(57)【要約】【課題】好適に遊技釘の角度を確認することのできる釘角度確認冶具、及び、釘角度確認冶具が使用される遊技機を提供する。【解決手段】パチンコ機１０の遊技盤の前面に立設された遊技釘の角度を確認する釘角度確認冶具は、遊技釘の角度の確認を行う場合に遊技盤の前面に当接させる当接部を具備するベースを備えている。ベースには、当接部が遊技盤の前面に当接され、かつ、ベースが遊技盤の前面に対して垂直に延びる状態であるベースの当接状態において、遊技釘のうち遊技盤から前方に延出している胴部の少なくとも一部と対向配置可能な確認部が設けられている。確認部は、ベースの当接状態において、角度の確認の対象とされる遊技釘の指定の角度と同じ角度をなし、遊技釘の胴部に当接可能な指標部を備えている。【選択図】      図１
2019024676.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球を遊技媒体として遊技が行われる遊技機の遊技盤の前面に立設された遊技釘の角度を確認する釘角度確認冶具において、
前記遊技釘の角度の確認を行う場合に前記遊技盤の前面に当接させる当接部を具備するベースを備え、
前記ベースには、前記当接部が前記遊技盤の前面に当接され、かつ、前記ベースが前記遊技盤の前面に対して垂直に延びる状態である前記ベースの当接状態において、前記遊技釘のうち前記遊技盤の前面から前方に延出している胴部の少なくとも一部と対向配置可能な確認部が設けられ、
前記確認部は、前記ベースの当接状態において、角度の確認の対象とされる前記遊技釘の指定の角度と同じ角度、又は、その近似の角度をなし、前記遊技釘の胴部に当接可能な指標部を備えていることを特徴とする釘角度確認冶具。
【請求項２】
前記確認部は、相対する一対の辺部を備え、前記ベースの当接状態を維持しつつ、前記ベースを前記遊技盤の前面に沿ってスライドさせた場合に、前記一対の辺部の間に前記遊技釘が相対的に進入可能に構成されるとともに、少なくとも一方の辺部において前記指標部が設けられていることを特徴とする請求項１に記載の釘角度確認冶具。
【請求項３】
前記指標部は少なくとも一対で設けられ、前記ベースの当接状態を維持しつつ、前記ベースを前記遊技盤の前面に沿ってスライドさせた場合に、前記一対の指標部の間に前記遊技釘が相対的に進入可能に構成されるとともに、前記一対の指標部は、互いに平行して、又は、平行に近い角度で延在していることを特徴とする請求項１又は２に記載の釘角度確認冶具。
【請求項４】
前記ベースを複数備え、
前記ベース毎に前記指標部の角度が異なっていることを特徴とする請求項１乃至３のいずれかに記載の釘角度確認冶具。
【請求項５】
前記複数のベースは、前記当接部とは反対側の端部同士が連結されるようにして一体的に設けられていることを特徴とする請求項４に記載の釘角度確認冶具。
【請求項６】
前記各ベースは平板状に構成され、
前記複数のベースの表面同士、及び、裏面同士がそれぞれ面一とされていることを特徴とする請求項５に記載の釘角度確認冶具。
【請求項７】
前記複数のベースのうち所定のベースを前記ベースの当接状態とした場合に、別のベースは、前記遊技盤の前面から、前記遊技釘の前記遊技盤の前面からの突出長以上の距離を離間することを特徴とする請求項５又は６に記載の釘角度確認冶具。
【請求項８】
前記ベースは透明、又は、半透明の材料で構成され、透視性を有することを特徴とする請求項１乃至７のいずれかに記載の釘角度確認冶具。
【請求項９】
請求項１乃至８のいずれかに記載の釘角度確認冶具を用いて遊技釘の角度の確認が行われる遊技機であって、
前記釘角度確認冶具を設置可能な冶具設置部を備えていることを特徴とする遊技機。
【請求項１０】
請求項１乃至９のいずれかに記載の釘角度確認冶具を用いて遊技釘の角度の確認が行われる遊技機であって、
前記遊技盤に立設された前記遊技釘には、当該遊技釘の指定の角度を示す釘角度情報部が設けられていることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ機等の遊技機の遊技盤に立設された遊技釘の角度を確認するための釘角度確認冶具、及び、釘角度確認冶具を使用して遊技釘の角度の確認が行われる遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
遊技機の一種としてパチンコ機がある。一般に、パチンコ機では、発射手段によって打ち出された遊技球が遊技盤に設けられた入賞装置に入球すると、所定数の遊技価値が付与される（例えば、遊技機の前面側に設けられた球受皿に遊技球が払出される）構成となっている。また、遊技盤の前面には、多数の遊技釘が立設されている。遊技釘は遊技盤の前方（遊技領域）を移動する遊技球の移動経路などを大きく左右するものである。このため、パチンコ機の製造等に際し、遊技釘の角度を測定する冶具を用いて、遊技釘の角度が確認される場合がある（例えば、特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開平９−９４３２６号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
ここで、好適に遊技釘の角度を確認することのできる釘角度確認冶具が求められている。
【０００５】
本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、その目的は、好適に遊技釘の角度を確認することのできる釘角度確認冶具、及び、釘角度確認冶具が使用される遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明の釘角度確認冶具は、
遊技球を遊技媒体として遊技が行われる遊技機の遊技盤の前面に立設された遊技釘の角度を確認する釘角度確認冶具において、
前記遊技釘の角度の確認を行う場合に前記遊技盤の前面に当接させる当接部を具備するベースを備え、
前記ベースには、前記当接部が前記遊技盤の前面に当接され、かつ、前記ベースが前記遊技盤の前面に対して垂直に延びる状態である前記ベースの当接状態において、前記遊技釘のうち前記遊技盤の前面から前方に延出している胴部の少なくとも一部と対向配置可能な確認部が設けられ、
前記確認部は、前記ベースの当接状態において、角度の確認の対象とされる前記遊技釘の指定の角度と同じ角度、又は、その近似の角度をなし、前記遊技釘の胴部に当接可能な指標部を備えていることを特徴としている。
【発明の効果】
【０００７】
本発明によれば、好適に遊技釘の角度を確認することができる。
【図面の簡単な説明】
【０００８】
【図１】第１実施形態におけるパチンコ機を示す正面図である。
【図２】パチンコ機を示す斜視図である。
【図３】内枠及び前面枠を開放した状態を示す斜視図である。
【図４】内枠および遊技盤等の構成を示す正面図である。
【図５】パチンコ機の構成を示す背面図である。
【図６】内枠及び裏パックユニット等を開放した状態を示す斜視図である。
【図７】パチンコ機の主な電気的構成を示すブロック図である。
【図８】遊技制御に用いる各種カウンタの概要を示す説明図である。
【図９】釘角度確認冶具の正面図である。
【図１０】遊技盤の前面に立設された遊技釘、及び、釘角度確認冶具を示す部分拡大断面図である。
【図１１】第２実施形態における釘角度確認冶具の正面図である。
【図１２】第２実施形態における遊技盤の前面に立設された遊技釘、及び、釘角度確認冶具を示す部分拡大断面図である。
【図１３】別の実施形態におけるベースの正面図である。
【発明を実施するための形態】
【０００９】
（第１実施形態）
以下、パチンコ遊技機（以下、単に「パチンコ機」という）の一実施形態を、図面に基づいて詳細に説明する。図３等に示すように、パチンコ機１０は、当該パチンコ機１０の外郭を構成する固定枠としての外枠１１を備えており、この外枠１１の一側部に遊技盤取付枠としての内枠１２が開閉可能に支持されている。尚、図３では便宜上、遊技盤３０面上に配設される遊技部材（釘や役物等）、前面枠１４に取付けられるガラスユニット１３７等を省略して示している。
【００１０】
外枠１１は、図６等に示すように、上辺枠構成部１１ａ及び下辺枠構成部１１ｂが木製の板材により構成され、左辺枠構成部１１ｃ及び右辺枠構成部１１ｄがアルミニウム合金製の押出成形材により構成され、これら各枠構成部１１ａ〜１１ｄがネジ等の離脱可能な締結具により全体として矩形枠状に組み付けられている。
【００１１】
左辺枠構成部１１ｃの上下端部には、それぞれ上ヒンジ８１及び下ヒンジ８２が取着されている（図１参照）。当該上ヒンジ８１及び下ヒンジ８２にて、内枠１２の上下部が回動可能に支持されており、これにより内枠１２が開閉可能となる。そして、外枠１１の内側に形成される空間部に内枠１２等が収容される。
【００１２】
また、右辺枠構成部１１ｄには、その幅方向後端部近傍から外枠１１内側へ向け突出した延出壁部８３が形成されている。延出壁部８３は、内枠１２の右側部背面側に設けられる施錠装置６００（図６参照）に対応する上下区間全域を内枠１２の背面側から覆っている（図５参照）。加えて、図３に示すように、延出壁部８３の前面側には、施錠装置６００の係止部材が係止される上下一対の受部８４，８５が設けられている。また、下側の受部８５には、後述する内枠開放検知スイッチ９２に当接する押圧部８６が、外枠１１内側に向けて突設されている。
【００１３】
さらに、下辺枠構成部１１ｂには樹脂製の幕板飾り８７が取着されている。幕板飾り８７の上面奥部には、上方に突出するリブ８８が一体形成されている。これにより内枠１２との間に隙間が形成されにくくなっている。
【００１４】
図３に示すように、内枠１２の開閉軸線は、パチンコ機１０の正面からみて左側において上下に沿って設定されており、この開閉軸線を軸心として内枠１２が前方側に開放できるようになっている。内枠１２は、外形が矩形状をなす樹脂ベース３８を主体に構成されており、当該樹脂ベース３８の中央部には略楕円形状の窓孔３９が形成されている。
【００１５】
また、内枠１２の前面側には前面枠１４が開閉可能に取付けられている。前面枠１４は、内枠１２と同様に、パチンコ機１０の正面から見て左側において上下に沿って設定された開閉軸線を軸心として前方側に開放できるようになっている。尚、前面枠１４は、内枠１２を介してではなく、外枠１１に直接開放可能に支持されるように構成してもよい。
【００１６】
前面枠１４は、内枠１２と同様に外形が矩形状をなし、閉鎖状態においては内枠１２の前面側ほぼ全域を覆う。前面枠１４の中央部には略楕円形状の窓部１０１が形成されている。これにより、前面枠１４の窓部１０１及び内枠１２の窓孔３９を介して、内枠１２の後面に装着される遊技盤３０を外部から視認可能となる。遊技盤３０の詳細な構成については後述する。
【００１７】
図１、図２に示すように、前面枠１４の前面側には、その下部中央において下皿１５が設けられており、下払出口１６から払出された遊技球が下皿１５内に貯留可能になっている。また、下皿１５の手前側には、下皿１５内から遊技球を排出するための球抜きレバー２５が設けられている。
【００１８】
下皿１５の右方には、手前側に突出した操作手段（発射操作手段）としての遊技球発射ハンドル（以下「ハンドル１８」と称する）が設けられている。尚、ハンドル１８には、回動可能に設けられた回転操作体１８ａが設けられるとともに、図示されない位置において、ハンドル１８に人手が触れたことを検知可能なタッチセンサや、回転操作体１８ａの操作量を検知するための可変抵抗器が設けられている。そして、ハンドル１８が右回りに回動操作されると、回動操作量に応じた強さで、発射装置６０によって遊技球が発射される。また、ハンドル１８には、ハンドル１８を握った右手の親指で押圧操作可能なストップレバー１８ｂが設けられている。当該ストップレバー１８ｂを押圧した状態においては、ハンドル１８を握っていたとしても、発射装置６０による遊技球の発射が禁止される。このため、遊技球の発射を禁止しつつハンドル１８の回動操作を行ったり、ハンドル１８を握った状態で、一時的に遊技球の発射を止めたりすることができる。
【００１９】
図２に示すように、下皿１５の上方には、上払出口１７から払出された遊技球を貯留可能な上皿１９が設けられている。また、上皿１９は、当該上皿１９に（一旦）貯留された遊技球を一列に整列させながら後述する発射手段としての発射装置６０の方へ案内するようになっている。尚、上皿１９が遊技球で満杯になった状態では、払出される遊技球は、後述する下皿連通路７１及び下払出口１６を介して、下皿１５へと案内される。
【００２０】
上皿１９の上面には、貸出スイッチ１２１と、返却スイッチ１２２と、残高表示部１２４とが設けられている。遊技ホール等において、パチンコ機１０の（左）側方に配置されるＣＲユニットに対して残高のある遊技カードが投入（挿入）された状態で貸出スイッチ１２１が操作されると、その操作に応じて貸出球が上皿１９に供給される。一方、返却スイッチ１２２は、ＣＲユニットに挿入されたカード等の返却を求める際に操作される。また、残高表示部１２４では、ＣＲユニットに挿入されているカードの残高がいくらあるのかが表示される。
【００２１】
さらに、上皿１９の上面には、球抜きボタン１２３が設けられている。球抜きボタン１２３が押圧操作されることで、上皿１９と、下皿１５との間が開通し、上皿１９に貯留されていた遊技球が下皿１５へと案内されるようになっている。つまり、遊技者は、球抜きボタン１２３を操作することで、上皿１９にある遊技球をいつでも下皿１５に移すことができる。
【００２２】
加えて、上皿１９の上面には、演出操作手段としての演出ボタン１２５、及び、十字ボタン１２６が設けられている。演出ボタン１２５にはＬＥＤが内蔵されているとともに、演出ボタン１２５や十字ボタン１２６を押圧操作することで、後述する装飾図柄表示装置４２等において対応する演出が行われたり、演出内容が変更されたりする。
【００２３】
また、前面枠１４の前面にはその周囲に各種ランプ等の発光手段が設けられている。これら発光手段は、遊技状態の変化等に応じて発光態様が変更制御され、遊技中の演出効果を高める役割を果たすものである。例えば、窓部１０１の周縁には、ＬＥＤ等の発光手段を内蔵した環状電飾部１０２が設けられている。また、環状電飾部１０２の両側部には、所定のエラー時に点灯するエラー表示ランプ１０４が設けられている。尚、環状電飾部１０２のうち各エラー表示ランプ１０４の上方部位には、前面枠１４の背面に設けられるスピーカＳＰ（図３参照）に対応して細かな透孔が多数形成されている。
【００２４】
前面枠１４の背面側には、ガラスユニット１３７が取付けられている。ガラスユニット１３７は、従来の前後一対の矩形状の板ガラスが前後対をなして別々に取着されるものではなく、全体として丸形をなし、アッセンブリ化された上で取付けられている。
【００２５】
次に、内枠１２について図４を参照して説明する。上述した通り、内枠１２には、窓孔３９の後側において、遊技盤３０が樹脂ベース３８の裏側に当接した状態で装着されている。従って、遊技盤３０前面の略中央部分が窓孔３９を通じて内枠１２の前面側に露出した状態となっている。
【００２６】
また、内枠１２（樹脂ベース３８）の前面下部、すなわち窓孔３９の下方位置には、発射装置６０及び当該発射装置６０によって発射された直後の遊技球を案内する発射レール６１が取付けられている。本実施形態では、発射装置６０としてソレノイド式発射装置を採用している。さらに、発射装置６０の上方には、上皿１９から案内される遊技球を１球ずつ発射装置６０の発射位置へと案内する球送り装置６３が設けられている。
【００２７】
次に、遊技盤３０の構成について図４を参照して説明する。遊技盤３０には、一般入賞装置３１、可変入賞装置３２、始動入球手段としての第１始動入賞装置３３ａ、及び、第２始動入賞装置３３ｂ、スルーゲート３４、可変表示装置ユニット３５等が配設されている。発射装置６０により発射された遊技球は、遊技盤３０の前面と、ガラスユニット１３７の後面との間の領域（遊技領域）に案内される。一般入賞装置３１、可変入賞装置３２、始動入賞装置３３ａ、３３ｂ等の各種入賞口は、遊技領域を移動する遊技球が入球（入賞）可能に構成されており、これらの各種入賞口に遊技球が入球した場合、対応する検知スイッチにより検知が行われ、上皿１９又は下皿１５へ所定数の賞球が払い出される。
【００２８】
本実施形態では、始動入賞装置３３ａ、３３ｂへの入球があった場合には３個、一般入賞装置３１への入球があった場合には１０個、可変入賞装置３２への入球があった場合には１４個の遊技球が払出されるように構成されている。また、遊技球が通過するだけで、遊技球が遊技領域の外部に排出されることのないスルーゲート３４に遊技球が通過しても、遊技球の払出しは行われない。加えて、第１始動入賞装置３３ａ、一般入賞装置３１、及び、スルーゲート３４には、遊技領域を移動する遊技球が常に入球可能、又は、通過可能に構成されているのに対し、第２始動入賞装置３３ｂ、及び、可変入賞装置３２に関しては、遊技球が入球可能な開状態と、入球不可能な閉状態とに状態変化するように構成されている。
【００２９】
その他に、遊技盤３０には、遊技領域の最下部に対応してアウト口３６が設けられており、一般入賞装置３１等の各種入賞口に入賞しなかった遊技球は、このアウト口３６を通って遊技領域外へと排出される。また、遊技盤３０には、遊技球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の遊技釘が立設（植設）されているとともに、風車等の各種部材（役物）が配設されている。
【００３０】
遊技領域の略中央部には、可変表示装置ユニット３５が配設されている。可変表示装置ユニット３５には、後述する装飾図柄表示装置４２を囲むようにしてセンターフレーム４７が配設されている。センターフレーム４７の上部には左右一対の入球口１５１が設けられており、該入球口１５１を介してセンターフレーム４７の内部に入球した遊技球は、装飾図柄表示装置４２の左右側部に沿って上下に延びるワープ流路１５２を介して、装飾図柄表示装置４２の下方に形成されたステージ１５３上に案内される。ステージ１５３上に案内された遊技球は、ステージ１５３上から前方の遊技領域に転落したり、ステージ１５３上を転動した後、ステージ１５３の中央奥側に形成されたポケット１５４に入球したりする。加えて、ポケット１５４は、第１始動入賞装置３３ａの直上方の遊技領域へと通じる案内通路１５５と連通しており、該ポケット１５４に入球した遊技球は、比較的高い確率で、後述する第１始動入賞装置３３ａに入球するようになっている。
【００３１】
可変表示装置ユニット３５の下方位置には、第１始動入賞装置３３ａが配設されている。第１始動入賞装置３３ａは、遊技盤３０の前面部から前方へ突出し、その上側に遊技球が常時入賞可能な入賞口（始動入賞口）が開口している。尚、本実施形態の第１始動入賞装置３３ａには、第１始動入賞装置３３ａへの遊技球の入球し易さを変化させるような開閉部材は設けられていない。
【００３２】
第１始動入賞装置３３ａの下方位置には、第２始動入賞装置３３ｂが配設されている。第２始動入賞装置３３ｂは、遊技球が入球可能な第２始動入賞装置３３ｂの入賞口（始動入賞口）の左右両側に隣接して、回動変位可能に設けられた一対の羽根部材３７を備えている。本実施形態では、羽根部材３７が上下に延びる閉位置とされている場合には、当該羽根部材３７の先端部と、第１始動入賞装置３３ａとの間に遊技球が通過する余地がなく、第２始動入賞装置３３ｂは、遊技球を入球させることが不可能な閉状態となっている。一方、羽根部材３７が外側に開く開位置に変化することで、羽根部材３７と第１始動入賞装置３３ａとの間に遊技球が通過する隙間が確保され、第２始動入賞装置３３ｂは、遊技球の入球が許容されるとともに、羽根部材３７によって第２始動入賞装置３３ｂの側方を移動する遊技球が第２始動入賞装置３３ｂの始動入賞口へと案内される開状態となる。
【００３３】
尚、詳しくは後述するが、第１始動入賞装置３３ａ、第２始動入賞装置３３ｂには、それぞれ入賞した遊技球を検知する条件成立検知手段、始動入球検知手段としての第１始動入賞スイッチ２２４ａ、第２始動入賞スイッチ２２４ｂが設けられている。当該始動入賞スイッチ２２４ａ、２２４ｂにて遊技球が検知された場合には、可変入賞装置３２が開放される特別遊技状態としての大当たり状態を発生させるか否かの当否抽選等が行われるとともに、後述する特別表示装置４３ａ、４３ｂ、及び、装飾図柄表示装置４２にて変動表示が行われる構成となっている。そして、当否抽選にて当選した場合には、大当たり状態が付与されることとなる。
【００３４】
第２始動入賞装置３３ｂの下方位置には、可変入賞装置３２が設けられている。可変入賞装置３２は、遊技盤３０の後方へと通じる大入賞口と、大入賞口を開閉するシャッタと、シャッタを動作させるための大入賞口ソレノイドと、大入賞口に入球した遊技球を検知するカウントスイッチ２２３とを備え、大入賞口ソレノイドを駆動制御し、シャッタを開閉させることで、可変入賞装置３２（大入賞口）を閉状態と開状態とに切替えている。
【００３５】
可変入賞装置３２は、通常は遊技球が入球できない閉状態になっており、大当たり状態の際に、遊技球が入球可能な開状態とされる。尚、本実施形態の可変入賞装置３２の大入賞シャッタは、大入賞口の下縁部に沿って大入賞シャッタの下縁部が回動可能に軸支されており、可変入賞装置３２の閉状態では、大入賞シャッタが上下に延びて大入賞口を閉塞し、大入賞シャッタの前方を遊技球が通過可能な状態となる。一方、可変入賞装置３２の開状態では、大入賞シャッタが前方に回動して前後に延び（上面が後方に向けて少し下方傾斜している）、大入賞口の前方に流下してきた遊技球を大入賞シャッタの裏面（上面）で受けて大入賞口へと案内するようになっている。
【００３６】
遊技領域のうち可変表示装置ユニット３５の左側方に位置する領域（左側方領域）、及び、可変表示装置ユニット３５の右側方に位置する領域（右側方領域）には、スルーゲート３４が配置されている。スルーゲート３４は、遊技領域を流下する遊技球が１球ずつ通過可能に構成されている。詳しくは後述するが、スルーゲート３４は、当該スルーゲート３４を通過する遊技球を検知可能なスルーゲートスイッチ２２５を備えている。
【００３７】
また、スルーゲートスイッチ２２５にて遊技球が検知された場合に、第２始動入賞装置３３ｂを開状態とするか否かの入球サポート抽選（開放抽選）が行われるとともに、普通図柄表示装置４１にて当該入球サポート抽選の結果を教示するための変動表示が行われる。そして、入球サポート抽選にて当選した場合には、当該変動表示の終了後に第２始動入賞装置３３ｂが規定時間だけ開状態とされる。
【００３８】
本実施形態では、当否抽選にて所定の確率で大当たりに当選する「低確率状態」と、当否抽選にて低確率状態よりも高確率で大当たりに当選する「高確率状態」とがある。さらに、第２始動入賞装置３３ｂの羽根部材３７が比較的頻繁に開放され、遊技球を第２始動入賞装置３３ｃへ入球させ易くなる「高入球状態」と、高入球状態よりも羽根部材３７が開放される時間帯が減少する「低入球状態」とがある。以下、低確率状態かつ低入球状態である状態を「通常モード」と称し、低確率状態かつ高入球状態である状態を「時間短縮モード」と称し、高確率状態かつ低入球状態である状態を「潜確モード」と称し、高確率状態かつ高入球状態である状態を「確変モード」と称する。
【００３９】
尚、高入球状態としては、例えば、（１）普通図柄表示装置４１における変動表示時間が低入球状態時よりも短い状態、（２）第２始動入賞装置３３ｂの一回の開放時間（規定時間）が低入球状態時に比べて長い状態、（３）第２始動入賞装置３３ｂの一回の開放につき入球可能となる遊技球の規定個数が低入球状態時に比べて多い状態、（４）入球サポート抽選の当選一回当たりの第２始動入賞装置３３ｂの開放回数が低入球状態時に比べて多い状態、（５）入球サポート抽選の当選確率が低入球状態時よりも高い状態とすることなどが挙げられる。本実施形態における高入球状態は、上記（１）、（２）、（４）、（５）の構成を採用している。勿論、これに限らず、「高入球状態」として、構成（１）〜（５）のいずれか１つ、又は、これら構成（１）〜（５）の任意の組合せを採用してもよい。これにより、第２始動入賞装置３３ｂに対し遊技球が頻繁に入賞しやすくなり、当否抽選の実行される回数が増えると共に、遊技者の持ち球の減少が抑制される球持ちのよい状態となる。
【００４０】
さらに、本実施形態では、通常モード、潜確モード、及び、確変モードは、大当たり状態が発生するまで継続されるのに対し、時間短縮モードは大当たり状態が発生しなくても特別表示装置４３ａ、４３ｂ及び装飾図柄表示装置４２における変動表示が予め設定された規定回数（本例では、１００回）行われると終了し、通常モードに移行する構成となっている。
【００４１】
また、本実施形態の大当たり種別としては、１５ラウンド確変大当たり（以下「１５ＲＳ」と言う）と、１５ラウンド通常大当たり（以下「１５ＲＮ」と言う）と、２ラウンド確変大当たり（以下「２ＲＳ」と言う）とがある。「１５ＲＳ」、「１５ＲＮ」に関しては、可変入賞装置３２が３０秒間開放されること、又は、可変入賞装置３２が開放されてから可変入賞装置３２に８個の遊技球が入球することを１ラウンドとして、それが１５回繰り返されてから、大当たり状態が終了する。一方、「２ＲＳ」に関しては、可変入賞装置３２が０．４秒間開放されることを１ラウンドとして、それが２回繰り返されてから、大当たり状態が終了する。すなわち、「１５ＲＳ」、「１５ＲＮ」に関しては、大当たり状態中に大幅な遊技球の増加が見込める大当たり（所謂、「出玉有り大当たり」）であるものの、「２ＲＳ」は、遊技球の大幅な増加が見込めない大当たり（所謂、「出玉無し大当たり」）となっている。
【００４２】
加えて、「１５ＲＳ」の大当たり状態終了後には「確変モード」が付与され、「２ＲＳ」の大当たり状態終了後には「潜確モード」が付与され、「１５ＲＮ」の大当たり状態終了後には「時間短縮モード」（本例では、変動表示１００回分）が付与される。
【００４３】
さらに、本実施形態では、第１始動入賞装置３３ａへの入球に基づく当否抽選において、「小当たり」に当選する場合がある。第１始動入賞装置３３ａへの入球に基づく当否抽選において、小当たりした場合には、可変入賞装置３２が０．４秒間開放されることを１ラウンドとして、それが２回繰り返されてから、小当たり状態が終了する。つまり、小当たり状態では、可変入賞装置３２が「２ＲＳ」の大当たり状態のときと同じ動作を行う。但し、小当たり状態が発生する前と、発生した後とで遊技モードが変化することはない。すなわち、例えば、通常モードにおいて「２ＲＳ」に当選すると、潜確モードに移行するのであるが、通常モードにおいて小当たりに当選しても、通常モードが継続される。これにより、第１始動入賞装置３３ａへの入球に基づく当否抽選において、高確率状態が付与されない２ラウンド大当たり（２ラウンド通常大当たり）に当選するような振分けを行わなくても、可変入賞装置３２が短く２回開放されることで必ず高確率状態に移行してしまったことが分かってしまうといった事態を回避することができる。
【００４４】
また、略楕円形状の遊技領域の右上部に隣接して、第１始動入賞装置３３ａへの遊技球の入球を契機として行われる当否抽選の結果を教示するための変動表示が行われる特別表示手段としての第１特別表示装置４３ａと、第２始動入賞装置３３ｂへの遊技球の入球を契機として行われる当否抽選の結果を教示するための変動表示が行われる特別表示手段としての第２特別表示装置４３ｂと、第１特別表示装置４３ａにおける変動表示中に第１始動入賞装置３３ａへの遊技球の入球があった場合に、当該入球に対応する変動表示を保留記憶したことを示す第１保留表示装置４６ａと、第２特別表示装置４３ｂにおける変動表示中に第２始動入賞装置３３ｂへの遊技球の入球があった場合に、当該入球に対応する変動表示を保留記憶したことを示す第２保留表示装置４６ｂと、スルーゲート３４への遊技球の通過に基づいて行われる入球サポート抽選の結果を教示するための変動表示が行われる普通図柄表示装置４１と、普通図柄表示装置４１における変動表示中にスルーゲート３４への遊技球の通過があった場合に、当該通過に対応する変動表示を保留記憶したことを示す普通保留表示装置４４とが、パチンコ機１０の前方から視認可能に設けられている。本実施形態では、第１特別表示装置４３ａ、第２特別表示装置４３ｂ、第１保留表示装置４６ａ、第２保留表示装置４６ｂ、普通図柄表示装置４１、及び、普通保留表示装置４４は、後述する主制御手段としての主制御装置２６１により直接的に表示制御される。
【００４５】
第１特別表示装置４３ａは、４個のＬＥＤ（第１特図ランプ）により構成されている。そして、第１始動入賞装置３３ａへの遊技球の入球を契機として、第１特別表示装置４３ａにて第１特図ランプの切替表示（変動表示）が行われる構成となっている。さらに、第２特別表示装置４３ｂは、４個のＬＥＤ（第２特図ランプ）により構成されている。そして、第２始動入賞装置３３ｂへの遊技球の入球を契機として第２特別表示装置４３ｂにて第２特図ランプの切替表示（変動表示）が行われる構成となっている。
【００４６】
また、第１特別表示装置４３ａ、及び、第２特別表示装置４３ｂにて変動表示が所定時間行われた後、当否抽選の結果に基づいて、変動表示が停止されることとなる。つまり、変動表示が停止したときの点灯態様（点灯している特図ランプの組合わせ）と、当否抽選の各種結果とが対応付けられており、変動表示が停止したときの点灯態様により、当否抽選の結果、すなわち、「大当たり」、「小当たり」、又は、「外れ」であることが確定的に表示されるようになっている。
【００４７】
さらに、第１特別表示装置４３ａ及び第２特別表示装置４３ｂにおいては、停止させる点灯態様（停止態様）によって、大当たり種別、すなわち、「１５ＲＳ」、「１５ＲＮ」、及び、「２ＲＳ」のうちいずれであるかについても教示される。また、各種大当たり種別や、小当たりや、外れであることをそれぞれ教示する第１特別表示装置４３ａ及び第２特別表示装置４３ｂの停止態様は１つではなく複数存在し、それらのいずれかが選択されて停止表示される。
【００４８】
尚、本実施形態では、第１始動入賞装置３３ａへの遊技球の入球を契機として行われる当否抽選では、「１５ＲＳ」、「１５ＲＮ」、「２ＲＳ」、及び、「小当たり」に当選する可能性があり、第２始動入賞装置３３ｂへの遊技球の入球を契機として行われる当否抽選では、「１５ＲＳ」、及び、「１５ＲＮ」に当選する可能性があり、「２ＲＳ」、及び、「小当たり」に当選する可能性はないようになっている。
【００４９】
また、第１特別表示装置４３ａ、及び、第２特別表示装置４３ｂにおける停止表示は規定時間維持されるように構成されており、規定時間経過後（変動インターバル後）に次の変動表示を開始可能に構成されている。さらに、第１特別表示装置４３ａ、又は、第２特別表示装置４３ｂにおける停止表示後、規定時間が経過しても、次の変動表示が行われない場合には、当該第１特別表示装置４３ａ、又は、第２特別表示装置４３ｂにおいて、当否抽選の結果を示す点灯態様から、変動表示が行われていない待機状態であることを示す点灯態様へと切替えられるように構成されている。尚、当否抽選の結果を示す点灯態様がそのまま維持される構成としてもよい。
【００５０】
第１保留表示装置４６ａ、及び、第２保留表示装置４６ｂは、それぞれ２個のＬＥＤ（第１保留ランプ、第２保留ランプ）によって構成されている。本実施形態では、第１始動入賞装置３３ａへの遊技球の入球に基づく変動表示（以下、「第１変動表示」と称する）を４回分まで保留記憶可能に構成されている。さらに、第２始動入賞装置３３ｂへの遊技球の入球に基づく変動表示（以下、「第２変動表示」と称する）についても４回分まで保留記憶可能に構成されている。
【００５１】
また、例えば、第１変動表示が１回分保留されている場合には、左側（遊技領域内周側）の第１保留ランプが点灯し、第１変動表示が２回分保留されている場合には、左右の第１保留ランプが点灯し、第１変動表示が３回分保留されている場合には、左側の第１保留ランプが点滅するとともに、右側の第１保留ランプが点灯し、第１変動表示が４回分保留されている場合には、左右の第１保留ランプが点滅する。尚、大当たり状態中に新たに遊技球が始動入賞装置３３ａ、３３ｂに入賞した場合、その分の変動表示についても保留される。
【００５２】
本実施形態では、保留された変動表示は、基本的に、保留された順番で消化されるのであるが、第１変動表示及び第２変動表示の両方が保留されている場合には、第２変動表示が優先的に消化されるようになっている。すなわち、第２始動入賞装置３３ｂへの入賞を契機とする第２変動表示が全て消化された状態でなければ、第１始動入賞装置３３ａへの入球を契機とする第１変動表示が行われない構成となっている。例えば、第１保留ランプが１つ点灯している状態において、第２始動入賞装置３３ｂに遊技球が入球し、第２保留ランプが１つ点灯した場合、第１変動表示が後回しにされ、先に第２変動表示が行われることとなる。
【００５３】
普通図柄表示装置４１は、２個のＬＥＤ（普図ランプ）により構成されている。そして、普通図柄表示装置４１では、スルーゲート３４への遊技球の通過を契機として、例えば、右側（遊技領域外周側）の普図ランプが点滅表示される（変動表示される）構成となっている。また、普通図柄表示装置４１にて変動表示が所定時間行われた後、入球サポート抽選の結果に基づいて、変動表示を停止させる。つまり、変動表示が停止したときの点灯態様（点灯している普図ランプの組合わせ）と、入球サポート抽選の各種結果とが対応付けられており、変動表示が停止したときの点灯態様により、入球サポート抽選の結果が確定的に表示される。例えば、左右の普図ランプを両方とも点灯させることで「当選」を示し、左側の普図ランプのみを点灯させることで「外れ」を示す。
【００５４】
普通保留表示装置４４は、２個のＬＥＤ（普通保留ランプ）により構成されている。本実施形態では、スルーゲート３４への遊技球の通過に基づいて行われる普通図柄表示装置４１の変動表示を４回分まで保留記憶可能に構成されている。例えば、普通図柄表示装置４１の変動表示が１回分保留されている場合には、左側（遊技領域内周側）の普通保留ランプが点灯し、２回分保留されている場合には、左右の普通保留ランプが点灯し、３回分保留されている場合には、左側の普通保留ランプが点滅するとともに、右側の普通保留ランプが点灯し、４回分保留されている場合には、左右の普通保留ランプが点滅する。尚、大当たり状態中に新たに遊技球がスルーゲート３４を通過した場合、その分の変動表示についても保留される。
【００５５】
また、可変表示装置ユニット３５には、液晶表示装置によって構成され、装飾図柄を表示可能な演出表示手段としての装飾図柄表示装置４２が設けられている。装飾図柄表示装置４２は、第１特別表示装置４３ａ、及び、第２特別表示装置４３ｂによる変動表示に合わせて装飾図柄を変動表示させるように構成されている。さらに、装飾図柄表示装置４２は、後述するサブ制御装置２６２、及び、表示制御装置４５によって表示内容が制御される。すなわち、装飾図柄表示装置４２においては、第１特別表示装置４３ａ、及び、第２特別表示装置４３ｂにて表示される結果に対応させるように、主制御装置２６１からのコマンドに基づき、サブ制御装置２６２によって補助的な表示内容が決定され、当該決定に基づき、表示制御装置４５によって表示が行われる。
【００５６】
装飾図柄表示装置４２には、例えば、上、中、下の３つの図柄表示領域（上図柄表示領域、中図柄表示領域、下図柄表示領域）が設けられ、各図柄表示領域において複数種類の装飾図柄（例えば１〜９の数字が付された数字図柄）が順次表示され（変動表示され）、その後、図柄表示領域毎に順番に（例えば、上図柄表示領域→下図柄表示領域→中図柄表示領域の順に）装飾図柄が停止表示されるようになっている。例えば、主制御装置２６１にて大当たり状態の発生が確定すると、第１又は第２特別表示装置４３ａ、４３ｂにて大当たりに対応する表示がなされるとともに、装飾図柄表示装置４２にて装飾図柄が大当たりに対応する組合わせで停止表示され（例えば、上図柄表示領域、中図柄表示領域、及び下図柄表示領域において所定の有効ライン上に同一の装飾図柄が並ぶようにして停止表示され）、大当たり状態が開始される。
【００５７】
また、装飾図柄が大当たりに対応する組合わせで停止表示される場合には、その前段階として、例えば、上図柄表示領域、及び、下図柄表示領域において同一の装飾図柄が所定の有効ライン上に停止表示されることとなる。このように上図柄表示領域、及び、下図柄表示領域にて所定の有効ライン上に同一図柄が停止表示されるとともに、中図柄表示領域において未だ変動表示が行われている状態がリーチ状態である。勿論、リーチ状態が発生したからといって必ずしも大当たりとなるわけではなく、外れる場合もある。
【００５８】
本実施形態では、リーチ状態が発生した後、中図柄表示領域において、上図柄表示領域、及び、下図柄表示領域において停止表示された装飾図柄（リーチ図柄）と同じ装飾図柄が同じ有効ライン上に停止表示された場合（ゾロ目が停止表示された場合）に、大当たり状態が付与される。また、奇数のゾロ目の場合には、「１５ＲＳ」が発生し、偶数のゾロ目の場合には、「１５ＲＳ」、又は、「１５ＲＮ」のどちらかが発生する。
【００５９】
また、ゾロ目以外の装飾図柄の組合わせは基本的に「外れ」を教示するものであるが、「２ＲＳ」の大当たりとなる場合には、ゾロ目ではなく、装飾図柄が有効ライン上において特定の組合わせ（チャンス図柄の組合わせ、所謂チャンス目）で停止表示されるようになっている。本実施形態では、例えば、上・中・下図柄表示領域で「３」・「４」・「１」が停止表示される態様がチャンス図柄の組合わせである。
【００６０】
尚、本実施形態では、滞在している遊技モードを教示又は示唆する演出として、装飾図柄表示装置４２において（背景等が異なる）複数の演出ステージが用意されている。より具体的には、確変モードに滞在していることが確定する「確変ステージ」と、通常モードに滞在していることが確定する「通常ステージ」と、時間短縮モードに滞在している「引き戻しステージ」とがある。つまり、「１５ＲＳ」に当選した場合には、その大当たり状態終了後に「確変ステージ」に移行する。また、「１５ＲＮ」に当選した場合には、その大当たり状態終了後に「引き戻しステージ」に移行し、さらに、引き戻しステージにおいて変動表示が１００回行われた場合には、「通常ステージ」に移行する。加えて、本実施形態では、「２ＲＮ」の大当たり状態終了後、及び、「小当たり」状態の終了後に移行する「前兆ステージ」が存在する。当該「前兆ステージ」では、背景が通常ステージ等と比べて若干変化するとともに、演出バランス又は演出内容が変化する（例えば、通常は選択され難い演出パターンが選択され易くなる等）ようになっている。
【００６１】
また、本実施形態では、始動入賞装置３３ａ、３３ｂへの遊技球の入球に基づいて行われる変動表示が保留されていること（変動表示を実行させる権利を得ていること）が、装飾図柄表示装置４２においても教示されるようになっている。例えば、装飾図柄表示装置４２の下部（保留表示エリア）において、変動表示が保留記憶されていることを示す保留アイコンが表示されるようになっている。
【００６２】
左側方領域及び右側方領域の下部には、遊技領域の周縁部に沿って一般入賞装置３１が配設されている。一般入賞装置３１は、遊技盤３０の前面部から前方へ突出し、その上側に遊技球が常時入賞可能な入賞口が開口している。
【００６３】
また、遊技盤３０には、内レール構成部５１と外レール構成部５２とからなり、発射装置６０から発射された遊技球を遊技盤３０上部へ案内するレール５０が取付けられている。これにより、ハンドル１８の回動操作に伴い発射された遊技球は発射レール６１及びレール５０を通じて、遊技盤３０とガラスユニット１３７との間に形成される遊技領域内に案内される。
【００６４】
内レール構成部５１の先端部分（図４の左上部）には戻り球防止部材５３が取着されている。これにより、一旦、レール５０から遊技領域へと案内された遊技球が再度レール５０内に戻ってしまうといった事態が防止される。また、外レール構成部５２の略先端部（図４の右上部）には、返しゴム５４が取着されている。所定以上の勢いで発射された遊技球は、返しゴム５４に当たって例えば遊技盤３０の略中央部側へ戻されることとなる。
【００６５】
また、本実施形態では、外レール構成部５２が遊技盤３０の右上部で途絶え、内レール構成部５１が遊技盤３０の右下部で途絶えている。このため、遊技領域は、レール５０及び樹脂ベース３８の窓孔３９の内周面により画定される。但し、発射装置６０にて打出された遊技球が、戻り球防止部材５３を通過するまでは、レール５０を逆流する場合があるため、内外レール構成部５１，５２の並行部分は遊技領域から除かれる。
【００６６】
図３に示すように、前面枠１４の背面側には、窓部１０１の下方において、球通路ユニット７０が設けられている。球通路ユニット７０は、後述する払出機構部３５２から下皿１５の下払出口１６へ繋がる下皿連通路７１と、払出機構部３５２から上皿１９へ繋がる上皿連通路７３とを備えている。
【００６７】
また、内枠１２の前面側に設けられた発射レール６１とレール５０（外レール構成部５２）との間には所定間隔の隙間があり、前面枠１４の球通路ユニット７０には、前記隙間より落下した遊技球を下皿１５へと案内するファール球通路７２が形成されている。これにより、仮に、発射装置６０から発射された遊技球が戻り球防止部材５３まで至らずファール球としてレール５０を逆戻りする場合には、そのファール球がファール球通路７２を介して下皿１５に排出される。
【００６８】
さらに、上皿１９と、球送り装置６３との間を連通させ、上皿１９に貯留された遊技球を球送り装置６３へと案内する発射球通路７４が設けられている。また、図示は省略するが、発射球通路７４（上皿１９の下流部でも可）には、下皿連通路７１と連通する連通孔が形成されるとともに、当該連通孔を開閉させる上皿シャッタが設けられている。上皿シャッタは、常には前記連通孔を閉鎖する閉位置側へと付勢されている。さらに、上皿シャッタは、球抜きボタン１２３と連動し、球抜きボタン１２３が押圧操作された場合には、前記連通孔を開口させる開位置へと変位するように構成されている。加えて、図４に示すように、球送り装置６３には、当該球送り装置６３への遊技球の入口付近において遊技球を検知可能な球詰り検知スイッチ７５が設けられている。
【００６９】
また、図２に示すように、下皿１５には、下皿１５に貯留されている遊技球をパチンコ機１０の外部へと排出可能な排出口１５ａが形成されるとともに、当該排出口１５ａを開閉させる下皿シャッタ１５ｂが設けられている。下皿シャッタ１５ｂは、常には排出口１５ａを閉鎖する閉位置側へと付勢されている。さらに、下皿シャッタ１５ｂは、球抜きレバー２５と連動するように構成されており（例えば、連結、又は、一体形成されており）、球抜きレバー２５が（左側へ）押圧操作された場合には、排出口１５ａを開口させる開位置へと変位するように構成されている。
【００７０】
加えて、下皿１５は、下皿シャッタ１５ｂを開位置において保持可能な保持手段（図示略）を備え、遊技者が球抜きレバー２５を押圧操作し続けなくても、排出口１５ａを開状態で維持することができる。尚、保持手段としては、例えば、球抜きレバー２５を開位置側へ一杯まで押圧操作することで、球抜きレバー２５及び下皿シャッタ１５ｂ側の所定部位と係止状態とされ、該係止状態から、再度、球抜きレバー２５を開位置側へ一杯まで押圧操作することで、前記係止状態が解除されるような構成が挙げられる。
【００７１】
また、図３及び図４中の符号６７は後述する払出機構部３５２により払出された遊技球を内枠１２の前方に案内するための払出通路であり、上皿連通路７３（上皿１９）に通じる通路と、下皿連通路７１（下皿１５）に通じる通路とに分かれている。払出通路６７の下方にはシャッタ６８が設けられており、前面枠１４を開放した状態では、バネ等の付勢力によりシャッタ６８が前方に突出して払出通路６７の出口をほぼ閉鎖するようになっている。また、前面枠１４を閉じた状態では、下皿連通路７１の入口側後端部によってシャッタ６８が押し開けられるようになっている。尚、下皿連通路７１及び上皿連通路７３の入口（球流入部）が隣接するとともに、前面枠１４の閉状態において当該各入口と払出通路６７とが所定距離だけ離間しており、両者間の隙間を遊技球が通過可能となっている。このため、上皿１９及び上皿連通路７３が遊技球で満杯となると、払出される遊技球が下皿連通路７１側に流れ（下皿連通路７１の入口側に溢れ）、下皿連通路７１を通って下皿１５に払出されることとなる。
【００７２】
加えて、球通路ユニット７０には、下皿連通路７１内に位置する遊技球を検知する満杯検知スイッチ（図示略）が設けられている。当該満杯検知スイッチの存在により、下皿１５が遊技球で満杯になっていること（下皿１５が遊技球で満杯となり、下皿連通路７１において遊技球が滞留していること）を把握することができる。本実施形態では、満杯検知スイッチによって所定時間継続して遊技球が検知されることに基づき、装飾図柄表示装置４２における表示や音声等を用いて下皿１５が満杯であることを教示するエラー報知の制御が行われる。尚、下皿連通路７１における遊技球の滞留が解消され、満杯検知スイッチにより遊技球が検知されなくなると（所定時間継続して検知されなくなると）エラー報知の状態が解除される。
【００７３】
次に、パチンコ機１０の背面構成について図５、図６等を参照して説明する。パチンコ機１０の背面には、各種制御基板が上下左右に並べられるようにして、一部前後に重ねられるようにして配置されており、さらに、遊技球を供給する遊技球供給装置（払出機構）や樹脂製の保護カバー等が取り付けられている。払出機構及び保護カバーは１ユニットとして一体化されており、一般に樹脂部分を裏パックと称することもあるため、ここではそのユニットを「裏パックユニット２０３」と称する。
【００７４】
まず、遊技盤３０の背面構成について説明する。図６に示すように、遊技盤３０中央の貫通孔に対応して配設された可変表示装置ユニット３５（図４参照）の背面側には、センターフレーム４７を背後から覆う樹脂製のフレームカバー２１３が後方に突出して設けられている。また、フレームカバー２１３の背面側には、フレームカバー２１３の開口部から前方に臨む液晶表示装置たる装飾図柄表示装置４２、表示制御装置４５及びサブ制御装置２６２が前後に重ねられた状態で着脱可能に取り付けられている。
【００７５】
装飾図柄表示装置４２は、当該装飾図柄表示装置４２の表示部（液晶画面）をパチンコ機１０の前面側に露出させるための開口部が形成された収容ボックス４２ａに収容されてフレームカバー２１３の背面側に固定されている。表示制御装置４５は基板ボックス４５ａに収容されて装飾図柄表示装置４２（収容ボックス４２ａ）の背面側に固定されている。サブ制御装置２６２は基板ボックス２６２ａに収容されて表示制御装置４５（基板ボックス４５ａ）の背面側に固定されている。尚、フレームカバー２１３内には、センターフレーム４７に内蔵されたＬＥＤ等を駆動するＬＥＤ制御基板等が配設されている。また、収容ボックス４２ａ及び基板ボックス４５ａ，２６２ａは透明樹脂材料等により構成され、内部が視認可能となっている。
【００７６】
フレームカバー２１３の下方には裏枠セット２１５が、一般入賞装置３１、可変入賞装置３２及び始動入賞装置３３等を背後から覆うようにして遊技盤３０に取付けられている。裏枠セット２１５は、各種入賞口に入賞した遊技球を回収するための球回収機構を備えている（図示略）。この球回収機構により回収された遊技球は、後述する排出通路部２１７に案内され、排出通路部２１７の排出シュートからパチンコ機１０外部に排出される。
【００７７】
また、本実施形態では、裏枠セット２１５が主制御装置２６１の取付台として機能する。より詳しくは、主制御装置２６１を搭載した基板ボックス２６３が、裏枠セット２１５に対し回動可能に軸支され、後方に開放可能となっている。
【００７８】
主制御装置２６１は、透明樹脂材料等よりなる基板ボックス２６３に収容されている。基板ボックス２６３は、ボックスベースと該ボックスベースの開口部を覆うボックスカバーとを備え、これらボックスベースとボックスカバーとが封印部材によって連結されている。封印部材によって連結された基板ボックス２６３は、所定の痕跡を残さなければ開封できない構成となっている。これにより、基板ボックス２６３が不正に開封された旨を容易に発見することができる。
【００７９】
また、遊技盤３０には、一般入賞装置３１等の各種入賞口に対応して、当該各種入賞口へ入球した遊技球を検知する入球検知スイッチが設けられている。具体的には、図４に示すように、一般入賞装置３１に対応する位置には一般入賞スイッチ２２１が設けられ、可変入賞装置３２には、カウントスイッチ２２３が設けられている。また、第１始動入賞装置３３ａ、及び、第２始動入賞装置３３ｂには、第１始動入賞スイッチ２２４ａ、及び、第２始動入賞スイッチ２２４ｂが設けられている。さらに、スルーゲート３４に対応する位置にはスルーゲートスイッチ２２５が設けられている。
【００８０】
また、図示は省略するが、裏枠セット２１５には、一般入賞スイッチ２２１、カウントスイッチ２２３、及びスルーゲートスイッチ２２５とケーブルコネクタを介して電気的に接続される第１盤面中継基板が設けられている。この第１盤面中継基板は、一般入賞スイッチ２２１等と、主制御装置２６１とを中継するものであり、ケーブルコネクタを介して主制御装置２６１と電気的に接続されている。これに対し、第１始動入賞スイッチ２２４ａ、第２始動入賞スイッチ２２４ｂは中継基板を経ることなくコネクタケーブルを介して直接主制御装置２６１に接続されている。
【００８１】
各種入球検知スイッチにて各々検知された検知結果は、主制御装置２６１に取り込まれる。そして、該主制御装置２６１よりその都度の入賞状況に応じた払出指令（遊技球の払出個数）が払出制御装置３１１に送信され、該払出制御装置３１１からの出力信号に基づき所定数の遊技球の払出しが実施される（スルーゲートスイッチ２２５により検知された場合を除く）。
【００８２】
この他、図示は省略するが、遊技盤３０の裏面には、可変入賞装置３２の大入賞口を開放する大入賞口用ソレノイドや、第２始動入賞装置３３ｂの羽根部材３７を開閉させるソレノイド等が設けられている。さらに、裏枠セット２１５には、これらソレノイドやモータと主制御装置２６１とを中継する第２盤面中継基板（図示略）も設けられている。
【００８３】
次に、裏パックユニット２０３の構成を説明する。図５に示すように、裏パックユニット２０３は、樹脂成形された裏パック３５１と、遊技球の払出機構部３５２とを一体化したものである。また、裏パックユニット２０３は、内枠１２の左側部（図５では右側）に対して開閉可能に支持されており、上下方向に沿って延びる開閉軸線を軸心として後方に開放できるようになっている。加えて、裏パックユニット２０３の左上部（図５では右上部）には外部端子板２４０が設けられている。
【００８４】
外部端子板２４０は、遊技ホールのホールコンピュータなどへの各種情報送信を中継するためのものであり、複数の外部接続端子が設けられている。便宜上、符号は付さないが、例えば現在の遊技状態（大当たり状態や確変モード等）に関する情報を出力するための端子、大当たり回数や変動回数等に関する情報を出力するための端子、後述する開放検知スイッチ９１、９２によって検知される前面枠１４や内枠１２の開放に関する情報を出力するための端子、入球エラー、下皿満タンエラー、タンク球無しエラー、払出しエラーなど各種エラー状態に関する情報を出力するための端子、払出制御装置３１１から払出される賞球数に関する情報を出力するための端子などが設けられている。
【００８５】
裏パック３５１は例えばＡＢＳ樹脂により一体成形されており、パチンコ機１０の後方に突出して略直方体形状をなす保護カバー部３５４を備えている。保護カバー部３５４は左右側面及び上面が閉塞され且つ下面のみが開放された形状をなし、少なくともフレームカバー２１３を覆うのに十分な大きさを有する。但し、本実施形態では、保護カバー部３５４が基板ボックス２６３の上部及び右部（図５では左側の部位）も合わせて覆う構成となっている。これにより、裏パックユニット２０３の閉鎖状態において、基板ボックス２６３の右部に設けられた封印部材、及び主制御装置２６１の上縁部に沿って設けられた端子部（基板側コネクタ）が覆われることとなる。
【００８６】
払出機構部３５２は、保護カバー部３５４を迂回するようにして配設されている。すなわち、保護カバー部３５４の上方には、上側に開口したタンク３５５が設けられており、このタンク３５５には遊技ホールの島設備から供給される遊技球が逐次補給される。タンク３５５の下方には、例えば、横方向２列の球通路を有し下流側に向けて緩やかに傾斜するタンクレール３５６が連結され、タンクレール３５６の下流側には縦向きにケースレール３５７が連結されている。払出装置３５８はケースレール３５７の最下流部に設けられ、払出モータ等の所定の電気的構成により必要個数の遊技球の払出が適宜行われる。そして、払出装置３５８より払出された遊技球は上皿１９等に供給される。
【００８７】
また、払出機構部３５２には、払出制御装置３１１から払出装置３５８への払出指令の信号を中継する払出中継基板３８１が設置されると共に、外部より主電源を取り込む電源スイッチ基板３８２が設置されている。電源スイッチ基板３８２には、電圧変換器を介して例えば交流２４Ｖの主電源が供給され、電源スイッチ３８２ａの切替操作により電源ＯＮ又は電源ＯＦＦされる。
【００８８】
裏パックユニット２０３（基板ボックス２６３）の下方には、内枠１２の左側部（図５では右側）にて軸支され、後方に開放可能な下枠セット２５１が設けられている。図６に示すように、下枠セット２５１には、上述した球回収機構により回収された遊技球が流入する排出通路部２１７が形成され、排出通路部２１７の最下流部には、遊技球をパチンコ機１０外部へ排出する排出シュート（図示略）が形成されている。つまり、一般入賞装置３１等の各入賞口に入賞した遊技球は、裏枠セット２１５の球回収機構を介して集合し、さらに排出通路部２１７の排出シュートを通じてパチンコ機１０外部に排出される。なお、アウト口３６も同様に排出通路部２１７に通じており、何れの入賞口にも入賞しなかった遊技球も排出シュートを介してパチンコ機１０外部に排出される。尚、本実施形態では、裏パックユニット２０３と下枠セット２５１とが別体として構成され、それぞれ独立して開閉可能であるが、裏パックユニット２０３と下枠セット２５１とが一体的に形成されることとしてもよい。
【００８９】
また、図５に示すように、下枠セット２５１の背面側には、電源・発射制御装置３１０、払出制御装置３１１、及び、ＣＲユニット接続基板３１４が前後に重ねられた状態で着脱可能に取り付けられている。電源・発射制御装置３１０は、発射制御回路３１２と、電源回路３１３とを備え、基板ボックス３１３ａに収容されて下枠セット２５１の背面側に固定されている。
【００９０】
また、払出制御装置３１１は、基板ボックス３１１ａに収容されて、基板ボックス３１３ａ（電源・発射制御装置３１０）の背面側に固定されている。払出制御装置３１１が収容される基板ボックス３１１ａには、上述した主制御装置２６１が収容される基板ボックス２６３と同様に封印部材が設けられ、基板ボックス３１１ａの開封された痕跡が残るようになっている。
【００９１】
加えて、ＣＲユニット接続基板３１４は、基板ボックス３１４ａに収容されて、基板ボックス３１３ａ（電源・発射制御装置３１０）の背面側に固定されている。なお、上記各基板ボックス３１１ａ，３１３ａ，３１４ａは透明樹脂材料等により構成されており、内部が視認可能となっている。
【００９２】
また、払出制御装置３１１には基板ボックス３１１ａから外方に突出する状態復帰スイッチ３２１が設けられている。例えば、払出モータの球詰まり等、払出エラーの発生時において状態復帰スイッチ３２１が押下されると、払出モータが正逆回転され、球詰まりの解消（正常状態への復帰）が図られる。
【００９３】
さらに、電源回路３１３には基板ボックス３１３ａから外方に突出するＲＡＭ消去スイッチ３２３が設けられている。本パチンコ機１０はバックアップ機能を有しており、万一停電が発生した際でも停電時の状態を保持し、停電からの復帰（復電）の際には停電時の状態に復帰させることができる。従って、通常手順で（例えば遊技ホールの営業終了時に）電源遮断すると電源遮断前の状態が記憶保持されることから、電源投入時に初期状態に戻したい場合には、ＲＡＭ消去スイッチ３２３を押しながら電源を投入する。
【００９４】
また、図６に示すように、内枠１２の右側部背面側には施錠装置６００が設けられている。施錠装置６００は、前面枠１４の前面側に露出するシリンダ錠７００（図１等参照）を備えており、該シリンダ錠７００の鍵穴に鍵を挿入し、一方に回動操作することで内枠１２を解錠でき、他方に回動操作することで前面枠１４を解錠できるようになっている。本実施形態では、内枠１２は外枠１１に対し施錠され、前面枠１４は内枠１２に対し施錠される。
【００９５】
尚、上記のように、外枠１１の右辺枠構成部１１ｄには、施錠装置６００に対応する上下区間全域を内枠１２の背面側から覆う延出壁部８３が形成されている（図５参照）。これにより、外枠１１の背面側から線材等を進入させて施錠装置６００を操作することが困難となり、防犯性能の向上が図られている。さらに、延出壁部８３は、裏パックユニット２０３及び下枠セット２５１の右端部（図５では左側の端部）を背面側から覆う構成となっており、内枠１２の閉状態においては、裏パックユニット２０３及び下枠セット２５１を開放できない構成となっている。
【００９６】
また、図４に示すように、内枠１２の前面側右下部（発射装置６０の右側）には、前面枠１４の開放を検知するための前面枠開放検知スイッチ９１が設けられ、図５に示すように、内枠１２の背面側右下部（図５では左下）には、内枠１２の開放を検知するための内枠開放検知スイッチ９２が設けられている。前面枠開放検知スイッチ９１及び内枠開放検知スイッチ９２は、それぞれスイッチ本体部に対して出没可能な検知部を備えており、前面枠開放検知スイッチ９１は検知部が前方に向くように設けられ、内枠開放検知スイッチ９２は検知部が後方へ向くように設けられる。そして、検知部がスイッチ本体部から突出した状態にある場合にはオン信号を主制御装置２６１に出力し、検知部がスイッチ本体部側に押圧され、スイッチ本体部に没入した状態ではオフ信号を主制御装置２６１に出力する構成となっている。つまり、前面枠開放検知スイッチ９１は前面枠１４の閉鎖時において検知部が前面枠１４の背面で押圧されてオフ状態となり、前面枠１４の開放時には、検知部が突出状態に戻ってオン状態となる。同様に、内枠開放検知スイッチ９２は内枠１２の閉鎖時において検知部が外枠１１の受部８５に一体形成された押圧部８６によって押圧されてオフ状態となり、内枠１２の開放時には検知部が突出状態に戻ってオン状態となる。
【００９７】
次に、パチンコ機１０の電気的構成について説明する。図７は、本パチンコ機１０の電気的構成を示すブロック図である。主制御手段としての主制御装置２６１には、演算装置である１チップマイコンとしてのＣＰＵ５０１が搭載されている。ＣＰＵ５０１には、該ＣＰＵ５０１により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したＲＯＭ５０２と、そのＲＯＭ５０２内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するメモリであるＲＡＭ５０３と、割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路等が内蔵されている。但し、ＣＰＵ、ＲＯＭ及びＲＡＭが１チップ化されておらず、それぞれの機能毎にチップ化されている構成であってもよい。
【００９８】
ＲＡＭ５０３は、ＣＰＵ５０１の内部レジスタの内容やＣＰＵ５０１により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種フラグ及びカウンタ、Ｉ／Ｏ等の値が記憶される作業エリア（作業領域）と、バックアップエリア５０３ａとを備えている。
【００９９】
また、ＲＡＭ５０３は、パチンコ機１０の電源のオフ後においても、電源回路３１３からバックアップ電圧が供給されてデータを保持（バックアップ）できる構成となっており、スタックエリア、作業エリア及びバックアップエリア５０３ａに記憶されるすべてのデータがバックアップされるようになっている。
【０１００】
バックアップエリア５０３ａは、停電などの発生により電源が切断された場合において、電源の再入時にパチンコ機１０の状態を電源切断前の状態に復帰させるべく、電源切断時（停電発生時を含む。以下同様）のスタックポインタや、各レジスタ、Ｉ／Ｏ等の値を記憶しておくエリアである。バックアップエリア５０３ａへの書き込みは、メイン処理によって電源切断時に実行され、逆にバックアップエリア５０３ａに書き込まれた各値の復帰は、電源入時（停電解消による電源入を含む。以下同様）のメイン処理において実行される。なお、ＣＰＵ５０１のＮＭＩ端子（ノンマスカブル割込端子）には、停電等の発生による電源断時に、後述する停電監視回路５４２から出力される停電信号ＳＫ１が入力されるように構成されており、停電の発生により、停電処理（ＮＭＩ割込み処理）が即座に実行される。
【０１０１】
なお、少なくともスタックエリアとバックアップエリア５０３ａとに記憶されるデータをバックアップすれば、必ずしもすべてのエリアに記憶されるデータをバックアップする必要はない。例えば、スタックエリアとバックアップエリア５０３ａとに記憶されるデータをバックアップし、作業エリアに記憶されるデータをバックアップしない構成としてもよい。
【０１０２】
かかるＲＯＭ５０２及びＲＡＭ５０３を内蔵したＣＰＵ５０１には、アドレスバス及びデータバス等で構成されるバスライン５０４を介して入出力ポート５０５が接続されている。入出力ポート５０５には、後述するＲＡＭ消去スイッチ回路５４３、払出制御装置３１１、サブ制御装置２６２、第１及び第２特別表示装置４３ａ、４３ｂ、普通図柄表示装置４１等が接続されている。この構成により、上述した特別表示装置４３ａ、４３ｂ、及び普通図柄表示装置４１は、主制御装置２６１により直接的に制御される。一方、装飾図柄表示装置４２は、サブ制御装置２６２を介して制御される。
【０１０３】
その他、便宜上、各種中継基板等の図示は省略するが、入出力ポート５０５には、一般入賞スイッチ２２１、カウントスイッチ２２３、始動入賞スイッチ２２４ａ，２２４ｂ、スルーゲートスイッチ２２５等の各種検知スイッチや、電源・発射制御装置３１０、払出制御装置３１１、サブ制御装置２６２等の各種基板や、保留表示装置４６ａ、４６ｂ、普通保留表示装置４４、可変入賞装置３２を開閉させるためのソレノイド、第２始動入賞装置３３ｂ（羽根部材３７）を開閉させるためのモータ等の各種電気部品が接続されている。つまり、主制御装置２６１には、各種ケーブルコネクタのコネクタを接続するための複数の端子部（基板側コネクタ）が設けられているが、これら端子部等により、入出力ポート５０５が構成される。
【０１０４】
サブ制御手段としてのサブ制御装置２６２（サブ制御基板）は、演算装置であるＣＰＵ５５１、該ＣＰＵ５５１により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したＲＯＭ５５２、該ＲＯＭ５５２内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するメモリであるＲＡＭ５５３、入出力ポート５５４、バスライン５５５を備えるとともに、その他にも図示しない割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路等を備えている。ＲＡＭ５５３は、ＣＰＵ５５１による各種プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグを一時的に記憶するメモリである。
【０１０５】
入出力ポート５５４には、バスライン５５５を介してＣＰＵ５５１、ＲＯＭ５５２、ＲＡＭ５５３が接続されるとともに、表示制御装置４５が接続されている。さらに、入出力ポート５５４には、スピーカＳＰ、演出ボタン１２５、十字ボタン１２６、環状電飾部１０２、及び、エラー表示ランプ１０４等が接続されている。
【０１０６】
サブ制御装置２６２のＣＰＵ５５１は、例えば主制御装置２６１から送信される指令信号（例えば変動パターンコマンド）に基づいて表示制御装置４５に表示制御を実行させ、装飾図柄表示装置４２に表示させる。なお、上記のように、本実施形態では、主制御装置２６１が制御する第１及び第２特別表示装置４３ａ、４３ｂにて大当たりに当選したことを教示するようになっており、サブ制御装置２６２が制御する装飾図柄表示装置４２では、特別表示装置４３ａ、４３ｂにおける特別図柄の変動表示に合わせて、演出表示として装飾図柄の変動表示が行われる。
【０１０７】
また、払出制御装置３１１は、払出装置３５８により賞球や貸し球の払出制御を行うものである。演算装置であるＣＰＵ５１１は、そのＣＰＵ５１１により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したＲＯＭ５１２と、ワークメモリ等として使用されるＲＡＭ５１３とを備えている。
【０１０８】
払出制御装置３１１のＲＡＭ５１３は、主制御装置２６１のＲＡＭ５０３と同様に、ＣＰＵ５１１の内部レジスタの内容やＣＰＵ５１１により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種フラグ及びカウンタ、Ｉ／Ｏ等の値が記憶される作業エリア（作業領域）と、バックアップエリア５１３ａとを備えている。
【０１０９】
ＲＡＭ５１３は、パチンコ機１０の電源のオフ後においても電源回路３１３からバックアップ電圧が供給されてデータを保持（バックアップ）できる構成となっており、スタックエリア、作業エリア及びバックアップエリア５１３ａに記憶されるすべてのデータがバックアップされるようになっている。なお、少なくともスタックエリアとバックアップエリア５１３ａとに記憶されるデータをバックアップすれば、必ずしもすべてのエリアに記憶されるデータをバックアップする必要はない。例えば、スタックエリアとバックアップエリア５１３ａとに記憶されるデータをバックアップし、作業エリアに記憶されるデータをバックアップしない構成としてもよい。
【０１１０】
バックアップエリア５１３ａは、停電などの発生により電源が切断された場合において、電源の再入時にパチンコ機１０の状態を電源切断前の状態に復帰させるべく、電源切断時のスタックポインタや、各レジスタ、Ｉ／Ｏ等の値を記憶しておくエリアである。このバックアップエリア５１３ａへの書き込みは、メイン処理によって電源切断時に実行され、バックアップエリア５１３ａに書き込まれた各値の復帰は電源入時のメイン処理において実行される。なお、主制御装置２６１のＣＰＵ５０１と同様、ＣＰＵ５１１のＮＭＩ端子にも、停電等の発生による電源遮断時に停電監視回路５４２から停電信号ＳＫ１が入力されるように構成されており、その停電信号ＳＫ１がＣＰＵ５１１へ入力されると、停電時処理としてのＮＭＩ割込み処理が即座に実行される。
【０１１１】
作業エリアには、払出制御装置３１１による賞球の払出許可が設定される払出許可フラグと、主制御装置２６１から送信されたコマンドを受信した場合に設定されるコマンド受信フラグと、主制御装置２６１から送信されたコマンドが記憶されるコマンドバッファとが設けられている。
【０１１２】
払出許可フラグは、賞球の払出許可を設定するフラグであり、主制御装置２６１から賞球の払出を許可する特定のコマンドが送信され、その特定のコマンドを受信した場合にオンされ、初期設定の処理又は電源遮断前へ復帰された場合にオフされる。本実施形態では、特定のコマンドは、払出制御装置３１１のＲＡＭ５１３の初期処理の指示をする払出初期化コマンドと、賞球の払出を指示する賞球コマンドと、主制御装置２６１が復電された場合に送信される払出復帰コマンドの３つである。
【０１１３】
コマンド受信フラグは、払出制御装置３１１がコマンドを受信したか否かを確認するフラグであり、いずれかのコマンドを受信した場合にオンされ、払出許可フラグと同様に、初期設定の処理又は電源遮断前へ復帰された場合にオフされるとともに、コマンド判定処理により受信されたコマンドの判定が行われた場合にオフされる。
【０１１４】
コマンドバッファは、主制御装置２６１から送信されるコマンドを一時的に記憶するリングバッファで構成されている。リングバッファは所定の記憶領域を有しており、その記憶領域の始端から終端に至るまで規則性をもってコマンドが記憶され、全ての記憶領域にコマンドが記憶された場合には、記憶領域の始端に戻りコマンドが更新されるよう構成されている。よって、コマンドが記憶された場合及びコマンドが読み出された場合に、コマンドバッファにおける記憶ポインタ及び読出ポインタが更新され、その各ポインタに基づきコマンドの記憶と読み出しとが行われる。
【０１１５】
かかるＲＯＭ５１２及びＲＡＭ５１３を内蔵したＣＰＵ５１１には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン５１４を介して入出力ポート５１５が接続されている。入出力ポート５１５には、ＲＡＭ消去スイッチ回路５４３、主制御装置２６１、電源・発射制御装置３１０（発射制御回路３１２）、払出装置３５８、ＣＲユニット接続基板３１４等がそれぞれ接続されている。また、本実施形態では、球送り装置６３における球詰りを検知するための球詰り検知スイッチ７５についても、払出制御装置３１１の入出力ポート５１５に接続されている。
【０１１６】
ＣＲユニット接続基板３１４は、パチンコ機１０前面の貸球操作部（貸出スイッチ１２１及び返却スイッチ１２２）と、遊技ホール等にてパチンコ機１０の側方に配置される図示しないＣＲユニット（カードリーダーユニット、球貸しユニット）のＣＲユニット制御装置と、払出制御装置３１１とにそれぞれ電気的に接続されている。本実施形態では、ＣＲユニットがパチンコ機１０に対して貸出要求信号を出力し、パチンコ機１０の遊技球を払出す機能を利用して、遊技者（上皿１９等に）に遊技球を貸出す構成となっている。
【０１１７】
尚、貸出スイッチ１２１、返却スイッチ１２２、及び、残高表示部１２４は、パチンコ機１０に搭載されているものの、ＣＲユニットによる遊技球の貸出操作に関する構成であることから、実質的にＣＲユニットに含まれるものである。また、ＣＲユニット接続基板３１４についても、パチンコ機１０に搭載されているものの、ＣＲユニット制御装置と、貸出スイッチ１２１、返却スイッチ１２２、及び、残高表示部１２４との間や、ＣＲユニット制御装置と、払出制御装置３１１との間を電気的に接続するものであることから、実質的にはＣＲユニットに含まれるものである。
【０１１８】
遊技者による貸球操作部、又は、ＣＲユニットの本体に設けられたボタンへの球貸し操作に関する情報がＣＲユニット制御装置に入力され、かつ、ＣＲユニットに挿入されている記録媒体（遊技価値媒体）であるカードに遊技価値の残高が記憶されている場合には、カードの残高が減算されるとともに、減算に対応する数の遊技球の貸出要求信号が払出制御装置３１１に出力される。なお、ＣＲユニットの記録媒体は、カードタイプに限定されず、コインタイプやスティックタイプのものであってもよい。
【０１１９】
また、払出制御装置３１１は、ＣＲユニット接続基板３１４と、ＣＲユニットとが電気的に接続されていることを示すＣＲユニット接続信号を電源・発射制御装置３１０の発射制御回路３１２に対して定期的（例えば、２ｍｓｅｃ毎）に出力するように構成されている。
【０１２０】
電源・発射制御装置３１０の発射制御回路３１２は、発射装置６０による遊技球の発射を許可又は禁止するものである。発射制御回路３１２には、ハンドル１８、払出制御装置３１１、主制御装置２６１が電気的に接続されている。また、発射制御回路３１２は、ハンドル１８から、ハンドル１８（回転操作体１８ａ）の回動操作量（回転角度）を示す可変抵抗器からのダイヤル位置信号と、遊技者がハンドル１８をタッチしていることを示すタッチセンサからのタッチ信号と、遊技者がストップレバー１８ｂを操作していないことを示す発射スイッチ信号とを入力可能に構成されている。さらに、発射制御回路３１２は、払出制御装置３１１から、ＣＲユニット接続基板３１４と、ＣＲユニットとが電気的に接続されていることを示すＣＲユニット接続信号を入力可能に構成されている。
【０１２１】
そして、発射制御回路３１２は、タッチ信号、発射スイッチ信号、及び、ＣＲユニット接続信号が入力されていることを条件に、発射状態信号を主制御装置２６１に出力し、主制御装置２６１では、発射状態信号が入力されていることを条件に、発射許可信号、及び、球送り信号を発射制御回路３１２に出力する。主制御装置２６１は、発射状態信号が入力されている状態において、０．６秒間隔で、発射許可信号が出力されるようになっている。
【０１２２】
また、発射制御回路３１２は、球送り信号が入力された場合に、球送り装置６３を駆動させ、遊技球を発射位置に送るように構成されている。尚、球送り装置６３に設けられ、発射位置に遊技球が存在するか否かを検知可能な準備球検知センサを設け、当該準備球検知センサによって発射位置に既に遊技球が存在すると検知される状態においては、球送り装置６３を駆動させない（球送り信号を受信しても、遊技球を発射位置に送らない）ように構成してもよい。
【０１２３】
さらに、発射制御回路３１２は、タッチ信号、発射スイッチ信号、ＣＲユニット接続信号、（ダイヤル位置信号、）及び、発射許可信号が入力されていることを条件に、発射装置６０（発射ソレノイド）を駆動させるように構成されている。これにより、発射位置にセットされた遊技球が、発射装置６０により、ダイヤル位置信号に基づく強さで打ち出されるようになっている。
【０１２４】
また、電源回路３１３は、パチンコ機１０の各部に電力を供給する電源部５４１と、停電等による電源遮断を監視する停電監視回路５４２と、ＲＡＭ消去スイッチ３２３に接続されてなるＲＡＭ消去スイッチ回路５４３とを備えている。
【０１２５】
電源部５４１は、図示しない電源経路を通じて、主制御装置２６１や払出制御装置３１１等に対して各々に必要な動作電源を供給する。その概要としては、電源部５４１は、外部より供給される交流２４ボルト電源を取り込み、各種スイッチやモータ等を駆動する＋１２Ｖ電源、ロジック用の＋５Ｖ電源、ＲＡＭバックアップ用のバックアップ電源などを生成し、これら＋１２Ｖ電源、＋５Ｖ電源及びバックアップ電源を主制御装置２６１や払出制御装置３１１等に対して供給する。なお、各種スイッチやモータ等には、これらが接続される制御装置を介して動作電源が供給されることとなる。
【０１２６】
停電監視回路５４２は、停電等の発生による電源断時に、主制御装置２６１のＣＰＵ５０１及び払出制御装置３１１のＣＰＵ５１１の各ＮＭＩ端子へ停電信号ＳＫ１を出力する回路である。停電監視回路５４２は、電源部５４１から出力される最大電圧である直流安定２４ボルトの電圧を監視し、この電圧が２２ボルト未満になった場合に停電（電源断）の発生と判断して、停電信号ＳＫ１を主制御装置２６１及び払出制御装置３１１へ出力する。この停電信号ＳＫ１の出力によって、主制御装置２６１及び払出制御装置３１１は、停電の発生を認識し、停電時処理（ＮＭＩ割込み処理）を実行する。
【０１２７】
なお、電源部５４１は、直流安定２４ボルトの電圧が２２ボルト未満になった後においても、かかる停電時処理の実行に充分な時間の間、制御系の駆動電圧である５ボルトの出力を正常値に維持するように構成されている。よって、主制御装置２６１及び払出制御装置３１１は、停電時処理を正常に実行し完了することができる。
【０１２８】
ＲＡＭ消去スイッチ回路５４３は、ＲＡＭ消去スイッチ３２３のスイッチ信号を取り込み、そのスイッチ３２３の状態に応じて主制御装置２６１のＲＡＭ５０３及び払出制御装置３１１のＲＡＭ５１３のバックアップデータをクリアする回路である。ＲＡＭ消去スイッチ３２３が押下された際、ＲＡＭ消去スイッチ回路５４３は、ＲＡＭ消去信号ＳＫ２を主制御装置２６１及び払出制御装置３１１に出力する。ＲＡＭ消去スイッチ３２３が押下された状態でパチンコ機１０の電源が投入されると（停電解消による電源入を含む）、主制御装置２６１及び払出制御装置３１１においてそれぞれのＲＡＭ５０３，５１３のデータがクリアされる。
【０１２９】
表示制御装置４５は、サブ制御装置２６２からの指示に従い、装飾図柄表示装置４２における装飾図柄の変動表示を実行するものである。この表示制御装置４５は、ＣＰＵ５２１と、プログラムＲＯＭ５２２と、ワークＲＡＭ５２３と、ビデオＲＡＭ５２４と、キャラクタＲＯＭ５２５と、ビデオディスプレイプロセッサ（ＶＤＰ）５２６と、入力ポート５２７と、出力ポート５２９と、バスライン５３０，５３１とを備えている。入力ポート５２７にはサブ制御装置２６２の入出力ポート５５４が接続されている。また、入力ポート５２７には、バスライン５３０を介して、ＣＰＵ５２１、プログラムＲＯＭ５２２、ワークＲＡＭ５２３、ＶＤＰ５２６が接続されている。また、ＶＤＰ５２６にはバスライン５３１を介して出力ポート５２９が接続されており、その出力ポート５２９には液晶表示装置たる装飾図柄表示装置４２が接続されている。
【０１３０】
表示制御装置４５のＣＰＵ５２１は、サブ制御装置２６２から送信される表示コマンドを、入力ポート５２７を介して受信するとともに、受信コマンドを解析し又は受信コマンドに基づき所定の演算処理を行ってＶＤＰ５２６の制御（ＶＤＰ５２６に対する内部コマンドの生成）を実施する。これにより、装飾図柄表示装置４２における表示制御を行う。
【０１３１】
プログラムＲＯＭ５２２は、そのＣＰＵ５２１により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶するメモリであり、ワークＲＡＭ５２３は、ＣＰＵ５２１による各種プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグを一時的に記憶するメモリである。
【０１３２】
ビデオＲＡＭ５２４は、装飾図柄表示装置４２に表示される表示データを記憶するメモリであり、このビデオＲＡＭ５２４の内容を書き替えることにより、装飾図柄表示装置４２の表示内容が変更される。キャラクタＲＯＭ５２５は、装飾図柄表示装置４２に表示される図柄などのキャラクタデータを記憶するメモリである。
【０１３３】
ＶＤＰ５２６は、装飾図柄表示装置４２に組み込まれたＬＣＤドライバ（液晶駆動回路）を直接操作する一種の描画回路である。ＶＤＰ５２６はＩＣチップ化されているため「描画チップ」とも呼ばれ、その実体は、描画処理専用のファームウェアを内蔵したマイコンチップとでも言うべきものである。ＶＤＰ５２６は、ＣＰＵ５２１、ビデオＲＡＭ５２４等のそれぞれのタイミングを調整してデータの読み書きに介在するとともに、ビデオＲＡＭ５２４に記憶される表示データを所定のタイミングで読み出して装飾図柄表示装置４２に表示させる。
【０１３４】
次に、上記の如く構成されたパチンコ機１０の動作について説明する。本実施形態では、主制御手段としての主制御装置２６１に設けられたＣＰＵ５０１は、遊技に際し各種カウンタ情報を用いて抽選を行うこととしている。具体的には、図８に示すように、大当たり状態を発生させるか否かの当否抽選に使用する当否乱数生成手段としての当否乱数カウンタＣ１と、大当たり種別の決定（種別抽選）に使用する種別決定カウンタＣ２と、装飾図柄表示装置４２においてリーチ状態を発生させるか否かの決定に使用する変動選択カウンタＣ３と、当否乱数カウンタＣ１の初期値設定に使用する初期値乱数カウンタＣＩＮＩと、第１及び第２特別表示装置４３ａ、４３ｂ（装飾図柄表示装置４２）の変動表示時間の決定等に使用する第１変動種別カウンタＣＳ１、第２変動種別カウンタＣＳ２と、第２始動入賞装置３３ｂを開状態とさせるか否かの入球サポート抽選に使用する普通図柄乱数カウンタＣ４とを用いることとしている。なお、変動選択カウンタＣ３は、装飾図柄表示装置４２を外れ変動させる際のリーチパターンの抽選にも使用される。また、変動種別カウンタＣＳ１、ＣＳ２は、装飾図柄表示装置４２の変動パターン選択（演出パターン選択）にも使用される。
【０１３５】
カウンタＣ１、Ｃ２、Ｃ３、ＣＩＮＩ、ＣＳ１、ＣＳ２、Ｃ４は、その更新の都度前回値に１が加算され、上限値に達した後、下限値である０に戻るループカウンタとなっている。各カウンタは定期的に更新され、その更新値がＲＡＭ５０３の所定領域に設定されたカウンタ用バッファに適宜格納される（乱数初期値カウンタＣＩＮＩを除く）。
【０１３６】
ＲＡＭ５０３には、当否乱数カウンタＣ１、種別決定カウンタＣ２、及び、変動選択カウンタＣ３の各値が記憶される保留記憶手段としての特別変動保留エリアと、普通図柄乱数カウンタＣ４の値が記憶される普通変動保留エリアとが設けられている。普通変動保留エリアは、４つの保留エリア（保留第１〜保留第４エリア）と、１つの実行エリアとを備えている。普通変動保留エリアの各保留エリアには、スルーゲート３４への遊技球の通過履歴に合わせて、普通図柄乱数カウンタＣ４の値が時系列的に格納される。当該構成を採用することで、普通図柄表示装置４１における変動表示を４回まで保留可能としている。
【０１３７】
また、特別変動保留エリアは、それぞれ４つの保留エリア（保留第１〜保留第４エリア）を備える第１特別変動保留エリア、及び、第２特別変動記憶エリアと、１つの実行エリアとを備えている。第１特別変動保留エリアの各保留エリアには、第１始動入賞装置３３ａへの遊技球の入賞履歴に合わせて、当否乱数カウンタＣ１、種別決定カウンタＣ２、及び変動選択カウンタＣ３の各値が時系列的に格納される。第２特別変動保留エリアの各保留エリアには、第２始動入賞装置３３ｂへの遊技球の入賞履歴に合わせて、当否乱数カウンタＣ１、種別決定カウンタＣ２、及び変動選択カウンタＣ３の各値が時系列的に格納される。当該構成を採用することで、特別表示装置４３ａ、４３ｂにおける変動表示（第１変動表示、及び、第２変動表示）をそれぞれ４回まで保留可能としている。
【０１３８】
各カウンタについて詳しく説明すると、当否乱数カウンタＣ１は、例えば０〜６９５の範囲内で順に１ずつ加算され、終値としての上限値（つまり６９５）に達した後、始値としての下限値である０に戻る構成となっている。通常、当否乱数カウンタＣ１が１周した場合、その時点の初期値乱数カウンタＣＩＮＩの値が当該当否乱数カウンタＣ１の次の初期値として読み込まれる。なお、初期値乱数カウンタＣＩＮＩは、当否乱数カウンタＣ１と同様のループカウンタであり（値＝０〜６９５）、タイマ割込み毎に１回更新されると共に通常処理の残余時間内で繰り返し更新される。一方、当否乱数カウンタＣ１は定期的に（本実施形態ではタイマ割込み毎に１回）更新され、当否乱数カウンタＣ１の値が当否乱数カウンタバッファに格納される。そして、遊技球が第１始動入賞装置３３ａ又は第２始動入賞装置３３ｂに入賞したタイミングで、当否乱数カウンタバッファに格納されている当否乱数カウンタＣ１の値が、特別変動保留エリアに格納される。
【０１３９】
また、本実施形態では、低確率状態（通常モード、時間短縮モード）であれば大当たりとなる当否乱数カウンタＣ１の値の数は２つで、その値は「７、３０７」であり、高確率状態（確変モード）であれば大当たりとなる当否乱数カウンタＣ１の値の数は２０で、その値は「７〜１６、３０７〜３１６」である。本実施形態では、ＲＯＭ５０２に対し、当否乱数カウンタＣ１の値が大当たりに対応するか否かの判定を行う際に参照される当選値記憶手段としての当否判定テーブルが２つ設けられており、「７、３０７」を大当たり値として記憶した第１当否判定テーブルと、「８〜１６、３０８〜３１６」を大当たり値として記憶した第２当否判定テーブルとがある。
【０１４０】
種別決定カウンタＣ２は、例えば０〜１９の範囲内で順に１ずつ加算され、上限値（つまり１９）に達した後、下限値である０に戻る構成となっている。また、ＲＯＭ５０２には、種別決定カウンタＣ２の値がいずれの大当たり種別に対応するかの判定を行う際に参照される種別判定テーブルが設けられている（本例では、第１始動入賞装置３３ａ及び第２始動入賞装置３３ｂのどちらへの入球に対応する大当たりでも、大当たり種別の振分けを同じとするため、種別判定テーブルは１つ）。そして、当否抽選にて大当たりに当選した場合に、種別決定カウンタＣ２の値に基づいて付与される大当たり状態の種別が決定され（種別抽選が行われ）、決定された種別の大当たり状態が付与されることとなる。
【０１４１】
尚、種別決定カウンタＣ２は定期的に（本実施形態ではタイマ割込み毎に１回）更新され、種別決定カウンタＣ２の値が種別決定カウンタバッファに格納される。そして、遊技球が第１始動入賞装置３３ａ又は第２始動入賞装置３３ｂに入賞したタイミングで、種別決定カウンタバッファに格納されている種別決定カウンタＣ２の値がＲＡＭ５０３の特別変動保留エリアに格納される。
【０１４２】
変動選択カウンタＣ３は、例えば０〜２３８の範囲内で順に１ずつ加算され、上限値（つまり２３８）に達した後、下限値である０に戻る構成となっている。本実施形態では、変動選択カウンタＣ３によって、装飾図柄に関してリーチ状態が発生した後、最終停止図柄がリーチ図柄の前後に１つだけずれて停止する「前後外れリーチ」と、同じくリーチ状態が発生した後最終停止図柄がリーチ図柄の前後以外で停止する「前後外れ以外リーチ」と、リーチ状態が発生しない「完全外れ」とを抽選することとしている。本実施形態では、ＲＯＭ５０２に対し、変動選択カウンタＣ３の値とリーチパターンとの対応関係を記憶しているリーチ判定テーブルが１つであるが、例えば、第１始動入賞装置３３ａへの遊技球の入球を契機として取得された変動選択カウンタＣ３の値に基づいて（大当たりしない場合の）リーチパターンを決定する際に参照される第１リーチ判定テーブルと、第２始動入賞装置３３ｂへの遊技球の入球を契機として取得された変動選択カウンタＣ３の値に基づいて（大当たりしない場合の）リーチパターンを決定する際に参照される第２リーチ判定テーブルとを設けることとしてもよい。
【０１４３】
変動選択カウンタＣ３は定期的に（本実施形態ではタイマ割込み毎に１回）更新され、変動選択カウンタバッファに変動選択カウンタＣ３の値が格納される。そして、遊技球が第１始動入賞装置３３ａ又は第２始動入賞装置３３ｂに入賞したタイミングで、変動選択カウンタバッファに格納されている変動選択カウンタＣ３の値がＲＡＭ５０３の特別変動保留エリアに格納される。
【０１４４】
また、２つの変動種別カウンタＣＳ１、ＣＳ２のうち、一方の変動種別カウンタＣＳ１は、例えば０〜２５５の範囲内で順に１ずつ加算され、上限値（つまり２５５）に達した後、下限値である０に戻る構成となっており、他方の変動種別カウンタＣＳ２は、例えば０〜３１の範囲内で順に１ずつ加算され、上限値（つまり３１）に達した後、下限値である０に戻る構成となっている。加えて、特別表示装置４３ａ、４３ｂにおける変動表示の変動時間と、装飾図柄表示装置４２における変動表示の大まかな変動パターン（ノーマルリーチ、スーパーリーチ、プレミアムリーチ等のリーチパターン）とが対応付けられており、特別表示装置４３ａ、４３ｂの変動時間が決まれば、装飾図柄表示装置４２の変動パターンも決まる（特別表示装置４３ａ、４３ｂにおける変動表示の変動時間に丁度収まるような装飾図柄表示装置４２における変動パターンを選択させる）ようになっている。
【０１４５】
尚、変動時間や変動パターンを決定するために使用されるカウンタ等は特に限定されるものではなく、機種毎に適宜変更可能である。例えば、第１変動種別カウンタＣＳ１だけで装飾図柄のリーチパターンを決定したり、第１変動種別カウンタＣＳ１と停止図柄とを組合わせて装飾図柄のリーチパターンを決定したりすることも可能である。
【０１４６】
また、変動種別カウンタＣＳ１、ＣＳ２は、後述する通常処理が１回実行される毎に１回更新され、当該通常処理の残余時間内でも繰り返し更新される。そして、装飾図柄表示装置４２による装飾図柄の変動開始時における変動パターン決定に際してＣＳ１、ＣＳ２のバッファ値が取得される。
【０１４７】
なお、各カウンタの大きさや範囲は一例にすぎず任意に変更できる。但し、当否乱数カウンタＣ１、種別決定カウンタＣ２、変動選択カウンタＣ３、変動種別カウンタＣＳ１、ＣＳ２の大きさは何れも異なる素数とし、いかなる場合にも同期しない数値としておくのが望ましい。
【０１４８】
また、普通図柄乱数カウンタＣ４は、例えば０〜２３２の範囲内で順に１ずつ加算され、上限値（つまり２３２）に達した後、下限値である０に戻るループカウンタとして構成されている。普通図柄乱数カウンタＣ４は定期的に（本実施形態ではタイマ割込み毎に１回）更新され、遊技球が左右何れかのスルーゲート３４を通過した時に普通図柄乱数カウンタＣ４の値が取得される。低入球状態の際の当選となる乱数の値の数は３１であり、その範囲は「１〜３１」である。一方、高入球状態の際の当選となる乱数の値の数は２３２であり、その範囲は「１〜２３２」である。つまり、本実施形態では、ＲＯＭ５０２に対し、低入球状態での入球サポート抽選において参照される低入球時サポート判定テーブルと、高入球状態での入球サポート抽選において参照される高入球時サポート判定テーブルとが用意されている。そして、当選となる普通図柄乱数カウンタＣ４の値が取得された場合、普通図柄表示装置４１において変動表示が所定時間行われた後（普通図柄表示装置４１を構成する普図ランプが交互に点滅した後）、当選に対応する態様（点灯パターン）で停止表示され、第２始動入賞装置３３ｂがそのときの遊技モードに応じたパターンで開放される。
【０１４９】
さて、本実施形態のパチンコ機１０は、製造等に際し、専用の冶具を用いて、遊技盤３０の前面に立設された遊技釘の角度が確認されるようになっている。以下、かかる冶具（釘角度確認冶具４０１）について、図９、図１０を参照して説明する。
【０１５０】
尚、図１０に示すように、本実施形態の遊技釘４３１は、略円柱状の胴部４３２と、胴部４３２の一端部（遊技釘４３１の遊技盤３０への取付状態では後端部）に設けられ、先細り形状となっている尖端部４３５と、胴部４３２の他端部（遊技釘４３１の遊技盤３０への取付状態では前端部）に設けられ、胴部４３２よりも径の大きい略傘状の頭部４３４とを備えている。また、胴部４３２は、尖端部４３５側の部位において外周面が螺旋形状をなす螺旋部４３５を備え、当該螺旋部４３５を含む範囲が遊技盤３０に埋設されるようになっている。本実施形態では、遊技釘４３１は遊技盤３０の前面から前方に１７．８ｍｍ突出している。さらに、胴部４３２の直径は１．８５ｍｍ、頭部４３４の直径は４．３ｍｍ、胴部４３２の長さ（螺旋部４３５を含む）は２９ｍｍ、尖端部４３５の長さは３ｍｍ、頭部４３４の長さ（高さ）は１ｍｍ、遊技釘４３１の先端部（尖端部４３５の頂部）から螺旋部４３５の頭部４３４側の端部までの距離は９ｍｍとなっている。また、本実施形態の遊技盤３０は、ベニヤ合板により構成され、その前面側にはセル画４３７が貼着されている。
【０１５１】
釘角度確認冶具４０１は、遊技釘４３１の角度の確認を行う場合に遊技盤３０の前面に当接させる当接部４０３を具備する矩形板状のベース４０２を備えている。ベース４０２には、当接部４０３が遊技盤３０の前面に当接され、かつ、ベース４０２が遊技盤３０の前面に対して垂直に延びる状態（以下、単に「ベース４０２の当接状態」と称する）を維持しつつ、ベース４０２を遊技盤３０の前面に沿ってスライドさせた場合に、遊技釘４３１を挿通可能とする確認部４０４が設けられている。
【０１５２】
確認部４０４は、遊技釘４３１の胴部４３２を挿通可能とする胴部対応部４０５と、遊技釘４３１の頭部４３４を挿通可能とする頭部対応部４０６とを備えている。胴部対応部４０５は、互いに略平行して延びる相対する一対の辺部（以下、「指標部４０７」と称する）により構成され、一対の指標部４０７間の距離は、遊技釘４３１の胴部４３２の直径よりも若干長くなっている。本実施形態では、一対の指標部４０７間の距離と、遊技釘４３１の胴部４３２の直径との差は、０．０５ｍｍ以上、かつ、１．００ｍｍ以下（例えば、０．１５ｍｍ）となっている。
【０１５３】
また、一対の指標部４０７は、ベース４０２の当接状態において、角度の確認の対象とされる遊技釘４３１の指定の（仕様の）角度と同じ角度（製造誤差等を考慮すれば、その近似の角度）をなしている。つまり、当接状態とされたベース４０２の指標部４０７の角度と、対象の遊技釘４３１の角度とが一致する場合に、ベース４０２を当接状態としたままスライドさせることで、遊技釘４３１の胴部４３２を一対の指標部４０７の間（胴部対応部４０５）に挿通させることができるようになっている。尚、遊技釘４３１の上下方向における角度を確認する場合には、ベース４０２（の表面及び裏面）が上下（略鉛直）に延びる向きでベース４０２を当接状態とし、遊技釘４３１の左右方向における角度を確認する場合には、ベース４０２（の表面及び裏面）が左右（水平）に延びる向きでベース４０２を当接状態とする。尚、本実施形態では、遊技盤３０に立設される遊技釘４３１は、いずれも前方に向けて上方傾斜している。さらに、本実施形態の釘角度確認冶具４０１は、基本的に、遊技釘４３１の上下方向における角度の確認を行うために用いられる。
【０１５４】
頭部対応部４０６は、遊技釘４３１の頭部４３４の側面視形状に対応した形状（半円を幾分扁平させた形状）をなしているとともに、頭部４３４よりも一回り大きく構成されている。頭部対応部４０６が設けられることによって、確認部４０４の長手方向の長さと、遊技釘４３１の遊技盤３０前面からの突出長との誤差が、頭部４３４が頭部対応部４０６に収まる範囲でなければ、遊技釘４３１を確認部４０４に挿通させることが不可能になっている。本実施形態では、確認部４０４の長手方向における頭部対応部４０６の長さと、頭部４３４の長さ（高さ）との差が、０．１ｍｍ以上、かつ、４．０ｍｍ以下（例えば、０．２５ｍｍ）となっている。また、頭部対応部４０６の横幅と、頭部４３４の直径との差が、０．５ｍｍ以上、かつ、３．０ｍｍ以下（例えば、０．２５ｍｍ）となっている。このため、基本的に、遊技釘４３１の胴部４３２が、確認部４０４の胴部対応部４０５への挿通を許容される場合には、頭部４３４についても、頭部対応部４０６への挿通が許容されるようになっている。
【０１５５】
尚、遊技釘４３１の突出長は、遊技釘４３１を遊技盤３０に打込む等の都合上、誤差が生じやすく、頭部対応部４０６は、胴部対応部４０５よりも、幾分、余裕を持った大きさに構成することが望ましい。例えば、確認部４０４の長手方向における頭部対応部４０６の長さと、頭部４３４の長さとの差が、例えば、２．０ｍｍ、頭部対応部４０６の横幅と、頭部４３４の直径との差が、例えば、１．０ｍｍとなるようにしてもよい。
【０１５６】
また、ベース４０２の当接部４０３は、確認部４０４を挟んで、ベース４０２の一側方側、及び、他側方側の両方に設けられており、互いに同一直線上に延びている。さらに、胴部対応部４０５を構成する一対の指標部４０７は、それぞれ当接部４０３と連接している。尚、当接部４０３と、ベース４０２の側辺部との境界部、及び、当接部４０３と、確認部４０４（胴部対応部４０５の各指標部４０７）との境界部は面取り形状（Ｒ形状）とされている。但し、当接部４０３のうち、確認部４０４側の端部は、ベース４０２の側辺部側の端部に比べ、面取り形状の範囲が小さくなっている。
【０１５７】
さらに、本実施形態の釘角度確認冶具４０１は、５つのベース４０２が一体化されており、ベース４０２のうち当接部４０３とは反対側の端部同士が連結されている。５つのベース４０２は、それぞれ外周形状がほぼ同じ（平面視略短冊状）に構成されるとともに、釘角度確認冶具４０１の中央部を中心として均等配置され、それぞれが遠心方向に延びるようにして設けられている。本実施形態では、複数のベース４０２のうち所定のベース４０２を当接状態とした場合に、別のベース４０２（前記所定のベース４０２の隣のベース４０２）は、遊技盤３０の前面から、遊技釘４３１の遊技盤３０の前面からの突出長以上の距離を離間するように構成されている。加えて、各ベース４０２は平板状に構成され、連結された複数のベース４０２の表面同士、及び、裏面同士がそれぞれ面一とされている。
【０１５８】
また、本実施形態では、ベース４０２毎に、当接部４０３に対する指標部４０７の角度が異なっている。つまり、遊技盤３０に立設される多数の遊技釘４３１は、遊技盤３０の前面に対する角度が一様ではなく、設置場所により異なっている。本実施形態では、遊技盤３０の前面の垂線方向に対する遊技釘４３１（胴部４３２）の角度が３度、４度、５度、６度、及び、７度になっていることをそれぞれ確認可能とするべく、当接部４０３の垂線方向に対する指標部４０７の角度が、３度となっているベース４０２と、４度となっているベース４０２と、５度となっているベース４０２と、６度となっているベース４０２と、７度となっているベース４０２とが設けられている。さらに、各ベース４０２の側辺部は、いずれも当接部４０３の垂線方向に対する角度が０度となっている。これにより、指標部４０７と、ベース４０２の側辺部との対比で、指標部４０７の傾きの程度を把握し易くなっている上、ベース４０２が的確に当接状態とされているかを把握し易くなっている。
【０１５９】
また、本実施形態の釘角度確認冶具４０１は鉄製であり、１枚の金属板を上記のような形状に打抜くことで構成されている。さらに、ベース４０２（釘角度確認冶具４０１）の厚みは、遊技釘４３１の胴部４３２の径以下（例えば、０．８ｍｍ）とされている。尚、本実施形態では、いずれのベース４０２においても、ベース部４０２のうち当接部４０３が設けられた辺部の中央部に確認部４０４が連接するように構成されており、確認部４０４を挟んで、一方側の当接部４０３の長さと、他方側の当接部４０３の長さとが同じとなっている。本実施形態では、各当接部４０３の長さは６．０ｍｍとなっており、直径１１ｍｍの遊技球が通過可能な領域であれば、ベース４０２を当接状態としたまま、ベース４０２の表面に対して垂直な方向に各当接部４０３をスライドさせることが可能である。尚、遊技釘４３１の表面の色は金色であるのに対し、釘角度確認冶具４０１の色は銀色となっている。つまり、遊技釘４３１の色と、釘角度確認冶具４０１の色とが異なっており、見分けがつき易くなっている。
【０１６０】
さらに、釘角度確認冶具４０１には、各ベース４０２の確認部４０４に対応して指標部４０７の角度を示す角度表示部４０８が設けられている。本実施形態では、釘角度確認冶具４０１の片面側において、各ベース４０２に対し、角度表示部４０８として、「３°」、「４°」、「５°」、「６°」、「７°」の文字が刻印されている。また、角度表示部４０８の文字は、上下方向における遊技釘４３１の傾きを確認するべく、対応するベース４０２が当接状態とされた場合に、当該ベース４０２が遊技盤３０に対して正しい向きで当接させられていれば（確認部４０４の角度が上下反対になる等していなければ）、作業者が視認する角度表示部４０８の文字の向きが正しくなるような向きで記載されている。
【０１６１】
尚、パチンコ機１０の製造に際し、遊技盤３０の検査において、各遊技釘４３１の角度が示される指示書（或いは、作業場所に設置されるモニタに表示される指示表示）を参照しつつ、各遊技釘４３１が指定された角度となっているかを、釘角度確認冶具４０１を用いて確認するようになっている。
【０１６２】
また、図５に示すように、本実施形態では、パチンコ機１０の内枠１２の後面側を覆う保護カバー部３５４の後面において、釘角度確認冶具４０１を設置可能な冶具設置部４１１が設けられている。冶具設置部４１１は、保護カバー３５４の後面から後方に突出する３本の支持突起４１２と、保護カバー３５４の後面から後方に突出する係止手段としての一対の係止部４１３とを備えている。３本の支持突起４１２は、仮想の二等辺三角形の頂部の位置に配置され、３本の支持突起４１２で囲まれる領域に釘角度確認冶具４０１の中央部を含む範囲を設置し、ベース４０２を支持突起４１２間に挿通させることで、各支持突起４１２が、所定のベース４０２（の付根部）と、それに隣接するベース４０２との境界部の近傍部位と当接又は近接する。これにより、３本の支持突起４１２によって、釘角度確認冶具４０１を保護カバー３５４の後面と対向する姿勢で支持可能に構成されている。
【０１６３】
さらに、一対の係止部４１３は、上記のように３本の支持突起４１２に支持された釘角度確認冶具４０１に対し、互いに隣接するベース４０２同士の境界部のうち支持突起４１２で支持されていない境界部に近接配置される。また、各係止部４１３は爪部４１４を備えている。そして、支持突起４１２で支持された釘角度確認冶具４０１が保護カバー３５４の後面に略当接状態とされた場合に、爪部４１４が釘角度確認冶具４０１の後面を係止するようになっている。
【０１６４】
尚、支持突起４１２及び係止部４１３は、保護カバー３５４の本体とは別部材であって、保護カバー３５４との当接面側においてねじ穴が設けられ、保護カバー３５４に設けられた取付孔と位置合わせされてねじで固定されている。また、保護カバー３５４には、前記取付孔を囲むようにして設けられた位置決め凹部が設けられ、当該位置決め凹部に対し係止部４１３の当接面が挿入（略嵌入）されている。これにより、係止部４１３の保護カバー３５４に対する相対変位が防止されるようになっている。
【０１６５】
加えて、冶具設置部４１１には、釘角度確認冶具４０１の設置の向き等を教示する目印部４１５が設けられている。目印部４１５は、釘角度確認冶具４０１の外周形状を模した図形が保護カバー３５４に凹状に形成されることで構成されている（シールを貼る等して目印部４１５を設けることとしてもよい）。
【０１６６】
以上詳述したように、第１実施形態によれば、遊技盤３０の前面に立設された遊技釘４３１の角度を確認する釘角度確認冶具４０１は、ベース４０２の当接部４０３を遊技盤３０の前面に当接させ、当該当接状態を維持したまま、釘角度確認冶具４０１（ベース４０２）を遊技盤３０の前面に沿ってスライドさせることで遊技釘４３１を挿通可能な確認部４０４を備えている。確認部４０４のうち遊技釘４３１の胴部４３２を挿通可能な胴部対応部４０５は、互いに略平行して延びる相対する一対の指標部４０７により構成され、一対の指標部４０７間の距離は、胴部４３２の径よりも若干長く構成されているとともに、一対の指標部４０７は、ベース４０２の当接状態において、角度の確認の対象とされる遊技釘４３１の指定の角度と同じ角度、又は、その近似の角度をなしている。つまり、遊技盤３０の前面の垂線方向に対する遊技釘４３１の指定の角度が上向きに５度の場合には、ベース４０２の当接部４０３の垂線方向に対する指標部４０７の傾きが５度となっているベース４０２を対応する姿勢として遊技盤３０に当接状態としてスライドさせることで、遊技釘４３１の胴部４３２を胴部対応部４０５に挿通させることができる。
【０１６７】
このため、例えば、各ベース４０２の一対の指標部に関し、一方の指標部の角度と、他方の指標部の角度とが比較的大きく（１度以上）異なっている（例えば、確認部の幅が当接部側に向けて次第に広くなっている等、一対の指標部がそれぞれ異なる角度を確認するための指標部として構成される）場合のように、遊技釘４３１の角度が指定の角度と異なっていても、遊技釘４３１を確認部４０４に挿通させることができてしまうといった事態を防止することができる。また、一対の指標部４０７のうちどちらに遊技釘４３１の角度を合わせればよいのかについて混乱したり、勘違いしたりすることを回避することができる。さらに、遊技釘４３１の一部が屈曲・湾曲していること（例えば、胴部４３２が略へ字状に曲がってしまっていること）についても把握可能とすることができる。このため、例えば、遊技釘４３１の上下の角度の確認に際してベース４０２を当接状態として左右方向にスライドさせる場合に、作業者が対象の遊技釘４３１をほぼ真横から目視するような姿勢を取らなくても（或いは、他の部材により遊技釘４３１を真横から目視することが難しい等の場合でも）、遊技釘４３１が確認部４０４に挿通されたか否かで、遊技釘４３１が指定の角度をなしているか否かを確認することができる。従って、釘角度確認冶具４０１をシンプルな構成としつつ、釘角度確認冶具４０１を用いて好適に遊技釘４３１の角度を確認することができる上、遊技釘４３１の角度を確認する際の作業性の向上を図ることができる。
【０１６８】
また、各ベース４０２の当接部４０３は、確認部４０４を挟んで、ベース４０２の一側方側、及び、他側方側の両方に設けられている。このため、ベース４０２の当接状態における姿勢の安定化を図ることができ、ベース４０２（指標部４０７）の角度を比較的維持し易くすることができる。従って、遊技釘４３１の角度の確認をより正確、かつ、スムースに行うことができ、作業性の向上、作業精度の向上等を図ることができる。また、遊技盤３０前面に対しベース４０２が２点以上で当接することとなるため、正確に当接部４０３を遊技盤３０に当接させられているかを確実に確認することができる。
【０１６９】
さらに、一対の指標部４０７は、それぞれ当接部４０３と連接している。このため、指標部４０７をベース４０２の当接状態において遊技盤３０の前面にまで延設させることができ、胴部４３２の付根部側（遊技盤３０前面との連接部分）の屈曲・湾曲についても確実に確認することができる。従って、遊技釘４３１の角度の確認をより厳格に行うことができる。
【０１７０】
加えて、ベース４０２の当接部４０３と、ベース４０２の側辺部との境界部、及び、ベースの当接部４０３と、指標部４０７との境界部が面取り形状とされている。このため、ベース４０２を当接状態としてスライドさせる際に、当接部４０３と遊技盤３０前面とが擦れて遊技盤３０前面の外観品質の低下を招く等といった事態を抑制することができる。
【０１７１】
また、確認部４０４は、遊技釘４３１の頭部４３４を挿通可能とする頭部対応部４０６を備えている。このため、遊技釘４３１を確認部４０４へ挿通させることができるか否か、特に、頭部４３４が頭部対応部４０６に収まるか否かで、遊技盤３０の前面から突出する遊技釘４３１（胴部４３２＋頭部４３４）の長さ、及び、遊技盤３０の前面から突出する胴部４３２の長さが的確か否かについても確認することができる。さらに、遊技釘４３１が（例えば、上下、又は、左右に）屈曲・湾曲している場合には、遊技盤３０と、頭部４３４との間の距離が近付くことから、頭部４３４を頭部対応部４０６へ挿通させることができるか否かで、遊技釘４３１がベース４０２のスライド方向において屈曲・湾曲しているか否かについても確認することができる。
【０１７２】
加えて、釘角度確認冶具４０１には、各ベース４０２の確認部４０４に対応して指標部４０７の角度を示す角度表示部４０８が設けられている。このため、指標部４０７の角度の判断を正確かつ迅速に行うことができ、遊技釘４３１の角度の確認作業をよりスムースに行うことができる。特に、本実施形態では、角度表示部４０８を構成する文字（角度を示す数字）の向きにより、ベース４０２を遊技盤３０に当接させる向き（姿勢）を把握することができる。つまり、本実施形態の釘角度確認冶具４０１は上下方向における遊技釘４３１の角度を確認するために使用され、ベース４０２を遊技盤３０に正しい向きで当接させられていれば（確認部４０４の角度が上下反対になる等していなければ）、作業者が視認する文字の向きが正しくなるようになっている。このため、作業者が角度表示部４０８（が記載された面を手前側に）を見ながら、角度表示部４０８の向きが正しくなるようにしてベース４０２を当接状態とすることで、確認部４０４を見なくても、確認部４０４の向きを正しい向きとすることができる。従って、作業性の向上等を図ることができる。
【０１７３】
また、本実施形態の釘角度確認冶具４０１は、５つのベース４０２を備え、ベース４０２毎に指標部４０７の角度が異なっている。このため、遊技盤３０に多数設けられる遊技釘４３１の指定の角度が一様ではない（上下方向における傾きが５パターンある）パチンコ機１０の遊技釘４３１の角度の確認をよりスムースに行うことができ、利便性、作業性の向上等を図ることができる。
【０１７４】
さらに、釘角度確認冶具４０１の複数のベース４０２は、当接部４０３とは反対側の端部同士が連結されるようにして一体的に設けられている。このため、例えば、複数の矩形板状のベース同士が回動可能に連結される場合のように、ベースを回動させる際に、ベース同士が接触したり、擦れたりして、ベースが損傷したり、変形したり、表面が削れたりするといった事態を回避することができる。また、複数のベース４０２全てが常に露出した状態とされることから、使用するベース４０２を探す等の作業を比較的簡単に行うことができる。加えて、釘角度の確認に使用されないベース４０２を持ち手とすることもでき、作業性の向上等を図ることができる。
【０１７５】
さらに、釘角度確認冶具４０１の複数のベース４０２は、それぞれが平板状に構成され、ベース４０２の表面同士、及び、裏面同士がそれぞれ面一とされている。このため、釘角度確認冶具４０１の全体を平板状とすることができ、釘角度確認冶具４０１の保管効率の向上等を図ることができる。さらに、損傷等を招くことなく、釘角度確認冶具４０１同士を重ねて保管することもでき、例えば、複数の平面視短冊状のベースがピン等で連結される場合に比べ、保管効率の向上、利便性の向上等を図ることができる。さらに、釘角度確認冶具４０１を平坦面に当接させることで、釘角度確認冶具４０１自身の湾曲・屈曲を確認することができ、正確な遊技釘４３１の確認が行えるか否かの確認を比較的容易に行うことができる。加えて、ベース４０２を極力薄肉とすることができ、遊技盤３０に立設された遊技釘４３１間の距離が比較的狭い箇所に対してもベース４０２を挿入可能とすることができる。
【０１７６】
また、本実施形態では、複数のベース４０２のうち所定のベース４０２を当接状態とした場合に、別のベース４０２は、遊技盤３０の前面から、遊技釘４３１の遊技盤３０の前面からの突出長以上の距離を離間するように構成されている。このため、所定のベース４０２を当接状態として、当該所定のベース４０２の確認部４０４に遊技釘４３１を相対的に挿通させるべく、ベース４０２をスライド変位させる場合に、その他のベース４０２が別の遊技釘４３１に接触し、前記スライド動作が阻害されてしまうといった事態を回避することができる。
【０１７７】
また、確認部４０４は、平板状のベース４０２を貫通し、当接部４０３側に開口する切欠き状に構成されている。このように、確認部４０４が切欠き状に構成される場合、確認部４０４の内側に遊技釘４３１を進入させるような構成とするべく、ベース４０２自体を凹凸させなくても済み、ベース４０２の薄肉化を図ることができる。このため、例えば、遊技釘４３１同士の間隔が狭い箇所であっても、比較的狭い間隔で設けられる遊技釘４３１同士の間にベース４０２を挿入させて当接部４０３を遊技盤３０前面に当接させることができる。また、例えば、ベース４０２が凹凸形状とされる（ベース４０２のうち確認部に対応する部位に凸状部が形成される）場合に比べ、保管効率の向上、損傷の抑制、ひいては、ベース４０２の変形の防止等を図ることができる。
【０１７８】
特に、本実施形態のベース４０２（釘角度確認冶具４０１）の厚みは、遊技釘４３１の胴部４３２の径以下とされている。このため、遊技盤３０の狭いスペースにもベース４０２を挿入させることができる等といった作用効果がより確実に奏される。また、遊技釘４３１を確認部４０４に相対的に挿通させる距離が短くて済むため、遊技釘４３１が確認部４０４の内側で引っ掛かり、遊技釘４３１等に悪影響が生じる（曲がる、削れる等）といった事態を防止することができる。さらに、ベース４０２が透明でなくても、ベース４０２のうち遊技釘４３１を確認部４０４に挿通させる側とは反対側から遊技釘４３１を容易に確認することができ、挿通作業性の向上を図ることができる。
【０１７９】
また、本実施形態では、パチンコ機１０（内枠１２の後面側）において、釘角度確認冶具４０１を設置可能な冶具設置部４１１が設けられている。このため、パチンコ機１０が遊技ホール等に設置された後、当該パチンコ機１０の設置場所において遊技釘４３１の角度の確認を行う場合に、釘角度確認冶具４０１の準備を比較的容易に行うことができる。
【０１８０】
さらに、冶具設置部４１１に設置された釘角度確認冶具４０１の前後方向への移動を規制する係止部４１３が設けられている。つまり、冶具設置部４１１が設けられた保護カバー部３５４、及び、内枠１２は開閉可能に設けられており、例えば、内枠１２を閉鎖する際には比較的大きな衝撃が発生することとなる。この点、釘角度確認冶具４０１を係止する係止部４１３が設けられることにより、内枠１２の開閉、パチンコ機１０の移動・設置などに際して、釘角度確認冶具４０１が脱落してしまうといった事態を防止することができる。
【０１８１】
加えて、本実施形態の釘角度確認冶具４０１は平板状に構成されていることから、釘角度確認冶具４０１をパチンコ機１０（内枠１２の後面側）に取付けても邪魔にならない上、釘角度確認冶具４０１を比較的簡単な構成で確実に保持する（係止部４１３によって係止する）ことができる。
【０１８２】
（第２実施形態）
以下、第２実施形態について、特徴部分を中心に説明する。図１１、図１２に示すように、本実施形態の釘角度確認冶具７０１は、上記第１実施形態の釘角度確認冶具４０１と同様に、５つのベース７０２を備えるとともに、各ベース７０２において指標部７０４の角度の異なる確認部７０３が設けられている。但し、本実施形態の釘角度確認冶具７０１は、透明なアクリル樹脂で構成されており、厚みが約２．０ｍｍとなっている。また、本実施形態では、遊技盤７１１もアクリル樹脂で構成されている。さらに、本実施形態の遊技盤７１１には、基本的に後面側に装飾シールとしてのセル画７１２が貼着されており、遊技盤７１１の前面のうち少なくとも遊技釘７１３の周辺部には、セル画７１２が貼着されないように構成されている。
【０１８３】
尚、本実施形態の遊技釘７１３についても、胴部７１４、及び、頭部７１５を備えているものの、本実施形態の遊技盤７１１には下孔７１６が設けられていることから、尖端部はなく、先端部は丸くなっている。さらに  胴部７１４のうち螺旋部７１７よりも頭部７１５側であって、遊技釘７１３の遊技盤７１１への取付状態において遊技盤７１１に埋設される部位には、胴部７１４の一般部よりも直径の小さいくびれ部７１８が設けられている。くびれ部７１８の存在により、遊技球の衝突に起因する応力が螺旋部７１７の所定の谷部に集中的に付加され、場合によっては破断されてしまうといった事態を抑制することができる。本実施形態の遊技釘７１３の全長は２６．８ｍｍ、頭部７１５の長さは１．０ｍｍ、螺旋部７１７の頭部７１５側の端部と遊技釘７１３の先端部との間の距離は５．４ｍｍ、くびれ部７１８の長さは２．０ｍｍで、胴部７１４の直径は１．８５ｍｍ、頭部７１５の直径は４．３ｍｍ、くびれ部７１８の直径は１．７５ｍｍとなっている。
【０１８４】
釘角度確認冶具７０１は、各ベース７０２の両側辺部のうち各ベース７０２の先端部を含む部位から突出する当接補助部７０６を備えている。当接補助部７０６の遊技盤７１１側の辺部は、当接部７０７と面一とされ（同一直線上に延び）、当接部７０７とともに遊技盤７１１の前面に当接可能に構成されている。本実施形態では、各当接部７０７と、それに連接する当接補助部７０６とを足した長さが約１１ｍｍとなっている。
【０１８５】
また、釘角度確認冶具７０１の確認部７０３の頭部対応部７０８は、遊技釘７１３の頭部７１５の側面形状に対応した形状ではなく、略円形状をなしている。本実施形態の頭部対応部７０８の直径は約７．０ｍｍとなっている。
【０１８６】
以上のように、第２実施形態によれば、ベース７０２が透明の材料で構成されていることから、遊技釘７１３を確認部７０３に進入させる際に、ベース７０２を挟んで遊技釘７１３の反対側からも遊技釘７１３の位置を確認することができる上、スライドさせるベース７０２の周りの状況をより明確に確認することができるため、作業性の向上を図ることができる。また、釘角度確認冶具７０１（ベース７０２）と、遊技盤７１１とが同じ材料により構成されていることから、ベース７０２を当接状態としたまま釘角度確認冶具７０１をスライドさせる際に、ベース７０２と、遊技盤７１１前面とが擦れて、遊技盤７１１前面が損傷したり、ベース７０２が削れた粉等が遊技盤７１１付着したりしてしまう等といった事態を抑制することができる。さらに、当接補助部７０６が設けられることにより、当接部７０７と合わせて、遊技盤７１１の前面に当接する範囲が拡張されるような格好となり、ベース７０２の当接状態の姿勢の安定化をより一層図ることができる。
【０１８７】
なお、上述した実施形態の記載内容に限定されず、例えば次のように実施してもよい。
【０１８８】
（ａ；釘角度確認冶具のベースの形状）上記実施形態では、確認部４０４は、ベース４０２の厚み方向に貫通する切欠き状をなし、遊技釘４３１を挿通可能に構成されているが、例えば、確認部が、ベース４０２の表面側、及び、当接部４０３側に開口する溝状（凹状）に構成され、遊技釘４３１の一部（例えば、胴部４３２の直径の半分程度）が確認部４０４に挿入可能となるように構成してもよい。この場合においても、遊技釘４３１が確認部４０４に挿入されることで、当該遊技釘４３１が指定の角度で立設されていることを把握することができる。また、確認部４０４が凹状に構成される場合、確認部４０４の周辺部の剛性を高めることができ、例えば、遊技釘４３１の角度と、確認部４０４（指標部４０７）の角度とが一致していないにもかかわらず、確認部４０４が変形し、遊技釘４３１の確認部４０４への進入を許容してしまうといった事態をより確実に防止することができる。さらに、遊技釘４３１が確認部４０４に進入した状態（挿入状態）が維持されることから、遊技釘４３１が正しく確認部４０４に進入した状態とされているか（当接部４０３が遊技盤３０前面から離間していないか等）をより確実に確認することができる。
【０１８９】
また、上記実施形態では、各ベース４０２の当接部４０３は、確認部４０４を挟んで一対で設けられる上、それぞれ側面視で遊技盤３０前面と線（面）で当接する直線状に構成されているが、特にかかる構成に限定されるものではない。例えば、一方の指標部４０７が他方の指標部４０７よりも短く、確認部４０４を挟んでベース４０２の一側部側については、遊技盤３０と当接しない構成としてもよい。但し、各ベース４０２の当接部４０３は、遊技盤３０の前面に対して少なくとも２点以上（線で当接する場合を含む）で当接していることが望ましい。この場合、ベース４０２の当接状態における姿勢の安定化等を図ることができる。
【０１９０】
加えて、上記実施形態では、確認部４０４（胴部対応部４０５及び頭部対応部４０６のそれぞれ）が相対する一対の辺部を備え、一対の辺部の間に遊技釘４３１を挿通可能に構成されているが、例えば、前記一対の辺部のうちの一方の辺部を省略するような格好で、確認部４０４を当接部４０３の延在方向に沿った方向において一方側に開口させたような形状となるように構成してもよい。この場合、胴部対応部の指標部と、遊技釘４３１の胴部４３２とを対向配置させた状態を維持しつつ、両者を近接させて、当接させるといった作業を行うことが可能となる。
【０１９１】
さらに、ベース４０２（釘角度確認冶具４０１）の厚みは、強度に応じて適宜設定可能である。つまり、釘角度の確認に際し、ベース４０２が容易に変形してしまい、遊技釘４３１の角度が指定の角度と異なっているにもかかわらず、確認部４０４への挿通を許容してしまうといった事態を抑制することのできる硬さを確保しつつ、極力薄肉とすることが望ましい。加えて、ベース４０２に補強用のリブを設けることとしてもよいし、釘角度確認冶具４０１が樹脂材料で構成される場合には、金属パーツ（金属ワイヤ、金属片等）をインサート成形してもよい。
【０１９２】
また、上記実施形態では、ベース４０２の当接部４０３と、ベース４０２の側辺部との境界部、及び、ベース４０２の当接部４０３と、指標部４０７との境界部が面取り形状（指標部４０７の面取り形状の方が小さい）とされているが、面取り形状としなくてもよいし、ベース４０２の当接部４０３と、ベース４０２の表面及び裏面との境界部についても面取り形状とされていることとしてもよい。
【０１９３】
さらに、ベース４０２のうち、ベース４０２の延在方向において頭部対応部４０６と同じ範囲の部位（ベース４０２の一側辺部から他側辺部にかけての範囲）を、その他の部位（当接部４０３を含む部位）よりも薄肉とするように構成してもよい（頭部対応部４０６と、ベース４０２の一方の側辺部との間だけでも可）。この場合、例えば、互いに隣接配置される遊技釘４３１間の距離が短く、頭部４３４間の距離がベース４０２の厚みよりも若干短い場合に、遊技釘４３１の頭部４３４の間を、前記薄肉部において挿通させつつ、頭部４３４を頭部対応部４０６にまで相対位置させることができる。このため、当該遊技釘４３１間にベース４０２を挿入させようとしても、ベース４０２が頭部４３４に引っ掛かって挿入させることができないといった事態を抑制することができる。従って、遊技釘４３１のより多様な配置構成に対応する釘角度確認冶具４０１を得ることができる。
【０１９４】
（ｂ；釘角度確認冶具の形状）釘角度確認冶具４０１の全体形状等についても特に限定されるものではないが、ベース４０２同士の側辺部間を埋めるようにして壁部を設けてしまうと、当該壁部が別の遊技釘４３１に接触して、釘角度の確認作業に支障をきたす可能性が高くなるため、上記実施形態のように、各ベース４０２は平面視略矩形状をなし、ベース４０２間には隙間が形成されることが望ましい。
【０１９５】
また、釘角度確認冶具４０１のベース４０２の数や、指標部４０７の角度（の組合わせ）は特に限定されるものではなく、必要に応じて適宜変更可能である。例えば、遊技盤３０に立設される遊技釘４３１の角度が４パターンしかない場合には、ベース４０２を４つとしてもよい。さらに、遊技釘４３１の左右方向における角度を確認するべく、当接部４０３の垂線方向に対する指標部４０７の角度が、例えば、０度、０．５度、１度、２度となるように構成してもよい。尚、鉛直方向や水平方向に対して斜めの方向における遊技釘４３１の角度を確認可能な構成としてもよい。また、釘角度確認冶具４０１を用いて角度の確認を行う遊技釘４３１の指定の角度が１パターンである場合（例えば、全て５度）には、ベース４０２を１つだけとしてもよい。
【０１９６】
さらに、釘角度確認冶具４０１の中央部又は中央部近傍に保管孔を設け、当該保管孔にワイヤや棒状体を通して、釘角度確認冶具４０１を保管するように構成してもよい。また、保管孔を所定のベース４０２と、その隣のベース４０２との間に開口させ、当該開口部を介して側方に釘角度確認冶具４０１を抜き取ることができるように構成してもよい。この場合、例えば、指標部４０７の角度の組合わせの異なる複数種類の釘角度確認冶具４０１をまとめて保管し、使用するものだけを着脱する場合の利便性の向上を図ることができる。加えて、例えば、釘角度確認冶具４０１の中央部等において、縞状、又は、格子状の溝を形成したり、凹部を形成するとともに当該凹部にゴム材を設けたりすることで滑り止め部を設けることとしてもよい。
【０１９７】
（ｃ；釘角度確認冶具の構造）また、上記実施形態の釘角度確認冶具４０１は、一枚の金属板により一体的、かつ、平板状に構成されているが、例えば、複数のベースが軸ピンで回動可能に連結され、使用されるベースだけを突出させるような構成としてもよい。さらに、当該構成を採用する場合、例えば、使用されるベースだけを突出させた状態を維持することができるように構成（例えば、複数のベースを軸ピンで支持し、各ベースを一方側に回転可能に構成するとともに、ベースを２７０度程度回転させた場合に、当該ベースの回転方向先方側の辺部を支持する支持部を設ける等）してもよい。
【０１９８】
但し、当該構成を採用する場合には、上記実施形態の釘角度確認冶具４０１に比べ、重ねて保管することが難しく、保管効率の低下を招くことが懸念され、また、釘角度確認冶具４０１をパチンコ機１０に設置しておく場合には、より大きな設置スペースで、より強固に釘角度確認冶具４０１を保持可能とする冶具設置部４１１が必要になってしまうことが懸念される。加えて、ベースを回動させる際に、ベース同士が接触したり、擦れたりして、ベースが損傷したり、変形したり、表面が削れたりするおそれがある。さらに、１つのベースを突出させ、残りのベースをまとめて握って釘角度の確認を行う場合に、握られた複数のベースが、１つのベースが突出させられることで形成された隙間に向けて押圧され、変形してしまう、或いは、軸ピンが損傷してしまうといったことが懸念される。このため、上記実施形態のように、複数のベース４０２を具備する釘角度確認冶具４０１の全体が略平板状に構成されることが望ましい。
【０１９９】
また、例えば、第２実施形態の当接補助部７０６を当接部７０７の延在方向に突出させるのではなく、遊技釘７１３を確認部７０３に相対的に挿通させる方向に沿って突出するように構成することとしてもよい。この場合、ベース７０２の当接状態の姿勢の安定化をより一層図ることができる。さらに、例えば、釘角度確認冶具４０１を、一側方に開口する多角筒形状（例えば、断面略コ字状）、断面略クランク形状、２枚の矩形板状体を組合わせた断面略十字状等に構成するとともに、釘角度確認冶具４０１の各壁部（ベース）に対して、それぞれ確認部を設けることとしてもよい。但し、このような構成を採用する場合、確認部が使用されない壁部が別の遊技釘等に接触して動作が阻害されるおそれが高くなることから、上記実施形態のように、確認部が使用されない壁部（ベース）は極力遊技盤から離間させることが望ましい。
【０２００】
加えて、第２実施形態の当接補助部７０６を当接部７０７の延在方向に沿ってスライド変位可能（所定の位置でロック可能）に構成してもよい。この場合、遊技盤７１１前面との当接範囲を極力広く確保しつつ、所定の遊技釘７１３の角度の確認に際し、近傍の部材（別の遊技釘７１３や遊技部材）が当接補助部７０６と干渉するような場合に、当接補助部７０６を変位させて、前記干渉を避けることができる。さらに、当該構成を採用する場合には、当接部７０７を省略してもよい。この場合、当接補助部７０６のみが遊技盤７１１に当接することとなる。当該構成を採用することで、当接部７０７を遊技盤７１１に当接される位置をより自由に選択することができ、より多様な遊技釘７１３の配置にも対応することができる。尚、当接補助部７０６を着脱可能に構成したり、当接補助部７０６を変形可能（例えば、折畳み可能）に構成したりすることで、上記干渉を避けるように構成することも可能である。
【０２０１】
また、釘角度確認冶具４０１は、表裏両面が略平坦に構成されているが、片面を略平坦面とし、もう片面を凹凸状（例えば、補強リブやその他の構成を設ける等）としてもよい。この場合においても、一方の面は平坦面であることから、その面を平坦面に設置すれば、釘角度確認冶具４０１のベース４０２の曲がり等を確認することができる。
【０２０２】
さらに、例えば、釘角度確認冶具は、平面視花弁形状のジョイントパーツと、ジョイントパーツに連結される複数の略平板状のベース（上記実施形態のベース４０２を１つずつに分けたような形状）とを備え、必要に応じて、ジョイントパーツの各先端部に設けられた複数のジョイント部に連結される（例えば、ジョイント部の凹部に挿入された状態でロックされる）ベースの組合わせを変更可能に構成してもよい。この場合、確認部４０４の形状を適宜組合わせることができ、利便性の向上、作業性の向上等を図ることができる。
【０２０３】
（ｄ；釘角度確認冶具の確認部の胴部対応部）上記実施形態では、各ベース４０２の確認部４０４はそれぞれ一対の指標部４０７を備えているが、例えば、各確認部４０４は一遍の指標部４０７を備えるのみとしてもよい。但し、指標部４０７が一対で設けられなくても、胴部対応部４０５は、相対する一対の辺部を備えるとともに、当該一対の辺部のうち少なくとも一方の辺部に指標部が設けられ、遊技釘４３１の一部を挿通可能に構成されていることが望ましい。例えば、確認部４０４が、１つの指標部４０７により構成される胴部対応部４０５と、頭部対応部４０６とにより構成されることとしてもよい。この場合、釘角度確認冶具４０１で遊技釘４３１の角度の確認を行うためには、遊技釘４３１（頭部４３４）を確認部４０４に挿通させる必要がある（確認部４０４に胴部４３２を挿通させる構成としても可）。この場合、例えば、当接状態のベース４０２を、ベース４０２の面方向（ベース４０２の表面と平行な方向）に沿ってスライドさせるだけで、指標部４０７を遊技釘４３１に当接させることのできる構成に比べて、釘角度の確認をより厳密に行うことができ、指定の角度と異なっていることをより把握し易くすることができる。さらには、一対の指標部４０７を、遊技釘４３１の胴部４３２の径よりも若干長い距離を隔てて互いに平行に設けることで、ベース４０２の当接状態を維持しつつ指標部４０７間に遊技釘４３１の胴部４３２を挿通させることができれば、遊技釘４３１の角度が指定の角度であるという対応付けを行うことができ、釘角度を確認する作業性の向上等を図ることができる。
【０２０４】
また、上記実施形態では、胴部対応部４０５を構成する相対する一対の辺部の全体が指標部４０７として構成されているが、特にこのような構成に限定されるものではない。例えば、上記実施形態では、指標部４０７が直線状に構成されているが、湾曲状、波状、不規則な凹凸形状等となっていてもよい。この場合、指標部４０７のうち、対象の遊技釘４３１の胴部４３２と当接し得る点を結んだ仮想直線の角度が、指標部４０７の角度（この角度が対象の遊技釘４３１の指定の角度と一致する）となる。
【０２０５】
さらに、例えば、胴部対応部４０５を構成する各辺部が、胴部４３２と当接可能な指標部４０７と、指標部４０７とは異なる角度で延びて胴部４３２とは当接しない部位とにより構成されたり、胴部対応部４０５を構成する一対の辺部のうち一方の指標部４０７と、他方の指標部４０７とが対向していない（確認部４０４の延在方向において位置がずれている）ように構成したりすることとしてもよい。
【０２０６】
尚、所定の遊技釘４３１の角度の確認に際し、当接部４０３の垂線方向における指標部４０７の角度が、前記所定の遊技釘４３１の指定の角度（遊技盤３０前面の垂線方向に対する胴部４３２の角度）と一致するベース４０２を当接状態として、遊技釘４３１の角度を確認することが望ましいが、指定の角度が細かく設定されている場合や、別の機種では使用されないような角度が設定されている場合等において、前記所定の遊技釘４３１の指定の角度の近似の角度となる指標部４０７のベース４０２を使用（代用）することとしてもよい。
【０２０７】
（ｅ；確認部の頭部対応部）上記実施形態の釘角度確認冶具４０１において、遊技盤３０の前面に立設された遊技釘４３１の頭部４３４の位置の確認を行うような頭部対応部４０６を省略することも可能である。例えば、ベースは、当接部を有する平面視略矩形板状に構成されるとともに、当接部に対して特定の角度で延在する断面略半円形状、又は、断面略半長円形状の確認部（胴部対応部）としての溝部（凹部）が、ベースのうち当接部を構成する辺部と、当該辺部とは反対側の辺部とにかけて設けられていることとしてもよい。この場合にも、ベースを当接状態としつつ、溝部に胴部４３２が挿入されるかを確認することで、遊技釘４３１の角度の確認を確実に行うことができる。さらに、溝部の長さを、遊技釘４３１の胴部４３２の遊技盤３０前面からの突出長よりも若干短い長さとすることで、遊技釘４３１の胴部４３２の突出長が指定の長さとなっているか否か、胴部４３２に屈曲・湾曲がないか等を確認することができる。尚、複数のベース同士を当接部とは反対側の端部において連結するような場合には、頭部４３４の位置が特定されない程の大きさの頭部４３４の挿通を許容するための開口部が形成されるような構成としてもよい。また、当然、当該構成において頭部対応部４０６を設けることも可能である。加えて、頭部対応部４０６としては、頭部４３４の位置や向きを大まかにでも特定できるように構成されるものであって、頭部対応部４０６の横幅は頭部４３４の直径の２倍以下、かつ、等倍以上とされ、確認部４０４の延在方向における頭部対応部４０６の幅は頭部４３４の高さの３倍以下、かつ、等倍以上とされることが望ましい。
【０２０８】
（ｆ；ベースの伸縮構造）釘角度確認冶具のベースを図１３に示すように構成してもよい。つまり、図１３の釘角度確認冶具８０１のベース８０２は、確認部８０３が設けられた第１構成部８０４と、第１構成部８０４の裏面に当接状態とされ、第１構成部８０４に対して第１構成部８０４の延在方向に沿ってスライド可能な第２構成部８０５とを備えている。第１構成部８０４は、基本的に、上記第１実施形態のベース４０２と同様に、略矩形板状をなし、確認部８０３を備えている。また、本態様例の第１構成部８０４には、確認部８０３よりもベース８０２の基部側（釘角度確認冶具８０１の中央部側）において、第１構成部８０４の延在方向に沿って延びる長孔８０６が設けられている。
【０２０９】
第２構成部８０５は、一対の脚部８０７と、一対の脚部８０７の一端部間を連結する連結部８０８とを備えて略コ字状をなしている。また、第２構成部８０５の横幅は、第１構成部８０４の横幅と同じに構成され、各脚部８０７の横幅は、第１構成部８０４の各側辺部と、確認部８０３との間の幅よりも短く構成されている。
【０２１０】
さらに、第２構成部８０５は、連結部８０８において、ボルト８０９が挿通されるボルト孔（図示略）と、第２構成部８０５のうち第１構成部８０４との当接面から突出する円柱状でボルト８０９とほぼ同じ径をなすガイド突起８１０とを備えている。そして、第２構成部８０５と、第１構成部８０４とを当接状態とすることで、第２構成部８０５のガイド突起８１０が、第１構成部８０４の長孔８０６に挿入されるとともに、第２構成部８０５のボルト孔に挿通されたボルト８０９が、長孔８０６にも挿通される。さらに、長孔８０６から突出したボルト８０９の先端部にはナット８１１が取付けられている。
【０２１１】
長孔８０６は、当該長孔８０６に挿入されたガイド突起８１０及びボルト８０９の長孔８０６の長手方向（第１構成部８０４の延在方向）におけるスライド変位を許容するように構成されている。加えて、各脚部８０７の先端側の辺部（以下、「スライド当接部８１２」と称する）は、第１構成部８０４の当接部８１３と平行に延びている。尚、本例では、スライド当接部８１２が当接構成部に相当する。
【０２１２】
以上のような構成により、第１構成部８０４に対して第２構成部８０５がスライド可能に構成されている。本態様例の第２構成部８０５は、図１３（ａ）に示すように、第２構成部８０５の脚部８０７のスライド当接部８１２と、第１構成部８０４の当接部８１３とが一致する（略面一とされる）第２位置としての基準位置と、図１３（ｂ）に示すように、第１構成部８０４の当接部８１３よりも先方に突出する第１位置としての突出位置との間を変位可能に構成されている。つまり、遊技釘４３１の遊技盤３０の前面からの突出長に合わせて、より具体的には、ベース８０２を当接状態とした場合に、遊技釘４３１の頭部４３４が、確認部８０３の頭部対応部８１４に挿通されるように第２構成部８０５の位置を調節し、ナット８１１を締めることで、第２構成部８０５が所期の位置でロックされた状態となる。尚、本例では、ボルト８０９、及び、ナット８１１によりロック手段が構成される。
【０２１３】
また、第２構成部８０５が基準位置にある場合に、ベース８０２を当接状態とすることで、第１構成部８０４の当接部８１３と、第２構成部８０５の一対のスライド当接部８１２とが遊技盤３０の前面に当接する。一方、第２構成部８０５が突出位置にある場合に、ベース８０２を当接状態とすることで、第２構成部８０５の一対のスライド当接部８１２のみが遊技盤３０の前面に当接する。
【０２１４】
さらに、本態様例では、第２構成部８０５を突出位置とした場合においても、確認部８０３の延長線上に第２構成部８０５が位置しない（延長線から外れた位置にある）ように構成されている。加えて、第２構成部８０５を突出位置とした場合においても、第２構成部８０５が確認部８０３と重複しないように構成されている。つまり、第２構成部８０５を第１構成部８０４から最大限突出させたとしても、第１構成部８０４の確認部８０３に対し対象の遊技釘４３１を支障なく挿通させることができるようになっている。
【０２１５】
以上のような構成を採用する場合、第１構成部８０４に対する第２構成部８０５の相対位置を変えることで、ベース８０２の当接状態において、確認部８０３の頭部対応部８１４と、遊技盤３０の前面との間の距離を変えることができる。このため、例えば、遊技釘４３１の遊技盤３０の前面からの突出長が仕様として異なっている複数種類のパチンコ機１０の遊技釘４３１の角度を１つの釘角度確認冶具８０１で確認することが可能となる。従って、利便性の向上等を図ることができる。また、第２構成部８０５を所期の位置でロック（固定）することができ、遊技釘４３１の角度の確認をよりスムース、かつ、正確に行うことが可能となる。
【０２１６】
尚、第２構成部８０５が基準位置にある場合に、スライド当接部８１２が当接部８１３よりも第１構成部８０４の基部側に位置することとしてもよいし、第２構成部８０５が基準位置にある場合に、スライド当接部８１２が当接部８１３よりも先方側に突出して位置することとしてもよい。
【０２１７】
（ｇ；釘角度確認冶具の材料）釘角度確認冶具４０１の材料や色等は特に限定されるものではなく、アルミニウム等の鉄以外の金属や、ポリカーボネート、ポリプロピレン等のアクリル樹脂以外の樹脂により構成することも可能である。また、透視性を有する半透明な樹脂材料や、不透明な樹脂材料で構成してもよいし、一部のみ（例えば、確認部４０４の周辺部）を透明な材料で構成してもよいし、当接部４０３を含む部位と、それ以外の部位とで材料を異ならせてもよい（例えば、当接部４０３を含む部位は、それ以外の部位よりも軟質材量で構成される）。
【０２１８】
尚、釘角度確認冶具４０１のベース４０２を当接状態としたままベース４０２をスライド変位させる際に、釘角度確認冶具４０１と、遊技盤３０前面とが擦れて遊技盤３０前面が損傷してしまうといった事態を抑制するべく、釘角度確認冶具４０１（ベース４０２）は、遊技盤３０の前面と同程度の硬さ、又は、遊技盤３０前面よりも柔らかい材料で構成されることとしてもよい。さらに、釘角度確認冶具４０１と、遊技盤３０前面とが擦れて、釘角度確認冶具４０１の削れた粉等が遊技盤３０に付着してしまうといった事態を抑制するべく、釘角度確認冶具４０１（ベース４０２）は、遊技盤３０の前面と同程度の硬さとされることが望ましい。
【０２１９】
（ｈ；角度表示部）上記実施形態の角度表示部４０８は刻印状（凹状）に構成されているが、かかる構成に代えて、例えば、角度表示がプリントされたシールを貼着してもよいし、角度表示を釘角度確認冶具４０１に直接プリントしてもよい。さらに、釘角度確認冶具４０１が透明又は半透明な場合には、角度表示が記載された板状体やシート状体を埋設してもよい。この場合、釘角度確認冶具４０１の表面に角度表示部４０８が形成される場合のように、角度表示部４０８が削られて見え難くなる等といった事態を回避することができる。
【０２２０】
また、釘角度確認冶具４０１の表裏面のうち片面側にのみ角度表示部４０８が設けられているが、両面側に角度表示部４０８を設けることとしてもよい。尚、第２実施形態のように、釘角度確認冶具７０１が透明の場合には、反対側面の角度表示部４０８と重複して視認し難くなるといった事態を回避するべく、角度表示部４０８を片面のみとするか、角度表示部４０８の土台部分を不透明にすること（例えば、角度表示シールを貼る、ベース７０２のうち角度表示部４０８を含む範囲を不透明材料で構成する等）が望ましい。特に、遊技釘４３１の左右方向における角度を確認する釘角度確認冶具に関しては、遊技盤３０の前面の垂線方向に対する傾きが同じであれば、１つのベース（確認部）で、左側へ傾く遊技釘４３１、及び、右側へ傾く遊技釘４３１の両方の確認を（釘角度確認冶具を裏返して）行うため、釘角度確認冶具の表面及び裏面の両方に角度表示部４０８が設けられることが望ましい。
【０２２１】
また、例えば、水平方向における遊技釘４３１の角度を確認するための釘角度確認冶具に関しては、角度表示部４０８の文字の向きを文字の下側が釘角度確認冶具の中央部側となるように構成してもよい。この場合、当該釘角度確認冶具で遊技釘４３１の角度を確認する際に角度表示部４０８を作業者から読み易くすることができる上、上下方向における遊技釘４３１の角度を確認するための釘角度確認冶具４０１の角度表示部４０８の文字の向きの違いだけで、釘角度確認冶具４０１の種類を判別することができる（上下向き確認用の釘角度確認冶具４０１を縦にして（上下に延在させて）所定のベース４０２を当接状態とした場合には、当該所定のベース４０２の角度表示部４０８の文字が縦向きとなる）。
【０２２２】
尚、上記実施形態では特に言及していないが、釘角度確認冶具４０１の表面に対して製造メーカー名や商品名等を記載してもよい。また、使用方法を記載してもよい。
【０２２３】
（ｉ；発光装着部）上記実施形態において、釘角度確認冶具４０１の片側面側において、各ベース４０２の当接部４０３側に光を照射する発光手段を装着可能な発光装着部を設けることとしてもよい。より具体的に、例えば、釘角度確認冶具は、釘角度確認冶具の中央部に回転自在に設けられた取付台を備え、取付台の表面側には、比較的小型の携帯用ＬＥＤ懐中電灯を係止可能な係止部が設けられている。さらに、取付台の裏面側には、ベースの数と同じ数の位置決め凹状部が設けられ、釘角度確認冶具の本体には、位置決め凹状部に挿入可能なスライドバーが設けられている。各位置決め凹状部と、各ベースとは１体１で対応しており、ＬＥＤ懐中電灯を係止部に係止させ、使用するベース４０２の当接部４０３に光（発光面）が向くようにＬＥＤ懐中電灯の向きを合わせることで、スライドバーを対応する位置決め凹状部に挿入させることができる。そして、スライドバーが位置決め凹状部に挿入されることで、ＬＥＤ懐中電灯が、使用するベース４０２の当接部を向いた姿勢で、取付台がロックされる。尚、取付台、及び、係止部が発光装着部を構成し、ＬＥＤ懐中電灯が発光手段を構成し、位置決め凹状部、及び、スライドバーがロック機構を構成する。また、取付台の係止、回転、及び、ロックの構成については適宜変更可能である。
【０２２４】
以上のような構成を採用することで、発光装着部（取付台）に装着された発光手段（ＬＥＤ懐中電灯）を発光させつつ、遊技釘４３１の角度の確認を行うことにより、当接部４０３が遊技盤３０の前面から浮いている場合には、ベース４０２（当接部４０３）と遊技盤３０との間から漏れた前記発光手段の光によって、当接部４０３が遊技盤３０の前面に好適に当接していない状態であることをより確実かつより容易に把握することができる。従って、より正確かつスムースに遊技釘４３１の角度の確認作業を行うことができる。また、遊技釘４３１を確認部４０４に挿通させる際に、確認部４０４を介してベース４０２のうち発光手段が設けられた側とは反対面側に延びる発光手段の光を目安にして、遊技釘４３１を確認部４０４に挿通させ易くなる。
【０２２５】
さらに、発光装着部、ひいては、発光手段が釘角度確認冶具４０１の本体（各ベース４０２）に対して回転自在に構成されているため、１つの発光手段で複数のベース４０２に対応させることができ、利便性の向上、コストの削減、釘角度確認冶具４０１の大型化及び重量化の防止等を図ることができる。尚、釘角度確認冶具４０１の表裏両面に発光手段が設けられる場合には、遊技釘４３１の角度を確認し難くなってしまうことが懸念されることから、発光装着部は、釘角度確認冶具４０１の片側面にだけ設けられることとしたり、発光装着部は、ベース４０２の表裏両面に設けられているが、発光手段が着脱自在であることとしたりすることが望ましい。例えば、釘角度確認冶具４０１の本体が鉄製であって、発光手段を係止可能な係止部を具備する土台パーツが釘角度確認冶具４０１の本体とは別体として構成されるとともに、磁石が取付けられており、釘角度確認冶具４０１の本体の中央部には、土台パーツを設置可能であり、かつ、土台パーツの向きを規定する土台パーツ設置部が設けられ、土台パーツを土台パーツ設置部に設置することで、磁石により土台パーツが釘角度確認冶具４０１の本体に固定されるとともに、土台パーツに取付けられた発光手段が所定のベース４０２（いずれのベース４０２にも対応可能）の当接部４０３側に向くように構成されていることとしてもよい。
【０２２６】
（ｊ；回転手段による当接）ベース４０２を、確認部４０４を具備する板状体と、当該板状体のうち遊技盤３０側の辺部に設けられた回転手段及び当接部としての複数のローラとを具備するように構成し、当該ローラを遊技盤３０前面に当接状態としたままベース４０２をスライド変位させて確認部４０４に遊技釘４３１を挿通させるように構成してもよい。この場合、ローラにより釘角度確認冶具４０１（ベース４０２）をスムースにスライド変位させることができる。さらに、ベース４０２の板状体を遊技盤の前面から離間させることができ、釘角度確認冶具４０１（ベース４０２）をよりスムースにスライド変位させることができるとともに、ベース４０２の板状体と、遊技盤３０とが擦れて遊技盤３０前面が損傷するといった事態を回避することができる。
【０２２７】
尚、ベース４０２の当接状態（ローラを遊技盤３０前面に当接させた状態）において、ベース４０２の板状体は、遊技盤３０の前面に近接配置されることが望ましい。この場合、確認部４０４（指標部４０７）を極力遊技盤３０の前面に近接するまで延在させることができる。従って、遊技釘４３１（胴部４３２）の極力付根側まで角度や曲がりの確認を行うことができる。また、上記（ｉ）の発光手段の光でベース４０２の当接状態を把握する構成を採用することも可能となる（遊技盤３０前面と、ベース４０２の板状体との間の隙間がなくなるわけではないが、極力小さくすることで、前記隙間から漏れる光の筋（幅）を確認して、ベース４０２が好適に当接状態とされているかを判断可能である）。
【０２２８】
尚、回転手段は、旋回可能、又は、旋回不可能なキャスターのような車輪を具備するものであってもよいし、球体の一部を遊技盤３０の前面と当接可能に露出させるようにして回転自在に保持する構成であってもよい。また、回転手段が、釘角度確認冶具４０１の中央部に回転可能（かつ所期位置でロック可能）に構成された回転板の先端部に取付けられ、１セットの回転手段で、全てのベース４０２に対応可能としてもよい。さらに、当該構成を採用する場合、各ベース４０２のうち確認部４０４及び当接部４０３を含む部位が、当接部４０３の延在方向（遊技釘４３１の確認部４０４への挿通方向に対して直交する方向）にスライド可能（かつ所期位置でロック可能）に構成されていることとしてもよい。
【０２２９】
（ｋ；冶具設置部）上記実施形態において、冶具設置部４１１の位置や構成については特に限定されるものではなく、パチンコ機１０や釘角度確認冶具４０１の構成に応じて適宜変更可能である。但し、遊技者が接触不可能な位置に設けられることが望ましい。例えば、前面枠１４を開放した場合に取出すことのできる前面枠１４の後面や内枠１２の前面、保護カバー部３５４を開放した場合に取り出すことのできる内枠１２の後面側に冶具設置部４１１を設けることとしてもよい。また、冶具設置部４１１は、パチンコ機１０を稼働させる上での動作（内枠１２、前面枠１４、及び、保護カバー３６４等の開閉、遊技球の動き（遊技球の給排）、遊技者の各種操作等）を阻害せずに、釘角度確認冶具４０１を設置（装着）可能に構成されるものとする。
【０２３０】
また、冶具設置部４１１において、釘角度確認冶具４０１を収容可能な凹部を設けたり、冶具設置部４１１に設置された釘角度確認冶具４０１を覆うカバーを設けたりしてもよい。さらに、ねじ等で釘角度確認冶具４０１を冶具設置部４１１に固定してもよい。加えて、係止部４１３を省略する代わりに、支持突起４１２を略Ｌ字状に（爪部を有するように）構成し、釘角度確認冶具４０１を冶具設置部４１１に設置して回動させることで、或いは、釘角度確認冶具４０１を冶具設置部４１１に設置して手を離すことで、釘角度確認冶具４０１が自重により回動し、支持突起４１２の爪部によって釘角度確認冶具４０１の後面が係止される状態となるように構成してもよい。
【０２３１】
尚、冶具設置部４１１を省略し、釘角度確認冶具４０１をパチンコ機１０とは別に保管することも可能である。例えば、遊技ホールがパチンコ機１０を購入する際に、１機種に対して少なくとも１つの冶具設置部４１１をセットで付属させるようにしてもよいし、遊技ホール側で所定のパチンコ機１０を設置した後、必要に応じて釘角度確認冶具４０１を購入するようにしてもよい。
【０２３２】
また、例えば、釘角度確認冶具４０１が冶具設置部４１１に設置されていることを把握可能な設置把握手段を備えることとしてもよい。設置把握手段は、冶具設置部４１１に設置された釘角度確認冶具４０１を検知可能なセンサ・スイッチでもよいし、機械的に連動する部材であってもよい。この場合、例えば、釘角度確認冶具４０１が冶具設置部４１１に設置されていない状態では、所定の報知表示が発生する（例えば、冶具設置部４１１に釘角度確認冶具４０１が設置されていない状態で内枠１２が閉鎖されるとエラー音が発生する、パチンコ機１０の外部にエラー信号が出力され、ホールコンピュータを介して遊技ホール関係者に対応する情報が通知される）ように構成することもでき、作業者が釘角度確認冶具４０１を冶具設置部４１１に戻すことを忘れて持ち去ってしまう等といった事態を抑止することができる。また、例えば、冶具設置部４１１に釘角度確認冶具４０１が設置されていない状態では内枠１２が閉められない、パチンコ機１０の前面側の視認態様が変化する等してもよい。さらに、例えば、釘角度確認冶具４０１が冶具設置部４１１に設置されている状態と、設置されていない状態では、パチンコ機１０の前面側の視認態様の一部が異なるように構成してもよい。この場合、例えば、同一機種のパチンコ機１０が複数台並んで設置され、そのうちの一台にのみ釘角度確認冶具４０１が装着されているような状況において、いざ釘角度確認冶具４０１を用いて遊技釘４３１の角度の確認を行う際に、釘角度確認冶具４０１がどのパチンコ機１０に装着されているのかを比較的容易に探し出すことができる。
【０２３３】
尚、冶具設置部４１１に釘角度確認冶具４０１が必ずしも設置されていなくてもよく、必要に応じて設置されることとしてもよい。
【０２３４】
（ｌ；釘角度情報部、方向情報部）上記実施形態において、遊技盤３０に立設された遊技釘４３１には、当該遊技釘４３１の指定の角度を示す釘角度情報部、及び、当該遊技釘４３１の傾斜の向きを示す方向情報部が設けられていることとしてもよい。より具体的に、例えば、遊技釘４３１の胴部４３２のうち遊技釘４３１が傾く側とは正反対側の部位に対し、釘角度情報部、及び、方向情報部としての溝を形成する。例えば、遊技釘４３１の下面に３本の溝が形成され、遊技釘４３１の右面に１本の溝が形成されている場合に、遊技釘４３１が上方に３度、左方に１度傾いた姿勢が指定の角度であることを示していることとしてもよい。
【０２３５】
かかる構成によれば、遊技釘４３１の溝を確認することで、当該遊技釘４３１の指定の角度、及び、傾斜の向きを把握することができ、遊技釘４３１の角度の確認作業に際しての作業性の向上、及び、指定の角度の誤認の抑制等を図ることができる。
【０２３６】
尚、例えば、遊技釘４３１の胴部４３２に対して、例えば、遊技釘４３１が上方に３度、左方に１度傾いた姿勢であることを示す「上３・左１」の刻印を行うこととしてもよい（刻印は遊技者から視認され難い遊技釘４３１の下面側に配置されることが望ましい）。加えて、釘角度情報部、及び、方向情報部をプリントで構成してもよいが、遊技釘４３１にプリントをし難い上、遊技球と繰り返し衝突するとプリントが消失するおそれがあることから、溝や凹部で構成されることが望ましい。また、遊技球と衝突した際に遊技球の挙動に特定の変化が生じること、釘角度情報部、及び、方向情報部が遊技球と擦れて消失することを抑制し、さらには、意匠性の低下を抑制するべく、釘角度情報部、及び、方向情報部が遊技釘４３１の上面側に形成されることは避けるとともに、溝や凹部の幅が極力細くなることが望ましい。加えて、遊技釘４３１の強度が低下しないように、溝や凹部は極力浅くなるように構成してもよい。
【０２３７】
また、釘角度情報部、及び、方向情報部を具備する遊技釘４３１が遊技盤３０に立設される構成については、釘角度確認冶具４０１を用いて遊技釘４３１の角度の確認を行わないパチンコ機１０に適用することも可能である。但し、上記実施形態の釘角度確認冶具４０１に限定されずとも、遊技釘４３１の角度を確認可能な冶具を使用して、作業者が（目視で）遊技釘４３１の角度の確認を行う場合には、遊技釘４３１に釘角度情報部、及び、方向情報部が設けられることで、作業性の向上を図ることができる。加えて、遊技釘４３１の傾斜の方向が一方向に特定される場合（遊技盤３０の前面の垂線方向に対して遊技釘４３１は左右方向には傾かず、傾くとしても上方にのみ等というような場合）には、方向情報部を設ける必要はない。
【０２３８】
尚、パチンコ機１０の製造に際して、遊技盤３０の前面に対する角度の情報を有する情報部（釘角度情報部、及び、方向情報部）を具備する遊技釘４３１を遊技盤３０に植設する遊技釘植設装置は、遊技盤３０に植設される遊技釘４３１の角度情報を記憶する釘角度データ記憶手段と、釘角度データ記憶手段の角度情報に基づいて、情報部を具備する複数種類の遊技釘４３１のうち該当する遊技釘４３１を選択する遊技釘選択手段と、遊技釘選択手段で選択された遊技釘４３１を保持する遊技釘保持手段と、釘角度データ記憶手段の角度情報に基づいて、遊技盤３０に取付けられる遊技釘４３１の前記情報部の向きを調節する（指定の角度が上向きに３度なら情報部が下側を向くようにする）情報向き調節手段と、釘角度データ記憶手段の角度情報に基づいて、遊技盤３０に取付けられる遊技釘４３１の角度（向きを含む）を調節する釘角度調節手段と、遊技釘４３１を情報向き調節手段、及び、釘角度調節手段で調節された姿勢で、遊技盤３０（に設けられた下孔）に植設する植設手段とを備えていることとしてもよい。この場合、遊技釘４３１の情報部が所望の位置（向き）となるように遊技釘４３１を植設することができる。
【０２３９】
さらに、遊技釘植設装置は、釘角度データ記憶手段の角度情報に対応する角度で、透明樹脂製の（上記第２実施形態の）遊技盤７１１に遊技釘７１３の下孔を形成する下孔形成手段を備えていることとしてもよい。この場合、下孔に対して遊技釘７１３を植設することで当該遊技釘７１３を所望の角度とすることができる。従って、例えば、全ての遊技釘７１３を一定の所定の角度（指定の角度とは異なる角度）で遊技盤７１１に植設した後、遊技釘７１３を屈曲させる等して指定の角度に調節するといった場合に比べ、製造作業性の向上、遊技釘７１３の耐久性の向上、遊技釘７１３の意図しない変形の発生の抑止等を図ることができる。
【０２４０】
尚、下孔は、一般に透明な樹脂製の遊技盤において設けられるが、合板製の遊技盤に関しても釘径よりも小さな下穴を設けてから遊技釘を植設するように構成してもよい。さらに、下孔形成手段は、透明樹脂製の遊技盤に下孔を形成する孔開け手段と、孔開け手段に連動する（連結される）第１角度確認手段（例えば、指向性を有する光を照射する発光手段）と、遊技盤を介して第１角度確認手段とは反対側に設けられるとともに、第１角度確認手段と対向配置される第２角度確認手段（例えば、前記発光手段の光を検知する検知手段）とを備え、第１角度確認手段、及び、第２角度確認手段により下孔の位置、及び、角度を確認し、孔開け手段により下孔を設けることとしてもよい。
【０２４１】
また、遊技釘４３１の形状についても特に限定されるものではなく、遊技領域を移動する遊技球と接触する胴部４３２が遊技盤３０に対して確実に固定される構成となっていればよい。例えば、頭部４３４や螺旋部４３５が省略された形状としてもよい。さらに、釘角度情報部、及び、方向情報部は、遊技釘４３１の取付状態において遊技盤３０の前方に露出する部位にまとめて設けられることが望ましい。このため、例えば、角度情報部の全部又は一部が遊技盤に埋設されることで、遊技盤が透明樹脂製だとしても、釘角度の確認作業に際して角度情報部が視認困難又は不可能となってしまうことを回避することができる。尚、遊技釘４３１に対し、遊技盤３０の前面と同じ位置とされることが好ましい位置に対して前面基準印（例えば、遊技釘の長手方向に直交して、胴部の外周に延びる溝など）が設けられるように構成してもよい。この場合、遊技釘４３１の打込み量が適正か否かを容易に確認することができる上、前面基準印よりも前方に角度情報部が位置する構成とすることで、遊技盤に埋まっている角度情報部がないことを明確に把握することができる
（ｍ；釘角度確認冶具のその他の利用方法１）パチンコ機１０において、パチンコ機１０の後面側や、内枠１２と前面枠１４との間などの、内枠１２や前面枠１４を閉じた状態では操作が不可能な位置に設けられた操作入力手段（例えば、ＲＡＭ消去スイッチ３２３、電源スイッチ３８２ａ、状態復帰スイッチ３２１等）をカバーで覆うとともに、カバーに対し、釘角度確認冶具４０１の挿入部としてのベース４０２を挿入可能な開口部を設け、当該開口部は、操作入力手段に対応する位置に設けられ、開口部を介して釘角度確認冶具４０１のベース４０２をカバーの内側に挿入させることで、ベース４０２により操作入力手段を操作可能であることとしてもよい。さらに、カバーは、当該カバーの開口部に対して所定のベース４０２が挿入される場合に、当該所定のベース４０２以外のベース４０２の前記開口部への挿入を規制する規制部（例えば、カバーの開口部がベース４０２の１つ分の面積しかない場合には、開口部の周辺部が規制部に相当する）を備えていることとしてもよい。
【０２４２】
この場合、操作入力手段を覆うカバーを設けることで操作入力手段への不正操作（例えば、パチンコ機１０を閉状態としたまま、或いは、内枠１２や前面枠１４を僅かに開けた状態で、薄い金属片や針金等をパチンコ機１０の内部や後面側に侵入させて、操作入力手段の操作を行う行為）を抑制するとともに、釘角度確認冶具４０１を用いれば、開閉可能なカバーをわざわざ開けなくても、或いは、開閉しないカバーをわざわざ取外さなくても、操作入力手段の操作を行うことができる。従って、カバーによって保護されている操作入力手段に対する操作性を向上させることができる。また、カバーの開口部には、１つのベース４０２しか挿入させることができない構成であることから、釘角度確認冶具４０１を用いて操作入力手段を操作するべく所定のベース４０２をカバーの開口部に挿入した際に、釘角度確認冶具４０１の全体が前記開口部に挿入されてカバーの内側に入ってしまい、釘角度確認冶具４０１を取出すべく、結局カバーを開放せざるを得ないといった事態を回避することができる。さらに、釘角度確認冶具４０１が、遊技釘４３１の角度を確認する以外の機能をも具備するため、釘角度確認冶具４０１をパチンコ機１０に設けておくことの利便性をより向上させることができる。
【０２４３】
尚、カバーの開口部に挿入して操作入力手段の操作を行う挿入部と、ベース４０２とが必ずしも一致していなくてもよく、ベース４０２とは別に挿入部を設けることとしてもよい。
【０２４４】
（ｎ；釘角度確認冶具のその他の利用方法２）パチンコ機１０において、パチンコ機１０の後面側や、内枠１２と前面枠１４との間などの、内枠１２や前面枠１４を閉じた状態では操作が不可能な位置に設けられ、第１位置と、第２位置とに変位可能な可変部を設け、可変部が第１位置と第２位置とに変位することで所定の切替入力、或いは、ロック状態の切替えが行われる構成であって、釘角度確認冶具４０１は、可変部に設けられた本体側嵌合部と嵌合可能な冶具側嵌合部を備え、本体側嵌合部と、冶具側嵌合部とを嵌合状態とし、釘角度確認冶具４０１の変位操作を行うことで、可変部を第１位置と第２位置とに変位可能に構成されていることとしてもよい。
【０２４５】
この場合、釘角度確認冶具４０１が鍵や専用操作部材（蛇口のハンドルのようなもの）の機能を具備することとなる。つまり、可変部を操作するには基本的に釘角度確認冶具４０１を用いる必要があり、不用意に、或いは、不正に可変部が変位動作されることを防止することができる。勿論、釘角度確認冶具４０１があれば、釘角度の確認だけでなく、可変部の位置の切替えを行うことができ、利便性の向上が図られる。さらに、釘角度確認冶具４０１が、遊技釘４３１の角度を確認する以外の機能をも具備するため、釘角度確認冶具４０１をパチンコ機１０に設けておくことの利便性をより向上させることができる。
【０２４６】
尚、可変部により上記（ｍ）の操作入力手段を構成してもよい。また、可変部を変位させることにより行われる所定の切替入力、或いは、ロック状態の切替えとしては、音量・明るさの調節、演出上で個別の設定が許容されている（パチンコ機１０の設置店の特色が出せるような）事項の変更（例えば、パチンコ機１０の設置地域に対応した演出の設定、遊技者が演出ボタン１２５や十字ボタン１２６を操作して変更可能な複数の演出モードのうちデフォルトで設定される演出モードの設定など）、所定の設定（例えば、パチンコ機１０に記憶されている日時変更、遊技球がパチンコ機の内側に循環されるだけで実物の遊技球は払出されない（遊技者の保持する遊技球の増減は電子データで管理される）タイプのパチンコ機においては、当否抽選や入球サポート抽選の当選確率の設定変更（例えば、どの当否判定テーブルを参照するかのアルゴリズムの変更等）など）の許可、所定の記憶手段のリセット等が挙げられる。さらに、ロック状態の切替えとしては、基板等を収容するボックスやカバーの開閉等が挙げられる。加えて、冶具側嵌合部を具備する釘角度確認冶具４０１の構成として、例えば、釘角度確認冶具４０１の中央部において表面側から突出する略円柱状の冶具側嵌合部（先端が本体側嵌合部の凹凸に合わせて凹凸形状をなしている）を備えることとしてもよい。この場合、ベース４０２に指を掛けるようにして釘角度確認冶具４０１を握り、ハンドルのように操作を行うことができる。
【０２４７】
尚、冶具側嵌合部をベース４０２の一部により構成することも可能である。例えば、本体側嵌合部を６角形状とすることに合わせて、ベース４０２の確認部４０４の頭部対応部４０６を本体側嵌合部と嵌合可能な６角形状とし、頭部対応部４０６により冶具側嵌合部を構成してもよいし、本体側嵌合部をベース４０２の先端部（当接部４０３）と嵌合可能な形状としてもよい。
【０２４８】
（ｏ；釘角度確認冶具のその他の利用方法３）タンクレール３５６やケースレール３５７（図５参照）等の遊技球通路の少なくとも一部に対し、当該遊技球通路の延在方向に沿って延び、釘角度確認冶具４０１の挿入部としてのベース４０２を挿入可能なスリットを設けることとしてもよい。この場合、釘角度確認冶具４０１を用いて遊技球通路で発生した球詰りを解消することが可能となる。さらに、釘角度確認冶具４０１が、遊技釘４３１の角度を確認する以外の機能をも具備するため、釘角度確認冶具４０１をパチンコ機１０に設けておくことの利便性をより向上させることができる。
【０２４９】
尚、遊技球通路のスリットに挿入して球詰りの解消を行う挿入部と、ベース４０２とが必ずしも一致していなくてもよく、ベース４０２とは別に挿入部を設けることとしてもよい。
【０２５０】
（ｐ；釘角度確認冶具のその他の利用方法４）ベース４０２の側辺部、当接部４０３、及び、指標部４０７の少なくとも１つに沿って長さを測定する目盛りを設けることとしてもよい。この場合、ベース４０２の側辺部、及び、当接部４０３に沿った目盛りにより、例えば、遊技釘４３１間の距離を（簡易的に）測定することも可能になる。また、指標部４０７に沿った目盛りにより、遊技釘４３１や風車等の遊技盤３０前面に（所定の傾きをもって）設けられる部材の遊技盤３０前面からの突出長を比較的正確に測定することも可能になる。尚、全てのベース４０２に目盛りを設ける必要はないが、１つのベース４０２にのみ設ける場合には、かかるベース４０２の劣化を早めることが懸念されることから、２つ以上のベース４０２に設けられること（ベース４０２の側辺部、当接部４０３、及び、指標部４０７の目盛りのセットを複数セット設ける、或いは、ベース４０２の側辺部、当接部４０３、及び、指標部４０７の目盛りを分散させて設ける）が望ましい。
【０２５１】
（ｑ；盤面保護冶具）上記実施形態の釘角度確認冶具４０１で遊技釘４３１の角度を確認する際に、遊技盤３０の前面を保護する盤面保護冶具を釘角度確認冶具４０１とセットで使用することとしてもよい。盤面保護冶具としては、例えば、薄い平板状の基部に対して遊技釘４３１の胴部４３２を挿通可能なスリットを設ける（例えば、釘角度確認冶具４０１のベース４０２のような形状とする）とともに、基部の裏面から略垂直に突出する持ち手部を設けることとしてもよい。そして、持ち手部を持って基部の表面を遊技盤３０の前面に当接させ、対象の遊技釘４３１の胴部４３２をスリットに挿入させた状態で、釘角度確認冶具４０１の当接部４０３を基部の裏面に摺接させながら、釘角度の確認を行う。この場合、遊技盤３０の前面が釘角度確認冶具４０１と擦れて損傷するといった事態を防止することができる。尚、盤面保護冶具を併用する場合には、釘角度確認冶具４０１の確認部４０４の長さは、盤面保護冶具の厚みを考慮した長さに設定されることとする。
【０２５２】
（ｒ）上記実施形態において、パチンコ機１０と、遊技機メーカー等が運営するサーバとの間で、遊技者の所有する通信携帯端末等を介して、データのやりとり（所謂、モバイル連動遊技）を行えるように構成してもよい。さらに、モバイル連動遊技を終了させる場合に、今回の遊技情報を含む２次元コードを装飾図柄表示装置４２に表示させ、遊技者がかかる２次元コードを携帯通信端末で読取るとともに、該携帯通信端末でサーバにアクセスすることで、前記遊技情報がサーバに送信される構成において、パチンコ機１０は、特別表示装置４３ａ，４３ｂの変動回数をカウントする変動回数カウンタや、各種大当たり状態の発生回数をカウントする大当たりカウンタ等を備え、モバイル連動遊技の終了に際して装飾図柄表示装置４２で表示される２次元コードに、各種前記カウンタの値を示す情報が含まれるように構成されていることとしてもよい。さらには、遊技球の発射総数の情報、導出された演出の種別、及び、その回数、遊技者がボタン演出中に演出ボタン１２５を操作した回数等についても、該２次元コードに含ませることとしてもよい。この場合、遊技機メーカー側で、遊技状況を把握することができる。また、例えば、各種入賞装置への入球回数のカウント情報についても上記２次元コードに含ませることとしてもよい。尚、上記カウンタの値は、２次元コード化されることで消去され、それ以外は（電源が落とされたとしても）蓄積されることとしてもよい。
【０２５３】
（ｓ）上記実施形態では、可変入賞装置３２の数が１つであったが２つ設けてもよい。また、第１始動入賞装置３３ａ、及び、第２始動入賞装置３３ｂの一方を省略することも可能である。さらに、第１始動入賞装置３３ａ、第２始動入賞装置３３ｂ、スルーゲート３４、可変入賞装置３２等の配置、数についても特に限定されるものではなく、機種毎に適宜配置可能である。加えて、第２始動入賞装置３３ｂは、閉状態でも遊技球が入球可能となるように構成してもよい。
【０２５４】
（ｔ）上記実施形態において大当たり確率や、大当たり種別の数や、各種大当たり種別の可変入賞装置３２の開閉パターン等は特に限定されるものではなく、機種ごとに適宜設定可能である。例えば、可変入賞装置３２が「２ＲＳ」の大当たり状態と同様の動作をするとともに、大当たり状態終了後に「通常モード」が付与される大当たり（２ラウンド通常当たり）を設定してもよい。また、上記実施形態では、「２ＲＳ」の大当たり状態終了後に「潜確モード」が付与されるが、それに代えて、「確変モード」が付与されるように構成してもよい。
【０２５５】
尚、装飾図柄表示装置４２において、出玉有りの確変大当たり（１５ＲＳ）に当選したことについての教示が、遅くとも対応する大当たり状態が終了するまでの間に必ず行われるように構成してもよいし、対応する大当たり状態が終了しても行われない（内部的に確変モードである場合でも、装飾図柄表示装置４２では、時間短縮モードと同じ引き戻しステージに移行し、時間短縮モードにおいて特別表示装置４３ａ、４３ｂの変動表示が時間短縮モードの上限回数（１００回）を超えた場合に、確変ステージに移行する）ように構成してもよい。
【０２５６】
加えて、上記実施形態では、当否抽選での当選確率が変動する構成となっているが、当選確率が変動せず（一定であり）、大当たり状態終了後に付与される高入球状態の期間（変動回数）が複数パターン用意されているパチンコ機に上記構成を適用してもよい。さらに、第２始動入賞装置３３ｂへの入球に基づく当否抽選においても、「小当たり」に当選する場合があるように構成してもよいし、「小当たり」を省略してもよい。
【０２５７】
また、入球サポート抽選における当選確率や、当選した場合の第２始動入賞装置３３ｂの開閉パターン等についても、機種毎に適宜設定可能である。例えば、第２始動入賞装置３３ｂへの１回の開放における遊技球の入賞上限を設定することとしてもよい。より具体的には、第２始動入賞装置３３ｂへの遊技球の入球が入賞上限となるまでの数をカウントする始動入賞上限カウンタを設け、第２始動入賞装置３３ｂを開放する場合に、始動入賞上限カウンタに対して、入賞上限に対応する値を設定し、第２始動入賞スイッチ２２４ｂの検知が行われた場合に、始動入賞上限カウンタの値を１減算する処理を行い、第２始動入賞装置３３ｂの開状態中において、閉状態とするタイミングが未だ到来していない場合であっても、始動入賞上限カウンタの値が「０」になった場合には、直ちに第２始動入賞装置３３ｂを閉状態とするように構成してもよい。
【０２５８】
（ｕ）上記実施形態では、既に保留されている第１変動表示よりも後に保留された第２変動表示が、前記第１変動表示よりも先に消化されるといった具合に、保留された順番を前後するようにして、第２変動表示が第１変動表示よりも優先的に消化されるよう構成されているが、第１始動入賞装置３３ａへの遊技球の入球に基づく第１変動表示、及び、第２始動入賞装置３３ｂへの遊技球の入球に基づく第２変動表示のどちらであるかに関係なく、第１始動入賞装置３３ａ及び第２始動入賞装置３３ｂへの遊技球の入球順に、対応する変動表示が保留され、先に保留された変動表示から順に消化されるように構成してもよい。
【０２５９】
さらに、上記実施形態では、第１始動入賞装置３３ａへの入球に基づいて行われた当否抽選にて大当たりに当選した場合と、第２始動入賞装置３３ｂへの入球に基づいて行われた当否抽選にて大当たりに当選した場合とで、付与され得る大当たり種別の振分け割合が異なるように構成されているが、同一となるように構成してもよい。加えて、上記実施形態では、第１始動入賞装置３３ａへの入球があった場合と、第２始動入賞装置３３ｂへの入球があった場合とで、遊技者に付与される賞球の数が異なるように構成されているが、同一となるように構成してもよい。
【０２６０】
（ｖ）上記実施形態とは異なるタイプのパチンコ機として実施してもよい。例えば、遊技領域を移動する遊技球が入球可能な特定領域と、特定領域への入球を許容する開状態と、特定領域への入球を禁止する閉状態とに変化可能な可動手段（羽部材）とを具備する可変入球手段と、特定領域に入球した遊技球が入球可能な特定入球手段及び非特定入球手段と、特定入球手段に入球した遊技球を検知する特定入球検知手段（条件成立検知手段）と、特定領域の外部に設けられ、遊技領域を移動する遊技球が入球可能な特別始動手段と、特別始動手段に入球した遊技球を検知する特別始動検知手段と、可変入球手段の開閉制御を行う主制御手段とを備え、特定領域に遊技球が入球した場合には、当該遊技球が特定入球手段及び非特定入球手段のどちらに入球する場合であっても遊技者に所定数の遊技価値（遊技球）が付与され、主制御手段は、特別始動検知手段の検知に基づいて、可変入球手段を第１時間だけ１回又は複数回開状態とさせる小当たり状態、又は、可変入球手段を前記第１時間よりも長い第２時間開状態とさせる、又は、開状態とされた可変入賞手段に規定個数の遊技球が入球するまでを１ラウンドとして、これを規定回数繰り返す大当たり状態を発生させるか否かの当否抽選を行い、当否抽選にて小当たりに当選した場合には小当たり状態を発生させ、当否抽選にて大当たりに当選した場合、及び、特定入球検知手段の検知があった場合には大当たり状態を発生させるといった遊技機に適用してもよい。
【０２６１】
［付記］
上記実施形態から把握できる技術的思想について、以下に記載する。
【０２６２】
遊技機の一種としてパチンコ機がある。一般に、パチンコ機では、発射手段によって打ち出された遊技球が遊技盤に設けられた入賞装置に入球すると、所定数の遊技球が遊技価値として、遊技機の前面側に設けられた球受皿に払出される構成となっている。また、遊技盤の前面には、多数の遊技釘が立設されている。遊技釘は遊技盤の前面側（遊技領域）を移動する遊技球の移動経路などを大きく左右するものである。このため、パチンコ機の製造等に際し、遊技釘の角度を測定する冶具を用いて、遊技釘の角度が確認される場合がある（例えば、特開平９−９４３２６号公報）。
【０２６３】
ここで、好適に遊技釘の角度を確認することのできる釘角度確認冶具が求められている。
【０２６４】
本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、その目的は、好適に遊技釘の角度を確認することのできる釘角度確認冶具、及び、釘角度確認冶具が使用される遊技機を提供することにある。
【０２６５】
手段１．遊技球を遊技媒体として遊技が行われる遊技機の遊技盤の前面に立設された遊技釘の角度を確認する釘角度確認冶具において、
前記遊技釘の角度の確認を行う場合に前記遊技盤の前面に当接させる当接部を具備するベースを備え、
前記ベースには、前記当接部が前記遊技盤の前面に当接され、かつ、前記ベースが前記遊技盤の前面に対して垂直に延びる状態である前記ベースの当接状態において、前記遊技釘のうち前記遊技盤の前面から前方に延出している胴部の少なくとも一部と対向配置可能な確認部が設けられ、
前記確認部は、前記ベースの当接状態において、角度の確認の対象とされる前記遊技釘の指定の角度と同じ角度、又は、その近似の角度をなし、前記遊技釘の胴部に当接可能な指標部を備えていることを特徴とする釘角度確認冶具。
【０２６６】
手段１によれば、ベースを遊技盤の前面に当接状態とし、遊技釘の胴部を確認部と対向配置させ、指標部と、遊技釘の胴部との角度を比べることで、遊技釘が指定の角度とされているかを確認することができる。特に、例えば、板状体に指定の角度を示すラインが記されたものを、遊技釘を側方から見る作業者から見て遊技釘の裏側に配置し、遊技釘の角度と、前記ラインとを見比べるような場合のように、作業者の視点において指標部を遊技釘の奥側に位置させるのではなく、胴部のすぐ隣に配置する（例えば、上下に隣接させる）ことができ、しかも、指標部を胴部と当接させることができることから、遊技釘の角度の確認をより正確、かつ、よりスムースに行うことができる。従って、釘角度確認冶具をシンプルな構成としつつ、釘角度確認冶具を用いて好適に遊技釘の角度を確認することができる。また、指標部がベースの外周側に設けられる場合に比べ、釘角度確認冶具の非使用時における指標部の保護を図ることができる。
【０２６７】
尚、当接部は、遊技盤の前面に対して少なくとも２点以上（線で当接する場合を含む）で当接していることとしてもよい。この場合、ベースの当接状態における姿勢の安定化等を図ることができる。また、確認部は、ベースの厚み方向に貫通する切欠き状（遊技釘が挿通可能）でもよいし、凹状（遊技釘の胴部の少なくとも一部が挿入可能）でもよい。
【０２６８】
手段２．前記確認部は、相対する一対の辺部を備え、前記ベースの当接状態を維持しつつ、前記ベースを前記遊技盤の前面に沿ってスライドさせた場合に、前記一対の辺部の間に前記遊技釘が相対的に進入可能に構成されるとともに、少なくとも一方の辺部において前記指標部が設けられていることを特徴とする手段１に記載の釘角度確認冶具。
【０２６９】
手段２によれば、釘角度確認冶具で遊技釘の角度の確認を行うためには、遊技釘（例えば、胴部の一部）を確認部に進入させる必要がある。このため、例えば、当接状態のベースを、ベースの面方向（ベースの表面に平行な方向）に沿ってスライドさせるだけで、指標部を遊技釘に当接させることのできる構成に比べて、釘角度の確認をより厳密に行うことができ、指定の角度と異なっていることをより把握し易くすることができる。
【０２７０】
手段３．前記指標部は少なくとも一対で設けられ、前記ベースの当接状態を維持しつつ、前記ベースを前記遊技盤の前面に沿ってスライドさせた場合に、前記一対の指標部の間に前記遊技釘が相対的に進入可能に構成されるとともに、前記一対の指標部は、互いに平行して、又は、平行に近い角度で延在していることを特徴とする手段１又は２に記載の釘角度確認冶具。
【０２７１】
手段３によれば、確認部において互いに（ほぼ）平行して延びる一対の指標部が設けられていることから、一対の指標部同士の間隔を極力詰めても（遊技釘の胴部の直径よりも若干広い間隔としても）、指標部の角度と、遊技釘（胴部）の角度とが一致していれば、遊技釘を確認部（一対の指標部の間）に進入させることができる。このため、例えば、一方の指標部の角度と、他方の指標部の角度とが比較的大きく（１度以上）異なっている（例えば、確認部の幅が当接部側に向けて次第に広くなっている等、一対の指標部がそれぞれ異なる角度を確認するための指標部として構成される）場合のように、遊技釘の角度が指定の角度と異なっていても、遊技釘を確認部に進入させることができてしまうといった事態を防止することができる。また、一対の指標部のうちどちらに遊技釘の角度を合わせればよいのかについて混乱したり、勘違いしたりすることを回避することができる。さらに、遊技釘の一部（例えば、胴部の中間位置）が屈曲・湾曲していることについても把握可能とすることができる。このため、例えば、遊技釘の上下の角度の確認に際してベースを当接状態として左右方向にスライドさせる場合に、作業者が対象の遊技釘をほぼ真横から目視するような姿勢を取らなくても（或いは、他の部材により遊技釘を真横から目視することが難しい等の場合でも）、遊技釘が確認部に進入（挿入、又は、挿通）されたか否かで、遊技釘が指定の角度をなしているか否かを確認することができる。従って、釘角度確認冶具をシンプルな構成としつつ、釘角度確認冶具を用いて正確に遊技釘の角度を確認するといった作用効果がより確実に奏される上、遊技釘の角度を確認する際の作業性の向上を図ることができる。
【０２７２】
尚、一対の指標部間の距離と、遊技釘の胴部の直径との差は、１．００ｍｍ以下、かつ、０．０５ｍｍ以上であることとしてもよい。また、当接部の周縁部の少なくとも一部において面取り加工が施されていることとしてもよい。この場合、ベースを当接状態としてスライドさせる際に、当接部と遊技盤前面とが擦れて遊技盤前面の外観品質の低下を招く等といった事態を抑制することができる。
【０２７３】
手段４．前記ベースを複数備え、
前記ベース毎に前記指標部の角度が異なっていることを特徴とする手段１乃至３のいずれかに記載の釘角度確認冶具。
【０２７４】
手段４によれば、遊技盤に多数設けられる遊技釘の指定の角度が一様ではない遊技機の遊技釘の角度の確認をよりスムースに行うことができ、利便性、作業性の向上等を図ることができる。尚、複数のベース同士は、互いに相対変位可能に設けられていてもよいし（例えば、複数のベースが軸ピンで回動可能に連結され、使用されるベースだけ突出する）、相対変位不可能に設けられていてもよい（例えば、ベースのうち当接部とは反対側の端部同士が連結された格好で一体形成される）。
【０２７５】
手段５．前記複数のベースは、前記当接部とは反対側の端部同士が連結されるようにして一体的に設けられていることを特徴とする手段４に記載の釘角度確認冶具。
【０２７６】
手段５によれば、例えば、複数の矩形板状のベース同士が回動可能に連結される場合のように、ベースを回動させる際に、ベース同士が接触したり、擦れたりして、ベースが損傷したり、変形したり、表面が削れたりするといった事態を回避することができる。また、複数のベース全てが常に露出した状態とされることから、使用するベースを探す等の作業を比較的簡単に行うことができる。加えて、釘角度の確認に使用されないベースを持ち手とすることもでき、作業性の向上等を図ることができる。
【０２７７】
手段６．前記複数のベースの表裏面のうち少なくとも一方の面は平坦面として構成されるとともに、当該平坦面同士が面一とされていることを特徴とする手段５に記載の釘角度確認冶具。
【０２７８】
手段６によれば、釘角度確認冶具の表裏面のうち少なくとも一方の面が平坦面となるため、釘角度確認冶具の保管状態の安定化、保管効率の向上等を図ることができる。さらに、釘角度確認冶具を平坦な面に当接させることで、釘角度確認冶具自身の湾曲・屈曲を確認することができ、正確な遊技釘の確認が行えるか否かの確認を比較的容易に行うことができる。
【０２７９】
手段７．前記各ベースは平板状に構成され、
前記複数のベースの表面同士、及び、裏面同士がそれぞれ面一とされていることを特徴とする手段６に記載の釘角度確認冶具。
【０２８０】
手段７によれば、釘角度確認冶具の全体を平板状とすることができる。このため、釘角度確認冶具の保管効率のより一層の向上等を図ることができる。さらに、損傷等を招くことなく、釘角度確認冶具同士を重ねて保管することができ、例えば、複数のベースがピン等で連結される場合に比べ、保管効率の向上、利便性の向上等を図ることができる。加えて、ベースを極力薄肉とすることができ、遊技盤に立設された遊技釘間の距離が比較的狭い箇所に対してもベースを挿入可能とすることができる。
【０２８１】
手段８．前記複数のベースのうち所定のベースを前記ベースの当接状態とした場合に、別のベースは、前記遊技盤の前面から、前記遊技釘の前記遊技盤の前面からの突出長以上の距離を離間することを特徴とする手段５乃至７のいずれかに記載の釘角度確認冶具。
【０２８２】
手段８によれば、所定のベースを当接状態として、当該所定のベースの確認部に遊技釘を相対的に進入させるべく、ベースをスライド変位させる場合に、その他のベースが別の遊技釘に接触し、前記スライド動作が阻害されてしまうといった事態を回避することができる。
【０２８３】
手段９．前記当接部は、前記確認部を挟んで、前記ベースの一側方側、及び、他側方側の両方に設けられていることを特徴とする手段１乃至８のいずれかに記載の釘角度確認冶具。
【０２８４】
手段９によれば、ベースの当接状態における姿勢の安定化を図ることができ、ベース（指標部）の角度を比較的維持し易くすることができる。従って、遊技釘の角度の確認をより正確、かつ、スムースに行うことができ、作業性の向上、作業精度の向上等を図ることができる。また、遊技盤前面に対しベースが２点以上で当接することとなるため、正確に当接部を遊技盤に当接させられているかを確実に確認することができる。
【０２８５】
手段１０．前記指標部は、前記当接部と連接していることを特徴とする手段９に記載の釘角度確認冶具。
【０２８６】
手段１０によれば、指標部をベースの当接状態において遊技盤の前面にまで延設させることができ、胴部の付根部側（遊技盤前面との連接部分）の屈曲・湾曲についても確実に確認することができる。従って、遊技釘の角度の確認をより厳格に行うことができる。尚、指標部と、当接部との境界部に（若干の）面取り加工が施されている場合についても、「連接」に含む趣旨である。
【０２８７】
手段１１．前記確認部は、前記遊技釘のうち前記胴部を相対的に進入可能とする胴部対応部と、前記遊技釘のうち前記胴部の前端部に設けられ、前記胴部よりも径の大きい頭部を相対的に進入可能とする頭部対応部とを備えていることを特徴とする手段１乃至１０のいずれかに記載の釘角度確認冶具。
【０２８８】
手段１１によれば、遊技釘を確認部へ進入させることができるか否か、特に、頭部が頭部対応部に収まるか否かで、遊技盤の前面から突出する遊技釘（胴部＋頭部）の長さ、及び、遊技盤の前面から突出する胴部の長さが的確か否かについても確認することが可能となる。さらに、遊技釘が屈曲・湾曲している場合には、遊技盤と、頭部との間の距離が近付くことから、遊技釘の頭部を確認部の頭部対応部へ進入させることができるか否かで、遊技釘がベースのスライド方向において屈曲・湾曲しているか否かについて確認することが可能となる。尚、確認部の長手方向の長さと、遊技釘の遊技盤前面型の突出長との差は、胴部対応部の幅（一対の指標部間の距離）と、遊技釘の胴部の直径との差よりも大きいこととしてもよい。
【０２８９】
手段１２．前記ベースは、前記確認部が設けられた第１構成部と、前記第１構成部に対して前記第１構成部の延在方向に沿ってスライド可能な第２構成部とを備え、
前記第２構成部は、前記第１構成部の延在方向において、自身の先端部が前記第１構成部の先端部よりも先方に突出する第１位置と、前記突出位置よりも前記第１構成部の先端部からの突出長が短い、又は、前記第１構成部の先端部から先方に突出していない第２位置との間を変位可能に構成され、
前記第２構成部は少なくとも前記第１位置にある場合に、前記遊技盤の前面と当接し、前記当接部を構成する当接構成部を備えていることを特徴とする手段１１に記載の釘角度確認冶具。
【０２９０】
手段１２によれば、第１構成部に対する第２構成部の相対位置を変えることで、ベースの当接状態において、確認部の頭部対応部と、遊技盤前面との間の距離を変えることができる。このため、例えば、遊技釘の遊技盤前面からの突出長が仕様として異なっている複数種類の遊技機の遊技釘の角度を１つの釘角度確認冶具で確認することが可能となる。従って、利便性の向上等を図ることができる。
【０２９１】
尚、「前記第２構成部は、前記第１位置にある状態においても、前記確認部の延長線から外れた位置にある（延長線上に位置しない）こと」としてもよい。この場合、確認部への遊技釘の進入が第２構成部によって阻害されるといった事態を回避することができ、確実に遊技釘の角度の確認を行うことができる。さらに、「前記第２構成部を所期の位置でロックするロック手段を備えていること」としてもよい。この場合、遊技釘の角度の確認をよりスムース、かつ、正確に行うことが可能となる。
【０２９２】
手段１３．前記ベースには、前記確認部に対応して前記指標部の角度を示す角度表示部が設けられていることを特徴とする手段１乃至１２のいずれかに記載の釘角度確認冶具。
【０２９３】
手段１３によれば、指標部の角度の判断を正確かつ迅速に行うことができ、遊技釘の角度の確認作業をよりスムースに行うことができる。尚、角度表示部により、ベースを遊技盤に当接させる向きが把握されるように構成してもよい。例えば、基本的に、遊技釘の上下方向における角度を確認するために用いられる釘角度確認冶具であって、ベースが遊技盤に対して正しい向きで当接させられていれば（確認部の角度が上下反対になる等していなければ）、作業者が視認する角度表示部の文字の向きが正しくなるように構成してもよい。この場合、作業者が角度表示部（が記載された面を手前側に）を見ながら、角度表示部の向きが正しくなるようにしてベースを当接状態とすることで、確認部を見なくても、確認部の向きを正しい向きとすることができる。従って、作業性の向上等を図ることができる。また、角度表示部は凹状に設けられていること（刻印されていること）としてもよい。この場合、例えば、角度表示部がベースの表面に設けられたり、ベースから凸状に設けられたりすることに起因して、角度表示部が擦れて消えてしまったり、保管効率の低下を招いたりするといった事態を防止することができる。
【０２９４】
手段１４．前記ベースは透明、又は、半透明の材料で構成され、透視性を有することを特徴とする手段１乃至１３のいずれかに記載の釘角度確認冶具。
【０２９５】
手段１４によれば、遊技釘を確認部に進入させる際に、ベースを挟んで遊技釘の反対側からも遊技釘の位置を確認することができる上、スライドさせるベースの周りの状況をより明確に確認することができるため、作業性の向上を図ることができる。
【０２９６】
手段１５．前記ベースは略平板状に構成され、
前記確認部は、前記ベースを貫通し、前記当接部側に開口する切欠き状に構成され、前記遊技釘を挿通可能に構成されていることを特徴とする手段１乃至１４のいずれかに記載の釘角度確認冶具。
【０２９７】
手段１５によれば、確認部がベースを貫通する切欠き状に構成される場合、ベース自体を凹凸させなくても済み、ベースの薄肉化を図ることができる。このため、例えば、遊技釘同士の間隔が狭い箇所であっても、遊技釘同士の間にベースを挿入させて当接部を遊技盤前面に当接させることができる。また、例えば、ベースが凹凸形状とされる場合に比べ、保管効率の向上、ベースの損傷の抑制、ひいては、ベースの変形の防止等を図ることができる。
【０２９８】
手段１６．前記ベースの厚みは、前記遊技釘の前記胴部の径以下とされていることを特徴とする手段１５に記載の釘角度確認冶具。
【０２９９】
手段１６によれば、遊技盤の狭いスペースにもベースを挿入させることができる等といった作用効果がより確実に奏される。また、遊技釘を確認部に挿通させる距離が短くて済むため、遊技釘が確認部の内側で引っ掛かり、遊技釘等に悪影響が生じる（曲がる、削れる等）といった事態を防止することができる。さらに、ベースが透明でなくても、ベースのうち遊技釘を確認部に挿通させる側とは反対側から遊技釘を容易に確認することができ、挿通作業性の向上を図ることができる。
【０３００】
手段１７．前記確認部は凹状に構成され、前記遊技釘の前記胴部の少なくとも一部を挿入可能に構成されていることを特徴とする手段１乃至１４のいずれかに記載の釘角度確認冶具。
【０３０１】
手段１７によれば、確認部が凹状に構成される場合、確認部の周辺部の剛性を高めることができ、例えば、遊技釘の角度と、確認部（指標部）の角度とが一致していないにもかかわらず、確認部が変形し、遊技釘の確認部への進入を許容してしまうといった事態をより確実に防止することができる。さらに、遊技釘が確認部に進入した状態（挿入状態）が維持されることから、遊技釘が正しく確認部に進入した状態とされているか（当接部が遊技盤前面から離間していないか等）をより確実に確認することができる。
【０３０２】
手段１８．前記ベースの片側面側において、前記当接面側に光を照射する発光手段を装着可能な発光装着部を備えていることを特徴とする手段１乃至１７のいずれかに記載の釘角度確認冶具。
【０３０３】
手段１８によれば、発光装着部に装着された発光手段を発光させつつ、遊技釘の角度の確認を行うことにより、当接面が遊技盤の前面から浮いている場合には、ベース（当接面）と遊技盤との間から漏れた前記発光手段の光によって、当接面が遊技盤の前面に好適に当接していない状態であることをより確実かつより容易に把握することができる。従って、より正確かつスムースに遊技釘の角度の確認作業を行うことができる。また、遊技釘を確認部に挿通させる場合に、確認部を介してベースのうち発光手段が設けられた側とは反対面側に延びる発光手段の光を目安にして、遊技釘を確認部に挿通させ易くなる。
【０３０４】
尚、ベースが複数設けられる場合、１つの発光手段で複数のベースに対応させることができるように、発光装着部が回転自在に構成されていることとしてもよい。この場合、利便性の向上、コストの削減、釘角度確認冶具の大型化及び重量化の防止等を図ることができる。また、ベースの表裏両面に発光手段が設けられる場合には、遊技釘の角度を確認し難くなってしまうことが懸念されることから、発光装着部は、ベースの片側面にだけ設けられることとしたり、発光装着部は、ベースの表裏両面に設けられているが、発光手段が着脱自在であることとしたりすることが望ましい。
【０３０５】
手段１９．前記ベースは、前記確認部を具備する板状体と、前記板状体のうち前記遊技盤側の辺部に設けられる前記当接部としての複数の回転手段とを備え、
前記ベースの当接状態において、前記板状体は、前記遊技盤の前面から離間していることを特徴とする手段１乃至１８のいずれかに記載の釘角度確認冶具。
【０３０６】
手段１９によれば、遊技釘の角度の確認に際し（ベースを当接状態として、遊技釘と、確認部との位置を合わせつつ、当接部を遊技盤前面に摺接させる際に）、釘角度確認冶具（ベース）をよりスムースにスライド変位させることができるとともに、当接部の板状体と、遊技盤の前面とが擦れて遊技盤の前面が損傷等してしまうといった事態を回避することができる。尚、ベースの当接状態において、ベースの板状体は、遊技盤の前面に近接配置されることが望ましい。この場合、確認部を極力遊技盤の前面に近接するまで延在させることができる。
【０３０７】
手段２０．前記ベースから突出した位置に設けられ、前記当接部とともに前記遊技盤の前面に当接可能な当接補助部を備えていることを特徴とする手段１乃至１９のいずれかに記載の釘角度確認冶具。
【０３０８】
手段２０によれば、ベースの当接状態の姿勢の安定化をより一層図ることができる。
【０３０９】
手段２１．前記当接補助部は、前記遊技釘の前記胴部を前記確認部に相対的に進入させる方向において前記ベースから突出した位置に設けられていることを特徴とする手段２０に記載の釘角度確認冶具。
【０３１０】
手段２１によれば、ベースの当接状態の姿勢の安定化をより一層図ることができる。
【０３１１】
手段２２．上記手段１乃至２１のいずれかに記載の釘角度確認冶具を用いて遊技釘の角度の確認が行われる遊技機であって、
前記釘角度確認冶具を設置可能な冶具設置部を備えていることを特徴とする遊技機。
【０３１２】
手段２２によれば、遊技機が遊技ホール等に設置された後、当該遊技機の設置場所において遊技釘の角度の確認を行う場合に、釘角度確認冶具の準備を比較的容易に行うことができる。尚、釘角度確認冶具が、遊技釘の角度を確認する以外の機能をも具備する場合には、釘角度確認冶具を遊技機に設けておくことの利便性をより向上させることができる。また、「設置可能」とは、遊技機を稼働させる上での動作（開閉部材の開閉、遊技価値の動き（例えば遊技球の給排等）、遊技者の各種操作等）を阻害せずに設置（装着）できることを意図している。さらに、冶具設置部は、遊技機の後面側等、遊技者が接触不可能な位置に設けられることが望ましい。
【０３１３】
手段２３．前記釘角度確認冶具が前記冶具設置部に設置されていることを把握可能な設置把握手段を備えることを特徴とする手段２２に記載の遊技機。
【０３１４】
手段２３によれば、例えば、釘角度確認冶具が冶具設置部に設置されていない状態では、所定の報知表示が発生するように構成することもでき、作業者が釘角度確認冶具を冶具設置部に戻すことを忘れて持ち去ってしまう等といった事態を抑止することができる。
【０３１５】
手段２４．前記冶具設置部に設置された前記釘角度確認冶具の変位を規制する係止手段を備えていることを特徴とする手段２２又は２３に記載の遊技機。
【０３１６】
一般に、遊技機は開閉可能に設けられており、遊技機を閉鎖する際には比較的大きな衝撃が発生することとなる。手段２４によれば、釘角度確認冶具を係止する係止手段が設けられることにより、遊技機の開閉などに際して、釘角度確認冶具が脱落してしまうといった事態を防止することができる。
【０３１７】
手段２５．上記手段１乃至２１のいずれかに記載の釘角度確認冶具を用いて遊技釘の角度の確認が行われる遊技機であって、
前記遊技盤に立設された前記遊技釘には、当該遊技釘の指定の角度を示す釘角度情報部が設けられていることを特徴とする遊技機。
【０３１８】
手段２５によれば、遊技釘の釘角度情報部を確認することで、当該遊技釘の指定の角度を把握することができ、遊技釘の角度の確認作業に際しての作業性の向上、及び、指定の角度の誤認の抑制等を図ることができる。
【０３１９】
尚、釘角度情報部としては、胴部に形成される細く浅い溝（例えば、遊技盤の前面の垂線方向に対する角度が３度なら３本、４度なら４本にする等）、刻印、プリント等が挙げられる。さらに、釘角度情報部は、遊技球と繰り返し衝突しても消失し難く、また、遊技球と衝突した際に遊技球の挙動に特定の変化が生じることを抑制し、さらには、意匠性の低下を抑制するべく、釘角度情報部が凹状となる溝や刻印等で構成されることが望ましく、さらに、極力、遊技釘の下面側に設けられることが望ましい。
【０３２０】
また、本手段の構成を、手段２２乃至２４のいずれかに記載の構成と併用することも可能である。尚、釘角度情報部を具備する遊技釘が遊技盤に立設される構成については、釘角度確認冶具を用いて遊技釘の角度の確認を行わない遊技機に適用することも可能である。
【０３２１】
手段２６．前記遊技盤に立設された前記遊技釘には、当該遊技釘の傾斜の向きを示す方向情報部が設けられていることを特徴とする手段２５に記載の遊技機。
【０３２２】
手段２６によれば、遊技釘の方向情報部を確認することで、当該遊技釘の傾斜の向きを把握することができ、遊技釘の角度の確認作業に際しての作業性の向上、及び、指定の角度の誤認の抑制等を図ることができる。
【０３２３】
尚、方向情報部としては、胴部のうち遊技釘が傾く側とは正反対側の部位に形成される溝等が挙げられる。つまり、例えば、遊技釘の下面に３本の溝が形成され、遊技釘の右面に１本の溝が形成されている場合に、遊技釘が上方に３度、左方に１度傾いた姿勢で延びているかを確認することとしてもよい。さらに、例えば、遊技釘の胴部に対して、例えば、遊技釘が上方に３度、左方に１度傾いた姿勢であることを示す「上３・左１」の刻印を行うこととしてもよい（刻印は遊技者から視認され難い遊技釘の下面側に配置されることが望ましい）。
【０３２４】
また、「遊技機の製造に際して遊技釘を遊技盤に植設する遊技釘植設装置は、遊技盤に植設される前記遊技釘の角度情報を記憶する釘角度データ記憶手段と、前記釘角度データ記憶手段の角度情報に基づいて、前記遊技盤の前面に対して取付けられる前記指定の角度を示す情報部を具備する複数種類の遊技釘のうち該当する遊技釘を選択する遊技釘選択手段と、前記遊技釘選択手段で選択された遊技釘を保持する遊技釘保持手段と、前記釘角度データ記憶手段の角度情報に基づいて、前記遊技盤に取付けられる前記遊技釘の前記情報部の向きを調節する情報向き調節手段と、前記釘角度データ記憶手段の角度情報に基づいて、前記遊技盤に取付けられる前記遊技釘の角度を調節する釘角度調節手段と、前記遊技釘を前記情報向き調節手段、及び、前記釘角度調節手段で調節された姿勢で、前記遊技盤（に設けられた下孔）に植設する植設手段とを備えていること」としてもよい。この場合、遊技釘の情報部が所望の位置（向き）となるように遊技釘を植設することができる。
【０３２５】
さらに、「前記遊技釘植設装置は、前記釘角度データ記憶手段の角度情報に対応する角度で前記遊技盤に前記遊技釘の下孔を形成する下孔形成手段を備えていること」としてもよい。この場合、下孔に対して遊技釘を植設することで当該遊技釘を所望の角度とすることができる。従って、例えば、全ての遊技釘を一定の所定の角度（指定の角度とは異なる角度）で遊技盤に植設した後、遊技釘を屈曲させる等して指定の角度に調節するといった場合に比べ、製造作業性の向上、遊技釘の耐久性の向上等を図ることができる。
【０３２６】
手段２７．上記手段１乃至２１のいずれかに記載の釘角度確認冶具を用いて遊技釘の角度の確認が行われる遊技機であって、
前記遊技盤は透明な材料で構成され、前記遊技盤の裏面側に装飾シールが貼着されることを特徴とする遊技機。
【０３２７】
手段２７によれば、例えば、遊技盤の前面に装飾シールが貼着される場合のように、ベースを当接状態としてスライドさせる際に、装飾シールがベースと擦れて損傷等してしまうといった事態を回避することができる。従って、外観品質の向上等を図ることができる。尚、本手段の構成を手段２２乃至２６のいずれかに記載の構成と併用することも可能である。
【０３２８】
手段２８．前記ベースと、前記遊技盤とが同じ材料で構成されていることを特徴とする手段２７に記載の遊技機。
【０３２９】
手段２８によれば、遊技盤と、ベースとが擦れて、遊技盤が損傷したり、ベースが削れた粉等が遊技盤に付着したりしてしまう等といった事態を抑止することができる。従って、外観品質の向上等を図ることができる。
【０３３０】
手段２９．上記手段１乃至２１のいずれかに記載の釘角度確認冶具を用いて遊技釘の角度の確認が行われる遊技機であって、
カバーに覆われた操作入力手段を備え、
前記釘角度確認冶具は、閉状態にある前記カバーに設けられた開口部を介して、前記カバーの内側に挿入し、前記操作入力手段を操作可能とする挿入部を備えていることを特徴とする遊技機。
【０３３１】
手段２９によれば、操作入力手段を覆うカバーを設けることで操作入力手段への不正操作を抑制するとともに、釘角度確認冶具を用いれば、開閉可能なカバーをわざわざ開けなくても、或いは、開閉しないカバーをわざわざ取外さなくても、操作入力手段の操作を行うことができる。従って、カバーによって保護されている操作入力手段に対する操作性を向上させることができる。尚、本手段の構成を手段２２乃至２８のいずれかに記載の構成と併用することも可能である。また、挿入部はベースにより構成されていることとしてもよい。
【０３３２】
手段３０．前記釘角度確認冶具は、複数の前記ベースが連結されることで構成されるとともに、前記ベースにより前記挿入部が構成され、
前記カバーは、前記開口部に対して所定の前記ベースが挿入される場合に、前記所定のベース以外のベースの前記開口部への挿入を規制する規制部を備えていることを特徴とする手段２９に記載の遊技機。
【０３３３】
手段３０によれば、釘角度確認冶具を用いて操作入力手段を操作するべく所定のベースをカバーの開口部に挿入した際に、釘角度確認冶具の全体が前記開口部に挿入されてカバーの内側に入ってしまい、釘角度確認冶具を取出すべく、結局カバーを開放せざるを得ないといった事態を回避することができる。
【０３３４】
手段３１．上記手段１乃至２１のいずれかに記載の釘角度確認冶具を用いて遊技釘の角度の確認が行われる遊技機であって、
第１位置と、第２位置とに変位可能な可変部を備え、
前記可変部が前記第１位置と前記第２位置とに変位することで所定の切替入力、或いは、ロック状態の切替えが行われる構成であって、
前記釘角度確認冶具は、前記可変部に設けられた本体側嵌合部と嵌合可能な冶具側嵌合部を備え、
前記本体側嵌合部と、前記冶具側嵌合部とを嵌合状態とし、前記釘角度確認冶具の変位操作を行うことで、前記可変部を前記第１位置と前記第２位置とに変位可能に構成されていることを特徴とする遊技機。
【０３３５】
手段３１によれば、可変部を操作するには基本的に釘角度確認冶具を用いる必要があり、不用意に、或いは、不正に可変部が変位動作されることを防止することができる。勿論、釘角度確認冶具を用いれば可変部の位置の切替えを行うことができ、利便性の向上を図ることができる。尚、本手段の構成を手段２２乃至３０のいずれかに記載の構成と併用することも可能である。また、可変部を変位させることで行われる所定の切替入力、或いは、ロック状態の切替えとしては、音量・明るさの調節、演出上で個別の設定が許容されている（遊技機の設置店の特色が出せるような）事項の変更（例えば、遊技機の設置地域に対応した演出の設定、遊技者が所定の操作手段を操作して変更可能な複数の演出モードのうちデフォルトで設定される演出モードの設定など）、所定の設定（例えば、遊技機に記憶されている日時変更等）の許可、所定の記憶手段のリセット等が挙げられる。さらに、ロック状態の切替えとしては、基板等を収容するボックスやカバーの開閉等が挙げられる。加えて、冶具側嵌合部を具備する釘角度確認冶具の構成として、例えば、複数のベースの当接部とは反対側の端部同士が連結される構成において、釘角度確認冶具の中央部において表面側から突出する略円柱状の冶具側嵌合部（先端が本体側嵌合部の凹凸に合わせて凹凸形状をなしている）を備えることとしてもよい。この場合、ベースに指を掛けるようにして釘角度確認冶具を握り、ハンドルのように操作を行うことができる。
【０３３６】
手段３２．上記手段１乃至２１のいずれかに記載の釘角度確認冶具を用いて遊技釘の角度の確認が行われる遊技機であって、
遊技機の後面側において遊技球が移動する遊技球通路を備え、
前記遊技球通路の少なくとも一部には、当該遊技球通路の延在方向に沿って延びるスリットが形成され、
前記釘角度確認冶具は、前記スリットを介して、前記遊技球通路に挿入可能な挿入部を備えていることを特徴とする遊技機。
【０３３７】
手段３２によれば、釘角度確認冶具を用いて遊技球通路で発生した球詰りを解消することが可能となる。尚、本手段の構成を手段２２乃至３１のいずれかに記載の構成と併用することも可能である。また、挿入部はベースにより構成されていることとしてもよい。
【０３３８】
手段３３．上記手段１乃至２１のいずれかに記載の釘角度確認冶具を用いて遊技釘の角度の確認を行う釘角度確認方法において、
前記ベースを前記遊技盤の前面に対して垂直に延びるようにして、前記当接部を前記遊技盤の前面に当接させることにより、前記ベースの当接状態とするとともに、角度の確認の対象となる前記遊技釘と、前記確認部との位置合わせを行うセット工程と、
前記ベースの当接状態を維持しつつ、前記ベースを前記遊技盤の前面に沿ってスライドさせ、前記遊技釘のうち前記遊技盤の前面から前方に延出している前記胴部の少なくとも一部を前記確認部に相対的に進入させる進入工程とを備えることを特徴とする釘角度確認方法。
【０３３９】
手段３３によれば、釘角度確認冶具を用いて遊技釘の角度を確実に確認することができる。尚、本手段の釘角度確認方法を手段２２乃至３２のいずれかに記載の遊技機を対象として具体化することも可能である。
【０３４０】
手段３４．前面に遊技釘が立設された遊技盤を具備する遊技機と、
上記手段１乃至２１のいずれかに記載の釘角度確認冶具とを備える遊技機セット。
【０３４１】
手段３４によれば、遊技機の遊技釘の角度を確認する必要が生じた際に、釘角度確認冶具を用いて、好適に確認することができる。尚、本手段の遊技機を手段２２乃至３２のいずれかに記載の遊技機に具体化することも可能である。
【０３４２】
以下に、上記各手段が適用される各種遊技機の基本構成を示す。
【０３４３】
ａ．上記各手段における前記遊技機は弾球遊技機であること。より詳しい態様例としては、「遊技者が操作する操作手段（遊技球発射ハンドル）と、当該操作手段の操作に基づいて遊技球を弾いて発射する発射手段（発射モータ等）と、当該発射された遊技球が案内される遊技領域と、前記遊技領域内に配置された各入球手段（一般入賞装置、可変入賞装置、作動口等）とを備えた弾球遊技機」が挙げられる。
【０３４４】
ｂ．上記各手段における前記遊技機は略鉛直方向に延びる遊技領域を備えた弾球遊技機であること。より詳しい態様例としては、「遊技者が操作する操作手段（遊技球発射ハンドル）と、当該操作手段の操作に基づいて遊技球を弾いて発射する発射手段（発射モータ等）と、当該発射された遊技球が案内され、略鉛直方向に沿って延びる所定の遊技領域（例えば遊技領域は遊技盤面等により構成される）と、前記遊技領域内に配置された各入球手段（一般入賞装置、可変入賞装置、作動口等）とを備え、前記遊技領域を流下する遊技球の挙動を視認可能に構成されてなる弾球遊技機」が挙げられる。
【０３４５】
ｃ．上記各手段における前記遊技機、又は、上記各弾球遊技機は、パチンコ機又はパチンコ機に準ずる遊技機であること。
【符号の説明】
【０３４６】
１０…パチンコ機、３０…遊技盤、３２…可変入賞装置、３３ａ…第１始動入賞装置、３３ｂ…第２始動入賞装置、３４…スルーゲート、４２…装飾図柄表示装置、４３ａ…第１特別表示装置、４３ｂ…第２特別表示装置、２６１…主制御装置、２６２…サブ制御装置。
【図１】
2019024676.tif 000003
【図２】
2019024676.tif 000004
【図３】
2019024676.tif 000005
【図４】
2019024676.tif 000006
【図５】
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【図６】
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【図７】
2019024676.tif 000009
【図８】
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【図９】
2019024676.tif 000011
【図１０】
2019024676.tif 000012
【図１１】
2019024676.tif 000013
【図１２】
2019024676.tif 000014
【図１３】
2019024676.tif 000015