(57)【要約】【課題】遊技の興趣を向上させる。【解決手段】メイン制御部は、複数種類の終了条件がある有利状態である特定状態に制御可能である。サブ制御部は、特定状態の制御が終了したときに終了画像の表示を含む終了演出を実行可能である。終了画面の背景画像には、高設定示唆用背景画像が含まれる。サブ制御部は、遊技機の設定値が高設定である状況において、不利な終了条件で特定制御期間の経過前に特定状態の制御を終了したときには特定制御期間の経過後に特定状態の制御を終了したときよりも高い選択率で終了画面の背景画像として高設定示唆用背景画像を選択する。【選択図】図２
2019162367.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技を行う遊技機であって、
特定状態に制御可能な特定状態制御手段と、
前記特定状態の制御が終了したときに終了演出を実行可能な終了演出実行手段とを備え、
前記特定状態制御手段は、前記特定状態の制御中において特定終了条件を含む複数種類の終了条件のうちの何れかの終了条件が成立したときに該特定状態の制御を終了し、
前記終了演出実行手段は、前記終了演出において特定事象の示唆をすることが可能であり、
前記特定事象に関して同一の状況であっても、前記特定終了条件が成立して前記特定状態の制御が終了したときと前記特定終了条件とは異なる終了条件が成立して前記特定状態の制御が終了したときとで前記終了演出において前記特定事象の示唆をするか否かの割合が異なる、遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技を行う遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技機として、所定の賭数を設定し、スタート操作が行われたことに基づいて、複数種類の識別情報の可変表示が行われるスロットマシンや、遊技球等の遊技媒体を発射装置によって遊技領域に発射し、該遊技領域に設けられている入賞口等の始動領域に遊技媒体が入賞したときに複数種類の識別情報の可変表示が行われるパチンコ遊技機等がある。
【０００３】
このような遊技機として、遊技者にとって有利な有利状態の一例としてのＲＥＧボーナス（レギュラーボーナス）状態の終了時にＲＥＧボーナス終了画面を液晶表示部に表示するものが提案されている（例えば、特許文献１参照）。特許文献１では、メダルの払出数が１３０枚を超えるとＲＥＧボーナス状態が終了してＲＥＧボーナス終了画面を表示しており、ＲＥＧボーナス終了画面においてＲＥＧボーナス状態の終了時に移行するＳＢゲームに関する情報やＲＥＧボーナス状態の開始後からの差枚数の情報等を報知している。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１０−２２０６８８号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
特許文献１に記載の技術では、ＲＥＧボーナス状態の終了条件が「メダルの払出数が１３０枚を超える」条件しかなく、終了条件とＲＥＧボーナス終了画面で報知する内容との関連について特に考慮されていない問題がある。
【０００６】
本発明は、上記実情に鑑みてなされたものであり、遊技の興趣が向上する遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
（１）上記目的を達成するため、本発明に係る遊技機は、
遊技を行う遊技機（例えば、遊技機１）であって、
特定状態に制御可能な特定状態制御手段（例えば、メイン制御部４１が特定状態に制御する処理、サブ制御部９１が特定状態に制御する処理）と、
前記特定状態の制御が終了したときに終了演出を実行可能な終了演出実行手段（例えば、サブ制御部９１が実行するステップＳ１０７〜Ｓ１０９の処理）とを備え、
前記特定状態制御手段は、前記特定状態の制御中において特定終了条件（例えば、遊技者にとって不利な終了条件で特定制御期間の経過前に特定状態の制御を終了する条件）を含む複数種類の終了条件のうちの何れかの終了条件が成立したときに該特定状態の制御を終了し（例えば、特定状態が複数種類の終了条件がある有利状態であり）、
前記終了演出実行手段は、前記終了演出において特定事象の示唆（例えば、高設定である旨の示唆）をすることが可能であり（例えば、サブ制御部９１が高設定示唆用背景画像５１２を用いて終了画面を表示することが可能であり）、
前記特定事象に関して同一の状況（例えば、遊技機１の設定値が高設定である状況）であっても、前記特定終了条件が成立して前記特定状態の制御が終了したときと前記特定終了条件とは異なる終了条件（例えば、特定制御期間の経過後に特定状態の制御を終了する条件）が成立して前記特定状態の制御が終了したときとで前記終了演出において前記特定事象の示唆をするか否かの割合が異なる（例えば、サブ制御部９１がステップＳ１０１〜Ｓ１０６の処理を実行する）。
【０００８】
このような構成によれば、特定事象に関して同一の状況の場合において特定終了条件が成立して特定状態の制御が終了したときと特定終了条件とは異なる終了条件が成立して特定状態の制御が終了したときとで特定事象の示唆が行われる割合が変化しない遊技機よりも複数種類の終了条件のうちの何れの終了条件が成立して特定状態の制御が終了するかに遊技者が注目するようになり、遊技の興趣が向上する。
【０００９】
（２）上記（１）の遊技機において、
前記特定事象は、遊技者に対する有利度として特定の有利度（例えば、設定４〜６）が設定されている事象であってもよい（例えば、特定事象が遊技機１の設定値が高設定である旨の事象であってもよい）。
【００１０】
このような構成によれば、終了演出において特定の有利度が設定されている旨の示唆が行われるか否かに遊技者が注目するようになり、終了演出において特定の有利度が設定されている旨の示唆が行われない遊技機よりも遊技の興趣が向上する。
【００１１】
（３）上記（１）または（２）の遊技機において、
前記特定状態の制御を終了するときに終了時処理を実行する終了時処理実行手段を更に備え（例えば、サブ制御部９１がステップＳ１０９の処理を実行可能であり）、
前記終了時処理実行手段は、前記複数種類の終了条件のうちの何れの終了条件が成立して前記特定状態の制御を終了するかに関わらず前記終了時処理を実行してもよい（例えば、サブ制御部９１がステップＳ１０２〜１０７の処理を実行したかステップＳ１０２、Ｓ１０８の処理を実行したかに関わらずステップＳ１０９の処理を実行してもよい）。
【００１２】
このような構成によれば、複数種類の終了条件のうちの何れの終了条件が成立して特定状態の制御を終了するかに関わらず終了時処理を好適に実行できる。
【００１３】
（４）上記（１）〜（３）の遊技機において、
前記特定終了条件は、前記特定終了条件とは異なる終了条件よりも遊技者にとって不利な終了条件であり（例えば、特定終了条件が特定状態の制御中に得ることが可能な遊技用価値の最大値を得られずに特定制御期間の経過前に特定状態の制御を終了する条件であり）、
前記特定事象に関して同一の状況である場合、前記特定終了条件が成立して前記特定状態の制御が終了したときには前記特定終了条件とは異なる終了条件が成立して前記特定状態の制御が終了したときよりも前記終了演出において前記特定事象の示唆をする割合が高くてもよい（例えば、遊技機１の設定値が高設定である状況において特定状態の制御中に得ることが可能な遊技用価値の最大値を得られずに特定制御期間の経過前に特定状態の制御を終了したときには遊技用価値の最大値を得られて特定制御期間の経過前に特定状態の制御を終了したときや特定制御期間の経過後に特定状態の制御を終了したときよりも高設定示唆用背景画像５１２の選択率が高くてもよい）。
【００１４】
このような構成によれば、特定事象に関して同一の状況である場合において遊技者にとって不利な終了条件が成立して特定状態の制御が終了したときには終了演出において特定事象の示唆が行われ易くなるため、遊技者にとって不利な終了条件が成立して特定状態の制御が終了したときであっても終了演出において特定事象の示唆が行われ易くならない遊技機よりも不利な終了条件が成立して特定状態の制御が終了したときに特定事象の示唆が行われるか否かに遊技者の注目が高まり、遊技の興趣が持続し易くなる。
【００１５】
（５）上記（１）〜（４）の遊技機において、
遊技の制御を行う遊技制御手段（例えば、メイン制御部４１）と、
前記遊技制御手段から送信された制御情報に基づいて演出の制御を行う演出制御手段（例えば、サブ制御部９１）とを備え、
前記遊技制御手段は、遊技者に対する有利度（例えば、設定値）を設定可能な有利度設定手段（例えば、メイン制御部４１が設定変更状態に制御する処理）を含み、
前記制御情報は、前記有利度設定手段により設定された有利度を特定可能な有利度制御情報（例えば、設定コマンド）を含み、
前記遊技制御手段は、前記有利度制御情報を特定契機（例えば、設定変更操作により設定値が設定されたとき）にのみ前記演出制御手段に送信し（例えば、図１０に示す部分）、
前記演出制御手段は、
前記遊技制御手段から送信された前記有利度制御情報から特定される有利度を特定可能な有利度データ（例えば、設定値データ）を保持可能なデータ保持手段（例えば、ＲＡＭ）と、
前記データ保持手段により有利度データが保持されているときに、前記有利度設定手段により設定された有利度の示唆を行うための有利度示唆制御を実行(例えば、設定値データから特定される設定値に応じた割合による設定示唆演出の実行)する有利度示唆制御実行手段（例えば、図７のステップＳｂ５によりセットされた演出実行フラグに基づいて設定示唆演出を実行する部分）と、
前記特定契機以降に前記演出制御手段の初期化条件が成立したときに、前記データ保持手段が保持している有利度データを該有利データと異なる特定データに変更する保持データ変更手段と（例えば、図６のステップＳａ４の処理を行う部分）を含み、
前記有利度示唆制御実行手段は、前記データ保持手段により特定データが保持されているときに前記有利度示唆制御を実行せず、前記データ保持手段により有利度データが保持されているときに前記有利度示唆制御を実行してもよい（例えば、図７のステップＳｂ３およびステップＳｂ４の処理を行う部分、図８に示す部分）。
なお、「前記有利度示唆制御実行手段は、前記データ保持手段により特定データが保持されているときに前記有利度示唆制御を実行せず、前記データ保持手段により有利度データが保持されているときにのみ前記有利度示唆制御を実行する」とは、「前記データ保持手段により特定データが保持されているときに前記有利度示唆制御の実行を制限する」、あるいは、「前記データ保持手段により特定データが保持されているときに前記有利度示唆制御と同一制御による有利度の示唆を行わない」と換言することができる。
【００１６】
このような構成によれば、演出制御手段が初期化された状況において、意図しない有利度の示唆が行われることを防止することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１７】
【図１】（Ａ）本実施形態に係る遊技機の構成の一例を示す図、（Ｂ）遊技機の正面図である。
【図２】サブ制御部が実行する特定状態終了時制御処理の制御内容を示すフローチャートである。
【図３】終了画面の背景画像の選択テーブルの一例を示す図である。
【図４】終了画面の背景画像の一例を示す図である。
【図５】終了画面の表示例である。
【図６】サブ制御部が実行する設定データ記憶処理の制御内容を示すフローチャートである。
【図７】サブ制御部が実行する設定示唆演出決定処理の制御内容を示すフローチャートである。
【図８】演出決定抽選で用いる抽選テーブルの一例である。
【図９】サブ制御部が実行する設定示唆演出決定処理の変形例の制御内容を示すフローチャートである。
【図１０】設定示唆制御の実行に関する具体例についての説明図である。
【発明を実施するための形態】
【００１８】
本発明の実施形態について、図面を参照して説明する。
【００１９】
［実施形態１］
本発明の実施形態１に係る遊技機１は、図１（Ａ）に示すように、図示しない遊技制御基板によって遊技の進行が制御され、図示しない演出制御基板によって演出が制御され、電源基板１０１によって駆動電源が生成されて各部品に供給される。遊技制御基板は、メイン制御部４１を備え、演出制御基板は、サブ制御部９１を備える。サブ制御部９１は、サブＣＰＵ（Central Processing Unit）、ＲＯＭ（Read Only Memory）、ＲＡＭ（Random Access Memory）を備える。
図１（Ａ）に示すように、遊技制御基板には、操作部７、設定値表示器２４が接続され、設定値表示器２４がメイン制御部４１による制御に基づいて駆動される。また、演出制御基板には、下パネル５０と、液晶表示器５１と、演出用スイッチ５６とが接続されており、これらの演出装置５０、５１がサブ制御部９１による制御に基づいて駆動される。また、電源基板１０１には、設定キースイッチ３７、リセット／設定スイッチ３８、電源スイッチ３９が接続されている。
【００２０】
遊技機１の前面扉が開放された状態で、遊技店の店員等によって電源スイッチ３９が操作され、遊技機１に対する電源供給が開始されると、メイン制御部４１及びサブ制御部９１は、それぞれ起動処理を開始する。メイン制御部４１は、起動処理において操作部７の制御を行うための初期化処理等を実行する。なお、操作部７とは、例えば、スロットマシンであれば、賭数を設定可能な賭数設定ボタン、リールを回転開始するためのスタートスイッチ、リールを停止させるためのストップスイッチ等であり、パチンコ遊技機であれば、遊技球を発射するための打球操作ハンドル等である。メイン制御部４１は、起動処理が終了すると、操作部７への操作の受付を有効化して遊技を進行させるための制御が可能となり（通常制御中となり）、遊技者は、操作部７の操作によって遊技を行うことが可能となる。このとき、メイン制御部４１は、サブ制御部９１に通常制御の開始を示す開始コマンドを送信する。
【００２１】
一方、サブ制御部９１は、起動処理において液晶表示器５１等の初期化処理等を実行する。サブ制御部９１は、起動処理の終了後（起動期間経過後）、メイン制御部４１から開始コマンドを受信するまで準備期間に移行して画像の表示制御の準備を行う。このとき、サブ制御部９１は、図１（Ｂ）に示すように、下パネル５０を消灯するとともに液晶表示器５１に準備中画像を表示させる。サブ制御部９１は、準備期間中に画像の表示制御の準備を終了してメイン制御部４１から開始コマンドを受信すると、液晶表示器５１にメイン制御部４１が通常制御中である旨の表示（例えば、演出画像等の表示）を行う。メイン制御部４１は、遊技の進行に応じて各種コマンドを送信し、サブ制御部９１は、メイン制御部４１から受信したコマンドの制御情報に基づいて演出の制御を行う。演出は、例えば、下パネル５０、液晶表示器５１等を用いて行われるが、これに限らず、図示しないスピーカやＬＥＤや役物等が用いられてもよい。
【００２２】
また、メイン制御部４１は、遊技者による操作部７の操作によって遊技が開始した後、遊技の結果に応じて遊技者にとって有利な有利状態に移行させることが可能である。例えば、スロットマシンであれば、リールの停止により導出された図柄に応じて有利状態へ移行し、パチンコ遊技機であれば、遊技球が始動入賞口へ入賞することにより図柄の変動表示を開始し、変動表示が終了して導出された図柄に応じて有利状態へ移行する。なお、有利状態とは、スロットマシンであれば、小役の当選確率が向上するボーナス（例えば、ＢＢ（ビッグボーナス）、ＲＢ（レギュラーボーナス）、ＣＢ（チャレンジボーナス））、遊技者にとって有利な操作手順を報知してナビが行われるＡＴ（アシストタイム）等であり、パチンコ遊技機であれば、遊技者にとって有利なラウンド遊技を所定回数実行可能となる大当り遊技状態等である。
【００２３】
メイン制御部４１は、有利状態の制御を開始すると、遊技状態が有利状態である旨の制御情報を含む遊技状態コマンドをサブ制御部９１に送信する。また、サブ制御部９１は、メイン制御部４１から受信した遊技状態コマンドに基づいて、メイン制御部４１が有利状態に制御していることを特定した後、有利状態に応じた演出の制御を行う。例えば、後述するように、有利状態の制御終了時に終了演出を実行する。
【００２４】
ここで、有利状態には、複数種類の終了条件のうちの何れかの終了条件が成立したときに制御を終了するものがある。複数種類の終了条件がある有利状態とは、例えば、スロットマシンであれば、所定枚数以上のメダル獲得または所定ゲーム数消化で終了するボーナス、獲得したＡＴゲーム数消化または所定パンク出目導出で終了するＡＴ等であり、パチンコ遊技機であれば、大当り継続入賞口（例えば確変孔、所謂Ｖゾーン）に遊技球が入賞（所謂Ｖ入賞）しながら所定回数のラウンド遊技を実行したり、ラウンド遊技中に大当り継続入賞口に遊技球が入賞しなかったりすることで終了する確変大当り等である。このように、有利状態の複数種類の終了条件には、制御期間（例えば、所定ゲーム数や所定ラウンド数や所定ストック数を消化する期間）に基づく終了条件、導出された表示結果（例えば、入賞役や特定出目の導出等）に基づく終了条件、抽選結果（例えば、内部抽選結果や特定状態の制御を継続するか否かの抽選結果等）に基づく終了条件、付与された特典（例えば、遊技用価値、異なる有利状態への移行、プレミア演出の実行、ミッションの達成等）に基づく終了条件等が含まれる。
以下、本実施形態では、「複数種類の終了条件がある有利状態」を「特定状態」と記載して説明する。
【００２５】
［設定値について］
本実施形態の遊技機１は、設定値に応じて遊技者にとって有利な特典が付与される確率等が変わるものである。例えば、スロットマシンであれば、ボーナス役や小役の入賞の発生を許容するか否かを決定する内部抽選やＡＴ抽選等において設定値に応じた当選確率を用いることにより、メダルの払出率が変わるようになっており、パチンコ遊技機であれば、大当り抽選等において設定値に応じた当選確率を用いることにより、出玉率が変わるようになっている。設定値は１〜６（設定１〜設定６）の６段階からなり、６が最も払出率が高く、５、４、３、２、１の順に値が小さくなるほど払出率が低くなる。すなわち、設定値として６が設定されている場合には、遊技者にとって最も有利度が高く、５、４、３、２、１の順に値が小さくなるほど有利度が段階的に低くなる。なお、設定値は１、３、６や、１、４、Ｈ（Ｈｉｇｈ）等の３段階や、１〜７の７段階で設定してもよく、６段階に限定する必要はない。
【００２６】
設定値を変更するためには、まず、遊技機１の前面扉が開放された状態で、設定キースイッチ３７をＯＮ状態としてから電源スイッチ３９を操作して遊技機１の電源をＯＮする必要がある。設定キースイッチ３７をＯＮ状態として電源をＯＮすると、設定値表示器２４にメイン制御部４１の図示しないＲＡＭから読み出された設定値が表示値として表示され、リセット／設定スイッチ３８の操作による設定値の変更操作が可能な設定変更状態（設定変更モード）に移行する。設定変更状態において、リセット／設定スイッチ３８が操作されると、設定値表示器２４に表示された表示値が１ずつ更新されていく（設定６からさらに操作されたときは、設定１に戻る）。そして、操作部７が操作されると表示値を設定値として確定する。そして、設定キースイッチ３７がＯＦＦされると、確定した表示値（設定値）がＲＡＭに格納され、遊技の進行が可能な状態に移行する。このとき、メイン制御部４１は、設定変更状態の終了を示す設定コマンド（終了）をサブ制御部９１に送信するとともに、設定変更終了時の初期化対象ＲＡＭのアドレスがセットされてＲＡＭの初期化が行われる。なお、遊技機１の前面扉が開放されていなければ設定値を変更できないようにして、前面扉が開放されていない状態での不正な設定変更を防止してもよい。すなわち、前面扉の開放と設定キースイッチ３７をＯＮ状態にする操作と電源スイッチ３９の操作とを設定変更状態の開始条件としてもよい。なお、この場合、設定キースイッチ３７がＯＦＦ状態になるまで前面扉の開閉に関わらず設定値変更状態が維持されるようにしてもよい。すなわち、前面扉の開放を設定変更状態の開始条件とした場合であっても前面扉の開閉を設定変更状態の終了条件にしなくてもよい。
【００２７】
また、設定値を確認するためには、遊技が行われていない状態で遊技機１の前面扉を開放して設定キースイッチ３７をＯＮ状態とすればよい。このような状況で設定キースイッチ３７をＯＮ状態とすると、設定値表示器２４にＲＡＭから読み出された設定値が表示されることで設定値を確認可能な設定確認状態（設定確認モード）に移行する。設定確認状態においては、遊技の進行が不能であり、設定キースイッチ３７をＯＦＦ状態とすることで、設定確認状態が終了し、ゲームの進行が可能な状態に復帰することとなる。なお、設定値確認状態も設定値変更状態と同様に、前面扉が開放されていなければ設定値を変更できないようにして前面扉が開放されていない状態での不正な設定確認を防止してもよい。すなわち、前面扉の開放と設定キースイッチ３７をオン状態にする操作とを設定確認状態の開始条件としてもよい。また、前面扉の開放を設定値確認状態の開始条件とした場合であっても前面扉の開閉を設定値確認状態の終了条件にしなくてもよい。
【００２８】
［特定状態終了時制御処理について］
サブ制御部９１は、特定状態の制御中において特定状態終了時制御処理を実行する。特定状態終了時制御処理は、メイン制御部４１から送信された遊技状態コマンドや内部当選コマンド等から特定状態の制御が終了することを特定したときに終了演出において後述する終了画面を表示したり、後述する終了時処理を実行したりする処理である。
【００２９】
図２に示すように、設定値データ記憶処理では、先ず、サブ制御部９１は、メイン制御部４１から受信した遊技状態コマンド等に基づいて、特定状態の制御を終了するか否かを判定する（ステップＳ１０１）。サブ制御部９１は、特定状態の制御を終了しないと判定した場合（ステップＳ１０１；Ｎ）、特定状態の制御を終了するまでステップＳ１０１の処理を繰り返し、特定状態の制御を終了すると判定した場合（ステップＳ１０１；Ｙ）、設定値が高設定（例えば設定４〜６）であるか否かを判定する（ステップＳ１０２）。なお、このように制御するために、サブ制御部９１は、メイン制御部４１から受信した設定コマンド（終了）に基づいて、現在の設定値を特定して設定値データをＲＡＭに予め記憶している。
【００３０】
サブ制御部９１は、高設定である場合（ステップＳ１０２；Ｙ）、特定制御期間の経過前に特定状態の制御を終了したか否かを判定する（ステップＳ１０３）。ここで、特定制御期間とは、特定状態に制御するまでに決定された特定状態の制御期間、換言すれば、特定状態の制御が本来であれば続くはずの期間である。例えば、スロットマシンであれば、ボーナスが終了する所定ゲーム数を消化する期間や、獲得したＡＴゲーム数を消化する期間であり、パチンコ遊技機であれば、確変大当りにおいて大当り継続入賞口に遊技球が入賞しながら所定回数のラウンド遊技を実行する期間である。すなわち、サブ制御部９１は、特定状態の制御が本来であれば続くはずの期間（特定制御期間）に亘って当該特定状態が制御されず、中途半端に終了していないか否かを判定する。
【００３１】
サブ制御部９１は、特定制御期間の経過前に終了した場合（ステップＳ１０３；Ｙ）、特定状態の終了条件が不利な終了条件であったか否かを判定する（ステップＳ１０４）。ここで、不利な終了条件とは、特定制御期間を経過して特定状態の制御を終了する終了条件よりも遊技者にとって不利な終了条件である。例えば、スロットマシンであれば、所定ゲーム数消化中に所定パンク出目が導出されて残りのゲーム数を消化すれば払い出される可能性があったメダルを逸失してしまう終了条件であり、パチンコ遊技機であれば、確変大当りにおいてラウンド遊技中に大当り継続入賞口に遊技球が入賞しなかったため残りのラウンド遊技を消化すれば払い出される可能性があった遊技球を逸失してしまう終了条件である。すなわち、サブ制御部９１は、特定制御期間が経過するまで特定状態に制御されていれば得られる可能性があった遊技用価値を逸失してしまったか否かを判定する。
【００３２】
具体的には、サブ制御部９１は、特定状態の制御中に得られた遊技用価値が特定状態の制御中に得ることが可能な遊技用価値の最大値ではないか否かを判定することにより、特定状態の終了条件が不利な終了条件であったか否かを判定する。なお、このように制御するために、本実施形態では、メイン制御部４１は、特定制御期間が経過する前であっても特定状態の制御中に得ることが可能な遊技用価値の最大値を獲得したときに特定状態の制御が終了するように制御する必要がある。すなわち、終了条件として特定状態の制御中に得られた遊技用価値が最大値となる条件が含まれている必要がある。
なお、本実施形態では、サブ制御部９１は、特定制御期間が経過するまで特定状態に制御されていれば得られる可能性があった遊技用価値を逸失してしまったか否かを判定することにより、不利な終了条件であったか否かを判定したが、これに限定されず、例えば、特定制御期間が経過するまで特定状態に制御されていれば付与された特典（例えば、プレミア演出の実行や配信、特定状態とは異なる有利状態への移行の権利、ミッション達成の権利等）を逸失してしまったか否かを判定することにより、不利な終了条件であったか否かを判定してもよい。
【００３３】
サブ制御部９１は、不利な終了条件でなかった場合（ステップＳ１０４；Ｎ）、または、特定制御期間の経過後に終了した場合（ステップＳ１０３；Ｎ）、図３（Ａ）に示す通常選択テーブルを用いて終了画面の背景画像を選択する（ステップＳ１０５）。一方、サブ制御部９１は、不利な終了条件であった場合（ステップＳ１０４；Ｙ）、図３（Ｂ）に示す特定選択テーブルを用いて終了画面の背景画像を選択する（ステップＳ１０６）。
【００３４】
ここで、選択テーブルとは、終了画面の背景画像を選択するためのテーブルである。本実施形態では、終了画面の背景画像として、図４（Ａ）に示す通常用背景画像５１１、または、図４（Ｂ）に示す高設定示唆用背景画像５１２が用いられる。通常用背景画像５１１は、図４（Ａ）に示すように、１本の木の画像を含む画像であり、高設定示唆用背景画像５１２は、図４（Ｂ）に示すように、１本の木の画像と遠方を飛行する飛行機の動画像とを含む画像である。通常選択テーブルには、図３（Ａ）に示すように、通常用背景画像５１１の選択率として７０％、高設定示唆用背景画像５１２の選択率として３０％が設定されており、特定選択テーブルには、図３（Ｂ）に示すように、通常用背景画像５１１および高設定示唆用背景画像５１２の選択率としてそれぞれ５０％が設定されている。この結果、特定選択テーブルを用いて終了画面の背景画像を選択したときには、通常選択テーブルを用いて終了画面の背景画像を選択したときよりも高設定示唆用背景画像５１２が選択され易くなっている。
【００３５】
図２に戻り、背景画像の選択後、サブ制御部９１は、選択された背景画像（通常用背景画像５１１または高設定示唆用背景画像５１２）を用いて終了画面を表示する（ステップＳ１０７）。一方、サブ制御部９１は、高設定でない場合（ステップＳ１０２；Ｎ）、終了条件に関わらず通常用背景画像５１１を用いて終了画面を表示する（ステップＳ１０８）。終了画面表示後、サブ制御部９１は、終了時処理を実行し（ステップＳ１０９）、処理を終了する。ここで、終了時処理とは、特定状態の制御終了時に共通して行われる終了画面の表示以外の処理である。終了時処理は、例えば、特定状態の制御終了時に実行するエンディング演出の実行時間（エンディング時間）を設定する処理や特定状態とは異なる状態（次の状態）に応じた演出状態に制御するための演出制御の初期化処理であってもよい。また、例えば、特定状態の制御終了時に特定出目が導出されたり、獲得した遊技用価値が特定値を越えたりしたときに特定演出を実行する遊技機であれば、特定演出を実行する処理であってもよい。特定演出は、例えば、下パネル５０の点灯や、役物動作（役物演出）であってもよく、スロットマシンであれば所謂フリーズ動作（フリーズ演出）であってもよい。
【００３６】
この結果、サブ制御部９１は、特定状態の制御を終了するときには、終了画面を表示するとともに終了時処理を実行することになる。また、サブ制御部９１は、遊技機１の設定値が高設定である状況において、特定状態の終了条件の種類によって終了画面の背景画像として高設定示唆用背景画像５１２が選択される選択率が変化する可能性がある。
例えば、遊技機１の設定値が高設定である状況について考える。この場合、特定制御期間の経過後に特定状態の制御を終了したときには、図５（Ａ）に示すように、終了画面の背景画像として通常用背景画像５１１が表示され易くなる。一方、特定制御期間の経過前に特定状態の制御を終了したときには、特定状態の制御中に得ることが可能な遊技用価値の最大値まで遊技用価値を得られる可能性は低く、不利な終了条件となる可能性が高い。そして、不利な終了条件で特定制御期間の経過前に特定状態の制御を終了したときには、特定制御期間の経過後に特定状態の制御を終了したときよりも高設定示唆用背景画像５１２の選択率が高くなり、図５（Ｂ）に示すように、終了画面の背景画像として高設定示唆用背景画像５１２が表示され易くなる。
【００３７】
ここで、特定制御期間は、特定状態に制御するまでに決定された特定状態の制御期間であり、特定状態の制御が本来であれば続くはずの期間である限りにおいて、期間の長さが異なるものも含まれる。例えば、スロットマシンの場合、１回目のＡＴの当選時に付与されたＡＴゲーム数が３０ゲームであれば１回目のＡＴの特定制御期間は３０ゲームのＡＴゲーム数を消化する期間であり、２回目のＡＴ当選時に付与されたＡＴゲーム数が５０ゲームであれば２回目のＡＴの特定制御期間は５０ゲームのＡＴゲーム数を消化する期間である。また、例えば、パチンコ遊技機の場合、１回目の確変大当りの当選時に許容されたラウンド数が３ラウンドであれば１回目の確変大当りの特定制御期間は３ラウンドのラウンド遊技を消化する期間であり、２回目の確変大当り当選時に付与されたＡＴゲーム数が４ラウンドであれば２回目の確変大当りの特定制御期間は４ラウンドのラウンド遊技を消化する期間である。
【００３８】
このため、遊技機１の設定値が高設定である状況において、実際に特定状態に制御された期間が同じ期間であっても、終了画面の背景画像として高設定示唆用背景画像５１２が選択される選択率が異なる可能性がある。例えば、スロットマシンであれば、１回目のＡＴの特定制御期間が３０ゲームのＡＴゲーム数を消化する期間であり、２回目のＡＴの特定制御期間が５０ゲームのＡＴゲーム数を消化する期間である場合において、１回目のＡＴが３０ゲームのＡＴゲーム数を消化して終了（特定制御期間が経過してから終了）し、２回目のＡＴが３０ゲームのＡＴゲーム数を消化したときにパンク出目を導出して終了（特定制御期間が経過せずに終了）することがある。このとき、実際にＡＴに制御された期間が１回目も２回目も３０ゲームのＡＴゲーム数を消化する期間であるにも関わらず、１回目のＡＴの終了演出においては、図５（Ａ）に示すように、終了画面の背景画像として通常用背景画像５１１が表示され易くなる一方、２回目のＡＴの終了演出においては、図５（Ｂ）に示すように、終了画面の背景画像として高設定示唆用背景画像５１２が表示され易くなる。なお、２回目のＡＴが５０ゲームのＡＴゲーム数を消化して終了（特定制御期間が経過してから終了）すれば、２回目のＡＴの終了演出は１回目のＡＴの終了演出と同様に、終了画面の背景画像として通常用背景画像５１１が表示され易くなる。
【００３９】
また、例えば、パチンコ遊技機についてもスロットマシンと同様に、１回目の確変大当りの特定制御期間が３ラウンドのラウンド遊技を消化する期間であり、１回目の確変大当りの特定制御期間が４ラウンドのラウンド遊技を消化する期間である場合において、１回目の確変大当りが３ラウンドのラウンド遊技を消化して終了（特定制御期間が経過してから終了）し、２回目の確変大当りが３ラウンドのラウンド遊技の消化中に遊技者が遊技を中断する等して大当り継続入賞口に遊技球が入賞せずに終了（特定制御期間が経過せずに終了）することがある。このとき、実際にＡＴに制御された期間が１回目も２回目も３ラウンドのラウンド遊技を消化する期間であるにも関わらず、１回目の確変大当りの終了演出においては、図５（Ａ）に示すように、終了画面の背景画像として通常用背景画像５１１が表示され易くなる一方、２回目の確変大当りの終了演出においては、図５（Ｂ）に示すように、終了画面の背景画像として高設定示唆用背景画像５１２が表示され易くなる。なお、２回目の確変大当りが４ラウンドのラウンド遊技を消化して終了（特定制御期間が経過してから終了）すれば、２回目の確変大当りの終了演出は１回目の確変大当りの終了演出と同様に、終了画面の背景画像として通常用背景画像５１１が表示され易くなる。
【００４０】
なお、遊技機１の設定値が低設定（設定１〜３）である状況においては、特定制御期間の経過後に特定状態の制御を終了したときだけでなく特定制御期間の経過前に特定状態の制御を終了したときにも、図５（Ｃ）および図５（Ｄ）に示すように、通常用背景画像５１１が必ず実行される。
なお、本実施形態のように、設定値が低設定である状況において高設定示唆用背景画像５１２が表示されて遊技者が低設定である状況にも関わらず高設定であるとの誤った推測をしないように、遊技機１の設定値が低設定である状況においては、高設定示唆用背景画像５１２を用いて終了画面の背景画像を表示しないようにすることが好ましいが、遊技機１の設定値が低設定である状況であっても、高設定示唆用背景画像５１２を用いて終了画面の背景画像を表示してもよい。但し、不利な終了条件で特定状態の制御が終了したときには精度が高い示唆が行われ易くなるようにするために、設定値が低設定である状況において不利な終了条件で特定条件の制御が終了されたときの高設定示唆用背景画像５１２の選択率が不利な終了条件とは異なる終了条件で特定条件の制御が終了されたときの低設定示唆用背景画像の選択率よりも低くなっていることが好ましい。
【００４１】
以上説明したように、本実施形態に係る遊技機１によれば、メイン制御部４１は、複数種類の終了条件がある有利状態である特定状態に制御可能であり、サブ制御部９１は、特定状態の制御が終了したときに終了画像の表示を含む終了演出を実行可能である。終了画面の背景画像には、高設定示唆用背景画像５１２が含まれており、終了演出において高設定を示唆することが可能となっている。そして、サブ制御部９１は、遊技機１の設定値が高設定である状況において、特定制御期間の経過後に特定状態の制御を終了したときと不利な終了条件で特定制御期間の経過前に特定状態の制御を終了したときとで終了画面の背景画像として高設定示唆用背景画像５１２を選択する選択率が異なっている。
【００４２】
このようにすることで、高設定である状況において特定制御期間の経過後に特定状態の制御を終了したときと不利な終了条件で特定制御期間の経過前に特定状態の制御を終了したときとで高設定の示唆が行われる割合が変化しない遊技機よりも複数種類の終了条件のうちの何れの終了条件が成立して特定状態の制御が終了するか（特に不利な終了条件で特定制御期間の経過前に特定状態の制御が終了するか）に遊技者が注目するようになり、遊技の興趣が向上する。
【００４３】
また、本実施形態に係る遊技機１によれば、サブ制御部９１は、高設定示唆用背景画像５１２を用いて終了画面の背景画像を表示することによって、遊技機１の設定値が高設定である旨の示唆を行うことが可能となっている。
このようにすることで、終了演出において高設定である旨の示唆が行われるか否かに遊技者が注目するようになり、終了演出において高設定である旨の示唆が行われない遊技機よりも遊技の興趣が向上する。
【００４４】
また、本実施形態に係る遊技機１によれば、サブ制御部９１は、終了演出において高設定示唆用背景画像５１２が表示される可能性あがる終了画面を表示することにより、特定状態の制御を終了するときに遊技者に設定値の推測を行わせている。
このようにすることで、特定状態の制御を終了するときに高設定示唆用背景画像５１２を用いた終了画面が表示されて高設定である旨を遊技者が推測する可能性があるので、終了演出とは異なる演出を実行して特定状態の制御を終了するときとは異なるタイミングにおいて遊技者に設定値の推測を行わせる遊技機よりも特定状態の制御が終了したときに遊技者が遊技を終了し難くなる。
【００４５】
また、本実施形態に係る遊技機１によれば、サブ制御部９１は、遊技機１の設定値が高設定である状況において、不利な終了条件で特定制御期間の経過前に特定状態の制御を終了したときのほうが不利な終了条件とは異なる終了条件で特定状態の制御を終了したときよりも終了画面の背景画像として高設定示唆用背景画像５１２を選択する選択率が高くなっている。
このようにすることで、高設定である状況において遊技者にとって不利な終了条件が成立して特定状態の制御が終了したときには終了演出において高設定である旨の示唆が行われ易くなるため、遊技者にとって不利な終了条件が成立して特定状態の制御が終了したときであっても終了演出において特定事象の示唆が行われ易くならない遊技機よりも不利な終了条件が成立して特定状態の制御が終了したときに特定事象の示唆が行われるか否かに遊技者の注目が高まり、遊技の興趣が持続し易くなる。
【００４６】
また、本実施形態に係る遊技機１によれば、サブ制御部９１は、特定状態終了時制御処理において終了時処理を実行しており、複数種類の終了条件のうちの何れの終了条件が成立して特定状態の制御を終了するかに関わらず終了時処理を実行している。
このようにすることで、複数種類の終了条件のうちの何れの終了条件が成立して特定状態の制御を終了するかに関わらず終了時処理を好適に実行できる。
【００４７】
なお、本実施形態では、サブ制御部９１は、特定状態終了時制御処理において終了時処理、すなわち、特定状態の制御終了時に共通して行われる終了画面の表示以外の処理を実行したが、終了時処理を実行しなくてもよい。
また、本実施形態では、サブ制御部９１は、複数種類の終了条件のうちの何れの終了条件が成立して特定状態の制御を終了するかに関わらず終了時処理を実行したが、複数種類の終了条件のうちの何れの終了条件が成立して特定状態の制御を終了するかによっては終了時処理を実行しなくてもよい。すなわち、特定状態の制御終了時に行われる終了画面の表示以外の処理は、複数種類の終了条件のうちの何れの終了条件が成立して特定状態の制御を終了するかに関わらず共通して行われる処理でなくてもよい。例えば、特定制御期間経過前に特定状態の制御を終了したときには所定の割合（例えば５０％）で終了時処理を実行してもよい。
【００４８】
なお、本実施形態では、通常選択テーブルにおける高設定示唆用背景画像５１２の選択率を３０％、特定選択テーブルにおける高設定示唆用背景画像５１２の選択率を５０％に設定し、特定選択テーブルを用いて終了画面の背景画像を選択したときのほうが通常選択テーブルを用いて終了画面の背景画像を選択したときよりも高設定示唆用背景画像５１２が選択され易くなっているが、各テーブルにおける高設定示唆用背景画像５１２の選択率については同一の選択率にならない限りにおいて任意に変更可能である。例えば、通常選択テーブルにおける高設定示唆用背景画像５１２の選択率を３０％、特定選択テーブルにおける高設定示唆用背景画像５１２の選択率を３１％に設定してもよく、通常選択テーブルにおける高設定示唆用背景画像５１２の選択率を３０％、特定選択テーブルにおける高設定示唆用背景画像５１２の選択率を２９％に設定してもよい。すなわち、サブ制御部９１は、遊技機１の設定値が高設定である状況において、不利な終了条件で特定制御期間の経過前に特定状態の制御を終了したときのほうが不利な終了条件とは異なる終了条件で特定状態の制御を終了したときよりも終了画面の背景画像として高設定示唆用背景画像５１２を選択する選択率が低くなってもよい。
【００４９】
また、通常選択テーブルにおける高設定示唆用背景画像５１２の選択率を０％、特定選択テーブルにおける高設定示唆用背景画像５１２の選択率を１００％に設定してもよい。すなわち、サブ制御部９１は、遊技機１の設定値が高設定である状況において、不利な終了条件で特定制御期間の経過前に特定状態の制御を終了したときに終了画面の背景画像として高設定示唆用背景画像５１２を必ず選択してもよい。このようにすることで、高設定示唆用背景画像５１２が表示されたときに高設定である旨が確定することになる。
【００５０】
なお、特定事象の示唆については、特定事象が遊技者にとって有利な事象であるか不利な事象であるかに関わらず、示唆内容の信憑性が高い示唆、すなわち、精度が高い示唆が行われることが遊技者にとって有益である。このため、サブ制御部９１は、特定事象に関して同一の状況であれば、不利な終了条件で特定制御期間の経過前に特定状態の制御を終了したときのほうが不利な終了条件とは異なる終了条件で特定状態の制御を終了したときよりも精度の高い示唆が行われることが好ましい。
【００５１】
なお、本実施形態では、サブ制御部９１は、遊技機１の設定値が低設定である状況においては、不利な終了条件で特定制御期間の経過前に特定状態の制御を終了したか否かに関わらず高設定示唆用背景画像５１２が選択されないようにしたが、遊技機１の設定値が低設定である状況においても高設定示唆用背景画像５１２が選択される可能性があってもよい。すなわち、本実施形態では、遊技機１の設定値が高設定である状況においてのみ高設定示唆用背景画像５１２が選択される可能性があるため、高設定示唆用背景画像５１２が表示されたときに遊技機１の設定値が高設定であることが確定するが、確定しなくてもよい。この場合、サブ制御部９１は、遊技機１の設定値が低設定である状況において、不利な終了条件で特定制御期間の経過前に特定状態の制御を終了したときのほうが不利な終了条件とは異なる終了条件で特定状態の制御を終了したときよりも終了画面の背景画像として高設定示唆用背景画像５１２を選択する選択率を低くすることで、不利な終了条件で特定制御期間の経過前に特定状態の制御を終了したときに精度の高い示唆が行われることが好ましい。また、この場合、不利な終了条件で特定制御期間の経過前に特定状態の制御を終了したときの高設定示唆用背景画像５１２の選択率を０％にすることで、遊技者に誤った推測を行わせる示唆（精度の低い示唆）が行われないようにしてもよい。
【００５２】
なお、本実施形態では、特定事象の示唆をするときの終了演出の演出態様として、終了画面の背景画像の表示を例示しているが、演出態様については終了演出の演出態様である限りにおいて終了画面の背景画像の表示に限定されず、例えば、終了画面における文字画像の表示（例えば「今日は調子いいかも」等の文字画像の表示）、スピーカによる音声出力（例えば「今日は調子いいかも」等の音声出力）、下パネル５０や演出効果ＬＥＤ等による照明光出力（例えば赤色点滅）、役物の動作等であってもよい。
【００５３】
なお、本実施形態では、特定事象に関して同一の状況として遊技機１の設定値が高設定である状況を例示したが、特定事象に関して同一の状況についてはこれに限定されず、例えば、上述したように遊技機１の設定値が低設定である状況や、設定値が偶数（設定２、４、６）や奇数（設定１、３、５）である状況、設定値が特定値（例えば、設定６）である状況であってもよい。また、特定事象に関して同一の状況については、遊技用価値の払出率に関する設定値に関する状況に限定されず、例えば、有利状態に制御するか否かの抽選やプレミア演出の実行等の特典の抽選における当選率に関する状況や、ミッション演出の達成難度の設定値に関する状況等であってもよい。なお、このように制御するために、電源投入後に遊技店の店員等がこれらの当選率や設定値を設定可能な設定スイッチ等を新たに設ける必要がある。
【００５４】
よって、例えば、サブ制御部９１は、特定状態の制御中において操作部７の操作（例えば、目押し操作、演出用スイッチの操作等）に基づく抽選に当選して有利状態の制御やプレミア演出の実行等の特典の当選率が高くなったときに、不利な終了条件で特定制御期間の経過前に特定状態の制御を終了したときと特定制御期間の経過後に特定状態の制御を終了したときとで当選率が高い旨を示唆する背景画像の選択率が異なっていてもよい。また、例えば、サブ制御部９１は、特定状態の制御中にミッションに関する抽選に当選してミッション演出の達成難度が低くなったときに、不利な終了条件で特定制御期間の経過前に特定状態の制御を終了したときと特定制御期間の経過後に特定状態の制御を終了したときとで達成難度が低い旨を示唆する背景画像の選択率が異なっていてもよい。このように、特定事象の示唆については高設定である旨の示唆に限定されず、特典の当選率が高い旨の示唆やミッション演出の達成難度が低い旨の示唆であってもよい。
【００５５】
なお、本実施形態では、特定の有利度が設定されている事象（特定事象）の一例として遊技機１の設定値が高設定である事象を例示したが、特定の有利度が設定されている事象についてはこれに限定されず、例えば、遊技機１の設定値が設定６である事象であってもよい。この場合、例えば、サブ制御部９１は、遊技機１の設定値が設定６であるときに、不利な終了条件で特定制御期間の経過前に特定状態の制御を終了したときと特定制御期間の経過後に特定状態の制御を終了したときとで設定６であることを示唆する設定６示唆用背景画像５１３の選択率が異なっていてもよい。ここで、設定６示唆用背景画像５１３は、例えば、図４（Ｃ）に示すように、１本の木から木の葉が舞う動画像と鳥が飛行する動画像とを含む画像である。このように、特定事象の示唆については高設定である旨の示唆に限定されず、特定の有利度（例えば設定６）である旨の示唆であってもよい。
【００５６】
なお、この場合、設定６示唆用背景画像５１３が表示されれば設定６であることが確定することになるが、遊技機１の設定値が設定６でなくても設定６示唆用背景画像５１３を用いて終了画面を表示してもよく、設定６示唆用背景画像５１３が表示されても設定６であることが確定しなくてもよい。例えば、遊技機１の設定値が設定６を含む高設定（設定４〜６）のときに、不利な終了条件で特定制御期間の経過前に特定状態の制御を終了したときと特定制御期間の経過後に特定状態の制御を終了したときとで設定６示唆用背景画像５１３の選択率が異なっていてもよい。但し、不利な終了条件で特定状態の制御が終了したときには精度が高い示唆が行われ易くなるようにするために、設定４、５であるときに不利な終了条件で特定条件の制御が終了されたときの設定６示唆用背景画像５１３の選択率が不利な終了条件とは異なる終了条件で特定条件の制御が終了されたときの設定６示唆用背景画像５１３の選択率よりも低くなっていることが好ましい。また、この場合、不利な終了条件で特定制御期間の経過前に特定状態の制御を終了したときの設定６示唆用背景画像５１３の選択率を０％にすることで、遊技者に誤った推測を行わせる示唆（精度の低い示唆）が行われないようにしてもよい。
【００５７】
なお、本実施形態のように、特定事象の示唆として遊技機１の設定値が遊技者にとって有利な設定値である旨を示唆することが好ましいが、特定事象の示唆として遊技者にとって有利な設定値である旨を示唆しなくてもよい。例えば、遊技機１の設定値が奇数や偶数である旨を示唆してもよい。この場合、例えば、サブ制御部９１は、遊技機１の設定値が奇数であるときに、不利な終了条件で特定制御期間の経過前に特定状態の制御を終了したときと特定制御期間の経過後に特定状態の制御を終了したときとで設定値が奇数である旨を示唆する奇数示唆用背景画像の選択率が異なっていてもよい。
【００５８】
なお、この場合、奇数示唆用背景画像が表示されれば設定値が奇数であることが確定することになるが、遊技機１の設定値が奇数でなくても奇数示唆用背景画像を用いて終了画面を表示してもよく、奇数示唆用背景画像が表示されても設定値が奇数であることが確定しなくてもよい。例えば、遊技機１の設定値が任意の設定値（設定１〜６）のときに、不利な終了条件で特定制御期間の経過前に特定状態の制御を終了したときと特定制御期間の経過後に特定状態の制御を終了したときとで奇数示唆用背景画像の選択率が異なっていてもよい。但し、不利な終了条件で特定状態の制御が終了したときには精度が高い示唆が行われ易くなるようにするために、設定値が偶数であるときに不利な終了条件で特定条件の制御が終了されたときの奇数示唆用背景画像の選択率が不利な終了条件とは異なる終了条件で特定条件の制御が終了されたときの奇数示唆用背景画像の選択率よりも低くなっていることが好ましい。また、この場合、不利な終了条件で特定制御期間の経過前に特定状態の制御を終了したときの奇数示唆用背景画像の選択率を０％にすることで、遊技者に誤った推測を行わせる示唆（精度の低い示唆）が行われないようにしてもよい。
【００５９】
また、例えば、遊技機１の設定値が低設定である旨を示唆してもよい。低設定である旨の示唆であっても、当該示唆の精度が高いものであれば遊技者にとって有益である。この場合、例えば、サブ制御部９１は、遊技機１の設定値が低設定であるときに、不利な終了条件で特定制御期間の経過前に特定状態の制御を終了したときと特定制御期間の経過後に特定状態の制御を終了したときとで低設定である旨を示唆する低設定示唆用背景画像の選択率が異なっていてもよい。但し、不利な終了条件で特定状態の制御が終了したときには精度が高い示唆が行われ易くなるようにするために、設定値が低設定であるときに不利な終了条件で特定条件の制御が終了されたときの低設定示唆用背景画像の選択率が不利な終了条件とは異なる終了条件で特定条件の制御が終了されたときの低設定示唆用背景画像の選択率よりも低くなっていることが好ましい。
【００６０】
また、この場合、低設定示唆用背景画像が表示されれば低設定であることが確定することになるが、遊技機１の設定値が高設定である状況であっても低設定示唆用背景画像を用いて終了画面の背景画像を表示してもよく、低設定示唆用背景画像が表示されても低設定であることが確定しなくてもよい。但し、不利な終了条件で特定状態の制御が終了したときには精度が高い示唆が行われ易くなるようにするために、設定値が高設定である状況において不利な終了条件で特定条件の制御が終了されたときの低設定示唆用背景画像の選択率が不利な終了条件とは異なる終了条件で特定条件の制御が終了されたときの低設定示唆用背景画像の選択率よりも低くなっていることが好ましい。特に、設定値が高設定である状況において低設定示唆用背景画像が表示されて遊技者が高設定である状況にも関わらず低設定であるとの誤った推測をしてしまうと、遊技者が遊技を終了してしまい、遊技機１の稼働率が低下する虞がある。このため、不利な終了条件で特定制御期間の経過前に特定状態の制御を終了したときの低設定示唆用背景画像の選択率を０％にすることが好ましく、不利な終了条件で特定条件の制御が終了されたときに低設定示唆用背景画像が選択されないようになっていることがより好ましい。
【００６１】
よって、上述したように、設定値を示唆する背景画像については高設定示唆用背景画像５１２に限定されず、設定６示唆用背景画像５１３を含む特定の設定値についての示唆用背景画像、奇数示唆用背景画像、偶数示唆用背景画像、低設定示唆用背景画像など、設定値を示唆する背景画像については複数種類あってもよく、各示唆用背景画像について特定終了条件で特定状態の制御を終了したことに応じて選択率が変化する状況（特定事象に関する同一の状況）がそれぞれあってもよく、特定終了条件についても各示唆用背景画像に応じた特定終了条件がそれぞれあってもよい。
【００６２】
なお、本実施形態のように、遊技の興趣を持続し易くするために、特定終了条件の一例として不利な終了条件で特定状態の制御を終了したときに高設定示唆用背景画像５１２の選択率が高くなり、高設定である状況において不利な終了条件で特定状態の制御を終了すると高設定である旨の示唆がされ易くなることが好ましいが、特定状態の制御が本来であれば続くはずの期間（特定制御期間）の途中で中途半端に終了している限りにおいて不利な終了条件でなくても特定終了条件としてもよい。例えば、特定制御期間の経過前に特定状態の制御中に得ることが可能な遊技用価値の最大値まで遊技用価値を得られたことで特定状態の制御を終了する終了条件を特定終了条件としてもよい。よって、例えば、遊技機１の設定値が高設定であるときに、特定状態の制御中に得ることが可能な最大値まで遊技用価値を得られたことで特定状態の制御を終了したときと最大値まで遊技用価値を得られずに特定状態の制御を終了したときとの高設定示唆用背景画像５１２の選択率が異なっていてもよく、特定状態の制御中に得ることが可能な最大値まで遊技用価値を得られたことで特定状態の制御を終了したときに高設定示唆用背景画像５１２の選択率が高くなり、高設定である状況において有利な終了条件で特定状態の制御を終了すると高設定である旨の示唆がされ易くなってもよい。
【００６３】
なお、本実施形態では、メイン制御部４１が特定制御期間の経過前に特定状態の制御中に得ることが可能な遊技用価値の最大値を獲得したときに特定状態の制御が終了しているが、当該終了条件が特定制御期間の経過後に特定状態の制御を終了する終了条件よりも有利な終了条件であるとは限らない。例えば、スロットマシンであれば、ＡＴの終了条件として「ＡＴゲーム消化中にメダルを３００枚以上獲得」と「全てのＡＴゲーム消化」とがある場合において、全てのＡＴゲームを消化すれば特別ボーナスとしてメダルを２００枚獲得できる一方ＡＴゲーム消化中に１５枚以上獲得できなければ、「ＡＴゲーム消化中にメダルを３００枚以上獲得」のときのメダル獲得枚数の最大値は３１４枚（２９９＋１５＝３１４［枚］）となり、最後のＡＴゲームの時点でメダルを１１５枚以上獲得していれば、「全てのＡＴゲーム消化」のときのメダル獲得枚数が３１５枚以上となる（１１５＋２００＝３１５［枚］）。
【００６４】
また、例えば、ＡＴの終了条件として「ＡＴゲーム消化中にメダルを３００枚以上獲得」と「全てのＡＴゲーム消化」とがある場合において、全てのＡＴゲームを消化しても上述した特別ボーナスがなく最終ゲームで１５枚以上獲得できない一方、ＡＴゲーム消化中に特定ゲーム目（例えば３０ゲーム毎）に特別ボーナスとして５０枚獲得できる可能性があれば、「全てのＡＴゲーム消化」のときのメダル獲得枚数の最大値は３１４枚（２９９＋１５＝３１４［枚］）となり、特定ゲーム目（例えば９０ゲーム目）にメダルを２６５枚以上獲得しており特別ボーナスを獲得できれば、「ＡＴゲーム消化中にメダルを３００枚以上獲得」のときのメダル獲得枚数が３１５枚以上となる（２６５＋５０＝３１５［枚］）。
【００６５】
また、これらの場合、メダルの純増数について比較すると一方の終了条件のときのメダル獲得枚数が３１５枚以上であっても他方の終了条件のときのメダルを獲得枚数の最大３１４枚のときのほうが多い可能性もある。さらに、メダル獲得枚数やメダル純増数だけで比較すれば有利不利が明確になるときであっても、メダル獲得とは異なる特典の付与等も総合的に判断したときには、どちらが有利であるか不明確になるときもある。
よって、特定制御期間の経過後に特定状態の制御を終了する終了条件よりも不利な終了条件であるか否かについては、特定制御期間が経過するまで特定状態に制御されていれば得られる可能性があった遊技者にとって有益な権利のうち一の権利とは異なる残り全ての権利については逸失していないことを特定した上で、当該一の権利を逸失しているか否かを判定することが好ましい。
【００６６】
なお、本実施形態では、特定制御期間の経過前に特定状態の制御中に得ることが可能な遊技用価値の最大値まで遊技用価値を得られたときには、通常選択テーブルを用いて通常用背景画像５１１または高設定示唆用背景画像５１２をしているが、特定制御期間の前後に関わらず最大値まで遊技用価値を得られるような特別なときには、終了演出としてエンディング演出を実行してもよい。例えば、終了画面の背景画像として図４（Ｄ）に示すエンディング用背景画像５１４を用いてもよい。ここで、エンディング用背景画像５１４は、例えば、図４（Ｄ）に示すように、ピースサインをしている味方キャラクターの画像を含む画像である。
【００６７】
この場合、例えば、サブ制御部９１は、遊技機１の設定値が高設定である状況において、特定制御期間の経過前に特定状態の制御中に得ることが可能な遊技用価値の最大値まで遊技用価値を得られたことで特定状態の制御を終了するときには必ずエンディング用背景画像５１４を選択してもよい（１００％の割合でエンディング用背景画像５１４を選択してもよい）。すなわち、遊技機１の設定値が高設定であるときに、特定終了条件（最大値まで遊技用価値を得られて特定状態の制御を終了する条件）で特定状態の制御を終了したときに特定終了条件とは異なる終了条件で特定状態の制御を終了したときよりも高設定示唆用背景画像５１２の選択率が低くなってもよい。
【００６８】
なお、この場合、遊技機１の設定値が高設定であるときに、特定終了条件（最大値まで遊技用価値を得られる条件）で特定状態の制御を終了したときに高設定示唆用背景画像５１２の選択率が０％でなくてもよく、特定終了条件とは異なる終了条件で特定状態の制御を終了したときの高設定示唆用背景画像５１２の選択率とは異なる選択率であれば任意の選択率であってもよい。例えば、本実施形態のように特定終了条件とは異なる終了条件で特定状態の制御を終了したときの高設定示唆用背景画像５１２の選択率が３０％であれば、３０％未満の選択率であってもよく、３０％を超える選択率であってもよい。
【００６９】
［実施形態２］
上記実施形態１では、特定状態の制御を終了するときに実行する終了演出において設定値を示唆したが、その他の演出において設定値を示唆してもよい。以下、終了演出とは異なる設定値示唆演出を実行可能な実施形態２について説明する。
なお、本実施形態では、実施形態１と同様の構成及び処理となる部分についてはその詳細な説明を省略し、主として上記実施形態１とは異なる部分について説明する。
【００７０】
［設定示唆演出について］
本実施形態では、サブ制御部９１は、上記の終了演出とは別個に設定変更操作により設定された設定値を示唆する設定示唆演出を実行可能である。設定示唆演出は演出を実行するか否かを決定する演出決定抽選に当選したときに実行される。
【００７１】
演出決定抽選は抽選条件が成立したときに実行される。演出決定抽選の抽選条件とは、例えば、スロットマシンでは、ゲームが開始されたとき、所定の役が当選あるいは入賞したとき、ゲームの回数が所定回数に達したとき、パチンコ遊技機では、所定の入賞が発生したとき、当たりに当選したとき、図柄の変動回数が所定回数に達したときである。
【００７２】
演出決定抽選では、設定示唆演出を実行するか否かを決定するのみならず、設定示唆演出を実行すると決定したときに演出態様も同時に決定する。本実施形態では、演出決定抽選で選択可能な演出態様は演出Ａまたは演出Ｂのいずれかである。
【００７３】
また、サブ制御部９１は、特定契機にメイン制御部４１から送信された設定コマンドを受信したときに、設定コマンドから特定される設定値を特定可能な設定値データをＲＡＭに記憶（保持）させる。特定契機とは、例えば、設定変更操作により設定値が設定（確定）されたときである。そして、サブ制御部９１は、特定契機以降にサブ制御部９１の初期化条件が成立したときには、ＲＡＭの設定値データを特定データに変更し、特定データを記憶（保持）させる。そして、サブ制御部９１は、ＲＡＭが設定値データを記憶しているときには、設定変更操作により設定された設定値を示唆するための設定値示唆制御を実行する。具体的には、設定値示唆制御として、ＲＡＭが記憶している設定値データから特定される設定値に応じた割合で設定示唆演出を実行する。換言すると、設定変更操作により設定された設定値に応じた割合で設定示唆演出を実行する。一方、サブ制御部９１は、ＲＡＭが特定データを記憶しているときには、設定値示唆制御を実行せず、一定の割合で設定示唆演出を実行する。
【００７４】
以下、本実施形態で実行可能な設定示唆演出について具体的に説明する。
【００７５】
［設定値データ記憶処理について］
サブ制御部９１は内部クロックのカウント値にもとづいて１．１２ｍｓの間隔でタイマ割込処理（サブ）を実行する。そして、サブ制御部９１はタイマ割込処理（サブ）内で実行する設定値データ記憶処理を実行する。設定値データ記憶処理はメイン制御部４１から送信された設定コマンドから特定される設定値を特定可能な設定値データをＲＡＭに記憶させる処理である。
【００７６】
図６に示すように、設定値データ記憶処理では、サブ制御部９１は、先ず、特定契機にメイン制御部４１から送信された設定コマンドを受信したか否かを判定する（ステップＳａ１）。
【００７７】
サブ制御部９１は、設定コマンドを受信した場合（ステップＳａ１；Ｙ）、設定コマンドから特定される設定値を特定可能な設定値データをＲＡＭに記憶させ（ステップＳａ２）、処理を終了する。これにより、ＲＡＭにより設定値データが保持される。なお、設定変更操作により設定可能な設定値は設定１〜６のいずれかであるため、設定コマンドから特定される設定値は設定１〜６のいずれかである。よって、ＲＡＭに記憶させる設定値データから特定される設定値は設定１〜設定６のいずれかである。
【００７８】
一方、サブ制御部９１は、設定コマンドを受信していない場合（ステップＳａ１；Ｎ）、特定契機以降にサブ制御部９１の初期化条件が成立したか否かを判定する（ステップＳａ３）。サブ制御部９１は、特定契機以降にサブ制御部９１の初期化条件が成立していない場合（ステップＳａ３；Ｎ）、処理を終了する。
【００７９】
一方、サブ制御部９１は、特定契機以降にサブ制御部９１の初期化条件が成立した場合（ステップＳａ３；Ｙ）、設定値データと異なる特定データをＲＡＭに記憶させ（ステップＳａ４）、処理を終了する。これにより、ＲＡＭが保持している設定値データを特定データに変更する。なお、特定データは、設定変更操作により設定不能な設定値０（設定０）を特定可能なデータである。
【００８０】
［設定示唆演出決定処理について］
次に、サブ制御部９１がタイマ割込処理（サブ）内で実行する設定示唆演出決定処理について説明する。
【００８１】
図７に示すように、設定示唆演出決定処理では、サブ制御部９１は、先ず、設定示唆演出決定抽選の抽選条件が成立したか否かを判定する（ステップＳｂ１）。サブ制御部９１は、設定示唆演出決定抽選の抽選条件が成立していない場合（ステップＳｂ１；Ｎ）、処理を終了する。一方、サブ制御部９１は、設定示唆演出決定抽選の抽選条件が成立した場合（ステップＳｂ１；Ｙ）、ＲＡＭが設定値データを記憶しているか否かを判定する（ステップＳｂ２）。
【００８２】
サブ制御部９１は、ＲＡＭが設定値データを記憶している場合（ステップＳｂ２；Ｙ）、図８（Ａ）に示す抽選テーブルＡを用いて演出決定抽選を実行する（ステップＳｂ３）。このときは、ＲＡＭが記憶している設定値データから特定される設定値に応じた割合で演出決定抽選が行われる。これにより、ＲＡＭが設定値データを記憶しているときには、ＲＡＭが記憶している設定値データから特定される設定値に応じた割合で設定示唆演出が実行される。
【００８３】
一方、サブ制御部９１は、ＲＡＭが設定値データを記憶していない場合（ステップＳｂ２；Ｎ）、すなわちＲＡＭが特定データを記憶しているときは、図８（Ｂ）に示す抽選テーブルＢを用いて演出決定抽選を実行する（ステップＳｂ４）。このときは、特定データから設定０であることが特定され、一定の割合で演出決定抽選が行われる。これにより、ＲＡＭが特定データを記憶しているときには、一定の割合で設定示唆演出が実行される。
【００８４】
演出決定抽選実行後、サブ制御部９１は、演出決定抽選に当選したときは、設定示唆演出を実行する旨および実行する設定示唆演出の演出態様を示す演出実行フラグをＲＡＭにセットする（ステップＳｂ５）。なお、演出決定抽選に当選しなかったときはステップＳｂ５の処理を行わずに処理を終了する。
【００８５】
［演出決定抽選の抽選テーブルについて］
次に、ＲＡＭが設定値データを記憶しているときに演出決定抽選（図７のステップＳｂ３参照）で用いられる抽選テーブルＡについて図８（Ａ）を用いて説明する。また、ＲＡＭが特定データを記憶しているときに演出決定抽選（図７のステップＳｂ４参照）で用いられる抽選テーブルＢについて図８（Ｂ）を用いて説明する。なお、設定示唆演出では、演出Ａと演出Ｂとのいずれかを実行可能である。そして、図８に示すように、抽選テーブルＡおよび抽選テーブルＢでは、「演出なし」、「演出Ａ」、「演出Ｂ」のいずれかが選択されるように演出決定抽選における判定値数の数が決められている。
【００８６】
図８（Ａ）に示すように、抽選テーブルＡでは、ＲＡＭが記憶している設定値データから特定される設定値が設定１のときに「演出なし」が選択される割合が９０％、「演出Ａ」が選択される割合が９％、「演出Ｂ」が選択される割合が１％になっている。また、ＲＡＭが記憶している設定値データから特定される設定値が設定２のときに「演出なし」が選択される割合が８０％、「演出Ａ」が選択される割合が１５％、「演出Ｂ」が選択される割合が５％になっている。また、ＲＡＭが記憶している設定値データから特定される設定値が設定３のときに「演出なし」が選択される割合が７０％、「演出Ａ」が選択される割合が２０％、「演出Ｂ」が選択される割合が１０％になっている。また、ＲＡＭが記憶している設定値データから特定される設定値が設定４のときに「演出なし」が選択される割合が６０％、「演出Ａ」が選択される割合が２０％、「演出Ｂ」が選択される割合が２０％になっている。また、ＲＡＭが記憶している設定値データから特定される設定値が設定５のときに「演出なし」が選択される割合が５０％、「演出Ａ」が選択される割合が１０％、「演出Ｂ」が選択される割合が４０％になっている。また、ＲＡＭが記憶している設定値データから特定される設定値が設定６のときに「演出なし」が選択される割合が４０％、「演出Ａ」が選択される割合が０％、「演出Ｂ」が選択される割合が６０％になっている。また、ＲＡＭが記憶している特定データから設定０が特定されるときに「演出なし」が選択される割合が０％、「演出Ａ」が選択される割合が０％、「演出Ｂ」が選択される割合が０％になっている。
【００８７】
図８（Ｂ）に示すように、抽選テーブルＢでは、ＲＡＭが記憶している設定値データから特定される設定値が設定１〜６のときに「演出なし」が選択される割合が０％、「演出Ａ」が選択される割合が０％、「演出Ｂ」が選択される割合が０％になっている。また、ＲＡＭが記憶している特定データから設定０が特定されるときに「演出なし」が選択される割合が７０％、「演出Ａ」が選択される割合が０％、「演出Ｂ」が選択される割合が３０％になっている。
【００８８】
以上のように、抽選テーブルＡでは、ＲＡＭが記憶している設定値データから特定される設定値に応じた割合で演出の実行確率及び演出態様の選択率が設定されている。一方、抽選テーブルＢでは、ＲＡＭが記憶している特定データから設定０が特定されるときに一定の割合で演出が実行されるように演出の実行確率が設定されている。ここで、サブ制御部９１の制御状態が初期化されたときにＲＡＭが記憶している設定値データが初期化されると、メイン制御部４１が記憶している設定値（すなわち、設定変更操作により設定された設定値）とサブ制御部９１が認識している設定値に食い違いが生じてしまう。よって、サブ制御部９１が初期化された後も抽選テーブルＡを用いて演出決定抽選を行うと、メイン制御部４１側が記憶している設定値以外の設定値に応じた割合で意図しない設定示唆演出が実行されるおそれがある。このため、本実施形態では、特定契機以降にサブ制御部９１の初期化条件が成立したときは、サブ制御部９１は設定値データを特定データに変更し、ＲＡＭが記憶している特定データから設定０が特定されるときに抽選テーブルＢを用いて演出決定抽選を行うことにより、一定の割合で設定示唆演出を実行するように構成されている。これにより、サブ制御部９１の制御状態が初期化されて設定値データが初期化された状況で意図しない設定示唆演出が実行されることを防止できる。また、メイン制御部４１側で設定されている設定値が不明な状況では一定割合で設定示唆演出を実行することができる。
【００８９】
また、抽選テーブルＡでは、ＲＡＭが記憶している設定値データから特定される設定値が設定６のときは演出Ａが選択されないように演出態様の選択割合が設定されている。よって、演出Ａが実行されると設定１〜５のいずれかであることが確定する。そして、抽選テーブルＢでは演出Ａが選択されないように演出態様の選択割合が設定されている。ここで、ＲＡＭが記憶している特定データから設定０が特定されるときにはサブ制御部９１はメイン制御部４１側で設定されている設定値を認識できない状況であるため、抽選テーブルＢで演出Ａが選択されるように演出態様の選択割合を設定してしまうと、実際の設定が設定６であるにもかかわらず演出Ａが実行されてしまうおそれがある。よって、抽選テーブルＢでは演出Ａが選択されないように演出態様の選択割合を設定することにより、メイン制御部４１側で設定されている設定値が不明な状況では設定１〜５を示唆する演出Ａ（換言すると、設定６でないことを示唆する演出Ａ）が実行されることを防止できる。
【００９０】
［設定示唆演出決定処理（変形例１）について］
次に、図７に示す設定示唆演出決定処理の変形例１について図９を用いて説明する。図７に示す設定示唆演出決定処理では、ＲＡＭが設定値データを記憶しているときには、ＲＡＭが記憶している設定値データから特定される設定値に応じた割合で演出決定抽選を実行し、ＲＡＭが特定データを記憶しているときには、一定の割合で演出決定抽選を実行した。しかし、図９に示す設定示唆演出決定処理では、ＲＡＭが設定値データを記憶しているときには、ＲＡＭが記憶している設定値データから特定される設定値に応じた割合で演出決定抽選を実行し、ＲＡＭが特定データを記憶しているときには演出決定抽選を実行しない。これにより、サブ制御部９１は、設定値示唆制御として、ＲＡＭが記憶している設定値データから特定される設定値に応じて設定示唆演出を実行する一方、ＲＡＭが特定データを記憶しているときには、設定値示唆制御を実行せず、設定示唆演出の実行を中止する。以下、具体的な処理について説明する。
【００９１】
図９に示すように、設定示唆演出決定処理では、サブ制御部９１は、まず、設定示唆演出決定抽選の抽選条件が成立したか否かを判定する。（ステップＳｃ１）。サブ制御部９１は、設定示唆演出決定抽選の抽選条件が成立していない場合（ステップＳｃ１；Ｎ）、処理を終了する。設定示唆演出決定抽選の抽選条件が成立した場合（ステップＳｃ１；Ｙ）、ＲＡＭが設定値データを記憶しているか否かを判定する（ステップＳｃ２）。
【００９２】
サブ制御部９１は、ＲＡＭが設定値データを記憶している場合（ステップＳｃ２；Ｙ）、図８（Ａ）に示す抽選テーブルＡを用いて演出決定抽選を実行する（ステップＳｃ３）。このときは、ＲＡＭが記憶している設定値データから特定される設定値に応じた割合で演出決定抽選が行われる。これにより、ＲＡＭが設定値データを記憶しているときには、ＲＡＭが記憶している設定値データから特定される設定値に応じて設定示唆演出が実行される。
【００９３】
サブ制御部９１は、演出決定抽選に当選したときは、設定示唆演出を実行する旨および実行する設定示唆演出の演出態様を示す演出実行フラグをＲＡＭにセットする（ステップＳｃ４）。なお、演出決定抽選に当選しなかったときはＳｃ４の処理を行わずに処理を終了する。
【００９４】
一方、サブ制御部９１は、ＲＡＭが設定値データを記憶していない場合（ステップＳｃ２；Ｎ）、すなわちＲＡＭが特定データを記憶している場合には演出決定抽選を行わずに処理を終了する。このため、ＲＡＭが特定データを記憶しているときは設定示唆演出が中止される。
【００９５】
変形例１では、ＲＡＭが特定データを記憶しているときは設定示唆演出の実行を中止することにより、意図しない設定示唆演出が実行されることを防止できる。また、メイン制御部４１側で設定されている設定値が不明な状況では設定示唆演出が実行されないようにすることができる。
【００９６】
［設定値データが初期化されたときの処理の具体例について］
次に、設定示唆制御の実行に関する具体例について図１０を用いて説明する。
【００９７】
図１０に示すように、設定変更操作により設定値が設定されたとき（特定契機）にメイン制御部４１からサブ制御部９１に設定コマンドが送信される。本例では、設定変更操作により設定５に設定された例を挙げている。よって、本例では、設定５に設定されたことを特定可能な設定コマンドがメイン制御部４１からサブ制御部９１に送信される。
【００９８】
サブ制御部９１は、設定コマンドを受信したときに設定５を特定可能な設定値データをＲＡＭに記憶（保持）させる。そして、サブ制御部９１は、ＲＡＭが設定値データを記憶しているときは設定値示唆制御を実行する。具体的には、設定値示唆制御として、ＲＡＭが記憶している設定値データから特定される設定値に応じた割合で設定示唆演出を実行する。
【００９９】
また、特定契機以降にサブ制御部９１の初期化条件（例えば、ＲＡＭ異常）が成立したときは、サブ制御部９１は、ＲＡＭが記憶している設定値データを特定データに書き換えることにより設定値データを特定データに変更する。特定データからは設定変更操作により設定不能な設定０が特定可能となる。
【０１００】
サブ制御部９１は、ＲＡＭが特定データを記憶しているときには、設定値示唆制御を実行せず、すなわち、ＲＡＭが記憶している設定値データから特定される設定値に応じた割合で設定示唆演出を実行せず、一定の割合で設定示唆演出を実行する。
【０１０１】
これにより、サブ制御部９１の制御状態が初期化されたときに、メイン制御部４１側で設定されている設定値と異なる設定値に応じた割合で設定示唆演出が実行されてしまうことを防止できる。よって、設定値データが初期化された状況で、意図しない設定示唆演出が実行されることを防止できる。
【０１０２】
なお、再度設定変更が行われ、再度メイン制御部４１からサブ制御部９１に設定コマンドが送信されると、ＲＡＭの特定データは設定値データに書き換えられる。これにより、再度、設定示唆制御が実行され、ＲＡＭが記憶している設定値データから特定される設定値に応じた割合で設定示唆演出を実行される。
【０１０３】
なお、ＲＡＭが特定データを記憶しているときには、設定値示唆制御を実行せずに設定示唆演出を中止するようにしてもよい。この場合にも、設定値データが初期化された状況で、意図しない設定示唆演出が実行されることを防止できる。
【０１０４】
なお、本実施形態では、ＲＡＭが特定データを記憶しているときは設定示唆演出の実行を中止したが、これに限定されず、ＲＡＭが特定データを記憶しているときは終了画面の背景画像において設定値が特定値であれば高設定示唆用背景画像５１２が選択されないようにしてもよい。このようにすることで、意図しない状況において高設定示唆用背景画像５１２が表示されることを防止できる。また、サブ制御部９１においてメイン制御部４１側で設定されている設定値が不明な状況では設定値の示唆が行われないようにすることができる。
【０１０５】
なお、上記実施形態１、２では、メイン制御部４１が特定状態に制御しているが、これに限定されず、サブ制御部９１が特定状態に制御してもよい。
【符号の説明】
【０１０６】
１  遊技機、７  操作部、２４  設定値表示器、３７  設定キースイッチ、３８  リセット／設定スイッチ、３９  電源スイッチ、４１  メイン制御部、５０  下パネル、５１  液晶表示器、５６  演出用スイッチ、９１  サブ制御部、１０１  電源基板、５１１  通常用背景画像、５１２  高設定示唆用背景画像、５１３  設定６示唆用背景画像、５１４  エンディング用背景画像
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
2019162367.tif 000008
【図７】
2019162367.tif 000009
【図８】
2019162367.tif 000010
【図９】
2019162367.tif 000011
【図１０】
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