(57)【要約】【課題】編集対象画像に写る利用者毎に、唇の色を選択された色に変更する。【解決手段】撮影処理部は、利用者を被写体とした複数回の撮影のうちの少なくとも１回の撮影として、利用者を識別するための識別撮影を行い、表示制御部は、撮影により得られた撮影画像の編集に用いられる編集画面において、識別撮影により得られた撮影画像において識別された利用者の唇の色を選択させるための選択領域の表示を制御する。表示制御部は、編集画面において、編集の対象となる撮影画像が表示される編集領域における利用者の唇の色を、選択領域において選択された色に変更する。本発明は、例えば、写真シール作成装置に適用することができる。【選択図】図２４
2019013013.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
利用者を被写体とした複数回の撮影のうちの少なくとも１回の撮影として、前記利用者を識別するための識別撮影を行う撮影処理部と、
撮影により得られた撮影画像の編集に用いられる編集画面において、前記識別撮影により得られた前記撮影画像において識別された前記利用者の唇の色を選択させるための選択領域の表示を制御する表示制御部と
を備え、
前記表示制御部は、前記編集画面において、編集の対象となる前記撮影画像が表示される編集領域における前記利用者の唇の色を、前記選択領域において選択された色に変更する
写真シール作成装置。
【請求項２】
前記表示制御部は、前記利用者が複数の場合、前記識別撮影により得られた前記撮影画像において識別された複数の前記利用者の唇の色を、前記利用者毎に選択させるための前記選択領域の表示を制御する
請求項１に記載の写真シール作成装置。
【請求項３】
前記選択領域には、識別された前記利用者それぞれの唇の色を個別に選択させるための複数のアイコンが前記利用者毎に表示される
請求項２に記載の写真シール作成装置。
【請求項４】
前記選択領域には、前記利用者毎に表示される前記アイコンに対応して、前記識別撮影により得られた前記撮影画像が前記利用者毎に表示される
請求項３に記載の写真シール作成装置。
【請求項５】
前記選択領域には、識別された前記利用者それぞれの唇の色を一括して選択させるための複数のアイコンが表示される
請求項２に記載の写真シール作成装置。
【請求項６】
前記選択領域には、前記アイコンで示される前記利用者それぞれの唇の色の組み合わせを変更するためのボタンがさらに表示される
請求項５に記載の写真シール作成装置。
【請求項７】
写真シール作成装置が、
利用者を被写体とした複数回の撮影のうちの少なくとも１回の撮影として、前記利用者を識別するための識別撮影を行い、
撮影により得られた撮影画像の編集に用いられる編集画面において、前記識別撮影により得られた前記撮影画像において識別された前記利用者の唇の色を選択させるための選択領域を表示し、
前記編集画面において、編集の対象となる前記撮影画像が表示される編集領域における前記利用者の唇の色を、前記選択領域において選択された色に変更する
写真シール作成方法。
【請求項８】
コンピュータに、
利用者を被写体とした複数回の撮影のうちの少なくとも１回の撮影として、前記利用者を識別するための識別撮影を行い、
撮影により得られた撮影画像の編集に用いられる編集画面において、前記識別撮影により得られた前記撮影画像において識別された前記利用者の唇の色を選択させるための選択領域を表示し、
前記編集画面において、編集の対象となる前記撮影画像が表示される編集領域における前記利用者の唇の色を、前記選択領域において選択された色に変更する
処理を実行させるためのプログラム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、写真シール作成装置、写真シール作成方法、およびプログラムに関し、特に、編集対象画像に写る利用者の唇の色を選択された色に変更することができるようにする写真シール作成装置、写真シール作成方法、およびプログラムに関する。
【背景技術】
【０００２】
利用者を撮影し、撮影画像に対して利用者に編集を行わせ、編集後の画像をシール紙に印刷して提供する写真シール機が知られている。このような写真シール機は娯楽（遊戯）施設等に設置される。
【０００３】
写真シール機によって提供される１ゲームの流れは、通常、撮影空間内にいる利用者を被写体として撮影し、利用者を編集空間に移動させ、編集空間内で行われる操作に従って画像を編集し、編集後の画像である編集済み画像をシール紙に印刷するという流れになる。
【０００４】
このような写真シール機の中には、利用者により選択されたコースに応じて、利用者が撮影された撮影画像に対して、利用者の属性に応じた画像処理を施すようにしたものがある。（例えば、特許文献１参照）。
【０００５】
しかしながら、特許文献１の写真シール機では、利用者は、コースを選択するだけで画像処理の内容を選択するわけではないので、どのような画像処理が施されるかを把握することなくゲームを進めることになる。したがって、撮影画像に施される画像処理の内容がいかにこだわりのあるものであっても、利用者が、最終的に得られる画像について、その画像処理の内容を特に意識することはない。
【０００６】
また近年、写真シール機においては、撮影画像における利用者（被写体）の目を強調する画像処理として、利用者の目の大きさを変更することが行われている。
【０００７】
しかしながら、撮影画像において、目だけが極端に大きくなってしまうと、いかにも加工を施したような、不自然な印象を与えてしまうことがあった。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００８】
【特許文献１】特開２０１２−３７７３５号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００９】
ところで、近年、利用者の唇を加工するレタッチ処理を行う写真シール機がある。
【００１０】
本発明は、このような状況に鑑みてなされたものであり、編集対象画像に写る利用者毎に、唇の色を選択された色に変更することができるようにするものである。
【課題を解決するための手段】
【００１１】
本発明の一側面の写真シール作成装置は、利用者を被写体とした複数回の撮影のうちの少なくとも１回の撮影として、前記利用者を識別するための識別撮影を行う撮影処理部と、撮影により得られた撮影画像の編集に用いられる編集画面において、前記識別撮影により得られた前記撮影画像において識別された前記利用者の唇の色を選択させるための選択領域の表示を制御する表示制御部とを備え、前記表示制御部は、前記編集画面において、編集の対象となる前記撮影画像が表示される編集領域における前記利用者の唇の色を、前記選択領域において選択された色に変更する写真シール作成装置である。
【００１２】
本発明の一側面の写真シール作成方法は、写真シール作成装置が、利用者を被写体とした複数回の撮影のうちの少なくとも１回の撮影として、前記利用者を識別するための識別撮影を行い、撮影により得られた撮影画像の編集に用いられる編集画面において、前記識別撮影により得られた前記撮影画像において識別された前記利用者の唇の色を選択させるための選択領域を表示し、前記編集画面において、編集の対象となる前記撮影画像が表示される編集領域における前記利用者の唇の色を、前記選択領域において選択された色に変更する写真シール作成方法である。
【００１３】
本発明の一側面のプログラムは、コンピュータに、利用者を被写体とした複数回の撮影のうちの少なくとも１回の撮影として、前記利用者を識別するための識別撮影を行い、撮影により得られた撮影画像の編集に用いられる編集画面において、前記識別撮影により得られた前記撮影画像において識別された前記利用者の唇の色を選択させるための選択領域を表示し、前記編集画面において、編集の対象となる前記撮影画像が表示される編集領域における前記利用者の唇の色を、前記選択領域において選択された色に変更する処理を実行させるためのプログラムである。
【００１４】
本発明の一側面においては、利用者を被写体とした複数回の撮影のうちの少なくとも１回の撮影として、前記利用者を識別するための識別撮影が行われ、撮影により得られた撮影画像の編集に用いられる編集画面において、前記識別撮影により得られた前記撮影画像において識別された前記利用者の唇の色を選択させるための選択領域が表示され、前記編集画面において、編集の対象となる前記撮影画像が表示される編集領域における前記利用者の唇の色が、前記選択領域において選択された色に変更される。
【発明の効果】
【００１５】
本発明によれば、編集対象画像に写る利用者毎に、唇の色を選択された色に変更することが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【００１６】
【図１】本発明の一実施の形態に係る写真シール作成装置の外観の構成例を示す斜視図である。
【図２】写真シール作成装置の外観を他の角度からみた斜視図である。
【図３】利用者の移動について説明する図である。
【図４】撮影部の構成例を示す図である。
【図５】背景部の構成例を示す図である。
【図６】編集部の構成例を示す図である。
【図７】事後接客部の構成例を示す図である。
【図８】写真シール作成装置の内部の構成例を示すブロック図である。
【図９】制御部の機能構成例を示すブロック図である。
【図１０】編集処理部の機能構成例を示すブロック図である。
【図１１】写真シール作成ゲーム処理の流れの例を説明するフローチャートである。
【図１２】編集処理について説明するフローチャートである。
【図１３】レタッチ処理について説明するフローチャートである。
【図１４】目および顔のレタッチ画面の例を示す図である。
【図１５】まつ毛加工処理について説明するフローチャートである。
【図１６】まつ毛のレタッチ画面の例を示す図である。
【図１７】目の大きさの拡大とまつ毛の加工との違いについて説明する図である。
【図１８】レタッチ処理について説明するフローチャートである。
【図１９】目、顔、およびまつ毛のレタッチ画面の例を示す図である。
【図２０】目、顔、およびまつ毛のレタッチ画面の他の例を示す図である。
【図２１】識別撮影のライブビュー表示画面の例を示す図である。
【図２２】編集画面の例を示す図である。
【図２３】編集用パレットの例を示す図である。
【図２４】リップカラー変更処理について説明するフローチャートである。
【図２５】編集用パレットの他の例を示す図である。
【図２６】編集用パレットのさらに他の例を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００１７】
以下、本発明を適用した具体的な実施の形態について、図面を参照しながら詳細に説明する。
【００１８】
［写真シール作成装置の外観構成］
図１は、写真シール作成装置１の外観の構成例を示す斜視図である。
【００１９】
写真シール作成装置１は、撮影や編集等の作業を利用者にゲームとして行わせ、撮影画像や編集済み画像を提供する代わりに利用者より代金を受け取るゲーム機である。写真シール作成装置１はゲームセンタなどの店舗に設置される。利用者は１人であることもあるが、主に２人または３人等の複数人である。
【００２０】
写真シール作成装置１が提供するゲームで遊ぶ利用者は、代金を投入し、自身が被写体となって撮影を行い、撮影によって得られた撮影画像の中から選択した編集対象の画像に対して、背景や前景の画像となる合成用画像や手書きの線画やスタンプ画像を合成する編集機能を用いて編集を行うことにより、撮影画像を彩り豊かな画像にする。利用者は、編集済みの画像が印刷されたシール紙を受け取って一連のゲームを終了させることになる。
【００２１】
図１に示すように、写真シール作成装置１は、主に、撮影ユニット１１、編集部１２、および事後接客部１３から構成される。撮影ユニット１１と編集部１２が接した状態で設置され、編集部１２と事後接客部１３が接した状態で設置される。
【００２２】
撮影ユニット１１は、撮影部２１と背景部２２から構成される。撮影部２１と背景部２２は所定の距離だけ離れて設置され、撮影部２１と背景部２２の間に形成される空間である撮影空間において撮影処理が行われる。
【００２３】
撮影部２１は撮影処理を利用者に行わせる装置である。撮影部２１は、撮影空間に入り、撮影処理を行っている利用者の正面に位置する。撮影空間を正面に臨む面を構成する撮影部２１の正面パネル４１には、撮影処理時に利用者により用いられるタッチパネルモニタなどが設けられる。撮影空間にいる利用者から見て右側の面を右側面、左側の面を左側面とすると、撮影部２１の右側面が側面パネル４２Ａにより構成され、左側面が側面パネル４２Ｂ（図示せず）により構成される。
【００２４】
背景部２２は、正面を向いて撮影処理を行っている利用者の背面側に位置する板状の部材である背面パネル５１、背面パネル５１の右端に取り付けられ、側面パネル４２Ａより横幅の狭い板状の部材である側面パネル５２Ａ、および、背面パネル５１の左端に取り付けられ、側面パネル４２Ｂより横幅の狭い板状の部材である側面パネル５２Ｂ（図示せず）から構成される。
【００２５】
撮影部２１の右側面を構成する側面パネル４２Ａと背景部２２の側面パネル５２Ａは、ほぼ同一平面に設けられ、それぞれの上部が板状の部材である連結部２３Ａによって、それぞれの下部が、例えば金属製の略コの字型の部材である連結部２３Ａ’によって連結される。また、撮影部２１の左側面を構成する側面パネル４２Ｂと背景部２２の側面パネル５２Ｂは、ほぼ同一平面に設けられ、それぞれの上部が板状の部材である連結部２３Ｂによって、それぞれの下部が、例えば金属製の略コの字型の部材である連結部２３Ｂ’（図示せず）によって連結される。
【００２６】
撮影部２１の側面パネル４２Ａ、連結部２３Ａ、および背景部２２の側面パネル５２Ａに囲まれることによって形成される開口が撮影空間の出入り口Ｇ１となる。図示されないが、撮影部２１の側面パネル４２Ｂ、連結部２３Ｂ、および背景部２２の側面パネル５２Ｂに囲まれることによって形成される開口も撮影空間の出入り口Ｇ２となる。撮影空間の内部には床材２７が設置される。利用者は、撮影空間に入り、床材２７の上に立って撮影を行うことになる。
【００２７】
背景部２２の上部には、背面パネル５１、側面パネル５２Ａ、および側面パネル５２Ｂに支持される形で背景カーテンユニット２５が設けられる。背景カーテンユニット２５には、色または柄の異なる、背景に利用される巻き取り式の背景カーテンが複数収納される。背景カーテンユニット２５は、撮影部２１に設けられたカメラ等による撮影と連動して動作し、撮影の際に、例えば利用者により選択された色のカーテンを下ろし、その他のカーテンを巻き取る。
【００２８】
なお、背景カーテンユニット２５に収納される背景カーテンとしては、複数枚のカーテンを１枚のクロマキー用のカーテンとして使用する昇降式カーテンを用意してもよい。また、クロマキー用のカーテンを予め撮影空間の背面となる背面パネル５１に張り付けるとともに、合成用の背景画像を複数種類用意し、撮影処理や編集処理において、利用者が所望する背景画像をカーテンの部分に合成することができるようにしてもよい。
【００２９】
撮影空間の上方には、撮影部２１の正面パネル４１、連結部２３Ａ、連結部２３Ｂ、および背景カーテンユニット２５に囲まれる開口が形成され、その開口の一部を覆うように天井ストロボユニット２４が設けられる。天井ストロボユニット２４の一端が連結部２３Ａに固定され、他端が連結部２３Ｂに固定される。天井ストロボユニット２４は、フラッシュとして撮影に合わせて撮影空間内に向けて発光するストロボを内蔵する。天井ストロボユニット２４の内部には、ストロボの他に、蛍光灯が設けられており、撮影空間の照明としても機能する。
【００３０】
編集部１２は、撮影処理によって得られた画像を編集する処理である編集処理を利用者に行わせる装置である。編集部１２は、一方の側面が撮影部２１の正面パネル４１の背面に接するように撮影ユニット１１に連結して設けられる。編集部１２には、編集処理時に利用者により用いられるタブレット内蔵モニタなどの構成が設けられる。
【００３１】
図１に示す編集部１２の構成を正面側の構成とすると、２組の利用者が同時に編集処理を行うことができるように、編集部１２の正面側と背面側には編集処理に用いられる構成がそれぞれ設けられる。
【００３２】
編集部１２の正面側は、床面に対して垂直な面であり、側面パネル４２Ａとほぼ平行な面である面７１と、面７１の上方に形成された斜面７２から構成され、編集作業に用いられる構成が斜面７２に設けられる。斜面７２の右側には、柱状の形状を有し、照明装置７４の一端を支持する支持部７３Ａが設けられる。斜面７２の左側にも、照明装置７４の他端を支持する支持部７３Ｂ（図２）が設けられる。さらに、支持部７３Ａの右側には、板状の形状を有し、事後接客部１３が連結して設けられる支持部７３Ｃが設けられる。また、支持部７３Ｃの上面にはカーテンレール２６を支持する支持部７５が設けられる。
【００３３】
編集部１２の上方にはカーテンレール２６が取り付けられる。カーテンレール２６は、上から見たときの形状がコの字状となるように３本のレール２６Ａ乃至２６Ｃを組み合わせて構成される。平行に設けられるレール２６Ａと２６Ｂの一端は、連結部２３Ａと連結部２３Ｂにそれぞれ固定され、他端に残りの一本のレール２６Ｃの両端が接合される。
【００３４】
カーテンレール２６には、編集部１２の正面前方の空間と背面前方の空間の内部が外から見えないようにカーテンが取り付けられる。カーテンレール２６に取り付けられたカーテンにより囲まれる編集部１２の正面前方の空間と背面前方の空間が、利用者が編集処理を行う編集空間となる。
【００３５】
図２は、写真シール作成装置１を別の角度から見た斜視図である。
【００３６】
事後接客部１３は事後接客処理を利用者に行わせる装置である。事後接客処理には、撮影画像や編集済みの画像を携帯電話機などの携帯端末に送信する処理、ミニゲームを利用者に行わせる処理、アンケートに答えさせる処理などが含まれる。
【００３７】
図２に示すように、事後接客部１３は、所定の厚さを有する板状の筐体を有しており、編集部１２の右側面に接合されて設けられる。事後接客部１３の正面には、事後接客処理時に利用者により用いられるタブレット内蔵モニタや、撮影画像や編集済みの画像が印刷されたシール紙が排出される排出口などが設けられる。事後接客部１３の正面前方の空間が、シール紙への印刷が終わるのを待っている利用者が事後接客処理を行う事後接客空間となる。
【００３８】
ここで、写真シール作成ゲームの流れと、それに伴う利用者の移動について図３を参照して説明する。図３は、写真シール作成装置１を上から見た平面図である。
【００３９】
写真シール作成装置１の利用者は、白抜き矢印＃１で示すように出入り口Ｇ１から、または白抜き矢印＃２で示すように出入り口Ｇ２から、撮影部２１と背景部２２の間に形成された撮影空間Ａ１に入り、撮影部２１に設けられたカメラやタッチパネルモニタなど利用して撮影処理を行う。
【００４０】
撮影処理を終えた利用者は、白抜き矢印＃３で示すように出入り口Ｇ１を使って撮影空間Ａ１から出て編集空間Ａ２−１に移動するか、白抜き矢印＃４で示すように出入り口Ｇ２を使って撮影空間Ａ１から出て編集空間Ａ２−２に移動する。
【００４１】
編集空間Ａ２−１は、編集部１２の正面側の編集空間であり、編集空間Ａ２−２は、編集部１２の背面側の編集空間である。編集空間Ａ２−１と編集空間Ａ２−２のいずれの空間に移動するのかが、撮影部２１のタッチパネルモニタの画面表示などによって案内される。例えば２つの編集空間のうちの空いている方の空間が移動先として案内される。編集空間Ａ２−１または編集空間Ａ２−２に移動した利用者は編集処理を開始する。編集空間Ａ２−１の利用者と、編集空間Ａ２−２の利用者は同時に編集処理を行うことができる。
【００４２】
編集処理が終了した後、撮影画像や編集済みの画像の中から選択された画像の印刷が開始される。画像の印刷中、編集処理を終えた利用者は、編集空間Ａ２−１で編集処理を行っていた場合には白抜き矢印＃５で示すように編集空間Ａ２−１から事後接客空間Ａ３に移動して事後接客処理を行う。また、編集処理を終えた利用者は、編集空間Ａ２−２で編集処理を行っていた場合には白抜き矢印＃６で示すように編集空間Ａ２−２から事後接客空間Ａ３に移動し、事後接客空間Ａ３において事後接客処理を行う。
【００４３】
画像の印刷が終了したとき、利用者は、事後接客部１３に設けられた排出口からシール紙を受け取り、一連の写真シール作成ゲームを終えることになる。
【００４４】
次に、各装置の構成について説明する。
【００４５】
［撮影部の構成］
図４は、撮影部２１の正面の構成例を示す図である。撮影部２１は、正面パネル４１、側面パネル４２Ａ、および側面パネル４２Ｂが、箱状の形状を有するベース部４３に取り付けられることによって構成される。
【００４６】
正面パネル４１は撮影空間Ａ１で撮影処理を行う利用者の正面に位置し、側面パネル４２Ａと側面パネル４２Ｂは、それぞれ、撮影空間Ａ１で撮影処理を行う利用者の左側、右側に位置する。
【００４７】
正面パネル４１の中央からやや上側には撮影・表示ユニット８１が設けられる。撮影・表示ユニット８１は、カメラ９１、タッチパネルモニタ９２、および正面ストロボ９３から構成される。
【００４８】
カメラ９１は、レンズやCCD(Charge Coupled Device)などの撮像素子により構成され、撮影空間Ａ１にいる利用者を撮影する。カメラ９１により取り込まれた動画像は、タッチパネルモニタ９２にリアルタイムで表示される。利用者により撮影が指示されたときなどの所定のタイミングでカメラ９１により取り込まれた画像は撮影画像（静止画像）として保存される。
【００４９】
カメラ９１の下側に設けられたタッチパネルモニタ９２は、LCD(Liquid Crystal Display)などのモニタと、それに積層されたタッチパネルにより構成される。タッチパネルモニタ９２は、カメラ９１により取り込まれた動画像を表示するライブビューモニタとしての機能と、各種のGUI(Graphical User Interface)画像を表示し、利用者の選択操作をタッチパネルにより受け付ける機能とを備えている。タッチパネルモニタ９２には、適宜、撮影結果としての静止画像や、背景等の画像が合成された後の動画像が表示される。
【００５０】
カメラ９１の上側および左右を囲むように半円状の発光面（乳白アクリル板）が設けられた正面ストロボ９３は、内蔵されたストロボがカメラ９１による撮影に合わせて発光することで、被写体としての利用者の顔付近を正面から照射する。
【００５１】
正面パネル４１には、撮影・表示ユニット８１の上方に右上ストロボ８２および左上ストロボ８３が設置される。右上ストロボ８２は、内蔵されたストロボが発光することで、利用者を、利用者から見て右上前方から照射し、左上ストロボ８３は、内蔵されたストロボが発光することで、利用者を、利用者から見て左上前方から照射する。
【００５２】
ベース部４３には利用者の足元を照射する足元ストロボ８４も設けられる。右上ストロボ８２、左上ストロボ８３、足元ストロボ８４、および正面ストロボ９３の内部には、ストロボの他に、蛍光灯を設けるようにし、天井ストロボユニット２４の内部の蛍光灯と合わせて、撮影空間Ａ１内の照明として用いられるようにしてもよい。各ストロボの発光量が調整されることによって、または、発光させるストロボの数が調整されることによって、利用者に照射される光が調整される。
【００５３】
足元ストロボ８４の右側には、利用者がお金を投入する硬貨投入返却口８５が設けられる。
【００５４】
ベース部４３の上面の左右に形成されるスペース４３Ａおよび４３Ｂは、撮影処理を行う利用者が手荷物等を置くための荷物置き場として用いられる。正面パネル４１の例えば天井付近には、撮影処理の案内音声、BGM(Back Ground Music)、効果音等の音を出力するスピーカも設けられる。
【００５５】
［背景部の構成］
図５は、背景部２２の撮影空間Ａ１側の構成例を示す図である。
【００５６】
上述したように、背面パネル５１の上方には背景カーテンユニット２５が設けられる。背景カーテンユニット２５のほぼ中央には、撮影空間Ａ１内で撮影処理を行っている利用者を後方中央から照射する背面中央ストロボ１０１が取り付けられる。
【００５７】
背面パネル５１の、出入り口Ｇ１側の位置には、撮影空間Ａ１内で撮影処理を行っている利用者を右後方から照射する背面右ストロボ１０２が取り付けられる。また、背面パネル５１の、出入り口Ｇ２側の位置には、撮影空間Ａ１内で撮影処理を行っている利用者を左後方から照射する背面左ストロボ１０３が取り付けられる。
【００５８】
［編集部の構成］
図６は、編集部１２の背面側（編集空間Ａ２−２側）の構成例を示す図である。
【００５９】
斜面７２のほぼ中央には、タブレット内蔵モニタ１３１が設けられる。タブレット内蔵モニタ１３１を挟んで左側にタッチペン１３２Ａが設けられ、右側にタッチペン１３２Ｂが設けられる。
【００６０】
タブレット内蔵モニタ１３１は、タッチペン１３２Ａまたは１３２Ｂを用いて操作入力が可能なタブレットがLCDなどのモニタに重畳して設けられることによって構成される。タブレット内蔵モニタ１３１には、例えば、編集対象画像として選択された撮影画像の編集に用いられる画面である編集画面が表示される。２人で同時に編集作業を行う場合、タッチペン１３２Ａは一方の利用者により用いられ、タッチペン１３２Ｂは他方の利用者により用いられる。
【００６１】
編集部１２の左側には事後接客部１３が設けられる。
【００６２】
［事後接客部の構成］
図７は、事後接客部１３の正面側の構成例を示す図である。
【００６３】
事後接客部１３の上方中央にはタブレット内蔵モニタ１６１が設けられる。タブレット内蔵モニタ１６１は、利用者の指等を用いて操作入力が可能なタブレットがLCDなどのモニタに重畳して設けられることによって構成される。タブレット内蔵モニタ１６１には、事後接客処理に用いられる画面が表示される。
【００６４】
タブレット内蔵モニタ１６１の下にはスピーカ１６２が設けられ、スピーカ１６２の下にはシール紙排出口１６３が設けられる。
【００６５】
スピーカ１６２は、事後接客処理の案内音声、BGM、効果音等の音を出力する。
【００６６】
シール紙排出口１６３には、編集空間Ａ２−１の利用者が編集処理を行うことによって作成した画像が印刷されたシール紙、または、編集空間Ａ２−２の利用者が編集処理を行うことによって作成した画像が印刷されたシール紙が排出される。編集部１２の内部にはプリンタが設けられており、画像の印刷がそのプリンタにより行われる。
【００６７】
［写真シール作成装置の内部構成］
次に、写真シール作成装置１の内部構成について説明する。図８は、写真シール作成装置１の内部の構成例を示すブロック図である。上述した構成と同じ構成には同じ符号を付してある。重複する説明については適宜省略する。
【００６８】
制御部２０１はCPU(Central Processing Unit)などよりなり、ROM(Read Only Memory)２０６や記憶部２０２に記憶されているプログラムを実行し、写真シール作成装置１の全体の動作を制御する。制御部２０１には、記憶部２０２、通信部２０３、ドライブ２０４、ROM２０６、RAM(Random Access Memory)２０７が接続される。制御部２０１には、撮影部２０８、編集部２０９、および事後接客部２１０の各構成も接続される。
【００６９】
記憶部２０２は、ハードディスクやフラッシュメモリなどの不揮発性の記憶媒体からなり、制御部２０１から供給された各種の設定情報等を記憶する。記憶部２０２に記憶されている情報は制御部２０１により適宜読み出される。
【００７０】
通信部２０３は、インターネットなどのネットワークのインタフェースであり、制御部２０１による制御に従って外部の装置と通信を行う。
【００７１】
ドライブ２０４には、光ディスクや半導体メモリなどよりなるリムーバブルメディア２０５が適宜装着される。ドライブ２０４によりリムーバブルメディア２０５から読み出されたコンピュータプログラムやデータは、制御部２０１に供給され、記憶部２０２に記憶されたり、インストールされたりする。
【００７２】
ROM２０６には、制御部２０１において実行されるプログラムやデータが記憶されている。RAM２０７は、制御部２０１が処理するデータやプログラムを一時的に記憶する。
【００７３】
撮影部２０８は、撮影空間Ａ１における撮影処理を行う構成である硬貨処理部２２１、背景制御部２２２、照明装置２２３、カメラ９１、タッチパネルモニタ９２、およびスピーカ２２４から構成される。
【００７４】
硬貨処理部２２１は、硬貨投入返却口８５に対する硬貨の投入を検出する。硬貨処理部２２１は、例えば４００円などの所定の金額分の硬貨が投入されたことを検出した場合、そのことを表す起動信号を制御部２０１に出力する。
【００７５】
背景制御部２２２は、制御部２０１より供給される背景制御信号に従って背景カーテンユニット２５に収納されている背景カーテンの上げ下ろしを行う。背景カーテンの選択が利用者により手動で行われるようにしてもよい。
【００７６】
照明装置２２３は、撮影空間Ａ１内の各ストロボの内部に設けられるストロボ（フラッシュ）であり、制御部２０１より供給される照明制御信号に従って発光する。上述したように、撮影空間Ａ１には、天井ストロボユニット２４のストロボの他に、撮影部２１に設けられる右上ストロボ８２、左上ストロボ８３、足元ストロボ８４、正面ストロボ９３、背景部２２に設けられる背面中央ストロボ１０１、背面右ストロボ１０２、背面左ストロボ１０３が設けられている。
【００７７】
カメラ９１は、制御部２０１による制御に従って撮影を行い、撮影によって得られた画像を制御部２０１に出力する。
【００７８】
編集部２０９Ａは、編集空間Ａ２−１における編集処理を行う構成として編集部１２の正面側に設けられるタブレット内蔵モニタ１３１、タッチペン１３２Ａ，１３２Ｂ、およびスピーカ２３１から構成される。編集部２０９Ｂも編集部２０９Ａと同一の構成を有しており、編集空間Ａ２−２における編集処理を行う。
【００７９】
タブレット内蔵モニタ１３１は、制御部２０１による制御に従って編集画面を表示し、編集画面に対する利用者の操作を検出する。利用者の操作の内容を表す信号は制御部２０１に供給され、編集対象の撮影画像の編集が行われる。
【００８０】
事後接客部２１０は、事後接客空間Ａ３における事後接客処理を行う構成であるタブレット内蔵モニタ１６１、スピーカ１６２、印刷処理を行う構成であるプリンタ２４１、およびシール紙ユニット２４２から構成される。
【００８１】
プリンタ２４１は、撮影画像、または編集処理によって得られた編集済みの画像を、プリンタ２４１に装着されたシール紙ユニット２４２に収納されているシール紙に印刷し、シール紙排出口１６３に排出する。
【００８２】
［制御部の構成］
次に、制御部２０１について説明する。図９は、制御部２０１がROM２０６などに格納されているプログラムを実行することにより実現される機能ブロックの構成例を示している。
【００８３】
制御部２０１は、写真シール作成ゲームを開始する際に投入される代金に関する処理や利用者グループを撮影する等の写真シール作成ゲームの撮影作業の工程に関する処理を行う撮影処理部３０１、撮影画像に対する落書き編集等の写真シール作成ゲームの編集作業の工程に関する処理を行う編集処理部３０２、シール紙の印刷等の写真シール作成ゲームの印刷の工程に関する処理を行う印刷処理部３０３、および、編集作業を終了した利用者グループを接客する写真シール作成ゲームの事後接客の工程に関する処理を行う事後接客処理部３０４を有する。
【００８４】
このように、制御部２０１は、写真シール作成ゲームの各工程に関する処理の制御を行う。
［編集処理部の構成例］
【００８５】
図１０は、編集処理部３０２の詳細な機能構成例を示すブロック図である。
【００８６】
編集処理部３０２は、撮影画像取得部３２１、表示制御部３２２、入力受付部３２３、加工処理部３２４、落書き編集部３２５、および分割数設定部３２６から構成される。
【００８７】
撮影画像取得部３２１は、撮影空間Ａ１における撮影処理により得られる撮影画像を取得する。
【００８８】
表示制御部３２２は、タッチパネルモニタ９２の表示を制御する。
【００８９】
入力受付部３２３は、タッチパネルモニタ９２に表示される各種のGUIに対して利用者により行われる操作入力を受け付ける。
【００９０】
加工処理部３２４は、撮影画像に対して所定の加工を施す処理を行う。
【００９１】
落書き編集部３２５は、編集空間Ａ２−１や編集空間Ａ２−２において行われる、利用者による撮影画像に対する落書き編集作業に関する処理を行う。
【００９２】
分割数設定部３２６は、シールレイアウトを決定するシール紙の分割数の設定に関する処理を行う。シールレイアウトは、写真シール作成ゲームの一連の処理において最終的に出力されるシール紙における画像（編集済み画像）の配置を示すものである。
【００９３】
［写真シール作成装置の動作］
ここで、図１１のフローチャートを参照して、写真シール作成ゲームを提供する写真シール作成装置１の動作について説明する。
【００９４】
ステップＳ１において、写真シール作成装置１の撮影処理部３０１は、所定の金額分の硬貨が投入されたか否かを硬貨処理部２２１から供給される信号に基づいて判定し、投入されたと判定するまで待機する。
【００９５】
ステップＳ１において、硬貨が投入されたと判定された場合、ステップＳ２において、撮影処理部３０１は、撮影部２０８を制御し、カメラ９１に取り込まれた被写体の動画像をタッチパネルモニタ９２にライブビュー表示させ、撮影空間Ａ１にいる利用者を被写体として撮影し、撮影画像を出力する撮影処理を行う。この撮影処理により得られた撮影画像は、記憶部２０２に記憶される。
【００９６】
撮影処理においては、例えば６回の撮影が行われ、撮影結果として、６枚の撮影画像が得られる。もちろん、撮影が行われる回数は６回に限られない。
【００９７】
ステップＳ３において、撮影処理部３０１は、撮影空間Ａ１にいる利用者に対して、編集空間Ａ２−１または編集空間Ａ２−２への移動を案内する。編集空間Ａ２−１または編集空間Ａ２−２への移動の案内は、撮影部２０８のタッチパネルモニタ９２に画面を表示させることによって、または音声をスピーカ２２４から出力させることによって行われる。
【００９８】
ステップＳ４において、編集処理部３０２は、編集空間Ａ２−１と編集空間Ａ２−２のうち、撮影処理を終えた利用者の移動先とした方の編集空間に対応する編集部２０９を制御し、撮影処理により得られた撮影画像に対して利用者に落書き編集入力を行わせ、落書き編集が施された編集済み画像を出力する編集処理を行う。
【００９９】
ステップＳ５において、編集処理部３０２は、編集空間Ａ２−１または編集空間Ａ２−２で編集処理を終えた利用者に対して事後接客空間Ａ３への移動を案内する。事後接客空間Ａ３への移動の案内は、タブレット内蔵モニタ１３１に画面を表示させることによって、または音声をスピーカ２３１から出力させることによって行われる。
【０１００】
ステップＳ６において、印刷処理部３０３は、撮影処理により得られた撮影画像、または編集処理により得られた編集済み画像を、印刷画像としてプリンタ２４１に出力してシール紙に印刷する印刷処理を行う（開始する）。
【０１０１】
また、タブレット内蔵モニタ１６１に表示される、事後接客処理の開始ボタンが選択されると、ステップＳ７において、事後接客処理部３０４は、印刷終了待機中の利用者に対する事後接客処理を行う。具体的には、事後接客処理部３０４は、撮影画像や編集済みの画像を、携帯送信用画像として携帯端末に送信する携帯送信ゲーム処理を事後接客処理として行う。
【０１０２】
印刷が終了すると、ステップＳ８において、事後接客処理部３０４は、印刷が終了した旨をタブレット内蔵モニタ１６１に表示させ、プリンタ２４１は、画像が印刷されたシール紙をシール紙排出口１６３に排出し、処理を終了させる。
【０１０３】
［編集処理の流れ］
次に、図１２のフローチャートを参照して、上述した写真シール作成ゲームの一連の処理におけるステップＳ４の編集処理の流れを説明する。
【０１０４】
編集処理が開始されると、ステップＳ３１において、撮影画像取得部３２１は、撮影処理部３０１により得られた、例えば６枚の撮影画像を、記憶部２０２から取得する。
【０１０５】
ステップＳ３２において、編集処理部３０２は、レタッチ処理を行う。レタッチ処理は、利用者の操作に基づいて、撮影画像における被写体（利用者）の所定の部分に対して加工を施す処理である。
【０１０６】
ステップＳ３３において、表示制御部３２２は、タブレット内蔵モニタ１３１にGUIを表示し、入力受付部３２３は、利用者からの指示を受け付け、利用者それぞれの名前（おなまえ）を入力させる。
【０１０７】
ステップＳ３４において、表示制御部３２２は、タブレット内蔵モニタ１３１にGUIを表示し、入力受付部３２３は、利用者からの指示を受け付け、背景画像を選択させる。
【０１０８】
ステップＳ３５において、落書き編集部３２５は、タブレット内蔵モニタ１３１やスピーカ２３１等を制御して、落書き作業の流れを案内する画像や音声を出力することにより、利用者に対して落書き作業のガイダンスを行う。
【０１０９】
ステップＳ３６において、表示制御部３２２は、タブレット内蔵モニタ１３１に編集画面を表示する。
【０１１０】
ステップＳ３７において、落書き編集部３２５は、編集部２０９Ａまたは編集部２０９Ｂ（利用者が編集作業を行う方）の各部を制御して、利用者による撮影画像に対する落書き作業を受け付ける落書き編集処理を行う。すなわち、落書き編集部３２５は、利用者の編集入力によって、編集対象画像に合成用画像を合成する。
【０１１１】
落書き作業が終了すると、ステップＳ３８において、表示制御部３２２は、タブレット内蔵モニタ１３１にGUIを表示し、入力受付部３２３は、利用者からの指示を受け付け、シール紙の分割数を選択させる。そして、分割数設定部３２６は、利用者からの指示に応じて、シール紙の分割数を設定し、シールレイアウトを決定する。
【０１１２】
その後、編集処理部３０２が、落書き編集処理の結果得られた編集済み画像を、記憶部２０２に保存（記憶）させると、図１１のステップＳ４に戻り、それ以降の処理が行われる。
【０１１３】
［レタッチ処理の詳細］
ここで、図１３のフローチャートを参照して、図１２のステップＳ３２におけるレタッチ処理の詳細について説明する。
【０１１４】
ステップＳ５１において、加工処理部３２４は、複数枚の撮影画像それぞれにおける利用者の目および顔を加工する。具体的には、加工処理部３２４は、複数枚の撮影画像それぞれにおける利用者の目の領域と顔の領域をそれぞれ抽出し、抽出したそれぞれの領域の画像に対して加工を施す。例えば、１枚の撮影画像について、目の領域が抽出された場合、加工処理部３２４は、その領域に含まれる目の大きさを例えば３段階で拡大し、それぞれの大きさに目が拡大された３枚の撮影画像を生成する。また、１枚の撮影画像について、顔の領域が抽出された場合、加工処理部３２４は、その領域に含まれる顔の大きさを例えば３段階で縮小し、それぞれの大きさに顔が縮小された３枚の撮影画像を生成する。
【０１１５】
ここで、３段階で拡大される目のうちの１つは、拡大されていない目としてもよく、３段階で縮小される顔のうちの１つは、縮小されていない顔としてもよい。
【０１１６】
また、上述した顔の加工では、顔の大きさを縮小するのみであったが、顔が整って見えるようになれば、顔を部分的に拡大したり縮小したりするようにしてもよい。
【０１１７】
なお、本実施の形態においては、利用者が複数の場合、撮影処理部３０１は、１回の撮影により利用者毎の撮影画像を取得することができる。したがって、この場合、目および顔の加工は、利用者毎の撮影画像に対して行われる。
【０１１８】
ステップＳ５２において、表示制御部３２２は、利用者による、撮影画像における利用者の目および顔の加工の度合いの選択を受け付ける選択画面である、目および顔のレタッチ画面を表示する。
【０１１９】
図１４は、目および顔のレタッチ画面の例を示す図である。
【０１２０】
図１４に示されるように、レタッチ画面５１０には、主な構成が、左右に２つずつ設けられている。これにより、基本的に同じ組の２人の利用者が同時に、撮影画像における利用者の目および顔の加工の度合いを選択することができる。
【０１２１】
加工対象画像表示領域５１１−１には、タブレット内蔵モニタ１３１に対して左側の利用者の撮影画像のうちの所定の１枚が表示され、加工対象画像表示領域５１１−２には、タブレット内蔵モニタ１３１に対して右側の利用者の撮影画像のうちの所定の１枚が表示される。
【０１２２】
加工対象画像表示領域５１１−１の下側には、撮影画像における利用者の目の大きさを選択するための選択ボタン５２１−１乃至５２３−１、顔の大きさを選択するための選択ボタン５３１−１乃至５３３−１、および、選択された目の大きさおよび顔の大きさを確定するためのＯＫボタン５４１−１が設けられている。
【０１２３】
選択ボタン５２１−１乃至５２３−１には、それぞれ大きさの異なる目の領域の画像が表示されている。具体的には、選択ボタン５２１−１には、拡大されていない目の領域の画像が表示され、選択ボタン５２２−１には、やや拡大された目の領域の画像が表示されている。さらに、選択ボタン５２３−１には、選択ボタン５２１−２に表示されている目の領域の画像より拡大された目の領域の画像が表示されている。
【０１２４】
ここで、選択ボタン５２１−１乃至５２３−１に表示される画像は、ステップＳ５１において生成された、３段階で目の大きさが拡大された３枚の撮影画像の目の領域部分であってもよいし、予め用意されたモデル画像について、３段階で目の大きさが拡大された画像の目の領域部分であってもよい。
【０１２５】
そして、選択ボタン５２１−１乃至５２３−１のいずれかが選択されると、加工対象画像表示領域５１１−１に表示される撮影画像における利用者の目の領域が、ステップＳ５１において生成された撮影画像のいずれかの目の領域部分に置き換わる。
【０１２６】
具体的には、選択ボタン５２１−１が選択されると、加工対象画像表示領域５１１−１に表示される撮影画像における利用者の目が、拡大されていない大きさの目（ナチュラルeye）となり、選択ボタン５２２−１が選択されると、加工対象画像表示領域５１１−１に表示される撮影画像における利用者の目は、やや拡大された大きさの目（おすすめeye）となり、選択ボタン５２３−１が選択されると、加工対象画像表示領域５１１−１に表示される撮影画像における利用者の目は、拡大された大きさの目（ボリュームeye）となる。
【０１２７】
また、選択ボタン５３１−１乃至５３３−１には、それぞれ大きさの異なる顔の領域の画像が表示されている。具体的には、選択ボタン５３１−１には、縮小されていない顔の領域の画像が表示され、選択ボタン５３２−１には、やや縮小された顔の領域の画像が表示されている。さらに、選択ボタン５３３−１には、選択ボタン５３１−２に表示されている顔の領域の画像より縮小された顔の領域の画像が表示されている。
【０１２８】
ここで、選択ボタン５３１−１乃至５３３−１に表示される画像は、ステップＳ５１において生成された、３段階で顔の大きさが縮小された３枚の撮影画像の顔の領域部分であってもよいし、予め用意されたモデル画像について、３段階で顔の大きさが縮小された画像の顔の領域部分であってもよい。
【０１２９】
そして、選択ボタン５３１−１乃至５３３−１のいずれかが選択されると、加工対象画像表示領域５１１−１に表示される撮影画像における利用者の顔の領域が、ステップＳ５１において生成された撮影画像のいずれかの顔の領域部分に置き換わる。
【０１３０】
具体的には、選択ボタン５３１−１が選択されると、加工対象画像表示領域５１１−１に表示される撮影画像における利用者の顔が、縮小されていない大きさの顔（ナチュラルface）となり、選択ボタン５３２−１が選択されると、加工対象画像表示領域５１１−１に表示される撮影画像における利用者の顔は、やや縮小された大きさの顔（おすすめface）となり、選択ボタン５３３−１が選択されると、加工対象画像表示領域５１１−１に表示される撮影画像における利用者の顔は、縮小された大きさの顔（超小顔face）となる。
【０１３１】
タブレット内蔵モニタ１３１に対して左側の利用者は、選択ボタン５２１−１乃至５２３−１のいずれかを選択し、さらに、選択ボタン５３１−１乃至５３３−１のいずれかを選択し、ＯＫボタン５４１−１を押下することで、加工対象画像表示領域５１１−１に表示される撮影画像における利用者の目の大きさおよび顔の大きさを変更することができる。
【０１３２】
一方、加工対象画像表示領域５１１−２の下側には、撮影画像における目の大きさを選択するための選択ボタン５２１−２乃至５２３−２、顔の大きさを選択するための選択ボタン５３１−１乃至５３３−２、および、選択された目の大きさおよび顔の大きさを確定するためのＯＫボタン５４１−２が設けられているが、これらの機能は、基本的には、選択ボタン５２１−１乃至５２３−１、選択ボタン５３１−１乃至５３３−１、およびＯＫボタン５４１−１と同様である。
【０１３３】
つまり、タブレット内蔵モニタ１３１に対して右側の利用者は、選択ボタン５２１−２乃至５２３−２のいずれかを選択し、選択ボタン５３１−２乃至５３３−２のいずれかを選択し、ＯＫボタン５４１−２を押下することで、撮影画像における利用者の目の大きさおよび顔の大きさを変更することができる。
【０１３４】
このようにして、利用者の目の大きさおよび顔の大きさが変更された撮影画像が生成される。
【０１３５】
なお、ＯＫボタン５４１−１およびＯＫボタン５４１−２のいずれかが押下されないで所定の時間が経過した場合、すなわち、タイムアウトした場合、対応する利用者の撮影画像における目の大きさおよび顔の大きさは、それぞれ所定の大きさ（例えば、おすすめeyeとおすすめface）に変更されるようになる。
【０１３６】
そして、ＯＫボタン５４１−１およびＯＫボタン５４１−２が押下されるか、または、ＯＫボタン５４１−１およびＯＫボタン５４１−２のいずれかが押下されないで所定の時間が経過する等した後、ステップＳ５３において、加工処理部３２４は、複数枚の撮影画像それぞれにおける利用者のまつ毛部分を加工する。具体的には、加工処理部３２４は、利用者の目の大きさおよび顔の大きさが変更された撮影画像における利用者の目近傍の領域を抽出し、抽出した領域に含まれるまつ毛の量を例えば２段階で増量し、それぞれの量にまつ毛が増量された２枚の撮影画像を生成する。
【０１３７】
なお、まつ毛は、目の輪郭に沿ってその輪郭に対して略垂直に発達した体毛とされる。
【０１３８】
［まつ毛加工処理の詳細］
ここで、図１５のフローチャートを参照して、まつ毛加工の処理の詳細について説明する。
【０１３９】
ステップＳ７１において、加工処理部３２４は、撮影画像に対して顔認識を行う。
【０１４０】
ステップＳ７２において、加工処理部３２４は、撮影画像において顔認識された顔の領域から、目近傍の領域を抽出する。例えば、加工処理部３２４は、目の輪郭点を特定することで、目を含む矩形領域を抽出する。
【０１４１】
ステップＳ７３において、加工処理部３２４は、抽出した領域において、エッジ検出処理等を施すことにより、まつ毛部分を推測し、まつ毛のマスク画像（まつ毛マスク画像）を生成する。まつ毛部分の推測に際しては、例えば、目の輪郭近傍で黒色の色情報が抽出された複数の線分が並ぶ領域（線分領域）をまつ毛部分とする。
【０１４２】
ステップＳ７４において、加工処理部３２４は、生成したまつ毛マスク画像を用いて、撮影画像における利用者のまつ毛部分を加工する。具体的には、加工処理部３２４は、撮影画像において、まつ毛マスク画像に対応する領域に対して、所定の画像処理（コントラスト、明るさ、色調の変更、トーンカーブ補正等）を施すことにより、撮影画像におけるまつ毛部分を強調する（色を濃くする）。
【０１４３】
上述した処理によれば、まつ毛部分である線分領域の線分それぞれが拡大され、まつ毛1本１本を太くする加工が施される。
【０１４４】
なお、撮影画像のまつ毛マスク画像に対応する領域において、まつ毛マスク画像を、まつ毛部分である線分領域の線分が並ぶ方向に所定回数ずらして用いることで、まつ毛の本数を増やす加工が施されるようにしてもよい。
【０１４５】
さらに、まつ毛1本１本を太くする加工と、まつ毛の本数を増やす加工の両方が施されるようにしてもよい。
【０１４６】
このような処理により、撮影画像におけるまつ毛の量を増やす加工をことができる。
【０１４７】
さて、図１３のフローチャートに戻り、ステップＳ５４において、表示制御部３２２は、撮影画像における利用者のまつ毛の加工の度合いの選択を受け付ける選択画面である、まつ毛のレタッチ画面を表示する。
【０１４８】
図１６は、まつ毛のレタッチ画面の例を示す図である。
【０１４９】
図１６に示されるように、レタッチ画面５５０には、レタッチ画面５１０と同様、主な構成が、左右に２つずつ設けられている。これにより、基本的に同じ組の２人の利用者が同時に撮影画像における利用者のまつ毛の加工の度合いを選択することができる。
【０１５０】
また、レタッチ画面５５０においては、レタッチ画面５１０と同様、加工対象画像表示領域５１１−１および加工対象画像表示領域５１１−２が表示される。
【０１５１】
加工対象画像表示領域５１１−１の下側には、撮影画像における利用者のまつ毛の量を選択するための盛れるボタン５５１−１，５５２−１、および、加工前のまつ毛と加工後のまつ毛の見本となるサンプル画像が表示されるサンプル表示領域５６１−１が設けられている。
【０１５２】
盛れるボタン５５１−１は、撮影画像における利用者のまつ毛部分に加工を施す（まつ毛の量を増やす）ときに選択されるボタンであり、盛れるボタン５５２−１は、撮影画像における利用者のまつ毛部分に加工を施さないときに選択されるボタンである。
【０１５３】
そして、盛れるボタン５５１−１，５５１−２のいずれかが選択されると、加工対象画像表示領域５１１−１に表示される撮影画像における利用者の目の領域が、ステップＳ５３において生成された撮影画像のいずれかの目の領域部分に置き換わる。
【０１５４】
具体的には、盛れるボタン５５１−１が選択されると、加工対象画像表示領域５１１−１に表示される撮影画像における利用者のまつ毛が増量された（ＯＮ）状態となり、選択ボタン５５２−１が選択されると、加工対象画像表示領域５１１−１に表示される撮影画像における利用者のまつ毛が増量されていない（ＯＦＦ）状態となる。
【０１５５】
タブレット内蔵モニタ１３１に対して左側の利用者は、盛れるボタン５５１−１，５５２−１のいずれかを選択することで、加工対象画像表示領域５１１−１に表示される撮影画像における利用者のまつ毛の量を変更する（まつ毛１本１本を太くしたり、まつ毛の本数を増やす）ことができる。
【０１５６】
なお、表示制御部３２２は、加工対象画像表示領域５１１−１に、まつ毛部分に加工が施されていない撮影画像を表示した状態で、まつ毛部分に対する加工の度合いの選択を受け付ける。すなわち、レタッチ画面５５０が最初に表示されたときには、加工対象画像表示領域５１１−１に表示される撮影画像は、まつ毛部分に加工が施されていない状態（選択ボタン５５２−１が選択された状態）で表示される。
【０１５７】
これにより、利用者によって盛れるボタン５５１−１が選択されたときに、加工対象画像表示領域５１１−１に表示される撮影画像が、まつ毛部分に加工が施されていない状態からまつ毛部分に加工が施された状態に変化するようになり、利用者に対して、加工が施されることによるまつ毛部分の変化を強く印象づけることができるようになる。
【０１５８】
一方、加工対象画像表示領域５１１−２の下側には、撮影画像におけるまつ毛の量を選択するための盛れるボタン５５１−２，５５２−２、および、加工前のまつ毛と加工後のまつ毛の見本となるサンプル画像が表示されるサンプル表示領域５６１−２が設けられているが、これらの機能は、基本的には、盛れるボタン５５１−１，５５２−１、およびサンプル表示領域５６１−１と同様である。
【０１５９】
タブレット内蔵モニタ１３１に対して右側の利用者は、盛れるボタン５５１−２，５５２−２のいずれかを押下することで、撮影画像における利用者のまつ毛の量を変更することができる。
【０１６０】
このようにして、利用者のまつ毛の量が変更された撮影画像が生成される。
【０１６１】
そして、盛れるボタン５５１−２または５５２−２が押下されてから、所定の時間が経過する等した後、処理は、図１２のステップＳ３２に戻り、それ以降の処理が行われる。
【０１６２】
従来は、撮影画像において目を強調するために、図１７に示される目領域画像５７１に含まれる目の大きさを拡大することで、目強調画像５７２を生成することが行われていたが、撮影画像における利用者の顔の中で、目だけが極端に大きくなってしまうと、いかにも加工を施したような、不自然な印象を与えてしまうことがあった。
【０１６３】
一方、以上の処理によれば、目領域画像５７１のまつ毛部分に対して加工が施された目強調画像５７３が生成されるので、いかにも加工を施したような、不自然な印象を与えることなく、より自然に、目が強調された画像を提供することが可能となる。
【０１６４】
また、以上の処理においては、目および顔の加工が行われた後に、まつ毛の加工が行われるので、利用者は、それぞれの加工において、どのような画像処理が施されるかを把握することができる。したがって、最終的に得られる画像において、その画像処理の内容を意識することが可能となり、結果として、利用者にとって印象に残る加工が施された、見栄えのよい画像を提供することが可能となる。
【０１６５】
以上においては、目および顔のレタッチ画面が表示された後に、まつ毛のレタッチ画面が表示されるようにしたが、この順番は逆であってもよい。
【０１６６】
また、以上においては、レタッチ処理において、目および顔の加工と、まつ毛部分の加工とを、異なるレタッチ画面を表示させることで行わせるようにしたが、これらの加工を同一のレタッチ画面を表示させることで行わせるようにしてもよい。
【０１６７】
［レタッチ処理の他の例］
ここで、図１８のフローチャートを参照して、目および顔の加工と、まつ毛部分の加工とを、同一のレタッチ画面を表示させることで行わせるようしたレタッチ処理の例について説明する。
【０１６８】
ステップＳ９１において、加工処理部３２４は、撮影画像における利用者の目、顔、およびまつ毛部分を加工する。これにより、例えば、３段階で目領域が拡大された３枚の撮影画像、３段階で顔領域が縮小された３枚の撮影画像、そして、２段階でまつ毛が増量された２枚の撮影画像が生成される。
【０１６９】
ステップＳ９２において、表示制御部３２２は、利用者による撮影画像における利用者の目、顔、およびまつ毛の加工の度合いの選択を受け付ける選択画面である、目、顔、およびまつ毛のレタッチ画面を表示する。
【０１７０】
図１９は、目、顔、およびまつ毛のレタッチ画面の例を示す図である。
【０１７１】
なお、図１９のレタッチ画面５８０において、図１４のレタッチ画面５１０に設けられている構成と同様の構成については、その説明を省略する。すなわち、図１９のレタッチ画面５８０において、図１４のレタッチ画面５１０と異なる点は、加工対象画像表示領域５１１−１の左側に、盛れるボタン５８１−１，５８２−１、および案内表示領域５８３−１が新たに設けられ、加工対象画像表示領域５１１−２の右側に、盛れるボタン５８１−２，５８２−２、および案内表示領域５８３−２が新たに設けられている点である。
【０１７２】
なお、盛れるボタン５８１−１，５８２−１，５８１−２，５８２−２は、それぞれ、盛れるボタン５５１−１，５５２−１，５５１−２，５５２−２と同様の機能を有する。さらに、案内表示領域５８３−１，５８３−２には、盛れるボタン５８１−１，５８１−２が選択されることで、撮影画像における利用者のまつ毛部分が強調されることを案内する文言「“盛れるボタン”でもっと盛れる！」が表示されている。
【０１７３】
タブレット内蔵モニタ１３１に対して左側の利用者は、選択ボタン５２１−１乃至５２３−１のいずれかを選択し、選択ボタン５３１−１乃至５３３−１のいずれかを選択し、さらに、盛れるボタン５８１−１，５８２−１のいずれかを選択することで、加工対象画像表示領域５１１−１に表示される撮影画像における利用者の目の大きさおよび顔の大きさ、およびまつ毛の量を変更することができる。
【０１７４】
同様に、タブレット内蔵モニタ１３１に対して右側の利用者は、選択ボタン５２１−２乃至５２３−２のいずれかを選択し、選択ボタン５３１−２乃至５３３−２のいずれかを選択し、さらに、盛れるボタン５８１−２，５８２−２のいずれかを選択することで、加工対象画像表示領域５１１−２に表示される撮影画像における利用者の目の大きさおよび顔の大きさ、およびまつ毛の量を変更することができる。
【０１７５】
このようにして、利用者の目の大きさ、顔の大きさ、およびまつ毛の量が変更された撮影画像が生成される。
【０１７６】
そして、ＯＫボタン５４１−２および５４１−２が押下されるか、または、所定の時間が経過する等した後、処理は、図１２のステップＳ３２に戻り、それ以降の処理が行われる。
【０１７７】
以上の処理によれば、１つのレタッチ画面において、目、顔、およびまつ毛部分の加工を行わせるようにしたので、利用者は、加工対象画像表示領域に表示される撮影画像を確認しながら目、顔、およびまつ毛をバランスよく変更することができ、結果として、利用者の所望する見栄えの画像を提供することが可能となる。
【０１７８】
なお、レタッチ画面５８０における案内表示領域５８３−１，５８３−２に、図２０に示されるように、加工前のまつ毛と加工後のまつ毛の見本となるサンプル画像が表示されるようにしてもよい。
【０１７９】
また、上述した処理においては、目の大きさの３段階の変更と、まつ毛の量の２段階の変更とをあわせて、撮影画像における利用者の目に対して、６段階の加工を施すことが可能となり、利用者の所望する撮影画像を提供することができる。
【０１８０】
さらに、まつ毛の加工の度合いを２段階ではなく、３段階以上にしてもよい。これにより、撮影画像における利用者の目に対して、より多くの段階の加工を施すことが可能となり、より一層、利用者の所望する撮影画像を提供することができるようになる。
【０１８１】
また、上述した処理においては、目、顔、およびまつ毛部分に対する加工の度合いを、それぞれ利用者に選択させるようにしたが、目、顔、およびまつ毛部分それぞれに対する加工の度合いが予め組み合わされた加工パターンを用意し、利用者に選択させるようにしてもよい。
【０１８２】
例えば、図１９のレタッチ画面５８０上に、加工パターンとして、「クール」や「かわいい」等のジャンルを選択させる選択ボタンを設けるようにする。そして、例えば「クール」のボタンが選択された場合には、目の大きさ“ナチュラルeye”、顔の大きさ“ナチュラルface”、まつ毛“ＯＦＦ”となるように、撮影画像における利用者の目、顔、およびまつ毛に対する加工が施され、「かわいい」のボタンが選択された場合には、目の大きさ“おすすめeye”、顔の大きさ“超小顔”、まつ毛“ＯＮ”となるように、撮影画像における利用者の目、顔、およびまつ毛に対する加工が施されるようにする。
【０１８３】
これにより、加工パターンとしての「クール」や「かわいい」等のジャンルで表されるイメージに合わせた加工を撮影画像に施すことができるとともに、利用者による選択の手間を低減し、操作時間の短縮を図ることができるようになる。
【０１８４】
なお、このとき、レタッチ画面５８０においては、加工パターンによって選択されている加工の度合いに対応する選択ボタン（例えば、「クール」のボタンが選択された場合、選択ボタン５２１−１，５３１−１，５８２−１）をアクティブにするようにする。これにより、利用者に、どのような加工が撮影画像に施されるかを把握させることができる。
【０１８５】
また、以上においては、目の大きさや顔の大きさ、まつ毛の有無を選択させる選択ボタンが選択される前に、目や顔、まつ毛の加工が施されるものとしたが、目の大きさや顔の大きさ、まつ毛の有無を選択ボタンが選択された後に、その選択ボタンに対応する加工が目や顔、まつ毛の加工が施されるようにしてもよい。
【０１８６】
さらに、以上においては、レタッチ画面において、目、顔、およびまつ毛に対する加工の度合いを受け付けるようにしたが、これらに限らず、チークの大きさや色味、肌の質感、鼻および唇の色や形状、大きさ、髪の毛の色味等を変更する加工の度合いを受け付けるようにしてもよい。
【０１８７】
さらに、以上においては、まつ毛に対する加工として、まつ毛の量を増やす加工が行われるものとしたが、まつ毛の色を、例えば、黒、グレー、ブラウン、ブルー等に変更する加工が行われるようにしてもよい。
【０１８８】
［唇を加工するレタッチ処理について］
以上においては、レタッチ処理として、利用者の操作に基づいて、撮影画像における利用者の目および顔を加工する処理について説明したが、他の部分を加工するようにしてもよい。
【０１８９】
例えば、利用者の唇を加工するレタッチ処理が行われるようにする。このレタッチ処理においては、撮影画像に写る利用者が個々に識別され、識別された利用者毎に、その唇が加工される。
【０１９０】
［識別撮影］
まず、撮影処理において、撮影処理部３０１は、利用者を被写体とした複数回の撮影のうちの少なくとも１回の撮影として、利用者を識別するための識別撮影を行う。ここでは、複数回の撮影のうちの１回目の撮影として、識別撮影が行われるものとするが、複数回の撮影のうちのいずれの回の撮影として、識別撮影が行われるようにしてもよい。
【０１９１】
識別撮影は、被写体となる利用者が複数の場合には、利用者それぞれの顔を識別し、さらに利用者の顔の各パーツ（目、口など）を認識するために行われる撮影である。この撮影により得られた撮影画像（以下、識別用画像という）は、編集処理において編集対象とされたり、印刷処理においてシール紙に印刷されることはなく、顔の識別や顔の各パーツの認識のためだけに利用される。
【０１９２】
このような目的から、上述した識別撮影のガイダンスでは、利用者に対して、正面を向いて撮影することを促す画面の表示や音声の出力が行われる。
【０１９３】
ガイダンスが終了すると、撮影制御部３０１によって、カメラ９１による動画像の撮影が開始され、撮影によって得られた利用者が映る動画像が、タッチパネルモニタ９２上のライブビュー表示画面に表示される。
【０１９４】
図２１は、識別撮影のライブビュー表示画面の例を示す図である。
【０１９５】
ライブビュー表示画面の上方には、「最初にひとりひとりの顔を登録するよ！枠の中に入って前を向いて撮影してね！」のメッセージが表示される。そのメッセージの下に設けられた画像表示領域５１１，５１２には、２人の利用者それぞれが映る動画像がリアルタイムで表示される。また、画像表示領域５１１，５１２の下には、「登録した画像はシールに印刷されないよ！」のメッセージが表示される。
【０１９６】
カメラ９１により撮影された動画像のうち、所定の範囲が切り出されて、画像表示領域５１１，５１２の表示に用いられる。２人の利用者は、画像表示領域５１１，５１２の表示を確認しながら、それぞれの顔が画像表示領域５１１，５１２に収まるように、顔の位置を調整する。
【０１９７】
このようなライブビュー画像が所定の時間表示された後、撮影前のカウントダウンが開始され、撮影のタイミングになったとき、撮影制御部３０１は、識別用画像としての静止画像を取得する撮影を行い、識別撮影の撮影結果をタッチパネルモニタ９２に表示させる。
【０１９８】
以上のようにして、識別撮影が行われた後、通常の撮影が所定回数行われる。
【０１９９】
識別撮影によって得られた識別用画像は、編集処理において、利用者の唇を加工するレタッチ処理に用いられる。なお、このレタッチ処理は、上述したレタッチ処理とは異なり、編集画面が操作されることで行われる。
【０２００】
［編集画面の例］
図２２は、利用者の唇を加工するレタッチ処理が実行される編集画面の例を示している。
【０２０１】
編集画面は、基本的に、主な構成が左右対象に設けられることによって構成される。左半分の領域は、タブレット内蔵モニタ１３１に向かって左側にいる利用者により用いられる領域であり、右半分の領域は、タブレット内蔵モニタ１３１に向かって右側にいる利用者により用いられる領域である。このような構成により、２人の利用者が同時に編集作業を行うことができる。
【０２０２】
以下においては、編集画面の左半分の領域について説明する。なお、編集画面の右半分の領域には、後述する左半分の領域に配置される構成と同じ構成が、位置を対称にして配置される。
【０２０３】
編集画面の左半分の領域の中央上方には、サムネイル画像表示領域７１１が設けられる。
【０２０４】
サムネイル画像表示領域７１１は、撮影画像を表すサムネイル画像の表示領域である。利用者（タブレット内蔵モニタ１３１に向かって左側にいる利用者）は、サムネイル画像表示領域７１１に表示されているサムネイル画像を選択することによって、編集対象とする撮影画像を選択することができる。
【０２０５】
編集画面の左半分の領域のほぼ中央には、編集領域７１２が形成される。
【０２０６】
編集領域７１２は、編集対象として選択された撮影画像（編集対象画像）の表示領域である。利用者は、タッチペン１３２Ａを用いて編集ツールを選択し、編集領域７１２に表示された撮影画像の編集を行うことができる。
【０２０７】
編集領域７１２の左側には、ペンパレット表示領域７１３が設けられる。
【０２０８】
ペンパレット表示領域７１３は、手書き入力に用いられる合成用画像であるペン画像の選択に用いられるペンパレットの表示領域である。ペンパレット表示領域７１３には、ペン画像の線の種類、太さ、色の選択に用いられるボタンが複数表示される。ペンパレット表示領域７１３のペンパレットは、編集画面が表示されている間、常時表示される。
【０２０９】
編集領域７１２の下方には、編集用パレット表示領域７１４が設けられる。
【０２１０】
編集用パレット表示領域７１４は、スタンプ画像を主とした合成用画像の選択に用いられる編集用パレットの表示領域である。編集用パレットに表示される合成用画像はカテゴリ毎に分かれており、それぞれのカテゴリ名が付されたタブを選択することによって、編集用パレット表示領域７１４に表示させる合成用画像を切り替えることができるようになされている。
【０２１１】
具体的には、図２２の例では、スタンプ画像は、"RECOMMEND"，"STAMP"，"MESSAGE"，"MAKE"、および"PATTERN"の５つのカテゴリに分かれており、そのうちの"RECOMMEND"のカテゴリ名が付されたタブが選択されている。
【０２１２】
さらに、図２２の例では、"RECOMMEND"のカテゴリに分類されているスタンプ画像は、「スタンプ１」、「スタンプ２」、「おななえ」、および「日付」の４つの小カテゴリにさらに分かれており、そのうちの「スタンプ１」の小カテゴリ名が付されたボタンが選択されている。
【０２１３】
ところで、図２２の例では、編集用パレットにおいて"MAKE"のカテゴリ名が付されたタブが選択されることで、利用者の唇を加工するレタッチ処理が行われる。
【０２１４】
［編集用パレットの例］
図２３は、利用者の唇を加工するレタッチ処理が行われる際の編集用パレットの例を示している。
【０２１５】
図２３の例では、"MAKE"のカテゴリに分類されているスタンプ画像は、「リップ」、「チーク＆つけま」、「なりきり」、および「変身」の４つの小カテゴリにさらに分かれており、そのうちの「リップ」の小カテゴリ名が付されたボタンが選択されている。
【０２１６】
図２３に示される編集用パレットには、上述した識別撮影により得られた識別用画像において識別された利用者それぞれの顔画像７２１−１，７２１−２が、互いに間隔を空けて左右に並んで表示される。
【０２１７】
顔画像７２１−１，７２１−２それぞれの下方には、顔画像７２１−１，７２１−２それぞれに対応する利用者の唇の色を選択させるための選択領域７２２−１，７２２−２が設けられる。
【０２１８】
選択領域７２２−１，７２２−２には、識別された利用者それぞれの唇の色を個別に選択させるための複数のアイコンが表示される。具体的には、選択領域７２２−１，７２２−２には、各種の唇の色（リップカラー）を示すアイコンが表示される。
【０２１９】
例えば、選択領域７２２−１において、リップカラーがピンク色のアイコンが選択された場合、編集領域７１２に表示されている編集対象画像において、顔画像７２１−１に対応する利用者の唇の色が、ピンク色に変更される。また、選択領域７２２−２において、リップカラーが赤色のアイコンが選択された場合、編集領域７１２に表示されている編集対象画像において、顔画像７２１−２に対応する利用者の唇の色が、赤色に変更される。
【０２２０】
このようにして、選択領域においてリップカラーのアイコンが選択される度に、編集対象画像において、アイコンが選択された選択領域に対応する利用者の唇の色が、選択されたアイコンで示される色に変更される。
【０２２１】
なお、編集用パレットに表示される顔画像は、編集領域７１２に表示される編集対象画像と比べて小さい。したがって、利用者は、編集作業を行う際、より大きい編集対象画像を見ることになる。そこで、選択領域においてリップカラーのアイコンが選択されても、その選択領域に対応する顔画像の唇の色は変更されないものとする。
【０２２２】
なお、選択領域においてリップカラーのアイコンが選択されることで、その選択領域に対応する顔画像の唇の色が変更されるようにしてもよい。この場合、利用者は、編集用パレット内での視線の移動だけで、変更後の唇の色を確認することができる。
【０２２３】
また、編集用パレットに表示される顔画像を、識別用画像において識別された利用者それぞれの顔画像ではなく、編集領域７１２に表示される編集対象画像から抽出された利用者それぞれの顔画像としてもよい。これにより、利用者は、編集領域７１２に表示される編集対象画像と、編集用パレットに表示される顔画像のいずれでも、変更後の唇の色を確認することができる。
【０２２４】
さて、リップOFFボタン７２３−１が操作されると、編集領域７１２に表示されている編集対象画像において、顔画像７２１−１に対応する利用者の唇の色が最初の状態（色が変更される前の状態）に戻る。同様に、リップOFFボタン７２３−２が操作されると、編集領域７１２に表示されている編集対象画像において、顔画像７２１−２に対応する利用者の唇の色が最初の状態（色が変更される前の状態）に戻る。
【０２２５】
また、リップ消しゴム７２４が操作され、編集対象画像において色が変更されている唇の部分がタッチペンでなぞられると、利用者の区別なく、その部分の色が最初の状態（色が変更される前の状態）に戻る。
【０２２６】
［リップカラー変更処理について］
ここで、図２４のフローチャートを参照して、上述したリップカラーが変更される処理の詳細について説明する。
【０２２７】
この処理は、表示制御部３２２の制御により、編集対象画像として選択された撮影画像が編集領域７１２に表示され、図２３に示される編集用パレットが編集用パレット表示領域７１４に表示された状態で実行される。
【０２２８】
まず、ステップＳ１１１において、編集処理部３０２は、識別撮影により得られた識別用画像に基づいて、編集対象画像に写る利用者それぞれを識別する。
【０２２９】
次に、ステップＳ１１２において、入力受付部３２３は、編集用パレット（図２３）において、識別された利用者に対応する選択領域に表示されるリップカラーのアイコンのいずれかが選択されたか否かを判定する。
【０２３０】
リップカラーのアイコンのいずれかが選択されるまで、ステップＳ１１２の処理は繰り返される。そして、リップカラーのアイコンのいずれかが選択されたと判定されると、処理はステップＳ１１３に進む。
【０２３１】
ステップＳ１１３において、加工処理部３２４は、編集対象画像において、選択されたアイコンに対応する利用者の唇の色を、選択されたアイコンで示される色に変更する。
【０２３２】
具体的には、加工処理部３２４は、編集対象画像において、対応する利用者の唇の形状や位置を認識する。そして、加工処理部３２４は、認識された形状で、選択されたアイコンで示される色の合成用画像を、編集対象画像において認識された位置に合成することで、唇の色を変更する。なお、単に、編集対象画像において認識された唇の領域の色情報を変更することで、唇の色が変更されるようにしてもよい。
【０２３３】
以上の処理によれば、編集対象画像に写る利用者毎に、唇の色を選択された色に変更することができる。
【０２３４】
なお、以上においては、編集用パレットにおいて、利用者それぞれの唇の色を個別に選択させるようにしたが、利用者それぞれの唇の色を一括して選択させるようにしてもよい。
【０２３５】
［編集用パレットの他の例］
図２５は、利用者それぞれの唇の色を一括して選択させるようにした編集用パレットの例を示している。
【０２３６】
図２５に示される編集用パレットには、利用者の唇の色を選択させるための選択領域７３１が設けられる。
【０２３７】
選択領域７３１には、識別された利用者それぞれの唇の色を一括して選択させるための複数のアイコンが表示される。具体的には、選択領域７３１には、識別用画像において識別された２人の利用者それぞれのリップカラーの組み合わせを示す正方形が左右に２つ並んで構成されるアイコンが表示される。
【０２３８】
例えば、選択領域７３１において、左側の正方形がピンク色で、右側の正方形が赤色のアイコンが選択された場合、編集領域７１２に表示されている編集対象画像において、識別用画像において識別された２人の利用者のうち、左側の利用者の唇の色がピンク色に変更され、右側の利用者の唇の色が赤色に変更される。
【０２３９】
このとき、編集対象画像における利用者の配置（左右の位置）に関わらず、識別用画像において識別された利用者毎に、その唇の色がアイコンで示されるそれぞれの色に変更される。
【０２４０】
このようにして、選択領域においてリップカラーの組み合わせを示すアイコンが選択される度に、編集対象画像における利用者それぞれの唇の色が、選択されたアイコンで示されるそれぞれの色に一括して変更される。
【０２４１】
利用者それぞれの唇の色が個別に選択されるようにした場合、利用者は、自身の唇の色のみを選択し、一緒に写る他の利用者の唇の色を選択しないおそれがある。そこで、利用者それぞれの唇の色を一括で選択させることで、利用者に、自身の唇の色とともに、一緒に写る他の利用者の唇の色を選択させることができる。
【０２４２】
なお、図２５に示される編集用パレットには、識別用画像において識別された利用者それぞれの顔画が表示されない分、より多くのアイコンが表示されるようにできる。これにより、唇の色を、より一層様々な色に変更することができる。
【０２４３】
さて、入れ替えボタン７３２が操作されると、選択領域７３１に表示される全てのアイコンにおけるリップカラーの組み合わせが、左右で入れ替わる。
【０２４４】
また、リップOFFボタン７３３が操作されると、編集領域７１２に表示されている編集対象画像において、利用者それぞれの唇の色が最初の状態（色が変更される前の状態）に戻る。
【０２４５】
さらに、リップ消しゴム７３４が操作され、編集対象画像において色が変更されている唇の部分がタッチペンでなぞられると、利用者の区別なく、その部分の色が最初の状態（色が変更される前の状態）に戻る。
【０２４６】
なお、以上においては、利用者が２人であるものとして説明してきたが、利用者の人数によって、選択領域７３１に表示されるアイコンの形態が変わるようにしてもよい。
【０２４７】
例えば、利用者が３人の場合、識別用画像において識別された３人の利用者それぞれのリップカラーの組み合わせを示す正方形が左右に３つ並んで構成されるアイコンが表示されるようにする。
【０２４８】
通常、編集作業に用いられるタッチペンは２本であるので、利用者が３人の場合、そのうちの１人は編集作業に参加できず、他の２人の編集作業の様子を見るだけとなる。そこで、上述したように、３人の利用者それぞれのリップカラーの組み合わせを示すアイコンを用意することで、タッチペンを操作しない利用者に対して、編集作業に参加した印象を与え、その利用者が、編集作業を行っている他の利用者とともに編集作業を楽しむことができる。
【０２４９】
なお、利用者が３人以上の場合には、識別用画像において識別された利用者それぞれのリップカラーの組み合わせを示す正方形が人数分並んで構成されるアイコンが表示されるものとする。
【０２５０】
さらに、図示はしないが、上述した編集用パレットに、ランダムボタンが設けられるようにしてもよい。ランダムボタンが押下されると、選択領域に表示されているいずれかのアイコンが無作為的に選択されて、編集対象画像における利用者それぞれの唇の色が、無作為に選択されたアイコンに示される色に変更される。これにより、意外性があり面白味のある画像を利用者に提供することができる。
【０２５１】
以上においては、編集用パレットの選択領域に、リップカラーを示すアイコンのみが表示されるようにしたが、唇のつやの具合を選択させるリップグロスアイコンが、さらに表示されるようにしてもよい。例えば、リップグロスアイコンとして、唇をつやつやした印象にするためのアイコン（つやアイコン）と、逆に唇のつやを抑えてマットな印象にするためのアイコン（マットアイコン）とが表示されるようにする。この場合、リップカラーを示すアイコンが選択された後、つやアイコンまたはマットアイコンが選択されるようにする。
【０２５２】
また、編集用パレットの選択領域に、リップカラーを示すアイコンに代えて、カラーパレットが表示されるようにしてもよい。カラーパレットは、円状のものであっても、マトリクス状のものであってもよい。この場合、編集対象画像における利用者の唇の色が、カラーパレットにおいて利用者に指定された色に変更される。
【０２５３】
また、以上においては、利用者の唇を加工するレタッチ処理として、唇の色を変更する処理が行われるものとしたが、唇の大きさや形状（口角の上がり具合、上唇や下唇の形状等）、位置を変更する処理が行われるようにしてもよい。
【０２５４】
さらに、以上においては、識別撮影により識別された利用者それぞれの唇の色が、利用者毎に選択された色に変更されるものとしたが、唇以外の顔の各パーツ（目、頬、鼻等）に合成される合成用画像が、利用者毎に選択された色、大きさ、形状等に変更されるようにしてもよい。
【０２５５】
例えば、合成用画像として、つけまつ毛やマスカラ、頬紅、さらには、顔に施されるハイライトやシェーディング、ノーズシャドウを模したスタンプ画像が、利用者毎に選択された色、大きさ、形状等に変更されるようにする。
【０２５６】
［編集用パレットのさらに他の例］
ところで、以上においては、利用者の唇を加工するレタッチ処理が行われる際の編集用パレットの例について説明したが、ここでは、図２６を参照して、さらに他の編集用パレットの例について説明する。
【０２５７】
図２６の例では、"MAKE"のカテゴリ名が付されたタブが選択され、さらに、「なりきり」の小カテゴリ名が付されたボタンが選択されている。
【０２５８】
図２６に示される編集用パレットの左端には、利用者の撮影画像７４１が表示される。撮影画像７４１は、例えば、識別された２人の利用者のうち、編集画面の左右それぞれに表示される編集用パレットを操作する利用者自身が写る画像とされる。
【０２５９】
撮影画像７４１の右方には、選択領域７４２が設けられる。選択領域７４２には、３種類のセットスタンプ画像が表示されている。セットスタンプ画像は、利用者の顔の各パーツに対応するスタンプ画像のセットである。
【０２６０】
選択領域７４２の右方には、選択領域７４３が設けられる。選択領域７４３には、３種類のセットスタンプ画像に対応するデザインのスタンプ画像が表示されている。
【０２６１】
ここで、選択領域７４２において、３種類のセットスタンプ画像のうちのいずれかが選択されると、編集領域７１２に表示されている編集対象画像において、撮影画像７４１に対応する利用者（すなわち、セットスタンプ画像を選択した利用者）の顔の各パーツ（具体的には、鼻、頬、および頭の部分）に、選択されたセットスタンプ画像が合成される。なお、セットスタンプ画像を構成する、顔の各パーツに対応するスタンプ画像それぞれは、編集対象画像において利用者の顔認識処理が行われることで、顔の各パーツに合成される。
【０２６２】
このとき、編集領域７１２に表示されている編集対象画像において、撮影画像７４１に対応しない利用者の顔には、セットスタンプ画像は合成されない。
【０２６３】
このようにして、識別された利用者毎に、選択されたセットスタンプ画像が合成される。
【０２６４】
上述した一連の処理は、ハードウェアにより実行させることもできるし、ソフトウェアにより実行させることもできる。上述した一連の処理をソフトウェアにより実行させる場合には、そのソフトウェアを構成するプログラムが、ネットワークや記録媒体からインストールされる。
【０２６５】
この記録媒体は、例えば、図８に示されるように、装置本体とは別に、写真シール作成装置１の管理者にプログラムを配信するために配布される、プログラムが記録されている磁気ディスク（フレキシブルディスクを含む）、光ディスク（CD-ROMおよびDVDを含む）、光磁気ディスク（MDを含む）、もしくは半導体メモリなどよりなるリムーバブルメディア２０５により構成されるだけでなく、装置本体に予め組み込まれた状態で管理者に配信される、プログラムが記録されているROM２０６や、記憶部２０２に含まれるハードディスクなどで構成される。
【０２６６】
なお、本明細書において、記録媒体に記録されるプログラムを記述するステップは、記載された順序に沿って時系列的に行われる処理はもちろん、必ずしも時系列的に処理されなくとも、並列的あるいは個別に実行される処理をも含むものである。
【０２６７】
以上において、印刷媒体は、シール紙や写真紙に限られるものではなく、例えば、所定のサイズの紙やフィルム、ポスター用の紙、テレホンカードなどのカード、あるいは、Ｔシャツなどの布地などに印刷するようにしてもよい。
【０２６８】
また、本発明の実施の形態は、上述した実施の形態に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲において種々の変更が可能である。
【符号の説明】
【０２６９】
１  写真シール作成装置
１１  撮影ユニット
１２  編集部
１３  事後接客部
２０１  制御部
２０８  撮影部
２０９  編集部
２１０  事後接客部
３０１  撮影処理部
３０２  編集処理部
３０３  印刷処理部
３０４  事後接客処理部
３２１  撮影画像取得部
３２２  表示制御部
３２３  入力受付部
３２４  加工処理部
３２５  落書き編集部
３２６  分割数設定部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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