(57)【要約】【課題】プレイの楽しさを向上させることができるプレイ提供装置を提供する。【解決手段】写真撮影遊戯装置１は、画像をディスプレイに表示して行うプレイをユーザに提供する。写真撮影遊戯装置１は、複数の携帯端末装置７０１からの画像を受け付ける。写真撮影遊戯装置１は、受け付けられた画像を利用してディスプレイを用いて行われる画像利用機能をユーザに提供する。【選択図】図１
2019202089.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
画像をディスプレイに表示して行うプレイをユーザに提供するプレイ提供装置であって、
複数のユーザ端末からの画像を受け付ける画像受付手段と、
前記画像受付手段により受け付けられた画像を利用して前記ディスプレイを用いて行われる画像利用機能をユーザに提供する画像利用機能提供手段とを備える、プレイ提供装置。
【請求項２】
前記画像受付手段により受け付けられた画像を、その画像を送信したユーザ端末毎に区別して管理する画像管理手段をさらに備え、
前記画像利用機能提供手段は、前記画像管理手段により管理される画像を利用して前記画像利用機能をユーザに提供する、請求項１に記載のプレイ提供装置。
【請求項３】
前記画像受付手段により受け付けられた画像について、その画像について前記ユーザ端末で属性付けられた用途に対応する、用途情報を取得する用途情報取得手段をさらに備え、
前記画像利用機能提供手段は、前記用途情報取得手段により取得された用途情報に基づいて、前記画像利用機能をユーザに提供する、請求項１又は２に記載のプレイ提供装置。
【請求項４】
前記画像受付手段が前記画像の受け付けを行っているとき、画像の受け付け結果に基づいて前記ディスプレイ又は他のディスプレイの表示を変更する表示変更手段をさらに備える、請求項１から３のいずれかに記載のプレイ提供装置。
【請求項５】
前記ユーザ端末が前記プレイ提供装置に通信可能に接続するために必要な接続情報に基づく表示を前記ディスプレイ又は他のディスプレイに表示する接続情報表示手段をさらに備える、請求項１から４のいずれかに記載のプレイ提供装置。
【請求項６】
前記ユーザ端末との無線通信による接続を制御する接続制御手段をさらに備え、
前記接続制御手段は、プレイ毎に、その前回のプレイで使用された前記接続情報とは異なる接続情報を用いて前記ユーザ端末との接続を制御する、請求項５に記載のプレイ提供装置。
【請求項７】
前記画像利用機能提供手段は、前記画像受付手段による画像の受け付けが行われている場合において前記画像の受け付けが中断したとき、それまでに受け付けられた画像を用いて前記画像利用機能をユーザに提供することが可能である、請求項１から６のいずれかに記載のプレイ提供装置。
【請求項８】
前記画像受付手段により画像を受け付け可能な前記ユーザ端末の数は、２以上の所定の数である、請求項１から７のいずれかに記載のプレイ提供装置。
【請求項９】
前記画像受付手段は、前記プレイで用いられる言語の別、前記プレイを行う利用者の数、前記プレイが行われる時、前記プレイが行われる場所、他の利用者のプレイ状況、及び前記プレイ提供装置の利用履歴のうち少なくとも１つに関する所定の条件に基づいて、前記画像の受け付けを行うか否かを切り替える、請求項１から８のいずれかに記載のプレイ提供装置。
【請求項１０】
請求項１から９のいずれかに記載のプレイ提供装置と、ユーザ端末とを有するプレイ提供システムであって、
前記ユーザ端末は、
前記ユーザ端末に記憶されている複数の画像が関連付けられたリストを作成する作成手段と、
前記作成手段により作成されたリストを指定する操作を受け付ける指定操作受付手段と、
前記指定操作受付手段により指定されたリストに関連付けられた複数の画像を送信する送信手段とを備え、
前記画像受付手段は、前記送信手段により送信された複数の画像を受け付ける、プレイ提供システム。
【請求項１１】
画像をディスプレイに表示して行うプレイをユーザに提供するプレイ提供装置と、ユーザ端末とを有するプレイ提供システムであって、
前記ユーザ端末は、
前記ユーザ端末に記憶されている複数の画像が関連付けられたリストを作成する作成手段と、
前記作成手段により作成されたリストを指定する操作を受け付ける指定操作受付手段と、
前記指定操作受付手段により指定されたリストに関連付けられた複数の画像を送信する送信手段とを備え、
前記プレイ提供装置は、
前記ユーザ端末からの画像を受け付ける画像受付手段と、
前記画像受付手段により受け付けられた画像を利用して前記ディスプレイを用いて行われる画像利用機能をユーザに提供する画像利用機能提供手段とを備える、プレイ提供システム。
【請求項１２】
画像をディスプレイに表示して行うプレイをユーザに提供するプレイ提供装置の制御方法であって、
複数のユーザ端末からの画像を受け付ける画像受付ステップと、
前記画像受付ステップにより受け付けられた画像を利用して前記ディスプレイを用いて行われる画像利用機能をユーザに提供する画像利用機能提供ステップとを備える、プレイ提供装置の制御方法。
【請求項１３】
画像をディスプレイに表示して行うプレイをユーザに提供するプレイ提供装置の制御プログラムであって、
複数のユーザ端末からの画像を受け付ける画像受付ステップと、
前記画像受付ステップにより受け付けられた画像を利用して前記ディスプレイを用いて行われる画像利用機能をユーザに提供する画像利用機能提供ステップとをコンピュータに実行させる、プレイ提供装置の制御プログラム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
この発明は、プレイ提供装置、プレイ提供システム、プレイ提供装置の制御方法、及びプレイ提供装置の制御プログラムに関し、特に、画像をディスプレイに表示して行うプレイをユーザに提供するプレイ提供装置、プレイ提供システム、プレイ提供装置の制御方法、及びプレイ提供装置の制御プログラムに関する。
【背景技術】
【０００２】
ゲームセンターなどに設置され、利用者に対して画像をディスプレイに表示して、利用者に画像を操作するプレイを提供するプレイ提供装置がある。この種のプレイ提供装置としては、例えば、利用者の写真を撮影して画像を生成する写真撮影遊戯装置が知られている。写真撮影遊戯装置としては、複数の撮影画像に対して落書き編集（ペンによる書き込みやスタンプの配置など）を行い、落書き編集後の画像をシールシートに印刷して利用者に提供するとともに、その画像をサーバを介して利用者に提供する写真撮影遊戯装置が一般的に知られている。
【０００３】
このようなプレイ提供装置としては、利用者が携帯端末装置に保存している画像を用いたプレイを行うことができるようにしたものが知られている。
【０００４】
例えば、下記特許文献１には、利用者が他で撮像した写真画像を持ち込み、持ち込んだ画像に対して画像編集を行えるようにした写真シール自動販売装置の構成が記載されている。画像の持ち込みは、インターネットを介して行われる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２００３−２０４４９７号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
ところで、上述のようなプレイ提供装置は、それぞれ携帯端末装置などのユーザ端末を保有する複数人の利用者によって１回のプレイが行われる場合がある。また、複数のユーザ端末を保有する利用者によってプレイが行われる場合がある。このような場合において、複数のユーザ端末に保存されている画像を用いたプレイを行うことができれば、プレイの楽しさを向上させることができる。
【０００７】
この発明はそのような問題点を解決するためになされたものであり、プレイの楽しさを向上させることができるプレイ提供装置、プレイ提供システム、プレイ提供装置の制御方法、及びプレイ提供装置の制御プログラムを提供することを目的としている。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
上記目的を達成するためこの発明のある局面に従うと、プレイ提供装置は、画像をディスプレイに表示して行うプレイをユーザに提供するプレイ提供装置であって、複数のユーザ端末からの画像を受け付ける画像受付手段と、画像受付手段により受け付けられた画像を利用してディスプレイを用いて行われる画像利用機能をユーザに提供する画像利用機能提供手段とを備える。
【０００９】
好ましくは、画像受付手段により受け付けられた画像を、その画像を送信したユーザ端末毎に区別して管理する画像管理手段をさらに備え、画像利用機能提供手段は、画像管理手段により管理される画像を利用して画像利用機能をユーザに提供する。
【００１０】
好ましくは、画像受付手段により受け付けられた画像について、その画像についてユーザ端末で属性付けられた用途に対応する、用途情報を取得する用途情報取得手段をさらに備え、画像利用機能提供手段は、用途情報取得手段により取得された用途情報に基づいて、画像利用機能をユーザに提供する。
【００１１】
好ましくは、画像受付手段が画像の受け付けを行っているとき、画像の受け付け結果に基づいてディスプレイ又は他のディスプレイの表示を変更する表示変更手段をさらに備える。
【００１２】
好ましくは、ユーザ端末がプレイ提供装置に通信可能に接続するために必要な接続情報に基づく表示をディスプレイ又は他のディスプレイに表示する接続情報表示手段をさらに備える。
【００１３】
好ましくは、ユーザ端末との無線通信による接続を制御する接続制御手段をさらに備え、接続制御手段は、プレイ毎に、その前回のプレイで使用された接続情報とは異なる接続情報を用いてユーザ端末との接続を制御する。
【００１４】
好ましくは、画像利用機能提供手段は、画像受付手段による画像の受け付けが行われている場合において画像の受け付けが中断したとき、それまでに受け付けられた画像を用いて画像利用機能をユーザに提供することが可能である。
【００１５】
好ましくは、画像受付手段により画像を受け付け可能なユーザ端末の数は、２以上の所定の数である。
【００１６】
好ましくは、画像受付手段は、プレイで用いられる言語の別、プレイを行う利用者の数、プレイが行われる時、プレイが行われる場所、他の利用者のプレイ状況、及びプレイ提供装置の利用履歴のうち少なくとも１つに関する所定の条件に基づいて、画像の受け付けを行うか否かを切り替える。
【００１７】
この発明の他の局面に従うと、プレイ提供システムは、請求項１から９のいずれかに記載のプレイ提供装置と、ユーザ端末とを有するプレイ提供システムであって、ユーザ端末は、ユーザ端末に記憶されている複数の画像が関連付けられたリストを作成する作成手段と、作成手段により作成されたリストを指定する操作を受け付ける指定操作受付手段と、指定操作受付手段により指定されたリストに関連付けられた複数の画像を送信する送信手段とを備え、画像受付手段は、送信手段により送信された複数の画像を受け付ける。
【００１８】
この発明のさらに他の局面に従うと、プレイ提供システムは、画像をディスプレイに表示して行うプレイをユーザに提供するプレイ提供装置と、ユーザ端末とを有するプレイ提供システムであって、ユーザ端末は、ユーザ端末に記憶されている複数の画像が関連付けられたリストを作成する作成手段と、作成手段により作成されたリストを指定する操作を受け付ける指定操作受付手段と、指定操作受付手段により指定されたリストに関連付けられた複数の画像を送信する送信手段とを備え、プレイ提供装置は、ユーザ端末からの画像を受け付ける画像受付手段と、画像受付手段により受け付けられた画像を利用してディスプレイを用いて行われる画像利用機能をユーザに提供する画像利用機能提供手段とを備える。
【００１９】
この発明のさらに他の局面に従うと、プレイ提供装置の制御方法は、画像をディスプレイに表示して行うプレイをユーザに提供するプレイ提供装置の制御方法であって、複数のユーザ端末からの画像を受け付ける画像受付ステップと、画像受付ステップにより受け付けられた画像を利用してディスプレイを用いて行われる画像利用機能をユーザに提供する画像利用機能提供ステップとを備える。
【００２０】
この発明のさらに他の局面に従うと、プレイ提供装置の制御プログラムは、画像をディスプレイに表示して行うプレイをユーザに提供するプレイ提供装置の制御プログラムであって、複数のユーザ端末からの画像を受け付ける画像受付ステップと、画像受付ステップにより受け付けられた画像を利用してディスプレイを用いて行われる画像利用機能をユーザに提供する画像利用機能提供ステップとをコンピュータに実行させる。
【発明の効果】
【００２１】
これらの発明に従うと、プレイの楽しさを向上させることができるプレイ提供装置、プレイ提供システム、プレイ提供装置の制御方法、及びプレイ提供装置の制御プログラムを提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【００２２】
【図１】写真撮影遊戯システムの構成を示す図である。
【図２】写真撮影遊戯装置の外観を示す斜視図である。
【図３】写真撮影遊戯装置の設置時の外観を示す斜視図である。
【図４】写真撮影遊戯装置の撮影本体を示す斜視図である。
【図５】写真撮影遊戯装置の背景ユニットを左斜め下から見た斜視図である。
【図６】写真撮影遊戯装置の編集筐体を示す斜視図である。
【図７】写真撮影遊戯装置のハードウェア構成図である。
【図８】写真撮影遊戯処理の全体動作例を示すフロー図である。
【図９】サーバの構成を説明するブロック図である。
【図１０】携帯端末装置の構成を説明するブロック図である。
【図１１】受付コーナーにおけるプレイの流れについて説明するフローチャートである。
【図１２】撮影ブースにおけるプレイの流れについて説明するフローチャートである。
【図１３】編集ブースにおけるプレイの流れについて説明するフローチャートである。
【図１４】写真撮影遊戯装置から出力されるシールシートの一例を示す図である。
【図１５】落書き編集時の動作を示すフローチャートである。
【図１６】通常落書き画面が表示されている落書き編集画面の一例を示す図である。
【図１７】特別画像作成処理の基本的な流れを示すフローチャートである。
【図１８】画像選択画面の一例を示す図である。
【図１９】フレーム選択画面の一例を示す図である。
【図２０】特別落書き画面が表示されている落書き編集画面の一部分を示す図である。
【図２１】自分用スタンプパレットの一例を示す図である。
【図２２】切り抜かれた自分用スタンプの例を示す図である。
【図２３】画像受付処理の制御部５０１の動作を説明するフローチャートである。
【図２４】注意画面の一例を示す図である。
【図２５】開始操作受付画面の一例を示す図である。
【図２６】受信画面の一例を示す図である。
【図２７】画像受付機能の利用時の携帯端末装置の動作を説明するフローチャートである。
【図２８】機能選択画面の一例を示す図である。
【図２９】送信リスト画面の一例を示す図である。
【図３０】リスト内容画面の一例を示す図である。
【図３１】１台の携帯端末装置から画像が送信された場合の受信画面の一例を示す図である。
【図３２】２台目の携帯端末装置から画像が送信された場合の受信画面の一例を示す図である。
【図３３】画像の送信中に表示部に表示されるアプリの画面の一例を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００２３】
以下、本発明の実施の形態について図面を参照して説明する。
【００２４】
それぞれの詳細は後述するが、以下の説明において、写真撮影遊戯システムにおいて取り扱われる画像には、次のものが含まれる。すなわち、撮影画像（元画像ということもある。）は、写真撮影遊戯システムを構成する写真撮影遊戯装置のカメラで撮影して得られる画像である。落書き用画像は、撮影画像に対して、落書き編集（ペンによる書き込みやスタンプの配置など）前に行った操作（例えば、背景選択、目の大きさの選択、明るさの選択など）を反映した画像である。合成画像は、落書き用画像に対して、落書き編集により入力された画像を合成した画像である。落書き用画像及び合成画像は、撮影画像に基づく画像ということができる。なお、上記の各画像の呼び方はこれに限られず、適宜別の呼び方で表して説明を行うことがある。
【００２５】
［写真撮影遊戯システム９０１］
【００２６】
図１は、本発明の一実施形態における写真撮影遊戯システム９０１の構成を示す図である。
【００２７】
写真撮影遊戯システム（プレイ提供システムの一例）９０１は、写真撮影遊戯装置（プレイ提供装置の一例）１と、携帯端末装置（ユーザ端末の一例）７０１と、サーバ６０１とを含んでいる。写真撮影遊戯装置１と、携帯端末装置７０１と、サーバ６０１とは、インターネット等のネットワーク８０１を通じて接続されている。写真撮影遊戯装置１とサーバ６０１とが画像等のデータを送受信し、携帯端末装置７０１とサーバ６０１とが画像等のデータを送受信することにより、写真撮影遊戯システム９０１が機能する。
【００２８】
写真撮影遊戯装置１は、ゲームセンター等の店舗に設置されている。写真撮影遊戯装置１は、利用者からプレイに必要な料金を受け付け、被写体となる利用者（ユーザ）をカメラで複数回撮影する。写真撮影遊戯装置１は、撮影した複数の撮影画像を利用者の操作に基づいて加工・編集し、加工・編集後の複数の合成画像を所定のレイアウトに配置した印刷画像を、プリンタでシールシートに印刷して利用者に提供する。また、写真撮影遊戯装置１は、複数の合成画像と、複数の合成画像を特定できるＩＤ情報とを、サーバ６０１に送信する。
【００２９】
サーバ６０１は、データセンターに設置されている。サーバ６０１は、１台又は複数台のコンピュータ装置で構成される。サーバ６０１は、写真撮影遊戯装置１から送信された複数の合成画像とＩＤ情報とを受信し、複数の合成画像をＩＤ情報に関連付けて記憶する。
【００３０】
携帯端末装置７０１は、スマートフォンやフィーチャーフォン等の携帯電話機、又はタブレット端末であり、利用者が所持するものである。携帯端末装置７０１は、利用者の操作によりサーバ６０１にアクセスし、ＩＤ情報と画像要求の指示とを送信する。サーバ６０１は、ＩＤ情報を受信し、ＩＤ情報で特定される複数の合成画像を携帯端末装置７０１に送信する。携帯端末装置７０１は、複数の合成画像を受信する。
【００３１】
この写真撮影遊戯システム９０１により、利用者は、写真撮影遊戯装置１でプレイを楽しみ、シールシートを受け取るだけでなく、デジタル画像として合成画像を受け取ることができ、ＳＮＳ（Ｓｏｃｉａｌ  Ｎｅｔｗｏｒｋｉｎｇ  Ｓｅｒｖｉｃｅ）やブログ（ｂｌｏｇ）への投稿等、ネットワーク８０１上で画像を利用することが可能となる。
【００３２】
［写真撮影遊戯装置１］
【００３３】
図２は、本発明の一実施形態における写真撮影遊戯装置１の外観を示す斜視図である。図３は、本発明の一実施形態における写真撮影遊戯装置１の設置時の外観を示す斜視図である。
【００３４】
図２又は図３を参照して、写真撮影遊戯装置１の外観について説明する。
【００３５】
写真撮影遊戯装置１は、主に、受付部５２０、撮影部５１０、背景部５４０、及び編集部５７０から構成される。写真撮影遊戯装置１の外観についての説明では、構造上の特性により、撮影部５１０を撮影本体５１０Ａ、背景部５４０を背景ユニット５４０Ａ、編集部５７０を編集筐体５７０Ａ、受付部５２０を受付ユニット５２０Ａという。
【００３６】
撮影本体５１０Ａと背景ユニット５４０Ａとは、所定の距離だけ離し、連結部材によって連結され配置される。撮影本体５１０Ａと背景ユニット５４０Ａとの間で形成される空間が、利用者に撮影プレイを提供する撮影ブース１Ｂとなる。説明の便宜上、撮影ブース１Ｂから見て撮影本体５１０Ａ側を前といい、背景ユニット５４０Ａ側を後といい、左側を単に左といい、右側を単に右という。
【００３７】
受付ユニット５２０Ａは、撮影本体５１０Ａの側面に配置される。受付ユニット５２０Ａは、撮影本体５１０Ａの左側面及び右側面のいずれかの側面に取り付け可能である。受付ユニット５２０Ａは、プレイに必要な料金を利用者から受け付け、主に撮影プレイの内容を選択する操作を利用者から受け付ける。利用者が操作を行う場所を受付コーナー１Ａという。
【００３８】
編集筐体５７０Ａは、撮影本体５１０Ａの背面側に接し、ビスや金具等で固定され配置される。編集筐体５７０Ａ内部には、コンピュータ装置５００（図７等に示す）、プリンタ５７９（図７等に示す）等の機器が収められている。編集筐体５７０Ａと撮影本体５１０Ａとが接する面には開口部が設けられ、開口部を通じて、編集筐体５７０Ａ内部の機器と、撮影本体５１０Ａに備わるカメラ５１５（図７等に示す）等の機器又は受付ユニット５２０Ａに備わるタッチパネルディスプレイ５２１（図７等に示す）等の機器がケーブルで接続されている。編集部５７０では、撮影プレイの後に、主に利用者からの編集操作を受け付ける。編集筐体５７０Ａの撮影本体５１０Ａと接する面の反対側の面には用紙取出口５７５が設けられる。プリンタ５７９で印刷されたシールシートは用紙取出口５７５に排出される。
【００３９】
撮影本体５１０Ａの上部には、編集筐体５７０Ａ側にコの字状にカーテンレール５９１が設けられる。カーテンレール５９１にカーテン５９３，５９４が吊り下げられ、編集筐体５７０Ａとカーテン５９３，５９４とで形成される空間が、利用者からの編集操作を受け付ける編集ブース１Ｃとなる。編集部５７０は、左編集部５７０Ｌと右編集部５７０Ｒとのふたつの編集部５７０を有する。左編集部５７０Ｌで編集操作を受け付ける場所が左編集ブース１ＣＬであり、右編集部５７０Ｒで編集操作を受け付ける場所が右編集ブース１ＣＲである。なお、左編集部５７０Ｌと右編集部５７０Ｒと、左編集ブース１ＣＬと右編集ブース１ＣＲとを区別する必要がない場合は、それぞれ単に、編集部５７０、編集ブース１Ｃという。
【００４０】
撮影本体５１０Ａと背景ユニット５４０Ａの上部には、撮影ブース１Ｂを左右方向にまたぐように連結部材が設けられ、天井照明ボックス５４３が配置されている。撮影ブース１Ｂの床面には、撮影本体５１０Ａと背景ユニット５４０Ａを連結する連結部材、又は背景ユニット５４０Ａに固定されるよう、床マットが配置されている。床マットは白色であり、撮影時に利用者が立つ位置を示す表示が施されている。
【００４１】
撮影ブース１Ｂの左側及び右側には、外から撮影ブース１Ｂ内の様子が見えないように撮影ブース１Ｂを覆う、撮影サイドカーテン５９２が吊り下げられている。撮影サイドカーテン５９２は、床上から所定の距離（例えば５０センチメートル）までの長さである。利用者は左側又は右側のいずれかの撮影サイドカーテン５９２をめくり撮影ブース１Ｂに出入りする。撮影サイドカーテン５９２の撮影ブース１Ｂ側の内面は黒色であり、外面は、写真撮影遊戯装置１の商品名や装飾など意匠が施されている。
【００４２】
編集ブース１Ｃは、カーテンレール５９１に吊り上げられた編集メインカーテン５９３及び編集サイドカーテン５９４で覆われており、外から編集ブース１Ｃ内の様子が見えないようになっている。編集メインカーテン５９３は、用紙取出口５７５を含むプリンタドア５７５ｂの部分が切り抜かれている。編集メインカーテン５９３、編集サイドカーテン５９４の外面にも、写真撮影遊戯装置１の商品名や装飾など意匠が施されている。
【００４３】
撮影ブース１Ｂの上部には、店舗内の照明が撮影ブース１Ｂ内に入り込まないよう天井シート５９６が配置されている。撮影ブース１Ｂ内の熱を逃がすために、背景ユニット５４０Ａ側の天井シート５９６は、撮影ブース１Ｂを完全に覆わず、左右それぞれ開口されている。
【００４４】
［受付部５２０及び撮影部５１０］
【００４５】
図４は、本発明の一実施形態における写真撮影遊戯装置１の撮影本体５１０Ａを示す斜視図である。
【００４６】
撮影本体５１０Ａは、撮影ブース１Ｂに向かってコの字状に撮影本体パネル５１９が形成されている。撮影本体パネル５１９の外側の側面には受付ユニット５２０Ａが配置されている。
【００４７】
受付部５２０は、料金受付部５２５、受付用タッチパネルディスプレイ（ディスプレイの一例）５２１、及び受付用スピーカー５２７を有する。
【００４８】
料金受付部５２５は、プレイに必要な料金（例えば、１００円硬貨を４枚）を利用者から受け付ける。具体的には、料金受付部５２５はコインセレクタである。料金受付部５２５は、紙幣の受け付けを可能とし利用者におつりを返却する構成であってもよい。また、電子マネー等の電子決済により料金を受け付けてもよい。
【００４９】
受付用タッチパネルディスプレイ５２１は、料金を受け付ける前に写真撮影遊戯装置１のプレイの内容を案内するデモ画面、又は料金の投入を促す案内画面を表示する。受付用タッチパネルディスプレイ５２１は、利用者からの料金を受け付けた後に、撮影プレイの内容を選択させる画面を表示し、利用者からの操作を受け付ける。受付用スピーカー５２７は、ＢＧＭ又は操作に必要な音声を出力する。
【００５０】
撮影部５１０は、前面上照明ボックス５１１、カメラユニット５１４、前面下照明ボックス５１２を有する。カメラユニット５１４の左右にはそれぞれレフ板５１３が配置されている。前面下照明ボックス５１２の左右には荷物置き台５１８ｂが備えられている。右側のレフ板５１３には携帯端末台５１８ｃが取り付けられている。撮影本体パネル５１９の編集筐体５７０Ａと接する面には開口部が設けられ、開口部を通じてオーディオケーブル５１４ｃ（図７等に示す）が撮影ブース１Ｂ側に伸びている。
【００５１】
カメラユニット５１４には、カメラ上照明部５１６、カメラ５１５、撮影用タッチパネルディスプレイ５１７が内蔵されている。カメラ上照明部５１６は、カメラ５１５のシャッター動作に同期して、カメラユニット５１４内部に備わるカメラ上ストロボ５１６ｃが発光することにより、被写体の顔付近を正面から照射する。カメラ５１５は被写体を撮影し、撮影画像を得る。撮影用タッチパネルディスプレイ５１７は、撮影プレイに必要な画面を表示し、利用者からの操作を受け付ける。
【００５２】
前面上照明ボックス５１１の内部には、蛍光灯と前面上ストロボ５１１ｃとが備えられている。前面上照明ボックス５１１の表面は乳白色のドーム状のアクリル板からなる照射面となっており、前面上照明ボックス５１１は、カメラ５１５のシャッター動作に同期して前面上ストロボ５１１ｃが発光することにより、被写体を斜め上から照射する。
【００５３】
前面下照明ボックス５１２の内部は、荷物置き台５１８ｂの高さの略半分の高さに水平な板が配置され、上下二つの領域に区分されている。上の領域を前面下照明部、下の領域を足元照明部という。前面下照明ボックス５１２の表面は、乳白色のアクリル板からなる照射面となっている。照射面は、撮影本体パネル５１９側より撮影ブース１Ｂ側を低くした傾斜照射面と、傾斜面の端から垂直におりる垂直照射面で構成される。
【００５４】
前面下照明部は、蛍光灯と前面下ストロボ５１２ｃとを有する。前面下照明部は、カメラ５１５のシャッター動作に同期して、前面下ストロボ５１２ｃが発光することにより、傾斜照射面と、前面下照明部に相当する垂直照射面とを介して、被写体を斜め下及び正面から照射する。
【００５５】
足元照明部は、蛍光灯と足元ストロボ５１２ｂとを有する。足元照明部は、カメラ５１５のシャッター動作に同期して足元ストロボ５１２ｂが発光することにより、足元照明部に相当する垂直照射面を介して被写体の足元を正面から照射する。
【００５６】
レフ板５１３は円形状であり、表面の色は白色である。レフ板５１３は、撮影ブース１Ｂの内側を向くよう、撮影本体パネル５１９に取り付けられる土台の上に配置されている。カメラ５１５のシャッター動作に同期して発光した各ストロボの光がレフ板５１３に反射し、反射した光が被写体の目に映り込み、被写体の目に二つの白い円形が形成される。アイキャッチ効果を得るためのものである。
【００５７】
荷物置き台５１８ｂは、撮影プレイ中に利用者の手荷物を置くための台である。
【００５８】
携帯端末台５１８ｃは、利用者が所有するスマートフォン等の携帯端末装置７０１を置くための台である。携帯端末装置７０１の動画撮影機能を利用して、撮影プレイ中の利用者の様子を動画撮影するために設けられている。
【００５９】
携帯端末台５１８ｃは、レフ板５１３に取り付けられている。携帯端末台５１８ｃは、携帯端末装置７０１を置かない場合に被写体の目に携帯端末台５１８ｃの形状が写り込まないようにするため、透明なアクリル板で形成されている。なお、携帯端末台５１８ｃは、レフ板５１３に取り付けるのではなく、カメラユニット５１４の上部又は下部、カメラユニット５１４の表面等、撮影プレイ中の利用者の様子を撮影できる他の位置に配置してもよい。
【００６０】
オーディオケーブル５１４ｃは、利用者が所有するスマートフォン等の携帯端末装置７０１の音声出力端子に接続して利用する。撮影プレイ中に、携帯端末装置７０１から出力される音楽を撮影用スピーカー５４３ｂ（図５等に示す）から出力するために設けられている。
【００６１】
オーディオケーブル５１４ｃの長さは、オーディオケーブル５１４ｃを携帯端末装置７０１の音声出力端子に接続して携帯端末装置７０１を携帯端末台５１８ｃに置いた場合に適度な長さであることが好ましい。例えば、開口部から携帯端末台５１８ｃの距離に、約１０センチメートルから２０センチメートル程度の余裕を持たせた長さである。
【００６２】
［背景部５４０］
【００６３】
図５は、本発明の一実施形態における写真撮影遊戯装置１の背景ユニット５４０Ａを左斜め下から見た斜視図である。
【００６４】
背景ユニット５４０Ａは、撮影ブース１Ｂを囲むように、背面パネル５５１、左側面パネル５５４、右側面パネル５５３、及び天井パネル５５５を有する。背面パネル５５１には、撮影時の被写体の背景となるクロマキーシート５５２がほぼ全面に貼り付けられている。クロマキーシート５５２の表面は、クロマキー合成に適した単一色が施されており、例えば緑色・青色等である。左側面パネル５５４の上部には背面左照明ボックスが配置されている（図示せず）。右側面パネル５５３の上部には背面右照明ボックス５４５が配置されている。天井パネル５５５には背面上照明ボックス５４７が配置されている。
【００６５】
背面左照明ボックス及び背面右照明ボックス５４５の内部には、それぞれ背面左ストロボ５４６ｃ（図７等に示す）及び背面右ストロボ５４５ｃが備えられている。背面左照明ボックス及び背面右照明ボックス５４５の表面は乳白色のアクリル板からなる照射面となっている。背面左ストロボ５４６ｃ及び背面右ストロボ５４５ｃは、カメラ５１５のシャッター動作に同期して発光し、照射面を介して被写体を左右後方から照射する。また、照射面は、被写体の顔付近及びクロマキーシート５５２を照射するよう円弧上に形成されている。これによりクロマキー合成の精度を高めることができる。
【００６６】
背面上照明ボックス５４７の内部には背面上ストロボ５４７ｃが備えられている。背面上照明ボックス５４７の表面は乳白色のアクリル板からなる照射面となっている。ストロボ光が直線的に照射するよう背面上照明ボックス５４７の内部の照射面側にはスリット状の部材が設けられている。背面上ストロボ５４７ｃは、カメラ５１５のシャッター動作に同期して発光し、照射面を介して被写体を後方上から照射する。
【００６７】
背景ユニット５４０Ａの天井パネル５５５の前方には天井照明ボックス５４３が取り付けられている。天井照明ボックス５４３は撮影ブース１Ｂの略中央付近の天井に配置されている。天井照明ボックス５４３の内部には蛍光灯、天井ストロボ５４３ｃ、及び撮影用スピーカー５４３ｂが備えられている。撮影用スピーカー５４３ｂは、Ｌ側とＲ側の二つのスピーカーで構成され、天井照明ボックス５４３の両端に下向きに音声をステレオ出力するよう配置されている。
【００６８】
［編集部５７０］
【００６９】
図６は、本発明の一実施形態における写真撮影遊戯装置１の編集筐体５７０Ａを示す斜視図である。
【００７０】
図６には、左編集部５７０Ｌと用紙取出口５７５を含むプリンタドア５７５ｂとが表れている。図６には表れていないが、左編集部５７０Ｌの反対側には、左編集部５７０Ｌと同じ構成の右編集部５７０Ｒが備えられている。
【００７１】
右編集部５７０Ｒ及び左編集部５７０Ｌは、それぞれ、タブレットディスプレイ５７１、左タッチペン５７３、右タッチペン５７４、及び編集用スピーカー５７２を有する。左タッチペン５７３と右タッチペン５７４とを区別する必要がない場合は、単にタッチペン５７３という。
【００７２】
タブレットディスプレイ５７１は、主に、カメラ５１５で撮影して得た撮影画像に基づく落書き用画像等を表示し、利用者からの編集操作を受け付ける。タブレットディスプレイ５７１の左半分に左タッチペン５７３による利用者からの操作を受け付けるための左編集画面を表示し、右半分に右タッチペン５７４による利用者からの操作を受け付けるための右編集画面を表示し、二人の利用者からの編集操作を受け付ける。タブレットディスプレイ５７１は、利用者の指で操作を受け付けるタッチパネルディスプレイであってもよく、この場合はタッチペン５７３を設けず、利用者の指で画面をタッチし編集操作を受け付ける。編集用スピーカー５７２は、編集操作に必要な音声又はＢＧＭを出力する。
【００７３】
プリンタドア５７５ｂは、用紙取出口５７５と各種ＬＥＤランプ５７５ｃとを有する。編集筐体５７０Ａ内部の、プリンタドア５７５ｂの奥側にプリンタ５７９（図７等に示す）が配置され、プリンタ５７９で印刷されたシールシートが用紙取出口５７５に排出され、利用者は用紙取出口５７５に排出されたシールシートを受け取る。
【００７４】
各種ＬＥＤランプ５７５ｃは、左編集部５７０Ｌで編集操作を行った利用者に提供するシールシートを印刷中であることを表す左印刷中ランプ、右編集部５７０Ｒで編集操作を行った利用者に提供するシールシートを印刷中であることを表す右印刷中ランプ、プリンタ５７９の用紙切れを通知する用紙切れランプ、及び、紙詰まり、インクリボン詰まり等プリンタ５７９の異常を通知するエラーランプを含む。
【００７５】
図７は、本発明の一実施形態における写真撮影遊戯装置１のハードウェア構成図である。
【００７６】
写真撮影遊戯装置１は、コンピュータ装置５００を備える。コンピュータ装置５００は、主に、制御部（画像受付手段の一例、画像利用機能提供手段の一例、画像管理手段の一例、用途情報取得手段の一例、表示変更手段の一例、接続情報表示手段の一例、接続制御手段の一例）５０１、主記憶部５０３、補助記憶部５０５、及びインタフェース部５０４を備える。
【００７７】
制御部５０１は、ＣＰＵ（Ｃｅｎｔｒａｌ  Ｐｒｏｃｅｓｓｉｎｇ  Ｕｎｉｔ）である。主記憶部５０３は、ＲＡＭ（Ｒａｎｄｏｍ  Ａｃｃｅｓｓ  Ｍｅｍｏｒｙ）、いわゆるメインメモリーであり、制御プログラム５０７やデータを一時的に記憶する作業領域である。補助記憶部５０５は、ＨＤＤ（Ｈａｒｄ  Ｄｉｓｋ  Ｄｒｉｖｅ）又はＳＳＤ（Ｓｏｌｉｄ  Ｓｔａｔｅ  Ｄｒｉｖｅｐ）等であり、制御プログラム５０７やデータを固定的に記憶する。インタフェース部５０４は、ＵＳＢ（Ｕｎｉｖｅｒｓａｌ  Ｓｅｒｉａｌ  Ｂｕｓ）、ＤＶＩ（Ｄｉｇｉｔａｌ  Ｖｉｓｕａｌ  Ｉｎｔｅｒｆａｃｅ）、ＨＤＭＩ（登録商標）（Ｈｉｇｈ−Ｄｅｆｉｎｉｔｉｏｎ  Ｍｕｌｔｉｍｅｄｉａ  Ｉｎｔｅｒｆａｃｅ）、ＬＡＮ（Ｌｏｃａｌ  Ａｒｅａ  Ｎｅｔｗｏｒｋ）、ＲＳ−２３２（Ｒｅｃｏｍｍｅｎｄｅｄ  Ｓｔａｎｄａｒｄ  ２３２）等の規格のコネクタ又はボードであり、写真撮影遊戯装置１に備わる各ハードウェアを接続する。
【００７８】
写真撮影遊戯装置１の電源が入り、コンピュータ装置５００に電源が入ると、ＢＩＯＳ（Ｂａｓｉｃ  Ｉｎｐｕｔ  Ｏｕｔｐｕｔ  Ｓｙｓｔｅｍ）により制御プログラム５０７が主記憶部５０３に読み出される。制御部５０１は、主記憶部５０３に読み出された制御プログラム５０７を実行することにより、インタフェース部５０４を介して各ハードウェアの入出力を制御し、写真撮影遊戯装置１の各機能を実現する。
【００７９】
Ｉ／Ｏボード５０８は、コンピュータ装置５００と接続され、コンピュータ装置５００との間で信号の入出力を行う。また、Ｉ／Ｏボード５０８は、コインセレクタ５２５及び各種ＬＥＤランプ５７５ｃと接続され、これらとの間で信号の入出力を行う。
【００８０】
ストロボジェネレータ５０９は、コンピュータ装置５００と接続され、コンピュータ装置５００との間で信号の入出力を行う。ストロボジェネレータ５０９には各ストロボが接続される。ストロボジェネレータ５０９は、各ストロボの充電及び発光の制御を行う。
【００８１】
通信部５０２は、ルーター５０２ｂと無線通信ユニット５０２ｃとを有する。ルーター５０２ｂは、コンピュータ装置５００及び無線通信ユニット５０２ｃと接続される。画像やテキスト等のデータは、コンピュータ装置５００からルーター５０２ｂを介して無線通信ユニット５０２ｃによりサーバ６０１に送信される。また、サーバ６０１から送信された画像やテキスト等のデータは無線通信ユニット５０２ｃで受信され、ルーター５０２ｂを介してコンピュータ装置５００に送られる。
【００８２】
図８は、本発明の一実施形態における写真撮影遊戯処理の全体動作例を示すフロー図である。
【００８３】
図８には、一組の利用者の全体動作例が示されている。図７及び図８を用いて、写真撮影遊戯装置１の各機能を実現する各処理について説明する。
【００８４】
一組の利用者がプレイを行うとき、写真撮影遊戯装置１は、受付処理（ステップＳ１１）、撮影処理（ステップＳ１２）、編集処理（ステップＳ１３）、印刷処理（ステップＳ１４）、通信処理（ステップＳ１５）の各処理を順に行う。
【００８５】
［受付処理］
【００８６】
制御部５０１は、制御プログラム５０７を実行することにより、受付処理を行う。制御部５０１は、デモ画面を受付用タッチパネルディスプレイ５２１に表示し、料金を投入するよう促す音声を受付用スピーカー５２７から再生し、利用者からの料金の受け付けを待機する。利用者がコインセレクタ５２５（料金受付部）の硬貨投入口に正当な硬貨を投入すると、コインセレクタ５２５は、硬貨が投入された信号をＩ／Ｏボード５０８を介して制御部５０１に出力する。制御部５０１は、この信号を受け付け、カウントする。制御部５０１は、プレイに必要な所定数の硬貨が投入されたと判定すると、Ｉ／Ｏボード５０８を介して、コインセレクタ５２５に硬貨の受け入れを禁止する信号を送る。コインセレクタ５２５は、この信号を受け付け、利用者からの料金の投入を禁止する。そして、受付プレイが開始される。
【００８７】
制御部５０１は、受付プレイに必要な画面を受付用タッチパネルディスプレイ５２１に表示し、音声を受付用スピーカー５２７から再生する。利用者が受付用タッチパネルディスプレイ５２１をタッチすることで所定の操作が行われると、制御部５０１はこれを受け付け、プレイが進行する。
【００８８】
受付処理における利用者の操作が終了すると、制御部５０１は、受付用タッチパネルディスプレイ５２１に、撮影ブース１Ｂに移動するよう促す画面を表示する。利用者は、撮影ブース１Ｂに移動する。
【００８９】
［撮影処理］
【００９０】
制御部５０１は、制御プログラム５０７を実行することにより、撮影処理を行う。制御部５０１は、撮影プレイに必要な画面を撮影用タッチパネルディスプレイ５１７に表示し、音声又はＢＧＭを撮影用スピーカー５４３ｂから再生する。制御部５０１は、カメラ５１５を制御し、複数回の撮影を行う。制御部５０１は、各回の撮影前に、カメラ５１５に対して撮影条件の設定を行い、ストロボジェネレータ５０９に対して各ストロボの発光の有無を設定する。１回の撮影において、カメラ５１５は、制御部５０１からシャッター動作の指示を受け取ると、ストロボジェネレータ５０９に発光指示を送る。カメラ５１５がシャッター動作を行うとともに発光するよう設定されたストロボが発光して１回の撮影が行われる。
【００９１】
撮影処理が終了すると、制御部５０１は、撮影用タッチパネルディスプレイ５１７に、いずれかの編集ブース１Ｃに移動するよう促す画面を表示する。利用者は、編集ブース１Ｃに移動する。
【００９２】
［編集処理］
【００９３】
制御部５０１は、制御プログラム５０７を実行することにより、編集処理を行う。制御部５０１は、編集プレイに必要な画面をタブレットディスプレイ（ディスプレイの一例）５７１に表示し、音声又はＢＧＭを編集用スピーカー５７２から再生する。制御部５０１は、利用者によるタッチペン５７３の操作を受け付けることにより、編集プレイ（落書き編集）を進行させる。
【００９４】
［印刷処理］
【００９５】
編集処理が終了すると、制御部５０１は、所定のレイアウトに配置した印刷画像をプリンタ５７９に送ってシールシートの印刷を開始させ、タブレットディスプレイ５７１に用紙取出口５７５の前に移動するよう促す画面を表示する。利用者は、用紙取出口５７５に移動する。プリンタ５７９による印刷が完了すると、シールシートが用紙取出口５７５に排出され、利用者はシールシートを受け取る。
【００９６】
［通信処理］
制御部５０１は、生成された複数の合成画像を、ルーター５０２ｂを介して無線通信ユニット５０２ｃからサーバ６０１へ送信する。
【００９７】
ここまでが、一組の利用者に対する、全体動作の概要である。
【００９８】
次に、写真撮影遊戯システム９０１を構成する他の装置の構成について説明する。
【００９９】
［サーバ６０１］
【０１００】
図９は、サーバ６０１の構成を説明するブロック図である。
【０１０１】
サーバ６０１は、一般的なハードウェア構成を有する電子計算機であり、通信部６０３と、記憶部６０５と、装置の各部を制御する制御部６５０などを有している。通信部６０３は、ＬＡＮ（構内情報通信網）などを経由して、サーバ６０１をネットワーク８０１に接続する。記憶部６０５は、例えばＨＤＤやＳＳＤなどである。記憶部６０５には、制御プログラム６０７が記憶されている。制御部６５０は、例えばＣＰＵやメモリなどで構成されている。制御部６５０は、制御プログラム６０７などを実行することで、サーバ６０１の各部の動作を制御する。
【０１０２】
［携帯端末装置７０１］
【０１０３】
図１０は、携帯端末装置７０１の構成を説明するブロック図である。
【０１０４】
携帯端末装置７０１は、通信部７０３と、記憶部７０５と、制御部７５０とを有している。通信部７０３は、例えば、無線ＬＡＮや携帯電話網を通じてネットワーク８０１に接続可能である。記憶部７０５は、例えばフラッシュメモリである。記憶部７０５には、制御プログラム７０７が記憶されている。携帯端末装置７０１は、さらに、操作部７１１や、表示部７１３や、カメラ７１５などを有している。制御部７５０は、例えばＣＰＵやメモリなどで構成されている。制御部７５０は、制御プログラム７０７などを実行することで、携帯端末装置７０１の各部の動作を制御する。
【０１０５】
［各段階のプレイの具体的な流れ］
【０１０６】
次に、各段階のプレイの具体的な流れと写真撮影遊戯装置１の動作との一例を説明する。写真撮影遊戯装置１の動作は、制御部５０１の制御に基づいて行われる。なお、写真撮影遊戯装置１の動作については、受付用タッチパネルディスプレイ５２１、撮影用タッチパネルディスプレイ５１７、タブレットディスプレイ５７１等の表示内容を中心に説明する。なお、プレイの各段階において、適宜、ディスプレイ５２１，５１７，５７１を用いた表示や音声等によりプレイに関する説明が行われる。
【０１０７】
図１１は、受付コーナー１Ａにおけるプレイの流れについて説明するフローチャートである。
【０１０８】
図１１に示されるように、料金が受け付けられてプレイが開始されると、ステップＳ１０１において、言語選択が行われる。例えば、受付用タッチパネルディスプレイ５２１に言語選択画面を表示して、利用者による言語選択操作が受け付けられる。本実施の形態においては、例えば、日本語と、複数の日本語以外の言語との中から、１つの言語を選択する操作が受け付けられる。以降のプレイにおいては、選択操作が行われた言語を用いた画像や音声により、プレイに関する各種の案内・説明等が行われる。
【０１０９】
ステップＳ１０２において、プレイコース選択が受け付けられる。本実施の形態においては、生成できる画像の雰囲気に応じた、複数のプレイコースが設けられている。利用者は、これらのプレイコースを選択してプレイできる。制御部５０１は、選択されたプレイコースをそのプレイのプレイコースとして決定し、以後、そのプレイコースに応じた所定の制御内容（撮影コースなど）で、そのプレイについて制御を行う。
【０１１０】
ステップＳ１０３において、名前入力を受け付ける。例えば、利用者に対して、名前入力を行わせる画面が表示される。入力された名前は、落書き編集時に使用されたり、背景やフレームなどのデザインの一部として使用されたりする。
【０１１１】
ステップＳ１０４において、コース選択を行った利用者に対して、コースによって異なる背景などを選択する画面が表示される。例えば、「背景を６枚選んでね」などの表示・案内などが行われ、利用者は、所望の背景やシートデザインなどを選択する。なお、このような背景の選択などに加えて、後述のように作成可能な特別画像に関する選択を受け付けるようにしてもよい。特別画像に関する選択は、別のタイミングで受け付けるようにしてもよい。
【０１１２】
ステップＳ１０５において、画像受付処理が行われる。画像受付処理については、後述する。
【０１１３】
ステップＳ１０６において、制御部５０１は、撮影ブース１Ｂが空いているか（使用中でないか）を判断する。撮影ブース１Ｂが空いていなければ、撮影ブース１Ｂが空くまで待機する。
【０１１４】
ステップＳ１０６で撮影ブース１Ｂが空いていれば、ステップＳ１０７において、撮影ブース１Ｂに誘導する画面表示が行われる。これにより、受付コーナー１Ａでの各種操作が完了した利用者を、撮影ブース１Ｂへ誘導する。
【０１１５】
制御部５０１は、受付コーナー１Ａで受け付けられた情報を用いて、撮影ブース１Ｂで撮影を行う。
【０１１６】
図１２は、撮影ブース１Ｂにおけるプレイの流れについて説明するフローチャートである。
【０１１７】
図１２に示されるように、ステップＳ１２１において、制御部５０１は、撮影用タッチパネルディスプレイ５１７に、撮影開始画面を表示させる。利用者に対して、撮影開始を促す画面が表示される。利用者が撮影用タッチパネルディスプレイ５１７にタッチすることで、撮影シーケンスに移る。
【０１１８】
ステップＳ１２２において、撮影シーケンスが開始される。撮影シーケンスにより、所定の枚数の撮影画像が得られる。本実施の形態においては、他の撮影画像（通常の撮影画像）とは用途が異なる撮影画像を得るためのスペシャル撮影も行われるが、これに限られるものではない。
【０１１９】
ステップＳ１２３では、目の写り選択や明るさ選択が行われる。ここでは、撮影画像をプレビュー表示させながら、複数の設定（例えば、各５段階の設定）のうちどれを適用するかが選択される。
【０１２０】
ステップＳ１２４において、制御部５０１は、編集ブース１Ｃが空いているか（使用中でないか）を判断する。例えば、左右の編集部５７０Ｌ，５７０Ｒのいずれか一方でも他の利用者により使用中でなければ、編集ブース１Ｃが空いていると判断される。編集ブース１Ｃが空いていなければ、編集ブース１Ｃが空くまで待機する。
【０１２１】
ステップＳ１２４で編集ブース１Ｃが空いていれば、ステップＳ１２６において、編集ブース１Ｃ誘導の画面表示が行われる。これにより、撮影が完了した利用者を、編集ブース１Ｃへ誘導する。このとき、左右の編集部５７０Ｌ，５７０Ｒのうち、いずれか適切な方に移動するように利用者に促す。例えば、「右のらくがきコーナーに移動してね」などと案内が行われる。
【０１２２】
また、ステップＳ１２７において、落書き用画像の生成処理が行われる。すなわち、撮影により得られた撮影画像と、これまでにユーザにより選択された背景、目の写り等の選択結果などとに基づいて、落書き編集を行うための落書き用画像が生成される。落書き用画像は、撮影画像に基づく画像であるといえる。生成された落書き用画像や各種の情報を用いて制御部５０１が行う制御に基づいて、編集ブース１Ｃにおけるプレイを行うことができる。
【０１２３】
図１３は、編集ブース１Ｃにおけるプレイの流れについて説明するフローチャートである。
【０１２４】
図１３に示されるように、編集ブース１Ｃにおいて落書き編集が開始されると、ステップＳ１３１において、制御部５０１は、タブレットディスプレイ５７１にデータ転送開始画面を表示させる。ここでは、落書き用画像の生成処理により生成された画像データが、撮影ブース１Ｂから編集ブース１Ｃに転送される。そして、そのことを示す画面が表示される。
【０１２５】
ステップＳ１３２において、画面タッチが受け付けられる。ここでは、タッチペン５７３を用いたタブレットディスプレイ５７１のタッチ操作を受け付ける。タッチ操作が行われるか、所定の時間が経過すると、次の処理に進む。
【０１２６】
タッチ操作が受け付けられると、ステップＳ１３３において、落書き案内が行われる。利用者に対して、落書き編集が開始されることが案内される。画像データが転送されてから、この表示が行われている期間に、落書き編集に用いる画像データについての各種の処理が行われる。画像データについての処理が終了すると、次の処理に進む。
【０１２７】
ステップＳ１３４において、落書き編集が行われる。
【０１２８】
ステップＳ１３５において、シートデザイン選択が受け付けられる。ここでは、例えば、利用者に対し、シールシート当たりに印刷する画像の数の選択や、画像のレイアウト等の選択が受け付けられる。シートデザイン選択は、例えば、選択されたプレイコースに応じて行われてもよい。
【０１２９】
ステップＳ１３６において、送信画像選択が行われる。制御部５０１は、利用者に携帯端末装置７０１を用いて取得させる画像の選択操作を利用者から受け付ける。送信画像選択は、そのプレイで得られた画像のサムネイル画像を含む送信画像選択画面を表示して行われる。スペシャル撮影などで作成された利用者に特別に提供される画像がある場合には、その旨を示す案内表示が含まれるようにしてもよい。送信画像選択画面が表示されているとき、利用者が希望する画像を選択すると、当該画像の送信時に、利用者により選択された旨の情報が合わせてサーバ６０１に送信される。
【０１３０】
ステップＳ１３７において、アドレス入力画面が表示される。ここでは、携帯端末装置７０１の電子メールアドレス等の入力が受け付けられる。電子メールアドレス等が入力されると、その情報がサーバ６０１に送信される。これにより、例えば、サーバ６０１は、利用者により選択された画像を取得可能にするＵＲＬを、電子メールなどの方法で携帯端末装置７０１に通知する。利用者は、携帯端末装置７０１で当該ＵＲＬにアクセスすることで、別途写真撮影遊戯装置１からサーバ６０１に送られた中から、選択した画像を取得できる。
【０１３１】
ステップＳ１３８において、制御部５０１は、印刷すべき画像データを生成し、プリンタ５７９に転送する。これにより、プリンタ５７９によりシールシートの印刷が行われる。印刷が完了するまで、用紙排出口５７５の前で待機するように、利用者に案内が行われる。用紙排出口５７５からシールシートが排出されると、一連のプレイが終了する。
【０１３２】
［落書き編集に関する説明］
【０１３３】
落書き編集は、タブレットディスプレイ５７１に落書き編集画面などを表示し、利用者からの操作を受け付けることで行われる。落書き編集画面には、落書き用画像が含まれる。利用者は、各画像について、所定時間内に、落書き編集を行うことができる。落書き編集により、タッチペン５７３を用いて書き込むようにして行われた「ペン」と呼ばれる落書きや、所定の図柄や、ここまでの利用者の入力内容（名前入力等）に応じて生成された図柄をタッチペン５７３により指定した位置に配置した「スタンプ」と呼ばれる落書きなどを行うことができる。これらの落書きが行われると、落書きが合成用画像として入力された編集画像が作成される。合成用画像を含む編集画像と落書き用画像とを合成して、合成画像が生成される。合成画像は、撮影された写真上に落書きが行われたような画像となる。なお、画像について落書き（合成用画像の入力）が行われなかった場合には、合成用画像を含まない編集画像と落書き用画像とが合成され、撮影された写真上に落書きが行われていないような合成画像が得られる。
【０１３４】
落書き編集時には、落書き時間が終了（落書きに与えられた期間が満了）するまで、適宜、通常落書きや特別落書きを行うことができる。特別落書きとは、例えば、通常落書きにより得られる通常の合成画像（通常画像）とは質的に異なる特別な合成画像（特別画像）を作成するための編集を行うことをいう。特別画像は、例えば用途や態様などの点で通常画像とは異なる画像である。
【０１３５】
本実施の形態では、特別落書きにより、特別画像として、ポラ風プリ（ポラ風プリ画像）と呼ばれる画像を作成することができる。特別画像は、通常画像よりも大きなサイズでシールシートに印刷される。特別画像は、通常画像とは異なり、例えばいわゆるインスタント写真のようなカードサイズであったり余白部分が設けられていたりする画像である。
【０１３６】
図１４は、写真撮影遊戯装置１から出力されるシールシート２の一例を示す図である。
【０１３７】
図１４に示されるように、本実施の形態において、シールシート２は、特別画像領域２Ａと、通常画像領域２Ｂとを含む。特別画像領域２Ａは、通常画像領域２Ｂよりも広い。特別画像領域２Ａと通常画像領域２Ｂとの間には、ミシン目２ｃが設けられており、互いに容易に切り離すことができるようになっている。なお、ミシン目２ｃは設けられていてなくてもよい。
【０１３８】
通常画像領域２Ｂには、プレイで得られた撮影画像に落書きを行った複数（例えば６つ）の通常画像が配置されている。他方、特別画像領域２Ａには、１つの特別画像が配置されている。特別画像は、複数の通常画像のそれぞれよりも大きい。
【０１３９】
特別画像領域２Ａに配置されている特別画像には、落書き編集により落書きを付すことが可能である。例えば、落書きとして、ペン３ｂや、スタンプ３ｃを配置することができる。本実施の形態においては、後述のようにして利用者の携帯端末装置７０１から受け付けた画像を用いて作成されたマイスタンプ３ｄを配置することができる。さらに、本実施の形態において、特別画像には、テキスト３ｗを配置することもできる。
【０１４０】
なお、図１４に示されるシールシートは、１人の利用者分のものであり、例えば２人の利用者でプレイを行うときには、図１４に示されるシールシート２片分が１つのシートとして出力される。
【０１４１】
図１５は、落書き編集時の動作を示すフローチャートである。
【０１４２】
図１５に示されるように、落書き編集が開始されると、ステップＳ３０１において、最初に特別画像作成処理（特別落書き）を行うための工程に入る。特別画像作成処理は、後述のように特別編集画面（画像選択画面、フレーム選択画面、特別落書き画面）を落書き編集画面としてタブレットディスプレイ５７１に表示させて行われる。これに伴い、落書き時間の計時が開始される。
【０１４３】
このように、落書き編集が特別落書きから開始されるので、特別画像が作成されなくなることを防止することができる。なお、本実施の形態では、この段階において利用者が何も操作を行わず、落書き編集のために利用者に与えられた時間が経過してタイムアウトとなると、特別落書きについて全ての操作がデフォルト状態のままで行われたものとみなされて特別画像が作成される。これにより、各プレイにおいて、必ず特別画像が作成されることとなる。
【０１４４】
次に、ステップＳ３０２において、通常落書きを行う。落書き編集画面としては、通常落書きを行うことができる通常落書き画面が表示される。
【０１４５】
ステップＳ３０３において、制御部５０１は、特別落書きを行うか否か、すなわち特別画像を作成するか否かを判断する。通常落書きが行われているときに所定の作成ボタン１１８が押下操作されると、特別画像を作成すると判断される。
【０１４６】
ステップＳ３０３において作成すると判断されると、ステップＳ３０５において、制御部５０１は、特別画像作成処理を行う。特別画像作成処理が一旦完了すると、通常落書き画面に戻る（ステップＳ３０２に戻る。）。なお、このとき、それまでの特別画像の編集結果を基にして、特別画像の作成作業が行われる。すなわち、特別画像の作成が再開されることになる。
【０１４７】
ステップＳ３０７において、制御部５０１は、落書き時間が終了したか否かを判断する。落書き時間が終了するまで、ステップＳ３０１からＳ３０５の処理が行われる。すなわち、利用者は、落書き時間が終了するまで、通常落書きを行ったり、特別画像の作成作業を行ったりすることができる。
【０１４８】
ステップＳ３０７において落書き時間が終了すると、ステップＳ３０９において、落書き編集が終了される。その後は、図１３に示される動作が引き続き行われる。
【０１４９】
なお、上述のステップＳ３０１からＳ３０５の処理は、落書き編集画面の左右の利用者でそれぞれ独立して行われるようにすればよい。すなわち、２人の利用者の一方がステップＳ３０２で通常落書きを行っているとき、他方の利用者がステップＳ３０５の特別画像の作成を行うことが可能である。落書き時間は、各利用者に共通して計時されるようにすればよい。
【０１５０】
落書き編集時においては、大まかに、利用者の操作等に応じて編集画面が遷移する。これにより、それぞれ適した編集画面が表示されている状態で、通常落書きを行ったり、特別画像の作成を行ったりすることができる。
【０１５１】
図１６は、通常落書き画面１０１が表示されている落書き編集画面１００の一例を示す図である。
【０１５２】
図１６に示されるように、落書き編集画面１００は、大まかに、左右の２つの通常落書き画面１０１（１０１ａ，１０１ｂ）に分かれている。落書き編集画面１００は、同時に２人の利用者が落書き編集操作（「通常落書き」と表現することもある）等を行えるように構成されているものである。各通常落書き画面１０１には、残り時間表示１１９や一部の表示（図示せず）を除き、同様の機能を示すアイコンや画像等が配置されている。なお、以降の説明は、左側の１人の利用者用に割り当てられている領域ＬＨを参照して行うことがあり、例えば通常落書き画面１０１ａ，１０１ｂについては、２つの画面を特に区別せず、それぞれを総称して通常落書き画面１０１という。
【０１５３】
通常落書き画面１０１には、落書き対象画像１１１、サムネイル部１１３、パレット１１５（種類選択部１１５ｂ、パレット部１１５ｃ）、コマンドボタン１１７（１１７ａ，１１７ｂ，１１７ｃなど）、作成ボタン１１８、及び残り時間表示１１９などが含まれている。サムネイル部１１３には、撮影された写真に基づく画像、すなわち撮影ブース１Ｂから送られた落書き用画像又はそれに落書きを加えた後の落書き用画像がサムネイル表示される。落書き対象画像１１１には、サムネイル部１１３のうち編集対象として選択された落書き用画像が、編集対象の画像として表示される。利用者は、通常落書き画面１０１に表示されている画像について、パレット１１５などを操作し、画像上への文字や図形の配置（いわゆる「落書き」。具体的には、線や文字の書き込みや所定のスタンプ画像や枠画像などの貼り付けなど。）を行うことができる。なお、利用者が、所定の簡単落書き設定ボタンを操作することで、顔判別処理などにより自動的に文字や図形を配置させ、その画像についての落書きを行うことができるようにしてもよい。
【０１５４】
コマンドボタン１１７としては、最初から落書きし直すための編集リセットボタン１１７ａや、アンドゥ・リドゥボタン１１７ｂ、画面上に配置した文字や図形を消すための通常消しゴムボタン１１７ｃなど、種々の動作を実行させるためのボタンが表示されており、これらを用いて利用者が直感的な操作を行うことができる。通常消しゴムボタン１１７ｃは、任意の位置に存在するピクセル毎に消去対象の画像を消去するための消しゴムツールを使用するためのボタンである。残り時間表示１１９には、例えば、利用者に落書き編集を行うことが許可されている時間のうち、既に経過した時間を除く残り時間が秒数で表示される。利用者は、表示されている時間内に、落書き編集や、特別画像の編集作業を行う必要がある。
【０１５５】
パレット１１５は、種類選択部１１５ｂと、パレット部１１５ｃとを含んでいる。種類選択部１１５ｂは、落書き編集に用いる複数のパレット（例えば、ペン、スタンプ、マイスタンプ（自分用スタンプ）、及びテキスト等のそれぞれのパレット）のうち、操作の対象とするものを選択するためのものである。パレット部１１５ｃには、種類選択部１１５ｂで選択されたパレットが表示される。なお、パレット部１１５ｃも、タブインターフェースなどにより、複数のパレットを切り替えられるようにしてもよい。
【０１５６】
作成ボタン１１８は、特別画像を作成するために操作される。通常落書きが行われている場合において、作成ボタン１１８が操作されると、特別画像作成処理が行われる。
【０１５７】
なお、通常落書き時において、テキストパレットによりテキストスタンプを配置することができる。テキストスタンプは、テキストパレットにより入力された任意の文字を画像として含むスタンプである。利用者が、編集対象の画像に対する位置を指定し、文字の入力後に入力完了操作を行うと、入力された文字が他のスタンプと同様に画像データ（ラスタデータ）として編集対象の画像上に配置される。配置されたテキストスタンプに対しては、回転操作、拡縮操作、移動操作などを行うことができる。一方、いったん配置されたテキストスタンプにおいて文字情報は失われているため、文字の編集（文字単位での削除、追記等）は行うことができない。
【０１５８】
［特別画像作成処理の説明］
【０１５９】
図１７は、特別画像作成処理の基本的な流れを示すフローチャートである。
【０１６０】
特別画像作成時には、制御部５０１は、次のように、落書き編集画面１００として大まかに３種類の特別編集画面（画像選択画面、フレーム選択画面、特別落書き画面）を遷移させながら、特別画像の作成操作などを受け付ける。
【０１６１】
すなわち、特別画像作成時には、利用者の作成作業が進むにしたがって、画像選択画面（ステップＳ３２１）、フレーム選択画面（ステップＳ３２２）、特別落書き画面（ステップＳ３２３）が順に表示されることで、利用者は、特別画像を作成するための操作を行うことができる。
【０１６２】
本実施の形態において、特別画像は、それまでのプレイで撮影された撮影画像の全て又は特定の画像を利用して作成可能である。また、本実施の形態では、後述のように利用者の携帯端末装置７０１から受け付けられた受信画像がある場合には、その画像を利用して作成可能である。以下において、特別画像の作成に用いられるこのような画像を総称して写真画像と呼ぶことがある。
【０１６３】
図１７に示されるように、特別画像作成処理が開始されると、ステップＳ３２１において、画像選択画面が表示され、画像選択処理が行われる。画像選択処理では、用いる画像の選択操作に加えて、採用するレイアウトの選択操作が受け付けられる。
【０１６４】
画像選択処理が行われると、ステップＳ３２２に進む。画像選択処理において、所定のレイアウトが選択された場合には、フレーム選択画面が表示され、フレーム選択処理が行われる。所定のレイアウトが選択されていない場合には、フレーム選択処理をスキップし、ステップＳ３２３に進む。所定のレイアウトは、例えば、後述の「ポラ風」レイアウトである。
【０１６５】
ステップＳ３２３において、特別落書き画面が表示され、特別落書き編集処理（以下、単に編集処理ということがある）が行われる。
【０１６６】
編集処理が行われると、ステップＳ３２４において、通常落書きに復帰する処理が行われ、特別画像作成処理が終了する。このとき、特別画像作成処理に移行するとき（作成ボタン１１８が操作されたとき）に落書き対象としていた元の編集対象の画像に戻ることが可能であれば（元の編集対象の画像について他の利用者が落書き中でなければ）、その元の編集対象の画像を落書き対象にした状態で、通常落書き処理に戻る。元の編集対象の画像に戻ることができなければ、未選択の落書き用画像など、その他の落書き用画像を落書き対象にした状態で、通常落書きに戻る。なお、このような処理が必ずしも行われなくてもよい。
【０１６７】
図１８は、画像選択画面１４０の一例を示す図である。
【０１６８】
本実施の形態においては、画像選択画面１４０は、左右の利用者別に表示される。画像選択画面１４０は、特別画像を作成する場合において、写真画像を切り取って得られるトリム後画像の切り取り範囲を設定する際に表示される。
【０１６９】
図１８に示されるように、画像選択画面１４０は、写真画像の切り取り範囲を調整するためのトリム領域１４１と、切り取る対象となる写真画像を選択するための写真選択領域１５１と、特別画像のレイアウトを選択するためのレイアウト選択領域１５３とを含んでいる。また、画像選択画面１４０は、決定ボタン１５７を含んでいる。決定ボタン１５７は、画面を遷移する際に用いられる。
【０１７０】
トリム領域１４１は、特別画像の外縁を示す画像端表示枠１４３と、画像表示領域１４５と、ズームバー１４７と、回転操作ボタン１４８ｂと、方向選択ボタン１４８ｃとを含んでいる。本実施の形態では、レイアウトによって、画像端表示枠１４３により囲まれた範囲が写真画像の切り取り範囲となる場合（「フルサイズ」レイアウト）と、その内側の所定の範囲が写真画像の切り取り範囲となる場合（「ポラ風」レイアウト）とがある。２つのレイアウトのどちらを採用するかは、レイアウト選択領域１５３において選択することができる。「フルサイズ」レイアウトを選択しているときには、画像端表示枠１４３の内側全域が、写真画像が表示される画像表示領域１４５となる。図１８においては、「ポラ風」レイアウトが選択されている状態が示されており、この場合、画像表示領域１４５と画像端表示枠１４３との間に、余白領域が存在することとなる。
【０１７１】
画像端表示枠１４３は、その内部が特別画像となる、生成される特別画像の端縁部となることを示す表示である。決定ボタン１５７が操作されると、写真画像が切り取られて、切り取られた写真画像を含むトリム後画像が生成される。なお、画像端表示枠１４３よりも所定距離だけ外側の範囲や所定距離だけ内側の範囲が切り取り範囲となるように設定されていてもよい。
【０１７２】
画像表示領域１４５には、切り取られる対象となる元の写真画像（元画像）のうち、切り取られる部分が表示される。元画像のうちその他の部位は、非表示となる。
【０１７３】
ズームバー１４７は、切り取り範囲を拡大縮小（ズーミング）するために操作される部位である。ズームバー１４７は、横長に表示されたレール部分の画像と、レール部分に沿ってスライドするように配置された丸形のつまみ部分の画像と、拡大ボタン及び縮小ボタンで構成されている。利用者は、タッチペン５７３を用いてつまみ部分をレール部分に沿ってスライドさせることで、画像表示領域１４５に対する元画像の大きさを変更することができる（拡大縮小操作）。拡大縮小操作は、拡大ボタンや縮小ボタンを操作することによっても行うことができる。このようなＵＩを採用することで、利用者が直感的に切り取り範囲を調整することが可能となっている。
【０１７４】
なお、本実施の形態では、現在表示されている画像の大きさに対して大きくなる場合を拡大と呼び、小さくなる場合を縮小と呼ぶ。元画像を拡大すると画質が劣化するため、実際には、元画像をそのとき表示するサイズにあわせて縮小したものが画像選択画面１４０に表示される。
【０１７５】
回転操作ボタン１４８ｂは、画像表示領域１４５に対する元画像の角度を変更する際に操作される。方向選択ボタン１４８ｃは、特別画像を図１８に示されているような縦長のものとするか、横長のものとするかを切り替える際に操作される。
【０１７６】
トリム領域１４１において、利用者は、画像表示領域１４５をタッチペン５７３で触ったままスライドさせる操作を行うことで、画像選択画面１４０中で、元画像を画像端表示枠１４３に対して移動させることができる（移動操作）。これにより、利用者は、元画像のうち所望の位置が切り取り領域となるように調整できる。なお、移動操作が可能なときには、画像選択画面１４０上に表示させるポインタアイコン（タッチペン５７３による操作位置を示す画像など）を移動操作が行われないときとは異なる画像とすることで、移動操作中であることが利用者に認識されやすくなるようにしてもよい。
【０１７７】
画像選択画面１４０において、利用者は、写真選択領域１５１とレイアウト選択領域１５３とのそれぞれで、切り取る対象となる写真画像と、採用するレイアウトとを選択できる。選択された結果は、すぐにトリム領域１４１に反映され、元画像の大きさや範囲など、作成する特別画像における元画像の位置や大きさ調整などを行うことができるようになる。
【０１７８】
写真選択領域１５１には、それまでのプレイで撮影された撮影画像の全て又は特定の画像がサムネイル画像として表示される。また、本実施の形態では、後述のように利用者の携帯端末装置７０１から受け付けられた受信画像がある場合には、その画像がサムネイル画像として表示される。これにより、利用者の携帯端末装置７０１から受け付けられた受信画像を利用して特別画像を作成することができる。なお、利用者の携帯端末装置７０１から受け付けられた受信画像のうち、後述のように予め携帯端末装置７０１で「ポラ風プリ用」とする第１の属性（用途情報の一例）が付与された受信画像があるとき、写真選択領域１５１にその受信画像が表示され、特別画像の生成に利用可能となる。第１の属性が付与された受信画像がなく、他の属性が付与された受信画像しかない場合には、写真選択領域１５１に受信画像は表示されず、特別画像の生成に利用されない。これにより、不要な受信画像が写真選択領域１５１に表示されることを防止することができ、効率的に特別画像の編集を行うことができる。
【０１７９】
利用者は、必要に応じて、トリム領域１４１で拡大縮小操作と移動操作とを行うことで、画像表示領域１４５に所望の画像が表示されるようにし、その状態で決定ボタン１５７を操作する。そうすると、そのとき表示されている画像表示領域１４５に対する元画像の位置と元画像の大きさ（又は画像選択画面１４０中の拡大率）とに基づいた切り取り範囲で、元画像が切り取られてトリム後画像が作成される。利用者は、このように画像表示領域１４５に表示されるプレビュー表示により、作成される画像を確認しながら、画像の切り取り範囲を調節することができる。
【０１８０】
画像選択処理において、所定のレイアウト（「ポラ風」レイアウト）が選択された場合には、フレーム選択画面に遷移し、それ以外のレイアウト（「フルサイズ」レイアウト）が選択された場合には、通常落書き画面に遷移する。
【０１８１】
図１９は、フレーム選択画面１６０の一例を示す図である。
【０１８２】
フレーム選択画面１６０も、左右の利用者別に表示される。図１９に示されるように、フレーム選択画面１６０は、プレビュー領域１６１と、フレームを選択するためのフレーム選択領域１７１と、フレームの色を選択するためのカラー選択領域１７２とを含んでいる。また、フレーム選択画面１６０は、決定ボタン１７７と、前画面ボタン１７９とを含んでいる。決定ボタン１７７及び前画面ボタン１７９は、画面を遷移する際に用いられる。
【０１８３】
プレビュー領域１６１には、画像選択処理を経た状態の特別画像が表示される。プレイする利用者毎に、初めてフレーム選択画面１６０が表示されたときには、プレビュー領域１６１には例えば余白領域が白色のデフォルトのフレームと組み合わされた画像が表示される。その後、利用者がフレーム選択領域１７１を操作してフレームを選択する操作を行ったり、カラー選択領域１７２を操作してフレームの色を選択する操作を行ったりすると、選択された内容が反映された画像がプレビュー領域１６１に表示される。フレーム選択領域１７１には、種々の選択可能なフレームが示されている。決定ボタン１７７が押下操作されると、特別落書き画面に遷移する。
【０１８４】
なお、フレームとしては、例えば、余白領域が無地のフレーム１７１ｂ、余白領域の所定の位置に任意のテキストを表示可能なフレーム１７１ｃ、余白領域に所定の文字の画像が配置されており写真画像がハート形に表示されるフレーム１７１ｄ、及び余白領域に所定の文字の画像が配置されており写真画像が矩形に表示されるフレーム１７１ｅなどが用意されているが、これに限られるものではない。
【０１８５】
図２０は、特別落書き画面１８０が表示されている落書き編集画面１００の一部分を示す図である。
【０１８６】
図２０に示されるように、特別落書き画面１８０も、左右の利用者別に表示される。特別落書き画面１８０には、落書きを行う対象としてこれまでの編集結果が反映された特別画像が表示される表示領域１８１が表示されている。また、特別落書き画面１８０には、通常落書き画面１０１と同様に、落書きを行うためのパレット１１５と、コマンドボタン１１７（編集リセットボタン１１７ａ、アンドゥ・リドゥボタン１１７ｂ、及び通常消しゴムボタン１１７ｃなど）が含まれている。また、特別落書き画面１８０には、決定ボタン１９７と、前画面ボタン１９９とが含まれている。
【０１８７】
利用者は、特別落書き画面１８０が表示されている状態で、消しゴムモードであるときを除いて「通常落書き」を行う場合と略同様の要領で、特別画像を生成するための落書きを行うことができる。特別落書き画面１８０において決定ボタン１９７が操作されると、その状態でいったん特別画像と落書きの内容とが保存され、通常落書き画面１０１に戻る。落書き時間が終了すると、そのときまでに特別落書き画面１８０で行われた操作内容に基づいて、提供用の特別画像を作成するようにしてもよい。なお、いったん特別画像作成が完了したときに提供用の特別画像を作成するようにしてもよいし、所定の作成実行ボタン等が操作されることで、提供用の特別画像の作成が開始されるようにしてもよい。
【０１８８】
パレット１１５の構成は、通常落書き画面１０１におけるものと略同じであるが、これに限られるものではない。例えば、特別落書き画面１８０に表示されるパレット１１５においてのみ利用可能な要素が存在してもよいし、通常落書き画面１０１においては利用可能であるが特別落書き画面１８０においては利用できない要素が存在してもよい。
【０１８９】
特別落書き画面１８０を経て作成された特別画像は、サーバ６０１に送信される。これにより、利用者は、サーバ６０１にアクセスすることで、特別画像を取得できる。
【０１９０】
なお、本実施の形態において、特別画像のレイアウトとして「ポラ風」レイアウトが選択された場合において、フレーム選択画面１６０で任意のテキストを表示可能なフレーム１７１ｃが選択されたとき、特別落書き画面１８０に遷移したときに文字入力を受け付けるための文字入力画面が自動的に表示されるようにしてもよい。特別落書き編集の開始時に文字入力が受け付けられるので、フレーム中に配置されるテキストの入力忘れ等を防止することができる。
【０１９１】
また、このように任意のテキストの配置エリアを有するフレーム１７１ｃが適用されている場合においては、特別落書き画面１８０において、既に配置されているテキスト１８１Ｔの内容を変更するためのテキスト変更ボタン１９６が表示される（図２０においては、この場合の例が示されている）。利用者は、一旦テキスト１８１Ｔを入力した後であっても、テキスト変更ボタン１９６を操作して文字入力画面を表示させて、テキスト１８１Ｔの内容を変更することができる。この点、後編集が不可能である通常落書き時のテキストスタンプと特別画像のフレームに配置可能なテキストとは相違する。なお、特別落書き時においてもテキストスタンプが利用可能であってもよい。
【０１９２】
ここで、「ポラ風」レイアウトの特別画像は、上述のように、いわゆるインスタント写真により出力された写真を模したデザインを有するものとなっている。この特別画像において適用される任意のテキストを表示可能なフレーム１７１ｃにおいては、テキストの位置は、特別画像の全体のデザインが破綻しないように予め定められており、移動できないように固定されている。なお、文字入力画面において、テキストの位置を示す領域を表示したり、テキストを表示する領域以外をグレーアウトさせたりしてもよい。これにより、利用者は、どの位置にテキストが表示されるのかを確認しながらテキスト１８１Ｔの入力や変更操作を行うことができる。また、例えば、テキストを構成する文字の大きさ、文字同士の間隔等も予め設定されている。したがって、任意のテキストを表示可能なフレーム１７１ｃを適用した特別画像においても、高いデザイン性を維持することができる。なお、配置可能なテキストの文字数が予め設定されていてもよい。配置するテキストを指定する文字入力画面においては、利用者が各文字を自ら選択するフリーモードのほか、適宜制御部５０１が取得した情報を用いて制御部５０１により生成されるテキスト（例えば、日付や時刻を示すテキストや、場所や天気に関する情報を示すテキストや、利用者が入力した名前を示すテキストなど）を指定できる定型文モードを利用できるようにしてもよい。利用者が少ない操作回数でテキストを配置することができるため、プレイの煩雑さが軽減され、プレイの魅力が高まる。
【０１９３】
［自分用スタンプについて］
【０１９４】
本実施の形態では、後述のようにして利用者の携帯端末装置７０１から受け付けた受信画像を、特別画像に利用するほか、いわゆる自分用スタンプとして利用することができる。
【０１９５】
自分用スタンプは、パレット１１５において、自分用スタンプパレットを表示させることで、通常画像や特別画像の落書き編集時に利用可能となる。制御部５０１は、利用者の携帯端末装置７０１から受信画像を受け付けたとき、その受信画像を用いて自分用スタンプを生成する。また、制御部５０１は、生成した自分用スタンプを、自分用スタンプパレットに表示する。利用者は、自分用スタンプパレットをパレット部１１５ｃに表示させて、生成された自分用スタンプを落書き編集に用いることができる。
【０１９６】
なお、利用者の携帯端末装置７０１から受け付けられた受信画像のうち、後述のように予め携帯端末装置７０１で「スタンプ用」とする第２の属性（用途情報の一例）が付与された受信画像があるとき、その受信画像を用いた自分用スタンプが生成され、利用可能となる。第２の属性が付与された受信画像がない場合には、自分用スタンプは表示されない。
【０１９７】
図２１は、自分用スタンプパレットの一例を示す図である。
【０１９８】
図２１において、パレット部１１５ｃには、自分用スタンプパレットが表示されている。自分用スタンプパレットは、第１の利用者の携帯端末装置７０１（第１の携帯端末装置７０１）から受け付けた受信画像に基づく自分用スタンプが表示される表示部１１６ａ，１１６ｂ，１１６ｃと、第２の利用者の携帯端末装置７０１（第２の携帯端末装置７０１）から受け付けた受信画像に基づく自分用スタンプが表示される表示部１１６ｘ，１１６ｙ，１１６ｚとを有している（これらを区別せず表示部１１６と総称することがある）。また、自分用スタンプパレットは、自分用スタンプの切り抜き指定部１１５ｘを有している。
【０１９９】
本実施の形態では、スタンプ用の受信画像（第２の属性が付与された受信画像）を、１つの携帯端末装置７０１から最大３つまで受け付けることができる。また、２つの携帯端末装置７０１から、受信画像を受け付けることができる。すなわち、最大で、６つの自分用スタンプを使用することができる。なお、右側の利用者であっても左側の利用者であっても、最大で６つの自分用スタンプを使用することができる。すなわち、受信画像を送信した携帯端末装置７０１の別に限られず、すべての自分用スタンプを各利用者が利用できる。なお、一方の利用者は、対応する１つの携帯端末装置７０１から受け付けられた受信画像に基づく自分用スタンプのみを利用可能に構成されていてもよい。
【０２００】
ここで、各携帯端末装置７０１からのスタンプ用の受信画像が３つに満たない場合において、対応する自分用スタンプのない表示部１１６には、その旨（例えば、「Ｎｏ  ｉｍａｇｅ」など）が表示される。図２１に示される例では、第１の携帯端末装置７０１からは２つの受信画像が受け付けられ、第２の携帯端末装置７０１からは１つの受信画像が受け付けられている。すなわち、表示部１１６ｃ，１１６ｙ，１１６ｚには、対応する自分用スタンプが存在していない。このように表示部１１６が表示されることにより、利用者は、写真撮影遊戯装置１において受け付け可能な画像の数を知ることができ、次回以降のプレイにおいてさらに有効に自分用スタンプを利用することができる。
【０２０１】
切り抜き指定部１１５ｘでは、切り抜きなし、ハート形（ハート）、丸形（マル）の３つのうち、落書き編集時に配置する自分用スタンプの外縁形状を選択可能である。図２１には、切り抜きなしが選択されている例が示されている。切り抜きなしの場合、矩形の受信画像の全域が自分用スタンプとして利用可能となる。なお、表示部１１６は、正方形である。この場合、例えば、受信画像の上辺中央に合わせて１：１の大きさでトリミングされた領域が、表示部１１６において表示される。人物が写っている受信画像の場合、人物の顔は受信画像の上部に位置していることが多い。そのため、人物の顔が表示部１１６に表示されやすくなり、利用者が自分用スタンプの内容を容易に把握することができる。
【０２０２】
図２２は、切り抜かれた自分用スタンプの例を示す図である。
【０２０３】
図２２において、上段は、切り抜き指定部１１５ｘで丸形が選択されている場合の自分用スタンプパレットを示す。また、下段は、切り抜き指定部１１５ｘでハート形が選択されている場合の自分用スタンプパレットを示す。それぞれにおいて、正方形状を有するように生成された自分用スタンプが丸形又はハート形に切り抜かれて落書き編集時に配置可能となる。配置される自分用スタンプの形状は、自分用スタンプパレットにプレビュー表示として表れるので、利用者は、パレット部１１５ｃを見てイメージした通りに落書き編集を行うことができる。
【０２０４】
なお、各プレイにおいて１つもスタンプ用の受信画像が受け付けられなかったときには、自分用スタンプパレットには、その旨を示すメッセージや、自分用スタンプの紹介画像等が表示されるようにしてもよい。
【０２０５】
［画像受付機能］
【０２０６】
本実施の形態では、受付コーナー１Ａにおける受付処理において、画像受付処理が行われる。画像受付処理では、複数の携帯端末装置７０１からの画像を受け付ける（画像受付機能）。具体的には、最大で２台の携帯端末装置７０１からの画像を受け付ける。受け付けた画像は、上述のように、タブレットディスプレイ５７１を用いて行われる画像利用機能（例えば、上述の特別画像の作成機能や、自分用スタンプを用いた落書き編集機能）を利用者に提供する際に利用される。すなわち、制御部５０１は、画像受付機能により受け付けられた画像（受信画像）を利用して、タブレットディスプレイ５７１を用いて行われる画像利用機能を利用者に提供する。
【０２０７】
制御部５０１は、画像受付機能により受け付けた画像を、その画像を送信した携帯端末装置７０１毎に区別して管理する。例えば、画像を受信する際に、携帯端末装置７０１のＩＤ（ＵＵＩＤ：Ｕｎｉｖｅｒｓａｌｌｙ  Ｕｎｉｑｕｅ  ＩＤｅｎｔｉｆｉｅｒ）を取得して、受信画像を送信した携帯端末装置７０１を特定可能に管理する。これにより、２台の携帯端末装置７０１のそれぞれからの受信画像を利用する際、送信した携帯端末装置７０１の別により受信画像を区分けして、利用者に分かりやすく提示することができる。２人の利用者がそれぞれの携帯端末装置７０１から画像を送信したときでも、どちらの利用者の画像であるか利用者が容易に区別できるようにすることができ、利用者が混乱することを避けることができる。
【０２０８】
制御部５０１は、受信画像について、携帯端末装置７０１で属性付けられた用途に対応する用途情報を取得する。すなわち、本実施の形態では、携帯端末装置７０１において、例えば「ポラ風プリ用」の画像（第１の属性）であるか「スタンプ用」の画像（第２の属性）であるかを属性付けたうえで、画像が写真撮影遊戯装置１に送信される。制御部５０１は、受信画像の属性（用途情報）を取得する。制御部５０１は、用途情報に基づいて、画像利用機能を利用者に提供する。すなわち、特別画像の作成機能においては、対応する用途情報を有する画像（第１の属性を有する画像）を利用可能とする。また、自分用スタンプを用いた落書き編集機能では、対応する用途情報を有する画像（第２の属性を有する画像）を利用可能とする。
【０２０９】
携帯端末装置７０１と写真撮影遊戯装置１との通信は、無線通信により行われる。制御部５０１は、携帯端末装置７０１との無線通信による接続を制御する。無線通信は、例えば、無線ＬＡＮ通信であるが、その他の通信方法によるものであってもよい。
【０２１０】
なお、用途情報は、例えば、画像データのヘッダ部等の画像データ内部に含まれてもよいし、画像データとは別のデータファイルにそれぞれの画像データに関する属性として付与されていてもよい。また、画像を写真撮影遊戯装置１に送信する順番により、写真撮影遊戯装置１の制御部５０１が送信される画像の属性を判別し、用途情報として取得するようにしてもよい。例えば、１番目に送信される画像を第１の属性と定義して、以降に送られるファイルを第２の属性と定義するようにしてもよい。また、送信される画像のファイル名自体に、用途情報として用いることができる、用途に対応する文字列等が含まれるようにしてもよい。また、第１の属性の画像を送信する操作を利用者に行わせた後で、第２の属性の画像を送信する操作を利用者に行わせるなど、用途毎に送信機会が分かれるようにしてもよい。すなわち、写真撮影遊戯装置１に送信される画像のひとつひとつがどの用途や種別のものであるかを特定できる方法であれば、用途情報の付与形式や、用途情報の取得形式については、特に限定されない。
【０２１１】
図２３は、画像受付処理の制御部５０１の動作を説明するフローチャートである。
【０２１２】
図２３に示されるように、画像受付処理が開始されると、ステップＳ１１１において、制御部５０１は、注意画面３１０を受付用タッチパネルディスプレイ５２１に表示する。
【０２１３】
図２４は、注意画面３１０の一例を示す図である。
【０２１４】
図２４に示されるように、注意画面３１０は、利用者に対して不適切な画像を送信しないように案内する表示を含む。注意画面３１０は、利用者が操作可能な承諾ボタン３１１と中止ボタン３１９とを含む。承諾ボタン３１１が操作されると、次の処理に進む。中止ボタン３１９が操作されると、画像受付処理が終了する。
【０２１５】
図２３に戻って、ステップＳ１１２において、制御部５０１は、受付開始操作を受け付ける。このとき、制御部５０１は、開始操作受付画面３２０を受付用タッチパネルディスプレイ５２１に表示する。
【０２１６】
図２５は、開始操作受付画面３２０の一例を示す図である。
【０２１７】
図２５に示されるように、開始操作受付画面３２０は、利用者が操作可能な開始ボタン３２１と、中止ボタン３２９とを含む。開始ボタン３２１が操作されると、次の処理に進む。中止ボタン３２９が操作されると、画像受付処理が終了する。
【０２１８】
なお、開始操作受付画面３２０には、画像受付機能により受け付けた画像により特別画像を作成できることについての案内や、画像の送信には携帯端末装置７０１で動作する専用のアプリ（アプリケーション）が必要であることについての案内（アプリを取得するための情報（例えば、アプリの配付・販売を行うウェブサイトへ到達するための情報など）を含んでいてもよい。）が含まれる。
【０２１９】
図２３に戻って、ステップＳ１１３において、制御部５０１は、通知画面（図示せず）を受付用タッチパネルディスプレイ５２１に表示する。通知画面は、例えば、特別画像を作成できることの案内や、画像の送信には携帯端末装置７０１で動作する専用のアプリが必要であることについての案内を含む画面である。通知画面が表示されているとき、制御部５０１は、携帯端末装置７０１との接続待機を開始する処理を行う。通知画面を表示してから所定時間が経過したり、所定の条件（接続待機が開始されることなど）が満たされた場合には、次の処理に進む。
【０２２０】
ステップＳ１１４において、制御部５０１は、受信処理を行う。制御部５０１は、受信画面３５０を受付用タッチパネルディスプレイ５２１に表示する。携帯端末装置７０１からの接続要求があったとき、可能であれば接続を確立させる。そして、接続された携帯端末装置７０１から、アプリを通じて送信された画像を受信し、保存先フォルダに記憶する。
【０２２１】
ステップＳ１１５において、制御部５０１は、受信処理が終了したか否かを判断する。受信処理が終了すれば、画像受付処理が終了する。
【０２２２】
図２６は、受信画面３５０の一例を示す図である。
【０２２３】
図２６に示されるように、受信画面３５０は、二次元コード表示部（接続情報の一例）３５１と、接続案内表示部３５３と、残り時間表示３５７と、終了ボタン３５９と、サムネイル表示部３６０とを含んでいる。
【０２２４】
二次元コード表示部３５１には、携帯端末装置７０１のカメラ７１５により読み取り可能な二次元コード画像が表示されている。二次元コード画像は、携帯端末装置７０１が写真撮影遊戯装置１に通信可能に接続するために必要な接続情報を画像として示すものである。すなわち、二次元コード画像は、携帯端末装置７０１で起動させるアプリを起動させ、そのアプリで特定の情報を用いた動作を実行させるためのＵＲＩ（統一資源識別子）を画像として示すものである。二次元コード画像は、スキーム、ホスト、パス、クエリ（パラメータ）の各情報を含んでいる。クエリ部分には、アクセスポイントとして動作する写真撮影遊戯装置１に無線ＬＡＮにより接続するためのＳＳＩＤ及び接続パスワードと、写真撮影遊戯装置１のＩＰアドレス及び接続ポート番号とを所定の方法で暗号化した文字列が含まれる。携帯端末装置７０１で二次元コード画像が読み込まれると、携帯端末装置７０１の制御部７５０は、実行するアプリの機能によりクエリ部分のデータを復号し、復号したデータを用いて携帯端末装置７０１と写真撮影遊戯装置１との間で通信を行う。これにより、画像を写真撮影遊戯装置１に送信することができる。
【０２２５】
なお、接続情報（特に、ＳＳＩＤ及びパスワード）は、プレイ毎にリセットされ、同じ接続情報が他のプレイで用いられることがないようになっている。すなわち、制御部５０１は、プレイ毎に、その前回のプレイで使用された接続情報とは異なる接続情報を用いて携帯端末装置７０１との接続を制御する。これにより、不特定多数の利用者が写真撮影遊戯装置１を利用する場合において、既にプレイを行った他の利用者が近隣に存在する場合であっても、各プレイで写真撮影遊戯装置１に接続できるのはそのプレイを行う利用者のみとなり、利用者のセキュリティ・プライバシーを確保することができる。
【０２２６】
接続情報のリセットは、ルーター５０２ｂを再起動させることによって行われ、比較的時間がかかる場合がある。そのため、接続情報のリセットは、あるプレイにおいて画像受付処理が終了した後で速やかに開始することが好ましい。これにより、次のプレイが開始されるときに、リセット後の接続情報を速やかに利用することができる。
【０２２７】
接続案内表示部３５３は、利用者に、画像受付機能を利用するために必要な手順を案内する表示である。案内は、静止画により行ってもよいし、動画により行ってもよい。また、音声による案内を伴ってもよい。接続案内表示部３５３が設けられていることにより、プレイに不慣れな利用者においても、比較的スムーズに画像受付機能を利用することができるようになる。したがって、利用者の満足度が向上し、また、写真撮影遊戯装置１の稼働率（所定期間当たりに行われるプレイ数）を向上させることができる。
【０２２８】
終了ボタン３５９は、画像の受付が完了していない場合において、画像受付機能を中止させるために利用者が操作するためのボタンである。終了ボタン３５９が操作されると、画像受付処理が終了する。
【０２２９】
サムネイル表示部３６０は、画像を受け付けたとき、その受信画像をサムネイル表示するための領域である。制御部５０１は、受信画像のサムネイル画像を、サムネイル表示部３６０に表示する。すなわち、制御部５０１は、画像の受け付けを行っているとき、画像の受け付け結果に基づいて受付用タッチパネルディスプレイ５２１の表示を変更する。
【０２３０】
本実施の形態において、サムネイル表示部３６０には、各プレイで受付可能な画像の数だけの画像枠が予め表示されている。そして、制御部５０１は、画像の受け付けの進捗状況に応じて、所定のタイミングで、受信画像のサムネイル画像を当該画像枠に表示する。
【０２３１】
なお、サムネイル表示部３６０には、送信元となる最大２台の携帯端末装置７０１毎に、上下２段に分かれて画像枠が設けられている。すなわち、画像の送信が完了した１台目の携帯端末装置７０１に対応するサムネイル画像は、上段のサムネイル表示部３６１の画像枠に表示される。また、画像の送信が完了した２台目の携帯端末装置７０１に対応するサムネイル画像は、下段のサムネイル表示部３６２の画像枠に表示される。送信元の携帯端末装置７０１毎に分かれてサムネイル画像が表示されるので、そのプレイにおいてどちらの携帯端末装置７０１からどのような画像が送信されたのか、利用者が容易に把握することができる。
【０２３２】
本実施の形態においては、携帯端末装置７０１毎に、合計４枚の画像を受け付けることができる。内訳は、第１の属性を有する画像（「ポラ風プリ用」の画像）が１枚、第２の属性を有する画像（「スタンプ用」の画像）が３枚である。各画像がどちらの画像であるかは、画像に付与された属性情報（用途情報）に基づいて判別可能である。なお、サムネイル表示部３６０においては、用途毎に画像枠が区別されており、それぞれの用途の受信画像はその用途の画像枠に表示されるようになっている。
【０２３３】
図２７は、画像受付機能の利用時の携帯端末装置７０１の動作を説明するフローチャートである。
【０２３４】
図２７に示されるように、画像受付機能の利用時において携帯端末装置７０１が利用者により操作されるのに伴い、制御部７５０は、以下のように制御を行う。
【０２３５】
ステップＳ２１１において、制御部７５０は、一般機能により二次元コード画像が読み取られ、二次元コード画像が示すコードを取得したか否かを判断する。一般機能とは、所定のアプリを起動させて利用可能となる機能とは異なる機能をいい、例えば、携帯端末装置７０１において動作する他のアプリ（カメラ撮影アプリ等）で利用可能な機能をいう。
【０２３６】
ステップＳ２１１においてＹＥＳであれば、ステップＳ２１２において、制御部７５０は、読み取ったコードに基づいて所定のアプリを起動させる。その後、ステップＳ２１６に進む。
【０２３７】
なお、所定のアプリが携帯端末装置７０１にインストールされていない場合には、例えば、制御部７５０は、エラー画面を表示させる。なお、制御部７５０は、所定のアプリをインストールするために必要な画面を表示させるようにしてもよい。例えば、所定のアプリをダウンローするためのリンクを含む画面を表示させる。また、画像を取り込む機能が利用できない旨の説明画面を表示させ、画像を取り込まない処理に遷移させるようにしてもよい。
【０２３８】
ステップＳ２１１においてＮＯであれば、ステップＳ２１３において、制御部７５０は、利用者による操作等に基づいて所定のアプリが起動したか否かを判断する。ＮＯであれば、ステップＳ２１１に戻り、ＹＥＳであれば、ステップＳ２１４に進む。
【０２３９】
ステップＳ２１４において、制御部７５０は、所定のアプリにおいて、利用者がログイン状態にあるか否かを判断する。所定のアプリは、所定のウェブサービス（画像提供サービス）を利用するためのアプリであり、そのウェブサービスに登録されているアカウントでアプリにログインすることにより、利用者がアプリの機能を利用することができるようになっている。換言すると、アプリは、ログインしていないユーザに対して、機能の利用制限を適用している。制御部７５０は、アプリに利用者がログインしていない場合（ＮＯ）には、アプリに利用者がログインするまで、以降の動作に進まない。利用者がログイン状態にあれば（ＹＥＳ）、ステップＳ２１５に進む。
【０２４０】
ステップＳ２１５において、制御部７５０は、実行中のアプリの機能により二次元コード画像が読み取られ、二次元コード画像が示すコードを取得したか否かを判断する。ＮＯであれば以降の動作に進まず、ＹＥＳであればステップＳ２１６に進む。アプリの機能による二次元コード画像の読み取りは、例えば、利用者による指示に基づいて開始される。
【０２４１】
ステップＳ２１６において、制御部７５０は、ステップＳ２１１又はステップＳ２１５において取得したと判断されたコードを復号する。これにより、接続情報が得られる。
【０２４２】
ステップＳ２１７において、制御部７５０は、接続情報を用いて、写真撮影遊戯装置１との無線ＬＡＮ接続を実行する。そして、接続が成功したか否かを判断する。接続が成功しなければ、処理を終了する。接続が成功すれば、ステップＳ２１８に進む。
【０２４３】
ステップＳ２１８において、制御部７５０は、接続情報を用いて、写真撮影遊戯装置１の所定のポートに接続する。そして、接続が成功したか否かを判断する。接続が成功しなければ、処理を終了する。接続が成功すれば、ステップＳ２１９に進む。
【０２４４】
ステップＳ２１９において、制御部７５０は、画像送信処理を行い、その後、処理を終了する。
【０２４５】
図２８は、機能選択画面４１０の一例を示す図である。
【０２４６】
図２８に示されるように、携帯端末装置７０１で制御部７５０によりアプリが実行されており、利用者がログイン中であるとき、機能選択画面４１０が表示部７１３に表示される。機能選択画面４１０においては、コラージュ機能やアルバム管理機能などを選択し、利用することができる。
【０２４７】
機能選択画面４１０には、画像受付機能を利用するための、画像利用指示ボタン４１３が含まれる。画像利用指示ボタン４１３が操作されると、送信リスト画面４２０が表示される。
【０２４８】
図２９は、送信リスト画面４２０の一例を示す図である。
【０２４９】
図２９に示されるように、送信リスト画面４２０は、リスト作成ボタン４２３と、リスト選択ボタン４２５とを含む。リスト選択ボタン４２５は既に作成されている送信リストのそれぞれに対応して設けられており、その送信リストに含まれる画像のサムネイル画像がアイコンとして表示されている。作成された送信リストがない場合には、リスト選択ボタン４２５のみが表示される。
【０２５０】
本実施の形態において、所定のアプリの実行中において、制御部７５０は、携帯端末装置７０１から写真撮影遊戯装置１に送信する１セットの画像が関連付けられた送信リストを作成し、記憶させておくことができる。そして、制御部７５０は、記憶されている送信リストを指定する操作を送信リスト画面４２０で受け付けることができる。制御部７５０は、指定されたリストに関連づけられた複数の画像を、写真撮影遊戯装置１に送信することができる。このような構成により、利用者は、複数枚の画像をプレイの都度、携帯端末装置７０１に保存されている画像の一覧（カメラロール）などから選択する手間を省くことができ、スムーズにプレイを行うことができる。
【０２５１】
リスト作成ボタン４２３が操作されると、新規の送信リストのリスト内容画面４３０に遷移する。また、リスト選択ボタン４２５が操作されると、その送信リストの内容を示すリスト内容画面４３０に遷移する。
【０２５２】
なお、一般機能により二次元コード画像が読み取られて写真撮影遊戯装置１に接続され、かつ、起動したアプリに利用者がログインしていない場合には、いきなり新規の送信リストのリスト内容画面４３０に遷移する。すなわち、本実施の形態において、制御部７５０は、アプリを実行させることにより、利用者の操作に基づいて接続情報を取得し、接続情報を用いて写真撮影遊戯装置１に接続する機能を有している。そして、利用者のログイン操作に応じて、所定の条件を満たすユーザのログイン処理を行い、ログインしている利用者に対して、送信リスト作成機能や画像の送信機能などの所定の機能を提供する。換言すると、通常時においては、制御部７５０は、ログイン処理が行われていない利用者に対する所定の機能の提供を制限している（提供しない）。一方で、制御部７５０は、ログイン処理が行われていない利用者の操作に基づいて接続情報を取得したときには、所定の機能を提供する（所定の機能の提供の制限を解除する）。これにより、ログインを行った上でアプリを使用するヘビーユーザだけでなく、アプリの使用を行ったことがない新規ユーザにもアプリの使用体験を与えることができ、新規ユーザにアプリの利便性を知らしめることができる。また、新規ユーザにも、写真撮影遊戯装置１を利用したプレイの魅力を体験させることができる。
【０２５３】
図３０は、リスト内容画面４３０の一例を示す図である。
【０２５４】
図３０に示される例では、新規の送信リストの作成時に表示されるリスト内容画面４３０が示されている。リスト内容画面４３０には、第１の属性を有する画像として画像を選択したり、第１の属性を有する画像として選択されている画像を表示するための第１画像枠４３２と、第２の属性を有する画像として画像を選択したり、第２の属性を有する画像として選択されている画像を表示するための第２画像枠４３３と、送信ボタン４３５と、送信リストを保存する保存ボタン４３７とが含まれる。１回のプレイで送信可能な枚数が上述の通りに設定されているため、第１画像枠４３２は１つ、第２画像枠４３３は３つ表示されている。画像枠４３２，４３３の少なくとも１つに対応する画像が選択されている場合（この場合、その画像枠４３２，４３３にはサムネイル画像が表示される）には、送信ボタン４３５が有効化され、図３０に示されているように１つも画像が選択されていないときには送信ボタン４３５は無効化される。送信ボタン４３５は、有効化されているか無効化されているかに応じて、表示態様が変化する。
【０２５５】
その送信リストに関連付けられている画像を少なくとも１つ含む状態のリスト内容画面４３０が表示されている場合において、送信ボタン４３５が操作されると、制御部７５０は、画像を送信するための動作を実行する。
【０２５６】
すなわち、アプリが利用者の操作により立ち上げられた場合（まだ写真撮影遊戯装置１に接続されていない場合）には、送信ボタン４３５が操作されると、カメラ７１５により二次元コード画像を撮像する処理が開始される。二次元コード画像が読み取られ、写真撮影遊戯装置１に接続されると、リスト内容画面４３０に対応する画像（その送信リストに関連付けられている画像）の送信が行われる。これにより、写真撮影遊戯装置１は、用途情報と共に画像を受け付けることができる。
【０２５７】
他方、利用者が一般機能により二次元コード画像を読み取ってアプリが起動した場合には、送信ボタン４３５が操作されると、そのままリスト内容画面４３０に対応する画像（その送信リストに関連付けられている画像）の送信が行われる。これにより、写真撮影遊戯装置１は、用途情報と共に画像を受け付けることができる。
【０２５８】
図３１は、１台の携帯端末装置７０１から画像が送信された場合の受信画面３５０の一例を示す図である。
【０２５９】
図３１に示されるように、画像受付処理の実行時において、１台の携帯端末装置７０１からの画像の受け付けが完了すると、受け付けた受信画像のサムネイル画像が、上段のサムネイル表示部３６１に表示される。図に示される例では、ハッチングを付した部分がサムネイル画像である旨を示し、第１の属性を有する画像が１枚、第２の属性を有する画像が２枚受信されている。第２の属性についての残り１つの画像枠は、そのまま残されている。
【０２６０】
なお、このように１台の携帯端末装置７０１からの画像の受け付けが完了すると、上述の終了ボタン３５９とは表示が変更された終了ボタン３５９ｂが表示される。終了ボタン３５９が操作されると、画像受付処理が終了する。
【０２６１】
図３２は、２台目の携帯端末装置７０１から画像が送信された場合の受信画面３５０の一例を示す図である。
【０２６２】
図３２に示されるように、２台目の携帯端末装置７０１からの画像の受け付けが完了すると、受け付けた受信画像のサムネイル画像が、下段のサムネイル表示部３６２に表示される。図に示される例では、第１の属性を有する画像が０枚、第２の属性を有する画像が２枚受信されている。
【０２６３】
このようにサムネイル表示が行われるので、利用者は、画像の受け付けが完了した状況を容易に知ることができる。サムネイル表示部３６０は、二次元コード表示部３５１や接続案内表示部３５３と共に受信画面３５０に設けられているので、複数人でプレイが行われる場合に、他のユーザの携帯端末装置７０１からの受け付けが完了しているか否かを各利用者が容易に把握しつつ、必要に応じて二次元コード表示部３５１や接続案内表示部３５３を参照して自身の携帯端末装置７０１からの送信を実行させることができる。なお、サムネイル表示の更新は、それぞれの携帯端末装置７０１からの受け付けが完了する度に行われるようにすればよい。
【０２６４】
なお、本実施の形態では、各携帯端末装置７０１からの画像の受け付けが完了したとき、その旨を示すバナー画像３６５が、各画像枠に重ねて表示される。受信画像のサムネイル画像がバナー画像３６５によって部分的に隠されるので、サムネイル画像の全領域が表示されることがない。したがって、周囲の他者にサムネイル画像を覗き見られることなどを防止することができ、利用者のプライバシーを保護することができる。サムネイル画像の一部は現れているので、利用者の利便性と、利用者のプライバシーの保護とを適度なバランスで両立させることができる。
【０２６５】
図３３は、画像の送信中に表示部７１３に表示されるアプリの画面の一例を示す図である。
【０２６６】
リスト内容画面４３０が表示されている場合において送信ボタン４３５が操作されると、図３３に示されるように、ステップＳ３５１において、送信中である旨が表示部７１３に表示される。ここでは、例えば、送信予定の画像の全枚数（送信リストに含まれる画像の数）と、送信が完了した画像の枚数とが表示される。
【０２６７】
何らかの都合で正常に送信が行われなかったときには、ステップＳ３５２に示されるように、その旨が表示される。原因が特定できる場合には、原因や対処方法などを併せて表示してもよい。
【０２６８】
送信予定の全ての画像の送信が完了したときには、ステップＳ３５３に示されるように、その旨が表示される。
【０２６９】
他方、送信予定の画像のうち、一部の画像については送信が完了したが他の画像については送信が完了しなかった場合には、ステップＳ３５４に示されるように、その旨が表示される。この場合、再送信ボタン４５１と終了ボタン４５２とが表示され、再送信ボタン４５１が送信された場合には再度その送信リストについての送信が開始される。
【０２７０】
なお、本実施の形態において、制御部５０１は、画像の受け付けが行われている場合において画像の受け付けが中断したとき（上述のステップＳ３５３のように送信予定の全ての画像の送信が完了しなかったとき）、それまでに受け付けられた画像を用いて画像利用機能を利用者に提供することが可能である。
【０２７１】
例えば、全部で４枚の画像が含まれる送信リストについて送信が開始されたが、２枚の画像についてのみ受信が完了した段階で、他の２枚の画像の送信が行われないまま通信が終了してしまい、この状態のまま画像受付処理が終了した場合を想定する。このような場合において、制御部５０１は、受け付けることができた２枚の画像を利用して、特別画像の生成機能や自分用スタンプを用いた落書き編集機能を利用者に提供する。これにより、利用者の満足度を高くすることができる。なお、制御部５０１は、例えば、画像の送信が開始される前に、ヘッダ情報として、携帯端末装置７０１を特定する情報（ＵＵＩＤなど）や送信リストに含まれる画像の数などの情報を携帯端末装置７０１から受信する。制御部５０１は、受信したヘッダ情報に基づいて、送信される予定の画像の数等の情報を取得することができる。これにより、受け付けが完了したか否か（送信予定の全ての画像が受け付けられたか否か）を判断することができる。
【０２７２】
本実施の形態においては、１つの携帯端末装置７０１から、互いに利用目的の異なる複数の画像を写真撮影遊戯装置１に送信し、プレイにおいて利用可能にすることができる。そのため、携帯端末装置７０１に記憶されている複数の画像を用いた多様なプレイを、容易に写真撮影遊戯装置１において行うことができる。また、本実施の形態においては、予め携帯端末装置７０１で作成した送信リストを利用して、１回の送信操作で、互いに利用目的の異なる複数の画像を写真撮影遊戯装置１にまとめて送信することができる。したがって、携帯端末装置７０１に記憶されている複数の画像を用いた多様なプレイを、より容易に写真撮影遊戯装置１において行うことができる。
【０２７３】
なお、本実施の形態において、最大で２台の携帯端末装置７０１からの画像を受信可能であるため、制御部５０１は、同時に接続可能な携帯端末装置７０１の数を当初は２台までとし、１台の携帯端末装置７０１からの画像の受け付けが完了した段階で、接続可能な携帯端末装置７０１の数を１台に減らす。２台の携帯端末装置７０１からの画像の受け付けが完了すると、他の携帯端末装置７０１とは接続を確立させない。ここで、１台の携帯端末装置７０１からの画像の受け付けが完了しなかったとき（上述のように、送信予定の全ての画像を受け付けるまでに接続が終了した場合など）には、接続可能な携帯端末装置７０１の数は減らない。このように一部の画像のみが受信されている場合において、その携帯端末装置７０１から再度の送信が行われたときや、新たに接続された携帯端末装置７０１から送信が行われたときには、一部の画像のみの受信結果は破棄され、新たに送信された画像が受け付けられるようにすればよい。
【０２７４】
以上説明したように、本実施の形態においては、利用者が携帯端末装置７０１から送信した画像を受け付けて、その画像を用いて実現される魅力的な特別画像の生成機能や自分用スタンプを用いた落書き編集機能を利用者に提供することができる。したがって、写真撮影遊戯装置１を用いたプレイの楽しさを向上させることができる。
【０２７５】
なお、画像受付処理は、所定の条件が満たされた場合に行われるようにしてもよい。
【０２７６】
例えば、所定の言語（例えば、日本語など）を選択する操作が行われた場合にのみ行われるようにしてもよい。画像受付機能を利用するために所定の言語でのみ提供される携帯端末装置７０１用のアプリケーションを用いる必要がある場合において、その言語がプレイで選択された場合にのみ画像受付処理を実行することにより、利用者の混乱を招くことを防止することができる。
【０２７７】
このように、例えば、プレイで用いられる言語の別、プレイを行う利用者の数、プレイが行われる時、プレイが行われる場所、及び写真撮影遊戯装置１の利用履歴、他の利用者のプレイ状況のうち少なくとも１つに関する所定の条件に基づいて、制御部５０１が、画像受付処理を行うか否かを切り替えるようにしてもよい。例えば、写真撮影遊戯装置１の混雑具合や、先にプレイを開始した別の利用者の利用状況（例えば、撮影ブース１Ｂでのプレイが終了したか否かなど）や、その他の要因などに応じて画像受付処理を行うか否かを適宜切り替えることで、快適なプレイ環境を提供したり、プレイを行う動機付けを行うことができる。
【０２７８】
［変形例の説明］
【０２７９】
上述の実施の形態において、以下のような変形例を適用してよい。
【０２８０】
利用者が所持している携帯端末装置７０１で動作する所定のアプリにログインしているとき、携帯端末装置７０１から写真撮影遊戯装置１に画像を送信する際に、所定のアプリにログインしているアカウントに関するアカウント情報が写真撮影遊戯装置１に送信され、写真撮影遊戯装置１の制御部５０１がそのアカウント情報を受け付けるようにしてもよい。具体的には、アカウント情報として、利用者を特定可能なアカウント特定情報（いわゆるＩＤ情報等）等が、携帯端末装置７０１から写真撮影遊戯装置１に送信されるようにしてもよい。例えばアカウント特定情報を携帯端末装置７０１から受け付けたとき、制御部５０１は、そのアカウント特定情報に関してサーバ６０１に問い合わせを行うことにより、サーバ６０１から、利用者に対応する属性情報（例えば、無料会員か有料会員かの会員種別、電子メールアドレス、居住地域、年齢、名前、写真撮影遊戯装置の利用頻度、プレイ回数、前回のプレイ情報等）を取得するようにしてもよい。
【０２８１】
このとき、制御部５０１は、受け付けた画像とアカウント情報とに基づいて、以下のようにして画像提供機能を提供することができる。
【０２８２】
例えば、取得した電子メールアドレスに基づいて、取得した電子メールアドレスが入力された状態の電子メールアドレスの入力受付画面を表示して利用者に確認させてもよい。電子メールアドレスに変更がある場合には、利用者に電子メールアドレスを入力させ、電子メールアドレスに変更がない場合には、取得した電子メールアドレスを、利用者により選択された画像を取得可能にするＵＲＬを電子メールにより携帯端末装置７０１に通知するための通知先としてそのまま利用することができる。また、プレイで行う電子メールアドレスの入力の受け付けをスキップさせ、取得した電子メールアドレスを通知先としてそのまま利用するようにしてもよい。また、例えば、名前を取得し、プレイで行う名前入力の受け付けをスキップしたり、取得した名前を表示して利用者の確認を経たりして、その後のプレイにおいて取得した名前を用いるようにしてもよい。
【０２８３】
また、例えば、取得したアカウント情報に基づいて、プレイにおいて写真撮影遊戯装置１からサーバ６０１にアカウントに関連付けて画像を送信し、サーバ６０１においてアカウントに関連付けた状態で画像を保存できるようにしてもよい。いわゆるプリ画ＧＥＴと呼ばれる画像保存方法（例えば、プレイにおいて入力された電子メールアドレスと画像とが関連付けられてサーバ６０１に送信され、画像がサーバ６０１で一時保存された後で、電子メールアドレスを利用してサーバ６０１から携帯端末装置７０１に送信される通知に応じて携帯端末装置７０１から所定の操作（通知されたＵＲＬへのアクセス等）が行われることで、一時保存された画像が利用者のアカウントに関連付けられてサーバ６０１において長期保存されるようにする方法）を行わずとも、画像をアカウントに関連付けて保存することができる。
【０２８４】
また、例えば、前回のプレイ情報を取得し、取得したプレイ情報に基づいて次回プレイ時のデフォルト設定を変更したり、落書き編集時に用いる機能のカスタマイズ設定を行うようにしてもよい。例えば、目の大きさ、肌の明るさ、プレイコース、使用する背景などに関するデフォルト設定を変更するようにしてもよい。また、落書き編集に関して、前回のプレイ時に使用した落書き素材（スタンプ等）を優先的に使用できるように表示したり、使用頻度の高かった素材等を１つのパレットに集めて表示したり、前回落書きにより生成した編集画像を簡単落書き機能により用意に適用できるようにしたりしてもよい。
【０２８５】
また、例えば、プレイ回数等の頻度を示す情報を取得し、取得した情報に基づいて、利用者に特典を付与したり、プレイにおいて特別に利用できる特別コンテンツを利用者に開放（利用者が利用できるようにすること）するようにしてもよい。例えば、利用頻度が高い利用者には、限定のレイアウトやデザイン等を含むポラ風プリ画像を作成できるようにしてもよい。
【０２８６】
また、例えば、取得した会員種別に対応するコンテンツを開放したり、取得した年齢や居住地域に対応するコンテンツを開放したりするようにしてもよい。
【０２８７】
なお、携帯端末装置７０１から写真撮影遊戯装置１に、アカウント情報として携帯端末装置７０１に保有されている利用者に対応する属性情報が送信され、写真撮影遊戯装置１がその属性情報をアカウント情報として受け付けるようにしてもよい。この場合、属性情報を得るためのサーバ６０１との通信が行われなくても、上述のような画像提供機能の提供を行うことができる。
【０２８８】
［その他］
【０２８９】
なお、特別画像の作成は、通常落書きとは異なるタイミング（例えば、通常落書きが行われる前のタイミング）においてのみ行われるようにしてもよいし、通常落書きを行っている場合において所定の操作を行うことによってのみ行うことができるようにしてもよい。通常落書き中に作成ボタン１１８を操作することにより特別画像の生成を行うことができるように構成されている場合において、通常落書き画面１０１において、作成ボタン１１８は、所定の条件が満たされたか否かに応じて、表示されていたり、表示されていなかったりしてもよい。例えば、作成ボタン１１８は、落書き編集の開始や通常落書きの開始から所定の時間が経過したり、サムネイル部１１３に表示されているすべての画像に対する落書きが一通り行われたりした場合に、出現する（表示される）ようにしてもよい。これにより、完成度の高いシールシートを出力するために必要な落書きがほとんど行われないままに、落書き編集操作に割り当てられている制限時間のほとんどが特別画像の作成作業に費やされてしまうことを防止できる。したがって、総合的に、利用者の満足度を大きく高めることができる。作成ボタン１１８が表示されるまでは、作成ボタン１１８が表示されるべき領域に例えば破線で囲まれた予備画像が表示されるようにしてもよいし、作成ボタン１１８の色を淡色にした画像やグレースケールにした画像を表示することで、これに代えてもよい。また、作成ボタン１１８の出現まで、何ら画像を表示させないようにしてもよい。作成ボタン１１８が、落書き編集が開始された当初から表示されるようにしてもよい。
【０２９０】
制御部７５０は、所定のアプリにおいて、利用者がログイン状態にあるか否かを判断する。所定のアプリは、所定のウェブサービス（画像提供サービス）を利用するためのアプリであり、そのウェブサービスに登録されているアカウントでアプリにログインすることにより、利用者がアプリの機能を利用することができるようになっている。換言すると、アプリは、ログインしていないユーザに対して、機能の利用制限を適用している。制御部７５０は、アプリに利用者がログインしていない場合（ＮＯ）には、アプリに利用者がログインするまで、以降の動作に進まない。利用者がログイン状態にあれば（ＹＥＳ）、ステップＳ２１５に進む。
【０２９１】
写真撮影遊戯装置やそれを用いた写真撮影遊戯システムは、上述の実施の形態における各特徴点をすべて有するものでなくてもよく、一部の特徴点のみを有するものであってもよい。そのように構成された写真撮影遊戯装置やコンテンツ提供システムであっても、その特徴点を有することに応じた効果を得ることができる。
【０２９２】
上述のような特別画像の作成機能は、プレイにおいて、上述のような付加的な機能としてではなく、メインの機能として提供されるようにしてもよい。例えば、１回のプレイで、複数の特別画像を生成することができるようにしたりしてもよい。１つの特別画像において、用いられる写真画像（人物画像）は１枚に限らず、複数枚の画像が用いられていてもよい。
【０２９３】
接続情報は、サーバを通じて携帯端末装置で知得可能となっていてもよい。また、携帯端末装置からサーバに画像を送信したうえでサーバに予約番号を発行させ、予約番号を写真撮影遊戯装置に入力することにより、写真撮影遊戯装置にサーバから画像を取得させてもよい。この場合においても、写真撮影遊戯装置は携帯端末装置からの画像を受け付けることができる。この場合、複数の携帯端末装置からサーバに画像を送信した上で１つの予約番号を発行させ、１つの予約番号に応じて複数の携帯端末装置からの画像が写真撮影遊戯装置に取得されるようにしてもよい。また、複数の携帯端末装置のそれぞれからサーバに画像を送信した上で、それぞれの携帯端末装置に対応する予約番号を発行させ、１回のプレイにおいて複数個の予約番号を使用することで、写真撮影遊戯装置が複数の携帯端末装置からの画像を受け付けるようにしてもよい。
【０２９４】
画像を受付可能な携帯端末装置７０１の数は、２に限られず、２以上の所定の数であってもよい。
【０２９５】
本発明は、写真撮影遊戯装置に限られず、画像をディスプレイに表示して行うプレイをユーザに提供するプレイ提供装置やそれを備える装置に広く適用可能である。画像利用機能に用いられるディスプレイは、適宜選択することができる。
【０２９６】
上述の実施の形態における処理は、ソフトウェアによって行っても、ハードウェア回路を用いて行ってもよい。
【０２９７】
上述の実施の形態における処理を実行するプログラムを提供することもできるし、そのプログラムをＣＤ−ＲＯＭ、フレキシブルディスク、ハードディスク、ＲＯＭ、ＲＡＭ、メモリカードなどの記録媒体に記録して利用者に提供することにしてもよい。プログラムはインターネットなどの通信回線を介して、装置にダウンロードするようにしてもよい。上記のフローチャートで文章で説明された処理は、そのプログラムに従ってＣＰＵなどにより実行される。
【０２９８】
上記実施の形態は、すべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味及び範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。
【符号の説明】
【０２９９】
１  写真撮影遊戯装置（プレイ提供装置の一例）
１００  落書き編集画面
５０１  制御部（画像受付手段の一例、画像利用機能提供手段の一例、画像管理手段の一例、用途情報取得手段の一例、表示変更手段の一例、接続情報表示手段の一例、接続制御手段の一例）
５２１  受付用タッチパネルディスプレイ（ディスプレイの一例）
５７１  タブレットディスプレイ（ディスプレイの一例）
６０１  サーバ
６５０  制御部
７０１  携帯端末装置（ユーザ端末の一例）
７０７  制御プログラム
７５０  制御部（作成手段の一例、指定操作受付手段の一例、送信手段の一例）
９０１  写真撮影遊戯システム（プレイ提供システムの一例）
【図１】
2019202089.tif 000003
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
2019202089.tif 000020
【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【手続補正書】
【提出日】令和1年10月10日(2019.10.10)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
画像をディスプレイに表示して行うプレイをユーザに提供するプレイ提供装置であって、
一のプレイにおいて、それぞれ異なる複数のユーザ端末からの画像を受け付ける画像受付手段と、
前記画像受付手段により受け付けられた画像を利用して前記ディスプレイを用いて行われる画像利用機能をユーザに提供する画像利用機能提供手段とを備える、プレイ提供装置。
【請求項２】
前記画像受付手段により受け付けられた画像を、その画像を送信したユーザ端末毎に区別して管理する画像管理手段をさらに備え、
前記画像利用機能提供手段は、前記画像管理手段により管理される画像を利用して前記画像利用機能をユーザに提供する、請求項１に記載のプレイ提供装置。
【請求項３】
前記画像受付手段により受け付けられた画像について、その画像について前記ユーザ端末で属性付けられた用途に対応する、用途情報を取得する用途情報取得手段をさらに備え、
前記画像利用機能提供手段は、前記用途情報取得手段により取得された用途情報に基づいて、前記画像利用機能をユーザに提供する、請求項１又は２に記載のプレイ提供装置。
【請求項４】
前記画像受付手段が前記画像の受け付けを行っているとき、画像の受け付け結果に基づいて前記ディスプレイ又は他のディスプレイの表示を変更する表示変更手段をさらに備える、請求項１から３のいずれかに記載のプレイ提供装置。
【請求項５】
前記ユーザ端末が前記プレイ提供装置に通信可能に接続するために必要な接続情報に基づく表示を前記ディスプレイ又は他のディスプレイに表示する接続情報表示手段をさらに備える、請求項１から４のいずれかに記載のプレイ提供装置。
【請求項６】
前記ユーザ端末との無線通信による接続を制御する接続制御手段をさらに備え、
前記接続制御手段は、プレイ毎に、その前回のプレイで使用された前記接続情報とは異なる接続情報を用いて前記ユーザ端末との接続を制御する、請求項５に記載のプレイ提供装置。
【請求項７】
前記画像利用機能提供手段は、前記画像受付手段による画像の受け付けが行われている場合において前記画像の受け付けが中断したとき、それまでに受け付けられた画像を用いて前記画像利用機能をユーザに提供することが可能である、請求項１から６のいずれかに記載のプレイ提供装置。
【請求項８】
前記画像受付手段により画像を受け付け可能な前記ユーザ端末の数は、２以上の所定の数である、請求項１から７のいずれかに記載のプレイ提供装置。
【請求項９】
前記画像受付手段は、前記プレイで用いられる言語の別、前記プレイを行う利用者の数、前記プレイが行われる時、前記プレイが行われる場所、他の利用者のプレイ状況、及び前記プレイ提供装置の利用履歴のうち少なくとも１つに関する所定の条件に基づいて、前記画像の受け付けを行うか否かを切り替える、請求項１から８のいずれかに記載のプレイ提供装置。
【請求項１０】
請求項１から９のいずれかに記載のプレイ提供装置と、ユーザ端末とを有するプレイ提供システムであって、
前記ユーザ端末は、
前記ユーザ端末に記憶されている複数の画像が関連付けられたリストを作成する作成手段と、
前記作成手段により作成されたリストを指定する操作を受け付ける指定操作受付手段と、
前記指定操作受付手段により指定されたリストに関連付けられた複数の画像を送信する送信手段とを備え、
前記画像受付手段は、前記送信手段により送信された複数の画像を受け付ける、プレイ提供システム。
【請求項１１】
画像をディスプレイに表示して行うプレイをユーザに提供するプレイ提供装置と、ユーザ端末とを有するプレイ提供システムであって、
前記ユーザ端末は、
前記ユーザ端末に記憶されている複数の画像が関連付けられたリストを作成する作成手段と、
前記作成手段により作成されたリストを指定する操作を受け付ける指定操作受付手段と、
前記指定操作受付手段により指定されたリストに関連付けられた複数の画像を送信する送信手段とを備え、
前記プレイ提供装置は、
一のプレイにおいて、それぞれ異なる複数の前記ユーザ端末からの画像を受け付ける画像受付手段と、
前記画像受付手段により受け付けられた画像を利用して前記ディスプレイを用いて行われる画像利用機能をユーザに提供する画像利用機能提供手段とを備える、プレイ提供システム。
【請求項１２】
画像をディスプレイに表示して行うプレイをユーザに提供するプレイ提供装置の制御方法であって、
一のプレイにおいて、それぞれ異なる複数のユーザ端末からの画像を受け付ける画像受付ステップと、
前記画像受付ステップにより受け付けられた画像を利用して前記ディスプレイを用いて行われる画像利用機能をユーザに提供する画像利用機能提供ステップとを備える、プレイ提供装置の制御方法。
【請求項１３】
画像をディスプレイに表示して行うプレイをユーザに提供するプレイ提供装置の制御プログラムであって、
一のプレイにおいて、それぞれ異なる複数のユーザ端末からの画像を受け付ける画像受付ステップと、
前記画像受付ステップにより受け付けられた画像を利用して前記ディスプレイを用いて行われる画像利用機能をユーザに提供する画像利用機能提供ステップとをコンピュータに実行させる、プレイ提供装置の制御プログラム。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００８】
上記目的を達成するためこの発明のある局面に従うと、プレイ提供装置は、画像をディスプレイに表示して行うプレイをユーザに提供するプレイ提供装置であって、一のプレイにおいて、それぞれ異なる複数のユーザ端末からの画像を受け付ける画像受付手段と、画像受付手段により受け付けられた画像を利用してディスプレイを用いて行われる画像利用機能をユーザに提供する画像利用機能提供手段とを備える。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１８】
この発明のさらに他の局面に従うと、プレイ提供システムは、画像をディスプレイに表示して行うプレイをユーザに提供するプレイ提供装置と、ユーザ端末とを有するプレイ提供システムであって、ユーザ端末は、ユーザ端末に記憶されている複数の画像が関連付けられたリストを作成する作成手段と、作成手段により作成されたリストを指定する操作を受け付ける指定操作受付手段と、指定操作受付手段により指定されたリストに関連付けられた複数の画像を送信する送信手段とを備え、プレイ提供装置は、一のプレイにおいて、それぞれ異なる複数のユーザ端末からの画像を受け付ける画像受付手段と、画像受付手段により受け付けられた画像を利用してディスプレイを用いて行われる画像利用機能をユーザに提供する画像利用機能提供手段とを備える。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１９】
この発明のさらに他の局面に従うと、プレイ提供装置の制御方法は、画像をディスプレイに表示して行うプレイをユーザに提供するプレイ提供装置の制御方法であって、一のプレイにおいて、それぞれ異なる複数のユーザ端末からの画像を受け付ける画像受付ステップと、画像受付ステップにより受け付けられた画像を利用してディスプレイを用いて行われる画像利用機能をユーザに提供する画像利用機能提供ステップとを備える。
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２０
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００２０】
この発明のさらに他の局面に従うと、プレイ提供装置の制御プログラムは、画像をディスプレイに表示して行うプレイをユーザに提供するプレイ提供装置の制御プログラムであって、一のプレイにおいて、それぞれ異なる複数のユーザ端末からの画像を受け付ける画像受付ステップと、画像受付ステップにより受け付けられた画像を利用してディスプレイを用いて行われる画像利用機能をユーザに提供する画像利用機能提供ステップとをコンピュータに実行させる。