(57)【要約】【課題】  演出の出現順序を適切に決定することができる遊技機を提供すること。【解決手段】  先に決定されている次回の図柄変動演出の主予告演出群と当該回の図柄変動演出の主予告演出群が異なる場合には、先に決定されている次回の図柄変動演出の主予告演出のレベル値に応じて、当該回の図柄変動演出の主予告演出群の異系統下り主予告抽選テーブルを用いて主予告演出を決定し、先に決定されている次回の図柄変動演出の主予告演出群と当該回の図柄変動演出の主予告演出群が同一である場合には、先に決定されている次回の図柄変動演出の主予告演出の種類に応じて、当該回の図柄変動演出の主予告演出群の同系統下り主予告抽選テーブルを用いて主予告演出を決定する。【選択図】  図１９
2019025022.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定条件下で当選または不当選を決定する抽選を行い、前記抽選の結果に応じて遊技を進行させる遊技機であって、
前記抽選の結果に応じて演出装置に演出を実行させる演出制御手段と、
前記演出装置に演出を実行させるための演出データを記憶する演出データ記憶手段を備え、
前記演出データ記憶手段は、
複数の特定演出群のいずれかに属する複数の特定演出のそれぞれの演出データを記憶し、
前記演出制御手段は、
複数の実行タイミングのそれぞれにおいて複数の特定演出のいずれかを実行させる場合に、複数の特定演出のいずれかを後の実行タイミングの特定演出として決定してから、複数の特定演出のいずれかを先の実行タイミングの特定演出として決定し、
後の実行タイミングの特定演出が属する特定演出群と同一の特定演出群に属する複数の特定演出のいずれかを先の実行タイミングの特定演出として決定する場合には、後の実行タイミングの特定演出の種類に応じて先の実行タイミングの特定演出を決定し、
後の実行タイミングの特定演出が属する特定演出群と異なる特定演出群に属する複数の特定演出のいずれかを先の実行タイミングの特定演出として決定する場合には、後の実行タイミングの特定演出に応じた特定情報に応じて先の実行タイミングの特定演出を決定することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
所定条件下で当選または不当選を決定する抽選を行い、前記抽選の結果に応じて遊技を進行させる遊技機であって、
前記抽選の結果に応じて演出装置に演出を実行させる演出制御手段と、
前記演出装置に演出を実行させるための演出データを記憶する演出データ記憶手段を備え、
前記演出データ記憶手段は、
複数の第１特定演出群のいずれかに属する複数の第１特定演出のそれぞれの演出データと、複数の第２特定演出群のいずれかに属する複数の第２特定演出のそれぞれの演出データを記憶し、
前記演出制御手段は、
複数の実行タイミングのそれぞれにおいて複数の第１特定演出のいずれかを実行させる場合に、
複数の第１特定演出のいずれかを後の実行タイミングの第１特定演出として決定し、所定条件下で複数の第２特定演出のいずれかを後の実行タイミングの第２特定演出として決定し、
後の実行タイミングの第１特定演出に応じた特定情報に応じて、複数の第１特定演出のいずれかを先の実行タイミングの第１特定演出として決定し、
複数の第２特定演出のいずれかを後の実行タイミングの第２特定演出として決定した場合には、後の実行タイミングの第２特定演出に応じた特定情報に応じて、複数の第２特定演出のいずれかを先の実行タイミングの第２特定演出として決定し、
複数の第２特定演出のいずれかを後の実行タイミングの第２特定演出として決定しない場合には、後の実行タイミングの第１特定演出に応じた特定情報に応じて、複数の第２特定演出のいずれかを先の実行タイミングの第２特定演出として決定することを特徴とする遊技機。
【請求項３】
請求項２において、
前記演出制御手段は、
後の実行タイミングの第１特定演出に応じた第１特定情報に応じて、複数の第１特定演出のいずれかを先の実行タイミングの第１特定演出として決定し、
複数の第２特定演出のいずれかを後の実行タイミングの第２特定演出として決定しない場合には、後の実行タイミングの第１特定演出に応じた第２特定情報に応じて、複数の第２特定演出のいずれかを先の実行タイミングの第２特定演出として決定することを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来から、遊技球（遊技媒体）が移動する遊技領域を備え、遊技者の操作に応じて遊技領域に遊技球を発射する遊技機（ぱちんこ遊技機）が知られている。この種の遊技機は、遊技領域において遊技球を検出する検出領域として始動入賞口を設け、始動入賞口に遊技球が進入したことを検出すると、特別抽選を行うとともに表示装置において図柄の変動表示を開始させ、特別抽選の結果が大当たりである場合に、図柄を特定の態様で停止表示させる。すると遊技状態を特別遊技状態に移行させ、特別遊技状態では複数回の特別遊技を実行し、各特別遊技では遊技領域に設けられている大入賞口を開状態に動作させ、大入賞口への遊技球の進入に応じて遊技球を払い出す。
【０００３】
そしてこの種の遊技機では、遊技者の大当たりに対する期待感を高めるために、図柄の変動表示中に液晶ディスプレイやスピーカーなどの演出装置を用いて様々な演出を実行している（特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１１−２２９７０３号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかし、図柄の変動表示中における演出の実行順序によっては、遊技者の期待感を効果的に高めることができないおそれがある。
【０００６】
本発明は、上記事情に鑑みてなされたものであり、その目的は、演出の実行順序を適切に決定することができる遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
（１）本発明は、所定条件下で当選または不当選を決定する抽選を行い、前記抽選の結果に応じて遊技を進行させる遊技機であって、前記抽選の結果に応じて演出装置に演出を実行させる演出制御手段と、前記演出装置に演出を実行させるための演出データを記憶する演出データ記憶手段を備え、前記演出データ記憶手段は、複数の特定演出群のいずれかに属する複数の特定演出のそれぞれの演出データを記憶し、前記演出制御手段は、複数の実行タイミングのそれぞれにおいて複数の特定演出のいずれかを実行させる場合に、複数の特定演出のいずれかを後の実行タイミングの特定演出として決定してから、複数の特定演出のいずれかを先の実行タイミングの特定演出として決定し、後の実行タイミングの特定演出が属する特定演出群と同一の特定演出群に属する複数の特定演出のいずれかを先の実行タイミングの特定演出として決定する場合には、後の実行タイミングの特定演出の種類に応じて先の実行タイミングの特定演出を決定し、後の実行タイミングの特定演出が属する特定演出群と異なる特定演出群に属する複数の特定演出のいずれかを先の実行タイミングの特定演出として決定する場合には、後の実行タイミングの特定演出に応じた特定情報に応じて先の実行タイミングの特定演出を決定することを特徴とする遊技機に関するものである。
【０００８】
本発明では、後の実行タイミングの特定演出が属する特定演出群と同一の特定演出群に属する複数の特定演出のいずれかを先の実行タイミングの特定演出として決定する場合には、後の実行タイミングの特定演出の種類に応じて先の実行タイミングの特定演出を決定しつつ、後の実行タイミングの特定演出が属する特定演出群と異なる特定演出群に属する複数の特定演出のいずれかを先の実行タイミングの特定演出として決定する場合には、後の実行タイミングの特定演出に応じた特定情報に応じて先の実行タイミングの特定演出を決定することにより、演出の実行順序をより適切に決定することができる。
【０００９】
（２）また本発明は、所定条件下で当選または不当選を決定する抽選を行い、前記抽選の結果に応じて遊技を進行させる遊技機であって、前記抽選の結果に応じて演出装置に演出を実行させる演出制御手段と、前記演出装置に演出を実行させるための演出データを記憶する演出データ記憶手段を備え、前記演出データ記憶手段は、複数の第１特定演出群のいずれかに属する複数の第１特定演出のそれぞれの演出データと、複数の第２特定演出群のいずれかに属する複数の第２特定演出のそれぞれの演出データを記憶し、前記演出制御手段は、複数の実行タイミングのそれぞれにおいて複数の第１特定演出のいずれかを実行させる場合に、複数の第１特定演出のいずれかを後の実行タイミングの第１特定演出として決定し、所定条件下で複数の第２特定演出のいずれかを後の実行タイミングの第２特定演出として決定し、後の実行タイミングの第１特定演出に応じた特定情報に応じて、複数の第１特定演出のいずれかを先の実行タイミングの第１特定演出として決定し、複数の第２特定演出のいずれかを後の実行タイミングの第２特定演出として決定した場合には、後の実行タイミングの第２特定演出に応じた特定情報に応じて、複数の第２特定演出のいずれかを先の実行タイミングの第２特定演出として決定し、複数の第２特定演出のいずれかを後の実行タイミングの第２特定演出として決定しない場合には、後の実行タイミングの第１特定演出に応じた特定情報に応じて、複数の第２特定演出のいずれかを先の実行タイミングの第２特定演出として決定することを特徴とする遊技機に関するものである。
【００１０】
本発明では、複数の実行タイミングのそれぞれについて第２特定演出を決定する場合としない場合があるようにしても、後の実行タイミングの第２特定演出を決定しない場合には、後の実行タイミングの第１特定演出に応じた特定情報に応じて、先の実行タイミングの第２特定演出を決定することにより、演出の実行順序を適切に決定することができる。
【００１１】
（３）本発明の遊技機では、前記演出制御手段は、後の実行タイミングの第１特定演出に応じた第１特定情報に応じて、複数の第１特定演出のいずれかを先の実行タイミングの第１特定演出として決定し、複数の第２特定演出のいずれかを後の実行タイミングの第２特定演出として決定しない場合には、後の実行タイミングの第１特定演出に応じた第２特定情報に応じて、複数の第２特定演出のいずれかを先の実行タイミングの第２特定演出として決定するようにしてもよい。
【００１２】
このようにすれば、後の実行タイミングの第１特定演出に応じた第１特定情報に応じて、先の実行タイミングの第１特定演出を決定しつつ、後の実行タイミングの第２特定演出を決定しない場合には、後の実行タイミングの第１特定演出に応じた第２特定情報に応じて、先の実行タイミングの第２特定演出を決定することにより、演出の実行順序を適切に決定することができる。
【発明の効果】
【００１３】
本発明によれば、演出の実行順序を適切に決定することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１４】
【図１】本発明の実施形態の遊技機の外観構成を示す斜視図である。
【図２】本発明の実施形態の遊技機の遊技盤の外観構成を示す正面図である。
【図３】本発明の実施形態の遊技機の状態表示部の外観構成を示す正面図である。
【図４】本発明の実施形態の遊技機の機能ブロックを示す図である。
【図５】本発明の実施形態の遊技機における抽選テーブルの構成を示す図である。
【図６】本発明の実施形態の遊技機における抽選テーブルの構成を示す図である。
【図７】本発明の実施形態の遊技機における抽選テーブルの構成を示す図である。
【図８】本発明の実施形態の遊技機における抽選テーブルの構成を示す図である。
【図９】本発明の実施形態の遊技機における抽選テーブルの構成を示す図である。
【図１０】本発明の実施形態の遊技機における抽選テーブルの構成を示す図である。
【図１１】本発明の実施形態の遊技機における遊技状態の状態遷移図である。
【図１２】本発明の実施形態の遊技機において表示される画像を示す図である。
【図１３】本発明の実施形態の遊技機において表示される画像を示す図である。
【図１４】本発明の実施形態の遊技機において表示される画像を示す図である。
【図１５】本発明の実施形態の遊技機において表示される画像を示す図である。
【図１６】本発明の実施形態の遊技機において表示される画像を示す図である。
【図１７】本発明の実施形態の遊技機における系統パターンを示す図である。
【図１８】本発明の実施形態の遊技機における演出抽選テーブルの構成を示す図である。
【図１９】本発明の実施形態の遊技機における演出の実行順序の一例を示す図である。
【図２０】本発明の実施形態の遊技機における演出抽選テーブルの構成を示す図である。
【図２１】本発明の実施形態の遊技機における演出とレベル値の関係を示す図である。
【図２２】本発明の実施形態の遊技機における演出抽選テーブルの構成を示す図である。
【図２３】本発明の実施形態の遊技機における演出抽選テーブルの構成を示す図である。
【図２４】本発明の実施形態の遊技機における演出とレベル値の関係を示す図である。
【図２５】本発明の実施形態の遊技機の処理の流れを示すフローチャートである。
【図２６】本発明の実施形態の遊技機の処理の流れを示すフローチャートである。
【図２７】本発明の実施形態の遊技機の処理の流れを示すフローチャートである。
【図２８】本発明の実施形態の遊技機の処理の流れを示すフローチャートである。
【図２９】本発明の実施形態の遊技機の処理の流れを示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１５】
以下、本実施形態について説明する。なお、以下に説明する本実施形態は、特許請求の範囲に記載された本発明の内容を不当に限定するものではない。また本実施形態で説明される構成の全てが、本発明の必須構成要件であるとは限らない。
【００１６】
１．遊技機の構成
図１は、本実施形態に係る遊技機の外観構成を示す斜視図である。本実施形態の遊技機は、遊技場から貸し出された遊技球（遊技媒体）を用いて遊技を行うものであり、遊技機の外側面を形成する外枠２と、遊技機の内部に設けられ、遊技球が移動する遊技領域４を形成する遊技盤６と、遊技盤６を遊技者が視認可能かつ接触不可能にするガラスユニット８と、ガラスユニット８が取り付けられている前枠１０を備えている。
【００１７】
そして前枠１０のうちガラスユニット８を取り囲む部分は、光を透過する半透明の素材により構成されており、半透明の素材により構成されている部分の内部には、遊技を盛り上げるための演出光などを出力する複数の前枠ランプ１２が設けられている。また、前枠１０の上部の左右および下部の左右には、遊技を盛り上げるための演出音などを出力するスピーカー１４が設けられている。
【００１８】
また前枠１０の下部中央には、遊技球を貯留するための上皿１６が設けられており、上皿１６の内側側面の左部には、遊技機から遊技者に遊技球を払い出すための払出口１８が設けられている。また前枠１０の下部右側には、グリップユニット２０が設けられており、遊技者がグリップユニット２０を遊技機に向かって右回りに回転させる操作を行うと、遊技機内部に設けられた図示しない発射装置が作動して、遊技領域４内に遊技球が発射されるようになっている。なお本実施形態の発射装置は、１分間に９９個（１秒間に１．６５個）の遊技球を発射することができる。
【００１９】
そして上皿１６の内側側面の右部には、上皿１６から遊技球を発射装置に供給するための供給口２２が設けられている。また上皿１６の下方には、上皿１６に遊技球を貯留しきれなくなった場合に余剰の遊技球を貯留しておく下皿２４が設けられている。
【００２０】
また上皿１６の縁部手前側には、演出ボタン２６（演出操作手段）が設けられており、遊技者が演出ボタン２６を操作すると、遊技機で行われる演出が変化する。
【００２１】
図２は、図１で示した遊技盤６の外観構成を示す正面図である。図２に示すように遊技盤６には、円形状に外レール２８が設けられており、外レール２８に囲まれた領域が、遊技球が移動する遊技領域４となっている。また遊技領域４の左端部には、外レール２８に沿うように円弧状に内レール３０が設けられており、外レール２８と内レール３０は、遊技盤６の下方に設けられた図示しない発射装置から発射された遊技球を遊技領域４に誘導する。
【００２２】
また遊技盤６の中央部には、遊技を盛り上げるための演出画像などを表示する液晶ディスプレイ３２（演出表示手段）と、液晶ディスプレイ３２を取り囲むように形成されたディスプレイ枠３４を備える演出ユニット３６が設けられている。そしてディスプレイ枠３４には、液晶ディスプレイ３２の中央上方に、遊技を盛り上げるための演出光などを出力するディスプレイ枠ランプ３８が設けられている。
【００２３】
そして本実施形態では、液晶ディスプレイ３２の手前側を遊技球が通過できないようになっており、発射装置から発射された遊技球は、液晶ディスプレイ３２の左側の遊技領域４か右側の遊技領域４を落下するようになっている。そして遊技領域４には、遊技盤６の表面に交差するように図示しない多数の遊技釘が打ち付けられており、遊技領域４を移動する遊技球の移動方向がランダムに変化するようになっている。
【００２４】
またディスプレイ枠３４の左部には、液晶ディスプレイ３２の左側の遊技領域４を落下する遊技球が通過できる開口４０が形成されており、この開口４０を通過した遊技球はディスプレイ枠３４に設けられている通路４２を通過して、液晶ディスプレイ３２の下方に設けられたステージ４４に落下するようになっている。このステージ４４の上面は滑らかな曲面となっているとともに、ステージ４４とガラスユニット８との間に遊技球がステージ４４から下方に落下できる隙間が形成されており、通路４２からステージ４４上に落下した遊技球がステージ４４上を左右に往復移動した後にステージ４４の中央部付近から下方に落下するようになっている。
【００２５】
そしてステージ４４の中央部の下方には、ステージ４４の中央部付近から下方に落下した遊技球が進入可能な第１始動入賞口４６が設けられている。この第１始動入賞口４６は、遊技球が進入したことを検出するセンサを内蔵し、遊技球が進入すると遊技球が遊技機内部に回収されるように構成されており、第１始動入賞口４６に遊技球が進入するたびに、遊技者に対して所定個数（１個以上の規定数、例えば３個）の遊技球が払い出されるとともに、乱数値を取得して大当たりの当否を決定する特別抽選が行われる。
【００２６】
また液晶ディスプレイ３２の右側の遊技領域４には、遊技球が遊技機内部に回収されずに通過する通過ゲート４８が設けられている。この通過ゲート４８は、遊技球が通過したことを検出するセンサを内蔵し、通過ゲート４８を遊技球が通過するたびに、乱数値を取得して普通当たりの当否を決定する普通抽選が行われる。
【００２７】
また液晶ディスプレイ３２の右側の遊技領域４には、通過ゲート４８の下方に、遊技球が進入すると遊技球が遊技機内部に回収される第２始動入賞口５０が設けられている。この第２始動入賞口５０は、遊技球が進入したことを検出するセンサを内蔵するとともに、第２始動入賞口５０に遊技球が進入しにくい縮小状態（進入を補助しない状態・非補助状態）と遊技球が進入しやすい拡大状態（進入を補助する状態・補助状態）との間で動作可能な補助部材を備える普通役物５２（補助手段）が設けられている。そして普通役物５２は、補助部材を動作させるソレノイドなどの駆動装置を内蔵しており、普通抽選で普通当たりが当選すると所定条件下で拡大状態となるように制御される。そして第２始動入賞口５０に遊技球が進入するごとに、遊技者に対して所定個数（１個以上の規定数、例えば３個）の遊技球が払い出されるとともに、乱数値を取得して大当たりの当否を決定する特別抽選が行われる。
【００２８】
なお、第１始動入賞口４６に遊技球が進入するごとに遊技者に払い出される遊技球の個数と、第２始動入賞口５０に遊技球が進入するごとに遊技者に払い出される遊技球の個数は、同一の個数であっても異なる個数であってもよい。
【００２９】
また液晶ディスプレイ３２の右側の遊技領域４には、遊技球が進入すると遊技球が遊技機内部に回収される大入賞口５４が設けられている。この大入賞口５４は、遊技球が進入したことを検出するセンサを内蔵するとともに、大入賞口５４を塞ぐ板状部材を備える特別役物５６が設けられており、特別役物５６は、大入賞口５４に遊技球が進入不可能な閉状態（第２状態、進入不可状態）と遊技球が進入可能な開状態（第１状態、進入可能状態）との間で動作可能に構成されている。そして特別役物５６は、板状部材を動作させるソレノイドなどの駆動装置を内蔵しており、特別抽選で大当たりが当選すると開始される特別遊技状態において所定条件下で開状態となるように制御される。そして大入賞口５４に遊技球が進入するたびに、遊技者に対して所定個数（例えば１５個）の遊技球が払い出される。
【００３０】
また図２に示すように、遊技領域４の最下部には、いずれの入賞口にも進入せずに遊技領域４を落下した遊技球を遊技機内部に回収するアウト口６２が設けられている。
【００３１】
そして遊技球の発射装置は、図１で示したグリップユニット２０の回転量を調整することにより遊技球の射出力が変化するように構成されており、グリップユニット２０の回転量が少ない場合には液晶ディスプレイ３２の左側の遊技領域４を遊技球が落下するように遊技球が発射され、グリップユニット２０の回転量が多い場合には液晶ディスプレイ３２の右側の遊技領域４を遊技球が落下するように遊技球が発射される。
【００３２】
従って遊技者は、遊技状況に応じてグリップユニット２０の回転量を調整し、遊技球が左側の遊技領域４を落下して、あるいは開口４０と通路４２とステージ４４を通過して第１始動入賞口４６に入賞するように遊技球を発射させたり（左打ち）、遊技球が右側の遊技領域４を落下して、通過ゲート４８を遊技球が通過するように、あるいは第２始動入賞口５０に遊技球が入賞するように、あるいは大入賞口５４に遊技球が入賞するように遊技球を発射させたりする（右打ち）。
【００３３】
なお本実施形態の遊技機では、遊技球が左側の遊技領域４を落下する場合には、通過ゲート４８を遊技球が通過することがなく、第２始動入賞口５０、大入賞口５４に遊技球が入賞することがなく、また遊技球が右側の遊技領域４を落下する場合には、第１始動入賞口４６に遊技球が入賞することがないようになっている。
【００３４】
また遊技盤６の右下部であって、遊技領域４の外側には、遊技機の各種状態をランプ等の点灯および消灯により示す状態表示部７０が設けられている。
【００３５】
図３は、状態表示部７０の外観構成を示す正面図である。状態表示部７０は、図３に示すように、普通図柄表示部７２、普通保留表示部７４、第１特別図柄表示部７６、第１特別保留表示部７８、第２特別図柄表示部８０、第２特別保留表示部８２、遊技状態表示部８４が設けられている。
【００３６】
普通図柄表示部７２は、２つのランプにより構成され、普通抽選が行われる場合に２つのランプを点滅させることにより普通図柄を変動表示し、２つのランプを点灯または消灯させることにより普通図柄を停止表示して、普通抽選の結果を表示する。
【００３７】
普通保留表示部７４は、２つのランプにより構成され、通過ゲート４８を遊技球が通過した時点で既に普通図柄が変動表示中または停止表示中である場合など、普通抽選用乱数値を取得しても普通抽選を行うことができないことにより普通抽選用乱数値が保留された場合に、保留されている普通抽選用乱数値の数に対応する普通保留数を表示するものであり、２つのランプを点灯または消灯または点滅させることの組み合わせによって、０〜４個の普通保留数を表示する。
【００３８】
第１特別図柄表示部７６は、７セグメントディスプレイにより構成され、第１始動入賞口４６に遊技球が進入することにより特別抽選が行われる場合に、７セグメントディスプレイを点滅させることにより第１特別図柄を変動表示し、７セグメントディスプレイを複数種類の態様のうちいずれかの態様で点灯させることにより第１特別図柄を停止表示して、特別抽選の結果を表示する。
【００３９】
第１特別保留表示部７８は、２つのランプにより構成され、第１始動入賞口４６に遊技球が進入した時点で既に第１特別図柄または第２特別図柄が変動表示中または停止表示中である場合など、特別抽選用乱数値を取得しても特別抽選を行うことができないことにより特別抽選用乱数値が第１特別乱数値として保留された場合に、保留されている第１特別乱数値の数に対応する第１特別保留数を表示するものであり、２つのランプを点灯または消灯または点滅させることの組み合わせによって、０〜４個の第１特別保留数を表示する。
【００４０】
第２特別図柄表示部８０は、７セグメントディスプレイにより構成され、第２始動入賞口５０に遊技球が進入することにより特別抽選が行われる場合に、７セグメントディスプレイを点滅させることにより第２特別図柄を変動表示し、７セグメントディスプレイを複数種類の態様のうちいずれかの態様で点灯させることにより第２特別図柄を停止表示して、特別抽選の結果を表示する。
【００４１】
第２特別保留表示部８２は、２つのランプにより構成され、第２始動入賞口５０に遊技球が進入した時点で既に第１特別図柄または第２特別図柄が変動表示中または停止表示中である場合など、特別抽選用乱数値を取得しても特別抽選を行うことができないことにより特別抽選用乱数値が第２特別乱数値として保留された場合に、保留されている第２特別乱数値の数に対応する第２特別保留数を表示するものであり、２つのランプを点灯または消灯または点滅させることの組み合わせによって、０〜４個の第２特別保留数を表示する。
【００４２】
遊技状態表示部８４は、６つのランプにより構成され、６つのランプを点灯または消灯または点滅させることの組み合わせによって、現在設定されている遊技状態の種類を表示する。本実施形態では、通常状態（低確率状態）と、通常状態よりも大当たりの当選確率が高く設定された確変状態（高確率状態・特殊状態）と、特別抽選で大当たりが当選すると開始される特別遊技状態と、第１特別図柄あるいは第２特別図柄の変動時間を短縮させて特別抽選の実行契機を頻繁に到来させる時短状態（特殊状態）の４種類の遊技状態が設定可能となっており、６つのランプを点灯または消灯または点滅させることの組み合わせによって、いずれの遊技状態に設定されているかを表示する。
【００４３】
図４は、本実施形態の遊技機の機能ブロック図である。本実施形態の遊技機は、メイン基板１００（遊技制御手段）およびサブ基板１０２を含む制御基板によって制御される。そしてメイン基板１００やサブ基板１０２等の各基板の機能は、各種のプロセッサ（ＣＰＵ、ＤＳＰなど）、ＡＳＩＣ（ゲートアレイなど）、ＲＯＭ（情報記憶媒体の一例）、あるいはＲＡＭなどのハードウェアや、ＲＯＭなどに予め記憶されている所与のプログラムからなるソフトウェアにより実現される。
【００４４】
メイン基板１００は、通過ゲートセンサ１０４、第１始動入賞口センサ１０６（第１検出手段）、第２始動入賞口センサ１０８（第１検出手段）、大入賞口センサ１１０（第２検出手段）、払出センサ１１６等の入力手段からの入力信号を受けて、遊技を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいて、状態表示駆動装置１２０、普通役物駆動装置１２２、特別役物駆動装置１２４、払出装置１３０等の出力手段の動作制御を行う。
【００４５】
またサブ基板１０２は、メイン基板１００から送られてくる信号や、演出ボタンスイッチ１５０からの入力信号を受けて、遊技の進行状況に合わせた演出を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいて、演出表示装置１７０、音響装置１７２、演出物駆動装置１７４等の演出装置１７６の動作制御を行う。
【００４６】
そしてメイン基板１００は、乱数発生手段２１０、普通抽選手段２２０、普通表示制御手段２２２、普通役物制御手段２２４、特別抽選手段２３０、特別表示制御手段２４０、遊技状態移行制御手段２５０、特別遊技実行手段２６０、払出制御手段２７０、通信制御手段２８０、メインメモリ２９０とを含んで構成されている。
【００４７】
乱数発生手段２１０は、抽選用の乱数値を発生させる手段であり、ハードウェア乱数を発生させる乱数発生器や、ソフトウェア乱数を発生させるプログラムにより実現される。ソフトウェア乱数は、例えば、インクリメントカウンタ（所定のカウント範囲を循環するように数値をカウントするカウンタ）のカウント値に基づいて発生させることができる。なお本実施形態において「乱数値」には、数学的な意味でランダムに発生する値のみならず、その発生自体は規則的であっても、その取得タイミング等が不規則であるために実質的に乱数として機能しうる値も含まれる。
【００４８】
普通抽選手段２２０は、通過ゲート４８を通過する遊技球を１個ずつ検出する通過ゲートセンサ１０４から検出信号が入力されたことに基づいて、乱数発生手段２１０から普通抽選用乱数値を取得してメインメモリ２９０の普通乱数記憶手段２９１２に格納し、普通乱数記憶手段２９１２から読み出した普通抽選用乱数値について普通当たりの当否などを決定する普通抽選を行う。
【００４９】
詳細には普通乱数記憶手段２９１２には、取得した普通抽選用乱数値を格納する記憶領域として、普通保留記憶領域１〜普通保留記憶領域４の４つの普通保留記憶領域が設けられ、普通保留記憶領域１から読み出して普通抽選を行った普通抽選用乱数値を普通図柄の変動表示および停止表示が終了するまで格納する記憶領域として、１つの当該普通保留記憶領域が設けられている。そして普通抽選手段２２０は、乱数発生手段２１０から普通抽選用乱数値を取得すると、普通保留記憶領域１〜普通保留記憶領域４のいずれにも普通抽選用乱数値が格納されていない状態では、取得した普通抽選用乱数値をまずは普通保留記憶領域１に格納する。そして普通保留記憶領域１に普通抽選用乱数値が格納された時点で、普通図柄が変動表示中または停止表示中でない場合には、すなわち当該普通保留記憶領域に普通抽選用乱数値が格納されていない場合には、直ちに普通保留記憶領域１から普通抽選用乱数値を読み出して普通抽選を行い、普通抽選を行った普通抽選用乱数値を当該普通保留記憶領域に格納する。一方、普通図柄が変動表示中または停止表示中である場合には、すなわち当該普通保留記憶領域に普通抽選用乱数値が格納されている場合には、普通保留記憶領域１において普通抽選用乱数値を保留する。
【００５０】
そして、普通保留記憶領域１において普通抽選用乱数値が保留されている状態で更に通過ゲートセンサ１０４から検出信号が入力されて普通抽選用乱数値が取得された場合には、普通抽選手段２２０は、普通保留記憶領域１〜普通保留記憶領域４において保留されている普通抽選用乱数値の数が４個未満であることを条件に、すなわち普通保留数が４個未満であることを条件に、普通保留記憶領域１〜普通保留記憶領域４のうち普通抽選用乱数値が保留されていない普通保留記憶領域であって序数が最小である普通保留記憶領域に普通抽選用乱数値を格納する。
【００５１】
そして普通抽選手段２２０は、普通図柄の変動表示および停止表示が終了すると、当該普通保留記憶領域に格納されている普通抽選用乱数値を消去し、普通保留記憶領域１において普通抽選用乱数値が保留されている場合には、普通保留記憶領域１から普通抽選用乱数値を読み出して普通抽選を行い、普通抽選を行った普通抽選用乱数値を当該普通保留記憶領域に格納する。ここで、普通保留記憶領域２以降に普通抽選用乱数値が残存している場合には、残存している普通抽選用乱数値を元の普通保留記憶領域から序数が１つ小さい普通保留記憶領域に移動させる。例えば、普通保留記憶領域２〜普通保留記憶領域３に普通抽選用乱数値が残存している場合には、普通保留記憶領域１〜普通保留記憶領域２に移動させる。
【００５２】
こうして普通乱数記憶手段２９１２では、普通抽選が行われた普通抽選用乱数値が当該普通保留記憶領域において１個を上限として保留され、普通抽選が行われていない普通抽選用乱数値が普通保留記憶領域１〜普通保留記憶領域４において４個を上限として保留される。
【００５３】
以下では、普通抽選の詳細について説明する。普通抽選手段２２０は、普通抽選として、普通当たり決定処理、普通変動パターン決定処理などを行う。
【００５４】
普通当たり決定処理は、普通当たりの当否を決定する処理である。普通当たり決定処理では、普通抽選手段２２０は、メインメモリ２９０の抽選テーブル記憶手段２９１０に記憶されている複数種類の普通抽選テーブルのうち、いずれの普通抽選テーブルを参照して乱数判定処理を行うかを遊技状態に応じて決定する。
【００５５】
本実施形態の遊技機では、抽選テーブル記憶手段２９１０に普通抽選テーブルＡおよび普通抽選テーブルＢが記憶されており、各普通抽選テーブルでは、０〜９９の１００個の普通抽選用乱数値のそれぞれに対して、普通当たりまたはハズレが対応づけられている。詳細には普通抽選テーブルＡでは、約１／２０の確率で普通当たりが当選するように、普通当たりまたはハズレと複数の乱数値との対応関係が設定され、普通抽選テーブルＢでは、約１９／２０の確率で普通当たりが当選するように、普通当たりまたはハズレと０〜９９の普通抽選用乱数値との対応関係が設定されている。そして普通抽選手段２２０は、遊技状態が確変状態でも時短状態でもない場合には、普通抽選テーブルＡを選択し、遊技状態が確変状態あるいは時短状態である場合には、普通抽選テーブルＢを選択する。
【００５６】
そして普通抽選手段２２０は、選択した普通抽選テーブルを参照して、普通乱数記憶手段２９１２の普通保留記憶領域１から読み出した１つの普通抽選用乱数値が普通当たりに対応づけられているか否かを判定することにより、普通当たりが当選したか否かを判定する。
【００５７】
そして普通抽選手段２２０は、普通当たりが当選した場合には、メインメモリ２９０のフラグ記憶手段２９１６において、普通当たりの当選フラグをＯＮ状態に設定し、ハズレとなった場合には、普通当たりの当選フラグをＯＦＦ状態に設定する。
【００５８】
普通変動パターン決定処理は、遊技状態に応じて普通図柄の変動パターンを複数の変動パターンのいずれにするかを決定する処理である。普通変動パターン決定処理では、普通抽選手段２２０は、遊技状態が確変状態でも時短状態でもない場合には、普通図柄の変動パターンを普通変動パターン１に決定し、遊技状態が確変状態あるいは時短状態である場合には、普通図柄の変動パターンを普通変動パターン２に決定する。
【００５９】
普通表示制御手段２２２は、普通抽選の抽選結果に基づいて状態表示駆動装置１２０を制御する手段であって、普通図柄表示制御処理、普通保留表示制御処理を行う。
【００６０】
普通図柄表示制御処理では、普通表示制御手段２２２は、普通変動パターン決定処理において決定された普通図柄の変動パターンに応じた変動時間が経過するまで、普通図柄表示部７２の２つのランプを点滅させることにより普通図柄を変動表示させ、普通当たり決定処理において普通当たりが当選したか否かに応じて、普通図柄表示部７２の２つのランプを点灯または消灯させることにより普通図柄を停止表示させることにより、普通図柄表示部７２に普通抽選の結果を表示させる。
【００６１】
詳細には本実施形態では、普通図柄の変動パターンが普通変動パターン１である場合には普通図柄の変動時間が２０秒に設定され、普通図柄の変動パターンが普通変動パターン２である場合には普通図柄の変動時間が１秒に設定される。従って本実施形態では、普通抽選が行われた時点の遊技状態が確変状態でも時短状態でもない場合には、普通図柄の変動パターンが普通変動パターン１に決定されることにより普通図柄の変動時間が２０秒に設定され、普通抽選が行われた時点の遊技状態が確変状態あるいは時短状態である場合には、普通図柄の変動パターンが普通変動パターン２に決定されることにより普通図柄の変動時間が１秒に設定されるため、遊技状態が確変状態あるいは時短状態である場合の方が、普通抽選の実行契機が頻繁に到来するようになっている。
【００６２】
普通保留表示制御処理では、普通表示制御手段２２２は、普通乱数記憶手段２９１２に格納されている普通抽選用乱数値の数に応じて、普通保留表示部７４の２つのランプを点灯または消灯または点滅させることの組み合わせによって、０〜４個の普通保留数を表示する。
【００６３】
普通役物制御手段２２４は、普通抽選の抽選結果に基づいて普通役物駆動装置１２２を制御する手段であって、普通役物制御処理１、普通役物制御処理２などを行う。
【００６４】
普通役物制御処理１では、遊技状態が確変状態でも時短状態でもない場合に、普通図柄が普通当たりの当選を示す態様で停止表示されたことを契機として、０．１秒が経過するまで普通役物５２が拡大状態となってから縮小状態に復帰するように普通役物駆動装置１２２の駆動制御が行われる。
【００６５】
普通役物制御処理２では、遊技状態が確変状態あるいは時短状態である場合に、普通図柄が普通当たりの当選を示す態様で停止表示されたことを契機として、２０秒が経過するまで普通役物５２が拡大状態となってから縮小状態に復帰するように普通役物駆動装置１２２の駆動制御が行われる。
【００６６】
従って普通役物制御処理１では、第２始動入賞口５０への遊技球の進入しやすさがほとんど増加しないように普通役物５２が動作するが、普通役物制御処理２では、第２始動入賞口５０への遊技球の進入しやすさが増加するように普通役物５２が動作する。
【００６７】
特別抽選手段２３０は、第１始動入賞口４６に進入する遊技球を１個ずつ検出する第１始動入賞口センサ１０６から検出信号が入力されたことに基づいて、乱数発生手段２１０から特別抽選用乱数値を取得して、メインメモリ２９０の特別乱数記憶手段２９１４に第１特別乱数値として格納する。また特別抽選手段２３０は、第２始動入賞口５０に進入する遊技球を１個ずつ検出する第２始動入賞口センサ１０８から検出信号が入力されたことに基づいて、乱数発生手段２１０から特別抽選用乱数値を取得して、特別乱数記憶手段２９１４に第２特別乱数値として格納する。そして特別抽選手段２３０は、特別乱数記憶手段２９１４から読み出した第１特別乱数値あるいは第２特別乱数値を用いて、大当たりの当否などを決定する特別抽選を行う。
【００６８】
詳細には特別乱数記憶手段２９１４には、取得した第１特別乱数値を格納する記憶領域として第１特別保留記憶領域１〜第１特別保留記憶領域４の４つの第１特別保留記憶領域が設けられ、取得した第２特別乱数値を格納する記憶領域として第２特別保留記憶領域１〜第２特別保留記憶領域４の４つの第２特別保留記憶領域が設けられ、第１特別保留記憶領域１あるいは第２特別保留記憶領域１から読み出して特別抽選を行った第１特別乱数値あるいは第２特別乱数値を第１特別図柄あるいは第２特別図柄の変動表示および停止表示が終了するまで格納する記憶領域として、１つの当該特別保留記憶領域が設けられている。
【００６９】
そして特別抽選手段２３０は、第１始動入賞口センサ１０６から検出信号が入力されたことに基づいて特別抽選用乱数値を取得すると、第１特別保留記憶領域１〜第１特別保留記憶領域４のいずれにも第１特別乱数値が格納されていない状態では、取得した特別抽選用乱数値をまずは第１特別保留記憶領域１に第１特別乱数値として格納する。そして第１特別保留記憶領域１に第１特別乱数値が格納された時点で、第１特別図柄あるいは第２特別図柄が変動表示中または停止表示中でなく、すなわち当該特別保留記憶領域に第１特別乱数値あるいは第２特別乱数値が格納されておらず、第２特別保留記憶領域１〜第２特別保留記憶領域４のいずれにも第２特別乱数値が格納されておらず、かつ遊技状態が特別遊技状態でない場合には、直ちに第１特別保留記憶領域１から第１特別乱数値を読み出して特別抽選を行い、特別抽選を行った第１特別乱数値を当該特別保留記憶領域に格納する。一方、第１特別図柄あるいは第２特別図柄が変動表示中または停止表示中であるか、すなわち当該特別保留記憶領域に第１特別乱数値あるいは第２特別乱数値が格納されているか、第２特別保留記憶領域１〜第２特別保留記憶領域４のいずれかに第２特別乱数値が格納されているか、または遊技状態が特別遊技状態である場合には、第１特別保留記憶領域１において第１特別乱数値を保留する。
【００７０】
そして、第１特別保留記憶領域１において第１特別乱数値が保留されている状態で更に第１始動入賞口センサ１０６から検出信号が入力されて特別抽選用乱数値が取得された場合には、特別抽選手段２３０は、第１特別保留記憶領域１〜第１特別保留記憶領域４において保留されている第１特別乱数値の数が４個未満であることを条件に、すなわち第１特別保留数が４個未満であることを条件に、第１特別保留記憶領域１〜第１特別保留記憶領域４のうち第１特別乱数値が保留されていない保留記憶領域であって序数が最小である第１特別保留記憶領域に第１特別乱数値として格納する。
【００７１】
また特別抽選手段２３０は、第２始動入賞口センサ１０８から検出信号が入力されたことに基づいて特別抽選用乱数値を取得すると、第２特別保留記憶領域１〜第２特別保留記憶領域４のいずれにも第２特別乱数値が格納されていない状態では、取得した特別抽選用乱数値をまずは第２特別保留記憶領域１に第２特別乱数値として格納する。そして第２特別保留記憶領域１に第２特別乱数値が格納された時点で、第１特別図柄あるいは第２特別図柄が変動表示中または停止表示中でなく、すなわち当該特別保留記憶領域に第１特別乱数値あるいは第２特別乱数値が格納されておらず、かつ遊技状態が特別遊技状態でない場合には、直ちに第２特別保留記憶領域１から第２特別乱数値を読み出して特別抽選を行い、特別抽選を行った第２特別乱数値を当該特別保留記憶領域に格納する。一方、第１特別図柄あるいは第２特別図柄が変動表示中または停止表示中であるか、すなわち当該特別保留記憶領域に第１特別乱数値あるいは第２特別乱数値が格納されているか、または遊技状態が特別遊技状態である場合には、第２特別保留記憶領域１において第２特別乱数値を保留する。
【００７２】
そして、第２特別保留記憶領域１において第２特別乱数値が保留されている状態で更に第２始動入賞口センサ１０８から検出信号が入力されて特別抽選用乱数値が取得された場合には、特別抽選手段２３０は、第２特別保留記憶領域１〜第２特別保留記憶領域４において保留されている第２特別乱数値の数が４個未満であることを条件に、すなわち第２特別保留数が４個未満であることを条件に、第２特別保留記憶領域１〜第２特別保留記憶領域４のうち第２特別乱数値が保留されていない第２特別保留記憶領域であって序数が最小である第２特別保留記憶領域に第２特別乱数値として格納する。
【００７３】
そして特別抽選手段２３０は、第１特別図柄あるいは第２特別図柄の変動表示および停止表示が終了すると、当該特別保留記憶領域に格納されている第１特別乱数値あるいは第２特別乱数値を消去する。そして、第１特別保留記憶領域１に第１特別乱数値が格納されている場合には、第２特別保留記憶領域１〜第２特別保留記憶領域４のいずれにも第２特別乱数値が格納されておらず、かつ遊技状態が特別遊技状態でないことを条件に、第１特別保留記憶領域１から第１特別乱数値を読み出して特別抽選を行い、特別抽選を行った第１特別乱数値を当該特別保留記憶領域に格納する。一方、第２特別保留記憶領域１〜第２特別保留記憶領域４のいずれかに第２特別乱数値が格納されている場合には、第１特別保留記憶領域１〜第１特別保留記憶領域４のいずれかに第１特別乱数値が格納されていたとしても、遊技状態が特別遊技状態でないことを条件に、第２特別保留記憶領域１から第２特別乱数値を読み出して特別抽選を行い、特別抽選を行った第２特別乱数値を当該特別保留記憶領域に格納する。すなわち本実施形態では、第１特別乱数値よりも第２特別乱数値を優先して消化する。なお、第１特別乱数値であるか第２特別乱数値であるかに関わらず、特別乱数記憶手段２９１４に格納された順序で第１特別乱数値あるいは第２特別乱数値を読み出して特別抽選を行うようにしてもよい。すなわち第１始動入賞口４６あるいは第２始動入賞口５０に遊技球が進入した順序で第１特別乱数値あるいは第２特別乱数値を読み出して特別抽選を行うようにしてもよい。
【００７４】
そして、第１特別保留記憶領域１から第１特別乱数値を読み出した時点で、第１特別保留記憶領域２以降に第１特別乱数値が残存している場合には、あるいは第２特別保留記憶領域１から第２特別乱数値を読み出した時点で、第２特別保留記憶領域２以降に第２特別乱数値が残存している場合には、残存している第１特別乱数値あるいは第２特別乱数値を元の特別保留記憶領域から序数が１つ小さい特別保留記憶領域に移動させる。例えば、第１特別保留記憶領域１から第１特別乱数値を読み出した時点で、第１特別保留記憶領域２〜第１特別保留記憶領域４のそれぞれに第１特別乱数値が残存している場合には、第１特別保留記憶領域２〜第１特別保留記憶領域４のそれぞれに格納されている第１特別乱数値を、第１特別保留記憶領域１〜第１特別保留記憶領域３のそれぞれに移動させ、第２特別保留記憶領域１から第２特別乱数値を読み出した時点で、第２特別保留記憶領域２〜第２特別保留記憶領域３のそれぞれに第２特別乱数値が残存している場合には、第２特別保留記憶領域２〜第２特別保留記憶領域３のそれぞれに格納されている第２特別乱数値を、第２特別保留記憶領域１〜第２特別保留記憶領域２のそれぞれに移動させる。
【００７５】
こうして特別乱数記憶手段２９１４では、特別抽選が行われた第１特別乱数値あるいは第２特別乱数値が当該特別保留記憶領域において１個を上限として保留され、特別抽選が行われていない第１特別乱数値が第１特別保留記憶領域１〜第１特別保留記憶領域４において４個を上限として保留され、特別抽選が行われていない第２特別乱数値が第２特別保留記憶領域１〜第２特別保留記憶領域４において４個を上限として保留される。
【００７６】
以下では、特別抽選の詳細について説明する。特別抽選手段２３０は、第１始動入賞口センサ１０６あるいは第２始動入賞口センサ１０８から検出信号が入力されたことに基づいて、特別抽選用乱数値として、大当たり決定乱数値、図柄決定乱数値、変動グループ決定乱数値、第１変動パターン決定乱数値および第２変動パターン決定乱数値などの複数種類の乱数値を取得し、これらの複数種類の乱数値を特別乱数記憶手段２９１４に第１特別乱数値あるいは第２特別乱数値として格納する。そして特別抽選手段２３０は、特別抽選として、大当たり決定処理、図柄決定処理、変動グループ決定処理、第１変動パターン決定処理および第２変動パターン決定処理などを行う。
【００７７】
大当たり決定処理は、特別乱数記憶手段２９１４の第１特別保留記憶領域１あるいは第２特別保留記憶領域１に格納されている第１特別乱数値あるいは第２特別乱数値に含まれる１つの大当たり決定乱数値を読み出して、大当たりの当否を決定する処理である。ここで１つの大当たり決定乱数値は、第１始動入賞口センサ１０６あるいは第２始動入賞口１０８から検出信号が入力されたことに基づいて、０〜６５５３５の６５５３６個の大当たり決定乱数値から取得され、特別乱数記憶手段２９１４に第１特別乱数値あるいは第２特別乱数値として格納されたものである。
【００７８】
そして大当たり決定処理では、特別抽選手段２３０は、メインメモリ２９０の抽選テーブル記憶手段２９１０に記憶されている複数種類の大当たり抽選テーブルのうちいずれを参照して乱数判定処理を行うかを遊技状態に応じて選択する。
【００７９】
本実施形態の遊技機では、抽選テーブル記憶手段２９１０に、図５に示すような大当たり抽選テーブルＡおよび大当たり抽選テーブルＢが記憶されている。そして各大当たり抽選テーブルでは、０〜６５５３５の６５５３６個の大当たり決定乱数値のそれぞれに対して、大当たりまたはハズレが対応づけられている。詳細には大当たり抽選テーブルＡでは、約１／３１９の確率で大当たりが当選するように、大当たりまたはハズレと０〜６５５３５の大当たり決定乱数値との対応関係が設定され、大当たり抽選テーブルＢでは、約１／３１の確率で大当たりが当選するように、大当たりまたはハズレと０〜６５５３５の大当たり決定乱数値との対応関係が設定されている。そして特別抽選手段２３０は、遊技状態が通常状態あるいは時短状態である場合には、大当たり抽選テーブルＡを選択し、遊技状態が確変状態である場合には、大当たり抽選テーブルＢを選択する。
【００８０】
そして特別抽選手段２３０は、選択した大当たり抽選テーブルを参照して、読み出した１つの大当たり決定乱数値が大当たりに対応づけられているか否かを判定することにより、大当たりが当選したか否かを決定する。
【００８１】
そして特別抽選手段２３０は、大当たりが当選した場合には、フラグ記憶手段２９１６において、大当たりの当選フラグをＯＮ状態に設定し、ハズレとなった場合には、大当たりの当選フラグをＯＦＦ状態に設定する。
【００８２】
図柄決定処理は、大当たり決定処理で大当たりが当選した場合に行われる処理であり、特別乱数記憶手段２９１４の第１特別保留記憶領域１あるいは第２特別保留記憶領域１に格納されている第１特別乱数値あるいは第２特別乱数値に含まれる１つの図柄決定乱数値を読み出して、大当たり図柄（大当たりの種別）を１６ラウンド確変図柄、４ラウンド確変図柄、１６ラウンド通常図柄、４ラウンド通常図柄のうちいずれにするかを決定する処理である。ここで１つの図柄決定乱数値は、第１始動入賞口センサ１０６あるいは第２始動入賞口１０８から検出信号が入力されたことに基づいて、０〜９９の１００個の図柄決定乱数値から取得され、特別乱数記憶手段２９１４に第１特別乱数値あるいは第２特別乱数値として格納されたものである。
【００８３】
そして図柄決定処理では、特別抽選手段２３０は、抽選テーブル記憶手段２９１０に記憶されている複数種類の図柄抽選テーブルのうちいずれを参照して乱数判定処理を行うかを、読み出した１つの図柄決定乱数値が第１特別乱数値として格納されていたか第２特別乱数値として格納されていたかに応じて選択する。
【００８４】
本実施形態の遊技機では、抽選テーブル記憶手段２９１０に、図５に示すような図柄抽選テーブルＡおよび図柄抽選テーブルＢが記憶されている。そして各図柄抽選テーブルでは、０〜９９の１００個の図柄決定乱数値のそれぞれに対して、１６ラウンド確変図柄、４ラウンド確変図柄、１６ラウンド通常図柄、４ラウンド通常図柄のいずれかが対応づけられている。詳細には図柄抽選テーブルＡおよび図柄抽選テーブルＢのいずれにおいても、約２０／１００の確率で１６ラウンド確変図柄が当選し、約３０／１００の確率で４ラウンド確変図柄が当選し、約２０／１００の確率で１６ラウンド通常図柄が当選し、約３０／１００の確率で４ラウンド通常図柄が当選するように、１６ラウンド確変図柄、４ラウンド確変図柄、１６ラウンド通常図柄、４ラウンド通常図柄と０〜９９の乱数値との対応関係が設定されている。
【００８５】
そして特別抽選手段２３０は、読み出した１つの図柄決定乱数値が第１特別乱数値として格納されていた場合には、図柄抽選テーブルＡを選択し、読み出した１つの図柄決定乱数値が第２特別乱数値として格納されていた場合には、図柄抽選テーブルＢを選択する。
【００８６】
そして特別抽選手段２３０は、選択した図柄抽選テーブルを参照して、読み出した１つの図柄決定乱数値が複数種類の大当たり図柄のいずれに対応づけられているかを判定することにより、複数種類の大当たり図柄のいずれが当選したかを決定する。
【００８７】
そして特別抽選手段２３０は、フラグ記憶手段２９１６において、当選した大当たり図柄に対応する当選フラグをＯＮ状態に設定する。
【００８８】
変動グループ決定処理は、大当たり決定処理で大当たりが当選しなかった場合に行われる処理であり、特別乱数記憶手段２９１４の第１特別保留記憶領域１あるいは第２特別保留記憶領域１に格納されている第１特別乱数値あるいは第２特別乱数値に含まれる１つの変動グループ決定乱数値を読み出して、第１特別図柄あるいは第２特別図柄の変動パターンが属する変動グループをグループ０〜グループ５のいずれにするかを決定する処理である。ここで１つの変動グループ決定乱数値は、第１始動入賞口センサ１０６あるいは第２始動入賞口１０８から検出信号が入力されたことに基づいて、０〜９９の１００個の変動グループ決定乱数値から取得され、特別乱数記憶手段２９１４に第１特別乱数値あるいは第２特別乱数値として格納されたものである。
【００８９】
そして変動グループ決定処理では、特別抽選手段２３０は、抽選テーブル記憶手段２９１０に記憶されている複数種類の変動グループ抽選テーブルのうちいずれを参照して乱数判定処理を行うかを、変動グループ決定処理を行う時点における第１特別保留数と第２特別保留数の合計である保留数および遊技状態に応じて選択する。
【００９０】
本実施形態の遊技機では、抽選テーブル記憶手段２９１０に、図６に示すような変動グループ抽選テーブルＡ〜変動グループ抽選テーブルＤが記憶されている。そして各変動グループ抽選テーブルでは、０〜９９の１００個の変動グループ決定乱数値のそれぞれに対して、グループ０〜グループ５のいずれかが対応づけられている。そして特別抽選手段２３０は、変動グループ決定処理を行う時点における遊技状態が通常状態であって保留数が０〜１個である場合には、変動グループ抽選テーブルＡを選択し、遊技状態が通常状態であって保留数が２〜３個である場合には、変動グループ抽選テーブルＢを選択し、遊技状態が通常状態であって保留数が４〜７個である場合には、変動グループ抽選テーブルＣを選択し、遊技状態が確変状態あるいは時短状態である場合には、保留数に関わらず変動グループ抽選テーブルＤを選択する。
【００９１】
そして特別抽選手段２３０は、選択した変動グループ抽選テーブルを参照して、読み出した１つの変動グループ決定乱数値が複数種類の変動グループのいずれに対応づけられているかを判定することにより、複数種類の変動グループから１つの変動グループを決定する。
【００９２】
従って変動グループ決定処理では、遊技状態が通常状態であって保留数が０〜１個である場合には、グループ２、グループ３、グループ４およびグループ５のうちのいずれか１つが決定され、遊技状態が通常状態であって保留数が２〜３個である場合には、グループ１、グループ２、グループ４およびグループ５のうちのいずれか１つが決定され、遊技状態が通常状態であって保留数が４〜７個である場合には、グループ１、グループ４およびグループ５のうちのいずれか１つが決定され、遊技状態が確変状態あるいは時短状態である場合には、保留数に関わらずグループ０、グループ４およびグループ５のうちのいずれか１つが決定される。
【００９３】
第１変動パターン決定処理は、特別乱数記憶手段２９１４の第１特別保留記憶領域１あるいは第２特別保留記憶領域１に格納されている第１特別乱数値あるいは第２特別乱数値に含まれる１つの第１変動パターン決定乱数値を読み出して、第１特別図柄あるいは第２特別図柄の変動表示のうちの前半部分（第１部分）に対応する前半変動パターンを、複数種類の前半変動パターンのいずれにするかを決定する処理である。ここで１つの第１変動パターン決定乱数値は、第１始動入賞口センサ１０６あるいは第２始動入賞口１０８から検出信号が入力されたことに基づいて、０〜９９の１００個の第１変動パターン決定乱数値から取得され、特別乱数記憶手段２９１４に第１特別乱数値あるいは第２特別乱数値として格納されたものである。
【００９４】
そして第１変動パターン決定処理では、特別抽選手段２３０は、抽選テーブル記憶手段２９１０に記憶されている複数種類の第１変動パターン抽選テーブルのうちいずれを参照して乱数判定処理を行うかを、大当たり決定処理で大当たりが当選しなかった場合には変動グループ決定処理で決定された変動グループに応じて選択し、大当たり決定処理で大当たりが当選した場合にはその時点の遊技状態と図柄決定処理で決定された大当たり図柄に応じて選択する。
【００９５】
本実施形態の遊技機では、抽選テーブル記憶手段２９１０に、図７および図８に示すような第１変動パターン抽選テーブルＡ〜第１変動パターン抽選テーブルＪが記憶されている。そして各第１変動パターン抽選テーブルでは、０〜９９の１００個の第１変動パターン決定乱数値のそれぞれに対して、複数種類の前半変動パターンとして前半変動パターンなし〜前半変動パターン７のいずれかが対応づけられている。そして特別抽選手段２３０は、図７に示すように、大当たりが当選せずにグループ１が決定された場合には、第１変動パターン抽選テーブルＡを選択し、大当たりが当選せずにグループ２が決定された場合には、第１変動パターン抽選テーブルＢを選択し、大当たりが当選せずにグループ３が決定された場合には、第１変動パターン抽選テーブルＣを選択し、大当たりが当選せずにグループ４が決定された場合には、第１変動パターン抽選テーブルＤを選択し、大当たりが当選せずにグループ５が決定された場合には、第１変動パターン抽選テーブルＥを選択し、大当たりが当選せずにグループ０が決定された場合には、第１変動パターン抽選テーブルＦを選択し、図８に示すように、通常状態において大当たりが当選し１６ラウンド確変図柄または４ラウンド確変図柄が決定された場合には、第１変動パターン抽選テーブルＧを選択し、通常状態において大当たりが当選し１６ラウンド通常図柄または４ラウンド通常図柄が決定された場合には、第１変動パターン抽選テーブルＨを選択し、確変状態あるいは時短状態において大当たりが当選し１６ラウンド確変図柄または４ラウンド確変図柄が決定された場合には、第１変動パターン抽選テーブルＩを選択し、確変状態あるいは時短状態において大当たりが当選し１６ラウンド通常図柄または４ラウンド通常図柄が決定された場合には、第１変動パターン抽選テーブルＪを選択する。
【００９６】
そして特別抽選手段２３０は、選択した第１変動パターン抽選テーブルを参照して、読み出した１つの第１変動パターン決定乱数値が複数種類の前半変動パターンのいずれに対応づけられているかを判定することにより、複数種類の前半変動パターンから１つの前半変動パターンを決定する。
【００９７】
従って第１変動パターン決定処理では、大当たりが当選しなかった場合には、図７に示す前半変動パターンなし〜前半変動パターン７のうちのいずれか１つが決定され、大当たりが当選した場合には、図８に示す前半変動パターン３〜前半変動パターン７のうちのいずれか１つが決定される。
【００９８】
第２変動パターン決定処理は、特別乱数記憶手段２９１４の第１特別保留記憶領域１あるいは第２特別保留記憶領域１に格納されている第１特別乱数値あるいは第２特別乱数値に含まれる１つの第２変動パターン決定乱数値を読み出して、第１特別図柄あるいは第２特別図柄の変動表示のうちの後半部分（第２部分）に対応する後半変動パターンを、複数種類の後半変動パターンのいずれにするかを決定する処理である。ここで１つの第２変動パターン決定乱数値は、第１始動入賞口センサ１０６あるいは第２始動入賞口１０８から検出信号が入力されたことに基づいて、０〜９９の１００個の第２変動パターン決定乱数値から取得され、特別乱数記憶手段２９１４に第１特別乱数値あるいは第２特別乱数値として格納されたものである。
【００９９】
そして第２変動パターン決定処理では、特別抽選手段２３０は、抽選テーブル記憶手段２９１０に記憶されている複数種類の第２変動パターン抽選テーブルのうちいずれを参照して乱数判定処理を行うかを、第１変動パターン決定処理で決定された前半変動パターンに応じて選択する。
【０１００】
本実施形態の遊技機では、抽選テーブル記憶手段２９１０に、図９および図１０に示すような第２変動パターン抽選テーブルＡ〜第２変動パターン抽選テーブルＫが記憶されている。そして各第２変動パターン抽選テーブルでは、０〜９９の１００個の変動グループ決定乱数値のそれぞれに対して、リーチなし変動パターン１〜リーチなし変動パターン３およびリーチ変動パターン１〜リーチ変動パターン５のいずれかが対応づけられている。
【０１０１】
そして特別抽選手段２３０は、図９に示すように、大当たりが当選せずに前半変動パターンなしが決定された場合には、第２変動パターン抽選テーブルＡを選択し、大当たりが当選せずに前半変動パターン１が決定された場合には、第２変動パターン抽選テーブルＢを選択し、大当たりが当選せずに前半変動パターン２が決定された場合には、第２変動パターン抽選テーブルＣを選択し、大当たりが当選せずに前半変動パターン３が決定された場合には、第２変動パターン抽選テーブルＤを選択し、大当たりが当選せずに前半変動パターン４または前半変動パターン５が決定された場合には、第２変動パターン抽選テーブルＥを選択し、大当たりが当選せずに前半変動パターン６または前半変動パターン７が決定された場合には、第２変動パターン抽選テーブルＦを選択する。
【０１０２】
また、図１０に示すように、大当たりが当選し前半変動パターン３が決定された場合には、第２変動パターン抽選テーブルＧを選択し、大当たりが当選し前半変動パターン４が決定された場合には、第２変動パターン抽選テーブルＨを選択し、大当たりが当選し前半変動パターン５が決定された場合には、第２変動パターン抽選テーブルＩを選択し、大当たりが当選し前半変動パターン６が決定された場合には、第２変動パターン抽選テーブルＪを選択し、大当たりが当選し前半変動パターン７が決定された場合には、第２変動パターン抽選テーブルＫを選択する。
【０１０３】
なお、第１変動パターン抽選テーブルと第２変動パターン抽選テーブルとの対応関係は、１対１の関係でなくてもよく、決定された変動グループに応じて、第１変動パターン抽選テーブルと第２変動パターン抽選テーブルとの対応関係が変化するようにしてもよい。
【０１０４】
そして特別抽選手段２３０は、選択した第２変動パターン抽選テーブルを参照して、読み出した１つの第２変動パターン決定乱数値が複数種類のリーチなし変動パターンおよび複数種類のリーチ変動パターンのいずれに対応づけられているかを判定することにより、複数種類のリーチなし変動パターンおよび複数種類のリーチ変動パターンから１つの後半変動パターンを決定する。
【０１０５】
従って第２変動パターン決定処理では、大当たりが当選しなかった場合には、図９に示すリーチなし変動パターン１〜リーチなし変動パターン３およびリーチ変動パターン１〜リーチ変動パターン５のうちのいずれか１つが決定され、大当たりが当選した場合には、図１０に示すリーチ変動パターン１〜リーチ変動パターン５のうちのいずれか１つが決定される。
【０１０６】
ここで本実施形態では、図７〜図１０に示すように、複数種類の前半変動パターンと複数種類の後半変動パターンのそれぞれに変動時間が設定されている。詳細には、図７および図８に示すように、大当たりが当選しなかった場合の第１変動パターン決定処理で決定され得る前半変動パターンなし〜前半変動パターン２には、０秒から５秒の比較的短い変動時間が設定され、大当たりが当選しなかった場合と大当たりが当選した場合の双方で第１変動パターン決定処理で決定され得る前半変動パターン３〜前半変動パターン７には、１０秒から３０秒の比較的長い変動時間が設定されている。
【０１０７】
また図９に示すように、大当たりが当選しなかった場合の第２変動パターン決定処理で決定され得るリーチなし変動パターン１〜リーチなし変動パターン３には、１秒から５秒の比較的短い変動時間が設定され、大当たりが当選しなかった場合と大当たりが当選した場合の双方の第２変動パターン決定処理で決定され得るリーチ変動パターン１〜リーチ変動パターン５には、２０秒から６０秒の比較的長い変動時間が設定されている。
【０１０８】
従って、大当たりが当選しなかった場合であっても、第１変動パターン決定処理において、比較的長い変動時間が設定されている前半変動パターン３〜前半変動パターン７が決定され、第２変動パターン決定処理において、比較的長い変動時間が設定されているリーチ変動パターン１〜リーチ変動パターン５が決定された場合には、大当たりが当選することに対する期待感を遊技者に抱かせることができる。
【０１０９】
また本実施形態では、大当たりが当選せず、遊技状態が通常状態であって保留数が０〜１個である場合には、変動グループ決定処理では、図６に示す変動グループ抽選テーブルＡが参照され、グループ２あるいはグループ３が決定されやすくなることにより、第１変動パターン決定処理では、図７に示す第１変動パターン抽選テーブルＢあるいは第１変動パターン抽選テーブルＣが参照されて、変動時間が３秒に設定されている前半変動パターン１や、変動時間が５秒に設定されている前半変動パターン２が決定されやすくなり、第２変動パターン決定処理では、図９に示す第２変動パターン抽選テーブルＢまたは第２変動パターン抽選テーブルＣが参照されて、変動時間が２秒に設定されているリーチなし変動パターン２や変動時間が５秒に設定されているリーチなし変動パターン３が決定されやすくなる。
【０１１０】
また、大当たりが当選せず、遊技状態が通常状態であって保留数が２〜３個である場合には、変動グループ決定処理では、図６に示す変動グループ抽選テーブルＢが参照され、グループ１あるいはグループ２が決定されやすくなることにより、第１変動パターン決定処理では、図７に示す第１変動パターン抽選テーブルＡあるいは第１変動パターン抽選テーブルＢが参照されて、変動時間が０秒に設定されている前半変動パターンなしや、変動時間が３秒に設定されている前半変動パターン１が決定されやすくなり、第２変動パターン決定処理では、図９に示す第２変動パターン抽選テーブルＡまたは第２変動パターン抽選テーブルＢが参照されて、変動時間が１秒に設定されているリーチなし変動パターン１や、変動時間が２秒に設定されているリーチなし変動パターン２が決定されやすくなる。
【０１１１】
また、大当たりが当選せず、遊技状態が通常状態であって保留数が４〜７個である場合には、変動グループ決定処理では、図６に示す変動グループ抽選テーブルＣが参照され、グループ１が決定されやすくなることにより、第１変動パターン決定処理では、図７に示す第１変動パターン抽選テーブルＡが参照されて、変動時間が０秒に設定されている前半変動パターンなしが決定されやすくなり、第２変動パターン決定処理では、図９に示す第２変動パターン抽選テーブルＡが参照されて、変動時間が１秒に設定されているリーチなし変動パターン１が決定されやすくなる。
【０１１２】
また、大当たりが当選せず、遊技状態が確変状態あるいは時短状態である場合には、保留数に関わらず、変動グループ決定処理では、図６に示す変動グループ抽選テーブルＤが参照され、グループ０が決定されやすくなることにより、第１変動パターン決定処理では、図７に示す第１変動パターン抽選テーブルＦが参照されて、変動時間が０秒に設定されている前半変動パターンなしが決定されやすくなり、第２変動パターン決定処理では、図９に示す第２変動パターン抽選テーブルＡが参照されて、変動時間が１秒に設定されているリーチなし変動パターン１が決定されやすくなる。
【０１１３】
従って、大当たりが当選しなかった場合には、通常状態では保留数が多くなるほど、第１特別図柄あるいは第２特別図柄の変動時間として短い変動時間が設定されることが多くなるため、特別抽選の実行契機が到来する頻度を高くすることができる。更に、確変状態あるいは時短状態では保留数に関わらず、第１特別図柄あるいは第２特別図柄の変動時間としてより短い変動時間が設定されることが多くなるため、特別抽選の実行契機が到来する頻度をより高くすることができる。
【０１１４】
また特別抽選手段２３０は、上述したように、第１特別図柄あるいは第２特別図柄が変動表示中でなく、かつ遊技状態が特別遊技状態でない場合に、特別乱数記憶手段２９１４から第１特別乱数値あるいは第２特別乱数値を読み出して、特別抽選として大当たり決定処理、図柄決定処理、変動グループ決定処理、第１変動パターン決定処理および第２変動パターン決定処理などを行うが、特別乱数記憶手段２９１４に第１特別乱数値あるいは第２特別乱数値を格納する際にも、事前判定処理として大当たり決定処理、図柄決定処理、変動グループ決定処理、第１変動パターン決定処理および第２変動パターン決定処理などを行う（事前判定手段）。
【０１１５】
詳細には特別抽選手段２３０（事前判定手段）は、第１始動入賞口センサ１０６あるいは第２始動入賞口センサ１０８から検出信号が入力されたことに基づいて、乱数発生手段２１０から特別抽選用乱数値を取得すると、第１特別保留記憶領域１〜第１特別保留記憶領域４のいずれかに第１特別乱数値として格納する前に、あるいは第２特別保留記憶領域１〜第２特別保留記憶領域４のいずれかに第２特別乱数値として格納する前に、その時点における遊技状態および保留数に応じて、第１特別乱数値あるいは第２特別乱数値について事前判定処理として大当たり決定処理、図柄決定処理、変動グループ決定処理、第１変動パターン決定処理および第２変動パターン決定処理などを行う。
【０１１６】
すると特別抽選手段２３０は、事前判定処理としての大当たり決定処理、図柄決定処理、変動グループ決定処理、第１変動パターン決定処理および第２変動パターン決定処理のそれぞれの結果を含む事前判定結果を、事前判定処理の対象となった第１特別乱数値あるいは第２特別乱数値に対応づけて、第１特別保留記憶領域１〜第１特別保留記憶領域４のいずれか、あるいは第２特別保留記憶領域１〜第２特別保留記憶領域４のいずれかに格納する。
【０１１７】
特別表示制御手段２４０は、特別抽選の抽選結果に基づいて状態表示駆動装置１２０を制御する手段であって、第１特別図柄表示制御処理、第２特別図柄表示制御処理、第１特別保留表示制御処理、第２特別保留表示制御処理を行う。
【０１１８】
第１特別図柄表示制御処理は、第１特別保留記憶領域１から第１特別乱数値が読み出されて特別抽選が行われた場合に行われる処理であり、特別表示制御手段２４０は、第１変動パターン決定処理で決定された前半変動パターンに応じた変動時間と、第２変動パターン決定処理で決定された後半変動パターンに応じた変動時間の合計の変動時間が経過するまで、第１特別図柄表示部７６の７セグメントディスプレイを点滅させることにより第１特別図柄を変動表示させた後に、第１特別図柄表示部７６の７セグメントディスプレイを所定の態様で点灯させることにより第１特別図柄を停止表示させる。
【０１１９】
本実施形態では、４種類の大当たり図柄およびハズレのそれぞれに対応して７セグメントディスプレイの表示態様が予め定められており、特別表示制御手段２４０は、大当たり決定処理で大当たりが当選したか否かに応じた態様で、そして大当たり決定処理で大当たりが当選した場合には図柄決定処理で決定された大当たり図柄に応じた態様で、第１特別図柄表示部７６の７セグメントディスプレイを点灯させることにより第１特別図柄を停止表示させ、第１特別図柄表示部７６に特別抽選の結果を表示させる。
【０１２０】
第２特別図柄表示制御処理は、第２特別保留記憶領域１から第２特別乱数値が読み出されて特別抽選が行われた場合に行われる処理であり、特別表示制御手段２４０は、第１変動パターン決定処理で決定された前半変動パターンに応じた変動時間と、第２変動パターン決定処理で決定された後半変動パターンに応じた変動時間の合計の変動時間が経過するまで、第２特別図柄表示部８０の７セグメントディスプレイを点滅させることにより第２特別図柄を変動表示させた後に、第２特別図柄表示部８０の７セグメントディスプレイを所定の態様で点灯させることにより第２特別図柄を停止表示させる。
【０１２１】
そして特別表示制御手段２４０は、大当たり決定処理で大当たりが当選したか否かに応じた態様で、そして大当たり決定処理で大当たりが当選した場合には図柄決定処理で決定された大当たり図柄に応じた態様で、第２特別図柄表示部８０の７セグメントディスプレイを点灯させることにより第２特別図柄を停止表示させ、第２特別図柄表示部８０に特別抽選の結果を表示させる。
【０１２２】
第１特別保留表示制御処理では、特別表示制御手段２４０は、特別乱数記憶手段２９１４に格納されている第１特別乱数値の数に応じて、第１特別保留表示部７８の２つのランプを点灯または消灯または点滅させることの組み合わせによって、０〜４個の第１特別保留数を表示させる。
【０１２３】
第２特別保留表示制御処理では、特別表示制御手段２４０は、特別乱数記憶手段２９１４に格納されている第２特別乱数値の数に応じて、第２特別保留表示部８２の２つのランプを点灯または消灯または点滅させることの組み合わせによって、０〜４個の第２特別保留数を表示させる。
【０１２４】
遊技状態移行制御手段２５０は、図１１に示すように、所定の移行条件の成立に基づいて、通常状態、特別遊技状態、確変状態、時短状態の間で遊技状態を移行させる遊技状態移行制御処理を行う。遊技状態の移行条件は、１の条件が定められていてもよいし、複数の条件が定められていてもよい。複数の条件が定められている場合には、複数の予め定められた条件のうち１の条件が成立したこと、あるいは複数の予め定められた条件の全てが成立したことに基づいて、遊技状態を別の遊技状態へ移行させることができる。
【０１２５】
通常状態は、複数種類の遊技状態の中で初期状態に相当する遊技状態で、通常状態からは特別遊技状態への移行が可能となっている。そして通常状態では、普通当たりの当選確率が約１／２０に設定された普通抽選テーブルＡを参照して普通抽選が行われ、大当たりの当選確率が１／３１９に設定された大当たり抽選テーブルＡを参照して特別抽選が行われる。
【０１２６】
そして通常状態では、普通抽選における普通当たりの当選確率が約１／２０と低い上に、普通図柄の変動時間が２０秒と長く、普通役物５２が拡大状態となる期間が０．１秒と短くなっているため、第２始動入賞口５０に遊技球を進入させにくくなっている。
【０１２７】
特別遊技状態は、通常状態、確変状態、時短状態における特別抽選において大当たりが当選したことに基づいて開始され、大当たり図柄の種類に応じて予め定められたラウンド数（実行回数）の特別遊技が実行されると終了する。
【０１２８】
詳細には、特別抽選において１６ラウンド確変図柄の当選フラグがＯＮ状態に設定されたことに基づいて特別遊技状態が開始されると、第１ラウンド〜第１６ラウンドの１６ラウンドの特別遊技が実行されたことを条件に特別遊技状態が終了する。
【０１２９】
また、特別抽選において４ラウンド確変図柄の当選フラグがＯＮ状態に設定されたことに基づいて特別遊技状態が開始されると、第１ラウンド〜第４ラウンドの４ラウンドの特別遊技が実行されたことを条件に特別遊技状態が終了する。
【０１３０】
また、特別抽選において１６ラウンド通常図柄の当選フラグがＯＮ状態に設定されたことに基づいて特別遊技状態が開始されると、第１ラウンド〜第１６ラウンドの１６ラウンドの特別遊技が実行されたことを条件に特別遊技状態が終了する。
【０１３１】
また、特別抽選において４ラウンド通常図柄の当選フラグがＯＮ状態に設定されたことに基づいて特別遊技状態が開始されると、第１ラウンド〜第４ラウンドの４ラウンドの特別遊技が実行されたことを条件に特別遊技状態が終了する。
【０１３２】
確変状態は、１６ラウンド確変図柄または４ラウンド確変図柄（確変図柄）の当選フラグがＯＮ状態に設定されたことに基づいて開始された特別遊技状態が終了したことを契機に開始され、確変状態からは特別遊技状態または通常状態への移行が可能となっている。そして確変状態では、普通当たりの当選確率が約１９／２０に設定された普通抽選テーブルＢを参照して普通抽選が行われ、大当たりの当選確率が１／３１に設定された大当たり抽選テーブルＢを参照して特別抽選が行われる点で、通常状態よりも遊技者に有利になっている。そして確変状態は、確変状態において特別抽選が行われた回数が９９９９回に達したことを条件に終了し、通常状態に移行される。
【０１３３】
詳細には遊技状態移行制御手段２５０は、特別遊技状態が終了するとメインメモリ２９０の確変終了判定カウンタ２９３０に所定の遊技回数（例えば、９９９９回）に相当する値（例えば、９９９９）を書き込み、確変状態において特別抽選が行われるごとに確変終了判定カウンタ２９３０の記憶値から１回分の遊技回数に相当する値（例えば、１）を減算するデクリメント更新を行う。そして確変終了判定カウンタ２９３０の記憶値が閾値（例えば、０）に達すると、確変状態を終了させて通常状態を開始させる。ただし確変状態では、特別抽選における大当たりの当選確率が１／３１に設定されるため、確変状態において特別抽選が行われた回数が９９９９回に達する前に特別遊技状態が開始され、確変状態から通常状態に移行することはほとんどないようになっている。
【０１３４】
そして確変状態では、普通抽選における普通当たりの当選確率が約１９／２０と高い上に、普通図柄の変動時間が１秒と短く、普通役物５２が拡大状態となる期間が２０秒と長くなっているため、通常状態よりも第２始動入賞口５０に遊技球を進入させやすくなっている点で遊技者に有利になっている。
【０１３５】
また確変状態では、保留数に関わらず第１特別図柄あるいは第２特別図柄の変動時間としてより短い変動時間が設定されることが多くなるため、通常状態よりも特別抽選の実行契機が頻繁に到来するようになっている。
【０１３６】
時短状態は、１６ラウンド通常図柄または４ラウンド通常図柄の当選フラグがＯＮ状態に設定されたことに基づいて開始された特別遊技状態が終了したことを契機として開始され、時短状態からは特別遊技状態または通常状態への移行が可能となっている。そして時短状態では、確変状態と同様に普通当たりの当選確率が約１９／２０に設定された普通抽選テーブルＢを参照して普通抽選が行われるものの、通常状態と同様に大当たりの当選確率が約１／３１９に設定された大当たり抽選テーブルＡを参照して特別抽選が行われる点で、確変状態よりも遊技者に不利になっている。そして時短状態は、時短状態において特別抽選が行われた回数が１００回に達したことを条件に終了し、通常状態に移行される。
【０１３７】
詳細には遊技状態移行制御手段２５０は、遊技状態が時短状態に移行されたことを契機として、メインメモリ２９０の時短終了判定カウンタ２９３２に所定の遊技回数（例えば、１００回）に相当する値（例えば、１００）を書き込み、時短状態において特別抽選が行われるごとに時短終了判定カウンタ２９３２の記憶値から１回分の遊技回数に相当する値（例えば、１）を減算するデクリメント更新を行う。そして時短終了判定カウンタ２９３２の記憶値が閾値（例えば、０）に達すると、時短状態を終了させる。
【０１３８】
そして時短状態では、確変状態と同様に、普通抽選における普通当たりの当選確率が約１９／２０と高い上に、普通図柄の変動時間が１秒と短く、普通役物５２が拡大状態となる期間が２０秒と長くなっているため、通常状態よりも第２始動入賞口５０に遊技球を進入させやすくなっている点で遊技者に有利になっている。
【０１３９】
また時短状態では、確変状態と同様に、保留数に関わらず第１特別図柄あるいは第２特別図柄の変動時間としてより短い変動時間が設定されることが多くなるため、通常状態よりも特別抽選の実行契機が頻繁に到来するようになっている。
【０１４０】
特別遊技実行手段２６０は、特別抽選の抽選結果に基づいて特別遊技を実行する手段であって、特別遊技実行処理１〜特別遊技実行処理４などを行う。
【０１４１】
特別遊技実行処理１は、特別抽選において１６ラウンド確変図柄が当選したことに基づいて実行され、特別遊技実行手段２６０は、ラウンドカウンタ２９３３の上限値として１６ラウンド確変図柄について予め定められたラウンド数である１６回に相当する値（例えば、１６）を設定し、各ラウンドにおいて予め定められた態様で特別役物５６が動作を完了するごとに、ラウンドカウンタ２９３３の記憶値に１回分のラウンド数に相当する値（例えば、１）を加算するインクリメント更新を行う。そしてラウンドカウンタ２９３３の記憶値が上限値（例えば、１６）に達すると、特別遊技状態が終了する。
【０１４２】
詳細には特別遊技実行処理１では、第１ラウンド〜第１６ラウンドの各ラウンドの特別遊技において、特別役物５６が開状態となってから開放タイマー２９３４が２９秒をカウントするか、大入賞口センサ１１０が１個の遊技球の進入を検出すると１個分の遊技球に相当する値（例えば、１）が加算される大入賞数カウンタ２９３６の値が上限値（例えば、１０）に達すると特別役物５６が閉状態となるように特別役物駆動装置１２４の駆動制御が行われる。すると、１回分のラウンドの終了条件が満たされたとして、ラウンドカウンタ２９３３の値に「１」が加算される。
【０１４３】
特別遊技実行処理２は、特別抽選において４ラウンド確変図柄が当選したことに基づいて実行され、特別遊技実行手段２６０は、ラウンドカウンタ２９３３の上限値として４ラウンド確変図柄について予め定められたラウンド数である４回に相当する値（例えば、４）を設定し、各ラウンドにおいて予め定められた態様で特別役物５６が動作を完了するごとに、ラウンドカウンタ２９３３の記憶値に１回分のラウンド数に相当する値（例えば、１）を加算するインクリメント更新を行う。そしてラウンドカウンタ２９３３の記憶値が上限値（例えば、４）に達すると、特別遊技状態が終了する。
【０１４４】
詳細には特別遊技実行処理２では、第１ラウンド〜第４ラウンドの各ラウンドの特別遊技において、特別役物５６が開状態となってから開放タイマー２９３４が２９秒をカウントするか、大入賞数カウンタ２９３６の値が上限値（例えば、１０）に達すると特別役物５６が閉状態となるように特別役物駆動装置１２４の駆動制御が行われる。すると、１回分のラウンドの終了条件が満たされたとして、ラウンドカウンタ２９３３の値に「１」が加算される。
【０１４５】
特別遊技実行処理３は、特別抽選において１６ラウンド通常図柄が当選したことに基づいて実行され、特別遊技実行手段２６０は、ラウンドカウンタ２９３３の上限値として１６ラウンド確変図柄について予め定められたラウンド数である１６回に相当する値（例えば、１６）を設定し、各ラウンドにおいて予め定められた態様で特別役物５６が動作を完了するごとに、ラウンドカウンタ２９３３の記憶値に１回分のラウンド数に相当する値（例えば、１）を加算するインクリメント更新を行う。そしてラウンドカウンタ２９３３の記憶値が上限値（例えば、１６）に達すると、特別遊技状態が終了する。
【０１４６】
詳細には特別遊技実行処理３では、第１ラウンド〜第１６ラウンドの各ラウンドの特別遊技において、特別役物５６が開状態となってから開放タイマー２９３４が２９秒をカウントするか、大入賞数カウンタ２９３６の値が上限値（例えば、１０）に達すると特別役物５６が閉状態となるように特別役物駆動装置１２４の駆動制御が行われる。すると、１回分のラウンドの終了条件が満たされたとして、ラウンドカウンタ２９３３の値に「１」が加算される。
【０１４７】
特別遊技実行処理４は、特別抽選において４ラウンド通常図柄が当選したことに基づいて実行され、特別遊技実行手段２６０は、ラウンドカウンタ２９３３の上限値として４ラウンド通常図柄について予め定められたラウンド数である４回に相当する値（例えば、４）を設定し、各ラウンドにおいて予め定められた態様で特別役物５６が動作を完了するごとに、ラウンドカウンタ２９３３の記憶値に１回分のラウンド数に相当する値（例えば、１）を加算するインクリメント更新を行う。そしてラウンドカウンタ２９３３の記憶値が上限値（例えば、４）に達すると、特別遊技状態が終了する。
【０１４８】
詳細には特別遊技実行処理４では、第１ラウンド〜第４ラウンドの各ラウンドの特別遊技において、特別役物５６が開状態となってから開放タイマー２９３４が２９秒をカウントするか、大入賞数カウンタ２９３６の値が上限値（例えば、１０）に達すると特別役物５６が閉状態となるように特別役物駆動装置１２４の駆動制御が行われる。すると、１回分のラウンドの終了条件が満たされたとして、ラウンドカウンタ２９３３の値に「１」が加算される。
【０１４９】
払出制御手段２７０は、第１始動入賞口センサ１０６からの検出信号、第２始動入賞口センサ１０８からの検出信号、大入賞口センサ１１０からの検出信号が入力されたことに基づいて、検出信号ごとに予め定められている賞球数に相当する数の遊技球を払出装置１３０に払い出させる制御を行う。詳細には払出制御手段２７０は、第１始動入賞口センサ１０６が１個の遊技球の入賞を検出するごとに、払出装置１３０に４個の遊技球を払い出させるコマンドを送信し、第２始動入賞口センサ１０８が１個の遊技球の入賞を検出するごとに、払出装置１３０に３個の遊技球を払い出させるコマンドを送信し、大入賞口センサ１１０が１個の遊技球の入賞を検出するごとに、払出装置１３０に１５個の遊技球を払い出させるコマンドを送信する。
【０１５０】
払出装置１３０は、払出制御手段２７０によって指示された払出数の遊技球を払い出す動作を行う。この払出装置１３０には、遊技球を貯めておく遊技球タンクに払出モーターが設けられており、払出制御手段２７０は、払出モーターの回転角度を制御することにより、指示通りの数の遊技球を遊技球タンクから払い出させる。また払出装置１３０には、遊技球を１個払い出すごとに作動する払出センサ１１６が備えられており、払出制御手段２７０は、払出センサ１１６からの払出信号に基づいて払出装置１３０から実際に払い出された遊技球の数を管理することができる。
【０１５１】
通信制御手段２８０は、メイン基板１００における各種の演算結果に応じて生成された各種のコマンドをサブ基板１０２に送信する制御を行っている。なお本実施形態の遊技機では、メイン基板１００とサブ基板１０２との間では、メイン基板１００からサブ基板１０２への単方向通信のみが可能となっており、サブ基板１０２からはメイン基板１００へ情報を送信することができないように通信接続されている。
【０１５２】
続いて、サブ基板１０２について説明する。サブ基板１０２は、演出制御手段３００と、サブメモリ３１０とを含んで構成されている。
【０１５３】
演出制御手段３００は、メイン基板１００から送信される各種のコマンドや、演出ボタンスイッチ１５０からの入力信号や、サブメモリ３１０の演出データ記憶手段３１１０に記憶されている演出データに基づいて、演出表示装置１７０を制御して前枠ランプ１２やディスプレイ枠ランプ３８を点灯あるいは点滅させたり、液晶ディスプレイ３２に演出画像を表示させたり、音響装置１７２を制御してスピーカー１４から演出音を出力させたり、演出物駆動装置１７４を駆動して演出物を動作させたりするなど、演出装置１７６を制御することにより、遊技を盛り上げたり、遊技を補助したりするための演出を演出装置１７６に実行させる。
【０１５４】
特に演出データ記憶手段３１１０には、液晶ディスプレイ３２に画像を表示させるための多数の演出画像データが記憶されており、演出制御手段３００は、これらの演出画像データに基づいて、１フレーム（１／６０秒）ごとにサブメモリ３１０のフレームバッファ３１１４に画像を描画して、描画した画像を液晶ディスプレイ３２に表示させることにより、液晶ディスプレイ３２に動画を再生表示させる。
【０１５５】
そして演出制御手段３００は、演出装置１７６に演出を実行させる処理として、状態演出処理、特別抽選演出処理、保留表示演出処理などを行う。
【０１５６】
状態演出処理では、演出制御手段３００は、メイン基板１００における遊技状態やカウンタの値に応じたコマンドに基づいて、現在の遊技状態に応じて液晶ディスプレイ３２においてキャラクター画像を動作させたり、背景画像を変化させたり、スピーカー１４から出力させる演出音を変化させたりすることにより、現在の遊技状態を遊技者に示唆する演出を実行する。
【０１５７】
例えば、演出制御手段３００は、現在の遊技状態が確変状態である場合には、液晶ディスプレイ３２に現在の遊技状態が確変状態であることを示す確変状態画像を表示させ、現在の遊技状態が時短状態である場合には、液晶ディスプレイ３２に現在の遊技状態が時短状態であることを示すとともに、時短状態において特別抽選が行われた回数の合計が１００回に達するまでの残り回数を示す時短状態画像を表示させる。
【０１５８】
また現在の遊技状態が特別遊技状態である場合には、演出制御手段３００は、液晶ディスプレイ３２に現在の遊技状態が特別遊技状態であることを示すとともに、第何回目のラウンドの特別遊技が実行中であるかを示す特別遊技状態画像（特別遊技演出）を表示させる。
【０１５９】
特別抽選演出処理では、演出制御手段３００は、メイン基板１００における特別抽選の大当たり決定処理、図柄決定処理、第１変動パターン決定処理、第２変動パターン決定処理の結果に応じたコマンドに基づいて、特別抽選演出の演出パターンを複数種類の演出パターンのいずれにするかを決定し、第１特別図柄表示部７６における第１特別図柄の変動表示および停止表示に合わせるように、あるいは第２特別図柄表示部８０における第２特別図柄の変動表示および停止表示に合わせるように、特別抽選演出を演出装置１７６に実行させる。
【０１６０】
具体的には特別抽選演出処理では、演出制御手段３００は、図１２（Ａ）に示すように、液晶ディスプレイ３２において背景画像（図示省略）を表示させ、背景画像の手前側に、左演出図柄３５０、中演出図柄３５２および右演出図柄３５４を表示させる。そして演出制御手段３００は、第１特別保留記憶領域１から第１特別乱数値を読み出して特別抽選が行われるごとに、第１特別図柄表示部７６における第１特別図柄の変動表示の開始にともなって、あるいは第２特別保留記憶領域１から第２特別乱数値を読み出して特別抽選が行われるごとに、第２特別図柄表示部８０における第２特別図柄の変動表示の開始にともなって、図１２（Ｂ）に示すように、左演出図柄３５０、中演出図柄３５２および右演出図柄３５４を変動表示させた後に、第１特別抽選あるいは第２特別抽選における大当たり決定処理で大当たり当選したか否かに応じた態様で、そして大当たりが当選した場合には図柄決定処理で決定された大当たり図柄に応じた態様で、左演出図柄３５０、中演出図柄３５２および右演出図柄３５４を停止表示させるとともに、複数種類の演出パターンのそれぞれに応じた態様で、液晶ディスプレイ３２において背景画像を変化させたり、キャラクター画像が動作する演出動画を再生表示させたりすることにより、演出パターンの種類に応じた特別抽選演出を液晶ディスプレイ３２において実行する。なお図中下向きの矢印は、左演出図柄３５０、中演出図柄３５２および右演出図柄３５４のそれぞれが変動表示中であることを示している。
【０１６１】
詳細には特別抽選演出処理では、演出制御手段３００は、メイン基板１００から特別抽選の大当たり決定処理、図柄決定処理、第１変動パターン決定処理、第２変動パターン決定処理の結果に応じたコマンドが入力されたことに基づいて、演出抽選用乱数値として、第１演出パターン決定乱数値および第２演出パターン決定乱数値などの複数種類の乱数値を取得し、演出抽選として、第１演出パターン決定処理および第２演出パターン決定処理などを行う。
【０１６２】
第１演出パターン決定処理は、取得した１つの第１演出パターン決定乱数値に基づいて、特別抽選演出のうちの前半部分に対応する前半演出パターンを、複数種類の前半演出パターンのいずれにするかを決定する処理である。そして第１演出パターン決定処理では、演出制御手段３００は、サブメモリ３１０の演出抽選テーブル記憶手段３１１２に記憶されている複数種類の第１演出パターン抽選テーブルのうちいずれを参照して乱数判定処理を行うかを、第１変動パターン決定処理で決定された前半変動パターンに応じて選択する。
【０１６３】
本実施形態の遊技機では、メイン基板１００における第１変動パターン決定処理の結果が前半変動パターン１〜前半変動パターン７のそれぞれである場合に対応して、演出抽選テーブル記憶手段３１１２に、第１演出パターン抽選テーブルＡ〜第１演出パターン抽選テーブルＧの７種類の第１演出パターン抽選テーブルが記憶されている（図示省略）。そして各第１演出パターン抽選テーブルでは、０〜９９の１００個の第１演出パターン決定乱数値のそれぞれに対して、複数種類の前半演出パターンのいずれかが対応づけられている。そして演出制御手段３００は、第１変動パターン決定処理の結果が前半変動パターン１である場合には、第１演出パターン抽選テーブルＡを選択し、第１変動パターン決定処理の結果が前半変動パターン２である場合には、第１演出パターン抽選テーブルＢを選択し、というように、第１変動パターン決定処理で決定された前半変動パターンに対応する第１演出パターン抽選テーブルを選択する。
【０１６４】
そして演出制御手段３００は、選択した第１演出パターン抽選テーブルを参照して、１つの第１演出パターン決定乱数値が複数種類の前半演出パターンのいずれに対応づけられているかを判定することにより、複数種類の前半演出パターンから１つの前半演出パターンを決定する。
【０１６５】
第２演出パターン決定処理は、取得した１つの第２演出パターン決定乱数値に基づいて、特別抽選演出のうちの後半部分に対応する後半演出パターンを、複数種類の後半演出パターンのいずれにするかを決定する処理である。そして第２演出パターン決定処理では、演出制御手段３００は、サブメモリ３１０の演出抽選テーブル記憶手段３１１２に記憶されている複数種類の第２演出パターン抽選テーブルのうちいずれを参照して乱数判定処理を行うかを、第２変動パターン決定処理で決定された後半変動パターンに応じて選択する。
【０１６６】
本実施形態の遊技機では、メイン基板１００における第２変動パターン決定処理の結果がリーチなし変動パターン１〜リーチなし変動パターン３およびリーチ変動パターン１〜リーチ変動パターン５のそれぞれである場合に対応して、演出抽選テーブル記憶手段３１１２に、第２演出パターン抽選テーブルＡ〜第２演出パターン抽選テーブルＨの８種類の第２演出パターン抽選テーブルが記憶されている（図示省略）。そして各第２演出パターン抽選テーブルでは、０〜９９の１００個の第２演出パターン決定乱数値のそれぞれに対して、複数種類の後半演出パターンとして複数種類のリーチなし演出パターンおよび複数種類のリーチ演出パターンのいずれかが対応づけられている。そして演出制御手段３００は、第２変動パターン決定処理の結果がリーチなし変動パターン１である場合には、第２演出パターン抽選テーブルＡを選択し、第２変動パターン決定処理の結果がリーチ変動パターン１である場合には、第２演出パターン抽選テーブルＤを選択し、というように、第２変動パターン決定処理で決定された後半変動パターンに対応する第２演出パターン抽選テーブルを選択する。
【０１６７】
そして演出制御手段３００は、選択した第２演出パターン抽選テーブルを参照して、１つの第２演出パターン決定乱数値が複数種類のリーチなし演出パターンおよび複数種類のリーチ演出パターンのいずれに対応づけられているかを判定することにより、複数種類のリーチなし演出パターンおよび複数種類のリーチ演出パターンから１つのリーチなし演出パターンあるいは１つのリーチ演出パターンを決定する。
【０１６８】
ここで、複数種類の前半演出パターンのそれぞれには演出時間が設定されており、第１演出パターン抽選テーブルＡによって決定され得る前半演出パターンの演出時間は、いずれも前半変動パターン１の変動時間と同一の３秒に設定され、第１演出パターン抽選テーブルＢによって決定され得る前半演出パターンの演出時間は、いずれも前半変動パターン２の変動時間と同一の５秒に設定され、というように、各第１演出パターン抽選テーブルによって決定され得る前半演出パターンの演出時間は、各第１演出パターン抽選テーブルに対応する前半変動パターンの変動時間と同一に設定されている。
【０１６９】
また、複数種類のリーチなし演出パターンおよび複数種類のリーチ演出パターンのそれぞれにも演出時間が設定されてり、第２演出パターン抽選テーブルＡによって決定され得る複数種類のリーチなし演出パターンの演出時間は、いずれもリーチなし変動パターン１の変動時間と同一の１秒に設定され、第２演出パターン抽選テーブルＥによって決定され得る複数種類のリーチ演出パターンの演出時間は、いずれもリーチ変動パターン１の変動時間と同一の２０秒に設定され、というように、各第２演出パターン抽選テーブルによって決定され得る複数種類のリーチなし演出パターンあるいは複数種類のリーチ演出パターンの演出時間は、各第２演出パターン抽選テーブルに対応するリーチなし変動パターンあるいはリーチ変動パターンの変動時間と同一に設定されている。
【０１７０】
そして特別抽選演出処理では、演出制御手段３００は、第１特別図柄表示部７６における第１特別図柄あるいは第２特別図柄表示部８０における第２特別図柄の変動表示の開始に合わせて特別抽選演出の実行を開始させ、第１演出パターン決定処理で決定された前半演出パターンに応じた演出時間と、第２演出パターン決定処理で決定された後半演出パターンに応じた演出時間の合計の演出時間で、特別抽選演出を実行する。これにより、第１特別図柄表示部７６における第１特別図柄あるいは第２特別図柄表示部８０における第２特別図柄の変動時間と、特別抽選演出の演出時間が同期される。
【０１７１】
例えば、大当たり決定処理で大当たりが当選しなかった場合に、第２演出パターン決定処理でリーチなし演出パターンが決定された場合には、第１特別図柄表示部７６における第１特別図柄あるいは第２特別図柄表示部８０における第２特別図柄の変動表示の開始にともなって、図１２（Ｂ）に示すように、左演出図柄３５０、中演出図柄３５２および右演出図柄３５４の変動表示が開始され、図１２（Ｃ）に示すように、まずは左演出図柄３５０が、いずれかの態様（図１２（Ｃ）では「５」を示す態様）で完全に停止されずにわずかに揺れるように仮停止表示され、その後、図１２（Ｄ）に示すように、右演出図柄３５４が左演出図柄３５０とは異なる態様（非リーチ態様）で仮停止表示される。
【０１７２】
そして、第１特別図柄表示部７６における第１特別図柄あるいは第２特別図柄表示部８０における第２特別図柄が停止表示される前に、図１２（Ｅ）に示すように、中演出図柄３５２が左演出図柄３５０および右演出図柄３５４とは異なる態様（ハズレ態様）で仮停止表示され、第１特別図柄表示部７６における第１特別図柄あるいは第２特別図柄表示部８０における第２特別図柄が停止表示されるのとほぼ同じタイミングで、図１２（Ｆ）に示すように、中演出図柄３５２が左演出図柄３５０および右演出図柄３５４とは異なる態様（ハズレ態様）で完全に停止されるように確定停止表示される。
【０１７３】
また例えば、大当たり決定処理で大当たりが当選した場合、または大当たり決定処理で大当たりが当選しなかった場合であって、第２演出パターン決定処理でリーチ演出パターンが決定された場合には、第１特別図柄表示部７６における第１特別図柄あるいは第２特別図柄表示部８０における第２特別図柄の変動表示の開始にともなって、図１３（Ａ）に示すように、左演出図柄３５０、中演出図柄３５２および右演出図柄３５４の変動表示が開始され、図１３（Ｂ）に示すように、まずは左演出図柄３５０が仮停止表示され、その後、図１３（Ｃ）に示すように、中演出図柄３５２が変動表示されたまま、右演出図柄３５４が左演出図柄３５０と同一の態様（リーチ態様）で仮停止表示される。すると、図１３（Ｄ）に示すように、決定された演出パターンに対応する演出動画の再生表示が開始され、第１特別図柄表示部７６における第１特別図柄あるいは第２特別図柄表示部８０における第２特別図柄の変動時間内に演出動画の再生表示が終了される。
【０１７４】
詳細には、図１３（Ｄ）の例では、液晶ディスプレイ３２の表示領域の中央において、キャラクターＡがキャラクターＢと戦う演出動画が再生表示されており、この演出動画が再生表示されている場合には、液晶ディスプレイ３２の表示領域の中央において表示される左演出図柄３５０、中演出図柄３５２および右演出図柄３５４の代わりに、液晶ディスプレイ３２の表示領域の右上において、左演出図柄３５０に対応する縮小左演出図柄３６０、中演出図柄３５２に対応する縮小中演出図柄３６２および右演出図柄３５４に対応する縮小右演出図柄３６４が表示される。すなわち図１３（Ｄ）に示すように、縮小左演出図柄３６０と縮小右演出図柄３６４が同一の態様（リーチ態様）で仮停止表示されつつ縮小中演出図柄３６２が変動表示される。
【０１７５】
そして大当たりが当選していた場合には、図１３（Ｅ）に示すように、液晶ディスプレイ３２の表示領域の中央において、キャラクターＡがキャラクターＢに勝利する演出動画が再生表示されるとともに、液晶ディスプレイ３２の表示領域の右上において、縮小中演出図柄３６２が縮小左演出図柄３６０および縮小右演出図柄３６４と同一の態様（大当たり態様）で仮停止表示されることにより、大当たりが当選したことが遊技者に仮に報知される。
【０１７６】
すると、キャラクターＡがキャラクターＢに勝利する演出動画が終了し、図１３（Ｆ）に示すように、液晶ディスプレイ３２の表示領域の中央において、仮停止表示された左演出図柄３５０、中演出図柄３５２および右演出図柄３５４が表示された後、図１３（Ｇ）に示すように、液晶ディスプレイ３２の表示領域の中央において、左演出図柄３５０、中演出図柄３５２および右演出図柄３５４が確定停止表示されるとともに、スピーカー１４から、大当たりが当選したことを遊技者に報知する効果音が出力されることにより、大当たりが当選したことが遊技者に確定的に報知される。
【０１７７】
一方、大当たりが当選していなかった場合には、図１３（Ｈ）に示すように、液晶ディスプレイ３２の表示領域の中央において、キャラクターＡがキャラクターＢに敗北する演出動画が再生されるとともに、液晶ディスプレイ３２の表示領域の右上において、縮小中演出図柄３６２が縮小左演出図柄３６０および縮小右演出図柄３６４と異なる態様（リーチハズレ態様）で仮停止表示されることにより、大当たりが当選しなかったことが遊技者に仮に報知される。
【０１７８】
すると、キャラクターＡがキャラクターＢに敗北する動画が終了し、図１３（Ｉ）に示すように、液晶ディスプレイ３２の表示領域の中央において、仮停止表示された左演出図柄３５０、中演出図柄３５２および右演出図柄３５４が表示された後、図１３（Ｊ）に示すように、液晶ディスプレイ３２の表示領域の中央において、左演出図柄３５０、中演出図柄３５２および右演出図柄３５４が確定停止表示されることにより、大当たりが当選しなかったことが遊技者に確定的に報知される。
【０１７９】
ここで特別抽選演出処理では、大当たりが当選した場合と大当たりが当選しなかった場合の双方で、共通の演出動画が再生表示されることがあるため、共通の演出動画が再生表示される場合には、大当たりの当選に対する遊技者の期待感を大いに高めることができる。
【０１８０】
そして本実施形態では、図柄決定処理で１６ラウンド確変図柄が決定された場合に決定される演出パターンでは、左演出図柄３５０、中演出図柄３５２および右演出図柄３５４の数字部分４１０が、いずれも「７」を示す態様で確定停止表示されるようになっている。
【０１８１】
また、図柄決定処理で４ラウンド確変図柄が決定された場合に決定される演出パターンでは、左演出図柄３５０、中演出図柄３５２および右演出図柄３５４の数字部分４１０が、いずれも「１」を示す態様で確定停止表示される他、いずれも「３」あるいは「５」を示す態様でも確定停止表示されることがあるようになっている。
【０１８２】
また、図柄決定処理で１６ラウンド通常図柄が決定された場合に決定される演出パターンでは、左演出図柄３５０、中演出図柄３５２および右演出図柄３５４の数字部分４１０が、いずれも「８」を示す態様でも確定停止表示されることがあるようになっている。
【０１８３】
また、図柄決定処理で４ラウンド通常図柄が決定された場合に決定される演出パターンでは、左演出図柄３５０、中演出図柄３５２および右演出図柄３５４の数字部分４１０が、いずれも「２」を示す態様で確定停止表示される他、いずれも「４」あるいはいずれも「６」を示す態様でも確定停止表示されることがあるようになっている。
【０１８４】
こうして本実施形態では、状態表示装置７０における第１特別図柄あるいは第２特別図柄の変動種別に応じた演出パターンで、液晶ディスプレイ３２に左演出図柄３５０、中演出図柄３５２および右演出図柄３５４を変動表示させることにより、大当たりが当選することに対する遊技者の期待感を高めるようにしつつ、特別抽選の結果に応じた態様で左演出図柄３５０、中演出図柄３５２および右演出図柄３５４を仮停止表示させてから確定停止表示させることにより、遊技者に特別抽選の結果を報知している。
【０１８５】
保留表示演出処理では、演出制御手段３００は、メイン基板１００における第１特別保留数あるいは第２特別保留数に応じたコマンドに基づいて、メインメモリ２９０の特別乱数記憶手段２９１４において保留されている第１特別乱数値あるいは第２特別乱数値の状況を示す画像を液晶ディスプレイ３２に表示させる。本実施形態では、図１４（Ａ）に示すように、液晶ディスプレイ３２の表示領域の下部に、特別乱数記憶手段２９１４の第１特別保留記憶領域１〜第１特別保留記憶領域４、あるいは第２特別保留記憶領域１〜第２特別保留記憶領域４に対応させて、第１保留表示領域４１１〜第４保留表示領域４１４の４つの保留表示領域（表示領域）が設けられており、各保留表示領域には、図１４（Ａ）に示すように、第１特別保留記憶領域１〜第１特別保留記憶領域４のいずれに第１特別乱数値が格納されているかを示す第１保留画像４２０、あるいは図１４（Ｂ）に示すように、第２特別保留記憶領域１〜第２特別保留記憶領域４のいずれに第２特別乱数値が格納されているかを示す第２保留画像４２２が表示可能となっている。
【０１８６】
詳細には演出制御手段３００は、第２特別保留記憶領域１〜第２特別保留記憶領域４のいずれにも第２特別乱数値が格納されていない場合であって、第１特別保留記憶領域１に第１特別乱数値が格納されている場合には、第１保留表示領域４１１に第１保留画像４２０を表示させ、第１特別保留記憶領域１と第１特別保留記憶領域２のそれぞれに第１特別乱数値が保留されている場合には、第１保留表示領域４１１および第２保留表示領域４１２のそれぞれに第１保留画像４２０を表示させ、というように、第２特別保留記憶領域１〜第２特別保留記憶領域４のいずれにも第２特別乱数値が格納されていない場合には、第１特別保留記憶領域１〜第１特別保留記憶領域４において保留されている第１特別乱数値の数に応じて、第１保留表示領域４１１〜第４保留表示領域４１４のそれぞれに第１保留画像４２０を表示させる。図１４（Ａ）の例では、第２特別保留記憶領域１〜第２特別保留記憶領域４のいずれにも第２特別乱数値が格納されておらず、第１特別保留記憶領域１〜第１特別保留記憶領域３のそれぞれに第１特別乱数値が保留されていることにより、第１保留表示領域４１１〜第３保留表示領域４１３のそれぞれにおいて第１保留画像４２０が表示されている。
【０１８７】
また演出制御手段３００は、第１特別保留記憶領域１〜第１特別保留記憶領域４のいずれに第１特別乱数値が格納されているか否かに関わらず、第２特別保留記憶領域１に第２特別乱数値が保留されている場合には、第１保留表示領域４１１に第２保留画像４２２を表示させ、第２特別保留記憶領域１と第２特別保留記憶領域２のそれぞれに第２特別乱数値が保留されている場合には、第１保留表示領域４１１および第２保留表示領域４１２のそれぞれに第２保留画像４２２を表示させ、というように、第２特別保留記憶領域１〜第２特別保留記憶領域４のいずれかに第２特別乱数値が格納されている場合には、第２特別保留記憶領域１〜第２特別保留記憶領域４において保留されている第２特別乱数値の数に応じて、第１保留表示領域４１１〜第４保留表示領域４１４のそれぞれに第２保留画像４２２を表示させる。図１４（Ｂ）の例では、第２特別保留記憶領域１〜第２特別保留記憶領域２のそれぞれに第２特別乱数値が保留されていることにより、第１保留表示領域４１１〜第２保留表示領域４１２のそれぞれにおいて第２保留画像４２２が表示されている。
【０１８８】
また本実施形態では、液晶ディスプレイ３２の表示領域の下部のうち第１保留表示領域４１１の左方の領域に、特別乱数記憶手段２９１４の当該特別保留記憶領域に対応させて、１つの当該保留表示領域４３０が設けられており、当該保留表示領域４３０には、第１特別保留記憶領域１から第１特別乱数値が読み出されて当該特別保留記憶領域に格納された場合には第１保留画像４２０が表示され、第２特別保留記憶領域１から第２特別乱数値が読み出されて当該特別保留記憶領域に格納された場合には第２保留画像４２２が表示されるようになっている。
【０１８９】
例えば、図１４（Ａ）に示す状態で、第１特別保留記憶領域１から第１特別乱数値を読み出して特別抽選が行われて当該特別保留記憶領域に第１特別乱数値が格納されると、演出制御手段３００は、図１４（Ｃ）に示すように、第１保留表示領域４１１に表示されている第１保留画像４２０を当該保留表示領域４３０に移動させるとともに、左演出図柄３５０、中演出図柄３５２および右演出図柄３５４の変動表示を開始させ、第２保留表示領域４１２以降の保留表示領域において表示されている第１保留画像４２０を、元の保留表示領域から序数が１つ小さい保留表示領域に移動させる表示制御を行う。これにより、当該保留表示領域４３０に表示される第１保留画像４２０が、今回の特別抽選の対象となる第１特別乱数値に対応し、第１保留表示領域４１１以降に表示される第１保留画像４２０が、次回以降の特別抽選の対象となる第１特別乱数値に対応していることを示すことができる。
【０１９０】
そして図１４（Ｄ）に示すように、左演出図柄３５０、中演出図柄３５２および右演出図柄３５４を確定停止表示させて今回の特別抽選の結果を表示すると、当該特別保留記憶領域に格納されている第１特別乱数値が消去されることにともなって、当該保留表示領域４３０に表示されている第１保留画像４２０を消去する。そして、更に第１特別保留記憶領域１から第１特別乱数値を読み出して特別抽選が行われると、演出制御手段３００は、図示しないが、第１保留表示領域４１１に表示されている第１保留画像４２０を当該保留表示領域４３０に移動させるとともに、左演出図柄３５０、中演出図柄３５２および右演出図柄３５４の変動表示を開始させ、第２保留表示領域４１２以降の保留表示領域において表示されている第１保留画像４２０を、元の保留表示領域から序数が１つ小さい保留表示領域に移動させる表示制御を行う。
【０１９１】
また図示しないが、第２特別保留記憶領域１〜第２特別保留記憶領域４において複数個の第２特別乱数値が保留されている状態で、第２特別保留記憶領域１から第２特別乱数値を読み出して特別抽選が行われて当該特別保留記憶領域に第２特別乱数値が格納されると、演出制御手段３００は、第１保留表示領域４１１に表示されている第２保留画像４２２を当該保留表示領域４３０に移動させるとともに、左演出図柄３５０、中演出図柄３５２および右演出図柄３５４の変動表示を開始させ、第２保留表示領域４１２以降の保留表示領域において表示されている第２保留画像４２２を、元の保留表示領域から序数が１つ小さい保留表示領域に移動させる表示制御を行う。これにより、当該保留表示領域４３０に表示される第２保留画像４２２が、今回の特別抽選の対象となる第２特別乱数値に対応し、第１保留表示領域４１１以降に表示される第２保留画像４２２が、次回以降の特別抽選の対象となる第２特別乱数値に対応していることを示すことができる。
【０１９２】
また演出制御手段３００は、第１特別乱数値あるいは第２特別乱数値に対応する事前判定結果に応じて、第１特別乱数値あるいは第２特別乱数値が取得されてからその第１特別乱数値あるいは第２特別乱数値について第１特別図柄あるいは第２特別図柄の変動表示が終了するまでの間において、あるいは第１特別乱数値あるいは第２特別乱数値が取得されてからその第１特別乱数値あるいは第２特別乱数値の直前に取得された第１特別乱数値あるいは第２特別乱数値について第１特別図柄あるいは第２特別図柄の変動表示が終了するまでの間において、先読み演出を演出装置１７６に実行させる。本実施形態では、先読み演出としては、例えば、先読み演出の実行が決定された第１特別乱数値あるいは第２特別乱数値に対応する第１保留画像４２０あるいは第２保留画像４２２の色や形状を変化させたり、第１保留画像４２０あるいは第２保留画像４２２の周囲にエフェクト画像を表示させたり、キャラクター画像などのオブジェクト画像を表示させたり、通常の背景画像とは異なる特殊な背景画像を表示させたりする。なお本実施形態では、遊技状態が通常状態である場合には、第２特別乱数値については先読み演出を行わず、遊技状態が確変状態あるいは時短状態で有る場合には、第１特別乱数値について先読み演出を行わないようにしている。
【０１９３】
ここで演出制御手段３００は、第１特別乱数値あるいは第２特別乱数値に対応する事前判定結果に含まれる大当たり決定処理の結果が、大当たりが当選したものである場合か、大当たりが当選しなかったものである場合には、リーチ演出パターンで特別抽選演出が行われる場合に限って、その第１特別乱数値あるいは第２特別乱数値について先読み演出を行うようにしている。
【０１９４】
詳細には本実施形態では、特別抽選手段２３０が、事前判定処理として行った大当たり決定処理で大当たりが当選しなかった場合には、第１特別乱数値あるいは第２特別乱数値に含まれる変動グループ決定乱数値が、０〜６９のいずれかである第１不定値（第１範囲の値）であるか、７０〜８９のいずれかである第２不定値（第２範囲の値）であるか、９０〜９９のいずれかである固定値（第３範囲の値）であるかを判断する。そして、変動グループ決定乱数値が第１不定値である場合には、第１不定値情報を事前判定結果として設定し、変動グループ決定乱数値が第２不定値である場合には、第２不定値情報を事前判定結果として設定し、変動グループ決定乱数値が固定値である場合には、固定値情報を事前判定結果として設定する。
【０１９５】
そして演出制御手段３００は、事前判定結果に含まれる大当たり決定処理の結果が、大当たりが当選したものである場合には、第１特別乱数値あるいは第２特別乱数値について先読み演出の実行可否を決定する先読演出抽選を行うが、大当たりが当選しなかったものである場合には、事前判定結果に固定値情報が含まれているか否かを判断し、固定値情報が含まれている場合に、先読演出抽選を行うようにしている。
【０１９６】
これにより本実施形態では、第１特別乱数値あるいは第２特別乱数値について事前判定処理を行った時点と、同一の第１特別乱数値あるいは第２特別乱数値について特別抽選を行った時点とで、保留数が変化していても、先読み演出の実行が決定された第１特別乱数値あるいは第２特別乱数値について特別抽選が行われる場合には、大当たりが当選するか、大当たりが当選しない場合であっても、リーチ演出パターンで特別抽選演出が実行されるようにすることができる。
【０１９７】
そして演出制御手段３００は、第１特別乱数値について先読演出抽選で先読み演出の実行を決定した場合には、当該特別保留記憶領域および第１特別保留記憶領域１〜第１特別保留記憶領域４において保留されている第１特別乱数値であって、先読み演出の実行が決定された第１特別乱数値よりも先に取得された第１特別乱数値の中に、事前判定結果に含まれる大当たり決定処理の結果が大当たりが当選したものである第１特別乱数値、または事前判定結果に含まれる大当たり決定処理の結果が大当たりが当選しなかったものであるが事前判定結果に固定値情報が含まれている第１特別乱数値が存在しない場合に、先読み演出の開始条件が満たされているとして先読み演出を開始する。
【０１９８】
また、第２特別乱数値について先読演出抽選で先読み演出の実行を決定した場合には、当該特別保留記憶領域および第２特別保留記憶領域１〜第２特別保留記憶領域４において保留されている第２特別乱数値であって、先読み演出の実行が決定された第２特別乱数値よりも先に取得された第２特別乱数値の中に、事前判定結果に含まれる大当たり決定処理の結果が大当たりが当選したものである第２特別乱数値、または事前判定結果に含まれる大当たり決定処理の結果が大当たりが当選しなかったものであるが事前判定結果に固定値情報が含まれている第２特別乱数値が存在しない場合に、先読み演出の開始条件が満たされているとして先読み演出を開始する。
【０１９９】
これにより本実施形態では、第１特別乱数値あるいは第２特別乱数値について先読み演出の実行を決定した時点において、既に保留されている第１特別乱数値あるいは第２特別乱数値について大当たりの当選が確定している場合、リーチ演出パターンで特別抽選演出が実行されている場合、およびリーチ演出パターンで特別抽選演出が実行されることが確定している場合には、確定している大当たりにより実行される特別遊技状態が終了してから、あるいは実行されているまたは実行されることが確定しているリーチ演出パターンによる特別抽選演出が終了してから、先読み演出が開始されるようにすることができる。
【０２００】
３．本実施形態の制御手法
以下では、本実施形態の制御手法について詳細に説明する。本実施形態では、１回の特別抽選についての特別抽選演出において、左演出図柄３５０、中演出図柄３５２および右演出図柄３５４の変動表示および仮停止表示（以下では図柄変動演出という）が複数回にわたって繰り返されることにより、遊技者の大当たりに対する期待感を高めるいわゆる擬似連続変動演出を実行する場合があるようにしている。
【０２０１】
図１５および図１６は、１回の特別抽選についての特別抽選演出の前半演出パターンとして、特定の種類の擬似連続変動演出が実行される場合に液晶ディスプレイ３２に表示される演出画像の一例を示す図である。この例では、第１特別保留記憶領域１〜第１特別保留記憶領域３のそれぞれに第１特別乱数値が保留されている状態で、第１特別保留記憶領域１から第１特別乱数値が読み出されて特別抽選が行われており、図１５（Ａ）に示すように、第１保留表示領域４１１に表示されている第１保留画像４２０が当該保留表示領域４３０に移動し、第２保留表示領域４１２および第３保留表示領域４１３のそれぞれに表示されている第１保留画像４２０が、第１保留表示領域４１１および第２保留表示領域４１２のそれぞれに移動すると、特別抽選演出が開始されるとともに擬似連続変動演出が開始され、１回目の図柄変動演出として、左演出図柄３５０、中演出図柄３５２および右演出図柄３５４の変動表示が開始される。
【０２０２】
そして、１回目の図柄変動演出として、図１５（Ｂ）に示すように、両開きの扉が閉まる画像が表示される扉閉鎖演出が実行された後、図１５（Ｃ）に示すように、扉が開く画像が表示される扉開放演出が実行され、開いた扉の奥側にキャラクターＡが出現する画像が表示されるキャラクター出現演出１が実行され、図１５（Ｄ）に示すように、再び扉が閉まる画像が表示される扉閉鎖演出が実行され、図１５（Ｅ）に示すように、左図柄画像３５０、中図柄画像３５２および右図柄画像３５４がハズレ態様で仮停止表示される。
【０２０３】
すると、左図柄画像３５０、中図柄画像３５２および右図柄画像３５４がハズレ態様で確定停止表示されないまま、２回目の図柄変動演出として、図１５（Ｆ）に示すように、左図柄画像３５０、中図柄画像３５２および右図柄画像３５４の変動表示が再開される。ここで擬似連続変動演出が実行される場合には、左演出図柄３５０、中演出図柄３５２および右演出図柄３５４の変動表示が再開されても、第１保留画像４２０の位置は変化しない。そして、２回目の図柄変動演出として、図１５（Ｇ）に示すように、赤いエフェクト画像が表示されるエフェクト演出が実行され、更に図１５（Ｈ）に示すように、稲妻が光る画像が表示される稲妻演出が実行され、図１６（Ａ）に示すように、左図柄画像３５０、中図柄画像３５２および右図柄画像３５４がハズレ態様で仮停止表示される。
【０２０４】
すると、左図柄画像３５０、中図柄画像３５２および右図柄画像３５４がハズレ態様で確定停止表示されないまま、３回目の図柄変動演出として、図１６（Ｂ）に示すように、左図柄画像３５０、中図柄画像３５２および右図柄画像３５４の変動表示が再開される。そして、３回目の図柄変動演出として、図１６（Ｃ）に示すように、図１で示した演出ボタン２６を押下する操作を行うことを指示する（促す）赤いボタン画像が表示されるボタン演出５が実行される。そして、操作指示画像が表示されてから所定期間内に演出ボタン２６を押下する操作が行われると、演出ボタン２６を押下する操作が行われたタイミングで、または演出ボタン２６を押下する操作が行われないまま所定期間が経過すると、所定期間が経過したタイミングで、図１６（Ｄ）に示すように、キャラクターＢと台詞Ａの画像が表示される台詞演出８が実行され、図１６（Ｅ）に示すように、左演出図柄３５０および右演出図柄３５４がリーチ態様で仮停止表示される。すると、例えば図１３（Ｄ）で示したように、決定されたリーチ演出パターンに対応するリーチ演出の実行が開始される。
【０２０５】
そして本実施形態では、図１５および図１６で示した例のように、擬似連続変動演出において３回の図柄変動演出が行われる３回擬似連続変動演出の他にも、擬似連続変動演出において２回の図柄変動演出が行われる２回擬似連続変動演出が実行される場合があるようになっている。そして本実施形態では、３回擬似連続変動演出として、特別抽選の結果が大当たりとなった場合に実行される頻度が異なっていることにより大当たりに対する期待度が異なる３回擬似連続変動演出Ａ〜３回擬似連続変動演出Ｃの３種類の３回擬似連続変動演出が用意されており、２回擬似連続変動演出として、特別抽選の結果が大当たりとなった場合に実行される頻度が異なっていることにより大当たりに対する期待度が異なる２回擬似連続変動演出Ａ〜２回擬似連続変動演出Ｃの３種類の２回擬似連続変動演出が用意されている。
【０２０６】
そして本実施形態では、演出制御手段３００が、前半演出パターンとしていずれかの種類の擬似連続変動演出を決定すると、複数回の図柄変動演出のそれぞれについて、実行する演出の内容を決定する。本実施形態では、図１５（Ｃ）で示したキャラクター出現演出１や、図１５（Ｇ）〜図１５（Ｈ）で示したエフェクト演出および稲妻演出や、図１６（Ｄ）で示した台詞演出８などは、擬似連続変動演出における各回の図柄変動演出において主たる演出として実行される主予告演出に分類され、図１５（Ｂ）〜図１５（Ｄ）で示した扉閉鎖演出および扉開放演出や、図１６（Ｃ）で示したボタン演出５などは、主予告演出に関連して実行される副予告演出に分類されており、複数回の図柄変動演出のそれぞれについて、複数種類の主予告演出から実行対象の主予告演出を決定する主予告抽選を行い、複数種類の副予告演出から実行対象の副予告演出を決定する副予告抽選を行う。
【０２０７】
具体的には本実施形態では、図１７に示すように、演出データ記憶手段３１１０において、主予告演出群１〜主予告演出群３７までの３７種類の主予告演出群が用意されており、各種類の主予告演出群には、基本的な演出内容は共通しているが、画像の一部の色やエフェクトの種類やキャラクターの種類など演出内容の一部が異なる同分類の複数種類の主予告演出が属している。
【０２０８】
例えば、図１５（Ｃ）で示したキャラクター出現演出１は、主予告演出群２４に属しており、主予告演出群２４には、キャラクター出現演出１の他にも、キャラクターＢが出現する画像が表示されるキャラクター出現演出２や、キャラクターＣが出現する画像が表示されるキャラクター出現演出３など、出現するキャラクターなどが異なるキャラクター出現演出１〜キャラクター出現演出７の７種類の主予告演出が属している。また図１５（Ｇ）〜図１５（Ｈ）で示したエフェクト演出および稲妻演出は、演出内容が段階的に変化する演出の１つであるステップアップ演出６を構成しており、このステップアップ演出６は主予告演出群５に属している。そして主予告演出群５には、ステップアップ演出６の他にも、白いエフェクト画像が表示されるエフェクト演出が実行されるだけのステップアップ演出１や、赤いエフェクト画像が表示されるエフェクト演出が実行された後に金色のエフェクト画像が表示されるエフェクト演出が実行され、更に稲妻演出が実行されるステップアップ演出８など、ステップアップ演出を構成する段階の数やエフェクト画像の色などが異なるステップアップ演出１〜ステップアップ演出８の８種類の主予告演出が属している。また図１６（Ｄ）で示した台詞演出８は、主予告演出群３３に属しており、主予告演出群３３には、台詞演出８の他にも、キャラクターＡと台詞Ａの画像が表示される台詞演出１やキャラクターＣと台詞Ｄの画像が表示される台詞演出１０など、出現するキャラクターと台詞の組合せなどが異なる台詞演出１〜台詞演出１０の１０種類の主予告演出が属している。
【０２０９】
また本実施形態では、図１７に示すように、演出データ記憶手段３１１０において、副予告演出群１〜副予告演出群１８までの１８種類の副予告演出群が用意されており、各種類の副予告演出群には、基本的な演出内容は共通しているが、画像の一部の色や形状やエフェクトの種類など演出内容の一部が異なる同分類の複数種類の副予告演出が属している。
【０２１０】
例えば、図１５（Ｂ）〜図１５（Ｄ）で示した扉閉鎖演出および扉開放演出は扉開閉演出２を構成しており、この扉開閉演出２は副予告演出群１３に属している。そして副予告演出群１３には、扉開閉演出２の他にも、扉の色や形状や扉の開閉動作の態様やエフェクトの種類などが異なる扉開閉演出１〜扉開閉演出５の５種類の副予告演出が属している。また図１６（Ｃ）で示したボタン演出５は副予告演出群１４に属しており、副予告演出群１４には、ボタン演出５の他にも、ボタンの色や形状やエフェクトの種類などが異なるボタン演出１〜ボタン演出６の６種類の副予告演出が属している。
【０２１１】
そして本実施形態では、図１７に示すように、演出データ記憶手段３１１０において、３７種類の主予告演出群と１８種類の副予告演出群の組み合わせが、５１種類の系統パターンとして設定されている。そして５１種類の系統パターンには、系統パターン０のように、主予告演出群および副予告演出群のいずれも設定されていない系統パターンや、系統パターン１や系統パターン７などのように、主予告演出群は設定されているが副予告演出群は設定されていない系統パターンや、系統パターン４や系統パターン３０などのように、主予告演出群および副予告演出群が設定されている系統パターンが存在している。
【０２１２】
例えば系統パターン７では、図１５（Ｇ）〜図１５（Ｈ）で示したステップアップ演出６などが属している主予告演出群５が設定されているが、副予告演出群が設定されておらず、系統パターン３０では、図１５（Ｃ）で示したキャラクター出現演出１などが属している主予告演出群２４と、図１５（Ｂ）〜図１５（Ｄ）で示した扉開閉演出２などが属している副予告演出群１３が設定されており、系統パターン４５では、図１６（Ｄ）で示した台詞演出８などが属している主予告演出群３３と、図１６（Ｃ）で示したボタン演出５などが属している副予告演出群１４が設定されている。
【０２１３】
また本実施形態では、系統パターン３〜系統パターン５などのように、共通の主予告演出群が設定されつつ、副予告演出群が設定されていない系統パターンと、副予告演出群が設定されている系統パターンが存在したり、共通の主予告演出群が設定されつつ、異なる副予告演出群が設定されている系統パターンが存在している。また、系統パターン５と系統パターン８などのように、共通の副予告演出群が設定されつつ、異なる主予告演出群が設定されている系統パターンが存在している。
【０２１４】
すなわち本実施形態では、副予告演出群が対応づけられている主予告演出群と、副予告演出群が対応づけられていない主予告演出群が存在しており、中には複数種類の副予告演出群が対応づけられている主予告演出群や、共通の副予告演出群が対応づけられている複数種類の主予告演出群が存在している。
【０２１５】
ここで本実施形態では、３７種類の主予告演出群のそれぞれに属する複数種類の主予告演出のそれぞれは、特別抽選の結果が大当たりとなった場合に実行される頻度が異なっていることにより大当たりに対する期待度が異なっており、また、１８種類の副予告演出群のそれぞれに属する複数種類の副予告演出のそれぞれも、特別抽選の結果が大当たりとなった場合に実行される頻度が異なっていることにより大当たりに対する期待度が異なっている。従って、１回の擬似連続変動演出における複数回の図柄変動演出において、期待度が高い主予告演出が実行された後に期待度が低い主予告演出が実行されたり、期待度が高い副予告演出が実行された後に期待度が低い副予告演出が実行されたりすると、遊技者の期待感が高い状態から低い状態に低下してしまい、遊技の興趣が減退してしまうおそれがある。
【０２１６】
そこで本実施形態では、前半演出パターンとしていずれかの種類の擬似連続変動演出が決定されると、複数回の図柄変動演出のうちまずは最終回の図柄変動演出について、５１種類の系統パターンから１種類の系統パターンを決定する系統パターン抽選を行い、決定した系統パターンの主予告演出群から主予告演出を決定する主予告抽選を行い、決定した系統パターンに副予告演出群が存在する場合には、決定した系統パターンの副予告演出群から副予告演出を決定する副予告抽選を行う。
【０２１７】
ここで最終回の図柄変動演出については、前半変動パターンとして決定された擬似連続変動演出の大当たりに対する期待度に応じて、主予告抽選あるいは副予告抽選を行うことにより、最終回の図柄変動演出については、前半変動パターンとして決定された擬似連続変動演出の大当たりに対する期待度に応じた期待度の主予告演出あるいは副予告演出が決定されるようにしている。
【０２１８】
そして最終回の図柄変動演出の主予告演出あるいは副予告演出を決定すると、最終回の前の回の図柄変動演出について、系統パターン抽選、主予告抽選あるいは副予告抽選を行うが、最終回の前の回の図柄変動演出については、最終回の図柄変動演出について決定された主予告演出と比較して期待度が高くない主予告演出が決定され、最終回の図柄変動演出について決定された副予告演出と比較して期待度が高くない副予告演出が決定されるようにしている。
【０２１９】
そして更に前の回の図柄変動演出が存在する場合には、更に前の回の図柄変動演出について、系統パターン抽選、主予告抽選あるいは副予告抽選を行うが、更に前の回の図柄変動演出については、最終回の前の回の図柄変動演出について決定された主予告演出と比較して期待度が高くない主予告演出が決定され、最終回の前の回の図柄変動演出について決定された副予告演出と比較して期待度が高くない副予告演出が決定されるようにしている。
【０２２０】
これにより本実施形態では、１回の擬似連続変動演出における複数回の図柄変動演出において、前半変動パターンとして決定された擬似連続変動演出の大当たりに対する期待度の範囲内で、期待度が低い主予告演出あるいは副予告演出が実行された後に期待度が高い主予告演出あるいは副予告演出が実行されるようにしている。
【０２２１】
詳細には本実施形態では、３７種類の主予告演出群のそれぞれについて、最終回の図柄変動演出の主予告抽選を行う場合に用いる最終主予告抽選テーブルが、演出抽選テーブル記憶手段３１１２に記憶されており、各種類の主予告演出群の最終主予告抽選テーブルでは、前半演出パターンとして決定されうる複数種類の擬似連続変動演出のそれぞれに対して、当該種類の主予告演出群に属する複数種類の主予告演出のそれぞれの選択率が設定されている。
【０２２２】
そして各種類の主予告演出群の最終主予告抽選テーブルでは、大当たりに対する期待度が高い擬似連続変動演出が決定された場合には、大当たりに対する期待度が高い主予告演出が選択されやすく、大当たりに対する期待度が低い擬似連続変動演出が決定された場合には、大当たりに対する期待度が低い主予告演出が選択されやすいようになっている。
【０２２３】
具体的には図１８に示すように、例えば主予告演出群３３の最終主予告抽選テーブルの縦軸には、上から期待度が低い順に２回擬似連続変動演出Ａ（２回擬似Ａ）から３回擬似連続変動演出Ｃ（３回擬似Ｃ）までの６種類の擬似連続変動演出が設定され、横軸には、左から期待度が低い順に台詞演出１（台詞１）から台詞演出１０（台詞１０）までの主予告演出群３３に属する１０種類の主予告演出が設定されており、期待度が低い擬似連続変動演出に対しては、期待度が低い主予告演出の選択率が高くなるように乱数値が設定され、期待度が高い擬似連続変動演出に対しては、期待度が高い主予告演出の選択率が高くなるように乱数値が設定されている。
【０２２４】
例えば、２回擬似連続変動演出Ａに対しては、０〜９９の１００個の乱数値のうち、台詞演出１に８個の乱数値が設定され、台詞演出２に１０個の乱数値が設定され、台詞演出１０に０個の乱数値が設定され、というように、台詞演出５に２０個の乱数値が設定されているのを最大として、台詞演出１〜台詞演出９のそれぞれに０〜９９の乱数値のいずれかが設定されている。また、３回擬似連続変動演出Ｃに対しては、０〜９９の１００個の乱数値のうち、台詞演出１に０個の乱数値が設定され、台詞演出２に２個の乱数値が設定され、台詞演出３に２個の乱数値が設定され、というように、台詞演出８に２４個の乱数値が設定されているのを最大として、台詞演出２〜台詞演出１０のそれぞれに０〜９９の乱数値のいずれかが設定されている。
【０２２５】
そして本実施形態では、最終回の図柄変動演出について１種類の系統パターンを決定すると、決定した系統パターンの主予告演出群の最終主予告抽選テーブルを用いて、前半演出パターンとして決定された擬似連続変動演出の種類に応じて主予告演出を決定し、決定した主予告演出を最終回の図柄変動演出の主予告演出として保存する。
【０２２６】
例えば、図１５および図１６で示した例では、図１９に示すように、前半演出パターンとして３回擬似連続変動演出Ａが決定され、３回目の図柄変動演出について系統パターン４５が決定され、系統パターン４５の主予告演出群は主予告演出群３３であるため、図１８に示す主予告演出群３３の最終主予告抽選テーブルのうち、３回擬似連続変動演出Ａに対応する部分を用いて主予告演出を決定する主予告抽選が行われ、３回目の図柄変動演出の主予告演出として台詞演出８が決定されている。
【０２２７】
また本実施形態では、１８種類の副予告演出群のうち特定種類の副予告演出群のそれぞれについて、最終回の図柄変動演出の副予告抽選を行う場合に用いる最終副予告抽選テーブルＡが、また１８種類の副予告演出群のうち非特定種類の副予告演出群のそれぞれについて、最終回の図柄変動演出の副予告抽選を行う場合に用いる最終副予告抽選テーブルＢが、演出抽選テーブル記憶手段３１１２に記憶されている。
【０２２８】
そして各特定種類の副予告演出群の最終副予告抽選テーブルＡでは、最終主予告抽選テーブルと同様に、前半演出パターンとして決定されうる複数種類の擬似連続変動演出のそれぞれに対して、当該種類の副予告演出群に属する複数種類の副予告演出のそれぞれの選択率が設定されているが、各非特定種類の副予告演出群の最終副予告抽選テーブルＢでは、最終主予告抽選テーブルとは異なり、最終回の図柄変動演出の主予告演出として決定されうる複数種類の主予告演出のそれぞれに対して、すなわち当該種類の副予告演出群とともに系統パターンに設定されている主予告演出群に属する複数種類の主予告演出のそれぞれに対して、当該種類の副予告演出群に属する複数種類の副予告演出のそれぞれの選択率が設定されている。
【０２２９】
そして各特定種類の副予告演出群の最終副予告抽選テーブルＡでは、大当たりに対する期待度が高い擬似連続変動演出が決定された場合には、大当たりに対する期待度が高い副予告演出が選択されやすく、大当たりに対する期待度が低い擬似連続変動演出が決定された場合には、大当たりに対する期待度が低い副予告演出が選択されやすいようになっている。
【０２３０】
具体的には、副予告演出群１４については最終副予告抽選テーブルＡが記憶されており、図２０（Ａ）に示すように、例えば副予告演出群１４の最終副予告抽選テーブルＡの縦軸には、上から期待度が低い順に２回擬似連続変動演出Ａ（２回擬似Ａ）から３回擬似連続変動演出Ｃ（３回擬似Ｃ）までの６種類の擬似連続変動演出が設定され、横軸には、左から期待度が低い順にボタン演出１（ボタン１）からボタン演出６（ボタン６）までの副予告演出群１４に属する６種類の副予告演出が設定されており、期待度が低い擬似連続変動演出に対しては、期待度が低い副予告演出の選択率が高くなるように乱数値が設定され、期待度が高い擬似連続変動演出に対しては、期待度が高い副予告演出の選択率が高くなるように乱数値が設定されている。
【０２３１】
例えば、２回擬似連続変動演出Ａに対しては、０〜９９の１００個の乱数値のうち、ボタン演出１に６個の乱数値が設定され、ボタン演出２に１５個の乱数値が設定され、ボタン演出３に２２個の乱数値が設定され、というように、ボタン演出４に２６個の乱数値が設定されているのを最大として、ボタン演出１〜ボタン演出６のそれぞれに０〜９９の乱数値のいずれかが設定されている。また、３回擬似連続変動演出Ｃに対しては、０〜９９の１００個の乱数値のうち、ボタン演出１に０個の乱数値が設定され、ボタン演出２に０個の乱数値が設定され、ボタン演出３に１３個の乱数値が設定され、というように、ボタン演出５に３２個の乱数値が設定されているのを最大として、ボタン演出１〜ボタン演出６のそれぞれに０〜９９の乱数値のいずれかが設定されている。
【０２３２】
なお、副予告演出群１４は、系統パターン３１では主予告演出群２５に対応づけられ、系統パターン４５では主予告演出群３３に対応づけられているが、系統パターン３１の副予告演出群１４の最終副予告抽選テーブルＡと、系統パターン４５の副予告演出群１４の最終副予告抽選テーブルＡは、いずれも６種類の擬似連続変動演出のそれぞれに対して、副予告演出群１４に属する複数種類の副予告演出のそれぞれの選択率が設定されており、共通のものとなっている。
【０２３３】
一方、副予告演出群１３については最終副予告抽選テーブルＢが記憶されているが、副予告演出群１３は、系統パターン３０では主予告演出群２４に対応づけられ、系統パターン４４では主予告演出群３２に対応づけられているため、系統パターン３０の副予告演出群１３の最終副予告抽選テーブルＢでは、主予告演出群２４に属する複数種類の主予告演出のそれぞれに対して、副予告演出群１３に属する複数種類の副予告演出のそれぞれの選択率が設定されており、系統パターン４４の副予告演出群１３の最終副予告抽選テーブルＢでは、主予告演出群３２に属する複数種類の主予告演出のそれぞれに対して、副予告演出群１３に属する複数種類の副予告演出のそれぞれの選択率が設定されており、個別のものとなっている。
【０２３４】
そして各非特定種類の副予告演出群の最終副予告抽選テーブルＢでは、最終回の図柄変動演出について決定された主予告演出と比較して期待度が高くない副予告演出が選択されるようになっている。
【０２３５】
具体的には、図２０（Ｂ）に示すように、例えば系統パターン３０の副予告演出群１３の最終副予告抽選テーブルＢの縦軸には、上から期待度が低い順にキャラクター出現演出１（キャラ１）からキャラクター出現演出７（キャラ７）までの主予告演出群２４に属する複数種類の主予告演出が設定され、横軸には、左から期待度が低い順に扉開閉演出１（扉１）から扉開閉演出５（扉５）までの副予告演出群１３に属する５種類の副予告演出が設定されており、最終副予告抽選テーブルＡとは異なり、各主予告演出の期待度よりも高い期待度の副予告演出が選択されないように乱数値が設定されている。
【０２３６】
例えば、キャラクター出現演出１に対しては、０〜９９の１００個の乱数値のうち、扉開閉演出１に１００個の乱数値が設定され、扉開閉演出２〜扉開閉演出５には０個の乱数値が設定され、というように、扉開閉演出１に０〜９９の乱数値が設定され、扉開閉演出２〜扉開閉演出５には乱数値が設定されていない。また、キャラクター出現演出７に対しては、０〜９９の１００個の乱数値のうち、扉開閉演出１に０個の乱数値が設定され、扉開閉演出２に３個の乱数値が設定され、扉開閉演出３に１８個の乱数値が設定され、というように、扉開閉演出５に５１個の乱数値が設定されているのを最大として、扉開閉演出１には乱数値が設定されておらず、扉開閉演出２〜扉開閉演出６のそれぞれに０〜９９の乱数値のいずれかが設定されている。
【０２３７】
そして本実施形態では、最終回の図柄変動演出について１種類の系統パターンを決定すると、上述した主予告抽選を行ってから、決定した系統パターンの副予告演出群が特定種類の副予告演出群である場合には、当該種類の副予告演出群の最終副予告抽選テーブルＡを用いて副予告抽選を行うことにより、前半演出パターンとして決定された擬似連続変動演出の種類に応じて副予告演出を決定し、決定した系統パターンの副予告演出群が非特定種類の副予告演出群である場合には、当該種類の副予告演出群の最終副予告抽選テーブルＢを用いて副予告抽選を行うことにより、最終回の図柄変動演出について決定された主予告演出の種類に応じて副予告演出を決定し、決定した副予告演出を最終回の図柄変動演出の副予告演出として保存する。
【０２３８】
例えば、図１５および図１６で示した例では、図１９に示すように、３回目の図柄変動演出について系統パターン４５が決定され、系統パターン４５の副予告演出群は副予告演出群１４であるため、図２０（Ａ）に示す副予告演出群１４の最終副予告抽選テーブルＡのうち、３回擬似連続変動演出Ａに対応する部分を用いて副予告演出を決定する副予告抽選が行われ、３回目の図柄変動演出の副予告演出としてボタン演出５が決定されている。
【０２３９】
こうして最終回の図柄変動演出の主予告演出と副予告演出を決定すると、最終回の前の回の図柄変動演出について系統パターンを決定するが、本実施形態では、複数回の図柄変動演出のそれぞれについて、同一の系統パターンが決定されたり異なる系統パターンが決定されたりすることにより、複数回の図柄変動演出のそれぞれについて、同一の主予告演出群に属する主予告演出あるいは同一の副予告演出群に属する副予告演出が決定されたり、異なる主予告演出群に属する主予告演出あるいは異なる副予告演出群に属する副予告演出が決定されたりするため、同一の主予告演出群に属する複数種類の主予告演出の間のみならず、異なる主予告演出群に属する複数種類の主予告演出の間でも、大当たりに対する期待度の高低を管理し、また同一の副予告演出群に属する複数種類の副予告演出の間のみならず、異なる副予告演出群に属する複数種類の副予告演出の間でも、大当たりに対する期待度の高低を管理する必要がある。
【０２４０】
そこで本実施形態では、３７種類の主予告演出群のそれぞれに属している複数種類の主予告演出のそれぞれについて、また、１８種類の副予告演出群のそれぞれに属している複数種類の副予告演出のそれぞれについて、大当たりに対する期待度に対応する「１」〜「７」までのいずれかのレベル値（特定情報、段階値）が設定されている。具体的には本実施形態では、大当たりに対する期待度が高いほどレベル値として大きな値が設定されており、図２１（Ａ）に示すように、例えば主予告演出群３３に属する台詞演出１（台詞１）から台詞演出１０（台詞１０）までの１０種類の主予告演出のそれぞれには、「１」〜「７」のいずれかのレベル値が設定されており、図２１（Ｂ）に示すように、例えば副予告演出群１４に属するボタン演出１（ボタン１）からボタン演出６（ボタン６）までの６種類の副予告演出のそれぞれには、「１」〜「６」のいずれかのレベル値が設定されている。
【０２４１】
そして本実施形態では、各回の図柄変動演出の主予告抽選において主予告演出を決定すると、決定した主予告演出のレベル値を各回の図柄変動演出の主予告演出のレベル値として保存し、各回の図柄変動演出の副予告抽選において副予告演出を決定すると、決定した副予告演出のレベル値を各回の図柄変動演出の副予告演出のレベル値として保存する。
【０２４２】
例えば、図１５および図１６で示した例では、図１９に示すように、３回目の図柄変動演出の主予告演出として台詞演出８が決定されているため、３回目の図柄変動演出の主予告演出のレベル値として台詞演出８に対応するレベル値「５」が保存され、３回目の図柄変動演出の副予告演出としてボタン演出５が決定されているため、３回目の図柄変動演出の副予告演出のレベル値としてボタン演出５に対応するレベル値「５」が保存される。
【０２４３】
そして本実施形態では、最終回の前の回の図柄変動演出について系統パターンを決定すると、最終回の図柄変動演出の系統パターンと、最終回の前の回の図柄変動演出の系統パターンが異なる場合には、最終回の図柄変動演出の主予告演出のレベル値に応じて、最終回の前の回の図柄変動演出について主予告抽選を行い、最終回の前の回の図柄変動演出の系統パターンに副予告演出群が設定されている場合には、最終回の図柄変動演出の副予告演出のレベル値に応じて、最終回の前の回の図柄変動演出について副予告抽選を行う。一方、最終回の図柄変動演出の系統パターンと、最終回の前の回の図柄変動演出の系統パターンが同一である場合には、最終回の図柄変動演出の主予告演出の種類に応じて、最終回の前の回の図柄変動演出について主予告抽選を行い、最終回の前の回の図柄変動演出の系統パターンに副予告演出群が設定されている場合には、最終回の図柄変動演出の副予告演出の種類に応じて、最終回の前の回の図柄変動演出について副予告抽選を行う。
【０２４４】
詳細には本実施形態では、３７種類の主予告演出群のそれぞれについて、最終回以外の回の図柄変動演出の主予告抽選を行う場合に用いる下り主予告抽選テーブルとして、先に決定される次回の図柄変動演出の系統パターンと当該回の図柄変動演出の系統パターンが異なる場合に用いる異系統下り主予告抽選テーブルと、先に決定される次回の図柄変動演出の系統パターンと当該回の図柄変動演出の系統パターンが同一である場合に用いる同系統下り主予告抽選テーブルが、演出抽選テーブル記憶手段３１１２に記憶されている。
【０２４５】
そして、各種類の主予告演出群の異系統下り主予告抽選テーブルでは、先に決定される次回の図柄変動演出の主予告演出として決定されうる複数種類の主予告演出のそれぞれのレベル値に対して、すなわち「１」〜「７」のレベル値のそれぞれに対して、当該種類の主予告演出群に属する複数種類の主予告演出のそれぞれの選択率が設定されている。一方、各種類の主予告演出群の同系統下り主予告抽選テーブルでは、先に決定される次回の図柄変動演出の主予告演出として決定されうる複数種類の主予告演出のそれぞれに対して、すなわち当該種類の主予告演出群に属する複数種類の主予告演出のそれぞれに対して、当該種類の主予告演出群に属する複数種類の主予告演出のそれぞれの選択率が設定されている。
【０２４６】
そして、各種類の主予告演出群の異系統下り主予告抽選テーブル、および各種類の主予告演出群の同系統下り主予告抽選テーブルでは、先に決定される次回の図柄変動演出の主予告演出と比較してレベル値が高くない主予告演出が選択されるようになっている。
【０２４７】
具体的には図２２（Ａ）に示すように、例えば主予告演出群５の異系統下り主予告抽選テーブルの縦軸には、上から期待度が低い順に「１」〜「７」までのレベル値が設定され、横軸には、左からレベル値が低い順にステップアップ演出１（ＳＵ１）からステップアップ演出８（ＳＵ８）までの主予告演出群５に属する８種類の主予告演出が設定されており、縦軸の各レベル値よりも高いレベル値の主予告演出が選択されないように乱数値が設定されている。
【０２４８】
例えば、レベル値「１」に対しては、０〜９９の１００個の乱数値のうち、ステップアップ演出１に３６個の乱数値が設定され、ステップアップ演出２に６４個の乱数値が設定され、ステップアップ演出３〜ステップアップ演出８には０個の乱数値が設定され、というように、ステップアップ演出２に６４個の乱数値が設定されているのを最大として、レベル値「１」のステップアップ演出１〜ステップアップ演出２のそれぞれに０〜９９の乱数値のいずれかが設定され、レベル値「２」以上のステップアップ演出３〜ステップアップ演出８には乱数値が設定されていない。また、レベル値「７」に対しては、０〜９９の１００個の乱数値のうち、ステップアップ演出１〜ステップアップ演出２に０個の乱数値が設定され、ステップアップ演出３に３個の乱数値が設定され、ステップアップ演出７に９個の乱数値が設定され、というように、ステップアップ演出７に２８個の乱数値が設定されているのを最大として、レベル値「１」のステップアップ演出１〜ステップアップ演出２には乱数値が設定されておらず、レベル値「２」〜レベル値「７」のステップアップ演出３〜ステップアップ演出８のそれぞれに０〜９９の乱数値のいずれかが設定されている。
【０２４９】
そして本実施形態では、異系統下り主予告抽選テーブルでは、レベル値「１」を除く各レベル値に対して、各レベル値よりもレベル値が１つ小さい主予告演出に最も多くの乱数値が設定され、各レベル値よりもレベル値が２つ小さい主予告演出、あるいは各レベル値とレベル値が同一の主予告演出に次に多くの乱数値が設定されていることにより、レベル値「１」を除き、各レベル値よりもレベル値が１つ小さい主予告演出が最も選択されやすくなっており、各レベル値よりもレベル値が２つ小さい主予告演出、あるいは各レベル値とレベル値が同一の主予告演出が次に選択されやすくなっている。
【０２５０】
また図２２（Ｂ）に示すように、例えば主予告演出群５の同系統下り主予告抽選テーブルの縦軸には、上からレベル値が低い順にステップアップ演出１（ＳＵ１）からステップアップ演出８（ＳＵ８）までの主予告演出群５に属する８種類の主予告演出が設定され、横軸にも、左からレベル値が低い順にステップアップ演出１（ＳＵ１）からステップアップ演出８（ＳＵ８）までの主予告演出群５に属する８種類の主予告演出が設定されており、縦軸の各主予告演出のレベル値よりも高いレベル値の主予告演出が選択されないように乱数値が設定されている。
【０２５１】
例えば、縦軸のステップアップ演出１に対しては、０〜９９の１００個の乱数値のうち、横軸のステップアップ演出１に８個の乱数値が設定され、横軸のステップアップ演出２に９２個の乱数値が設定され、ステップアップ演出３〜ステップアップ演出８には０個の乱数値が設定され、というように、ステップアップ演出２に９２個の乱数値が設定されているのを最大として、レベル値「１」のステップアップ演出１〜ステップアップ演出２のそれぞれに０〜９９の乱数値のいずれかが設定され、レベル値「２」以上のステップアップ演出３〜ステップアップ演出８には乱数値が設定されていない。また、縦軸のステップアップ演出８に対しては、０〜９９の１００個の乱数値のうち、横軸のステップアップ演出１〜ステップアップ演出２に０個の乱数値が設定され、横軸のステップアップ演出３に３個の乱数値が設定され、横軸のステップアップ演出４に９個の乱数値が設定され、というように、ステップアップ演出７に４３個の乱数値が設定されているのを最大として、レベル値「１」のステップアップ演出１〜ステップアップ演出２には乱数値が設定されておらず、レベル値「２」〜レベル値「６」のステップアップ演出３〜ステップアップ演出７のそれぞれに０〜９９の乱数値のいずれかが設定されている。
【０２５２】
そして本実施形態では、同系統下り主予告抽選テーブルでは、縦軸の各主予告演出と同一の主予告演出には乱数値が設定されていないか少ない乱数値しか設定されていないことにより、次回の図柄変動演出の主予告演出と同一の主予告演出はなるべく選択されないようになっている。
【０２５３】
そして本実施形態では、最終回の前の回の図柄変動演出について１種類の系統パターンを決定すると、最終回の図柄変動演出の系統パターンと、最終回の前の回の図柄変動演出の系統パターンが異なる場合には、決定した系統パターンの主予告演出群の異系統下り主予告抽選テーブルを用いて主予告抽選を行うことにより、最終回の図柄変動演出の主予告演出のレベル値に応じて、最終回の前の回の図柄変動演出について主予告演出を決定し、一方、最終回の図柄変動演出の系統パターンと、最終回の前の回の図柄変動演出の系統パターンが同一である場合には、決定した系統パターンの主予告演出群の同系統下り主予告抽選テーブルを用いて主予告抽選を行うことにより、最終回の図柄変動演出の主予告演出の種類に応じて、最終回の前の回の図柄変動演出について主予告演出を決定する。そして、決定した主予告演出を最終回の前の回の図柄変動演出の主予告演出として保存し、決定した主予告演出に対応するレベル値を最終回の前の回の図柄変動演出の主予告演出のレベル値として保存する。
【０２５４】
例えば、図１５および図１６で示した例では、図１９に示すように、３回目の図柄変動演出について系統パターン４５が決定され、３回目の図柄変動演出の主予告演出として、レベル値「５」の台詞演出８が決定され、そして２回目の図柄変動演出について系統パターン７が決定され、系統パターン７の主予告演出群は主予告演出群５であるため、図２２（Ａ）に示す主予告演出群５の異系統下り主予告抽選テーブルのうち、レベル値「５」に対応する部分を用いて主予告演出を決定する主予告抽選が行われ、２回目の図柄変動演出の主予告演出としてステップアップ演出６が決定されている。従って図１９に示すように、２回目の図柄変動演出の主予告演出としてステップアップ演出６が保存され、最終回の前の回の図柄変動演出の主予告演出のレベル値としてステップアップ演出６に対応するレベル値「５」が保存される。
【０２５５】
また本実施形態では、１８種類の副予告演出群のそれぞれについて、最終回以外の回の図柄変動演出の副予告抽選を行う場合に用いる下り副予告抽選テーブルとして、上述した下り主予告抽選テーブルと同様に、先に決定される次回の図柄変動演出の系統パターンと当該回の図柄変動演出の系統パターンが異なる場合に用いる異系統下り副予告抽選テーブルと、先に決定される次回の図柄変動演出の系統パターンと当該回の図柄変動演出の系統パターンが同一である場合に用いる同系統下り副予告抽選テーブルが、演出抽選テーブル記憶手段３１１２に記憶されている。
【０２５６】
そして、各種類の副予告演出群の異系統下り副予告抽選テーブルでは、先に決定される次回の図柄変動演出の副予告演出として決定されうる複数種類の副予告演出のそれぞれのレベル値に対して、すなわち「１」〜「７」のレベル値のそれぞれに対して、当該種類の副予告演出群に属する複数種類の副予告演出のそれぞれの選択率が設定されている。一方、各種類の副予告演出群の同系統下り副予告抽選テーブルでは、先に決定される次回の図柄変動演出の副予告演出として決定されうる複数種類の副予告演出のそれぞれに対して、すなわち当該種類の副予告演出群に属する複数種類の副予告演出のそれぞれに対して、当該種類の副予告演出群に属する複数種類の副予告演出のそれぞれの選択率が設定されている。
【０２５７】
そして、各種類の副予告演出群の異系統下り副予告抽選テーブル、および各種類の副予告演出群の同系統下り副予告抽選テーブルでは、先に決定される次回の図柄変動演出の副予告演出と比較してレベル値が高くない副予告演出が選択されるようになっている。
【０２５８】
具体的には図２３（Ａ）に示すように、副予告演出群１３の異系統下り副予告抽選テーブルの縦軸には、上から期待度が低い順に「１」〜「７」までのレベル値が設定され、横軸には、左からレベル値が低い順に扉開閉演出１（扉１）から扉開閉演出５（扉５）までの主予告演出群１３に属する５種類の副予告演出が設定されており、各レベル値よりも高いレベル値の副予告演出が選択されないように乱数値が設定されている。
【０２５９】
例えば、レベル値「１」に対しては、０〜９９の１００個の乱数値のうち、扉開閉演出１に１００個の乱数値が設定され、扉開閉演出２〜扉開閉演出５には０個の乱数値が設定され、というように、レベル値「１」の扉開閉演出１に０〜９９の乱数値のいずれかが設定され、レベル値「２」以上の扉開閉演出２〜扉開閉演出５には乱数値が設定されていない。また、レベル値「７」に対しては、０〜９９の１００個の乱数値のうち、扉開閉演出１〜扉開閉演出２に０個の乱数値が設定され、扉開閉演出３に３個の乱数値が設定され、扉開閉演出５に７１個の乱数値が設定され、というように、扉開閉演出５に７１個の乱数値が設定されているのを最大として、レベル値「１」〜レベル値「２」の扉開閉演出１〜扉開閉演出２には乱数値が設定されておらず、レベル値「３」〜レベル値「５」の扉開閉演出３〜扉開閉演出５のそれぞれに０〜９９の乱数値のいずれかが設定されている。
【０２６０】
そして本実施形態では、異系統下り副予告抽選テーブルでは、レベル値「１」を除く各レベル値に対して、各レベル値よりもレベル値が１つ低い副予告演出に最も多くの乱数値が設定され、各レベル値よりもレベル値が２つ小さい副予告演出、あるいは各レベル値とレベル値が同一の副予告演出に次に多くの乱数値が設定されていることにより、レベル値「１」を除き、各レベル値よりもレベル値が１つ小さい副予告演出が最も選択されやすくなっており、各レベル値よりもレベル値が２つ小さい副予告演出、あるいは各レベル値とレベル値が同一の副予告演出が次に選択されやすくなっている。
【０２６１】
また図２３（Ｂ）に示すように、副予告演出群１３の同系統下り副予告抽選テーブルの縦軸には、上からレベル値が低い順に扉開閉演出１（扉１）から扉開閉演出５（扉５）までの副予告演出群１３に属する５種類の副予告演出が設定され、横軸にも、左からレベル値が低い順に扉開閉演出１（扉１）から扉開閉演出５（扉５）までの副予告演出群１３に属する５種類の副予告演出が設定されており、各副予告演出のレベル値よりも高いレベル値の副予告演出が選択されないように乱数値が設定されている。
【０２６２】
例えば、縦軸の扉開閉演出１に対しては、０〜９９の１００個の乱数値のうち、横軸の扉開閉演出１に１００個の乱数値が設定され、扉開閉演出２〜扉開閉演出５には０個の乱数値が設定され、というように、レベル値「１」の扉開閉演出１に０〜９９の乱数値のいずれかが設定され、レベル値「２」以上の扉開閉演出２〜扉開閉演出５には乱数値が設定されていない。また、縦軸の扉開閉演出５に対しては、０〜９９の１００個の乱数値のうち、横軸の扉開閉演出１に０個の乱数値が設定され、横軸の扉開閉演出２に１５個の乱数値が設定され、横軸の扉開閉演出３に３２個の乱数値が設定され、というように、扉開閉演出４に４６個の乱数値が設定されているのを最大として、レベル値「１」の扉開閉演出１には乱数値が設定されておらず、レベル値「２」〜レベル値「５」の扉開閉演出２〜扉開閉演出５のそれぞれに０〜９９の乱数値のいずれかが設定されている。
【０２６３】
そして本実施形態では、同系統下り副予告抽選テーブルでは、レベル値「１」の扉開閉演出１を除き、各副予告演出と同一の副予告演出には少ない乱数値しか設定されていないことにより、次回の図柄変動演出の副予告演出と同一の副予告演出がなるべく選択されないようになっている。
【０２６４】
そして本実施形態では、最終回の前の回の図柄変動演出について１種類の系統パターンを決定すると、上述した主予告抽選を行ってから、最終回の図柄変動演出の系統パターンと、最終回の前の回の図柄変動演出の系統パターンが異なる場合には、決定した系統パターンの副予告演出群の異系統下り副予告抽選テーブルを用いて副予告抽選を行うことにより、最終回の図柄変動演出の副予告演出のレベル値に応じて、最終回の前の回の図柄変動演出について副予告演出を決定し、一方、最終回の図柄変動演出の系統パターンと、最終回の前の回の図柄変動演出の系統パターンが同一である場合には、決定した系統パターンの副予告演出群の同系統下り副予告抽選テーブルを用いて副予告抽選を行うことにより、最終回の図柄変動演出の副予告演出の種類に応じて、最終回の前の回の図柄変動演出について副予告演出を決定する。そして、決定した副予告演出を最終回の前の回の図柄変動演出の副予告演出として保存し、決定した副予告演出に対応するレベル値を最終回の前の回の図柄変動演出の副予告演出のレベル値として保存する。
【０２６５】
ここで、図１５および図１６で示した例では、図１９に示すように、２回目の図柄変動演出について系統パターン７が決定されているが、系統パターン７には副予告演出群が設定されていないため、副予告抽選が行われず、２回目の図柄変動演出の副予告演出が副予告演出なしに決定される。しかし本実施形態では、２回目の図柄変動演出の副予告演出のレベル値が保存されないとすると、この後、１回目の図柄変動演出について異系統下り副予告抽選テーブルを用いて副予告抽選を行う場合には、２回目の図柄変動演出の副予告演出のレベル値に応じて、１回目の図柄変動演出について副予告演出を決定することができない。
【０２６６】
そこで本実施形態では、３７種類の主予告演出群のそれぞれに属している複数種類の主予告演出のそれぞれについて、上述した主予告演出のレベル値とともに、副予告演出群が対応づけられていない場合に用いる副予告演出の仮レベル値として、「１」〜「７」までのいずれかの仮レベル値（特定情報、段階値）が設定されている。具体的には本実施形態では、大当たりに対する期待度が高いほど仮レベル値として大きな値が設定されており、図２４に示すように、例えば主予告演出群５に属するステップアップ演出１（ＳＵ１）からステップアップ演出８（ＳＵ８）までの８種類の主予告演出のそれぞれには、「１」〜「７」のいずれかのレベル値が設定されているとともに、「１」〜「７」のいずれかの仮レベル値が設定されている。なお主予告演出群５では、各主予告演出の仮レベル値として、各主予告演出のレベル値と同一の値が設定されている。
【０２６７】
そして本実施形態では、各回の図柄変動演出の主予告抽選において主予告演出を決定すると、決定した主予告演出のレベル値を各回の図柄変動演出の主予告演出のレベル値として保存するとともに、決定した主予告演出の仮レベル値を各回の図柄変動演出の副予告演出の仮レベル値として保存する。
【０２６８】
例えば、図１５および図１６で示した例では、図１９に示すように、２回目の図柄変動演出の主予告演出としてステップアップ演出６が決定されているため、２回目の図柄変動演出の主予告演出のレベル値としてステップアップ演出６に対応するレベル値「５」が保存されるとともに、２回目の図柄変動演出の副予告演出のレベル値としてステップアップ演出６に対応する仮レベル値「５」が保存される。
【０２６９】
これにより本実施形態では、各回の図柄変動演出の系統パターンとして、副予告演出群が設定されていない系統パターンが決定されたとしても、副予告演出のレベル値が保存されないことがないようにすることができる。
【０２７０】
なお本実施形態では、副予告演出群が対応づけられている主予告演出群に属している複数種類の主予告演出のそれぞれについても仮レベル値（特定情報、段階値）が設定されており、副予告演出群が対応づけられている主予告演出群から主予告演出を決定する主予告抽選を行う場合であっても、決定した主予告演出に対応する仮レベル値を副予告演出の仮レベル値として保存する。そしてこの場合には、副予告抽選を行って副予告演出を決定すると、仮レベル値に上書きして決定した副予告演出に対応するレベル値を保存する。
【０２７１】
例えば図２１（Ａ）で示したように、副予告演出群１４が対応づけられている主予告演出群３３に属している複数種類の主予告演出のそれぞれについても、「１」〜「７」までのいずれかの仮レベル値（特定情報、段階値）が設定されており、図１５および図１６で示した例では、図１９に示すように、３回目の図柄変動演出の主予告演出として台詞演出８が決定されているため、３回目の図柄変動演出の主予告演出のレベル値として台詞演出８に対応するレベル値「５」が保存されるとともに、３回目の図柄変動演出の副予告演出のレベル値として台詞演出８に対応する仮レベル値「５」が保存される。そして、上述したように３回目の図柄変動演出の副予告演出としてボタン演出５が決定されると、３回目の図柄変動演出の副予告演出のレベル値としてボタン演出５に対応するレベル値「５」が上書き保存される。
【０２７２】
こうして最終回の前の回の図柄変動演出の主予告演出と副予告演出を決定すると、更に前の回の図柄変動演出が存在する場合には、更に前の回の図柄変動演出について系統パターンを決定し、最終回の前の回の図柄変動演出の系統パターンと、更に前の回の図柄変動演出の系統パターンが異なる場合には、異系統下り主予告抽選テーブルを用いて主予告抽選を行うことにより、最終回の前の回の図柄変動演出の主予告演出のレベル値に応じて、更に前の回の図柄変動演出について主予告演出を決定し、異系統下り副予告抽選テーブルを用いて副予告抽選を行うことにより、最終回の前の回の図柄変動演出の副予告演出のレベル値に応じて、更に前の回の図柄変動演出について副予告演出を決定する。一方、最終回の前の回の図柄変動演出の系統パターンと、更に前の回の図柄変動演出の系統パターンが同一である場合には、同系統下り主予告抽選テーブルを用いて主予告抽選を行うことにより、最終回の前の回の図柄変動演出の主予告演出の種類に応じて、更に前の回の図柄変動演出について主予告演出を決定し、同系統下り副予告抽選テーブルを用いて副予告抽選を行うことにより、最終回の前の回の図柄変動演出の副予告演出の種類に応じて、更に前の回の図柄変動演出について副予告演出を決定する。
【０２７３】
例えば、図１５および図１６で示した例では、図１９に示すように、２回目の図柄変動演出について系統パターン７が決定され、２回目の図柄変動演出の主予告演出として、レベル値「５」のステップアップ演出６が決定され、そして１回目の図柄変動演出について系統パターン３０が決定され、系統パターン３０の主予告演出群は主予告演出群２４であるため、図示しないが主予告演出群２４の異系統下り主予告抽選テーブルのうち、レベル値「５」に対応する部分を用いて主予告演出を決定する主予告抽選が行われ、１回目の図柄変動演出の主予告演出としてキャラクター出現演出１が決定されている。従って、１回目の図柄変動演出の主予告演出としてキャラクター出現演出１が保存され、１回目の図柄変動演出の主予告演出のレベル値としてキャラクター出現演出１に対応するレベル値「１」が保存される。
【０２７４】
一方、副予告演出に関しては、２回目の図柄変動演出の副予告演出が副予告演出なしとされているが、２回目の図柄変動演出の副予告演出のレベル値としてステップアップ演出６に対応する仮レベル値「５」が保存され、そして１回目の図柄変動演出について系統パターン３０が決定され、系統パターン３０の副予告演出群は副予告演出群１３であるため、図２３（Ａ）に示す副予告演出群１３の異系統下り主予告抽選テーブルのうち、レベル値「５」に対応する部分を用いて副予告演出を決定する副予告抽選が行われ、１回目の図柄変動演出の副予告演出として扉開閉演出２が決定されている。従って図１９に示すように、１回目の図柄変動演出の副予告演出として扉開閉演出２が保存され、１回目の図柄変動演出の副予告演出のレベル値として扉開閉演出２に対応するレベル値「２」が保存される。
【０２７５】
ここで本実施形態では、最終回以外の回の図柄変動演出の主予告演出を決定すると、決定した当該回の図柄変動演出の主予告演出のレベル値が、先に決定されている次回の図柄変動演出の主予告演出のレベル値以下であるか否か判断する。そして、先に決定されている次回の図柄変動演出の主予告演出のレベル値以下でない場合には、当該回の図柄変動演出の主予告演出を、その主予告演出が属する主予告演出群に属するレベル値が「１」の主予告演出に差し替えるか、その主予告演出が属する主予告演出群にレベル値が「１」の主予告演出が属していない場合には、当該回の図柄変動演出の系統パターンを図１７で示した系統パターン０に差し替えることにより、当該回の図柄変動演出の主予告演出を、主予告演出なしに差し替える。
【０２７６】
そして当該回の図柄変動演出の主予告演出をレベル値が「１」の主予告演出に差し替えた場合には、当該回の図柄変動演出の主予告演出のレベル値をレベル値「１」に差し替え、当該回の図柄変動演出の副予告演出の仮レベル値をレベル値「１」に差し替える。一方、当該回の図柄変動演出の系統パターンを系統パターン０に差し替えた場合には、当該回の図柄変動演出の主予告演出のレベル値をレベル値「なし」に差し替え、当該回の図柄変動演出の副予告演出の仮レベル値をレベル値「なし」に差し替える。
【０２７７】
そして当該回の図柄変動演出の系統パターンを系統パターン０に差し替えた場合であって、更に前の回の図柄変動演出が存在する場合には、更に前の回の図柄変動演出の系統パターンも系統パターン０に決定することにより、更に前の回の図柄変動演出の主予告演出を主予告演出なしに決定し、副予告演出を副予告演出なしに決定する。
【０２７８】
これにより本実施形態では、異系統下り主予告抽選テーブルあるいは同系統下り主予告抽選テーブルにおいて誤って乱数値が設定されていることにより、先に決定されている次回の図柄変動演出の主予告演出よりも大当たりに対する期待度が高い主予告演出が決定されたとしても、大当たりに対する期待度が低い主予告演出に差し替えるか、主予告演出を実行しないようにしている。
【０２７９】
また本実施形態では、最終回以外の回の図柄変動演出の副予告演出を決定すると、決定した当該回の図柄変動演出の副予告演出のレベル値が、先に決定されている次回の図柄変動演出の副予告演出のレベル値以下であるか否か判断する。そして、先に決定されている次回の図柄変動演出の副予告演出のレベル値以下でない場合には、当該回の図柄変動演出の副予告演出を、その副予告演出が属する副予告演出群に属するレベル値が「１」の副予告演出に差し替えるか、その副予告演出が属する副予告演出群にレベル値が「１」の副予告演出が属していない場合には、当該回の図柄変動演出の副予告演出を、副予告演出なしに差し替える。
【０２８０】
そして当該回の図柄変動演出の副予告演出をレベル値が「１」の副予告演出に差し替えた場合には、当該回の図柄変動演出の副予告演出のレベル値をレベル値「１」に差し替える。一方、当該回の図柄変動演出の副予告演出を副予告演出なしに差し替えた場合には、当該回の図柄変動演出の副予告演出のレベル値をレベル値「なし」に差し替える。
【０２８１】
これにより本実施形態では、異系統下り副予告抽選テーブルあるいは同系統下り副予告抽選テーブルにおいて誤って乱数値が設定されていることにより、先に決定されている次回の図柄変動演出の副予告演出よりも大当たりに対する期待度が高い副予告演出が決定されたとしても、大当たりに対する期待度が低い副予告演出に差し替えるか、副予告演出を実行しないようにしている。
【０２８２】
こうして本実施形態では、例えば図１９に示すように、前半演出パターンとして３回擬似連続変動演出Ａが決定された場合に、１回目の図柄変動演出について、主予告演出としてレベル値が「１」に設定されたキャラクター出現演出１を決定し、副予告演出としてレベル値が「２」に設定された扉開閉演出２を決定し、２回目の図柄変動演出について、主予告演出としてレベル値が「５」に設定されたステップアップ演出６を決定し、副予告演出はいずれの副予告演出も決定せず、３回目の図柄変動演出について、主予告演出としてレベル値が「５」に設定された台詞演出８を決定し、副予告演出としてレベル値が「５」に設定されたボタン演出５を決定するというように、先に実行される主予告演出よりも後に実行される主予告演出の方が、大当たりに対する期待度が低くならないようにすることができ、先に実行される副予告演出よりも後に実行される副予告演出の方が、大当たりに対する期待度が低くならないようにすることができる。
【０２８３】
特に本実施形態では、先に決定される次回の図柄変動演出の系統パターンと当該回の図柄変動演出の系統パターンが同一である場合には、同系統下り主予告抽選テーブルを用いて主予告抽選を行うことにより、次回の図柄変動演出の主予告演出と当該回の図柄変動演出の主予告演出が同一となることがほとんどないようになっており、また、同系統下り副予告抽選テーブルを用いて副予告抽選を行うことにより、次回の図柄変動演出の副予告演出と当該回の図柄変動演出の副予告演出が同一となることがほとんどないようになっている。
【０２８４】
更に本実施形態では、当該回の図柄変動演出の主予告演出のレベル値が、先に決定されている次回の図柄変動演出の主予告演出のレベル値以下でない場合には、当該回の図柄変動演出の主予告演出を差し替えることにより、異系統下り主予告抽選テーブルあるいは同系統下り主予告抽選テーブルにおいて誤って乱数値が設定されていたとしても、先に実行される主予告演出よりも後に実行される主予告演出の方が、大当たりに対する期待度が低くならないようにすることができ、また、当該回の図柄変動演出の副予告演出のレベル値が、先に決定されている次回の図柄変動演出の副予告演出のレベル値以下でない場合には、当該回の図柄変動演出の副予告演出を差し替えることにより、異系統下り副予告抽選テーブルあるいは同系統下り副予告抽選テーブルにおいて誤って乱数値が設定されていたとしても、先に実行される副予告演出よりも後に実行される副予告演出の方が、大当たりに対する期待度が低くならないようにすることができる。
【０２８５】
更に本実施形態では、最終回の図柄変動演出について決定した系統パターンの副予告演出群が非特定種類の副予告演出群である場合には、最終副予告抽選テーブルＢを用いて副予告抽選を行うことにより、最終回の図柄変動演出では、副予告演出よりも主予告演出の方が、大当たりに対する期待度が低くならないようにすることができる。
【０２８６】
以下では、前半演出パターンとして擬似連続変動演出が決定された場合に、擬似連続変動演出の各回の図柄変動演出について演出制御手段３００が行う処理の流れを、図２５〜図２９のフローチャートを用いて説明する。本実施形態では演出制御手段３００は、擬似連続変動演出の各回の図柄変動演出について、図２５に示すように、まずは系統パターン抽選を行って系統パターンを決定し（ステップＳ１００）、主予告抽選を行って主予告演出を決定し（ステップＳ１０２）、副予告抽選を行って副予告演出を決定する（ステップＳ１０４）。
【０２８７】
図２６は、図２５のステップＳ１０２の主予告抽選の詳細を示すフローチャートである。図２６に示すように、主予告抽選では、主予告抽選テーブル選択処理を行って主予告抽選で用いる主予告抽選テーブルを選択し（ステップＳ１１０）、選択した主予告抽選テーブルを用いて主予告演出を決定する（ステップＳ１１２）。すると、決定した主予告演出のレベル値を保存し（ステップＳ１１４）、決定した主予告演出の仮レベル値を副予告演出の仮レベル値として保存する（ステップＳ１１６）。そして、処理対象が最終回の図柄変動演出である場合には（ステップＳ１１８でＹ）、決定した主予告演出をそのまま保存する（ステップＳ１２０）。
【０２８８】
一方、処理対象が最終回の図柄変動演出でない場合には（ステップＳ１１８でＮ）、決定した主予告演出のレベル値が、先に決定されている次回の図柄変動演出の主予告演出のレベル値以下であるか否か判断し（ステップＳ１２２）、先に決定されている次回の図柄変動演出の主予告演出のレベル値以下である場合には（ステップＳ１２２でＹ）、決定した主予告演出をそのまま保存する（ステップＳ１２０）。
【０２８９】
しかし、先に決定されている次回の図柄変動演出の主予告演出のレベル値以下でない場合には（ステップＳ１２２でＮ）、決定した主予告演出をレベル値が「１」の主予告演出に差し替えるか、あるいは主予告演出なしに差し替える（ステップＳ１２４）。すると、保存した主予告演出のレベル値をレベル値「１」に差し替えるか、あるいはレベル値「なし」に差し替え（ステップＳ１２６）、保存した副予告演出の仮レベル値をレベル値「１」に差し替えるか、あるいはレベル値「なし」に差し替えてから（ステップＳ１２８）、差し替えた主予告演出を保存する（ステップＳ１２０）。
【０２９０】
図２７は、図２５のステップＳ１０４の副予告抽選の詳細を示すフローチャートである。図２７に示すように、副予告抽選では、副予告抽選テーブル選択処理を行って副予告抽選で用いる副予告抽選テーブルを選択し（ステップＳ１４０）、選択した副予告抽選テーブルを用いて副予告演出を決定する（ステップＳ１４２）。すると、決定した副予告演出のレベル値を保存する（ステップＳ１４４）。そして、処理対象が最終回の図柄変動演出である場合には（ステップＳ１４６でＹ）、決定した副予告演出をそのまま保存する（ステップＳ１４８）。
【０２９１】
一方、処理対象が最終回の図柄変動演出でない場合には（ステップＳ１４６でＮ）、決定した副予告演出のレベル値が、先に決定されている次回の図柄変動演出の副予告演出のレベル値以下であるか否か判断し（ステップＳ１５０）、先に決定されている次回の図柄変動演出の副予告演出のレベル値以下である場合には（ステップＳ１５０でＹ）、決定した副予告演出をそのまま保存する（ステップＳ１４８）。
【０２９２】
しかし、先に決定されている次回の図柄変動演出の副予告演出のレベル値以下でない場合には（ステップＳ１５０でＮ）、決定した副予告演出をレベル値が「１」の副予告演出に差し替えるか、あるいは副予告演出なしに差し替える（ステップＳ１５２）。すると、保存した副予告演出のレベル値をレベル値「１」に差し替えるか、あるいはレベル値「なし」に差し替えてから（ステップＳ１５４）、差し替えた副予告演出を保存する（ステップＳ１４８）。
【０２９３】
図２８は、図２６のステップＳ１１０の主予告抽選テーブル選択処理の詳細を示すフローチャートである。図２８に示すように、主予告抽選テーブル選択処理では、処理対象が最終回の図柄変動演出である場合には（ステップＳ１６０でＹ）、最終主予告抽選テーブルを選択する（ステップＳ１６２）。
【０２９４】
一方、処理対象が最終回の図柄変動演出でない場合には（ステップＳ１６０でＮ）、先に決定されている次回の図柄変動演出の系統パターンと当該回の図柄変動演出の系統パターンが同一であるか否か判断し（ステップＳ１６４）、系統パターンが同一である場合には（ステップＳ１６４でＹ）、同系統下り主予告抽選テーブルを選択し（ステップＳ１６６）、系統パターンが同一でない場合には（ステップＳ１６４でＮ）、異系統下り主予告抽選テーブルを選択する（ステップＳ１６８）。
【０２９５】
図２９は、図２７のステップＳ１４０の副予告抽選テーブル選択処理の詳細を示すフローチャートである。図２９に示すように、副予告抽選テーブル選択処理では、処理対象が最終回の図柄変動演出である場合には（ステップＳ１８０でＹ）、最終回の図柄変動演出について決定した系統パターンの副予告演出群が特定種類の副予告演出群であるか否か判断し（ステップＳ１８２）、特定種類の副予告演出群である場合には（ステップＳ１８２でＹ）、最終副予告抽選テーブルＡを選択し（ステップＳ１８４）、非特定種類の副予告演出群である場合には（ステップＳ１８２でＮ）、最終副予告抽選テーブルＢを選択する（ステップＳ１８６）。
【０２９６】
一方、処理対象が最終回の図柄変動演出でない場合には（ステップＳ１８０でＮ）、先に決定されている次回の図柄変動演出の系統パターンと当該回の図柄変動演出の系統パターンが同一であるか否か判断し（ステップＳ１８８）、系統パターンが同一である場合には（ステップＳ１８８でＹ）、同系統下り副予告抽選テーブルを選択し（ステップＳ１９０）、系統パターンが同一でない場合には（ステップＳ１８８でＮ）、異系統下り副予告抽選テーブルを選択する（ステップＳ１９２）。
【０２９７】
４．変形例
本発明は、上記の実施形態で説明したものに限らず、種々の変形実施が可能であり、以下に変形例を紹介する。なお、上記実施形態や、以下において変形例として説明する各種の手法は、本発明を実現する制御手法として適宜組み合わせて採用することができる。
【０２９８】
まず上記実施形態では、複数種類の主予告演出のそれぞれおよび複数種類の副予告演出のそれぞれは、特別抽選の結果が大当たりとなった場合に実行される頻度が異なっていることにより大当たりに対する期待度が異なっている例を挙げて説明したが、複数種類の主予告演出のそれぞれあるいは複数種類の副予告演出のそれぞれは、画像の一部の色や形状、エフェクトの種類やキャラクターの種類など演出内容の一部が異なっていることにより大当たりに対する期待度が異なっているようにしてもよい。
【０２９９】
また上記実施形態では、異なる系統パターンに同一の主予告演出群が設定されている場合があり、先に決定されている次回の図柄変動演出の系統パターンと当該回の図柄変動演出の系統パターンが異なっていれば主予告演出群が同一であっても異系統下り主予告抽選テーブルを用いる例を挙げて説明したが、系統パターンが異なっていても主予告演出群が同一であれば同系統下り主予告抽選テーブルを用い、系統パターンが異なっていても副予告演出群が同一であれば同系統下り副予告抽選テーブルを用いるようにしてもよい。
【０３００】
また上記実施形態では、３７種類の主予告演出群と１８種類の副予告演出群の組み合わせが５１種類の系統パターンとして設定され、各回の図柄変動演出についてまずは系統パターンを決定し、決定した系統パターンに設定されている主予告演出群あるいは副予告演出群から主予告演出あるいは副予告演出を決定する例を挙げて説明したが、主予告演出群と副予告演出群の組み合わせを系統パターンとして設定せず、各回の図柄変動演出についてまずは主予告演出群を決定し、決定した主予告演出群から主予告演出を決定し、決定した主予告演出群に副予告演出群が対応づけられている場合には、決定した主予告演出群に対応づけられている副予告演出群から副予告演出を決定するようにしてもよいし、各回の図柄変動演出について主予告演出群を決定し、決定した主予告演出群から主予告演出を決定し、主予告演出群とは無関係に副予告演出群を決定し、決定した副予告演出群から副予告演出を決定するようにしてもよい。
【０３０１】
そしてこの場合には、先に決定されている次回の図柄変動演出の主予告演出群と当該回の図柄変動演出の主予告演出群が異なる場合には、先に決定されている次回の図柄変動演出の主予告演出のレベル値に応じて、当該回の図柄変動演出の主予告演出群の異系統下り主予告抽選テーブルを用いて主予告演出を決定し、当該回の図柄変動演出の主予告演出群に副予告演出群が対応づけられているか、当該回の図柄変動演出について副予告演出群を決定した場合には、先に決定されている次回の図柄変動演出の副予告演出のレベル値に応じて、当該回の図柄変動演出の副予告演出群の異系統下り副予告抽選テーブルを用いて副予告演出を決定する。また、先に決定されている次回の図柄変動演出の主予告演出群と当該回の図柄変動演出の主予告演出群が同一である場合には、先に決定されている次回の図柄変動演出の主予告演出の種類に応じて、当該回の図柄変動演出の主予告演出群の同系統下り主予告抽選テーブルを用いて主予告演出を決定し、当該回の図柄変動演出の主予告演出群に副予告演出群が対応づけられているか、当該回の図柄変動演出について副予告演出群を決定した場合には、先に決定されている次回の図柄変動演出の副予告演出の種類に応じて、当該回の図柄変動演出の副予告演出群の異系統下り副予告抽選テーブルを用いて副予告演出を決定する。
【０３０２】
また上記実施形態では、３７種類の主予告演出群のそれぞれに属している複数種類の主予告演出のそれぞれについて、主予告演出のレベル値とともに副予告演出の仮レベル値が設定されている例を挙げて説明したが、副予告演出群が対応づけられていない主予告演出群にのみ仮レベル値が設定されているようにしてもよい。
【０３０３】
また上記実施形態では、各主予告演出の仮レベル値はレベル値と同一の値が設定されている例を挙げて説明したが、各主予告演出の仮レベル値はレベル値と異なる値が設定されているようにしてもよい。
【０３０４】
また、複数種類の主予告演出のそれぞれについて副予告演出の仮レベル値（第１特定演出に応じた特定情報）が設定されていないようにして、副予告演出の仮レベル値が保存されないようにしてもよい。この場合には、最終回以外の回の図柄変動演出について副予告演出群が設定されている系統パターンが決定された場合であって、先に決定されている次回の図柄変動演出の副予告演出のレベル値が保存されていない場合には、先に決定されている次回の図柄変動演出の主予告演出のレベル値（第１特定演出に応じた特定情報）に応じて、当該回の図柄変動演出について副予告抽選を行うようにしてもよい。
【０３０５】
また上記実施形態では、最終回の図柄変動演出から降順に主予告演出あるいは副予告演出を決定する例を挙げて説明したが、初回の図柄変動演出から昇順に主予告演出あるいは副予告演出を決定するようにしてもよい。この場合には、３７種類の主予告演出群のそれぞれについて、初回の図柄変動演出の主予告抽選を行う場合に用いる初回主予告抽選テーブルと、縦軸の各レベル値よりも低いレベル値の主予告演出が選択されないように乱数値が設定されている異系統上り主予告抽選テーブルと、縦軸の各主予告演出のレベル値よりも低いレベル値の主予告演出が選択されないように乱数値が設定されている同系統上り主予告抽選テーブルを用意し、１８種類の副予告演出群のそれぞれについて、初回の図柄変動演出の副予告抽選を行う場合に用いる初回副予告抽選テーブルと、縦軸の各レベル値よりも低いレベル値の副予告演出が選択されないように乱数値が設定されている異系統上り副予告抽選テーブルと、縦軸の各副予告演出のレベル値よりも低いレベル値の副予告演出が選択されないように乱数値が設定されている同系統上り副予告抽選テーブルを用意する。
【０３０６】
そして、まずは１回目の図柄変動演出について系統パターンを決定し、決定した系統パターンに設定されている主予告演出群の初回主予告抽選テーブルを用いて主予告演出を決定し、決定した系統パターンに副予告演出群が設定されている場合には、決定した系統パターンに設定されている副予告演出群の初回副予告抽選テーブルを用いて副予告演出を決定する。
【０３０７】
そして２回目以降の図柄変動演出については、まずは系統パターンを決定し、先に決定されている前回の図柄変動演出の系統パターンと当該回の図柄変動演出の系統パターンが異なる場合には、先に決定されている前回の図柄変動演出の主予告演出のレベル値に応じて、当該回の図柄変動演出の系統パターンに設定されている主予告演出群の異系統上り主予告抽選テーブルを用いて主予告演出を決定し、当該回の図柄変動演出の系統パターンに副予告演出群が設定されている場合には、先に決定されている前回の図柄変動演出の副予告演出のレベル値に応じて、当該回の図柄変動演出の系統パターンに設定されている副予告演出群の異系統上り副予告抽選テーブルを用いて副予告演出を決定する。また、先に決定されている前回の図柄変動演出の系統パターンと当該回の図柄変動演出の系統パターンが同一である場合には、先に決定されている前回の図柄変動演出の主予告演出の種類に応じて、当該回の図柄変動演出の系統パターンに設定されている主予告演出群の同系統上り主予告抽選テーブルを用いて主予告演出を決定し、当該回の図柄変動演出の系統パターンに副予告演出群が設定されている場合には、先に決定されている前回の図柄変動演出の副予告演出の種類に応じて、当該回の図柄変動演出の系統パターンに設定されている副予告演出群の同系統上り副予告抽選テーブルを用いて副予告演出を決定する。
【０３０８】
また上記実施形態では、擬似連続変動演出を行うことを決定した場合に、複数回の図柄変動演出のそれぞれについて主予告抽選あるいは副予告抽選を行う例を挙げて説明したが、先読演出抽選で先読み演出を行うことを決定した場合に、複数回の特別抽選のそれぞれについての特別抽選演出にわたる複数の実行タイミングのそれぞれについて主予告抽選あるいは副予告抽選を行い、複数の実行タイミングのそれぞれにおいて先読み演出として主予告演出あるいは副予告演出が行われるようにしてもよい。この例では、例えば、第１特別保留記憶領域１〜第１特別保留記憶領域２のそれぞれに第１特別乱数値が保留されている状態で第１特別保留記憶領域３に第１特別乱数値が格納され、第１特別保留記憶領域３に格納された第１特別乱数値について演出制御手段３００が先読演出抽選を行って先読み演出を行うことを決定した場合には、第１特別保留記憶領域１〜第１特別保留記憶領域３のそれぞれに保留されている第１特別乱数値を用いた３回の特別抽選のそれぞれについての特別抽選演出にわたる複数の実行タイミングのそれぞれについて主予告抽選あるいは副予告抽選を行い、複数の実行タイミングのそれぞれにおいて先読み演出として主予告演出あるいは副予告演出を行うようにしてもよい。
【０３０９】
また上記実施形態では、複数種類の副予告演出のそれぞれは、液晶ディスプレイ３２において画像を表示させる演出である例を挙げて説明したが、複数種類の副予告演出の一部に、演出物などの可動体が動作する演出が含まれるようにしてもよい。
【０３１０】
また上記実施形態では、遊技球が移動する遊技領域を備え、遊技者の操作に応じて遊技領域に遊技球を発射するぱちんこ遊技機に本発明を適用した例を説明したが、外周面に図柄が配列されている複数のリールを備え、遊技ごとに遊技者の操作に応じて抽選を行い、複数のリールを回転させ、抽選の結果に応じた態様で複数のリールを停止させるスロットマシンに本発明を適用してもよい。そしてこの場合であっても、１回の抽選（遊技）についての演出における複数の実行タイミングのそれぞれについて主予告抽選あるいは副予告抽選が行われるようにしてもよいし、複数回の抽選（遊技）のそれぞれについての演出にわたる複数の実行タイミングのそれぞれについて主予告抽選あるいは副予告抽選が行われるようにしてもよい。
【符号の説明】
【０３１１】
２  外枠、４  遊技領域、６  遊技盤、８  ガラスユニット、１０  前枠、
１２  前枠ランプ、１４  スピーカー、１６  上皿、１８  払出口、
２０  グリップユニット、２２  供給口、２４  下皿、２６  演出ボタン、
２８  外レール、３０  内レール、３２  液晶ディスプレイ、３４  ディスプレイ枠、
３６  演出ユニット、３８  ディスプレイ枠ランプ、４０  開口、４２  通路、
４４  ステージ、４６  第１始動入賞口、４８  通過ゲート、５０  第２始動入賞口、
５２  普通役物、５４  第１大入賞口、５６  第１特別役物、６２  アウト口、
７０  状態表示部、７２  普通図柄表示部、７４  普通保留表示部、
７６  第１特別図柄表示部、７８  第１特別保留表示部、８０  第２特別図柄表示部、
８２  第２特別保留表示部、８４  遊技状態表示部、１００  メイン基板、
１０２  サブ基板、１０４  通過ゲートセンサ、１０６  第１始動入賞口センサ、
１０８  第２始動入賞口センサ、１１０  大入賞口センサ、１１６  払出センサ、
１２０  状態表示駆動装置、１２２  普通役物駆動装置、１２４  特別役物駆動装置
１３０  払出装置、１５０  演出ボタンスイッチ、１７０  演出表示装置、
１７２  音響装置、１７４  演出物駆動装置、１７６  演出装置、
２１０  乱数発生手段、２２０  普通抽選手段、２２２  普通表示制御手段、
２２４  普通役物制御手段、２３０  特別抽選手段、２４０  特別表示制御手段、
２５０  遊技状態移行制御手段、２６０  特別遊技実行手段、２７０  払出制御手段、
２８０  通信制御手段、２９０  メインメモリ、２９１０  抽選テーブル記憶手段、
２９１２  普通乱数記憶手段、２９１４  特別乱数記憶手段、
２９１６  フラグ記憶手段、２９３０  確変終了判定カウンタ、
２９３２  時短終了判定カウンタ、２９３３  ラウンドカウンタ、
２９３４  開放タイマー、２９３６  大入賞数カウンタ、
３００  演出制御手段、３１０  サブメモリ、３１１０  演出データ記憶手段、
３１１２  演出抽選テーブル記憶手段、３１１４  フレームバッファ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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