(57)【要約】【課題】遊技機における表示装置の演出コンテンツを効率的に検査する。【解決手段】本発明の一実施形態に係る遊技機検査システムは、演出コンテンツの再生処理を実行する制御基板と、可視光を可視光通信に基づいて発光するディスプレイと、ディスプレイ上の演出コンテンツ及び可視光を撮像するカメラと、撮像画像から可視光に重畳された出力情報を取得する検査装置とを有し、制御基板はディスプレイ上演出コンテンツの再生処理実行時に発生したエラー情報を含む可視光を重畳して発光させる。【選択図】図１
2019013653.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技機の演出不具合を検査する遊技機検査システムであって、
他基板から送信されるコマンドに基づいてディスプレイに再生する演出コンテンツの再生処理を実行する制御基板と、
前記演出コンテンツを再生するとともに、出力情報を含む可視光を可視光通信に基づいて発光するディスプレイと、
前記ディスプレイ上の前記演出コンテンツ及び前記可視光を撮像するカメラと、
前記カメラにより撮像された撮像画像から前記可視光に重畳された前記出力情報を取得する検査装置とを有し、
前記制御基板は、
前記演出コンテンツの再生処理実行時に発生したエラー情報を出力し、
前記ディスプレイ上、前記演出コンテンツを再生する際に、該演出コンテンツの再生処理実行時に発生した前記エラー情報を含む可視光を重畳して発光させること、
を特徴とする遊技機検査システム。
【請求項２】
前記制御基板は、
前記演出コンテンツの再生処理実行時に発生した処理ログ情報を更に出力し、
前記ディスプレイ上、前記演出コンテンツを再生する際に、該演出コンテンツの再生処理実行時に発生した処理ログ情報を含む可視光を重畳して発光させること、
を特徴とする請求項１に記載の遊技機検査システム。
【請求項３】
前記制御基板は、
前記演出コンテンツのオブジェクト画像に、前記可視光を重畳して発光させること、
を特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機検査システム。
【請求項４】
演出不具合に関する検査対象となる遊技機であって、
他基板から送信されるコマンドに基づいてディスプレイに再生する演出コンテンツの再生処理を実行する制御基板と、
前記演出コンテンツを再生するとともに、出力情報を含む可視光を可視光通信に基づいて発光するディスプレイとを有し、
前記制御基板は、
前記演出コンテンツの再生処理実行時に発生したエラー情報を出力し、
前記ディスプレイ上、前記演出コンテンツを再生する際に、該演出コンテンツの再生処理実行時に発生した前記エラー情報を含む可視光を重畳して発光させること、
を特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機検査システム及び遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来より、パチンコ機やスロットマシン等の遊技機において、表示装置の表示内容を検査するための装置や方法が様々提案されている。
【０００３】
はじめに、遊技機における表示装置の表示内容を検査するに際し、問題の所在について説明する。遊技機は、一般的に遊技機のメイン処理を司るメイン制御基板、演出処理を司るサブ制御基板、表示処理を司る表示制御基板及び液晶ディスプレイを有することが知られている。
【０００４】
例えば、メイン制御基板は、始動口への入賞に伴って図柄変動、大当たり抽せん結果に基づく大当たり演出又はハズレ演出などといった演出コンテンツを発生させる場合、メインコマンドをサブ制御基板に送信する。
【０００５】
サブ制御基板は、メイン制御基板から取得したメインコマンドに基づいて、具体的な演出コンテンツの内容（例えば、画面上どのように図柄変動を停止させ、どんなリーチでどのように大当たり／ハズレ演出を表示するかなど具体的な発生演出）を演出抽せん等により決定し、決定した演出コンテンツ内容を含むサブコマンドを表示制御基板に送信する。
【０００６】
表示制御基板は、サブ制御基板から取得したサブコマンドの演出コンテンツ内容に基づいて演出コンテンツの再生処理を実行することで、液晶ディスプレイに演出コンテンツを再生（表示）する。
【０００７】
ここで、液晶ディスプレイに表示する液晶表示の不具合が発生した場合、１つ１つその原因究明を行う必要がある。
【０００８】
例えば、メインコマンドの命令内容に不具合がないかを確認する場合、メイン制御基板からサブ制御基板へ送信されるメインコマンドを採取しログ解析を行う。また、サブコマンドの命令内容に不具合がないか確認する場合、サブ制御基板から表示制御基板へ送信されるサブコマンドを採取しログ解析を行う。
【０００９】
また、表示制御基板内の再生処理（画像処理）において問題が発生したことにより、液晶表示の不具合が生じている可能性もあるところ、表示制御基板は最も末端に位置する基板のため、メイン制御基板やサブ制御基板のコマンドのように他基板へ情報を出力する機能はなく、更に外部への出力端子も実装されていないため、処理ログ等を採取することが困難である。
【００１０】
このため、従来は液晶表示の不具合が発生した場合、液晶ディスプレイ上において表面化した液晶表示の不具合をまずは検査者が目視で確認することでしか不具合現象の発生を察知する手段がないという問題があった。
【００１１】
また、遊技機によっては表示制御基板を有しない構成である場合、表示制御基板の役割をサブ制御基板が担う。この場合、サブ制御基板はメインコマンドに基づいて具体的な演出コンテンツの内容を演出抽せんにより決定し、決定した演出コンテンツ内容に基づいて演出コンテンツの再生処理を実行することで、液晶ディスプレイに演出コンテンツの再生し表示する。このような構成の場合、サブ制御基板が最も末端に位置する基板となり、更に外部への出力端子も実装されていないため、処理ログ等を採取することが困難である。
【００１２】
勿論、検査用の遊技機として、表示制御基板（又はサブ制御基板）にデバック用の出力端子を設けることで、外部のコマンドロガー装置等へ処理ログ等を出力できるようにすればよいが、出荷機の場合にはそうすることが困難であり、コストや手間等の諸問題もある。
【００１３】
このような背景の下、特許文献１には、簡便なシステム構成で遊技機の検査結果の管理等を効率よく行うシステムが記載されている。具体的に、遊技機の演出不具合の有無を検査する検査システムであって、少なくともメイン制御基板ないし擬似メイン制御基板と、メイン制御基板ないし擬似メイン制御基板からの送信コマンドに基づいて演出コンテンツを決定するサブ制御基板と、サブ制御基板で決定された演出コンテンツを再生するためのディスプレイ部と、ディスプレイ部で再生される演出コンテンツを撮影するためのカメラユニットと、カメラユニットで撮影された撮像データを保存するための検査情報管理装置とを有し、サブ制御基板は、送信コマンドと決定した演出コンテンツ内容とを含むステータス情報をエンコードするためのエンコード部を備え、かつ、演出コンテンツをディスプレイ部で再生する際に演出コンテンツに重畳してエンコードされたステータス情報を再生する。
【００１４】
特許文献１記載の発明によれば、遊技機は演出コンテンツをディスプレイ部で再生する際に、演出コンテンツに重畳して文字や記号イメージ、２次元コード等でエンコードされたステータス情報を再生する。検査情報管理装置は、カメラユニットで演出コンテンツを撮影し撮影された演出コンテンツ内のステータス情報をデコードすることで、演出コンテンツ発生中、遊技機のステータス情報（送信コマンドと決定した演出コンテンツとを含む）を確認できる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【００１５】
【特許文献１】特許５７８９７２８号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【００１６】
しかしながら、昨今演出コンテンツの内容や種類は膨大な数に上る。このため、演出コンテンツ発生中、特許文献１記載のステータス情報（サブ制御基板への送信コマンドと決定した演出コンテンツとを含む）を確認しつつ演出コンテンツの不具合を検査者が目視するとしても、その演出コンテンツが正常か不具合かを判断するには、そもそも正常時の演出コンテンツの内容を全て記憶しておかなくてはならない。
【００１７】
また、液晶ディスプレイ上には、例えば、内部的なエラーなどの表面化しない不具合や表面化しても微細で視認不可能な不具合も存在するため、そもそも目視だけでは不具合かどうかの判断が難しい。
【００１８】
即ち、遊技機における表示装置の表示内容を検査するに際し、特許文献１記載の発明のステータス情報は必ずしも十分でなく、液晶ディスプレイ上の様々な不具合に対応することが困難であるという問題がある。
【００１９】
また、特許文献１記載の発明コード化手法において、表示画面には２次元コード等が表示されるため（図７、８等参照）、液晶ディスプレイ上の表示内容はあくまで検査用画面であって、出荷機（実際の遊技機）の表示画面とは大きく異なる。言うまでもなく検査環境（デバック環境）は出荷機の表示画面と近しいほど望ましい。
【００２０】
本発明は、上記の点に鑑み提案されたものであり、一つの側面では、遊技機における表示装置の演出コンテンツを効率的に検査することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００２１】
本発明の一態様に係る遊技機検査システムは、遊技機の演出不具合を検査する遊技機検査システムであって、他基板から送信されるコマンドに基づいてディスプレイに再生する演出コンテンツの再生処理を実行する制御基板と、前記演出コンテンツを再生するとともに、出力情報を含む可視光を可視光通信に基づいて発光するディスプレイと、前記ディスプレイ上の前記演出コンテンツ及び前記可視光を撮像するカメラと、前記カメラにより撮像された撮像画像から前記可視光に重畳された前記出力情報を取得する検査装置とを有し、前記制御基板は、前記演出コンテンツの再生処理実行時に発生したエラー情報を出力し、前記ディスプレイ上、前記演出コンテンツを再生する際に、該演出コンテンツの再生処理実行時に発生した前記エラー情報を含む可視光を重畳して発光させる。
【発明の効果】
【００２２】
本発明の実施形態によれば、遊技機における表示装置の演出コンテンツを効率的に検査することができる。
【図面の簡単な説明】
【００２３】
【図１】本発明の一実施形態に係る遊技機検査システムの全体構成を示す図である。
【図２】本発明の一実施形態に係る遊技機検査システムの制御系構成を示す図である。
【図３】本発明の一実施形態に係る遊技機検査システムの制御系構成を示す図である。
【図４】本発明の一実施形態に係るパチンコ機１０の画面例（その１）を示す。
【図５】本発明の一実施形態に係るパチンコ機１０の画面例（その２）を示す。
【図６】本発明の一実施形態に係る検査装置３０の画面例を示す。
【図７】本発明の一実施形態に係る遊技機検査システムの制御処理を示すシーケンス図である。
【図８】本発明の一実施形態に係る検査装置の制御処理を示すフローチャート図である。
【発明を実施するための形態】
【００２４】
本発明の一実施形態に係る遊技機検査システムについて、図面を参照しながら詳細に説明する。
【００２５】
＜全体構成＞
擬似は、本発明の一実施形態に係る遊技機検査システムの全体構成を示す図である。本実施形態に係る遊技機検査システム１００は、パチンコ機１０、カメラ２０、及び検査装置３０を含む。
【００２６】
検査対象（デバック対象）のパチンコ機１０は、液晶デジタルパチンコ機と呼ばれる弾球遊技機である。遊技者が操作ハンドル２を操作し、上受皿３上の遊技球の打ち出しを行うと、透明のフロントガラスに保護された遊技盤４内に遊技球が打ち出される。打ち出された遊技球が始動口５に入賞すると、パチンコ機１０内部では、大当たり抽せんが行われる。また、始動口５に遊技球が入賞すると同時に映像表示装置（液晶ディスプレイ）６に表示された図柄が変動し、大当たり抽せんに当せんした場合、例えば停止図柄が揃うなどして、大当たり状態が発生する。大当たり状態が発生すると、大入賞口７が大当たりラウンド数の回数分、開閉する。
【００２７】
カメラ２０は、パチンコ機１０の映像表示装置６の映像を撮像（撮影）するための撮像装置である。カメラ２０は検査装置３０と接続され、映像表示装置６の映像（画像）を撮影できる位置に設置される。映像表示装置６に演出コンテンツ等の映像が再生されると、カメラ２０によって撮像され、撮像された撮像データは検査装置３０に取り込まれる。
【００２８】
検査装置３０は、パチンコ機１０における映像表示装置６の映像を検査する装置である。コマンドロガー装置とも呼んでもよい。検査装置３０は、一般的なパーソナルコンピュータ、ノートパソコン、タブレット端末などの情報処理端末を用いることができる。また、上述の通り検査装置３０はカメラ２０と接続されるが、検査装置３０にカメラ２０を内蔵したものを用いる場合、カメラ２０は省略してもよい。
【００２９】
＜機能構成＞
図２は、本発明の一実施形態に係る遊技機検査システムの制御系構成を示す図である。
【００３０】
（パチンコ機）
パチンコ機１０は、基板系としてメイン制御基板１１、サブ制御基板１２、及び表示制御基板６ａを有する。メイン制御基板１１からサブ制御基板１２へは一方向通信経路（ハーネス）によって電気的に接続される。
【００３１】
メイン制御基板１１は、主に抽せん処理を司るメイン制御部としての機能を有するメイン制御基板である。メイン制御基板１１は、当たり抽せんをはじめとして各種演算及び演出処理の制御等を実行し、入賞・賞球管理、確率状態管理、時間管理など遊技機に係る様々な状態や時間を管理する。またメイン制御基板１１は、適時これら状態や時間に基づいてサブ制御基板１２に対し、１６進数による「メインコマンド」を送信し、様々な演出を制御する。
【００３２】
例えば、メイン制御基板１１は、図１の始動口５に遊技球が入賞した場合、大当たり抽せんを行う。メイン制御基板１１は、該抽せんによって得られた大当たり抽せん結果をメインコマンドとしてサブ制御基板１２に送信する。
【００３３】
メイン制御基板１１からサブ制御基板１２へのメインコマンドは、場面に応じて例えば次のような制御コマンドがある。
・入賞に伴う保留増加、大当たり抽せん結果
・図柄変動時の保留減少、変動パターン、変動停止
・大当たり開始、大当たりラウンド開口・閉口、大当たり終了
・待機用のデモ開始
サブ制御基板１２は、主に演出処理を司るサブ制御部としての機能を有するサブ制御基板である。サブ制御基板１２は、メイン制御基板１１から受信するメインコマンドの制御の下、演出抽せん、各種の演出処理及び演出用の周辺機器の制御等を実行し、演出状態管理、時間管理など演出発生に係る様々な状態や時間を管理する。
【００３４】
例えば、サブ制御基板１２は、メイン制御基板１１から大当たり抽せん結果のメインコマンドを受信した場合には、例えばどんな予告や図柄でリーチを行いどのように大当たり／ハズレ演出を表示するかなど演出コンテンツの内容を演出抽せんにより決定し、映像表示装置６（表示制御基板６ａ）に演出抽せんにより決定された演出コンテンツ内容（詳細）を１６進数による「サブコマンド」として送信する。
【００３５】
また、サブ制御基板１２の出力ポートには、映像表示装置６のほか、スピーカ等の音声出力部、演出ランプ等の照明部、可動体役物・ボタンなどの各種デバイスなど、演出のための周辺機器と電気的に接続されている。サブ制御基板１２は、演出場面に応じて音源や効果音等の制御、照明、役物・各種デバイス等の駆動を行う。
【００３６】
サブ制御基板１２から映像表示装置６（表示制御基板６ａ）へのサブコマンドは、演出場面に応じて例えば次のような制御コマンドがある。
・入賞保留増加、保留変化
・図柄変動時の保留減少、変動パターン、図柄指定、予告演出、メイン演出、変動停止
・ボタン等押下に伴う押下結果
・大当たりＯＰ・ＥＤ、大当たりラウンド数、ラウンド中演出、ラウンドや確変の昇格演出
・待機用のデモ開始、メニュー画面開始・操作・結果
映像表示装置６は、表示制御基板６ａと、液晶ディスプレイ６ｂとを有する。表示制御基板６ａは、サブ制御基板１２から取得したサブコマンドの演出コンテンツ内容に基づいてその演出コンテンツの再生処理を実行することで、液晶ディスプレイ６ｂに演出コンテンツを再生・表示する。
【００３７】
また、表示制御基板６ａは、演出コンテンツの再生処理（画像処理）の実行時にエラー（ｅｒｒｏｒ）が発生した場合、発生したエラー情報を出力する。また表示制御基板６ａは、出力したエラー情報を可視光通信に基づいてコード化し、その演出コンテンツ再生中、液晶ディスプレイ６ｂにコード化されたそのエラー情報を可視光に重畳させて発光させる。発光して出力されるエラー情報は、例えばエラー内容を一意に特定するエラーコード（エラー番号）やエラー内容を示すエラーメッセージを含む。
【００３８】
表示制御基板６ａにおいて、演出コンテンツの再生処理（画像処理）の実行時に発生するエラー情報は、一例として液晶の処理遅れ、表示容量オーバー、液晶制御ＰＧの想定外無限ループ、内部変数の不備、液晶制御内抽せんＰＧの不備、サウンドチャンネルオーバー、及びエラー時における内部情報や中間情報（中間的な変数やパラメータ）がある。
【００３９】
なお、遊技機によっては表示制御基板６ａを有しない場合があり、そのような場合には表示制御基板６ａの役割をサブ制御基板１２が担う（図３）。この場合、サブ制御基板１２は、まずメイン制御基板１１からのメインコマンドに基づいて具体的な演出コンテンツの内容を決定し、決定した演出コンテンツ内容に基づいて演出コンテンツの再生処理を実行することで、液晶ディスプレイ６ｂに演出コンテンツを再生・表示する。
【００４０】
（検査装置）
検査装置３０は、カメラ（撮像部）２０に加え、記憶部３１、画像処理部３２、エラー表示部３３を有する。
【００４１】
カメラ（撮像部）２０は、液晶ディスプレイ６ｂ上の演出コンテンツ及び可視光を撮像する。よって撮像画像（撮像映像）は演出コンテンツ及び可視光を含む。なお、可視光の撮像についてカラーセンサーを用いる又は併用してもよい。
【００４２】
記憶部３１は、カメラ３０により撮像された撮像画像を記憶・保存する。
【００４３】
画像処理部３２は、撮像画像内から抽出した可視光を識別しデコードすることで、可視光からエラー情報を取得する。取得したエラー情報は、取得元の撮像画像と対応付けて記憶部３１に記憶しておく。
【００４４】
エラー表示部３３は、検査装置３０の備えるディスプレイ（非図示）などにエラー情報を表示する。
【００４５】
なお、上記の各機能部は、検査装置３０を構成するコンピュータのＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等のハードウェア資源上で実行されるコンピュータプログラムによって実現されるものである。これらの機能部は、「手段」、「モジュール」、「ユニット」、又は「回路」に読替えてもよい。検査装置３０は上述した通り情報処理端末のため、例えばＣＰＵ（Central Processing Unit）、ＲＯＭ（Read Only Memory）、ＲＡＭ（Random Access Memory）１３、記憶装置、ディスプレイ、マウスやキーボード等の入力操作装置、通信装置を備えている。
【００４６】
＜画面例＞
図４は、本発明の一実施形態に係るパチンコ機１０の画面例（その１）を示す。図４に示すパチンコ機１０の液晶ディスプレイ６ｂには、演出コンテンツ６ｃと、可視光（可視光表示領域）６ｄとが表示されている。
【００４７】
演出コンテンツ６ｃは、例えば、パチンコ機１０のモチーフの世界観に応じてデザイン化された変動図柄、キャラクター、背景、文字、文字盤、アイテムなどの画像（映像）である。上述したように、これら演出コンテンツ６ｃは、表示制御基板６ａにより演出コンテンツの再生処理が実行されることで、液晶ディスプレイ６ｂ上に再生・表示される。
【００４８】
可視光（可視光表示領域）６ｄは、液晶ディスプレイ６ｂ上で表示可能な色、点灯、点滅、又はこれら組合せなどを用い、可視光通信に基づいて発光する。上述したように可視光には、演出コンテンツ６ｃの再生処理実行時に発生したエラー情報が含まれている。可視光６ｄは、検査装置３０のカメラ２０によって撮像される。
【００４９】
図５は、本発明の一実施形態に係るパチンコ機１０の画面例（その２）を示す。図５の液晶ディスプレイ６ｂには、演出コンテンツ６ｃ内において可視光６ｄが発光する。即ち、可視光６ｄは、図４のように液晶ディスプレイ６ｂ上の任意又は特定の可視光表示領域（例えば、画面右上等）に表示することができるが、演出コンテンツ６ｃ内に存在する一部のオブジェクト画像に可視光を重畳して発光させることも可能である。
【００５０】
例えば、演出コンテンツ６ｃのうち、変動図柄、キャラクター、背景、文字、文字盤、アイテムなど一定の意味がある画像（オブジェクト画像と呼ぶ）に可視光を重畳して発光させる。但し、オブジェクト画像は、どんな演出コンテンツの際にもエラー情報を伝達できるように常に表示されているタイプのものであることが望ましい。例えば図５（ａ）の場合、常に演出コンテンツ中に表示されている左の変動図柄を当該オブジェクト画像とした。また図５（ｂ）の場合、「○○モード」というような常に演出コンテンツ中に表示されている文字盤を当該オブジェクト画像とした。
【００５１】
オブジェクト画像は、可視光通信に基づくエラー情報を伝達するときに色変化、点灯、又は点滅等を行う。これにより、任意又は特定の可視光表示領域（例えば、画面右上等）に可視光を表示する場合と比べ、実際の遊技時の表示画面と近い環境下で検査を行うことが可能である。また、可視光はエラー情報を出力する際に発光するものであるため、出荷状態にあって検査完了後の遊技機においては基本的にエラーが発生せず、オブジェクト画像が色変化、点灯、又は点滅を行うことはない。
【００５２】
図６は、本発明の一実施形態に係る検査装置３０の画面例を示す。図６に示す検査装置３０のディスプレイには、演出コンテンツ表示領域３０ａと、エラー情報表示領域３０ｂとが表示されている。
【００５３】
演出コンテンツ表示領域３０ａにはエラー情報取得元の撮像画像が表示され、エラー情報表示領域３０ｂには撮像画像内から抽出した可視光から取得されたエラー情報が表示される。図６の場合、一例としてキャラクターが歪んで表示されるバグが生じており、当該バグに対応するエラーコードが表示されているものである。
【００５４】
このように、液晶表示の不具合が発生した場合、検査装置３０において演出コンテンツ及びエラー情報が表示されるため、検査者が都度目視で確認することなく、容易に液晶表示の不具合の発生を察知することができる。また、内部的なエラーなどの表面化しない不具合や表面化しても微細で視認不可能な不具合についても容易に察知することができる。
【００５５】
また、検査装置３０において、エラーコードやエラーメッセージなどのエラー情報が表示されるため、迅速に液晶表示の不具合の原因を特定することができる。
【００５６】
また、エラー情報は可視光通信に基づく発光により表示されるため、実際の遊技時の液晶表示とより近しい検査環境下で検査を実施することができる。更に演出コンテンツ内に存在するオブジェクト画像に可視光を重畳して発光させる場合、出荷機（実際の遊技機）の演出コンテンツと同等の検査環境下での検査を実施することができる。
【００５７】
＜制御処理＞
図７は、本発明の一実施形態に係る遊技機検査システムの制御処理を示すシーケンス図である。
【００５８】
Ｓ０：まずパチンコ機１０の検査開始時、検査装置３０のカメラ２０は、映像表示装置６に向かって液晶ディスプレイ６ｂの映像の撮像を開始する。撮像された撮像データは検査装置３０に取り込まれる。
【００５９】
Ｓ１：メイン制御基板１１は、サブ制御基板１２に対し演出コンテンツを表示させるためのメインコマンドを生成し送信する。なお、検査時の便宜上、メイン制御基板１１に代えて、擬似的なメインコマンドを送信するための擬似メイン制御基板（メインコマンド送信機）を用いてもよい。この場合、予め擬似メイン制御基板に設定されたテスト用のメインコマンドリスト、もしくは検査者の手動によって送信されるメインコマンド生成指示によって、メインコマンド生成から演出コンテンツ再生までを１セットとする任意のセット数のテストを繰り返すことができる。
【００６０】
Ｓ２：サブ制御基板１２は、メイン制御基板１１からメインコマンドを受信すると、演出コンテンツの内容を決定し、表示制御基板６ａに演出コンテンツの内容をサブコマンドとして送信する。なお、検査時の便宜上、サブ制御基板１２に代えて、擬似的なサブコマンドを送信するための擬似サブ制御基板（サブコマンド送信機）を用いてもよい。
【００６１】
Ｓ３：表示制御基板６ａは、サブ制御基板１２から取得したサブコマンドの演出コンテンツ内容に基づいてその演出コンテンツの再生処理を実行することで、液晶ディスプレイ６ｂに演出コンテンツを再生・表示する。
【００６２】
Ｓ４：また、表示制御基板６ａは、演出コンテンツの再生処理（画像処理）時の実行時にエラーが発生した場合、発生したエラー情報を出力する。
【００６３】
Ｓ５：表示制御基板６ａは、出力したエラー情報を可視光通信に基づいてコード化し、その演出コンテンツ再生中、液晶ディスプレイ６ｂにコード化されたそのエラー情報を可視光に重畳させて発光させる。但し、演出コンテンツの再生処理が実行不可能ほどの致命的エラーの場合、演出コンテンツは再生（表示）されず、エラー情報を含む可視光のみが表示（発光）される。
【００６４】
なお、Ｓ４において、表示制御基板６ａは、演出コンテンツの再生処理時の実行時にエラーが発生した場合のみならず、正常な再生処理時においてもその処理結果、内部情報、中間情報（中間的な変数やパラメータ）など、再生処理時の処理ログ情報を出力するようにしてもよい。表示制御基板６ａは、出力した処理ログ情報を可視光通信に基づいてコード化し、その演出コンテンツ再生中、液晶ディスプレイ６ｂにコード化されたその処理ログ情報を可視光に重畳させて発光させる。これにより、正常な再生処理時の処理ログ情報は、例えば正常時の動作確認やエラー解析時との比較参考など、様々な場面で役立てることができる。
【００６５】
図８は、本発明の一実施形態に係る検査装置の制御処理を示すフローチャート図である。
【００６６】
Ｓ２１：パチンコ機１０の検査開始時、検査装置３０のカメラ（撮像部）２０は、液晶ディスプレイ６ｂ上の映像（画像）を撮像する。
【００６７】
Ｓ２２：画像処理部３２は、撮像画像から可視光を含む可視光画像を抽出し、抽出した可視光画像内から可視光を識別しデコードすることで、エラー情報を取得する。
【００６８】
Ｓ２３：画像処理部３２は、エラー情報を取得できたか否かを判定する。取得できた場合はＳ２４へ進み、取得できない場合は再びＳ２１へ進む。
【００６９】
Ｓ２４：エラー表示部３３は、検査装置３０の備えるディスプレイなどに取得元の撮像画像と取得したエラー情報を表示する（図６参照）。
【００７０】
Ｓ２５：画像処理部３２は、取得元の撮像画像と取得したエラー情報とを対応付けて記憶部３１に記憶する。
【００７１】
Ｓ２６：パチンコ機１０の検査終了の場合はＥＮＤへ進み、検査継続の場合は再びＳ２１へ進む。
【００７２】
＜総括＞
本実施形態に係る遊技機検査システム１００によれば、以下の検査手順により検査作業（デバック作業）を効率的に実施することができる。
【００７３】
（１）検査者（デバック作業者）は検査装置３０及びカメラ２０を操作し、液晶ディスプレイ６ｂの映像の撮像を開始する。
【００７４】
（２）検査者はメイン制御基板１１を操作し、サブ制御基板１２に対し演出コンテンツを表示させるためのメインコマンドを生成し送信する。但し上述したように、擬似メイン制御基板を用いてメインコマンドを送信してもよい。また、メインコマンド送信は省略し擬似サブ制御基板を用いてサブコマンドを表示制御基板６ａへ送信するところから開始してもよい。
【００７５】
（３）検査装置３０においてエラーコードやエラーメッセージが表示された場合、検査者はそのときの演出コンテンツとエラー内容を確認することで、具体的なエラーの原因を特定し、バグフィックス等の作業を行う。
【００７６】
従来より遊技機の表示制御基板（又はサブ制御基板）は、外部へコマンドを出力する機能はなく、デバック用の出力端子も実装されていないため、処理ログ解析を行うことが困難である。
【００７７】
しかしながら、本実施形態に係る遊技機検査システム１００によれば、液晶表示の不具合が発生した場合、検査装置３０において演出コンテンツ及びエラー情報が表示されるため、検査者が都度目視で確認することなく、容易に液晶表示の不具合の発生を察知することができる。更に内部的なエラーなどの表面化しない不具合や表面化しても微細で視認不可能な不具合についても容易に察知することができる。これにより無人検査も可能となり、人的目視による不具合見逃しなども回避できるため、検査品質の向上も期待できる。
【００７８】
また、検査装置３０において、エラーコードやエラーメッセージなどのエラー情報が表示されるため、迅速に液晶表示の不具合の原因を特定することができる。これによりバグフィックス等作業の工数低減、時間短縮、及びコスト低減を期待できる。
【００７９】
また、エラー情報は可視光通信に基づく発光により表示されるため、実際の遊技時の液晶表示とより近しい検査環境下で検査を実施することができる。更に演出コンテンツ内に存在するオブジェクト画像に可視光を重畳して発光させる場合、出荷機（実際の遊技機）の演出コンテンツと同等の検査環境下での検査を実施することができる。
【００８０】
即ち、本実施形態に係る遊技機検査システム１００によれば、遊技機における表示装置の演出コンテンツを効率的に検査することができる。
【００８１】
なお、本発明の好適な実施の形態により、特定の具体例を示して本発明を説明したが、特許請求の範囲に定義された本発明の広範な趣旨及び範囲から逸脱することなく、これら具体例に様々な修正及び変更を加えることができることは明らかである。即ち、具体例の詳細及び添付の図面により本発明が限定されるものと解釈してはならない。
【００８２】
例えば、本実施形態に係る遊技機検査システム１００、弾球遊技機のみならず、液晶ディスプレイを備える回胴式遊技機に適用することが可能である。
【符号の説明】
【００８３】
６          映像表示装置
６ａ        表示制御基板
６ｂ        液晶ディスプレイ
１０        パチンコ機
２０        カメラ
３０        検査装置
１１        メイン制御基板
１２        サブ制御基板
３１        記憶部
３２        画像処理部
３３        エラー表示部
【図１】
2019013653.tif 000003
【図２】
2019013653.tif 000004
【図３】
2019013653.tif 000005
【図４】
2019013653.tif 000006
【図５】
2019013653.tif 000007
【図６】
2019013653.tif 000008
【図７】
2019013653.tif 000009
【図８】
2019013653.tif 000010
【手続補正書】
【提出日】平成29年9月25日(2017.9.25)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技機の演出不具合を検査する遊技機検査システムであって、
他基板から送信されるコマンドに基づいてディスプレイに再生する演出コンテンツの再生処理を実行する制御基板と、
前記演出コンテンツを再生するとともに、出力情報を含む可視光を可視光通信に基づいて発光するディスプレイと、
前記ディスプレイ上の前記演出コンテンツ及び前記可視光を撮像するカメラと、
前記カメラにより撮像された撮像画像から前記可視光に重畳された前記出力情報を取得する検査装置とを有し、
前記制御基板は、
前記演出コンテンツの再生処理実行時に発生したエラー情報を出力し、
前記ディスプレイ上、前記演出コンテンツを再生する際に、該演出コンテンツの再生処理実行時に発生した前記エラー情報を含む可視光を、前記演出コンテンツのオブジェクト画像に重畳して発光させること、
を特徴とする遊技機検査システム。
【請求項２】
前記制御基板は、
前記演出コンテンツの再生処理実行時に発生した処理ログ情報を更に出力し、
前記ディスプレイ上、前記演出コンテンツを再生する際に、該演出コンテンツの再生処理実行時に発生した処理ログ情報を含む可視光を重畳して発光させること、
を特徴とする請求項１に記載の遊技機検査システム。
【請求項３】
演出不具合に関する検査対象となる遊技機であって、
他基板から送信されるコマンドに基づいてディスプレイに再生する演出コンテンツの再生処理を実行する制御基板と、
前記演出コンテンツを再生するとともに、出力情報を含む可視光を可視光通信に基づいて発光するディスプレイとを有し、
前記制御基板は、
前記演出コンテンツの再生処理実行時に発生したエラー情報を出力し、
前記ディスプレイ上、前記演出コンテンツを再生する際に、該演出コンテンツの再生処理実行時に発生した前記エラー情報を含む可視光を、前記演出コンテンツのオブジェクト画像に重畳して発光させること、
を特徴とする遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００２１】
本発明の一態様に係る遊技機検査システムは、遊技機の演出不具合を検査する遊技機検査システムであって、他基板から送信されるコマンドに基づいてディスプレイに再生する演出コンテンツの再生処理を実行する制御基板と、前記演出コンテンツを再生するとともに、出力情報を含む可視光を可視光通信に基づいて発光するディスプレイと、前記ディスプレイ上の前記演出コンテンツ及び前記可視光を撮像するカメラと、前記カメラにより撮像された撮像画像から前記可視光に重畳された前記出力情報を取得する検査装置とを有し、前記制御基板は、前記演出コンテンツの再生処理実行時に発生したエラー情報を出力し、前記ディスプレイ上、前記演出コンテンツを再生する際に、該演出コンテンツの再生処理実行時に発生した前記エラー情報を含む可視光を、前記演出コンテンツのオブジェクト画像に重畳して発光させる。