(57)【要約】【課題】芸能事務所に所属しているタレントが提供した物品をオンラインゲームの景品とすることで景品に特殊性や希少性を付与し、このタレント又は当該タレントの所属芸能事務所がこの景品をオンラインゲームで獲得できることをユーザに広告することで、集客の向上を図ることができるオンラインゲームシステムを提供する。【解決手段】オンラインゲームシステムを運用管理するシステムサーバと、ゲーム機が設置され、当該ゲーム機の作動状況を前記システムサーバに送信するゲーム機制御端末と、タレントが所属する芸能事務所に設置された事務所端末と、ユーザが所有するユーザ端末と、タレントが所有するタレント端末と、を公衆通信回線網を介してそれぞれ相互に通信可能に接続し、タレントが提供した物品をゲーム機でユーザが獲得可能とするとともに、タレントが物品を提供したことをユーザに広告するオンラインゲームシステムとした。【選択図】図７
2019102017.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
オンラインゲームシステムを運用管理するシステムサーバと、
ゲーム機が設置され、当該ゲーム機の作動状況を前記システムサーバに送信するゲーム機制御端末と、
タレントが所属する芸能事務所に設置された事務所端末と、
ユーザが所有するユーザ端末と、
前記タレントが所有するタレント端末と、を公衆通信回線網を介してそれぞれ相互に通信可能に接続し、
前記タレントが提供した物品を前記ゲーム機の景品として前記ユーザがオンラインゲームで獲得可能としたオンラインゲームシステムにおいて、
前記システムサーバは、
前記タレントが提供した物品の情報を前記事務所端末から受信する景品情報受信手段と、
前記ユーザによる前記ユーザ端末からの前記ゲーム機の操作を可能とするゲーム機操作手段と、
前記ゲーム機制御端末から前記ゲーム機の作動動画を受信する作動動画受信手段と、
前記作動動画受信手段により受信した前記ゲーム機の作動動画を前記ユーザ端末に送信する作動動画送信手段と、
前記ユーザ毎に前記ゲーム機における使用回数及び使用金額に応じてポイントを付与するポイント付与手段と、
前記ポイント付与手段により前記ユーザ毎に付与されたポイントの多寡に応じてユーザに特典を付与する特典付与手段と、を備え、
前記ゲーム機制御端末は、
当該ゲーム機の作動動画を撮像する撮像手段と、
前記撮像手段で撮像した作動動画を前記システムサーバに送信する作動動画送信手段と、を備え、
前記事務所端末は、
前記タレントが提供した物品の情報を前記システムサーバに送信する景品情報送信手段と、を備え、
前記事務所端末及び前記タレント端末は、前記タレントが提供した物品を、前記ゲーム機の景品としてオンラインゲームで獲得可能なことを前記ユーザに広告する広告手段を備えたことを特徴とするオンラインゲームシステム。
【請求項２】
前記タレントが提供した物品は、前記タレントが使用中又は使用したことがある私物であることを特徴とする請求項１に記載のオンラインゲームシステム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
この発明は、オンラインゲームシステムに関し、特にタレントを広告媒体としたオンラインゲームシステムに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、アミューズメントパークやゲームセンタ等には、各種ゲーム機（一般にアーケードゲーム機と称されるゲーム機）が設置されている。このようなゲーム機としては、クレーンゲーム、シューティングゲーム、レーシングゲーム、格闘対戦ゲーム等がよく知られている。このようなゲーム機は、ゲーム性もさることながら、景品等を獲得できるクレーンゲーム等は、獲得できる景品に特殊性や希少性を付与することで集客を図っている。
【０００３】
また、近年では、インターネットの発達に伴い、サーバ上の仮想空間上で、実際のゲームセンタのゲーム機と同様な操作でゲームに参加できるオンラインゲームが各種公開されている。しかしながら、このようなオンラインゲームにおいては、特に景品を獲得する目的の遊技するゲーム機（例えば、クレーンゲーム機等）では、ユーザが仮想空間でのゲーム機の動作に臨場感を感じず不信感を持つことがある。
【０００４】
そこで、ゲームセンタなどに設置されたゲーム装置を、インターネットを介してゲームサービスを提供するゲームサービスプロバイダと接続してユーザが外部の端末装置を介してゲーム装置を操作可能に構成し、ゲーム装置のゲームの状況はインターネットを通じてゲームサービスサイトにより、ゲーム装置において撮影された映像を公開するゲーム装置が開示されている（特許文献１参照。）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２００１−２５９２１６
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
特許文献１におけるゲーム装置では、ユーザはゲームセンタと同様の感覚でゲーム機を操作でき、さらに、特殊性や希少性が付与された景品をゲームセンタに来場しなくても獲得できるため集客の向上は望める。しかしながら、さらなる集客の向上のためには、ゲーム機におけるゲーム性や獲得できる景品等の特徴を広告等で広く一般にアピールする必要がある。
【０００７】
ところが、公告には膨大な経費がかかり、また、獲得できる景品等も常に新しい特殊性や希少性が付与された景品等を開発してユーザに提供し続けることが必要なため、新しい景品の開発等にも経費がかかる。
【０００８】
本発明は、上記課題を解決するために、芸能事務所に所属しているタレントが提供した物品をオンラインゲームの景品とすることで景品に特殊性や希少性を付与し、このタレント又は当該タレントの所属芸能事務所がこの景品をオンラインゲームで獲得できることをユーザに広告することで、集客の向上を図ることを可能としたオンラインゲームシステムを提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
本発明は、オンラインゲームシステムを運用管理するシステムサーバと、ゲーム機が設置され、当該ゲーム機の作動状況を前記システムサーバに送信するゲーム機制御端末と、タレントが所属する芸能事務所に設置された事務所端末と、ユーザが所有するユーザ端末と、前記タレントが所有するタレント端末と、を公衆通信回線網を介してそれぞれ相互に通信可能に接続し、前記タレントが提供した物品を前記ゲーム機の景品として前記ユーザがオンラインゲームで獲得可能としたオンラインゲームシステムにおいて、前記システムサーバは、前記タレントが提供した物品の情報を前記事務所端末から受信する景品情報受信手段と、前記ユーザによる前記ユーザ端末からの前記ゲーム機の操作を可能とするゲーム機操作手段と、前記ゲーム機制御端末から前記ゲーム機の作動動画を受信する作動動画受信手段と、前記作動動画受信手段により受信した前記ゲーム機の作動動画を前記ユーザ端末に送信する作動動画送信手段と、前記ユーザ毎に前記ゲーム機における使用回数及び使用金額に応じてポイントを付与するポイント付与手段と、前記ポイント付与手段により前記ユーザ毎に付与されたポイントの多寡に応じてユーザに特典を付与する特典付与手段と、を備え、前記ゲーム機制御端末は、当該ゲーム機の作動動画を撮像する撮像手段と、前記撮像手段で撮像した作動動画を前記システムサーバに送信する作動動画送信手段と、を備え、前記事務所端末は、前記タレントが提供した物品の情報を前記システムサーバに送信する景品情報送信手段と、を備え、前記事務所端末及び前記タレント端末は、前記タレントが提供した物品を、前記ゲーム機の景品としてオンラインゲームで獲得可能なことを前記ユーザに広告する広告手段を備えたことを特徴とするオンラインゲームシステムとした。
【００１０】
また、前記タレントが提供した物品は、前記タレントが使用中又は使用したことがある私物であることを特徴とする。
【発明の効果】
【００１１】
本発明は、オンラインゲームシステムを運用管理するシステムサーバと、ゲーム機が設置され、当該ゲーム機の作動状況を前記システムサーバに送信するゲーム機制御端末と、タレントが所属する芸能事務所に設置された事務所端末と、ユーザが所有するユーザ端末と、タレントがするタレント端末と、を公衆通信回線網を介してそれぞれ相互に通信可能に接続し、タレントが提供した物品を前記ゲーム機の景品として前記ユーザがオンラインゲームで獲得可能としたことを特徴とするオンラインゲームシステムである。
【００１２】
この構成により、本発明のオンラインゲームシステムを使用するユーザは、自身のユーザ端末（スマホ、タブレット、パソコン等）の端末から、オンラインゲームによりお目当てのタレントが提供した物品を景品として獲得することができ、単に不特定多数のユーザが参加するオンラインゲームと比較して、タレントのファン層を顧客として集客することが見込めるため、タレントの人気度に見合ったユーザ数の固定客を集客することができる。
【００１３】
ここで、本実施形態におけるオンラインゲームとは、公衆通信回線網（例えば、インターネット）等のネットワークにユーザ端末を接続して、ユーザ端末による遠隔操作で実機であるゲーム機を操作して景品の獲得を目指すゲームである。
【００１４】
また、システムサーバは、タレントが提供した物品の情報を事務所端末から受信する景品情報受信手段と、ユーザによるユーザ端末からのゲーム機の操作を可能とするゲーム機操作手段と、ゲーム機制御端末からゲーム機の作動動画を受信する作動動画受信手段と、作動動画受信手段により受信したゲーム機の作動動画をユーザ端末に送信する作動動画送信手段と、ユーザ毎にゲーム機における使用回数及び使用金額に応じてポイントを付与するポイント付与手段と、ポイント付与手段によりユーザ毎に付与されたポイントの多寡に応じてユーザに特典を付与する特典付与手段を備え、事務所端末は、タレントが提供した景品の情報をシステムサーバに送信する景品情報送信手段を備えている。
【００１５】
つまり、システムサーバは、タレントが提供した物品の情報を景品情報として事務所端末から受信する景品情報受信手段を備え、さらに、この景品情報をユーザ端末により閲覧可能とすることで、オンラインゲームシステムに参加するユーザは、自身が応援するタレントが出品した物品の詳細情報を知ることができるとともに、景品として獲得したい物品を選択することができ、さらに、ユーザのオンラインゲームにおける景品の獲得意欲を向上させることができる。
【００１６】
また、システムサーバは、ユーザによるユーザ端末からのゲーム機の操作を可能とするゲーム機操作手段と、ゲーム機制御端末からゲーム機の作動動画を受信する作動動画受信手段と、作動動画受信手段により受信したゲーム機の作動動画をユーザ端末に送信する作動動画送信手段を備えているため、ユーザは、自身の好きな場所や時間で自身のユーザ端末を用いてオンラインゲームシステムを利用することができる。
【００１７】
また、システムサーバは、ユーザ毎にゲーム機における使用回数及び使用金額に応じてポイントを付与するポイント付与手段と、ポイント付与手段によりユーザ毎に付与されたポイントの多寡に応じてユーザに特典を付与する特典付与手段を備えているため、ユーザが所望する景品を獲得することができなくても、オンラインゲームシステムの使用回数及び使用金額に応じて付与されるポイントの多寡に応じて、例えば、ユーザが応援するタレントの特別動画等を特典として付与することで、ユーザのオンラインゲームシステムに対する興趣が削がれることを防ぐことができる。
【００１８】
また、ゲーム機制御端末は、当該ゲーム機の作動動画（作動状況及び作動結果等）を撮像する撮像手段と、撮像手段で撮像した作動動画をシステムサーバに送信する作動動画送信手段を備えている。そして、システムサーバは、作動動画送信手段で受信したゲーム機の作動動画をユーザ端末に送信してユーザが閲覧可能とすることで、ユーザは自身が参加するオンラインゲームの進行状況や結果を的確にリアルタイムで把握することができ、オンラインゲームにおけるユーザの不信感を払しょくすることができる。
【００１９】
また、事務所端末及びタレント端末において、タレントが提供した物品を、ゲーム機の景品としてオンラインゲームで獲得可能なことをユーザに広告する広告手段を備えている。この広告手段としては、事務所端末やタレント端末において、タレントごとに開設しているＳＮＳ（Ｓｏｃｉａｌ  Ｎｅｔｗｏｒｋ  Ｓｅｒｖｉｃｅ）等が好適に用いられる。このように、タレント毎に開設しているＳＮＳ（周知のツイッター（登録商標）、フェイスブック、ライン、ホームページ等）により、本発明のオンラインゲームシステムにタレントが物品を提供し、ゲーム機の景品としてオンラインゲームで獲得可能なことを広告することで、少なくとも当該タレントのファンに対する公告効果を図ることができ、公告に費用をかけることなく集客の向上を図ることが可能となる。
【００２０】
また、タレントが提供した物品は、タレントが使用中又は使用したことがある私物であるので、当該タレントのファンはもちろんのこと、当該タレントのファン以外に対しても、特殊性や希少性が高い景品を提供することができ、オンラインゲームシステムの集客の向上を図ることができる。
【図面の簡単な説明】
【００２１】
【図１】本実施形態のオンラインゲームシステムの概要を示す図である。
【図２】本実施形態のオンラインゲームシステムのシステムサーバの構成を説明するブロック図である。
【図３】本実施形態のオンラインゲームシステムのフローチャートである。
【図４】本実施形態のオンラインゲームシステムのユーザ端末の表示画面である。
【図５】本実施形態のオンラインゲームシステムのユーザ端末の表示画面である。
【図６】本実施形態のオンラインゲームシステムのゲーム機の構成を説明する図である。
【図７】本実施形態のオンラインゲームシステムのユーザ端末の表示画面である。
【図８】本実施形態のオンラインゲームシステムのユーザ端末の表示画面である。
【図９】本実施形態のオンラインゲームシステムのユーザ端末の表示画面である。
【図１０】本実施形態のオンラインゲームシステムのユーザ端末の表示画面である。
【発明を実施するための形態】
【００２２】
以下、本発明のオンラインゲームシステムの要旨は次のとおりである。すなわち、オンラインゲームシステムを運用管理するシステムサーバと、ゲーム機が設置され、当該ゲーム機の作動状況を前記システムサーバに送信するゲーム機制御端末と、タレントが所属する芸能事務所に設置された事務所端末と、ユーザが所有するユーザ端末と、前記タレントが所有するタレント端末と、を公衆通信回線網を介してそれぞれ相互に通信可能に接続し、前記タレントが提供した物品を前記ゲーム機の景品として前記ユーザがオンラインゲームで獲得可能としたオンラインゲームシステムにおいて、前記システムサーバは、前記タレントが提供した物品の情報を前記事務所端末から受信する景品情報受信手段と、前記ユーザによる前記ユーザ端末からの前記ゲーム機の操作を可能とするゲーム機操作手段と、前記ゲーム機制御端末から前記ゲーム機の作動動画を受信する作動動画受信手段と、前記作動動画受信手段により受信した前記ゲーム機の作動動画を前記ユーザ端末に送信する作動動画送信手段と、前記ユーザ毎に前記ゲーム機における使用回数及び使用金額に応じてポイントを付与するポイント付与手段と、前記ポイント付与手段により前記ユーザ毎に付与されたポイントの多寡に応じてユーザに特典を付与する特典付与手段と、を備え、前記ゲーム機制御端末は、当該ゲーム機の作動動画を撮像する撮像手段と、前記撮像手段で撮像した作動動画を前記システムサーバに送信する作動動画送信手段と、を備え、前記事務所端末は、前記タレントが提供した物品の情報を前記システムサーバに送信する景品情報送信手段と、を備え、前記事務所端末及び前記タレント端末は、前記タレントが提供した物品を、前記ゲーム機の景品としてオンラインゲームで獲得可能なことを前記ユーザに広告する広告手段を備えたことを特徴とするオンラインゲームシステムに関する。
【００２３】
［１．オンラインゲームシステムの構成］
以下、本実施形態におけるオンラインゲームシステムを、図１〜図１０を参照して説明する。図１は、本実施形態のオンラインゲームシステムの概要を示す図である。図２は、本実施形態のオンラインゲームシステムのシステムサーバの構成を説明するブロック図である。図３は、本実施形態のオンラインゲームシステムのフローチャートである。図４は、本実施形態のオンラインゲームシステムのユーザ端末の表示画面である。図５は、本実施形態のオンラインゲームシステムのユーザ端末の表示画面である。図６は、本実施形態のオンラインゲームシステムのゲーム機の構成を説明する図である。図７は、本実施形態のオンラインゲームシステムのユーザ端末の表示画面である。図８は、本実施形態のオンラインゲームシステムのユーザ端末の表示画面である。図９は、本実施形態のオンラインゲームシステムのユーザ端末の表示画面である。図１０は、本実施形態のオンラインゲームシステムのユーザ端末の表示画面である。
【００２４】
図１に示すように、オンラインゲームシステム１は、オンラインゲームシステム１を運用するシステム事業者１００と、このシステム事業者が運用管理する複数のゲーム場２００と、複数のユーザ３００が所有する複数のユーザ３００と、複数のタレントが所属している芸能事務所４００と、複数のタレント５００から構成されている。
【００２５】
オンラインゲームシステム１は、このオンラインゲームシステム１を運用するシステム事業者１００が運用管理するシステムサーバ１０と、複数のゲーム場２００に設置された複数のゲーム機２１の作動状況（作動動画等）を撮像してシステムサーバ１０に送信するゲーム機制御端末２０と、複数のユーザ３００が所有するユーザ端末３０と、芸能事務所４００が所有する事務所端末４０と、芸能事務所４００に所属する複数のタレント５００が所有するタレント端末５０とが公衆通信回線網６０を介してそれぞれ相互に通信可能に接続されている。
【００２６】
システムサーバ１０、事務所端末４０としては、周知のコンピュータが好適に使用される。なお、周知のコンピュータは、デスクトップパソコン、ノートパソコン、タブレット型パソコン等が好適に用いられるが、公衆通信回線網６０を介して相互に通信可能な機能を備えたものであればよい。ユーザ端末３０、タレント端末５０としては、周知のスマートフォン、タブレット型端末、パソコン等が好適に用いられるが、これも公衆通信回線網６０を介して相互に通信可能な機能を備えたものであればよい。ゲーム場２００に設置されたゲーム機制御端末２０は、例えば、公衆通信回線網６０を介してシステムサーバ１０と相互に通信可能な機能を備えた周知のマイクロコンピュータ等で制御される専用の機器である。なお、公衆通信回線網６０は、周知のインターネット回線、携帯電話通信回線、電話回線、通信衛星回線等である。
【００２７】
オンラインゲームシステム１におけるゲーム場２００には、複数のゲーム機２１が設置されている。ゲーム機２１にはそれぞれゲーム機制御端末２０が付設されている。ゲーム機制御端末２０は、ゲーム機２１の作動状況を、公衆通信回線網６０を介してシステムサーバ１０に送信するためのものである。このため、ゲーム場２００には、ゲーム機２１の作動状況を撮像可能な撮像手段（カメラ等）、ゲーム機２１の作動状況を集音可能な集音手段（マイクロフォン等）が設置されている（図６参照）。ゲーム機制御端末２０は、この撮像手段や集音手段によるゲーム機２１の作動状況（作動動画や作動音等）をシステムサーバ１０に送信する。なお、この撮像手段や集音手段はゲーム機２１毎に設けられている。また、システムサーバ１０に送信されたゲーム機２１の作動状況は、システムサーバ１０からユーザ端末３０に送信されることで、ユーザ３００は本実施形態のオンラインゲームシステム１を利用したオンラインゲームを実行可能としている。
【００２８】
ゲーム機２１は、周知の景品を獲得可能なクレーンゲーム機、得点に応じて景品を獲得可能なシューティングゲーム機、小型自動販売機の一種で、硬貨を入れレバーを回すとカプセル入りの玩具が出てくるカプセルトイ等のゲームセンタ等に設置されているアーケードゲーム機の実機である。なお、以下の説明では、一例として、ゲーム機２１をクレーンゲーム機の実機として説明する。
【００２９】
芸能事務所４００が所有する事務所端末４０は、所属しているタレント５００毎に、タレントが景品として提供した物品の詳細情報を管理してシステムサーバ１０に送信する。また、後述のオンラインゲームにおいて、ユーザ３００が景品を獲得した場合の、追加の物品の提供等も管理する。また、芸能事務所４００が所有する事務所端末４０は、所属しているタレント５００の活動予定や活動内容を、ホームページ等によりファンに閲覧可能とするとともに、本発明のオンラインゲームシステム１に所属するタレント５００が景品として物品を提供していることを広告する。具体的には、ホームページ等において、所属するタレント５００が景品として物品をオンラインゲームシステム１に提供していることやオンラインゲームシステム１における後述のオンラインゲーム実行サイトに接続可能なアドレス等を貼付して公開するとともに、ファン等に参加を促すことで、タレント５００が提供した景品を獲得するために、本実施形態のオンラインゲームシステム１への参加をファンに広告している。すなわち、本実施形態においては芸能事務所４００が提供するホームページ等が広告手段（つまり、オンラインゲームシステム１の集客のための広告）として機能することになる。
【００３０】
タレント５００は、所有するタレント端末５０において、ＳＮＳ（Ｓｏｃｉａｌ  Ｎｅｔｗｏｒｋ  Ｓｅｒｖｉｃｅ）等により自身の活動状況や日常生活等をファンに公開している。また、タレント５００が行うＳＮＳ（周知のツイッター、フェイスブック、ライン、ホームページ等）において、本発明のオンラインゲームシステム１にタレントが景品としての物品を提供していることをファンに広告するとともに、オンラインゲームシステム１におけるオンラインゲーム実行サイトに接続可能なアドレスを公開し、自身が提供した景品を本実施形態のオンラインゲームシステム１への参加することで獲得できることをファンに広告する。すなわち、本実施形態においてはタレント５００が行うＳＮＳ（周知のツイッター、フェイスブック、ライン、ホームページ等）が広告手段（つまり、オンラインゲームシステム１の集客のための広告）として機能することになる。
【００３１】
これにより、少なくともタレント５００のファンに対する公告効果を図ることができき、公告に費用をかけることなくオンラインゲームシステム１の集客の向上を図ることができる。
【００３２】
また、本実施形態のオンラインゲームシステム１において、タレント５００が景品として提供した物品は、タレントが使用中又は使用したことがある私物の場合がある。これにより、当該タレント５００のファンはもちろんのこと、当該タレント５００のファン以外のユーザ３００に対しても、特殊性や希少性が高い景品を提供することができる。特に、当該タレント５００のファンであるユーザ３００は、応援するタレント５００の使用した私物を獲得できることになるため、オンラインゲームシステム１の集客効果の向上を図ることができる。また、この場合も、上述した広告手段により、タレント５００が景品として提供した物品が使用した私物であることを広告（告知）する。
【００３３】
［２．システムサーバの構成］
以下、図２を参照して、本実施形態のオンラインゲームシステム１におけるシステムサーバ１０の構成を説明する。システムサーバ１０は、記憶部１１、入出力制御部１２、制御部１３、外部通信Ｉ／Ｆ（ＩｎｔｅｒＦａｃｅ）制御部１４などから構成されている。
【００３４】
記憶部１１は、ＨＤＤ（Ｈａｒｄ  Ｄｉｓｋ  Ｄｒｉｖｅ）やフラッシュメモリ等の大容量記憶装置により構成され、本実施形態に登録しているユーザ３００の情報（ユーザ情報）やタレント５００から景品として提供された物品の情報（景品情報）に等を蓄積して記憶する。
【００３５】
入出力制御部１２は、システムサーバ１０に接続されている図示しない液晶表示装置や、キーボード／マウスなどの外部入出力装置との通信を制御する。
【００３６】
制御部１３は、図示しないＣＰＵ（中央演算装置）、ＲＯＭ（Ｒｅａｄ  Ｏｎｌｙ  Ｍｅｍｏｒｙ）、ＲＡＭ（Ｒａｎｄｏｍ  Ａｃｃｅｓｓ  Ｍｅｍｏｒｙ）、フラッシュメモリなどで構成されている。また、この制御部１３のＣＰＵは、ＲＯＭ又は記憶部１１に予め記憶されている各種プログラムを実行することにより、後述のオンラインゲーム処理等を実行する。
【００３７】
外部通信Ｉ／Ｆ制御部１４は、外部の公衆通信回線網６０と接続され、制御部１３の指示に基づいて、オンラインゲームシステム１における複数のゲーム機制御端末２０、ユーザ端末３０及び事務所端末４０、複数のタレント端末５０との通信を制御する。
【００３８】
［３．オンラインゲーム処理］
以下、図３を参照して、本実施形態のオンラインゲームシステム１におけるオンラインゲーム処理を説明する。本実施形態においては、システム事業者１００がシステムサーバ１０上に開設・運用しているオンラインゲーム実行サイトに、ユーザ３００がユーザ端末３０によりアクセスして接続することで、オンラインゲームが実行可能となる。オンラインゲーム処理は、このオンラインゲーム実行サイトにおいて上述したシステムサーバ１０の制御部１３（以下、制御部１３という。）において実行される処理である。
【００３９】
図３に示すように、発電情報送受信処理を実行する制御部１３は、本実施形態のオンラインゲームシステム１に登録しているユーザ３００のユーザ端末３０からのアクセスを受付ける（ステップＳ１０）。すなわち、本実施形態においては、ユーザ３００がユーザ端末３０によりオンラインゲーム実行サイトのログイン画面３１０（図４参照）に所定のログインＩＤやパスワードでアクセスすることで、オンラインゲーム実行サイトにおけるオンラインゲームの実行が可能となる。つまり、本実施形態のオンラインゲームシステム１に参加を希望するユーザ３００は、予めオンラインゲーム実行サイトに会員等として登録されている。このため、オンラインゲーム実行サイトにおいては、予め会員登録画面（図示せず）等が用意されており、初めてオンラインゲーム実行サイトにアクセスしたユーザ３００は、この会員登録画面により会員登録を行うことになる。
【００４０】
制御部１３は、ユーザ３００によりタレント５００が選択されたか否かの判定を行う（ステップＳ１１）。この処理においては、オンラインゲームシステム１において、景品を出品した複数のタレントの中から、ユーザ３００が所望するタレント５００を選択する。すなわち、オンラインゲームシステム１においては、ユーザ３００は、自身が応援するタレント５００が提供した景品を獲得することが主な目的のため、自身が獲得したい景品を提供したタレント５００を選択する。
【００４１】
制御部１３は、ユーザ３００によりタレント５００が選択された場合はステップＳ１２へ処理を移す（ステップＳ１１：Ｙｅｓ）。一方、ユーザ３００によりタレント５００が選択されなかった場合はステップＳ１１の処理を繰り返す（ステップＳ１１：Ｎｏ）。
【００４２】
制御部１３は、ユーザ３００により選択されてタレント５００に応じたゲーム機２１に収容された景品の更新処理を行う（ステップＳ１２）。本実施形態においては、タレント５００毎にユーザ３００が遊技可能なゲーム機２１がゲーム場２００に設置されている。このゲーム機２１に収容されている景品（タレントが提供した物品）は常に一定数（例えば、８〜１０個）であることが望ましい。このため、制御部１３は事務所端末４０から芸能事務所４００に所属しているタレント５００毎に、タレント５００が新たに提供した景品やこの景品の詳細情報を受信して管理する。言い換えると、芸能事務所４００の事務所端末４０は、所属しているタレント５００から新たな景品が提供されると、その都度、システムサーバ１０に提供した景品の画像や動画、景品の詳細情報を送信する（景品情報送信手段）。制御部１３は、当該タレント５００の景品が収容されているゲーム機２１の景品が一定数以下になると、タレント５００が新たに提供した景品をゲーム機２１で獲得可能なように景品の更新（つまり、追加）処理を実行する。この処理は、本実施形態における景品情報受信手段として機能する。
【００４３】
制御部１３は、ユーザ３００により選択されてタレントの景品が収納されたゲーム機２１のオンラインゲームを実行する（ステップＳ１３）。本実施形態のオンラインゲームは、仮想空間におけるプログラムで構成されたゲーム機ではなく、ゲームセンタ等に設置されているクレーンゲーム機と同様な実機で実行される。すなわち、ゲーム場２００に設置された複数のゲーム機２１を、ゲーム機２１毎に設置されたゲーム機制御端末２０とユーザ３００のユーザ端末３０との公衆通信回線網６０（例えば、インターネット）による通信を介して操作することで実行される。
【００４４】
具体的には、制御部１３は、ユーザ３００のユーザ端末３０に対して、ゲーム機２１の操作画面（ゲーム機操作手段）を送信し、ユーザ端末３０の表示手段に表示された操作画面のユーザ３００による操作に応じてゲーム機２１を作動させる。このゲーム機２１の作動状況（動画や作動音等）は、ゲーム場２００に設置された後述の撮像手段や集音手段によりゲーム機２１の作動動画としてゲーム機制御端末２０からシステムサーバ１０に送信される（作動動画送信手段）。作動動画をゲーム機制御端末２０から受信（作動動画受信手段）したシステムサーバ１０は、受信したゲーム機２１の作動動画をリアルタイムでユーザ３００のユーザ端末３０に送信（作動動画送信手段）する。つまり、本実施形態においては、ユーザ３００は、自身の操作に応じて作動するゲーム機２１（クレーンゲーム機の実機）の作動動画（作動状況やゲーム結果）をユーザ端末３０の表示画面３１においてリアルタイムで確認することができる。
【００４５】
制御部１３は、ゲーム機２１のゲーム結果をゲーム機制御端末２０から取得したか否かの判定を行う（ステップＳ１４）。このゲーム結果とは、ゲーム機２１がクレーンゲーム機の実機の場合は、ユーザ３００の操作に応じたクレーンゲーム機の一連の作動終了時に、クレーンゲーム機内に収容されている景品（又は、景品に対応したカプセル等）をクレーンで把持し所定の景品獲得口まで運搬できたことをゲーム機制御端末２０が検知できたか否かである。
【００４６】
制御部１３は、ゲーム機２１のゲーム結果をゲーム機制御端末２０から取得した場合はステップＳ１５へ処理を移す（ステップＳ１４：Ｙｅｓ）。一方、ゲーム機２１のゲーム結果をゲーム機制御端末２０から取得していない場合（つまり、オンラインゲームの実行中）はステップＳ１３の処理を繰り返す（ステップＳ１４：Ｎｏ）。
【００４７】
制御部１３は、取得したゲーム結果に応じたメッセージや動画を、ユーザ３００のユーザ端末３０に送信する（ステップＳ１５）。ここで、ユーザ端末３０に送信されるゲーム結果に応じたメッセージや動画は、例えば、ユーザ３００が景品を獲得できた場合は、獲得した景品を出品したタレント５００の祝福のメッセージや動画であり、ユーザ３００が景品を獲得できなかった場合は、ユーザ３００に対するタレント５００の慰めやリトライを促すメッセージや動画である。ここでユーザ端末３０に送信されるゲーム結果に応じたメッセージや動画は、システムサーバ１０の記憶部１１に予め記憶されているものである。
【００４８】
このように、本実施形態のオンラインゲーム実行サイトにおいてオンラインゲームを実行することにより、たとえ景品を獲得できなくても自身が応援するタレントが発信したメッセージや動画を受け取ることができるので、オンラインゲームに対する興趣が下がることがない。また、景品を獲得できた場合は、自身が応援するタレント５００が発信した祝福のメッセージや動画を受け取ることができるため、オンラインゲームに対する興趣をさらに向上させることができる。
【００４９】
制御部１３は、ユーザ３００が参加したゲームに応じたポイントをユーザ３００毎に付与し、ユーザ３００毎にシステムサーバ１０の記憶部１１にユーザ情報として積算して記憶する（ステップＳ１６）。この処理は、本実施形態におけるポイント付与手段として機能する。ここでユーザ３００に付与されるポイントとは、例えば、本実施形態のオンラインゲームのユーザ３００による実行回数が所定回数（例えば、１０回）毎に所定ポイント（例えば、１００ポイント）を付与する形態、ユーザ３００が本実施形態のオンラインゲームで課金した一定金額（例えば、千円）毎に所定ポイント（例えば、１００ポイント）を付与する形態等の種々のタイミングでポイントを付与することができる。さらに、ユーザ３００が景品を獲得できなかった場合に、別ゲーム（例えば、ルーレットゲーム等を）をユーザ端末３０で実行し、この別ゲームの結果に応じたポイントをユーザ３００に付与してもよい。
【００５０】
制御部１３は、ユーザ３００に付与されるポイントが所定ポイント（例えば、３００ポイント）に到達したか否かの判定を行う（ステップＳ１７）。制御部１３は、ユーザ３００に付与されるポイントが所定ポイントに到達したと判定した場合はステップＳ１８へ処理を移す（ステップＳ１７：Ｙｅｓ）。一方、ユーザ３００に付与されるポイントが所定ポイントに到達していないと判別した場合は、本オンラインゲーム処理を終了する。
【００５１】
制御部１３は、ユーザ３００に対して特典を付与する（ステップＳ１８）。この処理は、本実施形態における特典付与手段として機能する。ここでユーザ３００に付与される特典とは、本実施形態のオンラインゲームシステム１を利用するユーザ３００に利益を提供することである。特典としては、例えば、本実施形態のオンラインゲームに景品を提供したタレント５００の特別動画を視聴可能としたり、タレント５００が直近（又は次回）で開催するイベント（タレント５００が歌手の場合は歌謡ショー等）の招待券、優待券、イベント会場で景品との引換券又はタレント５００との握手券を入手可能としたりする等の特典を付与することができる。なお、ユーザ３００に付与される特典は上記特典に限定されるものではなく、ユーザ３００に利益を提供するもの、又は、ユーザ３００が喜ぶものであればよい。
【００５２】
また、上記ステップＳ１５でユーザ３００に付与されたポイントは、必ずしも特典が付与される所定ポイントになるまで貯める必要はなく、後述のオンラインゲームを実行するための遊技ポイントとして使用することもできる。
【００５３】
［４．具体的なアクセス実施例］
本実施形態のオンラインゲームシステム１において、本システムに登録しているユーザ３００は、所有するユーザ端末３０を用いてシステムサーバ１０のオンラインゲーム実行サイトにアクセスする。これにより、図４に示すオンラインゲームシステム１のログイン画面３１０がユーザ端末３０の表示画面３１に表示される。このログイン画面３１０において、オンラインゲーム実行サイトの会員登録時にシステムサーバ１０からユーザ３００毎に割り当てたログインＩＤ及びパスワードを、ログインＩＤ入力エリア３１１及びパスワード入力エリア３１２に入力する。そして、ユーザ３００がログインボタン３１４を選択（例えば、指、タッチペン、マウス等で選択）することで、システムサーバ１０のオンラインゲーム実行サイトに接続され、上述したシステムサーバ１０におけるオンラインゲーム処理等によりオンラインゲームが実行可能となる。
【００５４】
図４に示すログイン画面３１０には、ログインＩＤを記憶する「チェックボックス３１３」、「パスワード変更３１５」等の複数のチェックボックスも表示されている。この状態で、ユーザ３００が「パスワード変更３１５」を選択すると、オンラインゲーム実行サイトの会員登録時にシステムサーバ１０で自動生成されてユーザ３００に発行されたパスワードを会員が所望するパスワードに任意に変更する事ができる。具体的には、システムサーバ１０のオンラインゲーム実行サイトからパスワード変更画面がユーザ端末３０にダウンロードされて、ユーザ端末３０の表示画面３１に表示される。この状態で、ユーザ３００がパスワード変更画面に新しいパスワードを入力してシステムサーバ１０にアップロードすると、会員であるユーザ３００が所望するパスワードに変更されて、システムサーバ１０の記憶部１１に記憶されているユーザ３００の登録情報が更新されることになる。なお、パスワードの変更だけではなくログインＩＤも変更できるようにしてもよい。
【００５５】
ユーザ端末３０の表示画面３１にログイン画面３１０が表示された状態で、ユーザ３００が「チェックボックス３１３」を選択すると、ログインＩＤ及びパスワードがユーザ端末３０に記憶され、次回より入力不要とすることができる。また、ログイン画面３１０の「お知らせ３１６」には、オンラインゲームシステム１を運用するシステム事業者１００から、登録している複数のユーザ３００に対する各種お知らせ（例えば、景品の追加情報等の伝達事項）が表示されている。
【００５６】
図４のログイン画面３１０において、ユーザ３００が正規のログインＩＤ及びパスワードを入力し、ログインボタン３１４を選択すると、システムサーバ１０のオンラインゲーム実行サイトに接続され、図５に示すように、オンラインゲームを実行するための出品タレント選択画面３２０が、ユーザ端末３０の表示画面３１に表示される。
【００５７】
出品タレント選択画面３２０は、タレント５００の所属事務所３２１、タレント名３２２、タレント詳細情報３２３により構成されている。また、タレント詳細情報３２３には、タレント５００の画像や動画を表示するタレント画像３２４や当該タレント５００の景品を獲得するためのゲーム機２１の作動情報３２５も併せて表示されている。
【００５８】
タレントの所属事務所３２１は、タレント５００が所属している芸能事務所名であり、タレント名３２２は、芸能活動を行うタレント５００の芸名（又は、本名）である。タレント詳細情報３２３は、当該タレント５００に関連する詳細情報であり、歌手であれば代表曲、俳優であれば代表作（主演映画名）、各種賞の受賞履歴、生年月日、趣味嗜好等である。
【００５９】
タレント詳細情報３２３のタレント画像３２４は、当該タレントの画像や動画であり、作動情報３２５は当該タレント５００の景品を獲得可能なゲーム機２１の作動情報である。一例として、作動情報３２５に「選択可」が表示されている場合は、ユーザ３００が当該タレント５００の景品を獲得可能なゲーム機２１で遊技できる状態を示し、「ゲーム中」が表示されている場合は、当該タレントの景品を獲得可能なゲーム機２１を他のユーザ３００が遊技中であることを示している。
【００６０】
作動情報３２５に「選択可」が表示されている状態で、作動情報３２５をユーザ３００が選択すると、ユーザ３００が選択したタレント５００の景品が提供されたゲーム機２１での遊技が開始される。なお、当該タレント５００の景品を獲得可能なゲーム機２１を他のユーザ３００が遊技中の場合（つまり、作動情報３２５に「ゲーム中」が表示されている場合）は、当該ゲーム機２１が空き次第次のユーザ３００が遊技できるように、例えば、作動情報３２５に「予約」等の項目を設け、ユーザ３００が「予約」を選択することで、ユーザ３００が所望するタレント５００のゲーム機２１を優先的に遊技できるようにしてもよい。また、ユーザ３００が選択したタレント５００の景品が提供されたゲーム機２１の作動情報３２５が「ゲーム中」の場合に、このゲーム機２１の作動状態（つまり、作動動画）をモニタリングできるようにしてもよい。
【００６１】
本実施形態においては、ユーザ３００が選択したタレント５００の景品が提供されたゲーム機２１の遊技は有料で行われる。このため、例えば、ゲーム機２１の一回当たりの遊技ポイント（例えば、３００）が予め定められており、ユーザ３００はオンラインゲームシステム１のオンラインゲーム実行サイトにおけるポイント購入画面（図示せず）において、遊技ポイントを購入する。この遊技ポイントは、ユーザ３００がポイント購入画面（図示せず）で一定の金額（例えば、千円）を課金することで、一定のポイント（例えば、１１００ポイント）をユーザ３００が購入することができる。ここで、ユーザ３００が所持する遊技ポイントは、オンラインゲーム実行サイトの遊技ポイント確認画面（図示せず）においてユーザ３００がいつでも確認することができる。
【００６２】
以下、本実施形態のオンラインゲームシステム１において使用されるゲーム機２１の構成を説明する。図６に示すように、オンラインゲームシステム１を運用するシステム事業者１００は、複数のゲーム場２００に複数のゲーム機２１を設置している。なお、以下の説明では、ゲーム機２１としてクレーンゲームの実機を用いた場合を一例として説明する。なお、本実施形態のゲーム機２１は、周知のクレーンゲームの実機と同様な構成である。
【００６３】
ゲーム機２１は、矩形箱型状に形成され、クレーンＣの駆動機構２２と、景品収容部２３と、下部筐体２４とにより構成されている。駆動機構２２は、クレーンＣを前後左右・上下に移動機構やクレーンＣによるカプセルＫの把持機構等の各種機構（機械・電気機構）が収容されている。景品収容部２３は、景品として複数のカプセルＫを収容し、四方を透明な板（例えば、アクリル板）で囲繞して、クレーンＣの作動による景品獲得の状況を外部から視認可能に設置されている。なお、ゲーム機２１を正面視して後ろ側の透明な板には、当該ゲーム機２１に景品として物品を提供しているタレント５００の画像３３（写真）や名前がユーザ３００に視認可能なように貼付されている。
【００６４】
また、景品収容部２３には、クレーンＣで挟持したカプセルＫを外部に排出可能とした景品獲得口３５が設けられている。下部筐体２４には、景品獲得口３５と連通して当該景品獲得口３５から排出された景品の取出口３７が設けられている。クレーンＣで挟持したカプセルＫを景品獲得口３５に落下させることで取出口３７から外部に取り出し可能となる。このため、景品の取出口３７には、カプセルＫの検知センサ（図示せず）が設けられており、この検知センサによるカプセルＫの検知は、ゲーム機２１毎に設置されているゲーム機制御端末２０によりシステムサーバ１０に送信される。つまり、本実施形態におけるクレーンゲームの成功、つまり、景品の獲得は、取出口３７に設けられた検知センサによるカプセルＫの検知により成立することになる。
【００６５】
また、景品収容部２３の景品獲得口３５の横にはチャンスゾーン３６が設けられている。このチャンスゾーン３６は、クレーンＣで挟持したカプセルＫが景品獲得口３５の上部に到達する前にクレーンＣから落下し、チャンスゾーン３６に入った場合は、ユーザ３００に対して特典（例えば、遊技ポイントを消費しない再遊技）を付与するためのものである。このため、チャンスゾーン３６にもカプセルＫの検知センサ（図示せず）が設けられており、チャンスゾーン３６においてカプセルＫを検知すると、次回の遊技を無料で行える等の特典がユーザ３００に付与される。
【００６６】
ゲーム機２１の周囲には、ゲーム機２１の作動状態（つまり、クレーンＣの作動）を異なる方向から撮像可能な撮像手段としての複数（本実施形態では３個）のカメラ２０１ａ，２０１ｂ，２０１ｃと、ゲーム機２１の作動状態時の音声を取得する集音手段としてのマイク２０２が設置されている。このカメラ２０１ａ，２０１ｂ，２０１ｃで撮像された動画やマイク２０２で集音された音声は、ゲーム機２１毎に設置されているゲーム機制御端末２０によりシステムサーバ１０に、ゲーム機２１の作動動画として送信される。
【００６７】
また、撮像手段としての３個のカメラ２０１ａ，２０１ｂ，２０１ｃは、ゲーム機２１のズームアップ（つまり、拡大）又はズームアウト（つまり、縮小）する機能、ゲーム機２１を撮像するために所定範囲の左右上下に撮像の向きを調整する角度調整機能等が設けられている。このため、本オンラインゲーム実行サイトでは、カメラの拡大・縮小や撮像角度を調整可能なカメラ調整画面（図示せず）においてユーザ３００がいつでも所望する大きさや角度に変更して、ゲーム機２１の作動動画を撮像可能としている。
【００６８】
図５の出品タレント選択画面３２０において、ユーザ３００がタレント５００を選択すると、図７に示すように、ユーザ３００が選択したタレント５００が提供した景品を獲得可能なゲーム機２１の正面全体を撮像した動画である正面画像３８がユーザ３００のユーザ端末３０の表示画面３１に表示される。
【００６９】
このとき、ユーザ端末３０の表示画面３１には、ゲーム機２１の正面画像３８に重ねて、ゲーム機操作手段としての操作部Ｓ１や画像切替のために画像操作部Ｓ２が表示されている。この操作部Ｓ１や画像操作部Ｓ２は、実機であるゲーム機２１の動画（正面画像３８、又は、後述の三画面画像３９）に重ねて、システムサーバ１０において合成されるバーチャル画像であり、ユーザ端末３０の表示画面３１に表示された操作部Ｓ１又は画像操作部Ｓ２をユーザ３００が操作することにより、クレーンＣの左右前後の位置を決定したり、ユーザ端末３０の表示画面３１に表示される画像を切替えたりすることができる。
【００７０】
操作部Ｓ１は、ゲーム機２１を操作するためのゲーム機操作手段であり、クレーンＣを左方向に移動させる左ボタンＳａ、クレーンＣを右方向に移動させる右ボタンＳｂ、クレーンＣを前方向（画面手前方向）に移動させる前ボタンＳｃ、クレーンＣを後方向（画面奧方向）に移動させる後ボタンＳｄ、クレーンＣの位置決め後に獲得を目指すカプセルＫをクレーンＣで把持し、景品獲得口３５に運搬する決定ボタンＳｅ等で構成されている。
【００７１】
ユーザ３００は、ユーザ端末３０の表示画面３１に表示されたゲーム機２１の正面画像３８（つまり、作動動画）を視認しながら操作部Ｓ１を操作して、所望するカプセルＫをクレーンＣで把持可能な位置に移動させることで、複数（本実施形態では８個）のカプセルＫのうちから所望するカプセルＫの獲得を目指すことになる。
【００７２】
具体的には、操作部Ｓ１の操作に応じて、ユーザ端末３０の表示画面３１に表示されるクレーンＣが左右前後方向に移動する。そして、決定ボタンＳｅを選択することにより、クレーンＣは下方に移動してカプセルＫを把持する動作を行った後、クレーンＣは景品獲得口３５の上部に移動して、カプセルＫを把持する動作を解除する。この結果、クレーンＣに首尾よくカプセルＫが把持されていた場合は、カプセルＫは景品獲得口３５に投入され取出口３７に到達する。そして、取出口３７に取付けられた検知センサ（図示せず）により、取出口３７のカプセルＫを検知すると、ゲーム機２１（クレーンゲーム）における景品の獲得成功（つまり、ゲームの成功）となる。一方、クレーンＣが景品獲得口３５の上部に移動して、カプセルＫを把持する動作を解除した後、所定時間（例えば、１０秒）経過した後に、取出口３７においてカプセルＫを検知できなかった場合は、ゲーム機２１（クレーンゲーム）における景品の獲得失敗（つまり、ゲームの失敗）となる。
【００７３】
ユーザ端末３０の表示画面３１に表示された８個のカプセルＫ（Ａ〜Ｈ）のうち、任意のカプセルＫをユーザ３００が選択（例えば、指やタッチペン等で選択、又は、マウスのカーソルを重ねる）すると、当該カプセルＫに対応した景品情報３４が、ゲーム機２１の正面画像３８と重ねてユーザ端末３０の表示画面３１に表示される。これにより、ユーザ３００は、８個のカプセルＫ（Ａ〜Ｈ）のうちから所望する景品と対応したカプセルＫを選択することができる。
【００７４】
画像操作部Ｓ２は、ユーザ端末３０の表示画面３１に表示される画像の切替を行うためのものであり、標準Ｓｆと三画面Ｓｇ等で構成されている。ユーザ端末３０の表示画面３１にゲーム機２１の正面画像３８が表示された状態で、ユーザ３００が三画面Ｓｇを選択すると、図８に示すように、ゲーム機２１の作動状況を異なる方向から撮像した三画面画像３９が、ユーザ端末３０の表示画面３１に表示される。この三画面画像３９は、カメラ２０１ａで撮像した正面の拡大動画、カメラ２０１ｂで撮像したゲーム機２１の右側斜め上方からの拡大動画、カメラ２０１ｃで撮像したゲーム機２１の左下方の景品獲得口３５周辺の拡大動画等で構成されている。
【００７５】
このように、本実施形態におけるゲーム機２１は、異なる方向（三方向）から撮像した複数の動画で構成された三画面画像３９をユーザ３００が視認しながら、操作部Ｓ１を操作して、所望するカプセルＫをクレーンＣで把持可能な位置に移動させることで、複数（本実施形態では８個）のカプセルＫのうちから所望するカプセルＫの獲得を目指すことができる。なお、図８に示すゲーム機２１の作動状態を異なる方向から撮像した三画面画像３９がユーザ端末３０の表示画面３１に表示されている状態で、ユーザ３００が画像操作部Ｓ２の標準Ｓｆを選択すると、図７に示すユーザ端末３０の表示画面３１にはゲーム機２１の正面画像３８が表示された状態に切替わる。
【００７６】
また、図７に示すユーザ端末３０の表示画面３１にゲーム機２１の正面画像３８又は三画面画像３９が表示された状態で、ユーザ３００がメニュー３２を選択すると、図９に示すように、ゲーム機２１に収容されている８個のカプセルＫ（Ａ〜Ｈ）に対応した景品一覧画面３３０が、ユーザ端末３０の表示画面３１に表示される。景品一覧画面３３０は、符号３３１、景品名３３２、景品詳細３３３から構成されている。
【００７７】
符号３３１は、８個のカプセルＫそれぞれに付されている符号であり、Ａ〜Ｈの符号がそれぞれカプセルＫの表面に付されている。景品名３３２は、ゲーム機２１で獲得可能な景品の名称である。景品詳細３３３は、景品の特徴を示す詳細情報である。また、景品詳細３３３には、景品の外観を示す画像３３４が表示されている。このように、ユーザ３００は、景品一覧画面３３０を参照して、自身が獲得を望む景品を決定できるようにしている。図９に示すユーザ端末３０の表示画面３１に景品一覧画面３３０が表示されている状態で、ユーザ３００が戻る３３５を選択すると、ユーザ端末３０の表示画面３１は、図７又は図８に示すゲーム機２１の正面画像３８又は三画面画像３９が表示された状態に戻る。
【００７８】
本実施形態において、ゲーム機２１（クレーンゲーム）における一連の遊技が終了すると、景品獲得の結果に応じたメッセージが、システムサーバ１０からユーザ端末３０の表示画面３１に送信される。図１０に示すように、景品獲得成功時には、「景品獲得おめでとう。思い入れの品物だから大事に使ってね！！」とういうタレント５００からのテキストメッセージ３４０がユーザ３００のユーザ端末３０の表示画面３１に表示される。また、テキストメッセージ３４０には、タレント５００がユーザ３００を祝福する動画３４１も音声とともに同時に表示される。一方、景品獲得失敗時には、「残念！惜しかったね。また挑戦してね！！」とういうタレント５００からのテキストメッセージ３４０がユーザ３００のユーザ端末３０の表示画面３１に表示される。また、テキストメッセージ３４０には、タレント５００がユーザ３００を励ます動画３４１も音声とともに同時に表示される。
【００７９】
また、本実施形態におけるオンラインゲームシステム１において、ユーザ３００が獲得した景品は、オンラインゲームシステム１を運用管理する事業者からユーザ３００へ郵送や宅配便等で速やかに送付される。このため、上述した景品獲得成功時には、ユーザ３００の居住地に応じて、景品着の大まかな時期等をユーザ３００に案内することが望ましい。これにより、景品を獲得できたユーザ３００は、獲得した景品の配送時期を知ることができ、オンラインゲームシステム１に対する信頼性の向上を図ることができる。
【００８０】
本実施形態におけるオンラインゲームシステム１において使用されるゲーム機２１は、ゲーム場２００に設置されているクレーンゲームの実機である。このため、機械の故障（例えば、クレーンＣの動作不良等）が発生する場合がある。このため、ゲーム機２１は故障等を検知する機能を備えている。そして、ユーザ３００が遊技中にゲーム機２１の故障を検知した場合は、当該オンラインゲームにかかる遊技ポイントをユーザ３００に返却する。また、オンラインゲームシステム１を運用管理する事業者は、ゲーム場２００に設置されたゲーム機２１の故障の復旧作業を行う。また、復旧にかかる時間、復旧の日時等をユーザ３００のユーザ端末３０に案内することで、ユーザ３００によるオンラインゲームシステム１への参加を促すことができる。
【００８１】
本実施形態のオンラインゲームシステム１においては、ゲーム機としてクレーンゲームの実機を一例として説明してきたが、これに限らず、得点に応じて景品を獲得できるシューティングゲーム、レーシングゲーム、格闘対戦ゲーム等の実機を用いることもできる。また、小型自動販売機の一種で、硬貨を入れレバーを回すとカプセル入りの玩具が出てくるカプセルトイ等の実機を用いてもよい。
【００８２】
以上、本発明に係る実施形態を説明してきたが、本発明の具体的な構成は上記実施形態に限定されるものではなく、発明の要旨を逸脱しない範囲の設計変更等があっても本発明に含まれる。
【符号の説明】
【００８３】
１  オンラインゲームシステム
１０  システムサーバ
２０  ゲーム機制御端末
２１  ゲーム機
３０  ユーザ端末
４０  事務所端末
５０  タレント端末
６０  公衆通信回線網
１００  システム事業者
２００  ゲーム場
３００  ユーザ
４００  芸能事務所
５００  タレント
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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