(57)【要約】      （修正有）【課題】遊技機に非正規の基板を取り付ける不正行為を有効に抑止する遊技機を提供する。【解決手段】基板を備えるスロットマシン１であって、基板の表面に配置された単一のベタ配線パターンであるグランド用の配線パターンと、基板の裏面に配置されたグランド用の配線パターンと、これらの配線パターンを接続するスルーホールと、基板の表面に配置され、読取機を用いることにより基板の識別情報の読み取りが可能になるＱＲコード（登録商標）等の識別記号とが備えられ、識別記号の配置領域は矩形をしており、前記したスルーホールは、配置領域及び当該配置領域の隣接領域を避けるように配置されており、識別記号から所定の距離の範囲内である特定領域には、基板の表面からの高さが所定値以上となる可能性が高い部品が配置されていない。【選択図】図１
2019013746.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
基板を備える遊技機であって、
前記基板の一の面に配置された単一のベタ配線パターンであって、電位が所定値である第１配線パターンと、
前記基板の前記一の面と反対側の他の面に配置され、電位が前記所定値である第２配線パターンと、
前記第１配線パターンと前記第２配線パターンとを接続するスルーホールと、
前記一の面に配置され、読取機を用いることにより前記基板の識別情報の読み取りが可能になる識別記号と
を備え、
前記識別記号の配置領域は矩形をしており、
前記識別記号の配置領域全ては前記単一のベタ配線パターン上にあり、
前記スルーホールは前記識別記号の配置領域及び当該識別記号の配置領域に隣接する所定の隣接領域を避けるように配置されており、
前記識別記号から所定の距離の範囲内である特定領域には、前記基板の前記一の面からの高さが所定値以上となる可能性が高い部品が配置されていない
ことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、セキュリティ対策の必要な基板を備える遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、パチンコ機やスロットマシン等の遊技機では、遊技機の動作を制御するための例えばＣＰＵ、ＲＡＭ、ＲＯＭの各種部品が実装された基板（メイン制御基板やサブ制御基板）が、合成樹脂性の基板ケースの内部に収容されている。
【０００３】
ところが、基板ケースをこじあけて基板を不正なものと取り替えて、予め定められている以上の確率で賞球やメダルの払い出しを受ける不正行為が行われる虞がある。このような不正行為に対抗するために、例えば、特許文献１に記載の遊技機では、基板ケースを形成するカバー部材とベース部材それぞれに正規の基板ケースか否かを識別する同一かつ固有の識別表記を個別に設けるようにしている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００９−１６５５６５号公報（段落００４７、００５３、００７４、請求項１等参照）
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、特許文献１のように正規の基板ケースに識別表記を設けても、ホールの従業員等は正規の基板ケース内に非正規の基板を収容するという不正行為に気が付かない虞があり、不正対策として有効性に欠けると思われる。
【０００６】
本発明は、上記課題に鑑みてなされたものであり、遊技機に非正規の基板を取り付ける不正行為を有効に抑止することを可能にすることを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記目的を達成するために、本発明にかかる遊技機は、基板を備える遊技機であって、前記基板の一の面に配置された単一のベタ配線パターンであって、電位が所定値である第１配線パターンと、前記基板の前記一の面と反対側の他の面に配置され、電位が前記所定値である第２配線パターンと、前記第１配線パターンと前記第２配線パターンとを接続するスルーホールと、前記一の面に配置され、読取機を用いることにより前記基板の識別情報の読み取りが可能になる識別記号とを備え、前記識別記号の配置領域は矩形をしており、前記識別記号の配置領域全ては前記単一のベタ配線パターン上にあり、前記スルーホールは前記識別記号の配置領域及び当該識別記号の配置領域に隣接する所定の隣接領域を避けるように配置されており、前記識別記号から所定の距離の範囲内である特定領域には、前記基板の前記一の面からの高さが所定値以上となる可能性が高い部品が配置されていないことを特徴としている。
【０００８】
この構成によれば、正規の基板が非正規の基板に取り替えられても、基板の一の面に識別記号が配置されているため、取り替えられたことを容易に把握することができ、遊技機に非正規の基板を取り付ける不正行為を有効に防止することができる。また、識別記号自体は英数字等の人が見て容易に読み取ることができるものではないため、不正行為者が識別記号を見たとしても容易に複製することができず、この点からも不正行為を有効に防止することができる。
【０００９】
また、識別記号内またはその近傍にスルーホールが存在し、識別記号を読取機で撮像した場合には、読取機による撮像画像にスルーホールが写りこみ、この写りこんだスルーホールを識別記号と区別できずに識別記号の一部として認識してしまい、これにより、識別記号の誤認識を招く可能性がある。これに対して、上記の構成によれば、識別記号の配置領域及び当該識別記号の配置領域に隣接する所定の隣接領域にスルーホールが存在しないようになっているので、読取機がスルーホールを識別記号の一部として読み取ることに起因する識別記号の誤認識を防止することができる。また、複数の配線パターンをまたがるように識別記号を配置した場合などには、識別記号の下に配線パターンが存在しているかどうか把握しにくいという不具合などがある。一方、この構成によれば、識別記号の配置領域全てを単一のベタ配線パターン上にすることにより、前述の不具合が生じることを効果的に抑えることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１０】
【図１】本発明の実施形態にかかるスロットマシンの斜視図である。
【図２】図１のスロットマシンの前面扉が開いた状態での斜視図である。
【図３】図１のスロットマシンの電気的構成を示すブロック図である。
【図４】（ａ）は図２の基板（メイン制御基板、サブ制御基板）の識別記号の配置位置を説明するための平面図であり、（ｂ）は（ａ）のＡ−Ａ断面図である。
【図５】（ａ）は図２の基板（メイン制御基板、サブ制御基板）の識別記号の配置位置の変形例を説明するための平面図であり、（ｂ）は（ａ）のＢ−Ｂ断面図である。
【発明を実施するための形態】
【００１１】
本発明の実施形態に係る遊技機の一例であるスロットマシン１について、図１〜図４を参照して説明する。
【００１２】
（構成）
スロットマシン１の構成の概略について図１、図２を参照して説明する。
【００１３】
この実施形態におけるスロットマシン１は、予め設定された複数の遊技状態のうちのいずれかの遊技状態において、メダルなどの遊技媒体が規定数投入されることを条件とする遊技者の操作に基づいて一回の遊技が実行されるものであって、例えば図１に示すように構成されている。すなわち、このスロットマシン１では、筐体３の前面が前面扉５により開閉自在に閉塞され、この前面扉５のほぼ中央高さの位置に操作板７が配設されると共に、この操作板７の上方に正面板９が配設されている。
【００１４】
そして、この正面板９には横長矩形の表示窓１１が設けられている。また、表示窓１１の内側には、図１、図２に示すように、複数種類の図柄を予め定められた順序で可変表示する左・中・右リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒが配置されている。これら左・中・右リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒには、複数種類の図柄が合計２１個、所定の配列でそれぞれ設けられている。また、各図柄には、０番から２０番までのコマ番号が順に付されている。そして、例えば、コマ番号０番から２０番までの図柄が印刷されたリールテープがリールの周面に貼り付けられて各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒがそれぞれ形成される。また、各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒが回転すると、コマ番号２０番、１９番、…、０番、２０番、…の予め定められた順に複数の図柄がそれぞれ表示窓１１に変動表示される。表示窓１１からは、各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの回転が停止すると、図柄が上段、中段および下段にそれぞれ１個の合計３個ずつ覗くように設定されている。すなわち、３個すべてのリール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒが停止すると、縦３列横３行に配列された合計９個の図柄が表示窓１１に停止表示されるようになっている。なお、例えば、上段ライン、中段ライン、下段ライン、右上がりライン、右下がりラインの５ラインが入賞ラインとして設定されている。
【００１５】
また、各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒをそれぞれ独立して回転駆動できるように、各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒには、それぞれステッピングモータにより構成される図３に示すリールモータ１４Ｌ，１４Ｍ，１４Ｒが連結されている。
【００１６】
更に、操作板７には、内部に貯留されているクレジットメダルから１枚ずつのメダル投入を指示するためのベットスイッチ１５、クレジットメダルから１ゲーム（遊技）あたりの最大投入枚数（３枚に設定されている）のメダル投入を指示するための最大ベットスイッチ１７、各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒを回転させて各図柄の可変表示を開始させるレバー状のスタートスイッチ１９、左・中・右リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの回転をそれぞれ停止させて各図柄の可変表示を停止させる左・中・右ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒ、クレジットメダルを払い出すための精算スイッチ２３、およびメダル投入口２５が設けられている。また、各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒにより複数種類の図柄を可変表示する複数の可変表示列が形成されており、各ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒは、各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒそれぞれに対応して設けられている。
【００１７】
また、正面板９の上方のほぼ中央には、動画などを表示して遊技者に当選や入賞などを告知したり、各ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作態様を報知したりする演出を行うための液晶表示器２７が設けられている。また、液晶表示器２７のすぐ上方には、各種の入賞図柄が表示された説明パネル２９が設けられ、液晶表示器２７および説明パネル２９の左右には、音楽や音声などによる演出を行うためのスピーカ３１Ｌ，３１Ｒがそれぞれ設けられている。なお、図２に示すように、後述するメダル払出口３９の左右にもスピーカ３１Ｌ，３１Ｒがそれぞれ設けられている。また、説明パネル２９およびスピーカ３１Ｌ，３１Ｒの上辺には中央ランプ部３３Ｍが配設され、その左右には左・右ランプ部３３Ｌ，３３Ｒがそれぞれ配設されている。各ランプ部３３Ｍ，３３Ｌ，３３Ｒには、それぞれ発光ダイオードなどの光源が配設されている。これらのランプ部３３Ｍ，３３Ｌ，３３Ｒは一体的に形成され、遊技者に当選や入賞を告知するなどの演出を行うための上部ランプ部３３を構成している。
【００１８】
また、操作板７の下方には、装飾画などが表示された下部パネル３５が設けられ、この下部パネル３５の左右には、それぞれ複数の光源が例えば２列に並んで配置された下部ランプ部３７Ｌ，３７Ｒが設けられている。また、下部パネル３５の下方には、メダル払出口３９や、このメダル払出口３９から払い出されるメダルを受けるメダル受け４１が設けられている。また、正面板９の右下隅には、３つのリールに対する入賞ラインの位置を示す図形（図示省略）が描かれ、正面板９の左下隅にはクレジットメダルの貯留枚数を表示するクレジット表示器４５が配設されている。このクレジット表示器４５は、例えば２個の７セグメントＬＥＤで構成され、２桁の貯留枚数（最大で５０枚）が表示可能になっている。
【００１９】
また、図２に示すように、各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒを支持する支持枠体１３が、筐体３内の後壁に固定されている。筐体３内の支持枠体１３の下方には、図２に示すように、メダルをメダル払出口３９に排出するためのホッパーユニット４３が配設されている。また、メダル投入口２５付近の裏面側には、図２に示すように、メダル投入口２５に投入されたメダルが正規のものか否かを選別して正規のメダルのみをホッパーユニット４３に導くメダルセレクタ４８が配設されている。なお、筐体３内部には、メダル通路が設けられており、メダルセレクタ４８において非正規のメダルとして排除されたメダルや、ホッパーユニット４３から払い出されたメダルが、このメダル通路を通過してメダル払出口３９から払い出される。また、ホッパーユニット４３の左側には、図２に示すように、操作ボックス４９が筐体３内の左側壁に固定されている。この操作ボックス４９には、電源のオンオフを切り替える電源スイッチ５０（図３参照）が設けられるとともに、オンとオフとが切り替えられる設定変更開始処理用のキーシリンダからなる変更処理開始スイッチ５６（図３参照）、設定変更時の設定値の切り替えを行うのに用いられるリセットスイッチ５２（図３参照）が設けられている。ただし、変更処理開始スイッチ５６がオンの状態で電源スイッチ５０がオンにされると、リセットスイッチ５２を用いた設定変更処理が開始される。
【００２０】
続いて、スロットマシン１の電気的な構成について図３を参照して説明する。図３はスロットマシンの電気的構成を示すブロック図である。
【００２１】
図３において、投入センサ５３は、筐体３内部のメダル投入口２５近傍であってメダルセレクタ４８部分に設けられ、メダル投入口２５に投入されたメダルを１枚ずつ検出するものである。払出センサ５４は、ホッパーユニット４３の出口に設けられ、メダル払出口３９に払い出されるメダルを１枚ずつ検出するものである。
【００２２】
左・中・右位置センサ５５Ｌ，５５Ｍ，５５Ｒは、左・中・右リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの回転位置をそれぞれ検出するためのもので、例えば左・中・右リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒにそれぞれ設けられた突起部を検出するフォトインタラプタからなり、左・中・右リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒが回転すると、一周ごとに突起部を検出してその検出信号をメイン制御基板６３に出力する。この実施形態では、例えば左・中・右位置センサ５５Ｌ，５５Ｍ，５５Ｒが上記突起部を検出したときに、それぞれコマ番号２０番の図柄が表示窓１１の中段に位置するように構成されている。
【００２３】
ホッパーモータ５７はホッパーユニット４３に配設され、その駆動によりメダルをメダル払出口３９に向けて払い出すものである。
【００２４】
また、このスロットマシン１では、遊技の進行に関する制御を行うメインＣＰＵ６１が実装されたメイン制御基板６３と、メイン制御基板６３に実装されたメインＣＰＵ６１から送信された情報に基づき所定の演出（例えば、遊技の進行に合わせた演出）に関する制御を行うサブＣＰＵ７１が実装されたサブ制御基板７３とが別々に設けられており、メイン制御基板６３からサブ制御基板７３に対して各種の遊技情報が一方向で送信される。メイン制御基板６３、サブ制御基板７３それぞれは、外部から不正にアクセスすることが困難なように、基板ケース内に収容された上、基板ケースが痕跡を残さずに開放することが困難なように厳重に封印されている。また、これらの基板ケースには、不正に開放されたことを視認することができるように、種々の対策が講じられている。メイン制御基板６３を収容した基板ケースは図２に示すように筐体３内の後側壁に支持枠体１３より高い位置に設置されており、サブ制御基板７３を収容した基板ケースは図２に示すように筐体３内の左側壁にメイン制御基板６３を収容した基板ケースと略同じ高さの位置に設置されている。
【００２５】
また、メイン制御基板６３、サブ制御基板７３それぞれには、読取機を用いることにより当該基板の識別情報の読み取りが可能になる識別記号が付されており、この詳細については図４を用いて後に詳述する。
【００２６】
メイン制御基板６３のＲＡＭ６５はスロットマシン１の遊技状態などの遊技に関するデータを一時的に記憶するものであり、各種のデータを格納するための各種の記憶領域が形成されている。
【００２７】
また、メイン制御基板６３のＲＯＭ６７は予め設定されたデータを含む遊技機用プログラム（スロットマシン１用のプログラム）を記憶する。
【００２８】
また、メイン制御基板６３のメインＣＰＵ６１は、タイマ割込などの割込機能を有し、ＲＯＭ６７に記憶された遊技機用プログラムを実行することにより、遊技の進行に関する処理を行う。また、メインＣＰＵ６１は、役抽選結果に関する情報、各ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒ、スタートスイッチ１９等の遊技者により操作される操作器具の操作に関する情報などの種々の遊技情報をコマンド形式でサブ制御基板７３（サブＣＰＵ７１）に送信する。
【００２９】
また、サブ制御基板７３のメモリ７５は、各種データを一時的に記憶するＲＡＭ部と、演出用の各種プログラムなどを記憶するＲＯＭ部とを備えている。また、サブ制御基板７３のサブＣＰＵ７１は、タイマ割込などの割込機能を有し、サブＣＰＵ７１は、メインＣＰＵ６１から送信されるスロットマシン１に関する各種の遊技情報等に基づいてメモリ７５に格納されたプログラムを実行することで、遊技者に対する遊技に関連する演出の内容を決定する。また、サブ制御基板７３のサブＣＰＵ７１は、決定された演出の内容に基づいて、サブ制御基板７３が有するＩ／Ｏポートを介して、液晶表示器２７やスピーカ３１Ｌ，３１Ｒなどの演出機器の制御を行う。
【００３０】
（メイン制御基板）
次に、メイン制御基板６３について説明する。
【００３１】
メイン制御基板６３は、ＲＯＭ６７に格納されたプログラムを実行することにより実現される種々の機能や、ハードウェアが制御されることにより実現される種々の機能を備えている。
【００３２】
メインＣＰＵ６１は、当選した当選役グループ（１または複数の役を構成役として有する。）の種類や役の入賞・非入賞等により、スロットマシン１が備える複数の遊技状態のうちいずれか一つの遊技状態にスロットマシン１の遊技を制御する。
【００３３】
また、メインＣＰＵ６１は、電源スイッチ５０、変更処理開始スイッチ５６、リセットスイッチ５２に対する所定の設定変更操作に基づいて、出玉率（獲得メダル数÷投入メダル数×１００［％］）の調整をするための設定（設定１〜設定６）を変更する。
【００３４】
また、メインＣＰＵ６１は、制御した遊技状態の種類、および、設定した設定値（設定１から設定６）に基づき、複数の役抽選テーブルから１つの役抽選テーブルを選択する。この役抽選テーブルには、予め設定された複数の当選役グループそれぞれについて、当選役グループと当該当選役グループが役抽選において当選となる抽選値の範囲とが対応づけて記憶されている。
【００３５】
また、メインＣＰＵ６１は、スタートスイッチ１９が遊技者により操作されると、役抽選用の乱数を所定の範囲内で発生させ、発生させた乱数値を抽選値としてスタートスイッチ１９が操作されたタイミングで抽出する。そして、メインＣＰＵ６１は、選択した役抽選値テーブルと抽出した抽選値とを用いて当選役グループの当選かどうかの決定を行う。
【００３６】
また、メインＣＰＵ６１は、スタートスイッチ１９が遊技者により操作されると、各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの回転を開始させ、左・中・右位置センサ５５Ｌ，５５Ｍ，５５Ｒの検出信号と、左・中・右リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒを駆動する各リールモータ１４Ｌ，１４Ｍ，１４Ｒへの供給パルス数とに基づき、左・中・右リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの回転位置をそれぞれ検出する。メインＣＰＵ６１は、全てのリール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒが定速回転となったときに、各ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作を有効操作として受付ける状態となる。この状態で各ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作が遊技者により行われると、メインＣＰＵ６１は、検出した各左・中・右リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの回転位置と、遊技者による各ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作態様（例えば押し順や操作タイミング）と、役抽選結果とに基づき、予め設定されているすべりコマ数（引き込み可能範囲：通常、最大４コマ）の範囲内で各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒが停止するように停止制御を行う。
【００３７】
全てのリール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの回転が停止した後、メインＣＰＵ６１は、リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの入賞ラインの図柄組合せが、役抽選により当選した当選役グループを構成する役に対応する図柄組合せであるかどうかの判定を行い、入賞ラインの図柄組合せが当該役に対応する図柄組合せである場合は、当該役に入賞したと判定し、そうでない場合はハズレと判定する。メインＣＰＵ６１は、役抽選により当選した当選役グループを構成する役に入賞したと判定したときに、それがメダル払い出しのある役の入賞であれば、ホッパーユニット４３を動作させて、入賞した役に対応した払出数だけメダルを払い出すものである。ただし、メインＣＰＵ６１はクレジットメダルの貯留枚数が上限値（この実施形態では例えば５０枚）に達していない場合は、払出数分だけクレジットメダルの枚数を増加させる。
【００３８】
また、メインＣＰＵ６１は、メダルセレクタ４８の動作を制御することにより、メダル受入可と受入不可とを切り替える。
【００３９】
また、メインＣＰＵ６１は、設定値、遊技状態、役抽選結果に関する情報、図柄判定結果に関する情報、各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの回転・停止状態、メダルの払出状態、前面扉５の開放または閉塞の状態、スロットマシン１のエラー状態などスロットマシン１の状態を表すデータ、各ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒ、スタートスイッチ１９等の遊技者により操作される操作器具の操作に関する情報などの種々の情報をサブ制御基板７３（サブＣＰＵ７１）に送信するためのコマンドを生成し、生成したコマンドをサブ制御基板７３のサブＣＰＵ７１に送信する。なお、コマンドはメイン制御基板６３からサブ制御基板７３に一方通行で送信される。
【００４０】
（サブ制御基板）
次に、サブ制御基板７３について説明する。サブ制御基板７３は、メイン制御基板６３から送信されたコマンドを受信し、メイン制御基板６３の動作や状態に応じた演出を行うものである。サブ制御基板７３は、メモリ７５に格納されたプログラムを実行することにより実現される種々の機能や、ハードウェアにより実現される種々の機能を備えている。
【００４１】
サブＣＰＵ７１は、メイン制御基板６３（メインＣＰＵ６１）により送信された種々のデータを含むコマンドを受信する。そして、サブＣＰＵ７１は、受信したコマンドに応じて、演出の内容を決定し、決定した演出の内容に応じて、例えば、液晶表示器２７に動画等の画像を表示する表示制御を行ったり、スピーカ３１Ｌ，３１Ｒからの音声の出力制御を行ったり、上部ランプ部３３や下部ランプ部３７Ｌ，３７Ｒの光源を一斉にあるいは個別に点滅させる制御を行ったりする。
【００４２】
（識別記号の配置位置等）
続いて、メイン制御基板６３、サブ制御基板７３における識別番号の配置位置等について図４を参照して説明する。ただし、識別記号の配置位置等について、メイン制御基板６３とサブ制御基板７３とでは同じ考えに則っているため、メイン制御基板６３及びサブ制御基板７３を基板１００と記載して説明する。
【００４３】
基板１００において、その表面１００ａには、電位が所定値０であるグランド用の配線パターン１０１、電位が所定値ＶＤＤである電源用の配線パターン（不図示）、信号用の配線パターン１０２が配置されるとともに、部品１０３（例えば、ＣＰＵ（メインＣＰＵ６１、サブＣＰＵ７１））を含む複数の部品が実装されている（図４（ｂ）参照）。
【００４４】
また、基板１００において、その裏面１００ｂには、電位が所定値０であるグランド用の配線パターン１０４、電位が所定値ＶＤＤである電源用の配線パターン１０９、信号用の配線パターン１０５が配置されている（図４（ａ）、（ｂ）参照）。
【００４５】
また、基板１００には、表面１００ａに配置されたグランド用の配線パターン１０１と裏面１００ｂに配置されたグランド用の配線パターン１０４とを電気的に接続するスルーホール１０６が形成されている（図４（ａ）、（ｂ）参照）。また、基板１００には、表面１００ａに配置された電源用の配線パターンと裏面１００ｂに配置された電源用の配線パターン１０９とを接続するスルーホール１１０が形成されている（図４（ａ）参照）。また、基板１００には、表面１００ａに配置された信号用の配線パターン１０２と、裏面１００ｂに配置された信号用の配線パターン１０５とを接続するスルーホール１０７が形成されている（図４（ａ）参照）。
【００４６】
また、基板１００の裏面１００ｂには読取機を用いることにより基板１００の識別情報の読み取りが可能になるＱＲコード（登録商標）１０８が配線パターン１０４上にレーザマーカを用いて視認しにくい所定の深さ（例えば、１００μｍ）で刻印することにより形成されている。ただし、例えば、予め配線パターン上に複数の深さでＱＲコード（登録商標）１０８を刻印して視認しにくいかどうかのテストを行って、テスト結果に応じて実際に用いる所定の深さを決めるようにする。なお、ＱＲコード（登録商標）１０８が本発明の「識別記号」に相当する。
【００４７】
ＱＲコード（登録商標）１０８は、読取機が備えるカメラ等で撮像され、読取機が備えるコンピュータ等により撮像画像が解析されることにより、その情報（この実施形態では、基板１００の識別情報）が読み取られるようになっている。なお、ＱＲコード（登録商標）１０８の読取機による読み取りは既知技術であるので、詳細は省略する。
【００４８】
基板１００が筐体３の所定の内壁面に取り付けられた状態において、ＱＲコード（登録商標）１０８が配置された裏面１００ｂが当該所定の内壁面と向かい合う。なお、基板１００が図２に示すように取り付けられるメイン制御基板６３の場合、表面１００ａが筐体３の前面側に、裏面１００ｂが筐体３の後側の内壁面側に位置するようにメイン制御基板６３が筐体３内の後側の内壁面に取り付けられ、裏面１００ｂが後側の内壁面と向かい合うようになる。また、基板１００が図２に示すように取り付けられるサブ制御基板７３の場合、表面１００ａが筐体３の右側の内壁面側に、裏面１００ｂが筐体３の左側の内壁面側に位置するようにサブ制御基板７３が筐体３内の左側の内壁面に取り付けられ、裏面１００ｂが左側の内壁面と向かい合うようになる。なお、「左」、「右」は、図２において、スロットマシン１の前方側からスロットマシン１を見た場合の「左」、「右」を意味する。
【００４９】
ＱＲコード（登録商標）１０８の配置領域１２１は図４（ａ）における点線で囲む矩形をしており、刻印部分（図４（ａ）の点線で囲む部分のうちの黒色部分）と被刻印部分（図４（ａ）の点線で囲む部分のうちの白色部分）とを含んでいる。ここで、配置領域１２１を形成する矩形の３つの角はそれぞれＱＲコード（登録商標）１０８のファインダパターン（切り出しシンボル、位置検出パターン）それぞれの最も外側の角に対応している。
【００５０】
ＱＲコード（登録商標）１０８の配置領域１２１全ては単一のベタ配線パターンである配線パターン１０４上にあり、基板１００の裏面１００ｂに垂直な方向から当該裏面１００ｂを見た平面視において配置領域１２１の各辺は配線パターン１０４の周囲に接していない。
【００５１】
ＱＲコード（登録商標）１０８の配置領域１２１及び当該配置領域１２１に隣接する所定の隣接領域を含む図４（ａ）における一点鎖線で囲む配置禁止領域１２２にはスルーホール１０６が存在していない。ただし、例えば、配置領域１２１に隣接する所定の隣接領域のサイズは、予めＱＲコード（登録商標）１０８の配置領域１２１の近傍にスルーホール１０６を設けた複数のパターンを用意してＱＲコード（登録商標）１０８の誤認識をするかどうかのテストを行って、テスト結果に応じて実際に用いる所定の隣接領域のサイズを決めるようにする。例えば、基板１００の裏面１００ｂに垂直な方向から当該裏面１００ｂを見た平面視において、隣接領域の幅のサイズはスルーホール１０６の直径に等しいサイズである。なお、配線パターン１０１と配線パターン１０４とを接続するスルーホール１０６の数が少ない場合には、配線抵抗が大きくなり、配線パターン１０１、１０４の電位にばらつきが生じることにつながるので、スルーホール１０６の数が少なくならないように考慮することが好ましい。
【００５２】
したがって上記した実施形態によれば、正規の基板１００が非正規の基板に取り替えられても、基板１００（メイン制御基板６３、サブ制御基板７３）の裏面１００ｂにＱＲコード（登録商標）１０８を配置しているため、取り替えられたことを容易に把握することができ、スロットマシン１に非正規の基板を取り付ける不正行為を有効に防止することができる。また、ＱＲコード（登録商標）１０８自体は英数字等の人が見て容易に読み取ることができるものではないため、不正行為者がＱＲコード（登録商標）１０８を見たとしても容易に複製することができず、この点からも不正行為を有効に防止することができる。
【００５３】
また、ＱＲコード（登録商標）１０８の配置領域１２１及び当該配置領域１２１に隣接する所定の隣接領域を含む配置禁止領域１２２にスルーホール１０６が存在しないようになっているので、読取機がスルーホール１０６をＱＲコード（登録商標）１０８の刻印部分（図４（ａ）の点線で囲む部分のうちの黒色部分）と誤ってＱＲコード（登録商標）１０８の一部として読み取ることに起因するＱＲコード（登録商標）１０８の誤認識を防止することができる。例えば、ＱＲコード（登録商標）１０８のファインダパターンやアライメントパターン等は基板１００の裏面１００ｂに垂直な方向から当該裏面１００ｂを見た平面視におけるスルーホール１０６の形状と類似した形状であるので、スルーホール１０６をＱＲコード（登録商標）１０８のファインダパターンやアライメントパターン等に誤認することが考えられるが、実施形態ではスルーホール１０６が配置禁止領域１２２に存在しないようになっているので、スルーホール１０６をＱＲコード（登録商標）１０８のファインダパターンやアライメントパターン等に誤って読み取ること防止することができる。
【００５４】
また、複数の配置パターン（例えば、配置パターン１０４、配置パターン１０５）をまたがるようにＱＲコード（登録商標）１０８を配置したり、配線パターン１０４の周囲にＱＲコード（登録商標）１０８の配置領域１２１の各辺が接するように識別記号を配置したりした場合などには、ＱＲコード（登録商標）１０８の下に配線パターンが存在しているかどうか把握しにくいという不具合や、配線パターンの抵抗値の変動が大きくなるという不具合などがある。一方、実施形態では、ＱＲコード（登録商標）１０８の配置領域１２１全てを単一のベタ配線パターンである配線パターン１０４上にし、当該配置領域１２１の各辺を単一のベタ配線パターンある配線パターン１０４の周囲に接しないようにすることにより、前述の各不具合が生じることを効果的に抑えることができる。
【００５５】
また、基板１００が筐体３内の所定の壁に取り付けられた状態において、ＱＲコード（登録商標）１０８が配置された裏面１００ｂが当該所定の壁と向かい合うようになっているので、前面扉５が開放した状態であっても、不正行為者が基板１００の裏面１００ｂに配置されたＱＲコード（登録商標）１０８に容易にアクセスしたり、視認したりすることを効果的に防止することができる。
【００５６】
また、ＱＲコード（登録商標）１０８の配線パターン１０４への刻印にレーザマーカを用いることにより、既存の技術を利用してＱＲコード（登録商標）１０８の配線パターン１０４への刻印を容易に行うことができるとともに、刻印は消すことが出来ないので識別記号の偽造防止を効果的に防ぐことができる。
【００５７】
また、ＱＲコード（登録商標）１０８の配線パターン１０４への刻印を視認しにくい所定の深さで形成しているので、不正行為者がＱＲコード（登録商標）１０８の配置位置を特定しにくく、これにより、不正行為者がＱＲコード（登録商標）１０８に容易にアクセスしたり、視認したりすることを効果的に防止することができる。
【００５８】
なお、ＱＲコード（登録商標）１０８を配線パターン１０４に刻印で形成する場合、刻印により配線パターン１０４の抵抗値が変化するので、配線パターンの抵抗値の変化を抑えるという目的で配置禁止領域１２２内にもスルーホール１０６を形成することが考えられる。しかしながら、本実施形態では、配線パターンの抵抗値の変化を抑えることよりも、ＱＲコード（登録商標）１０８の誤認を防止することを優先し、スルーホール１０６を配置禁止領域１２２内に形成しないようにしている。
【００５９】
なお、ＱＲコード（登録商標）１０８は刻印で形成するとして説明したが、これに限定されるものではなく、シルク印刷等の印刷により形成するようにしてもよい。
【００６０】
シルク印刷の場合、デザインルール的には印刷場所から数百μｍ離せばスルーホールを形成することができるため、配置禁止領域１２２内に物理的にはスルーホール１０６を形成することができる。このため、配置禁止領域１２２内にもスルーホール１０６の形成を許せば、ＱＲコード（登録商標）１０８やスルーホール１０６の配置位置の設計自由度が高くなる。しかしながら、シルク印刷の場合も、スルーホール１０６をＱＲコード（登録商標）１０８の一部とみなして誤認するのを防止するために、スルーホール１０６を配置禁止領域１２２内に形成しないようにする。
【００６１】
なお、本発明は上記した実施形態に限定されるものではなく、その趣旨を逸脱しない限りにおいて、上記したもの以外に種々の変更を行うことが可能である。
【００６２】
例えば、上記した実施形態では、識別記号が２次元コードであるＱＲコード（登録商標）１０８であるとしたが、これに限定されるものではなく、ＱＲコード（登録商標）１０８以外の２次元コードであってもよい。
【００６３】
また、識別記号は、人が見て直接識別記号により表される識別情報が読み取られるようなものではなく、読取機を用いることにより識別記号により表される識別情報の読み取りが可能になる例えば１次元コード、２次元コードなどとしてもよい。
【００６４】
また、上記した実施形態では、ＱＲコード（登録商標）１０８の配置領域１２１全てが単一のベタ配線パターンであるグランド用の配線パターン１０４上にあり、配置領域１２１の各辺が配線パターン１０４の周囲に接しないようにしているが、これに限定されるものではなく、例えば、下記の（１）〜（３）に記載するようなものであってもよい。
【００６５】
（１）ＱＲコード（登録商標）１０８の配置領域１２１全てが単一のベタ配線パターンである電位が所定値（ＶＤＤ）である電源用の配線パターン上にあり、基板１００の裏面１００ｂに垂直な方向から当該裏面１００ｂを見た平面視において配置領域１２１の各辺が当該電源用の配線パターンの周囲に接しないようにしてもよい。
【００６６】
（２）ＱＲコード（登録商標）１０８の配置領域１２１全てがベタ配線パターン以外の一つの配線パターン上に配置されるようにしてもよい。
【００６７】
（３）基板１００の裏面１００ｂに垂直な方向から当該裏面１００ｂを見た平面視において、ＱＲコード（登録商標）１０８の配置領域１２１全てが配置されるベタ配線パターンの少なくとも一つの辺と裏面１００ｂの当該辺に最も近い辺との間に別の配線パターンが存在しない場合には、当該辺に、ＱＲコード（登録商標）１０８の配置領域１２１の辺が接していてもよい。
【００６８】
また、上記した実施形態では、不正行為者がＱＲコード（登録商標）１０８に容易にアクセスしたり、見たりすることができないようにするために、基板１００が筐体３内の所定の壁に取り付けられた状態において、ＱＲコード（登録商標）１０８が配置された裏面１００ｂが当該所定の壁と向かい合うようにしたり、ＱＲコード（登録商標）１０８が視認しにくい所定の深さで刻印するようにしているが、不正行為者がＱＲコード（登録商標）１０８に容易にアクセスしたり、見たりすることができないようにするという観点からはどちらか一方であってもよい。
【００６９】
また、上記した実施形態では、ＱＲコード（登録商標）１０８は、基板１００の部品が配置されていない裏面１００ｂ側に配置されているが、これに限定されるものではなく、図５に示すように、基板２００（メイン制御基板６３、サブ制御基板７３）の部品が配置されている表面２００ａ側に配置されるようにしてもよい。この場合、表面２００ａに実装された部品２０３Ａ、２０３Ｂ、２０３Ｃを含む複数の部品（複数の部品のうち部品２０３Ｂが表面２００ａからの高さが最も高い部品である）のうち、ＱＲコード（登録商標）２０８に最も近い部品は表面２００ａからの高さが最も高い部品２０３Ｂ以外のいずれかになるようにすることが好ましい。このようにすると、読取機でＱＲコード（登録商標）２０８を読み取る際に、部品に焦点が合ってＱＲコード（登録商標）２０８が大きくボケてしまい、ＱＲコード（登録商標）２０８を正しく読み取ることができなくなってしまうことを防止することができる。
【００７０】
以下、図５を用いてＱＲコード（登録商標）２０８を基板２００の表面２００ａ側に配置する場合について説明する。
【００７１】
基板２００において、その表面２００ａには、電位が所定値０であるグランド用の配線パターン２０１、電位が所定値ＶＤＤである電源用の配線パターン２０９、信号用の配線パターン２０２が配置されるとともに、部品２０３Ａ、２０３Ｂ、２０３Ｃを含む複数の部品が実装されているとともにコネクタ２１５が設けられている（図５（ａ）、（ｂ）参照）。ただし、部品２０３Ｂが基板２００の表面２００ａに実装されている複数の部品のうち最も表面２００ａからの高さが高い部品であるとする。なお、表面２００ａが本発明の「一の面」に相当し、グランド用の配線パターン２０１が本発明の「第１配線パターン」に相当する。
【００７２】
また、基板２００において、その裏面２００ｂには、電位が所定値０であるグランド用の配線パターン２０４、電位が所定値ＶＤＤである電源用の配線パターン（不図示）、信号用の配線パターン（不図示）が配置されている（図５（ｂ）参照）。なお、裏面２００ｂが本発明の「他の面」に相当し、グランド用の配線パターン２０４が本発明の「第２配線パターン」に相当する。
【００７３】
また、基板２００には、表面２００ａに配置されたグランド用の配線パターン２０１と裏面２００ｂに配置されたグランド用の配線パターン２０４とを電気的に接続するスルーホール２０６が形成されている（図５（ａ）、（ｂ）参照）。また、基板２００には、表面２００ａに配置された電源用の配線パターン２０９と裏面２００ｂに配置された電源用の配線パターンとを接続するスルーホール２１０が形成されている（図５（ａ）参照）。また、基板２００には、表面２００ａに配置された信号用の配線パターン２０２と、裏面２００ｂに配置された信号用の配線パターンとを接続するスルーホール２０７が形成されている（図５（ａ）参照）。
【００７４】
また、基板２００の表面２００ａには読取機を用いることにより基板２００の識別情報の読み取りが可能になるＱＲコード（登録商標）２０８が配線パターン２０１上にレーザマーカを用いて視認しにくい所定の深さ（例えば、１００μｍ）で刻印することにより形成されている。
【００７５】
ＱＲコード（登録商標）２０８の配置領域２２１は図５（ａ）における点線で囲む矩形をしており、ＱＲコード（登録商標）２０８の配置領域２２１全ては単一のベタ配線パターンである配線パターン２０１上にあり、基板２００の表面２００ａに垂直な方向から当該表面２００ａを見た平面視において配置領域２２１の各辺は配線パターン２０１の周囲に接していない。また、ＱＲコード（登録商標）２０８の配置領域２２１及び当該配置領域２２１に隣接する所定の隣接領域を含む図５（ａ）における一点鎖線で囲む配置禁止領域２２２にはスルーホール２０６が存在していない。
【００７６】
なお、ＱＲコード（登録商標）２０８の刻印の深さや隣接領域のサイズは例えば実施形態で説明した内容と同様にして決めることができる。
【００７７】
また、ＱＲコード（登録商標）２０８は、表面２００ａに実装された複数の部品２０３Ａ、２０３Ｂのうち、ＱＲコード（登録商標）２０８に最も近い部品が表面２００ａからの高さが最も高い部品２０３Ｂ以外の部品２０３Ａになるように、配置されている。
【００７８】
なお、表面２００ａからの高さが所定値以上である部品や所定値以上となる可能性の高い特定部品（具体的には一部のコンデンサ、フィルタ、ＩＣで使用される一方向挿入実装型またはＴＯ型のパッケージをしたもの）から所定の距離の範囲内にはＱＲコード（登録商標）２０８を配置しないようにしてもよい。
【００７９】
また、図５に示すように、基板２００の部品２０３Ａ、２０３Ｂ、２０３Ｃやコネクタ２１５が配置されている表面２００ａ側にＱＲコード（登録商標）２０８を配置する場合、ＱＲコード（登録商標）２０８はコネクタ２１５周辺に配置しないようにすることが好ましい。この場合、読取機によるＱＲコード（登録商標）２０８の読み取りがコネクタ２１５により邪魔されることを防ぐことができ、また、読取機の焦点がハーネスに合ってＱＲコード（登録商標）２０８が大きくボケることを防ぐことができる。
【００８０】
また、上記した実施形態では、スロットマシンを対象として説明したが、これに限定されるものではなく、上記した識別記号の配置等はパチンコ機などの他の遊技機にも適用することができる。
【００８１】
また、上記実施形態や上記変形例等の内容を適宜組み合わせることができる。
【００８２】
本発明は、セキュリティ対策の必要な基板を備える遊技機に適用することができる。
【符号の説明】
【００８３】
１…スロットマシン
１００…基板
１００ａ…表面
１００ｂ…裏面
１０１、２０１…配線パターン
１０４、２０４…配線パターン
１０６、２０６…スルーホール
１０８、２０８…ＱＲコード（登録商標）
１２１、２２１…配置領域
１２２、２２２…配置禁止領域
２０３Ａ、２０３Ｂ、２０３Ｃ…部品
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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