(57)【要約】【課題】可動体と表示手段を備える遊技機の趣向性を向上させること。【解決手段】表示手段９１と、所定の範囲を移動可能な部材であって、少なくとも一部が前記表示手段９１の表示領域９１１に重なることが可能な可動体１０と、前記可動体１０の少なくとも一部が前記表示領域９１１に重なった第一段階と、当該第一段階の後、当該可動体１０が移動することにより露出した当該表示領域９１１の一部分に当該可動体１０の少なくとも一部である文字部分を模した演出画像２０を表示する第二段階を含む可動表示演出を制御する演出制御手段と、を備える遊技機１とする。【選択図】図４
2019024708.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
表示手段と、
所定の範囲を移動可能な部材であって、少なくとも一部が前記表示手段の表示領域に重なることが可能な可動体と、
前記可動体の少なくとも一部が前記表示領域に重なった第一段階と、当該第一段階の後、当該可動体が移動することにより露出した当該表示領域の一部分に当該可動体の少なくとも一部である文字部分を模した演出画像を表示する第二段階を含む可動表示演出を制御する演出制御手段と、
を備えることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
可動体と表示手段を備える遊技機において、可動体の動作に合わせて表示手段に表示される画像を制御する構成が種々提案されている（例えば、下記特許文献１等参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１７−０１８７８７号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
本発明が解決しようとする課題は、可動体と表示手段を備える遊技機の趣向性を向上させることである。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
上記課題を解決するためになされた本発明にかかる遊技機は、表示手段と、所定の範囲を移動可能な部材であって、少なくとも一部が前記表示手段の表示領域に重なることが可能な可動体と、前記可動体の少なくとも一部が前記表示領域に重なった第一段階と、当該第一段階の後、当該可動体が移動することにより露出した当該表示領域の一部分に当該可動体の少なくとも一部である文字部分を模した演出画像を表示する第二段階を含む可動表示演出を制御する演出制御手段と、を備えることを特徴とする。
【発明の効果】
【０００６】
本発明によれば、可動体と表示手段を備える遊技機の趣向性を向上させることが可能である。
【図面の簡単な説明】
【０００７】
【図１】本実施形態にかかる遊技機の正面図である。
【図２】表示装置の表示領域に表示される装飾図柄と保留画像を示した図である。
【図３】可動体の概要を説明するための図である。
【図４】可動表示演出を説明するための図である。
【図５】可動表示演出を説明するための図（図４の続き）である。
【図６】可動表示演出を説明するための図（図５の続き）である。
【図７】可動表示演出を説明するための図（図６の続き）である。
【図８】態様が変化した装飾部の数と、遊技者に有利な状況となる蓋然性の関係を示した図である。
【図９】第三具体例を説明するための図である。
【図１０】第五具体例を説明するための図である。
【発明を実施するための形態】
【０００８】
以下、本発明にかかる遊技機１の実施形態について図面を参照して詳細に説明する。まず、図１を参照して遊技機１の全体構成について簡単に説明する。
【０００９】
遊技機１は遊技盤９０を備える。遊技盤９０は、ほぼ正方形の合板により成形されており、発射装置９０８（発射ハンドル）の操作によって発射された遊技球を遊技領域９０２に案内する通路を構成するガイドレール９０３が略円弧形状となるように設けられている。
【００１０】
遊技領域９０２には、始動入賞口９０４、大入賞口９０６、アウト口９０７などが設けられている。各種演出を実行する表示装置９１の表示領域９１１は、遊技盤９０に形成された開口９０１を通じて視認可能となる領域である。なお、表示領域９１１の形状等は適宜変更可能である（開口９０１の形状や大きさ、表示装置９１自体の形状や大きさを変更することで表示領域９１１の形状等を変更することができる）。図１以外の図においては、表示領域９１１を大まかに記載している。
【００１１】
また、遊技領域９０２には、流下する遊技球が衝突することにより遊技球の流下態様に変化を与える障害物としての遊技釘が複数設けられている。遊技領域９０２を流下する遊技球は、遊技釘に衝突したときの条件に応じて様々な態様に変化する。
【００１２】
このような遊技機１では、発射装置９０８を操作することにより遊技領域９０２に向けて遊技球を発射する。遊技領域９０２を流下する遊技球が、始動入賞口９０４や大入賞口９０６等の入賞口に入賞すると、所定の数の賞球が払出装置により払い出される。
【００１３】
なお、遊技機１の枠体、遊技球を貯留する下皿や上皿など、本発明に関係のない遊技機１の構成要素は説明を省略する。これらについては公知の遊技機と同様の構造のものが適用できる。
【００１４】
大当たりの抽選は、図示されない制御基板に設けられた当否判定手段が始動入賞口９０４への遊技球の入賞を契機として実行する（このような始動入賞口９０４は複数設けられていてもよい）。具体的には、始動入賞口９０４への遊技球の入賞を契機として乱数源から数値（以下、当否判定情報と称することもある）が取得され、当該数値が予め定められた大当たりの数値と同じである場合には大当たりとなり、異なる場合にははずれとなる。本実施形態では、公知の遊技機と同様に、大当たりとなる場合には、装飾図柄８０（図２参照）が所定の組み合わせ（例えば同じ図柄の三つ揃い）となることによって報知され、それ以外の組み合わせが表示された場合にははずれとなる。本実施形態では、複数種の装飾図柄８０を含む装飾図柄８０群が変動表示され、それぞれから一の図柄が選択されて停止することで、当否判定結果を示す組み合わせを構築する。
【００１５】
本実施形態では、上記当否判定のための数値が取得された順に当否判定結果の報知が開始される（装飾図柄８０の変動が開始される）こととなるが、ある数値が取得されたときに、それより前に取得された数値に基づく当否判定結果が報知されている際には、当該ある数値に基づく当否判定結果の報知が開始されるまで、図示されない制御基板に設けられた記憶手段に記憶される。未だ当否判定結果の報知（装飾図柄８０の変動）が開始されていない数値（当該数値のそれぞれに対応するものが「保留（情報）」である。保留（情報）は当否判定情報の下位概念であるといえる）の最大の記憶数（最大保留数）は適宜設定することができる。本実施形態における記憶手段が記憶できる最大保留数は、一種の始動入賞口９０４につき四つである。なお、本実施形態では、当否判定結果の報知が開始される時点で、取得された数値が大当たりとなる数値か否かが判断されることとなるが、数値が取得されたときに当否判定を行い、当否判定結果自体を記憶させておく構成としてもよい。また、取得された数値は、当否判定結果を報知する演出の具体的な内容を決定するための数値としても利用される。
【００１６】
本実施形態にかかる遊技機１では、記憶手段に記憶されている上記数値（当否判定情報）であって、当否判定結果を報知する演出が開始（装飾図柄８０の変動が開始）されていないものに対応するマークである保留画像７０が、表示装置９１の表示領域９１１に表示される。具体的には、当否判定を実行するための数値が取得された順に並ぶよう、保留画像７０が表示装置９１の表示領域９１１に表示される（図２参照）。また、既に当否判定結果を報知する演出が開始（装飾図柄８０の変動が開始）されているものの、当否判定結果の報知が完了（全ての装飾図柄８０の変動が停止）していないもの、いわゆる「当該変動保留」が存在していることを示す当該変動保留画像（図示省略）が表示領域９１１に表示されるようにしてもよい。これら保留画像７０や当該変動保留画像として、対応する当否判定結果が大当たりとなる蓋然性（以下、（大当たり）信頼度と称することもある）が異なる複数種の具体的態様が設定された構成としてもよい。すなわち、いわゆる保留変化演出が発生しうる構成としてもよい。なお、特に明示した場合を除き、以下の説明で「画像」というときは、静止画と動画の両方を含むものとする。
【００１７】
なお、図２以外の図（可動表示演出を説明するための図）においては、特に必要な場合を除いて装飾図柄８０や保留画像７０の図示を省略するが、これらは可動表示演出においても表示され続ける。
【００１８】
本実施形態にかかる遊技機１では、種々の演出（予告）を含む当否判定結果を報知する一連の報知演出が実行される。当該報知演出の少なくとも一部として可動表示演出が発生しうる。以下、可動表示演出について説明する。
【００１９】
可動表示演出は、表示装置９１（表示手段）および可動体１０を用いた演出である。可動体１０は、所定の範囲を移動可能なものあって、少なくとも一部が表示装置９１の表示領域９１１に重なった状態となることが可能なものである。可動体１０を動作させる駆動機構の構成はどのようなものであってもよいため説明を省略する。なお、以下の説明における可動体１０とは、装飾等の演出効果を発現する部分（本体部分）を指し、当該部分に対して駆動源の動力を伝達するための構造物は含まないものとする。詳細を後述するように、本実施形態における可動体１０は、ＡＢＣの文字が付された略方形状の部分である。
【００２０】
本実施形態における可動体１０は、上下方向に沿って変位することが可能なものである。具体的には、表示領域９１１の上側に位置する原位置（図１において実線で示す可動体１０の位置）と、表示領域９１１の前方で当該領域全体に重なった状態である演出位置（図１において点線で示す可動体１０の位置）との間を往復動作することが可能なものである。原位置においては、可動体１０の一部が表示領域９１１に重なっていてもよいが、少なくとも当該重なる範囲は、演出位置における重なる範囲よりも小さいものとされる。
【００２１】
可動体１０（図１および図３参照）は、遊技者が視認可能な装飾部１１を有する。本実施形態には、可動体１０の前面に装飾部１１が構築されている。装飾部１１の具体的な態様はどのようなものであってもよい。本実施形態における可動体１０は、「Ａ」の文字が構築された第一装飾部１１１、「Ｂ」の文字が構築された第二装飾部１１２、「Ｃ」の文字が構築された第三装飾部１１３を有する。つまり、文字列「ＡＢＣ」を構築する装飾部１１を有する。各装飾部１１が有する文字部分は、少なくとも表面が光透過性の材料で形成されており、その後方には光源（図示せず）が設けられている。したがって、当該光源のＯＮ／ＯＦＦを切り替えることにより、各文字が光った状態（発光状態）と、光っていない状態（非発光状態）を切り替えることができる。つまり、装飾部１１が有する各文字は発光部１２であって、当該発光部１２の発光の有無により、装飾部１１はその態様を変化させることができるものであるということができる。なお、各図においては、非発光状態にある装飾部１１は斜線を付したものとし、発光状態にある装飾部１１は当該斜線が付されていないものとしている。また、発光部１２の発光状態と非発光状態の切り替えは、文字列を構成する各文字（各発光部１２）について行うことができる。つまり、例えば「Ａ」（第一装飾部１１１）が発光状態にあり、「Ｂ」（第二装飾部１１２）および「Ｃ」（第三装飾部１１３）が非発光状態にある、といった態様（図３（ｂ）参照）となりうるものである。
【００２２】
可動表示演出は第一段階、第二段階、第三段階の順で推移していくものである。なお、これらの段階は演出を大まかに区分けしたものであって、各段階の演出態様は毎回同じではない。以下、図４〜図７を参照して可動表示演出について詳細に説明する。
【００２３】
まず、原位置に位置していた可動体１０が演出位置に移動する（図４（ａ）（ｂ）参照）。これにより、可動体１０と表示領域９１１の重なる範囲が大きくなる。本実施形態では、可動体１０の全体が表示領域９１１に重なる（図４（ｂ）参照）。以下、表示領域９１１において演出位置に位置した可動体１０が重なる部分を特定領域９１１ａ（図４（ｃ）参照）と称する。可動体１０が演出位置に位置するときには、当該特定領域９１１ａは可動体１０に覆われた状態にある（第一段階）。
【００２４】
第一段階となった後、演出位置に位置した可動体１０が再び原位置に戻る。これにより、可動体１０と表示領域９１１の重なる範囲が小さくなる。また、演出位置に位置する可動体１０に覆われていた表示領域９１１の特定領域９１１ａが露出する。かかる露出した特定領域９１１ａの少なくとも一部に演出画像２０を表示する（第二段階）（図４（ｃ）参照）。演出画像２０は、可動体１０の少なくとも一部を模したものである。具体的には、可動体１０の装飾部１１を模したものである。上述したように、本実施形態における可動体１０の装飾部１１は「ＡＢＣ」の文字列を含むものであるところ、演出画像２０は当該文字列「ＡＢＣ」を模した装飾画像部２１を含む。「Ａ」の文字画像を第一装飾画像部２１１と、「Ｂ」の文字画像を第二装飾画像部２１２と、「Ｃ」の文字画像を第三装飾画像とする。なお、ここでいう「模した」とは、遊技者が同一視できる程度に（各装飾部１１と装飾画像部２１の対応関係が認識できる程度に）似通っていればよい。本実施形態における装飾部１１は文字を表したものであるから、装飾画像部２１は対応する文字と同じ文字であればよい。装飾部１１とそれに対応する装飾画像部２１とで色や書体等の違いは許容するものとする。
【００２５】
第二段階にて演出画像２０が含む文字列「ＡＢＣ」（装飾画像部２１）が表示される位置は、第一段階において演出位置に位置していた可動体１０の装飾部１１の文字列「ＡＢＣ」が重なっていた領域であることが好ましい。換言すれば、可動体１０が演出位置に位置した状態で演出画像２０を表示したと仮定した場合、可動体１０の文字列「ＡＢＣ」と演出画像２０の文字列「ＡＢＣ」が前後方向に略重なるようにするということである。さらにいえば、第一装飾部１１１と第一装飾画像部２１１が、第二装飾部１１２と第二装飾画像部２１２が、第三装飾部１１３と第三装飾画像部２１３が略重なるようにするということである。このようにすることで、原位置に移動した可動体１０の文字列「ＡＢＣ」が、そのまま画像として残ったかのような演出態様となる。なお、上記「重なる」とは、わずかなずれもなくぴったりと重なるという意味ではない。可動体１０の文字列「ＡＢＣ」が画像として残ったかのような作用が奏される程度のずれは許容されるものとする。
【００２６】
第二段階の後、特定領域９１１ａに表示された装飾画像部２１が可動体１０の方向に移動するような表示がなされる。当該時点で可動体１０は原位置に位置しているのであるから、原位置に位置する可動体１０の方向（本実施形態では上方）に向かって装飾画像部２１が移動する。このような表示がなされた後、装飾部１１の態様が変化するか否かが示される（第三段階）。具体的には以下の通りである。
【００２７】
原位置に戻った可動体１０の第一装飾部１１１〜第三装飾部１１３の発光部１２は全て非発光状態にある。この可動体１０に対し、まず、第一装飾画像部２１１（文字Ａの画像）が原位置に位置する可動体１０の第一装飾部１１１に向かって移動する（図５（ｄ）参照）。原位置において可動体１０を小刻みに揺らす等してもよい。当該画像が可動体１０近傍の所定位置まで到達したときに、非発光状態にある第一装飾部１１１が発光状態となるか否かの演出（第一分岐）が行われる。第一装飾部１１１が発光状態となる場合（第一分岐をクリアした場合）には、当該発光状態となった瞬間、第一装飾画像部２１１が消去される（図５（ｅ）参照）。これにより、あたかも第一装飾画像部２１１が可動体１０に吸い込まれることにより、第一装飾部１１１が発光状態となったかのようにみえる。第一装飾部１１１が発光状態とならない（非発光状態が維持される）場合にはそこで可動表示演出は終了する（図５（ｆ）参照）。
【００２８】
第一装飾部１１１が発光状態となった場合には、第二装飾画像部２１２（文字Ｂの画像）が原位置に位置する可動体１０の第二装飾部１１２に向かって移動する（図６（ｇ）参照）。当該画像が可動体１０近傍の所定位置まで到達したときに、非発光状態にある第二装飾部１１２が発光状態となるか否かの演出（第二分岐）が行われる。第二装飾部１１２が発光状態となる場合（第二分岐をクリアした場合）には、当該発光状態となった瞬間、第二装飾画像部２１２が消去される（図６（ｈ）参照）。これにより、あたかも第二装飾画像部２１２が可動体１０に吸い込まれることにより、第二装飾部１１２が発光状態となったかのようにみえる。第二装飾部１１２が発光状態とならない（非発光状態が維持される）場合にはそこで可動表示演出は終了する（図６（ｉ）参照）。
【００２９】
第二装飾部１１２が発光状態となった場合には、第三装飾画像部２１３（文字Ｃの画像）が原位置に位置する可動体１０の第三装飾部１１３に向かって移動する（図７（ｊ）参照）。当該画像が可動体１０近傍の所定位置まで到達したときに、非発光状態にある第三装飾部１１３が発光状態となるか否かの演出（第三分岐）が行われる。第三装飾部１１３が発光状態となる場合（第三分岐をクリアした場合）には、当該発光状態となった瞬間、第三装飾画像部２１３が消去される（図７（ｋ）参照）。これにより、あたかも第三装飾画像部２１３が可動体１０に吸い込まれることにより、第三装飾部１１３が発光状態となったかのようにみえる。第三装飾部１１３が発光状態とならない（非発光状態が維持される）場合にはそこで可動表示演出は終了する（図７（ｌ）参照）。
【００３０】
可動体１０が有する全ての装飾部１１（第一装飾部１１１〜第三装飾部１１３）が発光状態となった場合（第三分岐をクリアした場合）には、その後遊技者に有利な事象が発生する。本実施形態では、いわゆるリーチ状態の成立が確定する（図７（ｍ）参照）。なお、当該「遊技者に有利な事象」はどのようなものであってもよい。例えば、全ての装飾部１１が発光状態となった場合には、対象の当否判定結果が大当たりとなることが確定するものとしてもよい。
【００３１】
また、本実施形態のように全ての装飾部１１が発光状態となるか否か、という演出ではなく、複数の発光部１２のうちのいくつが発光状態となるか否か、という演出としてもよい。例えば、発光状態となった装飾部１１の数（態様が変化した装飾部１１の数）の多少により、遊技者に有利な状況（リーチ状態の成立、大当たり当選等、種々のものが考えられる）となる蓋然性が示唆されるようにしてもよい。より具体的には、発光状態となった装飾部１１の数（態様が変化した装飾部１１の数）が多いほど、遊技者に有利な状況となる蓋然性が高くなるようにすることが考えられる（図８参照）。
【００３２】
このような演出とする場合、途中である装飾部１１が発光状態とならなかったときにはそのまま演出が終了するような構成としてもよいし、途中である装飾部１１が発光状態とならなかったときであっても演出が継続するような構成としてもよい。つまり、複数の装飾部１１について順に態様の変化が発生するか否かが示されるという設定において、態様の変化が発生しないということを演出の終了条件としてもよい（本実施形態と同様に複数の分岐があり、各分岐をクリアすると演出が継続する構成としてもよい）し、全ての装飾部１１について態様の変化が発生するか否かが示されて最後の装飾部１１について態様の変化が発生するか否かが示されることを演出の終了条件としてもよい。後者のような設定とする場合には、図示しないが、例えば第一装飾部１１１と第三装飾部１１３について態様が変化するといった結果が生じうるということになる。また、後者のような設定とする場合には、複数の装飾画像部２１を一つずつ順に可動体１０の方向に移動させた上で、対応する装飾部１１の態様が変化するか否かを示す構成としなくてもよい。例えば、複数の装飾画像部２１の全てを一度に可動体１０の方向に移動させた上で、複数の装飾部１１のうちのいずれが態様変化するかということを一度に示すような構成としてもよい。
【００３３】
このように、本実施形態にかかる遊技機１の可動表示演出は、少なくとも一部が表示領域９１１に重なるように位置していた可動体１０（演出位置に位置する可動体１０）が移動し、それにより露出した表示領域９１１の一部分（特定領域９１１ａ）に可動体１０の少なくとも一部を模した演出画像２０が表示されるというものである。つまり、可動体１０が移動したにも拘わらず、移動する前に可動体１０が位置していた部分に可動体１０を模した画像が表示されるものであるから、可動体１０が二つに分かれるかのような面白みのある演出であるといえる。
【００３４】
また、演出画像２０は、可動体１０の装飾部１１の少なくとも一部を模したものであるから、可動体１０が移動した後も、その場に可動体１０が残存したかのような印象を高めることが可能である。
【００３５】
また、装飾画像部２１は、第一段階において演出位置に位置していた可動体１０の装飾部１１が重なっていた領域に表示されるから、可動体１０が移動した後も、その場に可動体１０が残存したかのような印象をさらに高めることが可能である。
【００３６】
そして、可動表示演出は、装飾画像部２１が原位置に位置する可動体１０の方向に移動した上で、可動体１０の装飾部１１の態様が変化するか否かの第三段階の演出を含む。つまり、装飾画像部２１によって可動体１０の装飾部１１の態様が変化したかのような面白みのある演出を実行することが可能である。
【００３７】
第三段階の演出における装飾部１１の態様の変化は、発光部１２の発光の有無によるもの（装飾部１１の外形は変わらないもの）であるため、装飾画像部２１が可動体１０（装飾部１１）に吸い込まれて装飾部１１の態様が変化したかのような印象とすることが可能となる。
【００３８】
また、本実施形態における可動体１０は複数の装飾部１１を有し、当該複数の装飾部１１のそれぞれに対応する複数の装飾画像部２１が表示される。第三段階の演出は、各装飾画像部２１が可動体１０の方向に移動した上で、対応する装飾部１１の態様が変化するか否かを示すというものである。このように、装飾部１１を複数設けることにより、可動表示演出（第三段階の演出）の趣向性をさらに向上させることが可能である。
【００３９】
また、本実施形態における装飾部１１は「文字」を表した部分を含むから、装飾画像部２１との対応関係が分かりやすい。つまり、可動表示演出が分かりやすいものとなる。
【００４０】
以下、上記実施形態にかかる遊技機１を改良、変形、具体化等した具体例について説明する。なお、以下の各具体例を用いて説明する事項を複数適用した構成としてもよい。
【００４１】
○第一具体例
上記実施形態における可動表示演出は、第一段階、第二段階、第三段階の順で推移していくものであることを説明したが、必ずこれらすべての段階の演出が実行されるものとしなくてもよい。例えば、第一段階および第二段階に相当する演出から構成される（第三段階の演出が実行されない）ものとしてもよい。つまり、可動体１０が演出位置から原位置に移動した上で、それにより露出した特定領域９１１ａに演出画像２０（装飾画像部２１）が表示されるという一連の演出としてもよい。また、第二段階および第三段階に相当する演出から構成される（第一段階の演出が実行されない）ものとしてもよい。つまり、可動体１０が原位置に位置した状態で表示領域９１１に演出画像２０（装飾画像部２１）に相当する画像が表示された上で、演出画像２０が可動体１０の方向に向かって移動して、可動体１０の装飾部１１の態様が変化するか否かの演出が実行されるという一連の演出としてもよい。
【００４２】
○第二具体例
上記実施形態では、可動体１０の装飾部１１（第一装飾部１１１〜第三装飾部１１３）の態様の変化は、発光部１２の発光の有無により実現していることを説明したが、遊技者の視点で変化が把握可能なものであれば、当該変化はどのようなものであってもよい。例えば、装飾部１１が発光色を変化させることが可能な発光部１２を有するものとし、当該発光色の変化を装飾部１１の態様の変化としてもよい。また、装飾部１１自体が駆動源によって形状を変化させることが可能なものとし、当該形状の変化を態様の変化としてもよい。また、可動する表示装置（メインの表示装置９１とは異なる表示装置）を可動体１０とし、当該表示装置に表示される画像を装飾部１１とした上で、当該装飾部１１となる画像の変化を装飾部１１の態様の変化としてもよい。
【００４３】
○第三具体例
上記実施形態では、可動体１０は複数の装飾部１１を有し、演出画像２０は複数の装飾部１１のそれぞれに対応する複数の装飾画像部２１を含み、第三段階の演出は一の装飾画像部２１が可動体１０の方向に移動してそれに対応する装飾部１１の態様の変化が発生するか否かが、各装飾部１１（各装飾画像部２１）について順次行われていくことがあるものであることを説明したが、装飾部１１および装飾画像部２１は一つのみであってもよい。つまり、第三段階の演出は、一の装飾画像部２１が可動体１０の方向に移動し、可動体１０が有する一の装飾部１１の態様の変化が発生するか否か示されるというものであってもよい。例えば、上記実施形態と同様の構成の可動体１０において、文字列ＡＢＣの全てを含む部分を一の装飾部１１とし、文字列ＡＢＣの全てを含む特定領域９１１ａに表示される画像を一の装飾画像部２１とみなして、このような第三段階の演出が実行されるようにしてもよい。つまり、文字列ＡＢＣを含む演出画像２０の全体を可動体１０の方向に移動させた上で、可動体１０が有する文字列ＡＢＣの態様が変化するか否かという演出としてもよい（図９参照）。
【００４４】
また、図示しないが、複数の装飾部１１のうちの二以上の装飾部１１について、態様が変化するか否かが一度に示される演出としてもよい。例えば、文字Ａと文字Ｂを含む画像を可動体１０の方向に移動させた上で、可動体１０が有する文字Ａと文字Ｂの態様が変化するか否かという演出が発生しうるものとする。
【００４５】
○第四具体例
特定領域９１１ａに表示される演出画像２０（装飾画像部２１）は、その都度（可動表示演出の発生の度に）変化しうる設定としてもよい。つまり、第二段階の演出において（図４（ｃ）に示す時点において）特定領域９１１ａに表示されうる演出画像２０として複数種の態様が設定された構成としてもよい。例えば、色が異なる複数種の演出画像２０が設定された構成とすることが考えられる。
【００４６】
かかる構成とする場合、第二段階の演出において表示される演出画像２０の種類が、第三段階の演出の結果を示唆するものとすることが考えられる。つまり、第三段階の演出は、第三分岐をクリアすることでその後遊技者に有利な事象（上記実施形態ではリーチ状態の成立）が発生することとなる設定としているところ、第二段階にて示される演出画像２０の種類が当該第三段階の演出をクリアする（成功結末となる）蓋然性を示唆するものとする。このようにすることで、演出の趣向性をさらに向上させることが可能である。
【００４７】
○第五具体例
第二段階の演出では、演出画像２０としてＡＢＣの全ての文字を含む画像、すなわち第一装飾画像部２１１〜第三装飾画像部２１３の全てを含む画像が特定領域９１１ａに表示されることを説明したが、一部の装飾画像部２１が表示されないことがある設定としてもよい。例えば、第一段階の演出終了後、第一段階の演出開始時点にて、演出画像２０としてＢＣの文字を含む画像が表示されたり（図１０（特に図１０（ｃ））参照）、演出画像２０としてＣの文字を含む画像が表示されたり（図示省略）することがある設定とする。
【００４８】
第三段階の演出は、第一分岐〜第三分岐をクリアすることが成功に至る条件として設定されているところ、第二段階の演出にて表示される演出画像２０の文字の数（装飾画像部２１の数）が少なければ、その分分岐が減るものとする。つまり、第二段階の演出にて表示される演出画像２０の文字の数（装飾画像部２１の数）が少ないほど、第三段階の演出にてクリアしなければならない分岐の数が減るため、第三段階の演出が成功に至る蓋然性が高まるものとする。例えば、演出画像２０としてＢＣの文字を含む画像が表示される場合（図１０に示されるケース）には、第一分岐に相当する分岐が存在しない分、第三段階の演出が成功に至る蓋然性が高まる。演出画像２０としてＣの文字を含む画像が表示される場合（図示省略）には、第一分岐および第二分岐に相当する分岐が存在しない分、第三段階の演出が成功に至る蓋然性がさらに高まる。なお、本例とは逆に、第二段階の演出にて表示される演出画像２０の文字の数（装飾画像部２１の数）が少ないほど、第三段階の演出をクリアする蓋然性が低くなるような設定とすることを否定するわけではない。
【００４９】
本例のような構成とする場合において、演出画像２０として一部の文字（一部の装飾画像部２１）が表示されないときには、その文字に対応する装飾部１１が第二段階の演出当初から発光状態にある（最初から態様変化している）ようにすればよい（図１０（ｃ）参照）。このようにすれば、第二段階の当初の演出画像２０の状態がどのようなものであっても、全ての装飾部１１が発光状態に遷移することが第三段階の演出（可動表示演出）の成功結末となるということに変わりはないものとなる（可動表示演出の結末の成否の共通性は保たれる）。
【００５０】
○第六具体例
上記実施形態における可動表示演出の第三段階は、第一装飾部１１１、第二装飾部１１２、第三装飾部１１３の順で態様が変化するか否かが示されることを説明したが、当該順が変化することがあってもよい。当該順は、演出が成功に至る蓋然性を示唆するものとしてもよい。
【００５１】
○第七具体例
上記実施形態では、原位置に位置する可動体１０を演出位置に移動させることが第一段階の演出であることを説明したがこれはあくまで一例である。例えば、原位置において既に表示領域９１１と装飾部１１が前後方向で重なった状態にある可動体１０を用いるのであれば、可動体１０を移動させなくても（原位置のままであっても）装飾部１１と表示領域９１１とが重なっているのであるから、既に第一段階の準備はできているということになる。つまり、実質的には第一段階の演出は何も行わなくてもよいということであって、可動表示演出が実行される際には、原位置から当該可動体１０を別の位置に移動させることで特定領域９１１ａを露出させ、当該特定領域９１１ａに演出画像２０を表示する第二段階に移ればよいということになる。
【００５２】
○第八具体例
上記実施形態の可動表示演出は、第二段階において特定領域９１１ａに可動体１０の装飾部１１少なくとも一部を模した演出画像２０が表示されることを説明したが、当該演出画像２０としては種々の態様のものが考えられる。演出画像２０は、可動体１０を構成する要素を表したものであればよい。例えば、可動体１０の外形を描いたような画像が演出画像２０として表示されるようにしてもよい。
【００５３】
以上、本発明の実施形態について詳細に説明したが、本発明は上記実施形態に何ら限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲で種々の改変が可能である。
【００５４】
上記実施形態にかかる遊技機１はいわゆるぱちんこ遊技機であるが、可動体および表示装置を備える遊技機であれば、その他の遊技機に対しても同様の技術思想が適用可能である。例えば、回動式遊技機（スロットマシン）等にも同様の技術思想が適用可能である。
【００５５】
上記実施形態から得られる具体的手段（遊技機）を以下に列挙する。
【００５６】
・手段１
表示手段と、
所定の範囲を移動可能な部材であって、少なくとも一部が前記表示手段の表示領域に重なることが可能な可動体と、
前記可動体の少なくとも一部が前記表示領域に重なった第一段階と、当該第一段階の後、当該可動体が移動することにより露出した当該表示領域の一部分に当該可動体の少なくとも一部を模した演出画像を表示する第二段階を含む可動表示演出を制御する演出制御手段と、
を備えることを特徴とする遊技機。
上記遊技機の可動表示演出は、少なくとも一部が表示領域に重なるように位置していた可動体が移動し、それにより露出した表示領域の一部分に可動体の少なくとも一部を模した演出画像が表示されるというものである。つまり、可動体が移動したにも拘わらず、移動する前に可動体が位置していた部分に可動体を模した画像が表示されるものであるから、可動体が二つに分かれるかのような面白みのある演出であるといえる。
【００５７】
・手段２
前記可動体は、装飾部を有し、
前記演出画像は、前記装飾部の少なくとも一部を模した装飾画像部を含むことを特徴とする手段１に記載の遊技機。
このように、演出画像を可動体の装飾部の少なくとも一部を模したものとすれば、可動体が移動した後も、その場に可動体が残存したかのような印象を高めることが可能である。
【００５８】
・手段３
前記第二段階にて表示される前記装飾画像部は、前記第一段階にて前記装飾部が前記表示領域に重なる領域に表示されることを特徴とする手段２に記載の遊技機。
このように、装飾画像部が、第一段階において演出位置に位置していた可動体の装飾部が重なっていた領域に表示されるようにすれば、可動体が移動した後も、その場に可動体が残存したかのような印象をさらに高めることが可能である。
【００５９】
・手段４
前記装飾部は、その態様を変化させることが可能なものであり、
前記可動表示演出は、前記第二段階の後、前記装飾画像部が前記可動体の方向に移動した上で、前記装飾部の態様が変化するか否かを示す第三段階を含むことを特徴とする手段２または手段３に記載の遊技機。
このように、可動表示演出が、装飾画像部が原位置に位置する可動体の方向に移動した上で、可動体の装飾部の態様が変化するか否かの第三段階を含むものとすれば、装飾画像部によって可動体の装飾部の態様が変化したかのような面白みのある演出とすることが可能である。
【００６０】
・手段５
前記装飾部は、発光部を有し、当該発光部の発光の有無によりその態様を変化させるものであることを特徴とする手段４に記載の遊技機。
このように、第三段階における装飾部の態様の変化は、発光部の発光の有無によるもの（装飾部の外形は変わらないもの）とすれば、装飾画像部が可動体（装飾部）に吸い込まれて装飾部の態様が変化したかのような印象とすることが可能となる。
【００６１】
・手段６
前記可動体は、複数の前記装飾部を有し、
前記演出画像は、複数の前記装飾部のそれぞれを模した複数の前記装飾画像部を含み、
前記第三段階は、複数の前記装飾画像部が一つずつ前記可動体の方向に移動した上で、対応する前記装飾部の態様が変化するか否かを示すものであって、複数の前記装飾部の全ての態様が変化することが遊技者に有利な事象として設定されていることを特徴とする手段４または手段５に記載の遊技機。
このように、第三段階の演出を、複数の装飾画像部が一つずつ可動体の方向に移動した上で、対応する装飾部の態様が変化するか否かを示すというものとすれば、可動表示演出（第三段階の演出）の趣向性をさらに向上させることが可能である。
【００６２】
・手段７
前記可動体は、複数の前記装飾部を有し、
前記演出画像は、複数の前記装飾部のそれぞれを模した複数の前記装飾画像部を含み、
前記第三段階は、複数の前記装飾画像部が前記可動体の方向に移動した上で、対応する前記装飾部の態様が変化するか否かを示すものであって、複数の前記装飾部のうち、態様が変化したものの数により遊技者に有利な状況となる蓋然性が示唆されることを特徴とする手段４または手段５に記載の遊技機。
このように、態様変化が生じた装飾部の数により遊技者に有利な状況となる蓋然性が示唆されるものとすることも可能である。
【００６３】
・手段８
前記装飾部は、文字を表した部分を含むことを特徴とする手段２から手段８のいずれかに記載の遊技機。
このように、装飾部を「文字」を表した部分を含むものとすれば、装飾画像部との対応関係が分かりやすくなる。つまり、可動表示演出が分かりやすいものとなる。
【符号の説明】
【００６４】
１  遊技機
１０  可動体
１１  装飾部
１１１  第一装飾部
１１２  第二装飾部
１１３  第三装飾部
１２  発光部
２０  演出画像
２１  装飾画像部
２１１  第一装飾画像部
２１２  第二装飾画像部
２１３  第三装飾画像部
９１  表示装置  
９１１  表示領域
９１１ａ  特定領域
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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