(57)【要約】【課題】プレイ中に音楽を出力する遊戯機において、ユーザがより楽しめる音楽を出力できるようにする。【解決手段】遊戯機は、プレイ中に、前記遊戯機に内部音楽データを再生して音楽を出力する内部音楽出力部６３と、ユーザの携帯端末で再生される音の信号を受けて前記遊戯機へ入力する外部音入力部２９と、外部音入力部２９から入力された音を出力する外部入力音出力部６４と、外部入力音出力部６４によって、外部音入力部２９から入力された音が出力されている期間の少なくとも一部において、内部音楽出力部６３による内部音楽データの音楽の出力を停止又は内部音楽データの音楽の出力音量を所定レベル以下にする出力制御部６５と、を備える。【選択図】図９
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
音楽を出力しながらユーザにプレイを提供する遊戯機であって、
プレイ中に、前記遊戯機に予め記録された内部音楽データを再生して音楽を出力する内部音楽出力部と、
ユーザの携帯端末で再生される音を前記遊戯機へ入力する外部音入力部と、
前記外部音入力部から入力された音を出力する外部入力音出力部と、
前記外部入力音出力部によって、外部音入力部から入力された音が出力されている期間の少なくとも一部において、前記内部音楽出力部による前記内部音楽データの音楽の出力を停止又は前記内部音楽データの音楽の出力の音量を所定レベル以下にする出力制御部と、を備えた遊戯機。
【請求項２】
前記外部音入力部からノイズでない音が入力されたか否かを判断する監視部をさらに備え、
前記監視部による判断結果に応じて、前記内部音楽出力部による前記内部音楽データの音楽の出力の停止又は前記内部音楽データの音楽の出力の音量、及び、前記外部入力音出力部による前記入力された音の出力が制御される、請求項１に記載の遊戯機。
【請求項３】
前記外部音入力部は、前記携帯端末から出力される音を集音するマイクを含む、請求項１又は２に記載の遊戯機。
【請求項４】
前記遊戯機は、写真撮影遊戯機であり、
カメラと、
前記カメラを制御して前記ユーザを撮影し、撮影画像を取得する撮影制御部と、
前記撮影画像に対する前記ユーザの編集操作を受け付けて、前記撮影画像に編集を施す編集制御部と、をさらに備え、
前記出力制御部は、前記撮影制御部による前記ユーザの撮影の期間の少なくとも一部において、前記外部入力音出力部による前記外部音入力部から入力された音の出力を可能とする、請求項１〜３のいずれか１項に記載の遊戯機。
【請求項５】
前記撮影制御部による撮影の開始の契機となる前記ユーザの操作を受け付ける受付画面及び当該受付画面より前に表示される画面のうち少なくとも１つの画面において、前記ユーザの前記携帯端末で再生される音を前記外部音入力部で入力して前記遊戯機から出力できることのガイダンスを出力する、請求項４に記載の遊戯機。
【請求項６】
前記受付画面において、前記撮影の開始の契機となる前記ユーザの操作とともに、前記ユーザの前記携帯端末で再生される音を前記外部音入力部で入力して前記遊戯機から出力できるようにするか否かを指定する操作を受け付ける、請求項５に記載の遊戯機。
【請求項７】
前記撮影制御部による撮影における最終ショット目の撮影後の期間において、前記ユーザの携帯端末の置き忘れの注意を喚起するガイダンスを出力する、請求項４〜６のいずれか１項に記載の遊戯機。
【請求項８】
前記撮影制御部による撮影時の前記ユーザからアクセス可能な位置に配置された携帯端末台をさらに備え、
前記外部音入力部は、前記携帯端末台に載置された状態の前記携帯端末で再生される音を入力するよう構成される、請求項４〜７のいずれか１項に記載の遊戯機。
【請求項９】
前記外部音入力部は、前記携帯端末から出力される音を集音するマイクを含み、
前記携帯端末台には、前記マイクが取り付けられる、請求項８に記載の遊戯機。
【請求項１０】
前記マイクは、前記携帯端末台に載置された状態の前記携帯端末の下方に設置される、請求項９に記載の遊戯機。
【請求項１１】
前記携帯端末台は、前記携帯端末台に載置された前記携帯端末が前記撮影制御部による撮影時の前記ユーザを撮影可能となる位置に配置される、請求項８〜１０のいずれか１項に記載の遊戯機。
【請求項１２】
音楽を出力しながらユーザにプレイを提供する遊戯機であって、ユーザの携帯端末で再生される音を前記遊戯機へ入力する外部音入力部を備えた遊技機を制御するプログラムであって、
プレイ中に、前記遊戯機に予め記録された内部音楽データを再生して音楽を出力する内部音楽出力処理と、
前記外部音入力部から入力された音を出力する外部入力音出力処理と、
前記外部入力音出力処理によって、外部音入力部から入力された音が出力されている期間の少なくとも一部において、前記内部音楽出力処理による前記内部音楽データの音楽の出力を停止又は前記内部音楽データの音楽の出力の音量を所定レベル以下にする出力制御処理と、をコンピュータに実行させるプログラム。
【請求項１３】
音楽を出力しながらユーザにプレイを提供する遊戯機であって、ユーザの携帯端末で再生される音を前記遊戯機へ入力する外部音入力部を備えた遊技機を制御する制御方法であって、
コンピュータが、プレイ中に、前記遊戯機に予め記録された内部音楽データを再生して音楽を出力する内部音楽出力工程と、
コンピュータが、前記外部音入力部から入力された音を出力する外部入力音出力工程と、
コンピュータが、前記外部入力音出力工程によって、外部音入力部から入力された音が出力されている期間の少なくとも一部において、前記内部音楽出力工程による前記内部音楽データの音楽の出力を停止又は前記内部音楽データの音楽の出力の音量を所定レベル以下にする出力制御工程と、を有する制御方法。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、音楽を出力しながらユーザにプレイを提供する遊戯機、遊戯機を制御する方法、及び、遊戯機を制御するプログラムに関する。
【背景技術】
【０００２】
例えば、ゲーム機や、写真撮影遊戯機等の遊戯機には、音楽を出力しながらユーザにプレイを提供するものがある。例えば、下記特許文献１に記載の写真シール作成装置では、撮影空間において出力される楽曲を選択させるための選択画面を表示し、ユーザに選択された楽曲を出力する。また、下記特許文献２の写真シール作成装置は、ユーザに選択された楽曲に応じて、ディスプレイに表示されるムービー、スピーカーから流れる曲、撮影枚数、及び、撮影タイミングを決定する。下記特許文献３に記載の自動写真撮影装置は、再生される音楽の進行中における所定のタイミングで、一連の写真撮影を実行する。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１５−１２１６１２号公報
【特許文献２】特開２００８−４６４９１号公報
【特許文献３】特開２００３−０７８８１４号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
発明者らは、プレイ中に音楽を出力する遊戯機のユーザを調査したところ、以下のことが見出された。音楽の好みはユーザによって様々であり、遊戯機において予め用意された音楽がユーザの好みに合うとは限らず、ユーザが不満を感じる場合がある。また、遊戯機でプレイする際に聴きたい音楽が遊戯機で用意されていないことが多い。ユーザが、遊戯機でプレイ中に出力される音楽を知らない場合に気分が高揚しないことがある。遊戯機で用意された音楽が、流行の音楽とずれることがある。
【０００５】
一方で、発明者らのように遊戯機を提供する者は、ユーザに、遊戯機のプレイを楽しんでほしい、プレイ中は気分を高揚させてほしい、といった想いがある。そこで、本発明は、プレイ中に音楽を出力する遊戯機において、ユーザがより楽しめる音楽を出力することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明の実施形態における遊戯機は、音楽を出力しながらユーザにプレイを提供する遊戯機であって、プレイ中に、前記遊戯機に予め記録された内部音楽データを再生して音楽を出力する内部音楽出力部と、ユーザの携帯端末で再生される音を前記遊戯機へ入力する外部音入力部と、前記外部音入力部から入力された音を出力する外部入力音出力部と、前記外部入力音楽出力部によって、外部音入力部から入力された音が出力されている期間の少なくとも一部において、前記内部音楽出力部による前記内部音楽データの音楽の出力を停止又は前記内部音楽データの音楽の出力の音量を所定レベル以下にする、出力制御部と、を備える。
【０００７】
上記構成によれば、プレイ中に、遊戯機の外部のユーザの携帯端末で再生された音を遊戯機が出力することができる。また、出力制御部により、ユーザの携帯端末で再生された音が遊戯機から出力されている期間の少なくとも一部において、予め記録された内部音楽の出力が停止又は内部音楽の出力音量が所定レベル以下にされる。そのため、ユーザの携帯端末で再生された音の出力と、遊戯機の内部音楽の出力とが互いに干渉しないよう制御することができる。これにより、外部から音の入力がない場合には、遊戯機で用意された内部音楽を出力し、外部の携帯端末から音が入力された場合には、内部音楽の代わりに、その音をプレイ中に遊戯機から出力することが可能になる。その結果、ユーザは、プレイ中に自分の好みの音楽、又は、その時に聴きたい音楽を聴きながら、プレイをより楽しむことができる。なお、出力制御部による内部音楽の出力の停止の形態には、一時停止も含まれる。内部音楽の出力音量の所定レベルは、例えば、外部入力音出力部により出力される音の妨げにならない程度のレベルに設定することができる。一例として、外部入力音出力部の出力音量より低いレベルに、内部音楽の出力音量の所定レベルを設定してもよい。他の例として、外部入力音出力部の出力と同時に内部音楽を出力したとしても、ユーザが内部音楽を認識できないレベルに、上記の所定レベルが設定されてもよい。すなわち、ユーザが内部音楽を認識できる最低レベルに上記所定レベルを設定してもよい。なお、所定レベルは、０であってもよい。
【０００８】
前記遊戯機は、前記外部音入力部からノイズでない音が入力されたか否かを判断する監視部を有してもよい。前記監視部による判断結果に応じて、前記内部音楽出力部による前記内部音楽データの音楽の出力の停止又は前記内部音楽データの音楽の出力の音量、及び、前記外部入力音楽出力部による前記入力された音の出力が制御されてもよい。これにより、外部から入力された音が、ノイズでなく有効な音であるか否かによって、内部音楽を出力するか、外部の音を出力するかを制御することができる。
【０００９】
例えば、監視部により前記外部音入力部からノイズでない音が入力されたと判断された場合に、出力制御部が、前記内部音楽出力部による前記内部音楽データの音楽の出力を停止又は前記内部音楽データの音楽の出力音量を所定レベル以下にし、前記外部入力音楽出力部は、前記入力された音の出力を開始することができる。これにより、例えば、外部から入力された音がノイズでなく音楽である場合に、内部音楽に代えて、外部の音を出力することができる。
【００１０】
外部音入力部からノイズでない音が入力されたか否かは、例えば、音のレベルの時間遷移すなわち音の波形に基づいて判断することができる。この場合、監視部は、外部音入力部から入力される音のレベルの時間遷移を監視し、音のレベルの時間遷移が予め決められた条件を満たす場合に、その音がノイズでない音であると判断することができる。一例として、音のレベルが閾値を超える時間が所定時間継続した場合に、その音をノイズでない音と判断することができる。この場合、閾値は、例えば、ノイズレベルに設定してもよい。
【００１１】
前記出力制御部は、前記ユーザから入力された指示に基づいて、前記内部音楽出力部による前記内部音楽データの音楽の出力の停止又は前記内部音楽データの音楽の出力の音量、及び、前記外部入力音楽出力部による前記入力された音の出力を制御してもよい。これにより、ユーザの入力した指示に従って、内部音楽を出力するか、外部の音を出力するかを制御することができる。
【００１２】
例えば、前記出力制御部は、前記ユーザから前記遊戯機の音楽出力に関する指示の入力を受け付け、ユーザから、内部音楽データの音楽の出力の停止指示又は前記外部音入力部から入力された音の出力指示の入力があった場合に、前記内部音楽出力部による前記内部音楽データの音楽の出力を停止し、前記外部入力音楽出力部による前記入力された音の出力を開始することができる。
【００１３】
前記外部音入力部は、前記携帯端末に接続可能なコネクタを含む構成であってもよい。ユーザは、携帯端末に外部音入力部のコネクタを接続することで、携帯端末で再生された音を、遊戯機へ入力することができる。この場合、外部音入力部は、コネクタと遊戯機とを接続するケーブルをさらに含んでもよい。或いは、外部音入力部は、コネクタと遊戯機との間で無線通信を行う無線通信部を含んでもよい。
【００１４】
前記外部音入力部は、前記携帯端末から出力される音を集音するマイクを含む構成であってもよい。これにより、非接触で、携帯端末の出力する音を遊戯機に入力することができる。例えば、外部音入力部は、携帯端末を保持可能なホルダ（携帯端末台）と、ホルダに固定されたマイクを含んでもよい。また、外部音入力部は、マイクの音を増幅させるアンプを含んでもよい。アンプは、例えば、マイクと、遊戯機が備えるコンピュータとの間に設けられてもよい。
【００１５】
前記外部音入力部は、前記携帯端末のスピーカーに流れる電流を検出する検出コイルを含む構成であってもよい。これにより、携帯端末の出力する音を遊戯機に入力することができる。例えば、外部音入力部は、携帯端末を保持可能なホルダ（携帯端末台）と、ホルダに固定された検出コイルを含んでもよい。また、外部音入力部は、検出コイルの音を増幅させるアンプを含んでもよい。アンプは、例えば、検出コイルと、遊戯機が備えるコンピュータとの間に設けられてもよい。
【００１６】
上記のホルダ（携帯端末台）は、携帯端末を挿入又は載置可能な形状とすることができる。マイク又は検出コイルは、ホルダに挿入又は載置された携帯端末のスピーカーに対応する位置に配置することができる。これにより、携帯端末とマイク又は検出コイルとの相対位置関係を固定することができ、携帯端末から遊戯機へ入力される音の品質を確保することができる。また、ホルダは、音又は電磁波を遮断するシールドを有してもよい。これにより、遊戯機へ入力される音のノイズを低減することができる。
【００１７】
前記遊戯機は、写真撮影遊戯機であってもよい。この場合、前記遊戯機は、カメラと、前記カメラを制御して前記ユーザを撮影し、撮影画像を取得する撮影制御部と、前記撮影画像に対する前記ユーザの編集操作を受け付けて、前記撮影画像に編集を施す編集制御部と、をさらに備える。前記出力制御部は、前記撮影制御部による前記ユーザの撮影の期間及び前記編集制御部による前記編集の期間の少なくとも一部において、前記外部入力音楽出力部による前記外部音入力部から入力された音の出力を可能とする。これにより、ユーザが自らの携帯端末で再生した音楽を聴きながら撮影又は編集を行うことができる。撮影時又は編集時に、ユーザは、好きな音楽を聴くことができ、気分が高揚する。これにより、例えば、撮影時の場合は、ユーザの表情が豊かになり、写真写りがよくなる。
【００１８】
前記遊戯機は、前記撮影制御部による撮影における１ショット目の撮影前の期間、及び、前記編集制御部による編集における前記ユーザからの編集操作の受付前の期間の少なくとも一方において、前記ユーザの前記携帯端末で再生される音を前記外部音入力部で入力して前記遊戯機から出力できることのガイダンスを出力してもよい。これにより、携帯端末で再生される音を外部音入力部で入力して遊戯機から出力できることを効果的にユーザに知らせることができる。例えば、携帯端末を外部音入力部に接続できることのガイダンスが出力される。ここで、携帯端末を外部音入力部に接続することには、コネクタ等で物理的に接続する形態の他、非接触で携帯端末の出力する音を、外部音入力部を介して入力することができる状態にする形態も含む。
【００１９】
前記遊戯機は、前記撮影制御部による撮影における最終ショット目の撮影後の期間、及び、前記編集制御部による編集における前記ユーザからの編集操作の受付終了後の期間の少なくとも一方において、前記ユーザの携帯端末の置き忘れの注意を喚起するガイダンスを出力してもよい。これにより、ユーザは、携帯端末の置き忘れをしにくくなる。
【００２０】
前記遊戯機は、前記撮影制御部による撮影時の前記ユーザを前記携帯端末により撮影可能な位置に前記携帯端末を載置するための携帯端末台をさらに備えてもよい。すなわち、前記携帯端末台は、前記携帯端末台に載置された前記携帯端末が前記撮影制御部による撮影時の前記ユーザを撮影可能となる位置に配置されてもよい。これにより、ユーザが、自らの携帯端末で、撮影時のユーザを撮影することができる。
【００２１】
前記外部音入力部は、前記携帯端末台に載置された状態の前記携帯端末で再生される音を入力するよう構成されてもよい。これにより、ユーザは、自らの携帯端末で再生した音を遊戯機から出力させながら、撮影時のユーザを撮影することが可能になる。なお、上記の外部音入力部に含まれるホルダは、この撮影用の携帯端末台を兼ねる構成であってもよい。
【００２２】
前記出力制御部は、前記撮影制御部による前記ユーザの撮影の期間の少なくとも一部において、前記外部入力音出力部による前記外部音入力部から入力された音の出力を可能とする構成であってもよい。この場合、例えば、前記撮影制御部による撮影の開始の契機となる前記ユーザの操作を受け付ける受付画面及び当該受付画面より前に表示される画面のうち少なくとも１つの画面において、前記ユーザの前記携帯端末で再生される音を前記外部音入力部で入力して前記遊戯機から出力できることのガイダンスを出力することができる。これにより、撮影が始まる前に、携帯端末で再生される音を外部音入力部で入力して遊戯機から出力できることを効果的にユーザに知らせることができる。なお、前記編集制御部による編集の開始の契機となる前記ユーザの操作を受け付ける編集受付画面及び当該編集受付画面より前に表示される画面のうち少なくとも１つの画面において、前記ユーザの前記携帯端末で再生される音を前記外部音入力部で入力して前記遊戯機から出力できることのガイダンスを出力することができる。
【００２３】
前記遊戯機は、前記外部音入力部の機能が有効か否かを判定し、有効と判定した場合に、前記ユーザの前記携帯端末で再生される音を前記外部音入力部で入力して前記遊戯機から出力できることのガイダンスを出力する構成であってもよい。また、前記遊戯機は、前記外部音入力部の機能が有効か否かを判定し、有効と判定した場合に、前記ユーザの前記携帯端末で再生される音を前記外部音入力部で入力して前記遊戯機から出力できるようにするか否かを指定する操作をユーザから受け付ける構成であってもよい。前記外部音入力部の機能が有効か否かを判定は、例えば、前記受付画面又は前記編集受付画面の表示時又はそれより前に実行することができる。
【００２４】
前記遊戯機は、前記受付画面において、前記撮影の開始の契機となる前記ユーザの操作とともに、前記ユーザの前記携帯端末で再生される音を前記外部音入力部で入力して前記遊戯機から出力できるようにするか否かを指定する操作を受け付けてもよい。これにより、受付画面において、ユーザは、撮影の開始に加えて、ユーザの携帯端末の音を外部音入力部で入力して遊戯機から出力することを指定することができる。そのため、効率よくプレイを進行させることができる。一例として、受付画面で、撮影の開始の指示と外部音入力部を使用することの指定とを兼ねるボタンを表示してもよいし、又は、撮影の開始を指示するボタン及び外部音入力部を使用するか否かを指定するボタンをそれぞれ別々に表示してもよい。なお、前記編集受付画面において、前記編集の開始の契機となる前記ユーザの操作とともに、前記ユーザの前記携帯端末で再生される音を前記外部音入力部で入力して前記遊戯機から出力できるようにするか否かを指定する操作を受け付けてもよい。
【００２５】
前記遊戯機は、前記撮影制御部による撮影時の前記ユーザからアクセス可能な位置に配置された携帯端末台をさらに備えてもよい。前記外部音入力部は、前記携帯端末台に載置された状態の前記携帯端末で再生される音を入力するよう構成することができる。これにより、ユーザは、携帯端末台に携帯端末を載置するという動作により、携帯端末から出力される音を外部音入力部で入力して遊戯機から出力することが可能な状態にすることができる。そのため、外部音入力を可能にするためのユーザの設定動作が簡単になる。なお、前記携帯端末台は、前記編集制御部による編集時の前記ユーザからのアクセス可能な位置に配置することもできる。
【００２６】
前記外部音入力部は、前記携帯端末から出力される音を集音するマイクを含み、前記携帯端末台には、前記マイクが取り付けられてもよい。外部音入力部のマイクを携帯端末台に取り付けることで、マイクとユーザの携帯端末との相対位置関係を携帯端末台によって一定の範囲に制限することができる。
【００２７】
前記マイクは、前記携帯端末台に載置された状態の前記携帯端末の下方に設置されてもよい。すなわち、前記携帯端末台の前記携帯端末が載置されるスペースの下方に前記マイクが設置されてもよい。携帯端末台に載置された携帯端末は、重力により必ず下端が携帯端末台に支持された状態となる。マイクを下方に設置することで、載置された携帯端末の下端とマイクとの距離を常に一定に保つことができる。
【００２８】
上記の遊戯機を実現するための遊戯機の制御方法、及び遊戯機を制御するプログラムも、本発明の実施形態に含まれる。
【発明の効果】
【００２９】
本発明によれば、プレイ中に音楽を出力する遊戯機において、ユーザがより楽しめる音楽を出力することができる。
【図面の簡単な説明】
【００３０】
【図１】写真撮影遊戯システムの構成を示す図である。
【図２】写真撮影遊戯機の外観を示す斜視図である。
【図３】写真撮影遊戯機の設置時の外観を示す斜視図である。
【図４Ａ】写真撮影遊戯機の撮影本体を示す斜視図である。
【図４Ｂ】写真撮影遊戯機の撮影本体の変形例を示す斜視図である。
【図５】写真撮影遊戯機の背景ユニットを左斜め下から見た斜視図である。
【図６】写真撮影遊戯機の編集筐体を示す斜視図である。
【図７】写真撮影遊戯機のハードウェア構成図である。
【図８】写真撮影遊戯機の全体動作例を示すフロー図である。
【図９】写真撮影遊戯機の機能部の構成例を示す機能ブロック図である。
【図１０】監視部による判断処理の例を説明するためのグラフである。
【図１１】外部音入力部に含まれるホルダの構成例を示す断面図である。
【図１２】外部音入力部に含まれるホルダの構成例を示す断面図である。
【図１３Ａ】外部音入力部に含まれるホルダの構成例を示す断面図である。
【図１３Ｂ】外部音入力部に含まれるホルダの構成例を示す断面図である。
【図１３Ｃ】外部音入力部に含まれるホルダの構成例を示す断面図である。
【図１３Ｄ】図４Ａに示す携帯端末台の構成例を示す斜視図である。
【図１３Ｅ】図１３Ｄに示す携帯端末の断面斜視図である。
【図１３Ｆ】図１３Ｄに示す携帯端末台を下から見た底面図である。
【図１３Ｇ】図１３Ｄに示す携帯端末台を正面から見た正面図である。
【図１３Ｈ】図１３Ｄに示す携帯端末台の使用状態を示す図である。
【図１３Ｉ】図１３Ｄに示す携帯端末台の使用状態を示す図である。
【図１３Ｊ】携帯端末台におけるダストの流れを説明するための図である。
【図１４】外部音入力部に含まれるホルダの構成例を示す断面図である。
【図１５】チップバリスタの構成例を示す回路図である。
【図１６Ａ】撮影本体を正面斜め上から見た構成を示す斜視図である。
【図１６Ｂ】撮影本体の正面斜め上から見た構成の変形例を示す斜視図である。
【図１７】写真撮影遊戯機の撮影画像の目の部分の二値化画像の例である。
【図１８】写真撮影遊戯機の撮影処理の例を示すフローチャートである。
【図１９】携帯端末台をユーザに案内する画面の一例を示す図である。
【図２０】外部音入力部の利用をユーザに案内する画面の一例を示す図である。
【図２１】携帯端末の置き忘れの注意を喚起する画面の一例を示す図である。
【図２２】出力制御部による監視処理の一例を示すフローチャートである。
【図２３】写真撮影遊戯機の編集処理の例を示すフローチャートである。
【図２４】写真撮影遊戯機の撮影処理の変形例を示すフローチャートである。
【図２５】外部音入力部の状態確認処理の例を示すフローチャートである。
【図２６】外部音入力部の利用をユーザに案内する画面の一例を示す図である。
【図２７】通常時の受付画面の一例を示す図である。
【図２８】外部音入力部の故障を通知する画面の一例を示す図である。
【図２９】故障時の受付画面の一例を示す図である。
【図３０】出力制御部による監視処理の変形例を示すフローチャートである。
【図３１】起動時チェック処理の例を示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００３１】
以下、本発明の実施の形態について図面を参照して説明する。
＜写真撮影遊戯システム＞
図１は、本発明の一実施形態における写真撮影遊戯システムの構成を示す図である。写真撮影遊戯システムでは、インターネット等のネットワーク上に、写真撮影遊戯機１と携帯端末ＣＬとサーバＳＶが接続されている。写真撮影遊戯機１とサーバＳＶ、携帯端末ＣＬとサーバＳＶが、互いに通信可能であり、画像等のデータを送受信する。
【００３２】
写真撮影遊戯機１は、ゲームセンター等の店舗に設置されている。写真撮影遊戯機１は、ユーザからプレイに必要な料金を受け付け、被写体となるユーザをカメラで複数回撮影する。写真撮影遊戯機１は、撮影した複数の撮影画像をユーザの操作に基づいて加工・編集し、複数の加工・編集後の合成画像を所定のレイアウトに配置した印刷画像をプリンタでシールシートに印刷し、ユーザに提供する。また、写真撮影遊戯機１は、複数の合成画像と、複数の合成画像を特定できるＩＤ情報をサーバＳＶに送信する。
【００３３】
サーバＳＶは、例えば、データセンターに設置されている。サーバＳＶは、１台又は複数台のコンピュータ装置で構成される。サーバＳＶは、写真撮影遊戯機１から送信された、複数の合成画像とＩＤ情報を受信し、ＩＤ情報に関連付けて複数の合成画像を記憶する。
【００３４】
携帯端末ＣＬは、例えば、スマートフォンやフィーチャーフォン等の携帯電話機、又はタブレット端末であり、ユーザが所持するものである。携帯端末ＣＬは、ユーザの操作によりサーバＳＶにアクセスし、ＩＤ情報と画像要求を送信する。サーバＳＶは、携帯端末ＣＬからＩＤ情報及び画像要求を受信すると、ＩＤ情報に関連付けられた１又は複数の合成画像を携帯端末ＣＬに送信する。携帯端末ＣＬは、１又は複数の合成画像を受信する。
【００３５】
この写真撮影遊戯システムにより、ユーザは、写真撮影遊戯機１でプレイを楽しみ、シールシートを受け取るだけでなく、デジタル画像として合成画像を受け取ることができ、ＳＮＳ（Ｓｏｃｉａｌ  Ｎｅｔｗｏｒｋｉｎｇ  Ｓｅｒｖｉｃｅ）やブログ（ｂｌｏｇ）への投稿等、ネットワーク上で画像を利用することが可能となる。
【００３６】
＜写真撮影遊戯機＞
図２又は図３を参照して、写真撮影遊戯機１の構成例を説明する。図２は、本発明の一実施形態における写真撮影遊戯機１の外観を示す斜視図である。写真撮影遊戯機１は、主に、受付部３０、撮影部２０Ａ、背景部２０Ｂ、及び編集部４０を含む。写真撮影遊戯機１の外観についての説明では、構造上の特性により、撮影部２０Ａを撮影本体２０Ａ、背景部２０Ｂを背景ユニット２０Ｂ、編集部４０を編集筐体４０、受付部３０を受付ユニット３０と称する。
【００３７】
撮影本体２０Ａと背景ユニット２０Ｂは、所定の距離だけ離し、連結部材によって連結され配置される。撮影本体２０Ａと背景ユニット２０Ｂの間で形成される空間が、ユーザに撮影プレイを提供する撮影ブース２となる。説明の便宜上、撮影ブース２から見て撮影本体２０Ａ側を前、背景ユニット２０Ｂ側を後ろ、左側を単に左、右側を単に右と称する。
【００３８】
受付ユニット３０は、撮影本体２０Ａの側面に配置される。受付ユニット３０は、撮影本体２０Ａの左側面及び右側面のいずれかの側面に取り付け可能である。受付ユニット３０は、プレイに必要な料金をユーザから受け付け、主に撮影プレイの内容を選択する操作をユーザから受け付ける。ユーザが操作を行う場所を受付コーナー３という。
【００３９】
編集筐体４０は、撮影本体２０Ａの背面側に接し、ビスや金具等で固定され配置される。編集筐体４０内部には、コンピュータ、プリンタ等の機器が収められている。編集筐体４０と撮影本体２０Ａの接する面には開口部が設けられ、開口部を通じて、編集筐体４０内部の機器と、撮影本体２０Ａに備わるカメラ等の機器又は受付ユニット３０に備わるタッチパネルディスプレイ等の機器がケーブルで接続されている。編集部４０では、撮影プレイの後に、主にユーザからの編集操作を受け付ける。編集筐体４０の撮影本体２０Ａと接する面と反対側の面には用紙取出口５２が設けられる。プリンタで印刷されたシールシートは用紙取出口５２に排出される。
【００４０】
撮影本体２０Ａの上部には、編集筐体４０側にコの字状にカーテンレール４ａが設けられる。カーテンレール４ａにカーテンが吊り下げられ、編集筐体４０とカーテンで形成される空間が、ユーザからの編集操作を受け付ける編集ブース４となる。編集部４０は、左編集部と右編集部の２つの編集部を有する。左編集部で編集操作を受け付ける場所が左編集ブースであり、右編集部で編集操作を受け付ける場所が右編集ブースである。なお、左編集部と右編集部、左編集ブースと右編集ブースを区別する必要がない場合は、それぞれ単に、編集部、編集ブースという。
【００４１】
撮影本体２０Ａと背景ユニット２０Ｂの上部には、撮影ブース２を左右方向にまたぐように連結部材が設けられ、天井照明ボックス２０ｃが配置されている。撮影ブース２の床面には、床マットが配置される。床マットは、撮影本体２０Ａと背景ユニット２０Ｂを連結する連結部材、又は背景ユニット２０Ｂに固定される。床マットは白色であり、撮影時にユーザが立つ位置を示すハート模様、足跡マーク、ライン、又は、エリアなどの表示が施されている。
【００４２】
図３は、本発明の一実施形態における写真撮影遊戯機１の設置時の外観を示す斜視図である。撮影ブース２の左側及び右側には、外から撮影ブース２内の様子が見えないように撮影サイドカーテン２０ｄで覆われている。撮影サイドカーテン２０ｄの下端は、床から所定の距離（例えば５０ｃｍ）の高さに位置する。ユーザは左側又は右側のいずれかの撮影サイドカーテン２０ｄをめくり撮影ブースに出入りする。撮影サイドカーテン２０ｄの撮影ブース２側の内面は黒色であり、外面は、写真撮影遊戯機１の商品名や装飾など意匠が施されている。
【００４３】
編集ブース４は、カーテンレール４ａに吊り上げられた編集メインカーテン４０ａ及び編集サイドカーテン４０ｂで覆われており、外から編集ブース４内の様子が見えないようになっている。編集メインカーテン４０ａは、用紙取出口５２を含むプリンタドア５４の部分が切り抜かれている。編集メインカーテン４０ａ、編集サイドカーテン４０ｂの外面にも、写真撮影遊戯機１の商品名や装飾など意匠が施されている。
【００４４】
撮影ブース２の上部には、店舗内の照明が撮影ブース２内に入り込まないよう天井シート２０ｅが配置されている。撮影ブース２内の熱を逃がすために、背景ユニット２０Ｂ側の天井シート２０ｅは、撮影ブース２を完全に覆わず、左右それぞれ開口されている。
【００４５】
＜受付部及び撮影部＞
図４Ａは、本発明の一実施形態における写真撮影遊戯機１の撮影本体２０Ａを示す斜視図である。撮影本体２０Ａには、撮影ブースに向ってコの字状に撮影本体パネル２０ｆが形成されている。撮影本体パネル２０ｆの外側の側面には受付ユニット３０が配置されている。
【００４６】
受付部３０は、料金受付部３２、受付用ディスプレイ３１、及び受付用スピーカー３３を有する。受付用ディスプレイ３１は、タッチパネルとすることができる。
【００４７】
料金受付部３２は、プレイに必要な料金（例えば、１００円硬貨を４枚）をユーザから受け付ける。具体的には、料金受付部３２はコインセレクタを含む。料金受付部３２は、紙幣の受け付けを可能とし、ユーザにおつりを返却する構成であってもよい。また、電子マネー等の電子決済により料金を受け付けてもよい。
【００４８】
受付用ディスプレイ３１は、料金を受け付ける前に写真撮影遊戯機１のプレイの内容を案内するデモ画面、又は料金の投入を促す案内画面を表示する。受付用ディスプレイ３１は、ユーザからの料金を受け付けた後に、撮影プレイの内容を選択させる画面を表示し、ユーザからの操作を受け付ける。受付用スピーカー３３は、ＢＧＭ又はユーザに操作を案内する音声を出力する。
【００４９】
撮影部２０Ａは、前面上照明ボックス２３ａ、カメラユニット２０、前面下照明ボックス２３ｂを有する。カメラユニット２０の左右には、それぞれレフ板２７が配置されている。前面下照明ボックス２３ｂの左右には荷物置き台２８が備えられている。右側のレフ板２７には携帯端末台２６が取り付けられている。
【００５０】
カメラユニット２０には、カメラ上照明部２３ｃ、カメラ２１、撮影用ディスプレイ２２が内蔵されている。撮影用ディスプレイ２２は、タッチパネルとすることができる。カメラ上照明部２３ｃは、カメラ２１のシャッター動作に同期して、被写体の顔付近を正面から照射する。この時、カメラ上照明部２３ｃによる光の照射は、例えば、カメラユニット２０内部に設けられたカメラ上ストロボが発光することで行われる。カメラ２１は被写体であるユーザを撮影し、撮影画像を得る。撮影用ディスプレイ２２は、撮影プレイにおける操作をユーザに案内する画面を表示し、ユーザからの操作を受け付ける。
【００５１】
前面上照明ボックス２３ａの内部には蛍光灯と前面上ストロボが設けられる。前面上照明ボックス２３ａの表面は乳白色のドーム状のアクリル板からなる照射面となっている。カメラ２１のシャッター動作に同期して、前面上ストロボが発光し、被写体であるユーザを前面斜め上から照射する。
【００５２】
前面下照明ボックス２３ｂの内部は、荷物置き台２８の高さの略半分の高さに水平な板が配置され、上下二つの領域に区分されている。上の領域を前面下照明部、下の領域を足元照明部という。前面下照明ボックス２３ｂの表面は、乳白色のアクリル板からなる照射面となっている。照射面は、撮影本体パネル側より撮影ブース側を低くした傾斜照射面と、傾斜面の端から垂直におりる垂直照射面で構成される。
【００５３】
前面下照明部は、蛍光灯と前面下ストロボを有する。カメラ２１のシャッター動作に同期して、前面下ストロボが発光し、傾斜照射面と、上の領域である前面下照明部に相当する垂直照射面を介して被写体を斜め下及び正面から照射する。
【００５４】
足元照明部は、蛍光灯と足元ストロボを有する。カメラ２１のシャッター動作に同期して、足元ストロボが発光し、下の領域である足元照明部に相当する垂直照射面を介して被写体の足元を正面から照射する。
【００５５】
レフ板２７は円形状であり、表面の色は白色である。レフ板２７は、撮影ブース２の内側を向くよう、撮影本体パネル２０ｆに取り付けられるレフ板台２７ａの上に配置されている。カメラ２１のシャッター動作に同期して発光した各ストロボの光がレフ板２７に反射し、反射した光が被写体の目に映り込み、被写体の目に二つの白い円形が形成される。これにより、アイキャッチ効果が得られる。
【００５６】
荷物置き台２８は、撮影プレイ中にユーザの手荷物を置くための台である。
【００５７】
携帯端末台２６は、ユーザが所有するスマートフォン等の携帯端末ＣＬを置くためのラックである。携帯端末台２６には、携帯端末台２６に載置された携帯端末ＣＬから出力される音を集音するマイクが内蔵される。このマイクは、外部音入力部２９の一例である。外部音入力部２９を設けることにより、撮影プレイ中に、携帯端末ＣＬから出力される音楽を撮影用スピーカーから出力することが可能になる。マイクは、写真撮影遊戯機１のコンピュータ装置に接続される。
【００５８】
携帯端末台２６は、レフ板２７の下部に取り付けられる。携帯端末台２６は、携帯端末台に載置された携帯端末ＣＬが撮影時のユーザを撮影可能となる位置に配置される。なお、携帯端末台２６は、レフ板２７に取り付けるのではなく、カメラユニット２０の上部又は下部、カメラユニット２０の表面等、撮影プレイ中のユーザからアクセス可能な位置に配置してもよい。
【００５９】
図４Ｂは、本実施形態における撮影本体２０Ａの変形例を示す斜視図である。図４Ｂに示す例では、携帯端末台２６は、レフ板２７の略中央、具体的には、レフ板２７の上下方向の略中央であり且つ左右方向のユーザから見て右半分の領域に取り付けられる。携帯端末台２６は、携帯端末台に載置された携帯端末ＣＬが撮影時のユーザを撮影可能となる位置に配置される。ユーザは、携帯端末ＣＬにインストールされている動画撮影機能を利用して、撮影プレイ中のユーザの様子を動画撮影することができる。携帯端末台２６は、レフ板２７に取り付けられており、透明なアクリル板で形成されている。そのため、携帯端末ＣＬを置かない場合に被写体の目に携帯端末台２６の形状が写り込まないようにすることができる。
【００６０】
図４Ｂに示す例では、撮影本体パネル２０ｆの編集筐体４０と接する面には開口部が設けられ、開口部を通じて外部音入力部２９の一例であるオーディオケーブルが撮影ブース側に伸びている。オーディオケーブルの先端は、携帯端末に接続可能なコネクタとなっている。オーディオケーブルは、写真撮影遊戯機１のコンピュータ装置に接続される。外部音入力部２９の一例であるオーディオケーブルは、ユーザが所有するスマートフォン等の携帯端末ＣＬの音声出力端子に接続して利用する。外部音入力部２９を設けることにより、撮影プレイ中に、携帯端末ＣＬから出力される音楽を撮影用スピーカーから出力することが可能になる。
【００６１】
オーディオケーブルの長さは、オーディオケーブルを携帯端末ＣＬの音声出力端子に接続して、携帯端末ＣＬを携帯端末台２６に置くことが可能な長さであることが好ましい。オーディオケーブルの長さは、例えば、オーディオケーブルが通される撮影本体パネル２０ｆの開口部から携帯端末台２６までの距離に、約１０ｃｍ〜２０ｃｍ程度の余裕を持たせた長さとしてもよい。
【００６２】
＜背景部＞
図５は、本発明の一実施形態における写真撮影遊戯機１の背景ユニット２０Ｂを左斜め下から見た斜視図である。
【００６３】
背景ユニット２０Ｂは、撮影ブースを囲むように、背面パネル２０ｈ、右側面パネル２０ｉ、左側面パネル２０ｊ、及び天井パネル２０ｇを有する。背面パネル２０ｈには、撮影時の被写体の背景となるクロマキーシート２０ｋがほぼ全面に貼り付けられている。クロマキーシート２０ｋの表面は、クロマキー合成に適した単一色が施されており、例えば緑色・青色等である。右側面パネルの上部には背面右照明ボックス２５ｃが配置されている。左側面パネル２０ｊの上部の背面右照明ボックス２５ｃと対向する位置には背面左照明ボックスが配置されている（図示略）。天井パネル２０ｇには背面上照明ボックス２５ｂが配置されている。
【００６４】
背面左照明ボックス及び背面右照明ボックス２５ｃの内部にはそれぞれ背面左ストロボ及び背面右ストロボが備えられている。背面左照明ボックス及び背面右照明ボックス２５ｃの表面は乳白色のアクリル板からなる照射面となっている。カメラ２１のシャッター動作に同期して、背面左ストロボ及び背面右ストロボが発光し、照射面を介して被写体を左右後方から照射する。また、これらの照射面の水平面における断面は、撮影ブース側に凸の曲線例えば円弧状に形成される。そのため、照射面から出た光が、クロマキ―シートを照射する。これにより、クロマキー合成の精度を高めることができる。
【００６５】
なお、背面左ストロボ及び背面右ストロボは、発光体である光源と、光源からある方向（例えば、水平方向）に照射させる光を遮る遮光板を有してもよい。遮光板は、光源の水平方向を囲い、上方及び下方に開口する構成とすることができる。例えば、遮光板は、例えば、断面コの字状の板金としてもよい。遮光版により、付近に立つユーザの顔に、光源の光が直接照射されて、光筋ができるのを避けることができる。
【００６６】
背面上照明ボックス２５ｂの内部には背面上ストロボが備えられている。背面上照明ボックス２５ｂの表面は乳白色のアクリル板からなる照射面となっている。ストロボ光が直線的に照射するよう背面上照明ボックスの内部の照射面側にはスリット状の部材が設けられている。カメラ２１のシャッター動作に同期して、背面上ストロボが発光し、照射面を介して被写体を後方上から照射する。
【００６７】
背景ユニット２０Ｂの天井パネル２０ｇの前方には天井照明ボックス２５ａが取り付けられている。天井照明ボックス２５ａは撮影ブース２の略中央付近の天井に配置されている。天井照明ボックス２５ａの内部には蛍光灯、天井ストロボ、及び撮影用スピーカー２４が備えられている。撮影用スピーカーは、Ｌ側とＲ側の二つのスピーカーで構成され、天井照明ボックス２５ａの左右方向の両端に下向きにおいて、音声をステレオ出力するよう配置されている。
【００６８】
＜編集部＞
図６は、本発明の一実施形態における写真撮影遊戯機１の編集筐体４０を示す斜視図である。
【００６９】
図６では、右編集部４１とプリンタドア５４が表れている。プリンタドア５４は、用紙取出口５２を含む。図６には表れていないが、右編集部４１の反対側には、右編集部と同じ構成の左編集部が備えられている。
【００７０】
編集部４０は、編集用ディスプレイ４１１、左タッチペン４１２、右タッチペン４１２、及び編集用スピーカー４１３を有する。左タッチペン４１２と右タッチペン４１２を区別する必要がない場合は、単にタッチペン４１２という。編集用ディスプレイ４１１は、タブレットディスプレイとすることができる。図示しないが、編集用ディスプレイ４１１の周りの面の一部に、携帯端末台が配置されてもよい。携帯端末台は、図４Ａ又は図４Ｂ又は後述する携帯端末台２６と同様の構成とすることができる。また、編集部４０は、外部音入力部２９を備えてもよい。なお、携帯端末台２６及び外部音入力部２９は、右編集部及び左編集部のそれぞれに設けられることが好ましい。
【００７１】
編集用ディスプレイ４１１は、主に、カメラ２１で撮影した撮影画像を表示し、ユーザからの編集操作を受け付ける。編集用ディスプレイ４１１の左半分に左タッチペン４１２によるユーザからの操作を受け付けるための左編集画面を表示し、右半分に右タッチペン４１２によるユーザからの操作を受け付けるための右編集画面を表示し、２人のユーザからの編集操作を受け付ける。編集用ディスプレイ４１１は、ユーザの指で操作を受け付けるタッチパネルディスプレイであってもよい。この場合は、タッチペン４１２を設けなくてもよい。編集用ディスプレイ４１１は、ユーザの指の画面へのタッチによる編集操作を受け付ける。編集用スピーカー４１３は、編集操作を案内する音声又はＢＧＭを出力する。
【００７２】
プリンタドア５４には、用紙取出口５２と各種ＬＥＤランプ５３を有する。編集筐体内部のプリンタドア５４の奥側にプリンタが配置され、プリンタで印刷されたシールシートが用紙取出口５２に排出され、ユーザは用紙取出口５２に排出されたシールシートを受け取る。
【００７３】
各種ＬＥＤランプ５３は、例えば、左編集部で編集操作を行ったユーザに提供するシールシートを印刷中であることを表す左印刷中ランプ、右編集部で編集操作を行ったユーザに提供するシールシートを印刷中であることを表す右印刷中ランプ、プリンタの用紙切れを通知する用紙切れランプ、及び、紙詰まり、インクリボン詰まり等プリンタの異常を通知するエラーランプを含む。
【００７４】
図７は、本発明の一実施形態における写真撮影遊戯機１のハードウェア構成図である。
【００７５】
写真撮影遊戯機１は、コンピュータ装置１０２を備える。コンピュータ装置は、主に、プロセッサ１０３、主記憶部１０４、補助記憶部１０５、及びインタフェース部１０６を備える。
【００７６】
プロセッサ１０３は、例えば、ＣＰＵ（Ｃｅｎｔｒａｌ  Ｐｒｏｃｅｓｓｉｎｇ  Ｕｎｉｔ）である。主記憶部１０４は、ＲＡＭ（Ｒａｎｄｏｍ Ａｃｃｅｓｓ  Ｍｅｍｏｒｙ）、いわゆるメインメモリーであり、制御プログラムやデータを一時的に記憶する作業領域である。補助記憶部１０５は、ＨＤＤ（Ｈａｒｄ  Ｄｉｓｋ  Ｄｒｉｖｅ）又はＳＳＤ（Ｓｏｌｉｄ  Ｓｔａｔｅ  Ｄｒｉｖｅ）等であり、制御プログラムやデータを固定的に記憶する。インタフェース部１０６は、ＵＳＢ（Ｕｎｉｖｅｒｓａｌ  Ｓｅｒｉａｌ  Ｂｕｓ）、ＤＶＩ（Ｄｉｇｉｔａｌ  Ｖｉｓｕａｌ  Ｉｎｔｅｒｆａｃｅ）、ＨＤＭＩ（登録商標）（Ｈｉｇｈ−Ｄｅｆｉｎｉｔｉｏｎ  Ｍｕｌｔｉｍｅｄｉａ  Ｉｎｔｅｒｆａｃｅ）、ＬＡＮ（Ｌｏｃａｌ  Ａｒｅａ  Ｎｅｔｗｏｒｋ）、ＲＳ−２３２（Ｒｅｃｏｍｍｅｎｄｅｄ  Ｓｔａｎｄａｒｄ  ２３２）等の規格のコネクタ又はボードである。インタフェース部１０６は、コンピュータ装置１０２と、写真撮影遊戯機１に備わる各ハードウェアとを接続するインタフェースである。
【００７７】
写真撮影遊戯機１の電源が入り、コンピュータ装置１０２に電源が入ると、ＢＩＯＳ（Ｂａｓｉｃ  Ｉｎｐｕｔ  Ｏｕｔｐｕｔ  Ｓｙｓｔｅｍ）により制御プログラムが主記憶部１０４に読み出され、プロセッサ１０３は主記憶部１０４に読み出された制御プログラムを実行することにより、インタフェース部１０６を介して各ハードウェアの入出力を制御し、写真撮影遊戯機１の各機能を実現する。
【００７８】
Ｉ／Ｏボード（入出力ボード）は、コンピュータ装置１０２と接続され、コンピュータ装置１０２との間で信号の入出力を行う。また、Ｉ／Ｏボードは、コインセレクタ３５及び各種ＬＥＤランプ５３と接続され、これらとの間で信号の入出力を行う。
【００７９】
ストロボジェネレータ１１０は、コンピュータ装置１０２と接続され、コンピュータ装置１０２との間で信号の入出力を行う。ストロボジェネレータ１１０には各ストロボが接続される。ストロボジェネレータ１１０は、各ストロボの充電及び発光の制御を行う。
【００８０】
通信部は、ルーターと無線通信ユニットを有する。ルーターは、コンピュータ装置１０２及び無線通信ユニットと接続される。画像やテキスト等のデータは、コンピュータ装置１０２からルーターを介して無線通信ユニットによりサーバＳＶに送信される。また、サーバＳＶから送信された画像やテキスト等のデータは無線通信ユニットで受信し、ルーターを介してコンピュータ装置１０２に送られる。
【００８１】
図８は、本発明の一実施形態における写真撮影遊戯機１の全体動作例を示すフロー図である。図８は、一組のユーザの全体動作例を示す。図７及び図８を用いて、写真撮影遊戯機の各機能を実現する、各処理について説明する。
【００８２】
（受付処理）
プロセッサ１０３は、制御プログラムを実行することにより、受付処理を行う（Ｓ１０）。プロセッサは、デモ画面を受付用ディスプレイ３１に表示し、料金を投入するよう促す音声を受付用スピーカー３３から出力し、ユーザからの料金の受け付けを待機する。ユーザがコインセレクタ３５の硬貨投入口に正当な硬貨を投入すると、コインセレクタ３５はＩ／Ｏボードを介して、硬貨が投入されたことを示す信号をプロセッサ１０３に供給する。プロセッサ１０３は、この信号を受け付け、カウントする。プロセッサ１０３は、プレイに必要な所定数の硬貨が投入されたと判定すると、Ｉ／Ｏボードを介して、コインセレクタ３５に硬貨の受け入れを禁止する信号を送る。コインセレクタ３５は、この信号を受け付け、ユーザからの料金の投入を禁止する。そして、受付プレイが開始される。
【００８３】
プロセッサ１０３は、受付プレイにおける画面を受付用ディスプレイ３１に表示し、音声を受付用スピーカーから再生する。ユーザが受付用ディスプレイ３１をタッチすることで所定の操作が行われると、プロセッサ１０３はこれを受け付け、プレイが進行する。
【００８４】
受付処理におけるユーザの操作が終了すると、プロセッサ１０３は、受付用ディスプレイに、撮影ブース２に移動するよう促す画面を表示し、ユーザは撮影ブース２に移動する。
【００８５】
（撮影処理）
プロセッサ１０３は、制御プログラムを実行することにより、撮影処理を行う（Ｓ２０）。プロセッサ１０３は、撮影プレイにおける画面を撮影用ディスプレイ２２に表示し、音声又はＢＧＭを撮影用スピーカー２４から再生する。プロセッサ１０３は、カメラ２１を制御し複数回の撮影を行う。プロセッサ１０３は、各回の撮影前に、カメラ２１に対して撮影条件の設定を行い、ストロボジェネレータ１１０に対して各ストロボの発光の有無を設定する。1回の撮影において、カメラ２１はプロセッサ１０３からシャッター動作の
指示を受け取ると、ストロボジェネレータ１１０に発光指示を送る。カメラ２１が、シャッター動作を行うとともに、発光するよう設定されたストロボが発光し、１回の撮影が行われる。
【００８６】
撮影処理が終了すると、プロセッサ１０３は、撮影用ディスプレイ２２に、いずれかの編集ブース４に移動するよう促す画面を表示し、ユーザは編集ブース４に移動する。
【００８７】
（編集処理）
プロセッサ１０３は、制御プログラムを実行することにより、編集処理を行う（Ｓ３０）。プロセッサ１０３は、編集プレイに用いられる画面を編集用ディスプレイ４１１に表示し、音声又はＢＧＭを編集用スピーカー４１３から出力する。プロセッサ１０３は、ユーザによるタッチペン４１２の操作を受け付けることにより、編集プレイを進行する。
【００８８】
（印刷処理）
編集処理が終了すると、プロセッサ１０３は、印刷処理を行う（Ｓ４０）。印刷処理では、プロセッサ１０３は、所定のレイアウトに配置した印刷画像をプリンタに送り、プリンタにシールシートの印刷を開始させ、編集用ディスプレイ４１１に、用紙取出口５２の前に移動するよう促す画面を表示する。ユーザは用紙取出口５２に移動する。プリンタによる印刷が完了すると、シールシートが用紙取出口５２に排出され、ユーザはシールシートを受け取る。
【００８９】
（通信処理）
プロセッサ１０３は、サーバとの通信処理を行う（Ｓ５０）。通信処理において、プロセッサ１０３は、生成された複数の合成画像を、ルーターを介し無線通信ユニットからサーバへ送信する。
【００９０】
ここまでが、一組のユーザに対する、全体動作、すなわち１回のプレイにおける動作の概要である。以下に、写真撮影遊戯機１の各技術要素の構成、機能又は動作の詳細を説明する。
【００９１】
＜携帯端末から取り込んだ音声を出力する機能＞
図９は、写真撮影遊戯機１の機能部の構成例を示す機能ブロック図である。図９は、プレイ中にユーザの携帯端末ＣＬから出力される音を取り込んで写真撮影遊戯機１のスピーカーから出力する機能に関連する機能部の構成例を示す。図９において、実線の矢印は、音声信号又は音声データの流れを示す。破線の矢印は、音声信号又は音声データ以外の情報（例えば、制御情報）の流れを示す。
【００９２】
図９に示す例では、コンピュータ装置１０２は、プレイ制御部６１、ガイダンス出力部６２、内部音楽出力部６３、外部入力音出力部６４、出力制御部６５、監視部６６、及びミキサー６７を含む。これらの機能部の機能は、コンピュータ装置１０２のプロセッサ１０３が所定のプログラムを実行することによって実現される。所定のプログラムは、例えば、コンピュータ装置１０２のオペレーティングシステム（ＯＳ）及びＯＳ上で実行されるアプリケーションのプログラムの少なくともいずれかが含まれてもよい。なお、これらの機能部の機能の一部は、コンピュータ装置１０２が備える専用回路等のハードウェアで実現されてもよい。
【００９３】
プレイ制御部６１は、ユーザ操作に基づいてプレイを進行させるための処理を実行する。プレイ制御部６１は、例えば、カメラを制御してユーザを撮影し、撮影画像を取得する撮影制御部、及び、撮影画像に対するユーザの編集操作を受け付けて撮影画像に編集を施す編集制御部を有する。プレイ制御部６１は、写真撮影遊戯機１が備える各ディスプレイ３１、２２、４１１の表示、及び各スピーカー３３、２４、４１３から出力される音声を制御する。また、プレイ制御部６１は、各ディスプレイ３１、２２、４１１のタッチパネルに入力されるユーザ操作を受け付ける。
【００９４】
プレイ制御部６１は、プレイの進行状況に応じて、ガイダンス出力部６２に、ユーザに対する案内音声の出力を指示する。また、プレイ制御部６１は、プレイの進行状況に応じて出力制御部６５に、ＢＧＭ等の内部音楽の出力を指示する。さらに、プレイ制御部６１は、プレイの進行状況に応じて、出力制御部６５に、外部音入力部２９から入力された外部入力音の監視すなわち検出の開始及び終了を指示する。
【００９５】
ガイダンス出力部６２は、プレイ制御部６１からの指示に基づき案内音声を出力する。案内音声のデータは、写真撮影遊戯機１（例えば、コンピュータ装置１０２の補助記憶部１０５）に予め記録されている。
【００９６】
出力制御部６５は、プレイ制御部６１からの指示に基づいて、内部音楽出力部６３による内部音楽の再生及び出力を制御する。内部音楽出力部６３は、写真撮影遊戯機１に予め記録された内部音楽のデータを読み出して再生し、音声信号又は音声データを出力する。ミキサー６７により、内部音楽出力部６３から出力された内部音楽は、ガイダンス出力部６２から出力された案内音声と重畳されてスピーカー３３、２４、４１３に出力される。
【００９７】
外部入力音出力部６４は、外部音入力部２９を介して入力された外部入力音を出力する。外部入力音出力部６４は、例えば、外部音入力部２９から入力された外部入力音の信号を受け取り、増幅、レベル調整又はノイズ除去等の処理を施して出力することができる。ミキサー６７により、外部入力音出力部６４から出力された外部入力音は、ガイダンス出力部６２から出力された案内音声と重畳されてスピーカー３３、２４、４１３に出力される。
【００９８】
監視部６６は、外部音入力部２９からノイズでない音が入力されたか否かを判断する。外部入力音出力部６４は、監視部６６により外部音入力部からノイズでない音が入力されたと判断された場合に、外部音入力部２９から外部入力音を受け取って出力する。また、監視部６６は、判断結果又は外部入力音出力部６４の出力状況を出力制御部６５に通知する。
【００９９】
出力制御部６５は、監視部６６により外部音入力部からノイズでない音が入力されたと判断された場合、すなわち、外部入力音出力部６４が外部入力音を出力している場合に、内部音楽出力部６３に、内部音楽の出力の停止又は一時停止を指示する。これにより、外部音入力部２９からノイズでない音が入力され、外部入力音出力部６４によってその音が出力される時には、内部音楽の出力を停止するように制御される。そのため、内部音楽と、外部入力音が同時にスピーカー３３、２４、４１３から出力されないよう制御できる。
【０１００】
或いは、出力制御部６５は、外部入力音出力部６４が外部入力音を出力している場合に、内部音楽出力部６３に、内部音楽の出力音量を所定レベル以下にするよう指示する。所定レベルは、例えば、音量０であってもよい。これにより、所定レベルを超える内部音楽と、外部入力音が、同時にスピーカー３３、２４、４１３から出力されないよう制御できる。
【０１０１】
図９に示す例では、案内音声のみ、内部音楽のみ、外部入力音のみ、案内音声と内部音楽との重畳音声、又は、案内音声と外部入力音との重畳音声のいずれかが選択されて、スピーカー３３、２４、４１３に出力される構成となる。なお、コンピュータ装置１０２の処理にかかる時間等に起因して、内部音楽の出力停止が外部入力音の出力開始より若干遅れ、内部音楽と外部入力音が重なって出力されることがあってもよいし、内部音楽のフェードアウトと、外部入力音のフェードインが重なってもよい。また、機能部の構成は、図９に示す例に限られない。外部音入力部２９から入力された音が出力されている期間の少なくとも一部において、内部音楽の出力を停止するよう制御される構成であればよい。
【０１０２】
＜監視部の処理例＞
監視部６６は、外部入力音のレベルの時間遷移に基づいて、外部音入力部からノイズでない音が入力されたか否かを判断することができる。例えば、監視部６６は、外部入力音のレベル値を所定周期で取得し、連続して取得した複数のレベル値を用いて判断することができる。
【０１０３】
図１０は、監視部６６による判断処理の例を説明するためのグラフである。図１０のグラフは、外部入力の波形の一例を示す。図１０に示す例では、監視部６６は、第１の周期Ｔ１で、時刻ｔ１、ｔ２、ｔ３において判断処理を実行する。各時刻の判断処理においては、直近のΔｔの期間に取得された外部入力音のレベル値を用いて、ノイズが否かを判断することができる。一例として、Δｔの期間におけるレベル値の代表値（例えば、平均値、中間値、最大値、又は最小値等）を算出し、この代表値と閾値Ｔｈ１とを比較することで、ノイズが否かを判断することができる。この場合、閾値Ｔｈ１は、ノイズレベルを示す値とすることができる。
【０１０４】
監視部６６は、外部音入力部２９から音声信号が入力されたか否かを継続的に監視し、音声信号が入力されたと検知した場合には、検知した入力レベル（音量）が閾値以上であり、且つ、その状態が一定時間以上続いていると判定した場合に、外部音入力部２９からノイズでない音が入力されたと判断することができる。
【０１０５】
このように、監視部６６は、外部入力音が、出力するのに値する有効な音のレベルに達しているか否かを判断することができる。これにより、例えば、外部入力音が、音楽であるか否かを推定することができる。なお、監視部６６による判断処理は、上記例に限られない。例えば、外部入力音のレベルの他、外部入力音の周波数、周期、振幅、又はスペクトル等波形に関する値を用いて、ノイズか否かを判断することもできる。
【０１０６】
写真撮影遊戯機のような遊戯機においては、外部入力音が音楽か否かを認識するのが難しいため、プレイ中に、内部音楽に代えて、外部入力音から入力された音声信号をスピーカーから出力したところ、ノイズ音若しくは無音になる事態が発生し得る。これに対して、監視部６６を設けることで、このような事態が発生するのを抑えることができる。ここで、外部音入力部に入力されるノイズは、例えば、ユーザの意図により携帯端末で再生される音楽以外の音である。例えば、携帯端末内のシステム音、操作音、着信音、又はメール受信音等がノイズとなり得る。また、携帯端末外の音、例えば、タッチノイズ、周辺の電磁波によるノイズ等も、外部音入力部に入力されるノイズとなり得る。
【０１０７】
＜外部入力音出力部の処理例＞
外部入力音出力部６４は、外部音入力部２９から入力された外部入力音の音声信号を調整して、出力することができる。例えば、外部入力音出力部６４は、外部入力音のレベル（音量）を調整してもよい。例えば、外部入力音出力部６４は、外部入力音が、予め設定された上限値を超える場合は、外部入力音のレベルを下げることができる。一例として、外部入力音出力部６４は、外部入力音の入力レベルを複数段階設定しておき、外部入力音のレベルが上限値を超えた場合に、入力レベルを一段階下げることができる。ここで、入力レベルは、例えば、音声信号の増幅又は減衰の度合いとすることができる。上限値は、例えば、写真撮影遊戯機１のスピーカー３３、２４、４１３の許容範囲に基づいて決定されてもよい。
【０１０８】
ユーザの携帯端末ＣＬから出力される音量の設定は、ユーザの任意である。そのため、外部音入力部２９から入力される音のレベルは、様々となる。例えば、外部音入力部２９から入力される音の音量が大きい場合、スピーカーの許容範囲を超え、音割れを起こす可能がある。音割れは、ユーザにとって不快である。そこで、上記のように、外部入力音のレベルが上限値を超える場合は、レベルを下げることで、大音量の外部入力音に対応することができる。
【０１０９】
また、外部入力音出力部６４は、外部入力音が、予め設定された下限値を下回る場合は、外部入力音のレベルを上げることもできる。これにより、外部音入力部２９から入力される音の音量が小さい場合に、レベルを上げて出力することができる。また、外部入力音出力部６４は、ユーザからの音量操作に基づいて、外部入力音のレベルを調整することもできる。コンピュータ装置１０２では、音楽の内容を認識するのが難しい。例えば、イントロや間奏、バラード、又はラップ等によっては音量が下がるものも存在するが、これらを識別するのは難しい。そこで、外部入力音の音量が小さい場合に常にレベルを上げて出力するようにすると、ユーザが普段聞いている音量とは異なる恐れがある。そこで、「音の音量が小さい場合は、携帯端末の音量操作を調整してね」などの案内を表示し、ユーザからの音量操作に基づいて、外部入力音のレベルを調整してもよい。
【０１１０】
例えば、外部入力音出力部６４が外部入力音を出力している期間の少なくとも一部において、写真撮影遊戯機１のディスプレイ３１、２２、４１１で、写真撮影遊戯機１が出力する音に関する指示を受け付けてもよい。例えば、スピーカー３３、２４、４１３から出力する音の音量の指示を、ユーザから受け付けることができる。或いは、外部入力音と内部音楽の出力の切り替えを、ディスプレイ３１、２２、４１１で受け付けてもよい。この場合、出力制御部６５は、ユーザの指示入力に従って、内部音楽出力部６３及び外部入力音出力部６４を制御して、内部音楽と外部入力音の出力を切り替える。
【０１１１】
出力制御部６５は、監視部６６の判断結果及びユーザの操作の両方に基づいて、内部音楽の出力及び外部入力音の出力を制御してもよい。例えば、監視部６６が、外部音入力部２９からノイズでない音が入力されたことを検出し、且つ、ユーザから外部音の出力又は内部音楽の停止を指示する入力があった場合に、内部音楽の出力を停止し、外部入力音を出力するように制御することができる。
【０１１２】
＜外部音入力部の構成例＞
（コネクタ付ケーブル）
図４Ｂに示す例では、外部音入力部２９は、先端にコネクタが付いたオーディオケーブルである。外部音入力部２９として用いることができるコネクタ付ケーブルは、オーディオケーブルに限られない。例えば、Ｌｉｇｈｔｎｉｎｇケーブル、ＵＳＢ  Ｔｙｐｅ−Ｃケーブル、又は、ｍｉｃｒｏＵＳＢケーブルを、外部音入力部２９としてもよい。また、外部音入力部２９は、種類の異なる複数のコネクタ付ケーブルを含んでもよい。これにより、様々な種類の携帯端末を接続することができる。
【０１１３】
また、外部音入力部２９のコネクタ付ケーブルは、撮影本体２０Ａに固定されてもよい。この場合、撮影本体２０Ａに固定されたコネクタに、携帯端末ＣＬを接続することになる。コネクタを固定することで、コネクタとケーブルの間の断線やケーブルとコンピュータ装置１０２間の断線が生じにくくなる。固定されたコネクタに接続された携帯端末ＣＬを支えるホルダが設けられてもよい。このホルダは、例えば、図４Ｂに示す携帯端末台２６を兼ねる構成であってもよい。また、ホルダを可撓性の材料で構成することで、様々な形の携帯端末ＣＬを支持可能とすることができる。
【０１１４】
なお、コネクタとコンピュータ装置１０２との間のケーブルは省略することができる。例えば、コンピュータ装置１０２の配線基板に実装されたコネクタを、撮影本体２０Ａの撮影ブース側に露出させた構成とすることができる。或いは、コネクタとコンピュータ装置１０２との間の無線通信を行う無線通信部をコネクタに設ける構成としてもよい。
【０１１５】
（マイク）
外部音入力部２９は、マイクを含む構成であってもよい。例えば、マイクを撮影本体２０Ａの撮影ブース側に設置してもよい。マイクは、コンピュータ装置１０２と有線又は無線で接続される。ユーザが携帯端末ＣＬをマイクに近づけて置くことで、携帯端末ＣＬのスピーカーから出力される音をマイクで検出することができる。
【０１１６】
写真撮影遊戯機１は、ゲームセンター又はショッピングセンター等の店舗に設置されることが多い。そのため、周囲の遊戯機のスピーカーから出力される音や、他のユーザの声、店内ＢＧＭ等の携帯端末ＣＬのスピーカーから出力される音以外の音が多い。そこで、外部音入力部２９のマイクは、携帯端末ＣＬのスピーカーから出力される音のみを検出し、それ以外の音を検出しないようにすることが好ましい。このために、例えば、外部音入力部２９を下記のような構成とすることができる。
【０１１７】
外部音入力部２９は、撮影本体２０Ａに固定されたマイクと、マイクを覆い、かつ携帯端末ＣＬを支持するホルダを含んでもよい。図４Ａに示す携帯端末台２６は、このようなホルダの一例である。また、図１１〜図１４は、ホルダの構成例を示す断面図である。図１１に示す例では、ホルダ７２は、内部に空間を有する箱型に形成される。ホルダ７２の内部の空間にマイク７１が配置される。ホルダ７２の上面が、携帯端末ＣＬの載置面となる。ホルダ７２の上面、すなわち載置面の裏にマイク７１が取り付けられる。マイク７１は、箱の板に囲まれる。そのため、携帯端末ＣＬから出力される音以外の音がマイク７１で検出されにくくなる。なお、図１１〜図１４では、マイクとコンピュータ装置１０２とを接続するケーブルの図示を省略している。
【０１１８】
図１２に示すホルダ７２は、携帯端末ＣＬが挿入可能な凹状部を有する。凹状部の内面にマイク７１が取り付けられる。また、凹状部の内面には、携帯端末ＣＬのホルダへの設置を検出するセンサ７３が設けられる。センサは、例えば、光センサ、磁気センサ、又は、機械式スイッチ等が用いられる。センサの検出結果は、コンピュータ装置１０２に送信される。例えば、監視部６６又は出力制御部６５は、携帯端末ＣＬの設置の有無を示す情報を用いて、上記の判断処理又は制御処理を実行することができる。一例として、センサによって、携帯端末ＣＬがホルダに設置されたことが検出され、かつ、外部音入力部２９で検出される音がノイズでないと判断された場合に、内部音楽の出力を停止し、外部音入力部２９で入力された音を出力するといった制御が可能になる。
【０１１９】
図１３Ａは、ホルダ７２が、図４Ｂに示す携帯端末台２６を兼ねる構成となっている。図１３Ａに示す例では、携帯端末台２６は、レフ板台２７ａの壁に取り付けられる。携帯端末台２６は、レフ板台２７ａの壁から横方向（水平方向）に延びる底部（下受部）２６ａと、壁から離れた位置で、壁に対向して設けられる縦壁（前受部）２６ｂとを有する。底部２６ａと縦壁２６ｂとレフ板台２７ａの壁で囲まれる空間に、携帯端末ＣＬが挿入可能となっている。図１３に示す例では、マイク７１は、縦壁２６ｂの内部の空間に取り付けられる。なお、マイク７１は、縦壁２６ｂ又は底部２６ａの携帯端末ＣＬ側の面に取り付けられてもよい。
【０１２０】
図１３Ｂは、ホルダ７２が、携帯端末台２６を兼ねる構成の他の例を示す。図１３Ｂに示す例では、携帯端末台２６は、携帯端末ＣＬを下から支える部分である下受部２６ａと、携帯端末ＣＬを前から支える前受部２６ｂと、壁に接続される壁接続部２６ｃとを有する。壁接続部２６ｃには、穴２６ｆが設けられる。穴２６ｆを貫通する締結部材（例えば、ねじ等、図示略）により、携帯端末台２６が撮影本体２０Ａに固定される。下受部２６ａは、壁接続部２６ｃから前方に向かって延びる。前受部２６ｂは、下受部２６ａの前方端から上方に向かって延びる。前受部２６ｂの左右方向における両端を含む部分２６ｂ１、２６ｂ３は、左右方向の中央部２６ｂ２よりも縦方向（上下方向）の高さが高くなっている。このような形状により、携帯端末台２６に載置された携帯端末ＣＬの画面を極力隠さず、ユーザが操作しやすくなる。また、様々な形状やサイズの携帯端末ＣＬを携帯端末台２６に載置して撮影することが可能になる。下受部２６ａの上には、板２６ｅが挿入される。板２６ｅは、下受部２６ａよりも軟らかい部材であることが好ましい。これにより、携帯端末台２６に載置された携帯端末ＣＬが傷つきにくくなる。例えば、板２６ｅを、クッション性を有するゴム又は樹脂等で形成することができる。携帯端末ＣＬは、板２６ｅの上に載置される。携帯端末台２６においてマイクが配置される部分は、カバー２６ｄで覆われている。マイクは、携帯端末ＣＬが載置される空間に隣接する位置に配置される。
【０１２１】
図１３Ｃは、図１３Ｂに示す携帯端末台２６のカバー２６ｄを外した状態を示す図である。下受部２６ａ、前受部２６ｂ、及び壁接続部２６ｃの左右方向における一方端に、マイク７１を収納するマイク収納部２６ｇが接続される。マイク収納部２６ｇは、箱型である。マイク収納部２６ｇは、携帯端末ＣＬが置かれる空間、すなわち、下受部２６ａ、前受部２６ｂ、及び壁接続部２６ｃで囲まれる空間に向かって開口する開口部を有する。開口部は、ふた板２６ｈで塞がれる。ふた板２６ｈには、マイク収納部２６ｇに収納されるマイク７１の集音部に対応する部分に複数の穴が設けられる。マイク収納部２６ｇの開口部の縁の一部には切り欠き２６ｇ１が設けられる。切り欠き２６ｇ１には、マイク７１とコンピュータ装置１０２を接続するケーブルを通すことができる。このような構成により、携帯端末台２６に載置された携帯端末ＣＬのスピーカーから出力される音を、効率良くマイク７１で集音することができる。また、携帯端末ＣＬの音以外の音がマイク７１で検出されにくくなる。
【０１２２】
下受部２６ａ、前受部２６ｂ、及び壁接続部２６ｃは、一体的に形成される。例えば、透明な樹脂の板を折り曲げて、下受部２６ａ、前受部２６ｂ、及び壁接続部２６ｃを形成することができる。このような下受部２６ａ、前受部２６ｂ、及び壁接続部２６ｃと、マイク収納部２６ｇの組み合わせにより、携帯端末ＣＬによる撮影及び携帯端末ＣＬの音の入力のいずれにも適した構成の携帯端末台２６が得られる。
【０１２３】
図１３Ｄは、図４Ａに示す携帯端末台２６の構成例を示す斜視図である。図１３Ｅは、図１３Ｄに示す携帯端末台２６の断面斜視図である。図１３Ｆは、図１３Ｄに示す携帯端末台２６を下から見た底面図である。図１３Ｇは、図１３Ｄに示す携帯端末台２６を正面から見た正面図である。図１３Ｈ及び図１３Ｉは、図１３Ｄに示す携帯端末台２６の使用状態を示す図である。図１３Ｊは、携帯端末台２６におけるダストの流れを説明するための図である。
【０１２４】
図１３Ｄに示す例では、携帯端末台２６は、上方に開口したケース２６Ｋを備える。ケース２６Ｋは、携帯端末ＣＬを上から挿入できるよう凹状部を有する。ケース２６Ｋは、携帯端末ＣＬの長辺を垂直（上下方向）とした状態（図１３Ｈ参照）で携帯端末ＣＬを載置可能な形状を有する。また、図１３Ｅに示すように、ケース２６Ｋの内部の底の部分には、マイク７１が配置される。携帯端末台２６にケース２６Ｋに上から挿入された携帯端末ＣＬは、重力により下方に移動する。すなわち、重力により携帯端末ＣＬの長辺方向の一端が、マイク７１に接近して止まる。すなわち、ユーザが携帯端末ＣＬを挿入するだけで、携帯端末ＣＬは、重力により自然にマイク７１に接近することになる。そのため、携帯端末ＣＬのスピーカーから出力される音を、マイク７１で検出しやすくなる。特に、携帯端末ＣＬが、長辺方向の一端にスピーカーを有する場合は、マイク７１と携帯端末ＣＬのスピーカーとの距離をより確実に近づけることができる。ケース２６Ｋの材料は、例えば、金属又は樹脂としてもよい。
【０１２５】
図１３Ｅに示す例では、マイク７１の上に、マイク収納板２６４とクッション部材２６３が配置される。マイク収納板２６４は、マイク７１の上方の位置に開口２６４ｆを有する。マイク収納板２６４の開口２６４ｆを覆うようにクッション部材２６３が設けられる。これにより、マイク７１と携帯端末ＣＬの間にクッション部材２６３が配置される。クッション部材２６３は、マイク収納板２６４より軟らかい部材で形成される。これにより、ケース２６Ｋに挿入された携帯端末ＣＬの下端が傷つくのを防ぐことができる。マイク収納板２６４の材料は、例えば、金属又は樹脂としてもよい。クッション部材２６３の材料は、例えば、樹脂、又は、綿等としてもよい。
【０１２６】
図１３Ｄ及び図１３Ｅに示すように、携帯端末台２６は、ケース２６Ｋ内に設けられたガイド板２６２を有する。ガイド板２６２は、携帯端末ＣＬをマイク７１へ近い位置へ導くための斜面を有する。ガイド板２６２の斜面は、下方になるにしたがって、マイク７１との前後方向の距離が小さくなるよう傾斜している。なお、携帯端末台２６における前後方向は、携帯端末台２６を取り付ける取付面に垂直な方向であり、取付面から離れる向きを前方、その反対を後方とする。ガイド板２６２により、携帯端末台２６に挿入された携帯端末ＣＬは、マイク７１に近づくように誘導される（図１３Ｉ参照）。そのため、ユーザが、携帯端末ＣＬを上から挿入する仕方に左右されることなく、ガイド板２６２により、携帯端末ＣＬが、マイク７１に近づくよう誘導される。その結果、ユーザが、マイク７１の位置を意識することなく、どのように携帯端末ＣＬを挿入しても、マイク７１が音を拾いやすい位置に携帯端末ＣＬが誘導される。
【０１２７】
図１３Ｄに示すように、ケース２６Ｋは、壁に接続される壁接続部２６ｃと、壁接続部２６ｃと反対側の壁である前受部２６ｂと、ケースの側壁を形成する側部２６ｈと、ケースの底を形成する下受部２６ａと、を有する。壁接続部２６ｃ、前受部２６ｂ、側部２６ｈ、及び下受部２６ａは、一体的に形成される。前受部２６ｂには、上辺の中央部を切り欠く、スリット２６ｂｓが形成される。スリット２６ｂｓは、携帯端末台２６に載置された携帯端末ＣＬの前方を露出させ、且つ、前受部２６ｂで携帯端末ＣＬが前方に倒れるのを阻止できるサイズを有する。携帯端末台２６は、携帯端末ＣＬの長辺を垂直にした状態で載置される構造であるため、前受部２６ｂを高くして載置された携帯端末ＣＬが前方に倒れるのを防ぐ必要がある。前受部２６ｂを高くすると、載置された携帯端末ＣＬの操作がし難くなる。そこで、スリット２６ｂｓを設けることで、載置された携帯端末ＣＬの落下を防止しつつ、携帯端末ＣＬの操作等をしやすくすることができる。例えば、携帯端末ＣＬの画面に表示される音楽再生操作のためのユーザインタフェースがスリット２６ｂｓにより露出しやすくなる。
【０１２８】
図１３Ｇに示すように、スリット２６ｂｓの左右方向（上下方向及び前後方向に垂直な方向）における幅Ｗ２は、携帯端末台２６の幅Ｗ１の３５％〜５５％、好ましくは、４０％〜５０％とすることができる。これにより、載置された携帯端末ＣＬの落下を防止しつつ、より携帯端末ＣＬの操作をしやすくなる。また、スリット２６ｂｓの上下方向の高さＨ２は、携帯端末台２６の高さＨ１の３５％〜５５％、好ましくは、４０％〜５０％とすることができる。なお、スリット２６ｂｓのサイズは、上記例に限定されない。
【０１２９】
図１３Ｆに示すように、携帯端末台２６の底面には、貫通孔２６ａ１が設けられる。具体的には、ケース２６Ｋの下受部２６ａは、ケース２６Ｋの内と外を導通させる貫通孔２６ａ１が設けられる。ケース２６Ｋ内のマイク７１、マイク収納板２６４、及びクッション部材２６３は、いずれも、貫通孔２６ａ１を塞がない位置に配置される。すなわち、貫通孔２６ａ１は、ケース２６Ｋの上から見て、ケース２６Ｋ内の他の部材と重ならない位置に設けられる。
【０１３０】
携帯端末台２６の形状は、携帯端末ＣＬの長辺を垂直にした状態で載置可能な形状であるため、携帯端末台２６内に埃が溜まりやすい。携帯端末台２６の底に埃が溜まると、マイク７１の故障や精度の低下を招く恐れがある。携帯端末台２６の底に貫通孔２６ａ１を設けることで、携帯端末台２６に埃その他の異物を溜まりにくくすることができる。本例の場合、図１３Ｊに示すように、上方からケース２６Ｋに入った埃が、クッション部材２６３及びマイク収納板２６４が配置されていない空間を通って、貫通孔２６ａ１に達し、ケース２６Ｋの外へ排出される。
【０１３１】
図１３Ｄ及び図１３Ｅに示す例では、携帯端末台２６における携帯端末ＣＬを載置するための空間を囲む内面の少なくとも一部に、緩衝材２６１が設けられる。緩衝材２６１は、ケース２６Ｋの前受部２６ｂの内面に設けられる。緩衝材２６１は、ケース２６Ｋの内面に貼られた板又は膜である。緩衝材２６１は、例えば、樹脂等のケース２６Ｋより軟らかい材料で形成される。緩衝材２６１により、携帯端末台２６に挿入された携帯端末ＣＬが携帯端末台２６に接触することによる破損又は損傷が起きにくくなる。
【０１３２】
図１４に示す例では、荷物置き台２８の表面を構成する板の裏面すなわち下面にマイク７１が取り付けられる。これにより、荷物置き台２８に載置された携帯端末ＣＬのスピーカーの音をマイク７１で検出することができる。マイク７１が、携帯端末ＣＬの音を拾いやすくするために、マイク７１が取り付けられる板の部分の板厚を他の部分より薄くしてもよい。また、マイク７１が取り付けられる板の部分にマイク７１より小さい穴を設けてもよい。また、ノイズ低減の観点から、図１４に示すように、荷物置き台２８の板の裏において、マイク７１を覆う遮蔽壁７５が設けられてもよい。
【０１３３】
荷物置き台２８の表面すなわち上面において、携帯端末ＣＬを載置するためのエリアを囲むようにリブ７４が設けられる。これにより、ユーザが携帯端末ＣＬを載置する範囲を、マイク７１で音を拾えるエリアに制限することができる。なお、リブ７４を設ける代わりに、荷物置き台２８の表面に携帯端末ＣＬを載置するエリアを示す情報を記載してもよい。
【０１３４】
また、荷物置き台２８に限らず、撮影本体２０Ａ又は背景ユニット２０Ｂの撮影ブースの内面を構成する板の裏側に、マイク７１を設けることができる。例えば、図４Ａ及び図４Ｂに示す携帯端末台２６が設けられる板（図４Ａ及び図４Ｂの例では、レフ板台２７ａの板）の裏側であって、板に垂直な方向から見て携帯端末台２６と重なる位置にマイク７１を配置してもよい。
【０１３５】
マイク７１は、ホルダ７２に挿入又は載置された携帯端末ＣＬのスピーカーの位置に対応する位置に配置されることが好ましい。なお、ホルダ７２の構成は、上記例に限られない。例えば、１つのホルダに、複数のマイク７１が取り付けられてもよい。これにより、ホルダ挿入又は載置された携帯端末ＣＬのスピーカーに対応する位置にマイクが配置される可能性が高くなる。また、図１１及び図１３のホルダ７２にセンサが設けられてもよい。さらに、ホルダ７２に、携帯端末ＣＬから出力される音以外の音がマイクに入るのを遮断するための防音壁がさらに設けられてもよい。
【０１３６】
（検出コイル）
外部音入力部２９は、携帯端末ＣＬのスピーカーのコイルで発生している電流波形を検出する検出コイルを含む構成であってもよい。携帯端末ＣＬのスピーカーは、振動板に取り付けたコイルに電流を流すことで音を発生させる。このスピーカーのコイルに流れる電流により、スピーカー周辺の電磁場が変化する。スピーカーにより変化する電磁場内に検出コイルを置くと、検出コイルに、スピーカーの電流に応じた電流が流れる。これにより、検出コイルで、スピーカーの電流を検出することができる。検出コイルで検出されたスピーカーの電流は、スピーカーが出力する音声の信号として捉えることができる。このように、スピーカーの電流を検出する技術は、ＮＦＡ（Ｎｅａｒ  Ｆｉｅｌｄ  Ａｕｄｉｏ）技術と称される。なお、外部音入力部２９は、検出コイルで検出された信号を増幅させる増幅器を有してもよい。
【０１３７】
外部音入力部２９は、撮影本体２０Ａに固定された検出コイルと、検出コイルを覆い、かつ携帯端末ＣＬを支持するホルダを含んでもよい。ホルダの構成は、マイクの場合と同様にすることができる。例えば、図１１〜図１４に示す構成において、マイク７１を検出コイルに置き換えた構成が可能である。
【０１３８】
上記のような、マイク又は検出コイルを含む外部音入力部２９は、非接触で、携帯端末ＣＬから出力される音を検出することができる。そのため、コネクタを用いる場合に比べて、ユーザの作業が簡易になり、煩わしさが減る。また、コネクタに比べて、接続可能な携帯端末の構成上の条件が緩くなり、より多くの種類の携帯端末の音を取り込むことが可能になる。一方、コネクタを用いた外部音入力部２９は、非接触で音を拾う構成に比べて、ノイズが入りにくい。コネクタを用いて音声を入力することにより、ライン入力により直接音声信号を取り込むことができる。
【０１３９】
外部音入力部が、マイクや検出コイルを含む構成の場合、コネクタ付ケーブルのようなライン入力と比べて、入力される音声信号は、レベル（音量）が低い状態で、コンピュータ装置１０２に入力される。これに対処するため、コンピュータ装置１０２は、スピーカー３３、２４、４１３から出力される音量を大きくするように制御してもよい。この場合、コンピュータ装置１０２のＯＳのシステム音等も大きな音量で出力される場合がある。そこで、マイクとコンピュータ装置１０２の間に、アンプを設けてもよい。アンプは、マイクで検出された音声信号を増幅する。これにより、上記の音量の問題を解決することができる。同様に、検出コイルとコンピュータ装置１０２の間に、アンプを設けてもよい。また、マイクとコンピュータ装置１０２の間、又は、検出コイルとコンピュータ装置１０２の間には、所定の周波数の信号をカットするフィルタ、その他の信号処理回路が設けられてもよい。
【０１４０】
＜バリスタ＞
外部音入力部２９は、コンピュータ装置１０２に入る前の信号の線路をダイオード又はバリスタを介して接地することが好ましい。具体的には、コンピュータ装置１０２のインタフェース部１０６よりも外側の線路を、コンピュータ装置のＧＮＤとは異なる接地（アース）に、ダイオード又はバリスタを介して接続することができる。例えば、外部音入力部２９がオーディオケーブルの場合に、オーディオケーブルとコンピュータ装置１０２との間にチップバリスタを接続することができる。図１５は、チップバリスタの構成例を示す回路図である。この例では、信号の線路Ｌ、Ｒと接地ＧＮＤとの間にダイオードが接続される。ダイオードは、接地ＧＮＤから信号線路Ｌ、Ｒへ向かう方向が順方向となるよう接続される。これにより、信号線路Ｌ、Ｒに静電気等によるノイズを、接地ＧＮＤに逃がすことができる。図１５において、ダイオードの代わりにバリスタが接続されてもよい。バリスタは、非直線性抵抗素子である。このように、コンピュータ装置１０２に接続される線路を、ダイオード又はバリスタを介して、コンピュータ装置１０２で共有するＧＮＤ以外の接地ＧＮＤに接続することで、写真撮影遊戯機１のコンピュータ装置１０２を静電気等のノイズから保護することができる。
【０１４１】
ノイズとして、例えば、オーディオケーブルが服などに触れて擦れることで起こるノイズ、ユーザがコネクタに触れることで起こるノイズ、又は、周囲の電磁波の影響によるノイズ等が、ケーブルに入力され得る。このようなノイズが、ケーブルを介してコンピュータ装置１０２に入力されると、コンピュータ装置１０２に接続された機器に誤作動を及ぼしたり、デバイスドライバが制御不能に陥ったり、コンピュータ装置１０２が故障したりする場合がある。上記のように、バリスタ又はダイオードを介してケーブルを接地することで、ケーブルに入力されるノイズからコンピュータ装置１０２を保護することができる。
【０１４２】
＜レフ板の構成例＞
図１６Ａは、図４Ａにおける撮影本体２０Ａを正面斜め上から見た構成を示す斜視図である。図１６Ａに示すように、レフ板２７は、カメラ２１の左右両側に配置される。カメラの上には、前面上照明ボックス２３ａが配置される。カメラの下には前面下照明ボックス２３ｂが配置される。レフ板２７は、前面上照明ボックス２３ａの照射面の中心からレフ板２７の中心までの距離と、前面下照明ボックスの照射面の中心からのレフ板２７の中心までの距離が略等しくなる位置に配置される。すなわち、撮影本体２０Ａを正面から見て、カメラ２１、前面上照明ボックス２３ａ、及び前面下照明ボックス２３ｂの中心を結ぶ線を軸として左右対称になるように２つのレフ板２７が配置される。アイキャッチとして被写体の目に写る光の形状が、これらの照明の照射面及びレフ板２７の形状及び配置に応じたものになる。そのため、レフ板２７を中心からの位置が均等に配置することにより、アイキャッチの形状も整ったものとなる。図１７は、図１６Ａに示す照明及びレフ板２７の配置で撮影して得られた撮影画像の目の部分の二値化画像の例である。
【０１４３】
また、レフ板２７は、レフ板台２７ａの面に設けられる。レフ板２７が設けられる面は、左右方向の中央より外側の方が背景ユニットに近くなっている。すなわち、レフ板２７は、左右方向の中央から外側に行くほど、背景ユニットに近くなるように傾けて配置される。これにより、レフ板２７で反射されて被写体であるユーザに届く光を均一に近づけることができる。
【０１４４】
レフ板２７の周りの壁の色（すなわち、レフ板台２７ａの表面及び撮影本体パネル２０ｆの色）を、黒色に近い濃い色にすることで、アイキャッチのコントラストを高めることができる。逆に、レフ板２７の周りの壁の色を、白色に近い薄い色にすることで、アイキャッチのコントラストを下げることができ、全体として、ふんわりとした写りにすることができる。なお、レフ板２７の形状は、円形に限られない。アイキャッチの形状は、レフ板２７の形状に応じた形状となる。また、アイキャッチのために照明ではなくレフ板２７を用いることで、陰影による立体感の低下を抑えることができる。
【０１４５】
＜携帯端末台＞
図１６Ａに示すように、携帯端末台２６は、レフ板台２７ａに設けられる。このように、携帯端末台２６は、カメラ２１の右又は左若しくは左右両方であって、左右方向にカメラ２１から離れるほど背景ユニットに近づくよう傾斜した壁に設けることができる。このように配置することで、カメラ２１による撮影の邪魔をせず、且つ、携帯端末ＣＬの撮影に適した位置に、携帯端末ＣＬを置くこと可能になる。携帯端末台２６がカメラ２１に近い場合、撮影中のユーザを携帯端末ＣＬで撮影するのには好適だが、撮影中のユーザは、携帯端末ＣＬが気になって見てしまいがちになる。結果として、携帯端末台２６が、カメラ２１による撮影の邪魔をすることになる。携帯端末ＣＬの位置が、カメラ２１から左右方向に離れすぎると、ユーザが携帯端末ＣＬのカメラの画角内に納まりにくくなる。そこで、左右方向にカメラ２１から離れるにつれて背景ユニットに近づくよう傾斜した面に携帯端末台２６を設置することで、撮影時のユーザを携帯端末ＣＬで撮影するのに適した位置及び角度で携帯端末ＣＬを載置できるようになる。
【０１４６】
図１６Ａに示す例では、携帯端末台２６は、左右方向において、前面下照明ボックスの端（図１６Ａの例では右端）より外側（右側）に設けられる。また、携帯端末台２６は、上下方向において、前面上照明ボックス２３ａと前面下照明ボックス２３ｂの間の領域に設けられる。より詳しくは、携帯端末台２６は、上下方向において、カメラユニット２０の上端と下端の間の領域に設けられる。
【０１４７】
図１６Ａに示す例では、図１３Ｄに示す携帯端末台２６が設けられる。携帯端末台２６は、レフ板２７の下半分の領域に配置される。これにより、携帯端末ＣＬを、長辺を垂直にして携帯端末台２６に載置した状態で撮影プレイ中のユーザを撮影するのにより適した位置に携帯端末台２６を配置することができる。一例として、レフ板２７の中央下部に携帯端末台２６が配置される。例えば、携帯端末台２６の下の角が、レフ板２７の縁に接していてもよい。
【０１４８】
図１６Ａに示す携帯端末台２６は、携帯端末ＣＬを、長辺を垂直にして載置できるので、載置された携帯端末ＣＬのカメラが、携帯端末台２６に覆い隠される可能性が低い。そのため、携帯端末台２６は、必ずしも透明でなくてもよい。例えば、レフ板２７に携帯端末台２６が取り付けられている場合は、レフ板２７によるアイキャッチ効果を確保する観点から、携帯端末台２６は、レフ板２７と同じ色とすることができる。また、撮影本体パネル２０ｆもしくは、レフ板台２７ａに携帯端末台２６が取り付けられている場合は、携帯端末２６は、撮影本体パネル２０ｆもしくは、レフ板台２７ａと同じ色とすることができる。すなわち、携帯端末２６の色は、撮影本体パネル２０ｆもしくは、レフ板台２７ａが光の反射を抑制する効果または適度に光を反射する効果と同等の効果を有する色とすることができる。このように、携帯端末台２６は、取り付けられている場所に応じた色であることが望ましい。
【０１４９】
図１６Ｂは、図４Ｂにおける撮影本体２０Ａを正面斜め上から見た構成を示す斜視図である。図１６Ｂに示す例では、携帯端末台２６は、携帯端末ＣＬを下から支える部分である下受部と、携帯端末ＣＬを前から支える前受部と、壁に接続される壁接続部とを有する。下受部は、壁接続部から前方に向かって延びる。前受部は、下受部の前方端から上方に向かって延びる。前受部の左右方向における両端を含む部分は、左右方向の中央部よりも上下方向の高さを高くなっている。このような形状により、携帯端末台２６に載置された携帯端末ＣＬの画面を極力隠さず、ユーザが操作しやすくなる。また、様々な形状やサイズの携帯端末ＣＬを携帯端末台２６に載置して撮影することが可能になる。
【０１５０】
なお、携帯端末ＣＬに備わるカメラの位置によっては、携帯端末ＣＬを前から支える前受部と携帯端末ＣＬのカメラが、ユーザから見て重なる場合があり得る。そのため、前受部の左右方向における両端部のうち、左右どちらか一方を、他方よりも縦方向（上下方向）に短くしてもよい。これにより、一方で携帯端末ＣＬを前から支えつつ、携帯端末ＣＬで撮影することができる。また、前受部の左右方向における両端部の一方の縦方向の寸法を、中央部より短くし、他方の縦方向の寸法を中央部より大きくしてもよい。
【０１５１】
また、携帯端末台２６において、少なくとも前受部は、透明な材料で形成することが好ましい。例えば、携帯端末台２６を透明なアクリル板で形成することができる。これにより、携帯端末ＣＬを前から支える前受部が、携帯端末ＣＬのカメラと重なったとしても、透明な前受部を透かしてユーザを撮影することができる。
【０１５２】
なお、携帯端末台２６の位置及び形状は、図１６Ａ又は図１６Ｂに示す例に限られない。また、携帯端末台２６は、外部音入力部２９のケーブルが届く位置に配置されてもよい。或いは、携帯端末台２６に携帯端末ＣＬを充電するための充電端子が設けられてもよい。携帯端末台２６は、編集筐体４０に設けられてもよい。また、携帯端末台２６は、複数設けられてもよい。この場合、複数の携帯端末台２６のうち１つを動画撮影用の台とし、他の１つを音楽再生用の台すなわち外部音入力部２９のホルダとすることができる。例えば、カメラ２１の左と右にそれぞれ、動画撮影用の携帯端末台と、音楽再生用の携帯端末台を配置することができる。
【０１５３】
＜撮影処理フロー＞
図１８は、写真撮影遊戯機１の撮影処理の例を示すフローチャートである。図１８に示す例では、まず、撮影制御部として動作するプロセッサ１０３は、撮影用ディスプレイ２２にデモ画面を表示する（Ｓ２０１）。撮影制御部は、デモ画面の表示の開始と同時に、ＢＧＭの出力の開始を出力制御部６５に指示する。出力制御部６５は、内部音楽出力部６３に、内部音楽の一例であるＢＧＭを再生し、撮影用スピーカー２４に出力する処理を開始させる。
【０１５４】
次に、撮影制御部は、撮影準備中の画面を表示する（Ｓ２０２）。撮影制御部は、撮影準備中の画面の表示の開始と同時に、外部入力音の入力監視の開始を出力制御部６５に指示する。出力制御部６５は、監視処理を開始する。監視処理の開始時に、出力制御部６５は、監視部６６に、外部入力音の入力監視処理を開始させる。出力制御部６５は、監視処理が終了するまで、監視部６６による監視結果の通知を受け付ける状態を維持する。監視処理において、出力制御部６５は、監視部６６からの監視結果に基づいて、内部音楽出力部６３によるＢＧＭの出力の停止及び再開又は、ＢＧＭの出力音量を制御する。
【０１５５】
なお、デモ画面の表示の開始と同時に入力監視の開始をした場合、プレイしていない第三者が外部音入力部２９に携帯端末ＣＬを接続して、音楽を楽しめてしまう恐れがある。これを防ぐ観点から、デモ画面の表示の開始時に入力監視を開始せず、撮影準備中の画面の表示の開始と同時に入力監視を開始することが好ましい。
【０１５６】
撮影制御部は、受付画面を表示する（Ｓ２０３）。受付画面には、撮影開始ボタンが表示される。ユーザが撮影開始ボタンに指でタッチすると（Ｓ２０４でＹＥＳ）、以降の処理が開始される。
【０１５７】
撮影制御部は、事前ガイダンスを撮影用ディスプレイ２２に表示する（Ｓ２０５）。Ｓ２０３において、撮影制御部は、ユーザの携帯端末ＣＬを携帯端末台２６に置けることのガイダンスと、ユーザの携帯端末ＣＬで再生される音を外部音入力部２９から入力して出力できることのガイダンスを、出力する。これらのガイダンスは、撮影用ディスプレイ２２に表示する画像及び撮影用スピーカー２３から出力する音声によって、行うことができる。
【０１５８】
図１９は、ユーザの携帯端末ＣＬを携帯端末台２６に置けることをユーザに案内する画面の一例を示す図である。図１９に示す例では、撮影ブース２から見た撮影本体２０Ａの画像が含まれる。この画像には、携帯端末台２６及び外部音入力部２９が含まれている。携帯端末台２６の位置が画像上で指し示されている。また、携帯端末台２６に、携帯端末ＣＬを置いた状態を表す画像が、説明文とともに表示される。この説明文と同じ内容の音声が、説明文が表示されている期間に、撮影用スピーカー２３から出力されてもよい。
【０１５９】
図２０は、ユーザの携帯端末ＣＬで再生される音を外部音入力部２９から入力して出力できることをユーザに案内する画面の一例を示す図である。図２０に示す例では、撮影ブース２から見た撮影本体２０Ａの画像が含まれる。この画像には、携帯端末台２６及び外部音入力部２９が含まれている。外部音入力部２９が画像上で指し示されている。また、外部音入力部２９に携帯端末ＣＬを接続した状態を表す画像が、接続の方法を説明する説明文とともに表示される。さらに、携帯端末ＣＬで音楽を再生する様子を示す画像が、この再生をユーザに指示する説明文とともに表示される。ここでも、説明文と同じ内容の音声が、説明文が表示されている期間に、撮影用スピーカー２３から出力されてもよい。
【０１６０】
図２０に示すガイダンスが表示されている時には、すでに、監視処理が開始されている。そのため、ガイダンスに従って、ユーザが携帯端末ＣＬを外部音入力部２９に接続して、携帯端末ＣＬで音楽を再生すると、撮影用スピーカー２３から出力される音楽が、ＢＧＭから、携帯端末ＣＬで再生される音楽に切り替わる。なお、図１９及び図２０に示すガイダンスを表示するタイミングは、この例に限られない。例えば、受付画面の表示（Ｓ２０３）の前に、これらのガイダンスを表示してもよい。すなわち、ユーザが撮影処理の開始を指示する操作をする前に、ガイダンスを表示してもよい。この場合、ユーザは、ガイダンスを見て、携帯端末台２６へ携帯端末ＣＬの設置、又は、外部音入力部２９への携帯端末ＣＬの接続及び再生、若しくはこれらの両方を行い、撮影の準備が整った状態で、受付画面の撮影開始ボタンに指でタッチすることができ、撮影に集中することができる。なお、受付画面に事前ガイダンスで案内した内容を再確認として、再度、表示してもよい。
【０１６１】
再び、図１８を参照し、撮影制御部は、アップ撮影のためのガイダンスを表示し（Ｓ２０６）、アップ撮影処理を実行する（Ｓ２０７）。アップ撮影処理では、複数のショットが撮影される。各ショットにおいて、カメラ２１のシャッターを切ることによるアップアングルでの撮影、及び、撮影で得られた画像のプレビュー表示が行われる。また、各ショットにおいて、撮影に失敗した場合に再撮影処理が実行されてもよい。
【０１６２】
その後、撮影制御部は、スタイル撮影処理（Ｓ２０８）、及び撮り直し処理（Ｓ２０９）を実行する。スタイル撮影処理では、アップ撮影で得られるユーザの画像（例えば、ユーザの上半身の画像）よりも広い範囲のユーザの画像（例えば、膝から上のユーザの画像）が生成される。撮り直し処理では、ユーザから撮り直しを希望する画像の選択を受け付ける。選択があった場合は、再度、撮影処理が実行され、選択がない場合は、次の処理へ進む。なお、ユーザが撮り直しを希望する画像の枚数は、他のユーザから次のプレイに必要な料金を受け付けているかで異なってもよい。例えば、次のプレイの料金が受け付けられていない場合の撮り直しを希望する画像枚数より、次のプレイの料金が受け付けられている場合の撮り直しを希望する画像枚数を、少なく（例えば、単数(１枚)）とすることができる。そうすることで、回転率が低下することを避けられ、かつ、撮影に失敗した写真が複数ある場合は、再度撮影することができる。また、同様に、上記のユーザの携帯端末ＣＬを携帯端末台２６に置けることのガイダンス、又は、ユーザの携帯端末ＣＬで再生される音を外部音入力部２９から入力してスピーカー２４から出力できることのガイダンスを表示する時間の長さを、次のプレイの料金が受け付けられているか否かに応じて変えてもよい。
【０１６３】
全てのショットが終了した後、撮影制御部は、忘れ物防止ガイダンスを、撮影用ディスプレイ２２に表示する（Ｓ２１０）。忘れ物防止ガイダンスは、ユーザの携帯端末ＣＬの置き忘れの注意を喚起するためのガイダンスである。
【０１６４】
図２１は、ユーザの携帯端末ＣＬの置き忘れの注意を喚起する画面の一例を示す図である。図２１に示す例では、撮影ブース２から見た撮影本体２０Ａの画像が含まれる。この画像には、携帯端末台２６及び外部音入力部２９が含まれている。携帯端末ＣＬが置かれた携帯端末台２６及び、携帯端末が接続された外部音入力部２９の位置が画像上で指し示されている。また、携帯端末ＣＬの置き忘れを注意するメッセージが表示される。このメッセージと同じ内容の音声が、メッセージが表示されている期間に、撮影用スピーカー２３から出力されてもよい。
【０１６５】
図１８を参照し、撮影制御部は、Ｓ２１０の忘れ物防止ガイダンスの表示の開始と同時に、出力制御部６５に、外部入力音の入力監視を終了するよう指示をする。出力制御部６５は、監視部６６に、外部入力音の入力監視を終了させるとともに、内部音楽出力部６３に、ＢＧＭの出力を再開させる。監視部６６が外部入力音の入力監視を終了すると、外部入力音出力部６４は、外部入力音の出力を停止する。また、出力制御部６５は、監視処理を終了する。これにより、忘れ物防止ガイダンスが表示されている時には、内部音楽であるＢＧＭが出力される。外部入力音の出力を停止し、内部音楽であるＢＧＭを出力させることにより、ユーザは、外部入力音の出力が終了したことに気付く。これにより、ユーザに、外部音入力部２９に接続された携帯端末ＣＬの存在を気付かせ、置き忘れを防ぐことができる。
【０１６６】
撮影制御部は、編集ブース４が空いているか否かを判断する（Ｓ２１１）。編集ブース４が空いていない場合（Ｓ２１１で使用中）、撮影制御部は、ユーザに対して待機を促す待機画面（図示略）を撮影用ディスプレイ２２に表示させる（Ｓ２１２）。待機画面表示中は、撮影制御部は、編集ブース４が空きになるまで、定期的に編集ブース４が空いているかを判断する。編集ブース４が空いている場合（ステップＳ２１１で空き）、撮影制御部は、編集ブース４への移動を誘導する誘導画面（図示略）を撮影用ディスプレイ２２に表示させる（ステップＳ２１３）。撮影制御部は、誘導画面の表示開始時に、出力制御部６５に対して、ＢＧＭの出力を停止するよう指示をする。
【０１６７】
＜外部入力音の監視処理フロー＞
図２２は、出力制御部６５による監視処理の一例を示すフローチャートである。図２２に示す例では、出力制御部６５は、まず、内部音楽出力部６３により内部音楽の一例であるＢＧＭが再生され、出力されている最中か否かを判断する（Ｓ３０１）。ＢＧＭが再生されている場合、すなわち、外部入力音は、再生されていない場合、出力制御部６５は、監視部６６から、ノイズではない外部入力音が入力されているか否かの判断結果を取得する（Ｓ３０２）。ノイズではない外部入力音の入力がある場合（Ｓ３０２でＹＥＳ）、出力制御部６５は、内部音楽出力部６３によるＢＧＭの出力を停止する（Ｓ３０３）。なお、監視部６６が、ノイズでない外部入力音が入力されたと判断した場合、外部入力音出力部６４は、外部入力音を出力するよう構成されている。そのため、Ｓ３０２でＹＥＳの場合は、ＢＧＭの出力が停止され、外部入力音の出力が開始されることになる。
【０１６８】
Ｓ３０１で、ＢＧＭが再生中でない（ＮＯ）と判断された場合、出力制御部６５は、監視部６６から、検出された外部入力音のレベルを示す情報を取得し、予め設定された上限値と比較する。検出された外部入力音のレベルが、上限値より高い場合（Ｓ３０４でＹＥＳ）、外部入力音の入力レベルを下げる（Ｓ３０５）。これにより、外部入力音出力部６４が出力する音のレベルが下がる。本例において、ＢＧＭが再生中でないということは、外部入力音が出力中であるということである。そのため、ＢＧＭが再生中は、外部入力音のレベルが上限を超えないか監視し、超える場合には、レベルを下げる処理が実行される。
【０１６９】
また、出力制御部６５は、監視部６６から、ノイズではない外部入力音が入力されているか否かの判断結果を取得する（Ｓ３０６）。ノイズではない外部入力音の入力がない場合（Ｓ３０６でＮＯ）、出力制御部６５は、内部音楽出力部６３によるＢＧＭの再生及び出力を再開する（Ｓ３０７）。監視部６６が、ノイズでない外部入力音が入力されていないと判断した場合、外部入力音出力部６４は、外部入力音を出力しないよう構成されている。そのため、Ｓ３０６でＮＯの場合は、外部入力音の出力が停止され、ＢＧＭの出力が開始されることになる。
【０１７０】
出力制御部６５は、監視処理の開始から終了まで、図２２に示す処理を、繰り返す。これにより、監視処理中に、ユーザの携帯端末ＣＬから外部音入力部２９を介して、ノイズでない外部入力音が入力されると、この入力された外部入力音が、内部音楽よりも優先して出力される。また、監視処理中に、外部入力音の入力がなくなれば、内部音楽の再生及び出力が再開される。
【０１７１】
図２２のＳ３０３において、出力制御部６５は、内部音楽ＢＧＭを停止する代わりに、内部音楽ＢＧＭの音量を所定レベル以下（例えば、０以下）にしてもよい。これにより、内部音楽ＢＧＭの再生は継続されるが、内部音楽ＢＧＭはスピーカー３３、２４、４１３から出力されない状態となる。この場合、Ｓ３０１の判断処理は、内部音楽ＢＧＭが、所定レベルを超えるか否かの判断となり、Ｓ３０７は、内部音楽ＢＧＭの音量を所定レベルに下げる前の元のレベルに戻す処理となる。
【０１７２】
図１８に示す例では、出力制御部６５の監視処理は、準備中画面の表示（Ｓ２０２）時に始まり、忘れ物防止ガイダンス画面（Ｓ２１０）の表示時に終わる。監視処理の開始タイミング及び終了タイミングは、この例に限られない。例えば、監視処理の開始は、プレイの開始から、１ショット目の撮影までの間のいずれかの時点とすることができる。例えば、受付部３０による受付処理中であって、撮影ブース２が空いている（別のプレイで撮影処理中ではない）場合に、監視処理が開始されてもよい。これにより、ユーザは、プレイの早い段階で自分の希望する音楽を撮影ブースに流すことができる。また、携帯端末ＣＬで再生される音を外部音入力部２９から取り込んで出力できることのガイダンスの出力前に、監視処理が開始することで、ガイダンスを見ながらユーザは、携帯端末ＣＬを接続し、再生することができる。
【０１７３】
監視処理の終了は、撮影の全ショット終了後であり、且つ、忘れ物防止ガイダンスの出力より前であることが好ましい。なお、撮影の全ショット終了の後に、携帯端末ＣＬ外部音入力部２９に接続されていることが検出された場合に、忘れ物防止ガイダンスを出力し、検出されない場合には、忘れ物防止ガイダンスを出力しないようにすることもできる。また、忘れ物防止ガイダンスの出力後に、まだ携帯端末ＣＬが接続されていることが検出された場合は、再度ガイダンスを出力する、もしくは、さらに忘れ物があることを強調したガイダンスを出力してもよい。すなわち、複数段階のガイダンスを出力してもよい。このように、携帯端末ＣＬが外部音入力部２９に接続されているか否かの検出結果に応じて、忘れ物防止ガイダンスの出力を制御することができる。
【０１７４】
＜編集処理フロー＞
図２３は、写真撮影遊戯機１の編集処理の例を示すフローチャートである。図２３に示す例では、まず、編集制御部として動作するプロセッサ１０３は、編集用ディスプレイ４１１にデモ画面を表示する（Ｓ４０１）。編集制御部は、デモ画面の表示の開始と同時に、ＢＧＭの出力の開始を出力制御部６５に指示する。出力制御部６５は、内部音楽出力部６３に、内部音楽の一例であるＢＧＭを再生し、編集用スピーカー４１３に出力する処理を開始させる。
【０１７５】
編集制御部は、撮影ブースにおける忘れ物の注意を喚起するガイダンスを編集用ディスプレイ４１１に表示する（Ｓ４０２）。この忘れ物防止ガイダンスの内容は、例えば、撮影処理のＳ２１０における忘れ物防止ガイダンスと同じであってもよい。このように、編集処理において、撮影ブースの忘れ物の注意を喚起するガイダンスを出力することで、ユーザは、より忘れ物に気付きやすくなる。
【０１７６】
次に、編集制御部は、事前ガイダンスを編集用ディスプレイ４１１に表示する（Ｓ４０３）。Ｓ４０３において、編集制御部は、ユーザの携帯端末ＣＬを編集部４０の携帯端末台（図示略）に置けることのガイダンスと、ユーザの携帯端末ＣＬで再生される音を編集部４０が備える外部音入力部で入力してスピーカー４１３から出力できることのガイダンスを、出力する。これらのガイダンスは、編集用ディスプレイ４１１に表示する画像及び編集用スピーカー４１３から出力する音声によって、行うことができる。
【０１７７】
編集制御部は、事前ガイダンスの表示の開始と同時に、外部入力音の入力監視の開始を出力制御部６５に指示する。出力制御部６５は、監視処理を開始する。監視処理の開始時に、出力制御部６５は、監視部６６に、外部入力音の入力監視処理を開始させる。出力制御部６５は、監視処理が終了するまで、監視部６６による監視結果の通知を受け付ける状態を維持する。監視処理において、出力制御部６５は、監視部６６からの監視結果に基づいて、内部音楽出力部６３によるＢＧＭの出力の停止及び再開を制御する。
【０１７８】
編集制御部は、受付画面を表示する（Ｓ４０４）。受付画面には、編集開始ボタンが表示される。ユーザが編集開始ボタンに指でタッチすると（Ｓ４０５でＹＥＳ）、以降の処理が開始される。
【０１７９】
編集制御部は、目の大きさの選択をユーザから受け付ける（ステップＳ４０６）。Ｓ４０６において、編集制御部は、ユーザから写真画像における目の大きさを調整する操作を受け付ける。編集制御部は、目の大きさ調整画面（図示略）を編集用ディスプレイ４１１に表示する。例えば、目の大きさの選択画面に表示する写真画像は１ショット目の撮影で得られた写真画像が使用される。この場合、１ショット目の撮影時には、目の大きさの選択で使用される旨の案内と、枠をライブビューに表示して、正面を向いて顔を枠に入れてほしい旨を案内する。そうすることで、顔認識の失敗を防止することができ、目の大きさの選択に必要な画像処理を写真画像に施すことができる。
【０１８０】
編集制御部は、肌の明るさの選択を受け付ける（ステップＳ４０７）。Ｓ４０７において、編集制御部は、ユーザから写真画像における肌の明るさを調整する操作を受け付ける。編集制御部は、肌の明るさ調整画面（図示略）を編集用ディスプレイ４１１に表示する。
【０１８１】
編集制御部は、名前の入力を受け付ける（ステップＳ４０８）。Ｓ４０８において、編集制御部は、プレイ人数、選択言語等に応じて、名前入力画面、又は、名前入力の受け付けの有無を変えてもよい。
【０１８２】
編集制御部は、落書き編集案内画面を編集用ディスプレイ４１１に表示する（ステップＳ４０９）。落書き編集案内画面は、例えば、落書き編集の操作に関する情報を含む。編集制御部は、編集用ディスプレイ４１１に、ユーザごとの編集画面を表示する（ステップＳ４１０）。編集画面において、ユーザごとに、撮影処理で撮影した複数のアップ画像の写真画像に対し、落書き操作を受け付ける。
【０１８３】
落書き編集（ステップＳ４１０）が終了すると、編集制御部は、シートレイアウトの選択案内画面を編集用ディスプレイ４１１に表示する（ステップＳ４１１）。そして、編集制御部は、プレイ人数に対応するシートレイアウト選択画面を、編集用ディスプレイ４１１に表示し、ユーザによるシートレイアウトの選択を受け付ける（ステップＳ４１２）。
【０１８４】
編集制御部は、ステップＳ４１２でユーザに選択されたシートレイアウトに基づいて、シール紙に印刷するシート画像を生成する。具体的には、編集制御部は、一のユーザについて選択されたシートレイアウトにおける各写真画像領域に、当該写真画像領域に対応する写真画像に基づく合成画像を配置する。合成画像は、例えば、写真画像に、Ｓ４１０の落書き編集で受け付けた編集が施されたものとすることができる。編集制御部は、選択されたシートレイアウトのシートデザインを合成する。そして、合成した画像に対して、シール紙の印刷に適した印刷用の解像度及び色味の調整等を行って一のシート画像を生成する。
【０１８５】
編集制御部は、編集用ディスプレイ４１１に、画像送信案内画面を表示する（ステップＳ４１３）。画像送信案内画面では、ユーザの携帯端末ＣＬに、画像を送信することを案内する情報が表示される。編集制御部は、さらに、ユーザごとに、ユーザの携帯端末ＣＬに送信するための画像を選択する画像選択画面（図示略）を編集用ディスプレイ４１１に表示する（ステップＳ４１４）。その後、ユーザが選択した送信対象画像を取得するためのＵＲＬを記載した通知メールをユーザに送信するため、ユーザにメールアドレスの入力を促す入力画面（図示略）を編集用ディスプレイ４１１に表示する（ステップＳ４１５）。
【０１８６】
編集制御部は、忘れ物防止ガイダンスを、編集用ディスプレイ４１１に表示する（Ｓ４１６）。忘れ物防止ガイダンスは、編集部４０におけるユーザの携帯端末ＣＬの置き忘れの注意を喚起するためのガイダンスである。忘れ物防止ガイダンス画像には、例えば、編集部４０における、携帯端末ＣＬ末が置かれた携帯端末台及び、携帯端末ＣＬが接続された外部音入力の位置を指し示す画像が含まれてもよい。また、この画像には、携帯端末ＣＬの置き忘れを注意するメッセージが含まれてもよい。このメッセージと同じ内容の音声が、メッセージが表示されている期間に、編集用スピーカー４１３から出力されてもよい。
【０１８７】
編集制御部は、Ｓ４１６の忘れ物防止ガイダンスの表示の開始と同時に、出力制御部６５に、外部入力音の入力監視を終了するよう指示をする。出力制御部６５は、監視部６６に、外部入力音の入力監視を終了させるとともに、内部音楽出力部６３に、ＢＧＭの出力を再開させる。監視部６６が外部入力音の入力監視を終了すると、外部入力音出力部６４は、外部入力音の出力を停止する。また、出力制御部６５は、監視処理を終了する。
【０１８８】
編集制御部は、Ｓ４１５において、各ユーザのメールアドレスが入力されると、ユーザごとのメールアドレスと、ユーザごとの送信対象画像の情報と、画像データを、サーバＳＶに送信する。サーバＳＶは、写真撮影遊戯機１から送信された各ユーザのメールアドレスを宛先として、写真撮影遊戯機１から送信された画像データのうち、各ユーザの送信対象画像の画像データを取得するためのＵＲＬが記載された通知メールを送信する。
【０１８９】
シート画像の印刷処理が可能（ステップＳ４１７でＹＥＳ）になるまで、編集用ディスプレイ４１１に、待機画面が表示される（ステップＳ４１８）。印刷処理が可能になると、ユーザを用紙取出口５２に誘導する誘導画面が表示される（ステップＳ４１９）。誘導画面の表示の開始とともに、編集制御部は、出力制御部６５に、ＢＧＭの出力停止を指示する。シート画像の印刷が終了すると、写真撮影遊戯機１は、シート画像が印刷されたシール紙（写真シール）を用紙取出口５２から排出する。ここまでが、１回の利用における一連のプレイすなわち１回のプレイである。
【０１９０】
＜撮影処理フロー＞
図２４は、写真撮影遊戯機１の撮影処理の変形例を示すフローチャートである。図２４において、図１８と同じステップには、同じ番号を付し、詳細な説明を省略する。撮影制御部として動作するプロセッサ１０３は、撮影用ディスプレイ２２にデモ画面を表示し（Ｓ２０１）、外部音入力部２９の状態を確認する（Ｓ２００１）。デモ画面の表示と同時に、内部音楽の一例であるＢＧＭの撮影用スピーカー２４からの出力が開始される。Ｓ２００１の確認処理は、外部音入力部２９が、外部音を入力できる状態にあるか否か、すなわち、外部音入力部２９の機能が有効か否かを判断する処理である。
【０１９１】
図２５は、Ｓ２００１の外部音入力部状態確認処理の例を示すフローチャートである。図２５に示す例では、プロセッサ１０３は、外部音入力部２９を構成する外部機器のチェックを実行する（Ｓ６０１）。例えば、この外部機器がマイク７１の場合、プロセッサ１０３は、マイク７１がコンピュータ装置１０２に接続されているか否かを判定する。例えば、マイク７１の検出が成功するか否かが判断される。プロセッサ１０３は、マイク７１の検出に成功した場合は、外部音入力部の状態を示すデータを、有効状態を示す情報に更新し（Ｓ６０２）、失敗した場合は、無効状態を示す情報に更新する（Ｓ６０３）。外部音入力部の状態を示すデータは、例えば、コンピュータ装置１０２の主記憶部１０４又は補助記憶部１０５の少なくとも一方（以下、記憶部と総称する。）に保存される。この外部音入力部の状態確認処理は、例えば、監視部６６、外部入力音出力部６４、又は、出力制御部６５により実行することができる。なお、Ｓ６０１の判断は、外部音入力部２９に用いられる外部機器（例えば、コネクタ付ケーブル、マイク又は検出コイル等）を、コンピュータ装置１０２がデバイスとして認識できるか否かによって判断できる。すなわち、外部機器がコンピュータ装置１０２に物理的に接続され、有効になっているか否かが判断される。
【０１９２】
図２４を参照し、Ｓ２００１の確認処理の結果、外部音入力部２９が有効であると判断された場合（Ｓ２００２で有効）、撮影制御部は、ユーザの携帯端末ＣＬで再生される音を外部音入力部２９から入力して出力できることのガイダンスを含むガイダンス画面を、撮影用ディスプレイ２２に表示する（Ｓ２００３）。
【０１９３】
図２６は、Ｓ２００３におけるガイダンス画面の一例を示す図である。図２６に示す例では、撮影ブース２から見た撮影本体２０Ａの画像が含まれる。この画像には、携帯端末台２６が含まれている。携帯端末台２６が画像上で強調されている。また、携帯端末台２６に携帯端末ＣＬを載置した状態を表す画像が、携帯端末ＣＬで再生される音を写真撮影遊戯機１から出力して聴けることを説明する文とともに表示される。
【０１９４】
ガイダンス画面を表示した後、撮影制御部は、通常時の受付画面を表示する（図２４のＳ２００４）。受付画面は、撮影の開始の契機となるユーザの操作を受け付ける画面である。本例では、通常時の受付画面において、撮影開始を指示するユーザの操作とともに、ユーザの携帯端末ＣＬで再生される音を外部音入力部２９から入力して写真撮影遊戯機１から出力するか否かを選択する操作も受け付ける。
【０１９５】
図２７は、Ｓ２００４における通常時の受付画面の一例を示す図である。図２７に示す例では、撮影開始の指示、及びユーザの携帯端末ＣＬの音を外部音入力部２９から取り込んで出力することの選択の両方を意味する第１ボタンＢ１と、撮影開始の指示、及びユーザの携帯端末ＣＬの音を外部音入力部２９から取り込んで出力しないことの選択の両方を意味する第２ボタンＢ２とがユーザに選択可能に表示される。また、携帯端末ＣＬを携帯端末台２６に載置し、携帯端末ＣＬで音楽を再生する操作を促す説明文及び画像が、第１ボタンＢ１に対応付けて表示される。ユーザは、第１ボタンＢ１を選択することで、撮影開始の指示及び外部入力音の写真撮影遊戯機１による出力の指示の両方を行うことができる。ユーザは、第２ボタンＢ２を選択することで、撮影開始の指示及び外部入力音の写真撮影遊戯機１による出力をしないことの指示の両方を行うことができる。
【０１９６】
撮影制御部は、Ｓ２００４の通常時の受付画面の表示の開始と同時に、外部入力音の入力監視の開始を出力制御部６５に指示する。出力制御部６５は、監視部６６に、外部入力音の入力監視処理を開始させる。出力制御部６５は、監視処理が終了するまで、監視部６６による監視結果の通知を受け付ける状態を維持する。監視処理において、出力制御部６５は、監視部６６からの監視結果に基づいて、内部音楽出力部６３によるＢＧＭの出力の停止及び再開又は、ＢＧＭの出力音量を制御する。
【０１９７】
通常時の受付画面が表示されている時に、ユーザが、携帯端末ＣＬを携帯端末台２６に載置し、携帯端末ＣＬで音楽を再生すると、携帯端末台２６に取り付けられた外部音入力部２９の一例であるマイク７１が、携帯端末ＣＬから出力される音を検出する。監視部６６は、外部音入力部２９からノイズでない音が入力されたと判断する。この判断を受けて、出力制御部６５は、内部音楽出力部６３によるＢＧＭの音量を所定レベル（例えば、０）以下に下げ、外部入力音出力部６４に、外部音入力部２９が入力した音を出力させる。これにより、撮影用スピーカー２４からのＢＧＭの出力は止まり、外部入力音の出力が開始される。
【０１９８】
例えば、ユーザが、図２７に示す受付画面で示される手順に従って、携帯端末ＣＬの携帯端末台２６への載置し、携帯端末ＣＬの音楽再生を行うと、携帯端末ＣＬで再生された音楽が、ＢＧＭに代わって、撮影用スピーカー２４から出力される。これにより、ユーザは、直感的に、外部入力音出力のための操作及びその仕組みを理解することができる。
【０１９９】
図２７に示す受付画面にて、ユーザが、第１ボタンＢ１を指でタッチして選択すると、プロセッサ１０３は、携帯端末ＣＬで再生される音を外部音入力部２９で入力して写真撮影遊戯機１のスピーカーから出力できるようにすることをユーザが指示したと判断する（Ｓ２００５でＹＥＳ）。この場合、外部再生音楽有効の状態に設定され（Ｓ２００６）、アップ撮影ガイダンスが表示される（Ｓ２０６）。Ｓ２００６では、例えば、コンピュータ装置１０２の記憶部に、外部再生音楽有効の状態であること示す情報が記録される。
【０２００】
図２７に示す受付画面にて、ユーザが、第２ボタンＢ２を指でタッチして選択すると、プロセッサ１０３は、携帯端末ＣＬで再生される音を外部音入力部２９で入力して写真撮影遊戯機１のスピーカーから出力できるようにしないことをユーザが指示したと判断する（Ｓ２００５でＮＯ）。この場合、外部再生音楽無効の状態に設定され（Ｓ２００７）、アップ撮影ガイダンスが表示される（Ｓ２０６）。Ｓ２００７では、例えば、コンピュータ装置１０２の記憶部に、外部再生音楽無効の状態であること示す情報が記録される。
【０２０１】
一方、図２４のＳ２００１の確認処理の結果、外部音入力部２９が有効でないと判断された場合（Ｓ２００２で無効）、撮影制御部は、ユーザの携帯端末ＣＬで再生される音を外部音入力部２９から入力して写真撮影遊戯機１から出力する機能が故障していることを通知する故障通知画面を、撮影用ディスプレイ２２に表示する（Ｓ２００８）。
【０２０２】
図２８は、Ｓ２００８における故障通知画面の一例を示す図である。図２８に示す例では、上記の故障の通知とともに、ユーザに待機を願うメッセージが故障通知画面に含まれる。この故障通知画面は、例えば、撮影処理の準備中に、表示される。
【０２０３】
故障通知画面を表示した後、撮影制御部は、故障時の受付画面を表示する（図２４のＳ２００９）。本例では、故障時の受付画面において、撮影開始を指示するユーザの操作を受け付ける。図２９は、Ｓ２００９における故障時の受付画面の一例を示す図である。図２９に示す例では、撮影開始の指示を意味する第３ボタンＢ３がユーザに選択可能に表示される。ユーザの携帯端末ＣＬの音を外部音入力部２９から取り込んで出力する機能は無効であることを示す情報が、第３ボタンに対応付けて表示される。
【０２０４】
図２９に示す受付画面にて、ユーザが、第３ボタンＢ３を指でタッチすると、プロセッサ１０３は、撮影開始をユーザが指示したと判断し、アップ撮影ガイダンスを撮影用ディスプレイ２２に表示する（Ｓ２０６）。
【０２０５】
図２４において、Ｓ２０６〜Ｓ２１３の処理は、図１８に示すＳ２０６〜Ｓ２１３の処理と同様に実行することができる。通常時の受付画面で、ユーザが、撮影開始とともに携帯端末ＣＬの再生音楽を外部入力音として出力することを選択した場合（Ｓ２００５でＹＥＳ）、Ｓ２０６〜Ｓ２１０まで外部入力音の監視処理が継続される。外部入力音の出力をしないことが選択された場合（Ｓ２００５でＮＯ）又は、外部音入力部が有効でない場合（Ｓ２００２でＮＯ）は、Ｓ２０６以降、外部入力音の監視処理は、実行されない。
【０２０６】
図２４に示す処理では、撮影開始を指示するためのボタンを表示する受付画面で、内部音楽の一例であるＢＧＭを出力するか、又は、携帯端末ＣＬで再生される音楽を外部音入力部２９から入力して出力するかをユーザが選択できる。これにより、ユーザは、撮影開始前に、携帯端末ＣＬで再生される音楽を写真撮影遊戯機１で出力するための操作を確実に行うことができる。例えば、単にガイダンスを表示した後に、受付画面で撮影開始を指示するボタンをユーザが押すという構成の場合、ユーザは、どのような状態が正常なのかわからず、携帯端末ＣＬを携帯端末台２６に置いている最中に一緒にプレイしているユーザが撮影開始を指示するボタンを押したり、携帯端末ＣＬを携帯端末台２６に置いただけで、携帯端末ＣＬの再生操作をせずに、撮影開始を指示するボタンを押したりしてしまう可能性がある。これに対して、図２４に示す処理により、ユーザは、携帯端末ＣＬを携帯端末台２６に置き、携帯端末ＣＬの再生操作をした上で、外部入力音の出力及び撮影開始を指示する操作（第１ボタンＢ１の選択）をして、撮影処理を開始することができる。
【０２０７】
図２４に示す例では、Ｓ２００４の受付画面の表示の開始と同時に、監視処理が開始されるが、監視処理の開始タイミングはこれに限れない。例えば、Ｓ２００６で外部再生音楽有効の状態に設定された時に監視処理を開始してもよい。また、外部入力音を出力するか否かを選択するボタンは、受付画面に限られず、例えば、撮影中、常に選択可能な状態で表示されていてもよい。
【０２０８】
＜外部入力音の監視処理フロー＞
図３０は、出力制御部６５による監視処理の変形例を示すフローチャートである。図３０に示す処理は、図１８、図２３、及び図２４のいずれの処理にも適用できる。図３０に示す例では、出力制御部６５は、外部音入力部２９が外部音を入力できる状態にあるか否か、すなわち機能が有効か否かを判断する（Ｓ７０１）。Ｓ７０１の処理は、図２４のＳ２０１と同様に実行でき、例えば、図２５に示す処理と同様にできる。
【０２０９】
外部音入力部２９の機能が有効である場合（Ｓ７０２でＹＥＳ）、且つ外部再生音楽が有効に設定されている場合（Ｓ７０３でＹＥＳ）、出力制御部６５は、監視部６６から、ノイズではない外部入力音が入力されているか否かの判断結果を取得する（Ｓ７０４）。
【０２１０】
ノイズではない外部入力音の入力がある場合（Ｓ７０４でＹＥＳ）の処理は、次のとおりである。出力制御部６５は、内部音楽出力部６３によるＢＧＭの出力音量が予め設定された内部音楽の下側閾値ＴＢＬより高ければ（Ｓ７０５でＹＥＳ）、ＢＧＭの出力音量を一段階下げる（Ｓ７０６）。また、出力制御部６５は、外部入力音出力部６４による外部入力音の出力音量が予め設定された外部入力音楽の上側閾値ＴＧＨより低ければ（Ｓ７０７でＹＥＳ）、外部入力音の出力音量を一段階上げる（Ｓ７０８）。これらの、Ｓ７０５〜Ｓ７０８の処理、すなわちＢＧＭの出力音量を一段階下げて、外部入力音の出力音量を一段階上げる処理は、Ｓ７０２、Ｓ７０３及びＳ７０４でＹＥＳと判断される限り、繰り返される。そのため、外部音入力部２９が有効に機能し、外部再生音楽有効状態であり、且つ、ノイズレベルでない外部入力音がある場合、ＢＧＭ音量が下側閾値ＴＢＬレベルまで段階的に下げられ、外部入力音量が上側閾値ＴＧＨレベルまで段階的に上げられる。これにより、スピーカー３３、２４、４１３から出力されるＢＧＭはフェードアウトすると同時に、外部入力音がフェードインする。
【０２１１】
ノイズではない外部入力音の入力がない場合（Ｓ７０４でＮＯ）の処理は、次のとおりである。出力制御部６５は、内部音楽出力部６３によるＢＧＭの出力音量が予め設定された内部音楽の上側閾値ＴＢＨより低ければ（Ｓ７０９でＹＥＳ）、ＢＧＭの出力音量を一段階上げる（Ｓ７１０）。また、出力制御部６５は、外部入力音出力部６４による外部入力音の出力音量が予め設定された外部入力音楽の下側閾値ＴＧＬより高ければ（Ｓ７１１でＹＥＳ）、外部入力音の出力音量を一段階下げる（Ｓ７１２）。これらの、Ｓ７０９〜Ｓ７１２の処理、すなわちＢＧＭの出力音量を一段階上げて、外部入力音の出力音量を一段階下げる処理は、Ｓ７０２及びＳ７０３でＹＥＳ且つＳ７０４でＮＯと判断される限り、繰り返される。そのため、外部音入力部２９が有効に機能し、外部再生音楽有効状態であり、且つ、ノイズレベルでない外部入力音がない場合、ＢＧＭ音量が上側閾値ＴＢＨレベルまで段階的に上げられ、外部入力音量が下側閾値ＴＧＬレベルまで段階的に下げられる。これにより、スピーカー３３、２４、４１３から出力される外部入力音はフェードアウトすると同時に、ＢＧＭがフェードインする。
【０２１２】
なお、Ｓ７０５、Ｓ７０７において、上げ下げされる一段階のレベル差は、予め設定可能である。また、Ｓ７０５〜Ｓ７０８の処理を実行する周期も予め設定可能である。これらのレベル差及び周期の設定値により、フェードイン、フェードアウトの時間が調整できる。
【０２１３】
図３０に示す監視処理において、外部音入力部２９が無効状態になった場合（Ｓ７０２でＮＯ）又は、外部再生音楽無効状態になった場合（Ｓ７０３でＮＯ）は、監視処理を終了する。その際、出力制御部６５は、ＢＧＭ音量が、上側閾値ＴＢＨより低ければ（Ｓ７１３でＹＥＳ）、上側閾値ＴＢＨレベルまで上げ（Ｓ７１４）、外部入力音量が、下側閾値ＴＧＬより高ければ（Ｓ７１５でＹＥＳ）、下側閾値ＴＧＬレベルまで下げる（Ｓ７１６）。これにより、監視処理を終了する際には、ＢＧＭの出力音量は、上側閾値ＴＢＨレベルになり、外部入力音の出力音量は、下側閾値ＴＧＬ以下となる。
【０２１４】
図３０に示す処理により、内部音楽の出力と、外部入力音の出力の切り替えを自然にして、ユーザが撮影時のテンションを維持しやすくすることができる。また、図３０の処理では、例えば、内部音楽の再生を継続したまま、外部音出力時には、内部音楽の出力音量を所定レベル（上記例では、下側閾値ＴＢＬ）以下にすることができる。そのため、外部入力音から内部音楽へ出力を切り替える度に、内部音楽が曲の先頭から再生されることが防止される。例えば、外部入力音のレベルが不安定なために、内部音楽の出力と外部入力音の出力が交互に繰り返される場合、内部音楽が切り替えの都度、曲の先頭から始まるといった事態を避けることができる。これにより、ユーザが撮影時のテンションを維持しやすくする。なお、内部音楽の出力音量が所定レベル以下の期間の少なくとも一部において、内部音楽の再生を一時停止していてもよい。
【０２１５】
図２４及び図３０に示す例では、撮影稼働時すなわち撮影コーナーが有効な状態の時に、外部音入力部２９が有効に機能するか否かが監視されている。外部音入力部２９の状態の監視は、上記例に限られない。例えば、写真撮影遊戯機１のコンピュータ装置１０２の起動時、又は、プレイ開始時に、外部音入力部２９の状態を確認する処理を実行することができる。
【０２１６】
図３１は、写真撮影遊戯機１のコンピュータ装置１０２の起動時の各プログラム（モジュール）の起動チェック処理の一例を示すフローチャートである。図３１に示す例では、プロセッサ１０３は、コンピュータ装置１０２の起動時の各モジュールの起動状態をチェックする。Ｓ８０１では、プロセッサ１０３は、外部音入力モジュールの起動状態をチェックする。外部音入力モジュールは、外部音入力に関わる処理を実行するためのプログラムである。外部音入力モジュールは、例えば、図９に示す監視部６６、出力制御部６５、及び外部入力音出力部６４の処理の少なくとも一部を実行するプログラムである。
【０２１７】
Ｓ８０１では、外部音入力モジュールの起動が正常にできたか否かが判断される。外部音入力モジュールの起動が成功した場合（Ｓ８０２でＹＥＳ）は、他のモジュールの起動状態のチェックが実行される（Ｓ８０６）。外部音入力モジュールの起動が失敗した場合（Ｓ８０２でＮＯ）、プロセッサ１０３は、起動エラーの原因が、入力機器を認識できないことによるエラーであるか否かを判断する（Ｓ８０３）。入力機器の認識の可否の判定処理は、例えば、図２５のＳ６０１と同様に実行できる。起動エラーの原因が、入力機器を認識できないことであった場合（Ｓ８０３でＹＥＳ）、復帰可能な故障を通知するエラー画面が表示される（Ｓ８０４）。このエラー画面に表示されるエラー解除ボタンが押下されると（Ｓ８０５でＹＥＳ）、エラー状態が解除され、他のモジュールの起動状態のチェックが実行される（Ｓ８０６）。これにより、エラー状態から復帰できる。なお、Ｓ８０３において、起動エラーの原因が、入力機器を認識できないことでないと判断された場合（Ｓ８０３でＮＯ）、復帰不可能なシステムエラーを示す画面が表示され（Ｓ８０７）、他のモジュールの起動状態のチェックは実行されない。この場合、エラー状態からの復帰はせずに、起動チェック処理を終了する。
【０２１８】
図３１の処理により、外部音入力モジュールの起動時に、外部音入力部２９を構成する外部機器が認識できない場合であっても、その他の原因によりモジュールの起動に失敗しない限り、モジュールの動作を停止せず、継続することができる。外部機器の認識の失敗は、例えば、外部音入力部２９に含まれるケーブルの断線、ケーブルの抜け、マイクの故障等が原因となり得る。図３１のＳ８０３で、外部機器認識エラーと判断された場合、図２４のＳ２００１の外部音入力部２９の状態確認でも、外部機器認識エラーと判断される。この場合、Ｓ２００２で無効と判断され、故障通知画面（Ｓ２００８）及び故障時の受付画面（Ｓ２００９）が表示される。なお、図３１の起動時チェックで、外部機器が正常に認識され、ゲームのプレイ中、例えば、撮影プレイ中に、外部機器を認証できなくなる場合も生じ得る。この場合、図３０のＳ７０１の外部音入力部２９の状態確認の結果、外部機器認識不可と判断され（Ｓ７０２でＮＯ）、外部入力音の監視処理が終了する。しかし、エラースクリーンへの移行等はされず、撮影プレイは継続され、ゲームが進行する。
【０２１９】
起動時のテストとして、上記例の他に、例えば、プロセッサ１０３は、内部音楽のＢＧＭをスピーカー３３、２４、４１３から出力し、出力された音をマイク７１で検出できるか否かを判定するテストを実行してもよい。
【０２２０】
以上、発明の実施形態について述べたが、本発明は、上記実施形態に限られない。例えば、上記実施形態では、撮影処理及び編集処理の両方で、外部入力音を出力できる構成であるが、撮影処理又は編集処理のいずれか一方で、外部入力音を出力できる構成であってもよい。また、撮影部２０Ａ又は編集部４０のいずれか一方に、携帯端末台が設けられる構成であってもよい。また、本発明の対象となる遊戯機は、写真撮影遊戯機に限られない。例えば、コイン投入式のゲーム機等、他の遊戯機に、本発明を適用することができる。
【０２２１】
また、本発明における携帯端末は、スマートフォンのように電話の機能を有するものに限られない。携帯端末は、例えば、携帯型の音楽再生機器、又は、その他の音楽再生機能付き携帯機器であってもよい。また、写真撮影遊戯機１は、スピーカー３３、２４、４１３の音量を調整するための物理的手段、例えば、音量ツマミ等を省略し、写真撮影遊戯機１のコンピュータ装置１０２が、スピーカー３３、２４、４１３の音量を調整するためのユーザインタフェースを提供する構成であってもよい。これにより、音量調整の範囲をコンピュータ装置１０２で管理することができる。例えば、携帯端末ＣＬで再生された音を外部入力音２９から入力してスピーカー３３、２４、４１３から出力する際に、その効果を有効に奏することができる範囲で、スピーカー３３、２４、４１３の音量を調整できる構成としてもよい。
【符号の説明】
【０２２２】
１      写真撮影遊戯機
２１    カメラ
１０３  プロセッサ
【図１】
2019162402.tif 000003
【図２】
2019162402.tif 000004
【図３】
2019162402.tif 000005
【図４Ａ】
2019162402.tif 000006
【図４Ｂ】
2019162402.tif 000007
【図５】
2019162402.tif 000008
【図６】
2019162402.tif 000009
【図７】
2019162402.tif 000010
【図８】
2019162402.tif 000011
【図９】
2019162402.tif 000012
【図１０】
2019162402.tif 000013
【図１１】
2019162402.tif 000014
【図１２】
2019162402.tif 000015
【図１３Ａ】
2019162402.tif 000016
【図１３Ｂ】
2019162402.tif 000017
【図１３Ｃ】
2019162402.tif 000018
【図１３Ｄ】
2019162402.tif 000019
【図１３Ｅ】
2019162402.tif 000020
【図１３Ｆ】
2019162402.tif 000021
【図１３Ｇ】
2019162402.tif 000022
【図１３Ｈ】
2019162402.tif 000023
【図１３Ｉ】
2019162402.tif 000024
【図１３Ｊ】
2019162402.tif 000025
【図１４】
2019162402.tif 000026
【図１５】
2019162402.tif 000027
【図１６Ａ】
2019162402.tif 000028
【図１６Ｂ】
2019162402.tif 000029
【図１７】
2019162402.tif 000030
【図１８】
2019162402.tif 000031
【図１９】
2019162402.tif 000032
【図２０】
2019162402.tif 000033
【図２１】
2019162402.tif 000034
【図２２】
2019162402.tif 000035
【図２３】
2019162402.tif 000036
【図２４】
2019162402.tif 000037
【図２５】
2019162402.tif 000038
【図２６】
2019162402.tif 000039
【図２７】
2019162402.tif 000040
【図２８】
2019162402.tif 000041
【図２９】
2019162402.tif 000042
【図３０】
2019162402.tif 000043
【図３１】
2019162402.tif 000044