(57)【要約】【課題】演出可動役物の配置場所の自由度を向上させることができるとともに、待機位置にある演出可動役物の視認性を向上させることができる弾球遊技機を提供する。【解決手段】遊技盤１０および第１始動入賞装置１００の流路形成部材１０３およびカバー部材が透明な材料によって形成され、演出可動装置７０が遊技盤１０および第１始動入賞装置１００を通して前方から視認可能に構成され、第１始動入賞装置１００は、排出口１０２が演出可動装置７０と前後方向に重ならない位置に設けられ、始動入賞口１０１から流入した遊技球を排出口１０２まで遊技領域ＰＡにおいて流下させて排出口１０２から遊技盤１０の後面側に排出するように構成される。【選択図】図４
2019013845.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
前面側に遊技球を用いた遊技を行う遊技領域が設けられた遊技盤と、
前記遊技領域に設けられ、遊技球が流入可能な始動入賞口および前記始動入賞口から流入した遊技球を前記遊技盤の後面側に排出する排出口を有する始動入賞装置と、
前記遊技盤の後面側における前記始動入賞装置の後方位置に設けられ、遊技展開に応じて演出動作を行う演出可動装置とを備え、
前記遊技盤および前記始動入賞装置が透明な材料によって形成され、前記演出可動装置が前記遊技盤および前記始動入賞装置を通して前方から視認可能に構成され、
前記始動入賞装置は、前記排出口が前記演出可動装置と前後方向に重ならない位置に設けられ、前記始動入賞口から流入した遊技球を前記排出口まで前記遊技領域において流下させて前記排出口から前記遊技盤の後面側に排出するように構成されることを特徴とする弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、ぱちんこ遊技機等の弾球遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
ぱちんこ遊技機には、遊技領域を構成する遊技盤のほぼ中央にセンター飾りを配置し、このセンター飾りに液晶ディスプレイ等の演出表示装置を設けたものが知られている（例えば、特許文献１を参照）。このようなぱちんこ遊技機は、遊技領域内に設けられた始動入賞口に遊技球が入球したことを契機として、演出表示装置において複数の図柄（装飾図柄）を変動させた後に停止表示したときの図柄の組み合わせが予め設定された大当り図柄であった場合に、特別遊技状態（大当り）を成立させるように構成されている。特別遊技状態においては、遊技領域内に設けられたアタッカーと称される大入賞口を開放して遊技球の入球を容易にし、この大入賞口への遊技球の入球により遊技者が大量の賞球を獲得できるようになっている。
【０００３】
最近のぱちんこ遊技機では、センター飾りの下部に設けられ、遊技展開に応じて昇降移動する演出可動役物を備えたぱちんこ遊技機や、上記液晶ディスプレイの前方位置に設けられ、左右にスライド移動するサブ液晶ディスプレイを備えたぱちんこ遊技機が多くなっている。また、遊技盤が透明な樹脂材料によって形成されたぱちんこ遊技機も多くなっている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００１‐９６０１９号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
ところで、弾球遊技機では、遊技盤面（遊技領域）の下部略中央に始動入賞装置（始動入賞口）が設けられていることが多い。そのため、上記のようにセンター飾りの下部に演出可動役物を備えた弾球遊技機では、この演出可動役物と始動入賞装置とが前後方向に重なる位置に配設されることになる。従来の始動入賞装置では、始動入賞口から流入した遊技球をそのまま遊技盤の後方に排出する排出経路となっているため、上記演出可動役物の配置場所が限られた場所になるという課題があった。また、透明な遊技盤を採用した弾球遊技機では、演出可動役物が待機位置に位置していても透明な遊技盤を通して演出可動役物を視認可能であるため、待機位置にある演出可動役物を演出に利用することができるが、始動入賞装置の排出経路によって演出可動役物の視認性が妨げられるという課題があった。
【０００６】
本発明は、このような課題に鑑みてなされたものであり、演出可動役物の配置場所の自由度を向上させることができるとともに、待機位置にある演出可動役物の視認性を向上させることができる弾球遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
このような目的達成のため、本発明に係る弾球遊技機は、前面側に遊技球を用いた遊技を行う遊技領域が設けられた遊技盤と、前記遊技領域に設けられ、遊技球が流入可能な始動入賞口および前記始動入賞口から流入した遊技球を前記遊技盤の後面側に排出する排出口を有する始動入賞装置（例えば、実施形態における第１始動入賞装置１００）と、前記遊技盤の後面側における前記始動入賞装置の後方位置に設けられ、遊技展開に応じて演出動作を行う演出可動装置とを備える。そして、前記遊技盤および前記始動入賞装置が透明な材料によって形成され、前記演出可動装置が前記遊技盤および前記始動入賞装置を通して前方から視認可能に構成され、前記始動入賞装置は、前記排出口が前記演出可動装置と前後方向に重ならない位置に設けられ、前記始動入賞口から流入した遊技球を前記排出口まで前記遊技領域において流下させて前記排出口から前記遊技盤の後面側に排出するように構成される。
【発明の効果】
【０００８】
本発明によれば、演出可動役物の配置場所の自由度を向上させることができるとともに、待機位置にある演出可動役物の視認性を向上させることができる。
【図面の簡単な説明】
【０００９】
【図１】ぱちんこ遊技機の正面図である。
【図２】ぱちんこ遊技機の背面図である。
【図３】遊技盤の正面図である。
【図４】第１始動入賞装置のカバー部材を取り外した状態の遊技盤を示す図であり、（ａ）は正面図、（ｂ）は正面斜視図である。
【図５】第１始動入賞装置のカバー部材を取り外した状態を示す正面図である。
【図６】第１液晶表示パネルを取り外した状態の遊技盤を示す図であり、（ａ）は背面図、（ｂ）は背面斜視図である。
【図７】第２液晶表示パネルを構成する右側液晶表示パネルを示す図であり、（ａ）は正面図、（ｂ）は背面斜視図である。
【図８】演出可動装置およびランプ装置を示す正面図である。
【図９】演出可動装置およびランプ装置を示す断面図である。
【図１０】遊技盤の後面側に設けられた副制御基板を示す遊技盤の背面図であり、（ａ）基板カバーを取り付けた状態の背面図、（ｂ）は基板カバーを取り外した状態を示す背面図である。
【図１１】副制御基板から第１および第２液晶表示パネルまでの接続構成を示すブロック図である。
【図１２】ぱちんこ遊技機の遊技制御構成を示すブロック図である。
【発明を実施するための形態】
【００１０】
以下、本発明の好ましい実施形態について図面を参照して説明する。本実施形態に係る弾球遊技機の一例としてぱちんこ遊技機ＰＭを図１および図２に示しており、まず、これらの図を参照してぱちんこ遊技機ＰＭの全体構成について説明する。
【００１１】
［ぱちんこ遊技機の全体構成］
始めに、ぱちんこ遊技機ＰＭの前面側の基本構造を説明する。ぱちんこ遊技機ＰＭは、図１に示すように、外郭方形枠サイズに構成された縦向きの固定保持枠をなす外枠１と、これに合わせた方形枠サイズに構成されて開閉搭載枠をなす前枠２とを有して構成される。前枠２は、外枠１および前枠２の左側縁部に配設された上下のヒンジ機構３により、外枠１の前側開口部に対して横開き開閉および着脱が可能に取り付けられる。また、前枠２は、右側縁部に設けられたダブル錠と称される施錠装置４を利用して、常には外枠１と係合連結された閉鎖状態に保持される。
【００１２】
前枠２の前面側には、この前枠２の上部前面域に合わせた方形状のガラス枠５が上下のヒンジ機構３を利用して横開き開閉および着脱可能に組み付けられる。ガラス枠５は、上述の施錠装置４を利用して、常には前枠２の前面を覆う閉鎖状態に保持される。前枠２の上側に設けられた収容枠に遊技盤１０が着脱可能にセット保持され、常には閉鎖保持されるガラス枠５の複層ガラス５ａを通して、遊技盤１０の前面に設けられた遊技領域ＰＡを視認可能に臨ませるようになっている。
【００１３】
ガラス枠５の下部前面側には、遊技球を貯留する上球皿６および下球皿７が設けられる。上球皿６の上部には、遊技者が操作入力する操作ボタン９が設けられている。なお、ガラス枠５の上部前面側には、発光ダイオード（ＬＥＤ）やランプ等を備える電飾装置や、遊技の展開状態に応じて効果音を発生させるスピーカ等が適宜設けられるが、図１においてはこれらを取り外した状態を示している。
【００１４】
前枠２の右下部には、遊技球の発射操作を行う発射ハンドル８が設けられる。なお、図示を省略するが、前枠２の下部におけるガラス枠５（上下の球皿６，７）の後側には、上球皿６に貯留された遊技球を１球ずつ送り出す整流器、この整流器から送り出された遊技球を遊技領域ＰＡに向けて打ち出す発射機構、この発射機構の作動を制御する発射制御基板等が設けられる。
【００１５】
続いて、ぱちんこ遊技機ＰＭの後面側の基本構造を説明する。図２に示すように、前枠２の後面側には、中央に前後連通する窓口を有して前枠２よりも幾分小型の矩形枠状に形成された裏機構盤３０が取り付けられている。裏機構盤３０の各部には、遊技施設側から供給される遊技球を貯留する遊技球貯留タンク３３、遊技球貯留タンク３３から供給される遊技球を流下させる樋部材３４、樋部材３４を流下する遊技球を払い出す賞球払出ユニット３５、賞球払出ユニット３５から払い出された遊技球を上球皿６もしくは下球皿７に流下させる裏側通路部材等が設けられている。
【００１６】
遊技盤１０の後面側には、ぱちんこ遊技機ＰＭの作動を統括的に制御する主制御基板４０や、遊技展開に応じた画像表示、効果照明、効果音等の演出全般の制御を行う副制御基板４１が取り付けられている。裏機構盤３０の後面下部には、遊技球の払い出しに関する制御を行う払出制御基板４２や、遊技施設側から受電して各種制御基板や電気・電子部品に電力を供給する電源基板４３や、電源スイッチ４４が取り付けられている。裏機構盤３０の後面上部には、主制御基板４０や払出制御基板４２等からの信号をぱちんこ遊技機ＰＭの外部の機器へ中継する外部中継端子基板４５が取り付けられている。これらの制御基板とぱちんこ遊技機ＰＭ各部の電気・電子部品とがハーネス（コネクタケーブル）で接続されて、ぱちんこ遊技機ＰＭが作動可能に構成されている。
【００１７】
ぱちんこ遊技機ＰＭは、外枠１が遊技施設の遊技島（設置枠台）に固定設置され、前枠２、ガラス枠５等が閉鎖施錠された状態で遊技に供され、上球皿６に遊技球を貯留させて発射ハンドル８を回動操作することにより遊技が開始される。発射ハンドル８が回動操作されると、上球皿６に貯留された遊技球が、整流器によって１球ずつ発射機構に送り出され、発射機構により遊技領域ＰＡに打ち出されて、以降パチンコゲームが展開される。
【００１８】
［遊技盤の構成］
次に、図３〜図１１を参照して、前枠２の収容枠に着脱可能にセット保持される遊技盤１０の詳細について説明する。遊技盤１０は、透明な樹脂材料を用いて板状に形成される。遊技盤１０の前面側には、図３に示すように、遊技盤１０の前面に略円形状の遊技領域ＰＡを形成する内レール１１および外レール（図示せず）を有するレール飾りが取り付けられている。
【００１９】
遊技盤１０の遊技領域ＰＡには、多数本の遊技釘や風車（図示せず）とともに、遊技球が流入可能な一般入賞装置１３、第１始動入賞装置１００、第２始動入賞装置１４および大入賞装置１５等の各種入賞装置、並びに、遊技球が通過可能な始動ゲート１７が配設されている。遊技領域ＰＡの略中央部には前後に貫通した窓部１０ａが形成されており、この窓部１０ａを介して遊技盤１０の後面側に設けられた演出表示装置５０の表示画面が視認可能になっている。窓部１０ａの周囲にはセンター飾り２０が設けられている。遊技領域ＰＡの中央下端部には、遊技盤１０を前後に貫通して遊技球が通過可能なアウト口１８が形成されている。遊技領域ＰＡの下部には図柄表示装置２５が設けられている。また、遊技盤１０の後面側には、第１始動入賞装置１００の後方の位置に、遊技展開に応じて演出動作を行う演出可動装置７０が設けられている（図４を参照）。
【００２０】
一般入賞装置１３は、上下方向に開口して遊技球が流入可能な一般入賞口（図示せず）と、この一般入賞口に流入した遊技球を検出する一般入賞センサ１３ｓ（図１２を参照）とを有し、一般入賞センサ１３ｓにより検出された後に遊技球を遊技盤１０の後面側に排出させるように構成される。一般入賞センサ１３ｓは、一般入賞口への遊技球の入球時にその入球を示す一般入賞信号を生成し、その一般入賞信号を後述する遊技制御装置２００に送信する。
【００２１】
第１始動入賞装置１００は、第１の遊技に対応する始動入賞装置として設けられる。第１始動入賞装置１００は、図３〜図５に示すように、上下方向に開口して遊技球が流入可能な第１始動入賞口１０１と、第１始動入賞口１０１から流入した遊技球を遊技盤１０の後面側に排出するための排出口１０２と、第１始動入賞口１０１から排出口１０２へ繋がる遊技球の流下通路１０３ａを形成する通路形成部材１０３と、第１始動入賞口１０１から流入した遊技球を検出する上下一対の第１始動入賞センサ１０４，１０５と、通路形成部材１０３の前面側に設けられ、通路形成部材１０３とともに流下通路１０３ａを形成するカバー部材１０６とを有して構成される。
【００２２】
排出口１０２は、第１始動入賞装置１００の後方に配置された演出可動装置７０と前後方向に重ならない位置（演出可動装置７０の動作に影響しない位置）において、前後方向に開口して形成されている。この排出口１０２と連通するように遊技盤１０にも演出可動装置７０と前後方向に重ならない位置に前後方向に貫通した遊技盤側排出口１９が形成されている。第１始動入賞装置１００は、通路形成部材１０３およびカバー部材１０６によって形成される流下通路により、第１始動入賞口１０１から流入した遊技球を、演出可動装置７０と前後方向に重ならない位置（演出可動装置７０の動作に影響しない位置）まで遊技領域ＰＡ（遊技盤面）において流下させて排出口１０２および遊技盤側排出口１９を通って遊技盤１０の後面側に排出させるように構成されている。
【００２３】
流路形成部材１０３およびカバー部材１０６は、透明な樹脂材料により形成されている。そのため、第１始動入賞装置１００の後方に配置された演出可動装置７０は、透明なカバー部材１０６、流路形成部材１０３および遊技盤１０を通して視認可能になっている。
【００２４】
上下一対の第１始動入賞センサ１０４，１０５は、第１始動入賞口１０１への遊技球の入球時にその入球を示す第１始動入賞信号をそれぞれ生成し、それらの第１始動入賞信号を後述する遊技制御装置２００に送信する。なお、遊技制御装置２００では、上下一対の第１始動入賞センサ１０４，１０５の両方から第１始動入賞信号を受信したときにはじめて第１始動入賞装置１００に遊技球が入賞したと判断するようになっている。このような構成により、上下一対の第１始動入賞センサ１０４，１０５のいずれか一方に対して不正な操作を行っても、第１始動入賞装置１００への入賞を獲得することができないようになっている。
【００２５】
第２始動入賞装置１４は、第２の遊技に対応する始動入賞装置として設けられる。第２始動入賞装置１４は、図３および図４に示すように、左右に開口して遊技球が流入可能な第２始動入賞口（図示せず）と、この第２始動入賞口を開閉可能な開閉部材１４ａと、この開閉部材１４ａを開閉作動させる第２始動入賞ソレノイド１４ｂ（図１２を参照）と、第２始動入賞口に流入した遊技球を検出する第２始動入賞センサ１４ｓ（図１２を参照）とを有し、第２始動入賞センサ１４ｓにより検出された後に遊技球を遊技盤１０の後面側に排出させるように構成されている。第２始動入賞センサ１４ｓは、第２始動入賞口への遊技球の入球時にその入球を示す第２始動入賞信号を生成し、その第２始動入賞信号を後述する遊技制御装置２００に送信する。
【００２６】
大入賞装置１５は、第１の遊技および第２の遊技に共通の大入賞装置として設けられる。大入賞装置１５は、前後方向に開口して遊技球が流入可能な横長方形状の大入賞口（図示せず）と、この大入賞口を開閉可能な所謂アタッカー型の開閉扉１５ａと、この開閉扉１５ａを開閉作動させる大入賞ソレノイド１５ｂ（図１２を参照）と、大入賞口に流入した遊技球を検出する大入賞センサ１５ｓ（図１２を参照）とを有し、大入賞センサ１５ｓにより検出された後に遊技球を遊技盤１０の後面側に排出させるように構成される。
【００２７】
大入賞装置１５は、図柄表示装置２５に表示される第１特別図柄もしくは第２特別図柄が所定の大当たり態様にて停止したときに「大当たり」として、大入賞ソレノイド１５ｂにより開閉扉１５ａを開放作動させ、大入賞口に遊技球が流入可能な状態となるように制御される。大入賞センサ１５ｓは、大入賞口への遊技球の入球時にその入球を示す大入賞信号を生成し、その大入賞信号を後述する遊技制御装置２００に送信する。
【００２８】
始動ゲート１７は、上下方向に開口して遊技球が通過可能な始動口（図示せず）と、この始動口を通過した遊技球を検出する始動通過センサ１７ｓ（図１２を参照）とを有して構成される。始動通過センサ１７ｓは、始動口における遊技球の通過時にその通過を示す始動通過信号を生成し、その始動通過信号を後述する遊技制御装置２００に送信する。始動口における遊技球の通過は、第２始動入賞装置１４の開閉部材１４ａを開放作動させるか否かを決定する開放抽選の契機となる。始動ゲート１７（始動口）を遊技球が通過すると、遊技制御装置２００において開放抽選が行われ、その開放抽選の結果を示す図柄である普通図柄が図柄表示装置２５に変動表示される。そして、変動開始から所定時間の経過後に、開放抽選の結果に対応した図柄が停止して表示される。このとき、当たりの図柄が表示されると、第２始動入賞装置１４の開閉部材１４ａが所定時間開放作動される。
【００２９】
遊技盤１０の後面側には、遊技展開に応じた演出画像や、第１特別図柄もしくは第２特別図柄によって示される当否抽選の結果表示を視覚的に演出するための装飾図柄の変動を表示する演出表示装置５０が設けられている。演出表示装置５０は、第１液晶表示パネル５１と、第１液晶表示パネル５１の前方であって遊技盤１０との間の位置に配設される第２液晶表示パネル５２とを有して構成される。
【００３０】
第２液晶表示パネル５２は、左右に分割された２枚の液晶表示パネル５２Ｌ，５２Ｒから構成される。図６および図７に示すように、第１液晶表示パネル５１と遊技盤１０の間の位置には、左右方向に延びる上下一対のスライドレール６１Ｒ，６２Ｒ、電動モータ６３Ｒおよび電動モータ６３Ｒの動力を伝達する動力伝達機構（図示せず）を備えるスライド移動機構６０Ｒが設けられている。右側液晶表示パネル５２Ｒは、第１液晶表示パネル５１と遊技盤１０の間の位置において、このスライド移動機構６０Ｒにより左右方向にスライド移動可能に構成されている。また、左側液晶表示パネル５２Ｌに対しても、スライド移動機構６０Ｒと同様のスライド移動機構６０Ｌが設けられており、左側液晶表示パネル５２Ｌは、そのスライド移動機構６０Ｌにより左右方向にスライド移動可能に構成されている。このように左右の液晶表示パネル５２Ｌ，５２Ｒはそれぞれ左右方向にスライド移動可能であり、左側液晶表示パネル５２Ｌの右側面と右側液晶表示パネル５２Ｒの左側面とを当接させた閉鎖位置や、左側液晶表示パネル５２Ｌを左方に最大限移動させるとともに右側液晶表示パネル５２Ｒを右方に最大限移動させた開放位置等に移動させることが可能に構成されている。なお、上記閉鎖位置から開放位置までの距離が、左右の液晶表示パネル５２Ｌ，５２Ｒで相違しており、左右のスライド移動機構６０Ｌ，６０Ｒにおける移動制御も左右で異なる制御を行うようになっている。
【００３１】
スライド移動機構６０Ｒの上側スライドレール６１Ｒの近傍には、電動モータ６６Ｒ等を備える揺動機構６５Ｒが設けられている。右側液晶表示パネル５２Ｒは、この揺動機構６５Ｒにより、右側液晶表示パネル５２Ｒの右端部を上下に延びる軸を中心として、右側液晶表示パネル５２Ｒの左端部を前後方向に揺動させることが可能に構成されている。また、左側液晶表示パネル５２Ｌに対して設けられたスライド移動機構６０Ｌの上側スライドレール６１Ｌの近傍にも、揺動機構６５Ｒと同様の揺動機構６５Ｌが設けられており、左側液晶表示パネル５２Ｌは、その揺動機構６５Ｌにより、左側液晶表示パネル５２Ｌの左端部を上下に延びる軸を中心として、左側液晶表示パネル５２Ｌの右端部を前後方向に揺動させることが可能に構成されている。
【００３２】
演出可動装置７０は、図４および図８に示すように、第１始動入賞装置１００および遊技盤１０の後方位置（左右の液晶表示パネル５２Ｌ，５２Ｒの下方位置）に設けられている。演出可動装置７０は、発光可能に構成された円盤形状の装飾部材７１と、装飾部材７１を上下方向に移動させる昇降機構７２と、装飾部材７２の中央部を前後に延びる軸を中心として装飾部材７２を回転させる回転機構７３とを備えて構成される。演出可動装置７０は、遊技展開に応じて発光、回転および昇降移動を適宜組み合わせた作動を行うことにより遊技演出を行うように構成されている。演出可動装置７０は、下方に移動されて第１始動入賞装置１００および遊技盤１０の後方に配置された状態（待機位置）であっても、上述したように透明な第１始動入賞装置１００のカバー部材１０６、流路形成部材１０３および遊技盤１０を通して視認可能になっている。
【００３３】
図８および図９に示すように、遊技盤１０の後方位置であって演出可動装置７０の左右にはそれぞれランプ装置７５Ｌ，７５Ｒが設けられている。演出可動装置７０と左右のランプ装置７５Ｌ，７５Ｒは、左右方向に略平面上に並んで配置されている。より具体的には、演出可動装置７０の前面と左右のランプ装置７５Ｌ，７５Ｒの前面との前後差が１１ｍｍ（遊技球の直径）以内となるように配置されている。左右のランプ装置７５Ｌ，７５Ｒから発光される光は透明な遊技盤１０を通して視認可能になっている。
【００３４】
図２および図１０に示すように、演出表示装置５０（第１液晶表示パネル５１）の後面側には、遊技展開に応じた画像表示、効果照明、効果音等の演出全般の制御を行う副制御基板４１と、副制御基板４１から演出表示装置５０に出力される制御信号を中継する液晶中継基板８０と、副制御基板４１から遊技盤１０に設けられたセンター飾り２０および演出可動装置７０等の遊技演出装置に出力される制御信号を中継するインターフェース基板８５とが取り付けられている。副制御基板４１の後面側には、副制御基板４１の後面を覆う第１基板カバー４８が取り付けられている。インターフェース基板８５の後面側には、インターフェース基板８５の後面を覆う第２基板カバー４９が取り付けられている。
【００３５】
液晶中継基板８０は、図１０（ｂ）に示すように、副制御基板４１の下方に並んで配置され、ボード・トゥ・ボードコネクタ８１によって副制御基板４１と電気接続されている。図２に示すように、液晶中継基板８０は、出力する制御信号に対するノイズの発生要因となりやすい遊技球貯留タンク３３、樋部材３４および電源基板４３から最も離れた位置に配設されている。液晶中継基板８０にはケーブルコネクタ８２が実装されており、このケーブルコネクタ８２に接続される通信ハーネス（ケーブル）を介して演出表示装置５０に接続される。
【００３６】
図１１に示すように、液晶中継基板８０のケーブルコネクタ８２に接続される通信ハーネス内の一部のケーブルは演出表示装置５０の第１液晶表示パネル５１に接続され、上記通信ハーネス内の残りのケーブルは演出表示装置５０の第２液晶表示パネル５２（左右の液晶表示パネル５２Ｌ，５２Ｒ）に接続される。液晶中継基板８０と左右の液晶表示パネル５２Ｌ，５２Ｒとの間にはそれぞれノイズ除去中継基板９０Ｌ，９０Ｒが設けられている。ノイズ除去中継基板９０Ｌ，９０Ｒには、液晶中継基板８０および通信ハーネスを介して副制御基板４１から出力された制御信号に含まれるノイズを除去するフィルタ機能やバッファ機能を備えた回路が形成されている。このようなノイズ除去中継基板９０Ｌ，９０Ｒによりノイズが除去された制御信号が副制御基板４１から左右の液晶表示パネル５２Ｌ，５２Ｒにそれぞれ出力されるように構成されている。ノイズ除去中継基板９０Ｌ，９０Ｒは、上述したスライド移動機構６０Ｌ，６０Ｒの下側スライドレール６２Ｌ，６２Ｒの下側位置に設けられ、左右の液晶表示パネル５２Ｌ，５２Ｒに比較的近い位置に配設されている（図７を参照）。
【００３７】
なお、左右の液晶表示パネル５２Ｌ，５２Ｒとノイズ除去中継基板９０Ｌ，９０Ｒとはそれぞれフレキシブルフラットケーブルによって接続されており、このフレキシブルフラットケーブルにより左右の液晶表示パネル５２Ｌ，５２Ｒの左右へのスライド移動が許容されている。また、液晶中継基板８０と左右の液晶表示パネル５２Ｌ，５２Ｒとを繋ぐケーブルの長さを互いに異なる長さに設定しており、これにより左右の液晶表示パネル５２Ｌ，５２Ｒへの接続間違いを防止するようになっている。
【００３８】
インターフェース基板８５は、図１０（ｂ）に示すように、副制御基板４１の背面視右方に並んで配置され、ボード・トゥ・ボードコネクタ８３によって副制御基板４１と電気接続されている。インターフェース基板８５には、遊技盤１０に設けられたセンター飾り２０および演出可動装置７０等の遊技演出装置に対応した数のケーブルコネクタ（図示せず）が実装されており、これらのケーブルコネクタに接続される通信ハーネス（ケーブル）を介してそれぞれの遊技演出装置に接続される。
【００３９】
次に、このように構成される遊技盤１０において行われる遊技方法および制御の流れについて説明する。発射機構により遊技盤１０の遊技領域ＰＡに打ち出された遊技球は、複数の遊技釘や風車に当たりながらその当たり方に応じた方向へ流下する。そして、一般入賞装置１３、第１始動入賞装置１００、第２始動入賞装置１４、大入賞装置１５の各入賞口に遊技球が流入すると、その入賞装置の種類に応じた所定数の賞球が上球皿６もしくは下球皿７に払い出される。一般入賞装置１３等のいずれかの入賞口に流入した遊技球は、セーフ球として遊技盤１０の裏面側に排出されて処理される。一方、いずれの入賞口にも流入しなかった遊技球は、アウト口１８からアウト球として遊技盤１０の裏面側に排出されて処理される。
【００４０】
遊技球が始動ゲート１７の始動口を通過すると、後述する遊技制御装置２００において第２始動入賞装置１４の開放抽選（普通図柄抽選）が行われ、図柄表示装置２５において普通図柄が変動表示される。そして、変動開始から所定時間の経過後に、開放抽選の結果に対応した図柄が停止して表示され、このとき、当たりの図柄が表示されると、第２始動入賞装置１４の開閉部材１４ａが所定時間開放作動される。
【００４１】
また、遊技球が第２始動入賞装置１４の第２始動入賞口に流入すると、後述する遊技制御装置２００において第２の当否抽選が行われ、図柄表示装置２５において第２特別図柄が変動表示され、演出表示装置５０において装飾図柄が変動表示される。また、遊技球が第１始動入賞装置１００の第１始動入賞口１０１に流入すると、遊技制御装置２００において第１の当否抽選が行われ、図柄表示装置２５において第１特別図柄が変動表示され、演出表示装置５０において装飾図柄が変動表示される。第１特別図柄、第２特別図柄、装飾図柄の変動表示は、表示に先だって決定された表示時間の経過後に停止される。
【００４２】
第１特別図柄および第２特別図柄は、その変動開始から停止までの変動態様が定められた変動パターンにしたがって変動表示される。装飾図柄は、その変動開始から停止までの変動態様が定められた変動演出パターンにしたがって変動表示される。変動パターンおよび変動演出パターンはそれぞれ複数種類ずつ用意され、それぞれが長短様々な変動時間を有している。変動パターンにしたがって第１特別図柄または第２特別図柄が変動表示される間、同じ変動時間を有する変動演出パターンにしたがって装飾図柄が変動表示される。変動パターンには、その図柄変動の終了条件としてパターンごとに変動表示時間が定められており、その変動表示時間の経過時に第１特別図柄、第２特別図柄および装飾図柄の変動が停止される。
【００４３】
装飾図柄の変動表示としては、例えば、変動開始とともにスロットマシンのリール回転のように３列とも図柄を変動させ、変動終了タイミングへ近づいたときに一列ずつ停止させることで最終的な停止態様としての図柄組合せを表示する。停止時の第１特別図柄および装飾図柄が大当りを示す停止態様となった場合には、通常遊技よりも遊技者に有利な遊技状態である特別遊技に移行し、大入賞装置１５の開閉動作が開始される。停止時の第２特別図柄および装飾図柄が大当りを示す停止態様となった場合も特別遊技に移行し、同様に大入賞装置１５の開閉動作が開始される。大当りを示す装飾図柄の停止態様は、例えば３つの図柄の種類が一致する組合せの態様である。
【００４４】
変動演出パターンには、通常外れ演出パターン、リーチ外れ演出パターン、リーチ大当り演出パターンが含まれる。通常外れ演出パターンは、通常の外れの図柄組合せを表示するときの演出パターンである。リーチ外れ演出パターンは、あと一つ図柄が揃えば大当りとなる状態であるリーチ状態を経て外れの図柄組合せを表示するときの演出パターンである。リーチ大当り演出パターンは、リーチ状態を経て大当りの図柄組合せを表示するときの演出パターンである。特に、リーチ状態を経るときのパターンとしては、長短様々な変動時間をもつパターンが含まれ、相対的に変動時間の短いリーチパターンを「ノーマルリーチ」と称し、変動時間の長いリーチパターンを「スーパーリーチ」と称する。
【００４５】
当否抽選が大当りに該当した場合は特別遊技が実行される。特別遊技は、開始デモと呼ばれる演出画面の表示によって開始される。開始デモの画面表示後に大入賞装置１５の大入賞口が開放され、その開放が例えば約３０秒間続いた後、もしくは９球以上の遊技球が流入した後で一旦閉鎖される。このような大入賞口の開放から閉鎖までが、基本的には単位遊技と呼ばれるが、１回の単位遊技の間に複数回の短時間の開放を繰り返す場合があってもよい。大入賞口の開閉（単位遊技）が所定の複数回数、例えば１６回繰り返された後、終了デモ時間と呼ばれる演出画面の表示によって特別遊技が終了される。
【００４６】
特別遊技が発生した場合であって抽選などの所定の条件が満たされた場合に、その特別遊技が終了した後の通常遊技において、特定遊技の一つである第１特別図柄、第２特別図柄および装飾図柄の時短遊技が開始される。この時短遊技（以下、「時短」と称する）は、第１特別図柄、第２特別図柄および装飾図柄の変動表示時間が通常状態よりも短縮された状態となる遊技である。第１特別図柄、第２特別図柄および装飾図柄の変動時間は、所定の変動回数、例えば１００回の変動表示がなされた後で元の変動時間に戻されるが、その変動回数に達する前に大当りが発生すれば時短も終了する。時短により第１特別図柄、第２特別図柄および装飾図柄の変動時間が短縮されるため、通常の変動時間のまま図柄変動がなされる通常状態の場合と比べて、大当りが発生するまでの時間を短縮することができ、大当りの獲得容易性を相対的に高めることができる。
【００４７】
第１特別図柄、第２特別図柄および装飾図柄の時短中は、特定遊技の一つである入球容易状態が実施される。入球容易状態は、普通図柄の時短、第２始動入賞装置１４の開閉部材１４ａの開放延長が実施されることにより第２始動入賞装置１４の第２始動入賞口への入球容易性が高められる状態である。具体的には、第２始動入賞装置１４の開閉部材１４ａの１回の開放時間は、通常状態においては約０．１秒と短時間であるが、時短中においては約６秒と通常状態よりも長く設定され、これにより第２始動入賞装置１４の第２始動入賞口への入球容易性が高まる。なお、上記約０．１秒および約６秒は一例であって、開閉部材１４ａの１回の開放時間は適宜設定可能である。
【００４８】
次に、ぱちんこ遊技機ＰＭの遊技制御構成について図１２を用いて説明する。ぱちんこ遊技機ＰＭは、上述した主制御基板４０および副制御基板４１からなる遊技制御装置２００を備えて構成される。遊技制御装置２００は、遊技の基本動作や遊技の進行を含むぱちんこ遊技機ＰＭの全体動作を制御する主制御基板４０と、装飾図柄の変動表示や電飾等の演出全般を制御する副制御装置４１とに機能を分担させた形態で構成されている。遊技制御装置２００は、ハードウエア的にはデータやプログラムを格納するＲＯＭやＲＡＭ、演算処理に用いるＣＰＵ等の電子部品を有して構成される。遊技制御装置２００は、第１始動入賞装置１００、第２始動入賞装置１４、大入賞装置１５、一般入賞装置１３、始動ゲート１７、図柄表示装置２５、演出表示装置５０、操作ボタン９、スピーカおよび電飾装置とそれぞれ電気的に接続されており、各種制御信号の送受信が可能になっている。
【００４９】
主制御基板４０は、入球判定手段２１０、第１抽選手段２２６、第２抽選手段２２８、普図抽選手段２３６、保留制御手段２１６、メイン表示制御手段２１８、特別遊技制御手段２２０、特定遊技実行手段２２２、開閉制御手段２２４、条件保持手段２７６および特図調整手段２５２を備えて構成される。副制御基板４１は、パターン記憶手段２３０、図柄態様決定手段２３１、演出決定手段２３２および演出表示制御手段２３４を備えて構成される。
【００５０】
なお、主制御基板４０を構成する上記各手段（各機能ブロック）のうちいずれかが、主制御基板４０ではなく副制御基板４１に搭載されるかたちで構成されてもよい。同様に、副制御基板４１を構成する各手段のうちいずれかが、副制御基板４１ではなく主制御基板４０に搭載されるかたちで構成されてもよい。ただし、主制御基板４０と副制御基板４１の間におけるデータ（信号）の送受信は、主制御基板４０から副制御基板４１への一方向であるため、このような一方向でのデータ送受信にて全体動作が実現されるように各手段（機能ブロック）が主制御基板４０と副制御基板４１に配置される。このように主制御基板４０から副制御基板４１へのデータ送信の一方向性が保たれるため、副制御基板４１を構成する各手段から主制御基板４０を構成する各手段へはデータを送信することができず、データ送信の要求もできない。したがって、主制御基板４０で生成された情報は、主制御基板４０が副制御基板４１へ一方的に送信しない限り副制御基板４１から参照することはできない。
【００５１】
入球判定手段２１０は、各入賞装置および始動ゲート１７への遊技球の入球を判定する。入球判定手段２１０は、第１始動入賞信号を受け取ると遊技球が第１始動入賞装置１００に入賞したと判断し、第２始動入賞信号を受け取ると遊技球が第２始動入賞装置１４に入賞したと判断する。また、入球判定手段２１０は、大入賞信号を受け取ると遊技球が大入賞装置１５に入賞したと判断し、一般入賞信号を受け取ると遊技球が一般入賞装置１３に入賞したと判断する。さらに、入球判定手段２１０は、始動通過信号を受け取ると遊技球が始動ゲート１７を通過したと判断する。
【００５２】
第１抽選手段２２６および第２抽選手段２２８は、「特別図柄抽選手段」として機能する。第１抽選手段２２６は、第１抽選値取得手段２１２、第１当否判定手段２１３および第１パターン決定手段２１４を有し、第１始動入賞装置１００への入球に対応する特別図柄抽選として第１の当否抽選を実行する。第１の当否抽選の結果は、図柄表示装置２５において第１特別図柄の変動表示の形で示されるとともに、演出表示装置５０において装飾図柄の変動表示の形で示される。一方、第２抽選手段２２８は、第２抽選値取得手段２１５、第２当否判定手段２１７および第２パターン決定手段２１９を有し、第２始動入賞装置１４への入球に対応する特別図柄抽選として第２の当否抽選を実行する。第２の当否抽選の結果は、図柄表示装置２５において第２特別図柄の変動表示の形で示されるとともに、演出表示装置５０において装飾図柄の変動表示の形で示される。第１抽選手段２２６および第２抽選手段２２８は、図柄変動を開始するにあたり、その図柄変動に対応する抽選の結果を演出決定手段２３２へ送信する。
【００５３】
第１抽選値取得手段２１２は、第１始動入賞装置１００への入球を契機に、第１の当否抽選のために乱数の値を第１当否抽選値（「特図抽選値」ともいう）として取得する。第２抽選値取得手段２１５は、第２始動入賞装置１４への入球を契機に、第２の当否抽選のために乱数の値を第２当否抽選値（「特図抽選値」ともいう）として取得する。例えば、当否抽選のために第１当否抽選値および第２当否抽選値として取得する値は「０」から「６５５３５」までの値の範囲から取得される。なお、この「乱数」は、数学的に発生させる乱数でなくてもよく、ハードウエア乱数やソフトウエア乱数などにより発生させる疑似乱数でもよい。第１当否抽選値もしくは第２当否抽選値として取得された値は、保留制御手段２１６により一時的に保留される。ただし、保留制御手段２１６により保留される所定の保留上限数を超えない範囲で第１当否抽選値と第２当否抽選値が保留される。
【００５４】
第１当否判定手段２１３は、第１当否抽選値に基づき、通常遊技より遊技者に有利な状態である特別遊技へ移行するか否かを判定する当否判定を実行する。第２当否判定手段２１７は、第２当否抽選値に基づき、特別遊技へ移行するか否かを判定する当否判定を実行する。
【００５５】
第１当否判定手段２１３は、当否判定で参照する当否テーブルを複数保持する。複数の当否テーブルには、大当り、外れの判定結果と当否抽選値とが対応付けられており、対応付けられた当りの範囲設定に応じて当否確率が定まる。第１当否判定手段２１３は、遊技状態に応じて複数の当否テーブルのうちいずれかを参照し、当否抽選値が大当りであるか否かを判定する。また、第２当否判定手段２１７は、当否判定で参照する当否テーブルを複数保持する。複数の当否テーブルには、大当り、小当り、外れの判定結果と当否抽選値とが対応付けられており、対応付けられた当りの範囲設定に応じて当否確率が定まる。第２当否判定手段２１７は、遊技状態に応じて複数の当否テーブルのうちいずれかを参照し、当否抽選値が大当りであるか否かを判定する。第１当否抽選と第２当否抽選とで大当りに該当する確率は等しい。
【００５６】
第１当否判定手段２１３および第２当否判定手段２１７は、別途取得する図柄抽選値と当否判定の結果に基づいて、図柄の変動開始にあたってその停止図柄、すなわち図柄変動の終了時に表示すべき特別図柄の停止態様を決定する。第１当否判定手段２１３および第２当否判定手段２１７は、特別図柄の停止図柄を決定するために参照する図柄判定テーブルを保持する。
【００５７】
第１当否抽選結果が大当りの場合に、第１当否判定手段２１３は、第１特別図柄の停止図柄、すなわち大当り図柄として、「１」〜「４」のいずれかをそれぞれ１／４の確率で選択する。同様に、第２当否抽選結果が大当りの場合に、第２当否判定手段２１７は、第２特別図柄の停止図柄、すなわち大当り図柄として、「１」〜「４」のいずれかをそれぞれ１／４の確率で選択する。ここで、特別図柄「１」および「２」はラウンド数１６の特別遊技と対応づけられている一方、特別図柄「３」および「４」はラウンド数８の特別遊技と対応づけられている。また、特別図柄「１」および「３」には時短ありが対応づけられ、特別遊技終了後に時短へ移行される。一方、特別図柄「２」および「４」には時短なしが対応づけられ、特別遊技終了後に時短へ移行されない。本実施形態では、当否抽選結果が大当りになることに伴う時短突入率は５０％となる。なお、図柄判定テーブルは、当否・図柄抽選値・特別図柄の対応関係を定め、特別図柄・ラウンド数・時短の対応関係は別のテーブルにて規定されてもよい。
【００５８】
本実施形態では、第１当否判定手段２１３および第２当否判定手段２１７は、共通の１つの図柄判定テーブルを参照して特別図柄の停止図柄を決定することとする。ただし、第１当否判定手段２１３と第２当否判定手段２１７が互いに異なる図柄判定テーブルを参照してもよい。また、複数の遊技状態に対応した複数の図柄判定テーブルを保持し、参照対象のテーブルを、現在の遊技状態に応じたテーブルへ適宜切り替えるようにしてもよい。
【００５９】
例えば、第１当否判定手段２１３が第１特別図柄用の図柄判定テーブル（以下、「第１図柄判定テーブル」と呼ぶ）を参照し、第２当否判定手段２１７が第２特別図柄用の図柄判定テーブル（以下、「第２図柄判定テーブル」と呼ぶ）を参照して、特別図柄の停止図柄を決定することとする。この場合に、第１の図柄判定テーブルが上述した定義内容である一方で、第２図柄判定テーブルでは、特別図柄「１」「２」「３」には時短ありを対応づけ、特別図柄「４」には時短なしを対応づけてもよい。すなわち、第１特別図柄による大当り時の時短突入率を５０％とする一方で、第２特別図柄による大当り時の時短突入率を７５％としてもよい。また、第２図柄判定テーブルでは、異なる態様の特別図柄を定めてもよく、例えば特別図柄「５」、「６」に時短あり大当りを対応づけ、それぞれを３０％の確率で選択すること、特別図柄「７」、「８」に時短なし大当りを対応づけ、それぞれを２０％の確率で選択することを定めてもよい。この場合の第２特別図柄による大当り時の時短突入率は６０％となる。
【００６０】
別の変形例として、遊技状態に応じて時短突入率を変更することを説明する。この場合に、非時短状態において第２当否判定手段２１７が参照すべき第２特別図柄用の図柄判定テーブル（以下、「非時短用第２図柄判定テーブル」と呼ぶ）と、時短中に第２当否判定手段２１７が参照すべき第２特別図柄用の図柄判定テーブル（以下、「時短用第２図柄判定テーブル」と呼ぶ）を別に設けてもよい。時短用第２図柄判定テーブルが上述した定義内容である一方で、非時短用第２図柄判定テーブルでは、特別図柄「１」「２」「３」「４」のいずれにも時短なし大当りを対応づけてもよい。この態様によると、時短状態での第２特別図柄による大当り時の時短突入率は５０％である一方、非時短状態での時短突入率は０％となる。同様に、第１当否判定手段２１３が参照すべき第１特別図柄用の図柄判定テーブルを複数設け、遊技状態に応じて時短突入率を変更してもよい。
【００６１】
第１パターン決定手段２１４は、図柄表示装置２５および演出表示装置５０に表示させる図柄変動の表示過程が定められた変動パターンを、別途取得する第１パターン抽選値に基づいて複数の変動パターンの中から決定する。第２パターン決定手段２１９は、図柄表示装置２５および演出表示装置５０に表示させる図柄変動の表示過程が定められた変動パターンを、別途取得する第２パターン抽選値に基づいて複数の変動パターンの中から決定する。第１パターン決定手段２１４および第２パターン決定手段２１９はそれぞれ、図柄変動を開始する際に変動パターンテーブルを参照して、当否抽選結果および停止図柄判定結果に応じた図柄変動の変動パターンを決定する。第１パターン決定手段２１４および第２パターン決定手段２１９は、決定した変動パターンを演出決定手段２３２へ通知することで、変動パターンに対応する演出パターンを演出決定手段２３２に選択させる。第１パターン決定手段２１４および第２パターン決定手段２１９は、変動パターンを決定するために参照する変動パターンテーブルをそれぞれ複数保持する。
【００６２】
変動パターンには、特別図柄を変動表示させるときの変動開始から停止までの変動態様が定められており、その種類によって長短様々な変動時間をもつ。すなわち、各変動パターンには、その図柄変動の終了条件としてパターンごとに変動表示時間が定められており、その変動表示時間の経過時に特別図柄の変動が停止される。例えば、変動パターンには、外れ用の演出に対応するパターン、ノーマルリーチの演出に対応するパターン（比較的短いリーチ演出時間を確保するためのパターン）、スーパーリーチの演出に対応するパターン（比較的長いリーチ演出時間を確保するためのパターン）、大当り告知用の演出に対応するパターン、小当り告知用の演出に対応するパターン等が含まれる。
【００６３】
普図抽選手段２３６は、「普通図柄決定手段」として機能し、始動ゲート１７を遊技球が通過したときに抽選値（「普図抽選値」ともいう）を取得することにより抽選を実行する。例えば、普図抽選値は「０」から「５１１」までの値範囲から取得される。普図抽選手段２３６が参照する当否テーブルには、当りまたは外れの判定結果と普図抽選値とが対応付けられており、対応付けられた当りの範囲設定に応じて当否確率が定まる。本実施形態では、上述した入球容易状態（すなわち特定遊技中、時短中）のほうが通常状態よりも高確率で当りとなるように設定される。普図抽選手段２３６による抽選の結果は、図柄表示装置２５において普通図柄の形で変動表示される。普図抽選手段２３６は、図柄表示装置２５に表示させる普通図柄の停止図柄を決定するために参照すべき図柄判定テーブルを保持する。その図柄判定テーブルには普図抽選値と普通図柄の対応関係が定められており、普図抽選手段２３６は、普通図柄の停止図柄を図柄判定テーブルを参照して決定する。
【００６４】
また、普図抽選手段２３６は、普通図柄の変動時間を決定するために参照すべき時間決定テーブルを保持し、遊技状態に応じて普通図柄の変動時間を選択する。普図抽選手段２３６は、通常状態における普通図柄の変動表示において、２００秒から４００秒の間で比較的長い変動時間をランダムに選択する。一方、入球容易状態（特定遊技中、時短中）においては、１秒と通常状態よりも相当短い変動時間を選択する。時間決定テーブルには、このような遊技状態と普通図柄の変動時間との対応関係が定められており、普図抽選手段２３６は、普通図柄の変動時間を時間決定テーブルを参照して決定する。
【００６５】
普通図柄について決定された停止図柄が所定の図柄となった場合に、普通図柄が当りに該当したと判定され、その停止図柄にて普通図柄の変動表示が停止された後に、開閉制御手段２２４が第２始動入賞装置１４の開閉部材１４ａを開放作動させて第２始動入賞口を所定時間開放する。普通図柄の抽選値は、保留制御手段２１６により一時的に保留される。ただし、保留制御手段２１６により保留される所定の保留上限数を超えない場合にだけ抽選値が保留される。
【００６６】
保留制御手段２１６は、第１保留手段２４４、第２保留手段２４６および普図保留手段２４７を有して構成される。第１保留手段２４４は、新たに第１の抽選が実行されるときにそれ以前の抽選に対応する図柄変動が表示されている場合に、新たな第１の抽選の結果をその抽選に対応する図柄の変動表示開始まで保留する。本実施形態では、第１の抽選の結果として２個を上限として当否抽選値を保持するが、その当否抽選値の当否判定結果とともに保持してもよい。その保留数が図柄表示装置２５に設けられた第１特別図柄保留ランプの点灯数または点滅数により表される。一方、第２の抽選については、第１の抽選のような当否抽選値の保留は行われない。第２保留手段２４６は、新たに第２の抽選が実行されるときに、その当否判定が行われるまで当否抽選値を一時的に保持する。その当否抽選値の保持の有無が、図柄表示装置２５に設けられた第２特別図柄保留ランプの点灯の有無により表される。普図保留手段２４７は、普図抽選手段２３６により取得された普図抽選値を保留球として保持する。その保留数が図柄表示装置２５に設けられた普通図柄保留ランプの点灯数または点滅数により表される。
【００６７】
メイン表示制御手段２１８は、第１特図制御手段２４８、第２特図制御手段２５０および普図制御手段２５３を有して構成される。第１特図制御手段２４８は、第１抽選手段２２６による第１の抽選の結果として決定された変動パターンにしたがって第１特別図柄の変動を図柄表示装置２５に表示させる。第１特図制御手段２４８は、それ以前になされた第１の抽選または第２の抽選に対応する図柄の変動表示が終了していることを新たな図柄変動の開始条件とする。第２特図制御手段２５０は、第２抽選手段２２８による第２の抽選の結果として決定された変動パターンにしたがって第２特別図柄の変動を図柄表示装置２５に表示させる。第２特図制御手段２５０もまた、それ以前になされた第１の抽選または第２の抽選に対応する図柄の変動表示が終了していることを新たな図柄変動の開始条件とする。
【００６８】
第１特図制御手段２４８および第２特図制御手段２５０は、第１特別図柄および第２特別図柄の変動表示を開始するタイミングと停止するタイミングにて、変動開始コマンドと変動停止コマンドを演出表示制御手段２３４へ送信する。これにより、メイン表示制御手段２１８および演出表示制御手段２３４による変動表示が同期し、連動が保たれる。普図制御手段２５３は、普図抽選手段２３６による抽選の結果を普通図柄の変動表示として図柄表示装置２５に表示させる。
【００６９】
特図調整手段２５２は、第１特別図柄および第２特別図柄のうち、一方を変動表示させる間は他方の変動表示の開始を待機させる。本実施形態において、特図調整手段２５２は、第２特別図柄よりも第１特別図柄の変動表示を優先的に実行する。すなわち、第１保留手段２４４に当否抽選値が保留されている間は、第２特別図柄に当否抽選値が保持されていても、第１保留手段２４４に保留された当否抽選値の消化を優先させる。特図調整手段２５２は、第１特別図柄および第２特別図柄のうち、一方が当り態様で停止されたときは他方の変動表示の開始を待機させる。この場合、特別遊技を実行する間は特別図柄の変動表示は開始されないので、遊技者は特別遊技に集中することができる。
【００７０】
条件保持手段２７６は、特別遊技作動条件保持手段２７８を有して構成される。特別遊技作動条件保持手段２７８は、大入賞装置１５（第１大入賞口）の開放を伴う単位遊技を複数回含む特別遊技へ移行するための特別遊技作動条件を保持する。特別遊技作動条件保持手段２７８は、当否抽選が特別遊技への移行を示す結果となり、特別図柄が所定の大当り態様で停止されることを、その特別遊技作動条件として保持する。
【００７１】
特別遊技制御手段２２０は、第１抽選手段２２６による第１の当否抽選が特別遊技への移行を示す結果となった場合に、第１特別図柄が所定の大当り態様で停止されたときに特別遊技作動条件が成立したと判定し、大入賞装置１５（第１大入賞口）を開放させることにより特別遊技を実行する。また、特別遊技制御手段２２０は、第２抽選手段２２８による第２の当否抽選が特別遊技への移行を示す結果となった場合に、第２特別図柄が所定の大当り態様で停止されたときに特別遊技作動条件が成立したと判定し、大入賞装置１５を開放させることにより特別遊技を実行する。
【００７２】
特別遊技は、大入賞装置１５の大入賞口（開閉扉１５ａ）の開閉動作を複数回数連続して継続する遊技であり、１回の開閉を単位とした複数回の単位遊技で構成される。特別遊技制御手段２２０は、１回の単位遊技において大入賞口を約３０秒間開放させる。特別遊技における大入賞口のトータルの開放時間（総開状態時間）は、長期開放遊技と短期開放遊技とを区別するために予め定めた開放基準時間（本実施形態では２秒）以上となっている。特別遊技制御手段２２０は、単位遊技の設定ラウンド数を消化したときに特別遊技を終了させる。
【００７３】
本実施形態の特別遊技制御手段２２０は、第１抽選手段２２６による第１の当否抽選が特別遊技への移行を示す結果となった場合、もしくは第２抽選手段２２８による第２の当否抽選が特別遊技への移行を示す結果となった場合に、上述した第１当否判定手段２１３もしくは第２当否判定手段２１７により決定された大当り図柄に予め対応づけられたラウンド数分の単位遊技を上限とした特別遊技を実行する。すなわち、大当り図柄が「１」または「２」の場合（確率５０％）に１６回の単位遊技を含む１６Ｒ特別遊技を実行し、大当り図柄が「３」または「４」の場合（確率５０％）に８回の単位遊技を含む８Ｒ特別遊技を実行する。
【００７４】
特定遊技実行手段２２２は、時短状態、すなわち入球容易状態であり特定遊技状態における通常遊技を制御する。特定遊技実行手段２２２は、第１特別図柄および第２特別図柄の大当りによる特別遊技が終了すると、その大当り図柄に応じて、通常遊技の遊技状態を時短状態へ移行させる。例えば、特定遊技実行手段２２２は、上述した大当り図柄と時短の有無とを対応づけた時短移行判定テーブルを参照して、特別遊技終了後の時短への移行有無を決定してもよい。時短状態は、第１特別図柄および第２特別図柄の変動表示回数の合計が特別遊技の終了時点から数えて所定の終了条件回数、例えば１００回に達するまで継続される。また、第１特別図柄および第２特別図柄の変動表示時間が概ね短くなるように、第１パターン決定手段２１４および第２パターン決定手段２１９が変動時間の短い変動パターンを選択する。
【００７５】
開閉制御手段２２４は、第２始動入賞装置１４の開閉部材１４ａおよび大入賞装置１５の開閉扉１５ａの開閉作動を制御する。開閉制御手段２２４は、普通図柄が特定の態様（当り態様）で停止されると、第２始動入賞ソレノイド１４ｂに開放指示を送り、第２始動入賞装置１４の開閉部材１４ａを開放作動させる。開閉制御手段２２４は、時短状態においては開閉部材１４ａを通常状態に比べて長い時間開放作動させ、第２始動入賞口を通常状態に比べて長い時間開放させる開放延長を実行する。このように第２始動入賞口の入球容易性を高め、遊技者が持ち球を減らさずに遊技を継続できるようにするものである。開閉制御手段２２４は、特別遊技においては大入賞ソレノイド１５ｂに開放指示を送り、大入賞装置１５の開閉扉１５ａを開放作動させる。
【００７６】
パターン記憶手段２３０は、装飾図柄の変動において演出表示装置５０に表示させる演出的な画像内容とその表示過程が定められた複数の演出パターンを保持する。演出パターンには、装飾図柄の変動表示における変動開始から停止までの変動過程と演出過程が定められた複数の変動演出パターンと、装飾図柄の変動表示とは別に表示されて大当りへの期待度の高さを変動表示の停止前に予告的に示唆する複数の予告演出パターンとが含まれる。
【００７７】
演出決定手段２３２は、第１抽選手段２２６から受け取る第１の抽選の結果、もしくは第２抽選手段２２８から受け取る第２の抽選の結果に応じて、演出表示制御手段２３４によって演出表示装置５０へ表示させる演出内容を決定する。演出決定手段２３２は、第１パターン決定手段２１４もしくは第２パターン決定手段２１９により決定された特別図柄の変動パターンに対応する複数の変動演出パターンデータの中からいずれかを選択してパターン記憶手段２３０から読み出す。演出決定手段２３２は、読み出した変動演出パターンの情報を演出表示制御手段２３４へ送る。演出決定手段２３２は、変動演出パターンを選択するために参照すべきパターンテーブルを保持する。各変動演出パターンには、その図柄変動の終了条件としてパターンごとに変動時間が定められており、その変動時間の経過時に図柄変動が停止される。演出決定手段２３２は、特別図柄の変動パターンに応じて、変動時間が等しい演出画像の変動演出パターンを選択する。
【００７８】
図柄態様決定手段２３１は、装飾図柄の停止図柄の組合せとその配置を、第１抽選手段２２６もしくは第２抽選手段２２８による抽選の結果、特別図柄の停止図柄、特別図柄の変動パターン、装飾図柄の変動演出パターンに応じて決定する。図柄態様決定手段２３１は、決定した停止図柄の組合せを示す情報を演出表示制御手段２３４へ送信する。図柄態様決定手段２３１は、装飾図柄の停止図柄を決定するために参照すべき図柄範囲テーブルを保持する。
【００７９】
装飾図柄の停止図柄は、３つの図柄の組合せとして形成され、例えば第１当否判定手段２１３および第２当否判定手段２１７による当否判定結果が１６Ｒ大当りや８Ｒ大当りの特別遊技への移行を示す場合には、特定の組合せ、例えば「７７７」や「１１１」のように３つの図柄が揃った組合せが選択される。当否判定結果が大当りでない場合は、「３１２」や「９４６」のように３つの図柄が揃っていない組合せが選択される。当否判定結果が１６Ｒ大当りもしくは８Ｒ大当りではない場合であって、リーチ付きの外れを示す変動パターンが選択された場合は、「１９１」や「７２７」のように一つだけ図柄が揃っていない組合せを選択する。
【００８０】
装飾図柄の変動パターンには、装飾図柄の変動表示態様、すなわち装飾図柄の変動開始から変動停止までの演出過程が定義される。変動パターンには、通常の外れ図柄を表示するときのパターンと、あと一つ図柄が揃えば大当りとなるリーチ状態を経て外れ図柄を表示するときのパターンと、リーチ状態を経て大当り図柄を表示するときのパターンが含まれる。特に、リーチ状態を経るときのパターンとしては、長短様々な変動時間をもつパターンが含まれる。各変動パターンには、その図柄変動の終了条件としてパターンごとに変動時間が定められており、その変動時間の経過時に図柄変動が停止される。演出決定手段２３２は、特別図柄の変動パターンに応じて、特別図柄と変動時間が等しい装飾図柄の変動パターンを選択する。
【００８１】
予告演出パターンは、特定のキャラクタやモチーフの画像、アニメーション、映像などを一時的に画面表示させる演出パターンや、特定の音声を出力する演出パターンである。予告演出パターンによる演出は、図柄変動と並行して実行され、その図柄変動が大当り態様にて停止する期待度が高いことを予告的に示唆する。例えば、キャラクタの画像を一つだけ画面に表示させるだけの通常予告演出や、多数のキャラクタの群れを画面の一端から他端へ通過させるように表示させる群予告演出がある。また、予告演出の表示過程を複数段階に分け、表示させる段階数を可変にして段階数が多いほど大当りへの期待度が高くなるように設定されるステップアップ予告演出がさらに含まれる。予告演出パターンには、装飾図柄の表示態様がリーチ状態となった後のタイミングで演出が実行されて図柄の最終的な停止態様を予告するパターンと、装飾図柄が一つも停止していないタイミングで演出が実行されてリーチ状態となることを同時に予告するパターンとがある。
【００８２】
演出決定手段２３２は、当否抽選の結果に応じて演出表示装置５０に予告演出を表示させるか否かを所定の予告抽選により決定して事前演出設定をするとともに、表示させるべき予告演出パターンを決定する。演出決定手段２３２は、予告演出を表示させるか否かを決定するために参照すべき予告決定テーブルと、予告演出パターンの種類を選択するときに参照すべき予告種類テーブルとを保持する。予告決定テーブルは、当否抽選の結果に応じて異なる欄が参照されるように設定されており、当否抽選が当りの場合は外れの場合よりも高い確率で予告演出を表示させるように、当否抽選の結果と予告演出を表示するか否かの対応関係が定められる。これにより、予告演出が表示されること自体で大当りへの期待度の高さを示唆することができる。
【００８３】
演出表示制御手段２３４は、第１抽選手段２２６もしくは第２抽選手段２２８による当否抽選の結果として、選択された変動演出パターンデータにしたがって演出表示装置５０へ装飾図柄を含む演出画像を変動表示させる。演出表示制御手段２３４は、装飾図柄の変動開始コマンドを受け取ったときに新たな図柄変動を開始させる。また、演出表示制御手段２３４は、予告演出を表示させる旨が演出決定手段２３２により決定された場合に、選択された予告演出パターンにしたがった予告演出を図柄変動の演出に重畳させる形で演出表示装置５０へ表示させる。演出表示制御手段２３４は、電飾装置の点灯および消灯や、スピーカからの音声出力などの演出処理をさらに制御する。
【００８４】
以上のように構成されるぱちんこ遊技機ＰＭによれば、第１始動入賞装置１００の排出口１０２が、始動入賞装置１００の方向に配置された演出可動装置７０と前後方向に重ならない位置（演出可動装置７０の動作に影響しない位置）に設けられている。そして、第１始動入賞装置１００は、通路形成部材１０３およびカバー部材１０６によって形成される流下通路により、第１始動入賞口１０１から流入した遊技球を、演出可動装置７０と前後方向に重ならない位置まで遊技領域ＰＡ（遊技盤面）において流下させて排出口１０２および遊技盤側排出口１９を通って遊技盤１０の後面側に排出させるように構成されている。そのため、演出可動装置７０の配置場所が第１始動入賞装置１００によって限定されることなく、演出可動装置７０の配置場所の自由度を向上させることができる。
【００８５】
また、従来のぱちんこ遊技機であれば、遊技盤の後面と演出可動装置との間に、始動入賞装置の排出経路を形成するためのスペースが必要であったが、本発明に係るぱちんこ遊技機ＰＭでは、このようなスペースが必要ないため演出可動装置７０を従来よりも手前に配置できる。これにより、左右にスライド移動する第２液晶表示パネル５２（左右の液晶表示パネル５２Ｌ，５２Ｒ）の動作に自由度を持たせたり、第１始動入賞装置１００の周辺に設けられたランプ等を同じ奥行きで配置することもできる。
【００８６】
また、排出口１０２が演出可動装置７０と前後方向に重ならない位置に設けられているため、第１始動入賞装置１００の遊技球の排出経路が、待機位置にある演出可動装置７０と重なる部分が軽減される。従って、待機位置にある演出可動装置７０の視認性を向上させることができる。
【００８７】
また、本発明に係るぱちんこ遊技機ＰＭでは、液晶中継基板８０が、ノイズの発生要因となりやすい遊技球貯留タンク３３および電源基板４３から遠い位置に設けられている。そのため、副制御基板４１から演出表示装置５０に出力される画像制御信号にノイズが混入することを防ぐことができ、ノイズによる映像障害の発生を軽減させることができる。
【００８８】
また、液晶中継基板８０と左右の液晶表示パネル５２Ｌ，５２Ｒとの間にはそれぞれ、ノイズを除去するフィルタ機能やバッファ機能を有するノイズ除去中継基板９０Ｌ，９０Ｒが設けられている。そのため、左右にスライド移動するために副制御基板４１からの配線が長くなるので、ノイズによる映像障害が発生しやすい左右の液晶表示パネル５２Ｌ，５２Ｒにおいても映像障害の発生を軽減させることができる。
【００８９】
これまで本発明の好ましい実施形態について説明してきたが、本発明の範囲はこれに限定されるものではない。例えば、上述の実施形態において、本発明が適用される遊技機の一例として、ぱちんこ遊技機を例示して説明したが、これに限定されるものではなく、例えば、アレンジボール遊技機、雀球遊技機、ＥＣＯ遊技機（封入式ぱちんこ遊技機）などの他の弾球遊技機についても同様に適用し、同様の効果を得ることができる。
【符号の説明】
【００９０】
ＰＭ    ぱちんこ遊技機（弾球遊技機）
ＰＡ    遊技領域
１０    遊技盤
７０    演出可動装置
１００  第１始動入賞装置（始動入賞装置）
１０１  第１始動入賞口（始動入賞口）
１０２  排出口
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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