(57)【要約】【課題】特定のリールの図柄の引き込み範囲が他のリールよりも制限される特定遊技状態において、遊技者の技量にかかわらず、安定して多くの遊技媒体を獲得可能とする遊技機の提供。【解決手段】  設定されている小役の全てを当選状態とするとともに、複数のリール３Ｌ〜３Ｒのうち特定のリール３Ｌの図柄の引き込み範囲が他のリール３Ｃ，３Ｒよりも制限される特定遊技状態は、小役とともにリプレイが当選状態に制御され、リール３Ｌ〜３Ｒの停止操作のタイミングに応じて、小役又はリプレイのいずれか一方を入賞可能であって、小役の入賞に基づき遊技媒体の払出数が所定数を超過したことにより終了する。【選択図】図８
2019013279.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
図柄が配列された複数のリールと、
前記リールの回転及び停止を制御するリール制御手段と、
遊技媒体の払出しがある小役、新たな遊技媒体を投入せずに次遊技を実行可能なリプレイを含む複数の役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、
前記リールの図柄の組合せの停止態様に基づいて当選した役の入賞の有無を判定する入賞判定手段と、
所定の契機で遊技状態を移行する遊技状態制御手段とを備える遊技機であって、
前記複数の役は、設定されている前記小役の全てを当選状態とするとともに、前記複数のリールのうち特定のリールの図柄の引き込み範囲が他のリールよりも制限される特定遊技状態へ移行可能な特定役を含み、
前記特定遊技状態は、前記小役とともに前記リプレイが当選状態に制御され、前記リールの停止操作のタイミングに応じて、前記小役又は前記リプレイのいずれか一方の図柄の組合せを引き込んで前記小役又は前記リプレイを入賞可能とし、前記小役の入賞に基づき前記遊技媒体の払出数が所定数を超過したことにより終了することを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来から、遊技機の一つとして、外周面に複数の図柄が配列された複数のリールを備えた回胴式遊技機（以下スロットマシンという）が知られている。
この種の遊技機は、遊技者が遊技媒体（例えばメダル）を投入して、開始操作を行うとリールを回転させるとともに役の当否を決定する内部抽選を行い、停止操作を行うとリールを停止させ、停止したリールに表示された図柄の組合せが、当選した役に対応して予め定められた入賞形態を示す図柄の組合せの態様で停止した場合に、当該役が入賞したものと判定して遊技媒体の払い出しなどの入賞時処理を行う。
【０００３】
また、この種の遊技機には、遊技者に多くの遊技媒体を短時間に付与可能とするために、内部抽選の抽選対象であるボーナスとして、第一種特別役物（ＲＢ）に係る役物連続作動装置（以下ビッグボーナス（ＲＢＢ）という）や第２種特別役物（ＣＢ）に係る役物連続作動装置（以下チャレンジボーナス（ＣＢＢ）という）を搭載しているものがある。ここで、チャレンジボーナス（ＣＢＢ）に入賞するとＣＢＢ作動状態（特定遊技状態、チャレンジボーナス状態）へ移行し、遊技媒体の払出数が上限を超えると終了条件が満たされ、ＣＢＢ作動状態は終了する。
【０００４】
このＣＢＢ作動状態においては、内部抽選の結果にかかわらず、設定されている小役（入賞を契機に遊技媒体の払出しが行われる役）の全てを当選状態にする（成立させる）ことにより、遊技媒体を獲得し易くなっている。また、複数のリールのうちの特定リールにおいて、停止操作をした際の図柄の引き込み可能範囲を他のリールよりも制限することにより、停止操作のタイミングに応じて、入賞する役が異なる場合や、いずれの役も入賞しない場合があるようになっており、技術介入要素を取り入れた遊技状態となっている（特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２００７−２８２９５１号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかしながら、このＣＢＢ作動状態においては、リールを所望のタイミングで停止させることができない遊技者（所定の技量を有しない遊技者）は、遊技媒体の獲得に関して有利な小役を入賞させることが困難な場合があり、その結果、チャレンジボーナス（ＣＢＢ）で獲得できる遊技媒体数（出玉数）が、ＣＢＢ作動状態において毎遊技最適なタイミング（例えば、配当が最も高く設定された小役を入賞可能なタイミング）で停止操作した場合よりも少なくなる場合がある。そのため、所定の技量を有しない遊技者は、ＣＢＢ作動状態における出玉数の不公平感からこの種の遊技機を避ける蓋然性が高く、その結果、この種の遊技機の稼働率が低下する虞がある。
【０００７】
本発明は上記事情に鑑みてなされたものであり、その目的は、特定のリールの図柄の引き込み範囲が他のリールよりも制限される特定遊技状態において、遊技者の技量にかかわらず、安定して多くの遊技媒体を獲得可能な遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
第１の発明は、図柄が配列された複数のリールと、前記リールの回転及び停止を制御するリール制御手段と、遊技媒体の払出しがある小役、新たな遊技媒体を投入せずに次遊技を実行可能なリプレイを含む複数の役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、前記リールの図柄の組合せの停止態様に基づいて当選した役の入賞の有無を判定する入賞判定手段と、所定の契機で遊技状態を移行する遊技状態制御手段とを備える遊技機であって、前記複数の役は、設定されている前記小役の全てを当選状態とするとともに、前記複数のリールのうち特定のリールの図柄の引き込み範囲が他のリールよりも制限される特定遊技状態へ移行可能な特定役を含み、前記特定遊技状態は、前記小役とともに前記リプレイが当選状態に制御され、前記リールの停止操作のタイミングに応じて、前記小役又は前記リプレイのいずれか一方の図柄の組合せを引き込んで前記小役又は前記リプレイを入賞可能とし、前記小役の入賞に基づき前記遊技媒体の払出数が所定数を超過したことにより終了する。
【０００９】
第１の発明では、特定役（例えばＣＢＢ）の入賞を契機に移行する特定遊技状態（例えばＣＢＢ作動状態）において、特定のリールの図柄の引き込み範囲が他のリールよりも制限されるが、リールの停止操作のタイミングに応じて、リプレイ又は小役のいずれかが入賞するようにしたことによって、例えば、適当に停止操作を行ってリプレイを入賞させたとしても、再遊技が行われるため特定遊技状態に係る遊技が長引くだけで、払出しにおいて損はない。一方、小役を狙って停止操作して小役を入賞させることにより、滞り無く特定遊技状態を終了させることができる。
したがって、特定遊技状態においては、遊技者は技量がないためにリプレイを多く入賞させた場合であっても、遊技媒体の払出総数に差異がなく、安定して多くの遊技媒体を獲得することができる。
【発明の効果】
【００１０】
本発明によれば、特定のリールの図柄の引き込み範囲が他のリールよりも制限される特定遊技状態において、遊技者の技量にかかわらず、安定して多くの遊技媒体を獲得することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１１】
【図１】本発明の一実施形態に係るスロットマシンの斜視図である。
【図２】同じく、スロットマシンのリールの図柄配列を示す図である。
【図３】同じく、スロットマシンの各構成要素の関係を示すブロック図である。
【図４】同じく、スロットマシンの入賞役と図柄組合せと配当との関係を示す図である。
【図５】同じく、スロットマシンの内部抽選テーブルの構成を説明するための図である。
【図６】同じく、スロットマシンの遊技状態と遊技状態の移行契機を説明するための図である。
【図７】同じく、スロットマシンのリールの停止制御を説明するための図である。
【図８】同じく、スロットマシンのリールの停止制御を説明するための図である。
【図９】同じく、スロットマシンのリールの停止制御を説明するための図である。
【図１０】同じく、スロットマシンのリールの停止制御を説明するための図である。
【図１１】同じく、スロットマシンのリールの停止制御を説明するための図である。
【図１２】変形例４に係るスロットマシンのリールの図柄配列を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００１２】
以下、本発明の遊技機であるスロットマシンＳの一実施形態を、添付図面を参照しながら詳述する。なお、本実施形態は一例であり、本発明を限定するものではない。また、以下の説明においてスロットマシンＳの各部の基準となる方向は、そのスロットマシンＳの正面に対面する遊技者の視点（正面視）に合わせて説明する。
【００１３】
（スロットマシンＳの外部構成）
本実施形態のスロットマシンＳは、投入された遊技媒体（例えばメダル）を受入れ又は払出し可能であって、図１に示すように、箱型の筐体１と、筐体１の前側の開口部を開閉可能な前扉２と、筐体１内に収容され複数種類の図柄が付された左リール３Ｌ、中リール３Ｃ、及び右リール３Ｒ（以下、まとめてリール３Ｌ〜３Ｒともいう）とを備えている。
【００１４】
前扉２の前面には、筐体１内に収容されるリール３Ｌ〜３Ｒの各図柄を、上段位置、中段位置、下段位置において、前方から視認可能とする表示窓４と、表示窓４の下方にあって後述するクレジットメダルの数（上限が５０枚）を表示するクレジット数表示器、及び入賞時の払出しメダル数を表示する払出表示器等を有する７セグメント表示器から構成される遊技情報表示部８とが設けられている。
【００１５】
前扉２の前面から前方へ突出する操作部ＯＰの上面には、メダルを投入可能であって、投入されたメダルの通過によりオフ状態からオン状態に切り替わるメダル検出スイッチ１０ａ（図３参照）を内蔵したメダル投入口１０と、押下操作により内蔵されたベットスイッチ１１ａ（図３参照）がオフ状態からオン状態に切り替わったことに基づいて、後述するクレジットメダルから１回の遊技を行うためのメダルの枚数（以下、規定投入数という）を設定（以下、ベットという）して、遊技準備状態とするベットボタン１１と、後述する演出表示装置５に表示された遊技上の演出のうち、遊技者が選択可能な選択演出において、回転操作により演出を選択し、押下操作により演出を決定可能なジョグダイヤルＪＤとが設けられている。
【００１６】
ここで、クレジットメダルとは、スロットマシンＳにおいてメダルのクレジットが許可されている場合（例えば、ベットボタン１１の長押しで許否の切り替え可能）において、メダル投入口１０にメダルが投入されたこと等に基づいて、後述するメインメモリ２００（図３参照）のクレジットメダル記憶手段（図示省略）に記憶されるメダル情報（メダル１枚につき１クレジット）のことである。
【００１７】
また、図１に示すように、操作部ＯＰの前面には、前方に突出するように設けられ、遊技準備状態において、押下操作により内蔵されたスタートスイッチ１５ａ（図３参照）がオフ状態からオン状態に切り替わったことに基づいて、リール３Ｌ〜３Ｒの回転を始動可能とするスタートレバー１５と、リール３Ｌ〜３Ｒのそれぞれに対応して設けられ、押下操作により内蔵されたストップスイッチ１６ａ（図３参照）がオフ状態からオン状態に切り替わったことに基づいて、回転中のリール３Ｌ〜３Ｒの回転をそれぞれ停止可能な左ストップボタン１６Ｌ、中ストップボタン１６Ｃ、及び右ストップボタン１６Ｒ（以下、まとめてストップボタン１６Ｌ〜１６Ｒともいう）とが設けられている。また、操作部ＯＰの下方には、メダル払出口１８から払い出されたメダルを溜めておくためのメダル受皿１９が設けられている。
【００１８】
前扉２における表示窓４の上方には、演出装置６００（図３参照）を構成する複数種類の動画又は静止画像を表示可能な演出表示装置５と、複数種類の効果音や楽曲が出力されるスピーカ６と、複数種類の点滅パターンを有する演出ランプ７とが設けられており、遊技に係る情報の報知や演出の実行が可能となっている。
【００１９】
図１に示すように、表示窓４には、リール３Ｌ〜３Ｒを通る右下がりの入賞判定ラインＬ１と、リール３Ｌ〜３Ｒの各上段位置を通る入賞判定ラインＬ２と、リール３Ｌ〜３Ｒの各下段位置を通る入賞判定ラインＬ３と、リール３Ｌ〜３Ｒを通る右上がりの入賞判定ラインＬ４とが設定されている。入賞判定ラインＬ１〜Ｌ４は、規定投入数（例えば３枚）のメダルが投入されることにより有効となる。有効となった入賞判定ラインＬ１〜Ｌ４上のいずれかに、役に対応する（入賞形態を示す）図柄の組合せ（以下、役に係る図柄組合せともいう）が停止表示されると、入賞と判断されて当該役の入賞に対応する処理が後述のように実行される。
【００２０】
（スロットマシンＳの内部構成）
筐体１の内部には、リール３Ｌ〜３Ｒ及びリール３Ｌ〜３Ｒを回転させるための駆動源（例えばステッピングモータ（図示省略））を含むリールユニット３１（図３参照）と、投入されたメダルを貯留するメダル貯蔵タンク（図示省略）と、メダル貯蔵タンクに貯留されているメダルを１枚単位で払い出し可能なホッパーユニット３２（図３参照）と、スロットマシンＳに対して外部からの電力を供給可能な電源装置（図示省略）と、後述するメイン基板１００と、サブ基板５００（ともに図３参照）とが設けられる。メイン基板１００及びサブ基板５００は、メイン基板１００のみからの信号が送信可能な単方向通信で接続されている。なお、メイン基板１００及びサブ基板５００の機能を一つにまとめた単一の制御基板としてもよい。
【００２１】
図２に示すように、リールユニット３１におけるリール３Ｌ〜３Ｒの外周面は、回転方向へ２１の領域（当該領域を「コマ」という）に区画され、当該区画された領域には、リール番号０〜２０が設定されるとともに、複数種類の図柄（例えば、リプレイ図柄ＲＰ、ベル図柄ＢＬ、赤７図柄Ｒ７、バー図柄ＢＲ、ダミー図柄ＤＭ）が予め定められた順番で配列されている。特に、本実施形態のスロットマシンＳにおいて、後述するＣＢＢ作動状態（特定遊技状態）でリールの作動が特別制御状態に制御される左リール３Ｌ（後述するように左リール３Ｌには限定されない）には、後述するリプレイを構成する図柄であるリプレイ図柄ＲＰと小役を構成する図柄（後述する特殊小役１又は３を構成する図柄である赤７図柄Ｒ７、後述する特殊小役２を構成する図柄であるバー図柄ＢＲ、又は後述するベルを構成する図柄であるＢＬ）とが、ほぼ交互に２コマ間隔（具体的には、リプレイ図柄ＲＰが２コマ又は５コマ間隔、小役に係る図柄が５コマ又は８コマ間隔）で配列されている。
なお、左リール３Ｌにおいて、役を構成する図柄の一部（例えば１８番のリプレイ図柄）をいずれの役も構成しない図柄（例えばダミー図柄ＤＭ）に変更するようにしてもよい。
【００２２】
次に、図３を参照してスロットマシンＳの制御及び機能について説明する。
（メイン基板１００）
メイン基板１００は、遊技を統括的に制御する制御基板であって、図３に示すメダル検出スイッチ１０ａ、ベットスイッチ１１ａ、スタートスイッチ１５ａ又はストップスイッチ１６ａからのオン信号（オフ状態からオン状態に切り替わった際に送信される信号）を受信することにより、遊技を進行させるための各種の演算処理を行うとともに、演算処理の結果に基づいて、リールユニット３１やホッパーユニット３２等の出力動作の制御を行う。
このメイン基板１００の機能は、ＣＰＵが所定のメモリに格納されたプログラムからなるソフトウエアを実行することにより実現される。
【００２３】
メイン基板１００は、遊技制御手段１１０とメインメモリ２００とを含んで構成される。
メインメモリ２００は、本実施形態のスロットマシンＳにおけるシステムプログラムが記憶されたＲＯＭ（図示省略）と、メイン基板１００で生成されるシステムプログラムで使用するフラグや演算した値等の各種情報が記憶されるとともに、ワークエリアとして使用されるＲＡＭ（図示省略）とによって構成される。具体的にメインメモリ２００には、遊技制御手段１１０等が処理に要する情報を格納したり、参照するための記憶領域として、例えば、内部抽選テーブル記憶手段２０１、メインフラグ記憶手段２０２等が設定されている。
【００２４】
本実施形態のスロットマシンＳでは、所定の操作により電源装置の電源スイッチ（図示省略）がオン状態に切り替わって、電源が投入されたときに、電源投入時処理が行われる。この電源投入時処理では、上述のＲＡＭのリードライトチェック処理等のイニシャル処理が行われる。電源投入時処理が終了すると、スロットマシンＳは遊技可能な状態（メダルの投入又はベットが有効）となる。
【００２５】
（遊技制御手段１１０）
遊技制御手段１１０は、電源投入時処理後において規定投入数（例えば３枚）のメダルがメダル投入口１０に投入されたこと、又は規定投入数（例えば３枚）のクレジットメダルがベットされたことに基づいて、スタートレバー１５への押下操作及び入賞判定ラインＬ１〜Ｌ４を有効にするメダル受付処理を行い、スロットマシンＳを遊技準備状態とする。続いて、スタートレバー１５の押下操作（開始操作）を契機に、遊技が開始され、リール３Ｌ〜３Ｒを回転させるリール回転制御を行うとともに、後述する内部抽選を実行し、リール３Ｌ〜３Ｒの回転速度が所定の速度まで上昇したことを条件として、ストップボタン１６Ｌ〜１６Ｒへの操作を有効化する処理を行う。続いて、ストップボタン１６Ｌ〜１６Ｒが押下操作（停止操作）されると、内部抽選の結果に応じた停止位置にリール３Ｌ〜３Ｒが停止するように、メインメモリ２００に設定されている停止制御テーブル（図示省略）を参照等してリール停止制御を行う。そして、メインメモリ２００に設定されている入賞判定テーブル（図示省略）を参照して当選した役に係る図柄組合せが入賞判定ラインＬ１〜Ｌ４上のいずれかに表示されたか否かを判定し、当選した役に係る図柄組合せが表示されたことに基づいて当該役が入賞したと判定した場合は、メダルをメダル払出口１８からメダル受皿１９へ払い出させる等の入賞時処理を行い遊技が終了する。
【００２６】
遊技制御手段１１０は、内部抽選や遊技状態等に係る上記処理の結果に係る情報等をコマンド信号としてサブ基板５００へ送信する。
【００２７】
なお、本明細書において、スタートレバー１５の押下操作によりリール３Ｌ〜３Ｒが回転してから、ストップボタン１６Ｌ〜１６Ｒの押下操作によりリール３Ｌ〜３Ｒが停止した結果、入賞判定ラインＬ１〜Ｌ４上に表示された図柄組合せに基づく後述する入賞時処理が完了するまでを単位遊技、すなわち１遊技（１ゲーム、以下単位を「Ｇ」とする）として説明する。
【００２８】
以下、遊技制御手段１１０が行う主な処理及び制御について詳説する。
（メダル受付処理）
遊技制御手段１１０は、規定投入数（例えば３枚）のメダルがメダル投入口１０に投入されたこと又は規定投入数（例えば３枚）のクレジットメダルがベットされたことに基づいて、スタートレバー１５への操作及び入賞判定ラインＬ１〜Ｌ４を有効にする処理を行い、スロットマシンＳを遊技準備状態とする。
【００２９】
また、遊技制御手段１１０は、メダルが投入されていない状態で、規定投入数以上（３枚以上）のメダルが投入されると、最初の３枚をベットし、それ以降のメダルについては、メインメモリ２００のクレジットメダル記憶手段にメダル情報（クレジットメダル）を記憶する。また、メダルが投入されていない状態で、クレジットメダル記憶手段にメダル情報が規定投入数（３枚）分以上記憶されているときに、ベットボタン１１が押下操作されると、遊技制御手段１１０は、規定投入数（３枚）をベットするとともに、クレジットメダル記憶手段から３枚分のメダル情報を削除する処理を行う。
【００３０】
（内部抽選）
遊技制御手段１１０は、メイン基板１００に設定された乱数発生手段（図示省略）により生成された乱数値（０〜６５５３５）から１つの値を取得し、内部抽選テーブル記憶手段２０１に記憶されている複数の内部抽選テーブル１〜４（図５参照）から後述する遊技状態に応じた１の内部抽選テーブルを参照して、取得した乱数値に応じた役等（小役、リプレイ、ボーナス）の当選又は不当選（はずれ）を決定する内部抽選を行う。
【００３１】
ここで、小役（配当があり、入賞を契機に後述する払出処理が行われる役）には、図４に示すように、左リール３Ｌ、中リール３Ｃ、右リール３Ｒの順で入賞判定ラインＬ１〜Ｌ４上のいずれかに表示され得る図柄として「ＢＬ・ＢＬ・ＢＬ」の図柄組合せからなる「ベル」と、「Ｒ７・ＢＬ・ＢＬ」の図柄組合せからなる特殊小役１と、「ＢＲ・ＢＬ・ＢＬ」の図柄組合せからなる特殊小役２と、「Ｒ７・ＲＰ・ＲＰ」の図柄組合せからなる特殊小役３とが設けられる。本実施形態のスロットマシンＳでは、小役のうちベル、及び特殊小役１，２の配当が例えば１５枚に設定されており、特殊小役３の配当が後述する４枚に設定されている（以下、ベル及び特殊小役１，２を「１５枚役」、特殊小役３を「４枚役」ともいう）。なお、小役のうち、４枚役を省略し１５枚役のみで構成するようにしてもよい。
【００３２】
また、小役の当選態様として、１回の内部抽選でベル及び特殊小役１，２が重複して当選する重複当選領域が内部抽選テーブルにおいて設定されている（図５参照）。当該重複当選領域に当選した場合には、ストップボタン１６Ｌ〜１６Ｒの押下タイミングに応じて入賞する小役が異なるよう（ベル、特殊小役１又は特殊小役２のいずれかが入賞するよう）に設定されている。なお、当該重複当選領域に当選した場合には、ベル及び特殊小役１,２の後述する当選フラグが成立している（セットされている）状態となっている。
【００３３】
リプレイは、配当がなく、後述する払出処理の代わりにリプレイ処理が行われる役であって、図４に示すように、「ＲＰ・ＲＰ・ＲＰ」の図柄組合せからなる。
【００３４】
ボーナスは、配当がなく、入賞を契機に所定期間小役の当選確率が上昇した遊技が実行される役物（特別役物）及び役物（特別役物）連続作動装置であって、図４に示すように、「Ｒ７・Ｒ７・Ｒ７」の図柄組合せからなるビッグボーナス（第一種特別役物（ＲＢ）に係る役物連続作動装置、ＲＢＢ）及び「ＢＲ・ＢＲ・ＢＲ」の図柄組合せからなるチャレンジボーナス（特定役、第２種特別役物（ＣＢ）に係る役物連続作動装置、ＣＢＢ）が設定されている。
【００３５】
遊技制御手段１１０は、内部抽選で決定した当選役について、メインメモリ２００に設定されているメインフラグ記憶手段２０２に、当該当選役に対応する当選フラグをセットする。当選フラグには、入賞するまで当選状態を維持する維持フラグと、当選状態が、入賞の有無にかかわらず役が当選したゲームの終了時に消滅する一時フラグとがあり、ビッグボーナス（ＲＢＢ）及びチャレンジボーナス（ＣＢＢ）には維持フラグが用いられ、小役又はリプレイには一時フラグが用いられる。
【００３６】
図５に示すように、これらの役が設定される内部抽選テーブルのうち、内部抽選テーブル１,２には、ベル、及び特殊小役１〜３、リプレイ、不当選がそれぞれテーブル値に対応するように設定されており、内部抽選テーブル３には、リプレイが必ず当選するように当選領域の全てにリプレイが設定されており、内部抽選テーブル４には、小役の当選態様としてベル、及び特殊小役１〜３の他に、重複当選領域が設定されている。当該重複当選領域は、内部抽選テーブル１，２では設定されている不当選の一部及びリプレイの代わりに設定されており、リプレイは抽選対象から除外されている。なお、内部抽選テーブル３の一部の領域（例えば、内部抽選テーブル４と同程度又はより少ない領域）に不当選を設けるようにしてもよい。
【００３７】
内部抽選テーブルにおける小役の当選確率は、内部抽選テーブル１,２において同一であり、内部抽選テーブル４においては、内部抽選テーブル１,２には設定されていない重複当選領域が設けられているため、内部抽選テーブル１,２よりも高く設定されている。
【００３８】
また、内部抽選テーブルにおけるリプレイの当選確率は、内部抽選テーブル１,２において同一であり、内部抽選テーブル３においては、内部抽選テーブル１,２よりも高く設定されている。また、内部抽選テーブル４ではリプレイが内部抽選の対象から除外されている。
【００３９】
ビッグボーナス（ＲＢＢ）及びチャレンジボーナス（ＣＢＢ）は、内部抽選テーブル１には設定されているが、内部抽選テーブル２〜４のいずれにも設定されていない。
【００４０】
（リール制御処理）
遊技制御手段１１０は、リール３Ｌ〜３Ｒの回転及び停止を制御するリール制御処理を行う。
リール制御処理では、主に、遊技準備状態において、スタートレバー１５の押下操作に基づいて、リール３Ｌ〜３Ｒを所定の回転速度（例えば約８０ｒｐｍ）で定常回転させるリール回転制御と、ストップボタン１６Ｌ〜１６Ｒの押下操作に基づいて、定常回転中のリール３Ｌ〜３Ｒを内部抽選の結果に応じた態様で停止させるリール停止制御（以下、単に停止制御ともいう）とを行うことで、リール３Ｌ〜３Ｒに付された図柄を変動、停止表示させている。
【００４１】
このリール停止制御において回転中のリール３Ｌ〜３Ｒの停止位置の範囲は遊技状態に応じて異なり、後述する遊技状態が、例えば、通常状態、ＲＢＢ内部状態、ＣＢＢ内部状態、及びＲＢＢ作動状態では、リール停止制御において回転中のリール３Ｌ〜３Ｒは、ストップボタン１６Ｌ〜１６Ｒの押下時点から１９０ｍｓ以内に停止させる通常制御状態に制御され、リール３Ｌ〜３Ｒの停止位置は、ストップボタン１６Ｌ〜１６Ｒの押下によりストップスイッチ１６ａが作動してストップボタン１６Ｌ〜１６Ｒの押下操作が検出された時点におけるリール３Ｌ〜３Ｒの位置である押下検出位置から０コマ〜４コマ（計５コマ）の範囲で決定される。
【００４２】
また、遊技状態がＣＢＢ作動状態（特定遊技状態）では、リール停止制御において回転中のリール３Ｌ〜３Ｒは、リール３Ｌ〜３Ｒのうちの少なくとも１個以上のリール、本実施形態のスロットマシンＳでは左リール３Ｌを、左ストップボタン１６Ｌの押下時点から７５ｍｓ以内に停止させる特別制御状態に制御され、左リール３Ｌの停止位置は、左ストップボタン１６Ｌの押下操作が検出された時点における左リール３Ｌの位置である押下検出位置から０コマ〜１コマの（計２コマ）の範囲で決定される。なお、特別制御状態に制御されるリールは、左リール３Ｌに限らず、中リール３Ｃ若しくは右リール３Ｒ、又はリール３Ｌ〜３Ｒのうちいずれか複数のリール、若しくは全てのリールを特別制御状態に制御するようにしてもよい。
【００４３】
一方、ＣＢＢ作動状態であっても、リール停止制御において回転中の中リール３Ｃ及び右リール３Ｒは通常制御状態に制御されるため、中リール３Ｃ及び右リール３Ｒの停止位置は、中ストップボタン１６Ｃ及び右ストップボタン１６Ｒの押下操作が検出された時点における中リール３Ｃ及び右リール３Ｒの位置である押下検出位置から０コマ〜４コマ（計５コマ）の範囲で決定される。
【００４４】
ここで、本実施形態のスロットマシンＳでは、複数の役が同時に当選状態した際に入賞させる役の優先順位を「リプレイ＞小役＞ボーナス」というように、リプレイの優先順位を高く設定したリプレイ優先を採用している。例えば、小役とリプレイが同時当選した場合には、リプレイ優先に基づいてリプレイを入賞させるようになっている。
【００４５】
また、複数の小役が重複当選した際には、小役の配当に基づくメダルの払出数に応じて優先順位が定まる払出優先が採用され、払出優先により、リール３Ｌ〜３Ｒを停止させる際、入賞判定ラインＬ１〜Ｌ４上のいずれかに表示可能な図柄に対応する小役のメダルの払出数がより多い小役の優先順位が高くなるように設定されている。したがって、配当が１５枚のベル及び特殊小役１，２は、配当が４枚の特殊小役３よりも優先順位が高くなるように設定されている。
【００４６】
また、遊技制御手段１１０は、リール３Ｌ〜３Ｒを停止させる処理として、いわゆる引き込み処理と蹴飛ばし処理とを行っている。
【００４７】
引き込み処理では、抽選フラグが当選状態に設定された役に対応する図柄を、遊技状態に応じて、最大１コマ又は４コマ先の図柄を引き込み可能として、入賞判定ラインＬ１〜Ｌ４上のいずれかに停止するようにリール３Ｌ〜３Ｒを停止させる制御を行っている。すなわち、引き込み処理は、引き込み可能範囲内の図柄を引き込んで、当選した役を入賞させることができるようにリール３Ｌ〜３Ｒを停止させる制御処理である。
【００４８】
したがって、遊技状態が通常状態、ＲＢＢ内部状態、ＣＢＢ内部状態、及びＲＢＢ作動状態では、いずれのリール３Ｌ〜３Ｒにおいても、引き込み可能範囲が０コマ〜４コマであるため、入賞判定ラインＬ１〜Ｌ４の設定により、左リール３Ｌにおいては５コマ以内の間隔で配列されているリプレイ図柄ＲＰ、中リール３Ｃ及び右リール３Ｒにおいては４コマ以内の間隔で配列されているリプレイ図柄ＲＰ又はベル図柄ＢＬを、ストップボタン１６Ｌ〜１６Ｒの操作のタイミングにかかわらず、入賞判定ラインＬ１〜Ｌ４上のいずれかに引き込むことが可能となっている。
【００４９】
これにより、例えば、リプレイに当選した場合には、リプレイ図柄ＲＰをストップボタン１６Ｌ〜１６Ｒの操作のタイミングや操作の順序等にかかわらず、いわゆる取りこぼしをしないように、必ず入賞判定ラインＬ１〜Ｌ４上のいずれかに引き込むことによって、リプレイを入賞させることができるようになっている。
【００５０】
また、中リール３Ｃ及び右リール３Ｒに対応する図柄がリプレイ図柄ＲＰで構成される図柄組合せからなる特殊小役３が当選した場合には、左リール３Ｌにおいて赤７図柄Ｒ７を入賞判定ラインＬ１〜Ｌ４のいずれかの０コマ〜４コマ範囲内にあるタイミングで左ストップボタン１６Ｌを押下操作（以下、目押しともいう）して、赤７図柄Ｒ７を入賞判定ラインＬ１〜Ｌ４上のいずれかに表示させることができれば、上述の通り、中リール３Ｃ及び右リール３Ｒにおいてリプレイ図柄ＲＰを入賞判定ラインＬ１〜Ｌ４上のいずれかに引き込むことができるため、特殊小役３を入賞させることができるようになっている。
【００５１】
また、中リール３Ｃ及び右リール３Ｒに対応する図柄がベル図柄ＢＬで構成される図柄組合せからなる小役（ベル及び特殊小役１，２、図４参照）のうち、ベルが当選した場合には左リール３Ｌにおいてベル図柄ＢＬを、特殊小役１が当選した場合には、左リール３Ｌにおいて赤７図柄Ｒ７を、特殊小役２が当選した場合には左リール３Ｌにおいてバー図柄ＢＲを、それぞれ目押しして、狙った図柄を入賞判定ラインＬ１〜Ｌ４上のいずれかに表示させることができれば、上述の通り、中リール３Ｃ及び右リール３Ｒにおいてベル図柄ＢＬを入賞判定ラインＬ１〜Ｌ４上のいずれかに引き込むことができるため、各小役（ベル、特殊小役１又は特殊小役２）を入賞させることができるようになっている。
【００５２】
一方、遊技状態がＣＢＢ作動状態では、後述するようにリプレイが必ず当選し、全ての小役（ベル及び特殊小役１〜３）が当選状態となっているが、左リール３Ｌにおいて、図柄の引き込み範囲が押下検出位置から１コマ先まで（０コマ〜１コマの範囲内）に制限されているため、１コマ以内の間隔で配列されていない全ての当選役に係る図柄（ベル図柄ＢＬ、赤７図柄Ｒ７、バー図柄ＢＲ、リプレイ図柄ＲＰ）については、左ストップボタン１６Ｌの操作のタイミングが悪ければ、引き込むことができない。したがって、左リール３Ｌにおいて、当選役に係る引き込みたい図柄が入賞判定ラインＬ１〜Ｌ４のいずれかの０コマ〜１コマ範囲内にあるタイミングで左ストップボタン１６Ｌを押下操作することにより、当該図柄を当該入賞判定ラインＬ１〜Ｌ４上のいずれかに引き込むことができるようになっている。
【００５３】
また、上述の通り、ＣＢＢ作動状態においても、中リール３Ｃ及び右リール３Ｒは、通常制御状態にあるため、ＣＢＢ作動状態以外の他の遊技状態と同様、中リール３Ｃ及び右リール３Ｒにおいては４コマ以内の間隔で配列されているリプレイ図柄ＲＰ又はベル図柄ＢＬを引き込むことができるようになっている。
【００５４】
したがって、所定の役（例えば特殊小役１）が当選した際には、左リール３Ｌにおいて、当該所定の役を構成する図柄（例えば赤７図柄Ｒ７）を入賞判定ラインＬ１〜Ｌ４のいずれかの０コマ〜１コマ範囲内にあるタイミングで目押しすることにより、当該図柄（例えば赤７図柄Ｒ７）を入賞判定ラインＬ１〜Ｌ４上のいずれかに引き込むことができれば、中リール３Ｃ及び右リール３Ｒにおいては、停止タイミングにかかわらず、所定の役を構成する図柄（例えばベル図柄ＢＬ）を引き込むことができ、所定の役（例えば特殊小役１）を入賞させることができる。
【００５５】
ここで、図２に示すように、本実施形態のスロットマシンＳでは、左リール３Ｌにおいて、リプレイを構成するリプレイ図柄ＲＰ、ベルを構成するベル図柄ＢＬ、特殊小役１，３を構成する赤７図柄Ｒ７、及び特殊小役２を構成するバー図柄ＢＲは、２コマ間隔でそれぞれ配列されており、上記図柄のうちいずれか一の図柄が表示されているときは、他の図柄は表示されないように配列されている。また、左リール３Ｌの図柄をこのような配列にすることによって、特別制御状態に制御されるＣＢＢ作動状態であっても、左リール３Ｌにおいて、リプレイ又は小役を構成する図柄のいずれかを必ず停止表示させることができる。
【００５６】
一方、蹴飛ばし処理では、抽選フラグが非当選状態に設定された役に対応する図柄が入賞判定ラインＬ１〜Ｌ４上のいずれにも停止しないように、換言すると、当選していない役を入賞させることができないように、リール３Ｌ〜３Ｒを停止させる制御を行う。
【００５７】
（入賞判定処理）
遊技制御手段１１０は、リール３Ｌ〜３Ｒが停止制御された際の、入賞判定ラインＬ１〜Ｌ４上のいずれかに表示された図柄組合せに基づいて、役が入賞したか否かを判定する入賞判定処理を行う。入賞判定処理では、メインメモリ２００に設定されている入賞判定テーブル（図示省略）を参照して、ビッグボーナス（ＲＢＢ）、チャレンジボーナス（ＣＢＢ）、ベル、特殊小役、リプレイの入賞又はいずれの役にも入賞しない非入賞かを、図４に示す入賞役を示す図柄組合せか否かにより判定する。
本実施形態のスロットマシンＳでは、入賞判定処理の判定の結果に基づいて、入賞時処理が行われる。この入賞時処理として、後述するリプレイ処理、メダルの払出処理、遊技状態移行処理等が行われる。
【００５８】
（リプレイ処理）
遊技制御手段１１０は、リプレイが入賞したことに基づいて、遊技者が所持するメダル（クレジットメダルを含む）を投入せずに前回の遊技の際の投入数又はベット数と同じ枚数分のメダルを自動的に投入状態とするリプレイ処理を行う。リプレイ処理の結果、遊技者は前回の遊技と同じベット状態で再遊技を行うことができる。
【００５９】
（払出処理）
遊技制御手段１１０は、小役が入賞した場合に、入賞した小役の配当（図４参照）に基づいて、メダルの払出数を決定し、決定された払出数分の枚数をホッパーユニット３２に払出させる払出制御を行う。
なお、メダルのクレジットが許可されている場合には、当該払出処理の代わりに、クレジットメダル記憶手段に記憶されているクレジット数（メダル情報）に対して払出数を加算するクレジット加算処理を行い、仮想的にメダルを払出す処理を行うこともできる。
【００６０】
（遊技状態移行処理）
図６に示すように、遊技制御手段１１０は、所定の移行条件が満たされたことに基づいて、内部抽選の状態が異なる複数の遊技状態を移行させる遊技状態移行処理を行う。遊技状態としては、通常状態、ＲＢＢ内部状態、ＲＢＢ作動状態、ＣＢＢ内部状態及びＣＢＢ作動状態が設けられる。遊技制御手段１１０は、通常状態とＲＢＢ内部状態及びＲＢＢ作動状態間、又は通常状態とＣＢＢ内部状態及びＣＢＢ作動状態（特定遊技状態）間でそれぞれ遊技状態を移行させる（開始させ、終了させる）制御を行う。
【００６１】
通常状態は、上述のそれぞれのボーナスが終了した際に帰一する初期状態であって、ビッグボーナス（ＲＢＢ）及びチャレンジボーナス（ＣＢＢ）が内部抽選の対象となっている内部抽選テーブル１（図５参照）に基づいて内部抽選が行われる。
【００６２】
ＲＢＢ内部状態は、通常状態において、内部抽選でビッグボーナス（ＲＢＢ）の当選を契機に移行する遊技状態であって、内部抽選テーブル１と小役及びリプレイの当選確率が同じであって、ビッグボーナス（ＲＢＢ）及びチャレンジボーナス（ＣＢＢ）が内部抽選の対象から除外された内部抽選テーブル２（図５参照）に基づいて内部抽選が行われる。
【００６３】
ＲＢＢ作動状態は、ＲＢＢ内部状態において、ビッグボーナス（ＲＢＢ）の入賞形態を示す図柄組合せである「Ｒ７・Ｒ７・Ｒ７」が入賞判定ラインＬ１〜Ｌ４上のいずれかに表示され、ビッグボーナス（ＲＢＢ）が入賞したことを契機に移行する遊技状態であって、ＲＢＢ作動状態の遊技により払出されたメダルの数が予め定められた枚数（規定払出数、例えば２５０枚）を超えるまで継続し、規定払出数を超えるメダルが払出されることを契機に終了する。ＲＢＢ作動状態終了後は、遊技状態を通常状態へ復帰させる制御が行われる。
【００６４】
ＲＢＢ作動状態では、ベル、特殊小役１〜３がそれぞれ単独で内部抽選の対象となっているが、リプレイが内部抽選の対象から除外され、その代わりにベル及び特殊小役１，２が重複して当選する重複当選領域を設定した内部抽選テーブル４（図５参照）に基づいて内部抽選が行われる。したがって、ＲＢＢ作動状態は、他の遊技状態よりも小役が頻繁に当選する点で、遊技者に有利な遊技状態となっている。
【００６５】
ＣＢＢ内部状態は、通常状態において、内部抽選でチャレンジボーナス（ＣＢＢ）の当選を契機に移行する遊技状態であって、ＲＢＢ内部状態と同様、内部抽選テーブル２（図５参照）に基づいて内部抽選が行われる。
【００６６】
ＣＢＢ作動状態（特定遊技状態）は、ＣＢＢ内部状態において、チャレンジボーナス（ＣＢＢ）の入賞形態を示す図柄組合せである「ＢＲ・ＢＲ・ＢＲ」が入賞判定ラインＬ１〜Ｌ４上のいずれかに表示され、チャレンジボーナス（ＣＢＢ）が入賞したことを契機に移行する遊技状態であって、ＣＢＢ作動状態の遊技により払出されたメダルの数が予め定められた枚数（規定払出数、例えば１２５枚）を超えるまで継続し、規定払出数を超えるメダルが払出されることを契機に終了する。ＣＢＢ作動状態終了後は、遊技状態を通常状態へ復帰させる制御が行われる。
【００６７】
ＣＢＢ作動状態では、リプレイが当選領域の全てに設定された（リプレイが必ず当選するように設定された）、内部抽選テーブル３（図５参照）に基づいて内部抽選が行われる。また、ＣＢＢ作動状態では、内部抽選の結果にかかわらず、全ての小役（ベル及び特殊小役１〜３）が当選状態となるため、他の遊技状態よりも小役を入賞させることが可能となる点で、遊技者に有利な遊技状態となっている。
【００６８】
具体的には、ＣＢＢ作動状態では、１５枚役であるベル、特殊小役１又は特殊小役２のいずれかを連続して入賞させることにより、最短で９Ｇ（払出数１３５枚（１５枚×９Ｇ））で終了することができる。また、４枚役である特殊小役３を１回入賞させ、残り９回の遊技で、１５枚役であるベル、特殊小役１又は特殊小役２のいずれかを入賞させることにより、１０Ｇで最大払出数（１３９枚（４枚×１Ｇ＋１５枚×９Ｇ））を獲得することができる。なお、リプレイを入賞させた場合であっても、メダルを消費することなく再遊技が行われるため、実際のメダルの払出数に変化はないが、その分、ＣＢＢ作動状態終了までの時間を要することとなる。
【００６９】
図６に示すように、遊技状態移行処理は、通常状態（非内部状態）においてビッグボーナス（ＲＢＢ）の当選（ＲＢＢ当選）を契機にＲＢＢ内部状態に移行させ、さらに、ＲＢＢ内部状態においてビッグボーナス（ＲＢＢ）の入賞（ＲＢＢ入賞）を契機にＲＢＢ作動状態に移行させ、ＲＢＢ作動状態においてメダルの払出数の合計が予め定められた所定枚数を超えたことを契機としてＲＢＢ作動状態を終了させて、通常状態に移行させる制御を行う。また、通常状態において、チャレンジボーナス（ＣＢＢ）の当選（ＣＢＢ当選）を契機にＣＢＢ内部状態に移行させ、さらに、ＣＢＢ内部状態においてチャレンジボーナス（ＣＢＢ）の入賞（ＣＢＢ入賞）を契機にＣＢＢ作動状態に移行させ、ＣＢＢ作動状態においてメダルの払出数の合計が予め定められた所定枚数を超えたことを契機としてＣＢＢ作動状態を終了させて、通常状態に移行させる制御を行う。
【００７０】
なお、遊技制御手段１１０は、メインメモリ２００に設定されたメインフラグ記憶手段２０２に、遊技状態に対応するフラグをセット又はクリアすることによって、各遊技状態を移行（設定）する制御を行っており、当該フラグに基づいて、各遊技状態において行われる内部抽選の際に参照される内部抽選テーブル１〜４のいずれかが決定されるようになっている。
【００７１】
（サブ基板５００）
サブ基板５００は、メイン基板１００からのコマンド信号の入力に基づいて、遊技の進行状況に応じた演出を実行するための各種の演算処理や、ジョグダイヤルＪＤに対する所定の操作が行われた際に生じる操作信号の入力に基づいて、遊技情報等を表示させるため等の演算処理を行い、これらの演算処理の結果に基づいて、演出装置６００である演出表示装置５、スピーカ６、演出ランプ７等（図１，３参照）による演出等の出力動作の制御を行う。
【００７２】
具体的に、図３に示すように、サブ基板５００は、演出制御手段５１０と、サブメモリ５２０とを含んで構成されている。
【００７３】
ここで、サブメモリ５２０は、本実施形態のスロットマシンＳにおける演出に係るプログラムが記憶されているＲＯＭ（図示省略）と、サブ基板５００において演出に係るプログラムで使用するフラグや演算した値等の各種情報が記憶されるとともに、ワークエリアとして使用されるＲＡＭ（図示省略）とによって構成される。具体的に、サブメモリ５２０は、サブ基板５００に設けられた演出制御手段５１０等がそれぞれの処理に要する情報や、処理の結果に係る情報等を記憶するためのテーブル等が設定されている。
【００７４】
（演出制御手段５１０）
演出制御手段５１０は、遊技の進行状況に合わせて演出を実行するために、所定の契機で複数種類の演出状態から遊技状態に応じた演出状態を移行（設定）する制御を行う。
【００７５】
具体的には、演出制御手段５１０は、メイン基板１００からの遊技状態等に係るコマンド信号に基づいて、サブメモリ５２０に設定されたサブフラグ記憶手段（図示省略）に、演出状態に対応するフラグをセット又はクリアすることによって、コマンド信号に対応した演出状態に移行（設定）する制御を行う。
【００７６】
演出状態には、通常状態に対応する通常演出状態と、ＲＢＢ内部状態に対応するＲＢＢ内部演出状態と、ＲＢＢ作動状態に対応するＲＢＢ作動演出状態、ＣＢＢ内部状態に対応するＣＢＢ内部演出状態と、ＣＢＢ作動状態に対応するＣＢＢ作動演出状態等がそれぞれ設定されている。
【００７７】
例えば、演出制御手段５１０は、演出状態が通常演出状態の場合、本実施形態のスロットマシンＳのキャラクタ等を用いて役の当選、入賞等を示唆したり、ビッグボーナス（ＲＢＢ）やチャレンジボーナス（ＣＢＢ）当選の確定を表示する確定演出等を実行する制御を行う。
【００７８】
また、演出制御手段５１０は、演出状態がＲＢＢ内部演出状態の場合、通常演出状態とは異なる特別な演出態様で、ビッグボーナス（ＲＢＢ）が入賞するまで小役等の当選の報知を優先しつつ継続的にビッグボーナス（ＲＢＢ）の当選を報知し、ＣＢＢ内部演出状態の場合、ＲＢＢ内部演出状態と同様、通常演出状態とは異なる特別な演出態様で、チャレンジボーナス（ＣＢＢ）が入賞するまで小役等の当選の報知を優先しつつ継続的にチャレンジボーナス（ＣＢＢ）の当選を報知する。また、演出状態がＲＢＢ作動演出状態の場合、通常演出状態とは異なる特別な演出態様で小役（ベルや特殊小役）の当選等を報知するとともに、ビッグボーナス（ＲＢＢ）で獲得したメダルの払出数を報知し、ＣＢＢ作動演出状態の場合、通常演出状態とは異なる特別な演出態様で、例えば左リール３Ｌに入賞させたい役に係る図柄を目押しするように促す報知するとともに、チャレンジボーナス（ＣＢＢ）で獲得したメダルの払出数を報知する演出を実行する制御を行う。
【００７９】
演出制御手段５１０は、メイン基板１００からの役の当選や入賞等に係るコマンド信号、及び設定されている演出状態に基づいて、演出情報が記憶されているサブメモリ５２０の演出情報記憶領域（図示省略）を参照して、演出表示装置５を介して行う表示演出、スピーカ６を介して行う音響演出又は演出ランプ７を介して行う照明演出に係る具体的な演出制御を行う。
【００８０】
（スロットマシンＳのＣＢＢ作動状態におけるリール制御）
図７〜１１を参照して、本実施形態のスロットマシンＳの特徴的なＣＢＢ作動状態におけるリール制御について説明する。
【００８１】
本実施形態のスロットマシンＳでは、上述の通り、ＣＢＢ作動状態において、全ての小役が当選状態に設定されているとともに、内部抽選の結果、リプレイが必ず当選するようになっており、全小役とリプレイが同時当選状態になっている。また、ＣＢＢ作動状態においては、上述の通りリプレイ優先を採用しており、かつ左リール３Ｌの引き込み範囲は押下検出位置から０コマ〜１コマ範囲の図柄まで引き込み可能となっている。
【００８２】
図７（Ａ）に示すように、リール３Ｌ〜３Ｒが回転している状態で、左リール３Ｌに０番の赤７図柄Ｒ７が上段位置に位置するタイミングで左ストップボタン１６Ｌが押下操作されると、リプレイ優先により左リール３Ｌにおいてリプレイ図柄ＲＰを引き込もうとするが、リプレイ図柄ＲＰのうち赤７図柄Ｒ７に最も近接した１８番のリプレイ図柄ＲＰは赤７図柄Ｒ７の３コマ先に配列されているため（図２参照）、上段位置にすら引き込むことができない。このようにリプレイの入賞の可能性が消失した場合には、同時に当選状態である小役のうち、左リール３Ｌにおいて引き込み可能な図柄に基づいて、特殊小役１又は特殊小役３の入賞の可能性があるため、図７（Ｂ）に示すように、左リール３Ｌにおいて、当該赤７図柄Ｒ７を上段位置にそのまま停止させて、入賞判定ラインＬ１,Ｌ２上に表示させるように停止制御が行われる。
【００８３】
続いて中ストップボタン１６Ｃ及び右ストップボタン１６Ｒが押下操作されると、上述のように特殊小役１又は特殊小役３を入賞させるべく、中リール３Ｃ及び右リール３Ｒにおいて、押下検出位置から０コマ〜４コマ範囲内に位置するベル図柄ＢＬ又はリプレイ図柄ＲＰを入賞判定ラインＬ３,Ｌ４上のいずれかに表示させるように停止制御が行われる。
【００８４】
本実施形態のスロットマシンＳの場合、払出優先により、特殊小役１又は特殊小役３のうち、配当がより高い特殊小役１を優先して入賞させるべく、図７（Ｃ）に示すように、中リール３Ｃ及び右リール３Ｒにおいて、押下検出位置から０コマ〜４コマ範囲内に位置するベル図柄ＢＬを入賞判定ラインＬ１（又はＬ２）上に表示させるように停止制御が行われる。その結果、特殊小役１が入賞する。
【００８５】
また、図８（Ａ）に示すように、リール３Ｌ〜３Ｒが回転している状態で、左リール３Ｌに０番の赤７図柄Ｒ７が中段位置に位置するタイミングで左ストップボタン１６Ｌが押下操作されると、上述の通り、リプレイ優先により左リール３Ｌにおいてリプレイ図柄ＲＰを引き込もうとするが、１８番のリプレイ図柄ＲＰを上段位置にすら引き込むことができない。このようにリプレイの入賞の可能性が消失した場合には、上述の通り特殊小役１又は特殊小役３の入賞の可能性があるため、図８（Ｂ）に示すように、左リール３Ｌにおいて、赤７図柄Ｒ７を下段位置に引き込んで、入賞判定ラインＬ３,Ｌ４上に表示させるように停止制御が行われる。
【００８６】
続いて中ストップボタン１６Ｃ及び右ストップボタン１６Ｒが押下操作されると、上述のように、払出優先により、配当がより高い特殊小役１を特殊小役３に優先して入賞させるべく、図８（Ｃ）に示すように、中リール３Ｃ及び右リール３Ｒにおいて、押下検出位置から０コマ〜４コマ範囲内に位置するベル図柄ＢＬを入賞判定ラインＬ４（又はＬ３）上に表示させるように停止制御が行われる。その結果、特殊小役１が入賞する。
【００８７】
また、図９（Ａ）に示すように、リール３Ｌ〜３Ｒが回転している状態で、左リール３Ｌに０番の赤７図柄Ｒ７が下段位置に位置するタイミングで左ストップボタン１６Ｌが押下操作されると、上述の通りリプレイ優先により、図９（Ｂ）に示すように、左リール３Ｌにおいて、１８番のリプレイ図柄ＲＰを上段位置に引き込んで、入賞判定ラインＬ１,Ｌ２上に表示させるように停止制御が行われる。
【００８８】
続いて中ストップボタン１６Ｃ及び右ストップボタン１６Ｒが押下操作されると、上述のようにリプレイ優先により、図９（Ｃ）に示すように、中リール３Ｃ及び右リール３Ｒにおいて、押下検出位置から０コマ〜４コマ範囲内に位置するリプレイ図柄ＲＰを入賞判定ラインＬ１（又はＬ２）上に表示させるように停止制御が行われる。その結果、リプレイが入賞する。
【００８９】
なお、上記説明では、左リール３Ｌの停止図柄として赤７図柄Ｒ７を基準として説明したが、例えば、バー図柄ＢＲ及びベル図柄ＢＬ等に置き換えた場合であっても、同様の停止制御（１５枚役（特殊小役２又はベル）又はリプレイに係る図柄組合せが入賞判定ラインＬ１〜Ｌ４上のいずれかに表示される停止制御）が行われる。
【００９０】
また、図１０（Ａ）に示すように、リール３Ｌ〜３Ｒが回転している状態で、左リール３Ｌにリプレイ図柄ＲＰが中段位置に位置するタイミングで左ストップボタン１６Ｌが押下操作されると、上述の通りリプレイ優先により、図１０（Ｂ）に示すように、左リール３Ｌにおいて、当該リプレイ図柄ＲＰを下段位置に引き込んで、入賞判定ラインＬ３,Ｌ４上に表示させるように停止制御が行われる。
【００９１】
続いて中ストップボタン１６Ｃ及び右ストップボタン１６Ｒが押下操作されると、上述のようにリプレイ優先により、図１０（Ｃ）に示すように、中リール３Ｃ及び右リール３Ｒにおいて、押下検出位置から０コマ〜４コマ範囲内に位置するリプレイ図柄ＲＰを入賞判定ラインＬ４（又はＬ３）上に表示させるように停止制御が行われる。その結果、リプレイが入賞する。
【００９２】
一方、図１１（Ａ）に示すように、リール３Ｌ〜３Ｒが回転している状態で、左ストップボタン１６Ｌよりも先に、中ストップボタン１６Ｃ及び右ストップボタン１６Ｒが押下操作されると、上述のようにリプレイ優先により、押下検出位置から０コマ〜４コマ範囲内に位置するリプレイ図柄ＲＰを中リール３Ｃにおいては中段位置、右リール３Ｒにおいては上段位置（又は下段位置）の入賞判定ラインＬ４（又はＬ１）上に表示させるように停止制御が行われる。
【００９３】
続いて回転中の左リール３Ｌを停止させる際、図１１（Ｂ）に示すように、左リール３Ｌに０番の赤７図柄Ｒ７が中段位置に位置するタイミングで左ストップボタン１６Ｌが押下操作されると、１８番のリプレイ図柄ＲＰを下段位置に引き込むことがでない。このようにリプレイの入賞の可能性が消失した場合には、同時に当選状態である小役のうち、中リール３Ｃ及び右リール３Ｒに対応する図柄がリプレイ図柄ＲＰで構成される特殊小役３の入賞の可能性があるため、図１１（Ｃ）に示すように、左リール３Ｌにおいて、当該赤７図柄Ｒ７を１コマ先に位置する下段位置に引き込んで入賞判定ラインＬ３（又はＬ４）上に表示させるように停止制御が行われる。その結果、特殊小役３が入賞する。
【００９４】
なお、このように中リール３Ｃ及び右リール３Ｒを先に停止させる場合は、左リール３Ｌにおいて、下段位置（又は上段位置）の０コマ〜１コマ範囲内に赤７図柄Ｒ７又はリプレイ図柄ＲＰを停止させることができない場合には、小役及びリプレイを取りこぼして非入賞となってしまう。
【００９５】
このように、設定された小役が常に当選状態であるＣＢＢ作動状態においては、内部抽選においてリプレイを常に当選させることによって、左リール３Ｌを最初に停止する停止操作（以下、順押しともいう）がされた場合に限っては、小役（配当が高いベル、特殊小役１又は特殊小役２）又はリプレイのいずれかを必ず入賞させることができる。すなわち、遊技者の技量にかかわらず（目押しをせずに）、１５枚役である、ベル、特殊小役１又は特殊小役２を安定して入賞させることができ、多くのメダル（例えば１３５枚）を獲得することができる。
【００９６】
また、順押しで、左リール３Ｌにおいて小役を構成する図柄（例えば赤７図柄Ｒ７、バー図柄ＢＲ、ベル図柄ＢＬ）を目押しすることによって、小役（１５枚役）のみを入賞させることにより、ＣＢＢ作動状態を滞りなく進行させて、ＣＢＢ作動状態を最短（最小回数）で終了させることもできる。
【００９７】
なお、左リール３Ｌよりも先に中リール３Ｃ又は右リール３Ｒを停止させるような順押しとは異なる押し順（中押し又は逆押し）で停止操作し、かつ、適切なタイミングで左リール３Ｌを停止操作することにより、４枚役である特殊小役３を入賞させることができ、上述のように、ＣＢＢ作動状態において上限に達する前に特殊小役３を１回入賞させ、他の１５枚役であるベル、特殊小役１又は特殊小役２のいずれかを９回入賞させた場合には、最大獲得枚数（例えば１３９枚）を獲得することができる。
【００９８】
以上、本発明の実施形態について説明したが、本発明の要旨を逸脱しない範囲内で、これらの実施形態に対して、次のような変形や変更を施すことが可能である。また、上記の本発明の一実施形態、及び下記変形例におけるそれぞれの構成部材や処理や条件等を適宜組合せることが可能である。
【００９９】
（変形例１）
上述の実施形態では、遊技制御手段１１０が、メダル受付処理、内部抽選、リール制御処理、入賞判定処理、リプレイ処理、払出処理、遊技状態移行処理等を行っているが、それに限定されず、処理毎に対応する手段を設けてもよい。例えば、メダル受付処理は投入受付手段が行い、内部抽選は内部抽選手段が行い、リール制御処理はリール制御手段が行い、入賞判定処理は入賞判定手段が行い、リプレイ処理はリプレイ処理手段が行い、払出処理は払出制御手段が行い、遊技状態移行処理は遊技状態制御手段が行うようにする。これらの手段は、いずれもメイン基板１００に設けられるものとする。
【０１００】
（変形例２）
上述の実施形態では、複数の役が同時当選した際に入賞させる役の優先順位として、リプレイが最優先されるリプレイ優先が採用されているが、それに限定されず、小役が最優先される小役優先を採用してもよい。この場合、ＣＢＢ作動状態において、小役又はリプレイのいずれかが必ず入賞するように、すなわち、小役を入賞させることができないときには、必ずリプレイを入賞させることができるように、リール３の図柄配列、入賞判定ラインの設定位置、リプレイや小役に係る図柄組合せ等を適宜設定するようにする。
【０１０１】
（変形例３）
上述の実施形態では、図１に示すように入賞判定ラインは４本設けられており、図２に示すように、左リール３Ｌにおいて、小役を構成する図柄（赤７図柄Ｒ７、バー図柄ＢＲ及びベル図柄ＢＬ）とリプレイ図柄ＲＰとが、２コマ連続して配列されたダミー図柄ＤＭを挟んで２コマ間隔で交互に配列されている（各小役を構成する図柄はそれぞれ順番に配列される（例えば「Ｒ７→ＤＭ→ＤＭ→ＲＰ→ＤＭ→ＤＭ→ＢＬ→ＤＭ→ＤＭ→ＲＰ→ＤＭ→ＤＭ→ＢＲ→ＤＭ→ＤＭ→ＲＰ→・・・」））が、それに限定されず、例えば、入賞判定ラインをリール３Ｌ〜３Ｒの各中段位置を通るように１本のみ設けるものとし、図１２に示すように、左リール３Ｌにおいて、小役を構成する図柄（赤７図柄Ｒ７、バー図柄ＢＲ及びベル図柄ＢＬ）とリプレイ図柄ＲＰとが、ダミー図柄ＤＭ（１コマ）を挟んで１コマ間隔で交互（各小役を構成する図柄は循環的（例えば「Ｒ７→ＤＭ→ＲＰ→ＤＭ→ＢＬ→ＤＭ→ＲＰ→ＤＭ→ＢＲ→ＤＭ→ＲＰ→ＤＭ→Ｒ７→ＤＭ→ＲＰ→ＤＭ→ＢＬ→ＤＭ→・・・」）に配列するようにしてもよい。
【符号の説明】
【０１０２】
１  筐体、３Ｌ，３Ｃ，３Ｒ  リール、５  演出表示装置、６  スピーカ、７  演出ランプ、１５  スタートレバー、１６Ｌ，１６Ｃ，１６Ｒ  ストップボタン、
１００  メイン基板、１１０  遊技制御手段、２００  メインメモリ、２０１  内部抽選テーブル、２０２  メインフラグ記憶手段、
５００  サブ基板、５３０  演出制御手段、５９０  サブメモリ、６００  演出装置
ＪＤ  ジョグダイヤル、Ｓ  スロットマシン
【図１】
2019013279.tif 000003
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
2019013279.tif 000010
【図９】
2019013279.tif 000011
【図１０】
2019013279.tif 000012
【図１１】
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【図１２】
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