(57)【要約】【課題】管理者が制御基板の交換を認知可能とすること。【解決手段】識別情報を保持する第１制御手段（８０）と、識別情報から特定の第１制御手段を判別することが可能な参照情報を保持する第２制御手段（９０、１００）と、を備え、前記第１制御手段は、識別情報を前記第２制御手段に出力し、前記第２制御手段は、前記第１制御手段から出力された識別情報と、参照情報とを照合し、識別情報を出力した第１制御手段が前記特定の第１制御手段か否かを判定する。【選択図】図２６
2019025090.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
識別情報を保持する第１制御手段と、
識別情報から特定の第１制御手段を判別することが可能な参照情報を保持する第２制御手段と、
を備え、
前記第１制御手段は、識別情報を前記第２制御手段に出力し、
前記第２制御手段は、前記第１制御手段から出力された識別情報と、参照情報とを照合し、識別情報を出力した第１制御手段が前記特定の第１制御手段か否かを判定する、
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記第２制御手段が、識別情報を出力した第１制御手段が前記特定の第１制御手段でないと判定した場合には、第１制御手段または第２制御手段が交換されたことを示唆する報知を実行する報知手段を備える、
ことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記第２制御手段が、識別情報を出力した第１制御手段が前記特定の第１制御手段であると判定した場合には、第１制御手段または第２制御手段が交換されていないことを示唆する報知を実行する報知手段を備える、
請求項１または請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記第１制御手段は、電源投入時において識別情報を前記第２制御手段に出力し、
前記第２制御手段は、前記第１制御手段から出力された識別情報と、参照情報との前記照合を前記電源投入時において実行する、
ことを特徴とする請求項１から請求項３までのいずれか一項に記載の遊技機。
【請求項５】
前記第２制御手段は、前記第１制御手段からの指示に基づいて所定の演出を実行可能であり、
前記第２制御手段は、前記第１制御手段から出力される識別情報を受信する第１処理手段と、前記第１処理手段の指示に基づいて前記所定の演出を実行可能であり、識別情報から特定の第１制御手段を判別することが可能な参照情報を保持する第２処理手段と、を備え、
前記第１処理手段は、前記第１制御手段から受信した識別情報を前記第２処理手段に出力し、
前記第２処理手段は、前記第１処理手段から出力された識別情報と、参照情報とを照合し、識別情報を出力した第１制御手段が前記特定の第１制御手段か否かを判定する、
ことを特徴とする請求項１から請求項４までのいずれか一項に記載の遊技機。
【請求項６】
前記第１処理手段は、前記第１処理手段を識別可能な第１識別情報を保持し、当該第１識別情報を前記第２処理手段に出力し、
前記第２処理手段は、識別情報から特定の第１処理手段を判別することが可能な参照情報である第１参照情報を保持しており、前記第１処理手段から出力された第１識別情報と、第１参照情報とを照合し、識別情報を出力した第１処理手段が前記特定の第１処理手段か否かを判定する、
ことを特徴とする請求項５に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ遊技機などの遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技機は、主制御基板、サブ制御基板、画像制御基板など複数の制御基板を有することが知られている（例えば、特許文献１参照）。遊技機は、これら複数の制御基板によって、様々な制御が実行される。例えば、主制御基板は、始動条件の成立に基づいて当否判定を行い、当否判定の結果に伴い図柄の変動制御を実行すると共に、当否判定の結果等の種々の情報をサブ制御基板に送信する。サブ制御基板は、主制御基板から送信されてくる情報に基づき、種々の演出の実行を決定し、画像制御制御基板等の制御基板を制御して、種々の演出を実行させる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１６−２７９０２号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、上記主制御基板、サブ制御基板、または、画像制御基板などの制御基板が、管理者が知らないところで勝手に交換される可能性があった。このように管理者が知らないところで制御基板の交換が行われると、不正が実行され遊技者に不利益が生じたり、遊技機の保守・管理に不具合が生じ得る。従って、このように制御基板の交換が行われた場合に、管理者が当該交換を認知することが可能な技術が求められていた。
【０００５】
本発明は、上述した課題を解決するためになされたものであり、管理者が制御基板の交換を認知することが可能な遊技機の提供を目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明は、上述の課題の少なくとも一部を解決するためになされたものであり、以下の適用例として実現することが可能である。なお、本欄における括弧内の参照符号や補足説明等は、本発明の理解を助けるために、後述する実施形態との対応関係を示したものであって、本発明を何ら限定するものではない。
【０００７】
[適用例１]
識別情報を保持する第１制御手段（８０）と、
識別情報から特定の第１制御手段を判別することが可能な参照情報を保持する第２制御手段（９０、１００）と、
を備え、
前記第１制御手段は、識別情報を前記第２制御手段に出力し、
前記第２制御手段は、前記第１制御手段から出力された識別情報と、参照情報とを照合し、識別情報を出力した第１制御手段が前記特定の第１制御手段か否かを判定する、
ことを特徴とする遊技機（１）。
【０００８】
［適用例２］
前記第２制御手段が、識別情報を出力した第１制御手段が前記特定の第１制御手段でないと判定した場合には、第１制御手段または第２制御手段が交換されたことを示唆する報知を実行する報知手段（７）を備える、
ことを特徴とする適用例１に記載の遊技機。
【０００９】
[適用例３]
前記第２制御手段が、識別情報を出力した第１制御手段が前記特定の第１制御手段であると判定した場合には、第１制御手段または第２制御手段が交換されていないことを示唆する報知を実行する報知手段（７）を備える、
適用例１または適用例２に記載の遊技機。
【００１０】
[適用例４]
前記第１制御手段は、電源投入時において識別情報を前記第２制御手段に出力し、
前記第２制御手段は、前記第１制御手段から出力された識別情報と、参照情報との前記照合を前記電源投入時において実行する、
ことを特徴とする適用例１から適用例３までのいずれか一項に記載の遊技機。
【００１１】
[適用例５]
前記第２制御手段は、前記第１制御手段からの指示に基づいて所定の演出を実行可能であり、
前記第２制御手段は、前記第１制御手段から出力される識別情報を受信する第１処理手段と、前記第１処理手段の指示に基づいて前記所定の演出を実行可能であり、識別情報から特定の第１制御手段を判別することが可能な参照情報を保持する第２処理手段と、を備え、
前記第１処理手段は、前記第１制御手段から受信した識別情報を前記第２処理手段に出力し、
前記第２処理手段は、前記第１処理手段から出力された識別情報と、参照情報とを照合し、識別情報を出力した第１制御手段が前記特定の第１制御手段か否かを判定する、
ことを特徴とする適用例１から適用例４までのいずれか一項に記載の遊技機。
【００１２】
[適用例６]
前記第１処理手段は、前記第１処理手段を識別可能な第１識別情報を保持し、当該第１識別情報を前記第２処理手段に出力し、
前記第２処理手段は、識別情報から特定の第１処理手段を判別することが可能な参照情報である第１参照情報を保持しており、前記第１処理手段から出力された第１識別情報と、第１参照情報とを照合し、識別情報を出力した第１処理手段が前記特定の第１処理手段か否かを判定する、
ことを特徴とする適用例５に記載の遊技機。
【発明の効果】
【００１３】
本発明によれば、管理者が遊技機の制御基板の交換を認知することが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【００１４】
【図１】遊技機の正面図である。
【図２】遊技機枠の分解斜視図である。
【図３】遊技盤の正面図である。
【図４】第１大入賞装置および第２大入賞装置の拡大図である。
【図５】第１大入賞装置の詳細を示す説明図である。
【図６】表示器類の拡大図である。
【図７】盤可動体が動作した状態を示す遊技盤の正面図である。
【図８】遊技機１の裏面図である。
【図９】遊技機の主制御基板側の電気的な構成を示すブロック図である。
【図１０】遊技機のサブ制御基板側の電気的な構成を示すブロック図である。
【図１１】遊技機の枠中継基板側の電気的な構成を示すブロック図である。
【図１２】主制御基板８０、サブ制御基板９０、および、画像制御基板１００がそれぞれ備えるＥＥＰ−ＲＯＭの詳細を説明するための図である。
【図１３】主制御メイン処理のフローチャートである。
【図１４】電源投入時処理のフローチャートである。
【図１５】メイン側タイマ割り込み処理のフローチャートである。
【図１６】電源断監視処理のフローチャートである。
【図１７】異常処理のフローチャートである。
【図１８】サブ制御メイン処理を示すフローチャートである。
【図１９】識別情報送受信処理を示すフローチャートである。
【図２０】サブ側タイマ割り込み処理のフローチャートである。
【図２１】受信コマンド解析処理のフローチャートである。
【図２２】電源投入コマンド受信処理のフローチャートである。
【図２３】電源復旧コマンド受信処理のフローチャートである。
【図２４】画像制御メイン処理を示すフローチャートである。
【図２５】制御基板交換判定処理を示すフローチャートである。
【図２６】制御基板交換判定で用いる交換判定テーブルを示す図である。
【図２７】制御基板交換判定結果に基づく表示を説明するための図である。
【図２８】制御基板交換判定結果に基づく表示を説明するための図である。
【発明を実施するための形態】
【００１５】
１．遊技機の構造
図１〜図６に基づいて、本発明の一実施形態としての遊技機１の構造について説明する。図１は、遊技機１の正面図である。図２は、遊技機枠５０の分解斜視図である。図３は、遊技盤２の正面図である。図４は、第１大入賞装置３１および第２大入賞装置３６の拡大図である。以下では、遊技機１の左右方向を、遊技機１に対面する遊技者から見た左右方向に一致させて説明する。また、遊技機１の前方向は、遊技機１から遊技者に向かう方向として説明し、遊技機１の後方向は、遊技者から遊技機１に向かう方向として説明する。
【００１６】
遊技機１は、遊技者の発射操作に基づいて遊技球を発射させ、特定の入賞装置に遊技球が入賞すると、その入賞に基づいて所定数の遊技球を遊技者に払い出すパチンコ遊技機である。遊技機１は、遊技機枠５０と、遊技盤２とを備え、遊技機枠５０の内側に遊技盤２が取り付けられている（図１〜図３）。遊技機枠５０は、外枠５１と、内枠５２と、前枠５３とを備えている（図２）。外枠（基枠部）５１は、遊技機の外郭部を形成する縦長方形状の枠体である。内枠５２は、外枠５１の内側に配置される縦長方形状のユニットであり、中空の領域に遊技盤２が取り付けられる。前枠（前枠部）５３は、外枠５１および内枠５２の前方側に配置される縦長方形状のユニットであり、遊技盤２を保護する。
【００１７】
遊技機枠５０は、左端側にヒンジ部５４を備えている（図２）。このヒンジ部５４によって、前枠５３は、外枠５１および内枠５２のそれぞれに対して回動自在に構成されており、内枠５２は、外枠５１および前枠５３のそれぞれに対して回動自在に構成されている。前枠５３の中央には開口部５３ａが形成されており、この開口部５３ａには、透明のガラス板５５が取付けられている。遊技者は、ガラス板５５のうち、開口部５３ａの内側に位置する部分（窓部）を介して、遊技盤２の遊技領域３を視認することができる。なお、ガラス板５５の代わりに透明な合成樹脂板等を用いてもよい。すなわち窓部は、前方から遊技領域３を視認可能であればよい。
【００１８】
前枠５３は、ベース枠５６と、上側装飾ユニット２００と、左側装飾ユニット２１０と、右側装飾ユニット２２０と、操作機構ユニット２３０と、を備えている。ベース枠５６は、表面側（前面側）において、上側装飾ユニット２００、左側装飾ユニット２１０、右側装飾ユニット２２０、および、操作機構ユニット２３０のそれぞれを着脱可能に取付ける枠体である。図１に示すように、ベース枠５６の左上方と右上方には、スピーカ６７が設けられており、ベース枠５６の左下方には、遊技球を貯留する打球供給皿（上皿）６１が設けられている。また、図２に示すように、ベース枠５６の下端には遊技球を後述する遊技領域３へ打ち出すための打球発射機構５７が設けられている。打球供給皿６１はベース枠５６に取り付けられているが、操作機構ユニット２３０と一体化（ユニット化）されている。なお、操作機構ユニット２３０は、内枠５２に取り付けられて遊技機枠５０の前面に臨んでいてもよい。
【００１９】
上側装飾ユニット２００は、ベース枠５６の上方側に配置され、すべてのユニット（上側装飾ユニット２００、左側装飾ユニット２１０、右側装飾ユニット２２０、操作機構ユニット２３０）がベース枠５６に取り付けられとき、最も前方に突出する。すなわち、上側装飾ユニット２００は、ベース枠５６に取付けられるすべてのユニットのうち、前後方向の寸法が最も長くなっている。これによって、前枠５３は、上側装飾ユニット２００が強調されるため、従来の前枠に比べてより大きなインパクトを与えることができる。上側装飾ユニット２００は、左側装飾ユニット２１０および右側装飾ユニット２２０のベース枠５６に対する取り付け状態に拘わらず、図示しないビスによって、独立して着脱可能に構成されている。このように、上側装飾ユニット２００は、他の部材と連係（係合）せずに着脱可能であるため、故障や点検の際に容易に交換することが可能である。上側装飾ユニット２００は、枠可動体６００と、枠ランプ６６と、を備えている。枠可動体６００は、上側装飾ユニット２００の上部に設けられた可動式のいわゆるギミックである。枠可動体６００は、上側装飾ユニット２００の内部に格納されている格納状態（図１）から、上側装飾ユニット２００の上方に突出する露出状態（図７）に変位可能に構成されている。枠ランプ６６は、遊技者等から特に目立つように上側装飾ユニット２００の前壁部に設けられ、左側から右側に向かって第１発光部３４１、第２発光部３４２、第３発光部３４３、第４発光部３４４が順に並んで構成されている。発光部３４１，３４２，３４３，３４４は、遊技の進行に伴って発光する。第１発光部３４１は正面視で「Ｏ」字状であり、第２発光部３４２は正面視で「Ａ」字状であり、第３発光部３４３は正面視で「Ｒ」字状であり、第４発光部３４４は正面視で「Ｏ」字状である。発光部３４１，３４２，３４３，３４４によって、上側装飾ユニット２００が「ＯＡＲＯ」から成る一連の意味ある文字として発光する。ここでは、「ＯＡＲＯ」は、遊技機１の機種名ロゴを意味している。なお、発光部３４１，３４２，３４３，３４４の形状は「ＯＡＲＯ」以外の任意の形状とすることができる。
【００２０】
左側装飾ユニット２１０は、ベース枠５６の左側に配置され、左側装飾部材２１１を備えている。右側装飾ユニット２２０は、ベース枠５６の右側に配置され、右側装飾部材２２１と、剣部材２２２とを備えている。剣部材２２２は、剣の形を模した操作部であり、遊技の進行に伴って実行される演出時等に遊技者が下方向に押し込むことができる。
【００２１】
操作機構ユニット２３０は、ベース枠５６の下側に配置され、ハンドル６０と、余剰球受皿（下皿）６２と、演出ボタン６３と、セレクトボタン（十字キー）６８と、を備えている。ハンドル６０は、操作機構ユニット２３０の右側の下端に配置され、回転角度に応じた発射強度で遊技球を発射させる。余剰球受皿（下皿）６２は、ハンドル６０の左側に配置され、打球供給皿６１に収容しきれない遊技球を貯留する。演出ボタン６３およびセレクトボタン（十字キー）６８は、操作機構ユニット２３０の上側に配置され、遊技の進行に伴って実行される演出時などに遊技者によって操作される。
【００２２】
図３に示すように、遊技盤２は、遊技領域３と、レール部材４と、盤ランプ５と、画像表示装置７と、センター装飾体１０と、固定入賞装置（ヘソ）１９と、普通可変入賞装置（電チュー）２２と、ゲート（スルーチャッカー）２８と、第１大入賞装置（第１アタッカー）３１と、第２大入賞装置（第２アタッカー）３６と、普通入賞口２７と、アウト口１６と、表示器類４０と、を備えている。
【００２３】
遊技領域３は、ハンドル６０の操作によって発射された遊技球が流下する領域であり、遊技球を誘導する複数の遊技釘が突設されている。レール部材４は、遊技領域３の左側端部に配置され、ハンドル６０の操作によって発射された遊技球を遊技領域３の上方に向けて誘導する。盤ランプ５は、遊技領域３の背面側に配置され、遊技領域３の背面側から光を照射する。
【００２４】
画像表示装置７は、遊技領域３の中央付近に設けられ、表示画面７ａを備えている。画像表示装置７は、液晶表示装置であってもよいし、有機ＥＬ表示装置、プラズマディスプレイ、プロジェクター、ドットマトリクスなどの他の画像表示装置であってもよい。画像表示装置７の表示画面７ａは、演出図柄８Ｌ、８Ｃ、８Ｒが可変表示（変動表示ともいう）される演出図柄表示領域と、保留画像群９Ａ、９Ｂが表示される保留画像表示領域と、保留消化画像９Ｃが表示される保留消化画像表示領域と、を有している。
【００２５】
演出図柄表示領域は、「左」「中」「右」の３つの図柄表示エリアを含んでいる。左の図柄表示エリアには左演出図柄８Ｌが表示される。中の図柄表示エリアには中演出図柄８Ｃが表示される。右の図柄表示エリアには右演出図柄８Ｒが表示される。演出図柄８Ｌ、８Ｃ、８Ｒは、それぞれ、「１」〜「８」までの数字を表した複数の図柄を有している。演出図柄８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの可変表示は、後述する第１特別図柄および第２特別図柄の可変表示と同期している。画像表示装置７は、左、中、右の図柄表示エリアに表示する演出図柄の組み合わせによって、後述の第１特別図柄表示器４１ａおよび第２特別図柄表示器４１ｂによって表示される第１特別図柄および第２特別図柄の可変表示の結果（大当たり抽選結果）を、遊技者にわかりやすく表示することができる。
【００２６】
例えば、大当たりに当選した場合には「７７７」などのゾロ目で演出図柄を停止表示する。はずれであった場合には「６３７」などのバラケ目で演出図柄を停止表示する。これにより、遊技者による遊技の進行状況の把握が容易となる。遊技者は、大当たり抽選結果を第１特別図柄表示器４１ａや第２特別図柄表示器４１ｂのほか、画像表示装置７によって把握することができる。なお、図柄表示エリアの位置は固定的でなくてもよい。また、演出図柄の変動表示の態様としては、上下方向にスクロールする態様が例示できる。以後、演出図柄８Ｌ、８Ｃ、８Ｒを表示する演出を「演出図柄変動演出」、「装飾図柄変動演出」または、単に「変動演出」と呼ぶ。
【００２７】
画像表示装置７は、演出図柄変動演出のほか、大当たり遊技（特別遊技の一例）に並行しておこなわれる大当たり演出や、客待ち用のデモ演出などを表示画面７ａに表示することができる。演出図柄変動演出では、演出図柄のほか、背景画像やキャラクタ画像などの演出画像も表示されてもよい。また、画像表示装置７は、演出図柄に加え、特別図柄が変動中であることを示唆したり、特別図柄の抽選結果を示唆したりすることが可能な識別表示（第四図柄、図示省略）を、表示画面７ａに表示するようになっている。なお、識別表示（第四図柄）は、表示画面７ａに表示する代わりに、表示画面７ａ外の遊技領域３に設けられたランプ（ＬＥＤ）などの発光器を所定の態様で制御することにより（例えば、特別図柄が変動中は点灯、停止中は消灯、第１特別図柄は青、第２特別図柄は赤）、その機能を持たせるようにしてもよい。この識別表示（第四図柄）は、常時遊技者に認識可能に表示され、例えば役物が動作した場合等で隠されないように設けられる。このような識別表示（第四図柄）を設けることにより、遊技者は現在の遊技状況を適正に判断することが可能になる。
【００２８】
保留画像表示領域は、後述の第１特図保留の記憶数に応じて保留画像群９Ａを表示する第１保留表示エリアと、後述の第２特図保留の記憶数に応じて保留画像群９Ｂを表示する第２保留表示エリアとを含んでいる。保留画像群９Ａ、９Ｂの表示によって、後述の第１特図保留表示器４３ａに表示される第１特図保留の記憶数と、第２特図保留表示器４３ｂに表示される第２特図保留の記憶数を、遊技者にわかりやすく表示することができる。保留消化画像９Ｃは、表示画面７ａで現在変動中の演出図柄（演出図柄８Ｌ、８Ｃ、８Ｒ）に対応する演出画像であって、保留消化画像表示領域は、保留消化画像９Ｃを表示する保留消化表示エリアを含んでいる。保留消化画像９Ｃの表示によって、第１特図保留または第２特図保留が消化（後述の「特図保留の消化」）されることを、遊技者にわかりやすく表示することができる。
【００２９】
センター装飾体１０は、遊技領域３の中央付近であって、画像表示装置７の前方に配置されている。センター装飾体１０の下部には、ステージ部１１が形成されている。ステージ部１１は、ステージ部１１の上面を転動する遊技球を後述の第１始動口２０へと誘導可能な形状を有している。センター装飾体１０の左下方には、ワープ部１２が設けられている。ワープ部１２は、遊技球が流入する入口部と遊技球が流出する出口部とを備え、入口部から流入した遊技球を出口部からステージ部１１に流出させる。センター装飾体１０の上部には、格納状態の盤可動体１５と、盤可動体１５が取り付けられる台座１７が配置されている。なお、盤可動体１５については後に詳述する。
【００３０】
固定入賞装置（ヘソ）１９は、遊技領域３における画像表示装置７の下方に配置され、遊技球の入球し易さが常に変わらない第１始動口（第１始動入賞口、第１入球口、固定始動口）２０を備えている。第１始動口２０への遊技球の入賞は、第１特別図柄の抽選（大当たり抽選）の契機となっている。言い換えれば、第１始動口２０への遊技球の入賞は、大当たり乱数等の取得および大当たり判定等の契機となっている。
【００３１】
普通可変入賞装置（電チュー）２２は、遊技領域３における第１始動口２０の下方に配置され、第２始動口（第２始動入賞口、第２入球口、可変始動口）２１を備えている。第２始動口２１への遊技球の入賞は、第２特別図柄の抽選（大当たり抽選）の契機となっている。電チュー２２は、第２始動口２１の前方に可動部材２３を備えており、可動部材２３の作動によって第２始動口２１を開閉する。可動部材２３は、電チューソレノイド２４（図７）によって駆動される。第２始動口２１は、可動部材２３が開状態のとき遊技球が入球可能である。なお、電チュー２２は、可動部材２３が開状態のときの方が閉状態のときよりも第２始動口２１への入球が容易であればよく、閉状態のときに第２始動口２１への入球が可能であってもよい。
【００３２】
ゲート（スルーチャッカー）２８は、遊技領域３における第１大入賞装置（第１アタッカー）３１の上方に配置され、遊技球が通過可能に構成されている。ゲート２８への遊技球の通過は、電チュー２２を開放するか否かを決定する普通図柄抽選の契機となっている。言い換えれば、ゲート２８への遊技球の通過は、普通図柄乱数（当たり乱数）の取得および当たり判定等の契機となっている。
【００３３】
ここで、「特別図柄の抽選」とは、第１始動口２０または第２始動口２１に遊技球が入賞したときに、特別図柄判定用の乱数を取得し、この取得した乱数を予め定められた「大当たり」に対応する値と比較することにより、大当たりか否かを判定する処理をいう。この大当たりの抽選結果は即座に遊技者に報知されるわけではなく、第１特別図柄表示器４１ａまたは第２特別図柄表示器４１ｂにおいて特別図柄の変動表示を行い、所定の変動時間を経過したところで、大当りの抽選結果に対応する特別図柄が停止後確定表示して、遊技者に抽選結果が報知されるようになっている。また、画像表示装置７では、特別図柄の変動表示と同期して演出図柄を変動表示する図柄合わせゲームが行われ、この図柄合わせゲームにより、より効果的に大当りの抽選結果が遊技者に報知される。
【００３４】
また、「普通図柄の抽選」とは、ゲート２８を遊技球が通過したときに、普通図柄判定用の乱数を取得し、この取得した乱数を予め定められた「当り」に対応する値と比較することにより、当りか否かを判定する処理をいう。この普通図柄の抽選結果についても、ゲート２８を遊技球が通過して即座に抽選結果が報知されるわけではなく、後述の普通図柄表示器４２（図６）において普通図柄が点滅等の変動表示を行い、所定の変動時間を経過したところで、普通図柄の抽選結果に対応する普通図柄が停止後確定表示（点灯または消灯）して、遊技者に抽選結果が報知されるようになっている。
【００３５】
第１大入賞装置（第１アタッカー、第１特別可変入賞装置）３１は、遊技領域３における第１始動口２０の右上方に配置され、台座１３により遊技盤２に取り付けられている。第１大入賞装置３１は、第１大入賞口（第１特別入賞口）３０と、Ｖ領域３９と、Ｖ開閉部材７１とを備えている（図３、図４）。第１大入賞口３０は、前方において、開閉動作により遊技球の受け入れを阻害または許容する開閉部材（第１特別入賞口開閉部材）３２を備えている。開閉部材３２は、第１大入賞口ソレノイド３３（図５、図７）によって駆動される。第１大入賞口３０は、開閉部材３２が開状態のとき遊技球が入球可能となる。また、図４に示す１８は、Ｖ領域（特定領域）３９の上方（Ｖ開閉部材７１の略真上）に設けられ、Ｖ領域（特定領域）３９があることを表示（示唆）するためのＶ領域（特定領域）表示部である。Ｖ領域（特定領域）表示部１８は、図４に示すように、星形に形成され、印刷されたり貼付（シール）されたりすることにより遊技盤２表面に設けられる。なお、Ｖ領域（特定領域）表示部１８は、星形でなくてもよく、またその位置は、Ｖ領域（特定領域）３９の近傍であればよい。
【００３６】
第２大入賞装置（第２アタッカー、第２特別可変入賞装置）３６は、遊技領域３における第１大入賞口３０の右上方に配置され、台座１４により遊技盤２に取り付けられている。第２大入賞装置３６は、第２大入賞口（第２特別入賞口）３５を備えている（図３、図４、図５）。第２大入賞口３５は、前方において、開閉動作により遊技球の受け入れを阻害または許容する開閉部材（第２特別入賞口開閉部材、羽根部材）３７を備えている。開閉部材３７は、第２大入賞口ソレノイド３８（図５、図７）によって駆動される。第２大入賞口３５は、開閉部材３７が開状態のとき遊技球が入球可能となる。
【００３７】
普通入賞口２７は、遊技領域３の下部に設けられている。なお、普通入賞口２７は複数設けるようにしてもよい。アウト口１６は、遊技領域３の下部に設けられており、いずれの入賞口にも入賞しなかった遊技球を遊技領域３の外へ排出する。表示器類４０は、遊技盤２の右側中央付近に配置されている。表示器類４０の詳細については後述する。
【００３８】
遊技領域３には、左右方向の中央より左側の左遊技領域３Ａと、右側の右遊技領域３Ｂとがある。左遊技領域３Ａを遊技球が流下するように遊技球を発射する打ち方を「左打ち」と呼ぶ。一方、右遊技領域３Ｂを遊技球が流下するように遊技球を発射する打ち方を「右打ち」と呼ぶ。遊技機１では、左打ちにて第１始動口２０への入賞を狙うことができる。一方、右打ちにてゲート２８への通過、第２始動口２１、第１大入賞口３０、および、第２大入賞口３５への入賞が狙うことができるように構成されている。
【００３９】
図５は、第１大入賞装置３１の詳細を示す説明図である。第１大入賞装置３１は内部に、Ｖ領域（特定領域）３９と、Ｖ領域センサ３９ａと、非Ｖ領域（非特定領域）７０と、非Ｖ領域センサ７０ａと、第１大入賞口センサ３０ａと、Ｖ開閉部材７１と、Ｖ開閉部材ソレノイド７３と、を備えている。Ｖ領域（特定領域）３９および非Ｖ領域（非特定領域）７０は、第１大入賞装置３１の内部において、第１大入賞口３０を通過した遊技球が通過可能な領域として構成されている。第１大入賞口センサ３０ａは、Ｖ領域３９および非Ｖ領域７０の上流に配置され、第１大入賞口３０への遊技球の入賞を検知する。Ｖ領域センサ３９ａは、Ｖ領域３９に配置され、Ｖ領域３９への遊技球の通過を検知する。非Ｖ領域センサ７０ａは、非Ｖ領域７０に配置され、非Ｖ領域７０への遊技球の通過を検知する。Ｖ開閉部材７１は、第１大入賞口３０を通過した遊技球をＶ領域３９または非Ｖ領域７０のいずれかに振り分ける。Ｖ開閉部材ソレノイド７３は、Ｖ開閉部材７１を駆動する。Ｖ開閉部材７１は、回転移動（遊技盤２に対して時計回りおよび反時計回り）するように構成され、Ｖ開閉部材ソレノイド７３の通電時には、原点位置から反時計回りに回転して遊技球をＶ領域３９に振り分ける第１の状態（回動状態）となり、Ｖ開閉部材ソレノイド７３の非通電時には、原点に位置して遊技球を非Ｖ領域７０に振り分ける第２の状態（停止状態）となる。なお、Ｖ開閉部材７１は、回転移動に限らず、第１大入賞口３０を通過した遊技球をＶ領域３９または非Ｖ領域７０のいずれかに振り分ける機能を有しておればよく、例えば、遊技盤２に対して左右方向に移動するように構成してもよい。すなわち、Ｖ開閉部材ソレノイド７３の通電時には、遊技球をＶ領域３９に振り分ける退避状態（第１の状態）となり、Ｖ開閉部材ソレノイド７３の非通電時には、遊技球を非Ｖ領域７０に振り分ける進出状態（第２の状態）となるように構成してもよい。
【００４０】
図５（Ａ）は、Ｖ開閉部材ソレノイド７３が通電時の状態を示している。Ｖ開閉部材ソレノイド７３の通電時には、Ｖ開閉部材７１はＶ領域３９への遊技球の通過を許容する状態（第１の状態）となる。Ｖ開閉部材７１が第１の状態のときには、第１大入賞口３０に入賞した遊技球は、第１大入賞口センサ３０ａを通過した後、Ｖ領域３９を通過する。この遊技球のルートを「第１のルート」と呼ぶ。図５（Ｂ）は、Ｖ開閉部材ソレノイド７３が非通電時の状態を示している。Ｖ開閉部材ソレノイド７３の非通電時には、Ｖ開閉部材７１はＶ領域３９への遊技球の通過を妨げる状態（第２の状態）となる。Ｖ開閉部材７１が第２の状態のときには、第１大入賞口３０に入賞した遊技球は、第１大入賞口センサ３０ａを通過した後、Ｖ開閉部材７１の上面を転動して非Ｖ領域７０を通過する。この遊技球のルートを「第２のルート」と呼ぶ。なお、遊技機１では、Ｖ領域３９への遊技球の通過が後述の高確率状態への移行の契機となっている。つまり、Ｖ領域３９は、確変作動口となっている。一方、非Ｖ領域７０は、確変作動口となっていない。本実施形態の第１大入賞装置３１は、さらに、第１大入賞装置３１から排出される遊技球数を計数する第１大入賞装置排出センサ（図示しない）を備えている。第１大入賞装置排出センサは、Ｖ領域３９と非Ｖ領域７０が下流で合流した地点に設けられており、Ｖ領域センサ３９ａまたは非Ｖ領域センサ７０ａを通過した遊技球数を計数する。
【００４１】
図５（Ａ），（Ｂ）には、第２大入賞口３５に入賞した遊技球が通過する経路（ルート）が示されている。この通過経路には、第２大入賞口センサ３５ａが配置され、この第２大入賞口センサ３５ａにより第２大入賞口３５への遊技球の入賞を検知する。第２大入賞装置３６は、内部に確変作動口としてのＶ領域を備えていない。すなわち、第２大入賞装置３６は、内部に非Ｖ領域しか備えていない。なお、第２大入賞装置３６は内部にＶ領域を備えていてもよい。本実施形態の第１大入賞装置３１は、さらに、第２大入賞装置３６から排出される遊技球数を計数する第２大入賞装置排出センサ（図示しない）を備えている。第２大入賞装置排出センサは、第２大入賞口センサ３５ａの下流に設けられており、第２大入賞口センサ３５ａを通過した遊技球数を計数する。
【００４２】
図６は、表示器類４０の拡大図である。表示器類４０は、第１特別図柄表示器４１ａと、第２特別図柄表示器４１ｂと、普通図柄表示器４２と、第１特図保留表示器４３ａと、第２特図保留表示器４３ｂと、普図保留表示器４４と、を含んでいる。第１特別図柄表示器４１ａは、第１特別図柄を可変表示する。第２特別図柄表示器４１ｂは、第２特別図柄を可変表示する。普通図柄表示器４２は、普通図柄を可変表示する。第１特図保留表示器４３ａは、第１特別図柄表示器４１ａの作動保留（第１特図保留）の記憶数を表示する。第２特図保留表示器４３ｂは、第２特別図柄表示器４１ｂの作動保留（第２特図保留）の記憶数を表示する。普図保留表示器４４は、普通図柄表示器４２の作動保留（普図保留）の記憶数を表示する。第１特別図柄の可変表示は、第１始動口２０への遊技球の入賞を契機としておこなわれる。第２特別図柄の可変表示は、第２始動口２１への遊技球の入賞を契機としておこなわれる。以下では、第１特別図柄および第２特別図柄を総称して「特別図柄」とも呼ぶ。また、第１特別図柄表示器４１ａおよび第２特別図柄表示器４１ｂを総称して「特別図柄表示器４１」とも呼ぶ。また、第１特図保留表示器４３ａおよび第２特図保留表示器４３ｂを総称して「特図保留表示器４３」とも呼ぶ。
【００４３】
特別図柄表示器４１は、特別図柄（識別情報）を可変表示（変動表示）した後、停止表示することによって第１始動口２０または第２始動口２１への入賞に基づく抽選（特別図柄抽選、大当たり抽選）の結果を報知する。停止表示される特別図柄（停止図柄、可変表示の表示結果として導出表示される特別図柄）は、特別図柄抽選によって複数種類の特別図柄の中から選択された一つの特別図柄である。停止図柄が予め定めた特定特別図柄（特定の停止態様の特別図柄すなわち大当たり図柄）である場合には、停止表示された特定特別図柄の種類に応じた開放パターンにて第１大入賞口３０または第２大入賞口３５を開放させる特別遊技（大当たり遊技）がおこなわれる。なお、特別遊技における大入賞口（第１大入賞口３０および第２大入賞口３５）の開放パターンについては後述する。
【００４４】
特別図柄表示器４１は、横並びに配された８個のＬＥＤから構成されており、その点灯態様によって大当たり抽選の結果に応じた特別図柄を表示する。例えば、大当たり（後述の複数種類の大当たりのうちの一つ）に当選した場合には、「○○●●○○●●」（○：点灯、●：消灯）というように左から１，２，５，６番目にあるＬＥＤが点灯した大当たり図柄を表示する。ハズレである場合には、「●●●●●●●○」というように一番右にあるＬＥＤのみが点灯したハズレ図柄を表示する。ハズレ図柄として全てのＬＥＤを消灯させる態様を採用してもよい。なお、ハズレ図柄は、特定特別図柄ではない。特別図柄が停止表示される前には、所定の変動時間にわたって特別図柄の変動表示がなされる。変動表示の態様は、例えば、左から右へ光が繰り返し流れるように各ＬＥＤが点灯してもよい。変動表示の態様は、各ＬＥＤが停止表示（特定の態様での点灯表示）されていなければ、上記態様に限定されず、任意の点灯態様とすることができる。例えば、変動表示の態様は、全ＬＥＤが一斉に点滅してもよい。
【００４５】
遊技機１では、第１始動口２０または第２始動口２１への遊技球の入賞（入球）があると、その入賞に対して取得した大当たり乱数等の各種乱数の値（数値情報）は、特図保留記憶領域に一旦記憶される。具体的には、第１始動口２０への入賞であれば、第１特図保留として第１特図保留記憶領域に記憶され、第２始動口２１への入賞であれば、第２特図保留として第２特図保留記憶領域に記憶される。各々の特図保留記憶領域に記憶可能な特図保留の数には上限があり、本実施形態における上限値はそれぞれ４個となっている。特図保留記憶領域に記憶された特図保留は、その特図保留に基づく特別図柄の可変表示が可能となったときに消化される。「特図保留の消化」とは、その特図保留に対応する大当たり乱数等を判定して、その判定結果を示すための特別図柄の可変表示を実行することをいう。従って、遊技機１では、第１始動口２０または第２始動口２１への遊技球の入賞に基づく特別図柄の可変表示がその入賞後にすぐにおこなえない場合、すなわち、特別図柄の可変表示の実行中や特別遊技の実行中に入賞があった場合であっても、所定個数を上限として、その入賞に対する大当たり抽選の権利を留保することができる。特図保留の数は、特図保留表示器４３に表示される。特図保留表示器４３は、例えば、４個のＬＥＤで構成されており、特図保留の数だけＬＥＤを点灯させることによって特図保留の数を表示する。
【００４６】
普通図柄の可変表示は、ゲート２８への遊技球の通過を契機としておこなわれる。普通図柄表示器４２は、普通図柄を可変表示（変動表示）した後、停止表示することによってゲート２８への遊技球の通過に基づく普通図柄抽選の結果を報知する。停止表示される普通図柄（普図停止図柄、可変表示の表示結果として導出表示される普通図柄）は、普通図柄抽選によって複数種類の普通図柄の中から選択された一つの普通図柄である。普図停止図柄が予め定めた特定普通図柄（所定の停止態様の普通図柄すなわち普通当たり図柄）である場合には、現在の遊技状態に応じた開放パターンにて第２始動口２１を開放させる補助遊技が行われる。なお、第２始動口２１の開放パターンについては後述する。
【００４７】
普通図柄表示器４２は、２個のＬＥＤから構成されており、その点灯態様によって普通図柄抽選の結果に応じた普通図柄を表示するものである。例えば、抽選結果が当たりである場合には、「○○」（○：点灯、●：消灯）というように両ＬＥＤが点灯した普通当たり図柄を表示する。抽選結果がハズレである場合には、「●○」というように右のＬＥＤのみが点灯した普通ハズレ図柄を表示する。普通ハズレ図柄として全てのＬＥＤを消灯させる態様を採用してもよい。なお、普通ハズレ図柄は、特定普通図柄ではない。普通図柄が停止表示される前には、所定の変動時間にわたって普通図柄の変動表示がなされる。変動表示の態様は、例えば、両ＬＥＤが交互に点灯してもよい。変動表示の態様は、各ＬＥＤが停止表示（特定の態様での点灯表示）されていなければ、上記態様に限定されず、任意の点灯態様とすることができる。例えば、変動表示の態様は、全ＬＥＤが一斉に点滅してもよい。
【００４８】
遊技機１では、ゲート２８への遊技球の通過があると、その通過に対して取得した普通図柄乱数（当たり乱数）の値は、普図保留記憶領域に普図保留として一旦記憶される。普図保留記憶領域に記憶可能な普図保留の数には上限があり、本形態における上限値は４個となっている。普図保留記憶領域に記憶された普図保留は、その普図保留に基づく普通図柄の可変表示が可能となったときに消化される。普図保留の消化とは、その普図保留に対応する普通図柄乱数（当たり乱数）を判定して、その判定結果を示すための普通図柄の可変表示を実行することをいう。従って、遊技機１では、ゲート２８への遊技球の通過に基づく普通図柄の可変表示がその通過後にすぐにおこなえない場合、すなわち、普通図柄の可変表示の実行中や補助遊技の実行中に入賞があった場合であっても、所定個数を上限として、その通過に対する普通図柄抽選の権利を留保することができる。普図保留の数は、普図保留表示器４４に表示される。普図保留表示器４４は、例えば、４個のＬＥＤで構成されており、普図保留の数だけＬＥＤを点灯させることによって普図保留の数を表示する。
【００４９】
２．盤可動体１５の構成
図３、図７に基づいて、盤可動体１５の構成について説明する。図７は、盤可動体１５が動作した状態を示す遊技盤２の正面図である。盤可動体１５は、上述したように、センター装飾体１０の上部に設けられた可動式のギミックであり、後述する所定のタイミングで所定の範囲を移動可能に構成されている。つまり、盤可動体１５は、表示画面７ａの周辺部（ここでは上部）でコンパクトに折り畳まれて格納されている格納状態（図３）から、その折り畳みを解除されて表示画面７ａの中央部を含む略全域の前方で露出している露出状態（図７）に変位可能に構成されている。より詳細には、盤可動体１５は、可動部１５２と固定部１５３と台座１７とを備え、可動部１５２は、固定部１５３に回動自在に取り付けられ、固定部１５３は台座１７に固定され、台座１７はセンター装飾体１０に取り付けられている。可動部１５２は、電源投入時や電源復旧時（復電時ともいう）、あるいは演出実行時などの所定のタイミングになると、駆動モータ１５ａの駆動により、図３に示す格納状態（原点位置）から遊技盤２と略平行状に反時計回りに回転し、図７に示す固定部１５３と略直線状になる露出状態（開放位置）まで回転する。開放位置まで到達すると、可動部１５２は、開放位置で所定時間経過するまで停止した後、開放位置から遊技盤２と略平行状に時計回りに回転し、原点位置に復帰する動作を行う。つまり、盤可動体１５は、所定のタイミングになると、可動部１５２が図３に示す原点位置から図７に示す開放位置の間を１往復する回転動作を行う。
【００５０】
図８は、遊技機１の裏面図である。遊技機１を裏側から見ると、図８に示すように、主制御基板８０が略中央付近に配置され、その上方に、音声制御基板１０６、および、画像制御基板１００が配置されている。また、音声制御基板１０６、および、画像制御基板１００のさらに上方には、サブ制御基板９０が配置されている。さらに、サブ制御基板９０の上方には、遊技情報出力端子板４５が配置されている。一方、主制御基板８０の下方には、ＲＡＭクリアスイッチ８９、払出制御基板１１０、および、電源基板１５０が配置されている。電源基板１５０は、電源スイッチ１５０ａを有している。また、払出制御基板１１０の下方には、発射制御回路１１１、および、発射装置１１２が配置されている。これらの制御基板、または、装置についての詳細は、後述する。
【００５１】
３．遊技機の電気的構成
図９〜図１１に基づいて、遊技機１の電気的構成について説明する。図９は、遊技機１の主制御基板側の電気的な構成を示すブロック図である。図１０は、遊技機１のサブ制御基板側の電気的な構成を示すブロック図である。図１１は、遊技機１の枠中継基板側の電気的な構成を示すブロック図である。遊技機１は、主制御基板８０と、サブ制御基板９０と、枠中継基板９９と、画像制御基板１００と、ランプ制御基板１０７と、音声制御基板１０６と、払出制御基板１１０と、を備えている。主制御基板８０は、大当たり抽選や遊技状態の移行などの遊技利益に関する制御をおこなう遊技制御基板であり、メイン制御部を構成する。サブ制御基板９０は、遊技の進行に伴って実行する演出に関する制御をおこなう演出制御基板であり、画像制御基板１００、ランプ制御基板１０７、音声制御基板１０６とともにサブ制御部を構成する。なお、主制御手段は、例えば、主制御基板８０であってもよい。また、副制御手段は、サブ制御基板９０と画像制御基板１００とから構成されてもよいし、サブ制御基板９０と、画像制御基板１００とは異なる制御基板とから構成されてもよい。また、副制御手段は、サブ制御基板９０を含まず、主制御基板８０以外の制御基板であって画像制御基板１００など他の制御基板から構成されていてもよい。
【００５２】
主制御基板８０は、遊技制御用マイコン８１と、入出力回路８７と、ＲＡＭクリアスイッチ８９と、を備えている（図９）。遊技制御用マイコン８１は、主制御基板８０に実装されているワンチップマイコンであり、プログラムに従って遊技機１の遊技の進行を制御する。遊技制御用マイコン８１は、遊技の進行を制御するためのプログラムなどを記憶するメインＲＯＭ８３と、ワークメモリとして使用されるメインＲＡＭ８４と、メインＲＯＭ８３に記憶されているプログラムを実行するメインＣＰＵ８２と、後述する識別情報が格納されるメインＥＥＰ−ＲＯＭ８５とを含んでいる。メインＲＯＭ８３は外付けＲＯＭとして構成されていてもよい。遊技制御用マイコン８１は、入出力回路（Ｉ／Ｏポート部）８７を介して他の基板等とデータの送受信をおこなう。入出力回路８７は、遊技制御用マイコン８１に内蔵されていてもよい。メインＥＥＰ−ＲＯＭ８５についての詳細は、後述の図１２等で詳細を説明する。
【００５３】
ＲＡＭクリアスイッチ８９は、遊技機１の電源投入時におけるＲＡＭクリアスイッチ８９の操作によって、メインＲＡＭ８４から、遊技状態や未払い出し賞球等の遊技に関する遊技情報が消去（クリア）されるように構成されている。ＲＡＭクリアスイッチ８９は、主制御基板８０を保護する図示しない保護カバー（主基板ケース）から露出している。そのため、主制御基板８０から保護カバーを外すことなく操作することができる。ＲＡＭクリアスイッチ８９は、遊技機１の裏側（背面側、図８参照）に配置されているため、表側と対面する遊技者は操作することができない。一方、ホール管理者は、遊技機１の前枠５３および内枠５２を外枠５１から開放することで、ＲＡＭクリアスイッチ８９を操作できるようになっている。このように、ＲＡＭクリアスイッチ８９は、遊技者が操作できない位置であり、かつ、ホール管理者が操作可能な位置に配置されている。
【００５４】
主制御基板８０には、入出力回路８７および中継基板８８を介して各種センサやソレノイドが接続されている。主制御基板８０は、各センサから出力された信号が入力するとともに、各ソレノイドに対して信号を出力する。中継基板８８を介して接続されるセンサ類としては、第１始動口センサ２０ａ、第２始動口センサ２１ａ、ゲートセンサ２８ａ、第１大入賞口センサ３０ａ、第２大入賞口センサ３５ａ、Ｖ領域センサ３９ａ、非Ｖ領域センサ７０ａ、および、普通入賞口センサ２７ａが例示される。中継基板８８を介して接続されるソレノイド類としては、電チューソレノイド２４、第１大入賞口ソレノイド３３、第２大入賞口ソレノイド３８、および、Ｖ開閉部材ソレノイド７３が例示される。第１始動口センサ２０ａは、第１始動口２０の内部に設けられ、第１始動口２０に入賞した遊技球を検出する。第２始動口センサ２１ａは、第２始動口２１の内部に設けられ、第２始動口２１に入賞した遊技球を検出する。ゲートセンサ２８ａは、ゲート２８の内部に設けられ、ゲート２８を通過した遊技球を検出する。第１大入賞口センサ３０ａは、第１大入賞口３０の内部に設けられ、第１大入賞口３０に入賞した遊技球を検出する。第２大入賞口センサ３５ａは、第２大入賞口３５の内部に設けられ、第２大入賞口３５に入賞した遊技球を検出する。Ｖ領域センサ３９ａは、第１大入賞口３０の内部のＶ領域３９に設けられ、Ｖ領域３９を通過した遊技球を検出する。非Ｖ領域センサ７０ａは、第１大入賞口３０の内部の非Ｖ領域７０に設けられ、非Ｖ領域７０を通過した遊技球を検出する。普通入賞口センサ２７ａは、普通入賞口２７の内部に設けられ、普通入賞口２７に入賞した遊技球を検出する。電チューソレノイド２４は、電チュー２２の可動部材２３を駆動する。第１大入賞口ソレノイド３３は、第１大入賞装置３１の開閉部材３２を駆動する。第２大入賞口ソレノイド３８は、第２大入賞装置３６の開閉部材３７を駆動する。Ｖ開閉部材ソレノイド７３は、第１大入賞装置３１のＶ開閉部材７１を駆動する。
【００５５】
主制御基板８０には、入出力回路８７を介して表示器類４０が接続されている。遊技制御用マイコン８１は、第１特別図柄表示器４１ａ、第２特別図柄表示器４１ｂ、普通図柄表示器４２、第１特図保留表示器４３ａ、第２特図保留表示器４３ｂ、普図保留表示器４４についての表示制御おこなう。
【００５６】
主制御基板８０には、入出力回路８７を介して遊技情報出力端子板４５が接続されている。遊技制御用マイコン８１は、遊技情報出力端子板４５を介して所定の遊技や異常などに係わる情報を外部のホールコンピュータ等の外部装置に出力する。
【００５７】
主制御基板８０には、入出力回路８７を介して払出制御基板１１０が接続されている。主制御基板８０は、払出制御基板１１０に各種コマンドを送信するとともに、払い出し監視のために払出制御基板１１０から信号を受信する。払出制御基板１１０には、賞球払出装置１２０と、貸球払出装置１３０と、カードユニット１３５と、前枠開放スイッチ５８と、内枠開放スイッチ５９と、が接続され、発射制御回路１１１を介して発射装置１１２が接続されている。賞球払出装置１２０は、賞球の払い出しをおこなう。払出制御基板１１０は、遊技制御用マイコン８１からの信号に基づいて、賞球払出装置１２０の賞球モータ１２１を駆動して賞球の払い出しをおこなう。払い出される賞球は、計数のために賞球センサ１２２によって検知される。貸球払出装置１３０は、貸球の払い出しをおこなう。払出制御基板１１０は、遊技機１に接続されたカードユニット１３５からの信号に基づいて、貸球払出装置１３０の貸球モータ１３１を駆動して貸球の払い出しをおこなう。払い出される貸球は、計数のために貸球センサ１３２によって検知される。カードユニット１３５は、遊技機１に隣接して配置され、挿入されたプリペイドカードなどの情報に基づいて球貸に関する情報を出力する。前枠開放スイッチ５８は、前枠５３の開放を検知する。前枠５３が開放されると、前枠開放スイッチ５８から出力された信号（前枠開放スイッチ５８の「ＯＮ」状態を示す信号）が払出制御基板１１０を介して主制御基板８０に入力され、さらに、主制御基板８０からサブ制御基板９０に入力される。内枠開放スイッチ５９は、内枠５２の開放を検知する。内枠５２が開放されると、内枠開放スイッチ５９から出力された信号（内枠開放スイッチ５９の「ＯＮ」状態を示す信号）が払出制御基板１１０を介して主制御基板８０に入力され、さらに、主制御基板８０からサブ制御基板９０に入力される。発射装置１１２は、ハンドル６０（図１）と、発射モータ１１３と、タッチスイッチ１１４と、発射ボリューム１１５と、を備えている。発射装置１１２は、遊技者によるハンドル６０の操作があった場合に、タッチスイッチ１１４によってハンドル６０の接触を検知し、発射ボリューム１１５によってハンドル６０の回転量を検知する。そして、発射ボリューム１１５の検知信号の大きさに応じた強さで遊技球が発射されるように発射モータ１１３を駆動する。
【００５８】
主制御基板８０には、入出力回路８７を介してサブ制御基板９０が接続されている。主制御基板８０は、サブ制御基板９０に対して各種コマンドを送信する。主制御基板８０とサブ制御基板９０との接続は、主制御基板８０からサブ制御基板９０への信号の送信のみが可能な単方向通信接続となっている。すなわち、主制御基板８０とサブ制御基板９０との間には、通信方向規制手段としての図示しない単方向性回路（例えばダイオードを用いた回路）が介在している。
【００５９】
図１０に示すように、サブ制御基板９０は、演出制御用マイコン９１と、入出力回路９５と、を備えている。演出制御用マイコン９１は、サブ制御基板９０に実装されているワンチップマイコンであり、プログラムに従って遊技機１の遊技の演出を制御する。演出制御用マイコン９１は、遊技の進行に伴って演出を制御するためのプログラム等を記憶するサブＲＯＭ９３と、ワークメモリとして使用されるサブＲＡＭ９４と、サブＲＯＭ９３に記憶されているプログラムを実行するサブＣＰＵ９２と、後述する識別情報が格納されるサブＥＥＰ−ＲＯＭ９８とを含んでいる。サブＲＯＭ９３は外付けＲＯＭとして構成されていてもよい。演出制御用マイコン９１は、入出力回路（Ｉ／Ｏポート部）９５を介して他の基板等とデータの送受信をおこなう。入出力回路９５は、演出制御用マイコン９１に内蔵されていてもよい。サブ制御基板９０には、入出力回路９５を介して、画像制御基板１００と、音声制御基板１０６と、ランプ制御基板１０７と、枠中継基板９９（図１１）とが接続されている。サブＥＥＰ−ＲＯＭ９８についての詳細は、後述の図１２等で詳細を説明する。
【００６０】
画像制御基板１００は、画像制御用マイコン１０１と、入力回路１０５ａと、出力回路１０５ｂとを備えている。画像制御用マイコン１０１は、画像制御基板１００に実装されているワンチップマイコンであり、プログラムに従って画像表示装置７の表示制御をおこなう。画像制御用マイコン１０１は、ＣＰＵ１０２と、ＲＯＭ１０３と、ＲＡＭ１０４と、後述する識別情報が格納される画像制御ＥＥＰ−ＲＯＭ１０８とを含んでいる。ＲＯＭ１０３には、表示制御をおこなうためのプログラムのほか、画像表示装置７に表示される静止画データや動画データ、具体的には、キャラクタ、アイテム、図形、文字、数字および記号等（演出図柄を含む）や背景画像等の画像データが格納されている。また、ＲＯＭ１０３には、後述の制御基板交換判定処理で用いられる交換判定テーブル１０３ａが格納されている。ＲＡＭ１０４は、画像データを展開するためのメモリとして使用される。ＣＰＵ１０２は、ＲＯＭ１０３に記憶されているプログラムを実行する。演出制御用マイコン９１は、主制御基板８０から受信したコマンドに基づいて、画像制御用マイコン１０１に画像表示装置７の表示制御をおこなわせる。画像制御用マイコン１０１は、演出制御用マイコン９１からの指令に基づいてＲＯＭ１０３から画像データを読み出し、読み出した画像データに基づいて表示制御をおこなう。画像制御ＥＥＰ−ＲＯＭ１０８についての詳細は、後述の図１２等で詳細を説明する。
【００６１】
音声制御基板１０６には、スピーカ６７が接続されており、スピーカ６７を制御する。演出制御用マイコン９１は、主制御基板８０から受信したコマンドに基づいて、音声制御基板１０６を介してスピーカ６７から音声、楽曲、効果音等を出力させる。スピーカ６７から出力する音声等の音響データは、サブ制御基板９０のサブＲＯＭ９３に格納されている。なお、音声制御基板１０６は、ＣＰＵを実装していてもよく、そのＣＰＵにコマンドに基づく音声制御を実行させてもよい。さらに、音声制御基板１０６は、ＲＯＭを実装してもよく、そのＲＯＭに音響データを格納してもよい。また、スピーカ６７を画像制御基板１００に接続し、画像制御基板１００のＣＰＵ１０２に音声制御を実行させてもよい。さらに、画像制御基板１００のＲＯＭ１０３に音響データを格納してもよい。
【００６２】
ランプ制御基板１０７には、枠ランプ６６と、盤ランプ５と、駆動モータ１５ａ（盤可動体１５）と、が接続されており、これらを制御する。演出制御用マイコン９１は、主制御基板８０から受信したコマンドに基づいて、ランプ制御基板１０７を介して枠ランプ６６や盤ランプ５等のランプの点灯制御をおこなう。つまり、演出制御用マイコン９１は、枠ランプ６６や盤ランプ５等のランプの発光態様を決める発光パターンデータ（点灯/消灯や発光色等を決めるデータ、ランプデータともいう）を作成し、発光パターンデータに従って枠ランプ６６や盤ランプ５などのランプの発光を制御する。発光パターンデータの作成にはサブ制御基板９０のサブＲＯＭ９３に格納されているデータが用いられる。演出制御用マイコン９１は、主制御基板８０から受信したコマンドに基づいて、駆動モータ１５ａを駆動して盤可動体１５の可動部１５２の動作を制御する。上述したように、盤可動体１５は、所定のタイミングになると、可動部１５２が図３に示す原点位置から図７に示す開放位置の間を１往復する回転動作を行う。
【００６３】
図１１に示すように、枠中継基板９９には、入出力回路９６を介して、演出ボタン検出スイッチ６３ａと、セレクトボタン検出スイッチ６８ａと、タッチセンサ３２１と、役物駆動用モータ６４１と、フォトセンサ５３１とが接続されている。演出ボタン検出スイッチ６３ａは、演出ボタン６３（図１）が押下操作されたことを検出する。演出ボタン６３が押下されると、演出ボタン検出スイッチ６３ａから、枠中継基板９９を介してサブ制御基板９０にスイッチ信号が出力される。セレクトボタン検出スイッチ６８ａは、セレクトボタン６８（図１）が押下操作されたことを検出する。セレクトボタン６８が押下されるとセレクトボタン検出スイッチ６８ａから、枠中継基板９９を介してサブ制御基板９０にスイッチ信号が出力される。タッチセンサ３２１は、前枠５３に設けられており、人体が接触すると、枠中継基板９９を介してサブ制御基板９０に検出信号が出力される。役物駆動用モータ６４１は、枠可動体６００（図１）を駆動させる。サブ制御基板９０から枠中継基板９９を介して役物駆動用モータ６４１に駆動信号が出力されると、役物駆動用モータ６４１が駆動する。フォトセンサ５３１は、枠可動体６００の位置を検出する。フォトセンサ５３１の検出信号は、枠中継基板９９を介してサブ制御基板９０に出力される。
【００６４】
演出制御用マイコン９１は、盤可動体１５や枠可動体６００の動作態様を決める動作パターンデータ（駆動データ）を作成し、動作パターンデータに従って盤可動体１５や枠可動体６００の動作を制御する。動作パターンデータの作成にはサブＲＯＭ９３に格納されているデータを用いる。なお、ランプ制御基板１０７は、ＣＰＵを実装していてもよく、そのＣＰＵにコマンドに基づくランプの点灯制御を実行させてもよい。また、枠可動体６００は、ランプ制御基板１０７に接続され、ランプ制御基板１０７に動作制御されてもよい。この場合、ランプ制御基板１０７はＲＯＭを実装してもよく、そのＲＯＭに発光パターンや動作パターンに関するデータを格納してもよい。
【００６５】
図１２は、主制御基板８０、サブ制御基板９０、および、画像制御基板１００がそれぞれ備えるＥＥＰ−ＲＯＭの詳細を説明するための図である。図１２に示すように、メインＥＥＰ−ＲＯＭ８５には、メイン用識別情報格納領域８５ａが設けられている。このメイン用識別情報格納領域８５ａは、識別情報を格納するための領域である。このメイン用識別情報格納領域８５ａの識別情報は、遊技機１の製造時に予め格納されている。識別情報としては、例えば、数字、記号、およびアルファベットを用いてもよく、または、これらの組み合わせを用いるようにしてもよい。また、メイン用識別情報格納領域８５ａの識別情報は、後述の電源投入時処理（図１４）における識別情報送信処理によって、サブ制御基板９０に送信（出力）される。
【００６６】
サブＥＥＰ−ＲＯＭ９８には、メイン用識別情報格納領域９８ａと、サブ用識別情報格納領域９８ｂとが設けられている。このメイン用識別情報格納領域９８ａは、後述の電源投入時処理（図１４）で主制御基板８０から送信（出力）される識別情報を格納するための領域である。サブ用識別情報格納領域９８ｂは、識別情報を格納するための領域である。このサブ用識別情報格納領域９８ｂの識別情報は、遊技機１の製造時において、メイン用識別情報格納領域８５ａに格納される識別情報と同じものが格納されている。また、このサブ用識別情報格納領域９８ｂの識別情報は、後述の識別情報送受信処理（図１９）によって、画像制御基板１００に送信（出力）される。
【００６７】
画像制御ＥＥＰ−ＲＯＭ１０８には、メイン用識別情報格納領域１０８ａと、サブ用識別情報格納領域１０８ｂと、画像制御用識別情報格納領域１０８ｃとが設けられている。このメイン用識別情報格納領域１０８ａは、メイン用識別情報格納領域９８ａに格納されていた識別情報（主制御基板８０から送信された識別情報）であって、後述の識別情報送受信処理（図１９）でサブ制御基板９０から送信（出力）される識別情報を格納するための領域である。サブ用識別情報格納領域１０８ｂは、サブ用識別情報格納領域９８ｂに格納されていた識別情報（製造時に予めサブ用識別情報格納領域９８ｂに格納されていた識別情報）であって、後述の識別情報送受信処理（図１９）でサブ制御基板９０から送信（出力）される識別情報を格納するための領域である。画像制御用識別情報格納領域１０８ｃは、識別情報を格納するための領域である。この画像制御用識別情報格納領域１０８ｃの識別情報は、遊技機１の製造時において、メイン用識別情報格納領域８５ａおよびサブ用識別情報格納領域９８ｂに格納される識別情報と同じものが格納されている。
【００６８】
なお、メイン用識別情報格納領域８５ａ、サブ用識別情報格納領域９８ｂ、および、画像制御用識別情報格納領域１０８ｃに格納される識別情報は、読み出し可能であるが、書き換え不可に設定されている。
【００６９】
４．大当たり等の説明
遊技機１における大当たり等について説明する。遊技機１では、大当たり抽選（特別図柄抽選）の結果としての「大当たり」と「ハズレ」がある。「大当たり」の場合には、特別図柄表示器４１に「大当たり図柄」が停止表示される。「ハズレ」のときには、特別図柄表示器４１に「ハズレ図柄」が停止表示される。大当たりに当選すると、停止表示された特別図柄の種類（大当たりの種類）に応じた開放パターンにて、大入賞口（第１大入賞口３０および第２大入賞口３５）を開放させる「大当たり遊技」が実行される。大当たり遊技は、特別遊技の一例である。大当たり遊技は、複数回のラウンド遊技（単位開放遊技）と、初回のラウンド遊技が開始される前のオープニング（ＯＰ）と、最終回のラウンド遊技が終了した後のエンディング（ＥＤ）とを含んでいる。各ラウンド遊技は、オープニングの終了、または、前のラウンド遊技の終了によって開始し、次のラウンド遊技の開始によって終了する。ラウンド遊技間の大入賞口の閉鎖の時間（インターバル時間）は、その閉鎖前の開放ラウンド遊技に含まれる。
【００７０】
大当たりには複数の種別がある。ここでは、大当たりの種別としては、大きく分けて「Ｖ通過予定大当たり」と「Ｖ非通過予定大当たり」の２つある。「Ｖ通過予定大当たり」は、その大当たり遊技中にＶ領域３９への遊技球の通過が可能な開放パターン（Ｖ通過予定開放パターン）で開閉部材３２、開閉部材３７およびＶ開閉部材７１を作動させる大当たりである。「Ｖ非通過予定大当たり」は、その大当たり遊技中にＶ領域３９への遊技球の通過が不可能な開放パターン（Ｖ非通過予定開放パターン）で開閉部材３２、開閉部材３７およびＶ開閉部材７１を作動させる大当たりである。
【００７１】
「Ｖ通過予定大当たり」は、「１６ＲＶ通過予定大当たり」と、「１６Ｒ（実質１３Ｒ）Ｖ通過予定大当たり」と、「１６Ｒ（実質１５Ｒ）Ｖ通過予定大当たり」と、を含んでいる。「１６ＲＶ通過予定大当たり」は、実質的な総ラウンド数が１６Ｒである。１Ｒから１３Ｒまでと１５Ｒは第１大入賞口３０を１Ｒ当たり最大２９．５秒にわたって開放する。１４Ｒと１６Ｒは第２大入賞口３５を１Ｒ当たり最大２９．５秒にわたって開放する。１０Ｒおよび１２Ｒでは、Ｖ開閉部材７１がロング開放され、第１大入賞口３０内のＶ領域３９への通過が容易に可能である。
【００７２】
「１６Ｒ（実質１３Ｒ）Ｖ通過予定大当たり」は、総ラウンド数は１６Ｒであるものの、実質的な総ラウンド数は１３Ｒである。つまり、１Ｒから１３Ｒまでは第１大入賞口３０を１Ｒ当たり最大２９．５秒にわたって開放するが、１５Ｒでは第１大入賞口３０を１Ｒ当たり０．１秒しか開放せず、また、１４Ｒと１６Ｒでも第２大入賞口３５を１Ｒ当たり０．１秒しか開放しない。従って、この「１６Ｒ（実質１３Ｒ）Ｖ通過予定大当たり」では１４Ｒから１６Ｒまでは、大入賞口の開放時間が極めて短く、賞球の見込めないラウンドとなっている。つまり、「１６Ｒ（実質１３Ｒ）Ｖ通過予定大当たり」は、実質１３Ｒの大当たりとなっている。２Ｒおよび６Ｒ、４Ｒおよび８Ｒ、または、６Ｒおよび１０Ｒでは、Ｖ開閉部材７１がロング開放され、第１大入賞口３０内のＶ領域３９への通過が容易に可能である。
【００７３】
「１６Ｒ（実質１５Ｒ）Ｖ通過予定大当たり」は、総ラウンド数は１６Ｒであるものの、実質的な総ラウンド数は１５Ｒである。つまり、１Ｒから１３Ｒまでと１５Ｒは第１大入賞口３０を１Ｒ当たり最大２９．５秒にわたって開放し、１６Ｒでは第２大入賞口３５を１Ｒ当たり最大２９．５秒にわたって開放するが、１４Ｒでは第２大入賞口３５を１Ｒ当たり０．１秒しか開放しない。従って、この「１６Ｒ（実質１５Ｒ）Ｖ通過予定大当たり」では１４Ｒは、大入賞口の開放時間が極めて短く、賞球の見込めないラウンドとなっている。つまり、「１６Ｒ（実質１５Ｒ）Ｖ通過予定大当たり」は、実質１５Ｒの大当たりとなっている。８Ｒおよび１０Ｒでは、Ｖ開閉部材７１がロング開放され、第１大入賞口３０内のＶ領域３９への通過が容易に可能である。
【００７４】
「Ｖ非通過予定大当たり」は、総ラウンド数は１６Ｒであるものの、実質的な総ラウンド数は１３となる開放パターンの「１６Ｒ（実質１３Ｒ）Ｖ非通過予定大当たり」である。つまり、１Ｒから１３Ｒまでは第１大入賞口３０を１Ｒ当たり最大２９．５秒にわたって開放するが、１５Ｒでは第１大入賞口３０を１Ｒ当たり０．１秒しか開放せず、また、１４Ｒと１６Ｒでも第２大入賞口３５を１Ｒ当たり０．１秒しか開放しない。従って、この「１６Ｒ（実質１３Ｒ）Ｖ非通過予定大当たり」では１４Ｒから１６Ｒまでは、大入賞口の開放時間が極めて短く、賞球の見込めないラウンドとなっている。つまり、「１６Ｒ（実質１３Ｒ）Ｖ非通過予定大当たり」は実質１３Ｒの大当たりとなっている。２Ｒ，４Ｒ，６Ｒ，８Ｒ，１０Ｒおよび１２Ｒでは、Ｖ開閉部材７１は開放されるもののその開放はショート開放であり、第１大入賞口３０内のＶ領域３９に遊技球が通過することはほぼ不可能となっている。
【００７５】
上記の説明から明らかなように、「１６Ｒ（実質１３Ｒ）Ｖ非通過予定大当たり」と「１６Ｒ（実質１３Ｒ）Ｖ通過予定大当たり」とは、第１大入賞口３０と第２大入賞口３５（開閉部材３２と開閉部材３７）との開放パターンが同一であり、Ｖ開閉部材７１の開放パターンのみが異なっている。すなわち、「１６Ｒ（実質１３Ｒ）Ｖ非通過予定大当たり」は、第１大入賞口３０内のＶ領域３９に遊技球が通過することはほぼ不可能になっており、当該大当たり後の遊技状態は低確時短状態（低確高ベース状態）となる。一方、「１６Ｒ（実質１３Ｒ）Ｖ通過予定大当たり」は、第１大入賞口３０内のＶ領域３９への遊技球の通過が容易に可能になっており、当該大当たり後の遊技状態は高確時短状態（高確高ベース状態）となる。このことから、遊技者は、「１６Ｒ（実質１３Ｒ）Ｖ非通過予定大当たり」と「１６Ｒ（実質１３Ｒ）Ｖ通過予定大当たり」とを見分けることが困難になり、当該大当たり後の遊技状態が低確時短状態（低確高ベース状態）になるか高確時短状態（高確高ベース状態）になるかが判別し難くなる。すなわち、「１６Ｒ（実質１３Ｒ）Ｖ通過予定大当たり」後の遊技状態は、第１大入賞口３０内のＶ領域３９に遊技球が通過した場合には、高確時短状態（高確高ベース状態）でありながら高確率になっていることが潜伏した状態（潜伏確変状態）となる。この構成により、遊技の興趣が向上する。
【００７６】
また、第１特別図柄（特図１）の抽選における大当たりの振分率は、ここでは、Ｖ通過予定大当たりが６８／１２８（約５３％）、Ｖ非通過予定大当たりが６０／１２８（約４７％）となっている。これに対して、第２特別図柄（特図２）の抽選において当選した大当たりは、全てＶ通過予定大当たりとなっている。すなわち、後述の電サポ制御の実行により入球可能となる第２始動口２１への入賞に基づく抽選により大当たりに当選した場合には、必ずＶ通過予定大当たりとなる。このように遊技機１では、第１始動口２０に遊技球が入賞して行われる大当たり抽選（第１特別図柄の抽選）よりも、第２始動口２１に遊技球が入賞して行われる大当たり抽選（第２特別図柄の抽選）の方が、遊技者にとって有利となるように設定されている。
【００７７】
５．遊技状態の説明
遊技機１の遊技状態について説明する。遊技制御用マイコン８１は、特別図柄表示器４１に表示する特別図柄および普通図柄表示器４２に表示する普通図柄に対して、それぞれ、「確率変動制御」と「変動時間短縮制御」とを実行可能である。ここでは、遊技制御用マイコン８１が特別図柄表示器４１の特別図柄に対して確率変動制御している状態を「高確率状態」と呼び、確率変動制御していない状態を単に「通常確率状態（非高確率状態、低確率状態）」と呼ぶ。遊技制御用マイコン８１は、特別図柄の確率変動制御として、大当たりと判定される大当たり乱数値の数が通常確率状態よりも高確率状態の方が多い大当たり判定テーブルを用いた大当たり判定をおこなうことにより、高確率状態を実現する。従って、高確率状態は、通常確率状態よりも大当たりの確率が高くなる。つまり、遊技制御用マイコン８１が特別図柄表示器４１の特別図柄に対して確率変動制御を実行している場合には、確率変動制御を実行していない場合と比べて、特別図柄表示器４１による特別図柄の可変表示の表示結果（停止図柄）が大当たり図柄となる確率が高くなる。
【００７８】
また、遊技制御用マイコン８１が特別図柄表示器４１の特別図柄に対して変動時間短縮制御している状態を「時短状態」といい、変動時間短縮制御していない状態を単に「非時短状態」という。遊技制御用マイコン８１は、変動時間の短い変動パターンが選択されることが非時短状態よりも多くなるように定められた変動パターン判定テーブルを用いた変動パターンの判定をおこなうことにより、時短状態を実現する。従って、時短状態は、特別図柄の変動時間（変動表示開始時から表示結果の導出表示時までの時間）が、非時短状態よりも短くなっている。つまり、遊技制御用マイコン８１が特別図柄表示器４１の特別図柄に対して変動時間短縮制御を実行している場合には、変動時間短縮制御を実行していない場合と比べて、特別図柄の可変表示の変動時間として短い変動時間が選択されやすくなる。その結果、時短状態では、特図保留の消化のペースが速くなり、始動口への有効な入賞（特図保留として記憶され得る入賞）が発生しやすくなる。そのため、スムーズな遊技の進行のもとで大当たりを狙うことができる。なお、遊技制御用マイコン８１は、特別図柄表示器４１の特別図柄に対して、確率変動制御と変動時間短縮制御とを同時に実行することもあるし、片方のみ実行することもある。
【００７９】
遊技制御用マイコン８１は、普通図柄表示器４２の普通図柄に対する確率変動制御および変動時間短縮制御を、特別図柄表示器４１の特別図柄に対する変動時間短縮制御に同期して実行する。すなわち、遊技制御用マイコン８１は、普通図柄に対する確率変動制御および変動時間短縮制御を、時短状態の場合は実行し、非時短状態の場合には実行しない。遊技制御用マイコン８１は、普通図柄の確率変動制御として、当たりと判定される普通図柄乱数値（当たり乱数値）の数が非時短状態よりも時短状態の方が多い普通図柄当たり判定テーブルを用いて、当たり判定（普通図柄の判定）をおこなう。従って、時短状態では、普通図柄通常確率状態よりも当たり確率が高くなる。つまり、遊技制御用マイコン８１が普通図柄表示器４２の普通図柄に対して確率変動制御を実行している場合には、確率変動制御を実行していない場合と比べて、普通図柄表示器４２による普通図柄の可変表示の表示結果（停止図柄）が当たり図柄となる確率が高くなる。時短状態では、普通図柄の変動時間が非時短状態よりも短くなっている。ここでは、普通図柄の変動時間は非時短状態では３０秒であるが、時短状態では１秒である。さらに時短状態では、補助遊技における電チュー２２の開放時間が、非時短状態よりも長くなっている。すなわち、遊技制御用マイコン８１は、電チュー２２に対して開放時間延長制御を実行している。加えて、時短状態では、補助遊技における電チュー２２の開放回数が非時短状態よりも多くなっている。すなわち、遊技制御用マイコン８１は、電チュー２２に対して開放回数増加制御を実行している。遊技制御用マイコン８１が、普通図柄表示器４２の普通図柄に対する確率変動制御と変動時間短縮制御、および、電チュー２２に対する開放時間延長制御と開放回数増加制御とを実行している状況下では、これらの制御を実行していない場合と比べて、電チュー２２が頻繁に開放され、第２始動口２１へ遊技球が頻繁に入賞することとなる。その結果、発射球数に対する賞球数の割合であるベースが高くなる。従って、これらの制御が実行されている状態を「高ベース状態」といい、実行されていない状態を「低ベース状態」という。高ベース状態では、手持ちの遊技球を大きく減らすことなく大当たりを狙うことができる。なお、高ベース状態とは、いわゆる電サポ制御（電チュー２２により第２始動口２１への入賞をサポートする制御）が実行されている状態である。高ベース状態（電サポ制御状態）は、上記の全ての制御を実行するものでなくてもよい。すなわち、普通図柄表示器４２の普通図柄に対する確率変動制御、普通図柄表示器４２の普通図柄に対する変動時間短縮制御、電チュー２２に対する開放時間延長制御、および、電チュー２２に対する開放回数増加制御のうち一つ以上の制御を実行することによって、その制御が実行されていないときよりも電チュー２２が開放され易くなっていればよい。また、高ベース状態（電サポ制御状態）は、時短状態に付随せずに独立して制御されるようにしてもよい。
【００８０】
遊技機１では、Ｖ通過予定大当たりへの当選による大当たり遊技後の遊技状態は、その大当たり遊技中にＶ領域３９への通過がなされていれば、高確率状態かつ時短状態かつ高ベース状態である。この遊技状態を特に、「高確高ベース状態」という。高確高ベース状態は、所定回数（ここでは１６０回）の特別図柄の可変表示が実行されるか、または、大当たりに当選してその大当たり遊技が実行されることにより終了する。また、Ｖ非通過予定大当たりへの当選による大当たり遊技後の遊技状態は、その大当たり遊技中にＶ領域３９の通過がなされていなければ（なされることはほぼない）、通常確率状態（非高確率状態すなわち低確率の状態）かつ時短状態かつ高ベース状態である。この遊技状態を特に、「低確高ベース状態」という。低確高ベース状態は、所定回数（ここでは１００回）の特別図柄の可変表示が実行されるか、または、大当たりに当選してその大当たり遊技が実行されることにより終了する。遊技機１を初めて遊技する場合において電源投入後の遊技状態は、通常確率状態かつ非時短状態かつ低ベース状態（非電サポ制御状態）である。この遊技状態を特に、「低確低ベース状態」という。低確低ベース状態を「通常遊技状態」、または、「低確非時短状態（単に、非時短状態とも呼ぶ）」、と称することもある。
【００８１】
高確高ベース状態や低確高ベース状態といった高ベース状態では、右打ちによって右遊技領域３Ｂ（図３，７）へ遊技球を進入させた方が有利に遊技を進行させることができる。電サポ制御によって、低ベース状態と比べて電チュー２２が開放されやすくなっており、第１始動口２０への入賞よりも第２始動口２１への入賞の方が容易となっているためである。このことから、高ベース状態では、普通図柄抽選の契機となるゲート２８へ遊技球を通過させつつ、第２始動口２１へ遊技球を入賞させるべく右打ちをおこなう。これにより左打ちをするよりも、多数の始動入賞（始動口への入賞）を得ることができる。なお、遊技機１では、大当たり遊技中も右打ちにて遊技をおこなう。一方、低ベース状態では、左打ちによって左遊技領域３Ａ（図３，７）へ遊技球を進入させた方が有利に遊技を進行させることができる。電サポ制御が実行されていないため、高ベース状態と比べて電チュー２２が開放されにくくなっており、第２始動口２１への入賞よりも第１始動口２０への入賞の方が容易となっているためである。このことから、低ベース状態では、第１始動口２０へ遊技球を入賞させるべく左打ちをおこなう。これにより右打ちするよりも、多数の始動入賞を得ることができる。
【００８２】
６．遊技制御用マイコン８１の動作
図１３〜図１７に基づいて主制御基板８０に設けられた遊技制御用マイコン８１の動作について説明する。
［主制御メイン処理］
図１３は、主制御メイン処理のフローチャートである。遊技制御用マイコン８１は、遊技機１の電源がオンされると、メインＲＯＭ８３から主制御メイン処理を実行するためのプログラムを読み出す。主制御メイン処理では、遊技制御用マイコン８１は、まず、電源投入時処理をおこなう（ステップＳ００１）。電源投入時処理は、電源投入後に一度だけ実行され、それ以降は実行されない。電源投入時処理の詳細については後述する。
【００８３】
電源投入時処理の後、遊技制御用マイコン８１は、割り込み処理の割り込みを禁止し（ステップＳ００２）、普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理（ステップＳ００３）をおこなう。この普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理では、遊技制御用マイコン８１は、種々の乱数カウンタ値を１加算して更新する。各乱数カウンタ値は設定された上限値に達すると「０」に戻って再び加算される。なお、各乱数カウンタの初期値は「０」以外の値であってもよく、ランダムに変更されるものであってもよい。
【００８４】
普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理の後、遊技制御用マイコン８１は、割り込み処理の割り込みを許可する（ステップＳ００４）。割り込み許可中は、メイン側タイマ割り込み処理（ステップＳ００５）の実行が可能となる。メイン側タイマ割り込み処理は、所定の周期（例えば、４msec周期）でメインＣＰＵ８２に繰り返し入力される割り込みパルスに基づいて実行される。すなわち、メイン側タイマ割り込み処理は、所定周期（例えば４msec周期）ごとに実行される。そして、メイン側タイマ割り込み処理が終了してから、次にメイン側タイマ割り込み処理が開始されるまでの間に、普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理による各種カウンタ値の更新処理が繰り返し実行される。なお、割り込み禁止状態のときに、メインＣＰＵ８２に割り込みパルスが入力された場合は、メイン側タイマ割り込み処理はすぐには開始されず、割り込み許可がされてから開始される。
【００８５】
［電源投入時処理］
図１４は、電源投入時処理（図１３：ステップＳ００１）のフローチャートである。電源投入時処理では、遊技制御用マイコン８１は、まず、メインＣＰＵ８２に内蔵されたウォッチドックタイマを有効に設定する（ステップＳ０１１）。ウォッチドックタイマは、メインＣＰＵ８２の動作を監視するためのものであり、メインＣＰＵ８２から所定の信号の入力が一定期間ない場合に、メインＣＰＵ８２にリセット信号を出力する。リセット信号によってメインＣＰＵ８２にはリセットがかかる。
【００８６】
遊技制御用マイコン８１は、主制御基板８０のＲＡＭクリアスイッチ８９が操作されているか否かを判定する（ステップＳ０１２）。この判定は、ＲＡＭクリアスイッチ８９の操作信号（検出信号）がメインＣＰＵ８２に入力されているか否かによりおこなわれる。検出信号が入力されているときにはＲＡＭクリアスイッチ８９が操作されていると判定し、入力されていないときにはＲＡＭクリアスイッチ８９が操作されていないと判定する。
【００８７】
ＲＡＭクリアスイッチ８９の操作を検出した場合（ステップＳ０１２：ＹＥＳ）、遊技制御用マイコン８１は、ＲＡＭクリア報知フラグをＯＮにセットする（ステップＳ０１３）。一方、ＲＡＭクリアスイッチ８９が操作を検出しない場合（ステップＳ０１２：ＮＯ）には、ＲＡＭクリア報知フラグをＯＦＦにセットする（ステップＳ０１４）。このＲＡＭクリア報知フラグは、主制御基板８０のメインＲＡＭ８４に記憶されている遊技情報を消去するか否かを示すフラグであり、遊技情報を消去するときに「ＯＮ」がセットされ、遊技情報を消去しないときに「ＯＦＦ」がセットされる。ＲＡＭクリア報知フラグのＯＮ／ＯＦＦセット後、遊技制御用マイコン８１は、メインＲＡＭ８４へのアクセスを許可する設定をおこなう（ステップＳ０１５）。この設定によりメインＲＡＭ８４へのアクセス、例えば遊技情報の書き込み、または、読み出しをおこなうことができるようになる。
【００８８】
ＲＡＭアクセスの許可設定後、遊技制御用マイコン８１は、ＲＡＭクリア報知フラグがＯＦＦか否かの判定をおこなう（ステップＳ０１６）。ＲＡＭクリア報知フラグがＯＮと判定された場合（ステップＳ０１６：ＮＯ）、処理はステップＳ０２３に移行する。ＲＡＭクリア報知フラグがＯＦＦと判定された場合（ステップＳ０１６：ＹＥＳ）、すなわち、遊技情報の消去をおこなわない場合には、遊技制御用マイコン８１は、チェックサムの算出をおこなう（ステップＳ０１７）。チェックサムとは、データの信頼性を検査するために算出した値のことであり、ここでは、メインＲＡＭ８４に記憶されている遊技情報のデータ列を整数値の列とみなしてその合計によって得られる。チェックサムの算出後、遊技制御用マイコン８１は、算出したチェックサムの値が後述する電源断監視処理（図１６）のステップＳ１６０２で記憶した電源断時のメインＲＡＭ８４のデータにおけるチェックサムの値と一致しているか否かの判定をおこなう（ステップＳ０１８）。一致していない場合（ステップＳ０１８：ＮＯ）、処理はステップＳ０２３に移行する。一致している場合（ステップＳ０１８：ＹＥＳ）、遊技制御用マイコン８１は、電源断フラグがＯＮであるか否かの判定をおこなう（ステップＳ０１９）。電源断フラグは、後述する電源断監視処理（図１６）のステップＳ１６０３において、電源断信号の入力があった場合に「ＯＮ」がセットされる。電源断フラグがＯＮでない場合（ステップＳ０１９：ＮＯ）、処理はステップＳ０２３に移行する。電源断フラグがＯＮの場合（ステップＳ０１９：ＹＥＳ）、遊技制御用マイコン８１は、電源断フラグをＯＦＦにセットし（ステップＳ０２０）、復電時としてメインＲＡＭ８４の作業領域を設定する（ステップＳ０２１）。この設定は、主制御基板８０のメインＲＯＭ８３から復電時情報を読み出し、この復電時情報をメインＲＡＭ８４の作業領域にセットする。ここでの「復電時」には、電源を遮断した状態から電源を投入した状態に加えて、停電または瞬停状態から電力復旧した状態も含まれる。メインＲＡＭ８４の作業領域の復電時の設定後、遊技制御用マイコン８１は、電源復旧コマンドを作成し、送信情報としてコマンドセット領域（出力バッファ）にセット（記憶）する（ステップＳ０２２）。なお、瞬停状態から電力復旧した場合には、電源復旧コマンドは作成されない。
【００８９】
続いて、遊技制御用マイコン８１は、識別情報送信処理を実行する（ステップＳ０２６）。この識別情報送信処理では、遊技制御用マイコン８１は、メインＥＥＰ−ＲＯＭ８５のメイン用識別情報格納領域８５ａに格納されている識別情報をサブ制御基板９０に送信する。
【００９０】
ステップＳ０２３では、遊技制御用マイコン８１は、メインＲＡＭ８４の全領域のクリアをおこなう。クリア後、メインＲＡＭ８４の作業領域の初期設定をおこなう（ステップＳ０２４）。具体的には、遊技制御用マイコン８１は、メインＲＯＭ８３から読み出した初期情報をメインＲＡＭ８４の作業領域にセットする。メインＲＡＭ８４の初期設定後、遊技制御用マイコン８１は、メインＲＡＭ８４をクリアして初期設定をおこなった旨を、サブ制御基板９０に報知するための電源投入コマンドを作成し、送信情報としてコマンドセット領域（出力バッファ）にセット（記憶）する（ステップＳ０２５）。その後、上述したステップＳ０２６の処理に移行する。お、本実施形態では、電源投入コマンドの入力に基づいて、演出制御用マイコン９１が後述するＲＡＭクリアの報知をおこなう。
【００９１】
［メイン側タイマ割り込み処理］
図１５は、メイン側タイマ割り込み処理（図１３：ステップＳ００５）のフローチャートである。メイン側タイマ割り込み処理では、遊技制御用マイコン８１は、まず、乱数更新処理をおこなう（ステップＳ１０１）。具体的には、遊技制御用マイコン８１は、大当たり乱数、大当たり種別乱数、リーチ乱数、変動パターン乱数、普通図柄乱数などの各種乱数を更新する。この乱数更新処理は、上述した主制御メイン処理（図１３）でおこなう普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理と同じである。すなわち、各種乱数カウンタ値（普通図柄乱数カウンタ値も含む）の更新処理は、メイン側タイマ割り込み処理の実行期間と、それ以外の期間（メイン側タイマ割り込み処理の終了後、次のメイン側タイマ割り込み処理が開始されるまでの期間）との両方でおこなわれる。
【００９２】
乱数更新処理の後、遊技制御用マイコン８１は、入力処理をおこなう（ステップＳ１０２）。入力処理では、遊技制御用マイコン８１は、遊技機１に取り付けられている各種センサが検出した検出信号を読み込み、入賞口の種類に応じた賞球を払い出すための払い出しデータをメインＲＡＭ８４の出力バッファにセットする。各種センサとは、例えば、第１大入賞口センサ３０ａ、第２大入賞口センサ３５ａ、普通入賞口センサ２７ａ（図９）である。
【００９３】
入力処理の後、遊技制御用マイコン８１は、始動口センサ検出処理をおこなう（ステップＳ１０３）。始動口センサ検出処理では、遊技制御用マイコン８１は、ゲートセンサ２８ａ、第１始動口センサ２０ａ、第２始動口センサ２１ａによって遊技球が検出されたか否かの判定をおこない、遊技球が検出された場合には、普通図柄、第１特別図柄、第２特別図柄の保留球数に「１」を加算する。保留球数とは、メインＲＡＭ８４に設けられた各保留の数をカウントするカウンタの値である。なお、保留球数が４以上であれば、保留球数に「１」を加算しない。また、始動口センサ検出処理では、遊技制御用マイコン８１は、ゲートセンサ２８ａ、第１始動口センサ２０ａ、第２始動口センサ２１ａによって遊技球が検出されたタイミングで、各種乱数を取得する。この乱数は、普通図柄乱数、大当たり乱数、大当たり種別乱数、リーチ乱数、変動パターン乱数などである。また、ここでは、取得した大当たり乱数が大当たりか否かの事前判定などの処理もおこなわれる。
【００９４】
始動口センサ検出処理の後、遊技制御用マイコン８１は、普通動作処理をおこなう（ステップＳ１０４）。普通動作処理では、遊技制御用マイコン８１は、取得した普通図柄乱数に基づいて当たりか否かを判定し、当たりのときは、普通電動役物としての電チュー２２を遊技状態に応じて所定時間、所定の態様で開放する。また、普通動作処理では、遊技制御用マイコン８１は、遊技状態に応じて普通図柄の変動時間を決定し、その決定した時間だけ普通図柄を変動させた後停止させ、普通図柄を確定する処理をおこなう。
【００９５】
普通動作処理の後、遊技制御用マイコン８１は、特別動作処理をおこなう（ステップＳ１０５）。特別動作処理では、遊技制御用マイコン８１は、取得した大当たり乱数に基づいて大当たりか否かを判定し、大当たりのときは、大当たり種別乱数に基づいて特別電動役物としての大入賞装置（第１大入賞装置３１および第２大入賞装置３６）を所定の態様で開放するラウンド遊技を行う。また、特別動作処理では、遊技制御用マイコン８１は、リーチ乱数、変動パターン乱数に基づいて特別図柄の変動時間を決定し、その決定した時間だけ特別図柄（第１特別図柄および第２特別図柄）を変動させた後停止させ、特別図柄を確定する処理をおこなう。また、特別動作処理では、遊技制御用マイコン８１は、取得した変動パターン乱数に基づいて変動パターンを決定し、この決定した変動パターンに係わる演出をサブ制御基板９０に実行させるための変動パターンコマンドをセットする。なお、変動パターンコマンドには、盤可動体１５を駆動させる演出内容を指定するものも含まれている。
【００９６】
特別動作処理の後、遊技制御用マイコン８１は、Ｖ領域センサ検出処理をおこなう（ステップＳ１０６）。Ｖ領域センサ検出処理では、遊技制御用マイコン８１は、Ｖ領域センサ３９ａによって遊技球が検出されたか否かの判定をおこない、遊技球が検出された場合には、この遊技球の検出がＶ有効期間中か否かの判定をおこなう。Ｖ有効期間中である場合、遊技制御用マイコン８１は、ＶフラグをＯＮにし、Ｖ通過コマンドをセットする。Ｖ通過コマンドは、遊技球のＶ領域３９通過に伴う演出を実行するためにサブ制御基板９０に通知するコマンドである。
【００９７】
Ｖ領域センサ検出処理の後、遊技制御用マイコン８１は、保留球数処理をおこなう（ステップＳ１０７）。保留球数処理では、遊技制御用マイコン８１は、特図１保留球数、特図２保留球数、および、普通図柄保留球数の読み出しをおこない、保留球数コマンドをセットする。保留球数コマンドは、保留球数をサブ制御基板９０に通知するためのコマンドであり、特図１保留球数、特図２保留球数、および、普通図柄保留球数に関する情報を含んでいる。
【００９８】
保留球数処理の後、遊技制御用マイコン８１は、電源断監視処理（ステップＳ１０８）、および、異常処理（ステップＳ１０９）をおこなう。電源断監視処理（図１５）、および、異常処理（図１７）の詳細については後述する。異常処理の後、遊技制御用マイコン８１は、出力処理をおこなう（ステップＳ１１０）。出力処理では、遊技制御用マイコン８１は、上述の各処理においてメインＲＡＭ８４のコマンドセット領域８４ａにセットしたコマンド等をサブ制御基板９０に出力する。
【００９９】
［電源断監視処理］
図１６は、電源断監視処理（図１５：ステップＳ１０８）のフローチャートである。遊技制御用マイコン８１は、まず、電源断信号の入力があったか否かの判定をおこなう（ステップＳ１６０１）。入力がない場合（ステップＳ１６０１：ＮＯ）、本処理を終える。入力がある場合（ステップＳ１６０１：ＹＥＳ）、遊技制御用マイコン８１は、現在の状態に関するデータをメインＲＡＭ８４に記憶する（ステップＳ１６０２）。このとき、遊技制御用マイコン８１は、チェックサムを作成する。次に、遊技制御用マイコン８１は、電源断フラグをＯＮにし（ステップＳ１６０３）、その後、メイン側タイマ割り込み処理（図１３）に戻ることなくループ処理をおこなう。
【０１００】
［異常処理］
図１７は、異常処理（図１５：ステップＳ１０９）のフローチャートである。遊技制御用マイコン８１は、まず、異常入賞エラー処理をおこなう（ステップＳ１７００）。異常入賞エラー処理では、遊技制御用マイコン８１は、第１大入賞口３０の閉鎖時に、第１大入賞口センサ３０ａまたはＶ領域センサ３９ａがＯＮになった場合など、各種入賞口で起こってはならない入賞の検知が発生した場合に、遊技情報出力端子板（外部情報端子）４５から異常入賞エラーが発生した旨を示す信号を出力するとともに、異常入賞エラーが発生したことをサブ制御基板９０に通知してその旨を報知させるための異常入賞エラーコマンドをセットする。
【０１０１】
異常入賞エラー処理の後、遊技制御用マイコン８１は、扉開放エラー処理をおこなう（ステップＳ１７０４）。扉開放エラー処理では、遊技制御用マイコン８１は、前枠開放スイッチ５８が前枠５３の開放を検知した場合、または、内枠開放スイッチ５９が内枠５２の開放を検知した場合に、遊技情報出力端子板（外部情報端子）４５から扉開放エラーが発生した旨を示す信号を出力するとともに、扉開放エラーが発生したことをサブ制御基板９０に通知してその旨を報知させるための扉開放エラーコマンドをセットする。
【０１０２】
扉開放エラー処理の後、遊技制御用マイコン８１は、払出状態エラー処理をおこなう（ステップＳ１７０６）。払出状態エラー処理では、遊技制御用マイコン８１は、賞球モータ１２１または貸球モータ１３１の駆動時に玉噛みなどによりローターが回転できない場合や、賞球モータ１２１または貸球モータ１３１の駆動によりローターが正常回転したにも拘わらず、賞球センサ１２２または貸球センサ１３２による賞球または貸球が検知できなかった場合に、遊技情報出力端子板（外部情報端子）４５から払出状態エラーが発生した旨を示す信号を出力するとともに、払出状態エラーが発生したことをサブ制御基板９０に通知してその旨を報知させるための払出状態エラーコマンドをセットする。
【０１０３】
払出状態エラー処理の後、遊技制御用マイコン８１は、スイッチ異常エラー処理をおこなう（ステップＳ１７０８）。スイッチ異常エラー処理では、遊技制御用マイコン８１は、各種センサやスイッチ（図９）に断線（未接続）又は短絡等の異常が発生し、スイッチ異常検知信号が遊技制御用マイコン８１に入力された場合に、遊技情報出力端子板（外部情報端子）４５からスイッチ異常エラーが発生した旨を示す信号を出力するとともに、スイッチ異常エラーが発生したことをサブ制御基板９０に通知してその旨を報知させるためのスイッチ異常エラーコマンドをセットする。
【０１０４】
スイッチ異常エラー処理の後、遊技制御用マイコン８１は、排出エラー処理をおこなう（ステップＳ１７１２）。排出エラー処理では、遊技制御用マイコン８１は、各入賞口センサ（図９）がＯＮしたことに基づいて払い出される計算上の賞球数（メインＲＡＭ８４に設けられる賞球数カウンタ）と、賞球センサ１２２で検出した実際に払い出された賞球数（メインＲＡＭ８４に設けられる払出球数カウンタ）とを比較し、賞球数カウンタの値と払出球数カウンタとの差が所定値以上になった場合に、排出エラーが発生したとして、遊技情報出力端子板（外部情報端子）４５から排出エラーが発生した旨を示す信号を出力するとともに、排出エラーが発生したことをサブ制御基板９０に通知してその旨を報知させるための排出エラーコマンドをセットする。
【０１０５】
排出エラー処理の後、遊技制御用マイコン８１は、排出球確認エラー処理をおこなう（ステップＳ１７１６）。図５に示したように、第１大入賞装置３１においては、遊技球が入球してから排出されるまでの経路が長く、その間にＶ開閉部材７１等の装置もあって、他の入賞装置に比して玉詰まり等の異常が起こり易くなっている。従って、第１大入賞口３０の開放時に、入球した遊技球が第１大入賞装置３１内で玉詰まりを起こしたときは、第１大入賞口センサ３０ａにより検出した第１大入賞口３０への入球数よりも、Ｖ領域センサ３９ａおよび非Ｖ領域センサ７０ａにより検出した第１大入賞装置３１からの排出球数の方が少なくなる排出不足エラーが生じる。一方、第１大入賞装置３１内の玉詰まりが解消したときは、第１大入賞口センサ３０ａにより検出した第１大入賞口３０への入球数よりも、Ｖ領域センサ３９ａおよび非Ｖ領域センサ７０ａにより検出した第１大入賞装置３１からの排出球数の方が多くなる排出過多エラーが生じる。遊技制御用マイコン８１は、このような排出不足エラーや排出過多エラーが生じた場合に、排出球確認エラーが発生したとして、遊技情報出力端子板（外部情報端子）４５から排出球確認エラーが発生した旨を示す信号を出力するとともに、排出球確認エラーが発生したことをサブ制御基板９０に通知してその旨を報知させるための排出球確認エラーコマンドをセットする。
【０１０６】
排出球確認エラー処理の後、遊技制御用マイコン８１は、異常Ｖ入賞エラー処理をおこなう（ステップＳ１７２２）。異常Ｖ入賞エラー処理では、遊技制御用マイコン８１は、遊技状態が大当り遊技状態になっていないときにＶ領域センサ３９ａがＯＮした場合に、異常Ｖ入賞エラーが発生したとして、遊技情報出力端子板（外部情報端子）４５から異常Ｖ入賞エラーが発生した旨を示す信号を出力するとともに、異常Ｖ入賞エラーが発生したことをサブ制御基板９０に通知してその旨を報知させるための異常Ｖ入賞エラーコマンドをセットする。
【０１０７】
７．演出制御用マイコン９１の動作
図１８〜図２３に基づいてサブ制御基板９０（図１０）に設けられた演出制御用マイコン９１の動作について説明する。
［サブ制御メイン処理］
図１８は、サブ制御メイン処理を示すフローチャートである。サブ制御メイン処理は、遊技機１の電源がオンされると、サブ制御基板９０に備えられた演出制御用マイコン９１によってサブＲＯＭ９３から読み出されて実行される。ステップＳ４０００では、演出制御用マイコン９１は、初期化処理を行う。初期化処理では、サブＣＰＵ９２に関する各種設定、および、サブＲＡＭ９４に記憶されるカウンタおよびフラグのリセットなどサブＲＡＭ９４の初期化をおこなう。
【０１０８】
ステップＳ４００７では、演出制御用マイコン９１は、識別情報送受信処理を実行する。この識別情報送受信処理についての詳細は後述する。なお、初期化処理、および、識別情報送受信処理は、電源投入後または電源復旧後に一度だけ実行され、それ以降は実行されない。
【０１０９】
ステップＳ４０１５では、演出制御用マイコン９１は、割り込みを禁止する。ステップＳ４０２０では、演出制御用マイコン９１は、乱数の更新をおこなう。ここでは、種々の乱数値を更新する。乱数には、チャンスアップ乱数、シナリオ乱数、ゾーン乱数、高確時短演出突入乱数、および、煽り演出決定乱数などがある。乱数値は、１ずつ加算して更新される。乱数値は、上限値まで達すると「０」に戻される。なお、初期値は「０」以外の数であってもよく、ランダムに変更される数であってもよい。また、乱数値は、１ずつ加算する以外に、２以上を加算するようにしてもよい。
【０１１０】
ステップＳ４０２５では、演出制御用マイコン９１は、割り込みを許可する。割り込み許可中は、サブ側タイマ割り込み処理（ステップＳ４０３５）の実行が可能となる。その後、ステップＳ４０１５へ移行し、処理を繰り返す。つまり、割り込み許可中において、サブ側タイマ割り込み処理は、所定時間間隔で割り込みを試みる。
【０１１１】
［識別情報送受信処理］
図１９は、識別情報送受信処理（図１８：ステップＳ４００７）を示すフローチャートである。識別情報送受信処理では、演出制御用マイコン９１は、主制御基板８０（遊技制御用マイコン８１）から送信される識別情報を受信したか否かを判断する（Ｓ４２１０）。演出制御用マイコン９１は、主制御基板８０から送信される識別情報を受信した場合（Ｓ４２１０：ＹＥＳ）には、ステップＳ４２２０で、受信した識別情報をサブＥＥＰ−ＲＯＭ９８のメイン用識別情報格納領域９８ａにメイン用識別情報として格納し、ステップＳ４２５０の処理に移行する。一方、演出制御用マイコン９１は、主制御基板８０から送信される識別情報を受信していない場合（Ｓ４２１０：ＮＯ）には、識別情報送受信処理を開始してから所定時間が経過したか否かを判断する（Ｓ４２３０）。演出制御用マイコン９１は、識別情報送受信処理を開始してから所定時間が経過していない場合（Ｓ４２３０：ＮＯ）には、ステップＳ４２１０の処理にリターンする。演出制御用マイコン９１は、識別情報送受信処理を開始してから所定時間が経過した場合（Ｓ４２３０：ＹＥＳ）には、ステップＳ４２４０で、サブＥＥＰ−ＲＯＭ９８のメイン用識別情報格納領域９８ａにメイン用識別情報として「ＮＵＬＬ」を格納し、ステップＳ４２５０の処理に移行する。なお、この「ＮＵＬＬ」は、識別情報がないことを示す。
【０１１２】
ステップＳ４２５０では、演出制御用マイコン９１は、メイン用識別情報格納領域９８ａに格納される識別情報（メイン用識別情報）と、サブ用識別情報格納領域９８ｂに格納される識別情報（サブ用識別情報）とをサブ制御基板９０に送信し、この識別情報送受信処理を終了する。
【０１１３】
［サブ側タイマ割り込み処理］
図２０は、サブ側タイマ割り込み処理（図１８：ステップＳ４０３５）を示すフローチャートである。ステップＳ４３００では、演出制御用マイコン９１は、受信コマンド解析処理を実行する。受信コマンド解析処理の詳細については後述する。ステップＳ４３０５では、演出制御用マイコン９１は、スイッチ処理を実行する。スイッチ処理では、演出制御用マイコン９１は、演出ボタン検出スイッチ６３ａからの検知信号に基づいて出力されたスイッチデータ（エッジデータおよびレベルデータ）に基づいて、表示画面７ａの表示内容の設定等をおこなう。ステップＳ４３１０では、演出制御用マイコン９１は、コマンド送信処理を実行する。コマンド送信処理では、受信コマンド解析処理等でサブＲＡＭ９４の出力バッファにセットした各種コマンドを画像制御基板１００、音声制御基板１０６、ランプ制御基板１０７に送信する。各種コマンドを受信した画像制御基板１００は、画像表示装置７を用いて、受信したコマンドに応じた表示演出を実行する。また、各種コマンドを受信した音声制御基板１０６は、受信したコマンドに応じて、スピーカ６７から音声を出力する音声演出を実行する。各種コマンドを受信したランプ制御基板１０７は、受信したコマンドに応じて盤ランプ５や枠ランプ６６の発光制御を行うとともに、駆動モータ１５ａを駆動して盤可動体１５の動作を制御する。
【０１１４】
［受信コマンド解析処理］
図２１は、受信コマンド解析処理（図２０：ステップ４３００）を示すフローチャートである。ステップＳ４４００では、演出制御用マイコン９１は、主制御基板８０からＲＡＭクリアスイッチ８９の操作を伴う電源投入時に送信される電源投入コマンド（図１４：ステップ０２５）を受信したか否かの判定をおこなう。電源投入コマンドを受信していない場合（ステップＳ４４００：ＮＯ）、処理はステップＳ４４０２に移行する。電源投入コマンドを受信している場合（ステップＳ４４００：ＹＥＳ）、処理はステップＳ４４０５に移行する。
【０１１５】
ステップＳ４４０２では、演出制御用マイコン９１は、電源投入フラグがＯＮにセットされているか否かの判定をおこなう。電源投入フラグは、サブ制御基板９０で、後述の電源投入コマンド受信処理の実行期間か否かを示すフラグであり、実行期間であれば「ＯＮ」がセットされ、実行期間でなければ「ＯＦＦ」がセットされる。電源投入フラグがＯＮにセットされていない場合（ステップＳ４４０２：ＮＯ）、処理はステップＳ４４１０に移行する。電源投入フラグがＯＮにセットされている場合（ステップＳ４４０２：ＹＥＳ）、処理はステップＳ４４０５に移行する。ステップＳ４４０５では、演出制御用マイコン９１は、電源投入コマンド受信処理をおこなう。電源投入コマンド受信処理の詳細については後述する。
【０１１６】
ステップＳ４４１０では、演出制御用マイコン９１は、主制御基板８０からＲＡＭクリアスイッチ８９の操作を伴わない電源復旧時に送信される電源復旧コマンド（図１３：ステップ０２２）を受信したか否かの判定をおこなう。電源復旧コマンドを受信していない場合（ステップＳ４４１０：ＮＯ）、処理はステップＳ４４１２に移行する。電源復旧コマンドを受信している場合（ステップＳ４４１０：ＹＥＳ）、処理はステップＳ４４１５に移行する。
【０１１７】
ステップＳ４４１２では、演出制御用マイコン９１は、電源復旧フラグがＯＮにセットされているか否かの判定をおこなう。電源復旧フラグは、サブ制御基板９０で、後述の電源復旧コマンド受信処理の実行期間か否かを示すフラグであり、実行期間であれば「ＯＮ」がセットされ、実行期間でなければ「ＯＦＦ」がセットされる。電源復旧フラグがＯＮにセットされていない場合（ステップＳ４４１２：ＮＯ）、処理はステップＳ４４２０に移行する。電源復旧フラグがＯＮにセットされている場合（ステップＳ４４１２：ＹＥＳ）、処理はステップＳ４４１５に移行する。ステップＳ４４１５では、演出制御用マイコン９１は、電源復旧コマンド受信処理をおこなう。電源復旧コマンド受信処理の詳細については後述する。
【０１１８】
ステップＳ４４２０では、演出制御用マイコン９１は、電源投入フラグおよび電源復旧フラグがＯＦＦにセットされているか否かの判定をおこなう。つまり、ステップＳ４４２０では、電源投入時の処理（電源投入コマンド受信処理：Ｓ４４０５）および電源復旧時の処理（電源復旧コマンド受信処理：Ｓ４４１５）が終了しているか否かの判定をおこなう。電源投入時および電源復旧時の処理が終了していない場合（ステップＳ４４２０：ＮＯ）、本処理を終える。電源投入時および電源復旧時の処理が終了している場合（ステップＳ４４２０：ＹＥＳ）、処理はステップＳ４４６０に移行する。
【０１１９】
ステップＳ４４６０では、演出制御用マイコン９１は、その他のコマンド受信処理をおこなう。上述したように、主制御基板８０からサブ制御基板９０には、電源投入コマンド、電源復旧コマンド以外にも、その他コマンドとして種々のコマンドが送信されるようになっている。ステップＳ４４６０は、このようなその他コマンドをサブ制御基板９０が主制御基板８０から受信した場合に、演出制御用マイコン９１がおこなう処理である。その他コマンド受信処理の一例については、例えば、当否判定の結果を表すコマンド、変動パターンを表す変動パターンコマンド、または、変動が開始されることを示す変動開始コマンドなどが挙げられる。
【０１２０】
［電源投入コマンド受信処理］
図２２は、電源投入コマンド受信処理（図２１：ステップＳ４４０５）のフローチャートである。電源投入コマンドを受信すると、遊技制御用マイコン８１は、電源投入フラグをＯＮにセットする（ステップＳ４５００）。なお、電源投入フラグがすでにＯＮにセットされているときは、ステップＳ４５００の処理はスルーされる。既述のように、この電源投入フラグは、サブ制御基板９０で、当該電源投入コマンド受信処理の実行期間か否かを示すフラグであり、実行期間であれば「ＯＮ」がセットされ、実行期間でなければ「ＯＦＦ」がセットされる。なお、この電源投入フラグは、電源投入コマンドを受信してＯＮになった後、所定時間が経過するとＯＦＦになる（後述のステップＳ４５４８，ステップＳ４５５０）。
【０１２１】
ステップＳ４５０１では、演出制御用マイコン９１は、ＲＡＭクリアスイッチ８９の操作を伴う電源投入コマンドを受信したことに基づいて、ＲＡＭクリア報知をおこなう。このＲＡＭクリア報知は、演出制御用マイコン９１が音声制御基板１０６を制御することで実現される処理であり、スピーカ６７から所定の音声（例えば「ＲＡＭクリアしました」などの音声）を報知する処理である。
【０１２２】
ステップＳ４５０２では、演出制御用マイコン９１は、ＲＡＭクリア報知の期間が終了したか否かを判定する。ＲＡＭクリア報知が終了していない場合（ステップＳ４５０２：ＮＯ）、本処理を終了する。ＲＡＭクリア報知が終了している場合（ステップＳ４５０２：ＹＥＳ）、処理はステップＳ４５４８に移行する。
【０１２３】
ステップＳ４５４８では、演出制御用マイコン９１は、電源投入コマンドを受信してから所定時間が経過したか否かの判定をおこなう。この所定時間は、例えば、盤可動体１５およびその他駆動装置の初期動作などを行う場合には、それらが実行な程度に余裕をもたせた時間とすることができる。所定時間が経過していない場合（ステップＳ４５４８：ＮＯ）、本処理を終了する。所定時間が経過していれば（ステップＳ４５４８：ＹＥＳ）、処理はステップＳ４５５０に移行し、演出制御用マイコン９１は、電源投入フラグをＯＦＦにセットする。電源投入フラグがＯＦＦにセットされることは、電源投入コマンド受信処理（図２１：ステップＳ４４０５）が終了したことを意味する。
【０１２４】
［電源復旧コマンド受信処理］
図２３は、電源復旧コマンド受信処理（図２１：ステップＳ４４１５）のフローチャートである。電源復旧コマンドを受信すると、遊技制御用マイコン８１は、電源復旧フラグをＯＮにセットする（ステップＳ４６００）。なお、電源復旧フラグがすでにＯＮにセットされているときは、ステップＳ４６００の処理はスルーされる。既述のように、この電源復旧フラグは、サブ制御基板９０で、当該電源復旧コマンド受信処理の実行期間か否かを示すフラグであり、実行期間であれば「ＯＮ」がセットされ、実行期間でなければ「ＯＦＦ」がセットされる。なお、この電源復旧フラグは、電源復旧コマンドを受信してＯＮになった後、所定時間が経過するとＯＦＦになる（後述のステップＳ４６３８，ステップＳ４６４０）。
【０１２５】
ステップＳ４６０２では、演出制御用マイコン９１は、電源復旧コマンドを受信したことに基づいて、電源復旧中の報知をおこなう。この電源復旧中の報知は、演出制御用マイコン９１が音声制御基板１０６を制御することで実現される処理であり、スピーカ６７から所定の音声を報知する処理である。
【０１２６】
ステップＳ４６０４では、演出制御用マイコン９１は、電源復旧中の報知期間が終了したか否かを判定する。電源復旧中の報知が終了していない場合（ステップＳ４６０４：ＮＯ）、本処理を終了する。電源復旧中の報知が終了している場合（ステップＳ４６０４：ＹＥＳ）、処理はステップＳ４６３８に移行する。
【０１２７】
ステップＳ４６３８では、演出制御用マイコン９１は、電源復旧コマンドを受信してから所定時間が経過したか否かの判定をおこなう。所定時間が経過していない場合（ステップＳ４６３８：ＮＯ）、本処理を終了する。所定時間が経過していれば（ステップＳ４６３８：ＹＥＳ）、処理はステップＳ４６４０に移行し、演出制御用マイコン９１は、電源復旧フラグをＯＦＦにセットする。電源復旧フラグがＯＦＦにセットされることは、電源復旧コマンド受信処理（図２０：ステップＳ４４１５）が終了したことを意味する。
【０１２８】
８．画像制御用マイコン１０１の動作
図２４に基づいて画像制御基板１００（図１０）に設けられた画像制御用マイコン１０１の動作について説明する。
［画像制御メイン処理］
図２４は、画像制御メイン処理を示すフローチャートである。画像制御メイン処理は、遊技機１の電源がオンされると、画像制御基板１００に備えられた画像制御用マイコン１０１によってＲＯＭ１０３から読み出されて実行される。ステップＳ５０１０では、画像制御用マイコン１０１は、初期化処理を行う。初期化処理では、ＣＰＵ１０２に関する各種設定、および、ＲＡＭ１０４に記憶されるカウンタおよびフラグのリセットなどＲＡＭ１０４の初期化をおこなう。
【０１２９】
ステップＳ５０２０では、画像制御用マイコン１０１は、制御基板交換判定処理を実行する。この制御基板交換判定処理についての詳細は後述する。なお、初期化処理、および、制御基板交換判定処理は、電源投入後または電源復旧後に一度だけ実行され、それ以降は実行されない。
【０１３０】
ステップＳ５０３０では、画像制御用マイコン１０１は、割り込みを許可する。割り込み許可中は、画像制御側タイマ割り込み処理（ステップＳ５０４０）の実行が可能となる。画像制御側タイマ割り込み処理では、サブ制御基板９０（演出制御用マイコン９１）からの指示に基づいて画像データ（動画像データ）を生成し、画像表示装置７に種々の表示演出を実現する。割り込み許可中において、画像制御側タイマ割り込み処理は、所定時間間隔で割り込みを試みる。
【０１３１】
［制御基板交換判定処理］
図２５は、制御基板交換判定処理（図２４：ステップＳ５０２０）を示すフローチャートである。制御基板交換判定処理では、画像制御用マイコン１０１は、サブ制御基板９０（演出制御用マイコン９１）から送信される識別情報を受信したか否かを判断する（ステップＳ５１１０）。画像制御用マイコン１０１は、サブ制御基板９０から送信される識別情報を受信した場合（Ｓ５１１０：ＹＥＳ）には、続いて、ステップＳ５１２０にて、受信した識別情報のうち、メイン用識別情報（メイン用識別情報格納領域９８ａに格納されていた識別情報）を、画像制御ＥＥＰ−ＲＯＭ１０８のメイン用識別情報格納領域１０８ａに格納し、サブ用識別情報（サブ用識別情報格納領域９８ｂに格納されていた識別情報）を、画像制御ＥＥＰ−ＲＯＭ１０８のサブ用識別情報格納領域１０８ｂに格納し、ステップＳ５１５０の処理に移行する。
【０１３２】
一方、画像制御用マイコン１０１は、サブ制御基板９０から送信される識別情報を受信していない場合（Ｓ５１１０：ＮＯ）には、制御基板交換判定処理を開始してから所定時間が経過したか否かを判断する（Ｓ５１３０）。画像制御用マイコン１０１は、制御基板交換判定処理を開始してから所定時間が経過していない場合（Ｓ５１３０：ＮＯ）には、ステップＳ５１１０の処理にリターンする。画像制御用マイコン１０１は、制御基板交換判定処理を開始してから所定時間が経過した場合（Ｓ５１３０：ＹＥＳ）には、画像制御ＥＥＰ−ＲＯＭ１０８のメイン用識別情報格納領域１０８ａにメイン用識別情報として「ＮＵＬＬ」を格納し、サブ用識別情報格納領域１０８ｂにサブ用識別情報として「ＮＵＬＬ」を格納し、ステップＳ５１５０の処理に移行する。なお、この「ＮＵＬＬ」は、識別情報がないことを示す。
【０１３３】
ステップＳ５１５０では、画像制御用マイコン１０１は、図２６に示す交換判定テーブル１０３ａを参照して、メイン用識別情報格納領域１０８ａに格納される識別情報（メイン用識別情報）、サブ用識別情報格納領域１０８ｂに格納される識別情報（サブ用識別情報）、および、画像制御用識別情報格納領域１０８ｃに格納される識別情報に基づいて、これらの基板が交換されたか否か、また、交換されたとするとどの基板が交換されたのかを判定するための制御基板交換判定を実行する。
【０１３４】
図２６は、制御基板交換判定で用いる交換判定テーブル１０３ａを示す図である。この交換判定テーブル１０３ａは、判定パターンと、判定条件と、判定結果とが対応付けられている。判定条件は、メイン用識別情報格納領域１０８ａに格納された識別情報（以下では識別情報Ｘとも呼ぶ）と、サブ用識別情報格納領域１０８ｂに格納された識別情報（以下では識別情報Ｙとも呼ぶ）と、画像制御用識別情報格納領域１０８ｃに格納された識別情報（以下では識別情報Ｚとも呼ぶ）とのうちの、少なくとも２つの識別情報を用いて設定される条件を示している。判定結果は、制御基板が交換されたか否かを示す交換有無と、交換された制御基板を表す交換主体とを含む。交換有無が「○」の場合には、なんらかの制御基板が交換されたことを示す。
【０１３５】
画像制御用マイコン１０１は、制御基板交換判定において、識別情報Ｘと、識別情報Ｙと、識別情報Ｚとが同じであり、かつ、識別情報ＹがＮＵＬＬではない場合には、交換判定テーブル１０３ａに基づいて、判定パターン１として、いずれの制御基板（主制御基板８０、サブ制御基板９０、および、画像制御基板１００）も交換されていないと判定する。
【０１３６】
画像制御用マイコン１０１は、制御基板交換判定において、識別情報Ｙと識別情報Ｚとが同じであり、識別情報Ｘが識別情報Ｙおよび識別情報Ｚと異なり、かつ、識別情報ＹがＮＵＬＬではない場合には、交換判定テーブル１０３ａに基づいて、判定パターン２として、主制御基板８０（少なくとも一部）が交換されたと判定する。判定パターン２は、識別情報ＸがＮＵＬＬでも、識別情報ＹがＮＵＬＬではなく、識別情報Ｙと識別情報Ｚとが同じ場合を含む。
【０１３７】
画像制御用マイコン１０１は、制御基板交換判定において、識別情報Ｘと識別情報Ｚとが同じであり、識別情報Ｙが識別情報Ｘおよび識別情報Ｚと異なり、かつ、識別情報Ｘおよび識別情報Ｙが共にＮＵＬＬではない場合には、交換判定テーブル１０３ａに基づいて、判定パターン３として、サブ制御基板９０（少なくとも一部）が交換されたと判定する。
【０１３８】
画像制御用マイコン１０１は、制御基板交換判定において、識別情報Ｘと識別情報Ｙとが同じであり、識別情報Ｚが識別情報Ｘおよび識別情報Ｙと異なり、かつ、識別情報Ｘおよび識別情報ＹがＮＵＬＬではない場合には、交換判定テーブル１０３ａに基づいて、判定パターン４として、画像制御基板１００（少なくとも一部）が交換されたと判定する。
【０１３９】
画像制御用マイコン１０１は、制御基板交換判定において、識別情報Ｘと識別情報Ｙが異なり、識別情報Ｙと識別情報Ｚが異なり、識別情報Ｘと識別情報Ｚが異なり、かつ、識別情報ＹがＮＵＬＬでない場合には、判定パターン５として、交換判定テーブル１０３ａに基づいて、いずれの制御基板（主制御基板８０、サブ制御基板９０、および、画像制御基板１００）（少なくとも一部）が交換された判定する。
【０１４０】
画像制御用マイコン１０１は、制御基板交換判定において、識別情報Ｘと識別情報ＹとがそれぞれＮＵＬＬの場合には、判定パターン６として、交換判定テーブル１０３ａに基づいて、いずれの制御基板（主制御基板８０、サブ制御基板９０、および、画像制御基板１００）（少なくとも一部）が交換された判定する。
【０１４１】
画像制御用マイコン１０１は、制御基板交換判定において、上記判定パターン１〜６のいずれにも該当しない場合には、交換判定テーブル１０３ａに基づいて、主制御基板８０、サブ制御基板９０、および、画像制御基板１００の交換判定が不能と判定する。また、この場合、画像制御用マイコン１０１は、主制御基板８０、サブ制御基板９０、および、画像制御基板１００で何らかの不具合が生じていると判定する。
【０１４２】
続いて、画像制御用マイコン１０１は、ステップＳ５１６０にて、制御基板交換判定の判定結果に基づいて表示処理を実行する。この表示処理についての詳細は、図２７、図２８を用いて後述する。画像制御用マイコン１０１は、ステップｓ５１６０の処理後、制御基板交換判定処理を終了する。
【０１４３】
［表示処理］
図２７、図２８は、制御基板交換判定結果に基づく表示（ステップＳ５１６０）を説明するための図である。制御基板交換判定処理において、判定パターン１と判定された場合には、図２７（Ａ）に示すように、画像表示装置７に、主制御基板８０、サブ制御基板９０、および、画像制御基板１００は、出荷時と同じ基板であると推測する旨を表す表示、言い換えれば、いずれの制御基板（主制御基板８０、サブ制御基板９０、および、画像制御基板１００）も交換されていない旨を示唆する表示を行う。
【０１４４】
制御基板交換判定処理において、判定パターン２と判定された場合には、図２７（Ｂ）に示すように、画像表示装置７に、主制御基板８０（少なくとも一部）が交換されたことを示唆する表示を行う。
【０１４５】
制御基板交換判定処理において、判定パターン３と判定された場合には、図２７（Ｃ）に示すように、画像表示装置７に、サブ制御基板９０（少なくとも一部）が交換されたことを示唆する表示を行う。
【０１４６】
制御基板交換判定処理において、判定パターン４と判定された場合には、図２８（Ａ）に示すよう、画像表示装置７に、画像制御基板１００（少なくとも一部）が交換されたことを示唆する表示を行う。
【０１４７】
制御基板交換判定処理において、判定パターン５または判定パターン６と判定された場合には、図２８（Ｂ）に示すように、画像表示装置７に、主制御基板８０、サブ制御基板９０、および、画像制御基板１００のうちの少なくとも一部が交換されたことを示唆する表示を行う。
【０１４８】
制御基板交換判定処理において、判定パターン７と判定された場合には、図２８（Ｃ）に示すように、画像表示装置７に、主制御基板８０、サブ制御基板９０、および、画像制御基板１００の交換判定ができなかったこと、および、これらの制御基板で何らかの不具合が生じていることを示唆する表示を行う。
【０１４９】
９．本実施形態の効果例
［効果１］
本実施形態の遊技機１によれば、画像制御用マイコン１０１は、制御基板交換判定処理（図２５）において、ステップＳ５１５０で、識別情報Ｘと、識別情報Ｙまた識別情報Ｚとが異なる場合（判定パターン２〜５の場合）には、主制御基板８０、サブ制御基板９０、または、画像制御基板１００の少なくとも一部が交換されたことを示唆する表示処理（図２７（Ｂ）、（Ｃ）、図２８（Ａ）、（Ｂ）参照）を行うようにしている。この構成によれば、遊技機１の管理者は、主制御基板８０、サブ制御基板９０、または、画像制御基板１００の少なくとも一部が他者に交換された場合に、表示処理によって、当該交換を認知することが可能になる。その結果、不正を抑制することができ、また、遊技機１の保守・管理に不具合が生じることを抑制することができる。
【０１５０】
［効果２］
本実施形態の遊技機１によれば、画像制御用マイコン１０１は、制御基板交換判定処理（図２５）において、ステップＳ５１５０で、識別情報Ｘと、識別情報Ｙおよび識別情報Ｚとが同じ場合（判定パターン１の場合）には、主制御基板８０、サブ制御基板９０、または、画像制御基板１００のいずれの制御基板も交換されていないことを示唆する表示処理（図２７（Ａ）参照）を行うようにしている。この構成によれば、遊技機１の管理者は、主制御基板８０、サブ制御基板９０、または、画像制御基板１００が他者に交換されていない場合に、表示処理によって、当該交換が成されていないことを認知することが可能になる。
【０１５１】
［効果３］
本実施形態の遊技機１によれば、主制御基板８０によるメイン用識別情報格納領域１０８ａに格納された識別情報の送信処理（図１４：Ｓ０２６）、サブ制御基板９０によるメイン用識別情報格納領域９８ａおよびサブ用識別情報格納領域９８ｂに格納された識別情報の送信処理（図１９：Ｓ４２５０）、および、画像制御用マイコン１０１による制御基板交換判定処理（図２４：Ｓ５０２０）を電源投入時に実行するようにしている。この構成によれば、遊技機１の稼働前に、交換された制御基板を管理者が認知することが可能となるので、不正を未然に抑制することが可能となる。
【０１５２】
［効果４］
本実施形態の遊技機１によれば、画像制御用マイコン１０１は、制御基板交換判定処理（図２５）において、ステップＳ５１５０で、識別情報Ｙと識別情報Ｚとが同じであり、識別情報Ｘが識別情報Ｙおよび識別情報Ｚと異なり、かつ、識別情報ＹがＮＵＬＬではない場合（判定パターン２の場合）には、主制御基板８０の少なくとも一部が交換されたことを示唆する表示処理（図２７（Ｂ）参照）を行うようにしている。この構成によれば、遊技機１の管理者は、主制御基板８０の少なくとも一部が他者に交換された場合に、表示処理によって、当該交換を認知することが可能になる。その結果、不正を抑制することができ、また、遊技機１の保守・管理に不具合が生じることを抑制することができる。
【０１５３】
［効果５］
本実施形態の遊技機１によれば、画像制御用マイコン１０１は、制御基板交換判定処理（図２５）において、ステップＳ５１５０で、識別情報Ｘと識別情報Ｚとが同じであり、識別情報Ｙが識別情報Ｘおよび識別情報Ｚと異なり、かつ、識別情報Ｘおよび識別情報Ｙが共にＮＵＬＬではない場合（判定パターン３の場合）には、サブ制御基板９０の少なくとも一部が交換されたことを示唆する表示処理（図２７（Ｃ）参照）を行うようにしている。この構成によれば、遊技機１の管理者は、サブ制御基板９０の少なくとも一部が他者に交換された場合に、表示処理によって、当該交換を認知することが可能になる。その結果、不正を抑制することができ、また、遊技機１の保守・管理に不具合が生じることを抑制することができる。
【０１５４】
［効果６］
本実施形態の遊技機１によれば、画像制御用マイコン１０１は、制御基板交換判定処理（図２５）において、ステップＳ５１５０で、識別情報Ｘと識別情報Ｙとが同じであり、識別情報Ｚが識別情報Ｘおよび識別情報Ｙと異なり、かつ、識別情報Ｘおよび識別情報ＹがＮＵＬＬではない場合（判定パターン４の場合）には、画像制御基板１００の少なくとも一部が交換されたことを示唆する表示処理（図２８（Ａ）参照）を行うようにしている。この構成によれば、遊技機１の管理者は、画像制御基板１００の少なくとも一部が他者に交換された場合に、表示処理によって、当該交換を認知することが可能になる。その結果、不正を抑制することができ、また、遊技機１の保守・管理に不具合が生じることを抑制することができる。
【０１５５】
［効果７］
本実施形態の遊技機１によれば、画像制御用マイコン１０１は、制御基板交換判定処理（図２５）において、ステップＳ５１５０で、識別情報Ｘと識別情報Ｙが異なり、識別情報Ｙと識別情報Ｚが異なり、識別情報Ｘと識別情報Ｚが異なり、かつ、識別情報ＹがＮＵＬＬでない場合（判定パターン５の場合）、または、識別情報Ｘと識別情報ＹとがそれぞれＮＵＬＬの場合（判定パターン６の場合）には、主制御基板８０、サブ制御基板９０、および、画像制御基板１００の少なくとも一部が交換されたことを示唆する表示処理（図２８（Ｂ）参照）を行うようにしている。この構成によれば、遊技機１の管理者は、主制御基板８０、サブ制御基板９０、および、画像制御基板１００の少なくとも一部が他者に交換された場合に、表示処理によって、当該交換を認知することが可能になる。その結果、不正を抑制することができ、また、遊技機１の保守・管理に不具合が生じることを抑制することができる。
【０１５６】
［効果８］
本実施形態の遊技機１によれば、画像制御用マイコン１０１は、制御基板交換判定処理（図２５）において、ステップＳ５１５０で、判定パターン１〜６のいずれにも該当しない場合（判定パターン７の場合）には、主制御基板８０、サブ制御基板９０、および、画像制御基板１００の交換判定ができなかったこと、および、これらの制御基板で何らかの不具合が生じていることを示唆する表示処理（図２８（Ｃ）参照）を行うようにしている。この構成によれば、遊技機１の管理者は、遊技機１の保守・管理に不具合が生じることを抑制することができる。
【０１５７】
１０．本実施形態の変形例
［変形例１］
上記実施形態の遊技機１では、遊技機１の製造時において、メイン用識別情報格納領域８５ａに格納される識別情報と同じものを、サブ用識別情報格納領域９８ｂ、および、画像制御用識別情報格納領域１０８ｃに格納し、遊技機１の出荷後の電源投入時において、画像制御基板１００は、送信されてくるメイン用識別情報、サブ用識別情報を、それぞれメイン用識別情報格納領域１０８ａ、メイン用識別情報格納領域９８ａに格納し、制御基板交換判定処理（図２５）において、メイン用識別情報格納領域１０８ａに格納される識別情報と、サブ用識別情報格納領域１０８ｂに格納される識別情報と、メイン用識別情報格納領域１０８ａに格納される識別情報とを照合することで、制御基板の交換判定を行う構成となっているが、本発明はこれに限られるものではない。例えば、遊技機１の製造時において、メイン用識別情報格納領域８５ａ、および、サブ用識別情報格納領域９８ｂにそれぞれ異なる識別情報を格納すると共に、画像制御ＥＥＰ−ＲＯＭ１０８に、メイン用識別情報格納領域８５ａに格納される識別情報から主制御基板８０を特定することが可能な参照情報であるメイン判別用参照情報と、サブ用識別情報格納領域９８ｂに格納される識別情報からサブ制御基板９０を特定することが可能な参照情報であるサブ判別用参照情報とを格納する。次に、画像制御用マイコン１０１は、制御基板交換判定処理において、メイン用識別情報格納領域１０８ａに格納される識別情報と、メイン判別用参照情報とを照合し、照合の結果、一致する場合には、主制御基板８０、および、画像制御基板１００のいずれの交換もされていないと判定し、表示処理にて、主制御基板８０、および、画像制御基板１００のいずれも交換されていないことを示唆する表示を行い、不一致の場合には、主制御基板８０、または、画像制御基板１００のいずれか一方が交換されたと判定し、表示処理にて、主制御基板８０、または、画像制御基板１００のいずれかが交換されていることを示唆する表示を行うようにしてもよい。また、画像制御用マイコン１０１は、制御基板交換判定処理において、サブ用識別情報格納領域１０８ｂに格納される識別情報と、サブ判別用参照情報とを照合し、照合の結果、一致する場合には、サブ制御基板９０、および、画像制御基板１００のいずれの交換もされていないと判定し、表示処理にて、サブ制御基板９０、および、画像制御基板１００のいずれも交換されていないことを示唆する表示を行い、不一致の場合には、サブ制御基板９０、または、画像制御基板１００のいずれか一方が交換されたと判定し、表示処理にて、サブ制御基板９０、または、画像制御基板１００のいずれかが交換されていることを示唆する表示を行うようにしてもよい。なお、この場合、遊技機１の製造時において、主制御基板８０がサブ用識別情報を保持しており、遊技機１の設置後（出荷後）、最初の電源投入時に、主制御基板８０からサブ制御基板９０にサブ用識別情報を出力し、サブ制御基板９０は、当該サブ用識別情報を受信してサブ用識別情報格納領域９８ｂに格納することでサブ用識別情報を保持するようにしてもよい。また、遊技機１の製造時において、主制御基板８０がメイン判別用参照情報、および、サブ判別用参照情報を保持しており、遊技機１の設置後（出荷後）、最初の電源投入時に、主制御基板８０からサブ制御基板９０を介して画像制御基板１００にこれら参照情報を出力し、画像制御基板１００は、これら参照情報を受信して画像制御ＥＥＰ−ＲＯＭ１０８に格納することでメイン判別用参照情報、および、サブ判別用参照情報を保持するようにしてもよい。
【０１５８】
［変形例２］
上記実施形態の遊技機１では、遊技機１の製造時において、メイン用識別情報格納領域８５ａに格納される識別情報と同じものを、サブ用識別情報格納領域９８ｂ、および、画像制御用識別情報格納領域１０８ｃに格納することで、メイン用識別情報格納領域８５ａ、サブ用識別情報格納領域９８ｂ、および、画像制御用識別情報格納領域１０８ｃにそれぞれ格納される識別情報を同じものとする構成となっているが、本発明はこれに限られるものではない。例えば、遊技機１の製造後に、メイン用識別情報格納領域８５ａに格納される識別情報と同じものを、サブ用識別情報格納領域９８ｂ、および、画像制御用識別情報格納領域１０８ｃに格納する構成としてもよい。この場合、遊技機１の製造後、最初に遊技機１の電源をＯＮした際に、主制御基板８０は、メイン用識別情報格納領域８５ａに格納される識別情報をサブ制御基板９０に送信し、サブ制御基板９０は、主制御基板８０から送信された識別情報をサブ用識別情報格納領域９８ｂに格納しつつ、画像制御基板１００に送信し、画像制御基板１００は、サブ制御基板９０から送信された識別情報を画像制御用識別情報格納領域１０８ｃに格納する。ただし、当該格納以降では、サブ用識別情報格納領域９８ｂ、および、画像制御用識別情報格納領域１０８ｃに格納される識別情報は、読み出し可能であるが、書き換え不可にすることが好ましい。
【０１５９】
［変形例３］
上記実施形態の遊技機１では、画像制御基板１００が、制御基板交換判定処理（図２５）において、主制御基板８０、および、サブ制御基板９０が交換されたか否かを判断するようにしているが、本発明はこれに限られるものではない。例えば、サブ制御基板９０（演出制御用マイコン９１）が、制御基板交換判定処理を実行するようにしてもよい。例えば、演出制御用マイコン９１は、識別情報送受信処理（図１９）におけるステップＳ４２５０の代わりに、制御基板交換判定処理として、メイン用識別情報格納領域９８ａに格納されるメイン用識別情報と、サブ用識別情報格納領域９８ｂに格納されるサブ用識別情報とを比較し、これらが同じ場合には、主制御基板８０、および、サブ制御基板９０が交換されていないと判定し、これらが異なる場合には、主制御基板８０、または、サブ制御基板９０の少なくとも一部が交換されたと判定するようにしてもよい。この場合、主制御基板８０、および、サブ制御基板９０が交換されていないと判定した場合には、画像表示装置７を用いて、主制御基板８０、および、サブ制御基板９０が交換されていないことを示唆する表示を行い、主制御基板８０、または、サブ制御基板９０の少なくとも一部が交換されたと判定した場合には、画像表示装置７を用いて、主制御基板８０、または、サブ制御基板９０の少なくとも一部が交換されたことを示唆する表示を行うようにしてもよい。
【０１６０】
［変形例４］
上記実施形態の遊技機１では、画像制御用マイコン１０１は、制御基板交換判定処理（図２５）のステップＳ５１５０の処理において、判定パターン２〜４のいずれかと判定した場合には、交換されたと判定した制御基板を一つに限定しているが、本発明はこれに限られず、主制御基板８０、サブ制御基板９０、および、画像制御基板１００のいずれかの制御基板が交換されたと判定するようにし、表示処理にて、主制御基板８０、サブ制御基板９０、および、画像制御基板１００のいずれかの制御基板が交換されたことを示唆する表示を行うようにしてもよい。また、判定パターン７についてもいずれかの制御基板が交換されたと判定し、表示処理にて、主制御基板８０、サブ制御基板９０、および、画像制御基板１００のいずれかの制御基板が交換されたことを示唆する表示を行うようにしてもよい。また、判定パターン１について、主制御基板８０、サブ制御基板９０、および、画像制御基板１００を含む内部装置の交換が成されていないと判定し、表示処理にて、主制御基板８０、サブ制御基板９０、および、画像制御基板１００を含む内部装置の交換が成されていないことを示唆する表示を行うようにしてもよい。
【０１６１】
［変形例５］
上記実施形態の遊技機１では、画像制御用マイコン１０１は、制御基板交換判定処理（図２５）のステップＳ５１６０の処理において、ステップＳ５１５０における制御基板交換判定の結果を、画像表示装置７を用いた表示処理にて報知するようにしているが、本発明はこれに限られるものではない。例えば、画像制御用マイコン１０１は、制御基板交換判定の結果を、スピーカ６７による音または音声、盤ランプ５または枠ランプ６６による光り方、盤可動体１５または枠可動体６００の動き方などによって、報知するようにしてもよい。また、画像制御用マイコン１０１は、制御基板交換判定の結果、いずれかの制御基板が交換されたと判定した場合には、当該結果を報知せずに、遊技機１の駆動を停止させ、遊技を不可にする処置を実行するようにしてもよい。この場合、遊技を不可にする処置としては、例えば、遊技機１の電源をＯＦＦにしたり、遊技球の射出を不可にしたり、サブ制御基板９０や画像制御基板１００の制御を停止したり、画像表示装置７の駆動を停止したりするなどの処置が挙げられる。
【０１６２】
［その他の変形例］
上記実施形態の遊技機１は、パチンコ遊技機を例に挙げて説明したが、これに限られるものではない。例えば、パチンコ遊技機に代えて、スロットマシン等の回胴式遊技機、アレンジボール遊技機、または、雀球遊技機に本発明を適用するようにしてもよい。
【０１６３】
また、上記実施形態の遊技機１は、玉を払出すための払出装置を搭載した遊技機であったが、これに限られるものではない。例えば、上記遊技機１に代えて、所謂封入式遊技機のように、払い出し装置を搭載しない遊技機に本発明を適用するようにしてもよい。また、上述した複数の変形例のうち、２つ以上の変形例を組み合わせてもよい。さらに、遊技機１は、画像表示装置７の他にサブ表示装置を備えてもよい。この場合、上述した表示演出を当該サブ表示装置で実行するようにしてもよい。
【０１６４】
また、上記実施形態において説明した遊技機１の構成や各部材の動作態様は単なる一例に過ぎず、他の構成や動作態様であっても本発明を実現することができる。また、上述したフローチャートにおける処理の順序、設定値、判定に用いられる閾値等は単なる一例に過ぎず、本発明の範囲を逸脱しなければ他の順序や値であっても、本発明を実現することができる。さらに、上記実施形態で例示した規制部材も単なる一例であって、他の規制部材を採用することができる。
【０１６５】
１１．実施態様
本実施形態の遊技機では、以下の態様を実現可能である。
【０１６６】
[態様１]
識別情報を保持する第１制御手段（８０）と、
識別情報から特定の第１制御手段を判別することが可能な参照情報を保持する第２制御手段（９０、１００）と、
を備え、
前記第１制御手段は、識別情報を前記第２制御手段に出力し、
前記第２制御手段は、前記第１制御手段から出力された識別情報と、参照情報とを照合し、識別情報を出力した第１制御手段が前記特定の第１制御手段か否かを判定する、
ことを特徴とする遊技機（１）。
【０１６７】
［態様２］
前記第２制御手段が、識別情報を出力した第１制御手段が前記特定の第１制御手段でないと判定した場合には、第１制御手段または第２制御手段が交換されたことを示唆する報知を実行する報知手段（７）を備える、
ことを特徴とする態様１に記載の遊技機。
【０１６８】
[態様３]
前記第２制御手段が、識別情報を出力した第１制御手段が前記特定の第１制御手段であると判定した場合には、第１制御手段または第２制御手段が交換されていないことを示唆する報知を実行する報知手段（７）を備える、
態様１または態様２に記載の遊技機。
【０１６９】
[態様４]
前記第１制御手段は、電源投入時において識別情報を前記第２制御手段に出力し、
前記第２制御手段は、前記第１制御手段から出力された識別情報と、参照情報との前記照合を前記電源投入時において実行する、
ことを特徴とする態様１から態様３までのいずれか一項に記載の遊技機。
【０１７０】
[態様５]
前記第２制御手段は、前記第１制御手段からの指示に基づいて所定の演出を実行可能であり、
前記第２制御手段は、前記第１制御手段から出力される識別情報を受信する第１処理手段と、前記第１処理手段の指示に基づいて前記所定の演出を実行可能であり、識別情報から特定の第１制御手段を判別することが可能な参照情報を保持する第２処理手段と、を備え、
前記第１処理手段は、前記第１制御手段から受信した識別情報を前記第２処理手段に出力し、
前記第２処理手段は、前記第１処理手段から出力された識別情報と、参照情報とを照合し、識別情報を出力した第１制御手段が前記特定の第１制御手段か否かを判定する、
ことを特徴とする態様１から態様４までのいずれか一項に記載の遊技機。
【０１７１】
[態様６]
前記第１処理手段は、前記第１処理手段を識別可能な第１識別情報を保持し、当該第１識別情報を前記第２処理手段に出力し、
前記第２処理手段は、識別情報から特定の第１処理手段を判別することが可能な参照情報である第１参照情報を保持しており、前記第１処理手段から出力された第１識別情報と、第１参照情報とを照合し、識別情報を出力した第１処理手段が前記特定の第１処理手段か否かを判定する、
ことを特徴とする態様５に記載の遊技機。
【０１７２】
以上、実施形態、変形例に基づき本態様について説明してきたが、上記した態様の実施の形態は、本態様の理解を容易にするためのものであり、本態様を限定するものではない。本態様は、その趣旨並びに特許請求の範囲を逸脱することなく、変更、改良され得ると共に、本態様にはその等価物が含まれる。
【０１７３】
なお、本明細書において使用される用語は、特に言及しない限り、当該分野で通常用いられる意味で用いられることが理解されるべきである。従って、他に定義されない限り、本明細書中で使用される全ての専門用語及び技術用語は、本発明の属する分野の当業者によって一般的に理解されるのと同じ意味を有する。矛盾する場合、本明細書（定義も含めて）が優先する。
【符号の説明】
【０１７４】
１…遊技機
７…画像表示装置（報知手段）
８０…主制御基板（主制御手段）
８５…メインＥＥＰ−ＲＯＭ（主格納手段）
９０…サブ制御基板（副制御手段）
９８…サブＥＥＰ−ＲＯＭ（副格納手段）
１００…画像制御基板（副制御手段）
１０８…画像制御ＥＥＰ−ＲＯＭ（副格納手段）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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