(57)【要約】【課題】構成の多様化を好適に実現することが可能な遊技機を提供すること。【解決手段】パチンコ機はＬＥＤ１７３等と、当該ＬＥＤ１７３等を駆動する駆動ＩＣと、当該駆動ＩＣを制御する音声ランプ制御装置のサブＣＰＵを備えている。また、音声ランプ制御装置のＲＯＭには、当該パチンコ機に装着可能な全てのＬＥＤ１７３等を駆動制御するためのデータのテーブル群が複数記憶されている。そして、パチンコ機は、装着されているＬＥＤ１７３等の種類を識別するフォトセンサを備えている。当該フォトセンサを用いて、パチンコ機に装着されているＬＥＤ１７３等の種類が識別され、当該識別結果に基づいてサブＣＰＵは装着されているＬＥＤ１７３等を駆動制御するのに必要なデータのテーブル群を選択する。選択されたテーブル群に基づいて、サブＣＰＵから駆動ＩＣに駆動データが送信され、当該駆動データを受信した駆動ＩＣによりＬＥＤ１７３等が駆動される。【選択図】      図３
2019013809.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定電気部品が装着される所定装着部と、
前記所定電気部品を動作させるための制御を実行する制御手段と、
を備える遊技機において、
前記所定装着部には複数種類の所定電気部品のいずれかが装着され、
前記複数種類の所定電気部品のそれぞれには、各所定電気部品の種類を識別可能とするための識別用手段が設けられており、
本遊技機は、
前記所定装着部に装着された前記所定電気部品の前記識別用手段に対して対向することが可能な位置に設けられ、前記識別用手段を利用して、前記所定装着部に装着されている前記所定電気部品の種類を識別する識別手段と、
前記識別手段による識別結果に対応した態様で前記制御手段による前記所定電気部品の制御が行われるように制御情報を設定する設定手段と、
前記識別手段に対する前記識別用手段の相対的な位置のずれを所定の範囲内に限定する制限手段と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
遊技機の一種として、パチンコ機やスロットマシン等が知られている。例えばパチンコ機は、その遊技機前面に、遊技球を貯留する球受け皿が設けられている。当該球受け皿に貯留された遊技球は遊技球発射機構に案内される。また、遊技機前面部には遊技者によって発射操作がなされる発射操作装置が設けられており、当該発射操作装置が遊技者によって操作されることで、上記遊技球発射機構に案内された遊技球が遊技領域へ打ち出される。そして、例えば遊技領域に設けられた入賞口に遊技球が入球することにより、球受け皿に対して所定数の遊技球が払い出される。また、例えば入賞口に遊技球が入球したことに基づいて内部抽選が行われる構成も知られており、当該構成においては、画像表示装置、発光体及びスピーカ装置といった演出用装置による演出を利用してその内部抽選の結果が報知される（例えば特許文献１）。
【０００３】
また、スロットマシンは、前面扉にリールの外周面に付された図柄を遊技機前方から視認可能とする表示窓部が形成されており、さらにメダル投入装置、スタートレバー、ストップボタンなどが搭載されている。メダルがベットされている状況でスタートレバーが操作されることにより制御手段にて抽選処理が実行される。そして、制御手段にて回転開始制御が実行されることによりリールの回転が開始され、当該リールの回転中にストップボタンが操作された場合には制御手段にて回転停止制御が実行されることによりリールの回転が停止される。この際、リールの回転停止後の停止結果が抽選処理の当選役に対応したものである場合には、当該当選役に応じて、発光体及びスピーカ装置といった演出用装置による演出が行われる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００８−２８４０４７号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
ここで、上記例示等のような遊技機においては、様々なニーズに応えるべく遊技機の構成を多様化させる必要があり、この点について未だ改良の余地がある。
【０００６】
本発明は、上記例示した事情等に鑑みてなされたものであり、構成の多様化を好適に実現することが可能な遊技機を提供することを目的とするものである。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記課題を解決すべく請求項１記載の発明は、所定電気部品が装着される所定装着部と、
前記所定電気部品を動作させるための制御を実行する制御手段と、
を備える遊技機において、
前記所定装着部には複数種類の所定電気部品のいずれかが装着され、
前記複数種類の所定電気部品のそれぞれには、各所定電気部品の種類を識別可能とするための識別用手段が設けられており、
本遊技機は、
前記所定装着部に装着された前記所定電気部品の前記識別用手段に対して対向することが可能な位置に設けられ、前記識別用手段を利用して、前記所定装着部に装着されている前記所定電気部品の種類を識別する識別手段と、
前記識別手段による識別結果に対応した態様で前記制御手段による前記所定電気部品の制御が行われるように制御情報を設定する設定手段と、
前記識別手段に対する前記識別用手段の相対的な位置のずれを所定の範囲内に限定する制限手段と、
を備えていることを特徴とする。
【発明の効果】
【０００８】
本発明によれば、構成の多様化を好適に実現することが可能な遊技機を提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【０００９】
【図１】第１の実施形態におけるパチンコ機の斜視図である。
【図２】遊技盤の構成を示す正面図である。
【図３】前面カバーと装飾基板を分解して示すパチンコ機の分解斜視図である。
【図４】パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。
【図５】図柄表示装置の表示画面における表示内容を説明するための説明図である。
【図６】図柄表示装置の表示画面における表示内容を説明するための説明図である。
【図７】当否抽選などに用いられる各種カウンタの内容を説明するための説明図である。
【図８】主制御装置のＭＰＵにおけるタイマ割込み処理を示すフローチャートである。
【図９】主制御装置のＭＰＵにおける通常処理を示すフローチャートである。
【図１０】（ａ）タイプＡの装飾パーツの分解斜視図であり、（ｂ）タイプＢの装飾パーツの分解斜視図であり、（ｃ）タイプＣの装飾パーツの分解斜視図である。
【図１１】（ａ）回転灯の正面図であり、（ｂ）回転灯の側面図である。
【図１２】（ａ）基板同士を電気的に接続するワイヤーハーネスの斜視図であり、（ｂ）タイプＡのコネクタの形を説明するための斜視図であり、（ｃ）タイプＢのコネクタの形を説明するための斜視図であり、（ｄ）タイプＣのコネクタの形を説明するための斜視図である。
【図１３】ベース枠の上部の正面図である。
【図１４】位置合わせ枠を説明するためのベース枠の左領域周辺の斜視図である。
【図１５】音声ランプ制御装置の電気的構成を示すブロック図である。
【図１６】音声ランプ制御基板に搭載されているデータ出力回路の回路図である。
【図１７】出力ポートと各装飾基板の接続態様を説明するためのブロック図である。
【図１８】左基板に搭載されている各種回路を示す回路図である。
【図１９】（ａ）タイプＡの第１駆動ＩＣとＬＥＤの接続態様を示す回路図であり、（ｂ）タイプＢの第１駆動ＩＣとＬＥＤの接続態様を示す回路図であり、（ｃ）タイプＣの第１駆動ＩＣと回転灯の接続態様を示す回路図である。
【図２０】音声ランプ制御装置のＲＡＭ内にある展開エリアと実行エリアを説明するためのブロック図である。
【図２１】サブ制御装置における電源投入処理を示すフローチャートである。
【図２２】音声ランプ制御装置における音声ランプ制御処理を示すフローチャートである。
【図２３】（ａ）第２の実施形態における左基板の読取孔及び読取装置を説明するためのベース枠の上部の正面図であり、（ｂ）左基板の背面に印刷されている２次元コードの位置を説明するための背面図である。
【図２４】第３の実施形態におけるタイプＡの各装飾基板内の接続態様を示すブロック図である。
【図２５】第３の実施形態におけるタイプＢの各装飾基板内の接続態様を示すブロック図である。
【図２６】第３の実施形態におけるタイプＣの各装飾基板内の接続態様を示すブロック図である。
【図２７】第３の実施形態における出力ポートにタイプＣの左基板、タイプＡの上基板及びタイプＢの右基板を接続した場合の接続態様を例示するためのブロック図である。
【図２８】（ａ）第３の実施形態における出力ポートから出力される装飾装置駆動用のシリアルデータの順番を示すテーブルであり、（ｂ）タイプＡの装飾基板に（ａ）のデータが入力された場合に駆動ＩＣに保持されているデータのタイプを示すテーブルであり、（ｃ）タイプＢの装飾基板に（ａ）のデータが入力された場合に駆動ＩＣ及び疑似駆動ＩＣに保持されているデータのタイプを示すテーブルであり、（ｄ）タイプＡの装飾基板に（ａ）のデータが入力された場合に駆動ＩＣ及び疑似駆動ＩＣに保持されているデータのタイプを示すテーブルである。
【図２９】第３の実施形態におけるポインタの位置と装飾装置駆動データの対応関係を示すテーブルである。
【図３０】第４の実施形態における出力ポートと各装飾基板との接続態様を説明するためのブロック図である。
【図３１】第４の実施形態における出力ポートから出力される装飾装置駆動用のシリアルデータの順番を示すテーブルである。
【図３２】第５の実施形態における音声ランプ制御装置と各Ｉ／Ｏエクスパンダの接続態様を説明するためのブロック図である。
【図３３】第５の実施形態における各装飾パーツのタイプ別のアドレスを示すテーブルである。
【図３４】第５の実施形態におけるＩ／Ｏエクスパンダ周辺の回路図である。
【図３５】第５の実施形態におけるマスタＩＣで行われる書き込み通信処理のフローチャートである。
【図３６】第５の実施形態におけるポインタの位置とアドレス及び装飾装置駆動データの対応関係を示すテーブルである。
【発明を実施するための形態】
【００１０】
＜第１の実施形態＞
以下、遊技機の一種であるパチンコ遊技機（以下、「パチンコ機」という）の第１実施形態を、図面に基づいて説明する。図１はパチンコ機１０の斜視図である。
【００１１】
パチンコ機１０は、図１に示すように、当該パチンコ機１０の外殻を形成する外枠１１と、この外枠１１に対して前方に回動可能に取り付けられた遊技機本体１２とを有する。遊技機本体１２は、内枠（図示略）と、その内枠の前方に配置される前扉枠１４と、内枠の後方に配置される裏パックユニット（図示略）とを備えている。
【００１２】
遊技機本体１２のうち内枠が、左右両側部のうち一方を支持側として外枠１１に回動可能に支持されている。また、内枠には、前扉枠１４が回動可能に支持されており、左右両側部のうち一方を支持側として前方へ回動可能とされている。また、内枠には、裏パックユニットが回動可能に支持されており、左右両側部のうち一方を支持側として後方へ回動可能とされている。
【００１３】
なお、遊技機本体１２には、その回動先端部に施錠装置（図示略）が設けられており、遊技機本体１２を外枠１１に対して開放不能に施錠状態とする機能を有しているとともに、前扉枠１４を内枠に対して開放不能に施錠状態とする機能を有している。これらの各施錠状態は、パチンコ機１０前面にて露出させて設けられたシリンダ錠１７に対して解錠キーを用いて解錠操作を行うことにより、それぞれ解除される。
【００１４】
内枠には遊技盤２０が搭載されている。ここで、遊技盤２０の構成を図２に基づいて説明する。図２は、遊技盤２０の正面図である。
【００１５】
遊技盤２０には、ルータ加工が施されることによって前後方向に貫通する大小複数の開口部が形成されている。各開口部には一般入賞口２１，可変入賞装置２２，上作動口（第１始動入球部）２３，下作動口（第２始動入球部）２４，スルーゲート２５、可変表示ユニット２６、メイン表示部３３及び役物用表示部３４等がそれぞれ設けられている。
【００１６】
一般入賞口２１、可変入賞装置２２、上作動口２３及び下作動口２４への入球が発生すると、それが遊技盤２０の背面側に配設された検知センサ（図示略）により検知され、その検知結果に基づいて所定数の賞球の払い出しが実行される。
【００１７】
その他に、遊技盤２０の最下部にはアウト口２７が設けられており、各種入賞口等に入らなかった遊技球はアウト口２７を通って遊技領域から排出される。また、遊技盤２０には、遊技球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘２８が植設されていると共に、風車等の各種部材（役物）が配設されている。
【００１８】
ここで、入球とは、所定の開口部を遊技球が通過することを意味し、開口部を通過した後に遊技領域から排出される態様だけでなく、開口部を通過した後に遊技領域から排出されない態様も含まれる。但し、以下の説明では、アウト口２７への遊技球の入球と明確に区別するために、可変入賞装置２２、上作動口２３、下作動口２４又はスルーゲート２５への遊技球の入球を、入賞とも表現する。
【００１９】
上作動口２３及び下作動口２４は、作動口装置としてユニット化されて遊技盤２０に設置されている。上作動口２３及び下作動口２４は共に上向きに開放されている。また、上作動口２３が上方となるようにして両作動口２３，２４は鉛直方向に並んでいる。下作動口２４には、左右一対の可動片よりなるガイド片（サポート片）としての電動役物２４ａが設けられている。電動役物２４ａの閉鎖状態（非サポート状態又は非ガイド状態）では遊技球が下作動口２４に入賞できず、電動役物２４ａが開放状態（サポート状態又はガイド状態）となることで下作動口２４への入賞が可能となる。
【００２０】
可変入賞装置２２は、遊技盤２０の背面側へと通じる大入賞口２２ａを備えているとともに、当該大入賞口２２ａを開閉する開閉扉２２ｂを備えている。開閉扉２２ｂは、通常は遊技球が入賞できない又は入賞し難い閉鎖状態になっており、内部抽選において開閉実行モード（開閉実行状態）への移行に当選した場合に遊技球が入賞しやすい所定の開放状態に切り換えられるようになっている。ここで、開閉実行モードとは、大当たり当選となった場合に移行することとなるモードである。当該開閉実行モードについては、後に詳細に説明する。可変入賞装置２２の開放態様としては、所定時間（例えば３０ｓｅｃ）の経過又は所定個数（例えば１０個）の入賞を１ラウンドとして、複数ラウンド（例えば１５ラウンド）を上限として可変入賞装置２２が繰り返し開放される態様がある。
【００２１】
メイン表示部３３及び役物用表示部３４は、遊技領域の下部側の外縁に沿って配設された装飾部材２９に設けられている。装飾部材２９は、遊技盤２０の盤面からパチンコ機１０前方に延出している。より具体的には、装飾部材２９の前面は、遊技領域をパチンコ機１０前方から視認可能とするために前扉枠１４に設けられた窓パネル５３と対向しており、さらに窓パネル５３との間の距離は遊技球１個分よりも狭くなっている。これにより、装飾部材２９の前面の前方を遊技球が落下していくのが防止されている。
【００２２】
装飾部材２９の前面から露出するようにしてメイン表示部３３及び役物用表示部３４が設けられている。つまり、メイン表示部３３及び役物用表示部３４は、前扉枠１４の窓パネル５３を通じてパチンコ機１０前方から視認可能となっているとともに、これら両表示部３３，３４の前方を遊技球が落下していくのが防止されている。
【００２３】
メイン表示部３３では、上作動口２３又は下作動口２４への入賞をトリガとして絵柄の変動表示が行われ、その変動表示の停止結果として、上作動口２３又は下作動口２４への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果が表示によって明示される。つまり、本パチンコ機１０では、上作動口２３への入賞と下作動口２４への入賞とが内部抽選において区別されておらず、上作動口２３又は下作動口２４への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果が共通の表示領域であるメイン表示部３３にて明示される。そして、上作動口２３又は下作動口２４への入賞に基づく内部抽選の結果が開閉実行モードへの移行に対応した当選結果であった場合には、メイン表示部３３にて所定の停止結果が表示されて変動表示が停止された後に、開閉実行モードへ移行する。
【００２４】
なお、メイン表示部３３は、複数のセグメント発光部が所定の態様で配列されてなるセグメント表示器により構成されているが、これに限定されることはなく、液晶表示装置、有機ＥＬ表示装置、ＣＲＴ、ドットマトリックス等その他のタイプの表示装置によって構成されていてもよい。また、メイン表示部３３にて変動表示される絵柄としては、複数種の文字が変動表示される構成、複数種の記号が変動表示される構成、複数種のキャラクタが変動表示される構成又は複数種の色が切り換え表示される構成などが考えられる。
【００２５】
役物用表示部３４では、スルーゲート２５への入賞をトリガとして絵柄の変動表示が行われ、その変動表示の停止結果として、スルーゲート２５への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果が表示によって明示される。スルーゲート２５への入賞に基づく内部抽選の結果が電役開放状態への移行に対応した当選結果であった場合には、役物用表示部３４にて所定の停止結果が表示されて変動表示が停止された後に、電役開放状態へ移行する。電役開放状態では、下作動口２４に設けられた電動役物２４ａが所定の態様で開放状態となる。
【００２６】
可変表示ユニット２６には、絵柄の一種である図柄を変動表示（又は、可変表示若しくは切換表示）する図柄表示装置３１が設けられている。また、可変表示ユニット２６には、図柄表示装置３１を囲むようにしてセンターフレーム３２が配設されている。このセンターフレーム３２は、その上部がパチンコ機１０前方に延出している。これにより、図柄表示装置３１の表示画面の前方を遊技球が落下していくのが防止されており、遊技球の落下により表示画面の視認性が低下するといった不都合が生じない構成となっている。
【００２７】
図柄表示装置３１は、液晶ディスプレイを備えた液晶表示装置として構成されており、後述する表示制御装置１００（図４）により表示内容が制御される。なお、図柄表示装置３１は、液晶表示装置であることに限定されることはなく、プラズマディスプレイ装置、有機ＥＬ表示装置又はＣＲＴといった他の表示装置であってもよい。
【００２８】
図柄表示装置３１には、例えば上、中及び下に並べて図柄が表示され、これらの図柄が左右方向にスクロールされるようにして変動表示されるようになっている。この場合、図柄表示装置３１における変動表示は、上作動口２３又は下作動口２４への入賞に基づいて開始される。すなわち、メイン表示部３３において変動表示が行われる場合には、それに合わせて図柄表示装置３１において変動表示が行われる。そして、例えば、開閉実行モードとして可変入賞装置２２の大入賞口２２ａの開放が１５回行われることとなる１５ラウンド対応の開閉実行モードに移行する遊技回には、図柄表示装置３１では予め設定されている有効ライン上に所定の組み合わせの図柄が停止表示される。
【００２９】
ちなみに、いずれかの作動口２３，２４への入賞に基づいて、メイン表示部３３及び図柄表示装置３１にて変動表示が開始され、所定の停止結果を表示し上記変動表示が停止されるまでが遊技回の１回に相当する。
【００３０】
センターフレーム３２の前面側における左上部分には、メイン表示部３３及び図柄表示装置３１に対応した第１保留ランプ部３５が設けられている。第１保留ランプ部３５はＬＥＤで構成されている。遊技球が上作動口２３又は下作動口２４に入賞した個数は最大４個まで保留され、第１保留ランプ部３５の点灯によってその保留個数が表示されるようになっている。
【００３１】
センターフレーム３２の右上部分には、役物用表示部３４に対応した第２保留ランプ部３６が設けられている。第２保留ランプ部３６はＬＥＤで構成されている。遊技球がスルーゲート２５を通過した回数は最大４回まで保留され、第２保留ランプ部３６の点灯によってその保留個数が表示されるようになっている。なお、各保留ランプ部３５，３６の機能が図柄表示装置３１の一部の領域における表示により果たされる構成としてもよい。
【００３２】
ここで、遊技盤２０には、特定発光素子として、当選告知用発光体３７が設けられている。当選告知用発光体３７はセンターフレーム３２の上部に配置されている。既に説明したとおり図柄表示装置３１では図柄の変動表示が行われるため、図柄表示装置３１及びセンターフレーム３２に対して遊技者の注意が惹きつけられ易い。このため、当選告知用発光体３７は遊技者にとって目立ち易い箇所（視認され易い箇所）に設置されていると言える。
【００３３】
当選告知用発光体３７は、遊技者に対して特典が付与される場合、具体的には開閉実行モード（開閉実行状態）への移行に当選した場合に発光するように設定されている。これにより、遊技者は図柄表示装置３１の変動表示態様及び当選告知用発光体３７の発光態様に対して注目し易い。これにより、遊技への注目度を向上させることができる。
【００３４】
遊技盤２０には、内レール部４１と外レール部４２とが取り付けられており、これら内レール部４１と外レール部４２とにより誘導レールが構成され、内枠において遊技盤２０の下方に搭載された遊技球発射機構（図示略）から発射された遊技球が遊技領域の上部に案内されるようになっている。遊技球発射機構は、前扉枠１４に設けられた発射ハンドル５１が操作されることにより遊技球の発射動作が行われる。
【００３５】
内枠の前面側全体を覆うようにして前扉枠１４が設けられている。前扉枠１４には、図１に示すように、遊技領域のほぼ全域を前方から視認することができるようにした窓部５２が形成されている。窓部５２は、略楕円形状をなし、上述した窓パネル５３が嵌め込まれている。窓パネル５３は、ガラスによって無色透明に形成されているが、これに限定されることはなく合成樹脂によって無色透明に形成してもよい。
【００３６】
＜遊技機前面の構成＞
図３に示すように、パチンコ機１０の前面にはその基礎となるベース部材としてのベース枠４３が設けられており、当該ベース枠４３に対して各部材が取り付けられている。このうち、ベース枠４３の前面に対しては複数の前面カバー７５〜７７が取り付けられており、これら前面カバー７５〜７７によりベース枠４３の前面の上半分が覆われている。
【００３７】
ベース枠４３は、ＡＢＳ樹脂などの合成樹脂製である。ベース枠４３には前後に貫通させて窓部５２が形成されており、当該窓部５２を塞ぐようにしてパチンコ機１０後方からベース枠４３の背面に窓パネル５３が取り付けられている。窓パネル５３は透明ガラスにより形成されているが、これに代えて、ポリカーボネートなどといった透明性を有する合成樹脂材料により形成してもよい。
【００３８】
ベース枠４３の前面において窓部５２の周囲には、複数の装飾基板７２〜７４が取り付けられている。具体的には、窓部５２の上方に上基板７３が取り付けられているとともに、窓部５２の左右の側方にそれぞれ左基板７２及び右基板７４が取り付けられている。装飾基板７２〜７４はベース枠４３の表面にネジ固定されている。このネジ固定は、可逆的螺着部材として複数又は多数のネジ４６により、ベース枠４３の背面側から行われている。各装飾基板７２〜７４にはそれぞれ複数のＬＥＤ１７３などの発光体が搭載されており、当該搭載面がパチンコ機１０前方を向くようにして各装飾基板７２〜７４は取り付けられている。また、ベース枠４３において上部に取り付けられた上基板７３の左右両側にはそれぞれスピーカ５５が取り付けられている。スピーカ５５はその前面がパチンコ機１０の横方向の中央側であって斜め下方を向くように設置されている。
【００３９】
上記各装飾基板７２〜７４及びスピーカ５５は、左側部前面カバー７５、上部前面カバー７６、右側部前面カバー７７等によりパチンコ機１０前方から覆われている。詳細には、左側部前面カバー７５、上部前面カバー７６及び右側部前面カバー７７は、ＡＢＳ樹脂、ポリカーボネート及びアクリル樹脂などにより形成された合成樹脂製部材が複数組み合わされてなり、これらの各合成樹脂製部材により前後に起伏したデザインが施されている。なお、左側部前面カバー７５、上部前面カバー７６及び右側部前面カバー７７のうちいずれか又は全部を、単一の合成樹脂製材料により形成してもよく、各合成樹脂製部材を単一の合成樹脂製材料により形成してもよい。
【００４０】
上部前面カバー７６はベース枠４３の上部に取り付けられた上基板７３及びスピーカ５５をパチンコ機１０前方から覆うようにしてベース枠４３にネジ固定されている。このネジ固定は、可逆的螺着部材としての複数又は多数のネジ４６により、ベース枠４３の背面側から行われている。つまり、上部前面カバー７６はベース枠４３に対して着脱自在に取り付けられている。
【００４１】
上部前面カバー７６において上基板７３の前方箇所には光透過性を有する合成樹脂製部材が配置されており、ＬＥＤ１７３から照射された光は上部前面カバー７６を通じてパチンコ機１０前方から視認可能となっている。また、スピーカ５５用の孔部が形成されており、スピーカ５５から出力された音がパチンコ機１０前方へ伝搬可能となっている。なお、上部前面カバー７６の各合成樹脂製部材は有色であるため、当該上部前面カバー７６により覆われたＬＥＤ１７３、回転灯１７４、上基板７３、スピーカ５５及びベース枠４３の前面はパチンコ機１０前方から視認不可又は視認困難となっている。
【００４２】
左側部前面カバー７５はベース枠４３の左側部に取り付けられた左基板７２をパチンコ機１０前方から覆うようにしてベース枠４３にネジ固定されている。また、右側部前面カバー７７はベース枠４３の右側部に取り付けられた右基板７４をパチンコ機１０前方から覆うようにしてベース枠４３にネジ固定されている。これらのネジ固定は、可逆的螺着部材としてのネジ４６により、ベース枠４３の背面側から行われている。つまり、左側部前面カバー７５及び右側部前面カバー７７はベース枠４３に対して着脱自在に取り付けられている。
【００４３】
左側部前面カバー７５及び右側部前面カバー７７において左基板７２及び右基板７４の前方箇所には光透過性を有する合成樹脂製部材が配置されており、ＬＥＤ１７３から照射された光は左側部前面カバー７５及び右側部前面カバー７７を通じてパチンコ機１０前方から視認可能となっている。なお、左側部前面カバー７５及び右側部前面カバー７７の合成樹脂製部材は有色であるため、これら左側部前面カバー７５及び右側部前面カバー７７により覆われた、ＬＥＤ１７３、回転灯１７４、左基板７２及び右基板７４及びベース枠４３の前面はパチンコ機１０前方から視認不可又は視認困難となっている。
【００４４】
ベース枠４３に取り付けられた左基板７２、上基板７３、右基板７４、左側部前面カバー７５、上部前面カバー７６及び右側部前面カバー７７等により、図３に示すように、パチンコ機１０の前面に左側部装飾パーツ８５、上部装飾パーツ８６及び右側部装飾パーツ８７を備えた構成となっている。当該装飾パーツ８５〜８７では、大当たり時や所定のリーチ時等における遊技状態の変化に応じて点灯や点滅が行われる。また、上部装飾パーツ８６の両端のスピーカ５５からは、遊技状態に応じた効果音や所定のエラー時にエラー音などが出力される。また、上部装飾パーツ８６では、所定のエラー時に点灯や点滅が行われる。
【００４５】
図１に示すように、前扉枠１４における窓部５２の下方には、手前側へ膨出した上側膨出部５６と下側膨出部５７とが上下に並設されている。上側膨出部５６内側には上方に開口した上皿５６ａが設けられており、下側膨出部５７内側には同じく上方に開口した下皿５７ａが設けられている。上皿５６ａは、後述する払出装置７１（図４）より払い出された遊技球を一旦貯留し、一列に整列させながら遊技球発射機構側へ導くための機能を有する。また、下皿５７ａは、上皿５６ａ内にて余剰となった遊技球を貯留する機能を有する。上皿５６ａ及び下皿５７ａには、裏パックユニットに搭載された払出装置７１から払い出された遊技球が排出される。
【００４６】
内枠の背面側には、主制御装置６０（図４）と、音声ランプ制御装置９０（図４）と、表示制御装置１００とが搭載されている。また、内枠の背面に対しては既に説明したとおり裏パックユニットが設けられており、当該裏パックユニットには、払出装置７１を含む払出機構部と、払出制御装置７０（図４）と、電源及び発射制御装置８０（図４）とが搭載されている。以下、パチンコ機１０の電気的な構成について説明する。
【００４７】
＜パチンコ機１０の基本的な電気的構成＞
図４は、パチンコ機１０の基本的な電気的構成を示すブロック図である。
【００４８】
主制御装置６０は、遊技の主たる制御を司る主制御基板６１と、電源を監視する停電監視基板６５と、を具備している。なお、主制御装置６０において主制御基板６１などを収容する基板ボックスに対して、その開放の痕跡を残すための痕跡手段を付与する又はその開放の痕跡を残すための痕跡構造を設けておくようにしてもよい。当該痕跡手段としては、基板ボックスを構成する複数のケース体を分離不能に結合するとともにその分離に際して所定部位の破壊を要する結合部（カシメ部）の構成や、引き剥がしにして粘着層が接着対象に残ることで剥がされたことの痕跡を残す封印シールを複数のケース体間の境界を跨ぐようにして貼り付ける構成が考えられる。また、痕跡構造としては、基板ボックスを構成する複数のケース体間の境界に対して接着剤を塗布する構成が考えられる。
【００４９】
主制御基板６１には、ＭＰＵ６２が搭載されている。ＭＰＵ６２には、当該ＭＰＵ６２により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したＲＯＭ６３と、そのＲＯＭ６３内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるＲＡＭ６４と、割込回路、タイマ回路、データ入出力回路、乱数発生器としての各種カウンタ回路などが内蔵されている。
【００５０】
ＭＰＵ６２には、入力ポート及び出力ポートがそれぞれ設けられている。ＭＰＵ６２の入力側には、主制御装置６０に設けられた停電監視基板６５及び払出制御装置７０が接続されている。この場合に、停電監視基板６５には動作電力を供給する機能を有する電源及び発射制御装置８０が接続されており、ＭＰＵ６２には停電監視基板６５を介して電力が供給される。
【００５１】
また、ＭＰＵ６２の入力側には、各種入賞検知センサ６６ａ〜６６ｅといった各種センサが接続されている。各種入賞検知センサ６６ａ〜６６ｅには、一般入賞口２１、可変入賞装置２２、上作動口２３、下作動口２４及びスルーゲート２５といった入賞対応入球部に対して１対１で設けられた検知センサが含まれており、ＭＰＵ６２において各入球部への入賞判定（入球判定）が行われる。また、ＭＰＵ６２では上作動口２３及び下作動口２４への入賞に基づいて大当たり発生抽選を実行するとともに、スルーゲート２５への入賞に基づいてサポート発生抽選を実行する。
【００５２】
ＭＰＵ６２の出力側には、停電監視基板６５、払出制御装置７０及び音声ランプ制御装置９０が接続されている。払出制御装置７０には、例えば、上記入賞対応入球部への入賞判定結果に基づいて賞球コマンドが出力される。この場合、賞球コマンドの出力に際しては、ＲＯＭ６３のコマンド情報記憶エリアが参照される。
【００５３】
音声ランプ制御装置９０には、変動用コマンド、種別コマンド、変動終了コマンド、オープニングコマンド及びエンディングコマンドなどの各種コマンドが出力される。この場合、これら各種コマンドの出力に際しては、ＲＯＭ６３のコマンド情報記憶エリアが参照される。
【００５４】
また、ＭＰＵ６２の出力側には、可変入賞装置２２の開閉扉２２ｂを開閉動作させる可変入賞駆動部２２ｃ、下作動口２４の電動役物２４ａを開閉動作させる電動役物駆動部２４ｂ、メイン表示部３３及び役物用表示部３４が接続されている。主制御基板６１には各種ドライバ回路が設けられており、当該ドライバ回路を通じてＭＰＵ６２は各種駆動部の駆動制御を実行する。
【００５５】
つまり、開閉実行モードにおいては大入賞口２２ａが開閉されるように、ＭＰＵ６２において可変入賞駆動部２２ｃの駆動制御が実行される。また、電動役物２４ａの開放状態当選となった場合には、電動役物２４ａが開閉されるように、ＭＰＵ６２において電動役物駆動部２４ｂの駆動制御が実行される。また、各遊技回に際しては、ＭＰＵ６２においてメイン表示部３３の表示制御が実行される。また、電動役物２４ａを開放状態とするか否かの抽選結果を明示する場合に、ＭＰＵ６２において役物用表示部３４の表示制御が実行される。
【００５６】
停電監視基板６５は、主制御基板６１と電源及び発射制御装置８０とを中継し、また電源及び発射制御装置８０から出力される最大電圧である直流安定２４ボルトの電圧を監視する。払出制御装置７０は、主制御装置６０から入力した賞球コマンドに基づいて、払出装置７１により賞球や貸し球の払出制御を行うものである。
【００５７】
電源及び発射制御装置８０は、例えば、遊技場等における商用電源（外部電源）に接続されている。そして、その商用電源から供給される外部電力に基づいて主制御基板６１や払出制御装置７０等に対して各々に必要な動作電力を生成するとともに、その生成した動作電力を供給する。また、電源及び発射制御装置８０は遊技球発射機構８１の発射制御を担うものであり、遊技球発射機構８１は所定の発射条件が整っている場合に駆動される。
【００５８】
音声ランプ制御装置９０は、各装飾パーツ８５〜８７に含まれる各種発光素子を駆動する装飾基板７２〜７４と接続されている。また、音声ランプ制御装置９０は、主制御装置６０から入力された各種コマンドに基づき、装飾基板７２〜７４に対して所定の駆動データを出力することで、各種発光素子を駆動制御する。
【００５９】
また、音声ランプ制御装置９０は、前扉枠１４に設けられたスピーカ５５を駆動制御するとともに、表示制御装置１００を制御する。表示制御装置１００では、音声ランプ制御装置９０から入力したコマンドに基づいて、図柄表示装置３１の表示制御を実行する。
【００６０】
ここで、図柄表示装置３１の表示内容について図５及び図６に基づいて説明する。図５は図柄表示装置３１にて変動表示される図柄を個々に示す図であり、図６は図柄表示装置３１の表示画面Ｇを示す図である。
【００６１】
図５（ａ）〜（ｊ）に示すように、絵柄の一種である図柄は、「１」〜「９」の数字が各々付された９種類の主図柄と、貝形状の絵図柄からなる副図柄とにより構成されている。より詳しくは、タコ等の９種類のキャラクタ図柄に「１」〜「９」の数字がそれぞれ付されて主図柄が構成されている。
【００６２】
図６（ａ）に示すように、図柄表示装置３１の表示画面Ｇには、複数の表示領域として、上段・中段・下段の３つの図柄列Ｚ１，Ｚ２，Ｚ３が設定されている。各図柄列Ｚ１〜Ｚ３は、主図柄と副図柄が所定の順序で配列されて構成されている。詳細には、上図柄列Ｚ１には、「１」〜「９」の９種類の主図柄が数字の降順に配列されると共に、各主図柄の間に副図柄が１つずつ配されている。下図柄列Ｚ３には、「１」〜「９」の９種類の主図柄が数字の昇順に配列されると共に、各主図柄の間に副図柄が１つずつ配されている。
【００６３】
つまり、上図柄列Ｚ１と下図柄列Ｚ３は１８個の図柄により構成されている。これに対し、中図柄列Ｚ２には、数字の昇順に「１」〜「９」の９種類の主図柄が配列された上で「９」の主図柄と「１」の主図柄との間に「４」の主図柄が付加的に配列され、これら各主図柄の間に副図柄が１つずつ配されている。つまり、中図柄列Ｚ２に限っては、１０個の主図柄が配されて２０個の図柄により構成されている。そして、表示画面Ｇでは、これら各図柄列Ｚ１〜Ｚ３の図柄が周期性をもって所定の向きにスクロールするように変動表示される。
【００６４】
図６（ｂ）に示すように、表示画面Ｇは、図柄列毎に３個の図柄が停止表示されるようになっており、結果として３×３の計９個の図柄が停止表示されるようになっている。また、表示画面Ｇには、５つの有効ライン、すなわち左ラインＬ１、中ラインＬ２、右ラインＬ３、右下がりラインＬ４、右上がりラインＬ５が設定されている。そして、上図柄列Ｚ１→下図柄列Ｚ３→中図柄列Ｚ２の順に変動表示が停止し、いずれかの有効ラインに同一の数字が付された図柄の組み合わせが形成された状態で全図柄列Ｚ１〜Ｚ３の変動表示が終了すれば、後述する通常大当たり結果又は１５Ｒ確変大当たり結果の発生として大当たり動画が表示されるようになっている。
【００６５】
本パチンコ機１０では、奇数番号（１，３，５，７，９）が付された主図柄は「特定図柄」に相当し、１５Ｒ確変大当たり結果が発生する場合には、同一の特定図柄の組み合わせが停止表示される。また、偶数番号（２，４，６，８）が付された主図柄は「非特定図柄」に相当し、通常大当たり結果が発生する場合には、同一の非特定図柄の組み合わせが停止表示される。
【００６６】
また、後述する明示２Ｒ確変大当たり結果となる場合には、同一の図柄の組み合わせとは異なる所定の図柄の組み合わせが形成された状態で全図柄列Ｚ１〜Ｚ３の変動表示が終了し、その後に、明示用動画が表示されるようになっている。
【００６７】
なお、図柄表示装置３１における図柄の変動表示の態様は上記のものに限定されることはなく任意であり、図柄列の数、図柄列における図柄の変動表示の方向、各図柄列の図柄数などは適宜変更可能である。図柄表示装置３１にて変動表示される絵柄は上記のような図柄に限定されることはなく、例えば絵柄として数字のみが変動表示される構成としてもよい。
【００６８】
＜各種カウンタ及び保留球格納エリアについて＞
次に、上記の如く構成されたパチンコ機１０の動作について説明する。
【００６９】
ＭＰＵ６２は遊技に際し各種カウンタ情報を用いて、大当たり発生抽選、メイン表示部３３の表示の設定、図柄表示装置３１の図柄表示の設定、役物用表示部３４の表示の設定などを行うこととしており、具体的には、図７に示すように、大当たり発生の抽選に使用する大当たり乱数カウンタＣ１と、確変大当たり結果や通常大当たり結果等の大当たり種別を判定する際に使用する大当たり種別カウンタＣ２と、図柄表示装置３１が外れ変動する際のリーチ発生抽選に使用するリーチ乱数カウンタＣ３と、大当たり乱数カウンタＣ１の初期値設定に使用する乱数初期値カウンタＣＩＮＩと、メイン表示部３３及び図柄表示装置３１における変動表示時間を決定する変動種別カウンタＣＳとを用いることとしている。さらに、下作動口２４の電動役物２４ａを電役開放状態とするか否かの抽選に使用する電動役物開放カウンタＣ４を用いることとしている。
【００７０】
各カウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＩＮＩ，ＣＳ，Ｃ４は、その更新の都度前回値に１が加算され、最大値に達した後０に戻るループカウンタとなっている。各カウンタは短時間間隔で更新され、その更新値がＲＡＭ６４の所定領域に設定された抽選カウンタ用バッファ６４ａに適宜格納される。このうち抽選カウンタ用バッファ６４ａにおいて、大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２及びリーチ乱数カウンタＣ３に対応した情報は、上作動口２３又は下作動口２４への入賞が発生した場合に、取得情報記憶手段としての保留球格納エリア６４ｂに格納される。
【００７１】
保留球格納エリア６４ｂは、保留用エリアＲＥと、実行エリアＡＥとを備えている。保留用エリアＲＥは、第１保留エリアＲＥ１、第２保留エリアＲＥ２、第３保留エリアＲＥ３及び第４保留エリアＲＥ４を備えており、上作動口２３又は下作動口２４への入賞履歴に合わせて、抽選カウンタ用バッファ６４ａに格納されている大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２及びリーチ乱数カウンタＣ３の各数値情報が保留情報として、いずれかの保留エリアＲＥ１〜ＲＥ４に格納される。
【００７２】
この場合、第１保留エリアＲＥ１〜第４保留エリアＲＥ４には、上作動口２３又は下作動口２４への入賞が複数回連続して発生した場合に、第１保留エリアＲＥ１→第２保留エリアＲＥ２→第３保留エリアＲＥ３→第４保留エリアＲＥ４の順に各数値情報が時系列的に格納されていく。このように４つの保留エリアＲＥ１〜ＲＥ４が設けられていることにより、上作動口２３又は下作動口２４への遊技球の入賞履歴が最大４個まで保留記憶されるようになっている。また、保留用エリアＲＥは、保留数記憶エリアＮＡを備えており、当該保留数記憶エリアＮＡには上作動口２３又は下作動口２４への入賞履歴を保留記憶している数を特定するための情報が格納される。
【００７３】
なお、保留記憶可能な数は、４個に限定されることはなく任意であり、２個、３個又は５個以上といったように他の複数であってもよく、単数であってもよい。
【００７４】
実行エリアＡＥは、メイン表示部３３の変動表示を開始する際に、保留用エリアＲＥの第１保留エリアＲＥ１に格納された各値を移動させるためのエリアであり、１遊技回の開始に際しては実行エリアＡＥに記憶されている各種数値情報に基づいて、当否判定などが行われる。
【００７５】
上記各カウンタについて詳細に説明する。
【００７６】
大当たり乱数カウンタＣ１は、例えば０〜５９９の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値に達した後０に戻る構成となっている。特に大当たり乱数カウンタＣ１が１周した場合、その時点の乱数初期値カウンタＣＩＮＩの値が当該大当たり乱数カウンタＣ１の初期値として読み込まれる。なお、乱数初期値カウンタＣＩＮＩは、大当たり乱数カウンタＣ１と同様のループカウンタである（値＝０〜５９９）。大当たり乱数カウンタＣ１は定期的に更新され、遊技球が上作動口２３又は下作動口２４に入賞したタイミングでＲＡＭ６４の保留球格納エリア６４ｂに格納される。
【００７７】
大当たり当選となる乱数の値は、ＲＯＭ６３における当否情報群記憶手段としての当否テーブル記憶エリアに当否テーブル（当否情報群）として記憶されている。当否テーブルとしては、低確率モード用の当否テーブル（低確率用当否情報群）と、高確率モード用の当否テーブル（高確率用当否情報群）とが設定されている。つまり、本パチンコ機１０は、当否抽選手段における抽選モードとして、低確率モード（低確率状態）と高確率モード（高確率状態）とが設定されている。
【００７８】
上記抽選に際して低確率モード用の当否テーブルが参照されることとなる遊技状態下では、大当たり当選となる乱数の数は２個である。一方、上記抽選に際して高確率モード用の当否テーブルが参照されることとなる遊技状態下では、大当たり当選となる乱数の数は２０個である。なお、低確率モードよりも高確率モードの方の当選確率が高くなるのであれば、上記当選となる乱数の数は任意である。
【００７９】
大当たり種別カウンタＣ２は、０〜２９の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値に達した後０に戻る構成となっている。大当たり種別カウンタＣ２は定期的に更新され、遊技球が上作動口２３又は下作動口２４に入賞したタイミングでＲＡＭ６４の保留球格納エリア６４ｂに格納される。
【００８０】
本パチンコ機１０では、複数の大当たり結果が設定されている。これら複数の大当たり結果は、（１）開閉実行モードにおける可変入賞装置２２の開閉制御の態様、（２）開閉実行モード終了後の当否抽選手段における抽選モード、（３）開閉実行モード終了後の下作動口２４の電動役物２４ａにおけるサポートモード、という３つの条件に差異を設けることにより、複数の大当たり結果が設定されている。
【００８１】
開閉実行モードにおける可変入賞装置２２の開閉制御の態様としては、開閉実行モードが開始されてから終了するまでの間における可変入賞装置２２への入賞の発生頻度が相対的に高低となるように高頻度入賞モードと低頻度入賞モードとが設定されている。具体的には、高頻度入賞モードでは、開閉実行モードの開始〜終了に、大入賞口２２ａの開閉が１５回（高頻度用回数）行われるとともに、１回の開放は３０ｓｅｃ（高頻度時間）が経過するまで又は大入賞口２２ａへの入賞個数が１０個（高頻度個数）となるまで継続される。一方、低頻度入賞モードでは、開閉実行モードの開始〜終了に、大入賞口２２ａの開閉が２回（低頻度用回数）行われるとともに、１回の開放は０．２ｓｅｃ（低頻度時間）が経過するまで又は大入賞口２２ａへの入賞個数が６個（低頻度個数）となるまで継続される。
【００８２】
本パチンコ機１０では、発射ハンドル５１が遊技者により操作されている状況では、０．６ｓｅｃに１個の遊技球が遊技領域に向けて発射されるように遊技球発射機構８１が駆動制御される。これに対して、低頻度入賞モードでは、上記のとおり１回の大入賞口２２ａの開放時間は０．２ｓｅｃとなっている。つまり、低頻度入賞モードでは、遊技球の発射周期よりも１回の大入賞口２２ａの開放時間が短くなっている。したがって、低頻度入賞モードにかかる開閉実行モードでは実質的に遊技球の入賞が発生しない。
【００８３】
なお、高頻度入賞モード及び低頻度入賞モードにおける大入賞口２２ａの開閉回数、１回の開放に対する開放制限時間（又は開放制限期間）及び１回の開放に対する開放制限個数は、高頻度入賞モードの方が低頻度入賞モードよりも、開閉実行モードが開始されてから終了するまでの間における可変入賞装置２２への入賞の発生頻度が高くなるのであれば、上記の値に限定されることはなく任意である。具体的には、高頻度入賞モードの方が低頻度入賞モードよりも、開閉回数が多い、１回の開放に対する開放制限時間が長い又は１回の開放に対する開放制限個数が多く設定されていればよい。
【００８４】
但し、高頻度入賞モードと低頻度入賞モードとの間での特典の差異を明確にする上では、低頻度入賞モードにかかる開閉実行モードでは、実質的に可変入賞装置２２への入賞が発生しない構成とするとよい。例えば、高頻度入賞モードでは、１回の開放について、遊技球の発射周期と開放制限個数との積を、開放制限時間よりも短く設定する一方、低頻度入賞モードでは、１回の開放について、遊技球の発射周期と開放制限個数との積を、開放制限時間よりも長く設定する構成としてもよい。また、遊技球の発射間隔及び１回の大入賞口２２ａの開放時間が上記のものでなかったとしても、低頻度入賞モードでは、前者よりも後者の方が短くなるように設定することで、実質的に可変入賞装置２２への入賞が発生しない構成を容易に実現することができる。
【００８５】
下作動口２４の電動役物２４ａにおけるサポートモードとしては、遊技領域に対して同様の態様で遊技球の発射が継続されている状況で比較した場合に、下作動口２４の電動役物２４ａが単位時間当たりに開放状態となる頻度が相対的に高低となるように、低頻度サポートモード（低頻度サポート状態又は低頻度ガイド状態）と高頻度サポートモード（高頻度サポート状態又は高頻度ガイド状態）とが設定されている。
【００８６】
具体的には、低頻度サポートモードと高頻度サポートモードとでは、電動役物開放カウンタＣ４を用いた電動役物開放抽選における電役開放状態当選となる確率は同一（例えば、共に４／５）となっているが、高頻度サポートモードでは低頻度サポートモードよりも、電役開放状態当選となった際に電動役物２４ａが開放状態となる回数が多く設定されており、さらに１回の開放時間が長く設定されている。この場合、高頻度サポートモードにおいて電役開放状態当選となり電動役物２４ａの開放状態が複数回発生する場合において、１回の開放状態が終了してから次の開放状態が開始されるまでの閉鎖時間は、１回の開放時間よりも短く設定されている。さらにまた、高頻度サポートモードでは低頻度サポートモードよりも、１回の電動役物開放抽選が行われてから次の電動役物開放抽選が行われる上で最低限確保される確保時間として短い時間が選択されるように設定されている。
【００８７】
上記のように高頻度サポートモードでは、低頻度サポートモードよりも下作動口２４への入賞が発生する確率が高くなる。換言すれば、低頻度サポートモードでは、下作動口２４よりも上作動口２３への入賞が発生する確率が高くなるが、高頻度サポートモードでは、上作動口２３よりも下作動口２４への入賞が発生する確率が高くなる。そして、下作動口２４への入賞が発生した場合には、所定個数の遊技球の払出が実行されるため、高頻度サポートモードでは、遊技者は持ち球をあまり減らさないようにしながら遊技を行うことができる。
【００８８】
なお、高頻度サポートモードを低頻度サポートモードよりも単位時間当たりに電役開放状態となる頻度を高くする上での構成は、上記のものに限定されることはなく、例えば電動役物開放抽選における電役開放状態当選となる確率を高くする構成としてもよい。また、１回の電動役物開放抽選が行われてから次の電動役物開放抽選が行われる上で確保される確保時間（例えば、スルーゲート２５への入賞に基づき役物用表示部３４にて実行される変動表示の時間）が複数種類用意されている構成においては、高頻度サポートモードでは低頻度サポートモードよりも、短い確保時間が選択され易い又は平均の確保時間が短くなるように設定されていてもよい。さらには、開放回数を多くする、開放時間を長くする、１回の電動役物開放抽選が行われてから次の電動役物開放抽選が行われる上で確保される確保時間を短くする（すなわち、役物用表示部３４における１回の変動表示時間を短くする）、かかる確保時間の平均時間を短くする及び当選確率を高くする、のうち、いずれか１条件又は任意の組み合わせの条件を適用することで、低頻度サポートモードに対する高頻度サポートモードの有利性を高めてもよい。
【００８９】
大当たり種別カウンタＣ２に対する遊技結果の振分先（すなわち、当否抽選及び振分抽選による抽選結果）は、ＲＯＭ６３における振分情報群記憶手段としての振分テーブル記憶エリアに振分テーブル（振分情報群）として記憶されている。そして、かかる振分先として、通常大当たり結果（低確率対応特別遊技結果）と、明示２Ｒ確変大当たり結果（明示高確率対応遊技結果又は突然確変状態となる結果）と、１５Ｒ確変大当たり結果（高確率対応特別遊技結果）とが設定されている。
【００９０】
通常大当たり結果は、開閉実行モードが高頻度入賞モードとなり、さらに開閉実行モードの終了後には、当否抽選モードが低確率モードとなるとともに、サポートモードが高頻度サポートモードとなる大当たり結果である。但し、この高頻度サポートモードは、移行後において遊技回数が終了基準回数（具体的には、１００回）に達した場合に低頻度サポートモードに移行する。換言すれば、通常大当たり結果は、通常大当たり状態（低確率対応特別遊技状態）へ遊技状態を移行させる大当たり結果である。
【００９１】
明示２Ｒ確変大当たり結果は、開閉実行モードが低頻度入賞モードとなり、さらに開閉実行モードの終了後には、当否抽選モードが高確率モードとなるとともに、サポートモードが高頻度サポートモードとなる大当たり結果である。これら高確率モード及び高頻度サポートモードは、当否抽選における抽選結果が大当たり状態当選となり、それによる大当たり状態に移行するまで継続する。換言すれば、明示２Ｒ確変大当たり結果は、明示２Ｒ確変大当たり状態（明示高確率対応遊技状態）へ遊技状態を移行させる大当たり結果である。
【００９２】
１５Ｒ確変大当たり結果は、開閉実行モードが高頻度入賞モードとなり、さらに開閉実行モードの終了後には、当否抽選モードが高確率モードとなるとともに、サポートモードが高頻度サポートモードとなる大当たり結果である。これら高確率モード及び高頻度サポートモードは、当否抽選における抽選結果が大当たり状態当選となり、それによる大当たり状態に移行するまで継続する。換言すれば、１５Ｒ確変大当たり結果は、１５Ｒ確変大当たり状態（高確率対応特別遊技状態）へ遊技状態を移行させる大当たり結果である。
【００９３】
なお、上記各遊技状態との関係で通常遊技状態とは、当否抽選モードが低確率モードであり、サポートモードが低頻度サポートモードである状態をいう。
【００９４】
振分テーブルでは、「０〜２９」の大当たり種別カウンタＣ２の値のうち、「０〜９」が通常大当たり結果に対応しており、「１０〜１４」が明示２Ｒ確変大当たり結果に対応しており、「１５〜２９」が１５Ｒ確変大当たり結果に対応している。
【００９５】
上記のように、確変大当たり結果として、明示２Ｒ確変大当たり結果が設定されていることにより、確変大当たり結果の態様が多様化する。すなわち、２種類の確変大当たり結果を比較した場合、遊技者にとっての有利度合いは、開閉実行モードにおいて高頻度入賞モードとなり且つサポートモードでは高頻度サポートモードとなる１５Ｒ確変大当たり結果が最も高く、開閉実行モードにおいて低頻度入賞モードとなるもののサポートモードでは高頻度サポートモードとなる明示２Ｒ確変大当たり結果が最も低くなる。これにより、遊技の単調化が抑えられ、遊技への注目度を高めることが可能となる。
【００９６】
なお、確変大当たり結果の一種として、開閉実行モードが低頻度入賞モードとなり、さらに開閉実行モードの終了後には、当否抽選モードが高確率モードとなるとともに、サポートモードがそれまでのモードに維持されることとなる非明示２Ｒ確変大当たり結果（非明示高確率対応遊技結果又は潜伏確変状態となる結果）が含まれていてもよい。この場合、確変大当たり結果のさらなる多様化が図られる。
【００９７】
さらにまた、当否抽選における外れ結果の一種として、低頻度入賞モードの開閉実行モードに移行するとともに、その終了後において当否抽選モード及びサポートモードの移行が発生しない特別外れ結果が含まれていてもよい。上記のような非明示２Ｒ確変大当たり結果と当該特別外れ結果との両方が設定されている構成においては、開閉実行モードが低頻度入賞モードに移行すること、及びサポートモードがそれまでのモードに維持されることで共通しているのに対して、当否抽選モードの移行態様が異なっていることにより、例えば通常遊技状態において非明示２Ｒ確変大当たり結果又は特別外れ結果の一方が発生した場合に、それが実際にいずれの結果に対応しているのかを遊技者に予測させることが可能となる。
【００９８】
リーチ乱数カウンタＣ３は、例えば０〜２３８の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値に達した後０に戻る構成となっている。リーチ乱数カウンタＣ３は定期的に更新され、遊技球が上作動口２３又は下作動口２４に入賞したタイミングでＲＡＭ６４の保留球格納エリア６４ｂに格納される。
【００９９】
ここで、本パチンコ機１０には、図柄表示装置３１における表示演出の一種として期待演出が設定されている。期待演出とは、図柄（絵柄）の変動表示（又は可変表示）を行うことが可能な図柄表示装置３１を備え、可変入賞装置２２の開閉実行モードが高頻度入賞モードとなる遊技回では変動表示後の停止表示結果が特別表示結果となる遊技機において、図柄表示装置３１における図柄（絵柄）の変動表示（又は可変表示）が開始されてから停止表示結果が導出表示される前段階で、前記特別表示結果となり易い変動表示状態であると遊技者に思わせるための表示状態をいう。
【０１００】
期待演出には、上記リーチ表示と、当該リーチ表示が発生する前段階などにおいてリーチ表示の発生や特別表示結果の発生を期待させるための予告表示との２種類が設定されている。
【０１０１】
リーチ表示には、図柄表示装置３１の表示画面に表示される複数の図柄列のうち一部の図柄列について図柄を停止表示させることで、高頻度入賞モードの発生に対応した大当たり図柄の組み合わせが成立する可能性があるリーチ図柄の組み合わせを表示し、その状態で残りの図柄列において図柄の変動表示を行う表示状態が含まれる。また、上記のようにリーチ図柄の組み合わせを表示した状態で、残りの図柄列において図柄の変動表示を行うとともに、その背景画面において所定のキャラクタなどを動画として表示することによりリーチ演出を行うものや、リーチ図柄の組み合わせを縮小表示させる又は非表示とした上で、表示画面の略全体において所定のキャラクタなどを動画として表示することによりリーチ演出を行うものが含まれる。
【０１０２】
図柄の変動表示にかかるリーチ表示について具体的には、図柄の変動表示を終了させる前段階として、図柄表示装置３１の表示画面内の予め設定された有効ライン上に、高頻度入賞モードの発生に対応した大当たり図柄の組み合わせが成立する可能性のあるリーチ図柄の組み合わせを停止表示させることによりリーチラインを形成させ、当該リーチラインが形成されている状況下において最終停止図柄列により図柄の変動表示を行うことである。
【０１０３】
図６の表示内容について具体的に説明すると、最初に上段の図柄列Ｚ１において図柄の変動表示が終了され、さらに下段の図柄列Ｚ３において図柄の変動表示が終了された状態において、いずれかの有効ラインＬ１〜Ｌ５に同一の数字が付された主図柄が停止表示されることでリーチラインが形成され、当該リーチラインが形成されている状況下において中段の図柄列Ｚ２において図柄の変動表示が行われることでリーチ表示となる。そして、高頻度入賞モードが発生する場合には、リーチラインを形成している主図柄と同一の数字が付された主図柄がリーチライン上に停止表示されるようにして中段の図柄列Ｚ２における図柄の変動表示が終了される。
【０１０４】
予告表示には、図柄表示装置３１の表示画面において図柄の変動表示が開始されてから、全ての図柄列Ｚ１〜Ｚ３にて図柄が変動表示されている状況において、又は一部の図柄列であって複数の図柄列にて図柄が変動表示されている状況において、図柄列Ｚ１〜Ｚ３上の図柄とは別にキャラクタを表示させる態様が含まれる。また、背景画面をそれまでの態様とは異なる所定の態様とするものや、図柄列Ｚ１〜Ｚ３上の図柄をそれまでの態様とは異なる所定の態様とするものも含まれる。かかる予告表示は、リーチ表示が行われる場合及びリーチ表示が行われない場合のいずれの遊技回においても発生し得るが、リーチ表示の行われる場合の方がリーチ表示の行われない場合よりも高確率で発生するように設定されている。
【０１０５】
リーチ表示は、開閉実行モードに移行する遊技回では、リーチ乱数カウンタＣ３の値に関係なく実行される。また、開閉実行モードに移行しない遊技回では、ＲＯＭ６３のリーチ用テーブル記憶エリアに記憶されたリーチ用テーブルを参照して、所定のタイミングで取得したリーチ乱数カウンタＣ３がリーチ表示の発生に対応している場合に実行される。一方、予告表示を行うか否かの決定は、主制御装置６０において行うのではなく、表示制御装置１００において行われる。
【０１０６】
変動種別カウンタＣＳは、例えば０〜１９８の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値に達した後０に戻る構成となっている。変動種別カウンタＣＳは、メイン表示部３３における変動表示時間と、図柄表示装置３１における図柄の変動表示時間とをＭＰＵ６２において決定する上で用いられる。変動種別カウンタＣＳは、後述する通常処理が１回実行される毎に１回更新され、当該通常処理内の残余時間内でも繰り返し更新される。そして、メイン表示部３３における変動表示の開始時及び図柄表示装置３１による図柄の変動開始時における変動パターン決定に際して変動種別カウンタＣＳのバッファ値が取得される。
【０１０７】
電動役物開放カウンタＣ４は、例えば、０〜２５０の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値に達した後０に戻る構成となっている。電動役物開放カウンタＣ４は定期的に更新され、スルーゲート２５に遊技球が入賞したタイミングでＲＡＭ６４の電役保留エリアに格納される。そして、所定のタイミングにおいて、その格納された電動役物開放カウンタＣ４の値によって電動役物２４ａを開放状態に制御するか否かの抽選が行われる。
【０１０８】
既に説明したように、ＭＰＵ６２では、少なくとも変動種別カウンタＣＳのバッファ値を用いて、メイン表示部３３における変動表示時間が決定されるが、その決定に際してはＲＯＭ６３の変動表示時間テーブル記憶エリアが用いられる。
【０１０９】
＜主制御装置６０にて実行される各種処理について＞
次に、主制御装置６０内のＭＰＵ６２による各制御処理を図８及び図９のフローチャート等を参照しながら説明する。かかるＭＰＵ６２の処理としては大別して、電源投入に伴い起動されるメイン処理と、定期的に（本実施形態では２ｍｓｅｃ周期で）起動されるタイマ割込み処理と、ＮＭＩ端子（ノンマスカブル端子）への停電信号の入力により起動されるＮＭＩ割込み処理とがあり、説明の便宜上、はじめにＮＭＩ割込み処理とタイマ割込み処理とを説明し、その後メイン処理を説明する。
【０１１０】
ＮＭＩ割込み処理は、停電の発生等によるパチンコ機１０の電源遮断時に実行される。すなわち、停電の発生等によりパチンコ機１０の電源が遮断されると、停電信号が停電監視基板６５からＭＰＵ６２のＮＭＩ端子に出力され、ＭＰＵ６２は実行中の制御を中断してＮＭＩ割込み処理を開始する。ＮＭＩ割込み処理では、ＲＡＭ６４に設けられた停電フラグ格納エリア（停電情報記憶手段）に停電フラグ（停電情報）を格納し、本処理を終了する。その後、後述する通常処理にて停電フラグが格納されていることが確認されることで、停電時処理が実行される。
【０１１１】
＜タイマ割込み処理＞
先ず、タイマ割込み処理について、図８のフローチャートを参照しながら説明する。本処理はＭＰＵ６２により定期的に（例えば２ｍｓｅｃ周期で）起動される。
【０１１２】
ステップＳ１０１では、各種検知センサの読み込み処理を実行する。当該読み込み処理には、各種入賞検知センサ６７ａ〜６７ｃの状態を読み込むとともに、これら各種入賞検知センサ６７ａ〜６７ｃの状態を判定して入賞検知情報を保存する処理が含まれる。
【０１１３】
ステップＳ１０１にて読み込み処理を実行した後は、ステップＳ１０２に進む。ステップＳ１０２では、乱数初期値カウンタＣＩＮＩの更新を実行する。具体的には、乱数初期値カウンタＣＩＮＩを１インクリメントすると共に、そのカウンタ値が最大値に達した際、０にクリアする。そして、乱数初期値カウンタＣＩＮＩの更新値を、ＲＡＭ６４の該当するバッファ領域に格納する。
【０１１４】
続くステップＳ１０３では、大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２、リーチ乱数カウンタＣ３及び電動役物開放カウンタＣ４の更新を実行する。具体的には、大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２、リーチ乱数カウンタＣ３及び電動役物開放カウンタＣ４をそれぞれ１インクリメントすると共に、それらのカウンタ値が最大値に達した際それぞれ０にクリアする。そして、各カウンタＣ１〜Ｃ４の更新値を、ＲＡＭ６４の該当するバッファ領域に格納する。
【０１１５】
続くステップＳ１０４ではスルーゲート２５への入賞に伴うスルー用の入賞処理を実行する。スルー用の入賞処理では、スルーゲート２５への入賞が発生していた場合には、電役保留エリア６４ｃに記憶されている役物保留記憶数が上限数（例えば、「４」）未満であることを条件として、前記ステップＳ１０３にて更新した電動役物開放カウンタＣ４の値を電役保留エリア６４ｃに格納する。また、音声ランプ制御装置９０に対して、役物保留記憶数と対応する可変表示ユニット２６の第２保留ランプ部３６を点灯させるための処理を実行する。
【０１１６】
続くステップＳ１０５では上作動口２３又は下作動口２４への入賞に伴う作動口用の入賞処理を実行する。作動口用の入賞処理では、上作動口２３又は下作動口２４への入賞が発生していた場合には、保留球格納エリア６４ｂに記憶されている始動保留記憶数が上限数（例えば、「４」）未満であることを条件として、前記ステップＳ２０３にて更新した大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２及びリーチ乱数カウンタＣ３の各値を保留球格納エリア６４ｂの保留用エリアＲＥに格納する。この場合、保留用エリアＲＥの空き保留エリアＲＥ１〜ＲＥ４のうち最初の保留エリア、すなわち現状の始動保留記憶数と対応する保留エリアに格納する。また、音声ランプ制御装置９０に対して、始動保留記憶数と対応する可変表示ユニット２６の第１保留ランプ部３５を点灯させるための処理を実行する。ステップＳ１０５の処理を実行した後に、本タイマ割込み処理を終了する。
【０１１７】
＜通常処理＞
次に、通常処理の流れを図９のフローチャートを参照しながら説明する。通常処理は電源投入に伴い起動されるメイン処理が実行された後に開始される処理であり、通常処理では遊技の主要な処理が実行される。その概要として、ステップＳ２０１〜Ｓ２０７の処理が４ｍｓｅｃ周期の定期処理として実行され、その残余時間でステップＳ２０９，Ｓ２１０のカウンタ更新処理が実行される構成となっている。
【０１１８】
通常処理において、ステップＳ２０１では、タイマ割込み処理又は前回の通常処理で設定したコマンド等の出力データをサブ側の各制御装置に送信する。具体的には、賞球コマンドの有無を判定し、賞球コマンドが設定されていればそれを払出制御装置７０に対して送信する。また、変動用コマンド、種別コマンド、変動終了コマンド等の演出用コマンドが設定されている場合にはそれを音声ランプ制御装置９０に対して送信する。
【０１１９】
続くステップＳ２０２では、変動種別カウンタＣＳの更新を実行する。具体的には、変動種別カウンタＣＳを１インクリメントすると共に、カウンタ値が最大値に達した際にはカウンタ値を０にクリアする。そして、変動種別カウンタＣＳの更新値を、ＲＡＭ６４の該当するバッファ領域に格納する。
【０１２０】
続くステップＳ２０３では、各遊技回における遊技を制御するための遊技回制御処理を実行する。この遊技回制御処理では、大当たり判定、図柄表示装置３１による図柄の変動表示の設定、及びメイン表示部３３の表示制御などを行う。遊技回制御処理の詳細は後述する。
【０１２１】
その後、ステップＳ２０４では、遊技状態を移行させるための遊技状態移行処理を実行する。詳細は後述するが、この遊技状態移行処理により、遊技状態が開閉実行モード、高確率モード、高頻度サポートモードなどに移行する。
【０１２２】
続くステップＳ２０５では、下作動口２４に設けられた電動役物２４ａを駆動制御するための電役サポート用処理を実行する。この電役サポート用処理では、ＲＡＭ６４の電役保留エリア６４ｃに格納されている情報を用いて電動役物２４ａを開放状態とするか否かの判定、電動役物２４ａの開閉処理及び役物用表示部３４の表示制御などを行う。
【０１２３】
その後、ステップＳ２０６では、遊技球発射制御処理を実行する。遊技球発射制御処理では、電源及び発射制御装置８０から発射許可信号を入力していることを条件として、所定期間（例えば、０．６ｓｅｃ）に１回、遊技球発射機構８１のソレノイドを励磁する。これにより、遊技球が遊技領域に向けて打ち出される。
【０１２４】
続くステップＳ２０７では、ＲＡＭ６４に停電フラグが格納されているか否かを判定する。停電フラグは、停電監視基板６５において停電の発生が確認され当該停電監視基板６５からＭＰＵ６２のＮＭＩ端子に停電信号が入力されることにより格納され、次回のメイン処理にて消去されるフラグである。
【０１２５】
停電フラグが格納されていない場合は、繰り返し実行される複数の処理の最後の処理が終了したこととなるので、ステップＳ２０８にて次の通常処理の実行タイミングに至ったか否か、すなわち前回の通常処理の開始から所定時間（本実施形態では４ｍｓｅｃ）が経過したか否かを判定する。そして、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内において、乱数初期値カウンタＣＩＮＩ及び変動種別カウンタＣＳの更新を繰り返し実行する。
【０１２６】
つまり、ステップＳ２０９では、乱数初期値カウンタＣＩＮＩの更新を実行する。具体的には、乱数初期値カウンタＣＩＮＩを１加算すると共に、そのカウンタ値が最大値に達した際０にクリアする。そして、乱数初期値カウンタＣＩＮＩの更新値を、ＲＡＭ６４の該当するエリアに格納する。また、ステップＳ２１０では、変動種別カウンタＣＳの更新を実行する。具体的には、変動種別カウンタＣＳを１加算すると共に、それらのカウンタ値が最大値に達した際０にクリアする。そして、変動種別カウンタＣＳの更新値を、ＲＡＭ６４の該当するエリアに格納する。
【０１２７】
一方、ステップＳ２０７にて、停電フラグが格納されていると判定した場合は、電源遮断が発生したことになるので、ステップＳ２１１以降の電断時処理を実行する。つまり、ステップＳ２１１では、タイマ割込み処理の発生を禁止し、その後、ステップＳ２１２にてＲＡＭ判定値を算出、保存し、ステップＳ２１３にてＲＡＭ６４のアクセスを禁止した後に、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。
【０１２８】
＜遊技回制御処理＞
次に、ステップＳ２０３の遊技回制御処理を説明する。
【０１２９】
遊技回制御処理では、先ず、開閉実行モード中か否かを判定する。具体的には、ＲＡＭ６４の各種フラグ格納エリアにおける開閉実行モードフラグ格納エリアに開閉実行モードフラグが格納されているか否かを判定する。当該開閉実行モードフラグは、後述する遊技状態移行処理にて遊技状態を開閉実行モードに移行させる場合に格納され、同じく遊技状態移行処理にて開閉実行モードを終了させる場合に消去される。
【０１３０】
開閉実行モード中である場合には、遊技回開始用処理及び遊技回進行用処理のいずれも実行することなく、本遊技回制御処理を終了する。つまり、開閉実行モード中である場合には、作動口２３，２４への入賞が発生しているか否かに関係なく、遊技回が開始されることはない。
【０１３１】
開閉実行モード中でない場合には、メイン表示部３３が変動表示中であるか否かを判定する。この判定は、ＲＡＭ６４の各種フラグ格納エリアにおける変動表示中フラグ格納エリアに変動表示中フラグが格納されているか否かを判定することにより行う。変動表示中フラグは、メイン表示部３３において変動表示を開始させる場合に格納され、その変動表示が終了する場合に消去される。
【０１３２】
メイン表示部３３が変動表示中でない場合には遊技回開始用処理に進む。遊技回開始用処理では、先ず、保留球格納エリア６４ｂの保留数記憶エリアＮＡを参照し、保留記憶されている保留情報の数である始動保留記憶数Ｎが「０」か否かを判定する。始動保留記憶数Ｎが「０」である場合とは、保留球格納エリア６４ｂに保留情報が記憶されていないことを意味する。したがって、そのまま本遊技回制御処理を終了する。始動保留記憶数Ｎが「０」でない場合には、データ設定処理を実行する。
【０１３３】
データ設定処理では先ず始動保留記憶数Ｎを１減算する。また、保留球格納エリアにおける保留用エリアＲＥの第１保留エリアＲＥ１に格納されているデータを実行エリアＡＥに移動する。その後、保留用エリアＲＥの各保留エリアＲＥ１〜ＲＥ４に格納されたデータをシフトさせる処理を実行する。このデータシフト処理は、第１保留エリアＲＥ１〜第４保留エリアＲＥ４に格納されているデータを下位エリア側に順にシフトさせる処理であって、第１保留エリアＲＥ１のデータをクリアするとともに、第２保留エリアＲＥ２→第１保留エリアＲＥ１、第３保留エリアＲＥ３→第２保留エリアＲＥ２、第４保留エリアＲＥ４→第３保留エリアＲＥ３といった具合に各エリア内のデータがシフトされる。
【０１３４】
なお、データ設定処理では、保留情報のシフトが行われたことを音声ランプ制御装置９０に認識させて第１保留ランプ部３５における表示を保留個数の減少に対応させて変更させるための処理を実行する。
【０１３５】
データ設定処理を実行した後は、変動開始処理を実行した後に、本遊技回制御処理を終了する。ここで、変動開始処理について説明する。
【０１３６】
先ず、当否判定処理を実行する。当否判定処理では、当否抽選モードが高確率モードであるか否かを判定する。高確率モードである場合には当否テーブル記憶エリアに記憶されているテーブルのうち高確率モード用の当否テーブルを参照して、実行エリアＡＥに格納された情報のうち当否判定用の情報、すなわち大当たり乱数カウンタＣ１にかかる値が高確率用の大当たり数値情報と一致しているか否かを判定する。また、低確率モードである場合には当否テーブル記憶エリアに記憶されているテーブルのうち低確率モード用の当否テーブルを参照して、実行エリアＡＥに格納されている大当たり乱数カウンタＣ１にかかる値が低確率用の大当たり数値情報と一致しているか否かを判定する。
【０１３７】
続いて、当否判定処理の結果が大当たり当選結果であるか否かを判定する。大当たり当選結果である場合には、種別判定処理を実行する。
【０１３８】
種別判定処理では、実行エリアＡＥに格納された情報のうち種別判定用の情報、すなわち大当たり種別カウンタＣ２にかかる情報を把握する。そして、振分テーブル記憶エリアに記憶された振分テーブルを参照して、上記把握した大当たり種別カウンタＣ２にかかる情報がいずれの大当たり種別に対応しているのかを特定する。
【０１３９】
続いて、種別判定処理にて特定した大当たり種別が確変大当たり結果に対応しているか否かを判定する。確変大当たり結果に対応している場合には、上記大当たり種別が１５Ｒ確変大当たり結果に対応しているか否かを判定する。
【０１４０】
１５Ｒ確変大当たり結果である場合には、１５Ｒ確変大当たり用の停止結果設定処理を実行し、確変大当たり結果であるが１５Ｒ確変大当たり結果でない場合には、明示２Ｒ確変大当たり用の停止結果設定処理を実行する。また、確変大当たり結果でない場合には、通常大当たり用の停止結果設定処理を実行する。さらにまた、当否判定処理の結果が大当たり当選結果でないと判定した場合には、外れ時用の停止結果設定処理を実行する。
【０１４１】
停止結果設定処理では、メイン表示部３３に最終的に停止表示させる絵柄の態様の情報を、ＲＯＭ６３に予め記憶されている情報から特定し、その特定した情報をＲＡＭ６４に記憶する。また、停止結果設定処理では、今回の遊技回の当否判定結果が、１５Ｒ確変大当たり結果、明示２Ｒ確変大当たり結果又は通常大当たり結果であることをＭＰＵ６２にて特定するための情報をＲＡＭ６４に格納する。具体的には、１５Ｒ確変大当たり用の停止結果設定処理では１５Ｒ確変フラグを格納し、明示２Ｒ確変大当たり用の停止結果設定処理では明示２Ｒ確変フラグを格納し、通常大当たり用の停止結果設定処理では通常大当たりフラグを格納する。
【０１４２】
停止結果設定処理を実行した後は、変動表示時間の設定処理を実行する。
【０１４３】
かかる処理では、ＲＡＭ６４の抽選カウンタ用バッファ６４ａにおける変動種別カウンタ用バッファに格納されている変動種別カウンタＣＳの値を取得する。また、今回の遊技回において図柄表示装置３１にてリーチ表示が発生するか否かを判定する。具体的には、ＲＡＭ６４に１５Ｒ確変フラグ、明示２Ｒ確変フラグ又は通常大当たりフラグのいずれかが格納されているか否かを判定する。いずれかのフラグが格納されている場合には、リーチ表示が発生すると判定する。また、上記各フラグのいずれもが格納されていない場合であっても、実行エリアＡＥに格納されているリーチ乱数カウンタＣ３にかかる値がリーチ発生に対応した値である場合には、リーチ表示が発生すると判定する。
【０１４４】
リーチ表示が発生すると判定した場合には、ＲＯＭ６３の変動表示時間テーブル記憶エリアに記憶されているリーチ発生用変動表示時間テーブルを参照して、今回の変動種別カウンタＣＳの値に対応した変動表示時間情報を取得し、その変動表示時間情報をＲＡＭ６４の各種カウンタエリアに設けられた変動表示時間カウンタ（変動表示時間計測手段）にセットする。一方、リーチ表示が発生しないと判定した場合には、変動表示時間テーブル記憶エリアに記憶されているリーチ非発生用変動表示時間テーブルを参照して、今回の変動種別カウンタＣＳの値に対応した変動表示時間を取得し、その変動表示時間情報を上記変動表示時間カウンタにセットする。
【０１４５】
なお、リーチ非発生時における変動表示時間情報は、始動保留記憶数Ｎの数が多いほど、変動表示時間が短くなるように設定されている。また、サポートモードが高頻度サポートモードである状況においては低頻度サポートモードである状況よりも、保留情報の数が同一である場合で比較して、短い変動表示時間が選択されるようにリーチ非発生用変動表示時間テーブルが設定されている。但し、これに限定されることはなく、始動保留記憶数Ｎやサポートモードに応じて変動表示時間が変動しない構成としてもよく、上記の関係とは逆であってもよい。さらには、リーチ発生時における変動表示時間に対して、上記構成を適用してもよい。また、１５Ｒ確変大当たり結果の場合、明示２Ｒ確変大当たり結果の場合、通常大当たり結果の場合、外れリーチ時の場合及び完全外れ時の場合のそれぞれに対して個別に変動表示時間テーブルが設定されていてもよい。この場合、各遊技結果に応じた変動表示時間の振分が行われることとなる。
【０１４６】
変動表示時間の設定処理を実行した後は、変動用コマンド及び種別コマンドを設定する。変動用コマンドには、リーチ発生の有無の情報及び変動表示時間の情報が含まれる。また、種別コマンドには、遊技結果の情報が含まれる。つまり、種別コマンドには、遊技結果の情報として、１５Ｒ確変大当たり結果の情報、明示２Ｒ確変大当たり結果の情報、通常大当たり結果の情報、外れ結果の情報などが含まれる。
【０１４７】
設定された変動用コマンド及び種別コマンドは、通常処理（図９）におけるステップＳ２０１にて、音声ランプ制御装置９０に送信される。音声ランプ制御装置９０では、受信した変動用コマンド及び種別コマンドに基づいて、その遊技回における表示ランプ部５４の発光パターンやスピーカ５５からの音の出力パターンを決定し、その決定した演出の内容が実行されるように表示ランプ部５４及びスピーカ５５を制御する。また、音声ランプ制御装置９０は、上記変動用コマンド及び種別コマンドをその情報形態を維持したまま表示制御装置１００に送信する。表示制御装置１００では、受信した変動用コマンド及び種別コマンドに基づいて、その遊技回における図柄表示装置３１での変動表示パターンを決定し、その変動表示パターンが実行されるように図柄表示装置３１を表示制御する。
【０１４８】
変動用コマンド及び種別コマンドの設定処理を実行した後は、メイン表示部３３において絵柄の変動表示を開始させる。その後、本変動開始処理を終了する。
【０１４９】
遊技回制御処理の説明に戻り、メイン表示部３３が変動表示中である場合には、遊技回進行用処理を実行する。
【０１５０】
遊技回進行用処理では、先ず、今回の遊技回の変動表示時間が経過したか否かを判定する。具体的には、ＲＡＭ６４の変動表示時間カウンタに格納されている変動表示時間情報の値が「０」となったか否かを判定する。当該変動表示時間情報の値は、上述したように、変動表示時間の設定処理においてセットされる。また、このセットされた変動表示時間情報の値は、タイマ割込み処理（図８）が起動される度に１減算される。
【０１５１】
変動表示時間が経過していない場合には、変動表示用処理を実行する。変動表示用処理では、メイン表示部３３における表示態様を変更する。その後、本遊技回制御処理を終了する。
【０１５２】
変動表示時間が経過している場合には、変動終了処理を実行する。変動終了処理では、上記いずれかの停止結果設定処理にてＲＡＭ６４に記憶した情報を特定し、その情報に対応した絵柄の態様がメイン表示部３３にて表示されるように当該メイン表示部３３を表示制御する。
【０１５３】
続いて変動終了コマンドを設定する。この設定された変動終了コマンドは、通常処理（図９）におけるステップＳ３０１にて、音声ランプ制御装置９０に送信される。音声ランプ制御装置９０では、受信した変動終了コマンドをその情報形態を維持したまま表示制御装置１００に送信する。表示制御装置１００では、当該変動終了コマンドを受信することにより、その遊技回における最終停止図柄の組み合わせを確定表示（最終停止表示）させる。その後、本遊技回制御処理を終了する。
【０１５４】
＜遊技状態移行処理＞
次に、ステップＳ２０４の遊技状態移行処理を説明する。
【０１５５】
先ず、開閉実行モード中か否かを判定する。開閉実行モード中でない場合には、１の遊技回のメイン表示部３３における絵柄の変動表示が終了したタイミングか否かを判定する。変動表示が終了したタイミングでない場合には、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。
【０１５６】
変動表示が終了したタイミングである場合には、今回の遊技回の遊技結果が開閉実行モードへの移行に対応したものであるか否かを判定する。具体的には、ＲＡＭ６４に、１５Ｒ確変フラグ、明示２Ｒ確変フラグ又は通常大当たりフラグのいずれかが格納されているか否かを判定する。上記各フラグのいずれもが格納されていない場合には、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。
【０１５７】
上記各フラグのいずれかが格納されている場合には、開閉実行モードの開始処理を実行する。当該開始処理では、開閉実行モードのオープニング用に可変入賞装置２２の大入賞口２２ａの開放を開始することなく待機するためのオープニング用待機時間（開始用待機期間）を設定する。具体的には、ＲＡＭ６４の各種カウンタエリアに設けられた待機時間用カウンタエリアに、ＲＯＭ６３に予め記憶されているオープニング用の待機時間情報をセットする。この場合に、開閉実行モードが高頻度入賞モードであるか否かによりセットされる待機時間情報が異なっており、当該待機時間情報は低頻度入賞モードの方が高頻度入賞モードよりも待機時間が短くなるように設定されている。例えば、高頻度入賞モードでは、待機時間が１ｓｅｃとなるように待機時間情報のカウント値が設定されており、低頻度入賞モードでは、待機時間が０．２ｓｅｃとなるように待機時間情報のカウント値が設定されている。ここでセットされた待機時間情報の値は、タイマ割込み処理（図８）が実行される度に１減算される。
【０１５８】
続いて、今回の開閉実行モードが高頻度入賞モードであるか否かを判定する。具体的には、ＲＡＭ６４に、１５Ｒ確変フラグ又は通常大当たりフラグのいずれかが格納されているか否かを判定する。高頻度入賞モードでない場合、すなわち低頻度入賞モードである場合には、ＲＡＭ６４の各種カウンタエリアに設けられたラウンドカウンタＲＣに、「２」をセットする。ラウンドカウンタＲＣは、大入賞口２２ａが開放された回数をカウントするためのカウンタエリアである。一方、高頻度入賞モードである場合には、ラウンドカウンタＲＣに、「１５」をセットする。
【０１５９】
ＲＣを２又は１５に設定する処理を実行した後は、オープニングコマンドを設定した後に、本遊技状態移行処理を終了する。設定されたオープニングコマンドは、通常処理（図９）におけるステップＳ２０１にて、音声ランプ制御装置９０に送信される。このオープニングコマンドには、高頻度入賞モード又は低頻度入賞モードのいずれであるかの情報が含まれる。
【０１６０】
音声ランプ制御装置９０では、受信したオープニングコマンドに基づいて、開閉実行モードにおける表示ランプ部５４の発光パターンやスピーカ５５からの音の出力パターンを決定し、その決定した演出の内容が実行されるように表示ランプ部５４やスピーカ５５を制御する。また、音声ランプ制御装置９０は、上記オープニングコマンドをその情報形態を維持したまま表示制御装置１００に送信する。表示制御装置１００では、受信したオープニングコマンドに基づいて、開閉実行モードに対応した演出を図柄表示装置３１において開始させる。
【０１６１】
一方、開閉実行モード中である場合には、オープニング用の待機時間が経過したか否かを判定する。オープニング用の待機時間が経過していない場合には、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。オープニング用の待機時間が経過している場合には、大入賞口開閉処理を実行する。ここで、大入賞口開閉処理について説明する。
【０１６２】
先ず、大入賞口２２ａを開放中であるか否かを判定する。具体的には、可変入賞駆動部２２ｃの駆動状態に基づいてかかる判定を行う。大入賞口２２ａを開放中でない場合には、ラウンドカウンタＲＣの値が「０」か否かを判定するとともに、ＲＡＭ６４の各種カウンタエリア６４ｄに設けられたタイマＴの値が「０」か否かを判定する。
【０１６３】
ラウンドカウンタＲＣの値が「０」である場合又はタイマＴの値が「０」でない場合には、そのまま本大入賞口開閉処理を終了する。一方、ラウンドカウンタＲＣの値が「０」でなく且つタイマＴの値が「０」である場合には、大入賞口２２ａを開放すべく可変入賞駆動部２２ｃを駆動状態とする。
【０１６４】
続いて、各ラウンド用の設定処理を実行する。各ラウンド用の設定処理では、先ず高頻度入賞モードであるか否かを判定し、高頻度入賞モードである場合にはタイマＴに、「１５０００」（すなわち３０ｓｅｃ）をセットする。ここでセットされたカウント値は、タイマ割込み処理（図８）が起動される都度、すなわち２ｍｓｅｃ周期で１減算される。また、大入賞口２２ａへの遊技球の入賞数をカウントするために、ＲＡＭ６４の各種カウンタエリア６４ｄに設けられた入賞カウンタエリアＰＣに、「１０」をセットする。一方、高頻度入賞モードでない場合、すなわち低頻度入賞モードである場合には、タイマＴに、「１００」（すなわち０．２ｓｅｃ）をセットするとともに、入賞カウンタエリアＰＣに、「６」をセットする。
【０１６５】
その後、開放コマンドを設定し、本大入賞口開閉処理を終了する。この設定された開放コマンドは、通常処理（図９）におけるステップＳ２０１にて、音声ランプ制御装置９０に送信される。音声ランプ制御装置９０は、受信した開放コマンドに基づいて、表示ランプ部５４やスピーカ５５における演出内容を変更する。また、音声ランプ制御装置９０は、上記開放コマンドをその情報形態を維持したまま表示制御装置１００に送信する。表示制御装置１００では、受信した開放コマンドに基づいて、図柄表示装置３１における開閉実行モード用の演出を切り換える。
【０１６６】
一方、大入賞口２２ａが開放中である場合には、タイマＴの値が「０」か否かを判定する。タイマＴの値が「０」でない場合、大入賞口２２ａに遊技球が入賞したか否かを、可変入賞装置２２に対応した検知センサの検知状態により判定する。入賞が発生していない場合には、そのまま本大入賞口開閉処理を終了する。一方、入賞が発生している場合には、入賞カウンタエリアＰＣの値を１減算した後に入賞カウンタエリアＰＣの値が「０」か否かを判定し、「０」でない場合にはそのまま本大入賞口開閉処理を終了する。
【０１６７】
タイマＴの値が「０」の場合、又は入賞カウンタエリアＰＣの値が「０」の場合には、大入賞口閉鎖条件が成立したことを意味する。かかる場合には大入賞口２２ａを閉鎖すべく可変入賞駆動部２２ｃを非駆動状態とする。
【０１６８】
続いて、ラウンドカウンタＲＣの値を１減算し、ラウンドカウンタＲＣの値が「０」か否かを判定する。ラウンドカウンタＲＣの値が「０」である場合には、そのまま本大入賞口開閉処理を終了する。ラウンドカウンタＲＣの値が「０」でない場合には高頻度入賞モードであるか否かを判定する。
【０１６９】
高頻度入賞モードである場合には、タイマＴに「１０００」（すなわち２ｓｅｃ）をセットし、低頻度入賞モードである場合には、タイマＴに「１００」（すなわち０．２ｓｅｃ）をセットする。つまり、低頻度入賞モードでは、ラウンド間において大入賞口２２ａが閉鎖されている時間が高頻度入賞モードよりも短く設定されている。その後、閉鎖コマンドを設定し、本大入賞口開閉処理を終了する。
【０１７０】
この設定された閉鎖コマンドは、通常処理（図９）におけるステップＳ２０１にて、音声ランプ制御装置９０に送信される。音声ランプ制御装置９０は、受信した閉鎖コマンドに基づいて、１ラウンド分の大入賞口２２ａの開放が終了したことを特定する。また、音声ランプ制御装置９０は、上記閉鎖コマンドをその情報形態を維持したまま表示制御装置１００に送信する。表示制御装置１００では、受信した閉鎖コマンドに基づいて、１ラウンド分の大入賞口２２ａの開放が終了したことを特定するとともに、それに対応した処理を実行する。
【０１７１】
遊技状態移行処理の説明に戻り、大入賞口開閉処理を実行した後は、ラウンドカウンタＲＣの値が「０」か否かを判定するとともに、エンディング用の待機時間が経過したか否かを判定する。ここで、本パチンコ機１０では、開閉実行モードの終了に際しては図柄表示装置３１などにてエンディング用の演出が実行されるように構成されており、エンディング用の待機時間とは当該エンディング用の演出が終了するまで主制御装置６０にて次の遊技回の開始を待機するための期間である。
【０１７２】
ラウンドカウンタＲＣの値が「０」でない場合又はエンディング用の待機時間が経過していない場合には、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。一方、ラウンドカウンタＲＣの値が「０」であり、且つエンディング用の待機時間が経過している場合には、エンディングコマンドを設定する。当該エンディングコマンドは、通常処理（図９）におけるステップＳ２０１にて、音声ランプ制御装置９０に送信される。音声ランプ制御装置９０は、受信したエンディングコマンドに基づいて、表示ランプ部５４やスピーカ５５における開閉実行モード用の演出を終了させる。また、音声ランプ制御装置９０は、上記エンディングコマンドをその情報形態を維持したまま表示制御装置１００に送信する。表示制御装置１００では、受信したエンディングコマンドに基づいて、図柄表示装置３１における開閉実行モード用の演出を終了させる。
【０１７３】
続いて、開閉実行モード終了時の移行処理を実行する。当該移行処理では、ＲＡＭ６４に１５Ｒ確変フラグ、明示２Ｒ確変フラグ又は通常大当たりフラグのいずれが格納されているか否かを判定する。そして、１５Ｒ確変フラグ又は明示２Ｒ確変フラグが格納されている場合には、当否抽選モードを高確率モードに設定するとともにサポートモードを高頻度サポートモードに設定し、通常大当たりフラグが格納されている場合には、当否抽選モードを低確率モードに設定するとともにサポートモードを高頻度サポートモードに設定する。
【０１７４】
ちなみに、通常大当たりフラグが格納されている場合には、ＲＡＭ６４の各種カウンタエリアにおける遊技回数カウンタに終了基準回数である「１００」をセットする。かかる遊技回回数カウンタは、上述した変動開始処理が実行される度に１減算され、遊技回数カウンタの値が「０」となった場合にはサポートモードが高頻度サポートモードに設定される。
【０１７５】
その後、開閉実行モードの終了処理を実行した後に、本遊技状態移行処理を終了する。開閉実行モードの終了処理では、明示２Ｒ確変フラグ、１５Ｒ確変フラグ、通常大当たりフラグのいずれかが格納されている場合には、それを消去するとともに、既に格納されていない場合にはその状態を維持する。
＜３種類の交換可能な装飾パーツ＞
上述したように、ベース枠４３の上半分の前面には左側部装飾パーツ８５、上部装飾パーツ８６及び右側部装飾パーツ８７が装着される。これら各装飾パーツ８５〜８７にはそれぞれ３種類のバリエーションが存在する。
【０１７６】
図１０（ａ）はタイプＡの装飾パーツ８５ａ〜８７ａの分解斜視図であり、図１０（ｂ）はタイプＢの装飾パーツ８５ｂ〜８７ｂの分解斜視図であり、図１０（ｃ）はタイプＣの装飾パーツ８５ｃ〜８７ｃの分解斜視図である。図１０（ａ）に示すように、タイプＡの各装飾基板７２ａ〜７４ａには２つのＬＥＤ１７３が設けられている。各ＬＥＤ１７３は各装飾基板７２ａ〜７４ａの中央付近に位置する。タイプＡの各前面カバー７５ａ〜７７ａには、中央付近に模様が付されている。当該模様は透明又は半透明であり、ＬＥＤ１７３の点灯により、当該模様が光るようになっている。なお、本明細書においては、符号Ｘを有する部材に３つのタイプＡ〜Ｃが存在する場合がある。当該部材Ｘに関してタイプ毎に区別して言及する場合は符号をＸａ，Ｘｂ，Ｘｃのように表記し、３つのタイプＡ〜Ｃを区別せずに言及する場合は符号をＸのように表記する。ここで、Ｘは本明細書に登場する符号を一般化したものである。
【０１７７】
図１０（ｂ）に示すように、タイプＢの各装飾基板７２ｂ〜７４ｂには８つのＬＥＤ１７３が設けられている。それぞれ８つのＬＥＤ１７３は各装飾基板７２ｂ〜７４ｂの全面に散らばっている。タイプＢの各前面カバー７５ｂ〜７７ｂには、それぞれ８つの模様が付されており、８つのＬＥＤ１７３に対応している。当該模様は透明又は半透明であり、ＬＥＤ１７３の点灯により、当該模様が光るようになっている。
【０１７８】
図１０（ｃ）に示すように、タイプＣの各装飾基板７２ｃ〜７４ｃには、回転灯１７４が１つずつ設けられている。回転灯１７４は左基板７２ｃ及び右基板７４ｃの下方に設けられているとともに、上基板７３ｃの中央にも設けられている。
【０１７９】
当該回転灯１７４について、図１１を参照しながら説明する。
【０１８０】
図１１（ａ）に回転灯１７４の正面図を示すとともに、図１１（ｂ）に回転灯１７４の側面図を示す。図１１（ａ）に示すように、回転灯１７４は円盤状の回転台１７８の上に固定された第１ＬＥＤ１７５及び球面上の反射鏡１７７を有している。また、図１１（ｂ）に示すように、球面上の反射鏡１７７を挟んで、第１ＬＥＤ１７５の対面には第２ＬＥＤ１７６が存在する。回転台１７８はモータ１７９（図１９）に接続されており、第１ＬＥＤ１７５は回転台１７８の中心に固定されている。このため、回転台１７８が回転すると、第１ＬＥＤ１７５はその場に留まり、回転台１７８の中心を軸として自転し、当該第１ＬＥＤ１７５の周囲を反射鏡１７７が回転する。球面状の反射鏡１７７が回転して描く球の外側に第２ＬＥＤ１７６が配置されている。このため、第１ＬＥＤ１７５及び第２ＬＥＤ１７６が点灯して、回転台１７８が回転すると、回転灯１７４は発光の向きを変えながら光る。２つのＬＥＤ１７５，１７６と１つのモータ１７９を駆動することで、当該回転灯１７４を駆動することができる。
【０１８１】
図１０に示すように、左側部装飾パーツ８５について、タイプＡ〜タイプＣの左基板７２ａ〜７２ｃは同じ大きさかつ同じ外形を有しており、左基板７２ａ〜７２ｃをベース枠４３に固定するためのネジ孔４４も同じ位置に形成されている。このため、タイプＡ〜タイプＣの左基板７２ａ〜７２ｃは相互に交換して装着できるようになっている。また、タイプＡ〜タイプＣの左側部前面カバー７５ａ〜７５ｃも同じ大きさかつ同じ外形を有している。したがって、タイプＡ〜タイプＣのいずれの左基板７２ａ〜７２ｃ及び左側部前面カバー７５ａ〜７５ｃの組合せを選んでも、ベース枠４３に取り付けられた左側部装飾パーツ８５ａ〜８５ｃの外形は変化しない。
【０１８２】
タイプＡ〜タイプＣの上基板７３ａ〜７３ｃの大きさ、外形及びネジ孔４４の位置は同じであり、タイプＡ〜タイプＣの上部前面カバー７６ａ〜７６ｃの大きさと外形も同じである。このため、タイプＡ〜タイプＣの上部装飾パーツ８６ａ〜８６ｃは相互に交換して装着できるようになっている。
【０１８３】
タイプＡ〜タイプＣの右基板７４ａ〜７４ｃの大きさ、外形及びネジ孔４４の位置は同じであり、タイプＡ〜タイプＣの右側部前面カバー７７ａ〜７７ｃの大きさと外形も同じである。このため、タイプＡ〜タイプＣの右側部装飾パーツ８７ａ〜８７ｃは相互に交換して装着できるようになっている。
【０１８４】
左基板７２は音声ランプ制御装置９０と接続されている。また、左基板７２は上基板７３と接続されているとともに、上基板７３は右基板７４と接続されている。これらの接続には、両端に同一形状のコネクタ１３５を有するワイヤーハーネス１３８（図１２）が用いられている。各装飾基板７２〜７４について、接続可能な組合せを以下に説明する。
【０１８５】
図１０（ａ）〜（ｃ）に示すように、左基板７２の上部と上基板７３の左部にはコネクタ１３５の装着部４５が存在するとともに、上基板７３の右部と右基板７４の上部にもコネクタ１３５の装着部４５が存在する。当該装着部４５ａ〜４５ｃの形状は基板７２〜７４のタイプによって異なる。一方、タイプが同じであれば、左基板７２、上基板７３及び右基板７４に存在する装着部４５ａ〜４５ｃの形状は同じである。これに対して、音声ランプ制御装置９０と左基板７２を接続するワイヤーハーネスの両端に付いているコネクタ１３５の形状は全てのタイプにおいて共通である。共通の装着部４９は左基板７２の下方に基板から突出するように設けられている。当該装着部４９は直方体の形状をしており、４つの差込穴５０が形成されている。当該４つの差込穴５０に接続ピン１４０（図１２）がはまり、音声ランプ制御装置９０と左基板７２が電気的に接続される。
【０１８６】
図１２（ａ）は装飾基板７２〜７４同士を接続するワイヤーハーネス１３８の斜視図であり、図１２（ｂ）はタイプＡのコネクタ１３５ａの形を説明するための斜視図である。また、図１２（ｃ）はタイプＢのコネクタ１３５ｂの形を説明するための斜視図であり、図１２（ｄ）はタイプＣのコネクタ１３５ｃの形を説明するための斜視図である。
【０１８７】
図１２（ａ）に示すように、複数ある全ての信号線１３９の一端が同一形状を有する２つのコネクタ１３５の一方に接続されており、全ての信号線１３９の他端が他方のコネクタ１３５に接続されている。また、当該複数の信号線１３９が束ねられて、１つのワイヤーハーネス１３８を構成している。ワイヤーハーネス１３８について、その両端に存在するコネクタ１３５の形状はタイプ毎に異なる。
【０１８８】
コネクタ１３５は接続ピン１４０を覆う本体部１３６を備えている。本体部１３６には周面から外方に突出する突出部１３７が一体形成されている。当該突出部１３７の位置はコネクタ１３５のタイプ毎に異なる。コネクタ１３５は各装飾基板７２〜７４に設けられた装着部４５に差し込まれる。当該装着部４５はコネクタ１３５の周面の形状に合わせて基板７２〜７４表面から隆起して突起４７を形成している。当該突起４７の周面から、コネクタ１３５の突出部１３７に合わせて、凸部４８が形成されている。当該凸部４８の位置は自身と同じタイプのコネクタ１３５の突出部１３７の位置と一致している。コネクタ１３５の突出部１３７の位置はタイプ毎に異なるため、凸部４８の位置もタイプ毎に異なり、異なるタイプのコネクタ１３５は当該装着部４５には装着できない。このため、２つの装飾基板７２〜７４が同タイプであり、かつ、当該２つの装飾基板７２〜７４と同タイプのワイヤーハーネス１３８を用いなければ、装飾基板７２〜７４同士を接続することはできない。
【０１８９】
図１２（ｂ）に示すように、タイプＡのコネクタ１３５ａの突出部１３７ａは、当該突出部１３７ａが存在する長方形の面の長辺の中央に付いている。一方、図１２（ｄ）に示すように、タイプＣのコネクタ１３５ｃの突出部１３７ｃは、当該突出部１３７ｃが存在する長方形の面の長辺と短辺が交差する角の長辺側に付いている。図１２（ｃ）に示すように、タイプＢの突出部１３７ｂは、当該突出部１３７ｂが存在する長方形の面の長辺に付いており、その位置はタイプＡの突出部１３７ａとタイプＣの突出部１３７ｃの中間である。なお、コネクタ１３５の形状はこれに限らず、異なるタイプの基板７２〜７４同士を接続できない形であれば良い。
【０１９０】
各基板７２〜７４に存在するコネクタ１３５の装着部４５の形状はタイプによって異なる。したがって、タイプの異なる基板７２〜７４の間をワイヤーハーネス１３８によって電気的に接続することはできない。つまり、同じタイプの左基板７２、上基板７３及び右基板７４の組合せのみ、ワイヤーハーネス１３８で電気的に接続することができる。換言すれば、左基板７２のタイプが決まった場合、電気的に接続可能な上基板７３及び右基板７４のタイプも決まることとなる。
【０１９１】
音声ランプ制御装置９０に接続される左基板７２、上基板７３及び右基板７４の組合せは、全ての装飾基板７２〜７４がタイプＡである場合、全ての装飾基板７２〜７４がタイプＢである場合及び全ての装飾基板７２〜７４がタイプＣである場合の３通りである。当該３通りの組み合わせは、音声ランプ制御装置９０に接続されている左基板７２の種類を調べることで識別可能である。当該識別方法について以下に説明する。
【０１９２】
図１０に示すように、左基板７２の下方には、２つの識別用孔１８２〜１８４が形成されている。２つの識別用孔１８２〜１８４の位置は左基板７２のタイプによって異なる。識別用孔１８２〜１８４の種類は３種類存在する。第１識別用孔１８２は左基板７２の下方左寄りに形成されている。第２識別用孔１８３は左基板７２の下方中央に形成されている。第３識別用孔１８４は左基板７２の下方右寄りに形成されている。タイプＡの左基板７２ａには第１識別用孔１８２と第２識別用孔１８３が形成されている。タイプＢの左基板７２ｂには第１識別用孔１８２と第３識別用孔１８４が形成されている。タイプＣの左基板７２ｃには、第２識別用孔１８３と第３識別用孔１８４が形成されている。
【０１９３】
図１３はベース枠４３上方の正面図である。ベース枠４３の上方は、左基板７２をベース枠４３にネジ固定した際に覆われる左領域２３１、上基板７３をベース枠４３にネジ固定した際に覆われる上領域２３２、右基板７４をベース枠４３にネジ固定した際に覆われる右領域２３３及び当該３つの領域２３１〜２３３の周辺領域２３４からなる。
【０１９４】
ベース枠４３において左基板７２に覆われる左領域２３１の下方には３つの反射型フォトセンサ９４〜９６が設けられている。当該反射型フォトセンサ９４〜９６は、発光素子９４ａ〜９６ａと受光素子９４ｂ〜９６ｂと、からなる。発光素子９４ａ〜９６ａの発した光が対面にある物体表面に当たって反射し、反射光が受光素子９４ｂ〜９６ｂに入光した場合に、当該反射型フォトセンサ９４〜９６は物体を検知する。発光素子９４ａ〜９６ａと受光素子９４ｂ〜９６ｂは１ｍｍの距離をあけて並んでおり、当該反射型フォトセンサ９４〜９６の検出距離は３ｍｍである。
【０１９５】
例えば、タイプＡの左基板７２ａの場合、第１フォトセンサ９４の発光素子９４ａから出た光は第１識別用孔１８２を通過し、受光素子９４ｂには入光しない。同様に、第２フォトセンサ９５の発光素子９５ａから出た光は第２識別用孔１８３を通過し、受光素子９５ｂには入光しない。一方、第３フォトセンサ９６の発光素子９６ａから出た光は左基板７２ａに当たって反射し、受光素子９６ｂに入光する。同様にタイプＢの左基板７２ｂは第２フォトセンサ９５のみに検知されるとともに、タイプＣの左基板７２ｃは第１フォトセンサ９４のみに検知される。このため、主制御装置６０は反射型フォトセンサ９４〜９６の検出結果に基づいて左基板７２の種類を識別することが可能である。
【０１９６】
左基板７２を固定する位置の誤差を低減するための方法について説明する。
【０１９７】
図１３に示すように、左領域２３１の周囲には左基板７２の外縁に沿うようにして当該左基板７２を囲む位置合わせ枠２５１が一体形成されている。当該位置合わせ枠２５１は左基板７２の載置面に対して前方に突出させて形成されている。左基板７２を左領域２３１に配置した状態において、位置合わせ枠２５１の各内壁面は基板の外周面と近い位置にて対向する。
【０１９８】
図１４はベース枠４３の左領域２３１周辺の斜視図である。ベース枠４３の左領域２３１の周囲は位置合わせ枠２５１で囲われている。当該位置合わせ枠２５１は左領域２３１の周辺領域２３４に存在する。位置合わせ枠２５１で囲われる図形は左領域２３１と相似形である。左領域２３１の重心と位置合わせ枠２５１で囲われる図形の重心が一致するように、位置合わせ枠２５１が形成されている。
【０１９９】
図１３に示すように、左基板７２をベース枠４３の裏からネジ固定するためのネジ孔４４は位置合わせ枠２５１の内側の左領域２３１内に８つ存在する。左基板７２が位置合わせ枠２５１の内側に収まった場合、どの位置にあっても８つのネジ４６が全て締まるように、ネジ孔４４にあそびが設けてある。また、左基板７２が位置合わせ枠２５１の内側に収まった場合、どの位置にあっても、３つの反射型フォトセンサ９４〜９６のうち、２つの反射型フォトセンサ９４〜９６がＯＦＦとなるように、各タイプの左基板７２に存在する２つの識別用孔１８２〜１８４があけられている。したがって、位置合わせ枠２５１内に左基板７２を収めてネジ固定することで、３つの反射型フォトセンサ９４〜９６による左基板７２のタイプの識別結果がエラーとなる可能性を低減することができる。
【０２００】
＜音声ランプ制御装置９０の電気的構成＞
音声ランプ制御装置９０の電気的構成について図１５のブロック図を用いて説明する。
【０２０１】
音声ランプ制御装置９０には音声ランプ制御基板１１０が設けられている。音声ランプ制御基板１１０には、サブＣＰＵ１１１と、ＲＯＭ１１２と、ＲＡＭ１１３と、が設けられている。
【０２０２】
サブＣＰＵ１１１は、音声ランプ制御装置９０においてメイン制御部としての機能を有している。サブＣＰＵ１１１は音声ランプ制御基板１１０に設けられた入力ポート１１４を介して主制御装置６０と接続されており、主制御装置６０から送信された各種コマンド、具体的には変動用コマンド、種別コマンド及び変動終了コマンドといった遊技回制御用コマンド（遊技回制御用情報）や、オープニングコマンド、エンディングコマンド、開放コマンド及び閉鎖コマンドといった大当たり演出用コマンド（大当たり演出用情報）は入力ポート１１４を通じてサブＣＰＵ１１１に対して入力される。また、サブＣＰＵ１１１はバスを介してＲＯＭ１１２及びＲＡＭ１１３と接続されている。左基板７２のタイプを識別するためのフォトセンサ９４〜９６もサブＣＰＵ１１１に接続されている。
【０２０３】
ＲＯＭ１１２は、サブＣＰＵ１１１により実行される各種の制御プログラムや固定値データといった制御用情報を記憶するための不揮発性記憶部であり、具体的にはＮＯＲ型のフラッシュメモリで構成されている。固定値データの一部は、ＲＯＭ１１２の各種テーブル群記憶エリア１１２ａに予め記憶されている。各種テーブル群記憶エリア１１２ａには、タイプＡ〜タイプＣに関する装飾装置駆動データＳＤのテーブル群が記憶されている。
【０２０４】
ＲＡＭ１１３は、サブＣＰＵ１１１による各種プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグ等を一時的に記憶するための制御用揮発性記憶部であり、具体的にはＤＲＡＭで構成されている。ワークデータやフラグ等はＲＡＭ１１３に記憶される。
【０２０５】
サブＣＰＵ１１１は、主制御装置６０から各種コマンドが入力された場合、ＲＯＭ１１２及びＲＡＭ１１３を用いて、当該入力されたコマンドに対応した処理を実行する。サブＣＰＵ１１１には演算回路１２１が搭載されているとともに、当該演算回路１２１による演算の結果を一時的に記憶可能なレジスタ１２２が搭載されている。
【０２０６】
サブＣＰＵ１１１の出力側の構成について具体的には、音声ランプ制御基板１１０には、装飾基板７２〜７４、スピーカ５５及び表示制御装置１００のそれぞれに対応させて、出力ポート１３１，１３２，１３３が設けられているとともに、レジスタ１２２のデータを各出力ポート１３１，１３２，１３３に対して出力するデータ出力回路１３４，１３５，１３６が設けられている。各出力ポート１３１，１３２，１３３は、それぞれ対応するデータ出力回路１３４，１３５，１３６を介してサブＣＰＵ１１１に対して接続されている。そして、各出力ポート１３１，１３２，１３３はそれぞれ、対応する左基板７２、スピーカ５５及び表示制御装置１００に対して接続されている。レジスタ１２２に設定されたデータは、各データ出力回路１３４，１３５，１３６によって各出力ポート１３１，１３２，１３３に対して出力され、当該各出力ポート１３１，１３２，１３３を介して装飾基板７２〜７４、スピーカ５５及び表示制御装置１００に対して出力される。
【０２０７】
＜各種発光素子の駆動制御にかかる電気的構成＞
既に説明したとおり、パチンコ機１０には各種ランプ部が設けられており、これらランプ部は発光素子としてＬＥＤ１７３又は回転灯１７４を備えている。これらＬＥＤ１７３又は回転灯１７４は、データ出力回路１３４が出力ポート１３１を介して左基板７２、上基板７３及び右基板７４に対して出力するデータに基づいて駆動するようになっている。そこで、以下に上記データの構成及びデータ出力回路１３４の構成について図１６の回路図を用いて説明する。
【０２０８】
図１６に示すように、データ出力回路１３４は、サブＣＰＵ１１１と出力ポート１３１とを接続する複数のバス（詳細には３つ）を備えている。各バスには、それぞれ異なるデータが出力されるようになっている。具体的には、装飾装置駆動データＳＤ、クロック信号ＳＧ１及びデータ書き込み信号ＳＧ２が出力ポート１３１に対して出力される。出力ポート１３１は、複数の端子を備えており、装飾装置駆動データＳＤ及び各信号はこれら複数の端子のうち対応する端子に対してそれぞれ入力されるように構成されている。以下、装飾装置駆動データＳＤ及び各信号にかかる構成について個別に説明する。
【０２０９】
先ず、装飾装置駆動データＳＤにかかる構成について説明する。レジスタ１２２には、装飾装置駆動データＳＤに対応した装飾装置駆動用レジスタ１４１が設けられている。ＬＥＤ１７３又は回転灯１７４の発光の有無は装飾装置駆動データＳＤにより決定される。また、回転灯１７４のモータ１７９の駆動の有無も装飾装置駆動データＳＤによって決定される。装飾装置駆動用レジスタ１４１は８ビットの記憶容量を有する記憶領域として第１データレジスタ１４１ａ、第２データレジスタ１４１ｂ及び第３データレジスタ１４１ｃを備えており、全体として２４ビットの情報を格納することができるようになっている。各データレジスタ１４１ａ，１４１ｂ，１４１ｃはデータ出力回路１３４と接続されている。データ出力回路１３４は、各データレジスタ１４１ａ，１４１ｂ，１４１ｃに格納されている情報に基づいて装飾装置駆動データＳＤを出力ポート１３１に向けて出力するように構成されている。装飾装置駆動用レジスタ１４１に記憶されているビット情報に応じてＤＡＴＡ端子に対して出力するデータ（電圧）が異なる。
【０２１０】
装飾装置駆動用レジスタ１４１は、ＭＯＳＦＥＴ１４２のゲートへの入力電圧を決定付けるビット情報の参照先を順次遷移させることで、各ビット情報を時系列的にＤＡＴＡ端子に対して順次出力するようになっている。これにより、装飾装置駆動用レジスタ１４１に記憶される装飾装置駆動データＳＤが出力ポート１３１のＤＡＴＡ端子に対して順次出力されることとなる。
【０２１１】
次に、クロック信号ＳＧ１にかかる構成について説明すると、レジスタ１２２にはクロック信号ＳＧ１を制御するクロック信号用レジスタ１４３が設けられている。クロック信号用レジスタ１４３は１ビットの記憶容量を有しており、所定の周期で「１」の情報と「０」の情報とが交互に入力されるようになっている。クロック信号用レジスタ１４３はデータ出力回路１３４に対して接続されている。データ出力回路１３４は、クロック信号用レジスタ１４３の情報の切換に基づいて所定の周期のクロック信号ＳＧ１を出力ポート１３１に対して出力する。
【０２１２】
かかる構成によれば、クロック信号用レジスタ１４３に書き込まれる情報が所定の周期で「１」と「０」とに交互に切り換わることに基づいて、ＭＯＳＦＥＴ１４４がＯＮとＯＦＦとに交互に切り換わる。当該ＭＯＳＦＥＴ１４４のＯＮ／ＯＦＦの切り換わりにより、ＣＬＫ端子には上記所定の周期のクロック信号ＳＧ１が入力されることとなる。当該クロック信号ＳＧ１は装飾基板７２〜７４における装飾装置駆動データＳＤの伝送に用いられる。
【０２１３】
次に、データ書き込み信号ＳＧ２にかかる構成について説明すると、レジスタ１２２にはデータ書き込み信号ＳＧ２に対応したデータ書き込み信号用レジスタ１４５が設けられている。データ書き込み信号用レジスタ１４５は、１ビットの記憶容量を有している。データ書き込み信号用レジスタ１４５はデータ出力回路１３４に接続されている。データ出力回路１３４は、データ書き込み信号用レジスタ１４５に書き込まれている情報に基づく信号を出力ポート１３１に対して出力する。
【０２１４】
データ書き込み信号用レジスタ１４５に「１」の情報が書き込まれている場合又はデータ書き込み信号用レジスタ１４５に格納されている情報が不定の場合には、ＭＯＳＦＥＴ１４６のゲートにはＨＩ信号に相当する電圧が入力され、ＭＯＳＦＥＴ１４６がＯＮとなる。これにより、Ｌ端子にはＬＯＷ信号に対応した０Ｖが入力されることとなる。
【０２１５】
一方、データ書き込み信号用レジスタ１４５に「０」の情報が書き込まれている場合には、ＭＯＳＦＥＴ１４６のゲートにはＬＯＷ信号に相当する０Ｖが入力され、ＭＯＳＦＥＴ１４６がＯＦＦとなる。これにより、Ｌ端子にはＨＩ信号に対応した＋５Ｖが入力されることとなる。当該データ書き込み信号ＳＧ２は装飾装置駆動データＳＤを各ＬＥＤ１７３又は回転灯１７４に対して設定する際に用いられる。
【０２１６】
次に、これらの各種信号を用い、ＬＥＤ１７３又は回転灯１７４を駆動させる構成について、図１７及び図１８を参照しながら説明する。図１７は出力ポート１３１と各装飾基板７２〜７４の接続態様を示したブロック図である。出力ポート１３１のＤＡＴＡ端子、ＣＬＫ端子及びＬ端子から出力されるデータが各装飾基板７２〜７４の入力ポート１７０〜１７２に入力された後、各駆動ＩＣ１９１〜１９３に入力される。また、図１８は各装飾基板７２〜７４に搭載されている各種回路の１例として、タイプＢの左基板７２ｂに搭載されている各種回路を示す回路図である。
【０２１７】
図１７に示すように、左基板７２、上基板７３及び右基板７４にはＬＥＤ１７３又は回転灯１７４を駆動するための駆動ＩＣ１９１〜１９３がそれぞれ１つずつ存在する。左基板７２には第１駆動ＩＣ１９１が搭載されているとともに、上基板７３には第２駆動ＩＣ１９２が搭載されている。また、右基板７４には第３駆動ＩＣ１９３が搭載されている。左基板７２、上基板７３及び右基板７４は同じ内部構成を有しており、１つの入力ポート１７０〜１７２と１つの駆動ＩＣ１９１〜１９３を有している。例として、図１８にタイプＢの左基板７２ｂの内部構成を示す。
【０２１８】
図１８に示すように、左基板７２の第１駆動ＩＣ１９１は複数の入力端子及び出力端子を備えている。具体的には入力端子としてＤＡＴＡＩＮ端子（データ入力部）、ＣＬＫ端子、Ｌ端子、ＶＤＤ端子及びＧＮＤ端子を有しているとともに出力端子としてＤＡＴＡＯＵＴ端子（データ出力部）及び複数のＯＵＴ端子を有している。上基板７３の第２駆動ＩＣ１９２及び右基板７４の第３駆動ＩＣ１９３も左基板７２の第１駆動ＩＣ１９１と同一構成である。
【０２１９】
第１駆動ＩＣ１９１のＤＡＴＡＩＮ端子には、第１入力ポート１７０のＤＡＴＡ端子と接続されており、装飾装置駆動データＳＤが入力される。同様に第１駆動ＩＣ１９１のＣＬＫ端子には第１入力ポート１７０のＣＬＫ端子が接続されており、クロック信号ＳＧ１が入力される。また、第１駆動ＩＣ１９１のＬ端子には第１入力ポート１７０のＬ端子が接続されており、データ書き込み信号ＳＧ２が入力される。ＶＤＤ端子は＋５Ｖ電源に接続されており、ＧＮＤ端子は接地されている。第２駆動ＩＣ１９２と第２入力ポート１７１及び第３駆動ＩＣ１９３と第３入力ポート１７２の関係は、第１駆動ＩＣ１９１と第１入力ポート１７０の関係と同じである。
【０２２０】
各駆動ＩＣ１９１〜１９３は、データの格納のみを行うバッファ（図示略）を備えている。当該バッファは、８つのポジティブエッジトリガ型のＤフリップフロップからなる。なお、バッファを構成するデータ格納手段はＤフリップフロップに限られない。８つのポジティブエッジトリガ型のＤフリップフロップには１〜８の番号が付されている。１番のＤフリップフロップのＤ端子には装飾装置駆動データＳＤを伝送するデータ線が接続されている。例えば、各駆動ＩＣ１９１〜１９３が出力ポート１３１に接続されている場合は、１番のＤフリップフロップのＤ端子は出力ポート１３１のＤＡＴＡ端子と接続される。また、１番のＤフリップフロップのＱ端子から延びるデータ線は２番のＤフリップフロップのＤ端子に接続されている。このように、Ｎ番のＤフリップフロップのＱ端子と（Ｎ＋１）番のＤフリップフロップのＤ端子が接続されている。ここで、Ｎは１〜７である。各ＤフリップフロップのＣＬＫ端子には各入力ポート１７０〜１７２のＣＬＫ端子から延びるデータ線が並列接続されている。
【０２２１】
各駆動ＩＣ１９１〜１９３は、バッファを構成する８つのポジティブエッジトリガ型のＤフリップフロップに対応する形で、レジスタ（図示略）を構成する８つのポジティブエッジトリガ型のＤフリップフロップを備えている。当該レジスタを構成する８つのＤフリップフロップにも１〜８の番号が付されている。そして、バッファを構成するＮ番のＤフリップフロップとレジスタを構成するＮ番のＤフリップフロップが１対１の対応関係にある。
【０２２２】
具体的には、バッファを構成するＮ番のＤフリップフロップのＱ端子とバッファを構成する（Ｎ＋１）番のＤフリップフロップのＤ端子を接続するデータ線は途中で分岐しており、当該分岐線はレジスタを構成するＮ番のＤフリップフロップのＤ端子に接続されている。また、バッファを構成する８番のＤフリップフロップのＱ端子はレジスタを構成する８番のＤフリップフロップのＤ端子に接続されている。つまり、バッファを構成するＮ番のＤフリップフロップのＱ端子とレジスタを構成するＮ番目のＤフリップフロップのＤ端子が接続されている。ここで、Ｎは１〜７であるが、バッファを構成する８番目のＤフリップフロップのＱ端子もレジスタを構成する８番目のＤフリップフロップのＤ端子と接続されている。各ＤフリップフロップのＣＬＫ端子には各入力ポート１７０〜１７２のＣＬＫ端子から延びるデータ線が並列接続されている。
【０２２３】
レジスタを構成するＤフリップフロップのＱ端子にはＬＥＤ１７３又は回転灯１７４を接続することができる。したがって、バッファがデータの格納のみを行うのに対して、レジスタはデータの格納及び当該格納したデータに対応した態様によるＬＥＤ１７３又は回転灯１７４の駆動を行う。具体的には、書き込み信号ＳＧ２の立ち上がりをトリガとして１対１で対応するバッファを構成するＤフリップフロップからデータを取得し、取得したデータの態様でＬＥＤ１７３又は回転灯１７４を駆動させる。レジスタを構成するＤフリップフロップが取得したデータが「０」であれば、ＬＥＤ１７３又は回転灯１７４は駆動せず、取得したデータが「１」であれば、ＬＥＤ１７３又は回転灯１７４が駆動する。
【０２２４】
図１９にタイプＡ〜タイプＣの第１駆動ＩＣ１９１ａ〜１９１ｃのＯＵＴ端子に関するＬＥＤ１７３又は回転灯１７４の接続態様を示す。図１９（ｂ）に示すように、タイプＢの左基板７２ｂに含まれる第１駆動ＩＣ１９１ｂの８つのＯＵＴ端子には全てＬＥＤ１７３が接続されている。また、図１９（ａ）に示すようにタイプＡの左基板７２ａに含まれる第１駆動ＩＣ１９１ａの８つのＯＵＴ端子のうち、２つのＯＵＴ端子にはＬＥＤ１７３が接続されており、残りの６つのＯＵＴ端子はオープンである。そして、図１９（ｃ）に示すように、タイプＣの左基板７２ｃに含まれる第１駆動ＩＣ１９１ｃの２つのＯＵＴ端子には回転灯１７４の第１ＬＥＤ１７５及び第２ＬＥＤ１７６が接続されており、４つのＯＵＴ端子には回転台１７８を回転させるためのモータ１７９が接続されている。
【０２２５】
図１７に示すように、出力ポート１３１のＤＡＴＡ端子は、１本のデータ線で、左基板７２を構成する第１入力ポート１７０のＤＡＴＡ端子と接続されている。第１入力ポート１７０のＤＡＴＡ端子は左基板７２内で第１駆動ＩＣ１９１のＤＡＴＡＩＮ端子と接続されている。当該第１駆動ＩＣ１９１のＤＡＴＡＯＵＴ端子は上基板７３を構成する第２入力ポート１７１のＤＡＴＡ端子と接続されている。第２入力ポート１７１のＤＡＴＡ端子は上基板７３内で第２駆動ＩＣ１９２のＤＡＴＡＩＮ端子に接続されている。当該第２駆動ＩＣ１９２のＤＡＴＡＯＵＴ端子は右基板７４を構成する第３入力ポート１７２のＤＡＴＡ端子に接続されている。第３入力ポート１７２のＤＡＴＡ端子は右基板７４内で第３駆動ＩＣ１９３のＤＡＴＡＩＮ端子に接続されている。当該第３駆動ＩＣ１９３のＤＡＴＡＯＵＴ端子はオープンである。
【０２２６】
一方、出力ポート１３１のＣＬＫ端子から延びるデータ線は３本に分岐してそれぞれ第１入力ポート１７０、第２入力ポート１７１及び第３入力ポート１７２の各ＣＬＫ端子に接続されている。各入力ポート１７０〜１７２のＣＬＫ端子は各装飾基板７２〜７４内の各駆動ＩＣ１９１〜１９３のＣＬＫ端子に１本のデータ線で接続されている。同様に、出力ポート１３１のＬ端子から延びるデータ線は３本に分岐してそれぞれ第１入力ポート１７０、第２入力ポート１７１及び第３入力ポート１７２の各Ｌ端子に接続されている。各入力ポート１７０〜１７２のＬ端子は各装飾基板７２〜７４内の各駆動ＩＣ１９１〜１９３のＬ端子に１本のデータ線で接続されている。
【０２２７】
かかる構成によれば、出力ポート１３１のＣＬＫ端子から出力されるクロック信号ＳＧ１及び出力ポート１３１のＬ端子から出力されるデータ書き込み信号ＳＧ２は各駆動ＩＣ１９１〜１９３に同時に入力される。
【０２２８】
出力ポート１３１のＤＡＴＡ端子から出力されるシリアルの装飾装置駆動データＳＤは、クロック信号ＳＧ１を契機としながら第１駆動ＩＣ１９１及び第２駆動ＩＣ１９２を経由して第３駆動ＩＣ１９３に入力される。各駆動ＩＣ１９１〜１９３は８ビットのデータを格納できる。このため、出力ポート１３１から２４ビットの装飾装置駆動データＳＤが出力され、当該データが第３駆動ＩＣ１９３に到達した段階で、各駆動ＩＣ１９１〜１９３のＬ端子に同時に入力されるデータ書き込み信号ＳＧ２を立ち上げることで、各駆動ＩＣ１９１〜１９３のＯＵＴ端子に接続されているＬＥＤ１７３又は回転灯１７４を同時に駆動させることができる。
【０２２９】
＜音声ランプ制御装置９０のＲＯＭ１１２とＲＡＭ１１３の構成について＞
図２０は音声ランプ制御装置９０内のＲＯＭ１１２及びＲＡＭ１１３の構成を示すブロック図である。ＲＯＭ１１２には予めタイプＡ〜タイプＣの３種類の装飾パーツ８５〜８７に含まれるＬＥＤ１７３及び回転灯１７４に応じた装飾装置駆動パターンテーブルのテーブル群が記憶されている。当該３種類のテーブル群のそれぞれには、電源投入中に起こり得る全ての演出が入っている。
【０２３０】
タイプＡ用テーブル群にはタイプＡの装飾パーツ８５ａ〜８７ａが装着されている場合に起こり得る全ての演出を実行するためのデータが記録されているとともに、タイプＢ用テーブル群にはタイプＢの装飾パーツ８５ｂ〜８７ｂが装着されている場合に起こり得る全ての演出を実行するためのデータが記録されている。また、タイプＣ用テーブル群にはタイプＣの装飾パーツ８５ｃ〜８７ｃが装着されている場合に起こり得る全ての演出を実行するためのデータが記録されている。具体的には、各装飾パーツ８５〜８７に含まれるＬＥＤ１７３及び回転灯１７４に応じた変動パターン用テーブル、変動終了用テーブル、オープニング用テーブル、エンディング用テーブルなどで構成されている。これらのテーブル１つ１つには、駆動データ及び当該駆動データをサブＣＰＵ１１１が装飾装置駆動用レジスタ１４１に送信するタイミングが示されている。タイプＡ〜タイプＣの間では、ＬＥＤ１７３，１７５，１７６の数及びモータ１７９の有無が異なるため、ＬＥＤ１７３及び回転灯１７４の駆動データが異なる。また、当該駆動データをサブＣＰＵ１１１が装飾装置駆動用レジスタ１４１に送信するタイミングも異なる。
【０２３１】
ＲＡＭ１１３には装飾装置駆動パターンテーブルのテーブル群を展開するための展開エリア１５７が設けられている。また、当該展開エリア１５７に展開された装飾装置駆動パターンテーブルのテーブル群の中から、必要なテーブルを読み出して広げる実行エリア１５８も設けられている。
【０２３２】
＜音声ランプ制御装置９０にて実行される処理について＞
電力供給が開始された場合に実行される電源投入処理について説明する。当該処理では、電源投入時に装着されている装飾パーツ８５〜８７のタイプを判定し、サブＣＰＵ１１１がＲＯＭ１１２からＲＡＭ１１３の展開エリア１５７へタイプＡ〜タイプＣのいずれか１つの装飾装置駆動パターンテーブルのテーブル群を展開する。以下、電源投入処理について、図２１のフローチャートを参照しながら詳細に説明する。
【０２３３】
先ず、ステップＳ３０１にて電源投入ウェイト処理を行う。その後、ステップＳ３０２でサブＣＰＵ１１１のＲＡＭ１１３をクリアする。これにより、前回ＲＡＭ１１３の展開エリア１５７に展開されていた装飾装置駆動パターンテーブルのテーブル群がクリアされる。ステップＳ３０３において、今回装着されている装飾パーツ８５〜８７の種類を識別した結果を参照する。当該識別はフォトセンサ９４〜９６を用いて行われる。
【０２３４】
ステップＳ３０４において、フォトセンサ９４〜９６による識別結果がタイプＡであるか否かを判定する。タイプＡであればステップＳ３０５に進み、装飾装置駆動パターンテーブルのタイプＡ用テーブル群をサブＣＰＵ１１１のＲＯＭ１１２からＲＡＭ１１３の展開エリア１５７へ展開する。ステップＳ３０４にてタイプＡでなければ、ステップＳ３０６に進み、フォトセンサ９４〜９６による識別結果がタイプＢであるかを判定する。タイプＢであれば、ステップＳ３０７に進み、装飾装置駆動パターンテーブルのタイプＢ用テーブル群をサブＣＰＵ１１１のＲＯＭ１１２からＲＡＭ１１３の展開エリア１５７へ展開する。ステップＳ３０６において、タイプＢでもなければ、ステップＳ３０８に進み、フォトセンサ９４〜９６による識別結果がタイプＣであるかを判定する。タイプＣであれば、ステップＳ３０９に進み、装飾装置駆動パターンテーブルのタイプＣ用テーブル群をサブＣＰＵ１１１のＲＯＭ１１２からＲＡＭ１１３の展開エリア１５７へ展開する。ステップＳ３０８においてタイプＣでもなければ、ステップＳ３１０に進み、異常報知処理を行う。本異常報知処理とは、遊技ホールの管理者等にエラーの発生を報知するための処理である。具体的には、スピーカ５５から所定の報知音又は報知音声を出力する。なお、エラー報知処理の態様は、これに限定されることはなく、図柄表示装置で表示する構成としても良い。
【０２３５】
ステップＳ３１０において異常報知処理が行われる場合として、左基板７２が所定位置から外れている場合が考えられる。具体的には、左基板７２が左領域２３１からずれた位置に固定されている場合が考えられる。
【０２３６】
例えば、タイプＡの左基板７２ａには第１識別用孔１８２及び第２識別用孔１８３が形成されている。このため、タイプＡの左基板７２ａが左領域２３１に固定されている場合、３つの反射型フォトセンサ９４〜９６において、発光素子９４ａ〜９６ａが発した光を検知する受光素子９４ｂ〜９６ｂは第３フォトセンサ９６の受光素子９６ｂのみである。
【０２３７】
一方、タイプＡの左基板７２ａが左領域２３１からずれた位置に固定されている場合、第１フォトセンサ９４の発光素子９４ａが発した光は第１識別用孔１８２を通過せず、タイプＡの左基板７２ａの裏面に当たって反射し、受光素子９４ｂに入光する可能性があるとともに、第２フォトセンサ９５の発光素子９５ａが発した光は第２識別用孔１８３を通過せず、タイプＡの左基板７２ａの裏面に当たって反射し、受光素子９５ｂに入光する可能性がある。このように、左基板７２が左領域２３１からずれた位置に固定されている場合は、２つ以上の反射型フォトセンサ９４〜９６が左基板７２を検知し、ステップＳ３０４、ステップＳ３０６及びステップＳ３０８において否定判定され、ステップＳ３１０において異常報知処理が行われる。
【０２３８】
ステップＳ３０５、ステップＳ３０７、ステップＳ３０９にて各タイプの装飾装置駆動パターンテーブルのテーブル群をＲＡＭ１１３の展開エリア１５７に展開した後、又はステップＳ３１０にて異常報知処理を行った後、本電源投入処理を終了する。
【０２３９】
次にステップＳ３０５、ステップＳ３０７及びステップＳ３０９にて装飾装置駆動パターンテーブルのテーブル群をＲＡＭ１１３に展開する処理について図２０を用いて説明する。
【０２４０】
電源投入時、サブＣＰＵ１１１はフォトセンサ９４〜９６を用いて、装着されている左基板７２の識別を行う。当該識別結果に基づき、サブＣＰＵ１１１は、ＲＯＭ１１２に記憶されている装飾装置駆動パターンテーブルのタイプＡ〜タイプＣ用テーブル群の中から、１つのテーブル群を選択する。そして、サブＣＰＵ１１１は選択したテーブル群をＲＡＭ１１３の展開エリア１５７に展開する。電源投入時に展開された当該テーブル群は、電源が遮断されるまで展開エリア１５７に維持される。
【０２４１】
サブＣＰＵ１１１は、主制御装置６０から各種コマンドを受信したタイミングで、ＲＡＭ１１３上の展開エリア１５７に展開されている装飾装置駆動パターンテーブルをＲＡＭ１１３上の実行エリア１５８に移し、実行エリア１５８上の装飾装置駆動パターンテーブルを参照して更新タイミングとなる度に新たな装飾装置駆動データＳＤを装飾装置駆動用レジスタ１４１に送信する。
【０２４２】
次に、ＬＥＤ１７３及び回転灯１７４の制御を行う音声ランプ制御処理について、図２２のフローチャートを用いて以下に説明する。本音声ランプ制御処理は音声ランプ制御装置９０のサブＣＰＵ１１１にて行われる。
【０２４３】
先ず、ステップＳ４０１にて、データ書き込みフラグが有るか否かについて判定する。当該データ書き込みフラグは本音声ランプ制御処理のステップＳ４０８にて格納されるフラグであり、装飾装置駆動データＳＤの書き込み中であることを意味するフラグである。データ書き込みフラグが無い場合はステップＳ４０２に進む。ステップＳ４０２では、主制御装置６０からテーブル読み出しの契機となるコマンドを受信したか否かを判定する。テーブル読み出しの契機となるコマンドを受信した場合にはステップＳ４０３にて、ＲＡＭ１１３の展開エリア１５７に展開されている装飾装置駆動パターンテーブルのテーブル群の中から、コマンドに応じた装飾装置駆動パターンテーブルをＲＡＭ１１３の実行エリア１５８に設定する。ＲＡＭ１１３の展開エリア１５７には電源投入時に、装着されている装飾パーツ８５〜８７のタイプに応じた装飾装置駆動パターンテーブルのテーブル群が展開されており、当該テーブル群には、複数種の装飾装置駆動パターンテーブルが記憶されている。各装飾装置駆動パターンテーブルは、装飾装置駆動データＳＤの更新タイミングと当該タイミングで更新される装飾装置駆動データＳＤが１セットで設定されたテーブルである。装飾装置駆動データＳＤの更新タイミングとなった場合には、装飾装置駆動パターンテーブルを参照し、そのタイミングに対応した装飾装置駆動データＳＤを第１駆動ＩＣ１９１、第２駆動ＩＣ１９２、第３駆動ＩＣ１９３に出力することで、ＬＥＤ１７３又は回転灯１７４を駆動制御する。
【０２４４】
ステップＳ４０２において、テーブル読み出しの契機となるコマンドを受信していなかった場合には、ステップＳ４０４にてテーブル読み出し中であるか否かを判定する。テーブル読み出し中である場合には、ステップＳ４０５にて装飾装置駆動データＳＤの更新タイミングであるか否かを判定し、更新タイミングであればステップＳ４０６にて装飾装置駆動データＳＤの更新処理を行う。具体的には、今回の遊技回において選択されたテーブルを参照することで、今回の処理回に対応した装飾装置駆動データＳＤを把握する。
【０２４５】
ステップＳ４０３において装飾装置駆動パターンテーブルが設定された場合、及びステップＳ４０６にて装飾装置駆動データＳＤの更新処理が行われた場合には、ステップＳ４０７に進み、装飾装置駆動データＳＤの書き込み開始処理を行う。具体的には、選択された装飾装置駆動パターンテーブルを参照し、今回のタイミングに応じた装飾装置駆動データＳＤを取得する。そして、取得された装飾装置駆動データＳＤのうち各データレジスタ１４１ａ〜１４１ｃの記憶容量分（８ビット分）のデータを各データレジスタ１４１ａ〜１４１ｃのうち、先ず、第１データレジスタ１４１ａに対して書き込みを開始する。８ビット分のデータを書き込んだ後、今度は第２データレジスタ１４１ｂに対して書き込み、最後に残りの８ビットを第３データレジスタ１４１ｃに書き込む。
【０２４６】
最初に第１データレジスタ１４１ａに書き込まれた８ビットの装飾装置駆動データＳＤは、第１駆動ＩＣ１９１及び第２駆動ＩＣ１９２を経由して最終的に第３駆動ＩＣ１９３に書き込まれる。第２データレジスタ１４１ｂに書き込まれた８ビットの装飾装置駆動データＳＤは、第１駆動ＩＣ１９１を経由して第２駆動ＩＣ１９２に書き込まれる。最後に第３データレジスタ１４１ｃに書き込まれた８ビットの装飾装置駆動データＳＤは、第１駆動ＩＣ１９１に書き込まれる。
【０２４７】
続くステップＳ４０８ではデータ書き込みフラグを格納し、ステップＳ４０９でクロック信号ＳＧ１の送信を開始する。具体的には、クロック信号用レジスタ１４３に対して「１」の情報と「０」の情報を交互に設定する。この場合、クロック信号ＳＧ１の出力が開始された場合には、最初に第１データレジスタ１４１ａに記憶されている装飾装置駆動データＳＤを伝送するように予め設定されている。
【０２４８】
ステップＳ４０１にて肯定判定をした場合及びステップＳ４０９にてクロック信号ＳＧ１の送信を開始した場合には、ステップＳ４１０に進み、２４ビット分の一連の装飾装置駆動データＳＤの書き込みが完了したか否かを判定する。書き込みが完了した場合にはステップＳ４１１でデータ書き込みフラグをリセットする。その後、ステップＳ４１２において、データ書き込み信号ＳＧ２を立ち上げる処理を実行する。当該立ち上がりに同期して、ＬＥＤ１７３又は回転灯１７４が駆動制御される。その後、ステップＳ４１３にてクロック信号ＳＧ１を停止する処理を実行する。
【０２４９】
ステップＳ４０４で否定判定をした場合、ステップＳ４０５で否定判定をした場合、ステップＳ４１０で否定判定をした場合、及びステップＳ４１３においてクロック信号ＳＧ１を停止する処理が終了した場合には、ステップＳ４１４に進み、スピーカ５５の制御及び表示制御装置１００の制御にかかるその他の処理を行い、本音声発光制御処理を終了する。
【０２５０】
以上詳述した本実施形態によれば以下の優れた効果を奏する。
【０２５１】
各装飾基板７２〜７４と各前面カバー７５〜７７の組合せを各装飾パーツ８５〜８７として着脱可能にした。左側部装飾パーツ８５、上部装飾パーツ８６及び右側部装飾パーツ８７にはそれぞれ、発光体の数及び種類の異なる３種類のタイプが存在する。このため、他の構成は共通にしながら、ベース枠４３の左側部、上部及び右側部の３箇所について、３種類の装飾パーツ８５〜８７を選択して装着することが可能となった。これにより、コストとパフォーマンスの異なる種々の遊技機を提供することができる。
【０２５２】
ベース枠４３の左領域２３１に３つのフォトセンサ９４〜９６を設けるとともに、各左基板７２ａ〜７２ｃの下方に識別用孔１８２〜１８４を２つずつ設けた。識別用孔１８２〜１８４の位置は３種類である。したがって、２つの識別用孔１８２〜１８４の位置の組合せは３通り存在し、各左基板７２ａ〜７２ｃの２つの識別用孔１８２〜１８４の位置の組合せはそれぞれ異なる。これにより、主制御装置６０はＯＮとなるフォトセンサ９４〜９６の位置に基づいて、装着されている左基板７２ａ〜７２ｃの種類を識別することが可能となる。
【０２５３】
左基板７２と上基板７３及び上基板７３と右基板７４はそれぞれワイヤーハーネス１３８によって接続される。当該ワイヤーハーネス１３８の両端には同じ形のコネクタ１３５が付いている。また、コネクタ１３５の形はタイプ毎に異なり、タイプＡのコネクタ１３５ａはタイプＡの各装飾基板７２ａ〜７４ａに、タイプＢのコネクタ１３５ｂはタイプＢの各装飾基板７２ｂ〜７４ｂに、タイプＣのコネクタ１３５ｃはタイプＣの各装飾基板７２ｃ〜７４ｃにそれぞれ対応している。したがって、左基板７２に電気的に接続可能な上基板７３は左基板７２と同じタイプであり、当該上基板７３に電気的に接続可能な右基板７４も左基板７２と同じタイプである。つまり、左基板７２のタイプが決まれば、電気的に接続可能な上基板７３及び右基板７４のタイプも１種類に決まる。換言すれば、装着されている左基板７２の種類を識別すれば、電気的に接続されている上基板７３及び右基板７４の種類も分かる。これにより、装着されている基板の識別を全基板７２〜７４について行う必要が無く、左基板７２のみについて行えばよい。
【０２５４】
ベース枠４３の左領域２３１の周囲に左基板７２の外縁に沿うようにして当該左基板７２を囲う位置合わせ枠２５１を設けた。左基板７２を左領域２３１に配置した状態において、位置合わせ枠２５１の各内壁面は基板の外周面と近い位置にて対向する。位置合わせ枠２５１内の左基板７２の遊びは、左基板７２をベース枠４３に固定するネジ孔４４内のネジ４６の遊びよりも小さい。したがって、左基板７２を位置合わせ枠２５１内に収めた後、ベース枠４３の裏側からネジ４６により左基板７２を固定すると、全てのネジ４６を締めることができる。また、位置合わせ枠２５１を使用せずに直接左基板７２をベース枠４３にネジ４６で固定した場合と比較して、識別用孔１８２〜１８４がフォトセンサ９４〜９６の正面からずれる幅が小さくなる。つまり、位置合わせ枠２５１を使用することで、フォトセンサ９４〜９６による左基板７２の種類の識別エラーの可能性を低減することができる。
【０２５５】
電源投入時にサブＣＰＵ１１１がフォトセンサ９４〜９６を用いて装着されている左基板７２の種類を識別し、対応するタイプの装飾装置駆動データＳＤのデータ群をＲＯＭ１１２からＲＡＭ１１３の展開エリア１５７に展開する構成とした。そして、展開エリア１５７に展開された装飾装置駆動データＳＤのデータ群を参照し、必要な装飾装置駆動データＳＤを適宜、ＲＡＭ１１３の実行エリア１５８に移してＬＥＤ１７３又は回転灯１７４の駆動制御を行う構成とした。このため、演出を実行するたびに装着されている装飾パーツ８５〜８７のタイプを識別する必要がない。主制御装置６０からコマンドが来たタイミングにおいて、全てに対応可能となっている。
【０２５６】
＜第２の実施形態＞
上記第１の実施形態では、装着されている装飾基板７２〜７４の種類をフォトセンサ９４〜９６により識別する構成としたが、本実施形態においては、２次元コード読取装置９８により識別する構成とした。
【０２５７】
以下、第２の実施形態と第１の実施形態の相違する構成について説明する。上記第１の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
【０２５８】
図２３（ａ）ベース枠４３上部の正面図であり、図２３（ｂ）は左基板７２の背面図である。図２３（ａ）に示すように、ベース枠４３のうち、左領域２３１の下方左寄りに１辺が２ｃｍの正方形の読取孔１８１が設けられている。ベース枠４３の背面には、読取面９９が読取孔１８１の位置に対応するようにして、２次元コード読取装置９８が設置されている。
【０２５９】
ここで、電源投入処理において主制御装置６０が２次元コード読取装置９８で装飾パーツ８５〜８７の種類を識別する方法について説明する。図２３（ｂ）に示すように２次元コードの印刷位置は全て共通しており、左基板７２の裏面である。２次元コードは、左基板７２を位置合わせ枠２５１内に収めた状態でベース枠４３にネジ４６で固定した場合に、固定式の２次元コード読取装置９８の読取面９９と同じ位置に２次元コードが位置するように印刷してある。２次元コードから２次元コード読取装置９８の読取面９９までの距離は１ｃｍである。２次元コードにはマトリックス式の２次元シンボルを用い、読み取りにはＣＣＤ方式の２次元コード読取装置９８を用いる。ＣＣＤ方式とはＣＣＤ（Ｃｈａｒｇｅ  Ｃｏｕｐｌｅｄ  Ｄｅｖｉｃｅ）と呼ばれる、光情報を電気信号に変換する半導体素子を用いて２次元コードを読み取る方式である。ＣＣＤは素子が縦横に並んだエリアセンサである。
【０２６０】
ＣＣＤ方式の２次元コード読取装置９８は、照明を内蔵しており、当該照明を２次元コードに照射し、その反射光をＣＣＤで捉えることにより２次元コードを読み取る。ＣＣＤで取り込まれた２次元シンボルは映し取られた画像として一旦メモリに蓄積され、画像処理が施される。この画像処理の段階ではシンボルの切り出し、ノイズの除去、ゆがみの修正などの正規化、２値化などが行われる。その後、シンボル上に配置されたセル（マス目）を元のコードに組み立て直し、コードの誤りの検出と誤り補正（復元）処理が行われる。次に圧縮の解凍、解読が行われＡＳＣＩＩコードとしてサブＣＰＵ１１１へ送り出される。なお、２次元コードの種類はマトリックス式の２次元シンボルに限らず、スタック式の２次元シンボルを利用しても良い。
【０２６１】
各装飾パーツ８５〜８７の種類に応じて２次元コードが異なるため、電源投入処理におけるステップＳ３０３で左基板７２の背面に印刷された２次元コードを読み取ることで、サブＣＰＵ１１１は電源投入時に装着されている装飾パーツ８５〜８７の種類を識別し、その種類に応じた装飾装置駆動パターンテーブルをＲＯＭ１１２からＲＡＭ１１３の展開エリア１５７に展開することができる。
【０２６２】
以上詳述した本実施形態によれば以下の優れた効果を奏する。
【０２６３】
装着されている左側部装飾パーツ８５の種類を、電源投入時に２次元コード読取装置９８により識別する構成とした。２次元コード読取装置９８は１つで種々の２次元コードを読み取ることが可能である。一方、第１の実施形態のようにフォトセンサ９４〜９６による識別を行う場合、識別する左側部装飾パーツ８５の種類の増加に伴ってフォトセンサ９４〜９６の数を増やさなければならない。この点において、左側部装飾パーツ８５のタイプが４種類以上になっても、限られたスペースの中で対応できる本実施形態は優れている。
【０２６４】
電源投入時に装着されている装飾パーツ８５〜８７の種類を判断する場所を左側部装飾パーツ８５の１箇所に限定した。これにより、ＬＥＤ１７３及び回転灯１７４の種類を識別する２次元コード読取装置９８を設置する場所が１箇所となった。タイプＡ〜タイプＣの間にコストとパフォーマンスの差をつけながら、全体としてのコストを削減することが可能である。
【０２６５】
＜第３の実施形態＞
本実施形態では、装飾装置駆動データＳＤに関して、各装飾基板７２〜７４の接続態様が上記第１の実施形態と異なる。上記第１の実施形態では出力ポート１３１と第１入力ポート１７０のみを接続し、装飾装置駆動データＳＤに関して、左基板７２、上基板７３及び右基板７４を直列接続する構成とした。これに対して、本実施形態では装飾装置駆動データＳＤに関して、各装飾基板７２〜７４を並列接続する。つまり、出力ポート１３１と第１入力ポート１７０〜第３入力ポート１７２が接続される。また、上記第１の実施形態ではフォトセンサ９４〜９６を用いて装着されている左基板７２の種類を識別する構成としたが、本実施形態では駆動対象の存在しない疑似駆動ＩＣ１９４を用いることにより、装着されている装飾基板７２〜７４の種類を識別することなく、各装飾基板７２〜７４に適切な装飾装置駆動データＳＤを送信する。送信される装飾装置駆動データＳＤは常に全てのタイプの組合せに対応しており、装飾装置駆動データＳＤのテーブル群は１種類である。ここで、駆動対象とはＬＥＤ１７３又は回転灯１７４のことである。また、疑似駆動ＩＣ１９４とは、駆動ＩＣ１９１〜１９３と同一の内部構成を有し、ＯＵＴ端子が全てオープンであるもののことである。
【０２６６】
以下、第３の実施形態と第１の実施形態の相違する構成について説明する。上記第１の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
【０２６７】
本実施形態においては、同じタイプの装飾基板７２〜７４であれば、各装飾基板７２〜７４に搭載されている発光素子の種類、数及び駆動タイミングは同じである。ここで、発光素子とはＬＥＤ１７３又は回転灯１７４をさす。例えば、タイプＡの左基板７２ａに２つのＬＥＤ１７３が搭載されている場合には、タイプＡの上基板７３ａ及びタイプＡの右基板７４ａにもそれぞれ２つずつのＬＥＤ１７３が搭載されており、その発光タイミングは同じである。同様に、タイプＣの左基板７２ｃに回転灯１７４が１つ搭載されている場合には、タイプＣの上基板７３ｃ及びタイプＣの右基板７４ｃにもそれぞれ１つずつの回転灯１７４が搭載されている。したがって、同じタイプの左基板７２、上基板７３及び右基板７４は同じ装飾装置駆動データＳＤで駆動制御される。
【０２６８】
図２４（ａ）はタイプＡの左基板７２ａであるとともに、図２４（ｂ）はタイプＡの上基板７３ａである。また、図２４（ｃ）はタイプＡの右基板７４ａである。図２４（ａ）〜（ｃ）に示すように、タイプＡの左基板７２ａ、上基板７３ａ及び右基板７４ａは駆動対象の存在しない疑似駆動ＩＣ１９４を持たず、駆動対象の存在する駆動ＩＣ１９１〜１９３を１つ有する。各装飾基板７２〜７４に送信されてきたＬＥＤ１７３又は回転灯１７４を駆動するためのシリアルデータはそのまま駆動対象の存在する駆動ＩＣ１９１〜１９３に入力される。
【０２６９】
図２５（ａ）はタイプＢの左基板７２ｂであるとともに、図２５（ｂ）はタイプＢの上基板７３ｂである。また、図２５（ｃ）はタイプＢの右基板７４ｂである。図２５（ａ）〜（ｃ）に示すように、タイプＢの左基板７２ｂ、上基板７３ｂ及び右基板７４ｂは駆動対象の存在しない疑似駆動ＩＣ１９４を１つ、駆動対象の存在する駆動ＩＣ１９１〜１９３を１つ有する。各装飾基板７２〜７４に送信されたＬＥＤ１７３及び回転灯１７４を駆動するためのシリアルデータは１つの疑似駆動ＩＣ１９４を通過した後、駆動対象の存在する駆動ＩＣ１９１〜１９３に入力される。
【０２７０】
図２６（ａ）はタイプＣの左基板７２ｃであるとともに、図２６（ｂ）はタイプＣの上基板７３ｃである。また、図２６（ｃ）はタイプＣの右基板７４ｃである。図２６（ａ）〜（ｃ）に示すように、タイプＣの左基板７２ｃ、上基板７３ｃ及び右基板７４ｃは駆動対象の存在しない疑似駆動ＩＣ１９４を２つ、駆動対象の存在する駆動ＩＣ１９１〜１９３を１つ有する。各装飾基板７２〜７４に送信されたＬＥＤ１７３又は回転灯１７４を駆動するためのシリアルデータは２つの疑似駆動ＩＣ１９４を通過した後、駆動対象の存在する駆動ＩＣ１９１〜１９３に入力される。
【０２７１】
図２７に、出力ポート１３１にタイプＣの左基板７２ｃ、タイプＡの上基板７３ａ及びタイプＢの右基板７４ｂの組合せを接続した例を示す。
【０２７２】
出力ポート１３１のＣＬＫ端子、Ｌ端子及びＤＡＴＡ端子から延びるデータ線はそれぞれ３つに分岐して、入力ポート１７０〜１７２のＣＬＫ端子、Ｌ端子及びＤＡＴＡ端子に接続されている。
【０２７３】
図２８に出力ポート１３１から出力されるシリアルの装飾装置駆動データＳＤの並びを示す。装飾装置駆動データＳＤは、タイプＣを駆動するためのデータから始まり、タイプＢを駆動するためのデータ、タイプＡを駆動するためのデータの順番に並んでいる。タイプＣを駆動するためのデータ、タイプＢを駆動するためのデータ、タイプＡを駆動するためのデータの順番に順次伝送され、最後のタイプＡを駆動するためのデータが入力された後にデータ書き込み信号ＳＧ２を立ち上げる。これにより、どのタイプが装着されている場合においても、各駆動ＩＣ１９１〜１９３に適切な装飾装置駆動データＳＤが提供される。
【０２７４】
図２８（ａ）は出力ポート１３１から出力される装飾装置駆動データＳＤの出力の順番を示すテーブルであるとともに、図２８（ｂ）は２４ビットの装飾装置駆動データＳＤが送信された場合にタイプＡの装飾基板７２〜７４に保持されている装飾装置駆動データＳＤのタイプを示すテーブルである。図２８（ｃ）は２４ビットの装飾装置駆動データＳＤが送信された場合にタイプＢの装飾基板７２〜７４に保持されている装飾装置駆動データＳＤのタイプを示すテーブルであるとともに、図２８（ｄ）は２４ビットの装飾装置駆動データＳＤが送信された場合にタイプＣの装飾基板７２〜７４に保持されている装飾装置駆動データＳＤのタイプを示すテーブルである。
【０２７５】
図２８（ａ）に示すように、装飾装置駆動データＳＤの更新タイミングとなるたびに、出力ポート１３１からは全タイプ用のデータが、タイプＣ用、タイプＢ用、タイプＡ用の順に出力される。駆動対象が存在する駆動ＩＣ１９１〜１９３に取得されるデータは、装飾装置駆動データＳＤに関して、駆動対象が存在する駆動ＩＣ１９１〜１９３の上流に配置された疑似駆動ＩＣ１９４の数で決まる。装飾基板７２〜７４のタイプ毎に駆動対象の存在する駆動ＩＣ１９１〜１９３の上流に配置する疑似駆動ＩＣ１９４の数は揃っている。そして、当該疑似駆動ＩＣ１９４の数に合わせて、装飾装置駆動データＳＤの並びが決まっている。図２８（ｂ）〜（ｄ）に示すように、タイプＸの装飾基板７２〜７４において、駆動対象が存在する駆動ＩＣ１９１〜１９３に保持されている装飾装置駆動データＳＤのタイプはＸである。ここでＸはＡ〜Ｃのいずれか１つである。したがって、装着されている各装飾パーツ８５〜８７の種類がいずれであっても、１種類の装飾装置駆動データＳＤによって各装飾パーツ８５〜８７は適切に駆動制御される。つまり、装飾装置駆動データＳＤのテーブル群は１種類である。
【０２７６】
装飾装置駆動データＳＤのテーブル群は１種類しか存在しないため、電源投入時に特定のタイプに対応した装飾装置駆動データＳＤのテーブル群を読み出す必要がない。このため、装着されている装飾パーツ８５〜８７の識別を必要としない。したがって、当該識別に用いられるフォトセンサ９４〜９６や２次元コード読取装置９８などを必要としない。
【０２７７】
上記第１の実施形態及び第２の実施形態においては、電気的に接続可能な組合せは特定のタイプに限られていた。具体的には、装飾基板７２〜７４が全てタイプＡの場合、装飾基板７２〜７４が全てタイプＢの場合及び装飾基板７２〜７４が全てタイプＣの場合に限られていた。一方、本実施形態においては、左基板７２の種類、上基板７３の種類及び右基板７４の種類を独立して選択可能である。つまり、３箇所それぞれについて３種類の装飾パーツ８５〜８７が用意された場合に考えられる９通りの組合せ全てを選択することができる。
【０２７８】
更新タイミングとなるたびに、全タイプの装飾装置駆動データＳＤが出力される。しかし、タイプ毎にＬＥＤ１７３又は回転灯１７４の駆動タイミングをずらすことは可能である。この場合、各更新タイミングにおいて、更新が必要なＬＥＤ１７３又は回転灯１７４に関しては新しいデータを出力し、本タイミングにおいて更新が必要でないＬＥＤ１７３又は回転灯１７４に関しては、更新前と同じデータを出力する。
【０２７９】
図２９は装飾装置駆動データＳＤのデータテーブルの１例である。ポインタが「０」にあるタイミングにおいて、８ビットのデータ「Ｃ１」、８ビットのデータ「Ｂ１」、８ビットのデータ「Ａ１」の順に並んだ２４ビットの装飾装置駆動データＳＤが出力される。その後、ポインタが「１」に移動しても、各タイプの装飾基板７２〜７４に搭載されているＬＥＤ１７３又は回転灯１７４の発光態様は変化しない。ポインタが「２」に移動した場合に最初の更新タイミングを迎え、８ビットのデータ「Ｃ１」、８ビットのデータ「Ｂ２」、８ビットのデータ「Ａ１」の順に並んだ２４ビットの装飾装置駆動データＳＤが出力される。ここで、タイプＡに関する８ビット及びタイプＣに関する８ビットは前回のデータ「Ａ１」及び「Ｃ１」と同じである。したがって、実際に発光態様が変化するのはタイプＢの装飾基板７２ｂ〜７４ｂに搭載されているＬＥＤ１７３又は回転灯１７４のみである。
【０２８０】
同様に、ポインタが「６」に移動した場合には、タイプＣの装飾基板７２ｃ〜７４ｃに搭載されているＬＥＤ１７３又は回転灯１７４の発光態様が変化する。また、ポインタが「７」に移動した場合には、タイプＡの装飾基板７２ａ〜７４ａに搭載されているＬＥＤ１７３又は回転灯１７４の発光態様が変化する。このように、タイプＡ〜Ｃに関する発光態様を変化させるタイミングをずらすことができる。
【０２８１】
上述した本実施形態によれば以下の優れた効果を有する。
【０２８２】
同じタイプの装飾基板７２〜７４には同じ種類の発光素子が同じ数搭載される構成とした。装飾装置駆動データＳＤに関して、駆動対象が存在する駆動ＩＣ１９１〜１９３及び駆動対象が存在しない疑似駆動ＩＣ１９４は各装飾基板７２〜７４上で直列接続されている。各タイプの装飾基板７２〜７４において、駆動対象が存在する駆動ＩＣ１９１〜１９３の上流に接続される疑似駆動ＩＣ１９４の数は決まっている。つまり、各装飾基板７２〜７４のタイプに応じて、直列接続されている各ＩＣ１９１〜１９４の列において、駆動対象が存在する駆動ＩＣ１９１〜１９３が上流から何番目に存在するかが決定する。当該配列に応じて８ビットずつ、合計２４ビットのデータを並べた装飾装置駆動データＳＤを出力する構成とした。そして、出力ポート１３１から延びるシリアルの装飾装置駆動データＳＤを伝送するデータ線を３本に分岐して各装飾基板７２〜７４の入力ポート１７０〜１７２に接続した。これにより、ベース枠４３の各領域２３１〜２３３に装着されている装飾基板７２〜７４のタイプがどのような組合せであっても１種類の装飾装置駆動データＳＤによって各装飾基板７２〜７４は適切に駆動制御される。したがって、電源投入時に特定のタイプに対応した装飾装置駆動データＳＤのテーブル群を読み出す必要がなく、装着されている装飾基板７２〜７４のタイプを識別する必要がない。
【０２８３】
装飾装置駆動データＳＤは各タイプＡ〜Ｃについて８ビットずつ、合計２４ビットで構成されている。しかし、各更新タイミングにおいて発光態様を変更させる部分のみを変更し、その他の部分は更新前と同じデータを出力することができる。これにより、装飾装置駆動データＳＤはシリアルデータでありながら、装飾基板７２〜７４のタイプ毎に発光態様を変化させるタイミングをずらすことが可能である。
【０２８４】
＜第４の実施形態＞
本実施形態では、全てのタイプの各装飾基板７２〜７４に駆動対象の存在しない２つの疑似駆動ＩＣ１９４と駆動対象の存在する１つの駆動ＩＣ１９１〜１９３が搭載されている点で、上記第１の実施形態と異なる。また、上記第１の実施形態ではフォトセンサ９４〜９６を用いて装着されている左基板７２の種類を識別する構成としたが、本実施形態では駆動対象の存在しない疑似駆動ＩＣ１９４を用いることにより、装着されている装飾基板７２〜７４の種類を識別することなく、各装飾基板７２〜７４に適切な装飾装置駆動データＳＤを送信する。送信される装飾装置駆動データＳＤは常に全てのタイプの装飾基板７２〜７４の組合せに対応しており、装飾装置駆動データＳＤのテーブル群は１種類である。上記第１の実施形態においては、左基板７２のタイプと上基板７３及び右基板７４のタイプが同じになる構成としたが、本実施形態では各装飾基板７２〜７４のタイプはそれぞれ独立して選択可能である。また、同じタイプの装飾基板７２〜７４においても、搭載されている発光素子の種類、数及び駆動タイミングが異なる構成とすることが可能である。
【０２８５】
以下、第４の実施形態と第１の実施形態の相違する構成について説明する。上記第１の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
【０２８６】
各装飾基板７２〜７４には、駆動対象が存在する駆動ＩＣ１９１〜１９３が搭載されうるエリアが３箇所存在する。これは装飾基板７２〜７４のタイプの数に等しく、駆動対象の存在しない２つの疑似駆動ＩＣ１９４と駆動対象の存在する１つの駆動ＩＣ１９１〜１９３を１列に並べる際に考えられる場合の数に等しい。
【０２８７】
図３０に具体例として、タイプＡの左基板７２ａ、タイプＢの上基板７３ｂ及びタイプＣの右基板７４ｃを装飾装置駆動データＳＤに関して直列接続した場合のブロック図を示す。タイプＡ〜Ｃのそれぞれの左基板７２、上基板７３及び右基板７４にＩＣ搭載エリアＡ、ＩＣ搭載エリアＢ及びＩＣ搭載エリアＣが存在する。つまり、３種類の装飾基板７２〜７４に３箇所ずつ、合計９箇所のＩＣ搭載エリアＡ〜Ｃが存在する。そして、３種類の装飾基板７２〜７４には駆動対象の存在しない２つの疑似駆動ＩＣ１９４と、駆動対象の存在する１つの駆動ＩＣ１９１〜１９３が含まれる。例えば、左基板７２のＩＣ搭載エリアＡに駆動対象の存在する第１駆動ＩＣ１９１がある場合、左基板７２のＩＣ搭載エリアＢ及びＩＣ搭載エリアＣには疑似駆動ＩＣ１９４が存在する。また、上基板７３のＩＣ搭載エリアＢに第２駆動ＩＣ１９２がある場合、上基板７３のＩＣ搭載エリアＡ及びＩＣ搭載エリアＣには疑似駆動ＩＣ１９４が存在する。このように、各基板７２〜７４において、タイプＸであるということはＩＣ搭載エリアＸに駆動対象の存在する駆動ＩＣ１９１〜１９３を有することを意味する。ここで、ＸはＡ〜Ｃのいずれか１つである。
【０２８８】
各装飾基板７２〜７４は装飾装置駆動データＳＤに関して、出力ポート１３１側から、左基板７２、上基板７３及び右基板７４の順番に直列接続されている。具体的には、出力ポート１３１のＤＡＴＡ端子は左基板７２を構成する入力ポート１７０のＤＡＴＡ端子と接続されている。各装飾基板７２〜７４の入力ポート１７０〜１７２のＤＡＴＡ端子はＩＣ搭載エリアＡに存在する駆動ＩＣ１９１〜１９３又は疑似駆動ＩＣ１９４のＤＡＴＡＩＮ端子に接続されている。各装飾基板７２〜７４のＩＣ搭載エリアＡに存在する駆動ＩＣ１９１〜１９３又は疑似駆動ＩＣ１９４のＤＡＴＡＯＵＴ端子は各装飾基板７２〜７４のＩＣ搭載エリアＢに存在する駆動ＩＣ１９１〜１９３又は疑似駆動ＩＣ１９４のＤＡＴＡＩＮ端子に接続されている。各装飾基板７２〜７４のＩＣ搭載エリアＢに存在する駆動ＩＣ１９１〜１９３又は疑似駆動ＩＣ１９４のＤＡＴＡＯＵＴ端子は各装飾基板７２〜７４のＩＣ搭載エリアＣに存在する駆動ＩＣ１９１〜１９３又は疑似駆動ＩＣ１９４のＤＡＴＡＩＮ端子に接続されている。左基板７２のＩＣ搭載エリアＣに存在する第１駆動ＩＣ１９１又は疑似駆動ＩＣ１９４のＤＡＴＡＯＵＴ端子は上基板７３の入力ポート１７１のＤＡＴＡ端子に接続されているとともに、上基板７３のＩＣ搭載エリアＣに存在する第２駆動ＩＣ１９２又は疑似駆動ＩＣ１９４のＤＡＴＡＯＵＴ端子は右基板７４の入力ポート１７２のＤＡＴＡ端子に接続されている。また、右基板７４のＩＣ搭載エリアＣに存在する第３駆動ＩＣ１９３又は疑似駆動ＩＣ１９４のＤＡＴＡＯＵＴ端子はオープンである。
【０２８９】
出力ポート１３１から出力されるシリアルデータは第１駆動ＩＣ１９１を含む左基板７２、第２駆動ＩＣ１９２を含む上基板７３、第３駆動ＩＣ１９３を含む右基板７４の順番に順次伝送される。このため、駆動対象が存在する駆動ＩＣ１９１〜１９３に入力されるデータは、当該駆動ＩＣ１９１〜１９３が出力ポート１３１から何番目の駆動ＩＣ１９１〜１９３、疑似駆動ＩＣ１９４であるかによって決まる。本実施形態においては、各装飾基板７２〜７４上のＩＣ搭載エリアＡ〜Ｃを特定することにより、駆動対象の存在する駆動ＩＣ１９１〜１９３の出力ポート１３１からの順番を特定している。
【０２９０】
また、出力ポート１３１のＣＬＫ端子から延びるデータ線は３つに分岐して各装飾基板７２〜７４の入力ポート１７０〜１７２に接続されている。各入力ポート１７０〜１７２のＣＬＫ端子から延びるデータ線は３つに分岐してＩＣ搭載エリアＡ〜Ｃに存在する駆動ＩＣ１９１〜１９３又は疑似駆動ＩＣ１９４のＣＬＫ端子に接続されている。同様に、出力ポート１３１のＬ端子から延びるデータ線は３つに分岐して各装飾基板７２〜７４の入力ポート１７０〜１７２に接続されている。各入力ポート１７０〜１７２のＬ端子から延びるデータ線は３つに分岐してＩＣ搭載エリアＡ〜Ｃに存在する駆動ＩＣ１９１〜１９３又は疑似駆動ＩＣ１９４のＬ端子に接続されている。
【０２９１】
図３１に出力ポート１３１から出力されるシリアルデータのテーブルを示す。右基板７４のタイプＣを駆動するためのデータから始まり、右基板７４のタイプＢを駆動するためのデータ、タイプＡを駆動するためのデータと続き、次に上基板７３のタイプＣ〜タイプＡを駆動するためのデータと続き、最後に左基板７２のタイプＣ〜タイプＡを駆動するためのデータが伝送される。そして、最後の左基板７２のタイプＡを駆動するためのデータが左基板７２のＩＣ搭載エリアＡに入力された後、データ書き込み信号ＳＧ２を立ち上げることで、各駆動ＩＣ１９１〜１９３のＯＵＴ端子に接続されているＬＥＤ１７３及び回転灯１７４を適切に駆動制御できる。
【０２９２】
当該装飾装置駆動データＳＤは、３種類の装飾基板７２〜７４の３つのタイプＡ〜Ｃ全てに関するデータを含んでいる。駆動対象の存在する各駆動ＩＣ１９１〜１９３は、装飾装置駆動データＳＤに関して、直列に接続されており、接続されている順番に応じて自身のタイプに必要な装飾装置駆動データＳＤを選択的に取得する。したがって、１種類の装飾装置駆動データＳＤのテーブル群で全てのタイプの装飾基板７２〜７４の組合せに対応できる。換言すれば、全てのタイプの装飾基板７２〜７４の組合せを選択して装着することができる。
【０２９３】
本実施形態における装飾装置駆動データＳＤは、１種類の装飾基板７２〜７４の１種類のタイプにつき１バイトずつ、合計９バイトで構成されている。このため、同じタイプであっても、異なる装飾基板７２〜７４に対しては、異なる１バイトの装飾装置駆動データＳＤを設定することができる。具体的には、タイプＡの左基板７２ａに送る１バイトと、タイプＡの上基板７３ａに送る１バイトとは異なるデータとすることができる。
【０２９４】
上述した本実施形態によれば以下の優れた効果を有する。
【０２９５】
各装飾基板７２〜７４上で、装飾装置駆動データＳＤに関して、駆動対象の存在しない２つの疑似駆動ＩＣ１９４と駆動対象の存在する１つの駆動ＩＣ１９１〜１９３を直列接続した。また、左基板７２、上基板７３及び右基板７４を装飾装置駆動データＳＤに関して直列接続した。そして、直列接続した装飾基板７２〜７４の順番に対応させた並びの装飾装置駆動データＳＤを出力ポート１３１から出力する構成とした。この場合、出力ポート１３１から出力される装飾装置駆動データＳＤは常に全てのタイプの装飾基板７２〜７４の組合せに対応している。このため、装飾装置駆動データＳＤのテーブル群は１種類である。したがって、装着されている装飾パーツ８５〜８７のタイプを識別する必要がない。また、各装飾基板７２〜７４のタイプをそれぞれ独立して選択可能である。さらに、同じタイプの装飾基板７２〜７４においても、搭載されている発光素子の種類、数及び駆動タイミングが異なる構成とすることが可能である。したがって、デザインの自由度が大きい。
【０２９６】
＜第５の実施形態＞
本実施形態では、上記第１の実施形態と異なり、駆動ＩＣ１９１〜１９３の代わりにＩ２Ｃ  Ｉ／Ｏエクスパンダ２２４〜２２６を用いる。Ｉ２Ｃはフィリップス社の登録商標である。また、音声ランプ制御装置９０のマスタＩＣ２２０と各Ｉ／Ｏエクスパンダ２２４〜２２６をシリアルクロック線及び双方向のシリアルデータ線の２本で並列に接続する。サブＣＰＵ１１１は、装着されている装飾パーツ８５〜８７のタイプを識別することなく、ＲＯＭ１１２に記録されている１種類の装飾装置駆動データＳＤのテーブル群に基づいてＬＥＤ１７３及び回転灯１７４を駆動制御する。マスタＩＣ２２０は各Ｉ／Ｏエクスパンダ２２４〜２２６が有する一意なアドレスを指定して通信を行う。
【０２９７】
以下、第５の実施形態と第１の実施形態の相違する構成について説明する。上記第１の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
【０２９８】
図３２に、本実施形態における音声ランプ制御装置９０、中継基板２２１及びＩ／Ｏエクスパンダ２２４〜２２６の接続態様を示す。本実施形態においては、左側部装飾パーツ８５に含まれる左基板７２に左Ｉ／Ｏエクスパンダ２２４が搭載されているとともに、上部装飾パーツ８６に含まれる上基板７３に上Ｉ／Ｏエクスパンダ２２５が含まれる。また、右側部装飾パーツ８７に含まれる右基板７４に右Ｉ／Ｏエクスパンダ２２６が含まれる。各Ｉ／Ｏエクスパンダ２２４〜２２６のＯＵＴ端子にはＬＥＤ１７３又は回転灯１７４が接続されている。各装飾基板７２〜７４毎にベース枠４３から着脱可能である。
【０２９９】
図３２には、１例として中継基板２２１にタイプＡの左Ｉ／Ｏエクスパンダ２２４ａ、タイプＢの上Ｉ／Ｏエクスパンダ２２５ｂ及びタイプＣの右Ｉ／Ｏエクスパンダ２２６ｃが接続されている様子を示している。なお、中継基板２２１に接続される各Ｉ／Ｏエクスパンダ２２４〜２２６のタイプは当該組合せに限定されず、各装飾パーツ８５〜８７毎に独立して選択可能である。
【０３００】
音声ランプ制御装置９０内でサブＣＰＵ１１１とマスタＩＣ２２０は双方向のデータ線で接続されている。マスタＩＣ２２０はサブＣＰＵ１１１から送られてくるデータをもとに、各Ｉ／Ｏエクスパンダ２２４〜２２６と通信を行う。音声ランプ制御装置９０は中継基板２２１を介して各Ｉ／Ｏエクスパンダ２２４〜２２６と５本の接続線で接続されている。具体的には、接続線Ｖｃｃ、接続線Ｖｌｅｄ、接続線ＳＤＡ、接続線ＳＣＬ、及び接続線ＧＮＤで接続されている。接続線Ｖｃｃは、中継基板２２１及び各Ｉ／Ｏエクスパンダ２２４〜２２６に電源を供給するための接続線である。接続線Ｖｌｅｄは、ＬＥＤ１７３又は回転灯１７４に電源を供給するための接続線である。接続線ＳＤＡは、マスタＩＣ２２０と各Ｉ／Ｏエクスパンダ２２４〜２２６との間でデータを通信するための双方向の接続線である。接続線ＳＣＬは、接続線ＳＤＡでのデータ通信に用いられるクロック信号ＳＧ１を入出力するための接続線である。接続線ＧＮＤは、接続線Ｖｃｃ及び接続線Ｖｌｅｄで供給される電源のグランドである。各Ｉ／Ｏエクスパンダ２２４〜２２６は音声ランプ制御装置９０のマスタＩＣ２２０に対して並列接続されている。
【０３０１】
タイプＡの左基板７２ａにはタイプＡの左Ｉ／Ｏエクスパンダ２２４ａが搭載されており、当該左Ｉ／Ｏエクスパンダ２２４ａのＯＵＴ端子にＬＥＤ１７３又は回転灯１７４が接続されている。同様に、タイプＢの上基板７３ｂにはタイプＢの上Ｉ／Ｏエクスパンダ２２５ｂが搭載されており、当該上Ｉ／Ｏエクスパンダ２２５ｂのＯＵＴ端子にＬＥＤ１７３又は回転灯１７４が接続されている。また、タイプＣの右基板７４ｃにはタイプＣの右Ｉ／Ｏエクスパンダ２２６ｃが搭載されており、当該右Ｉ／Ｏエクスパンダ２２６ｃのＯＵＴ端子にＬＥＤ１７３又は回転灯１７４が接続されている。各装飾基板７２〜７４に搭載されている各Ｉ／Ｏエクスパンダ２２４〜２２６は一意なアドレスを有している。
【０３０２】
図３３は、各装飾基板７２〜７４に搭載されているＩ／Ｏエクスパンダ２２４〜２２６のアドレスを示すテーブルである。当該アドレスは装飾基板７２〜７４の種類及びタイプに応じて異なる。装飾基板７２〜７４には、左基板７２、上基板７３及び右基板７４の３つの種類が存在する。また、各装飾基板７２〜７４について、それぞれタイプＡ、タイプＢ及びタイプＣの３つのタイプが存在する。したがって、合計９種類の装飾基板７２〜７４が存在するため、各装飾基板７２〜７４に搭載されているＩ／Ｏエクスパンダ２２４〜２２６のアドレスも合計９種類存在する。
【０３０３】
各Ｉ／Ｏエクスパンダ２２４〜２２６が有する一意なアドレスは、マスタＩＣ２２０と各Ｉ／Ｏエクスパンダ２２４〜２２６が通信を行う際に使用される。当該通信により、各Ｉ／Ｏエクスパンダ２２４〜２２６のＯＵＴ端子に接続されているＬＥＤ１７３又は回転灯１７４を駆動するための装飾装置駆動データＳＤが各Ｉ／Ｏエクスパンダ２２４〜２２６に入力される。例えば、左基板７２に接続されているタイプＢのＩ／Ｏエクスパンダ２２４ｂのＯＵＴ端子に接続されているＬＥＤ１７３又は回転灯１７４を駆動するデータを送信する場合、アドレスは「００１０」となる。
【０３０４】
図３４は、タイプＡの上Ｉ／Ｏエクスパンダ２２５ａ周辺の回路図である。
【０３０５】
各Ｉ／Ｏエクスパンダ２２４〜２２６はそれぞれ、入力端子としてＮＣ端子、ＲＥＳＥＴ端子、ＳＣＬ端子、ＳＤＡ端子、Ｖｃｃ端子、Ａ００〜Ａ０３端子、及びＧＮＤ端子を備え、出力端子として、ＰＯＲＴ０〜ＰＯＲＴ１５を備える。
【０３０６】
ＮＣ端子は内部で何も接続されない端子であるので、ＮＣ端子には、外部から何も接続されない。ＲＥＳＥＴ端子には、プルアップ抵抗Ｒを介してＩ／Ｏエクスパンダ２２４〜２２６に供給される電源が接続される。したがって、ＲＥＳＥＴ端子に電力が印加されない状態になれば、Ｉ／Ｏエクスパンダ２２４〜２２６は初期状態にリセットされる。
【０３０７】
ＳＣＬ端子にはシリアルクロック線が接続され、ＳＤＡ端子にはシリアルデータ線が接続される。Ｖｃｃ端子には、Ｉ／Ｏエクスパンダ２２４〜２２６に供給される電源が接続される。また、Ｖｃｃ端子には、電源ノイズを除去するバイパスコンデンサが接続される。
【０３０８】
Ａ００端子〜Ａ０３端子は、Ｉ／Ｏエクスパンダ２２４〜２２６にアドレスを設定するための端子である。Ｉ／Ｏエクスパンダ２２４〜２２６のアドレスは、４ビットで表現され、「１」を示す端子にはＩ／Ｏエクスパンダ２２４の電圧が印加され、「０」を示す端子はグランドしている。したがって、図３４に示す上Ｉ／Ｏエクスパンダ２２５ａのアドレスは「０１００」である。ＧＮＤ端子は、電圧をグランドするための端子である。
【０３０９】
図３２に示すように、中継基板２２１は、マスタＩＣ２２０と各Ｉ／Ｏエクスパンダ２２４〜２２６とのやり取りを中継する基板である。中継基板２２１は必要な電源をＩ／Ｏエクスパンダ２２４〜２２６に供給する。また、マスタＩＣ２２０が通信を開始した場合に、シリアルデータ線を介してアドレス、Ｒｅａｄ／Ｗｒｉｔｅ要求（マスタＩＣ２２０が受信するのか、送信するのかの区別）及び装飾装置駆動データＳＤを伝送する。そして中継基板２２１は、シリアルクロック線を介してクロック信号ＳＧ１を伝送する。それを受けたＩ／Ｏエクスパンダ２２４〜２２６は、送られてきたアドレスと自己のアドレスが一致する場合に、双方向のシリアルデータ線を介して通信の正否を示す「ＡＣＫ」データを送り、データを送る準備をする。これによりシリアルデータ線を独占してマスタＩＣ２２０との間で１対１のやり取りを始める準備ができる。「ＡＣＫ」データはマスタＩＣ２２０が送信したアドレスと自己のアドレスが一致した場合に、Ｉ／Ｏエクスパンダ２２４〜２２６のいずれかが返信する１ビットのデータである。
【０３１０】
図３５はマスタＩＣ２２０において行われる書き込み通信処理を表すフローチャートである。具体例として、マスタＩＣ２２０とタイプＡの左Ｉ／Ｏエクスパンダ２２４ａが通信を行う場合について説明する。
【０３１１】
先ず、ステップＳ５０１において、マスタＩＣ２２０はサブＣＰＵ１１１から送られてきたデータに基づいて、スタートコンディションを発行する。これは、各Ｉ／Ｏエクスパンダ２２４〜２２６に対して通信シーケンスの始まりを示すためである。具体的には、シリアルクロックＳＣＬが「１」の時にシリアルデータＳＤＡを「１」から「０」に変化させることでスタートコンディションが成立する。
【０３１２】
次にステップＳ５０２にてマスタＩＣ２２０はサブＣＰＵ１１１から送られてきたデータに基づいて、各Ｉ／Ｏエクスパンダ２２４〜２２６にコントロールバイトを送信する。コントロールバイトには９種類のＩ／Ｏエクスパンダ２２４〜２２６のいずれかのアドレスが含まれており、これを受信したＩ／Ｏエクスパンダ２２４〜２２６はそのアドレスが自己のアドレスと一致するか否かを判定する。送られてきたアドレスが自己のアドレスと一致しなかったＩ／Ｏエクスパンダ２２４〜２２６は待機状態となり、送られてきたアドレスが自己のアドレスと一致したＩ／Ｏエクスパンダ２２４〜２２６のみがマスタＩＣに対して「ＡＣＫ」データを送信する。今回は当該コントロールバイトにアドレス「０００１」が含まれており、当該アドレスを受信した左Ｉ／Ｏエクスパンダ２２４ａのみがマスタＩＣ２２０に対して「ＡＣＫ」データを送信する。
【０３１３】
ステップＳ５０３にて当該「ＡＣＫ」データを受信したマスタＩＣ２２０は、ステップＳ５０４にて「ＡＣＫ」データを送信した左Ｉ／Ｏエクスパンダ２２４ａに対して装飾装置駆動データＳＤを送信する。この装飾装置駆動データＳＤを受信し終えた左Ｉ／Ｏエクスパンダ２２４ａは再び「ＡＣＫ」データをマスタＩＣ２２０に送信する。ステップＳ５０５にて当該「ＡＣＫ」データを受信したマスタＩＣ２２０はステップＳ５０６にてストップコンディションを発行する。これは、現在通信を行っている左Ｉ／Ｏエクスパンダ２２４ａに対して通信シーケンスの終わりを示すためである。具体的には、シリアルクロックＳＣＬが「１」の時にシリアルデータＳＤＡを「０」から「１」に変化させる。そして、本書き込み通信処理を終了する。
【０３１４】
このように、タイプＡの左側部装飾パーツ８５ａが装着されていた場合には、マスタＩＣ２２０と左Ｉ／Ｏエクスパンダ２２４ａとの間で通信が成立する。一方、タイプＢ又はタイプＣの左側部装飾パーツ８５ｂ，８５ｃが装着されていた場合、左Ｉ／Ｏエクスパンダ２２４ｂ，２２４ｃはマスタＩＣ２２０から送られてきたアドレスが自身のアドレスと一致しないことを確認して、待機状態に戻る。この場合、マスタＩＣ２２０に「ＡＣＫ」データは返ってこない。このため、マスタＩＣ２２０と左Ｉ／Ｏエクスパンダ２２４ｂ，２２４ｃとの間で、装飾装置駆動データＳＤに関する通信は成立しない。
【０３１５】
このように、マスタＩＣ２２０が９種類あるアドレスのいずれかを指定して装飾装置駆動データＳＤを送信する場合、当該アドレスを有するＩ／Ｏエクスパンダ２２４〜２２６が装着されている場合は、該当するＩ／Ｏエクスパンダ２２４〜２２６から「ＡＣＫ」データが返信され、装飾装置駆動データＳＤに関する通信が成立する。一方、当該アドレスを有するＩ／Ｏエクスパンダ２２４〜２２６とは別のタイプのＩ／Ｏエクスパンダ２２４〜２２６が装着されている場合は、該当するＩ／Ｏエクスパンダ２２４〜２２６が存在しないため、「ＡＣＫ」データは返信されず、通信はそこで終了する。
【０３１６】
本実施形態において、サブＣＰＵ１１１はＲＯＭ１１２に１種類の装飾装置駆動データＳＤのテーブル群を有する。当該テーブル群には９種類全てのＩ／Ｏエクスパンダ２２４〜２２６に対応するためのデータが含まれている。サブＣＰＵ１１１は当該テーブル群の中から各演出に必要な装飾装置駆動データテーブルを参照して、更新タイミングとなるたびにマスタＩＣ２２０に各Ｉ／Ｏエクスパンダ２２４〜２２６と通信するために必要なアドレスと装飾装置駆動データＳＤを送信する。
【０３１７】
図３６に、本実施形態において、装飾装置駆動データＳＤのテーブル群に含まれる装飾装置駆動データテーブルの１例を示す。当該装飾装置駆動データテーブルには、ポインタの位置に対応させて、９種類のＩ／Ｏエクスパンダ２２４〜２２６のいずれか１つのアドレス及び当該アドレスに送信される装飾装置駆動データＳＤが記憶されている。
【０３１８】
マスタＩＣ２２０はサブＣＰＵ１１１から送られてきたデータに基づいて、９種類全てのＩ／Ｏエクスパンダ２２４〜２２６と通信を試みる。通信対象となったＩ／Ｏエクスパンダ２２４〜２２６が装着されていれば、通信が成立し、当該Ｉ／Ｏエクスパンダ２２４〜２２６に接続されているＬＥＤ１７３又は回転灯１７４が駆動制御される。一方、通信対象となったＩ／Ｏエクスパンダ２２４〜２２６が装着されていない場合は、通信が成立せず、装着されている各Ｉ／Ｏエクスパンダ２２４〜２２６は待機状態となる。したがって、電源投入時に装着されている装飾パーツ８５〜８７の識別を行う必要がない。
【０３１９】
図３６を参照しながら、装飾装置駆動データＳＤのテーブルの具体例を説明する。ポインタが「０」の位置にある場合に、マスタＩＣ２２０は、装着されている３つの装飾基板７２〜７４に１つずつ搭載されているＩ／Ｏエクスパンダ２２４〜２２６の全てに「０００１」のアドレスを含むコントロールバイトを送信する。図３３のテーブルに示すように、「０００１」のアドレスはタイプＡの左基板７２ａに搭載されているＩ／Ｏエクスパンダ２２４ａのアドレスである。したがって、タイプＡのＩ／Ｏエクスパンダ２２４ａが搭載されている左基板７２が装着されている場合には、当該Ｉ／Ｏエクスパンダ２２４ａから「ＡＣＫ」データが返信される。「ＡＣＫ」データを受信したマスタＩＣ２２０は、図３６の装飾装置駆動データテーブルに記憶されている装飾装置駆動データＳＤ「Ｄ０」を左基板７２のタイプＡのＩ／Ｏエクスパンダ２２４ａに送信する。一方、装着されている左基板７２がタイプＢ又はタイプＣである場合には、「ＡＣＫ」データがマスタＩＣ２２０に返信されないため、通信は成立しない。
【０３２０】
ポインタが「１」の位置に移動した場合、図３６の装飾装置駆動データテーブルには当該タイミングで送信すべき装飾装置駆動データＳＤが記憶されていないため、マスタＩＣ２２０は通信を行わない。ポインタが「２」の位置に移動した場合、マスタＩＣ２２０は「１００１」のアドレスを含むコントロールバイトを３つのＩ／Ｏエクスパンダ２２４〜２２６に送信する。「１００１」のアドレスはタイプＣの右基板７４に搭載されているＩ／Ｏエクスパンダ２２６ｃのアドレスである。装着されている右基板７４がタイプＣであれば「ＡＣＫ」データが返信され、装飾装置駆動データＳＤ「Ｄ１」が送信される。一方、装着されている右基板７４がタイプＡ又はタイプＢである場合には、通信は成立しない。
【０３２１】
このように、定期的に起こるポインタの位置の更新に際して、図３６の装飾装置駆動データテーブルが参照される。当該テーブルに装飾装置駆動データＳＤが記憶されていれば、マスタＩＣ２２０は当該テーブルに記憶されているアドレスを含むコントロールバイトを送信する。当該テーブルに装飾装置駆動データＳＤが記憶されていなければ、次にポインタの位置が更新されるまで、マスタＩＣ２２０は待機する。
【０３２２】
上述した本実施形態によれば以下の優れた効果を有する。
【０３２３】
マスタＩＣ２２０と各Ｉ／Ｏエクスパンダ２２４〜２２６を双方向のシリアルデータ線とシリアルクロック線の２本で接続し、アドレスを指定して装飾装置駆動データＳＤを送信する構成とした。また、左側部装飾パーツ８５、上部装飾パーツ８６及び右側部装飾パーツ８７のタイプＡ〜タイプＣに対応するＩ／Ｏエクスパンダ２２４〜２２６のアドレスを全て異なるものとした。そして、サブＣＰＵ１１１はＲＯＭ１１２に１種類の装飾装置駆動データＳＤのテーブル群を有する構成とした。そして、当該テーブル群は９種類全てのＩ／Ｏエクスパンダ２２４〜２２６に対応する構成とした。これにより、ベース枠４３の左領域２３１、上領域２３２及び右領域２３３にどのタイプの装飾基板７２〜７４が装着されている場合においても、装着されている装飾パーツ８５〜８７の種類を識別することなく、装着されている装飾パーツ８５〜８７が有する各装飾基板７２〜７４に適切な装飾装置駆動データＳＤを提供することができる。
【０３２４】
＜他の実施形態＞
なお、上述した実施形態の記載内容に限定されず、本発明の趣旨を逸脱しない範囲内で種々の変形改良が可能である。例えば以下のように変更してもよい。ちなみに、以下の別形態の構成を、上記実施形態の構成に対して、個別に適用してもよく、組合せて適用してもよい。
【０３２５】
（１）上記第１の実施形態においては、装飾基板７２〜７４及び前面カバー７５〜７７をベース枠４３の表面にネジ固定する構成としたが、これに限らず、ベース枠４３に複数の鉤爪状のフックを一体形成し、当該フックを利用してベース枠４３に装飾基板７２〜７４及び前面カバー７５〜７７を着脱可能に固定する構成としても良い。この場合、１つの装飾基板７２〜７４又は前面カバー７５〜７７に対して複数個所を固定する構成とする。これにより、装飾基板７２〜７４又は前面カバー７５〜７７を所定の場所に合わせて押さえつけることにより、装飾基板７２〜７４又は前面カバー７５〜７７をベース枠４３に固定することができる。この際、鉤爪状のフックは瞬間的に変形した後、元の形に戻り、装飾基板７２〜７４又は前面カバー７５〜７７が固定される。また、ベース枠４３に固定されている装飾基板７２〜７４又は前面カバー７５〜７７は、ベース枠４３に対して垂直上向きに引っ張ることにより取り外すことができる。この際、鉤爪状のフックは瞬間的に変形した後、元の形に戻る。
【０３２６】
また、ベース枠４３の表面と装飾基板７２〜７４又は前面カバー７５〜７７の裏面をスナップボタンにより固定する構成としても良い。この場合も、装飾基板７２〜７４又は前面カバー７５〜７７をベース枠４３の表面に押さえつけることにより、装飾基板７２〜７４又は前面カバー７５〜７７をベース枠４３に固定することができる。また、ベース枠４３に固定されている装飾基板７２〜７４又は前面カバー７５〜７７は、ベース枠４３に対して垂直上向きに引っ張ることにより取り外すことができる。これらの固定方法を用いることにより、装飾基板７２〜７４及び前面カバー７５〜７７の着脱に際してドライバ等の工具を必要とせず、効率的に作業を行うことが可能となる。
【０３２７】
（２）上記第１の実施形態においては、左基板７２ａ〜７２ｃのタイプを識別するためのフォトセンサ９４〜９６が音声ランプ制御装置９０のサブＣＰＵ１１１に接続されている構成としたが、これに限らず、フォトセンサ９４〜９６を主制御装置６０に接続する構成としても良い。この場合、電源投入時に主制御装置６０はフォトセンサ９４〜９６を用いて装着されている左基板７２ａ〜７２ｃの識別を行う。主制御装置６０は当該識別結果に基づいたコマンドを、音声ランプ制御装置９０のサブＣＰＵ１１１に送信する。サブＣＰＵ１１１は、受信した当該コマンドに基づいて、ＲＯＭ１１２に記憶されている装飾装置駆動データＳＤの３種類のテーブル群の中から、今回装着されている左基板７２ａ〜７２ｃのタイプに対応する１種類のテーブル群を選択し、ＲＡＭ１１３の展開エリア１５７に展開する。
【０３２８】
（３）上記第１の実施形態においては、電源投入時に装着されている左基板７２ａ〜７２ｃの種類を識別するためにフォトセンサ９４〜９６を用いたが、これに限らず、測距センサを用いても良い。この場合、各タイプの左基板７２ａ〜７２ｃの一部に位置の異なるマーカを設け、電源投入時にベース枠４３に固定されている測距センサからマーカまでの距離を測定する。予め測距センサから各タイプのマーカまでの距離を測定して登録しておき、電源投入時の測定により得られた距離と予め登録されている距離との比較により、装着されている左基板７２ａ〜７２ｃの種類が識別される。
【０３２９】
（４）上記第１の実施形態においては、プログラムが一定のもとで、装着されている左基板７２ａ〜７２ｃのタイプに応じて装飾装置駆動データＳＤが異なる構成とした。しかし、これに限らず、装飾装置駆動データＳＤが一定のもとで、装着されている左基板７２ａ〜７２ｃのタイプに応じてプログラムが異なる構成としても良い。この場合、電源投入時に左基板７２ａ〜７２ｃのタイプがフォトセンサ９４〜９６を用いて識別され、当該識別結果に応じたプログラムが選択される。
【０３３０】
（５）上記第１の実施形態においては、電源投入時に装着されている左基板７２ａ〜７２ｃのタイプを識別し、当該識別結果に基づいてＲＯＭ１１２から１種類の装飾装置駆動データＳＤのテーブル群を選択してＲＡＭ１１３の展開エリア１５７に展開した。そして、展開されたテーブル群は電源遮断時まで保持される構成とした。しかし、これに限らず、電源投入時の識別結果に基づいて、装着されている左基板７２ａ〜７２ｃのタイプに応じたフラグを設定するだけで、装飾装置駆動データＳＤのテーブル群を展開エリア１５７に展開しない構成としても良い。この場合、主制御装置６０から音声ランプ制御装置９０のサブＣＰＵ１１１に演出のコマンドが送信されるたびに、電源投入時に設定したフラグが参照され、当該フラグに応じた装飾装置駆動データＳＤのテーブルをＲＯＭ１１２から読み出される。
【０３３１】
（６）上記第１の実施形態においては、電源投入時に装着されている左基板７２ａ〜７２ｃのタイプを識別し、当該識別結果に基づいてＲＯＭ１１２から１種類の装飾装置駆動データＳＤのテーブル群を選択してＲＡＭ１１３の展開エリア１５７に展開した。そして、展開されたテーブル群は電源遮断時まで保持される構成とした。しかし、これに限らず、電源投入後も定期的に左基板７２ａ〜７２ｃのタイプの識別を行う構成としても良い。この場合、電源投入時の識別結果と、電源投入後の定期的な識別結果が異なった場合、最新の識別結果を優先させる。最新の識別結果に応じた１種類のテーブル群をＲＡＭ１１３の展開エリア１５７に展開し直し、その後は新たに展開されたテーブル群の中から必要なテーブルを実行エリア１５８に読み出す構成とする。
【０３３２】
（７）上記第１の実施形態においては、電源投入時に装着されている左基板７２ａ〜７２ｃのタイプを識別し、当該識別結果に基づいてＲＯＭ１１２から１種類のテーブル群を選択してＲＡＭ１１３の展開エリア１５７に展開した。また、展開されたテーブル群は電源遮断時まで保持される構成とした。そして、音声ランプ制御装置９０のサブＣＰＵ１１１は、主制御装置６０からの演出のコマンドを受信すると、展開エリア１５７に展開されているテーブル群の中から必要なテーブルを実行エリア１５８に読み出す構成とした。しかし、これに限らず、サブＣＰＵ１１１は主制御装置６０から演出のコマンドを受信するたびに装着されている左基板７２ａ〜７２ｃのタイプを識別する構成としても良い。この場合、電源投入時には装着されている左基板７２ａ〜７２ｃのタイプの識別は行われず、ＲＡＭ１１３の展開エリア１５７は必要ない。主制御装置６０から演出のコマンドを受信すると、サブＣＰＵ１１１はフォトセンサ９４〜９６を用いて、装着されている左基板７２ａ〜７２ｃのタイプを識別し、当該識別結果に基づいて、ＲＯＭ１１２に記憶されている３種類のテーブル群の中から１種類のテーブル群を選択する。そして、今回選択したテーブル群の中から、更に、今回主制御装置６０から受信したコマンドを実行するために必要なテーブルを選択し、実行エリア１５８に読み出す。
【０３３３】
（８）上記第１の実施形態においては、装飾基板７２〜７４のタイプ毎にワイヤーハーネス１３８の両端のコネクタ１３５の形状を変化させた。これにより、左基板７２と電気的に接続可能な上基板７３及び右基板７４のタイプは、左基板７２のタイプと同じものに限られる。このため、装着されている装飾基板７２〜７４のタイプの識別は左基板７２のみについて行う構成とした。しかし、装着されている装飾基板７２〜７４において、識別対象となる装飾基板７２〜７４は左基板７２の１つに限られない。全ての装飾基板７２〜７４について識別を行っても良い。この場合、装飾基板７２〜７４同士を接続するためのワイヤーハーネスの両端のコネクタ１３５は同じ形状とする必要がある。これにより、左基板７２とは異なるタイプの上基板７３及び右基板７４を組合せて電気的に接続することが可能となる。
【０３３４】
ＲＯＭ１１２には全ての組合せに対応した装飾装置駆動データＳＤのデータ群が記憶されており、全ての装飾基板７２〜７４の識別結果に応じた装飾装置駆動データＳＤのデータ群が電源投入処理によりＲＡＭ１１３の展開エリア１５７に展開される。
【０３３５】
（９）上記第１の実施形態においては、各装飾パーツ８５〜８７のタイプ毎に装飾基板７２〜７４及び前面カバー７５〜７７が異なる構成としたが、これに限らず、各装飾パーツ８５〜８７のタイプ毎に装飾基板７２〜７４のタイプのみが異なる構成としても良い。この場合、前面カバー７５〜７７は全てのタイプについて共通である。
【０３３６】
（１０）上記第１の実施形態においては、電源投入時に音声ランプ制御装置９０のサブＣＰＵ１１１がフォトセンサ９４〜９６を用いて、装着されている左基板７２ａ〜７２ｃのタイプを識別し、当該識別結果に基づいてＲＯＭ１１２に記憶されている複数の装飾装置駆動データＳＤのデータ群の中から、必要な１種類のデータ群をＲＡＭ１１３の展開エリア１５７に展開する構成とした。この場合において、電源投入時、サブＣＰＵ１１１が必要なデータ群をＲＡＭ１１３の展開エリア１５７に展開するまで、主制御装置６０にウェイト期間を設けても良い。
【０３３７】
主制御装置６０とサブＣＰＵ１１１の間で双方向通信を行い、テーブル群の展開が終了したことを知らせるデータをサブＣＰＵ１１１から主制御装置６０に送信する構成とする。若しくは、電源投入からテーブル群の展開にかかる時間を、設計段階において予め計測し、当該計測により把握された最長の読み出し時間以上の時間を主制御装置６０のウェイト期間として設定する構成とする。これにより、電源を投入してからテーブル群の展開が終わるまでの間、主制御装置６０からサブＣＰＵ１１１に演出のコマンドが入ることはない。
【０３３８】
（１１）上記第２の実施形態においては、電源投入時に装着されている左基板７２の種類を識別するために２次元コードを利用したが、これに限らず、１次元コードを利用しても良い。また、ＩＣタグによる識別を行っても良い。この場合、左基板７２の背面にＩＣタグを取り付け、ベース枠４３に読取装置を固定することで、電源投入時に装着されている左基板７２の種類を識別することができる。
【０３３９】
（１２）上記第３の実施形態においては、１つの出力ポート１３１のＤＡＴＡ端子から延びるデータ線を３本に分岐して各装飾基板７２〜７４の入力ポート１７０〜１７２のＤＡＴＡ端子に接続することにより、装飾装置駆動データＳＤに関して各装飾基板７２〜７４を並列接続とした。この場合、駆動対象が存在する各駆動ＩＣ１９１〜１９３のＯＵＴ端子に接続される発光素子の種類及び数は装飾基板７２〜７４のタイプ毎に決定される。したがって、装飾基板７２〜７４のタイプが同じであれば、左基板７２、上基板７３及び右基板７４の発光素子の種類及び数は同じ構成に限定されていた。しかし、出力ポート１３１の数は１つに限られない。出力ポート１３１を各装飾基板７２〜７４に対応させて３つ設け、各出力ポート１３１のＤＡＴＡ端子と各装飾基板７２〜７４の入力ポート１７０〜１７２のＤＡＴＡ端子を１対１で接続しても良い。この場合、タイプが同じであっても左基板７２、上基板７３及び右基板７４の発光素子の種類及び数を異なるものとすることが可能である。
【０３４０】
（１３）上記第３の実施例においては、出力ポート１３１から出力される装飾装置駆動データＳＤの配列を、タイプＣ用、タイプＢ用、タイプＡ用の順番に並べた。この場合、駆動対象が存在する各駆動ＩＣ１９１〜１９３のＯＵＴ端子に接続される発光素子の種類及び数は装飾基板７２〜７４のタイプ毎に決定される。したがって、装飾基板７２〜７４のタイプが同じであれば、左基板７２、上基板７３及び右基板７４の発光素子の種類及び数は同じ構成に限定されていた。しかし、出力ポート１３１から出力される装飾装置駆動データＳＤの配列はこれに限られない。
【０３４１】
具体的には、出力ポート１３１から出力される装飾装置駆動データＳＤの配列を、右基板７４のタイプＣ用、右基板７４のタイプＢ用、右基板７４のタイプＡ用、上基板７３のタイプＣ用、上基板７３のタイプＢ用、上基板７３のタイプＡ用、左基板７２のタイプＣ用、左基板７２のタイプＢ用、左基板７２のタイプＡ用の順番としても良い。各装飾基板７２〜７４の各タイプＡ〜Ｃにおいて、自身に該当する装飾装置駆動データＳＤが送られてくる場所にのみ、駆動対象の存在する駆動ＩＣを配置し、その上流をすべて疑似駆動ＩＣ１９４で埋め、その下流には何も配置しない構成とする。これにより、装飾基板７２〜７４のタイプが同じであっても各装飾基板７２〜７４毎に発光素子の種類及び数を異なるものとすることができる。
【０３４２】
（１４）上記第３の実施形態及び第４の実施形態においては、疑似駆動ＩＣ１９４を駆動対象の存在しない駆動ＩＣとし、当該駆動ＩＣは第１駆動ＩＣ１９１と同じ内部構成を有するものとしたが、これに限らず、疑似駆動ＩＣ１９４は８ビットのデータを格納できるデータ格納手段であれば何でも良い。これにより、疑似駆動ＩＣ１９４の構成が簡略化される。
【０３４３】
（１５）上記第３の実施形態及び第４の実施形態においては、左基板７２、上基板７３及び右基板７４上に搭載される駆動対象の存在する駆動ＩＣ１９１〜１９３及び駆動対象の存在しない疑似駆動ＩＣ１９４の合計数が同じになる構成とした。しかし、これに限らず、各基板７２〜７４上に搭載される駆動ＩＣ１９１〜１９３及び疑似駆動ＩＣ１９４の合計数を変化させても良い。ただし、異なるタイプＡ〜Ｃ間で駆動ＩＣ１９１〜１９３及び疑似駆動ＩＣ１９４の合計数は変わらない構成とする。
【０３４４】
例えば、駆動ＩＣ１９１〜１９３と疑似駆動ＩＣ１９４の合計が左基板７２では２つ、上基板７３では３つ、右基板７４では４つとすることができる。この場合、駆動ＩＣ１９１〜１９３と疑似駆動ＩＣ１９４の合計数は、左基板７２のタイプＡ〜Ｃ間では共通して２つであるとともに、上基板７３のタイプＡ〜Ｃ間では共通して３つである。また、同様に右基板７４のタイプＡ〜Ｃ間では共通して４つである。
【０３４５】
（１６）上記第３の実施形態及び第４の実施形態においては、左基板７２、上基板７３及び右基板７４上に搭載される駆動対象の存在する駆動ＩＣ１９１〜１９３の数は１つであったが、これに限らず、各基板７２〜７４に搭載される駆動ＩＣ１９１〜１９３の数は複数であっても構わない。例えば、左基板７２に搭載される駆動ＩＣ１９１〜１９３が２つ、上基板７３に搭載される駆動ＩＣ１９１〜１９３が１つ、右基板７４に搭載される駆動ＩＣ１９１〜１９３が３つであっても構わない。
【０３４６】
（１７）上記第４の実施形態においては、各装飾基板７２〜７４上にＩＣ搭載エリアＡ〜Ｃを設けた。そして、各装飾基板７２〜７４における駆動対象が存在する駆動ＩＣ１９１〜１９３が搭載される場所により各装飾基板７２〜７４のタイプが決まる構成とした。しかし、各装飾基板７２〜７４のタイプの決め方は、駆動対象が存在する駆動ＩＣ１９１〜１９３の場所を決めることに限られない。各装飾基板７２〜７４上において、駆動対象が存在するＩＣ１９１〜１９３の場所は任意である。要は、装飾装置駆動データＳＤに関して、直列接続された駆動ＩＣ１９１〜１９３、疑似駆動ＩＣ１９４の中で、駆動対象の存在する駆動ＩＣ１９１〜１９３が上流から何番目に位置するかで装飾基板７２〜７４のタイプが決まる。
【０３４７】
（１８）上記第５の実施形態においては、１つのポインタに対して１つのアドレス及び装飾装置駆動データＳＤのセットが設定されている装飾装置駆動データＳＤのテーブルを用いた。しかし、これに限らず、装飾装置駆動データＳＤのテーブルには、１つのポインタに対して複数のアドレス及び装飾装置駆動データＳＤのセットが設定されていても良い。この場合、マスタＩＣ２２０には複数のアドレス及び装飾装置駆動データＳＤのセットを記憶できるレジスタが存在する構成とする。装飾装置駆動データＳＤのデータテーブルにおいて、ポインタが移動した先にアドレス及び装飾装置駆動データＳＤが設定されている場合、音声ランプ制御装置９０のサブＣＰＵ１１１は当該アドレス及び装飾装置駆動データＳＤのセットをマスタＩＣ２２０のレジスタに書き込む。マスタＩＣ２２０は、当該レジスタに書き込まれたアドレス及び装飾装置駆動データＳＤのセットに関して各Ｉ／Ｏエクスパンダ２２４〜２２６と通信を行う。
【０３４８】
ポインタが移動した先に複数のアドレス及び装飾装置駆動データＳＤが設定されていた場合には、サブＣＰＵ１１１は複数のアドレス及び装飾装置駆動データＳＤのセットをマスタＩＣ２２０のレジスタに書き込むこととなる。この場合、マスタＩＣ２２０は、先に書き込まれたアドレス及び装飾装置駆動データＳＤのセットから順番に通信処理を行うことになる。したがって、同じポインタに設定されていた複数のアドレス及び装飾装置駆動データＳＤのセットの間では、マスタＩＣ２２０と各Ｉ／Ｏエクスパンダ２２４〜２２６の通信処理に要した時間の分だけ通信のタイミングにずれが生じることとなる。
【０３４９】
（１９）上記第５の実施形態においては、Ｉ／Ｏエクスパンダ２２４〜２２６の出力端子にはＬＥＤ１７３又は回転灯１７４を接続する構成とした。そして、当該Ｉ／Ｏエクスパンダ２２４〜２２６とマスタＩＣ２２０との間で通信が成立した場合は、マスタＩＣ２２０からアドレスとセットで記憶されていた装飾装置駆動データＳＤが送信される構成とした。しかし、これに限らず、Ｉ／Ｏエクスパンダ２２４〜２２６の出力端子にセンサを接続する構成としても良い。この場合、Ｉ／Ｏエクスパンダ２２４〜２２６とマスタＩＣ２２０の間で通信が成立した場合には、センサに関するデータがＩ／Ｏエクスパンダ２２４〜２２６からマスタＩＣ２２０に対して送信されることとなる。
【０３５０】
（２０）上記第５の実施形態においては、９種類全てのＩ／Ｏエクスパンダ２２４〜２２６のアドレスが異なる構成とした。この場合、サブＣＰＵ１１１のＲＯＭ１１２には９種類のアドレスに対応した装飾装置駆動データＳＤのデータ群が１種類記憶されており、マスタＩＣ２２０は通信が成立するか否かの結果に関わらず、９種類のＩ／Ｏエクスパンダ２２４〜２２６全てにアドレスを送信する。しかし、各Ｉ／Ｏエクスパンダ２２４〜２２６のアドレスの決め方はこれに限られない。例えば、同じタイプのＩ／Ｏエクスパンダ２２４〜２２６には同じアドレスをつけても良い。この場合、サブＣＰＵ１１１のＲＯＭ１１２には３種類のアドレスに対応した装飾装置駆動データＳＤのデータ群を１種類記憶させれば良い。また、マスタＩＣ２２０がアドレスを送信する回数を３分の１に減らすことができる。但し、同じアドレスを有するＩ／Ｏエクスパンダ２２４〜２２６のＯＵＴ端子には同じ種類と数の発光素子を接続しなければならない。
【０３５１】
＜上記実施形態から抽出される発明群について＞
以下、上述した実施形態から抽出される発明群の特徴について、必要に応じて効果等を示しつつ説明する。なお以下においては、理解の容易のため、上記実施形態において対応する構成を括弧書き等で適宜示すが、この括弧書き等で示した具体的構成に限定されるものではない。
【０３５２】
＜特徴Ａ群＞  
特徴Ａ１．遊技機を構成する電気部品（左基板７２、上基板７３、右基板７４）と、
前記電気部品を動作させるための制御を実行する制御手段（音声ランプ制御装置９０の音声ランプ制御処理を実行するための機能）と、
を備える遊技機において、
前記電気部品の種類を識別する識別手段（第１フォトセンサ９４、第２フォトセンサ９５、第３フォトセンサ９６、２次元コード読取装置９８）と、
前記識別手段による識別結果に対応した態様で前記制御手段による前記電気部品の制御が行われるように制御情報（装飾装置駆動データＳＤのテーブル群）を設定する設定手段（音声ランプ制御装置９０におけるステップＳ３０５、ステップＳ３０７及びステップＳ３０９の処理を実行する機能）と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
【０３５３】
特徴Ａ１によれば、複数種類の電気部品のいずれかを利用可能なため、遊技機の構成を多様化させることが可能である。この場合に設定手段が識別手段の識別結果に基づき、装着されている電気部品に対応した態様で制御情報を設定する。これにより、いずれの電気部品が装着されても、装着された電気部品に対応した制御が制御手段により実行される。このため、複数の電気部品の中からいくつかの電気部品を選択して遊技機に装着することができ、当該いくつかの電気部品は同一の制御手段を用いて制御することが可能である。
【０３５４】
特徴Ａ２．前記識別手段による識別結果に応じて前記設定手段が設定する前記制御情報は前記電気部品を動作させるための駆動データ又は使用対象となる駆動データを決定するためのデータ（装飾装置駆動データＳＤのテーブル）であり、前記電気部品を動作させるためのプログラムは複数種類の前記電気部品間において一定であることを特徴とする特徴Ａ１に記載の遊技機。
【０３５５】
特徴Ａ２によれば、識別手段による識別結果に対応して、装着されている電気部品を動作させるための駆動データ又は使用対象となる駆動データを決定するためのデータが選択される。このため、どの電気部品が装着されていても同一のプログラムで対応することが可能となる。プログラムが一定であるために、プログラムの設計が容易である。
【０３５６】
特徴Ａ３．情報読み出しタイミングとなった場合に制御実行情報（装飾装置駆動データＳＤのテーブル）を読み出す読出手段（音声ランプ制御装置９０におけるステップＳ４０３の処理を実行する機能）を備え、
前記制御手段は、前記読出し手段により読み出された前記制御実行情報を利用して前記電気部品の制御を実行する構成であり、
前記読出手段は、前記情報読み出しタイミングとなった場合に前記設定手段が設定した前記制御情報に基づき前記制御実行情報を読み出すことを特徴とする特徴Ａ１又はＡ２に記載の遊技機。
【０３５７】
特徴Ａ３によれば、制御手段が電気部品を制御するための制御実行情報は読出手段により設定される。当該読出手段は制御実行情報を制御情報に基づき読み出す。制御情報は設定手段により設定されているため、読出手段は制御実行情報を読み出す場合に識別結果を参照する必要がない。このため、読出手段は読み出しタイミングとなった場合に、容易に制御実行情報を読み出すことができる。
【０３５８】
特徴Ａ４．前記識別手段による前記電気部品の識別が電源投入時に行われ、当該識別の結果に応じた前記制御情報を前記設定手段が設定することを特徴とする特徴Ａ１乃至Ａ３のいずれか１に記載の遊技機。
【０３５９】
特徴Ａ４によれば、識別手段による識別が電源投入時に行われ、その識別結果に応じて制御が実行される。識別が予め行われているため、電気部品の制御の開始に際して識別を行うためのウェイト時間を必要としない。
【０３６０】
特徴Ａ５．前記制御情報は、前記制御手段において前記電気部品を制御する場合に利用される前記制御実行情報を複数種類含み、前記電気部品の種類に対応させて所定記憶手段（音声ランプ制御装置９０のＲＯＭ１１２）に複数種類記憶されており、
前記設定手段は、前記識別手段による識別結果に対応する種類の前記制御情報を特定記憶手段（音声ランプ制御装置９０のＲＡＭ１１３内の展開エリア１５７）に読み出し、
当該遊技機は、前記特定記憶手段に読み出された前記制御情報の中から使用対象の制御実行情報を選択する選択手段を備えていることを特徴とする特徴Ａ１乃至Ａ４のいずれか１に記載の遊技機。
【０３６１】
特徴Ａ５によれば、識別手段による識別の結果に応じて、装着されている電気部品を制御するための制御実行情報が一括で読み出される。そして、選択手段は特定記憶手段に読み出された制御情報の中から使用対象の制御実行情報を選択する。この際、特定記憶手段には装着されている電気部品に関する制御情報のみが読み出されているため、選択手段は識別結果を参照する必要がない。
【０３６２】
特徴Ａ６．前記電気部品の種類を識別するために、前記電気部品ごとに異なる識別子（第１識別用孔１８２、第２識別用孔１８３、第３識別用孔１８４、２次元コード）を備え、
前記識別手段は前記識別子を利用して前記電気部品の種類の識別を行い、前記識別手段に対する前記識別子の相対的な位置のずれを所定の範囲内に制限する制限手段（位置合わせ枠２５１）を備えることを特徴とする特徴Ａ１乃至Ａ５のいずれか１に記載の遊技機。
【０３６３】
特徴Ａ６によれば、電気部品ごとに識別子が異なる。このため、識別手段は当該識別子を利用して装着されている電気部品の識別を行うことができる。また、制限手段により、識別手段と識別子の相対的な位置のずれを所定の範囲内に制限される。これにより、識別手段と識別子の相対的な位置のずれが起こることによる識別エラーの可能性を低減することができる。
【０３６４】
特徴Ａ７．前記識別手段による前記識別子を利用した前記電気部品の種類の識別において、いずれの電気部品にも該当しない識別結果となった場合に、異常報知を行う異常報知実行手段（音声ランプ制御装置９０におけるステップ３１０の処理を実行する機能）を備えていることを特徴とする特徴Ａ６に記載の遊技機。
【０３６５】
特徴Ａ７によれば、電気部品の種類の識別を行った結果、いずれの電気部品にも該当しない識別エラーとなった場合に、異常報知が行われる。このため、識別エラーとなった事実に気付かずに遊技機の使用を続ける可能性を低減できる。異常報知は、電気部品を正しい位置に装着し直し、電気部品の種類を正しく認識させる操作を行うトリガとなる。
【０３６６】
特徴Ａ８．識別対象となる前記電気部品とは別の電気部品（スピーカ５５）を備え、
前記異常報知は識別対象の前記電気部品とは異なる前記別の電気部品を利用して行われることを特徴とする特徴Ａ７に記載の遊技機。
【０３６７】
特徴Ａ８によれば、遊技機が識別対象とは異なる別の電気部品を備えており、当該別の電気部品を利用して異常報知が行われる。これにより、識別エラーとなった場合に、異常報知が行われない可能性を低減することができる。
【０３６８】
特徴Ａ９．前記電気部品として、第１電気部品（左基板７２、上基板７３、右基板７４）と第２電気部品（左基板７２、上基板７３、右基板７４）とを備え、
前記第１電気部品及び前記第２電気部品のそれぞれについて種類を変更可能であって、種類の変更に際しては前記第１電気部品と前記第２電気部品とが所定の組合せとなるように行われ、
前記識別手段は、前記第１電気部品の種類の識別を行い、前記第２電気部品の種類の識別を行わないことを特徴とする特徴Ａ１乃至Ａ８のいずれか１に記載の遊技機。
【０３６９】
特徴Ａ９によれば、第１電気部品と第２電気部品の種類を変更できる。複数箇所のそれぞれについて複数の電気部品の中から選択して装着できるため、遊技機の装飾性を高めたり、コストを抑えたりする設計が可能となる。また、第１電気部品及び第２電気部品の種類が所定の組合せとなるように変更される場合において、第１電気部品の識別を行い、第２電気部品の識別を行わない。これにより、全電気部品の識別を行う場合と比較して、識別手段及び識別子の数を減らすことができる。遊技機の低コスト化、省スペース化を図ることができる。
【０３７０】
特徴Ａ１０．前記第１電気部品と前記第２電気部品とを電気的に接続するための接続手段（コネクタ１３５の装着部４５）が、それら前記第１電気部品と前記第２電気部品との組合せが前記所定の組合せとなる場合にそれら両電気部品を電気的に接続可能となるように設けられていることを特徴とする特徴Ａ９に記載の遊技機。
【０３７１】
特徴Ａ１０によれば、第１電気部品と第２電気部品の電気的な接続が所定の組合せの場合に可能になる。これにより、人為的なミスにより、所定の組合せ以外の組合せの第１電気部品と第２電気部品を電気的に接続する可能性を低減することができる。
【０３７２】
特徴Ａ１１．前記第１電気部品及び前記第２電気部品は、これら電気部品を動作させるために前記制御手段から送信される情報の供給経路において上流側及び下流側の関係となるように電気的に接続されており、
前記上流側に存在する電気部品において前記制御手段側からの電気的な接続を行うための接続箇所（装着部４９）の構造は、当該電気部品の種類に関係なく共通していることを特徴とする特徴Ａ１０に記載の遊技機。
【０３７３】
特徴Ａ１１によれば、上流側に存在する電気部品と制御手段を電気的に接続するための接続箇所は電気部品の種類に関係なく共通である。このため、同一の接続部材を利用して全ての種類の電気部品について電気的な接続を行うことが可能である。
【０３７４】
特徴Ａ１２．前記第１電気部品及び前記第２電気部品は、これら電気部品を動作させるために前記制御手段から送信される情報の供給経路において上流側及び下流側の関係となるように電気的に接続されており、
前記各電気部品を動作させるために前記制御手段から送信される情報（装飾装置駆動データＳＤ）には、前記第１電気部品を動作させるための部分情報と前記第２電気部品を動作させるための部分情報とが前記供給経路における前記各電気部品の配列に対応させた順序で設定されていることを特徴とする特徴Ａ９乃至Ａ１１のいずれか１に記載の遊技機。
【０３７５】
特徴Ａ１２によれば、第１電気部品と第２電気部品は制御手段から送信される情報の供給経路において上流側及び下流側の関係となるように電気的に接続される。また、第１電気部品を動作させるための部分情報と第２電気部品を動作させるための部分情報が各電気部品の配列に対応させた順序で設定されている。このため、第１電気部品を動作させるための部分情報を第１電気部品に書き込むとともに第２電気部品を動作させるための部分情報を第２電気部品に書き込むことが可能となる。
【０３７６】
なお、特徴Ａ１〜Ａ１２のいずれか１の構成に対して、特徴Ａ１〜Ａ１２、特徴Ｂ１〜Ｂ９、特徴Ｃ１〜Ｃ８、特徴Ｄ１〜Ｄ２のうちいずれか１又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。
【０３７７】
＜特徴Ｂ群＞
特徴Ｂ１．複数種類の所定電気部品（左基板７２、上基板７３、右基板７４）のいずれかが装着される所定装着部（左領域２３１、上領域２３２、右領域２３３）と、
前記所定電気部品を動作させるための制御を実行する制御手段（音声ランプ制御装置９０における音声ランプ制御処理を実行する機能）と、
を備え、
当該制御手段は、前記複数種類の所定電気部品のそれぞれを動作させるための個別情報が所定の配列態様で設定された所定情報群（装飾装置駆動データＳＤ）を出力する出力手段（音声ランプ制御装置９０におけるステップＳ４０７〜ステップＳ４１３の処理を実行する機能）を備えていることを特徴とする遊技機。
【０３７８】
特徴Ｂ１によれば、所定情報群には個別情報が所定の配列態様で設定されており、所定電気部品には当該個別情報の配列の一部が書き込まれる。当該配列において書き込まれる情報となる箇所は所定電気部品の種類によって異なるため、複数種類の所定電気部品間で書き込まれる情報となる箇所が重なることはない。これにより、所定電気部品の種類に対応した情報を出力しなくても、装着されている所定電気部品を動作させることができる。この場合、所定電気部品の種類を識別する必要がないため、識別に要するウェイト期間がない。また、識別手段を新たに設ける必要がない。
【０３７９】
特徴Ｂ２．前記所定情報群は、前記複数種類の所定電気部品のそれぞれに対応する個別情報が当該個別情報単位で所定の順序で配列された情報であることを特徴とする特徴Ｂ１に記載の遊技機。
【０３８０】
特徴Ｂ２によれば、所定情報群には個別情報が個別情報単位で配列されているため、所定電気部品に書き込まれる情報となる箇所も個別情報単位に区切られる。これにより、出力手段が設定する所定情報群の構成を簡素化することができる。
【０３８１】
特徴Ｂ３．前記出力手段は、出力制御用情報（装飾装置駆動データＳＤのテーブル）に基づいて前記所定情報群の出力タイミング及び各出力タイミングにおける前記所定情報群の種類を特定する構成であり、
前記出力制御用情報は、前記所定電気部品の種類に関係なく共通していることを特徴とする特徴Ｂ１又はＢ２に記載の遊技機。
【０３８２】
特徴Ｂ３によれば、出力手段は出力制御用情報に基づいて出力する所定情報群の種類及び出力タイミングを特定する構成である。この場合に、出力制御用情報は所定電気部品の種類に関係なく共通しているため、出力制御用情報を読み出すための処理構成が簡素化される。
【０３８３】
特徴Ｂ４．前記出力手段は、所定の出力タイミングにおいて、その前の出力タイミングにおける前記所定情報群と一部の前記個別情報の内容が相違し、他の前記個別情報の内容が共通する前記所定情報群を出力し得ることを特徴とする特徴Ｂ１乃至Ｂ３のいずれか１に記載の遊技機。
【０３８４】
特徴Ｂ４によれば、出力手段は出力タイミングを迎えるたびに個別情報の一部のみを変化させた所定情報群を出力することができる。これにより、所定情報群で複数の電気部品を一括で制御する構成でありながら、当該一括制御の対象となっている複数の電気部品の一部のみを変化させる細かい制御をすることができる。
【０３８５】
特徴Ｂ５．複数種類の特定電気部品（ＬＥＤ１７３、回転灯１７４）のいずれかが装着される構成であり、
前記制御手段は、前記所定電気部品を動作させるための制御だけでなく前記特定電気部品を動作させるための制御を実行するものであり、
前記所定情報群は、前記複数種類の所定電気部品のそれぞれを動作させるための個別情報及び前記複数種類の特定電気部品のそれぞれを動作させるための個別情報が所定の配列態様で設定されていることを特徴とする特徴Ｂ１乃至Ｂ４のいずれか１に記載の遊技機。
【０３８６】
特徴Ｂ５によれば、所定電気部品と特定電気部品を１つの制御手段が出力する１つの所定情報群で動作させることが可能である。このため、所定電気部品に加えて特定電気部品を装着した場合においても、所定電気部品及び特定電気部品の種類に対応した情報を出力せずに、装着されている所定電気部品及び特定電気部品を動作させることができる。この場合、所定電気部品及び特定電気部品の種類を識別する必要がないため、識別に要するウェイト期間がない。また、新たに識別手段を設ける必要がない。
【０３８７】
特徴Ｂ６．前記所定電気部品は、前記所定情報群の中から自身に対応する個別情報を動作実行用の情報として取得することを特徴とする特徴Ｂ１乃至Ｂ５のいずれか１に記載の遊技機。
【０３８８】
特徴Ｂ６によれば、所定電気部品は所定情報群の中から自身に対応する個別情報を動作実行用の情報として取得する。このため、所定電気部品を動作させるための情報が所定情報群の所定位置に配置されていれば、当該所定情報群は他の個別情報を含んでいても構わない。したがって、１つの所定情報群により複数の電気部品を動作させることが可能である。
【０３８９】
特徴Ｂ７．前記所定電気部品のうち少なくとも一部は、駆動対象が存在する駆動手段（第１駆動ＩＣ１９１、第２駆動ＩＣ１９２、第３駆動ＩＣ１９３）と、駆動対象が存在しない情報格納手段（疑似駆動ＩＣ１９４）とを備え、
それら駆動手段及び情報格納手段が前記所定情報群の供給経路において自身の所定電気部品の種類に対応する個別情報が前記駆動手段に供給されるように配列されていることを特徴とする特徴Ｂ６に記載の遊技機。
【０３９０】
特徴Ｂ７によれば、駆動手段と情報格納手段を所定の場所に配置することで所定電気部品の駆動手段に当該所定電気部品の駆動のために必要な個別情報を書き込むことができる。本構成によれば、駆動手段及び情報格納手段の配置態様を調整するだけで、自身に対応する個別情報の取得を行うことが可能となる。
【０３９１】
特徴Ｂ８．前記情報格納手段は、前記駆動手段と同一の構造の駆動手段であることを特徴とする特徴Ｂ７に記載の遊技機。
【０３９２】
特徴Ｂ８によれば、情報格納手段が駆動手段と同一の構造を有している。このため、同一構造の駆動手段を並べ、駆動手段として使用したい駆動手段の出力端子のみに電気部品を電気的に接続すればよい。同一構造を有する駆動手段を並べるため、設計が容易である。
【０３９３】
特徴Ｂ９．前記複数種類の所定電気部品はいずれも前記駆動手段及び前記情報格納手段を備えており、
それら駆動手段及び前記情報格納手段の合計数は前記複数種類の所定電気部品のそれぞれにおいて同数であり、
前記所定情報群の供給経路にて当該所定情報群における自身の所定電気部品の種類に対応する前記個別情報の配列順序に対応する位置に前記駆動手段が存在するように、各所定電気部品における前記駆動手段及び前記情報格納手段の配列順序が設定されていることを特徴とする特徴Ｂ７又はＢ８に記載の遊技機。
【０３９４】
特徴Ｂ９によれば、複数種類の所定電気部品の駆動手段と情報格納手段の合計数は同数である。これにより、当該所定電気部品の下流に別の電気部品を配置する場合、上流の所定電気部品がいずれの種類であっても、下流に配置した別の電気部品に書き込まれるデータに変化はない。したがって、１つの所定情報群で、複数の電気部品の制御を実行することができる。
【０３９５】
なお、特徴Ｂ１〜Ｂ９の構成に対して、特徴Ａ１〜Ａ１２、特徴Ｂ１〜Ｂ９、特徴Ｃ１〜Ｃ８、特徴Ｄ１〜Ｄ２のうちいずれか１又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。
【０３９６】
＜特徴Ｃ群＞  
特徴Ｃ１．複数種類の所定電気部品（左基板７２、上基板７３、右基板７４）と、
前記複数種類の所定電気部品のいずれかが装着される所定装着部（左領域２３１、上領域２３２、右領域２３３）、及び当該所定装着部に装着された前記所定電気部品を動作させるための制御を実行する制御手段（音声ランプ制御装置９０における音声ランプ制御処理を実行する機能）を有する遊技機と、
を備え、
前記制御手段は、前記複数種類の所定電気部品のそれぞれを動作させるための個別情報が所定の配列態様で設定された所定情報群（装飾装置駆動データＳＤ）を出力する出力手段（音声ランプ制御装置９０におけるステップＳ４０７〜ステップＳ４１３の処理を実行する機能）を備え、
前記複数種類の所定電気部品のそれぞれは、前記所定情報群の中から自身に対応する個別情報を動作実行用の情報として取得することを特徴とする遊技システム。
【０３９７】
特徴Ｃ１によれば、遊技システムは複数の所定電気部品を備えており、その中のいずれかが所定装着部に装着される構成となっている。また、所定情報群には個別情報が所定の配列態様で設定されており、所定電気部品には当該個別情報の配列の一部が書き込まれる。当該配列において書き込まれる情報となる箇所は所定電気部品の種類によって異なるため、複数種類の所定電気部品間で書き込まれる情報となる箇所が重なることはない。これにより、所定電気部品の種類に対応した情報を出力しなくても、装着されている所定電気部品を動作させることができる。この場合、所定電気部品の種類を識別する必要がないため、識別に要するウェイト期間がない。また、識別手段を新たに設ける必要がない。
【０３９８】
特徴Ｃ２．前記所定情報群は、前記複数種類の所定電気部品のそれぞれに対応する個別情報が当該個別情報単位で所定の順序で配列された情報であることを特徴とする特徴Ｃ１に記載の遊技システム。
【０３９９】
特徴Ｃ２によれば、所定情報群には個別情報が個別情報単位で配列されているため、所定電気部品に書き込まれる情報となる箇所も個別情報単位に区切られる。これにより、出力手段が設定する所定情報群の構成を簡素化することができる。
【０４００】
特徴Ｃ３．前記出力手段は、出力制御用情報（装飾装置駆動データ絵ＳＤのテーブル）に基づいて前記所定情報群の出力タイミング及び各出力タイミングにおける前記所定情報群の種類を特定する構成であり、
前記出力制御用情報は、前記所定電気部品の種類に関係なく共通していることを特徴とする特徴Ｃ１又はＣ２に記載の遊技システム。
【０４０１】
特徴Ｃ３によれば、出力手段は出力制御用情報（読み出しの契機となるコマンド）に基づいて出力する所定情報群の種類及び出力タイミングを特定する構成である。この場合に、出力制御用情報は所定電気部品の種類に関係なく共通しているため、出力制御用情報を読み出すための処理構成が簡素化される。
【０４０２】
特徴Ｃ４．前記出力手段は、所定の出力タイミングにおいて、その前の出力タイミングにおける前記所定情報群と一部の前記個別情報の内容が相違し、他の前記個別情報の内容が共通する前記所定情報群を出力し得ることを特徴とする特徴Ｃ１乃至Ｃ３のいずれか１に記載の遊技システム。
【０４０３】
特徴Ｃ４によれば、出力手段は出力タイミングを迎えるたびに個別情報の一部のみを変化させた所定情報群を出力することができる。これにより、所定情報群で複数の電気部品を一括で制御する構成でありながら、当該一括制御の対象となっている複数の電気部品の一部のみを変化させる細かい制御をすることができる。
【０４０４】
特徴Ｃ５．複数種類の特定電気部品（ＬＥＤ１７３、回転灯１７４）のいずれかが装着される構成であり、
前記制御手段は、前記所定電気部品を動作させるための制御だけでなく前記特定電気部品を動作させるための制御を実行するものであり、
前記所定情報群は、前記複数種類の所定電気部品のそれぞれを動作させるための個別情報及び前記複数種類の特定電気部品のそれぞれを動作させるための個別情報が所定の配列態様で設定されていることを特徴とする特徴Ｃ１乃至Ｃ４のいずれか１に記載の遊技システム。
【０４０５】
特徴Ｃ５によれば、所定電気部品と特定電気部品を１つの制御手段が出力する１つの所定情報群で動作させることが可能である。このため、所定電気部品に加えて特定電気部品を装着した場合においても、所定電気部品及び特定電気部品の種類に対応した情報を出力せずに、装着されている所定電気部品及び特定電気部品を動作させることができる。この場合、所定電気部品及び特定電気部品の種類を識別する必要がないため、識別に要するウェイト期間がない。また、新たに識別手段を設ける必要がない。
【０４０６】
特徴Ｃ６．前記所定電気部品のうち少なくとも一部は、駆動対象が存在する駆動手段（第１駆動ＩＣ１９１、第２駆動ＩＣ１９２、第３駆動ＩＣ１９３）と、駆動対象が存在しない情報格納手段（疑似駆動ＩＣ１９４）とを備え、
それら駆動手段及び情報格納手段が前記所定情報群の供給経路において自身の所定電気部品の種類に対応する個別情報が前記駆動手段に供給されるように配列されていることを特徴とする特徴Ｃ１乃至Ｃ５のいずれか１に記載の遊技システム。
【０４０７】
特徴Ｃ６によれば、駆動手段と情報格納手段を所定の場所に配置することで所定電気部品の駆動手段に当該所定電気部品の駆動のために必要な個別情報を書き込むことができる。本構成によれば、駆動手段及び情報格納手段の配置態様を調整するだけで、自身に対応する個別情報の取得を行うことが可能となる。
【０４０８】
特徴Ｃ７．前記情報格納手段は、前記駆動手段と同一の構造の駆動手段であることを特徴とする特徴Ｃ６に記載の遊技システム。
【０４０９】
特徴Ｃ７によれば、情報格納手段が駆動手段と同一の構造を有している。このため、同一構造の駆動手段を並べ、駆動手段として使用したい駆動手段の出力端子のみに電気部品を電気的に接続すればよい。同一構造を有する駆動手段を並べるため、設計が容易である。
【０４１０】
特徴Ｃ８．前記複数種類の所定電気部品はいずれも前記駆動手段及び前記情報格納手段を備えており、
それら駆動手段及び前記情報格納手段の合計数は前記複数種類の所定電気部品のそれぞれにおいて同数であり、
前記所定情報群の供給経路にて当該所定情報群における自身の所定電気部品の種類に対応する前記個別情報の配列順序に対応する位置に前記駆動手段が存在するように、各所定電気部品における前記駆動手段及び前記情報格納手段の配列順序が設定されていることを特徴とする特徴Ｃ６又はＣ７に記載の遊技システム。
【０４１１】
特徴Ｃ８によれば、複数種類の所定電気部品の駆動手段と情報格納手段の合計数は同数である。これにより、当該所定電気部品の下流に別の電気部品を配置する場合、上流の所定電気部品がいずれの種類であっても、下流に配置した別の電気部品に書き込まれるデータに変化はない。したがって、１つの所定情報群で、複数の電気部品の制御を実行することができる。
【０４１２】
なお、特徴Ｃ１〜Ｃ８の構成に対して、特徴Ａ１〜Ａ１２、特徴Ｂ１〜Ｂ９、特徴Ｃ１〜Ｃ８、特徴Ｄ１〜Ｄ２のうちいずれか１又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。
【０４１３】
＜特徴Ｄ群＞  
特徴Ｄ１．複数種類の所定電気部品（左基板７２、上基板７３、右基板７４）のいずれかが装着される所定装着部（左領域２３１、上領域２３２、右領域２３３）と、
前記所定電気部品を動作させるための制御を実行する制御手段（マスタＩＣ２２０における書き込み通信処理を実行する機能）と、
を備え、
前記所定電気部品はそれぞれ固有のアドレスを有しており、
前記制御手段は、
制御対象となる前記所定電気部品に対応するアドレス情報を出力するアドレス出力手段（マスタＩＣ２２０におけるステップＳ５０２の処理を実行する機能）と、
当該アドレス情報の送信に対して応答があった場合に前記制御対象となる所定電気部品と通信を行う通信手段（マスタＩＣ２２０におけるステップＳ５０３〜ステップＳ５０６の処理を実行する機能）と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
【０４１４】
特徴Ｄ１によれば、所定電気部品は固有のアドレスを有しており、制御手段のアドレス出力手段がアドレス情報を出力し、当該アドレス情報の出力に対して応答があった場合に所定電気部品と通信を行う。したがって、所定装着部にいずれの所定電気部品が装着されている場合においても、装着されている所定電気部品の種類を識別することなく、装着されている所定電気部品とだけ通信を行うことができる。
【０４１５】
特徴Ｄ２．前記制御手段は、出力制御用情報（装飾装置駆動データＳＤのテーブル）に基づいて前記アドレス情報の出力タイミング及び各出力タイミングにおける前記アドレス情報の種類を特定する構成であり、
前記出力制御用情報は、前記所定電気部品の種類に関係なく共通していることを特徴とする特徴Ｄ１に記載の遊技機。
【０４１６】
特徴Ｄ２によれば、制御手段は出力制御用情報に基づいてアドレス情報の出力タイミング及び各出力タイミングにおけるアドレス情報の種類を特定する構成である。この場合に、出力制御用情報は所定電気部品の種類に関係なく共通しているため、出力制御用情報を読み出すための処理構成が簡素化される。
【０４１７】
なお、特徴Ｄ１〜Ｄ２の構成に対して、特徴Ａ１〜Ａ１２、特徴Ｂ１〜Ｂ９、特徴Ｃ１〜Ｃ８、特徴Ｄ１〜Ｄ２のうちいずれか１又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。
【０４１８】
上記特徴Ａ群の発明、上記特徴Ｂ群の発明、上記特徴Ｃ群、上記特徴Ｄ群の発明の発明は、以下の課題を解決することが可能である。
【０４１９】
遊技機の一種として、パチンコ機やスロットマシン等が知られている。例えばパチンコ機は、その遊技機前面に、遊技球を貯留する球受け皿が設けられている。当該球受け皿に貯留された遊技球は遊技球発射機構に案内される。また、遊技機前面部には遊技者によって発射操作がなされる発射操作装置が設けられており、当該発射操作装置が遊技者によって操作されることで、上記遊技球発射機構に案内された遊技球が遊技領域へ打ち出される。そして、例えば遊技領域に設けられた入賞口に遊技球が入球することにより、球受け皿に対して所定数の遊技球が払い出される。また、例えば入賞口に遊技球が入球したことに基づいて内部抽選が行われる構成も知られており、当該構成においては、画像表示装置、発光体及びスピーカ装置といった演出用装置による演出を利用してその内部抽選の結果が報知される。
【０４２０】
また、スロットマシンは、前面扉にリールの外周面に付された図柄を遊技機前方から視認可能とする表示窓部が形成されており、さらにメダル投入装置、スタートレバー、ストップボタンなどが搭載されている。メダルがベットされている状況でスタートレバーが操作されることにより制御手段にて抽選処理が実行される。そして、制御手段にて回転開始制御が実行されることによりリールの回転が開始され、当該リールの回転中にストップボタンが操作された場合には制御手段にて回転停止制御が実行されることによりリールの回転が停止される。この際、リールの回転停止後の停止結果が抽選処理の当選役に対応したものである場合には、当該当選役に応じて、発光体及びスピーカ装置といった演出用装置による演出が行われる。
【０４２１】
ここで、上記例示等のような遊技機においては、様々なニーズに応えるべく遊技機の構成を多様化させる必要があり、この点について未だ改良の余地がある。
【０４２２】
以下に、以上の各特徴を適用し得る遊技機の基本構成を示す。
【０４２３】
パチンコ遊技機：遊技者が操作する操作手段と、その操作手段の操作に基づいて遊技球を発射する遊技球発射手段と、その発射された遊技球を所定の遊技領域に導く球通路と、遊技領域内に配置された各遊技部品とを備え、それら各遊技部品のうち所定の通過部を遊技球が通過した場合に遊技者に特典を付与する遊技機。
【０４２４】
スロットマシン等の回胴式遊技機：始動操作手段の操作に基づき周回体の回転を開始させ、停止操作手段の操作に基づき周回体の回転を停止させ、その停止後の絵柄に応じて遊技者に特典を付与する遊技機。
【符号の説明】
【０４２５】
１０…パチンコ機、４５…装着部、４９…装着部、５５…スピーカ、７２…左基板、７３…上基板、７４…右基板、８５…左側部装飾パーツ、８６…上部装飾パーツ、８７…右側部装飾パーツ、９０…音声ランプ制御装置、９４…第１フォトセンサ、９５…第２フォトセンサ、９６…第３フォトセンサ、９８…２次元コード読取装置９８、１１２…音声ランプ制御装置のＲＯＭ、１１３…音声ランプ制御装置のＲＡＭ、１５７…展開エリア、１８２…第１識別用孔、１８３…第２識別用孔、１８４…第３識別用孔、１９１…第１駆動ＩＣ、１９２…第２駆動ＩＣ、１９３…第３駆動ＩＣ、１９４…疑似駆動ＩＣ、２２０…マスタＩＣ、２３１…左領域、２３２…上領域、２３３…右領域。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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