(57)【要約】【課題】持遊技媒体数を記録媒体に関連付ける場合に、持遊技媒体数が遊技客の所望の値になるよう支援すること。【解決手段】遊技機２０に併設された台間カード処理機１０は、メニュー画面（ａ）での所定の操作により、持玉の目標値を指定する入力を受け付ける（ｂ）。台間カード処理機１０は、持玉数と目標値との大小関係を比較し、比較結果に対応した報知及び操作の制御を行う。持玉数が目標値よりも大きければ、再プレイ操作を促す表示を行い、再プレイ操作を受け付けると超過分の玉数を払い出す（ｃ１）。持玉数と目標値とが一致するならば、その旨を示す表示を行い、返却操作を受け付けると目標値と同数の持玉が関連付けられたカードを返却する（ｃ２）。持玉数が目標値よりも小さければ、計数を促す表示を行い、（ｃ３）、計数した遊技玉数を持玉数に加算して、再び持玉数と目標値とを比較する。【選択図】図１
2019202224.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技機に対応付けて設置され、前記遊技機による遊技に用いられる遊技媒体に係る処理を行う各台装置であって、
遊技客が遊技により獲得した遊技媒体数を持遊技媒体数として記憶する持遊技媒体記憶部と、
遊技客の操作に基づいて、前記持遊技媒体記憶部に記憶される持遊技媒体数の、前記持遊技媒体数の一部又は全てを前記遊技機による遊技に使用可能な状態とする再プレイ処理部と、
前記持遊技媒体記憶部に記憶される持遊技媒体数に関して、目標値を設定する目標値設定部と、
前記持遊技媒体記憶部により記憶された持遊技媒体数と前記目標値との大小関係を判定する持玉判定モードに切り替えるモード切替部と、
を備え、
前記持玉判定モードにおいて、前記持遊技媒体記憶部により記憶された持遊技媒体数が前記目標値を超過し、かつ該超過分が所定数より多い場合には、再プレイ操作に基づいて、所定数の持遊技媒体数を再プレイ処理するとともに、前記持遊技媒体記憶部により記憶された持遊技媒体数が前記目標値を超過し、かつ該超過分が前記所定数に満たない場合には、前記超過分を再プレイ処理する
ことを特徴とする各台装置。
【請求項２】
前記モード切替部は、遊技終了の操作に伴い、前記持玉判定モードを解除することを特徴とする請求項１に記載の各台装置。
【請求項３】
前記目標値は、遊技客が任意に設定できることを特徴とする請求項1又は２に記載の各台装置。
【請求項４】
前記各台装置前面に所定方向に固定されるとともに、各種操作を受付可能な操作表示部が設けられ、
当該操作表示部に対する操作によって、前記再プレイ処理が可能な請求項１乃至３のいずれか一つに記載の各台装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
この発明は、遊技機に対応付けて設置され、遊技媒体に係る処理を行う各台装置に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技店では、遊技媒体を介在させた遊技を提供している。例えば、パチンコ遊技では、遊技玉を遊技媒体として用い、遊技玉を遊技盤面に打ち込んで遊技を行う。遊技盤面には、複数の入賞領域（入賞口）が設けられており、当該入賞領域を遊技玉が通過したことに基づいて所定個数の遊技玉を賞玉として付与するようになっている。このように、遊技の結果によって遊技媒体の数が増減し、遊技客は獲得した遊技媒体を賞品と交換することができる。
【０００３】
獲得した遊技媒体の取扱いを簡便にするため、遊技機に併設された各台装置に遊技媒体の計数機能を持たせ、計数した遊技媒体の数を持遊技媒体数としてカードに関連付けることが行われている。遊技客は、このカードを賞品カウンタで提示することにより、関連付けられた持遊技媒体数に応じた賞品と交換することができる。
【０００４】
ここで、獲得した持遊技媒体数と、所望の賞品との交換に要する交換玉数とは一致するとはかぎらない。持遊技媒体数が交換玉数を超える場合には、超過分は、端数を処理するためだけの商品と交換されることになる。なお、遊技店に会員登録していれば、超過分の持遊技媒体数を翌日以降に使用できる貯遊技媒体数として遊技店に預けることもできる。
【０００５】
例えば、特許文献１は、遊技店に会員登録した遊技客の会員ＩＤに対応付けて遊技媒体数を管理し、該遊技媒体数を翌日以降も遊技や賞品交換に使用可能とする貯玉サービスを提供する貯玉管理装置を開示している。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００６】
【特許文献１】特開２０１１−２１７８４６号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
しかしながら、遊技客の利便性の点からは、各台装置が持遊技媒体数をカードに関連付ける時点で、所望の賞品の交換玉数と一致していることが望ましい。所望の賞品の交換玉数に持遊技媒体数を合わせておけば、超過分についてはそのまま遊技により消費することができるからである。
【０００８】
従来の技術では、カードに関連付ける持遊技媒体数を制御しようとすると、遊技客は各台装置に少しずつ計数を行わせ、希望する持遊技媒体数になった時点で計数を終える、といったように、煩雑な作業が必要であり、遊技客の負担が大きいという問題があった。
【０００９】
これらのことから、持遊技媒体数をカードに関連付ける場合に、持遊技媒体数が遊技客の所望の値になるよう支援することが重要な課題となっていた。なお、持遊技媒体数を関連付けるのは、カードに限らず、他の記録媒体であってもよい。
【００１０】
本発明は、上記従来技術の課題を解決するためになされたものであって、持遊技媒体数を記録媒体に関連付ける場合に、持遊技媒体数が遊技客の所望の値になるよう支援することのできる各台装置を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１１】
上述した課題を解決し、目的を達成するため、本発明は、遊技機に対応付けて設置され、前記遊技機による遊技に用いられる遊技媒体に係る処理を行う各台装置であって、遊技客が遊技により獲得した遊技媒体数を持遊技媒体数として記憶する持遊技媒体記憶部と、遊技客の操作に基づいて、前記持遊技媒体記憶部に記憶される持遊技媒体数の、前記持遊技媒体数の一部又は全てを前記遊技機による遊技に使用可能な状態とする再プレイ処理部と、前記持遊技媒体記憶部に記憶される持遊技媒体数に関して、目標値を設定する目標値設定部と、前記持遊技媒体記憶部により記憶された持遊技媒体数と前記目標値との大小関係を判定する持玉判定モードに切り替えるモード切替部と、を備え、前記持玉判定モードにおいて、前記持遊技媒体記憶部により記憶された持遊技媒体数が前記目標値を超過し、かつ該超過分が所定数より多い場合には、再プレイ操作に基づいて、所定数の持遊技媒体数を再プレイ処理するとともに、前記持遊技媒体記憶部により記憶された持遊技媒体数が前記目標値を超過し、かつ該超過分が前記所定数に満たない場合には、前記超過分を再プレイ処理することを特徴とする。
【００１２】
また、本発明は、上記発明において、前記モード切替部は、遊技終了の操作に伴い、前記持玉判定モードを解除することを特徴とする。
【００１３】
また、本発明は、上記発明において、前記目標値は、遊技客が任意に設定できることを特徴とする。
【００１４】
また、本発明は、上記発明において、前記各台装置前面に所定方向に固定されるとともに、各種操作を受付可能な操作表示部が設けられ、当該操作表示部に対する操作によって、前記再プレイ処理が可能とする。
【発明の効果】
【００１５】
本発明によれば、持遊技媒体数を記録媒体に関連付ける場合に、持遊技媒体数が遊技客の所望の値になるよう支援することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１６】
【図１】図１は、本実施例に係る持玉のカードへの関連付けについての説明図である。
【図２】図２は、遊技店のシステム構成を示す図である。
【図３】図３は、台間カード処理機の外観構成を示す図である。
【図４】図４は、図２に示した台間カード処理機の内部構成を示すブロック図である。
【図５】図５は、台間カード処理機の記憶部が記憶するデータを説明するための説明図である。
【図６】図６は、台間カード処理機によるぴったり持玉モードの処理手順を示すフローチャートである。
【図７】図７は、図６に示した持玉不足処理の詳細を示すフローチャートである。
【図８】図８は、図６に示した持玉一致処理の詳細を示すフローチャートである。
【図９】図９は、図６に示した持玉超過処理の詳細を示すフローチャートである。
【図１０】図１０は、表示操作制御部による操作に係る制御の具体例についての説明図である。
【図１１】図１１は、表示操作制御部による操作に係る制御の変形例についての説明図である。
【発明を実施するための形態】
【００１７】
以下に、添付図面を参照して、本発明に係る各台装置の好適な実施例を詳細に説明する。
【００１８】
本明細書中にあって持玉とは、遊技客が遊技において獲得した遊技媒体又は当該遊技媒体数を示すデータであって、その当日中（閉店より前の時間）のみ遊技に再度供することができるものを言う。貯玉とは、遊技客が遊技において獲得した遊技媒体又は当該遊技媒体数を示すデータであって、翌日以降（閉店より後の時間）も遊技に再度供することができるものを言う。持玉は、一般遊技客および会員遊技客の双方が使用可能であり、遊技に用いる遊技機の変更（いわゆる台移動）を行った場合などに使用する。貯玉は通常、会員遊技客のみが使用可能であり、獲得した遊技媒体を翌日以降の遊技に用いる場合に使用する。貯玉の使用には所定の手数料を課すこととしてもよい。
【実施例】
【００１９】
まず、本実施例に係る持玉のカードへの関連付けについて説明する。図１は、本実施例に係る持玉のカードへの関連付けについての説明図である。図１に示すように、遊技店では遊技機２０に台間カード処理機１０が併設されている。台間カード処理機１０は、遊技玉に係る各種処理を行う各台装置である。
【００２０】
具体的には、台間カード処理機１０は、入金の受け付け、遊技玉の貸し出しを行う。また、台間カード処理機１０は、遊技玉を計数して持玉として管理し、遊技客の操作に応じて持玉の一部又は全てを払い出す再プレイ処理と、持玉の一部又は全てをカードに関連付けて遊技客に返却する返却処理とを行う。
【００２１】
台間カード処理機１０は、表示操作部１３を有し、この表示操作部１３により各種情報の報知と各種操作の受付を行う。図１（ａ）は、表示操作部１３に表示するメニュー画面の具体例である。このメニュー画面では、「会員情報」ボタン、「持玉情報」ボタン、「持玉分割」ボタン、「ぴったり持玉」ボタン及び「戻る」ボタンが表示されている。
【００２２】
「会員情報」ボタンは、遊技客が遊技店に会員登録している場合に、遊技店で管理している当該会員についての情報を表示させるための操作ボタンである。「持玉情報」ボタンは、現時点での持玉に関する情報を表示させるための操作ボタンである。「持玉分割」ボタンは、持玉を複数のカードに分割して関連付けるための操作ボタンである。「戻る」ボタンは、以前の表示画面に戻すための操作ボタンである。
【００２３】
そして、「ぴったり持玉」ボタンは、カードに関連付ける持玉が遊技客の所望の値になるよう支援するための操作ボタンである。この「ぴったり持玉」ボタンに対する操作を受け付けると、台間カード処理機１０は、「ぴったり持玉モード」に移行し、図１（ｂ）に示すように、持玉の目標値を指定する入力を受け付ける。図１（ｂ）では、数字ボタン、取消ボタン及び確定ボタンが表示され、これらのボタンの操作により５００玉が目標値として設定された状態を示している。
【００２４】
目標値が設定されると、台間カード処理機１０は、持玉数と目標値との大小関係を判定し、判定結果に対応した報知及び操作の制御を行う。具体的には、持玉数が目標値よりも大きければ、図１（ｃ１）に示すように、「超過分を払い出します。再プレイボタンを押して下さい」との表示を行う。また、この状態で持玉の再プレイ操作を受け付けたならば、通常の再プレイ処理における規定の玉数（例えば１２５玉）を払い出すのではなく、超過分の玉数を払い出す。図１（ｃ１）では、持玉数が５５０玉、目標値が５００玉であるので、超過分の５０玉が払い出されることになる。
【００２５】
持玉数と目標値とが一致するならば、図１（ｃ２）に示すように、「設定した持玉数になりました」との表示を行う。そして、この状態で返却操作を受け付けると、全ての持玉がカードに関連付けて返却されるため、目標値と同数の持玉が関連付けられたカードが得られることになる。表示の内容には「返却ボタンを押して下さい」などを用いてもよい。また、持玉数が目標値と一致したならば、返却操作を受け付けなくともカード返却を実行するように構成してもよい。
【００２６】
なお、図１（ｃ２）の状態で持玉の再プレイ操作を受け付けたならば、台間カード処理機１０は、通常の再プレイ処理における規定の玉数（例えば１２５玉）を払い出し、再び持玉数と目標値との大小関係を判定する。
【００２７】
持玉数が目標値よりも小さければ、図１（ｃ３）に示すように、台間カード処理機１０は、「不足分を計数して下さい」との表示を行う。この後、計数操作が行われると、計数した遊技玉数を加算することで持玉が増加するので、台間カード処理機１０は再び持玉数と目標値との大小関係を判定する。
【００２８】
このように、カードに関連付ける持玉数の目標値を設定し、持玉数と目標値との大小関係を判定し、判定結果に対応した報知及び操作の制御を行うことにより、持玉数が遊技客の所望の値になるよう効率的に支援することができる。
【００２９】
次に、遊技店のシステム構成について説明する。図２は、遊技店のシステム構成を示す図である。図２に示すように、遊技店には、複数の遊技機２０と、各遊技機２０にそれぞれ対応して設けられた台間カード処理機１０が設置される。台間カード処理機１０は、島コントローラ３０を介して店内のネットワークである通信回線と接続する。通信回線には、島コントローラ３０と、カード管理装置４０と、会員管理装置５０と、賞品管理装置６０と、精算機８０とが接続される。
【００３０】
遊技機２０は、遊技玉を遊技盤面に打ち込んで遊技を行う装置である。この遊技機２０の遊技盤面には、複数の入賞領域（入賞口）が設けられており、当該入賞領域を遊技玉が通過したことに基づいて所定個数の遊技玉を賞玉として付与するようになっている。また、遊技盤面には、所定個数の始動領域（始動口）が設けられており、当該始動領域を遊技玉が通過したことに基づいて所定の抽選を行うこととなっている。当該抽選が大当りとなれば、所定の可動部材等の作動により、前述の入賞領域あるいは他の始動領域への遊技玉の通過確率を向上する等、遊技上有利となる作動が行われる。なお、始動領域と入賞領域を兼ねた領域があってもよい。
【００３１】
上記入賞領域には、当該入賞領域への遊技玉の通過を検出するために入賞センサが設けられており、入賞センサにより入賞領域へ打ち込まれた遊技玉の通過（入賞）を検知するようになっている。また、遊技機２０の制御部は、入賞領域ごとに何個の遊技玉を賞玉として付与するかを記憶する賞玉メモリを有している。
【００３２】
したがって、打ち込んだ遊技玉の特定の入賞領域への通過が入賞センサにより検知されると、遊技機２０は、賞玉メモリの記憶内容と、入賞領域を通過した遊技玉数から付与すべき賞玉数を決定し、決定した賞玉数の払出処理を行うことができる。
【００３３】
台間カード処理機１０は、入金の受け付け、遊技玉の貸し出し、カード管理装置４０との通信を行う。台間カード処理機１０は、遊技客が投入した紙幣を受け付けたならば、入金額を含む入金通知をカード管理装置４０に送信することで、プリペイド価値をカード管理装置４０が管理するプリペイド価値に加算させる。そして、所定の玉貸操作がなされたならば、玉貸要求をカード管理装置４０に送信し、カード管理装置４０が管理するプリペイド価値を減算させて、減算したプリペイド価値分に対応する数の遊技玉の払出処理を行う。
【００３４】
また、台間カード処理機１０は、カードの挿入を受け付けたならば、カード管理装置４０にカード挿入通知を送信する。また、台間カード処理機１０は、カード管理装置４０からプリペイド価値、持玉又は貯玉の残高を受信した場合には、該残高を記憶する。そして、持玉の残高を受信し、記憶した場合には、カード管理装置４０に対して持玉減算要求を送信することで、カード管理装置４０が管理する持玉の残高をゼロにクリアする。
【００３５】
また、台間カード処理機１０は、貯玉再プレイ操作を受け付けると、カード管理装置４０に対して貯玉再プレイ要求を送信することで、会員管理装置５０が管理する貯玉数を所定数減算させ、減算させた貯玉数に対応する数の遊技玉の払出処理を行う。
【００３６】
また、台間カード処理機１０は、カード返却操作を受け付けたならば、持玉数を含む持玉加算要求をカード管理装置４０に送信し、カード管理装置４０に持玉を加算させた後、カード排出通知をカード管理装置４０に送信し、カードを排出制御する。
【００３７】
島コントローラ３０は、遊技島に設けられた一群の遊技機２０及び台間カード処理機１０を束ねる中継装置である。カード管理装置４０は、カードのプリペイド価値及び持玉数等をカードデータとして管理する管理装置である。
【００３８】
カード管理装置４０は、台間カード処理機１０からカード挿入通知を受信したならば、挿入されたカードのＩＤと台間カード処理機１０とを関連づけて管理し、該カードＩＤに関連づけられたプリペイド価値及び持玉の残高を台間カード処理機１０に送信する。また、カード挿入通知に示されたカードＩＤが会員カードのカードＩＤである場合には、カード挿入通知を会員管理装置５０に送信し、会員管理装置５０から受信した貯玉再プレイデータを台間カード処理機１０に送信する。
【００３９】
また、カード管理装置４０は、台間カード処理機１０から持玉減算要求を受信した場合には、持玉の残高をゼロにクリアし、台間カード処理機１０から持玉加算要求を受信した場合には、持玉加算要求に示された持玉の数を持玉の残高に加算する。
【００４０】
また、カード管理装置４０は、台間カード処理機１０から玉貸要求を受信した場合には、カードＩＤに関連付けられたプリペイド価値を所定値減算し、玉貸許可を台間カード処理機１０に送信する。そして、貯玉再プレイ要求を受信した場合には、該貯玉再プレイ要求を会員管理装置５０に送信し、会員管理装置５０が貯玉再プレイデータを出力した場合には、貯玉再プレイデータを台間カード処理機１０に送信する。
【００４１】
また、カード管理装置４０は、賞品管理装置６０からカードＩＤを受信したならば、このカードＩＤに関連付けられた持玉数を賞品管理装置６０に対して通知する。さらに、精算機８０からカードＩＤを受信したならば、このカードＩＤや携帯ＩＤｍに関連付けられたプリペイド価値を精算機８０に対して通知する。
【００４２】
会員管理装置５０は、遊技店に会員登録された会員の会員管理データを管理する管理装置である。具体的には、会員に対して発行した会員カードＩＤに関連づけて、貯玉数、ポイント、暗証番号及び氏名等を管理する。
【００４３】
会員管理装置５０は、台間カード処理機１０からカード挿入通知を受信したならば、カード挿入通知に示されたカードＩＤに対応する貯玉の残高と暗証番号とを含む貯玉再プレイデータを台間カード処理機１０に送信する。また、会員管理装置５０は、台間カード処理機１０から貯玉再プレイ要求を受信したならば、貯玉再プレイ要求に示されたカードＩＤに関連づけられた貯玉の残高を所定数減算し、減算後の貯玉の残高を含む貯玉再プレイデータを台間カード処理機１０に送信する。なお、台間カード処理機１０と会員管理装置５０との通信は、カード管理装置４０を介して行なわれる。
【００４４】
また、会員管理装置５０は、賞品管理装置６０から貯玉数の問い合わせを受けたならば、指定されたカードＩＤに対応する貯玉の残高を賞品管理装置６０に通知する。
【００４５】
賞品管理装置６０は、遊技店内の賞品交換カウンタに併設された賞品交換用の端末装置であり獲得玉、貯玉及び持玉の賞品交換処理を行う。この賞品管理装置６０には、カードのカードＩＤを読み取るカードリーダ及び賞品を払い出す賞品払出装置が接続されている。賞品管理装置６０は、一般カードあるいは会員カードからカードＩＤを読み出した場合（若しくは、携帯端末等からカードＩＤに対応する識別情報を読み出した場合）には、カードＩＤをカード管理装置４０に送信して、該カードＩＤの持玉の残高を要求する。また、貯玉を賞品交換する場合は、会員管理装置５０に対して貯玉の残高を要求する。
【００４６】
精算機８０は、プリペイド価値が対応付けられたカードが挿入されると、このカードのカードＩＤをカード管理装置４０に送信し、該カードに関連付けられたプリペイド価値を取得し、取得したプリペイド価値に相当する現金の払出を行う。
【００４７】
図２に示したシステムで玉貸しを行う場合の玉貸処理について説明する。遊技客が台間カード処理機１０に対して玉貸操作を行うと、台間カード処理機１０は、カード管理装置４０のローカルアドレスを宛先として指定した電文を送信する。この電文は、台間カード処理機１０に挿入されているカードのカードＩＤと、送信元である台間カード処理機１０を特定するアドレス若しくは任意の識別情報と、玉貸要求とを含む。
【００４８】
カード管理装置４０は、玉貸要求を含む電文を受信すると、該電文内のカードＩＤに関連付けられたプリペイド価値を所定値（例えば、１円＝１度数の場合に１００度数）減算してカード管理データを更新し、玉貸許可を送信元の台間カード処理機１０に送信する。玉貸許可を受信した台間カード処理機１０は、減算したプリペイド価値に対応する数（例えば２５）の遊技玉の払出処理を行う。
【００４９】
次に、図２に示したシステムで持玉の再プレイを行う場合の持玉再プレイ処理について説明する。台間カード処理機１０は、一般カードあるいは会員カードの挿入を受け付けた場合に、カード管理装置４０のローカルアドレスを宛先として指定した電文を送信する。この電文は、台間カード処理機１０に挿入されているカードのカードＩＤと、送信元である台間カード処理機１０を特定するアドレス若しくは任意の識別情報と、台間カード処理機１０のレートを特定するための情報と、カード挿入通知とを含む。
【００５０】
カード管理装置４０は、台間カード処理機１０からカード挿入通知を受信した場合には、該電文内のカードＩＤに関連付けられた持玉のうち、該電文により特定されたレートの持玉の残高を台間カード処理機１０に通知する。
【００５１】
台間カード処理機１０は、カード管理装置４０から受信した持玉の残高を記憶する。そして、カードＩＤ及びレートを特定する情報と、持玉減算要求とを含む電文をカード管理装置４０に送信する。カード管理装置４０は、持玉減算要求を受信した場合には、カードＩＤ及びレートにより特定される持玉の残高をゼロにクリアする。また、台間カード処理機１０は、持玉再プレイ操作を受け付けると、持玉の残高を一定数ずつ減算し、対応する数の遊技玉の払出処理を行う。
【００５２】
台間カード処理機１０は、カード返却操作を受け付けたならば、カード管理装置４０に対して持玉加算要求を含む電文を送信する。この電文は、排出するカードのカードＩＤと、送信元である台間カード処理機１０を特定するアドレス若しくは任意の識別情報と、台間カード処理機１０のレートを特定するための情報と、持玉の残高と、持玉加算要求とを含む。
【００５３】
カード管理装置４０は、持玉加算要求を受け付けた場合には、該電文内のカードＩＤに関連付けられた持玉のうち、該電文により特定されたレートの持玉の残高を受信した値に更新する。
【００５４】
その後、台間カード処理機１０は、カード管理装置４０にカード排出通知を送信し、カードを排出制御する。
【００５５】
次に、図２に示したシステムで貯玉の再プレイを行う場合の貯玉再プレイ処理について説明する。台間カード処理機１０は、会員カードを挿入された場合、若しくは会員カードとして使用可能な携帯端末からカードＩＤに対応する識別情報を読み取った場合に、カード管理装置４０のローカルアドレスを宛先として指定した電文を送信する。この電文は、台間カード処理機１０に挿入されているカードのカードＩＤ（若しくは携帯端末から読み取ったカードＩＤに対応する識別情報。以降、カードＩＤという）と、送信元である台間カード処理機１０を特定するアドレス若しくは任意の識別情報と、台間カード処理機１０のレートを特定するための情報と、カード挿入通知とを含む。
【００５６】
カード管理装置４０は、カード挿入通知の電文を会員管理装置５０に送信する。会員管理装置５０は、カード挿入通知の電文を受信した場合には、該電文内のカードＩＤに関連付けられた暗証番号と、貯玉のうち、該電文により特定されたレートの貯玉の残高とを含む貯玉再プレイデータを台間カード処理機１０に送信する。
【００５７】
台間カード処理機１０は、受信した貯玉再プレイデータを記憶し、貯玉再プレイデータに示された貯玉の残高が貯玉再プレイにおける遊技玉の払出単位数（貯玉再プレイ単位数。例えば１２５玉）以上である場合には貯玉再プレイ操作を受け付け可能とする。
【００５８】
台間カード処理機１０は、貯玉再プレイデータの記憶後、最初に貯玉再プレイ操作を受け付けた場合に、遊技客に対して暗証番号の入力を求め、入力された暗証番号が貯玉再プレイデータに示された暗証番号と一致するかを確認する。
【００５９】
台間カード処理機１０は、暗証番号が一致した場合に、カード管理装置４０のローカルアドレスを宛先として指定した電文を送信する。この電文は、台間カード処理機１０に挿入されているカードのカードＩＤと、送信元である台間カード処理機１０を特定するアドレス若しくは任意の識別情報と、台間カード処理機１０のレートを特定するための情報と、貯玉再プレイ要求とを含む。
【００６０】
カード管理装置４０は、貯玉再プレイ要求の電文を会員管理装置５０に送信する。会員管理装置５０は、貯玉再プレイ要求の電文を受信した場合には、該電文内のカードＩＤに関連付けられた貯玉のうち、該電文により特定されたレートの貯玉の残高を所定値減算し、減算後の残高を含む貯玉再プレイデータを台間カード処理機１０に送信する。
【００６１】
台間カード処理機１０は、貯玉再プレイデータを受信して貯玉の残高を更新し、貯玉再プレイ単位数に対応する数の遊技玉の払出処理を行う。また、更新後の貯玉の残高が貯玉再プレイ単位数未満となったかを判定する。更新後の貯玉データの残高が貯玉再プレイ単位数以上であれば、再度貯玉再プレイ操作を受け付け可能であり、貯玉再プレイ操作を受け付けた場合には貯玉再プレイ要求を送信する。２回目以降の貯玉再プレイ操作では、暗証番号の確認は不要である。更新後の貯玉データの残高が貯玉再プレイ単位数未満となったならば、貯玉再プレイ操作を受け付け不能とする。なお、ここでは会員管理装置５０が貯玉の残高を減算した後、台間カード処理機１０が遊技玉の払出処理を行う場合を例示したが、貯玉再プレイ要求に基づいて遊技玉の払出処理を行った後に、貯玉の残高を減算してもよい。貯玉再プレイ要求前の貯玉再プレイデータに、貯玉再プレイに必要な残高が残っているか否かが示されており、貯玉再プレイ要求を受け付けた後に残高不足が判明する事態とはならないためである。
【００６２】
次に、閉店処理における持玉からの貯玉への移行について説明する。カード管理装置４０は、閉店処理時にカード管理データの持玉の残高を確認し、持玉の残高が「０」より大きい持玉が存在する場合には、該持玉の残高をカードＩＤ及びレートとともに会員管理装置５０に通知する。会員管理装置５０は、カードＩＤ及びレートにより特定される貯玉の残高に通知された持玉の残高を加算して更新する。その後、カード管理装置４０は、該持玉の残高をゼロにクリアする。
【００６３】
次に、図２に示した台間カード処理機１０の外観構成について説明する。図３は、台間カード処理機１０の外観構成を示す図である。なお、図３には、遊技機２０に接続された台間カード処理機１０の外観構成を台間カード処理機１０として示している。また、併設される遊技機２０は、破線で図示している。また、図３では、紙幣のみを受け付ける台間カード処理機１０を図示したが、硬貨受付用のユニットを設けることもできる。
【００６４】
図３に示すように、台間カード処理機１０は、台間カード処理機１０の装置の状態を所定色のランプの点灯あるいは点滅で表示する状態表示部１１と、遊技玉を貸し出す際の各種紙幣を受け付ける紙幣挿入口１２ａとを有する。また、台間カード処理機１０は、タッチパネルディスプレイ等の表示操作部１３と、カードを受け付けるカード挿入口１４ａと、携帯端末等をかざすためのかざし部１４ｂと、遊技玉を遊技機に投出するノズルユニット１８ａと、遊技機の下皿から落下させた遊技玉を計数する計数ユニット１８ｂとを有する。
【００６５】
次に、図２に示した台間カード処理機１０の内部構成について説明する。図４は、図２に示した台間カード処理機１０の内部構成を示すブロック図である。図４に示すように、台間カード処理機１０は、紙幣搬送部１２と、表示操作部１３と、リーダライタ１４と、かざし部１４ｂと、通信部１５と、記憶部１６と、制御部１７と、ノズルユニット１８ａと、計数ユニット１８ｂとを有する。
【００６６】
紙幣搬送部１２は、紙幣挿入口１２ａから挿入された紙幣の金種及び真偽を判別しつつ図示しない紙幣収納部に搬送する搬送部である。表示操作部１３は、有価価値等の各種情報の表示と、玉貸操作等の各種操作の受け付けを行なうタッチパネルディスプレイ等の入出力装置である。
【００６７】
リーダライタ１４は、カード挿入口１４ａに挿入されたカードからカードＩＤを読み取る読取部である。なお、カード挿入口１４ａに挿入されたカードは、このリーダライタ１４を経て図示しないカード収納部に収納される。かざし部１４ｂは、携帯端末等がかざされた場合に、近距離無線通信によりカードＩＤ等の各種情報を読み取るインタフェースである。
【００６８】
通信部１５は、遊技機２０及び通信回線との間のデータ通信を行なうためのインタフェース部である。ノズルユニット１８ａは、玉貸又は再プレイにより遊技玉を払い出す際に、その一部又は全ての払い出しに使用される。計数ユニット１８ｂは、遊技玉を計数するユニットである。
【００６９】
記憶部１６は、ハードディスク装置や不揮発性メモリ等からなる記憶デバイスである。記憶部１６は、自装置状態データ１６ａ、カードデータ１６ｂ及び目標値データ１６ｃを記憶する。
【００７０】
自装置状態データ１６ａは、台間カード処理機１０の状態を示すデータである。この自装置状態データ１６ａには、台間カード処理機ＩＤと、遊技設定とを含む。台間カード処理機ＩＤは、台間カード処理機１０を遊技店内で一意に識別するための識別情報である。遊技設定は、台間カード処理機１０に設定された遊技種等を示すデータである。遊技店内で複数のレートの遊技玉を扱う場合には、４円レートの遊技玉に「玉１」、２円レートの遊技玉に「玉２」、１円レートの遊技玉に「玉３」、０．５円レートの遊技玉に「玉４」のように、レート毎に遊技種名を設定して管理している。台間カード処理機１０は、これらの遊技種から遊技に使用するレートを選択して、遊技設定として記憶する。
【００７１】
カードデータ１６ｂは、遊技客が使用中のカードに係るデータである。カードデータ１６ｂには、カードＩＤ、プリペイド価値、持玉、貯玉等を含む。カードＩＤは、リーダライタ１４により読み取られたカードＩＤである。図示しないカード収納部からカード挿入口１４ａにカードが搬送され、該カードが排出される場合には、この搬送途中でリーダライタ１４により読み取られたカードＩＤによってカードデータ１６ｂが更新される。また、カード挿入口１４ａから図示しないカード収納部にカードが搬送される場合にも、この搬送途中でリーダライタ１４により読み取られたカードＩＤによってカードデータ１６ｂが更新される。プリペイド価値は、玉貸しに使用可能なプリペイド価値の残高を示し、持玉及び貯玉は、それぞれの残高を示す。
【００７２】
目標値データ１６ｃは、カードに関連付ける持玉の目標値について遊技客から指定された値を示す。目標値の設定は、上述の「ぴったり持玉モード」で設定され、持玉との比較に使用される。
【００７３】
制御部１７は、台間カード処理機１０を全体制御する制御部であり、データ管理部１７ａ、計数処理部１７ｂ、目標値設定部１７ｃ、持玉判定部１７ｄ及び表示操作制御部１７ｅを有する。
【００７４】
データ管理部１７ａは、カードが挿入された場合に、自装置状態データ１６ａの台間カード処理機ＩＤと、カードデータ１６ｂのカードＩＤとを含むカード挿入通知をカード管理装置４０に送信する。また、データ管理部１７ａは、カード管理装置４０から有価価値（プリペイド価値、持玉及び貯玉の少なくともいずれか）を含むデータを受信した場合に、受信した有価価値によりカードデータ１６ｂを更新する。データ管理部１７ａは、カードデータ１６ｂに示されたプリペイド価値、持玉及び貯玉の値を適宜表示操作部１３に表示制御する。
【００７５】
また、データ管理部１７ａは、紙幣挿入口１２ａに紙幣が挿入されると、挿入された紙幣の金額、カードＩＤ及び台間カード処理機ＩＤを含む入金通知をカード管理装置４０に送信する。
【００７６】
また、データ管理部１７ａは、遊技客により玉貸操作が行なわれた場合に、カードＩＤ及び装置ＩＤを含む玉貸要求をカード管理装置４０に送信する。この玉貸要求への応答として玉貸許可を受信したならば、データ管理部１７ａは、所定数の遊技玉を払い出す。
【００７７】
また、データ管理部１７ａは、遊技客により持玉再プレイ操作が行なわれた場合に、カードデータ１６ｂに示された持玉口座の残高を所定数減算し、対応する数の遊技玉を払出処理する。
【００７８】
また、データ管理部１７ａは、カードデータ１６ｂに示された貯玉の残高が貯玉再プレイ単位数以上である場合には、表示操作部１３に貯玉再プレイボタンを表示し、貯玉再プレイ操作を受け付け可能とする。データ管理部１７ａは、遊技客により貯玉再プレイ操作が行なわれた場合に、カードＩＤ及び台間カード処理機ＩＤを含む貯玉再プレイ要求をカード管理装置４０に送信する。この貯玉再プレイ要求への応答として貯玉再プレイデータを受信したならば、カードデータ１６ｂの貯玉の残高を更新し、貯玉再プレイ単位数の遊技玉を払出処理する。なお、初回の貯玉再プレイ操作時には、暗証番号の入力を求め、カードデータ１６ｂに示された暗証番号と一致することを、貯玉再プレイ要求を送信するための条件とする。
【００７９】
また、データ管理部１７ａは、遊技客によりカード返却操作が行なわれた場合に、カードＩＤ、装置ＩＤ並びに持玉数を含む持玉加算要求をカード管理装置４０に送信して、自装置持玉口座の残高を０にクリアした後、カード排出通知をカード管理装置４０に送信し、カードを排出する。
【００８０】
計数処理部１７ｂは、計数ユニット１８ｂに遊技玉が投入された場合に、計数ユニット１８ｂに遊技玉の計数を行わせ、計数結果をカードデータ１６ｂの持玉数に加算する処理を行なう。
【００８１】
目標値設定部１７ｃは、「ぴったり持玉モード」への移行を求める操作（例えば「ぴったり持玉」ボタンの操作）を受け付けた場合に、「ぴったり持玉モード」に動作を移行させ、持玉の目標値を指定する入力を受け付ける。目標値設定部１７ｃは、受け付けた目標値を目標値データ１６ｃとして記憶部１６に格納する。
【００８２】
ここで、目標値を指定する入力は、数字ボタン等による任意の数値の入力であってよいし、予め用意された複数の候補値から目標値を選択する入力であってもよい。また、目標値は、単一である必要はなく、複数設定することもできる。さらに、入力された値を目標値の基準値とし、この基準値の整数倍を全て目標値としてもよい。
【００８３】
持玉判定部１７ｄは、持玉数と目標値との大小関係を判定する処理部である。この判定に用いられる持玉数は、カードデータ１６ｂに示された自レートの持玉数である。また、判定に用いられる目標値は、目標値データ１６ｃに示された目標値である。また、目標値が複数設定されている場合には、設定された複数の目標値のうち、自レートの持玉数に最も近い値を判定に用いればよい。
【００８４】
表示操作制御部１７ｅは、持玉判定部１７ｄによる判定結果に基づいて、報知及び操作の制御を行う処理部である。表示操作制御部１７ｅは、報知に係る制御として、判定結果に応じた内容を表示操作部１３に表示させる。また、表示操作制御部１７ｅは、操作に係る制御として、遊技客の操作に対する処理を判定結果に応じて異ならせる。また、遊技客の操作を制限することもできる。操作に係る制御の具体例については後述する。
【００８５】
次に、台間カード処理機１０の記憶部１６が記憶するデータの具体例について説明する。図５は、台間カード処理機１０の記憶部１６が記憶するデータを説明するための説明図である。
【００８６】
図５（ａ）に示す自装置状態データ１６ａは、台間カード処理機１０のＩＤが「３００１」であり、台間カード処理機１０の遊技種として「玉３」が設定された状態を示している。
【００８７】
図５（ｂ）に示すカードデータ１６ｂは、台間カード処理機１０に挿入されたカードのＩＤが「２００２」であることを示している。なお、ここでは、カードＩＤの上１桁がカードの種別を示しており、上１桁が「１」のカードが一般カード、上１桁が「２」のカードが会員カードである。また、カードデータ１６ｂは、プリペイド価値が「２０００」度数である状態を示している。なお、ここではプリペイド価値の度数とは１度数が１円相当である。また、カードデータ１６ｂは、玉１の持玉の残高が「０」玉、玉２の持玉の残高が「０」玉、玉３の持玉の残高が「１０００」玉、玉４の持玉の残高が「５００」玉である状態を示している。
【００８８】
また、カードデータ１６ｂは、貯玉再プレイ用の暗証番号が「７７７７」であり、玉１の貯玉が「２５０」玉、玉２の貯玉が「０」玉、玉３の貯玉が「０」玉、玉４の貯玉が「０」玉である状態を示している。また、図示していないが、カード管理装置４０では、カードＩＤに対応付けて、持玉、貯玉、プリペイド残高以外にカードの有効/無効を示す「ロック」フラグのＯＮ/ＯＦＦも記憶しており、カードの盗難が発覚した場合に従業員操作によってＯＮにされる。これらのデータもカードデータ１６ｂに含まれて記憶されている。さらに、この「ロック」フラグは機能（「貯玉使用」、「乗入」等）別にも設定できるようになっており、例えば遊技客の要望により「乗入」の機能だけを「ロック」の対象として、誤操作を防ぐことに用いることもできる。
【００８９】
図５（ｃ）に示す目標値データ１６ｃは、目標値設定部１７ｃにより設定された持玉の目標値と倍数指定を行うか否かを対応付けたデータである。図５（ｃ）では、目標値が「５００」であり、倍数指定が「あり」である状態を示している。
【００９０】
次に、台間カード処理機１０によるぴったり持玉モードの処理手順について説明する。図６は、台間カード処理機１０によるぴったり持玉モードの処理手順を示すフローチャートである。まず、目標値設定部１７ｃは、所定の操作（例えば「ぴったり持玉」ボタンの操作）を受け付けた場合に、「ぴったり持玉モード」に移行する（ステップＳ１０１）。
【００９１】
目標値設定部１７ｃは、目標値の入力用の画面を表示操作部１３に表示させ、遊技客の入力に基づいて目標値を設定する（ステップＳ１０２）。設定した目標値は、目標値データ１６ｃとして記憶部１６に格納される。
【００９２】
持玉判定部１７ｄは、持玉数と目標値との大小関係を判定する持玉判定処理を行う（ステップＳ１０３）。持玉判定処理の結果、持玉数が目標値よりも小さければ（ステップＳ１０４；Ｙｅｓ）、表示操作制御部１７ｅは、持玉不足処理を行って（ステップＳ１０８）、処理を終了する。
【００９３】
また、持玉判定処理の結果、持玉数が目標値よりも大きければ（ステップＳ１０５；Ｙｅｓ）、表示操作制御部１７ｅは、持玉超過処理を行って（ステップＳ１０６）、処理を終了する。そして、持玉数と目標値とが一致するならば（ステップＳ１０５；Ｎｏ）、表示操作制御部１７ｅは、持玉一致処理を行って（ステップＳ１０７）、処理を終了する。
【００９４】
図７は、図６に示した持玉不足処理の詳細を示すフローチャートである。持玉不足処理が開始されると、表示操作制御部１７ｅは、まず、計数を促す表示を表示操作部１３に行わせる（ステップＳ２０１）。
【００９５】
ステップＳ２０１の後、表示操作制御部１７ｅは、計数操作を受け付けたか否かを判定する（ステップＳ２０２）。計数操作を受け付けたならば（ステップＳ２０２；Ｙｅｓ）、計数処理部１７ｂによる計数処理が行われる（ステップＳ２０７）。計数結果が持玉数に加算され、持玉数が増加するので、図６のステップＳ１０３に示した持玉判定処理に移行して、持玉数と設定値との比較をやり直す。
【００９６】
計数操作を受け付けていなければ（ステップＳ２０２；Ｎｏ）、表示操作制御部１７ｅは、持玉再プレイ操作を受け付けたか否かを判定する（ステップＳ２０３）。持玉再プレイ操作を受け付けたならば（ステップＳ２０３；Ｙｅｓ）、データ管理部１７ａは、カードデータ１６ｂに示された持玉口座の残高を所定数減算し、対応する数の遊技玉を払出処理する（ステップＳ２０８）。そして、持玉数が減少したので、図６のステップＳ１０３に示した持玉判定処理に移行し、持玉数と設定値との比較をやり直す。
【００９７】
持玉再プレイ操作を受け付けていなければ（ステップＳ２０３；Ｎｏ）、表示操作制御部１７ｅは、カードの返却操作を受け付けたか否かを判定する（ステップＳ２０４）。カードの返却操作を受け付けたならば（ステップＳ２０４；Ｙｅｓ）、データ管理部１７ａは、持玉数を全てカードに関連付けてカードを返却する（ステップＳ２０９）。このため、カードに関連付けられた持玉数は、目標値と不一致となる。
【００９８】
カードの返却操作を受け付けていなければ（ステップＳ２０４；Ｎｏ）、表示操作制御部１７ｅは、取消操作を受け付けたか否かを判定する（ステップＳ２０５）。取消操作を受け付けていなければ（ステップＳ２０５；Ｎｏ）、ステップＳ２０２に移行し、計数操作を受け付けたか否かを判定する。
【００９９】
そして、取消操作を受け付けた場合（ステップＳ２０５；Ｙｅｓ）、若しくはステップＳ２０９の後、表示操作制御部１７ｅは「ぴったり持玉モード」を解除し（ステップＳ２０６）、元の処理に戻る。
【０１００】
図８は、図６に示した持玉一致処理の詳細を示すフローチャートである。持玉一致処理が開始されると、表示操作制御部１７ｅは、まず、持玉数が目標値と一致したことを示す表示を表示操作部１３に行わせる（ステップＳ３０１）。
【０１０１】
ステップＳ３０１の後、表示操作制御部１７ｅは、計数操作を受け付けたか否かを判定する（ステップＳ３０２）。計数操作を受け付けたならば（ステップＳ３０２；Ｙｅｓ）、計数処理部１７ｂによる計数処理が行われる（ステップＳ３０７）。計数結果が持玉数に加算され、持玉数が増加するので、図６のステップＳ１０３に示した持玉判定処理に移行して、持玉数と設定値との比較をやり直す。
【０１０２】
計数操作を受け付けていなければ（ステップＳ３０２；Ｎｏ）、表示操作制御部１７ｅは、持玉再プレイ操作を受け付けたか否かを判定する（ステップＳ３０３）。持玉再プレイ操作を受け付けたならば（ステップＳ３０３；Ｙｅｓ）、データ管理部１７ａは、カードデータ１６ｂに示された持玉口座の残高を所定数減算し、対応する数の遊技玉を払出処理する（ステップＳ３０８）。そして、持玉数が減少したので、図６のステップＳ１０３に示した持玉判定処理に移行し、持玉数と設定値との比較をやり直す。
【０１０３】
持玉再プレイ操作を受け付けていなければ（ステップＳ３０３；Ｎｏ）、表示操作制御部１７ｅは、カードの返却操作を受け付けたか否かを判定する（ステップＳ３０４）。カードの返却操作を受け付けたならば（ステップＳ３０４；Ｙｅｓ）、データ管理部１７ａは、持玉数を全てカードに関連付けてカードを返却する（ステップＳ３０９）。このため、カードに関連付けられた持玉数は、目標値と一致する。
【０１０４】
カードの返却操作を受け付けていなければ（ステップＳ３０４；Ｎｏ）、表示操作制御部１７ｅは、取消操作を受け付けたか否かを判定する（ステップＳ３０５）。取消操作を受け付けていなければ（ステップＳ３０５；Ｎｏ）、ステップＳ３０２に移行し、計数操作を受け付けたか否かを判定する。
【０１０５】
そして、取消操作を受け付けた場合（ステップＳ３０５；Ｙｅｓ）、若しくはステップＳ３０９の後、表示操作制御部１７ｅは「ぴったり持玉モード」を解除し（ステップＳ３０６）、元の処理に戻る。
【０１０６】
図９は、図６に示した持玉超過処理の詳細を示すフローチャートである。持玉超過処理が開始されると、表示操作制御部１７ｅは、まず、持玉再プレイによる超過分の払い出しを促す表示を表示操作部１３に行わせる（ステップＳ４０１）。
【０１０７】
ステップＳ４０１の後、表示操作制御部１７ｅは、計数操作を受け付けたか否かを判定する（ステップＳ４０２）。計数操作を受け付けたならば（ステップＳ４０２；Ｙｅｓ）、計数処理部１７ｂによる計数処理が行われる（ステップＳ４０７）。計数結果が持玉数に加算され、持玉数が増加するので、図６のステップＳ１０３に示した持玉判定処理に移行して、持玉数と設定値との比較をやり直す。
【０１０８】
計数操作を受け付けていなければ（ステップＳ４０２；Ｎｏ）、表示操作制御部１７ｅは、持玉再プレイ操作を受け付けたか否かを判定する（ステップＳ４０３）。持玉再プレイ操作を受け付けたならば（ステップＳ４０３；Ｙｅｓ）、データ管理部１７ａは、カードデータ１６ｂに示された持玉口座の残高を目標値からの超過分だけ減算し、対応する数の遊技玉を払出処理する（ステップＳ４０８）。そして、持玉数が減少したので、図６のステップＳ１０３に示した持玉判定処理に移行し、持玉数と設定値との比較をやり直す。なお、超過分を払い出しているため、次の持玉判定処理では、持玉数が目標値と一致したとの結果が得られる。
【０１０９】
持玉再プレイ操作を受け付けていなければ（ステップＳ４０３；Ｎｏ）、表示操作制御部１７ｅは、カードの返却操作を受け付けたか否かを判定する（ステップＳ４０４）。カードの返却操作を受け付けたならば（ステップＳ４０４；Ｙｅｓ）、データ管理部１７ａは、持玉数を全てカードに関連付けてカードを返却する（ステップＳ４０９）。このため、カードに関連付けられた持玉数は、目標値と不一致となる。
【０１１０】
カードの返却操作を受け付けていなければ（ステップＳ４０４；Ｎｏ）、表示操作制御部１７ｅは、取消操作を受け付けたか否かを判定する（ステップＳ４０５）。取消操作を受け付けていなければ（ステップＳ４０５；Ｎｏ）、ステップＳ４０２に移行し、計数操作を受け付けたか否かを判定する。
【０１１１】
そして、取消操作を受け付けた場合（ステップＳ４０５；Ｙｅｓ）、若しくはステップＳ４０９の後、表示操作制御部１７ｅは「ぴったり持玉モード」を解除し（ステップＳ４０６）、元の処理に戻る。
【０１１２】
図１０は、表示操作制御部１７ｅによる操作に係る制御の具体例についての説明図である。図１０に示すように、持玉数と目標値との比較結果によって、同一の操作であっても実行する処理の内容が変化している。
【０１１３】
まず、計数操作を受け付けた場合には、台間カード処理機１０は、持玉数が目標値より小さい場合の持玉不足処理、持玉数と目標値が一致する場合の持玉一致処理、持玉数が目標値より大きい場合の持玉超過処理において、同一の処理を実行する。すなわち、投入された遊技玉を計数して持玉に加算し、再び持玉判定処理を行うのである。
【０１１４】
一方、持玉再プレイ操作を受け付けた場合には、持玉不足処理と持玉一致処理では、所定玉数を払い出す通常の持玉再プレイ処理を行った後、再び持玉判定処理を行う。一方、持玉超過処理では、超過分のみを払い出し、その後、再び持玉判定処理を行う。
【０１１５】
また、返却操作を受け付けた場合には、台間カード処理機１０は、持玉不足処理、持玉一致処理及び持玉超過処理において、全ての持玉数を関連付けてカードを返却する。このように、処理自体は同一であるが、持玉一致処理では、持玉数が目標値と一致した状態でカードが返却されるのに対し、持玉不足処理及び持玉超過処理では、持玉数が目標値と不一致の状態でカードが返却されることになる。
【０１１６】
なお、取消操作を受け付けた場合には、台間カード処理機１０は、持玉不足処理、持玉一致処理及び持玉超過処理において、同一の処理を行う。具体的には、ぴったり持玉モードを解除して、元の動作モードに戻る。
【０１１７】
図１１は、表示操作制御部１７ｅによる操作に係る制御の変形例についての説明図である。図１１に示すように、持玉数と目標値との比較結果によって、遊技客から受け付ける操作を制限してもよい。
【０１１８】
具体的には、持玉不足処理では、計数操作と取消操作を許可し、持玉再プレイ操作と返却操作の受付を制限する。計数操作を受け付けると、台間カード処理機１０は、投入された遊技玉を計数して持玉に加算し、再び持玉判定処理を行う。計数により持玉数が目標値と一致した場合に計数を自動停止するようにしてもよい。また、計数後も持玉数が目標値に満たない場合には、ぴったり持玉モードを自動で解除してもよい。
【０１１９】
持玉一致処理では、返却操作と取消操作を許可し、計数操作と持玉再プレイ操作の受付を制限する。返却操作を受け付けると、台間カード処理機１０は、全ての持玉数を関連付けてカードを返却する。このため、持玉数が目標値と一致した状態でカードが返却される。なお、カードの返却後、ぴったり持玉モードを自動で解除してもよい。
【０１２０】
持玉超過処理では、持玉再プレイ操作と取消操作を許可し、計数操作と返却操作の受付を制限する。持玉再プレイ操作を受け付けると、台間カード処理機１０は、超過分を払い出し、その後、再び持玉判定処理を行う。若しくは、超過分を払い出した後に自動でカード返却を行ってもよい。
【０１２１】
図１１に示したように、操作の一部について受付を制限する場合には、当該操作が行われた際に、ぴったり持玉モードを自動で解除することとしてもよい。
【０１２２】
上述してきたように、本実施例に係る台間カード処理機１０は、カードに関連付ける持玉数の目標値を設定し、持玉数と目標値との大小関係を判定し、判定結果に対応した報知及び操作の制御を行うことにより、持玉数が遊技客の所望の値になるよう効率的に支援することができる。このため、遊技客の利便性を向上するとともに、超過分が遊技に使用されることにより、遊技機２０の稼働率を向上することができる。
【０１２３】
なお、本実施例に示したぴったり持玉モードは、遊技の終了時に利用することができる。すなわち、遊技客は遊技の終了時に持玉の目標値を設定し、目標値に対応する持玉を関連付けたカードを簡易に得ることができる。
【０１２４】
本実施例では、ぴったり持玉モードに移行するための操作を専用に設け、ぴったり持玉モードで持玉数を調整した後にカード返却操作を行う構成を例示したが、持玉数の調整やカードの返却など、遊技の終了に行う各種操作を統合した遊技終了ボタンを設けるように構成してもよい。このように遊技の終了時の処理としてぴったり持玉モードを用いる場合には、ぴったり持玉モードの終了時に目標値を消去することが好適である。
【０１２５】
また、遊技の終了時に限らず、遊技の開始時点など、任意のタイミングで目標値を設定できるように構成してもよい。この場合には、ぴったり持玉モードから通常の動作モードに戻っても目標値を保持し、カード返却など遊技の終了が確定した場合に目標値を消去すればよい。
【０１２６】
また、本実施例の各種動作は適宜変形して実施することができる。例えば、ぴったり持玉モード中に返却操作が行われた場合には、超過分を払い出し、目標値分の持玉を関連付けてカードを返却してもよい。また、計数時に目標値を超えた場合には、その旨を報知し、目標値分の持玉を関連付けてカードを返却してもよい。
【０１２７】
また、超過分を払い出す際には、超過分が通常の再プレイ処理における規定の玉数よりも小さいことを条件としてもよい。この場合には、超過分が規定の玉数以上であれば、通常の再プレイ処理が行われることになる。
【０１２８】
また、特定の賞品の交換玉数を目標値の初期値としてもよい。また、所望の賞品と個数を選択することで、目標値を算定するように構成してもよい。また、ある遊技種（レート）の持玉を他の遊技種（レート）での遊技に使用可能とする乗入が可能であれば、乗入先の遊技種（レート）で使用した場合に端数が残らないように目標値を設定するよう構成してもよい。
【０１２９】
また、複数の遊技種（レート）の持玉を合算して賞品と交換できる場合には、合算による賞品交換で端数が残らないように目標値を設定することが好適である。
【０１３０】
また、本実施例では、目標値が複数設定されている場合には、設定された複数の目標値のうち、自レートの持玉数に最も近い値を判定に用いるケースを例示したが、持玉数以上の目標値のうち、最小の目標値を判定に用いてもよい。または、持玉数以下の目標値のうち、最大の目標値を判定に用いてもよい。
【０１３１】
さらに、台間カード処理機１０から払い出した玉数、遊技盤面に投出した玉数、入賞により獲得した玉数の情報から、未計数の遊技玉数を推定し、未計数の玉数に応じて目標値や表示内容を異ならせてもよい。例えば、持玉数が目標値に満たないが未計数の遊技玉を計数すれば目標値に到達する場合には計数を促し、未計数の遊技玉を計数しても目標値に到達しない場合にはその旨を報知してぴったり持玉モードを解除する、といった動作が可能である。
【０１３２】
また、上述の実施例では、遊技玉の計数機能を有する台間カード処理機１０を例に説明を行なったが、計数機能を持たない台間カード処理機に本発明を適用してもよい。計数機能を持たない台間カード処理機に本発明を適用する場合には、その時点の持玉数よりも小さい目標値を設定し、超過分を払い出すことで持玉数が遊技客の所望の値になるよう支援することになる。計数による持玉の加算ができない他は、再プレイによる払い出し玉数の制御、持玉数と目標値とが一致した場合の自動カード返却制御など、上述の実施例と同様の動作を適用することができる。
【０１３３】
なお、上述の実施例では、遊技媒体数を関連づける媒体であるカードの形態についての詳細な説明を省略したが、かかるカードには、磁気カード、ＩＣカード等が含まれる。また、ここでは説明の便宜上「カード」を例にとって説明したが、かかるカード以外に、チップ、スティック、携帯端末等を用いる場合に本発明を適用することもできる。
【０１３４】
また、本発明は、遊技機に封入された遊技玉を用いる封入式の遊技機に適用してもよい。封入式の遊技機では、遊技玉を遊技盤面に投出可能な数を遊技可能数として管理しており、玉貸や再プレイ時等の際には、遊技玉の現物を払出処理するのではなく、遊技可能数を加算することとなる。また、玉を遊技媒体として使用する場合に限らず、スロットマシン用のメダルを用いる場合にも適用可能である。
【０１３５】
また、図示した各構成は機能概略的なものであり、必ずしも物理的に図示の構成をされていることを要しない。すなわち、各装置の分散・統合の形態は図示のものに限られず、その全部または一部を各種の負荷や使用状況などに応じて、任意の単位で機能的または物理的に分散・統合して構成することができる。
【産業上の利用可能性】
【０１３６】
以上のように、本発明に係る各台装置は、持遊技媒体数を記録媒体に関連付ける場合に、持遊技媒体数が遊技客の所望の値になるよう支援することに適している。
【符号の説明】
【０１３７】
１０  台間カード処理機
１１  状態表示部
１２  紙幣搬送部
１２ａ  紙幣挿入口
１３  表示操作部
１４  リーダライタ
１４ａ  カード挿入口
１４ｂ  かざし部
１５  通信部
１６  記憶部
１６ａ  自装置状態データ
１６ｂ  カードデータ
１６ｃ  目標値データ
１７  制御部
１７ａ  データ管理部
１７ｂ  計数処理部
１７ｃ  目標値設定部
１７ｄ  持玉判定部
１７ｅ  表示操作制御部
１８ａ  ノズルユニット
１８ｂ  計数ユニット
２０  遊技機
３０  島コントローラ
４０  カード管理装置
５０  会員管理装置
６０  賞品管理装置
８０  精算機
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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