(57)【要約】【課題】景品補充やメンテナンス等を行なう作業者の負担を軽減する。【解決手段】本発明に係る景品取得ゲーム装置は、プレイヤーに景品取得ゲームをプレイさせるためのプレイフィールドと、前記プレイフィールドを覆うことのできるドーム形状のカバー部であって、その頂部から放射状に分割した形状の開閉扉と、前記開閉扉を開閉自在に支持するフレームとを有するカバー部と、を備える。【選択図】図１
2019202221.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
プレイヤーに景品取得ゲームをプレイさせるためのプレイフィールドと、
前記プレイフィールドを覆うことのできるドーム形状のカバー部であって、その頂部から放射状に分割した形状の開閉扉と、前記開閉扉を開閉自在に支持するフレームとを有するカバー部と、
を備えたことを特徴とする景品取得ゲーム装置。
【請求項２】
請求項１に記載の景品取得ゲーム装置であって、
前記フレームは、その頂部に設けられた天井部と、前記天井部を下から支える支柱部とを有し、
前記開閉扉は、前記天井部及び前記支柱部の少なくとも一方によって開閉自在に支持される、
ことを特徴とする景品取得ゲーム装置。
【請求項３】
請求項１に記載の景品取得ゲーム装置であって、
前記フレームは、その頂部に設けられた天井部と、前記天井部を下から支える第１の支柱部と、前記開閉扉を開閉自在に支持する第２の支柱部とを有し、
前記開閉扉は、前記天井部及び前記第２の支柱部の少なくとも一つによって開閉自在に支持される、
ことを特徴とする景品取得ゲーム装置。
【請求項４】
請求項２又は３に記載の景品取得ゲーム装置であって、
前記開閉扉は、開閉動作の際に回転中心となるヒンジ部を介して前記支柱部に連結されると共に、開閉範囲を制限するステーを介して前記天井部に連結される、
ことを特徴とする景品取得ゲーム装置。
【請求項５】
請求項４に記載の景品取得ゲーム装置であって、
前記開閉扉は、前記ステーを連結させるための締結部材を取付ける又は取り除くことにより、前記天井部に対して着脱可能に構成される、
ことを特徴とする景品取得ゲーム装置。
【請求項６】
請求項５に記載の景品取得ゲーム装置であって、
前記開閉扉は、ラッチ部によるロック又はロック解除により、前記支柱部に対して着脱可能に構成される、
ことを特徴とする景品取得ゲーム装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、景品取得ゲーム装置に関する。
【背景技術】
【０００２】
ドーム形状の透明なカバーによって覆われたプレイフィールド内においてプレイヤーに景品取得ゲームをプレイさせる景品取得ゲーム装置が知られている（たとえば、特許文献１）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００６−３３５５０４号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
このような景品取得ゲーム装置に用いられるカバーは、透明な樹脂シート（アクリル樹脂シート等）を加熱軟化させた後に、ドーム形状の成形型に密着させることによって形成されている。そのため、複数のパーツを繋ぎ合わせなくても、１つのパーツでプレイフィールド全体を覆うほどの大きさのカバーを形成することができる。その結果、遊戯者は、カバーの外からプレイフィールドを見たときに、カバーの繋目等によって視界を遮られることがないので、集中してゲームプレイを楽しむことができる。
その一方で、景品補充やメンテナンス等の際には、作業者（店員等）がカバーを開閉する必要がある。この際、作業者はカバー全体をそのまま持ち上げなければならないため、景品補充やメンテナンス等を行なう作業者にとって大きな負担となっていた。
本発明は、このような事情に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、景品補充やメンテナンス等を行なう作業者の負担を軽減することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
上記課題を解決するための本発明の主たる発明は、
プレイヤーに景品取得ゲームをプレイさせるためのプレイフィールドと、
前記プレイフィールドを覆うことのできるドーム形状のカバー部であって、その頂部から放射状に分割した形状の開閉扉と、前記開閉扉を開閉自在に支持するフレームとを有するカバー部と、
を備えたことを特徴とする景品取得ゲーム装置である。
本発明の他の特徴については、本明細書及び添付図面の記載により明らかにする。
【図面の簡単な説明】
【０００６】
【図１】景品取得ゲーム装置１の構成を示す外観図である。
【図２】景品取得ゲーム装置１の構成を示すブロック図である。
【図３】取得部４０の構成を示す概略図である。
【図４】カバー部１００の構成を示す概略図である。
【図５】開閉扉１１０を表側から見た概略図である。
【図６】開閉扉１１０を裏側から見た概略図である。
【図７】フレーム１２０の構成を示す概略図である。
【図８】図８Ａは、支柱部１２２を裏側から見た概略図である。図８Ｂは、図８Ａに示す部分Ａの拡大図である。
【図９】図９Ａは、開閉扉１１０が開いた状態を示す平面図である。図９Ｂは、開閉扉１１０が限界まで開いた状態を示す平面図である。
【図１０】図１０Ａは、開閉扉１１０とステー１２４が連結された状態を示す概略図である。図１０Ｂは、開閉扉１１０及びステー１２４の連結・解除を説明するための概略図である。
【図１１】開閉扉１１０及びフレーム１２０の連結・解除を説明するための断面図である。
【図１２】図１２Ａは、開閉部１５３を閉じた状態の景品展示装置１５０を示す概略図である。図１２Ｂは、開閉部１５３を開いた状態の景品展示装置１５０を示す概略図である。
【図１３】閉じた状態の開閉部１５３を示す断面図である。
【発明を実施するための形態】
【０００７】
本明細書及び添付図面の記載により、少なくとも以下の事項が明らかとなる。
即ち、プレイヤーに景品取得ゲームをプレイさせるためのプレイフィールドと、
前記プレイフィールドを覆うことのできるドーム形状のカバー部であって、その頂部から放射状に分割した形状の開閉扉と、前記開閉扉を開閉自在に支持するフレームとを有するカバー部と、
を備えたことを特徴とする景品取得ゲーム装置である。
このような景品取得ゲーム装置によれば、作業者は、カバーの頂部から放射状に分割した形状の開閉扉を開閉させるだけで、景品補充やメンテナンス等を行なうことが可能となる。これにより、カバー全体をそのまま持ち上げる必要がなくなるため、景品補充やメンテナンス等を行なう作業者の負担を軽減することが可能となる。
【０００８】
また、かかる景品取得ゲーム装置であって、
前記フレームは、その頂部に設けられた天井部と、前記天井部を下から支える支柱部とを有し、
前記開閉扉は、前記天井部及び前記支柱部の少なくとも一方によって開閉自在に支持される、こととしても良い。
このような景品取得ゲーム装置によれば、開閉扉を設けても、カバー全体の剛性を保つことが可能となる。
【０００９】
また、かかる景品取得ゲーム装置であって、
前記フレームは、その頂部に設けられた天井部と、前記天井部を下から支える第１の支柱部と、前記開閉扉を開閉自在に支持する第２の支柱部とを有し、
前記開閉扉は、前記天井部及び前記第２の支柱部の少なくとも一つによって開閉自在に支持される、こととしても良い。
このような景品取得ゲーム装置によれば、開閉扉を設けても、カバー全体の剛性を保つことが可能となる。
【００１０】
また、かかる景品取得ゲーム装置であって、
前記開閉扉は、開閉動作の際に回転中心となるヒンジ部を介して前記支柱部に連結されると共に、開閉範囲を制限するステーを介して前記天井部に連結される、こととしても良い。
このような景品取得ゲーム装置によれば、作業者が開閉動作を行なう際に、開閉扉がヒンジを中心として回転したとしても、ステーが邪魔して景品補充しにくくなるといった事態を回避できる。
【００１１】
また、かかる景品取得ゲーム装置であって、
前記開閉扉は、前記ステーを連結させるための締結部材を取付ける又は取り除くことにより、前記天井部に対して着脱可能に構成される、こととしても良い。
このような景品取得ゲーム装置によれば、景品補充やメンテナンス等の作業状況に応じて開閉扉の開閉範囲を広くすることも可能となるため、作業者にとって使い勝手が良く、作業効率を向上させることも可能となる。
【００１２】
また、かかる景品取得ゲーム装置であって、
前記開閉扉は、ラッチ部によるロック又はロック解除により、前記支柱部に対して着脱可能に構成される、こととしても良い。
このような景品取得ゲーム装置によれば、景品補充やメンテナンス等の作業状況に応じて開閉扉をフレームから取り外すことも可能となるため、作業者にとって使い勝手が良く、作業効率を向上させることも可能となる。
【００１３】
＝＝＝実施形態＝＝＝
＜＜景品取得ゲーム装置１の構成＞＞
本発明の実施形態に係る景品取得ゲーム装置１の構成例について、図１乃至図３を用いて説明する。図１は、景品取得ゲーム装置１の構成を示す外観図である。図２は、景品取得ゲーム装置１の構成を示すブロック図である。図３は、取得部４０の構成を示す概略図である。
【００１４】
以下の説明では、図１に示すように各方向を定義する。すなわち、鉛直方向を「上下方向」とし、重力に従って「上」と「下」を定義する。また、ゲーム操作を行なうプレイヤーがプレイフィールドを見たときを基準にして、手前側を「前」とし、奥側を「後」として「前後方向」定義する。また、上下方向及び前後方向に垂直な方向を「左右方向」とし、同様にプレイヤー側から見たときを基準にして、「右」と「左」を定義する。
【００１５】
本実施形態に係る景品取得ゲーム装置１は、１又は複数のプレイヤーが景品取得ゲームをプレイする際に用いられるものであり、基台となるベース部１０と、ベース部１０の上方に設けられたカバー部１００を備える。景品取得ゲーム装置１は、カバー部１００によって閉じられた装置内の領域に、プレイヤーが景品取得ゲームを行なうためのプレイフィールドを形成する。
【００１６】
ベース部１０は、カバー部１００の下方に設けられた基台であって、複数のプレイヤーが同時にゲームプレイできるように構成されている。本実施形態におけるベース部１０は、図１及び図２に示すように、展示部２０と、操作部３０と、コイン投入部３５と、取得部４０と、移動部５０と、景品落下口６０と、景品取出口７０と、制御部８０を有している。
【００１７】
展示部２０は、プレイフィールドにおいてレイアウトされた景品を展示するためのものである。本実施形態における展示部２０は、回転テーブル上に複数の景品を載置させて展示することができる。なお、回転テーブルではなく、固定テーブル上に景品を載置して展示してもよい。
【００１８】
操作部３０は、プレイヤーがゲーム操作を行なうためのものである。本実施形態においては、ベース部１０の周縁に沿って９０度毎の間隔で４つの操作部３０が配置されている。プレイヤーは、操作部３０を操作することによって、プレイフィールドにて取得部４０を動作させることができる。
【００１９】
コイン投入部３５は、プレイヤーがゲームプレイを行なう際にコインを投入するためのものである。本実施形態においては、プレイヤーによってコインがコイン投入口から投入されると、その投入されたコインが光学センサーによって検出される。光学センサーは、コイン通過経路上に取付けられている発光部と受光部により、投入されたコインの有無を検出する。このようにして、所定枚数のコイン投入が検出されると、ゲームプレイが可能となる。なお、コインの検出方法は光学センサーに限らず、例えば、マイクロスイッチを用いた検出であってもよい。
【００２０】
取得部４０は、展示部２０にて展示された景品をアームの開閉動作によって取得するものである。本実施形態においては、１つの操作部３０に対して１つの取得部４０が設けられている。この取得部４０は、図３に示すように、複数のアーム部４１と、ソレノイド４２を有している。アーム部４１は、アーム４１ａと、アーム４１ａの先端に取付けられた爪４１ｂを有している。ソレノイド４２は、アーム部４１に開閉動作を行なわせるための開閉駆動部の一例であって、下向きに突起した状態で取付けられたプランジャー４３を有している。プランジャー４３は、上下方向にスライド可能にソレノイド４２に取付けられている。プランジャー４３の先端には、各アーム部４１が連結されている。そして、プランジャー４３は、ソレノイド４２が消磁されているときに、不図示のコイルバネの作用によって各々のアーム部４１が開いた状態となる位置で保持されている。この状態で、ソレノイド４２が励磁されると、プランジャー４３は、ソレノイド４２の吸引動作によって各々のアーム部４１が閉じた状態となる位置に移動する。このように、ソレノイド４２がプランジャー４３を上下方向に往復移動させることによって、複数のアーム部４１の開閉動作が同時に行われる。
【００２１】
移動部５０は、カバー部１００によって覆われたプレイフィールド内にて取得部４０を移動させるためのものである。本実施形態における移動部５０は、図２に示すように、水平移動部５１と鉛直移動部５２を有している。水平移動部５１は、プレイフィールドにおいて水平方向に取得部４０を移動させるものである。鉛直移動部５２は、プレイフィールドにおいて鉛直方向に取得部４０を移動させるものである。
【００２２】
景品落下口６０は、景品を落下させるための領域である。本実施形態においては、景品が景品落下口６０から落下すると、その落下した景品が光学センサーによって検出される。光学センサーは、景品落下経路上に取付けられている発光部と受光部により、景品落下口６０から落下した景品の有無を検出する。このようにして、景品落下を検出しつつ、景品をプレイフィールドの外へ排出させることが可能となる。
【００２３】
景品取出口７０は、プレイヤーが景品を取り出すための領域であり、ベース部１０の前面に設けられている。本実施形態における景品取出口７０は、景品落下口６０と連通している。このため、プレイヤーは、景品落下口６０から落下した景品を、景品取出口７０から取り出すことができる。
【００２４】
制御部８０は、ベース部１０の内部に設けられており、景品取得ゲーム装置１の制御を行うための制御ユニットである。制御部８０は、図２に示すように、ＣＰＵ８１と、メモリー８２を少なくとも有する。ＣＰＵ８１は、ゲーム装置全体の制御を行うための演算処理装置である。メモリー８２は、ＣＰＵ８１のプログラムを格納する領域や作業領域等を確保するためのものであり、ＲＡＭ等の記憶素子を有する。ＣＰＵ８１は、メモリー８２に格納されているプログラムに従って取得部４０や移動部５０等の各ユニットを制御する。
【００２５】
カバー部１００は、ドーム形状に形成され、プレイフィールドを覆うことのできるものである。このドーム形状とは、先端に向かって湾曲する線を母線とする回転体の形状をいう。本実施形態におけるカバー部１００は、図１に示すように、下側が円筒状に形成され、かつ、上側が半球状に形成されることによってドーム形状をなしている。そして、このカバー部１００には、その頂部から放射状に分割した形状の開閉扉１１０が設けられている。そのため、景品補充やメンテナンス等を行なう際には、この開閉扉１１０だけを開閉させれば良く、従来のようにカバー全体をそのまま持ち上げる必要がなくなる。以下では、カバー部１００の具体的な構成について説明する。
【００２６】
＜カバー部１００の構成＞
本実施形態に係るカバー部１００の構成例について、図４乃至図８を用いて説明する。図４は、カバー部１００の構成を示す概略図である。図５は、開閉扉１１０を表側から見た概略図である。図６は、開閉扉１１０を裏側から見た概略図である。図７は、フレーム１２０の構成を示す概略図である。図８Ａは、支柱部１２２を裏側から見た概略図である。図８Ｂは、図８Ａに示す部分Ａの拡大図である。
【００２７】
本実施形態におけるカバー部１００は、図４に示すように、複数の開閉扉１１０と、開閉扉１１０を開閉自在に支持するフレーム１２０を有している。
【００２８】
開閉扉１１０は、図５及び図６に示すように、透明な素材（例えば、アクリル樹脂等）からなる透明パネル１１１と、透明パネル１１１の右端部に設けられたヒンジ部１１２と、透明パネル１１１の左端部に設けられたロック部１１３と、透明パネル１１１の上端部に設けられた連結ブラケット１１４を有している。
【００２９】
透明パネル１１１は、図５に示すように、ドーム形状をその頂部から放射状に分割した形状になっている。透明パネル１１１の左右端部は、下側が直線部１１１ａになっていて、上側が曲線部１１１ｂになっている（つまり、母線が先端に向かって湾曲した線になっている）。
【００３０】
ヒンジ部１１２は、開閉動作の際に、開閉扉１１０を回転支持するものである。ヒンジ部１１２は、図５に示すように、透明パネル１１１の右端部が有する直線部１１１ａ及び曲線部１１１ｂのうち、直線部１１１ａに取付けられている。ヒンジ部１１２は、移動側ヒンジプレート１１２ａと、固定側ヒンジプレート１１２ｂと、ヒンジ回転軸１１２ｃを有している。
【００３１】
移動側ヒンジプレート１１２ａは、図５に示すように、透明パネル１１１の表側に取付けられている。開閉動作の際、この移動側ヒンジプレート１１２ａは、透明パネル１１１と一体となって回転する。
【００３２】
固定側ヒンジプレート１１２ｂは、図６に示すように、透明パネル１１１の裏側に取付けられている。すなわち、移動側ヒンジプレート１１２ａ及び固定側ヒンジプレート１１２ｂが、透明パネル１１１の右端部（直線部１１１ａ）を表裏の両側から挟み込む状態で取付けられている。また、固定側ヒンジプレート１１２ｂは、Ｌ字形状のフック部１１２ｄを上下に１つずつ有している。
【００３３】
フック部１１２ｄは、開閉扉１１０をフレーム１２０に連結させるものである。本実施形態では、フレーム１２０に設けられた矩形の孔に対してフック部１１２ｄを抜き差しすることによって、開閉扉１１０をフレーム１２０に対して簡単に着脱することができる。
【００３４】
ヒンジ回転軸１１２ｃは、開閉扉１１０の回転中心となるものである。すなわち、ヒンジ回転軸１１２ｃを中心として、固定側ヒンジプレート１１２ｂに対し移動側ヒンジプレート１１２ａを回転させることにより、透明パネル１１１が回転するようになっている。
【００３５】
ロック部１１３は、カギ穴に入れたキーを回転させると、Ｌ字形状のロックプレートが回転してフレーム１２０に取付けられたロックブラケットの角穴に挿し込まれることによって、開閉扉１１０をロック状態にすることができる。また、ロック部１１３は、カギ穴に入れたキーを逆回転させると、そのロックプレートが逆回転してフレーム１２０に取付けられたロックブラケットの角穴から抜き出されて、開閉扉１１０をロック解除状態にすることができる。
【００３６】
連結ブラケット１１４は、景品取得ゲーム装置１の上部において、開閉扉１１０とフレーム１２０を連結させるためのものである。本実施形態における連結ブラケット１１４は、図７に示すように、透明パネル１１１の上部に取付けられている。
【００３７】
フレーム１２０は、図７に示すように、土台となる基礎部１２１と、支柱となる複数の支柱部１２２と、天井となる天井部１２３とを有している。
【００３８】
基礎部１２１は、円環状に形成され、ベース部１０の上に敷設にされるものである。本実施形態における基礎部１２１は、図７に示すように、その周囲に沿って９０度毎の間隔で、４つの支柱部１２２を立設させた状態で支持する。
【００３９】
支柱部１２２は、基礎部１２１と天井部１２３の間を繋ぐものであって、ヒンジ部１１２を介して開閉扉１１０と連結されるものである。この支柱部１２２は、透明パネル１１１の左右端部が有する直線部１１１ａ及び曲線部１１１ｂに沿うように、先端に向かって湾曲した形状になっている。本実施形態における支柱部１２２は、図７に示すように、開閉扉１１０を連結させ支持する支持ブラケット１２２ａを有している。
【００４０】
支持ブラケット１２２ａは、図８Ｂに示すように、フック部１１２ｄが挿し込まれる矩形の孔１２２ｂ（不図示。図１１参照）と、その孔１２２ｂからフック部１１２ｄが抜けないようにロックするためのラッチ部１２２ｃを有している。ラッチ部１２２ｃは、フック部１１２ｄをロックすることにより、固定側ヒンジプレート１１２ｂを支持ブラケット１２２ａに固定させることができる。
【００４１】
天井部１２３は、ドーム形状のカバー部１００における頂部を形成するものである。本実施形態における天井部１２３は、図４に示すように、複数の開閉扉１１０のそれぞれに対応させた複数のステー１２４を有している。すなわち、この天井部１２３は、ステー１２４を介して開閉扉１１０に連結されている。
【００４２】
ステー１２４は、支持部材の一例であって、開閉扉１１０を支持しつつ、間口の大きさを制限するものである。ステー１２４は、折り畳み式になっており、開閉扉１１０を閉じた状態では、天井部１２３の下方に折り畳まれた状態で収容される。また、ステー１２４は、開閉扉１１０が限界まで開いた状態になると、伸び切った状態となる。
【００４３】
本実施形態では、隣り合う開閉扉１１０の間に支柱部１２２が介在するように、９０度毎の間隔で支柱部１２２を立設させ、支柱部１２２の下端を基礎部１２１に結合させ、支柱部１２２の上端を天井部１２３に結合させる。このように、基礎部１２１、支柱部１２２、天井部１２３を一体化させることによって、フレーム１２０が形成される。
【００４４】
＜開閉扉１１０の開閉動作＞
ここでは、本実施形態における開閉扉１１０の開閉動作について、図９乃至図１１を用いて説明する。図９Ａは、開閉扉１１０が開いた状態を示す平面図である。図９Ｂは、開閉扉１１０が限界まで開いた状態を示す平面図である。図１０Ａは、開閉扉１１０とステー１２４が連結された状態を示す概略図である。図１０Ｂは、開閉扉１１０及びステー１２４の連結・解除を説明するための概略図である。図１１は、開閉扉１１０及びフレーム１２０の連結・解除を説明するための断面図である。
【００４５】
先ず、開閉扉１１０がロック状態にあるときに、ロック部１１３のカギ穴に入れたキーを回転させて、開閉扉１１０をロック解除状態にする。
【００４６】
次に、開閉扉１１０を手前側に引くと、開閉扉１１０がヒンジ回転軸１１２ｃを中心として回転し始める。このとき、図９Ａに示すように、開閉扉１１０の回転によって、間口が少し開いた状態となる。
【００４７】
次に、開閉扉１１０をさらに手前側に引くと、図９Ｂに示すように、ステー１２４が折り畳まれた状態から伸び切った状態となる。このとき、開閉扉１１０は限界まで開いた状態となる。すなわち、間口の大きさが制限されながらも、景品補充やメンテナンス等を行ない得る状態となる。
【００４８】
このようにして景品補充やメンテナンス等を行なう際には、この開閉扉１１０だけを開けば良いので、従来のようにカバー全体をそのまま持ち上げる必要がない。また、作業に必要な開閉扉１１０だけを開けば良いので、他のプレイヤーのゲームプレイを中断させる必要もない。さらには、ステー１２４によって間口の広さが制限されるものの、開閉扉１１０を通行人などに衝突させる心配がないので、景品補充やメンテナンス等の為の作業性を確保した上で安全に作業を行なうことができる。
【００４９】
次に、本実施形態における開閉扉１１０は、ステー１２４との連結を解除することで、さらに間口を広げることも可能である。
【００５０】
本実施形態におけるステー１２４は、図１０Ａに示すように、その先端にフランジブラケット１２４ａを有しており、締結部材の一例としてのネジ１３０によって、開閉扉１１０の連結ブラケット１１４に対して着脱可能に構成されている。
【００５１】
具体的には、図１０Ｂに示すように、開閉扉１１０の連結ブラケット１１４をフランジブラケット１２４ａに嵌め込んだ後、フランジブラケット１２４ａのネジ孔１２４ｂに、連結ブラケット１１４の挿通孔１１４ａを介してネジ１３０を螺合させる。これによって、開閉扉１１０とステー１２４が連結される。そのため、ネジ１３０を緩めた後、フランジブラケット１２４ａから連結ブラケット１１４を取り外せば、開閉扉１１０とステー１２４との連結が解除される。
【００５２】
このように、本実施形態における開閉扉１１０は、１つのネジ１３０を外すだけで、ステー１２４との連結を簡単に解除することができる。そして、開閉扉１１０とステー１２４との連結を解除することによって、開閉扉１１０をさらに大きく開くことができるため、景品補充やメンテナンス等の作業がより一層やり易くなる。
【００５３】
次に、本実施形態における開閉扉１１０は、フレーム１２０との連結を解除することによって、景品取得ゲーム装置１から開閉扉１１０を取り外した状態で、景品補充やメンテナンス等を行なうことも可能である。
【００５４】
本実施形態における開閉扉１１０は、図４に示すように、ヒンジ部１１２を介して支柱部１２２に連結されている。ヒンジ部１１２は、図６に示すように、透明パネル１１１の裏側に突起したフック部１１２ｄを有している。そして、開閉扉１１０は、支柱部１２２に設けられた矩形の孔に対してこのフック部１１２ｄを抜き差しすることによって、着脱することができる。
【００５５】
具体的には、図８Ｂに示すように、支柱部１２２の裏側に支持ブラケット１２２ａが取り付けられている。支持ブラケット１２２ａには、図１１に示すように、上下方向を長手方向とする矩形の孔１２２ｂが開口されている。また、支持ブラケット１２２ａには、図１１に示すように、その孔１２２ｂの一部を塞ぐ部位にラッチ部１２２ｃが取付けられている。ラッチ部１２２ｃは、不図示のバネ部材により、孔１２２ｂを塞ぐ方向（図１１にて矢印で示す方向）に付勢されている。そのため、フック部１１２ｄを孔１２２ｂに挿し込む際には、バネ部材の付勢力に対抗してラッチ部１２２ｃを後方に跳ね上げて、孔１２２ｂにフック部１１２ｄを挿通させる必要がある。フック部１１２ｄは、孔１２２ｂを通過すると、支持ブラケット１２２ａに引っ掛かった状態になると共に、バネ部材の付勢力によって元の位置に戻ったラッチ部１２２ｃが孔１２２ｂの一部を塞ぐことによって、孔１２２ｂから抜け出せない状態になる。すなわち、フック部１１２ｄを孔１２２ｂに挿し込むだけで、開閉扉１１０が支柱部１２２と連結されると同時に、自動的にロックされた状態となる。そして、このように開閉扉１１０がロック状態にあるときに、作業者が指を使って、バネ部材の付勢力に逆らってラッチ部１２２ｃを立ち上げる。そして、ラッチ部１２２ｃを立ち上げたままにして、フック部１１２ｄをやや上方へ移動させつつ前方へ移動させ、孔１２２ｂから引き抜く。これによって、開閉扉１１０と支柱部１２２との連結が解除され、景品取得ゲーム装置１から開閉扉１１０を取り外すことができる。すなわち、本実施形態における景品取得ゲーム装置１では、このように開閉扉１１０を着脱することによって開閉動作を行なうことも可能となる。
【００５６】
このように、本実施形態における開閉扉１１０は、工具を用いることなく、ラッチ部１２２ｃによる開閉扉１１０のロック状態を解除するだけで、支柱部１２２との連結を簡単に解除することができる。そして、開閉扉１１０と支柱部１２２との連結を解除することによって、開閉扉１１０を取り除くことができるため、開閉扉１１０に邪魔されることなく景品補充やメンテナンス等を行なうことができる。
【００５７】
以上のとおり、実施形態に係る景品取得ゲーム装置１によれば、作業者は、開閉扉１１０を開閉させるだけで、景品補充やメンテナンス等を行なうことが可能となる。これにより、従来のように、カバー全体をそのまま持ち上げる必要がなくなるため、景品補充やメンテナンス等を行なう作業者の負担を軽減することが可能となる。
【００５８】
＝＝＝その他の実施形態＝＝＝
上記の実施形態は、本発明の理解を容易にするためのものであり、本発明を限定して解釈するためのものではない。本発明は、その趣旨を逸脱することなく、変更、改良され得ると共に、本発明にはその等価物も含まれる。特に、以下に述べる実施形態であっても、本発明に含まれるものである。
【００５９】
＜景品＞
前述の実施形態では、展示部２０に展示される景品には、プレイヤーが直接的に獲得し得る物品（例えば、ぬいぐるみ等）に限らず、ゲームでの取得対象として展示された物品であって取得後に他の景品と交換可能な物品や、物品自体の提供は行わず得点や順位を競うために用いるものが含まれる。
【００６０】
＜開閉動作＞
前述の実施形態では、少なくとも１つの開閉扉１１０がカバー部１００に設けられていればよい。
また、前述の実施形態では、開閉動作の一例として、開閉扉１１０がヒンジ部１１２を介して支柱部１２２に連結され、そのヒンジ軸を中心として開閉扉１１０が回転する場合を説明したが、本発明はこれに限定されるものではない。
例えば、開閉扉１１０がヒンジ部１１２を介して天井部１２３に連結され、そのヒンジ軸を中心として開閉扉１１０が回転するように構成しても良い。
また、天井部１２３を支える支柱部１２２は、プレイフィールド内に少なくとも１つ設けるようにし（例えば、ドーム形状の中央部分に第１の支柱部のみを立設させる）、開閉扉１１０を支える支柱部（ヒンジ部１１２やロックブラケット等を含む）は、これとは独立して、例えば基礎部１２１から直線部１１１ａまでの長さの補強部材（第２の支柱部）を複数設けるようにしてもよい。このようにすることで、遊戯者は、カバーの外からプレイフィールドを見たときに、支柱部１２２によって視界を遮られずにプレイすることが出来るようになる。
また例えば、基礎部１２１や必要に応じて天井部１２３に１つ以上のレールを設け、隣り合う開閉扉１１０と重合するようにスライドさせることによって、引き戸のように開閉扉１１０を開閉させても良い。その際に、個々のレールに開閉扉１１０を嵌めることで、一度に大きく開口させることが出来、大規模なメンテナンスが行いやすくなる。この場合も上記と同様に、天井部１２３を支える支柱部１２２は、プレイフィールド内に少なくとも１つあればよい。
【００６１】
＜展示部２０＞
前述の実施形態における展示部２０には、図１２に示すような景品展示装置１５０を設置しても良い。景品展示装置１５０は、展示台に展示させた景品をプレイヤーに取得させることができる装置である。一般的に、景品取得ゲームでは、プレイヤーに飽きられないように様々な工夫をする必要があるが、この景品展示装置１５０を用いることによって、景品取得ゲームのバリエーションが増えるため、飽きることなくゲームプレイを楽しませることができる。
【００６２】
以下では、この景品展示装置１５０について、図１２及び図１３を用いて具体的に説明する。図１２Ａは、開閉部１５３を閉じた状態の景品展示装置１５０を示す概略図である。図１２Ｂは、開閉部１５３を開いた状態の景品展示装置１５０を示す概略図である。図１３は、閉じた状態の開閉部１５３を示す断面図である。なお、以下の説明では、図１２及び図１３に示す各方向（上下、左右、前後）は、図１と同様に定義する。
【００６３】
本実施形態における景品展示装置１５０は、図１２に示すように、プレイヤーの手前側に向かって傾斜した傾斜部１５１と、傾斜部１５１の左右両側に取付けられた壁部１５２と、傾斜部１５１が有する傾斜面の低所側に取付けられた開閉部１５３を有している。
【００６４】
傾斜部１５１は、開閉部１５３が閉じた状態にあるときには、傾斜面上に景品を載置させて貯めておくことができるものであり、開閉部１５３が開いた状態にあるときには、傾斜面の高所側から低所側へ向かって景品を滑り落とすことができるものである。
【００６５】
壁部１５２は、傾斜部１５１の両側に起立した状態で取付けられている。本実施形態では、図１２Ｂに示すように、左側の壁部１５２に支持孔１５２ａが設けられている。
【００６６】
支持孔１５２ａは、開閉部１５３のロックピン１５６を挿通させることで、開閉部１５３を閉じた状態になるように支持する。
【００６７】
開閉部１５３は、図１２Ｂに示すように、傾斜部１５１の下流側（傾斜面の低所側）に設けられたヒンジ部１５４によって、上下方向に回転自在に取付けられている。そして、開閉部１５３は、図１３に示すように、その上端の右側に形成された切欠き部１５３ａと、その上端に左右方向に沿って所定間隔で並ぶ複数の孔１５３ｂと、開閉部１５３の上端にて摺動するスライドバー１５５と、スライドバー１５５の先端に取付けられたロックピン１５６と、ロックピン１５６を支持孔１５２ａから抜く方向に付勢するコイルバネ１５７と、スライドバー１５５を摺動自在に保持するガイドホルダー１５８を有している。
【００６８】
スライドバー１５５は、図１３に示すように、スライド方向（左右方向）に沿って所定間隔で並ぶ複数の複数の貫通孔１５５ａを有している。貫通孔１５５ａは、スライド方向（左右方向）と交差する方向（上下方向）に穿設されている。そして、複数の貫通孔１５５ａのそれぞれには、棒状の景品Ｐを挿し込むことができる。また、スライドバー１５５は、右側の先端に、下側に突出した突出部１５５ｂと上側に突出した摘み部１５５ｃを有している。左側の先端には、ロックピン１５６が結合されている。
【００６９】
ガイドホルダー１５８は、Ｕ字状の断面形状を有しており、その内側にてスライドバー１５５がスライドできる形状になっている。そして、ガイドホルダー１５８は、図１２Ａ及び図１３に示すように、スライドバー１５５が開閉部１５３の上端に載った状態で上方から覆い被せるようにして、開閉部１５３に取付けられている。このとき、コイルバネ１５７は、図１３に示すように、開閉部１５３の切欠き部１５３ａとスライドバー１５５の突出部１５５ｂとの間に挟まれた状態で収容される。また、ガイドホルダー１５８は、開閉部１５３に取付けられた際に、スライドバー１５５の摘み部１５５ｃが露出できるように上部に開口部が設けられている。
【００７０】
ガイドホルダー１５８は、長手方向（左右方向）に沿って所定間隔で並ぶ複数の複数の挿通孔１５８ａを有している。挿通孔１５８ａは、長手方向（左右方向）と交差する方向（上下方向）に穿設されている。本実施形態では、図１３に示すように、ガイドホルダー１５８が有する挿通孔１５８ａの間隔と、スライドバー１５５が有する貫通孔１５５ａの間隔と、開閉部１５３が有する孔１５３ａの間隔は、同じ間隔になっている。
【００７１】
ここで、作業者は、開閉部１５３を起立させた状態（閉じた状態）で、スライドバー１５５の摘み部１５５ｃを左方向へずらすと、スライドバー１５５の突出部１５５ｂと開閉部１５３の切欠き部１５３ａとの間に収容されるコイルバネ１５７が圧縮され、スライドバー１５５を右方向へ戻す方向に付勢力が働く。そして、この付勢力に対抗してスライドバー１５５の摘み部１５５ｃをさらに左方向へずらすと、ロックピン１５６が左側の壁部１５２の支持孔１５２ａに挿通される。この状態のときに、棒状の景品Ｐを、ガイドホルダー１５８が有する挿通孔１５８ａとスライドバー１５５が有する貫通孔１５５ａを介して、開閉部１５３が有する孔１５３ａに挿し込む。そうすると、ロックピン１５６の抜き方向（右方向）へのスライド移動が阻止され、開閉部１５３が閉じた状態となる（図１２Ａ参照）。このようにして、最大で３つ棒状の景品Ｐが開閉部１５３に挿し込まれ、景品展示装置１５０に展示される。
【００７２】
これに対し、プレイヤーは、操作部３０を操作して取得部４０を動作させることによって、棒状の景品Ｐをすべて抜き取ることに成功すれば、コイルバネ１５７の付勢力によってロックピン１５６が支持孔１５２ａから抜け出し、開閉部１５３が前方へ自重で倒れることによって開いた状態となる（図１２Ｂ参照）。その結果、プレイヤーは、傾斜部１５１から滑り落ちた景品を獲得することができる。
【００７３】
上述したように、最大で３つ棒状の景品Ｐを開閉部１５３に挿し込むことができるので、棒状の景品Ｐが複数挿し込まれている状態には（例えば、３本挿し込まれている状態では）、コイルバネ１５７の付勢力が各々の棒状の景品Ｐに分散される。この状態から棒状の景品Ｐを順次抜き取っていくと、１つの棒状の景品Ｐに加わるコイルバネ１５７の付勢力が大きくなり、より抜き取りにくくなる。従って、挿し込まれている棒状の景品Ｐの個数に応じてプレイ難易度が変化することになるため、遊戯性が向上する。
【００７４】
なお、上記の景品展示装置１５０においては、棒状の景品以外にも、単に棒状の物体を開閉部１５３に挿し込んでも良い。また、棒状の物体が開閉部１５３から抜き取られたことを検出して、電気的な制御で開閉部１５３を開いても良い。また、景品展示装置１５０は、本実施形態の景品取得ゲーム装置１以外のゲーム装置にも用いることが可能である。
【符号の説明】
【００７５】
１  景品取得ゲーム装置、１０  ベース部、２０  展示部、
３０  操作部、３５  コイン投入部、４０  取得部、
４１  アーム部、４１ａアーム、４１ｂ  爪、
４２  ソレノイド、４３  プランジャー、
５０  移動部、５１  水平移動部、５２  鉛直移動部、
６０  景品落下口、７０  景品取出口、
８０  制御部、８１  ＣＰＵ、８２  メモリー、
１００  カバー部、１１０  開閉扉、１１１  透明パネル、
１１１ａ  直線部、１１１ｂ  曲線部、１１２  ヒンジ部、
１１２ａ  移動側ヒンジプレート、１１２ｂ  固定側ヒンジプレート、
１１２ｃ  ヒンジ回転軸、１１２ｄ  フック部、
１１３  ロック部、１１４  連結ブラケット、１１４ａ  挿通孔、
１２０  フレーム、１２１  基礎部、１２２  支柱部、
１２２ａ  支持ブラケット、１２２ｂ  孔、１２２ｃ  ラッチ部、
１２３  天井部、１２４  ステー、１２４ａ  フランジブラケット、
１２４ｂ  ネジ孔、１３０  ネジ、１５０  景品展示装置、
１５１  傾斜部、１５２  壁部、１５２ａ  支持孔、
１５３  開閉部、１５３ａ  切欠き部、１５３ｂ  孔、
１５４  ヒンジ部、１５５  スライドバー、１５５ａ  貫通孔、
１５５ｂ  突出部、１５５ｃ  摘み部、１５６  ロックピン、
１５７  コイルバネ、１５８  ガイドホルダー、１５８ａ  挿通孔
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
2019202221.tif 000009
【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
2019202221.tif 000013
【図１２】
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【図１３】
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【手続補正書】
【提出日】令和1年9月30日(2019.9.30)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
操作部と、プレイフィールドにおいて景品を展示する展示部と、プレイヤーが前記操作部を操作することによって前記プレイフィールドにおいて動作する取得部とを備えた景品取得ゲーム装置であって、
前記展示部は、
高所から低所へ向かって傾斜した傾斜面と、前記傾斜面の低所側に設けられた開閉部材と、前記開閉部材が閉じた状態になるようにロックするロック位置と前記ロックを解除する解除位置との間で移動可能に前記開閉部材に支持されたロック部材であって、保持物体によって前記ロック位置に保持されるロック部材とを有し、
前記開閉部材が閉じた状態であるときに、高所から低所へ景品が滑り落ちないように前記傾斜面上に貯留し、プレイヤーの操作によって前記取得部が前記保持物体を取得した場合に、前記ロック部材が前記解除位置に位置することによって前記開閉部材を開いた状態にし、前記開閉部材が開いた状態になったことによって前記傾斜面上に貯留されていた前記景品が高所から低所へ滑り落ちるように構成された、
ことを特徴とする景品取得ゲーム装置。
【請求項２】
請求項１に記載の景品取得ゲーム装置であって、
前記ロック部材は、複数の保持物体によって前記ロック位置に保持され、
前記展示部は、プレイヤーの操作によって前記取得部が前記複数の保持物体をすべて取得した場合に、前記ロック部材が前記解除位置に位置することによって前記開閉部材を開いた状態にするように構成された、
ことを特徴とする景品取得ゲーム装置。
【請求項３】
請求項１又は２に記載の景品取得ゲーム装置であって、
前記プレイフィールドを覆うことのできるドーム形状のカバー部であって、その頂部から放射状に分割した形状の開閉扉と、前記開閉扉を開閉自在に支持するフレームとを有するカバー部と、
を備えたことを特徴とする景品取得ゲーム装置。
【請求項４】
請求項３に記載の景品取得ゲーム装置であって、
前記フレームは、その頂部に設けられた天井部と、前記天井部を下から支える支柱部とを有し、
前記開閉扉は、開閉動作の際に回転中心となるヒンジを介して前記支柱部に連結されると共に、開閉範囲を制限するステーを介して前記天井部に連結される、
ことを特徴とする景品取得ゲーム装置。
【請求項５】
請求項４に記載の景品取得ゲーム装置であって、
前記開閉扉は、前記ステーを連結させるための締結部材を取付ける又は取り除くことにより、前記天井部に対して着脱可能に構成される、
ことを特徴とする景品取得ゲーム装置。
【請求項６】
請求項５に記載の景品取得ゲーム装置であって、
前記開閉扉は、ラッチ部によるロック又はロック解除により、前記支柱部に対して着脱可能に構成される、
ことを特徴とする景品取得ゲーム装置。