(57)【要約】【課題】ユーザがコンテンツ等により集中できるようにすること。【解決手段】ユーザの頭部に装着可能な表示装置にコンテンツを表示させるコンテンツ再生装置が、前記コンテンツの再生が開始される前に、物品を収容する収納部の電子錠を施錠し、コンテンツの再生が終了された後に前記収納部の電子錠を解錠する制御部を有する。【選択図】図５
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
ユーザの頭部に装着可能な表示装置にコンテンツを表示させるコンテンツ再生装置であって、
前記コンテンツの再生が開始される前に、物品を収容する収納部の電子錠を施錠し、コンテンツの再生が終了された後に前記収納部の電子錠を解錠する制御部を有するコンテンツ再生装置。
【請求項２】
前記制御部は、前記表示装置が前記ユーザの頭部に装着される前に、前記収納部の電子錠を施錠する、
請求項１に記載のコンテンツ再生装置。
【請求項３】
前記制御部は、前記表示装置が前記ユーザの頭部に装着される前に、前記収納部の電子錠を施錠するとともに、前記収納部が施錠されていることを前記ユーザに通知する、
請求項２に記載のコンテンツ再生装置。
【請求項４】
前記制御部は、前記収納部への収納を促すガイダンスを再生し、前記収納部の電子錠を施錠した後、前記表示装置の装着を促すガイダンスを再生する、
請求項２または３に記載のコンテンツ再生装置。
【請求項５】
前記制御部は、前記表示装置の装着を促すガイダンスを再生し、前記表示装置が第１位置に移動された場合、前記収納部の電子錠を施錠する、
請求項２または３に記載のコンテンツ再生装置。
【請求項６】
前記制御部は、シートベルトの装着を促すガイダンスを再生し、当該シートベルトが装着された場合、前記収納部の電子錠を施錠する、
請求項１乃至５のいずれか一項に記載のコンテンツ再生装置。
【請求項７】
前記制御部は、前記表示装置が前記ユーザの頭部から取り外された後に、前記収納部の電子錠を解錠する、
請求項１乃至６のいずれか一項に記載のコンテンツ再生装置。
【請求項８】
前記制御部は、前記表示装置が前記ユーザの頭部から取り外された後に、前記収納部の電子錠を解錠するとともに、前記収納部が解錠されていることを前記ユーザに通知する、
請求項２に記載のコンテンツ再生装置。
【請求項９】
前記制御部は、前記表示装置の取り外しを促すガイダンスを再生した後、前記収納部の電子錠を解錠する、
請求項７または８に記載のコンテンツ再生装置。
【請求項１０】
前記制御部は、前記表示装置が第２位置に移動された場合、前記収納部の電子錠を解錠する、
請求項７または８に記載のコンテンツ再生装置。
【請求項１１】
前記制御部は、シートベルトの取り外しを促すガイダンスを再生し、当該シートベルトが取り外された場合、前記収納部の電子錠を解錠する、
請求項１乃至１０のいずれか一項に記載のコンテンツ再生装置。
【請求項１２】
前記制御部は、地震、及び停電の少なくとも一つを検知すると、前記収納部の電子錠を解錠する、
請求項１乃至１１のいずれか一項に記載のコンテンツ再生装置。
【請求項１３】
ユーザの頭部に装着可能な表示装置にコンテンツを表示させるコンテンツ再生装置が、
前記コンテンツの再生が開始される前に、物品を収容する収納部の電子錠を施錠し、コンテンツの再生が終了された後に前記収納部の電子錠を解錠する、制御方法。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、コンテンツ再生装置、及び制御方法に関する。
【背景技術】
【０００２】
近年、ゲームセンターや商業施設等に設置されるコンテンツ再生装置であって、ヘッドマウントディスプレイ（ＨＭＤ、Head Mounted Display）をユーザの頭部に装着させ、コンテンツの状況に応じて、振動等をユーザに体感させるコンテンツ再生装置が知られている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１７−１０２４０１号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、従来技術では、例えば、ユーザが手荷物等を所持している場合に、荷物の盗難等が気になり、ユーザがコンテンツや体感に集中できない場合がある。
【０００５】
そこで、ユーザがコンテンツ等により集中できるようにする技術を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
ユーザの頭部に装着可能な表示装置にコンテンツを表示させるコンテンツ再生装置が、前記コンテンツの再生が開始される前に、物品を収容する収納部の電子錠を施錠し、コンテンツの再生が終了された後に前記収納部の電子錠を解錠する制御部を有する。
【発明の効果】
【０００７】
開示の技術によれば、ユーザがコンテンツ等により集中できるようにすることができる。
【図面の簡単な説明】
【０００８】
【図１】実施形態に係るコンテンツ再生装置の筐体の一例を示す図である。
【図２Ａ】実施形態に係るコンテンツ再生装置の構成、及び配置例について説明する図である。
【図２Ｂ】実施形態に係るコンテンツ再生装置の構成、及び配置例について説明する図である。
【図２Ｃ】実施形態に係るコンテンツ再生装置の構成、及び配置例について説明する図である。
【図３】制御装置のハードウェア構成の一例について説明する図である。
【図４】制御装置の機能ブロック図である。
【図５】制御部の処理の一例を示すフローチャートである。
【図６】制御部による前処理の一例を示すフローチャートである。
【図７】収納装置へのユーザの荷物の収納を促すガイダンスの表示例を示す図である。
【図８】シートベルトの装着を促すガイダンスの表示例を示す図である。
【図９】ヘッドマウントディスプレイ等の装着を促すガイダンスの表示例を示す図である。
【図１０】制御部による後処理の一例を示すフローチャートである。
【図１１】収納装置からの荷物の取り出しを促すガイダンスの表示例を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【０００９】
以下、図面に基づいて本発明の実施形態を説明する。
【００１０】
＜コンテンツ再生装置の筐体＞
図１は、実施形態に係るコンテンツ再生装置１０の筐体１００の一例を示す図である。筐体１００は、フロントボディ１００Ａ及びリアボディ１００Ｂを有する。リアボディ１００Ｂには、コンテンツの再生中にユーザが座るための搭乗部１０３が設けられている。フロントボディ１００Ａ及びリアボディ１００Ｂが連結されると、フロントボディ１００Ａとリアボディ１００Ｂとの間から、ユーザが筐体１００の内部に入ることができる。
【００１１】
コンテンツ再生装置１０は、ゲームソフト（コンピュータゲーム）、及び映画等の動画（以下で「コンテンツ」と称する。）を再生（実行）する。なお、図１に示すコンテンツ再生装置１０は、例えば、ゲームセンター等に設置されるゲーム装置でもよい。なお、実施形態に係るコンテンツ再生装置１０は、映画館、及び遊園地等に設置されてもよい。映画館や遊園地に設置される場合、コンテンツ再生装置１０は筐体１００を有しなくてもよい。また、筐体１００の形状を、例えば、個室、または乗り物等の形状にしてもよい。
【００１２】
＜コンテンツ再生装置の構成＞
次に、図２Ａ乃至図２Ｃを参照し、実施形態に係るコンテンツ再生装置１０の構成、及び配置例について説明する。図２Ａ乃至図２Ｃは、実施形態に係るコンテンツ再生装置１０の構成、及び配置例について説明する図である。
【００１３】
図２Ａには、コンテンツ再生装置１０の構成が示されている。図２Ｂには、フロントボディ１００Ａにおける各機器の配置例が示されている。図２Ｃには、リアボディ１００Ｂにおける各機器の配置例が示されている。
【００１４】
図２Ａ乃至図２Ｃに示すように、コンテンツ再生装置１０は、筐体１００、ヘッドマウントディスプレイ１０１Ａ、ヘッドフォン１０１Ｂ、コントローラ１０２、搭乗部１０３、体感装置１０４Ａ、体感装置１０４Ｂ、体感装置１０４Ｃ、体感装置１０４Ｄ、・・・（以下で、それぞれを区別する必要がない場合は、単に「体感装置１０４」と称する。）、シートベルト１０５、モニタ１０６Ａ、スピーカ１０６Ｂ、収納装置１０７（「収納部」の一例。）、カメラ１０８、及び制御装置１１０等を有する。
【００１５】
ヘッドマウントディスプレイ１０１Ａ、ヘッドフォン１０１Ｂ、コントローラ１０２、体感装置１０４、シートベルト１０５、モニタ１０６Ａ、スピーカ１０６Ｂ、収納装置１０７、及びカメラ１０８は、ケーブル等で制御装置１１０とそれぞれ接続されている。
【００１６】
ヘッドマウントディスプレイ１０１Ａは、例えば、ユーザの頭部に装着可能な表示装置（ヘッドセット）であり、コンテンツの再生中において、ユーザの視線方向の変更に応じて、３６０度見渡せる３次元のバーチャルリアリティ（ＶＲ、Virtual Reality）映像を表示する。また、ヘッドマウントディスプレイ１０１Ａは、例えば、コンテンツの再生が開始される前に、ヘッドマウントディスプレイ１０１Ａやシートベルト１０５の装着を促すガイダンスの画像を表示する。また、ヘッドマウントディスプレイ１０１Ａは、例えば、コンテンツの再生が終了した後、ヘッドマウントディスプレイ１０１Ａやシートベルト１０５の取り外しを促すガイダンスの画像を表示する。
【００１７】
ヘッドフォン１０１Ｂは、例えば、ユーザの頭部に装着するヘッドフォンであり、コンテンツの音声等を出力する。また、ヘッドフォン１０１Ｂは、例えば、コンテンツの再生が開始される前に、ヘッドマウントディスプレイ１０１Ａやシートベルト１０５の装着を促すガイダンスの音声を出力する。また、ヘッドフォン１０１Ｂは、例えば、コンテンツの再生が終了した後、ヘッドマウントディスプレイ１０１Ａやシートベルト１０５の取り外しを促すガイダンスの音声を出力する。なお、ヘッドマウントディスプレイ１０１Ａとヘッドフォン１０１Ｂは、一体の装置として構成されてもよい。
【００１８】
コントローラ１０２は、例えば公知のゲーム用のコントローラでもよいし、簡略化した略棒状等のコントローラでもよい。また、コントローラ１０２は、音声入力による操作を行えるものでもよいし、タッチパネルでもよい。また、例えば、ヘッドマウントディスプレイ１０１Ａを通じて目前にタッチパネル式の入力装置があるように表示し、ユーザが空中で指を動かすことで仮想のタッチパネルに入力する仮想のタッチパネルでもよい。
【００１９】
体感装置１０４Ａは、例えば、アクチュエータであり、再生中のコンテンツの状況に応じて搭乗部１０３を上下、前後、左右に移動させ、ユーザに遥動や振動等を体感させる装置である。
【００２０】
体感装置１０４Ｂは、香りを放出する装置であり、コンテンツの再生中においてユーザに香りを体感させる装置である。
【００２１】
体感装置１０４Ｃは、風、温風、冷風、及び霧混じりの風等を送る装置であり、例えばペルチェ素子、加湿装置、及び送風装置を有する。体感装置１０４Ｃは、コンテンツの再生中においてユーザに、例えば、風により空間の広がり等を感じさせる。また、体感装置１０４Ｃは、例えば、温風、及び冷風により、環境の変化等を感じさせる。また、体感装置１０４Ｃは、例えば、霧混じりの風により、雨や湿気など気候を感じさせる。
【００２２】
体感装置１０４Ｄは、例えば、ポリチューブのようなソフトな素材の複数のフィルムが棒状部材（ロール）に取り付けられ、棒状部材を回転させ、フィルムをユーザの足に接触させることにより、コンテンツの再生中においてユーザに地を這う生物との接触等を体感させる装置である。
【００２３】
シートベルト１０５は、ユーザの身体を搭乗部１０３に拘束するためのベルト状の安全装置である。シートベルト１０５は、ベルト１０５Ａ、タング１０５Ｂ、及びバックル１０５Ｃを有する。搭乗部１０３に座っているユーザにより、ベルト１０５Ａの先端に取り付けられたタング１０５Ｂがバックル１０５Ｃに挿されると、タング１０５Ｂがバックル１０５Ｃに固定され、シートベルト１０５が締められる。そして、搭乗部１０３に座っているユーザにより、バックル１０５Ｃのボタンが押されると、タング１０５Ｂがバックル１０５Ｃから外れ、シートベルト１０５が外れる。
【００２４】
バックル１０５Ｃと制御装置１１０とは、ケーブルによって接続されており、バックル１０５Ｃは、タング１０５Ｂの着脱を制御装置１１０に通知する。
【００２５】
モニタ１０６Ａは、例えば、コンテンツの再生が開始される前に、ヘッドマウントディスプレイ１０１Ａやシートベルト１０５の装着を促すガイダンスの画像を表示する。また、モニタ１０６Ａは、例えば、コンテンツの再生が終了した後、ヘッドマウントディスプレイ１０１Ａやシートベルト１０５の取り外しを促すガイダンスの画像を表示する。なお、モニタ１０６Ａは、ヘッドマウントディスプレイ１０１Ａと同じガイダンスの画像を表示してもよい。
【００２６】
スピーカ１０６Ｂは、例えば、コンテンツの再生が開始される前に、ヘッドマウントディスプレイ１０１Ａやシートベルト１０５の装着を促すガイダンスの音声を出力する。また、スピーカ１０６Ｂは、例えば、コンテンツの再生が終了した後、ヘッドマウントディスプレイ１０１Ａやシートベルト１０５の取り外しを促すガイダンスの音声を出力する。なお、スピーカ１０６Ｂは、ヘッドフォン１０１Ｂと同じガイダンスの音声を出力してもよい。
【００２７】
収納装置１０７は、例えば、ユーザが荷物等の物品を収容するためのロッカーであり、制御装置１１０からの制御信号に従い、電子錠１０７Ａにより施錠、及び解錠を行う。収納装置１０７の電子錠１０７Ａとして、例えば、通電により施錠または解錠を行うソレノイド電子錠を用いてもよい。
【００２８】
カメラ１０８は、例えば、ステレオカメラによりヘッドマウントディスプレイ１０１Ａに設けられたＬＥＤからの可視光線を検出し、ヘッドマウントディスプレイ１０１Ａを装着しているユーザの位置、及び向き（顔が向いている方向）を検出する。そして、判定したユーザの位置及び向きを制御装置１１０に通知する。
【００２９】
制御装置１１０は、例えば、家庭用のゲーム機と、専用のシステムボードとをＵＳＢ（Universal Serial Bus）等で接続することにより構成されてもよい。制御装置１１０は、コントローラ１０２等からの入力に応答して、コンテンツを再生するとともに、ヘッドマウントディスプレイ１０１Ａ、及びヘッドフォン１０１Ｂに、コンテンツの映像、及び音声をそれぞれ出力する。
【００３０】
また、制御装置１１０は、コンテンツを再生し、再生中のコンテンツの状況に応じて体感装置１０４を制御する。また、制御装置１１０は、コンテンツの実行を開始する前に収納装置１０７の電子錠１０７Ａを施錠し、コンテンツの実行が終了した後に収納装置１０７の電子錠１０７Ａを開錠する制御を行う。
【００３１】
＜制御装置のハードウェア構成＞
次に、図３を参照し、コンテンツ再生装置１０が有する制御装置１１０のハードウェア構成について説明する。図３は、制御装置１１０のハードウェア構成の一例について説明する図である。
【００３２】
図３に示す制御装置１１０は、それぞれバスＢで相互に接続されているドライブ装置１１１、補助記憶装置１１２、メモリ装置１１３、ＣＰＵ１１４、インタフェース装置１１５等を有する。
【００３３】
制御装置１１０での処理を実現する制御プログラムは、記録媒体１１１Ａによって提供される。制御プログラムを記録した記録媒体１１１Ａがドライブ装置１１１にセットされると、制御プログラムが記録媒体１１１Ａからドライブ装置１１１を介して補助記憶装置１１２にインストールされる。但し、制御プログラムのインストールは必ずしも記録媒体１１１Ａより行う必要はなく、ネットワークを介して他のコンピュータよりダウンロードするようにしてもよい。補助記憶装置１１２は、インストールされた制御プログラムを格納すると共に、必要なファイルやデータ等を格納する。
【００３４】
メモリ装置１１３は、プログラムの起動指示があった場合に、補助記憶装置１１２からプログラムを読み出して格納する。ＣＰＵ１１４は、メモリ装置１１３に格納されたプログラムに従って制御装置１１０に係る機能を実現する。インタフェース装置１１５は、ネットワークに接続するためのインタフェースとして用いられる。
【００３５】
なお、記録媒体１１１Ａの一例としては、ＣＤ−ＲＯＭ、ＤＶＤディスク、又はＵＳＢメモリ等の可搬型の記録媒体が挙げられる。また、補助記憶装置１１２の一例としては、ＨＤＤ（Hard Disk Drive）又はフラッシュメモリ等が挙げられる。記録媒体１１１Ａ及び補助記憶装置１１２のいずれについても、コンピュータ読み取り可能な記録媒体に相当する。
【００３６】
＜機能構成＞
次に、図４を参照し、制御装置１１０の機能構成について説明する。図４は、制御装置１１０の機能ブロック図である。
【００３７】
コンテンツ再生装置１０の制御装置１１０は、記憶部１１を有する。記憶部１１は、例えば、補助記憶装置１１２等を用いて実現される。記憶部１１は、ゲームソフト等のコンテンツを記憶する。
【００３８】
コンテンツ再生装置１０の制御装置１１０は、コンテンツ再生部１２、及び制御部１３を有する。これら各部は、制御装置１１０にインストールされた１以上のプログラムが、制御装置１１０のＣＰＵ１１４に実行させる処理により実現される。
【００３９】
コンテンツ再生部１２は、コントローラ１０２で受け付けた操作に応答して、記憶部１１に記憶されているコンテンツを再生し、コンテンツの動画像、及び音を、ヘッドマウントディスプレイ１０１Ａ、及びヘッドフォン１０１Ｂにそれぞれ出力する。
【００４０】
制御部１３は、コンテンツ再生部１２により再生されているコンテンツの状況に応じて、体感装置１０４等の制御を行う。制御部１３は、例えば、ユーザが敵のキャラクタから攻撃されているシーンで、体感装置１０４Ａを動作させることにより、ユーザに衝撃等を体感させる。
【００４１】
また、制御部１３は、コンテンツ再生部１２によりコンテンツの再生が開始される前に、収納装置１０７の電子錠１０７Ａを施錠する。そして、制御部１３は、コンテンツの再生が終了された後に収納装置１０７の電子錠１０７Ａを解錠する。
【００４２】
＜処理＞
次に、図５を参照し、制御部１３の処理について説明する。図５は、制御部１３の処理の一例を示すフローチャートである。
【００４３】
まず、ステップＳ１において、制御部１３は、ユーザからの所定の操作を受け付ける。ここで、制御部１３は、例えば、硬貨または紙幣の投入、あるいは近距離無線通信等を用いた電子決済により、コンテンツの実行に対する代金の支払いを受け付ける。
【００４４】
続いて、制御部１３は、荷物の収納、シートベルトの装着、ヘッドマウントディスプレイ１０１Ａの装着等を促す各種のガイダンスを再生するとともに、収納装置１０７の電子錠１０７Ａを施錠する（ステップＳ２）。なお、以下で、ステップＳ２の処理を「前処理」と称する。
【００４５】
続いて、コンテンツ再生部１２は、コンテンツの再生を開始する（ステップＳ３）。続いて、制御部１３は、コンテンツの状況に応じて、体感装置１０４を制御する（ステップＳ４）。続いて、コンテンツ再生部１２は、コンテンツの再生を終了する（ステップＳ５）。
【００４６】
続いて、制御部１３は、荷物の取り出し、シートベルトの取り外し、ヘッドマウントディスプレイ１０１Ａの取り外し等を促す各種のガイダンスを再生するとともに、収納装置１０７の電子錠１０７Ａを解錠し（ステップＳ６）、処理を終了する。なお、以下で、ステップＳ６の処理を「後処理」と称する。
【００４７】
≪前処理≫
次に、図６乃至図９を参照し、コンテンツの再生を開始する前に実行される、図５のステップＳ２の処理（前処理）について説明する。図６は、制御部１３による前処理の一例を示すフローチャートである。図７は、収納装置１０７へのユーザの荷物の収納を促すガイダンスの表示例を示す図である。図８は、シートベルト１０５の装着を促すガイダンスの表示例を示す図である。図９は、ヘッドマウントディスプレイ１０１Ａ等の装着を促すガイダンスの表示例を示す図である。
【００４８】
ステップＳ１０１において、制御部１３は、収納装置１０７へのユーザの荷物の収納を促すガイダンスを再生する。ここで、制御部１３は、図７に示すガイダンスの画像をモニタ１０６Ａに表示させるとともに、「荷物があればロッカーに入れて下さい。」等の音声をスピーカ１０６Ｂに出力させる。図７の例では、「手荷物入れは正面右下にあります」等のメッセージ７０１と、フロントボディ１００Ａにおける収納装置１０７の位置を示す画像７０２が表示されている。
【００４９】
続いて、制御部１３は、シートベルト１０５の装着を促すガイダンスを再生する（ステップＳ１０２）。ここで、制御部１３は、図８に示すガイダンスの画像をモニタ１０６Ａに表示させるとともに、「シートベルトを締めて下さい。」等の音声をスピーカ１０６Ｂに出力させる。図８の例では、「シートベルトを締めて下さい」等のメッセージ８０１と、シートベルトの装着方法を示す画像８０２が表示されている。
【００５０】
続いて、制御部１３は、シートベルト１０５が装着されたことを検知する（ステップＳ１０３）。続いて、制御部１３は、収納装置１０７の電子錠１０７Ａを施錠する（ステップＳ１０４）。シートベルト１０５により身体が拘束されている場合は、荷物を収納装置１０７の内部に入れることが比較的困難となるため、シートベルト１０５を装着する前に、ユーザが荷物を収納装置１０７に収納していると考えられる。そこで、ステップＳ１０４の処理により、シートベルト１０５によりユーザの身体が拘束された際に、収納装置１０７の施錠が自動で行われるようにする。
【００５１】
なお、制御部１３は、収納装置１０７の電子錠１０７Ａを施錠するとともに、収納装置１０７の電子錠１０７Ａが施錠されていることをユーザに通知してもよい。この場合、制御部１３は、例えば、モニタ１０６Ａ、及びスピーカ１０６Ｂにより、画像及び音声で施錠したことを通知してもよい。または、例えば、収納装置１０７の扉に設置されている赤ランプの点灯等により施錠されていることを通知してもよい。これにより、ユーザは、収納装置１０７の電子錠１０７Ａが施錠されていることを、ヘッドマウントディスプレイ１０１Ａ等の装着前に目視等で確認することができる。
【００５２】
続いて、制御部１３は、ヘッドマウントディスプレイ１０１Ａ、及びヘッドフォン１０１Ｂの装着を促すガイダンスを再生し（ステップＳ１０５）、前処理を終了する。ここで、制御部１３は、図９に示すガイダンスの画像をモニタ１０６Ａに表示させるとともに、「ヘッドセットをかぶって下さい。」等の音声をスピーカ１０６Ｂに出力させる。図９の例では、「ヘッドセットをかぶって下さい。」等のメッセージ９０１と、ヘッドマウントディスプレイ１０１Ａ等の装着方法を示す画像９０２が表示されている。
【００５３】
これにより、例えば、ヘッドマウントディスプレイ１０１Ａ等がユーザの頭部に装着され、ユーザが収納装置１０７を目視できなくなる前に、収納装置１０７の施錠等を行うことができるため、ユーザは収納装置１０７の扉を手で引くこと等により、実際に施錠されているかを確認することができる。
【００５４】
（前処理の変形例）
制御部１３は、シートベルト１０５が装着された際に収納装置１０７の電子錠１０７Ａを施錠する代わりに、またはこれに加えて、以下の場合に収納装置１０７の電子錠１０７Ａを施錠してもよい。
【００５５】
制御部１３は、例えば、ヘッドマウントディスプレイ１０１Ａの装着を促すガイダンスを再生した後、ヘッドマウントディスプレイ１０１Ａがユーザの頭部付近の位置（「第１位置」の一例。）に移動された場合に、収納装置１０７の電子錠１０７Ａを施錠してもよい。これにより、例えば、ヘッドマウントディスプレイ１０１Ａ等がユーザの頭部に装着される前に、収納装置１０７の施錠等を行うことができる。なお、この場合、制御部１３は、例えば、カメラ１０８により、ヘッドマウントディスプレイ１０１Ａの位置を検出してもよい。
【００５６】
≪後処理≫
次に、図１０及び図１１を参照し、コンテンツの再生を終了した後に実行される、図５のステップＳ６の処理（後処理）について説明する。図１０は、制御部１３による後処理の一例を示すフローチャートである。図１１は、収納装置１０７からの荷物の取り出しを促すガイダンスの表示例を示す図である。
【００５７】
ステップＳ２０１において、制御部１３は、ヘッドマウントディスプレイ１０１Ａ、及びヘッドフォン１０１Ｂの取り外しを促すガイダンスを再生する。
【００５８】
続いて、制御部１３は、シートベルト１０５の取り外しを促すガイダンスを再生する（ステップＳ２０２）。
【００５９】
続いて、制御部１３は、シートベルト１０５が取り外されたことを検知する（ステップＳ２０３）。続いて、制御部１３は、収納装置１０７の電子錠１０７Ａを解錠する（ステップＳ２０４）。
【００６０】
続いて、制御部１３は、収納装置１０７からの荷物の取り出しを促すガイダンスを再生し（ステップＳ２０５）、後処理を終了する。ここで、制御部１３は、図１１に示すガイダンスの画像をモニタ１０６Ａに表示させるとともに、「忘れ物にお気を付け下さい」等の音声をスピーカ１０６Ｂに出力させる。図１１の例では、「本日はプレイ頂き誠にありがとうございました」「忘れ物にお気を付け下さい」等のメッセージ１１０１と、フロントボディ１００Ａにおける収納装置１０７の位置を示す画像１１０２が表示されている。
【００６１】
このように、制御部１３は、ヘッドマウントディスプレイ１０１Ａ等がユーザの頭部から取り外され、ユーザが収納装置１０７を目視できるようになった後に、収納装置１０７の解錠等を行う。これにより、例えば、ユーザがコンテンツの再生終了後に、ヘッドマウントディスプレイ１０１Ａ等を直ちに取り外さずに、目を閉じて余韻を楽しむような場合でも、収納装置１０７に収納されている物品の盗難をより防ぐことができる。
【００６２】
なお、制御部１３は、収納装置１０７の電子錠１０７Ａを解錠するとともに、収納装置１０７の電子錠１０７Ａが解錠されていること（施錠されていないこと）をユーザに通知してもよい。この場合、制御部１３は、例えば、モニタ１０６Ａ、及びスピーカ１０６Ｂにより、画像及び音声で解錠したことを通知してもよい。または、例えば、収納装置１０７の扉に設置されている赤ランプの消灯等により解錠されていることを通知してもよい。これにより、ユーザは、収納装置１０７の電子錠１０７Ａが解錠されていることをヘッドマウントディスプレイ１０１Ａ等の装着後に目視等で確認することができる。
【００６３】
また、上述した例のように、シートベルト１０５によりユーザの身体の拘束が解除された際に、収納装置１０７の施錠が自動で行われるようにすることにより、収納装置１０７に収納されている物品の盗難をより防ぐことができる。
【００６４】
（後処理の変形例）
制御部１３は、シートベルト１０５が取り外された際に収納装置１０７の電子錠１０７Ａを解錠する代わりに、またはこれに加えて、以下の場合に収納装置１０７の電子錠１０７Ａを解錠してもよい。
【００６５】
制御部１３は、例えば、ヘッドマウントディスプレイ１０１Ａの取り外しを促すガイダンスを再生した後、ヘッドマウントディスプレイ１０１Ａが、カメラ１０８の下に設けられた台（テーブル）付近の位置（「第２位置」の一例。）に移動された場合に、収納装置１０７の電子錠１０７Ａを解錠してもよい。これにより、例えば、ヘッドマウントディスプレイ１０１Ａ等がユーザの頭部から取り外された後に、収納装置１０７の解錠等を行うことができる。なお、この場合、制御部１３は、例えば、カメラ１０８により、ヘッドマウントディスプレイ１０１Ａの位置を検出してもよい。
【００６６】
＜変形例１＞
制御部１３は、コンテンツの再生中に地震、及び停電等の災害が発生を検知した場合、収納装置１０７の電子錠１０７Ａを解錠してもよい。これにより、例えば、地震等が発生した場合には、シートベルト１０５等を取り外す前に電子錠１０７Ａが解錠されているため、ユーザはより迅速に収納装置１０７から荷物を取り出して避難することができる。
【００６７】
この場合、制御部１３は、例えば、コンテンツ再生装置１０に設けられた地震センサにより所定の閾値以上の揺れを検知した場合、収納装置１０７の電子錠１０７Ａを解錠してもよい。または、制御部１３は、例えば、コンテンツ再生装置１０が設置されている地域に対する緊急地震警報を、インターネット等を介して受信した場合、収納装置１０７の電子錠１０７Ａを解錠してもよい。また、制御部１３は、例えば、停電によりコンテンツ再生装置１０に対する給電が停止した場合、収納装置１０７の電子錠１０７Ａを解錠してもよい。
【００６８】
＜変形例２＞
制御装置１１０は、例えば１以上のコンピュータにより構成されるクラウドコンピューティングにより実現されていてもよい。
【００６９】
＜実施形態の効果＞
従来、例えば、ゲームセンター等のゲーム装置、映画館、遊園地等のアトラクションにおいて、ＶＲ等のコンテンツを再生する場合、ユーザが施錠できない荷物置き場に荷物を置くと、荷物の盗難等が気になり、ユーザがコンテンツに集中できない場合がある。
【００７０】
上述したように、実施形態に係るコンテンツ再生装置１０は、コンテンツの再生が開始される前に、物品を収容する収納装置１０７の電子錠１０７Ａを施錠し、コンテンツの再生が終了された後に電子錠１０７Ａを解錠する。これにより、例えば、ゲームや映画等のコンテンツが再生されている間、貴重品や手荷物等の物品を安全に保管することができるため、ユーザはよりコンテンツに集中できる。
【００７１】
以上、本発明の実施例について詳述したが、本発明は斯かる特定の実施形態に限定されるものではなく、特許請求の範囲に記載された本発明の要旨の範囲内において、種々の変形・変更が可能である。
【符号の説明】
【００７２】
１０  コンテンツ再生装置
１００  筐体
１０１Ａ  ヘッドマウントディスプレイ
１０１Ｂ  ヘッドフォン
１０２  コントローラ
１０３  搭乗部
１０４  体感装置
１０５  シートベルト
１０６Ａ  モニタ
１０６Ｂ  スピーカ
１０７  収納装置
１０７Ａ  電子錠
１０８  カメラ
１１０  制御装置
１１  記憶部
１２  コンテンツ再生部
１３  制御部
【図１】
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【図２Ａ】
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【図２Ｂ】
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【図２Ｃ】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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