(57)【要約】【課題】遊技者に与える興趣を向上させうる又は興趣の低下を抑制し得る演出を実現する遊技機を提供する。【解決手段】互いに対応付けられている第一の変動パターン（特図変動パターンＰＡＹ１２）及び第二の変動パターン（特図変動パターンＰＡＸ１６）、並びに、第一の変動パターン及び第二の変動パターンの双方に対応付けられていない第三の変動パターン（特図変動パターンＰＡＸ１１）が含まれており、演出制御手段は、変動パターン導出手段によって導出された第一の変動パターンの図柄変動中に実行する予告演出を、第二の変動パターンに基づいて決定する場合（第二の場合）が有るが、第三の変動パターンに基づいて決定する場合（第三の場合）が無い。【選択図】図１４
2019202052.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
図柄変動の変動パターンを、複数とおりの変動パターンから導出する変動パターン導出手段と、
前記変動パターン導出手段によって導出可能な変動パターンに基づいて、図柄変動中に実行する予告演出を決定する演出制御手段と、
を備え、
前記変動パターン導出手段によって導出可能な変動パターンには、互いに対応付けられている第一の変動パターン及び第二の変動パターン、並びに、前記第一の変動パターン及び前記第二の変動パターンの双方に対応付けられていない第三の変動パターンが含まれており、
前記第一の変動パターンに対して定められている第一の変動時間と前記第二の変動パターンに対して定められている第二の変動時間との差分は、前記第三の変動パターンに対して定められている第三の変動時間と前記第一の変動時間との差分よりも小さく、且つ、前記第三の変動時間と前記第二の変動時間との差分よりも小さく、
前記演出制御手段は、
前記変動パターン導出手段によって導出された前記第一の変動パターンの図柄変動中に実行する予告演出を、該第一の変動パターンに基づいて決定する第一の場合と、
前記変動パターン導出手段によって導出された前記第一の変動パターンの図柄変動中に実行する予告演出を、該第一の変動パターンから差し替えた前記第二の変動パターンに基づいて決定する第二の場合と、
前記変動パターン導出手段によって導出された前記第一の変動パターンの図柄変動中に実行する予告演出を、該第一の変動パターンから差し替えた前記第三の変動パターンに基づいて決定する第三の場合と、
を比べると、前記第二の場合が前記第一の場合より少なく、且つ、前記第三の場合が無い遊技機。
【請求項２】
前記第三の変動パターンのうち少なくとも一つは、前記変動パターン導出手段によって導出され得る変動パターンの中で最も大当り期待度が高い予告演出に対応する変動パターンである請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記第三の変動パターンのうち少なくとも一つは、前記変動パターン導出手段によって導出され得る変動パターンの中で最も導出される割合が高い変動パターンである請求項１又は２に記載の遊技機。
【請求項４】
低確率状態又は前記低確率状態よりも大当りに当選し易い高確率状態のいずれか一方に制御し、且つ、入賞困難状態又は前記入賞困難状態よりも始動口への遊技球の入賞が容易となる入賞容易状態のいずれか一方に制御する遊技状態制御手段を備え、
前記第三の変動パターンのうち少なくとも一つは、前記低確率状態且つ前記入賞困難状態に制御された図柄変動において導出されない変動パターンであり、且つ、前記高確率状態及び前記入賞容易状態のうち一方又は両方に制御された図柄変動において、導出され得る変動パターンである請求項１から３のいずれか一項に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関し、特にパチンコ遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ遊技機に代表される遊技機は、図柄変動中に種々の予告演出を単独で又は複数を組み合わせて行うことが一般的である。
この種の遊技機として、下記の特許文献１を例示する。
【０００３】
特許文献１には、図柄変動中の或る時期（第１実行時期）の演出内容と、別の時期（第２実行時期）の演出内容と、を別々の演出内容群から決定する遊技機が記載されている。また、当該遊技機は、第１実行時期において特定演出内容を含む予告演出を実行する旨を決定した場合には、そうでは無い場合に比べて、第２実行期間において大当り期待度が高い特別な予告演出を実行し難くすることによって、図柄変動中の演出全体として遊技者に与える期待感を調整することができる旨が同文献には開示されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１２−１７６０２８号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
特許文献１に開示されている遊技機は、図柄変動中の演出が遊技者に与える期待感を調整する方式の一例に過ぎず、遊技者に与える興趣の向上又は興趣の低下抑制の観点から未だ改善の余地があった。
【０００６】
本発明は、上記の課題に鑑みなされたものであり、遊技者に与える興趣を向上させうる又は興趣の低下を抑制し得る演出を実現する遊技機を提供するものである。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明によれば、図柄変動の変動パターンを、複数とおりの変動パターンから導出する変動パターン導出手段と、前記変動パターン導出手段によって導出可能な変動パターンに基づいて、図柄変動中に実行する予告演出を決定する演出制御手段と、を備え、前記変動パターン導出手段によって導出可能な変動パターンには、互いに対応付けられている第一の変動パターン及び第二の変動パターン、並びに、前記第一の変動パターン及び前記第二の変動パターンの双方に対応付けられていない第三の変動パターンが含まれており、前記第一の変動パターンに対して定められている第一の変動時間と前記第二の変動パターンに対して定められている第二の変動時間との差分は、前記第三の変動パターンに対して定められている第三の変動時間と前記第一の変動時間との差分よりも小さく、且つ、前記第三の変動時間と前記第二の変動時間との差分よりも小さく、前記演出制御手段は、前記変動パターン導出手段によって導出された前記第一の変動パターンの図柄変動中に実行する予告演出を、該第一の変動パターンに基づいて決定する第一の場合と、前記変動パターン導出手段によって導出された前記第一の変動パターンの図柄変動中に実行する予告演出を、該第一の変動パターンから差し替えた前記第二の変動パターンに基づいて決定する第二の場合と、前記変動パターン導出手段によって導出された前記第一の変動パターンの図柄変動中に実行する予告演出を、該第一の変動パターンから差し替えた前記第三の変動パターンに基づいて決定する第三の場合と、を比べると、前記第二の場合が前記第一の場合より少なく、且つ、前記第三の場合が無い遊技機が提供される。
【発明の効果】
【０００８】
本発明によれば、遊技者に与える興趣を向上させうる又は興趣の低下を抑制し得る演出を実現する遊技機が提供される。
【図面の簡単な説明】
【０００９】
【図１】遊技機の正面図である。
【図２】図１に示す領域ＩＩに配設される図柄表示装置を示す図である。
【図３】図１に示す領域ＩＩＩに配設される操作ボタン群及びその周辺を示す鳥瞰図である。
【図４】遊技機内に設置される遊技盤を示す図である。
【図５】遊技機が備える制御構成を示すブロック図である。
【図６】遊技機が備える機能構成を示すブロック図である。
【図７】主制御基板における抽選で用いられる抽選テーブルを模式的に示す図である。
【図８】特図抽選状態及び普図抽選状態による遊技状態の遷移、及び特図変動パターン導出状態の遷移を示した状態遷移図である。
【図９】特図変動パターン抽選テーブルの一部を模式的に示す模式図である。
【図１０】特図変動パターン抽選テーブルの一部を模式的に示す模式図である。
【図１１】特図変動パターンの一部に対応するリーチ演出の信頼度を示す図である。
【図１２】始動口入球時処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図１３】事前判定時サブ処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図１４】差し替え抽選テーブルの一部を模式的に示す模式図である。
【図１５】先読み複合処理の概念を模式的に示す模式図である。
【図１６】先読み複合処理に用いられる演出用抽選テーブルの一部を模式的に示す模式図である。
【図１７】先読み複合処理に用いられる演出用抽選テーブルの一部を模式的に示す模式図である。
【図１８】図柄変動開始処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図１９】変動開始時サブ処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図２０】主予告処理の概念を模式的に示す模式図である。
【図２１】主予告処理に用いられる演出用抽選テーブルの一部を模式的に示す模式図である。
【図２２】主予告処理に用いられる演出用抽選テーブルの一部を模式的に示す模式図である。
【発明を実施するための形態】
【００１０】
以下、本発明の実施形態について、図面を用いて説明する。なお、すべての図面において、同様の構成要素には同一の符号を付し、適宜に説明を省略する。また、以下の説明では、「前」「後」「左」「右」「上」「下」とは、特に断りのない限り、図１に示すように遊技機１０を正面側（遊技者側）から見た状態で指称するものとする。
なお、以降の説明における「有利」とは、遊技者に対して有利であることを指し、さらに、特に断りがない限り、いわゆるプレミア画像等の演出上の特典を除き、賞球の獲得量（遊技球の払い出し）に関して有利であることを指す。
【００１１】
＜概要＞
本実施形態に係る遊技機１０の詳細を説明する前に、本実施形態の特徴の概要を説明する。
本実施形態に係る遊技機１０は、いわゆるパチンコ遊技機であり、特徴的な構成として、変動パターン導出手段と、演出制御手段と、を少なくとも備える。
【００１２】
変動パターン導出手段は、図柄変動の変動パターンを、複数とおりの変動パターンから導出する。本実施形態においては、変動パターンとは後述する特図変動パターンのことであり、変動パターン導出手段は特図変動パターン導出手段１４３によって実現される（図６参照）。
【００１３】
演出制御手段は、変動パターン導出手段によって導出可能な変動パターンに基づいて、図柄変動中に実行する予告演出を決定する。本実施形態においては、演出制御手段は通常演出制御手段２２０によって実現される（図６参照）。
【００１４】
変動パターン導出手段によって導出可能な変動パターンには、互いに対応付けられている第一の変動パターン及び第二の変動パターン、並びに、第一の変動パターン及び第二の変動パターンの双方に対応付けられていない第三の変動パターンが含まれている。
ここで、第一の変動パターンに対して定められている第一の変動時間と第二の変動パターンに対して定められている第二の変動時間との差分は、第三の変動パターンに対して定められている第三の変動時間と第一の変動時間との差分よりも小さく、且つ、第三の変動時間と第二の変動時間との差分よりも小さい。
【００１５】
「互いに対応付けられている変動パターン」とは、処理装置（例えば、ＣＰＵ１０１）の処理上、相互の対応関係が処理装置にとって認識可能なデータ構成でメモリ（例えば、ＲＯＭ１０２）に格納されている変動パターンである。
本実施形態に即してより具体的に言えば、「互いに対応付けられている変動パターン」とは、演出制御上の決定処理において差し替え判定手段（詳細は後述）によって変動パターンを差し替えて演出内容を決定する旨が判定された場合に、差し替え可能に対応付けられている変動パターンをいう（図１４参照）。このとき、一方から他方に差し替え可能（第一の変動パターンから第二の変動パターンに差し替え可能）であれば足り、必ずしも双方向に差し替え可能（第一の変動パターンから第二の変動パターンに差し替え可能、且つ、第二の変動パターンから第一の変動パターンに差し替え可能）である必要はない。また、「互いに対応付けられている変動パターン」は、必ずしも一対一の対応関係である必要はなく、一対複数の対応関係又は複数対複数の対応関係であってもよい。
【００１６】
「双方に対応付けられていない変動パターン」とは、第一の変動パターン及び第二の変動パターンのいずれにも該当し得ない変動パターンと言い換えることができる。
本実施形態に即してより具体的に言えば、「双方に対応付けられていない変動パターン」とは、演出制御上の決定処理において差し替え判定手段（詳細は後述）によって変動パターンを差し替えて演出内容を決定する旨が判定された場合に、差し替え判定の対象にならない変動パターンをいう。
【００１７】
演出制御手段は、変動パターン導出手段によって導出された第一の変動パターンの図柄変動中に実行する予告演出を、該第一の変動パターンに基づいて決定する第一の場合と、変動パターン導出手段によって導出された第一の変動パターンの図柄変動中に実行する予告演出を、該第一の変動パターンから差し替えた第二の変動パターンに基づいて決定する第二の場合と、変動パターン導出手段によって導出された第一の変動パターンの図柄変動中に実行する予告演出を、該第一の変動パターンから差し替えた第三の変動パターンに基づいて決定する第三の場合と、を比べると、第二の場合が第一の場合より少なく、且つ、第三の場合が無いことを特徴とする。
即ち、演出制限手段は、原則として導出された変動パターンに基づいて予告演出を決定するが（第一の場合）、例外的に導出された変動パターンを差し替えて予告演出を決定することがあるものの（第二の場合）、差し替え対象とならない変動パターン（第三の変動パターン）も存在すること（全ての変動パターンが差し替え可能ではないこと）を特徴とする。
【００１８】
本発明に係る遊技機（演出制御手段）は、上記の特徴を有しているので、図柄変動の結果報知（図柄停止）まで大当り当選の期待感又ははずれとなる不安感を持続させることができ、図柄停止時に喚起される遊技者の興趣を高めることができる。
以下、本実施形態に係る遊技機１０についてより具体的に説明する。
【００１９】
＜遊技機１０の構造について＞
まず、図１から図４を用いて、遊技機１０の構造について説明する。
図１は、遊技機１０の正面図である。図２は、図１に示す領域ＩＩに配設される図柄表示装置９０を示す図である。図３は、図１に示す領域ＩＩＩに配設される操作ボタン群及びその周辺を示す鳥瞰図である。図４は、遊技機１０内に設置される遊技盤５０を示す図である。
なお、図１から図４に図示される各構成は、本実施形態の遊技機１０を説明する上で必要なものを挙げたに過ぎず、ここに図示しない構成及び機能を遊技機１０に追加してもよい。また、遊技機１０はここに図示する構成の全部を必ずしも備えなくてもよく、本発明の効果を阻害しない範囲で一部の構成又は機能が省かれても良い。
【００２０】
本実施形態の遊技機１０は、いわゆるパチンコ機であり、多数の遊技釘（図示省略）が立設された遊技盤５０の前面領域（以下、遊技領域５０ａと称す）に遊技球を発射し、遊技球が入賞口（例えば、大入賞口５５等）に入球すると賞球が得られる遊技を行うものである。なお、以下の説明では、入賞口に遊技球が入球することを、単に「（入賞口に）入賞する」と表現する場合がある。
【００２１】
遊技機１０は、前後に開口する矩形枠状の外枠１５と、外枠１５の開口前面側に遊技盤５０を着脱可能に保持する中枠（図示省略）と、遊技盤５０の前面側を覆うよう構成された前枠２０と、を備える。
【００２２】
前枠２０は、ヒンジ機構２１により左端側を回動自在に支持され、中枠に対して開閉可能となっている。なお、前枠２０は、シリンダ錠２３により施錠・解錠が可能となっている。
前枠２０は、遊技領域５０ａを覆うように配置された透明部材２５を備え、透明部材２５によって遊技領域５０ａ及び遊技盤５０を透視保護している。
前枠２０は、遊技球を貯留する上球受け皿２７及び下球受け皿２９を備え、上球受け皿２７と下球受け皿２９は上下に離間して前枠２０と一体的に設けられている。
前枠２０は、下球受け皿２９の右側方に操作ハンドル３１を備え、操作ハンドル３１の回動操作によって、上球受け皿２７に貯留された遊技球が遊技領域５０ａに向けて発射されるようになっている。
【００２３】
図３に示すように、上球受け皿２７の上面には、遊技者に操作される操作ボタン群が配置されている。この操作ボタン群には、玉貸ボタン３９ａ、プリペイドカードの返却操作を受け付ける返却ボタン３９ｂ、遊技中に発生する演出を切り替える又は遊技機１０に関わる種々の情報を得るために行う遊技者の操作を受け付けることができる演出ボタン３７、及びそれぞれ上、下、左、右への操作を指示するためのカーソルボタン３８（３８ａ、３８ｂ、３８ｃ、３８ｄ）などが含まれる。
また、上球受け皿２７の側方には、図示しないモータ等のアクチュエータにより動作する可動装飾体２２が設けられている。
【００２４】
下球受け皿２９の下部には、下球受け皿２９に貯留された遊技球を下方へ排出する球抜き機構３６が設けられている。この球抜き機構３６を操作することにより、下球受け皿２９の底面に形成された底面口（図示省略）が開口して、当該底面口から遊技球が自然落下して排出される。
なお、図示は省略するが、上球受け皿２７には、球抜き機構３６と同様に、操作することで貯留している球を下球受け皿２９へ移動させる機構が設けられ、この機構と球抜き機構３６の双方を操作することで、貯留している球を排出することが可能となる。
【００２５】
前枠２０の上枠部３２の左側と右側にそれぞれ一対のスピーカ３３（３３ａ、３３ｂ）が配設されている。また、前枠２０の上枠部３２と左右側枠部３４ａ、３４ｂは光透過性のカバーにより形成されており、その内部にはそれぞれ演出ランプ３５（３５ａ、３５ｂ、３５ｃ）が配設されている。スピーカ３３や演出ランプ３５は、遊技中に発生する演出やエラー演出等と連動して音声出力又は点灯若しくは消灯することができる。
【００２６】
演出表示装置８０は、遊技盤５０の略中央に配設されているメイン表示部８１と、メイン表示部８１の周囲に配設されているサブ表示部８２で構成されている。サブ表示部８２は、さらに、メイン表示部８１の上方に配設されている上サブ表示部８２ａと、メイン表示部８１の左側に配設されている左サブ表示部８２ｂと、メイン表示部８１の右側に配設されている右サブ表示部８２ｃと、を含んでいる。
ここで、メイン表示部８１は、固定式の液晶装置であり、上サブ表示部８２ａ、左サブ表示部８２ｂ、右サブ表示部８２ｃは、図示しないモータ等のアクチュエータにより動作する可動式の液晶装置である。
【００２７】
メイン表示部８１は、後述する第１特別図柄表示装置９１又は第２特別図柄表示装置９２における変動表示に連動して行われる装飾図柄の変動表示を表示することができ、さらに他の各種の演出も表示することができる。
メイン表示部８１に表示される装飾図柄の変動表示において、表示される装飾図柄は、３つの図柄列をなす。各図柄列における装飾図柄の変動表示の方向は特に制限されず、例えば、上下方向、左右方向、奥行き方向、又はこれらの組合せ（斜め方向）のいずれであってもよい。
ここで、奥行き方向とは、実際にはメイン表示部８１の表示画面上の平面的な変動表示であるにも関わらず、メイン表示部８１の奧方から手前方向又はその逆方向に装飾図柄が変動表示しているかのように認識させる手法（例えば、遠近法）を用いた表示態様において、遊技者が認識する仮想的な方向をいう。
【００２８】
また、メイン表示部８１は、保留表示を表示（出力）することができる。保留表示が表示される領域と、装飾図柄が表示される領域とは、離間してもよいし重複してもよい。
ここで、保留表示とは、後述する作動保留情報のそれぞれに対応する表示であり、その形状や色彩等によって対応する作動保留情報に基づいて実行される図柄変動の有利度を示唆する場合がある。また、以下の説明において、保留表示を変化させる演出について「先読み保留変化演出」又は「保留変化演出」と称する場合がある。
メイン表示部８１は、実行中の図柄変動（いわゆる当該変動）に対応しており、且つ保留表示に摸した表示を行うことができる。その表示を保留表示と区別して扱う場合には「当該保留表示」と表記し、当該保留表示と保留表示とを区別なく扱う場合には単に「保留表示」と表記される。
【００２９】
サブ表示部８２のそれぞれは、主として演出に関連する演出画像を表示するだけでなく、移動可能に構成されている。
なお、それぞれの初期位置は、上サブ表示部８２ａはメイン表示部８１を基準として上側であり、左サブ表示部８２ｂはメイン表示部８１を基準として左側であり、右サブ表示部８２ｃはメイン表示部８１を基準として右側であり、サブ表示部８２のそれぞれは、これらの初期位置からメイン表示部８１における装飾図柄の表示領域に重なる位置まで移動可能に構成されている。
【００３０】
なお、本実施形態における演出表示装置８０（メイン表示部８１、上サブ表示部８２ａ、左サブ表示部８２ｂ、右サブ表示部８２ｃ）には、いずれも液晶表示装置が採用されているが、本発明の実施はこれに限るものではない。例えば、ドラム式やドットマトリックス式等、多様な方式の表示装置を演出表示装置８０として採用することができる。
【００３１】
メイン表示部８１の右下側には、複数の発光ダイオード（light emitting diode、以下ＬＥＤと称す）が配設されており、これらのＬＥＤによって図柄表示装置９０の表示領域が構成されており、図柄表示装置９０には、特別図柄及び普通図柄が表示される。
図柄表示装置９０はメイン表示部８１よりも遊技者が視認しにくい位置に配設され、図柄表示装置９０の表示領域はメイン表示部８１の表示領域よりも小さい面積になっている。
なお、本実施形態における図柄表示装置９０に係るＬＥＤの配置や数は図２に示すとおりであるが、これは一例であって、図柄表示装置９０に係るＬＥＤの配置や数はこの例に制限されるものではない。
【００３２】
特別図柄とは、特別電動役物（例えば、特別電動役物６５）を作動させるか否かを決定する図柄変動の結果として停止表示される図柄である。本実施形態における特別図柄には、第１特別図柄表示装置９１に表示される第１特別図柄と第２特別図柄表示装置９２に表示される第２特別図柄とが含まれる。
特別図柄は「特図」、第１特別図柄は「特図１」、第２特別図柄は「特図２」と略称される場合がある。
【００３３】
普通図柄とは、普通電動役物（例えば、普通電動役物６１）を作動させるか否かを決定する図柄変動の結果として停止表示される図柄である。本実施形態における普通図柄は、普通図柄表示装置９３に表示される。
普通図柄は、「普図」と略称される場合があり、普通電動役物は「電チュー」と称される場合がある。
【００３４】
図柄表示装置９０には、更に、第１特別図柄保留ランプ９４、第２特別図柄保留ランプ９５、普通図柄保留ランプ９６が設けられている。
第１特別図柄保留ランプ９４は、保留されている特図１の図柄変動の数を特定可能とし、第２特別図柄保留ランプ９５は、保留されている特図２の図柄変動の数を特定可能とし、普通図柄保留ランプ９６は、保留されている普図の図柄変動の数を特定可能とし、いずれも、２つのＬＥＤの点灯態様（本実施形態では、右常時点灯のみ＝１、左右常時点灯＝２、右側点滅＋左側常時点灯＝３、左右点滅＝４）によって対応する図柄変動の数を特定可能とするものである。
【００３５】
以下の説明では、第１特別図柄表示装置９１又は第２特別図柄表示装置９２で特図を変動表示させた後に特図を停止表示させる図柄変動を「特図の図柄変動」と称し、普通図柄表示装置９３を変動表示させた後に普図を停止表示させる図柄変動を「普図の図柄変動」と称する場合がある。
また、以下の説明では、上述のメイン表示部８１に表示される装飾図柄の変動表示は、「特図の図柄変動」や「普図の図柄変動」と区別して「装飾図柄の図柄変動」と称する場合がある。
なお、以下の説明では、単に「図柄変動」と称した場合には、特に断りがない限り特図の図柄変動を意味するものとする。
【００３６】
遊技盤５０の前面には、多数の遊技釘（図示省略）や風車５２、装飾部材といった障害物が配置されていることにより、打ち出された遊技球が転動するように遊技領域５０ａが画成されている。
また、遊技領域５０ａの左側及び上側には、操作ハンドル３１の回転操作により発射された遊技球を遊技領域５０ａの上部に案内するために設けられた湾曲形状の外レール５１及び内レール５３が配置されている。なお、外レール５１は、遊技領域５０ａ中央を基準として内レール５３より外側に位置している。ここで、風車５２とは、遊技球の落下の方向に変化を与えるための機構であって、くぎ状のものをいう。
【００３７】
遊技機１０は操作ハンドル３１の回転操作量（例えば回転角度）の大小によって遊技球の打ち出しの強弱をつけることが可能になっており、より弱く打ち出された遊技球が転動する第１流路Ｘ（いわゆる左打ち）、より強く打ち出された遊技球が転動する第２流路Ｙ（いわゆる右打ち）、のいずれか一方を遊技球が転動するように各種障害物が遊技領域５０ａに配置されている。
【００３８】
図４には、主要な入賞口として、大入賞口５５、第１始動口５７、第２始動口５９、ゲート６３、一般入賞口６７を図示する。ここで、図示する入賞口は一例であり、その数や配置は適宜変更しても構わない。
【００３９】
大入賞口５５は遊技領域５０ａの右下部に配置されている。大入賞口５５には大入賞口センサ７２が付設されており、大入賞口センサ７２の検知結果によって大入賞口５５への入賞が判定されて、大入賞口５５への入賞に対して決められた数（本実施形態では、１５）の賞球が付与される。
なお、本実施形態において、第１流路Ｘから転動する場合と比較して、第２流路Ｙから転動する場合に多くの遊技球が大入賞口５５に向けて転動するように各障害物が配置されている。
【００４０】
大入賞口５５には特別電動役物６５が付設されている。特別電動役物６５は、大入賞口５５への入賞が容易である開放状態又は入球が困難である閉鎖状態に可換に遷移する部材であり、特別電動役物ソレノイド４１により開放状態又は閉鎖状態のいずれかに遷移する。
より具体的には、特別電動役物６５は、後述する特図当否判定によって大当りが導出されたことに起因して設定される大当り遊技の少なくとも一部において開放状態になり、これに伴って大入賞口５５への入賞が許容される。このように、特別電動役物６５が開放状態である場合には大入賞口５５への入賞が容易となるため、賞球を獲得できる機会が大幅に増大する大当り遊技は有利な遊技状態であると言える。
なお、特別電動役物６５は、「アタッカー」と称され、特別電動役物ソレノイド４１によって特別電動役物６５が開放状態となることを、「アタッカー開放」と称する場合がある。
また、特図当否判定によって小当りが導出されたことに起因する小当り遊技の少なくとも一部においても特別電動役物６５が開放状態となるが、上記の大当り遊技と比較して当該開放状態となる時間が短い。そのため、小当り遊技は、大当り遊技よりも有利度の低い遊技状態と言える。
【００４１】
第１始動口５７は、遊技領域５０ａの中央下部に配置されている。第１始動口５７には第１始動口センサ７０が付設されており、第１始動口センサ７０の検知結果によって第１始動口５７への入賞が判定されて、第１始動口５７への入賞に対して決められた数（本実施形態では、４）の賞球が付与される。第１始動口５７に係る入賞が判定された場合の少なくとも一部において、特図１の図柄変動が行われることとなる。
なお、本実施形態に係る遊技領域５０ａは、第２流路Ｙから転動した場合に比べて、第１流路Ｘから転動した場合に多くの遊技球が第１始動口５７に向けて転動するように、遊技釘等の障害物が配置されているものとする。
【００４２】
第２始動口５９は、遊技領域５０ａの右下部に配置されている。第２始動口５９には第２始動口センサ７１が付設されており、第２始動口センサ７１の検知結果によって第２始動口５９への入賞が判定されて、第２始動口５９への入賞に対して決められた数（本実施形態では、１）の賞球が付与される。
第２始動口５９への入賞が判定された場合の少なくとも一部において、特図２の図柄変動が行われることとなる。
なお、本実施形態に係る遊技領域５０ａは、第１流路Ｘから転動した場合に比べて、第２流路Ｙから転動した場合に多くの遊技球が第２始動口５９に向けて転動するように、遊技釘等の障害物が配置されているものとする。
【００４３】
第２始動口５９に繋がる流路には普通電動役物６１が配設されている。普通電動役物６１は、第２始動口５９に遊技球への入球が容易である開放状態又は入球が困難である閉鎖状態に可換に遷移する部材であり、普通電動役物ソレノイド４０により開放状態又は閉鎖状態のいずれかに遷移する。
より具体的には、普通電動役物６１は、普図の図柄変動で当選して行われる普図当り遊技の少なくとも一部において開放状態になり、これに伴って第２始動口５９への入賞が許容される。このように、普通電動役物６１が開放状態である場合には、第２始動口５９への入賞が容易となるため、賞球により遊技球の減少を抑えつつ、特図２の図柄変動が実行される機会を大幅に増大し得る。
【００４４】
ゲート６３は、遊技領域５０ａの右中央部に配置されている。ゲート６３には、ゲートセンサ７４が付設されており、ゲートセンサ７４の検知結果によってゲート６３への入賞が判定される。ゲート６３に係る入賞が判定された場合の少なくとも一部において、普図の図柄変動が行われることとなる。
なお、本実施形態において、第１流路Ｘから転動する場合と比較して、第２流路Ｙから転動する場合に多くの遊技球がゲート６３に向けて転動するように各障害物が配置されている。
【００４５】
一般入賞口６７は、遊技領域５０ａの左下部に配置されている。一般入賞口６７には、一般入賞口センサ７３が付設されており、一般入賞口センサ７３の検知結果によって一般入賞口６７への入賞が判定されて、一般入賞口６７への入賞に対して決められた数（本実施形態では、４）の賞球が付与される。
なお、本実施形態において、第２流路Ｙから転動する場合と比較して、第１流路Ｘから転動する場合に多くの遊技球が一般入賞口６７に向けて転動するように各障害物が配置されているが、第２流路Ｙから転動する場合に多くの遊技球が一般入賞口６７に向けて転動するように各障害物が配置されるようにしてもよい。また、一般入賞口６７が複数個設けられていてもよい。
【００４６】
アウト口６９は、遊技領域５０ａの最下部に配置されている。遊技領域５０ａに打ち込まれ、上述した各入賞口に入球しなかった遊技球はアウト口６９に落入し、アウト球として処理される。
【００４７】
ここまで、本実施形態における遊技機１０の構造について説明してきたが、これらは一具体例であって、別の構成によって本発明を実施することもできる。
【００４８】
＜遊技機１０の制御構成について＞
次に、図５を用いて、本実施形態に係る遊技機１０が備える制御構成を説明する。図５は、遊技機１０が備える制御構成を示すブロック図である。なお、図５に示す制御構成は、本実施形態の遊技機１０を説明する上で必要となるものであり、遊技機１０は、図５で図示しない制御構成を備えていてもよい。
【００４９】
主制御基板１００は、遊技に関する各種の演算処理を行うＣＰＵ１０１と、制御プログラムや各種データ等を記憶したＲＯＭ１０２と、一時記憶領域となるワークエリアやバッファメモリとして機能するＲＡＭ１０３と、周辺基板や各デバイスとの間の信号を入出力するＩ／Ｏポート１０４と、乱数（ハード乱数）を生成する乱数回路１０５と、を備えており、これらが内部バスを介して相互に接続されている。
【００５０】
ＣＰＵ１０１は、ＲＯＭ１０２に格納された各種の制御プログラムを読み出して演算処理を行うことで、遊技の主制御に係る各種処理を実行する。ＲＡＭ１０３は、電源基板（図示省略）のバックアップ電源によってバックアップされている。なお、ＲＡＭ１０３のバックアップされる領域は、電源断が生じた場合、電源断時に保持していたスタックポインタや各レジスタ等のデータを記憶しておくための領域となっており、電源断復帰時には当該領域でバックアップされている情報に基づいて遊技機の状態が電源断の生じる前の状態に復帰可能である。
【００５１】
主制御基板１００は、第１始動口センサ７０、第２始動口センサ７１、大入賞口センサ７２、一般入賞口センサ７３、ゲートセンサ７４などと電気的に接続されており、Ｉ／Ｏポート１０４を介して、これらのセンサからの検出信号をＣＰＵ１０１に入力可能に構成されている。
【００５２】
主制御基板１００は、第１特別図柄表示装置９１、第２特別図柄表示装置９２、普通図柄表示装置９３、第１特別図柄保留ランプ９４、第２特別図柄保留ランプ９５、及び普通図柄保留ランプ９６にも電気的に接続されており、Ｉ／Ｏポート１０４を介してこれらの表示装置及びこれらの保留ランプを制御可能に構成されている。
主制御基板１００は、普通電動役物ソレノイド４０及び特別電動役物ソレノイド４１にも電気的に接続されており、Ｉ／Ｏポート１０４を介してこれらのソレノイドを制御可能に構成されている。
更に、主制御基板１００は、上述の玉貸ボタン３９ａや返却ボタン３９ｂなどを含むメイン操作部３９に電気的に接続されており、メイン操作部３９に設けられたセンサによる操作検知状態の変化によってメイン操作部３９の各種操作を検知可能に構成されている。
【００５３】
主制御基板１００と第１副制御基板２００との間は、少なくとも、主制御基板１００から第１副制御基板２００へのデータ送信が可能となるように接続されている。例えば、主制御基板１００と第１副制御基板２００との間は、８本のパラレル信号線および１本のストローブ線で接続されており、主制御基板１００から第１副制御基板２００へと向かう単一方向のみで通信可能に接続され、主制御基板１００から第１副制御基板２００へ各種の演出制御コマンドが送信される。
なお、第１副制御基板２００から主制御基板１００へデータを送信することはできず、また、第１副制御基板２００は、主制御基板１００に対してデータの送信を要求できないように構成されている。
【００５４】
第１副制御基板２００は、主制御基板１００からの演出制御コマンドに基づき遊技演出に関する各種の演算処理を行うＣＰＵ２０１、演出制御プログラムや各種データ等を記憶したＲＯＭ２０２、一時記憶領域となるワークエリアやバッファメモリとして機能するＲＡＭ２０３と、周辺基板や各デバイスとの間の信号を入出力するＩ／Ｏポート２０４と、を備えており、これらが内部バスを介して相互に接続されている。第１副制御基板２００は、ＣＰＵ２０１がＲＯＭ２０２に記憶された制御プログラムに従って遊技演出に係る主要な制御を実行可能となるように、構成されている。
第１副制御基板２００は、上述の演出ボタン３７やカーソルボタン３８などに電気的に接続されており、センサによる操作検知状態の変化によってそれら各操作部の各種操作を検知可能に構成されている。
【００５５】
また、第１副制御基板２００は、主制御基板１００からの演出制御コマンドに基づく演出制御処理にて、第２副制御基板３００へ画像演出および音響演出を指示する画像制御コマンド、演出ランプ３５の点灯を制御するためのランプ制御データ、可動装飾体２２及びサブ表示部８２の可動を制御するための可動制御データなどを生成する。
第１副制御基板２００は、第２副制御基板３００と双方向通信が可能に接続されており、画像および音響に関する画像制御コマンドが第１副制御基板２００から第２副制御基板３００へ送信される一方、その応答として、当該制御コマンドを正常に受信できた旨を示す応答コマンド（ＡＣＫコマンド）が第２副制御基板３００から第１副制御基板２００へ送信される。
【００５６】
また、第１副制御基板２００は、演出ランプ３５と電気接続されており、Ｉ／Ｏポート２０４を介して、ランプ制御データを送信する。そして、演出ランプ３５は、第１副制御基板２００から送信されるランプ制御データによって点灯が制御されるように構成されている。
【００５７】
第１副制御基板２００は、可動装飾体２２及びサブ表示部８２とも電気接続されており、Ｉ／Ｏポート２０４を介して、可動制御データを送信する。
そして、可動装飾体２２及びサブ表示部８２は、第１副制御基板２００から送信される可動制御データによって可動が制御されるように構成されている。
【００５８】
第２副制御基板３００は、第１副制御基板２００からの画像制御コマンドに基づき画像や音響などの演出に関する各種の演算処理を行うＣＰＵ３０１と、画像制御プログラムや各種データ等を記憶したＲＯＭ３０２と、一時記憶領域となるワークエリアやバッファメモリとして機能するＲＡＭ３０３と、周辺基板や各デバイスとの間の信号を入出力するＩ／Ｏポート３０４とを備えており、ＣＰＵ３０１がＲＯＭ３０２に記憶された制御プログラムに従って画像演出に係る主要な制御を実行するように構成されている。
その他、第２副制御基板３００には、図示を省略するが、ＣＰＵ３０１から受信した制御信号に基づき演出内容に沿った画像データを生成するＶＤＰと、ＣＰＵ３０１から受信した制御信号に基づき演出内容に沿った音響データを生成する音源ＩＣとを搭載している。ＶＤＰは、いわゆる画像プロセッサであり、ＣＰＵ３０１からの指示に応じて画像ＲＯＭに記憶された画像データを読み込み、これを画像処理して生成した画像データを演出表示装置８０へ送信する。このＶＤＰには、画像ＲＯＭから読み出された画像データの展開・加工に使用される高速のＶＲＡＭが接続されている。音源ＩＣは、ＣＰＵ３０１からの指示に応じて音声ＲＯＭに記憶された音響データを読み込み、読み込んだ音響データを合成処理して生成した最終的な音響データを増幅器を介してスピーカ３３に出力する。
【００５９】
払出制御基板４００は、主な構成として、ＣＰＵ４０１、ＲＯＭ４０２およびＲＡＭ４０３を備えている。
払出制御基板４００は、主制御基板１００と双方向通信可能に接続されており、主制御基板１００からの払出制御コマンドに基づいて賞球払出ユニットを駆動させて賞球を払い出すための制御を実行するとともに、発射ハンドルの操作量に基づき球送り機構と発射機構とを同期的に駆動させて遊技球の発射を制御する。
【００６０】
＜遊技機１０の機能構成について＞
次に、図６を用いて、本実施形態に係る遊技機１０が備える機能構成を説明する。図６は、遊技機１０が備える機能構成を示すブロック図である。なお、図６に示す機能構成は、本実施形態の遊技機１０を説明する上で必要となるものであり、遊技機１０は、図６で図示しない機能構成を備えていてもよい。また、必要に応じて、機能構成を説明する際に、図７〜図１１も参照することとする。
【００６１】
主制御基板１００は、図６に示すように、入球判定手段１１０、メイン乱数発生手段１１５、メイン保留制御手段１２０、事前判定手段１３０、特図抽選手段１４０、普図抽選手段１５０、大当り遊技制御手段１６０、図柄表示制御手段１６５、電動役物制御手段１７０、遊技状態制御手段１７５、メイン情報記憶手段１８０、メインエラー制御手段１８５、及びメインコマンド管理手段１９０を備えており、これらの手段は、図５を用いて説明した主制御基板１００上の各制御構成によって実現されるものを機能的に表したものである。
【００６２】
なお、メイン情報記憶手段１８０は、主制御基板１００が備える手段によって読み出されたデータや、当該手段における演算によって導出されたデータ等を各々に対応する格納領域に一時的に記憶する手段である。特に、メイン情報記憶手段１８０の送信コマンド格納領域に記憶されたデータ（演出制御コマンド）は、記憶された後にコマンド送信手段によって後述する第１副制御基板２００のサブコマンド管理手段２７０に向けて送信される。
【００６３】
入球判定手段１１０は、各入賞口に設けられたセンサの検知結果に基づいて各入賞口への入賞を判定する。
【００６４】
メイン乱数発生手段１１５は、乱数回路１０５によって更新範囲が異なる複数種類の乱数を生成可能であり、入賞口への入賞が判定されたタイミングで乱数回路１０５から当該入賞口に対応する一又は複数の乱数を取得（ラッチ）する。
より具体的には、メイン乱数発生手段１１５は、第１始動口５７又は第２始動口５９への入賞が判定された場合には、後述する特図当否判定用の乱数、転落当否判定用の乱数、特図停止図柄抽選用の乱数、及び特図変動パターン抽選用の乱数を取得する。ゲート６３への入賞が判定された場合には、後述する普図当否判定用の乱数、普図図柄抽選用の乱数、及び普図変動パターン抽選用の乱数をメイン情報記憶手段１８０の対応する格納領域に格納する。
【００６５】
メイン保留制御手段１２０は、特図の図柄変動の保留、及び普図の図柄変動の保留に関する制御を行う。特図１に関しては、第１始動口５７への入賞を契機として取得された、特図当否判定用の乱数、転落当否判定用の乱数、特図停止図柄抽選用の乱数、及び特図変動パターン抽選用の乱数を、特図１の作動保留情報として保留する（記憶させる）。
より具体的には、メイン保留制御手段１２０は、特図１の作動保留情報が保留されるごとに１加算され、特図１の作動保留情報が使用される（特図抽選手段１４０の抽選で用いられる）ごとに１減算される保留カウンタ（以下、「特図１保留カウンタ」と称する）を備え、特図１保留カウンタの値が上限値（本実施形態では、４）となるまで、当該作動保留情報をメイン情報記憶手段１８０の現在の特図１保留カウンタに対応する格納領域に記憶させ、作動保留情報が使用されるごとに、使用された作動保留情報をクリアし、残りの作動保留情報を、特図１保留カウンタの小さいものから順に、現在の格納領域から現在の特図１保留カウンタよりも１少ない特図１保留カウンタに対応する格納領域に移動（シフト）させる制御を行う。
メイン保留制御手段１２０は、特図２及び普図に関してもそれぞれ、特図１に関する上述の制御と同様の制御を行う。特図２の保留カウンタは特図２保留カウンタと称する。
また、以降の説明では、「作動保留情報の保留」を「図柄変動の保留」と表現する場合がある。
また、メイン保留制御手段１２０は、特図１又は特図２の作動保留情報（保留カウンタ）を更新（加算又は減算）した際に、特図１保留カウンタ及び特図２保留カウンタの値を含む演出制御コマンド（保留コマンド）を生成し、当該コマンドをメイン情報記憶手段１８０の送信コマンド格納領域に記憶させる。
なお、本実施形態では、特図１に対応する作動保留情報及び特図２に対応する作動保留情報の双方が保留されている場合には、特図２に対応する作動保留情報が優先的に使用される。
【００６６】
以上説明したように、本実施形態における遊技機１０は、始動口の入賞を契機として取得される乱数を作動保留情報として保留する保留制御手段（メイン保留制御手段１２０）を備えているものと言える。
【００６７】
事前判定手段１３０は、所定の事前判定のタイミングにおいて特図の作動保留情報が保留された場合に、当該作動保留情報を対象とした先読み演出のための事前判定を実行する。
より具体的には、事前判定手段１３０は、今回保留した作動保留情報の各乱数を読み出し、特図当否判定の事前判定、転落当否判定の事前判定、特図停止図柄抽選の事前判定、特図変動パターン抽選の事前判定を実行する。各事前判定では、各事前判定に対応する抽選に用いられる抽選テーブル（詳細は、後述）と同等の抽選テーブル（図示省略）を用いられる。そのため、これらの事前判定は、後に実行される抽選の結果と同一の結果が導出される。
また、事前判定手段１３０は、導出された事前判定の結果を含む演出制御コマンド（事前判定コマンド）を生成し、当該コマンドをメイン情報記憶手段１８０の送信コマンド格納領域に記憶させる。
なお、上述の通り、事前判定コマンドは、所定の事前判定のタイミングにおいて特図の作動保留情報が保留された場合に送信される（生成され、メイン情報記憶手段１８０の送信コマンド格納領域に記憶される）ものであるため、上述の保留コマンドに続いて送信されることとなる。
【００６８】
以上説明したように、本実施形態における遊技機１０は、保留された作動保留情報を読み出して、該作動保留情報に係る乱数が用いられる図柄変動（以下、対象変動と称する場合がある）において、変動パターン導出手段によって導出される図柄変動の変動パターンを判定する事前判定を行う事前判定手段（事前判定手段１３０）を備えるものと言える。
【００６９】
特図抽選手段１４０は、特図当否判定手段１４１、特図停止図柄抽選手段１４２、特図変動パターン導出手段１４３、及び転落当否判定手段１４４を備え、転落当否判定手段１４４、特図当否判定手段１４１、特図停止図柄抽選手段１４２、特図変動パターン導出手段１４３の順に各手段による処理を実行する。特図抽選手段１４０は、特図の変動開始条件が充足された際に、メイン情報記憶手段１８０に保留されている作動保留情報のうちの最先の作動保留情報を読み出す。
「特図の変動開始条件が充足される」とは、その一例として、大当り中ではないこと、特図１及び特図２のいずれも図柄変動中でないこと、特図１及び特図２のうちの少なくともいずれか一方に作動保留情報が存在することの全ての条件が充足されたことである。
【００７０】
図７は、主制御基板１００における抽選で用いられる抽選テーブルを模式的に示す図である。
図７で示す抽選テーブルを含む以下の抽選テーブルを用いた抽選では、読み出した乱数に対して抽選テーブルに記憶された抽選値があらかじめ定められた順序に従って順次加算され、キャリー（桁あふれ）が発生した抽選値に対応する結果が当該抽選の結果として導出される。
以降の説明では、説明の便宜上、抽選テーブルに名前を付しているが、名前に対応する抽選テーブルに含まれる抽選値等のデータが各ＲＯＭに識別可能に記憶されていればよく、これらの名前は、当該データが記憶される領域を特定するものではない。また、以降で図示される抽選テーブルには、説明の便宜上記載された項目や、抽選値として「−」又は「０」が記載されているが、これらは各ＲＯＭに記憶されたデータを示すものではない。また、抽選に使用される乱数範囲の最大値と同一の抽選値が抽選テーブルに記載されている場合には、当該結果が１００％導出されるため、必ずしも抽選を行う必要はない。
【００７１】
特図当否判定手段１４１は、図柄変動の開始時に、特図当否判定用の乱数を読み出し、読み出した乱数と特図当否判定用の抽選テーブルを用いて大当り、小当たり、はずれのいずれに該当するかを抽選によって決定する。
図７（ａ）は、特図１当否判定用の抽選テーブルを示したものであり、当該抽選で用いられる乱数の範囲は、０〜６５５３５である。そのため、特図１において特図抽選状態が低確率の場合（以下、「特図低確」と略称する場合がある）には、２００／６５５３６の確率で大当り、３００／６５５３６の確率で小当り、残りの６５０３６／６５５３６の確率ではずれとなり、特図１において特図抽選状態が高確率の場合（以下、「特図高確」と略称する場合がある）には、５００／６５５３６の確率で大当り、３００／６５５３６の確率で小当り、残りの６４７３６／６５５３６の確率ではずれとなる。
【００７２】
図７（ｂ）は、特図２当否判定用の抽選テーブルを示したものであり、当該抽選で用いられる乱数の範囲は、特図１当否判定の場合と同様に、０〜６５５３５である。そのため、特図１の特図低確では、２００／６５５３６の確率で大当り、残りの６５３３６／６５５３６の確率ではずれとなり、特図２の特図高確では、５００／６５５３６の確率で大当り、残りの６５０３６／６５５３６の確率ではずれとなる。
【００７３】
このように、特図高確は、特図低確よりも大当りが導出される確率が高く、特図低確よりも有利度が高い状態であると言える。また、本実施形態における特図２当否判定では、小当りが導出されないようになっている。
【００７４】
以上説明したように、本実施形態における遊技機１０は、図柄変動ごとに大当りに当選するか否かを判定する当否判定を実行する当否判定手段（特図当否判定手段１４１）を備えているものと言える。
【００７５】
特図停止図柄抽選手段１４２は、特図当否判定手段１４１によって大当りが導出された場合に、特図停止図柄抽選用の乱数を読み出し、読み出した乱数と特図停止図柄抽選用の抽選テーブルを用いて特図の停止図柄を抽選によって決定する。
図７（ｃ）は、特図１停止図柄抽選用の抽選テーブルを示したものであり、当該抽選で用いられる乱数の範囲は、０〜９９である。そのため、特図１では、大当りが導出された際に、５０／１００の確率で図柄Ａ、５０／１００の確率で図柄Ｂが停止図柄として決定される。
ここで、図柄Ａは、大当り遊技中に特別電動役物６５が十分な時間（概ね９球入賞する程度）に亘って解放される回数（ラウンド数（Ｒ数））が８であり、且つ大当り遊技終了後に特図低確且つ普図高確（詳細は後述）となる図柄（以下、「通常図柄」と称する場合があり、当該図柄に係る大当りを「通常大当り」と称する場合がある）である。一方、図柄Ｂは、ラウンド数（Ｒ数）が９であり、且つ大当り遊技終了後に特図高確且つ普図高確となる図柄（以下、「確変図柄」と称する場合があり、当該図柄に係る大当りを「確変大当り」と称する場合がある）である。よって、図柄Ｂは、ラウンド数及びその後の特図抽選状態の双方において、図柄Ａよりも有利な図柄である。
【００７６】
図７（ｄ）は、特図２停止図柄抽選用の抽選テーブルを示したものであり、当該抽選で用いられる乱数の範囲は、特図１停止図柄抽選と同様に、０〜９９である。そのため、特図２では、大当りが導出された際に、７０／１００の確率で図柄ａ、１０／１００の確率で図柄ｂ、２０／１００の確率で図柄ｃとなる。
ここで、図柄ａは、ラウンド数が１６であり、且つ大当り遊技終了後に特図高確且つ普図高確となる確変図柄であり、図柄ｂは、ラウンド数が９であり、かつ大当り遊技終了後に特図高確且つ普図高確となる確変図柄である。一方、図柄ｃは、ラウンド数が８であり、大当り遊技終了後に特図低確且つ普図高確となる通常図柄である。よって、図柄ｃ、図柄ｂ、図柄ａの順に有利度が高くなると言える。
【００７７】
上述の通り、本実施形態は、特図１による大当り遊技終了後の特図高確となる割合（５０／１００）と、特図２による大当り遊技終了後の特図高確となる割合（８０／１００）とが異なっている。この違いは、例えば、大当り遊技中に遊技球が大入賞口５５内に設けられた特定領域を通過した場合に大当り遊技終了後に特図高確とする機能を備え、特定領域の通過が容易となるラウンド（本実施形態では、９ラウンド目）を設けるか否かを特図の停止図柄によって変えることで実現可能である。
以降の説明では、特図当否判定手段１４１による特図当否判定の結果が大当りを示し、且つ、特図停止図柄抽選手段１４２により確変図柄が決定された場合を「特図抽選の結果が確変大当りを示す場合」と表記し、特図当否判定手段１４１による特図当否判定の結果が大当りを示し、且つ、特図停止図柄抽選手段１４２により通常図柄が決定された場合を「特図抽選の結果が通常大当りを示す場合」と表記する場合がある。更に、特図当否判定手段１４１による特図当否判定の結果が大当りを示し、且つ、特図停止図柄抽選手段１４２により図柄ａが決定された場合を「特図抽選の結果が１６ラウンド確変大当りを示す場合」と表記し、同様に図柄ｂが決定された場合を「特図抽選の結果が９ラウンド確変大当りを示す場合」と表記する場合がある。
【００７８】
また、特図停止図柄抽選手段１４２は、特図当否判定手段１４１によって大当りが導出されなかった場合には、特図１の小当り時は図柄Ｃ、特図１のはずれ時は図柄Ｄ、特図２のはずれ時は図柄ｄを停止図柄として一律に決定する。
【００７９】
特図変動パターン導出手段１４３は、特図変動パターン（変動時間）を導出する。具体的には、特図変動パターン導出手段１４３は、現在の特図変動パターン導出状態（詳細は、後述）と今回の特図当否判定手段１４１の抽選結果とに基づいて、複数種類の特図変動パターン抽選テーブルの中から今回の特図変動パターンを導出するための一つの特図変動パターン抽選テーブルを選択し、選択した特図変動パターン抽選テーブルと特図変動パターン抽選用の乱数とを用いて一つの特図変動パターンを導出する。
特図変動パターン導出手段１４３は、導出された特図変動パターンを指定する演出制御コマンド（変動開始コマンド）を生成し、当該コマンドをメイン情報記憶手段１８０の送信コマンド格納領域に記憶させる。なお、変動開始コマンドには、特図変動パターン導出状態Ｃが開始されてからの図柄変動の回数の情報が少なくとも含まれている。
【００８０】
以上説明したように、本実施形態における遊技機１０は、図柄変動の変動パターンを、複数とおりの変動パターンから導出する変動パターン導出手段（特図変動パターン導出手段１４３）を備えているものと言える。
【００８１】
転落当否判定手段１４４は、メイン情報記憶手段１８０の判定領域に記憶された転落当否判定用の乱数を読み出し、読み出した乱数と転落当否判定用の抽選テーブルを用いて転落当否判定に当選するか否かを抽選によって決定する。
図７（ｅ）は、転落当否判定用の抽選テーブルを示したものであり、当該抽選で用いられる乱数の範囲は、０〜６５５３５である。そのため、１３０／６５５３６の確率で転落当否判定に当選する。
なお、転落当否判定は、特図１と特図２で共通して行われ、特図高確における特図当否判定の前に行われる。そのため、図柄変動の開始時に特図高確であったとしても、転落当否判定に当選した場合には、直後の特図当否判定において特図低確用の抽選テーブルが用いられることとなる。
【００８２】
普図抽選手段１５０は、普図の図柄変動中でない場合に、メイン情報記憶手段１８０に保留されている作動保留情報のうちの最先の作動保留情報を読み出し、読み出した乱数を用いて、普図の当否を判定する普図当否判定を実行する。この普図当否判定によって普通電動役物６１が開放状態に制御されることとなる普図当りに当選した場合に、普図抽選手段１５０は、普図の停止図柄を抽選により決定する普図停止図柄抽選、及び普図の変動パターン（変動時間）を抽選により決定する普図変動パターン抽選を実行する。
普図当否判定では、普図抽選状態が高確率の状態（「普図高確」と略称する場合がある）と、普図抽選状態が低確率の状態（「普図低確」と略称する場合がある）とがある。本実施形態では、普図高確では、６５５３５／６５５３６の確率で普図当りとなり、残りの１／６５５３６の確率ではずれとなる一方、普図低確では、１／６５５３６の確率で普図当りとなり、残りの６５５３５／６５５３６の確率ではずれとなる。なお、普図低確では、普図当りとならない（６５５３６／６５５３６ではずれとなる）ようにしてもよい。
【００８３】
普図停止図柄抽選では、普通電動役物６１の開放状態となるパターンが異なる複数種類の停止図柄から、普図停止図柄抽選用の抽選テーブル（図示省略）を用いた抽選によって一つの停止図柄が決定される。なお、普図当否判定ではずれとなった場合には、特図１、２と同様に、停止図柄が一律に決定される。
【００８４】
また、普図変動パターン抽選では、特図変動パターン抽選と同様に、複数種類の普図変動パターンから、普図変動パターン抽選用の抽選テーブル（図示省略）を用いた抽選によって一つの普図変動パターンが決定される。
【００８５】
大当り遊技制御手段１６０は、特図当否抽選の結果が大当りである場合、決定された大当り図柄に応じて、大当り開始デモに係るデモ時間、及び大当り終了デモに係るデモ時間を決定する。
大当り遊技制御手段１６０は、大当り開始時には、大当り開始デモに係るデモ時間を含む演出制御コマンド（大当り開始コマンド）を生成し、メイン情報記憶手段１８０の送信コマンド格納領域に記憶させ、大当り終了時には、大当り終了デモに係るデモ時間を含む演出制御コマンド（大当り終了コマンド）を生成し、メイン情報記憶手段１８０の送信コマンド格納領域に記憶させる。
また、大当り遊技制御手段１６０は、特図当否抽選の結果が小当りの場合も同様に、小当り開始デモに係る時間、及び小当り終了デモに係るデモ時間を決定し、小当り開始時には、小当り開始デモに係るデモ時間を含む演出制御コマンド（小当り開始コマンド）を生成し、メイン情報記憶手段１８０の送信コマンド格納領域に記憶させ、小当り終了時には、小当り終了デモに係るデモ時間を含む演出制御コマンド（小当り終了コマンド）を生成し、メイン情報記憶手段１８０の送信コマンド格納領域に記憶させる。
【００８６】
図柄表示制御手段１６５は、特図１の特図変動パターン（変動時間）に従って、特図１を第１特別図柄表示装置９１に変動表示させるとともに、変動時間の経過後に特図停止図柄抽選によって決定された停止図柄で特図１を停止表示させる。同様に、第２特別図柄の特図変動パターン（変動時間）に従って、特図２を第２特別図柄表示装置９２に変動表示させるとともに、変動時間の経過後に特図停止図柄抽選によって決定された停止図柄で特図２を停止表示させる。
図柄表示制御手段１６５は、特図１及び特図２の表示に係る時間（変動時間、停止表示時間）を管理するための特図遊技タイマを有し、特図を停止表示させる際に（特図遊技タイマの値が「０」となるタイミングで）、装飾図柄の確定表示を要求するための演出制御コマンド（変動停止コマンド）を生成し、当該コマンドをメイン情報記憶手段１８０の送信コマンド格納領域に格納する。
【００８７】
図柄表示制御手段１６５は、普図の普図変動パターン（変動時間）に従って、普図を普通図柄表示装置９３に変動表示させるとともに、変動時間の経過後に普図を普図停止図柄抽選によって決定された停止図柄で停止表示させる。
図柄表示制御手段１６５は、普図の表示に係る時間（変動時間、停止表示時間）を管理するための普図遊技タイマを有する。
【００８８】
電動役物制御手段１７０は、特図当否抽選の結果が大当りとなった場合、特図の停止表示後に、特別電動役物ソレノイド４１に制御信号を出力し、特別電動役物６５を特図の停止図柄に対応する解放パターンに従って開放させる。大当り遊技は、特別電動役物６５の１回の開閉動作を１回のラウンド遊技とし、当該ラウンド遊技を規定ラウンド数（本例では、１６Ｒ、９Ｒ、８Ｒ）だけ連続して実行する遊技状態である。
電動役物制御手段１７０は、特図当否抽選の結果が小当りとなった場合、特図の停止表示後に、特別電動役物ソレノイド４１に制御信号を出力し、特別電動役物６５を短期間（０．０５秒）だけ開放させる。
また、電動役物制御手段１７０は、普図当否抽選に当選した場合、普通電動役物ソレノイド４０に制御信号を出力して、普通電動役物６１を普図の停止図柄に対応する開放パターンに従って開放させる。
【００８９】
遊技状態制御手段１７５は、特図抽選状態を制御する。具体的には、遊技状態制御手段１７５は、上述の通り、通常大当りに係る大当り遊技の開始時に特図低確とし、確変大当りに係る大当り遊技の終了時に特図高確とし、特図高確における転落当否判定に当選した場合には、その時点（特図当否判定の前）で特図低確とする。
加えて、遊技状態制御手段１７５は、普図抽選状態を制御する。具体的には、遊技状態制御手段１７５は、大当り遊技の開始時には、大当りに係る図柄に関わらず、普図低確とし、通常大当りに係る大当り遊技の終了時に１００回の図柄変動が行われるまで普図高確とし（１００回の図柄変動後には普図低確とする）、確変大当りに係る大当り終了時に次回の大当り遊技の開始まで（例えば、大当りが導出されるのに十分な有限の回数（例えば、５０００回）を設定する場合も含む）普図高確とし、普図高確における転落当否判定に当選した場合には、当該図柄変動の終了時に普図低確とする。なお、特図低確且つ普図高確の状態を低確時短と称する場合がある。
【００９０】
以上説明したように、本実施形態における遊技機１０は、低確率状態又は低確率状態よりも大当りに当選し易い高確率状態のいずれか一方に制御し、且つ、入賞困難状態又は入賞困難状態よりも始動口への遊技球の入賞が容易となる入賞容易状態のいずれか一方に制御する遊技状態制御手段（遊技状態制御手段１７５）を備えているものと言える。
【００９１】
また、遊技状態制御手段１７５は、上述の特図変動パターン導出状態を制御する。この特図変動パターン導出状態の遷移については、図８を参照しながら説明する。図８は、特図抽選状態及び普図抽選状態による遊技状態の遷移、及び特図変動パターン導出状態の遷移を示した状態遷移図である。
特図変動パターン導出状態は、特図低確且つ普図低確に対応する特図変動パターン導出状態Ａ、特図高確且つ普図高確に対応する特図変動パターン導出状態Ｂ、及び特図低確且つ普図高確に対応する特図変動パターン導出状態Ｃに大別できる。
各特図変動パターン導出状態間の遷移には、例えば、次のような条件が設けられる。遷移条件（i）は確変大当りに係る大当り遊技の終了であり、遷移条件（ii）は通常大当りに係る大当り遊技の終了であり、遷移条件（iii）は１００回目の図柄変動の終了であり、遷移条件（iv）は転落当否判定に当選した図柄変動の終了である。
【００９２】
特図変動パターン導出状態Ｂは、更に、特図変動パターン導出状態Ｂ１、特図変動パターン導出状態Ｂ２、及び特図変動パターン導出状態Ｂ３に分けることができる。特図変動パターン導出状態Ｂ１は、その特図変動パターン導出状態Ｂに移行してから（確変大当りが終了してから）１回目の図柄変動から９９回目の図柄変動まで滞在する特図変動パターン導出状態である。特図変動パターン導出状態Ｂ２は、その特図変動パターン導出状態Ｂに移行してから（確変大当りが終了してから）１００回目の図柄変動のみ滞在する特図変動パターン導出状態である。特図変動パターン導出状態Ｂ３は、その特図変動パターン導出状態Ｂに移行してから（確変大当りが終了してから）１０１回目の図柄変動以降に滞在する特図変動パターン導出状態である。
【００９３】
特図変動パターン導出状態Ｃは、更に、特図変動パターン導出状態Ｃ１及び特図変動パターン導出状態Ｃ２に分けることができる。特図変動パターン導出状態Ｃ１は、その特図変動パターン導出状態Ｃに移行してから（通常大当りが終了してから）１回目の図柄変動から９９回目の図柄変動まで滞在する特図変動パターン導出状態である。特図変動パターン導出状態Ｃ２は、その特図変動パターン導出状態Ｃに移行してから（通常大当りが終了してから）１００回目の図柄変動のみ滞在する特図変動パターン導出状態である。
【００９４】
ここで、各特図変動パターン導出状態において特図変動パターン導出手段１４３によって参照される特図変動パターン抽選テーブルについて説明する。
図９及び図１０は、特図変動パターン抽選テーブルの一部を模式的に示す模式図である。より具体的には、図９は特図変動パターン導出状態Ａ（特図低確且つ普図低確である場合）において特図変動パターン導出手段１４３によって参照される特図変動パターン抽選テーブルに関するものであり、図１０は特図変動パターン導出状態Ｂ又は特図変動パターン導出状態Ｃ（特図高確且つ普図高確である場合及び特図低確且つ普図高確である場合）において用いられる特図変動パターン抽選テーブルに関するものである。
図１１は、特図変動パターンの一部に対応するリーチ演出の信頼度を示す図である。
図９及び図１０において、「判定」の欄は特図抽選の結果が大当りであるかはずれであるかを示すものであり、「変動時間」の欄は各特図変動パターンに割り当てられている変動時間をミリ秒単位で示すものであり、「抽選値」の欄は各特図変動パターンに任意の抽選値（黒丸や黒四角等で示す）が割り当てられていることを示すものである。なお、同種のマーク（例えば、黒丸）で表されている抽選値は、全て加算することによって１／１（１００％）になることを表している。
図９から図１１において、「通常／擬似」の欄は通常の変動（擬似連演出に発展しない変動）であるか、擬似連演出に発展する変動である場合には擬似連の回数を示すものである。
なお、図９及び図１０には特図抽選の結果が小当りの場合に関する特図変動パターンが図示されていないが、実際に特図変動パターン導出手段１４３が参照する特図変動パターン抽選テーブルには含まれているものとする。
また、図１１において「信頼度」の欄は、各リーチ演出に関する大当りの当選期待度（理論値）をパーセント単位で示すものである。なお、本実施形態において「信頼度」とは、「大当りの当選期待度」や「大当り期待度」と同義として扱う。
【００９５】
ここでリーチ演出とは、複数列にわたって変動している装飾図柄のうち最終停止列を除く列において同種の装飾図柄が仮停止している状態（この状態を、リーチ目又はテンパイ目と称する場合がある）において行われる演出、又は当該状態になったことを契機として行われる演出である。
【００９６】
ここで「擬似連演出」とは、一回の図柄変動中に複数回の装飾図柄の変動が行われているかのような心証を遊技者に与える演出である（当該演出中における複数回の装飾図柄の各変動を、以下の説明において擬似変動と称する場合がある）。
「擬似変動」は、図柄変動の開始時から最初に装飾図柄が仮停止するまでの期間を指すものであってもよく、仮停止している装飾図柄が再変動してから再び仮停止するまでの期間を指すものであってもよい。本実施形態では、前者の擬似変動を「擬似１回目」又は「擬似１」と称する場合があり、後者の擬似変動を「擬似Ｘ回目（Ｘは擬似１を基準として遊技者が認識する擬似変動の回数が入る）」又は「擬似Ｘ」と称する場合がある。
なお、擬似連演出の演出態様は、必ずしも通常の装飾図柄（後述する数字を摸した装飾図柄）が仮停止することを擬似変動の区切りとする必要はなく、遊技者にとって認識可能な区切りをもって複数回の擬似変動を遊技者に認識させれば足りる。例えば、通常の装飾図柄とは異なる特殊な装飾図柄（特殊図柄）が仮停止することを擬似変動の区切りとしてもよいし、メイン表示部８１の一部領域に「×２」「×３」・・・等と表示して擬似変動の進行を遊技者に認識させてもよいし、スピーカ３３による音声出力（ＢＧＭの変化を含む）や演出ランプ３５の発光出力によって擬似変動の区切りを遊技者に認識させてもよい。なお、擬似連演出に用いられる特殊図柄は、遊技者に演出の連続性を認識させる文字図柄（「連続」、「継続」、「ＮＥＸＴ」等）を含むもの、又は特定のキャラクターを摸したキャラクター図柄であることが一般的であるが、必ずしもこのような態様に限られるものではない。
【００９７】
特図変動パターン導出状態Ａにおいて、特図変動パターン導出手段１４３は以下のような特図変動パターンを導出し得る。
【００９８】
特図変動パターンＰＡＸ１１、特図変動パターンＰＡＸ１２及び特図変動パターンＰＡＸ１３は、基本変動に関する特図変動パターンである。ここで「基本変動」とは、その変動期間中に特殊な演出（リーチ演出や擬似連演出等）を伴わない特図変動パターンであり、原則としてバラケ目を停止させる場合に導出される特図変動パターンである。
特図変動パターンＰＡＸ１１、特図変動パターンＰＡＸ１２及び特図変動パターンＰＡＸ１３に割り当てられている変動時間の長さは、特図変動パターンＰＡＸ１１、特図変動パターンＰＡＸ１２、特図変動パターンＰＡＸ１３の順に短くなっている。
特図変動パターンＰＡＸ１１、特図変動パターンＰＡＸ１２及び特図変動パターンＰＡＸ１３は、特図変動パターン導出状態Ａにおいて導出され得る他の特図変動パターンに比べて短い変動時間が割り当てられており、且つ、特図変動パターン導出状態Ａにおいて導出され得る他の特図変動パターンに比べて導出される割合が高い。特に「基本変動１」に対応する特図変動パターンＰＡＸ１１は、特図変動パターン導出状態Ａにおいて導出され得る変動パターンの中で最も導出される割合が高い（割り当てられている抽選値が最も大きい）特図変動パターンである。更に、特図変動パターン導出状態Ａは、遊技機１０において滞在し得る特図変動パターン導出状態の中で最も滞在期間が長くなるように設計されているので、特図変動パターンＰＡＸ１１は、特図変動パターン導出手段１４３によって導出され得る変動パターンの中で最も導出される割合が高い変動パターンと換言することができる。
【００９９】
特図変動パターンＰＡＸ１４は、擬似連演出に発展する（擬似１から擬似２に進行する）かのように遊技者に認識させ、実際には擬似連演出に発展しない場合に導出される特図変動パターンである。
特図変動パターンＰＡＸ１４に割り当てられている変動時間は、上述の基本変動に対応する特図変動パターンＰＡＸ１１、特図変動パターンＰＡＸ１２等のいずれよりも長い時間であり、且つ、後述のはずれた場合に導出される擬似連演出対応の特図変動パターンＰＡＸ２１、特図変動パターンＰＡＸ３１等のいずれよりも短い時間である。
【０１００】
特図変動パターンＰＡＸ１５は、ノーマルリーチの結果として特図抽選のはずれを報知する場合に導出される特図変動パターンである。特図変動パターンＰＡＹ１１は、ノーマルリーチの結果として特図抽選の大当りを報知する場合に導出される特図変動パターンである。
ここで「ノーマルリーチ」とは、大当りに当選した場合に導出され得る変動パターンの中で最も大当り期待度が低い予告演出である。なお、本実施形態における「ノーマルリーチ」の大当り期待度（信頼度）は０．０４％になっている。
特図変動パターンＰＡＸ１５に割り当てられている変動時間は、上述の基本変動に対応する特図変動パターンＰＡＸ１１、特図変動パターンＰＡＸ１２等のいずれよりも長い時間であり、且つ、後述の特図抽選のはずれを報知する場合に導出されるリーチ演出対応の特図変動パターンＰＡＸ１６、特図変動パターンＰＡＸ１７等のいずれよりも短い時間である。
特図変動パターンＰＡＹ１１に割り当てられている変動時間は、後述の特図抽選の大当りを報知する場合に導出されるリーチ演出対応の特図変動パターンＰＡＹ１２、特図変動パターンＰＡＹ１３等のいずれよりも短い時間である。
【０１０１】
特図変動パターンＰＡＸ１６及び特図変動パターンＰＡＸ１７は、それぞれ通常の変動（擬似１回目）に実行されるＡリーチの結果及びＢリーチの結果として特図抽選のはずれを報知する場合に導出される特図変動パターンである。特図変動パターンＰＡＹ１２及び特図変動パターンＰＡＹ１３は、それぞれ通常の変動（擬似１回目）に実行されるＡリーチの結果及びＢリーチの結果として特図抽選の大当りを報知する場合に導出される特図変動パターンである。
ここで通常の変動に実行されるＡリーチ及びＢリーチは、大当り期待度（信頼度）はそれぞれ５．２６％及び２１．０２％になっている。
なお、Ａリーチ及びＢリーチは、互いに演出内容が相違するリーチ演出である。更に、Ａリーチは特図変動パターン導出状態Ａの他に特図変動パターン導出状態Ｂ１や特図変動パターン導出状態Ｃ１でも実行され得る演出である一方、Ｂリーチは特図変動パターン導出状態Ａでのみ実行され得る演出である点において互いに相違する。しかしながら、Ａリーチ及びＢリーチは、通常の変動（擬似１回目）に限らず擬似２回目や擬似３回目において実行され得る演出である点において互いに共通している。
【０１０２】
特図変動パターンＰＡＸ２１及び特図変動パターンＰＡＸ２２は、それぞれ擬似２回目の変動に実行されるＡリーチの結果及びＢリーチの結果として特図抽選のはずれを報知する場合に導出される特図変動パターンである。特図変動パターンＰＡＹ２１及び特図変動パターンＰＡＹ２２は、それぞれ擬似２回目の変動に実行されるＡリーチの結果及びＢリーチの結果として特図抽選の大当りを報知する場合に導出される特図変動パターンである。
ここで擬似２回目に実行されるＡリーチ及びＢリーチは、上記の通常の変動に実行されるＡリーチ及びＢリーチとそれぞれ演出内容が共通するリーチ演出であり、大当り期待度（信頼度）はそれぞれ８．４２％及び２６．１２％になっている。
【０１０３】
特図変動パターンＰＡＸ３１及び特図変動パターンＰＡＸ３２は、それぞれ擬似３回目の変動に実行されるＡリーチの結果及びＢリーチの結果として特図抽選のはずれを報知する場合に導出される特図変動パターンである。特図変動パターンＰＡＹ３１及び特図変動パターンＰＡＹ３２は、それぞれ擬似３回目の変動に実行されるＡリーチの結果及びＢリーチの結果として特図抽選の大当りを報知する場合に導出される特図変動パターンである。
ここで擬似３回目に実行されるＡリーチ及びＢリーチは、上記の通常の変動及び擬似２回目に実行されるＡリーチ及びＢリーチとそれぞれ演出内容が共通するリーチ演出であり、大当り期待度（信頼度）はそれぞれ１０．２９％及び３３．８６％になっている。
【０１０４】
特図変動パターンＰＡＹ４１は、擬似４回目の変動に実行される全回転リーチの結果として特図抽選の大当りを報知する場合に導出される特図変動パターンである。
全回転リーチは、同種の装飾図柄が全ての列にわたって揃っている状態（図柄揃い）を維持しながら装飾図柄を変動させる演出であり、大当り期待度（信頼度）は１００％、即ち大当り確定の演出になっている。
なお、本実施形態の擬似連演出は擬似４回目に発展した場合には必ず全回転リーチを実行する仕様（擬似４回目に発展すれば大当り確定となる仕様）になっている。言い換えれば、特図変動パターンＰＡＹ４１は、特図変動パターン導出手段１４３によって導出され得る変動パターンの中で最も大当り期待度が高い予告演出に対応する特図変動パターンである。
【０１０５】
特図変動パターン導出状態Ｂ１及び特図変動パターン導出状態Ｃ１において、特図変動パターン導出手段１４３は以下のような特図変動パターンを導出し得る。
【０１０６】
特図変動パターンＰＢＸ１１、特図変動パターンＰＢＸ１２及び特図変動パターンＰＢＸ１３は、特図変動パターンＰＡＸ１１、特図変動パターンＰＡＸ１２及び特図変動パターンＰＡＸ１３と同様に、基本変動に関する特図変動パターンである。
特図変動パターンＰＢＸ１１、特図変動パターンＰＢＸ１２及び特図変動パターンＰＢＸ１３に割り当てられている変動時間の長さは、特図変動パターンＰＢＸ１１、特図変動パターンＰＢＸ１２、特図変動パターンＰＢＸ１３の順に短くなっている。
特図変動パターンＰＢＸ１１、特図変動パターンＰＢＸ１２及び特図変動パターンＰＢＸ１３は、特図変動パターン導出状態Ｂ１及び特図変動パターン導出状態Ｃ１において導出され得る他の特図変動パターンに比べて短い変動時間が割り当てられており、且つ、特図変動パターン導出状態Ｂ１及び特図変動パターン導出状態Ｃ１において導出され得る他の特図変動パターンに比べて導出される割合が高い。特に「基本変動４」に対応する特図変動パターンＰＢＸ１１は、特図変動パターン導出状態Ｂ１及び特図変動パターン導出状態Ｃ１において導出され得る変動パターンの中で最も導出される割合が高い（割り当てられている抽選値が最も大きい）特図変動パターンである。
【０１０７】
特図変動パターンＰＢＸ１４及び特図変動パターンＰＢＸ１５は、それぞれ通常の変動（擬似１回目）に実行されるＡリーチの結果及びＣリーチの結果として特図抽選のはずれを報知する場合に導出される特図変動パターンである。特図変動パターンＰＢＹ１１及び特図変動パターンＰＢＹ１２は、それぞれ通常の変動（擬似１回目）に実行されるＡリーチの結果及びＣリーチの結果として特図抽選の大当りを報知する場合に導出される特図変動パターンである。
ここでＡリーチは、上述したＡリーチと共通の演出内容の演出である。特図変動パターン導出状態Ｂ１及び特図変動パターン導出状態Ｃ１において実行されるＡリーチの期待度は、大当り期待度（信頼度）は５．２６％になっている。本実施形態では特図変動パターン導出状態Ｂ及び特図変動パターン導出状態Ｃにおいて擬似連演出が実行されない（擬似連演出に対応する特図変動パターンが存在しない）仕様になっており、擬似連２回目以降の大当り期待度が加味されないからである。
ここでＣリーチは、上述したＡリーチやＢリーチと演出内容が相違するリーチ演出であり、大当り期待度（信頼度）はそれぞれ３９．００％になっている。更に、上述したように、本実施形態では特図変動パターン導出状態Ｂ及び特図変動パターン導出状態Ｃにおいて擬似連演出が実行されない仕様になっているので、これらの導出状態でのみ実行され得るＣリーチは、擬似２回目や擬似３回目において実行され得るＡリーチ及びＢリーチと相違する。
【０１０８】
特図変動パターン導出状態Ｂ２及び特図変動パターン導出状態Ｃ２において、特図変動パターン導出手段１４３は以下のような特図変動パターンを導出し得る。
【０１０９】
特図変動パターンＰＢＸ２１は、直前の大当り終了から１００回転目の図柄変動において普図高確の状態（図１０では当該状態を「ＲＵＳＨ」と記載している）が終了する場合に導出される特図変動パターンである。より詳細には、当該場合は、特図変動パターン導出状態Ｂ２に滞在する図柄変動では転落当否判定に当選した場合であって且つ特図当否判定がはずれである場合に成立し、特図変動パターン導出状態Ｃ２に滞在する図柄変動では特図当否判定がはずれである場合に成立する。
特図変動パターンＰＢＸ２２は、直前の大当り終了から１００回転目の図柄変動において普図高確の状態が終了しない場合（１０１回転目に普図高確が継続する場合）に導出される特図変動パターンである。より詳細には、当該場合は、特図変動パターン導出状態Ｂ２に滞在する図柄変動では転落当否判定に非当選である場合であって且つ特図当否判定がはずれである場合に成立し、特図変動パターン導出状態Ｃ２に滞在する図柄変動では成立しない。
特図変動パターンＰＢＸ２３は、直前の大当り終了から１００回転目の図柄変動において大当りに当選した場合に導出される特図変動パターンである。より詳細には、当該場合は、特図変動パターン導出状態Ｂ２又は特図変動パターン導出状態Ｃ２に滞在する図柄変動において特図当否判定が大当りである場合（転落当否判定の結果は不問）に成立する。
【０１１０】
なお、本実施形態における特図変動パターン導出状態Ｂ２及び特図変動パターン導出状態Ｃ２では、上述した特図変動パターンＰＢＸ２１、特図変動パターンＰＢＸ２２、特図変動パターンＰＢＸ２３の三種類の特図変動パターンのみが導出され得る仕様として説明するが、当該説明は本発明の実施をこの仕様に制限するものではない。
【０１１１】
特図変動パターン導出状態Ｂ３において、特図変動パターン導出手段１４３は以下のような特図変動パターンを導出し得る。
【０１１２】
特図変動パターンＰＢＸ３１、特図変動パターンＰＢＸ３２及び特図変動パターンＰＢＸ３３は、特図変動パターンＰＢＸ１１、特図変動パターンＰＢＸ１２及び特図変動パターンＰＢＸ１３と同様に、基本変動に関する特図変動パターンである。
特図変動パターンＰＢＸ３１の変動時間は特図変動パターンＰＢＸ１１の変動時間と同一であり、特図変動パターンＰＢＸ３２の変動時間は特図変動パターンＰＢＸ１２の変動時間と同一であり、特図変動パターンＰＢＸ３３の変動時間は特図変動パターンＰＢＸ１３の変動時間と同一である。
特図変動パターンＰＢＸ３１、特図変動パターンＰＢＸ３２及び特図変動パターンＰＢＸ３３に割り当てられている変動時間の長さは、特図変動パターンＰＢＸ３１、特図変動パターンＰＢＸ３２、特図変動パターンＰＢＸ３３の順に短くなっている。
特図変動パターンＰＢＸ３１、特図変動パターンＰＢＸ３２及び特図変動パターンＰＢＸ３３は、特図変動パターン導出状態Ｂ３において導出され得る他の特図変動パターンに比べて短い変動時間が割り当てられており、且つ、特図変動パターン導出状態Ｂ３において導出され得る他の特図変動パターンに比べて導出される割合が高い。特に「基本変動４」に対応する特図変動パターンＰＢＸ３１は、特図変動パターン導出状態Ｂ３において導出され得る変動パターンの中で最も導出される割合が高い（割り当てられている抽選値が最も大きい）特図変動パターンである。
【０１１３】
特図変動パターンＰＢＸ３４は、Ｄリーチに発展するかのように遊技者に認識させ、実際にはＤリーチに発展しない場合に導出される特図変動パターンである。特図変動パターンＰＢＸ３５は、Ｄリーチの結果として特図抽選のはずれ且つ転落当否判定の当選を報知する場合に導出される特図変動パターンである。特図変動パターンＰＢＹ３１は、Ｄリーチの結果として特図抽選の大当りを報知する場合に導出される特図変動パターンである。
ここでＤリーチは、上述したＡリーチ、Ｂリーチ、及びＣリーチのいずれとも演出内容が相違するリーチ演出である。またＤリーチは、結果として大当り（特図抽選の大当り）になるか転落（転落当否判定の当選）のいずれか一方を報知する演出である。なお、Ｄリーチは、大当り期待度（信頼度）はそれぞれ５０．２０％であり、略半々の割合で大当り又は転落のいずれかになる演出になっている。
【０１１４】
上述した図９及び図１０に記載した各特図変動パターンに係る変動時間の平均時間（当該特図変動パターン導出状態において選択され得る変動時間（特図変動パターン）に対して出現率（当該特図当否判定の結果が導出される確率に対して当該特図変動パターンの当選確率を掛け算することで導出される任意の図柄変動において発生し得る割合）を掛け算することで導出される変動時間の総和；以下、平均変動時間と称する場合がある）は、次のような関係になっている。
特図変動パターン導出状態Ａの平均変動時間は、特図変動パターン導出状態Ｂの平均変動時間及び特図変動パターン導出状態Ｃの平均変動時間の双方より長くなっている。基本変動１〜３（特図変動パターンＰＡＸ１１〜ＰＡＸ１３）に割り当てられている変動時間が、基本変動４〜６（特図変動パターンＰＢＸ１１〜ＰＢＸ１３、特図変動パターンＰＢＸ３１〜ＰＢＸ３３）に割り当てられている変動時間より長いからである。
また、特図変動パターン導出状態Ｂの平均変動と、特図変動パターン導出状態Ｃの平均変動時間と、は略同じになっている。図１０に示すように、特図変動パターン導出状態Ｂにおいて参照される特図変動パターン抽選テーブルと、特図変動パターン導出状態Ｃにおいて参照される特図変動パターン抽選テーブルと、の共通化が図られているからである。
【０１１５】
当然ながら、図９〜図１１を用いて説明した各種特図変動パターンに対応する演出内容、変動時間、抽選割合、信頼度に関する上記の内容は、本発明の実施における一具体例であり、本発明の目的に反しない範囲内において適宜変更可能である。
【０１１６】
また、遊技状態制御手段１７５は、特図抽選状態、普図抽選状態、及び特図変動パターン導出状態の更新が発生した場合に、更新後の各状態を含む演出制御コマンド（遊技状態指定コマンド）を生成し、当該コマンドをメイン情報記憶手段１８０の送信コマンド格納領域に記憶させる。
【０１１７】
メイン情報記憶手段１８０は、上述の通り、各手段によって読み出されたデータや、各手段による演算等によって導出されたデータ等を一時的に記憶の結果導出されたデータ等を各々に対応する格納領域に一時的に記憶する手段である。
【０１１８】
メインエラー制御手段１８５は、Ｉ／Ｏポート１０４の入力情報を監視し、遊技機１０がエラー状態であるか否かを判定する。エラー状態であると判定された場合には、当該エラー情報を含む演出制御コマンド（エラーコマンド）をメイン情報記憶手段１８０の送信コマンド格納領域に格納する。
なお、メインエラー制御手段１８５は、例えば、磁気センサ（図示省略）の検知によるエラー状態等、重要度の高いエラー状態となった場合には、払出制御基板４００に遊技球の発射を規制させる等、エラーコマンドをメイン情報記憶手段１８０の送信コマンド格納領域に格納する以外の処理を実行するようにしてもよい。
【０１１９】
メインコマンド管理手段１９０は、メイン情報記憶手段１８０の送信コマンド格納領域に演出制御コマンドが記憶されている場合に、当該演出制御コマンドを第１副制御基板２００に向けて送信する。
なお、各演出制御コマンドは、原則として、メイン情報記憶手段１８０の送信コマンド格納領域に記憶された順番に従って送信される。
【０１２０】
第１副制御基板２００は、図６に示すように、サブ乱数発生手段２１０、通常演出制御手段２２０、サブエラー制御手段２３０、ランプ制御手段２４０、可動役物制御手段２５０、サブ情報記憶手段２６０、及びサブコマンド管理手段２７０を備えており、これらの手段は、図５を用いて説明した第１副制御基板２００上の各制御構成によって実現されるものを機能的に表したものである。
なお、サブ情報記憶手段２６０は、第１副制御基板２００が備える手段によって読み出されたデータや、当該手段における演算によって導出されたデータ等を各々に対応する格納領域に一時的に記憶する手段である。また、メインコマンド管理手段１９０から送信された演出制御コマンドは、サブコマンド管理手段２７０によってサブ情報記憶手段２６０の受信コマンド格納領域に記憶される。
【０１２１】
サブ乱数発生手段２１０は、ＣＰＵ２０１によってプログラム処理で更新される乱数（ソフトウェア乱数）を生成可能であり、通常演出制御手段２２０による各抽選（詳細は後述）が実行されるタイミングで乱数を取得する。
【０１２２】
通常演出制御手段２２０は、演出モード制御手段２２１、差し替え判定手段２２２、先読み演出制御手段２２３、サブ保留制御手段２２４、演出内容決定手段２２５、装飾図柄制御手段２２６、及び大当り演出制御手段２２７を備える。
【０１２３】
演出モード制御手段２２１は、遊技状態指定コマンドが送信された場合に、主制御基板１００側で管理された特図変動パターン導出状態との整合性をとるかたちで、演出モードの遷移を制御する。
本実施形態における演出モードは、通常モード、低確時短モード、確変モードに大別される。特図変動パターン導出状態Ａには通常モード、特図変動パターン導出状態Ｂには確変モード、特図変動パターン導出状態Ｃには低確時短モードが対応する。
【０１２４】
差し替え判定手段２２２は、事前判定コマンドが送信された場合に、当該コマンドに含まれる事前判定された特図変動パターンに基づいて、各種演出用の抽選テーブルを参照する際に用いる特図変動パターンを差し替えるか否かを決定する。
より具体的には、差し替え判定手段２２２は、通常モード（特図変動パターン導出状態Ａ）に滞在している場合であって、且つ、事前判定された特図変動パターンが差し替え可能な特図変動パターン（第一の変動パターン）である場合、所定の演出抽選（差し替え抽選）を行う。
差し替え抽選に当選した場合、差し替え判定手段２２２は、事前判定された特図変動パターン（第一の変動パターン）に差し替えて該特図変動パターンに対応付けられている別の特図変動パターン（第二の変動パターン）に差し替える。この場合、通常演出制御手段２２０が、該事前判定の対象とされた作動保留情報を用いた以後の各種演出処理（保留入賞時から対象変動の変動終了時までの期間に行われる各種演出処理）を行う際には、一律に差し替え後の特図変動パターン（第二の変動パターン）を用いることとなる。
また、差し替え抽選に当選しなかった場合、差し替え判定手段２２２は、事前判定された特図変動パターン（第一の変動パターン）を差し替えない。この場合、通常演出制御手段２２０が、該事前判定の対象とされた作動保留情報を用いた以後の各種演出処理（保留入賞時から対象変動の変動終了時までの期間に行われる各種演出処理）を行う際には、一律にそのままの特図変動パターン（第一の変動パターン）を用いることとなる。
上記のような差し替え判定手段２２２の構成を実現する為の一具体例として、フラグによって管理する手法がある。具体的には、通常時においては「０」である所定フラグを、上記の差し替え抽選に当選時（保留入賞時）に「１」に書き換えて保持し、対象変動の変動終了時（又は対象変動の変動開始時における演出処理を終えた後）に「０」に戻す手法である。
なお、上述した差し替え判定手段２２２によって差し替え可能な特図変動パターンについては、後で説明する。
【０１２５】
以上説明したように、本実施形態における遊技機１０は、事前判定手段（特図変動パターン導出手段１４３）によって第一の変動パターンが判定された場合の少なくとも一部において、該第一の変動パターンを差し替えて演出内容を決定するか否かを判定する差し替え判定手段（差し替え判定手段２２２）を備えており、演出制御手段（通常演出制御手段２２０）は、差し替え判定手段によって差し替えが否定されると第一の変動パターンに基づいて予告演出（先読み演出を含む）を決定し、差し替え判定手段によって差し替えが肯定されると第二の変動パターンに基づいて予告演出を決定するものと言える。
【０１２６】
先読み演出制御手段２２３は、事前判定コマンドが送信された場合に、当該コマンドに含まれる事前判定の結果（事前判定された特図変動パターンを含む）に基づいて先読み演出の内容を決定する。
先読み演出とは、先読み対象の図柄変動（対象変動）が開始される前の一又は複数回の図柄変動に亘って、先読み対象の図柄変動における特図当否判定の結果に対する期待度や、先読み対象の図柄変動において実行される演出の内容を示唆する演出である。
【０１２７】
サブ保留制御手段２２４は、保留コマンドの受信があった場合に、当該コマンドに含まれる特図１保留カウンタと特図２保留カウンタの情報に基づいて、メイン表示部８１の保留表示領域（図示省略）に、特図１保留カウンタに対応する数の保留表示と、特図２保留カウンタに対応する数の保留表示とを表示させるための演出データを設定する。
なお、保留表示は、大当り遊技の期待度等の有利度を示唆する種々の態様に変化する先読み保留変化演出の対象となる表示であり、当該先読み保留変化演出は、上述した先読み演出制御手段２２３によって制御される。
【０１２８】
演出内容決定手段２２５は、変動開始コマンドが送信された場合に、該コマンドに含まれる種々の情報（上述の特図変動パターンを含む）に基づいて、今回の図柄変動において実行する予告演出の内容を決定する。
より具体的には、演出内容決定手段２２５は、以下に挙げる種々の演出内容に関する決定処理を行う。ここで挙げる決定処理は、演出内容決定手段２２５によって行われるものの代表的なものであり、本発明の実施において、演出内容決定手段２２５はここで挙げないものを行ってもよい。また、本発明の実施において、本発明の目的を達成できる限りにおいて、演出内容決定手段２２５は、以下に挙げた決定処理の一部について決定しなくてもよいし、類似するものに代えて決定してもよい。
（i）先読み演出の一部（特に、先読みゾーン予告）について、該先読み演出と今回の図柄変動（対象変動）とを関連付ける（一体的に見せる）演出内容を決定する処理。
（ii）今回の図柄変動における演出内容の大筋を決定する処理（後述する主予告処理）。
（iii）擬似連演出に対応する特図変動パターン（擬似連ガセに対応する特図変動パターンＰＡＸ１４を含む）が導出された場合に、今回の図柄変動において擬似連演出専用の予告演出を実行するか否かを決定する処理（後述する擬似連専用処理）。
（iv）上述の（ii）の処理において決定された大筋の演出内容を構成する各種演出に関する演出内容の詳細を決定する処理。
（v）導出された特図変動パターンによって指定される各種リーチ演出に関する演出内容の詳細を決定する処理。
【０１２９】
ここで「先読みゾーン予告」とは、先読み演出（事前判定手段１３０による事前判定に基づく演出）のうち、複数回の図柄変動に跨がって行われうる演出であり、一回の図柄変動で終了する場合があってもよい。「先読みゾーン予告」は、一般的には、当該演出が行われる期間（先読みゾーン）の移行及び終了が遊技者にとって認識可能な態様で行われるが、必ずしも当該期間の全てにわたって当該態様が維持されなくてもよい（当該期間の一部が遊技者に認識不能であってもよい）。
【０１３０】
装飾図柄制御手段２２６は、変動開始コマンドが送信された場合に、演出内容決定手段２２５によって決定された演出内容等に基づいて、装飾図柄の最終的な停止図柄の組み合わせ（左図柄・中図柄・右図柄）を決定する。なお、以下の説明では、特に断りがない限り、装飾図柄の最終的な停止を、単に、装飾図柄の停止と表現する場合がある。
本実施形態における装飾図柄には、数字の「１」を模した「１図柄」、数字の「２」を模した「２図柄」、数字の「３」を模した「３図柄」、数字の「４」を模した「４図柄」、数字の「５」を模した「５図柄」、数字の「６」を模した「６図柄」、及び数字の「７」を模した「７図柄」があり、以降の説明では、「１図柄」、「３図柄」、「５図柄」、「７図柄」を総称して「奇数図柄」と称し、「２図柄」、「４図柄」、「６図柄」を総称して「偶数図柄」と称する場合がある。
【０１３１】
装飾図柄制御手段２２６は、停止させる装飾図柄の組合せを特図の停止図柄に対応させて決定することができる。具体的には、図柄Ａと図柄ｃには偶数図柄揃い（例えば、「２図柄」−「２図柄」−「２図柄」）を対応させ、図柄Ｂと図柄ｂには７図柄揃いを除く奇数図柄揃い（例えば、「１図柄」−「１図柄」−「１図柄」）を対応させ、図柄ａには７図柄揃いを対応させ、図柄Ｃと図柄Ｄと図柄ｄにはバラケ目（いずれの図柄揃いもない図柄の組合せ）を対応させている。
なお、停止させる装飾図柄の組合せを特図の停止図柄に対応させるにあたっては、必ずしも上述の対応関係とする必要はなく、例えば、図柄ｂに偶数図柄揃いを対応させるなど、上述の対応関係に対して停止させる装飾図柄の組合せの期待度が高くならない組合せであれば、一部の場合（上述の対応関係となる割合よりも低い割合）で上述の対応関係とは異なる装飾図柄の組合せを採用してもよく、このような場合であっても、停止させる装飾図柄の組合せが特図の停止図柄と対応していると言える。
【０１３２】
大当り演出制御手段２２７は、大当り開始コマンドが送信された場合に、当該コマンドに含まれる情報等に基づいて、大当り遊技中であることを報知する大当り演出の内容を決定する。なお、大当り演出には、大当り遊技の開始を報知する開始デモ演出、ラウンド遊技中であることを報知するラウンド演出、及び大当り遊技の終了を報知する終了デモ演出が存在する。
【０１３３】
通常演出制御手段２２０は、第１副制御基板２００が備える上述の手段によって決定された演出内容に従って、各演出の実行タイミングで当該演出に対応する各デバイスの演出データを読み出す。なお、読み出した演出データに画像及び音響に係る演出データがある場合には、当該演出データに基づいて画像及び音響に関する画像制御コマンドを生成し、当該コマンドをサブ情報記憶手段２６０の送信コマンド格納領域に格納する。
【０１３４】
以上説明したように、本実施形態における遊技機１０は、変動パターン導出手段（特図変動パターン導出手段１４３）によって導出可能な変動パターンに基づいて、図柄変動中に実行する予告演出を決定する演出制御手段（通常演出制御手段２２０）を備えているものと言える。
また、本実施形態における遊技機１０は、事前判定の結果に基づいて対象変動より前に開始される先読み演出を決定する演出制御手段（通常演出制御手段２２０）を備えているものと言える。
【０１３５】
サブエラー制御手段２３０は、エラーコマンドが送信された場合に、エラー演出パターンを決定し、当該エラー演出パターンに従ってエラー演出を実行するための演出データを読み出す。
なお、サブエラー制御手段２３０は、独自に（メインエラー制御手段１８５と独立して）遊技機１０がエラー状態であるか否かを判定し、エラー状態であると判定した場合にエラー演出を実行する演出データを読み出すようにしてもよく、当該エラー状態としては、例えば、普図低確時におけるゲート６３の入賞回数に基づいて判定される右打ちエラー状態がある。
【０１３６】
ランプ制御手段２４０は、演出ランプ３５の点灯を制御するためのランプ制御データを保持しており、通常演出制御手段２２０によって読み出された演出データに演出ランプ３５に対応する演出データがある場合には、当該演出データに基づいてランプ制御データを読み出し、読み出したランプ制御データを演出ランプ３５へ送信する。
【０１３７】
可動役物制御手段２５０は、可動装飾体２２及びサブ表示部８２の可動を制御するための可動制御データを保持しており、通常演出制御手段２２０によって読み出された演出データに可動役物に対応する演出データがある場合には、当該演出データに基づいて可動制御データを読み出し、読み出した可動制御データを可動装飾体２２及びサブ表示部８２へ送信する。
【０１３８】
サブ情報記憶手段２６０は、上述の通り、第１副制御基板２００が備える手段によって読み出されたデータや、当該手段における演算によって導出されたデータ等を各々に対応する格納領域に一時的に記憶する手段である。
【０１３９】
サブコマンド管理手段２７０は、主制御基板１００から送信された演出制御コマンドを受信し、受信した演出コマンドをサブ情報記憶手段２６０の受信コマンド格納領域に記憶させ、サブ情報記憶手段２６０の送信コマンド格納領域に画像制御コマンドが記憶されている場合には、当該画像制御コマンドを第２副制御基板３００に向けて送信する。なお、各画像制御コマンドは、原則として、サブ情報記憶手段２６０の送信コマンド格納領域に記憶された順番に従って送信される。
【０１４０】
＜始動口入球時の処理について＞
続いて、始動口入球時の処理について、図１２〜図１７を用いて説明する。
【０１４１】
図１２は、始動口入球時処理の処理手順を示すフローチャートである。図１３は、事前判定時サブ処理の処理手順を示すフローチャートである。
なお、図１２及び図１３に図示される処理手順は、一例であり、内容的に支障のない範囲でその順序等を変更することができ、実行タイミングの一部又は全部が互いに重複するものを含んでもよい。また、図１２に図示される各処理は始動口入球時に主制御基板１００によって実行される主たる処理であり、図１３に図示される各処理は事前判定コマンド受信時に第１副制御基板２００によって実行される主たる処理であり、必ずしも全ての処理を示すものではない。
【０１４２】
まず、始動口入球時処理について図１２の記載に沿って説明する。ここで「始動口入球時処理」とは、第１始動口５７又は第２始動口５９に対して遊技球が入球した後に実行される一連の処理である。
第１始動口５７及び第２始動口５９に付設されている第１始動口センサ７０及び第２始動口センサ７１の検知結果に基づいて、入球判定手段１１０が第１始動口５７又は第２始動口５９への入賞を判定する（ステップＳ１０２）。入球判定手段１１０が入賞を判定するまで（ステップＳ１０２のＮＯ）、ステップＳ１０４以降の処理は行われないまま待機となる。
また、第１始動口５７又は第２始動口５９への入賞が判定されたとしても（ステップＳ１０２のＹＥＳ）、メイン保留制御手段１２０により管理される特図１又は特図２保留カウンタが上限値（例えば４）に達していれば（ステップＳ１０４のＹＥＳ）、ステップＳ１０６以降の処理は行われないまま待機となる。
以降、説明の便宜のために、第１始動口５７への入賞が判定された場合に特化して処理手順を説明するものとする。なお、第２始動口５９への入賞が判定された場合も、対象が特図２となることのみ相違し、他の処理内容は同様である。
【０１４３】
第１始動口５７への入賞が判定され（ステップＳ１０２のＹＥＳ）、かつ特図１保留カウンタが上限値に達していないとき（ステップＳ１０４のＮＯ）、メイン乱数発生手段１１５が各種乱数を生成する（ステップＳ１０６）。例えば、特図当否判定用の乱数、転落当否判定用の乱数、特図停止図柄抽選用の乱数、及び特図変動パターン抽選用の乱数が生成される。
メイン保留制御手段１２０は、ステップＳ１０６で生成された各種乱数を取得し、それら乱数を特図１の作動保留情報として保留する（記憶させる）（ステップＳ１０８）。
続いて、メイン保留制御手段１２０は、特図１保留カウンタに１加算し（ステップＳ１１）、加算後の特図１保留カウンタの値を含む保留コマンドを生成し、メイン情報記憶手段１８０の送信コマンド格納領域に記憶させる。これにより、メインコマンド管理手段１９０がその送信コマンド格納領域に記憶されている保留コマンドを第１副制御基板２００に向けて送信する（ステップＳ１１２）。
ここで、ステップＳ１１０及びＳ１１２は、ステップＳ１０６及びＳ１０８と並行に実行されてもよいし、それらよりも先に実行されてもよい。
【０１４４】
事前判定手段１３０は、所定の事前判定タイミングにおいて特図１の作動保留情報が保留（記憶）された場合に（ステップＳ１１４のＹＥＳ）、その作動保留情報を対象とした先読み演出のための事前判定を実行する（ステップＳ１１６）。事前判定では、例えば、対象となる作動保留情報の各種乱数を読み出し、特図当否判定の事前判定、転落当否判定の事前判定、特図停止図柄抽選の事前判定、特図変動パターン抽選の事前判定を実行する。各事前判定では、その作動保留情報に基づいて特図抽選手段１４０により実行される各抽選の結果と同一の結果が導出される。
事前判定手段１３０は、ステップＳ１１６における事前判定の結果を含む事前判定コマンドを生成し、メイン情報記憶手段１８０の送信コマンド格納領域に記憶させる。これにより、メインコマンド管理手段１９０がその送信コマンド格納領域に記憶されている事前判定コマンドを第１副制御基板２００に向けて送信する（ステップＳ１１８）。
【０１４５】
次に、事前判定時サブ処理について図１３の記載に沿って説明する。ここで「事前判定時サブ処理」とは、図１５のステップＳ１１８で送信される事前判定コマンドが第１副制御基板２００で受信された際に行われる一連の処理である。
第１副制御基板２００（通常演出制御手段２２０）が事前判定コマンドを受信するまで（ステップＳ３０２のＮＯ）、ステップＳ３０４以降の処理は行われないまま待機となる。
【０１４６】
第１副制御基板２００（通常演出制御手段２２０）が事前判定コマンドを受信すると（ステップＳ３０２のＹＥＳ）、現在の演出モードを特定する（ステップＳ３０４）。演出モードは、主制御基板１００側で管理された特図変動パターン導出状態との整合性をとるかたちで演出モード制御手段２２１により管理されている。上述したように、本実施形態では、特図変動パターン導出状態Ａに対応する通常モード、特図変動パターン導出状態Ｂに対応する確変モード、特図変動パターン導出状態Ｃに対応する低確時短モードが設けられている。
【０１４７】
ステップＳ３０４で特定された演出モードが通常モードである場合（ステップＳ３０６のＹＥＳ）、差し替え判定手段２２２が差し替え抽選を行い、各種演出用の抽選テーブルを参照する際に用いる特図変動パターンを差し替えるか否かを決定し（ステップＳ３０８）、ステップＳ３１０の処理に進む。
ステップＳ３０４で特定された演出モードが通常モード以外（確変モード又は低確時短モード）である場合（ステップＳ３０６のＮＯ）、ステップＳ３０８の処理は行わずに、ステップＳ３１０の処理に進む。
【０１４８】
差し替え判定手段２２２によって行われる差し替え抽選の詳細について説明するため、図１４を用いる他、既に説明した図９及び図１０に図示する特図変動パターン抽選テーブルについても言及する場合がある。
図１４は、差し替え抽選テーブルの一部を模式的に示す模式図である。図１４における「判定」の欄、「通常／擬似」の欄、及び「変動内容」の欄の意味合いは、上述した図９から図１１において図示されている同様の欄の意味合いと同義である。
なお、図１４には特図抽選の結果が小当りの場合に関する特図変動パターンが図示されていないが、実際に差し替え判定手段２２２が参照する差し替え抽選テーブルには含まれているものとする。
【０１４９】
図１４の「差し替え」の欄における「前Ｘ（Ｘには任意の数値が入る）」の記載は、差し替え判定手段２２２による差し替え抽選の対象になる旨を意味すると共に、同欄に「前Ｘ」と同じ数値の「後Ｘ」が記載されている特図変動パターンの差し替え前の特図変動パターンである旨を意味する。
図１４の「差し替え」の欄における「後Ｘ（Ｘには任意の数値が入る）」の記載は、差し替え判定手段２２２による差し替え抽選の対象にならない旨を意味すると共に、同欄に「後Ｘ」と同じ数値の「前Ｘ」が記載されている特図変動パターンの差し替え後の特図変動パターンである旨を意味する。
図１４の「差し替え」の欄における「無」の記載は、差し替え判定手段２２２による差し替え抽選の対象にならない旨を意味する。
【０１５０】
具体的には、「前１」が記載されている特図変動パターンＰＡＹ１２は、差し替え抽選に当選した場合、「後１」が記載されている特図変動パターンＰＡＸ１６に差し替えられる。
「前２」が記載されている特図変動パターンＰＡＹ１３は、差し替え抽選に当選した場合、「後２」が記載されている特図変動パターンＰＡＸ１７に差し替えられる。
「前３」が記載されている特図変動パターンＰＡＹ２１は、差し替え抽選に当選した場合、「後３」が記載されている特図変動パターンＰＡＸ２１に差し替えられる。
「前４」が記載されている特図変動パターンＰＡＹ２２は、差し替え抽選に当選した場合、「後４」が記載されている特図変動パターンＰＡＸ２２に差し替えられる。
「前５」が記載されている特図変動パターンＰＡＹ３１は、差し替え抽選に当選した場合、「後５」が記載されている特図変動パターンＰＡＸ３１に差し替えられる。
「前６」が記載されている特図変動パターンＰＡＹ３２は、差し替え抽選に当選した場合、「後６」が記載されている特図変動パターンＰＡＸ３２に差し替えられる。
【０１５１】
上記のように、本実施形態において差し替え抽選の対象となる特図変動パターン（差し替え前の特図変動パターン）は、いずれも特図抽選の結果が大当りである場合に導出可能な特図変動パターンである。そして、その差し替え後の特図変動パターンは、いずれも特図抽選の結果がはずれである場合に導出可能な特図変動パターンである。
従って、本実施形態における遊技機１０は、変動パターン導出手段によって導出可能な変動パターンには、互いに対応付けられている第一の変動パターン（差し替え前の特図変動パターン）及び第二の変動パターン（差し替え後の特図変動パターン）が含まれており、第一の変動パターン及び第二の変動パターンは、一方が大当りに当選した図柄変動において導出可能な変動パターンであり、且つ、他方が大当りに当選しなかった図柄変動において導出可能な変動パターンであると言える。
【０１５２】
なお、本実施形態では（イ）第一の変動パターンが大当りに当選した図柄変動において導出可能な変動パターンであり、且つ、第二の変動パターンが大当りに当選しなかった図柄変動において導出可能な変動パターンである態様であることを前提として説明している。
しかしながら、本発明を実施する場合において、（ロ）第一の変動パターンが大当りに当選しなかった図柄変動において導出可能な変動パターンであり、且つ、第二の変動パターンが大当りに当選した図柄変動において導出可能な変動パターンであってもよい。
【０１５３】
本実施形態において、互いに対応付けられている特図変動パターン（例えば、特図変動パターンＰＡＹ１２と特図変動パターンＰＡＸ１６等）の変動時間の差分は、一律で５００ミリ秒になっており、仮に差し替えが発生したとしても遊技者が認識し難い程度の差異しか生じないようになっている。また、この変動時間の差分は、互いに対応付けられている特図変動パターンとは異なる他の特図変動パターン（例えば、特図変動パターンＰＡＸ１１）に割り当てられている変動時間との差分に比べて小さくなっている。
従って、本実施形態における遊技機１０は、変動パターン導出手段によって導出可能な変動パターンには、互いに対応付けられている第一の変動パターン（特図変動パターンＰＡＹ１２）及び第二の変動パターン（特図変動パターンＰＡＸ１６）、並びに、第一の変動パターン及び第二の変動パターンの双方に対応付けられていない第三の変動パターン（特図変動パターンＰＡＸ１１）が含まれており、第一の変動パターンに対して定められている第一の変動時間と第二の変動パターンに対して定められている第二の変動時間との差分ΔＴ１（５００ミリ秒）は、第三の変動パターンに対して定められている第三の変動時間と第一の変動時間との差分ΔＴ２（６６５００ミリ秒）よりも小さく、第三の変動時間と第二の変動時間との差分ΔＴ３（６６０００ミリ秒）よりも小さものと言える。
このように、第一の変動時間と第二の変動時間との差分ΔＴ１がごく短い時間長さである為、第一の変動パターンと第二の変動パターンとを差し替えても、演出仕様上の問題が生じにくい。なお、本実施形態では、第一の変動パターンに応じて実行される装飾図柄の仮停止時間（最終的に停止する直前において装飾図柄が仮停止している時間）を、第二の変動パターンに応じて実行される装飾図柄の仮停止時間よりΔＴ１の時間長さの分だけ長くすることによって、その差分を埋める仕様になっている。
【０１５４】
ここで、特図変動パターン導出手段１４３によって導出可能な特図変動パターンのうち第一の変動パターン及び第二の変動パターンに相当する特図変動パターンを除く全ての特図変動パターンについて上記の「第三の変動パターン」に該当し得るが、必ずしも「第三の変動パターン」に該当する特図変動パターンの全てが上記の要件（ΔＴ１＜ΔＴ２且つΔＴ１＜ΔＴ３）を充足する必要はない。
但し、「第三の変動パターン」に該当し得る特図変動パターンの少なくとも一つが当該要件を充足することが必須であり、第一の変動パターン及び第二の変動パターンのいずれにも該当し得ない特図変動パターン（図１４の「差し替え」の欄が「無」とされている特図変動パターン、並びに、図１０に図示されている特図変動パターン（特図変動パターン導出状態Ｂ及び特図変動パターン導出状態Ｃにおいて導出され得る特図変動パターン））の全てが当該要件を充足することがより望ましい。
【０１５５】
なお、上述したように、本実施形態において第一の変動パターン及び第二の変動パターンのいずれにも該当し得ない特図変動パターン（第三の変動パターン）の一つは、変動パターン導出手段によって導出され得る変動パターンの中で最も大当り期待度が高い全回転リーチに対応する特図変動パターンＰＡＹ４１である。
最も大当り期待度が高い全回転リーチが実行される機会は希少であることが望ましく、その希少性を担保する為に上記構成を採用している。
【０１５６】
また、本実施形態において第一の変動パターン及び第二の変動パターンのいずれにも該当し得ない特図変動パターン（第三の変動パターン）の一つは、変動パターン導出手段によって導出され得る変動パターンの中で最も導出される割合が高い特図変動パターンＰＡＸ１１である。
第一の変動パターンから最も導出される割合が高い特図変動パターンＰＡＸ１１を差し替えて演出内容を決定すると演出全体のバランスを損なう虞がある為、上記構成を採用している。
【０１５７】
また、本実施形態において第一の変動パターン及び第二の変動パターンのいずれにも該当し得ない特図変動パターン（第三の変動パターン）の一つは、低確率状態且つ入賞困難状態（特図変動パターン導出状態Ａ）に制御された図柄変動において導出されない変動パターンであり、且つ、高確率状態及び入賞容易状態のうち一方又は両方（特図変動パターン導出状態Ｂ及び特図変動パターン導出状態Ｃ）に制御された図柄変動において、導出され得る変動パターンである。
有利な遊技状態（特図高確又は普図高確のうち一方又は両方が付されている遊技状態）は、通常の遊技状態（特図低確且つ普図高確）に比べて、遊技者が高い期待度を抱いている状況である為、演出内容の決定の為に参照する変動パターンを差し替える効果が乏しい。このような状況の差し替えを規制することによって、差し替えが行われる場合に奏する本発明の効果を強めることができる。
【０１５８】
また、本実施形態において第一の変動パターン及び第二の変動パターンのいずれにも該当し得ない特図変動パターン（第三の変動パターン）である特図変動パターンＰＢＹ１１及び特図変動パターンＰＢＸ１４は、それぞれ第一の変動パターンに該当する特図変動パターンＰＡＹ１１及び第二の変動パターンに該当する特図変動パターンＰＡＸ１６と同種の予告演出（Ａリーチ）に対応する特図変動パターンである。
図９及び図１０から明らかであるように、特図変動パターンＰＢＹ１１の変動時間と特図変動パターンＰＢＸ１４の変動時間の差分ΔＴ４（３０００ミリ秒）は、上記のΔＴ１（５００ミリ秒）に比べて大きくなっている。言い換えれば、差し替えの可能性が有る遊技状態（特図変動パターン導出状態Ａ）でも、差し替えの可能性が無い遊技状態（特図変動パターン導出状態Ｂ及び特図変動パターン導出状態Ｃ）でも実行され得る当該予告演出（Ａリーチ）はΔ４＞Δ１の関係になり得る。なお、必ずしも上記の要件を充足する予告演出の全てが当該関係になる必要はなく、少なくとも一部が当該関係になっていればよい。
【０１５９】
ここで、本実施形態における差し替え抽選の当選確率は、１／２未満であることを要する。これにより、たとえ差し替え抽選の対象となる特図変動パターンが導出される場合であっても、差し替え後の特図変動パターン（第二の変動パターン）に基づいて演出用抽選テーブルを参照する場合の方が、差し替えずにそのままの特図変動パターン（第一の変動パターン）に基づいて演出用抽選テーブルを参照する場合より少なくなる。
また、上述したように、差し替え抽選に当選した場合、通常演出制御手段２２０は、該事前判定の対象とされた作動保留情報を用いた以後の各種演出処理（保留入賞時から対象変動の変動終了時までの期間に行われる各種演出処理）を行う際には、一律に差し替え後の特図変動パターン（第二の変動パターン）を用いる。差し替え抽選に当選しなかった場合、通常演出制御手段２２０は、該事前判定の対象とされた作動保留情報を用いた以後の各種演出処理（保留入賞時から対象変動の変動終了時までの期間に行われる各種演出処理）を行う際には、一律にそのままの特図変動パターン（第一の変動パターン）を用いる。
また、上述したように、本実施形態における特図変動パターン導出手段１４３に導出され得る特図変動パターンには、第一の変動パターン及び第二の変動パターンのいずれにも該当し得ない（差し替え前の特図変動パターンにも差し替え後の特図変動パターンにもなり得ない）第三の変動パターンが存在する。
【０１６０】
従って、本実施形態における演出制御手段（通常演出制御手段２２０）は、変動パターン導出手段（特図変動パターン導出手段１４３）によって導出された第一の変動パターンの図柄変動中に実行する予告演出を、該第一の変動パターンに基づいて決定する第一の場合と、変動パターン導出手段（特図変動パターン導出手段１４３）によって導出された第一の変動パターンの図柄変動中に実行する予告演出を、該第一の変動パターンから差し替えた第二の変動パターンに基づいて決定する第二の場合と、変動パターン導出手段（特図変動パターン導出手段１４３）によって導出された第一の変動パターンの図柄変動中に実行する予告演出を、該第一の変動パターンから差し替えた第三の変動パターンに基づいて決定する第三の場合と、を比べると、第二の場合が第一の場合より少なく、且つ、第三の場合が無いものと言える。
或いは、本実施形態における演出制御手段（通常演出制御手段２２０）は、事前判定手段（事前判定手段１３０）によって第一の変動パターンが判定されると、該第一の変動パターンに基づいて先読み演出を決定する第四の場合と、事前判定手段（事前判定手段１３０）によって第一の変動パターンが判定されると、該第一の変動パターンから差し替えた第二の変動パターンに基づいて先読み演出を決定する第五の場合と、事前判定手段（事前判定手段１３０）によって第一の変動パターンが判定されると、該第一の変動パターンから差し替えた第三の変動パターンに基づいて先読み演出を決定する第六の場合と、を比べると、第二の場合が第一の場合より少なく、且つ、第六の場合が無いものと言える。また、第五の場合に決定された先読み演出を経由して行われる対象変動において、第一の場合が無い（必ず第二の場合になる）ものと言える。
このように、本実施形態における通常演出制御手段２２０は、原則として導出された変動パターンに基づいて対象変動の予告演出又は対象変動より前に実行する先読み演出の演出内容を決定するが、例外的に（上述の第二の場合及び第五の場合に）導出された変動パターンを差し替えて当該演出内容を決定する。従って、対象変動の結果報知（図柄停止）まで大当り当選の期待感又ははずれとなる不安感を持続させることができ、その結果として、図柄停止時に喚起される遊技者の興趣を高めることができる。
【０１６１】
なお、差し替え抽選の当選確率は、１／２未満であることを前提として、不変であってもよいし、各種条件（例えば、その抽選処理時に滞在している演出モードの種別、抽選対象となる特図変動パターンの種別、保留している作動保留情報の数等）に基づいて変動してもよい。
【０１６２】
また、「無」が記載されている特図変動パターンＰＡＸ１１、特図変動パターンＰＡＸ１２、特図変動パターンＰＡＸ１３、特図変動パターンＰＡＸ１４、特図変動パターンＰＡＸ１５、特図変動パターンＰＡＹ１１、及び特図変動パターンＰＡＹ４１については、差し替え抽選の対象とならない。
そして、「後Ｘ」が記載されている特図変動パターンＰＡＸ１６、特図変動パターンＰＡＸ１７、特図変動パターンＰＡＸ２１、特図変動パターンＰＡＸ２２、特図変動パターンＰＡＸ３１、及び特図変動パターンＰＡＸ３２についても、差し替え抽選の対象とならない。
【０１６３】
ここで差し替え抽選の対象とならない特図変動パターンには、大当りに当選した図柄変動において導出可能な特図変動パターン（第一の変動パターン）であり、且つ、特図変動パターン導出手段１４３によって導出され得る変動パターンの中で最も大当り期待度が高い全回転リーチ当りに対応する特図変動パターンＰＡＹ４１が含まれる。
従って、本実施形態における遊技機１０は、対象変動において変動パターン導出手段によって導出される第一の変動パターンが、変動パターン導出手段によって導出され得る変動パターンの中で最も大当り期待度が高い予告演出に対応する変動パターンである場合、差し替え判定手段による判定が実行されないものと言える。
最も大当り期待度が高い予告演出（全回転リーチ当り）が実行される機会は希少であるため、その演出内容に対応する変動パターンを差し替えないことによって、その希少な予告演出の実行を担保することができる、又は、その希少な予告演出の実行を阻害するような先読み演出の実行を制限することができる。
【０１６４】
ここで差し替え抽選の対象とならない特図変動パターンには、大当りに当選した図柄変動において導出可能な特図変動パターン（第一の変動パターン）であり、且つ、当該特図変動パターンの中で最も大当り期待度が低いノーマルリーチ当りに対応する特図変動パターンＰＡＹ１１が含まれる。
従って、本実施形態における遊技機１０は、対象変動において変動パターン導出手段によって導出される第一の変動パターンが、大当りに当選した場合に変動パターン導出手段によって導出され得る変動パターンの中で最も大当り期待度が低い予告演出に対応する変動パターンである場合、差し替え判定手段による判定が実行されないものと言える。
最も大当り期待度が低い予告演出は、元々の大当り期待度が低いのであるから、演出内容を決定する為に参照する変動パターンを差し替える効果が乏しい。このような状況では差し替えを行わないことによって、差し替えが行われる場合に奏する本発明の効果をより強めることができる。
【０１６５】
ここで、図１４には特図変動パターン導出状態Ｂや特図変動パターン導出状態Ｃの際に導出され得る特図変動パターンが図示されていないが、これは差し替え判定手段２２２による差し替え抽選が特図変動パターン導出状態Ａ（通常モード）の滞在中にのみ行われることに起因する。言い換えれば、特図変動パターン導出状態Ｂや特図変動パターン導出状態Ｃの際に導出され得る特図変動パターンは、当該差し替え抽選の対象にならない。
また、本実施形態における遊技機１０の制御上は発生しないが、仮に特図高確且つ普図低確（いわゆる潜伏確変モード）である遊技機において本発明を実施する場合には、潜伏確変モードの際に導出され得る特図変動パターンも、当該差し替え抽選の対象にしなくてもよい。
即ち、低確率状態（特図低確）且つ入賞困難状態（普図低確）に制御された図柄変動において、第二の場合（差し替え後の変動パターンに基づいて演出内容を決定する場合）が第一の場合（差し替えずにそのままの変動パターンに基づいて演出内容を決定する場合）より少なくてもよく、高確率状態（特図高確）及び入賞容易状態（普図高確）のうち一方又は両方に制御された図柄変動中に実行する予告演出を決定する際には、第二の場合が無くてもよいものと換言できる。
有利な遊技状態（特図高確又は普図高確のうち一方又は両方が付されている遊技状態）は、通常の遊技状態（特図低確且つ普図高確）に比べて、遊技者が高い期待度を抱いている状況である為、演出内容を決定する為に参照する変動パターンを差し替える効果が乏しい。このような状況の差し替えを規制することによって、差し替えが行われる場合に奏する本発明の効果をより強めることができる。
【０１６６】
ここで再び図１３のフローチャートに沿って、事前判定時サブ処理の続きの処理について説明する。
上述したステップＳ３０２〜ステップＳ３０８の処理を経た後に、第１副制御基板２００（先読み演出制御手段２２３）は、先読み複合処理（ステップＳ３１０）、先読み保留変化処理（ステップＳ３１２）、先読みゾーン予告処理（ステップＳ３１４）、先読み演出に関する詳細内容の決定処理及び設定処理（ステップＳ３１６）の順に、各処理を実行する。ステップＳ３１０〜ステップＳ３１６の処理は、いずれも先読み演出に関する処理（先読み演出制御手段２２３によって行われる処理）であり、これらの処理の少なくとも一部については特図変動パターン（ステップＳ３０２で受信した事前判定コマンドによって指定された特図変動パターン又はステップＳ３０８で差し替えられた特図変動パターン）に基づいて演出用抽選テーブルを参照して実行される。
【０１６７】
ここで、事前判定時サブ処理に行われる演出処理の一具体例として、ステップＳ３１０の先読み複合処理について図１５〜図１７を用いて説明する。
図１５は、先読み複合処理の概念を模式的に示す模式図である。図１６及び図１７は、先読み複合処理に用いられる演出用抽選テーブルの一部を模式的に示す模式図である。
なお、図１６及び図１７に図示する白丸は、その欄に任意の抽選値が割り当てられていることを示すものである。
図１６及び図１７に図示する演出用抽選テーブルは、特図変動パターン導出状態Ａにおいて先読み複合処理を行う際に先読み演出制御手段２２３によって参照されるものである。本実施形態では、他の遊技状態（特図変動パターン導出状態Ｂ及び特図変動パターン導出状態Ｃ）において先読み複合処理を行う際に先読み演出制御手段２２３によって参照される演出用抽選テーブルについて説明しないが、図１６及び図１７に図示する演出用抽選テーブルと同様のものが設けられているものとする。
【０１６８】
ここで先読み複合処理とは、先読み演出制御手段２２３が、一の作動保留情報に基づいて行う先読み演出の種別を選択する処理であり、一の作動保留情報に基づいて一の先読み演出を選択する場合があり、一の作動保留情報に基づいて複数の先読み演出を選択する場合もある。
【０１６９】
図１５には、先読み複合処理における選択肢（以下、複合パターンと称する）が１２通り図示されている。
複合パターン１は、判定対象となる作動保留情報に基づいて先読み演出を実行しない場合に選択される複合パターンである。
複合パターン２は、判定対象となる作動保留情報に基づいて先読み保留変化演出を実行する場合に選択される複合パターンである。
複合パターン３は、判定対象となる作動保留情報に基づいて先読みゾーン予告を実行する場合に選択される複合パターンである。
複合パターン４は、判定対象となる作動保留情報に基づいて先読み演出Ａを実行する場合に選択される複合パターンである。
複合パターン５は、判定対象となる作動保留情報に基づいて先読み演出Ｂを実行する場合に選択される複合パターンである。
複合パターン６は、判定対象となる作動保留情報に基づいて先読み保留変化演出及び先読みゾーン予告を実行する場合に選択される複合パターンである。
複合パターン７は、判定対象となる作動保留情報に基づいて先読み保留変化演出及び先読み演出Ａを実行する場合に選択される複合パターンである。
複合パターン８は、判定対象となる作動保留情報に基づいて先読み保留変化演出及び先読み演出Ｂを実行する場合に選択される複合パターンである。
複合パターン９は、判定対象となる作動保留情報に基づいて先読みゾーン予告及び先読み演出Ａを実行する場合に選択される複合パターンである。
複合パターン１０は、判定対象となる作動保留情報に基づいて先読みゾーン予告及び先読み演出Ｂを実行する場合に選択される複合パターンである。
複合パターン１１は、判定対象となる作動保留情報に基づいて先読み保留変化演出、先読みゾーン予告及び先読み演出Ａを実行する場合に選択される複合パターンである。
複合パターン１２は、判定対象となる作動保留情報に基づいて先読み保留変化演出、先読みゾーン予告及び先読み演出Ｂを実行する場合に選択される複合パターンである。
【０１７０】
ここで先読み演出Ａ及び先読み演出Ｂは、上述した先読み保留変化演出や先読みゾーン予告とは異なる先読み演出であり、その演出内容は特に制限されない。
上述したように、本実施形態では、先読み演出Ａと先読み演出Ｂが、一の作動保留情報に基づいて複合（重複）して実行されない演出仕様になっているが、複合して実行され得る演出仕様であってもよい。
【０１７１】
先読み演出制御手段２２３は、受信した事前判定コマンド（ステップＳ３０２で受信した事前判定コマンド）に基づいて、当該コマンドに含まれる種々の情報のうち少なくとも特図変動パターンを用いて、先読み複合処理に係る演出用抽選テーブルを参照して上記の複合パターンのいずれかを選択して決定することを原則とする。
ただし、先読み演出制御手段２２３は、差し替え判定手段２２２による差し替え抽選に当選した場合には、差し替え後の特図変動パターン（ステップＳ３０８で差し替えられた特図変動パターン）を用いて、先読み複合処理に係る演出用抽選テーブルを参照して上記の複合パターンのいずれかを選択して決定する。この決定において、先読み演出制御手段２２３は、差し替え後の特図変動パターンの他に、受信した事前判定コマンドに含まれる特図変動パターン以外の情報（例えば、保留入賞時の作動保留情報の数等）を用いてもよい。
【０１７２】
ここで先読み演出制御手段２２３の参照先は、当該特図変動パターンがはずれ対応のものである場合は図１６に図示する演出用抽選テーブルであり、当該特図変動パターンが大当り対応のものである場合は図１７に図示する演出用抽選テーブルであり、当該特図変動パターンが小当り対応のものである場合は不図示の演出用抽選テーブル又は図１６に係る演出用抽選テーブルの不図示の部分である。
なお、図１６及び図１７では、大当りとはずれで個別の演出用抽選テーブルが設けられているように図示しているが、実際にはこれらを一つの演出用抽選テーブルに統合してもよいし、更に細分化してもよい。また、例えば、保留入賞時の作動保留情報の数ごとに別々の演出用抽選テーブルを設け、それぞれについて抽選値の割り当て（割り当てる欄やその数値）を変動させてもよい。
【０１７３】
図１６に示すとおり、基本変動に対応する特図変動パターン（特図変動パターンＰＡＸ１１〜ＰＡＸ１３）に基づいて複合パターンを選択する場合、必ず複合パターン１が選択される為、いずれの先読み演出も実行される可能性がない。
図１６及び図１７に示すとおり、ノーマルリーチに対応する特図変動パターン（特図変動パターンＰＡＸ１４及び特図変動パターンＰＡＹ１１）に基づいて複合パターンを選択する場合、複合パターン１又は複合パターン２が選択される為、先読み保留変化演出が実行される可能性はあるものの、先読みゾーン予告、先読み演出Ａ、及び先読み演出Ｂが実行される可能性はない。
図１６及び図１７に示すとおり、通常の変動に対応する特図変動パターンに基づいて複合パターンを選択する場合、複合パターン５、複合パターン８、複合パターン１０、複合パターン１２が選択されない為、先読み演出Ｂが実行される可能性はない。一方、擬似２回目以上に対応する特図変動パターンに基づいて複合パターンを選択する場合、全ての複合パターンが選択され得る為、全ての先読み演出が実行される可能性がある。
【０１７４】
なお、詳細な説明は割愛するが、上述した先読み保留変化処理（ステップＳ３１２）は、先読み複合処理によって先読み保留変化演出を肯定する複合パターン（複合パターン２、複合パターン６、複合パターン７、複合パターン８、複合パターン１１、及び複合パターン１２）が選択された場合に、実行する先読み保留変化演出の種別、流れ（保留表示の変化タイミング等）、変化前後の保留表示の色彩等を決定する処理である。
また、上述した先読みゾーン予告処理（ステップＳ３１４）は、先読み複合処理によって先読みゾーン予告を肯定する複合パターン（複合パターン３、複合パターン６、複合パターン９、複合パターン１０、複合パターン１１、及び複合パターン１２）が選択された場合に、実行する先読みゾーン予告の種別、流れ（ゾーン移行のタイミング、ゾーン途中に発生する各種イベント等）等を決定する処理である。
また、上述した先読み演出に関する詳細内容の決定処理及び設定処理（ステップＳ３１６）は、先読み演出Ａ及び先読み演出Ｂの実行を肯定する複合パターン（複合パターン４、複合パターン５、複合パターン７〜複合パターン１２）が選択された場合には、これらの演出の詳細内容を決定する他、複合する各先読み演出間の調整処理等を行った上で、具体的な演出データを設定する処理である。
【０１７５】
＜図柄変動の変動開始時の処理について＞
続いて、図柄変動の変動開始時の処理について、図１８〜図２２を用いて説明する。
【０１７６】
図１８は、図柄変動開始処理の処理手順を示すフローチャートである。図１９は、変動開始時サブ処理の処理手順を示すフローチャートである。
なお、図１８及び図１９に図示される処理手順は、一例であり、内容的に支障のない範囲でその順序等を変更することができ、実行タイミングの一部又は全部が互いに重複するものを含んでもよい。また、図１８に図示される各処理は図柄変動開始時に主制御基板１００によって実行される主たる処理であり、図１９に図示される各処理は変動開始コマンド受信時に第１副制御基板２００によって実行される主たる処理であり、必ずしも全ての処理を示すものではない。
【０１７７】
図柄変動開始処理の処理手順について図１８の記載に沿って説明する。ここで「図柄変動開始処理」とは、第１特別図柄表示装置９１又は第２特別図柄表示装置９２で行われる特図の図柄変動を開始させる際に行われる一連の処理である。
まず、特図抽選手段１４０は、特図の変動開始条件が充足されているか否かを判定する（ステップＳ２０２）。例えば、大当り遊技中ではないこと、特図１及び特図２のいずれも図柄変動中でないこと、特図１及び特図２のうちの少なくともいずれか一方に作動保留情報が存在することの全ての条件が充足されているか否かが判定される。
ステップＳ２０２の判定が否定されるとき（ステップＳ２０２のＮＯ）、ステップＳ２０４以降の処理は実行されずに、その図柄変動開始処理は終了となる。
【０１７８】
ステップＳ２０２の判定が肯定されると（ステップＳ２０２のＹＥＳ）、特図抽選手段１４０は、メイン情報記憶手段１８０に保留されている作動保留情報のうちの最先の作動保留情報を読み出す（ステップＳ２０４）。
最先の作動保留情報が読み出されると、メイン保留制御手段１２０は、その読み出された作動保留情報をクリアし、残りの作動保留情報の格納領域をシフトさせ、読み出された作動保留情報に対応する特図１又は特図２の保留カウンタを１減算する（ステップＳ２０６）。
続いて、特図１又は特図２の保留カウンタが更新されたため、メイン保留制御手段１２０は、減算後の特図１又は特図２の保留カウンタの値を含む保留コマンドを生成し、メイン情報記憶手段１８０の送信コマンド格納領域に記憶させる。これにより、メインコマンド管理手段１９０がその送信コマンド格納領域に記憶されている保留コマンドを第１副制御基板２００に向けて送信する（ステップＳ２０８）。
【０１７９】
ステップＳ２０４で最先の作動保留情報が読み出されると、転落当否判定手段１４４が、その作動保留情報の転落当否判定用乱数を取得し、その乱数と転落当否判定用の抽選テーブル（図７（ｅ）参照）を用いて転落当否判定に当選するか否かを抽選によって決定する（ステップＳ２１０）。
続いて、特図当否判定手段１４１が、その作動保留情報の特図当否判定用乱数を取得し、その乱数と特図当否判定用の抽選テーブル（図７（ａ）及び図７（ｂ）参照）を用いて大当り、小当たり、はずれのいずれに該当するかを抽選によって決定する（ステップＳ２１２）。このとき、特図抽選状態が特定され、その特図抽選状態に対応する抽選テーブルが参照される。
更に、特図停止図柄抽選手段１４２が、ステップＳ２１２の特図当否判定の結果に基づいて、特図の停止図柄を決定する（ステップＳ２１４）。具体的には、特図停止図柄抽選手段１４２は、ステップＳ２１４の特図当否判定の結果が大当りを示す場合には、当該作動保留情報の特図停止図柄抽選用乱数を取得し、その乱数と特図停止図柄抽選用の抽選テーブル（図７（ｃ）、及び図７（ｄ）参照）を用いて特図の停止図柄を抽選によって決定する。ステップＳ２１４の特図当否判定の結果が小当り又ははずれを示す場合には、特図停止図柄抽選手段１４２は、固定的に決められている特図の小当り用の停止図柄又は特図のはずれ用の停止図柄を一律に決定する。
加えて、特図変動パターン導出手段１４３が、ステップＳ２１０、Ｓ２１２及びＳ２１４の結果に基づいて、特図変動パターンを導出する（ステップＳ２１６）。例えば、特図変動パターン導出手段１４３は、遊技状態制御手段１７５により制御される現在の特図変動パターン導出状態を特定し、この特図変動パターン導出状態とステップＳ２１０、Ｓ２１２及びＳ２１４の結果に基づいて、複数種類の特図変動パターン抽選テーブル（図９及び図１０参照）の中から一つの特図変動パターン抽選テーブルを選択し、選択した特図変動パターン抽選テーブルと当該作動保留情報の特図変動パターン抽選用乱数とを用いて一つの特図変動パターンを導出する。
【０１８０】
特図変動パターン導出手段１４３は、ステップＳ２１６で導出された特図変動パターンを指定する変動開始コマンドを生成し、当該コマンドをメイン情報記憶手段１８０の送信コマンド格納領域に記憶させる。このとき、その変動開始コマンドには、低確時短に対応する特図変動パターン導出状態Ｃが開始されてからの図柄変動の回数の情報が少なくとも含まれる。これにより、メインコマンド管理手段１９０がその送信コマンド格納領域に記憶されている変動開始コマンドを第１副制御基板２００に向けて送信する（ステップＳ２１８）。
【０１８１】
次に、変動開始時サブ処理について図１９の記載に沿って説明する。ここで「変動開始時サブ処理」とは、図１８のステップＳ２１８で送信される変動開始コマンドが第１副制御基板２００で受信された際に行われる一連の処理である。
第１副制御基板２００（通常演出制御手段２２０）が変動開始コマンドを受信するまで（ステップＳ４０２のＮＯ）、ステップＳ４０４以降の処理は行われないまま待機となる。
【０１８２】
第１副制御基板２００（通常演出制御手段２２０）が変動開始コマンドを受信すると（ステップＳ４０２のＹＥＳ）、差し替え判定手段２２２は、今回の図柄変動において演出用抽選テーブルの参照に用いる特図変動パターンの差し替えが必要であるか否か（例えば上述の所定フラグが「１」であるか「０」であるか）を判定する（ステップＳ４０４）。
ステップＳ４０４において特図変動パターンの差し替えが必要と判定された場合（ステップＳ４０４のＹＥＳ）、差し替え判定手段２２２は特図変動パターンの差し替えを行って（ステップＳ４０６）、ステップＳ４０８の処理に進む。なお、ステップＳ４０６における「特図変動パターンの差し替え」とは、所定フラグを「１」で維持すること（所定フラグの書き換えを行わないこと）であってもよい。
ステップＳ４０４において特図変動パターンの差し替えが必要ではないと判定された場合（ステップＳ４０４のＮＯ）、ステップＳ４０６の処理を行わずに、ステップＳ４０８の処理に進む。
【０１８３】
続いて、演出モード制御手段２２１は、現在の演出モードを特定する（ステップＳ４０８）。演出モードは、主制御基板１００側で管理された特図変動パターン導出状態との整合性をとるかたちで演出モード制御手段２２１により管理されている。上述したように、本実施形態では、特図変動パターン導出状態Ａに対応する通常モード、特図変動パターン導出状態Ｂに対応する確変モード、特図変動パターン導出状態Ｃに対応する低確時短モードが設けられている。
【０１８４】
ステップＳ４０８で特定された演出モードが通常モードである場合（ステップＳ４１０のＹＥＳ）、演出内容決定手段２２５が今回の図柄変動において擬似連演出専用の予告演出を実行するか否かを決定し（ステップＳ４１２）、ステップＳ４１４の処理に進む。
ステップＳ４１２の処理は、今回の図柄変動中に実行される予告演出に関する処理（演出内容決定手段２２５によって行われる処理）であり、特図変動パターン（ステップＳ４０２で受信した変動開始コマンドによって指定された特図変動パターン又はステップＳ４０６で差し替えられた特図変動パターン）に基づいて演出用抽選テーブルを参照して実行される。
ここで「擬似連演出専用の予告演出」とは、発展先が擬似連演出に限られる予告演出である。ただし、当該予告演出から擬似連演出に発展した後に別の予告演出（例えば、リーチ演出）に発展する場合については存在することが好ましい。
また、ステップＳ４１２における決定処理（擬似連演出専用の予告演出を行うか否かを決定する処理）は、擬似連演出に対応する特図変動パターン（擬似連ガセに対応する特図変動パターンＰＡＸ１４を含む）が導出された場合にのみ肯定される構成（当該特図変動パターン以外の特図変動パターンが導出された場合に当選する割合が零である抽選によって決定する構成又は当該場合には判定しない構成）であることが好ましい。
【０１８５】
ステップＳ４０８で特定された演出モードが通常モード以外（確変モード又は低確時短モード）である場合（ステップＳ４１０のＮＯ）、ステップＳ４１２の処理を行わずに、ステップＳ４１４の処理に進む。
上述したように、本実施形態では特図変動パターン導出状態Ｂ及び特図変動パターン導出状態Ｃにおいて擬似連演出が実行されない（擬似連演出に対応する特図変動パターンが存在しない）仕様になっており、演出モードが通常モード以外である場合にはステップＳ４０８の処理を実行する意味が無い為、このような処理手順になっている。
【０１８６】
上述したステップＳ４０２〜ステップＳ４１２の処理を経た後に、第１副制御基板２００（演出内容決定手段２２５）は、主予告処理（ステップＳ４１４）、今回の図柄変動中に実行される予告演出に関する詳細内容の決定処理及び設定処理（ステップＳ４１６）の順に、各処理を実行する。ステップＳ４１４及びステップＳ４１６の処理は、いずれも今回の図柄変動中に実行される予告演出に関する処理（演出内容決定手段２２５によって行われる処理）であり、これらの処理の少なくとも一部については特図変動パターン（ステップＳ４０２で受信した変動開始コマンドによって指定された特図変動パターン又はステップＳ４０６で差し替えられた特図変動パターン）に基づいて演出用抽選テーブルを参照して実行される。
【０１８７】
上述したステップＳ４０２〜ステップＳ４１６の処理を経た後に、第１副制御基板２００（装飾図柄制御手段２２６）は、装飾図柄の最終的な停止図柄の組み合わせ（左図柄・中図柄・右図柄）を決定する（ステップＳ４１８）。
なお、ステップＳ４１８による処理は、差し替え判定手段２２２による特図変動パターンの差し替えの有無に関わらず、ステップＳ４０２において受信した変動開始コマンドで指定されている大当りの当否結果に即して装飾図柄の最終的な停止図柄の組み合わせを決定する。即ち、当該コマンドが大当りを指定している場合には、図柄揃いとなる停止図柄の組み合わせを、大当り以外（小当り又ははずれ）を指定している場合には、その指定内容に沿った停止図柄の組み合わせを、決定する。
【０１８８】
ここで、変動開始時サブ処理において行われる演出処理の一具体例として、上述したステップＳ４１４の主予告処理について図２０〜図２２を用いて説明する。
図２０は、主予告処理の概念を模式的に示す模式図である。図２１及び図２２は、主予告処理に用いられる演出用抽選テーブルの一部を模式的に示す模式図である。
なお、図２１及び図２２に図示する白丸は、その欄に任意の抽選値が割り当てられていることを示すものである。
図２１及び図２２に図示する演出用抽選テーブルは、特図変動パターン導出状態Ａにおいて主予告処理を行う際に演出内容決定手段２２５によって参照されるものである。本実施形態では、他の遊技状態（特図変動パターン導出状態Ｂ及び特図変動パターン導出状態Ｃ）において主予告処理を行う際に演出内容決定手段２２５によって参照される演出用抽選テーブルについて説明しないが、図２１及び図２２に図示する演出用抽選テーブルと同様のものが設けられているものとする。
【０１８９】
ここで主予告処理とは、演出内容決定手段２２５が、今回の図柄変動における各擬似変動において実行する主要な予告演出の組み合わせを選択する処理であり、原則として一の擬似変動に対して一の予告演出を選択する。但し、ここで図示した内容は、本発明の実施において、演出内容決定手段２２５が、一の擬似変動に対して複数の予告演出を選択したり、複数の擬似変動に一の予告演出を選択したりすることを制限するものではない。
【０１９０】
図２０には、主予告処理における選択肢（以下、主予告パターンと称する）が１６通り図示されている。
主予告パターン１は、今回の図柄変動が通常の変動（擬似連演出に発展しない変動）である場合に選択され、その変動に対して予告演出Ａを選択する主予告パターンである。
主予告パターン２は、今回の図柄変動が通常の変動（擬似連演出に発展しない変動）である場合に選択され、その変動に対して予告演出Ｂを選択する主予告パターンである。
主予告パターン３は、今回の図柄変動が通常の変動（擬似連演出に発展しない変動）である場合に選択され、その変動に対して予告演出Ｃを選択する主予告パターンである。
主予告パターン４は、今回の図柄変動が通常の変動（擬似連演出に発展しない変動）である場合に選択され、その変動に対して予告演出Ｄを選択する主予告パターンである。
主予告パターン５は、今回の図柄変動が擬似２回目で終了する場合に選択され、擬似１回目及び擬似２回目のそれぞれに対して予告演出Ａを選択する主予告パターンである。
主予告パターン６は、今回の図柄変動が擬似２回目で終了する場合に選択され、擬似１回目に対して予告演出Ｄを選択し、擬似２回目に対して予告演出Ａを選択する主予告パターンである。
主予告パターン７は、今回の図柄変動が擬似２回目で終了する場合に選択され、擬似１回目及び擬似２回目のそれぞれに対して予告演出Ｂを選択する主予告パターンである。
主予告パターン８は、今回の図柄変動が擬似２回目で終了する場合に選択され、擬似１回目に対して予告演出Ｄを選択し、擬似２回目に対して予告演出Ｂを選択する主予告パターンである。
主予告パターン９は、今回の図柄変動が擬似３回目又は擬似４回目で終了する場合に選択され、擬似１回目、擬似２回目、及び擬似３回目のそれぞれに対して予告演出Ａを選択する主予告パターンである。
主予告パターン１０は、今回の図柄変動が擬似３回目で終了する場合に選択され、擬似１回目に対して予告演出Ｄを選択し、擬似２回目に対して予告演出Ａを選択し、擬似３回目に対して予告演出Ａを選択する主予告パターンである。
主予告パターン１１は、今回の図柄変動が擬似３回目で終了する場合に選択され、擬似１回目に対して予告演出Ａを選択し、擬似２回目に対して予告演出Ａを選択し、擬似３回目に対して予告演出Ｃを選択する主予告パターンである。
主予告パターン１２は、今回の図柄変動が擬似３回目で終了する場合に選択され、擬似１回目に対して予告演出Ｄを選択し、擬似２回目に対して予告演出Ａを選択し、擬似３回目に対して予告演出Ｃを選択する主予告パターンである。
主予告パターン１３は、今回の図柄変動が擬似３回目又は擬似４回目で終了する場合に選択され、擬似１回目、擬似２回目、及び擬似３回目のそれぞれに対して予告演出Ｂを選択する主予告パターンである。
主予告パターン１４は、今回の図柄変動が擬似３回目で終了する場合に選択され、擬似１回目に対して予告演出Ｄを選択し、擬似２回目に対して予告演出Ｂを選択し、擬似３回目に対して予告演出Ｂを選択する主予告パターンである。
主予告パターン１５は、今回の図柄変動が擬似３回目で終了する場合に選択され、擬似１回目に対して予告演出Ｂを選択し、擬似２回目に対して予告演出Ｂを選択し、擬似３回目に対して予告演出Ｃを選択する主予告パターンである。
主予告パターン１６は、今回の図柄変動が擬似３回目で終了する場合に選択され、擬似１回目に対して予告演出Ｄを選択し、擬似２回目に対して予告演出Ｂを選択し、擬似３回目に対して予告演出Ｃを選択する主予告パターンである。
なお、主予告パターン９及び主予告パターン１３に関して、擬似４回目に対して選択される予告演出は本実施形態では全回転リーチのみである為、図２０では擬似４回目に関する予告演出の記載が省略されている。
【０１９１】
ここで予告演出Ａ及び予告演出Ｂは、複数の擬似変動に跨がって実行され得る演出であり、複数の擬似変動に跨がる場合には一体的又は連続的に遊技者に認識される演出であることが好ましい。例えば、予告演出Ａ及び予告演出Ｂに適用可能な演出には、段階的に優位な心証を与える演出（いわゆるステップアップ予告等）が好適である。
ここで予告演出Ｃは、単体で実行され得る予告演出であると共に、予告演出Ａ及び予告演出Ｂの前に実行され得る予告演出である（予告演出Ａ及び予告演出Ｂの導入演出になり得る）。
ここで予告演出Ｄは、単体で実行され得る予告演出であると共に、予告演出Ａ及び予告演出Ｂの後に実行され得る予告演出である（予告演出Ａ及び予告演出Ｂの発展先の予告演出になり得る）。
【０１９２】
演出内容決定手段２２５は、受信した変動開始コマンド（ステップＳ４０２で受信した変動開始コマンド）に基づいて、当該コマンドに含まれる種々の情報のうち少なくとも特図変動パターンを用いて、主予告処理に係る演出用抽選テーブルを参照して上記の主予告パターンのいずれかを選択して決定することを原則とする。
ただし、演出内容決定手段２２５は、差し替え判定手段２２２による差し替え抽選に当選した場合には、差し替え後の特図変動パターン（ステップＳ４０６で差し替えられた特図変動パターン）を用いて、主予告処理に係る演出用抽選テーブルを参照して上記の主予告パターンのいずれかを選択して決定する。この決定において、演出内容決定手段２２５は、差し替え後の特図変動パターンの他に、受信した変動開始コマンドに含まれる特図変動パターン以外の情報（例えば、変動開始時の作動保留情報の数等）を用いてもよい。
【０１９３】
ここで演出内容決定手段２２５の参照先は、当該特図変動パターンがはずれ対応のものである場合は図２１に図示する演出用抽選テーブルであり、当該特図変動パターンが大当り対応のものである場合は図２２に図示する演出用抽選テーブルであり、当該特図変動パターンが小当り対応のものである場合は不図示の演出用抽選テーブル又は図２１に係る演出用抽選テーブルの不図示の部分である。
なお、図２１及び図２２では、大当りとはずれで個別の演出用抽選テーブルが設けられているように図示しているが、実際にはこれらを一つの演出用抽選テーブルに統合してもよいし、更に細分化してもよい。また、例えば、変動開始時の作動保留情報の数ごとに別々の演出用抽選テーブルを設け、それぞれについて抽選値の割り当て（割り当てる欄やその数値）を変動させてもよい。
【０１９４】
図２１に示すとおり、特図変動パターン導出状態Ａにおいて最短の変動時間が割り当てられている特図変動パターンＰＡＸ１３に基づいて主予告パターンを選択する場合、予告演出Ａ〜予告演出Ｄのいずれも実行される可能性がない。その変動時間内に予告演出Ａ〜予告演出Ｄの実行期間が収まらないからである。
図２１に示すとおり、特図変動パターン導出状態Ａにおいて最短の変動時間が割り当てられている特図変動パターンＰＡＸ１４に基づいて主予告パターンを選択する場合、いずれの予告演出も実行される可能性がない。その変動時間内には擬似連ガセに対応する専用の演出を実行するからである。
図２１及び図２２に示すとおり、ノーマルリーチに対応する特図変動パターン（特図変動パターンＰＡＸ１４及び特図変動パターンＰＡＹ１１）に基づいて主予告パターンを選択する場合、主予告パターン１、主予告パターン２、又は主予告パターン３が選択される為、予告演出Ａ、予告演出Ｂ、及び予告演出Ｃが実行される可能性はあるものの、予告演出Ｄが実行される可能性はない。
図２２に示すとおり、全回転リーチに対応する特図変動パターン（特図変動パターンＰＡＹ４１）に基づいて主予告パターンを選択する場合、主予告パターン９又は主予告パターン１３が選択される。上述したように、本実施形態では三回の擬似変動にわたって予告演出Ａ又は予告演出Ｂが選択された場合にのみ全回転リーチに発展し得る演出仕様になっているからである。
【０１９５】
なお、詳細な説明は割愛するが、上述した予告演出に関する詳細内容の決定処理及び設定処理（ステップＳ４１６）は、決定された主予告パターンに沿って、予告演出Ａ、予告演出Ｂ、予告演出Ｃ、及び予告演出Ｄの詳細内容を決定する他、これ以外の予告演出との間の調整処理等を行った上で、具体的な演出データを設定する処理である。
【０１９６】
当然ながら、図１２〜図２２を用いて説明した各種演出処理に関する演出仕様（例えば、演出内容、抽選割合、実行順序、開始タイミング、終了タイミングに関する記載内容等）は、本発明の実施における一具体例であり、本発明の目的に反しない範囲内において適宜変更可能である。
【０１９７】
＜他の変形例＞
以上の説明で記載されていない変形例について、以下に列挙する。
上述した実施形態における遊技に関する仕様は、本発明の実施における一具体例であり、本発明の目的に反しない範囲内において適宜変更可能である。
例えば、特図高確且つ普図高確（確変モード）への遷移条件は、確変大当りに係る大当り遊技の終了に加えて、当該確変大当りにおけるアタッカー開放中にアタッカー内の特定領域（遊技球がアタッカーを通過した後に通過可能な特定領域）を通過すること（いわゆるＶ入賞）を含めてもよい。
また、特図高確且つ普図高確（確変モード）から特図低確且つ普図低確（通常モード）への遷移条件は、転落当否判定に当選した図柄変動の終了としたが、これに代えて所定回数の図柄変動の終了とする仕様（いわゆる回数切り確変）であってもよいし、これらのいずれも当該遷移条件としない仕様（いわゆるループ式確変）としてもよい。
また、小当り導出可能な仕様としたが、小当り導出不能（小当りの当選確率が零）である仕様としてもよい。
また、設定値の変更手段（設定変更手段）を備えない仕様としたが、設定変更手段を備える仕様としてもよい。ここで設定値とは、複数段階の設定値の中から選択的に設定されるものであり、設定変更手段を備える遊技機は、その時点で設定されている設定値によって大当りに当選する確率が定まる（設定値ごとに大当りの当選確率が変化し得る）。
【０１９８】
上述の実施形態において、互いに対応付けられている第一の変動パターンと第二の変動パターンの組み合わせは、大当りに対応する特図変動パターンとはずれに対応する特図変動パターンに限られたが、本発明の実施はこれに限られない。
例えば、大当りに対応する特図変動パターン及び小当りに対応する特図変動パターンのうち一方を第一の変動パターン、他方を第二の変動パターンとして扱ってもよい。
【０１９９】
上述した実施形態における差し替え判定手段（差し替え判定手段２２２）は、本発明の実施において必ずしも必要となるものではない。例えば、一部の図柄変動（例えば、特図低確且つ普図高確又は特図高確且つ普図高確における最終変動を含む一又は複数回の図柄変動）では一律に変動パターンを差し替えて（上記の第二の場合）、他の図柄変動では変動パターンを差し替えない（上記の第一の場合）変形例を採用してもよい。
【０２００】
上述した実施形態では、差し替え判定手段を実現する構成がサブ制御（第１副制御基板２００）であるものとして説明したが、同手段をメイン制御（主制御基板１００）に係る構成として実現してもよい。
【０２０１】
上述した実施形態では、差し替え判定手段に係る判定は抽選により実現されるものとしたが、必ずしも抽選によるものである必要はなく、別の条件（例えば、演出モードを特定し、特定された演出モードが通常モードである場合には変動パターンの差し替えを行わず（第一の場合）、特定された演出モードが通常モードより平均滞在期間が短い特殊な演出モードである場合には変動パターンの差し替えを行う（第二の場合）等）により行われてもよい。
【０２０２】
上述した実施形態では、差し替え判定手段に係る判定は、事前判定コマンドの受信を契機（保留入賞時）として行うものとして説明したが、変動開始コマンドの受信を契機（変動開始時）に行ってもよいし、事前判定コマンドの受信及び変動開始コマンドの受信の双方を契機としてもよい。即ち、差し替え判定手段は、保留入賞時又は変動開始時の少なくとも一方において、上述の差し替え判定を行ってもよい。
【０２０３】
なお、変動開始時において差し替え判定を行う変形例（保留入賞時に当該判定を行うか否かは不問）において、差し替え判定手段は、変動パターン導出手段によって導出された変動パターン（該変動開始コマンドに含まれる特図変動パターン）に基づいて、上述の差し替え判定（今回の図柄変動において演出用抽選テーブルを参照する際に用いる変動パターンを差し替えるか否かの判定）を行ってもよい。即ち、変動パターン導出手段による導出処理の後に、差し替え判定手段による判定処理が実行されてもよい。
【０２０４】
また、保留入賞時及び変動開始時の双方において差し替え判定を行う変形例について、事前判定手段によって第一の変動パターンが判定されると、該第一の変動パターンに基づいて先読み演出を決定する場合（第四の場合）、及び事前判定手段によって第一の変動パターンが判定されると、該第一の変動パターンから差し替えた第二の変動パターンに基づいて先読み演出を決定する場合（第五の場合）について検討すると、更に次の（i）〜（iii）の特徴を有してもよいと言える。
（i）第四の場合に決定された先読み演出を経由して行われる対象変動において、演出制御手段は、変動パターン導出手段によって導出された第一の変動パターンを第二の変動パターンに差し替えて該第二の変動パターンに基づいて該対象変動中に実行させる予告演出を決定してもよい。
（ii）第五の場合に決定された先読み演出を経由して行われる対象変動において、演出制御手段は、変動パターン導出手段によって導出された第一の変動パターンを差し替えずに該第一の変動パターンに基づいて該対象変動中に実行させる予告演出を決定してもよい。
上記の（i）、（ii）の変形例は共に、先読み演出の根拠となる変動パターンと、対象変動における予告演出の根拠となる変動パターンと、を相違させ得る為、対象変動より前と対象変動とで演出の雰囲気を変化させることによって、演出効果を高める効果を奏する。
【０２０５】
上記の（i）の変形例を前提として、第四の場合に決定された先読み演出を経由して行われる対象変動において、演出制御手段が、第一の変動パターンを差し替えずに対象変動中に実行させる予告演出を決定する場合（第一の場合）と、第一の変動パターンを第二の変動パターンに差し替えて対象変動中に実行させる予告演出を決定する場合（第二の場合）を比較した場合に、（iii）第二の場合が第一の場合より多くてもよいし、（iv）第二の場合が第一の場合より少なくてもよい。
（iii）の変形例（変動パターンを差し替えずに先読み演出の決定する場合に、対象変動の予告演出の決定については変動パターンを差し替える場合が多い変形例）を採用した方が、上記の効果をより強めることができるので、好ましいとも思える。しかしながら、本発明の実施において（iv）の変形例（変動パターンを差し替えずに先読み演出の決定する場合に、対象変動の予告演出の決定についても変動パターンを差し替えない場合が多い変形例）の採用を必ずしも制限するものではない。保留入賞時から対象変動の変動終了時までの期間に行われる各種演出の雰囲気を保つことを優先する場合には、（iv）の変形例も採用しうる。
【０２０６】
上記の（ii）の変形例を前提として、第五の場合に決定された先読み演出を経由して行われる対象変動において、演出制御手段が、第一の変動パターンを差し替えずに対象変動中に実行させる予告演出を決定する場合（第一の場合）と、第一の変動パターンを第二の変動パターンに差し替えて対象変動中に実行させる予告演出を決定する場合（第二の場合）を比較した場合に、（v）第二の場合が第一の場合より多くてもよいし、（vi）第二の場合が第一の場合より少なくてもよい。
但し、この場合は、（v）（vi）いずれの変形例も好ましいと考えられる。
（v）の変形例（変動パターンを差し替えた上で先読み演出の決定する場合に、対象変動の予告演出の決定についても変動パターンを差し替える場合が多い変形例）を採用した場合、保留入賞時から対象変動の変動終了直前までの期間は、差し替え後の変動パターンで演出内容が決定するものの、対象変動の変動終了時の演出内容（最終的に停止する停止図柄は）は差し替え前の変動パターンの内容（大当りでるか否か）に合致する為、その変動終了時に演出の雰囲気が変化する場合を多くすることができる。
（vi）の変形例（変動パターンを差し替えた上で先読み演出の決定する場合に、対象変動の予告演出の決定については変動パターンを差し替えない場合が多い変形例）を採用した場合、保留入賞時から対象変動の変動開始直前までの期間は、差し替え後の変動パターンで演出内容が決定するものの、対象変動の変動開始後の演出内容（最終的に停止する停止図柄は）は差し替え前の変動パターンの内容（大当りでるか否か）に合致する為、その変動開始時に演出の雰囲気が変化する場合を多くすることができる。
即ち、（v）（vi）いずれの変形例を採用するかは、演出の雰囲気を変化させるタイミングの割合の調整次第であり、適宜選択可能である。
【０２０７】
上述の実施形態では、所定の条件を充足する特図変動パターン（例えば、特図変動パターン導出状態Ｂ又は特図変動パターン導出状態Ｃに導出され得る特図変動パターンの全てや、特図変動パターン導出状態Ａに導出され得る特図変動パターンＰＡＸ１１、特図変動パターンＰＡＹ１１、特図変動パターンＰＡＹ４１等）については、「差し替え判定手段による判定が実行されない（又は差し替え抽選が行われない）」旨を説明した。
この実施例に代えて、例えば、所定の条件を充足する特図変動パターンに対する差し替え抽選の当選確率を零にすることによっても上記の実施例と同様の処理が実現できる。
即ち、上述の実施形態において、所定の場合には「差し替え判定手段による判定が実行されない（又は差し替え抽選が行われない）」旨を説明した特図変動パターンについては、「差し替え判定手段によって差し替えが肯定される割合が零である又は差し替え判定手段による判定が実行されない」ものと換言してもよい。
【０２０８】
上述の実施形態において、第一の変動時間と第二の変動時間との差分ΔＴ１がごく短い時間長さである実施態様について説明したが、本発明の実施はこれに限られない。
例えば、ΔＴ１に相当する時間長さの予告演出を、装飾図柄が最終的に停止する直前に差し込むことによって、その差分を埋める仕様としてもよい。この変形例における当該予告演出は、特図変動パターンの差し替えが発生したこと遊技者が認識可能な態様の演出（例えば、いわゆる滑り演出）とすることが好ましい。
ここで滑り演出とは、リーチ目になった後に、当該リーチ目を構成する装飾図柄と異種の装飾図柄が最終停止列において仮停止し、その後に仮停止している装飾図柄が再変動して図柄揃いになる（全ての列において同種の装飾図柄になる）演出である。
【０２０９】
以上で説明した本発明は、上述の説明に限定されるものではなく、本発明の目的が達成される限りにおける種々の変形、改良等の態様も含む。
【０２１０】
＜付記＞
本実施形態は以下の技術思想を包含する。
（１）図柄変動の変動パターンを、複数とおりの変動パターンから導出する変動パターン導出手段と、前記変動パターン導出手段によって導出可能な変動パターンに基づいて、図柄変動中に実行する予告演出を決定する演出制御手段と、を備え、前記変動パターン導出手段によって導出可能な変動パターンには、互いに対応付けられている第一の変動パターン及び第二の変動パターン、並びに、前記第一の変動パターン及び前記第二の変動パターンの双方に対応付けられていない第三の変動パターンが含まれており、前記第一の変動パターンに対して定められている第一の変動時間と前記第二の変動パターンに対して定められている第二の変動時間との差分は、前記第三の変動パターンに対して定められている第三の変動時間と前記第一の変動時間との差分よりも小さく、且つ、前記第三の変動時間と前記第二の変動時間との差分よりも小さく、前記演出制御手段は、前記変動パターン導出手段によって導出された前記第一の変動パターンの図柄変動中に実行する予告演出を、該第一の変動パターンに基づいて決定する第一の場合と、前記変動パターン導出手段によって導出された前記第一の変動パターンの図柄変動中に実行する予告演出を、該第一の変動パターンから差し替えた前記第二の変動パターンに基づいて決定する第二の場合と、前記変動パターン導出手段によって導出された前記第一の変動パターンの図柄変動中に実行する予告演出を、該第一の変動パターンから差し替えた前記第三の変動パターンに基づいて決定する第三の場合と、を比べると、前記第二の場合が前記第一の場合より少なく、且つ、前記第三の場合が無い遊技機。
（２）前記第三の変動パターンのうち少なくとも一つは、前記変動パターン導出手段によって導出され得る変動パターンの中で最も大当り期待度が高い予告演出に対応する変動パターンである（１）に記載の遊技機。
（３）前記第三の変動パターンのうち少なくとも一つは、前記変動パターン導出手段によって導出され得る変動パターンの中で最も導出される割合が高い変動パターンである（１）又は（２）に記載の遊技機。
（４）低確率状態又は前記低確率状態よりも大当りに当選し易い高確率状態のいずれか一方に制御し、且つ、入賞困難状態又は前記入賞困難状態よりも始動口への遊技球の入賞が容易となる入賞容易状態のいずれか一方に制御する遊技状態制御手段を備え、前記第三の変動パターンのうち少なくとも一つは、前記低確率状態且つ前記入賞困難状態に制御された図柄変動において導出されない変動パターンであり、且つ、前記高確率状態及び前記入賞容易状態のうち一方又は両方に制御された図柄変動において、導出され得る変動パターンである（１）から（３）のいずれか一つに記載の遊技機。
（ａ）前記第一の変動パターンは大当りに当選した図柄変動において導出可能な変動パターンであり、且つ、前記第二の変動パターンは大当りに当選しなかった図柄変動において導出可能な変動パターンである（１）に記載の遊技機。
（ｂ）前記第一の変動パターンは大当りに当選しなかった図柄変動において導出可能な変動パターンであり、且つ、前記第二の変動パターンは大当りに当選した図柄変動において導出可能な変動パターンである（１）に記載の遊技機。
【符号の説明】
【０２１１】
１０  遊技機
１５  外枠
２０  前枠
２１  ヒンジ機構
２２  可動装飾体
２３  シリンダ錠
２５  透明部材
２７  上球受け皿
２９  下球受け皿
３１  操作ハンドル
３２  上枠部
３３（３３ａ、３３ｂ）  スピーカ
３４ａ、３４ｂ  左右側枠部
３５（３５ａ、３５ｂ、３５ｃ）  演出ランプ
３６  球抜き機構
３７  演出ボタン
３８（３８ａ、３８ｂ、３８ｃ、３８ｄ）  カーソルボタン
３９  メイン操作部
３９ａ  玉貸ボタン
３９ｂ  返却ボタン
４０  普通電動役物ソレノイド
４１  特別電動役物ソレノイド
５０  遊技盤
５０ａ  遊技領域
５１  外レール
５２  風車
５３  内レール
５５  大入賞口
５７  第１始動口
５９  第２始動口
６１  普通電動役物
６３  ゲート
６５  特別電動役物
６７  一般入賞口
６９  アウト口
７０  第１始動口センサ
７１  第２始動口センサ
７２  大入賞口センサ
７３  一般入賞口センサ
７４  ゲートセンサ
８０  演出表示装置
８１  メイン表示部
８２  サブ表示部
８２ａ  上サブ表示部
８２ｂ  左サブ表示部
８２ｃ  右サブ表示部
９０  図柄表示装置
９１  第１特別図柄表示装置
９２  第２特別図柄表示装置
９３  普通図柄表示装置
９４  第１特別図柄保留ランプ
９５  第２特別図柄保留ランプ
９６  普通図柄保留ランプ
１００  主制御基板
１０１  ＣＰＵ
１０２  ＲＯＭ
１０３  ＲＡＭ
１０４  Ｉ／Ｏポート
１０５  乱数回路
１１０  入球判定手段
１１５  メイン乱数発生手段
１２０  メイン保留制御手段
１３０  事前判定手段
１４０  特図抽選手段
１４１  特図当否判定手段
１４２  特図停止図柄抽選手段
１４３  特図変動パターン導出手段
１４４  転落当否判定手段
１５０  普図抽選手段
１６０  大当り遊技制御手段
１６５  図柄表示制御手段
１７０  電動役物制御手段
１７５  遊技状態制御手段
１８０  メイン情報記憶手段
１８５  メインエラー制御手段
１９０  メインコマンド管理手段
２００  第１副制御基板
２０１  ＣＰＵ
２０２  ＲＯＭ
２０３  ＲＡＭ
２０４  Ｉ／Ｏポート
２１０  サブ乱数発生手段
２２０  通常演出制御手段
２２１  演出モード制御手段
２２２  差し替え判定手段
２２３  先読み演出制御手段
２２４  サブ保留制御手段
２２５  演出内容決定手段
２２６  装飾図柄制御手段
２２７  大当り演出制御手段
２３０  サブエラー制御手段
２４０  ランプ制御手段
２５０  可動役物制御手段
２６０  サブ情報記憶手段
２７０  サブコマンド管理手段
３００  第２副制御基板
３０１  ＣＰＵ
３０２  ＲＯＭ
３０３  ＲＡＭ
３０４  Ｉ／Ｏポート
４００  払出制御基板
４０１  ＣＰＵ
４０２  ＲＯＭ
４０３  ＲＡＭ
Ｘ  第１流路
Ｙ  第２流路
【図１】
2019202052.tif 000003
【図２】
2019202052.tif 000004
【図３】
2019202052.tif 000005
【図４】
2019202052.tif 000006
【図５】
2019202052.tif 000007
【図６】
2019202052.tif 000008
【図７】
2019202052.tif 000009
【図８】
2019202052.tif 000010
【図９】
2019202052.tif 000011
【図１０】
2019202052.tif 000012
【図１１】
2019202052.tif 000013
【図１２】
2019202052.tif 000014
【図１３】
2019202052.tif 000015
【図１４】
2019202052.tif 000016
【図１５】
2019202052.tif 000017
【図１６】
2019202052.tif 000018
【図１７】
2019202052.tif 000019
【図１８】
2019202052.tif 000020
【図１９】
2019202052.tif 000021
【図２０】
2019202052.tif 000022
【図２１】
2019202052.tif 000023
【図２２】
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