５２ａ−１は、前述した通常予告図柄を発生させるか否かの抽選に当選したか否かを判定する。ステップ２４３０でＹｅｓの場合、ステップ２４３２で、装図表示内容決定手段２１５２ａ−１は、表示される通常予告図柄を決定すると共に、該通常予告図柄の情報を、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｃの当該図柄変動内容・コマンド一時記憶手段２１５２ｃ−２に一時記憶し、［例えば、左列（リール）の装飾図柄の仮停止図柄が「３」であった場合、仮停止コマンドの２バイト目として、仮停止図柄種別が「０」且つ装飾図柄番号が「０４ｈ」（数字図柄の３を表す）の情報に加えて、仮停止図柄種別が「１」且つ装飾図柄番号が「０４ｈ」｛通常予告図柄３（星）を表す｝の情報が共に一時記憶される］、ステップ２４１６へ移行する。尚、ステップ２４２６及びステップ２４３０でＮｏの場合にも、ステップ２４１６へ移行する。
【０８８３】
次に、図１６６は、図１６５のステップ２４１４のサブルーチンである、擬似連続変動内容決定処理のフローチャートである。まず、ステップ２４１４−０２で、装図柄表示内容決定手段２１５２ａ−１は、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｃの当該図柄変動内容・コマンド一時記憶手段２１５２ｃ−２を参照し、ステップ２４１０で決定した変動態様が「擬似連続変動Ａ」〜「擬似連続変動Ｄ」のいずれの擬似連続変動であるかを把握した上で、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｃの擬似連続変動関連情報一時記憶手段２１５２ｃ−４内に擬似変動回数ｋfinと各擬似変動の変動時間をセット（決定）する。次に、ステップ２４１４−０４で、装図表示内容決定手段２１５２ａ−１は、擬似連続変動関連情報一時記憶手段２１５２ｃ−４に設けられた仮停止図柄決定用一時記憶領域（ｋ値領域）内に、ｋ値として「１」をセットする。次に、ステップ２４２４−０６で、装図表示内容決定手段２１５２ａ−１は、擬似連続変動関連情報一時記憶手段２１５２ｃ−４に設けられた仮停止図柄決定用一時記憶領域（テーブルセット領域）内に、ｋ回目の擬似変動後の残り回数（実行される擬似変動回数−ｋ回）に対応した、擬似連続変動時仮停止図柄決定用テーブル２１５２ｃ−４−１の仮停止図柄決定用テーブルをセットする。そして、ステップ２４１４−０８で、装図表示内容決定手段２１５２ａ−１は、乱数を取得した上で、セットした仮停止図柄決定用テーブルを参照してｋ回目の擬似変動における仮停止図柄を決定し、その後、擬似連続変動関連情報一時記憶手段２１５２ｃ−４内に当該決定した仮停止図柄に関する情報を一時記憶する。次に、ステップ２４１４−１０で、装図表示内容決定手段２１５２ａ−１は、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｃのフラグエリアを参照し、特殊演出モードフラグがオンであるか否かを判定する。ステップ２４１４−１０でＹｅｓの場合、ステップ２４２４−１２で、装図表示内容決定手段２１５２ａ−１は、ｋ回目の擬似変動における仮停止図柄に基づき、ｋ回目の擬似変動における特別予告図柄を決定すると共に、該特別予告図柄の情報を、擬似連続変動関連情報一時記憶手段２１５２ｃ−４内に一時記憶する（例えば、１回目の擬似変動＝特別予告図柄Ａ、２回目の擬似変動＝特別予告図柄Ｂ、３回目の擬似変動＝特別予告図柄Ｃ、と一時記憶することで、擬似変動の継続回数に基づき、特別予告図柄Ａ、特別予告図柄Ｂ、特別予告図柄Ｃの順番で特別予告図柄が表示される。ここで、大当たりへの期待度が、特別予告図柄Ａ＜特別予告図柄Ｂ＜特別予告図柄Ｃ、となるよう構成しておけば、擬似変動が継続するにつれて大当たりへの期待度が高まるような演出表示を実行できる）。次に、ステップ２４１４−１４で、装図表示内容決定手段２１５２ａ−１は、ｋ回目の擬似変動における変動態様を特定（決定）した上、擬似連続変動関連情報一時記憶手段２１５２ｃ−４内に当該特定した変動態様に関する情報を一時記憶する。次に、ステップ２４１４−１６で、装飾図柄表示内容決定手段２１５２ａ−１は、擬似連続変動関連情報一時記憶手段２１５２ｃ−４に設けられた仮停止図柄決定用一時記憶領域（ｋ値領域）内のｋ値を１インクリメントする。そして、ステップ２４１４−１８で、装飾図柄表示内容決定手段２１５２ａ−１は、擬似連続変動関連情報一時記憶手段２１５２ｃ−４を参照して擬似変動回数ｋfinを把握した上で、擬似連続変動関連情報一時記憶手段２１５２ｃ−４に設けられた仮停止図柄決定用一時記憶領域（ｋ値領域）内のｋ値を参照し、ｋ値が最終回に到達したか否かを判定する。ステップ２４１４−１８でＹｅｓの場合、ステップ２４１４−２０で、装飾図柄表示内容決定手段２１５２ａ−１は、最終回の擬似連続変動態様を特定（決定）した上、擬似連続変動関連情報一時記憶手段２１５２ｃ−４内に当該決定した変動態様に関する情報を一時記憶する。次に、ステップ２４１４−２２で、コマンド送信手段は、擬似連続変動関連情報一時記憶手段２１５２ｃ−４に設けられた仮停止図柄決定用一時記憶領域（ｋ値領域）内のｋ値を、サブサブ基板（演出表示装置２１４０）側に送信し、次の処理（ステップ２４１６）に移行する。尚、ステップ２４１４−１０でＮｏの場合には、ステップ２４１４−１４に移行し、ステップ２４１４−１８でＮｏの場合には、ステップ２４１４−０６に移行する。
【０８８４】
尚、今回の処理では、最終回の擬似変動における仮停止図柄を決定しないよう構成したが、これに限定されず、最終回の仮停止図柄まで本処理で決定するよう構成してもよい。この場合、最終回については、抽選結果や変動態様と矛盾しないよう、当否別、非リーチ・リーチ別にテーブルを設けることが好適である。
【０８８５】
次に、図１６７は、図１６２のステップ２５００のサブルーチンである、サブ（サブメイン基板）側で実行する演出モード決定処理のフローチャートである。まず、ステップ２５０２で、演出状態決定手段２１５２ａ―２は、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｃのフラグ領域を参照し、図柄内容決定フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ２５０２でＹｅｓの場合、ステップ２５０４で、演出状態決定手段２１５２ａ―２は、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｃのフラグエリアを参照し、トリガ保留存在時演出実行フラグがオフであるか否かを判定する。尚、ステップ２５０４の処理により、トリガ保留が存在している場合には、演出モードの移行処理が実行されないため、トリガ保留の情報に基づき複数回の変動に亘って一連の演出を実行している際に、演出モードの移行により一連の演出が中断されないよう構成されているが、これには限定されない。ステップ２５０４でＹｅｓの場合、ステップ２５０６で、演出状態決定手段２１５２ａ―２は、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｃのフラグエリアを参照し、通常演出モードフラグがオンであるか否かを判定する。ステップ２５０６でＹｅｓの場合、ステップ２５０８で、演出状態決定手段２１５２ａ―２は、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｃのフラグエリア内の通常演出モード滞在カウンタ値を１減算する。次に、ステップ２５１０で、演出状態決定手段２１５２ａ―２は、メイン側情報一時記憶手段２１５１ａを参照し、主遊技側の遊技状態及び主遊技図柄の図柄情報に基づき、特殊演出モードへの移行抽選を行う。次に、ステップ２５１２で、演出状態決定手段２１５２ａ―２は、特殊演出モードへの移行抽選が当選したか否かを判定する。ステップ２５１２でＹｅｓの場合、ステップ２５１４で、演出状態決定手段２１５２ａ―２は、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｃのフラグエリア内の特殊演出モード滞在カウンタ値に移行抽選の結果得られた滞在ゲーム数をセットする。次に、ステップ２５１６で、演出状態決定手段２１５２ａ―２は、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｃのフラグエリア内の通常演出モードフラグをオフにする。次に、ステップ２５１８で、演出状態決定手段２１５２ａ―２は、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｃのフラグエリア内の特殊演出モードフラグをオンにする。次に、ステップ２５２０で、コマンド送信手段２１５２ｄは、サブサブ基板（演出表示装置２１４０）側に特殊演出モード表示コマンドを送信し、次の処理（装飾図柄表示開始処理２６００）に移行する。尚、ステップ２５０２、ステップ２５０４及びステップ２５１２でＮｏの場合にも、次の処理（装飾図柄表示開始処理２６００）に移行する。
【０８８６】
他方、ステップ２５０６でＮｏの場合、ステップ２５２２で、演出状態決定手段２１５２ａ―２は、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｃのフラグエリア内の特殊演出モード滞在カウンタ値を１減算する。次に、ステップ２５２４で、演出状態決定手段２１５２ａ―２は、メイン側情報一時記憶手段２１５１ａを参照し、主遊技側の遊技状態及び主遊技図柄の図柄情報に基づき、通常演出モードへの移行抽選を行う。次に、ステップ２５２６で、演出状態決定手段２１５２ａ―２は、通常演出モードへの移行抽選が当選したか否かを判定する。ステップ２５２６でＹｅｓの場合、ステップ２５２８で、演出状態決定手段２１５２ａ―２は、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｃのフラグエリア内の通常演出モード滞在カウンタ値に移行抽選の結果得られた滞在ゲーム数をセットする。次に、ステップ２５３０で、演出状態決定手段２１５２ａ―２は、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｃのフラグエリア内の特殊演出モードフラグをオフにする。次に、ステップ２５３２で、演出状態決定手段２１５２ａ―２は、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｃのフラグエリア内の通常演出モードフラグをオンにする。次に、ステップ２５３４で、コマンド送信手段２１５２ｄは、サブサブ基板（演出表示装置２１４０）側に通常演出モード表示コマンドを送信し、次の処理（装飾図柄表示開始処理２６００）に移行する。尚、ステップ２５２６でＮｏの場合にも、次の処理（装飾図柄表示開始処理２６００）に移行する。
【０８８７】
次に、図１６８は、図１６２のステップ２６００のサブルーチンに係る、サブ（サブメイン基板）側で実行する装飾図柄表示開始処理のフローチャートである。まず、ステップ２６０２で、装飾図柄表示制御手段２１５２ａは、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｃのフラグ領域を参照し、図柄内容決定フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ２６０２でＹｅｓの場合、ステップ２６０４で、装飾図柄表示制御手段２１５２ａは、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｃのフラグ領域にアクセスし、図柄内容決定フラグをオフにする。そして、ステップ２６０６で、装飾図柄表示制御手段２１５２ａは、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｃのフラグ領域にアクセスし、図柄変動中フラグをオンにする。次に、ステップ２６０８で、コマンド送信手段２１５２ｄは、サブサブ基板（演出表示装置２１４０）側に図柄変動開始信号を送信する。そして、ステップ２６１０で、装飾図柄表示制御手段２１５２ａは、当該図柄変動内容・コマンド一時記憶手段２１５２ｃ−２を参照し、今回の変動態様は非リーチであるか否かを判定する。ステップ２６１０でＹｅｓの場合、ステップ２６１２で、装飾図柄表示制御手段２１５２ａは、変動状態一時記憶手段２１５２ｃ−３内のＳＴ値として「１」をセットする。次に、ステップ２６１４で、コマンド送信手段２１５２ｄは、変動状態一時記憶手段２１５２ｃ−３内のＳＴ値「１」をサブサブ基板（演出表示装置２１４０）側に図柄変動開始信号を送信し、ステップ２６１６へ移行する。尚、サブサブ基板側では、この信号の受信を受け、すべての装飾図柄列の変動を開始することとなる。他方、ステップ２６１０でＮｏの場合、ステップ２６１８で、装飾図柄表示制御手段２１５２ａは、当該図柄変動内容・コマンド一時記憶手段２１５２ｃ−２を参照し、今回の変動態様はノーマルリーチであるか否かを判定する。ステップ２６１８でＹｅｓの場合、ステップ２６２０で、装飾図柄表示制御手段２１５２ａは、変動状態一時記憶手段２１５２ｃ−３内のＳＴ値として「２」をセットする。次に、ステップ２６２２で、コマンド送信手段２１５２ｄは、変動状態一時記憶手段２１５２ｃ−３内のＳＴ値「２」をサブサブ基板（演出表示装置２１４０）側に送信し、ステップ２６１６に移行する。他方、ステップ２６１８でＮｏの場合、ステップ２６２４で、装飾図柄表示制御手段２１５２ａは、当該図柄変動内容・コマンド一時記憶手段２１５２ｃ−２を参照し、今回の変動態様はスーパー（復活）リーチであるか否かを判定する。ステップ２６２４でＹｅｓの場合、ステップ２６２６で、装飾図柄表示制御手段２１５２ａは、変動状態一時記憶手段２１５２ｃ−３内のＳＴ値として「３」をセットする。次に、ステップ２６２８で、コマンド送信手段２１５２ｄは、変動状態一時記憶手段２１５２ｃ−３内のＳＴ値「３」をサブサブ基板（演出表示装置２１４０）側に送信し、ステップ２６１６に移行する。他方、ステップ２６２４でＮｏの場合、即ち、今回の変動態様が擬似連続変動である場合には、ステップ２６３０で、装飾図柄表示制御手段２１５２ａは、変動状態一時記憶手段２１５２ｃ−３内のＳＴ値として「４」をセットする。次に、ステップ２６３２で、コマンド送信手段２１５２ｄは、変動状態一時記憶手段２１５２ｃ−３内のＳＴ値「４」をサブサブ基板（演出表示装置２１４０）側に送信し、ステップ２６１６に移行する。そして、ステップ２６１６で、変動時間管理手段２１５２ａ−３は、仮停止タイマ２１５２ａ―３−１をスタートする。ここで、仮停止タイマＴとは、装飾図柄の変動態様毎に予め定められている、サブサブ基板（演出表示装置２１４０）側への仮停止コマンド送信タイミングを計時するためのタイマである。
【０８８８】
次に、図１６９は、図１６２のステップ２７００のサブルーチンに係る、サブ（サブメイン基板）側で実行する装飾図柄表示制御処理のフローチャートである。まず、ステップ２７０２で、装飾図柄表示制御手段２１５２ａは、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｃのフラグ領域にアクセスし、図柄変動中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ２７０２でＹｅｓの場合、ステップ２７０４で、装飾図柄表示制御手段２１５２ａは、変動状態一時記憶手段２１５２ｃ−３内のＳＴ値を参照し、当該値が「１」〜「４」の何れであるかを判定する。ここで、図柄変動中フラグがオンである状況下でＳＴ値が「１」〜「４」以外である場合は、予定されていたすべての変動が終了し、確定表示待ちであることを意味する（この処理については後述する）。そして、ＳＴ値が「１」〜「４」の何れかである場合には、ＳＴ値に応じて異なる処理が実行される。まず、ＳＴ値が「１」である場合には、後述するステップ２７０６で、装飾図柄表示制御手段２１５２ａは非リーチ時処理を実行する。次に、ＳＴ値が「２」である場合には、後述するステップ２７０８で、装飾図柄表示制御手段２１５２ａはノーマルリーチ時処理を実行する。次に、ＳＴ値が「３」である場合には、後述するステップ２７１０で、装飾図柄表示制御手段２１５２ａはスーパー（復活）リーチ時処理を実行する。最後に、ＳＴ値が「４」である場合には、後述するステップ２７１２で、装飾図柄表示制御手段２１５２ａは擬似連続変動時処理を実行する。そして、これらステップ２７０６、２７０８、２７１０、２７１２の処理が完了した後は、次の処理（ステップ２８００の特別遊技中表示制御処理）に移行する。
【０８８９】
他方、ステップ２７０４でデフォルトの場合、即ち、図柄変動中フラグがオンである状況下でＳＴ値が「１」〜「４」以外である場合（当該変動で予定されていたすべての変動・仮停止が終了した場合）には、ステップ２７１４で、コマンド送信手段２１５２ｄは、当該変動終了時間に到達した後、サブ（サブサブ基板）側に確定表示コマンドを送信する。そして、ステップ２７１６で、装飾図柄表示制御手段２１５２ａは、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｃのフラグ領域にアクセスし、図柄変動中フラグをオフにし、次の処理（ステップ２８００の特別遊技中表示制御処理）に移行する。尚、ステップ２７０２でＮｏの場合にも、次の処理（ステップ２８００の特別遊技中表示制御処理）に移行する。
【０８９０】
次に、図１７０は、図１６９のステップ２７０６のサブルーチンに係る、サブ（サブメイン基板）側で実行する非リーチ時処理のフローチャートである。まず、ステップ２７０６−０２で、装飾図柄表示制御手段２１５２ａは、仮停止タイマ２１５２ａ―３−１を参照し、「左図柄仮停止タイミング到達」「右図柄仮停止タイミング到達」「中図柄仮停止タイミング到達」「左上図柄仮停止タイミング到達」「右上図柄仮停止タイミング到達」「全停止タイミング到達」の何れの値であるかを判定する。ここで、仮停止タイマ２１５２ａ―３−１の値が前述した値の何れでもない場合は、次の処理（ステップ２８００の特別遊技中表示制御処理）に移行する。そして、仮停止タイマ２１５２ａ―３−１の値が前述した値の何れかである場合には、夫々の値に応じて異なる処理が実行される。まず、仮停止タイマ２１５２ａ―３−１の値が「左図柄仮停止タイミング到達」である場合には、ステップ２７０６−０４で、コマンド送信手段２１５２ｄは、当該図柄変動内容・コマンド一時記憶手段２１５２ｃ−２を参照し、１バイト目として図柄種別情報「Ａ０Ｈ」｛図柄種別：左仮停止図柄（最終停止図柄用）｝を送信する。そして、ステップ２７０６−００６で、コマンド送信手段２１５２ｄは、当該図柄変動内容・コマンド一時記憶手段２１５２ｃ−２を参照し、２バイト目として「Ａ０Ｈ」に対応した仮停止図柄情報を送信する。尚、この「ＳＴ１」は非リーチ時処理であり、第７実施形態では当たり時には選択されない。したがって、この段階でサブサブ基板側に送信する仮停止図柄に関するコマンドは、最終停止図柄用である。次に、ステップ２７０６−０８で、装飾図柄表示制御手段２１５２ａは、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｃのフラグエリアを参照し、特殊演出モードフラグがオンであるか否かを判定する。ステップ２７０６−０８でＹｅｓの場合、ステップ２７０６−１０で、コマンド送信手段２１５２ｄは、当該図柄変動内容・コマンド一時記憶手段２１５２ｃ−２を参照し、２バイト目として「Ａ０Ｈ」に対応した通常予告図柄情報を送信し、次の処理（ステップ２８００の特別遊技中表示制御処理）に移行する。尚、ステップ２７０６−０８でＮｏの場合にも、次の処理（ステップ２８００の特別遊技中表示制御処理）に移行する。
【０８９１】
次に、仮停止タイマ２１５２ａ―３−１の値が「右図柄仮停止タイミング到達」である場合には、ステップ２７０６−１２で、コマンド送信手段２１５２ｄは、当該図柄変動内容・コマンド一時記憶手段２１５２ｃ−２を参照し、１バイト目として図柄種別情報「Ａ１Ｈ」｛図柄種別：右仮停止図柄（最終停止図柄用）｝を送信する。そして、ステップ２７０６−１４で、コマンド送信手段２１５２ｄは、当該図柄変動内容・コマンド一時記憶手段２１５２ｃ−２を参照し、２バイト目として「Ａ１Ｈ」に対応した仮停止図柄情報を送信する。次に、ステップ２７０６−１６で、装飾図柄表示制御手段２１５２ａは、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｃのフラグエリアを参照し、特殊演出モードフラグがオンであるか否かを判定する。ステップ２７０６−１６でＹｅｓの場合、ステップ２７０６−１８で、コマンド送信手段２１５２ｄは、当該図柄変動内容・コマンド一時記憶手段２１５２ｃ−２を参照し、２バイト目として「Ａ１Ｈ」に対応した通常予告図柄情報を送信し、次の処理（ステップ２８００の特別遊技中表示制御処理）に移行する。尚、ステップ２７０６−１６でＮｏの場合にも、次の処理（ステップ２８００の特別遊技中表示制御処理）に移行する。
【０８９２】
次に、仮停止タイマ２１５２ａ―３−１の値が「中図柄仮停止タイミング到達」である場合には、ステップ２７０６−２０で、コマンド送信手段２１５２ｄは、当該図柄変動内容・コマンド一時記憶手段２１５２ｃ−２を参照し、１バイト目として図柄種別情報「Ａ２Ｈ」｛図柄種別：中仮停止図柄（最終停止図柄用）｝を送信する。そして、ステップ２７０６−２２で、コマンド送信手段２１５２ｄは、当該図柄変動内容・コマンド一時記憶手段２１５２ｃ−２を参照し、２バイト目として「Ａ２Ｈ」に対応した仮停止図柄情報を送信する。次に、ステップ２７０６−２４で、装飾図柄表示制御手段２１５２ａは、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｃのフラグエリアを参照し、特殊演出モードフラグがオンであるか否かを判定する。ステップ２７０６−２４でＹｅｓの場合、ステップ２７０６−２６で、コマンド送信手段２１５２ｄは、当該図柄変動内容・コマンド一時記憶手段２１５２ｃ−２を参照し、２バイト目として「Ａ２Ｈ」に対応した通常予告図柄情報を送信し、次の処理（ステップ２８００の特別遊技中表示制御処理）に移行する。尚、ステップ２７０６−２４でＮｏの場合にも、次の処理（ステップ２８００の特別遊技中表示制御処理）に移行する。
【０８９３】
次に、仮停止タイマ２１５２ａ―３−１の値が「左上図柄仮停止タイミング到達」である場合には、ステップ２７０６−２８で、コマンド送信手段２１５２ｄは、当該図柄変動内容・コマンド一時記憶手段２１５２ｃ−２を参照し、１バイト目として図柄種別情報「Ａ３Ｈ」｛図柄種別：左上仮停止図柄（最終停止図柄用）｝を送信する。そして、ステップ２７０６−３０で、コマンド送信手段２１５２ｄは、当該図柄変動内容・コマンド一時記憶手段２１５２ｃ−２を参照し、２バイト目として「Ａ３Ｈ」に対応した仮停止図柄情報を送信する。次に、ステップ２７０６−３２で、装飾図柄表示制御手段２１５２ａは、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｃのフラグエリアを参照し、特殊演出モードフラグがオンであるか否かを判定する。ステップ２７０６−３２でＹｅｓの場合、ステップ２７０６−３４で、コマンド送信手段２１５２ｄは、当該図柄変動内容・コマンド一時記憶手段２１５２ｃ−２を参照し、２バイト目として「Ａ３Ｈ」に対応した通常予告図柄情報を送信し、次の処理（ステップ２８００の特別遊技中表示制御処理）に移行する。尚、ステップ２７０６−３２でＮｏの場合にも、次の処理（ステップ２８００の特別遊技中表示制御処理）に移行する。
【０８９４】
次に、仮停止タイマ２１５２ａ―３−１の値が「右上図柄仮停止タイミング到達」である場合には、ステップ２７０６−３６で、コマンド送信手段２１５２ｄは、当該図柄変動内容・コマンド一時記憶手段２１５２ｃ−２を参照し、１バイト目として図柄種別情報「Ａ４Ｈ」｛図柄種別：右上仮停止図柄（最終停止図柄用）｝を送信する。そして、ステップ２７０６−３８で、コマンド送信手段２１５２ｄは、当該図柄変動内容・コマンド一時記憶手段２１５２ｃ−２を参照し、２バイト目として「Ａ４Ｈ」に対応した仮停止図柄情報を送信する。次に、ステップ２７０６−４０で、装飾図柄表示制御手段２１５２ａは、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｃのフラグエリアを参照し、特殊演出モードフラグがオンであるか否かを判定する。ステップ２７０６−４０でＹｅｓの場合、ステップ２７０６−４２で、コマンド送信手段２１５２ｄは、当該図柄変動内容・コマンド一時記憶手段２１５２ｃ−２を参照し、２バイト目として「Ａ４Ｈ」に対応した通常予告図柄情報を送信し、次の処理（ステップ２８００の特別遊技中表示制御処理）に移行する。尚、ステップ２７０６−４０でＮｏの場合にも、次の処理（ステップ２８００の特別遊技中表示制御処理）に移行する。
【０８９５】
次に、仮停止タイマ２１５２ａ―３−１の値が「全停止タイミング到達」である場合には、非リーチ時の装飾図柄の変動処理が終了したと判断し、ステップ２７０６−４４で、装飾図柄表示制御手段２１５２ａは、変動状態一時記憶手段２１５２ａのＳＴ値に「０」をセットする。これにより、当該ＳＴ１の処理が完了し、図１６９のステップ２７１４で確定表示コマンドが来るまで、仮停止図柄で揺れ変動を続けることになる。
【０８９６】
次に、図１７１は、図１６９のステップ２７０８のサブルーチンに係る、サブ（サブメイン基板）側で実行するノーマルリーチ時処理のフローチャートである。まず、ステップ２７０８−０１で、装飾図柄表示制御手段２１５２ａは、仮停止タイマ２１５２ａ―３−１を参照し、「左図柄仮停止タイミング到達」「右図柄仮停止タイミング到達」「中図柄仮停止タイミング到達」「左上図柄仮停止タイミング到達」「右上図柄仮停止タイミング到達」「央図柄仮停止タイミング到達」「再抽選終了タイミング到達」「全停止タイミング到達」の何れの値であるかを判定する。ここで、仮停止タイマ２１５２ａ―３−１の値が前述した値の何れでもない場合は、次の処理（ステップ２８００の特別遊技中表示制御処理）に移行する。そして、仮停止タイマ２１５２ａ―３−１の値が前述した値の何れかである場合には、夫々の値に応じて異なる処理が実行される。まず、仮停止タイマ２１５２ａ―３−１の値が「左図柄仮停止タイミング到達」である場合には、ステップ２７０８−０２で、装飾図柄表示制御手段２１５２ａは、当該図柄変動内容・コマンド一時記憶手段２１５２ｃ−２を参照し、今回の変動はハズレであるか否かを判定する。ここで、当該処理でハズレであるか否かを判定する理由は、ハズレである場合には仮停止図柄として最終停止図柄用のものを送信し、当たりである場合には再抽選前図柄用のものをサブサブ基板側に送信するためである。そこで、ステップ２７０８−０２でＹｅｓの場合、即ち、今回の変動がハズレである場合には、ステップ２７０８−０３で、コマンド送信手段２１５２ｄは、当該図柄変動内容・コマンド一時記憶手段２１５２ｃ−２を参照し、１バイト目として図柄種別情報「Ａ０Ｈ」｛図柄種別：左仮停止図柄（最終停止図柄用）｝を送信する。そして、ステップ２７０８−０４で、コマンド送信手段２１５２ｄは、当該図柄変動内容・コマンド一時記憶手段２１５２ｃ−２を参照し、２バイト目として「Ａ０Ｈ」に対応した仮停止図柄情報を送信する。次に、ステップ２７０８−０５で、装飾図柄表示制御手段２１５２ａは、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｃのフラグエリアを参照し、特殊演出モードフラグがオンであるか否かを判定する。ステップ２７０８−０５でＹｅｓの場合、ステップ２７０８−０６で、コマンド送信手段２１５２ｄは、当該図柄変動内容・コマンド一時記憶手段２１５２ｃ−２を参照し、２バイト目として「Ａ０Ｈ」に対応した通常予告図柄情報を送信し、次の処理（ステップ２８００の特別遊技中表示制御処理）に移行する。尚、ステップ２７０８−０５でＮｏの場合にも、次の処理（ステップ２８００の特別遊技中表示制御処理）に移行する。
【０８９７】
他方、ステップ２７０８−０２でＮｏの場合、即ち、今回の変動が当たりである場合には、ステップ２７０８−０７で、コマンド送信手段２１５２ｄは、当該図柄変動内容・コマンド一時記憶手段２１５２ｃ−２を参照し、１バイト目として図柄種別情報「Ｂ０Ｈ」｛図柄種別：左仮停止図柄（再抽選前図柄用）｝を送信する。そして、ステップ２７０８−０８で、コマンド送信手段２１５２ｄは、当該図柄変動内容・コマンド一時記憶手段２１５２ｃ−２を参照し、２バイト目として「Ｂ０Ｈ」に対応した仮停止図柄情報を送信する。次に、ステップ２７０８−０９で、装飾図柄表示制御手段２１５２ａは、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｃのフラグエリアを参照し、特殊演出モードフラグがオンであるか否かを判定する。ステップ２７０８−０９でＹｅｓの場合、ステップ２７０８−１０で、コマンド送信手段２１５２ｄは、当該図柄変動内容・コマンド一時記憶手段２１５２ｃ−２を参照し、２バイト目として「Ｂ０Ｈ」に対応した通常予告図柄情報を送信し、次の処理（ステップ２８００の特別遊技中表示制御処理）に移行する。尚、ステップ２７０８−０９でＮｏの場合にも、次の処理（ステップ２８００の特別遊技中表示制御処理）に移行する。
【０８９８】
次に、仮停止タイマ２１５２ａ―３−１の値が「右図柄仮停止タイミング到達」である場合には、ステップ２７０８−１１で、装飾図柄表示制御手段２１５２ａは、当該図柄変動内容・コマンド一時記憶手段２１５２ｃ−２を参照し、今回の変動はハズレであるか否かを判定する。ステップ２７０８−１１でＹｅｓの場合、即ち、今回の変動がハズレである場合には、ステップ２７０８−１２で、コマンド送信手段２１５２ｄは、当該図柄変動内容・コマンド一時記憶手段２１５２ｃ−２を参照し、１バイト目として図柄種別情報「Ａ１Ｈ」｛図柄種別：右仮停止図柄（最終停止図柄用）｝を送信する。そして、ステップ２７０８−１３で、コマンド送信手段２１５２ｄは、当該図柄変動内容・コマンド一時記憶手段２１５２ｃ−２を参照し、２バイト目として「Ａ１Ｈ」に対応した仮停止図柄情報を送信する。次に、ステップ２７０８−１４で、装飾図柄表示制御手段２１５２ａは、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｃのフラグエリアを参照し、特殊演出モードフラグがオンであるか否かを判定する。ステップ２７０８−１４でＹｅｓの場合、ステップ２７０８−１５で、コマンド送信手段２１５２ｄは、当該図柄変動内容・コマンド一時記憶手段２１５２ｃ−２を参照し、２バイト目として「Ａ１Ｈ」に対応した通常予告図柄情報を送信し、次の処理（ステップ２８００の特別遊技中表示制御処理）に移行する。尚、ステップ２７０８−１４でＮｏの場合にも、次の処理（ステップ２８００の特別遊技中表示制御処理）に移行する。
【０８９９】
他方、ステップ２７０８−１１でＮｏの場合、即ち、今回の変動が当たりである場合には、ステップ２７０８−１６で、コマンド送信手段２１５２ｄは、当該図柄変動内容・コマンド一時記憶手段２１５２ｃ−２を参照し、１バイト目として図柄種別情報「Ｂ１Ｈ」｛図柄種別：右仮停止図柄（再抽選前図柄用）｝を送信する。そして、ステップ２７０８−１７で、コマンド送信手段２１５２ｄは、当該図柄変動内容・コマンド一時記憶手段２１５２ｃ−２を参照し、２バイト目として「Ｂ１Ｈ」に対応した仮停止図柄情報を送信する。次に、ステップ２７０８−１８で、装飾図柄表示制御手段２１５２ａは、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｃのフラグエリアを参照し、特殊演出モードフラグがオンであるか否かを判定する。ステップ２７０８−１８でＹｅｓの場合、ステップ２７０８−１９で、コマンド送信手段２１５２ｄは、当該図柄変動内容・コマンド一時記憶手段２１５２ｃ−２を参照し、２バイト目として「Ｂ１Ｈ」に対応した通常予告図柄情報を送信し、次の処理（ステップ２８００の特別遊技中表示制御処理）に移行する。尚、ステップ２７０８−１８でＮｏの場合にも、次の処理（ステップ２８００の特別遊技中表示制御処理）に移行する。
【０９００】
次に、仮停止タイマ２１５２ａ―３−１の値が「中図柄仮停止タイミング到達」である場合には、ステップ２７０８−２１で、装飾図柄表示制御手段２１５２ａは、当該図柄変動内容・コマンド一時記憶手段２１５２ｃ−２を参照し、今回の変動はハズレであるか否かを判定する。ステップ２７０８−２１でＹｅｓの場合、即ち、今回の変動がハズレである場合には、ステップ２７０８−２２で、コマンド送信手段２１５２ｄは、当該図柄変動内容・コマンド一時記憶手段２１５２ｃ−２を参照し、１バイト目として図柄種別情報「Ａ２Ｈ」｛図柄種別：中仮停止図柄（最終停止図柄用）｝を送信する。そして、ステップ２７０８−２３で、コマンド送信手段２１５２ｄは、当該図柄変動内容・コマンド一時記憶手段２１５２ｃ−２を参照し、２バイト目として「Ａ２Ｈ」に対応した仮停止図柄情報を送信する。次に、ステップ２７０８−２４で、装飾図柄表示制御手段２１５２ａは、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｃのフラグエリアを参照し、特殊演出モードフラグがオンであるか否かを判定する。ステップ２７０８−２４でＹｅｓの場合、ステップ２７０８−２５で、コマンド送信手段２１５２ｄは、当該図柄変動内容・コマンド一時記憶手段２１５２ｃ−２を参照し、２バイト目として「Ａ２Ｈ」に対応した通常予告図柄情報を送信し、次の処理（ステップ２８００の特別遊技中表示制御処理）に移行する。尚、ステップ２７０８−２４でＮｏの場合にも、次の処理（ステップ２８００の特別遊技中表示制御処理）に移行する。
【０９０１】
他方、ステップ２７０８−２１でＮｏの場合、即ち、今回の変動が当たりである場合には、ステップ２７０８−２６で、コマンド送信手段２１５２ｄは、当該図柄変動内容・コマンド一時記憶手段２１５２ｃ−２を参照し、１バイト目として図柄種別情報「Ｂ２Ｈ」｛図柄種別：中仮停止図柄（再抽選前図柄用）｝を送信する。そして、ステップ２７０８−２７で、コマンド送信手段２１５２ｄは、当該図柄変動内容・コマンド一時記憶手段２１５２ｃ−２を参照し、２バイト目として「Ｂ２Ｈ」に対応した仮停止図柄情報を送信する。次に、ステップ２７０８−２８で、装飾図柄表示制御手段２１５２ａは、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｃのフラグエリアを参照し、特殊演出モードフラグがオンであるか否かを判定する。ステップ２７０８−２８でＹｅｓの場合、ステップ２７０８−２９で、コマンド送信手段２１５２ｄは、当該図柄変動内容・コマンド一時記憶手段２１５２ｃ−２を参照し、２バイト目として「Ｂ２Ｈ」に対応した通常予告図柄情報を送信し、次の処理（ステップ２８００の特別遊技中表示制御処理）に移行する。尚、ステップ２７０８−２８でＮｏの場合にも、次の処理（ステップ２８００の特別遊技中表示制御処理）に移行する。
【０９０２】
次に、仮停止タイマ２１５２ａ―３−１の値が「左上図柄仮停止タイミング到達」である場合には、ステップ２７０８−３１で、装飾図柄表示制御手段２１５２ａは、当該図柄変動内容・コマンド一時記憶手段２１５２ｃ−２を参照し、今回の変動はハズレであるか否かを判定する。ステップ２７０８−３１でＹｅｓの場合、即ち、今回の変動がハズレである場合には、ステップ２７０８−３２で、コマンド送信手段２１５２ｄは、当該図柄変動内容・コマンド一時記憶手段２１５２ｃ−２を参照し、１バイト目として図柄種別情報「Ａ３Ｈ」｛図柄種別：左上仮停止図柄（最終停止図柄用）｝を送信する。そして、ステップ２７０８−３３で、コマンド送信手段２１５２ｄは、当該図柄変動内容・コマンド一時記憶手段２１５２ｃ−２を参照し、２バイト目として「Ａ３Ｈ」に対応した仮停止図柄情報を送信する。次に、ステップ２７０８−３４で、装飾図柄表示制御手段２１５２ａは、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｃのフラグエリアを参照し、特殊演出モードフラグがオンであるか否かを判定する。ステップ２７０８−３４でＹｅｓの場合、ステップ２７０８−３５で、コマンド送信手段２１５２ｄは、当該図柄変動内容・コマンド一時記憶手段２１５２ｃ−２を参照し、２バイト目として「Ａ３Ｈ」に対応した通常予告図柄情報を送信し、次の処理（ステップ２８００の特別遊技中表示制御処理）に移行する。尚、ステップ２７０８−３４でＮｏの場合にも、次の処理（ステップ２８００の特別遊技中表示制御処理）に移行する。
【０９０３】
他方、ステップ２７０８−３１でＮｏの場合、即ち、今回の変動が当たりである場合には、ステップ２７０８−３６で、コマンド送信手段２１５２ｄは、当該図柄変動内容・コマンド一時記憶手段２１５２ｃ−２を参照し、１バイト目として図柄種別情報「Ｂ３Ｈ」｛図柄種別：左上仮停止図柄（再抽選前図柄用）｝を送信する。そして、ステップ２７０８−３７で、コマンド送信手段２１５２ｄは、当該図柄変動内容・コマンド一時記憶手段２１５２ｃ−２を参照し、２バイト目として「Ｂ３Ｈ」に対応した仮停止図柄情報を送信する。次に、ステップ２７０８−３８で、装飾図柄表示制御手段２１５２ａは、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｃのフラグエリアを参照し、特殊演出モードフラグがオンであるか否かを判定する。ステップ２７０８−３８でＹｅｓの場合、ステップ２７０８−３９で、コマンド送信手段２１５２ｄは、当該図柄変動内容・コマンド一時記憶手段２１５２ｃ−２を参照し、２バイト目として「Ｂ３Ｈ」に対応した通常予告図柄情報を送信し、次の処理（ステップ２８００の特別遊技中表示制御処理）に移行する。尚、ステップ２７０８−３８でＮｏの場合にも、次の処理（ステップ２８００の特別遊技中表示制御処理）に移行する。
【０９０４】
次に、仮停止タイマ２１５２ａ―３−１の値が「右上図柄仮停止タイミング到達」である場合には、ステップ２７０８−４１で、装飾図柄表示制御手段２１５２ａは、当該図柄変動内容・コマンド一時記憶手段２１５２ｃ−２を参照し、今回の変動はハズレであるか否かを判定する。ステップ２７０８−４１でＹｅｓの場合、即ち、今回の変動がハズレである場合には、ステップ２７０８−４２で、コマンド送信手段２１５２ｄは、当該図柄変動内容・コマンド一時記憶手段２１５２ｃ−２を参照し、１バイト目として図柄種別情報「Ａ４Ｈ」｛図柄種別：右上仮停止図柄（最終停止図柄用）｝を送信する。そして、ステップ２７０８−４３で、コマンド送信手段２１５２ｄは、当該図柄変動内容・コマンド一時記憶手段２１５２ｃ−２を参照し、２バイト目として「Ａ４Ｈ」に対応した仮停止図柄情報を送信する。次に、ステップ２７０８−４４で、装飾図柄表示制御手段２１５２ａは、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｃのフラグエリアを参照し、特殊演出モードフラグがオンであるか否かを判定する。ステップ２７０８−４４でＹｅｓの場合、ステップ２７０８−４５で、コマンド送信手段２１５２ｄは、当該図柄変動内容・コマンド一時記憶手段２１５２ｃ−２を参照し、２バイト目として「Ａ４Ｈ」に対応した通常予告図柄情報を送信し、ステップ２７０８−５０に移行する。尚、ステップ２７０８−４４でＮｏの場合にも、ステップ２７０８−５０に移行する。
【０９０５】
他方、ステップ２７０８−４１でＮｏの場合、即ち、今回の変動が当たりである場合には、ステップ２７０８−４６で、コマンド送信手段２１５２ｄは、当該図柄変動内容・コマンド一時記憶手段２１５２ｃ−２を参照し、１バイト目として図柄種別情報「Ｂ４Ｈ」｛図柄種別：右上仮停止図柄（再抽選前図柄用）｝を送信する。そして、ステップ２７０８−４７で、コマンド送信手段２１５２ｄは、当該図柄変動内容・コマンド一時記憶手段２１５２ｃ−２を参照し、２バイト目として「Ｂ４Ｈ」に対応した仮停止図柄情報を送信する。次に、ステップ２７０８−４８で、装飾図柄表示制御手段２１５２ａは、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｃのフラグエリアを参照し、特殊演出モードフラグがオンであるか否かを判定する。ステップ２７０８−４８でＹｅｓの場合、ステップ２７０８−４９で、コマンド送信手段２１５２ｄは、当該図柄変動内容・コマンド一時記憶手段２１５２ｃ−２を参照し、２バイト目として「Ｂ４Ｈ」に対応した通常予告図柄情報を送信し、ステップ２７０８−５０に移行する。尚、ステップ２７０８−４８でＮｏの場合にも、ステップ２７０８−５０に移行する。
【０９０６】
ここで、通常演出モードにおいては左図柄と右図柄が仮停止した段階で、特殊演出モードにおいては左図柄、右図柄、中図柄、左上図柄及び右上図柄が仮停止した段階で、装飾図柄変動はリーチ状態となる。このリーチ状態になったことが遊技者に明らかになるよう、ステップ２７０８−５０で、コマンド送信手段２１５２ｄは、リーチに係る有効ラインにカットイン画像を表示させるコマンドをサブサブ基板（演出表示装置２１４０）側に送信し、次の処理（ステップ２８００の特別遊技中表示制御処理）に移行する。尚、カットイン画像を表示させる処理に関しては後述する。
【０９０７】
次に、仮停止タイマ２１５２ａ―３−１の値が「央図柄仮停止タイミング到達」である場合には、ステップ２７０８−５１で、装飾図柄表示制御手段２１５２ａは、当該図柄変動内容・コマンド一時記憶手段２１５２ｃ−２を参照し、今回の変動はハズレであるか否かを判定する。ステップ２７０８−５１でＹｅｓの場合、即ち、今回の変動がハズレである場合には、ステップ２７０８−５２で、コマンド送信手段２１５２ｄは、当該図柄変動内容・コマンド一時記憶手段２１５２ｃ−２を参照し、１バイト目として図柄種別情報「Ａ５Ｈ」｛図柄種別：央仮停止図柄（最終停止図柄用）｝を送信する。そして、ステップ２７０８−５３で、コマンド送信手段２１５２ｄは、当該図柄変動内容・コマンド一時記憶手段２１５２ｃ−２を参照し、２バイト目として「Ａ５Ｈ」に対応した仮停止図柄情報を送信し、次の処理（ステップ２８００の特別遊技中表示制御処理）に移行する。以上で、ノーマルリーチ時（ハズレ時）の装飾図柄の変動処理が終了したので、仮停止タイマ２１５２ａ―３−１の値が「全停止タイミング到達」となり、ステップ２７０８−７１で、装飾図柄表示制御手段２１５２ａが、変動状態一時記憶手段２１５２ａのＳＴ値に「０」をセットするまで本処理が実行されることはない。尚、当該ＳＴ２の処理が完了し、図１６９のステップ２７１４で確定表示コマンドが来るまで、仮停止図柄で揺れ変動を続けることになる。
【０９０８】
他方、ステップ２７０８−５１でＮｏの場合、即ち、今回の変動が当たりである場合には、ステップ２７０８−５４で、コマンド送信手段２１５２ｄは、当該図柄変動内容・コマンド一時記憶手段２１５２ｃ−２を参照し、１バイト目として図柄種別情報「Ｂ５Ｈ」｛図柄種別：央仮停止図柄（再抽選前図柄用）｝を送信する。そして、ステップ２７０８−５５で、コマンド送信手段２１５２ｄは、当該図柄変動内容・コマンド一時記憶手段２１５２ｃ−２を参照し、２バイト目として「Ｂ５Ｈ」に対応した仮停止図柄情報を送信する。この段階で、通常演出モード、特殊演出モードの何れにおいても、有効ライン上に当たり図柄（再抽選前図柄）が仮停止している状況となる。尚、第７実施形態では、通常演出モードでは、左上仮停止図柄、右上仮停止図柄、央仮停止図柄は、演出表示装置上に表示されることがない。そのため、通常演出モードにおいては、この段階よりも前の段階で有効ライン上に当り図柄を仮停止することは可能であるが、説明の便宜上、この段階で当り図柄を仮停止するとしている。そして、ステップ２７０８−５６で、コマンド送信手段２１５２ｄは、再抽選実行コマンドをサブサブ基板（演出表示装置２１４０）側に送信し、次の処理（ステップ２８００の特別遊技中表示制御処理）に移行する。尚、サブサブ基板側では、このコマンドを受け、仮停止している当たり図柄を再度変動する処理が実行される。
【０９０９】
次に、仮停止タイマ２１５２ａ―３−１の値が「再抽選終了タイミング到達」である場合には、ステップ２７０８−６１〜ステップ２７０８−７０にかけて、コマンド送信手段２１５２ｄは、当該図柄変動内容・コマンド一時記憶手段２１５２ｃ−２を参照し、１バイト目として図柄種別情報「Ａ０Ｈ」｛図柄種別：左仮停止図柄（最終停止図柄用）｝、２バイト目として「Ａ０Ｈ」に対応した仮停止図柄情報、１バイト目として図柄種別情報「Ａ１Ｈ」｛図柄種別：右仮停止図柄（最終停止図柄用）｝、２バイト目として「Ａ１Ｈ」に対応した仮停止図柄情報、１バイト目として図柄種別情報「Ａ２Ｈ」｛図柄種別：中仮停止図柄（最終停止図柄用）｝、２バイト目として「Ａ２Ｈ」に対応した仮停止図柄情報、１バイト目として図柄種別情報「Ａ３Ｈ」｛図柄種別：左上仮停止図柄（最終停止図柄用）｝、２バイト目として「Ａ３Ｈ」に対応した仮停止図柄情報、１バイト目として図柄種別情報「Ａ４Ｈ」｛図柄種別：右上仮停止図柄（最終停止図柄用）｝、２バイト目として「Ａ４Ｈ」に対応した仮停止図柄情報、をサブサブ基板（演出表示装置２１４０）側に送信し、次の処理（ステップ２８００の特別遊技中表示制御処理）に移行する。これにより、再変動後の当たり図柄が揺れ変動状態となり、仮停止タイマ２１５２ａ―３−１の値が「全停止タイミング到達」となり、ステップ２７０８−７１で、装飾図柄表示制御手段２１５２ａが、変動状態一時記憶手段２１５２ａのＳＴ値に「０」をセットするまで本処理が実行されることはない。尚、当該ＳＴ２の処理が完了し、図１６９のステップ２７１４で確定表示コマンドが来るまで、再変動後の当り図柄で揺れ変動を続けることになる。
【０９１０】
次に、図１７２は、図１６９のステップ２７１０のサブルーチンに係る、サブ（サブメイン基板）側で実行するスーパー（復活）リーチ時処理のフローチャートである。まず、ステップ２７１０−０１で、装飾図柄表示制御手段２１５２ａは、仮停止タイマ２１５２ａ―３−１を参照し、「左図柄仮停止タイミング到達」「右図柄仮停止タイミング到達」「中図柄仮停止タイミング到達」「左上図柄仮停止タイミング到達」「右上図柄仮停止タイミング到達」「央図柄仮停止タイミング到達」「復活演出開始タイミング到達」「復活演出終了タイミング到達」「再抽選終了タイミング到達」「全停止タイミング到達」の何れの値であるかを判定する。ここで、仮停止タイマ２１５２ａ―３−１の値が前述した値の何れでもない場合は、次の処理（ステップ２８００の特別遊技中表示制御処理）に移行する。そして、仮停止タイマ２１５２ａ―３−１の値が前述した値の何れかである場合には、夫々の値に応じて異なる処理が実行される。まず、仮停止タイマ２１５２ａ―３−１の値が「左図柄仮停止タイミング到達」である場合には、ステップ２７１０−０１で、コマンド送信手段２１５２ｄは、当該図柄変動内容・コマンド一時記憶手段２１５２ｃ−２を参照し、１バイト目として図柄種別情報「Ｃ０Ｈ」｛図柄種別：左仮停止図柄（復活前図柄用）｝を送信する。そして、ステップ２７１０−０２で、コマンド送信手段２１５２ｄは、当該図柄変動内容・コマンド一時記憶手段２１５２ｃ−２を参照し、２バイト目として「Ｃ０Ｈ」に対応した仮停止図柄情報を送信する。次に、ステップ２７１０−０３で、装飾図柄表示制御手段２１５２ａは、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｃのフラグエリアを参照し、特殊演出モードフラグがオンであるか否かを判定する。ステップ２７１０−０３でＹｅｓの場合、ステップ２７１０−０４で、コマンド送信手段２１５２ｄは、当該図柄変動内容・コマンド一時記憶手段２１５２ｃ−２を参照し、２バイト目として「Ｃ０Ｈ」に対応した通常予告図柄情報を送信し、次の処理（ステップ２８００の特別遊技中表示制御処理）に移行する。尚、ステップ２７１０−０３でＮｏの場合にも、次の処理（ステップ２８００の特別遊技中表示制御処理）に移行する。以上のように、スーパーリーチ変動の場合、一旦ハズレ図柄を経て再度変動するため、この段階でサブサブ基板側に送信される仮停止図柄コマンドは、復活前図柄用のものとなる。
【０９１１】
次に、仮停止タイマ２１５２ａ―３−１の値が「右図柄仮停止タイミング到達」である場合には、ステップ２７１０−０５で、コマンド送信手段２１５２ｄは、当該図柄変動内容・コマンド一時記憶手段２１５２ｃ−２を参照し、１バイト目として図柄種別情報「Ｃ１Ｈ」｛図柄種別：右仮停止図柄（復活前図柄用）｝を送信する。そして、ステップ２７１０−０６で、コマンド送信手段２１５２ｄは、当該図柄変動内容・コマンド一時記憶手段２１５２ｃ−２を参照し、２バイト目として「Ｃ１Ｈ」に対応した仮停止図柄情報を送信する。次に、ステップ２７１０−０７で、装飾図柄表示制御手段２１５２ａは、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｃのフラグエリアを参照し、特殊演出モードフラグがオンであるか否かを判定する。ステップ２７１０−０７でＹｅｓの場合、ステップ２７１０−０８で、コマンド送信手段２１５２ｄは、当該図柄変動内容・コマンド一時記憶手段２１５２ｃ−２を参照し、２バイト目として「Ｃ１Ｈ」に対応した通常予告図柄情報を送信し、次の処理（ステップ２８００の特別遊技中表示制御処理）に移行する。尚、ステップ２７１０−０７でＮｏの場合にも、次の処理（ステップ２８００の特別遊技中表示制御処理）に移行する。
【０９１２】
次に、仮停止タイマ２１５２ａ―３−１の値が「中図柄仮停止タイミング到達」である場合には、ステップ２７１０−０９で、コマンド送信手段２１５２ｄは、当該図柄変動内容・コマンド一時記憶手段２１５２ｃ−２を参照し、１バイト目として図柄種別情報「Ｃ２Ｈ」｛図柄種別：中仮停止図柄（復活前図柄用）｝を送信する。そして、ステップ２７１０−１０で、コマンド送信手段２１５２ｄは、当該図柄変動内容・コマンド一時記憶手段２１５２ｃ−２を参照し、２バイト目として「Ｃ２Ｈ」に対応した仮停止図柄情報を送信する。次に、ステップ２７１０−１１で、装飾図柄表示制御手段２１５２ａは、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｃのフラグエリアを参照し、特殊演出モードフラグがオンであるか否かを判定する。ステップ２７１０−１１でＹｅｓの場合、ステップ２７１０−１２で、コマンド送信手段２１５２ｄは、当該図柄変動内容・コマンド一時記憶手段２１５２ｃ−２を参照し、２バイト目として「Ｃ２Ｈ」に対応した通常予告図柄情報を送信し、次の処理（ステップ２８００の特別遊技中表示制御処理）に移行する。尚、ステップ２７１０−１１でＮｏの場合にも、次の処理（ステップ２８００の特別遊技中表示制御処理）に移行する。
【０９１３】
次に、仮停止タイマ２１５２ａ―３−１の値が「左上図柄仮停止タイミング到達」である場合には、ステップ２７１０−１３で、コマンド送信手段２１５２ｄは、当該図柄変動内容・コマンド一時記憶手段２１５２ｃ−２を参照し、１バイト目として図柄種別情報「Ｃ３Ｈ」｛図柄種別：左上仮停止図柄（復活前図柄用）｝を送信する。そして、ステップ２７１０−１４で、コマンド送信手段２１５２ｄは、当該図柄変動内容・コマンド一時記憶手段２１５２ｃ−２を参照し、２バイト目として「Ｃ３Ｈ」に対応した仮停止図柄情報を送信する。次に、ステップ２７１０−１５で、装飾図柄表示制御手段２１５２ａは、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｃのフラグエリアを参照し、特殊演出モードフラグがオンであるか否かを判定する。ステップ２７１０−１５でＹｅｓの場合、ステップ２７１０−１６で、コマンド送信手段２１５２ｄは、当該図柄変動内容・コマンド一時記憶手段２１５２ｃ−２を参照し、２バイト目として「Ｃ３Ｈ」に対応した通常予告図柄情報を送信し、次の処理（ステップ２８００の特別遊技中表示制御処理）に移行する。尚、ステップ２７１０−１５でＮｏの場合にも、次の処理（ステップ２８００の特別遊技中表示制御処理）に移行する。
【０９１４】
次に、仮停止タイマ２１５２ａ―３−１の値が「右上図柄仮停止タイミング到達」である場合には、ステップ２７１０−１７で、コマンド送信手段２１５２ｄは、当該図柄変動内容・コマンド一時記憶手段２１５２ｃ−２を参照し、１バイト目として図柄種別情報「Ｃ４Ｈ」｛図柄種別：右上仮停止図柄（復活前図柄用）｝を送信する。そして、ステップ２７１０−１８で、コマンド送信手段２１５２ｄは、当該図柄変動内容・コマンド一時記憶手段２１５２ｃ−２を参照し、２バイト目として「Ｃ４Ｈ」に対応した仮停止図柄情報を送信する。次に、ステップ２７１０−１９で、装飾図柄表示制御手段２１５２ａは、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｃのフラグエリアを参照し、特殊演出モードフラグがオンであるか否かを判定する。ステップ２７１０−１９でＹｅｓの場合、ステップ２７１０−２０で、コマンド送信手段２１５２ｄは、当該図柄変動内容・コマンド一時記憶手段２１５２ｃ−２を参照し、２バイト目として「Ｃ４Ｈ」に対応した通常予告図柄情報を送信し、ステップ２７１０−２１に移行する。尚、ステップ２７１０−１９でＮｏの場合にも、ステップ２７１０−２１に移行する。
【０９１５】
ここで、通常演出モードにおいては左図柄と右図柄が仮停止した段階で、特殊演出モードにおいては左図柄、右図柄、中図柄、左上図柄及び右上図柄が仮停止した段階で、装飾図柄変動はリーチ状態となる。このリーチ状態になったことが遊技者に明らかになるよう、ステップ２７１０−２１で、コマンド送信手段２１５２ｄは、リーチに係る有効ラインにカットイン画像を表示させるコマンドをサブサブ基板（演出表示装置２１４０）側に送信し、次の処理（ステップ２８００の特別遊技中表示制御処理）に移行する。尚、カットイン画像を表示させる処理に関しては後述する。
【０９１６】
次に、仮停止タイマ２１５２ａ―３−１の値が「央図柄仮停止タイミング到達」である場合には、ステップ２７１０−２２で、コマンド送信手段２１５２ｄは、当該図柄変動内容・コマンド一時記憶手段２１５２ｃ−２を参照し、１バイト目として図柄種別情報「Ｃ５Ｈ」｛図柄種別：央仮停止図柄（復活前図柄用）｝をサブサブ基板側に送信する。そして、ステップ２７１０−２３で、コマンド送信手段２１５２ｄは、当該図柄変動内容・コマンド一時記憶手段２１５２ｃ−２を参照し、２バイト目として「Ｃ５Ｈ」に対応した仮停止図柄情報を送信する。以上で、通常演出モード、特殊演出モードの何れにおいても、スーパーリーチ（復活リーチ）に突入契機となるハズレ仮停止図柄が、揺れ変動した状態で演出表示装置２１４０上に表示される。
【０９１７】
次に、仮停止タイマ２１５２ａ―３−１の値が「復活演出開始タイミング到達」である場合には、ステップ２７１０−３０で、コマンド送信手段２１５２ｄは、復活演出実行コマンドをサブサブ基板側に送信する。尚、サブサブ基板側では、このコマンドを受けて、仮停止状態（揺れ変動している状態）にあったすべての図柄列表示（通常演出モードにおいては、左図柄、右図柄及び中図柄、特殊演出モードにおいては、左図柄、右図柄、中図柄、左上図柄、右上図柄）を再度変動表示させる処理が実行される。
【０９１８】
尚、以下のステップ２７１０−３１〜２７１０−８０は、ノーマルリーチに係るＳＴ＝２の処理において、特殊演出モードフラグがオンではない場合の処理と略同一であるため説明を省略する。尚、ステップ２７１０−５６では、スーパーリーチ時に、コマンド送信手段２１５２ｄは、リーチに係る有効ラインにカットイン画像を表示させるコマンドをサブサブ基板（演出表示装置２１４０）側に送信する。これにより、復活前のリーチにおける有効ラインのカットイン画像とは異なる画像を表示するため、大当たりへの期待度をより高めることが可能となる。
【０９１９】
次に、図１７３は、図１６９のステップ２７１２のサブルーチンに係る、サブ（サブメイン基板）側で実行する擬似連続変動時処理のフローチャートである。ここで、第７実施形態における擬似連続変動演出とは、一変動でありながら外見上複数変動にみせる演出を指す。そして、この擬似連続変動演出を経て、前述した非リーチ、ノーマルリーチ及びスーパーリーチのいずれかに移行することになる。まず、ステップ２７１２−０２で、装飾図柄表示制御手段２１５２ａは、仮停止タイマ２１５２ａ―３−１を参照し、「擬似連続変動開始タイミング到達」「左図柄仮停止タイミング到達」「右図柄仮停止タイミング到達」「中図柄仮停止タイミング到達」「左上図柄仮停止タイミング到達」「右上図柄仮停止タイミング到達」「全擬似連続変動終了タイミング」の何れの値であるかを判定する。ここで、仮停止タイマ２１５２ａ―３−１の値が前述した値の何れでもない場合は、次の処理（ステップ２８００の特別遊技中表示制御処理）に移行する。そして、仮停止タイマ２１５２ａ―３−１の値が前述した値の何れかである場合には、夫々の値に応じて異なる処理が実行される。まず、仮停止タイマ２１５２ａ―３−１の値が「擬似連続変動開始タイミング到達」である場合には、ステップ２７１２−１０で、コマンド送信手段２１５２ｄは、サブサブ基板（演出表示装置２１４０）側に擬似連続変動開始コマンドを送信し、次の処理（ステップ２８００の特別遊技中表示制御処理）に移行する。ここで、擬似連続変動開始コマンドとは、一変動でありながら外見上複数変動にみせる演出をサブサブ基板（演出表示装置２１４０）側で実行するために、一変動中における外見上の複数変動夫々の開始時に送信されるコマンドである。例えば、一変動中に３回の擬似連続変動を実行するためには、擬似連続変動開始コマンドを３回送信することとなる。
【０９２０】
次に、仮停止タイマ２１５２ａ―３−１の値が「左図柄仮停止タイミング到達」である場合には、ステップ２７１２−２０で、コマンド送信手段２１５２ｄは、当該図柄変動内容・コマンド一時記憶手段２１５２ｃ−２を参照し、１バイト目として図柄種別情報「Ｄ０Ｈ」｛図柄種別：左仮停止図柄（擬似連続図柄用）｝を送信する。そして、ステップ２７１２−２２で、コマンド送信手段２１５２ｄは、当該図柄変動内容・コマンド一時記憶手段２１５２ｃ−２を参照し、２バイト目として「Ｄ０Ｈ」に対応した仮停止図柄情報を送信する。次に、ステップ２７１２−２４で、装飾図柄表示制御手段２１５２ａは、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｃのフラグエリアを参照し、特殊演出モードフラグがオンであるか否かを判定する。ステップ２７１２−２４でＹｅｓの場合、ステップ２７１２−２６で、コマンド送信手段２１５２ｄは、当該図柄変動内容・コマンド一時記憶手段２１５２ｃ−２を参照し、２バイト目として「Ｄ０Ｈ」に対応した特別予告図柄情報を送信し、次の処理（ステップ２８００の特別遊技中表示制御処理）に移行する。尚、ステップ２７１２−２４でＮｏの場合にも、次の処理（ステップ２８００の特別遊技中表示制御処理）に移行する。
【０９２１】
次に、仮停止タイマ２１５２ａ―３−１の値が「右図柄仮停止タイミング到達」である場合には、ステップ２７１２−３０で、コマンド送信手段２１５２ｄは、当該図柄変動内容・コマンド一時記憶手段２１５２ｃ−２を参照し、１バイト目として図柄種別情報「Ｄ１Ｈ」｛図柄種別：右仮停止図柄（擬似連続図柄用）｝を送信する。そして、ステップ２７１２−３２で、コマンド送信手段２１５２ｄは、当該図柄変動内容・コマンド一時記憶手段２１５２ｃ−２を参照し、２バイト目として「Ｄ１Ｈ」に対応した仮停止図柄情報を送信する。次に、ステップ２７１２−３４で、装飾図柄表示制御手段２１５２ａは、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｃのフラグエリアを参照し、特殊演出モードフラグがオンであるか否かを判定する。ステップ２７１２−３４でＹｅｓの場合、ステップ２７１２−３６で、コマンド送信手段２１５２ｄは、当該図柄変動内容・コマンド一時記憶手段２１５２ｃ−２を参照し、２バイト目として「Ｄ１Ｈ」に対応した特別予告図柄情報を送信し、次の処理（ステップ２８００の特別遊技中表示制御処理）に移行する。尚、ステップ２７１２−３４でＮｏの場合にも、次の処理（ステップ２８００の特別遊技中表示制御処理）に移行する。
【０９２２】
次に、仮停止タイマ２１５２ａ―３−１の値が「中図柄仮停止タイミング到達」である場合には、ステップ２７１２−４０で、コマンド送信手段２１５２ｄは、当該図柄変動内容・コマンド一時記憶手段２１５２ｃ−２を参照し、１バイト目として図柄種別情報「Ｄ２Ｈ」｛図柄種別：中仮停止図柄（擬似連続図柄用）｝を送信する。そして、ステップ２７１２−４２で、コマンド送信手段２１５２ｄは、当該図柄変動内容・コマンド一時記憶手段２１５２ｃ−２を参照し、２バイト目として「Ｄ２Ｈ」に対応した仮停止図柄情報を送信する。次に、ステップ２７１２−４４で、装飾図柄表示制御手段２１５２ａは、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｃのフラグエリアを参照し、特殊演出モードフラグがオンであるか否かを判定する。ステップ２７１２−４４でＹｅｓの場合、ステップ２７１２−４６で、コマンド送信手段２１５２ｄは、当該図柄変動内容・コマンド一時記憶手段２１５２ｃ−２を参照し、２バイト目として「Ｄ２Ｈ」に対応した特別予告図柄情報を送信し、次の処理（ステップ２８００の特別遊技中表示制御処理）に移行する。尚、ステップ２７１２−４４でＮｏの場合にも、次の処理（ステップ２８００の特別遊技中表示制御処理）に移行する。
【０９２３】
次に、仮停止タイマ２１５２ａ―３−１の値が「左上図柄仮停止タイミング到達」である場合には、ステップ２７１２−５０で、コマンド送信手段２１５２ｄは、当該図柄変動内容・コマンド一時記憶手段２１５２ｃ−２を参照し、１バイト目として図柄種別情報「Ｄ３Ｈ」｛図柄種別：左上仮停止図柄（擬似連続図柄用）｝を送信する。そして、ステップ２７１２−５２で、コマンド送信手段２１５２ｄは、当該図柄変動内容・コマンド一時記憶手段２１５２ｃ−２を参照し、２バイト目として「Ｄ３Ｈ」に対応した仮停止図柄情報を送信する。次に、ステップ２７１２−５４で、装飾図柄表示制御手段２１５２ａは、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｃのフラグエリアを参照し、特殊演出モードフラグがオンであるか否かを判定する。ステップ２７１２−５４でＹｅｓの場合、ステップ２７１２−５６で、コマンド送信手段２１５２ｄは、当該図柄変動内容・コマンド一時記憶手段２１５２ｃ−２を参照し、２バイト目として「Ｄ３Ｈ」に対応した特別予告図柄情報を送信し、次の処理（ステップ２８００の特別遊技中表示制御処理）に移行する。尚、ステップ２７１２−５４でＮｏの場合にも、次の処理（ステップ２８００の特別遊技中表示制御処理）に移行する。
【０９２４】
次に、仮停止タイマ２１５２ａ―３−１の値が「右上図柄仮停止タイミング到達」である場合には、ステップ２７１２−５０で、コマンド送信手段２１５２ｄは、当該図柄変動内容・コマンド一時記憶手段２１５２ｃ−２を参照し、１バイト目として図柄種別情報「Ｄ４Ｈ」｛図柄種別：右上仮停止図柄（擬似連続図柄用）｝を送信する。そして、ステップ２７１２−６２で、コマンド送信手段２１５２ｄは、当該図柄変動内容・コマンド一時記憶手段２１５２ｃ−２を参照し、２バイト目として「Ｄ４Ｈ」に対応した仮停止図柄情報を送信する。次に、ステップ２７１２−６４で、装飾図柄表示制御手段２１５２ａは、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｃのフラグエリアを参照し、特殊演出モードフラグがオンであるか否かを判定する。ステップ２７１２−６４でＹｅｓの場合、ステップ２７１２−６６で、コマンド送信手段２１５２ｄは、当該図柄変動内容・コマンド一時記憶手段２１５２ｃ−２を参照し、２バイト目として「Ｄ４Ｈ」に対応した特別予告図柄情報を送信し、次の処理（ステップ２８００の特別遊技中表示制御処理）に移行する。尚、ステップ２７１２−６４でＮｏの場合にも、次の処理（ステップ２８００の特別遊技中表示制御処理）に移行する。
【０９２５】
以上の処理が終了することにより、演出表示装置２１４０上には擬似連続図柄（通常演出モードにおいては例えば「２４６」、特殊演出モードにおいては例えば「１２３４５」）が仮停止状態で表示される。この後は、擬似連続図柄が再度変動を開始して次の段階（非リーチ、ノーマルリーチ、スーパーリーチ）に移行するか、或いは、擬似連続図柄が再度変動を開始して再び擬似連続図柄が停止される処理が実行される。即ち、仮停止タイマ２１５２ａ―３−１の値が「全擬似連続変動終了タイミング到達」であれば前者、再度「擬似連続変動開始タイミング到達」である場合には後者の処理が実行される。ここで、仮停止タイマ２１５２ａ―３−１の値が「全擬似連続変動終了タイミング到達」である場合には、予定されていた擬似連続変動がすべて実行されたと判定されたと判断し、ステップ２７１２−７０で、装飾図柄表示制御手段２１５２ａは、当該図柄内容・コマンド一時記憶手段２１５２ｃ−２を参照し、その後の変動は非リーチであるか否かを判定する。ステップ２７１２−７０でＹｅｓの場合、ステップ２７１２−７２で、装飾図柄表示制御手段２１５２ａは、変動状態一時記憶手段２１５２ｃ−３内のＳＴ値として「１」をセットし、次の処理（ステップ２８００の特別遊技中表示制御処理）に移行する。他方、ステップ２７１２−７０でＮｏの場合、ステップ２７１２−７４で、装飾図柄表示制御手段２１５２ａは、当該図柄内容・コマンド一時記憶手段２１５２ｃ−２を参照し、その後の変動はノーマルリーチであるか否かを判定する。ステップ２７１２−７４でＹｅｓの場合、ステップ２７１２−７６で、装飾図柄表示制御手段２１５２ａは、変動状態一時記憶手段２１５２ｃ−３内のＳＴ値として「２」をセットし、次の処理（ステップ２８００の特別遊技中表示制御処理）に移行する。他方、ステップ２７１２−７４でＮｏの場合、即ち、その後の変動がスーパー（発展）リーチである場合には、ステップ２７１２−７８で、装飾図柄表示制御手段２１５２ａは、変動状態一時記憶手段２１５２ｃ−３内のＳＴ値として「３」をセットし、次の処理（ステップ２８００の特別遊技中表示制御処理）に移行する。
【０９２６】
次に、図１７４は、図１６２でのステップ２８００のサブルーチンに係る、特別遊技中表示制御処理のフローチャートである。まず、ステップ２８０２で、表示制御手段２１５２は、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｃのフラグエリアを参照し、特別遊技中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ２８０２でＹｅｓの場合、ステップ２８０４で、表示制御手段２１５２は、メイン側情報一時記憶手段２１５１ａを参照し、主制御装置１０００側から特別遊技開始信号を受信したか否かを判定する。ステップ２８０４でＹｅｓの場合、ステップ２８０６及びステップ２８０８で、表示制御手段２１５２は、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｃのフラグエリア内の特別遊技中フラグをオンにすると共に、演出表示装置２１４０上で大当たり開始表示を行う。そして、ステップ２８１０で、表示制御手段２１５２は、演出表示装置２１４０上で、主制御装置１０００側から逐次送信されている遊技情報に基づき、ラウンド数と入賞個数を逐次表示する（確率変動大当たり又は時間短縮変動大当たりの場合のみ表示する）。ここで、突然確率変動大当たり及び小当たりである場合には、ラウンド数表示をすると、今回の当たりが「突然確率変動大当たり」及び「小当たり」のいずれであるかが遊技者に分かってしまうので、これらの当たりの場合には、当該処理においてラウンド数表示等を実行しない。次に、ステップ２８１２で、表示制御手段２１５２は、メイン側情報一時記憶手段２１５１ａを参照し、主制御装置１０００側から特別遊技終了信号を受信したか否かを判定する。ステップ２８１２でＹｅｓの場合、ステップ２８１４で、表示制御手段２１５２は、演出表示装置２１４０上で、大当たり終了表示を行う。そして、ステップ２８１６で、表示制御手段２１５２は、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｃのフラグエリア内の特別遊技中フラグをオフにし、次の処理（保留情報管理処理２１００）に移行する。尚、ステップ２８０２でＮｏの場合はステップ２８１０に移行し、ステップ２８０４及びステップ２８１２でＮｏの場合は次の処理（保留情報管理処理２１００）に移行する。
【０９２７】
次に、図１７５〜図１９２のフローチャートを参照しながら、サブサブ基板（演出表示装置２１４０）側での処理を説明することとする。まず、図１７５は、サブサブ基板（演出表示装置２１４０）のメインフローチャートである。はじめに、ステップ３２００で、画像表示制御手段２１４４は、後述する装飾図柄表示コマンド受信処理を実行する。次に、ステップ３４００で、画像表示制御手段２１４４は、後述する通常演出モード表示制御処理を実行する。そして、ステップ３６００で、画像表示制御手段２１４４は、後述する特殊演出モード表示制御処理を実行し、ステップ３２００に戻る処理を繰り返す。以下、各サブルーチンに係る処理について詳述する。
【０９２８】
まず、図１７６は、図１７５でのステップ３２００のサブルーチンに係る、装飾図柄表示コマンド受信処理のフローチャートである。まず、ステップ３２０２で、コマンド受信手段２１４３は、画像関連情報一時記憶手段２１４５のフラグ領域にアクセスし、図柄変動実行中フラグがオフであるか否かを判定する。ここで、「図柄変動実行中フラグ」とは、サブサブ基板側で図柄変動処理を実行している状態の際にオンとなるフラグである。ステップ３２０２でＹｅｓの場合、ステップ３２１０で、コマンド受信手段２１４３は、コマンド受信手段２１４３内の信号受信領域を参照し、サブメイン側から「トリガ保留演出仮決定カウント信号」「擬似変動回数信号」「演出モード信号」「仮停止図柄情報」「リーチ種別情報」「図柄変動開始信号」の何れかの信号を受信したかを判定する。ここで、コマンド受信手段２１４３内の信号受信領域に前述した値の何れも受信していない場合は、次の処理（ステップ３４００の通常演出モード表示制御処理）に移行する。そして、コマンド受信手段２１４３内の信号受信領域に前述した何れかの信号を受信した場合には、受信した信号に応じて異なる処理が実行される。まず、ステップ３２１０で、コマンド受信手段２１４３内の信号受信領域に「トリガ保留演出仮決定カウント信号」を受信した場合には、ステップ３２１２で、コマンド受信手段２１４３は、サブメイン側情報一時記憶手段２１４３ａ内のトリガ保留演出仮決定カウンタ領域に、受信した信号をセットする。次に、ステップ３２１０で、コマンド受信手段２１４３内の信号受信領域に「擬似変動回数信号」を受信した場合には、ステップ３２１４で、コマンド受信手段２１４３は、サブメイン側情報一時記憶手段２１４３ａ内の擬似変動回数カウンタ領域に、受信した信号をセットする。次に、ステップ３２１０で、コマンド受信手段２１４３内の信号受信領域に「演出モード信号」を受信した場合には、ステップ３２１６で、コマンド受信手段２１４３は、サブメイン側情報一時記憶手段２１４３ａ内の演出モード種別領域に、受信した信号をセットする。次に、ステップ３２１０で、コマンド受信手段２１４３内の信号受信領域に「仮停止図柄情報」を受信した場合には、ステップ３２１８で、コマンド受信手段２１４３は、サブメイン側情報一時記憶手段２１４３ａ内の仮停止図柄情報格納領域に、受信した信号をセットする。次に、ステップ３２１０で、コマンド受信手段２１４３内の信号受信領域に「リーチ種別情報」を受信した場合には、ステップ３２２０で、コマンド受信手段２１４３は、サブメイン側情報一時記憶手段２１４３ａ内のリーチ種別情報領域に、受信した信号をセットする。次に、ステップ３２１０で、コマンド受信手段２１４３内の信号受信領域に「図柄変動開始信号」を受信した場合には、ステップ３２２２で、コマンド受信手段２１４３は、画像関連情報一時記憶手段２１４５のフラグ領域にアクセスし、図柄変動実行中フラグをオンにする。そして、これらステップ３２１２、ステップ３２１４、ステップ３２１６、ステップ３２１８、ステップ３２２０、ステップ３２２２実行後には、次の処理（ステップ３４００の通常演出モード表示制御処理）に移行する。
【０９２９】
他方、ステップ３２０２でＮｏの場合、ステップ３２４０で、コマンド受信手段２１４３は、コマンド受信手段２１４３内の信号受信領域を参照し、サブメイン側から「ＳＴ種別信号」「擬似連続変動開始コマンド」「仮停止コマンド信号」「カットイン表示コマンド」「確定表示コマンド」の何れかの信号を受信したかを判定する。ここで、コマンド受信手段２１４３内の信号受信領域に前述した値の何れも受信していない場合は、次の処理（ステップ３４００の通常演出モード表示制御処理）に移行する。そして、コマンド受信手段２１４３内の信号受信領域に前述した何れかの信号を受信した場合には、受信した信号に応じて異なる処理が実行される。まず、ステップ３２４０で、コマンド受信手段２１４３内の信号受信領域に「ＳＴ種別信号」を受信した場合には、ステップ３２４２で、コマンド受信手段２１４３は、サブメイン側情報一時記憶手段２１４３ａ内のＳＴ種別領域に、受信した信号をセットする。次に、ステップ３２４０で、コマンド受信手段２１４３内の信号受信領域に「擬似連続変動開始コマンド」を受信した場合には、ステップ３２４４で、コマンド受信手段２１４３は、サブメイン側情報一時記憶手段２１４３ａ内の擬似変動演出フラグをオンにする。次に、ステップ３２４０で、コマンド受信手段２１４３内の信号受信領域に「仮停止コマンド信号」を受信した場合には、ステップ３２４６で、コマンド受信手段２１４３は、サブメイン側情報一時記憶手段２１４３ａ内の仮停止コマンド領域に、受信した信号をセットする。次に、ステップ３２４０で、コマンド受信手段２１４３内の信号受信領域に「カットイン表示コマンド」を受信した場合には、ステップ３２４８で、コマンド受信手段２１４３は、サブメイン側情報一時記憶手段２１４３ａ内のカットイン表示フラグをオンにする。次に、ステップ３２４０で、コマンド受信手段２１４３内の信号受信領域に「確定表示コマンド」を受信した場合には、ステップ３２５０で、画像表示制御手段２１４４は、現在揺れ変動している仮停止図柄を確定表示する。次に、ステップ３２５２で、コマンド受信手段２１４３は、画像関連情報一時記憶手段２１４５のフラグ領域にアクセスし、図柄変動実行中フラグをオフにする。そして、これらステップ３２４２、ステップ３２４４、ステップ３２４６、ステップ３２４８、ステップ３２５２実行後には、次の処理（ステップ３４００の通常演出モード表示制御処理）に移行する。
【０９３０】
次に、図１７７は、図１７５でのステップ３４００のサブルーチンに係る、通常演出モード表示制御処理のフローチャートである。まず、ステップ３４０２で、画像表示制御手段２１４４は、サブメイン側情報一時記憶手段２１４３ａ内の演出モード種別領域を参照し、通常演出モードであるか否かを判定する。ステップ３４０２でＹｅｓの場合、ステップ３４０４で、画像表示制御手段２１４４は、画像関連情報一時記憶手段２１４５のフラグ領域にアクセスし、図柄変動実行中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ３４０４でＹｅｓの場合、ステップ３４０６で、画像表示制御手段２１４４は、後述する図柄変動表示初期処理（通常モード）を実行する。次に、ステップ３４０８で、画像表示制御手段２１４４は、後述する先読みロゴステップアップ予告演出表示処理を実行する。次に、ステップ３４１０で、画像表示制御手段２１４４は、後述するコメント吹き出し演出表示処理を実行する。次に、ステップ３４１２で、画像表示制御手段２１４４は、サブメイン側情報一時記憶手段２１４３ａ内のＳＴ種別領域を参照し、ＳＴ種別が「１」〜「４」の何れかの値であるかを判定する。ここで、該ＳＴ種別が前述した何れかの値でない場合は、次の処理（ステップ３６００の特殊演出モード表示制御処理）に移行する。そして、ＳＴ種別が「１」〜「４」の何れかの値である場合には、ＳＴ値に応じて異なる処理が実行される。まず、ステップ３４１２で、サブメイン基板（演出表示制御手段２１５０）側からＳＴ１開始信号を受信した場合には、ステップ３４１４で、画像表示制御手段２１４４は、後述する非リーチ時図柄制御処理（通常モード）を実行する。次に、ステップ３４１２で、サブメイン基板（演出表示制御手段２１５０）側からＳＴ２開始信号を受信した場合には、ステップ３４１６で、画像表示制御手段２１４４は、後述するノーマルリーチ時図柄制御処理（通常モード）を実行する。次に、ステップ３４１２で、サブメイン基板（演出表示制御手段２１５０）側からＳＴ３開始信号を受信した場合には、ステップ３４１８で、画像表示制御手段２１４４は、後述するスーパー（復活）リーチ時処理を実行する。そして、ステップ３４１２で、サブメイン基板（演出表示制御手段２１５０）側からＳＴ４開始信号を受信した場合には、ステップ３４２０で、画像表示制御手段２１４４は、後述する擬似変動ロゴステップアップ予告演出表示処理を実行する。そして、ステップ３４２２で、画像表示制御手段２１４４は、後述する擬似連続変動時図柄制御処理（通常モード）を実行する。そして、これらステップ３４１４、ステップ３４１６、ステップ３４１８、ステップ３４２２実行後には、次の処理（ステップ３６００の特殊演出モード表示制御処理）に移行する。尚、ステップ３４０２でＮｏの場合にも、次の処理（ステップ３６００の特殊演出モード表示制御処理）に移行する。
【０９３１】
他方、ステップ３４０４でＮｏの場合、ステップ３４２４で、画像表示制御手段２１４４は、画像関連情報一時記憶手段２１４５のフラグ領域内の初期処理実行済フラグ（通常モード）をオフにする。ここで、初期処理実行済フラグ（通常モード）とは、後述する図柄変動表示初期処理（通常モード）が実行された場合にオンとなるフラグである。次に、ステップ３４２６で、画像表示制御手段２１４４は、画像関連情報一時記憶手段２１４５のフラグ領域内の先読みロゴＳＵ予告演出実行可否決定／実行済フラグをオフにする。ここで、先読みロゴＳＵ予告演出実行可否決定／実行済フラグとは、後述する先読みロゴステップアップ予告演出の表示可否抽選及び抽選結果に基づく表示処理が実行された場合にオンとなるフラグである。次に、ステップ３４２８で、画像表示制御手段２１４４は、画像関連情報一時記憶手段２１４５のフラグ領域内のコメント吹き出し演出実行可否決定／実行済フラグをオフにする。ここで、コメント吹き出し演出実行可否決定／実行済フラグとは、後述するコメント吹き出し演出の表示可否抽選及び抽選結果に基づく表示処理が実行された場合にオンとなるフラグである。ステップ３４２８実行後は、次の処理（ステップ３６００の特殊演出モード表示制御処理）に移行する。
【０９３２】
次に、図１７８は、図１７７のステップ３４０６のサブルーチンに係る、サブサブ基板（演出表示装置２１４０）側で実行する図柄変動表示初期処理（通常モード）のフローチャートである。はじめに、図柄変動表示初期処理とは、装飾図柄の変動開始信号に基づき、停止表示状態にある図柄表示を変動表示状態に切り替える処理に加えて、サブメイン側から送信される仮停止図柄情報及びリーチ種別情報に基づき、サブサブ側で以降実行される装飾図柄の表示制御処理を適切に実行するための初期処理のことを指す。まず、ステップ３４０６−０２で、画像表示制御手段２１４４は、画像関連情報一時記憶手段２１４５のフラグ領域内の初期処理実行済フラグ（通常モード）がオフであるか否かを判定する。ステップ３４０６−０２でＹｅｓの場合、ステップ３４０６−０４で、画像表示制御手段２１４４は、サブメイン側情報一時記憶手段２１４３ａ内の仮停止図柄情報格納領域及びリーチ種別領域を参照し、演出モードと有効ラインの整合性をチェックする。次に、ステップ３４０６−０６で、画像表示制御手段２１４４は、前述した整合性チェックの結果、特殊演出モードで整合したか否か、換言すると、前述した仮停止図柄情報とリーチ種別が通常演出モードでは不整合が発生してしまうものであるか否かを判定する。以下、この整合性について詳述する。例えば、仮停止図柄情報が「１」「１」「２」「２」「３」「１」で、リーチ種別が「リーチ当り」であった場合、通常演出モードでは、左列（リール）に「１」を仮停止し、右列（リール）に「１」を仮停止し、リーチ状態を発生させた後に、中列（リール）に「２」を仮停止させるため、「リーチ当り」の種別と矛盾してしまう。対して、特殊演出モードでは、左列（リール）に「１」を仮停止し、右列（リール）に「１」を仮停止し、中列（リール）に「２」を仮停止し、左上列（リール）に「２」を仮停止し、右上列（リール）に「３」を仮停止し、リーチ状態を発生させた後に、央列（リール）に「１」を仮停止させるため、左列（リール）に仮停止した「１」、右列（リール）に仮停止した「１」及び央列（リール）に仮停止した「１」により「１」の３つ並びが形成されるため、「リーチ当り」の種別と合致する。従って、前述した仮停止図柄情報及びリーチ種別は、特殊演出モードを想定したコマンドであることが確定する。次に、ステップ３４０６−０６でＹｅｓの場合、ステップ３４０６−０８で、画像表示制御手段２１４４は、サブメイン側情報一時記憶手段２１４３ａ内の演出モード種別領域に、特殊演出モードをセットする。そして、ステップ３４０６−１０で、画像表示制御手段２１４４は、画像関連情報一時記憶手段２１４５のフラグ領域内の初期処理実行済フラグ（通常モード）をオンにし、ステップ３４０８へ移行する。尚、ステップ３４０６でＮｏの場合にも、ステップ３４０８へ移行する。
【０９３３】
他方、ステップ３４０６−０６でＮｏの場合、画像表示制御手段２１４４は、前述した整合性チェックの結果、有効ラインが１ラインで整合したか否かを判定する。以下、この整合性について詳述する。例えば、仮停止図柄情報が「ブランク図柄（仮停止コマンドの１バイト目が「０１Ｈ」）」「ブランク図柄（仮停止コマンドの１バイト目が「０Ｄｈ」）」「ブランク図柄（仮停止コマンドの１バイト目が「０Ｄｈ」）」「２」「３」「４」で、リーチ種別が「リーチ当り」であった場合、有効ラインが１ラインでは、左列（リール）に「ブランク図柄」を仮停止し、右列（リール）に「ブランク図柄」を仮停止し、リーチ状態を発生させた後に、中列（リール）に「ブランク図柄」を仮停止させるため、「リーチ当り」の種別矛盾してしまう。対して、有効ラインが５ラインでは、仮停止させる図柄は同一となるが、上段ライン（仮停止コマンドの１バイト目の図柄番号から１減算した数値）が有効となっているため、該上段ラインにより「１」の３つ並びが形成されるため、「リーチ当り」の種別と合致する。従って、前述した仮停止図柄情報及びリーチ種別は、有効ラインが５ラインであることが確定する。次に、ステップ３４０６−１２でＹｅｓの場合、ステップ３４０６−１４で、画像表示制御手段２１４４は、画像関連情報一時記憶手段２１４５のフラグ領域内の有効ライン種別に１ラインをセットする。次に、ステップ３４０６−１６で、画像表示制御手段２１４４は、有効ラインを１ラインとするために適した画像を画像データ記憶手段２１４６から読み込み、装飾図柄の図柄変動表示を開始し、ステップ３４０６−１０に移行する。尚、ステップ３４０６−１２でＮｏの場合、ステップ３４０６−１８で、画像表示制御手段２１４４は、画像関連情報一時記憶手段２１４５のフラグ領域内の有効ライン種別に５ラインをセットする。次に、ステップ３４０６−２０で、画像表示制御手段２１４４は、有効ラインを５ラインとするために適した画像を画像データ記憶手段２１４６から読み込み、演出表示装置２１４０に装飾図柄の図柄変動を表示し、ステップ３４０６−１０に移行する。
【０９３４】
次に、図１７９は、図１７７のステップ３４０８のサブルーチンに係る、サブサブ基板（演出表示装置２１４０）側で実行する先読みロゴステップアップ予告演出表示処理のフローチャートである。はじめに、本処理では、（１）トリガ保留が出来た際、トリガ保留以前の保留消化の際にロゴステップアップ（各変動毎にロゴを分割し、段階的に文字を表示していくタイプ）をすることの決定とその内容を決定し、（２）保留先読み系のロゴステップアップ実行中の場合には、今回の変動時に表示される文字を表示し、（３）トリガ保留が存在しない状況下では、今回の変動時でのステップアップ（今回の変動で段階的にすべての文字を表示していくタイプ）の可否と内容を決定する処理を実行する。まず、ステップ３４０８−０２で、先読みロゴステップアップ予告演出表示制御手段２３００は、画像関連情報一時記憶手段２１４５のフラグ領域内を参照し、先読みロゴＳＵ予告演出実行可否決定／実行済フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ３４０８−０２でＹｅｓの場合、ステップ３４０８−０４で、先読みロゴステップアップ予告演出表示制御手段２３００は、サブメイン側情報一時記憶手段２１４３ａ内のトリガ保留演出仮決定カウンタ領域を参照し、トリガ保留演出仮決定カウンタ値が０でないか否かを判定する。尚、サブメイン側情報一時記憶手段２１４３ａ内のトリガ保留演出仮決定カウンタ領域には、トリガ保留が発生した時点で、トリガ保留を含めたトリガ保留までの保留数が記憶されるが、該保留数分が消化されるまでの間は、新たなトリガ保留が発生しても、該新たなトリガ保留に基づく保留数が記憶されることはないよう構成されている。ステップ３４０８−０４でＹｅｓの場合、ステップ３４０８−０６で、先読みロゴステップアップ予告演出表示制御手段２３００は、トリガ保留演出仮決定カウンタ値を基に先読みロゴステップアップ予告演出選択用テーブル２３１０を参照し、連続変動回数及び連続変動回数分のロゴステップアップ演出パターンを決定する。次に、ステップ３４０８−０８で、先読みロゴステップアップ予告演出表示制御手段２３００は、トリガ保留演出仮決定カウンタの値を、画像関連情報一時記憶手段２１４５内のステップアップカウンタに一時記憶する。次に、ステップ３４０８−１０で、先読みロゴステップアップ予告演出表示制御手段２３００は、サブメイン側情報一時記憶手段２１４３ａ内のトリガ保留演出仮決定カウンタ領域を０でクリアする。ここで、前述したとおり、サブメイン側情報一時記憶手段２１４３ａ内のトリガ保留演出仮決定カウンタ領域には、トリガ保留を含めたトリガ保留までの保留が消化されるまでの間は、新たなトリガ保留が発生しても、該新たなトリガ保留に基づく保留数が記憶されることがない。そのため、連続変動回数分のロゴステップアップ演出パターンを決定した後に、該領域を０でクリアすることにより、次回のトリガ保留発生まで新たに演出パターンを決定する処理は実行されない。次に、ステップ３４０８−１２で、先読みロゴステップアップ予告演出表示制御手段２３００は、画像関連情報一時記憶手段２１４５内のステップアップカウンタの値を１減算する。次に、ステップ３４０８−１４で、先読みロゴステップアップ予告演出表示制御手段２３００は、（連続変動回数−ステップアップカウンタ）番目に表示するロゴステップアップ演出を画像データ記憶手段２１４６から読み込み、演出表示装置２１４０に表示する。そして、ステップ３４０８−１６で、先読みロゴステップアップ予告演出表示制御手段２３００は、画像関連情報一時記憶手段２１４５のフラグ領域内の先読みロゴＳＵ予告演出実行可否決定／実行済フラグをオンにし、次の処理（ステップ３４１０）に移行する。尚、ステップ３４０８−０２でＮｏの場合にも、次の処理（ステップ３４１０）に移行する。
【０９３５】
他方、ステップ３４０８−０４でＮｏの場合、ステップ３４０８−１８で、先読みロゴステップアップ予告演出表示制御手段２３００は、画像関連情報一時記憶手段２１４５内のステップアップカウンタを参照し、ステップアップカウンタ値が０でないか否か、換言すると、先読みロゴステップアップ演出が実行中であるか否かを判定する。ステップ３４０８−１８でＹｅｓの場合には、ステップ３４０８−１２へ移行する。また、ステップ３４０８−１８でＮｏの場合には、ステップ３４０８−２０で、先読みロゴステップアップ予告演出表示制御手段２３００は、通常ロゴステップアップ予告演出選択用テーブル２３２０を参照し、演出を表示するか否かを決定すると共に、表示する演出パターンを抽選する。次に、ステップ３４０８−２２で、先読みロゴステップアップ予告演出表示制御手段２３００は、前述した抽選の結果、演出を表示するか否かを判定する。ステップ３４０８−２２でＹｅｓの場合、ステップ３４０８−２４で、読みロゴステップアップ予告演出表示制御手段２３００は、決定された演出パターンを画像データ記憶手段２１４６から読み込み、演出表示装置２１４０に表示し、ステップ３４０８−１６に移行する。尚、ステップ３４０８−２２でＮｏの場合にも、ステップ３４０８−１６に移行する。
【０９３６】
次に、図１８０は、図１７７のステップ３４１０のサブルーチンに係る、サブサブ基板（演出表示装置２１４０）側で実行するコメント吹き出し演出表示処理のフローチャートである。まず、ステップ３４１０−０２で、コメント吹き出し演出表示制御手段２４００は、画像関連情報一時記憶手段２１４５のフラグ領域内を参照し、コメント吹き出し演出実行可否決定／実行済フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ３４１０−０２でＹｅｓの場合、ステップ３４１０−０４で、コメント吹き出し演出表示制御手段２４００は、コメント吹き出し演出抽選テーブル２４１０を参照し、吹き出し演出を表示するか否かを決定すると共に、表示する吹き出し演出内容を決定する。次に、ステップ３４１０−０６で、コメント吹き出し演出表示制御手段２４００は、前述した抽選の結果、吹き出し演出を表示するかどうかを判定する。ステップ３４１０−０６でＹｅｓの場合、ステップ３４１０−０８で、コメント吹き出し演出表示制御手段２４００は、表示する吹き出し演出内容の演出画像を画像データ記憶手段２１４６から読み込むと共に、該画像の付加対象となる背景オブジェクトの位置情報を取得する。ここで、背景オブジェクトとは、画像データ記憶手段２１４６に記憶されている各種画像オブジェクトの内、装飾図柄の変動態様に合わせて表示制御される画像オブジェクト以外を指しており、画像オブジェクトの大きさや形状（人物、動植物などのキャラクタや、建造物など）、色などで限定されるものではない。また、画像の付加とは、単に画像データを重ね合わせて表示するだけでなく、互いの画像データ内に基準点を設けておき、その基準点を合致させることで適当な位置に画像を配置することを指す。次に、ステップ３４１０−１０で、コメント吹き出し演出表示制御手段２４００は、表示対象となる背景オブジェクトの位置情報を基に、該オブジェクトが正常位置かどうかを判定する。ここで、正常位置とは、演出表示装置２１４０上の表示領域の一定の領域範囲を指しており、該範囲内に背景オブジェクトが位置していれば、コメント吹き出し演出に係る演出画像を付加しても、演出画像が該表示領域からはみ出ないことを保証できる範囲を指す。尚、演出画像を表示することで、装飾図柄変動が隠れてしまう場合には、装飾図柄の変動表示領域を縮小もしくは表示位置を変更し、装飾図柄の変動表示領域の視認性を担保してもよい。次に、３４１０−１０でＹｅｓの場合、ステップ３４１０−１２で、コメント吹き出し演出表示制御手段２４００は、選択された吹き出し演出に係る演出画像を表示対象オブジェクトに付加して演出表示装置２１４０に表示する。例えば、演出表示対象オブジェクトの左横に付加するよう予め定めておいてもよい。そして、ステップ３４１０−１４で、コメント吹き出し演出表示制御手段２４００は、画像関連情報一時記憶手段２１４５のフラグ領域内のコメント吹き出し演出実行可否決定／実行済フラグをオンにし、次の処理（ステップ３４１０−２０）に移行する。他方、ステップ３４１０−１０でＮｏの場合、ステップ３４１０−１６で、コメント吹き出し演出表示制御手段２４００は、取得した背景オブジェクトの位置情報及び選択された吹き出し演出に係る演出画像の画像データの大きさに基づき、演出表示装置２１４０上の表示領域内に表示される位置へ選択された吹き出し演出に係る演出画像の表示位置を補正し表示して、ステップ３４１０−１４に移行する。尚、ステップ３４１０−０２でＮｏの場合には、次の処理（ステップ３４１０−２０）に移行し、ステップ３４１０−０６でＮｏの場合には、ステップ３４１０−１４に移行する。
【０９３７】
次に、ステップ３４１０−２０で、コメント吹き出し演出表示制御手段２４００は、サブメイン側情報一時記憶手段２１４３ａ内の仮停止コマンド領域を参照し、何れかのリールに係る図柄の仮停止コマンド信号を受信したか否かを判定する。ステップ３４１０−２０でＹｅｓの場合、ステップ３４１０−２２で、コメント吹き出し演出表示制御手段２４００は、演出表示装置２１４０上の表示領域内に吹き出し演出に係る演出画像が表示されているか否かを判定する。ステップ３４１０−２２でＹｅｓの場合、ステップ３４１０−２４で、コメント吹き出し演出表示制御手段２４００は、演出表示装置２１４０上の表示領域内に表示されている吹き出し演出に係る演出画像を非表示にし、次の処理（ステップ３４１２）に移行する。尚、ステップ３４１０−２０及びステップ３４１０−２２でＮｏの場合にも、次の処理（ステップ３４１２）に移行する。ここで、ステップ３４１０−２０、ステップ３４１０−２２及びステップ３４１０−２４の処理の意味は、装飾図柄が高速変動（即ち、装飾図柄が不可視の状態）している間のみ吹き出し演出に係る演出画像を表示できるよう構成するためであり、これにより吹き出し演出に係る演出画像の表示が、低速変動に移行（即ち、装飾図柄の仮停止コマンド信号受信時）し可視化された装飾図柄の視認性を阻害することを回避することができる。
【０９３８】
次に、図１８１は、図１７７のステップ３４１４のサブルーチンに係る、サブサブ基板（演出表示装置２１４０）側で実行する非リーチ時図柄制御処理（通常モード）のフローチャートである。まず、ステップ３４１４−０２で、画像表示制御手段２１４４は、サブメイン側情報一時記憶手段２１４３ａ内の仮停止コマンド領域を参照し、「左図柄の仮停止コマンド（最終停止図柄用）」「右図柄の仮停止コマンド（最終停止図柄用）」「中図柄の仮停止コマンド（最終停止図柄用）」の何れかのコマンド信号を受信したかを判定する。ここで、サブメイン側情報一時記憶手段２１４３ａ内の仮停止コマンド領域に前述した値の何れも受信していない場合は、次の処理（ステップ３６００の特殊演出モード表示制御処理）に移行する。そして、サブメイン側情報一時記憶手段２１４３ａ内の仮停止コマンド領域に前述した何れかのコマンド信号を受信した場合には、受信したコマンドに応じて異なる処理が実行される。まず、サブメイン側情報一時記憶手段２１４３ａ内の仮停止コマンド領域に「左図柄の仮停止コマンド（最終停止図柄用）」を受信した場合、即ち、１バイト目として「Ａ０Ｈ」｛図１７０のステップ２７０６−０４｝及び２バイト目として「Ａ０Ｈに対応した図柄情報」｛図１７０のステップ２７０６−０６｝を受信した場合、ステップ３４１４−１０で、画像表示制御手段２１４４は、画像関連情報一時記憶手段２１４５を参照し、有効ライン種別が５であるか否かを判定する。ステップ３４１４−１０でＹｅｓの場合、ステップ３４１４−１２で、画像表示制御手段２１４４は、通常ルール１（図１９３参照）に則り、左列の上段・中段・下段に図柄を仮停止し、次の処理（ステップ３６００の特殊演出モード表示制御処理）に移行する。
【０９３９】
ここで、図１９４上段（「通常ルール１」）を参照しながら、通常ルール１を説明する。通常ルール１とは、サブメイン基板側が５ラインを前提として決定した仮停止図柄を、サブサブ基板側でそのまま表示する場合である。図１９４上段（「通常ルール１」）の例の場合だと、今回（ステップ３４１４−１２）の処理では、サブメイン基板側から、１バイト目として「Ａ０Ｈ」｛左図柄の仮停止図柄（最終停止図柄用）｝が送信され、２バイト目として「０３ｈ（即ち、ｊ＝３）」が送信される。これを受け、サブサブ基板側では、変動していた左図柄列を仮停止すると共に、仮停止図柄として、上段には「０２ｈ（即ち、ｊ＝２）」に相当する「２」を、中段には「０３ｈ（即ち、ｊ＝３）」に相当する「−」を、下段には「０４ｈ（即ち、ｊ＝４）」に相当する「３」を仮停止させる。尚、図１９４上段（「通常ルール１」）の例は当たり時のものであるが、ステップ３４１４の処理は非リーチ（ハズレ）時のものであることを念のため述べておく。
【０９４０】
再び図１８１のフローチャートを説明すると、ステップ３４１４−１０でＮｏの場合、即ち、有効ライン種別が１ラインである場合には、ステップ３４１４−１４で、画像表示制御手段２１４４は、通常ルール２（図１９３参照）に則り、左列の中段に図柄を仮停止する。
【０９４１】
ここで、図１９４下段（「通常ルール２」）を参照しながら、通常ルール２を説明する。通常ルール２とは、サブメイン基板側が５ラインを前提として決定した仮停止図柄を、そのままではなく一部を抽出してサブサブ基板側で表示する場合である。図１９４下段（「通常ルール２」）の例の場合だと、今回（３４１４−１４）の処理では、サブメイン基板側から、１バイト目として「Ａ０Ｈ」｛左図柄の仮停止図柄（最終停止図柄用）｝が送信され、２バイト目として「００ｈ（即ち、ｊ＝０）」が送信される。これを受け、サブサブ基板側では、変動していた左図柄列を仮停止すると共に、仮停止図柄として、中段に「００ｈ（即ち、ｊ＝０）」に相当する「１」を仮停止させる。このように、サブサブ基板の画像表示制御手段２１４４は、５ライン時の「ｊ−１」及び「ｊ＋１」の仮停止図柄をオミットし、「ｊ」のみを抽出して表示する。尚、前述のように、ステップ３４１４の処理は非リーチ（ハズレ）時のものであるので、５ライン時の有効ラインのいずれにも当たり配列やリーチ配列は存在しない。したがって、通常ルール２としては、本例のように「ｊ／ｊ／ｊ」の組み合わせを１ラインに表示するものでなくとも、「ｊ−１／ｊ／ｊ＋１」の組み合わせでも、「ｊ−１／ｊ−１／ｊ−１」の組み合わせでも、「ｊ＋１／ｊ＋１／ｊ＋１」の組み合わせでも、「ｊ＋１／ｊ／ｊ−１」の組み合わせでもよい。
【０９４２】
再び図１８１のフローチャートに戻ると、次に、サブメイン側情報一時記憶手段２１４３ａ内の仮停止コマンド領域に「右図柄の仮停止コマンド（最終停止図柄用）」を受信した場合、即ち、１バイト目として「Ａ１Ｈ」（図１７０のステップ２７０６−１２）及び２バイト目として「Ａ１Ｈに対応した図柄情報」（図１７０のステップ２７０６−１４）を受信した場合、ステップ３４１４−２０で、画像表示制御手段２１４４は、画像関連情報一時記憶手段２１４５を参照し、有効ライン種別が５であるか否かを判定する。ステップ３４１４−２０でＹｅｓの場合、ステップ３４１４−２２で、画像表示制御手段２１４４は、通常ルール１（図１９３参照）に則り、右列の上段・中段・下段に図柄を仮停止する。他方、ステップ３４１４−２０でＮｏの場合、即ち、有効ラインが１ラインである場合には、ステップ３４１４−２４で、画像表示制御手段２１４４は、通常ルール２（図１９３参照）に則り、右列の中段に図柄を仮停止し、次の処理（ステップ３６００の特殊演出モード表示制御処理）に移行する。
【０９４３】
そして、サブメイン側情報一時記憶手段２１４３ａ内の仮停止コマンド領域に「中図柄の仮停止コマンド（最終停止図柄用）」を受信した場合、即ち、１バイト目として「Ａ２Ｈ」（図１７０のステップ２７０６−２０）及び２バイト目として「Ａ２Ｈに対応した図柄情報」（図１７０のステップ２７０６−２２）を受信した場合、ステップ３４１４−３０で、画像表示制御手段２１４４は、画像関連情報一時記憶手段２１４５を参照し、有効ライン種別が５であるか否かを判定する。ステップ３４１４−３０でＹｅｓの場合、ステップ３４１４−３２で、画像表示制御手段２１４４は、通常ルール１（図１９３参照）に則り、中列の上段・中段・下段に図柄を仮停止する。他方、ステップ３４１４−３０でＮｏの場合、即ち、有効ライン種別が１ラインである場合には、ステップ３４１４−３４で、画像表示制御手段２１４４は、通常ルール２（図１９３参照）に則り、右列の中段に図柄を仮停止し、次の処理（ステップ３６００の特殊演出モード表示制御処理）に移行する。ここで、「左図柄の仮停止コマンド（最終停止図柄用）」「右図柄の仮停止コマンド（最終停止図柄用）」「中図柄の仮停止コマンド（最終停止図柄用）」のすべてを受信した場合、左・中・右のすべての図柄列が仮停止し、揺れ変動状態となる。そして、この仮停止図柄（最終停止図柄用）は、サブメイン基板側からの確定コマンドを受け、確定表示されることになる（図１７６のステップ３２５０参照）。
【０９４４】
次に、図１８２は、図１７７のステップ３４１６のサブルーチンに係る、サブサブ基板（演出表示装置２１４０）側で実行するノーマルリーチ時図柄制御処理（通常モード）のフローチャートである。まず、ステップ３４１６−０２で、画像表示制御手段２１４４は、サブメイン側情報一時記憶手段２１４３ａ内の仮停止コマンド領域を参照し、「左図柄の仮停止コマンド（最終停止図柄用／再抽選前図柄用）」「右図柄の仮停止コマンド（最終停止図柄用／再抽選前図柄用）」「中図柄の仮停止コマンド（最終停止図柄用／再抽選前図柄用）」「再抽選実行コマンド」の何れかのコマンド信号を受信したかを判定する。ここで、サブメイン側情報一時記憶手段２１４３ａ内の仮停止コマンド領域に前述した値の何れも受信していない場合は、次の処理（ステップ３２００の装飾図柄表示コマンド受信処理）に移行する。そして、サブメイン側情報一時記憶手段２１４３ａ内の仮停止コマンド領域に前述した何れかのコマンド信号を受信した場合には、受信したコマンドに応じて異なる処理が実行される。
【０９４５】
ここで、本フローチャートにおける処理（ステップ３４１６−１０〜ステップ３４１６−３６）は、前述したステップ３４１４の処理を大部分重複する。したがって、以下では主な相違点のみ説明することとする。
【０９４６】
まず、第一の相違点は、ステップ３４１６−１４、ステップ３４１６−２４及びステップ３４１６−３４である。非リーチ時（ハズレ）のステップ３４１４では、演出時有効ラインが１ラインである場合、非リーチ且つハズレということもあり、サブメイン基板側が決定したいずれの有効ライン上の図柄を１ラインとして表示しても何ら矛盾は生じない。しかしながら、このステップ３４１６はリーチ（当たり又はハズレ）が実行されるものであるから、サブメイン基板側が決定したいずれの有効ラインの内、リーチライン（更には、当該変動が当たりである場合には当たりに係るリーチライン）が１ラインとして表示される必要がある。そこで、これら処理では、仮停止図柄の決定の際に通常ルール３（図１９３参照）が適用される。
【０９４７】
次に、第二の相違点は、ステップ３４１６−０２において受信する、サブメイン基板側からの仮停止図柄コマンド（１バイト目）の種類である。非リーチ時（ハズレ）の３４１４では、ハズレということもあり、仮停止図柄＝最終停止図柄であったが、このノーマルリーチ時のステップ３４１６では、ハズレの場合には仮停止図柄＝最終停止図柄であるが、当たりの場合には仮停止図柄＝再抽選前図柄である。
【０９４８】
次に、第三の相違点は、ステップ３８００の処理の存在である。このサブルーチン処理はリーチ処理の一種であるから、リーチ時にはサブメイン基板側からのコマンドに基づき、リーチ状態である旨を遊技者に知らしめる表示制御が実行される。具体的には、ステップ３４１６−５０で、画像表示制御手段２１４４は、サブメイン側情報一時記憶手段２１４３ａを参照し、カットイン表示フラグがオフであるか否か、換言するとリーチに係る有効ライン上にカットイン画像を表示させるコマンドを受信したか否かを判定する。ステップ３４１６−５０でＮｏの場合、ステップ３８００で、画像表示制御手段２１４４は、後述するカットイン表示処理を実行する。
【０９４９】
次に、第四の相違点は、ステップ３４１６−３６の処理の存在である。第７実施形態では、当たり時には必ず再抽選を実行するよう構成しているが、この再抽選は５ラインの表示形態で実行されるようにしている。このような設計下、非リーチ時（ハズレ）のステップ３４１４では、演出時有効ラインが１ラインである場合、ハズレであり再抽選が実行されないので、サブメイン基板側が当初決定した５ラインでの仮停止図柄をあえて表示する必要はない。他方、このノーマルリーチに係るサブルーチンにおいて１ラインで当たり図柄が揃った場合には、再変動の便宜上、この１ラインでの当たりを５ライン（再抽選前仮停止図柄）に戻した上、再変動を実行して再び５ラインの仮停止図柄（最終仮停止図柄）を表示する。即ち、ステップ３４１６−３６で、画像表示制御手段２１４４は、サブメイン側情報一時記憶手段２１４３ａ内の仮停止コマンド領域に一時記憶されている、サブメイン基板側から送信された５ラインの仮停止図柄コマンド（Ｂ０Ｈに対応した左仮停止図柄、Ｂ１Ｈに対応した右仮停止図柄、Ｂ２Ｈに対応した中仮停止図柄）に基づき、１ラインを５ラインに切替た上、５ラインでの仮停止図柄（再変動前仮停止図柄）を表示する。
【０９５０】
最後に、第五の相違点は、当たり後の再抽選処理の存在である。前述のように、当該サブルーチンは当たりのノーマルリーチも包含し、当たりの場合には再変動が実行されるよう設計されている。具体的には、サブメイン側情報一時記憶手段２１４３ａ内の仮停止コマンド領域に「再抽選実行コマンド」を受信した場合、ステップ３４１６−４０で、画像表示制御手段２１４４は、仮停止していた左列、右列及び中列のすべての図柄列を再変動する。そして、ステップ３４１６−４２で、画像表示制御手段２１４４は、サブメイン側情報一時記憶手段２１４３ａ内の仮停止コマンド領域を参照し、仮停止コマンド（１ビット目であるＡ０Ｈ、Ａ１Ｈ及びＡ２Ｈ並びにこれらに対応した２ビット目）を受信したか否かを判定する。ステップ３４１６−４２でＹｅｓの場合、ステップ３４１６−４４で、画像表示制御手段２１４４は、再変動している左列、右列及び中列のすべての図柄列を停止し、前記仮停止コマンドに対応した仮停止図柄を装図表示部２１４１上に表示する。
【０９５１】
次に、図１８３は、図１７７のステップ３４１８のサブルーチンに係る、サブサブ基板（演出表示装置２１４０）側で実行するスーパー（復活）リーチ時図柄制御処理（通常モード）のフローチャートである。ここで、当該処理は、前述したステップ３４１６の処理を大部分重複する。したがって、以下では主な相違点のみ説明することとする。
【０９５２】
まず、第一の相違点は、ステップ３４１８−０２において受信する、サブメイン基板側からの仮停止図柄コマンド（１バイト目）の種類である。ノーマルリーチ時のステップ３４１６では、ハズレの場合には仮停止図柄＝最終停止図柄（Ａ０Ｈ、Ａ１Ｈ、Ａ２Ｈ）であり、当たりの場合には仮停止図柄＝再抽選前図柄（Ｂ０Ｈ、Ｂ１Ｈ、Ｂ２Ｈ）であったが、スーパーリーチ時の当該処理では、一旦ハズレで仮停止してスーパーリーチに発展するため、当否にかかわらず仮停止図柄＝復活前図柄（Ｃ０Ｈ、Ｃ１Ｈ、Ｃ２Ｈ）である。
【０９５３】
次に、第二の相違点は、図柄変動を開始して最初に仮停止した後に実行される、ステップ３４１８−４０における復活リーチ演出処理である。尚、第７実施形態では、図柄変動当初の演出用有効ライン数は１ライン、５ラインのいずれかであるが、スーパーリーチに発展した場合には、すべて５ラインに戻った上で演出が実行されるよう構成されている（ステップ３４１８−３６参照）。そこで、これら処理を説明すると、まず、ステップ３４１８−４０で、画像表示制御手段２１４４は、有効ラインとして５ラインを演出装図表示部２１４１上に構築した上で、画像データ記憶手段２１４６に記録されている図柄配列の画像データを、左図柄列については逆目で上から下に、右図柄列と中図柄列については順目で上から下に、それぞれ変動表示を実行する。次に、ステップ３４１８−０２で、サブメイン側情報一時記憶手段２１４３ａ内の仮停止コマンド領域に「左図柄の仮停止コマンド（最終停止図柄／再抽選前図柄用）」を受信した場合、即ち、１バイト目として「Ａ０Ｈ」（ハズレ時）又は「Ｂ０Ｈ」（当たり時）（図１７２のステップ２７１０−３２又はステップ２７１０−３４）及び２バイト目として「Ａ０Ｈに対応した図柄情報」又は「Ｂ０Ｈに対応した図柄情報」（図１７２のステップ２７１０−３３又はステップ２７１０−３５）を受信した場合、ステップ３４１８−５０で、画像表示制御手段２１４４は、通常ルール１（図１９３参照）に則り、左列の上段・中段・下段に図柄を仮停止する。次に、ステップ３４１８−０２で、サブメイン側情報一時記憶手段２１４３ａ内の仮停止コマンド領域に「右図柄の仮停止コマンド（最終停止図柄／再抽選前図柄用）」を受信した場合、即ち、１バイト目として「Ａ１Ｈ」（ハズレ時）又は「Ｂ１Ｈ」（当たり時）（図１７２のステップ２７１０−３７又はステップ２７１０−３９）及び２バイト目として「Ａ１Ｈに対応した図柄情報」又は「Ｂ１Ｈに対応した図柄情報」（図１７２のステップ２７１０−３８又はステップ２７１０−４０）を受信した場合、ステップ３４１８−６０で、画像表示制御手段２１４４は、通常ルール１（図１９３参照）に則り、右列の上段・中段・下段に図柄を仮停止する。そして、ステップ３４１８−９０で、画像表示制御手段２１４４は、サブメイン側情報一時記憶手段２１４３ａを参照し、カットイン表示フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ３４１８−９０でＹｅｓの場合、ステップ３８００で、画像表示制御手段２１４４は、後述するカットイン表示処理を実行する。そして、ステップ３４１８−９４で、画像表示制御手段２１４４は、サブメイン側情報一時記憶手段２１４３ａ内のカットイン表示フラグをオフにする。次に、ステップ３４１８−０２で、サブメイン側情報一時記憶手段２１４３ａ内の仮停止コマンド領域に「中図柄の仮停止コマンド（最終停止図柄／再抽選前図柄用）」を受信した場合、即ち、１バイト目として「Ａ２Ｈ」（ハズレ時）又は「Ｂ２Ｈ」（当たり時）（図１７２のステップ２７１０−４２又はステップ２７１０−４４）及び２バイト目として「Ａ２Ｈに対応した図柄情報」又は「Ｂ２Ｈに対応した図柄情報」（図１７２のステップ２７１０−４３又はステップ２７１０−４５）を受信した場合、ステップ３４１８−７０で、画像表示制御手段２１４４は、通常ルール１（図１９３参照）に則り、中列の上段・中段・下段に図柄を仮停止する。
【０９５４】
次に、図１８４は、図１７７のステップ３４２０のサブルーチンに係る、サブサブ基板（演出表示装置２１４０）側で実行する擬似連続ロゴステップアップ予告演出表示処理のフローチャートである。まず、ステップ３４２０−０２で、擬似連続ロゴステップアップ予告演出表示制御手段２５００は、画像関連情報一時記憶手段２１４５のフラグ領域内を参照し、擬似変動演出フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ３４２０−０２でＹｅｓの場合、ステップ３４２０−０４で、先読みロゴステップアップ予告演出表示制御手段２３００は、サブメイン側情報一時記憶手段２１４３ａ内の擬似変動回数カウンタ領域を参照し、擬似変動回数カウンタ値が０でないか否かを判定する。ステップ３４２０−０４でＹｅｓの場合、ステップ３４２０−０６で、擬似連続ロゴステップアップ予告演出表示制御手段２５００は、擬似変動回数カウンタ値を基に擬似連続ロゴステップアップ予告演出選択用テーブル２５１０を参照し、連続変動回数及び連続変動回数分のロゴステップアップ演出パターンを決定する。次に、ステップ３４２０−０８で、擬似連続ロゴステップアップ予告演出表示制御手段２５００は、擬似変動回数カウンタの値を、画像関連情報一時記憶手段２１４５内の擬似連続ステップアップカウンタに一時記憶する。次に、ステップ３４２０−１０で、擬似連続ロゴステップアップ予告演出表示制御手段２５００は、サブメイン側情報一時記憶手段２１４３ａ内の擬似変動回数カウンタ領域を０でクリアする。次に、ステップ３４２０−１２で、擬似連続ロゴステップアップ予告演出表示制御手段２５００は、画像関連情報一時記憶手段２１４５内の擬似連続ステップアップカウンタの値を１減算する。次に、ステップ３４２０−１４で、擬似連続ロゴステップアップ予告演出表示制御手段２５００は、（連続変動回数−擬似連続ステップアップカウンタ）番目に表示するロゴステップアップ演出を画像データ記憶手段２１４６から読み込み、演出表示装置２１４０に表示する。そして、ステップ３４２０−１６で、擬似連続ロゴステップアップ予告演出表示制御手段２５００は、画像関連情報一時記憶手段２１４５のフラグ領域内の擬似変動演出フラグをオフにし、次の処理（ステップ３４２２）に移行する。尚、ステップ３４２０−０２でＮｏの場合にも、次の処理（ステップ３４２２）に移行する。
【０９５５】
他方、ステップ３４２０−０４でＮｏの場合、ステップ３４２０−１８で、擬似連続ロゴステップアップ予告演出表示制御手段２５００は、画像関連情報一時記憶手段２１４５内の擬似連続ステップアップカウンタを参照し、擬似連続ステップアップカウンタ値が０でないか否かを判定する。ステップ３４２０−１８でＹｅｓの場合には、ステップ３４２０−１２へ移行する。また、ステップ３４２０−１８でＮｏの場合には、次の処理（ステップ３４２２）に移行する。
【０９５６】
次に、図１８５は、図１７７のステップ３４２２のサブルーチンに係る、サブサブ基板（演出表示装置２１４０）側で実行する擬似連続変動時図柄制御処理（通常モード）のフローチャートである。まず、ステップ３４２２−０２で、画像表示制御手段２１４４は、サブメイン側情報一時記憶手段２１４３ａ内の仮停止コマンド領域を参照し、「左図柄の仮停止コマンド（擬似連続図柄用）」「右図柄の仮停止コマンド（擬似連続図柄用）」「中図柄の仮停止コマンド（擬似連続図柄用）」の何れかのコマンド信号を受信したかを判定する。ここで、サブメイン側情報一時記憶手段２１４３ａ内の仮停止コマンド領域に前述した値の何れも受信していない場合は、次の処理（ステップ３６００の特殊演出モード表示制御処理）に移行する。そして、サブメイン側情報一時記憶手段２１４３ａ内の仮停止コマンド領域に前述した何れかのコマンド信号を受信した場合には、受信したコマンドに応じて異なる処理が実行される。まず、ステップ３４２２−０２で、サブメイン側情報一時記憶手段２１４３ａ内の仮停止コマンド領域に「左図柄の仮停止コマンド（擬似連続図柄用）」を受信した場合、即ち、１バイト目として「Ｄ０Ｈ」（図１７３のステップ２７１２−２０）及び２バイト目として「Ｄ０Ｈに対応した図柄情報」（図１７３のステップ２７１２−２２）を受信した場合、ステップ３４２２−１０で、画像表示制御手段２１４４は、画像関連情報一時記憶手段２１４５にセットされた有効ライン種別が５であるか否かを判定する。ステップ３４２２−１０でＹｅｓの場合、ステップ３４２２−１２で、画像表示制御手段２１４４は、通常ルール１（図１９３参照）に則り、左列の上段・中段・下段に図柄を仮停止する。他方、ステップ３４２２−１０でＮｏの場合、ステップ３４２２−１４で、画像表示制御手段２１４４は、通常ルール２（図１９３参照）に則り、左列の中段に図柄を仮停止し、次の処理（ステップ３６００の特殊演出モード表示制御処理）に移行する。
【０９５７】
次に、ステップ３４２２−０２で、サブメイン側情報一時記憶手段２１４３ａ内の仮停止コマンド領域に「右図柄の仮停止コマンド（擬似連続図柄用）」を受信した場合、即ち、１バイト目として「Ｄ１Ｈ」（図１７３のステップ２７１２−３０）及び２バイト目として「Ｄ１Ｈに対応した図柄情報」（図１７３のステップ２７１２−３２）を受信した場合、ステップ３４２２−２０で、画像表示制御手段２１４４は、画像関連情報一時記憶手段２１４５にセットされた有効ライン種別が５であるか否かを判定する。ステップ３４２２−２０でＹｅｓの場合、ステップ３４２２−２２で、画像表示制御手段２１４４は、通常ルール１（図１９３参照）に則り、右列の上段・中段・下段に図柄を仮停止する。他方、ステップ３４２２−２０でＮｏの場合、ステップ３４２２−２４で、画像表示制御手段２１４４は、通常ルール２（図１９３参照）に則り、右列の中段に図柄を仮停止し、次の処理（ステップ３６００の特殊演出モード表示制御処理）に移行する。
【０９５８】
次に、ステップ３４２２−０２で、サブメイン側情報一時記憶手段２１４３ａ内の仮停止コマンド領域に「中図柄の仮停止コマンド（擬似連続図柄用）」を受信した場合、即ち、１バイト目として「Ｄ２Ｈ」（図１７３のステップ２７１２−４０）及び２バイト目として「Ｄ２Ｈに対応した図柄情報」（図１７３のステップ２７１２−４２）を受信した場合、ステップ３４２２−３０で、画像表示制御手段２１４４は、画像関連情報一時記憶手段２１４５にセットされた有効ライン種別が５であるか否かを判定する。ステップ３４２２−３０でＹｅｓの場合、ステップ３４２２−３２で、画像表示制御手段２１４４は、通常ルール１（図１９３参照）に則り、中列の上段・中段・下段に図柄を仮停止する。他方、ステップ３４２２−３０でＮｏの場合、ステップ３４２２−３４で、画像表示制御手段２１４４は、通常ルール２（図１９３参照）に則り、中列の中段に図柄を仮停止し、次の処理（ステップ３６００の特殊演出モード表示制御処理）に移行する。
【０９５９】
次に、図１８６は、図１７５でのステップ３６００のサブルーチンに係る、サブサブ基板（演出表示装置２１４０）側で実行する特殊演出モード表示制御処理のフローチャートである。まず、第７実施形態における特殊演出モードとは、正五角形の各頂点に５つの装飾図柄が配置、定位置にて変動表示されており、夫々の装飾図柄を１対１で結ぶ１０本の線を有効ラインとした、有効ライン数が１０ラインの装飾図柄の表示方式を持つ状態のことを指す。ここで、特殊演出モードにおける有効ラインの定義（ルール）は、ライン上に同一の図柄が３つ並びすることで大当たりを表現するのではなく、ライン上に同一の図柄が２つ並ぶことでリーチ状態へ移行するという点で通常演出モードにおける有効ラインの定義とは異なっている（以下必要に応じて、リーチ有効ラインと呼ぶ）。また、第７実施形態においては、説明の便宜上、５つの装飾図柄の内、同一の図柄が３つ以上表示されないように構成されているが、これには限定されない。尚、リーチ状態へ移行した以降は、通常演出モードと同様の有効ラインの定義にて動作することになる。
【０９６０】
はじめに、ステップ３６０２で、画像表示制御手段２１４４は、サブメイン側情報一時記憶手段２１４３ａ内の演出モード種別領域を参照し、特殊演出モードであるか否かを判定する。ステップ３６０２でＹｅｓの場合、ステップ３６０４で、画像表示制御手段２１４４は、画像関連情報一時記憶手段２１４５のフラグ領域にアクセスし、図柄変動実行中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ３６０４でＹｅｓの場合、ステップ３６０６で、画像表示制御手段２１４４は、後述する図柄変動表示初期処理（特殊モード）を実行する。次に、ステップ３６０８で、画像表示制御手段２１４４は、サブメイン側情報一時記憶手段２１４３ａ内のＳＴ種別領域を参照し、ＳＴ種別が「１」〜「４」の何れかの値であるかを判定する。ここで、該ＳＴ種別が前述した何れかの値でない場合は、次の処理（ステップ３２００の装飾図柄表示コマンド受信処理）に移行する。そして、ＳＴ種別が「１」〜「４」の何れかの値である場合には、ＳＴ値に応じて異なる処理が実行される。まず、ステップ３６０８でサブメイン基板（演出表示制御手段２１５０）側からＳＴ１開始信号を受信した場合には、ステップ３６１０で、画像表示制御手段２１４４は、後述する非リーチ時図柄制御処理（特殊モード）を実行する。次に、ステップ３６０８でサブメイン基板（演出表示制御手段２１５０）側からＳＴ２開始信号を受信した場合には、ステップ３６１２で、画像表示制御手段２１４４は、後述するノーマルリーチ時図柄制御処理（特殊モード）を実行する。次に、ステップ３６０８でサブメイン基板（演出表示制御手段２１５０）側からＳＴ３開始信号を受信した場合には、ステップ３６１４で、画像表示制御手段２１４４は、後述するスーパー（復活）リーチ時処理を実行する。そして、ステップ３６０８でサブメイン基板（演出表示制御手段２１５０）側からＳＴ４開始信号を受信した場合には、ステップ３６１６で、画像表示制御手段２１４４は、後述する擬似連続変動時図柄制御処理（特殊モード）を実行する。そして、これらステップ３６１０、ステップ３６１２、ステップ３６１４、ステップ３６１６実行後には、次の処理（ステップ３２００の装飾図柄表示コマンド受信処理）に移行する。尚、ステップ３４０２でＮｏの場合にも、次の処理（ステップ３２００の装飾図柄表示コマンド受信処理）に移行する。
【０９６１】
他方、ステップ３６０４でＮｏの場合、ステップ３６１８で、画像表示制御手段２１４４は、画像関連情報一時記憶手段２１４５のフラグ領域内の初期処理実行済フラグ（特殊モード）をオフにし、次の処理（ステップ３２００の装飾図柄表示コマンド受信処理）に移行する。ここで、初期処理実行済フラグ（特殊モード）とは、後述する図柄変動表示初期処理（特殊モード）が実行された場合にオンとなるフラグである。
【０９６２】
次に、図１８７は、図１８６でのステップ３６０６のサブルーチンに係る、サブサブ基板（演出表示装置２１４０）側で実行する図柄変動表示初期処理（特殊モード）のフローチャートである。まず、ステップ３６０６−０２で、画像表示制御手段２１４４は、画像関連情報一時記憶手段２１４５のフラグ領域内の初期処理実行済フラグ（特殊モード）がオフであるか否かを判定する。ステップ３６０６−０２でＹｅｓの場合、ステップ３６０６−０４で、画像表示制御手段２１４４は、サブメイン側情報一時記憶手段２１４３ａ内の仮停止図柄情報及びリーチ種別情報を参照し、演出モードと有効ラインの整合性をチェックする。次に、ステップ３６０６−０６で、画像表示制御手段２１４４は、前述した整合性チェックの結果、通常演出モードで整合したか否か、換言すると、前述した仮停止図柄情報とリーチ種別は、特殊演出モードでは不整合が発生してしまうか否かを判定する。ステップ３６０６−０６でＹｅｓの場合、ステップ３６０６−０８で、画像表示制御手段２１４４は、サブメイン側情報一時記憶手段２１４３ａ内の演出モード種別領域に、通常演出モードをセットする。そして、ステップ３６０６−１０で、画像表示制御手段２１４４は、画像関連情報一時記憶手段２１４５のフラグ領域内の初期処理実行済フラグ（特殊モード）をオンにし、ステップ３６０８へ移行する。尚、ステップ３６０６−０２でＮｏの場合にも、ステップ３６０８へ移行する。
【０９６３】
他方、ステップ３６０６−０６でＮｏの場合、画像表示制御手段２１４４は、特殊演出モード下で、装飾図柄の図柄変動表示を開始し、ステップ３６０６−１０に移行する。
【０９６４】
次に、図１８８は、図１８６でのステップ３６１０のサブルーチンに係る、サブサブ基板（演出表示装置２１４０）側で実行する非リーチ時図柄制御処理（特殊モード）のフローチャートである。まず、ステップ３６１０−０２で、画像表示制御手段２１４４は、サブメイン側情報一時記憶手段２１４３ａ内の仮停止コマンド領域を参照し、「左図柄の仮停止コマンド（最終停止図柄用）」「右図柄の仮停止コマンド（最終停止図柄用）」「中図柄の仮停止コマンド（最終停止図柄用）」「左上図柄の仮停止コマンド（最終停止図柄用）」「右上図柄の仮停止コマンド（最終停止図柄用）」の何れかのコマンド信号を受信したかを判定する。ここで、サブメイン側情報一時記憶手段２１４３ａ内の仮停止コマンド領域に前述した値の何れも受信していない場合は、次の処理（ステップ３２００の装飾図柄表示コマンド受信処理）に移行する。そして、サブメイン側情報一時記憶手段２１４３ａ内の仮停止コマンド領域に前述した何れかのコマンド信号を受信した場合には、受信したコマンドに応じて異なる処理が実行される。まず、サブメイン側情報一時記憶手段２１４３ａ内の仮停止コマンド領域に「左図柄の仮停止コマンド（最終停止図柄用）」を受信した場合、即ち、１バイト目として「Ａ０Ｈ」（図１７０のステップ２７０６−０４）及び２バイト目として「Ａ０Ｈに対応した図柄情報」（図１７０のステップ２７０６−０６）を受信した場合、ステップ３６１０−１０で、画像表示制御手段２１４４は、更にサブメイン側情報一時記憶手段２１４３ａ内の仮停止コマンド領域を参照し、「Ａ０Ｈに対応した予告図柄情報」（図１７０のステップ２７０６−１０）を受信したか否かを判定する。ステップ３６１０−１０でＹｅｓの場合、ステップ３６１０−１２で、画像表示制御手段２１４４は、「Ａ０Ｈに対応した予告図柄情報」に基づき、左列の図柄を仮停止し、次の処理（ステップ３２００の装飾図柄表示コマンド受信処理）に移行する。
【０９６５】
他方、ステップ３６１０−１０でＮｏの場合、ステップ３６１０−１４で、画像表示制御手段２１４４は、特殊ルール１（図１９３参照）に則り、左列の図柄を仮停止し、次の処理（ステップ３２００の装飾図柄表示コマンド受信処理）に移行する。ここで、特殊ルール１とは、「Ａ０Ｈに対応した図柄情報」（即ち装飾図柄番号（ｊ））に対応した図柄を、前述した５つの装飾図柄の配置の内の何れかに仮停止させることであるが、仮停止させる位置は予め定めておいてもよいし、装飾図柄が変動状態にある位置の中からランダムに選択してもよい。尚、第７実施形態においては、前述した仮停止図柄情報の整合性チェック（ステップ３４０６−０４、ステップ３６０６−０４）により、本フローチャート３６１０においては、「Ａ０Ｈに対応した図柄情報」が「ブランク図柄」とならないよう構成されている。
【０９６６】
次に、ステップ３６１０−０２で、サブメイン側情報一時記憶手段２１４３ａ内の仮停止コマンド領域に「右図柄の仮停止コマンド（最終停止図柄用）」を受信した場合、即ち、１バイト目として「Ａ１Ｈ」（図１７０のステップ２７０６−１２）及び２バイト目として「Ａ１Ｈに対応した図柄情報」（図１７０のステップ２７０６−１４）を受信した場合、ステップ３６１０−２０で、画像表示制御手段２１４４は、更にサブメイン側情報一時記憶手段２１４３ａ内の仮停止コマンド領域を参照し、「Ａ１Ｈに対応した予告図柄情報」（図１７０のステップ２７０６−１８）を受信したか否かを判定する。ステップ３６１０−２０でＹｅｓの場合、ステップ３６１０−２２で、画像表示制御手段２１４４は、「Ａ１Ｈに対応した予告図柄情報」に基づき、右列の図柄を仮停止し、次の処理（ステップ３２００の装飾図柄表示コマンド受信処理）に移行する。他方、ステップ３６１０−２０でＮｏの場合、ステップ３６１０−２４で、画像表示制御手段２１４４は、特殊ルール１（図１９３参照）に則り、右列の図柄を仮停止し、次の処理（ステップ３２００の装飾図柄表示コマンド受信処理）に移行する。
【０９６７】
次に、ステップ３６１０−０２で、サブメイン側情報一時記憶手段２１４３ａ内の仮停止コマンド領域に「中図柄の仮停止コマンド（最終停止図柄用）」を受信した場合、即ち、１バイト目として「Ａ２Ｈ」（図１７０のステップ２７０６−２０）及び２バイト目として「Ａ２Ｈに対応した図柄情報」（図１７０のステップ２７０６−２２）を受信した場合、ステップ３６１０−３０で、画像表示制御手段２１４４は、更にサブメイン側情報一時記憶手段２１４３ａ内の仮停止コマンド領域を参照し、「Ａ２Ｈに対応した予告図柄情報」（図１７０のステップ２７０６−２６）を受信したか否かを判定する。ステップ３６１０−３０でＹｅｓの場合、ステップ３６１０−３２で、画像表示制御手段２１４４は、「Ａ２Ｈに対応した予告図柄情報」に基づき、中列の図柄を仮停止し、次の処理（ステップ３２００の装飾図柄表示コマンド受信処理）に移行する。他方、ステップ３６１０−３０でＮｏの場合、ステップ３６１０−３４で、画像表示制御手段２１４４は、特殊ルール１（図１９３参照）に則り、中列の図柄を仮停止し、次の処理（ステップ３２００の装飾図柄表示コマンド受信処理）に移行する。
【０９６８】
次に、ステップ３６１０−０２で、サブメイン側情報一時記憶手段２１４３ａ内の仮停止コマンド領域に「左上図柄の仮停止コマンド（最終停止図柄用）」を受信した場合、即ち、１バイト目として「Ａ３Ｈ」（図１７０のステップ２７０６−２８）及び２バイト目として「Ａ３Ｈに対応した図柄情報」（図１７０のステップ２７０６−３０）を受信した場合、ステップ３６１０−４０で、画像表示制御手段２１４４は、更にサブメイン側情報一時記憶手段２１４３ａ内の仮停止コマンド領域を参照し、「Ａ３Ｈに対応した予告図柄情報」（図１７０のステップ２７０６−３４）を受信したか否かを判定する。ステップ３６１０−４０でＹｅｓの場合、ステップ３６１０−４２で、画像表示制御手段２１４４は、「Ａ３Ｈに対応した予告図柄情報」に基づき、左上列の図柄を仮停止し、次の処理（ステップ３２００の装飾図柄表示コマンド受信処理）に移行する。他方、ステップ３６１０−４０でＮｏの場合、ステップ３６１０−４４で、画像表示制御手段２１４４は、特殊ルール１（図１９３参照）に則り、左上列の図柄を仮停止し、次の処理（ステップ３２００の装飾図柄表示コマンド受信処理）に移行する。
【０９６９】
そして、ステップ３６１０−０２で、サブメイン側情報一時記憶手段２１４３ａ内の仮停止コマンド領域に「右上図柄の仮停止コマンド（最終停止図柄用）」を受信した場合、即ち、１バイト目として「Ａ４Ｈ」（図１７０のステップ２７０６−３６）及び２バイト目として「Ａ４Ｈに対応した図柄情報」（図１７０のステップ２７０６−３８）を受信した場合、ステップ３６１０−５０で、画像表示制御手段２１４４は、更にサブメイン側情報一時記憶手段２１４３ａ内の仮停止コマンド領域を参照し、「Ａ４Ｈに対応した予告図柄情報」（図１７０のステップ２７０６−４２）を受信したか否かを判定する。ステップ３６１０−５０でＹｅｓの場合、ステップ３６１０−５２で、画像表示制御手段２１４４は、「Ａ４Ｈに対応した予告図柄情報」に基づき、右上列の図柄を仮停止し、次の処理（ステップ３２００の装飾図柄表示コマンド受信処理）に移行する。他方、ステップ３６１０−５０でＮｏの場合、ステップ３６１０−４４で、画像表示制御手段２１４４は、特殊ルール１（図１９３参照）に則り、左上列の図柄を仮停止し、次の処理（ステップ３２００の装飾図柄表示コマンド受信処理）に移行する。ここで、「左図柄の仮停止コマンド（最終停止図柄用）」「右図柄の仮停止コマンド（最終停止図柄用）」「中図柄の仮停止コマンド（最終停止図柄用）」「左上図柄の仮停止コマンド（最終停止図柄用）」「右上図柄の仮停止コマンド（最終停止図柄用）」のすべてを受信した場合、左・中・右・左上・右上のすべての図柄列が仮停止し、揺れ変動状態となる。そして、この仮停止図柄（最終停止図柄用）は、サブメイン基板側からの確定コマンドを受け、確定表示されることになる（図１７６のステップ３２５０参照）。尚、仮停止図柄として数字図柄と予告図柄の両方がサブメインから送信された場合、予告図柄を優先して仮停止させる。この際、確定表示コマンドを受信した場合、仮停止している予告図柄をこのまま確定表示させる。
【０９７０】
次に、図１８９は、図１８６のステップ３６１２のサブルーチンに係る、サブサブ基板（演出表示装置２１４０）側で実行するノーマルリーチ時図柄制御処理（特殊モード）のフローチャートである。まず、ステップ３６１２−０２で、画像表示制御手段２１４４は、サブメイン側情報一時記憶手段２１４３ａ内の仮停止コマンド領域を参照し、「左図柄の仮停止コマンド（最終停止図柄用／再抽選前図柄用）」「右図柄の仮停止コマンド（最終停止図柄用／再抽選前図柄用）」「中図柄の仮停止コマンド（最終停止図柄用／再抽選前図柄用）」「左上図柄の仮停止コマンド（最終停止図柄用／再抽選前図柄用）」「右上図柄の仮停止コマンド（最終停止図柄用／再抽選前図柄用）」「央図柄の仮停止コマンド（最終停止図柄用／再抽選前図柄用）」「再抽選実行コマンド」の何れかのコマンド信号を受信したかを判定する。ここで、サブメイン側情報一時記憶手段２１４３ａ内の仮停止コマンド領域に前述した値の何れも受信していない場合は、次の処理（ステップ３２００の装飾図柄表示コマンド受信処理）に移行する。そして、サブメイン側情報一時記憶手段２１４３ａ内の仮停止コマンド領域に前述した何れかのコマンド信号を受信した場合には、受信したコマンドに応じて異なる処理が実行される。
【０９７１】
ここで、本フローチャートにおける処理（ステップ３６１２−１０〜ステップ３６１２−５４）は、前述したステップ３６１０の処理を大部分重複する。したがって、以下では主な相違点のみ説明することとする。
【０９７２】
まず、第一の相違点であり最も大きな相違点は、サブメイン側情報一時記憶手段２１４３ａ内の仮停止コマンド領域に、「央図柄の仮停止コマンド（最終停止図柄用／再抽選前図柄用）」を受信した場合の処理、即ち、ステップ３６１２−６０、ステップ３６１２−６２及びステップ３６１２−６４である。特殊演出モードでは、前述したリーチ有効ラインの定義に基づき、リーチ状態へ移行するかどうかを判定するため、左列・右列・中列・左上列及び右上列の５つの装飾図柄列のみでは、大当たりかどうかを判定することができない。そこで、第７実施形態では、リーチ状態へ移行後には央列の装飾図柄を参照し、大当たりかどうかを判定するよう構成されている。
【０９７３】
次に、第二の相違点は、ステップ３６１２−５６、ステップ３６１２−５８、ステップ３６１２−５９、ステップ３６１２−６５及びステップ３６１２−６６である。非リーチ時（ハズレ）のステップ３６１０では、演出時有効ラインがリーチ有効ライン状態で、非リーチ且つハズレを表示して終了する。しかしながら、このステップ３６１２はリーチ（当たり又はハズレ）が実行されるものであるから、リーチ発生時には、リーチ有効ライン状態から通常の有効ラインへ変更して表示する必要がある。そこで、ステップ３６１２−５６で、画像表示制御手段２１４４は、サブメイン側情報一時記憶手段２１４３ａ内の仮停止コマンド領域を参照し、リーチが発生する装飾図柄の組み合わせと、シングルリーチ（同一の図柄が１組）か否か｛即ち、Ｎｏの場合はダブルリーチ（同一の図柄が２組）｝を判定する。ステップ３６１２−５６でＹｅｓの場合、ステップ３６１２−５８で、画像表示制御手段２１４４は、リーチ有効ライン状態から有効ライン１ライン状態に変更し、リーチに係る装飾図柄のみを演出表示装置２１４０に表示する。他方、ステップ３６１２−５６でＮｏの場合、ステップ３６１２−５９で、画像表示制御手段２１４４は、リーチ有効ライン状態から有効ライン５ライン状態に変更し、リーチに係る装飾図柄のみを演出表示装置２１４０に表示し、次の処理（ステップ３２００の装飾図柄表示コマンド受信処理）に移行する。また、リーチ（ハズレ）の場合には、央図柄（最終停止図柄）の仮停止後に、通常の有効ラインから再度リーチ有効ライン状態へ表示を変更できるよう構成されている。即ち、ステップ３６１２−６５でＹｅｓの場合、ステップ３６１２−６６で、画像表示制御手段２１４４は、有効ライン１ライン状態もしくは５ライン状態からリーチ有効ライン状態に変更し、左列・右列・中列・左上列及び右上列の５つの装飾図柄列の仮停止図柄を表示し、次の処理（ステップ３２００の装飾図柄表示コマンド受信処理）に移行する。尚、第７実施形態では、１ラインもしくは５ラインで表示する装飾図柄は３つであり、リーチ有効ラインで表示する装飾図柄は５つであることを前提として有効ラインの切り替え処理及び装飾図柄の表示位置変更処理を実行しているが、これには限定されない。即ち、所定数の図柄がどのような位置に存在しており、どの位置にリーチ図柄が存在していたとしても、最終停止図柄は最前列として表示処理を実行する。
【０９７４】
次に、第三の相違点は、ステップ３６１２−０２において受信する、サブメイン基板側からの仮停止図柄コマンド（１バイト目）の種類である。非リーチ時（ハズレ）の３６１０では、ハズレということもあり、仮停止図柄＝最終停止図柄であったが、このノーマルリーチ時のステップ３６１２では、ハズレの場合には仮停止図柄＝最終停止図柄であるが、当たりの場合には仮停止図柄＝再抽選前図柄である。
【０９７５】
次に、第四の相違点は、ステップ３８００の処理の存在である。このサブルーチン処理はリーチ処理の一種であるから、リーチ時にはサブメイン基板側からのコマンドに基づき、リーチ状態である旨を遊技者に知らしめる表示制御が実行される。具体的には、ステップ３６１２−８０で、画像表示制御手段２１４４は、サブメイン側情報一時記憶手段２１４３ａを参照し、カットイン表示フラグがオフであるか否か、換言するとリーチに係る有効ライン上にカットイン画像を表示させるコマンドを受信したか否かを判定する。ステップ３６１２−８０でＮｏの場合、ステップ３８００で、画像表示制御手段２１４４は、後述するカットイン表示処理を実行する。
【０９７６】
次に、第五の相違点は、ステップ３６１２−７４及びステップ３６１２−７６の処理の存在である。第７実施形態では、当たり時には必ず再抽選を実行するよう構成しているが、この再抽選は１ラインもしくは５ラインの表示形態で実行されるようにしている。このような設計下、非リーチ時（ハズレ）のステップ３６１０では、ハズレであり再抽選が実行されないので、サブメイン基板側が当初決定したリーチ有効ラインでの仮停止図柄をあえて表示する必要はない。他方、このノーマルリーチに係るサブルーチンにおいて１ラインもしくは５ラインで当たり図柄が揃った場合には、再変動を実行して再び１ラインもしくは５ライン上での仮停止図柄（最終仮停止図柄）を表示する。即ち、ステップ３６１２−７４で、画像表示制御手段２１４４は、サブメイン側情報一時記憶手段２１４３ａ内の仮停止コマンド領域に一時記憶されている、サブメイン基板側から送信された１ラインもしくは５ラインの仮停止図柄コマンドに基づき、１ラインもしくは５ラインでの仮停止図柄（最終停止図柄）を表示する。また、リーチ（当たり）の場合には、仮停止図柄（最終停止図柄）の仮停止後に、通常の有効ラインから再度リーチ有効ライン状態へ表示を変更できるよう構成されている。即ち、ステップ３６１２−７６で、画像表示制御手段２１４４は、有効ライン１ライン状態もしくは５ライン状態からリーチ有効ライン状態に変更した後、左列・右列・中列・左上列及び右上列の５つの装飾図柄列の仮停止図柄を表示し、次の処理（ステップ３２００の装飾図柄表示コマンド受信処理）に移行する。尚、第７実施形態では、１ラインもしくは５ラインで表示する装飾図柄は３つであり、リーチ有効ラインで表示する装飾図柄は５つであることを前提として有効ラインの切り替え処理及び装飾図柄の表示位置変更処理を実行しているが、これには限定されない。即ち、所定数の図柄がどのような位置に存在しており、どの位置にリーチ図柄が存在していたとしても、最終停止図柄は最前列として表示処理を実行する。
【０９７７】
最後に、第六の相違点は、当たり後の再抽選処理の存在である。前述のように、当該サブルーチンは当たりのノーマルリーチも包含し、当たりの場合には再変動が実行されるよう設計されている。具体的には、サブメイン側情報一時記憶手段２１４３ａ内の仮停止コマンド領域に「再抽選実行コマンド」を受信した場合、ステップ３６１２−７０で、画像表示制御手段２１４４は、仮停止していた左列、右列、中列、左上列、右上列のすべての図柄列を再変動する。そして、ステップ３６１２−７２で、画像表示制御手段２１４４は、サブメイン側情報一時記憶手段２１４３ａ内の仮停止コマンド領域を参照し、仮停止コマンド（１ビット目であるＡ０Ｈ、Ａ１Ｈ、Ａ２Ｈ、Ａ３Ｈ、Ａ４Ｈ並びにこれらに対応した２ビット目）を受信したか否かを判定する。
【０９７８】
次に、図１９０は、図１８６のステップ３６１４のサブルーチンに係る、サブサブ基板（演出表示装置２１４０）側で実行するスーパー（復活）リーチ時図柄制御処理（特殊モード）のフローチャートである。ここで、当該処理は、前述したステップ３６１２の処理を大部分重複する。したがって、以下では主な相違点のみ説明することとする。
【０９７９】
まず、第一の相違点は、ステップ３６１４−０２において受信する、サブメイン基板側からの仮停止図柄コマンド（１バイト目）の種類である。ノーマルリーチ時のステップ３６１２では、ハズレの場合には仮停止図柄＝最終停止図柄（Ａ０Ｈ、Ａ１Ｈ、Ａ２Ｈ、Ａ３Ｈ、Ａ４Ｈ）であり、当たりの場合には仮停止図柄＝再抽選前図柄（Ｂ０Ｈ、Ｂ１Ｈ、Ｂ２Ｈ、Ｂ３Ｈ、Ｂ４Ｈ）であったが、スーパーリーチ時の当該処理では、一旦ハズレで仮停止してスーパーリーチに発展するため、当否にかかわらず仮停止図柄＝復活前図柄（Ｃ０Ｈ、Ｃ１Ｈ、Ｃ２Ｈ、Ｃ３Ｈ、Ｃ４Ｈ）である。
【０９８０】
次に、第二の相違点は、図柄変動を開始して最初に仮停止した後に実行される、ステップ３６１４−５６及び３６１４−５８における復活リーチ演出処理である。尚、第７実施形態では、図柄変動当初の演出用有効ライン数はリーチ有効ラインであるが、スーパーリーチに発展前のリーチ状態へ移行した時点で、リーチ有効ラインから１ラインもしくは５ラインに変更した上で演出が実行されるよう構成されている。また、スーパーリーチへ発展時には、スーパーリーチに発展前の有効ラインと同一の有効ラインが選択されるよう構成されている。
【０９８１】
次に、図１９１は、図１８６のステップ３６１６のサブルーチンに係る、サブサブ基板（演出表示装置２１４０）側で実行する擬似連続変動時図柄制御処理（特殊モード）のフローチャートである。ここで、当該処理は、前述したステップ３６１０の処理を大部分重複する。したがって、以下では主な相違点のみ説明することとする。
【０９８２】
まず、第一の相違点は、ステップ３６１６−０２において受信する、サブメイン基板側からの仮停止図柄コマンド（１バイト目）の種類である。非リーチ時のステップ３６１０では、仮停止図柄＝最終停止図柄（Ａ０Ｈ、Ａ１Ｈ、Ａ２Ｈ、Ａ３Ｈ、Ａ４Ｈ）であるが、擬似連続変動時の当該処理では、仮停止図柄＝擬似連続図柄（Ｄ０Ｈ、Ｄ１Ｈ、Ｄ２Ｈ、Ｄ３Ｈ、Ｄ４Ｈ）である。
【０９８３】
次に、第二の相違点は、ステップ３６１６−１０、ステップ３６１６−２０、ステップ３６１６−３０、ステップ３６１６−４０、ステップ３６１６−５０において受信する、サブメイン基板側からの仮停止図柄コマンド（２バイト目）の種類である。非リーチ時のステップ３６１０では、仮停止図柄コマンド（２バイト目）の予告図柄＝通常予告図柄（装飾図柄番号００ｈ〜０６ｈ）であるが、擬似連続変動時の当該処理では、仮停止図柄コマンド（２バイト目）の予告図柄＝特別予告図柄（装飾図柄番号０７ｈ〜０Ｄｈ）である。
【０９８４】
次に、図１９２は、図１８２、図１８３、図１８９及び図１９０のステップ３８００のサブルーチンに係る、サブサブ基板（演出表示装置２１４０）側で実行するカットイン表示処理のフローチャートである。はじめに、ステップ３８０１で、リーチラインカットイン表示制御手段２６００は、画像関連情報一時記憶手段２１４５内のカットイン表示抽選フラグがオフであるか否か判定する。ステップ３８０１でＹｅｓの場合、ステップ３８０２で、リーチラインカットイン表示制御手段２６００は、当該処理が呼び出された直前のリーチラインに係る情報に基づき、カットイン画像表示抽選テーブル２６１０を参照し、カットイン画像の表示可否及び表示内容を抽選し決定する。次に、ステップ３８０４で、リーチラインカットイン表示制御手段２６００は、前述した抽選によりカットイン画像の表示抽選に当選したか否かを判定する。ステップ３８０４でＹｅｓの場合、ステップ３８０８で、リーチラインカットイン表示制御手段２６００は、選択されたカットイン画像の大きさ及び表示位置と、装飾図柄画像の大きさ及び停止位置に基づき、リーチラインへカットイン画像を表示した際に、装飾図柄が隠蔽されるか否かを比較すると共に、ステップ３８１０で、リーチラインカットイン表示制御手段２６００は、リーチラインへカットイン画像を表示した際に、装飾図柄が隠蔽されるか否かを判定する。ステップ３８１０でＹｅｓの場合、ステップ３８１２で、リーチラインカットイン表示制御手段２６００は、カットイン画像表示直前の装飾図柄及び有効ラインの表示領域に表示される画像を複写・縮小し、演出表示装置２１４０上の表示領域において予め定められた領域へ表示する。そして、ステップ３８１４で、リーチラインカットイン表示制御手段２６００は、選択された画像を画像データ記憶手段２１４６から呼び出し、演出表示装置２１４０へ表示する。より具体的には、（１）有効ライン上に線状のラインを表示する処理を実行し、（２）そのラインの太さを徐々に太くする表示処理を実行し、（３）所定の太さに到達した際に、決定されたカットイン画像を当該線状に表示する処理を実行する。次に、ステップ３８１６で、リーチラインカットイン表示制御手段２６００は、選択されたカットイン画像がリーチライン選択演出であるか否か（即ち、表９のカットイン画像表示抽選テーブルにおいて、発展先リーチ演出内容に複数のリーチ演出が存在しているか否か）を判定する。ステップ３８１６でＹｅｓの場合、ステップ３８１８で、リーチラインカットイン表示制御手段２６００は、画像関連情報一時記憶手段２１４５内のリーチライン選択待機中フラグをオンにする。ここで、リーチライン選択待機中フラグとは、複数発生しているリーチラインの内、一のリーチラインが決定されるまでの待機状態であることを示すフラグである。次に、ステップ３８２２で、リーチラインカットイン表示制御手段２６００は、画像関連情報一時記憶手段２１４５内のカットイン表示抽選フラグをオンにして、ステップ３８５０へ移行する。尚、ステップ３８０１でＮｏの場合には、ステップ３８２４へ移行し、ステップ３８１０でＮｏの場合には、ステップ３８１４へ移行し、ステップ３８０４でＮｏの場合には、ステップ３８２８へ移行する。また、ステップ３８１６でＮｏの場合には、ステップ３８２０で、リーチラインカットイン表示制御手段２６００は、画像関連情報一時記憶手段２１４５内のリーチライン選択待機中フラグをオフにして、ステップ３８２４へ移行する。尚、第７実施形態では、ステップ３８０２の処理を実行後に３８０４の処理を実行しているが、これには限定されず、ステップ３８０４の処理を実行後に３８０２の処理を実行するよう構成してもよい。
【０９８５】
次に、ステップ３８５０で、リーチラインカットイン表示制御手段２６００は、サブメイン側情報一時記憶手段２１４３ａ内のリーチ種別情報を参照し、リーチ（当たり）であるか否かを判定する。ステップ３８５０でＹｅｓの場合、ステップ３８５２で、リーチラインカットイン表示制御手段２６００は、サブメイン側情報一時記憶手段２１４３ａを参照し、当該大当たりが確率変動大当たりであるか否かを判定する。ステップ３８５２でＹｅｓの場合、ステップ３８５４で、リーチラインカットイン表示制御手段２６００は、画像関連情報一時記憶手段２１４５内のリーチライン選択表示切り替え速度に「遅い」を設定する。ここで、リーチライン選択表示切り替えとは、複数発生しているリーチラインの内、一のリーチラインの選択を遊技者に促すために、発生しているリーチラインを個別かつ交互に表示することを指す。また、リーチライン選択表示切り替え速度が「遅い」とは、遊技者がボタン等の操作により一のリーチラインを選択した際に、該選択内容を遊技者が明確に認識できるような切り替え速度のことを指す。次に、ステップ３８５８で、リーチラインカットイン表示制御手段２６００は、画像関連情報一時記憶手段２１４５内のリーチライン選択表示切り替え速度に設定された値に基づき、リーチライン選択表示切り替えの処理を実行し、ステップ３８２４へ移行する。尚、ステップ３８５０及びステップ３８５２でＮｏの場合には、ステップ３８５６で、画像関連情報一時記憶手段２１４５内のリーチライン選択表示切り替え速度に「速い」を設定し、ステップ３８５８へ移行する。ここで、リーチライン選択表示切り替え速度が「速い」とは、遊技者がボタン等の操作により一のリーチラインを選択した際に、該選択内容を遊技者が明確に認識できないような切り替え速度のことを指す。ここで、ステップ３８５０からステップ３８５８の処理の意味であるが、複数発生しているリーチラインの内、一のリーチラインを遊技者に選択させた場合、遊技者は遊技者側にとって最も有利となる確率変動大当たりに係るリーチラインを選択することが考えられる。従って、当該リーチが確率変動大当たりであった場合には、遊技者が確率変動大当たりに係るリーチラインを選択したことを明確に認識できることが好ましい。他方、当該リーチがハズレもしくは確率変動大当たりでない場合には、遊技者が確率変動大当たりに係るリーチラインを選択したか否かを明確に認識できないことが好ましいのである。尚、第７実施形態では、リーチ（ハズレ）、リーチ（非確率変動大当たり）、リーチ（確率変動大当たり）の種類に基づき、リーチライン選択表示切り替え速度を一意（即ち、「速い」「遅い」の何れか）に決定しているが、これには限定されない。その場合には、リーチ（ハズレ）、リーチ（非確率変動大当たり）、リーチ（確率変動大当たり）の種類に基づき、リーチライン選択表示切り替え速度を抽選によって決定してもよい。
【０９볯隼胣㲑䐯噉ਾ†곦ꮁ胣릂菣莃菣鎼볯銼볯ꞁ胣ꪃ菣膃菣ꒂ菣ꮂ菣袃苣뎃ꇨ몤裥ꆾ触떮볯隼볯邼臣膀铧较雩ꎀ菦놠룤芙꣨뚆触떮볯醼볯閼蛥꺁菣벃菣ꦃ苣뎃臩麊뻥龩룤閃菣낂臣ꪂ菣ꞁ臣讂臣Ꚑ臣銂裥骮臣讂胣릂菣莃菣鎼볯銼볯ꞁ볯薽뷯꺁ꃥ袐胣릂菣莃菣鎼볯銼볯ꞁ胣ꪃ菣膃菣ꒂ菣ꮂ菣袃苣뎃ꇨ몤裥ꆾ触떮볯隼볯邼臣膀룤ꮁ뇦骮臣貂臣ꪃ菣膃菣ꒂ菣ꮁ뿤讂菣벃菣钼蟥袼跥ꆁ胣ꢡ볯꺁菣벃菣ꦃ苣뎃臣芿苣몙뇥袅菣벃菣钼蟥薆껥覼苣龮ꇨ馁苣芀곦ꮁ胣릂菣莃菣鎼볯銼볯ꞁ胣ꪃ菣膃菣ꒂ菣ꮂ菣袃苣뎃ꇨ몤裥ꆾ触떮볯隼볯邼臣膀铧较雩ꎀ菦놠룤芙꣨뚆触떮볯醼볯閼蛥꺁苣莃菣ꒂ菣ꢡꓧ붊臩閃菣낂苣ꪂ菣ꮁ臣讂胣鶁臣ꚁ胣릂菣莃菣鎼볯鎼볯ꞁ胣ꪃ菣膃菣ꒂ菣ꮂ菣袃苣뎃ꇨ몤裥ꆾ触떮볯隼볯邼臣膀苣隃菣ꒂ菣뒁菦놠룤芙꣨뚆触떮볯醼볯鎼뷯薆臣ꮂ菣袃苣뎃ꇨ몤菣ꦃ苣銂苣閃臣馁苣芀믤릖胣릂菣莃菣鎼볯銼볯ꞁ볯辽臣뒠郥膀苣蚃菣鞃볯颼볯銼臣膀菣벃菣ꦃ苣뎃苣莃菣ꒂ菣ꢡꓧ뚈뻥讉껦銼볯邼볯꾁胣뮔菥ꊖ胩薃ꃥ肸駦風蛦讉껦銼볯钼볯銂迥ꞅ臣膀菣벃菣ꦃ苣뎃臣뢁諦趓뷤貁臣ꎁ臣讁郥讁苣ꒈ껥馁苣芀臣鎁臣膀菣벃菣ꦃ苣뎃臣뢁諦趓뷤ꢁ臣膀臩肊ꧦꮁ꣨醁苣貂臣趓뷤鲃苣뎃苣뾂菣膃菣趃菣込臣겼볯꒼ꇨ몤駥覭苣讻臣膀臩肊胨貁ꓨ낕ꇨ몤臣貂臣蒁苣ꪃ菣膃菣ꒂ菣讁苣肸臣ꪃ菣膃菣ꒂ菣銂뇦骮臣讂鏦鲽臣鎁臣銂賦馁胣릂菣莃菣鎼볯鎼볯ꞁ볯薽뷯꺁ꃥ袐胣릂菣莃菣鎼볯鎼볯ꞁ胣ꪃ菣膃菣ꒂ菣ꮂ菣袃苣뎃ꇨ몤裥ꆾ触떮볯隼볯邼臣膀룤ꮁ뇦骮臣貂臣ꪃ菣膃菣ꒂ菣꺁臣銂ꇨ몤臣讂胣ꆬ臣膀苣蚃菣鞃볯颼볯隼臣膀菣벃菣ꦃ苣뎃苣莃菣ꒂ菣ꢡꓧ뚈뻥讉껦銼볯邼볯꾁胣뮔菥ꊖ胩薃ꃥ肸駦風蛦讉껦銼볯钼볯薆臣ꪃ菣膃菣ꒂ菣뢁諦薾ꧦ궸菣ꦃ苣銂苣閃臣馁苣芀臣龁胣릂菣莃菣鎼볯鎼볯ꞁ볯辽臣뒠郥膀苣蚃菣鞃볯颼볯颼臣膀菣벃菣ꦃ苣뎃苣莃菣ꒂ菣ꢡꓧ뚈뻥讉껦銼볯邼볯꾁胣ꮂ菣袃苣뎃铧较ꇨ몤뻥ꮁ触骮駦鎖뗧躁臣龁臣Ꚑ臣袼뻤袁臣閼꟧ꢁ臣蚁苣蚁臣膀菣벃菣ꦃ苣뎃臣뢁諦趓뷤ꮁ跥蚈臣芙雩貁꣨骮臣貂苣覼苣ꒈ껥馁苣芀苣蚃菣鞃볯颼볯颼臣림뷯鎽臣뒠郥膀苣蚃菣鞃볯颼볯邼臣膀菣벃菣ꦃ苣뎃苣莃菣ꒂ菣ꢡꓧ뚈뻥讉껦銼볯邼볯꾁胣ꪃ菣膃菣ꒂ菣꺁臩麊鏦鲽臣鶾苣骁胣薆菩蒚臣몱껥閁苣龁菣벃菣ꦃ苣뎃苣肸臣ꪃ菣膃菣ꒂ菣ꢁ臣ꚁ뇦骮臣ꚁꇨ몤臣讂胣骰胣ꪃ菣膃菣ꒂ菣꺁臩麊鏦鲽臣袂臣ꚁ룤꺁菣벃菣ꦃ苣뎃臣몱껥閁苣龁ꃥ袐臣꾁胣薣ꏩ뎛鿦꺁믤鲁귦뎂菣뎃菣ꮁ鿥ꖁ臣몱껥閁苣讂菣벃菣ꦃ苣뎃볯ꪃ菣膃鯥蒟볯ꢁꇨ몤臣貂臣蒁苣ꪃ菣膃菣ꒂ菣貁闧ꪁ苣뒠郥貁臣讂胣鶁臣뒠郥膀鳦芵臥ꊭ鯥蒟臣ꪁ苣薣ꏩ뎛鿦銂ꇨ몤臣讂髩ꮁ胣떂菣떂菣뒁臣ꚁꫨ뒕蟥蚐臣龮ꇨ閁苣讂臣ꢁ臣ꪁ苣芀뻤袁臣膀믤鲁귦뎂菣뎃菣ꮁ鿥ꖁ臣膀胣鎼胣뎛鿦ꞁ臣Ꞥ뷥龁苣ꮁ뿤讂胣銼胣ꢁ胣鎼胣꺁菣隃菣ꪃ菣膃臣ꢡꓧ閁苣ꚁ臣讂ꃥ袐臣誁臣ꚁ胣ꪃ菣膃菣ꒂ菣꺁臩麊鏦鲽臣袂苣貀볯趀臣ꪃ菣膃菣ꒂ菣貁룤꺁菣벃菣ꦃ苣뎃臣鞁臣몱껥閁苣龁ꃥ袐臣꾁胣肜뗧鲁귦뎛鿦銂胣鎼胣讁苣貀볯趀臣覤鯦鞁胣貀볯趀鯥蒟臣꺁ꓥ鎽臣誂ꇨ몤뻥ꮁ蛥覤该閁臣貀볯趀鯥蒟臣꺁ꓥ鎽臣誂苣ꢡꓧ馁苣袂臣ꪁꫨ뒕蟥蚐臣龮ꇨ閁苣讂胣ં⼼䥄㹖㰊䥄㹖䐼噉邀볯馼볯鞼胣㲑䐯噉ਾ볯鲽铧覼戼㹲 ꆬ臣膀鯥醼볯閼胣뎛볯邼볯銂迥ꞅ臣ꪁ臣覂胣견볯龮雦ꊽ藦ꮁ뿤讂뷤ꢔ臣ꒁ臣ꚁꫨ躘臣讂胣뺁臣膀鯥醼볯閼臣膀藥궪臣궃苣릂菣莃菣ꊂ菣鞃뫤誑볦몇껥財蟥蚐迥뎁鏦벼胩骶菣뒂苣蚃菣鞃苣莃菣袺釥钼蟥龮ꇨꚇ郧꺁ꧦ붃꟦邈鯥ꞁ臣讂胣뎛볯馼볯讁苣蚈臣讂苣蚁臣膀볦몇ꇨ몤ꏨ꺽룤ꮁ臣膀볦몇铧较苣ꢡꓧ馁苣龁苣꺁볦몇ꇨ몤ꃩ龟臣궨臣覂苣ꚁ臣誂胣늩ꃩ龟룤ꮁꏨ뺣鯥蒟臣뎛鿦覤该뮔菥蒂胣겜駧躘臣誁臣讂菣뒂苣蚃菣鞃苣莃菣袺釥钼蟥銂郥膂胣뎛鿦覤该ꢁ胩開臣ꚁ뇥讖臣貂苣蒐꣧钼蟥뮔菥貁ꇨ몤臣貂苣芀臣龁胣钼蟥ꢡꓧ颠鿥ꢁ臣ꖈ臣鶿闧ꢡꓧ颠鿥貁꣨醁苣貂臣誁苣膀ꧨ颠鿥誸臣뮸臩肊鯥蒟迥뎁ꏨ뺣鯥蒟臣鶿闧뚊藦銂ꓧ馁臣膂臣鶿闧ꢡꓧ뮔菥貁ꇨ몤臣貂苣芀臣鞁臣膀볦몇ꇨ몤ꏨ꺽臣꾁裥ꮁ胣궃苣릂菣莃菣ꊂ菣鞃뫤誑볦몇臣龮ꇨꚇ郧銂裥ꆾ臣讂藥궪臣궃苣릂菣莃菣ꊂ菣鞃뫤誑볦몇ꇨ몤裥ꆾ触떮迥뎁鏦벼胩骶菣뒂苣蚃菣鞃苣莃菣袺釥钼蟥ꢡꓧ뚈뻥讉껦貁꣨醁苣貂臣蒁苣芀臣鎁臣膀藥궪臣궃苣릂菣莃菣ꊂ菣鞃뫤誑볦몇ꇨ몤裥ꆾ触떮迥뎁鏦벼胩骶菣뒂苣蚃菣鞃苣莃菣袺釥钼蟥ꢡꓧ뚈뻥讉껦ꮁ臣膀菣뒂苣蚃菣鞃苣莃菣袺釥钼蟥꺁껥財ꃩ辺迥뎁껥財蛥릮苣肸駦風蛦鞁臣誁臣龁苣꺁铧较雩ꎀ菦놠룤芙꣨뚆触떮臣궨臣覂苣ꚁ臣讂胣骰胣뮔菥ꊖ胩薃ꃥ肸駦風蛦讉껦꾁胣궂菣벃꟦ꂀ苣릂苣莃苣讧胩ꮁ苣誂菣뒂苣蚃菣鞃苣莃菣袺釥钼蟥ꮁ뿤讂菦놠苣베듧ꞁ臣讂苣蚁꟦邈臣貂臣蒁苣芀臣鞁臣膀铧较雩ꎀ菦놠룤芙꣨뚆触떮臣風蛦閁苣龁菣뒂苣蚃菣鞃苣莃菣袺釥钼蟥ꮁ뿤讂菦놠臣膀臩肊臣늀ꇨꮁ鿥ꖁ臣趉뿨鞁臣钼蟥ꢡꓧ颠鿥ꮁꇨ몤蟥鮊臣貂苣芀㰊䐯噉ਾ䐼噉㰾䥄㹖胣邼볯颼볯醀⼼䥄㹖 ꆬ臣膀鯥醼볯隼臣膀藥궪臣궃苣릂菣莃菣ꊂ菣鞃뫤誑볦몇껥財蟥蚐臣鲽铧뎛臣芁苣芀臣骁胣뮸裥ꆾꏨ꺽臣꺁裥骮臣몟臣趁胣钼闧꺛臣鶿闧ꮁ臣蒁臣袃菣겂뿤馕臣몙铧馁苣ꢁ胣袃菣겂뿤馕臣몙铧誏臣袃菣겂뿤馕苣ꮐ苣龁菣ꪃ苣鶿闧袶賥뺁臣꺁뿤馕闦钼臣薃ꃥ銂胣袅ꫨ뾁菣뒂苣蚃菣鞃苣莃菣袺釥钼蟥ꢡꓧ뚈뻥讉껦ꮁ볤钁臣讂胣ꆬ臣膀藥궪臣궃苣릂菣莃菣ꊂ菣鞃뫤誑볦몇ꇨ몤裥ꆾ触떮臥ꞁ胣늩菦놠苣鞏臣随苣ꢁ胣鶿闧钼闧꺛臣風蛦閁苣ꚁ臣讂菣ꪃ苣鶿闧袶賥芙臣钼蟥貁껥邵臣讂苣蚁胣鶿闧醼闧꺛臣覂뿤馕볯ꪕ鯧ꮁ臣醁苣궃苣릂菣莃菣ꊂ菣鞃뫤誑볦몇臣芿苣螖귥薃ꃥ銂뇦骮臣膀铧较雩ꎀ菦놠룤芙꣨뚆触떮臣베듧馁苣袼鯥醼볯隼臣醼껦꺛볯芀곦ꮁ胣袃菣겂뿤馕駧龔뻥膀뿤馕볯ꪕ鯧ꮁ뿤讂鯥蒟ꓥ開臣讖꟥閁苣讂臣貐駦ꮁ胣뮔菥ꊖ胩薃ꃥ肸駦風蛦讉껦ꮁꃦ趴臣貂臣蒁苣鶿闧醼闧꺛臣螖귥薃ꃥꞁ臣讂胣ꎼ胣貁볦몇ꇨ몤ꃩ龟臣ꢡꓧ閁苣讂胣뺁臣膀뿤馕볯ꪕ鯧ꮁ뿤讂雦鞭菦놠臣몇諥閁苣讂臣貐駦ꮁ胣뮔菥ꊖ胩薃ꃥ肸駦風蛦讉껦ꮁꃦ趴臣貂臣蒁苣鶿闧銼闧꺛胣鶿闧鎼闧꺛胣鶿闧钼闧꺛臣芿苣螖귥薃ꃥ貁ꓥ薀룤ꒁ觥꺁ꃦ趴ꃩ龟臣랂菣袃臣貂苣袼鯥醼볯隼臣銼껦꺛볯芀郥颧臣ꚇ郧ꞁ胣袃菣겂뿤馕뛦隌駦뺁臣ꚇ郧貁胩財臣讂볯뎛볯馼볯꺁볯떮鯧讁苣閼껦꺛볯ꢁ胣钼鯥꺁鯥蒟ꓥ開臣颺臣ꚁ胣貀볯趀胣ꢼ胣貀볯趀胣늼볯림볯趀臣蒁臣螖귥薃ꃥ貁蟥鮊臣貂苣鎁臣ꮁ臣讂胣骰胣견볯龮雦ꊽ藦ꞁ臣膀觧骮臣鶿闧ꮁ뿤讂雦鞭菦놠臣몇諥閁苣龁뻥膀곦麛臣鶿闧貁ꇨ몤臣貂곦ꪁ苣螖귥薃ꃥ貁蟥鮊臣貂苣芙苧ꞁ臣膀觥麛믤趉臣螖귥薃ꃥ貁뛦뮎臣貂苣袂臣讧裦閁苣ꚁ臣讂臣膀臣貂臣꾁駩骮臣貂臣蒁胣鶁臣뒠郥ꮁ臣膀觧骮臣鶿闧ꮁ뿤讂雦鞭菦놠臣몇諥閁苣龁뻥膀菣ꪃ苣鶿闧ꮁ뿤讂雦鞭菦놠臣몇諥閁苣讂臣ꞁ臣鎖臣膀ꇨ몤臣貂臣螖귥薃ꃥ銂껦颭臣鮁臣誁臣낁苣蒁胣ં⼼䥄㹖㰊䥄㹖䐼噉邀볯馼볯馼胣㲑䐯噉ਾ†곧鞼껥붖뷥讅臣袂苣낁胣颍ꫨ覭臣릉껥꺁雦鞭菦놠苣螤闦꺁雦鞭菣벃菣ꮁ裥醁胣螤闦麛臣뎛鿦覤该ꮁ뫤ꎁ臣鎁苣覂雦鞭菣벃菣銂裥늉ꇨ몤臣讂苣蚁꟦邈臣貂臣蒁苣꺁臣膀臣릁臣꺁雦鞭菣벃菣貁ꇨ몤臣貂臣螖귥薃ꃥ貁꟦覯臣貂臣떮髩ꞁ臣膀ꧨ螖귥薃ꃥꮁ苣誂뫤誑ꇨ몤臣辄釥銂臩肊胨ꮁ꿥鞁臣몢껥ꮁ볤钁臣讂臣ꢁ臣ꞁ臣讂臣놅臣膀臣릁臣꺁雦鞭菣벃菣貁ꇨ몤臣貂臣蒁臣蒁껦躚臣꾁胣颧胣ꪁ뫤誑ꇨ몤臣꾏菨Ꞁ苣誁諦薀臣뎃菥閁臣讂臣ꢁ臣ꪁ苣꺁臣膀臩肊臣袈뛨Ꞁ苣醐룤閁臣讂臣ꢁ臣꾏菨ꢁ臣讂臣蒁臣릊黦銂ꗥ馁苣芀臣龁胣袃菣겂뿤馕뛦隌駦ꮁ볦몇臣貮뗧馁苣袂臣膀雦鞭菣벃菣銂臩麊臣趁苣袂臣讧裦閁苣ꚁ臣讂臣膂胣袃菣겂뿤馕苣ꮐ苣龁菣ꪃ苣鶿闧袶賥뺁臣꺁鯥낕裥膀雦鞭菦놠苣릮飦ꮁ雦鞭菣벃菣隌臣趁苣ꢁ臣蚁諥鲞苣辥臣讂胣骰胣견볯龮雦ꊽ藦ꞁ臣膀菣ꪃ苣鶿闧袶賥芙臣钼蟥貁껥邵臣讂苣蚁胣螖귥醃菣蒃苣뢁諦ꞁ臣讂苣蚁꟦邈臣貂臣蒁苣貁胣鎁苣ꮁ臣邙껥閁苣ꪁ臣芀臣꺁ꃥ袐臣꾁胣袃菣겂뿤馕뛦隌駦뺁臣꺁ꓥ薀臣鶿闧袶賥钁臣ꮁ雦鞭菣벃菣銂臩麊臣讂臣膂臣붊臩蚃菣隃菣銂꣨醁胣ꮤ胣꺁뿤馕뛦隌駦ꞁ臣붊臩ꮁ苣ꎁ臣螖귥醃菣蒃苣뢁諦ꞁ臣讂苣蚁꟦邈臣貂臣袂臣袼뻤袁臣膀鯥醼볯隼臣设臣꾁胣鶿闧醼闧꺛臣螖귥薃ꃥꢁ臣ꚁ胣貀볯趀臣뢁諦閁苣讂ꃥ袐臣醁臣ꪁ臣膀胣ꎼ볯趀苣貀볯ꢼ볯趀苣뢁諦ꞁ臣讂苣蚁諦뢁菣벃菣ꮃ苣讧裦馁苣覼胣ં⼼䥄㹖㰊䥄㹖䐼噉邀볯馼볯邼胣㲑䐯噉ਾ†곦ꮁ胣뎛볯馼볯꾁胣겓볤ꎀ뛧궃苣릂菣莃菣ꊂ菣鞃뫤誑볦몇껥財蟥蚐臣鲽铧뎛臣芁苣芀臣骁胣뮸裥ꆾꏨ꺽臣꺁裥骮臣몟臣趁胣鎼闧꺛臣鶿闧ꮁ臣蒁臣겓볤ꎀ뛧覤该銂껥財臣讂ꓥ開藦颧臣몙铧馁苣ꢁ胣겓볤ꎀ뛧覤该讅꟦꺁駧龔迥뎁鏦벼胩骶ꓥ開臣馶뛧麛闦钼臣薃ꃥ銂胣겓볤ꎀ뛧궃苣릂菣莃菣ꊂ菣鞃뫤誑볦몇ꇨ몤裥ꆾ触떮臣鶼臩馁苣芀곦ꮁ胣겓볤ꎀ뛧궃苣릂菣莃菣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䐯噉ਾ†곦ꮁ胣뎛볯钼볯꾁胣뎛볯钼볯ꮁ臣醁苣릂菣莃菣閼볯邼볯꺁苣隃菣벃菣뎃臣芿苣膀ꏨ뺣鯥蒟ꇨ몤蛥릮뇦骮蟥蚐臣閃菣벃菣ꎃ菣袃臣芁苣芀臣骁胣릂菣莃菣閼볯邼볯ꞁ胣薣鯥ꢡꓧ薆껥몱껥讉껦銼볯銼볯膽臣膀ꏨ뎛ꇨ몤雩ꎀ菦놠룤芙꣨뚆触떮볯鎼볯銼뷯꺁菣ꦃ苣ꢂ菣ꊂ苣芏藧鞁胣뎛鿦薆껥몱껥놨迥閃菣낂臣ꪂ菣ꞁ臣讂臣Ꚑ臣銂裥骮臣讂胣릂菣莃菣閼볯邼볯ꞁ볯薽뷯꺁ꃥ袐胣릂菣莃菣閼볯邼볯ꞁ胣薣鯥ꢡꓧ薆껥몱껥讉껦銼볯銼볯膽臣膀ꏨ뎛ꇨ몤雩ꎀ菦놠룤芙꣨뚆触떮볯鎼볯銼뷯꺁菣ꦃ苣ꢂ菣ꊂ蛥꺁鯥蒟蛥릮뇦骮꣨꾏菣ꦃ苣銂苣閃臣馁苣芀곦ꮁ胣릂菣莃菣閼볯邼볯ꞁ胣薣鯥ꢡꓧ薆껥몱껥讉껦銼볯銼볯膽臣膀菣ꒂ菣뒁菦놠룤芙꣨뚆触떮볯鎼볯醼뷯薆臣肸駦風蛦閁苣龁鯥蒟菦놠볯뮸臩肊鯥蒟臣芿苣鲁귦뎛鿦뮃ꓥ開藦颧볯ꮁ鿥ꖁ臣膀ꏨ뺣鯥蒟臣鲁귦뎛鿦誏臣覤该讅꟦銂뇦骮臣薣鯥ꢡꓧꊖ胩薃ꃥ肸駦風蛦讉껦銼볯銼볯莽臣肸駦風蛦馁苣芀臣鎁臣膀ꏨ뺣鯥蒟臣鲁귦뎛鿦ꢁ臣ꚁ臣膀룤誁諦뎛鿦ꮁ뿤讂臥ꊭ鯥蒟臣Ꞥ뷥誂鯥蒟볯겜뻤ꞁ臣膀胣醼볯膀볯ꊼ胣鞼볯膀볯ꊼ胣覼臣芁苣뒠郥ꮁ臣膀볯ꒁ臣낕귥貁臣趂臣ꚁ臣讂鯥蒟볯뺂菣꺛볯ꢁ臣膀菣몂菣袏臣辰뷥誂볯겜뻤ꞁ臣膀볯ꆼ볯꺁ꃥ袐臣꾁胣鎼臣꺁闦鞭臣鶁苣辂臣蒁鯥蒟臣馁苣鎁臣銂뻤몤臣讂臣ꢁ臣ꞁ臣讂胣뺁臣膀ꏨ뺣鯥蒟臣覤该讅꟦ꢁ臣ꚁ臣膀룤誁諦뎛鿦ꮁ뿤讂ꓥ開藦颧볯覤该芙雩覼臣몟臣趁胣麝菣벃菣膀菣벃菣ꮃ菣벃菣膀苣벃菣벃菣벃菣覭臣ꪃ菣膃ꓥ開藦颧苣몱껥馁苣鎁臣銂뻤몤臣讂臣ꢁ臣ꞁ臣讂胣ં⼼䥄㹖㰊䥄㹖䐼噉邀볯銼볯醼胣㲑䐯噉ਾ†곦ꮁ胣릂菣莃菣閼볯邼볯ꞁ胣뮸볦몇该鲽蛥릮뇦骮触떮볯鎼볯銼뷯꾁胣ꆃ苣뎃臥薃ꃥ肸駦風蛦讉껦銼볯銼볯膽蛥ꮁ룤芙꣨뚆臣貂臣薣ꏩ뎛鿦꺁뷥Ꚑ뗧鲞迥뎁ꏨ뺣鯥蒟臣覤该讅꟦ꮁ鿥ꖁ臣膀룤钼蟥開뷤薆껥몱껥ꢔ諦뢁菣벃菣ꮃ볯鎼볯銼뷯門볯銂迥ꞅ臣ꚁ룤钼蟥薆껥銂뇦骮臣膀ꇨ몤鯦낖苣ꒂ菣뎃苣膀ꇨ몤鯦낖蛥릮苣뮂菣袃臣讂臣놅臣膀볦몇룤겈菦놠룤芙꣨뚆触떮볯鎼볯钼蛥ꮁ룤芙꣨뚆臣讂胣ꆬ臣膀苣蚃菣鞃볯馼볯邼臣膀뫤誑볦몇蛥릮뇦骮触떮볯鎼볯銼뷯꾁胣貾뿨馁苣袺釥钼蟥薆껥몱껥ꚇ郧銂껥財臣讂胣ꆬ臣膀苣蚃菣鞃볯鞼볯颼臣膀ꏨ뎛ꇨ몤蛥릮뇦骮触떮볯鎼볯銼뷯꾁胣薣鯥ꢡꓧꊖ胩薃ꃥ肸駦風蛦讉껦銼볯銼볯莽蛥꺁鯥蒟蛥릮뇦骮菣ꦃ苣銂苣뎃臣鞁胣ꆬ臣ꚇ郧袼苣蚃菣鞃볯颼볯邼臣薣ꏩ뎛鿦ꢡꓧ뚈뻥ꚇ郧覼臣뮧ꇨ馁苣芀냥膀苣蚃菣鞃볯鞼볯銼臣꺼뷯꺁ꃥ袐臣节胣ꆬ臣ꚇ郧袼苣蚃菣鞃볯颼볯邼臣薣ꏩ뎛鿦ꢡꓧ뚈뻥ꚇ郧覼臣뮧ꇨ馁苣芀㰊䐯噉ਾ䐼噉㰾䥄㹖胣醼볯銼볯醀⼼䥄㹖 鎁臣ꞁ胣뎛볯钼볯袼룤钼蟥蚃菣隃菣醼볯꾁胣뎛볯钼볯ꮁ臣芏藧閁苣讂胣뮸볦몇该鲽蛥릮뇦骮铧붊臩蚃菣隃菣銼볯銼볯薽胢醼볯뮸볦몇蛥릮뇦骮铧붊臩蚃菣隃菣膀觧ꮁ胣薣鯥覤该讅꟦貁苣벃菣벃菣벃菣ꞁ臣讂ꃥ袐볯꺁룤设臣芁苣芀鳦设臣몤臣貂苣袂臣ꮁ胣견볯龮雦ꊽ藦ꮁ臣蒁臣꾁胣뮸臩肊鯥蒟臣鎽郥邵黦袼럥꾫裥ꮁ臣뎛ꓧ閁苣ꚁ臣誂胣겜뻤ꞁ臣膀胣较苣것胣袏臣貀ꓥ鎽苣趀볯誏臣薣ꏩ뎛鿦꺁ꓥ開藦颧볯ꚷ볯鞈鯧ꮁ臣뎛ꓧ閁苣ꚁ臣誂胣겜뻤ꞁ臣貀苣벃菣벃菣벃菣袼럧钼蟥芙雩隼볯銧볯趀臣뒠郥꺁臣设ꓧ覼臣随뻥놹闦ꒀ볯떂菣ꆃ苣뎃鿥뾝臥ꞁ迥鞾臣龁매낕胥ꞁ臣ꎁ臣膀럥鎼裥꺛臣ꚁ鯥몤볯ꢁ臣몟臣趁胣뮸볦몇蛥릮볯ꚷ볯鞈鯧ꮁ臣뎛ꓧ閁苣ꚁ臣誂胣겜뻤ꞁ臣膀胣뮸볦몇볯銈볯袼菣몂菣覼胣蒂胣뮸볦몇볯銈볯袼ꓥ鎽苣覼胣覭볯銂뇦骮迥붃臣讧裦閁苣ꚁ臣讂胣鶁臣ꚁ胣뮸볦몇蛥릮臣몱껥閁苣龁ꃥ袐臣꾁胣貀ꇨ몤鯦낖苣ꒂ菣뎃苣趀臣貀ꇨ몤鯦낖蛥릮胣ꢁ苣肸뻧蒚臣몱껥꾏菨ꮁ꟦邈臣貂臣蒁苣芀뻤袁臣膀룤钼蟥薆껥鶼胣뮸볦몇볯銈볯袼菣몂菣覼胣ꞁ臣ꎁ臣뒠郥ꮁ臣膀胣ꢡꓧ뒛雦뾂苣龃菣낂胣鶼胣覤该讖꟥芙볯邼꟧貾볯趀臣誁臣ꚁ胣ꢡꓧ뒛雦薆껥趀볯貀ꏨ뎛ꓥ開雩讧볯ꢅ裥覼胣ꢁ뇦骮臣貂胣貀ꇨ몤鯦낖苣ꒂ菣뎃苣趀볯貀ꓥ開雩讧볯銧뻥趀臣誁臣ꚁ胣ꢡꓧ뒛雦薆껥趀볯貀菣벃菣뮔菥ꢡꓧ醼볯较苣것볯趀臣몱껥閁苣讂胣鶁臣ꚁ胣貾뿨馁苣袂臣ꮁ胣薣ꏩ뎛鿦꺁ꓥ開駦鎖臣芿苣貵臩芙雩ꮁ뿥颁臣膀胣ꢡꓧ뒛雦뾂苣龃菣낂胣ꮁ裥钁臣龁胣ꢡꓧ뒛雦薆껥趀臣蚠곦龮ꇨ閁苣讂臣ꢁ臣ꪁ苣芀냥膀胣뮸볦몇볯銈볯袼菣몂菣覼胣ꞁ껥ꦾ臣貂苣钼蟥醃苣벃菣袼룤ꎀ臣ꢡꓧ薆껥覼臣隻臣뮸볦몇蛥릮臣趐꟧ꞁ껥ꦾ臣貂苣钼蟥醃苣벃菣ꢁ臣낕臣讂苣꺁臣芁苣鎁臣銂ꏨ뎶臣ꚁ臣辁胣ં⼼䥄㹖㰊䥄㹖䐼噉邀볯銼볯鎼胣㲑䐯噉ਾ†臣鎁臣膀곧馼껥붖뷥讅臣誁臣ꚁ臣膀臣辂苣讂鏦벼胩骶ꓥ開苣龮ꇨ꾏菨ꮁ꟦邈臣貂臣誁苣膀藥鎽髧ꮁ臣膀鳦设臣誁臣讂룤钼蟥薆껥貀룤钼蟥ꆼ裢钼볯较苣것볯겓볤ꎀ볯趀胣貀룤钼蟥ꆼ裢钼볯较苣것볯겓볤ꎀ볯趀胣貀룤钼蟥ꆼ裢钼볯Ꞥ뷥誂볯겓볤ꎀ볯趀胣貀룤钼蟥ꆼ裢钼볯Ꞥ뷥誂볯겓볤ꎀ볯趀臣袂臣ꚁꓧ閁苣ꚁ臣讂胣设臣낁胣뮸볦몇蛥릮胣뮸볦몇볯銈볯袼菣몂菣覼鏦벼胩銼胣ꮁ臣蒁臣꾁胣貀ꇨ몤鯦낖苣ꒂ菣뎃苣趀볯貀ꓥ開雩讧駦袼볯銧뻥覼胣ꮁ臣蒁臣貀ꇨ몤鯦낖蛥릮胣鶼胣薣鯥覤该讖꟥袼藥鞈볯趀臣龮ꇨ閁苣龁뻥膀胣ꢡꓧ뒛雦뾂苣龃菣낂胣鶼胣覤该讖꟥钼꟧貾胣膀胣覤该讖꟥閼꟧貾胣膀胣覤该讖꟥隼꟧貾胣ꮁ臣蒁臣貀ꇨ몤鯦낖蛥릮胣鶼胣薣鯥꺻臥ꊭꇨ몤볯ꚷ裥覼胣膀胣薣鯥꺻臥ꊭꇨ몤볯뎏裥覼胣膀胣薣鯥꺻臥ꊭꇨ몤볯궸裥覼胣貁ꃩꆬ껥財臣貂苣芀臣鞁臣膀臣꺁뻥膀胣ꢡꓧ뒛雦뾂苣龃菣낂胣鶼胣覤该讖꟥鞼꟧貾胣ꮁ臣蒁臣貀ꇨ몤鯦낖蛥릮胣鶼胣薣鯥覤该趆雩袼藥鞈볯趀臣龮ꇨ閁苣龁뻥膀胣ꢡꓧ뒛雦뾂苣龃菣낂胣鶼胣覤该讖꟥醼볯銧뻥趀胣貀ꓥ開雩讧볯銼꟧貾胣膀胣覤该讖꟥醼볯銧뻥趀臣誁臣ꚁ胣ꢡꓧ뒛雦薆껥趀볯貀ꏨ뎛믤鲁귦ꢡꓧ袼럥鞈볯趀胣貀ꏨ뎛믤鲁귦ꢡꓧ袼迥鞈볯趀胣貀ꏨ뎛믤鲁귦ꢡꓧ袼룤鞈볯趀臣蚠곦龮ꇨ閁苣讂臣ꢁ臣膀臩肊胨ꮁ臣ꎁ臣꾁胣낁苣螤闦麛臣뎛鿦覤该貁駧龔臣ꚁ臣讂苣蚁臣뾁臣讂臣ꞁ臣讂胣鎁臣낹苣钿臣貁胣蒁苣蚂苣겓볤ꎀ뛧覤该ꢁ釥낁苣讂볦몇触閳臣芁苣膀룤钼蟥薆껥貀룤钼蟥ꆼ裢钼볯较苣것볯겓볤ꎀ볯趀臣誁臣ꚁ臣膀鏦벼ꓥ開臣銼鯥ꎀ뛧鞁臣龮ꇨ閁苣龁뻥膀鯦ꮁ볯麛臣겜ꓥ開臣龮ꇨ閁苣讂臣ꢁ臣膀꣨鎼鯥蚈臣뎛鿦覤该貁駧龔臣ꚁ臣讂苣蚁臣뾁臣讂臣ꞁ臣讂胣ં⼼䥄㹖㰊䥄㹖䐼噉邀볯銼볯钼胣㲑䐯噉ਾ†臣龁胣견볯龮雦ꊽ藦ꮁ臣蒁臣꾁胣ꮤ胣꺁鏦벼ꓥ開臣龮ꇨ閁苣讂髩ꮁ胣뎛鿦覤该ꢁ胩開臣ꚁ껥財臣貂苣钼蟥ꞁ臣ꎁ臣Ꞥ뷥誂鳦薾뫥覭苣ꢡ臣袺釥钼蟥銂껥財迥붃臣讧裦閁苣ꚁ臣讂胣设臣낁胣뮸볦몇蛥릮胣뮸볦몇볯銈볯袼菣몂菣覼鏦벼胩銼胣ꮁ臣蒁臣꾁胣겓볤覤该醼鯥꺛臣龮ꇨꮁ髩鞁臣膀胣ꢡꓧ뒛雦뾂苣龃菣낂胣鶼胣覤该讖꟥貾볯銧뻥趀臣誁臣ꚁ胣ꢡꓧ뒛雦薆껥趀볯貀뫤誑볦몇볯銈볯趀臣龮ꇨ閁苣膀鏦벼ꓥ開볯麛鯧꺁껥財臣鮚臣ꚁ胣貀ꇨ몤鯦낖苣ꒂ菣뎃苣趀볯貀ꓥ開雩讧뻥醼볯銧뻥趀臣誁臣ꚁ胣ꢡꓧ뒛雦薆껥趀볯貀뫤誑볦몇볯銈볯趀臣龮ꇨ閁苣讂苣蚁꟦邈臣貂臣蒁苣芀臣龁胣겜ꓥ開臣誁臣ꚁ臣膀胣ꢡꓧ뒛雦뾂苣龃菣낂胣鶼胣覤该讖꟥貾볯邼꟧貾胣ꮁ臣蒁臣貀ꇨ몤鯦낖蛥릮胣鶼胣袺釥钼蟥銼胣貁껥財臣貂胣貀ꇨ몤鯦낖苣ꒂ菣뎃苣趀볯貀ꓥ開雩讧뻥钼볯銧뻥趀臣誁臣ꚁ胣ꢡꓧ뒛雦薆껥趀볯貀뫤誑볦몇볯趀臣龮ꇨ閁苣讂苣蚁꟦邈臣貂臣蒁苣芀냥膀ꓥ薀臣袺釥钼蟥龮ꇨ芙臣誁臣ꚁꇨ몤臣貂苣袺釥뮔菥꺁ꧨ내臣ꒁ臣ꚁ臣貾뿨馁苣芀냥膀鳦设臣꾁胣ꪃ菣膃铧较ꇨ몤볯鲀볯꺁ꓥ薀臣ꢡꓧ龜雩貁闧ꪁ苣袂臣讧裦閁苣ꚁ臣誂胣뺁臣膀菣벃菣뮔菥ꢡꓧ醼胣閼臣ꮤ胣꺁ꇨ몤蛥릮苣낕臣讂苣蚁꟦邈臣貂臣蒁苣貁胣鎁苣ꮁ臣邙껥閁苣骁胣ꪃ菣膃铧较ꇨ몤볯鲀볯꺁ꓥ薀臣ꢡꓧ薆껥꺁룤ꢃ臣貐룤袼뻤袁臣膀臣辂苣讂苣ꞃ菣袃菣벃菣膀菣覃菣ꪃ菣膃胣궃菣낂菣벃菣覭臣貐룤ꪃ菣膃臣肸菩覼臣ꪁ苣袂臣讧裦鞁臣节苣辁胣뺁臣膀菣벃菣뮔菥ꢡꓧ醼胣閼臣ꮤ胣꺁ꇨ몤鳦鎖臣馁臣ꚁ郥肸臣ꪁ苣袼臣꺁髩ꮁ臣膀룤设볯邼꟧ꞁ臣ꪁ臣隼볯銧苣薶臣讂볯袂臣讧裦鞁臣节苣蒁胣ં⼼䥄㹖㰊䥄㹖䐼噉邀볯銼볯閼胣㲑䐯噉ਾ†곦ꮁ胣뎛볯钼볯꾁胣뎛볯钼볯ꮁ臣醁苣릂菣莃菣閼볯邼볯꺁苣隃菣벃菣뎃臣芿苣膀뫤誑볦몇蛥릮뇦骮蟥蚐臣閃菣벃菣ꎃ菣袃臣芁苣芀臣骁胣릂菣莃菣閼볯邼볯ꞁ胣袺釥钼蟥薆껥몱껥讉껦銼볯銼볯蚽臣膀볥袺釥ꮂ苣뎃苣銼볯銼볯蚽裢銼臣ꮂ苣뎃苣ꒀ苣ꪃ苣莃菣袼苣궃苣ꪃ苣覼臣讂胣鎁臣ꞁ胣랼뫤誑苣Ꚃ菣뾂볯鎼볯銼뷯銈볯ꢁ臣膀ꓥ鎽苣龜뻥ꚺ臣颫臣袺釥钼蟥貁臩麊臣貂臣뒠郥ꮁ苣뎃苣ꪃ菣뎃菣閁苣讂苣Ꚃ菣뾂臣芁苣膀곧馼껥붖뷥讅臣誁臣ꚁ臣膀뻥낿臣讂苣蚁臣袺釥钼蟥薆껥鶼胣랼뫤誑胣貁臩麊臣貂臣뒠郥ꮁ苣뎃苣ꪃ菣뎃菣閁苣讂臣ꢁ臣ꪁ苣芀곦ꮁ胣릂菣莃菣閼볯邼볯ꞁ胣袺釥钼蟥薆껥몱껥讉껦銼볯銼볯蚽臣膀볦몇룤겈菦놠룤芙꣨뚆触떮볯鎼볯钼苣芏藧鞁胣뮸볦몇蛥릮臣겓볤ꎀ뛧覤该讅꟦袼鳦设臣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貂臣鮚胣醼鯥꺛臣貀볥袺釥趀臣몙铧趉臣誁臣ꚁ臣膀胣뮂菣閃胣钼蟥뮳뗧꺁臣貁臩麊臣貂뻥讂臣놅臣膀볯麛鯧꺁胣랼뫤誑胣꺁駧龔믤趙臣誁臣ꚁ胣较苣것臣芿苣겓볤覤该ꞁ臣讂諧膳룤ꞁ臣貀苣ꪃ菣趀볦몇돧놵臣覂胣ꮂ菣袃苣뎃胣钼蟥뮳뗧뢁臣螈苣뾛苣讂臣ꢁ臣ꪁ苣肸雦膀볯麛鯧꺁胣랼뫤誑胣꺁駧龔믤趙臣誁臣ꚁ胣Ꞥ뷥誂臣芿苣겓볤覤该ꞁ臣讂諧膳룤ꞁ臣貀苣ꪃ菣趀볦몇돧놵臣覂胣뮂菣閃胣钼蟥뮳뗧뢁臣궶賦閁苣鞾苣鎁臣ꢁ臣讂胣뎍臣膀臩肊胨ꮁ臣ꎁ臣꾁胣醼鯥꺛臣貀볥袺釥趀臣몙铧ꖻ駩ꮁ臣蒁臣膀蛥ꚺ胣뮂菣閃胣钼蟥뮳뗧貁駧龔臣龁ꃥ袐臣꾁胣Ꞥ뷥誂臣꺁鳦薾뫥貁釨鞁臣誸飦馁苣袼鳦设臣꾁胣Ꞥ뷥誂ꋧ骮臣ꪁ苣覼臣ꢁ臣ꪁ苣邵黦膀臩肊胨ꮁ臣ꎁ臣蚈臣誂飦蒁뫤誑볦몇苣邏뻤ꞁ臣讂臣ꢁ臣ꪁ苣芀臣龁胣겜뻤꺁苣蚁臣膀볯麛鯧꺁胣랼뫤誑胣꺁駧龔믤趙臣誁臣ꚁ胣뮂菣閃胣钼蟥뮳뗧ꮁ臣醁苣貀볥袺釥趀苣貀룤袺釥趀臣뢁諦閁苣ꪁ臣袂臣讧裦鞁臣뒠郥膀볯麛鯧꺁胣랼뫤誑胣꺁駧龔믤趙臣誁臣ꚁ胣貀苣ꪃ菣趀볦몇돧놵臣芿苣Ꞥ뷥誂鳦薾뫥꺁菣뎃苣肃苣뎃볯设臣낁胣貀볥袺釥趀蛢貀볥袺釥趀볯貁駧龔臣ꪁ臣鎁臣ꢁ臣誂胣貀룤꺁鯥蒟ꓥ開룤ꮁ臣蒁臣랼뫤誑臣肉껥麛闦ꖻ룤ꢡꓧ閁苣貂臣Ꞥ뷥誂ꋧ骮胣ꢁ臣蚁돦螉苣薋뿤鞁臣ꒁ胣Ꞥ뷥誂鳦薾뫥꺁菣뎃苣肃苣뎃臣袂苣钼蟥꺁裨ꎶ胦躽룤銂鯥뾁臣趁苣鎁臣ꢁ臣讂胣ં⼼䥄㹖㰊䥄㹖䐼噉邀볯銼볯鞼胣㲑䐯噉ਾ†냥膀鳦设臣꾁胣钼蟥뮳뗧貁裥誂鯦辂苣鮚臣뢁諦閁苣讂볦몇돧놵臣芁苣낕돧놵뫤誑苣醼꣧麡臣讁뻤몤臣ꚁ臣ꪁ臣貁胣鎁苣ꮁ臣邙껥閁苣ꪁ臣芀뻤袁臣膀闧뮳뗧袺釥ꮁ苣貀볥袺釥趀胣궸뫤誑胣貀볥袺釥趀臣ꦁ臣Ꞥ뷥誂鳦薾뫥ꖈ귧꺁ꓨ낕菣뾂菣뎃苣궨臣ꚁ苣袂臣鞁胣낕돧놵뫤誑볯膀闧뮳뗧袺釥銼臣ꦁ胣袺釥뮳뗧貁闧ꪁ苣螤闦醃苣벃菣銂铧辄臣ꚁ苣袂臣膀鯦ꮁ胣袺釥뮳뗧ꮁ苣ꎁ臣Ꞥ뷥誂鳦薾뫥銂ꓧ蚔臣讂苣蚁꟦邈臣ꚁ苣袂臣袼뻤袁臣膀ꓨ낕菣뾂菣뎃臣낕돧놵뫤誑臣誁臣ꚁ胣릐鯩袺釥骼鳦薾뫥躽胣ꮂ菣袃苣뎃뫤誑볯龜뻥ꚺ룤膀뷥ꦉ뫤誑볯龜뻥ꚺꯩ膀귧覼胣ં⼼䥄㹖㰊䥄㹖䐼噉邀볯銼볯颼胣㲑䐯噉ਾ†냥膀鳦设臣芁臣뺁臣肸뻤ꞁ臣誂胣醼鯥꺛臣貀볥袺釥趀臣몙铧ꖻ駩ꮁ臣蒁臣膀볦몇돧놵臣螈苣뾛苣誂뻥讂苧ꮁ鷧꺛臣龁ꃥ袐胣骀룥겓볤ꎀ뛧覤该醃苣벃菣ꢁ觧骮鏦벼胩骶ꓥ開菣뾂菣뎃臣ꮁ賥蚈臣鞁臣膀觧骮鏦벼胩骶ꓥ開菣뾂菣뎃臣뢁臣貂臣芙苧ꞁ鏦벼胩骶ꓥ開臣馶뛧貁ꋧ骮臣讂볯袏臣겓볤ꎀ뛧覤该꺁뛧骶鳦薾뫥貁ꯩ蒁볯袂臣讧裦鞁臣誁臣鎁臣貁ꗥꦁ臣芁苣芀臣鎁臣膀胩뢸鏦벼胩骶ꓥ開菣뾂菣뎃臣꾁胣뒛觥꺁鏦벼ꓥ開臣貐돧놵臣袺釥钼蟥銂껥財臣讂鏦벼ꓥ開胣ꞁ臣誂胣릉껥겓볤ꎀ뛧覤该醃苣벃菣ꢁ臣貀鯧趉臣겓볤覤该ꢁ闧뮳뗧꺁뫤誑볦몇苣龮ꇨ馁苣겓볤覤该趀苣辄釥鞁臣蒁苣芀臣꺁苣蚁臣讧裦鞁臣뒠郥膀胣랼뫤誑胣貁韦ꮁ駧龔臣ꚁ臣讂諧膳룤ꮁ臣蒁臣꾁胣릉껥겓볤ꎀ뛧覤该醃苣벃菣袂苣节胩뢸鏦벼胩骶ꓥ開菣뾂菣뎃臣릖臣Ꞥ뷥誂臣꺁鳦薾뫥貁ꯩ뺁苣袼뻥ꮁ胣랼뫤誑胣貁蟥뺏臣龁ꃥ袐胣貀룤꺁鯥蒟ꓥ開룤ꮁ臣蒁臣랼뫤誑臣肉껥麛闦ꖻ룤ꢡꓧ閁苣貂臣Ꞥ뷥誂ꋧ骮胣ꢁ臣閳觥ꮁ觥誂胣Ꞥ뷥誂臣몢껥馁苣膃菣뎃苣貁ꯩ蒁臣ꢁ臣략鯥馁苣覼胣隻雦膀胣랼뫤誑胣貁鳦ꂁ駧龔臣ꚁ臣ꪁ臣뚊돦许臣誁臣ꚁ臣膀胩뢸鏦벼胩骶ꓥ開菣뾂菣뎃苣誂苣릉껥겓볤ꎀ뛧覤该醃苣벃菣꺁雦貁ꓥ鎽苣뢁臣龜뻥ꚺ臣颫臣讂볯겓볤ꎀ뛧覤该꺁뛧骶臣몢껥馁苣膀裦蒁臣膀鳦覤该뢁臣몙뇥馁苣鎁臣貁ꋧ骮臣讂臣ꢁ臣략鯥馁苣覼胣ં⼼䥄㹖㰊䥄㹖䐼噉邀볯銼볯馼胣㲑䐯噉ਾ볯견볯龮雦ꊽ藦讁苣꺁ꓥ뒛뻤銼볯㲉牢ਾ†냥膀곧馼껥붖뷥讅臣誁臣ꚁ臣膀觧ꮁ鯥몤臣ꚁ臣ꪁ臣貁胣誁諦꺁胩財뫥袐臣ꮁ鿥ꖁ臣ꚁ胣龮ꇨ閁苣讂볦몇臣낕臣讂苣蚁꟦邈臣ꚁ苣袂臣芀臣鎁臣膀臣꺁苣蚁臣讧裦꺁룤设苣膀곧馼껥붖뷥讅臣覂臣覤鯦设볯ꢁ臣膀믤许胣견볯龮雦ꊽ藦ꢁ臣뢛臩릂臣ꒁ臣ꚁ臣뾁ꧨ낿臣讂胣骰胣견볯龮雦ꊽ藦讁苣꺁ꓥ뒛뻤銼臣誁臣ꚁ臣膀볦몇ꇨ몤裥ꆾ触떮볯鎼볯邼臣膀룤钼蟥薆껥膀ꇨ몤鯦낖蛥릮迥뎁ꇨ몤鯦낖苣ꒂ菣뎃苣銂뇦骮臣讂臣膂臣뮸볦몇该鲽蛥릮뇦骮铧붊臩蚃菣隃菣銼볯銼볯薽胢銼迥뎁룤钼蟥開뷤薆껥몱껥ꢔ諦뢁菣벃菣ꮃ볯鎼볯銼뷯門볯銂鳦鞁臣蒁苣芀㰊䐯噉ਾ䐼噉㰾䥄㹖胣醼볯閼볯醀⼼䥄㹖 骰胣ꖻ룤꺁껥붖뷥讅臣誁臣讂苣蚃菣鞃闧랏胣ꚬ迥膀触떮郥覭臣膀믤꺁껥붖뷥讅臣誁臣讂苣蚃菣鞃闧랏胣ꚬ迥膀触떮郥覭臣貐룤ꞁ臣讂ꃥ袐臣芁苣貁胣鎁苣覂臣鶁苣麁苣颍诧꺁껥붖뷥讅臣誁臣讂苣蚃菣鞃闧랏胣ꚬ迥膀触떮郥覭臣芁苣鎁臣銂ꓧ鞁臣蒁苣芀㰊䐯噉ਾ䐼噉㰾䥄㹖胣醼볯閼볯醀⼼䥄㹖 꾁臣膂臣膀鯥銼볯鎼臣膀곧馼껥붖뷥讅臣覂臣覤鯦设볯ꮁ臣醁苣膀鯥銼볯钼臣꺁苣蚃菣鞃볯鞼볯邼臣떂菣ꮃ菣膃菣ꮁ뿤讂胣薣ꏩ뎛鿦ꢡꓧ薆껥몱껥ꚇ郧꺁菣궃菣膃菣벃菣ꞁ臣讂胣견볯龮雦ꊽ藦讁苣꺁ꓥ뒛苧꾁胣릂菣莃菣閼볯邼볯袼ꓥ銼볯鲀볯鞼볯颼볯覤볯覼臣芁苣膀臣꺁鯧蒚臣膀駦鎖鿧꺸臩肊뻥ꮁ觧誮苣蚃菣뢂臣뮧ꇨ鞁胣芏藧馁苣뮸볦몇菣벃菣ꮃ苣覤鯦馁苣鎁臣ꞁ臣讂胣뎍臣膀ꏨ뺣鯥蒟臣鲁귦뎛鿦誏臣覤该讅꟦銂뇦骮臣龁뻥膀苣蚃菣鞃볯鞼볯馼볯覤볯覼臣膀ꏨ뎛ꇨ몤蛥릮뇦骮触떮볯鎼볯銼뷯꾁胣ꆃ苣뎃臥薃ꃥ肸駦風蛦讉껦銼볯銼볯膽苣芏藧鞁胣芙雩궟룧誁諦꺁뗧蚺苣ꒂ菣뎃苣ꮁ裥钁臣龁臣Ꚑ臣銂裥骮臣讂胣鎁臣ꞁ胣겜苣蚃菣鞃臣誁臣讂駦鎖鿧꺸臩肊臣芵뫤뾂苣龃菣낂臣꾁胣뮸臩肊鯥蒟臣覤该麛闦ꮁ苣ꎁ臣芵뫤馁苣뾂苣龃菣낂臣论臣芁苣膀觧ꖈ臩肊臣鎽臩鞁臣鎁臣ꮁ苣讂駦鎖鿧꺸臩肊臣芵뫤꾁郥뺁臣蒁胣뺁臣膀뷥늩苣ꒂ菣뎃苣낈臩ꮁ苣誂胣貃駦뮔菥貁觧誮苣蚃菣뢂铧较臣覤賥鞁胣릉껦릂菣벃苣麻鳥芙臣麝믦ꢜ駦ꢁ臣낕臣讂룤钼蟥蚃菣隃菣銂迥ꞅ臣讂臣ꢁ臣ꪁ苣芀㰊䐯噉ਾ䐼噉㰾䥄㹖胣醼볯閼볯醀⼼䥄㹖 릂菣莃菣閼볯邼볯袼ꓥ銼볯ꞁ볯薽뷯꺁ꃥ袐胣릂菣莃菣閼볯醼볯袼ꓥ銼볯ꞁ胣薣鯥ꢡꓧ薆껥몱껥讉껦銼볯銼볯膽臣膀ꏨ뎛ꇨ몤雩ꎀ菦놠룤芙꣨뚆触떮볯鎼볯銼뷯꺁菣ꦃ苣ꢂ菣ꊂ蛥ꮁ臣讂觧誮苣蚃菣뢂꟧財룤閃菣낂苣ꪂ菣ꮁ臣膀苣蚃菣鞃볯鞼볯銼볯覤볯覼臣뮧ꇨ馁苣芀믤릖胣릂菣莃菣閼볯邼볯袼ꓥ銼볯ꞁ볯辽臣뒠郥ꮁ苣膀苣蚃菣鞃볯鞼볯銼볯覤볯覼臣뮧ꇨ馁苣芀곦ꮁ胣릂菣莃菣閼볯醼볯袼ꓥ銼볯ꞁ胣薣鯥ꢡꓧ薆껥몱껥讉껦銼볯銼볯膽臣膀菣ꒂ菣뒁菦놠룤芙꣨뚆触떮볯鎼볯醼뷯銂迥ꞅ臣膀觧誮苣蚃菣뢂뗧蚺苣ꒂ菣뎃苣ꮁ裥钁臣龁臣Ꚑ臣銂裥骮臣讂胣ં⼼䥄㹖㰊䥄㹖䐼噉邀볯銼볯鎼胣㲑䐯噉ਾ†臣鎁臣膀鳦设臣誁臣讂觧誮苣蚃菣뢂뗧蚺苣ꒂ菣뎃苣꾁胣릉껦릂菣벃苣ꮁ꟧財臣ꚁ臣覂觧ꖈ臩肊臣鎽臩鮁臣ꮁ룤誁諦뎛鿦貁볯邼鯥覤该馁苣膀迥꾁胣릉껦릂菣벃苣궸臣鎽臩鞁臣릉裥誁諦꺁뗧蚺鯧貾臣芁苣芀냥膀觧誮苣蚃菣뢂뗧蚺苣ꒂ菣뎃苣꾁臣貂臣꾁駩骮臣貂臣膀룤誁諦뎛鿦꺁ꓥ開闦銂ꓥ뒛臣ꚁ苣袂臣鞁胣ꪃ菣膃ꓥ開臣肉껥麛闦龮ꇨ閁苣龁臣覭臣꺁苣蚁臣鞁臣节闥財臣蒁胣뺁臣膀觧誮苣蚃菣뢂꟧財鷦뚻苣ꦁ껥覤鯦鞁臣节苣辁胣设臣낁胣芙雩궟룧誁諦뚊藦銂觧誮苣蚃菣뢂臣馁苣膀觧骮臣较苣것鯥蒟뷥뢁臣릉껦릂菣벃苣ꮁ꟧財臣讂귧ꢁ臣ꚁ苣袂臣芀㰊䐯噉ਾ䐼噉㰾䥄㹖胣醼볯閼볯醀⼼䥄㹖 릂菣莃菣閼볯醼볯袼ꓥ銼볯ꞁ볯薽뷯꺁ꃥ袐胣릂菣莃菣閼볯醼볯袼ꓥ銼볯ꞁ胣薣鯥ꢡꓧ薆껥몱껥讉껦銼볯銼볯膽臣膀ꏨ뎛ꇨ몤雩ꎀ菦놠룤芙꣨뚆触떮볯鎼볯銼뷯꺁菣ꦃ苣ꢂ菣ꊂ蛥ꮁ臣讂觧誮苣蚃菣뢂꟧財룤閃菣낂苣ꪂ菣ꮁ臣膀苣蚃菣鞃볯鞼볯隼볯覤볯覼臣뮧ꇨ馁苣芀믤릖胣릂菣莃菣閼볯醼볯袼ꓥ銼볯ꞁ볯辽臣뒠郥ꮁ苣릂菣莃菣閼볯醼볯袼ꓥ銼볯ꮁ꟧財臣讂胣ꆬ臣膀苣蚃菣鞃볯鞼볯隼볯覤볯覼臣膀ꏨ뎛ꇨ몤蛥릮뇦骮触떮볯鎼볯銼뷯꾁胣薣鯥ꢡꓧꊖ胩薃ꃥ肸駦風蛦讉껦銼볯銼볯莽臣閃菣낂苣ꪃ苣銂迥ꞅ臣膀觧誮苣蚃菣뢂꟧財룤閃菣낂臣ꪂ菣ꞁ臣讂臣Ꚑ臣銂迥ꞅ臣讂胣릂菣莃菣閼볯醼볯袼ꓥ銼볯ꞁ볯薽뷯꺁ꃥ袐臣꾁胣릂菣莃菣閼볯醼볯袼ꓥ銼볯ꞁ胣뮸볦몇该鲽蛥릮뇦骮触떮볯鎼볯銼뷯꾁胣ꆃ苣뎃臥薃ꃥ肸駦風蛦讉껦銼볯銼볯膽蛥ꮁ룤芙꣨뚆臣貂臣薣ꏩ뎛鿦꺁뷥Ꚑ뗧鲞迥뎁ꏨ뺣鯥蒟臣覤该讅꟦ꮁ鿥ꖁ臣膀룤钼蟥開뷤薆껥몱껥ꢔ諦뢁菣벃菣ꮃ볯鎼볯銼뷯門볯銂迥ꞅ臣ꚁ룤钼蟥薆껥銂뇦骮臣膀ꇨ몤鯦낖苣ꒂ菣뎃苣膀ꇨ몤鯦낖蛥릮苣뮂菣袃臣讂臣놅臣膀볦몇룤겈菦놠룤芙꣨뚆触떮볯鎼볯钼蛥ꮁ룤芙꣨뚆臣膀苣蚃菣鞃볯馼볯邼臣뮧ꇨ馁苣芀믤릖胣릂菣莃菣閼볯醼볯袼ꓥ銼볯ꞁ볯辽臣뒠郥ꮁ臣膀苣蚃菣鞃볯鞼볯颼볯覤볯覼臣膀룤钼蟥開뷤薆껥몱껥讉껦銼볯銼볯薽臣膀菣ꒂ菣뒁菦놠룤芙꣨뚆触떮볯鎼볯醼뷯薆臣肸駦風蛦閁苣龁ꏨ뺣鯥蒟臣鎽郥邵黦誏臣薣ꏩ뎛鿦꺁ꓥ開藦颧臣몟臣趁胣뮸볦몇该鲽蛥릮뇦骮铧붊臩蚃菣隃菣銼볯銼볯薽胢鎼苣芏藧鞁臣뮸볦몇蛥릮苣몱껥鞁胣ꢡꓧ뒛雦뾂苣龃菣낂胣ꢡꓧ뒛雦薆껥銂苣莃菣馁苣ꢁ藥ꮁ胣钼蟥肸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