(57)【要約】【課題】  寸法の大きな遮光部材を別途設ける等しなくても、リール窓付近で移動する発光部からの出射光がリール窓に映り込みにくく、リール窓の視認性を保つことができる回胴式遊技機を提供する。【解決手段】  入賞判定の基となる図柄が外周面に表わされたリール１３，１４，１５と、前扉１０ｂの前面側に設けられ、リール１３，１４，１５の図柄を遊技者に視認させるリール窓１０ｂ１と、リール窓１０ｂ１から離れた第一位置と、第一位置よりもリール窓１０ｂ１に近い第二位置との間を移動可能な移動発光部５０ｂ１とを備えた回胴式遊技機１０において、移動発光部５０ｂ１が第二位置に近づくと移動発光部５０ｂ１の輝度を低下させる輝度変更手段を設けた。【選択図】  図１
2019202020.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技における入賞判定の基となる図柄が外周面に表わされた複数本のリールと、
遊技機筺体における前扉の前面側に設けられ、前記複数本のリールの図柄を遊技者に視認させるリール窓と、
リール窓から離れた第一位置と、第一位置よりもリール窓に近い第二位置との間を移動可能な移動発光部と
を備えた回胴式遊技機であって、
移動発光部が第二位置に近づくとその移動発光部の輝度を低下させる輝度変更手段を備えた
ことを特徴とする回胴式遊技機。
【請求項２】
前扉に対して回動可能な状態で支持された回動部材が、遊技機筺体の前扉におけるリール窓の近傍に設けられ、
移動発光部が、前記回動部材に設けられた
請求項１記載の回胴式遊技機。
【請求項３】
前記回動部材が、前扉から前方に突き出た開位置と、開位置から前方回動して前扉の前面における所定範囲を覆う閉位置との間で回動可能なものとされ、
前記回動部材が開位置にあるときに移動発光部が第一位置にあり、前記回動部材が閉位置にあるときに移動発光部が第二位置にあるようにした
請求項２記載の回胴式遊技機。
【請求項４】
前記回動部材における、リール窓に近い側と遠い側のそれぞれに移動発光部が設けられ、
これらの移動発光部のうち、
リール窓に近い側の移動発光部は、輝度変更手段によって輝度が変化されるものとされながらも、
リール窓から遠い側の移動発光部は、輝度変更手段によって輝度が変化されないものとされた
請求項２又は３記載の回胴式遊技機。
【請求項５】
輝度変更手段が、
移動発光部の位置を直接的又は間接的に検知する発光部位置検知センサと、
発光部位置検知センサが検知した移動発光部の位置に応じて、移動発光部に入力する電流又は電圧を変化させる入力電流制御手段と
によって構成された
請求項１〜４いずれか１つに記載の回胴式遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機筺体の前扉の前面側やその付近で移動する移動発光部からの出射光がリール窓に映り込みにくくした回胴式遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
回胴式遊技機においては、演出や装飾等を考慮して、遊技機筺体の前扉の前面側に、各種の可動部材が設けられる。例えば、特許文献１の図１には、一端側が軸支されて他端側が水平方向に回動する左右一対の回動部材（可動部材）１９Ａ，１９Ｂを備えた遊技台（回胴式遊技機）１０が記載されている。この回胴式遊技機１０において、可動部材１９Ａ，１９Ｂには、音発生装置１８や表示装置１９が設けられる（同文献の段落００１６等）。特許文献１には、例えばビックボーナス時に、可動部材１９Ａ，１９Ｂを前方に突出させた状態で表示装置１９を点灯又は点滅させると、大当たりのアピール力を高めることが可能になる旨も記載されている（同文献の段落００５１）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００２−１０２４２１号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
ところで、一般的な回胴式遊技機は、引用文献１の図８に示すように、遊技機筺体の前扉の前面側に、メダルを投入するためのメダル投入口２と、メダルを払い出すためのメダル排出口７（メダル払出口）と、その外周面に図柄が描かれた３本のリール５Ａ，５Ｂ，５Ｃ等を備えたものとなっており、操作部として、リール５Ａ，５Ｂ，５Ｃの回転を開始するためのスタートレバー４と、リール５Ａ，５Ｂ，５Ｃの回転をそれぞれ停止するための３個のストップボタン３ａ，３ｂ，３ｃ等を有するものとなっている。
【０００５】
この種の回胴式遊技機１では、メダルのクレジット枚数が所定枚数以上となった状態でスタートレバー４が操作されると、役抽選が実行されるとともにリール５Ａ，５Ｂ，５Ｃが回転を開始し、ストップボタン３ａ，３ｂ，３ｃがそれぞれ操作されると、操作されたストップボタン３ａ，３ｂ，３ｃに対応するリール５Ａ，５Ｂ，５Ｃの回転が停止していく。全てのリール５Ａ，５Ｂ，５Ｃが停止したときに表示窓５ａ，５ｂ，５ｃ（リール窓）の有効ライン上に表示されるリール５Ａ，５Ｂ，５Ｃの図柄の組み合わせが役抽選で当選した役に対応したものとなっていた場合（入賞した場合）には、その役に応じた枚数のメダルが払い出され、メダルのクレジット枚数が上限値に達しているときには、メダル払出口１２からメダルが払い出されるようになっている。逆に言うと、全てのリール１３，１４，１５が停止したときにリール窓５ａ，５ｂ，５ｃの有効ライン上に表示されるリール５Ａ，５Ｂ，５Ｃの図柄の組み合わせが役抽選で当選した役に対応したものとならなかった場合（いわゆる取りこぼした場合）には、その役に応じた枚数のメダルは払い出されない。
【０００６】
この種の回胴式遊技機１において、リール窓５ａ，５ｂ，５ｃの有効ライン上に表示される図柄の組み合わせが役抽選で当選した役に対応したものとなるか否かについては、遊技者が、回転中のリール５Ａ，５Ｂ，５Ｃの図柄を目視しながら適切なタイミングでストップボタン３ａ，３ｂ，３ｃを操作できるか否かに懸かっている。このため、この種の回胴式遊技機１においては、遊技者によるリール５Ａ，５Ｂ，５Ｃの図柄の目視を妨げないように、リール窓５ａ，５ｂ，５ｃの視認性を良好に保つ必要がある。
【０００７】
このように、回胴式遊技機においては、リール窓の視認性を良好に保つことが重要であるところ、特許文献１の回胴式遊技機１０（同文献の図１に示される回胴式遊技機１０のこと。以下同じ。）は、可動部材１９Ａ，１９Ｂの上部には発光部を設けることができても、可動部材１９Ａ，１９Ｂの下部には発光部を設けにくいという欠点を有していた。というのも、特許文献１の回胴式遊技機１０において、可動部材１９Ａ，１９Ｂは、リール窓１５ａ，１５ｂ，１５ｃのすぐ上側に設けられるところ、可動部材１９Ａ，１９Ｂの下部に発光部を設けると、その発光部からの出射光がリール窓１５ａ，１５ｂ，１５ｃに映り込み、リール１５Ａ，１５Ｂ，１５Ｃの図柄を視認しにくくなる虞があるからである。
【０００８】
特に、特許文献１の回胴式遊技機１０における可動部材１９Ａ，１９Ｂのように、移動する部材に発光部を設けると、その発光部は、可動部材１９Ａ，１９Ｂとともに移動するようになるため、その発光部からの出射光がリール窓１５ａ，１５ｂ，１５ｃに映り込まないようにすることが難しい。というのも、その発光部の移動範囲のうち、リール窓１５ａ，１５ｂ，１５ｃへの映り込みが生じ得る範囲に遮光部材を設ける等すれば、その発光部からの出射光のリール窓１５ａ，１５ｂ，１５ｃへの映り込みを防止することができるものの、映り込みが生じ得る範囲は、通常、広がりを有しているため、映り込みを抑えるためには寸法の大きな遮光部材を設ける等しなければならず、回胴式遊技機１０の見た目が悪くなる等の問題が生じ得るからである。実際、特許文献１の回胴式遊技機１０では、リール窓１５ａ，１５ｂ，１５ｃから遠く、リール窓１５ａ，１５ｂ，１５ｃへの映り込みが生じにくい可動部材１９Ａ，１９Ｂの上部には、発光部（外部上端ランプ１９ｃ）を設けているものの、リール窓１５ａ，１５ｂ，１５ｃに近く、リール窓１５ａ，１５ｂ，１５ｃへの映り込みが生じやすい可動部材１９Ａ，１９Ｂの下部には、発光部を設けていない。
【０００９】
本発明は、上記課題を解決するために為されたものであり、寸法の大きな遮光部材を別途設ける等しなくても、リール窓付近で移動する発光部（移動発光部）からの出射光がリール窓に映り込みにくくすることで、リール窓の視認性を保つことができる回胴式遊技機を提供するものである。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
上記課題は、
遊技における入賞判定の基となる図柄が外周面に表わされた複数本のリールと、
遊技機筺体における前扉の前面側に設けられ、前記複数本のリールの図柄を遊技者に視認させるリール窓と、
リール窓から離れた第一位置と、第一位置よりもリール窓に近い第二位置との間を移動可能な移動発光部と
を備えた回胴式遊技機であって、
移動発光部が第二位置に近づくとその移動発光部の輝度を低下させる輝度変更手段を備えた
ことを特徴とする回胴式遊技機
を提供することによって解決される。
【００１１】
かかる構成を採用することによって、移動発光部が第一位置にあるときには、移動発光部を明るく光らせながらも、移動発光部が第二位置にあるときには、移動発光部を暗くしてその移動発光部からの出射光がリール窓に映り込みにくくすることが可能になる。このため、寸法の大きな遮光部材を別途設ける等しなくても、リール窓付近で移動する移動発光部からの出射光がリール窓に映り込みにくくし、リール窓の視認性を保つことが可能になる。すなわち、移動発光部からの出射光のリール窓への映り込みは、移動発光部がリール窓から離れているときにはあまり問題にならず、移動発光部がリール窓に近いときには問題になりやすいところ、移動発光部がリール窓に近づいたときにその輝度を低下させることにより、移動発光部がリール窓に近くなっても、その出射光がリール窓に映り込まないようにすることで、リール窓の視認性の低下を抑えることが可能になる。
【００１２】
ここで、「移動発光部」は、その発光部が単体で移動するものである必要はなく、その発光部が他の部材（例えば後述する「回動部材」等）に対して一体的に固定されたものであっても、当該他の部材や、当該他の部材を支持する別の部材が移動することにより、その発光部の、リール窓に対する位置が移動するものであればよい。
また、「リール窓から離れた第一位置」における「離れた」という語句と、「第一位置よりもリール窓に近い第二位置」における「近い」という語句は、リール窓から第一位置までの距離よりも、リール窓から第二位置までの距離の方が短いことを表わしているが、ここで云う「距離」は、空間的な直線距離を意味するのではなく、移動発光部の出射光の、移動発光部からリール窓に至るまでの光学的な経路長を意味する。すなわち、移動発光部の出射光が他の部材に反射することなくリール窓に直接的に至る場合には、上記の「距離」は、その直線経路の長さを意味するものの、移動発光部の出射光が他の部材に反射してリール窓に至る場合には、上記の「距離」は、その反射経路の長さを意味する。周囲に光を反射する部材がなく、移動経路体の出射光がリール窓に戻ってこない場合には、上記の距離は無限大として扱う。この点、例えば、移動発光部が同じ場所で回転する場合には、移動発光部の位置自体は変化しないため、リール窓から第一位置までの空間的な直線距離と、リール窓から第二位置までの空間的な直線距離は等しくなる。しかし、移動発光部の位置が変化しなくても、移動発光部が回転すると、その出射光の向きが変化し、移動発光部の出射光の、移動発光部からリール窓に至るまでの光学的な経路長は変化する。「第一位置」と「第二位置」は、リール窓からそれぞれの位置までの上記の光学的な経路長により判断される。
さらに、「移動発光部の輝度を低下させる」の概念には、移動発光部の輝度を連続的又は段階的に低下させる態様のほか、点灯状態にあった移動発光部を消灯状態にする態様も含まれる。
【００１３】
本発明の回胴式遊技機においては、
前扉に対して回動可能な状態で支持された回動部材を、遊技機筺体の前扉におけるリール窓の近傍に設け、
移動発光部を、前記回動部材に設ける
ことも好ましい。
【００１４】
かかる構成を採用することによって、前記回動部材の回動に伴って回動する移動発光部からの出射光がリール窓に映り込まないようにすることが可能になる。
【００１５】
本発明の回胴式遊技機において、移動発光部を前記回動部材に設ける場合には、
前記回動部材を、前扉から前方に突き出た開位置と、開位置から前方回動して前扉の前面における所定範囲を覆う閉位置との間で回動可能なものとされ、
前記回動部材が開位置にあるときに移動発光部が第一位置にあり、前記回動部材が閉位置にあるときに移動発光部が第二位置にあるようにする
ことも好ましい。
【００１６】
かかる構成を採用することによって、例えば、前扉の前面に設けられたメイン表示ユニットの表示画面（通常、リール窓のすぐ上側に設けられる。）の脇部において、当該表示画面の前方で回動可能（開閉可能）な状態で配されたサブ表示ユニット（前記回動部材に相当）に設けた発光部（移動発光部に相当）からの出射光がリール窓に映り込まないようにすることが可能になる。このほか、メイン表示ユニットの表示画面の前側で回動可能（開閉可能）な状態で取り付けられたシャッターユニット等の回動式の役物に設けた発光部の出射光がリール窓に映り込まないようにすることも可能になる。
【００１７】
本発明の回胴式遊技機において、移動発光部を前記回動部材に設ける場合には、
前記回動部材における、リール窓に近い側と遠い側（ここで云う、「遠い」及び「近い」も、上記の光学的な経路長を基準に判断する。）のそれぞれに移動発光部を設け、
これらの移動発光部のうち、
リール窓に近い側の移動発光部を、輝度変更手段によって輝度が変化されるもの（以下において「第一の移動発光部」と呼ぶことがある。）としながらも、
リール窓から遠い側の移動発光部を、輝度変更手段によって輝度が変化されないもの（以下において「第二の移動発光部」と呼ぶことがある。）とする
ことも好ましい。
【００１８】
というのも、第一の移動発光部の輝度が輝度変更手段によって低下されて第一の移動発光部からの出射光がリール窓に映り込まない状態とされた場合であっても、前記回動部材は、その位置によっては前扉から前方に突出した状態となり得る。このとき、前記回動部材に設けられた発光部（移動発光部）が、輝度変更手段によって輝度が変化される第一の移動発光部のみであると、前記回動部材に設けられた発光部（移動発光部）の全てが暗くなってしまうため、回胴式遊技機の手前側を歩く人が前記回動部材の存在に気づかず、前記回動部材にぶつかる虞もある。回胴式遊技機は、店舗内の暗い箇所に設置されることもあり、そのような状況が生じ得る。
【００１９】
この点、かかる構成のように、前記回動部材における、リール窓への映り込みが生じにくい箇所（リール窓から遠い側）に、第一の移動発光部が暗くなっても明るく光り続ける第二の移動発光部を設けることで、第二の移動発光部によって、回胴式遊技機の手前側を歩く人等の注意を喚起し、その人が前記回動部材にぶつからないようにすることが可能になるからである。
【００２０】
また、かかる構成を採用することによって、第一の移動発光部が暗い状態になったときでも、第二の移動発光部を明るく光らせることができるので、第二の移動発光部による演出や装飾を実行することも可能になる。加えて、その時点において重要な表示や演出がされている箇所に近い第二の移動発光部を発光させて、遊技者の視線をそちら側に誘導する等、アイキャッチ動作を実行することも可能になる。
【００２１】
本発明の回胴式遊技機においては、
輝度変更手段を、
移動発光部（第一の移動発光部）の位置を直接的又は間接的に検知する発光部位置検知センサと、
発光部位置検知センサが検知した移動発光部（第一の移動発光部）の位置に応じて、移動発光部（第一の移動発光部）に入力する電流又は電圧を変化させる入力電流制御手段と
によって構成する
ことも好ましい。
【００２２】
かかる構成を採用することによって、第一の移動発光部が第二位置に近づくと第一の移動発光部の輝度を自動的に低下させる動作を、簡素な構造により実現することが可能になる。
【００２３】
また、かかる構成において、発光部位置検知センサとして、二値出力式センサ（透過型の光電センサ等）を複数個設けたり、アナログ出力式センサ（測距センサやボリュームセンサ等）を設けたりすることにより、第一位置から第二位置に至る複数箇所において、第一の移動発光部の位置を検出することが可能になる。このため、第一の移動発光部が第一位置から第二位置に近づくにつれて第一の移動発光部の輝度を段階的又は連続的に低下させていくといった、より高度な制御を行うことも可能になる。このように、リール窓への映り込みやすさの状況に応じて、第一の移動発光部の輝度を徐々に低下させることにより、第一の移動発光部の輝度が急激に低下しないようにし、回胴式遊技機が店舗内の暗い箇所に設置されている場合でも、安全性を確保することが可能になる。
【図面の簡単な説明】
【００２４】
【図１】サブ表示ユニット（回動部材）が開位置にあるときの回胴式遊技機を前方から見た状態を示した正面図である。
【図２】サブ表示ユニット（回動部材）が閉位置にあるときの回胴式遊技機を前方から見た状態を示した正面図である。
【図３】前扉が開かれた回胴式遊技機を前方斜め右上から見た図である。
【図４】開位置にあるサブ表示ユニット（回動部材）とリール窓との位置関係を示した斜視図である。
【図５】点灯状態切替位置にあるサブ表示ユニット（回動部材）とリール窓との位置関係を示した斜視図である。
【図６】閉位置にあるサブ表示ユニット（回動部材）とリール窓との位置関係を示した斜視図である。
【図７】回胴式遊技機のブロック図である。
【図８】サブ表示ユニット（回動部材）の基端側上部を左上後方から見た状態を示した斜視図である。
【図９】直線移動する第一の移動発光部を備えた回胴式遊技機のリール窓周辺を示した斜視図である。
【図１０】同じ位置で回転する第一の移動発光部を備えた回胴式遊技機のリール窓周辺を示した斜視図である。
【図１１】リール窓が開閉式役物で覆われる態様の回胴式遊技機におけるリール窓周辺を示した斜視図である。
【発明を実施するための形態】
【００２５】
本発明に係る構成を採用した遊技機の好適な実施態様について、図面を用いてより具体的に説明する。
【００２６】
また、後掲する各図には、図７を除き、ｘ軸、ｙ軸及びｚ軸を示している。以下においては、特に断りのない限り、ｘ軸方向正側を「右」側、ｘ軸方向負側を「左」側、ｙ軸方向正側を「後」側、ｙ軸方向負側を「前」側、ｚ軸方向正側を「上」側、ｘ軸方向負側を「下」側と呼んでいる。ただし、これら「右」側、「左」側、「後」側、「前」側、「上」側及び「下」側という語句は、各部の相対的な位置関係を表すためのものに過ぎず、各部の絶対的な位置関係を限定するものではない。
【００２７】
１．  回胴式遊技機の概要
図１は、サブ表示ユニット５０ｂ（回動部材）が開位置にあるときの回胴式遊技機１０を前方から見た状態を示した正面図である。図２は、サブ表示ユニット５０ｂ（回動部材）が閉位置にあるときの回胴式遊技機１０を前方から見た状態を示した正面図である。図３は、前扉が開かれた回胴式遊技機を前方斜め右上から見た図である。図４は、開位置にあるサブ表示ユニット５０ｂ（回動部材）とリール窓１０ｂ１との位置関係を示した斜視図である。図５は、点灯状態切替位置にあるサブ表示ユニット５０ｂ（回動部材）とリール窓１０ｂ１との位置関係を示した斜視図である。図６は、閉位置にあるサブ表示ユニット５０ｂ（回動部材）とリール窓１０ｂ１との位置関係を示した斜視図である。図７は、回胴式遊技機１０のブロック図である。図８は、サブ表示ユニット５０ｂ（回動部材）の回転軸上端部を拡大して示した斜視図である。
【００２８】
本実施態様の回胴式遊技機１０は、図１〜３に示すように、その前扉１０ｂの前面側に、遊技媒体であるメダルを投入するためのメダル投入口１１（図１）と、メダルを払い出すためのメダル払出口１２（図１）と、その外周面に図柄が描かれた３本のリール１３，１４，１５（図２）を遊技者側に露出させるためのリール窓１０ｂ１（図１）と、照明演出等を行うための発光部１６ａ，１６ｂ，５０ｂ１，５０ｂ２と、音声演出を行うためのスピーカー１７ａ，１７ｂ，１７ｃ（図１）と、映像演出を行うための表示ユニット５０（図１）のほか、遊技者が操作するための操作手段を備えたものとなっている。
【００２９】
本実施態様の回胴式遊技機においては、上記の操作手段として、図１に示すように、１遊技当たりの最大枚数（通常３枚）のメダルをベットするためのマックスベットボタン１８と、ベットするメダルを１枚ずつ増加するためのシングルベットボタン１９と、リール１３，１４，１５の回転を開始するためのスタートレバー２０と、リール１３，１４，１５の回転をそれぞれ停止するための３個のストップボタン２１，２２，２３と、演出の切り替え等を行うためのチャンスボタン２４と、クレジットされたメダルを払い戻すための払戻しボタン２５と、メニューを切り替えるためのメニューボタン２６等を設けている。上記の操作手段における「ボタン」や「レバー」等の語句は、飽くまで一例として挙げているものであり、上記のものに限定されない。上記の操作手段の操作態様は適宜変更することができる。例えば、スタートレバー２０は、ボタン等とすることもできるし、チャンスボタン２４やメニューボタン２６は、レバーやハンドル等とすることもできる。
【００３０】
この回胴式遊技機１０は、メダルのクレジット枚数が所定枚数以上となった状態でスタートレバー２０が操作されると、役抽選が実行されるとともにリール１３，１４，１５が回転を開始し、ストップボタン２１，２２，２３がそれぞれ操作されると、操作されたストップボタン２１，２２，２３に対応するリール１３，１４，１５の回転が停止していき、全てのリール１３，１４，１５が停止したときにリール窓１０ｂ１の有効ライン上に表示される図柄の組み合わせが役抽選で当選した役に対応したものとなっていた場合（入賞した場合）に、その役に応じた枚数のメダルが払い出され、メダルのクレジット枚数が上限値に達しているときには、ホッパーユニット３５（図２）から送出されたメダルがメダル払出口１２を通じて払い出されるようになっている。メダルのクレジット枚数は、メダルのクレジット枚数が上限値に達していないときに、メダル投入口１１にメダルが投入される、又は、入賞によってメダルが払い出されると増加するようになっている。
【００３１】
このように、リール１３，１４、１５の外周面に表された図柄は、遊技における入賞判定の基になるものとなっている。既に述べたように、リール窓１０ｂ１の有効ライン上に表示される図柄の組み合わせが役抽選で当選した役に対応したものとなるか否かについては、遊技者が、回転中のリール１３，１４，１５の図柄を目視しながら適切なタイミングでストップボタン２１，２２，２３を操作できるか否かに懸かっている。このため、回胴式遊技機１０においては、遊技者によるリール１３，１４，１５の図柄の目視を妨げないように、リール窓１０ｂ１の視認性を良好に保つ必要がある。
【００３２】
回胴式遊技機１０は、図３に示すように、前方が開放された箱状を為す筺体本体１０ａと、筺体本体１０ａの前面側に開閉可能な状態で取り付けられた前扉１０ｂとで構成された遊技機筺体の内部に各種の機器が収容されたものとなっている。以下においては、筺体本体１０ａと前扉１０ｂとを合わせて「筺体１０ａ，１０ｂ」と表記することがある。本実施態様において、筺体１０ａ，１０ｂには、上記の表示ユニット５０のほか、メイン制御基板ユニット３０、サブ制御基板ユニット３１、電源ユニット３２、コネクタユニット３３、リールユニット３４及びホッパーユニット３５等が取り付けられている。これらのユニット３０〜３５，５０のうち、表示ユニット５０とコネクタユニット３３は、前扉１０ｂに取り付けられている。一方、メイン制御基板ユニット３０とサブ制御基板ユニット３１と電源ユニット３２とリールユニット３４とホッパーユニット３５は、筺体本体１０ａの内面側に取り付けられている。上記のリール窓１０ｂ１は、前扉１０ｂの中段部やや上寄りの部分に略矩形状に設けられている。
【００３３】
表示ユニット５０は、メイン表示ユニット５０ａ（図１）及びサブ表示ユニット５０ｂ（図１）による映像演出に関する制御を行う制御基板（映像基板）を備えている。メイン制御基板ユニット３０は、役抽選や入賞判定等、遊技における基本的な制御を行う制御基板（メイン制御基板）を備えている。サブ制御基板ユニット３１は、発光部や音声による演出等、遊技における演出に関する制御を行う制御基板（サブ制御基板）を備えている。電源ユニット３２は、回胴式遊技機１０における各機器に電力を供給する制御基板（電源基板）を備えている。コネクタユニット３３は、特定の機器に接続されたケーブルを仲介する制御基板（仲介基板）を備えている。リールユニット３４は、リール１３，１４，１５の回転をそれぞれ独立して制御する制御基板（リール制御基板）を備えている。ホッパーユニット３５は、メダル投入口１１（図１）に投入されたメダルを回収するとともに、メイン制御基板ユニット３０からの信号に基づいてメダル払出口１２（図１）へメダルを送出する制御を行う制御基板（ホッパー制御基板）を備えている。これらの制御基板はいずれも、不正アクセスの対象となるため、通常、透明樹脂で形成されたケース内に収容されて封止された状態とされる。
【００３４】
既に述べたように、本実施態様の回胴式遊技機１０は、移動する発光部（移動発光部）からの出射光がリール窓１０ｂ１に映り込まないように構成されている。移動発光部は、回胴式遊技機１０の各部に取り付けられ得る。このような移動発光部のうち、前扉１０ｂのリール窓１０ｂ１の近くが移動範囲に入っており、それからの出射光がリール窓１０ｂ１に映り込み得るものに、本発明の構成を採用することができる。斯様な移動発光部として典型的なものは、可動部に発光部が設けられた役物である。また、操作手段（上記のチャンスボタン２４等）もその操作部等に発光部が設けられたものもある。さらに、表示ユニット５０も、図１に示すように、メイン表示ユニット５０ａとサブ表示ユニット５０ｂとを備え、その一方が他方に対して移動するものがあるところ、その移動する側の表示ユニットが発光部を備えていることもある。
【００３５】
本発明の構成は、役物や操作手段や表示ユニット等における移動発光部で採用することができる。以下においては、移動発光部５０ｂ１を、表示ユニット５０のサブ表示ユニット５０ｂに設ける場合を例に挙げて説明する。
【００３６】
２．表示ユニット
２．１  表示ユニットの基本的な構造及び動作
表示ユニット５０は、図１に示すように、前扉１０ｂの上部中央に動かない状態で取り付けられたメイン表示ユニット５０ａと、メイン表示ユニット５０ａに対して開閉（回動）動作が可能な状態で取り付けられたサブ表示ユニット５０ｂとを備えたものとなっている。メイン表示ユニット５０ａは、表示面α１を前面側に有するメイン表示装置５１を備えている。一方、サブ表示ユニット５０ｂは、表示面α２を前面側に有するサブ表示装置５２を備えている。
【００３７】
メイン表示装置５１やサブ表示装置５２は、動画や静止画等の画像や文字等を表示できるものであれば、その種類を限定されない。メイン表示装置５１やサブ表示装置５２としては、液晶表示装置やプラズマ表示装置や有機ＥＬ表示装置等のほか、多数の光源（発光ダイオード）を配列したＬＥＤ表示装置等、パネル状の表示装置（パネル型表示装置）を例示することができる。本実施態様の回胴式遊技機１０において、メイン表示装置５１及びサブ表示装置５２はいずれも、液晶表示装置としている。
【００３８】
サブ表示ユニット５０ｂは、下段部（リール窓１０ｂ１に近い部分）に設けられた第一の発光部５０ｂ１も備えている。これらの発光部５０ｂ１，５０ｂ２は、上述したように、点灯又は点滅等することで、演出や装飾の機能を発揮するだけでなく、店舗の通路を移動する人が回胴式遊技機１０の手前側を歩くとき等に、その身体がサブ表示ユニット５０ｂにぶつかったりしないように注意を喚起する機能を発揮するものとなっている。また、発光部５０ｂ１，５０ｂ２では、サブ表示ユニット５０ｂの表示面α２において、その時点で重要な表示や演出がされている箇所に近いものを発光させて、遊技者の視線をそちら側に誘導する等、アイキャッチ動作を実行することもできる。
【００３９】
第一の発光部５０ｂ１及び第二の発光部５０ｂ２は、発光可能なものであれば、その種類を限定されない。発光部５０ｂ１，５０ｂ２としては、発光ダイオード（ＬＥＤ）や電球等が例示される。発光部５０ｂ１，５０ｂ２のそれぞれは、１つの発光体（発光素子）のみで構成してもよいし、複数の発光体を一次元的又は二次元的に配列したものであってもよい。本実施態様の回胴式遊技機１０においては、複数のＬＥＤを二次元的に配列することによって、発光部５０ｂ１，５０ｂ２のそれぞれを構成している。
【００４０】
サブ表示装置５２（サブ表示ユニット５０ｂ）は、図１に示すように、前扉１０ｂから前方に突き出て、その表示面α２がメイン表示装置５１の表示面α１の側方に並んで、表示面α１及び表示面α２の双方が遊技者から視認可能な状態になる開位置と、図２に示すように、開位置から前方回動して前扉１０ｂの前面における所定範囲（本実施態様の回胴式遊技機１０では表示面α１の前方）を覆う閉位置との間で開閉（回動）可能となっている。換言すると、サブ表示ユニット５０ｂは、上記の開位置と上記の閉位置との間で回動可能な「回動部材」となっている。本実施態様の回胴式遊技機１０では、サブ表示ユニット５０ｂが開位置にあるときには、図４に示す開閉角度θが１２０〜１３５°程度になるようになっている。
【００４１】
サブ表示ユニット５０ｂが、図４に示す開位置にあるときから閉方向に回動すると、しばらくすると図５に示す点灯状態切替位置となる。この点灯状態切替位置は、後述するように、上記の発光部５０ｂ１，５０ｂ２のうち、第一の発光部５０ｂ１の点灯状態が切り替わる位置となっている。すなわち、開位置（図４）から閉位置（図６）に向かって閉方向に回動するサブ表示ユニット５０ｂが図５の点灯状態切替位置に達すると、それまでは高い輝度で点灯していた第一の発光部５０ｂ１の輝度が低下し、閉位置（図６）から開位置（図４）に向かって開方向に回動するサブ表示ユニット５０ｂが図５の点灯状態切替位置に達すると、それまでは輝度が低く暗かった第一の発光部５０ｂ１の輝度が高まり、明るくなる箇所となっている。
【００４２】
サブ表示ユニット５０ｂが閉位置になると、図６に示すように、その表示面α２が後向きになって表示面α１の前面側に重なり、表示面α１及び表示面α２の少なくとも一部（図２の例では表示面α１及び表示面α２の略全体）が遊技者から視認できない状態になるようになっている。本実施態様の表示ユニット５０において、サブ表示ユニット５０ｂは、その基端部（メイン表示ユニット５０ａ側の端部。以下同じ。）付近における上下方向の開閉軸Ｌ１を中心として開閉するようになっている。
【００４３】
サブ表示装置５２（サブ表示ユニット５０ｂ）は、メイン表示装置５１（メイン表示ユニット５０ａ）の左側及び右側のうち片側のみに設けてもよいが、本実施態様の表示ユニット５０においては、サブ表示ユニット５０ｂを、メイン表示ユニット５０ａの左右両側に設けている。すなわち、サブ表示ユニット５０ｂは、メイン表示ユニット５０ａを挟んで左右一対に設けられており、メイン表示ユニット５０ａに対して観音開き状態とすることができるようになっている。
【００４４】
このように、表示ユニット５０を、メイン表示装置５１を備えたメイン表示ユニット５０ａと、サブ表示装置５２を備えたサブ表示ユニット５０ｂとで構成し、メイン表示ユニット５０ａに対してサブ表示ユニット５０ｂを開閉できる構造とすることで、遊技者が、より多様な状況で遊技を楽しむことができるようになるだけでなく、これまでにない斬新な演出を行うことも可能となっている。サブ表示ユニット５０ｂの開閉は、手動で行うようにしてもよいし、自動で行うようにしてもよい。
【００４５】
サブ表示ユニット５０ｂの開閉を手動で行うようにすると、遊技者は、好みや気分、或いは回胴式遊技機１０からの指示（表示面α１や表示面α２を通じて表示される文字による指示や、スピーカー１７ａ，１７ｂ，１７ｃを通じて出力される音声による指示等。以下同じ。）等に応じて、表示ユニット５０の状態を変化させることができる。
【００４６】
例えば、表示面α１及び表示面α２による演出が煩わしく表示面α１及び表示面α２を隠した状態で遊技を行いたいと思った遊技者や、スピーカー１７ａ，１７ｂ，１７ｃからの音声等で「扉を閉じろ！」等の指示を受けた遊技者は、サブ表示ユニット５０ｂを閉位置に移動させてサブ表示ユニット５０ｂで表示面α１を覆った状態とすることにより、表示面α１及び表示面α２の双方を隠した状態で遊技を行うことが可能になる。表示面α１及び表示面α２の双方が隠された状態であっても、遊技状態の変化（例えば、いわゆるリプレイタイム（ＲＴ）やアシストタイム（ＡＴ）やアシストリプレイタイム（ＡＲＴ）等の有利な状態が発現したこと等）を、発光部１６ｃ（図２）やスピーカー１７ｂ，１７ｃ（図２）で遊技者に報知するようにすると好ましい。
【００４７】
また、サブ表示ユニット５０ｂを閉位置に移動させてサブ表示ユニット５０ｂで表示面α１を覆った状態で遊技をしているときに、スピーカー１７ａ，１７ｂ，１７ｃからの音声等で「扉を開け！」等の指示が出て、それに従ってサブ表示ユニット５０ｂを開位置に移動させると、それにより露出したメイン表示ユニット５０ａの表示面α１やサブ表示ユニット５０ｂの表示面α２に「当たり」等の表示をする演出を行うことも可能である。
【００４８】
ところで、サブ表示ユニット５０ｂを開閉することにより得られる状況の変化は、表示面α１（メイン表示装置５１）や表示面α２（サブ表示装置５２）に限定されない。例えば、発光部１６ａ，１６ｂ，１６ｃ，５０ｂ１，５０ｂ２やスピーカー１７ａ，１７ｂ，１７ｃ等、メイン表示装置５１やサブ表示装置５２以外の出力手段における変化も楽しむことができるようになる。
【００４９】
この点、本実施態様の回胴式遊技機１０においては、上述したように、前扉１０ｂの前面側に発光部１６ａ，１６ｂ，１６ｃ，５０ｂ１，５０ｂ２を設けているところ、このうち、発光部１６ａ，１６ｂ，５０ｂ１，５０ｂ２は、図１に示すように、サブ表示ユニット５０ｂが開位置にあるときには遊技者から見える状態になるものの、図２に示すように、サブ表示ユニット５０ｂが閉位置にあるときには遊技者から見えない状態となる位置に配置している。これに対し、発光部１６ｃは、図２に示すように、サブ表示ユニット５０ｂが閉位置にあるときには遊技者から見える状態になるものの、図１に示すように、サブ表示ユニット５０ｂが開位置にあるときには遊技者から見えない状態となる位置に配置している。
【００５０】
具体的には、発光部１６ａを、メイン表示ユニット５０ａにおける表示面α１よりも上側でサブ表示ユニット５０ｂの上縁よりも下側となる部分に配置し、発光部１６ｂを、メイン表示ユニット５０ａにおける表示面α１よりも下側でサブ表示ユニット５０ｂの下縁よりも上側となる部分に配置し、発光部５０ｂ１，５０ｂ２を、サブ表示ユニット５０ｂにおける表示面α２の下枠部と上枠部とに配している。
【００５１】
このため、遊技者は、好みや気分、或いは回胴式遊技機１０からの指示等に応じて、視認できる発光部１６ａ，１６ｂ，１６ｃ，５０ｂ１，５０ｂ２を選択することができるようになっている。加えて、本実施態様の回胴式遊技機１０において、サブ表示ユニット５０ｂは、開位置にあるときに前扉１０ｂから大きく前方に突き出た状態となるところ、サブ表示ユニット５０ｂの下枠部と上枠部とに沿って長尺に設けられた発光部５０ｂ１，５０ｂ２を発光させることで、回胴式遊技機１０が店舗内の暗い箇所に設置されている場合でも、通行人等にサブ表示ユニット５０ｂの外端面を認識させ、通行人等がサブ表示ユニット５０ｂにぶつからないようにすることも可能になる。そして、サブ表示ユニット５０ｂが開位置と閉位置とのいずれの位置にあっても発光部１６ａ，１６ｂ，１６ｃ，５０ｂ１，５０ｂ２のうちいずれかが前方から見えるようにするとともに、メダル詰まり等のエラー報知をこれらの発光部１６ａ，１６ｂ，１６ｃ，５０ｂ１，５０ｂ２で行うようにすることで、サブ表示ユニット５０ｂが開位置と閉位置とのいずれの位置にあっても、回胴式遊技機１０の前側の人がそのエラー報知を認識することができるようになる。
【００５２】
また、本実施態様の回胴式遊技機１０においては、上述したように、前扉１０ｂの前面側にスピーカー１７ａ，１７ｂ，１７ｃを設けているところ、このうち、スピーカー１７ｂ，１７ｃは、図１及び図２に示すように、サブ表示ユニット５０ｂが開位置にあるか閉位置にあるかに関わらず、遊技者側に露出した状態となる位置に配置している。一方、スピーカー１７ａは、図１に示すように、サブ表示ユニット５０ｂが開位置にあるときには遊技者側に露出した状態になるものの、図２に示すように、サブ表示ユニット５０ｂが閉位置にあるときにはサブ表示ユニット５０ｂに覆われた状態となる位置に配置している。
【００５３】
具体的には、スピーカー１７ｂを、前扉１０ｂの下段部に配置し、スピーカー１７ｃを、前扉１０ｂの中段部（リール窓１０ｂ１の両脇）に配置する一方、スピーカー１７ａを、メイン表示ユニット５０ａにおける表示面α１よりも上側でサブ表示ユニット５０ｂの上縁よりも下側となる部分に配置している。このため、遊技者は、好みや気分、或いは回胴式遊技機１０からの指示等に応じて、スピーカー１７ａから聞こえる音声の状態を変化させることができるようになっている。例えば、サブ表示装置５２（サブ表示ユニット５０ｂ）によってスピーカー１７ａの前面側を覆うと、スピーカー１７ａから聞こえる音声が小さくなるとともに籠った状態となり、スピーカー１７ａの前面側からサブ表示ユニット５０ｂを移動させると、スピーカー１７ａから聞こえる音声が大きくなるとともにクリアな状態となる。サブ表示ユニット５０ｂを、開位置と閉位置との間にある中途半端な位置で止めると、より微妙な変化を楽しむことも可能である。本実施態様の回胴式遊技機１０では採用していないが、サブ表示ユニット５０ｂが開位置にあるときにはサブ表示ユニット５０ｂに覆われた状態となるものの、サブ表示ユニット５０ｂが閉位置にあるときには遊技者側に露出した状態になる位置（例えば、発光部１６ｃが設けられた位置等）にもスピーカーを設けることもできる。
【００５４】
これに対し、サブ表示ユニット５０ｂの開閉を自動で行うようにすると、図６に示すように、サブ表示ユニット５０ｂが閉位置にあって遊技者から隠された状態の表示面α１（図４）や表示面α２（図４）に重要な情報（例えば、レギュラーボーナスやビッグボーナス等のボーナスへ当選したことを報知する「当たり」の表示等）が表示されている場合に、サブ表示ユニット５０ｂを、図４に示される開位置へと自動的に移動させて、表示面α１や表示面α２が遊技者から見える状態とし、その重要な情報を遊技者が見逃さないようにすることができる。また、遊技状態等に応じて表示ユニット５０の状態を自動的に変化させ、より多様な演出を行うことが可能になる。例えば、回胴式遊技機のなかには、ボーナスへの当選やその期待度等を報知するために、スタートレバー２０を操作したにもかかわらずリール１３，１４，１５を回転させなかったり、リール１３，１４，１５を逆回転させたりする等、リール１３，１４，１５等に通常遊技とは異なった挙動を行わせる演出を行う機種もある。このような演出は、「フリーズ演出」等と呼ばれるが、このフリーズ演出を実行する際に、サブ表示ユニット５０ｂを閉位置に自動的に移動させること等が可能になる。サブ表示ユニット５０ｂの開閉を自動で行う場合においても、サブ表示ユニット５０ｂを、開位置と閉位置との間にある中途半端な位置で止めるようにすることも可能である。これにより、さらに多様な演出を行うことが可能になる。
【００５５】
以上のように、表示ユニット５０は、メイン表示装置５１を備えたメイン表示ユニット５０ａと、サブ表示装置５２を備えたサブ表示ユニット５０ｂとで構成され、メイン表示ユニット５０ａに対してサブ表示ユニット５０ｂを開位置と閉位置との間で開閉（回動）できる構造となっている。
【００５６】
上述した第一の発光部５０ｂ１及び第二の発光部５０ｂ２は、サブ表示ユニット５０ｂに対しては動かない状態で固定されているものの、それらが固定されたサブ表示ユニット５０ｂ自体が移動（開閉（回動））する。このため、第一の発光部５０ｂ１及び第二の発光部５０ｂ２は、リール窓１０ｂ１（前扉１０ｂ）に対して移動（開閉（回動））する「移動発光部」となっている。以下においては、第一の発光部５０ｂ１を「第一の移動発光部５０ｂ１」と呼び、第二の発光部５０ｂ２を「第二の移動発光部５０ｂ２」と呼ぶことがある。
【００５７】
このように、リール窓１０ｂ１に対して移動（開閉（回動））する移動発光部５０ｂ１，５０ｂ２は、移動発光部５０ｂ１，５０ｂ２からリール窓１０ｂ１までの光学的な経路長を基準にすると、以下のように表現することもできる。すなわち、リール窓１０ｂ１から離れた位置を「第一位置」とし、第一位置よりもリール窓１０ｂ１に近い位置を「第二位置」とすると、サブ表示ユニット５０ｂが開位置にあるときに、移動発光部５０ｂ１，５０ｂ２が「第一位置」にあり、サブ表示ユニット５０ｂが閉位置にあるときに、移動発光部５０ｂ１，５０ｂ２が「第二位置」にあると表現することができる。換言すると、移動発光部５０ｂ１，５０ｂ２は、サブ表示ユニット５０ｂの移動（開閉（回動））に伴って、第一位置と第二位置との間を移動する。
【００５８】
ここで、表示ユニット５０は、リール窓１０ｂ１の上側近くに配されているため、サブ表示ユニット５０ｂは、リール窓１０ｂ１の近傍で移動（開閉（回動））する。このため、図１に示すように、サブ表示ユニット５０ｂが開位置にある（移動発光部５０ｂ１，５０ｂ２が第一位置にある）ときには、移動発光部５０ｂ１，５０ｂ２からリール窓１０ｂ１までの距離が長く、移動発光部５０ｂ１，５０ｂ２からの出射光がリール窓１０ｂ１に映り込みにくく、図２に示すように、サブ表示ユニット５０ｂが閉位置にある（移動発光部５０ｂ１，５０ｂ２が第二位置にある）ときでも、サブ表示ユニット５０ｂの上枠部に位置し、リール窓１０ｂ１から離れている第二の移動発光部５０ｂ２からの出射光はリール窓１０ｂ１に映り込みにくいものの、サブ表示ユニット５０ｂの下枠部に位置し、リール窓１０ｂ１に近い第一の移動発光部５０ｂ１からの出射光はリール窓１０ｂ１に映り込みやすい。
【００５９】
リール窓１０ｂ１からは、リール１３，１４，１５（図３）の外周面が露出するところ、リール１３，１４，１５の外周面は、通常、樹脂シート等の光沢のある素材で形成されていることが多い。また、遊技者がリール１３，１４，１５に触れないようにすることや、リール窓１０ｂ１を通じて筐体１０ａ，１０ｂの内部に不正にアクセスされないようにすることや、筐体１０ａ，１０ｂの内部にホコリが入り込んだりしないようにするため等に、リール窓１０ｂ１は、透明性を有する（リール１３，１４，１５の外周面の図柄の視認性を阻害しない）リール窓カバー（通常、透明樹脂板やガラス板で形成される。）で塞がれることが通常である。このため、サブ表示ユニット５０ｂが閉位置にある（移動発光部５０ｂ１，５０ｂ２，５０ｂ３が第二位置にある）ときには、第一の発光部５０ｂ１からの出射光が、リール１３，１４，１５の外周面や、上記のリール窓カバーで反射して、リール１３，１４，１５の図柄を視認しにくくなってしまう。第一の発光部５０ｂ１からの出射光のリール窓１０ｂ１への映り込みは、サブ表示ユニット５０ｂが閉位置に近づけば近づくほど（第一の発光部５０ｂ１が第二位置に近づけば近づくほど）生じやすくなる。
【００６０】
既に述べたように、リール１３，１４，１５の外周面の図柄は、遊技における入賞判定の基となるものであるため、第一の移動発光部５０ｂ１からリール窓１０ｂ１への映り込みは、防止する必要がある。この点、本実施態様の回胴式遊技機１０では、以下の構成を採用することによって、サブ表示ユニット５０ｂが閉位置にある（第一の移動発光部５０ｂ１が第二位置にある）ときや閉位置に近づいたときでも、第一の移動発光部５０ｂ１からの出射光がリール窓１０ｂ１へ映り込まないようにしている。以下、その構成について詳しく説明する。
【００６１】
２．２  リール窓１０ｂ１への映り込みを防止する構成
図７は、本実施態様の回胴式遊技機１０のブロック図である。既に述べたように、メイン制御基板ユニット３０は、遊技における基本的な制御を行うものである一方、サブ制御基板ユニット３１は、演出に関する制御を行うものである。サブ制御基板ユニット３１は、図７に示すように、メイン制御基板ユニット３０から出力された信号を受け取り、表示ユニット５０やスピーカー１７ａ，１７ｂ，１７ｃや発光部１６ａ，１６ｂ，１６ｃ，５０ｂ１，５０ｂ２等の出力手段を用いて、各種の演出を実行するようになっている。これに対し、メイン制御基板ユニット３０は、サブ制御基板ユニット３１から信号を受け取らないようになっており、メイン制御基板ユニット３０とサブ制御基板ユニット３１との間では、信号が一方通行となっている。
【００６２】
このため、上述した操作手段のうち、遊技の基本的な進行に関わるもの（マックスベットボタン１８、シングルベットボタン１９、スタートレバー２０、第一ストップボタン２１、第二ストップボタン２２、第三ストップボタン２３及び払戻しボタン２５）は、メイン制御基板ユニット３０に対して信号を出力するようになっている。一方、操作手段でも、遊技の基本的な進行に関わらないもの（チャンスボタン２４等、専ら演出に関わるもの）は、サブ制御基板ユニット３１に対して信号を出力するようになっている。また、出力手段のうち、遊技の基本的な進行に関わるもの（リールユニット３４及びホッパーユニット３５）は、メイン制御基板ユニット３０から出力された信号に基づいて所定の出力を行うようになっている。一方、出力手段でも、遊技の基本的な進行に関わらないもの（表示ユニット５０やスピーカー１７ａ，１７ｂ，１７ｃ等、専ら演出に関わるもの）は、サブ制御基板ユニット３１から出力された信号に基づいて所定の出力を行うようになっている。
【００６３】
既に述べたように、本実施態様の回胴式遊技機１０において、サブ表示ユニット５０ｂは、開位置と閉位置との間で開閉（回動）可能となっているところ、サブ表示ユニット５０ｂが閉位置に近づく（第一の移動発光部５０ｂ１が第二位置に近づく）と第一の移動発光部５０ｂ１の輝度を低下させる輝度変更手段７０を備えている。このため、サブ表示ユニット５０ｂが開位置にあるとき（第一の移動発光部５０ｂ１が第一位置にあるとき）には、第一の移動発光部５０ｂ１が明るく発光する一方、サブ表示ユニット５０ｂが閉位置にあるとき（第一の移動発光部５０ｂ１が第二位置にあるとき）には、第一の移動発光部５０ｂ１を暗くすることで、第一の移動発光部５０ｂ１からの出射光がリール窓１０ｂ１に映り込まないようにしている。これにより、サブ表示ユニット５０ｂが開位置にあるか閉位置にあるかにかかわらず、リール窓１０ｂ１の視認性を良好に保ち、リール窓１０ｂ１の後側で回転するリール１３，１４，１５の図柄を見やすい状態で遊技者がストップボタン２１，２２，２３を操作することができるようになっている。
【００６４】
第一の移動発光部５０ｂ１の輝度は、第一の移動発光部５０ｂ１が第一位置から第二位置に近づくにつれて、連続的又は段階的に低下するようにしてもよいし、第一位置にあるときには点灯状態にあった第一の移動発光部５０ｂ１が、第二位置に向かって移動し特定位置に達したときに消灯状態になるようにしてもよいし、これらを組み合わせた動作（第一位置から上記の特定位置までは第一の移動発光部５０ｂ１の輝度が連続的又は段階的に低下し、上記の特定位置と第二位置との間では消灯状態になる動作）としてもよい。本実施態様の回胴式遊技機１０では、点灯状態にあった第一の移動発光部５０ｂ１が特定位置で消灯状態になる構成を採用している。
【００６５】
輝度変更手段７０は、「第一の移動発光部５０ｂ１が第二位置に近づくと第一の移動発光部５０ｂ１の輝度を低下させる」という動作を実現できるのであれば、その構成を特に限定されるものではないが、本実施態様の回胴式遊技機１０では、以下の構成を採用している。すなわち、図５に示すように、輝度変更手段７０を、第一の移動発光部５０ｂ１の位置を検知する発光部位置検知センサ７１と、発光部位置検知センサ７１が検知した第一の移動発光部５０ｂ１の位置に応じて第一の移動発光部５０ｂ１に入力する電流又は電圧を変化させる入力電流制御手段７２とによって構成している。これにより、輝度変更手段７０を非常に簡素な構造で実現することができる。
【００６６】
発光部位置検知センサ７１は、第一の移動発光部５０ｂ１の位置を直接的に検知するものであってもよいし、第一の移動発光部５０ｂ１とともに移動する部材の位置を直接的に検知するものであってもよい。既に述べたように、本実施態様の回胴式遊技機１０では、開閉（回転）動作をするサブ表示ユニット５０ｂに第一の移動発光部５０ｂ１を固定している。このため、第一の移動発光部５０ｂ１は、サブ表示ユニット５０ｂと一体的に移動（円弧状に移動）するようになっている。逆に言うと、サブ表示ユニット５０ｂは、第一の移動発光部５０ｂ１とともに移動する部材である。すなわち、サブ表示ユニット５０ｂの特定箇所の位置を検知することによって、第一の移動発光部５０ｂ１の位置を間接的に検知することができ、本実施態様の回胴式遊技機１０でも、そのような検知を行っている。具体的には、以下のような構造を採用している。
【００６７】
図８は、サブ表示ユニット５０ｂ（回動部材）の基端側上部を左上後方から見た状態を示した斜視図である。図８に示すように、サブ表示ユニット５０ｂにおける、その開閉軸Ｌ１（回動軸）の上端側には、軸芯部６０が設けられており、この軸芯部６０が、図視省略の軸受部に挿入されて軸支されるようになっている。軸受部は、通常、メイン表示ユニット５０ａの上部に設けられるが、前扉１０ｂやそれに固定される他の部材に設けることもできる。軸芯部６０と軸受部の位置関係は逆にする（軸芯部６０をメイン表示ユニット５０ａや前扉１０ｂ側に設け、軸受部をサブ表示ユニット５０ｂに設ける）ことも可能である。図視はしないが、通常、サブ表示ユニット５０ｂにおける、その開閉軸Ｌ１の下端側にも同様の構造が設けられ、サブ表示ユニット５０ｂは、上下２箇所で軸支された状態とされる。
【００６８】
サブ表示ユニット５０ｂが開閉（回動）動作を行うと、当然のことながら、軸芯部６０は軸受部に対して回動する。この点、本実施態様の回胴式遊技機１０では、図８に示すように、軸芯部６０の外周部から外方に突出した状態で被検知片６１を設ける一方、その被検知片６１を検知するためのセンサ７１を設けている。このセンサ７１は、サブ表示ユニット５０ｂの開閉（回動）に伴って所定範囲（例えば、第一の移動発光部５０ｂ１の輝度を低下させて暗くすべき範囲）に入ってきた被検知片６１を検知すること、又は、被検知片６１が所定範囲（例えば、第一の移動発光部５０ｂ１の輝度を高めて明るく発光すべき範囲）から外れたことを検知することで、第一の移動発光部５０ｂ１の位置を間接的に検知する「発光部位置検知センサ」として機能するものとなっている。
【００６９】
本実施態様の回胴式遊技機１０では、発光部位置検知センサ７１として、発光部７１ａと受光部７１ｂとを有し、発光部７１ａと受光部７１ｂとの隙間に被検知片６１が入っておらず発光部７１ａからの出射光が受光部７１ｂに入っているときにはオフ状態となり、発光部７１ａと受光部７１ｂとの隙間に被検知片６１が入って発光部７１ａからの出射光が受光部７１ｂに届かなくなるとオン状態になる透過型の光電センサを用いている。発光部位置検知センサ７１のオンとオフが切り替わるときには、サブ表示ユニット５０ｂが図５に示す点灯状態切替位置にあるタイミングと一致している。
【００７０】
第一の移動発光部５０ｂ１の点灯状態をどの段階で切り替えるかは、リール窓１０ｂ１との位置関係を考慮して適宜決定する。しかし、リール窓１０ｂ１への映り込みをより確実に防止するためには、リール窓１０ｂ１の前方にサブ表示ユニット５０ｂが重ならない状態で切り替えることが好ましい。換言すると、図５に示す開閉角度θが９０°よりも大きいときに切り替えるようにすることが好ましい。本実施態様の回胴式遊技機１０においては、サブ表示ユニット５０ｂの開閉角度θが９５°のときに第一の移動発光部５０ｂ１の点灯状態を切り替えるようにしている。
【００７１】
透過型の光電センサは、いわゆる二値出力式センサであり、それを１個用いただけでは、２通りの状態しか検知できないが、それを複数個組み合わせて用いると、多数の状態を検知する（図５の点灯状態切替位置を複数個所に設ける）ことができるようになる。このため、第一の移動発光部５０ｂ１が第一位置から第二位置に至る複数個所におけるいずれにあるかを検知することが可能になる。
【００７２】
また、発光部位置検知センサ７１として、測距センサやボリュームセンサ等のいわゆるアナログ出力式センサを用いると、第一の移動発光部５０ｂ１が第一位置から第二位置に至るどの箇所にあるのかを連続的に検知することができるようになる。このため、第一の移動発光部５０ｂ１が第一位置から第二位置に近づくにつれて第一の移動発光部５０ｂ１の輝度を連続的に低下させていくといった、より高度な制御を行うことも可能になる。このように、リール窓１０ｂ１への映り込みやすさの状況に応じて、第一の移動発光部５０ｂ１の輝度を徐々に低下させることにより、第一の移動発光部５０ｂ１の輝度が急激に低下しないようにし、回胴式遊技機１０が店舗内の暗い箇所に設置されている場合でも、安全性を確保することが可能になる。
【００７３】
入力電流制御手段７２は、発光部位置検知センサ７１が検知した第一の移動発光部５０ｂ１の位置に応じて、第一の移動発光部５０ｂ１に入力する電流又は電圧を変化できるものであればよい。入力電流制御手段７２としては、二値出力式センサ（発光部位置検知センサ７１）からオン信号（又はオフ信号）が入力されると、第一の移動発光部５０ｂ１に繋がる接点をオン（又はオフ）にして第一の移動発光部５０ｂ１を点灯（又は消灯）する単純なものから、アナログ出力式センサ（発光部位置検知センサ７１）から出力される、第一の移動発光部５０ｂ１の回転角度や位置に基づくアナログ出力に応じた電流又は電圧を、第一の移動発光部５０ｂ１に対して入力可能なアナログ出力ユニットを備えたプログラマブルコントローラー等、比較的複雑なものまで様々なものがある。
【００７４】
以上のように、本実施態様の回胴式遊技機１０では、図２に示すように、サブ表示ユニット５０ｂが閉位置にあり（第一の移動発光部５０ｂ１が第二位置にあり）、第一の移動発光部１０ｂ１からリール窓１０ｂ１までの距離が短く、第一の移動発光部１０ｂ１からの出射光がリール窓１０ｂ１に映り込みやすくなる。この点、上記のように、第一の移動発光部５０ｂ１が第二位置にあるときに第一の移動発光部５０ｂ１の輝度を低下させることによって、寸法の大きな遮光部材を別途設ける等しなくても、リール窓１０ｂ１付近で移動する第一の移動発光部５０ｂ１からの出射光がリール窓１０ｂ１に映り込みにくくし、リール窓１０ｂ１の視認性を保つことが可能となっている。
【００７５】
一方、移動発光部５０ｂ１，５０ｂ２からの出射光のリール窓１０ｂ１への映り込みは、移動発光部５０ｂ１，５０ｂ２がリール窓１０ｂ１から離れているときにはあまり問題にならない。特に、サブ表示ユニット５０ｂの上枠部にある第二の移動発光部５０ｂ２は、それが第二位置となったときであっても、その出射光がリール窓１０ｂ１に映り込む心配はそれほどない。このため、第二の移動発光部５０ｂ２は、第二位置にあるときでも高い輝度で発光させたままとすることが可能である。
【００７６】
換言すると、サブ表示ユニット５０ｂにおける、リール窓１０ｂ１に近い側（下枠部）と遠い側（上枠部）のそれぞれに移動発光部５０ｂ１，５０ｂ２を設け、これらの移動発光部５０ｂ１，５０ｂ２のうち、リール窓１０ｂ１に近い側の移動発光部５０ｂ１を、輝度変更手段７０によって輝度が変化されるものとしながらも、リール窓１０ｂ１から遠い側の第二の移動発光部５０ｂ２を、輝度変更手段７０によって輝度が変化されないものとすることが可能である。
【００７７】
これにより、回胴式遊技機１０の手前側を歩く人がサブ表示ユニット５０ｂにぶつからないようにすることが可能になる。すなわち、サブ表示ユニット５０ｂが閉位置に近くなった場合（移動発光部５０ｂ１，５０ｂ２が第二位置に近くなった場合）であっても、サブ表示ユニット５０ｂは、前扉１０ｂから前方に中途半端に突出した状態となり得る。特に、サブ表示ユニット５０ｂは、ある程度の厚さを有しているため、前扉１０ｂの前面から飛び出した状態となりやすい。
【００７８】
このとき、サブ表示ユニット５０ｂに設けられた発光部が第一の移動発光部５０ｂ１のみであると、その移動発光部５０ｂ１は、輝度変更手段７０によって輝度が低下されている。このため、回胴式遊技機１０の手前側を歩く人が通路側に突出した位置にあるサブ表示ユニット５０ｂの存在に気づかず、サブ表示ユニット５０ｂにぶつかる虞もあるところ、第二の移動発光部５０ｂ２の輝度を維持したままとすることによって、歩く人等の注意を、第二の移動発光部５０ｂ２によって喚起することが可能になる。
【００７９】
また、第一の移動発光部５０ｂ１を明るく発光させることができないときでも、移動発光部５０ｂ２を明るく光らせることができるので、サブ表示ユニット５０ｂが閉位置近くにあるときでも、第一の移動発光部５０ｂ１による演出や装飾を実行することや、移動発光部５０ｂ２の発光によって遊技者の視線をそちら側に誘導するアイキャッチ動作を実行することが可能になる。
【００８０】
また、上記のように、表示ユニット５０を、メイン表示ユニット５０ａに対してサブ表示ユニット５０ｂを開閉できる構造とすると、サブ表示ユニット５０ｂの荷重がその開閉軸Ｌ１（図１〜２）の周辺部に局所的にかかってしまうと、表示ユニット５０における開閉軸Ｌ１の周辺部が破損する虞や、破損しないまでも当該周辺部に歪みが生じて開閉軸Ｌ１が傾き、サブ表示ユニット５０ｂが他の部材に干渉して所望の開閉動作を行うことができなくなる虞がある。また、サブ表示ユニット５０ｂの開閉が不可能にならないまでも、サブ表示ユニット５０ｂは、遊技者に注視される部分であるため、開閉軸Ｌ１が僅かでも傾いてしまうと、遊技者がそのことに気づきやすく、回胴式遊技機１０の外観品質が低下する。
【００８１】
この点、本実施態様の表示ユニット５０においては、以下の構造を採用することで上記の不具合を解消している。すなわち、図１及び図２に示すように、前扉１０ｂにおけるサブ表示装置５２（サブ表示ユニット５０ｂ）の下側に位置する部分に、上向き面β２を有するステージ部１０ｂ２を設けるとともに、サブ表示装置５２（サブ表示ユニット５０ｂ）の下端面における、開閉軸Ｌ１よりも開閉端側（サブ表示ユニット５０ｂの外端面側）に位置する部分に、サブ表示装用下側ローラ５２ａを設けている。本実施態様の回胴式遊技機１０では、サブ表示ユニット５０ｂの上端面にも略同様の構造を設けている。図１及び図２においては、図示の便宜上、左右一対のサブ表示ユニット５０ｂのうち、左側のサブ表示ユニット５０ｂを支持するサブ表示装置用下側ローラ５２ａ及びステージ部１０ｂ２のみに符号を付しているが、右側のサブ表示ユニット５０ｂも左側のサブ表示ユニット５０ｂと同様（左右対称）の構造で下側支持されている。
【００８２】
３．その他
以上では、リール窓１０ｂ１への映り込みを防止する対象の第一の移動発光部５０ｂ１が回動する場合を例に挙げて説明したが、第一の移動発光部５０ｂ１の移動態様は、回動に限定されない。図９は、直線移動する第一の移動発光部５０ｂ１を備えた回胴式遊技機１０のリール窓１０ｂ１周辺を示した斜視図である。図１０は、同じ位置で回転する第一の移動発光部５０ｂ１を備えた回胴式遊技機１０のリール窓１０ｂ１周辺を示した斜視図である。第一の移動発光部５０ｂ１の移動態様は、このように様々なバリエーションがある。
【００８３】
このうち、図１０に示す態様では、第一の移動発光部５０ｂ１が同じ位置で回転するため、第一の移動発光部５０ｂ１からリール窓１０ｂ１までの距離は変わらないものの、第一の移動発光部５０ｂ１からの出射光の向きが変化するため、第一の移動発光部５０ｂ１からリール窓１０ｂ１までの光学的な経路長が変化する。このため、図１０における第一の移動発光部１０ｂ１でも、その出射光がリール窓１０ｂ１に映り込みにくいとき（出射光がリール窓１０ｂ１とは逆向きに出射されるとき）と映り込みやすいとき（出射光がリール窓１０ｂ１に向かって出射されるとき）とがある。
【００８４】
また、本発明では、次のような態様の回胴式遊技機１０で採用することもできる。図１１は、リール窓１０ｂ１が開閉式役物８０で覆われる態様の回胴式遊技機１０におけるリール窓１０ｂ周辺を示した斜視図である。図１１に示すように、リール窓１０ｂ１の周辺に、リール窓１０ｂに対して開閉可能な開閉式役物８０を設け、この回胴式役物８０に設けた発光部に本発明の構成を採用することもできる。この開閉式役物８０がリール窓１０ｂ１に対して閉じられており、リール窓１０ｂ１が見えない状態になっているときに、スピーカー１７ａ，１７ｂ，１７ｃ（図１）からの音声等で「扉を開け！」等の指示が出て、それに従ってサブ開閉式役物８０を開位置に移動させると、それにより露出したリール窓１０ｂ１に表示される図柄が「７」揃いになっている等の演出を実行することもできる。
【符号の説明】
【００８５】
１０      回胴式遊技機
１０ａ    筺体本体
１０ｂ    前扉
１０ｂ１  リール窓
１０ｂ２  ステージ部
１０ｂ３  逆ステージ部
１１      メダル投入口
１２      メダル払出口
１３      第一リール（リール）
１４      第二リール（リール）
１５      第三リール（リール）
１６ａ    発光部
１６ｂ    発光部
１６ｃ    発光部
１７ａ    スピーカー
１７ｂ    スピーカー
１７ｃ    スピーカー
１８      マックスベットボタン
１９      シングルベットボタン
２０      スタートレバー
２１      第一ストップボタン（ストップボタン）
２２      第二ストップボタン（ストップボタン）
２３      第三ストップボタン（ストップボタン）
２４      チャンスボタン
２５      払戻しボタン
２６      メニューボタン
３０      メイン制御基板ユニット
３１      サブ制御基板ユニット
３２      電源ユニット
３３      コネクタユニット
３４      リールユニット
３５      ホッパーユニット
５０      表示ユニット
５０ａ    メイン表示ユニット
５０ｂ    サブ表示ユニット（回動部材）
５０ｂ１  発光部
５１      メイン表示装置
５２      サブ表示装置
５２ａ    サブ表示ユニット用下側支持ローラ（サブ表示装置用下側支持部）
５２ｂ    サブ表示ユニット用上側支持ローラ（サブ表示装置用上側支持部）
６０      軸芯部
６１      被検知片
７０      輝度変更手段
７１      発光部位置検出センサ
７１ａ    発光部
７１ｂ    受光部
７２      入力電流制御手段
８０      開閉式役物
α１    表示面
α２    表示面
β２    上向き面
β３    下向き面
γ      サブ表示ユニットの下端面とステージ部の上向き面との隙間
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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