(57)【要約】【課題】停止操作の順序に応じて遊技媒体の獲得性能が変化する当選態様をできるだけ少ない種類の小役で多数設けることができる技術を提供する。【解決手段】不正解小役として機能する小役１、小役２、小役２９、小役３０よりも配当の高い小役３９を、打順小役３１と打順小役３５とにおいて互いに異なる正解打順を設定するための制御変更小役として機能させつつ、小役３９を含む打順小役３１では正解小役である小役３６や不正解小役である小役１、小役２、小役２９、または小役３０を入賞させることができるが、いずれの押下順序でも小役３９が入賞しないように停止位置を決定しているため、正解打順と不正解打順との間におけるメダルの獲得性能の差を打順小役３１と打順小役３５とにおいて同一に保ちつつ打順小役の種類を増やすことができる。【選択図】図４
2019202168.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリールと、
小役を含む複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、
前記複数のリールを遊技毎に回転させ、停止操作を契機として当該停止操作に対応する回転中のリールを停止させる制御を行うリール制御手段と、
前記複数のリールが停止した状態で、役毎に予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことに基づいて、役が入賞したと判定する入賞判定手段と、
前記小役の入賞に伴い、入賞した前記小役の配当に応じた遊技価値の払出数を決定する払出制御手段とを備えた遊技機であって、
前記小役として、第１特定小役と、第２特定小役と、第１特定小役および第２特定小役よりも配当が低い非特定小役とが設定されており、
前記内部抽選手段が、
前記第１特定小役および前記非特定小役を含むが前記第２特定小役を含まない複数種類の小役が重複して当選する第１当選態様と、前記第２特定小役および前記非特定小役を含むが前記第１特定小役を含まない複数種類の小役が重複して当選する第２当選態様とが存在するように内部抽選を行い、
前記第１特定小役の入賞形態を示す図柄組合せと前記第２特定小役の入賞形態を示す図柄組合せと前記非特定小役の入賞形態を示す図柄組み合わせとは、前記複数のリールのうち特定リールに関して同一の図柄が割り当てられており、
前記リール制御手段が、
内部抽選の結果が前記第１当選態様である場合には、第１の操作順序に沿って停止操作が行われると、前記第１特定小役を入賞させ、第２の操作順序に沿って停止操作が行われると前記第１特定小役が入賞しないように回転中のリールの停止位置を決定し、
内部抽選の結果が前記第２当選態様である場合には、前記第２の操作順序に沿って停止操作が行われると、前記第２特定小役を入賞させ、前記第１の操作順序に沿って停止操作が行われると前記第２特定小役が入賞しないように回転中のリールの停止位置を決定し、
前記第１の操作順序と前記第２の操作順序とは、最初に停止させるべきリールがいずれも前記特定リールであって２番目以降に停止させるべきリールが異なり、
内部抽選の結果が前記第１当選態様であって前記第２の操作順序に沿って停止操作が行われた場合、および内部抽選の結果が前記第２当選態様であって前記第１の操作順序に沿って停止操作が行われた場合のいずれの場合においても、前記非特定小役を入賞可能とするように回転中のリールの停止位置を決定することを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来から外周面に図柄が配列された複数のリールを備えた遊技機（回胴式遊技機、スロットマシン）が知られている。この種の遊技機は、メダルやパチンコ玉などの遊技媒体に対して一定の遊技価値を付与し、このような遊技媒体を獲得するための遊技を行うものである。また、この種の遊技機は、遊技者の操作に基づいて役の当否を決定する内部抽選を行い、内部抽選の結果に基づいて遊技の結果をリールに配列された図柄の組合せを用いて表示し、有効ライン上に表示された図柄組合せが役の入賞形態を示す図柄組合せである場合に、役が入賞したと判定する機能を備えている。
【０００３】
ところで、この種の遊技機に関する制御手法として、正解小役と不正解小役とが重複して当選する複数種類の当選態様を用意し、各当選態様に応じて停止操作の順序として正解打順と不正解打順を設定して、正解打順の場合には正解小役を入賞させ、不正解打順の場合には不正解小役の入賞または役の取りこぼしを発生させ、遊技媒体の獲得性能を停止操作の順序に応じて変化させる手法が提案されている（特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１３−１６９３２１号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
そして上記手法では、複数種類の当選態様において、正解小役と重複して当選する複数種類の不正解小役の組合せが互いに異なっており、各当選態様に含まれる小役の組合せが異なることによって当選態様の種類に応じた正解打順が割り当てられている。そして、このように正解打順と不正解打順とで遊技媒体の獲得性能を変化させるのは、内部抽選の結果が正解小役と不正解小役とを含む当選態様である場合に演出によって正解打順を報知するアシストタイム遊技を行わせるためであり、アシストタイム遊技でない場合には正解打順を予想しづらくすることが必要となってくる。そのためには正解小役と不正解小役とを含む当選態様の種類を多数用意することが考えられるが、そのような当選態様の種類を増やすということは、当選態様に含まれる不正解小役の組合せを増やすことであり、できるだけ少ない種類の小役によってできるだけ多くの当選態様を設けることができる技術が望まれている。
【０００６】
また正解小役と不正解小役を含む当選態様を複数種類用意してアシストタイム遊技によって正解打順を報知して遊技媒体を獲得させる遊技仕様においては、各当選態様において正解打順と不正解打順との間で遊技媒体の獲得性能を大きくすることが望まれ、そのためには正解小役と不正解小役との間に配当の差をできるだけ大きくする必要がある。例えば、特許文献１では正解小役の配当を６枚とし、不正解小役の配当を１枚として、不正解打順ではできるだけ遊技媒体を獲得しにくくしている。このため正解小役以外の小役として不正解小役より配当の高い小役を組み込むと、遊技媒体の獲得性能に影響が出るおそれがあり、正解小役と不正解小役を含む当選態様に含める小役として不正解小役よりも配当の高い小役を採用しづらいという課題があった。
【０００７】
本発明は上記事情に鑑みてなされたものであり、その目的は、停止操作の順序に応じて遊技媒体の獲得性能が変化する当選態様をできるだけ少ない種類の小役で多数設けることができる技術を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
（１）本発明は、外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリールと、小役を含む複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、前記複数のリールを遊技毎に回転させ、停止操作を契機として当該停止操作に対応する回転中のリールを停止させる制御を行うリール制御手段と、前記複数のリールが停止した状態で、役毎に予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことに基づいて、役が入賞したと判定する入賞判定手段と、前記小役の入賞に伴い、入賞した前記小役の配当に応じた遊技媒体の払出数を決定する払出制御手段と、通常演出状態およびアシストタイム状態を含む複数種類の演出状態の間で演出状態を移行させ、演出状態がアシストタイム状態に設定されている場合には、前記小役の入賞を補助する入賞補助演出を演出装置に実行させる制御を行う演出制御手段とを備えた遊技機であって、前記小役として、正解小役と、正解小役より配当が低い不正解小役と、正解小役より配当が低く不正解小役より配当が多い制御変更小役とが設定されており、前記内部抽選手段が、前記正解小役および前記不正解小役が重複して当選する第１当選態様と、前記正解小役、前記不正解小役、および前記制御変更小役が重複して当選する第２当選態様が存在するように内部抽選を行い、前記リール制御手段が、内部抽選の結果が前記第１当選態様である場合と前記第２当選態様である場合とにおいて互いに異なる停止操作の順序を正解打順に設定し、正解打順に沿って停止操作が行われると前記正解小役が入賞し、当該正解打順とは異なる順序に沿って停止操作が行われると、前記不正解小役が入賞する場合と、前記正解小役、前記不正解小役、および前記制御変更小役がいずれも入賞しない場合とが存在するように回転中のリールを停止させる制御を行い、前記第２当選態様では、前記正解打順において前記正解小役の配当が前記制御変更小役の配当よりも高いことに基づいて前記制御変更小役の入賞が回避され、前記正解打順とは異なる順序では前記不正解小役の入賞形態を構成する図柄を含む図柄組合せの個数が前記制御変更小役の入賞形態を構成する図柄を含む図柄組合せの個数と同数以上であることに基づいて前記制御変更小役の入賞が回避され、前記演出制御手段が、演出状態が前記アシストタイム状態に設定されている場合には、内部抽選の結果が前記第１当選態様または前記第２当選態様のいずれかであることに基づいて、前記入賞補助演出によって当選態様の種類に応じた前記正解打順を報知する遊技機に関するものである。
【０００９】
本発明では、第１当選態様と第２当選態様とにおいて、正解小役よりも配当が低く不正解小役よりも配当が高い制御変更小役の重複の有無によって各当選態様に含まれる小役の組合せに違いを設けて、互いに異なる正解打順を設定している。そして本発明では、制御変更小役を含む第２当選態様では、正解打順において正解小役の配当が制御変更小役の配当よりも高いことに基づいて制御変更小役の入賞が回避され、正解打順とは異なる順序では不正解小役の入賞形態を構成する図柄を含む図柄組合せの個数が制御変更小役の入賞形態を構成する図柄を含む図柄組合せの個数と同数以上であることに基づいて制御変更小役の入賞が回避され、いずれの順序で停止操作が行われても制御変更小役が入賞することはない。
【００１０】
このため本発明によれば、不正解小役よりも配当の高い制御変更小役を含めても第１当選態様と第２当選態様との間において各停止操作の順序における遊技媒体の獲得性能を同一としたまま、停止操作の順序に応じて遊技媒体の獲得性能が異なる当選態様を制御変更小役の重複の有無によって増やすことができる。
【００１１】
（２）本発明の遊技機では、前記正解小役の入賞形態と前記不正解小役の入賞形態とは、前記複数のリールのうち特定リールにおいて共通の図柄が割り当てられており、前記特定リールの外周面では、所定のタイミングで前記特定リールを停止させるための停止操作が行われた場合に前記共通の図柄を有効ライン上に表示可能な停止位置の候補が複数存在するように、複数の前記共通の図柄が配列されており、前記リール制御手段が、前記第１当選態様および前記第２当選態様のうち一方の当選態様において前記特定リールを最初に停止させる停止操作が前記正解打順に対応する場合と、前記第１当選態様および前記第２当選態様のうち他方の当選態様において前記特定リールを最初に停止させる停止操作が前記不正解打順に対応する場合とにおいて、前記所定のタイミングで前記特定リールを最初に停止させるための停止操作が行われると、同一の停止位置で前記共通の図柄を有効ライン上に表示させるように、前記特定リールの停止位置を決定するようにしてもよい。
【００１２】
このようにすれば、第１当選態様と第２当選態様とにおいて特定リールを最初に停止させた場合に正解打順と不正解打順のいずれであるかを判別することができないようにすることができる。
【００１３】
（３）本発明の遊技機では、前記リール制御手段が、前記第１当選態様および前記第２当選態様において、各当選態様に応じた前記正解打順に沿って停止操作が行われ、当該停止操作のタイミングに対して、前記正解小役の入賞形態を構成する図柄を有効ライン上に表示可能な停止位置の候補として、役の入賞の判定に関わらない複数の無効ラインのうち特定の無効ラインに特定の図柄組合せを表示可能とする第１の停止位置の候補と、当該特定の無効ラインに当該特定の図柄組合せを表示させることができない第２の停止位置の候補とが存在する場合に、前記第１の停止位置の候補を優先して当該停止操作に対応する回転中のリールの停止位置を決定するようにしてもよい。
【００１４】
このようにすれば、正解小役が入賞する場合に特定の無効ラインに特定の図柄組合せが表示される停止態様を出現させることができ、正解小役が入賞したことを遊技者に認識させやすくすることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１５】
【図１】本発明の実施形態の遊技機の外観構成を示す斜視図である。
【図２】本発明の実施形態の遊技機の機能ブロックを説明する図である。
【図３】本発明の実施形態の遊技機における内部抽選テーブルを説明する図である。
【図４】本発明の実施形態の遊技機における内部抽選の当選態様を説明する図である。
【図５】本発明の実施形態の遊技機における内部抽選の当選態様を説明する図である。
【図６】本発明の実施形態の遊技機における内部抽選の当選態様を説明する図である。
【図７】本発明の実施形態の遊技機におけるリールの図柄配列を説明する図である。
【図８】本発明の実施形態に係る遊技機におけるストップボタンの押下順序と入賞役との関係を説明する図である。
【図９】本発明の実施形態に係る遊技機におけるリールの停止態様を説明する図である。
【図１０】本発明の実施形態に係る遊技機におけるストップボタンの押下順序と入賞役との関係を説明する図である。
【図１１】本発明の実施形態に係る遊技機におけるリールの停止態様を説明する図である。
【図１２】本発明の実施形態に係る遊技機におけるストップボタンの押下順序と入賞役との関係を説明する図である。
【図１３】本発明の実施形態に係る遊技機におけるストップボタンの押下順序と入賞役との関係を説明する図である。
【図１４】本発明の実施形態に係る遊技機におけるリールの停止態様を説明する図である。
【図１５】本発明の実施形態の遊技機における入賞役と図柄組合せとの関係を説明する図である。
【図１６】本発明の実施形態の遊技機における入賞役と図柄組合せとの関係を説明する図である。
【図１７】本発明の実施形態の遊技機における入賞役と図柄組合せとの関係を説明する図である。
【図１８】本発明の実施形態の遊技機における入賞役と図柄組合せとの関係を説明する図である。
【図１９】本発明の実施形態の遊技機における入賞役と図柄組合せとの関係を説明する図である。
【図２０】本発明の実施形態の遊技機における入賞役と図柄組合せとの関係を説明する図である。
【図２１】本発明の実施形態の遊技機における遊技状態および演出状態の状態遷移図である。
【図２２】本発明の実施形態の遊技機における打順小役３１に含まれる小役と図柄組合せとの関係を説明する図である。
【図２３】本発明の実施形態の遊技機におけるリールの停止位置の決定手法を説明する図である。
【図２４】本発明の実施形態の遊技機におけるリールの停止位置の決定手法を説明する図である。
【図２５】本発明の実施形態の遊技機におけるリールの停止位置の決定手法を説明する図である。
【図２６】本発明の実施形態の遊技機におけるリールの停止位置の決定手法を説明する図である。
【図２７】本発明の実施形態の遊技機におけるリールの停止位置の決定手法を説明する図である。
【図２８】本発明の実施形態の遊技機におけるリールの停止位置の決定手法を説明する図である。
【図２９】本発明の実施形態の遊技機における打順小役３５に含まれる小役と図柄組合せとの関係を説明する図である。
【図３０】本発明の実施形態の遊技機におけるリールの停止位置の決定手法を説明する図である。
【図３１】本発明の実施形態の遊技機におけるリールの停止位置の決定手法を説明する図である。
【図３２】本発明の実施形態の遊技機におけるリールの停止位置の決定手法を説明する図である。
【図３３】本発明の実施形態の遊技機におけるリールの停止位置の決定手法を説明する図である。
【発明を実施するための形態】
【００１６】
以下、本実施形態について説明する。なお、以下に説明する本実施形態は、特許請求の範囲に記載された本発明の内容を不当に限定するものではない。また本実施形態で説明される構成の全てが、本発明の必須構成要件であるとは限らない。
【００１７】
１．構成
図１は、本発明の実施形態に係る遊技機の外観構成を示す斜視図である。
【００１８】
本実施形態の遊技機は、いわゆるスロットマシンあるいは回胴式遊技機と呼ばれるもので、メダルを遊技媒体として用いた遊技を行う種類の遊技機である。
【００１９】
本実施形態の遊技機は、収納箱ＢＸ、前面上扉ＵＤ、および前面下扉ＤＤからなる箱形の筐体内に第１リールＲ１〜第３リールＲ３（複数のリール）からなるリールユニットが収められている。また筐体内のリールユニットの下部には、メダルの払出装置としてのホッパーユニット（図示省略）が収められている。また本実施形態の遊技機の筐体内には、ＣＰＵ、ＲＯＭ（情報記憶媒体の一例）、ＲＡＭ等を搭載し、遊技機の動作を制御する制御基板も収められている。
【００２０】
図１に示す第１リールＲ１〜第３リールＲ３は、それぞれ外周面が一定の間隔で２１の領域（各領域を「コマ」と称する）に区画されており、各コマに複数種類の図柄のいずれかが配列されている。また第１リールＲ１〜第３リールＲ３は、ステッピングモータ（リール駆動手段：図示省略）に軸支されており、それぞれステッピングモータの軸周りに回転駆動され、ステッピングモータの駆動パルスのパルス数やパルス幅などを制御することによって、コマ単位（所定の回転角度単位、所定の回転量単位）で停止可能に設けられている。すなわち本実施形態の遊技機では、ステッピングモータが制御基板から供給された駆動パルスに応じて第１リールＲ１〜第３リールＲ３を回転駆動し、制御基板から駆動パルスの供給が断たれると、ステッピングモータの回転が停止することに伴って第１リールＲ１〜第３リールＲ３が停止する。
【００２１】
前面上扉ＵＤと前面下扉ＤＤとは個別に開閉可能に設けられており、前面上扉ＵＤには第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転状態及び停止状態を観察可能にする表示窓ＤＷが設けられている。第１リールＲ１〜第３リールＲ３の停止状態では、第１リールＲ１〜第３リールＲ３それぞれの外周面に一定間隔で配列された複数種類の図柄のうち、外周面上に連続して配列されている３つの図柄（上段図柄、中段図柄、下段図柄）を遊技機の正面から表示窓ＤＷを通じて観察できるようになっている。
【００２２】
また本実施形態の遊技機では、表示窓ＤＷを通じて図柄を観察するための表示位置として、各リールについて上段、中段、下段が設けられており、各リールの表示位置の組合せによって有効ラインが設定される。なお本実施形態の遊技機では、１回の遊技に関して必要となるメダルの数、いわゆる規定投入数が３枚に設定され、規定投入数に相当するメダルが投入されると、第１リールＲ１の中段、第２リールＲ２の下段、および第３リールＲ３の中段によって構成される有効ラインＬ１が有効化される。
【００２３】
そして遊技結果は表示窓ＤＷ内の有効ラインに停止表示された図柄組合せによって判断され、有効ライン上の図柄組合せが予め定められた役に対応した図柄組合せである場合には、その役が入賞したものとしてホッパーユニットからメダルの払い出し等が行われる。
【００２４】
また前面上扉ＵＤには、遊技情報表示部ＤＳが設けられている。遊技情報表示部ＤＳは、ＬＥＤ、ランプ、７セグメント表示器等からなり、メダルのクレジット数、１回の遊技におけるメダルの払出数あるいは獲得数、ボーナス状態でのメダルの払出数の合計あるいは獲得数の合計等の各種遊技情報が表示される。
【００２５】
また前面上扉ＵＤには、遊技演出を行うための液晶ディスプレイＬＣＤが設けられている。この液晶ディスプレイＬＣＤには、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の映像（または画像）が表示される。また本実施形態の遊技機では、前面上扉ＵＤや前面下扉ＤＤに対して、遊技演出を行うためのスピーカ（図示省略）が複数設けられている。このスピーカからは、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の音声が出力される。
【００２６】
また前面下扉ＤＤには、各種の操作手段が設けられている。操作手段としては、クレジット（貯留）されたメダルを投入する操作を行うためのベットボタン（投入操作手段）Ｂ０、第１リールＲ１〜第３リールＲ３を回転させて遊技を開始する契機となる操作を行うためのスタートレバー（遊技開始操作手段）ＳＬ、ステッピングモータにより回転駆動されている第１リールＲ１〜第３リールＲ３のそれぞれを停止させる契機となる操作を行うためのストップボタン（停止操作手段）Ｂ１〜Ｂ３などが設けられている。
【００２７】
本実施形態の遊技機では、遊技者がメダルをメダル投入口ＭＩに投入するか、ベットボタンＢ０を押下する操作を行うことで、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転制御を開始することが可能な準備状態にセットされる。そして、遊技者がスタートレバーＳＬを押下すると、制御基板において第１リールＲ１〜第３リールＲ３をステッピングモータの駆動により回転開始させるとともに、乱数値を用いた内部抽選が行われ、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転速度が所定の速度まで上昇したことを条件に、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下操作が許可（有効化）される。
【００２８】
その後、遊技者が任意のタイミングでストップボタンＢ１〜Ｂ３を押下していくと、ストップボタンＢ１〜Ｂ３のそれぞれに内蔵されているストップスイッチ（停止信号出力手段：例えば、フォトセンサ、導通センサ、圧力センサなど）がオン動作を行い、制御基板に入力されるリール停止信号をオフ状態からオン状態へ変化させる。
【００２９】
また遊技者が任意のタイミングで押下状態にあるストップボタンＢ１〜Ｂ３を解放すると、ストップボタンＢ１〜Ｂ３それぞれに対応するストップスイッチがオフ動作を行い、制御基板に入力されるリール停止信号をオン状態からオフ状態に変化させる。
【００３０】
そして制御基板は、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミング及び解放タイミングに応じて信号状態が変化するリール停止信号のオフ状態からオン状態への変化に基づいて、内部抽選の結果に応じた停止位置で第１リールＲ１〜第３リールＲ３を停止させる。
【００３１】
また前面下扉ＤＤの下部には、メダル払い出し口ＭＯとメダル受け皿ＭＰとが設けられており、遊技の結果に応じた枚数のメダルがメダル払い出し口ＭＯからメダル受け皿ＭＰへ払い出されるようになっている。
【００３２】
図２は、本実施形態の遊技機の機能ブロック図である。
【００３３】
本実施形態の遊技機は、遊技制御手段（制御基板）１００によって制御される。遊技制御手段１００は、メダル投入スイッチ２１０、ベットスイッチ２２０、スタートスイッチ２３０、ストップスイッチ２４０等の入力手段からの入力信号を受けて、遊技を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいてリールユニット３１０、ホッパーユニット３２０、表示装置３３０、音響装置３４０等の出力手段の動作制御を行う。遊技制御手段１００の機能は各種のプロセッサ（ＣＰＵ、ＤＳＰなど）、ＡＳＩＣ（ゲートアレイなど）、ＲＯＭ（情報記憶媒体の一例）、あるいはＲＡＭなどのハードウェアや、ＲＯＭなどに予め記憶されている所与のプログラムからなるソフトウェアにより実現される。
【００３４】
そして遊技制御手段１００は、投入受付手段１０５、乱数発生手段１１０、内部抽選手段１２０、リール制御手段１３０、入賞判定手段１４０、払出制御手段１５０、リプレイ処理手段１６０、遊技状態移行制御手段１７０、演出制御手段１８０、記憶手段１９０を含む。
【００３５】
投入受付手段１０５は、遊技毎にメダルの投入を受け付けて、規定投入数（３枚）に相当するメダルが投入されたことに基づいて、スタートレバーＳＬ（遊技開始操作手段）に対する遊技開始操作を有効化する処理を行う。なお本実施形態の遊技機では、規定投入数に相当するメダルの投入に基づいて有効化されたスタートレバーＳＬの最初の押下操作が、遊技開始操作として受け付けられ、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転を開始させる契機となっているとともに、内部抽選を実行する契機となっている。
【００３６】
また本実施形態の遊技機では、メダル投入口ＭＩにメダルが投入されると、メダル投入スイッチ２１０が作動することに伴って、投入受付手段１０５が、規定投入数を限度として、投入されたメダルを投入状態に設定する。また本実施形態の遊技機では、遊技機にメダルがクレジットされた状態で、ベットボタンＢ０が押下されると、ベットスイッチ２２０が作動することに伴って、投入受付手段１０５が、規定投入数を限度して、クレジットされたメダルを投入状態に設定する。
【００３７】
乱数発生手段１１０は、抽選用の乱数値を発生させる手段である。乱数値は、例えば、インクリメントカウンタ（所定のカウント範囲を循環するように数値をカウントするカウンタ）のカウント値に基づいて発生させることができる。なお本実施形態において「乱数値」には、数学的な意味でランダムに発生する値のみならず、その発生自体は規則的であっても、その取得タイミング等が不規則であるために実質的に乱数として機能しうる値も含まれる。
【００３８】
内部抽選手段１２０は、遊技者がスタートレバーＳＬに対する遊技開始操作（有効化されたスタートレバーＳＬへの最初の押下操作）により作動するスタートスイッチ２３０からのスタート信号に基づいて、役の当否を決定する内部抽選を行う手段であって、抽選テーブル選択処理、乱数判定処理、抽選フラグ設定処理などを行う。
【００３９】
抽選テーブル選択処理では、記憶手段１９０の内部抽選テーブル記憶手段１９１に格納されている複数の内部抽選テーブルのうち、いずれの内部抽選テーブルを用いて内部抽選を行うかを決定する。本実施形態の遊技機では、内部抽選テーブル記憶手段１９１に、図３に示すような３種類の抽選テーブルＡ〜抽選テーブルＣが記憶されている。そして各抽選テーブルでは、複数の乱数値（例えば、０〜６５５３５の６５５３６個の乱数値）のそれぞれに対して、リプレイ、小役、およびボーナスなどの各種の役やハズレ（不当選）が対応づけられている。
【００４０】
なお本実施形態の遊技機では、小役として、小役１〜小役３９が用意されており、複数種類の小役が重複して当選する小役の当選態様として、打順小役１１〜打順小役１６、打順小役２１〜打順小役２６、打順小役３１〜打順小役３６、打順小役４１〜打順小役４６、打順小役５１〜打順小役５６、打順小役６１〜打順小役６６、打順小役７１〜打順小役７４、打順小役８１〜打順小役８４、ＪＡＣ１、ＪＡＣ２が設定されている。
【００４１】
打順小役について図４および図５を参照しながら具体的に説明すると、打順小役１１〜打順小役１６および打順小役２１〜打順小役２６は、小役３３、小役３４、または小役３５のうちいずれか１種類と、４種類、６種類、または１０種類の他の小役とが重複して当選することを示している。
【００４２】
また打順小役３１〜打順小役３６および打順小役４１〜打順小役４６は、原則的に、小役３６と、４種類の他の小役とが重複して当選し、例外的に、打順小役３１、打順小役３２、打順小役４１、および打順小役４２については、小役３９も重複して当選することを示している。
【００４３】
また打順小役５１〜打順小役５６および打順小役６１〜打順小役６６は、原則的に、小役３７と、４種類または８種類の他の小役とが重複して当選し、例外的に、打順小役５１、打順小役５２、打順小役６１、および打順小役６２については、小役３９も重複して当選することを示している。
【００４４】
また打順小役７１〜打順小役７４は、小役３８と、原則的に、２種類の他の小役とが重複して当選し、例外的に、打順小役７３および打順小役７４については、小役３９も重複して当選することを示している。
【００４５】
また打順小役８１〜打順小役８４は、小役３７と、１０種類の他の小役とが重複して当選することを示している。
【００４６】
次にＪＡＣ１およびＪＡＣ２について図６を参照しながら具体的に説明すると、ＪＡＣ１は、小役１〜小役３９の全てが重複して当選することを示している。またＪＡＣ２は、小役１〜小役３２が重複して当選することを示している。このように本実施形態の遊技機では、ＪＡＣ１には、小役３３〜小役３９が含まれ、ＪＡＣ２には、小役３３〜小役３９が含まれていない。
【００４７】
また本実施形態の遊技機では、内部抽選テーブルＡと内部抽選テーブルＢとにおいて小役の当選確率が同一であって、内部抽選テーブルＢにおいて内部抽選テーブルＡよりも高確率でリプレイが当選し、内部抽選テーブルＣでは、内部抽選テーブルＡおよび内部抽選テーブルＢとは異なる態様で小役が当選するようになっている。そして内部抽選テーブルＡおよび内部抽選テーブルＢでは、打順小役によって小役３３、小役３４、小役３５、小役３６、小役３７、および小役３８が互いに重複せずに当選するようになっており、内部抽選テーブルＣではＪＡＣ１によって小役３３、小役３４、小役３５、小役３６、小役３７、および小役３８が重複して当選するようになっている。
【００４８】
また本実施形態の遊技機では、ボーナスとしてビッグボーナス（ＢＢ）が用意されており、内部抽選テーブルＡでは、ビッグボーナス（ＢＢ）が抽選対象として設定されているが、内部抽選テーブルＢおよび内部抽選テーブルＣでは、ビッグボーナス（ＢＢ）が抽選対象から除外されている。
【００４９】
また本実施形態の遊技機では、遊技状態として、通常状態、ボーナス成立状態、およびボーナス状態が設定可能とされ、抽選テーブル選択処理では、遊技状態に応じて内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＣのいずれか１つを内部抽選で使用する内部抽選テーブルとして選択する。
【００５０】
乱数判定処理では、スタートスイッチ２３０からのスタート信号に基づいて、遊技毎に乱数発生手段１１０から乱数値（抽選用乱数）を取得し、取得した乱数値について記憶手段１９０の内部抽選テーブル記憶手段１９１に記憶されている内部抽選テーブルを参照して役に当選したか否かを判定する。
【００５１】
抽選フラグ設定処理では、乱数判定処理の結果に基づいて、当選したと判定された役に対応する抽選フラグを非当選状態（第１のフラグ状態、オフ状態）から当選状態（第２のフラグ状態、オン状態）に設定する。本実施形態の遊技機では、２種類以上の役が重複して当選した場合には、重複して当選した２種類以上の役のそれぞれに対応する抽選フラグが当選状態に設定される。なお抽選フラグの設定情報は、記憶手段１９０の抽選フラグ記憶手段１９２に格納される。
【００５２】
また本実施形態の遊技機では、入賞するまで次回以降の遊技に当選状態を持ち越し可能な抽選フラグ（持越可能フラグ）と、入賞の如何に関わらず次回以降の遊技に当選状態を持ち越さずに非当選状態にリセットされる抽選フラグ（持越不可フラグ）とが用意されている。前者の持越可能フラグが対応づけられる役としては、ビッグボーナス（ＢＢ）があり、小役およびリプレイは後者の持越不可フラグに対応づけられている。すなわち抽選フラグ設定処理では、内部抽選でビッグボーナス（ＢＢ）に当選すると、ビッグボーナス（ＢＢ）の抽選フラグの当選状態を、ビッグボーナス（ＢＢ）が入賞するまで持ち越す処理を行う。このとき内部抽選手段１２０は、ビッグボーナス（ＢＢ）の抽選フラグの当選状態が持ち越されている遊技でも、小役およびリプレイについての当否を決定する内部抽選を行っている。すなわち抽選フラグ設定処理では、ビッグボーナス（ＢＢ）の抽選フラグの当選状態が持ち越されている遊技において、小役やリプレイが当選した場合には、既に当選しているビッグボーナス（ＢＢ）の抽選フラグと内部抽選で当選した小役やリプレイの抽選フラグとからなる２種類以上の役に対応する抽選フラグを当選状態に設定する。
【００５３】
リール制御手段１３０は、遊技者がスタートレバーＳＬへの遊技開始操作により作動するスタートスイッチ２３０からのスタート信号に基づいて、ステッピングモータにより第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転駆動を開始し、第１リールＲ１〜第３リールＲ３が所定速度（約８０ｒｐｍ：１分間あたり約８０回転となる回転速度）で定常回転しているリールに対応するストップボタンＢ１〜Ｂ３（停止操作手段）を押下することによる停止操作を有効化する制御を行うとともに、ステッピングモータにより回転駆動されている第１リールＲ１〜第３リールＲ３を抽選フラグの設定状態（内部抽選の結果）に応じた態様で停止させる制御を行う。
【００５４】
そしてリール制御手段１３０は、ストップボタンＢ１〜Ｂ３に対する停止操作が有効化された状態において、遊技者がストップボタンＢ１〜Ｂ３を押下することによりストップスイッチ２４０が作動すると、ストップスイッチ２４０からのリール停止信号に基づいて、リールユニット３１０のステッピングモータへの駆動パルス（モータ駆動信号）の供給を停止することにより、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の各リールを停止させる制御を行う。
【００５５】
すなわちリール制御手段１３０は、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の各ボタンが押下される毎に、第１リールＲ１〜第３リールＲ３のうち押下されたボタンに対応するリールの停止位置を決定して、決定された停止位置でリールを停止させる制御を行っている。なお本実施形態の遊技機では、ストップボタンＢ１を押下することが第１リールＲ１を停止させるための操作に対応し、ストップボタンＢ２を押下することが第２リールＲ２を停止させるための操作に対応し、ストップボタンＢ３を押下することが第３リールＲ３を停止させるための操作に対応する。すなわち本実施形態の遊技機では、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下順序が変化すると、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の停止順序が変化する。
【００５６】
また本実施形態の遊技機では、第１リールＲ１〜第３リールＲ３について、ストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下された時点から１９０ｍｓ以内に、押下されたストップボタンに対応する回転中のリールが停止するようになっている。そしてストップボタンの押下時点から１９０ｍｓ以内に回転中のリールを停止させる場合には、回転している各リールの停止位置は、ストップボタンの押下時点からリールが停止するまでに要するコマ数が０コマ〜４コマの範囲（所定の引き込み範囲）で決定される。そして、リール制御手段１３０は、ストップボタンＢ１〜Ｂ３のうち押下操作が行われたストップボタンに対応する回転中のリールの外周面上において、内部抽選で当選した役に対応する図柄が、ストップボタンに対する押下操作が行われた時点で有効ライン上の表示位置に対して０コマ〜４コマの範囲内に位置する場合に、抽選フラグが当選状態に設定されている役に対応する図柄が有効ライン上の表示位置に表示されるように、押下操作が行われたストップボタンに対応する回転中のリールを停止させる制御を行っている。
【００５７】
そして本実施形態では、図７に示すように、リールユニット３１０を構成する第１リールＲ１〜第３リールＲ３の外周面に対して、赤７図柄「赤７」、ＢＡＲ図柄「ＢＡＲ」、特殊図柄Ａ「ＳＰＡ」、特殊図柄Ｂ「ＳＰＢ」、リプレイ図柄「ＲＰ」、ベル図柄Ａ「ＢＬＡ」、ベル図柄Ｂ「ＢＬＢ」、ベル図柄Ｃ「ＢＬＣ」、スイカ図柄「ＷＭ」、およびチェリー図柄「ＣＨ」が配列されており、押下検出位置から４コマ以内に存在する図柄を有効ライン上に引き込む場合には、各リールの外周面において４コマ以内の間隔で配列されている図柄について、押下検出位置に関わらずに、有効ライン上に表示させることができるようになっている。
【００５８】
またリール制御手段１３０は、ロジック演算により回転中のリールの停止位置を求める処理（ロジック演算処理）と、記憶手段１９０の停止制御テーブル記憶手段１９３に記憶されている停止制御テーブルを参照して回転中のリールの停止位置を決定する処理（テーブル参照処理）とを行っている。
【００５９】
まずロジック演算処理では、役毎に定められた優先順位データに従ってストップスイッチ２４０の作動時点（ストップボタンの押下が検出された時点）におけるリールの位置である押下検出位置から０コマ〜４コマの範囲内に存在する５コマ分の停止位置の候補に対して優先度を求める。そして各停止位置の候補の優先度のうち最も優先度の高い停止位置の候補を実際の停止位置として決定する。ただしロジック演算処理では、内部抽選の結果や押下検出位置などに応じて複数の停止位置の候補に対して同一の優先度が求まる場合があり、最も優先度の高い停止位置の候補が複数となった場合には、後述するテーブル参照処理によって実際の停止位置を決定する。
【００６０】
特に本実施形態の遊技機では、「リプレイ＞小役＞ボーナス」の順序で優先順位が定められており、ロジック演算処理では、２種類以上の役に関する抽選フラグが内部当選状態に設定されている場合には、各役に対応付けられた優先順位に従って、優先順位の高い役の入賞形態を構成する図柄を含む停止位置の候補について優先順位が低い役の入賞形態を構成する図柄を含む停止位置の候補よりも優先度が高くなるように優先度を求める。
【００６１】
なお本実施形態の遊技機では、内部抽選で複数種類の小役が当選した場合における停止位置の候補についての優先度は、有効ライン上に表示可能な図柄組合せの数に応じて優先度を求める場合と、小役について予め定められている配当に基づくメダルの払出数に応じて優先度を求める場合とが存在し、有効ライン上に表示可能な図柄組合せの数に応じて停止位置の候補についての優先度を求める場合には、有効ライン上に表示可能な入賞形態を示す図柄組合せの数が多くなる停止位置ほど優先度が高くなるように各停止位置の候補についての優先度を求め、メダルの払出数に応じて停止位置の候補についての優先度を求める場合には、有効ライン上の表示位置に表示されている図柄に対応する小役の配当に基づくメダルの払出数が多くなる停止位置（配当が多い小役を入賞させることができる停止位置）ほど優先順位が高くなるように各停止位置の候補についての優先度を求める。ただし、メダルの払出数に応じて停止位置の候補についての優先度を求める場合に、配当が同一の小役が重複して当選した場合には、それぞれの小役を入賞させることができる停止位置の候補についての優先度はそれぞれ同一のものとして扱われる。
【００６２】
そして本実施形態では、打順小役が当選した場合に、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下順序に応じたロジック演算が行われる。具体的には、打順小役１１〜打順小役１６、打順小役２１〜打順小役２６、打順小役３１〜打順小役３６、および打順小役４１〜打順小役４６、打順小役５１〜打順小役５６、打順小役６１〜打順小役６６、打順小役７１〜打順小役７４、打順小役８１〜打順小役８４のそれぞれに対して正解打順が設定されており、正解打順とは異なる押下順序が不正解打順として扱われる。そして、いずれかの打順小役が当選した場合に、最初に押下されたストップボタンの種類が正解打順に対応している場合には、最初に停止するリールについてはメダルの払出数が最も多くなる停止位置の候補の優先度が最も高くなるように優先度が求められ、２番目以降に停止するリールについては、引き続き正解打順であればメダルの払出数が最も多くなる停止位置の候補の優先度が最も高くなるように優先度が求められ、不正解打順に転じた場合には有効ライン上に表示可能となる図柄組合せの数が最も多くなる停止位置の候補の優先度が最も高くなるように優先度が求められる。また、いずれかの打順小役が当選した場合に、不正解打順でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、各リールを停止させる段階で最も多くの入賞形態を構成する図柄組合せを表示させることができる停止位置の候補の優先度が最も高くなるように優先度が求められる。
【００６３】
そして本実施形態では、いずれかの打順小役が当選した場合に、正解打順でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、打順小役の種類に応じて、小役３３、小役３４、小役３５、小役３６、小役３７、または小役３８を入賞させることができる停止位置の候補の優先度が最も高くなるようにロジック演算が行われ、不正解打順でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、小役１〜小役３２を入賞させることができる停止位置の候補の優先度が最も高くなるようにロジック演算が行われる。
【００６４】
なお本実施形態では、小役３９が一部の当選態様において、ボーナス成立状態では正解小役とはならないが、通常状態では正解小役となる場合がある。
【００６５】
例えば、打順小役５１、打順小役５２、打順小役６１、打順小役６２では、遊技状態が通常状態である場合は小役３７、小役３９が正解小役として入賞可能であって、正解打順では小役３９を優先的に表示させることにより、小役３９を表示できない場合に小役３７が表示されるようになっており、遊技状態がボーナス成立状態である場合は小役３７のみが正解小役として入賞可能であって、正解打順では小役３７を優先的に表示させることにより、必ず小役３９の入賞が回避されるようになっている。要するに通常状態では小役３９を小役３７よりも優先的に表示し、ボーナス成立状態では小役３７を小役３９よりも優先的に表示するように停止位置を決定することによって、通常状態では正解打順で停止操作が行われた場合に小役３７および小役３９の双方を入賞可能とし、ボーナス成立状態では正解打順で停止操作が行われた場合に小役３７のみを入賞可能としている。
【００６６】
また例えば、打順小役７３、打順小役７４では、遊技状態が通常状態である場合は小役３８、小役３９が正解小役として入賞可能であって、正解打順かつ打順１では小役３９を優先的に表示させることにより小役３９を表示できない場合に小役３８が表示されるようになっており、正解打順かつ打順３または打順４では小役３８を優先的に表示させることにより小役３８を表示させることができるが小役３９を表示させることはできず、遊技状態がボーナス成立状態である場合は小役３８のみが正解小役として入賞可能であって、いずれの正解打順でも小役３８を優先的に表示させることにより、必ず小役３９の入賞が回避されるようになっている。要するに通常状態では打順１において小役３９を小役３８よりも優先的に表示し、ボーナス成立状態では打順１において小役３８を小役３９よりも優先的に表示するように停止位置を決定することによって、通常状態では正解打順で停止操作が行われた場合に小役３８および小役３９の双方に入賞の可能性があり、ボーナス成立状態では正解打順で停止操作が行われた場合に小役３８のみを入賞可能としている。
【００６７】
また本実施形態では、ボーナス状態においてＪＡＣ１やＪＡＣ２が当選した場合には、メダルの払出数に応じて優先度を求めるようにロジック演算が行われ、ＪＡＣ１の当選時においては、小役３３〜小役３６のいずれかを入賞させることができる停止位置の候補の優先度が最も高くなるようにロジック演算が行われ、ＪＡＣ２の当選時においては、ＪＡＣ２に含まれる小役１〜小役３２の入賞に伴うメダルの払出数が同一であるために各小役を同列の優先順位で扱ったロジック演算が行われる。
【００６８】
またロジック演算処理では、いわゆる引き込み処理と蹴飛ばし処理とをリールの停止位置の候補を求める処理として行っている。引き込み処理とは、抽選フラグが当選状態に設定された役を可能な限り入賞させることができるようにリールの停止位置の候補を求める処理である。一方蹴飛ばし処理とは、抽選フラグが非当選状態に設定された役を入賞させることができないようにリールの停止位置の候補を求める処理である。このようにリール制御手段１３０は、抽選フラグが当選状態に設定された役の図柄を入賞の形態で停止可能にし、一方で抽選フラグが非当選状態に設定された役の図柄が入賞の形態で停止しないようにリールの停止位置の候補を求めるロジック演算処理を行っている。
【００６９】
また本実施形態の遊技機では、リールユニット３１０がフォトセンサからなるリールインデックス３１５を備えており、リール制御手段１３０は、リールが１回転する毎にリールインデックス３１５で検出される基準位置信号に基づいて、リールの基準位置（リールインデックス３１５によって検出されるコマ）からの回転角度（ステッピングモータの回転軸の回転ステップ数）を求めることによって、現在のリールの回転状態を監視することができるようになっている。すなわちリール制御手段１３０は、ストップスイッチ２４０の作動時におけるリールの位置を、リールの基準位置からの回転角度を求めることにより得ることができる。
【００７０】
テーブル参照処理では、ロジック演算処理を行った結果、最も優先度の高い停止位置の候補が複数得られた場合に、いずれの位置を停止位置とするかを、記憶手段１９０の停止制御テーブル記憶手段１９３に記憶されている停止制御テーブルを参照して決定する。
【００７１】
ここで停止制御テーブルでは、抽選フラグの設定状態に応じて、ストップスイッチ２４０の作動時点（ストップボタンの押下が検出された時点）におけるリールの位置である押下検出位置と実際の停止位置との対応関係が設定されている。なお停止制御テーブルでは、抽選フラグの設定状態に応じて、押下検出位置と、押下検出位置から実際の停止位置までの回転量を示す滑りコマ数との対応関係が設定されていてもよい。
【００７２】
そして内部抽選で打順小役１１〜打順小役１６、または打順小役２１〜打順小役２６のいずれかが当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、図８に示すように、それぞれの打順小役に対して正解打順が設定されており、正解打順と異なる押下順序は不正解打順として扱われる。特に本実施形態では、小役３３を含む打順小役１１、打順小役１２、打順小役２１、および打順小役２２と、小役３４を含む打順小役１３、打順小役１４、打順小役２３、および打順小役２４と、小役３５を含む打順小役１５、打順小役１６、打順小役２５、および打順小役２６とでは、正解打順において最初に停止させるべきリールが互いに異なっており、小役３６を含む打順小役としては、小役３３を含む打順ベルと共通の第１リールＲ１を最初に停止させる押下順序（打順１または打順２）が正解打順として設定される打順小役３１、打順小役３２、打順小役４１、および打順小役４２と、小役３４を含む打順ベルと共通の第２リールＲ２を最初に停止させる押下順序（打順３または打順４）が正解打順として設定される打順小役３３、打順小役３４、打順小役４３、および打順小役４４と、小役３５を含む打順ベルと共通の第３リールＲ３を最初に停止させる押下順序（打順５または打順６）が正解打順として設定される打順小役３５、打順小役３６、打順小役３５、および打順小役３６とが設けられている。
【００７３】
このため、通常状態やボーナス成立状態において、打順小役１１〜打順小役１６、打順小役２１〜打順小役２６、打順小役３１〜打順小役３６、打順小役４１〜打順小役４６の当選時において同じ正解打順で停止操作が行われても、小役３３が入賞する場合と小役３６が入賞する場合とが存在したり、小役３４が入賞する場合と小役３６が入賞する場合とが存在したり、小役３５が入賞する場合と小役３６が入賞する場合とが存在したりするというように、正解打順で停止操作が行われた場合における第１リールＲ１〜第３リールＲ１の停止態様に豊富なバリエーションを設けることができる。
【００７４】
そして本実施形態では、打順小役１１、打順小役１２、打順小役２１、あるいは打順小役２２のいずれかが当選した場合に、正解打順でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、小役３３が入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されており、不正解打順でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、小役３３とは異なる小役が入賞する場合と、いずれの役も入賞しない場合（取りこぼし）とが存在するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。なお本実施形態において小役３３が入賞する場合には、図９（Ａ）に示すように第１リールＲ１の上段、第２リールＲ２の中段、および第３リールＲ３の下段からなる無効ラインにベル図柄Ａ「ＢＬＡ」や、ベル図柄Ｂ「ＢＬＢ」や、ベル図柄Ｃ「ＢＬＣ」によって構成される右下がりベル揃いの停止態様が出現するようになっている。
【００７５】
また本実施形態では、打順小役１３、打順小役１４、打順小役２３、あるいは打順小役２４のいずれかが当選した場合に、正解打順でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、小役３４が入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されており、不正解打順でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、小役３４とは異なる小役が入賞する場合と、いずれの役も入賞しない場合（取りこぼし）とが存在するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。なお本実施形態において小役３４が入賞する場合には、図９（Ｂ）に示すように第１リールＲ１〜第３リールＲ３のそれぞれの下段からなる無効ラインにベル図柄Ａ「ＢＬＡ」や、ベル図柄Ｂ「ＢＬＢ」や、ベル図柄Ｃ「ＢＬＣ」によって構成される下段ベル揃いの停止態様が出現するようになっている。
【００７６】
また本実施形態では、打順小役１５、打順小役１６、打順小役２５、あるいは打順小役２６のいずれかが当選した場合に、正解打順でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、小役３５が入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されており、不正解打順でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、小役３５とは異なる小役が入賞する場合と、いずれの役も入賞しない場合（取りこぼし）とが存在するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。なお本実施形態において小役３５が入賞する場合には、図９（Ｃ）に示すように第１リールＲ１の下段、第２リールＲ２の中段、および第３リールＲ３の上段からなる無効ラインにベル図柄Ａ「ＢＬＡ」や、ベル図柄Ｂ「ＢＬＢ」や、ベル図柄Ｃ「ＢＬＣ」によって構成される右上がりベル揃いの停止態様が出現するようになっている。
【００７７】
また内部抽選で打順小役３１〜打順小役３６、または打順小役４１〜打順小役４６のいずれかが当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、図１０に示すように、それぞれの打順小役に対して正解打順が設定されており、正解打順と異なる押下順序は不正解打順として扱われる。
【００７８】
そして本実施形態では、打順小役３１〜打順小役３６、あるいは打順小役４１〜打順小役４６のいずれかが当選した場合に、正解打順でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、小役３６が入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されており、不正解打順でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、小役３６とは異なる小役が入賞する場合と、いずれの役も入賞しない場合（取りこぼし）とが存在するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。なお本実施形態において小役３６が入賞する場合には、図１１に示すように第１リールＲ１〜第３リールＲ３のそれぞれの上段からなる無効ラインにベル図柄Ａ「ＢＬＡ」や、ベル図柄Ｂ「ＢＬＢ」や、ベル図柄Ｃ「ＢＬＣ」によって構成される上段ベル揃いの停止態様が出現するようになっている。
【００７９】
また内部抽選で打順小役５１〜打順小役５６、または打順小役６１〜打順小役６６のいずれかが当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、図１２に示すように、それぞれの打順小役に対して正解打順が設定されており、正解打順と異なる押下順序は不正解打順として扱われる。
【００８０】
そして本実施形態では、打順小役５１〜打順小役５６、あるいは打順小役６１〜打順小役６６のいずれかが当選した場合に、正解打順でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、原則的には小役３７が入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されており、不正解打順でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、小役３７とは異なる小役（打順小役５１、打順小役５２、打順小役６１、打順小役６２については小役３７および小役３９とは異なる小役）が入賞する場合と、いずれの役も入賞しない場合（取りこぼし）とが存在するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。なお打順小役５１、打順小役５２、打順小役６１、および打順小役６２の当選時においては、正解打順でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下された場合に入賞する小役の種類が遊技状態に応じて異なり、通常状態では小役３９を小役３７に優先して入賞させるように押下検出位置に対する停止位置が設定されていることによって小役３７および小役３９が入賞可能であるが、ボーナス成立状態では小役３７を小役３９に優先させて入賞させるように押下検出位置に対する停止位置が設定されていることによって小役３７のみが入賞可能となっている。そして本実施形態では、小役３７が入賞する場合には、図１４（Ａ）に示すように、第１リールＲ１の上段、中段、下段のいずれにもチェリー図柄「ＣＨ」が表示されない停止態様が出現するが、小役３９が入賞する場合には、図１４（Ｃ）に示すように、第１リールＲ１の中段にチェリー図柄「ＣＨ」が表示された左中段チェリーの停止態様が出現するようになっている。
【００８１】
また内部抽選で打順小役７１〜打順小役７４のいずれかが当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、図１３に示すように、それぞれの打順小役に対して正解打順が設定されており、正解打順と異なる押下順序は不正解打順として扱われる。
【００８２】
そして本実施形態では、打順小役７１〜打順小役７４のいずれかが当選した場合に、正解打順でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、原則的には小役３８が入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されており、不正解打順でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、小役３８とは異なる小役（打順小役７３、打順小役７４については小役３８および小役３９とは異なる小役）が入賞する場合と、いずれの役も入賞しない場合（取りこぼし）とが存在するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。なお打順小役７３、および打順小役７４の当選時においては、正解打順でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下された場合に入賞する小役の種類が遊技状態に応じて異なり、通常状態では正解打順かつ打順１である場合には小役３９を小役３８に優先して入賞させ、正解打順かつ打順３または打順４である場合には小役３８を小役３９に優先して入賞させるように押下検出位置に対する停止位置が設定されていることによって小役３８および小役３９が入賞可能であるが、ボーナス成立状態ではいずれの正解打順においても小役３８を小役３９に優先させて入賞させるように押下検出位置に対する停止位置が設定されていることによって小役３８のみが入賞可能となっている。そして本実施形態では、小役３８が入賞する場合には、図１４（Ｂ）に示すように、第１リールＲ１の上段、中段、下段のいずれにもチェリー図柄「ＣＨ」が表示されない停止態様が出現するが、小役３９が入賞する場合には、図１４（Ｃ）に示すように、第１リールＲ１の中段にチェリー図柄「ＣＨ」が表示された左中段チェリーの停止態様が出現するようになっている。
【００８３】
また内部抽選で打順小役８１〜打順小役８４のいずれかが当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、図１３に示すように、それぞれの打順小役に対して正解打順が設定されており、正解打順と異なる押下順序は不正解打順として扱われる。
【００８４】
そして本実施形態では、打順小役８１〜打順小役８４のいずれかが当選した場合に、正解打順でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、小役３７が入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されており、不正解打順でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、小役３７とは異なる小役が入賞する場合と、いずれの役も入賞しない場合（取りこぼし）とが存在するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。
【００８５】
また内部抽選でＪＡＣ１が当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下順序および押下タイミングに関わらずに小役３３、小役３４、小役３５、または小役３６のうちいずれか１種類の小役が入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されており、内部抽選でＪＡＣ２が当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下順序および押下タイミングに関わらずに小役１〜小役３２のうちいずれか１種類の小役が入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。
【００８６】
入賞判定手段１４０は、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の停止態様に基づいて、役が入賞したか否かを判定する処理を行う。具体的には、記憶手段１９０の入賞判定テーブル記憶手段１９４に記憶されている入賞判定テーブルを参照しながら、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の全てが停止した時点で有効ライン上に表示されている図柄組合せが、予め定められた役の入賞の形態であるか否かを判定する。そして、各リールが停止した状態における有効ライン上に表示された図柄組合せによって、図１５〜図２０に示すように、ビッグボーナス（ＢＢ）、リプレイ、小役１〜小役３９の入賞の有無が判定できるように入賞判定テーブルが用意されている。
【００８７】
そして本実施形態では、小役１〜小役４について、図７に示すように、第１リールＲ１において各小役の入賞形態に共通に割り当てられているリプレイ図柄「ＲＰ」およびチェリー図柄「ＣＨ」のうちリプレイ図柄「ＲＰ」が、押下検出位置に関わらずに有効ライン上に表示可能な位置関係で配列されているが、第２リールＲ２や第３リールＲ３において各小役の入賞形態を構成する図柄が引き込み範囲に含まれない押下検出位置が存在する。このため、小役１〜小役４は、ストップボタンＢ２，Ｂ３を適切なタイミングで押下しなければ入賞させることができない役となっている。
【００８８】
また小役５〜小役８については、図７に示すように、第２リールＲ２において各小役の入賞形態に共通に割り当てられているスイカ図柄「ＷＭ」とチェリー図柄「ＣＨ」とが、押下検出位置に関わらずにいずれかの図柄を有効ライン上に表示可能な位置関係で配列されているが、第１リールＲ１および第３リールＲ３において各小役の入賞形態を構成する図柄が引き込み範囲に含まれない押下検出位置が存在する。このため、小役５〜小役８は、ストップボタンＢ１，Ｂ３を適切なタイミングで押下しなければ入賞させることができない役となっている。
【００８９】
また小役９〜小役１６については、図７に示すように、第１リールＲ１〜第３リールＲ３において各小役の入賞形態を構成する図柄が引き込み範囲に含まれない押下検出位置が存在する。このため、小役９〜小役１６は、ストップボタンＢ１〜Ｂ３を適切なタイミングで押下しなければ入賞させることができない役となっている。
【００９０】
また小役１７〜小役２８については、図７に示すように、第２リールＲ２において各小役の入賞形態に共通に割り当てられているリプレイ図柄「ＲＰ」が、押下検出位置に関わらずに有効ライン上に表示可能な位置関係で配列されているが、第１リールＲ１および第３リールＲ３において各小役の入賞形態を構成する図柄が引き込み範囲に含まれない押下検出位置が存在する。このため、小役１７〜小役２８は、ストップボタンＢ１，Ｂ３を適切なタイミングで押下しなければ入賞させることができない役となっている。
【００９１】
また小役２９〜小役３２については、図７に示すように、第３リールＲ３において各小役の入賞形態に共通に割り当てられているスイカ図柄「ＷＭ」が、押下検出位置に関わらずに有効ライン上に表示可能な位置関係で配列されているが、第１リールＲ１や第２リールＲ２において各小役の入賞形態を構成する図柄が引き込み範囲に含まれない押下検出位置が存在する。このため、小役２９〜小役３２は、ストップボタンＢ１，Ｂ２を適切なタイミングで押下しなければ入賞させることができない役となっている。
【００９２】
また小役３３については、図７に示すように、第１リールＲ１〜第３リールＲ３のそれぞれにおいて小役３３の入賞形態を構成するリプレイ図柄「ＲＰ」が、押下検出位置に関わらずに有効ライン上に表示可能な位置関係で配列されている。このため、小役３３は、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに関わらずに入賞させることが可能となっている。
【００９３】
また小役３４については、図７に示すように、第１リールＲ１において小役３４の入賞形態を構成するスイカ図柄「ＷＭ」と特殊図柄Ａ「ＳＰＡ」とが、押下検出位置に関わらずにいずれかの図柄を有効ライン上に表示可能な位置関係で配列され、第２リールＲ２において小役３４の入賞形態を構成するベル図柄Ａ「ＢＬＡ」とベル図柄Ｃ「ＢＬＣ」とが、押下検出位置に関わらずにいずれかの図柄を有効ライン上に表示可能な位置関係で配列され、第３リールＲ３において小役３４の入賞形態を構成するリプレイ図柄「ＲＰ」が、押下検出位置に関わらずに有効ライン上に表示可能な位置関係で配列されている。このため、小役３４は、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに関わらずに入賞させることが可能となっている。
【００９４】
また小役３５については、図７に示すように、第１リールＲ１において小役３５の入賞形態を構成するスイカ図柄「ＷＭ」と特殊図柄Ａ「ＳＰＡ」とが、押下検出位置に関わらずにいずれかの図柄を有効ライン上に表示可能な位置関係で配列され、第２リールＲ２において小役３５の入賞形態を構成するリプレイ図柄「ＲＰ」が、押下検出位置に関わらずに有効ライン上に表示可能な位置関係で配列され、第３リールＲ３において小役３５の入賞形態を構成するスイカ図柄「ＷＭ」が、押下検出位置に関わらずに有効ライン上に表示可能な位置関係で配列されている。このため、小役３５は、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに関わらずに入賞させることが可能となっている。
【００９５】
また小役３６については、図７に示すように、第１リールＲ１において小役３６の入賞形態を構成するリプレイ図柄「ＲＰ」が、押下検出位置に関わらずに有効ライン上に表示可能な位置関係で配列され、第２リールＲ２において小役３６の入賞形態を構成するスイカ図柄「ＷＭ」とチェリー図柄「ＣＨ」とが、押下検出位置に関わらずにいずれかの図柄を有効ライン上に表示可能な位置関係で配列され、第３リールＲ３において小役３６の入賞形態を構成するスイカ図柄「ＷＭ」が、押下検出位置に関わらずに有効ライン上に表示可能な位置関係で配列されている。このため、小役３６は、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに関わらずに入賞させることが可能となっている。
【００９６】
また小役３７については、図７に示すように、第１リールＲ１および第２リールＲ２において小役３７の入賞形態を構成するリプレイ図柄「ＲＰ」が、押下検出位置に関わらずに有効ライン上に表示可能な位置関係で配列され、第３リールＲ３において小役３７の入賞形態を構成するスイカ図柄「ＷＭ」が、押下検出位置に関わらずに有効ライン上に表示可能な位置関係で配列されている。このため、小役３７は、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに関わらずに入賞させることが可能となっている。
【００９７】
また小役３８については、図７に示すように、第１リールＲ１において小役３８の入賞形態を構成するリプレイ図柄「ＲＰ」が、押下検出位置に関わらずに有効ライン上に表示可能な位置関係で配列され、第２リールＲ２において小役３８の入賞形態を構成するベル図柄Ａ「ＢＬＡ」とベル図柄Ｃ「ＢＬＣ」とが、押下検出位置に関わらずにいずれかの図柄を有効ライン上に表示可能な位置関係で配列され、第３リールＲ３において小役３８の入賞形態を構成するリプレイ図柄「ＲＰ」が、押下検出位置に関わらずに有効ライン上に表示可能な位置関係で配列されている。このため、小役３８は、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに関わらずに入賞させることが可能となっている。
【００９８】
また小役３９については、図７に示すように、第２リールＲ２および第３リールＲ３において小役３９の入賞形態に割り当てられているリプレイ図柄「ＲＰ」が、押下検出位置に関わらずに有効ライン上に表示可能な位置関係で配列されているが、第１リールＲ１において小役３９の入賞形態を構成するチェリー図柄「ＣＨ」が引き込み範囲に含まれない押下検出位置が存在する。このため、小役３９は、ストップボタンＢ１を適切なタイミングで押下しなければ入賞させることができない役となっている。
【００９９】
そして本実施形態の遊技機では、入賞判定手段１４０の判定結果に基づいて、入賞時処理が実行される。入賞時処理としては、例えば、小役が入賞した場合には払出制御手段１５０によってメダルの払出制御処理が行われ、リプレイが入賞した場合にはリプレイ処理手段１６０によってリプレイ処理が行われ、ボーナスが入賞した場合には遊技状態移行制御手段１７０によって遊技状態を移行させる遊技状態移行制御処理が行われる。
【０１００】
払出制御手段１５０は、遊技結果に応じたメダルの払い出しに関する払出制御処理を行う。具体的には、小役が入賞した場合に、役毎に予め定められている配当に基づいて遊技におけるメダルの払出数を決定し、決定された払出数に相当するメダルを、ホッパーユニット３２０（払出装置）に払い出させる制御を行う。
【０１０１】
ホッパーユニット３２０は、払出制御手段１５０によって指示された払出数のメダルを払い出す動作を行う。ホッパーユニット３２０には、メダルを１枚払い出す毎に作動する払出メダル検出スイッチ３２５が備えられており、払出制御手段１５０は、払出メダル検出スイッチ３２５からの入力信号に基づいてホッパーユニット３２０から実際に払い出されたメダルの数を管理することができるように構成されている。
【０１０２】
なおメダルのクレジット（内部貯留）が許可されている場合には、ホッパーユニット３２０によって実際にメダルの払い出しを行う代わりに、記憶手段１９０のクレジット記憶領域（図示省略）に記憶されているクレジット数（クレジットされたメダルの数）に対して払出数を加算するクレジット加算処理を行って仮想的にメダルを払い出す処理を行う。
【０１０３】
リプレイ処理手段１６０は、リプレイが入賞した場合に、次回の遊技に関して遊技者の所有するメダルの投入を要さずに前回の遊技と同じ準備状態に設定するリプレイ処理（再遊技処理）を行う。すなわち本実施形態の遊技機では、リプレイが入賞した場合には、前回の遊技と同じ枚数分のメダルを遊技者の手持ちのメダル（クレジットメダルを含む）を使わずに自動的に投入する自動投入処理が行われ、前回の遊技と同じ有効ラインを設定した状態で次回のスタートレバーＳＬに対する遊技開始操作を待機する。
【０１０４】
遊技状態移行制御手段１７０は、図２１（Ａ）に示すように、通常状態、ボーナス成立状態、およびボーナス状態の間で遊技状態を移行させる遊技状態移行制御処理を行う。遊技状態の移行条件は、１の条件が定められていてもよいし、複数の条件が定められていてもよい。複数の条件が定められている場合には、複数の予め定められた条件のうち１の条件が成立したこと、あるいは複数の予め定められた条件の全てが成立したことに基づいて、遊技状態を別の遊技状態へ移行させることができる。
【０１０５】
通常状態は、複数種類の遊技状態の中で初期状態に相当する遊技状態で、通常状態からはボーナス成立状態への移行が可能となっている。具体的には、通常状態においてビッグボーナス（ＢＢ）が当選した場合にボーナス成立状態へ移行する。また通常状態では、図３に示す内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＣのうち、リプレイの当選確率が約１／７．３０に設定され、かつビッグボーナス（ＢＢ）が抽選対象として設定されている内部抽選テーブルＡを参照した内部抽選が行われる。なお通常状態では、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下順序を均等かつランダムに選択して遊技を行う方法において、メダルの獲得率の期待値は約５９．４％となっている。
【０１０６】
ボーナス成立状態は、内部抽選でビッグボーナス（ＢＢ）に当選したことを契機として移行する遊技状態である。ボーナス成立状態では、図３に示す内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＣのうち、リプレイの当選確率が約１／５．７２に設定され、かつビッグボーナス（ＢＢ）が抽選対象から除外された内部抽選テーブルＢを参照した内部抽選が行われる。なおボーナス成立状態では、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下順序を均等かつランダムに選択して遊技を行う方法において、メダルの獲得率の期待値は約６３．２％となっている。
【０１０７】
またボーナス成立状態では、ビッグボーナス（ＢＢ）が入賞するまでビッグボーナス（ＢＢ）に対応する抽選フラグが当選状態に維持され、ビッグボーナス（ＢＢ）の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されると、遊技状態移行制御手段１７０は、遊技状態をボーナス成立状態からボーナス状態へ移行させる。
【０１０８】
ボーナス状態は、ビッグボーナス（ＢＢ）の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことを契機として移行する遊技状態である。ボーナス状態では、図３に示す内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＣのうち内部抽選テーブルＣを参照した内部抽選が行われる。なおボーナス状態では、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下順序を均等かつランダムに選択して遊技を行う方法において、メダルの獲得率の期待値は約６３．４％となっている。なお本実施形態では、ボーナス状態において、小役の当選確率を高めつつ、メダルの獲得率の期待値を１００％未満としているが、メダルの獲得率の期待値が１００％以上となるボーナス状態を採用してもよい。
【０１０９】
またボーナス状態では、全ての小役に対応する抽選フラグが当選状態に設定される確率が通常状態やボーナス成立状態よりも高くなるように内部抽選を行っているが、ＪＡＣ１の当選態様を設けて、メダルの投入数よりも多くのメダルを獲得できる小役３３〜小役３６を重複して当選させるようにすることで、小役３３〜小役３６を入賞させることができる機会を通常状態やボーナス成立状態に対して約１／４に抑えている。
【０１１０】
なおボーナス状態では、一部の小役に対応する抽選フラグが当選状態に設定される確率を通常状態やボーナス成立状態よりも高くするとともに、残りの小役に対応する抽選フラグが当選状態に設定される確率については通常状態やボーナス成立状態と同一となるように内部抽選を行ってもよい。すなわちボーナス状態では、通常状態およびボーナス成立状態と同等以上の確率で各小役が当選するようにすれば、ボーナス状態において当選確率が上昇する小役は、一部の小役であってもよいし全部の小役であってもよい。
【０１１１】
またボーナス状態では、ボーナス状態によって払い出されたメダルの合計数により終了条件が成立したか否かを判断し、予め定められた所定枚数（例えば、１００枚）を超えるメダルが払い出されると、遊技状態移行制御手段１７０は、ボーナス状態を終了させて、遊技状態を通常状態へ復帰させる制御を行う。なお本実施形態では、ボーナス状態の終了条件がメダルの払出数の合計によって定められているが、ボーナス状態での遊技回数や小役の入賞回数によって終了条件が定められていてもよい。またボーナス状態は、１回の遊技で終了するように終了条件が定められたものであってもよい。
【０１１２】
演出制御手段１８０は、演出データ記憶手段１９５に記憶されている演出データに基づいて、表示装置３３０（演出装置の一例）を用いて行う表示演出や音響装置３４０（演出装置の一例）を用いて行う音響演出に関する制御を行う。例えば、メダルの投入やベットボタンＢ０、スタートレバーＳＬ、ストップボタンＢ１〜Ｂ３に対する操作、遊技状態の変動などの遊技イベントの発生に応じてランプやＬＥＤを点灯あるいは点滅させたり、液晶ディスプレイＬＣＤの表示内容を変化させたり、スピーカから音を出力させたりすることにより、遊技を盛り上げたり、遊技を補助するための演出の実行制御を行う。
【０１１３】
特に本実施形態の遊技機では、演出制御手段１８０が、図２１（Ｂ）に示すように、通常演出状態と、アシストタイム状態（ＡＴ状態）とを含む複数種類の演出状態の間で演出状態を変化させており、所定条件下で演出状態をＡＴ状態に設定する制御を行う。
【０１１４】
具体的に説明すると、演出制御手段１８０は、通常演出状態において内部抽選でリプレイが当選したことを契機としてＡＴ抽選を行う。ＡＴ抽選では、０〜３２７６７までの３２７６８個の乱数値のいずれかを取得して、取得した乱数値を演出抽選テーブル記憶手段１９６に記憶されているＡＴ抽選テーブルと比較して、比較結果に応じてＡＴ抽選に当選したか否かを判定する。ＡＴ抽選テーブルでは、例えば、０〜３２７６７までの３２７６８個の乱数値のそれぞれに対して、当選あるいはハズレのいずれかが対応付けられており、ＡＴ抽選で取得した乱数値がＡＴ抽選テーブルにおいて当選に対応付けられている場合に、ＡＴ抽選に当選したと判定される。なお本実施形態では、遊技状態がボーナス成立状態であって、演出状態が通常演出状態である場合にＡＴ抽選が行われ、遊技状態が通常状態やボーナス状態に滞在している場合にはＡＴ抽選が行われることはない。ただし、遊技状態が通常状態やボーナス状態に滞在している場合であってもＡＴ抽選が行われるようにしてもよい。
【０１１５】
そして演出制御手段１８０は、ＡＴ抽選に当選したことに基づいて演出状態をＡＴ状態に移行させ、ＡＴ終了判定カウンタ１９７の記憶値に所与の値を設定する処理を行う。本実施形態では、ＡＴ終了判定カウンタ１９７に設定される値が例えば、５０回分の遊技に相当する値として「５０」に設定される。なおＡＴ終了判定カウンタ１９７に設定される値は、上記の例に限らず任意に設定することができる。
【０１１６】
そして演出制御手段１８０は、ＡＴ抽選に当選した遊技の次回の遊技からＡＴ終了判定カウンタ１９７の更新を開始する。具体的には、ＡＴ状態での遊技が行われる毎にＡＴ終了判定カウンタ１９７の記憶値から１回分の遊技回数に相当する値（例えば、１）を減算するデクリメント更新を行う。そしてＡＴ終了判定カウンタ１９７の記憶値がしきい値（例えば、０）に達すると、ＡＴ状態の終了条件が成立したものと判断してＡＴ状態を終了させ、演出状態を通常演出状態に復帰させる制御を行う。
【０１１７】
そして演出制御手段１８０は、演出状態がＡＴ状態である場合に、打順小役が当選すると、正解打順を報知して、小役３３、小役３４、小役３５、小役３６、小役３７、あるいは小役３８の入賞を補助する正解打順報知演出を表示装置３３０や音響装置３４０に実行させる制御を行う。そして本実施形態では、打順小役１１、打順小役１２、打順小役２１、および打順小役２２の当選時には正解打順報知演出で報知された正解打順に沿ってストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると小役３３が入賞し、打順小役１３、打順小役１４、打順小役２３、および打順小役２４の当選時には正解打順報知演出で報知された正解打順に沿ってストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると小役３４が入賞し、打順小役１５、打順小役１６、打順小役２５、および打順小役２６の当選時には正解打順報知演出で報知された正解打順に沿ってストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると小役３５が入賞し、打順小役３１〜打順小役３６および打順小役４１〜打順小役４６の当選時には正解打順報知演出で報知された正解打順に沿ってストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると小役３６が入賞して、それぞれ８枚のメダルを獲得することができるようになっているため、遊技者が手持ちのメダルを増やすことができる。特に本実施形態では、ボーナス成立状態において打順小役の当選時にストップボタンＢ１〜Ｂ３を正解打順に沿って押下して遊技を行う方法において、メダルの獲得率の期待値は約２０２％となり、１回の遊技あたり約３．０６枚のメダル増加が見込めるアシストタイム遊技を提供することができる。
【０１１８】
なお本実施形態では、ＡＴ状態においてビッグボーナス（ＢＢ）が入賞した場合には、演出状態をＡＴ状態に維持しつつ、ＡＴ終了判定カウンタ１９７の記憶値に関するデクリメント更新を中断し、ボーナス状態の終了後に遊技状態がボーナス成立状態に移行したことを契機にＡＴ終了判定カウンタ１９７のデクリメント更新を再開させて未消化分の遊技を行わせる。なおＡＴ状態においてビッグボーナス（ＢＢ）が入賞した場合には遊技状態の変動に関わらずにＡＴ終了判定カウンタ１９７のデクリメント更新を継続してもよいし、またＡＴ状態においてビッグボーナス（ＢＢ）が入賞した場合にＡＴ終了判定カウンタ１９７の記憶値がしきい値に達していなくてもＡＴ終了判定カウンタ１９７の記憶値を初期値（例えば、０）にリセットした上でＡＴ状態を終了させるようにしてもよい。
【０１１９】
また演出制御手段１８０は、ＡＴ状態において内部抽選でリプレイが当選したことを契機として上乗せ抽選を行う。上乗せ抽選では、０〜３２７６７までの３２７６８個の乱数値のいずれかを取得して、取得した乱数値を演出抽選テーブル記憶手段１９６に記憶されている上乗せ抽選テーブルと比較して、比較結果に応じて上乗せ抽選に当選したか否かを判定する。上乗せ抽選テーブルでは、例えば、０〜３２７６７までの３２７６８個の乱数値のそれぞれに対して、当選あるいはハズレのいずれかが対応付けられており、上乗せ抽選で取得した乱数値が上乗せ抽選テーブルにおいて当選に対応付けられている場合に、上乗せ抽選に当選したと判定される。
【０１２０】
そして演出制御手段１８０は、上乗せ抽選に当選したことに基づいて、ＡＴ終了判定カウンタ１９７の記憶値に所与の値を上乗せする処理を行う。本実施形態では、上乗せ抽選に当選した場合に、例えば、３０回分の遊技に相当する値として「３０」がＡＴ終了判定カウンタ１９７の記憶値に上乗せされる。なおＡＴ終了判定カウンタ１９７に上乗せされる値は、上記の例に限らず任意に設定することができる。
【０１２１】
なお本実施形態の機能ブロック構成は、コンピュータシステム（ゲームシステムを含む）に関しても適用することができる。これらのシステムでは、本実施形態の遊技制御手段１００としてコンピュータを機能させるプログラムを、ＣＤ、ＤＶＤ等の情報記憶媒体あるいはインターネット上のＷｅｂサーバからネットワークを介してダウンロードすることによって、その機能を実現することができる。また上記コンピュータシステムでは、メダル投入スイッチ２１０、ベットスイッチ２２０、スタートスイッチ２３０、ストップスイッチ２４０等は、キーボードやポインティングデバイス（マウス等）、あるいはコントローラなどの操作手段に対してそれらの機能を仮想的に割り当てることにより実現することができる。また上記コンピュータシステムでは、リールユニット３１０、ホッパーユニット３２０などは必須の構成要件ではなく、これらの装置ユニットは、ディスプレイ（表示装置３３０）に表示出力される画像の制御によってそれらの機能を仮想的に実現することができる。
【０１２２】
２．本実施形態の手法
本実施の形態では、配当が８枚の小役３６と、配当が１枚の小役１、小役２、小役２９、小役３０と、小役３９とが重複して当選する当選態様として打順小役３１および打順小役３５を設定し、打順小役３１と打順小役３５とにおいて配当が３枚の小役３９の重複の有無で当選態様に含まれる小役に違いを設けて互いに異なる正解打順を設定し、打順小役３１では、正解打順では小役３６の配当が小役３９の配当よりも高いことに基づいて小役３９の入賞が回避され、不正解打順では小役１、小役２、小役２９、小役３０の入賞形態を構成する図柄を含む図柄組合せの個数が小役３９の入賞形態を構成する図柄を含む図柄組合せの個数よりも多いことに基づいて小役３９の入賞が回避され、結果としていずれの押下順序でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されても小役３９が入賞しないように停止位置を決定する手法を採用している。以下では、ボーナス成立状態において打順小役３１が当選した場合と打順小役３５が当選した場合について、図２２〜図３３を参照しながら具体的に説明する。
【０１２３】
図２２は、ボーナス成立状態において打順小役３１が当選した場合に、抽選フラグが当選状態に設定されている役の種類を説明する図である。図２２に示すように、打順小役３１に含まれる小役は、小役１、小役２、小役２９、小役３０、小役３６、および小役３９である。
【０１２４】
まず打順小役３１の当選時において、第１リールＲ１〜第３リールＲ３のそれぞれが回転している状況で、図２３（Ａ）に示すように、第１リールＲ１について上段に１番のチェリー図柄「ＣＨ」が位置し、中段に０番のスイカ図柄「ＷＭ」が位置し、下段に２０番のベル図柄Ａ「ＢＬＡ」が位置するタイミングでストップボタンＢ１が押下されたとすると、この押下検出位置から０コマ〜４コマの計５コマ分の引き込み範囲内の停止位置の候補は、図２３（Ｂ）〜図２３（Ｆ）に示す通りであり、この引き込み範囲内に存在する入賞可能な当選役に係る図柄組合せは、図２３（Ｇ）に示す通りとなる。
【０１２５】
そして図２３（Ｇ）に示すように、第１リールＲ１において、リプレイ図柄「ＲＰ」を有効ライン上に表示させた場合には、有効ライン上に表示可能な図柄組合せの個数は１２個、チェリー図柄「ＣＨ」を有効ライン上に表示させた場合には、有効ライン上に表示可能な図柄組合せの個数は１１個、ベル図柄Ｃ「ＢＬＣ」を有効ライン上に表示させた場合には、有効ライン上に表示可能な図柄組合せの個数は２個となる。また図２３（Ｇ）に示すように、第１リールＲ１において、リプレイ図柄「ＲＰ」を有効ライン上に表示させた場合には、メダルの払出数が最大で８枚となり、チェリー図柄「ＣＨ」を有効ライン上に表示させた場合には、メダルの払出数が最大で３枚となり、ベル図柄Ｃ「ＢＬＣ」を有効ライン上に表示させた場合には、メダルの払出数が最大で１枚となる。
【０１２６】
そして本実施の形態では、最初に停止するリールにおいて正解打順に対応する場合には、メダルの払出数が最も多くなるように停止位置を決定する。すると、図２３に示す例では、第１リールＲ１において、リプレイ図柄「ＲＰ」を有効ライン上に表示させた場合において、メダルの払出数が最も多くなる。このため、リプレイ図柄「ＲＰ」を有効ライン上に表示させる図２３（Ｅ）に示す位置が第１リールＲ１の停止位置として選択される。なお図２３に示す例では、ストップボタンＢ１の押下時点において引き込み範囲内にチェリー図柄「ＣＨ」が存在していたために、チェリー図柄「ＣＨ」が有効ライン上に表示される停止位置の候補が存在したが、図７に示すように、第１リールＲ１の外周面では、チェリー図柄「ＣＨ」は１つしか配置されておらず、ストップボタンＢ１の押下タイミングによってはチェリー図柄「ＣＨ」が引き込み範囲内に存在しない場合があり、リプレイ図柄「ＲＰ」についてはストップボタンＢ１がいずれのタイミングで押下された場合であっても、必ず引き込み範囲内にリプレイ図柄「ＲＰ」が存在するように配置されている。このため、ストップボタンＢ１の押下時点において引き込み範囲内にチェリー図柄「ＣＨ」が存在しているか否かに関わらず、第１リールＲ１においてリプレイ図柄「ＲＰ」を有効ライン上に表示するように停止位置が決定される。
【０１２７】
続いて、図２４（Ａ）に示すように、第１リールＲ１についてリプレイ図柄「ＲＰ」が中段に表示されている位置で停止しており、第２リールＲ２と第３リールＲ３とが回転している状況で第２リールＲ２について上段に１番の特殊図柄Ａ「ＳＰＡ」が位置し、中段に０番のチェリー図柄「ＣＨ」が位置し、下段に２０番のベル図柄Ａ「ＢＬＡ」が位置するタイミングでストップボタンＢ２が押下されたとすると、この押下検出位置から０コマ〜４コマの計５コマ分の引き込み範囲内の停止位置の候補は、図２４（Ｂ）〜図２４（Ｆ）に示す通りであり、この引き込み範囲内に存在する入賞可能な当選役に係る図柄組合せは、図２４（Ｇ）に示す通りとなる。
【０１２８】
そして図２４（Ｇ）に示すように、第２リールＲ２において、特殊図柄Ａ「ＳＰＡ」を有効ライン上に表示させた場合には、有効ライン上に表示可能な図柄組合せの個数は２個、スイカ図柄「ＷＭ」またはチェリー図柄「ＣＨ」を有効ライン上に表示させた場合には、いずれの場合においても有効ライン上に表示可能な図柄組合せの個数は１個となる。また図２４（Ｇ）に示すように、第２リールＲ２において、特殊図柄Ａ「ＳＰＡ」を有効ライン上に表示させた場合には、メダルの払出数が最大で１枚となり、スイカ図柄「ＷＭ」またはチェリー図柄「ＣＨ」を有効ライン上に表示させた場合には、いずれの場合においてもメダルの払出数が最大で８枚となる。
【０１２９】
そして本実施の形態では、２番目に停止するリールにおいても引き続き正解打順に対応する場合には、メダルの払出数が最も多くなるように停止位置を決定する。すると、図２４に示す例では、第２リールＲ２において、スイカ図柄「ＷＭ」を有効ライン上に表示させた場合とチェリー図柄「ＣＨ」を有効ライン上に表示させた場合に、メダルの払出数が最も多くなる。このため、スイカ図柄「ＷＭ」を有効ライン上に表示させる停止位置の候補と、チェリー図柄「ＣＨ」を有効ライン上に表示させる停止位置の候補とは、同列に扱われるが、本実施の形態では、図１１に示すように小役３６の入賞時に上段ベル揃いの停止態様を出現させるように停止位置を決定し、回転中のリールの停止位置を決定する際に、小役３６を入賞させることができる正解打順において、小役３６の入賞形態を構成する図柄を有効ライン上に表示させるとともに上段ベル揃いの停止態様を出現させることができる停止位置の候補と、小役３６の入賞形態を構成する図柄を有効ライン上に表示させるが上段ベル揃いの停止態様を出現させることができない停止位置の候補とが、押下検出位置に対する引き込み範囲内に同時に存在する場合には、小役３６の入賞形態を構成する図柄を有効ライン上に表示させるとともに上段ベル揃いの停止態様を出現させることができる停止位置の候補を優先する。そして図２４に示す例では、チェリー図柄「ＣＨ」を有効ライン上に表示させる場合には図２４（Ｃ）に示すように上段にスイカ図柄「ＷＭ」が表示され、スイカ図柄「ＷＭ」を有効ライン上に表示させる場合には図２４（Ｅ）に示すように上段にベル図柄Ａ「ＢＬＡ」が表示される。このため、図２４に示す例では、スイカ図柄「ＷＭ」を有効ライン上に表示させる図２４（Ｅ）に示す位置が第２リールＲ２の停止位置として選択される。
【０１３０】
このように第１リールＲ１についてリプレイ図柄「ＲＰ」を有効ライン上に表示し、第２リールＲ２についてスイカ図柄「ＷＭ」を有効ライン上に表示させると、この時点で入賞可能となる当選役は小役３６しかないため、第３リールＲ３については、ストップボタンＢ３が押下されると必ずスイカ図柄「ＷＭ」が有効ライン上に表示されて小役３６が入賞する態様で停止することになる。
【０１３１】
一方で、図２５（Ａ）に示すように、第１リールＲ１についてリプレイ図柄「ＲＰ」が中段に表示されている位置で停止しており、第２リールＲ２と第３リールＲ３とが回転している状況で第３リールＲ３について上段に１番のベル図柄Ｃ「ＢＬＣ」が位置し、中段に０番のスイカ図柄「ＷＭ」が位置し、下段に２０番のリプレイ図柄「ＲＰ」が位置するタイミングでストップボタンＢ３が押下されたとすると、この押下検出位置から０コマ〜４コマの計５コマ分の引き込み範囲内の停止位置の候補は図２５（Ｂ）〜図２５（Ｆ）に示す通りであり、この引き込み範囲内に存在する入賞可能な当選役に係る図柄組合せは、図２５（Ｇ）に示す通りとなる。
【０１３２】
そして図２５（Ｇ）に示すように、第３リールＲ３において、ベル図柄Ｃ「ＢＬＣ」を有効ライン上に表示させた場合には、有効ライン上に表示可能な図柄組合せの個数は２個、スイカ図柄「ＷＭ」を有効ライン上に表示させた場合には、有効ライン上に表示可能な図柄組合せの個数は２個となる。また図２５（Ｇ）に示すように、第３リールＲ３において、ベル図柄Ｃ「ＢＬＣ」を有効ライン上に表示させた場合には、メダルの払出数が最大で１枚となり、スイカ図柄「ＷＭ」を有効ライン上に表示させた場合には、メダルの払出数が最大で８枚となる。
【０１３３】
そして本実施の形態では、最初に停止するリールにおいて正解打順に対応していたが２番目に停止するリールにおいて不正解打順に転じた場合には、有効ライン上に表示可能な図柄組合せの個数が最も多くなるように停止位置を決定する。すると、図２５に示す例では、第３リールＲ３において、ベル図柄Ｃ「ＢＬＣ」を有効ライン上に表示させた場合と、スイカ図柄「ＷＭ」を有効ライン上に表示させた場合とにおいて、有効ライン上に表示可能となる図柄組合せの個数が最も多くなるため、これらの停止位置の候補は同列に扱われるが、不正解打順では小役３６の入賞を回避するべくベル図柄Ｃ「ＢＬＣ」を有効ライン上に表示させる図２５（Ｃ）に示す位置が第３リールＲ３の停止位置として選択される。
【０１３４】
このように第１リールＲ１についてリプレイ図柄「ＲＰ」を有効ライン上に表示し、第３リールＲ３についてベル図柄Ｃ「ＢＬＣ」を有効ライン上に表示させると、この時点で入賞可能となる当選役は小役２のみとなる。そして本実施の形態において、小役２は、ストップボタンＢ２について適切なタイミングで押下されなければ入賞させることができない小役であるため、第２リールＲ２については、ストップボタンＢ２がＢＡＲ図柄「ＢＡＲ」および特殊図柄Ａ「ＳＰＡ」の少なくとも一方が引き込み範囲内に存在するタイミングで押下されると小役２が入賞する態様で第２リールＲ２が停止し、ストップボタンＢ２が押下された場合に引き込み範囲内にＢＡＲ図柄「ＢＡＲ」および特殊図柄Ａ「ＳＰＡ」がいずれも存在していない場合には、小役２が入賞することはなく、いずれの役も入賞しない態様で第２リールＲ２が停止することになる。
【０１３５】
次に打順小役３１の当選時において、第１リールＲ１〜第３リールＲ３のそれぞれが回転している状況で、図２６（Ａ）に示すように、第３リールＲ３について上段に１番のベル図柄Ｃ「ＢＬＣ」が位置し、中段に０番のスイカ図柄「ＷＭ」が位置し、下段に２０番のリプレイ図柄「ＲＰ」が位置するタイミングでストップボタンＢ３が押下されたとすると、この押下検出位置から０コマ〜４コマの計５コマ分の引き込み範囲内の停止位置の候補は図２６（Ｂ）〜図２６（Ｆ）に示す通りであり、この引き込み範囲内に存在する入賞可能な当選役に係る図柄組合せは図２６（Ｇ）に示す通りとなる。
【０１３６】
そして図２６（Ｇ）に示すように、第３リールＲ３において、スイカ図柄「ＷＭ」を有効ライン上に表示させた場合には、有効ライン上に表示可能な図柄組合せの個数は１０個、ベル図柄Ｃ「ＢＬＣ」を有効ライン上に表示させた場合には、有効ライン上に表示可能な図柄組合せの個数は４個、リプレイ図柄「ＲＰ」を有効ライン上に表示させた場合には、有効ライン上に表示可能な図柄組合せの個数は２個となる。また図２６（Ｇ）に示すように、第３リールＲ３において、スイカ図柄「ＷＭ」を有効ライン上に表示させた場合には、メダルの払出数が最大で８枚となり、ベル図柄Ｃ「ＢＬＣ」を有効ライン上に表示させた場合には、メダルの払出数が最大で１枚となり、リプレイ図柄「ＲＰ」を有効ライン上に表示させた場合には、メダルの払出数が最大で３枚となる。
【０１３７】
そして本実施の形態では、最初に停止するリールにおいて不正解打順に対応する場合には、有効ライン上に表示可能な図柄組合せの個数が最も多くなるように停止位置を決定する。すると、図２６に示す例では、第３リールＲ３において、スイカ図柄「ＷＭ」を有効ライン上に表示させた場合において、有効ライン上に表示可能となる図柄組合せの個数が最も多くなるため、スイカ図柄「ＷＭ」を有効ライン上に表示させる位置が第３リールＲ３の停止位置として選択される。
【０１３８】
ここで図２６に示す例では、押下検出位置に対する引き込み範囲内にスイカ図柄「ＷＭ」を有効ライン上に表示させる位置として図２６（Ａ）に示す位置と図２６（Ｅ）に示す位置とが存在するが、第３リールＲ３を停止させる時点では小役３６の入賞の可能性が残されており、不正解打順では最終的に小役３６が入賞することはないが、図２６に示す例のように不正解打順であっても小役３６の入賞の可能性が残っている場合には上段にベル図柄Ａ「ＢＬＡ」、ベル図柄Ｂ「ＢＬＢ」、またはベル図柄「ＢＬＣ」を表示する位置を優先して停止位置が決定される。そして図２６（Ａ）に示す位置では、上段にベル図柄Ｃ「ＢＬＣ」が表示され、図２６（Ｅ）に示す位置では、上段にベル図柄Ｂ「ＢＬＢ」が表示され、いずれの位置においても上段にベル図柄Ａ「ＢＬＡ」、ベル図柄Ｂ「ＢＬＢ」、またはベル図柄「ＢＬＣ」を表示するという条件は満たしている。このため本実施の形態では、例えば、押下検出位置からの引き込みコマ数が少ない位置を優先して図２６（Ａ）に示す位置を第３リールＲ３の停止位置として選択する。
【０１３９】
なお図２６に示す例において押下検出位置からの引き込みコマ数が多い位置を優先して図２６（Ｅ）に示す位置を第３リールＲ３の停止位置として選択してもよく、押下検出位置と停止位置との関係が停止操作の都度において変更されるのではなく予め定まっているのであれば、押下検出位置に応じて引き込みコマ数が少ない位置を優先する場合と引き込みコマ数が多い位置を優先する場合とが混在していてもよい。
【０１４０】
続いて、図２７（Ａ）に示すように、第３リールＲ３についてスイカ図柄「ＷＭ」が中段に表示されている位置で停止しており、第１リールＲ１と第２リールＲ２とが回転している状況で第１リールＲ１について上段に１番のチェリー図柄「ＣＨ」が位置し、中段に０番のスイカ図柄「ＷＭ」が位置し、下段に２０番のベル図柄Ａ「ＢＬＡ」が位置するタイミングでストップボタンＢ１が押下されたとすると、この押下検出位置から０コマ〜４コマの計５コマ分の引き込み範囲内の停止位置の候補は、図２７（Ｂ）〜図２７（Ｆ）に示す通りであり、この引き込み範囲内に存在する入賞可能な当選役に係る図柄組合せは、図２７（Ｇ）に示す通りとなる。
【０１４１】
そして図２７（Ｇ）に示すように、第１リールＲ１において、ベル図柄Ｃ「ＢＬＣ」を有効ライン上に表示させた場合には、有効ライン上に表示可能な図柄組合せの個数は２個、リプレイ図柄「ＲＰ」を有効ライン上に表示させた場合には、有効ライン上に表示可能な図柄組合せの個数は２個となる。また図２７（Ｇ）に示すように、第１リールＲ１において、ベル図柄Ｃ「ＢＬＣ」を有効ライン上に表示させた場合には、メダルの払出数が最大で１枚となり、リプレイ図柄「ＲＰ」を有効ライン上に表示させた場合には、メダルの払出数が最大で８枚となる。
【０１４２】
そして本実施の形態では、２番目に停止するリールにおいて不正解打順に対応する場合には、有効ライン上に表示可能な図柄組合せの個数が最も多くなるように停止位置を決定する。すると、図２７に示す例では、第１リールＲ１において、ベル図柄Ｃ「ＢＬＣ」を有効ライン上に表示させた場合と、リプレイ図柄「ＲＰ」を有効ライン上に表示させた場合とにおいて、有効ライン上に表示可能となる図柄組合せの個数が最も多くなるため、これらの停止位置の候補は同列に扱われるが、不正解打順では小役３６の入賞を回避するべくベル図柄Ｃ「ＢＬＣ」を有効ライン上に表示させる図２７（Ｆ）に示す位置が第１リールＲ１の停止位置として選択される。
【０１４３】
このように第１リールＲ１についてベル図柄Ｃ「ＢＬＣ」を有効ライン上に表示し、第３リールＲ３についてスイカ図柄「ＷＭ」を有効ライン上に表示させると、この時点で入賞可能となる当選役は小役３０のみとなる。そして本実施の形態において、小役３０は、ストップボタンＢ２について適切なタイミングで押下されなければ入賞させることができない小役であるため、第２リールＲ２については、ストップボタンＢ２がＢＡＲ図柄「ＢＡＲ」および特殊図柄Ａ「ＳＰＡ」の少なくとも一方が引き込み範囲内に存在するタイミングで押下されると小役３０が入賞する態様で第２リールＲ２が停止し、ストップボタンＢ２が押下された場合に引き込み範囲内にＢＡＲ図柄「ＢＡＲ」および特殊図柄Ａ「ＳＰＡ」がいずれも存在していない場合には、小役３０が入賞することはなく、いずれの役も入賞しない態様で第２リールＲ２が停止することになる。
【０１４４】
一方、図２８（Ａ）に示すように、第３リールＲ３についてスイカ図柄「ＷＭ」が中段に表示されている位置で停止しており、第１リールＲ１と第２リールＲ２とが回転している状況で第２リールＲ２について上段に１番の特殊図柄Ａ「ＳＰＡ」が位置し、中段に０番のチェリー図柄「ＣＨ」が位置し、下段に２０番のベル図柄Ａ「ＢＬＡ」が位置するタイミングでストップボタンＢ２が押下されたとすると、この押下検出位置から０コマ〜４コマの計５コマ分の引き込み範囲内の停止位置の候補は、図２８（Ｂ）〜図２８（Ｆ）に示す通りであり、この引き込み範囲内に存在する入賞可能な当選役に係る図柄組合せは、図２８（Ｇ）に示す通りとなる。
【０１４５】
そして図２８（Ｇ）に示すように、第２リールＲ２において、特殊図柄Ａ「ＳＰＡ」を有効ライン上に表示させた場合には、有効ライン上に表示可能な図柄組合せの個数は２個、スイカ図柄「ＷＭ」またはチェリー図柄「ＣＨ」を有効ライン上に表示させた場合には、いずれの場合においても有効ライン上に表示可能な図柄組合せの個数は１個となる。また図２８（Ｇ）に示すように、第２リールＲ２において、特殊図柄Ａ「ＳＰＡ」を有効ライン上に表示させた場合には、メダルの払出数が最大で１枚となり、スイカ図柄「ＷＭ」またはチェリー図柄「ＣＨ」を有効ライン上に表示させた場合には、いずれの場合においてもメダルの払出数が最大で８枚となる。
【０１４６】
そして本実施の形態では、２番目に停止するリールにおいて不正解打順に対応する場合には、有効ライン上に表示可能な図柄組合せの個数が最も多くなるように停止位置を決定する。すると、図２８に示す例では、第２リールＲ２において、特殊図柄Ａ「ＳＰＡ」を有効ライン上に表示させた場合において、有効ライン上に表示可能となる図柄組合せの個数が最も多くなるため、特殊図柄Ａ「ＳＰＡ」を有効ライン上に表示させる図２８（Ｄ）に示す位置が第２リールＲ２の停止位置として選択される。
【０１４７】
このように第２リールＲ２について特殊図柄Ａ「ＳＰＡ」を有効ライン上に表示し、第３リールＲ３についてスイカ図柄「ＷＭ」を有効ライン上に表示させると、この時点で入賞可能となる当選役は小役３０のみとなる。そして本実施の形態において、小役３０は、ストップボタンＢ１について適切なタイミングで押下されなければ入賞させることができない小役であるため、第１リールＲ１については、ストップボタンＢ１がベル図柄Ｂ「ＢＬＢ」およびベル図柄Ｃ「ＢＬＣ」の少なくとも一方が引き込み範囲内に存在するタイミングで押下されると小役３０が入賞する態様で第１リールＲ１が停止し、ストップボタンＢ１が押下された場合に引き込み範囲内にベル図柄Ｂ「ＢＬＢ」およびベル図柄Ｃ「ＢＬＣ」がいずれも存在していない場合には、小役３０が入賞することはなく、いずれの役も入賞しない態様で第１リールＲ１が停止することになる。
【０１４８】
また打順小役３１の当選時において第２リールＲ２を最初に停止させた場合には、不正解打順として扱われるが、図７および図２２に示すように、第２リールＲ２の外周面には、小役１および小役２９の入賞形態を構成する図柄である赤７図柄「赤７」およびベル図柄Ｃ「ＢＬＣ」と、小役２および小役３０の入賞形態を構成する図柄であるＢＡＲ図柄「ＢＡＲ」および特殊図柄Ａ「ＳＰＡ」が押下検出位置に関わらずに、いずれかの図柄を有効ライン上に表示可能な位置関係で配列されている。そして、これら４種類の図柄は、小役３６および小役３９のいずれの入賞形態を構成する図柄でもなく、第２リールＲ２を最初に停止させる場合には、赤７図柄「赤７」、ベル図柄Ｃ「ＢＬＣ」、ＢＡＲ図柄「ＢＡＲ」、または特殊小役Ａ「ＳＰＡ」を有効ライン上に表示させる位置が有効ライン上に最も多くの図柄組合せを表示可能とする停止位置となるため、押下検出位置に応じて小役１、小役２、小役２９、または小役３０が入賞する場合はあるが、小役３６および小役３９が入賞することはない。
【０１４９】
このように本実施の形態では、打順小役３１が当選した場合には、正解打順である打順１に沿ってストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、ストップボタンＢ１の押下タイミングに関わらずに小役３６が入賞し、打順１とは異なる押下順序である不正解打順に沿ってストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、小役１、小役２、小役２９、または小役３０のいずれかが入賞する場合と、いずれの役も入賞しない場合とが存在するようになっており、いずれの押下順序でも小役３９が入賞することはない。
【０１５０】
次に打順小役３５が当選した場合について説明する。図２９は、ボーナス成立状態において打順小役３５が当選した場合に、抽選フラグが当選状態に設定されている役の種類を説明する図である。図２９に示すように、打順小役３５に含まれる小役は、小役１、小役２、小役２９、小役３０、および小役３６であり、打順小役３１との共通点は小役１、小役２、小役２９、小役３０、および小役３６が含まれていることであり、打順小役３１との相違点は、小役３９が含まれていないことである。
【０１５１】
まず打順小役３５の当選時において、第１リールＲ１〜第３リールＲ３のそれぞれが回転している状況で、図３０（Ａ）に示すように、第３リールＲ３について上段に１番のベル図柄Ｃ「ＢＬＣ」が位置し、中段に０番のスイカ図柄「ＷＭ」が位置し、下段に２０番のリプレイ図柄「ＲＰ」が位置するタイミングでストップボタンＢ３が押下されたとすると、この押下検出位置から０コマ〜４コマの計５コマ分の引き込み範囲内の停止位置の候補は図３０（Ｂ）〜図３０（Ｆ）に示す通りであり、この引き込み範囲内に存在する入賞可能な当選役に係る図柄組合せは図３０（Ｇ）に示す通りとなる。
【０１５２】
そして図３０（Ｇ）に示すように、第３リールＲ３において、スイカ図柄「ＷＭ」を有効ライン上に表示させた場合には、有効ライン上に表示可能な図柄組合せの個数は１０個、ベル図柄Ｃ「ＢＬＣ」を有効ライン上に表示させた場合には、有効ライン上に表示可能な図柄組合せの個数は４個、リプレイ図柄「ＲＰ」を有効ライン上に表示させた場合には、有効ライン上に表示可能な図柄組合せの個数は１個となる。また図３０（Ｇ）に示すように、第３リールＲ３において、スイカ図柄「ＷＭ」を有効ライン上に表示させた場合には、メダルの払出数が最大で８枚となり、ベル図柄Ｃ「ＢＬＣ」を有効ライン上に表示させた場合には、メダルの払出数が最大で１枚となり、リプレイ図柄「ＲＰ」を有効ライン上に表示させた場合には、メダルの払い出しが行われることはない。
【０１５３】
そして本実施の形態では、最初に停止するリールにおいて正解打順に対応する場合には、メダルの払出数が最も多くなるように停止位置を決定する。すると、図３０に示す例では、第３リールＲ３において、スイカ図柄「ＷＭ」を有効ライン上に表示させた場合において、メダルの払出数が最も多くなる。このため、スイカ図柄「ＷＭ」を有効ライン上に表示させる位置が第３リールＲ３の停止位置として選択される。
【０１５４】
ここで図３０に示す例では、押下検出位置に対する引き込み範囲内にスイカ図柄「ＷＭ」を有効ライン上に表示させる位置として図３０（Ａ）に示す位置と図３０（Ｅ）に示す位置とが存在するが、正解打順において小役３６を入賞させる場合には上段ベル揃いの停止態様を出現させるように停止位置が決定される。そして図３０（Ａ）に示す位置では、上段にベル図柄Ｃ「ＢＬＣ」が表示され、図３０（Ｅ）に示す位置では、上段にベル図柄Ｂ「ＢＬＢ」が表示され、いずれの位置においても上段にベル図柄Ａ「ＢＬＡ」、ベル図柄Ｂ「ＢＬＢ」、またはベル図柄「ＢＬＣ」を表示するという条件は満たしている。このため本実施の形態では、図２６に示す例と同様に、例えば、押下検出位置からの引き込みコマ数が少ない位置を優先して図３０（Ａ）に示す位置を第３リールＲ３の停止位置として選択する。このように本実施の形態では、打順小役３１の当選時において第３リールＲ３を最初に停止させる場合と、打順小役３５の当選時において第３リールＲ３を最初に停止させる場合とにおいて、打順小役３１では不正解打順に対応し、打順小役３５では正解打順に対応するが、いずれの場合においてもスイカ図柄「ＷＭ」を有効ライン上に表示させる位置を第３リールＲ３の停止位置として決定するようになっている。そして本実施の形態では、打順小役３１の当選時において第３リールＲ３を最初に停止させる場合と、打順小役３５の当選時において第３リールＲ３を最初に停止させる場合とにおいて、同一の押下検出位置では同一の停止位置が選択されるようになっている。仮に同一の押下検出位置でも正解打順として扱われる場合と不正解打順として扱われる場合とにおいて停止位置が異なるようになっていると、同一の図柄を有効ライン上に引き込む場合に引き込みコマ数の違いによって正解打順・不正解打順のいずれであるかを判別できるようになってしまうが、本実施の形態のように最初に停止するリールにおいて正解打順・不正解打順のいずれであっても同一の押下検出位置に対して同一の停止位置が選択されるようになっていれば、押下検出位置からの引き込みコマ数や押下検出位置の停止位置との対応関係によって正解打順・不正解打順のいずれであるかを判別できてしまうという攻略性要素を排除することができる。
【０１５５】
なお図３０に示す例においても、図２６に示す例と同様に押下検出位置からの引き込みコマ数が多い位置を優先して図３０（Ｅ）に示す位置を第３リールＲ３の停止位置として選択してもよく、押下検出位置と停止位置との関係が停止操作の都度において変更されるのではなく予め定まっているのであれば、押下検出位置に応じて引き込みコマ数が少ない位置を優先する場合と引き込みコマ数が多い位置を優先する場合とが混在していてもよい。
【０１５６】
続いて、図３１（Ａ）に示すように、第３リールＲ３についてスイカ図柄「ＷＭ」が中段に表示されている位置で停止しており、第１リールＲ１と第２リールＲ２とが回転している状況で第１リールＲ１について上段に１番のチェリー図柄「ＣＨ」が位置し、中段に０番のスイカ図柄「ＷＭ」が位置し、下段に２０番のベル図柄Ａ「ＢＬＡ」が位置するタイミングでストップボタンＢ１が押下されたとすると、この押下検出位置から０コマ〜４コマの計５コマ分の引き込み範囲内の停止位置の候補は、図３１（Ｂ）〜図３１（Ｆ）に示す通りであり、この引き込み範囲内に存在する入賞可能な当選役に係る図柄組合せは、図３１（Ｇ）に示す通りとなる。
【０１５７】
そして図３１（Ｇ）に示すように、第１リールＲ１において、ベル図柄Ｃ「ＢＬＣ」を有効ライン上に表示させた場合には、有効ライン上に表示可能な図柄組合せの個数は２個、リプレイ図柄「ＲＰ」を有効ライン上に表示させた場合には、有効ライン上に表示可能な図柄組合せの個数は２個となる。また図３１（Ｇ）に示すように、第１リールＲ１において、ベル図柄Ｃ「ＢＬＣ」を有効ライン上に表示させた場合には、メダルの払出数が最大で１枚となり、リプレイ図柄「ＲＰ」を有効ライン上に表示させた場合には、メダルの払出数が最大で８枚となる。
【０１５８】
そして本実施の形態では、２番目に停止するリールにおいても引き続き正解打順に対応する場合には、メダルの払出数が最も多くなるように停止位置を決定する。すると、図３１に示す例では、第１リールＲ１にリプレイ図柄「ＲＰ」を有効ライン上に表示させた場合において、メダルの払出数が最も多くなるため、リプレイ図柄「ＲＰ」を有効ライン上に表示させる図３１（Ｅ）に示す位置が第１リールＲ１の停止位置として選択される。
【０１５９】
このように第１リールＲ１についてリプレイ図柄「ＲＰ」を有効ライン上に表示し、第３リールＲ３についてスイカ図柄「ＷＭ」を有効ライン上に表示させると、この時点で入賞可能となる当選役は小役３６しかないため、第２リールＲ２については、ストップボタンＢ３が押下されると必ずスイカ図柄「ＷＭ」またはチェリー図柄「ＣＨ」が有効ライン上に表示されて小役３６が入賞する態様で停止することになる。なお第２リールＲ２を停止させる際には、小役３６の入賞時に上段ベル揃いの停止態様が出現するように、スイカ図柄「ＷＭ」またはチェリー図柄「ＣＨ」のいずれを有効ライン上に表示させる場合でも上段にベル図柄Ａ「ＢＬＡ」またはベル図柄Ｃ「ＢＬＣ」が表示される停止位置を優先する。
【０１６０】
一方、第３リールＲ３についてスイカ図柄「ＷＭ」が中段に表示されている位置で停止しており、第１リールＲ１と第２リールＲ２とが回転している状況で第２リールＲ２を停止させる場合には不正解打順として扱われ、この場合には、打順小役３１の当選時と同様の手法で第２リールＲ２の停止位置が決定され、例えば、図２８に示すように特殊図柄Ａ「ＳＰＡ」を有効ライン上に表示する停止位置が選択される。すると、この時点で入賞可能となる当選役は小役３０のみとなる。そして本実施の形態において、小役３０は、ストップボタンＢ１について適切なタイミングで押下されなければ入賞させることができない小役であるため、第１リールＲ１については、ストップボタンＢ１がベル図柄Ｂ「ＢＬＢ」およびベル図柄Ｃ「ＢＬＣ」の少なくとも一方が引き込み範囲内に存在するタイミングで押下されると小役３０が入賞する態様で第１リールＲ１が停止し、ストップボタンＢ１が押下された場合に引き込み範囲内にベル図柄Ｂ「ＢＬＢ」およびベル図柄Ｃ「ＢＬＣ」がいずれも存在していない場合には、小役３０が入賞することはなく、いずれの役も入賞しない態様で第１リールＲ１が停止することになる。
【０１６１】
次に、打順小役３５の当選時において、第１リールＲ１〜第３リールＲ３のそれぞれが回転している状況で、図３２（Ａ）に示すように、第１リールＲ１について上段に１番のチェリー図柄「ＣＨ」が位置し、中段に０番のスイカ図柄「ＷＭ」が位置し、下段に２０番のベル図柄Ａ「ＢＬＡ」が位置するタイミングでストップボタンＢ１が押下されたとすると、この押下検出位置から０コマ〜４コマの計５コマ分の引き込み範囲内の停止位置の候補は、図３２（Ｂ）〜図３２（Ｆ）に示す通りであり、この引き込み範囲内に存在する入賞可能な当選役に係る図柄組合せは、図３２（Ｇ）に示す通りとなる。
【０１６２】
そして図３２（Ｇ）に示すように、第１リールＲ１において、リプレイ図柄「ＲＰ」を有効ライン上に表示させた場合には、有効ライン上に表示可能な図柄組合せの個数は１２個、チェリー図柄「ＣＨ」を有効ライン上に表示させた場合には、有効ライン上に表示可能な図柄組合せの個数は１０個、ベル図柄Ｃ「ＢＬＣ」を有効ライン上に表示させた場合には、有効ライン上に表示可能な図柄組合せの個数は２個となる。また図３２（Ｇ）に示すように、第１リールＲ１において、リプレイ図柄「ＲＰ」を有効ライン上に表示させた場合には、メダルの払出数が最大で８枚となり、チェリー図柄「ＣＨ」またはベル図柄Ｃ「ＢＬＣ」を有効ライン上に表示させた場合には、いずれの場合においてもメダルの払出数が最大で１枚となる。
【０１６３】
そして本実施の形態では、最初に停止するリールにおいて不正解打順に対応する場合には、有効ライン上に表示可能な図柄組合せの個数が最も多くなるように停止位置を決定する。すると、図３２に示す例では、第１リールＲ１において、リプレイ図柄「ＲＰ」を有効ライン上に表示させた場合において、有効ライン上に表示可能な図柄組合せの個数が最も多くなる。このため、リプレイ図柄「ＲＰ」を有効ライン上に表示させる図３２（Ｅ）に示す位置が第１リールＲ１の停止位置として選択される。なお図３２に示す例では、ストップボタンＢ１の押下時点において引き込み範囲内にチェリー図柄「ＣＨ」が存在していたために、チェリー図柄「ＣＨ」が有効ライン上に表示される停止位置の候補が存在したが、図７に示すように、第１リールＲ１の外周面では、チェリー図柄「ＣＨ」は１つしか配置されておらず、ストップボタンＢ１の押下タイミングによってはチェリー図柄「ＣＨ」が引き込み範囲内に存在しない場合があり、リプレイ図柄「ＲＰ」についてはストップボタンＢ１がいずれのタイミングで押下された場合であっても、必ず引き込み範囲内にリプレイ図柄「ＲＰ」が存在するように配置されている。このため、ストップボタンＢ１の押下時点において引き込み範囲内にチェリー図柄「ＣＨ」が存在しているか否かに関わらず、第１リールＲ１においてリプレイ図柄「ＲＰ」を有効ライン上に表示するように停止位置が決定される。
【０１６４】
続いて、図３３（Ａ）に示すように、第１リールＲ１についてリプレイ図柄「ＲＰ」が中段に表示されている位置で停止しており、第２リールＲ２と第３リールＲ３とが回転している状況で第２リールＲ２について上段に１番の特殊図柄Ａ「ＳＰＡ」が位置し、中段に０番のチェリー図柄「ＣＨ」が位置し、下段に２０番のベル図柄Ａ「ＢＬＡ」が位置するタイミングでストップボタンＢ２が押下されたとすると、この押下検出位置から０コマ〜４コマの計５コマ分の引き込み範囲内の停止位置の候補は、図３３（Ｂ）〜図３３（Ｆ）に示す通りであり、この引き込み範囲内に存在する入賞可能な当選役に係る図柄組合せは、図３３（Ｇ）に示す通りとなる。
【０１６５】
そして図３３（Ｇ）に示すように、第２リールＲ２において、特殊図柄Ａ「ＳＰＡ」を有効ライン上に表示させた場合には、有効ライン上に表示可能な図柄組合せの個数は２個、スイカ図柄「ＷＭ」またはチェリー図柄「ＣＨ」を有効ライン上に表示させた場合には、いずれの場合においても有効ライン上に表示可能な図柄組合せの個数は１個となる。また図３３（Ｇ）に示すように、第２リールＲ２において、特殊図柄Ａ「ＳＰＡ」を有効ライン上に表示させた場合には、メダルの払出数が最大で１枚となり、スイカ図柄「ＷＭ」またはチェリー図柄「ＣＨ」を有効ライン上に表示させた場合には、いずれの場合においてもメダルの払出数が最大で８枚となる。
【０１６６】
そして本実施の形態では、２番目に停止するリールにおいて不正解打順に対応する場合には、有効ライン上に表示可能な図柄組合せの個数が最も多くなるように停止位置を決定する。すると、図３３に示す例では、第２リールＲ２において、特殊図柄Ａ「ＳＰＡ」を有効ライン上に表示させた場合において、有効ライン上に表示可能となる図柄組合せの個数が最も多くなるため、特殊図柄Ａ「ＳＰＡ」を有効ライン上に表示させる図３３（Ｄ）に示す位置が第２リールＲ２の停止位置として選択される。
【０１６７】
このように第１リールＲ１についてリプレイ図柄「ＲＰ」を有効ライン上に表示し、第２リールＲ２について特殊図柄Ａ「ＳＰＡ」を有効ライン上に表示させると、この時点で入賞可能となる当選役は小役２のみとなる。そして本実施の形態において、小役２は、ストップボタンＢ３について適切なタイミングで押下されなければ入賞させることができない小役であるため、第３リールＲ３については、ストップボタンＢ３が赤７図柄「赤７」およびベル図柄Ｃ「ＢＬＣ」の少なくとも一方が引き込み範囲内に存在するタイミングで押下されると小役２が入賞する態様で第３リールＲ３が停止し、ストップボタンＢ３が押下された場合に引き込み範囲内に赤７図柄「赤７」およびベル図柄Ｃ「ＢＬＣ」がいずれも存在していない場合には、小役２が入賞することはなく、いずれの役も入賞しない態様で第３リールＲ３が停止することになる。
【０１６８】
一方、第１リールＲ１についてリプレイ図柄「ＲＰ」が中段に表示されている位置で停止しており、第２リールＲ２と第３リールＲ３とが回転している状況で第３リールＲ３を停止させる場合には不正解打順として扱われ、この場合には、打順小役３１の当選時と同様の手法で第３リールＲ３の停止位置が決定され、例えば、図２５に示すようにベル図柄Ｃ「ＢＬＣ」を有効ライン上に表示する停止位置が選択される。すると、この時点で入賞可能となる当選役は小役２のみとなる。そして本実施の形態において、小役２は、ストップボタンＢ２について適切なタイミングで押下されなければ入賞させることができない小役であるため、第２リールＲ２については、ストップボタンＢ２がＢＡＲ図柄「ＢＡＲ」および特殊図柄Ａ「ＳＰＡ」の少なくとも一方が引き込み範囲内に存在するタイミングで押下されると小役２が入賞する態様で第２リールＲ２が停止し、ストップボタンＢ２が押下された場合に引き込み範囲内にＢＡＲ図柄「ＢＡＲ」および特殊図柄Ａ「ＳＰＡ」がいずれも存在していない場合には、小役２が入賞することはなく、いずれの役も入賞しない態様で第２リールＲ２が停止することになる。
【０１６９】
また打順小役３５の当選時において第２リールＲ２を最初に停止させた場合には、不正解打順として扱われるが、図７および図２２に示すように、第２リールＲ２の外周面には、小役１および小役２９の入賞形態を構成する図柄である赤７図柄「赤７」およびベル図柄Ｃ「ＢＬＣ」と、小役２および小役３０の入賞形態を構成する図柄であるＢＡＲ図柄「ＢＡＲ」および特殊図柄Ａ「ＳＰＡ」が押下検出位置に関わらずに、いずれかの図柄を有効ライン上に表示可能な位置関係で配列されている。そして、これら４種類の図柄は、小役３６および小役３９のいずれの入賞形態を構成する図柄でもなく、第２リールＲ２を最初に停止させる場合には、赤７図柄「赤７」、ベル図柄Ｃ「ＢＬＣ」、ＢＡＲ図柄「ＢＡＲ」、または特殊小役Ａ「ＳＰＡ」を有効ライン上に表示させる位置が有効ライン上に最も多くの図柄組合せを表示可能とする停止位置となるため、押下検出位置に応じて小役１、小役２、小役２９、または小役３０が入賞する場合はあるが、小役３６が入賞することはない。
【０１７０】
このように本実施の形態では、打順小役３５が当選した場合には、正解打順である打順１に沿ってストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、ストップボタンＢ１の押下タイミングに関わらずに小役３６が入賞し、打順１とは異なる押下順序である不正解打順に沿ってストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、小役１、小役２、小役２９、または小役３０のいずれかが入賞する場合と、いずれの役も入賞しない場合とが存在するようになっている。
【０１７１】
以上に述べた本実施の形態では、小役の当選態様として、小役１、小役２、小役２９、小役３０、および小役３６が重複して当選する打順小役３５と、小役３６、小役１、小役２、小役２９、小役３０、小役３６、および小役３９が重複して当選する打順小役３１とが存在し、打順小役３５が当選した場合には、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下順序が打順５（Ｂ３→Ｂ１→Ｂ２）である場合に正解小役である小役３６が入賞し、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下順序が打順５とは異なる場合に正解小役である小役３６が入賞しないように回転中のリールの停止位置を決定している。一方、打順小役３１が当選した場合には、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下順序が打順１（Ｂ１→Ｂ２→Ｂ３）である場合に正解小役である小役３６が入賞し、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下順序が打順１とは異なる場合に正解小役である小役３６が入賞しないように回転中のリールの停止位置を決定している。
【０１７２】
特に本実施の形態では、小役３６の入賞形態と小役３９の入賞形態とは、第１リールＲ１に関して互いに異なる図柄が割り当てられており、小役１、小役２、小役２９、および小役３０の入賞形態と小役３９の入賞形態とは、第２リールＲ２および第３リールＲ３において互いに異なる図柄が割り当てられており、打順小役３１の当選時においては、いずれの押下順序でも最初に停止させるリールにおいて小役３９の入賞形態を構成する図柄とは異なる図柄を有効ライン上に表示させるように停止位置を決定して、小役３９の入賞を回避している。
【０１７３】
具体的には、打順小役３１の当選時において打順１では小役３６の配当が小役３９よりも高いことに基づいて小役３９の入賞が回避され、打順１とは異なる押下順序では小役１および小役２、小役２９および小役３０、小役１および小役２９、または小役２および小役３０の入賞形態を構成する図柄を含む図柄組合せの個数が小役３９の入賞形態を構成する図柄を含む図柄組合せの個数よりも多いことに基づいて小役３９の入賞が回避されるようになっている。
【０１７４】
このように本実施の形態では、打順小役３１と打順小役３５とは、小役３９の重複の有無が異なり、打順小役３１と打順小役３５とでは当選態様に含まれる小役が異なることを利用して、互いに異なる正解打順が設定されている。そして打順小役３１の当選時では、いずれの押下順序で停止操作が行われても、配当が３枚の小役３９が入賞することはなく、正解打順では８枚のメダルが獲得でき、不正解打順では１枚のメダルが獲得できるか、全くメダルを獲得できないという遊技結果を得るようになっている。
【０１７５】
すなわち本実施の形態では、不正解小役として機能する小役１、小役２、小役２９、小役３０よりも配当の高い小役３９を、打順小役３１と打順小役３５とにおいて互いに異なる正解打順を設定するための制御変更小役として機能させつつ、打順小役３１ではいずれの押下順序でも小役３９が入賞しないように停止位置を決定できるため、正解打順と不正解打順との間におけるメダルの獲得性能の差を打順小役３１と打順小役３５とにおいて同一に保つことができる。
【０１７６】
従って本実施の形態では、不正解小役として機能する小役１、小役２、小役２９、および小役３０よりも配当の高い小役３９を制御変更小役として含めても打順小役３１と打順小役３５との間において正解打順と不正解打順におけるメダルの獲得性能を同一としたまま、押下順序に応じてメダルの獲得性能が異なる打順小役を小役３９の重複の有無によって増やすことができる。
【０１７７】
また本実施の形態では、小役３９は、図１２および図１３に示すように、打順小役５１、打順小役５２、打順小役６１、打順小役６２、打順小役７３、打順小役７４においては、正解打順において３枚のメダルを獲得させるための正解小役としても機能している。すなわち本実施の形態によれば、他の当選態様では正解小役として機能して入賞の機会が確保されている小役３９を制御変更小役として機能させることによって制御変更小役を個別に設けるよりも役の種類を少なくすることができ、結果としてメモリ使用量の削減等に寄与して遊技機の設計環境を向上させることができる。
【０１７８】
なお上記実施の形態では打順小役３１と打順小役３５とについて説明をしたが、打順小役３２と打順小役３６や、打順小役４１と打順小役４５や、打順小役４２と打順小役４６についても打順小役３１と打順小役３５の場合と同様に小役３９の重複の有無で当選態様の種類を増やしたものであり、これらの各打順小役においても同様の手法で小役３９の入賞が回避されている。また上記実施の形態では、不正解打順において不正解小役の入賞形態を構成する図柄を含む図柄組合せの個数が、制御変更小役の入賞形態を構成する図柄を含む図柄組合せの個数よりも多いことによって不正解小役よりも配当の多い制御変更小役の入賞が回避されていたが、不正解打順において不正解小役の入賞形態を構成する図柄を含む図柄組合せの個数が、制御変更小役の入賞形態を構成する図柄を含む図柄組合せの個数と同数（２個以上であることが望ましい）である場合には、各図柄を有効ライン上に表示する停止位置を同列に扱い、不正解小役の入賞形態を構成する図柄を有効ライン上に表示する停止位置を選択することで制御変更小役の入賞が回避されるようにしてもよい。
【０１７９】
また本実施の形態では、小役３６の入賞形態と小役１および小役２の入賞形態とは、第１リールＲ１において共通の図柄（リプレイ図柄「ＲＰ」）が割り当てられており、第１リールＲ１の外周面では、７番のリプレイ図柄「ＲＰ」と１０番のリプレイ図柄「ＲＰ」とが引き込み範囲内に含まれるタイミングで第１リールＲ１を停止させるための停止操作が行われた場合にリプレイ図柄「ＲＰ」を有効ライン上に表示可能な停止位置の候補が複数存在し、打順小役３１において第１リールＲ１を最初に停止させる停止操作が正解打順に対応するともに、打順小役３５において第１リールＲ１を最初に停止させる停止操作が不正解打順に対応し、上記タイミングで第１リールＲ１を最初に停止させるための停止操作が行われると、同一の停止位置でリプレイ図柄「ＲＰ」を有効ライン上に表示させるように、第１リールＲ１の停止位置を決定している。
【０１８０】
また本実施の形態では、小役３６の入賞形態と小役２９および小役３０の入賞形態とは、第３リールＲ３において共通の図柄（スイカ図柄「ＷＭ」）が割り当てられており、第３リールＲ３の外周面では、０番のスイカ図柄「ＷＭ」と３番のスイカ図柄「ＷＭ」とが引き込み範囲内に含まれるタイミング、３番のスイカ図柄「ＷＭ」と７番のスイカ図柄「ＷＭ」とが引き込み範囲内に含まれるタイミング、７番のスイカ図柄「ＷＭ」と８番のスイカ図柄「ＷＭ」とが引き込み範囲内に含まれるタイミング、または１８番のスイカ図柄「ＷＭ」と０番のスイカ図柄「ＷＭ」とが引き込み範囲内に含まれるタイミングで第３リールＲ３を停止させるための停止操作が行われた場合にスイカ図柄「ＷＭ」を有効ライン上に表示可能な停止位置の候補が複数存在し、打順小役３５において第３リールＲ３を最初に停止させる停止操作が正解打順に対応するともに、打順小役３１において第３リールＲ３を最初に停止させる停止操作が不正解打順に対応し、上記いずれかのタイミングで第３リールＲ３を最初に停止させるための停止操作が行われると、同一の停止位置でスイカ図柄「ＷＭ」を有効ライン上に表示させるように、第３リールＲ３の停止位置を決定している。
【０１８１】
すなわち本実施の形態では、打順小役３１と打順小役３５とにおいて、第１リールＲ１または第３リールＲ３を最初に停止させる場合に、一方の打順小役では正解打順に対応するが他方の打順小役では不正解打順に対応し、打順小役３１の当選時および打順小役３５の当選時において、第１リールＲ１や第３リールＲ３を最初に停止させる際に、押下検出位置に対する引き込み範囲内に有効ライン上に表示させるべき図柄が複数存在する場合には、最初に停止するリールが正解打順および不正解打順のいずれに対応する場合であっても同一の押下検出位置に対して同一の停止位置が選択されるようになっている。
【０１８２】
このため本実施の形態によれば、打順小役３１と打順小役３５とにおいて第１リールＲ１や第３リールＲ３を最初に停止させた場合に正解打順と不正解打順のいずれであるかを判別することができないようにすることができる。
【０１８３】
また本実施の形態では、打順小役３１および打順小役３５において、各当選態様に応じた正解打順に沿って停止操作が行われ、その停止操作に対応する押下検出位置に対して、小役３６の入賞形態を構成する図柄を有効ライン上に表示可能な停止位置の候補として、第１リールＲ１〜第３リールＲ３のそれぞれの上段からなる上段無効ラインにベル図柄Ａ「ＢＬＡ」、ベル図柄Ｂ「ＢＬＢ」、ベル図柄Ｃ「ＢＬＣ」によって構成される図柄組合せを表示可能とする停止位置の候補と、上段無効ラインにベル図柄Ａ「ＢＬＡ」、ベル図柄Ｂ「ＢＬＢ」、ベル図柄Ｃ「ＢＬＣ」によって構成される図柄組合せを表示させることができない停止位置の候補とが存在する場合に、上段無効ラインにベル図柄Ａ「ＢＬＡ」、ベル図柄Ｂ「ＢＬＢ」、ベル図柄Ｃ「ＢＬＣ」によって構成される図柄組合せを表示可能とする停止位置の候補を優先して回転中のリールの停止位置を決定している。
【０１８４】
すなわち本実施の形態では、有効ライン上に同一の入賞形態を示す図柄組合せを表示させることが可能な停止位置が引き込み範囲内に複数存在していても無効ラインに表示される図柄組合せによっていずれの停止位置の候補を優先するかが決定されるようになっている。
【０１８５】
このため本実施の形態によれば、小役３６が入賞する場合に図１１に示すような上段ベル揃いの停止態様を出現させることができ、小役３６が入賞したことを遊技者に認識させやすくすることができる。なお特定の停止態様を出現させることができる停止位置の候補を優先するという手法は、小役３３を入賞させる場合、小役３４を入賞させる場合、および小役３５を入賞させる場合についても同様であり、これらの小役を正解小役として含む打順小役において正解打順に沿って停止操作が行われた場合には、図１０（Ａ）に示す右下がりベル揃いの停止態様（小役３３）、図１０（Ｂ）に示す下段ベル揃いの停止態様（小役３４）、図１０（Ｃ）に示す右上がりベル揃いの停止態様（小役３５）を出現させることができる停止位置の候補を優先して回転中のリールの停止位置が決定される。
【０１８６】
なお上記実施の形態では、制御変更小役に相当する小役３９の配当がメダルの投入数と同一である場合について説明をしたが、制御変更小役の配当は不正解小役の配当よりも高ければ正解小役の配当を超えない範囲で任意に設定することができ、制御変更小役の配当は正解小役の配当と同一であってもよい。この場合には、正解小役と制御変更小役とがいずれも入賞に伴うメダルの払出数が同一であることによってメダルの払出数に応じて停止位置を決定する正解打順では正解小役の入賞形態を構成する図柄を有効ライン上に表示する停止位置と制御変更小役の入賞形態を構成する図柄を有効ライン上に表示する停止位置とが同列に扱われるが、正解打順では正解小役の入賞形態を構成する図柄を優先的に表示するようにすることで制御変更小役の入賞を回避することができる。
【符号の説明】
【０１８７】
ＢＸ  収納箱、ＵＤ  前面上扉、ＤＤ  前面下扉、ＤＷ  表示窓、
Ｌ１  有効ライン、ＤＳ  遊技情報表示部、ＬＣＤ  液晶ディスプレイ、
Ｒ１  第１リール、Ｒ２  第２リール、Ｒ３  第３リール、
Ｂ０  ベットボタン、ＳＬ  スタートレバー、Ｂ１〜Ｂ３  ストップボタン、
ＭＩ  メダル投入口、ＭＯ  メダル払い出し口、ＭＰ  メダル受け皿、
１００  遊技制御手段、１０５  投入受付手段、１１０  乱数発生手段、
１２０  内部抽選手段、１３０  リール制御手段、１４０  入賞判定手段、
１５０  払出制御手段、１６０  リプレイ処理手段、１７０  遊技状態移行制御手段、
１８０  演出制御手段、１９０  記憶手段、
１９１  内部抽選テーブル記憶手段、１９２  抽選フラグ記憶手段、
１９３  停止制御テーブル記憶手段、１９４  入賞判定テーブル記憶手段、
１９５  演出データ記憶手段、１９６  演出抽選テーブル記憶手段、
１９７  ＡＴ終了判定カウンタ、
２１０  メダル投入スイッチ、２２０  ベットスイッチ、２３０  スタートスイッチ、
２４０  ストップスイッチ、３１０  リールユニット、３１５  リールインデックス、
３２０  ホッパーユニット、３２５  払出メダル検出スイッチ、
３３０  表示装置、３４０  音響装置
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
2019202168.tif 000012
【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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