(57)【要約】【課題】複数ある一般入賞口を活かした高い興趣を得ることが可能な先読み演出を実行する遊技機を提供する。【解決手段】パチンコ遊技機は、遊技媒体が始動領域を通過したことを条件に、遊技者に所定の遊技価値を付与可能な特別遊技状態へ移行するか否かを判定するための判定情報を最大設定数まで順次記憶する保留記憶手段と、遊技媒体が始動領域を通過する毎に、保留記憶手段に保留された判定情報の保留数を示す保留図柄５５を表示する一方、所定の演出を実行する演出手段と、保留図柄５５を表示する複数の表示位置５６ａ〜５６ｄと一般入賞口４１９ａ〜４１９ｄとを個々に関連付ける関連付情報を記憶する関連付情報記憶手段と、を備え、所定の演出を実行すると判定した判定情報に対応する保留図柄５５の表示位置５６ａ〜５６ｄに関連付けられた入賞領域を遊技媒体が通過したことを契機として保留図柄５５の表示態様を変更する。【選択図】図３７
2019013325.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技媒体が転動可能な遊技領域を有する遊技盤と、
遊技媒体が前記遊技領域に設けられた始動領域を通過したことを条件に、遊技者に所定の遊技価値を付与可能な特別遊技状態へ移行するか否かを判定するための判定情報を取得する情報取得手段と、
遊技媒体が前記遊技領域に複数設けられた入賞領域のいずれかを通過したことを条件に、遊技者に所定の遊技価値を付与する遊技価値付与手段と、
前記情報取得手段で取得された前記判定情報を最大設定数まで順次記憶する保留記憶手段と、
前記保留記憶手段に前記判定情報が記憶される毎に、前記判定情報に基づいて所定の演出を実行するか否かの決定を行う予告実行決定手段と、
前記保留記憶手段に前記判定情報が記憶される毎に、前記保留記憶手段に記憶された前記判定情報に応じた保留図柄を表示する一方、前記所定の演出を実行する演出手段と、
前記演出手段を制御する演出制御手段と、
前記演出手段において前記保留図柄を表示する複数の表示位置と複数の前記入賞領域とを個々に関連付ける関連付情報を記憶する関連付情報記憶手段と、
を備え、
前記所定の演出を実行すると判定した前記判定情報に対応する前記保留図柄の表示位置は、遊技の進行に伴って変化し、
前記演出制御手段は、
前記関連付情報記憶手段が記憶している前記関連付情報に基づいて、前記所定の演出を実行すると判定した前記判定情報に対応する前記保留図柄の表示位置に関連付けられた前記入賞領域を遊技媒体が通過したことを契機として前記保留図柄の表示態様を変更可能にすることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
遊技者によって操作可能な操作手段と、
遊技者による前記操作手段の操作に基づいて前記関連付情報を更新する更新手段と、を更に備えることを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記演出制御手段は、
複数の前記入賞領域において、前記保留図柄の表示態様を変化させることを許可する前記入賞領域を決定する抽選を行い、
前記所定の演出を実行すると判定した前記判定情報に対応する前記保留図柄の表示位置に関連付けられた前記入賞領域を遊技媒体が通過した場合に、当該遊技媒体が通過した前記入賞領域が前記抽選によって決定した前記保留図柄の表示態様を変化させることを許可する前記入賞領域であれば、前記保留図柄の表示態様を変更することを特徴とする請求項１又は２記載の遊技機。
【請求項４】
前記判定情報に基づいて前記保留図柄の表示態様を、複数の表示態様の中から、いずれかの表示態様を決定し得る保留表示態様決定手段を、更に備え、
前記保留図柄の表示態様は、段階的に変更可能であり、
前記演出制御手段は、前記判定情報に基づいて、前記複数の表示態様の中から前記保留図柄の最終表示態様を決定し、前記保留図柄が前記最終表示態様ではない場合、前記保留図柄の表示位置に関連付けられた前記入賞領域を遊技媒体が通過する毎に前記保留図柄の表示態様を前記最終表示態様まで段階的に複数回変更可能にすることを特徴とする請求項１乃至３のいずれか１項記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ遊技機等に代表される遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、パチンコ遊技機は、遊技盤の遊技領域に遊技球を発射し、遊技領域に備えられた始動口、一般入賞口、大入賞口に遊技球を入球させることにより、遊技価値として所定数の賞球を遊技者に付与する。始動口、一般入賞口、大入賞口のいずれにも入球しなかった遊技球は、アウト口から遊技領域外に送られる。遊技場によっては、遊技者が獲得した遊技価値を景品等に交換するところもある。
【０００３】
また、始動口に遊技球が入球したときに、大当り抽選用乱数値や変動パターンを決定する変動パターン乱数値を取得する。そして、取得した変動パターン乱数値によって決定された変動パターンに基づいて、表示手段において識別図柄を変動表示させ、取得した大当り抽選用乱数値が所定の大当り判定値であった場合には、識別図柄を大当りであることを示す所定の表示態様で停止表示させ、遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技状態へ移行する。特別遊技状態においては、遊技盤上に設けられた大入賞口の開閉動作が所定回数繰り返されることから、大入賞口に多くの遊技球を入球させることが可能になる。このように、特別遊技状態においては、多くの遊技価値を獲得できる機会が遊技者に与えられる。
【０００４】
また、識別図柄が変動している間に始動口に遊技球が入球したときに、大当り抽選用乱数値や変動パターン乱数値等の情報は、保留記憶手段に最大設定数まで順次保留記憶される。演出用の表示装置には、保留された数（所謂、保留個数）に対応する保留図柄が表示される。このため、遊技者は、演出用の表示装置に表示される保留図柄によって保留個数を把握することができる。
【０００５】
更に、従来のパチンコ遊技機において、保留記憶手段に保留記憶された情報の先読みを行い、演出用の表示装置等を用いて大当りの信頼度等を予告する先読み演出を行っている機種がある。先読み演出の一つとして、演出用の表示装置等に表示される保留図柄を変化させることによって、この保留図柄に対応する識別図柄の変動を開始する前に、大当りの信頼度を報知する、所謂、保留球予告がよく知られている。また従来、一般入賞口に入賞することを条件に先読み演出を実行させるパチンコ遊技機が提案されている（特許文献１を参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００６】
【特許文献１】特開２０１４−２００３０５号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
ところで、先読み演出は、大当りの場合の演出として採用される場合が多いことから、遊技者は、先読み演出が出現を期待しながら遊技を進めていく。特許文献１に記載の遊技機では、複数ある一般入賞口のうちのいずれか入賞させることで先読み演出が実行されることから、先読み演出を実行させる機会が多くなる。しかしながら、逆に、遊技者は、複数ある一般入賞口のいずれかに入賞した場合に先読み演出が実行されなければ、保留されている情報に基づく大当り判定の結果は全てハズレである可能性が高いと判断するようになる。このため、遊技者は、保留図柄に対応する識別図柄の変動が開始される前に、大当りか否か予測可能となるために、かえって興趣の低下を招いてしまうおそれがある。
【０００８】
また、特許文献１の発明では、複数ある一般入賞口のうちのいずれかに入賞させることによって保留図柄が変化するため、複数ある一般入賞口をうまく活かした先読み演出ではない。
【０００９】
そこで、本発明は、このような問題点を解決し、複数ある一般入賞口を活かした高い興趣を得ることが可能な先読み演出を実行する遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
本発明は、以下のような遊技機を提供する。
【００１１】
（１）  遊技媒体が転動可能な遊技領域を有する遊技盤（例えば、遊技盤４０）と、
遊技媒体が前記遊技領域に設けられた始動領域（例えば、第１始動口４１４ａ、第２始動口４１４ｂ）を通過したことを条件に、遊技者に所定の遊技価値を付与可能な特別遊技状態（例えば、大当り遊技状態）へ移行するか否かを判定するための判定情報を取得する情報取得手段（例えば、メインＣＰＵ１０１（ステップＳ１４５、Ｓ１５４））と、
遊技媒体が前記遊技領域に複数設けられた入賞領域（例えば、一般入賞口４１９ａ〜４１９ｄ）のいずれかを通過したことを条件に、遊技者に所定の遊技価値を付与する遊技価値付与手段（例えば、払出装置７１）と、
前記情報取得手段で取得された前記判定情報を最大設定数まで順次記憶する保留記憶手段（例えば、メインＲＡＭ１０３（特別図柄始動記憶領域（０）〜特別図柄始動記憶領域（４）））と、
前記保留記憶手段に前記判定情報が記憶される毎に、前記判定情報に基づいて所定の演出を実行するか否かの決定を行う予告実行決定手段（例えば、サブＣＰＵ２０１（ステップＳ２６２））と、
前記保留記憶手段に前記判定情報が記憶される毎に、前記保留記憶手段に記憶された前記判定情報に応じた保留図柄（例えば、保留図柄５５）を表示する一方、前記所定の演出を実行する演出手段（例えば、液晶表示装置５０）と、
前記演出手段を制御する演出制御手段（例えば、サブＣＰＵ２０１）と、
前記演出手段において前記保留図柄を表示する複数の表示位置（例えば、表示位置５６ａ〜５６ｄ）と複数の前記入賞領域とを個々に関連付ける関連付情報を記憶する関連付情報記憶手段（例えば、ワークＲＡＭ２０３（一般入賞口表示番号格納テーブル、一般入賞口演出管理テーブル））と、
を備え、
前記所定の演出を実行すると判定した前記判定情報に対応する前記保留図柄の表示位置は、遊技の進行に伴って変化し、
前記演出制御手段は、
前記関連付情報記憶手段が記憶している前記関連付情報に基づいて、前記所定の演出を実行すると判定した前記判定情報に対応する前記保留図柄の表示位置に関連付けられた前記入賞領域を遊技媒体が通過したことを契機として前記保留図柄の表示態様を変更可能にすることを特徴とする遊技機。
【００１２】
（１）によれば、所定の演出を実行すると決定した判定情報に対応する保留図柄の表示位置に関連付けられた入賞領域を、遊技媒体が通過したことを契機として保留図柄の表示態様が変更される。このため、保留図柄の表示態様を変更させるため、複数ある一般入賞口のうち、特定の一般入賞口に入賞させるという、先読み演出に関連する新たな遊技形態を提供することが可能になる。また、保留変化対象保留の表示位置が変化することにより、遊技の進行に伴って狙うべき一般入賞口も変化することになり、複数ある一般入賞口を活かした演出を行い、遊技者を退屈させない遊技機を提供することが可能になる。このように、複数ある一般入賞口を活かした高い興趣を得ることが可能な先読み演出を実行する遊技機を提供することが可能になる。
【００１３】
（２）  （１）において、遊技者によって操作可能な操作手段（例えば、演出ボタン１６）と、
遊技者による前記操作手段の操作に基づいて前記関連付情報を更新する更新手段（例えば、サブＣＰＵ２０１（ステップＳ２３９））と、を更に備えることを特徴とする遊技機。
【００１４】
（２）によれば、遊技者による前記操作手段の操作に基づいて関連付情報を更新することができるため、例えば、入賞し易い傾向にある一般入賞口を、保留図柄の表示機会が多い表示位置（例えば、最初の表示位置）に関連付ける、というように、遊技者が所望する関連付けを行うことが可能になる。これにより、複数ある一般入賞口を活かした高い興趣を得ることが可能な先読み演出を実行する遊技機を提供することが可能になる。
【００１５】
（３）  （１）、（２）において、
前記演出制御手段は、
複数の前記入賞領域において、前記保留図柄の表示態様を変化させることを許可する前記入賞領域を決定する抽選を行い（例えば、サブＣＰＵ２０１（ステップＳ２７６））、
前記所定の演出を実行すると判定した前記判定情報に対応する前記保留図柄の表示位置に関連付けられた前記入賞領域を遊技媒体が通過した場合に、当該遊技媒体が通過した前記入賞領域が前記抽選によって決定した前記保留図柄の表示態様を変化させることを許可する前記入賞領域であれば、前記保留図柄の表示態様を変更することを特徴とする。
【００１６】
（３）によれば、所定の演出を実行すると判定した判定情報に対応する保留図柄の表示位置に関連付けられた特定の入賞領域を遊技媒体が通過しても、この入賞領域に対して保留図柄の表示態様を変化させることを許可していない場合には、保留図柄の表示態様が変化しないことになる。このように、特定の入賞領域を遊技媒体が通過しても、保留図柄の表示態様が変化しない場合が含まれるようになる。つまり、遊技者に対して、保留図柄の表示態様が変化することへの期待感を持たせることが可能になる。このように、複数ある一般入賞口を活かした高い興趣を得ることが可能な先読み演出を実行する遊技機を提供することが可能になる。
【００１７】
（４）  （１）〜（３）において、前記判定情報に基づいて前記保留図柄の表示態様を、複数の表示態様の中から、いずれかの表示態様を決定し得る保留表示態様決定手段を、更に備え、
前記保留図柄の表示態様は、段階的に変更可能であり、
前記演出制御手段は、前記判定情報に基づいて、前記複数の表示態様の中から前記保留図柄の最終表示態様を決定し、前記保留図柄が前記最終表示態様ではない場合、前記保留図柄の表示位置に関連付けられた前記入賞領域を遊技媒体が通過する毎に前記保留図柄の表示態様を前記最終表示態様まで段階的に複数回変更可能にすることを特徴とする遊技機。
【００１８】
（４）によれば、所定の演出を実行すると判定した判定情報に対応する保留図柄の表示位置に関連付けられた特定の入賞領域を遊技媒体が通過する毎に、保留図柄の表示態様が段階的に変化する。このため、保留図柄の表示位置が変わる前に、特定の一般入賞口に複数入賞させることによって、保留図柄の表示態様を複数回変化させる可能性がある、という遊技者に対して、先読み演出に関連する新たな遊技形態を提供することが可能になる。このように、複数ある一般入賞口を活かした高い興趣を得ることが可能な先読み演出を実行する遊技機を提供することが可能になる。
【発明の効果】
【００１９】
本発明によれば、複数ある一般入賞口を活かした高い興趣を得ることが可能な先読み演出を実行する遊技機を提供することが可能になる。
【図面の簡単な説明】
【００２０】
【図１】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機の外観を示す斜視図である。
【図２】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機の外観を示す正面図である。
【図３】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機の分解斜視図である。
【図４】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機における遊技盤の構成を示す正面図である。
【図５】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機における制御回路を示すブロック図である。
【図６】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行される処理を示すフローチャートである。
【図７】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行される処理を示すフローチャートである。
【図８】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行される処理を示すフローチャートである。
【図９】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機における処理の遷移図である。
【図１０】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行される処理を示すフローチャートである。
【図１１】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行される処理を示すフローチャートである。
【図１２】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行される処理を示すフローチャートである。
【図１３】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行される処理を示すフローチャートである。
【図１４】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行される処理を示すフローチャートである。
【図１５】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行される処理を示すフローチャートである。
【図１６】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行される処理を示すフローチャートである。
【図１７】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行される処理を示すフローチャートである。
【図１８】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行される処理を示すフローチャートである。
【図１９】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行される処理を示すフローチャートである。
【図２０】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行される処理を示すフローチャートである。
【図２１】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行される処理を示すフローチャートである。
【図２２】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行される処理を示すフローチャートである。
【図２３】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行される処理を示すフローチャートである。
【図２４】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行される処理を示すフローチャートである。
【図２５】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行される処理を示すフローチャートである。
【図２６】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行される処理を示すフローチャートである。
【図２７】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において参照されるテーブルを示す図である。
【図２８】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において参照されるテーブルを示す図である。
【図２９】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において参照されるテーブルを示す図である。
【図３０】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において参照されるテーブルを示す図である。
【図３１】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において参照されるテーブルを示す図である。
【図３２】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において参照されるテーブルを示す図である。
【図３３】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において参照されるテーブルを示す図である。
【図３４】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において参照されるテーブルを示す図である。
【図３５】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において参照されるテーブル及び液晶表示装置及び小型表示装置の表示画面を示す図である。
【図３６】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において参照されるテーブルを示す図である。
【図３７】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機における、テーブル及び液晶表示装置及び小型表示装置の表示画面を示す図である。
【図３８】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機における液晶表示装置及び小型表示装置の表示画面を示す図である。
【図３９】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機における液晶表示装置及び小型表示装置の表示画面を示す図である。
【図４０】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において参照されるテーブルを示す図である。
【図４１】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において参照されるテーブルを示す図である。
【図４２】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機における液晶表示装置及び小型表示装置の表示画面を示す図である。
【図４３】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機における液晶表示装置及び小型表示装置の表示画面を示す図である。
【図４４】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機における液晶表示装置及び小型表示装置の表示画面を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００２１】
［パチンコ遊技機１の構成］
パチンコ遊技機１の概観について図１乃至図４を用いて説明する。図１は、本実施形態におけるパチンコ遊技機１の外観を示す斜視図である。また、図２は、本実施形態におけるパチンコ遊技機１の外観を示す正面図である。また、図３は、本実施形態におけるパチンコ遊技機１の概観を示す分解斜視図である。また、図４は、本実施形態におけるパチンコ遊技機１の遊技盤４０の正面図である。
【００２２】
パチンコ遊技機１は、図１から図３に示すように、ガラスドア１０、発射装置２０、ベースドア３０、遊技盤４０、木枠６０、画像を表示する液晶表示装置５０、払出ユニット７０、基板ユニット８０、及びスペーサ９０等から構成されている。
【００２３】
ガラスドア１０は、ベースドア３０に対して開閉自在に軸着されている。また、このガラスドア１０の中央には、開口１１が形成されており、その開口１１には、透過性を有する保護ガラス１２が配設されている。この保護ガラス１２は、ガラスドア１０が閉鎖された状態で遊技盤４０の前面に対面するように配設されている。
【００２４】
また、ガラスドア１０には、開口１１の下方に、皿ユニット１３と、スピーカ１４（図５参照）と、演出ボタン１６と、が設けられている。皿ユニット１３は、上皿１３１と、上皿１３１の下方に位置された下皿１３２とを一体化したユニット体である。上皿１３１及び下皿１３２には、遊技球の貸し出し、遊技球の払出し（賞球）を行うための払出口が形成されており、所定の払出条件が成立した場合には、遊技球が排出され、特に、上皿１３１には、後述する遊技領域４１（図４参照）に発射させるための遊技球が貯留される。また、スピーカ１４（図５参照）は、下皿１３２の内部に配設されている。また、演出ボタン１６は、上皿１３１の上部に配設されている。
【００２５】
発射装置２０は、ベースドア３０の右下部に配設される。この発射装置２０は、遊技者によって操作可能な発射ハンドル２１と、皿ユニット１３の右下部に適合するパネル体２２と、を備えている。発射ハンドル２１は、回動自在であり、パネル体２２の表側に設けられる。パネル体２２は、ベースドア３０に、皿ユニット１３及び発射装置２０を配設したとき、皿ユニット１３の右下部と一体化する。そして、遊技者によって発射ハンドル２１が操作されることによりパチンコ遊技を進めることができる。
【００２６】
パネル体２２の裏側には遊技球を発射するための発射ソレノイド（図示せず）が設けられている。更に、発射ハンドル２１の周縁部には、タッチセンサ（図示せず）が設けられている。発射ハンドル２１の内部には、発射ハンドル２１の回動量に応じて抵抗値を変化させ、発射ソレノイド（図示せず）に供給する電力を変化させる発射ボリュームが設けられている。
【００２７】
タッチセンサ（図示せず）が遊技者により触接されたときには、遊技者により発射ハンドル２１が握持されたと検知される。発射ハンドル２１が遊技者によって握持され、かつ、時計回り方向へ回動操作されたときには、その回動角度に応じて発射ボリューム（図示せず）の抵抗値が変化し、この時の抵抗値に対応する電力が発射ソレノイド（図示せず）に供給される。その結果、上皿１３１に貯留された遊技球が遊技盤４０の後述する遊技領域４１に順次発射され、遊技が進められる。なお、発射停止ボタン（図示せず）が押下された場合には、発射ハンドル２１を握持しかつ回動させた状態であっても遊技球の発射が停止される。
【００２８】
ベースドア３０は、木枠６０に対して開閉自在に軸着されている。ベースドア３０には、保護ガラス１２の後方に、スペーサ９０を介して遊技盤４０が配設されている。スペーサ９０は、ベースドア３０と遊技盤４０との間に介装され、遊技盤４０をベースドア３０に取り付けるための部材である。また、スペーサ９０には、後述するように各種役物等の遊技部材が取り付けられるようになっている。
【００２９】
図４に示すように、遊技盤４０は、板形状の樹脂によって形成され、例えば、アクリル樹脂、ポリカーボネート樹脂、メタクリル樹脂など各種の材質で形成されている。遊技盤４０は、少なくとも一部が透光性又は導光性を有しており、透光性又は導光性を有する領域の後方は、前方から視認可能であり、透光性又は導光性を有していない領域の後方は、前方から視認困難である。なお、遊技盤４０は、板形状の部分（後述する遊技領域４１が形成された部分）を、例えば透光性又は導光性を有していない金属、木材等の材質で構成してもよい。この場合、遊技盤４０の中央部に形成された開口が、透光性又は導光性を有する領域となる。
【００３０】
また、遊技盤４０は、その前面側に、発射された遊技球が転動流下可能な遊技領域４１と、遊技領域４１の外側の右側下部に配置されたＬＥＤユニット４３と、を備えている。
【００３１】
遊技盤４０には、遊技領域４１を画定する円弧形状のガイドレール４１１が設けられ、この遊技領域４１に複数の遊技釘４１２が打ちこまれている。また、遊技盤４０には、遊技領域４１において、中央台板４１３、第１始動口４１４ａ、第２始動口４１４ｂ、普通電動役物４１５、球通過検出器４１６、大入賞口４１８、一般入賞口４１９ａ、４１９ｂ、４１９ｃ、４１９ｄ、小型表示装置４２１、シャッタ装置４２２、アウト口４２３、タッチセンサ４２５（図５参照）、イルミアレイ４２６等の遊技部材が配設されている。なお、図４おいては図示を省略しているが、遊技盤４０には、他にもギミックと称されている機械的な動作による演出を行う可動演出装置２０５Ａ（図５参照）が配設されている。
【００３２】
ガイドレール４１１は、外レール４１１ａと、その外レール４１１ａの内側に配設された内レール４１１ｂとから構成されている。
【００３３】
中央台板４１３は、樹脂材によって構成された枠形の部材であり、遊技盤４０の中央部に形成された開口に配置される。中央台板４１３は、右レール部４１３ａと、左レール部４１３ｂと、通過口４１３ｃと、ステージ４１３ｄと、を備えている。右レール部４１３ａ及び左レール部４１３ｂは、中央台板４１３の上部に形成され、遊技盤４０の盤面に発射された遊技球をガイドする。遊技領域４１の最上部位を越えた遊技球は、右レール部４１３ａのガイドによって円弧状の軌道を描きながら、遊技領域４１の右側領域に流下する。遊技領域４１の最上部位を越えなかった遊技球は、左レール部４１３ｂのガイドによって遊技領域４１の左側領域に移動する。ここで、液晶表示装置５０（図３参照）の表示領域５１は、遊技盤４０を正面視した場合に、遊技盤４０の後方において、中央台板４１３の枠内に配置される。
【００３４】
また、通過口４１３ｃは、中央台板４１３の左側の所定部位に形成された、遊技球が通過可能な部位である。ステージ４１３ｄは、中央台板４１３の下部に形成され、遊技盤４０の開口側に延びている。中央台板４１３の左側から通過口４１３ｃを通過した遊技球は、遊技盤４０のステージ４１３ｄ上を転動し、ステージ４１３ｄから遊技盤４０の盤面に流下する。右レール部４１３ａを通過した遊技球は、遊技領域４１における右側領域を流下する。
【００３５】
発射装置２０（図１等参照）により発射された遊技球は、ガイドレール４１１に案内されて、遊技領域４１の上部に移動し、遊技釘４１２や中央台板４１３等への衝突により、その進行方向を変えながら遊技領域４１の下方に向かって流下する。遊技者は、例えば、中央台板４１３の左側に遊技球を打ち込み、遊技球を中央台板４１３の左側を流下させる系統（所謂、左打ち）と、発射装置２０の発射ハンドル２１（図１等参照）を右側に最大に回転させて、中央台板４１３の右側に遊技球を打ち込み、右レール部４１３ａを通って、遊技球を中央台板４１３の右側を流下する系統（所謂、右打ち）と、を選択してパチンコ遊技を進めることができる。なお、遊技盤４０の遊技領域４１に発射された遊技球は、通過口４１３ｃ以外の箇所から中央台板４１３の内部に移動することはない。
【００３６】
第１始動口４１４ａは、中央台板４１３の下方において、遊技領域４１の中央より下方に配設されている。ここで、ステージ４１３ｄの中央には凹部が形成されており、この凹部の直下に第１始動口４１４ａが配置されている。すなわち、ステージ４１３ｄ中央の凹部に載った遊技球は、第１始動口４１４ａに入球し易くなる。第１始動口４１４ａ内には、入賞領域が設けられている。この入賞領域には、第１始動口入賞球センサ１１６ａ（図５参照）が備えられている。第１始動口４１４ａを通過した遊技球は第１始動口入賞球センサ１１６ａ（図５参照）を通過してアウト球となる。
【００３７】
第２始動口４１４ｂは、右レール部４１３ａの下流側端部の下方に配設されている。第２始動口４１４ｂ内には、入賞領域が設けられている。この入賞領域には、第２始動口入賞球センサ１１６ｂ（図５参照）が備えられている。本実施形態においては、第１始動口４１４ａへの入賞は左打ちによってのみ、第２始動口４１４ｂへの入賞は右打ちによってのみ可能になるように、遊技盤４０に各種の遊技部材が配置されている。第２始動口４１４ｂを通過した遊技球は第２始動口入賞球センサ１１６ｂ（図５参照）を通過してアウト球となる。
【００３８】
普通電動役物４１５は、一般に電動チューリップと称されており、第２始動口４１４ｂの部位に設けられ、開閉可能な一対の羽根部材４１５ａと、この羽根部材４１５ａを開閉させる普通電動役物ソレノイド１１１（図５参照）と、を備えている。普通電動役物４１５の羽根部材４１５ａが開いた状態の時には、羽根部材４１５ａに乗った遊技球が第２始動口４１４ｂに入球し易くなり、羽根部材４１５ａが閉じた状態の時には、第２始動口４１４ｂに入球しにくくなる。
【００３９】
球通過検出器４１６は、遊技球が一球ずつ通過可能な通過ゲートと、この通過ゲート内に配設された球通過検出センサ１１５（図５参照）と、を備えている。球通過検出器４１６は、普通電動役物４１５の直上に配置される。すなわち、遊技球を遊技領域４１における右側領域に発射した遊技球は、通過ゲートに向かって流下するため、球通過検出器４１６を通過し易くなる。本実施形態においては、球通過検出器４１６と普通電動役物ソレノイド１１１との間に遊技釘４１２が配置されており、この遊技釘４１２が、閉じた状態の一対の羽根部材４１５ａの間に進入しようとする遊技球の障害となっている。このため、羽根部材４１５ａが閉じた状態の時には、第２始動口４１４ｂへの遊技球の入球が規制される。
【００４０】
なお、普通電動役物４１５及び球通過検出器４１６は、１つのユニットとして構成されている。これにより、遊技盤４０への取付け、取外しやメンテナンスにかかる作業が容易になる。
【００４１】
大入賞口４１８は、遊技領域４１の右側の領域において、第２始動口４１４ｂ及び一般入賞口４１９ｄよりも下方に配設されている。大入賞口４１８内には、入賞領域が設けられており、この入賞領域には、カウントセンサ１１３（図５参照）が備えられている。大入賞口４１８を通過した遊技球はカウントセンサ１１３（図５参照）を通過してアウト球となる。
【００４２】
一般入賞口４１９ａ、４１９ｂ、４１９ｃは、遊技領域４１の左側の領域に配設され、一般入賞口４１９ｄは、遊技領域４１の右側の領域において、第２始動口４１４ｂの下方で大入賞口４１８よりも上方に配設されている。一般入賞口４１９ａ、４１９ｂ、４１９ｃ、４１９ｄのそれぞれに対応して、一般入賞球センサ１１４ａ、１１４ｂ、１１４ｃ、１１４ｄが備えられている。一般入賞口４１９ａを通過した遊技球は一般入賞球センサ１１４ａを通過してアウト球となる。同様に、一般入賞口４１９ｂ〜４１９ｄを通過した遊技球は一般入賞球センサ１１４ｂ〜１１４ｄを通過してアウト球となる。詳細については後述するが、一般入賞球センサ１１４ａ〜１１４ｄは、遊技球の通過を検知した場合に、検知信号を主制御回路１００（図５参照）に送信する。したがって、主制御回路１００（図５参照）は、一般入賞球センサ１１４ａ〜１１４ｄからの検知信号によって、一般入賞口４１９ａ〜４１９ｄのいずれに入球したかについて判別可能である。
【００４３】
小型表示装置４２１は、一般入賞口４１９ａ〜４１９ｄを構成する役物に設けられ、一般入賞口４１９ａ〜４１９ｄに対して個別に割り当てられた情報（例えば、数字）を表示するものである。小型表示装置４２１としては、液晶表示装置や７セグメントのＬＥＤ表示装置等が適用可能である。なお、以下の説明において、一般入賞口４１９ａ〜４１９ｄに対応する小型表示装置４２１をそれぞれ小型表示装置４２１ａ〜４２１ｄと称する場合がある。
【００４４】
シャッタ装置４２２は、大入賞口４１８の部位に配設されており、遊技盤４０の盤面に対して前後方向に回動することによって大入賞口４１８及びその周辺を開閉する板状のシャッタ部材４２２ａと、このシャッタ部材４２２ａを回動させる大入賞口ソレノイド１１２（図５参照）と、を備えている。大入賞口ソレノイド１１２（図５参照）によってシャッタ部材４２２ａを前方に回動させることにより、大入賞口４１８及びその周辺が開放され、シャッタ部材４２２ａに乗った遊技球が大入賞口４１８側に向かって移動する。大入賞口ソレノイド１１２（図５参照）によってシャッタ部材４２２ａを閉じることにより、シャッタ部材４２２ａの平面と遊技盤４０の盤面とが面一となって、大入賞口４１８への入球が難くなる。
【００４５】
アウト口４２３は、遊技盤４０における遊技領域４１の最下部位に配設されている。また、アウト口４２３に対応して、アウト球検出センサ１１７（図５参照）が備えられている。遊技領域４１に発射された遊技球の中で、第１始動口４１４ａ、第２始動口４１４ｂ、一般入賞口４１９ａ〜４１９ｄ及び大入賞口４１８のいずれにも入球しなかった遊技球は、アウト口４２３を通過し、更にアウト球検出センサ１１７（図５参照）を通過してアウト球となる。
【００４６】
タッチセンサ４２５（図５参照）は、非接触式のタッチセンサからなり、保護ガラス１２における小型表示装置４２１ａ〜４２１ｄの対向部位に配置されている。タッチセンサ４２５（図５参照）は、遊技者がタッチセンサ４２５（図５参照）に向かって、保護ガラス１２（図３参照）越しに手をかざすかあるいは保護ガラス１２に触接した場合に検知信号を出力する。
【００４７】
イルミアレイ４２６は、潜像が形成された透明な導光板と、導光板の側方に配置される光源とによって構成される。イルミアレイ４２６は、遊技領域４１の右側の領域における所におけるタッチセンサ４２５の近傍に配設される。そして、光源を発光させることによって潜像が可視像化され、導光板にイルミネーション表示される。
【００４８】
ＬＥＤユニット４３には、特別図柄表示装置４３１、ラウンド数表示装置４３２、第１特別図柄保留表示装置４３３ａ、第２特別図柄保留表示装置４３３ｂ、普通図柄表示装置４３４、普通図柄保留表示装置４３５が配設されている。
【００４９】
特別図柄表示装置４３１は、７セグメントＬＥＤによって構成され、この７セグメントＬＥＤにより示される特別図柄（識別図柄とも言う）を、所定の変動表示開始条件の成立後、７セグメントＬＥＤの点灯・消灯の繰り返しにより変動表示し、停止表示する。具体的には、特別図柄表示装置４３１は、第１始動口４１４ａ又は第２始動口４１４ｂに遊技球が入賞し、この遊技球が第１始動口入賞球センサ１１６ａ（図５参照）又は第２始動口入賞球センサ１１６ｂ（図５参照）により検出されると、特別図柄を変動表示し、所定時間経過後、特別図柄を所定の停止表示態様で停止表示する。
【００５０】
ラウンド数表示装置４３２は、７セグメントＬＥＤによって構成され、後述する大当り遊技状態におけるラウンドゲームのラウンド数を表示する。
【００５１】
本実施形態においては、ラウンド数表示装置４３２の側方に、１６個の表示用ランプが配設されている。これらの表示用ランプは、第１特別図柄保留表示装置４３３ａ、第２特別図柄保留表示装置４３３ｂ、普通図柄表示装置４３４、及び普通図柄保留表示装置４３５を構成するものである。
【００５２】
第１特別図柄保留表示装置４３３ａは、４つの表示用ランプで構成され、第１始動口４１４ａに入賞したことを契機とする、特別図柄表示装置４３１における変動表示の実行回数（所謂、「保留個数」、「特別図柄に関する保留個数」）を点灯、消灯又は点滅によって表示する。
【００５３】
第２特別図柄保留表示装置４３３ｂは、４つの表示用ランプで構成され、第２始動口４１４ｂに入賞したことを契機とする、特別図柄表示装置４３１における変動表示の実行回数（所謂、「保留個数」、「特別図柄に関する保留個数」）を点灯、消灯又は点滅によって表示する。具体的には、第１特別図柄保留表示装置４３３ａ及び第２特別図柄保留表示装置４３３ｂは、例えば、特別図柄表示装置４３１における変動表示の実行回数が１回分保留されている場合には１つの表示用ランプが点灯し、特別図柄表示装置４３１における変動表示の実行回数が２回分保留されている場合には２つの表示用ランプが点灯する。
【００５４】
普通図柄表示装置４３４は、２つの表示用ランプで構成されており、これら表示用ランプより示される普通図柄を、所定の変動表示開始条件の成立後、表示用ランプの点灯・消灯を交互に繰り返すにより変動表示し、停止表示する。具体的には、普通図柄表示装置４３４は、球通過検出器４１６を遊技球が通過し、この遊技球が球通過検出センサ１１５（図５参照）により検出されると、普通図柄を変動表示し、所定時間経過後、普通図柄を所定の停止表示態様で停止表示する。
【００５５】
普通図柄保留表示装置４３５は、４つの表示用ランプで構成され、球通過検出器４１６を遊技球が通過したことを契機とする、普通図柄表示装置４３４における変動表示の実行回数（所謂、「保留個数」、「普通図柄に関する保留個数」）を点灯、消灯又は点滅によって表示する。具体的には、普通図柄保留表示装置４３５は、例えば、普通図柄表示装置４３４における変動表示の実行回数が１回分保留されている場合には１つの表示用ランプが点灯し、普通図柄表示装置４３４における変動表示の実行回数が２回分保留されている場合には２つの表示用ランプが点灯する。
【００５６】
図３に戻って、液晶表示装置５０は、表示手段の一例であり、遊技盤４０の後方（背面側）に配設され、図４に示すように、その表示領域５１が遊技盤４０の中央より上方に配設されている。表示領域５１には、演出用の識別図柄である導出図柄、演出画像、装飾用の装飾画像など、各種の画像が表示される。なお、本実施形態において、表示手段の一例として、液晶表示装置５０を記載したが、本発明はこれに限定されない。表示手段は、プラズマディスプレイや、リアプロジェクションディスプレイや、ＣＲＴディスプレイや、ランプ等であってもよい。
【００５７】
払出ユニット７０は、後述する払出装置７１（図５参照）を備え、図４に示す、第１始動口４１４ａ、第２始動口４１４ｂ、一般入賞口４１９ａ〜４１９ｄ、大入賞口４１８に遊技球が入賞したときに、それぞれの入賞口の種類に応じて予め設定されている数の遊技球を上皿１３１又は下皿１３２に払い出す。
【００５８】
基板ユニット８０は、後述する主制御回路１００（図５参照）、副制御回路２００（図５参照）等が格納され、パチンコ遊技機１を制御する。
【００５９】
［パチンコ遊技機１における遊技］
次に、パチンコ遊技機１における遊技について説明する。本実施形態における遊技状態には、シャッタ装置４２２が有するシャッタ部材４２２ａによって大入賞口４１８が閉鎖された状態であり、大入賞口４１８に遊技球が受け入れ不可能な通常遊技状態と、シャッタ部材４２２ａが回動して大入賞口４１８が開放された状態であり、大入賞口４１８に遊技球が受け入れ可能となって遊技者に所定の遊技価値を付与可能な特別遊技状態と、が含まれる。特別遊技状態には、遊技者に多くの遊技価値を付与可能な大当り遊技状態が含まれる。なお、特別遊技状態に、大当り遊技状態よりも遊技者に付与可能な遊技価値が少ない小当り遊技状態が含まれる場合もある。また、通常遊技状態には、遊技者に有利な遊技状態である確変状態と、確変状態よりも遊技者に不利な遊技状態である通常状態と、が含まれる。本実施形態において、確変状態は、特別遊技状態に移行する確率が通常状態より高い高確率状態である。
【００６０】
遊技者は、一般的に通常遊技状態から遊技を開始し、発射装置２０により遊技球を遊技盤４０の遊技領域４１に打ち込む。この打ち込まれた遊技球が第１始動口４１４ａ又は第２始動口４１４ｂに入賞すると、特別図柄表示装置４３１の特別図柄及び液晶表示装置５０に表示された演出用の識別図柄（導出図柄）が変動表示する。また、特別図柄の変動表示中に第１始動口４１４ａ又は第２始動口４１４ｂへ遊技球が入球した場合には、変動表示中の特別図柄が停止表示するまで、第１始動口４１４ａ又は第２始動口４１４ｂへの遊技球の入球に基づく特別図柄の変動表示の実行（開始）が保留される。その後、変動表示していた特別図柄が停止表示した場合には、保留されていた特別図柄の変動表示が開始される。
【００６１】
なお、特別図柄の変動表示の実行が保留される回数には上限が設定されており、本実施形態においては、第１始動口４１４ａ、第２始動口４１４ｂへの入球による特別図柄の変動表示の保留数は、それぞれ４回を上限としている。したがって、最大８回の保留が可能になる。
【００６２】
また、その他の（所定の特別図柄の変動表示開始）条件としては、特別図柄が停止表示されているときに特別図柄の始動条件を満たすことである。つまり、所定の特別図柄の変動表示開始条件が成立する毎に特別図柄の変動表示が開始される。
【００６３】
そして、特別図柄表示装置４３１において停止表示された特別図柄が、特定の停止表示態様の場合には、通常遊技状態から特別遊技状態に移行する。この特定の停止表示態様のうち、大当り遊技状態に移行する停止表示態様が大当りである。また、大当り以外の特別図柄の停止表示態様はハズレ図柄であり、ハズレ図柄が停止表示された場合は、特別遊技状態に移行せずに、通常遊技状態が維持される。以上のように、特別図柄が変動表示された後、停止表示され、その結果によって遊技状態が移行又は維持されるゲームを「特別図柄ゲーム」という。
【００６４】
また、液晶表示装置５０の表示領域５１には、特別図柄表示装置４３１において表示される特別図柄と関連する演出画像が表示される。例えば、特別図柄表示装置４３１の変動表示中においては、特定の場合を除いて、液晶表示装置５０の表示領域５１において、演出用の識別図柄の一例である数字からなる導出図柄が変動表示される。また、特別図柄表示装置４３１が停止表示し特別図柄が表示されるとともに、液晶表示装置５０の表示領域５１でも導出図柄が停止表示される。
【００６５】
また、特別図柄表示装置４３１において、停止表示された特別図柄が特定の停止表示態様の場合には、大当りであることを遊技者に把握させる演出画像が液晶表示装置５０の表示領域５１において表示される。具体的には、特別図柄表示装置４３１において特別図柄が、例えば、多くの出球が獲得可能な大当りに対応する特定の表示態様で停止表示された場合には、液晶表示装置５０の表示領域５１において表示される演出用の識別図柄の組合せが特定の表示態様（例えば、複数の図柄列のそれぞれに同一の図柄が全て揃った状態で停止表示される態様）となり、更に、大当りを示す演出画像が液晶表示装置５０の表示領域５１において表示される。
【００６６】
そして、特別図柄表示装置４３１において特別図柄が特定の停止表示態様となって、遊技状態が特別遊技状態に移行された場合、シャッタ部材４２２ａは、盤面から前方に倒れるように駆動される。その結果、大入賞口４１８は、遊技球を受け入れやすい開放状態となり、シャッタ部材４２２ａに乗った遊技球が大入賞口４１８を通過する。
【００６７】
大入賞口４１８には、カウントセンサ１１３（図５参照）を有する領域（図示せず）があり、その領域に遊技球が所定個数（例えば１０個）入賞するか、又は、所定時間（例えば、約３０秒）が経過するまで大入賞口４１８が開放状態になるようにシャッタ部材４２２ａが駆動される。そして、開放状態において大入賞口４１８への所定数の遊技球の入賞又は所定時間の経過のいずれかの条件が成立すると、大入賞口４１８が閉鎖状態となる。なお、本実施形態において、特別遊技状態では、シャッタ部材４２２ａの駆動により、閉鎖状態から開放状態への移行が１５回繰り返されるが、これに限らず、遊技球を受け入れやすい開放状態を１回、２回等の任意の回数としてもよい。
【００６８】
また、特別図柄表示装置４３１における特定の停止表示態様が大当りであった場合、遊技状態は、特別遊技状態のうち大当り遊技状態に移行する。そして、大当り遊技状態では、大入賞口４１８が閉鎖状態から開放状態へ移行して閉鎖状態となる遊技を１回のラウンドとし、このラウンドが繰り返されるラウンドゲームが行われる。このようなラウンドゲームは、"１"ラウンド、"２"ラウンド等のラウンド数として計数される。例えば、ラウンドゲームの１回目を第１ラウンド、２回目を第２ラウンドとも言う。なお、本実施形態において、大当り遊技状態におけるラウンド数は、４ラウンド、８ラウンド又は１６ラウンドであるが、これに限らず、ラウンド数は適宜設定することができる。
【００６９】
また、本実施形態においては、大当り遊技状態終了後に、特別図柄の変動表示の時間が短くなる時短状態に移行する場合がある。時短状態に移行すると、普通電動役物４１５の一対の羽根部材４１５ａが開き易い状態、所謂、電チューサポート（略して電サポ）状態となる。
【００７０】
また、第１始動口４１４ａ、第２始動口４１４ｂ、一般入賞口４１９ａ〜４１９ｄ、大入賞口４１８に遊技球が入賞したときには、それぞれの入賞口の種類に応じて予め設定されている数の遊技球が、払出ユニット７０により上皿１３１又は下皿１３２に払い出される。
【００７１】
また、遊技者により、遊技領域４１に打ち込まれた遊技球が球通過検出器４１６を通過すると、普通図柄表示装置４３４の表示用ランプが変動表示する。また、普通図柄の変動表示中において球通過検出器４１６を遊技球が通過した場合には、普通図柄保留表示装置４３５による表示態様を切り換えて、変動表示中の普通図柄が停止表示されるまで、球通過検出器４１６への遊技球の通過に基づく普通図柄の変動表示の実行（開始）が保留される。その後、変動表示していた普通図柄が停止表示された場合には、保留されていた普通図柄の変動表示が開始される。そして、普通図柄表示装置４３４において停止表示された普通図柄が、当りを示す態様の場合には、第２始動口４１４ｂに設けられた普通電動役物４１５の一対の羽根部材４１５ａが、所定時間だけ開いた状態となる。以上のように、普通図柄が変動表示された後、停止表示され、その結果によって普通電動役物４１５（図４参照）の開放・閉鎖状態が異なってくるゲームを「普通図柄ゲーム」という。
【００７２】
［遊技機の電気的構成］
本実施形態におけるパチンコ遊技機１の制御回路を示すブロック図を図５に示す。図５に示すように、パチンコ遊技機１は、主に、遊技の制御を行う主制御回路１００と、遊技の進行に応じた演出の制御を行う副制御回路２００とから構成される。
【００７３】
主制御回路１００は、メインＣＰＵ１０１、メインＲＯＭ１０２（読み出し専用メモリ）、メインＲＡＭ１０３（読み書き可能メモリ）を備えている。
【００７４】
メインＣＰＵ１０１には、メインＲＯＭ１０２、メインＲＡＭ１０３等が接続されており、このメインＲＯＭ１０２に記憶されたプログラムに従って、各種の処理を実行する機能を有する。
【００７５】
メインＲＯＭ１０２には、メインＣＰＵ１０１によりパチンコ遊技機１の動作を制御するためのプログラム、例えば、図５２〜図６１に示す処理をメインＣＰＵ１０１に実行させるためのプログラムや、各種のテーブル等が記憶されている。
【００７６】
メインＲＡＭ１０３は、メインＣＰＵ１０１の一時記憶領域として種々のフラグや変数の値を記憶する機能を有する。なお、本実施形態においては、メインＣＰＵ１０１の一時記憶領域としてメインＲＡＭ１０３を用いているが、これに限らず、読み書き可能な記憶媒体であればよい。
【００７７】
また、この主制御回路１００は、所定の周波数のクロックパルスを生成するリセット用クロックパルス発生回路１０４、電源投入時においてリセット信号を生成する初期リセット回路１０５、後述する副制御回路２００に対してコマンドを供給するためのシリアル通信用ＩＣ１０６を備えている。また、これらのリセット用クロックパルス発生回路１０４、初期リセット回路１０５、シリアル通信用ＩＣ１０６は、メインＣＰＵ１０１に接続されている。
【００７８】
リセット用クロックパルス発生回路１０４は、後述するシステムタイマ割込処理を実行するために、所定の周期（例えば２ミリ秒）毎にクロックパルスを発生する。
【００７９】
初期リセット回路１０５は、コンデンサと、ウォッチドッグタイマと、を備え、コンデンサに印加された電圧が一定の値に達すると、メインＣＰＵ１０１に対してリセット信号を送信する。また、初期リセット回路１０５は、メインＣＰＵ１０１から所定の制御信号を受信することによって、コンデンサに印加した電圧を解放するために放電する。
【００８０】
シリアル通信用ＩＣ１０６は、メインＣＰＵ１０１と副制御回路２００と払出・発射制御回路３００と接続され、副制御基板用バッファと、払出・発射制御回路用バッファと、を備える。
【００８１】
また、主制御回路１００には、各種の装置が接続されている。例えば、主制御回路１００からの信号に応じる各種の装置としては、特別図柄ゲームにおける特別図柄の可変表示を行う特別図柄表示装置４３１、ラウンドゲームにおけるラウンド数を表示するラウンド数表示装置４３２、特別図柄ゲームにおける特別図柄の可変表示の保留個数を表示する第１特別図柄保留表示装置４３３ａ及び第２特別図柄保留表示装置４３３ｂ、普通図柄ゲームにおける識別図柄としての普通図柄の可変表示を行う普通図柄表示装置４３４、普通図柄ゲームにおける普通図柄の可変表示の保留個数を表示する普通図柄保留表示装置４３５、羽根部材４１５ａを開いた状態又は閉じた状態とする普通電動役物ソレノイド１１１、シャッタ部材４２２ａを駆動させ、大入賞口４１８を開放状態又は閉鎖状態とする大入賞口ソレノイド１１２等が接続されている。また、ホール係員を呼び出す機能や当り回数を表示するといった機能を有する図示しない呼出装置や、ホール全体のパチンコ遊技機を管理するホールコンピュータにデータ送信するために用いる外部端子板が接続されている。
【００８２】
また、主制御回路１００には、各種のセンサが接続されている。例えば、主制御回路１００には、大入賞口４１８に遊技球が入賞した場合に、所定の検知信号を主制御回路１００に供給するカウントセンサ１１３、一般入賞口４１９ａ、４１９ｂ、４１９ｃ、４１９ｄに遊技球が入賞した場合に、所定の検知信号を主制御回路１００に供給する一般入賞球センサ１１４ａ、１１４ｂ、１１４ｃ、１１４ｄ、球通過検出器４１６に遊技球が入球した場合に、所定の検知信号を主制御回路１００に供給する球通過検出センサ１１５、第１始動口４１４ａに遊技球が入賞した場合に、所定の検知信号を主制御回路１００に供給する第１始動口入賞球センサ１１６ａ、第２始動口４１４ｂに遊技球が入賞した場合に、所定の検知信号を主制御回路１００に供給する第２始動口入賞球センサ１１６ｂ、アウト口４２３に遊技球が入球した場合に、所定の検知信号を主制御回路１００に供給するアウト球検出センサ１１７、電断時等におけるバックアップデータを遊技場の管理者の操作に応じてクリアするバックアップクリアスイッチ１１８等が接続されている。なお、本実施形態において、入賞とは、上記カウントセンサ１１３、一般入賞球センサ１１４ａ、１１４ｂ、１１４ｃ、１１４ｄ、第１始動口入賞球センサ１１６ａ、第２始動口入賞球センサ１１６ｂが設けられた領域を遊技球が通過することを言う。
【００８３】
また、主制御回路１００には、払出・発射制御回路３００が接続されている。この払出・発射制御回路３００には、遊技球の払出を行う払出装置７１、遊技球の発射を行う発射装置２０、カードユニット４００が接続されている。カードユニット４００は、遊技者の操作によって、カードユニット４００に遊技球の貸し出しを要求する信号を出力する貸し出し用操作部４０１との間で送受信可能である。
【００８４】
払出・発射制御回路３００は、主制御回路１００から供給される賞球制御コマンド、カードユニット４００から供給される貸し球制御信号を受け取り、払出装置７１に対して所定の信号を送信することにより、払出装置７１に遊技球を払い出させる。また、払出・発射制御回路３００は、発射ハンドル２１が遊技者によって握持され、かつ、時計回り方向へ回動操作されたときには、その回動角度に応じて発射ソレノイドに電力を供給し、遊技球を発射させる制御を行う。
【００８５】
更には、主制御回路１００には、副制御回路２００が接続されている。この副制御回路２００は、主制御回路１００から供給される各種のコマンドに応じて、液晶表示装置５０における表示制御、スピーカ１４から発生させる音声に関する制御、装飾ランプ等を含むランプの制御等を行う。
【００８６】
なお、本実施形態においては、主制御回路１００から副制御回路２００に対してコマンドを供給するとともに、副制御回路２００から主制御回路１００に対して信号を供給できないように構成したが、これに限らず、副制御回路２００から主制御回路１００に対して信号を送信できるように構成してもよい。
【００８７】
副制御回路２００は、サブＣＰＵ２０１、プログラムＲＯＭ２０２、ワークＲＡＭ２０３、ＲＴＣ２０４、可動演出装置２０５Ａの駆動制御を行う可動演出装置制御回路２０５、液晶表示装置５０における表示制御を行うための表示制御回路２１０、スピーカ１４から発生させる音声に関する制御を行う音声制御回路２２０、装飾ランプ等を含むランプ１５の制御を行うランプ制御回路２３０、演出ボタン１６から遊技者の操作に基づく操作信号を受信する第１操作手段制御回路２４０ａ、タッチセンサ４２５から遊技者の操作に基づく操作信号を受信する第２操作手段制御回路２４０ｂ、イルミアレイ４２６の光源の発光制御及びＬＥＤ群１８の発光制御を行うＬＥＤ制御回路２５０から構成されている。副制御回路２００は、主制御回路１００からの指令に応じて遊技の進行に応じた演出を実行する。
【００８８】
サブＣＰＵ２０１は、プログラムＲＯＭ２０２に記憶されたプログラムに従って、各種の処理を実行する機能を有する。特に、サブＣＰＵ２０１は、主制御回路１００から供給される各種のコマンドに従って、副制御回路２００の制御を行う。
【００８９】
プログラムＲＯＭ２０２には、サブＣＰＵ２０１によりパチンコ遊技機１の遊技演出を制御するためのプログラムや各種のテーブルが記憶されている。
【００９０】
なお、本実施形態においては、プログラム、テーブル等を記憶する記憶手段として、メインＲＯＭ１０２、プログラムＲＯＭ２０２を用いるように構成したが、これに限らず、制御手段を備えたコンピュータにより読み取り可能な記憶媒体であれば別態様であってもよく、例えば、ハードディスク装置、ＣＤ−ＲＯＭ及びＤＶＤ−ＲＯＭ、ＲＯＭカートリッジ等の記憶媒体に記録されていてもよい。また、これらのプログラムは、予め記録されているものでなくとも、電源投入後にこれらのプログラムをダウンロードし、ワークＲＡＭ２０３等に記録されるものでもよい。さらにまた、プログラムの各々が別々の記憶媒体に記録されていてもよい。
【００９１】
ワークＲＡＭ２０３は、サブＣＰＵ２０１の一時記憶領域として種々のフラグや変数の値を記憶する。なお、本実施形態においては、サブＣＰＵ２０１の一時記憶領域としてワークＲＡＭ２０３を用いているが、これに限らず、読み書き可能な記憶媒体であればよい。ＲＴＣ２０４は、現在の時間を計時する。
【００９２】
表示制御回路２１０は、液晶表示装置５０の表示制御を行う回路であり、画像データプロセッサ（以下、ＶＤＰと称する。）、各種の画像データを生成するためのデータが記憶されている画像データＲＯＭ、画像データをバッファするフレームバッファ、画像データを画像信号として変換するＤ／Ａコンバータ等から構成されている。
【００９３】
表示制御回路２１０は、サブＣＰＵ２０１から供給されるデータに応じて、液晶表示装置５０に画像を表示させるための種々の処理を行うことができる装置である。表示制御回路２１０は、サブＣＰＵ２０１から供給される画像表示命令に応じて、識別図柄を示す識別図柄画像データ、背景画像データ、演出用画像データ等、各種の画像データ等、液晶表示装置５０に表示させるための画像データを一時的にフレームバッファに格納する。
【００９４】
そして、表示制御回路２１０は、所定のタイミングで、フレームバッファに格納された画像データをＤ／Ａコンバータに供給する。このＤ／Ａコンバータは、画像データを画像信号として変換し、所定のタイミングでこの画像信号を液晶表示装置５０に供給することにより、液晶表示装置５０に画像が表示される。つまり、表示制御回路２１０は、液晶表示装置５０に遊技に関する画像を表示させる制御を行うこととなる。
【００９５】
また、音声制御回路２２０は、音声に関する制御を行う音源ＩＣ、各種の音声データを記憶する音声データＲＯＭ、音声信号を増幅するための増幅器（以下、ＡＭＰと称する。）等から構成されている。
【００９６】
この音源ＩＣは、スピーカ１４から発生させる音声の制御を行う。音源ＩＣは、サブＣＰＵ２０１から供給される音声発生命令に応じて、音声データＲＯＭに記憶されている複数の音声データから１つの音声データを選択する。また、音源ＩＣは、選択された音声データを音声データＲＯＭから読み出し、音声データを所定の音声信号に変換し、その音声信号をＡＭＰに供給する。ＡＭＰは、音声信号を増幅させ、スピーカ１４から音声を発生させる。
【００９７】
ランプ制御回路２３０は、ランプ制御信号を供給するためのドライブ回路、複数種類のランプ装飾パターンが記憶されている装飾データＲＯＭ等から構成されている。
【００９８】
第１操作手段制御回路２４０ａは、演出ボタン１６から受信した操作信号をサブＣＰＵ２０１に送信する。サブＣＰＵ２０１は、操作信号に応じた演出を行うためのデータを、表示制御回路２１０等に供給する。
【００９９】
第２操作手段制御回路２４０ｂは、タッチセンサ４２５から受信した操作信号をサブＣＰＵ２０１に送信する。サブＣＰＵ２０１は、操作信号に応じた演出を行うためのデータを、表示制御回路２１０等に供給する。
【０１００】
可動演出装置制御回路２０５には、可動演出装置２０５Ａが接続されている。可動演出装置２０５Ａは、各種の可動演出部材と、可動演出部材を駆動するモータや電磁ソレノイド等を備えている。
【０１０１】
ＬＥＤ制御回路２５０は、可動演出部材（図示せず）に設けられたＬＥＤ、演出ボタン１６に設けられたＬＥＤからなるＬＥＤ群１８と、イルミアレイ４２６の光源とに電流を供給するためのドライブ回路、複数種類のイルミネーション表示、ＬＥＤ群１８の表示を実行させるための発光パターンが記憶されているデータＲＯＭ等から構成されている。
【０１０２】
次に、本実施形態の主制御回路１００及び副制御回路２００が実行する処理について説明する。まず、主制御回路１００のメインＣＰＵ１０１が実行する処理について説明する。メインＣＰＵ１０１は、電源投入に応じて、メインＲＯＭ１０２からプログラムを読み込み、主制御メイン処理を実行する。また、メインＣＰＵ１０１は、主制御メイン処理を実行している状態であっても、主制御メイン処理を中断させ、システムタイマ割込処理を実行する場合がある。メインＣＰＵ１０１は、所定の周期（例えば２ミリ秒）毎にクロックパルスを発生させ、これに応じて、システムタイマ割込処理を実行する。
【０１０３】
［主制御メイン処理］
次に、図６、図７、図８、図９、図１０、図１１及び図１２を用いて、メインＣＰＵ１０１が実行する主制御メイン処理を説明する。図６に示すように、ステップＳ１１において、初期設定処理を行う。詳しくは後述するが、この処理において、メインＣＰＵ１０１は、電源投入に応じて、メインＲＯＭ１０２から起動プログラムを読み込むとともに、メインＲＡＭ１０３に記憶されるフラグ等を初期化し又は電源遮断前の状態に復帰する処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップＳ１２に処理を移す。
【０１０４】
ステップＳ１２において、特別図柄制御処理を行う。詳しくは後述するが、この処理において、メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ１４５又はステップＳ１５４で抽出した大当り判定用乱数値に基づき、図２７に示す大当り乱数判定テーブルを参照し、特別図柄抽選（大当り）に当選したか否かを判定し、判定の結果をメインＲＡＭ１０３に記憶する処理を行う。この処理が終了した場合、ステップＳ１３に処理を移す。
【０１０５】
ステップＳ１３において、普通図柄制御処理を行う。詳しくは後述するが、この処理において、メインＣＰＵ１０１は、球通過検出センサ１１５からの検知信号に応じて、乱数値を抽出し、メインＲＯＭ１０２に記憶される普通図柄当選テーブルを参照し、普通図柄抽選に当選したか否かを判定し、判定の結果をメインＲＡＭ１０３に記憶する処理を行う。普通図柄抽選に当選した場合、普通電動役物４１５の羽根部材４１５ａが開いた状態となって、第２始動口４１４ｂ（図４参照）に遊技球が入球しやすくなる。この処理が終了した場合、ステップＳ１４に処理を移す。
【０１０６】
ステップＳ１４において、図柄表示装置制御処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ１２、ステップＳ１３でメインＲＡＭ１０３に記憶された特別図柄制御処理の結果と、普通図柄制御処理の結果に応じて、特別図柄表示装置４３１と、普通図柄表示装置４３４とを駆動するための制御信号をメインＲＡＭ１０３に記憶する処理を行う。メインＣＰＵ１０１は、特別図柄表示装置４３１又は普通図柄表示装置４３４に、この制御信号を送信する。特別図柄表示装置４３１は受信した制御信号に基づき特別図柄を変動表示及び停止表示する。普通図柄表示装置４３４は受信した制御信号に基づき普通図柄を変動表示及び停止表示する。この処理が終了した場合、ステップＳ１５に処理を移す。
【０１０７】
ステップＳ１５において、入賞口関連コマンド制御処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ１０１は、第１始動口４１４ａ、第２始動口４１４ｂ、大入賞口４１８、一般入賞口４１９ａ〜４１９ｄに入賞したか否かを確認し、これらに対応する入賞コマンドを生成して、副制御回路２００に送信する処理を行う。この処理が終了した場合、ステップＳ１６に処理を移す。
【０１０８】
ステップＳ１６においては、払出処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ１０１は、始動口カウンタ、大入賞口カウンタ、一般入賞口カウンタの値に応じた賞球数の払出を要求する払出要求コマンドを払出・発射制御回路３００に送信する。この処理が終了した場合には、ステップＳ１１に処理を移す。
【０１０９】
［初期設定処理］
図６のステップＳ１１において実行されるサブルーチン（初期設定処理）について図７を用いて説明する。
【０１１０】
ステップＳ２０において、メインＣＰＵ１０１は、スタックポインタに設定する値をロードしてスタックポインタに設定する処理を行う。この処理が終了した場合、ステップＳ２１に処理を移す。
【０１１１】
ステップＳ２１において、電断信号がオンであるか否かを判定する処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ１０１は、電断信号がオンである場合にはステップＳ２１に処理を移し、電断信号がオンであると判定しない場合にはステップＳ２２に処理を移す。
【０１１２】
ステップＳ２２において、メインＣＰＵ１０１は、メインＲＡＭ１０３に対するアクセスを許可する処理を行う。この処理を終了した場合、ステップＳ２３に処理を移す。
【０１１３】
ステップＳ２３において、副制御受信受付ウェイト処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ１０１は、副制御回路２００が信号を受付可能になるまで待機する処理を行う。この処理が終了した場合、ステップＳ２４に処理を移す。
【０１１４】
ステップＳ２４において、メインＣＰＵ１０１は、ＣＰＵ内蔵デバイス初期化処理を行う。この処理が終了した場合、ステップＳ２５に処理を移す。
【０１１５】
ステップＳ２５において、バックアップクリアスイッチ１１８（図５参照）がＯＮであるか否かを判定する処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ１０１は、バックアップクリアスイッチ１１８がＯＮであると判定した場合には、ステップＳ３２に処理を移し、バックアップクリアスイッチ１１８がＯＮであると判定しない場合には、ステップＳ２６に処理を移す。
【０１１６】
ステップＳ２６において、電断検知フラグ設定がオンであるか否かを判定する処理を行う。電断検知フラグは、電断時に電断処理を行った場合にオンになる。この処理において、メインＣＰＵ１０１は、電断検知フラグがあるか否かを判定し、電断検知フラグがあると判定した場合には、ステップＳ２７に処理を移し、電断検知フラグがあると判定しない場合には、ステップＳ３２に処理を移す。
【０１１７】
ステップＳ２７において、メインＣＰＵ１０１は、作業領域の損傷チェックを行い、作業損傷チェック値を算出する処理を行う。この処理を終了した場合、ステップＳ３２に処理を移す。
【０１１８】
ステップＳ２８において、メインＣＰＵ１０１は、作業損傷チェック値が正常値か否かを判定する処理を行い、作業損傷チェック値が正常値であると判定した場合には、ステップＳ２９に処理を移し、作業損傷チェック値が正常値であると判定しない場合には、ステップＳ３２に処理を移す。
【０１１９】
ステップＳ２９において、メインＣＰＵ１０１は、電断復旧時に初期値を必要とする作業領域を初期設定する処理を行う。この処理を終了した場合、ステップＳ３０に処理を移す。
【０１２０】
ステップＳ３０において、メインＣＰＵ１０１は、電断復旧時の高確率状態報知設定を行う。具体的に、メインＣＰＵ１０１は、高確率遊技状態（確変状態）の場合に、大当りの当選確率が高確率状態であることを報知する表示が行われるようにする。この処理を終了した場合、ステップＳ３１に処理を移す。なお、報知する表示は、電源投入後の最初の変動開始又は変動終了時に終了する構成としてもよい。
【０１２１】
ステップＳ３１において、メインＣＰＵ１０１は、電断復旧時のコマンドを送信する処理を行う。具体的に、メインＣＰＵ１０１は、副制御回路２００に、電断復旧時のコマンドとして初期化コマンドを送信する処理を行う。この処理を終了した場合に、本サブルーチンを終了する。
【０１２２】
ステップＳ３２において、メインＣＰＵ１０１は、全作業領域をクリアする処理を行う。この処理を終了した場合、ステップＳ３３に処理を移す。
【０１２３】
ステップＳ３３において、メインＣＰＵ１０１は、メインＲＡＭ１０３の初期化時に初期値を必要とする作業領域の初期設定を行う。この処理を終了した場合、ステップＳ３４に処理を移す。
【０１２４】
ステップＳ３４において、メインＣＰＵ１０１は、メインＲＡＭ１０３の初期化時のコマンドを副制御回路２００に送信する処理を行う。これにより、副制御回路２００においては、受信したコマンドに基づいて初期化が実行される。この処理を終了した場合に、ステップＳ３５に処理を移す。
【０１２５】
ステップＳ３５において、メインＣＰＵ１０１は、変動パターンテーブル設定処理を行う。この処理を終了した場合に、本サブルーチンを終了する。
【０１２６】
［特別図柄制御処理］
図６のステップＳ１２において実行されるサブルーチン（特別図柄制御処理）について図８を用いて説明する。なお、図８において、ステップＳ６０からステップＳ６９の側方に描いた数値は、それらのステップに対応する制御状態フラグを示し、メインＲＡＭ１０３における制御状態フラグとして機能する記憶領域に記憶されている。メインＣＰＵ１０１は、メインＲＡＭ１０３に記憶されている制御状態フラグの数値に応じて、その数値に対応する１つのステップを実行し、特別図柄ゲームを進行する。
【０１２７】
ステップＳ６０において、制御状態フラグをロードする処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ１０１は、メインＲＡＭ１０３に記憶されている制御状態フラグを読み出す。この処理が終了した場合には、ステップＳ６１に処理を移す。
【０１２８】
なお、後述するステップＳ６１からステップＳ６９において、メインＣＰＵ１０１は、後述するように、制御状態フラグの値に基づいて、各ステップにおける各種の処理を実行するか否かを判定する。この制御状態フラグは、特別図柄ゲームの遊技の状態を示すものであり、ステップＳ６１からステップＳ６９における処理のいずれかを実行可能にするものである。また、それに加えて、メインＣＰＵ１０１は、各ステップに対して設定された待ち時間タイマなどに応じて決定される所定のタイミングで各ステップにおける処理を実行する。なお、この所定のタイミングに至る前においては、各ステップにおける処理を実行することなく終了することになり、他のサブルーチンを実行することになる。
【０１２９】
ステップＳ６１において、特別図柄記憶チェック処理を行う。この処理の詳細については後述するが、この処理において、メインＣＰＵ１０１は、制御状態フラグが特別図柄記憶チェックを示す値（００）である場合に、特別図柄の保留個数のチェック、特別図柄変動時間管理を示す値（０１）のセット、大当り判定、特別図柄の決定、特別図柄の変動パターンの決定、特別図柄の変動時間の決定等を行う。この処理が終了した場合には、ステップＳ６２に処理を移す。
【０１３０】
ステップＳ６２において、特別図柄変動時間管理処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ１０１は、制御状態フラグが特別図柄変動時間管理を示す値（０１）であり、変動時間が経過した場合に、特別図柄表示時間管理を示す値（０２）を制御状態フラグにセットし、確定後待ち時間（例えば、１秒）を待ち時間タイマにセットする。つまり、確定後待ち時間が経過した後、ステップＳ６３の処理を実行するように設定する。この処理が終了した場合には、ステップＳ６３に処理を移す。
【０１３１】
ステップＳ６３において、特別図柄表示時間管理処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ１０１は、制御状態フラグが特別図柄表示時間管理を示す値（０２）であり、確定後待ち時間が経過した場合に、当りか否かを判定する。メインＣＰＵ１０１は、当りである場合に、大当り開始インターバル管理を示す値（０３）を制御状態フラグにセットし、大当り開始インターバルに対応する時間を待ち時間タイマにセットする。つまり、大当り開始インターバルに対応する時間が経過した後、ステップＳ６４の処理を実行するように設定する。一方、メインＣＰＵ１０１は、当りではない場合に、特別図柄ゲーム終了を示す値（０８）をセットする。つまり、ステップＳ６９の処理を実行するように設定する。この処理が終了した場合には、ステップＳ６４又はステップＳ６９に処理を移す。
【０１３２】
ステップＳ６４において、大当り開始インターバル管理処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ１０１は、制御状態フラグが大当り開始インターバル管理を示す値（０３）であり、その大当り開始インターバルに対応する時間が経過した場合に、大入賞口開放中を示す値（０４）を制御状態フラグにセットする。つまり、ステップＳ６５の処理を実行するように設定する。更に、メインＣＰＵ１０１は、ラウンド回数コマンド及びラウンド開始コマンドをメインＲＡＭ１０３にセットする処理を行う。ここで、本ステップの処理でセットされるラウンド回数コマンド及びラウンド開始コマンドは、主制御回路１００のメインＣＰＵ１０１から副制御回路２００のサブＣＰＵ２０１に供給されることにより、副制御回路２００がラウンド回数及びラウンド開始を認識する。この処理が終了した場合には、ステップＳ６５に処理を移す。
【０１３３】
ステップＳ６５において、大入賞口開放中処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ１０１は、大入賞口４１８（図４参照）の開放上限時間（例えば、約３０秒）を大入賞口開放時間タイマにセットし、メインＲＯＭ１０２から読み出された大入賞口４１８を開放させるためのデータをメインＲＡＭ１０３に記憶する。そして、メインＣＰＵ１０１は、開放上限時間が経過した場合に、大入賞口４１８を閉鎖して、大入賞口内残留球監視を示す値（０５）を制御状態フラグにセットする。つまり、ステップＳ６６の処理を実行するように設定する。更に、メインＣＰＵ１０１は、ラウンド終了コマンドをメインＲＡＭ１０３にセットする処理を行う。ここで、本ステップの処理でセットされるラウンド終了コマンドは、主制御回路１００のメインＣＰＵ１０１から副制御回路２００のサブＣＰＵ２０１に供給されることにより、副制御回路２００がラウンド終了を認識する。この処理が終了した場合には、ステップＳ６６に処理を移す。
【０１３４】
ステップＳ６６において、大入賞口内残留球監視処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ１０１は、制御状態フラグが大入賞口内残留球監視を示す値（０５）であり、大入賞口内残留球監視時間が経過した場合に、大入賞口入賞カウンタが上限値以上であるという条件、大入賞口開放回数カウンタが所定数以上である（最終ラウンドである）という条件のいずれかを満たすか否かを判断する。メインＣＰＵ１０１は、いずれかの条件を満たした場合に、大当り遊技終了インターバルを示す値（０７）を制御状態フラグにセットする。一方、メインＣＰＵ１０１は、いずれの条件も満たさない場合に、大入賞口再開放前待ち時間管理を示す値（０６）を制御状態フラグにセットする。この処理が終了した場合には、ステップＳ６７又はステップＳ６８に処理を移す。
【０１３５】
ステップＳ６７において、大入賞口再開放前待ち時間管理処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ１０１は、制御状態フラグが大入賞口再開放前待ち時間管理を示す値（０６）であり、ラウンド間インターバルに対応する時間が経過した場合に、大入賞口開放回数カウンタを“１”増加するように記憶更新する。メインＣＰＵ１０１は、大入賞口開放中を示す値（０４）を制御状態フラグにセットする。つまり、ステップＳ６５の処理を実行するように設定する。この処理が終了した場合には、ステップＳ６５に処理を移す。
【０１３６】
ステップＳ６８において、大当り終了インターバル処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ１０１は、制御状態フラグが大当り終了インターバルを示す値（０７）であり、大当り終了インターバルに対応する時間が経過した場合に、特別図柄ゲーム終了を示す値（０８）を制御状態フラグにセットする。つまり、ステップＳ６９の処理を実行するように設定するのである。この処理が終了した場合には、ステップＳ６９に処理を移す。
【０１３７】
ステップＳ６９において、特別図柄ゲーム終了処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ１０１は、制御状態フラグが特別図柄ゲーム終了を示す値（０８）である場合に、特別図柄記憶チェックを示す値（００）をセットする。つまり、ステップＳ６１の処理を実行するように設定する。なお、この特別図柄ゲーム終了処理において、確変状態、時短状態、時短回数の設定は、大当り種類決定テーブルに基づいて行われる。大当り種類決定テーブルについては、図２９を用いて後述する。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。
【０１３８】
このように、メインＣＰＵ１０１は、制御状態フラグをセットすることにより、特別図柄ゲームを実行する。具体的には、メインＣＰＵ１０１は、図９に示すように、大当り遊技状態ではない場合において、当り判定の結果がハズレであるときには、制御状態フラグを（００）、（０１）、（０２）、（０８）と順にセットすることにより、図８に示すステップＳ６１、ステップＳ６２、ステップＳ６３、ステップＳ６９の処理を所定のタイミングで実行する。また、メインＣＰＵ１０１は、大当り遊技状態ではない場合において、当り判定の結果が大当りであるときには、制御状態フラグを（００）、（０１）、（０２）、（０３）と順にセットすることにより、図８に示すステップＳ６１、ステップＳ６２、ステップＳ６３、ステップＳ６４の処理を所定のタイミングで実行し、大当り遊技状態への制御を実行する。更には、メインＣＰＵ１０１は、大当り遊技状態への制御が実行された場合には、制御状態フラグを（０４）、（０５）、（０６）と順にセットすることにより、図８に示すステップＳ６５、ステップＳ６６、ステップＳ６７の処理を所定のタイミングで実行し、大当り遊技を実行する。なお、大当り遊技の終了条件が成立した場合には、（０７）、（０８）と順にセットすることにより、図８に示すステップＳ６８、ステップＳ６９の処理を所定のタイミングで実行し、大当り遊技を終了する。
【０１３９】
［特別図柄記憶チェック処理］
図８のステップＳ６１において実行されるサブルーチン（特別図柄記憶チェック処理）について図９を用いて説明する。ステップＳ７０において、制御状態フラグが特別図柄記憶チェックを示す値（００）か否かを判定する処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ１０１は、制御状態フラグが特別図柄記憶チェックを示す値（００）であると判別した場合には、ステップＳ７１に処理を移す。一方、メインＣＰＵ１０１は、制御状態フラグが特別図柄記憶チェックを示す値（００）でないと判定した場合には、本サブルーチンを終了する。
【０１４０】
ステップＳ７１において、第２始動口入賞の保留個数が“０”か否かを判定する処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ１０１は、メインＲＡＭ１０３の第２特別図柄始動記憶領域（０）〜第２特別図柄始動記憶領域（４）のデータの有無を判定する。メインＣＰＵ１０１は、第２特別図柄に対応する始動記憶が“０”である、すなわち、第２特別図柄始動記憶領域（０）〜第２特別図柄始動記憶領域（４）にデータが記憶されていないと判定した場合には、ステップＳ７５に処理を移す。一方、メインＣＰＵ１０１は、第２特別図柄に対応する始動記憶が“０”でない、すなわち、第２特別図柄始動記憶領域（０）〜第２特別図柄始動記憶領域（４）にデータが記憶されていると判定した場合には、ステップＳ７２に処理を移す。
【０１４１】
ステップＳ７２において、メインＣＰＵ１０１は、第２始動記憶数から“１”減算する処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップＳ７３に処理を移す。
【０１４２】
ステップＳ７３において、第２始動口入賞に基づく特別図柄記憶領域転送処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ１０１は、メインＲＡＭ１０３の第２特別図柄始動記憶領域（１）〜第２特別図柄始動記憶領域（４）のデータのそれぞれを、第２特別図柄始動記憶領域（０）〜第２特別図柄始動記憶領域（３）にシフト（記憶）する処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップＳ７４に処理を移す。
【０１４３】
ステップＳ７４において、メインＣＰＵ１０１は、メインＲＡＭ１０３における変動状態番号を記憶する領域に“２”をセットする処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップＳ７９に処理を移す。
【０１４４】
ステップＳ７５において、第１始動口入賞の保留個数が“０”か否かを判定する処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ１０１は、メインＲＡＭ１０３の第１特別図柄始動記憶領域（０）〜第１特別図柄始動記憶領域（４）のデータの有無を判定する。メインＣＰＵ１０１は、第１特別図柄に対応する始動記憶が０である、すなわち、第１特別図柄始動記憶領域（０）〜第２特別図柄始動記憶領域（４）にデータが記憶されていないと判定した場合には、ステップＳ８６に処理を移す。一方、メインＣＰＵ１０１は、第１特別図柄に対応する始動記憶が０でない、すなわち、第１特別図柄始動記憶領域（０）〜第１特別図柄始動記憶領域（４）にデータが記憶されていると判定した場合には、ステップＳ７６に処理を移す。なお、メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ７１の処理の後に、ステップＳ７５の処理を行う。すなわち、メインＣＰＵ１０１は、第２始動口入賞を優先消化する。
【０１４５】
ステップＳ７６において、メインＣＰＵ１０１は、第１始動記憶数から“１”減算する処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップＳ７７に処理を移す。
【０１４６】
ステップＳ７７において、第１始動口入賞に基づく特別図柄記憶領域転送処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ１０１は、メインＲＡＭ１０３の第１特別図柄始動記憶領域（１）〜第１特別図柄始動記憶領域（４）のデータのそれぞれを、第１特別図柄始動記憶領域（０）〜第１特別図柄始動記憶領域（３）にシフト（記憶）する処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップＳ７８に処理を移す。
【０１４７】
ステップＳ７８において、メインＣＰＵ１０１は、メインＲＡＭ１０３における変動状態番号を記憶する領域に“１”をセットする処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップＳ７９に処理を移す。
【０１４８】
ステップＳ７９において、制御状態フラグに特別図柄変動時間管理を示す値（０１）をセットする処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ１０１は、制御状態フラグに特別図柄変動時間管理を示す値（０１）をセットする処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップＳ８０に処理を移す。
【０１４９】
ステップＳ８０において、大当り判定処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ１０１は、確変フラグを読み出し、読み出した確変フラグの値に基づいて、大当りとなる判定値（大当り判定値）の数が異なる複数の大当り乱数判定テーブルから１つの大当り乱数判定テーブルを選択する。すなわち、確変フラグが所定の値（例えば、“１”）である場合には、大当り判定値の数が多い高確率用の大当り乱数判定テーブルが参照され、確変フラグが所定の値でない場合（例えば、“０”）には、大当り判定値が少ない通常用の大当り乱数判定テーブルが参照される。このように、遊技状態フラグが所定の値である場合、つまり遊技状態が確変状態である場合に、大当り遊技状態に移行する確率は、通常時よりも高くなることとなる。
【０１５０】
そして、メインＣＰＵ１０１は、始動入賞時に抽出された特別図柄始動記憶領域（０）の大当り判定用乱数値と、選択された大当り乱数判定テーブルとを参照する。本実施形態においては、第１特別図柄始動記憶領域（０）よりも第２特別図柄始動記憶領域（０）が優先される。そして、メインＣＰＵ１０１は、抽選によって取得した大当り判定用乱数値と大当り乱数判定テーブルの大当り判定値とが一致している場合には、大当りであると判定する。つまり、メインＣＰＵ１０１は、遊技者に有利な大当り遊技状態とするか否かの判定を行うこととなる。この処理が終了した場合には、ステップＳ８１に処理を移す。
【０１５１】
ステップＳ８１において、特別図柄決定処理を実行する。この処理において、メインＣＰＵ１０１は、大当り判定の結果が大当りの場合には、大当り図柄を決定し、大当りでない場合、すなわちハズレの場合には、ハズレ図柄を決定する処理を行う。なお、特別図柄決定処理の詳細については後述する。この処理が終了した場合には、ステップＳ８２に処理を移す。
【０１５２】
このように記憶された特別図柄を示すデータは、特別図柄表示装置４３１に供給される。これによって、特別図柄表示装置４３１に、特別図柄が導出表示されることとなる。また、このように記憶された特別図柄を示すデータは、主制御回路１００のメインＣＰＵ１０１から副制御回路２００のサブＣＰＵ２０１に導出図柄指定コマンドとして供給される。これによって、副制御回路２００による制御によって、特別図柄に対応する演出用の識別図柄が液晶表示装置５０に導出表示されることとなる。
【０１５３】
ステップＳ８２において、特別図柄変動パターン設定処理を実行する。この処理において、メインＣＰＵ１０１は、特別図柄変動パターンのデータをメインＲＡＭ１０３の所定領域に記憶する。特別図柄変動パターンは、詳細については後述するが始動口入賞時に決定され、変動パターンのデータは特別図柄記憶領域に記憶されている。この処理が終了した場合には、ステップＳ８３に処理を移す。
【０１５４】
ステップＳ８３において、特別図柄変動時間設定処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ１０１は、上述したように決定された特別図柄変動パターンに対応する、変動時間、変動開始待ち時間、当り開始インターバル時間、大入賞口開放時間、ラウンド間インターバル時間、当り終了インターバル時間等が適宜のタイミングでセットされる。この処理が終了した場合には、ステップＳ８４に処理を移す。
【０１５５】
ステップＳ８４において、特別図柄演出開始コマンドをメインＲＡＭ１０３にセットする処理を行う。特別図柄演出開始コマンドは、主制御回路１００のメインＣＰＵ１０１から副制御回路２００のサブＣＰＵ２０１に供給される。副制御回路２００のサブＣＰＵ２０１は、受信した特別図柄演出開始コマンドに基づいて演出を開始することとなる。この処理が終了した場合には、ステップＳ８５に処理を移す。
【０１５６】
ステップＳ８５において、今回の変動に用いられた記憶領域をクリアする処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ１０１は、今回の変動表示に用いられたメインＲＡＭ１０３の記憶領域（０）をクリアする処理を行う。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。
【０１５７】
ステップＳ８６において、デモ表示処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ１０１は、メインＲＡＭ１０３にデモ表示許可値をセットする処理を行う。また、メインＣＰＵ１０１は、特別図柄ゲームの始動記憶（大当り判定用乱数値が記憶されている第１特別図柄始動記憶領域又は第２特別図柄始動記憶領域）が０になった状態が所定時間（例えば、３０秒）維持された場合、デモ表示許可値として、デモ表示の実行を許可する値をセットする。そして、メインＣＰＵ１０１は、デモ表示許可値が所定値であった場合に、デモ表示コマンドをセットし、副制御回路２００に供給する。副制御回路２００は、このデモ表示コマンドに基づき、液晶表示装置５０においてデモ表示を行う。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。
【０１５８】
［特別図柄決定処理］
図１０のステップＳ８１において実行されるサブルーチン（特別図柄決定処理）について図１１を用いて説明する。
【０１５９】
最初に、ステップＳ９１において、メインＣＰＵ１０１は、大当り判定（ステップＳ８０）の結果が大当りか否かを判定する処理を行う。大当りであると判定した場合には、ステップＳ９３に処理を移す。大当りであると判定しない場合（ハズレの場合）には、ステップＳ９２に処理を移す。
【０１６０】
ステップＳ９２において、ハズレ図柄のデータセット及びハズレ図柄のコマンドセットを行う。この処理において、メインＣＰＵ１０１は、ハズレ図柄のデータを、メインＲＡＭ１０３の所定領域にセットし、特別図柄表示装置４３１に供給する。特別図柄表示装置４３１は特別図柄を変動表示させて、特別図柄のハズレ図柄のデータに基づく態様で停止表示させる。また、メインＣＰＵ１０１は、ハズレ図柄のコマンドを、メインＲＡＭ１０３の所定領域にセットし、主制御回路１００のメインＣＰＵ１０１から副制御回路２００のサブＣＰＵ２０１に特別図柄指定コマンドとして供給する。これによって、副制御回路２００の制御によって、識別図柄がハズレ停止表示態様で液晶表示装置５０に導出表示されることとなる。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。
【０１６１】
ステップＳ９３において、メインＣＰＵ１０１は、変動状態番号が“１”であるか否かを判定する処理を行う。変動状態番号が“１”であると判定した場合には、ステップＳ９４に処理を移す。変動状態番号が“１”であると判定しない場合には、ステップＳ９６に処理を移す。
【０１６２】
ステップＳ９４において、第１特別図柄の大当り図柄を決定する処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ１０１は、大当り図柄決定用カウンタから抽出した大当り図柄決定用乱数値と図柄判定テーブルに基づいて、第１特別図柄の大当り図柄を決定する処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップＳ９５に処理を移す。
【０１６３】
ステップＳ９５において、第１特別図柄の大当り図柄のデータセット及び大当り図柄のコマンドセットを行う。この処理において、メインＣＰＵ１０１は、第１特別図柄の大当り図柄のデータを、メインＲＡＭ１０３の所定領域にセットし、特別図柄表示装置４３１は特別図柄を変動表示させて、第１特別図柄の大当り図柄のデータに基づく態様で停止表示させる。また、メインＣＰＵ１０１は、第１特別図柄の大当り図柄のコマンドを、メインＲＡＭ１０３の所定領域にセットし、主制御回路１００のメインＣＰＵ１０１から副制御回路２００のサブＣＰＵ２０１に特別図柄指定コマンドとして供給する。これによって、副制御回路２００の制御によって、識別図柄が大当り停止表示態様で液晶表示装置５０に導出表示されることとなる。この処理が終了した場合には、ステップＳ９８に処理を移す。
【０１６４】
ステップＳ９６において、第２特別図柄の大当り図柄を決定する処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ１０１は、大当り図柄決定用カウンタから抽出した大当り図柄決定用乱数値と図柄判定テーブルに基づいて、第２特別図柄の大当り図柄を決定する処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップＳ９７に処理を移す。
【０１６５】
ステップＳ９７において、第２特別図柄の大当り図柄のデータセット及び大当り図柄のコマンドセットを行う。この処理において、メインＣＰＵ１０１は、第２特別図柄の大当り図柄のデータを、メインＲＡＭ１０３の所定領域にセットし、特別図柄表示装置４３１に供給する。特別図柄表示装置４３１は特別図柄を変動表示させて、第２特別図柄の大当り図柄のデータに基づく態様で停止表示させる。また、メインＣＰＵ１０１は、第２特別図柄の大当り図柄のコマンドを、メインＲＡＭ１０３の所定領域にセットし、主制御回路１００のメインＣＰＵ１０１から副制御回路２００のサブＣＰＵ２０１に特別図柄指定コマンドとして供給する。副制御回路２００の制御によって、識別図柄が大当り停止表示態様で液晶表示装置５０に導出表示されることとなる。この処理が終了した場合には、ステップＳ９８に処理を移す。
【０１６６】
ステップＳ９８において、大当り図柄に対応する当り開始インターバル表示時間データセットを行う。この処理において、メインＣＰＵ１０１は、メインＲＡＭ１０３の所定領域に大当り図柄に対応する大当り開始インターバル表示時間データをメインＲＡＭ１０３にセットする処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップＳ９９に処理を移す。
【０１６７】
ステップＳ９９において、大入賞口開放回数関連データセットを行う。この処理において、メインＣＰＵ１０１は、大入賞口開放回数関連データをメインＲＡＭ１０３にセットする処理を行う。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。
【０１６８】
［普通図柄制御処理］
図６のステップＳ１３において実行されるサブルーチン（普通図柄制御処理）について図１２を用いて説明する。なお、図１２において、ステップＳ１０１からステップＳ１０６の側方に描いた数値は、それらのステップに対応する普通図柄制御状態フラグを示し、メインＲＡＭ１０３における普通図柄制御状態フラグとして機能する記憶領域に記憶されている。メインＣＰＵ１０１は、メインＲＡＭ１０３に記憶されている普通図柄制御状態フラグの数値に応じて、その数値に対応する１つのステップが実行され、普通図柄ゲームが進行することになる。
【０１６９】
ステップＳ１０１において、普通図柄制御状態フラグをロードする処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ１０１は、メインＲＡＭ１０３に記憶されている普通図柄制御状態フラグを読み出す。この処理が終了した場合には、ステップＳ１０２に処理を移す。
【０１７０】
なお、後述するステップＳ１０１からステップＳ１０６において、メインＣＰＵ１０１は、後述するように、普通図柄制御状態フラグの値に基づいて、各ステップにおける各種の処理を実行するか否かを判定する。この普通図柄制御状態フラグは、普通図柄ゲームの遊技の状態を示すものであり、ステップＳ１３１からステップＳ１３５における処理のいずれかを実行可能にするものである。また、それに加えて、メインＣＰＵ１０１は、各ステップに対して設定された待ち時間タイマなどに応じて決定される所定のタイミングで各ステップにおける処理を実行する。なお、この所定のタイミングに至る前においては、各ステップにおける処理を実行することなく終了することになり、他のサブルーチンを実行することになる。
【０１７１】
ステップＳ１０２において、普通図柄記憶チェック処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ１０１は、普通図柄制御状態フラグが普通図柄記憶チェックを示す値（００）である場合に、メインＲＡＭ１０３に記憶されている普通図柄保留記憶数カウンタ（保留個数）の値が“０”であるか否か判定する。メインＣＰＵ１０１は、普通図柄保留記憶数カウンタの値が“０”である場合には、普通図柄ゲーム終了処理を示す値（０４）を普通図柄制御状態フラグにセットする。一方、メインＣＰＵ１０１は、普通図柄保留記憶数カウンタの値が“０”でない場合には、普通図柄変動時間監視処理を示す値（０１）を普通図柄制御状態フラグにセットし、普通図柄の所定の変動時間を待ち時間タイマにセットする。この処理が終了した場合には、ステップＳ１０６又はステップＳ１０３に処理を移す。
【０１７２】
ステップＳ１０３において、普通図柄変動時間監視処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ１０１は、普通図柄制御状態フラグが普通図柄変動時間監視を示す値（０１）であり、変動時間が経過した場合に、普通図柄表示時間監視を示す値（０２）を普通図柄制御状態フラグにセットし、確定後待ち時間を待ち時間タイマにセットする。つまり、確定後待ち時間が経過した後、ステップＳ１０４の処理を実行するように設定する。この処理が終了した場合には、ステップＳ１０４に処理を移す。
【０１７３】
ステップＳ１０４において、普通図柄表示時間監視処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ１０１は、普通図柄制御状態フラグが普通図柄表示時間監視を示す値（０２）であり、確定後待ち時間が経過した場合に、乱数値を抽出し、メインＲＯＭ１０２に記憶される普通図柄当選テーブルを参照し、普通図柄抽選に当選したか否かを判定する。ここで、時短状態と非時短状態（通常状態）においては、異なる普通図柄当選テーブルが参照される。すなわち、時短状態においては、普通図柄抽選に当選する確率が高い（例えば、２５５／２５６）普通図柄当選テーブルが参照され、非時短状態（通常状態）においては、普通図柄抽選に当選する確率が低い（例えば、０／２５６）の普通図柄当選テーブルが参照される。メインＣＰＵ１０１は、普通図柄抽選に当選した場合には普通電動役物開放を示す値（０３）を普通図柄制御状態フラグにセットし、普通図柄抽選に当選しなかった場合には普通図柄ゲーム終了処理を示す値（０４）を普通図柄制御状態フラグにセットする。この処理が終了した場合には、ステップＳ１０５又はステップＳ１０６に処理を移す。
【０１７４】
ステップＳ１０５において、普通電動役物開放処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ１０１は、普通図柄制御状態フラグが普通電動役物開放を示す値（０３）である場合に、普通電動役物開放フラグをセットし、普通電動役物４１５の羽根部材４１５ａを開いた状態にする時間である普通役物開放時間を待ち時間タイマにセットする。つまり、普通役物開放時間が経過した後、ステップＳ１０６の処理を実行するように設定する。また、メインＣＰＵ１０１は、普通電動役物４１５の羽根部材４１５ａが開いた状態において、第２始動口４１４ｂに所定数の入賞があった場合又は普通役物開放時間がセットされた待ち時間タイマが“０”の場合には、普通電動役物ソレノイド１１１にソレノイド電源を供給し、普通電動役物４１５の羽根部材４１５ａを閉じた状態とする。
【０１７５】
ステップＳ１０６において、普通図柄ゲーム終了処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ１０１は、普通図柄制御状態フラグが普通図柄ゲーム終了処理を示す値（０４）である場合に、メインＲＡＭ１０３に記憶された普通図柄保留記憶数カウンタの値から１を減算し、普通図柄記憶チェック処理を示す値（００）を普通図柄制御状態フラグにセットする。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。
【０１７６】
［システムタイマ割込処理］
図１３、図１４、図１５、図１６及び図１７を用いて、メインＣＰＵ１０１のシステムタイマ割込処理を説明する。図１３に示すように、ステップＳ１１１において、各レジスタを退避する処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ１０１は、レジスタを退避させる処理を行う。この処理が終了した場合、ステップＳ１１２に処理を移す。
【０１７７】
ステップＳ１１２において、乱数更新処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ１０１は、乱数を更新する処理を行う。例えば、メインＣＰＵ１０１は、大当り判定用乱数カウンタ、大当り図柄乱数カウンタ、普通図柄判定用乱数カウンタ、演出条件判定用乱数カウンタなどの乱数を更新する。なお、大当り判定用乱数カウンタ、大当り図柄乱数カウンタは、カウンタ値の更新タイミングが不定であると、公正さに欠けるものとなってしまうため、これを担保するために２ｍｓｅｃ毎の決まったタイミングで更新を行うようにしている。この処理が終了した場合、ステップＳ１１３に処理を移す。
【０１７８】
ステップＳ１１３において、タイマ更新処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ１０１は、主制御回路１００と副制御回路２００との同期をとるための待ち時間タイマ、大当りが発生した際に開放する大入賞口４１８（図４参照）の開放時間を計測するための大入賞口開放時間タイマなど、各種のタイマを更新する処理を実行する。この処理が終了した場合には、ステップＳ１１４に処理を移行する。
【０１７９】
ステップＳ１１４において、スイッチ入力検出処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ１０１は、スイッチに入力があったか否か判定する処理を行う。例えば、メインＣＰＵ１０１は、大入賞口４１８（図４参照）に設けられたカウントセンサ１１３（図５参照）や、一般入賞口４１９ａ、４１９ｂ、４１９ｃ、４１９ｄ（図４参照）に設けられた一般入賞球センサ１１４ａ、１１４ｂ、１１４ｃ、１１４ｄ（図５参照）や、球通過検出器４１６（図４参照）に設けられた球通過検出センサ１１５（図５参照）や、第１始動口４１４ａ、第２始動口４１４ｂ（図４参照）に設けられた第１始動口入賞球センサ１１６ａ、第２始動口入賞球センサ１１６ｂ（図５参照）や、アウト口４２３（図４参照）に設けられたアウト球検出センサ１１７からの検知信号を受信することによって、各スイッチが遊技球を検知したか判定する。メインＣＰＵ１０１は、検知したと判定した場合、検知に応じて、大入賞口賞球カウンタや、一般入賞口賞球カウンタや、始動口賞球カウンタなどを更新する。スイッチ入力処理の詳細については後述する。この処理が終了した場合、ステップＳ１１５に処理を移す。
【０１８０】
ステップＳ１１５において、コマンド出力処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ１０１は、各種のコマンドを副制御回路２００に供給する。これらの各種のコマンドとしては、例えば、液晶表示装置５０にデモ表示させるデモ表示コマンド、導出図柄指定コマンド、始動入賞コマンド、一般入賞口入賞コマンド、大当り種類コマンド、大当り開始コマンド等が含まれる。なお、この処理において、メインＣＰＵ１０１は、各種のコマンドの他に、後述する確変状態変動回数カウンタの値を示すデータ、後述する時短状態変動回数カウンタの値を示すデータを含むコマンドを副制御回路２００に供給する。また、メインＣＰＵ１０１は、大入賞口４１８のシャッタ部材４２２ａを駆動する大入賞口ソレノイド１１２（図５参照）、普通電動役物４１５の一対の羽根部材４１５ａの開閉を行う普通電動役物ソレノイド１１１（図５参照）を駆動するためのソレノイド電源を供給する。また、後述する特別図柄関連スイッチチェック処理（図１４参照）にて、液晶表示装置５０の表示領域５１（図４参照）に演出表示される演出用の識別図柄（導出図柄）の変動パターンの種別が決定された場合には、メインＣＰＵ１０１は、当該決定結果を示す始動入賞コマンドを生成して副制御回路２００に供給する。この処理が終了した場合には、ステップＳ１１６に処理を移す。
【０１８１】
ステップＳ１１６において、レジスタを復帰する処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ１０１は、割込処理前のアドレスに各レジスタを復帰させる処理を行う。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。
【０１８２】
［スイッチ入力処理］
図１３に示すステップＳ１１４のスイッチ入力処理について、図１４を用いて説明する。
【０１８３】
ステップＳ１２１において、入賞口関連スイッチチェック処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ１０１は、カウントセンサ１１３及び一般入賞球センサ１１４ａ、１１４ｂ、１１４ｃ、１１４ｄへの入力があったか否か、言い換えれば遊技球を検知したか否かを判定する。そして、メインＣＰＵ１０１は、カウントセンサ１１３の入力があったと判定した場合には、大入賞口賞球カウンタの値に１加算する処理を行い、一般入賞球センサ１１４ａ、１１４ｂ、１１４ｃ、１１４ｄの入力があったと判定した場合には、一般入賞口賞球カウンタの値に１加算する処理を行う。この処理に詳細については後述する。この処理が終了した場合には、ステップＳ１２２に処理を移す。
【０１８４】
ステップＳ１２２において、特別図柄関連スイッチチェック処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ１０１は、第１始動口入賞球センサ１１６ａ、第２始動口入賞球センサ１１６ｂへの入力があったか否か、言い換えれば遊技球を検知したか否かを判定する。第１始動口入賞球センサ１１６ａ、第２始動口入賞球センサ１１６ｂの入力があったと判定した場合には、始動口賞球カウンタの値に１加算する処理を行う。特別図柄関連スイッチチェック処理については後述する。この処理が終了した場合には、ステップＳ１２３に処理を移す。
【０１８５】
ステップＳ１２３において、普通図柄関連スイッチチェック処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ１０１は、球通過検出センサ１１５の入力があったか否か、言い換えれば遊技球を検知したか否かを判定し、入力があったと判定した場合には、保留個数が上限（例えば、４個）である否かを判定し、上限であると判定した場合にはこの処理を終了する。上限であると判定しない場合には、普通図柄ゲームの当り判定用乱数カウンタから当り判定用乱数値を抽出し、更に当り図柄決定用乱数カウンタから当り図柄決定用乱数値を抽出し、メインＲＡＭ１０３の普通図柄記憶領域に格納する処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップＳ１２４に処理を移す。
【０１８６】
ステップＳ１２４において、異常関連スイッチチェック処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ１０１は、異常関連スイッチに異常があったか否か、例えばガラスドア１０の開閉スイッチが開放してガラスドア１０が開放されていることが検知されたか否かを判定する。異常が検知された場合には、異常を報知するための処理を行い、異常が検知されない場合には、そのまま本サブルーチンを終了する。
【０１８７】
［入賞口関連スイッチチェック処理］
図１４に示すステップＳ１２１の入賞口関連スイッチチェック処理について、図１５を用いて説明する。
【０１８８】
ステップＳ１３１において、カウントセンサ１１３が遊技球を検出したか否かを判断する処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ１０１は、カウントセンサ１１３が遊技球を検出したと判断した場合に、ステップＳ１３２に処理を移し、カウントセンサ１１３が遊技球を検出したと判断しない場合に、ステップＳ１３４に処理を移す。
【０１８９】
ステップＳ１３２において、メインＣＰＵ１０１は、大入賞口カウンタの値に１加算する処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップＳ１３３に処理を移す。
【０１９０】
ステップＳ１３３において、メインＣＰＵ１０１は、大入賞口入賞コマンドをメインＲＡＭ１０３の所定領域にセットする処理を行う。大入賞口入賞コマンドは、副制御回路２００に送信される。副制御回路２００は、大入賞口入賞コマンドに基づいて、例えば、大当り遊技におけるラウンドゲームにおいて、液晶表示装置５０に大入賞口４１８への賞球数を表示するといった演出を行う。この処理が終了した場合には、ステップＳ１３４に処理を移す。
【０１９１】
ステップＳ１３４において、一般入賞球センサ１１４ａ、１１４ｂ、１１４ｃ、１１４ｄが遊技球を検出したか否かを判断する処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ１０１は、一般入賞球センサ１１４ａ、１１４ｂ、１１４ｃ、１１４ｄのいずれかが遊技球を検出したと判断した場合に、ステップＳ１３５に処理を移し、カウントセンサ１１３が遊技球を検出したと判断しない場合に、本サブルーチンを終了する。
【０１９２】
ステップＳ１３５において、遊技球を検知した一般入賞球センサに対応する一般入賞口の場所を特定する処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ１０１は、受信した検知信号が一般入賞球センサ１１４ａ、１１４ｂ、１１４ｃ、１１４ｄのいずれからの検知信号であるかを特定する処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップＳ１３６に処理を移す。
【０１９３】
ステップＳ１３６において、メインＣＰＵ１０１は、一般入賞口カウンタの値に１加算する処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップＳ１３７に処理を移す。
【０１９４】
ステップＳ１３７において、メインＣＰＵ１０１は、一般入賞口コマンドをメインＲＡＭ１０３の所定領域にセットする処理を行う。一般入賞口入賞コマンドは、副制御回路２００に送信される。一般入賞口入賞コマンドには、検知信号を出力した一般入賞球センサに対応する一般入賞口の場所を特定するデータを含んでおり、副制御回路２００は、一般入賞口入賞コマンドに基づいて、例えば、小型表示装置４２１に所定の演出表示を行う。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。
【０１９５】
［特別図柄関連スイッチチェック処理］
図１４に示すステップＳ１２２の特別図柄関連スイッチチェック処理について、図１６を用いて説明する。
【０１９６】
ステップＳ１４１において、第１始動口４１４ａへの始動入賞が検出されたか否かを判断する処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ１０１は、第１始動口入賞球センサ１１６ａの入力があった否かを判定する。第１始動口入賞球センサ１１６ａの入力があったと判定した場合には、ステップＳ１４２に処理を移し、第１始動口入賞球センサ１１６ａの入力があったと判定しない場合には、ステップＳ１５０に処理を移す。
【０１９７】
ステップＳ１４２において、メインＣＰＵ１０１は、第１始動口カウンタの値に１加算する処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップＳ１４３に処理を移す。
【０１９８】
ステップＳ１４３において、第１保留記憶数が上限値以上であるか否かを判定する処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ１０１は、第１保留記憶数すなわち第１特別図柄の始動記憶数が、上限値（本実施形態によれば、“４”）以上であるか否かを判定する。第１保留記憶数が上限値以上であると判定した場合には、本サブルーチンを終了し、第１保留記憶数が上限値以上であると判定しない場合には、ステップＳ１４４に処理を移す。
【０１９９】
ステップＳ１４４において、第１保留記憶数に１加算する処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ１０１は、メインＲＡＭ１０３に記憶されている第１特別図柄の始動記憶数の値に１加算する処理を行う。この処理が終了した場合、ステップＳ１４５に処理を移す。
【０２００】
ステップＳ１４５において、各種乱数値取得処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ１０１は、大当り判定用乱数カウンタから特別図柄ゲームの大当り判定用乱数値を抽出（所謂、特別図柄抽選）し、更に、大当り図柄決定用乱数カウンタから大当り図柄決定用乱数値を抽出し、変動パターン決定用乱数カウンタから変動パターン決定用乱数値を抽出し、演出条件判定用乱数カウンタから演出条件判定用乱数値を抽出して、メインＲＡＭ１０３の第１特別図柄始動記憶領域に格納する処理を行う。本実施形態においては、第１特別図柄始動記憶領域は、第１特別図柄始動記憶領域（０）〜第１特別図柄始動記憶領域（４）まであって、第１特別図柄始動記憶領域（０）に記憶された大当り判定用乱数に基づく判定結果が、特別図柄によって導出表示され、特別図柄の変動中に始動入賞したことによって取得した各種の乱数値は、第１特別図柄始動記憶領域（１）〜第１特別図柄始動記憶領域（４）に順に記憶される。この処理が終了した場合、ステップＳ１４６に処理を移す。
【０２０１】
ステップＳ１４６において、大当り判定処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ１０１は、確変フラグを読み出し、読み出した確変フラグに基づいて、参照用として確変用の大当り乱数判定テーブル及び通常用の大当り乱数判定テーブル（図２７参照）のいずれかを選択し、始動入賞時に取得した大当り判定用乱数値と、選択された大当り乱数判定テーブルとを参照し、取得した大当り判定用乱数値と大当り乱数判定テーブルの大当り判定値が一致しているか否かを判定する。一致している場合に、大当りであると判定し、一致していない場合にハズレと判定する。つまり、メインＣＰＵ１０１は、遊技者に有利な大当り遊技状態とするか否かの判定を行うこととなる。
【０２０２】
更に、この処理において、メインＣＰＵ１０１は、大当り図柄乱数値に基づき、図柄判定テーブル（図２８参照）を参照して、特別図柄表示装置４３１に停止表示させる特別図柄を決定し、その特別図柄を示すデータをメインＲＡＭ１０３の所定領域に記憶する。本実施形態において、特別図柄には、大当りに当選したことを示す大当り図柄と、大当りに当選しなかったことを示すハズレ図柄と、が含まれる。この処理が終了した場合には、ステップＳ１４７に処理を移す。
【０２０３】
［大当り乱数判定テーブル］
ここで、大当り乱数判定テーブルについて、図２７を用いて説明する。本実施形態において、大当り乱数判定テーブルは、第１始動口４１４ａ、第２始動口４１４ｂ（図４参照）の入賞に基づく乱数値が抽出された場合に参照される大当り乱数判定テーブルがメインＲＯＭ１０２に記憶されている。大当り乱数判定テーブルは、遊技状態が確変状態か非確変状態かを示す確変フラグ毎に、所定の幅が設定された大当り判定用乱数値に、判定値データが対応付けられている。ここで、大当り判定用乱数値は、６５５３６（０〜６５５３５）であり、第１始動口４１４ａ又は第２始動口４１４ｂへの入賞を契機とした抽選の結果である大当りか否かを判定する乱数値を表し、具体的には、特別図柄の抽選結果を示す乱数値である。また、確変フラグは、メインＲＡＭ１０３に記憶され、大当り遊技状態終了後の遊技状態として、確変状態が選択されるか否かを表すフラグであり、その値が“０”の場合には確変状態でないこと（非確変状態）を示し、その値が“１”の場合には確変状態であることを示す。このように、確変状態か否かは、主制御回路１００によってフラグ管理されており、確変状態か否かによって大当り確率が変動する。また、図２７に示す選択率は、該当する判定値データが選択される確率を表す。
【０２０４】
具体的には、図２７に示す大当り乱数判定テーブルは、確変フラグ“０”（非確変状態）の場合、大当り判定用乱数値“０−２０４”（幅２０５）に大当り判定値データが対応付けられ、これ以外の乱数値にハズレ判定値データが対応付けられている。また、大当り乱数判定テーブルは、確変フラグ“１”（確変状態）の場合、大当り判定用乱数値“０−１６３７”（幅１６３８）に大当り判定値データが対応付けられ、これ以外の乱数値にハズレ判定値データが対応付けられている。このように、本実施形態では、非確変状態で、第１始動口４１４ａ又は第２始動口４１４ｂに入賞した場合、大当りとなる確率（以下、大当り確率とも言う）は１／３１９である。一方、確変状態で、第１始動口４１４ａ又は第２始動口４１４ｂに入賞した場合、大当り確率は１／４０である。
【０２０５】
［図柄判定テーブル］
次に、図柄判定テーブルについて、図２８を用いて説明する。本実施形態において、図柄判定テーブルは、大当り乱数判定テーブルによる判定結果に応じて、第１特別図柄の停止図柄を決定する際に参照するテーブルであり、図２８（ａ）に示す、第１始動口４１４ａ（図４参照）の入賞に基づく乱数値が抽出された場合に参照される図柄判定テーブル（第１始動口）と、図２８（ｂ）に示す、第２始動口４１４ｂ（図４参照）の入賞に基づく乱数値が抽出された場合に参照される図柄判定テーブル（第２始動口）と、がメインＲＯＭ１０２に記憶されている。図柄判定テーブルは、所定の幅が設定された図柄乱数値に、当り時図柄選択コマンド、図柄指定コマンドが対応付けられている。ここで、図柄乱数値は、第１又は第２特別図柄の停止図柄を決定する乱数であって、図柄判定テーブルは、大当り乱数判定テーブルによる判定結果が大当りであった場合の大当り図柄を決定する乱数値と、ハズレであった場合のハズレ図柄を決定する乱数値とを備えている。また、当り時選択図柄コマンドは、大当り当選時の当り種類に応じて定められる当り図柄を指定するものであり、図柄指定コマンドは、特別図柄の変動停止時に表示される特別図柄を指定するものである。
【０２０６】
具体的に、図２８（ａ）に示す図柄判定テーブル（第１始動口）によれば、図柄乱数値は“０〜９９”であり、大当り判定の結果が大当りであった場合において、図柄乱数値“０〜４９”に、当り時図柄選択コマンド“ｚ０”及び図柄指定コマンド“ｚＡ０”が対応付けられている。同様に、図柄乱数値“５０〜６４”に、当り時図柄選択コマンド“ｚ１”及び図柄指定コマンド“ｚＡ１”が対応付けられている。図柄乱数値“６５〜９９”に、当り時図柄選択コマンド“ｚ２”及び図柄指定コマンド“ｚＡ２”が対応付けられている。このように、本実施形態では、第１始動口４１４ａに入賞して大当りに当選した場合、図柄指定コマンド“ｚＡ０”は５０／１００、図柄指定コマンド“ｚＡ１”は１５／１００、図柄指定コマンド“ｚＡ２”は３５／１００の確率で選択される。
【０２０７】
また、図柄判定テーブル（第１始動口）によれば、大当り判定の結果がハズレであった場合において、図柄乱数値“０〜９９”に図柄指定コマンド“ｚＡ３”が対応付けられている。
【０２０８】
また、図２８（ｂ）に示す大当り図柄判定テーブル（第２始動口）によれば、図柄乱数値は“０〜９９”であり、大当り判定の結果が大当りであった場合において、図柄乱数値“０〜３４”に、当り時図柄選択コマンド“ｚ３”及び図柄指定コマンド“ｚＡ４”が対応付けられている。同様に、図柄乱数値“３５〜４４”に、当り時図柄選択コマンド“ｚ４”及び図柄指定コマンド“ｚＡ５”が対応付けられている。図柄乱数値“４５〜６４”に、当り時図柄選択コマンド“ｚ５”及び図柄指定コマンド“ｚＡ６”が対応付けられている。図柄乱数値“６５〜９９”に当り時図柄選択コマンド“ｚ６”及び図柄指定コマンド“ｚＡ７”が対応付けられている。このように、本実施形態では、第２始動口４１４ｂに入賞して大当りに当選した場合、図柄指定コマンド“ｚＡ４”は３５／１００、図柄指定コマンド“ｚＡ５”は１０／１００、図柄指定コマンド“ｚＡ６”は２０／１００、図柄指定コマンド“ｚＡ７”は３５／１００の確率で選択される。
【０２０９】
また、図柄判定テーブル（第２始動口）によれば、大当り判定の結果がハズレであった場合において、図柄乱数値“０〜９９”に図柄指定コマンド“ｚＡ８”が対応付けられている。
【０２１０】
［大当り種類決定テーブル］
次に、大当り種類決定テーブルについて、図２９を用いて説明する。大当り種類決定テーブルは、メインＲＯＭ１０２に記憶され、複数種類の変動パターンに、当り時選択図柄コマンド（“ｚ０”〜“ｚ６”）に、ラウンドゲームのラウンド数、確変フラグ、時短フラグ、時短回数が対応付けられている。時短フラグは、大当り終了後の遊技状態として、時短状態（電サポ状態）が選択されるか否かを表すフラグであり、時短フラグの値が“０”の場合は時短状態ではなく、時短フラグの値が“１”の場合は時短状態であることを示す。時短回数（電サポ回数）は、大当り遊技状態終了後に開始される時短状態における特別図柄の変動回数の上限値を示すものであり、時短状態中に大当りになった場合又は時短回数分の特別図柄変動が行われた場合に時短状態が終了する
【０２１１】
大当り種類決定テーブルにおける当り時選択図柄コマンドは、図柄判定テーブル（図２８参照）の当り時選択図柄コマンドに対応する値である。また、大当り種類決定テーブルにおける時短回数は、大当り遊技状態終了後に開始される時短状態における特別図柄の変動回数の上限値を示す。
【０２１２】
具体的に、図２９に示す大当り種類決定テーブルによれば、図柄判定テーブルによる判定結果によって当り時選択図柄コマンド“ｚ０”が選択された場合、ラウンド数４回、確変フラグ“１”、時短フラグ“１”、時短回数は次回大当りまでが選択される。同様に、当り時選択図柄コマンド“ｚ１”が選択された場合、ラウンド数８回、確変フラグ“１”、時短フラグ“１”、時短回数は次回大当りまでが選択される。当り時選択図柄コマンド“ｚ２”が選択された場合、ラウンド数４回、確変フラグ“０”、時短フラグ“１”、時短回数は１００回が選択される。当り時選択図柄コマンド“ｚ３”が選択された場合、ラウンド数１６回、確変フラグ“１”、時短フラグ“１”、時短回数は次回大当りまでが選択される。当り時選択図柄コマンド“ｚ４”が選択された場合、ラウンド数８回、確変フラグ“１”、時短フラグ“１”、時短回数は次回大当りまでが選択される。当り時選択図柄コマンド“ｚ５”が選択された場合、ラウンド数４回、確変フラグ“１”、時短フラグ“１”、時短回数は次回大当りまでが選択される。当り時選択図柄コマンド“ｚ６”が選択された場合、ラウンド数４回、確変フラグ“０”、時短フラグ“１”、時短回数は１００回が選択される。
【０２１３】
図１６に戻り、ステップＳ１４７において、メインＣＰＵ１０１は、変動パターン決定処理を行う。この処理については、後述する。この処理が終了した場合、ステップＳ１４９に処理を移す。
【０２１４】
ステップＳ１４９において、メインＣＰＵ１０１は、始動口入賞コマンドをメインＲＡＭ１０３の所定領域にセットする。始動口入賞コマンドは、主制御回路１００のメインＣＰＵ１０１から副制御回路２００のサブＣＰＵ２０１に供給されることにより、副制御回路２００が、始動口入賞があったことや大当り抽選結果の当否、特別図柄の変動パターン、遊技状態（通常状態、確変状態、時短状態）を認識するようになる。これにより、変動実行前の始動記憶情報に基づいて演出を実行するといった、所謂「先読演出」が可能となる。この処理が終了した場合、本サブルーチンを終了する。
【０２１５】
ステップＳ１５０において、第２始動口４１４ｂへの始動入賞が検出されたか否かを判断する処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ１０１は、第２始動口入賞球センサ１１６ｂの入力があった否かを判定する。第２始動口入賞球センサ１１６ｂの入力があったと判定した場合には、ステップＳ１５１に処理を移し、第２始動口入賞球センサ１１６ｂの入力があったと判定しない場合には、本サブルーチンを終了する。
【０２１６】
ステップＳ１５１において、メインＣＰＵ１０１は、第２始動口カウンタの値に１加算する処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップＳ１５２に処理を移す。
【０２１７】
ステップＳ１５２において、第２保留記憶数が上限値以上であるか否かを判定する処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ１０１は、第２保留記憶数すなわち第２特別図柄の始動記憶数が、上限値（本実施形態によれば、“４”）以上であるか否かを判定する。第２保留記憶数が上限値以上であると判定した場合には、本サブルーチンを終了し、第２保留記憶数が上限値以上であると判定しない場合には、ステップＳ１５３に処理を移す。
【０２１８】
ステップＳ１５３において、第２特別図柄の始動記憶に１加算する処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ１０１は、メインＲＡＭ１０３に記憶されている第２特別図柄の保留個数の値に１加算する処理を行う。この処理が終了した場合、ステップＳ１５４に処理を移す。
【０２１９】
ステップＳ１５４において、各種乱数値の取得処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ１０１は、大当り判定用乱数カウンタから特別図柄ゲームの大当り判定用乱数を抽出（所謂、特別図柄抽選）し、更に、大当り図柄決定用乱数カウンタから大当り図柄決定用乱数値を抽出し、変動パターン決定用乱数カウンタから変動パターン決定用乱数値を抽出し、演出条件判定用乱数カウンタから演出条件判定用乱数値を抽出して、メインＲＡＭ１０３の第２特別図柄始動記憶領域に格納する処理を行う。本実施形態においては、第２特別図柄始動記憶領域は、第２特別図柄始動記憶領域（０）〜第２特別図柄始動記憶領域（４）まであって、第２特別図柄始動記憶領域（０）に記憶された大当り判定用乱数に基づく判定結果が、特別図柄によって導出表示され、特別図柄の変動中に始動入賞したことによって取得した各種乱数値は、第２特別図柄始動記憶領域（１）〜第２特別図柄始動記憶領域（４）に順に記憶される。この処理が終了した場合、ステップＳ１５５に処理を移す。
【０２２０】
ステップＳ１５５において、大当り判定処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ１４６と同様の処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップＳ１５６に処理を移す。
【０２２１】
ステップＳ１５６において、メインＣＰＵ１０１は、変動パターン決定処理を行う。この処理については、後述する。この処理が終了した場合、ステップＳ１５８に処理を移す。
【０２２２】
ステップＳ１５８において、メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ１４９と同様の処理を行い、始動口入賞コマンドをメインＲＡＭ１０３の所定領域にセットする。始動口入賞コマンドは、主制御回路１００のメインＣＰＵ１０１から副制御回路２００のサブＣＰＵ２０１に供給されることにより、副制御回路２００が、始動口入賞があったことや大当り抽選結果の当否を認識するようになる。これにより、変動実行前の始動記憶情報に基づいて演出を実行するといった、所謂「先読演出」が可能となる。この処理が終了した場合、本サブルーチンを終了する。
【０２２３】
尚、本実施形態において、図示はしていないが、主制御回路１００のメインＲＡＭ１０３にセットされた各種コマンドは、主制御回路１００の各処理において副制御回路２００に供給されている。
【０２２４】
［変動パターン決定処理］
図１６に示すステップＳ１４７、Ｓ１５６の変動パターン決定処理について、図１７を用いて説明する。
【０２２５】
ステップＳ１６１において、大当り判定の結果（ステップＳ１４６、Ｓ１５５）が大当り当選であるか否かを判定する処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ１０１は、大当り判定の結果が大当り当選であると判定した場合に、ステップＳ１６２に処理を移し、大当り判定の結果が大当り当選であると判定しない場合に、ステップＳ１６３に処理を移す。
【０２２６】
ステップＳ１６２において、大当りの場合の変動パターンを決定する。この処理において、メインＣＰＵ１０１は、大当りに対応する変動パターン決定テーブルを参照して、変動パターン決定用乱数カウンタから抽出した変動パターン決定用乱数値に対応する変動パターン処理を行う。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。
【０２２７】
ステップＳ１６３において、ハズレの場合の変動パターンを決定する。この処理において、メインＣＰＵ１０１は、ハズレに対応する変動パターン決定テーブルを参照して、変動パターン決定用乱数カウンタから抽出した変動パターン決定用乱数値に対応する変動パターンを特定する処理を行う。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。
【０２２８】
［変動パターン決定テーブル］
ここで、変動パターン決定テーブルについて、図３０、図３１を用いて説明する。変動パターン決定テーブルは、メインＲＯＭ１０２に記憶され、変動パターン及び変動時間を決定する際に参照される。ここで、主制御回路１００において決定される変動パターンをメイン変動パターンと称することにする。
【０２２９】
変動パターン決定テーブルには、変動パターン種別の個々に対応する変動パターン種別コード、変動パターン種別コードを決定するための抽選値、変動パターン乱数値からの抽選値変動パターン種別コードに対応する１あるいは複数のメイン変動パターン、及びメイン変動パターンの個々に対応する変動時間等の情報がそれぞれ関連付けて記憶されている。
【０２３０】
変動パターン種別コードは、図３０に示すように、変動パターン決定テーブルにおいて、当否（大当りかハズレか）、特図種別（特図１抽選か特図２抽選か）、遊技状態（通常状態、確変状態、時短状態）に基づいてグループ分けされており、各グループは、１あるいは複数の変動パターン種別コードを含んでいる。メイン変動パターンを決定する際に、主制御回路１００は、まず、変動パターン種別コードを変動パターン決定用乱数値によって決定してから、その決定結果に基づいて、メイン変動パターンを決定する。
【０２３１】
具体的に、主制御回路１００は、図柄指定コマンド（“ｚＡ０”〜“ｚＡ８”）から始動入賞による大当り判定の当否（大当りかハズレか）、特図種別（特図１抽選か特図２抽選か）を判断し、確変フラグ及び時短フラグの値から遊技状態を判断し、これらの判断結果に基づいて、変動パターン種別コードのグループを特定する。そして、変動パターン決定用乱数値によって変動パターン種別コードを決定する。図３０、３１に示す例においては、当否がハズレであり、特図種別が特図１抽選であり、遊技状態が通常状態である場合には、３つの変動パターン種別コードすなわち００Ｈ〜０２Ｈの３つの中から、変動パターン決定用乱数値に基づいて決定する。決定された変動パターン種別コードに対応する変動パターンが基本変動パターンとなる。例えば、変動パターン種別コードが００Ｈに決定した場合には、基本パターンは通常変動となる。
【０２３２】
更に、本実施形態によれば、基本変動パターンに基づいて、始動入賞に対応するメイン変動パターンが決定される。メイン変動パターンは、前半の変動パターンと後半の変動パターンとからなり、前半の変動パターン及び後半の変動パターンは、例えば、変動パターン決定用乱数値に基づいてそれぞれ決定される。具体的に、変動パターン種別コードとして００Ｈが選択された場合には、メイン変動パターンのコードとして、図３０、３１に示すように、００Ｈ００Ｈ、００Ｈ０１Ｈのいずれかが選択されることになる。そして、前半の変動パターンの変動時間と後半の変動パターンの変動時間との合計が、メイン変動パターンに対応する変動時間となる。
【０２３３】
主制御回路１００で決定された変動パターン種別コード、メイン変動パターンコード及び変動時間のデータは、始動入賞コマンドとして、主制御回路１００から副制御回路２００に送信される。副制御回路２００は、プログラムＲＯＭ２０２に記憶されたサブ変動パターン決定テーブル（図３２参照）を参照しながら、受信した始動入賞コマンドに基づいて、サブ変動パターンを特定する。
【０２３４】
次に、副制御回路２００のサブＣＰＵ２０１が実行する処理について説明する。サブＣＰＵ２０１は、電源投入に応じて、副制御回路メイン処理を実行している状態であっても、副制御回路メイン処理を中断させ、副制御回路割込処理を実行する場合がある。サブＣＰＵ２０１は、所定の周期（例えば２ミリ秒）毎にクロックパルスを発生させ、これに応じて、副制御回路割込処理を実行する。
【０２３５】
［副制御回路割込処理］
図１８を用いて、サブＣＰＵ２０１が実行する副制御回路割込処理を説明する。ステップＳ２１１において、乱数更新処理を行う。この処理において、サブＣＰＵ２０１は、各レジスタを退避し、ワークＲＡＭ２０３に記憶される乱数を更新する処理を行う。具体的には、サブＣＰＵ２０１は、ワークＲＡＭ２０３に記憶された演出パターン決定用のカウンタのカウント値を“１”増加するように乱数更新処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップＳ２１２に処理を移す。
【０２３６】
ステップＳ２１２において、コマンド受信処理を行う。この処理において、サブＣＰＵ２０１は、主制御回路１００から副制御回路２００に送信されたコマンドを受信しワークＲＡＭ２０３に記憶する処理を行う。なお、この処理において、サブＣＰＵ２０１は、コマンドの他に、主制御回路１００から副制御回路２００に送信されたデータを受信しワークＲＡＭ２０３に記憶する処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップＳ２１３に処理を移す。
【０２３７】
ステップＳ２１３において、タイマ更新処理を行う。この処理において、サブＣＰＵ２０１は、ワークＲＡＭ２０３に記憶された各種タイマを更新する処理を行う。具体的には、演出処理等で用いられるタイマを更新する処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップＳ２１４に処理を移す。
【０２３８】
ステップＳ２１４において、コマンド出力処理を行う。この処理において、サブＣＰＵ２０１は、表示制御回路２１０、音声制御回路２２０、ランプ制御回路２３０、第１操作手段制御回路２４０ａ及び第２操作手段制御回路２４０ｂに各種のコマンドを出力する処理を行う。なお、この処理において、サブＣＰＵ２０１は、各種のコマンドの他に、表示制御回路２１０、音声制御回路２２０、ランプ制御回路２３０、第１操作手段制御回路２４０ａ、第２操作手段制御回路２４０ｂ及びＬＥＤ制御回路２５０に各種のデータを出力する処理を行う。この処理が終了した場合には、割込処理前のアドレスに各レジスタを復帰させる処理を行い、本サブルーチンを終了する。
【０２３９】
［副制御回路メイン処理］
次に、図１９〜図２６を用いて、サブＣＰＵ２０１が実行する副制御回路メイン処理を説明する。図１９に示すように、ステップＳ２２１において、初期化処理を行う。この処理において、サブＣＰＵ２０１は、電源投入に応じて、プログラムＲＯＭ２０２から起動プログラムを読み込むとともに、ワークＲＡＭ２０３に記憶されるフラグなどを初期化し、設定する処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップＳ２２２に処理を移行する。
【０２４０】
ステップＳ２２２において、乱数更新処理を行う。この処理において、サブＣＰＵ２０１は、ワークＲＡＭ２０３に記憶された乱数の初期値を更新する処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップＳ２２３に処理を移す。
【０２４１】
ステップＳ２２３において、入力検出処理を行う。この処理の詳細については後述するが、サブＣＰＵ２０１は、演出ボタン１６からの操作信号に基づく処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップＳ２２４に処理を移す。
【０２４２】
ステップＳ２２４において、コマンド解析処理を行う。詳しくは後述するが、この処理において、サブＣＰＵ２０１は、主制御回路１００から受信し、ワークＲＡＭ２０３に記憶したコマンドを解析する処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップＳ２２５に処理を移す。
【０２４３】
ステップＳ２２５において、演出制御処理を行う。この処理において、サブＣＰＵ２０１は、コマンドの解析結果に従って各種の演出を実行する。この処理が終了した場合には、ステップＳ２２６に処理を移す。
【０２４４】
ステップＳ２２６において、表示制御処理を行う。この処理において、サブＣＰＵ２０１は、液晶表示装置５０において演出画像を表示するためのデータをワークＲＡＭ２０３に記憶する。この演出画像を表示するためのデータには、例えば、保留図柄のデータや、一般入賞口演出に関する演出画像を表示するためのデータ等が含まれる。そして、サブＣＰＵ２０１は、図１８に示すステップＳ２１４の処理で、この記憶したデータを表示制御回路２１０に送信する。表示制御回路２１０は、サブＣＰＵ２０１からの演出画像を表示するためのデータに基づいて、導出図柄のデータ、背景画像データ、演出用画像データなど、各種の画像データを画像データＲＯＭ（図示無し）から読み出し、重ね合わせて、液晶表示装置５０の表示領域５１上に表示させる。
【０２４５】
また、この処理において、サブＣＰＵ２０１は、小型表示装置４２１ａ〜４２１ｄに表示させる演出表示のデータをワークＲＡＭ２０３に記憶する。そして、サブＣＰＵ２０１は、図１８に示すステップＳ２１４の処理で、この記憶したデータを表示制御回路２１０に送信する。表示制御回路２１０は、サブＣＰＵ２０１からのデータに基づいて小型表示装置４２１ａ〜４２１ｄに演出表示させる。
【０２４６】
ここで、本実施形態における一般入賞口演出とは、詳細については後述するが、液晶表示装置５０に表示される演出用の４つの保留図柄の表示位置と４つの一般入賞口４１９ａ〜４１９ｄとを関連付け、保留図柄が表示態様の変化対象として決定されたものである場合に、変化対象の保留図柄の表示位置に対応する一般入賞口への入賞があれば、保留図柄の表示態様を変化させるという先読み演出である。
【０２４７】
４つの保留図柄の表示位置と４つの一般入賞口４１９ａ〜４１９ｄとの関連は、ワークＲＡＭ２０３に記憶されている一般入賞口表示番号格納テーブルによって規定され、一般入賞口表示番号格納テーブルに記憶された関連付情報を変更することにより、４つの保留図柄の表示位置と４つの一般入賞口４１９ａ〜４１９ｄとの関連を変更することが可能である。なお、本実施形態によれば、一般入賞口表示番号格納テーブルのデータ変更は、ステップＳ２２３の入力検出処理において行われる。
【０２４８】
ステップＳ２２７において、音声制御処理を行う。この処理において、サブＣＰＵ２０１は、スピーカ１４から音を発生させるためのデータをワークＲＡＭ２０３に記憶する。サブＣＰＵ２０１は、図１８に示すステップＳ２１４の処理で、この記憶したデータを音声制御回路２２０に送信する。音声制御回路２２０は、音を発生させるためのデータに基づき、スピーカ１４から音を発生する。この処理が終了した場合には、ステップＳ２２８に処理を移す。
【０２４９】
ステップＳ２２８において、ランプ制御処理を行う。この処理において、サブＣＰＵ２０１は、装飾ランプ等を含むランプ１５の制御を行うためのデータをワークＲＡＭ２０３に記憶する。サブＣＰＵ２０１は、図１８に示すステップＳ２１４の処理で、この記憶したデータをランプ制御回路２３０に送信する。ランプ制御回路２３０は、ランプ１５の制御を行うためのデータに基づき、ランプ１５を点灯、点滅又は消灯する。この処理が終了した場合には、ステップＳ２２２に処理を移す。
【０２５０】
［入力検出処理］
図１９のステップＳ２２３において実行されるサブルーチン（入力検出処理）について図２０を用いて説明する。
【０２５１】
ステップＳ２３１において、特別図柄が変動中であるか否かを判定する処理を行う。この処理において、サブＣＰＵ２０１は、第１変動パターン記憶領域（０）又は第２変動パターン記憶領域（０）のいずれかにデータが記憶されている場合には特別図柄が変動中と判定し、第１変動パターン記憶領域（０）及び第２変動パターン記憶領域（０）にデータが記憶されていない場合には特別図柄が変動中でないと判定する。第１変動パターン記憶領域（０）及び第２変動パターン記憶領域（０）については後述するが、副制御回路２００は第１変動パターン記憶領域（０）〜第１変動パターン記憶領域（４）、第２変動パターン記憶領域（０）〜第２変動パターン記憶領域（４）を有しており、第１変動パターン記憶領域（０）又は第２変動パターン記憶領域（０）に記憶されているデータに基づいて演出用の識別図柄の変動表示を実行する。サブＣＰＵ２０１が、特別図柄が変動中でないと判定した場合には、ステップＳ２１２に処理を移し、特別図柄が変動中であると判定した場合には、本サブルーチンを終了する。
【０２５２】
ステップＳ２３２において、演出ボタン１６が押下されたか否かを判定する処理を行う。この処理において、サブＣＰＵ２０１は、演出ボタン１６からの操作信号を受信したか否かを判定する処理を行い、操作信号を受信した場合には演出ボタン１６が押下されたと判定する。サブＣＰＵ２０１が、演出ボタン１６が押下されたと判定した場合には、ステップＳ２３３に処理を移し、演出ボタン１６が押下されたと判定しない場合には、ステップＳ２３６に処理を移す。
【０２５３】
ステップＳ２３３において、所定時間を計時する計時タイマを始動させる処理を行う。この処理において、サブＣＰＵ２０１は、計時タイマとして機能するワークＲＡＭ２０３の所定領域に所定時間をセットし、計時タイマの計時を開始する処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップＳ２３４に処理を移す。
【０２５４】
ステップＳ２３４において、小型表示装置４２１ａ〜４２１ｄの表示態様を、現在の表示態様とは異なる表示態様に変更する処理を行う。この処理において、サブＣＰＵ２０１は、遊技者による演出ボタン１６の操作に応じて、小型表示装置４２１ａ〜４２１ｄの表示態様を変更する処理を行う。具体的に、小型表示装置４２１ａ〜４２１ｄの表示態様は、一般入賞口表示番号格納テーブルによって規定される。具体的に、小型表示装置４２１ａ〜４２１ｄは、“１”〜“４”のいずれか数字を表示する。但し、小型表示装置４２１ａ〜４２１ｄが同じ数字を表示しないように、一般入賞口表示番号格納テーブルは、小型表示装置４２１ａ〜４２１に対応してそれぞれ別の数字を割り当てている。
【０２５５】
また、小型表示装置４２１ａ〜４２１が表示する数字は、第１始動口４１４ａへの入賞による４つの保留図柄（例えば、図３７に示す保留図柄５５）の表示位置（例えば、図３７に示す表示位置５６ａ〜５６ｄ）あるいは第２始動口４１４ｂへの入賞による４つの保留図柄の表示位置に関連付けられており、小型表示装置４２１ａが“１”と表示された場合には、１個目の保留図柄の表示位置と一般入賞口４１９ａが関連付けられていることを遊技者に示唆することになる。この処理が終了した場合には、ステップＳ２３５に処理を移す。
【０２５６】
ステップＳ２３５において、表示態様変更フラグをセットする処理を行う。この処理において、サブＣＰＵ２０１は、小型表示装置４２１ａ〜４２１ｄの表示態様が変更されたことを示す表示態様変更フラグを、ワークＲＡＭ２０３の所定領域にセットする処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップＳ２３７に処理を移す。
【０２５７】
ステップＳ２３６において、表示態様変更フラグがセット済みか否かを判定する処理を行う。この処理において、サブＣＰＵ２０１は、表示態様変更フラグがセット済みと判定した場合に、ステップＳ２３７に処理を移し、表示態様変更フラグがセット済みと判定しない場合に、本サブルーチンを終了する。
【０２５８】
ステップＳ２３７において、計時タイマの値が所定時間を経過したか否かを判定する処理を行う。この処理において、サブＣＰＵ２０１は、計時タイマが所定時間を計時したと判定した場合に、ステップＳ２３８に処理を移し、計時タイマが所定時間を計時したと判定しない場合に、本サブルーチンを終了する。
【０２５９】
ステップＳ２３８において、一般入賞口表示番号格納テーブルを更新する処理を行う。この処理において、サブＣＰＵ２０１は、一般入賞口４１９ａ〜４１９ｄと４つの保留図柄の表示位置とを関連付けた情報を記憶する一般入賞口表示番号格納テーブルを、ステップＳ２３４における小型表示装置４２１ａ〜４２１ｄの表示態様の更新を反映させるように更新する処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップＳ２３９に処理を移す。
【０２６０】
ステップＳ２３９において、サブＣＰＵ２０１は、ワークＲＡＭ２０３の所定領域にセットされている表示態様変更フラグをリセットする処理を行う。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。
【０２６１】
［一般入賞口表示番号格納テーブル］
ここで、一般入賞口表示番号格納テーブル及び小型表示装置４２１ａ〜４２１ｄの表示態様について図３５を参照して説明する。
【０２６２】
一般入賞口表示番号格納テーブルは、４つの一般入賞口４１９ａ〜４１９ｄと、小型表示装置４２１ａ〜４２１ｄに表示させる表示番号とを関連付けて記憶するものであり、図３５に示す第１〜第４一般入賞口は、一般入賞口４１９ａ〜４１９ｄに対応する。図３５（ａ）に示すように、一般入賞口表示番号格納テーブルにおいて、第１一般入賞口に表示番号“１”、第２一般入賞口に表示番号“２”、第３一般入賞口に表示番号“３”、第４一般入賞口に表示番号“４”が対応している場合には、図３５（ｂ）に示すように、小型表示装置４２１ａに“１”、小型表示装置４２１ｂに“２”、小型表示装置４２１ｃに“３”、小型表示装置４２１ｄに“４”が表示される。
【０２６３】
液晶表示装置５０においてデモ表示が行われている場合には、遊技者による演出ボタン１６の操作によって、小型表示装置４２１ａ〜４２１ｄの表示態様を変化させることが可能である。
【０２６４】
具体的に、デモ表示中に遊技者が演出ボタン１６を１回操作すると、図３５（ｄ）に示すように、小型表示装置４２１ａ〜４２１ｄの表示が切り替わり、小型表示装置４２１ａに“４”、小型表示装置４２１ｂに“１”、小型表示装置４２１ｃに“２”、小型表示装置４２１ｄに“３”が表示される。つまり、遊技者からは、小型表示装置４２１ａ〜４２１ｄに表示される数字が右側に１つずれるように視認される。再度、遊技者が演出ボタン１６を１回操作すると、小型表示装置４２１ａ〜４２１ｄに表示される数字が更に右側に１つずれるように視認される。
【０２６５】
そして、遊技者が演出ボタン１６を操作して所定時間経過した場合に、一般入賞口表示番号格納テーブルが、図３５（ｃ）に示すように、小型表示装置４２１ａ〜４２１ｄの表示に対応するように更新され、第１一般入賞口に表示番号“４”、第２一般入賞口に表示番号“１”、第３一般入賞口に表示番号“２”、第４一般入賞口に表示番号“３”が対応するようになる。なお、上述した例によれば、遊技者が演出ボタン１６を操作して所定時間経過した場合に、一般入賞口表示番号格納テーブルが更新されるようになっているが、それに限るものではない。例えば、液晶表示装置５０に小型表示装置４２１ａ〜４２１ｄの表示態様を設定するためのメニュー画面を表示させ、このメニュー画面を介して任意の小型表示装置４２１ａ〜４２１ｄの表示態様を設定した後、遊技者が任意のタイミングで演出ボタン１６を操作することにより、所定時間経過を待つことなく、一般入賞口表示番号格納テーブルが更新されるようにしてもよい。
【０２６６】
なお、図３５に示す例では、演出ボタン１６を１回押下すると数字が右側に１つずれるが、それに限るものではなく、左側に１つずれるようにしてもよい。また、演出ボタン１６を１回押下すると複数個ずれるようにしてもよい。更には、演出ボタン１６を１回押下するとランダムで数字が振り分けられるようにしてもよい。
【０２６７】
また、表示番号の決定は、演出ボタン１６の押下だけではなく、タッチセンサ４２５（図５参照）を使用してタッチ操作順で表示番号を決めるようにしてもよい。例えば、液晶表示装置５０においてデモ表示が行なわれている状態で、小型表示装置４２１ａ〜４２１ｄの前方に配置されているタッチセンサ４２５をタッチすると、４つのタッチセンサ４２５の中で、一番最初にタッチされたタッチセンサ４２５に対応する一般入賞口の表示番号を１にし、以降、残りのタッチセンサ４２５をタッチする順番に合わせて２から４の表示番号に変更してもよい。
【０２６８】
［コマンド解析処理］
図１９のステップＳ２２４において実行されるサブルーチン（コマンド解析処理）について図２１を用いて説明する。
【０２６９】
ステップＳ２５０において、受信したコマンドがあるか否かを判定する処理を行う。この処理において、サブＣＰＵ２０１は、主制御回路１００から受信したコマンドがワークＲＡＭ２０３に記憶されているか否かを判定し、コマンドが記憶されていると判定した場合には、ステップＳ２５１に処理を移し、コマンドが記憶されていないと判定した場合には、本サブルーチンを終了する。
【０２７０】
ステップＳ２５１において、副制御回路割込処理で受信したコマンドを解析する処理を行う。この処理において、サブＣＰＵ２０１は、図１８に示すステップＳ２１２の処理で主制御回路１００から受信しワークＲＡＭ２０３に記憶されたコマンドやデータを解析する処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップＳ２５２に処理を移す。このようなコマンドやデータには、デモ表示コマンド、始動口入賞コマンド、一般入賞口コマンド等が含まれる。
【０２７１】
また、サブＣＰＵ２０１は、解析した始動入賞コマンドが示すデータを演出用始動記憶領域に記憶する処理を行う。本実施形態においては、演出用始動記憶領域は、演出用始動記憶領域（０）〜演出用始動記憶領域（４）まである。解析された始動入賞コマンドのデータは、演出用始動記憶領域（０）〜演出用始動記憶領域（４）に、順に記憶される。なお、以下の説明において、演出用始動記憶領域（１）〜演出用始動記憶領域（４）に記憶されたデータを、保留情報と称することにする。
【０２７２】
始動入賞コマンドのデータには、変動パターンのデータが含まれており、サブＣＰＵ２０１は、演出用始動記憶領域（０）に記憶された変動パターンのデータに基づいて導出表示を行い、演出用始動記憶領域（１）〜演出用始動記憶領域（４）に記憶された変動パターンのデータに基づいて、保留情報に対応する保留図柄の表示態様を変化させるか否かを決定する。サブＣＰＵ２０１は、この変動パターン記憶領域（１）〜変動パターン記憶領域（４）に記憶された保留情報を読み出すことで、所謂「先読演出」が可能となる。また、演出用始動記憶領域（０）〜演出用始動記憶領域（４）は、第１始動口入賞に基づく始動入賞コマンドのデータが記憶される第１演出用始動記憶領域（０）〜第１演出用始動記憶領域（４）と、第２始動口入賞に基づく始動入賞コマンドのデータが記憶される第２演出用始動記憶領域（０）〜第２演出用始動記憶領域（４）と、からなる。
【０２７３】
ステップＳ２５２において、始動口入賞コマンドを受信したか否かを判定する処理を行う。この処理において、サブＣＰＵ２０１は、ステップＳ２５１での解析の結果、主制御回路１００から受信したコマンドに始動口入賞コマンドが含まれていたか否かを判定し、始動口入賞コマンドが含まれていたと判定した場合には、ステップＳ２５３に処理を移し、始動口入賞コマンドが含まれていないと判定した場合には、ステップＳ２５４に処理を移す。
【０２７４】
ステップＳ２５３において、始動口入賞コマンド受信時処理を行う。この処理の詳細については、後述する。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。
【０２７５】
ステップＳ２５４において、一般入賞口入賞コマンドを受信したか否かを判定する処理を行う。この処理において、サブＣＰＵ２０１は、ステップＳ２５１での解析の結果、主制御回路１００から受信したコマンドに導出図柄指定コマンドが含まれていたか否かを判定し、一般入賞口入賞コマンドが含まれていたと判定した場合には、ステップＳ２５５に処理を移し、一般入賞口入賞コマンドが含まれていないと判定した場合には、ステップＳ２５６に処理を移す。
【０２７６】
ステップＳ２５５において、一般入賞口入賞コマンド受信時処理を行う。この処理の詳細については、後述する。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。
【０２７７】
ステップＳ２５６において、受信したその他のコマンドに対応する処理を行う。この処理において、サブＣＰＵ２０１は、始動口入賞コマンド、一般入賞口入賞コマンド以外のコマンドに対応する処理を行う。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。
【０２７８】
［始動口入賞コマンド受信時処理］
図２１のステップＳ２５３において実行されるサブルーチン（始動口入賞コマンド受信時処理）について図２２を用いて説明する。
【０２７９】
ステップＳ２６１において、受信した変動パターン、遊技状態、当否に応じてサブ変動パターン番号を特定する処理を行う。この処理において、サブＣＰＵ２０１は、受信した始動口入賞コマンドに含まれる変動パターン種別コード及びメイン変動パターンコードを認識し、サブ変動パターン決定テーブル（図３２参照）を参照して、メイン変動パターンに対応するサブ変動パターン番号を特定する処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップＳ２６１に処理を移す。
【０２８０】
ステップＳ２６２において、サブＣＰＵ２０１は、一般入賞口演出決定処理を行う。この処理の詳細については後述する。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。
【０２８１】
［サブ変動パターン決定テーブル］
ここで、サブ変動パターン決定テーブルについて、図３２を用いて説明する。サブ変動パターン決定テーブルは、プログラムＲＯＭ２０２に記憶され、主制御回路１００から送信された始動口入賞コマンドに含まれる変動パターン種別コード及びメイン変動パターンコードから、副制御回路２００において実行する変動パターンの番号、すなわちサブ変動パターン番号を特定するために用いられる。図３２に示すように、サブ変動パターン決定テーブルは、メイン変動パターン種別（基本変動パターンのコード）及び受信変動パターンコマンド（メイン変動パターンのコード）に、サブ変動パターン番号が関連付けて記憶されている。本実施形態によれば、図３１に示す変動パターン種別コード００Ｈ〜０ＦＨのいずれかに対応している４５個のメイン変動パターンに対して、サブ変動パターン番号１〜４５がそれぞれ対応付けられて記憶されている。
【０２８２】
［一般入賞口演出決定処理］
図２２のステップＳ２６２において実行されるサブルーチン（一般入賞口演出決定処理）について図２３を用いて説明する。
【０２８３】
ステップＳ２７１において、特定したサブ変動パターン番号から一般入賞口演出を実行することが決定しているか否かを判定する処理を行う。この処理において、サブＣＰＵ２０１は、一般入賞口演出決定テーブル（図３３参照）を参照して、特定したサブ変動パターン番号が一般入賞口演出の実行対象として決定しているか否かを判定し、実行対象であると判定した場合には、ステップＳ２７２に処理を移し、実行対象であると判定しない場合には、本サブルーチンを終了する。
【０２８４】
ステップＳ２７２において、実行する一般入賞口演出を特定する処理を行う。この処理において、サブＣＰＵ２０１は、一般入賞口演出決定テーブル（図３３参照）及び一般入賞口演出種類決定テーブル（図３４参照）を参照して、乱数抽選によって、一般入賞口演出として第１一般入賞口演出又は第２一般入賞口演出のどちらを行うのかを決定する処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップＳ２７３に処理を移す。
【０２８５】
［一般入賞口演出決定テーブル］
ここで一般入賞口演出決定テーブルについて、図３３を用いて説明する。一般入賞口演出決定テーブルは、プログラムＲＯＭ２０２に記憶され、一般入賞口演出を行う演出パターン又は行わない演出パターンを特定するために参照するテーブルである。一般入賞口演出決定テーブルは、サブ変動パターン番号と、抽選値（０〜９９）と、一般入賞口演出の可否の情報と、演出パターンとが関連付けられている。例えば、サブ変動パターン５には、抽選値（０〜９４）の場合と抽選値（９５〜９９）の場合とが関連付けられており、抽選値（０〜９４）の場合には、演出パターン５Ａ〜５Ｃが関連付けられている。抽選値（９５〜９９）の場合には、一般入賞口演出を実行可とする情報と、演出パターン５Ｄ〜５Ｅが関連付けられている。
そして、所定の乱数抽選によって取得した抽選値を用いて、演出パターンのグループともに一般入賞口演出の実行の可否を決定する。
【０２８６】
本実施形態によれば、図３３に示すように、一般入賞口演出を行う演出パターンは予め決められている。特に本実施形態によれば、疑似連演出が実行される演出パターンの場合に一般入賞口演出が実行されるように、一般入賞口演出決定テーブルが設定されている。言い換えれば、一般入賞口演出が実行された場合には、疑似連演出が実行されることの示唆となり得る。
【０２８７】
［一般入賞口演出種類決定テーブル］
次に、一般入賞口演出種類決定テーブルについて、図３４を用いて説明する。一般入賞口演出種類決定テーブルは、プログラムＲＯＭ２０２に記憶され、一般入賞口演出決定テーブルを使用して決定した演出パターンのグループの中から１つの演出パターンを決定するとともに、一般入賞口演出として実行する演出内容を決定するために参照するテーブルである。本実施形態においては、一般入賞口演出として第１一般入賞口演出（一般入賞口演出１）及び第２一般入賞口演出（一般入賞口演出２）のいずれかが選択される。例えば、サブ変動パターン５が決定しており、所定の乱数抽選によって取得した乱数値が“９６”の場合には、第１一般入賞口演出を実行し、所定の乱数抽選によって取得した乱数値が“９８”の場合には、第２一般入賞口演出を実行することになる。
【０２８８】
本実施形態においては、図３４を用いて演出パターンを決定するとともに一般入賞口演出として実行する演出内容を決定する際に用いる抽選値は、図３３を用いて一般入賞口演出を行う演出パターン又は行わない演出パターンを決定する際に用いる抽選値と同じ値を用いている。また、サブ変動パターン番号に対応する１あるいは複数の演出内容毎に抽選値が割り振られているため、演出パターンが決定することによって、一般入賞口演出の種類、すなわち、第１一般入賞口演出及び第２一般入賞口演出のいずれかが決定される。したがって、第１一般入賞口演出又は第２一般入賞口演出を実行する演出パターンが決定された情報が含まれる保留情報に対応する保留図柄が、表示態様を変化させる対象として決定される。
【０２８９】
図２３に戻り、ステップＳ２７３において、サブＣＰＵ２０１は、決定した演出が第１一般入賞口演出であるか否かを判定し、第１一般入賞口演出１であると判定した場合には、ステップＳ２７４に処理を移し、第１一般入賞口演出あると判定しない場合には、ステップＳ２７５に処理を移す。
【０２９０】
ステップＳ２７４において、サブＣＰＵ２０１は、ワークＲＡＭ２０３に記憶している第１一般入賞口演出管理テーブルに、変化対象の保留図柄の表示位置及び一般入賞口４１９の小型表示装置４２１に表示させる表示番号を記憶する処理を行う。変化対象の保留図柄の表示位置及び表示番号のデータは、図１８のコマンド出力処理によって表示制御回路２１０に送信される。これにより、変化対象の保留図柄の通常の表示態様とは異なるものとしたり、小型表示装置４２１に表示番号を表示させたりすることができる。
【０２９１】
ステップＳ２７５において、サブＣＰＵ２０１は、ワークＲＡＭ２０３に記憶している第２一般入賞口演出管理テーブルに、変化対象の保留図柄の表示位置及び一般入賞口４１９の小型表示装置４２１に表示させる表示番号を記憶する処理を行う。この処理が終了した場合に、ステップＳ２７６に処理を移す。
【０２９２】
ステップＳ２７６において、サブＣＰＵ２０１は、一般入賞口４１９ａ〜４１９ｄの中から、変化対象の保留図柄の表示態様を変化させることを許可する一般入賞口を決定し、この決定結果を、ワークＲＡＭ２０３に記憶している第２一般入賞口演出管理テーブルに、表示番号に対応付けて記憶する処理を行う。つまり、変化対象の保留図柄の表示位置に関連付けられた一般入賞口に入賞した場合に、この一般入賞口が保留図柄の表示態様を変化させることを許可する一般入賞口であれば、変化対象の保留図柄の表示態様を変更させ、許可していない一般入賞口であれば、変化対象の保留図柄の表示態様を変更させないことになる。この処理が終了した場合に、本サブルーチンを終了する。変化対象の保留図柄５５の表示位置及び表示番号のデータ、遊技球の通過によって変化対象の保留図柄の表示態様を変化させることを許可する一般入賞口を指定するデータは、図１８のコマンド出力処理によって表示制御回路２１０に送信される。これにより、変化対象の保留図柄の通常の表示態様とは異なるものとしたり、小型表示装置４２１に表示番号を表示させたりすることができる。
【０２９３】
［一般入賞口入賞コマンド受信時処理］
図２１のステップＳ２５５において実行されるサブルーチン（一般入賞口入賞コマンド受信時処理）について図２４を用いて説明する。
【０２９４】
ステップＳ２８０において、保留情報の中から保留変化対象の保留情報を特定する処理を行う。この処理において、サブＣＰＵ２０１は、最大４個の保留情報の中で、保留変化対象保留情報を特定する処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップＳ２８１に処理を移す。
【０２９５】
ステップＳ２８１において、第１一般入賞口演出の実行を決定している否かを判定する処理を行う。この処理において、サブＣＰＵ２０１は、保留変化対象の保留情報において第１の演出の実行を決定していると判定した場合にはステップＳ２８２に処理を移し、第１の演出の実行を決定していると判定しない場合にはステップＳ２８３に処理を移す。
【０２９６】
ステップＳ２８２において、第１一般入賞口演出実行時保留変化判定処理を行う。この処理において、サブＣＰＵ２０１は、第１一般入賞口演出を実行する条件が達成しているか否かを判定し、条件が達成されていると判定した場合に、第１条件達成フラグに“１”をセットする処理を行う。この処理の詳細については後述する。この処理が終了した場合には、ステップＳ２８４に処理を移す。
【０２９７】
ステップＳ２８３において、第２一般入賞口演出実行時保留変化判定処理を行う。この処理において、サブＣＰＵ２０１は、第２一般入賞口演出を実行する条件が達成しているか否かを判定し、条件が達成されていると判定した場合に、第２条件達成フラグに“１”をセットする処理を行う。この処理の詳細については後述する。この処理が終了した場合には、ステップＳ２８４に処理を移す。
【０２９８】
ステップＳ２８４において、条件達成フラグがセット済か否かを判定する処理を行う。この処理において、サブＣＰＵ２０１は、第１条件達成フラグ又は第２条件達成フラグのいずれかに“１”がセットされているか否かを判定する。サブＣＰＵ２０１は、条件達成フラグがセットされていると判定した場合には、ステップＳ２８５に処理を移し、条件達成フラグがセットされていると判定しない場合には、ステップＳ２８９に処理を移す。
【０２９９】
ステップＳ２８６において、演出対象保留の表示態様を変更する処理を行う。この処理において、サブＣＰＵ２０１は、演出対象保留の表示態様の変更を要求するコマンドをワークＲＡＭ２０３の所定領域に記憶する処理を行う。演出対象保留の表示態様の変更を要求するコマンドは、図１８のコマンド出力処理によって表示制御回路２１０に送信される。これにより、保留変化対象の保留表示の表示態様が変更される。この処理が終了した場合には、ステップＳ２８６に処理を移す。
【０３００】
ステップＳ２８６において、第１条件達成フラグに“１”をセットされているか否かを判定する処理を行う。この処理において、サブＣＰＵ２０１は、第１条件達成フラグに“１”をセットされていると判定する場合には、ステップＳ２８７に処理を移し、第１条件達成フラグに“１”をセットされていると判定しない場合には、ステップＳ２８８に処理を移す。
【０３０１】
ステップＳ２８７において、サブＣＰＵ２０１は、第１条件達成フラグに“０”をセットする処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップＳ２８９に処理を移す。
【０３０２】
ステップＳ２８８において、サブＣＰＵ２０１は、第２条件達成フラグに“０”をセットする処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップＳ２８９に処理を移す。
【０３０３】
ステップＳ２８９において、他に変化対象の保留図柄があるか否かを判定する処理を行う。この処理において、サブＣＰＵ２０１は、他に変化対象の保留図柄があると判定した場合には、ステップＳ２８１に処理を移し、他に変化対象の保留図柄があると判定しない場合には、本サブルーチンを終了する。
【０３０４】
つまり、例えば、４つの保留図柄が記憶されており、４つ全ての保留図柄が変化対象である場合に、１つ目の保留情報に対して変更条件が達成しているか否かを判断し、条件を達成している場合には１つ目の保留情報の表示態様を変化させて、次の２つ目の保留図柄に対して変更条件が達成しているか否かを判断する。条件を達成していない場合には１つ目の保留情報の表示態様を変化させずに、次の２つ目の保留情報に対して変更条件が達成しているか否かを判断する。このような処理を４つ目の保留情報まで繰り返すことにより、４つ全ての保留情報において、条件を達成している保留情報の表示態様が変更される。
【０３０５】
［第１一般入賞口演出実行時保留変化判定処理］
図２４のステップＳ２８２において実行されるサブルーチン（第１一般入賞口演出実行時保留変化判定処理）について図２５を用いて説明する。
【０３０６】
ステップＳ２９１において、サブＣＰＵ２０１は、一般入賞口４１９ａ〜４１９ｄにおいて入球が検知された一般入賞口の表示番号を一般入賞口表示番号格納テーブルから特定する処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップＳ２９２に処理を移す。
【０３０７】
ステップＳ２９２において、サブＣＰＵ２０１は、第１一般入賞口演出管理テーブルにおける、入球が検知された一般入賞口に対応する入球の有無の項目を有に更新する処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップＳ２９２に処理を移す。
【０３０８】
［第１一般入賞口演出管理テーブル］
ここで、第１一般入賞口演出管理テーブルについて、図３６を参照しながら、説明する。
【０３０９】
第１一般入賞口演出管理テーブルは、図３６（ａ）に示すように、第１〜第４一般入賞口すなわち一般入賞口４１９ａ〜４１９ｄに対応する表示番号、保留変化対象保留の表示位置、一般入賞口４１９ａ〜４１９ｄへの入球の有無、及び保留変化対象保留の表示位置と表示番号が一致しているか否かの判定結果に関する情報を入力する項目を備えている。
【０３１０】
表示番号の項目には、一般入賞口表示番号格納テーブルの情報が入力される。つまり、一般入賞口４１９ａ〜４１９ｄに対応する小型表示装置４２１ａ〜４２１ｄによって表示される数字が入力される。
【０３１１】
保留変化対象保留の表示位置の項目には、図２３のステップＳ２７１において、第１一般入賞口演出を実行することが決定された保留情報に対応する保留図柄の表示位置の番号が入力される。本実施形態によれば、保留図柄が表示されていない状態でかつ第１特別図柄が変動中の場合に、第１始動口４１４ａに始動入賞が４回あれば、４つの保留図柄が表示される。この時、１つ目の保留図柄の表示位置には“１”、２つ目の保留図柄の表示位置には“２”、３つ目の保留図柄の表示位置には“３”、４つ目の保留図柄の表示位置には“４”というように、保留図柄の表示位置に対して番号が設定されている。仮に、図２３のステップＳ２７１において、４つ目の保留において一般入賞口演出の実行が決定された場合には、保留変化対象保留の表示位置の項目（以下、単に、表示位置の項目と称する）に“４”が入力される。
【０３１２】
なお、表示番号の項目及び表示位置の項目には、図２３のステップＳ２７４の処理において番号が格納される。表示位置の項目に格納された数字は、特別図柄が停止する毎に１ずつ減算される。減算結果が１より小さい場合には、表示位置の項目から消去される。また、一般入賞口４１９ａ〜４１９ｄへの入球の有無の項目の情報は、特別図柄が停止する毎に消去される。
【０３１３】
図２５に戻り、ステップＳ２９３において、サブＣＰＵ２０１は、現在の変化対象の保留図柄の表示位置を第１一般入賞口演出管理テーブルから特定する処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップＳ２９４に処理を移す。
【０３１４】
ステップＳ２９４において、サブＣＰＵ２０１は、入球有りと判定された一般入賞口の表示番号と表示位置の番号が一致しているか否かを判定し、一致していると判定した場合にはステップＳ２９５に処理を移し、一致していないと判定した場合にはステップＳ２９７に処理を移す。
【０３１５】
ステップＳ２９５において、サブＣＰＵ２０１は、第１一般入賞口演出管理テーブルにおける、表示番号と表示位置の番号が一致しているか否かの判定結果を格納する項目を「一致」に更新する処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップＳ２９６に処理を移す。
【０３１６】
ステップＳ２９６において、サブＣＰＵ２０１は、第１一般入賞口演出判定条件達成フラグとして機能するワークＲＡＭ２０３の所定領域に“１”をセットする処理を行う。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。
【０３１７】
ステップＳ２９７において、サブＣＰＵ２０１は、第１一般入賞口演出管理テーブルにおける、表示番号と表示位置の番号が一致しているか否かの判定結果を格納する項目を「不一致」に更新する処理を行う。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。
【０３１８】
［第２一般入賞口演出実行時保留変化判定処理］
図２４のステップＳ２８３において実行されるサブルーチン（第２の演出実行時保留変化判定処理）について図２６を用いて説明する。
【０３１９】
ステップＳ３０１において、サブＣＰＵ２０１は、一般入賞口４１９ａ〜４１９ｄにおいて、入球が検知された一般入賞口の表示番号を一般入賞口表示番号格納テーブルから特定する処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップＳ３０２に処理を移す。
【０３２０】
ステップＳ３０２において、サブＣＰＵ２０１は、第２一般入賞口演出管理テーブルにおける、入球が検知された一般入賞口に対応する入球の有無の項目を有に更新する処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップＳ３０３に処理を移す。
【０３２１】
［第２一般入賞口演出管理テーブル］
ここで、第２一般入賞口演出管理テーブルについて、図４０を参照しながら、説明する。
第２一般入賞口演出管理テーブルは、図３６に示す第１一般入賞口演出管理テーブルに対して、図２３のステップＳ２７６の処理において保留変化を許可すると決定した場合にその旨の情報を記憶する項目（以下、許可決定結果の項目と称する）を更に備えたものである。
【０３２２】
図２６に戻って、ステップＳ３０３において、サブＣＰＵ２０１は、現在の変化対象の保留図柄の表示位置を第２一般入賞口演出管理テーブルから特定する処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップＳ３０４に処理を移す。
【０３２３】
ステップＳ３０４において、サブＣＰＵ２０１は、入球有りと判定された一般入賞口の表示番号と変化対象の保留図柄の表示位置の番号が一致しているか否かを判定し、一致していると判定した場合にはステップＳ３０５に処理を移し、一致していないと判定した場合にはステップＳ３０８に処理を移す。
【０３２４】
ステップＳ３０５において、サブＣＰＵ２０１は、第２一般入賞口演出管理テーブルにおける、表示番号と表示位置の番号が一致しているか否かの判定結果を格納する項目を「一致」に更新する処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップＳ３０６に処理を移す。
【０３２５】
ステップＳ３０６において、サブＣＰＵ２０１は、第２一般入賞口演出管理テーブルにおける、表示番号と表示位置の番号が一致しているか否かの判定結果を格納する項目が「一致」の場合に、この項目に対応する保留変化を許可すると決定した旨の情報を記憶する項目に「許可」が記憶されているか否かを判定し、「許可」が記憶されている場合にはステップＳ３０７に処理を移し、「許可」が記憶されていなければ、本サブルーチンを終了する。
【０３２６】
ステップＳ３０７において、サブＣＰＵ２０１は、第２一般入賞口演出判定条件達成フラグとして機能するワークＲＡＭ２０３の所定領域に“１”をセットする処理を行う。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。
【０３２７】
ステップＳ３０８において、サブＣＰＵ２０１は、第２一般入賞口演出管理テーブルにおける、表示番号と表示位置の番号が一致しているか否かの判定結果を格納する項目を「不一致」に更新する処理を行う。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。
【０３２８】
［一般入賞口演出］
次に、一般入賞口演出について説明する。本実施形態における一般入賞口演出は、一般入賞口４１９ａ〜４１９ｄに遊技球が入球した時に、一般入賞口４１９ａ〜４１９ｄに対応する小型表示装置４２１ａ〜４２１ｄに表示されている表示番号と、変化対象の保留図柄の表示位置が一致することを条件として保留図柄を変化させる先読み演出である。
【０３２９】
本実施形態における一般入賞口演出は、前述したように、第１一般入賞口演出と第２一般入賞口演出との２種類ある。第１一般入賞口演出は、一般入賞口４１９ａ〜４１９ｄに対応する小型表示装置４２１ａ〜４２１ｄに表示されている表示番号と、変化対象の保留図柄の表示位置が一致した場合に保留図柄を変化させるものである。第２一般入賞口演出は、一般入賞口４１９ａ〜４１９ｄに対応する小型表示装置４２１ａ〜４２１ｄに表示されている表示番号と、変化対象の保留図柄の表示位置が一致した場合において、更に、保留図柄を変化させることを許可するか否かの決定結果が「許可」の場合に保留図柄を変化させるものである。
【０３３０】
［第１一般入賞口演出］
次に、第１一般入賞口演出について、図３６〜図３９を参照しながら詳細に説明する。第１一般入賞口演出は、第１一般入賞口演出管理テーブルに基づいて実行される。
【０３３１】
図３６（ａ）に示すように、第１一般入賞口演出管理テーブルが初期状態の場合に、第１始動口４１４ａに始動入賞があると、図３６（ｂ）に示すように、表示番号の項目に、一般入賞口表示番号格納テーブルに記憶されている表示番号を、一般入賞口４１９ａ〜４１９ｄに対応付けて記憶する。図３６（ｂ）においては、第１一般入賞口（一般入賞口４１９ａ）に対応する表示番号として“１”、第２一般入賞口（一般入賞口４１９ｂ）に対応する表示番号として“２”、第３一般入賞口（一般入賞口４１９ｃ）に対応する表示番号として“３”、第４一般入賞口（一般入賞口４１９ｄ）に対応する表示番号として“４”が記憶されている。
【０３３２】
次に、第１始動口４１４ａ又は第２始動口４１４ｂへの始動入賞による保留図柄が、変化対象である場合に、その変化対象の保留図柄の表示位置に対応する番号を、表示位置の項目に記憶する。例えば、４つ目に記憶された保留情報が、変化対象である場合には、図３６（ｃ）に示すように、“４”が記憶される。
【０３３３】
次に、一般入賞口４１９ａ〜４１９ｄへの入球の有無を第１一般入賞口演出管理テーブルに記憶する。第１一般入賞口演出管理テーブルにおける表示位置の項目に数字が記憶された直後は、一般入賞口４１９ａ〜４１９ｄへの入球が一般入賞球センサ１１４ａ〜１１４ｄによって検出されないため、図３６（ｄ）に示すように、入球の有無の項目には全て「無」が記憶される。
【０３３４】
第１一般入賞口演出管理テーブルが図３６（ｄ）に示す状態の場合には、液晶表示装置５０及び小型表示装置４２１ａ〜４２１ｄにおいて、図３７に示すような表示が行われる。
【０３３５】
液晶表示装置５０の表示領域５１において、特別図柄ゲームの結果を導出表示する演出用の識別図柄５２と、保留図柄５５と、報知画像５８と、が表示される。保留図柄５５は、ワークＲＡＭ２０３における演出用始動記憶領域（０）〜演出用始動記憶領域（４）において始動入賞コマンドを解析したデータが記憶されている場合に表示される。本実施形態によれば、第１演出用始動記憶領域（０）及び第２演出用始動記憶領域（０）は表示位置５７に対応している。また、第１演出用始動記憶領域（１）〜第１演出用始動記憶領域（４）は表示位置５６ａ〜５６ｄに対応しており、本実施形態によれば、表示位置５７の左側に表示位置５６ａが配置され、更に表示位置５６ｂ〜５６ｄの順で配置されている。また、第２演出用始動記憶領域（１）〜第２演出用始動記憶領域（４）に対応する表示位置に付いては図示していないが、表示位置５６ａ〜５６ｄとは異なる位置、例えば、表示位置５７の右側に配置されている。
【０３３６】
演出用の識別図柄５２は、演出用始動記憶領域（０）に記憶されたデータに基づいて、特別図柄ゲームの結果を導出表示するものである。このため、演出用の識別図柄５２が特別図柄ゲームの結果を導出表示している間には、表示位置５７に保留図柄５５が表示されることになる。また、演出用の識別図柄５２が、特別図柄ゲームの結果を導出表示している間に、第１始動口４１４ａに入賞した場合に、最大４つの保留図柄５５が表示位置５６ａ〜５６ｄに順番に表示される。特に、表示位置５６ｄの保留図柄５５は、変化対象であるため、変化対象であることを示唆する表示態様になっている。そして、演出用の識別図柄５２が、特別図柄ゲームの結果の導出表示を終了した場合に、表示位置５７の保留図柄５５が消去され、表示位置５６ａに表示されている保留図柄５５が表示位置５７に移動するとともに、表示位置５６ｂ〜５６ｄに表示されている保留図柄５５が、表示位置５６ａ〜５６ｃに移動する。このように、第１始動口４１４ａへの入賞に基づく保留図柄５５は、表示位置５７側（右側）に向かって移動する。第２始動口４１４ｂへの入賞に基づく保留図柄５５も同様に表示位置５７側（左側）に向かって移動する。報知画像５８は、一般入賞口４１９ｄに入賞すれば４番目の保留図柄５５の表示態様が変化することを報知するものである。
【０３３７】
小型表示装置４２１ａ〜４２１ｄには、一般入賞口表示番号格納テーブルに記憶されている表示番号が表示される。図３７に示す例では、小型表示装置４２１ａ〜４２１ｄに、１〜４の数字が順番に表示される。小型表示装置４２１ａ〜４２１ｄに表示される数字は、保留図柄の表示位置５６ａ〜５６ｄに対応しているため、仮に、報知画像５８が表示されなくても、変化対象であることを示唆する表示態様になっている表示位置５６ｄの保留図柄５５の表示位置は４番目であることから、変化対象の保留図柄５５は、“４”が表示されている一般入賞口４１９ｄに対応していることが示唆されている。
【０３３８】
図３７に示す表示が行われている状態で、一般入賞口４１９ａ〜４１９ｄのいずれかへの入賞があり、有無の項目に「有」が記憶された場合には、表示番号と、表示位置の項目の番号が一致するか否か判定する。例えば、第２一般入賞口（一般入賞口４１９ｂ）に入賞した場合には、図３６（ｅ）に示すように、第２一般入賞口（一般入賞口４１９ｂ）に対応する入球の有無の項目に「有」が記憶される。この場合、第２一般入賞口（一般入賞口４１９ｂ）の表示番号は“２”であり、表示位置の番号は“４”であって互いに異なることから、判定結果の項目には「不一致」が記憶される。
【０３３９】
そして、図３７に示す表示から所定時間経過した後、演出用の識別図柄５２が停止表示して、次の変動表示を開始する。この際、表示位置５６ａに表示されている保留図柄５５が消去され、表示位置５６ｂ〜５６ｄに表示されている保留図柄５５が、表示位置５６ａ〜５６ｃに移動する。この時、表示位置５６ｄにあった保留図柄５５の表示態様はそのまま維持される。また、第１一般入賞口演出管理テーブルは、図３６（ｆ）に示すように、表示位置の番号が“３”に変化する。また、入球の有無の項目には、全て「無」が記憶され、判定結果の項目はリセットされる。
【０３４０】
第１一般入賞口演出管理テーブルが図３６（ｆ）に示す状態であって、かつ第１始動口４１４ａへの始動入賞がない場合には、液晶表示装置５０及び小型表示装置４２１ａ〜４２１ｄにおいて、図３８に示すような表示が行われる。
【０３４１】
図３８に示す例では、小型表示装置４２１ａ〜４２１ｄに表示されている数字に変化はない。液晶表示装置５０の表示において、保留図柄５５は３つであり、変化対象の保留図柄５５は表示位置５６ｃに移動する。更に、一般入賞口４１９ｃに入賞すれば３番目の保留図柄５５の表示態様が変化することを報知する報知画像５８が表示される。
【０３４２】
図３８に示す表示が行われている状態で、一般入賞口４１９ｃに入賞した場合には、図３６（ｇ）に示すように、第３一般入賞口（一般入賞口４１９ｃ）に対応する入球の有無の項目に「有」が記憶される。この場合、第３一般入賞口（一般入賞口４１９ｃ）の表示番号は“３”であり、変化対象の保留図柄５５の表示位置の番号は“３”であって互いに一致することから、判定結果の項目には「一致」が記憶される。これにより、第１一般入賞口演出管理テーブルのデータに基づいて、図３９に示すように、３番目の保留図柄５５の表示態様が変化する。なお、変化対象の保留図柄５５の表示態様が、表示位置５６ａ〜５６ｄのいずれかで表示されている場合に、一般入賞口入賞によって変化しなかったならば、変化対象の保留図柄５５に対応する演出用の識別図柄５２ａの変動時に、変化予定であった表示態様に変更させる場合があってもよい。
【０３４３】
［第２一般入賞口演出］
次に、第２一般入賞口演出について図４０〜図４４を参照しながら詳細に説明する。第２一般入賞口演出は、第２一般入賞口演出管理テーブルに基づいて実行される。
【０３４４】
上述したように、図４０に示す第２一般入賞口演出管理テーブルには、第１一般入賞口演出管理テーブルに対して、番号が一致と判定された場合、保留図柄の表示態様を変化させることを許可するか否かの決定結果（以下、許可決定結果と称する）を記憶する項目が追加されている。第２一般入賞口演出管理テーブルが初期状態の場合には、第２一般入賞口演出管理テーブルの各項目には情報が記憶されておらず、第１始動口４１４ａ又は第２始動口４１４ｂに始動入賞があると、表示番号の項目に、一般入賞口表示番号格納テーブルに記憶されている表示番号を、一般入賞口４１９ａ〜４１９ｄに対応付けて記憶する。次に、第１始動口４１４ａ又は第２始動口４１４ｂへの始動入賞による保留図柄が、変化対象である場合に、その変化対象の保留図柄の表示位置に対応する番号を、表示位置の項目に記憶する。例えば、４つ目に記憶された保留情報が、変化対象である場合には、図４０（ａ）に示すように、“４”が記憶される。次に、一般入賞口４１９ａ〜４１９ｄそれぞれに入賞した場合において、変化対象である保留図柄の表示態様を変化させることを許可するか否かを決定し、その決定結果を許可決定結果の項目に表示番号に対応付けて記憶する。
【０３４５】
保留図柄の表示態様を変化させることを許可するか否かについては、所定の乱数抽選によって決定される。具体的には、変化対象の保留図柄の表示位置に応じて、どの表示番号に対応する一般入賞口に入賞した場合に、保留図柄の表示態様を変化させることを許可するかを決定する。
【０３４６】
図４１は、変化対象の保留図柄の表示位置に応じた、保留図柄の表示態様の変化を許可する表示番号の選択率を示すものである。保留図柄の表示態様を変化させることを許可するか否かを決定する乱数抽選によって、図４１に示すように、表示番号１〜４のいずれか、表示番号１ｏｒ２、表示番号１ｏｒ３、表示番号１ｏｒ４、表示番号２ｏｒ３、表示番号２ｏｒ４、表示番号３ｏｒ４の合計１０通りの中から１つが選択される。選択された表示番号の情報（以下、表示番号情報と称する）は、保留情報の１つとして変化対象の保留図柄に対応する演出用始動記憶領域に記憶される。
【０３４７】
変化対象の保留図柄の表示位置が１番目である場合には、２番目〜４番目の表示位置に保留図柄が表示されることはないことから、表示番号１が１００％選択される。変化対象の保留図柄の表示位置が２番目である場合には、３番目、４番目の表示位置に保留図柄が表示されることはないことから、表示番号１、表示番号２又は表示番号１ｏｒ２のいずれかから選択される。変化対象の保留図柄の表示位置が３番目である場合には、４番目の表示位置に保留図柄が表示されることはないことから、表示番号１〜表示番号３、表示番号１ｏｒ２、表示番号１ｏｒ３、表示番号２ｏｒ３の中から選択される。変化対象の保留図柄の表示位置が４番目である場合には、１０通り全てにおいて選択される可能性がある。
【０３４８】
保留図柄の表示態様を変化させることを許可するか否かを決定する乱数抽選は、第２一般入賞口演出管理テーブルにおける入球の有無の項目に数字が記憶されかつ変化対象の保留図柄に対応する演出用始動記憶領域に表示番号情報が記憶されていない場合に実行される。例えば、保留変化対象保留の表示位置の項目に“４”が記憶されており、乱数抽選の結果、表示番号１ｏｒ３が選択された場合には、変化対象の保留図柄に対応する演出用始動記憶領域に表示番号情報として表示番号１ｏｒ３が記憶されるとともに、図４０（ｂ）に示すように、許可決定結果の項目において、表示番号１と表示番号３に該当する項目にそれぞれ、「許可」が記憶される。
【０３４９】
第２一般入賞口演出管理テーブルが図４０（ｂ）に示す状態の場合には、液晶表示装置５０及び小型表示装置４２１ａ〜４２１ｄにおいて、図４２に示すような表示が行われる。
【０３５０】
液晶表示装置５０の表示領域５１において、図３７に示す表示と同様に、演出用の識別図柄５２と、保留図柄５５と、報知画像５８と、が表示される。保留図柄５５は、表示位置５６ａ〜５６ｄに順番に表示される。特に、表示位置５６ｄの保留図柄５５は、変化対象として決定されているため、変化対象であることを示唆する表示態様になっている。報知画像５８は、一般入賞口４１９ｄに入賞すれば４番目の保留図柄５５の表示態様が変化するかもしれないことを報知するものである。その他については、図３７に示す表示と同様なので、説明を省略する。
【０３５１】
図４０（ｃ）に示す第２一般入賞口演出管理テーブルにおいて、表示番号４に対応する一般入賞口４１９ｄに入賞した場合、表示番号４に対応する番号一致の判定結果の項目に「一致」が記憶される。このため、番号一致の判定結果が「一致」となるが、保留図柄５５の変化を許可していないため、４番目の保留図柄５５の表示態様は変化しない。また、表示番号３に対応する一般入賞口４１９ａに入賞した場合、表示番号３に対応する番号一致の判定結果の項目に「不一致」が記憶される。このため、保留図柄５５の変化を許可しているものの、番号が不一致であるため、４番目の保留図柄５５の表示態様は変化しない。
【０３５２】
このため、図４２に示す表示においては、変化対象の保留図柄５５が変化することなく、演出用の識別図柄５２が停止表示となり、次の変動表示を開始することになる。次の変動表示を開始すると、液晶表示装置５０及び小型表示装置４２１ａ〜４２１ｄの表示画面は、図４３に示す表示に変化する。図４３に示す表示は、保留図柄５５が３個となり、変化対象の保留図柄５５が表示位置５６ｃに移動すること以外は、図４２に示す表示と同様である。
【０３５３】
更に、図４０（ｄ）に示すように、第２一般入賞口演出管理テーブルにおける表示位置の番号が“３”に変わり、入球の有無及び番号一致の判定結果が消去され、入球の有無の項目には「無」が記憶される。更に、許可決定結果の項目には、変化対象の保留図柄に対応する演出用始動記憶領域に表示番号情報として「許可」が記憶されることから、図４０（ｄ）に示すように、表示番号１と表示番号３に該当する項目にそれぞれ、「許可」が記憶される。なお、図４０（ｄ）に示す例においては、変化対象の保留図柄に対応する演出用始動記憶領域に記憶されている表示番号情報に基づいて、許可決定結果の項目の内容を決定している。このため、図４０（ｃ）に示す変動対象の保留図柄が表示位置５６ｄにある場合の許可決定結果の項目と、図４０（ｄ）に示す変動対象の保留図柄が表示位置５６ｃにある場合の許可決定結果の項目とに同じ内容が記憶されることになる。しかしながら、それに限るものではなく、保留図柄５５の表示位置が移動する毎に、保留図柄の表示態様を変化させることを許可するか否かを決定する乱数抽選を行ってもよい。
【０３５４】
ここで、一般入賞口４１９ｃに入賞すると、図４０（ｅ）に示すように第２一般入賞口演出管理テーブルにおける、第３一般入賞口に対応する入球の有無の項目に「有」が記憶され、番号一致の判定結果として「一致」が記憶される。この場合、番号一致の判定結果が「一致」であり、しかも、保留図柄の変化を許可しているため、図４４に示すように、表示位置５６ｃに位置する保留図柄５５の表示態様が変化する。なお、変化対象の保留図柄５５の表示態様が、表示位置５６ａ〜５６ｄのいずれかで表示されている場合に、一般入賞口入賞によって変化しなかったならば、変化対象の保留図柄５５に対応する演出用の識別図柄５２ａの変動時に、変化予定であった表示態様に変更させる場合があってもよい。また、複数の変化対象の保留図柄５５が同時に表示される場合がある。このような場合には、許可決定結果の項目に、前の変化対象の保留図柄５５に対応する保留変化を行うことを許可する決定結果を優先して記憶しても、後の変化対象の保留図柄５５に対応する決定結果を優先して記憶しても、両方の決定結果を合わせて記憶してもよい。更には、複数の変化対象の保留図柄５５において大当り期待度の最も高い演出パターンが決定されている保留図柄５５に対応する決定結果を記憶してもよい。
【０３５５】
本実施形態によれば、疑似連演出を実行する変動パターンのものが変化対象として決定されるため、３番目の保留図柄５５が変化したことにより、３番目の保留図柄５５に対応する保留情報による演出用の識別図柄５２の変動表示を行った場合に、疑似連演出が実行されることを遊技者は予め把握することができる。なお、疑似連演出を実行する変動パターンであっても、変化対象として決定されない場合があるようにすることも可能である。また、変化対象の保留図柄５５に対応する変動パターンは、疑似連演出に限るものではなく、他の演出で合ってもよい。
【０３５６】
ところで、本実施形態のパチンコ遊技機１によれば、時短状態でない場合に、普通電動役物４１５の羽根部材４１５ａが開くことはほとんどない仕様となっているため、通常状態においては、第２始動口４１４ｂに入賞することはほとんどない。このため、通常状態においては、左打ちによって第１始動口４１４ａへの入賞を狙う打ち方となる。
【０３５７】
したがって、通常状態においては、第１始動口４１４ａへの入賞による保留図柄の表示位置に一般入賞口４１９ａ〜４１９ｄを対応させることになる。
【０３５８】
また、時短状態においては、普通電動役物４１５の羽根部材４１５ａが頻繁に開くことから、右打ちによって第２始動口４１４ｂへの入賞を狙う打ち方となる。ここで、第１始動口４１４ａへの入賞による保留図柄の表示位置と、第２始動口４１４ｂへの入賞による保留図柄の表示位置は異なることから、時短状態においては、第２始動口４１４ｂへの入賞による保留図柄の表示位置に一般入賞口４１９ａ〜４１９ｄを対応させる。
【０３５９】
なお、大当り遊技終了後の時短状態開始時、あるいは時短状態終了時に、第１始動口４１４ａへの入賞による保留図柄と第２始動口４１４ｂへの入賞による保留図柄の両方が表示される場合がある。そこで、本実施形態によれば、時短状態開始時において、第１始動口４１４ａへの入賞による保留図柄の中に変化している図柄があれば、リセットして変化前の表示態様に戻す処理を行う。また、時短状態開始時において、第２始動口４１４ｂへの入賞による保留図柄の中に変化している図柄がある場合には、リセット処理を行わなくてもよい。また、時短状態終了時において、第２始動口４１４ｂへの入賞による保留図柄の中に変化している図柄があれば、リセットして変化前の表示態様に戻す処理を行う。なお、時短状態終了時において、このリセット処理を行わないようにしてもよい。
【０３６０】
以上説明したように構成された本実施形態によれば、次に記載する効果を奏する。
【０３６１】
本実施形態によれば、第１一般入賞口演出においては、第１一般入賞口演出を実行すると決定した保留情報に対応する保留図柄の表示位置に関連付けられた一般入賞口を、遊技球が通過したことを契機として保留図柄の表示態様が変更する。このため、保留図柄の表示態様を変更させるため、複数ある一般入賞口のうち、特定の一般入賞口に入賞させるという、先読み演出に関連する新たな遊技形態を提供することが可能になる。また、保留変化対象保留の表示位置が変化することにより、遊技の進行に伴って狙うべき一般入賞口も変化することになり、複数ある一般入賞口を活かした演出を行い、遊技を退屈させない遊技機を提供することが可能になる。このように、複数ある一般入賞口を活かした高い興趣を得ることが可能な先読み演出を実行する遊技機を提供することが可能になる。
【０３６２】
また本実施形態によれば、遊技者による演出ボタン１６の操作に基づいて、一般入賞口表示番号格納テーブルを更新することができるため、例えば、入賞し易い傾向にある一般入賞口を、保留図柄の表示機会が多い最初の表示位置に関連付けるというように、遊技者が所望する、保留図柄の表示位置と一般入賞口との関連付けを行うことが可能になる。
【０３６３】
また本実施形態によれば、保留図柄の表示位置に関連付けられた一般入賞口が遊技者に報知されるため、遊技者は、先読み演出を実行すると決定した保留情報に対応する保留図柄に関連付けられた一般入賞口を、複数の一般入賞口の中から特定し易くなる。これにより、複数ある一般入賞口を活かした高い興趣を得ることが可能な先読み演出を実行する遊技機を提供することが可能になる。
【０３６４】
本実施形態によれば、第２一般入賞口演出においては、第２一般入賞口演出を実行すると決定した保留情報に対応する保留図柄の表示位置に関連付けられた一般入賞口を遊技媒体が通過しても、この一般入賞口に対応する保留図柄の表示態様を変化させることを許可していない場合には、保留図柄の表示態様が変化しないことになる。このように、特定の一般入賞口を遊技媒体が通過しても、保留図柄の表示態様が変化しない場合が含まれるようになる。つまり、遊技者に対して、保留図柄の表示態様が変化することへの期待感を持たせることが可能になる。
【０３６５】
以上、本発明の実施形態について説明したが、本発明の実施形態は上述したものに限るものではない。例えば、上述した実施形態によれば、変化対象の保留図柄における表示態様の変化は１回であるが、複数回変化するようにしてもよい。
【０３６６】
例えば、変化対象の保留図柄の表示態様を、青、黄、緑、赤に変化可能とし、青、黄、緑、赤の順で大当り期待度が高いものとする。そして、サブＣＰＵ２０１が、変化対象に決定された保留における変動パターンの大当り期待度に応じて、保留図柄の色を設定する。そして、例えば、保留図柄が赤に設定された場合には、保留図柄の表示位置に対応する一般入賞口に入賞した際に、最初に保留図柄を青に変化させ、そして、保留図柄の表示位置に対応する一般入賞口に入賞する毎に、黄、緑と変化させて最終的に赤に変化させてもよい。これにより、一般入賞口に入賞させる楽しみが増えるとともに、１回の導出表示において、例えば、青色の保留図柄を赤色に変化させるという演出が可能になり、保留図柄を用いた先読み演出の多様化を図ることができる。なお、この例では、保留図柄の表示位置に対応する一般入賞口に入賞する毎に保留色を段階的に変化させているが、一般入賞口に入賞する毎に一定の確率で保留色を変化させてもよい。例えば、赤色に変化することが決定された場合、保留図柄の表示位置に対応する一般入賞口に入賞する毎に１／２の割合で保留色が赤になるまで段階的に変化するようにしてもよい。更には、保留図柄の表示位置に対応する一般入賞口に一定の個数（例えば、２個）入賞すると、保留色が一段階変化するようにしてもよい。
【０３６７】
以上、本発明の実施形態を説明したが、具体例を例示したに過ぎず、特に本発明を限定するものではない。すなわち、本発明の遊技機は、主に、遊技媒体が転動可能な遊技領域を有する遊技盤と、遊技媒体が前記遊技領域に設けられた始動領域を通過したことを条件に、遊技者に所定の遊技価値を付与可能な特別遊技状態へ移行するか否かを判定するための判定情報を取得する情報取得手段と、遊技媒体が前記遊技領域に複数設けられた入賞領域のいずれかを通過したことを条件に、遊技者に所定の遊技価値を付与する遊技価値付与手段と、前記情報取得手段で取得された前記判定情報を最大設定数まで順次記憶する保留記憶手段と、前記保留記憶手段に前記判定情報が記憶される毎に、前記判定情報に基づいて所定の演出を実行するか否かの決定を行う予告実行決定手段と、前記保留記憶手段に前記判定情報が記憶される毎に、前記保留記憶手段に記憶された前記判定情報に応じた保留図柄を表示する一方、前記所定の演出を実行する演出手段と、前記演出手段を制御する演出制御手段と、前記演出手段において前記保留図柄を表示する複数の表示位置と複数の前記入賞領域とを個々に関連付ける関連付情報を記憶する関連付情報記憶手段と、を備え、前記所定の演出を実行すると判定した前記判定情報に対応する前記保留図柄の表示位置は、遊技の進行に伴って変化し、前記演出制御手段は、前記関連付情報記憶手段が記憶している前記関連付情報に基づいて、前記所定の演出を実行すると判定した前記判定情報に対応する前記保留図柄の表示位置に関連付けられた前記入賞領域を遊技媒体が通過したことを契機として前記保留図柄の表示態様を変更可能にすることを特徴とするものであるが、遊技盤、情報取得手段、遊技価値付与手段、保留記憶手段、予告実行決定手段、演出手段、演出制御手段、関連付情報記憶手段、などの具体的構成は、適宜設計変更可能である。
【０３６８】
尚、本発明の実施形態に記載された効果は、本発明から生じる最も好適な効果を列挙したに過ぎず、本発明による効果は、本発明の実施例に記載されたものに限定されるものではない。
【符号の説明】
【０３６９】
１  パチンコ遊技機
４０  遊技盤
４１  遊技領域
５０  液晶表示装置 
５１  表示領域
５２  識別図柄
５５  保留図柄
５６ａ〜５６ｄ、５７  表示位置
５８  報知画像
７１  払出装置
１００  主制御回路
１０１  メインＣＰＵ 
１０２  メインＲＯＭ
１０３  メインＲＡＭ
１１４ａ〜１１４ｄ  一般入賞球センサ
１１６ａ  第１始動口入賞球センサ
１１６ｂ  第２始動口入賞球センサ
２００  副制御回路
２０１  サブＣＰＵ
２０２  プログラムＲＯＭ
２０３  ワークＲＡＭ
４１４ａ  第１始動口
４１４ｂ  第２始動口
４１８  大入賞口
４１９ａ〜４１９ｄ  一般入賞口
４２１ａ〜４２１ｄ  小型表示装置
【図１】
2019013325.tif 000003
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
2019013325.tif 000017
【図１６】
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【図１７】
2019013325.tif 000019
【図１８】
2019013325.tif 000020
【図１９】
2019013325.tif 000021
【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
2019013325.tif 000024
【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
2019013325.tif 000033
【図３２】
2019013325.tif 000034
【図３３】
2019013325.tif 000035
【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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【図４３】
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【図４４】
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