(57)【要約】【課題】所定の期間毎に繰り返して連続的にログインすることによって、ゲームを継続するためのモチベーションだけでなく、継続して実行されるゲームの興趣性をも向上させることが可能なプログラムなどを提供すること。【解決手段】サーバ装置１０は、所与のタイミングにゲーム媒体としてゲームカードによって提供されたアイテムの使用を許可し、プレーヤによって入力されたログイン指示を受け付け、ログイン検出設定期間毎に、ログイン指示を受け付けたか否かを検出する検出処理を実行し、少なくとも、所定数の連続したログイン検出設定期間について、それぞれのログイン検出設定期間内にログイン指示が検出された場合が規定された連続検出目標期間に、所定の判定条件を具備するか否かを判定する判定処理を実行し、当該判定処理によって判定条件を具備すると判定された場合に、使用許可アイテムの能力を強化するアイテム特性制御処理を実行する。【選択図】図４
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
ゲーム媒体を用いてプレーヤにゲームを実行させるためのプログラムであって、
所与のタイミングに前記ゲーム媒体の使用を許可する使用許可手段、
前記使用が許可されたゲーム媒体を示す使用許可ゲーム媒体を用いてゲームを実行するゲーム制御手段、
前記プレーヤによって入力された前記ゲームを開始させるための開始指示を受け付ける受付手段、
前記受付手段によって開始指示を受け付けたか否かを検出する検出処理を実行する検出手段、
前記開始指示が検出されたタイミングを示す複数の検出タイミングが所与の判定条件を具備するか否かを判定する判定処理を実行する判定手段、及び、
前記判定処理によって前記判定条件を具備すると判定された場合に、前記使用許可ゲーム媒体に、前記プレーヤに有利になる特典又は特性を設定するゲーム媒体制御手段、
としてコンピュータを機能させることを特徴とするプログラム。
【請求項２】
請求項１に記載のプログラムにおいて、
前記判定手段が、前記判定処理として、
少なくとも、所与の設定期間毎に、前記開始指示の検出タイミングが含まれたか否かを判定し、かつ、所定数の時間的に連続した設定期間について、それぞれ、当該検出タイミングが含まれたと判定した場合に、前記判定条件を具備すると判定する、プログラム。
【請求項３】
請求項１又は２に記載のプログラムにおいて、
前記使用許可ゲーム媒体の種別毎に、前記判定条件を用いて判定する判定期間が規定されたゲーム媒体種別期間判定用データが記憶手段に記憶されており、
前記判定手段が、
前記使用が許可された使用許可ゲーム媒体の種別に対応付けて前記ゲーム媒体種別期間判定用データに規定されている判定期間内において前記判定条件を具備するか否かを判定する前記判定処理を実行する、プログラム。
【請求項４】
請求項１又は２に記載のプログラムにおいて、
前記判定条件を用いて判定する判定期間の長さに対応付けて、前記使用許可ゲーム媒体に設定する特典又は特性を規定する期間判定用データが記憶手段に記憶されており、
前記判定手段が、
前記期間判定用データに規定されている各判定期間内において前記判定条件を具備するか否かを判定する前記判定処理を実行し、
前記ゲーム媒体制御手段が、
前記判定処理において前記判定条件を具備する期間がいずれかの前記判定期間を包含した場合に、前記使用許可ゲーム媒体に、当該判定期間に対応付けて期間判定用データに規定されている特典又は特性を設定する、プログラム。
【請求項５】
請求項１又は２に記載のプログラムにおいて、
複数の前記ゲーム媒体がそれぞれ設定されている複数の抽選手段の中からゲーム媒体を抽選して取得するための抽選手段を選択させる選択処理を実行する選択処理手段として前記コンピュータを機能させ、
前記抽選手段の種別毎に、前記判定条件を用いて判定する判定期間が規定された抽選種別期間判定用データが記憶手段に記憶されており、
前記使用許可手段が、
前記所与のタイミングに、前記選択された抽選手段によって抽選された前記ゲーム媒体を前記使用許可ゲーム媒体として使用許可に設定し、
前記判定手段が、
前記使用が許可された際の抽選手段の種別に対応付けて前記抽選種別期間判定用データに規定されている判定期間内において前記判定条件を具備するか否かを判定する前記判定処理を実行する、プログラム。
【請求項６】
請求項１又は２に記載のプログラムにおいて、
複数の前記ゲーム媒体がそれぞれ設定されている複数の抽選手段の中からゲーム媒体を抽選して取得するための抽選手段を選択させる選択処理を実行する選択処理手段として前記コンピュータを機能させ、
前記抽選手段の種別毎に、前記使用許可ゲーム媒体に設定する特典又は特性を規定する抽選種別制御規定データが記憶手段に記憶されており、
前記使用許可手段が、
前記所与のタイミングに、前記選択された抽選手段によって抽選された前記ゲーム媒体を前記使用許可ゲーム媒体として使用許可に設定し、
前記ゲーム媒体制御手段が、
前記判定処理によって前記判定条件を具備すると判定された場合に、前記使用許可ゲーム媒体に、前記使用が許可された際の抽選手段の種別に対応付けて抽選種別制御規定データに規定されている特典又は特性を設定する、プログラム。
【請求項７】
請求項１又は２に記載のプログラムにおいて、
前記使用許可ゲーム媒体の使用が許可された際の前記プレーヤの位置を示す使用許可位置と、前記開始指示を受け付けた際の前記プレーヤの位置を示す開始指示位置と、の位置関係に応じて、前記使用許可ゲーム媒体に設定する特典又は特性を規定する位置関係制御規定データが記憶手段に記憶されており、
前記使用許可手段が、
前記使用許可ゲーム媒体を使用許可とした際の使用許可位置情報を取得し、
前記受付手段が、
前記開始指示を受け付けた際の開始指示位置情報を取得し、
前記ゲーム媒体制御手段が、
前記判定処理によって前記判定条件を具備すると判定された場合に、前記使用許可ゲーム媒体に、前記取得された使用許可位置情報及び開始指示位置情報とによって定まる位置関係に対応付けて位置関係制御規定データに規定されている特典又は特性を設定する、プログラム。
【請求項８】
請求項１又は２に記載のプログラムにおいて、
前記プレーヤ毎に各該当するプレーヤのゲーム状況を示すゲーム状況情報又は前記プレーヤの課金状況を示す課金情報を受信する受信手段として前記コンピュータを更に機能させ、
前記ゲーム状況情報又は前記課金情報に応じて、前記使用許可ゲーム媒体に設定する特典又は特性を規定する状況情報制御規定データが記憶手段に記憶されており、
前記ゲーム媒体制御手段が、
前記判定処理によって前記判定条件を具備すると判定された場合に、前記使用許可ゲーム媒体に、前記受信されたゲーム状況又は課金情報に対応付けて状況情報制御規定データに規定されている特典又は特性を設定する、プログラム。
【請求項９】
請求項１〜８のいずれか１項に記載のプログラムにおいて、
所与の取得条件を具備したか否かを判定し、当該取得条件を具備した場合に、前記使用許可ゲーム媒体を該当するプレーヤに取得させる取得手段として前記コンピュータを更に機能させる、プログラム。
【請求項１０】
請求項１〜９のいずれか１項に記載のプログラムにおいて、
所与の第１の指示に基づいて、前記特典又は前記特性の設定の対象となる既に使用が許可されている使用許可ゲーム媒体を設定対象ゲーム媒体として設定する設定手段として前記コンピュータを更に機能させ、
前記設定手段が、
前記判定条件を用いて判定する判定期間中に、所与の第２の指示を受け付けた場合には、既に設定された前記設定対象ゲーム媒体を、当該設定対象ゲーム媒体とは異なる前記使用許可ゲーム媒体に入れ替える入れ替え処理を実行する、プログラム。
【請求項１１】
請求項１０に記載のプログラムにおいて、
前記判定手段が、
前記入れ替え処理が実行された場合には、前記入れ替え処理の入れ替える前のゲーム媒体が前記設定対象ゲーム媒体として設定されていた期間中に検出された前記検出タイミングを継続利用して前記判定処理を実行する、プログラム。
【請求項１２】
ゲーム媒体を用いてプレーヤにゲームを実行させるゲームシステムであって、
所与のタイミングに前記ゲーム媒体の使用を許可する使用許可手段と、
前記使用が許可されたゲーム媒体を示す使用許可ゲーム媒体を用いてゲームを実行するゲーム制御手段と、
前記プレーヤによって入力された前記ゲームを開始させるための開始指示を受け付ける受付手段と、
前記受付手段によって開始指示を受け付けたか否かを検出する検出処理を実行する検出手段と、
前記開始指示が検出されたタイミングを示す複数の検出タイミングが所与の判定条件を具備するか否かを判定する判定処理を実行する判定手段と、
前記判定処理によって前記判定条件を具備すると判定された場合に、前記使用許可ゲーム媒体に、前記プレーヤに有利になる特典又は特性を設定するゲーム媒体制御手段と、
を備えることを特徴とするゲームシステム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、ゲームシステム及びプログラムなどに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来から、ソーシャル・ネットワーキング・サービス（以下、「ＳＮＳ」という。）と呼ばれるコミュニケーション型のネットワーキング・サービスをプレーヤに提供するネットワークシステムが知られている。
【０００３】
このようなソーシャル・ネットワーキング・サービス上では、ソーシャルゲームと呼ばれるオンラインゲームが提供され、各プレーヤはスマートフォンなどの携帯型情報通信端末装置を介して当該他のプレーヤとの間で格闘ゲーム、戦闘ゲーム、又は、ＲＰＧなどの各ゲームが実行することができるようになっている。
【０００４】
この種のゲームを提供するシステム（すなわち、ゲームシステム）においては、ゲームの継続利用を促すため、ゲームを提供するゲームサービスに所定の期間毎に連続して（例えば、毎日連続して）ログインし、又は、携帯型情報通信端末装置によって所定の期間毎に連続して（例えば、毎日連続して）ゲームを実行し、連続ログイン期間や連続実行期間に応じてアイテムの成長度合いを変更するものも登場している（例えば特許文献１）。
【０００５】
また、ゲームサービスを提供するサーバ装置にアクセスした期間を判別し、当該期間の長さに応じて当該ゲームサービスに関連するパラメータを変更するものも知られている（例えば特許文献２）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００６】
【特許文献１】特許第５５７２８５２号公報
【特許文献２】特開２００３−１４４７５９号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
しかしながら、上記特許文献１又は２に記載のゲームシステムにあっては、所定の期間繰り返して連続的にログインし、又は、連続的にゲームを実行することにおいて、プレーヤに対してゲームを継続する上でのモチベーションを向上させることができるものの、ゲーム自体の興趣性を向上させるには難しく、改良の余地がある。
【０００８】
本発明は、上記課題を解決するためになされたものであり、その目的は、所定の期間毎に繰り返して連続的にログインし、又は、連続的にゲームを実行することによって、アイテムなどのゲームに用いるゲーム媒体にプレーヤが有利になる特典又は特性を設定し、ゲームを継続するためのモチベーションだけでなく、継続して実行されるゲームの興趣性をも向上させることが可能なプログラムなどを提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
（１）上記課題を解決するため、本発明は、
ゲーム媒体を用いてプレーヤにゲームを実行させるためのプログラムであって、
所与のタイミングに前記ゲーム媒体の使用を許可する使用許可手段、
前記使用が許可されたゲーム媒体を示す使用許可ゲーム媒体を用いてゲームを実行するゲーム制御手段、
前記プレーヤによって入力された前記ゲームを開始させるための開始指示を受け付ける受付手段、
前記受付手段によって開始指示を受け付けたか否かを検出する検出処理を実行する検出手段、
前記開始指示が検出されたタイミングを示す複数の検出タイミングが所与の判定条件を具備するか否かを判定する判定処理を実行する判定手段、及び、
前記判定処理によって前記判定条件を具備すると判定された場合に、前記使用許可ゲーム媒体に、前記プレーヤに有利になる特典又は特性を設定するゲーム媒体制御手段、
としてコンピュータを機能させる、構成を有している。
【００１０】
この構成により、本発明は、例えば、２４時間毎などの設定期間毎に少なくとも１の検出タイミングが検出され、かつ、例えば、１０日間などの所定の判定期間内に連続的に検出された場合に、使用許可ゲーム媒体に、その特性（例えば、ゲーム媒体がアイテムの場合に、攻撃力などの能力若しくはレア度などを規定する属性）、又は、特典（例えば、ゲーム内通貨・ポイントなどのゲーム内で使用可能な価値若しくは合成や改変（バージョンアップ）などのゲーム内で使用可能な権利）を設定することができる。
【００１１】
すなわち、本発明は、例えば、１０日間連続してゲームを実行するなど、複数の連続的な設定期間においてそれぞれの設定期間中に開始指示が検出されれば、プレーヤが使用可能なゲーム媒体の能力を向上させること、又は、ボーナスを得ることができるので、ゲームを継続するためのモチベーションだけでなく、ゲーム媒体を使用することよるゲームそのものへの興趣性も向上させることができる。
【００１２】
なお、「ゲーム媒体」とは、ゲームにおいてプレーヤが操作するプレーヤキャラクタに装備するためのアイテムの他に、プレーヤキャラクタとして追加することができるキャラクタ（例えば、デッキなどに設定可能なキャラクタ）、ゲーム内通貨、又は、プレーヤキャラクタに設定する能力そのものなどを示す。
【００１３】
特に、ゲーム媒体は、例えば、ゲーム内おいてゲーム用のカード（すなわち、ゲームカード）として電子的に提供され、ゲーム内の所与のタイミングで獲得可能又は使用可能（プレーヤに獲得されていなくてもよい。）となっている。
【００１４】
そして、「使用許可ゲーム媒体」とは、例えば、プレーヤの所有の有無に関係なく、ゲーム上でプレーヤが使用可能であるアイテムなどのゲーム媒体を示す。
【００１５】
また、「特性」とは、例えば、能力、属性若しくは種別を示すパラメータ、又は、ゲーム媒体の形態や能力の進化を設定するためのフラグデータを含み、特性を設定すると、これらのパラメータ又はフラグデータの新規設定、又は、変更することを示す。
【００１６】
例えば、特性を規定するパラメータとしては
（Ａ）ゲーム媒体に規定されているレベル（経験値を含む。）若しくはエネルギー（ヒットポイントやライフエネルギーを含む。）を示すパラメータ、
（Ｂ）攻撃能力・防御能力・調査能力・透視能力・推理能力・俊敏性若しくは嗅覚などの攻撃や防御などのゲーム上において規定されている能力や特性に関するパラメータ、又は、
（Ｃ）ゲームの各種イベント時に実施される抽選処理（いわゆるガチャ）において当該抽選処理の確率を上げるためのパラメータ、
（Ｄ）ゲーム媒体のバージョン、当該ゲーム媒体が属するカテゴリや当該ゲーム媒体を規定する種別
などを含む。
【００１７】
そして、例えば、ゲーム媒体の形態や能力の進化を設定するためのフラグデータとしては、ノーマルやバージョンアップ（進化）などのゲーム媒体のバージョンを設定するフラグを含む。
【００１８】
さらに、「開始指示」とは、ゲームが実行可能に設定された（すなわち、ゲームのプログラムがインストールされた）端末装置によってゲームの実行を開始するための開始指示だけでなく、例えば、サーバ装置によってゲームが提供されている場合に、ログイン指示などの当該サーバ装置にアクセスする指示などを含む。
【００１９】
（２）また、本発明は、
前記判定手段が、前記判定処理として、
少なくとも、所与の設定期間毎に、前記開始指示の検出タイミングが含まれたか否かを判定し、かつ、所定数の時間的に連続した設定期間について、それぞれ、当該検出タイミングが含まれたと判定した場合に、前記判定条件を具備すると判定する、構成を有していてもよい。
【００２０】
この構成により、本発明は、例えば、２４時間などを１の設定期間とした場合であって、複数の設定期間について連続的に（例えば、１０の設定期間として１０日間連続して）開始指示を受け付けた場合に、使用許可ゲーム媒体に、ゲーム媒体に規定される特性、又は、当該ゲーム媒体に付与される特典を設定することができる。
【００２１】
なお、「設定期間」は、例えば、１２時間や２４時間などの実時間で設定された期間であってもよいし、所定のゲームイベントが終了するまでなどのゲームによって設定された期間であってもよい。
【００２２】
また、「判定処理として、少なくとも、・・・・・判定し、かつ、・・・・判定する」とは、判定条件を具備するには最低条件として当該条件が含まれること示し、例えば、上記以外の条件（すなわち、付加条件）を加えてもよいことを示す。
【００２３】
（３）また、本発明は、
前記使用許可ゲーム媒体の種別毎に、前記判定条件を用いて判定する判定期間が規定されたゲーム媒体種別期間判定用データが記憶手段に記憶されており、
前記判定手段が、
前記使用が許可された使用許可ゲーム媒体の種別に対応付けて前記ゲーム媒体種別期間判定用データに規定されている判定期間内において前記判定条件を具備するか否かを判定する前記判定処理を実行する、構成を有していてもよい。
【００２４】
この構成により、本発明は、例えば、レア度の高いゲーム媒体の種別については判定処理を実行する判定期間を長くし、レア度の低いゲーム媒体の種別については当該判定期間を短くするなど、ゲーム媒体の種別に応じて使用許可ゲーム媒体の特典又は特性を設定する判定期間を変動させることができる。
【００２５】
したがって、本発明は、ゲーム媒体の性能アップやボーナスの取得におけるプレーヤの期待感や高揚感を向上させて、ゲームを継続するためのモチベーションを向上させることができるとともに、ゲーム媒体を使用することよるゲームそのものへの興趣性も向上させることができる。
【００２６】
（４）また、本発明は、
前記判定条件を用いて判定する判定期間の長さに対応付けて、前記使用許可ゲーム媒体
に設定する特典又は特性を規定する期間判定用データが記憶手段に記憶されており、
前記判定手段が、
前記期間判定用データに規定されている各判定期間内において前記判定条件を具備するか否かを判定する前記判定処理を実行し、
前記ゲーム媒体制御手段が、
前記判定処理において前記判定条件を具備する期間がいずれかの前記判定期間を包含した場合に、前記使用許可ゲーム媒体に、当該判定期間に対応付けて期間判定用データに規定されている特典又は特性を設定する、構成を有していてもよい。
【００２７】
この構成により、本発明は、例えば、プレーヤによる開始指示が長期間連続的に検出されるほど、使用許可ゲーム媒体の特性を向上させ、又は、価値の高い得点を設定することができる。すなわち、本発明は、プレーヤによる開始指示が連続的に検出された判定期間の期間長（充足期間）に応じて、使用許可ゲーム媒体に設定する特典や特性を制御することができる。
【００２８】
したがって、本発明は、ゲームを継続することでゲームを有利させる一方で、コンスタントにゲームを継続する時間が長くなればなるほどプレーヤに還元される報酬も上げることができるので、ゲームを継続するためのモチベーションを向上させることができる。
【００２９】
（５）また、本発明は、
複数の前記ゲーム媒体がそれぞれ設定されている複数の抽選手段の中からゲーム媒体を抽選して取得するための抽選手段を選択させる選択処理を実行する選択処理手段として前記コンピュータを機能させ、
前記抽選手段の種別毎に、前記判定条件を用いて判定する判定期間が規定された抽選種別期間判定用データが記憶手段に記憶されており、
前記使用許可手段が、
前記所与のタイミングに、前記選択された抽選手段によって抽選された前記ゲーム媒体を前記使用許可ゲーム媒体として使用許可に設定し、
前記判定手段が、
前記使用が許可された際の抽選手段の種別に対応付けて前記抽選種別期間判定用データに規定されている判定期間内において前記判定条件を具備するか否かを判定する前記判定処理を実行する、構成を有していてもよい。
【００３０】
この構成により、本発明は、例えば、ガチャなどの抽選手段の種別に応じてゲーム媒体の使用許可ゲーム媒体に設定される特典又は特性設定することができるので、抽選手段に基づくゲームの興趣性を向上させることができる。
【００３１】
（６）また、本発明は、
複数の前記ゲーム媒体がそれぞれ設定されている複数の抽選手段の中からゲーム媒体を抽選して取得するための抽選手段を選択させる選択処理を実行する選択処理手段として前記コンピュータを機能させ、
前記抽選手段の種別毎に、前記使用許可ゲーム媒体に設定する特典又は特性を規定する抽選種別制御規定データが記憶手段に記憶されており、
前記使用許可手段が、
前記所与のタイミングに、前記選択された抽選手段によって抽選された前記ゲーム媒体を前記使用許可ゲーム媒体として使用許可に設定し、
前記ゲーム媒体制御手段が、
前記判定処理によって前記判定条件を具備すると判定された場合に、前記使用許可ゲーム媒体に、前記使用が許可された際の抽選手段の種別に対応付けて抽選種別制御規定データに規定されている特典又は特性を設定する、構成を有していてもよい。
【００３２】
この構成により、本発明は、例えば、ガチャの種別に基づいて、使用許可ゲーム媒体に設定される特典又は特性の設定内容を変化させることができる。
【００３３】
したがって、本発明は、抽選手段の選択についてもゲームを実行する上での重要な要素となり、このような抽選手段を用いることによってゲームを継続するためのモチベーションを向上させることができる。
【００３４】
（７）また、本発明は、
前記使用許可ゲーム媒体の使用が許可された際の前記プレーヤの位置を示す使用許可位置と、前記開始指示を受け付けた際の前記プレーヤの位置を示す開始指示位置と、の位置関係に応じて、前記使用許可ゲーム媒体に設定する特典又は特性を規定する位置関係制御規定データが記憶手段に記憶されており、
前記使用許可手段が、
前記使用許可ゲーム媒体を使用許可とした際の使用許可位置情報を取得し、
前記受付手段が、
前記開始指示を受け付けた際の開始指示位置情報を取得し、
前記ゲーム媒体制御手段が、
前記判定処理によって前記判定条件を具備すると判定された場合に、前記使用許可ゲーム媒体に、前記取得された使用許可位置情報及び開始指示位置情報とによって定まる位置関係に対応付けて位置関係制御規定データに規定されている特典又は特性を設定する、構成を有していてもよい。
【００３５】
この構成により、本発明は、例えば、使用許可位置と、開始指示位置情報と、が一定の距離以上離れている場合、イベントやその他によって予め指定された場所である場合、又は、同一の場合など、位置情報に基づいて、使用許可ゲーム媒体に設定される特典又は特性を変化させることができる。
【００３６】
したがって、本発明は、位置ゲーム的な要素を組み込むことができるとともに、その結果、ゲームの興趣性を向上させることができる。
【００３７】
なお、「位置関係」とは、例えば、使用許可位置及び開始指示位置の位置関係が、一定の距離以上又は一定の距離以内であること、複数の開始指示位置情報がある場合には、各開始指示位置と使用許可位置の位置関係が、すべて異なる位置（すべて半径５ｋｍ以上離れている）こと、又は、同一の属性（すべて東京都内）であることなどを含む。
【００３８】
（８）また、本発明は、
前記プレーヤ毎に各該当するプレーヤのゲーム状況を示すゲーム状況情報又は前記プレーヤの課金状況を示す課金情報を受信する受信手段として前記コンピュータを更に機能させ、
前記ゲーム状況情報又は前記課金情報に応じて、前記使用許可ゲーム媒体に設定する特典又は特性を規定する状況情報制御規定データが記憶手段に記憶されており、
前記ゲーム媒体制御手段が、
前記判定処理によって前記判定条件を具備すると判定された場合に、前記使用許可ゲーム媒体に、前記受信されたゲーム状況又は課金情報に対応付けて状況情報制御規定データに規定されている特典又は特性を設定する、構成を有していてもよい。
【００３９】
この構成により、本発明は、例えば、使用許可又は付与されたゲーム媒体の使用状況やゲームの進行状況などのゲーム状況やプレーヤがゲームに課金した課金率などの課金状況に応じてゲーム媒体に特典又は特性を設定することができる。
【００４０】
（９）また、本発明は、
所与の取得条件を具備したか否かを判定し、当該取得条件を具備した場合に、前記使用許可ゲーム媒体を該当するプレーヤに取得させる取得手段として前記コンピュータを更に機能させる、構成を有していてもよい。
【００４１】
この構成により、本発明は、例えば、判定条件を具備した場合などに、使用許可ゲーム媒体をプレーヤに実際に取得させることができるので、プレーヤの所有欲を満足させることができる。
【００４２】
したがって、本発明は、ゲームを継続するためのモチベーションを向上させることができるとともに、ゲーム媒体を所有することよるゲームそのものへの興趣性も向上させることができる。
【００４３】
なお、取得条件には、開始指示が検出された所定数（例えば、予め定められた上限数など）の連続的な設定期間が検出されたこと、制御されたゲーム媒体の能力が上限に達したこと、当該開始指示が検出された所定数の連続的な設定期間が継続して検出された検出中に開始指示が未検出の設定期間を検出したこと、所与のゲームイベントに参加したこと、又は、別の異なるゲーム媒体をゲームによって取得したことなどを含む。
【００４４】
（１０）また、本発明は、
所与の第１の指示に基づいて、前記特典又は前記特性の設定の対象となる既に使用が許可されている使用許可ゲーム媒体を設定対象ゲーム媒体として設定する設定手段として前記コンピュータを更に機能させ、
前記設定手段が、
前記判定条件を用いて判定する判定期間中に、所与の第２の指示を受け付けた場合には、既に設定された前記設定対象ゲーム媒体を、当該設定対象ゲーム媒体とは異なる前記使用許可ゲーム媒体に入れ替える入れ替え処理を実行する、構成を有していてもよい。
【００４５】
この構成により、本発明は、例えば、ゲームの進行に応じてより能力やレア度の高いアイテムなどのゲーム媒体が使用許可になった場合に、プレーヤに対して積極的な入れ替えをし易くすることができるので、ゲームの興趣性を向上させることができる。
【００４６】
なお、「所与の第１の指示」及び「所与の第２の指示」とは、それぞれ、プレーヤの指示であってもよいし、ゲーム上においてプログラム上における指示（すなわち、コンピュータからの指示）であってもよい。
【００４７】
（１１）また、本発明は、
前記判定手段が、
前記入れ替え処理が実行された場合には、前記入れ替え処理の入れ替える前のゲーム媒体が前記設定対象ゲーム媒体として設定されていた期間中に検出された前記検出タイミングを継続利用して前記判定処理を実行する、構成を有していてもよい。
【００４８】
この構成により、本発明は、例えば、いままで継続していた連続したゲームの実行又は連続ログインに応じてより能力やレア度の高いアイテムなどのゲーム媒体が使用許可になった場合に、プレーヤに対して積極的な入れ替えをし易くすることができる。
【００４９】
（１２）上記課題を解決するため、本発明は、
ゲーム媒体を用いてプレーヤにゲームを実行させるゲームシステムであって、
所与のタイミングに前記ゲーム媒体の使用を許可する使用許可手段と、
前記使用が許可されたゲーム媒体を示す使用許可ゲーム媒体を用いてゲームを実行するゲーム制御手段と、
前記プレーヤによって入力された前記ゲームを開始させるための開始指示を受け付ける受付手段と、
前記受付手段によって開始指示を受け付けたか否かを検出する検出処理を実行する検出手段と、
前記開始指示が検出されたタイミングを示す複数の検出タイミングが所与の判定条件を具備するか否かを判定する判定処理を実行する判定手段と、
前記判定処理によって前記判定条件を具備すると判定された場合に、前記使用許可ゲーム媒体に、前記プレーヤに有利になる特典又は特性を設定するゲーム媒体制御手段と、
を備える、構成を有している。
【００５０】
この構成により、例えば、１０日間連続してゲームを実行するなど、複数の連続的な設定期間においてそれぞれの設定期間中に開始指示が検出されれば、プレーヤが使用可能なゲーム媒体の能力を向上させること、又は、ボーナスを得ることができるので、ゲームを継続するためのモチベーションだけでなく、ゲーム媒体を使用することよるゲームそのものへの興趣性も向上させることができる。
【図面の簡単な説明】
【００５１】
【図１】一実施形態のゲームシステムの構成を示すシステム構成の一例を示す図である。
【図２】一実施形態のサーバ装置の機能ブロックを示す図である。
【図３】一実施形態の端末装置の機能ブロックを示す図である。
【図４】一実施形態に用いるログイン情報に基づいて使用許可アイテムの特性を制御する制御処理を説明するための図である。
【図５】一実施形態のログイン検出とログイン検出設定期間及び連続検出目標期間とを説明するための図である。
【図６】一実施形態の複数の連続検出目標期間が設定されている場合のログイン検出とログイン検出設定期間及び連続検出目標期間とを説明するための図である。
【図７】一実施形態の期間判定用データ及びカード種別期間判定用データのデータ構造の一例を示す図である。
【図８】一実施形態のカード種別制御用データのデータ構造の一例を示す図である。
【図９】一実施形態の抽選種別期間判定用データ及びガチャ種別制御用データのデータ構造の一例を示す図である。
【図１０】一実施形態のサーバ装置によって実行される判定処理を含むアイテム特性制御処理の動作を示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００５２】
以下、本実施形態について説明する。なお、以下に説明する本実施形態は、特許請求の範囲に記載された本発明の内容を不当に限定するものではない。また本実施形態で説明される構成の全てが、本発明の必須構成要件であるとは限らない。
【００５３】
［１］ゲームシステム
まず、図１を用いて本実施形態のゲームシステム１の概要及び概要構成について説明する。なお、図１は、本実施形態のゲームシステム１の構成を示すシステム構成の一例を示す図である。
【００５４】
本実施形態のゲームシステム１は、図１に示すように、ゲームサービスを提供するサーバ装置１０と、端末装置２０（例えば、端末装置２０Ａ、２０Ｂ、２０Ｃ）とが、インターネット（ネットワークの一例）に接続可能に構成されている。
【００５５】
プレーヤは、端末装置２０からサーバ装置１０にアクセスすることにより、インターネットを介してサーバ装置１０からゲームを取得し、当該ゲームのプレーをすることができる。さらに、プレーヤは端末装置２０からサーバ装置１０にアクセスすることにより、他のプレーヤとの間でコミュニケーションを図りつつ、ゲームを実行することができるようになっている。
【００５６】
特に、サーバ装置１０は、インターネットを介して通信接続された端末装置２０を用いて、プレーヤにゲームをプレーさせるサービスを提供することが可能な情報処理装置である。なお、サーバ装置１０は、コミュニケーション型のサービスを提供するＳＮＳサーバとして機能することも可能である。また、ＳＮＳサーバとは、例えば、複数のプレーヤ間でコミュニケーションを提供することが可能なサービスを提供する情報処理装置を示す。
【００５７】
また、サーバ装置１０は、例えば、ＳＮＳサーバとして機能する場合には、提供するＳＮＳの動作環境（ＡＰＩ（アプリケーションプログラミングインタフェース）、プラットフォーム等）を利用して実行されるソーシャルゲーム（Ｓｏｃｉａｌ  Ｇａｍｅ）をと呼ばれるゲームを提供することができるようになっている。
【００５８】
具体的には、サーバ装置１０は、端末装置２０のＷｅｂブラウザ上で提供されるゲーム、例えばＨＴＭＬ、ＦＬＡＳＨ、ＣＧＩ、ＰＨＰ、ｓｈｏｃｋｗａｖｅ、Ｊａｖａ（登録商標）アプレット、ＪａｖａＳｃｒｉｐｔ（登録商標）など様々な言語で作られたブラウザゲーム（Ｗｅｂブラウザで設置サイトを開くだけで起動するゲーム）を提供することができるようになっている。
【００５９】
なお、ソーシャルゲームとは、既存のオンラインゲームとは違い、専用のクライアントソフトウェアを必要とせず、ＷｅｂブラウザとＳＮＳのアカウントのみで利用可能なゲームが含まれる。また、サーバ装置１０は、ネットワークを介して他のプレーヤの端末（スマートフォン、パソコン、ゲーム機など）と接続し、オンラインで同時に同じゲーム進行を共有することができるオンラインゲームを提供することが可能な構成を有している。
【００６０】
一方、サーバ装置１０は、１つの（装置、プロセッサ）で構成されていてもよいし、複数の（装置、プロセッサ）で構成されていてもよい。
【００６１】
そして、サーバ装置１０の記憶領域（後述する記憶部１４０）に記憶される課金情報、ゲーム情報等の情報を、ネットワーク（イントラネット又はインターネット）を介して接続されたデータベース（広義には記憶装置、メモリ）に記憶するようにしてもよいし、ＳＮＳサーバとして機能する場合には、記憶領域に記憶されるプレーヤ情報記憶部１４６等の情報を、ネットワーク（イントラネット又はインターネット）を介して接続されたデータベース（広義には記憶装置、メモリ）に記憶するようにしてもよい。
【００６２】
具体的には、本実施形態のサーバ装置１０は、端末装置２０のプレーヤ（すなわち、ゲームを実行するプレーヤ）の操作に基づく入力情報を受信し、受信した入力情報に基づいてゲーム処理を行うようになっている。
【００６３】
そして、サーバ装置１０は、ゲーム処理結果を端末装置２０に送信する。なお、端末装置２０は、サーバ装置１０から受信したゲーム処理結果を端末装置２０にプレーヤに閲覧可能に提供する各種の処理を行う構成を有している。
【００６４】
端末装置２０は、スマートフォン、携帯電話、ＰＨＳ、コンピュータ、ゲーム装置、ＰＤＡ、携帯型ゲーム機等、画像生成装置などの情報処理装置であり、インターネット（ＷＡＮ）、ＬＡＮなどのネットワークを介してサーバ装置１０に接続可能な装置である。な
お、端末装置２０とサーバ装置１０との通信回線は、有線でもよいし無線でもよい。
【００６５】
また、端末装置２０は、Ｗｅｂページ（ＨＴＭＬ形式のデータ）を閲覧可能なＷｅｂブラウザを備えている。すなわち、端末装置２０は、サーバ装置１０との通信を行うための通信制御機能、及びサーバ装置１０から受信したデータ（Ｗｅｂデータ、ＨＴＭＬ形式で作成されたデータなど）を用いて表示制御を行うとともに、プレーヤ操作のデータをサーバ装置１０に送信するＷｅｂブラウザ機能などを備えている。
【００６６】
例えば、端末装置２０は、他のプレーヤの対戦時の他のプレーヤに関するゲーム情報など必要な情報をサーバ装置１０から取得しつつ、記憶領域（後述する記憶部２７０）に記憶されたゲームアプリケーションに基づいてゲーム処理を実行し、また、ゲーム画面をプレーヤに提供する各種の処理を実行し、プレーヤによってゲームを実行させてもよい。
【００６７】
また、例えば、端末装置２０は、プレーヤ操作のデータをサーバ装置１０に送信しつつ、サーバ装置１０から提供されたゲーム制御情報を取得して所定のゲーム処理を実行し、ゲーム処理に基づくゲームを実行してもよい。
【００６８】
特に、端末装置２０は、サーバ装置１０から提供されたゲーム制御情報に基づいてゲーム処理を実行する場合に、所定ゲームを行う旨の要求をサーバ装置１０に対して行うと、サーバ装置１０のゲームサイトに接続され、ゲームが開始される。
【００６９】
そして、端末装置２０は、必要に応じてＡＰＩを用いることにより、ＳＮＳサーバとして機能するサーバ装置１０に所定の処理を行わせ、又は、ＳＮＳサーバとして機能するサーバ装置１０が管理するプレーヤ情報記憶部１４６を取得させてゲームを実行する構成を有している。
【００７０】
［２］サーバ装置
次に、図２を用いて本実施形態のサーバ装置１０について説明する。なお、図２は、本実施形態のサーバ装置１０の機能ブロックを示す図である。また、本実施形態のサーバ装置１０は図２の構成要素（各部）の一部を省略した構成としてもよい。
【００７１】
サーバ装置１０は、管理者やその他の入力に用いるための入力部１２０、所定の表示を行う表示部１３０、所定の情報が記憶された情報記憶媒体１８０、端末装置２０やその他と通信を行う通信部１９６、主に提供するゲームに関する処理を実行する処理部１００、及び、主にゲームに用いる各種のデータを記憶する記憶部１４０を含む。
【００７２】
入力部１２０は、システム管理者等がゲームに関する設定やその他の必要な設定、データの入力に用いるものである。例えば、本実施形態の入力部１２０は、マウスやキーボード等によって構成される。
【００７３】
表示部１３０は、システム管理者用の操作画面を表示するものである。例えば、本実施形態の表示部１３０は、液晶ディスプレイ等によって構成される。
【００７４】
情報記憶媒体１８０（コンピュータにより読み取り可能な媒体）は、プログラムやデータなどを格納するものであり、その機能は、光ディスク（ＣＤ、ＤＶＤ）、光磁気ディスク（ＭＯ）、磁気ディスク、ハードディスク、磁気テープ、或いはメモリ（ＲＯＭ）などによって構成される。
【００７５】
通信部１９６は外部（例えば、端末、他のサーバや他のネットワークシステム）との間で通信を行うための各種制御を行うものであり、その機能は、各種プロセッサ又は通信用
ＡＳＩＣなどのハードウェアや、プログラムなどによって構成される。
【００７６】
記憶部１４０は、処理部１００や通信部１９６などのワーク領域となるもので、その機能は、ＲＡＭ（ＶＲＡＭ）などによって構成される。なお、記憶部１４０に記憶される情報は、データベースで管理してもよい。
【００７７】
また、本実施形態の記憶部１４０は、主記憶部１４２の他に、
（１）ログイン情報に基づいてキャラクタを含むアイテムが規定されたゲームカードの能力を変更する際に用いる各種のテーブルデータ、及び、提供するゲームに関する情報を示すゲーム情報が記憶されるゲームデータ記憶部１４４、
（２）各プレーヤに関する情報を示すプレーヤ情報が記憶されるプレーヤ情報記憶部１４６、及び、
（３）キャラクタを含む、各プレーヤがゲームおいて使用が許可されたゲームカード（以下、「使用許可ゲームカード」という。）又は各プレーヤが所有するアイテム（以下、「所有ゲームカード」という。）などのゲーム媒体が記憶されるゲームカード情報記憶部１４８、
を有している。
【００７８】
なお、本実施形態において、ゲーム媒体とは、例えば、
（１）上述のように、ゲームにおいて武器、道具、ライフエネルギー又は１ｕｐなどのプレーヤが操作するプレーヤキャラクタに装備し、若しくは、設定するためのアイテム、
（２）プレーヤキャラクタとして追加することができるキャラクタ（例えば、デッキなどに設定可能なキャラクタ）、
（３）ゲーム内通貨、又は、
（４）プレーヤキャラクタに設定する能力そのもの
を示す。ただし、本実施形態においては、ゲーム媒体については、アイテム（具体的には、アイテムが規定されているゲームカード）を用いて説明する。
【００７９】
また、ゲーム媒体は、例えば、ゲーム内おいてゲームカードとして仮想的なゲーム媒体として提供され、ゲーム内の所与のタイミングで獲得可能又は使用可能（プレーヤに獲得されていなくてもよい。）となっている。
【００８０】
処理部１００は、記憶部１４０内の主記憶部１４２をワーク領域として各種処理を行う。処理部１００の機能は各種プロセッサ（ＣＰＵ、ＤＳＰ等）、ＡＳＩＣ（ゲートアレイ等）などのハードウェアや、プログラムにより実現できる。
【００８１】
処理部１００は、情報記憶媒体１８０に格納されるプログラム（データ）に基づいて本実施形態の種々の処理を行う。即ち情報記憶媒体１８０には、本実施形態の各部としてコンピュータを機能させるためのプログラム（各部の処理をコンピュータに実行させるためのプログラム）が記憶される。
【００８２】
例えば、処理部１００（プロセッサー）は、情報記憶媒体１８０に記憶されているプログラムに基づいて、サーバ装置１０全体の制御を行うとともに、各部間におけるデータ等の受け渡しの制御などの各種の処理を行う。さらに、端末からの要求に応じた各種サービスを提供する処理を行う。
【００８３】
具体的には、本実施形態の処理部１００は、通信制御部１０１、Ｗｅｂ処理部１０２、ゲーム管理部１０３、ゲームカード管理部１０４、ログイン管理部１０６及びタイマ管理部１０７を少なくとも有している。
【００８４】
なお、例えば、本実施形態のゲーム管理部１０３は、本発明の使用許可手段、ゲーム制御手段及び選択処理手段を構成し、ゲームカード管理部１０４は、本発明のゲーム媒体制御手段及び取得手段を構成する。また、例えば、本実施形態のログイン管理部１０６は、本発明の受付手段、検出手段及び判定手段を構成する。
【００８５】
通信制御部１０１は、端末装置２０とネットワークを介してデータを送受信する処理を行う。すなわち、サーバ装置１０は、通信制御部１０１によって端末装置２０等から受信した情報に基づいて各種処理を行う。特に、本実施形態の通信制御部１０１は、プレーヤの端末装置２０からの要求に基づいて、ゲーム画面を、当該プレーヤの端末装置２０に送信する処理を行う。
【００８６】
Ｗｅｂ処理部１０２は、Ｗｅｂサーバとして機能する。例えば、Ｗｅｂ処理部１０２は、ＨＴＴＰ（Ｈｙｐｅｒｔｅｘｔ  Ｔｒａｎｓｆｅｒ  Ｐｒｏｔｏｃｏｌ）等の通信プロトコルを通じて、端末装置２０にインストールされているＷｅｂブラウザ２１１の要求に応じてデータを送信する処理、及び、端末装置２０のＷｅｂブラウザ２１１によって送信されるデータを受信する処理を行う。
【００８７】
なお、本実施形態では、サーバ装置１０がＳＮＳサーバとしての機能も備えていている場合を例に説明するが、サーバ装置１０を、ゲーム用のサーバと、ＳＮＳ用のサーバと別々に形成してもよい。また、本実施形態のゲームの処理は、サーバ装置１０が一部又は全部を行ってもよいし、端末装置２０が一部を行ってもよい。
【００８８】
ゲーム管理部１０３は、端末装置２０と連動し、当該端末装置２０を介して入力されたプレーヤの操作に基づいて、各プレーヤにおいてロールプレーイングゲーム（ＲＰＧ）や対戦ゲームに関するゲーム処理を実行する。
【００８９】
特に、ゲーム管理部１０３は、端末装置２０を介して入力されたプレーヤの操作に基づいて、設定されたゲームに使用するゲームカード（すなわち、キャラクタ及び各種のアイテムが規定されたゲームカード）が設定されたゲーム進行用のデッキのデータ（以下、「デッキデータ」という。）を用いてゲームを実行する。
【００９０】
そして、ゲーム管理部１０３は、端末装置２０と連動し、登録したプレーヤ情報に含まれ、プレーヤ毎にゲームを進行させるために用いるゲーム用の各種のパラメータ（以下、「ゲームパラメータ」ともいう。）、ゲームカードに規定されたプレーヤキャラクタやアイテム、又は、これらに設定されたパラメータなどに基づいて、ゲームを進行させる。
【００９１】
また、ゲーム管理部１０３は、プレーヤの指示に基づいて、又は、ゲーム進行上のタイミングにおいて、複数のゲームカードがそれぞれ設定されている複数の抽選手段としてのガチャの中から、１以上のゲームカードを抽選する抽選処理を実行する。
【００９２】
なお、ゲーム管理部１０３は、デッキに設定されたデッキデータに基づいて自動的にゲーム実行するための自動演算データを生成し、当該生成した自動演算データを端末装置２０に提供してもよいし、端末装置２０と連動し、プレーヤの操作に基づいてリアルタイムでゲームを実行してもよい。
【００９３】
ゲームカード管理部１０４は、プレーヤキャラクタやアイテムが規定されたゲームカードを、ゲーム開始前又はゲーム中にプレーヤに付与し、又は、その使用を許可し、付与したゲームカード又は使用許可となったゲームカードを、ゲームカード情報記憶部１４８に登録し、その管理を行う。
【００９４】
また、ゲームカード管理部１０４は、プレーヤの指示の下に、複数のゲームカードを設定するデッキデータを管理し、プレーヤに設定されたデッキデータをプレーヤ情報記憶部１４６に登録する。
【００９５】
特に、ゲームカード管理部１０４は、ゲームカードとしての使用が許可されたアイテム（以下、「使用許可アイテム」という。）については、
（１）所与のタイミングに、該当するプレーヤに対して、予め設定された特定のアイテムの使用を許可して使用許可アイテムとして設定し、
（２）該当するプレーヤのログイン情報に基づいて、当該使用許可アイテムの特性（例えば、ゲーム媒体がアイテムの場合に、攻撃力などの能力若しくはレア度などを規定する属性）や特典（例えば、ゲーム内通貨・ポイントなどのゲーム内で使用可能な価値若しくは合成や改変（バージョンアップ）などのゲーム内で使用可能な権利）を設定し、
（３）所定のタイミングに、使用許可されたアイテムを該当するプレーヤに取得させて所有アイテムとして登録する。
【００９６】
なお、ゲームカード管理部１０４は、ガチャなどの抽選処理を実行することによって、該当するユーザに対して使用を許可するアイテムを選択して特定してもよいし、抽選処理を実行する際に用いたガチャの種別に応じて使用許可アイテムに特典や特性を設定してもよい。
【００９７】
また、ゲームカード管理部１０４は、ログイン時やアイテムが許可された際の位置情報に基づいて使用許可アイテムに特典や特性を設定してもよい。
【００９８】
さらに、ゲームカード管理部１０４は、ログイン情報に基づいて特典又は特性を設定する対象となる使用許可アイテム（以下、「制御対象使用許可アイテム」という。）を他の使用許可アイテムに入れ替える処理（以下、「入れ替え処理」ともいう。）を実行してもよい。
【００９９】
タイマ管理部１０７は、タイマ機能を有し、ログイン情報を管理するために用いる。特に、タイマ管理部１０７は、ゲームカード管理部１０４又はその他の各部からの要求に基づいて、予め設定された時刻をゲームカード管理部１０４やその他の各部に出力する。
【０１００】
［３］端末装置
次に、図３を用いて本実施形態の端末装置２０について説明する。なお、図３は、本実施形態の端末装置２０の機能ブロックを示す図である。また、本実施形態の端末装置２０は図２の構成要素（各部）の一部を省略した構成としてもよい。 
【０１０１】
入力部２６０は、プレーヤからの入力情報を入力するための機器であり、プレーヤの入力情報を処理部２００に出力する。本実施形態の入力部２６０は、プレーヤの入力情報（入力信号）を検出する検出部２６２を備える。入力部２６０は、例えば、レバー、ボタン、ステアリング、マイク、タッチパネル型ディスプレイ、キーボード、マウスなどがある。
【０１０２】
記憶部２７０は、処理部２００や通信部２９６などのワーク領域となるもので、その機能はＲＡＭ（ＶＲＡＭ）などにより実現できる。そして、本実施形態の記憶部２７０は、ワーク領域として使用される主記憶部２７１と、最終的な表示画像等が記憶される画像バッファ２７２とを含む。なお、これらの一部を省略する構成としてもよい。
【０１０３】
情報記憶媒体２８０（コンピュータにより読み取り可能な媒体）は、プログラムやデータなどを格納するものであり、その機能は、光ディスク（ＣＤ、ＤＶＤ）、光磁気ディス
ク（ＭＯ）、磁気ディスク、ハードディスク、磁気テープ、或いはメモリ（ＲＯＭ）などにより実現できる。
【０１０４】
処理部２００は、情報記憶媒体２８０に格納されるプログラム（データ）に基づいて本実施形態の種々の処理を行う。情報記憶媒体２８０には、本実施形態の各部としてコンピュータを機能させるためのプログラム（各部の処理をコンピュータに実行させるためのプログラム）を記憶することができる。
【０１０５】
なお、本実施形態では、サーバ装置１０が有する情報記憶媒体１８０や記憶部１４０に記憶されている本実施形態の各部としてコンピュータを機能させるためのプログラムやゲームデータを、ネットワークを介して受信し、受信したプログラムやデータを情報記憶媒体２８０に記憶する。サーバ装置１０から受信したプログラムやデータを記憶部２７０に記憶してもよい。このようにプログラムやデータを受信してネットワークシステムを機能させる場合も本発明の範囲内に含む。
【０１０６】
表示部２９０は、本実施形態により生成された画像を出力するものであり、その機能は、ＣＲＴ、ＬＣＤ、タッチパネル型ディスプレイ、或いはＨＭＤ（ヘッドマウントディスプレイ）などにより実現できる。音出力部２９２は、本実施形態により生成された音を出力するものであり、その機能は、スピーカ、或いはヘッドフォンなどにより実現できる。
【０１０７】
通信部２９６は、外部（例えば他の端末、サーバ）との間で通信を行うための各種制御を行うものであり、その機能は、各種プロセッサ又は通信用ＡＳＩＣなどのハードウェアや、プログラムなどにより実現できる。
【０１０８】
処理部２００（プロセッサ）は、通信部２９６を介してサーバ装置１０から取得したゲームに関する情報、入力部２６０からの入力情報やプログラムなどに基づいて、ゲーム処理、表示制御、画像生成処理、或いは音生成処理などの処理を行う。
【０１０９】
この処理部２００は記憶部２７０内の主記憶部２７１をワーク領域として各種処理を行う。処理部２００の機能は各種プロセッサ（ＣＰＵ、ＤＳＰ等）、ＡＳＩＣ（ゲートアレイ等）などのハードウェアや、プログラムにより実現できる。
【０１１０】
処理部２００は、通信制御部２１０、Ｗｅｂブラウザ２１１、ゲーム処理部２１２、表示制御部２１３、ゲーム画面制御部２１４、描画部２２０、音処理部２３０を含む。なおこれらの一部を省略する構成としてもよい。
【０１１１】
通信制御部２１０は、サーバ装置１０、それぞれとデータを送受信する処理を行う。また、通信制御部２１０は、サーバ装置１０から受信したデータを記憶部２７０に格納する処理、受信したデータを解析する処理、その他のデータの送受信に関する制御処理等を行う。なお、通信制御部２１０は、サーバの宛先情報（ＩＰアドレス、ポート番号）を情報記憶媒体２８０に記憶し、管理する処理を行うようにしてもよい。そして、通信制御部２１０は、プレーヤからの通信開始の入力情報を受け付けた場合に、サーバ装置１０との通信を行うようにしてもよい。
【０１１２】
特に、通信制御部２１０は、サーバ装置１０にプレーヤの識別情報や操作情報を送信して、プレーヤ情報記憶部１４６に関するデータ（プレーヤのＷｅｂページ、ゲーム画面等）をサーバ装置１０から受信する処理を行う。
【０１１３】
なお、通信制御部２１０は、所定周期でサーバ装置１０とデータ送受信を行ってもよいし、入力部２６０からの入力情報を受け付けた場合に、サーバ装置１０とデータ送受信を
行ってもよい。特に、本実施形態の通信制御部２１０は、ゲーム画面を、サーバ装置１０から受信する処理を行う。
【０１１４】
Ｗｅｂブラウザ２１１は、Ｗｅｂページ（ゲーム画面）を閲覧するためのアプリケーションプログラムであって、Ｗｅｂサーバ（サーバ装置１０）から、ＨＴＭＬファイルや画像ファイル等をダウンロードし、レイアウトを解析して表示制御する。また、Ｗｅｂブラウザ２１１は、入力フォーム（リンクやボタンやテキストボックス等）を用いてデータをＷｅｂサーバ（サーバ装置１０）に送信する。
【０１１５】
本実施形態のＷｅｂブラウザ２１１は、ブラウザゲームを実現することができる。例えば、Ｗｅｂブラウザ２１１は、Ｗｅｂサーバ（サーバ装置１０）から受信したＪａｖａＳｃｒｉｐｔ（登録商標）、ＦＬＡＳＨ、Ｊａｖａ（登録商標）等で記述されたプログラムを実行するものであってもよい。
【０１１６】
端末装置２０は、Ｗｅｂブラウザ２１１によって、インターネットを介してＵＲＬによって指定されたＷｅｂサーバからの情報を表示させることができる。例えば、端末装置２０は、サーバ装置１０から受信したゲーム画面（ＨＴＭＬ等のデータ）をＷｅｂブラウザ２１１によって表示させることができる。
【０１１７】
ゲーム処理部２１２は、種々のゲーム演算処理を行う。例えば、ゲーム開始条件が満たされた場合にゲームを開始する処理、ゲームを進行させる処理、ゲーム終了条件が満たされた場合にゲームを終了する処理などがある。
【０１１８】
そして、ゲーム処理部２１２は、プレーヤキャラクタ、建物、球場、車、樹木、柱、壁、マップ（地形）などの表示物を表す各種オブジェクト（ポリゴン、自由曲面又はサブディビジョンサーフェスなどのプリミティブで構成されるオブジェクト）をオブジェクト空間に配置設定する処理を行うようにしてもよい。
【０１１９】
ここでオブジェクト空間とは、仮想空間であり、２次元空間、３次元空間の両方を含む。２次元空間とは、例えば２次元座標（Ｘ，Ｙ）においてオブジェクトが配置される空間であり、３次元空間とは、例えば３次元座標（Ｘ，Ｙ，Ｚ）においてオブジェクトが配置される空間である。
【０１２０】
また、ゲーム処理部２１２は、ゲームカードのデッキデータとしての設定の他に、ログイン時の各種の情報の送受信制御、サーバ装置１０と連動してリアルタイムでゲームを実行する場合にはプレーヤの操作に基づくゲーム処理の実行、及び、自動演算によってゲームを実行する場合には受信した自動演算データの再生を含むゲーム処理を実行する。
【０１２１】
また、表示制御部２１３は、ゲーム画面制御部２１４で生成されたゲーム画面を、表示部２９０に表示する処理を行う。例えば、表示制御部２１３は、Ｗｅｂブラウザ２１１を用いて表示してもよい。
【０１２２】
描画部２２０は、処理部２００で行われる種々の処理（例えば、ゲーム処理）に基づいて描画処理を行い、これにより画像を生成し、表示制御部２１３によって表示部２９０に出力する。描画部２２０が生成する画像は、いわゆる２次元画像であってもよいし、いわゆる３次元画像であってもよい。
【０１２３】
音処理部２３０は、処理部２００で行われる種々の処理の結果に基づいて音処理を行い、ＢＧＭ、効果音、又は音声などのゲーム音を生成し、音出力部２９２に出力する。
【０１２４】
［４］本実施形態の処理の手法
［４．１］概要
次に、図４を用いて本実施形態のログイン情報に基づいて使用許可アイテムの特典又は特性の設定を制御する制御処理の手法について説明する。なお、図４は、本実施形態に用いるログイン情報に基づいて使用許可アイテム（すなわち、ゲームカード）の特典又は特性の設定を制御する制御処理（以下、「ログイン情報に基づくアイテム特性制御処理」という。）を説明するための図である。
【０１２５】
本実施形態のサーバ装置１０は、端末装置２０と連動し、プレーヤキャラクタやその他のキャラクタ、ゲーム空間やその一部、ゲームパラメータ、ＢＧＭ、及び、ゲームシナリオなどを提供しつつ、各プレーヤが複数のゲームカードを用いて戦闘ゲームや格闘ゲームなどの対戦ゲーム、ＲＰＧ、又は、シミュレーションゲームなどのゲームを実行する構成を有している。
【０１２６】
特に、本実施形態のサーバ装置１０は、ゲーム開始時、ログイン時、タスクが成功したタイイング、敵キャラクタの対戦による勝利したタイミング又はガチャによる抽選処理による当選したタイミングなどの所与のタイミングにおいて、所与のアイテムについて使用の許可を設定する。
【０１２７】
そして、本実施形態においては、プレーヤがゲームを実行する場合には、提供するゲームサービスにログインすることが必須となっているため、サーバ装置１０は、プレーヤ毎に、ゲームの開始指示として、当該サービスにログインするためのログイン指示を受け付けると、当該指示を受け付けたタイミング（端末装置２０がプレーヤから指示を受けたタイミングでもよい。）及びその履歴をログイン情報として管理する。
【０１２８】
また、サーバ装置１０は、プレーヤ毎に、ログイン情報に基づいて、使用の許可が設定されたアイテム（以下、「使用許可アイテム」という。）に特典又は特性を設定し、その強化を行う構成を有している。
【０１２９】
具体的には、サーバ装置１０は、
（１）所与のタイミングにゲーム媒体としてゲームカードによって提供されたアイテムの使用を許可し、
（２）使用許可アイテムを用いてゲームを実行し、
（３）プレーヤによって入力されたゲームを開始させるための開始指示（すなわち、ログイン指示）を受け付け、
（４）ログイン指示を受け付けたか否かを検出する検出処理を実行し、
（５）ログイン指示が検出された複数のタイミング（以下、「検出タイミング」ともいう。）が所与の判定条件を具備するか否かを判定する判定処理を実行し、
（６）当該判定処理によって判定条件を具備すると判定された場合に、使用許可アイテムに特典又は特性を設定し、その能力を強化するアイテム特性制御処理を実行する、
構成を有している。
【０１３０】
特に、サーバ装置１０は、判定処理として、少なくとも、予め設定された期間（以下、「ログイン検出設定期間」という。）毎に、ログイン指示の検出タイミングが含まれたか否かを判定し、かつ、所定数の時間的に連続したログイン検出設定期間（すなわち、判定条件を判定する判定期間であって連続してログイン検出する目標となる期間（以下、「判定期間」又は「連続検出目標期間」ともいう。））において、それぞれのログイン検出設定期間内にログイン指示が検出された場合に、上記の判定条件を具備すると判定する、構成を有している。
【０１３１】
例えば、ログイン検出設定期間が「１日（２４時間）」に設定され、連続検出目標期間が１０日間に設定されている場合において、サーバ装置１０は、図４に示すように、
（Ａ）端末装置２０と連動して、使用が許可されたタイミング（以下、「使用許可タイミング」ともいう。）から１０日間中に毎日ログイン（少なくとも１回）を検出した場合には、
（Ｂ）例えば、判定条件を具備したタイミング（以下、「アイテム特性制御処理実行タイミング」ともいう。）に、アイテム（ゲーム媒体）として使用許可されたプレーヤキャラクタＡを、種別（プレーヤキャラクタ）、属性（攻撃タイプ）及び特性（俊敏能力が高い）を引き継ぎつつ、その各能力（攻撃力及び防御力）が１０倍及びレベルが「＋５」に強化させるアイテム特性制御処理を実行する。
【０１３２】
この構成により、サーバ装置１０は、例えば、２４時間毎などの設定期間毎に少なくとも１のログイン指示が検出され、かつ、例えば、１０日間などの所定の判定期間内に、時間的にかつ連続的に、それぞれの設定期間において当該ログイン指示が検出された場合に、使用許可アイテムに、当該使用許可アイテムに規定される特性（例えば、ゲーム媒体がアイテムの場合に、攻撃力などの能力若しくはレア度などを規定する属性）、又は、当該使用許可アイテムに付与される特典（例えば、ゲーム内通貨・ポイントなどのゲーム内で使用可能な価値若しくは合成や改変（バージョンアップ）などのゲーム内で使用可能な権利）を設定することができるようになっている。
【０１３３】
すなわち、サーバ装置１０は、例えば、１０日間連続してゲームを実行するなど、複数の時間的に連続した複数の設定期間において、それぞれの設定期間中に開始指示が検出されれば、プレーヤが使用可能なアイテムなどのゲームカードの能力を向上させること、又は、ボーナスを得ることができるので、ゲームを継続するためのモチベーションだけでなく、アイテムなどのゲームカードを使用することよるゲームそのものへの興趣性も向上させることができるようになっている。
【０１３４】
なお、本実施形態のゲーム媒体としては、上述のように、プレーヤキャラクタに追加するキャラクタを含む、ゲームにおいてプレーヤが操作するプレーヤキャラクタに装備したアイテムが規定されたゲームカードを用いて説明する。ただし、本実施形態のゲーム媒体としては、アイテムに代えて、ゲーム内通貨、又は、プレーヤキャラクタに設定する能力そのものであってもよい。
【０１３５】
また、本実施形態の所与の能力に関するデータとしては、上述のように、アイテムの各種の能力を示す能力パラメータを用いて説明する。ただし、本実施形態の所与の能力に関するデータとしては、アイテムの形態や能力の進化を設定するためのフラグを用いてもよい。
【０１３６】
さらに、本実施形態のゲームの開始指示としては、ログイン指示を用いて説明する。ただし、本実施形態のゲームの開始指示としては、ゲームが実行可能に設定された（すなわち、ゲームのプログラムがインストールされた）端末装置によってゲームの実行を開始するための開始指示であってもよい。
【０１３７】
上記に加えて、「判定処理」とは、判定条件を具備するには最低条件として当該条件が含まれること示す。例えば、ガチャなどの抽選処理によって使用許可アイテムが使用許可になった場合には、ガチャの種別によって、又は、使用許可アイテムが使用許可となった位置やログインした位置の関係によってなど、上記以外の条件（すなわち、付加条件）を加えてもよいことを示す。
【０１３８】
［４．２］アイテムが規定されたゲームカード
次に、本実施形態のゲームカード及び当該ゲームカードに規定されるキャラクタを含むアイテムについて説明する。
【０１３９】
（ゲームカード）
本実施形態のゲームカードは、プレーヤキャラクタなどのプレーヤキャラクタとして追加可能なキャラクタを含む、各プレーヤキャラクタが有する武器、ゲーム内通貨、道具又はライフエネルギーなどのアイテム（アイテムに設定されるアイテムも含む。）を規定する電子的なカードである。
【０１４０】
そして、各プレーヤには、初期設定としていくつかゲームカードが提供されているとともに、ゲームの実行中において、
（１）他のプレーヤとの対戦ゲームにて勝利した場合、
（２）所定のゲームステージをクリアした場合、プレーヤのゲームレベルが上がった場合若しくは所定のゲーム上のタスクを完了した場合、
（３）ガチャなどの抽選ゲームで当選した場合、
（４）友人として登録された他のプレーヤからのプレゼントされた場合、
（５）課金などのコストの支払いによって購入した場合、
に条件が具備したとして当該ゲームカードが提供され、又は、当該ゲームカードの使用が許可される。
【０１４１】
また、ゲームカードにおいては、該当するプレーヤのプレーヤ情報記憶部１４６に、取得されたカードであるか、使用許可されたカードであるか、その種別を示す情報とともに、各種の能力パラメータ、名称、取得日時や使用許可日時などの各種の情報が記憶されている。
【０１４２】
（使用許可ゲームカード／使用許可アイテム）
使用許可ゲームカードは、取得されたゲームカードにおける一部の機能が禁止されているゲームカードである。例えば、使用許可ゲームカードは、取得されたゲームカードと同様に、ゲームにおいて使用可能である一方、他のプレーヤやゲーム内において売買を含む譲渡などが禁止された設定を有している。
【０１４３】
その一方、使用許可ゲームカードには、
（１）ゲーム内通貨やポイントなどのゲーム内で使用可能な価値（ボーナス）若しくは合成や改変（バージョンアップ）などのゲーム内で使用可能な権利を含む特典を規定するデータ（以下、「特典データ」という。）、
（２）能力（攻撃力や俊敏性）、属性（レア度など）又は種別などを示す特性を規定する特性パラメータやアイテムの形態や能力の進化を設定するフラグデータなどのデータ（以下、「特性データ」という。）、又は、
（３）その双方のデータが設定される。
【０１４４】
そして、特典データ及び特性データは、プレーヤの有利な方向に設定されるアイテム特性制御処理の対象となる。
【０１４５】
具体的には、能力パラメータとしては、ゲームカードに規定されているキャラクタを含むアイテムに関するパラメータであって、
（Ａ１）レベル、経験値若しくはヒットポイントやライフなどのエネルギーを示すパラメータ、
（Ａ２）攻撃能力・防御能力・調査能力・透視能力・推理能力・俊敏性若しくは嗅覚などの攻撃や防御などのゲーム上において規定されている能力や特性に関するパラメータ、又は、
（Ａ３）ゲームの各種イベント時に実施される抽選処理（いわゆるガチャ）において当該抽選処理の確率を上げるためのパラメータ、
などを含む。
【０１４６】
そして、使用許可ゲームカードにおいては、ログイン情報に基づいて、連続検出目標期間中（例えば、１０日間）、ログイン検出設定期間毎に（例えば、２４時間毎に）ログインしたことが検出されて判定条件が満たされると判断された場合には、上記のパラメータが５倍になるなどの特性や特典が設定される。
【０１４７】
なお、ゲームカードは、カードレベルが向上すると、アイテムなどのゲームカードに規定された各種の能力も向上するようにしてもよい。
【０１４８】
例えば、ゲームカードは、カードレベルが向上すると、攻撃パラメータ、防御パラメータ、ヒットポイント（体力パラメータ）若しくは魔法などの各ゲームカードに付随するゲームを有利に進行させるための同時に向上する各種の能力のパラメータ、又は、ガチャの場合には、その抽選確率が向上するパラメータを有していてもよい。
【０１４９】
また、フラグデータとしては、
（Ｂ１）例えば、卵のアイテムの場合には、ひよこのアイテムに進化する旨を規定する進化形態を規定するためのフラグデータ
（Ｂ２）例えば、キャラクタＡが所定の条件を満たした場合に、特殊能力を有するキャラクタＡ＋になるなどの特殊能力を付加するためのフラグデータ、又は、
（Ｂ３）ガチャを実行する際の抽選回数を増加させるためのフラグデータ
などを含む。
【０１５０】
そして、ゲームカード使用許可アイテムは、ログイン情報に基づいて、連続検出目標期間中（例えば、１０日間）、ログイン検出設定期間毎に（例えば、２４時間毎に）ログインしたことが検出されて判定条件が満たされると判断された場合には、上記のフラグ情報がオンに設定される。
【０１５１】
（その他）
ゲームカードは、対戦ゲームやその他のゲームにおいては、上述のように、ゲーム空間内でのゲームを実行させる間であって、場所、時刻又は対戦相手を決定する前に、端末装置２０を介して入力されたプレーヤの操作によって選択及び配置されるデッキデータに設定される。
【０１５２】
例えば、ゲーム管理部１０３は、複数のゲームカードがデッキデータとして設定されてプレーヤ情報記憶部１４６に登録されると、当該プレーヤ情報記憶部１４６に基づいて対戦ゲームなどのゲームを実行する。
【０１５３】
また、ゲーム管理部１０３は、対戦ゲームを実行する場合には、デッキデータとして設定されたゲームカードに応じて、プレーヤキャラクタにおける敵キャラクタに対する単独攻撃、又は、複数のプレーヤキャラクタによる共同攻撃などの対戦ゲームを実行する。
【０１５４】
［４．３］検出処理及び判定処理を含むログイン情報に基づくアイテム特性制御処理
［４．３．１］検出処理
次に、図５を用いて本実施形態のサーバ装置１０によって実行されるプレーヤ毎のログイン情報を検出する検出処理の詳細について説明する。なお、図５は、本実施形態のログイン検出とログイン検出設定期間及び連続検出目標期間とを説明するための図である。
【０１５５】
ログイン管理部１０６は、基本的には、プレーヤ毎に、端末装置２０を介してプレーヤによって入力されたログイン指示を受け付けると、当該ログイン指示を検出した日時をログイン履歴としてプレーヤ情報記憶部１４６に登録する。
【０１５６】
具体的には、ログイン管理部１０６は、特定の端末装置２０からログイン名及びパスワードとともにログイン指示を受け付けると、プレーヤ情報記憶部１４６に記憶されているログイン名を検索し、当該記憶されているログイン名の中からログイン指示のログイン名と一致するログイン名を検出した場合には、該当するログイン名に対応付けて記憶されているパスワードと受け付けたパスワードが一致するか否かを検出する。
【０１５７】
また、ログイン管理部１０６は、ログイン名及びパスワードが一致した場合に、ログインが成功したとして、タイマ管理部１０７から現在時刻を取得し、当該取得した現在時刻とログインが成功した旨を該当するプレーヤに対応付けてプレーヤ情報記憶部１４６に登録する。
【０１５８】
そして、ログイン管理部１０６は、上記に加えて、プレーヤ毎に、かつ、予め設定されたログイン検出設定期間毎に、少なくとも１度以上、ログイン指示を受け付けた否かを検出し、当該ログイン検出設定期間にログイン指示を受け付けた場合には、カウントを行う。
【０１５９】
特に、ログイン管理部１０６は、時間的に連続した複数のログイン検出設定期間において、それぞれのログイン検出設定期間中に、１度以上のログイン指示を受け付けた場合には、現在のカウンタの値に「＋１」追加して連続ログインが継続されているとして判定し、ログイン検出設定期間においてログイン指示を受け付けなかった場合には、カウンタをリセットする。
【０１６０】
例えば、連続検出目標期間が１０日であって、ログイン検出設定期間が２４時間（１日）の場合に、ログイン管理部１０６は、図５に示すように、使用許可タイミングのカウント開始から２４時間以内に、ログイン指示を受け付けた場合に、カウンタの値を「１」にし、その後、カウント開始から２４時間毎に、ログイン指示を受け付けた場合には、当該カウンタの値に「＋１」をそれぞれ加算する。
【０１６１】
特に、ログイン管理部１０６は、図５に示す使用許可タイミングから３日目のログイン検出設定期間のように、ログイン検出設定期間に一度でもログイン検出をすれば、カウンタの値に「＋１」をし、その後、同一のログイン設定期間にログイン検出をしても、カウンタの値に「＋１」をしない。
【０１６２】
その一方、ログイン管理部１０６は、いずれかのログイン検出設定期間（図５の場合には４日目のログイン検出設定期間）において、ログイン指示を受け付けなかった場合には、カウンタの値を「０」にリセットをする。
【０１６３】
そして、ログイン管理部１０６は、次のログイン検出設定期間（図５の場合には５日目のログイン検出設定期間）においてログイン検出を検出した場合には、カウンタを１から開始し、かつ、連続検出目標期間もリセットし、当該新たにログイン検出を検出した日（図５の場合には５日目）から計算する。
【０１６４】
［４．３．２］判定処理を含むアイテム特性制御処理
次に、図６〜図９を用いて本実施形態のゲームカード管理部１０４及びログイン管理部１０６において実行される判定処理を含むアイテム特性制御処理について説明する。
【０１６５】
なお、図６は、本実施形態において、複数の連続検出目標期間（すなわち、判定期間）が設定されている場合のログイン検出とログイン検出設定期間及び連続検出目標期間とを説明するための図であり、図７〜図９は、本実施形態の期間判定用データ、カード種別期間判定用データ、カード種別制御用データ、抽選種別期間判定用データ及びガチャ種別制御用データのデータ構造の一例を示す図である。
【０１６６】
（判定処理を含むアイテム特性制御処理の基本原理）
ログイン管理部１０６は、少なくとも、ログイン設定期間毎に、ログイン指示の検出タイミングが含まれたか否かを判定し、かつ、所定数の時間的に連続したログイン設定期間について、それぞれ、当該検出タイミングが含まれたと判定した場合に、判定条件を具備すると判定する。
【０１６７】
すなわち、ログイン管理部１０６は、基本的には、ログイン指示を最初に（カウンタが「０」の場合に）検出した検出タイミングが属するログイン設定期間から、時間的に連続したログイン設定期間において、ログイン指示を検出した場合には、カウンタの値を更新（アップ）する。
【０１６８】
そして、ログイン管理部１０６は、カウンタの値が更新される毎に、予め設定された連続検出目標期間に該当するカウンタの数になったか否かを判定し、当該カウンタの値が予め設定された連続検出目標期間に該当するカウンタの数になった場合に、判定条件を具備したと判定する。
【０１６９】
また、ログイン管理部１０６は、判定条件を具備した場合には、ゲームカード管理部１０４にアイテム特性制御処理の実行を指示する。
【０１７０】
例えば、ログイン管理部１０６は、図４示すように、ログイン検出設定期間が２４時間で連続検出目標期間が１０日の場合には、カウンタの値が更新される毎に、カウンタのカウンタ数が「１０」であるか否かを判定する。
【０１７１】
そして、ログイン管理部１０６は、図４示すように、カウンタのカウンタ数が「１０」となった場合に、ゲームカード管理部１０４にアイテム特性制御処理の実行を指示する。
【０１７２】
一方、ゲームカード管理部１０４は、ログイン管理部１０６から送信された実行指示を受信すると、当該受信した実行指示に基づいて、該当するプレーヤの該当する使用許可ゲームカードに対してアイテム特性制御処理を実行する。
【０１７３】
具体的には、ゲームカード管理部１０４は、例えば、攻撃能力を規定するパラメータの値を１０倍に変更し、又は、ライフエネルギーを１００％に復活させるなど、予め設定されている使用許可アイテムの特性を制御するアイテム特性制御処理を実行する。
【０１７４】
なお、ゲーム管理部１０３は、
（１）連続検出目標期間が上限に達したこと、
（２）ゲームカードに設定される特典や特性の設定が限界に達したこと（パラメータの値が上限に達したこと）、
（３）当該ログイン指示が検出された所定数の連続的な設定期間が継続して検出された検出中に当該ログイン指示が未検出の設定期間を検出したこと（カウンタがリセットされたこと）、
（４）所与のゲームイベントに参加したこと、又は、
（５）別の異なるゲームカードをゲームによって取得した場合
など所与の取得条件を具備したか否かを判定し、当該取得条件を具備した場合に、該当す
る使用許可ゲームカードを該当するプレーヤに取得させてもよい。
【０１７５】
（複数の連続検出目標期間が設定されている場合）
ログイン管理部１０６は、
（Ａ）判定条件を用いて判定する判定期間の長さとなる２以上の異なる連続検出目標期間に対応付けて、使用許可ゲームカードに設定する特典又は特性を規定する期間判定用データを用いるとともに、
（Ｂ）期間判定用データに規定されている各連続検出目標期間内において判定条件を具備するか否かを判定する判定処理を実行し、
（Ｃ）判定処理によって判定条件を具備した場合には、ゲームカード管理部１０４に、判定条件を満たした連続検出目標期間の情報とともに、アイテム特性制御処理の実行を指示してもよい。
【０１７６】
すなわち、ログイン管理部１０６は、ログイン指示をそれぞれ検出した所定数の連続的なログイン検出設定期間が、使用許可ゲームカードに対して規定されている少なくともいずれかの連続検出目標期間（判定期間）を包含する場合に、判定条件を具備すると判定してもよい。
【０１７７】
具体的には、ログイン管理部１０６は、期間長が一番短い連続検出目標期間などの１の連続検出目標期間において判定処理によって判定条件を具備した場合には、ゲームカード管理部１０４に、判定条件を満たした連続検出目標期間の情報とともに、アイテム特性制御処理の実行を指示する。
【０１７８】
そして、ログイン管理部１０６は、その後も、継続して連続したログイン検出設定期間においてログイン指示を検出する限り、他の連続検出目標期間における判定処理を実行し、判定処理によって判定条件を具備した場合には、ゲームカード管理部１０４に、判定条件を満たした連続検出目標期間の情報とともに、アイテム特性制御処理の実行を指示する。
【０１７９】
例えば、図６に示すように、ログイン検出設定期間が２４時間で連続検出目標期間が３日、５日及び１０日の場合には、ログイン管理部１０６は、判定処理に用いるカウンタのカウンタ数が「３」となった場合には、アイテム特性制御処理の実行を指示するとともに、その後２日連続してログイン指示を検出してカウンタ数が「５」になった場合には、さらに、アイテム特性制御処理の実行を指示する。
【０１８０】
なお、ログイン管理部１０６は、同様に、判定処理において、ゲームデータ記憶部１４４に期間判定用データとして、２以上の異なる連続検出目標期間が登録されている場合であっては、上記とは異なり、連続してログイン指示が検出される場合には、最長の連続検出目標期間まで各ログイン検出設定期間におけるログイン指示を検出し、当該ログイン指示を連続的に継続して検出しなくなった場合には、その時点において連続検出目標期間の最長の長さに対応付けられたアイテム特性制御処理の実行を指示してもよい。
【０１８１】
一方、ゲームカード管理部１０４は、ログイン管理部１０６から送信された実行指示を受信する毎に、当該受信した実行指示に基づいて、該当するプレーヤの該当する使用許可ゲームカードに対してアイテム特性制御処理を実行する。
【０１８２】
また、この場合に、ゲームカード管理部１０４は、連続検出目標期間毎に異なる内容によって使用許可ゲームカードに対してアイテム特性制御処理を実行する。
【０１８３】
特に、この場合には、ゲームデータ記憶部１４４には、例えば、図７（Ａ）に示すよう
に、連続検出目標期間毎に（例えば、期間長に応じて）、ゲームカードに設定する特典又は特性の内容が規定されたデータが、期間判定用データとして、記憶されている。
【０１８４】
また、ゲームカード管理部１０４は、
（１）判定条件が具備すると判定された場合には、当該判定条件を具備した際の目標連続検出期間を特定し、
（２）特定した目標連続検出期間と、期間判定用データと、に基づいて、ゲームカードに設定する特典又は特性の内容を特定し、
（３）当該特定した特典又は特性の内容に基づいて、使用許可ゲームカードにプレーヤの有利になる特典又は特性を設定する。
【０１８５】
そして、ゲームカード管理部１０４は、特典又は特性が設定されたゲームカードに関するデータを、ゲームカード情報記憶部１４８に更新（記憶）する。
【０１８６】
なお、期間判定用データは、期間長が長いほど、ゲームカードによりプレーヤが有利になる特典又は特性を設定するための内容が規定されている。
【０１８７】
例えば、図７（Ａ）に示すように、ログイン検出設定期間が２４時間で連続検出目標期間が３日、５日、１０日、２０日及び３０日の場合には、ゲームカード管理部１０４は、（ａ）判定処理に用いるカウンタのカウンタ数が「３」を含む実行指示を受け付けると（すなわち、連続検出目標期間が３日）、エネルギーパラメータを回復させ、
（ｂ）判定処理に用いるカウンタのカウンタ数が「５」を含む実行指示を受け付けると（すなわち、連続検出目標期間が５日）、攻撃力のパラメータの値を２倍に変更し、
（ｃ）判定処理に用いるカウンタのカウンタ数が「１０」を含む実行指示を受け付けると（すなわち、連続検出目標期間が１０日）、攻撃力のパラメータ及び防御力パラメータの値をそれぞれ３倍に変更する。
【０１８８】
また、ゲームカード管理部１０４は、判定処理に用いるカウンタのカウンタ数が「２０」、又は、「３０」含む実行指示を受け付けると（すなわち、連続検出目標期間が２０日か３０日）、各パラメータについて、それぞれ規定されている特典又は特性をゲームカードに設定する。
【０１８９】
なお、「進化」とは、ゲームカードに予め設定されている改変アイテムを示し、改変前のアイテムの各種の能力を引き継ぎつつ、いずれかの能力が顕著になり、又は、特殊能力が追加されることを示す。
【０１９０】
この場合には、例えば、ゲームカード管理部１０４は、該当する能力パラメータ（例えば、攻撃力）について今まで最高値が「１００」のところ、「２００」に変更し（すなわち、限界突破をし）、又は、今までになかった能力のパラメータ（例えば、魔力のパラメータ）を追加する。
【０１９１】
また、ゲーム管理部１０３は、連続検出目標期間が上限に達したこと、制御対象のゲームカードの能力が上限に達したこと、当該ログイン指示が検出された所定数の連続的な設定期間が継続して検出された検出中に当該ログイン指示が未検出の設定期間を検出したこと、所与のゲームイベントに参加したこと、又は、別の異なるゲームカードをゲームによって取得したことなど所与の取得条件を具備したか否かを判定し、当該取得条件を具備した場合に、該当する使用許可ゲームカードを該当するプレーヤに取得させる。
【０１９２】
また、上記の期間判定用データにおいて、カウント数に応じてゲームカードに設定されるプレーヤが有利なる特典又は特性は、所定の規則性に基づいて、規定されているが、当
該規則性は必要なく、プレーヤが有利な特典又は特性であれば、その内容については特に限定されない。
【０１９３】
（使用許可ゲームカードの種別に応じて異なる連続検出目標期間が設定されている場合）
ゲームカード管理部１０４及びログイン管理部１０６は、ゲームカードの種別毎に連続検出目標期間が設定されている場合には、ゲームカードの種別毎に、
（１）異なる連続検出目標期間によって判定処理を実行してもよいし、
（２）異なる特典又は特性を設定するアイテム特性制御処理を実行してもよい。
【０１９４】
特に、（１）の場合には、ログイン管理部１０６は、
（１Ａ）ゲームデータ記憶部１４４に登録されている、ゲームカードの種別毎に、判定期間の長さとなる２以上の異なる連続検出目標期間が規定された期間判定用データ（以下、「カード種別期間判定用データ」ともいう。）を用いるとともに、
（１Ｂ）判定対象のゲームカードの種別に対応付けてカード種別期間判定用データに規定されている連続検出目標期間を特定し、
（１Ｃ）特定した連続検出目標期間において判定条件を具備するか否かを判定する判定処理を実行し、
（１Ｄ）判定処理によって判定条件を具備した場合には、ゲームカード管理部１０４にアイテム特性制御処理の実行を指示する。
【０１９５】
具体的には、ゲームデータ記憶部１４４には、例えば、図７（Ｂ）に示すように、ゲームカードの種別（すなわち、カード種別ＩＤ）毎に、連続検出目標期間が規定されたカード種別期間判定用データが記憶されている。
【０１９６】
そして、ログイン管理部１０６は、プレーヤ毎に、使用許可ゲームカードが使用許可されたタイミングなどの所定のタイミングで、プレーヤ情報記憶部１４６に登録される使用許可ゲームカード、又は、既に登録されている各使用許可ゲームカードを特定し、当該特定した各使用許可ゲームカードの種別に基づいて、カード種別期間判定用データを検索する。
【０１９７】
さらに、ログイン管理部１０６は、特定した各使用許可ゲームカードと同一の使用許可ゲームカードにそれぞれ対応付けてある連続検出目標期間を特定し、特定した連続検出目標期間に基づいて、プレーヤ毎に判定処理を実行する。
【０１９８】
特に、ログイン管理部１０６は、判定処理としては、プレーヤ毎に、かつ、カウンタの値が更新される毎に、このように設定された連続検出目標期間に該当するカウンタの数になったか否かを判定し、当該カウンタの値が予め設定された連続検出目標期間に該当するカウンタの数になった場合に、判定条件を具備したと判定する。
【０１９９】
そして、ログイン管理部１０６は、このように、判定処理によって判定条件を具備した場合には、ゲームカード管理部１０４に、判定条件を満たした連続検出目標期間の情報とともに、アイテム特性制御処理の実行を指示する。
【０２００】
一方、ゲームカード管理部１０４は、ログイン管理部１０６から送信された実行指示を受信すると、当該受信した実行指示に基づいて、該当するプレーヤの該当する使用許可ゲームカードに対してアイテム特性制御処理を実行する。
【０２０１】
また、ゲームカード管理部１０４は、攻撃力のパラメータの値を５倍にするなどいずれのゲームカードであっても同じアイテム特性制御処理を実行してもよいし、上述の（２）に記載したように、ゲームカードの種別毎に異なるアイテム特性制御処理を実行してもよ
い。
【０２０２】
特に、上述の（２）の場合、すなわち、ゲームカードの種別毎に異なるアイテム特性制御処理を実行する場合には、ゲームデータ記憶部１４４には、例えば、図８に示すように、使用許可ゲームカードのカード種別ＩＤ毎に、連続検出目標期間（例えば、期間長）を示すデータと、ゲームカードに設定する特典又は特性が規定されたデータと、が対応付けられたカード種別制御用データが記憶されている。
【０２０３】
例えば、カード種別制御用データは、例えば、
（Ａ）レア度が高いアイテムや能力が高いアイテムなどの希少価値の高いゲームカードほど、長い連続検出目標期間が設定されており、また、
（Ｂ）既にゲームカードに設定された能力に関するデータなどの特性がより有利な方向に設定されているほど長い連続検出目標期間が設定されている。
【０２０４】
そして、ゲームカード管理部１０４は、ゲームカードの種別ＩＤとともにアイテム特性制御処理の実行指示を受け付けると、当該ゲームカードの種別ＩＤに対応付けて設定されている特典又は特性の内容に基づいて、該当するプレーヤの使用許可ゲームカードのパラメータの値を増加させるなどのプレーヤが有利になる特典又は特性を設定する。
【０２０５】
例えば、各プレーヤのログイン検出設定期間が２４時間において、図８に示すように、プレーヤＡに使用許可されているレア度の高いキャラクタロボットＡ（ＩＤ０１）のゲームカードについては連続検出目標期間が「５日間」であって、攻撃能力を５倍にする内容が規定されていることを想定する。
【０２０６】
また、同様に、プレーヤＢに使用許可されているレア度の低いキャラクタロボットＢ（ＩＤ０２）のゲームカードについては、連続検出目標期間が「３日間」であって、攻撃能力を３倍にする内容が規定されていることを想定する。
【０２０７】
この場合には、ログイン管理部１０６は、プレーヤＡについては、判定処理に用いるカウンタの値が更新される毎に、カウンタのカウンタ数が「５」であるか否かを判定し、カウンタのカウンタ数が「５」となった場合に、ゲームカード管理部１０４にアイテム特性制御処理の実行を指示する。
【０２０８】
そして、ゲームカード管理部１０４は、プレーヤＡにおいてキャラクタロボットＡ（ＩＤ０１）のアイテム特性制御処理の指示を受信すると、当該キャラクタロボットＡの攻撃能力を示すパラメータの値を５倍にした値を算出し、プレーヤＡにおけるゲームカード情報記憶部１４８の情報を更新する。
【０２０９】
また、ゲームカード管理部１０４は、プレーヤＢにおいてキャラクタロボットＢ（ＩＤ０２）のアイテム特性制御処理の指示を受信すると、当該キャラクタロボットＢの攻撃能力を示すパラメータの値を３倍にした値を算出し、プレーヤＢにおけるゲームカード情報記憶部１４８の情報を更新する。
【０２１０】
なお、ゲーム管理部１０３は、連続検出目標期間が上限に達したこと、制御されたゲームカードの能力が上限に達したこと、当該ログイン指示が検出された所定数の連続的な設定期間が継続して検出された検出中に当該ログイン指示が未検出の設定期間を検出したこと、所与のゲームイベントに参加したこと、又は、別の異なるゲームカードをゲームによって取得したことなど所与の取得条件を具備したか否かを判定し、当該取得条件を具備した場合に、該当する使用許可ゲームカードを該当するプレーヤに取得させてもよい。
【０２１１】
（ガチャに基づいて使用許可ゲームカードが取得された場合）
ゲームカード管理部１０４及びログイン管理部１０６は、ガチャ（すなわち、抽選処理）の種別毎に連続検出目標期間が設定されている場合には、ガチャを実行して当選（選択）させたゲームカードを、使用許可ゲームカードとして、設定し、当該使用許可ゲームカードに対して、当該ガチャの種別毎に、
（１）異なる連続検出目標期間によって判定処理を実行してもよいし、
（２）異なる特典又は特性を設定するアイテム特性制御処理を実行してもよい。
【０２１２】
特に、（１）の場合には、ログイン管理部１０６は、
（１Ａ）ガチャの種別毎に、判定期間の長さとなる２以上の異なる連続検出目標期間が規定された抽選種別期間判定用データを用いるとともに、
（１Ｂ）ゲームカードの使用が許可された際のガチャの種別に対応付けてカード種別期間判定用データに規定されている連続検出目標期間を特定し、
（１Ｃ）特定した連続検出目標期間において判定条件を具備するか否かを判定する判定処理を実行し、
（１Ｄ）判定処理によって判定条件を具備した場合には、ゲームカード管理部１０４にアイテム特性制御処理の実行を指示する。
【０２１３】
具体的には、ゲームデータ記憶部１４４には、例えば、図９（Ａ）に示すように、ガチャの種別に応じて（すなわち、ガチャ種別ＩＤ毎に）、連続検出目標期間が規定された抽選種別期間判定用データが記憶されている。
【０２１４】
そして、ログイン管理部１０６は、プレーヤ毎に、ガチャの実行タイミングで、実行されたガチャの種別を特定し、当該特定したガチャの種別に基づいて、抽選種別期間判定用データを検索する。
【０２１５】
さらに、ログイン管理部１０６は、特定したガチャの種別と同一のガチャの種別にそれぞれ対応付けてある連続検出目標期間を特定し、特定した連続検出目標期間に基づいて、プレーヤ毎の判定処理を実行する。
【０２１６】
特に、ログイン管理部１０６は、判定処理としては、プレーヤ毎に、かつ、カウンタの値が更新される毎に、このように設定された連続検出目標期間に該当するカウンタの数になったか否かを判定し、当該カウンタの値が予め設定された連続検出目標期間に該当するカウンタの数になった場合に、判定条件を具備したと判定する。
【０２１７】
そして、ログイン管理部１０６は、このように、判定処理によって判定条件を具備した場合には、ゲームカード管理部１０４に、使用許可アイテムを当選させたガチャの種別を示す種別ＩＤ及び判定条件を満たした連続検出目標期間の情報とともに、アイテム特性制御処理の実行を指示する。
【０２１８】
一方、ゲームカード管理部１０４は、ログイン管理部１０６から送信された実行指示を受信すると、当該受信した実行指示及びガチャの種別ＩＤに基づいて、該当するプレーヤの該当する使用許可ゲームカードに対してアイテム特性制御処理を実行する。
【０２１９】
また、ゲームカード管理部１０４は、攻撃力のパラメータの値を５倍にするなどいずれのガチャであっても同じアイテム特性制御処理を実行してもよいし、上述の（２）に記載したように、ガチャの種別毎に異なるアイテム特性制御処理を実行してもよい。
【０２２０】
具体的には、上述の（２）の場合、すなわち、ガチャの種別毎に異なるアイテム特性制御処理を実行する場合には、ゲームデータ記憶部１４４には、例えば、図９（Ｂ）に示す
ように、ガチャ種別ＩＤ毎に、連続検出目標期間と、ゲームカードに設定する特典又は特性が規定されたデータと、が対応付けられたガチャ種別制御規定データ（以下、「抽選種別制御規定データ」ともいう。）が記憶されている。
【０２２１】
例えば、ガチャ種別制御用データは、
（Ａ）能力が高いアイテムやレア度が高いアイテムが当選する可能性の高いガチャほど、長い連続検出目標期間が設定されており、また、
（Ｂ）使用許可ゲームカードの能力に関するデータなどの特性がより有利な方向に設定されているほど、長い連続検出目標期間が設定されている。
【０２２２】
そして、ゲームカード管理部１０４は、ガチャ種別ＩＤとともにアイテム特性制御処理の実行指示を受け付けると、当該ガチャ種別ＩＤに対応付けて設定されている特典又は特性の内容に基づいて、該当するプレーヤの使用許可ゲームカードのパラメータの値を増加させるなどのプレーヤが有利な特典又は特性を設定する。
【０２２３】
例えば、各プレーヤのログイン検出設定期間が２４時間において、図９（Ｂ）に示すように、ガチャＡ（ＧＩＤ０１）から排出されたゲームカードについては、連続検出目標期間が「５日間」であって、攻撃力のパラメータを５倍にする設定内容が規定されていることを想定する。
【０２２４】
また、同様に、ガチャＢ（ＧＩＤ０２）から排出されたゲームカードについては、連続検出目標期間が「３日間」であって、攻撃能力のパラメータを３倍にする内容が規定されていることを想定する。
【０２２５】
この場合には、ログイン管理部１０６は、ガチャＡから排出された使用許可ゲームカードについては、判定処理に用いるカウンタの値が更新される毎に、カウンタのカウンタ数が「５」であるか否かを判定し、カウンタのカウンタ数が「５」となった場合に、ゲームカード管理部１０４にアイテム特性制御処理の実行を指示する。
【０２２６】
そして、ゲームカード管理部１０４は、ガチャＡから排出されたキャラクタロボットＡのアイテム特性制御処理の指示を受信すると、当該キャラクタロボットＡの攻撃能力を示すパラメータの値を５倍にした値を算出し、プレーヤＡにおけるゲームカード情報記憶部１４８の情報を更新する。
【０２２７】
また、ゲームカード管理部１０４は、ガチャＢから排出されたキャラクタロボットＢのアイテム特性制御処理の指示を受信すると、当該キャラクタロボットＢの攻撃能力を示すパラメータの値を３倍にした値を算出し、プレーヤＢにおけるゲームカード情報記憶部１４８の情報を更新する。
【０２２８】
なお、ゲーム管理部１０３は、連続検出目標期間が上限に達したこと、制御されたゲームカードの能力が上限に達したこと、当該ログイン指示が検出された所定数の連続的な設定期間が継続して検出された検出中に当該ログイン指示が未検出の設定期間を検出したこと、所与のゲームイベントに参加したこと、又は、別の異なるゲームカードをゲームによって取得した場合など所与の取得条件を具備したか否かを判定し、当該取得条件を具備した場合に、該当する使用許可ゲームカードを該当するプレーヤに取得させてもよい。
【０２２９】
［４．３．３］使用許可ゲームカードの対象の入れ替え
次に、本実施形態のゲームカード管理部１０４において実行される制御対象の使用許可ゲームカードにおける入れ替え処理について説明する。
【０２３０】
ゲームカード管理部１０４は、
（１）ゲームの実行中に、プレーヤの指示又はプログラムからの指示に基づいて、能力パラメータの値などを特典又は特性を設定する対象となる使用許可ゲームカード（以下、「対象ゲームカード」という。）を設定し、
（２）プレーヤの指示又はプログラムからの指示に基づいて、対象ゲームカードを他の使用許可ゲームカードに入れ替える
入れ替え処理を実行してもよい。
【０２３１】
特に、ゲームカード管理部１０４は、ログイン管理部１０６において、ログイン指示をそれぞれ検出した連続的な複数のログイン検出設定期間を継続して検出している場合であって、対象ゲームカードの他に使用許可ゲームカードが設定可能であり、かつ、プレーヤの指示又はプログラムからの指示を受け付けた場合には、既に設定された対象ゲームカード（以下、「元対象ゲームカード」という。）を、当該対象ゲームカードとは異なる対象ゲームカード（以下、「新対象ゲームカード」という。）に入れ替える入れ替え処理を実行してもよい。
【０２３２】
そして、このとき、ゲームカード管理部１０４は、ログイン検出設定期間の連続検出の状況を引き継ぎ、ログイン管理部１０６によって、入れ替え処理後に継続して到来するログイン検出設定期間におけるログイン指示が検出されると、入れ替え前の連続検出数に追加して連続検出数を算出し、当該算出された連続検出数に基づいて判定処理を実行する。
【０２３３】
具体的には、ゲームカード管理部１０４は、入れ替え処理においては、カウンタをリセットさせずに、入れ替え処理後に継続して到来するログイン検出設定期間におけるログイン指示が検出された場合に、入れ替え前のカウント数にカウントを追加する。
【０２３４】
すなわち、ゲームカード管理部１０４は、入れ替え処理後においては、当該入れ替え処理において入れ替える前の対象ゲームカードが設定されていた、ログイン指示が連続して検出された複数のログイン検出設定期間から継続して判定処理を実行する。
【０２３５】
なお、このとき、ゲームカード管理部１０４は、上記の使用許可ゲームカードの種別に基づいて、又は、ガチャの種別に基づいて、判定処理又はアイテム特性制御処理を実行している場合には、ログイン管理部１０６と連動し、判定処理又はアイテム特性制御処理に用いる制御用データの更新（新たに設定された対象ゲームカードに設定されている制御用データへ切り替え）を実行する。
【０２３６】
［４．３．４］判定処理を含むアイテム特性制御処理の変形例
次に、本実施形態のゲームカード管理部１０４及びログイン管理部１０６において実行される判定処理を含むアイテム特性制御処理の変形例について説明する。
【０２３７】
（位置情報を用いた場合）
本実施形態においては、ゲームカード管理部１０４は、使用許可ゲームカードが使用許可になった位置及びログインした位置に基づいて、異なる特典又は特性をゲームカードに設定するアイテム特性制御処理を実行してもよい。
【０２３８】
特に、ゲームカード管理部１０４は、ガチャ（すなわち、抽選処理）の種別毎に連続検出目標期間が設定されている場合には、使用許可ゲームカードが使用許可になった位置及びログインした位置関係に応じて、異なる特典又は特性を設定するアイテム特性制御処理を実行してもよい。
【０２３９】
この場合には、ゲームカード管理部１０４は、使用許可ゲームカードが使用許可になっ
た位置（以下、「使用許可位置」という。）を示す情報（以下、「使用許可位置情報」という。）を端末装置２０から取得してゲームカード情報記憶部１４８に当該使用許可ゲームカードの他の情報とともに登録する。
【０２４０】
また、ログイン管理部１０６は、プレーヤがログインした際の位置（以下、「ログイン位置」という。）を示す情報（以下、「ログイン位置情報」という。）を端末装置２０から取得し、ログイン履歴として、プレーヤ情報記憶部１４６に登録する。
【０２４１】
そして、ゲームデータ記憶部１４４には、例えば、使用許可位置とログイン位置との関係性を示す関係性情報に対応付けてゲームカードに設定する特典又は特性が規定されたデータ（以下、「位置関係制御規定データ」ともいう。）が記憶されている。
【０２４２】
特に、関係性情報としては、
（１）使用許可位置及びログイン位置の位置関係、又は、
（２）複数のログイン位置情報がある場合には、各ログイン位置と使用許可位置の位置関係、
に関する情報が含まれる。
【０２４３】
例えば、（１）の関係性情報としては、使用許可位置とログイン位置が一定の距離（１０ｋｍ）以上離れていること、又は、使用許可位置とログイン位置が一定の距離（１０ｋｍ）以内に存在することが含まれる。
【０２４４】
また、（２）の関係性情報としては、使用許可位置とすべてのログイン位置が一定の距離（１０ｋｍ）以上離れていること、使用許可位置とすべてのログイン位置が一定の距離（１０ｋｍ）以内に存在すること、各ログイン位置と使用許可位置の位置関係が、すべて異なる位置（すべて半径５ｋｍ以上離れている）であること、同一の属性（すべて東京都内）であることが含まれる。
【０２４５】
そして、位置関係制御規定データには、それぞれの関係性情報に対応付けて、ゲームカードに設定する特典又は特性が規定されている。
【０２４６】
さらに、ログイン管理部１０６は、上述したように、
（１）ログイン設定期間毎に、ログイン指示の検出タイミングが含まれたか否かを判定し、
（２）所定数の時間的に連続したログイン設定期間について、それぞれ、当該検出タイミングが含まれたと判定し、
（３）所定数の時間的に連続したログイン設定期間について、それぞれ、当該検出タイミングが含まれたと判定した場合に、判定条件を具備すると判定し、
（４）判定条件を具備したと判定した場合に、ゲームカード管理部１０４にアイテム特性制御処理の実行を指示する。
【０２４７】
一方、ゲームカード管理部１０４は、ログイン管理部１０６から送信された実行指示を受信すると、当該受信した実行指示と、プレーヤ情報記憶部１４６に登録されているログイン位置情報と、ゲームカード情報記憶部１４８に登録されているゲームカードの使用許可位置情報と、位置関係制御規定データと、に基づいて、該当するプレーヤの該当する使用許可ゲームカードに対してアイテム特性制御処理を実行する。
【０２４８】
具体的には、ゲームカード管理部１０４は、アイテム特性制御処理の実行指示を受け付けると、ログイン位置情報及び使用許可位置情報によって定まる関係性情報基づいて位置関係制御規定データを参照し、当該関係性情報を有する位置関係制御規定データに基づい
て、該当するプレーヤの使用許可ゲームカードのパラメータの値を増加させるなど、当該使用許可ゲームカードに、プレーヤが有利な特典又は特性を設定する。
【０２４９】
なお、ゲーム管理部１０３は、連続検出目標期間が上限に達したこと、制御されたゲームカードの能力が上限に達したこと、当該ログイン指示が検出された所定数の連続的な設定期間が継続して検出された検出中に当該ログイン指示が未検出の設定期間を検出したこと、所与のゲームイベントに参加したこと、又は、別の異なるゲーム媒体をゲームによって取得したことなど所与の取得条件を具備したか否かを判定し、当該取得条件を具備した場合に、該当する使用許可ゲームカードを該当するプレーヤに取得させてもよい。
【０２５０】
（ゲーム状況又は課金情報を用いた場合）
本実施形態においては、ゲームカード管理部１０４は、ゲーム状況又は課金情報に応じて、異なる特典又は特性を設定するアイテム特性制御処理を実行してもよい。
【０２５１】
この場合には、ゲームデータ記憶部１４４には、例えば、ゲーム状況を示すゲーム状況情報又はプレーヤの課金状況を示す課金情報に対応付けて、設定する特典又は特性の内容が規定されたゲーム状況用等制御規定データ（以下、「状況情報制御規定データ」ともいう。）が記憶されている。
【０２５２】
例えば、ゲーム状況情報としては、アイテムやキャラクタの取得状況、ゲームレベル、進行状況（クリアしたステージ）、又は、獲得した経験値やゲーム内コインなどを含み、ゲーム状況用等制御規定データには、これらのゲーム状況情報が段階的（レベルやステージに応じて）に規定された特典又は特性が規定されている。
【０２５３】
また、例えば、課金情報には、ゲームに課金した課金額の総額、ガチャなどの特定のゲーム要素や一定期間に課金した課金額、又は、課金率（他のプレーヤとの平均やゲーム実行時間に対する割合など）を含み、ゲーム状況用等制御規定データには、これらの課金情報が段階的（金額に応じて）に規定された特典又は特性が規定されている。
【０２５４】
さらに、ログイン管理部１０６は、上述したように、
（１）ログイン設定期間毎に、ログイン指示の検出タイミングが含まれたか否かを判定し、
（２）所定数の時間的に連続したログイン設定期間について、それぞれ、当該検出タイミングが含まれたと判定し、
（３）所定数の時間的に連続したログイン設定期間について、それぞれ、当該検出タイミングが含まれたと判定した場合に、判定条件を具備すると判定し、
（４）判定条件を具備したと判定した場合に、ゲームカード管理部１０４にアイテム特性制御処理の実行を指示する。
【０２５５】
一方、ゲームカード管理部１０４は、ログイン管理部１０６からアイテム特性制御処理の実行指示を受信した場合に、該当するプレーヤのゲーム状況又は課金情報をプレーヤ情報記憶部１４６から取得する。
【０２５６】
そして、ゲームカード管理部１０４は、当該取得したゲーム状況又は課金情報と、ゲーム状況用等制御規定データと、に基づいて、該当するプレーヤの該当する使用許可ゲームカードに対してアイテム特性制御処理を実行する。
【０２５７】
具体的には、ゲームカード管理部１０４は、アイテム特性制御処理の実行指示を受け付けると、取得したゲーム状況又は課金情報に基づいてゲーム状況用等制御規定データを参照し、該当するプレーヤの使用許可ゲームカードに当該取得したゲーム状況又は課金情報
に対応付けてゲーム状況用等制御規定データに規定された特典又は特性を設定する。
【０２５８】
なお、ゲーム管理部１０３は、連続検出目標期間が上限に達したこと、制御されたゲームカードの能力が上限に達したこと、当該ログイン指示が検出された所定数の連続的な設定期間が継続して検出された検出中に当該ログイン指示が未検出の設定期間を検出したこと、所与のゲームイベントに参加したこと、又は、別の異なるゲームカードをゲームによって取得した場合など所与の取得条件を具備したか否かを判定し、当該取得条件を具備した場合に、該当する使用許可ゲームカードを該当するプレーヤに取得させてもよい。
【０２５９】
［５］本実施形態における動作（判定処理を含むアイテム特性制御処理）
次に、図１０を用いて本実施形態のサーバ装置１０によって実行される判定処理を含むアイテム特性制御処理の動作について説明する。なお、図１０は、本実施形態のサーバ装置１０によって実行される判定処理を含むアイテム特性制御処理の動作を示すフローチャートである。
【０２６０】
本動作は、使用許可されたゲームカードの種別に応じて設定内容が異なる場合であって、ログイン検出期間及び複数の連続検出目標期間（以下、単に「目標期間」ともいう。）が予め設定されている場合の動作であり、上限の連続検出目標期間を満たした場合には、当該使用許可ゲームカードを取得させるものとする。
【０２６１】
また、本動作は、ゲームカードの種別に応じて異なるアイテム特性制御処理を実行するものとし、能力パラメータを強化する変更を行うものとする。
【０２６２】
まず、ゲームカード管理部１０４は、プレーヤに対して特定のアイテムが規定されているゲームカードの使用を許可したことを検出すると（ステップＳ１０１）、当該使用許可されたゲームカード（具体的にはアイテム）に対応付けられた情報に基づいて、当該ゲームカードの種別を特定する（ステップＳ１０２）。
【０２６３】
次いで、ゲームカード管理部１０４は、カード種別期間判定用データを参照し、特定したゲームカードの種別に対応する連続検出目標期間を設定し、ログイン管理部１０６に検出処理を開始させる（ステップＳ１０３）。このとき、ログイン管理部１０６は、ログイン検出数をカウントするカウンタをリセットする。
【０２６４】
次いで、ログイン管理部１０６は、予め設定されているログイン検出設定期間に基づいて、次に終了するログイン検出終了時刻を設定する（ステップＳ１０４）。なお、ログイン管理部１０６は、前回のステップＳ１０４の処理において設定されたログイン検出終了時刻の経過前の場合には、当該ログイン検出終了時刻が経過するまで処理を中止して待機する。
【０２６５】
次いで、ログイン管理部１０６は、予め設定されたログイン検出設定期間中にログイン指示を検出した否かを判定し、ログイン検出期間が終了するまで、当該判定を繰り返す（ステップＳ１０５及びＳ１０６）。
【０２６６】
このとき、ログイン管理部１０６は、ログイン検出期間中にログイン指示を検出しなかったと判定した場合には（ステップＳ１０５：Ｎ）、本動作を終了させる。
【０２６７】
一方、ログイン管理部１０６は、ログイン検出期間中にログイン指示を検出したと判定した場合には、カウンタを「１」アップさせ（ステップＳ１０８）、当該カウンタの値が判定条件を具備するか否かを判定する（ステップＳ１０９）。
【０２６８】
すなわち、ログイン管理部１０６は、ログイン検出期間中にログイン指示を検出したことによって、連続検出目標期間を満足するか否かを判定する。
【０２６９】
このとき、ログイン管理部１０６は、判定条件を具備すると判定した場合には、ステップＳ１１１の処理に移行し、当該判定条件を具備しないと判定した場合には、新たなログイン検出期間の終了時刻を設定して再度ログイン指示の検出を行うため、ステップＳ１０４の処理に移行する。
【０２７０】
次いで、ゲームカード管理部１０４は、ログイン管理部１０６によって判定条件が具備されたと判定された場合には、対象となっている使用許可ゲームカードの種別を特定し、カード種別期間判定用データとして、設定内容を特定する（ステップＳ１１１）。
【０２７１】
次いで、ゲームカード管理部１０４は、特定した設定内容に基づいて、対象となっている使用許可ゲームカードに規定されている能力パラメータの値を変更する（ステップＳ１１２）。
【０２７２】
次いで、ゲームカード管理部１０４は、他の連続検出目標期間が設定されているか否かを判定し（ステップＳ１１３）、他の連続検出目標期間が設定されていると判定された場合には、ステップＳ１０４の処理に移行する。
【０２７３】
また、ゲームカード管理部１０４は、他の連続検出目標期間が設定されていると判定されていないと判定した場合には、対象となっている使用許可ゲームカードを該当するプレーヤ取得させて（ステップS１１４）本動作を終了させる。
【０２７４】
［６］その他
本発明は、上記実施形態で説明したものに限らず、種々の変形実施が可能である。例えば、明細書又は図面中の記載において広義や同義な用語として引用された用語は、明細書又は図面中の他の記載においても広義や同義な用語に置き換えることができる。
【０２７５】
本実施形態では、各種のゲーム、例えば、野球ゲーム、サッカーゲーム、バスケットボールゲーム等のスポーツゲームなどの対戦ゲーム、ロールプレイングゲーム、その他のシミュレーションゲームに応用することができる。
【０２７６】
また、本実施形態は、一のサーバ装置１０によって各ゲームを端末装置２０に提供してもよいし、複数のサーバ装置１０を連動させてサーバシステムを構築し、各ゲームを端末装置２０に提供してもよい。
【０２７７】
本発明は、実施形態で説明した構成と実質的に同一の構成（例えば、機能、方法及び結果が同一の構成、あるいは目的及び効果が同一の構成）を含む。また、本発明は、実施形態で説明した構成の本質的でない部分を置き換えた構成を含む。また、本発明は、実施形態で説明した構成と同一の作用効果を奏する構成又は同一の目的を達成することができる構成を含む。また、本発明は、実施形態で説明した構成に公知技術を付加した構成を含む。
【０２７８】
上記のように、本発明の実施形態について詳細に説明したが、本発明の新規事項及び効果から実体的に逸脱しない多くの変形が可能であることは当業者には容易に理解できるであろう。したがって、このような変形例はすべて本発明の範囲に含まれるものとする。
【符号の説明】
【０２７９】
１０  …  サーバ装置
２０  …  端末装置
１００  …  処理部
１０１  …  通信制御部
１０２  …  Ｗｅｂ処理部
１０３  …  ゲーム管理部
１０４  …  ゲームカード管理部
１０６  …  ログイン管理部
１０７  …  タイマ管理部
１２０  …  入力部
１３０  …  表示部
１４０  …  記憶部
１４２  …  主記憶部
１４４  …  ゲーム情報
１４６  …  プレーヤ情報
１８０  …  情報記憶媒体、
１９６  …  通信部
２００  …  処理部
２１０  …  通信制御部
２１１  …  Ｗｅｂブラウザ
２１２  …  ゲーム処理部
２１３  …  表示制御部
２１４  …  ゲーム画面制御部
２２０  …  描画部
２３０  …  音処理部
２６０  …  入力部
２６２  …  検出部
２７０  …  記憶部
２７１  …  主記憶部
２７２  …  画像バッファ
２８０  …  情報記憶媒体
２９０  …  表示部
２９２  …  音出力部
２９６  …  通信部
【図１】
2019162326.tif 000003
【図２】
2019162326.tif 000004
【図３】
2019162326.tif 000005
【図４】
2019162326.tif 000006
【図５】
2019162326.tif 000007
【図６】
2019162326.tif 000008
【図７】
2019162326.tif 000009
【図８】
2019162326.tif 000010
【図９】
2019162326.tif 000011
【図１０】
2019162326.tif 000012