(57)【要約】【課題】診察の遊びの楽しさを増大しかつ持続することである。【解決手段】医療施設玩具本体１００は、患者の診察における操作を受け付ける操作部１０４と、操作部１０４における操作に応じてランダムに患者の診断結果を決定可能な決定部と、患者への診察の補助行動を受け付ける聴診器１０５と、聴診器１０５による補助行動の後に、決定部により決定された患者の診断結果に応じた報知情報としての絵を表示部１０３に表示させ、決定された患者の診断結果に応じた報知情報としての音声を孔部１０１ａから出力させる報知部と、を備える。【選択図】図１
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
患者の診察における操作を受け付ける操作部と、
前記操作部における操作に応じてランダムに患者の診断結果を決定可能な決定部と、
前記患者への診察の補助行動を受け付ける診察補助部と、
前記診察補助部による補助行動の後に、前記決定部により決定された患者の診断結果に応じた報知情報を報知する報知部と、を備える医療施設玩具。
【請求項２】
前記操作部は、診察に用いるポインティングデバイスの移動を模した操作入力を受け付け、当該移動の移動量に応じた複数の段階の操作を受け付ける請求項１に記載の医療施設玩具。
【請求項３】
前記操作部の操作に応じて回転され、患者の診断結果に対応する複数の絵が回転単位量ごとの各領域に配置された第１のディスク部を備え、
前記複数の段階の操作の移動量は、前記第１のディスク部の回転の異なる数の回転単位量に対応し、
前記決定部は、前記第１のディスク部の表示用位置にある絵に対応する診断結果を決定し、
前記報知部は、前記表示用位置にある絵を表示させる請求項２に記載の医療施設玩具。
【請求項４】
前記複数の段階の操作のうちの最も移動量が多い操作は、前記第１のディスク部の複数通りの回転単位量を回転させる請求項３に記載の医療施設玩具。
【請求項５】
前記第１のディスク部に固定的に接続され、前記複数の絵にそれぞれ対応し互いに異なる複数の突起部パターンを有する第２のディスクと、
前記表示用位置に対応する突起部パターンを検知する検知部と、を備え、
前記決定部は、前記検知された突起部パターンに対応する診断結果を決定する請求項３又は４に記載の医療施設玩具。
【請求項６】
前記報知部は、前記患者の診断結果に応じた音声情報を音声出力する請求項１から５のいずれか一項に記載の医療施設玩具。
【請求項７】
前記診断結果は、複数の音声情報が対応付けられ、
前記報知部は、前記患者の診断結果に応じた複数の音声情報から１つをランダムに選択し、当該選択した音声情報を音声出力する請求項６に記載の医療施設玩具。
【請求項８】
前記報知部は、以前と同じ診断結果が決定された場合に、当該診断結果に応じた複数の音声情報から以前の診断結果で音声出力されていない１つを選択し、当該選択した音声情報を音声出力する請求項７に記載の医療施設玩具。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、医療施設玩具に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、子供などが、病院における医師による患者の診察を模して遊ぶことが可能な病院玩具が知られている。例えば、聴診器を患者の人形に当てる度に、開口部を有する円筒部内に設けられた表示円筒を回転することで、表示円筒に印刷された複数の診断結果の１つを開口部に表示する病院玩具が知られている（例えば、特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】実公昭５９−３１２７４号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかし、上記従来の病院玩具では、診察をする操作が聴診器を人形に対して押す１種類で１段階のもののみであり、子供などが操作をした後の次の診断結果を容易に予想できるため、遊びの楽しさが小さくなりかつ持続しないおそれがあった。
【０００５】
本発明の課題は、診察の遊びの楽しさを増大しかつ持続することである。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記課題を解決するため、請求項１に記載の発明の医療施設玩具は、
患者の診察における操作を受け付ける操作部と、
前記操作部における操作に応じてランダムに患者の診断結果を決定可能な決定部と、
前記患者への診察の補助行動を受け付ける診察補助部と、
前記診察補助部による補助行動の後に、前記決定部により決定された患者の診断結果に応じた報知情報を報知する報知部と、を備える。
【０００７】
請求項２に記載の発明は、請求項１に記載の医療施設玩具において、
前記操作部は、診察に用いるポインティングデバイスの移動を模した操作入力を受け付け、当該移動の移動量に応じた複数の段階の操作を受け付ける。
【０００８】
請求項３に記載の発明は、請求項２に記載の医療施設玩具において、
前記操作部の操作に応じて回転され、患者の診断結果に対応する複数の絵が回転単位量ごとの各領域に配置された第１のディスク部を備え、
前記複数の段階の操作の移動量は、前記第１のディスク部の回転の異なる数の回転単位量に対応し、
前記決定部は、前記第１のディスク部の表示用位置にある絵に対応する診断結果を決定し、
前記報知部は、前記表示用位置にある絵を表示させる。
【０００９】
請求項４に記載の発明は、請求項３に記載の医療施設玩具において、
前記複数の段階の操作のうちの最も移動量が多い操作は、前記第１のディスク部の複数通りの回転単位量を回転させる。
【００１０】
請求項５に記載の発明は、請求項３又は４に記載の医療施設玩具において、
前記第１のディスク部に固定的に接続され、前記複数の絵にそれぞれ対応し互いに異なる複数の突起部パターンを有する第２のディスクと、
前記表示用位置に対応する突起部パターンを検知する検知部と、を備え、
前記決定部は、前記検知された突起部パターンに対応する診断結果を決定する。
【００１１】
請求項６に記載の発明は、請求項１から５のいずれか一項に記載の医療施設玩具において、
前記報知部は、前記患者の診断結果に応じた音声情報を音声出力する。
【００１２】
請求項７に記載の発明は、請求項６に記載の医療施設玩具において、
前記診断結果は、複数の音声情報が対応付けられ、
前記報知部は、前記患者の診断結果に応じた複数の音声情報から１つをランダムに選択し、当該選択した音声情報を音声出力する。
【００１３】
請求項８に記載の発明は、請求項７に記載の医療施設玩具において、
前記報知部は、以前と同じ診断結果が決定された場合に、当該診断結果に応じた複数の音声情報から以前の診断結果で音声出力されていない１つを選択し、当該選択した音声情報を音声出力する。
【発明の効果】
【００１４】
本発明によれば、診察の遊びの楽しさを増大できかつ持続できる。
【図面の簡単な説明】
【００１５】
【図１】本発明の実施の形態の医療施設玩具の外観を示す斜視図である。
【図２】前側ケース、聴診器、デスクなどを除去した医療施設玩具本体の正面図である。
【図３】図２の医療施設玩具本体のIII―III線における断面図である。
【図４】投影用ディスク部を示す正面図である。
【図５】図２から透明板部、操作部、ピニオンなどを除去した医療施設玩具本体の正面図である。
【図６】位置識別ディスク部を示す背面図である。
【図７】センサを示す正面図である。
【図８】医療施設玩具本体の回路構成を示すブロック図である。
【図９】音声テーブルを示す図である。
【図１０】診断処理を示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１６】
添付図面を参照して本発明に係る実施の形態を詳細に説明する。なお、本発明は、図示例に限定されるものではない。
【００１７】
先ず、図１を参照して、本実施の形態の医療施設玩具１の全体の概略構成を説明する。図１は、本実施の形態の医療施設玩具１の外観を示す斜視図である。
【００１８】
本実施の形態の医療施設玩具１は、子供などの遊戯者が、病院などの医療施設における医師による患者の診察を模して遊ぶことが可能な玩具である。図１に示すように、本実施の形態の医療施設玩具１は、医療施設玩具本体１００と、ベッド２００と、を備える。ベッド２００の上には、患者の人形３００が横にされているものとする。また、図１に示すように、医療施設玩具本体１００の前面に垂直な方向にＸ軸をとり、医療施設玩具本体１００の高さ方向にＺ軸をとり、Ｘ軸及びＺ軸に垂直な方向にＹ軸をとる。
【００１９】
医療施設玩具本体１００は、前側ケース１０１と、後側ケース１０２と、を有する。前側ケース１０１及び後側ケース１０２は、嵌合により内部に部品が格納される筐体として機能する。医療施設玩具本体１００は、前側ケース１０１側に、表示部１０３、操作部１０４、診察補助部としての聴診器１０５、ホルダー１０６、デスク１０７、医療用具部１０８ａ，１０８ｂ，１０８ｃ，１０８ｄ，１０８ｅ，１０８ｆを有する。
【００２０】
表示部１０３は、後述するように、患者（人形３００）の診断結果を表す絵を表示する。表示部１０３は、前面に、透明板部１０３ａを有する。透明板部１０３ａは、透明樹脂、ガラスなどの透明板からなり、後述するスクリーン部１０３ｂ（図３）に投影された絵の像を＋Ｘ方向（遊戯者側）に透過する。
【００２１】
操作部１０４は、医師が診察の際に用いるポインティングデバイスとしてのマウスを模した操作部であり、当該マウスの移動を模した位置入力操作を受け付けるＹ軸方向に移動可能な構造を有する。
【００２２】
聴診器１０５は、人形３００に当てて聴診を行う部品であり、チューブを模したケーブル１０５ａを介して医療施設玩具本体１００内部の制御部１１（図８）に電気的に接続されている。聴診器１０５は、人形３００に当てる面に接触式のスイッチとしてのセンサ１２（図８）が設けられており、人形３００などへの接触を検知可能である。ホルダー１０６は、使用しないときなどに聴診器１０５を保持する保持具である。デスク１０７は、医師が使用する診察デスクを模した部品である。
【００２３】
医療用具部１０８ａは、棚に乗せられた各種薬品の瓶を模した部品であり、各瓶が棚から取り外し可能な構成を有する。医療用具部１０８ｂは、各種用具が乗せられる棚を模した部品である。医療用具部１０８ｃは、水道のタップを模した部品である。医療用具部１０８ｄは、棚に乗せられたピンセット、舌圧子、体温計、注射器などの医療器具を模した部品であり、各器具が棚から取り外し可能な構成を有する。医療用具部１０８ｅは、カルテボード（図示略）が乗せられる棚を模した部品である。医療用具部１０８ｆは、ギブスを模した部品であり、前側ケース１０１に形成された棚に乗せられている。
【００２４】
前側ケース１０１、後側ケース１０２、操作部１０４、ホルダー１０６、デスク１０７、医療用具部１０８ａ，１０８ｂ，１０８ｃ，１０８ｄ，１０８ｅ，１０８ｆは、例えば、樹脂の成形品であるものとする。また、前側ケース１０１には、後述する音声出力部１６（図２など）の音声を外部に出力するための孔部１０１ａが形成されている。また、図１において、表示部１０３には、患者としての人形３００の診断結果の絵として、後述する絵Ｐ１０（図４）が表示されている。
【００２５】
次いで、図２〜図７を参照して、医療施設玩具本体１００の内部構成を説明する。図２は、前側ケース１０１、聴診器１０５、デスク１０７などを除去した医療施設玩具本体１００の正面図である。図３は、図２の医療施設玩具本体１００のIII―III線における断面図である。図４は、投影用ディスク部１４１を示す正面図である。図５は、図２から表示部１０３、操作部１０４、ピニオン１３１などを除去した医療施設玩具本体１００の正面図である。図６は、位置識別ディスク部１４２を示す背面図である。図７は、センサ１３を示す正面図である。
【００２６】
図２、図３に示すように、医療施設玩具本体１００は、前側ケース１０１及び後側ケース１０２の内部に、表示部１０３、支持部１１２、ラック１２２、接続部１２３，１２４，１２５、ばね１２６、ピニオン１３１、クラッチディスク部１３２、位置決めアーム１３４、支持部１３５、ばね１３６、投影用ディスク部１４１、位置識別ディスク部１４２、センサ１３、光源部１４、支持部１５１、音声出力部１６などを備える。
【００２７】
図３に示すように、表示部１０３は、透明板部１０３ａ、スクリーン部１０３ｂを有する。光源部１４、投影用ディスク部１４１、スクリーン部１０３ｂ、透明板部１０３ａは、＋Ｘ方向に、互いに所定距離をおいて順に配置されている。このように、投影用ディスク部１４１、スクリーン部１０３ｂ、透明板部１０３ａは、光源部１４の光軸上に配置されている。光源部１４から出射された光が投影用ディスク部１４１の患者の診断結果の絵を透過してスクリーン部１０３ｂに投影される。スクリーン部１０３ｂに投影される絵の投影用ディスク部１４１上の位置を、表示用位置Ｖ１（図３、図５）とする。遊戯者は、透明板部１０３ａを介して、投影用ディスク部１４１の表示用位置Ｖ１のスクリーン部１０３ｂに投影された絵を視認できる。
【００２８】
光源部１４は、白色のＬＥＤ（Light Emitting Diode）であるものとするが、他の色のＬＥＤや、豆電球など、他の種類の光源であるものとしてもよい。光源部１４は、後側ケース１０２に固定的に接続された支持部１１２により固定的に支持されている。スクリーン部１０３ｂは、光を透過しかつ乳白色に構成されている。このため、スクリーン部１０３ｂは、光源部１４から出射され投影用ディスク部１４１の絵を透過した光による像を広範囲に映す。ＬＥＤなどの光量が強い光源部１４の光を投影用ディスク部１４１の絵を介して直接透明板１０３ａを透過させると光源部１４の近傍のみが明るい絵が表示されるが、スクリーン部１０３ｂを用いることにより、透明板部１０３ａの領域に全体的に明るい絵を表示可能である。
【００２９】
図４に示すように、投影用ディスク部１４１は、軸穴部１４１ａを中心としたディスク形状を有する。投影用ディスク部１４１は、ＰＥＴ（PolyEthylene Terephthalate）などの光を透過する材料から構成され、その厚さなどが、スクリーン部１０３ｂへの絵の投影に好ましい値に調整されている。投影用ディスク部１４１は、１周３６０°を１２分割した各領域に複数の診断結果の各パターンの絵Ｐ１〜Ｐ１２が印刷されている。このように、本実施の形態では、診断結果が１２パターンに設定されているが、このパターン数に限定されるものではない。
【００３０】
ラック１２２は、平板の長手方向に延在し、長手方向に垂直な方向に複数の歯が形成された部品であり、Ｙ方向に延在するように配置されており、±Ｙ方向に移動が可能である。接続部１２３は、操作部１０４とラック１２２とを相対位置を一定に保ったまま固定的に接続する部品である。接続部１２４は、デスク１０７に固定的に接続され、操作部１０４の下方に配置された平板部を有する部品である。接続部１２５は、前側ケース１０１に固定的に接続された平板部である。遊戯者による操作部１０４の±Ｙ方向の移動操作により、操作部１０４が接続された接続部１２３は、接続部１２４の平板部上で±Ｙ方向に移動される。
【００３１】
ばね１２６は、一端がラック１２２に接続され、他端が前側ケース１０１の裏側に立設したネジ穴（図示略）に接続され、復元力により、移動したラック１２２を基準位置に戻すばねである。
【００３２】
図３に示すように、ピニオン１３１、クラッチディスク部１３２、投影用ディスク部１４１、位置識別ディスク部１４２は、−Ｘ方向に同軸上に順に配置され、軸を中心としてそれぞれ回転が可能である。ピニオン１３１は、円形の歯車である。ピニオン１３１の歯とラック１２２の歯とが噛み合っている。このため、ピニオン１３１は、図２上で、ラック１２２の＋Ｙ方向の移動に対応して反時計回りに回転し、ラック１２２の−Ｙ方向の移動に対応して時計回りに回転する。
【００３３】
図５に示すように、ピニオン１３１と投影用ディスク部１４１との間には、クラッチ片１３３が配置されている。クラッチ片１３３は、クラッチディスク部１３２に固定的に接続された１ＷＡＹクラッチのクラッチ片である。図示を省略するが、ピニオン１３１の裏面には、クラッチ片１３３に対応する歯車が形成されている。クラッチディスク部１３２は、クラッチ片１３３とともに、投影用ディスク部１４１及び位置識別ディスク部１４２にも固定的に接続されている。
【００３４】
このため、ピニオン１３１が反時計回りに回転（操作部１０４及びラック１２２が＋Ｙ方向に移動）すると、ピニオン１３１とクラッチ片１３３とがロックされ、クラッチディスク部１３２、投影用ディスク部１４１及び位置識別ディスク部１４２に回転動力が伝えられて反時計回りに回転する。ピニオン１３１が時計回りに回転（操作部１０４及びラック１２２が−Ｙ方向に移動）すると、ピニオン１３１とクラッチ片１３３とが解放され、クラッチディスク部１３２、投影用ディスク部１４１及び位置識別ディスク部１４２に回転動力が伝えられず回転しない。
【００３５】
クラッチディスク部１３２は、投影用ディスク部１４１の絵Ｐ１〜Ｐ１２に対応する位置に配置された１２個の突起部１３２ａを有する。位置決めアーム１３４は、前側ケース１０１に、穴を軸として回転可能に設置される。支持部１３５は、前側ケース１０１に固定設置されている。ばね１３６は、一端が位置決めアーム１３４に接続され、他端が支持部１３５に接続される。このため、クラッチディスク部１３２が、反時計回りに回転すると、突起部１３２ａに押されて位置決めアーム１３４が反時計回りに回転するが、その回転が止まると、ばね１３６の復元力により、位置決めアーム１３４の先端が、隣り合う突起部１３２ａの中間位置に戻るようになっている。よって、投影用ディスク部１４１の各絵Ｐ１〜Ｐ１２は、光源部１４に対応する、表示部１０３（透明板部１０３ａ）に絵が欠けることなく映る表示用位置Ｖ１で停止される。
【００３６】
位置決めアーム１３４の先端を突起部１３２ａの間から次の突起部１３２ａの間へ移動させるための投影用ディスク部１４１の回転量を単位回転量（３６０°／１２＝３０°）とする。投影用ディスク部１４１を１単位回転量回転させるための操作部１０４のＹ方向の移動距離を１移動単位量とすると、操作部１０４は、左端の位置から１、２又は３移動単位量まで移動可能である。操作部１０４が１移動単位量移動されると、投影用ディスク部１４１の投影される絵が１つ隣りの絵に移行される。操作部１０４が２移動単位量移動されると、投影用ディスク部１４１の投影される絵が２つ隣りの絵に移行される。ただし、操作部１０４が３移動単位量移動される場合には、その移動の勢いに応じて、投影用ディスク部１４１に慣性がついて回転され、投影される絵が３つ以上隣りの絵に移行される。このため、遊戯者は、操作部１０４を３移動単位量移動させる場合には、どの絵が投影されるかを予測しがたい。なお、操作部１０４の移動の段階数は３に限定されるものではなく、他の段階数としてもよい。
【００３７】
図６に示すように、位置識別ディスク部１４２は、クラッチディスク部１３２及び投影用ディスク部１４１に固定的に接続され、裏面（後側ケース１０２側の面）に、１周３６０°を１２分割した各領域に最大４つの突起部からなる突起部パターンＡ１〜Ａ１２を有する。突起部パターンＡ１〜Ａ１２は、放射方向に沿っての４つの突起部のあり／無しのパターンである。突起部パターンＡ１〜Ａ１２は、互いにユニークなパターンとなっている。例えば、突起部がある箇所に「１」が対応し、突起部がない箇所に「０」が対応する。突起部パターンＡ１〜Ａ１２は、絵Ｐ１〜Ｐ１２に対応するものとする。
【００３８】
図４に示すように、投影用ディスク部１４１の軸穴部１４１ａは、円形の一部が直線にされた形状を有する。このため、絵Ｐ１〜Ｐ１２の位置を突起部パターンＡ１〜Ａ１２に対応させるように（絵Ｐ１が突起部パターンＡ１に対応する位置にくるように）、投影用ディスク部１４１を位置識別ディスク部１４２の軸に正確かつ容易に取り付けることができる。
【００３９】
図７に示すように、センサ１３は、後側ケース１０２に固定的に接続された支持部１５１に支持された接触式のセンサであり、位置識別ディスク部１４２の突起部パターンＡ１〜Ａ１２の突起部が検知可能な位置に配置されている。センサ１３は、位置識別ディスク部１４２の軸から放射方向に、センサＳＥ１，ＳＥ２，ＳＥ３，ＳＥ４を有する。センサ１３は、センサＳＥ１，ＳＥ２，ＳＥ３，ＳＥ４により、位置識別ディスク部１４２の突起部パターンを接触により検知して、例えば「０」、「１」からなる４桁の電気的な検知信号に変換して制御部１１（図８）に出力する。
【００４０】
次に、図８を参照して、医療施設玩具本体１００の回路構成を説明する。図８は、医療施設玩具本体１００の回路構成を示すブロック図である。
【００４１】
図８に示すように、医療施設玩具本体１００は、回路構成として、制御部１１、センサ１２，１３、光源部１４、記憶部１５、音声出力部１６を備える。医療施設玩具本体１００の回路構成の各部は、バス１７を介して接続されている。制御部１１及び記憶部１５は、例えば、前側ケース１０１及び後側ケース１０２の内部の基板上に配置されている。
【００４２】
制御部１１は、医療施設玩具本体１００の回路構成の各部を制御する。制御部１１は、ＣＰＵ（Central Processing Unit）、ＲＡＭ（Random Access Memory）を有する。制御部１１において、ＣＰＵは、記憶部１５から各種プログラムを指定して読み出してＲＡＭに展開し、展開されたプログラムとの協働で各種処理を実行する。
【００４３】
センサ１２は、聴診器１０５に設けられた接触式のスイッチであり、制御部１１の指示に応じて、聴診器１０５が人形３００などに当てられたか否かをスイッチ押下の有無により検知し、その検知信号を生成して制御部１１に出力する。
【００４４】
センサ１３は、４つの接触式のスイッチとしてのセンサＳＥ１，ＳＥ２，ＳＥ３，ＳＥ４を有する。センサ１３は、各センサＳＥ１〜ＳＥ４により位置識別ディスク部１４２の突起部パターンＡ１〜Ａ１２の各突起部の有無を接触方式で検知し、例えば位置識別ディスク部１４２の放射方向に４桁の２進数（１：突起部有、０：突起部無し）で示す検知パターン信号を生成して制御部１１に出力する。
【００４５】
光源部１４は、白色のＬＥＤなどで構成され、制御部１１の指示に従い、点灯又は消灯される。記憶部１５は、ＲＯＭ（Read Only Memory）などの情報が読み出し可能なメモリであり、プログラム、各種データが記憶される。本実施の形態では、記憶部１５には、診断処理プログラム、後述する音声テーブル２０、各種の音声ファイルが記憶されているものとする。
【００４６】
音声出力部１６は、アンプ、スピーカーなどを有し、制御部１１の指示に従い、入力された音声ファイルの音声信号を増幅し音声に変換して出力する。
【００４７】
次いで、図９を参照して、記憶部１５に記憶された音声テーブル２０を説明する。図９は、音声テーブル２０を示す図である。
【００４８】
音声テーブル２０は、記憶部１５に記憶されている音声ファイルの定義ファイルである。図９に示すように、音声テーブル２０は、結果番号２１、個別番号２２、検知パターン２３、音声内容２５のフィールドを有する。
【００４９】
結果番号２１は、患者の診断結果の識別情報である。結果番号２１の「１」〜「１２」は、それぞれ、患者の診断結果を示す絵Ｐ１〜Ｐ１２に対応するものとする。結果番号２１の「０」は、患者の診断結果とは関係ない予め設定された音声ファイルに対応するものとする。
【００５０】
個別番号２２は、同じ結果番号２１における異なる音声ファイルの識別情報である。結果番号２１の「１」〜「１２」については、それぞれ、２つ以上の音声ファイルが用意されており、同じ診断結果であっても、異なる音声ファイルの音声が出力されうる。
【００５１】
検知パターン２３は、結果番号２１に対応する絵Ｐ１〜Ｐ１２に対応する突起部パターンＡ１〜Ａ１２の検知パターンである。検知パターン２３は、４桁の２進数で表され、投影用ディスク部１４１の軸から放射方向への４つの突起部の有（１）無（０）を表す。結果番号２１が「０」については、突起部パターンＡ１〜Ａ１２の検知と関係がないため、検知パターン２３の値がないものとする。
【００５２】
音声ファイル２４は、結果番号２１及び個別番号２２に対応する音声ファイルの名称である。音声内容２５は、備考欄であり、音声ファイル２４の音声内容が文字により表現されている。このため、後述する診断処理では、音声内容２５は、使われない。
【００５３】
次に、図１０を参照して、医療施設玩具本体１００の制御部１１で実行される診断処理を説明する。図１０は、診断処理を示すフローチャートである。
【００５４】
予め、ベッド２００に人形３００が乗せられ、医師役の別の人形の行動を代行する遊戯者が、医療施設玩具本体１００の前で待機しているものとする。医療施設玩具本体１００において、例えば、電源がオン操作されたことをトリガとして、制御部１１のＣＰＵが記憶部１５から読み出されてＲＡＭに展開された診断処理プログラムとの協働で、診断処理を実行する。
【００５５】
先ず、遊戯者は、診察対象の患者としての人形３００の診察を開始するため、診察用のデスク１０７上のマウスを模した操作部１０４をＹ方向に任意の距離を移動させる。制御部１１は、センサ１３の検知パターン信号を所定周期で取得し、当該取得した検知パターン信号が変化したか（操作部１０４が遊戯者により移動操作されたか）否かを判別する（ステップＳ１）。検知パターン信号が変化していない場合（ステップＳ１；ＮＯ）、ステップＳ１に移行される。
【００５６】
検知パターン信号が変化した場合（ステップＳ１；ＹＥＳ）、制御部１１は、光源部１４を消灯する（ステップＳ２）。そして、制御部１１は、センサ１３の検知パターン信号を所定周期で取得し、当該取得した検知パターン信号が所定時間同じであるか（操作部１０４が遊戯者により移動停止操作されたか）否かを判別する（ステップＳ３）。所定時間は、例えば、０．５〜０．７［ｓ］である。
【００５７】
検知パターン信号が所定時間同じでない場合（ステップＳ２；ＮＯ）、ステップＳ１に移行される。検知パターン信号が所定時間同じである場合（ステップＳ２；ＹＥＳ）、制御部１１は、診察開始音声（音声ファイル２４：Ｖ０１）の音声ファイルを記憶部１５から読み出し、当該読み出した音声ファイルを音声出力部１６に音声出力させる（ステップＳ４）。ステップＳ４では、例えば、「心臓の音を聞きますね。」の音声が出力される。遊戯者は、ステップＳ４の音声に応じて、聴診器１０５を人形３００に当てる。
【００５８】
そして、制御部１１は、センサ１２からオンの検知信号が入力されたか（聴診器１０５が人形３００に当てられたか）否かを判別する（ステップＳ５）。センサ１２からオンの検知信号が入力されていない場合（ステップＳ５；ＮＯ）、ステップＳ５に移行される。センサ１２からオンの検知信号が入力された場合（ステップＳ５；ＹＥＳ）、制御部１１は、心臓音（音声ファイル２４：Ｖ０３又はＶ０４）の音声ファイルをランダムに決定して記憶部１５から読み出し、当該読み出した音声ファイルを音声出力部１６に音声出力開始させる（ステップＳ６）。ステップＳ６では、例えば、大きな又は小さな「どくんどくん」の音声が出力開始される。
【００５９】
遊戯者は、通常、ステップＳ６の音声の出力後に聴診器１０５を患者の人形３００から離す。しかし、遊戯者は、診察を中止する場合に、ステップＳ６の音声の出力中に聴診器１０５を患者の人形３００から離すこともできる。その場合には、心臓音が十分に聴診できていないため、診察が中止される。
【００６０】
そして、制御部１１は、センサ１２から所定周期で検知信号を取得し、所定時間、オフの検知信号が入力されたか（聴診器１０５が人形３００から離されたか）否かを判別する（ステップＳ７）。ステップＳ７の所定時間は、例えば、０．５〜０．７［ｓ］である。所定時間、オフの検知信号が入力された場合（ステップＳ７；ＹＥＳ）、制御部１１は、ステップＳ６の心臓音が音声出力中であるか否かを判別する（ステップＳ８）。
【００６１】
心臓音が音声出力中である場合（ステップＳ８；ＹＥＳ）、診察中止のため、ステップＳ１に移行される。心臓音が音声出力完了後である場合（ステップＳ８；ＮＯ）、制御部１１は、光源部１４を点灯させる（ステップＳ９）。ステップＳ９により、投影用ディスク部１４１の光源部１４の光軸上の表示用位置Ｖ１の診断結果の絵が表示部１０３に表示される。所定時間、オフの検知信号が入力されていない（ずっとオンの検知信号が検出された）場合（ステップＳ７；ＮＯ）、ステップＳ９に移行される。
【００６２】
そして、制御部１１は、ＲＡＭから前回音声出力した際の検知パターン（４桁の２進数）を読み出し、センサ１３から検知パターン信号を取得し、取得した検知パターン信号が、ＲＡＭから読み出された検知パターンと同じか否かを判別する（ステップＳ１０）。前回と異なる検知パターンの場合（ステップＳ１０；ＮＯ）、制御部１１は、記憶部１５から音声テーブル２０を読み出し、ステップＳ１０で取得された検知パターン信号の検知パターン２３に対応する複数の音声ファイル２４から１つをランダムに選択する（ステップＳ１１）。
【００６３】
前回と同じ検知パターンの場合（ステップＳ１０；ＹＥＳ）、制御部１１は、記憶部１５から音声テーブル２０を読み出し、ＲＡＭから前回出力した音声ファイル２４（音声ファイル名）を読み出し、ステップＳ１０で取得された検知パターン信号の検知パターン２３に対応しかつ前回の音声ファイル２４と別の音声ファイル２４を１つ選択する（ステップＳ１２）。
【００６４】
そして、制御部１１は、ステップＳ１１又はＳ１２で選択された音声ファイル２４の音声ファイルを記憶部１５から読み出し、当該読み出した音声ファイルを患者の診断結果として音声出力部１６に音声出力させ、当該音声出力した音声ファイルに対応する検知パターン２３及び音声ファイル２４をＲＡＭに記憶し（ステップＳ１３）、ステップＳ１に移行する。ステップＳ１１実行後のステップＳ１３では、例えば、検知パターンが「１１００」である場合、音声ファイル２４：Ｖ１１の「足が骨折しています。」、音声ファイル２４：Ｖ１２の「傷口から血が出ていますね。痛い。痛い。」のいずれか１つがランダムに音声出力される。
【００６５】
ステップＳ１２実行後のステップＳ１３では、例えば、検知パターンが「１１００」である場合、前回の音声ファイル２４：Ｖ１１とは異なる音声ファイル２４：Ｖ１２の「傷口から血が出ていますね。痛い。痛い。」が音声出力される。遊戯者は、表示部１０３に表示された患者である人形３００の診断結果の絵を視認しつつ、当該診断結果の音声を聞くことができる。
【００６６】
以上、本実施の形態によれば、医療施設玩具本体１００は、患者の診察における操作を受け付ける操作部１０４と、操作部１０４における操作に応じてランダムに患者の診断結果を決定可能な制御部１１と、患者への診察の補助行動（聴診）を受け付ける聴診器１０５と、を備える。制御部１１は、聴診器１０５による補助行動（聴診）の後に、決定された患者の診断結果に応じた報知情報としての絵及び音声ファイルを表示部１０３及び音声出力部１６に報知（表示、音声出力）させる。
【００６７】
このため、遊戯者が操作部１０４の操作により、診断結果を単純に予想することができず、診断結果を興味を持って待機及び認識することができ、診察の遊びの楽しさを増大できかつ持続できる。また、遊戯者が医師の診断のための聴診を模すことができ、本物の医師と同様に聴診の後に診断結果を報知でき、診察の遊びの楽しさをより増大できる。
【００６８】
また、操作部１０４は、診察に用いるマウスの移動を模した操作入力を受け付け、当該移動の移動量に応じた３段階（１〜３移動単位量）の操作を受け付ける。このため、遊戯者が医師のマウスの移動操作を模すことができ、診察の遊びの楽しさをより増大できる。
【００６９】
また、医療施設玩具本体１００は、操作部１０４の操作に応じて回転され、患者の診断結果に対応する複数の絵が回転単位量ごとの各領域に配置された投影用ディスク部１４１を備える。操作部１０４の複数の段階の操作の移動量は、投影用ディスク部１４１の回転の異なる数の回転単位量に対応する。制御部１１は、投影用ディスク部１４１の表示用位置Ｖ１にある絵に対応する診断結果を決定し、表示用位置Ｖ１にある絵を表示部１０３（スクリーン部１０３ｂ）に表示させる。このため、決定された患者の診断結果に応じた絵を表示部１０３に容易に表示できる。
【００７０】
また、操作部１０４の複数の段階の操作のうちの最も移動量が多い操作（３移動単位量）は、投影用ディスク部１４１の複数通りの回転単位量（３回転単位量以上）を回転させる。このため、遊戯者が操作部１０４の３移動単位量の操作により、診断結果を予想することが困難になり、診断結果をさらに興味を持って待機及び認識することができ、診察の遊びの楽しさをさらに増大できかつ持続できる。
【００７１】
また、医療施設玩具本体１００は、投影用ディスク部１４１に固定的に接続され、各絵に対応し互いに異なる複数の突起部パターンＡ１〜Ａ１２を有する位置識別ディスク部１４２と、表示用位置Ｖ１に対応する突起部パターンを検知するセンサ１３と、を備える。制御部１１は、検知された突起部パターンに対応する診断結果を決定する。このため、投影用ディスク部１４１の表示する絵に対応する診断結果を容易かつ正確に決定できる。
【００７２】
また、制御部１１は、患者の診断結果に応じた音声ファイルを音声出力部１６に音声出力させる。このため、遊戯者は、視覚以外にも、聴覚によって診断結果を認識でき、診察の遊びの楽しさをさらに増大できる。
【００７３】
また、１つの診断結果は、複数の音声ファイルが対応付けられている。制御部１１は、患者の診断結果に応じた複数の音声ファイルから１つをランダムに選択し、当該選択した音声ファイルを音声出力部１６に音声出力させる。このため、診断結果を単純に予想することができず、診断結果を興味を持って待機及び認識することができ、診察の遊びの楽しさを増大できかつ持続できる。
【００７４】
また、制御部１１は、前回と同じ診断結果が決定された場合に、当該診断結果に応じた複数の音声ファイルから以前の診断結果で音声出力されていない１つを選択し、当該選択した音声ファイルを音声出力する。このため、遊戯者が１つの診断結果に対して偏った音声を出力することを防ぐことができ、診察の遊びの楽しさをさらに増大できかつ持続できる。
【００７５】
なお、上記実施の形態における記述は、本発明に係る好適な医療施設玩具の一例であり、これに限定されるものではない。
【００７６】
例えば、医療施設玩具本体１００は、診察補助部としての聴診器１０５を備える構成としたが、これに限定されるものではない。診察補助部としては、心電図、採血のための注射、レントゲン撮影など、他の診察補助の行動（検査など）をする器具を模した部品としてもよい。
【００７７】
また、以上の実施の形態における医療施設玩具１を構成する各部の細部構成及び細部動作に関して本発明の趣旨を逸脱することのない範囲で適宜変更可能である。
【符号の説明】
【００７８】
１  医療施設玩具
１００  医療施設玩具本体
１０１  前側ケース
１０１ａ  孔部
１０２  後側ケース
１０３  表示部
１０３ａ  透明板部
１０３ｂ  スクリーン部
１０４  操作部
１０５  聴診器
１０５ａ  ケーブル
１０６  ホルダー
１０７  デスク
１０８ａ，１０８ｂ，１０８ｃ，１０８ｄ，１０８ｅ，１０８ｆ  医療用具部
１１２  支持部
１２２  ラック
１２３，１２４，１２５  接続部
１２６  ばね
１３１  ピニオン
１３２  クラッチディスク部
１３２ａ  突起部
１３３  クラッチ片
１３４  位置決めアーム
１３５  支持部
１３６  ばね
１４１  投影用ディスク部
１４１ａ  軸穴部
１４２  位置識別ディスク部
１５１  支持部
１１  制御部
１２，１３，ＳＥ１，ＳＥ２，ＳＥ３，ＳＥ４  センサ
１４  光源部
１６  音声出力部
１７  バス
２００  ベッド
３００  人形
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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