(57)【要約】【課題】  ユーザ特性に適合する遊技台に関する情報をユーザに提供するための遊技店の負担を軽減することができる技術を提供する【解決手段】  情報処理装置は、制御部と、遊技店に設置されている複数個の遊技台のそれぞれについて、当該遊技台の台特性を表わす台特性情報を記憶する記憶装置を備える。制御部は、遊技店内に携帯端末が存在する場合に、携帯端末から、携帯端末を携帯するユーザのユーザ特性を表わすユーザ特性情報に関連するユーザ関連情報を受信し、記憶装置に記憶されている複数個の台特性情報の中から、ユーザ特性情報によって表されるユーザ特性に適合する台特性を有する特定の遊技台を表わす特定の台特性情報を特定し、特定された特定の台特性情報に基づいて第１の報知情報を携帯端末に送信し、第１の報知情報は、特定の遊技台の利用をユーザに推奨する推奨動作を含む第１の報知動作を携帯端末に行わせるための情報である。【選択図】  図８
2019050919.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技店内に存在する携帯端末との間で無線通信を実行可能な制御部と、
遊技店に設置されている複数個の遊技台のそれぞれについて、当該遊技台の台特性を表わす台特性情報を記憶する記憶装置と、を備え、
前記制御部は、
前記遊技店内に前記携帯端末が存在する第１の場合に、前記携帯端末から、前記携帯端末を携帯するユーザのユーザ特性を表わすユーザ特性情報に関連するユーザ関連情報を受信し、
受信された前記ユーザ関連情報を利用して、前記記憶装置に記憶されている複数個の前記台特性情報の中から、前記ユーザ特性情報によって表されるユーザ特性に適合する台特性を有する特定の遊技台を表わす特定の台特性情報を特定し、
特定された前記特定の台特性情報に基づいて第１の報知情報を前記携帯端末に送信し、前記第１の報知情報は、前記特定の遊技台の利用を前記ユーザに推奨する推奨動作を含む第１の報知動作を前記携帯端末に行わせるための情報である、
情報処理装置。
【請求項２】
前記制御部は、前記遊技店内に存在するアクセスポイントであって、前記遊技店内を通信可能範囲とする前記アクセスポイントを介して、前記遊技店内に存在する前記携帯端末との間で無線通信可能であり、
前記第１の場合は、前記遊技店内に存在する前記携帯端末が前記アクセスポイントとの間で無線接続を確立する場合である、
請求項１に記載の情報処理装置。
【請求項３】
前記記憶装置は、さらに、前記遊技店内に配置される１個以上の島のそれぞれについて、当該島の島特性を表わす島特性情報を記憶しており、前記島は、所定方向に並べて配置されている２個以上の遊技台を含み、
前記制御部は、さらに、
前記携帯端末が、前記１個以上の島のうちの特定の島の前記所定方向における端部の近傍に存在する第２の場合に、前記記憶装置に記憶されている１個以上の前記島特性情報の中から、前記特定の島の島特性を表わす特定の島特性情報を特定し、
特定された前記特定の島特性情報に基づいて第２の報知情報を前記携帯端末に送信し、前記第２の報知情報は、前記特定の島の島特性を前記ユーザに報知するための第２の報知動作を前記携帯端末に行わせるための情報である、
請求項１又は２に記載の情報処理装置。
【請求項４】
前記記憶装置は、さらに、前記複数個の遊技台のそれぞれについて、当該遊技台の稼働状況に関係する台稼働関係情報を記憶し、
前記制御部は、さらに、
前記携帯端末から前記ユーザ関連情報が受信された後で、前記携帯端末が、前記複数個の遊技台のうちの前記特定の遊技台の近傍に存在する第３の場合に、前記記憶装置に記憶されている複数個の前記台稼働関係情報の中から、前記特定の遊技台の稼働状況に関係する特定の台稼働関係情報を特定し、
特定された前記特定の台稼働関係情報に基づいて第３の報知情報を前記携帯端末に送信し、前記第３の報知情報は、少なくとも前記特定の遊技台の稼働状況を前記ユーザに報知するための第３の報知動作を前記携帯端末に行わせるための情報である、
請求項１から３のいずれか一項に記載の情報処理装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本明細書では、遊技店内に存在する複数個の遊技台に関係する情報の処理を実行する情報処理装置に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技店には、複数個の遊技台が設置される。特許文献１には、複数個の遊技台の中からユーザの希望に合った遊技台を案内するホール案内装置が開示されている。ホール案内装置は、遊技店に設置される操作端末と、遊技店の床に埋設される案内用表示部と、を備える。ホール案内装置は、ユーザによって操作端末にユーザが希望する遊技台の条件（例えば、新台、大当たり回数が多い台）が入力されると、案内用表示部にユーザが希望する条件に適合した遊技台までの経路を示す案内画像（例えば、矢印）を表示させる。ユーザは、案内画像を見て、ユーザが希望する条件に適合した遊技台へと移動する。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００４−２０８８４７号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
上記のホール案内装置を遊技店に導入する場合、遊技店は、専用の操作端末及び案内用表示部を店内に設置する必要があり、遊技店の負担が大きい。
【０００５】
本明細書では、ユーザ特性に適合する遊技台に関する情報をユーザに提供するための遊技店の負担を軽減することができる技術を提供する。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本明細書で開示する情報処理装置は、遊技店内に存在する携帯端末との間で無線通信を実行可能な制御部と、遊技店に設置されている複数個の遊技台のそれぞれについて、当該遊技台の台特性を表わす台特性情報を記憶する記憶装置と、を備える。制御部は、遊技店内に携帯端末が存在する第１の場合に、携帯端末から、携帯端末を携帯するユーザのユーザ特性を表わすユーザ特性情報に関連するユーザ関連情報を受信し、受信されたユーザ関連情報を利用して、記憶装置に記憶されている複数個の台特性情報の中から、ユーザ特性情報によって表されるユーザ特性に適合する台特性を有する特定の遊技台を表わす特定の台特性情報を特定し、特定された特定の台特性情報に基づいて第１の報知情報を携帯端末に送信し、第１の報知情報は、特定の遊技台の利用をユーザに推奨する推奨動作を含む第１の報知動作を携帯端末に行わせるための情報である。
【０００７】
上記の「遊技店」は、パチンコ店、ゲームセンター、及び、カジノ等である。上記の「遊技台」は、パチンコ台、スロット台、カジノ機器、及び、ゲーム機等である。上記の「携帯端末」は、携帯電話（例えばスマートフォン）、ＰＤＡ、タブレット端末等、ユーザが携帯している可搬型の端末装置である。「記憶装置」は、例えば、半導体メモリ、ハードディスクドライブ、磁気ディスク等の装置である。当該装置は、情報処理装置に備えられてもよいし、情報処理装置とネットワーク（例えば、ＬＡＮ（Local Area Networkの略）、インターネット）を介して接続されていてもよい。上記の「台特性」は遊技台の特性であり、上記の「台特性情報」は、遊技台を識別するための台番号、当該遊技台のモデル名、当該遊技台のモデルのジャンル名、当該遊技台で利用可能な遊技媒体（例えば、パチンコ玉、メダル）の換金率、及び、当該遊技台のスペックを示す情報等の台特性を表わす。上記の「ユーザ特性情報」は、ユーザの年齢、性別、ユーザが好きな遊技台のジャンル名、当該ユーザが遊技に費やす予定の金額、及び、当該ユーザが遊技に費やす予定の時間、ユーザの好みの換金率等のユーザ特性を表わす。上記の「ユーザ関連情報」は、ユーザ特性情報そのものであってもよいし、ユーザ特性情報を識別可能な識別情報（例えば、携帯端末を識別する識別番号）であってもよい。上記の「第１の報知動作」は、例えば、特定の遊技台の利用をユーザに推奨する情報（例えば文字、画像）を含む画面を表示すること、特定の遊技台の利用をユーザに推奨する音声を出力することである。
【０００８】
上記の構成によれば、情報処理装置は、第１の場合に、第１の報知情報を携帯端末に送信する。携帯端末は、第１の報知情報を受信すると、推奨動作を含む第１の報知動作を行う。第１の報知動作が行われることで、ユーザは、特定の遊技台の利用が推奨されていることを知ることができる。上記の構成によれば、遊技店は、ユーザが携帯する携帯端末を利用して、ユーザに特定の遊技台の利用が推奨されていることを伝えることができる。携帯端末として、例えばユーザが所持する携帯電話等を用いることができれば、遊技店は、ユーザが、自身のユーザ特性に適合する遊技台に関する情報を得るための専用の操作端末や表示装置等を店内に設置する必要がない。専用の操作端末や表示装置等を店内に設置する必要があった従来の構成に比べて、ユーザのユーザ特性に適合する遊技台に関する情報をユーザに提供するための遊技店の負担を軽減することができる。
【０００９】
制御部は、遊技店内に存在するアクセスポイントであって、遊技店内を通信可能範囲とするアクセスポイントを介して、遊技店内に存在する携帯端末との間で無線通信可能であり、第１の場合は、遊技店内に存在する携帯端末がアクセスポイントとの間で無線接続を確立する場合であってもよい。
【００１０】
上記の構成によれば、携帯端末が遊技店内に存在するアクセスポイントとの間で無線接続を確立する場合に、情報処理装置は、携帯端末が遊技店内に存在することを認識することができる。
【００１１】
記憶装置は、さらに、遊技店内に配置される１個以上の島のそれぞれについて、当該島の島特性を表わす島特性情報を記憶しており、島は、所定方向に並べて配置されている２個以上の遊技台を含んでもよい。制御部は、さらに、携帯端末が、１個以上の島のうちの特定の島の所定方向における端部の近傍に存在する第２の場合に、記憶装置に記憶されている１個以上の島特性情報の中から、特定の島の島特性を表わす特定の島特性情報を特定し、特定された特定の島特性情報に基づいて第２の報知情報を携帯端末に送信してもよい。第２の報知情報は、特定の島の島特性をユーザに報知するための第２の報知動作を携帯端末に行わせるための情報であってもよい。
【００１２】
ここで、上記の「島特性情報」は、島に配置されている遊技台の台番号、当該台番号のモデル名、及び、当該遊技台の稼働状況を示す情報等の島特性を表わす。上記の「第２の報知動作」は、例えば、島特性をユーザに報知する情報（例えば文字、画像）を含む画面を表示すること、島特性をユーザに報知する音声を出力することである。上記の構成によれば、携帯端末が特定の島の端部の近傍に存在する場合、即ち、ユーザが特定の島の端部の近傍に存在する場合に、携帯端末は、特定の島の島特性をユーザに報知するための第２の報知動作を行う。ユーザは、特定の島の島特性を知ることができる。
【００１３】
記憶装置は、さらに、複数個の遊技台のそれぞれについて、当該遊技台の稼働状況に関係する台稼働関係情報を記憶していてもよい。制御部は、さらに、携帯端末からユーザ関連情報が受信された後で、携帯端末が、複数個の遊技台のうちの特定の遊技台の近傍に存在する第３の場合に、記憶装置に記憶されている複数個の台稼働関係情報の中から、特定の遊技台の稼働状況に関係する特定の台稼働関係情報を特定し、特定された特定の台稼働関係情報に基づいて第３の報知情報を携帯端末に送信してもよい。第３の報知情報は、少なくとも特定の遊技台の稼働状況をユーザに報知するための第３の報知動作を携帯端末に行わせるための情報であってもよい。
【００１４】
ここで、上記の「第３の報知動作」は、例えば、少なくとも特定の遊技台の稼働状況をユーザに報知する情報（例えば文字、画像）を含む画面を表示すること、島特性をユーザに報知する音声を出力することである。上記の構成によれば、携帯端末が特定の遊技台の近傍に存在する場合、即ち、ユーザが特定の遊技台の近傍に存在する場合に、携帯端末は、少なくとも特定の遊技台の稼働状況をユーザに報知するための第３の報知動作を行う。これにより、ユーザは、特定の遊技台の稼働状況を知ることができる。
【００１５】
上記の情報処理装置を実現するための制御方法、コンピュータプログラム、及び、当該コンピュータプログラムを格納するコンピュータ読取可能記録媒体も、新規で有用である。
【図面の簡単な説明】
【００１６】
【図１】遊技店の概略図を示す。
【図２】通信システムの構成を示す。
【図３】サーバに記憶されている各テーブルを示す。
【図４】入店時端末処理を示す。
【図５】店内端末処理を示す。
【図６】入店時サーバ処理を示す。
【図７】店内サーバ処理を示す。
【図８】第１実施例において、ユーザの第１の行動に応じて推奨画面が表示される具体的なケースのシーケンス図を示す。
【図９】ユーザの第２の行動に応じて島案内画面が表示される具体的なケースのシーケンス図を示す。
【図１０】ユーザの第３の行動に応じて台案内画面が表示される具体的なケースのシーケンス図を示す。
【図１１】第２実施例において、ユーザの第１の行動に応じて推奨画面が表示される具体的なケースのシーケンス図を示す。
【発明を実施するための形態】
【００１７】
（第１実施例）
（システムの概要；図１から図３）
図１に示す遊技店１は、パチンコ店等の遊技店である。遊技店１は、通信システム２を有する。図１、図２に示すように、通信システム２は、サーバ１０、ホールコンピュータ（図１の「Ｈ／Ｃ」）４００、複数個の島ユニット（図１、図２の「ＳＵ」）、複数個の台ユニット（図１、図２の「ＤＵ」）、複数個の島ランプ、複数個の遊技機類、アクセスポイント（図１、図２の「ＡＰ」）５００、及び、ユーザが所持する携帯端末６００を備える。サーバ１０、Ｈ／Ｃ４００、及び、複数個のＳＵは、ＬＡＮ４に接続されており、ＬＡＮ４を介して通信可能である。本実施例では、ＬＡＮ４は有線ＬＡＮである。他の例では、ＬＡＮ４は無線ＬＡＮでもよい。サーバ１０は、ＬＡＮ４とは異なる無線ＬＡＮ５を介して、ＡＰと通信可能である。携帯端末６００は、ユーザが遊技店１の入口６から遊技店１に入店する場合に、遊技店１内に存在する。
【００１８】
遊技店１内の複数個のＳＵのうち、ＳＵ番号「ｓ０１」が割り当てられているＳＵ１００は、ＳＵ１０が配置されている島内の３０個のＤＵと通信可能に接続されており、各ＤＵは、１個の遊技機類と通信可能に接続されている。即ち、ＳＵ１００は、島内の３０個の遊技機類と通信可能に接続されている。また、ＳＵ１００は、ＳＵ１０が配置されている島の端部に設けられた島ランプ１０６と通信可能に接続されている。ここで、図１では、上記の３０個のＤＵのうち、４個のＤＵ１０２ａ〜１０２ｄを図示し、他のＤＵの図示を省略している。同様に、上記の３０個の遊技機類のうち、４個のＤＵ１０２ａ〜１０２ｄに対応する４個の遊技機類１０４ａ〜１０４ｄを図示し、他の遊技機類の図示を省略している。以下では、上記の３０個の遊技機類を総称して「３０個の遊技機類１０４」と呼んで説明する場合がある。なお、遊技店１内には、図１に示されている各装置（ＳＵ、ＤＵ、島ランプ、及び、遊技機類）以外の他の装置も多数存在する。
【００１９】
（遊技機類の構成）
遊技機類は、図示しない遊技台（例えば、パチンコ台、スロット台）、アウトメータ、台上ランプ、及び、サンドを備える。遊技台、アウトメータ、台上ランプ、及び、サンドは、対応するＤＵを介して相互に通信可能である。アウトメータは、遊技台に遊技媒体が投入される場合に、いわゆるアウト信号を出力する。台上ランプは、遊技台の上部に配置されている装置であり、遊技台に関する情報（例えば、遊技台の稼働状況）を表示する。サンドは、会員カードを受け付けて遊技台の利用を開始する処理、遊技媒体の貸出等、ユーザに様々なサービスを提供する装置である。以下、遊技機類１０４ｂを代表として説明を続ける。
【００２０】
遊技機類１０４ｂには、遊技機類１０４ｂを識別するための台番号「ｄ０００２」が割り当てられている。遊技機類１０４ｂは、自機の稼働状況を示す台稼働情報（例えば、遊技内容に関する情報（アウト数、セーフ数、特賞回数等））を、台番号「ｄ０００２」及び時刻と対応付けて、ＤＵ１０２ｂ及びＳＵ１００を介して、随時Ｈ／Ｃ４００に送信する。なお、アウト数とは、アウトメータによって出力されるアウト信号の数である。セーフ数とは、遊技台から遊技媒体が払い出される場合に発生する信号（いわゆるセーフ信号）の数である。特賞回数は、遊技台が特賞状態に移行した累計の回数である。また、遊技機類１０４ｂは、遊技機類１０４ｂの利用状況を示す利用フラグを台番号「ｄ０００２」と対応付けて、随時Ｈ／Ｃ４００に送信する。利用フラグは、遊技機類１０４ｂがユーザによって利用されている場合に、「１」を示し、遊技機類１０４ｂがユーザによって利用されていない場合に、「０」を示す。例えば、遊技機類１０４ｂは、遊技機類１０４ｂのサンドにユーザの会員カードが挿入されている場合（即ち遊技機類１０４ｂがユーザによって利用されている場合）に、利用フラグ「１」をＨ／Ｃ４００に送信する。
【００２１】
図２に示すように、遊技機類１０４ｂは、ＢＴ（Bluetooth（登録商標）の略）インターフェース１１４ｂを備える。ＢＴインターフェース１１４ｂは、ユーザが所持する携帯端末６００とＢＴ方式に従った無線通信（以下、「ＢＴ通信」と記載）を実行する。以下では、インターフェースのことを「Ｉ／Ｆ」と記載する。ＢＴＩ／Ｆ１１４ｂは、ＢＴＩ／Ｆ１１４ｂの通信可能範囲（例えば約数メートル）に携帯端末６００が存在する場合に、携帯端末６００との間に無線接続を確立して携帯端末６００とＢＴ通信を実行する。ＢＴＩ／Ｆ１１４ｂは、遊技機類１０４ｂの台上ランプに備えられる。なお、他の例では、ＢＴＩ／Ｆ１１４ｂは、遊技機類１０４ｂの遊技台、アウトメータ及びサンドのいずれかに備えられてもよい。
【００２２】
（島の構成）
複数個の遊技機類は、複数個の島に分かれて遊技店１内に配置される。島１５０は、ＳＵ１００に接続されている３０個の遊技機類１０４を含む。３０個の遊技機類１０４は、一列に並んで配置されている。一列に並んでいる３０個の遊技機類１０４の両端のうちの一方には、島ランプ１０６が配置されている。なお、この両端のうちの他方にも、島ランプが配置されているが、図１では図示が省略されている。なお、他の例では、３０個の遊技機類１０４は、円弧状に並んで配置されてもよく、ジグザグ状に配置されてもよい。一般的に言えば、３０個の遊技機類１０４は、所定方向に沿って並べて配置されていればよい。
【００２３】
（島ランプの構成）
島ランプは、島に含まれる遊技台の状況（例えば遊技台を利用するユーザからの呼出、特賞状態の発生、遊技台の異常、等）を遊技店１のスタッフに報知するためのランプである。例えば、島１５０の端に配置されている島ランプ１０６には、島ランプ１０６を識別するためのランプ番号「ｌａ０１」が割り当てられている。島ランプ１０６は、ＢＴＩ／Ｆ１１６を備える。ＢＴＩ／Ｆ１１６は、ＢＴＩ／Ｆ１１４ｂの通信可能範囲に携帯端末６００が存在する場合に、携帯端末６００との間に無線接続を確立して携帯端末６００とＢＴ通信を実行する。
【００２４】
（Ｈ／Ｃ４００の構成）
Ｈ／Ｃ４００は、例えば遊技店１の管理者（例えば店長）によって設置され、遊技店１内の複数個の遊技機類を管理するための装置である。Ｈ／Ｃ４００は、ＳＵ及びＤＵを介して、遊技機類から当該遊技機類の台稼働情報及び利用フラグを受信して記憶する。Ｈ／Ｃ４００は、記憶済みの台稼働情報及び利用フラグを、ＬＡＮ４を介して、随時サーバ１０に送信する。
【００２５】
（サーバ１０の構成）
サーバ１０は、例えば遊技店１の管理者（例えば店長）によって設置され、遊技店１の営業に関する情報（例えば、遊技店１内のサービス（例えば飲食サービス）、遊技店１の周辺の施設（例えば飲食店）のサービス）、遊技店１に配置されている遊技台に関する情報（例えば、ユーザに推奨する遊技台、ユーザが利用可能な遊技台、遊技台の稼働状況）をユーザに提供するための装置である。
【００２６】
サーバ１０は、無線ＬＡＮＩ／Ｆ１２、有線ＬＡＮＩ／Ｆ１４、制御部３０、及び、メモリ３２を備える。無線ＬＡＮＩ／Ｆ１２は、無線ＬＡＮ通信を実行するためのＩ／Ｆであり、無線ＬＡＮ５を介してＡＰ５００との無線接続を確立している。無線ＬＡＮ通信は、例えば、Ｗｉ−Ｆｉ方式に従った無線通信である。有線ＬＡＮＩ／Ｆ１４は、ＬＡＮ４を介した有線ＬＡＮ通信をＨ／Ｃ４００と実行するためのＩ／Ｆである。
【００２７】
制御部３０は、メモリ３２に記憶されているプログラム３４に従って様々な処理を実行する。制御部３０が実行する処理については後述する（図６、図７参照）。メモリ３２は、揮発性メモリ、不揮発性メモリ等によって構成される。メモリ３２は、プログラム３４の他に、台特性情報テーブル３６、島情報テーブル３８、モデルテーブル４０、行動情報テーブル４２、台稼働情報テーブル４４、及び、営業情報４６を記憶している。営業情報４６は、遊技店１の営業に関する情報である。営業情報４６は、例えば、遊技店１内のサービス（例えば飲食サービス）の利用をユーザに奨めるメッセージを表わす文字情報、遊技店１の周辺の施設（例えば飲食店）で利用できる割引券等を表わす画像情報を含む。営業情報４６は、遊技店１の管理者によって入力される。
【００２８】
（各テーブルの構成）
図３を参照して、各テーブル３６、３８、４０、４２、４４について説明する。台特性情報テーブル３６は、遊技店１に配置される複数個の遊技台（即ち、複数個の遊技機類）のそれぞれについて、当該遊技台の台特性を表わす台特性情報を記憶する。台特性情報は、遊技台の台番号（例えば「ｄ０００１」）と、当該遊技台のモデル名（例えば「ｈｅｒｏ１」）と、当該遊技台のモデルのジャンル名（例えば、遊技台の演出に登場するキャラクターのジャンル名（ヒーロー、アニメ、アイドル等））と、当該遊技台で利用可能な遊技媒体の換金率（例えば「１パチ」、「４パチ」）と、当該遊技台のスペックを示すスペック情報と、を含む。ここで、遊技台のスペックは、遊技台が特賞状態に移行する確率によって、「甘」、「ライトミドル」、「ミドル」を含む複数種類のスペックに分けられる。「甘」、「ライトミドル」、「ミドル」の順で、特賞状態に移行する確率が低くなる。一方、「甘」、「ライトミドル」、「ミドル」の順で、特賞状態に移行した後に遊技台に投入される遊技媒体の数に対して払い出される遊技媒体の数が多くなる。台特性情報は、遊技店１の管理者によって台特性情報テーブル３６に記憶される。
【００２９】
島情報テーブル３８は、遊技店１に配置される複数個の島に関する情報を記憶する。島情報テーブルは、遊技店１に配置される複数個の島のそれぞれについて、当該島のＳＵのＳＵ番号（例えば「ｓ０１」）、当該島に含まれる遊技機類の台番号のリスト（例えば「ｄ０００１〜ｄ００３０」）、及び、当該島の端部に配置される島ランプのランプ番号（例えば「ｌａ０１」）を記憶する。島情報テーブル３８内の各情報は、遊技店１の管理者によって島情報テーブル３８に記憶される。
【００３０】
モデルテーブル４０は、遊技台のモデルに関する情報を記憶する。モデルテーブル４０は、様々な遊技台の様々なモデルのそれぞれについて、当該モデルを示すモデル名（例えば「ｈｅｒｏ１」）と、当該モデルの遊技台の操作方法、遊び方、及び、演出内容等を説明するための説明情報（例えば「ＥＩ１」）と、を記憶する。モデル名と説明情報は、遊技店１の管理者によってモデルテーブル４０に記憶される。
【００３１】
行動情報テーブル４２は、遊技店１を利用したユーザの行動に関する情報を記憶する。行動情報テーブル４２は、遊技店１を利用した複数のユーザのそれぞれについて、当該ユーザを識別するためのユーザ番号（例えば「ｕ００１」）と、当該ユーザの行動を示す行動情報（例えば「ｄ０１０１「９：００〜１０：００」」、「ｄ０１０２「１０：０５〜」」）と、を記憶する。行動情報は、ユーザが滞在した場所に設置されている装置（島ランプ又は遊技台）の番号と、ユーザが滞在した時間と、を含む。例えば、ユーザ番号「ｕ００１」に対応する行動情報は、台番号「ｄ０１０１」、「ｄ０１０２」と、台番号「ｄ０１０１」の遊技台に滞在した時間「９：００〜１０：００」と、台番号「ｄ０１０２」の遊技台に滞在した時間「１０：０５〜」を含む。なお、利用時間「１０：０５〜」は、ユーザが１０：０５から遊技台の近くに滞在し現在も滞在していることを示す。ユーザ番号及び行動情報は、制御部３０が後述する処理（図５、図７参照）を実行することによって行動情報テーブル４２に記憶される。
【００３２】
台稼働情報テーブル４４は、Ｈ／Ｃ４００から受信した台稼働情報を記憶する。台稼働情報テーブル４４は、遊技店１に設置されている複数個の遊技機類のそれぞれについて、当該遊技機類の台番号（例えば「ｄ０００１」）と、当該遊技機類のアウト数の履歴を示すアウト数情報（例えばＯＩ１）と、当該遊技機類のセーフ数の履歴を示すセーフ数情報と（例えばＳＩ１）、当該遊技機類の特賞回数の履歴を示す特賞回数情報（例えばＰＩ１）と、当該遊技機類の現在の利用状況を示す利用フラグ（例えば「１」）と、を記憶する。
【００３３】
（ＡＰ５００の構成）
図１、図２に示すＡＰ５００は、遊技店１内を通信可能範囲とするアクセスポイントである。ＡＰ５００の通信可能範囲とは、ＡＰ５００が出力する電波が届く範囲と言い換えてもよい。ＡＰ５００は、遊技店１の入口６の近傍に配置される。ＡＰ５００には、ＳＳＩＤ（Service Set Identifierの略）「ｇ１＿ｘｘｘｘ」が割り当てられている。ＳＳＩＤ「ｇ１＿ｘｘｘｘ」は、遊技店１のＡＰ５００であることを示す特定の文字列「ｇ１」を含む。ＡＰ５００は、ＳＳＩＤ「ｇ１＿ｘｘｘｘ」によって識別される無線ＬＡＮネットワークを形成する。ＡＰ５００は、サーバ１０の無線ＬＡＮＩ／Ｆ１２との無線接続を確立している。また、ＡＰ５００は、周囲の装置に自機の存在を報知するためのビーコン信号を定期的に送信する。ビーコン信号は、ＳＳＩＤ「ｇ１＿ｘｘｘｘ」を含む。例えば、携帯端末６００を所持するユーザが入口６から遊技店１に入店すると、携帯端末６００がＡＰ５００の通信可能範囲に入るため、携帯端末６００はＡＰ５００からビーコン信号を受信することができる。ビーコン信号を受信した携帯端末６００は、ビーコン信号に含まれるＳＳＩＤ「ｇ１＿ｘｘｘｘ」を利用して、ＡＰ５００と様々な通信（例えば、認証のための通信）を実行して、ＡＰ５００との無線接続を確立する。これにより、携帯端末６００とサーバ１０は、ＡＰ５００が形成する無線ＬＡＮネットワークを介して、無線ＬＡＮ通信を実行することができる。
【００３４】
（携帯端末６００の構成）
携帯端末６００は、携帯電話（例えばスマートフォン）、ＰＤＡ、タブレット端末等のユーザが所持している可搬型の端末装置である。図２に示すように、携帯端末６００は、無線ＬＡＮＩ／Ｆ６１２、ＢＴＩ／Ｆ６１６、インターネットＩ／Ｆ６１８、表示部６２０、制御部６３０、及び、メモリ６３２を備える。無線ＬＡＮＩ／Ｆ６１２は、無線ＬＡＮ通信を実行するためのＩ／Ｆであり、ＢＴＩ／Ｆ６１６は、ＢＴ通信を実行するためのＩ／Ｆである。インターネットＩ／Ｆ６１８は、３Ｇ、４Ｇ、ＬＴＥ等の方式に従って、インターネット（即ち、Ｗｉ−Ｆｉ方式に従った無線ＬＡＮ５とは異なるインターネット）を介した無線通信（以下、「インターネット通信」と記載）を実行するためのＩ／Ｆである。表示部６２０は、様々な情報を表示するためのディスプレイである。なお、表示部６２０は、いわゆるタッチパネルとして機能してもよい。
【００３５】
制御部６３０は、メモリ６３２に記憶されているＯＳプログラム６３４に従って様々な処理を実行する。メモリ６３２は、さらに、情報表示アプリケーション６３６（以下では、「情報表示アプリ６３６」と呼ぶ）を記憶する。情報表示アプリ６３６は、サーバ１０によって提供される情報を表示するためのアプリケーションである。情報表示アプリ６３６は、サーバ１０の無線ＬＡＮネットワーク上の位置を示すサーバ位置情報（例えば、ＵＲＬ、ＩＰアドレス等）を含む。情報表示アプリ６３６は、サーバ１０のベンダによって提供される。携帯端末６００は、例えば、インターネット上のサーバ（図示省略）から情報表示アプリ６３６をインストールする。
【００３６】
制御部６３０は、情報表示アプリ６３６に従って、後述する図４、図６の処理を実行する。制御部６３０は、遊技店１に入店するユーザの様々な行動に対応する様々な情報をサーバ１０から受信して、表示部６２０に表示させる。例えば、ユーザは、遊技店１の入口から入店し（図１の第１の行動）、島１５０の端部に移動して島１５０に配置される３０個の遊技機類１０４の中から１個の遊技機類１０４ｂを選択し（第２の行動）、選択した遊技機類１０４ｂの前に移動する（第３の行動）。制御部６３０は、情報表示アプリ６３６に従って、後述する図４、図５の処理を実行して、第１〜第３の行動のそれぞれに対応する情報を表示部６２０に表示させる。
【００３７】
（入店時端末処理；図４）
図４を参照して、携帯端末６００の制御部６３０が情報表示アプリ６３６に従って実行する入店時端末処理の内容を説明する。この処理は、情報表示アプリ６３６の起動をトリガとして開始される。
【００３８】
制御部６３０は、Ｓ１０において、遊技店１のＡＰ５００との間で無線接続が確立されることを監視する。具体的には、制御部６３０は、無線ＬＡＮＩ／Ｆ６１２を介して、周囲に存在するいずれか１個のＡＰからビーコン信号を受信する。ビーコン信号には、ビーコン信号の送信元のＡＰのＳＳＩＤが含まれる。制御部６３０は、ビーコン信号に含まれるＳＳＩＤが、対象ＡＰが遊技店１のＡＰ５００であることを示す特定の文字列「ｇ１」を含む場合に、情報表示アプリ６３６に従って、ビーコン信号の送信元であるＡＰ（即ちＡＰ５００）と無線接続を確立するための所定の認証を含む様々な通信を実行する。そして、制御部６３０は、ＡＰ５００との間で所定の認証に成功すると、ＡＰ５００との間で、無線ＬＡＮＩ／Ｆ６１２を介した無線接続（以下、「無線ＬＡＮ接続」と呼ぶ）を確立する。この場合、制御部６３０は、Ｓ１０でＹＥＳと判断し、Ｓ１２に含む。一方、制御部６３０が、ＡＰ５００との間で無線ＬＡＮ接続を確立していない場合（例えば、ビーコン信号を受信しない場合、制御部６３０がＡＰ５００とは異なるＡＰ（即ち、ＳＳＩＤが文字列「ｇ１」を含まないＡＰ）との間で無線接続が確立された場合、等）には、制御部６３０は、Ｓ１０でＮＯと判断し、Ｓ１０の監視を続行する。即ち、制御部６３０がＳ１０でＹＥＳと判断することは、携帯端末６００がＡＰ５００の通信可能範囲内（即ち遊技店１内）に存在することを意味する。
【００３９】
Ｓ１２では、制御部６３０は、入力画面を表示部６２０に表示させる。入力画面は、ユーザに自身のユーザ特性（例えば、年齢、性別、ユーザの好きな遊技台のジャンル名、本日の予算、本日の遊技の予定時間、ユーザの好みの換金率）を入力させるための入力欄を含む（図８参照）。ユーザは、携帯端末６００を操作して、各入力欄に自身のユーザ特性を表わす情報（即ちユーザ特性情報）を入力する。Ｓ１４では、制御部６３０は、無線ＬＡＮＩ／Ｆ６１２を介して、入力画面に入力されたユーザ特性を表わすユーザ特性情報をサーバ１０に送信する。
【００４０】
Ｓ２０では、制御部６３０は、ユーザ特性情報をサーバ１０に送信することに応じて、サーバ１０から、無線ＬＡＮＩ／Ｆ６１２を介して推奨画面情報を受信する。続くＳ２２では、制御部６３０は、受信された推奨画面情報によって表される推奨画面を表示部６２０に表示させる。推奨画面は、携帯端末６００のユーザのユーザ特性（即ち、Ｓ１２の入力画面に入力されたユーザ特性）に適合する台特性を有する遊技台をユーザに推奨するための情報（例えば推奨する遊技台のモデル名を含むメッセージ）と、遊技店１の営業に関する情報（例えば推奨する飲食サービスを含むメッセージ）を含む。これにより、ユーザは、入力画面に入力したユーザ特性に適合する遊技店１内の遊技台を知ることができる。また、ユーザは、遊技店１の営業に関する情報、例えば、遊技店１が提供する飲食サービスを知ることができる。
【００４１】
また、Ｓ２４では、制御部６３０は、無線ＬＡＮＩ／Ｆ６１２を介して、サーバ１０からユーザ番号を受信する。ユーザ番号は、携帯端末６００のユーザを識別するための番号である。ユーザ番号は、サーバ１０がユーザ特性情報を受信する場合にサーバ１０によって生成される。Ｓ２４が終了すると、図４の入店時端末処理を終了し、図５の店内端末処理を開始する。
【００４２】
（店内端末処理；図５）
続いて、図５を参照して、図４の入店時端末処理に続いて携帯端末６００の制御部６３０が情報表示アプリ６３６に従って実行する店内端末処理の内容を説明する。上記の通り、制御部６３０は、図４の入店時端末処理が終了すると、図５の店内端末処理を開始する。
【００４３】
制御部６３０は、Ｓ４０において、遊技店１内の装置（島ランプ又は遊技機類）との間で、ＢＴＩ／Ｆ６１６を介した無線接続（以下、「ＢＴ接続」と呼ぶ）を確立することを監視する。携帯端末６００のユーザは、遊技店１内を移動する間に、遊技店１内の装置に備えられているＢＴＩ／Ｆ（例えば、島ランプ１０６のＢＴＩ／Ｆ１１６）の通信可能範囲内に入る場合がある。その場合、携帯端末６００のＢＴＩ／Ｆ６１６と、当該ＢＴＩ／Ｆとの間で、ＢＴ接続が確立される。このように、制御部６３０は、携帯端末６００が、遊技店１内の装置に備えられているＢＴＩ／Ｆの通信可能範囲内に存在することに起因して、当該装置との間にＢＴ接続が確立されると、Ｓ４０でＹＥＳと判断して、Ｓ４２に進む。
【００４４】
Ｓ４２では、制御部６３０は、ＢＴＩ／Ｆ６１６を介して、ＢＴ接続の相手方の装置（以下、「接続装置」）から当該接続装置を識別する番号（即ち、ランプ番号（図２の「ｌａ０１」等）又は台番号（図２の「ｄ０００２」等））を受信する。
【００４５】
続くＳ５０では、制御部６３０は、無線ＬＡＮＩ／Ｆ６１２を介して、図４のＳ１０で確立した無線ＬＡＮ接続を利用して、所定の案内情報要求をサーバ１０に送信する。案内情報要求は、島案内画面情報及び台案内画面情報のいずれかをサーバ１０に要求するためのコマンドである。案内情報要求は、図４のＳ２４で受信したユーザ番号と、図６のＳ４２で受信した識別番号（以下、「受信番号」）と、Ｓ４０のＢＴ接続が確立された接続時間と、を含む。詳しくは後述するが、サーバ１０は、案内情報要求を受信すると、案内情報要求に含まれる受信番号（即ち、台番号又はランプ番号）に応じて、島案内画面情報又は台案内画面情報を携帯端末６００に送信する（図７参照）。これにより、制御部６３０は、接続装置が島ランプである場合（即ち、受信番号がランプ番号である場合）には、サーバ１０から島案内画面情報を受信し、接続装置が遊技機類である場合（即ち、受信番号が台番号である場合）には、サーバ１０から台案内画面情報を受信する。ここで、島案内画面情報は、島の島特性（例えば、島に配置されている遊技台のモデル名等）をユーザに案内するための島案内画面を表わす。一方、台案内画面情報は、遊技機類の稼働状況、遊技台の操作方法等をユーザに案内するための台案内画面を表わす。
【００４６】
Ｓ５２では、制御部６３０は、サーバ１０から案内情報要求に対する応答として島案内画面情報を受信したのか否かを判断する。制御部６３０は、サーバ１０から案内情報要求に対する応答として島案内画面情報を受信する場合（Ｓ５２でＹＥＳ）に、Ｓ６０に進み、サーバ１０から案内情報要求に対する応答として台案内画面情報を受信する場合（Ｓ５２でＮＯ）に、Ｓ７０に進む。
【００４７】
Ｓ６０では、制御部６３０は、島案内画面情報によって表される島案内画面を表示部６２０に表示させる。これにより、ユーザは、自身の近傍に位置する島ランプが配置されている島の島特性を知ることができる。一方、Ｓ７０では、制御部６３０は、台案内画面情報によって表される台案内画面を表示部６２０に表示させる。ユーザは、自身の近傍に位置する遊技台の稼働状況、遊技台の操作方法等を知ることができる。Ｓ６０又はＳ７０が終了すると、Ｓ８０に進む。
【００４８】
Ｓ８０では、制御部６３０は、Ｓ４０で確立されたＢＴ接続が切断されることを監視する。ＢＴ接続は、携帯端末６００が接続装置のＢＴＩ／Ｆの通信可能範囲外まで移動すること、即ち、ユーザが接続装置から離れることに起因して切断される。制御部６３０は、Ｓ４０で確立されたＢＴ接続が切断されたと判断する場合（Ｓ８０でＹＥＳ）に、Ｓ８２において、無線ＬＡＮＩ／Ｆ６１２を介して、図４のＳ１０で確立された無線ＬＡＮ接続を利用して、ＢＴ切断情報をサーバ１０に送信する。例えば、制御部６３０は、ＢＴ接続が確立された後に、接続装置にＢＴ接続が確立されていることを確認するための確認信号を随時送信する。そして、制御部６３０は、確認信号に対する応答を受信しない場合に、ＢＴ接続が切断されたと判断する。ＢＴ切断情報は、ユーザ番号と、受信番号と、ＢＴ接続が切断された切断時間を含む。Ｓ８２が終了すると、Ｓ４０に戻り、再びＢＴ接続が確立されることを監視する。なお、図５の処理は、携帯端末６００がＡＰ５００の通信可能範囲外まで移動すること、即ち、ユーザが遊技店１から出ることに起因して、図４のＳ１０で確立された無線ＬＡＮ接続が切断される場合に、終了する。
【００４９】
（サーバ１０の制御部３０が実行する処理；図６、図７）
続いて、図６、図７を参照して、サーバ１０の制御部３０がプログラム３４に従って実行するサーバ処理の内容を説明する。サーバ１０の電源がオンされると、制御部３０は、図６、図７の処理を同時に開始する。以下、図６の入店時サーバ処理の内容と図７の店内サーバ処理の内容とを説明する。
【００５０】
（入店時サーバ処理；図６）
Ｓ１００では、制御部３０は、ＡＰ５００と無線ＬＡＮ接続を確立した携帯端末（例えば携帯端末６００）からユーザ特性情報（図４のＳ１４）を受信することを監視する。上記の通り、例えば携帯端末６００がＡＰ５００との間で無線ＬＡＮ接続を確立すると、携帯端末６００は、サーバ１０にユーザ特性情報を送信する（図４のＳ１４）。制御部３０は、ＡＰ５００及び無線ＬＡＮＩ／Ｆ１２を介して、携帯端末からユーザ特性情報を受信すると、Ｓ１００でＹＥＳと判断して、即ち、ユーザ特性情報の送信元の携帯端末（以下、「対象携帯端末」と呼ぶ）が遊技店１内に存在すると判断して、Ｓ１０２に進む。
【００５１】
Ｓ１０２では、制御部３０は、Ｓ１００で受信したユーザ特性情報を利用して、メモリ３２に記憶されている台特性情報テーブル３６の中から、受信済みのユーザ特性情報によって表されるユーザ特性に適合する台特性を有する１個以上の遊技台を表わす１個以上の台特性情報を特定する。具体的には、制御部３０は、台特性情報テーブル３６の中から、受信済みのユーザ特性情報に含まれるジャンル名（例えば「ヒーロー」）に対応する１個以上の台番号を特定する。また、制御部３０は、受信済みのユーザ特性情報に含まれる予算が所定の金額（例えば２００００円）より少ないのか否かを判断する。そして、制御部３０は、予算が所定の金額より少ない場合に、台特性情報テーブル３６の中から、比較的少ない換金率を示す「１パチ」に対応する１個以上の台番号を特定し、予算が所定の金額以上である場合に、台特性情報テーブル３６の中から、比較的大きい換金率を示す「４パチ」に対応する１個以上の台番号を特定する。また、制御部３０は、受信済みのユーザ特性情報に含まれる予定時間に基づいて、遊技台の複数種類のスペックの中から、特定のスペックを選択し、台特性情報テーブル３６の中から、特定のスペックに対応する１個以上の台番号を特定する。例えば、予定時間が比較的短い場合（例えば、１時間以内）には、制御部３０は、複数種類のスペックの中から、特賞状態に移行する確率が比較的高いスペック「甘」を選択し、スペック「甘」に対応する１個以上の台番号を特定する。例えば、予定時間が比較的長い場合（例えば、３時間以上）には、制御部３０は、複数種類のスペックの中から、特賞状態に移行する確率が比較的低いスペック「ミドル」を選択し、スペック「ミドル」に対応する１個以上の台番号を特定する。制御部３０は、受信済みのユーザ特性情報に含まれるジャンル名、予算、及び、予定時間のそれぞれに基づいて特定された１個以上の台番号のうち互いに共通する１個以上の台番号を選択し、選択済みの１個以上の台番号に対応する１個以上の台特性情報を特定する。なお、他の例では、制御部３０は、台特性情報テーブル３６の中から、受信済みのユーザ特性情報に含まれるジャンル名、予算、及び、予定時間のうちの少なくとも１個に基づいて１個以上の台特性情報を特定してもよい。また、他の例では、制御部３０は、台特性情報テーブル３６の中から、ユーザ特性情報に含まれる年齢、性別、及び、ユーザの好みの換金率の少なくとも１個に基づいて１個以上の台特性情報を特定してもよい。
【００５２】
Ｓ１０４では、制御部３０は、Ｓ１０２で特定された１個以上の台特性情報と、メモリ３２に記憶されている営業情報４６に基づいて、推奨画面を対象携帯端末に表示させるための推奨画面情報を生成する。推奨画面は、上記の１個以上の台特性情報に含まれるモデル名を有する遊技台の利用をユーザに奨める情報（例えばメッセージ）と、営業情報４６によって表されるメッセージ又は割引券等の画像を含む。Ｓ１１０では、制御部３０は、ＡＰ５００及び無線ＬＡＮＩ／Ｆ１２を介して、生成済みの推奨画面情報を対象携帯端末に送信する。
【００５３】
Ｓ１１２では、制御部３０は、対象携帯端末のユーザを識別するためのユーザ番号を生成して行動情報テーブル４２に記憶する。この際、制御部３０は、日時情報、当日の来客数情報等を利用して、ユニークなユーザ番号を生成する。Ｓ１１４では、制御部３０は、ＡＰ５００及び無線ＬＡＮＩ／Ｆ１２を介して、生成済みのユーザ番号を対象携帯端末に送信する。
【００５４】
（店内サーバ処理；図７）
Ｓ１５０では、制御部３０は、ＡＰ５００及び無線ＬＡＮＩ／Ｆ１２を介して、図６のＳ１００のユーザ特性情報の送信元の携帯端末（即ち、対象携帯端末）から案内情報要求（図５のＳ５０）を受信することを監視する。上記のように、案内情報要求は、ユーザ番号と、対象携帯端末が接続装置から受信した受信番号と、対象携帯端末が接続装置とＢＴ接続を確立した接続時間を含む。制御部３０は、対象携帯端末から案内情報要求を受信する場合には、Ｓ１５０でＹＥＳと判断して、Ｓ１５２に進む。
【００５５】
Ｓ１５２では、制御部３０は、行動情報テーブル４２の中から、案内情報要求に含まれるユーザ番号と一致するユーザ番号を特定し、特定済みのユーザ番号と対応付けて、案内情報要求に含まれる受信番号及び接続時間を行動情報テーブル４２に記憶する。
【００５６】
Ｓ１５４では、制御部３０は、案内情報要求に含まれる受信番号が、ランプ番号であるか否かを判断する。具体的には、制御部３０は、案内情報要求に含まれる受信番号が、島情報テーブル３８に記憶されているランプ番号のうちのいずれかと一致するのか否かを判断する。案内情報要求に含まれる受信番号が、島情報テーブル３８に記憶されているランプ番号のうちのいずれかと一致すれば、制御部３０は、案内情報要求に含まれる受信番号が、ランプ番号であると判断し（即ちＳ１５４でＹＥＳと判断し）、Ｓ１６０に進む。一方、案内情報要求に含まれる受信番号が、島情報テーブル３８に記憶されているランプ番号のいずれとも一致しない場合、制御部３０は、案内情報要求に含まれる受信番号は遊技機類の台番号であると判断し（即ちＳ１５４でＮＯと判断し）、Ｓ１７０に進む。
【００５７】
Ｓ１６０では、制御部３０は、受信番号（即ちランプ番号）を利用して、島特性を表わす島特性情報を特定する。具体的には、制御部３０は、島情報テーブル３８の中から、ランプ番号に対応する台番号のリストを特定する。そして、制御部３０は、台特性情報テーブル３６の中から、特定済みの台番号のリストに対応するモデル名を特定する。また、制御部３０は、台稼働情報テーブル４４の中から、特定済みの台番号のリストに対応する２個以上の台稼働情報（アウト数情報、セーフ数情報、特賞回数情報）を特定する。制御部３０は、特定済みの台番号のリスト、特定済みのモデル名、及び、特定済みの台稼働情報を島特性情報として特定する。
【００５８】
Ｓ１６２では、制御部３０は、特定済みの島特性情報に基づいて、島案内画面を対象携帯端末に表示させるための島案内画面情報を生成する。島案内画面は、特定済みの島特性情報に含まれるモデル名（即ち、島に配置されている遊技台のモデル名）を含むメッセージと、特定済みの島特性情報に含まれる台番号のリストのうち、利用フラグ「０」に対応付けて台稼働情報テーブル４４に記憶されている１個以上の台番号を含むメッセージと、特定済みの島特性情報に含まれる２個以上の台稼働情報のうち、当該１個以上の台番号に対応する１個以上の台稼働情報から生成された１個以上のグラフ画像と、を含む。Ｓ１６４では、制御部３０は、無線ＬＡＮＩ／Ｆ１２を介して、生成済みの島案内画面情報を対象携帯端末に送信する。
【００５９】
Ｓ１７０では、制御部３０は、台稼働情報テーブル４４の中から、受信番号（即ち台番号）に対応する台稼働情報（アウト数情報、セーフ数情報、特賞回数情報）を特定する。また、制御部３０は、台特性情報テーブル３６の中から、案内情報要求に含まれる台番号に対応するモデル名を特定し、モデルテーブル４０の中から、特定済みのモデル名に対応する説明情報を特定する。
【００６０】
Ｓ１７２では、制御部３０は、特定済みの台稼働情報及び説明情報に基づいて、台案内画面を対象携帯端末に表示させるための台案内画面情報を生成する。台案内画面は、特定済みの台稼働情報から生成されたグラフ画像と、特定済みの説明情報によって表され、遊技台の操作方法等を含む説明画像と、を含む。Ｓ１７４では、制御部３０は、無線ＬＡＮＩ／Ｆ１２を介して、生成済みの台案内画面情報を対象携帯端末に送信する。Ｓ１６４又はＳ１７４が終了すると、Ｓ１８２に進む。
【００６１】
Ｓ１８２では、制御部３０は、無線ＬＡＮＩ／Ｆ１２を介して、対象携帯端末からＢＴ切断情報（図５のＳ８２）を受信することを監視する。上記のように、ＢＴ切断情報は、ユーザ番号と、受信番号と、対象携帯端末と接続装置の間のＢＴ接続が切断された切断時間を含む。制御部３０は、対象携帯端末からＢＴ切断情報を受信する場合（Ｓ１８２でＹＥＳ）に、Ｓ１８４に進む。
【００６２】
Ｓ１８４では、制御部３０は、行動情報テーブル４２の中から、ＢＴ切断情報に含まれるユーザ番号と一致するユーザ番号を特定し、特定済みのユーザ番号と対応付けて、ＢＴ切断情報に含まれる受信番号及び切断時間を行動情報テーブルに記憶する。Ｓ１８４が終了すると、Ｓ１５０に戻る。
【００６３】
（ユーザの第１の行動に応じて推奨画面が表示される具体的なケース；図８）
図８を参照して、ユーザの第１の行動に応じて図４〜図７の処理によって実現される具体的なケースを説明する。以下では、理解の容易化のために、携帯端末６００が実行する処理を説明する際に、制御部６３０を主体として記載せず、携帯端末６００を主体として記載する。サーバ１０についても、同様に、当該装置を主体として記載する。
【００６４】
携帯端末６００が遊技店１の外に存在する場合、携帯端末６００は、遊技店１に設置されているＡＰ５００の通信可能範囲外に存在する。この結果、携帯端末６００は、ＡＰ５００からビーコン信号を受信することができず（図４のＳ１０でＮＯ）、図４のＳ１２以降の処理を実行せず、入力画面及び推奨画面を表示しない。
【００６５】
一方、携帯端末６００を所持するユーザが遊技店１に入店する（図１の第１の行動参照）ことにより、携帯端末６００がＡＰ５００の通信可能範囲内に入ると、Ｔ１００において、携帯端末６００は、ＡＰ５００からＳＳＩＤ「ｇ１＿ｘｘｘｘ」を含むビーコン信号を受信し、Ｔ１０２において、ＡＰ５００との無線ＬＡＮ接続を確立する。そして、ＳＳＩＤ「ｇ１＿ｘｘｘｘ」は、特定の文字列「ｇ１」を含む（図４のＳ１０でＹＥＳ）。
【００６６】
Ｔ１１０では、携帯端末６００は、入力画面ＳＣ１を表示する（Ｓ１２）。入力画面ＳＣ１は、ユーザにジャンル名、予算、及び、予定時間を入力させるための入力欄を含む。Ｔ１１２では、携帯端末６００は、入力画面ＳＣ１でジャンル名「ヒーロー」、予算「１００００円以下」、及び、予定時間「１時間以下」の入力を受け付ける。Ｔ１１４では、携帯端末６００は、Ｔ１０２の無線ＬＡＮ接続を利用して、ＡＰ５００を介して、ジャンル名「ヒーロー」、予算「１００００円以下」、及び、予定時間「１時間以下」を表わすユーザ特性情報をサーバ１０に送信する（Ｓ１４）。なお、他の例では、入力画面ＳＣ１は、ユーザに年齢、性別、及び、好みの換金率（１パチ、４パチ等）を入力させるための入力欄を含んでもよい。また、入力欄は、図８に示すようなプルダウンメニューに限らず、複数個の項目（「ヒーロー」、「アニメ」、「アイドル」）の中から２個以上の項目を選択可能なチェックボックスでもよいし、ユーザに項目を示すテキストを入力させるためのテキストボックスでもよい。なお、以下では、特に言及しない限り、「無線ＬＡＮ接続を利用して」及び「ＡＰ５００を介して」という説明を省略する。
【００６７】
サーバ１０は、Ｔ１１４において、携帯端末６００からユーザ特性情報を受信すると（図６のＳ１００でＹＥＳ）、Ｔ１２０において、台特性情報テーブル３６からユーザ特性情報に適合する台特性情報を特定する（Ｓ１０２）。本ケースでは、サーバ１０は、ジャンル名「ヒーロー」に対応する台番号「ｄ０００１」〜「ｄ００１５」を特定し、予算「１００００円以下」が所定の金額２００００円以下なので、換金率「１パチ」に対応する台番号「ｄ０００１」〜「ｄ００１５」を特定し、予定時間「１時間以下」に基づいてスペック「甘」を選択し、スペック「甘」に対応する台番号「ｄ０００１」〜「ｄ００１５」を特定する。そして、サーバ１０は、ジャンル名「ヒーロー」、予算「１００００円以下」、及び、予定時間「１時間以下」のそれぞれに基づいて特定された１個以上の台番号のうち互いに共通する台番号「ｄ０００１」〜「ｄ００１５」を選択し、１５個の台番号「ｄ０００１」〜「ｄ００１５」に対応する１５個の台特性情報を特定する。
【００６８】
Ｔ１２２では、サーバ１０は、１５個の台特性情報と営業情報４６に基づいて、推奨画面ＳＣ２を表わす推奨画面情報を生成する（図６のＳ１０４）。ここで、推奨画面ＳＣ２は、Ｔ１２０で特定された１５個の台特性情報に含まれるモデル名「ｈｅｒｏ１」を有する遊技台の利用をユーザに奨めるメッセージＭ１と、営業情報４６によって表わされ、遊技店１内の飲食サービスの利用をユーザに奨めるメッセージＭ２を含む。Ｔ１２４では、サーバ１０は、生成済みの推奨画面情報を携帯端末６００に送信する（Ｓ１１０）。
【００６９】
携帯端末６００は、Ｔ１２４において、サーバ１０から推奨画面情報を受信すると（図４のＳ２０）、Ｔ１２６において、推奨画面情報によって表される推奨画面ＳＣ２を表示する（Ｓ２２）。
【００７０】
また、サーバ１０は、Ｔ１３０において、携帯端末６００のユーザを識別するためのユーザ番号「ｕ０２０」を生成して行動情報テーブル４２に記憶し（図６のＳ１１２）、Ｔ１３２において、生成済みのユーザ番号「ｕ０２０」を携帯端末６００に送信する（Ｓ１１４）。
【００７１】
（ユーザの第２の行動に応じて島案内画面が表示される具体的なケース；図９）
図９を参照して、ユーザの第２の行動に応じて図４〜図７の処理によって実現される具体的なケースを説明する。なお、図９では、携帯端末６００と島ランプ１０６の間で利用されるＢＴ通信を破線矢印で描き、携帯端末６００とサーバ１０の間で利用される無線ＬＡＮ通信を実線矢印で描く。後述する図１０でも、同様に、ＢＴ通信及び無線ＬＡＮ通信を描く。
【００７２】
遊技店１内に入店した後のユーザが、図１の第２の行動に示すように、島ランプ１０６に近づく（即ち携帯端末６００が島１５０の端部の近傍に存在する）と、携帯端末６００は、Ｔ１４０において、島ランプ１０６とＢＴ接続を確立し（図５のＳ４０でＹＥＳ）、Ｔ１４２において、確立済みのＢＴ接続を利用して、島ランプ１０６からランプ番号「ｌａ０１」を受信する（Ｓ４２）。
【００７３】
Ｔ１５０では、携帯端末６００は、ユーザ番号「ｕ０２０」と、ランプ番号「ｌａ０１」と、接続時間「１１：００」を含む案内情報要求をサーバ１０に送信する（図５のＳ５０）。
【００７４】
サーバ１０は、Ｔ１５０において、携帯端末６００から案内情報要求を受信すると（図７のＳ１５０でＹＥＳ）、Ｔ１５２において、ユーザ番号「ｕ０２０」と対応付けて、ランプ番号「ｌａ０１」及び接続時間「１１：００」を行動情報テーブル４２に記憶する（Ｓ１５２）。
【００７５】
Ｔ１６０では、サーバ１０は、案内情報要求がランプ番号「ｌａ０１」を含むので（Ｓ１５４でＹＥＳ）、島情報テーブル３８の中から、ランプ番号「ｌａ０１」に対応する台番号のリスト「ｄ０００１」〜「ｄ００３０」を特定し、台特性情報テーブル３６の中から、台番号のリスト「ｄ０００１」〜「ｄ００３０」に対応するモデル名「ｈｅｒｏ１」、「ｃａｒｔｏｏｎ１」を特定し、台稼働情報テーブル４４の中から、台番号のリスト「ｄ０００１」〜「ｄ００３０」に対応する３０個の台稼働情報を特定する。即ち、サーバ１０は、台番号のリスト「ｄ０００１」〜「ｄ００３０」、モデル名「ｈｅｒｏ１」、「ｃａｒｔｏｏｎ１」、及び、３０個の台稼働情報を島１５０の島特性情報として特定する（Ｓ１６０）。
【００７６】
Ｔ１６２では、サーバ１０は、島１５０の島特性情報に基づいて、島案内画面ＳＣ３を表わす島案内画面情報を生成する（図７のＳ１６２）。ここで、島案内画面ＳＣ３は、モデル名「ｈｅｒｏ１」、「ｃａｒｔｏｏｎ１」を有する遊技台が島１５０に配置されていることを示すメッセージＭ３と、台番号のリスト「ｄ０００１」〜「ｄ００３０」のうち、利用フラグ「０」に対応付けて台稼働情報テーブル４４に記憶されている台番号、即ち、利用可能な遊技台の台番号（即ち「ｄ０００２」、「ｄ０００３」等）をユーザに知らせるためのメッセージＭ４を含む。さらに、島案内画面ＳＣ３は、利用可能な遊技台の台番号を有する遊技台のそれぞれについて、当該台番号の台稼働情報から生成されたグラフ画像（例えば、台番号「ｄ０００２」の遊技台のグラフ画像Ｇ１）を含む。グラフ画像は、ユーザが島案内画面ＳＣ３に含まれる台番号を選択することによって携帯端末６００に表示される。Ｔ１６４では、サーバ１０は、生成済みの島案内画面情報を携帯端末６００に送信する（Ｓ１６４）。
【００７７】
携帯端末６００は、Ｔ１６４において、サーバ１０から島案内画面情報を受信すると（図５のＳ５２でＹＥＳ）、Ｔ１６６において、島案内画面ＳＣ３を表示する（Ｓ６０）。
【００７８】
続けて、ユーザは、所望の遊技台の前に移動するために、島１５０の端部から離れる。この結果、携帯端末６００と島ランプ１０６の間のＢＴ接続が切断される。携帯端末６００は、Ｔ１８０において、ＢＴ接続が切断されたと判断すると（Ｓ８０でＹＥＳ）、Ｔ１８２において、ユーザ番号「ｕ０２０」と、ランプ番号「ｌａ０１」と、切断時間「１１：０５」を含むＢＴ切断情報をサーバ１０に送信する（Ｓ８２）。
【００７９】
サーバ１０は、Ｔ１８２において、携帯端末６００からＢＴ切断情報を受信すると（図７のＳ１８２でＹＥＳ）、Ｔ１８４において、ユーザ番号「ｕ０２０」と対応付けて、ランプ番号「ｌａ０１」及び切断時間「１１：０５」を行動情報テーブル４２に記憶する（Ｓ１８４）。
【００８０】
（ユーザの第３の行動に応じて台案内画面が表示される具体的なケース；図１０）
図１０を参照して、ユーザの第３の行動に応じて図４〜図７の処理によって実現される具体的なケースを説明する。
【００８１】
遊技店１内のユーザが、図１の第３の行動に示すように、遊技機類１０４ｂに近づく（即ち携帯端末６００が遊技機類１０４ｂの近傍に存在する）と、携帯端末６００は、Ｔ２４０において、遊技機類１０４ｂとＢＴ接続を確立し（図５のＳ４０でＹＥＳ）、Ｔ２４２において、確立済みのＢＴ接続を利用して、遊技機類１０４ｂから台番号「ｄ０００２」を受信する（Ｓ４２）。Ｔ２５０は、案内情報要求が台番号「ｄ０００２」及び接続時間「１１：０６」を含む点を除いて、図９のＴ１５０と同様である。Ｔ２５２は、台番号「ｄ０００２」及び接続時間「１１：０６」を行動情報テーブル４２に記憶する点を除いて、図９のＴ１５２と同様である。
【００８２】
サーバ１０は、Ｔ２６０において、案内情報要求が台番号「ｄ０００２」を含むので（図７のＳ１５４でＮＯ）、台稼働情報テーブル４４の中から、台番号「ｄ０００２」に対応する台稼働情報（アウト数情報ＯＩ２、セーフ数情報ＳＩ２、特賞回数情報ＰＩ２）を特定する。そして、サーバ１０は、台稼働情報テーブル４４の中から、台番号「ｄ０００２」に対応するモデル名「ｈｅｒｏ１」を特定し、モデルテーブル４０の中から、モデル名「ｈｅｒｏ１」に対応する説明情報ＥＩ１を特定する（Ｓ１７０）。
【００８３】
Ｔ２６２では、サーバ１０は、特定済みの台稼働情報と説明情報ＥＩ１に基づいて、台案内画面ＳＣ４を表わす台案内画面情報を生成する（図７のＳ１７２）。ここで、台案内画面ＳＣ４は、台番号「ｄ０００２」に対応する台稼働情報から生成されたグラフ画像Ｇ１と、説明ボタンＢ１と、を含む。説明ボタンＢ１は、説明情報ＥＩ１によって表され、遊技機類１０４ｂの遊技台の操作方法を含む説明画像を表示させるためのボタンである。Ｔ２６４では、サーバ１０は、生成済みの台案内画面情報を携帯端末６００に送信する（Ｓ１７４）。
【００８４】
携帯端末６００は、Ｔ２６４において、サーバ１０から台案内画面情報を受信すると（図５のＳ５２でＮＯ）、Ｔ２６６において、台案内画面ＳＣ４を表示する（Ｓ７０）。
【００８５】
以上、本実施例の通信システム２の構成及び動作について説明した。本実施例の通信システム２によると、サーバ１０は、ユーザの第１の行動（入店）に起因して、ユーザが所持する携帯端末６００とＡＰ５００の間に無線ＬＡＮ接続が確立される場合（図８のＴ１００）に、推奨画面情報を携帯端末６００に送信する（Ｔ１２４）。携帯端末６００は、推奨画面情報を受信すると、ユーザ特性に適合した台特性を有するモデル名「ｈｅｒｏ１」の遊技台の利用をユーザに奨めるメッセージＭ１を含む推奨画面ＳＣ２を表示する（Ｔ１２６）。これにより、ユーザは、モデル名「ｈｅｒｏ１」の遊技台の利用が推奨されていることを知ることができる。また、遊技店１は、ユーザが所持する携帯端末６００を利用して、ユーザにモデル名「ｈｅｒｏ１」の遊技台の利用が推奨されていることを伝えることができる。ユーザが所持する携帯端末６００を利用することで、遊技店１は、ユーザが、自身のユーザ特性に適合する遊技台に関する情報を得るための専用の操作端末や表示装置等を店内に設置する必要がない。専用の操作端末や表示装置等を店内に設置する必要があった従来の構成に比べて、ユーザ特性に適合する遊技台に関する情報をユーザに提供するための遊技店１の負担を軽減することができる。
【００８６】
また、本実施例の構成によると、サーバ１０は、ユーザの第２の行動（島の端部に移動）に起因して、携帯端末６００と島ランプ１０６の間にＢＴ接続が確立される場合（図９のＴ１４０）に、島案内画面情報を携帯端末６００に送信する（Ｔ１６４）。携帯端末６００は、島案内画面情報を受信すると、島案内画面ＳＣ３を表示する（Ｔ１６６）。これにより、ユーザは、島１５０の島特性を知ることができる。
【００８７】
また、本実施例の構成によると、サーバ１０は、ユーザの第３の行動（遊技台の近傍に移動）に起因して、携帯端末６００と遊技機類１０４ｂの間にＢＴ接続が確立される場合（図１０のＴ２４０）に、台案内画面情報を携帯端末６００に送信する（Ｔ２６４）。携帯端末６００は、台案内画面情報を受信すると、遊技機類１０４ｂの遊技台の稼働状況に関するグラフ画像Ｇ１を含む台案内画面ＳＣ４を表示する（Ｔ２６６）。これにより、ユーザは、遊技機類１０４ｂの遊技台の稼働状況を知ることができる。
【００８８】
また、本実施例の構成によると、サーバ１０は、ユーザ番号「ｕ０２０」と対応付けて、ＢＴ接続が確立された接続時間と、ＢＴ接続が切断された切断時間を行動情報テーブル４２に記憶する（図９のＴ１５２、Ｔ１８４、図１０のＴ２５２）。遊技店１は、行動情報テーブル４２のうち、ユーザ番号「ｕ０２０」に対応する行動情報を参照することによって、ユーザ番号「ｕ０２０」によって識別されるユーザの遊技店１内の行動（即ち、１１：００から１１：０５分の間に島ランプ１０６の近傍（即ち、島１５０の端部の近傍）に滞在し、その後、１１：０６に遊技機類１０４ｂの近傍まで移動して遊技機類１０４ｂを利用している行動）を知ることができる。
【００８９】
（対応関係）
第１実施例と請求項の対応関係を説明しておく。サーバ１０、制御部３０、メモリ３２、無線ＬＡＮ通信が、それぞれ、「情報処理装置」、「制御部」、「記憶装置」、「無線通信」の一例である。図８のＴ１０２で無線ＬＡＮ接続が確立される場合が、「第１の場合」の一例である。Ｔ１１４でサーバ１０に送信されるユーザ特性情報が、「ユーザ関連情報」の一例である。台番号「ｄ０００１」〜「ｄ００１５」のいずれかに対応する台特性情報、台番号「ｄ０００１」〜「ｄ００１５」のいずれかによって識別される遊技台が、それぞれ、「特定の台特性情報」、「特定の遊技台」の一例である。Ｔ１２４の推奨画面情報、Ｔ１２６の推奨画面ＳＣ２の表示が、それぞれ、「第１の報知情報」、「第１の報知動作」の一例である。
【００９０】
島１５０が、「１個以上の島」の一例である。図９のＴ１４０でＢＴ接続が確立される場合が、「第２の場合」の一例である。島１５０、Ｔ１６０の島１５０の島特性情報が、それぞれ、「特定の島」、「特定の島特性情報」の一例である。Ｔ１６４の島案内画面情報、Ｔ１６６の島案内画面ＳＣ３の表示が、それぞれ、「第２の報知情報」、「第２の報知動作」の一例である。図１０のＴ２４０でＢＴ接続が確立される場合が、「第３の場合」の一例である。台番号「ｄ０００２」に対応する台稼働情報及びモデル名「ｈｅｒｏ１」の説明情報ＥＩ１が、「特定の台稼働関係情報」の一例である。Ｔ２６４の台案内画面情報、Ｔ２６６の台案内画面ＳＣ４の表示が、それぞれ、「第３の報知情報」、「第３の報知動作」の一例である。
【００９１】
（第２実施例）
（通信システム２の構成；図１、図２）
本実施例では、遊技店１は、ＡＰ５００を備えない（図１、図２参照）。図２に示すように、サーバ１０は、無線ＬＡＮＩ／Ｆ１２に代えて、Ｗｉ−Ｆｉ方式に従った無線ＬＡＮ５とは異なるインターネットを介したインターネット通信（即ち３Ｇ、４Ｇ、ＬＴＥ等の方式に従った無線通信）を実行するためのインターネットＩ／Ｆ１８を備える。携帯端末６００は、ＧＰＳ（Global Positioning Systemの略）センサ６４０を備える。ＧＰＳセンサ６４０は、ＧＰＳを利用して、携帯端末６００の地理的な位置として緯度及び経度を計測する。情報表示アプリ６３６は、遊技店１の所在地の緯度及び経度を示す所在地情報を含む。その他の構成は、第１実施例と同様である。
【００９２】
（携帯端末６００で実行される処理；図４、図５）
本実施例では、図４の処理は、Ｓ１０の処理が第１実施例と異なる点、Ｓ１４、Ｓ２０、及び、Ｓ２４における通信が、インターネットＩ／Ｆ６１８を介して実行される点を除いて、第１実施例と同様である。図５の処理は、Ｓ５０、Ｓ５２、及び、Ｓ８２における通信が、無線ＬＡＮＩ／Ｆ６１２を介さずに、インターネットＩ／Ｆ６１８を介して実行される点を除いて、第１実施例と同様である。
【００９３】
携帯端末６００の制御部６３０は、Ｓ１０において、ＧＰＳセンサ６４０から携帯端末６００の現在の位置として緯度及び経度を示す現在位置情報を随時取得する。そして、制御部６３０は、取得済みの現在位置情報によって示される現在位置と所在地情報によって示される遊技店１の所在地の間の距離が所定の距離（例えば、数メートル）以下であることを監視する。制御部６３０は、現在位置情報によって示される現在位置と所在地情報によって示される所在地の間の距離が所定の距離以下である場合に、Ｓ１０でＹＥＳと判断して、Ｓ１２に進む。
【００９４】
（サーバ１０で実行される処理；図６、図７）
本実施例では、図６及び図７の処理は、対象携帯端末との通信が、インターネットＩ／Ｆ１８を介して実行される点を除いて、第１実施例と同様である。
【００９５】
（ユーザの第１の行動に応じて推奨画面が表示される具体的なケース；図１１）
図１１を参照して、ユーザの第１の行動に応じて図４〜図７の処理によって実現される具体的なケースを説明する。
【００９６】
携帯端末６００が遊技店１の外に存在することに起因して、現在位置情報によって示される現在位置と所在地情報によって示される所在地の間の距離が所定の距離より大きいので（図４のＳ１０でＮＯ）、携帯端末６００は、図４のＳ１２以降の処理を実行せず、入力画面及び推奨画面を表示しない。
【００９７】
一方、携帯端末６００を所持するユーザが遊技店１に入店する（図１の第１の行動参照）と、現在位置情報によって示される現在位置と所在地情報によって示される所在地の間の距離が所定の距離以下となる。携帯端末６００は、Ｔ３００において、現在位置情報によって示される現在位置と所在地情報によって示される所在地の間の距離が所定の距離以下となると判断し（図４のＳ１０でＹＥＳ）、Ｔ３１０において、入力画面ＳＣ１を表示する（Ｓ１２）。Ｔ３１２〜Ｔ３３２は、携帯端末６００とサーバ１０の間の通信にインターネット通信が利用される点を除いて、図８のＴ１１２〜Ｔ１３２と同様である。なお、ユーザの第２及び第３の行動に応じて携帯端末６００及びサーバ１０が実行する処理は、携帯端末６００とサーバ１０の間の通信にインターネット通信が利用される点を除いて、第１実施例と同様である（図９、図１０参照）。
【００９８】
以上、本実施例の通信システム２の構成及び動作について説明した。本実施例の通信システム２によると、サーバ１０は、ユーザの第１の行動（入店）に起因して、携帯端末６００のＧＰＳセンサ６４０によって計測される緯度及び経度によって示される現在位置と遊技店１の所在地の間の距離が所定の距離以下となる場合（図１１のＴ３００）に、推奨画面情報を携帯端末６００に送信する（Ｔ３１０）。携帯端末６００は、推奨画面情報を受信すると、推奨画面ＳＣ２を表示する（Ｔ３２６）。本実施例でも、第１実施例と同様に、ユーザにモデル名「ｈｅｒｏ１」の遊技台の利用が推奨されていることを伝えるとともに、遊技店の負担を軽減することができる。インターネット通信が、請求項の「無線通信」の一例である。図１１のＴ３００で、現在位置情報によって示される現在位置と所在地情報によって示される所在地の間の距離が所定の距離以下となる場合が、請求項の「第１の場合」の一例である。
【００９９】
以上、実施例を詳細に説明したが、これらは例示に過ぎず、特許請求の範囲を限定するものではない。特許請求の範囲に記載の技術には、以上に例示した具体例を様々に変形、変更したものが含まれる。例えば、以下の変形例が含まれる。
【０１００】
（変形例１）第２実施例では、図４のＳ１０において、携帯端末６００は、ＧＰＳセンサ６４０から取得した現在位置情報によって示される現在位置と所在地情報によって示される所在地の間の距離が所定の距離以下であることを監視する。これに代えて、携帯端末６００は、遊技店１に設置されている特定の通信装置から特定の識別情報を受信することを監視してもよい。携帯端末６００は、特定の識別情報を受信する場合に、入力画面を表示し、インターネットＩ／Ｆ６１８を介して、ユーザ特性情報をサーバ１０に送信してもよい。例えば、特定の通信装置として、ＡＰ５００を採用し、特定の識別情報として、ＳＳＩＤ「ｇ１＿ｘｘｘｘ」を採用してもよい。また、特定の通信装置として、遊技店１の入口６の近傍に設置され、無線通信（例えば、ＢＴ通信、赤外線通信等）を実行可能な端末装置を採用し、特定の識別情報として、遊技店１を識別する識別情報（例えば、遊技店１に固有の番号）を採用してもよい。また、特定の通信装置として、遊技店１の入口６の近傍に設置され、可視光通信を実行可能な照明を採用し、特定の識別情報として、遊技店１を識別する識別情報を採用してもよい。本変形例では、携帯端末６００が特定の通信装置から特定の識別情報を受信する場合が、「第１の場合」の一例である。
【０１０１】
（変形例２）上記の実施例では、携帯端末６００は、遊技店１内の島ランプ又は遊技機類とＢＴ接続を確立する場合に、案内情報要求をサーバ１０に送信する（図５のＳ４０〜Ｓ５０）。これに代えて、島ランプ及び遊技機類が、特定の通信方式に従った特定の信号であって、ランプ番号又は台番号を含む特定の信号を随時送信していてもよい。そして、携帯端末６００は、特定の信号を受信する場合に、案内情報要求をサーバ１０に送信してもよい。特定の通信方式は、例えば、ＢＴ通信、赤外線通信、可視光通信である。本変形例では、島ランプ及び遊技機類から特定の信号を受信する場合が、「第２（又は第３）の場合」の一例である。
【０１０２】
（変形例３）上記の実施例では、携帯端末６００は、推奨画面ＳＣ２を表示する（図８のＴ１２６）。これに代えて、携帯端末６００は、メッセージＭ１、Ｍ２を表わす音声を出力してもよい。同様に、携帯端末６００は、島案内画面ＳＣ３（図９）を表示する代わりに、メッセージＭ３、Ｍ４を表わす音声を出力してもよいし、台案内画面ＳＣ４（図１０）を表示する代わりに、遊技台の稼働状況に関する音声を出力してもよい。本変形例では、音声を出力する動作が、「第１（又は第２、第３）の報知動作」の一例である。
【０１０３】
（変形例４）上記の第１実施例では、携帯端末６００は、携帯端末６００とＡＰ５００の間に無線ＬＡＮ接続が確立された後に（図８のＴ１００）に、入力画面ＳＣ１を表示する（Ｔ１１２）。これに代えて、携帯端末６００は、携帯端末６００とＡＰ５００の間に無線ＬＡＮ接続が確立される前に、入力画面ＳＣ１を表示し、入力画面ＳＣ１に入力されたユーザ特性情報を記憶してもよい。そして、携帯端末６００は、携帯端末６００とＡＰ５００の間に無線ＬＡＮ接続が確立された後に、記憶済みのユーザ特性情報をサーバ１０に送信してもよい。本変形例では、「ユーザ特性情報」は、遊技店内に携帯端末が存在する場合に、携帯端末に入力されていてもよいし、遊技店内に携帯端末が存在する前に、携帯端末に入力されていてもよい。
【０１０４】
（変形例５）上記の実施例では、ユーザ特性情報は、携帯端末６００とＡＰ５００の間に無線ＬＡＮ接続が確立された後に、携帯端末６００からサーバ１０に送信される（図８のＴ１１４）。これに代えて、ユーザ特性情報は、ユーザに関するユーザ情報（例えば、ユーザを識別するユーザ名、携帯端末６００を識別する携帯番号）と対応付けて、サーバ１０のメモリ３２に記憶されていてもよい。この場合、携帯端末６００は、無線ＬＡＮ接続がＡＰ５００と確立される場合に、ユーザ情報を含むコマンドを送信してもよい。そして、サーバ１０は、当該コマンドに含まれるユーザ情報に対応するユーザ特性情報を特定し、特定済みのユーザ特性情報に適合する台特性情報を特定してもよい。本変形例では、ユーザ情報が、「ユーザ関連情報」の一例である。また、本変形例では、サーバ１０は、無線ＬＡＮ接続がＡＰ５００と確立された後に実行される図８のＴ１２２の処理に代えて、無線ＬＡＮ接続がＡＰ５００と確立される前に、メモリ３２に記憶されているユーザ特性情報に基づいて予め推奨画面情報を生成してもよい。即ち、「第１の報知情報」は、遊技店内に携帯端末が存在する場合に生成されてもよいし、遊技店内に携帯端末が存在する前に生成されてもよい。
【０１０５】
（変形例６）上記の実施例では、携帯端末６００とサーバ１０の間の通信に無線ＬＡＮ通信又はインターネット通信が利用される。これに代えて、携帯端末６００とサーバ１０の間の通信に、携帯端末６００と島ランプ１０６の間のＢＴ接続、島ランプ１０６とＳＵ１００の間の接続、及び、ＳＵ１００とＨ／Ｃ４００とサーバ１０を接続するＬＡＮ４が利用されてもよい。即ち、請求項の「無線通信」は、無線ＬＡＮ通信、インターネット通信、ＢＴ通信を含む様々な無線通信によって実現可能である。
【０１０６】
（変形例７）推奨画面ＳＣ２は、遊技店１内の飲食サービスの利用をユーザに奨めるメッセージＭ２を含まなくてもよい。一般的に言えば、「第１の報知動作」は、遊技台の利用をユーザに推奨する推奨動作のみを含んでもよいし、この推奨動作以外の動作（例えば、飲食サービスの利用をユーザに奨める動作）を含んでもよい。
【０１０７】
（変形例８）サーバ１０のメモリ３２は、モデルテーブル４０を記憶していなくてもよく、台案内画面ＳＣ４は、台番号「ｄ０００２」に対応する台稼働情報から生成されたグラフ画像Ｇ１のみを含み、説明ボタンＢ１を含まなくてもよい。本変形例では、台番号「ｄ０００２」に対応する台稼働情報が「特定の台稼働関係情報」の一例である。
【０１０８】
（変形例９）図５のＳ５２、Ｓ６０と、図７のＳ１５４、Ｓ１６０〜Ｓ１６４の処理は実行されなくてもよい。本変形例によれば、「記憶装置」は、島特性情報を記憶していなくてもよく、「制御部」は、第２の報知情報を携帯端末に送信しなくてもよい。
【０１０９】
（変形例１０）図５のＳ５２、Ｓ７０と、図７のＳ１５４、Ｓ１７０〜Ｓ１７４の処理は実行されなくてもよい。本変形例によれば、「記憶装置」は、台稼働関係情報を記憶していなくてもよく、「制御部」は、第３の報知情報を携帯端末に送信しなくてもよい。
【０１１０】
（変形例１１）サーバ１０は、行動情報テーブル４２を記憶していなくてもよく、図４のＳ２４、図５のＳ８０、Ｓ８２、図６のＳ１１２、Ｓ１１４、及び、図７のＳ１５２、Ｓ１８２、Ｓ１８４の処理は実行されなくてもよい。
【０１１１】
（変形例１２）「記憶装置」は、サーバ１０のメモリ３２に限らず、例えば、サーバ１０とネットワーク（例えば、ＬＡＮ、インターネット）を介して接続されている装置であってもよい。
【０１１２】
（変形例１３）上記の実施例では、サーバ１０の制御部３０がプログラム３４（即ちソフトウェア）を実行することによって、図６、図７の各処理が実現される。これに代えて、制御部３０が論理回路等のハードウェアを備え、いずれかの処理は、当該ハードウェアによって実現されてもよい。
【０１１３】
（変形例１４）「遊技店」は、パチンコ店に限らず、例えば、ゲームセンター、カジノであってもよい。「遊技台」は、パチンコ台、スロット台に限らず、カジノ機器、ゲーム機等であってもよい。
【０１１４】
また、本明細書または図面に説明した技術要素は、単独であるいは各種の組合せによって技術的有用性を発揮するものであり、出願時請求項記載の組合せに限定されるものではない。また、本明細書または図面に例示した技術は複数目的を同時に達成するものであり、そのうちの一つの目的を達成すること自体で技術的有用性を持つものである。
【符号の説明】
【０１１５】
１          ：遊技店
２          ：通信システム
６          ：入口
１０        ：サーバ
１２        ：無線ＬＡＮＩ／Ｆ
１４        ：有線ＬＡＮＩ／Ｆ
１８        ：インターネットＩ／Ｆ
３０        ：制御部
３２        ：メモリ
３４        ：プログラム
３６        ：台特性情報テーブル
３８        ：島情報テーブル
４０        ：モデルテーブル
４２        ：行動情報テーブル
４４        ：台稼働情報テーブル
４６        ：営業情報
１００      ：島ユニット（ＳＵ）
１０２（１０２ａ〜１０２ｄ）  ：台ユニット（ＤＵ）
１０４（１０４ａ〜１０４ｄ）  ：遊技機類
１１４ｂ    ：ＢＴＩ／Ｆ
１０６      ：島ランプ
１１６      ：ＢＴＩ／Ｆ
１５０      ：島
４００      ：ホールコンピュータ（Ｈ／Ｃ）
６００      ：携帯端末
６１２      ：無線ＬＡＮＩ／Ｆ
６１６      ：ＢＴＩ／Ｆ
６１８      ：インターネットＩ／Ｆ
６２０      ：表示部
６３０      ：制御部
６３２      ：メモリ
６３４      ：ＯＳプログラム
６３６      ：情報表示アプリケーション
６４０      ：ＧＰＳセンサ
ＳＣ１      ：入力画面
ＳＣ２      ：推奨画面
ＳＣ３      ：島案内画面
ＳＣ４      ：台案内画面
【図１】
2019050919.tif 000003
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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