(57)【要約】【課題】イベント会場の周辺においてイベント参加者の気持ちを誘導可能に照明を制御する。【解決手段】イベント会場の周辺の複数個所に配置された集音装置が、前記イベント会場におけるイベント開始又は終了に応じた所定時間に検出した音量又は音量レベルを取得し、前記取得した音量又は音量レベルが第一閾値以上であるかを判定する判定部と、前記判定した結果、前記第一閾値以上の音量を検出した集音装置に対応する位置の照明装置を特定し、特定した照明装置の光を変化させる制御部と、を有する照明制御装置が提供される。【選択図】図６
2019102164.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
イベント会場の周辺の複数個所に配置された集音装置が、前記イベント会場におけるイベント開始又は終了に応じた所定時間に検出した音量又は音量レベルを取得し、前記取得した音量又は音量レベルが第一閾値以上であるかを判定する判定部と、
前記判定した結果、前記第一閾値以上の音量を検出した集音装置に対応する位置の照明装置を特定し、特定した照明装置の光を変化させる制御部と、
を有する照明制御装置。
【請求項２】
前記制御部は、特定した前記照明装置の照度、輝度、色、点灯、消灯及び点滅の少なくともいずれかを制御し、該照明装置の光を変化させる、
請求項１に記載の照明制御装置。
【請求項３】
前記制御部は、複数の照明装置の位置情報と該複数の照明装置をグループ化したグループ情報とを記憶した記憶部を参照して、前記特定した照明装置が属するグループの照明装置群の光を変化させる、
請求項２に記載の照明制御装置。
【請求項４】
前記制御部は、前記照明装置群に属する各照明装置の光をグラデーション又は一律に変化させる、
請求項３に記載の照明制御装置。
【請求項５】
前記照明装置は、前記集音装置と一体又は別体として構成される、
請求項１〜４のいずれか一項に記載の照明制御装置。
【請求項６】
前記判定部は、前記取得した音量又は音量レベルが第二閾値以下であるかを判定し、
前記制御部は、前記判定した結果、前記第二閾値以下の音量又は音量レベルを検出した集音装置の周辺に位置する照明装置を特定し、特定した照明装置の光を変化させる前の状態に戻す、
請求項１〜５のいずれか一項に記載の照明制御装置。
【請求項７】
イベント会場の周辺の複数個所に配置され、前記イベント会場におけるイベントの開始又は終了に応じて特定される時間内の音量を検出する集音装置と、
前記イベント会場の周辺の複数個所に配置された照明装置と、
前記集音装置が検出した音量を取得し、前記取得した音量が第一閾値以上であるかを判定する判定部及び、前記判定した結果、前記第一閾値以上の音量を検出した集音装置に対応する位置の照明装置を特定し、特定した照明装置の光を変化させる制御部を備える照明制御装置と、を有する、
照明制御システム。
【請求項８】
イベント会場の周辺の複数個所に配置された集音装置が、前記イベント会場におけるイベント開始又は終了に応じた所定時間に検出した音量又は音量レベルを取得し、前記取得した音量又は音量レベルが第一閾値以上であるかを判定し、
前記判定した結果、前記第一閾値以上の音量を検出した集音装置に対応する位置の照明装置を特定し、特定した照明装置の光を変化させる、
処理をコンピュータに実行させる照明制御プログラム。
【請求項９】
イベント会場の周辺の複数個所に配置された集音装置が、前記イベント会場におけるイベント開始又は終了に応じた所定時間に検出した音量又は音量レベルを取得し、前記取得した音量又は音量レベルが第一閾値以上であるかを判定し、
前記判定した結果、前記第一閾値以上の音量を検出した集音装置に対応する位置の照明装置を特定し、特定した照明装置の光を変化させる、
ステップをコンピュータが実行する照明制御方法。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、照明制御装置、照明制御システム、照明制御プログラム及び照明制御方法に関する。
【背景技術】
【０００２】
屋外を照らす屋外照明システムをコントロールする技術が知られている（例えば、特許文献１、２参照）。特許文献１に記載の技術では、日暮れになる時間に演出モードとして照明部を常時調光させながら点灯し、夜中になる時間に照明モードとして人を検知した時のみ照明を点灯し、深夜になる時間に防犯モードとして人を検知した時のみ照明を点滅させるように制御する方法を提供する。特許文献２に記載の技術では、検知システムから受け取った情報に基づいて屋外照明システムを制御する方法を提供する。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１１−６０５２９号公報
【特許文献２】特表２０１３−５２４４１０号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
ところで、イベント会場では、イベント参加者は、例えばスポーツ観戦等に興奮し、イベント終了後にもその興奮は続き、イベント会場の近隣の住民に迷惑となる場合がある。一方、イベント開始前においてイベント開催側は、イベント会場の近隣の住民に迷惑とならない範囲でイベント参加者の気持ちを盛り上げたい。
【０００５】
しかしながら、特許文献１、２では、イベントの開催に連動してイベント会場の周辺の環境に配慮しながらイベント会場の周辺の照明を制御することは行われていない。
【０００６】
そこで、１つの側面では、本発明は、イベント会場の周辺においてイベント参加者の気持ちを誘導可能に照明を制御することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
１つの実施態様では、イベント会場の周辺の複数個所に配置された集音装置が、前記イベント会場におけるイベント開始又は終了に応じた所定時間に検出した音量又は音量レベルを取得し、前記取得した音量又は音量レベルが第一閾値以上であるかを判定する判定部と、前記判定した結果、前記第一閾値以上の音量を検出した集音装置に対応する位置の照明装置を特定し、特定した照明装置の光を変化させる制御部と、を有する照明制御装置が提供される。
【発明の効果】
【０００８】
１つの側面では、本発明は、イベント会場の周辺においてイベント参加者の気持ちを誘導可能に照明を制御することができる。
【図面の簡単な説明】
【０００９】
【図１】一実施形態に係る照明制御システムの一例を示す図。
【図２】一実施形態に係るサーバの機能構成の一例を示す図。
【図３】一実施形態に係る街路灯テーブルの一例を示す図。
【図４】一実施形態に係るサーバのハードウエア構成の一例を示す図。
【図５】一実施形態に係る街路灯のハードウエア構成の一例を示す図。
【図６】一実施形態に係る照明制御処理（照明を変化させる場合）の一例を示すフローチャート。
【図７】一実施形態に係る試合テーブルの一例を示す図。
【図８】一実施形態に係る照明制御処理（照明を元に戻す場合）の一例を示すフローチャート。
【発明を実施するための形態】
【００１０】
以下、本発明の実施形態について添付の図面を参照しながら説明する。なお、本明細書及び図面において、実質的に同一の機能構成を有する構成要素については、同一の符号を付することにより重複した説明を省く。
【００１１】
［照明制御システムの全体構成］
まず、本発明の一実施形態に係る照明制御システム１の構成の一例について、図１を参照しながら説明する。図１は、本実施形態に係る照明制御システム１の一例を示す図である。本実施形態に係る照明制御システム１は、複数個所に配置された街路灯Ｌ１〜Ｌ１６（以下、総称して「街路灯Ｌ」ともいう。）を制御するシステムである。本実施形態に係る照明制御システム１では、スタジアム４０周辺の環境に配慮して、スタジアム４０においてサッカー等のスポーツを観戦する観客の感情を誘導するように街路灯Ｌの光を変化させる制御が行われる。
【００１２】
ただし、スタジアム４０は、イベント会場の一例であり、これに限らない。例えば、イベント会場の他の例としては、競技場、遊園地等のテーマパーク、体感アトラクション、ゲーム、パチンコ等のアミューズメントパーク、カラオケ、ボウリング、プール等のレジャー施設、コンサート会場、博覧会会場等あらゆるイベント会場が含まれる。また、サッカー等を観戦する観客は、イベント参加者の一例である。ここでは、説明の便宜のため、観客は、駅Ａ〜駅Ｃに続く３本の道の少なくともいずれかを通ってスタジアム４０に来る又はスタジアム４０から帰るものとする。
【００１３】
本実施形態に係る照明制御システム１は、スタジアム４０の周辺の複数個所に配置された街路灯Ｌと、街路灯Ｌを制御するサーバ１０とを有する。サーバ１０は、街路灯Ｌを制御する照明制御装置の一例である。照明制御装置は、サーバ１０に限らず、ＰＣ、タブレット型端末等の情報処理装置であり得る。
【００１４】
本実施形態では、街路灯Ｌ１〜Ｌ１６のそれぞれが集音装置として機能するマイク２４（図５参照）を内蔵する。ただし、街路灯Ｌ１〜Ｌ１６は、マイク２４と一体として構成されてもよいし、別体として構成されてもよい。なお、集音装置は、マイク２４に限らず、音量又は音量レベルを検知できる装置であってもよい。
【００１５】
街路灯Ｌは、照明機能及び通信機能を有し、照明の明るさの度合いや色等の変更が可能な照明装置の一例である。照明装置は、街路灯Ｌに限らず、照明機能及び通信機能を有し、照明の明るさの度合いや色等の変更ができる装置であればよい。本実施形態では、街路灯Ｌ１〜Ｌ１６のそれぞれの位置において内蔵されるマイク２４が、街路灯Ｌの周囲の音量を検出する。
【００１６】
マイク２４は、スタジアム４０におけるイベント開始又は終了に応じた所定時間の音量を検出する。本実施形態では、マイク２４は、イベント開始前の所定時間又はイベント終了後の所定時間の音量を検出する。しかし、これに限らず、マイク２４は、イベント開始に応じた所定時間としてイベント開始よりも一定時間前からイベント開始後に＋αの時間が経過するまでの時間の音量を検出してもよい。また、マイク２４は、イベント終了に応じた所定時間としてイベント終了よりも＋αだけ前の時間からイベント終了後に一定時間が経過するまでの時間の音量を検出してもよい。イベント開始又は終了に応じた所定時間の「所定時間」は、イベント開始時刻を基準として観客がスタジアム４０に向かう特定の時間帯であってもよいし、イベントの終了時刻を基準として観客がスタジアム４０から帰る特定の時間帯であってもよい。
【００１７】
マイク２４は、前記所定時間だけ集音してもよいし、常時集音してもよい。つまり、サーバ１０は、マイク２４が前記所定時間に検出した音量を各街路灯Ｌから取得してもよいし、マイク２４が常時検出した音量のうち前記所定時間の音量のみを各街路灯Ｌから取得してもよい。本実施形態では、所定時間は、イベント終了時刻から１時間に定められているとする。マイク２４が収集する音量は、すべての音の音量であってもよいし、区別できる場合には音声のみの音量であってもよい。
【００１８】
街路灯Ｌ１〜Ｌ１６は、通信機能を有し、ネットワーク５０を介してサーバ１０と有線又は無線により接続される。これにより、サーバ１０は、街路灯Ｌ１〜Ｌ１６に内蔵された各マイク２４が検出した音量を受信し、検出した音量に基づき街路灯Ｌ１〜Ｌ１６の光を変化させる。サーバ１０は、街路灯Ｌ１〜Ｌ１６に内蔵された各マイク２４が検出した音量のレベルを受信し、検出した音量レベルに基づき街路灯Ｌ１〜Ｌ１６の光を変化させてもよい。
【００１９】
サーバ１０は、インターネット６０を介して試合情報提供装置３０にアクセスし、試合情報提供装置３０からサッカーの試合情報を取得することができる。試合情報には、開催日、開始時刻、終了時刻、対戦情報等が含まれる。サーバ１０は、試合情報提供装置３０から提供される情報に限らず、試合情報提供装置３０とは別のホームページ（例えば、Ｊリーグのサイト）等からＷｅｂ  ＡＰＩ等の手段を用いて試合情報を取得してもよい。サーバ１０は、予め試合情報を取得してもよいし、試合の進行状況に応じてリアルタイムに試合情報を受信してもよい。
【００２０】
サーバ１０は、イベント終了時刻の直後の所定時間に収集した音量が予め定められた第一閾値以上である場合、その街路灯Ｌの周辺で騒いでいるのが、試合後、スタジアム４０から帰る観客であると判断する。よって、サーバ１０は、第一閾値以上の音量を検出したマイク２４を内蔵する街路灯Ｌ及びその周辺に位置する街路灯Ｌを特定し、特定した街路灯Ｌの光を変化させる。これにより、試合観戦後の観客の興奮を沈静化させる。
【００２１】
［機能構成］
次に、本実施形態に係るサーバ１０の機能構成の一例について、図２を参照しながら説明する。図２は、本実施形態に係るサーバ１０の機能構成の一例を示す図である。
【００２２】
サーバ１０は、記憶部１１、通信部１２、判定部１３、制御部１４を有する。記憶部１１は、街路灯テーブル１５を記憶する。図３は、本実施形態に係る街路灯テーブル１５の一例を示す図である。街路灯テーブル１５には、グループＩＤ、街路灯ＩＤ、街路灯の位置（座標）、隣接ＩＤの各情報が記憶される。各街路灯Ｌの位置は、座標（ｘ、ｙ）によって特定される。隣接ＩＤは、グループＩＤによって特定される街路灯群の隣りに存在する街路灯群のグループＩＤを示す。
【００２３】
この街路灯テーブル１５では、例えば、街路灯ＩＤがＬ１〜Ｌ４の街路灯は、グループＩＤがＧ１のグループに属し、Ｇ２のグループに属する街路灯群に隣接するという情報が記憶されている。図１に示すように、グループＩＤがＧ１の街路灯群の隣りに、グループＩＤがＧ２の街路灯群が存在している。同様にして、この街路灯テーブル１５では、例えば、街路灯ＩＤがＬ９〜Ｌ１２の街路灯は、グループＩＤがＧ３のグループに属し、Ｇ４のグループに属する街路灯群に隣接するという情報が記憶されている。
【００２４】
なお、この街路灯テーブル１５では、街路灯ＩＤとグループＩＤとは別々の情報として記憶しているが、街路灯ＩＤの十の桁でグループＩＤを示し、街路灯ＩＤの一の桁で街路灯自身のＩＤを示してもよい。
【００２５】
図２に戻り、記憶部１１は、照明制御プログラム１６を記憶する。照明制御プログラム１６は、本実施形態に係る街路灯Ｌの照明制御処理（照明制御方法）をサーバ１０に実行させるためのプログラムである。
【００２６】
通信部１２は、各街路灯Ｌに内蔵されたマイク２４が集音した、試合終了後の所定時間の音量を受信する。通信部１２は、マイク２４が集音した、試合終了後の所定時間の音量のレベルを受信してもよい。通信部１２は、マイク２４が集音した、試合終了後の所定時間の音量を受信し、判定部１３は、受信した音量から音量レベルを算出してもよい。音量レベルには、「高、中、低」や「高い、やや高い、中、やや低い、低い」、「１，２，３、・・・１０」等、音量を段階的なレベルにしたものである。通信部１２は、取得した音量に基づき各街路灯Ｌの光を制御する制御信号を生成し、各街路灯Ｌに送信する。以下では、街路灯Ｌから取得した音量に基づく処理について述べるが、音量レベルに基づき同様の処理を行うことも可能である。この場合、後述する「第一閾値」及び「第二閾値」は音量に基づく処理か、音量レベルに基づく処理かによって値が変わるが、処理自体は同じになる。
【００２７】
判定部１３は、通信部１２が受信した音量を取得し、取得した音量が第一閾値以上であるかを判定する。
【００２８】
制御部１４は、判定部１３による判定の結果、第一閾値以上の音量を検出したマイク２４の周辺に位置する街路灯Ｌを特定し、特定した街路灯Ｌの光を変化させる。具体的には、制御部１４は、第一閾値以上の音量を検出したマイク２４の周辺に位置する街路灯Ｌと同一グループに属する街路灯群の照度を低下させる。これにより、観客の興奮を沈静化し、スタジアム４０における試合終了後に観客の興奮が続き、観客が騒いでスタジアム４０の近隣の住民に迷惑となることを回避することができる。
【００２９】
また、判定部１３は、取得した音量が第二閾値以下であるかを判定し、制御部１４は、判定部１３による判定の結果、第二閾値以下の音量を検出したマイク２４の周辺に位置する街路灯Ｌと同一グループに属する街路灯群の照度を元の状態に戻す。第一閾値は、第二閾値よりも大きい値を有する。
【００３０】
制御部１４は、第一閾値以上の音量を検出したマイク２４の周辺に位置する街路灯Ｌを特定する際、街路灯テーブル１５に記憶されているグループＩＤを用いる。つまり、制御部１４は、第一閾値以上の音量を検出したマイク２４の街路灯とグループＩＤが同じ街路灯群を特定し、特定した同一グループの街路灯群に属する街路灯の照明を制御する。これにより、観客の移動に応じて、観客が存在する周辺の街路灯の照明を暗くすることができる。これにより、観客の移動を考慮して、騒いでいる集団の移動方向の１又は複数の街路灯についても先回りして照明を落とすことで、観客の興奮を沈静化することができる。例えば、図１の街路灯Ｌ１のマイク２４が第一閾値以上の音量を検出した場合、同一グループＧ１に属する街路灯Ｌ１〜Ｌ４の街路灯群のすべての照度を低下させる。これにより、街路灯Ｌ１の脇を通って駅Ａに向かって移動する観客の歩く道を暗くし、街路灯の光を制御することにより観客の興奮を冷ますことができる。
【００３１】
その後、制御部１４は、マイク２４が検出した音量が第二閾値以下と判定された場合、そのマイク２４の街路灯とグループＩＤが同じ街路灯群を特定し、特定した街路灯群に属する街路灯の光を元の状態に戻す。
【００３２】
なお、第一閾値以上の音量を検出したマイク２４の周辺に位置する街路灯Ｌの範囲及び第二閾値以下の音量を検出したマイク２４の周辺に位置する街路灯Ｌの範囲は、街路灯テーブル１５における同一グループの設定の仕方によって異なる。同一グループに含まれる街路灯Ｌは、１つまたは複数であり得る。
【００３３】
［ハードウエア構成］
次に、本実施形態に係るサーバ１０のハードウエア構成の一例について、図４を参照しながら説明する。図４は、本実施形態に係るサーバ１０のハードウエア構成の一例を示す図である。
【００３４】
サーバ１０は、入力装置１０１、表示装置１０２、外部Ｉ／Ｆ１０３、ＲＡＭ（Random Access Memory）１０４、ＲＯＭ（Read Only Memory）１０５、ＣＰＵ（Central Processing Unit）１０６、通信Ｉ／Ｆ１０７及びＨＤＤ（Hard Disk Drive）１０８を有し、それぞれがバスＢで相互に接続されている。
【００３５】
入力装置１０１は、キーボードやマウスなどを含み、サーバ１０に各操作信号を入力するために用いられる。表示装置１０２は、ＬＣＤ（Liquid crystal Display）モニタ等のディスプレイ、プリンタ、ＣＲＴ（Cathode Ray Tube）などを含み、各種の処理結果を出力する。通信Ｉ／Ｆ１０７は、サーバ１０をネットワーク５０やインターネット６０に接続するインターフェースである。これにより、サーバ１０は、通信Ｉ／Ｆ１０７を介して、街路灯Ｌ、試合情報提供装置３０及び他の機器とデータ通信を行うことができる。
【００３６】
ＨＤＤ１０８は、プログラムやデータを格納している不揮発性の記憶装置である。格納されるプログラムやデータには、サーバ１０の全体を制御する基本ソフトウェア及びアプリケーションソフトウェアがある。例えば、ＨＤＤ１０８には、各種のデータベース、照明制御プログラム１６等が格納されてもよい。
【００３７】
外部Ｉ／Ｆ１０３は、外部装置とのインターフェースである。外部装置には、記録媒体１０３ａなどがある。これにより、サーバ１０は、外部Ｉ／Ｆ１０３を介して記録媒体１０３ａの読み取り及び／又は書き込みを行うことができる。記録媒体１０３ａには、ＣＤ（Compact Disk）、及びＤＶＤ（Digital Versatile Disk）、ならびに、ＳＤメモリカード（SD Memory card）やＵＳＢメモリ（Universal Serial Bus memory）等がある。
【００３８】
ＲＯＭ１０５は、電源を切っても内部データを保持することができる不揮発性の半導体メモリである。ＲＯＭ１０５には、基本プログラム及び各種データが格納されている。ＲＡＭ１０４は、プログラムやデータを一時保持する揮発性の半導体メモリである。ＣＰＵ１０６は、例えばＨＤＤ１０８やＲＯＭ１０５から、プログラムやデータをＲＡＭ１０４上に読み出し、照明制御処理等の所定の処理を実行することで、装置全体の制御や搭載機能を実現する演算装置である。
【００３９】
かかる構成により、本実施形態に係るサーバ１０では、ＣＰＵ１０６が、ＨＤＤ１０８等に格納された照明制御プログラム１６及びデータを用いて照明制御処理（照明を変化させる場合）及び照明制御処理（照明を元に戻す場合）を実行する。
【００４０】
判定部１３及び制御部１４の各機能は、例えば、照明制御プログラム１６が、ＣＰＵ１０６に実行させる照明制御処理により実現可能である。また、通信部１２の機能は、例えば、通信Ｉ／Ｆ１０７により実現可能である。また、記憶部１１の機能は、例えば、ＲＡＭ１０４、ＲＯＭ１０５及びＨＤＤ１０８により実現可能である。街路灯テーブル１５に記憶された情報は、ＲＡＭ１０４、ＲＯＭ１０５、ＨＤＤ１０８又はインターネット６０等を介して接続されるクラウド上の記憶装置に格納されてもよい。
【００４１】
［街路灯のハードウエア構成］
次に、本実施形態に係る街路灯Ｌのハードウエア構成の一例について、図５を参照しながら説明する。図５は、一実施形態に係る街路灯Ｌのハードウエア構成の一例を示す図である。街路灯Ｌ１〜Ｌ１６はすべて同一のハードウエア構成を有する。
【００４２】
本実施形態に係る街路灯Ｌは、ＣＰＵ２０、メモリ２１、通信Ｉ／Ｆ２２、ライト２３、マイク２４、騒音計２５を有する。ＣＰＵ２０は、サーバ１０から受信した制御信号に基づき街路灯Ｌの照明を制御する。本実施形態では、ＣＰＵ２０は、ライト２３の照度を制御するが、これに限らない。ＣＰＵ２０は、サーバ１０から受信する制御信号に基づき、ライト２３の照度、輝度、色、点灯、消灯及び点滅の少なくともいずれかを変化させるように制御してもよい。
【００４３】
メモリ２１は、データを記憶する不揮発性又は揮発性の記憶装置であり、サーバ１０から受信する制御信号に基づき、ライト２３の光を変化させた後、元の光の状態に戻すときに使用する元の照度を記憶している。
【００４４】
通信Ｉ／Ｆ２２は、街路灯Ｌをネットワーク５０に接続するインターフェースである。これにより、街路灯Ｌは、通信Ｉ／Ｆ２２を介して、サーバ１０や他の機器とデータ通信を行うことができる。
【００４５】
騒音計２５は、音量レベル（騒音レベル）を測定する。街路灯Ｌは、マイク２４により検出した音量又は騒音計２５が測定した音量レベルのいずれかをサーバ１０に送信してもよいし、その両方の情報を送信してもよい。ただし、街路灯Ｌは騒音計２５を有していなくてもよい。
【００４６】
［照明制御処理（照明を変化させる場合）］
次に、本実施形態に係る照明制御処理（照明を変化させる場合）の一例について図６を参照して説明する。図６は、一実施形態に係る照明制御処理（照明を変化させる場合）の一例を示すフローチャートであり、サーバ１０により実行される。
【００４７】
本処理が開始されると、通信部１２は、試合終了後、各街路灯Ｌのマイク２４により検知された音量を受信し、判定部１３は、その音量を取得する（ステップＳ１０）。
【００４８】
次に、判定部１３は、街路灯Ｌのマイク２４から取得した音量が第一閾値以上であるかを判定する（ステップＳ１２）。判定部１３は、街路灯Ｌのマイク２４から取得した音量が第一閾値よりも小さいと判定した場合、本処理を終了する。一方、ステップＳ１２において、判定部１３は、街路灯Ｌのマイク２４から取得した音量が第一閾値以上であると判定した場合、試合終了時刻から所定時間内であるかを判定する（ステップＳ１４）。
【００４９】
判定部１３は、例えば、図７に一例を示す、試合情報提供装置３０から受信した試合テーブルから該当試合の終了時刻を取得し、取得した終了時刻から予め定められた時間内か否かにより、ステップＳ１４の判定を行ってもよい。図７に示す試合テーブルは、例えば、試合情報提供装置３０から取得してもよい。他の態様としては、判定部１３は、実際の試合の進行状況に関する情報をインターネット６０を介して受信し、実際に試合が終了した時刻を検出し、検出した終了時刻から所定時間内かを判定してもよい。
【００５０】
判定部１３は、試合終了から所定時間外であると判定した場合、本処理を終了する。一方、ステップＳ１４において、判定部１３は、試合終了から所定時間内であると判定した場合、制御部１４は、第一閾値以上の音量を検知したマイク２４の街路灯Ｌ及び該街路灯Ｌと同一グループのすべての街路灯の照度を下げ（ステップＳ１６）、本処理を終了する。
【００５１】
例えば、図７に示す試合テーブルの例では、スタジアム４０においてチームａとチームｂとの対戦が行われた場合、終了時刻「２１：００」から１時間を所定時間として、２２：００までは街路灯Ｌの照度を暗くするように制御し、観客の興奮を沈静化させる。これに対して、終了時刻「２１：００」から１時間経過後、つまり、２２：００以降は、通常の照度に戻す制御を行う。これにより、試合終了から所定時間という時間だけは限定的に街路灯の照明を暗くして観客の感情を誘導し、試合終了から所定時間が経過した後は、街路灯としての通常の照明機能に戻す制御が行われる。
【００５２】
［照明制御処理（照明を元に戻す場合）］
次に、本実施形態に係る照明制御処理（照明を元に戻す場合）の一例について図８を参照して説明する。図８は、本実施形態に係る照明制御処理（照明を元に戻す場合）の一例を示すフローチャートである。本処理は、図６の照明制御処理と並行して、又は図６の照明制御処理と交互に、又は図６の照明制御処理と連動せずにサーバ１０により実行される。
【００５３】
本処理が開始されると、通信部１２は、試合終了後、各街路灯Ｌのマイク２４により検知された音量を受信し、判定部１３は、その音量を取得する（ステップＳ２０）。
【００５４】
次に、判定部１３は、試合終了から所定時間内であるかを判定する（ステップＳ２２）。判定部１３は、試合終了から所定時間外であると判定した場合、制御部１４は、照度を下げていたすべての街路灯の照度を、元の照度に戻す制御を行い（ステップＳ２４）、本処理を終了する。
【００５５】
一方、ステップＳ２２において、判定部１３は、試合終了から所定時間内であると判定した場合、街路灯Ｌのマイク２４から取得した音量が第二閾値以下であるかを判定する（ステップＳ２６）。判定部１３は、街路灯Ｌのマイク２４から取得した音量が第二閾値よりも大きいと判定した場合、本処理を終了する。
【００５６】
一方、ステップＳ２６において、判定部１３は、街路灯Ｌのマイク２４から取得した音量が第二閾値以下であると判定した場合、第二閾値以下の音量を検知した街路灯Ｌと同一グループのすべての街路灯の照度を元の照度に戻す（ステップＳ２８）。そして、本処理を終了する。
【００５７】
これにより、観客の興奮が冷めた状態を検知した場合、又は試合から所定時間を経過した場合には、照度を下げていた街路灯Ｌの照度を元の照度に戻す。これにより、夜道を明るくする本来の街路灯Ｌの機能を発揮することができる。
【００５８】
以上に説明した本実施形態に係るサーバ１０が行う照明制御方法によれば、街路灯Ｌとしての機能を発揮しながら、試合の終了直後の所定時間のみ例外的に、観客が騒いでいると判定したエリアのみ街路灯Ｌの照度を落とすことで、観客の興奮を沈静化することができる。
【００５９】
本実施形態に係るサーバ１０が行う照明制御方法によれば、観客の興奮を沈静化するだけでなく、街路灯Ｌを利用してイベント会場の周辺においてイベント参加者の気持ちを高めたり、誘導するように街路灯の光を変化させることができる。例えば、イベント会場におけるイベント開始時刻前の所定時間において、観客の音声を取得し、取得した音声の音量が第一閾値以上の音量を検出したマイク２４の周辺に位置する照明装置を特定し、特定した照明装置の光を明るくするように変化させてもよい。この場合の第一閾値は、イベント参加者が騒いでいるか否かを判定するための第一閾値よりも小さい値に設定され、イベント会場の周辺まで到達したイベント参加者の存在を確認するための閾値である。また、取得した音量が閾値以上の音量を検出した集音装置の周辺に位置する照明装置を特定し、特定した照明装置の光を変化させる場合、各街路灯Ｌの光を一律に上げる、又はグラデーションにする等の制御を行ってもよい。これにより、イベント会場に向かうイベント参加者の気持ちをワクワクさせる等、イベント内容に応じてイベント参加者の気持ちを誘導させることができる。
【００６０】
以上、照明制御装置、照明制御システム、照明制御プログラム及び照明制御方法を上記実施形態により説明したが、本発明に係る照明制御装置、照明制御システム、照明制御プログラム及び照明制御方法は上記実施形態に限定されるものではなく、本発明の範囲内で種々の変形及び改良が可能である。また、上記実施形態及び変形例が複数存在する場合、矛盾しない範囲で組み合わせることができる。
【００６１】
例えば、上記実施形態に係る照明制御システム１の構成は一例であり、本発明の範囲を限定するものではなく、用途や目的に応じて様々なシステム構成例があることは言うまでもない。例えば、サーバ１０及び各街路灯Ｌがネットワーク５０を介して接続されているシステム形態は、本実施形態に係る照明制御システム１の一態様であり、これに限定されない。例えば、本実施形態に係る照明制御システム１に含まれる各街路灯Ｌが内蔵するマイク２４により検知した音量に基づき、各街路灯ＬのＣＰＵ２０が、各街路灯Ｌのライト２３の照度等を制御してもよい。この場合、照度等を制御した街路灯Ｌは、該街路灯Ｌと同一グループの街路灯に対して照度を制御する制御信号を送信する。制御信号を受信した同一グループの各街路灯のＣＰＵ２０は、制御信号に基づきそれぞれのライト２３の照度等を制御してもよい。これによれば、サーバ１０が存在しなくても、各街路灯Ｌによる照明制御の分散処理を図ることができる。
【００６２】
なお、道路の信号機等、照明装置が安全の確保に必須の場合には、本発明には使用できない場合がある。逆に、スタジアム４０等のイベント会場の周辺だけでなく、公園内、イベント会場の内部、周辺の歩道等に存在する照明装置は、本発明に使用することができる。また、騒いでいるエリアだけ選択的に照明の制御を行うことで、照明機能を確保しつつ、イベント会場の周辺においてイベント参加者の気持ちを誘導することができる。
【００６３】
以上の説明に関し、更に以下の項を開示する。
（付記１）
イベント会場の周辺の複数個所に配置された集音装置が、前記イベント会場におけるイベント開始又は終了に応じた所定時間に検出した音量を取得し、前記取得した音量が第一閾値以上であるかを判定する判定部と、
前記判定した結果、前記第一閾値以上の音量を検出した集音装置に対応する位置の照明装置を特定し、特定した照明装置の光を変化させる制御部と、
を有する照明制御装置。
（付記２）
前記制御部は、特定した前記照明装置の照度、輝度、色、点灯、消灯及び点滅の少なくともいずれかを制御し、該照明装置の光を変化させる、
付記１に記載の照明制御装置。
（付記３）
前記制御部は、複数の照明装置の位置情報と該複数の照明装置をグループ化したグループ情報とを記憶した記憶部を参照して、前記特定した照明装置が属するグループの照明装置群の光を変化させる、
付記２に記載の照明制御装置。
（付記４）
前記制御部は、前記照明装置群に属する各照明装置の光をグラデーション又は一律に変化させる、
付記３に記載の照明制御装置。
（付記５）
前記照明装置は、前記集音装置と一体又は別体として構成される、
付記１〜４のいずれか一項に記載の照明制御装置。
（付記６）
前記判定部は、前記取得した音量が第二閾値以下であるかを判定し、
前記制御部は、前記判定した結果、前記第二閾値以下の音量を検出した集音装置の周辺に位置する照明装置を特定し、特定した照明装置の光を変化させる前の状態に戻す、
付記１〜５のいずれか一項に記載の照明制御装置。
（付記７）
イベント会場の周辺の複数個所に配置され、前記イベント会場におけるイベントの開始又は終了に応じて特定される時間内の音量を検出する集音装置と、
前記イベント会場の周辺の複数個所に配置された照明装置と、
前記集音装置が検出した音量を取得し、前記取得した音量が第一閾値以上であるかを判定する判定部及び、前記判定した結果、前記第一閾値以上の音量を検出した集音装置に対応する位置の照明装置を特定し、特定した照明装置の光を変化させる制御部を備える照明制御装置と、を有する、
照明制御システム。
（付記８）
前記制御部は、特定した前記照明装置の照度、輝度、色、点灯、消灯及び点滅の少なくともいずれかを制御し、該照明装置の光を変化させる、
付記７に記載の照明制御システム。
（付記９）
前記制御部は、複数の照明装置の位置情報と該複数の照明装置をグループ化したグループ情報とを記憶した記憶部を参照して、前記特定した照明装置が属するグループの照明装置群の光を変化させる、
付記８に記載の照明制御システム。
（付記１０）
前記制御部は、前記照明装置群に属する各照明装置の光をグラデーション又は一律に変化させる、
付記９に記載の照明制御システム。
（付記１１）
前記照明装置は、前記集音装置と一体又は別体として構成される、
付記７〜１０のいずれか一項に記載の照明制御システム。
（付記１２）
前記判定部は、前記取得した音量が第二閾値以下であるかを判定し、
前記制御部は、前記判定した結果、前記第二閾値以下の音量を検出した集音装置の周辺に位置する照明装置を特定し、特定した照明装置の光を変化させる前の状態に戻す、
付記７〜１１のいずれか一項に記載の照明制御システム。
（付記１３）
イベント会場の周辺の複数個所に配置された集音装置が、前記イベント会場におけるイベント開始又は終了に応じた所定時間に検出した音量を取得し、前記取得した音量が第一閾値以上であるかを判定し、
前記判定した結果、前記第一閾値以上の音量を検出した集音装置に対応する位置の照明装置を特定し、特定した照明装置の光を変化させる、
処理をコンピュータに実行させる照明制御プログラム。
（付記１４）
特定した前記照明装置の照度、輝度、色、点灯、消灯及び点滅の少なくともいずれかを制御し、該照明装置の光を変化させる、
付記１３に記載の照明制御プログラム。
（付記１５）
複数の照明装置の位置情報と該複数の照明装置をグループ化したグループ情報とを記憶した記憶部を参照して、前記特定した照明装置が属するグループの照明装置群の光を変化させる、
付記１４に記載の照明制御プログラム。
（付記１６）
前記照明装置群に属する各照明装置の光をグラデーション又は一律に変化させる、
付記１５に記載の照明制御プログラム。
（付記１７）
前記集音装置と一体又は別体として構成される前記照明装置の光を変化させる、
付記１３〜１６のいずれか一項に記載の照明制御プログラム。
（付記１８）
前記取得した音量が第二閾値以下であるかを判定し、
前記判定した結果、前記第二閾値以下の音量を検出した集音装置の周辺に位置する照明装置を特定し、特定した照明装置の光を変化させる前の状態に戻す、
付記１３〜１７のいずれか一項に記載の照明制御プログラム。
（付記１９）
イベント会場の周辺の複数個所に配置された集音装置が、前記イベント会場におけるイベント開始又は終了に応じた所定時間に検出した音量を取得し、前記取得した音量が第一閾値以上であるかを判定し、
前記判定した結果、前記第一閾値以上の音量を検出した集音装置に対応する位置の照明装置を特定し、特定した照明装置の光を変化させる、
ことをコンピュータが実行する照明制御方法。
【符号の説明】
【００６４】
１    照明制御システム
１０  サーバ
１１  記憶部
１２  通信部
１３  判定部
１４  制御部
１５  街路灯テーブル
１６  照明制御プログラム
２０  ＣＰＵ
２１  メモリ
２２  通信Ｉ／Ｆ
２３  ライト
２４  マイク
２５  騒音計
４０  スタジアム
５０  ネットワーク
【図１】
2019102164.tif 000003
【図２】
2019102164.tif 000004
【図３】
2019102164.tif 000005
【図４】
2019102164.tif 000006
【図５】
2019102164.tif 000007
【図６】
2019102164.tif 000008
【図７】
2019102164.tif 000009
【図８】
2019102164.tif 000010