(57)【要約】【課題】ゲーム媒体を用いて実施の候補となるゲーム施策を決定するゲーム施策決定方法、ゲーム施策決定プログラム、情報処理装置を提供する。【解決手段】管理サーバ２０は、複数のユーザ端末１００から投資の対象となるゲーム媒体に関する情報を受信したときには投資先となるゲーム施策についての投資データを更新し、更新した投資データが所定の条件を満たすときのゲーム施策を実施の候補として決定する。【選択図】図１
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
記憶部と、ネットワークを介して複数のユーザ端末に接続された制御部とを用いて、ゲーム施策の候補を決定する方法であって、
前記記憶部には、
ゲーム媒体に関する情報、および、ゲーム媒体に関連付けられた実施の候補に関する情報が記憶され、
前記制御部が、
前記複数のユーザ端末からゲーム媒体に関する情報、および、ゲーム媒体に関連付けられた実施の候補に関する情報を受信したときには、ゲーム媒体の関連付けの度合いに応じて関連付け先となるゲーム施策についての投資データを更新し、
前記更新した投資データが所定の条件を満たすときのゲーム施策を実施の候補として決定する
ことを特徴とするゲーム施策決定方法。
【請求項２】
前記制御部が、
前記ユーザ端末から受信した前記ゲーム媒体に関する情報を前記ゲーム媒体のパラメータに基づいて数値に換算し、換算した数値の合算値が所定の条件を満たす前記ゲーム施策を実施の候補として決定する
請求項１に記載のゲーム施策決定方法。
【請求項３】
前記制御部が、
前記ユーザ端末から所定の組み合わせの前記ゲーム媒体に関する情報を受信したときには、前記ゲーム媒体のパラメータに基づく数値を調整する
請求項２に記載のゲーム施策決定方法。
【請求項４】
前記制御部が、
前記ユーザ端末から前記ゲーム媒体に関する情報を投資データとして受信したときには前記ゲーム媒体のゲーム内での使用を制限し、
前記記憶部に格納された投資データが所定の条件を満たすとき、前記実施の候補として決定された前記ゲーム施策への投資に用いられた前記ゲーム媒体のゲームでの使用の制限を解除するとともに、前記ゲーム媒体に関する情報をユーザ端末に送信する
請求項１〜３のいずれか一項に記載のゲーム施策決定方法。
【請求項５】
前記制御部が、
前記ユーザ端末から前記ゲーム媒体に関する情報を投資データとして受信したときには、前記ユーザ端末における前記ゲーム媒体のゲーム内での使用を制限し、
前記記憶部に格納された投資データが所定の条件を満たすとき、前記実施の候補として決定された前記ゲーム施策への投資に用いられた前記ゲーム媒体のゲームでの使用の制限を解除するとともに、前記ゲーム媒体に関する情報を変化させる処理を実施し、変化後の前記ゲーム媒体に関する情報をユーザ端末に送信する
請求項４に記載のゲーム施策決定方法。
【請求項６】
前記制御部が、
前記ユーザ端末から前記ゲーム媒体に関する情報を投資データとして受信したときには、前記ゲーム媒体のゲームでの使用を制限し、
前記記憶部に格納された投資データが所定の条件を満たすとき、前記実施の候補として決定された前記ゲーム施策への投資に用いられた前記ゲーム媒体がゲーム施策に関連付けられていることを条件に、前記ゲーム施策への投資に用いられた前記ゲーム媒体のゲームでの使用の制限を解除するとともに、前記ゲーム媒体に関する情報を変化させる処理を実施し、変化後の前記ゲーム媒体に関する情報をユーザ端末に送信する
請求項４又は請求項５に記載のゲーム施策決定方法。
【請求項７】
前記制御部が、
前記ゲーム媒体に関する情報を変化させる処理として、前記ゲーム施策への投資に用いられた前記ゲーム媒体、または、前記ゲーム媒体のパラメータが、前記ゲーム施策内において有利となるように変更する
請求項５又は請求項６に記載のゲーム施策決定方法。
【請求項８】
前記制御部が、
ゲーム媒体を用いた前記候補への投資が行われている間は、前記候補の投資に用いられたゲーム媒体のゲームでの使用を無効にし、
ゲーム媒体を用いた前記候補への投資が所定の条件を成立したときには、前記記憶部に格納された投資データが所定の条件を満たしたか否かに関わらず、前記候補の投資に用いられたゲーム媒体に関する情報をユーザ端末に送信する
請求項１〜７のいずれか一項に記載のゲーム施策決定方法。
【請求項９】
前記制御部が、
前記記憶部に格納された投資データが所定の条件を満たすまでの達成率を算出し、
前記算出した達成率と所定の閾値との関係を判定し、
前記判定の結果に基づいて、前記ゲーム媒体を用いた前記候補への投資期間を延長する
請求項１〜８のいずれか一項に記載のゲーム施策決定方法。
【請求項１０】
前記制御部が、
前記記憶部に格納された投資データが第１の条件を満たすとき、実施の候補となる前記ゲーム施策を変更して複数のユーザ端末に送信し、
複数のユーザ端末からのゲーム媒体を用いた前記候補への投資データが第１の条件とは異なる第２の条件を満たすとき、変更した前記候補を実施の候補として決定する
請求項１〜９のいずれか一項に記載のゲーム施策決定方法。
【請求項１１】
前記制御部が、
前記候補を実施の対象として決定したとき、前記実施の候補となる前記ゲーム施策に対するゲーム媒体の関連付けの度合いに応じて、前記ゲーム施策の実行時の前記ユーザ端末におけるゲーム環境の設定を調整する
請求項１〜１０のいずれか一項に記載のゲーム施策決定方法。
【請求項１２】
記憶部と、ネットワークを介して複数のユーザ端末に接続された制御部とを用いて、ゲーム施策の実施を決定するプログラムであって、
前記記憶部には、
ゲーム媒体に関する情報、および、ゲーム媒体に関連付けられた実施の候補に関する情報が記憶され、
前記制御部を、
前記複数のユーザ端末からゲーム媒体に関する情報、および、ゲーム媒体に関連付けられた実施の候補に関する情報を受信したときには、ゲーム媒体の関連付けの度合いに応じて関連付け先となるゲーム施策についての投資データを更新し、
前記更新した投資データが所定の条件を満たすときのゲーム施策を実施の候補として決定する手段として機能させることを特徴とするゲーム施策決定プログラム。
【請求項１３】
記憶部と、ネットワークを介して複数のユーザ端末に接続された制御部とを用いて、ゲーム施策の実施を決定し、
前記記憶部には、
ゲーム媒体に関する情報、および、ゲーム媒体に関連付けられた実施の候補に関する情報が記憶され、
前記制御部が、
前記複数のユーザ端末からゲーム媒体に関する情報、および、ゲーム媒体に関連付けられた実施の候補に関する情報を受信したときには、ゲーム媒体の関連付けの度合いに応じて関連付け先となるゲーム施策についての投資データを更新し、
前記更新した投資データが所定の条件を満たすときのゲーム施策を実施の候補として決定することを特徴とする情報処理装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、ゲームの操作時に取得するゲーム媒体を用いてゲーム施策の候補を決定するゲーム施策決定方法、ゲーム施策決定プログラム、情報処理装置に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、ゲームのプレイ状況に応じてゲーム施策としてユーザに特典を付与するゲーム管理装置が知られている。例えば特許文献１に記載のゲーム管理装置においては、第１のユーザと第２のユーザとが関連付けられた後、第２のユーザのゲームへのアクセス又はゲーム進行状況に応じて、第１のユーザに対して特典を付与するようなゲーム施策を実施する。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１３−８１７６０号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、特許文献１に記載されたゲーム管理装置においては、ゲームの運営側が考案したゲーム施策を実施するのみであり、ゲーム施策が必ずしもゲームのプレイヤの意向に沿ったものであるとは限らなかった。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
（１）上記課題を解決するゲーム施策決定方法、ゲーム施策決定プログラム及び情報処理装置においては、記憶部と、ネットワークを介して複数のユーザ端末に接続された制御部とを用いて、ゲーム施策の候補を決定する。前記記憶部には、ゲーム媒体に関する情報、および、ゲーム媒体に関連付けられた実施の候補に関する情報が記憶されている。そして、前記制御部が、前記複数のユーザ端末からゲーム媒体に関する情報、および、ゲーム媒体に関連付けられた実施の候補に関する情報を受信したときには、ゲーム媒体の関連付けの度合いに応じて関連付け先となるゲーム施策についての投資データを更新し、前記更新した投資データが所定の条件を満たすときのゲーム施策を実施の候補として決定する。これにより、ゲーム操作時に取得するゲーム媒体を用いて実施の候補となるゲーム施策を決定することができる。
【０００６】
（２）上記ゲーム施策決定方法においては、前記制御部が、前記ユーザ端末から受信した前記ゲーム媒体に関する情報を前記ゲーム媒体のパラメータに基づいて数値に換算し、換算した数値の合算値が所定の条件を満たす前記ゲーム施策を実施の候補として決定することが好ましい。これにより、ゲーム媒体のパラメータに応じて重み付けするかたちでゲーム施策への投資を行うことができる。
【０００７】
（３）上記ゲーム施策決定方法においては、前記制御部が、前記ユーザ端末から所定の組み合わせの前記ゲーム媒体に関する情報を受信したときには、前記ゲーム媒体のパラメータに基づく数値を調整することが好ましい。これにより、ゲーム媒体の組み合わせに応じて重み付けするかたちでゲーム施策への投資を行うことができる。
【０００８】
（４）上記ゲーム施策決定方法においては、前記制御部が、前記ユーザ端末から前記ゲーム媒体に関する情報を投資データとして受信したときには前記ゲーム媒体のゲーム内での使用を制限し、前記記憶部に格納された投資データが所定の条件を満たすとき、前記実施の候補として決定された前記ゲーム施策への投資に用いられた前記ゲーム媒体のゲームでの使用の制限を解除するとともに、前記ゲーム媒体に関する情報をユーザ端末に送信することが好ましい。これにより、ゲーム媒体に関する情報を投資している間は一定の制限を設けつつ、投資期間の終了後にはゲーム媒体に関する情報をユーザに送信する構成を実現できる。
【０００９】
（５）上記ゲーム施策決定方法においては、前記制御部が、前記ユーザ端末から前記ゲーム媒体に関する情報を投資データとして受信したときには、前記ユーザ端末における前記ゲーム媒体のゲーム内での使用を制限し、前記記憶部に格納された投資データが所定の条件を満たすとき、前記実施の候補として決定された前記ゲーム施策への投資に用いられた前記ゲーム媒体のゲームでの使用の制限を解除するとともに、前記ゲーム媒体に関する情報を変化させる処理を実施し、変化後の前記ゲーム媒体に関する情報をユーザ端末に送信することが好ましい。これにより、投資期間の終了後にはゲーム媒体に関する情報を変化させてユーザに送信する構成を実現できる。
【００１０】
（６）上記ゲーム施策決定方法においては、前記制御部が、前記ユーザ端末から前記ゲーム媒体に関する情報を投資データとして受信したときには、前記ゲーム媒体のゲームでの使用を制限し、前記記憶部に格納された投資データが所定の条件を満たすとき、前記実施の候補として決定された前記ゲーム施策への投資に用いられた前記ゲーム媒体がゲーム施策に関連付けられていることを条件に、前記ゲーム施策への投資に用いられた前記ゲーム媒体のゲームでの使用の制限を解除するとともに、前記ゲーム媒体に関する情報を変化させる処理を実施し、変化後の前記ゲーム媒体に関する情報をユーザ端末に送信することが好ましい。これにより、ゲーム媒体とゲーム施策との関係を考慮しつつ、ユーザへのゲーム媒体に関する情報の送信方法を規定することができる。
【００１１】
（７）上記ゲーム施策決定方法においては、前記制御部が、前記ゲーム媒体に関する情報を変化させる処理として、前記ゲーム施策への投資に用いられた前記ゲーム媒体、または、前記ゲーム媒体のパラメータが、前記ゲーム施策内において有利となるように変更することが好ましい。これにより、ゲーム媒体の投資に対する動機付けを高めることができる。
【００１２】
（８）上記ゲーム施策決定方法においては、前記制御部が、ゲーム媒体を用いた前記候補への投資が行われている間は、前記候補の投資に用いられたゲーム媒体のゲームでの使用を無効にし、ゲーム媒体を用いた前記候補への投資が所定の条件を成立したときには、前記記憶部に格納された投資データが所定の条件を満たしたか否かに関わらず、前記候補の投資に用いられたゲーム媒体をユーザ端末に送信することが好ましい。これにより、投資期間の終了後にはゲーム媒体に関する情報をユーザに送信する構成を実現できる。
【００１３】
（９）上記ゲーム施策決定方法においては、前記制御部が、前記記憶部に格納された投資データが所定の条件を満たすまでの達成率を算出し、前記算出した達成率と所定の閾値との関係を判定し、前記判定の結果に基づいて、前記ゲーム媒体を用いた前記候補への投資期間を延長することが好ましい。これにより、ゲーム媒体の投資条件が成立間近であるときには、投資期間を延長することによりゲーム媒体の投資に対する動機付けを高めることができる。
【００１４】
（１０）上記ゲーム施策決定方法においては、前記制御部が、前記記憶部に格納された投資データが第１の条件を満たすとき、実施の候補となる前記ゲーム施策を変更して複数のユーザ端末に送信し、複数のユーザ端末からのゲーム媒体を用いた前記候補への投資データが第１の条件とは異なる第２の条件を満たすとき、変更した前記候補を実施の候補として決定することが好ましい。これにより、ゲーム施策の投資条件が一旦成立したときには、投資条件を変更することによりゲーム媒体の投資に対する動機付けを高めることができる。
【００１５】
（１１）上記ゲーム施策決定方法においては、前記制御部が、前記候補を実施の対象として決定したとき、前記実施の候補となる前記ゲーム施策に対するゲーム媒体の関連付けの度合いに応じて、前記ゲーム施策の実行時の前記ユーザ端末におけるゲーム環境の設定を調整することが好ましい。これにより、ゲーム媒体の投資に対する動機付けを高めることができる。
【発明の効果】
【００１６】
本発明によれば、ゲーム操作時に取得するゲーム媒体を用いて実施の候補となるゲーム施策を決定することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１７】
【図１】一実施形態の装置の構成を説明する概略図。
【図２】ゲーム媒体のデータ構造の一例を示す模式図。
【図３】ゲーム施策のデータ構造の一例を示す模式図。
【図４】投資データのデータ構造の一例を示す模式図。
【図５】（ａ）、（ｂ）は、ゲーム施策の実施の決定方法を説明するための模式図。
【図６】（ａ）、（ｂ）は、ゲーム施策の実施の決定方法を説明するための模式図。
【図７】（ａ）、（ｂ）は、ゲーム施策の実施の決定方法を説明するための模式図。
【図８】（ａ）、（ｂ）は、ゲーム施策の実施の決定方法を説明するための模式図。
【図９】（ａ）〜（ｃ）は、投資期間の経過前後におけるゲーム媒体の処理方法を説明するための模式図。
【図１０】開催予定のイベントと、投資の成立条件との対応関係をゲーム施策毎に示すブロック図。
【発明を実施するための形態】
【００１８】
以下、ゲーム施策決定方法、ゲーム施策決定プログラム、情報処理装置の一実施形態を図１〜図９に従って説明する。本実施形態では、ユーザ端末１００を用いたゲーム媒体に対するゲーム施策の関連付けに相当する投資を管理サーバ２０が管理する場合について説明する。
【００１９】
図１に示すように、本実施形態では、ネットワークＮＷに接続されたユーザ端末１００及び管理サーバ２０を用いる。
【００２０】
ユーザ端末１００は、ゲームを行うユーザが利用するゲーム処理システム（スマートフォン等の情報処理端末）である。このユーザ端末１００は、制御部１１０、記憶部１２０、操作入力部１３０を備える。
【００２１】
制御部１１０は、ゲーム管理部１１１、ゲーム施策受信部１１２、投資送信部１１３を備える。
【００２２】
ゲーム管理部１１１は、ユーザが操作する操作入力部１３０からの操作信号を取得する。操作入力部１３０は、ユーザが指やスタイラス等によって指定する位置を検出するタッチパネル、コントローラ等、ユーザによる入力操作が可能なものである。また、ゲーム管理部１１１は、取得した操作信号を用いて、ユーザによる入力操作を特定する。さらに、ゲーム管理部１１１は、特定した入力操作に基づきゲームを実行する。
【００２３】
ゲーム管理部１１１は、ゲームの実行時にゲーム媒体に関する情報を取得して記憶部１２０に追加する。例えば、ゲーム管理部１１１は、ゲーム媒体に関する情報として、ゲーム媒体、ゲーム媒体の種類、ゲーム媒体のレア度等を取得したときには、それらデータをゲーム媒体ＩＤに関連付けして記憶部１２０に格納する。
【００２４】
ゲーム施策受信部１１２は、ゲーム媒体に関連付けられたゲーム施策を、管理サーバ２０からネットワークＮＷを介して受信する。
【００２５】
投資送信部１１３は、ユーザが操作する操作入力部１３０からの操作信号を取得する。また、投資送信部１１３は、取得した操作信号を用いて、ユーザによるゲーム施策への投資操作を特定する。なお、投資操作とは、実施の候補となるゲーム施策の中から所望のゲーム施策を選択する操作や、選択したゲーム施策に対するゲーム媒体の投資量を設定する操作が含まれる。さらに、投資送信部１１３は、特定したゲーム施策への投資操作に基づき、ゲーム媒体に関する情報、および、ゲーム媒体に関連付けられた実施の候補に関する情報をネットワークＮＷを介して管理サーバ２０に送信する。
【００２６】
上述したゲーム媒体に関する情報について詳細に説明する。
ゲーム媒体に関する情報は、ユーザがゲーム内で所有するゲーム媒体に固有の種々の情報を含む。ゲーム媒体がユーザに取得された場合、当該ゲーム媒体はユーザに対応付けられる。本実施形態において、ゲーム媒体とは、ゲームに使用される電子データであり、例えば、カード、アイテム、キャラクタ、アバタ、レベル情報、ステータス情報、及びパラメータ情報（体力値や攻撃力など）、能力情報（スキル、アビリティ、呪文、ジョブなど）等を含む。また、ゲーム媒体は、ゲームの進行に応じ、プレイヤによって、ゲーム内で、取得、保有、使用、管理、交換、合成、強化、売却、廃棄、及び贈与等され得る電子データである。なお、ゲーム媒体の利用形態は本明細書で明示されるものには限られない。
【００２７】
本実施形態では、予めゲームシステムに登録されたキャラクタのカードをゲーム媒体の例として説明する。なお、キャラクタとカードとは別の概念であり、本実施形態では、各カードにキャラクタが割り当てられている。バトルに使用されるプレイヤキャラクタ又は敵キャラクタのカードは、バトル用パラメータを有している。バトル用パラメータは、例えば、攻撃力、防御力、体力（又はＨＰ（ヒットポイント））、属性（例えば、火、水、雷等）、レアリティ（例えば、ノーマル、レア、Ｓ（スーパー）レア、ＳＳ（ダブルスーパー）レア、ＳＳＳ（トリプルスーパーレア）、レジェンド等）、スキル（特殊効果）の発動率、攻撃速度（一ターンにおける攻撃回数、攻撃するまでのターン数等）、一対戦における防御回数等のパラメータ、および、ジョブ（例えば、職業、兵種等）である。また、一つのキャラクタが割り当てられるカードは一つのカードに限定されず、キャラクタ毎に、バトル用パラメータがそれぞれ異なる複数のカードが割り当てられてもよい。また、キャラクタは、カードとは別に設けられてもよく、カード以外のゲーム媒体（例えば、フィギュア等）に割り当てられてもよい。
【００２８】
ゲーム媒体に関する情報は、キャラクタに対応付けられた１つ以上のゲーム機能それぞれについて、ゲーム機能が有効化されているか否かを示す情報を含む。１つのキャラクタには、任意の数のゲーム機能が対応付けられてもよい。有効化されたゲーム機能の発揮が許可され、有効化されていないゲーム機能の発揮が禁止される。ゲーム機能はゲームの実行中に発揮され得る多様な機能を含む。例えば、ゲーム機能が発揮されると、ゲームにおいてユーザに有利な効果が発生し得る。したがって、ゲーム機能が有効化されることによって、ユーザに有利となり得る。
【００２９】
例えば、ゲーム機能は、ユーザ操作に応じたタイミングで発揮される機能であるアクティブスキルを含む。アクティブスキルが発揮されると、例えばユーザキャラクタが特定の動作を実行する。特定の動作の実行によって、例えば通常の攻撃動作より大きなダメージを対戦相手に与える効果が発生する。
【００３０】
なお、ゲームコンテンツとしては、上述した対戦イベントの他にも、例えばクエスト、ミッション、ミニゲーム、ゲーム媒体の育成、強化、および合成、ゲーム媒体の入手イベント、仮想空間の探索イベント等を含む。多様なゲームコンテンツには、シングルプレイ用のゲームコンテンツと、マルチプレイ用のゲームコンテンツとが含まれてもよい。シングルプレイ用のゲームコンテンツとは、一人のユーザが使用するユーザ端末１００に対するユーザ操作に基づいて実行されるゲームコンテンツ（例えば、一人用のゲームコンテンツ）である。ユーザ端末１００が単独で、又は、ユーザ端末１００と管理サーバ２０とが協働して、シングルプレイ用のゲームコンテンツを実行する。一方、マルチプレイ用のゲームコンテンツとは、二人以上のユーザがそれぞれ使用する二つ以上のユーザ端末１００に対するユーザ操作に基づいて実行されるゲームコンテンツであって、二人以上のユーザに共通のゲームコンテンツである。二人以上のユーザに共通のゲームコンテンツとは、例えばゲームコンテンツの進行処理及び処理結果等の少なくとも一部が、二人以上のユーザに対して共通して適用されるゲームコンテンツを含んでもよい。二つ以上のユーザ端末１００が協働して、又は、二つ以上のユーザ端末１００と管理サーバ２０とが協働して、マルチプレイ用のゲームコンテンツを実行する。
【００３１】
管理サーバ２０は、ユーザ端末１００に対して、ゲーム施策を提供するコンピュータシステムである。この管理サーバ２０は、制御部３０、記憶部４０を備える。
【００３２】
制御部３０は、投資管理部３１、ゲーム施策判定部３２、ゲーム施策配信部３３を備える。
【００３３】
投資管理部３１は、記憶部４０に格納されているゲーム施策のうち一乃至複数のゲーム施策を読み出す。具体的には、図３に示すように、投資管理部３１は、記憶部４０においてゲーム施策に関連付けられたゲーム施策ＩＤを指定して、記憶部４０からゲーム施策を読み出す。また、投資管理部３１は、記憶部４０から読み出したゲーム施策についてネットワークＮＷを介して複数のユーザ端末１００に配信する。この場合、各ユーザ端末１００には、投資管理部３１から配信された一乃至複数のゲーム施策の中から、投資の対象を選択する表示画面が表示される。そして、ユーザ端末１００は、操作入力部１３０に対する操作を通じて、ゲーム媒体の選択と、ゲーム媒体に関連付けられるゲーム施策の選択とが行われる。そして、投資管理部３１は、複数のユーザ端末１００からゲーム媒体に関する情報、および、ゲーム媒体に関連付けられた実施の候補に関する情報を含む投資データを受信したときには、受信した投資データを記憶部４０に格納する。
【００３４】
具体的には、図４に示すように、投資管理部３１は、ユーザ端末１００から受信したゲーム媒体のパラメータに基づいて数値に換算し、換算した数値の合算値を、投資数としてゲーム施策に関連付けて記憶部４０に格納する。なお、投資管理部３１は、ゲーム媒体のパラメータに関わらず一律の数値に換算してもよいし、ゲーム媒体のパラメータに基づいて換算した数値の合算値を変更してもよい。また、ゲーム媒体としては、ゲームのポイントであってもよいし、ゲームのキャラクタであってもよい。
【００３５】
また、投資管理部３１は、ユーザ端末１００から所定の組み合わせのゲーム媒体に関する情報を受信したときには、換算される数値を通常のゲーム媒体を投資した場合とは異なるように設定してもよい。この場合、ゲーム媒体の組み合わせは、全体一致でもよいし、部分一致でもよい。また、ゲーム媒体の組み合わせは、ゲーム媒体同士が関連付けられているときには、関連付けられたゲーム媒体同士を同一に扱ってゲーム媒体の組み合わせを構成してもよい。また、所定の組み合わせのゲーム媒体に関する情報を受信したときには、通常の変化量に所定の値を乗算した変化量としてもよく、通常の変化量を、組み合わせに対応する変化量に更新してもよい。
【００３６】
また、投資管理部３１は、ゲーム施策に関連付けられた投資数と所定の閾値（本実施形態では、「２０」）とを比較し、投資数が所定の閾値以上であるときには、記憶部４０におけるゲーム施策の実施フラグをオンに設定する。
【００３７】
投資管理部３１は、ユーザ端末１００から投資データの受信を投資期間の間だけ受け付ける。この間、ユーザ端末１００において、操作入力部１３０に対する操作を通じて、ゲーム媒体の選択と、ゲーム媒体に関連付けられるゲーム施策の選択とが行われる。そして、ユーザ端末１００に対する操作が行われる毎に、ユーザ端末１００からゲーム媒体に関する情報、および、ゲーム媒体に関連付けられた実施の候補に関する情報が投資データとして投資管理部３１に送信される。投資管理部３１は、ユーザ端末１００から投資データを受信したときには、受信した投資データに基づき記憶部４０に格納されているゲーム施策についての投資データを更新する。
【００３８】
なお、ユーザ端末１００は、ゲーム媒体に関する情報を投資データとして投資管理部３１に送信したときには、そのゲーム媒体のゲーム内での使用を制限する。具体的には、投資が行われると、端末上のゲーム媒体に対して、制限をかける旨を示す情報が管理サーバ２０からユーザ端末１００に送信され、投資の終了後は、制限を解除する旨を示す情報が管理サーバ２０からユーザ端末１００に送信される。この場合、ユーザ端末１００は、ゲーム媒体を使用して実行できるゲームコンテンツを制限してもよい。例えば、ゲーム媒体を所定のクエストでは使用できるが、別のクエストでは使用できないようにしてもよい。また、ゲーム媒体そのものがゲーム中で使用できないようにしてもよい。また、ゲーム媒体のパラメータや能力を制限してもよい。例えば、ゲーム媒体のパラメータを低く制限したり、所定の能力の使用を制限したりしてもよい。また、ゲーム媒体に対して実行できるユーザのアクションを制限してもよい。例えば、ゲーム媒体をクエストでは使用できるが、ゲーム媒体をゲーム中で育成することができないようにしてもよい。
【００３９】
ゲーム施策判定部３２は、記憶部４０に格納されている投資データを読み出し、その投資データが所定の条件を満たすか否かを判定する。例えば、ゲーム施策判定部３２は、記憶部４０にゲーム施策への投資データとして格納されている数値の合算値が基準ラインを上回るか否かを判定する。なお、ゲーム施策判定部３２は、実施の候補となるゲーム施策同士で投資データを比較し、その合算値が最も大きいゲーム施策が所定の条件を満たすものとして判定してもよい。また、ゲーム施策判定部３２は、実施の候補となるゲーム施策同士で投資データを比較し、その合算値が他のゲーム施策に対して有意に大きいときに、そのゲーム施策が所定の条件を満たすものとして判定してもよい。そして、本実施形態では、ゲーム施策判定部３２は、ゲーム施策への投資データが所定の条件を満たすときには、実施の候補となるゲーム施策を決定する。
【００４０】
ゲーム施策配信部３３は、ゲーム施策判定部３２により実施の候補として決定したゲーム施策をネットワークＮＷを通じて各ユーザ端末１００に配信する。この場合、ゲーム施策配信部３３は、ゲーム施策に対するゲーム媒体の投資度合い（関連付けの度合い）が大きいほど、ゲーム施策の実行時のユーザ端末１００におけるゲーム環境が有利となるように調整する。なお、ゲーム環境を有利とするときには、例えばユーザのパラメータ（ユーザレベルなど）の初期値が高くなるように補正してもよい。
【００４１】
また、ユーザに関連付けられたゲーム媒体のパラメータ、または、ゲーム媒体の数が有利となるように補正してもよい。例えば、ゲーム媒体のレベルが高くなるように補正したり、ゲーム媒体の数が多くなるように補正したりしてもよい。また、ユーザの敵となるゲーム媒体のパラメータ、または、ゲーム媒体の数が有利となるように補正してもよい。例えば、敵となるゲーム媒体のパラメータが低くなるように補正したり、敵となるゲーム媒体の数が少なくなるように補正したりしてもよい。また、ゲームフィールドやゲームルールが有利となるように補正してもよい。例えば、ゲームフィールドが戦いやすくなるように補正したり、ゲームのプレイ時間が長くなるように補正したりしてもよい。また、ゲーム施策内で専用に用いられるアイテムを付与してもよい。また、ゲーム施策を先行してプレイする権利を付与してもよい。また、ゲーム施策内で付与されるポイントが多くなるように補正してもよい。また、ゲーム施策内でアイテムの獲得確率が多くなるように補正してもよい。
【００４２】
また、ゲーム環境の調整は、投資されたゲーム媒体そのものと関連してもよい。この場合、投資に用いられたゲーム媒体そのものについて、パラメータや数を補正してもよい。例えば、投資開始からの期間に応じて、投資されたゲーム媒体のパラメータや数を補正してもよい。この場合、投資開始からの期間が長いほど、投資されたゲーム媒体のパラメータが高くなるように補正したり、ゲーム媒体の数が増大するように補正したりしてもよい。また逆に、投資開始からの期間が長いほど、投資されたゲーム媒体のパラメータが低くなるように補正したり、ゲーム媒体の数が減少するように補正したりしてもよい。これにより、投資を実施するタイミングを計る必要が生じるため、投資の戦略性を向上させることができる。
【００４３】
また、例えば、投資されたゲーム媒体に同一のゲーム媒体が含まれる場合や、同一種類のゲーム媒体が含まれる場合や、所定の関係性を有するゲーム媒体が含まれる場合、ゲーム媒体の数または量に応じて、投資されたゲーム媒体のパラメータや数を補正してもよい。この場合、投資されたゲーム媒体に同一のゲーム媒体が含まれる場合や、同一種類のゲーム媒体が含まれる場合や、所定の関係性を有するゲーム媒体が含まれる場合には、他の組み合わせのゲーム媒体を投資する場合よりも、ゲーム媒体のパラメータが高くなるように補正したり、ゲーム媒体の数が増大するように補正したりしてもよい。また逆に、投資されたゲーム媒体に同一のゲーム媒体が含まれる場合や、同一種類のゲーム媒体が含まれる場合や、所定の関係性を有するゲーム媒体が含まれる場合には、他の組み合わせのゲーム媒体を投資する場合よりも、ゲーム媒体のパラメータが低くなるように補正したり、ゲーム媒体の数が減少するように補正したりしてもよい。これにより、投資されるゲーム媒体の組み合わせが補正後のゲーム媒体に反映されるため、投資に対するモチベーションを向上させることができる。
【００４４】
また、例えば、投資されたゲーム媒体が第１のゲーム媒体と第２のゲーム媒体とを含む場合、第１のゲーム媒体のパラメータ、または、数に応じて、第２のゲーム媒体のパラメータや数を補正してもよい。この場合、第１のゲーム媒体のパラメータが高いほど、又は、第１のゲーム媒体の数が多いほど、第２のゲーム媒体のパラメータが高くなるように補正したり、第２のゲーム媒体の数が増大するように補正したりしてもよい。また逆に、第１のゲーム媒体のパラメータが高いほど、又は、第１のゲーム媒体の数が多いほど、第２のゲーム媒体のパラメータが低くなるように補正したり、第２のゲーム媒体の数が減少するように補正したりしてもよい。これにより、投資される複数のゲーム媒体の組み合わせを考慮してゲーム媒体を補正する必要性が生じるため、投資の戦略性を向上させることができる。
【００４５】
なお、ゲーム媒体に関する補正は、例えば、ゲーム施策内において適用されてもよいし、補正後のゲームの進行において無制限に適用されてもよいし、適用される期間や回数が制限されてもよい。これにより、ゲームバランスを適切に調整しつつ、ゲーム施策への投資の動機付けを向上させることができる。
【００４６】
図５〜図８は、ゲーム施策の実施の候補を決定する方法の一例を示している。これらの例では、実施の候補となるゲーム施策がゲーム施策「Ａ」〜「Ｃ」の３つであり、これらゲーム施策「Ａ」〜「Ｃ」への投資データが基準ライン以上であることが所定の条件に相当する。
【００４７】
ゲーム施策判定部３２は、記憶部４０に記憶された基準ラインに相当する閾値を読み出し、この閾値とゲーム施策毎の投資データ（投資数）とを比較する。そして、ゲーム施策判定部３２は、投資データが閾値以上となるゲーム施策を実施の候補として決定する。
【００４８】
図５（ａ）及び図５（ｂ）に示す例では、３つのゲーム施策「Ａ」〜「Ｃ」の候補のうち、ゲーム施策「Ａ」の投資数は基準ライン（本実施形態では、「２０」）を上回っているものの、ゲーム施策「Ｂ」、「Ｃ」の投資数は基準ラインを下回っている。そして、この例では、ゲーム施策「Ａ」については実施の候補として決定し、ゲーム施策「Ｂ」、「Ｃ」については実施しない。
【００４９】
また、図６（ａ）及び図６（ｂ）に示す例では、３つのゲーム施策「Ａ」〜「Ｃ」の候補のうち、ゲーム施策「Ａ」、「Ｂ」の投資数は基準ラインを上回っており、ゲーム施策「Ｃ」の投資数は基準ラインを下回っている。そして、この例では、ゲーム施策「Ａ」、「Ｂ」については実施の候補として決定し、ゲーム施策「Ｃ」については実施しない。
【００５０】
また、ゲーム施策判定部３２は、上述した閾値を複数設定し、それら複数の閾値と投資データ（投資数）との関係性に応じた処理を実行するようにしてもよい。本実施形態では、ゲーム施策判定部３２は、まず、閾値を小さい方から順に第１の閾値、第２の閾値として設定する。そして、ゲーム施策判定部３２は、投資データが第１の閾値未満である時にはゲーム施策を実施しない。また、ゲーム施策判定部３２は、投資データが第１の閾値と第２の閾値との間にあるときにはゲーム施策に関して第１の処理を実行する。また、ゲーム施策判定部３２は、投資データが第２の閾値以上であるときにはゲーム施策に関して第２の処理を実行する。
【００５１】
図７（ａ）及び図７（ｂ）に示す例では、３つのゲーム施策「Ａ」〜「Ｃ」の候補のうち、ゲーム施策「Ａ」の投資数は基準ラインを上回っており、ゲーム施策「Ｂ」、「Ｃ」の投資数は基準ラインを下回っている。そして、ゲーム施策「Ａ」については、元の基準ラインを第１の基準ラインとするとき、第２の処理として第１の処理に追加要素を加えるための新たな基準ラインを第２の基準ラインとして追加する。この例では、第２の処理は、追加報酬を有するステージであるエクストラステージを追加する処理である。この場合、ゲーム施策「Ａ」についての投資数が第１の基準ラインと第２の基準ラインとの間にあるときには、ゲーム施策「Ａ」を通常の実施の候補として決定する。また、ゲーム施策「Ａ」についての投資数が第２の基準ライン以上であるときには、ゲーム施策「Ａ」をエクストラステージを含む実施の候補として決定する。すなわち、ゲーム媒体の投資数が第１の基準ラインを満たすとき、実施の候補となるゲーム施策としてエクストラステージを追加したゲーム施策が複数のユーザ端末１００に送信される。また、複数のユーザ端末からのゲーム媒体を用いた投資数が第２の基準ラインを満たすとき、エクストラステージを追加したゲーム施策の実施の候補として決定する。
【００５２】
また、ゲーム施策判定部３２は、記憶部４０に記憶された基準ラインに相当する閾値を読み出し、この閾値とゲーム施策毎の投資データ（投資数）の比率を達成率として算出するようにしてもよい。そして、ゲーム施策判定部３２は、ゲーム施策毎の投資データが基準ラインに到達していないとしても、上述のように算出した達成率が所定の割合を満たしているときには、そのゲーム施策についての投資期間を変更するようにしてもよい。なお、投資期間の変更は、投資期間の追加であってもよいし、投資期間の削減であってもよい。また、所定の割合を複数設定し、その割合に応じて、追加又は削減される期間が異なっていてもよい。例えば、所定の割合が５０％の場合には投資期間が１日削減され、所定の割合が７０％の場合には投資期間が１日追加され、所定の割合が８０％の場合には投資期間が２日追加されるようにしてもよい。
【００５３】
図８（ａ）及び図８（ｂ）に示す例では、３つのゲーム施策「Ａ」〜「Ｃ」の候補のうち、ゲーム施策「Ａ」〜「Ｃ」のいずれの候補も投資数は基準ラインを下回っている。そして、この例では、ゲーム施策「Ａ」の投資数については基準ラインの９０％以上の達成度に到達していることから、ゲーム施策「Ａ」についての投資期間を通常よりも延長している。その一方で、ゲーム施策「Ｂ」、「Ｃ」の投資数については基準ラインの９０％の達成度に到達していないことから、ゲーム施策「Ｂ」、「Ｃ」についての投資期間を維持する。
【００５４】
ところで、ゲーム施策への投資時には、通常、ゲーム媒体としてゲームの操作時に取得したポイントに関する情報が投資される。この場合、ゲーム媒体の投資期間が経過した後には、投資したポイントに関する情報がユーザ端末１００に送信されるようにしてもよいし、ユーザ端末１００に送信されないようにしてもよい。
【００５５】
また、ゲーム施策への投資時には、ゲーム媒体としてゲームの操作時に取得したキャラクタに関する情報が投資されてもよい。この場合、投資されたキャラクタに関する情報は数値に換算され、換算された数値の合算値が投資データ（投資数）として扱われる。
【００５６】
図９（ａ）〜（ｃ）は、ゲーム施策に対してゲーム媒体としてキャラクタに関する情報を投資した場合の処理の一例を示している。これらの例では、ユーザ端末１００から管理サーバ２０に所定のレア度を有するゲーム媒体に関する情報が投資される。また、ゲーム媒体の投資期間が経過した後には、必要に応じて投資したゲーム媒体に関する情報をユーザ端末１００に送信する。この場合、ゲーム媒体からポイントへの変換のアルゴリズムは、任意のアルゴリズムを採用することができ、ゲーム媒体の所定のパラメータに基づいてポイントが決定される。
【００５７】
図９（ａ）に示す例では、ユーザ端末１００から管理サーバ２０に対してレア度が「ノーマル（Ｎ）」のゲーム媒体６０に関する情報を投資したとき、ゲーム媒体６０の投資期間が経過したとしても、投資したゲーム媒体６０に関する情報がユーザ端末１００には送信されない。
【００５８】
図９（ｂ）に示す例では、ユーザ端末１００から管理サーバ２０に対してレア度が「ノーマル（Ｎ）」のゲーム媒体６０に関する情報を投資したとき、ゲーム媒体６０の投資期間が経過した後には、投資したゲーム媒体６０に関する情報がユーザ端末１００に送信される。この例では、レア度が「ノーマル（Ｎ）」のゲーム媒体６０に関する情報を投資していることから、レア度が「ノーマル（Ｎ）」のゲーム媒体６０に関する情報がユーザ端末１００には送信される。
【００５９】
図９（ｃ）に示す例では、ユーザ端末１００から管理サーバ２０に対してレア度が「ノーマル（Ｎ）」のゲーム媒体６０に関する情報を投資したとき、ゲーム媒体６０の投資期間が経過した後には、投資したゲーム媒体６０に関する情報をゲーム施策内において有利となるように変化させてユーザ端末１００に送信される。この例では、レア度が「ノーマル（Ｎ）」のゲーム媒体６０に関する情報を投資しており、レア度が「レア（Ｒ）」のゲーム媒体６０Ａに関する情報がユーザ端末１００に送信される。ただし、ゲーム媒体６０Ａに関する情報がユーザ端末１００に送信される際に、例えば対戦ゲームにおけるキャラクタの攻撃力や防御力が上昇するなど、ゲーム媒体６０Ａのパラメータがゲーム施策内において有利となるように変更してもよい。
【００６０】
なお、図９（ｂ）及び図９（ｃ）に示す例において、ゲーム媒体に関する情報がユーザ端末１００に送信される条件は、ゲーム施策に対する投資の条件が成立したときに限ってもよいし、ゲーム施策に対する投資の条件が成立したか否かに関わらなくてもよい。
以上説明したように、第１実施形態によれば、以下に列挙する効果が得られるようになる。
【００６１】
（１）上記実施形態では、複数のユーザ端末１００から投資の対象となるゲーム媒体に関する情報を受信したときには関連付け先となるゲーム施策についての投資データを更新し、更新した投資データが所定の条件を満たすときのゲーム施策を実施の候補として決定する。これにより、ゲーム操作時に取得するゲーム媒体を用いて実施の候補となるゲーム施策を決定することができる。すなわち、ゲームの進行状況が著しい、アクティブなユーザほど、ゲーム施策の候補の決定に関して影響力が及ぶようになり、ゲームの活性化が図られる。
【００６２】
（２）上記実施形態では、投資管理部３１が、ユーザ端末１００から受信したゲーム媒体をゲーム媒体のパラメータに基づいて数値に換算し、換算した数値の合算値が所定の条件を満たすゲーム施策を実施の候補として決定する。これにより、ゲーム媒体のパラメータに応じて重み付けするかたちでゲーム施策への投資を行うことができる。すなわち、ゲームと親和性の高いパラメータを備えるキャラクタなどのゲーム媒体を用いて投資を行うため、ゲーム中での実施が容易となる。
【００６３】
（３）上記実施形態では、投資管理部３１が、ユーザ端末１００から所定の組み合わせのゲーム媒体に関する情報を受信したときには、換算される数値を変更する。これにより、ゲーム媒体の組み合わせに応じて重み付けするかたちでゲーム施策への投資を行うことができる。すなわち、ゲーム媒体の数を増やすことがないため、データ量を増やすことなく、投資方法の多様化を図ることができる。
【００６４】
（４）上記実施形態では、投資管理部３１が、ユーザ端末１００からゲーム媒体に関する情報を投資データとして受信したときにはゲーム媒体のゲーム内での使用を制限し、記憶部４０に格納された投資データが所定の条件を満たすとき、実施の候補として決定されたゲーム施策への投資に用いられたゲーム媒体のゲームでの使用の制限を解除する。これにより、ゲーム媒体に関する情報を投資している間は一定の制限を設けることで、ゲームバランスを適切に調整することができる。
【００６５】
（５）上記実施形態では、投資管理部３１は、投資期間が経過した後には、ゲーム媒体に関する情報をユーザ端末１００に送信する。これにより、ゲーム媒体を投資している間は一定の制限を設けつつ、投資期間の終了後にはゲーム媒体に関する情報をユーザに送信することで、ゲームバランスを適切に調整することができる。
【００６６】
（６）上記実施形態では、投資管理部３１は、ゲーム媒体の投資期間の経過後には、ゲーム媒体のゲームでの使用の制限を解除するとともに、ゲーム媒体に関する情報を変化させてユーザ端末に送信する。これにより、投資期間の終了後にはゲーム媒体に関する情報を変化させてゲーム媒体に関する情報をユーザに送信することで、ゲーム媒体の投資に関する戦略性を向上させることができる。
【００６７】
（７）上記実施形態では、投資管理部３１は、ゲーム媒体を用いたゲーム施策への投資が行われている間は、ゲーム施策への投資に用いられたゲーム媒体のゲームでの使用を無効にする。また、投資管理部３１は、ゲーム媒体を用いたゲーム施策への投資が所定の条件を成立したときには、記憶部４０に格納された投資データが所定の条件を満たしたか否かに関わらず、ゲーム施策の投資に用いられたゲーム媒体に関する情報をユーザ端末１００に送信する。これにより、投資期間の終了後にはゲーム媒体に関する情報を変化させてゲーム媒体に関する情報をユーザに送信することで、ゲーム媒体の投資に関する戦略性を向上させることができる。
【００６８】
（８）上記実施形態では、投資管理部３１は、記憶部４０に格納された投資データと所定の条件とを比較して投資データが所定の条件を満たすまでの達成率を算出する。そして、投資管理部３１は、算出した達成率が所定の閾値以上であるときには、ゲーム媒体を用いたゲーム施策への投資期間を延長する。これにより、ゲーム媒体の投資条件が成立間近であるときには投資期間を延長することで、ユーザの動向に対して、柔軟な投資環境を提供することができる。
【００６９】
（９）上記実施形態では、所定の条件までの達成率が所定の閾値以上であるときには、ゲーム媒体を用いたゲーム施策への投資期間を延長し、所定の条件までの達成率が所定の閾値未満であるときには、ゲーム媒体を用いたゲーム施策への投資期間を維持する。これにより、ゲーム媒体の投資条件が成立間近であるときには投資期間を延長することで、ユーザの動向に対して、柔軟な投資環境を提供することができる。
【００７０】
（１０）上記実施形態では、投資データが第１の条件を満たすとき、実施の候補となるゲーム施策を変更して複数のユーザ端末に送信し、複数のユーザ端末からのゲーム媒体を用いたゲーム施策への投資データが第１の条件とは異なる第２の条件を満たすとき、変更したゲーム施策の実施の候補として決定する。これにより、ゲーム施策の投資条件が一旦成立したときには投資条件を変更することで、ゲーム媒体の投資に対する動機付けを高めることができる。
【００７１】
（１１）上記実施形態では、ゲーム施策配信部３３は、ゲーム施策に対するゲーム媒体の関連付けの度合いに応じて、ゲーム施策の実行時のユーザ端末１００におけるゲーム環境の設定を調整する。これにより、ゲーム媒体の投資に対する動機付けを高めることができる。
【００７２】
なお、上記実施形態は、以下のような形態にて実施することもできる。
【００７３】
・上記実施形態において、図１０に示すように、ゲーム施策毎に、イベントの内容と投資の成立条件とが対応付けられていてもよい。この場合、投資管理部３１は、ゲーム施策への投資に用いられたゲーム媒体がゲーム施策に関連付けられていることを条件に、ゲーム施策への投資に用いられたゲーム媒体のゲームでの使用の制限を解除するようにしてもよい。また、投資管理部３１は、ゲーム媒体の投資期間の経過後は、ゲーム施策に関連付けられたゲーム媒体に関する情報について、通常のゲーム媒体よりも、ゲーム施策内においてゲーム媒体が有利となるようにゲーム媒体のパラメータを変更した情報をユーザ端末１００に送信することで、ゲーム媒体の投資に対する戦略性を向上させることができる。
【００７４】
・上記実施形態においては、投資管理部３１は、ゲーム施策に対するゲーム媒体の投資度合いに応じて、ゲーム施策の実行時のユーザ端末１００におけるゲーム環境の設定を調整するようにした。これに代えて、投資管理部３１は、ゲーム施策に対するゲーム媒体の投資度合いに関わらず、ゲーム施策の実行時のユーザ端末１００におけるゲーム環境の設定を一律に行うようにしてもよい。これにより、ゲーム施策の実行時におけるゲーム環境のデータ量を抑えることができる。
【００７５】
・上記実施形態においては、投資管理部３１は、所定の条件までの達成率が所定の閾値以上であるか否かに応じて、ゲーム媒体を用いたゲーム施策の投資期間の延長の有無を決定していた。これに代えて、投資管理部３１は、例えば、所定の条件までの達成率が高いほど、ゲーム媒体を用いたゲーム施策の投資期間の延長の度合いを長く設定してもよい。これにより、ゲーム媒体の投資環境を多様性に富んだものとすることができる。
【００７６】
・上記実施形態においては、投資管理部３１は、ユーザ端末１００から受信したゲーム媒体のパラメータに基づいて数値に換算し、換算した数値の合算値が所定の条件を満たすゲーム施策の実施の候補として決定するようにした。これに代えて、投資管理部３１は、ユーザ端末１００から所定の組み合わせのゲーム媒体に関する情報を受信したときに、ゲーム施策の実施の候補として決定するようにしてもよい。これにより、ゲーム媒体の投資環境の多様化に寄与することができる。
【００７７】
・上記実施形態においては、ゲーム施策判定部３２は、ユーザ端末１００から所定の組み合わせのゲーム媒体に関する情報を受信したときには、換算される数値を通常のゲーム媒体を投資した場合とは異なるように設定した。これに代えて、投資管理部３１は、ユーザ端末１００から所定の組み合わせのゲーム媒体に関する情報を受信したときにのみ、換算される数値の加算を行うようにしてもよい。これにより、ゲーム媒体の投資環境の多様化に寄与することができる。
【００７８】
・上記実施形態においては、ゲーム施策判定部３２は、ゲーム施策への投資データが所定の条件を満たすとき、ゲーム施策の実施の候補として決定するようにした。これに代えて、ゲーム施策判定部３２は、ゲーム施策への投資データに基づき、実施の対象となるゲーム施策を自動的に決定するようにしてもよい。これにより、実施の対象となるゲーム施策の決定プロセスを簡便にすることができる。
【００７９】
・上記実施形態において、ユーザ端末１００が実行する動作及び処理の少なくとも一部を、ユーザ端末１００に接続された管理サーバ２０が実行する構成であってもよい。例えば、投資データの管理等の処理は、管理サーバ２０及びユーザ端末１００の何れか一方が実行してもよい。また、投資データの管理等の処理を、管理サーバ２０及びユーザ端末１００が協働して実行してもよい。
【００８０】
・上記実施形態に係る管理サーバ２０又はユーザ端末１００として機能させるために、コンピュータ又は携帯電話などの情報処理装置を好適に用いることができる。このような情報処理装置は、実施形態に係るサーバ装置又はユーザ端末の各機能を実現する処理内容を記述したプログラムを、情報処理装置の記憶部に格納し、情報処理装置のＣＰＵによって当該プログラムを読み出して実行させることによって実現可能である。
【符号の説明】
【００８１】
１０…ユーザ端末、２０…管理サーバ、３０…制御部、３１…投資管理部、３２…ゲーム施策判定部、３３…ゲーム施策配信部、４０…記憶部、ＮＷ…ネットワーク。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
2019025089.tif 000010
【図９】
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【図１０】
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