(57)【要約】【課題】遊技の興趣を向上させることができる遊技機を提供する。【解決手段】遊技機において、大当り終了演出が、第一の状態（特図高確且つ普図高確）の図柄変動において所定の大当りに当選した場合には、第一の態様となり、第二の状態（特図低確且つ普図高確）の図柄変動において所定の大当りに当選した場合には、第二の態様となり、第一又は第二の状態から移行される第三の状態の図柄変動であってその第三の状態の最初の図柄変動を少なくとも含む所定の図柄変動において所定の大当りに当選した場合には、第三の状態の直前の状態において所定の大当りに当選する場合と同一の態様となり得る一方、当該所定の図柄変動よりも後の図柄変動において所定の大当りに当選した場合には、第三の態様となり、当該所定の図柄変動は、第二の状態から第三の状態へ移行した場合よりも第一の状態から第三の状態へ移行した場合の方が多い回数となる。【選択図】図１４
2019202068.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
始動口への遊技球の入賞に基づいて実行される図柄変動ごとに大当りに当選するか否かを判定する当否判定を実行し、前記大当りに当選した場合には当選した図柄変動の終了時に大当り遊技を開始し、低確率状態よりも前記当否判定によって前記大当りに当選し易い高確率状態、および入賞困難状態よりも前記始動口への遊技球の入賞が容易となる入賞容易状態を設定可能であり、前記大当り遊技の終了を報知する大当り終了演出を実行する遊技機であって、
前記大当りには所定の大当りが少なくとも含まれ、
前記大当り終了演出は、第一の態様、第二の態様、および第三の態様となることが可能な演出であり、
前記第二の態様は、前記第一の態様と同一または異なる態様であり、
前記第三の態様は、前記第一の態様および前記第二の態様のいずれとも異なる態様であり、
前記高確率状態かつ前記入賞容易状態である第一の状態の図柄変動において前記所定の大当りに当選した場合には、該所定の大当りに対応する前記大当り終了演出が前記第一の態様となり、
前記低確率状態かつ前記入賞容易状態である第二の状態の図柄変動において前記所定の大当りに当選した場合には、該所定の大当りに対応する前記大当り終了演出が前記第二の態様となり、
前記第一の状態の次の状態が、前記低確率状態かつ前記入賞困難状態である第三の状態となる場合があり、かつ前記第二の状態の次の状態が、前記第三の状態となる場合があり、
前記第三の状態の図柄変動であって該第三の状態の最初の図柄変動を少なくとも含む所定の図柄変動において前記所定の大当りに当選した場合には、該所定の大当りに対応する前記大当り終了演出が該第三の状態の直前の状態において前記所定の大当りに当選する場合と同一の態様となり得る一方、
前記第三の状態の図柄変動であって前記所定の図柄変動よりも後の図柄変動において前記所定の大当りに当選した場合には、該所定の大当りに対応する前記大当り終了演出が前記第三の態様となり、
前記所定の図柄変動は、前記第二の状態の次の状態が前記第三の状態となった場合よりも前記第一の状態の次の状態が前記第三の状態となった場合の方が多い回数となることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
請求項１に記載の遊技機であって、
変動開始条件が充足されるまで図柄変動の開始を保留し、保留されている図柄変動で大当りに当選する可能性を示唆する先読み予告を該図柄変動が開始される前に実行可能であり、
前記第二の状態の図柄変動に対する前記先読み予告が、該第二の状態において実行される一方、前記第二の状態の次の状態が前記第三の状態となる場合における該第三の状態の図柄変動に対する前記先読み予告が、該第二の状態において実行されず、
前記第一の状態の図柄変動に対する先読み予告が、該第一の状態において実行され、かつ前記第一の状態の次の状態が前記第三の状態となる場合における該第三の状態の図柄変動に対する前記先読み予告が、該第一の状態において実行される場合があることを特徴とする遊技機。
【請求項３】
請求項２に記載の遊技機であって、
前記第一の状態の次の状態が前記第三の状態となる場合における前記所定の図柄変動よりも後の図柄変動に対する前記先読み予告が、該第一の状態において実行されない一方、
前記第一の状態の次の状態が前記第三の状態となる場合における前記所定の図柄変動に対する前記先読み予告が、該第一の状態において実行される場合があることを特徴とする遊技機。
【請求項４】
請求項１乃至３のいずれか一項に記載の遊技機であって、
複数段階の設定値のうちの一の設定値が設定され、設定されている前記設定値に応じて大当りに当選する確率が異なり、
前記所定の図柄変動は、設定されている前記設定値に関わらない回数の図柄変動であることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関し、特にパチンコ機に関する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ機に代表される遊技機には、始動口への遊技球の入賞に基づいて実行される図柄変動ごとに大当りに当選するか否かを判定する当否判定を実行し、大当りに当選した場合には当選した図柄変動の終了時に大当り遊技を開始し、低確率状態よりも当否判定によって大当りに当選し易い高確率状態、および入賞困難状態よりも始動口への遊技球の入賞が容易となる入賞容易状態を設定可能なものがある（例えば、特許文献１）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１５−９１４４６
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかし、このような遊技性は、今日ではごく一般的なものであり、遊技の興趣を向上させることが困難になっている。
【０００５】
よって、本発明は、上記の課題に鑑みてなされたものであり、上述の遊技性を有しつつも遊技の興趣を向上させることができる遊技機を提供するものである。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明によれば、始動口への遊技球の入賞に基づいて実行される図柄変動ごとに大当りに当選するか否かを判定する当否判定を実行し、前記大当りに当選した場合には当選した図柄変動の終了時に大当り遊技を開始し、低確率状態よりも前記当否判定によって前記大当りに当選し易い高確率状態、および入賞困難状態よりも前記始動口への遊技球の入賞が容易となる入賞容易状態を設定可能であり、前記大当り遊技の終了を報知する大当り終了演出を実行する遊技機であって、前記大当りには所定の大当りが少なくとも含まれ、前記大当り終了演出は、第一の態様、第二の態様、および第三の態様となることが可能な演出であり、前記第二の態様は、前記第一の態様と同一または異なる態様であり、前記第三の態様は、前記第一の態様および前記第二の態様のいずれとも異なる態様であり、前記高確率状態かつ前記入賞容易状態である第一の状態の図柄変動において前記所定の大当りに当選した場合には、該所定の大当りに対応する前記大当り終了演出が前記第一の態様となり、前記低確率状態かつ前記入賞容易状態である第二の状態の図柄変動において前記所定の大当りに当選した場合には、該所定の大当りに対応する前記大当り終了演出が前記第二の態様となり、前記第一の状態の次の状態が、前記低確率状態かつ前記入賞困難状態である第三の状態となる場合があり、かつ前記第二の状態の次の状態が、前記第三の状態となる場合があり、前記第三の状態の図柄変動であって該第三の状態の最初の図柄変動を少なくとも含む所定の図柄変動において前記所定の大当りに当選した場合には、該所定の大当りに対応する前記大当り終了演出が該第三の状態の直前の状態において前記所定の大当りに当選する場合と同一の態様となり得る一方、前記第三の状態の図柄変動であって前記所定の図柄変動よりも後の図柄変動において前記所定の大当りに当選した場合には、該所定の大当りに対応する前記大当り終了演出が前記第三の態様となり、前記所定の図柄変動は、前記第二の状態の次の状態が前記第三の状態となった場合よりも前記第一の状態の次の状態が前記第三の状態となった場合の方が多い回数となることを特徴とする遊技機が提供される。
【発明の効果】
【０００７】
本発明によれば、遊技の興趣を向上させることができる遊技機が提供される。
【図面の簡単な説明】
【０００８】
【図１】遊技機の正面図である。
【図２】図１に示す領域ＩＩに配設される図柄表示装置を示す図である。
【図３】図１に示す領域ＩＩＩに配設される操作ボタン群及びその周辺を示す鳥瞰図である。
【図４】遊技機内に設置される遊技盤を示す図である。
【図５】大入賞口の奧方に位置する連通路を示す図である。
【図６】遊技機が備える制御構成を示すブロック図である。
【図７】遊技機が備える機能構成を示すブロック図である。
【図８】主制御基板における抽選で用いられる抽選テーブルを模式的に示す図である。
【図９】特図抽選状態及び普図抽選状態による遊技状態の遷移及び特図変動パターン導出状態の遷移を示した状態遷移図である。
【図１０】確変大当り用の特図変動パターン抽選テーブルを示す図である。
【図１１】確変大当りに当選した場合に決定される可能性がある演出ルートの一部を例示するテーブルである。
【図１２】通常モードにおいて通常大当り又は確変大当りに当選した場合に実行される大当り遊技の内容を模式的に示す図である。
【図１３】確変モード又はチャンスタイムにおいて確変大当りに当選した場合に実行される大当り遊技の内容を模式的に示す図である。
【図１４】確変後特殊モード又はチャンス後特殊モードにおいて通常大当り又は確変大当りに当選した場合に実行される大当り遊技の内容を模式的に示す図である。
【図１５】保留先読み演出開始処理のフローを例示する図である。
【図１６】保留変化パターン抽選テーブルを模式的に示す図である。
【図１７】保留変化パターンの内容を模式的に示す図である。
【図１８】保留先読み演出変化処理のフローを示す図である。
【図１９】外部信号出力処理のフローを示す図である。
【発明を実施するための形態】
【０００９】
以下、本発明の実施形態について、図面を用いて説明する。なお、すべての図面において、同様の構成要素には同一の符号を付し、適宜に説明を省略する。また、以下の説明では、「前」「後」「左」「右」「上」「下」とは、特に断りのない限り、図１に示すように遊技機１０を正面側（遊技者側）から見た状態で指称するものとする。
なお、以降の説明における「有利」とは、遊技者に対して有利であることを指し、さらに、特に断りがない限り、いわゆるプレミア画像等の演出上の特典を除き、賞球の獲得量（遊技球の払い出し）に関して有利であることを指す。
【００１０】
＜概要＞
本実施形態に係る遊技機１０の詳細を説明する前に、本実施形態の特徴の概要を説明する。
本実施形態に係る遊技機１０は、いわゆるパチンコ遊技機であり、始動口への遊技球の入賞に基づいて実行される図柄変動ごとに大当りに当選するか否かを判定する当否判定を実行する。後述の具体例では、始動口の具体例として第１始動口５７又は第２始動口５９が例示されており（図４参照）、特図当否判定手段１４１がその当否判定を実行する（図７参照）。
ここでの大当りには、所定の大当りが少なくとも含まれる。後述の具体例では、大当りとして通常大当り（特図１の停止図柄である図柄Ｂに係る大当り）と確変大当り（特図１の停止図柄である図柄Ａ及び特図２の停止図柄である図柄ａに係る大当り）とが例示されており、そのうちの確変大当りが所定の大当りに対応付けられる。但し、所定の大当りが、通常大当りに対応付けられてもよいし、確変大当り及び通常大当りの両方が所定の大当りに対応付けられてもよい。
【００１１】
また、遊技機１０は、大当りに当選した場合には当選した図柄変動の終了時に大当り遊技を開始する。後述の具体例では、大当り遊技制御手段１６０が大当り遊技を開始させる（図７参照）。
更に、遊技機１０は、低確率状態よりも当否判定によって大当りに当選し易い高確率状態、及び入賞困難状態よりも始動口への遊技球の入賞が容易となる入賞容易状態を設定可能である。後述の具体例では、低確率状態、高確率状態、入賞困難状態及び入賞容易状態の各々に対応付けられる、特図低確、特図高確、普図低確及び普図高確が例示されており、遊技状態制御手段１７５により設定される（図７参照）。
【００１２】
加えて、遊技機１０は、大当り遊技の終了を報知する大当り終了演出を実行する。後述の具体例では、大当り演出制御手段２２７が大当り終了演出（終了デモ演出とも称される）の内容を決定している。
ここでの大当り終了演出とは、大当り遊技の終了を報知する演出であり、大当り遊技の最終ラウンドにおいて特別電動役物（アタッカーとも称される）が閉鎖されてから次の図柄変動が開始可能な状態となるまでに開始される演出である。
また、大当り終了演出は、第一の態様、第二の態様、及び第三の態様となることが可能な演出であり、第二の態様は、第一の態様と同一又は異なる態様であり、第三の態様は、第一の態様及び第二の態様のいずれとも異なる態様である。
ここで、第一、第二及び第三の態様を含む大当り終了演出の態様は、遊技者が大当り遊技の終了を把握可能となる表示態様を少なくとも含む。
そのため、「大当り終了演出の態様が同一である」或いは「大当り終了演出の第二の態様が第一の態様と同一の態様である」とは、当該表示態様が完全に一致することのみならず、遊技者にとって共通の演出であると把握され得る程度に近似していることも包含する意味で用いられる。例えば、大当り終了に相当する文字（例えば、後述の「チャンスタイム突入」や「確変突入」、「確変継続」など）が同一であれば、或いは所定の大当りに当選した場合に毎回の大当り終了演出で共通して出力される表示内容が同一であれば、色彩やキャラクタ等が異なっていたとしても、当該同一の態様となる。
逆に、「大当り終了演出の態様が異なる」或いは「大当り終了演出の第三の態様が第一の態様及び第二の態様のいずれにも異なる態様である」とは、大当り終了演出の表示態様が完全に不一致することのみならず、一部に共通の表示内容が含まれたとしても遊技者にとって表示態様が相違すると把握され得る程度に相違していることも包含する意味で用いられる。例えば、大当り終了に相当する文字が相違していれば、或いは所定の大当りに当選した場合に毎回の大当り終了演出で共通して出力される表示内容が相違していれば、色彩やキャラクタ等が共通していたとしても、当該異なる態様となる。
【００１３】
遊技機１０によって実行される大当り終了演出は、更に次のように説明できる。ここでは、高確率状態かつ入賞容易状態が第一の状態と称され、低確率状態かつ入賞容易状態が第二の状態と称され、低確率状態かつ入賞困難状態が第三の状態と称される。そして、第一の状態の次の状態が第三の状態となる場合があり、かつ第二の状態の次の状態が、第三の状態となる場合がある。
即ち、第一の状態の図柄変動において所定の大当りに当選した場合には、所定の大当りに対応する大当り終了演出は、第一の態様となり、第二の状態の図柄変動において所定の大当りに当選した場合には、第二の態様となる。
また、所定の大当りに対応する大当り終了演出は、第三の状態の図柄変動であって第三の状態の最初の図柄変動を少なくとも含む所定の図柄変動において所定の大当りに当選した場合には、第三の状態の直前の状態（即ち第一の状態又は第二の状態）において所定の大当りに当選する場合と同一の態様となり得る一方、第三の状態の図柄変動であって所定の図柄変動よりも後の図柄変動において所定の大当りに当選した場合には、第三の態様となる。
【００１４】
ここで、「第三の状態の図柄変動であって第三の状態の最初の図柄変動を少なくとも含む所定の図柄変動」とは、第三の状態の最初の図柄変動のみを指し示してもよいし、その最初の図柄変動に加えて第三の状態におけるその最初の図柄変動に続く１以上の図柄変動を指し示すこともできる。
そして、当該所定の図柄変動は、第二の状態の次の状態が第三の状態となった場合よりも第一の状態の次の状態が第三の状態となった場合の方が多い回数となる。
このため、第二の状態の次の状態が第三の状態となる場合には、当該所定の図柄変動が０回となる態様と当該所定の図柄変動が１回以上となる態様とが存在する。後者の場合には、第二の状態の次の状態が第三の状態となる場合における当該所定の図柄変動は、第三の状態の最初の図柄変動を含むｘ回（ｘ＞＝１）の図柄変動となり、第一の状態の次の状態が第三の状態となる場合における当該所定の図柄変動は、第三の状態の最初の図柄変動を含むｙ回（ｙ＞ｘ）の図柄変動となる。前者の場合には、第一の状態の次の状態が第三の状態となる場合における当該所定の図柄変動は、第三の状態の最初の図柄変動を含む１以上の図柄変動となり、第二の状態の次の状態が第三の状態となった場合には、その最初の図柄変動を含むその第三の状態の図柄変動において所定の大当りに当選した場合には、所定の大当りに対応する大当り終了演出が第三の態様となる。
また、「第三の状態の最初の図柄変動」は、図柄変動ごとに大当りに当選するか否かを判定する当否判定時に参照される状態が第三の状態となっている、その第三の状態の最初の図柄変動を意味する。よって、後述する本実施形態のように、特図高確から特図低確へ遷移する条件が規定回数の図柄変動（本実施形態では１００回の図柄変動）の終了とされる形態では、「第三の状態の最初の図柄変動」は、第三の状態（特図低確かつ普図低確）にされた直後に実行される図柄変動に相当し、特図高確から特図低確へ遷移する条件が転落当否抽選に当選したこととされる形態では、「第三の状態の最初の図柄変動」は、転落当否抽選に当選した際に実行されている図柄変動（当該変動）に相当することになる。
【００１５】
後述の具体例では、「第三の状態の図柄変動であって第三の状態の最初の図柄変動を少なくとも含む所定の図柄変動」として、特図高確且つ普図高確から特図低確且つ普図低確へ遷移した直後の規定回数（４回）の図柄変動と、特図低確且つ普図高確から特図低確且つ普図低確へ遷移した直後の規定回数（１回）の図柄変動とが例示されており、前者が特図変動パターン導出状態Ｄ及び確変後特殊モード（演出モード）として管理され、後者が特図変動パターン導出状態Ｅ及びチャンス後特殊モード（演出モード）として管理される例が挙げられている。
また、「第三の状態の図柄変動であって所定の図柄変動よりも後の図柄変動」が特図変動パターン導出状態Ａ及び通常モード（演出モード）として管理される例が挙げられている。
これにより、大当り演出制御手段２２７は、当該所定の図柄変動に対応する演出モードである確変後特殊モード若しくはチャンス後特殊モード、又は当該所定の図柄変動よりも後の図柄変動に対応する演出モードである通常モードに基づいて、大当り終了演出の内容を決定している。
但し、このような大当り終了演出の決定手法は、一例に過ぎず、［変形例］として後述するように、様々に変形可能である。
【００１６】
これにより、入賞容易状態から入賞困難状態へ遷移した後の最初の図柄変動を含む所定の図柄変動において、所定の大当りに当選した場合には、入賞容易状態において所定の大当りに当選した場合と同一態様の大当り終了演出となり得るため、大当りの連続感を高めることができ、遊技者の興趣を向上させることができる。更に、所定の図柄変動の回数の大小により、高確率状態かつ入賞容易状態（第一の状態）から低確率状態かつ入賞困難状態（第三の状態）へ遷移した場合には、低確率状態かつ入賞容易状態（第二の状態）から遷移した場合よりも、第三の状態の直前の状態と同一態様の大当り終了演出が実行される可能性が高くなるため、高確率状態かつ入賞容易状態（第一の状態）の継続感をより高めることができる。
以下、上述の特徴を含む本実施形態に係る遊技機１０についてより具体的に説明する。
【００１７】
＜遊技機１０の構造について＞
まず、図１から図５を用いて、遊技機１０の構造について説明する。
図１は、遊技機１０の正面図である。図２は、図１に示す領域ＩＩに配設される図柄表示装置９０を示す図である。図３は、図１に示す領域ＩＩＩに配設される操作ボタン群及びその周辺を示す鳥瞰図である。図４は、遊技機１０内に設置される遊技盤５０を示す図である。図５は、大入賞口５５の奧方に位置する連通路を示す図である。
なお、図１から図５に図示される各構成は、本実施形態の遊技機１０を説明する上で必要なものを挙げたに過ぎず、ここに図示しない構成及び機能を遊技機１０に追加してもよい。また、遊技機１０はここに図示する構成の全部を必ずしも備えなくてもよく、本発明の効果を阻害しない範囲で一部の構成又は機能が省かれても良い。
【００１８】
本実施形態の遊技機１０は、いわゆるパチンコ機であり、多数の遊技釘（図示省略）が立設された遊技盤５０の前面領域（以下、遊技領域５０ａと称す）に遊技球を発射し、遊技球が入賞口（例えば、大入賞口５５等）に入球すると賞球が得られる遊技を行うものである。なお、以下の説明では、入賞口に遊技球が入球することを、単に「（入賞口に）入賞する」と表現する場合がある。
【００１９】
遊技機１０は、前後に開口する矩形枠状の外枠１５と、外枠１５の開口前面側に遊技盤５０を着脱可能に保持する中枠（図示省略）と、遊技盤５０の前面側を覆うよう構成された前枠２０と、を備える。
【００２０】
前枠２０は、ヒンジ機構２１により左端側を回動自在に支持され、中枠に対して開閉可能となっている。なお、前枠２０は、シリンダ錠２３により施錠・解錠が可能となっている。
前枠２０は、遊技領域５０ａを覆うように配置された透明部材２５を備え、透明部材２５によって遊技領域５０ａ及び遊技盤５０を透視保護している。
前枠２０は、遊技球を貯留する上球受け皿２７及び下球受け皿２９を備え、上球受け皿２７と下球受け皿２９は上下に離間して前枠２０と一体的に設けられている。
前枠２０は、下球受け皿２９の右側方に操作ハンドル３１を備え、操作ハンドル３１の回動操作によって、上球受け皿２７に貯留された遊技球が遊技領域５０ａに向けて発射されるようになっている。
【００２１】
図３に示すように、上球受け皿２７の上面には、遊技者に操作される操作ボタン群が配置されている。この操作ボタン群には、玉貸ボタン３９ａ、プリペイドカードの返却操作を受け付ける返却ボタン３９ｂ、遊技中に発生する演出を切り替える又は遊技機１０に関わる種々の情報を得るために行う遊技者の操作を受け付けることができる演出ボタン３７、及びそれぞれ上、下、左、右への操作を指示するためのカーソルボタン３８（３８ａ、３８ｂ、３８ｃ、３８ｄ）などが含まれる。
また、上球受け皿２７の側方には、図示しないモータ等のアクチュエータにより動作する可動装飾体２２が設けられている。
【００２２】
下球受け皿２９の下部には、下球受け皿２９に貯留された遊技球を下方へ排出する球抜き機構３６が設けられている。この球抜き機構３６を操作することにより、下球受け皿２９の底面に形成された底面口（図示省略）が開口して、当該底面口から遊技球が自然落下して排出される。
なお、図示は省略するが、上球受け皿２７には、球抜き機構３６と同様に、操作することで貯留している球を下球受け皿２９へ移動させる機構が設けられ、この機構と球抜き機構３６の双方を操作することで、貯留している球を排出することが可能となる。
【００２３】
前枠２０の上枠部３２の左側と右側にそれぞれ一対のスピーカ３３（３３ａ、３３ｂ）が配設されている。また、前枠２０の上枠部３２と左右側枠部３４ａ、３４ｂは光透過性のカバーにより形成されており、その内部にはそれぞれ演出ランプ３５（３５ａ、３５ｂ、３５ｃ）が配設されている。スピーカ３３や演出ランプ３５は、遊技中に発生する演出やエラー演出等と連動して音声出力又は点灯若しくは消灯することができる。
【００２４】
演出表示装置８０は、遊技盤５０の略中央に配設されているメイン表示部８１と、メイン表示部８１の周囲に配設されているサブ表示部８２で構成されている。サブ表示部８２は、さらに、メイン表示部８１の上方に配設されている上サブ表示部８２ａと、メイン表示部８１の左側に配設されている左サブ表示部８２ｂと、メイン表示部８１の右側に配設されている右サブ表示部８２ｃと、を含んでいる。
ここで、メイン表示部８１は、固定式の液晶装置であり、上サブ表示部８２ａ、左サブ表示部８２ｂ、右サブ表示部８２ｃは、図示しないモータ等のアクチュエータにより動作する可動式の液晶装置である。
【００２５】
メイン表示部８１は、後述する第１特別図柄表示装置９１又は第２特別図柄表示装置９２における変動表示に連動して行われる装飾図柄の変動表示を表示することができ、さらに他の各種の演出も表示することができる。
メイン表示部８１に表示される装飾図柄の変動表示において、表示される装飾図柄は、３つの図柄列をなす。各図柄列における装飾図柄の変動表示の方向は特に制限されず、例えば、上下方向、左右方向、奥行き方向、又はこれらの組合せ（斜め方向）のいずれであってもよい。
ここで、奥行き方向とは、実際にはメイン表示部８１の表示画面上の平面的な変動表示であるにも関わらず、メイン表示部８１の奧方から手前方向又はその逆方向に装飾図柄が変動表示しているかのように認識させる手法（例えば、遠近法）を用いた表示態様において、遊技者が認識する仮想的な方向をいう。
【００２６】
また、メイン表示部８１は、保留画像を表示（出力）する。保留画像が表示される領域と、装飾図柄が表示される領域とは、離間してもよいし重複してもよい。
ここで、保留画像とは、後述する作動保留情報のそれぞれに対応して表示される画像であり、その形状や色彩等によって対応する作動保留情報に基づいて実行される図柄変動の有利度を示唆する場合がある。
メイン表示部８１は、実行中の図柄変動（いわゆる当該変動）に対応し、形状や色彩等によって対応する図柄変動の有利度を示唆する保留画像と同等の画像（以降、「当該保留画像」と称する場合がある）を表示することができる。
以下の説明では、「当該保留画像」と「保留画像」との各表記を区別して用いる。単に「保留画像」と記載した場合、その画像は、作動保留情報（保留されている図柄変動）に対応する保留画像を指し、当該保留画像を含まないものとする。本実施形態では、当該保留画像及び保留画像は共に、主としてメイン表示部８１に表示される。
また、メイン表示部８１における保留画像が表示される領域を保留表示領域と称し、保留表示領域内の保留画像を表示する位置を早くに保留された図柄変動に対応する保留画像が表示される位置から順に、保留１表示領域、保留２表示領域、保留３表示領域及び保留４表示領域と称する場合がある。
【００２７】
サブ表示部８２のそれぞれは、主として演出に関連する演出画像を表示するだけでなく、移動可能に構成されている。
なお、それぞれの初期位置は、上サブ表示部８２ａはメイン表示部８１を基準として上側であり、左サブ表示部８２ｂはメイン表示部８１を基準として左側であり、右サブ表示部８２ｃはメイン表示部８１を基準として右側であり、サブ表示部８２のそれぞれは、これらの初期位置からメイン表示部８１における装飾図柄の表示領域に重なる位置まで移動可能に構成されている。
【００２８】
なお、本実施形態における演出表示装置８０（メイン表示部８１、上サブ表示部８２ａ、左サブ表示部８２ｂ、右サブ表示部８２ｃ）には、いずれも液晶表示装置が採用されているが、本発明の実施はこれに限るものではない。例えば、ドラム式やドットマトリックス式等、多様な方式の表示装置を演出表示装置８０として採用することができる。
【００２９】
メイン表示部８１の右下側には、複数の発光ダイオード（light emitting diode、以下ＬＥＤと称す）が配設されており、これらのＬＥＤによって図柄表示装置９０の表示領域が構成されており、図柄表示装置９０には、特別図柄及び普通図柄が表示される。
図柄表示装置９０はメイン表示部８１よりも遊技者が視認しにくい位置に配設され、図柄表示装置９０の表示領域はメイン表示部８１の表示領域よりも小さい面積になっている。
なお、本実施形態における図柄表示装置９０に係るＬＥＤの配置や数は図２に示すとおりであるが、これは一例であって、図柄表示装置９０に係るＬＥＤの配置や数はこの例に制限されるものではない。
【００３０】
特別図柄は、特別電動役物（例えば、特別電動役物６５）を作動させるか否かを決定する図柄変動の結果として停止表示される図柄である。本実施形態における特別図柄には、第１特別図柄表示装置９１に表示される第１特別図柄と第２特別図柄表示装置９２に表示される第２特別図柄とが含まれる。
特別図柄は「特図」、第１特別図柄は「特図１」、第２特別図柄は「特図２」と略称される場合がある。
【００３１】
普通図柄は、普通電動役物（例えば、普通電動役物６１）を作動させるか否かを決定する図柄変動の結果として停止表示される図柄である。本実施形態における普通図柄は、普通図柄表示装置９３に表示される。
普通図柄は、「普図」と略称される場合があり、普通電動役物は「電チュー」と称される場合がある。
【００３２】
図柄表示装置９０には、更に、第１特別図柄保留ランプ９４、第２特別図柄保留ランプ９５、普通図柄保留ランプ９６が設けられている。
第１特別図柄保留ランプ９４は、保留されている特図１の図柄変動の数を特定可能とし、第２特別図柄保留ランプ９５は、保留されている特図２の図柄変動の数を特定可能とし、普通図柄保留ランプ９６は、保留されている普図の図柄変動の数を特定可能とし、いずれも、２つのＬＥＤの点灯態様（本実施形態では、右常時点灯のみ＝１、左右常時点灯＝２、右側点滅＋左側常時点灯＝３、左右点滅＝４）によって対応する図柄変動の数を特定可能とするものである。
【００３３】
以下の説明では、第１特別図柄表示装置９１又は第２特別図柄表示装置９２で特図を変動表示させた後に特図を停止表示させる図柄変動を「特図の図柄変動」と称し、普通図柄表示装置９３を変動表示させた後に普図を停止表示させる図柄変動を「普図の図柄変動」と称する場合がある。
また、以下の説明では、上述のメイン表示部８１に表示される装飾図柄の変動表示は、「特図の図柄変動」や「普図の図柄変動」と区別して「装飾図柄の図柄変動」と称する場合がある。
なお、以下の説明では、単に「図柄変動」と称した場合には、特に断りがない限り特図の図柄変動を意味するものとする。
【００３４】
遊技盤５０の前面には、多数の遊技釘（図示省略）や風車５２、装飾部材といった障害物が配置されていることにより、打ち出された遊技球が転動するように遊技領域５０ａが画成されている。
また、遊技領域５０ａの左側及び上側には、操作ハンドル３１の回転操作により発射された遊技球を遊技領域５０ａの上部に案内するために設けられた湾曲形状の外レール５１及び内レール５３が配置されている。なお、外レール５１は、遊技領域５０ａ中央を基準として内レール５３より外側に位置している。ここで、風車５２とは、遊技球の落下の方向に変化を与えるための機構であって、くぎ状のものをいう。
【００３５】
遊技機１０は操作ハンドル３１の回転操作量（例えば回転角度）の大小によって遊技球の打ち出しの強弱をつけることが可能になっており、より弱く打ち出された遊技球が転動する第１流路Ｘ（いわゆる左打ち）、より強く打ち出された遊技球が転動する第２流路Ｙ（いわゆる右打ち）、のいずれか一方を遊技球が転動するように各種障害物が遊技領域５０ａに配置されている。
【００３６】
図４には、主要な入賞口として、大入賞口５５、第１始動口５７、第２始動口５９、ゲート６３、一般入賞口６７を図示する。ここで、図示する入賞口は一例であり、その数や配置は適宜変更しても構わない。
【００３７】
大入賞口５５は遊技領域５０ａの右下部に配置されている。大入賞口５５には大入賞口センサ７２が付設されており、大入賞口センサ７２の検知結果によって大入賞口５５への入賞が判定されて、大入賞口５５への入賞に対して決められた数（本実施形態では、１５）の賞球が付与される。
なお、本実施形態において、第１流路Ｘから転動する場合と比較して、第２流路Ｙから転動する場合に多くの遊技球が大入賞口５５に向けて転動するように各障害物が配置されている。
【００３８】
大入賞口５５には特別電動役物６５が付設されている。特別電動役物６５は、大入賞口５５への入賞が容易である開放状態又は入球が困難である閉鎖状態に可換に遷移する部材であり、特別電動役物ソレノイド４１により開放状態又は閉鎖状態のいずれかに遷移する。
より具体的には、特別電動役物６５は、後述する特図当否判定によって大当りが導出されたことに起因して設定される大当り遊技の少なくとも一部において開放状態になり、これに伴って大入賞口５５への入賞が許容される。このように、特別電動役物６５が開放状態である場合には大入賞口５５への入賞が容易となるため、賞球を獲得できる機会が大幅に増大する大当り遊技は有利な遊技状態であると言える。
なお、特別電動役物は、「アタッカー」と称され、特別電動役物ソレノイド４１によって特別電動役物が開放状態となることを、「アタッカー開放」と称し、逆に閉鎖状態となることを「アタッカー閉鎖」と称する場合がある。
また、特図当否判定によって小当りが導出されたことに起因する小当り遊技の少なくとも一部においても特別電動役物６５が開放状態となるが、上記の大当り遊技と比較して当該開放状態となる時間が短い。そのため、小当り遊技は、大当り遊技よりも有利度の低い遊技状態と言える。
【００３９】
図５に示されるように、大入賞口５５の奧方には連通路５８が設けられており、連通路５８には、入球した遊技球を検知する大入賞口センサ７２及び特定領域センサ７３が配置されている。なお、図５（ａ）又は図５（ｂ）における上流側の白抜き矢印は、大入賞口５５から流下してきた遊技球が連通路５８（通過経路５８ａ）を通過する方向を示している。
大入賞口センサ７２による遊技球の検知は、上述したとおり、大入賞口５５に係る入賞の条件であり、その検知に基づいて大入賞口５５に対応付けられた賞球が付与される。
特定領域センサ７３による遊技球の検知は、大当り遊技終了後に特図高確とする条件であり、その検知に基づいて大当り遊技終了後に特図高確とされる。以降、遊技球の特定領域（通過経路５８ｂ）の通過をＶ入賞と称する場合もある。
【００４０】
連通路５８は、上流側から下流側に向かって、通過経路５８ａが通過経路５８ｂと通過経路５８ｃとに分かれる形状を有しており、通過経路５８ｂと通過経路５８ｃとの分岐部に振分部材６８が設けられている。振分部材６８は、通過する遊技球を通過経路５８ｂ又は通過経路５８ｃのいずれか一方に振り分ける。
より詳細には、振分部材６８は、基端部を軸にして回動可能に当該分岐部に支持されており、その回動位置に応じて、図５（ａ）に示す状態と図５（ｂ）に示す状態とが切り替えられる。図５（ａ）の状態においては、振分部材６８が通過経路５８ｂへの遊技球の流下を規制することで、通過経路５８ａを通過した遊技球は、通過経路５８ｃへと流下する。一方、図５（ｂ）の状態においては、振分部材６８が通過経路５８ｃへの遊技球の流下を規制することで、通過経路５８ａを通過した遊技球は、通過経路５８ｂへと流下する。
【００４１】
振分部材６８は、後述の電動役物制御手段１７０によって制御される振分部材ソレノイド４２の作動に応じて回動し、その位置が切り替えられる。
また、連通路５８には、振分部材６８の位置を検知する振分部材センサ７４が設けられている。振分部材センサ７４は、回動する振分部材６８の先端部が通過可能な通過空間を挟んだ両側（図５における紙面手前側と紙面奥側）に配設された発光部及び受光部を有しているフォトセンサである。振分部材センサ７４は、受光部が発光部から照射される光を振分部材６８の先端部で遮蔽されずに受光する状態であるか或いは当該光が振分部材６８の先端部で遮蔽される状態であるかを判別することで、振分部材６８の位置を検知する。即ち、振分部材センサ７４からの出力信号により、少なくとも、振分部材６８が通過経路５８ｂへの遊技球の流下を規制している状態（図５（ａ）の状態）となっているか否かが判断可能である。
以降、振分部材ソレノイド４２を作動させることで特定領域（通過経路５８ｂ）の通過が容易となるように（図５（ｂ）の状態）振分部材６８を回動（変位）させることをＶ開放と称する場合がある。
なお、図５（ａ）又は図５（ｂ）における下流側の白抜き矢印は、遊技球が連通路５８（通過経路５８ｂまたは通過経路５８ｃ）から排出される方向を示している。
【００４２】
第１始動口５７は、遊技領域５０ａの中央下部に配置されている。第１始動口５７には第１始動口センサ７０が付設されており、第１始動口センサ７０の検知結果によって第１始動口５７への入賞が判定されて、第１始動口５７への入賞に対して決められた数（本実施形態では、４）の賞球が付与される。第１始動口５７に係る入賞が判定された場合の少なくとも一部において、特図１の図柄変動が行われることとなる。
なお、本実施形態に係る遊技領域５０ａは、第２流路Ｙから転動した場合に比べて、第１流路Ｘから転動した場合に多くの遊技球が第１始動口５７に向けて転動するように、遊技釘等の障害物が配置されているものとする。
【００４３】
第２始動口５９は、遊技領域５０ａの右下部に配置されている。第２始動口５９には第２始動口センサ７１が付設されており、第２始動口センサ７１の検知結果によって第２始動口５９への入賞が判定されて、第２始動口５９への入賞に対して決められた数（本実施形態では、１）の賞球が付与される。
第２始動口５９への入賞が判定された場合の少なくとも一部において、特図２の図柄変動が行われることとなる。
なお、本実施形態に係る遊技領域５０ａは、第１流路Ｘから転動した場合に比べて、第２流路Ｙから転動した場合に多くの遊技球が第２始動口５９に向けて転動するように、遊技釘等の障害物が配置されているものとする。
【００４４】
第２始動口５９に繋がる流路には普通電動役物６１が配設されている。普通電動役物６１は、第２始動口５９に遊技球への入球が容易である開放状態又は入球が困難である閉鎖状態に可換に遷移する部材であり、普通電動役物ソレノイド４０により開放状態又は閉鎖状態のいずれかに遷移する。
より具体的には、普通電動役物６１は、普図の図柄変動で当選して行われる普図当り遊技の少なくとも一部において開放状態になり、これに伴って第２始動口５９への入賞が許容される。このように、普通電動役物６１が開放状態である場合には、第２始動口５９への入賞が容易となるため、賞球により遊技球の減少を抑えつつ、特図２の図柄変動が実行される機会を大幅に増大しうる。
【００４５】
ゲート６３は、遊技領域５０ａの右中央部に配置されている。ゲート６３には、ゲートセンサ７６が付設されており、ゲートセンサ７６の検知結果によってゲート６３への入賞が判定される。ゲート６３に係る入賞が判定された場合の少なくとも一部において、普図の図柄変動が行われることとなる。
なお、本実施形態において、第１流路Ｘから転動する場合と比較して、第２流路Ｙから転動する場合に多くの遊技球がゲート６３に向けて転動するように各障害物が配置されている。
【００４６】
一般入賞口６７は、遊技領域５０ａの左下部に配置されている。一般入賞口６７には、一般入賞口センサ７５が付設されており、一般入賞口センサ７５の検知結果によって一般入賞口６７への入賞が判定されて、一般入賞口６７への入賞に対して決められた数（本実施形態では、４）の賞球が付与される。
なお、本実施形態において、第２流路Ｙから転動する場合と比較して、第１流路Ｘから転動する場合に多くの遊技球が一般入賞口６７に向けて転動するように各障害物が配置されているが、第２流路Ｙから転動する場合に多くの遊技球が一般入賞口６７に向けて転動するように各障害物が配置されるようにしてもよい。また、一般入賞口６７が複数個設けられていてもよい。
【００４７】
アウト口６９は、遊技領域５０ａの最下部に配置されている。遊技領域５０ａに打ち込まれ、上述した各入賞口に入球しなかった遊技球はアウト口６９に落入し、アウト球として処理される。
【００４８】
ここまで、本実施形態における遊技機１０の構造について説明してきたが、これらは一具体例であって、別の構成によって本発明を実施することもできる。
【００４９】
＜遊技機１０の制御構成について＞
次に、図６を用いて、本実施形態に係る遊技機１０が備える制御構成を説明する。図６は、遊技機１０が備える制御構成を示すブロック図である。なお、図６に示す制御構成は、本実施形態の遊技機１０を説明する上で必要となるものであり、遊技機１０は、図６で図示しない制御構成を備えていてもよい。
【００５０】
主制御基板１００は、遊技に関する各種の演算処理を行うＣＰＵ１０１と、制御プログラムや各種データ等を記憶したＲＯＭ１０２と、一時記憶領域となるワークエリアやバッファメモリとして機能するＲＡＭ１０３と、周辺基板や各デバイスとの間の信号を入出力するＩ／Ｏポート１０４と、乱数（ハード乱数）を生成する乱数回路１０５と、を備えており、これらが内部バスを介して相互に接続されている。
【００５１】
ＣＰＵ１０１は、ＲＯＭ１０２に格納された各種の制御プログラムを読み出して演算処理を行うことで、遊技の主制御に係る各種処理を実行する。ＲＡＭ１０３は、電源基板（図示省略）のバックアップ電源によってバックアップされている。なお、ＲＡＭ１０３のバックアップされる領域は、電源断が生じた場合、電源断時に保持していたスタックポインタや各レジスタ等のデータを記憶しておくための領域となっており、電源断復帰時には当該領域でバックアップされている情報に基づいて遊技機の状態が電源断の生じる前の状態に復帰可能である。
【００５２】
主制御基板１００は、第１始動口センサ７０、第２始動口センサ７１、大入賞口センサ７２、特定領域センサ７３、振分部材センサ７４、一般入賞口センサ７５、ゲートセンサ７６などと電気的に接続されており、Ｉ／Ｏポート１０４を介して、これらのセンサからの検出信号をＣＰＵ１０１に入力可能に構成されている。
【００５３】
主制御基板１００は、第１特別図柄表示装置９１、第２特別図柄表示装置９２、普通図柄表示装置９３、第１特別図柄保留ランプ９４、第２特別図柄保留ランプ９５、及び普通図柄保留ランプ９６にも電気的に接続されており、Ｉ／Ｏポート１０４を介してこれらの表示装置及びこれらの保留ランプを制御可能に構成されている。
主制御基板１００は、普通電動役物ソレノイド４０、特別電動役物ソレノイド４１及び振分部材ソレノイド４２にも電気的に接続されており、Ｉ／Ｏポート１０４を介してこれらのソレノイドを制御可能に構成されている。
更に、主制御基板１００は、上述の玉貸ボタン３９ａや返却ボタン３９ｂなどを含むメイン操作部３９に電気的に接続されており、メイン操作部３９に設けられたセンサによる操作検知状態の変化によってメイン操作部３９の各種操作を検知可能に構成されている。
【００５４】
主制御基板１００と第１副制御基板２００との間は、少なくとも、主制御基板１００から第１副制御基板２００へのデータ送信が可能となるように接続されている。例えば、主制御基板１００と第１副制御基板２００との間は、８本のパラレル信号線および１本のストローブ線で接続されており、主制御基板１００から第１副制御基板２００へと向かう単一方向のみで通信可能に接続され、主制御基板１００から第１副制御基板２００へ各種の演出制御コマンドが送信される。
なお、第１副制御基板２００から主制御基板１００へデータを送信することはできず、また、第１副制御基板２００は、主制御基板１００に対してデータの送信を要求することはできないように構成されている。
【００５５】
第１副制御基板２００は、主制御基板１００からの演出制御コマンドに基づき遊技演出に関する各種の演算処理を行うＣＰＵ２０１、演出制御プログラムや各種データ等を記憶したＲＯＭ２０２、一時記憶領域となるワークエリアやバッファメモリとして機能するＲＡＭ２０３と、周辺基板や各デバイスとの間の信号を入出力するＩ／Ｏポート２０４と、を備えており、これらが内部バスを介して相互に接続されている。第１副制御基板２００は、ＣＰＵ２０１がＲＯＭ２０２に記憶された制御プログラムに従って遊技演出に係る主要な制御を実行可能となるように、構成されている。
第１副制御基板２００は、上述の演出ボタン３７やカーソルボタン３８などに電気的に接続されており、センサによる操作検知状態の変化によってそれら各操作部の各種操作を検知可能に構成されている。
【００５６】
また、第１副制御基板２００は、主制御基板１００からの演出制御コマンドに基づく演出制御処理にて、第２副制御基板３００へ画像演出および音響演出を指示する画像制御コマンド、演出ランプ３５の点灯を制御するためのランプ制御データ、可動装飾体２２及びサブ表示部８２の可動を制御するための可動制御データなどを生成する。
第１副制御基板２００は、第２副制御基板３００と双方向通信が可能に接続されており、画像および音響に関する画像制御コマンドが第１副制御基板２００から第２副制御基板３００へ送信される一方、その応答として、当該制御コマンドを正常に受信できた旨を示す応答コマンド（ＡＣＫコマンド）が第２副制御基板３００から第１副制御基板２００へ送信される。
【００５７】
また、第１副制御基板２００は、演出ランプ３５と電気接続されており、Ｉ／Ｏポート２０４を介して、ランプ制御データを送信する。そして、演出ランプ３５は、第１副制御基板２００から送信されるランプ制御データによって点灯が制御されるように構成されている。
【００５８】
第１副制御基板２００は、可動装飾体２２及びサブ表示部８２とも電気接続されており、Ｉ／Ｏポート２０４を介して、可動制御データを送信する。
そして、可動装飾体２２及びサブ表示部８２は、第１副制御基板２００から送信される可動制御データによって可動が制御されるように構成されている。
【００５９】
第２副制御基板３００は、第１副制御基板２００からの画像制御コマンドに基づき画像や音響などの演出に関する各種の演算処理を行うＣＰＵ３０１と、画像制御プログラムや各種データ等を記憶したＲＯＭ３０２と、一時記憶領域となるワークエリアやバッファメモリとして機能するＲＡＭ３０３と、周辺基板や各デバイスとの間の信号を入出力するＩ／Ｏポート３０４とを備えており、ＣＰＵ３０１がＲＯＭ３０２に記憶された制御プログラムに従って画像演出に係る主要な制御を実行するように構成されている。
その他、第２副制御基板３００には、図示を省略するが、ＣＰＵ３０１から受信した制御信号に基づき演出内容に沿った画像データを生成するＶＤＰと、ＣＰＵ３０１から受信した制御信号に基づき演出内容に沿った音響データを生成する音源ＩＣとを搭載している。ＶＤＰは、いわゆる画像プロセッサであり、ＣＰＵ３０１からの指示に応じて画像ＲＯＭに記憶された画像データを読み込み、これを画像処理して生成した画像データを演出表示装置へ送信する。このＶＤＰには、画像ＲＯＭから読み出された画像データの展開・加工に使用される高速のＶＲＡＭが接続されている。音源ＩＣは、ＣＰＵ３０１からの指示に応じて音声ＲＯＭに記憶された音響データを読み込み、読み込んだ音響データを合成処理して生成した最終的な音響データを増幅器を介してスピーカ３３に出力する。
【００６０】
払出制御基板４００は、主な構成として、ＣＰＵ４０１、ＲＯＭ４０２およびＲＡＭ４０３を備えている。
払出制御基板４００は、主制御基板１００と双方向通信可能に接続されており、主制御基板１００からの払出制御コマンドに基づいて賞球払出ユニットを駆動させて賞球を払い出すための制御を実行するとともに、発射ハンドルの操作量に基づき球送り機構と発射機構とを同期的に駆動させて遊技球の発射を制御する。
【００６１】
払出制御基板４５には、更に、外部端子板４１０が通信可能に接続されている。
外部端子板４１０は、複数の接続端子を備えており、それら接続端子を介して、ホールコンピュータ、データ表示器、データランプのような外部装置と接続されている。
これにより、主制御基板１００は、払出制御基板４５へコマンドを送信することにより、外部端子板４１０に接続されている外部装置へ外部信号を出力することができる。このとき、主制御基板１００からのコマンドに基づいて、払出制御基板４００のＣＰＵ４０１が外部信号の出力を制御することもできる。
【００６２】
＜遊技機１０の機能構成について＞
次に、図７を用いて、本実施形態に係る遊技機１０が備える機能構成を説明する。図７は、遊技機１０が備える機能構成を示すブロック図である。なお、図７に示す機能構成は、本実施形態の遊技機１０を説明する上で必要となるものであり、遊技機１０は、図７で図示しない機能構成を備えていてもよい。また、必要に応じて、機能構成を説明する際に、図８及び図９も参照することとする。
【００６３】
主制御基板１００は、図７に示すように、入球判定手段１１０、メイン乱数発生手段１１５、メイン保留制御手段１２０、事前判定手段１３０、特図抽選手段１４０、普図抽選手段１５０、大当り遊技制御手段１６０、図柄表示制御手段１６５、電動役物制御手段１７０、遊技状態制御手段１７５、メイン情報記憶手段１８０、メインエラー制御手段１８５、メインコマンド管理手段１９０、及び外部信号制御手段１９５を備えており、これらの手段は、図６を用いて説明した主制御基板１００上の各制御構成によって実現されるものを機能的に表したものである。
【００６４】
なお、メイン情報記憶手段１８０は、主制御基板１００が備える手段によって読み出されたデータや、当該手段における演算によって導出されたデータ等を各々に対応する格納領域に一時的に記憶する手段である。特に、メイン情報記憶手段１８０の送信コマンド格納領域に記憶されたデータ（演出制御コマンド）は、記憶された後にコマンド送信手段によって後述する第１副制御基板２００のサブコマンド管理手段２７０に向けて送信される。
【００６５】
入球判定手段１１０は、各入賞口に設けられたセンサの検知結果に基づいて各入賞口への入賞を判定する。
【００６６】
メイン乱数発生手段１１５は、乱数回路１０５によって更新範囲が異なる複数種類の乱数を生成可能であり、入賞口への入賞が判定されたタイミングで乱数回路１０５から当該入賞口に対応する一又は複数の乱数を取得（ラッチ）する。
より具体的には、メイン乱数発生手段１１５は、第１始動口５７又は第２始動口５９への入賞が判定された場合には、後述する特図当否判定用の乱数、特図停止図柄抽選用の乱数、及び特図変動パターン抽選用の乱数を取得する。ゲート６３への入賞が判定された場合には、後述する普図当否判定用の乱数、普図図柄抽選用の乱数、及び普図変動パターン抽選用の乱数をメイン情報記憶手段１８０の対応する格納領域に格納する。
【００６７】
メイン保留制御手段１２０は、特図の図柄変動の保留、及び普図の図柄変動の保留に関する制御を行う。特図１に関しては、第１始動口５７への入賞を契機として取得された、特図当否判定用の乱数、特図停止図柄抽選用の乱数、及び特図変動パターン抽選用の乱数を、特図１の作動保留情報として保留する（記憶させる）。
より具体的には、メイン保留制御手段１２０は、特図１の作動保留情報が保留されるごとに１加算され、特図１の作動保留情報が使用される（特図抽選手段１４０の抽選で用いられる）ごとに１減算される保留カウンタ（以下、「特図１保留カウンタ」と称する）を備え、特図１保留カウンタの値が上限値（本実施形態では、４）となるまで、当該作動保留情報をメイン情報記憶手段１８０の現在の特図１保留カウンタに対応する格納領域に記憶させ、作動保留情報が使用されるごとに、使用された作動保留情報をクリアし、残りの作動保留情報を、特図１保留カウンタの小さいものから順に、現在の格納領域から現在の特図１保留カウンタよりも１少ない特図１保留カウンタに対応する格納領域に移動（シフト）させる制御を行う。
メイン保留制御手段１２０は、特図２及び普図に関してもそれぞれ、特図１に関する上述の制御と同様の制御を行う。特図２の保留カウンタは特図２保留カウンタと称する。
また、以降の説明では、「作動保留情報の保留」を「図柄変動の保留」と表現する場合がある。
また、メイン保留制御手段１２０は、特図１又は特図２の作動保留情報（保留カウンタ）を更新（加算又は減算）した際に、特図１保留カウンタ及び特図２保留カウンタの値を含む演出制御コマンド（保留コマンド）を生成し、当該コマンドをメイン情報記憶手段１８０の送信コマンド格納領域に記憶させる。
なお、本実施形態では、特図１に対応する作動保留情報及び特図２に対応する作動保留情報の双方が保留されている場合には、特図２に対応する作動保留情報が優先的に使用される。
【００６８】
事前判定手段１３０は、所定の事前判定のタイミングにおいて特図の作動保留情報が保留された場合に、当該作動保留情報を対象とした先読み演出のための事前判定を実行する。
より具体的には、事前判定手段１３０は、今回保留した作動保留情報の各乱数を読み出し、特図当否判定の事前判定、特図停止図柄抽選の事前判定、特図変動パターン抽選の事前判定を実行する。各事前判定では、各事前判定に対応する抽選に用いられる抽選テーブル（詳細は、後述）と同等の抽選テーブル（図示省略）を用いられる。そのため、これらの事前判定は、後に実行される抽選の結果と同一の結果が導出される。
また、事前判定手段１３０は、導出された事前判定の結果を含む演出制御コマンド（事前判定コマンド）を生成し、当該コマンドをメイン情報記憶手段１８０の送信コマンド格納領域に記憶させる。
本実施形態では、これら事前判定のために、後述する遊技状態制御手段１７５により制御される特図抽選状態、普図抽選状態及び特図変動パターン導出状態についても事前判定され、当該事前判定コマンドにそれらの状態を示す情報が設定される。
なお、上述の通り、事前判定コマンドは、所定の事前判定のタイミングにおいて特図の作動保留情報が保留された場合の少なくとも一部で送信される（生成され、メイン情報記憶手段１８０の送信コマンド格納領域に記憶される）ものであるため、上述の保留コマンドに続いて送信されることとなる。ここで、所定の事前判定のタイミングとは、大当り遊技中ではないことを指し、さらに、本実施形態では、普図高確中の特図１の作動保留情報が保留された場合には、事前判定コマンドの送信を規制している。
【００６９】
特図抽選手段１４０は、特図当否判定手段１４１、特図停止図柄抽選手段１４２、及び特図変動パターン導出手段１４３を備え、特図当否判定手段１４１、特図停止図柄抽選手段１４２、特図変動パターン導出手段１４３の順に各手段による処理を実行する。特図抽選手段１４０は、特図の変動開始条件が充足された際に、メイン情報記憶手段１８０に保留されている作動保留情報のうちの最先の作動保留情報を読み出す。
「特図の変動開始条件が充足される」とは、その一例として、大当り中ではないこと、特図１及び特図２のいずれも図柄変動中でないこと、特図１及び特図２のうちの少なくともいずれか一方に作動保留情報が存在することの全ての条件が充足されたことである。
このため、遊技機１０は、変動開始条件が充足されるまで図柄変動の開始を保留すると言える。
【００７０】
図８は、主制御基板１００における抽選で用いられる抽選テーブルを模式的に示す図である。
図８で示す抽選テーブルを含む以下の抽選テーブルを用いた抽選では、読み出した乱数に対して抽選テーブルに記憶された抽選値があらかじめ定められた順序に従って順次加算され、キャリー（桁あふれ）が発生した抽選値に対応する結果が当該抽選の結果として導出される。
以降の説明では、説明の便宜上、抽選テーブルに名前を付しているが、名前に対応する抽選テーブルに含まれる抽選値等のデータが各ＲＯＭに識別可能に記憶されていればよく、これらの名前は、当該データが記憶される領域を特定するものではない。また、以降で図示される抽選テーブルには、説明の便宜上記載された項目や、抽選値として「−」又は「０」が記載されているが、これらは各ＲＯＭに記憶されたデータを示すものではない。また、抽選に使用される乱数範囲の最大値と同一の抽選値が抽選テーブルに記載されている場合には、当該結果が１００％導出されるため、必ずしも抽選を行う必要はない。
【００７１】
特図当否判定手段１４１は、特図当否判定用の乱数を読み出し、読み出した乱数と特図当否判定用の抽選テーブルを用いて大当り、小当たり、はずれのいずれに該当するかを抽選によって決定する。
図８（ａ）は、特図１当否判定用の抽選テーブルを示したものであり、当該抽選で用いられる乱数の範囲は、０〜６５５３５である。そのため、特図１において特図抽選状態が低確率の場合（以下、「特図低確」と略称する場合がある）には、２００／６５５３６の確率で大当り、３００／６５５３６の確率で小当り、残りの６５０３６／６５５３６の確率ではずれとなり、特図１において特図抽選状態が高確率の場合（以下、「特図高確」と略称する場合がある）には、５００／６５５３６の確率で大当り、３００／６５５３６の確率で小当り、残りの６４７３６／６５５３６の確率ではずれとなる。
【００７２】
図８（ｂ）は、特図２当否判定用の抽選テーブルを示したものであり、当該抽選で用いられる乱数の範囲は、特図１当否判定の場合と同様に、０〜６５５３５である。そのため、特図２の特図低確では、２００／６５５３６の確率で大当り、残りの６５３３６／６５５３６の確率ではずれとなり、特図２の特図高確では、５００／６５５３６の確率で大当り、残りの６５０３６／６５５３６の確率ではずれとなる。
【００７３】
このように、特図高確は、特図低確よりも大当りが導出される確率が高く、特図低確よりも有利度が高い状態であると言える。また、本実施形態における特図２当否判定では、小当りが導出されることがない。
この特図当否判定手段１４１により、遊技機１０は、始動口への遊技球の入賞に基づいて実行される図柄変動ごとに大当りに当選するか否かを判定する当否判定を実行すると言える。
【００７４】
特図停止図柄抽選手段１４２は、特図当否判定手段１４１によって大当りが導出された場合に、特図停止図柄抽選用の乱数を読み出し、読み出した乱数と特図停止図柄抽選用の抽選テーブルを用いて特図の停止図柄を抽選によって決定する。
図８（ｃ）は、特図１停止図柄抽選用の抽選テーブルを示したものであり、当該抽選で用いられる乱数の範囲は、０〜９９である。そのため、特図１では、大当りが導出された際に、６５／１００の確率で図柄Ａ、３５／１００の確率で図柄Ｂが停止図柄として決定される。
ここで、図柄Ａは、大当り遊技中に特別電動役物６５が十分な時間（概ね９球入賞する程度）に亘って解放される回数（ラウンド数（Ｒ数））が１０であり、且つ大当り遊技終了後に特図高確且つ普図高確（詳細は後述）となり得る図柄（以下、「確変図柄」と称する場合があり、当該図柄に係る大当りを「確変大当り」と称する場合がある）である。なお、上述したとおり、本実施形態では、Ｖ入賞（遊技球の特定領域（通過経路５８ｂ）の通過）が特定領域センサ７３により検知されることを条件として大当り遊技終了後に特図高確とされるため、確変大当りに係る大当り遊技には、Ｖ開放させるラウンド（本実施形態では１０ラウンド目）が設けられている。
一方、図柄Ｂは、ラウンド数が９であり、且つ大当り遊技終了後に特図低確且つ普図高確（詳細は後述）となる図柄（以下、「通常図柄」と称する場合があり、当該図柄に係る大当りを「通常大当り」と称する場合がある）である。即ち、通常大当りに係る大当り遊技にはＶ開放させるラウンドは設けられない。
このように、図柄Ａは、ラウンド数及びその後の特図抽選状態の双方において、図柄Ｂよりも有利な図柄であるといえる。
【００７５】
図８（ｄ）は、特図２停止図柄抽選用の抽選テーブルを示したものであり、当該抽選で用いられる乱数の範囲は、特図１停止図柄抽選と同様に、０〜９９である。そのため、特図２では、大当りが導出された際に、１００／１００の確率で図柄ａとなる。
ここで、図柄ａは、ラウンド数が１０であり、且つ大当り遊技終了後に特図高確且つ普図高確となり得る確変図柄である。
このように、本実施形態では、特図２で大当りが導出された場合には、常に、確変大当りとなる。
【００７６】
以降の説明では、特図当否判定手段１４１による特図当否判定の結果が大当りを示し、且つ、特図停止図柄抽選手段１４２により確変図柄が決定された場合を「特図抽選の結果が確変大当りを示す場合」と表記し、特図当否判定手段１４１による特図当否判定の結果が大当りを示し、且つ、特図停止図柄抽選手段１４２により通常図柄が決定された場合を「特図抽選の結果が通常大当りを示す場合」と表記する場合がある。
なお、特図停止図柄抽選手段１４２は、特図当否判定手段によって大当りが導出されなかった場合には、特図１の小当り時は図柄Ｃ、特図１のはずれ時は図柄Ｄ、特図２のはずれ時は図柄ｂを停止図柄として一律に決定する。
【００７７】
特図変動パターン導出手段１４３は、特図変動パターン（変動時間）を導出する。具体的には、特図変動パターン導出手段１４３は、現在の特図変動パターン導出状態（詳細は、後述）と特図当否判定手段１４１による今回の抽選結果とに基づいて、複数種類の特図変動パターン抽選テーブルの中から今回の特図変動パターンを導出するための一つの特図変動パターン抽選テーブルを選択し、選択した特図変動パターン抽選テーブルと特図変動パターン抽選用の乱数とを用いて一つの特図変動パターンを導出する。
特図変動パターン導出手段１４３は、導出された特図変動パターンを指定する演出制御コマンド（変動開始コマンド）を生成し、当該コマンドをメイン情報記憶手段１８０の送信コマンド格納領域に記憶させる。なお、変動開始コマンドには、特図変動パターン導出状態Ｃが開始されてからの図柄変動の回数の情報が少なくとも含まれている。
なお、特図変動パターン抽選テーブル及び特図変動パターン導出状態、並びに特図変動パターン導出手法の詳細は、後述する。
【００７８】
普図抽選手段１５０は、普図の図柄変動中でない場合に、メイン情報記憶手段１８０に保留されている作動保留情報のうちの最先の作動保留情報を読み出し、読み出した乱数を用いて、普図の当否を判定する普図当否判定を実行する。この普図当否判定によって普通電動役物６１が開放状態に制御されることとなる普図当りに当選した場合に、普図抽選手段１５０は、普図の停止図柄を抽選により決定する普図停止図柄抽選、及び普図の変動パターン（変動時間）を抽選により決定する普図変動パターン抽選を実行する。
普図当否判定では、普図抽選状態が高確率の状態（「普図高確」と略称する場合がある）と、普図抽選状態が低確率の状態（「普図低確」と略称する場合がある）とがある。本実施形態では、普図高確では、６５５３５／６５５３６の確率で普図当りとなり、残りの１／６５５３６の確率ではずれとなる一方、普図低確では、１／６５５３６の確率で普図当りとなり、残りの６５５３５／６５５３６の確率ではずれとなる。なお、普図低確では、普図当りとならない（６５５３６／６５５３６ではずれとなる）ようにしてもよい。
【００７９】
普図停止図柄抽選では、普通電動役物６１の開放状態となるパターンが異なる複数種類の停止図柄から、普図停止図柄抽選用の抽選テーブル（図示省略）を用いた抽選によって一つの停止図柄が決定される。なお、普図当否判定ではずれとなった場合には、特図１、２と同様に、停止図柄が一律に決定される。
また、普図変動パターン抽選では、特図変動パターン抽選と同様に、複数種類の普図変動パターンから、普図変動パターン抽選用の抽選テーブル（図示省略）を用いた抽選によって一つの普図変動パターンが決定される。
【００８０】
大当り遊技制御手段１６０は、特図当否抽選の結果が大当りである場合、決定された大当り図柄に応じて、大当り開始デモに係るデモ時間、及び大当り終了デモに係るデモ時間を決定する。
大当り遊技制御手段１６０は、大当り開始時には、大当り開始デモに係るデモ時間を含む演出制御コマンド（大当り開始コマンド）を生成し、メイン情報記憶手段１８０の送信コマンド格納領域に記憶させ、大当り終了時には、大当り終了デモに係るデモ時間を含む演出制御コマンド（大当り終了コマンド）を生成し、メイン情報記憶手段１８０の送信コマンド格納領域に記憶させる。
また、大当り遊技制御手段１６０は、特図当否抽選の結果が小当りの場合も同様に、小当り開始デモに係る時間、及び小当り終了デモに係るデモ時間を決定し、小当り開始時には、小当り開始デモに係るデモ時間を含む演出制御コマンド（小当り開始コマンド）を生成し、メイン情報記憶手段１８０の送信コマンド格納領域に記憶させ、小当り終了時には、小当り終了デモに係るデモ時間を含む演出制御コマンド（小当り終了コマンド）を生成し、メイン情報記憶手段１８０の送信コマンド格納領域に記憶させる。
【００８１】
図柄表示制御手段１６５は、特図１の特図変動パターン（変動時間）に従って、特図１を第１特別図柄表示装置９１に変動表示させるとともに、変動時間の経過後に特図停止図柄抽選によって決定された停止図柄で特図１を停止表示させる。同様に、第２特別図柄の特図変動パターン（変動時間）に従って、特図２を第２特別図柄表示装置９２に変動表示させるとともに、変動時間の経過後に特図停止図柄抽選によって決定された停止図柄で特図２を停止表示させる。
図柄表示制御手段１６５は、特図１及び特図２の表示に係る時間（変動時間、停止表示時間）を管理するための特図遊技タイマを有し、特図を停止表示させる際に（特図遊技タイマの値が「０」となるタイミングで）、装飾図柄の確定表示を要求するための演出制御コマンド（変動停止コマンド）を生成し、当該コマンドをメイン情報記憶手段１８０の送信コマンド格納領域に格納する。
【００８２】
図柄表示制御手段１６５は、普図の普図変動パターン（変動時間）に従って、普図を普通図柄表示装置９３に変動表示させるとともに、変動時間の経過後に普図を普図停止図柄抽選によって決定された停止図柄で停止表示させる。
図柄表示制御手段１６５は、普図の表示に係る時間（変動時間、停止表示時間）を管理するための普図遊技タイマを有する。
【００８３】
電動役物制御手段１７０は、特図当否抽選の結果が大当りとなった場合、特図の停止表示後に、特別電動役物ソレノイド４１に制御信号を出力し、特別電動役物６５を特図の停止図柄に対応する解放パターンに従って開放させる。大当り遊技は、特別電動役物６５の１回の開閉動作を１回のラウンド遊技とし、当該ラウンド遊技を規定ラウンド数（本例では、１０Ｒ、９Ｒ）だけ連続して実行する遊技状態である。
また、電動役物制御手段１７０は、特図停止図柄抽選手段１４２による抽選で確変図柄（図柄Ａ又は図柄ａ）が停止図柄として決定された場合、大当り遊技の規定ラウンド目（本実施形態では１０ラウンド目）に、振分部材ソレノイド４２に制御信号を出力し、特定領域（通過経路５８ｂ）の通過が容易となるように（図５（ｂ）の状態）振分部材６８を回動（変位）させる、即ちＶ開放させる。この結果、特定領域センサ７３により特定領域（通過経路５８ｂ）への遊技球の通過（Ｖ入賞）が検知されると、遊技状態制御手段１７５によりその大当り遊技の終了後に特図高確とされる。
【００８４】
電動役物制御手段１７０は、特図当否抽選の結果が小当りとなった場合、特図の停止表示後に、特別電動役物ソレノイド４１に制御信号を出力し、特別電動役物６５を短期間（０．０５秒）だけ開放させる。
また、電動役物制御手段１７０は、普図当否抽選に当選した場合、普通電動役物ソレノイド４０に制御信号を出力して、普通電動役物６１を普図の停止図柄に対応する開放パターンに従って開放させる。
【００８５】
遊技状態制御手段１７５は、特図抽選状態を制御する。具体的には、遊技状態制御手段１７５は、上述の通り、通常大当りに係る大当り遊技の開始時に特図低確とし、確変大当りに係る大当り遊技におけるＶ入賞を条件にその大当りの終了時に規定回数（本実施形態では１００回）の図柄変動が行われるまで特図高確とし、その規定回数の図柄変動（本実施形態では１００回目の図柄変動）の終了時に特図低確とする。
但し、特図高確から特図低確に遷移する条件は、本実施形態のような図柄変動の回数に制限されることはなく、転落当否抽選の結果など他の条件とされてもよい。
また、確変大当りに係る大当り遊技終了時に特図高確とする条件は、Ｖ入賞に制限されることはなく、特図の停止図柄の種別のみとされてもよい。
【００８６】
加えて、遊技状態制御手段１７５は、普図抽選状態を制御する。具体的には、遊技状態制御手段１７５は、大当り遊技の開始時に大当りに係る図柄に関わらず普図低確とし、通常大当りに係る大当り遊技の終了時に規定回数（本実施形態では１００回）の図柄変動が行われるまで普図高確とし、その規定回数の図柄変動（本実施形態では１００回目の図柄変動）の終了時に普図低確とし、確変大当りに係る大当り遊技におけるＶ入賞を条件にその大当りの終了時に規定回数（本実施形態では１００回）の図柄変動が行われるまで普図高確とし、その規定回数の図柄変動（本実施形態では１００回目の図柄変動）の終了時に普図低確とする。
【００８７】
更に、遊技状態制御手段１７５は、特図変動パターン導出状態を制御する。この特図変動パターン導出状態の遷移については、図９を参照しながら説明する。図９は、特図抽選状態及び普図抽選状態による遊技状態の遷移、及び特図変動パターン導出状態の遷移を示した状態遷移図である。
特図変動パターン導出状態は、特図低確且つ普図低確に対応する特図変動パターン導出状態Ａ、Ｄ及びＥ、特図高確且つ普図高確に対応する特図変動パターン導出状態Ｂ、並びに特図低確且つ普図高確に対応する特図変動パターン導出状態Ｃに大別できる。
各特図変動パターン導出状態間の遷移には、例えば、次のような条件が設けられる。遷移条件（ｉ）は確変大当りに係る大当り遊技の終了であり、遷移条件（ｉｉ）は通常大当りに係る大当り遊技の終了であり、遷移条件（ｉｉｉ）は１００回目の図柄変動の終了であり、遷移条件（ｉｖ）は１回目の図柄変動の終了であり、遷移条件（ｖ）は４回目の図柄変動の終了である。
【００８８】
このように、本実施形態では、特図低確且つ普図低確に対応する特図変動パターン導出状態は、特図変動パターン導出状態Ａ、Ｄ及びＥに分けられている。
遊技状態制御手段１７５は、特図変動パターン導出状態Ｂにおいて１００回目の図柄変動が終了する際（遷移条件（ｉｉｉ））に特図変動パターン導出状態Ｄを設定し、その特図変動パターン導出状態Ｄにおいて４回目の図柄変動が終了する際（遷移条件（ｖ））に特図変動パターン導出状態Ａを設定する。また、遊技状態制御手段１７５は、特図変動パターン導出状態Ｃにおいて１００回目の図柄変動が終了する際（遷移条件（ｉｉｉ））に特図変動パターン導出状態Ｅを設定し、その特図変動パターン導出状態Ｅにおいて１回目の図柄変動が終了する際（遷移条件（ｉｖ））に特図変動パターン導出状態Ａを設定する。
このように、特図高確且つ普図高確に対応する特図変動パターン導出状態Ｂから遷移する特図変動パターン導出状態Ｄのほうが、特図低確且つ普図高確に対応する特図変動パターン導出状態Ｃから遷移する特図変動パターン導出状態Ｅよりも多い回数の図柄変動の終了を条件に、特図変動パターン導出状態Ａに遷移する。
【００８９】
遊技状態制御手段１７５は、特図抽選状態、普図抽選状態、及び特図変動パターン導出状態の更新が発生した場合に、更新後の各状態を含む演出制御コマンド（遊技状態指定コマンド）を生成し、当該コマンドをメイン情報記憶手段１８０の送信コマンド格納領域に記憶させる。
【００９０】
メイン情報記憶手段１８０は、上述の通り、各手段によって読み出されたデータや、各手段による演算等によって導出されたデータ等を一時的に記憶の結果導出されたデータ等を各々に対応する格納領域に一時的に記憶する手段である。
【００９１】
メインエラー制御手段１８５は、Ｉ／Ｏポート１０４の入力情報を監視し、遊技機１０がエラー状態であるか否かを判定する。エラー状態であると判定された場合には、当該エラー情報を含む演出制御コマンド（エラーコマンド）をメイン情報記憶手段１８０の送信コマンド格納領域に格納する。
なお、メインエラー制御手段１８５は、例えば、磁気センサ（図示省略）の検知によるエラー状態等、重要度の高いエラー状態となった場合には、払出制御基板４００に遊技球の発射を規制させる等、エラーコマンドをメイン情報記憶手段１８０の送信コマンド格納領域に格納する以外の処理を実行するようにしてもよい。
【００９２】
メインコマンド管理手段１９０は、メイン情報記憶手段１８０の送信コマンド格納領域に演出制御コマンドが記憶されている場合に、当該演出制御コマンドを第１副制御基板２００に向けて送信する。
なお、各演出制御コマンドは、原則として、メイン情報記憶手段１８０の送信コマンド格納領域に記憶された順番に従って送信される。
加えて、メインコマンド管理手段１９０は、メイン情報記憶手段１８０の送信コマンド格納領域に払出制御コマンドが記憶されている場合に、当該払出制御コマンドを払出制御基板４００に向けて送信する。
【００９３】
外部信号制御手段１９５は、所定の外部信号の出力又は出力停止を指示する情報を含む払出制御コマンド（外部出力コマンド）をメイン情報記憶手段１８０の送信コマンド格納領域に格納する。
本実施形態では、外部信号制御手段１９５は、大当り遊技開始から普図高確が設定されている間は少なくとも、外部端子板４１０に接続されているデータランプを点灯させるための外部信号が出力されるよう、外部出力コマンドを格納する。加えて、外部信号制御手段１９５は、普図高確から普図低確へ遷移後の上述の特図変動パターン導出状態Ｄ又はＥの間も、当該外部信号が出力されるよう、外部出力コマンドを格納し、特図変動パターン導出状態Ｄ又はＥから特図変動パターン導出状態Ａへ遷移する際に、当該外部信号の出力が停止されるよう、外部出力コマンドを格納する。
外部信号制御手段１９５は、外部信号の出力又は停止を決定する上で、上述のように特図変動パターン導出状態を参照してもよいし、普図高確から普図低確への遷移直後からの図柄変動の回数を自身でカウントしてもよいし、その回数を他の手段から取得してもよい。
【００９４】
これにより、本実施形態では、大当り遊技開始から普図高確が設定されている間に加えて、普図高確から普図低確へ遷移した直後の規定回数（４回又は１回）の図柄変動の間、データランプが点灯することになる。更に言えば、特図高確且つ普図高確から特図低確且つ普図低確へ遷移した場合のほうが、特図低確且つ普図高確から特図低確且つ普図低確へ遷移した場合よりも多い回数の図柄変動の間、データランプの点灯が継続される。
これにより、普図高確から普図低確へ遷移した直後の当該規定回数の図柄変動中に、大当りに当選した場合には、大当りの連続感を高めることができ、遊技者の興趣を向上させることができる。更に、特図高確且つ普図高確から遷移した場合には、特図低確且つ普図高確から遷移した場合よりもデータランプの点灯の継続時間が長くなるため、期待感を向上させ、興趣の向上に繋がる。
【００９５】
第１副制御基板２００は、図７に示すように、サブ乱数発生手段２１０、通常演出制御手段２２０、サブエラー制御手段２３０、ランプ制御手段２４０、可動役物制御手段２５０、サブ情報記憶手段２６０、及びサブコマンド管理手段２７０を備えており、これらの手段は、図６を用いて説明した第１副制御基板２００上の各制御構成によって実現されるものを機能的に表したものである。
なお、サブ情報記憶手段２６０は、第１副制御基板２００が備える手段によって読み出されたデータや、当該手段における演算によって導出されたデータ等を各々に対応する格納領域に一時的に記憶する手段である。また、メインコマンド管理手段１９０から送信された演出制御コマンドは、サブコマンド管理手段２７０によってサブ情報記憶手段２６０の受信コマンド格納領域に記憶される。
【００９６】
サブ乱数発生手段２１０は、ＣＰＵ２０１によってプログラム処理で更新される乱数（ソフトウェア乱数）を生成可能であり、通常演出制御手段２２０による各抽選（詳細は後述）が実行されるタイミングで乱数を取得する。
【００９７】
通常演出制御手段２２０は、演出モード制御手段２２１、演出ルート決定手段２２２、サブ保留制御手段２２３、先読み演出制御手段２２４、演出内容決定手段２２５、装飾図柄制御手段２２６、及び大当り演出制御手段２２７を備える。
【００９８】
演出モード制御手段２２１は、遊技状態指定コマンドが送信された場合に、主制御基板１００側で管理された特図変動パターン導出状態との整合性をとるかたちで、演出モードの遷移を制御する。
本実施形態における演出モード制御手段２２１は、少なくとも、通常モード、確変モード、チャンスモード、確変後特殊モード、及びチャンス後特殊モードを管理する。
通常モードが特図変動パターン導出状態Ａに対応付けられ、確変モードが特図変動パターン導出状態Ｂに対応付けられ、チャンスモードが特図変動パターン導出状態Ｃに対応付けられ、確変後特殊モードが特図変動パターン導出状態Ｄに対応付けられ、チャンス後特殊モードが特図変動パターン導出状態Ｅに対応付けられる。
また、演出モード制御手段２２１は、事前判定コマンドが送信された場合に、その事前判定コマンドに含まれる事前判定の結果（例えば、今回保留された図柄変動に対応する特図変動パターン導出状態）に基づいて、遊技状態指定コマンドが送信された場合と同様の手法で、今回保留された図柄変動に対応する演出モードを決定することもできる。
【００９９】
演出ルート決定手段２２２は、事前判定コマンドが送信された場合に、当該コマンドに含まれる事前判定の結果に基づいて、今回保留された図柄変動に対応する演出モードに対応する複数種類の演出ルートから今回保留された図柄変動に対応する一の演出ルートを決定（設定）する。但し、演出ルート決定手段２２２は、変動開始コマンドで指定される特図変動パターン、現在設定されている演出モードなどに基づいて演出ルートを決定することもできる。
演出ルートとは、上述したとおり、図柄変動の開始から終了までの演出であって、当該図柄変動における特図当否判定の結果を報知するための演出の流れを特定可能とするものであり、当該図柄変動で実行される演出の内容は、当該図柄変動に対応する演出ルートに従って決定されることとなる。また、演出モードに対応する演出ルートの組合せは、演出モードごとに異なる。
演出ルートの決定手法の詳細については後述する。
【０１００】
サブ保留制御手段２２３は、保留コマンドの受信があった場合に、当該コマンドに含まれる特図１保留カウンタと特図２保留カウンタの情報に基づいて、メイン表示部８１の保留表示領域（図示省略）に、特図１保留カウンタに対応する数の保留画像と、特図２保留カウンタに対応する数の保留画像とを表示させるための演出データを設定する。
なお、保留画像は、大当り遊技の期待度等の有利度を示唆する種々の態様に変化する保留先読み演出の対象となる画像であり、本実施形態では、確変モード又はチャンスモード中の特図２に対応する保留画像を用いて保留先読み演出を実行している。
ここで、本実施形態における保留先読み演出は、メイン表示部８１の保留表示領域に、保留されている特図２の図柄変動に対応する保留画像を表示させ、各保留画像に関して決定される保留変化パターンに従って各保留画像の態様を保留１表示領域、保留２表示領域、保留３表示領域及び保留４表示領域で段階的に変化させる演出である。そして、保留画像を最初に変化させる演出データを設定する保留先読み演出開始処理は、後述する先読み演出制御手段２２４によって実行され、保留画像の態様を段階的に変化させる保留先読み演出変化処理は、後述する演出内容決定手段２２５によって実行される。
【０１０１】
先読み演出制御手段２２４は、事前判定コマンドが送信された場合に、当該コマンドに含まれる事前判定の結果に基づいて先読み演出の内容を決定する。
先読み演出とは、先読み対象の図柄変動が開始される前の一又は複数回の図柄変動に亘って、先読み対象の図柄変動における特図当否判定の結果に対する期待度や、先読み対象の図柄変動において実行される演出の内容を示唆する演出である。
本実施形態では、この先読み演出として、特図２に対応する保留画像を変化させる保留先読み演出を例示する。但し、先読み演出制御手段２２４により制御される先読み演出が保留先読み演出に限定されるわけではない。
なお、先読み演出制御手段２２４により実行される保留先読み演出開始処理の詳細については後述する。
【０１０２】
演出内容決定手段２２５は、変動開始コマンドが送信された場合に、演出ルート決定手段２２２によって既に決定された演出ルートに従って今回の図柄変動において実行する演出の内容を決定する。
より具体的には、演出ルート決定手段２２２は、決定された演出ルートの各段階において、実行する演出の内容（演出パターン）を、当該演出ルートに対応する演出パターン抽選テーブルを用いた抽選等によって決定する。このようにすることで、決定された演出ルートに係る（に従って実行される）演出の内容を変えることができるとともに、一つの図柄変動における演出に繋がりを持たせることができる。また、同一の演出ルートが決定された場合であっても、実行される演出を多彩にすることもできる。
また、本実施形態とは異なるが、演出ルートに対して実行する演出の内容が一義的に対応づけられていてもよく、このような場合であっても、演出ルートは、図柄変動の開始から終了までの演出であって、当該図柄変動における特図当否判定の結果を報知する演出の過程を規定するものと言える。
演出内容決定手段２２５は、保留先読み演出変化処理を実行し、この保留先読み演出変化処理の詳細については後述する。
【０１０３】
装飾図柄制御手段２２６は、変動開始コマンドが送信された場合に、演出内容決定手段２２５によって決定された演出内容等に基づいて、装飾図柄の最終的な停止図柄の組み合わせ（左図柄・中図柄・右図柄）を決定する。なお、以下の説明では、特に断りがない限り、装飾図柄の最終的な停止を、単に、装飾図柄の停止と表現する場合がある。
本実施形態における装飾図柄には、数字の「１」を模した「１図柄」、数字の「２」を模した「２図柄」、数字の「３」を模した「３図柄」、数字の「４」を模した「４図柄」、数字の「５」を模した「５図柄」、数字の「６」を模した「６図柄」、及び数字の「７」を模した「７図柄」があり、以降の説明では、「１図柄」、「３図柄」、「５図柄」、「７図柄」を総称して「奇数図柄」と称し、「２図柄」、「４図柄」、「６図柄」を総称して「偶数図柄」と称する場合がある。
【０１０４】
装飾図柄制御手段２２６は、停止させる装飾図柄の組合せを特図の停止図柄に対応させて決定することができる。具体的には、図柄Ａと図柄ａには７図柄揃いを対応させ、図柄Ｂには偶数図柄揃い（例えば、「２図柄」−「２図柄」−「２図柄」）及び７図柄揃いを除く奇数図柄揃い（例えば、「１図柄」−「１図柄」−「１図柄」）を対応させることができる。
なお、停止させる装飾図柄の組合せを特図の停止図柄に対応させるにあたっては、必ずしも上述の対応関係とする必要はなく、例えば、図柄Ａに偶数図柄揃いを対応させるなど、上述の対応関係に対して停止させる装飾図柄の組合せの期待度が高くならない組合せであれば、一部の場合（上述の対応関係となる割合よりも低い割合）で上述の対応関係とは異なる装飾図柄の組合せを採用してもよく、このような場合であっても、停止させる装飾図柄の組合せが特図の停止図柄と対応していると言える。
【０１０５】
大当り演出制御手段２２７は、大当り開始コマンドが送信された場合に、当該コマンドに含まれる情報等に基づいて、大当り演出の内容を決定する。
大当り演出には、大当り開始演出（以降、開始デモ演出と称する場合もある）、大当り終了演出（以降、終了デモ演出と称する場合もある）、大当り中演出が存在する。
ここで、大当り開始演出は、大当り遊技の開始を報知する演出であり、実行中の図柄変動（いわゆる当該変動）が大当りであることを確定的に報知したタイミング（例えば、装飾図柄揃いを表示したタイミング）からアタッカーが最初に開放されるまでに開始される演出である。
大当り終了演出は、大当り遊技の終了を報知する演出であり、大当り遊技の最終ラウンドにおいてアタッカーが閉鎖されてから次の図柄変動が開始可能な状態となるまでに開始される演出である。
大当り中演出は、大当り開始演出と大当り終了演出との間に大当り遊技中であることを報知する演出であり、大当り遊技で最初にアタッカーが開放されてから最終ラウンドにおいてアタッカーが閉鎖されるまでの間に少なくとも一部が実行される演出である。大当り中演出には、ラウンドの進行に伴い進行する演出や、ラウンド進行とは無関係に複数ラウンドに亘って流される一連の演出などが含まれる。
【０１０６】
本実施形態では、大当り演出制御手段２２７は、大当り開始コマンドが送信された場合に、そのときの演出モード及び特図停止図柄に従って、大当り開始演出、大当り中演出及び大当り終了演出の各内容を決定する。
具体的には、確変後特殊モードにおいて特図停止図柄が確変図柄（図柄ａ又は図柄Ａ）である場合、大当り演出制御手段２２７は、確変モードにおいて特図停止図柄が確変図柄である場合と同一の態様の大当り開始演出を決定する。また、チャンス後特殊モードにおいて特図停止図柄が確変図柄である場合、大当り演出制御手段２２７は、チャンスモードにおいて特図停止図柄が確変図柄である場合と同一の態様の大当り開始演出を決定する。本実施形態では、確変モードにおいて特図停止図柄が確変図柄である場合とチャンスモードにおいて特図停止図柄が確変図柄である場合とで同一の態様の大当り開始演出が決定される。
一方で、通常モードにおいて特図停止図柄が確変図柄である場合には、確変モード及びチャンスモードにおいて特図停止図柄が確変図柄である場合とは異なる態様の大当り開始演出を決定する。
【０１０７】
ここで、大当り開始演出の態様は、遊技者が大当り遊技の開始を把握可能となる表示態様を少なくとも含む。
そのため、「大当り開始演出の態様が同一である」或いは「大当り開始演出の第二の態様が第一の態様と同一の態様である」とは、表示態様が完全に一致することのみならず、遊技者にとって共通の演出であると把握され得る程度に近似していることも包含する意味で用いられる。例えば、大当り開始演出に含まれる大当りのタイトル文字が同一であれば、或いは所定の大当りに当選した場合に毎回の大当り開始演出で共通して出力される表示内容が同一であれば、色彩やキャラクタ等が異なっていたとしても、当該同一の態様となる。
逆に、「大当り開始演出の態様が異なる」或いは「大当り開始演出の第三の態様が第一の態様及び第二の態様のいずれにも異なる態様である」とは、表示態様が完全に不一致することのみならず、一部に共通の表示内容が含まれたとしても遊技者にとって表示態様が相違すると把握され得る程度に相違していることも包含する意味で用いられる。例えば、大当り開始演出に含まれる大当りのタイトル文字が相違していれば、或いは所定の大当りに当選した場合に毎回の大当り開始演出で共通して出力される表示内容が相違していれば、色彩やキャラクタ等が共通していたとしても、当該異なる態様となる。
【０１０８】
大当り中演出及び大当り終了演出についても、大当り開始演出と同一趣旨で決定される。即ち、確変後特殊モードにおいて特図停止図柄が確変図柄である場合、確変モードにおいて特図停止図柄が確変図柄である場合と同一の態様の大当り中演出が決定され、チャンス後特殊モードにおいて特図停止図柄が確変図柄である場合、チャンスモードにおいて特図停止図柄が確変図柄である場合と同一の態様の大当り中演出が決定される。一方で、通常モードにおいて特図停止図柄が確変図柄である場合には、確変モード及びチャンスモードにおいて特図停止図柄が確変図柄である場合とは異なる態様の大当り中演出が決定される。
ここで、「大当り中演出の態様が同一である」或いは「大当り中演出の第二の態様が第一の態様と同一の態様である」とは、大当り遊技で最初にアタッカーが開放されてから最終ラウンドにおいてアタッカーが閉鎖されるまでの間に実行される演出内容が完全に一致することのみならず、当該演出内容が遊技者にとって共通すると把握され得る程度に近似していることも包含する意味で用いられる。例えば、ラウンドの進行に伴い進行する演出の流れが共通する大当り中演出どうしは、演出の態様が同一であるといえる。
逆に、「大当り中演出の態様が異なる」或いは「大当り中演出の第三の態様が第一の態様及び第二の態様のいずれとも異なる」とは、大当り遊技で最初にアタッカーが開放されてから最終ラウンドにおいてアタッカーが閉鎖されるまでの間に実行される演出内容が完全に相違することのみならず、当該演出内容が遊技者にとって相違すると把握され得る程度に相違していることも包含する意味で用いられる。例えば、ラウンドの進行に伴い進行する演出の流れが異なる大当り中演出どうしは、その演出の流れに同一の演出表示を含んでいたとしても、演出の態様が異なるといえる。
【０１０９】
また、確変後特殊モードにおいて特図停止図柄が確変図柄である場合、確変モードにおいて特図停止図柄が確変図柄である場合と同一の態様の大当り終了演出が決定され、チャンス後特殊モードにおいて特図停止図柄が確変図柄である場合、チャンスモードにおいて特図停止図柄が確変図柄である場合と同一の態様の大当り終了演出が決定される。一方で、通常モードにおいて特図停止図柄が確変図柄である場合には、確変モード及びチャンスモードにおいて特図停止図柄が確変図柄である場合とは異なる態様の大当り終了演出が決定される。
ここで、「大当り終了演出の態様が同一である」或いは「大当り終了演出の第二の態様が第一の態様と同一の態様である」、及び「大当り終了演出の態様が異なる」或いは「大当り終了演出の第三の態様が第一の態様及び第二の態様のいずれにも異なる態様である」の意味については概要の項で述べたとおりである。
【０１１０】
特図停止図柄が通常図柄（図柄Ｂ）である場合にも上述と同様の趣旨で大当り開始演出、大当り中演出及び大当り終了演出が決定されてもよいが、本実施形態では、上述の確変図柄の場合とは異なる手法で決定される。即ち、確変後特殊モード又はチャンス後特殊モードにおいて特図停止図柄が通常図柄である場合、通常モードにおいて特図停止図柄が通常図柄又は確変図柄である場合と同一の態様の大当り開始演出、大当り中演出及び大当り終了演出が決定される。
【０１１１】
このように、本実施形態では、特図高確且つ普図高確（確変モード）から特図低確且つ普図低確へ遷移した直後の規定回数（４回）の図柄変動の間、即ち確変後特殊モードにおいて確変大当りに当選した場合には、確変モードにおいて確変大当りに当選した場合と同一の態様の大当り演出（大当り開始演出、大当り中演出及び大当り終了演出）が実行される。また、特図低確且つ普図高確（チャンスモード）から特図低確且つ普図低確へ遷移した直後の規定回数（１回）の図柄変動の間、即ちチャンス後特殊モードにおいて確変大当りに当選した場合には、チャンスモードにおいて確変大当りに当選した場合と同一の態様の大当り演出（大当り開始演出、大当り中演出及び大当り終了演出）が実行される。更に言えば、確変モードから遷移する確変後特殊モードのほうが、チャンスモードから遷移するチャンス後特殊モードよりも実行される図柄変動の数が多い。
これにより、普図高確から普図低確へ遷移した直後の当該規定回数（４回又は１回）の図柄変動中に、確変大当りに当選した場合には、大当りの連続感を高めることができ、遊技者の興趣を向上させることができる。更に、特図高確且つ普図高確から遷移した場合には、特図低確且つ普図高確から遷移した場合よりも、普図高確時と同一態様の大当り演出が実行される可能性が高くなるため、確変モードの継続感をより高め易くなっている。
【０１１２】
通常演出制御手段２２０は、第１副制御基板２００が備える上述の手段によって決定された演出内容に従って、各演出の実行タイミングで当該演出に対応する各デバイスの演出データを読み出す。なお、読み出した演出データに画像及び音響に係る演出データがある場合には、当該演出データに基づいて画像及び音響に関する画像制御コマンドを生成し、当該コマンドをサブ情報記憶手段２６０の送信コマンド格納領域に格納する。
【０１１３】
サブエラー制御手段２３０は、エラーコマンドが送信された場合に、エラー演出パターンを決定し、当該エラー演出パターンに従ってエラー演出を実行するための演出データを読み出す。
なお、サブエラー制御手段２３０は、独自に（メインエラー制御手段１８５と独立して）遊技機１０がエラー状態であるか否かを判定し、エラー状態であると判定した場合にエラー演出を実行する演出データを読み出すようにしてもよく、当該エラー状態としては、例えば、普図低確時におけるゲート６３の入賞回数に基づいて判定される右打ちエラー状態がある。
【０１１４】
ランプ制御手段２４０は、演出ランプ３５の点灯を制御するためのランプ制御データを保持しており、通常演出制御手段２２０によって読み出された演出データに演出ランプ３５に対応する演出データがある場合には、当該演出データに基づいてランプ制御データを読み出し、読み出したランプ制御データを演出ランプ３５へ送信する。
【０１１５】
可動役物制御手段２５０は、可動装飾体２２及びサブ表示部８２の可動を制御するための可動制御データを保持しており、通常演出制御手段２２０によって読み出された演出データに可動役物に対応する演出データがある場合には、当該演出データに基づいて可動制御データを読み出し、読み出した可動制御データを可動装飾体２２及びサブ表示部８２へ送信する。
【０１１６】
サブ情報記憶手段２６０は、上述の通り、第１副制御基板２００が備える手段によって読み出されたデータや、当該手段における演算によって導出されたデータ等を各々に対応する格納領域に一時的に記憶する手段である。
【０１１７】
サブコマンド管理手段２７０は、主制御基板１００から送信された演出制御コマンドを受信し、受信した演出コマンドをサブ情報記憶手段２６０の受信コマンド格納領域に記憶させ、サブ情報記憶手段２６０の送信コマンド格納領域に画像制御コマンドが記憶されている場合には、当該画像制御コマンドを第２副制御基板３００に向けて送信する。なお、各画像制御コマンドは、原則として、サブ情報記憶手段２６０の送信コマンド格納領域に記憶された順番に従って送信される。
【０１１８】
＜確変大当りに当選した場合の特図変動パターンの導出について＞
次に、図１０を用いて、確変大当りに当選した場合に導出される可能性がある特図変動パターンの例を説明する。
特図変動パターン導出手段１４３は、特図当否判定手段１４１による今回の抽選結果が確変大当りを示す場合（特図停止図柄が図柄ａ又は図柄Ａである場合）、図１０に示される特図変動パターン抽選テーブルを選択し、その選択された特図変動パターン抽選テーブルと特図変動パターン抽選用の乱数とを用いて一つの特図変動パターン（変動時間）を導出する。
【０１１９】
図１０は、確変大当り用の特図変動パターン抽選テーブルを示す図である。図１０に示される特図変動パターン抽選テーブルには、特図変動パターン導出状態Ａ、Ｂ、Ｃ、Ｄ及びＥのそれぞれの特図変動パターン抽選テーブルが含まれている。
各特図変動パターン抽選テーブルでは、抽選値が存在する箇所に「●」を付しており、当該抽選値の記載を省略しているが、各特図変動パターン抽選テーブルを用いた抽選では更新範囲０〜２５５の乱数が使用されるため、「●」が付された箇所には、一の抽選で使用される可能性がある抽選値の合算が２５６を超えない範囲で、１〜２５５のいずれかの抽選値が対応づけられている。また、説明の便宜上、図１０で示す各特図変動パターンのそれぞれには、対応する変動時間も記載している。
【０１２０】
図１０に示される、確変大当り用の特図変動パターン抽選テーブルでは、導出可能な特図変動パターンの一部として、特図変動パターンＰＴＮ１からＰＴＮ１０までの１０個の特図変動パターンが例示されている。
より具体的には、特図変動パターン導出状態Ａでは、特図変動パターンＰＴＮ４、ＰＴＮ６、ＰＴＮ７、ＰＴＮ８、ＰＴＮ９及びＰＴＮ１０が導出される可能性があり、特図変動パターン導出状態Ｂ又はＤでは、特図変動パターンＰＴＮ１、ＰＴＮ２、ＰＴＮ３及びＰＴＮ４が導出される可能性があり、特図変動パターン導出状態Ｃ又はＥでは、特図変動パターンＰＴＮ３、ＰＴＮ４及びＰＴＮ５が導出される可能性がある。
このように、図１０の例では、特図変動パターン導出状態Ｂ及びＤにおいて決定され得る特図変動パターンの候補の組合せ（ＰＴＮ１からＰＴＮ４）が同一であり、特図変動パターン導出状態Ｃ及びＥにおいて決定され得る特図変動パターンの候補の組合せ（ＰＴＮ３からＰＴＮ５）が同一となっている。一方で、特図変動パターン導出状態Ａにおいて決定され得る特図変動パターンの候補の組合せは、他の特図変動パターン導出状態のそれとは異なっている。
【０１２１】
即ち、特図変動パターン導出状態Ｄにおいて確変大当りに当選した場合には、特図変動パターン導出手段１４３は、特図変動パターン導出状態Ｂにおいて確変大当りに当選する場合と同一の特図変動パターンの候補の組合せ（ＰＴＮ１からＰＴＮ４）の中から一の特図変動パターンを導出する。また、特図変動パターン導出状態Ｅにおいて確変大当りに当選した場合には、特図変動パターン導出手段１４３は、特図変動パターン導出状態Ｃにおいて確変大当りに当選する場合と同一の特図変動パターンの候補の組合せ（ＰＴＮ３からＰＴＮ５）の中から一の特図変動パターンを導出する。
一方で、特図変動パターン導出状態Ａにおいて確変大当りに当選した場合には、特図変動パターン導出手段１４３は、特図変動パターン導出状態Ｂ又はＣにおいて確変大当りに当選する場合とは相互に異なる特図変動パターンの候補の組合せ（ＰＴＮ４、ＰＴＮ６からＰＴＮ１０）の中から一の特図変動パターンを導出する。
なお、本実施形態では、特図変動パターン導出状態Ｂにおいて確変大当りに当選した場合と、特図変動パターン導出状態Ｃにおいて確変大当りに当選した場合とで、決定され得る特図変動パターンの候補の組合せが相互に異なっているが、両者は同一としてもよい。
【０１２２】
このように、本実施形態では、特図高確且つ普図高確（特図変動パターン導出状態Ｂに対応）から特図低確且つ普図低確へ遷移した直後の規定回数（４回）の図柄変動の間、即ち特図変動パターン導出状態Ｄにおいて確変大当りに当選した場合と、特図変動パターン導出状態Ｂにおいて確変大当りに当選した場合とで、特図変動パターンの候補の組合せが同一とされる。また、特図低確且つ普図高確（特図変動パターン導出状態Ｃに対応）から特図低確且つ普図低確へ遷移した直後の規定回数（１回）の図柄変動の間、即ち特図変動パターン導出状態Ｅにおいて確変大当りに当選した場合と、特図変動パターン導出状態Ｃにおいて確変大当りに当選した場合とで、特図変動パターンの候補の組合せが同一とされる。更に言えば、特図変動パターン導出状態Ｂから遷移する特図変動パターン導出状態Ｄのほうが、特図変動パターン導出状態Ｃから遷移する特図変動パターン導出状態Ｅよりも実行される図柄変動の数が多い。
これにより、普図高確から普図低確へ遷移した直後の当該規定回数（４回又は１回）の図柄変動中に、確変大当りに当選した場合には、普図高確時に確変大当りに当選した場合と同一態様の演出となる可能性が高まるため、大当りの連続感を高めることができ、遊技者の興趣を向上させることができる。更に、特図高確且つ普図高確から遷移した場合には、特図低確且つ普図高確から遷移した場合よりも、普図高確時と同一態様の演出が実行される可能性が高くなるため、特図高確且つ普図高確の状態の継続感をより高め易くなっている。
【０１２３】
上述のように決定された特図変動パターンは、事前判定コマンドや演出制御コマンド（変動開始コマンド）などにより主制御基板１００から第１副制御基板２００へ送られる。
なお、特図変動パターン導出手段１４３は、特図当否判定手段１４１による今回の抽選結果が通常大当り又ははずれを示す場合には、図示されていない通常大当り用の特図変動パターン抽選テーブル又ははずれ用の特図変動パターン抽出テーブルを選択し、その選択された特図変動パターン抽選テーブルと特図変動パターン抽選用の乱数とを用いて一つの特図変動パターン（変動時間）を導出する。
【０１２４】
＜確変大当りに当選した場合の演出ルートの決定について＞
第１副制御基板２００では、特図変動パターン導出状態と整合性をとるかたちで演出モード制御手段２２１により演出モードが制御されており、演出ルート決定手段２２２により、事前判定コマンドで指定される特図変動パターンに基づいて、演出モードに対応する複数種類の演出ルートから今回保留された図柄変動に対応する一の演出ルートが決定される。
【０１２５】
図１１は、確変大当りに当選した場合に決定される可能性がある演出ルートの一部を例示するテーブルである。図１１には、今回保留された図柄変動に対応する演出モードとして、通常モード、確変モード、チャンスモード、確変後特殊モード及びチャンス後特殊モードが示されている。
また、図１１のテーブルでは、決定される可能性がある箇所に「■」を付している。
また、本実施形態では、導出された特図変動パターンに応じて演出ルートが決定されるため、各演出ルートに対して対応する特図変動パターンを記載している。但し、図１１では、説明の便宜のために、特図変動パターンと演出ルートとが１対１で対応付けられているが、特図変動パターンと演出ルートとは１対多若しくは多対１で対応付けられてもよい。
【０１２６】
図１１には、通常モードにおいて選択され得る演出ルートの一部として、演出ルートＲＴＥ４、ＲＴＥ６、ＲＴＥ７、ＲＴＥ８、ＲＴＥ９及びＲＴＥ１０が例示されており、確変モード又は確変後特殊モードにおいて選択され得る演出ルートの一部として、演出ルートＲＴＥ１、ＲＴＥ２、ＲＴＥ３及びＲＴＥ４が例示されており、チャンスモード又はチャンス後特殊モードにおいて選択され得る演出ルートの一部として、演出ルートＲＴＥ３、ＲＴＥ４及びＲＴＥ５が例示されている。
このように、図１１の例では、確変モード及び確変後特殊モードにおいて選択され得る演出ルートの候補の組合せ（ＲＴＥ１からＲＴＥ４）が同一であり、チャンスモード及びチャンス後特殊モードにおいて選択され得る演出ルートの候補の組合せ（ＲＴＥ３からＲＴＥ５）が同一となっている。一方で、通常モードにおいて選択され得る演出ルートの候補の組合せ（ＲＴＮ４、ＲＴＥ６からＲＴＥ１０）は、他の演出モードにおいて選択され得る演出ルートの候補の組合せとは異なっている。
【０１２７】
即ち、確変後特殊モードにおいて確変大当りに当選した場合には、演出ルート決定手段２２２は、確変モードにおいて確変大当りに当選する場合と同一の演出ルートの候補の組合せ（ＲＴＥ１からＲＴＥ４）の中から一の演出ルートを決定する。また、チャンス後特殊モードにおいて確変大当りに当選した場合には、演出ルート決定手段２２２は、チャンスモードにおいて確変大当りに当選する場合と同一の演出ルートの候補の組合せ（ＲＴＥ３からＲＴＥ５）の中から一の演出ルートを決定する。
一方で、通常モードにおいて確変大当りに当選した場合には、演出ルート決定手段２２２は、確変モード又はチャンスモードにおいて確変大当りに当選する場合とは相互に異なる演出ルートの候補の組合せ（ＲＴＥ４、ＲＴＥ６からＲＴＥ１０）の中から一の演出ルートを決定する。
なお、本実施形態では、確変モードにおいて確変大当りに当選した場合と、チャンスモードにおいて確変大当りに当選した場合とで、決定され得る演出ルートの候補の組合せが相互に異なっているが、両者は同一としてもよい。
【０１２８】
このように、本実施形態では、特図高確且つ普図高確（確変モードに対応）から特図低確且つ普図低確へ遷移した直後の規定回数（４回）の図柄変動の間、即ち確変後特殊モードにおいて確変大当りに当選した場合と、確変モードにおいて確変大当りに当選した場合とで、演出ルートの候補の組合せが同一とされる。また、特図低確且つ普図高確（チャンスモードに対応）から特図低確且つ普図低確へ遷移した直後の規定回数（１回）の図柄変動の間、即ちチャンス後特殊モードにおいて確変大当りに当選した場合と、チャンスモードにおいて確変大当りに当選した場合とで、演出ルートの候補の組合せが同一とされる。更に言えば、確変モードから遷移する確変後特殊モードのほうが、チャンスモードから遷移するチャンス後特殊モードよりも実行される図柄変動の数が多い。
これにより、普図高確から普図低確へ遷移した直後の当該規定回数（４回又は１回）の図柄変動中に、確変大当りに当選した場合には、普図高確時に確変大当りに当選した場合と同一態様の演出となる可能性が高まるため、大当りの連続感を高めることができ、遊技者の興趣を向上させることができる。更に、特図高確且つ普図高確から遷移した場合には、特図低確且つ普図高確から遷移した場合よりも、普図高確時と同一態様の演出が実行される可能性が高くなるため、特図高確且つ普図高確の状態の継続感をより高め易くなっている。
【０１２９】
上述のように決定された演出ルートは、対応する今回保留された図柄変動と関連付けられて保持され、その図柄変動が実行される際に用いられて演出内容が決められる。
【０１３０】
＜大当り演出について＞
ここで、大当り演出制御手段２２７により決定される大当り演出の内容について、図１２、図１３及び図１４の具体例を用いて詳細に説明する。
図１２は、通常モードにおいて通常大当り又は確変大当りに当選した場合に実行される大当り遊技の内容を模式的に示す図であり、図１３は、確変モード又はチャンスタイムにおいて確変大当りに当選した場合に実行される大当り遊技の内容を模式的に示す図であり、図１４は、確変後特殊モード又はチャンス後特殊モードにおいて通常大当り又は確変大当りに当選した場合に実行される大当り遊技の内容を模式的に示す図である。
なお、各図に示される演出表示は、メイン表示部８１に表示されるものとする。
【０１３１】
まず、通常モードにおいて確変大当りに当選した場合（特図停止図柄が図柄Ａの場合）について図１２（ａ）を用いて説明する。図１２（ａ）は、通常モードにおいて確変大当りに当選した場合に実行される大当り遊技の内容を示している。
この場合、文字表示「チャレンジＢＯＮＵＳ」を含む演出表示ＧＳ１は、大当りのタイトル表示であり、開始デモ演出として表示される。
その後、大当り遊技における１ラウンド開始後から８ラウンド終了までの間に演出表示ＧＭ１１が表示される。演出表示ＧＭ１１は、文字表示「Ｖチャレンジ」を含み、遊技者に演出ボタン３７を連打することを促すボタン画像と、演出ボタン３７の連打数に応じて増加するメータ画像とを含んでいる。この演出表示ＧＭ１１が表示されている間、演出ボタン３７に対する操作が有効とされる。
【０１３２】
その後、９ラウンド目に、文字表示「Ｖチャレンジ  成功」を含む演出表示ＧＭ１２が表示され、１０ラウンド目に、文字表示「Ｖを狙え！！」を含む演出表示ＧＭ１３が表示される。このとき、Ｖ開放されるよう、即ち振分部材ソレノイド４２を作動させることで振分部材６８を回動させて特定領域（通過経路５８ｂ）の通過が容易となるように制御される。
このように、図１２（ａ）の例では、大当り中演出には、演出表示ＧＭ１１、ＧＭ１２及びＧＭ１３が含まれている。
【０１３３】
１０ラウンド目が終わり、今回の大当り遊技が終了すると、Ｖ開放時にＶ入賞（特定領域センサ７３により遊技球の特定領域の通過）が検知されていることを条件に特図高確且つ普図高確とされると共に、演出表示ＧＥ１が表示される。
演出表示ＧＥ１は、文字表示「確変突入」を含み、終了デモ演出として表示される。
【０１３４】
次に、通常モードにおいて通常大当りに当選した場合（特図停止図柄が図柄Ｂの場合）について図１２（ｂ）を用いて説明する。図１２（ｂ）は、通常モードにおいて通常大当りに当選した場合に実行される大当り遊技の内容を示している。
この場合、文字表示「チャレンジＢＯＮＵＳ」を含む演出表示ＧＳ２が開始デモ演出として表示される。
開始デモ演出である演出表示ＧＳ２は、大当りのタイトル表示であり、図１２に示されるとおり、通常モードにおいて確変大当りに当選した場合の開始デモ演出である演出表示ＧＳ１と同一表示とされている。
【０１３５】
その後、大当り遊技における１ラウンド開始後から８ラウンド終了までの間に演出表示ＧＭ２１が表示される。演出表示ＧＭ２１は、図１２に示されるとおり、通常モードにおいて確変大当りに当選した場合の演出表示ＧＭ１１と同一である。この場合も同様に、この演出表示ＧＭ２１が表示されている間、演出ボタン３７に対する操作が有効とされる。
その後、９ラウンド目に、文字表示「Ｖチャレンジ  失敗」を含む演出表示ＧＭ２２が表示され、９ラウンド目が終わると、演出表示ＧＥ２が表示される。
このように、図１２（ｂ）の例では、大当り中演出には、演出表示ＧＭ２１及びＧＭ２２が含まれている。
演出表示ＧＥ２は、文字表示「チャンスタイム突入」を含む終了デモ演出である。
【０１３６】
次に、確変モードにおいて確変大当りに当選した場合（特図停止図柄が図柄ａの場合）について図１３（ａ）を用いて説明する。図１３（ａ）は、確変モードにおいて確変大当りに当選した場合に実行される大当り遊技の内容を示している。
この場合、文字表示「スーパーＢＯＮＵＳ」を含む演出表示ＧＳ３が開始デモ演出として表示される。開始デモ演出である演出表示ＧＳ３は、大当りのタイトル表示であり、図１２に示される、通常モードにおいて確変大当りに当選した場合の開始デモ演出である演出表示ＧＳ１と異なる態様とされている。
【０１３７】
その後、ラウンド遊技が進み、１０ラウンド目において文字表示「Ｖを狙え！！」を含む演出表示ＧＭ３１が表示される。このとき、Ｖ開放されるよう制御される。
このように、図１３（ａ）の例では、大当り中演出には、演出表示ＧＭ３１が含まれている一方で、図１２（ａ）に示される、通常モードにおいて確変大当りに当選した場合の大当り中演出に含まれる演出表示ＧＭ１１及びＧＭ１２と同一態様の演出表示は含まれていない。
【０１３８】
１０ラウンド目が終わり、今回の大当り遊技が終了すると、Ｖ開放時にＶ入賞が検知されていることを条件に特図高確且つ普図高確とされると共に、演出表示ＧＥ３が表示される。
演出表示ＧＥ３は、文字表示「確変継続」を含む終了デモ演出である。
終了デモ演出である演出表示ＧＥ３は、図１２に示される、通常モードにおいて確変大当りに当選した場合の終了デモ演出である演出表示ＧＥ１と異なる態様とされている。
【０１３９】
次に、チャンスモードにおいて確変大当りに当選した場合（特図停止図柄が図柄ａの場合）について図１３（ｂ）を用いて説明する。図１３（ｂ）は、チャンスモードにおいて確変大当りに当選した場合に実行される大当り遊技の内容を示している。
この場合、文字表示「スーパーＢＯＮＵＳ」を含む演出表示ＧＳ４が開始デモ演出として表示される。開始デモ演出である演出表示ＧＳ４は、大当りのタイトル表示であり、図１２に示される、通常モードにおいて確変大当りに当選した場合の開始デモ演出である演出表示ＧＳ１と異なる態様とされている一方で、図１３（ａ）で示される、確変モードにおいて確変大当りに当選した場合の開始デモ演出である演出表示ＧＳ３と同一とされている。
【０１４０】
その後、ラウンド遊技が進み、１０ラウンド目において文字表示「Ｖを狙え！！」を含む演出表示ＧＭ４１が表示される。このとき、Ｖ開放されるよう制御される。
このように、図１３（ａ）の例では、大当り中演出には、確変モードにおいて確変大当りに当選した場合の演出表示ＧＭ３１と同一態様の演出表示ＧＭ４１が含まれている一方で、図１２（ａ）に示される、通常モードにおいて確変大当りに当選した場合の大当り中演出に含まれる演出表示ＧＭ１１及びＧＭ１２と同一態様の演出表示は含まれていない。
【０１４１】
１０ラウンド目が終わり、今回の大当り遊技が終了すると、Ｖ開放時にＶ入賞が検知されていることを条件に特図高確且つ普図高確とされると共に、演出表示ＧＥ４が表示される。
演出表示ＧＥ４は、文字表示「確変スライド」を含む終了デモ演出である。
終了デモ演出である演出表示ＧＥ４は、図１３（ａ）に示される、確変モードにおいて確変大当りに当選した場合の終了デモ演出である演出表示ＧＥ３とも、図１２（ａ）に示される、通常モードにおいて確変大当りに当選した場合の終了デモ演出である演出表示ＧＥ１とも異なる態様とされている。
【０１４２】
次に、確変後特殊モードにおいて確変大当りに当選した場合（特図停止図柄が図柄Ａの場合）について図１４（ａ）を用いて説明する。図１４（ａ）は、確変後特殊モードにおいて確変大当りに当選した場合に実行される大当り遊技の内容を示している。
この場合、文字表示「スーパーＢＯＮＵＳ」を含む演出表示ＧＳ５が開始デモ演出として表示される。開始デモ演出である演出表示ＧＳ５は、大当りのタイトル表示であり、図１２（ａ）に示される、通常モードにおいて確変大当りに当選した場合の開始デモ演出である演出表示ＧＳ１とは異なる態様とされており、図１３（ａ）に示される、確変モードにおいて確変大当りに当選した場合の開始デモ演出である演出表示ＧＳ３とは同一態様とされている。
【０１４３】
その後、ラウンド遊技が進み、１０ラウンド目において文字表示「Ｖを狙え！！」を含む演出表示ＧＭ５１が表示される。このとき、Ｖ開放されるよう制御される。
このように、図１４（ａ）の例では、大当り中演出には、図１３（ａ）に示される、確変モードにおいて確変大当りに当選した場合の大当り中演出に含まれる演出表示ＧＭ３１と同一の演出表示ＧＭ５１が含まれている一方で、図１２（ａ）に示される、通常モードにおいて確変大当りに当選した場合の大当り中演出に含まれる演出表示ＧＭ１１及びＧＭ１２と同一態様の演出表示は含まれていない。
【０１４４】
１０ラウンド目が終わり、今回の大当り遊技が終了すると、Ｖ開放時にＶ入賞が検知されていることを条件に特図高確且つ普図高確とされると共に、演出表示ＧＥ５が表示される。
演出表示ＧＥ５は、文字表示「確変継続」を含む終了デモ演出である。
終了デモ演出である演出表示ＧＥ５は、図１２（ａ）に示される、通常モードにおいて確変大当りに当選した場合の終了デモ演出である演出表示ＧＥ１とは異なる態様とされている一方で、図１３（ａ）に示される、確変モードにおいて確変大当りに当選した場合の終了デモ演出である演出表示ＧＥ３と同一態様とされている。
【０１４５】
次に、チャンス後特殊モードにおいて確変大当りに当選した場合（特図停止図柄が図柄Ａの場合）について図１４（ｂ）を用いて説明する。図１４（ｂ）は、チャンス後特殊モードにおいて確変大当りに当選した場合に実行される大当り遊技の内容を示している。
この場合、文字表示「スーパーＢＯＮＵＳ」を含む演出表示ＧＳ６が開始デモ演出として表示される。開始デモ演出である演出表示ＧＳ６は、大当りのタイトル表示であり、図１２（ａ）に示される、通常モードにおいて確変大当りに当選した場合の開始デモ演出である演出表示ＧＳ１とは異なる態様とされており、図１３（ｂ）に示される、チャンスモードにおいて確変大当りに当選した場合の開始デモ演出である演出表示ＧＳ４とは同一態様とされている。
【０１４６】
その後、ラウンド遊技が進み、１０ラウンド目において文字表示「Ｖを狙え！！」を含む演出表示ＧＭ６１が表示される。このとき、Ｖ開放されるよう制御される。
このように、図１４（ｂ）の例では、大当り中演出には、図１３（ｂ）に示される、チャンスモードにおいて確変大当りに当選した場合の大当り中演出に含まれる演出表示ＧＭ４１と同一の演出表示ＧＭ６１が含まれている一方で、図１２（ａ）に示される、通常モードにおいて確変大当りに当選した場合の大当り中演出に含まれる演出表示ＧＭ１１及びＧＭ１２と同一態様の演出表示は含まれていない。
【０１４７】
１０ラウンド目が終わり、今回の大当り遊技が終了すると、Ｖ開放時にＶ入賞が検知されていることを条件に特図高確且つ普図高確とされると共に、演出表示ＧＥ６が表示される。
演出表示ＧＥ６は、文字表示「確変スライド」を含む終了デモ演出である。
終了デモ演出である演出表示ＧＥ６は、図１２（ａ）に示される、通常モードにおいて確変大当りに当選した場合の終了デモ演出である演出表示ＧＥ１とは異なる態様とされている一方で、図１３（ｂ）に示される、チャンスモードにおいて確変大当りに当選した場合の終了デモ演出である演出表示ＧＥ４と同一態様とされている。
【０１４８】
最後に、確変後特殊モード又はチャンス後特殊モードにおいて通常大当りに当選した場合（特図停止図柄が図柄Ｂの場合）について図１４（ｃ）を用いて説明する。図１４（ｃ）は、確変後特殊モード又はチャンス後特殊モードにおいて通常大当りに当選した場合に実行される大当り遊技の内容を示している。
この場合、文字表示「チャレンジＢＯＮＵＳ」を含む演出表示ＧＳ７が開始デモ演出として表示される。開始デモ演出である演出表示ＧＳ７は、図１２に示されるとおり、通常モードにおいて確変大当り及び通常大当りに当選した場合の開始デモ演出である演出表示ＧＳ１及びＧＳ２と同一表示とされている。
【０１４９】
その後、大当り遊技における１ラウンド開始後から８ラウンド終了までの間に演出表示ＧＭ７１が表示される。演出表示ＧＭ７１は、図１２に示されるとおり、通常モードにおいて確変大当り及び通常大当りに当選した場合の演出表示ＧＭ１１及びＧＭ２１と同一である。この場合も同様に、この演出表示ＧＭ７１が表示されている間、演出ボタン３７に対する操作が有効とされる。
その後、９ラウンド目に、文字表示「Ｖチャレンジ  失敗」を含む演出表示ＧＭ７２が表示され、９ラウンド目が終わると、演出表示ＧＥ７が表示される。
このように、図１４（ｃ）の例では、大当り中演出には、演出表示ＧＭ７１及びＧＭ７２が含まれている。
演出表示ＧＥ７は、文字表示「チャンスタイム突入」を含む終了デモ演出であり、図１２（ｂ）に示される、通常モードにおいて通常大当りに当選した場合の終了デモ演出である演出表示ＧＥ２と同一態様とされている。
【０１５０】
以上より、開始デモ演出、即ち大当り開始演出について、以下に整理する。
まず、上述の各々の場合の開始デモ演出はそれぞれ、大当りのタイトル表示である演出表示ＧＳ１、ＧＳ２、ＧＳ３、ＧＳ４、ＧＳ５、ＧＳ６又はＧＳ７を含んでいる。
そして、確変モードにおいて確変大当りに当選した場合の演出表示ＧＳ３は、確変後特殊モードにおいて確変大当りに当選した場合の演出表示ＧＳ５と同一態様とされている一方で、通常モードにおいて確変大当りに当選した場合の演出表示ＧＳ１とは異なる態様とされている。
また、チャンスモードにおいて確変大当りに当選した場合の演出表示ＧＳ４は、チャンス後特殊モードにおいて確変大当りに当選した場合の演出表示ＧＳ６と同一態様とされている一方で、通常モードにおいて確変大当りに当選した場合の演出表示ＧＳ１とは異なる態様とされている。
本実施形態では、確変モードにおいて確変大当りに当選した場合の演出表示ＧＳ３と、チャンスモードにおいて確変大当りに当選した場合の演出表示ＧＳ４と、確変後特殊モードにおいて確変大当りに当選した場合の演出表示ＧＳ５と、チャンス後特殊モードにおいて確変大当りに当選した場合の演出表示ＧＳ６とは同一の態様とされているが、確変モード及び確変後特殊モードにおいて確変大当りに当選した場合の演出表示ＧＳ３及びＧＳ５と、チャンスモード及びチャンス後特殊モードにおいて確変大当りに当選した場合の演出表示ＧＳ４及びＧＳ６とは相互に異なる態様とされてもよい。
【０１５１】
このため、大当り開始演出に関して、遊技機１０は次のような特徴を持つといえる。即ち、大当りには所定の大当り（確変大当り）が少なくとも含まれ、大当り開始演出は、第一の態様（演出表示ＧＳ３及びＧＳ５）、第二の態様（演出表示ＧＳ４及びＧＳ６）、および第三の態様（演出表示ＧＳ１）となることが可能な演出であり、第二の態様は、第一の態様と同一または異なる態様であり、第三の態様は、第一の態様及び第二の態様のいずれとも異なる態様であり、高確率状態かつ入賞容易状態である第一の状態（確変モードに対応する特図高確且つ普図高確）の図柄変動において所定の大当り（確変大当り）に当選した場合には、所定の大当り（確変大当り）に対応する大当り開始演出が第一の態様（演出表示ＧＳ３）となり、低確率状態かつ入賞容易状態である第二の状態（チャンスモードに対応する特図低確且つ普図高確）の図柄変動において所定の大当り（確変大当り）に当選した場合には、所定の大当り（確変大当り）に対応する大当り開始演出が第二の態様（演出表示ＧＳ４）となり、第一の状態の次の状態が、低確率状態かつ入賞困難状態である第三の状態（特図低確且つ普図低確）となる場合があり、かつ第二の状態の次の状態が、第三の状態となる場合があり、第三の状態の図柄変動であって第三の状態の最初の図柄変動を少なくとも含む所定の図柄変動（確変後特殊モード又はチャンス後特殊モードにおける図柄変動）において所定の大当り（確変大当り）に当選した場合には、所定の大当り（確変大当り）に対応する大当り開始演出が第三の状態の直前の状態（特図高確且つ普図高確又は特図低確且つ普図高確）において所定の大当り（確変大当り）に当選する場合と同一の態様となり得る一方、第三の状態の図柄変動であって所定の図柄変動（確変後特殊モード又はチャンス後特殊モードにおける図柄変動）よりも後の図柄変動（通常モードにおける図柄変動）において所定の大当り（確変大当り）に当選した場合には、所定の大当り（確変大当り）に対応する大当り開始演出が第三の態様（演出表示ＧＳ１）となり、当該所定の図柄変動は、第二の状態の次の状態が第三の状態となった場合（チャンス後特殊モードに対応）よりも第一の状態の次の状態が第三の状態となった場合（確変後特殊モード）の方が多い回数（４回と１回）となることを特徴とする。
これにより、普図高確から普図低確へ遷移した後の最初の図柄変動を含む所定の図柄変動において、所定の大当り（確変大当り）に当選した場合には、大当りの連続感を高めることができ、遊技者の興趣を向上させることができる。更に、特図高確且つ普図高確から遷移した場合には、特図低確且つ普図高確から遷移した場合よりも、普図高確時と同一態様の大当り開始演出が実行される可能性が高くなるため、特図高確且つ普図高確の継続感をより高めることができる。
【０１５２】
次に、終了デモ演出、即ち大当り終了演出について、以下に整理する。
まず、上述の各々の場合の終了デモ演出は、大当り終了に相当する文字を含む演出表示ＧＥ１、ＧＥ２、ＧＥ３、ＧＥ４、ＧＥ５、ＧＥ６又はＧＥ７を含んでいる。
態様としては、確変モードにおいて確変大当りに当選した場合の演出表示ＧＥ３は、確変後特殊モードにおいて確変大当りに当選した場合の演出表示ＧＥ５と同一態様とされている一方で、通常モードにおいて確変大当りに当選した場合の演出表示ＧＥ１とは異なる態様とされている。
また、チャンスモードにおいて確変大当りに当選した場合の演出表示ＧＥ４は、チャンス後特殊モードにおいて確変大当りに当選した場合の演出表示ＧＥ６と同一態様とされている一方で、通常モードにおいて確変大当りに当選した場合の演出表示ＧＥ１とは異なる態様とされている。
本実施形態では、確変モード及び確変後特殊モードにおいて確変大当りに当選した場合の演出表示ＧＥ３及びＧＥ５と、チャンスモード及びチャンス後特殊モードにおいて確変大当りに当選した場合の演出表示ＧＥ４及びＧＥ６とは相互に異なる態様とされているが、両者は同一態様とされてもよい。
【０１５３】
このため、大当り終了演出に関して、遊技機１０は次のような特徴を持つといえる。即ち、大当りには所定の大当り（確変大当り）が少なくとも含まれ、大当り終了演出は、第一の態様（演出表示ＧＥ３及びＧＥ５）、第二の態様（演出表示ＧＥ４及びＧＥ６）、および第三の態様（演出表示ＧＥ１）となることが可能な演出であり、第二の態様は、第一の態様と同一または異なる態様であり、第三の態様は、第一の態様及び第二の態様のいずれとも異なる態様であり、高確率状態かつ入賞容易状態である第一の状態（確変モードに対応する特図高確且つ普図高確）の図柄変動において所定の大当り（確変大当り）に当選した場合には、所定の大当り（確変大当り）に対応する大当り終了演出が第一の態様（演出表示ＧＥ３）となり、低確率状態かつ入賞容易状態である第二の状態（チャンスモードに対応する特図低確且つ普図高確）の図柄変動において所定の大当り（確変大当り）に当選した場合には、所定の大当り（確変大当り）に対応する大当り終了演出が第二の態様（演出表示ＧＥ４）となり、第一の状態の次の状態が、低確率状態かつ入賞困難状態である第三の状態（特図低確且つ普図低確）となる場合があり、かつ第二の状態の次の状態が、第三の状態となる場合があり、第三の状態の図柄変動であって第三の状態の最初の図柄変動を少なくとも含む所定の図柄変動（確変後特殊モード又はチャンス後特殊モードにおける図柄変動）において所定の大当り（確変大当り）に当選した場合には、所定の大当り（確変大当り）に対応する大当り終了演出が第三の状態の直前の状態（特図低確且つ普図高確又は特図低確且つ普図高確）において所定の大当り（確変大当り）に当選する場合と同一の態様となり得る一方、第三の状態の図柄変動であって所定の図柄変動（確変後特殊モード又はチャンス後特殊モードにおける図柄変動）よりも後の図柄変動（通常モードにおける図柄変動）において所定の大当り（確変大当り）に当選した場合には、所定の大当り（確変大当り）に対応する大当り終了演出が第三の態様（演出表示ＧＥ１）となり、当該所定の図柄変動は、第二の状態の次の状態が第三の状態となった場合（チャンス後特殊モードに対応）よりも第一の状態の次の状態が第三の状態となった場合（確変後特殊モード）の方が多い回数（４回と１回）となることを特徴とする。
これにより、普図高確から普図低確へ遷移した後の最初の図柄変動を含む所定の図柄変動において、所定の大当り（確変大当り）に当選した場合には、大当りの連続感を高めることができ、遊技者の興趣を向上させることができる。更に、特図高確且つ普図高確から遷移した場合には、特図低確且つ普図高確から遷移した場合よりも、普図高確時と同一態様の大当り終了演出が実行される可能性が高くなるため、特図高確且つ普図高確の継続感をより高めることができる。
【０１５４】
最後に、大当り中演出について、以下に整理する。
図１２、図１３及び図１４に例示される各大当り中演出は、ラウンド進行に伴い進行する演出に加えて、演出表示ＧＭ１１、ＧＭ１２、ＧＭ１３、ＧＭ２１、ＧＭ２２、ＧＭ３１、ＧＭ４１、ＧＭ５１、ＧＭ６１、ＧＭ７１又はＧＭ７２を含んでいる。
そして、確変モードにおいて確変大当りに当選した場合の大当り中演出は、少なくとも演出表示ＧＭ１１を含む演出の流れであるか、それを含まない演出の流れであるかという点において、確変後特殊モードにおいて確変大当りに当選した場合の大当り中演出と同一態様とされている一方で、通常モードにおいて確変大当りに当選した場合の大当り中演出とは異なる態様とされている。
また、チャンスモードにおいて確変大当りに当選した場合の大当り中演出についても、上述の点において、チャンス後特殊モードにおいて確変大当りに当選した場合の大当り中演出と同一態様とされている一方で、通常モードにおいて確変大当りに当選した場合の大当り中演出とは異なる態様とされている。
本実施形態では、確変モード及び確変後特殊モードにおいて確変大当りに当選した場合の大当り中演出と、チャンスモード及びチャンス後特殊モードにおいて確変大当りに当選した場合の大当り中演出とは、上述の点において演出の流れが同一であることから、相互に同一態様とされているが、演出の流れを変えるなどして、異なる態様とされてもよい。
【０１５５】
このため、大当り中演出に関して、遊技機１０は次のような特徴を持つといえる。即ち、大当りには所定の大当り（確変大当り）が少なくとも含まれ、大当り中演出は、第一の態様（演出表示ＧＭ１１及びＧＭ１２を含まない）、第二の態様（演出表示ＧＭ１１及びＧＭ１２を含まない）、および第三の態様（演出表示ＧＭ１１及びＧＭ１２を含む）となることが可能な演出であり、第二の態様は、第一の態様と同一または異なる態様であり、第三の態様は、第一の態様及び第二の態様のいずれとも異なる態様であり、高確率状態かつ入賞容易状態である第一の状態（確変モードに対応する特図高確且つ普図高確）の図柄変動において所定の大当り（確変大当り）に当選した場合には、所定の大当り（確変大当り）に対応する大当り中演出が第一の態様（演出表示ＧＭ１１及びＧＭ１２を含まない）となり、低確率状態かつ入賞容易状態である第二の状態（チャンスモードに対応する特図低確且つ普図高確）の図柄変動において所定の大当り（確変大当り）に当選した場合には、所定の大当り（確変大当り）に対応する大当り中演出が第二の態様（演出表示ＧＭ１１及びＧＭ１２を含まない）となり、第一の状態の次の状態が、低確率状態かつ入賞困難状態である第三の状態（特図低確且つ普図低確）となる場合があり、かつ第二の状態の次の状態が、第三の状態となる場合があり、第三の状態の図柄変動であって第三の状態の最初の図柄変動を少なくとも含む所定の図柄変動（確変後特殊モード又はチャンス後特殊モードにおける図柄変動）において所定の大当り（確変大当り）に当選した場合には、所定の大当り（確変大当り）に対応する大当り中演出が第三の状態の直前の状態（特図低確且つ普図高確又は特図低確且つ普図高確）において所定の大当り（確変大当り）に当選する場合と同一の態様となり得る一方、第三の状態の図柄変動であって所定の図柄変動（確変後特殊モード又はチャンス後特殊モードにおける図柄変動）よりも後の図柄変動（通常モードにおける図柄変動）において所定の大当り（確変大当り）に当選した場合には、所定の大当り（確変大当り）に対応する大当り中演出が第三の態様（演出表示ＧＭ１１及びＧＭ１２を含む）となり、当該所定の図柄変動は、第二の状態の次の状態が第三の状態となった場合（チャンス後特殊モードに対応）よりも第一の状態の次の状態が第三の状態となった場合（確変後特殊モード）の方が多い回数（４回と１回）となることを特徴とする。
これにより、普図高確から普図低確へ遷移した後の最初の図柄変動を含む所定の図柄変動において、所定の大当り（確変大当り）に当選した場合には、大当りの連続感を高めることができ、遊技者の興趣を向上させることができる。更に、特図高確且つ普図高確から遷移した場合には、特図低確且つ普図高確から遷移した場合よりも、普図高確時と同一態様の大当り中演出が実行される可能性が高くなるため、特図高確且つ普図高確の継続感をより高めることができる。
【０１５６】
＜保留先読み演出開始処理について＞
ここで、図１５、図１６及び図１７を用いて、先読み演出制御手段２２４により実行される保留先読み演出開始処理を詳細に説明する。
図１５は、保留先読み演出開始処理のフローを例示する図であり、図１６は、保留変化パターン抽選テーブルを模式的に示す図であり、図１７は、保留変化パターンの内容を模式的に示す図である。
【０１５７】
保留変化パターンは、保留１表示領域、保留２表示領域、保留３表示領域及び保留４表示領域のそれぞれにおける、保留されている特図２の図柄変動に対応する保留画像の態様を規定するものであり、図１７の例では、ＨＣＰ１からＨＣＰ１０までの１０種の保留変化パターンが設けられている。
また、図１７の例における画像Ｄは、デフォルト設定される保留画像を示し、デフォルト画像と称される。画像Ａ及び画像Ｂは、デフォルト画像Ｄとそれぞれ異なる態様の画像であり、変化後の保留画像を示す。画像Ａと画像Ｂとは相互に異なる態様とされる。
ここでの画像の態様とは、画像の見た目の様子を意味し、例えば、色や形状、模様、大きさ、動きなどを含む。
【０１５８】
具体的には、保留変化パターンＨＣＰ１は、対象の図柄変動に対応する保留画像を、保留４表示領域、保留３表示領域及び保留２表示領域でデフォルト画像Ｄで表示し、保留１表示領域で画像Ｂに変化させるパターンを規定している。保留変化パターンＨＣＰ９は、対象の図柄変動に対応する保留画像を、保留４表示領域でデフォルト画像Ｄで表示し、保留２表示領域で画像Ｂに変化させ、保留３表示領域で画像Ａに変化させ、保留４表示領域で継続して画像Ａで表示させるパターンを規定している。なお、他の保留変化パターンについては、図１７に示されるとおりであるため、それらの説明は省略する。
図１７に示される保留変化パターン群はあくまで例示であり、保留変化パターンの数や内容は図１７の例に限定されない。
【０１５９】
このような保留変化パターンは、図１６に示される保留変化パターン抽選テーブルを用いて選択される。図１６に示される保留変化パターン抽選テーブルは、保留された図柄変動の開始時の演出モードが確変モード又は確変後特殊モードである場合に参照される保留変化パターン抽選テーブルと、その演出モードがチャンスモードである場合に参照される保留変化パターン抽選テーブルとを含んでいる。更に、各保留変化パターン抽選テーブルには、保留された図柄変動における特図当否判定の結果が大当りである場合に参照される抽選テーブルとはずれである場合に参照される抽選テーブルとがそれぞれ含まれている。
各保留変化パターン抽選テーブルでは、各保留変化パターンに対して抽選値が対応づけられており、各保留変化抽選テーブルを用いた抽選では、更新範囲０〜２５５の乱数が使用される。
【０１６０】
保留された図柄変動の開始時の演出モードが確変モード又は確変後特殊モードであり、且つその図柄変動における特図当否判定の結果が大当りである場合における、保留変化パターン抽選テーブルを用いた抽選では、保留変化パターンＨＣＰ１からＨＣＰ１０が選択候補とされており、保留変化パターンＨＣＰ１が２４／２５６、保留変化パターンＨＣＰ２が１８／２５６、保留変化パターンＨＣＰ３が１５／２５６、保留変化パターンＨＣＰ４が２１／２５６、保留変化パターンＨＣＰ５が１２／２５６、保留変化パターンＨＣＰ６が９／２５６、保留変化パターンＨＣＰ７が８／２５６、保留変化パターンＨＣＰ８が１１／２５６、保留変化パターンＨＣＰ９が１３／２５６、保留変化パターンＨＣＰ１０が３／２５６の確率で当選する。また、この保留変化パターン抽選テーブルを用いた抽選では、１３４／２５６の確率で当選となり、１２２／２５６の確率ではずれとなる。
【０１６１】
保留された図柄変動の開始時の演出モードが確変モード又は確変後特殊モードであり、且つその図柄変動における特図当否判定の結果がはずれである場合における、保留変化パターン抽選テーブルを用いた抽選では、保留変化パターンＨＣＰ１からＨＣＰ９が選択候補とされており、保留変化パターンＨＣＰ１が１５／２５６、保留変化パターンＨＣＰ２が１４／２５６、保留変化パターンＨＣＰ３が１０／２５６、保留変化パターンＨＣＰ４が１８／２５６、保留変化パターンＨＣＰ５が７／２５６、保留変化パターンＨＣＰ６が４／２５６、保留変化パターンＨＣＰ７が６／２５６、保留変化パターンＨＣＰ８が４／２５６、保留変化パターンＨＣＰ９が２／２５６の確率で当選する。この保留変化パターン抽選テーブルを用いた抽選では、８０／２５６の確率で当選となり、１７６／２５６の確率ではずれとなる。
【０１６２】
このような保留変化パターン抽選テーブルを用いた抽選によれば、対象となる図柄変動における特図当否判定の結果が大当りである場合（１３４／２５６の確率）のほうが、はずれである場合よりも（８０／２５６の確率）、当選する確率が高いため、開始時の演出モードが確変モード又は確変後特殊モードとなる図柄変動に対応する保留画像が変化した場合には、その図柄変動における特図当否判定の結果が大当りである期待度が、保留画像が変化しない場合よりも高くなる。
また、図１６の例では、保留変化パターンＨＣＰ１０は、確変モード、確変後特殊モード及びチャンスモードのいずれにおいても大当り時にのみ選択され、はずれ時には選択され得ない。このため、保留変化パターンＨＣＰ１０に対応する保留先読み演出は、大当り確定を示唆する演出であるといえる。
【０１６３】
保留された図柄変動の開始時の演出モードがチャンスモードである場合における、保留変化パターン抽選テーブルを用いた抽選については、図１６に示されるとおりであるため、ここでは具体的な説明を省略する。
保留された図柄変動の開始時の演出モードチャンスモードであり、且つその図柄変動における特図当否判定の結果が大当りである場合における、保留変化パターン抽選テーブルを用いた抽選では、１１０／２５６の確率で当選となり、１４６／２５６の確率ではずれとなり、保留された図柄変動の開始時の演出モードがチャンスモードであり、且つその図柄変動における特図当否判定の結果がはずれである場合における、保留変化パターン抽選テーブルを用いた抽選では、６８／２５６の確率で当選となり、１８８／２５６の確率ではずれとなる。
このため、開始時の演出モードがチャンスモードとなる図柄変動に対応する保留画像が変化した場合についても、その図柄変動における特図当否判定の結果が大当りである期待度が、保留画像が変化しない場合よりも高くなる。
【０１６４】
上述のように、保留された図柄変動の開始時の演出モードが確変モードである場合に参照される保留変化パターン抽選テーブルと、その演出モードが確変後特殊モードである場合に参照される保留変化パターン抽選テーブルとが共通化されていることが好ましい。これにより、特図高確且つ普図高確（確変モードに対応）から特図低確且つ普図低確へ遷移した直後の規定回数（４回）の図柄変動、即ち確変後特殊モードで実行される図柄変動に対応する保留画像に対しても、確変モードで実行される図柄変動に対応する保留画像と同様の傾向で、保留先読み演出が行われるため、確変モードの継続感を出すことができ、遊技者の興趣を向上させることができる。
一方で、保留された図柄変動の開始時の演出モードが確変モード又は確変後特殊モードである場合に参照される保留変化パターン抽選テーブルと、その演出モードがチャンスモードである場合に参照される保留変化パターン抽選テーブルとは相互に異なる内容とされることが好ましい。これにより、チャンスモードで実行される図柄変動に対しては、確変モードで実行される図柄変動に対応する保留画像とは異なる傾向で、保留先読み演出が行われるため、確変モードとチャンスモードとの違いを示唆することができ、遊技者の興趣を向上させることができる。
【０１６５】
ここで、上述のような保留変化パターン抽選テーブルを用いた抽選を含む保留先読み演出開始処理について図１５を用いて説明する。図１５に例示される保留先読み演出開始処理は、確変モード又はチャンスモードにおいて事前判定コマンドを受信する（確変モード又はチャンスモードにおいて特図２の図柄変動が保留される）度に実行される。また、この保留先読み演出開始処理の実行前には、サブ保留制御手段２２３により、その事前判定コマンドの対象となる作動保留情報（ここでは、対象保留と称する）に対応する保留画像を表示させるための演出データが設定されているものとする。
【０１６６】
最初のステップＳ１５１では、先読み演出制御手段２２４は、事前判定コマンドに含まれる情報（例えば、特図変動パターン導出状態など）に基づいて、その事前判定コマンドの対象となる作動保留情報（ここでは、対象保留と称する）が特図当否判定に使用される際の演出モードが確変モード、確変後特殊モード又はチャンスモードであるか否かを判定する。
図１５では説明の便宜のため、ステップＳ１５１での判定内容を明確に区別していないが、具体的には、現在の演出モードが確変モードである場合には、ステップＳ１５１では、確変モード又は確変後特殊モードであるか否かが判定され、現在の演出モードがチャンスモードである場合には、ステップＳ１５１では、チャンスモードであるか否かが判定される。
その演出モードが確変モード、確変後特殊モード又はチャンスモードであると判定された場合には（Ｓ１５１；Ｙ）、ステップＳ１５２に進み、そうでない場合には（Ｓ１５１；Ｎ）、保留先読み演出開始処理を終了する。
【０１６７】
ステップＳ１５２では、先読み演出制御手段２２４は、図１６に示される保留変化パターン抽選テーブルを用いた保留変化パターン抽選を実行する。ステップＳ１５２で実行される保留変化パターン抽選については上述したとおりである。
この保留変化パターン抽選ではずれとなった場合には（Ｓ１５３；Ｎ）、保留先読み演出開始処理を終了し、当選となった場合には（Ｓ１５３；Ｙ）、ステップＳ１５４に進む。
【０１６８】
ステップＳ１５４では、先読み演出制御手段２２４は、ステップＳ１５２の保留変化パターン抽選で当選した保留変化パターンを対象保留に設定する。
設定された保留変化パターンは、対象保留に係る図柄変動が開始されるまで、その図柄変動と紐づけられた形でサブ情報記憶手段２６０に記憶される。
【０１６９】
ステップＳ１５５では、先読み演出制御手段２２４は、ステップＳ１５４で設定した保留変化パターンが、対象保留の保留カウンタの値に対応する保留表示領域（保留１表示領域、保留２表示領域、保留３表示領域又は保留４表示領域）で保留画像の変化を規定しているか否かを判定する。保留画像の変化は、デフォルト画像Ｄ以外の画像（図１７の画像Ａ又はＢ）が示されているか否かで判定可能である。また、対象保留の保留カウンタの値は、例えば、事前判定コマンドの前に受信されている保留コマンドにより把握可能である。
保留画像の変化が規定されていた場合（Ｓ１５５；Ｙ）、ステップＳ１５６に進み、規定されていない場合（Ｓ１５５；Ｎ）、保留先読み演出開始処理を終了する。
【０１７０】
ステップＳ１５６では、先読み演出制御手段２２４は、対象保留の保留カウンタの値に対応する保留表示領域に保留変化パターンで規定されている画像を表示させるための演出データを設定する。
【０１７１】
＜保留先読み演出変化処理について＞
次に、図１８を用いて、演出内容決定手段２２５によって実行される保留先読み演出変化処理の詳細を説明する。図１８は、保留先読み演出変化処理のフローを示す図である。この保留先読み演出変化処理は、確変モード又はチャンスモードにおいて変動開始コマンドを受信する度に実行される。
なお、図１８に示す保留先読み演出変化処理の実行前に、変動開始コマンドの対象となっている当該図柄変動に対応する作動保留情報はクリアされているものとする。
【０１７２】
最初のステップＳ１８１では、演出内容決定手段２２５は、参照保留カウンタに１を加算する。この参照保留カウンタは、処理開始時に０で初期化されており、保留１表示領域、保留２表示領域、保留３表示領域及び保留４表示領域のそれぞれを指し示すために用いられる。
ステップＳ１８２では、演出内容決定手段２２５は、保留されている図柄変動の中の保留先読み演出変化処理の対象とする図柄変動（ここでは、処理対象保留と称する）を特定する。ステップＳ１８２では、早く保留された図柄変動から順番に処理対象保留として特定される。
【０１７３】
ステップＳ１８３では、演出内容決定手段２２５は、処理対象保留に保留変化パターンが対応付けられているか否かを判定する。
保留変化パターンが対応付けられている場合には（Ｓ１８３；Ｙ）、ステップＳ１８４に進み、対応付けられていない場合には（Ｓ１８３；Ｎ）、ステップＳ１８６に進む。
【０１７４】
ステップＳ１８４では、演出内容決定手段２２５は、対応付けられている保留変化パターンが、参照保留カウンタの値に対応する保留表示領域（保留１表示領域、保留２表示領域、保留３表示領域又は保留４表示領域）で保留画像の変化を規定しているか否かを判定する。保留画像の変化は、デフォルト画像Ｄ以外の画像（図１７の画像Ａ又はＢ）が示されているか否かで判定可能である。
保留画像の変化が規定されていた場合（Ｓ１８４；Ｙ）、ステップＳ１８５に進み、規定されていない場合（Ｓ１８４；Ｎ）、ステップＳ１８６に進む。
【０１７５】
ステップＳ１８５では、演出内容決定手段２２５は、参照保留カウンタの値に対応する保留表示領域に保留変化パターンで規定されている画像を表示させるための演出データを設定する。
ステップＳ１８６では、保留されている図柄変動の中で未だ処理対象保留として特定されていない図柄変動があるか否かが判定され、未だ図柄変動が残っている場合には、ステップＳ１８１に進み、残っていない場合には、保留先読み演出変化処理を終える。
【０１７６】
上述のように、本実施形態では、現在の演出モードが確変モードであり、且つ対象保留が特図当否判定に使用される際の演出モードが確変モード又は確変後特殊モードである場合に、保留変化パターン抽選が行われ、その抽選の結果に応じて対象保留に対する保留先読み演出が行われる場合がある。同様に、現在の演出モードがチャンスモードであり、且つ対象保留が特図当否判定に使用される際の演出モードがチャンスモードである場合に、保留変化パターン抽選が行われ、その抽選の結果に応じて対象保留に対する保留先読み演出が行われる場合がある。
一方で、現在の演出モードが確変モードであり、且つ対象保留が特図当否判定に使用される際の演出モードが通常モードである場合には、保留変化パターン抽選が行われず、結果として、対象保留に対する保留先読み演出は行われない。同様に、現在の演出モードがチャンスモードであり、且つ対象保留が特図当否判定に使用される際の演出モードがチャンス後特殊モード又は通常モードである場合には、保留変化パターン抽選が行われず、結果として、対象保留に対する保留先読み演出は行われない。
【０１７７】
このため、本実施形態における遊技機１０は次のように説明できる。
即ち、遊技機１０は、変動開始条件が充足されるまで図柄変動の開始を保留し、保留されている図柄変動で大当りに当選する可能性を示唆する先読み予告（保留先読み演出）をその図柄変動が開始される前に実行可能であり、第二の状態（特図低確且つ普図高確）の図柄変動に対する先読み予告（保留先読み演出）が、第二の状態（特図低確且つ普図高確）において実行される一方、第二の状態（特図低確且つ普図高確）の次の状態が第三の状態（特図低確且つ普図低確）となる場合におけるその第三の状態（特図低確且つ普図低確）の図柄変動に対する先読み予告（保留先読み演出）が、その第二の状態（特図低確且つ普図高確）において実行されず、第一の状態（特図高確且つ普図高確）の図柄変動に対する先読み予告（保留先読み演出）が、その第一の状態（特図高確且つ普図高確）において実行され、かつ第一の状態（特図高確且つ普図高確）の次の状態が第三の状態（特図低確且つ普図低確）となる場合におけるその第三の状態（特図低確且つ普図低確）の図柄変動に対する先読み予告（保留先読み演出）が、その第一の状態（特図高確且つ普図高確）において実行される場合がある。
これにより、先読み予告の対象となる保留されている図柄変動が、特図高確且つ普図高確の状態から遷移する特図低確且つ普図低確の状態で実行されるものであったとしても、特図高確且つ普図高確の状態においてその図柄変動を対象とする先読み予告が実行される場合があるため、特図高確且つ普図高確の状態（確変モードに対応）の継続感を出すことができ、遊技者の興趣を向上させることができる。
【０１７８】
加えて、遊技機１０は、第一の状態（特図高確且つ普図高確）の次の状態が第三の状態（特図低確且つ普図低確）となる場合における所定の図柄変動（第三の状態の最初の図柄変動を含む規定回数の図柄変動）よりも後の図柄変動に対する先読み予告（保留先読み演出）が、第一の状態（特図高確且つ普図高確）において実行されない一方、第一の状態（特図高確且つ普図高確）の次の状態が第三の状態（特図低確且つ普図低確）となる場合における所定の図柄変動（第三の状態の最初の図柄変動を含む規定回数の図柄変動）に対する先読み予告（保留先読み演出）が、その第一の状態（特図高確且つ普図高確）において実行される場合があるということもできる。
これにより、特図高確且つ普図高確の状態から遷移する特図低確且つ普図低確の状態であっても限定された図柄変動（本実施形態では遷移後の規定回数（４回）の図柄変動）に対してのみ先読み予告が実行されるため、特図高確且つ普図高確の状態（確変モードに対応）の継続感を一層高めることができる。
【０１７９】
＜外部信号出力処理について＞
ここで、図１９を用いて、外部信号制御手段１９５による外部信号出力処理について詳細に説明する。図１９は、外部信号出力処理のフローを示す図である。
この外部信号出力処理は、遊技状態制御手段１７５により特図変動パターン導出状態が更新される度及び大当り遊技制御手段１６０により大当り遊技が開始される度に実行される。
【０１８０】
ステップＳ１９１では、外部信号制御手段１９５は、大当り遊技が開始されたか否かを判定する。大当り遊技が開始されたと判定した場合（Ｓ１９１；Ｙ）、ステップＳ１９２に進み、開始されたわけではないと判定した場合（Ｓ１９１；Ｎ）、ステップＳ１９５に進む。
ステップＳ１９２では、外部信号制御手段１９５は、外部端子板４１０に接続されている外部機器に向けて所定の外部信号が出力されている最中か否かを判定する。例えば、外部信号制御手段１９５は、当該所定の外部信号の出力を指示する外部出力コマンド（払出制御コマンド）を既にメイン情報記憶手段１８０の送信コマンド格納領域に格納しているか否かにより当該判定を行うことができる。
出力中であると判定した場合（Ｓ１９２；Ｙ）、外部信号出力処理を終え、出力中でないと判定した場合（Ｓ１９２；Ｎ）、ステップＳ１９３に進む。
【０１８１】
ステップＳ１９３では、外部信号制御手段１９５は、外部端子板４１０に接続されている外部機器に向けて所定の外部信号を出力することを指示する外部出力コマンド（払出制御コマンド）をメイン情報記憶手段１８０の送信コマンド格納領域に格納する。これにより、本実施形態では、この外部出力コマンドを受信した払出制御基板４５は、外部端子板４１０を経由して外部機器としてのデータランプを点灯させるための外部信号の出力を開始する。
【０１８２】
一方で、ステップＳ１９５では、外部信号制御手段１９５は、特図変動パターン導出状態Ａに遷移したか否かを判定する。
特図変動パターン導出状態Ａへ遷移したと判定した場合（Ｓ１９５；Ｙ）、ステップＳ１９６に進み、特図変動パターン導出状態Ａへ遷移したわけではないと判定した場合（Ｓ１９５；ＮＯ）、外部信号出力処理を終える。
【０１８３】
ステップＳ１９６では、外部信号制御手段１９５は、外部端子板４１０に接続されている外部機器に向けて所定の外部信号が出力されている最中か否かを判定する。この判定の具体的手法については、ステップＳ１９２で述べたとおりである。
出力中であると判定した場合（Ｓ１９６；Ｙ）、ステップＳ１９７に進み、出力中でないと判定した場合（Ｓ１９６；Ｎ）、外部信号出力処理を終える。
【０１８４】
ステップＳ１９７では、外部信号制御手段１９５は、外部端子板４１０に接続されている外部機器に向けての所定の外部信号の出力の停止を指示する外部出力コマンド（払出制御コマンド）をメイン情報記憶手段１８０の送信コマンド格納領域に格納する。これにより、本実施形態では、この外部出力コマンドを受信した払出制御基板４５は、外部端子板４１０を経由して外部機器としてのデータランプを点灯させるための外部信号の出力を止める。
【０１８５】
このように、本実施形態では、大当り遊技開始によりデータランプを点灯させるための外部信号の出力が開始され、大当り遊技の終了時に設定される普図高確の間は少なくとも、当該外部信号の出力が継続される。更に、普図高確から普図低確へ遷移した直後の規定回数（４回又は１回）の図柄変動の間、即ち特図変動パターン導出状態Ｄ又はＥの間も当該外部信号の出力が継続され、その規定回数の図柄変動の終了後、即ち特図変動パターン導出状態Ａに遷移したことによりその外部信号の出力が停止される。
これにより、普図高確から普図低確へ遷移した直後の当該規定回数の図柄変動中に、大当りに当選した場合には、大当りの連続感を高めることができ、遊技者の興趣を向上させることができる。更に、特図高確且つ普図高確から遷移した場合には、特図低確且つ普図高確から遷移した場合よりもデータランプの点灯の継続時間が長くなるため、期待感を向上させ、興趣の向上に繋がる。
【０１８６】
［変形例］
上述の実施形態は、概要で述べた趣旨を逸脱しない範囲で変形可能である。
以下、以上の説明で記載されていない変形例について列挙する。
【０１８７】
上述の実施形態では、普図高確から移行した普図低確における最初の図柄変動を少なくとも含む所定の図柄変動が、実質的に、主制御基板１００により管理された。具体的には、それは、遊技状態制御手段１７５により特図変動パターン導出状態Ｄ及びＥとして管理され、演出モード制御手段２２１により、特図変動パターン導出状態Ｄ又はＥに対応した確変後特殊モード及びチャンス後特殊モードとして管理された。しかしながら、当該所定の図柄変動は、第２副制御基板３００側で管理されてもよい。この場合、主制御基板１００が、普図高確から普図低確への遷移直後からの図柄変動の回数をカウントし、このカウント数を演出制御コマンドに含めて第２副制御基板３００へ送り、第２副制御基板３００が、受信された演出制御コマンドのカウント数に基づいて、当該所定の図柄変動に対応する状態を管理するようにしてもよいし、そもそもそのカウント数も第２副制御基板３００側でカウントされてもよい。
【０１８８】
また、上述の実施形態では、当該所定の図柄変動の回数（４回及び１回）が、固定的に定められていたが、普図高確から普図低確へ遷移する度に抽選等により決定されてもよい。
この場合、遊技機１０は、複数段階の設定値のうちの一の設定値が設定されるようになっており、設定されている設定値に応じて大当りに当選する確率が異なるようになっていてもよい。例えば、図８（ａ）及び図８（ｂ）には図示していないが、特図当否判定用の抽選テーブルに、複数段階の設定値（例えば設定値１、設定値２及び設定値３）ごとにそれぞれ抽選値が設定されていてもよい。主制御基板１００における遊技盤５０の背面から視認可能となるような位置に設定値などを表示する主制御基板モニタ（図示せず）が設けられており、設定基板（図示せず）に設けられた設定キースイッチ及びＲＡＭクリアスイッチなどの操作により、当該設定値が変更可能に構成されていてもよい。
そして、当該所定の図柄変動、即ち上述の実施形態における普図高確から普図低確へ遷移直後の規定回数（４回又は１回）の図柄変動は、設定されている設定値に関わらない回数の図柄変動とされることが好ましい。ここで「設定されている設定値に関わらない回数」とは、上述の実施形態のように予め固定的に定められた回数（４回又は１回）、又は、設定値が参照されることなく抽選等により任意に決められる回数を意味する。
このようにすれば、現在の設定値に関わらずに、上述の作用効果を得ることができる。
【０１８９】
また、上述の実施形態では、特図変動パターン導出状態Ｅ及びチャンス後特殊モードが設けられたが、そのような状態は設けられなくてもよい。この場合、遊技状態制御手段１７５は、特図変動パターン導出状態Ｃにおいて１００回目の図柄変動が終了する際（遷移条件（ｉｉｉ））に特図変動パターン導出状態Ａを設定すればよい。
このようにすれば、特図低確且つ普図高確から特図低確且つ普図低確に遷移した直後に確変大当りに当選した場合であっても、特図低確且つ普図高確時に確変大当りに当選した場合とは異なる態様で、大当り開始演出、大当り中演出及び大当り終了演出が実行されることになる。
【０１９０】
また、上述の実施形態では、保留時の抽選により決められる保留変化パターンを用いて保留画像の態様を変化させたが、保留された特図２の図柄変動が進行するごとに態様を変化させるか否かを抽選し、当該抽選に当選した場合に態様を変化させる等、種々の方法を用いて、保留画像の態様を変化させてもよい。
上述の実施形態は、上述の説明に限定されるものではなく、種々の変形、改良等が可能である。
【０１９１】
＜付記＞
本実施形態は、次のような技術思想を包含する。
（１）
始動口への遊技球の入賞に基づいて実行される図柄変動ごとに大当りに当選するか否かを判定する当否判定を実行し、前記大当りに当選した場合には当選した図柄変動の終了時に大当り遊技を開始し、低確率状態よりも前記当否判定によって前記大当りに当選し易い高確率状態、および入賞困難状態よりも前記始動口への遊技球の入賞が容易となる入賞容易状態を設定可能であり、前記大当り遊技の終了を報知する大当り終了演出を実行する遊技機であって、
前記大当りには所定の大当りが少なくとも含まれ、
前記大当り終了演出は、第一の態様、第二の態様、および第三の態様となることが可能な演出であり、
前記第二の態様は、前記第一の態様と同一または異なる態様であり、
前記第三の態様は、前記第一の態様および前記第二の態様のいずれとも異なる態様であり、
前記高確率状態かつ前記入賞容易状態である第一の状態の図柄変動において前記所定の大当りに当選した場合には、該所定の大当りに対応する前記大当り終了演出が前記第一の態様となり、
前記低確率状態かつ前記入賞容易状態である第二の状態の図柄変動において前記所定の大当りに当選した場合には、該所定の大当りに対応する前記大当り終了演出が前記第二の態様となり、
前記第一の状態の次の状態が、前記低確率状態かつ前記入賞困難状態である第三の状態となる場合があり、かつ前記第二の状態の次の状態が、前記第三の状態となる場合があり、
前記第三の状態の図柄変動であって該第三の状態の最初の図柄変動を少なくとも含む所定の図柄変動において前記所定の大当りに当選した場合には、該所定の大当りに対応する前記大当り終了演出が該第三の状態の直前の状態において前記所定の大当りに当選する場合と同一の態様となり得る一方、
前記第三の状態の図柄変動であって前記所定の図柄変動よりも後の図柄変動において前記所定の大当りに当選した場合には、該所定の大当りに対応する前記大当り終了演出が前記第三の態様となり、
前記所定の図柄変動は、前記第二の状態の次の状態が前記第三の状態となった場合よりも前記第一の状態の次の状態が前記第三の状態となった場合の方が多い回数となることを特徴とする遊技機。
（２）
（１）に記載の遊技機であって、
変動開始条件が充足されるまで図柄変動の開始を保留し、保留されている図柄変動で大当りに当選する可能性を示唆する先読み予告を該図柄変動が開始される前に実行可能であり、
前記第二の状態の図柄変動に対する前記先読み予告が、該第二の状態において実行される一方、前記第二の状態の次の状態が前記第三の状態となる場合における該第三の状態の図柄変動に対する前記先読み予告が、該第二の状態において実行されず、
前記第一の状態の図柄変動に対する先読み予告が、該第一の状態において実行され、かつ前記第一の状態の次の状態が前記第三の状態となる場合における該第三の状態の図柄変動に対する前記先読み予告が、該第一の状態において実行される場合があることを特徴とする遊技機。
（３）
（２）に記載の遊技機であって、
前記第一の状態の次の状態が前記第三の状態となる場合における前記所定の図柄変動よりも後の図柄変動に対する前記先読み予告が、該第一の状態において実行されない一方、
前記第一の状態の次の状態が前記第三の状態となる場合における前記所定の図柄変動に対する前記先読み予告が、該第一の状態において実行される場合があることを特徴とする遊技機。
（４）
（１）乃至（３）のいずれか一つに記載の遊技機であって、
複数段階の設定値のうちの一の設定値が設定され、設定されている前記設定値に応じて大当りに当選する確率が異なり、
前記所定の図柄変動は、設定されている前記設定値に関わらない回数の図柄変動であることを特徴とする遊技機。
【符号の説明】
【０１９２】
１０  遊技機
１５  外枠
２０  前枠
２１  ヒンジ機構
２２  可動装飾体
２３  シリンダ錠
２５  透明部材
２７  上球受け皿
２９  下球受け皿
３１  操作ハンドル
３２  上枠部
３３（３３ａ、３３ｂ）  スピーカ
３４ａ、３４ｂ  左右側枠部
３５（３５ａ、３５ｂ、３５ｃ）  演出ランプ
３６  球抜き機構
３７  演出ボタン
３８（３８ａ、３８ｂ、３８ｃ、３８ｄ）  カーソルボタン
３９  メイン操作部
３９ａ  玉貸ボタン
３９ｂ  返却ボタン
４０  普通電動役物ソレノイド
４１  特別電動役物ソレノイド
４２  振分部材ソレノイド
５０  遊技盤
５０ａ  遊技領域
５１  外レール
５２  風車
５３  内レール
５５  大入賞口
５７  第１始動口
５８  連通路
５８ａ、５８ｂ、５８ｃ  通過経路
５９  第２始動口
６１  普通電動役物
６３  ゲート
６５  特別電動役物
６８  振分部材
６７  一般入賞口
６９  アウト口
７０  第１始動口センサ
７１  第２始動口センサ
７２  大入賞口センサ
７３  特定領域センサ
７４  振分部材センサ
７５  一般入賞口センサ
７６  ゲートセンサ
８０  演出表示装置
８１  メイン表示部
８２  サブ表示部
８２ａ  上サブ表示部
８２ｂ  左サブ表示部
８２ｃ  右サブ表示部
９０  図柄表示装置
９１  第１特別図柄表示装置
９２  第２特別図柄表示装置
９３  普通図柄表示装置
９４  第１特別図柄保留ランプ
９５  第２特別図柄保留ランプ
９６  普通図柄保留ランプ
１００  主制御基板
１０１  ＣＰＵ
１０２  ＲＯＭ
１０３  ＲＡＭ
１０４  Ｉ／Ｏポート
１０５  乱数回路
１１０  入球判定手段
１１５  メイン乱数発生手段
１２０  メイン保留制御手段
１３０  事前判定手段
１４０  特図抽選手段
１４１  特図当否判定手段
１４２  特図停止図柄抽選手段
１４３  特図変動パターン導出手段
１５０  普図抽選手段
１６０  大当り遊技制御手段
１６５  図柄表示制御手段
１７０  電動役物制御手段
１７５  遊技状態制御手段
１８０  メイン情報記憶手段
１８５  メインエラー制御手段
１９０  メインコマンド管理手段
１９５  外部信号制御手段
２００  第１副制御基板
２０１  ＣＰＵ
２０２  ＲＯＭ
２０３  ＲＡＭ
２０４  Ｉ／Ｏポート
２１０  サブ乱数発生手段
２２０  通常演出制御手段
２２１  演出モード制御手段
２２２  演出ルート決定手段
２２３  サブ保留制御手段
２２４  先読み演出制御手段
２２５  演出内容決定手段
２２６  装飾図柄制御手段
２２７  大当り演出制御手段
２３０  サブエラー制御手段
２４０  ランプ制御手段
２５０  可動役物制御手段
２６０  サブ情報記憶手段
２７０  サブコマンド管理手段
３００  第２副制御基板
３０１  ＣＰＵ
３０２  ＲＯＭ
３０３  ＲＡＭ
３０４  Ｉ／Ｏポート
４００  払出制御基板
４０１  ＣＰＵ
４０２  ＲＯＭ
４０３  ＲＡＭ
４１０  外部端子板
Ｘ  第１流路
Ｙ  第２流路
【図１】
2019202068.tif 000003
【図２】
2019202068.tif 000004
【図３】
2019202068.tif 000005
【図４】
2019202068.tif 000006
【図５】
2019202068.tif 000007
【図６】
2019202068.tif 000008
【図７】
2019202068.tif 000009
【図８】
2019202068.tif 000010
【図９】
2019202068.tif 000011
【図１０】
2019202068.tif 000012
【図１１】
2019202068.tif 000013
【図１２】
2019202068.tif 000014
【図１３】
2019202068.tif 000015
【図１４】
2019202068.tif 000016
【図１５】
2019202068.tif 000017
【図１６】
2019202068.tif 000018
【図１７】
2019202068.tif 000019
【図１８】
2019202068.tif 000020
【図１９】
2019202068.tif 000021