(57)【要約】【課題】ゲームのプレイを止めたプレイヤのゲームデータを利用可能として、プレイヤがゲームデータに対して費やした時間やコストを有効活用できるゲームのためのプログラム等を提供する。【解決手段】本発明の一実施形態におけるプログラムは、コンピュータに、プレイヤに関連付けられたゲーム媒体を用いてゲームを進行させる情報処理機能、一のプレイヤに関連付けられたゲーム媒体の取扱条件を記憶させる記憶機能、一のプレイヤに対するゲームの停止条件が満たされた場合、取扱条件に基づいて、ゲーム媒体を他のプレイヤに関連付けて記憶させる切替機能を実現させる。【選択図】図２
2019025054.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
コンピュータに、
プレイヤに関連付けられたゲーム媒体を用いてゲームを進行させるための情報を送受信する情報処理機能、
一のプレイヤに関連付けられたゲーム媒体の取扱条件を記憶させる記憶機能、
前記一のプレイヤのプレイ状況が停止条件を満たした場合、前記取扱条件に基づいて、前記ゲーム媒体を他のプレイヤに関連付けて記憶させる切替機能
を実現させるプログラム。
【請求項２】
前記切替機能は、前記一のプレイヤに対する前記ゲームの再開条件が満たされた場合、前記他のプレイヤに関連付けた前記ゲーム媒体を、前記一のプレイヤが利用可能な状態で関連付ける
ことを特徴とする請求項１に記載のプログラム。
【請求項３】
前記記憶機能は、前記取扱条件として、前記ゲーム媒体ごとに、前記ゲームの停止条件が満たされた場合に前記ゲーム媒体を関連付ける他のプレイヤの識別情報を記憶させ、
前記切替機能は、前記ゲームの停止条件が満たされた場合、前記取扱条件に基づいて、前記ゲーム媒体を予め記憶された前記他のプレイヤに関連付けて記憶させる
ことを特徴とする請求項１又は２に記載のプログラム。
【請求項４】
前記切替機能は、前記一のプレイヤに対する前記ゲームの停止条件が満たされた場合、前記取扱条件に基づいて、前記ゲーム媒体を関連付ける前記他のプレイヤをランダムに選択する
ことを特徴とする請求項１又は２に記載のプログラム。
【請求項５】
前記記憶機能は、前記取扱条件として、前記ゲーム媒体が前記他のプレイヤに関連付けられた場合の利用範囲を記憶させ、
前記切替機能は、前記ゲームの停止条件が満たされた場合、前記ゲーム媒体を関連付けた前記他のプレイヤに対して、前記利用範囲内における前記ゲーム媒体の利用を許可する
ことを特徴とする請求項１乃至４のいずれかに記載のプログラム。
【請求項６】
前記切替機能は、前記ゲームの停止条件が満たされた場合に前記一のプレイヤの状態又は前記他のプレイヤの状態に基づき更新される時間情報に基づいて変更される前記利用範囲内で、前記ゲーム媒体を前記他のプレイヤに利用させる
ことを特徴とする請求項５に記載のプログラム。
【請求項７】
前記切替機能は、前記ゲーム媒体が前記他のプレイヤに関連付けられてからの経過時間が所定時間を超えたことに基づいて、前記他のプレイヤによる前記ゲーム媒体のパラメータの変更を許可する
ことを特徴とする請求項６に記載のプログラム。
【請求項８】
前記ゲーム媒体に関する画像を表示させる表示機能をさらに含み、
前記表示機能は、前記他のプレイヤに関連付けられたゲーム媒体に、前記一のプレイヤのゲーム媒体であることを示す情報を表示させる
ことを特徴とする請求項１乃至７のいずれかに記載のプログラム。
【請求項９】
前記表示機能は、前記他のプレイヤに関連付けられたゲーム媒体に、前記ゲームの停止条件が満たされた場合に前記一のプレイヤの状態又は前記他のプレイヤの状態に基づき更新される時間情報を表示させる
ことを特徴とする請求項８に記載のプログラム。
【請求項１０】
前記情報処理機能は、前記一のプレイヤに関連付けられたゲーム媒体であって前記他のプレイヤに関連付けられたゲーム媒体と、前記他のプレイヤが予め保持していたゲーム媒体とを、異なる領域に区別して保持させ、
前記表示機能は、前記一のプレイヤに関連付けられたゲーム媒体であって前記他のプレイヤに関連付けられたゲーム媒体と、前記他のプレイヤが予め保持していたゲーム媒体とを、異なる領域に表示させる
ことを特徴とする請求項８又は９に記載のプログラム。
【請求項１１】
前記一のプレイヤに対して、前記取扱条件を設定させる設定機能をさらに含み、
前記記憶機能は、前記設定機能により設定された前記取扱条件を記憶し、
前記設定機能は、前記一のプレイヤが前記ゲーム媒体に対して前記取扱条件を設定するごとに、報酬を前記一のプレイヤに付与する
ことを特徴とする請求項１乃至１０のいずれかに記載のプログラム。
【請求項１２】
前記取扱条件に含まれる他のプレイヤに対して、前記一のプレイヤの前記ゲーム媒体を関連付けることに対する同意を予め確認する確認機能をさらに含む
ことを特徴とする請求項１乃至１１のいずれかに記載のプログラム。
【請求項１３】
前記情報処理機能は、前記取扱条件に他のプレイヤが設定された場合、当該他のプレイヤの端末に前記一のプレイヤの識別情報及び前記取扱条件を送信するとともに、前記他のプレイヤの端末から前記取扱条件に対して同意したことを示す通知を受信し、
前記切替機能は、前記同意したことを示す通知を受信した場合に、前記取扱条件を有効化する
ことを特徴とする請求項１乃至１２のいずれかに記載のプログラム。
【請求項１４】
プレイヤに関連付けられたゲーム媒体を用いてゲームを進行させる進行ステップと、
一のプレイヤに関連付けられたゲーム媒体の取扱条件を記憶させる記憶ステップと、
前記一のプレイヤに対する前記ゲームの停止条件が満たされた場合、前記取扱条件に基づいて、前記ゲーム媒体を他のプレイヤに関連付けて記憶させる切替ステップと、
を含む制御方法。
【請求項１５】
プレイヤに関連付けられたゲーム媒体を用いてゲームを進行させる進行部と、
一のプレイヤに関連付けられたゲーム媒体の取扱条件を記憶させる記憶部と、
前記一のプレイヤに対する前記ゲームの停止条件が満たされた場合、前記取扱条件に基づいて、前記ゲーム媒体を他のプレイヤに関連付けて記憶させる切替部と
を備える情報処理装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、ゲームの進行を処理するプログラム、制御方法および情報処理装置に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
近年、ゲームをプレイするプレイヤが、当該ゲーム内においてゲーム媒体を獲得し、当該獲得したゲーム媒体を利用してゲームをプレイする技術が開発されている。特許文献１には、デッキを構成するカードを用いて対戦（バトル）するゲームにおいて、プレイヤがゲーム内においてカードを購入することや付与されることにより当該カードを獲得し、獲得したカードを用いてゲームをプレイすることが開示されている。また、特許文献２には、特許文献１と同様に、プレイヤがゲーム内においてカードを購入することや付与されることにより当該カードを獲得し、獲得したカードを用いてゲームをプレイすることが開示されている。さらに、特許文献３には、複数のキャラクタで構成されたプレイヤチーム同士で対戦するゲームにおいて、トレーディングカードを購入し、当該トレーディングガードに含まれるゲーム媒体であるキャラクタを獲得し、当該獲得したキャラクタを用いてゲームをプレイすることが開示されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００１−１３７５３４号公報
【特許文献２】特開２００８−２２０９８４号公報
【特許文献３】特許第４６９３９３６号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
ここで、特許文献１乃至特許文献３の各々に記載の発明において、ゲームのプレイヤが当該ゲームのプレイを止めた場合（例えば、休会や退会した場合）、当該プレイヤのゲームデータは利用されていなかった。そのため、ゲームを止めるまでに当該プレイヤが保持していたゲームデータが活用されず、プレイヤがゲームデータに対して費やした時間やコストが無駄になってしまうという問題が生じていた。
【０００５】
そこで、本発明の目的は、上記の課題に鑑み、ゲームのプレイを止めたプレイヤのゲームデータを利用可能として、プレイヤがゲームデータに対して費やした時間やコストを有効活用できるゲームのためのプログラム、制御方法および情報処理装置を提供することである。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明の一態様に係るプログラムは、コンピュータに、プレイヤに関連付けられたゲーム媒体を用いてゲームを進行させる情報処理機能、一のプレイヤに関連付けられたゲーム媒体の取扱条件を記憶させる記憶機能、前記一のプレイヤのプレイ状況が停止条件を満たした場合、取扱条件に基づいて、ゲーム媒体を他のプレイヤに関連付けて記憶させる切替機能を実現させる。
【０００７】
本発明の一態様に係るプログラムにおいて、切替機能は、一のプレイヤに対するゲームの再開条件が満たされた場合、他のプレイヤに関連付けたゲーム媒体を、一のプレイヤが利用可能な状態で関連付けることを特徴としてもよい。
【０００８】
本発明の一態様に係るプログラムにおいて、記憶機能は、取扱条件として、ゲーム媒体ごとに、ゲーム媒体を関連付けた他のプレイヤの識別情報を記憶させ、切替機能は、一のプレイヤに対するゲームの停止条件が満たされた場合、取扱条件に基づいて、ゲーム媒体を予め記憶された他のプレイヤに関連付けて記憶させることを特徴としてもよい。
【０００９】
本発明の一態様に係るプログラムにおいて、切替機能は、一のプレイヤに対するゲームの停止条件が満たされた場合、取扱条件に基づいて、ゲーム媒体を関連付ける他のプレイヤをランダムに選択することを特徴としてもよい。
【００１０】
本発明の一態様に係るプログラムにおいて、記憶機能は、取扱条件として、ゲーム媒体が他のプレイヤに関連付けられた場合の利用範囲を記憶させ、情報処理機能は、ゲーム媒体を関連付けた他のプレイヤに対して、利用範囲内におけるゲーム媒体の利用を許可することを特徴としてもよい。
【００１１】
本発明の一態様に係るプログラムにおいて、情報処理機能は、ゲームの停止条件が満たされた場合に一のプレイヤの状態又は他のプレイヤの状態に基づき更新される時間情報に基づいて変更される利用範囲内で、ゲーム媒体を他のプレイヤに利用させることを特徴としてもよい。
【００１２】
本発明の一態様に係るプログラムにおいて、情報処理機能は、ゲーム媒体が他のプレイヤに関連付けられてからの経過時間が所定時間を超えたことに基づいて、他のプレイヤによるゲーム媒体のパラメータの変更を許可することを特徴としてもよい。
【００１３】
本発明の一態様に係るプログラムにおいて、ゲーム媒体に関する画像を表示させる表示機能をさらに含み、表示機能は、他のプレイヤに関連付けられたゲーム媒体に、一のプレイヤのゲーム媒体であることを示す情報を表示させることを特徴としてもよい。
【００１４】
本発明の一態様に係るプログラムにおいて、表示機能は、他のプレイヤに関連付けられたゲーム媒体に、ゲームの停止条件が満たされた場合に一のプレイヤの状態又は他のプレイヤの状態に基づき更新される時間情報を表示させることを特徴としてもよい。
【００１５】
本発明の一態様に係るプログラムにおいて、情報処理機能は、一のプレイヤに関連付けられたゲーム媒体であって他のプレイヤに関連付けられたゲーム媒体と、他のプレイヤが予め保持していたゲーム媒体とを、異なる領域に区別して保持させ、表示機能は、一のプレイヤに関連付けられたゲーム媒体であって他のプレイヤに関連付けられたゲーム媒体と、他のプレイヤが予め保持していたゲーム媒体とを、異なる領域に表示させることを特徴としてもよい。
【００１６】
本発明の一態様に係るプログラムにおいて、一のプレイヤに対して、取扱条件を設定させる設定機能をさらに含み、記憶機能は、設定機能により設定された取扱条件を記憶し、設定機能は、一のプレイヤがゲーム媒体に対して取扱条件を設定するごとに、報酬を一のプレイヤに付与することを特徴としてもよい。
【００１７】
本発明の一態様に係るプログラムにおいて、取扱条件に含まれる他のプレイヤに対して、一のプレイヤのゲーム媒体を関連付けることに対する同意を予め確認する確認機能をさらに含むことを特徴としてもよい。
【００１８】
本発明の一態様に係るプログラムにおいて、取扱条件に他のプレイヤが設定された場合、当該他のプレイヤの端末に一のプレイヤの識別情報及び取扱条件を送信する送信機能と、他のプレイヤの端末から、取扱条件に対して同意した通知を受信する受信機能と、をさらに含み、切替機能は、同意した通知を受信した場合に、取扱条件を有効化することを特徴としてもよい。
【００１９】
本発明の一態様に係る制御方法は、プレイヤに関連付けられたゲーム媒体を用いてゲームを進行させる進行ステップと、一のプレイヤに関連付けられたゲーム媒体の取扱条件を記憶させる記憶ステップと、一のプレイヤに対するゲームの停止条件が満たされた場合、取扱条件に基づいて、ゲーム媒体を他のプレイヤに関連付けて記憶させる切替ステップとを含む。
【００２０】
本発明の一態様に係る情報処理装置は、プレイヤに関連付けられたゲーム媒体を用いてゲームを進行させる進行部と、一のプレイヤに関連付けられたゲーム媒体の取扱条件を記憶させる記憶部と、一のプレイヤに対するゲームの停止条件が満たされた場合、取扱条件に基づいて、ゲーム媒体を他のプレイヤに関連付けて記憶させる切替部とを備える。
【００２１】
なお、本発明の一態様に係るプログラムは、少なくとも次の３つの構成で実施され得る。すなわち、プログラムは、（ａ）情報処理装置がクライアント装置（例えば、スマートフォン、パーソナルコンピュータ等）として機能し、プログラムがクライアント装置において実行される構成で実施されてもよいし、（ｂ）情報処理装置がサーバ装置（例えば、メインフレーム、クラスタコンピュータ、ゲームサービスを外部の機器に提供可能な任意のコンピュータ等）として機能し、プログラムの一部または全部がサーバ装置において実行され、実行された処理の結果がクライアント装置に返される構成で実施されてもよいし、（ｃ）プログラムに含まれる処理を、クライアント装置およびサーバ装置において任意に分担する構成で実施されてもよい。
【００２２】
したがって、プログラムによって実現される表示機能は、（ａ）情報処理装置と所定のネットワーク（例えば、インターネット）を介して通信可能に接続された外部の表示装置（例えば、携帯端末が備えた表示部）に情報（例えば、表示情報）を出力することによって、表示装置にゲーム画面を表示させてもよいし、（ｂ）情報処理装置が備えた表示装置に表示情報を出力することによって、表示装置にゲーム画面を表示させてもよい。
【００２３】
また、（ａ）情報処理装置と所定のネットワーク（例えば、インターネット）を介して通信可能に接続されたクライアント装置が、所定の入力装置を備え、クライアント装置が所定の入力装置（例えば、携帯端末が備えたタッチパネル）を介して入力された操作入力情報を情報処理装置に送信し、プログラムによって情報処理装置上において実現される情報処理機能が、操作入力情報を取得する構成であってもよいし、（ｂ）情報処理装置が所定の入力装置を備え、情報処理機能が、所定の入力装置を介して操作入力情報を取得してもよい。
【発明の効果】
【００２４】
本発明によれば、ゲームのプレイを止めたプレイヤのゲームデータを利用可能として、プレイヤがゲームデータに対して費やした時間やコストを有効活用できるゲームのためのプログラム、制御方法および情報処理装置を提供可能である。
【図面の簡単な説明】
【００２５】
【図１】本発明の一実施態様におけるゲームシステム構成の概略図である。
【図２】本発明の一実施形態におけるゲームシステムの概略を説明するための模式図である。
【図３】本発明の一実施態様における携帯端末の一例を示すブロック図である。
【図４】本発明の一実施態様におけるサーバの一例を示すブロック図である。
【図５】本発明の一実施態様におけるサーバの記憶部に記憶されるデータの構成例を示す図である。
【図６】本発明の一実施態様における携帯端末の入力受付部に表示される画面表示を示す模式図である。
【図７】本発明の一実施態様における携帯端末の入力受付部に表示される画面表示を示す他の模式図である。
【図８】本発明の一実施態様における携帯端末の入力受付部に表示される画面表示を示す他の模式図である。
【図９】本発明の一実施態様におけるゲームシステムの動作例を示すシーケンス図である。
【図１０】本発明の一実施態様の変形例における携帯端末の入力受付部に表示される画面表示を示す他の模式図である。
【図１１】本発明の一実施態様の変形例におけるゲームシステムの動作例を示すシーケンス図である。
【発明を実施するための形態】
【００２６】
以下、諸図面を参照しながら、本発明の一実施態様を詳細に説明する。これ以降では、本発明の一態様に係る情報処理装置が携帯端末（クライアント装置）として機能し、本発明の一態様に係るプログラムがネイティブアプリケーション（ネイティブゲーム）として携帯端末で実行される構成を説明する。
【００２７】
なお、携帯端末は、必要に応じてホスト装置（サーバや、他の携帯端末）にアクセスし、ゲームの進行に応じて変化する情報（例えば、ゲームの新しいバージョンに関する情報、他プレイヤに関する情報等）をダウンロードして利用するものであってもよい。また、携帯端末は、ホスト装置に対して、ゲームの進行に応じて変化する情報をアップロードするものであってもよい。この場合、携帯端末は、ホスト装置との間で、リアルタイムまたは所定の周期で、ゲームの進行に応じて変化する情報をダウンロードまたはアップロードすることができる。また、携帯端末とホスト装置とが、ゲームの進行に応じて変化する情報を、双方向にやり取りすることもできる。当該双方向のやり取りは、リアルタイムであってもよいし、所定の周期で行ってもよい。また、携帯端末が通信できない場合には、携帯端末においてゲームを進行し、ホスト装置との通信が可能になった時点で、携帯端末とホスト装置との双方向やり取りを開始してもよい。
【００２８】
（システム構成例）
図１は、本発明の一実施態様によるゲームシステムの構成例を示す概略図である。ゲームシステムは、携帯端末１００Ａ〜１００Ｃと、サーバ２００とを備える。なお、図１において、説明を簡単にするために携帯端末は３台だけ示してあるが、これ以上存在してもよいことは言うまでもない。
【００２９】
図１に例示するように、携帯端末１００Ａ〜１００Ｃの各々は、ネットワーク３００を介して、サーバ２００と通信可能である。また、携帯端末１００Ａ〜１００Ｃの各々は、サーバ２００を介して、互いに通信可能である。なお、携帯端末１００Ａ〜１００Ｃの各々は、必ずしもサーバ２００を介する必要はなく、互いに直接通信可能であってもよい。
【００３０】
ネットワーク３００は、携帯端末１００がサーバ２００に接続し、データを送受信することができる経路を提供する通信網である。ネットワーク３００は、例えば、有線ネットワークや無線ネットワークである。ネットワーク３００は、例えば、イントラネット、エクストラネット、仮想プライベート・ネットワーク（virtual private network：ＶＰＮ）、ローカル・エリア・ネットワーク（local area network：ＬＡＮ）、ワイヤレスＬＡＮ（wireless LAN：ＷＬＡＮ）、広域ネットワーク（wide area network：ＷＡＮ）、インターネット、ＬＴＥ（long term evolution）やＣＤＭＡ（code division multiple access）などの携帯電話網、ＩＳＤＮｓ（integrated service digital networks）、無線ＬＡＮｓなどであってもよい。
【００３１】
図２は、本発明の一実施形態におけるゲームシステムの概略を説明するための模式図である。図２に例示するように、本発明の一実施形態のゲームシステムは、一のプレイヤのプレイ状況が停止条件を満たした場合、当該一のプレイヤ１０Ａに関連付けられているカード２０Ａを、他のプレイヤ１０Ｂ乃至１０Ｄのいずれかに関連付けるものである。  
【００３２】
一のプレイヤ１０Ａに対するゲームの停止条件は、例えば、プレイヤ１０Ａがゲームを退会する処理を行ったことである。また、ゲームの停止条件は、例えば、プレイヤ１０Ａがゲームのプレイ又はログインをしなくなってから、所定の時間を経過したことである。所定の時間は、どのように設定されてもよく、例えば、１日や１週間などであり、これらに限定されない。また、ゲームの停止条件は、例えば、プレイヤ１０Ａがゲームを提供するシステムから“ログアウト”した時点より所定の時間を経過したことであってもよい。また、ゲームの停止条件は、これらの例に限られず、どのような条件であってもよい。
【００３３】
一のプレイヤ１０Ａは、当該一のプレイヤ１０Ａに関連付けられているゲーム媒体であるカード２０Ａに対して、ゲームの停止条件が満たされた場合に関連付ける他のプレイヤ１０（例えば、他のプレイヤ１０Ｂ乃至Ｄのいずれか）を予め選択する。図２に例示するように、一のプレイヤ１０Ａは、例えば、カード２０Ａを関連付ける他のプレイヤ１０として、プレイヤ１０Ｂを予め選択する。このように、一のプレイヤ１０Ａは、ゲーム媒体であるカード２０ごとに、ゲームの停止条件が満たされた場合に関連付ける他のプレイヤ１０を予め選択する。
【００３４】
本発明の一実施形態のゲームシステムにおいて、一のプレイヤ１０Ａがゲーム媒体に対して関連付ける他のプレイヤ１０を予め選択する前の時点では、当該ゲーム媒体には、一のプレイヤ１０Ａが当該ゲーム媒体を利用可能な状態で関連付けられている。一方、一のプレイヤ１０Ａがゲーム媒体に対して関連付ける他のプレイヤ１０を選択した後は、当該ゲーム媒体には、一のプレイヤ１０Ａが当該ゲーム媒体を利用可能な状態で関連付けられると共に、当該選択された他のプレイヤ１０が当該ゲーム媒体を利用不可能な状態で関連付けられる。そして、一のプレイヤ１０Ａに対するゲームの停止条件が満たされた場合、当該ゲーム媒体には、一のプレイヤ１０Ａが当該ゲーム媒体を利用不可能な状態で関連付けられると共に、当該選択された他のプレイヤ１０が当該ゲーム媒体を利用可能な状態で関連付けられる。その後、一のプレイヤ１０Ａがゲームのプレイを再開した場合又はゲームシステムにログインした場合には、一のプレイヤ１０Ａが当該ゲーム媒体を利用可能な状態で関連付けられると共に、当該選択された他のプレイヤ１０が当該ゲーム媒体を利用不可能な状態で関連付けられる。
【００３５】
ここで、ゲーム媒体は、例えば、プレイヤ１０に関連付けられるカード２０である。カード媒体は、カード２０に限られない。ゲーム媒体は、ゲームに使用される電子データであり、例えば、アイテム、仮想通貨、チケット、キャラクタ、及びアバタ、レベル情報、ステータス情報、及びパラメータ情報（体力値や攻撃力など）、能力情報（スキル、アビリティ、呪文、ジョブなど）等、任意の媒体を含む。なお、ゲーム媒体は、プレイヤ１０に関連付けられる電子データであればよく、必ずしも画像やデータとして表示される必要はない。また、ゲーム媒体は、ユーザによってゲーム内で取得、所有、使用、管理、交換、合成、強化、売却、廃棄、又は贈与等され得る電子データであって、プレイヤに関連付けられ、プレイヤがゲーム内において当該ゲームを進行させるために用いられるものであれば、どのようなものであってもよい。
【００３６】
キャラクタやアイテムは、ゲーム内容によって、その態様が異なる。キャラクタやアイテムは、例えば、人物や動物、魚介類、昆虫等どのようなものであってもよく、自動車や飛行機などであってもよい。キャラクタやアイテムは、人物や動物等のアイコン（ゲーム画面上に表示される情報、画像、表示など）である必要はなく、例えば、○や△などの記号や文字などであってもよい。キャラクタは、複数の属性のいずれかに属する。複数の属性の各々は、ゲーム内容に関連した意味を含むものであってもよい。例えば、複数の属性の各々は、例えば、“火”の属性、“水”の属性、“土”の属性、“風”の属性、“光”の属性などであってもよい。なお、属性は、ゲーム内容に関連するものであればどのようなものであってもよく、これらの例に限られない。
【００３７】
なお、一のプレイヤ１０Ａは、自己に関連付けられているゲーム媒体であるカード２０に対して、ゲームの停止条件が満たされた場合に関連付ける他のプレイヤ１０として、複数の他のプレイヤ１０を設定してもよい。例えば、一のプレイヤ１０Ａは、例えば、カード２０Ａを関連付ける他のプレイヤ１０として、プレイヤ１０Ｂ、１０Ｃ及び１０Ｄを予め選択する。この場合、一のプレイヤ１０Ａにおけるゲームの停止条件が満たされた場合、予め選択された複数の他のプレイヤ１０（例えば、プレイヤ１０Ｂ乃至Ｄ）からランダムに選択されたプレイヤ１０（例えば、プレイヤ１０Ｃ）が、ゲーム媒体であるカード２０Ａに関連付けられる。一のプレイヤ１０Ａは、ゲーム媒体であるカード２０ごとに、複数の他のプレイヤ１０を予め選択してもよいし、自己に関連付けられている複数のカード２０全て又はその一部に対して、一括して複数の他のプレイヤ１０を関連付けてもよい。
【００３８】
このように、ゲームのプレイを止めた一のプレイヤ１０Ａのゲームデータを他のプレイヤ１０が利用可能とすることにより、当該一のプレイア１０Ａのゲームデータが無駄にならず、一のプレイヤ１０Ａがゲームデータに対して費やした時間やコストを有効活用できる。
【００３９】
（携帯端末１００のハードウェア構成例）
図３は、本発明の一実施態様による携帯端末１００の要部構成の一例を示すブロック図である。携帯端末１００Ａは、以下で説明する処理を含むプログラムを実行可能な情報処理装置である。以下の処理を実行可能な機器でありさえすれば具体的な機器は携帯端末に限定されず、例えば、スマートフォン、タブレット端末、家庭用ゲーム機、携帯電話（フィーチャーフォン）、パーソナルコンピュータ、その他の電子機器であってもよい。なお、上記プログラムは、ディスプレイ（表示部）と、指やスタイラス等によるタッチ入力を検知可能な入力領域（入力受付部）と、メモリと、メモリに格納された１つ又は複数のプログラムを実行可能な１つ又は複数のプロセッサとを備えた、マルチファンクションデバイス（例えば、スマートフォン等）において好適に実行される。
【００４０】
図３に示すように、携帯端末１００は、通信部１１０、記憶部１２０、制御部１３０、表示部１４０、入力受付部１５０、音声インタフェース（Ｉ／Ｆ）部１６０及びスピーカ１７０を備える。
【００４１】
通信部１１０は、受信部１１１及び送信部１１２を備え、ネットワーク３００を介して、サーバ２００や他の携帯端末１００Ｂ，１００Ｃとの通信を実行する機能を有する。当該通信は、有線、無線のいずれで実行されてもよく、また、互いの通信が実行できるのであれば、どのような通信プロトコルを用いてもよい。
【００４２】
記憶部１２０は、例えば、ＲＯＭ（Read-Only Memory）、ＲＡＭ（Random Access Memory）等で実現される主記憶部と、補助記憶部とを含む。補助記憶部は、携帯端末１００Ａの内部メモリとして、例えばフラッシュメモリ等で実現することができ、外部メモリとして、例えばメモリカード等で実現することができる。また、記憶部１２０は、補助記憶部として、ＨＤＤ（Hard Disk Drive）、ＳＳＤ（Solid State Drive）等が含まれても良い。記憶部１２０は、携帯端末１００が動作するうえで必要とする各種プログラムやデータを記憶する機能を有する。すなわち、記憶部１２０には、プレイヤがサーバからネットワークを介してダウンロードする等の方法によって、携帯端末１００にインストールされたゲームの情報（プログラム及びデータ）が格納されている。また、記憶部１２０には、ゲームにおける複数のゲーム媒体に関する情報（ゲーム媒体の画像、属性、レアリティ、プレイヤに関連付けられた際に変更される、ゲームの進行に関するパラメータの変更度合い等）や、ゲームを進める上で必要な所定の条件、各種条件に関する情報等が記憶されている。また、制御部１３０は、ＲＯＭや補助記憶部に格納されたプログラムやデータを読出し、ＲＡＭに展開して記憶させる。すなわち、ＲＡＭは、制御部１３０のワークメモリとして機能し、プログラムが実行される際の一時的なデータ等を記憶する。
【００４３】
記憶部１２０は、複数のゲーム媒体に関する情報を、ゲームの進行に関するパラメータに関連付けて記憶する。ここで、ゲーム媒体とは、ゲームの進行に用いられる電子データであり、例えば、キャラクタ、アバタ及びカード等を含む。
【００４４】
表示部１４０は、ゲーム画面を表示するデバイスである。本実施の形態において、表示部１４０は、液晶ディスプレイ、有機ＥＬ（Electro−Luminescence）等で実現されてもよい。なお、図３において、入力受付部１５０及び表示部１４０がそれぞれ有する機能を明示するために両者を分離して示している。しかし、例えば、入力受付部１５０がタッチパネルであり、表示部１４０が液晶ディスプレイである場合、両者は一体として構成されることが好ましい。
【００４５】
入力受付部１５０は、プレイヤによる操作入力を受け付ける。本実施の形態において、入力受付部１５０は、マルチタッチを検知可能なタッチパネルであってよく、プレイヤの指やスタイラス等の指示具により接触された接触位置を検出し、検出位置の座標に関する座標情報を制御部１３０に出力する。本実施の形態において、入力受付部１５０は、プレイヤによる、表示部１４０に表示されたゲーム媒体に対する操作入力（タッチ、フリック操作）や、ゲームの進行に関するパラメータの指定、各種ボタン等へのタップ操作等を受け付ける。なお、入力受付部１５０は、キーパッド、ボタンで実現されてもよく、プレイヤにより押下されたボタンの情報が制御部１３０に出力されてもよい。
【００４６】
音声Ｉ／Ｆ１６０は、スピーカ１７０や図示しないイヤホンのインタフェースである。制御部１３０は、ゲームにおける効果音やＢＧＭ等を再生する際、音声Ｉ／Ｆ１６０を介してスピーカ１７０やイヤホンから音声を出力させる。
【００４７】
制御部１３０は、携帯端末１００の各部を制御する機能を有するプロセッサである。制御部１３０は、情報処理部１３１、通信処理部１３２、進行処理部１３３、条件処理部１３４、表示処理部１３５を含む。制御部１３０は、例えば、ＣＰＵ、集積回路（ＩＣ（Integrated Circuit）チップ、ＬＳＩ（Large Scale Integration））等によって各処理を実現する。
【００４８】
（サーバ２００のハードウェア構成例）
次に、サーバ２００について説明する。図４は、本発明の一実施態様によるサーバ２００の要部構成の一例を示すブロック図である。図４に示すように、サーバ２００は、通信部２１０、記憶部２２０及び制御部２３０を少なくとも備える。
【００４９】
通信部２１０は、受信部２１１及び送信部２１２を備え、制御部２３０からの指示に従って、ネットワーク３００を介して、携帯端末１００Ａ〜１００Ｃとの通信を実行する機能を有する。受信部２１１は、携帯端末１００Ａ〜１００Ｃから送信されるメッセージや、各プレイヤのゲームの進行状況を含むプレイヤ情報を受信する。送信部２１２は、携帯端末１００Ａ〜１００Ｃに、他プレイヤ情報や、プレイヤ間でやり取りするメッセージを送信する。
【００５０】
制御部２３０は、サーバ２００の各部を制御する機能を有するプロセッサである。なお、制御部２３０は、情報処理部２３１、記憶処理部２３２、切替処理部２３３、表示処理部２３４、設定処理部２３５及び確認処理部２３６を備える。制御部２３０は、例えば、ＣＰＵ、集積回路（ＩＣ（Integrated Circuit）チップ、ＬＳＩ（Large Scale Integration））等によって各処理を実現する。
【００５１】
記憶部２２０は、サーバ２００が動作するうえで必要とする各種プログラムおよびデータを記憶（格納）する機能を有する。記憶部２２０は、各プレイヤのプレイヤ情報（ゲームの進行状況、所有アイテム、取得ゲーム媒体、活動状況、他プレイヤとの交流履歴等）を格納する。なお、記憶部２２０は、ＲＯＭ（Read-Only Memory）、ＲＡＭ（Random Access Memory）等で実現される主記憶部と、補助記憶部とを含む。補助記憶部は、典型的には、ＨＤＤ（Hard Disc Drive）、ＳＳＤ（Solid State Drive）、フラッシュメモリなど各種の記録媒体により実現される。制御部２３０は、ＲＯＭや補助記憶部に格納されたプログラムやデータを読出し、ワークメモリとして機能するＲＡＭに展開して記憶させる。すなわち、ＲＡＭは、プログラムが実行される際の一時的なデータ等を記憶する。
【００５２】
次に、本発明の一実施態様によるプログラムによって実現されるゲームの概略を、図面を用いて説明する。
【００５３】
（サーバ２００の機能構成例）
サーバ２００の制御部２３０の情報処理部２３１は、プレイヤ１０の携帯端末１００との間で、各種情報を送受信する機能を有する。情報処理部２３１は、プレイヤ１０の携帯端末１００との間で、ゲームを進行するための必要となる各種情報を送受信する。情報処理部２３１は、例えば、プレイヤに関連付けられたゲーム媒体を用いてゲームを進行させるための情報を送受信する。
【００５４】
情報処理部２３１は、例えば、一のプレイヤ１０Ａの携帯端末１００Ａから、当該一のプレイヤ１０Ａに関連付けられたゲーム媒体の取扱条件を受信する。情報処理部２３１は、受信した取扱条件を記憶処理部２３２に通知する。また、情報処理部２３１は、例えば、一のプレイヤ１０Ａの携帯端末１００Ａから、当該一のプレイヤ１０Ａに対するゲームの停止条件が満たされたことを示す情報を受信する。情報処理部２３１は、受信したゲームの停止条件が満たされたことを示す情報を、切替処理部２３３に通知する。
【００５５】
また、情報処理部２３１は、他のプレイヤ１０（例えば、プレイヤ１０Ｂや１０Ｃ、１０Ｄ）に対して、一のプレイヤ１０Ａのゲーム媒体であるカード２０を関連付けることに対する同意を確認するための情報を送信する。また、情報処理部２３１は、他のプレイヤ１０の携帯端末１００から、同意に対する回答（了承や拒否）を示す情報を受信する。
【００５６】
記憶処理部２３２は、記憶部２２０に各種情報を記憶させる機能を有する。記憶処理部２３２は、プレイヤ１０ごとに、当該プレイヤ１０に関連付けられたゲーム媒体であるカード２０に関する情報を、記憶部２２０に記憶させる。また、記憶処理部２３２は、プレイヤ１０に関連付けられたゲーム媒体であるカード２０ごとに、当該カードの取扱条件を記憶部２２０に記憶させる。記憶処理部２３２は、ゲーム媒体であるカード２０ごとに、取扱条件として、ゲームの停止条件が満たされた場合に当該ゲーム媒体を関連付ける他のプレイヤの識別情報を、記憶部２２０に記憶させる。また、記憶処理部２３２は、取扱条件として、ゲーム媒体であるカード２０が他のプレイヤに関連付けられた場合の利用範囲を、記憶部２２０に記憶させる。
【００５７】
図５は、サーバ２００の記憶部２２０に記憶されるデータの構成例を示す図である。図５に例示するように、プレイヤ１０ごとに、当該プレイヤ１０に関連付けられたゲーム媒体であるカード２０に関する情報が記憶される。カード２０に関する情報は、例えば、当該カード２０を一意に識別可能な識別子や、当該カード２０の各種パラメータを含んでいてもよい。カード２０の各種パラメータは、例えば、カード２０のレベルやステータス、属性、レアリティなどの情報を含む。なお、カード２０に関する情報は、これらの例示限られず、どのような情報を含むものであってもよい。
【００５８】
また、カード２０に関する情報は、当該カード２０に対する取扱条件を含む。取扱条件は、例えば、ゲームの停止条件が満たされた場合に当該ゲーム媒体を関連付ける他のプレイヤ１０の識別情報を含む。また、取扱条件は、例えば、ゲーム媒体であるカード２０が他のプレイヤに関連付けられた場合の利用範囲を含む。
【００５９】
利用範囲は、例えば、ゲーム媒体であるカード２０に対する、他のプレイヤ１０によるレベルアップの許可又は不許可を示す情報である。カード２０Ａについて他のプレイヤ１０によるレベルアップを許可する場合、他のプレイヤ１０は、当該他のプレイヤ１０に関連付けられたカード２０Ａをレベルアップさせることが可能となる。一方、他のプレイヤ１０によるレベルアップを許可しない場合、他のプレイヤ１０は、当該他のプレイヤ１０に関連付けられたカード２０Ａをレベルアップさせることができない。
【００６０】
また、利用範囲は、例えば、一のプレイヤに対するゲームの停止条件が満たされてから所定時間経過後に、他のプレイヤ１０によるゲーム媒体のレベルアップの許可するものであってもよい。言い換えると、利用範囲は、例えば、ゲーム媒体が他のプレイヤに関連付けられてからの経過時間が所定時間を超えたことに基づいて、他のプレイヤ１０によるゲーム媒体のレベルアップの許可するものであってもよい。この場合、他のプレイヤ１０（例えば、プレイヤ１０Ｂ）は、一のプレイヤ１０Ａがゲームのプレイをしなくなってから所定の時間を経過した場合に、ゲーム媒体であるカード２０Ａのレベルアップが可能となる。
【００６１】
また、利用範囲は、例えば、ゲーム媒体であるカード２０を使用可能な期間を示す情報を含んでいてもよい。利用範囲は、例えば、ゲーム媒体であるカード２０を使用可能な期間として、“一のプレイヤ１０Ａがゲームに復帰するまで”という情報を含んでいてもよい。また、利用範囲には、例えば、“期限なし”という情報、すなわち関連付けられた後はずっと使用可能となることを示す情報を含んでいてもよい。
【００６２】
なお、利用範囲は、これらの例に限られず、ゲーム媒体の使用できる期間や範囲を示す情報であれば、どのような情報を含んでいてもよい。また、利用範囲は、一のプレイヤ１０Ａの状態又は他のプレイヤ１０Ｂの状態に基づき更新される時間情報に基づいて、段階的に変更されてもよい。例えば、利用範囲は、一のプレイヤ１０Ａがゲームをプレイしなくなってから第１の所定時間（例えば、３日間）が経過したことに基づいて、カード２０Ａの使用を許可し、その後、一のプレイヤ１０Ａがゲームを利用しなくなってから第２の所定時間（例えば、一週間）が経過したことに基づいて、カード２０Ａのレベルアップを許可するものであってもよい。また、利用範囲は、一のプレイヤ１０Ａがゲームを利用しなくなってから第１の所定時間（例えば、３日間）が経過したことに基づいて、カード２０Ａの使用を許可し、その後、他のプレイヤ１０Ｂのゲームの利用頻度が所定以上（例えば、一日一回はゲームを進行している場合）であることに基づいて、カード２０Ａのレベルアップを許可するものであってもよい。
【００６３】
取扱条件は、これらの例に限られず、例えば他のプレイヤ１０による同意の有無を示す情報などを含んでいてもよい。
【００６４】
切替処理部２３３は、一のプレイヤに対するゲームの停止条件が満たされた場合、記憶部２２０に記憶されている取扱条件に基づいて、ゲーム媒体を他のプレイヤに関連付けて記憶させる。切替処理部２３３は、例えば、プレイヤ１０Ａがゲームを退会する処理を行った場合、図５に例示する取扱条件に基づいて、ゲーム媒体であるカード２０Ａを他のプレイヤ１０Ｂに関連付ける。また、切替処理部２３３は、プレイヤ１０Ａがゲームのプレイをしなくなってから所定の時間を経過した場合、ゲーム媒体であるカード２０Ｂを他のプレイヤ１０Ｃに関連付ける。また、切替処理部２３３は、ゲーム媒体を他のプレイヤ１０に関連付けた場合、当該他のプレイヤ１０と当該ゲーム媒体とを対応付けて、記憶部２２０に記憶させる。
【００６５】
なお、情報処理部２３１は、切替処理部２３３がゲーム媒体を他のプレイヤ１０に関連付けた場合、当該他のプレイヤ１０の携帯端末１００に対して、当該ゲーム媒体が関連付けられたことを示す情報を送信する。
【００６６】
切替処理部２３３は、一のプレイヤ１０Ａに対するゲームの停止条件が満たされた場合、記憶部２２０に記憶されている取扱条件に基づき、ゲーム媒体を関連付けた他のプレイヤ１０に対して、利用範囲内におけるゲーム媒体の利用を許可する。切替処理部２３３は、一のプレイヤ１０Ａに対するゲームの停止条件が満たされた場合、“一のプレイヤ１０Ａがゲームに復帰するまで”、他のプレイヤ１０Ｂに対してゲーム媒体であるカード２０Ａの利用を許可する。
【００６７】
切替処理部２３３は、記憶部２２０に記憶されている取扱条件に基づき、ゲーム媒体が他のプレイヤに関連付けられてからの経過時間が所定時間を超えたことに基づいて、他のプレイヤによるゲーム媒体のパラメータの変更を許可してもよい。切替処理部２３３は、例えば、一のプレイヤ１０Ａがゲームを利用しなくなってから所定時間（例えば、３日間）が経過したことに基づいて、カード２０Ａのレベルアップを許可するものであってもよい。
【００６８】
切替処理部２３３は、例えば、ゲームの停止条件が満たされた場合に、一のプレイヤ１０Ａの状態又は他のプレイヤ１０Ｂの状態に基づき更新される時間情報に基づいて変更される利用範囲内で、ゲーム媒体を他のプレイヤに利用させる。切替処理部２３３は、例えば、一のプレイヤ１０Ａがゲームを利用しなくなってから第１の所定時間（例えば、３日間）が経過したことに基づいて、カード２０Ａの使用を許可し、その後、一のプレイヤ１０Ａがゲームを利用しなくなってから第２の所定時間（例えば、一週間）が経過したことに基づいて、カード２０Ａのレベルアップを許可する。
【００６９】
また、切替処理部２３３は、一のプレイヤ１０Ａに対するゲームの再開条件が満たされた場合に、他のプレイヤ１０に対して利用可能と設定されているゲーム媒体を、一のプレイヤ１０Ａに対して利用可能な設定に変更する。切替処理部２３３は、ゲームの再開条件が満たされた場合、一のプレイヤ１０Ａがゲームの停止条件を満たした時点の状態で、ゲーム媒体を一のプレイヤ１０Ａに対して利用可能とする。切替処理部２３３は、例えば、ゲームの再開条件が満たされた場合、一のプレイヤ１０Ａがゲームの停止条件を満たした時点におけるパラメータを含むゲーム媒体を、当該一のプレイヤ１０Ａに対して利用可能とする。なお、切替処理部２３３は、ゲームの再開条件が満たされた場合、一のプレイヤ１０Ａがゲームの停止条件を満たした後、他のプレイヤ１０によるプレイ内容を反映したゲーム媒体を、一のプレイヤ１０Ａに対して利用可能としてもよい。切替処理部２３３は、例えば、ゲームの再開条件が満たされた場合、一のプレイヤ１０Ａがゲームの停止条件を満たした後、他のプレイヤ１０がパラメータを向上又は低下させた状態のゲーム媒体を、当該一のプレイヤ１０Ａに対して利用可能とする。
【００７０】
また、切替処理部２３３は、一のプレイヤ１０Ａに対して利用可能としたゲーム媒体について、他のプレイヤ１０に対して利用不可能としてもよいし、所定の条件に基づいて当該他のプレイヤ１０が引き続き利用可能としてもよい。所定の条件は、例えば、他のプレイヤ１０が対価を支払うことであり、当該他のプレイヤ１０が所定のパラメータを消費することである。所定のパラメータは、例えば、コインなどであり、ゲーム内において利用可能な仮想通貨であってもよい。切替処理部２３３は、例えば、所定の条件に基づいて、他のプレイヤ１０がゲーム媒体を利用可能な期間（時間）を延長する。他のプレイヤ１０がゲーム媒体を利用可能な期間（時間）は、予め定められた期間（時間）であってもよいし、他のプレイヤ１０が支払う対価に応じて決定される期間（時間）であってもよい。例えば、切替処理部２３３は、他のプレイヤ１０が１００コイン支払う場合には、当該ゲーム媒体の利用可能な期間（時間）を１２時間延長し、３００コイン支払う場合には、２日延長するなど、当該他のプレイヤ１０が支払う対価に基づいて利用可能な期間（時間）が決定されてもよい。なお、切替処理部２３３は、所定の条件に基づいて、他のプレイヤ１０がゲーム媒体を利用可能な期間（時間）を「無限」と決定してもよい。
【００７１】
ここで、一のプレイヤ１０Ａに対するゲームの再開条件は、例えば、一のプレイヤ１０Ａがゲームのプレイを再開したことや、ゲームシステムにログインしたことである。切替処理部２３３は、一のプレイヤ１０Ａに対するゲームの再開条件が満たされた場合、他のプレイヤ１０に対して、情報処理部２３１を介し、ゲーム媒体が利用不可能になることを示す情報を通知する。ゲーム媒体が利用不可能になることを示す情報により、他のプレイヤ１０は、一のプレイヤ１０Ａのゲーム媒体が利用不可能となることを把握することができる。なお、ゲーム媒体が利用不可能になることを示す情報は、当該ゲーム媒体が利用不可能になるまでの猶予時間に関する情報を含んでいてもよい。猶予時間は、例えば２時間や１日などであり、他のプレイヤ１０は猶予時間内であればゲーム媒体を引き続き利用可能することができる。また、他のプレイヤ１０は、猶予時間内に、ゲーム媒体を引き続き利用するために対価を支払うか否かを決定することができる。
【００７２】
なお、情報処理部２３１は、切替処理部２３３がゲーム媒体を他のプレイヤ１０に関連付けた場合、当該他のプレイヤ１０の携帯端末１００に対して、利用範囲内において当該ゲーム媒体を利用可能であることを示す情報を送信する。
【００７３】
表示処理部２３４は、プレイヤ１０の携帯端末１００の表示部１４０に、ゲーム媒体に関する画像を表示させる機能を含む。なお、表示処理部２３４の機能は、携帯端末１００が備えていてもよい。表示処理部２３４は、例えば、他のプレイヤ１０に関連付けられたゲーム媒体に、一のプレイヤ１０Ａのゲーム媒体であることを示すアイコンを表示させる。なお、アイコンは、ゲーム画面上に表示される情報や画像、表示などを含む。
【００７４】
また、表示処理部２３４は、他のプレイヤ１０に関連付けられたゲーム媒体に、ゲームの停止条件が満たされた場合に一のプレイヤ１０Ａの状態又は他のプレイヤ１０の状態に基づき更新される時間情報を表示させてもよい。例えば、表示処理部２３４は、一のプレイヤ１０Ａがゲームを利用しなくなってから所定時間や、他のプレイヤ１０がゲーム媒体を利用可能となるまでの残り時間などを、ゲーム媒体に表示してもよい。
【００７５】
また、表示処理部２３４は、一のプレイヤ１０Ａに関連付けられたゲーム媒体であって他のプレイヤ１０に関連付けられたゲーム媒体と、他のプレイヤ１０が予め保持していたゲーム媒体とを、携帯端末１００の表示部１４０に出力された画面のうち、異なる領域に表示させてもよい。
【００７６】
設定処理部２３５は、一のプレイヤ１０Ａに対して、ゲーム媒体の取扱条件を設定させる機能を有する。また、設定処理部２３５は、一のプレイヤ１０Ａがゲーム媒体に対して取扱条件を設定するごとに、所定の報酬を一のプレイヤ１０Ａに付与する機能を含む。また、設定処理部２３５は、他のプレイヤ１０がゲーム媒体を関連付けることに対する同意を行うごとに、所定の報酬を他のプレイヤ１０に付与する機能を含んでいてもよい。一のプレイヤ１０Ａ及び他のプレイヤの両方に報酬を付与する場合、一のプレイヤ１０Ａに付与される報酬と、他のプレイヤに付与される報酬とは、同じ種類のものであってもよいし、異なるものであってもよい。また、一のプレイヤ１０に付与される報酬を、他のプレイヤに付与される報酬よりもインセンティブの高いものとしてもよく、その逆であってもよい。所定の報酬は、例えば、プレイヤ１０がゲーム内において使用可能なコインやゲーム媒体である。なお、所定の報酬は、これらの例に限られず、どのようなものであってもよい。
【００７７】
設定処理部２３５が、一のプレイヤ１０Ａがゲーム媒体に対して取扱条件を設定するごとに、所定の報酬を付与するため、一のプレイヤ１０Ａは、ゲーム媒体に対して取扱条件を設定する動機が与えられ、ゲーム媒体に対する取扱条件の設定を促進することができる。また、設定処理部２３５が、他のプレイヤ１０がゲーム媒体を関連付けることに対する同意を行うごとに、所定の報酬を他のプレイヤ１０に付与するため、ゲーム媒体を関連付けられることに対して同意する動機が与えられ、ゲーム媒体の関連付けに対する同意を促進することができる。
【００７８】
確認処理部２３６は、取扱条件に含まれる他のプレイヤ１０に対して、一のプレイヤ１０Ａのゲーム媒体を関連付けることに対する同意を予め確認する機能を含む。具体的には、確認処理部２３６は、後述する図７に例示する画面表示をプレイヤ１０の携帯端末１００の表示部１４０に表示させて、ゲーム媒体を関連付けることに対する同意を確認する。
【００７９】
確認処理部２３６は、一のプレイヤ１０Ａはゲーム媒体に対して取扱条件を設定するごとに、取扱条件に含まれる他のプレイヤ１０に対して、一のプレイヤ１０Ａのゲーム媒体を関連付けることに対する同意を確認する処理を行う。なお、確認処理部２３６が同意を確認するタイミングは、この例に限られず、どのようなタイミングであってもよい。
【００８０】
確認処理部２３６が、他のプレイヤ１０に対してゲーム媒体を関連付けることに対する同意を予め確認するため、ゲーム媒体の所有数に制限がある場合などにおいて、他のプレイヤ１０がゲーム媒体を関連付けることを拒否することが可能となる。
【００８１】
（携帯端末１００の機能構成例）
携帯端末１００の情報処理部１３１は、入力受付部１５０を介して、プレイヤからの各種入力を受け付ける機能を有する。携帯端末１００が一のプレイヤ１０Ａのものである場合、情報処理部１３１は、例えば、一のプレイヤ１０Ａに関連付けられているゲーム媒体であるカード２０Ａに対して、ゲームの停止条件が満たされた場合に関連付ける他のプレイヤ１０（例えば、他のプレイヤ１０Ｂ、１０Ｃ、１０Ｄのいずれか）に関する情報を受け付ける。また、情報処理部１３１は、プレイヤのプレイ状況を記憶部１２０に記憶する。プレイ状況は、例えばゲームをプレイ又はゲームにログインした日時、ログイン継続日数、プレイ継続日数等を含んでいてもよい。
【００８２】
通信処理部１３２は、サーバ２００との間で、各種情報を送受信する機能を有する。通信処理部１３２は、例えば、情報処理部１３１が受け付けたゲーム媒体に対する取扱条件を、サーバ２００に送信する。また、通信処理部１３２は、一のプレイヤ１０Ａに対するゲームの停止条件が満たされたことを示す情報を、サーバ２００に送信する。
【００８３】
また、携帯端末１００が、他のユーザ１０のものである場合、通信処理部１３２は、サーバ２００から、同意を確認するための情報を受信する。そして、通信処理部１３２は、同意に対する回答（了承や拒否）を、サーバ２００に送信する。
【００８４】
携帯端末１００の進行処理部１３３は、ゲームを進行させる機能を備える。進行処理部１３３は、例えば、プレイヤに関連付けられたゲーム媒体を用いて、ゲームを進行させる。
【００８５】
携帯端末１００の条件判定部１３４は、一のプレイヤ１０Ａに対するゲームの停止条件が満たされたことを判定する機能を有する。条件判定部１３４は、例えば、プレイヤ１０Ａがゲームを退会する処理を行ったことを判定する。また、条件判定部１３４は、例えば、プレイヤ１０Ａがゲームのプレイをしなくなってから、所定の時間を経過したことを判定する。なお、停止条件が満たされたか否かは、サーバ２００の制御部２３０が判断するようにしてもよい。
【００８６】
携帯端末１００の表示処理部１３５は、表示処理部１３５は、情報処理部１３１や他の機能部から出力された表示用のデータを画素情報に変換し、表示部１４０に出力する機能を備える。
【００８７】
（画面表示例について）
図６は、本発明の一実施態様による携帯端末１００の入力受付部に表示される画面表示の例を示す模式図である。図６に例示する画面表示は、一のプレイヤ１０Ａの携帯端末１００Ａの表示部１４０に表示される画面表示である。図６の例は、一のプレイヤ１０Ａが、関連付けられているゲーム媒体の取扱条件を入力する場合の画面表示である。
【００８８】
図６に例示するように、携帯端末１００Ａの表示部１４０には、プレイヤ１０Ａに関連付けられたゲーム媒体であるカード２０Ａが表示される。カード２０Ａは、例えば、キャラクタやアイテムなどを含む。また、カード２０Ａには、キャラクタやアイテムのレアリティに関する表示を含んでいてもよい。図６の例では、カード２０Ａは、キャラクタとともにレアリティ「ＳＲ」という表示を含んでいてもよい。なお、カード２０Ａは、当該カード２０Ａに関する情報であれば、どのような情報を含んでいてもよい。
【００８９】
また、携帯端末１００Ａの表示部１４０には、カード２０Ａの各種パラメータ２１が表示される。カード２０Ａの各種パラメータ２１は、例えば、カード２０Ａのレベルやステータス、属性、レアリティなどの情報である。図６の例では、カード２０Ａのレベルとして「９９」が、ステータスとして「９９９９」が、属性として「火」が、レアリティとして「ＳＲ」が表示される。
【００９０】
表示部１４０には、カード２０Ａの取扱条件を入力するための選択領域２２が表示される。図６の例は、プレイヤ１０Ａが、取扱条件として、ゲームの停止条件が満たされた場合に関連付ける他のプレイヤ１０（例えば、他のプレイヤ１０Ｂ乃至Ｄのいずれか）を予め選択する場合の画面表示である。選択領域２２は、ゲームの停止条件が満たされた場合に関連付ける他のプレイヤ１０の候補を表示する複数の領域２３を含む。他のプレイヤ１０の候補を表示する領域２３の各々には、当該他のプレイヤ１０に関するアイコンや情報が表示される。領域２３の各々には、図６に例示するように、他のプレイヤ１０のアイコンと、当該他のプレイヤ１０の名称（ニックネームなど）やレベルを含む。なお、領域２３に含まれる他のプレイヤに関するアイコンや情報は、これらの例示限られず、どのようなアイコンや情報が含まれていてもよい。
【００９１】
領域２３には、一のプレイヤ１０Ａが、ゲーム媒体であるカード２０Ａについて、ゲームの停止条件が満たされた場合に関連付ける他のプレイヤ１０を選択するためのアイコン２４を含む。一のプレイヤ１０Ａは、アイコン２４を選択することで、カード２０Ａについて、ゲームの停止条件が満たされた場合に関連付ける他のプレイヤ１０を選択する。
【００９２】
なお、領域２３に表示される他のプレイヤ１０は、一のプレイヤ１０Ａと関連のある他のプレイヤ１０が優先的に表示されてもよい。一のプレイヤ１０Ａと関連のある他のプレイヤ１０は、例えば、当該一のプレイヤ１０Ａと共にチームとしてゲームを遂行したことのあるプレイヤ１０や、当該一のプレイヤ１０Ａとメッセージの送受信を行ったことのあるプレイヤ１０、一のプレイヤ１０Ａとフレンド関係にあるプレイヤ１０などである。なお、領域２３に表示される他のプレイヤ１０は、例えば、ランダムに表示される、ゲーム内においてレベルの高い順に表示される、などどのような方法で表示されてもよい。また、領域２３に表示される他のプレイヤ１０は、一のプレイヤ１０Ａが、他のプレイヤ１０の名称（ニックネームなど）などを入力することによって検索されたプレイヤ１０が表示されてもよい。
【００９３】
また、領域２３に表示される他のプレイヤ１０は、一のプレイヤ１０Ａのゲーム媒体を引き継ぎたいことを示す情報を、当該一のプレイヤ１０Ａに通知したプレイヤ１０であってもよい。他のプレイヤ１０は、一のプレイヤ１０Ａのゲーム媒体を閲覧し、当該一のプレイヤ１０Ａに対して、ゲームの停止条件が満たされた場合に、所定のゲーム媒体を関連付けて欲しいことを示す情報（例えば、メッセージやメールなど）を通知する。この場合において、所定のゲーム媒体を関連付けて欲しいことを示す情報（例えば、メッセージやメールなど）を通知したプレイヤ１０は、領域２３に優先して表示される。
【００９４】
図７は、本発明の一実施態様による携帯端末１００の入力受付部に表示される画面表示の他の例を示す模式図である。図７に例示する画面表示は、他のプレイヤ１０（例えば、プレイヤ１０Ｂ、１０Ｃ、１０Ｄ）の携帯端末１００の表示部１４０に表示される画面表示である。図７の例は、他のプレイヤ１０に対して、一のプレイヤ１０Ａのゲーム媒体を関連付けることに対する同意を確認する場合の画面表示である。
【００９５】
図７に例示するように、他のプレイヤ１０の携帯端末１００の表示部１４０には、ゲームの停止条件が満たされた場合に、他のプレイヤ１０に関連付けられるゲーム媒体であるカード２０Ａが表示される。カード２０Ａは、例えば、キャラクタやアイテムなどを含む。また、カード２０Ａには、キャラクタやアイテムのレアリティに関する表示を含んでいてもよい。また、他のプレイヤ１０の携帯端末１００の表示部１４０には、カード２０Ａの各種パラメータ２１が表示される。カード２０Ａの各種パラメータ２１は、例えば、カード２０Ａのレベルやステータス、属性、レアリティなどの情報である。
【００９６】
さらに、他のプレイヤ１０の携帯端末１００の表示部１４０には、カード２０Ａに関連付けられているプレイヤ１０Ａを示すアイコン２５が含まれる。図７の例では、カード２０Ａの左上に、「プレイヤＡ」というアイコン２５が表示される。
【００９７】
他のプレイヤ１０の携帯端末１００の表示部１４０には、“プレイヤ１０Ａに対するゲームの停止条件が満たされた場合に、当該プレイヤ１０Ａ関連付けること”に対する同意を確認するための確認領域２６が表示される。確認領域２６には、表示部１４０に表示されているカード２０Ａに関連付けられているプレイヤ１０Ａに関するアイコンや情報が表示される領域２７。領域２７には、図７に例示するように、プレイヤ１０Ａのアイコンと、当該プレイヤ１０Ａの名称（ニックネームなど）やレベルを含む。なお、領域２７に含まれるプレイヤＡに関するアイコンや情報は、これらの例示限られず、どのようなアイコンや情報が含まれていてもよい。
【００９８】
領域２７には、他のプレイヤ１０が、ゲーム媒体であるカード２０Ａを関連付けられることについて、同意を与えるためのアイコン２８を含む。他のプレイヤ１０は、アイコン２８を選択することで、ゲームの停止条件が満たされた場合にカード２０Ａが関連付けられることについて、同意を与える。
【００９９】
図８は、本発明の一実施態様による携帯端末１００の入力受付部に表示される画面表示の例を示す模式図である。図８に例示する画面表示は、他のプレイヤ１０（例えば、プレイヤ１０Ｂ、１０Ｃ、１０Ｄ）の携帯端末１００の表示部１４０に表示される画面表示である。図８の例は、他のプレイヤ１０が、一のプレイヤに対するゲームの停止条件が満たされた結果、当該他のプレイヤ１０に関連付けられたゲーム媒体を使用する場合の画面表示である。
【０１００】
図８（ａ）及び（ｂ）に例示するように、他のプレイヤ１０の携帯端末１００の表示部１４０には、一のプレイヤ１０Ａに対するゲームの停止条件が満たされた結果、他のプレイヤ１０に関連付けられたゲーム媒体であるカード２０Ａが表示される。
【０１０１】
図８（ａ）及び（ｂ）に例示するように、カード２０Ａは、例えば、キャラクタやアイテムなどを含む。また、カード２０Ａには、キャラクタやアイテムのレアリティに関する表示を含んでいてもよい。また、他のプレイヤ１０の携帯端末１００の表示部１４０には、カード２０Ａの各種パラメータ２１が表示される。
【０１０２】
さらに、他のプレイヤ１０の携帯端末１００の表示部１４０には、カード２０Ａに関連付けられているプレイヤ１０Ａを示すアイコン２５等の情報が含まれる。図８（ａ）の例では、カード２０Ａの左上に、プレイヤ１０Ａに関連付けられていることを示す「プレイヤＡ」というアイコン２５が表示される。
【０１０３】
また、図８（ｂ）の例では、カード２０Ａの左上に、レンタル中であることを示す「レンタル」というアイコン２５’が表示される。ゲーム媒体であるカード２０Ａが、他のプレイヤ１０に関連付けられていると共に、当該他のプレイヤ１０以外のプレイヤ１０（例えば、プレイヤ１０Ａ）にも関連付けられている場合に、図８（ｂ）のようなアイコン２５’が表示される。あるいは、ゲーム媒体であるカード２０Ａが、現在は他のプレイヤ１０に関連付けられているが、従前は当該他のプレイヤ１０以外のプレイヤ１０（例えば、プレイヤ１０Ａ）に関連付けられていた場合に、図８（ｂ）のようなアイコン２５’などの情報が表示されてもよい。
【０１０４】
なお、他のプレイヤ１０の携帯端末１００の表示部１４０には、例えば、一のプレイヤ１０Ａ及び他のプレイヤ１０の双方に関連付けられたカード２０Ａと、他のプレイヤ１０が予め保持していたカード（すなわち、他のプレイヤ１０のみに関連付けられているカード）とが、異なる領域に表示されてもよい。例えば、表示部１４０の左側には他のプレイヤ１０が予め保持していたカード（すなわち、他のプレイヤ１０のみに関連付けられているカード）が表示され、右側には一のプレイヤ１０Ａ及び他のプレイヤ１０の双方に関連付けられたカードが表示されてもよい。なお、異なる領域に表示されていれば、どのように表示されていてもよく、例えば、表示部１４０の上側と下側に分けて表示してもよい。また、一のプレイヤ１０Ａ及び他のプレイヤ１０の双方に関連付けられたカード２０Ａと、他のプレイヤ１０が予め保持していたカード２０とを、異なる画面に表示してもよい。
【０１０５】
（ゲームシステムの動作例）
図９は、本発明の一実施形態におけるゲームシステムの動作例を示すシーケンス図である。図９に例示するゲームシステムの動作例は、一のプレイヤ１０Ａが、ゲーム媒体であるカード２０ごとに、ゲームの停止条件が満たされた場合に関連付ける他のプレイヤ１０を予め選択する場合の動作例である。
【０１０６】
図９に例示するように、一のプレイヤ１０Ａの携帯端末１００Ａの情報処理部１３１は、入力受付部１５０を介して、ゲーム媒体に対する取扱条件を受け付ける（Ｓ１００１）。情報処理部１３１は、例えば、図６の画面表示を介して、当該一のプレイヤ１０Ａに関連付けられているゲーム媒体であるカード２０Ａに対して、ゲームの停止条件が満たされた場合に関連付ける他のプレイヤ１０（例えば、他のプレイヤ１０Ｂ）に関する情報を受け付ける。そして、送信処理部１３２は、情報処理部１３１が受け付けたゲーム媒体に対する取扱条件を、サーバ２００に送信する（Ｓ１００２）。
【０１０７】
サーバ２００の情報処理部２３１は、例えば、一のプレイヤ１０Ａの携帯端末１００Ａから、当該一のプレイヤ１０Ａに関連付けられたゲーム媒体の取扱条件を受信する（Ｓ１００３）。その後、情報処理部２３１は、取扱条件に含まれる他のプレイヤ１０（例えば、プレイヤ１０Ｂや１０Ｃ、１０Ｄ）に対して、一のプレイヤ１０Ａのゲーム媒体であるカード２０を関連付けることに対する同意を確認するための情報を送信する（Ｓ１００４）。
【０１０８】
他のプレイヤ１０の携帯端末１００の通信処理部１３２は、同意を確認するための情報
を受信した場合、図７の画面表示を介して、同意に対する回答（了承や拒否）を受け付ける（Ｓ１００５）。その後、他のプレイヤ１０の携帯端末１００の通信処理部１３２は、同意に対する回答（了承や拒否）を、サーバ２００に送信する（Ｓ１００６）。
【０１０９】
サーバ２００の情報処理部２３１は、他のプレイヤ１０の携帯端末１００から同意に対する回答（了承や拒否）を受信する（Ｓ１００７）。その後、記憶処理部２３２は、ゲーム媒体の取扱条件を、記憶部１４０に記憶させる（Ｓ１００８）。なお、他のプレイヤ１０の携帯端末１００から同意に対する回答が否定的な回答（拒否）の場合、一のプレイヤ１０Ａの携帯端末１００Ａに対して、同意が拒否されたことを示す情報を通知してもよい。
【０１１０】
一のプレイヤ１０Ａの携帯端末１００Ａの条件判定部１３４は、当該一のプレイヤ１０Ａに対するゲームの停止条件が満たされたことを判定する（Ｓ１００９）。その後、携帯端末１００Ａの通信処理部１３２は、一のプレイヤ１０Ａに対するゲームの停止条件が満たされたことを示す情報を、サーバ２００に送信する（Ｓ１０１０）。
【０１１１】
サーバ２００の情報処理部２３１は、一のプレイヤ１０Ａに対するゲームの停止条件が満たされたことを示す情報を受信する（Ｓ１０１１）。その後、サーバ２００の切替処理部２３３は、一のプレイヤに対するゲームの停止条件が満たされた場合、記憶部２２０に記憶されている取扱条件に基づいて、ゲーム媒体を他のプレイヤ１０に関連付けて記憶させる（Ｓ１０１２）。そして、情報処理部２３１は、ゲーム媒体を関連付けた他のプレイヤ１０に対して、当該ゲーム媒体が関連付けられたことを示す情報を送信する（Ｓ１０１３）。
【０１１２】
ゲーム媒体が関連付けられたことを示す情報を受信した場合、他のプレイヤ１０の携帯端末１００において、関連付けられたゲーム媒体であるカード２０Ａが利用可能となる（Ｓ１０１４）。
【０１１３】
上記の通り、本発明の一実施形態のゲームシステムによれば、ゲームのプレイを止めたプレイヤのゲームデータを他のプレイヤに利用可能とすることにより、当該プレイヤのゲームデータが無駄にならず、プレイヤがゲームデータに対して費やした時間やコストを有効活用できる。
【０１１４】
（変形例）
本発明の一実施形態の変形例は、一のプレイヤ１０Ａが、自己に関連付けられているゲーム媒体であるカード２０に対して、ゲームの停止条件が満たされた場合に関連付ける他のプレイヤ１０として、複数の他のプレイヤ１０を設定する場合の形態である。
【０１１５】
なお、携帯端末１００やサーバ２００の構成例は、図２や図３に示す例と同様であるため、詳細な説明は省略される。
【０１１６】
図１０は、本発明の一実施形態の変形例の携帯端末１００の入力受付部に表示される画面表示の他の例を示す模式図である。図１０の例は、一のプレイヤ１０Ａが、関連付けられているゲーム媒体の取扱条件を入力する場合の画面表示である。
【０１１７】
図１０（ａ）に例示する画面表示は、一のプレイヤ１０Ａの携帯端末１００Ａの表示部１４０に表示される画面表示である。図１０（ａ）に例示するように、携帯端末１００Ａの表示部１４０には、プレイヤ１０Ａに関連付けられたゲーム媒体である複数のカード２０が表示される。複数のカード２０の各々は、例えば、キャラクタやアイテムなどを含む。また、複数のカード２０の各々には、キャラクタやアイテムのレアリティに関する表示を含んでいてもよい。
【０１１８】
表示部１４０には、カード２０Ａの取扱条件を入力するための選択領域２２が表示される。図１０（ａ）の例は、プレイヤ１０Ａが、取扱条件として、ゲームの停止条件が満たされた場合に関連付ける他のプレイヤ１０を予め選択する場合の画面表示である。一のプレイヤ１０Ａは、予め定められた人数（例えば、３人）の他のプレイヤ１０を選択することができる。
【０１１９】
選択領域２２は、ゲームの停止条件が満たされた場合に関連付ける他のプレイヤ１０の候補を表示する複数の領域２３を含む。他のプレイヤ１０の候補を表示する領域２３の各々には、当該他のプレイヤ１０に関するアイコンや情報が表示される。領域２３の各々には、図１０（ａ）に例示するように、他のプレイヤ１０のアイコンと、当該他のプレイヤ１０の名称（ニックネームなど）やレベルを含む。なお、領域２３に含まれる他のプレイヤに関するアイコンや情報は、これらの例示限られず、どのようなアイコンや情報が含まれていてもよい。
【０１２０】
領域２３には、一のプレイヤ１０Ａが、ゲーム媒体であるカード２０Ａについて、ゲームの停止条件が満たされた場合に関連付ける他のプレイヤ１０を選択するためのアイコン２４を含む。一のプレイヤ１０Ａは、アイコン２４を選択することで、カード２０Ａについて、ゲームの停止条件が満たされた場合に関連付ける他のプレイヤ１０を選択する。なお、図１０（ａ）において、一のプレイヤ１０Ａは、ゲームの停止条件が満たされた場合に関連付ける他のプレイヤ１０を複数選択する。
【０１２１】
なお、領域２３に表示される他のプレイヤ１０は、一のプレイヤ１０Ａと関連のある他のプレイヤ１０が優先的に表示される。一のプレイヤ１０Ａと関連のある他のプレイヤ１０は、例えば、当該一のプレイヤ１０Ａと共にチームとしてゲームを遂行したことのあるプレイヤ１０や、当該一のプレイヤ１０Ａとメッセージの送受信を行ったことのあるプレイヤ１０、フレンド関係等の互いに認証した関係にあるプレイヤ１０などである。なお、領域２３に表示される他のプレイヤ１０は、例えば、ランダムに表示される、ゲーム内においてレベルの高い順に表示される、などどのような方法で表示されてもよい。また、領域２３に表示される他のプレイヤ１０は、一のプレイヤ１０Ａが、他のプレイヤ１０の名称（ニックネームなど）などを入力することによって検索されたプレイヤ１０が表示されてもよい。
【０１２２】
図１０（ｂ）に例示する画面表示は、他のプレイヤ１０（例えば、プレイヤ１０Ｂ、１０Ｃ、１０Ｄ）の携帯端末１００の表示部１４０に表示される画面表示である。図７の例は、他のプレイヤ１０に対して、一のプレイヤ１０Ａのゲーム媒体を関連付けることに対する同意を確認する場合の画面表示である。
【０１２３】
図１０（ｂ）に例示するように、他のプレイヤ１０の携帯端末１００の表示部１４０には、ゲームの停止条件が満たされた場合に、他のプレイヤ１０に関連付けられるゲーム媒体の候補である複数のカード２０が表示される。複数のカード２０の各々は、例えば、キャラクタやアイテムなどを含む。また、複数のカード２０の各々には、キャラクタやアイテムのレアリティに関する表示を含んでいてもよい。また、他のプレイヤ１０の携帯端末１００の表示部１４０には、複数のカード２０に関連付けられているプレイヤ１０Ａを示すアイコン２５が含まれる。図７の例では、複数のカード２０の各々の左上に、「プレイヤＡ」というアイコン２５が表示される。
【０１２４】
他のプレイヤ１０の携帯端末１００の表示部１４０には、“プレイヤ１０Ａに対するゲームの停止条件が満たされた場合に、当該プレイヤ１０Ａ関連付けること”に対する同意を確認するための確認領域２６が表示される。確認領域２６には、プレイヤ１０Ａに関するアイコンや情報が表示される領域２７を含む。領域２７には、図１０（ｂ）に例示するように、プレイヤ１０Ａのアイコンと、当該プレイヤ１０Ａの名称（ニックネームなど）やレベルを含む。なお、領域２７に含まれるプレイヤＡに関するアイコンや情報は、これらの例示限られず、どのようなアイコンや情報が含まれていてもよい。
【０１２５】
領域２７には、他のプレイヤ１０が、複数のカード２０の少なくとも１つが関連付けられることについて、同意を与えるためのアイコン２８を含む。他のプレイヤ１０は、アイコン２８を選択することで、ゲームの停止条件が満たされた場合に、複数のカード２０の少なくとも１つが関連付けられることについて、同意を与える。
【０１２６】
図１１は、本発明の一実施形態の変形例におけるゲームシステムの動作例を示すシーケンス図である。
【０１２７】
図１１に例示するように、一のプレイヤ１０Ａの携帯端末１００Ａの情報処理部１３１は、入力受付部１５０を介して、ゲーム媒体に対する取扱条件を受け付ける（Ｓ２００１）。情報処理部１３１は、例えば、図１０（ａ）の画面表示を介して、当該一のプレイヤ１０Ａに関連付けられているゲーム媒体である複数のカード２０に対して、ゲームの停止条件が満たされた場合に関連付ける複数の他のプレイヤ１０（例えば、他のプレイヤ１０Ｂ、１０Ｃ、１０Ｄ）に関する情報を受け付ける。そして、送信処理部１３２は、情報処理部１３１が受け付けたゲーム媒体に対する取扱条件を、サーバ２００に送信する（Ｓ２００２）。
【０１２８】
サーバ２００の情報処理部２３１は、例えば、一のプレイヤ１０Ａの携帯端末１００Ａから、当該一のプレイヤ１０Ａに関連付けられたゲーム媒体の取扱条件を受信する（Ｓ２００３）。その後、情報処理部２３１は、取扱条件に含まれる他のプレイヤ１０（例えば、プレイヤ１０Ｂ、１０Ｃ、１０Ｄ）の携帯端末（１００Ｂ、１００Ｃ、１００Ｄ）に対して、一のプレイヤ１０Ａのゲーム媒体であるカード２０を関連付けることに対する同意を確認するための情報を送信する（Ｓ２００４）。
【０１２９】
他のプレイヤ１０の携帯端末１００の通信処理部１３２は、同意を確認するための情報
を受信した場合、図７の画面表示を介して、同意に対する回答（了承や拒否）を受け付ける（Ｓ２００５）。その後、他のプレイヤ１０の携帯端末１００の通信処理部１３２は、同意に対する回答（了承や拒否）を、サーバ２００に送信する（Ｓ２００６）。
【０１３０】
サーバ２００の情報処理部２３１は、他のプレイヤ１０の携帯端末１００から同意に対する回答（了承や拒否）を受信する（Ｓ２００７）。その後、記憶処理部２３２は、ゲーム媒体の取扱条件を、記憶部１４０に記憶させる（Ｓ２００８）。なお、他のプレイヤ１０の携帯端末１００から同意に対する回答が否定的な回答（拒否）の場合、一のプレイヤ１０Ａの携帯端末１００Ａに対して、同意が拒否されたことを示す情報を通知してもよい。
【０１３１】
一のプレイヤ１０Ａの携帯端末１００Ａの条件判定部１３４は、当該一のプレイヤ１０Ａに対するゲームの停止条件が満たされたことを判定する（Ｓ２００９）。その後、携帯端末１００Ａの通信処理部１３２は、一のプレイヤ１０Ａに対するゲームの停止条件が満たされたことを示す情報を、サーバ２００に送信する（Ｓ２０１０）。
【０１３２】
サーバ２００の情報処理部２３１は、一のプレイヤ１０Ａに対するゲームの停止条件が満たされたことを示す情報を受信する（Ｓ２０１１）。その後、サーバ２００の切替処理部２３３は、一のプレイヤに対するゲームの停止条件が満たされた場合、記憶部２２０に記憶されている取扱条件に基づいて、複数のゲーム媒体を他のプレイヤ１０にランダムに関連付けて記憶させる（Ｓ２０１２）。そして、情報処理部２３１は、他のプレイヤ１０毎に、当該他のプレイヤ１０にゲーム媒体が関連付けられたことを示す情報と、関連付けられたゲーム媒体を示す情報とを送信する（Ｓ１０１３）。
【０１３３】
ゲーム媒体が関連付けられたことを示す情報を受信した場合、他のプレイヤ１０の携帯端末１００において、関連付けられたゲーム媒体であるカード２０が利用可能となる（Ｓ１０１４）。
【０１３４】
上記の通り、本発明の一実施形態のゲームシステムによれば、ゲームのプレイを止めたプレイヤのゲームデータを他のプレイヤに利用可能とすることにより、当該プレイヤのゲームデータが無駄にならず、プレイヤがゲームデータに対して費やした時間やコストを有効活用できる。
【０１３５】
また、前述では、本発明の一態様に係る情報処理装置が携帯端末（クライアント装置）として機能し、本発明の一態様に係るプログラムが、いわゆるネイティブアプリケーション（ネイティブゲーム）として、当該携帯端末において実行される構成について説明した。しかしながら、本発明はこれに限られるものではなく、本発明の一態様に係る情報処理装置がサーバとして機能し、本発明の一態様に係るプログラムが、いわゆるウェブアプリケーション（ウェブゲーム）として、プログラムの一部または全部がサーバにおいて実行され、実行された処理の結果が携帯端末に返される構成としてもよい。
【０１３６】
前述の実施態様において、携帯端末としての情報処理装置１００が備えるとして説明した各部（特に、制御部１３０）の一部または全部を、サーバ装置としての情報処理装置２００′が備え、当該情報処理装置２００′は、携帯端末１００に与えられた入力に基づいて、ゲームの出力結果を当該携帯端末１００に送信する構成とすることができる。これにより、情報処理装置２００′は、携帯端末１００が機能を提供する場合に携帯端末１００が奏する効果と同じ効果を奏する。
【０１３７】
なお、ウェブブラウザを介してゲームの結果を表示させる場合、携帯端末１００は、例えば、ウェブブラウザに搭載された所定の記憶領域（ウェブストレージ）に、サーバ２００′から受信した情報を蓄積することができる。
【０１３８】
なお、当該ゲーム画面を、上記情報処理装置２００′が生成したデータに基づいて上記携帯端末１００Ａに表示されるウェブ表示とし、その他のメニュー画面などを、当該携帯端末１００Ａにインストールされているネイティブアプリによって表示するネイティブ表示とするなど、当該ゲームは、上記情報処理装置２００′および携帯端末１００Ａのそれぞれが処理の一部を担う、ハイブリッドゲームとすることもできる。
【０１３９】
また、本発明に係るゲームプログラムが、携帯端末１００において実行されるネイティブアプリケーションとして実現される場合であっても、当該携帯端末１００は、必要に応じて情報処理装置２００′にアクセスし、当該ゲームの進行に関係する情報（例えば、プレイヤに関する情報、当該プレイヤとフレンド関係にある他のプレイヤに関する情報、当該プレイヤに関連付けられた累積ポイント・アイテム・キャラクタに関する情報、当該プレイヤのランキング情報など）をダウンロードして利用することができる。さらに、携帯端末同士が通信可能に接続され（例えば、Bluetooth（登録商標））を用いた近距離無線通信など、いわゆるピア・ツー・ピア通信）、互いに同期を取り合って、当該ゲームをマルチプレイすることもできる。
【０１４０】
また、前述の制御方法は、フローチャートを参照して説明した処理だけでなく、制御部１３０に含まれる各部において実行される処理を任意に含んでもよい。また、携帯端末１００は図のようなスマートフォンに限るものでない。携帯端末は、上記実施の形態において記載した機能を実現できる情報処理装置であればどのような装置であってもよく、たとえば、携帯電話、ＰＣ（Personal Computer）、タブレット端末等であってもよい。
【０１４１】
また、携帯端末１００およびサーバ２００の制御部は、集積回路（ＩＣチップ）等に形成された論理回路（ハードウェア）によって実現してもよいし、ＣＰＵ（Central Processing Unit）を用いてソフトウェアによって実現してもよい。後者の場合、携帯端末１００およびサーバ２００は、各機能を実現するソフトウェアであるプログラムの命令を実行するＣＰＵ、上記プログラムおよび各種データが情報処理装置（またはＣＰＵ）で読み取り可能に記録されたＲＯＭ（Read Only Memory）または記憶装置（これらを「記録媒体」と称する）、上記プログラムを展開するＲＡＭ（Random Access Memory）等を備えている。そして、情報処理装置（またはＣＰＵ）が上記プログラムを上記記録媒体から読み取って実行することにより、本発明の目的が達成される。また、上記プログラムは、当該プログラムを伝送可能な任意の伝送媒体（通信ネットワークや放送波等）を介して上記情報処理装置に供給されてもよい。本発明は、上記プログラムが電子的な伝送によって具現化された、搬送波に埋め込まれたデータ信号の形態でも実現され得る。
【０１４２】
なお、上記プログラムは、例えば、ActionScript、JavaScript（登録商標）等のスクリプト言語、Objective-C、Java（登録商標）等のオブジェクト指向プログラミング言語、HTML5等のマークアップ言語等を用いて実装できる。また、上記プログラムによって実現される各機能を実現する各構成部を備えた携帯端末（例えば、携帯端末１００Ａ）と、上記各機能とは異なる残りの機能を実現する各構成部を備えたサーバとを含むゲームシステムも、本発明の範疇に入る。
【０１４３】
本発明を諸図面や実施例に基づき説明してきたが、当業者であれば本開示に基づき種々の変形や修正を行うことが容易であることに注意されたい。従って、これらの変形や修正は本発明の範囲に含まれることに留意されたい。例えば、各手段、各ステップ等に含まれる機能等は論理的に矛盾しないように再配置可能であり、複数の手段やステップ等を１つに組み合わせたり、或いは分割したりすることが可能である。また、上記実施の形態に示す構成を適宜組み合わせることとしてもよい。
【符号の説明】
【０１４４】
１０  プレイヤ
２０  ゲーム媒体（カード）
１００  携帯端末（情報処理端末）
１１０  通信部
１２０  記憶部
１３０  制御部
１４０  表示部
１５０  入力受付部
１６０  音声Ｉ／Ｆ
２００  サーバ（情報処理装置）
２１０  通信部
２２０  記憶部
２３０  制御部
３００  ネットワーク
【図１】
2019025054.tif 000003
【図２】
2019025054.tif 000004
【図３】
2019025054.tif 000005
【図４】
2019025054.tif 000006
【図５】
2019025054.tif 000007
【図６】
2019025054.tif 000008
【図７】
2019025054.tif 000009
【図８】
2019025054.tif 000010
【図９】
2019025054.tif 000011
【図１０】
2019025054.tif 000012
【図１１】
2019025054.tif 000013