(57)【要約】【課題】ボーナス遊技中に固有の設定示唆演出を行う。【解決手段】通常遊技状態とボーナス遊技状態とを制御可能な遊技状態制御手段と、ボーナス遊技状態の終了後から次のボーナス遊技状態までの通常遊技状態における遊技回数を計数可能な計数手段と、計数結果に基づいて、前記次のボーナス遊技状態において実行する演出として、特定演出を含む複数の演出の中から何れかを選択する演出選択手段と、選択された演出を前記次のボーナス遊技状態において実行可能な演出実行手段と、を備え、演出選択手段は、低設定台の場合、計数手段の計数結果が第１遊技回数であれば、特定演出を第１確率で選択し、計数手段の計数結果が第１遊技回数よりも多い第２遊技回数であれば、特定演出を第１確率よりも高い第２確率で選択し、高設定台の場合、計数手段の計数結果が第１遊技回数であれば、特定演出を第１確率よりも高い第３確率で選択する遊技機を構成する。【選択図】図８
2019025142.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
第１遊技状態と、当該第１遊技状態よりも遊技者に有利な第２遊技状態とを含む複数の遊技状態に制御可能な遊技状態制御手段と、
第１設定値と、当該第１設定値よりも前記第２遊技状態に制御される確率が高くなる第２設定値とを含む複数の設定値の中から何れかを選択可能な設定値選択手段と、
前記第２遊技状態の終了後から次の第２遊技状態に制御するまでの前記第１遊技状態における遊技回数を計数可能な計数手段と、
前記計数手段による計数結果に基づいて、前記次の第２遊技状態において実行する演出として、特定演出を含む複数の演出の中から何れかを選択可能な演出選択手段と、
前記演出選択手段によって選択された演出を前記次の第２遊技状態において実行可能な演出実行手段と、
を備え、
前記演出選択手段は、
前記設定値選択手段により前記第１設定値が選択されている場合、前記計数手段による計数結果が第１遊技回数であれば、前記特定演出を第１確率で選択することが可能であり、
前記設定値選択手段により前記第１設定値が選択されている場合、前記計数手段による計数結果が前記第１遊技回数よりも多い第２遊技回数であれば、前記特定演出を前記第１確率よりも高い第２確率で選択可能であり、
前記設定値選択手段により前記第２設定値が選択されている場合、前記計数手段による計数結果が前記第１遊技回数であれば、前記特定演出を前記第１確率よりも高い第３確率で選択することが可能である
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
第１遊技状態において、当該第１遊技状態よりも遊技者に有利な第２遊技状態への移行抽選を実行可能な移行抽選手段と、
前記移行抽選手段により、前記第２遊技状態への移行を示す抽選結果が示された後に、表示手段において当該第２遊技状態への移行を示す態様で識別情報が停止表示された場合、前記第１遊技状態から前記第２遊技状態へ移行させることが可能な遊技状態制御手段と、
第１設定値と、当該第１設定値よりも前記第２遊技状態に制御される確率が高くなる第２設定値とを含む複数の設定値の中から何れかを選択可能な設定値選択手段と、
前記第２遊技状態の終了後から前記移行抽選手段による抽選結果が次の第２遊技状態への移行を示すまでの前記第１遊技状態における遊技回数を計数可能な計数手段と、
前記計数手段による計数結果に基づいて、前記次の第２遊技状態において実行する演出として、特定演出を含む複数の演出の中から何れかを選択可能な演出選択手段と、
前記演出選択手段によって選択された演出を前記次の第２遊技状態において実行可能な演出実行手段と、
を備え、
前記演出選択手段は、
前記設定値選択手段により前記第１設定値が選択されている場合、前記計数手段による計数結果が第１遊技回数であれば、前記特定演出を第１確率で選択することが可能であり、
前記設定値選択手段により前記第１設定値が選択されている場合、前記計数手段による計数結果が前記第１遊技回数よりも多い第２遊技回数であれば、前記特定演出を前記第１確率よりも高い第２確率で選択可能であり、
前記設定値選択手段により前記第２設定値が選択されている場合、前記計数手段による計数結果が前記第１遊技回数であれば、前記特定演出を前記第１確率よりも高い第３確率で選択することが可能である
ことを特徴とする遊技機。
【請求項３】
前記特定演出は、
前記設定値選択手段により前記第２設定値が選択されている可能性を示唆する演出である
ことを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記遊技機の遊技期間を特定可能な遊技期間特定手段を備え、
前記演出選択手段は、
前記遊技期間特定手段により所定の遊技期間が経過したと特定された場合、前記特定演出を選択することが可能になる
ことを特徴とする請求項１〜３のいずれか一項に記載の遊技機。
【請求項５】
有効ラインと無効ラインとを含む複数のラインが規定され、当該ライン上において識別情報を変動表示させると共に、遊技者による停止操作に応じて、停止表示させることが可能な表示手段と、
前記有効ライン上に停止表示された識別情報の組合せに応じて、遊技媒体を付与可能であると共に、前記無効ライン上に停止表示された識別情報の組合せに応じて、遊技媒体を付与不可能である遊技媒体付与手段と、
前記無効ライン上に停止表示された識別情報の組合せが、特定の組合せであるか否かを判定可能な判定手段と、
を備え、
前記演出選択手段は、
前記第２遊技状態において、前記判定手段により、前記無効ライン上に停止表示された識別情報の組合せが、前記特定の組合せであると判定された場合、前記特定演出を選択することが可能になる
ことを特徴とする請求項１〜４のいずれか一項に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、設定値を示唆する演出が可能な遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
スロットマシンなどの遊技機は、通常の遊技状態である通常遊技状態や、通常遊技状態に比べ遊技者に有利なボーナス遊技状態等があり、所定条件に応じて遊技状態を移行する制御が行われている。
このような遊技機において、遊技者は、通常、ボーナス遊技状態に移行することを期待しながら遊技を行っている。
また、この種の遊技機では、遊技の進行に応じた様々な演出が行われており、このような演出によっても遊技の興趣を高めるようにしている。
例えば、特許文献１には、ボーナス中と非ボーナス中とで異なる演出を行う遊技機が開示されている（段落０００５等参照）。
これにより、遊技者は、演出態様から容易に遊技状態を認識することもできる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００２−１９１７６１号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、従来の遊技機には、改良すべき余地があった。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
上記目的を達成するため、本発明の遊技機は、第１遊技状態と、当該第１遊技状態よりも遊技者に有利な第２遊技状態とを含む複数の遊技状態に制御可能な遊技状態制御手段と、第１設定値と、当該第１設定値よりも前記第２遊技状態に制御される確率が高くなる第２設定値とを含む複数の設定値の中から何れかを選択可能な設定値選択手段と、前記第２遊技状態の終了後から次の第２遊技状態に制御するまでの前記第１遊技状態における遊技回数を計数可能な計数手段と、前記計数手段による計数結果に基づいて、前記次の第２遊技状態において実行する演出として、特定演出を含む複数の演出の中から何れかを選択可能な演出選択手段と、前記演出選択手段によって選択された演出を前記次の第２遊技状態において実行可能な演出実行手段と、を備え、前記演出選択手段は、前記設定値選択手段により前記第１設定値が選択されている場合、前記計数手段による計数結果が第１遊技回数であれば、前記特定演出を第１確率で選択することが可能であり、前記設定値選択手段により前記第１設定値が選択されている場合、前記計数手段による計数結果が前記第１遊技回数よりも多い第２遊技回数であれば、前記特定演出を前記第１確率よりも高い第２確率で選択可能であり、前記設定値選択手段により前記第２設定値が選択されている場合、前記計数手段による計数結果が前記第１遊技回数であれば、前記特定演出を前記第１確率よりも高い第３確率で選択することが可能な構成としてある。
【０００６】
また、本発明の遊技機は、第１遊技状態において、当該第１遊技状態よりも遊技者に有利な第２遊技状態への移行抽選を実行可能な移行抽選手段と、前記移行抽選手段により、前記第２遊技状態への移行を示す抽選結果が示された後に、表示手段において当該第２遊技状態への移行を示す態様で識別情報が停止表示された場合、前記第１遊技状態から前記第２遊技状態へ移行させることが可能な遊技状態制御手段と、第１設定値と、当該第１設定値よりも前記第２遊技状態に制御される確率が高くなる第２設定値とを含む複数の設定値の中から何れかを選択可能な設定値選択手段と、前記第２遊技状態の終了後から前記移行抽選手段による抽選結果が次の第２遊技状態への移行を示すまでの前記第１遊技状態における遊技回数を計数可能な計数手段と、前記計数手段による計数結果に基づいて、前記次の第２遊技状態において実行する演出として、特定演出を含む複数の演出の中から何れかを選択可能な演出選択手段と、前記演出選択手段によって選択された演出を前記次の第２遊技状態において実行可能な演出実行手段と、を備え、前記演出選択手段は、前記設定値選択手段により前記第１設定値が選択されている場合、前記計数手段による計数結果が第１遊技回数であれば、前記特定演出を第１確率で選択することが可能であり、前記設定値選択手段により前記第１設定値が選択されている場合、前記計数手段による計数結果が前記第１遊技回数よりも多い第２遊技回数であれば、前記特定演出を前記第１確率よりも高い第２確率で選択可能であり、前記設定値選択手段により前記第２設定値が選択されている場合、前記計数手段による計数結果が前記第１遊技回数であれば、前記特定演出を前記第１確率よりも高い第３確率で選択することが可能な構成としてある。
【図面の簡単な説明】
【０００７】
【図１】本発明の一実施形態に係るスロットマシンの正面図である。
【図２】本発明の一実施形態に係るスロットマシンの内部構成を示す概略斜視図である。
【図３】本発明の一実施形態に係るスロットマシンの制御構成を示すブロック図である。
【図４】本発明の一実施形態に係るスロットマシンの各リールの図柄配列を示す図である。
【図５】本発明の一実施形態に係るスロットマシンの表示窓における有効ライン及び無効ラインを示す図である。
【図６】本発明の一実施形態に係るスロットマシンにおける設定値とボーナス当選確率とを対応付けたテーブルデータである。
【図７】設定示唆演出に用いる画像であり、（ａ）はノーマル演出、（ｂ）は偶数示唆演出、（ｃ）は奇数示唆演出、（ｄ）は高設定示唆演出に対応した画像である。
【図８】（ａ）はボーナス間遊技回数１〜２５０に対応した設定示唆演出の選択割合を示すテーブルａ、（ｂ）はボーナス間遊技回数２５１〜５００に対応した設定示唆演出の選択割合を示すテーブルｂ、（ｃ）はボーナス間遊技回数５０１〜７５０に対応した設定示唆演出の選択割合を示すテーブルｃ、（ｄ）はボーナス間遊技回数７５１〜に対応した設定示唆演出の選択割合を示すテーブルｄであり、（Ａ）〜（Ｄ）は（ａ）〜（ｄ）を百分率（選択確率）で表したテーブルＡ〜Ｄである。
【図９】（ａ）は、有効ラインであるクロスアップラインに「リプレイ・スイカ１・リプレイ」が停止表示されるとともに、無効ラインであるクロスダウンラインに「スイカ１・スイカ１・スイカ１」が停止表示された場合を示す図であり、（ｂ）は、有効ラインであるクロスアップラインに「リプレイ・スイカ１・リプレイ」が停止表示されるとともに、無効ラインであるクロスダウンラインにおいて、「上ａ」に「スイカ１」、「中ｂ」に「スイカ１」、「下ｃ」に「スイカ１」か「スイカ２」が停止表示されることを示す図である。
【発明を実施するための形態】
【０００８】
以下、本発明に係る遊技機の好ましい実施形態について、各図を参照して説明する。
遊技機には、スロットマシン、パチンコ機など様々な種類があるが、本実施形態では、スロットマシンに適用した場合について説明する。
【０００９】
スロットマシン１は、従来のスロットマシンと同様に、スロットマシン１に備えられた複数のリール４１ａ〜４１ｃを回転させることによって遊技媒体であるメダルを獲得することができる回胴式遊技機を構成するものの、ボーナス遊技状態中に設定値を示唆する演出（設定示唆演出ともいう）を行うようにしている。
この設定示唆演出は、前回のボーナス遊技状態と今回のボーナス遊技状態の間における通常遊技状態における遊技回数（ボーナス間遊技回数ともいう）を計数し、この計数値に応じた演出を、今回のボーナス遊技状態中に行う。
例えば、低設定値の遊技機（低設定台）において、ボーナス間遊技回数が多い場合には、高設定値を示唆する演出を多く行う。
これにより、低設定台であっても、ボーナス遊技状態中に高設定値の遊技機（高設定台）であることの期待感を遊技者にもたせることができ、遊技者が、ボーナス遊技状態が終了した後もその遊技機で遊技を継続したくなるようにすることができる。
【００１０】
スロットマシン１は、前面に開口部を有する筐体１ｂと、開口部を開閉可能に覆う前扉１ａとを備えている。
前扉１ａは、リール４１ａ〜４１ｃそれぞれに表された連続する３つの図柄（識別情報）を機外から識別可能に構成されるとともに、遊技者により操作される複数の操作手段（２ａ，３，５）を備え、筐体１ｂは、リール４１ａ〜４１ｃを回転駆動させるドラムユニット４、メダルの払い出しを行うメダル払出装置７などの複数の装置、コンピュータとして動作する主制御部１０、副制御部２０などを備えている。
【００１１】
主制御部１０は、以下に示す、スロットマシン遊技を制御する。
まず、遊技開始にあたり、メダル（クレジットメダルも含む）を用いて掛け数の設定を行う。
掛け数の設定は、メダル投入口２から直接メダルを投入して設定する方法と、ベットボタン２ａを押下操作して設定する方法とがある。
メダル投入口２からメダルを投入して掛け数を設定する方法では、投入されたメダルが前扉１ａの裏面に設けられたメダルセレクタ２ｂによって検知されることにより、投入分のメダル枚数に対応する掛け数（ただし、メダル３枚に対応する掛け数「３」が上限）が設定されることになる。
なお、掛け数の上限は、「１」、「２」、又は「４」以上でもよい。
【００１２】
ベットボタン２ａは、掛け数の設定に係る遊技者の操作を受け付け可能な操作手段の一例であり、これが押下操作されると、内部的にデータとして記憶されたクレジットメダルから、所定数のメダル数が減算され、減算された分が掛け数として設定されることになる。
なお、ベットボタンは、ベットボタン２ａのみに限らず、設定される掛け数のそれぞれ異なるベットボタンを複数設けることもできる。また、クレジットメダルは、メダル投入口２からのメダル投入や入賞により加算され、例えば、メダル５０枚までクレジット（記憶）することができる。
【００１３】
このように、メダル投入口２からの直接投入やベットボタン２ａの押下操作により設定された掛け数は、主制御部１０に備えるＲＡＭなどの記憶手段に記憶される。
そして、掛け数が所定数になったときに、１回の遊技を実行可能な権利を保有する遊技開始可能な状態となる。
【００１４】
遊技開始可能な状態では、スタートレバー３の操作が有効な状態となる。この有効な状態において、スタートレバー３が傾動操作されると、遊技が開始され、複数の図柄の表されたリール４１ａ〜４１ｃが変動を開始するとともに、リプレイ役、小役、ボーナス役などの複数の当選役（はずれを含む）の中から今回遊技の抽選結果をリール４１の停止前に事前に決定する「内部抽選処理」が実行される。
「内部抽選処理」では、複数の当選役の中から今回遊技の当選役を所定の当選確率に基づいて抽選により決定する。
【００１５】
各リール４１ａ〜４１ｃは、表示手段の一例であり、図４に示すように、各リール４１ａ〜４１ｃの周面には、識別情報となる複数（通常２１個）の図柄として、例えば、「リプレイ」、「ベル」、「スイカ１」、「スイカ２」、「チェリー」、「７」、「ＢＡＲ」などがそれぞれ表されている。
リール４１ａ〜４１ｃは、スタートレバー３の傾動操作に応じ、停止状態から徐々に回転速度を上げた後、定常回転に達し、このタイミングで停止ボタン５ａ〜５ｃが押下操作されると、その操作タイミングと「内部抽選処理」の抽選結果とにより許容される図柄の組合せで停止するように、各リール４１ａ〜４１ｃが停止制御される。なお、図４における※印の箇所は、上記の図柄以外の所定の図柄が表示されている。
図柄の組合せには、有効ラインと無効ラインとを含む複数のラインが規定され、主制御部１０は、当該ライン上において識別情報を変動表示させると共に、遊技者による停止操作に応じて、停止表示させることが可能であり、遊技媒体付与手段として、有効ライン上に停止表示された識別情報の組合せに応じて、遊技媒体を付与する。
なお、無効ライン上に停止表示された識別情報の組合せに応じて、遊技媒体は付与されない。
【００１６】
すなわち、遊技者による停止操作に応じ、リール４１ａ〜４１ｃそれぞれに表された上下方向に連続する３つの図柄が表示窓６から機外に臨むように停止（停止表示）し、このときの有効ライン上に停止した図柄の組合せに基づいて入賞が判定される。
図５に示すように、「上ａ・上ｂ・上ｃ」、「中ａ・中ｂ・中ｃ」、「下ａ・下ｂ・下ｃ」、「上ａ・中ｂ・下ｃ」、「下ａ・中ｂ・上ｃ」の５通りのラインがあり、本実施形態のスロットマシン１は、このうち、「下ａ・中ｂ・上ｃ」の１ライン（クロスアップラインともいう）のみを有効ラインとし、他のラインを無効ラインとしている。
なお、有効ラインの数は、１ラインに限らず、任意なライン数とすることができ、同様に、無効ラインも任意なライン数とすることができる。
【００１７】
判定される図柄の組合せには、「小役」に対応する図柄の組合せとして、「左リール４１ａ・中リール４１ｂ・右リール４１ｃ」の順で、「ベル・ベル・ベル」（ベル役）、「チェリー・ＡＮＹ・ＡＮＹ」（チェリー役、ただしＡＮＹは任意の図柄）、「スイカ１・スイカ１・スイカ１」（スイカ１役）、「スイカ２・スイカ２・スイカ２」（スイカ２役）、「リプレイ・スイカ・リプレイ」（リプレイ・スイカ役）などがある。
また、「ベル役」には、停止ボタン５ａ〜５ｃに対する操作順序（押し順という）として６通りある押し順のうちの１通りの押し順によって、「ベル・ベル・ベル」に対応する図柄の組合せが停止する「押し順ベル」を設けることもできる。「押し順ベル」は、６通りある押し順それぞれに対応する「押し順ベル１〜６」を設けるとともに、各「押し順ベル１〜６」に当選したときのそれぞれに対応する押し順の報知は、後記ＡＲＴ中（ＡＴ中を含む）に行われる。
【００１８】
また、「リプレイ役」に対応する図柄の組合せとして、「リプレイ・リプレイ・リプレイ」などがある。
また、「リプレイ役」には、停止ボタン５ａ〜５ｃに対する操作順序（押し順という）として６通りある押し順のうちの１通りの押し順によって、「リプレイ・リプレイ・リプレイ」に対応する図柄の組合せが停止する「押し順リプレイ」を設けることもできる。「押し順リプレイ」は、６通りある押し順それぞれに対応する「押し順リプレイ１〜６」を設けるとともに、各「押し順リプレイ１〜６」に当選したときのそれぞれに対応する押し順の報知は、後記ＡＲＴ中（ＡＴ中を含む）に行われる。
また、「ボーナス役」については、「ＢＩＧボーナス」（ＢＢ）に対応するボーナス図柄の組合せとして、「７・７・７」があり、「ＲＥＧボーナス」（ＲＢ）に対応するボーナス図柄の組合せとして、「７・７・ＢＡＲ」などがある。
【００１９】
例えば、有効ラインにおいて、ベル役、チェリー役、スイカ１役、スイカ２役、リプレイ・スイカ役などの小役に対応する図柄の組合せの停止により、小役入賞が判定され、メダル払出装置７が駆動制御されることにより、メダルの貯留されたホッパー７ａからメダル払出口７ｂを介して所定数のメダルが払い出される。
具体的には、有効ラインにおける「ベル役」に対応する図柄の組合せ（「ベル・ベル・ベル」）の停止により８枚のメダルが払い出され、「チェリー役」に対応する図柄の組合せ（「チェリー・ＡＮＹ・ＡＮＹ」）の停止により３枚のメダルが払い出され、「スイカ１役」に対応する図柄の組合せ（「スイカ１・スイカ１・スイカ１」）の停止表示により５枚のメダルが払い出され、「スイカ２役」に対応する図柄の組合せ（「スイカ２・スイカ２・スイカ２」）の停止表示により７枚のメダルが払い出され、「リプレイ・スイカ役」に対応する図柄の組合せ（「リプレイ・スイカ（スイカ１又は２）・リプレイ」）の停止表示により１５枚のメダルが払い出される。
また、メダルの払い出しは、クレジットメダルの上限数を超える分のみが払い出されるように構成することもできるが、図示しない所定の設定ボタンを事前に操作することにより、入賞が発生するごとに、入賞に対応するメダルが払い出されるように構成することもできる。
【００２０】
また、有効ラインにおける「リプレイ役」に対応する図柄の組合せ（例えば、「リプレイ・リプレイ・リプレイ」など）の停止により、リプレイ入賞が判定され、次回遊技においてメダルの投入を行うことなく、すなわち、メダルを費やすことなく遊技可能な状態となる。
【００２１】
また、主制御部１０は、「内部抽選処理」を行うことで、通常の遊技状態である通常遊技状態（第１遊技状態）において、当該通常遊技状態よりも遊技者に有利なボーナス遊技状態（第２遊技状態）への抽選を実行する、移行抽選手段として動作するとともに、移行抽選手段により、ボーナス遊技状態（第２遊技状態）への移行を示す抽選結果が示された後に、表示手段において当該ボーナス遊技状態への移行を示す態様で識別情報が停止表示された場合、通常遊技状態からボーナス遊技状態へ移行させる、遊技状態制御手段として動作する。
例えば、通常遊技状態における内部抽選処理において「ＢＩＧボーナス」及び「ＲＥＧボーナス」に対応するボーナス役に当選し、これにより、これらのボーナス遊技状態（以下、ボーナス又はボーナス遊技ともいう）への移行を示す抽選結果が示された後に、ボーナス図柄の組合せ（例えば、「７・７・７」、「７・７・ＢＡＲ」など）が有効ラインに停止表示（入賞）した場合、遊技状態を、通常遊技状態から、所定の小役（リプレイ・スイカ役）に高確率で当選するボーナス遊技状態に移行する。
なお、ボーナス図柄を含め、当選役に対応した図柄の組合せは、遊技者が、いわゆるスベリコマ数（例えば４図柄）の範囲内で停止ボタン５ａ〜５ｃを停止操作することにより（いわゆる目押し）、いわゆる引き込み制御によって停止表示されるようになっている。
ボーナス遊技状態中は、１回の遊技が掛け数「２」で、リプレイ・スイカ役に対応する図柄の組合せ「リプレイ・スイカ・リプレイ」が高確率に有効ライン上に停止表示され、これにより１回の遊技につき１５枚のメダルが払い出される遊技を、所定の終了条件が成立するまで続けて行うことができる。
例えば、「ＢＩＧボーナス」は、２５５枚（純増枚数２３４枚）のメダルの払出しで終了し、「ＲＥＧボーナス」は、１０５枚（純増枚数１０４枚）のメダルの払出しで終了し、終了後は、「ボーナス役」当選時の遊技状態に復帰する。
ここで、「ＢＩＧボーナス」と「ＲＥＧボーナス」の当選確率は、遊技機ごとに設定することができる。
このため、主制御部１０は、設定値選択手段として、第１設定値と、当該第１設定値よりも第２遊技状態（ＲＥＧボーナス）に制御される確率が高くなる第２設定値とを含む複数の設定値の中から何れかを選択することができる。
例えば、操作手段による操作によって１〜６の設定値の中から何れかが選択され、これにより、選択された設定値に対応した当選確率を設定することができる。
図６は、「ＢＩＧボーナス」と「ＲＥＧボーナス」における設定値１〜６と、対応する当選確率を示す図表である。
同図に示すように、ＲＥＧボーナスについては、例えば、設定値１を選択することによって、当選確率を１／６３０．１に設定することができ、設定値６を選択することで、当選確率を１／３６４．１に設定することができる。
一方、「ＢＩＧボーナス」については、設定値１〜６に対して一律に当選確率「１／３６４．１」が設定される（図６参照）。
なお、「ボーナス役」は、当該ボーナス役に当選した遊技において、対応する図柄の組合せが停止しない場合は、当選した権利を持ち越すことができる。
【００２２】
また、「ベル役」など所定の当選役に当選したとき、所定の抽選処理（ＡＲＴ移行抽選処理）を行い、これに当選するとＡＲＴ遊技状態（ＡＲＴ）に移行するようにしている。
ＡＲＴは、リプレイタイム（ＲＴ）とアシストタイム（ＡＴ）とを複合的に組み合わせた遊技状態である。
ＲＴは、所定の遊技回数の間、メダルを投入することなく次回遊技可能となるリプレイ（再遊技役）の当選確率が高まる遊技状態であって、この間はリプレイが連続発生することから、メダルを費やす割合が抑制されることになるため、遊技者にとって有利に作用する遊技状態となっている。
ＡＴは、所定の遊技回数の間、内部的に小役に当選したときにこれらに入賞させるためにリール停止時に停止ボタンに対して行う操作内容（押し順）を外部に報知し、その操作内容に従った操作によりこれらの入賞率が高められる遊技状態であって、小役入賞による直接的なメダルの払い出しが得られることから、遊技者にとって有利に作用する遊技状態となっている。
そして、ＡＲＴは、ＲＴとＡＴのそれぞれの遊技の特徴が相乗して、メダルを費やす割合が抑制されながら直接的なメダルの払い出しも得られ、ＲＴ又はＡＴの単独遊技よりも、メダルの増加が期待できる遊技者に有利な遊技状態となっている。
【００２３】
副制御部２０は、このようなスロットマシン遊技に同期した遊技演出の制御を行う。
例えば、副制御部２０は、主制御部１０から所定の遊技タイミングごとに送信される制御コマンドを受信するとともに、受信した制御コマンドを解読し、制御コマンドに応じた演出を行うように表示器Ｌ１などの報知手段を制御する。
副制御部２０が主制御部１０から受信する制御コマンドには、例えば、ボーナス役の当選、ボーナス遊技状態の移行（入賞）や終了を示す制御コマンド、ＡＲＴの移行や終了を示す制御コマンド、「押し順ベル１〜６」や「押し順リプレイ１〜６」に当選したことを示す制御コマンド、ボーナス遊技状態中の遊技回数や獲得メダル数を示す制御コマンド、通常遊技状態中の遊技回数を示す制御コマンドなどがある。
例えば、副制御部２０は、ボーナス役への当選や移行を示す制御コマンドを受信すると、表示器Ｌ１、ランプ１１、スピーカ８などの報知手段に特定の画像、光、音を出力させるボーナス演出を行う。
【００２４】
また、副制御部２０は、ＡＲＴ中に、「押し順ベル１〜６」や「押し順リプレイ１〜６」に当選したときにそれぞれに対応する押し順を報知する。
例えば、「押し順ベル１〜６」のうち「押し順ベル１」に当選したときに、停止ボタン５が「５ａ→５ｂ→５ｃ」の順に操作されると、「押し順ベル１」に対応する図柄の組合せ（「ベル・ベル・ベル」）が停止する場合、表示器Ｌ１において「左→中→右」などの表示を行い、スピーカ８から「左」、「中」、「右」の順でそれぞれの音声を出力する。
その結果、このナビゲート（報知）に従って遊技者が停止ボタン５を操作することにより、「押し順ベル１」に対応する図柄の組合せが停止され、規定のメダル８枚が払い出されることになる。
【００２５】
本実施形態のスロットマシン１は、上記構成に加え、設定値選択手段により選択されている設定値を示唆する演出をボーナス遊技中に行うことを特徴としている。
これにより、遊技者に「設定示唆」という特典を与える演出を実行するため、ボーナス中の演出の興趣を高めることができる。
具体的には、「ノーマル」、「偶数示唆」、「奇数示唆」、「高設定示唆」に対応する画像Ａ〜Ｄのうちのいずれか１つを、ＲＥＧボーナス遊技中の複数回の遊技に亘って（例えば、ＲＥＧボーナス遊技中に行われる８回の遊技すべてにおいて）表示器Ｌ１に表示する。
「ノーマル」の画像Ａは、設定値を示唆しない演出であり、図７（ａ）に示すように、「白」の背景上にキャラクタＡが登場する動画像又は静止画像である。
「偶数示唆」の画像Ｂは、偶数の設定値（２，４，６）が選択されている可能性が高いことを示唆する演出であり、図７（ｂ）に示すように、「青」の背景上にキャラクタＢが登場する動画像又は静止画像である。
「奇数示唆」の画像Ｃは、奇数の設定値（１，３，５）が選択されている可能性が高いことを示唆する演出であり、図７（ｃ）に示すように、「緑」の背景上にキャラクタＣが登場する動画像又は静止画像である。
「高設定示唆」の画像Ｄは、高設定の設定値（４〜６）が選択されている可能性が高いことを示唆する演出であり（本発明の特定演出）、図７（ｄ）に示すように、「金」の背景上にキャラクタＤが登場する動画像又は静止画像である。
なお、各設定示唆演出においては、ボーナス遊技中に獲得したメダルの枚数を表示することもできる（図７（ａ）〜（ｄ）参照）。
【００２６】
上記画像Ａ〜Ｄは、ボーナス間遊技回数に応じ、所定の割合で選択される。
具体的には、主制御部１０は、計数手段として、ボーナス遊技状態（第２遊技状態）の終了後から、「次のボーナス遊技状態」に「当選」するまでの通常遊技状態（第１遊技状態）における遊技回数（ボーナス間遊技回数）を計数し、演出選択手段として、計数手段による計数結果に基づいて、前記「次のボーナス遊技状態」において実行する演出として、「ノーマル」、「偶数示唆」、「奇数示唆」、「高設定示唆」の中から何れかを選択し、演出実行手段として、演出選択手段によって選択された演出を、前記「次のボーナス遊技状態」中に実行する。
「ボーナス間遊技回数」は、前回のボーナスの終了から今回のボーナスの当選又は入賞までの通常遊技の遊技回数を計数して求める。
具体的には、ＲＥＧボーナスの終了を示す制御コマンドの受信後から次のＲＥＧボーナスの当選を示す制御コマンドを受信するまでの間に受信した、遊技回数を示す制御コマンドに基づいて計数することができる。
また、ボーナス遊技状態（第２遊技状態）の終了後から次のボーナス遊技状態に「移行」するまで、すなわち、ＲＥＧボーナスの終了から次のＲＥＧボーナスに入賞するまでの間における、通常遊技状態（第１遊技状態）における遊技回数を、「ボーナス間遊技回数」として計数することもできる。
また、「ＲＥＧボーナス」に限らず、「ＢＩＧボーナス」を適用することができる。
このため、ＢＩＧボーナスもしくはＲＥＧボーナスの終了から次のＢＩＧボーナスもしくはＲＥＧボーナスの当選又は入賞までの間における通常遊技状態における遊技回数を「ボーナス間遊技回数」として計数し、前記次のＢＩＧボーナス中もしくはＲＥＧボーナス中に、計数された「ボーナス間遊技回数」に基づいて「ノーマル」、「偶数示唆」、「奇数示唆」、「高設定示唆」の中から選択された演出を実行することができる。
【００２７】
ここで、本実施形態のスロットマシン１は、低設定台でも、ボーナス間遊技回数が多い場合は高設定示唆演出が比較的高い確率で実行されるように演出制御（以下、特別設定示唆演出制御又は特別設定示唆演出の制御という）を行う。
このような特別設定示唆演出を実行するにあたり、副制御部２０は、演出選択手段として、設定値選択手段により「第１設定値」が選択されている場合、計数手段による計数結果が「第１遊技回数」であれば、高設定示唆演出である「特定演出」を「第１確率」で選択し、設定値選択手段により「第１設定値」が選択されている場合、計数手段による計数結果が第１遊技回数よりも多い「第２遊技回数」であれば、「特定演出」を第１確率よりも高い「第２確率」で選択可能であり、設定値選択手段により「第２設定値」が選択されている場合、計数手段による計数結果が「第１遊技回数」であれば、「特定演出」を第１確率よりも高い「第３確率」で選択し、選択された確率に基づいて特定演出を実行するようにしている。
【００２８】
このような演出制御について図８を参照しながら説明する。
なお、図８は、高設定示唆を含む各種設定示唆の選択確率を定めたテーブルデータであり、（ａ）はボーナス間遊技回数１〜２５０に対応した設定示唆演出の選択割合を示すテーブルａ、（ｂ）はボーナス間遊技回数２５１〜５００に対応した設定示唆演出の選択割合を示すテーブルｂ、（ｃ）はボーナス間遊技回数５０１〜７５０に対応した設定示唆演出の選択割合を示すテーブルｃ、（ｄ）はボーナス間遊技回数７５１〜に対応した設定示唆演出の選択割合を示すテーブルｄであり、それぞれ、分母２５５における「ノーマル」、「偶数設定」、「奇数設定」、「高設定示唆」の選択数が定められている。
また、図８（Ａ）〜（Ｄ）は、図８（ａ）〜（ｄ）における選択割合が百分率（％）で表された選択確率を示すテーブルデータ（テーブルＡ〜Ｄ）である。
【００２９】
まず、低設定台（設定値「１」）において、ボーナス間遊技回数が多い場合（「７５１〜」（第２遊技回数））の高設定示唆演出の実行確率について、図８を参照しながら説明する。
この場合、つまり、設定値「１」・ボーナス間遊技回数「７５１〜」の場合、対応するテーブルＤに基づき、「高設定示唆」演出は「１３％」の確率（第２確率）で選択・実行される（図８（Ｄ）参照）。
次に、比較対象として、高設定台（設定値「６」）において、ボーナス間遊技回数が多い場合（「７５１〜」（第２遊技回数））の高設定示唆演出の実行確率について説明する。
この場合、対応するテーブルＤに基づき、「高設定示唆」演出は「１９％」の確率で選択・実行される（図８Ｄ参照）。
他の比較対象として、低設定台において、ボーナス間遊技回数が少ない場合（「１〜２５０」（第１遊技回数））の高設定示唆演出の実行確率について説明する。
この場合、対応するテーブルＡに基づき、「高設定示唆」演出は「３％」の確率（第１確率）で選択・実行される（図８（Ａ）参照）。
さらに、比較対象として、高設定台において、ボーナス間遊技回数が少ない場合（「１〜２５０」（第１遊技回数））の高設定示唆演出の実行確率について説明する。
この場合、対応するテーブルＡに基づき、「高設定示唆」演出は「１９％」の確率（第３確率）で選択・実行される（図８（Ａ）参照）。
このように、高設定台は、高設定示唆演出の実行確率が高いことは当然ではあるが、低設定台においても、ボーナス間遊技回数が多い場合は、相対的に、高設定示唆演出の実行確率が高くなるようにしている。
このため、低設定台の遊技者は、通常遊技の期間が長期に亘る場合は、ボーナス遊技になかなか移行しないことで低設定台であることを疑いながら遊技を行っていたが、ようやくボーナスに移行したときの当該ボーナス中の設定示唆演出において、比較的高い確率で高設定示唆演出を見ることになるため、遊技機が高設定台であるかのように誤認する可能性が高まる。
これにより、遊技者に遊技をやめづらくすることができ、遊技場にとっては、長期間に亘り遊技を継続させることで遊技機の稼働低下を防ぐことができる。
【００３０】
また、ノーマル演出と設定示唆演出の実行割合もボーナス間遊技回数の多寡に応じて異なるようにしている。
例えば、低設定台（設定値「１」）において、ボーナス間遊技回数が少ない「１〜２５０」の場合、対応するテーブルＡに基づき、「ノーマル」演出は「５０％」の確率で選択・実行され、「偶数示唆」・「奇数示唆」・「高設定示唆」といった設定示唆演出は「５０％（＝２１％＋２６％＋３％）」の確率で選択・実行される（図８（Ａ）参照）。
一方、低設定台において、ボーナス間遊技回数が多い「７５１〜」の場合、対応するテーブルＤに基づき、「ノーマル」演出は「４０％」の確率で選択・実行され、「偶数示唆」・「奇数示唆」・「高設定示唆」といった設定示唆演出は「６０％（＝２１％＋２６％＋１３％）」の確率で選択・実行される（図８（Ｄ）参照）。
以上のように、本実施形態のスロットマシン１によれば、低設定台は、ボーナス間遊技回数が少ない場合に比べ、ボーナス間遊技回数が多い場合の方が、設定示唆演出が実行され易いようにしている。
【００３１】
なお、ここでは、第１設定値を設定値「１」、第２設定値を設定値「６」として説明したが、第２設定値を「３」にしてもよく、また、第１設定値を設定値「２」、第２設定値を設定値「４」とすることができる。
すなわち、第１設定値と第２設定値の関係において、第２設定値が、第１設定値よりも第２遊技状態に制御される確率（すなわちボーナス当選確率）が高くなる設定値であればよく、つまりは、第１設定値よりも第２設定値の方が大きい数値であればそのような数値であってもよい。
また、ボーナス間遊技回数が少ない場合として「１〜２５０」を例示し、ボーナス間遊技回数が多い場合として「７５１〜」を例示したが、これに限るものではない。
すなわち、相対的にボーナス間遊技回数の多少の関係が成立すればよく、例えば、ボーナス間遊技回数が少ない場合として「２５１〜５００」を適用し、この場合、ボーナス間遊技回数が多い場合として「５０１〜７５０」を適用することができる。
【００３２】
また、本実施形態のスロットマシン１は、前記「ＡＲＴ」として、又は、前記「ＡＲＴ」とは別の「ＡＲＴ」として、予め定められた遊技数、又は、予め定められた回数の「ベル役」の入賞（当選でも可）、又は、予め定められたメダル数の獲得などの条件成立まで継続することで、あたかもボーナス遊技のように見せる、いわゆる「擬似ボーナス」を実施することができる。
この場合、特別設定示唆演出におけるテーブルＡ〜Ｄの選択の基準となる「ボーナス間遊技回数」は、「擬似ボーナス〜ＲＥＧボーナス」、「擬似ボーナス〜擬似ボーナス」、「ＲＥＧボーナス〜擬似ボーナス」における通常遊技状態中の遊技回数とすることができる。
また、「ＲＥＧボーナス」に限らず、「ＢＩＧボーナス」を適用することができる。
このため、特別設定示唆演出におけるテーブルＡ〜Ｄの選択の基準となる「ボーナス間遊技回数」は、「擬似ボーナス〜ＢＩＧボーナス」、「擬似ボーナス〜擬似ボーナス」、「ＢＩＧボーナス〜擬似ボーナス」における通常遊技状態中の遊技回数とすることができる。
【００３３】
また、副制御部２０は、ボーナス役に当選したものの、対応する図柄に停止表示（入賞）させることができなかった場合は、次回以降の遊技にその当選を持越す（ボーナスの持越し）制御を行うことができるところ、当該ボーナス持越し中に、特別設定示唆演出を行うようにすることもできる。
この場合、ボーナス持越し中の遊技回数が所定回数（例えば５回）以上続いた場合にのみ、特別設定示唆演出を行うようにすることもできる。
【００３４】
また、特別設定示唆演出は、ボーナス遊技中の複数の遊技に亘って行うのではなく、ボーナス遊技中における遊技のたびにテーブルＡ〜Ｄを参照することで、遊技ごとに実行することもできる。
例えば、ＲＥＧボーナス中に８回のボーナス遊技が行われる場合には、ボーナス遊技中に８回の設定示唆演出を実行させることができる。
【００３５】
また、ＲＴＣ（Real  Time  Clock）機能を用いた演出と同様の特別設定示唆演出制御を行うこともできる。
ただし、一般に、ＲＴＣ機能に基づく演出は、予め工場出荷時に設定した日付・時刻になったことを契機に演出を行うが、本実施形態のスロットマシン１は、遊技機を遊技場に導入してから所定期間を経過したことを契機に演出（特別設定示唆演出）を行う。
このため、副制御部２０は、遊技期間特定手段として、遊技機の遊技期間を特定する動作を行い、また、演出選択手段として、遊技期間特定手段により「所定の遊技期間」が経過したと特定された場合、特定演出などの演出態様を選択・実行可能な特別設定示唆演出制御を行う。
例えば、「スロットマシン１を遊技場に導入してから２週間」を「所定の遊技期間」とした場合、この「導入から２週間」を経過した後は、ボーナス間遊技回数に応じてテーブルＡ〜Ｄから１つのテーブルを選択し、当該選択されたテーブルに基づいて「ノーマル」、「偶数示唆」、「奇数示唆」、「高設定示唆」のうちのいずれか１つを選択して演出を実行する。
ここで、「導入」の開始タイミングは、例えば、初めて１００回の遊技が行われた日（累計遊技回数が１００回に到達した日）とすることができる。
このように、遊技回数の経過を契機に演出を行うようにすることで、仮に不測の事態により、工場出荷が遅れた場合でも容易かつ適切に対応することができる。
この点、従来、スロットマシン１の工場出荷が遅れた場合、ＲＴＣ機能に係る日付・時刻を改めて設定し直す必要がある場合があったが、本実施形態のスロットマシン１のように、特別設定示唆演出の実行を、遊技回数に基づいて行わせるようにしているため、スロットマシン１の開発・製造・出荷の段階でＲＴＣ機能に係る日付・時刻を設定する工程や出荷が遅れた場合に再設定を行う工程を省くことができる。
【００３６】
また、本実施形態のスロットマシン１は、無効ラインに所定の図柄が停止表示された場合に、上記特別設定示唆演出制御を行うようにすることができる。
このため、副制御部２０は、判定手段として、「無効ライン」上に停止表示された識別情報の組合せが、「特定の組合せ」であるか否かを判定し、演出選択手段として、第２遊技状態において、判定手段により、「無効ライン」上に停止表示された識別情報の組合せが、「特定の組合せ」であると判定された場合、特定演出などの演出態様を選択可能な上記特別設定示唆演出制御を行う。
具体的には、ボーナス遊技状態中は、１回の遊技ごとに、リール４１を左リール４１ａ・中リール４１ｂ・右リール４１ｃの順に停止操作することで、図９（ａ）に示すように、リプレイ・スイカ役に対応する図柄の組合せ「リプレイ・スイカ・リプレイ」が高確率で有効ラインであるクロスアップライン上に停止表示されるところ、この停止表示とともに、無効ラインであるクロスダウンラインに「スイカ１・スイカ１・スイカ１」（前記「特定の組合せ」に相当）が停止表示された場合には、その後のスロットマシン１の遊技において、特別設定示唆演出制御を行うようにすることができる。
ところで、ボーナス遊技中は、有効ラインであるクロスアップラインに「リプレイ・スイカ１・リプレイ」を高確率で停止表示させることができるが、右リール４１ｃは、「リプレイ」の２つ下に「スイカ１」か「スイカ２」を配置していることから（図４参照）、無効ラインであるクロスダウンラインにおいては、「上ｃ」の位置に「リプレイ」を停止表示したときは、「下ｃ」の位置に「スイカ１」か「スイカ２」が停止表示されることになる（図９（ｂ）参照）。なお、図９における空白部分は、上記の図柄以外の図柄が表示されている。
このため、前記特別設定示唆演出制御を行うために、遊技者は、右リール４１ｃの停止操作において、目押しにより「スイカ１」を停止表示させなければならない。
このようにすることで、遊技者の技量により特別設定示唆演出が実行されるか否かが分かれるため、遊技の興趣を高めることができる。
【００３７】
以上説明したように、本実施形態のスロットマシン１によれば、高設定を示唆する高設定示唆演出を含む複数の演出の中から、ボーナス中に実行する演出を選択するところ、低設定台においては、ボーナス間遊技回数が少ない場合は高設定示唆演出が選択され難く、ボーナス間遊技回数が多い場合は高設定示唆演出が選択され易くしている。
このため、低設定台であっても、高設定示唆といった特典を多く付与されることになるため、ボーナス遊技中の演出によって遊技者に遊技の興趣を高めることができる。
また、ボーナス間遊技回数が多くなるとボーナス遊技中に高設定示唆演出が実行され易くなることから、ボーナス間遊技回数が多いためにボーナス遊技終了後に遊技をやめようと思っている遊技者を引き留めることが可能となり、これにより、遊技機の稼働を維持することが可能になる。
【００３８】
これに対し、従来の遊技機は、特許文献１に示すように、ボーナス中と非ボーナス中とで異なる演出を行うことができるが、ボーナス中の演出は、非ボーナス中の演出とは演出態様が異なるだけであり、遊技者に特典を与えることができる演出ではなく、ボーナス中の演出の興趣を高めることはできなかった。
本実施形態のスロットマシン１によれば、従来の遊技機が改善すべきこのような課題の全部又は一部などを解決することができる。
【００３９】
以上、本発明の遊技機の好ましい実施形態について説明したが、本発明に係る遊技機は上述した実施形態にのみ限定されるものではなく、本発明の範囲で種々の変更実施が可能であることはいうまでもない。
例えば、本発明をスロットマシンに適用したがパチンコ（例えば、玉スロ）などその他の遊技機に適用することもできる。
また、メダル、遊技球等の現物の遊技媒体を用いることなく、データ形式の擬似遊技媒体を用いて遊技を実行可能な、いわゆる封入式遊技機にも、本発明を適用することができる。
また、ボーナス遊技中の演出態様として、高設定示唆演出、偶数示唆演出、奇数示唆演出及びノーマル演出を例示して説明したが、これに限るものではない。
例えば、ボーナス遊技中に、高設定示唆演出とノーマル演出のいずれかを所定の割合で選択・実行できるようにすることもでき、上記以外の演出態様を加えることもできる。
【符号の説明】
【００４０】
１        スロットマシン
１０      主制御部
２０      副制御部
Ｌ１      表示器
【図１】
2019025142.tif 000003
【図２】
2019025142.tif 000004
【図３】
2019025142.tif 000005
【図４】
2019025142.tif 000006
【図５】
2019025142.tif 000007
【図６】
2019025142.tif 000008
【図７】
2019025142.tif 000009
【図８】
2019025142.tif 000010
【図９】
2019025142.tif 000011