(57)【要約】      （修正有）【課題】ユーザが特定のゲームをする上でインセンティブとなる特典を適時に与え、特定のゲームのプレー継続率を健全かつ確実に高めることの可能なサーバ装置、ゲームシステム、及びプログラムを提供する。【解決手段】第１のゲーム環境におけるプレー状況をユーザごとに記憶装置へ記録する記録制御手段３１２Ａと、対象ユーザのプレー状況に応じて、第１のゲーム環境で使用可能な対象ユーザ向けの特典を設定する特典設定手段３１７Ａと、特典の獲得のために対象ユーザが第１のゲーム環境に関連して達成すべき条件を設定する条件設定手段３１７Ｂと、第１のゲーム環境又は他のゲーム環境において対象ユーザが使用する端末を介して、対象ユーザへ特典及び達成すべき条件を通知する通知手段３１１Ａと、達成すべき条件の達成の有無又は達成度に応じて、特典又は特典の獲得機会を対象ユーザへ提供する提供手段３１７Ｃと、を備える。【選択図】図３
2019024755.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
予め登録された複数のユーザに提供される第１のゲーム環境を管理するサーバ装置であって、
前記第１のゲーム環境におけるプレー状況をユーザごとに記憶装置へ記録する処理を行う記録制御手段と、
前記複数のユーザの少なくとも１人を対象ユーザとし、当該対象ユーザのプレー状況に応じて、前記第１のゲーム環境で使用可能な前記対象ユーザ向けの特典を設定する処理を行う特典設定手段と、
前記特典の獲得のために前記対象ユーザが前記第１のゲーム環境に関連して達成すべき条件を設定する処理を行う条件設定手段と、
前記第１のゲーム環境又は他のゲーム環境において前記対象ユーザの使用する端末を介して、前記対象ユーザへ前記特典及び前記達成すべき条件を通知する処理を行う通知手段と、
前記達成すべき条件の達成の有無又は達成度に応じて、前記特典又は前記特典の獲得機会を前記対象ユーザへ提供する処理を行う提供手段と、
を備えることを特徴とするサーバ装置。
【請求項２】
請求項１に記載のサーバ装置において、
前記記憶装置には、
（ｉ）アイテム獲得に係るプレー状況
（ｉｉ）ゲーム進捗に係るプレー状況、
（ｉｉｉ）プレー履歴に係るプレー状況、
（ｉｖ）ログイン履歴に係るプレー状況、
（ｖ）課金履歴に係るプレー状況、
のうち少なくとも１つがユーザごとに記録される、
ことを特徴とするサーバ装置。
【請求項３】
請求項１又は２に記載のサーバ装置において、
前記記憶装置には、
アイテム獲得に係るプレー状況がユーザごとに記録され、
前記特典設定手段は、
前記アイテム獲得に係る前記対象ユーザのプレー状況に基づき、前記対象ユーザが保有していない未保有アイテムを、前記特典として設定する処理を行う、
ことを特徴とするサーバ装置。
【請求項４】
請求項１又は２に記載のサーバ装置において、
前記記憶装置には、
アイテム獲得に係るプレー状況がユーザごとに記録され、
前記特典設定手段は、
前記アイテム獲得に係る前記対象ユーザのプレー状況に基づき、前記対象ユーザが現在以後のプレーを進行させる又は有利に進行させるのに必要なアイテムを、前記特典として設定する処理を行う、
ことを特徴とするサーバ装置。
【請求項５】
請求項１又は２に記載のサーバ装置において、
前記記憶装置には、
アイテム獲得に係るプレー状況がユーザごとに記録され、
前記特典設定手段は、
前記アイテム獲得に係る前記対象ユーザのプレー状況に基づき、前記対象ユーザが保有
の希望を設定しているアイテムを、前記特典として設定する処理を行う、
ことを特徴とするサーバ装置。
【請求項６】
請求項１又は２に記載のサーバ装置において、
前記記憶装置には、
アイテム獲得に係るプレー状況がユーザごとに記録され、
前記特典設定手段は、
前記アイテム獲得に係る前記対象ユーザのプレー状況に基づき、前記対象ユーザが自己の所有アイテムと合成することで前記対象ユーザが未保有のアイテム又は所定の属性を有したアイテムに変化するアイテムを、前記特典として設定する処理を行う、
ことを特徴とするサーバ装置。
【請求項７】
請求項１〜６の何れか一項に記載のサーバ装置において、
前記複数のユーザのプレー状況に応じて前記対象ユーザの絞り込みに係る処理を行う絞り込み手段を更に備える、
ことを特徴とするサーバ装置。
【請求項８】
請求項１〜７の何れか一項に記載のサーバ装置において、
前記条件設定手段は、
前記対象ユーザのプレー状況に応じて前記達成すべき条件を設定する処理を行う、
ことを特徴とするサーバ装置。
【請求項９】
請求項１〜８の何れか一項に記載のサーバ装置において、
前記提供手段は、
前記対象ユーザのプレー状況と、前記達成すべき条件の達成度と、の少なくとも一方に応じて、前記特典の提供の有無又は提供方法を変更する処理を行う、
ことを特徴とするサーバ装置。
【請求項１０】
請求項９に記載のサーバ装置において、
前記提供手段は、
前記特典の提供方法として抽選処理を採用し、
前記達成すべき条件の達成度に応じて前記抽選処理における前記特典の候補を変更する処理を行う、
ことを特徴とするサーバ装置。
【請求項１１】
請求項９又は１０に記載のサーバ装置において、
前記提供手段は、
前記特典の提供方法として抽選処理を採用し、
前記達成すべき条件の達成度に応じて前記抽選処理における前記特典の選択確率を変更する処理を行う、
ことを特徴とするサーバ装置。
【請求項１２】
請求項１〜１１の何れか一項に記載のサーバ装置において、
前記記憶装置には、
前記第１のゲーム環境に関連して前記端末で提供される第２のゲーム環境のプレー状況がユーザごとに記録され、
前記通知手段は、
前記対象ユーザの端末で提供中の前記第２のゲーム環境を介して前記通知する処理を行う、
ことを特徴とするサーバ装置。
【請求項１３】
請求項１〜１２の何れか一項に記載のサーバ装置において、
前記第１のゲーム環境は、
業務用ゲーム装置で提供されるゲーム環境であり、
前記記録制御手段は、
前記業務用ゲーム装置で提供される前記第１のゲーム環境のプレー状況をユーザごとに収集して前記記憶装置へ記録する処理を行う、
ことを特徴とするサーバ装置。
【請求項１４】
請求項１〜１３の何れか一項に記載の前記サーバ装置と、
前記複数のユーザのプレー状況をユーザごとに記録する前記記憶装置と、
前記第１のゲーム環境が提供されるゲーム装置と、
を含むことを特徴とするゲームシステム。
【請求項１５】
請求項１４に記載のゲームシステムにおいて、
前記ゲーム装置は、
業務用ゲーム装置である、
ことを特徴とするゲームシステム。
【請求項１６】
予め登録された複数のユーザに提供される第１のゲーム環境を管理するサーバ装置のコンピュータが実行するプログラムであって、
前記第１のゲーム環境におけるプレー状況をユーザごとに記憶装置へ記録する処理を行う記録制御手段と、
前記複数のユーザの少なくとも１人を対象ユーザとし、当該対象ユーザのプレー状況に応じて、前記第１のゲーム環境で使用可能な前記対象ユーザ向けの特典を設定する処理を行う特典設定手段と、
前記特典の獲得のために前記対象ユーザが前記第１のゲーム環境に関連して達成すべき条件を設定する処理を行う条件設定手段と、
前記第１のゲーム環境又は他のゲーム環境において前記対象ユーザが使用する端末を介して、前記対象ユーザへ前記特典及び前記達成すべき条件を通知する処理を行う通知手段と、
前記達成すべき条件の達成の有無又は達成度に応じて、前記特典又は前記特典の獲得機会を前記対象ユーザへ提供する処理を行う提供手段と、
してコンピュータを機能させるプログラム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、サーバ装置、システム、及びプログラムに関する。
【背景技術】
【０００２】
近年、ゲームセンターなどのアミューズメント施設に設置された多くの業務用ゲーム装置は、ネットワークを介して接続された管理サーバで管理されている。この種の管理サーバは、個々のプレーヤに対してユーザＩＤを発効し、プレー状況をユーザＩＤで管理することも可能である。例えば、特許文献１に記載の管理サーバは、業務用ゲーム装置の運用を柔軟に行うことを目的として、業務用カードゲーム装置から払い出されるトレーディングカードのカードＩＤをプレーヤＩＤと対応付けて登録する処理を行っている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１５−６２４７３号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
ところで、一般のユーザは、業務用ゲーム装置で実行されるゲーム以外に、スマートフォンで実行されるゲーム（スマートフォンゲーム）や家庭用ゲーム装置で実行されるゲームをプレーする機会が増えているため、個々のゲームのプレー継続率が低くなり易く、業務用ゲームの運営者にとっては投資の回収が難しいという問題があった。
【０００５】
本発明は、上記課題を解決するためになされたものであり、その目的は、ネットワークシステムを有効利用することにより、ユーザが特定のゲームをする上でインセンティブとなる特典を適時に与え、特定のゲームのプレー継続率（「集客力」と言い換えることもできる。）を健全かつ確実に高めることの可能なサーバ装置、ゲームシステム、及びプログラムを提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記課題を解決するため、
（１）本発明のサーバ装置は、
予め登録された複数のユーザに提供される第１のゲーム環境を管理するサーバ装置であって、
前記第１のゲーム環境におけるプレー状況をユーザごとに記憶装置へ記録する処理を行う記録制御手段と、
前記複数のユーザの少なくとも１人を対象ユーザとし、当該対象ユーザのプレー状況に応じて、前記第１のゲーム環境で使用可能な前記対象ユーザ向けの特典を設定する処理を行う特典設定手段と、
前記特典の獲得のために前記対象ユーザが前記第１のゲーム環境に関連して達成すべき条件を設定する処理を行う条件設定手段と、
前記第１のゲーム環境又は他のゲーム環境において前記対象ユーザが使用する端末を介して、前記対象ユーザへ前記特典及び前記達成すべき条件を通知する処理を行う通知手段と、
前記達成すべき条件の達成の有無又は達成度に応じて、前記特典又は前記特典の獲得機会を前記対象ユーザへ提供する処理を行う提供手段と、
を備える。
【０００７】
ここで、ゲーム環境とは、ゲームをプレーする場所、ゲームをプレーする装置、プレーするゲームの種類、プレーするゲームのモードの少なくとも１つのことであってもよいし、少なくとも２つの組み合わせことであってもよい。また、ゲームをプレーする装置には、業務用ゲーム装置、家庭用ゲーム装置、スマートフォンの少なくとも１つが含まれてもよい。また、ゲームには、例えば、トレーディングカードゲーム、格闘ゲームなどの対戦ゲームが含まれてもよい。
【０００８】
また、プレー状況には、アイテム獲得に係るプレー状況、ゲーム進捗に係るプレー状況、プレー履歴に係るプレー状況、ログイン履歴に係るプレー状況、課金履歴に係るプレー状況の少なくとも１つが含まれてもよい。
【０００９】
また、特典には、前記対象ユーザによる前記第１のゲーム環境の進行を有利にする未保有アイテム、前記対象ユーザによる前記第１のゲーム環境の進行を有利にするアイテムを合成するための素材アイテム、前記対象ユーザが前記第１のゲーム環境で収集しているアイテムの少なくとも１つが含まれてもよい。
【００１０】
また、対象ユーザの使用する端末には、例えば、スマートフォン、家庭用ゲーム装置、デスクトップパーソナルコンピュータ、タブレットパーソナルコンピュータなどが含まれてもよい。
【００１１】
また、通知する処理には、電子メールを利用した処理、ＳＮＳ（Social Networking Service）を利用した処理、その他のアプリケーションソフトウエアを利用した処理が含まれてもよい。  
上記構成により、以下の作用効果を奏することができる。
【００１２】
従来、所定のタイミングで第１のゲーム環境へログインしたユーザに特典を付与するサーバは存在していたが、必ずしもその特典はユーザにとって価値のあるものではなかったため、当該第１のゲーム環境へユーザを確実に誘引できなかった。
【００１３】
これに対し、本発明によれば、特典設定手段が、ユーザごとに記憶されたプレー状況に基づき対象ユーザ向けの特典を設定するので、対象ユーザにとって価値のある特典が設定され、条件設定手段が、当該特典を獲得するために対象ユーザが達成すべき条件を設定するので、対象ユーザには、当該特典を獲得するために条件を達成するという「特典獲得ゲーム」という副次的なゲームが提供されることになる。よって、本発明のサーバ装置は、特典自体の価値と獲得ゲームの興趣性との双方の面から、対象ユーザを第１のゲーム環境へ誘引することができる。そして、このような誘引を２以上の対象ユーザそれぞれについて適時に行えば、第１のゲーム環境の集客力を健全かつ確実に向上させることができる。
【００１４】
（２）また、本発明のサーバ装置において、
前記記憶装置には、
（ｉ）アイテム獲得に係るプレー状況
（ｉｉ）ゲーム進捗に係るプレー状況、
（ｉｉｉ）プレー履歴に係るプレー状況、
（ｉｖ）ログイン履歴に係るプレー状況、
（ｖ）課金履歴に係るプレー状況、
のうち少なくとも１つがユーザごとに記録されてもよい。
【００１５】
ここで、アイテム獲得に係るプレー状況には、アイテム獲得履歴、アイテム消費履歴、保有アイテムリスト、未保有アイテムリスト、特定アイテムの保有の有無、アイテム収集度、組み合わせで効果を発揮する特定アイテムの素材保有の有無の少なくとも１つが含ま
れてもよい。
【００１６】
また、ゲーム進捗に係るプレー状況には、ユーザのレベル、ユーザの位置するステージの少なくとも１つが含まれてもよい。
【００１７】
また、プレー履歴に係るプレー状況には、ユーザの総プレー時間、総プレー回数、ユーザが所定期間内にゲームをしたか否か、ユーザの総プレー時間が一定以上か否かの少なくとも１つが含まれてもよい。
【００１８】
また、ログイン履歴に係るプレー状況には、ユーザの総ログイン時間、ユーザが所定期間内にログインしたか否か、総ログイン時間が一定以上か否かの少なくとも１つが含まれてもよい。
【００１９】
また、課金履歴に係るプレー状況には、ユーザの総課金額、ユーザが所定期間内に課金されたか否か、ユーザが一定金額以上の課金をしたか否かの少なくとも１つが含まれてもよい。
【００２０】
上記構成によれば、対象ユーザ向けの特典を、対象ユーザのアイテム獲得に係るプレー状況、ゲーム進捗に係るプレー状況、プレー履歴に係るプレー状況、ログイン履歴に係るプレー状況、課金履歴に係るプレー状況のうち少なくとも１つに応じて設定できるので、例えば、対象ユーザが過去に獲得に失敗したアイテム、対象ユーザのゲーム進捗に有利なアイテム、対象ユーザのプレーを有利にするアイテムなどを、対象ユーザ向けの特典として設定することが可能である。従って、対象ユーザにとって確実に価値の高い特典を、対象ユーザ向け特典として設定することが可能である
（３）本発明のサーバ装置において、
前記記憶装置には、
アイテム獲得に係るプレー状況がユーザごとに記録され、
前記特典設定手段は、
前記アイテム獲得に係る前記対象ユーザのプレー状況に基づき、前記対象ユーザが保有していない未保有アイテムを前記特典として設定する処理を行ってもよい。
【００２１】
（４）本発明のサーバ装置において、
前記記憶装置には、
アイテム獲得に係るプレー状況がユーザごとに記録され、
前記特典設定手段は、
前記アイテム獲得に係る前記対象ユーザのプレー状況に基づき、前記対象ユーザが現在以後のプレーを進行させる又は有利に進行させるのに必要なアイテムを前記特典として設定する処理を行ってもよい。
【００２２】
（５）本発明のサーバ装置において、
前記記憶装置には、
アイテム獲得に係るプレー状況がユーザごとに記録され、
前記特典設定手段は、
前記アイテム獲得に係る前記対象ユーザのプレー状況に基づき、前記対象ユーザが保有の希望を設定しているアイテムを、前記特典として設定する処理を行ってもよい。
【００２３】
（６）本発明のサーバ装置において、
前記記憶装置には、
アイテム獲得に係るプレー状況がユーザごとに記録され、
前記特典設定手段は、
前記アイテム獲得に係る前記対象ユーザのプレー状況に基づき、前記対象ユーザが自己の所有アイテムと合成することで前記対象ユーザが未保有のアイテム又は所定の属性を有したアイテムに変化するアイテムを、前記特典として設定する処理を行ってもよい。
【００２４】
ここで、（対象ユーザにとって）必要なアイテムには、ゲームの攻略に必要なアイテム、次のステージで使用可能なアイテム、レベルアップに必要なアイテム、保有アイテムと関連性の高いアイテム、保有アイテムと関連性の低いアイテム、アイテム合成の素材の少なくとも１つが含まれてもよい。また、アイテムには、ヒントなどの情報が含まれてもよい。
【００２５】
また、対象ユーザが希望を設定しているアイテムには、対象ユーザが欲しいものリストに登録したアイテム、お気に入り登録したアイテムなどが含まれてもよい。また、登録されるアイテムには、例えば、コレクションアイテム、収集数が一定数以上であるアイテム、収集数が一定数に達すると効果を発揮するアイテム、ユーザが過去に獲得に失敗したアイテムの少なくとも１つが含まれてもよい。
【００２６】
また、合成により変化するアイテムには、対象ユーザが保有している素材アイテムと合成可能な素材アイテムが含まれてもよい。また、合成により変化するアイテムの属性は、当該アイテムのレアリティなどであってもよい。
【００２７】
上記構成によれば、第１のゲーム環境における対象ユーザの未保有アイテム、ゲームを進行させるアイテム、進行を有利にするアイテム、希望を設定しているアイテム、合成により変化するアイテムの少なくとも１つを特典として設定することができるので、対象ユーザにとっての特典の価値を確実に高めることができる。
【００２８】
（７）本発明のサーバ装置において、
前記複数のユーザのプレー状況に応じて前記対象ユーザの絞り込みに係る処理を行う絞り込み手段を更に備えてもよい。
【００２９】
上記構成によれば、プレー状況に応じた対象ユーザの絞り込みが可能であるので、例えば、過去の一時期において第１のゲーム環境のプレー頻度が高かったものの最近の所定期間にプレー頻度が低下したユーザなど、契機さえあれば第１のゲーム環境へ誘引可能と見込まれるユーザを、対象ユーザとして設定することが可能である。これにより、効率的な集客が可能である。
【００３０】
（８）本発明のサーバ装置において、
前記条件設定手段は、
前記対象ユーザのプレー状況に応じて前記達成すべき条件を設定する処理を行ってもよい。
【００３１】
上記構成によれば、対象ユーザのプレー状況に応じて当該対象ユーザの達成すべき条件が設定されるので、対象ユーザのプレー状況に適した条件を当該対象ユーザに課すことができる。例えば、当該条件を当該対象ユーザにとって適度な難度の条件（簡単過ぎず、また困難過ぎない条件）に設定すれば、当該条件の達成へのモチベーションを最大に高めることができる。
【００３２】
（９）本発明に記載のサーバ装置において、
前記提供手段は、
前記対象ユーザのプレー状況と、前記達成すべき条件の達成度と、の少なくとも一方に応じて、前記特典の提供の有無又は提供方法を変更する処理を行ってもよい。
【００３３】
ここで、提供方法には、対象ユーザへ特典を直接的に提供する方法、対象ユーザへ特典を抽選で提供する方法の少なくとも１つが含まれてもよい。また、特典を抽選で提供する方法には、選択確率の異なる複数の抽選方法が含まれてもよいし、特典候補の異なる複数の抽選方法が含まれてもよい。
【００３４】
上記構成によれば、設定された特典が同一であったとしても条件の達成度に応じて特典の提供方法が変化し得るので、当該特典を獲得するために条件を達成するという「特典獲得ゲーム」としての興趣性が高まる。
【００３５】
（１０）本発明のサーバ装置において、
前記提供手段は、
前記特典の提供方法として抽選処理を採用し、
前記達成すべき条件の達成度に応じて前記抽選処理における前記特典の候補を変更する処理を行ってもよい。
【００３６】
上記構成によれば、条件の達成度に応じて特典の候補が変化し得るので、当該特典を獲得するために条件を達成するという「特典獲得ゲーム」としての興趣性が高まる。例えば、提供手段は、達成度が高い場合には、達成度が低い場合よりも、高い価値の特典を候補に含めることで、達成度を高めようというモチベーションを対象ユーザに付与することができる。
【００３７】
（１１）本発明のサーバ装置において、
前記提供手段は、
前記特典の提供方法として抽選処理を採用し、
前記達成すべき条件の達成度に応じて前記抽選処理における前記特典の選択確率を変更する処理を行ってもよい。
【００３８】
上記構成によれば、条件の達成度に応じて特典の選択確率が変化し得るので、当該特典を獲得するために条件を達成するという「特典獲得ゲーム」としての興趣性が高まる。例えば、提供手段は、達成度が高い場合には、達成度が低い場合よりも、特典の選択確率を高めることで、達成度を高めようというモチベーションを対象ユーザに付与することができる。
【００３９】
（１２）本発明のサーバ装置において、
前記記憶装置には、
前記第１のゲーム環境に関連して前記端末で提供される第２のゲーム環境のプレー状況がユーザごとに記録され、
前記通知手段は、
前記対象ユーザの端末で提供中の前記第２のゲーム環境を介して前記通知する処理を行ってもよい。
【００４０】
また、第２のゲーム環境のプレー状況には、前記第２のゲーム環境に係るプログラムを前記端末で立ち上げている（プログラムの実行中である）か否かが含まれても良い。
【００４１】
上記構成によれば、第２のゲーム環境の提供中に対象ユーザへの通知を行うことができるので、第２のゲーム環境の提供を受けている対象ユーザを、高い確率で第１のゲーム環境に誘引することができる。また、例えば第２のゲーム環境の提供を受けていなければ前記通知を受信できないという制限を対象ユーザに課したならば、通知を受けることを希望するユーザに第２のゲーム環境のプレーを促すことができるので、第１のゲーム環境と共
に第２のゲーム環境の活性化を図ることができる。
【００４２】
（１３）本発明のサーバ装置において、
前記第１のゲーム環境は、
業務用ゲーム装置で提供されるゲーム環境であり、
前記記録制御手段は、
前記業務用ゲーム装置で提供される前記第１のゲーム環境のプレー状況をユーザごとに収集して前記記憶装置へ記録する処理を行ってもよい。
【００４３】
上記構成によれば、業務用ゲーム装置が設置された施設への来店をユーザに促し、業務用ゲーム装置の稼働率を高めることができる。
【００４４】
（１４）本発明のゲームシステムは、
本発明の何れかのサーバ装置と、
前記複数のユーザのプレー状況をユーザごとに記録する前記記憶装置と、
前記第１のゲーム環境が提供されるゲーム装置と、
を含む。
【００４５】
ここで、ゲーム装置は、業務用ゲーム装置、家庭用ゲーム装置の少なくとも１つであってもよい。
【００４６】
上記構成において、本発明のゲームシステムは、本発明の何れかのサーバ装置を含むので、特典自体の価値と獲得ゲームの興趣性との双方の面から、対象ユーザを第１のゲーム環境へ誘引することができる。そして、このような誘引を２以上の対象ユーザそれぞれについて適時に行えば、第１のゲーム環境の集客力を健全かつ確実に向上させることができる。
【００４７】
（１５）本発明のゲームシステムにおいて、
前記ゲーム装置は、
業務用ゲーム装置であってもよい。
【００４８】
上記構成によれば、業務用ゲーム装置が設置された施設への来店をユーザに促し、業務用ゲーム装置の稼働率を高めることができる。
【００４９】
（１６）本発明のプログラムは、
予め登録された複数のユーザに提供される第１のゲーム環境を管理するサーバ装置のコンピュータが実行するプログラムであって、
前記第１のゲーム環境におけるプレー状況をユーザごとに記憶装置へ記録する処理を行う記録制御手段と、
前記複数のユーザの少なくとも１人を対象ユーザとし、当該対象ユーザのプレー状況に応じて、前記第１のゲーム環境で使用可能な前記対象ユーザ向けの特典を設定する処理を行う特典設定手段と、
前記特典の獲得のために前記対象ユーザが前記第１のゲーム環境に関連して達成すべき条件を設定する処理を行う条件設定手段と、
前記第１のゲーム環境又は他のゲーム環境において前記対象ユーザが使用する端末を介して、前記対象ユーザへ前記特典及び前記達成すべき条件を通知する処理を行う通知手段と、
前記達成すべき条件の達成の有無又は達成度に応じて、前記特典又は前記特典の獲得機会を前記対象ユーザへ提供する処理を行う提供手段と、
してコンピュータを機能させる。
【００５０】
上記構成により、以下の作用効果を奏することができる。
【００５１】
従来、所定のタイミングで第１のゲーム環境へログインしたユーザに特典を付与するサーバは存在していたが、必ずしもその特典はユーザにとって価値のあるものではなかったため、当該第１のゲーム環境へユーザを確実に誘引できなかった。
【００５２】
これに対し、本発明によれば、特典設定手段が、ユーザごとに記憶されたプレー状況に基づき対象ユーザ向けの特典を設定するので、対象ユーザにとって価値のある特典が設定され、条件設定手段が、当該特典を獲得するために対象ユーザが達成すべき条件を設定するので、対象ユーザには、当該特典を獲得するために条件を達成するという「特典獲得ゲーム」という副次的なゲームが提供されることになる。よって、本発明のプログラムは、特典自体の価値と獲得ゲームの興趣性との双方の面から、対象ユーザを第１のゲーム環境へ誘引することができる。そして、このような誘引を２以上の対象ユーザそれぞれについて適時に行えば、第１のゲーム環境の集客力を健全かつ確実に向上させることができる。
【図面の簡単な説明】
【００５３】
【図１】一実施形態のゲーム管理システムの構成を示すシステム構成を示す図である。
【図２】一実施形態のゲーム管理システムにおける各フェーズの動作概要を説明するための図である。
【図３】一実施形態の管理用サーバ装置の構成を示す機能ブロックである。
【図４】一実施形態の記憶部に記憶されるユーザ情報の一例を示す図である。
【図５】一実施形態のユーザ情報に含まれる口座情報のチャージ履歴情報の一例を示す図である。
【図６】一実施形態のユーザ情報に含まれる口座情報の課金履歴の一例を示す図である。
【図７】一実施形態の記憶部に記憶される端末関係性情報の一例を示す図である。
【図８】一実施形態のチャージ用端末装置の構成を示す構成ブロック図である。
【図９】一実施形態のゲーム端末装置の機能ブロックの一例である。
【図１０】一実施形態のチャージ用端末装置における仮想通貨のチャージを行う際の動作を示すフローチャートである。
【図１１】一実施形態の管理用サーバ装置における仮想通貨のチャージを行う際の動作を示すフローチャートである。
【図１２】一実施形態のチャージ用端末装置における仮想通貨に基づく課金に関する動作（シングルプレー）を示すフローチャートである。
【図１３】一実施形態の管理用サーバ装置における仮想通貨に基づく課金に関する動作（シングルプレー）を示すフローチャートである。
【図１４】ユーザ情報に含まれる特典管理情報の一例を示す図である。
【図１５】ユーザ情報に含まれるプレイデータの一例を示す図である。
【図１６】管理用サーバ装置における特典及び条件の設定処理に関する動作を示すフローチャートである。
【図１７】管理用サーバ装置における特典付与判定処理に関する動作を示すフローチャートである。
【図１８】ゲーム端末装置における特別ゲーム処理に関する動作を示すフローチャートである。
【図１９】管理用サーバ装置における特典付与判定処理に関する動作（変形例）を示すフローチャートである。
【図２０】チャージ用端末装置における特典付与処理に関する動作（変形例）を示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００５４】
以下、本実施形態について説明する。なお、以下に説明する本実施形態は、特許請求の範囲に記載された本発明の内容を不当に限定するものではない。また本実施形態で説明される構成の全てが、本発明の必須構成要件であるとは限らない。
【００５５】
［１］ゲーム管理システムの概要
まず、図１を用いて本実施形態におけるゲーム管理システム１の概要及びその構成について説明する。
【００５６】
図１は、本実施形態のゲーム管理システム１のシステム構成を示す図である。図１に示すとおり、ゲーム管理システム１は、インターネットなどのネットワーク６０と、アミューズメント施設などの複数の施設５０−１、５０−２、…、５０−ｎと、複数のユーザが個別に利用するスマートフォンなどの複数のユーザ端末装置４０−１、４０−２、…、４０−ｎと、個々のユーザのユーザ情報が対応付けられたカード型の記憶媒体である複数のＩＣカード７０−１、７０−２、…、７０−ｎと、ネットワーク６０を介して複数の施設５０−１、５０−２、…、５０−ｎを管理する管理用サーバ装置３０とを含み、個々の施設５０には、ユーザの口座へ仮想通貨をチャージするチャージ用端末装置１０と、仮想通貨の課金（消費）を条件としてユーザにゲームを提供する業務用のゲーム端末装置２０とが設置されている。管理用サーバ装置３０は、施設５０−１、５０−２、…、５０−ｎを運営する運営事業者の下で、複数の施設５０−１、５０−２、…、５０−ｎに設置されたチャージ用端末装置１０及びゲーム端末装置２０を管理する。
【００５７】
ここでは説明を簡単にするため、１つの施設５０に設置された業務用のゲーム端末装置２０及びチャージ用端末装置１０の台数を「１」とし、同一の施設５０に設定されたチャージ用端末装置１０及びゲーム端末装置２０に当該施設５０と同じインデックス「−ｉ」を付した。
【００５８】
また、個々のユーザ端末装置４０を個別に利用するユーザは、管理用サーバ装置３０に対して予めユーザ登録を済ませたユーザ（登録ユーザ）であって、原則としてＩＣカード７０を１枚、所有している。ここでは、同一のユーザが使用するユーザ端末装置４０及びＩＣカード７０に同一のインデックス「−ｉ」を付した。以下、管理用サーバ装置３０に登録された複数のユーザを適宜、「複数のユーザ」と称す。
【００５９】
なお、図１では、ユーザ端末装置４０の台数、施設５０の個数、ＩＣカード７０の枚数、ゲーム端末装置２０の台数、チャージ用端末装置１０の台数を同一の符号「ｎ」で表しているが、現実には異なる値であって構わない。
【００６０】
以上の構成のゲーム管理システム１は、ターゲティング集客処理を実行する。ターゲティング集客処理は、複数のユーザの少なくとも一部を対象ユーザとし、当該対象ユーザにとって価値の高いアイテムを当該対象ユーザ向けの特典として設定すると共に、当該特典を獲得するために対象ユーザが達成すべき条件（達成条件）として、１又は複数の特定のゲーム端末装置２０で実行される特定のゲーム（第１のゲーム環境の一例。以下、「第１のゲーム」という。）に関連した条件を設定し、これを達成した対象ユーザに対して、特定のゲーム端末装置２０を介して特典又は特典の獲得機会を提供するものである。このターゲティング集客処理によると、対象ユーザを、例えば特定のゲーム端末装置２０で実行（提供）される特定のゲーム（第１のゲーム）へ誘引し、当該ゲーム（第１のゲーム）の集客力（継続率）を効果的にアップすることが可能である。
【００６１】
本実施形態では、ゲームアイテムや特別な演出画像等の特典をユーザへ付与する機能（
特典付与機能）が各施設５０のゲーム端末装置２０（及びチャージ用端末装置１０）に搭載されており、当該特典付与機能の少なくとも一部を利用して管理用サーバ装置３０が適宜にターゲティング集客処理を実行する場合を想定する。
【００６２】
［２］ゲーム管理システムの詳細
先ず、ターゲティング集客処理の前提となるゲーム処理（課金処理）及び特典付与処理に係るシステムの構成及び動作について説明する。併せて、チャージ処理に係るシステムの構成及び動作についても説明する。
【００６３】
［２．１］システム構成
図１において、チャージ用端末装置１０、ゲーム端末装置２０及び管理用サーバ装置３０は、それぞれ、直接又はルータなどを介してネットワーク６０に接続される。また、管理用サーバ装置３０は、他の施設、又は、当該施設及び他の施設における管理用サーバ装置３０、又は、チャージ用端末装置１０及びゲーム端末装置２０を仮想通貨の管理を含めて各施設におけるゲーム管理システム１を管理する図示しないシステム管理サーバ装置にネットワーク６０を介して接続されていてもよいし、チャージ用端末装置１０又はゲーム端末装置２０は、直接、ネットワーク６０を介して当該図示しないシステム管理サーバ装置に接続されていてもよい。
【００６４】
チャージ用端末装置１０は、ユーザの指示に従って、当該ユーザの所有する仮想通貨管理用の口座に対する仮想通貨のチャージ（入金）を行うための処理を実行し、管理用サーバ装置３０に対して、仮想通貨のチャージを要求するためのチャージ要求を送信し、当該チャージ要求に基づいて受信した情報をＩＣカード７０に記憶させ、又は、チャージ要求に基づく入金に関する情報を当該ＩＣカード７０の識別情報（例えば、後述のカードＩＤ）とともに管理用サーバ装置３０などに形成されたデータベースに記憶させる構成を有している。
【００６５】
特に、チャージ用端末装置１０は、所定の場所に挿入されたＩＣカード７０から予め登録されたユーザＩＤを読み取る機能及びユーザやオペレータに操作を入力するための機能を有している。
【００６６】
ゲーム端末装置２０は、例えばチャージ用端末装置１０と同一の施設に設置された業務用のゲーム機（いわゆる、アーケードゲーム機）であり、ユーザへの課金に際して用いられる端末装置であって、ユーザにゲームをプレーさせる際に、管理用サーバ装置３０と連動し、ゲームプレーの対価として課金を行う。
【００６７】
特に、ゲーム端末装置２０は、ユーザに対して仮想通貨に基づく課金を行うことによって各種のゲームをユーザにプレーさせるようになっており、ゲームプレーの開始時に、管理用サーバ装置３０に仮想通貨の課金要求を送信し、ユーザが仮想通貨用の口座に有している仮想通貨を消費させるとともに、当該仮想通貨の消費に対してゲームを提供する構成を有している。
【００６８】
管理用サーバ装置３０は、例えば、チャージ用端末装置１０及びゲーム端末装置２０が設置された施設と異なる施設（すなわち、チャージ用端末装置１０及びゲーム端末装置２０が設置された施設外）に設置される。但し、管理用サーバ装置３０は、何れかのチャージ用端末装置１０及びゲーム端末装置２０と同一の施設内に設定されるサーバ装置であってもよい。管理用サーバ装置３０は、各ユーザの保有する口座への仮想通貨のチャージ及び消費を管理すると共に、各ユーザによる各ゲームのプレー状況を管理するサーバである。
【００６９】
例えば、管理用サーバ装置３０は、
（１）チャージ用端末装置１０から送信された情報に基づいて、該当する口座情報の口座の残高に対して所定の加算額を加算するチャージ処理、
（２）ゲーム端末装置２０から送信された情報に基づいて、該当する口座情報を特定し、当該特定した口座情報の口座の残高から課金額を減算する課金処理、
（３）課金処理の実行時に、当該ゲーム端末装置２０と、当該課金処理によって特定された口座情報又はユーザＩＤに関連付けられているチャージ用端末装置１０と、の関連性が、同一施設又は特定のグループなど予め定められた関係性を有しているか否かなど、特典を付与するための特典付与条件（後述する達成条件）を満たすか否かを判定する特典付与判定処理、
（４）特典付与判定処理による判定結果に基づいて特典の付与などチャージ用端末装置１０又はゲーム端末装置２０に対して所与の制御を実行する制御処理、
を実行する構成を有している。
【００７０】
また、管理用サーバ装置３０は、仮想通貨の発行管理及び各ユーザにおけるＩＣカード７０に基づく仮想通貨の残高管理を含む各種の管理を行うとともに、チャージや課金などの仮想通貨の流通に関する管理、及び、チャージ用端末装置１０や施設又は特定のグループにおける仮想通貨における現金決済などの仮想通貨の精算を実行する際に用いられる。
【００７１】
なお、ゲーム管理システム１は、他のシステムを含むネットワークシステムに接続される場合には、仮想通貨の発行管理、ＩＣカード７０の残高管理、仮想通貨の流通に関する管理及び仮想通貨の精算に関する処理については図示しない他のサーバ装置によって実行されてもよい。
【００７２】
［２．２］各フェーズの動作概要
次に、図２を用いて本実施形態のゲーム管理システム１における各フェーズの動作概要システムの動作概要について説明する。なお、図２は、本実施形態のゲーム管理システム１における各フェーズの動作概要を説明するための図である。
【００７３】
本実施形態のゲーム管理システム１は、
（１）仮想通貨を用いるためのＩＣカード７０の発行
（２）ＩＣカード７０を用いた仮想通貨のチャージ
（３）ＩＣカード７０を用いた仮想通貨に基づく課金
（４）特典の付与
（５）特典の管理と仮想通貨の管理・精算
の各フェーズにおいて各処理を実行するための構成を有している。
【００７４】
［２．２．１］ＩＣカードの発行
まず、本実施形態における仮想通貨を用いるためのＩＣカード７０の発行ＩＣカードの発行について説明する。
【００７５】
ＩＣカード７０は、ユーザが仮想通貨を利用する際に用いられるものであり、当該ユーザが仮想通貨を利用する前に、ユーザの要求に基づいて、運営事業者によって施設に設置されている券売機（図示しない）又は施設のオペレータに依頼することによって発行される（図２の［１］）。なお、他の施設で発行されたＩＣカード７０も使用可能にしてもよい。
【００７６】
また、ＩＣカード７０は、所有しているユーザ（購入したユーザ）の口座の残高に対する入出金の管理を行うため、チャージ用端末装置１０、ゲーム端末装置２０及び管理用サーバ装置３０と連動して、当該ＩＣカード７０のＩＤ（以下、「カードＩＤ」という。）
と、ユーザによって設定されたユーザＩＤ及びユーザの口座情報と、など事前に記憶された情報と対応付けることが可能な構成を有している。
【００７７】
特に、ＩＣカード７０の発行時には、自動的に又は手作業により、ユーザの各種の情報に基づいて、口座開設のための各登録が実行され、発行されるＩＣカード７０のカードＩＤ及びユーザＩＤと、ユーザの口座情報と、が関連付けられた情報（以下、「ユーザ情報」という。）が管理用サーバ装置３０内に生成されて記憶される（図２の［２］）。
【００７８】
なお、ＩＣカード７０は、物理的なカードであってもよいし、スマートフォンなどの携帯情報通信端末装置に電子的に組み込まれていてもよい。また、ＩＣカード７０は、ユーザに貸し出されていてもよいし、また、買い取らせてもよく、無料又は有償で配布されてもよい。そして、ＩＣカード７０には、ユーザ又は施設のオペレータの操作に基づいて仮想通貨のチャージするためのチャージ処理が実行されると、当該ユーザの仮想通貨管理用の口座にチャージした金額分の仮想通貨（すなわち、仮想通貨情報）が追加され、自己の仮想通貨の残高の情報が管理用サーバ装置３０内に記憶される。
【００７９】
また、以下の説明においては、ユーザの特定に関しては、ＩＣカード７０に予め記憶されたユーザＩＤを用いて説明するが、当該ユーザＩＤに代えてカードＩＤを、ユーザを識別するためのＩＤとして用いてもよいし、チャージ用端末装置１０においてユーザがユーザＩＤを入力し、当該入力されたユーザＩＤを用いてもよい。
【００８０】
［２．２．２］仮想通貨のチャージ
次に、仮想通貨のチャージを実行するフェーズにおけるチャージ用端末装置１０及び管理用サーバ装置３０について説明する。
【００８１】
チャージ用端末装置１０は、仮想通貨のチャージを実行するフェーズにおいては、ユーザの操作に基づいてＩＣカード７０を用いて管理用サーバ装置３０に対するチャージ要求を送信するようになっている。
【００８２】
具体的には、チャージ用端末装置１０は、チャージ要求を行う場合には、ＩＣカード７０からユーザＩＤを読み出すとともに（図２の［３］）、ユーザの操作に従って、ユーザＩＤ（以下、「第１のＩＤ」ともいう。）、及び、チャージする金額（すなわち、口座残高に加算する加算額）の情報（以下、「加算額情報」という。）を取得すると（図２の［４］）、取得したユーザＩＤ及び加算額情報を、自機の固有の識別情報を示すＩＤ（以下、「チャージ用端末装置ＩＤ」又は「第２のＩＤ」という。）とともに、チャージ情報として、チャージ要求に添付させて管理用サーバ装置３０に送信するようになっている（図２の［５］）。
【００８３】
なお、本実施形態においては、チャージ情報には、ユーザが予め設定した認証コードが含まれており、チャージ用端末装置１０は、認証コードに基づいて管理用サーバ装置３０との認証を実行し、認証後に、チャージ情報に基づいて、管理用サーバ装置３０と連動し、各種のチャージ処理を実行するようになっている。また、認証コードは、例えば、仮想通貨の不正使用を防止するために設定された少なくとも所定の桁数の英数字又は記号からなる文字列である。
【００８４】
一方、管理用サーバ装置３０は、チャージ要求が送信された場合に、予め記憶されているユーザ情報に基づいて、チャージ情報に含まれるユーザＩＤに関連付けられる口座情報を特定し、当該特定した口座情報の口座の残高に対してチャージ情報に含まれる加算額情報の加算額を加算するチャージ処理を実行して、該当するユーザの仮想通貨における口座の残高を更新するようになっている（図２の［６］）。
【００８５】
また、管理用サーバ装置３０は、チャージ処理が実行される毎に、特定したチャージ用端末装置ＩＤを含むチャージ処理を実行した際に用いたチャージ金額及び時期などのチャージ処理に関する情報をログデータとして（以下、「チャージ履歴情報」又は「第１ログデータ」という。）として記憶（登録）するようになっている。
【００８６】
なお、記憶されているユーザ毎のチャージ履歴情報は、必要に応じて、上記の特典付与判定処理における特定付与条件（後述する達成条件）に基づく判定の際に用いられる。
【００８７】
一方、チャージ用端末装置１０は、管理用サーバ装置３０におけるチャージ処理の終了後に、当該管理用サーバ装置３０の制御の下、該当するＩＣカード７０において更新された口座の残高を示す残高情報を更新するようになっている（図２の［８］）。
【００８８】
［２．２．３］仮想通貨に基づく課金
次に、仮想通貨に基づく課金を実行するフェーズにおけるゲーム端末装置２０及び管理用サーバ装置３０について説明する。
【００８９】
ゲーム端末装置２０は、仮想通貨に基づく課金を実行するフェーズにおいて、ユーザのゲームを開始するための課金許諾の操作に基づいて管理用サーバ装置３０に対する課金要求を送信するようになっている。
【００９０】
具体的には、ゲーム端末装置２０は、ＩＣカード７０からユーザＩＤを読み出し（図２の［９］）、ゲームを行うユーザのユーザＩＤ及びゲームを行うための仮想通貨の課金額を示す課金額情報を、自機の固有の識別情報（以下、「ゲーム端末装置ＩＤ」という。）とともに、課金情報として、課金要求に添付して管理用サーバ装置３０に送信するようになっている（図２の［１０］）。
【００９１】
なお、本実施形態においては、課金情報には、チャージ情報と同様に、ユーザが予め設定した認証コードが含まれており、ゲーム端末装置２０は、認証コードに基づいて管理用サーバ装置３０との認証を実行し、認証後に、課金情報に基づいて、管理用サーバ装置３０と連動し、ゲームを実行するためのゲーム処理を実行するようになっている。
【００９２】
管理用サーバ装置３０は、ゲーム端末装置２０から課金情報が送信された場合に、予め記憶されているユーザ情報に基づいて、当該課金情報に含まれるユーザＩＤに関連付けられた口座情報を特定し、当該特定した口座情報の口座の残高から、課金可能な残高があるなどの所与の条件に基づき当該課金情報に含まれる課金額情報の課金額を減算する課金処理を実行して、該当するユーザの仮想通貨における口座の残高を更新するようになっている（図２の［１１］）。
【００９３】
また、管理用サーバ装置３０は、課金処理が実行される毎に、該当する課金情報に含まれるゲーム端末装置ＩＤのゲーム端末装置２０を特定し、当該特定したゲーム端末装置２０に関連付けて、課金額や課金時期などの当該課金処理に関する情報をログデータ（以下、「課金履歴情報」という。）として登録するようになっている（図２の［１３］）。
【００９４】
また、管理用サーバ装置３０は、課金処理又は当該課金処理と連動して課金用端末装置によって実行される所与の処理（すなわち、ゲーム処理）が当該課金処理を実行したユーザ（課金対象ユーザ）と他のユーザを含む複数のユーザによって実行される場合（すなわち、複数人プレーの場合）に、課金情報を送信したゲーム端末装置２０又は他のゲーム端末装置２０から他のユーザ（以下、「友人ユーザ」という。）のユーザＩＤ（以下、「友人ユーザＩＤ」という。）を取得し、当該取得した友人ユーザの友人ユーザＩＤを該当す
るユーザに対応付けてログデータ（以下、「複数人プレー履歴情報」又は「第３ログデータ」という。）として登録するようになっている（図２の［１３］）。
【００９５】
また、管理用サーバ装置３０は、課金可能な場合には、該当するゲーム端末装置２０に対して課金可能であってゲーム開始を指示するようになっている（図２の［１４］）。
【００９６】
他方、ゲーム端末装置２０は、管理用サーバ装置３０におけるゲーム終了を通知すると（図２の［１５］）、当該管理用サーバ装置３０の制御の下、該当するＩＣカード７０において更新された口座の残高を示す残高情報を更新するようになっている（図２の［１６］）。
【００９７】
［２．２．４］特典の付与
次に、特典提供のフェーズにおける各装置、チャージ用端末装置１０、ゲーム端末装置２０及び管理用サーバ装置３０について説明する。
【００９８】
管理用サーバ装置３０は、ユーザに対して特典の提供を行うか否かを判定する特典付与判定処理を実行し、仮想通貨に基づいてゲームを行うユーザにおいて、後述する達成条件（すなわち、特典付与条件）を満たした場合には、種々の特典を提供するため、ゲーム端末装置２０などに対して所与の制御として特典をユーザに提供するための制御を実行するようになっている。
【００９９】
すなわち、管理用サーバ装置３０は、特典付与判定処理において後述する達成条件を満たすと判定した場合には、該当するゲーム端末装置２０になどに対して、特典を付与するための予め定められた特別な処理を実行させる各種の制御を実行するようになっている。ただし、管理用サーバ装置３０は、特典付与判定処理において後述する達成条件を満たさないと判定した場合には、該当するゲーム端末装置２０又はチャージ用端末装置１０に対して、一般的な処理（すなわち、通常のゲーム処理、課金処理又はチャージ処理）を実行させるための制御を行うようになっている。
【０１００】
本実施形態において、管理用サーバ装置３０は、特典を付与するための特別な制御としては、
（１）後述する達成条件を具備した場合の次のチャージ処理の実行時にチャージ用端末装置１０における特別な演出制御、
（２）ゲームの実行時にゲーム端末装置２０における特別な演出制御、
（３）後述する達成条件を具備した場合の次のチャージ処理の実行時に物理的又は電子的なアイテムの提供、
（４）後述する達成条件を具備した場合の次のチャージ処理の実行時にチャージ処理における加算額の加算に関する特典の提供、
（５）課金処理における課金に関する特典の提供、及び、
（６）後述する達成条件を具備した場合の次のチャージ処理の実行時にチャージ処理又は課金処理に基づいて実行される後述する達成条件に関する特典の提供、における各種の制御を実行するようになっている。
【０１０１】
また、管理用サーバ装置３０は、当該特典を付与するための特別な制御を実行する際に、上述したようなユーザによって予め設定された認証コードの入力をユーザに要求し、当該入力された認証コードと予め設定されている認証コードとが一致した場合に、（１）〜（６）などの当該特典を付与するための制御を実行してもよい。
【０１０２】
（チャージ用端末装置における特別な演出制御）
管理用サーバ装置３０は、チャージ処理の実行時にチャージ用端末装置１０における特
別な演出制御としては、該当するユーザが次に仮想通貨のチャージを行う場合に、チャージ用端末装置１０に表示される画面又は音声を特別なものに変更する制御を行う。
【０１０３】
例えば、管理用サーバ装置３０は、該当するユーザのユーザ情報に特別なキャラクタによる画像演出及び音演出を行うためのフラグ情報（後述する対象フラグ）を記憶し、チャージ処理を実行する際に、チャージ用端末装置１０に、これらの演出を実行するための制御を行うようになっている。
【０１０４】
（ゲーム端末装置における特別な演出制御）
管理用サーバ装置３０は、ゲームの実行時にゲーム端末装置２０における特別な演出制御としては、ゲーム端末装置２０に表示される画面又は音声を特別なものに変更する制御を行う。
【０１０５】
例えば、管理用サーバ装置３０は、特殊なキャラクタ（いわゆる隠れキャラ）を表示するための制御、特別な声優がナレーションを吹き込んだ音声を流すための制御、及び、ゲームプレー時に特別なキャラクタの使用を許可する制御を行うようになっている。
【０１０６】
（物理的又は電子的なアイテムの提供）
管理用サーバ装置３０は、電子的なアイテムの提供としては、武器、バイク、古文書、マップ、勇者、レアアイテム、又は、コインなどのユーザがゲーム内で獲得可能なアイテムを特典として予め提供するための制御を行うとともに、パーソナルコンピュータなどの通信端末装置又はスマートフォンなどの携帯用情報端末装置によって用いられる特別なアイコン、スタンプ、アプリケーション又は待ち受け画像などの電子的なアイテムを提供するための制御（後述する抽選処理など）を行うようになっている。
【０１０７】
例えば、管理用サーバ装置３０は、ユーザがゲーム内で獲得可能なアイテムとしては、ゲーム内のプレーヤが操作可能なキャラクタによって使用可能なアイテムをゲーム内で提供する制御を行うとともに、又は、チャージ用端末装置１０やゲーム端末装置２０における近距離無線通信を介して、又は、図示しない所定のＷｅｂページを介して、ユーザの操作に基づいて電子的なアイテムを提供するための制御を行うようになっている。
【０１０８】
また、管理用サーバ装置３０は、物理的なアイテムの提供としては、チャージ用端末装置１０やゲーム端末装置２０からアイテム交換用のクーポンを提供するための制御、パーソナルコンピュータなどの通信端末装置やスマートフォンなどの携帯用情報端末装置にｗｅｂページや電子メールを介して提供されるアイテム交換用のクーポンを提供するための制御、又は、ゲーム端末装置２０の所定の場所から直接にアイテムを出力する制御を行うようになっている。
【０１０９】
例えば、管理用サーバ装置３０は、ガチャガチャのカプセル、ぬいぐるみ又はゲームコインなどの物理的なアイテム又はそれと引き替え可能なクーポンを提供するための制御を行う。
【０１１０】
なお、このようなクーポンを施設のオペレータなどの所定の場所に持参すると、物理的アイテムと交換可能になっている。
【０１１１】
その他、管理用サーバ装置３０は、課金処理に基づいて実行される所与の処理に関する特典としては、ゲーム端末装置２０によって実行されるゲーム処理において、特別なステージでのゲーム又はボーナスゲームなど、通常のゲーム処理とは異なる特別なゲーム処理を行うための制御を行うようになっている。
【０１１２】
また、管理用サーバ装置３０は、特典付与の可否を判定する特典付与判定処理による判定結果に基づいて実行された制御に関する履歴を示す制御履歴情報を記憶し、当該特典付与判定処理による判定結果と前記記憶された制御履歴情報とに基づいて所与の制御を実行してもよい。
【０１１３】
すなわち、管理用サーバ装置３０は、今までの特典付与判定処理の結果を考慮して特典付与の制御を行うようになっており、例えば、特典に付与するための所与の制御を行う場合に、前回の特典と異なる特典、又は、過去の特典と重複しない特典を付与するための制御を行うようにしてもよい。
【０１１４】
［２．２．５］仮想通貨の精算及び管理
次に、本実施形態の管理用サーバ装置３０における仮想通貨の精算及び管理について説明する。
【０１１５】
管理用サーバ装置３０は、各ユーザにおけるチャージ履歴情報及び課金履歴情報に基づいて、例えば、一ヶ月に一度程度の頻度にて、仮想通貨の発行金額（すなわち、チャージ金額）、課金金額及び特典によって付与した仮想通貨を集計し、仮想通貨の精算を行うための処理を実行する。
【０１１６】
なお、仮想通貨のチャージを行う場合に、各チャージ用端末装置１０に入金された現金については、施設のオペレータが運営事業者に引き渡されるとともに、クレジットカードに基づいて仮想通貨がチャージされた場合には、運営事業者は、クレジット会社からチャージされた代金を取得するようになっている。このような形態を有することによって、運営事業者が仮想通貨の通貨としての価値を担保することができるようになっている。
【０１１７】
［２．３］管理用サーバ装置の構成
次に、図３〜図６を参照しつつ、本実施形態の管理用サーバ装置３０について説明する。なお、図３は、本実施形態の管理用サーバ装置３０の構成の一例を示す機能ブロックであり、図４は、本実施形態の記憶部３２０に記憶されるユーザ情報の一例を示す図である。また、図５は、本実施形態のユーザ情報に含まれる口座情報のチャージ履歴情報の一例を示す図であり、図６は、本実施形態のユーザ情報に含まれる口座情報の課金履歴の一例を示す図である。
【０１１８】
記憶部３２０は、処理部３００や通信部３４０などのワーク領域となるもので、その機能はＲＡＭ（ＶＲＡＭ）などにより実現できる。また、記憶部３２０（記憶装置の一例）は、各処理においてワーク領域として機能する主記憶部３２１と、各ユーザの各種の情報が記憶されるユーザ情報３２２と、チャージ用端末装置１０毎に、ゲーム端末装置２０が記憶される端末関係性情報３２３と、を有している。なお、記憶部３２０に記憶される情報は、データベースで管理してもよい。
【０１１９】
特に、ユーザ情報３２２には、図４に示すように、ゲーム管理システム１における仮想通貨用の口座を開設したユーザに関する情報を管理するため、
（１）ユーザＩＤと、
（２）ユーザが所持するＩＣカード７０のカードＩＤと、
（３）ユーザの属性を示すユーザ属性情報と、
（４）仮想通貨の口座に関する口座情報と、
（５）ユーザに提供する特典を管理する特典管理情報と、
（６）ゲームのプレイデータと、
（７）複数人プレー履歴情報と、
（８）友人情報
が記憶されるようになっている。
【０１２０】
なお、ユーザ情報３２２は、図５のデータ構成に限定されず、実施態様に合わせて、種々の変更を行い、ある種の情報を追加し、又は、一部の情報を統合して、省略することが可能である。
【０１２１】
また、ユーザ属性情報には、例えば、当該ユーザの氏名、住所、アカウント名、認証コードが含まれる。
【０１２２】
そして、口座情報には、口座の現在の残高を示す残高情報と、仮想通貨のチャージ履歴を示すチャージ履歴情報と、仮想通貨に基づく課金履歴を示す課金履歴情報と、が含まれる。
【０１２３】
特に、チャージ履歴情報には、例えば、図５に示すように、
（Ａ１）履歴に対応するチャージ時のチャージ金額と、
（Ａ２）チャージに利用したチャージ用端末装置１０のチャージ用端末装置ＩＤと、
（Ａ３）チャージ時の残高と、
（Ａ４）チャージ日時と、
が含まれ、ユーザが仮想通貨をチャージした場合に、チャージが実施された施設及び運営事業者をチャージされた金額毎に管理するために用いられる。
【０１２４】
また、チャージ履歴情報には、
（ａ１）当該チャージ単位のチャージがされたことを示すフラグ情報、
（ａ２）そのときのチャージ金額、
（ａ３）特典付与の可能回数、及び、
（ａ４）特典付与済みの有無など、
当該特典付与に必要な情報が含まれてもよい。そして、（ａ１）〜（ａ４）の各情報は、適宜更新される。
【０１２５】
一方、課金履歴情報には、例えば、図６に示すように、
（Ｂ１）課金額と、
（Ｂ２）課金を実行したゲーム端末装置２０のゲーム端末装置ＩＤと、
（Ｂ３）課金日時と、
（Ｂ４）ゲーム端末装置２０が設置された施設の施設ＩＤと、
が含まれ、例えば、ユーザの仮想通貨に基づく課金が実行された場合に、課金が実施された施設及び運営事業者を課金された金額毎に管理するために用いられる。
【０１２６】
また、口座情報は、上記のデータ構成に限定されず、実施態様に合わせて、種々の変更を行い、ある種の情報を追加し、又は、一部の情報を統合して、省略することが可能である。
【０１２７】
特典管理情報には、提供された特典の種別及び時期の各情報とともに、次回の仮想通貨のチャージ時に又はｗｅｂを介して特典付与を行う場合に、その旨を示すフラグ情報（後述する対象フラグ）と、付与すべき特典を付与するための制御情報（後述する特典候補、選択確率）などの各種の情報が含まれる。
【０１２８】
ゲームプレイデータは、ユーザが前回までのゲームプレーにより、到達したレベル、ポイント、使用キャラクタ、ユーザの獲得したアイテム（後述するアイテムリストなど）、総プレー回数、最終プレー日時、及び、合計プレー時間などのゲームプレーに関する情報が含まれる。特に、ゲームプレイデータは、ユーザがゲームをリスタートする際に、前回
までのゲーム設定を引き継ぐために用いられる。
【０１２９】
なお、プレイデ−タ以外のユーザ属性情報は、発行事業者に対するユーザ登録時に登録するようにすればよい。
【０１３０】
友人情報には、例えば、
（Ｃ１）当該ユーザの友人として登録済みのユーザに対応した友人ユーザＩＤ及びその登録数と、
（Ｃ２）複数人プレーを実行したことが可能である友人ユーザＩＤ及びその登録数と、
（Ｃ３）複数人プレーを実施した際の履歴情報（すなわち、複数人プレー履歴情報）と、が含まれ、ユーザの友人管理及び複数人プレー管理を行うために用いられる。
【０１３１】
特に、複数人プレー履歴情報には、複数人プレーによってゲームを実行した際の友人ユーザＩＤ、日時、回数、施設、ゲーム端末装置ＩＤなどの複数人プレーを実行した際の各種の履歴情報が含まれる。
【０１３２】
なお、友人ユーザＩＤは、ゲーム端末装置２０において複数人プレーを実行した際にゲーム端末装置２０によって、又は、専用のＷｅｂページを利用して登録される。
【０１３３】
また、複数人プレーには、複数のゲーム端末装置２０をそれぞれ異なるユーザが利用しつつ、複数のユーザがパーティーを組んで一のゲームに挑戦するチームプレー形式又は他のチームとして対戦する対戦プレー形式によって実現されるゲームプレーである。
【０１３４】
他方、端末関係性情報３２３には、図７に示すように、チャージ用端末装置１０のゲーム端末装置ＩＤ毎に、同一施設内や予め定められた特定のグループなど各チャージ用端末装置１０と関連付けられたゲーム端末装置２０のゲーム端末装置ＩＤが記憶される。
【０１３５】
例えば、端末関係性情報３２３として、各チャージ用端末装置１０のチャージ端末装置ＩＤに対して同一施設内に設置されているゲーム端末装置２０のゲーム端末装置ＩＤを対応付けられた情報、又は、特定のゲームを実施するゲーム端末装置２０の専用のチャージ用端末装置１０をＩＤによって対応付けられた情報が含まれる。但し、図１の例では、同一の施設５０に設置されたチャージ用端末装置１０及びゲーム端末装置２０の台数が「１」であるので、その場合は、図７の端末関係性情報３２３においてはチャージ端末装置ＩＤとゲーム端末装置ＩＤとが一対一で対応することになる。
【０１３６】
情報記憶媒体３３０（コンピュータにより読み取り可能な媒体）は、プログラムやデータなどを格納するものであり、その機能は、光ディスク（ＣＤ、ＤＶＤ）、光磁気ディスク（ＭＯ）、磁気ディスク、ハードディスク、磁気テープ、或いはメモリ（ＲＯＭ）などにより実現できる。処理部３００は、情報記憶媒体３３０に格納されるプログラム（データ）に基づいて本実施形態の種々の処理を行う。即ち情報記憶媒体３３０には、本実施形態の各部としてコンピュータを機能させるためのプログラム（各部の処理をコンピュータに実行させるためのプログラム）が記憶される。
【０１３７】
通信部３４０は、外部（例えば、端末装置、他のサーバやネットワーク６０）との間で通信を行うための各種制御を行うものであり、その機能は、各種プロセッサ又は通信用ＡＳＩＣなどのハードウェアや、プログラムなどにより実現できる。
【０１３８】
処理部３００（プロセッサ）は、情報記憶媒体３３０に記憶されるプログラム等に基づいて、処理を行う。具体的には、施設に設置されたチャージ用端末装置１０及びゲーム端末装置２０からの要求に応じてサービスを提供する。
【０１３９】
また、処理部１０１は記憶部３２０内の主記憶部３２１をワーク領域として各種処理を行う。処理部３００の機能は各種プロセッサ（ＣＰＵ、ＤＳＰ等）、ＡＳＩＣ（ゲートアレイ等）などのハードウェアやプログラムにより実現できる。
【０１４０】
また、本実施形態の管理用サーバ装置３０の処理部３００は、通信制御部３１０、Ｗｅｂ処理部３１１、ユーザ情報制御部３１２、仮想通貨加算制御部３１４、仮想通貨課金制御部３１５、友人情報制御部３１６を含む。また、Ｗｅｂ処理部３１１は、後述する通知手段３１１Ａを含み、ユーザ情報制御部３１２は、後述する記録制御手段３１２Ａを含み、判定処理部３１７は、後述する特典設定手段３１７Ａ、条件設定手段３１７Ｂ、提供手段３１７Ｃを含む。なお、これらの各部はソフトウェアにより実現されるものであるため、一部の機能を統合して、統合された各部の一部を省略する構成としてもよい。
【０１４１】
通信制御部３１０は、通信部３４０を制御し、ネットワーク６０及び施設に設けられた図示せぬルータを介して、チャージ用端末装置１０及びゲーム端末装置２０のそれぞれと、通信部３４０との間のデータの授受を制御する。すなわち、管理用サーバ装置３０は、通信制御部１１４によってチャージ用端末装置１０及びゲーム端末装置２０等から受信した情報に基づいて各種処理を行う。
【０１４２】
例えば、通信制御部３１０は、チャージ用端末装置１０から、チャージ情報を含むチャージ要求を受信するとともに、チャージ要求を受信した場合に、仮想通貨加算制御部３１４におけるチャージ処理に基づくチャージ指示を制御するための制御指示など所定の情報を当該チャージ用端末装置１０に送信する。
【０１４３】
また、例えば、通信制御部３１０は、ゲーム端末装置２０から、課金情報を含む課金要求を受信すると、当該課金要求に対する応答として、指示情報を当該ゲーム端末装置２０に送信する。
【０１４４】
Ｗｅｂ処理部３１１は、Ｗｅｂサーバとして機能する。例えば、Ｗｅｂ処理部３１１は、ＨＴＴＰ（Ｈｙｐｅｒｔｅｘｔ  Ｔｒａｎｓｆｅｒ  Ｐｒｏｔｏｃｏｌ）等の通信プロトコルを通じて、ユーザの図示せぬ端末（ＰＣや携帯電話機）にインストールされているＷｅｂブラウザの要求に応じてデータを送信する処理、当該端末のＷｅｂブラウザによって送信されるデータを受信する処理を行う。特に、Ｗｅｂ処理部３１１は、電子的な特典をユーザに提供する際に用いてもよい。
【０１４５】
なお、ユーザ情報３２２及び友人情報は、このＷｅｂ処理部３１１を用いて、ユーザが事前に登録するようにしてもよく、施設に登録専用の端末装置を設置して登録するようにしてもよい。
【０１４６】
ユーザ情報制御部３１２は、チャージ要求に基づくチャージ処理の実行時に、チャージ要求のチャージ情報に含まれるユーザＩＤ及び認証コードに基づいて、当該ユーザのユーザ情報３２２におけるユーザ属性情報を特定してユーザの認証処理を実行する。
【０１４７】
例えば、ユーザ情報制御部３１２は、ユーザ属性情報として記憶されているユーザＩＤ及び認証コードと、チャージ情報に含まれる情報の一致に基づいてユーザの認証処理を実行する。
【０１４８】
また、ユーザ情報制御部３１２は、課金要求に基づく課金処理の実行時に、課金要求の課金情報に含まれるユーザＩＤ及び認証コードに基づいて、当該ユーザのユーザ属性情報を特定してユーザの認証処理を実行する。例えば、ユーザ情報制御部３１２は、ユーザ属
性情報に記憶されているユーザＩＤ及び認証コードと、課金要求に含まれる情報の一致に基づいてユーザの認証処理を実行する。
【０１４９】
そして、ユーザ情報制御部３１２は、課金要求後にゲームが実行され、当該ゲームが終了した場合に、ゲーム端末装置２０によって送信されるプレイデータを取得し、当該取得した該当するユーザ情報３２２のプレイデータを更新する。
【０１５０】
仮想通貨加算制御部３１４は、チャージ用端末装置１０からチャージ情報を含むチャージ要求が送信された場合に、当該チャージ情報に含まれるユーザＩＤに関連付けられた口座情報を特定し、当該特定した口座情報の口座の残高に対して当該チャージ情報に含まれる加算額情報の加算額を加算するチャージ処理を実行する。
【０１５１】
また、仮想通貨加算制御部３１４は、チャージ処理の実行時に、該当するチャージ情報に含まれるチャージ用端末装置ＩＤと、チャージ処理によって特定した口座情報と、を関連付ける。すなわち、仮想通貨加算制御部３１４は、仮想通貨のチャージが実行されたチャージ用端末装置１０におけるチャージ用端末装置ＩＤと、チャージ処理によって特定した口座情報と、を関連付けてチャージ履歴情報に記憶する。
【０１５２】
そして、仮想通貨加算制御部３１４は、仮想通貨のチャージが実行されたチャージ用端末装置１０におけるチャージ用端末装置ＩＤに関連付けて、チャージ金額、及び、チャージ日時（すなわち、時期）を該当するユーザのチャージ履歴情報に追記（記憶）する。
【０１５３】
なお、仮想通貨加算制御部３１４は、このとき、チャージ要求の受信日時に基づき、チャージ日時を決定する。
【０１５４】
一方、仮想通貨加算制御部３１４は、仮想通貨のチャージ時に特典付与の制御を行うフラグ情報がユーザ情報３２２に記憶されている場合（後述する対象フラグがオンされている場合）には、当該フラグ情報に基づいて特典付与の制御を行うための指示情報を生成し、該当するチャージ用端末装置１０に送信する。
【０１５５】
仮想通貨課金制御部３１５は、ゲーム端末装置２０から課金情報を含む課金要求が送信された場合に、当該課金情報に含まれるユーザＩＤに関連付けられた口座情報を特定し、当該特定した口座情報の口座の残高から、当該課金情報に含まれる課金額情報の課金額を減算する課金処理を実行する。
【０１５６】
特に、仮想通貨課金制御部３１５は、特定した口座情報の口座の残高が課金額以上であるか否かを判定し、当該所与の条件を具備したものとして当該口座の残高から当該課金情報に含まれる課金額情報の課金額を減算する。
【０１５７】
また、仮想通貨課金制御部３１５は、課金処理の実行時に、該当する課金情報に含まれるゲーム端末装置ＩＤと、課金処理によって特定した口座情報と、を関連付ける。
【０１５８】
すなわち、仮想通貨課金制御部３１５は、課金処理が実行されたゲーム端末装置２０におけるゲーム端末装置ＩＤと、課金処理によって特定した口座情報と、を関連付けて課金履歴情報に記憶する。
【０１５９】
そして、仮想通貨課金制御部３１５は、課金処理が実行されたゲーム端末装置２０におけるゲーム端末装置ＩＤに関連付けて、ゲーム端末装置ＩＤ、課金金額、及び、課金日時（すなわち、時期）を該当するユーザの課金履歴情報に追記（記憶）する。
【０１６０】
なお、課金履歴情報における課金日時は、ゲーム処理が実行された際のプレーが終了した日時であってもよい。
【０１６１】
一方、仮想通貨課金制御部３１５は、判定処理部３１７が特典付与条件（後述する達成条件）を満たしていないと判定した場合には、通常の処理を実行するための指示情報を決定し、判定処理部が特典付与条件（後述する達成条件）を満たしていると判定した場合には、ゲーム端末装置２０において特典を付与するための制御を実行させるための指示情報を決定する。
【０１６２】
そして、仮想通貨課金制御部３１５は、該当するユーザのゲームプレイデータ読み出しつつ、当該読み出したゲームプレイデータと、決定した指示情報とを、通信制御部３１０を介して該当するゲーム端末装置２０に送信する。
【０１６３】
なお、仮想通貨課金制御部３１５は、チャージ用端末装置１０において特典を付与するための制御を実行する場合には、特典付与の対象であることを示すフラグ情報をユーザ情報３２２上に記憶し（後述する対象フラグをオンし）、又は、Ｗｅｂなどによって特典付与を行う場合には、Ｗｅｂ処理部３１１に必要な処理を実行させる。
【０１６４】
友人情報制御部３１６は、課金処理又は当該課金処理と連動してゲーム端末装置２０によって実行される所与の処理（すなわち、ゲーム処理）が該当ユーザと友人ユーザを含む複数のユーザによって実行される場合（すなわち、複数人プレーが実行される場合）に、他のユーザのユーザＩＤ（すなわち、友人ユーザＩＤ）を取得し、当該取得した友人ユーザＩＤを、課金を行ったユーザＩＤに対応付けて複数人プレー履歴情報として記憶する。
【０１６５】
特に、友人情報制御部３１６は、課金情報を送信したゲーム端末装置２０において複数人プレーが選択された場合に複数人プレーを実行する他のゲーム端末装置２０から取得した友人ユーザＩＤを、課金情報を送信したゲーム端末装置２０から取得し、取得した友人ユーザＩＤを該当するユーザＩＤに対応付けて複数人プレー履歴情報として記憶する。
【０１６６】
判定処理部３１７は、課金処理の実行時に、後述する達成条件を満たすか否かを判定する特典付与判定処理を実行する。
【０１６７】
［２．４］チャージ用端末装置の構成
次に、図８を参照しつつ本実施形態のチャージ用端末装置１０について説明する。なお、図８は、本実施形態のチャージ用端末装置１０の構成を示す構成ブロック図である。また、本実施形態のチャージ用端末装置１０は、図８の構成に限定されず、その一部の構成要素を省略すること、他の構成要素を追加するなどの種々の変形実施が可能である。
【０１６８】
操作部１５０は、ユーザが、自身のチャージしようとする金額及び認証コード等を入力するために用いられる。また、操作部１５０は、例えば、タッチパネル又は、キーボードによって実現される。なお、これらに限らずに、テンキー、ジョイスティックと、ソフトウェアキーボード等により実現することも可能である。
【０１６９】
チャージ用端末記憶部１６０は、後述する処理部１０１及びチャージ用端末用通信部１８０におけるワーク領域となるもので、その機能はＲＡＭ（ＤＲＡＭ、ＶＲＡＭ）などにより実現できる。
【０１７０】
特に、本実施形態のチャージ用端末記憶部１６０は、主に、仮想通貨チャージ用の専用プログラムが記録される主記憶部１６１、バッファ１６２、及び、チャージ用端末用制御
情報記憶部１６３を有している。
【０１７１】
主記憶部１６１は、主に、チャージ要求の送信及びチャージ指示に従った処理を実行するためのチャージ用端末装置プログラムが記録される。バッファ１６２は、自機のゲーワーク領域用の記憶領域であり、ユーザの入力した情報等が一時的に記録される。チャージ用端末用制御情報記憶部１６３には、自機のチャージ用端末装置ＩＤの他、例えば、予めチャージする金額の定型（例えば、「￥１０００」、「￥２０００」、「￥３０００」、「￥５０００」、「￥１００００」等）が決められている場合には、当該金額表示及び選択させるために必要な情報が必要に応じて記憶されている。
【０１７２】
なお、及びチャージ用端末用制御情報記憶部１６３は、例えば、主記憶の一部に設けられてソフトウェア的に読み書きの制御が行われる構成でもよい。
【０１７３】
カードリーダ・ライタ１７０は、ユーザの保持するＩＣカード７０に対する情報の読み出し及び書き込みを行う。例えば、本実施形態のカードリーダ・ライタ１７０は、ＩＣカード７０から、ユーザＩＤ、カードＩＤ及びカード内の残高情報を読み出すとともに、管理用サーバ装置３０からの制御に基づいて、ＩＣカード７０内の残高情報を更新する。
【０１７４】
なお、カードリーダ・ライタ１７０は、例えば、ＮＦＣ用のカードリーダ・ライタにより実現できる。
【０１７５】
表示部１２０は、本実施形態により生成された画像を出力するものであり、その機能は、ＬＣＤ、有機ＥＬディスプレイ、ＣＲＴ、タッチパネル型ディスプレイ、または、ＨＭＤ（ヘッドマウントディスプレイ）などにより実現できる。
【０１７６】
音声出力部１３０は、チャージ時に、ガイダンスの音声を出力するものであり、その機能は、スピーカなどにより実現できる。
【０１７７】
チャージ用端末用通信部１８０は、有線及び無線のネットワークを介して外部（管理用サーバ装置３０）との間で通信を行うものであり、その機能は、通信用ＡＳＩＣまたは通信用プロセッサなどのハードウェア、及び、通信用ファームウェアにより実現できる。
【０１７８】
入金部１９０は、入金口１９１、保管庫１９２及び返却口１９３を有し、チャージ時にユーザが入金した現金を管理するために設けられている。実際に、ユーザがチャージを行う場合には、表示部１２０の表示画像及び音声出力部１３０の出力音声に従って、ユーザが決定したチャージ金額に相当する現金を、入金口１９１に投入すると、投入された現金が保管庫１９２に保管されるとともに、必要に応じて、返却口１９３から、釣り銭が返却される。
【０１７９】
なお、入金部１９０の構成は、従来の自動販売機、ＡＴＭ等と同様であるため、詳細は、省略する。
【０１８０】
処理部１０１（プロセッサ）は、操作部１５０からの操作入力データ、管理用サーバ装置３０による制御及びプログラムなどに基づいて、
（１）認証コードとチャージ用端末装置ＩＤとを含むチャージ情報及びチャージ要求を生成し、管理用サーバ装置３０に送信する処理
（２）仮想通貨をチャージするための加算額情報を生成する生成処理、
（３）チャージ処理によって口座情報の残高に応じてＩＣカード７０に記憶された仮想通貨の残高情報を生成する生成処理、及び、
（４）ＩＣカード７０に記憶されている仮想通貨の残高の読み出し、又は、当該仮想通貨
の残高の更新などカードリーダ・ライタ１７０を制御する処理
などの各種の処理を行う。
【０１８１】
特に、処理部１０１は、チャージ用端末記憶部１６０をワーク領域として各種処理を行う。また、処理部１０１の機能は、各種プロセッサ（ＣＰＵ、ＧＰＵ等）、ＡＳＩＣ（ゲートアレイ等）などのハードウェア及びプログラムにより実現できる。
【０１８２】
具体的には、処理部１０１は、ユーザＩＤ特定部１１０、チャージ金額決定部１１１、ネットワーク設定部１１２、チャージ制御部１１３、通信制御部１１４、画像生成部１１５、音声生成部１１６を含む。なお、これらの一部を省略する構成としてもよい。
【０１８３】
ユーザＩＤ特定部１１０は、ＩＣカード７０から読み出した情報に基づき、ユーザが、読み込ませたＩＣカード７０に記憶されているユーザＩＤを特定する。
【０１８４】
チャージ金額決定部１１１は、ユーザが操作部１５０に対して行った入力操作に応じて、チャージすべき金額を特定し、当該金額に対応する加算額情報を生成する。
【０１８５】
ネットワーク設定部１１２は、施設内に設置された図示せぬルータとの接続設定を行う。
【０１８６】
チャージ制御部１１３は、ユーザの入力した認証コードと、自機のチャージ用端末装置ＩＤを含むチャージ情報及びチャージ要求を生成する処理を実行する。また、チャージ制御部１１３は、管理用サーバ装置３０からＩＣカード７０に記憶されている残高を更新するための指示を受信すると、当該指示に従ってカードリーダ・ライタ１７０を制御し、ＩＣカード７０に対する残高情報の更新（書き込み）を行うための処理を実行する。
【０１８７】
また、チャージ制御部１１３は、管理用サーバ装置３０から送信された指示情報を受信した場合には、当該指示情報に基づいて特典付与の制御を行う。
【０１８８】
通信制御部１１４は、生成されたチャージ要求を管理用サーバ装置３０に送信するための処理を実行するとともに、サーバ装置によって送信されたチャージ指示を受信する処理を実行する。
【０１８９】
画像生成部１１５は、処理部１０１で行われる種々の処理の結果に基づいて描画処理を実行し、これにより画像を生成し、表示部１２０に出力する。
【０１９０】
音声生成部１１６は、処理部１０１で行われる種々の処理の結果に基づいて音処理を行い、ＢＧＭ、効果音、又は音声などのゲーム音を生成し、音声出力部１３０に出力する。
【０１９１】
［２．５］ゲーム端末装置の構成
次に、図９を用いて本実施形態におけるゲーム端末装置２０の構成について説明する。なお、図９は、本実施形態のゲーム端末装置２０の構成の一例を示す機能ブロック図である。また、本実施形態のゲーム端末装置２０は、図９の構成に限定されず、その一部の構成要素を省略すること、他の構成要素を追加するなどの種々の変形実施が可能である。
【０１９２】
操作部２５０は、プレーヤが操作入力データを入力するためのものであり、その機能は、例えば、操作ボタン、アナログスティック、各種センサ（角速度センサ、加速度センサ等）、方向指示キー、マイク、或いはタッチパネル型ディスプレイなどにより実現する。
【０１９３】
ゲーム端末用記憶部２７０は、後述する処理部２０１及びゲーム端末用通信部２８０に
おけるワーク領域となるもので、その機能はＲＡＭ（ＤＲＡＭ、ＶＲＡＭ）などにより実現できる。特に、本実施形態のゲーム端末用記憶部２７０は、主に、ゲームプログラムが記録される主記憶部２７１、画像バッファ２７２、第１のバッファ２７３、第２のバッファ２７４、及び、各種制御情報記憶部２７５を有している。
【０１９４】
主記憶部２７１は、主に、ゲームプログラム及びゲームのプレーに必要な各種のゲームデ−タが記録される。ゲームプログラムは、ゲーム処理を実行するための命令コードが記述されたソフトウェアであり、管理用サーバ装置３０からの指示情報に基づき、ユーザにゲームをプレーさせる際のモードとして、通常のゲーム（例えば第１のゲーム）をプレーさせる通常モードと、特典を付与するために、特別な画像制御等を行いつつ、ユーザにゲームをプレーさせる特別モードと、の少なくとも２つのゲームモードを実現するための機能を有している。特別モードには、第１のゲームの実行前に抽選イベントを発現させる後述の特別モードも含まれる。
【０１９５】
また、ゲームデータには、操作入力データの他に、キャラクタデータ、ゲームステージデータ、複数人プレーに参加している他のメンバーの情報、または、キャラクタ等の位置データの他、特別ステージ、特別キャラクタのデータ、特別な画像制御、及び音声制御を行うためのポリゴンデータ、音声データなどが含まれる。
【０１９６】
そして、例えば、特別モードにて、ゲームをプレーさせる場合には、ゲームプログラムが、ゲームデータから、特別モード用のデータ（例えば、特別なキャラクタを描画するためのオブジェクト（ポリゴン、自由曲面又はサブディビジョンサーフェスなどのプリミティブで構成されるオブジェクト）のデータや、特別な背景オブジェクトのデータ、特典候補、選択確率のデータ等）を抽出し、ユーザに特別モードにてゲームをプレーさせるための処理を実行する。
【０１９７】
また、ゲームデータには、複数人プレーを行う際に、他のゲーム端末装置２０と、通信を行いつつ、複数人プレーを実現するために、他のゲーム端末装置２０に関するデータが含まれる。なお、複数人プレー時において、チームに属する各ユーザが利用するゲーム端末装置２０は、同一の施設内に設置され、各ゲーム端末装置２０が、施設内に設置された図示せぬルータを介して相互に通信を行うようにしてもよく、他の施設に設置されたゲーム端末装置２０がネットワーク６０を介して、相互に通信を行うようにしてもよい。
【０１９８】
なお、各種制御情報記憶部２７５は、例えば、主記憶の一部に設けられてソフトウェア的によって読み書きの制御が行われる構成でもよい。
【０１９９】
ゲーム端末用記憶媒体２４０（コンピュータにより読み取り可能な媒体）は、プログラムやデータなどを格納するものであり、その機能は、光ディスク（ＣＤ、ＤＶＤ）、ＨＤＤ（ハードディスクドライブ）、または、メモリ（ＲＯＭ等）などにより実現できる。
【０２００】
なお、ゲーム端末用記憶媒体２４０には、特別モードの処理行うためのゲームデータを管理用サーバ装置３０から取得して、記録するようにしてもよい。
【０２０１】
また、ゲーム端末用記憶媒体２４０に格納される情報の一部または全部は、システムへの電源投入時等にゲーム端末用記憶部２７０に転送されることになる。
【０２０２】
表示部２２０は、本実施形態により生成された画像を出力するものであり、その機能は、ＬＣＤ、有機ＥＬディスプレイ、ＣＲＴ、タッチパネル型ディスプレイ、または、ＨＭＤ（ヘッドマウントディスプレイ）などにより実現できる。
【０２０３】
音声出力部２３０は、本実施形態により生成された音を出力するものであり、その機能は、スピーカ、または、ヘッドフォンなどにより実現できる。
【０２０４】
カードリーダ・ライタ２６０は、ユーザの保持するＩＣカード７０に対する情報の読み出し及び書き込みを行う。例えば本実施形態の場合には、カードリーダ・ライタ２６０は、ＩＣカード７０から、カードＩＤ及びカード内の残高情報を読み出すとともに、指示情報に基づき、ＩＣカード７０内の残高情報を更新する。なお、カードリーダ・ライタ２６０は、例えば、ＮＦＣ用のカードリーダ・ライタにより実現できる。
【０２０５】
ゲーム端末用通信部２８０は、有線及び無線のネットワークを介して外部（管理用サーバ装置３０）との間で通信を行うものであり、その機能は、通信用ＡＳＩＣまたは通信用プロセッサなどのハードウェア、及び、通信用ファームウェアにより実現できる。
【０２０６】
処理部２０１（プロセッサ）は、操作部２５０からの操作入力データ、複数人プレー時に他のゲーム端末装置２０から取得されたゲームデータ及びプログラムなどに基づいて、ゲーム処理、画像生成処理、または、音声生成処理などの各処理を行う。特に、処理部２０１は、ゲーム端末用記憶部２７０をワーク領域として各種処理を行う。また、処理部２０１の機能は、各種プロセッサ（ＣＰＵ、ＧＰＵ等）、ＡＳＩＣ（ゲートアレイ等）などのハードウェア及びプログラムにより実現できる。
【０２０７】
具体的には、処理部２０１は、ゲーム演算部２１０、オブジェクト空間設定部２１１、仮想カメラ制御部２１２、移動・動作処理部２１３、ネットワーク設定部２１４、通信制御部２１６、画像生成部２１７、音声生成部２１８、及び、課金制御部２１９を含む。なお、これらの一部を省略する構成としてもよい。
【０２０８】
ゲーム演算部２１０は、所定のゲーム開始条件が満たされた場合に、ゲームを開始する処理、ゲームを進行させる処理、通常のゲームをプレーさせる通常モードと特典を付与するために、特別な画像制御等を行いつつ、ユーザにゲームをプレーさせる特別モードの切り換えとその制御、キャラクタやマップなどのオブジェクトを配置する処理、オブジェクトを表示する処理、ゲーム結果に対応するスコアを演算する処理、及び、ゲーム終了条件が満たされた場合にゲームを終了する処理などを行う他、ゲーム終了後、ゲームの結果に応じてプレイデータを生成する機能を有する。また、ゲームのスタート時に管理用サーバ装置３０からプレイデータを取得すると、当該プレイデータに基づき、前回までの設定を引き継ぎつつ、ゲームをプレーさせるための演算処理を開始する。
【０２０９】
さらに、本実施形態のゲーム演算部２１０は、複数人プレーを実行する際に、チームメンバーの設定を引き継ぎつつ、チームメイトのキャラクタを設定し、複数人プレーをさせるための演算処理を開始する。
そして、ゲーム演算部２１０は、複数人プレーを開始してからゲームが終了するまでのゲーム期間（例えば、９０秒の間）に、フレーム毎に、各プレーヤの操作入力データに基づいて、各メンバーのゲームスコアを算出しつつ、ゲームを進行させるための演算処理を行う。
【０２１０】
オブジェクト空間設定部２１１は、ユーザのキャラクタ、味方のキャラクタ、敵キャラクタ、移動体、建物、球場、車、樹木、柱、壁、マップ（地形）などの表示物を表す各種オブジェクトをオブジェクト空間に配置設定する処理を行う。すなわち、ワールド座標系でのオブジェクトの位置や回転角度（向き、方向と同義）を決定し、その位置（Ｘ、Ｙ、Ｚ）にその回転角度（Ｘ、Ｙ、Ｚ軸回りでの回転角度）でオブジェクトを配置する。
【０２１１】
仮想カメラ制御部２１２は、オブジェクト空間内の所与（任意）の仮想カメラ（視点）
から見える画像を生成するための仮想カメラの制御処理を行う。具体的には、仮想カメラの位置（Ｘ、Ｙ、Ｚ）又は回転角度（Ｘ、Ｙ、Ｚ軸回りでの回転角度）を制御する処理（視点位置、視線方向あるいは画角を制御する処理）を行う。また、画角を制御するようにしてもよい。
【０２１２】
例えば、仮想カメラによりオブジェクト（例えば、プレーユーザのキャラクタ、敵または味方のキャラクタ、ボール、車、ロボット）を後方から撮影する場合には、キャラクタの位置又は回転の変化に仮想カメラが追従するように、仮想カメラの位置又は回転角度（仮想カメラの向き）を制御する。この場合には、移動・動作処理部２１３で得られたオブジェクトの位置、回転角度または速度などの情報に基づいて、仮想カメラを制御できる。
【０２１３】
また、仮想カメラを、予め決められた回転角度で回転させること、または、予め決められた移動経路で移動させる制御を実行してもよい。この場合には、仮想カメラの位置（移動経路）または回転角度を特定するための仮想カメラデータに基づいて仮想カメラを制御する。
【０２１４】
なお、仮想カメラ（視点）が複数存在する場合には、それぞれの仮想カメラについて上記の制御処理が行われる。また、仮想カメラ制御部２１２は、ユーザに複数人プレーを実施させる場合に、各チームメンバーの視点を個別に決定し、当該視点に仮想カメラを設定して、制御する。
【０２１５】
移動・動作処理部２１３は、モデル（ユーザキャラクタ、車、電車または飛行機、ロボット等）の移動・動作演算（移動・動作シミュレーション）を行う。すなわち、操作部２５０によりプレーヤが入力した操作入力データ、他のゲーム端末装置２０におけるゲームデータ、プログラム（移動・動作アルゴリズム）、各種データ（モーションデータ）などに基づいて、モデルをオブジェクト空間内で移動させること、オブジェクトを動作（モーション、アニメーション）させることの各処理を行う。
【０２１６】
具体的には、移動・動作処理部２１３は、オブジェクトの移動情報（位置、回転角度、速度、または、加速度）及び動作情報（オブジェクトを構成する各パーツの位置、または、回転角度）を、１フレーム（１／６０秒）毎に順次求めるシミュレーション処理を行う。なお、フレームは、オブジェクトの移動・動作処理（シミュレーション処理）及び画像生成処理を行う時間の単位である。
【０２１７】
特に、本実施形態の移動・動作処理部２１３は、操作部２５０によって入力された操作入力データに基づいて、プレーヤの操作対象のユーザキャラクタを移動・動作させる処理を行う。
【０２１８】
また、移動・動作処理部２１３は、他のゲーム端末装置２０（他機）から送信されたゲームデータに基づいて、他のゲーム端末装置２０を使用するチームメンバーのオブジェクト（チームメンバーの使用キャラクタ等）を、自機を使用するプレーヤ（ユーザ）の操作対象となるキャラクタと同一のオブジェクト空間（すなわち、ゲーム空間）において移動・動作させる処理を行うことができる。
【０２１９】
すなわち、本実施形態の移動・動作処理部２１３は、他のゲーム端末装置２０におけるゲームデータに基づいて、ユーザのキャラクタを動作させる演算と、チームメンバーの使用キャラクタを動作させる演算を行う。
【０２２０】
ネットワーク設定部２１４は、本実施形態の施設内に設置されたルータを介して、複数人プレーを実行する場合やその他の場合に、各ゲーム端末装置２０と通信を行うために必
要となるネットワーク情報を取得し、管理する処理等を行う。
【０２２１】
特に、本実施形態のネットワーク設定部２１４は、複数のゲーム端末装置２０において、同一のオブジェクト空間を共有してゲームを行う際に、各ゲーム端末装置２０に個別に設定されるゲーム端末装置２０の識別情報（複数人プレーにて利用可能なゲーム端末装置２０を識別するために個別に付与されたデータ）に対応付けられたパケットの送信先を指定する宛先情報を取得し、管理する処理を行う。
【０２２２】
通信制御部２１６は、管理用サーバ装置３０に課金要求を送信するための処理、管理用サーバ装置３０から送信された指示情報に基づきゲームモードを切り替える制御等を行う。
【０２２３】
画像生成部２１７は、処理部２０１で行われる種々の処理（ゲーム処理）の結果に基づいて描画処理を実行し、これにより画像を生成し、表示部２２０に出力する。いわゆる３次元ゲーム画像を生成する場合には、まずオブジェクト（モデル）の各頂点の頂点データ（頂点の位置座標、テクスチャ座標、色データ、法線ベクトルまたはα値等）を含むオブジェクトデータ（モデルデータ）が入力され、入力されたオブジェクトデータ（モデルデータ）に含まれる頂点データに基づいて、頂点処理（頂点シェーダによるシェーディング）が行われる。
【０２２４】
音声生成部２１８は、処理部２０１で行われる種々の処理の結果に基づいて音処理を行い、ＢＧＭ、効果音、又は音声などのゲーム音を生成し、音声出力部２３０に出力する。
【０２２５】
課金制御部２１９は、画像生成部２１７と連動して所定の告知画像を表示部２２０に表示させるとともに、ＩＣカード７０に記録された残高情報を表示部２２０に表示してユーザに口座の残高を告知する。
【０２２６】
また、課金制御部２１９は、自機にてプレー可能なゲームにより消費される仮想通貨量を特定し、当該仮想通貨量を示す課金額情報を生成するとともに、課金情報を生成する。そして、課金制御部２１９は、生成した課金情報を課金要求とともに管理用サーバ装置３０に送信する。
【０２２７】
そして、課金制御部２１９は、管理用サーバ装置３０から課金の可否も含めて残高情報その他の課金に関する情報を受信すると、ＩＣカード７０に記憶されている各情報を更新するとともに、課金可能の場合には、ゲームの開始を指示する。
【０２２８】
［２．６］ゲーム管理システムのチャージ処理等に係る動作
［２．６．１］ＩＣカードを用いた仮想通貨のチャージに関する動作
次に、図１０及び図１１用いて本実施形態のゲーム管理システム１におけるＩＣカード７０を用いた仮想通貨のチャージを行う際のチャージ用端末装置１０及び管理用サーバ装置３０の各処理について説明する。
【０２２９】
なお、図１０は、本実施形態のチャージ用端末装置１０における仮想通貨のチャージを行う際の動作を示すフローチャートであり、図１１は、本実施形態の管理用サーバ装置３０における仮想通貨のチャージを行う際の動作を示すフローチャートである。
【０２３０】
本動作においては、管理用サーバ装置３０には、図４〜図７の情報が予め記憶済みであるものとする。また、本動作に先立ち、チャージ用端末装置１０においては、所定の画面（例えば、ＩＣカ−ドの投入を促す画面）表示がされ、カードリーダ・ライタ１７０によるＩＣカード７０の検出を待機する状態なっている。なお、このとき、カードリーダ・ラ
イタ１７０の一部にＬＥＤを設け、ＬＥＤを点滅させて、ＩＣカード７０の投入先をユーザに提示するようにしてもよい。
【０２３１】
［２．６．１．１］チャージ用端末装置の動作
まず、カードリーダ・ライタ１７０が、ユーザによってＩＣカード７０が所定の部分にタッチ又はかざされたことを検出すると（ステップＳａ１０１）、チャージ金額決定部１１１は、画像生成部１１５と連動して、表示部１２０に認証コード及びチャージ金額をユーザに入力させるための画面を表示させ（ステップＳａ１０２）、ユーザによる操作部１５０への入力を待機する状態に移行する。
【０２３２】
このとき、チャージ金額決定部１１１は、予めチャージ金額が決定されている場合には、チャージ用端末用制御情報記憶部１６３に記憶されたフォーマットに従って、ユーザが選択可能なチャージ金額の一覧を表示部１２０に表示させる。
【０２３３】
次いで、チャージ制御部１１３は、操作部１５０を介して入力された認証コード及びチャージ金額を検出すると（ステップＳａ１０３）、チャージ金額決定部１１１に入力されたチャージ金額を示す加算額情報及びチャージ要求を生成させるとともに、当該生成された加算額情報と、チャージ用端末用制御情報記憶部１６３に記憶されたチャージ用端末装置ＩＤと、ユーザのユーザＩＤ及び認証コードを含むチャージ情報を、チャージ要求とともに、管理用サーバ装置３０に送信し（ステップＳａ１０４）、チャージ情報を含むチャージ要求に基づくユーザの認証結果の受信を待機する状態に移行する。
【０２３４】
次いで、チャージ制御部１１３は、管理用サーバ装置３０から送信された認証結果を、チャージ用端末用通信部１８０を介して受信すると（ステップＳａ１０５）、受信した認証結果に基づき、ユーザ認証に成功したか否かを判定する（ステップＳａ１０６）。このとき、チャージ制御部１１３は、ユーザ認証が失敗したものと判定した場合には、不正使用等を防止するため、そのまま本動作を終了させる。
【０２３５】
一方、チャージ制御部１１３は、ユーザ認証が成功したものと判定すると（ステップＳａ１０６Ｙ）、入金部１９０に制御コマンドを出力し、ユーザが入金口１９１対して現金を投入するのを待機する状態である入金確認処理（ステップＳａ１１１）に移行し、例えば、入金口１９１に設けられたＬＥＤを点滅させるとともに、表示部１２０に対して、「現金を投入して下さい。」等の文字列を表示させてユーザの注意を喚起する。
【０２３６】
但し、チャージ制御部１１３は、ユーザ認証後（ステップＳａ１０６Ｙ）、かつ、入金確認処理（ステップＳａ１１１）へ移行する前に、当該認証結果に含まれる指示情報に基づいて特典付与処理を実施するか否かを判定してもよい（図１０において点線枠で示したステップＳａ１０７）。
【０２３７】
この場合、チャージ制御部１１３は、当該特典付与の提供をしないと判定した場合（Ｓａ１０７Ｎ）に入金確認処理（ステップＳａ１１１）へ移行し、当該特典付与処理を実施すると判定した場合（ステップＳａ１０７Ｙ）に特典付与処理（ステップＳａ１０８）を実行してもよい。
【０２３８】
ここで、特典付与処理（ステップＳａ１０８）としては、例えば、特典付与を実施するための特別な制御として、各部と連動して特別な画像や音声による演出制御、物理的なアイテムを受け取るためのレシートの発行、ボーナスとしての加算額（ポイント含む。）の追加、レアなＩＣカード７０との交換、抽選イベントの発現などの各種の制御が実行される。なお、図１０において点線枠で示した特典付与処理（ステップＳａ１０８）については、後述する変形例にて説明する。
【０２３９】
次いで、チャージ制御部１１３は、ユーザによって入金口１９１に投入された現金を検出すると（ステップＳａ１１１Ｙ）、投入された現金が加算額以上であるか否かを判定し（ステップＳａ１１２）、加算額以下の場合には、ステップＳａ１１１に処理に戻る。このとき、チャージ制御部１１３は、例えば、表示部１２０に「入金額が足りませんので、お金を追加して下さい。」等の文字列を表示させるようにしてもよい。
【０２４０】
一方、チャージ制御部１１３は、投入された現金が加算額以上であると判定した場合には、投入された金額と、加算額の差分値から、ユーザへの返却金の有無を判定し（ステップＳａ１１３）、返却金がある場合には、入金部１９０に対して制御コマンドを出力して返却口１９３を介して返却金額に対応する現金をユーザに返却する（ステップＳａ１１４）。このとき、ユーザにより投入された現金は、保管庫１９２に保管される。
【０２４１】
次いで、チャージ制御部１１３は、チャージ金額決定部１１１にチャージ金額に対応する加算額情報を生成させ（ステップＳａ１１５）、当該生成された加算額情報と、当該ユーザのユーザＩＤを対応付けつつ、管理用サーバ装置３０に送信し（ステップＳａ１１６）、管理用サーバ装置３０から送信されるチャージ指示の受信を待機する受信待機状態に移行する。なお、特典付与処理（ステップＳａ１０８）においてユーザが特典（アイテム）を獲得した場合には、ステップＳｂ１１５におけるチャージ制御部１１３は、当該特典（アイテム）の内容を加算額情報へ追加する。
【０２４２】
次いで、チャージ制御部１１３は、管理用サーバ装置３０から送信されたチャージ指示を、チャージ用端末用通信部１８０を介して受信すると（ステップＳａ１１７）、カードリーダ・ライタ１７０を制御し、ＩＣカード７０記憶される残高情報を更新して（ステップＳａ１１８）、本動作を終了する。
【０２４３】
［２．６．１．２］管理用サーバ装置の動作
まず、ユーザ情報制御部３１２は、通信部３４０によってチャージ要求及びチャージ情報を受信すると（ステップＳａ３０１）、受信したチャージ情報に含まれる加算額情報と、ユーザＩＤと、認証コードと、チャージ用端末装置ＩＤと、を抽出し、主記憶部３２１に記憶させるとともに（ステップＳａ３０２）、受信したユーザＩＤに基づき、ユーザ情報３２２を検索し、該当するユーザ属性情報を読み出す（ステップＳａ３０３）。
【０２４４】
次いで、ユーザ情報制御部３１２は、読み出したユーザ属性情報に含まれるユーザＩＤ及び認証コードと抽出されたユーザＩＤ及び認証コードと一致するか否かを判定し（ステップＳａ３０４）、両者が一致しない場合には、不正使用及びチャージミスを防止するため、認証が不成功である旨を該当するチャージ用端末装置１０に送信し（ステップＳａ３０５）、本動作を終了する。これに対して、両者が一致する場合には、ユーザ情報制御部３１２は、ユーザ認証に成功したものとして、認証成功を仮想通貨加算制御部３１４に出力する。
【０２４５】
次いで、仮想通貨加算制御部３１４は、ユーザ認証に成功した旨の認証結果と、当該ユーザが特典付与の対象であることを示すフラグ情報が記憶されている場合には、特典付与をするための指示情報と、を該当するチャージ用端末装置１０に送信する（ステップＳａ３０７）。このとき、仮想通貨加算制御部３１４は、チャージ用端末装置１０から送信された入金額情報の受信を待機する受信待機状態に移行する。
【０２４６】
次いで、仮想通貨加算制御部３１４は、通信部３４０を介して加算額情報を受信すると（ステップＳａ３０８）、加算額情報の受信日時を特定し、当該特定した受信日時をチャージ日時に設定しつつ、チャージ日時、ユーザがチャージ用端末装置で特典を獲得した場
合には当該特典の内容、加算額及びチャージ端末装置ＩＤなどを含むチャージ履歴情報を生成して追加する（ステップＳａ３０９）。なお、ステップＳａ３０９における仮想通貨加算制御部３１４は、特典付与処理においてユーザの獲得した特典（アイテム）の内容を示す情報が加算額情報に含まれていた場合には、当該特典（アイテム）を当該ユーザのアイテムリストへ追加することにより、アイテムリストを更新する。
【０２４７】
なお、仮想通貨加算制御部３１４は、予め定められたチャージ単位の加算額情報を取得した場合には、チャージ単位のチャージがされたことを示すフラグ情報をチャージ履歴情報に記憶する。
【０２４８】
具体的には、仮想通貨加算制御部３１４は、チャージ履歴情報として、
（ａ１）チャージ日時
（ａ２）チャージ端末装置ＩＤ
（ａ３）チャージ単位のチャージがされたことを示すフラグ情報、
（ａ４）そのときのチャージ金額と残高
（ａ５）特典付与の可能回数、及び、
（ａ６）特典付与済みの有無、
などの当該特典付与に必要な情報をユーザ情報３２２に記憶（又は更新）する。
【０２４９】
次いで、仮想通貨加算制御部３１４は、該当するチャージ用端末装置１０にチャージ指示を送信して（ステップＳａ３１０）、本動作を終了する。
【０２５０】
［２．６．２］仮想通貨に基づく課金に関する動作
次に、図１２及び図１３を参照しつつ、本実施形態のゲーム管理システム１において、仮想通貨を消費する際の動作について説明する。
【０２５１】
なお、図１２は、ゲーム端末装置２０において実行される仮想通貨に基づく課金に関する動作（シングルプレー）を示すフローチャートであり、図１３は、管理用サーバ装置３０において実行される仮想通貨に基づく課金に関する動作（シングルプレー）を示すフローチャートである。
【０２５２】
［２．６．２．１］ゲーム端末装置の動作（シングルプレー）
まず、表示部２２０において所定のスタート画面が表示された状態において、課金制御部２１９は、ユーザの操作に基づいて、シングルプレーであることを検出すると（ステップＳｂ２０１）、記憶部その他の初期化を実行し、カードリーダ・ライタ２６０にユーザ操作に基づくＩＣカード７０の読み込みを待機させるとともに、認証コードの入力を待機する（ステップＳｂ２０２）。
【０２５３】
次いで、カードリーダ・ライタ２６０がＩＣカード７０を読み込むとともに、課金制御部２１９が、認証コードを検出すると（ステップＳｂ２０３）、課金制御部２１９は、プレー料金に対応する課金額情報を生成し、当該課金額情報と、読み出されたユーザＩＤと、認証コードと、自機のゲーム端末装置ＩＤと、を含む課金情報を生成し、課金要求とともに、管理用サーバ装置３０に送信し（ステップＳｂ２０４）、管理用サーバ装置３０から送信された認証結果、プレイデータ及び指示情報などの受信を待機する状態になる。
【０２５４】
次いで、課金制御部２１９は、管理用サーバ装置３０から送信された認証結果、指示情報及びプレイデータをゲーム端末用通信部２８０を介して受信すると（ステップＳｂ２０５）、当該受信された認証結果に基づき、ユーザ認証に成功したか否かを判定する（ステップＳｂ２０６）。
【０２５５】
このとき、課金制御部２１９は、ユーザ認証に失敗したものと判定した場合には、不正使用等を防止するため、その旨（認証不成功の結果）を表示部２２０に表示して（ステップＳｂ２２１）本動作を終了する。また、課金制御部２１９は、ユーザ認証に成功したものと判定した場合には、カードリーダ・ライタ２６０にＩＣカード７０内の残高情報を書き換えさせる（ステップＳｂ２１１）。
【０２５６】
次いで、課金制御部２１９は、認証結果とともに受信された指示情報が、通常処理（通常モード）を指示するものであるか、特典付与を実行する特別な処理（特別モード）を指示するものであるのかを判定する（ステップＳｂ２１２）。
【０２５７】
そして、この判定において、課金制御部２１９が、当該指示情報が通常処理を指示するものであると判定すると、ゲーム演算部２１０は、受信したプレイデータに基づいて、通常のゲーム処理をスタートし、操作部２５０に対する、ユーザの入力操作に応じて、ゲームをプレーさせる（ステップＳｂ２１３）。そして、ゲーム演算部２１０は、ゲーム終了を待機する状態になる。
【０２５８】
このとき、ゲーム演算部２１０は、受信した指示情報に付加されたプレイデータに基づき、当該ユーザの前回までのプレー履歴（例えば、使用キャラクタ、キャラクタのレベル、次に挑戦すべきステージ、獲得アイテム等）を引き継ぎつつ、ユーザにゲームをプレーさせるための処理を実行する。
【０２５９】
一方、この判定において、課金制御部２１９が、特典付与のための特別な処理を指示するものであると判定した場合に、ゲーム演算部２１０は、特典付与のための特別な画像制御及び音声制御等を行うために必要なゲームデータを主記憶部２７１から読み出しつつ、ユーザに特別な制御を行うゲーム処理（特別ゲーム処理）を実行し（ステップＳｂ２１４）、ゲーム終了を待機する状態になる。なお、ステップＳｂ２１４の詳細（サブルーチン）については後述する。
【０２６０】
例えば、ゲーム演算部２１０は、特別なキャラクタの利用を許可する場合には、ユーザに当該キャラクタを選択できる旨を通知し、ユーザによって当該キャラクタを選択された場合には、当該キャラクタを用いてゲームをプレーさせるためのゲーム処理を実行する。
【０２６１】
また、ゲーム演算部２１０は、ボーナスステージの特別なゲームステージにおけるゲームのプレーを許可する場合に、ゲーム演算部２１０は、当該ステージのプレーが可能であることをユーザに通知して、ユーザが当該ステージをプレーすることを選択すると、当該ステージをユーザにプレーさせるためのゲーム処理を実行する。
【０２６２】
次いで、ゲーム演算部２１０は、ゲームの終了を検出すると（ステップＳｂ２１５）、ゲ−ムの進行に対応したプレイデータを生成し、ユーザＩＤとともに管理用サーバ装置３０に送信して（ステップＳｂ２１６）本動作を終了させる。なお、特別ゲーム処理（Ｓｂ２１４）においてユーザが特典（アイテム）を獲得した場合には、ステップＳｂ２１６におけるゲーム演算部２１０は、当該特典（アイテム）の内容をプレイデータへ追加する。
【０２６３】
なお、複数人プレーの場合には、ゲーム演算部２１０は、プレイデータとして複数人プレーを行った際の他のユーザ（友人ユーザ）のユーザＩＤを取得し、プレイデータに含めて取得した友人ユーザのユーザＩＤを送信する。
【０２６４】
［２．６．２．２］管理用サーバ装置の動作（シングルプレー）
まず、ユーザ情報制御部３１２は、ゲーム端末装置２０から送信された課金情報及び課金要求を通信部３４０を介して受信すると（ステップＳｂ３０１）、課金情報に含まれる
ユーザＩＤと、ゲーム端末装置ＩＤと、課金額情報と、抽出して対応付けつつ、主記憶部３２１に記憶させる（ステップＳｂ３０２）。
【０２６５】
次いで、ユーザ情報制御部３１２は、抽出されたユーザＩＤに基づき、ユーザ情報３２２を検索して、該当するユーザ属性情報を読み出す（ステップＳｂ３０３）。
【０２６６】
次いで、読み出したユーザ属性情報に含まれるユーザＩＤ及び認証コードと抽出したユーザＩＤ及び認証コードと一致するか否かを判定し（ステップＳｂ３０４）、両者が一致しない場合に、ユーザ情報制御部３１２は、認証が不成功である旨を該当するゲーム端末装置２０に送信し（ステップＳａ３０４）、本動作を終了する。
【０２６７】
これに対して、両者が一致する場合には、ユーザ情報制御部３１２は、課金要求の受信日時を特定し、当該特定した受信日時を課金日時に設定しつつ、課金日時、課金額、及び、ゲーム端末装置ＩＤなどを含む課金履歴情報を生成して追加する（ステップＳａ３０７）。
【０２６８】
次いで、仮想通貨課金制御部３１５は、抽出したユーザＩＤに基づき、後述する達成条件を具備するか否かを判定し（ステップＳｂ３０８）、判定結果に基づいて指示情報を決定する（ステップＳｂ３０９）。
【０２６９】
そして、仮想通貨課金制御部３１５は、判定処理部３１７が後述する達成条件を満たしていないと判定した場合には、通常の処理を実行するための指示情報を決定し、判定処理部３１７が後述する達成条件を満たしていると判定した場合には、ゲーム端末装置２０において特典を付与するための制御を実行させるための指示情報を決定する。
【０２７０】
なお、仮想通貨課金制御部３１５は、チャージ用端末装置１０において特典を付与するための制御を実行する場合には、特典付与の対象であることを示すフラグ情報を記憶し（後述する対象フラグをオンし）、又は、ｗｅｂなどによって特典付与を行う場合には、Ｗｅｂ処理部３１１に必要な処理を実行させる。
【０２７１】
次いで、仮想通貨課金制御部３１５は、認証が成功した旨の認証結果と該当するユーザのゲームプレイデータと、決定した指示情報と、を該当するゲーム端末装置２０に送信して（ステップＳｂ３１０）、ゲームプレイデータの受信を待機する状態に移行する。
【０２７２】
最後に、ユーザ情報制御部３１２は、ゲーム端末装置２０から送信されたゲームプレイデータを受信すると（ステップＳｂ３１１）、当該受信したゲームのプレイデータをユーザ情報３２２に書き込むことにより更新し（ステップＳｂ３１２）、本動作を終了する。なお、ステップＳｂ３１２におけるユーザ情報制御部３１２は、ユーザの獲得した特典（アイテム）の内容を示す情報がプレイデータに含まれていた場合には、当該特典（アイテム）を当該ユーザのアイテムリストへ追加することにより、アイテムリストを更新する。
【０２７３】
［３］ターゲティング集客処理
以下、ターゲティング集客処理について詳細に説明する。
【０２７４】
［３．１］ターゲティング集客処理に係る構成
図３に示したとおり、管理用サーバ装置３０のＷｅｂ処理部３１１は、通知手段３１１Ａを含み、管理用サーバ装置３０のユーザ情報制御部３１２は、記録制御手段３１２Ａを含み、管理用サーバ装置３０の判定処理部３１７は、特典設定手段３１７Ａ、条件設定手段３１７Ｂ、及び提供手段３１７Ｃを含む。
【０２７５】
上述したとおり、ゲーム管理システム１では、複数のユーザがプレー可能な第１のゲーム環境を管理用サーバ装置３０が管理する。ここで、第１のゲーム環境は、複数の施設５０−１、５０−２、…、５０−ｎの各々に設置された業務用のゲーム端末装置２０−１、２０−２、…、２０−ｎで提供されるゲーム環境（以下、単に「第１のゲーム」という。）であって、プレーヤが保有するアイテム（仮想空間内に存在するオブジェクトなど）を適宜に消費することで進行するコンピュータ対戦型のカードゲームなどである。但し、トレーディングカード、フィギュアなどの現実のアイテムにバーコード、無線タグなどの識別標識を取り付けておき、当該現実のアイテムからキャラクタの情報を読み取ってゲームを実行するゲームを第１のゲームとしてもよい。
【０２７６】
記録制御手段３１２Ａは、第１のゲームのプレー状況（課金履歴情報、特典管理情報、プレイデータなど）をユーザごとに記憶部３２０へ記録する処理を行う。プレー状況の格納先は、前述したユーザ情報３２２である。
【０２７７】
特典設定手段３１７Ａは、複数のユーザの少なくとも１人を対象ユーザとし、当該対象ユーザのプレー状況（課金履歴情報、特典管理情報、プレイデータなど）に応じて、第１のゲームで使用可能な対象ユーザ向けの特典（例えばアイテム）を設定する処理を行う。
【０２７８】
条件設定手段３１７Ｂは、特典の獲得のために対象ユーザが第１のゲームに関連して達成すべき条件（他の条件と区別するため、以下、「達成条件」という。）を設定する処理を行う。
【０２７９】
通知手段３１１Ａは、第１のゲーム又は他のゲームにおいて対象ユーザが使用するユーザ端末装置４０を介して、対象ユーザへ特典及び達成条件を通知する処理を行う。本実施形態では、「他のゲーム」として後述する第２のゲームを想定する。
【０２８０】
提供手段３１７Ｃは、達成条件の達成の有無又は達成度に応じて、特典又は特典の獲得機会を前記対象ユーザへ提供する処理を行う。
【０２８１】
ここで、ゲーム環境とは、ゲームをプレーする場所、ゲームをプレーする装置、プレーするゲームの種類、プレーするゲームのモードの少なくとも１つのことであってもよいし、少なくとも２つの組み合わせのことであってもよい。また、ゲームをプレーする装置には、業務用ゲーム装置、家庭用ゲーム装置、スマートフォンの少なくとも１つで実行されるゲームが含まれてもよいが、本実施形態における第１のゲームは、前述したとおり業務用のゲーム端末装置２０で実行されるものとする。
【０２８２】
また、プレー状況には、アイテム獲得に係るプレー状況、ゲーム進捗に係るプレー状況、プレー履歴に係るプレー状況、ログイン履歴に係るプレー状況、課金履歴に係るプレー状況の少なくとも１つが含まれる。これらアイテム獲得に係るプレー状況、ゲーム進捗に係るプレー状況、プレー履歴に係るプレー状況、ログイン履歴に係るプレー状況、課金履歴に係るプレー状況の説明は、後述する。
【０２８３】
また、特典には、対象ユーザによる第１のゲームの進行を有利にする未保有アイテム、対象ユーザによる第１のゲームの進行を有利にするアイテムを合成するための素材アイテム、対象ユーザが第１のゲームで収集しているアイテムの少なくとも１つが含まれてもよい。
【０２８４】
また、対象ユーザ又はそれ以外のユーザの使用するユーザ端末装置４０−１、４０−２、…には、例えば、スマートフォン、家庭用ゲーム装置、デスクトップパーソナルコンピュータ、タブレットパーソナルコンピュータなどが含まれてもよい。
【０２８５】
また、通知する処理には、電子メールを利用した処理、ＳＮＳ（Social Networking Service）を利用した処理、その他のアプリケーションソフトウエアを利用した処理が含まれてもよい。通知する処理の詳細は、後述する。
【０２８６】
［３．１．１］ターゲティング集客処理の作用効果
本実施形態のターゲティング集客処理によれば、以下の作用効果を奏することができる。
【０２８７】
従来、所定のタイミングで第１のゲームへログインしたユーザに特典を付与するサーバは存在していたが、必ずしもその特典はユーザにとって価値のあるものではなかったため、当該ゲームへユーザを確実に誘引できなかった。
【０２８８】
これに対し、本実施形態の管理用サーバ装置３０においては、特典設定手段３１７Ａが、ユーザごとに記憶されたプレー状況に基づき対象ユーザ向けの特典を設定するので、対象ユーザにとって価値のある特典が設定され、条件設定手段３１７Ｂが、当該特典を獲得するために対象ユーザが達成すべき条件を設定するので、対象ユーザには、当該特典を獲得するために条件を達成するという「特典獲得ゲーム」という副次的なゲームが提供されることになる。
【０２８９】
よって、本実施形態の管理用サーバ装置３０は、特典自体の価値と獲得ゲームの興趣性との双方の面から、対象ユーザを第１のゲームへ誘引することができる。そして、このような誘引を２以上の対象ユーザそれぞれについて適時に行えば、第１のゲームの集客力、すなわち、ゲーム端末装置２０の設置された施設５０の集客力を、を健全かつ確実に向上させることができる。
【０２９０】
［３．２］ターゲティング集客処理に用いられる特典管理情報
図１４は、ターゲティング集客処理に用いられる特典管理情報の一例を示す図である。
【０２９１】
図１４に示すとおり、ターゲティング集客処理に用いられる特典管理情報には、以下の情報がユーザＩＤ毎に格納されている。
【０２９２】
（ｉ）対象フラグ。
【０２９３】
（ｉｉ）ユーザに対して提供され得る特典。
【０２９４】
（ｉｉｉ）当該特典を獲得するためにユーザが達成すべき達成条件。
【０２９５】
（ｉｖ）特典履歴。
【０２９６】
個々のユーザＩＤに対応する対象フラグ（ｉ）は、当該ユーザＩＤに割り当てられたユーザが対象ユーザに選定されているか否かを示すフラグであって、当該ユーザが対象ユーザである場合には対象フラグがオンされ、そうでない場合には対象フラグがオフされる。
【０２９７】
個々のユーザＩＤに対応する特典（ｉｉ）は、当該ユーザＩＤに割り当てられたユーザが対象ユーザに選定されている場合に、当該ユーザに提供され得る特典である。
【０２９８】
個々のユーザＩＤに対応する達成条件（ｉｉｉ）は、当該ユーザＩＤに割り当てられたユーザが対象ユーザに選定されている場合に、当該特典を獲得するために対象ユーザが達成すべき達成条件である。達成条件には、時間に関する達成条件（いつ）と、場所に関す
る達成条件（どこで）と、行動に関する達成条件（なにをするか）とが含まれる。
【０２９９】
個々のユーザＩＤに対応する特典履歴（ｉｖ）は、当該ユーザＩＤに割り当てられたユーザがユーザ向けの特典を獲得したゲーム端末装置２０のゲーム端末装置ＩＤと、当該ユーザが獲得した特典の内容とを、日時ごとに記憶したものである。但し、特典履歴（ｉｖ）が特典管理情報に書き込まれていることは必須ではない。
【０３００】
［３．３］ターゲティング集客処理に用いられるプレイデータ
図１５は、ターゲティング集客処理に用いられるプレイデータの一例を示す図である。
【０３０１】
図１５に示すとおり、ターゲティング集客処理に用いられるプレイデータには、プレー履歴、アイテムリスト、レベル、ステージなどのデータがユーザＩＤ毎に格納されている。
【０３０２】
個々のユーザＩＤに対応するプレー履歴には、当該ユーザＩＤに割り当てられたユーザが第１のゲームをプレーしたゲーム端末装置ＩＤと、第１のゲームにおいて発生したイベントと、イベントにおける獲得アイテムと、イベントにおける消費アイテムとが日時ごとに記憶されている。なお、イベントには、ゲーム内で発生するバトル、協力プレー、ミニゲーム、抽選イベントなどのゲーム内イベントの他に、ゲームをプレーするために行ったログイン及びログアウト、プレイデータの閲覧等をするために行ったログイン及びログアウト、自己の口座へ仮想通貨をチャージするために行ったログイン及びログアウトなどのゲーム外イベントも含まれるものとする。
【０３０３】
個々のユーザＩＤに対応するアイテムリストには、当該ユーザＩＤに割り当てられたユーザの保有アイテム及び未保有アイテムを特定するための情報が含まれる。ここで言う未保有アイテムとは、ユーザが第１のゲーム内で獲得可能な未保有アイテムのことである。アイテムリストには、例えば、第１のゲーム内でユーザが獲得可能な複数のアイテムの各々のアイテムＩＤと、当該アイテムの種類と、当該アイテムの属性と、当該アイテムのレアリティと、当該ユーザによる保有の有無又は保有数と、が含まれる。
【０３０４】
［３．４］ターゲティング集客処理に用いられるプレー状況の説明
本実施形態の管理用サーバ装置３０において、記憶部３２０のユーザ情報３２２には、以下の情報の少なくとも１つがユーザごとに記録されている。
【０３０５】
（ｉ）アイテム獲得に係るプレー状況（図１５の獲得アイテム）。
【０３０６】
（ｉｉ）ゲーム進捗に係るプレー状況（図１５のレベル、ステージ）。
【０３０７】
（ｉｉｉ）プレー履歴に係るプレー状況（図１５のバトル、抽選などのイベント）。
【０３０８】
（ｉｖ）ログイン履歴に係るプレー状況（図１５のログイン、ログアウト）。
【０３０９】
（ｖ）課金履歴に係るプレー状況（図６の課金履歴）。
【０３１０】
ここで、アイテム獲得に係るプレー状況には、アイテム獲得履歴（図１５の獲得アイテム）、アイテム消費履歴（図１５の消費アイテム）、保有アイテムリスト（図７のアイテムリスト及び保有数から抽出される）、未保有アイテムリスト（図７のアイテムリスト及び保有数から抽出される）、特定アイテムの保有の有無（図７のアイテムリスト、保有数から抽出される）、アイテム収集度（図７のアイテムリスト及び保有数から抽出される）、組み合わせで効果を発揮する特定アイテムの素材保有の有無（図７のアイテムリスト及
び保有数から抽出される）の少なくとも１つが含まれてもよい。
【０３１１】
また、ゲーム進捗に係るプレー状況には、ユーザのレベル（図１５のレベル）、ユーザの位置するステージ（図１５のステージ）の少なくとも１つが含まれてもよい。
【０３１２】
また、プレー履歴に係るプレー状況には、ユーザの総プレー時間、総プレー回数、ユーザが所定期間内にゲームをしたか否か、ユーザの総プレー時間が一定以上か否か（図１５のイベントから抽出される）の少なくとも１つが含まれてもよい。
【０３１３】
また、ログイン履歴に係るプレー状況には、ユーザの総ログイン時間、ユーザが所定期間内にログインしたか否か、総ログイン時間が一定以上か否かの少なくとも１つ（図１５のログイン、ログアウトから抽出される）が含まれてもよい。
【０３１４】
また、課金履歴に係るプレー状況には、ユーザの総課金額、ユーザが所定期間内に課金されたか否か、ユーザが一定金額以上の課金をしたか否かの少なくとも１つ（図６に示す課金履歴情報から抽出される）が含まれてもよい。
【０３１５】
上記構成によれば、対象ユーザ向けの特典を、対象ユーザのアイテム獲得に係るプレー状況、ゲーム進捗に係るプレー状況、プレー履歴に係るプレー状況、ログイン履歴に係るプレー状況、課金履歴に係るプレー状況のうち少なくとも１つに応じて設定できるので、例えば、対象ユーザが過去に獲得に失敗したアイテム、対象ユーザのゲーム進捗に有利なアイテム、対象ユーザのプレーを有利にするアイテムなどを、対象ユーザ向けの特典として設定することが可能である。従って、対象ユーザにとって確実に価値の高い特典を、対象ユーザ向け特典として設定することが可能である。
【０３１６】
なお、ユーザ向けの特典を設定する方法の詳細については、後述する。
【０３１７】
［３．５］ターゲティング集客処理で設定されるユーザ向けの特典について
本実施形態の管理用サーバ装置３０において、記憶部３２０のユーザ情報３２２には、アイテム獲得に係るプレー状況（図１５の獲得アイテム、消費アイテム、アイテムリスト、保有数など）がユーザごとに記録され、特典設定手段３１７Ａは、アイテム獲得に係る対象ユーザのプレー状況（図１５の獲得アイテム、消費アイテム、アイテムリスト、保有数など）に基づき、以下のアイテムの少なくとも１つを対象ユーザ向けの特典として設定する処理を行う。
【０３１８】
（ｉ）対象ユーザが保有していない未保有アイテム
（ｉｉ）対象ユーザが現在以後のプレーを進行させる又は有利に進行させるのに必要なアイテム
（ｉｉｉ）対象ユーザが保有の希望を設定しているアイテム
（ｉｖ）対象ユーザが自己の所有アイテムと合成することで前記対象ユーザが未保有のアイテム又は所定の属性を有したアイテムに変化するアイテム
ここで、対象ユーザにとって必要なアイテムには、ゲームの攻略に必要なアイテム、対象ユーザが次のステージで使用可能なアイテム、対象ユーザのレベルアップに必要なアイテム、対象ユーザの保有アイテムと関連性の高いアイテム、対象ユーザの保有アイテムと関連性の低いアイテム、アイテム合成の素材の少なくとも１つが含まれてもよい。また、アイテムには、ゲーム攻略のヒントなどの情報（古文書アイテムなど）が含まれてもよい。
【０３１９】
また、対象ユーザが希望を設定しているアイテムには、対象ユーザが欲しいものリストに登録したアイテム、お気に入り登録したアイテムなどが含まれてもよい。例えば、第１
のゲームをプレーする対象ユーザが希望するアイテムを指定すると、管理用サーバ装置３０は、当該アイテムを不図示の欲しいものリスト又はお気に入りリストへ登録する。登録されるアイテムには、コレクションアイテム、収集数が一定数以上であるアイテム、収集数が一定数に達すると効果を発揮するアイテム、ユーザが過去に獲得に失敗したアイテムの少なくとも１つが含まれてもよい。
【０３２０】
また、合成により変化するアイテムには、対象ユーザが保有している素材アイテムと合成可能な素材アイテムが含まれてもよい。また、合成により変化するアイテムの属性は、当該アイテムのレアリティなどであってもよい。また、合成による変化の法則（合成処理のアルゴリズム）は、例えば、管理用サーバ装置３０によって管理される。
【０３２１】
上記構成によれば、第１のゲームにおける対象ユーザの未保有アイテム、ゲームを進行させるアイテム、進行を有利にするアイテム、希望を設定しているアイテム、合成により変化するアイテムの少なくとも１つを特典として設定することができるので、対象ユーザにとっての特典の価値を確実に高めることができる。
【０３２２】
例えば、特典設定手段３１７Ａは、第１のゲームで使用可能な全てのアイテムの各々について以下の処理（ａ）、（ｂ）、（ｃ）、（ｄ）を実行することにより、それらアイテムの点数付け（ランク付け）を行い、それらアイテムの中で点数が上位である１又は複数のアイテムを、対象ユーザ向けの特典として設定する。
【０３２３】
（ａ）特典設定手段３１７Ａは、当該アイテムの種類及び属性に基づき、当該アイテムが第１のゲームの進行を有利にするアイテムであるか否かを判定し、有利にするアイテムである場合には、当該アイテムの効果に応じて予め決められた点数を、当該アイテムの点数に加算する処理を実行する。
【０３２４】
（ｂ）特典設定手段３１７Ａは、当該アイテムの種類及び属性に基づき、当該アイテムが、保有アイテムの少なくとも１つと合成することにより合成アイテムを生成し得る素材アイテムであるか否かを判定し、当該素材アイテムである場合には、当該合成アイテムの効果に応じて予め決められた点数を、当該アイテムの点数に加算する処理を実行する。
【０３２５】
（ｃ）特典設定手段３１７Ａは、当該アイテムの種類及び属性に基づき、当該アイテムの収集数が一定数に達すると効果を発揮し得る収集アイテムである否かを判定し、当該収集アイテムである場合には、一定数に達するまでの残り数及び当該効果に応じて予め決められた点数を、当該アイテムの点数に加算する処理を実行する。例えば、特典設定手段３１７Ａは、残り数が少ないほど大きな値を加算する。
【０３２６】
（ｄ）特典設定手段３１７Ａは、現時点における対象ユーザによる当該アイテムの保有数に応じて予め決められた点数を、当該アイテムの点数に加算する処理を実行する。例えば特典設定手段３１７Ａは、当該アイテムの保有数が低いほど高い点数を当該アイテムの点数に加算する。
【０３２７】
［３．６］ターゲティング集客処理で実行される絞り込み処理
本実施形態の管理用サーバ装置３０において、判定処理部３１７は、複数のユーザのプレー状況に応じて対象ユーザの絞り込みに係る処理を行う絞り込み手段（不図示）を更に備えてもよい。絞り込み手段の動作の詳細は、後述する。
【０３２８】
上記構成によれば、プレー状況に応じた対象ユーザの絞り込みが可能であるので、例えば、過去の一時期において第１のゲームのプレー頻度が高かったものの最近の所定期間にプレー頻度が低下したユーザなど、契機さえあれば第１のゲームへ誘引可能と見込まれる
ユーザを、対象ユーザとして設定することが可能である。これにより、効率的な集客が可能である。
【０３２９】
［３．７］ターゲティング集客処理における絞り込み条件
本実施形態の管理用サーバ装置３０において、絞り込み手段（不図示）は、以下の条件のうち少なくとも１つを絞り込み条件として絞り込みに係る処理を行ってもよい。
【０３３０】
（ｉ）第１のゲーム内で達成可能な条件。
【０３３１】
（ｉ）非プレー時間に係る条件。
【０３３２】
（ｉｉ）課金額に係る条件。
【０３３３】
（ｉｉｉ）総プレー時間に係る条件。
【０３３４】
（ｉｖ）第１のゲームに関連してユーザ端末装置４０で提供される第２のゲーム環境に係る条件。  
ここで、第１のゲーム内で達成可能な条件には、第１のゲーム内における所定のイベントの実行などが含まれてもよい。所与のイベントには、第１のゲーム内で実行される抽選イベントなどが含まれてもよい。
【０３３５】
また、非プレー時間に係る条件には、所定期間に亘って第１のゲームをプレーしていないこと、などが含まれてもよい。所定期間には、最近１週間、最近１ヶ月間、最近１年間のいずれかが含まれてもよい。
【０３３６】
また、課金額に係る条件には、所定期間内に所定額以上の課金がされたこと、所定期間内に所定額以上（例えば１万円以上）の課金がされていないこと、などが含まれてもよい。所定期間には、最近１週間、最近１ヶ月間、最近１年間のいずれかが含まれてもよい。所定額には、千円、１万円、５万円のいずれかが含まれてもよい。
【０３３７】
また、総プレー時間に係る条件には、所定期間内に亘る第１のゲームの総プレー時間が所定時間を超えたこと、などが含まれてもよい。所定期間には、最近１週間、最近１ヶ月間、最近１年間のいずれかが含まれてもよい。所定時間には、５時間、１０時間、２０時間、３０時間、…、１００時間、１５０時間のいずれかが含まれてもよい。
【０３３８】
また、第２のゲーム環境は、第1のゲーム環境（第１のゲーム）との間で、ゲームをプレーする場所、ゲームをプレーする装置、プレーするゲームの種類、プレーするゲームのモードの少なくとも１つが異なるゲーム環境である。但し、ここでは「第２のゲーム環境」は、第１のゲーム環境（第１のゲーム）との間で、プレーする場所、プレーする装置、プレーするゲームの種類のそれぞれが異なるものとする。以下、第２のゲーム環境を単に「第２のゲーム」と称す。
【０３３９】
また、第１のゲームに関連してユーザ端末装置４０で実行される第２のゲームに係る条件には、第１のゲームに関連する第２のゲームに係るプログラムを、自己のユーザ端末装置４０で立ち上げていること（プログラムの実行中であること）が含まれてもよい。
【０３４０】
上記構成によれば、第１のゲーム内で達成可能な条件、非プレー時間に係る条件、課金額に係る条件、総プレー時間に係る条件、第２のゲームに係る条件のうち少なくとも１つを満たすユーザを対象ユーザとして選定することができる。
【０３４１】
以下、絞り込み手段の処理の例を幾つか説明する。
【０３４２】
［３．７．１］第１のゲームのプレー時間による絞り込み
例えば、絞り込み手段（不図示）は、複数のユーザの各々の最近１ヶ月における第１のゲームに係るプレー履歴（図１５）を参照し、最近１ヶ月以内における第１のゲームの総プレー時間が４０時間を超過している１又は複数のユーザを特定し、当該１又は複数のユーザの対象フラグ（図１４）をオンする。これによって、当該１又は複数のユーザは、対象ユーザに選定されたことになる。なお、当該対象フラグ（図１４）は、当該対象ユーザに対して特典が付与されたタイミング、特典獲得の機会が付与されたタイミング、又は特典付与の期限が切れたタイミングで、オフされる。ここでは、対象ユーザの人数が複数である場合を想定する。
【０３４３】
［３．７．２］第１のゲームの非プレー時間による絞り込み
また、例えば、絞り込み手段（不図示）は、複数のユーザの各々の最近１ヶ月における第１のゲームに係るプレー履歴（図１５）を参照し、最近１ヶ月以内における第１のゲームの総プレー時間がゼロである１又は複数のユーザを特定し、当該１又は複数のユーザの対象フラグ（図１４）をオンする。これによって、当該１又は複数のユーザは、対象ユーザに選定されたことになる。なお、当該対象フラグ（図１４）は、当該対象ユーザに対して特典が付与されたタイミング、特典獲得の機会が付与されたタイミング、又は特典付与の期限が切れたタイミングで、オフされる。ここでは、対象ユーザの人数が複数である場合を想定する。
【０３４４】
［３．７．３］課金額による絞り込み
また、例えば、絞り込み手段（不図示）は、複数のユーザの各々の最近１ヶ月の課金履歴（図６）を参照し、最近１ヶ月以内に１万円以上課金された１又は複数のユーザを特定し、当該１又は複数のユーザの対象フラグ（図１４）をオンする。これによって、当該１又は複数のユーザは、対象ユーザに選定されたことになる。なお、当該対象フラグ（図１４）は、当該対象ユーザに対して特典が付与されたタイミング、特典獲得の機会が付与されたタイミング、又は特典付与の期限が切れたタイミングで、オフされる。ここでは、対象ユーザの人数が複数である場合を想定する。
【０３４５】
［３．７．４］第２のゲームのプレー時間による絞り込み
また、例えば、絞り込み手段（不図示）は、複数のユーザの各々の最近１ヶ月における第２のゲームに係るプレー履歴（図１５）を参照し、最近１ヶ月以内における第２のゲームの総プレー時間が４０時間を超過している１又は複数のユーザを特定し、当該１又は複数のユーザの対象フラグ（図１４）をオンする。これによって、当該１又は複数のユーザは、対象ユーザに選定されたことになる。なお、当該対象フラグ（図１４）は、当該対象ユーザに対して特典が付与されたタイミング、特典獲得の機会が付与されたタイミング、又は特典付与の期限が切れたタイミングで、オフされる。ここでは、対象ユーザの人数が複数である場合を想定する。
【０３４６】
［３．７．５］ユーザの位置座標による絞り込み
また、例えば、絞り込み手段（不図示）は、複数のユーザの各々の最近１ヶ月のログイン履歴を参照し、特定の施設５０の属する所定エリアにおけるログイン回数が所定値を超過した１又は複数のユーザを特定し、当該１又は複数のユーザの対象フラグ（図１４）をオンする。これによって、当該１又は複数のユーザは、対象ユーザに選定されたことになる。なお、当該対象フラグ（図１４）は、当該対象ユーザに対して特典が付与されたタイミング、特典獲得の機会が付与されたタイミング、又は特典付与の期限が切れたタイミングで、オフされる。ここでは、対象ユーザの人数が複数である場合を想定する。
【０３４７】
［３．８］ターゲティング集客処理における達成条件の設定処理
本実施形態の管理用サーバ装置３０において、条件設定手段３１７Ｂは、複数の対象ユーザの各々のプレー状況に応じて、当該対象ユーザが特典を獲得するために達成すべき達成条件を設定する処理を行う。
【０３４８】
上記構成によれば、対象ユーザのプレー状況に応じて当該対象ユーザが達成すべき達成条件が設定されるので、対象ユーザのプレー状況に適した条件を当該対象ユーザに課すことができる。例えば、当該条件を当該対象ユーザにとって適度な難度の条件（簡単過ぎず、また困難過ぎない条件）に設定すれば、当該条件の達成へのモチベーションを最大に高めることができる。
【０３４９】
例えば、条件設定手段３１７Ｂは、以下の処理（ａ）、（ｂ）、（ｃ）、（ｄ）を実行することにより対象ユーザの達成条件を設定する。
【０３５０】
（ａ）条件設定手段３１７Ｂは、対象ユーザの最近１年間のプレー履歴に基づき、複数のゲーム端末装置２０の中で対象ユーザが最も高頻度で利用したゲーム端末装置２０−ｋを特定し、当該ゲーム端末装置２０−ｋのゲーム端末装置ＩＤに基づき、当該ゲーム端末装置２０−ｋの設置先となった施設５０−ｋを特定する。なお、端末関係性情報３２３には、ゲーム端末装置２０−１、２０−２、…の設置先となった施設を示す情報が予め格納されており、条件設定手段３１７Ｂは、当該情報に基づき施設５０−ｋの特定を行うことができる。また、条件設定手段３１７Ｂは、頻度を計算するに当たり重み付け処理を実行してもよい。この重み付け処理は、例えば、現在に近い時期ほど頻度を高く計上したり、所定期間の頻度を他の期間の頻度よりも高めに計上したりする重み付け処理である。
【０３５１】
（ｂ）条件設定手段３１７Ｂは、対象ユーザの最近１年間のプレー履歴に基づき、月曜日から金曜日までの各曜日の中で対象ユーザが最も高頻度でゲームをプレーした曜日を特定する。なお、条件設定手段３１７Ｂは、頻度を計算するに当たり重み付け処理を実行してもよい。この重み付け処理は、例えば、現在に近い時期ほど頻度を高く計上したり、所定期間の頻度を他の期間の頻度よりも高めに計上したりする重み付け処理である。
【０３５２】
（ｃ）条件設定手段３１７Ｂは、対象ユーザの当該曜日における最近１年間のプレー履歴に基づき、朝から晩までの各時間帯の中で対象ユーザが最も高頻度でゲームをプレーした時間帯を特定する。なお、条件設定手段３１７Ｂは、頻度を計算するに当たり重み付け処理を実行してもよい。この重み付け処理は、例えば、現在に近い時期ほど頻度を高く計上したり、所定期間の頻度を他の期間の頻度よりも高めに計上したりする重み付け処理である。
【０３５３】
（ｄ）条件設定手段３１７Ｂは、特定した施設５０、特定した曜日、特定した時間帯に関連する条件として、例えば「第３のゲーム端末装置２０−３で今週の土曜日の２１時１５分にログインすること」などの条件を、対象ユーザが達成すべき達成条件として生成する。生成された達成条件は、特典管理情報の該当箇所に書き込まれる（図１４を参照）。
【０３５４】
［３．９］ターゲティング集客処理で設定される達成条件
本実施形態の管理用サーバ装置３０において、対象ユーザが達成すべき達成条件には、以下の条件の少なくとも１つが含まれてもよい。
【０３５５】
（i）指定期間に又は指定タイミングで第１のゲームをプレーすること又はログインすること。
【０３５６】
（ｉｉ）指定場所で第１のゲームをプレーすること又はログインすること。
【０３５７】
（ｉｉ）第１のゲームに関連して指定された操作をすること。
【０３５８】
（ｉｉｉ）指定場所で第１のゲームをプレーすること又はログインすること。
【０３５９】
（ｉｖ）他のユーザと共に第１のゲームをプレーすること又はログインすること。
【０３６０】
上記構成によれば、当該条件を達成しようとした対象ユーザ等が第１のゲームへと促されるので、第１のゲームをプレー又はログインするか否かについては基本的には対象ユーザの意思に任せつつ、第１のゲーム又はログインへ対象ユーザを促すことが可能である。
【０３６１】
以下、本実施形態の達成条件には、図１４に示すとおり、時間に関する達成条件（いつ）と、場所に関する達成条件（どこで）と、行動に関する達成条件（なにをするか）との３つが含まれるものとする。このように、時間に関する達成条件（いつ）と、場所に関する達成条件（どこで）と、を達成条件に含めることで、対象ユーザを第１のゲームへ適時かつ適所へ誘導することが可能である。また、対象ユーザにとっては、特典獲得ゲームをクリアするために実空間（時間及び場所の概念を含む空間）で自己の身体を適当なタイミングで移動させる必要があるので、特典獲得ゲームを介して対象ユーザが外出する意欲を高めることもできる。
【０３６２】
［３．１０］ターゲティング集客処理における特典の提供方法
本実施形態の管理用サーバ装置３０において、提供手段３１７Ｃは、対象ユーザのプレー状況と、達成すべき達成条件の達成度と、の少なくとも一方に応じて、特典の提供の有無又は提供方法を変更する処理を行う。
【０３６３】
ここで、提供方法には、対象ユーザへ特典を直接的に提供する方法、対象ユーザへ特典を抽選で提供する方法の少なくとも１つが含まれてもよい。また、特典を抽選で提供する方法には、選択確率の異なる複数の抽選方法が含まれてもよいし、特典候補の異なる複数の抽選方法が含まれてもよい。
【０３６４】
上記構成によれば、設定された特典が同一であったとしても条件の達成度に応じて特典の提供方法が変化し得るので、当該特典を獲得するために条件を達成するという「特典獲得ゲーム」としての興趣性が高まる。
【０３６５】
例えば、提供手段３１７Ｃは、以下の処理（ａ）、（ｂ）、（ｃ）、（ｄ）、（ｅ）を実行する。ここでは、或る対象ユーザの達成すべき達成条件が「第３のゲーム端末装置２０−３で今週の土曜日の２１時１５分にログインすること」であり、当該対象ユーザが「第３のゲーム端末装置２０−３で今週の土曜日の２１時１５分１５秒にログインした」場合を想定し、当該対象ユーザに着目して説明する。
【０３６６】
（ａ）提供手段３１７Ｃは、対象ユーザの達成すべき達成条件「第３のゲーム端末装置２０−３で今週の土曜日の２１時１５分にログインすること」と、当該対象ユーザの現実の行為「第３のゲーム端末装置２０−３で今週の土曜日の２１時１５分１５秒にログインした」とのずれ（この例では時間の差１５秒）を計算する。
【０３６７】
（ｂ）提供手段３１７Ｃは、対象ユーザ向けに設定された特典が対象ユーザに提供される確率Ｅを、当該ずれ（１５秒）に応じた値に設定する。具体的には、当該ずれが小さいほど１００％に近い値に確率Ｅを設定する。
【０３６８】
（ｃ）提供手段３１７Ｃは、設定された確率Ｅに基づく抽選処理を実行し、対象ユーザ向
けの特典（アイテム）を提供する。提供手段３１７Ｃは、設定された確率Ｅが１０％である場合には、１０回に１回の確率で特典（アイテム）を提供し（払い出し）、確率Ｅが０．９９である場合には、１００回に９９回の確率で特典（アイテム）を提供する（払い出す）。
【０３６９】
（ｄ）提供手段３１７Ｃは、対象ユーザにアイテムを提供すると、対象ユーザのプレイデータ（アイテムリストなど）を更新する。また、提供手段３１７Ｃは、ユーザ向けの特典の管理に係る情報（抽選処理の実行の有無など）を、対象ユーザの特典管理情報へ書き込むと共に、対象ユーザの当該特典管理情報における対象フラグをオフする。
【０３７０】
（ｅ）提供手段３１７Ｃは、対象ユーザが達成すべき達成条件を当該対象ユーザへ通知したタイミングから所定の制限時間（例えば指定時刻から３時間後など）を設け、制限時間内に対象フラグがオフされなかった場合には、制限時間が経過するタイミングで当該対象フラグをオフする。これによって、対象ユーザは非対象ユーザに移行する。
【０３７１】
［３．１１］ターゲティング集客処理で実行される抽選処理
本実施形態の管理用サーバ装置３０において、提供手段３１７Ｃは、特典の提供方法として抽選処理を採用し、達成すべきの達成条件の達成度に応じて抽選処理における特典の候補を変更する処理を行ってもよい。
【０３７２】
上記構成によれば、条件の達成度に応じて特典の候補が変化し得るので、当該特典を獲得するために条件を達成するという「特典獲得ゲーム」としての興趣性が高まる。例えば、提供手段は、達成度が高い場合には、達成度が低い場合よりも、高い価値の特典を候補に含めることで、達成度を高めようというモチベーションを対象ユーザに付与することができる。
【０３７３】
例えば、提供手段３１７Ｃは、以下の処理（ａ）、（ｂ）、（ｃ）、（ｄ）、（ｅ）を実行する。ここでは、特典設定手段３１７Ａは、前述した点数が１位である未保有アイテム（高価値アイテム）と、２位である未保有アイテム（中価値アイテム）と、３位である未保有アイテム（低価値アイテム）との３つを、ユーザ向けの特典の候補として設定するものと仮定する。
【０３７４】
（ａ）提供手段３１７Ｃは、対象ユーザの達成すべき達成条件が「第３のゲーム端末装置２０−３で今週の土曜日の２１時１５分にログインすること」であり、当該対象ユーザが「第３のゲーム端末装置２０−３で今週の土曜日の２１時１５分１５秒にログインした」場合には、達成すべき達成条件と、現実の行為とのずれ（この例では時間の差である１５秒）を計算する。
【０３７５】
（ｂ）提供手段３１７Ｃは、当該ずれの大きさが複数の範囲（ここでは「大」、「中」、「小」の３通りとする。）の何れに属するかを判定し、当該ずれの大きさが「中」に属する場合には低価値アイテムを候補から除外する処理を実行し、当該ずれの大きさが「小」に属する場合には中価値アイテム及び低価値アイテムを候補から除外する処理を実行し、当該ずれの大きさが「大」に属する場合には、高価値アイテムを候補から除外する処理を実行する。
【０３７６】
（ｃ）提供手段３１７Ｃは、設定中の候補に基づく抽選処理を実行し、対象ユーザ向けの特典（アイテム）を提供する。提供手段３１７Ｃは、候補から中価値アイテム及び低価値アイテムが除外された場合には、１００％の確率で高価値アイテムを対象ユーザに提供し（払い出し）、候補から低価値アイテムが除外された場合には、５０％ずつの確率で高価値アイテム又は中価値アイテムを対象ユーザに提供し（払い出し）、候補から高価値アイ
テムが除外された場合には、５０％ずつの確率で中価値アイテム又は低価値アイテムを対象ユーザに提供する（払い出す）。対象ユーザにアイテムが提供されると、対象ユーザのアイテムリスト等が更新される。
【０３７７】
（ｄ）提供手段３１７Ｃは、ユーザ向けの特典の管理に係る情報（抽選処理の実行の有無など）を、対象ユーザの特典管理情報へ書き込むと共に、当該特典管理情報における対象フラグをオフする。
【０３７８】
（ｅ）提供手段３１７Ｃは、対象ユーザが達成すべき達成条件を当該対象ユーザへ通知したタイミングから所定の制限時間（例えば指定時刻から３時間後など）を設け、制限時間内に対象フラグがオフされなかった場合には、制限時間が経過するタイミングで当該対象フラグをオフする。これによって、対象ユーザは非対象ユーザに移行する。
【０３７９】
［３．１２］ターゲティング集客処理で実行される選択確率の変更処理
本実施形態の管理用サーバ装置３０において、提供手段３１７Ｃは、特典の提供方法として抽選処理を採用し、達成すべき達成条件の達成度に応じて抽選処理における特典の選択確率を変更する処理を行ってもよい。
【０３８０】
上記構成によれば、条件の達成度に応じて特典の選択確率が変化し得るので、当該特典を獲得するために条件を達成するという「特典獲得ゲーム」としての興趣性が高まる。例えば、提供手段は、達成度が高い場合には、達成度が低い場合よりも、特典の選択確率を高めることで、達成度を高めようというモチベーションを対象ユーザに付与することができる。
【０３８１】
例えば、提供手段３１７Ｃは、以下の処理（ａ）、（ｂ）、（ｃ）、（ｄ）、（ｅ）を実行する。ここでは、特典設定手段３１７Ａは、前述した点数が１位である未保有アイテム（高価値アイテム）と、２位である未保有アイテム（中価値アイテム）と、３位である未保有アイテム（低価値アイテム）との３つを、ユーザ向けの特典の候補として設定するものと仮定する。
【０３８２】
（ａ）提供手段３１７Ｃは、対象ユーザの達成すべき達成条件が「第３のゲーム端末装置２０−３で今週の土曜日の２１時１５分にログインすること」であり、当該対象ユーザが「第３のゲーム端末装置２０−３で今週の土曜日の２１時１５分１５秒にログインした」場合には、達成すべき達成条件と、現実の行為とのずれ（この例では時間の差である１５秒）を計算する。
【０３８３】
（ｂ）提供手段３１７Ｃは、当該ずれの大きさが複数の範囲（ここでは「大」、「中」、「小」の３通りとする。）の何れに属するかを判定し、当該ずれの大きさが「中」に属する場合には低価値アイテムの選択確率を高価値アイテム及び中価値アイテムの選択確率よりも低く設定する処理を実行し、当該ずれの大きさが「小」に属する場合には中価値アイテム及び低価値アイテムの選択確率を高価値アイテムの選択確率より低く設定する処理を実行し、当該ずれの大きさが「大」に属する場合には、高価値アイテム、中価値アイテム、低価値アイテムの選択確率を一律に設定する処理を実行する。
【０３８４】
（ｃ）提供手段３１７Ｃは、設定中の候補及び設定中の選択確率に基づく抽選処理を実行し、対象ユーザ向けの特典（アイテム）を提供する。提供手段３１７Ｃは、中価値アイテム及び低価値アイテムの選択確率を高価値アイテムの選択確率より低く設定する処理を実行した場合には、相対的に高い確率で高価値アイテムを対象ユーザに提供し（払い出し）、低価値アイテムの選択確率を高価値アイテム及び中価値アイテムの選択確率よりも低く設定する処理を実行した場合には、同等の確率で高価値アイテム又は中価値アイテムを対
象ユーザに提供する（払い出す）。対象ユーザにアイテムが提供されると、対象ユーザのアイテムリスト等が更新される。
【０３８５】
（ｄ）提供手段３１７Ｃは、ユーザ向けの特典の管理に係る情報（抽選処理の実行の有無など）を、対象ユーザの特典管理情報へ書き込むと共に、当該特典管理情報における対象フラグをオフする。
【０３８６】
（ｅ）提供手段３１７Ｃは、対象ユーザが達成すべき達成条件を当該対象ユーザへ通知したタイミングから所定の制限時間（例えば指定時刻から３時間後など）を設け、制限時間内に対象フラグがオフされなかった場合には、制限時間が経過するタイミングで当該対象フラグをオフする。これによって、対象ユーザは非対象ユーザに移行する。
【０３８７】
［３．１３］ターゲティング集客処理に係る第２のゲームについて
本実施形態の管理用サーバ装置３０において、記憶部３２０のユーザ情報３２２には、第１のゲームに関連してユーザ端末装置４０で実行可能な第２のゲームのプレー状況がユーザごとに記録され、通知手段３１１Ａは、対象ユーザのユーザ端末装置４０で実行中（提供中）の第２のゲームを介して通知する処理を行ってもよい。
【０３８８】
ここで、第２のゲームのプレー状況には、第２のゲームに係るプログラムをユーザ端末装置４０で立ち上げている（プログラムの実行中である）か否かが含まれても良い。
【０３８９】
上記構成によれば、第２のゲームの実行中に対象ユーザへの通知を行うことができるので、第２のゲームを実行中の対象ユーザを、高い確率で第１のゲームに誘引することができる。また、例えば第２のゲームを実行していなければ前記通知を受信できないという制限を対象ユーザに課したならば、通知を受けることを希望するユーザに第２のゲームのプレーを促すことができるので、第１のゲームと共に第２のゲームの活性化を図ることができる。
【０３９０】
ここで、第２のゲームは、例えば、業務用のゲーム端末装置２０で実行される第１のゲームに関連するゲームを、ユーザが自己のユーザ端末装置４０で自宅などで気軽にプレーできるようにしたものである。ユーザは、「連動アプリ」などと呼ばれるアプリケーションプログラムを、インターネットなどのネットワーク６０を介して自己のユーザ端末装置４０へダウンロードし、インストールする。アプリケーションプログラムの発行元は、例えば、管理用サーバ装置３０、又は、管理用サーバ装置３０と関連する事業者が管理するゲームサーバ装置である。但し、このアプリケーションプログラムの提供が受けられるユーザは、管理用サーバ装置３０に予め登録されたユーザに限定されているものとする。第１のゲームをプレーするユーザ数の増加は、第２のゲームをプレーするユーザ数の増加に繋がり、第２のゲームをプレーするユーザ数の増加は、第１のゲームをプレーするユーザ数の増加に繋がる、という相乗効果が期待できる。
【０３９１】
また、第２のゲームは、例えば、ストリーミング方式でゲームデータが配信されるゲーム（一般に、ストリーミングゲーム、クラウドゲームなどと呼ばれる。）であり、管理用サーバ装置３０は、第２のゲームに係る複数のユーザのプレイデータ（プレー状況の一例）を管理する。例えば、管理用サーバ装置３０は、第２のゲームのプレイデータを、第１のゲームのプレイデータと同様にユーザ情報３２２へ書き込み、ユーザ毎に管理する。
【０３９２】
第２のゲームのプレイデータには、ユーザ端末装置４０の位置座標が日時ごとに書き込まれてもよい。ユーザ端末装置４０の位置座標は、携帯型のユーザ端末装置４０に搭載されたＧＰＳ受信機が出力する位置座標などである。ユーザ端末装置４０は、必要に応じて又は定期的に位置座標を管理用サーバ装置３０へ送信する。管理用サーバ装置３０は、ユ
ーザ端末装置４０の位置座標をパラメータの１つとして第２のゲームにおいて利用することも可能である。
【０３９３】
管理用サーバ装置３０は、例えば、第２のゲームをプレー前のログイン時にユーザが自己のユーザ端末装置４０から送信した認証データ等に基づき、当該ユーザのユーザＩＤと、当該ユーザのユーザ端末装置４０とを対応付けることができる。
【０３９４】
以上を前提として、例えば、通知手段３１１Ａは、以下の処理（ａ）、（ｂ）、（ｃ）を実行する。
【０３９５】
（ａ）通知手段３１１Ａは、複数のユーザの各々の特典管理情報に基づき、対象フラグがオンされているユーザ（対象ユーザ）を特定する。ここでは、当該対象ユーザの人数は、複数であると仮定する。
【０３９６】
（ｂ）通知手段３１１Ａは、複数の対象ユーザの各々のプレイデータに基づき、第２のゲームのプログラムを自己のユーザ端末装置４０で実行中（立ち上げ中）である対象ユーザを特定する。
【０３９７】
（ｃ）通知手段３１１Ａは、特定した対象ユーザのユーザ端末装置４０へ送信される、第２のゲームのストリーミングデータに、対象ユーザが達成すべき達成条件と、達成した場合に付与される特典（ユーザ向けの特典）の内容とを、含める。例えば、達成条件「第３のゲーム端末装置２０−３で今週の土曜日の２１時１５分にログインすること」を示すテキストデータと、ユーザ向けの特典（１又は複数のアイテム）を示すイメージデータとを、ストリーミングデータに含める。これらのテキストデータ及びイメージデータは、例えば、バナー広告のごとく第２のゲームのゲーム画面の一部に挿入される。但し、通知手段３１１Ａは、ユーザ端末装置４０に表示された第２のゲームのゲーム空間（仮想空間内）に、テキストデータ及びイメージデータを含むオブジェクトを配置してもよい。このオブジェクトには、第２のゲームをプレーしている対象ユーザの注意を引くための視覚効果が施されてもよい。
【０３９８】
［３．１４］ターゲティング集客処理に係る業務用ゲーム端末装置
本実施形態の管理用サーバ装置３０において、
第１のゲームは、前述したとおり、業務用のゲーム端末装置２０で実行されるゲームであり、記録制御手段３１２Ａは、業務用のゲーム端末装置２０と通信を行い、業務用のゲーム端末装置２０で実行される第１のゲームのプレー状況をユーザごとに収集して記憶部３２０のユーザ情報３２２へ記録する処理を行う。
【０３９９】
上記構成によれば、業務用のゲーム端末装置２０が設置された施設５０への来店をユーザに促し、業務用ゲーム装置の稼働率を高めることができる。
【０４００】
［３．１５］ターゲティング集客処理に係るカード払い出し装置
本実施形態の管理用サーバ装置３０において、業務用のゲーム端末装置２０には、カード払い出し装置が搭載され、記録制御手段３１２Ａは、カード払い出し装置と通信を行い、カード払い出し装置で実行されるカード払い出し状況を、プレー状況の少なくとも１つ（アイテムリストなど）としてユーザごとに記憶部３２０のユーザ情報３２２へ記録する処理を行ってもよい。
【０４０１】
上記構成によれば、例えば、カード払い出し装置が発行するカードを特典としてユーザへ付与することができる。また、例えば、カード払い出し装置に印刷装置が搭載されている場合には、カードに相当するカードデータを印刷（バーコードなども併せて印刷）して
ユーザへ付与することもできる。そして、管理用サーバ装置３０は、カード払い出し状況を、管理したり、制御したりすることも可能である。
【０４０２】
カード払い出し装置は、例えば、未印刷のカードを収納するカード収納手段と、未印刷のカードに画像を印刷することでトレーディングカードを生成する印刷手段と、生成されたトレーディングカードを払い出すカード払い出し手段と、を備え、未印刷のカードに対して印刷手段が印刷すべき画像の内容は、ゲーム端末装置２０によって制御される。
【０４０３】
また、カード払い出し装置が搭載されたゲーム端末装置２０は、ユーザが提示したトレーディングカードからバーコードを読み取る読み取り手段と、当該トレーディングカードを回収する回収手段とが設けられる。従って、管理用サーバ装置３０は、ゲーム端末装置２０を介して、ユーザが獲得したトレーディングカード、ユーザが消費したトレーディングカードを、それぞれ管理することが可能である。
【０４０４】
［３．１６］ターゲティング集客処理におけるユーザ管理について
本実施形態の管理用サーバ装置３０において、処理部３００は、登録の際に複数のユーザに割り当てられたユーザＩＤにより複数のユーザを管理するＩＤ管理手段（不図示）を備える。
【０４０５】
ここで、ユーザＩＤは、前述したとおり、複数のユーザを識別するためのユーザ識別情報であり、ユーザＩＤには、ユーザの登録情報の少なくとも一部が対応付けられていてもよい。ユーザの登録情報には、ユーザのメールアドレス、ユーザの電話番号、ユーザのハンドルネーム、ユーザが使用するＩＣカードのカードＩＤ、ユーザが第１のゲーム内で操作するキャラクタの名称（ユーザごとに割り当てられた名称）のうち少なくとも１つが含まれてもよい。
【０４０６】
ＩＤ管理手段（不図示）は、ユーザＩＤを用いることで、ユーザのプレー状況等をユーザ毎に確実に管理することが可能である。ユーザＩＤは、ユーザ端末装置に割り当てられるのではなくユーザに割り当てられるＩＤであるから、ユーザが他人の端末や、他人と供用している端末（インターネットカフェ、図書館などに設置された端末など）でログインする場合であっても、ＩＤ管理手段がユーザを区別することが可能である。
【０４０７】
［３．１７］ターゲティング集客処理に係るシステムについて
本実施形態のゲーム管理システム１（ゲームシステムの一例）は、前述したとおり、管理用サーバ装置３０（サーバ装置の一例）と、複数のユーザのプレー状況をユーザごとに記録する記憶部３２０と、第１のゲームを実行するゲーム端末装置２０と、を含む。
【０４０８】
上記構成において、本実施形態のゲーム管理システム１は、ターゲティング集客処理を実行する管理用サーバ装置３０を含むので、特典自体の価値と獲得ゲームの興趣性との双方の面から、対象ユーザを第１のゲームへ誘引することができる。そして、このような誘引を２以上の対象ユーザそれぞれについて適時に行えば、第１のゲームの集客力、すなわち業務用のゲーム端末装置２０の集客力を、健全かつ確実に向上させることができる。
【０４０９】
［３．１８］ターゲティング集客処理に係るゲーム端末装置について
本実施形態のゲーム管理システム１において、前述したとおり、第１のゲームを実行するゲーム端末装置２０は、業務用のゲーム端末装置２０である。
【０４１０】
上記構成によれば、業務用のゲーム端末装置２０が設置された施設５０への来店をユーザに促し、業務用のゲーム端末装置２０の稼働率、ひいては施設５０の集客力を高めることができる。
【０４１１】
例えば、管理用サーバ装置３０は、以下の処理（ａ）、（ｂ）を実行することにより、特定の業務用ゲーム端末装置（第３のゲーム端末装置２０−３）の稼働率を効率的に高めることもできる。
【０４１２】
（ａ）管理用サーバ装置３０の絞り込み手段は、複数の業務用のゲーム端末装置２０−１、２０−２、…、２０−ｎの中で、第３のゲーム端末装置２０−３の設置先に関連するユーザとして、当該設置先が自己の行動エリア内であるユーザを対象ユーザに設定する。例えば、絞り込み手段は、最近１年以内に当該ユーザがログインした１又は複数の装置（チャージ用端末装置１０、ゲーム端末装置２０）の設置先（施設５０）を特定し、それら１又は複数の設置先（施設５０）を包含する最小面積の所定形状エリアを、当該ユーザの行動エリアとして特定することができる。
【０４１３】
（ｂ）管理用サーバ装置３０の条件設定手段３１７Ｂは、場所に関する達成条件（どこで）を、当該設置先に関連する達成条件「第３のゲーム端末装置２０−３で」に設定する。
【０４１４】
また、例えば、管理用サーバ装置３０は、以下の処理（ａ’）、（ｂ’）を実行することにより、第３のゲーム端末装置２０−３の稼働率を効率的に高めることができる。
【０４１５】
（ａ’）管理用サーバ装置３０の絞り込み手段は、複数の業務用のゲーム端末装置２０−１、２０−２、…、２０−ｎの中で、第３のゲーム端末装置２０−３の設置先に関連するユーザとして、当該設置先から所定距離内に位置するユーザ端末装置４０のユーザを対象ユーザに設定する。
【０４１６】
（ｂ’）管理用サーバ装置３０の条件設定手段３１７Ｂは、時間に関する達成条件（いつ）を、現在時刻に関連する達成条件「現時点から５分以内」とし、場所に関する達成条件（どこで）を、当該設置先に関連する達成条件「第３のゲーム端末装置２０−３で」に設定する。
【０４１７】
［３．１９］管理用サーバ装置における特典及び条件の設定フロー
図１６は、管理用サーバ装置における特典及び条件の設定処理に関する動作を示すフローチャートである。
【０４１８】
ここでは、管理用サーバ装置３０が、以下の一連の実行する場合を想定する。
【０４１９】
（ｉ）集客を図るべき特定のゲーム端末装置（第３のゲーム端末装置２０−３）を決定する処理。
【０４２０】
（ｉｉ）対象ユーザ向けの特典の候補を複数設定する処理。
【０４２１】
（ｉｉ）複数の候補の中の１つを第３のゲーム端末装置２０−３を介して対象ユーザへ抽選で提供する処理。
【０４２２】
なお、管理用サーバ装置３０の内部における機能分担については既に説明したので、ここでは管理用サーバ装置３０が処理の主体であるとして説明する。
【０４２３】
先ず、管理用サーバ装置３０は、稼働率の条件を満たさないゲーム端末装置（第３のゲーム端末装置２０−３）を特定する（ステップＳｃ３０１）。例えば管理用サーバ装置３０は、複数のゲーム端末装置ＩＤごとの課金履歴情報に基づき、最新１ヶ月における課金額をゲーム端末装置ＩＤ毎に計算し、当該課金額が所定の値に満たないゲーム端末装置Ｉ
Ｄに対応するゲーム端末装置２０を、稼働率の条件を満たさないゲーム端末装置（第３のゲーム端末装置２０−３）とみなす。
【０４２４】
次に、管理用サーバ装置３０は、対象サーバの絞り込み処理を実行し、対象ユーザの対象フラグをオンする（ステップＳｃ３０２）。絞り込み処理の具体例については前述したとおりである。ここでは、対象ユーザの数が複数であると仮定する。
【０４２５】
次に、管理用サーバ装置３０は、複数の対象ユーザのユーザＩＤに対して順番に対象番号ｉ＝１、２、３、…、ｉｅｎｄを割り当てる（ステップＳｃ３０３）。「ｉｅｎｄ」は、対象ユーザの総数であって、対象番号ｉの最大値である。
【０４２６】
次に、管理用サーバ装置３０は、対象番号ｉを初期値「１」にセットする（ステップＳｃ３０４）。
【０４２７】
次に、管理用サーバ装置３０は、ｉ番目の対象ユーザ向けの特典の候補を複数設定し、設定した候補等を、ｉ番目の対象ユーザの特典管理情報へ書き込むことにより、ｉ番目の対象ユーザの特典管理情報を更新する（ステップＳｃ３０５）。
【０４２８】
次に、管理用サーバ装置３０は、ｉ番目の対象ユーザが達成すべき達成条件、すなわちｉ番目の対象ユーザ向けの達成条件を設定し、設定した達成条件等を、ｉ番目の対象ユーザの特典管理情報へ書き込むことにより、ｉ番目の対象ユーザの特典管理情報を更新する（ステップＳｃ３０６）。達成条件を設定する具体例については、前述したとおりである。
【０４２９】
以下、達成条件を、「第３のゲーム端末装置２０−３で今週の土曜日の２１時１５分にログインすること」と仮定する。
【０４３０】
次に、管理用サーバ装置３０は、ｉ番目の対象ユーザのユーザ端末装置４０−ｉに対して、ｉ番目の対象ユーザ向けの特典の候補及びｉ番目の対象ユーザ向けの達成条件を、通知する（ステップＳｃ３０７）。通知する処理の具体例については、前述したとおりである。なお、管理用サーバ装置３０は、現在日時から指定日時（今週の土曜日の２１時１５分）までの期間内に２回以上のタイミングで通知を行ってもよい。また、管理用サーバ装置３０は、通知のタイミングが指定日時に近づくにつれて通知の内容や通知の態様を変化させてもよい。
【０４３１】
次に、管理用サーバ装置３０は、対象番号ｉが最大値ｉｅｎｄに達したか否かを判定し（ステップＳｃ３０８）、達した場合（ステップＳｃ３０８Ｙ）にはフローを終了し、達していない場合（ステップＳｃ３０８Ｎ）には次の処理（ステップＳｃ３０９）へ移行する。
【０４３２】
次に、管理用サーバ装置３０は、対象番号ｉを１だけインクリメントしてから（ステップＳｃ３０９）、候補を設定する処理（ステップＳｃ３０５）に戻る。
【０４３３】
従って、複数の対象ユーザの各々についての特典の候補及び達成条件が順次に設定される。
【０４３４】
なお、以上のフローチャートにおいては、機能が損なわれない範囲内においてステップの順序を入れ替えることが可能である。また、２以上のステップを直列処理として実行する代わりに並列処理として実行することも可能である。例えばステップＳｃ３０２、Ｓｃ３０３を並列処理としたり、ステップＳｃ３０５、Ｓｃ３０６を並列処理とすることも可
能である。
【０４３５】
［３．２０］管理用サーバ装置における特典付与判定処理のフロー
図１７は、管理用サーバ装置における特典付与判定処理に関する動作を示すフローチャートである。ここでは、第３のゲーム端末装置２０−３を介して対象ユーザへ特典獲得機会が付与される例を説明する。図１７のフローは、管理用サーバ装置３０の稼働中に繰り返し実行される。
【０４３６】
先ず、管理用サーバ装置３０は、第３のゲーム端末装置２０−３から課金要求を受信したか否かを判定し（ステップＳｄ３０７）、課金要求を受信した場合（ステップＳｄ３０７Ｙ）には、対象ユーザの判定処理（ステップＳｄ３０８）へ移行し、課金要求を受信しない場合（ステップＳｄ３０７Ｎ）にはフローを終了する。
【０４３７】
次に、管理用サーバ装置３０は、課金要求に添付されたユーザＩＤに対応する対象フラグを参照し、対象フラグがオンされているか否かに基づき、ユーザＩＤに対応するユーザが対象ユーザであるか否かを判定する（ステップＳｄ３０８）。管理用サーバ装置３０は、当該ユーザが対象ユーザである場合（ステップＳｄ３０８Ｙ）には、次の達成度算出処理（ステップＳｄ３０９）へ移行し、当該ユーザが対象ユーザでない場合（ステップＳｄ３０８Ｎ）には、次の達成度算出処理等（ステップＳｄ３０９〜ステップＳｄ３１１）をスキップしてフローを終了する。
【０４３８】
次に、管理用サーバ装置３０は、当該ユーザＩＤに対応する達成条件、現在日時、チャージ用端末ＩＤ、に基づき、当該ユーザＩＤに対応する対象ユーザの達成度（前述した「ずれ」に応じた値）を算出する（ステップＳｄ３０９）。
【０４３９】
次に、管理用サーバ装置３０は、算出した達成度に応じて、設定された特典の候補を変更し、算出した達成度に応じて、設定された候補の選択確率を変更する（ステップＳｄ３１０）。なお、達成度に応じて候補を変更する処理、達成度に応じて選択確率を変更する処理については、上述したとおりである。なお、管理用サーバ装置３０は、本ステップにおいて候補の変更と選択確率の変更との少なくとも一方を省略してもよい。
【０４４０】
次に、管理用サーバ装置３０は、変更後の候補、変更後の選択確率、及び算出した達成度を、課金要求の発行元たる第３のゲーム端末装置２０−３へ送信すべき指示情報に付加する（ステップＳｄ３１１）。指示情報は、管理用サーバ装置３０が受信した課金要求への応答である。この指示情報に応じて第３のゲーム端末装置２０−３が特別ゲーム処理（図１２のステップＳｂ２１４）を実行する。
【０４４１】
次に、管理用サーバ装置３０は、課金要求の発行元となった対象ユーザの対象フラグをオフし（ステップＳｄ３０６）、フローを終了する。
【０４４２】
なお、以上のフローチャートにおいては、機能が損なわれない範囲内においてステップの順序を入れ替えることが可能である。
【０４４３】
［３．２１］第３のゲーム端末装置における特別ゲーム処理のフロー
図１８は、第３のゲーム端末装置における、ターゲティング集客処理に係る特別ゲーム処理に関する動作を示すフローチャートである。図１８のフローは、図１２における特別ゲーム処理（図１２のステップＳｂ２１４）のサブルーチンである。
【０４４４】
この特別ゲーム処理（図１８）が実行されるタイミングは、第３のゲーム端末装置２０−３が管理用サーバ装置３０から受信した指示情報に特典の候補等（特典の候補、選択確
率、達成度）が付加されていた場合（図１２のステップＳｂ２１２Ｙ）である。
【０４４５】
先ず、図１８のフロー（サブルーチン）が開始されると、第３のゲーム端末装置２０−３は、第３のゲーム端末装置２０−３を操作するユーザ（対象ユーザ）に対して、達成条件が達成された旨及び達成度を通知する（ステップＳｂ２１４１）。この通知は、表示部２２０及び音声出力部２３０の少なくとも一方を介して行われる。
【０４４６】
次に、第３のゲーム端末装置２０−３は、抽選イベントが可能である旨を対象ユーザへ通知する（ステップＳｂ２１４２）。この通知も、表示部２２０及び音声出力部２３０の少なくとも一方を介して行われる。
【０４４７】
次に、第３のゲーム端末装置２０−３は、対象ユーザからの実行指示の入力を待機し（ステップＳｂ２１４３）、実行指示の入力を受付けた場合（ステップＳｂ２１４３）に次の処理（ステップＳｂ２１４４）へ移行する。
【０４４８】
次に、第３のゲーム端末装置２０−３は、指示情報に含まれていた特典の候補及び選択確率に基づき抽選処理を実行する（ステップＳｂ２１４４）。抽選処理の詳細については前述したとおりである。
【０４４９】
次に、第３のゲーム端末装置２０−３は、抽選結果である特典（具体的なアイテム、カードなど）を対象ユーザへ通知する（ステップＳｂ２１４５）。この通知は、表示部２２０及び音声出力部２３０の少なくとも一方を介して行われる。
【０４５０】
次に、第３のゲーム端末装置２０−３は、対象ユーザが獲得した特典の内容を示す情報を、管理用サーバ装置３０へ送信すべきプレイデータへ付加する（ステップＳａ２１４６）。その後、特典の内容を示す情報は、プレイデータと共に管理用サーバ装置３０へ送信される。管理用サーバ装置３０は、プレイデータに付加された情報に基づき、対象ユーザが獲得したアイテムを特定し、当該アイテムを対象ユーザのアイテムリストへ追加する。
【０４５１】
次に、第３のゲーム端末装置２０−３は、通常のゲーム処理をスタートし（ステップＳｂ２１４７）、図１８のフロー（サブルーチン）を終了すると、図１２のステップＳｂ２１５へ移行する。
【０４５２】
その後、通常のゲーム処理が終了すると（ステップＳｂ２１５Ｙ）、第３のゲーム端末装置２０−３は、対象ユーザが獲得した特典の内容を示す情報を、プレイデータへ追加し（図１２のステップＳｂ２１６）、追加後のプレイデータを管理用サーバ装置３０へ送信する（図１２のステップＳｂ２１６）。
【０４５３】
一方、管理用サーバ装置３０は、第３のゲーム端末装置２０−３からプレイデータを受信すると（図１３のステップＳｂ３１１Ｙ）、受信したプレイデータに基づき、対象ユーザが獲得したアイテムを特定し、当該アイテムを対象ユーザのアイテムリストへ追加する（図１３のステップＳｂ３１２）。これによって、対象ユーザのアイテムリストが更新される。
【０４５４】
なお、以上のフローチャートにおいては、機能が損なわれない範囲内においてステップの順序を入れ替えることが可能である。
【０４５５】
［４］変形例
上述した実施形態では、達成条件として「第３のゲーム端末装置２０−３で今週の土曜日の２１時１５分にログインすること」を設定し、「第３のゲーム端末装置２０−３を介
して対象ユーザへ特典獲得機会を付与する場合」について説明したが、ここでは、達成条件として「第３のチャージ用端末装置１０−３で今週の土曜日の２１時１５分にログインすること」を設定し、「第３のチャージ用端末装置１０−３を介して対象ユーザへ特典獲得機会を付与する場合」を変形例として説明する。
【０４５６】
［４．１］変形例の管理用サーバ装置における特典付与判定処理のフロー
図１９は、変形例の管理用サーバ装置における特典付与判定処理に関する動作を示すフローチャートである。図１９のフローは、管理用サーバ装置３０の稼働中に繰り返し実行される。
【０４５７】
先ず、管理用サーバ装置３０は、第３のチャージ用端末装置１０−３からチャージ要求を受信したか否かを判定し（ステップＳｄ３０１）、チャージ要求を受信した場合（ステップＳｄ３０１Ｙ）には、対象ユーザの判定処理（ステップＳｄ３０２）へ移行し、チャージ要求を受信しない場合（ステップＳｄ３０１Ｎ）にはフローを終了する。
【０４５８】
次に、管理用サーバ装置３０は、チャージ要求に添付されたユーザＩＤに対応する対象フラグを参照し、対象フラグがオンされているか否かに基づき、ユーザＩＤに対応するユーザが対象ユーザであるか否かを判定する（ステップＳｄ３０２）。管理用サーバ装置３０は、当該ユーザが対象ユーザである場合（ステップＳｄ３０２Ｙ）には、次の達成度算出処理（ステップＳｄ３０３）へ移行し、当該ユーザが対象ユーザでない場合（ステップＳｄ３０２Ｎ）には、次の達成度算出処理等（ステップＳｄ３０３〜ステップＳｄ３０６）をスキップしてフローを終了する。
【０４５９】
次に、管理用サーバ装置３０は、当該ユーザＩＤに対応する達成条件、現在日時、チャージ用端末ＩＤ、に基づき、当該ユーザＩＤに対応する対象ユーザの達成度（前述した「ずれ」に応じた値）を算出する（ステップＳｄ３０３）。
【０４６０】
次に、管理用サーバ装置３０は、算出した達成度に応じて、設定された特典の候補を変更し、算出した達成度に応じて、設定された候補の選択確率を変更する（ステップＳｄ３０４）。なお、達成度に応じて候補を変更する処理、達成度に応じて選択確率を変更する処理については、上述したとおりである。なお、管理用サーバ装置３０は、本ステップにおいて候補の変更と選択確率の変更との少なくとも一方を省略してもよい。
【０４６１】
次に、管理用サーバ装置３０は、変更後の候補、変更後の選択確率、及び算出した達成度を、チャージ要求の発行元たる第３のチャージ用端末装置１０−３へ送信すべき指示情報に付加する（ステップＳｄ３０５）。指示情報は、管理用サーバ装置３０が受信したチャージ要求への応答である。この指示情報に応じて第３のチャージ用端末装置１０−３が特典付与処理（図１０のステップＳａ１０８）を実行する。
【０４６２】
次に、管理用サーバ装置３０は、チャージ要求の発行元となった対象ユーザの対象フラグをオフし（ステップＳｄ３０６）、フローを終了する。
【０４６３】
なお、以上のフローチャートにおいては、機能が損なわれない範囲内においてステップの順序を入れ替えることが可能である。
【０４６４】
［４．２］第３のチャージ用端末装置における特典付与処理のフロー
図２０は、第３のチャージ用端末装置による、ターゲティング集客処理に係る特典付与処理に関する動作を示すフローチャートである。図２０のフローは、図１０における特典付与処理（図１０のステップＳａ１０８）のサブルーチンである。
【０４６５】
この特典付与処理（図２０）が実行されるタイミングは、図１０において、第３のチャージ用端末装置１０−３が管理用サーバ装置３０から受信した指示情報に特典の候補等（特典の候補、選択確率、達成度）が付加されていた場合（図１０のステップＳａ１０７Ｙ）である。
【０４６６】
先ず、図２０のフロー（サブルーチン）が開始されると、第３のチャージ用端末装置１０−３は、第３のチャージ用端末装置１０−３を操作するユーザ（対象ユーザ）に対して、達成条件が達成された旨及び達成度を通知する（ステップＳａ１０８１）。この通知は、例えば、図１８のステップＳｂ２１４１において第３のゲーム端末装置２０−３が行った通知と同様に、第３のチャージ用端末装置１０−３の表示部１２０及び音声出力部１３０の少なくとも一方を介して行われる。
【０４６７】
次に、第３のチャージ用端末装置１０−３は、抽選イベントが可能である旨を対象ユーザへ通知する（ステップＳａ１０８２）。この通知も、例えば、図１８のステップＳｂ２１４２において第３のゲーム端末装置２０−３が行った通知と同様に、第３のチャージ用端末装置１０−３の表示部１２０及び音声出力部１３０の少なくとも一方を介して行われる。
【０４６８】
次に、第３のチャージ用端末装置１０−３は、対象ユーザからの実行指示の入力を待機し（ステップＳａ１０８３）、実行指示の入力を受付けた場合（ステップＳａ１０８３）に次の処理（ステップＳａ１０８４）へ移行する。入力の受付は、例えば、図１８のステップＳｂ２１４４において第３のゲーム端末装置２０−３が行った入力の受付と同様に行われる。
【０４６９】
次に、第３のチャージ用端末装置１０−３は、指示情報に含まれていた特典の候補及び選択確率に基づき抽選処理を実行する（ステップＳａ１０８４）。例えば、第３のチャージ用端末装置１０−３は、第３のゲーム端末装置２０−３における抽選処理（ステップＳｂ２１４４）と同様の抽選処理を実行する。
【０４７０】
次に、第３のチャージ用端末装置１０−３は、抽選結果である特典（具体的なアイテム、カードなど）を対象ユーザへ通知する（ステップＳａ１０８５）。この通知は、表示部１２０及び音声出力部１３０の少なくとも一方を介して行われる。
【０４７１】
次に、第３のチャージ用端末装置１０−３は、対象ユーザが獲得した特典の内容を示す情報を、管理用サーバ装置３０へ送信すべき加算額情報へ付加し（ステップＳａ１０８６）、図２０のフロー（サブルーチン）を終了すると、図１０のステップＳａ１１１へ移行する。
【０４７２】
その後、第３のチャージ用端末装置１０−３は、対象ユーザが獲得した特典の内容を示す情報を、前述した加算額情報へ追加し（図１０のステップＳａ１１５）、追加後の加算額情報を管理用サーバ装置３０へ送信する（図１０のステップＳａ１１６）。
【０４７３】
一方、管理用サーバ装置３０は、第３のチャージ用端末装置１０−３から加算額情報を受信すると（図１１のステップＳａ３０８Ｙ）、受信した加算額情報に基づき、対象ユーザが獲得したアイテムを特定し、当該アイテムを対象ユーザのアイテムリストへ追加する（図１１のステップＳａ３０９）。これによって、対象ユーザのアイテムリストが更新される。
【０４７４】
なお、以上のフローチャートにおいては、機能が損なわれない範囲内においてステップの順序を入れ替えることが可能である。
【０４７５】
［５］その他の変形例
［５．１］サーバ装置の機能分担について
上記実施形態のシステムにおいては、チャージ用端末装置の管理とゲーム端末装置の管理とを同一の管理用サーバ装置が行ったが、異なる管理用サーバ装置が行ってもよい。また、上記実施形態のシステムにおいては、複数施設のチャージ用端末装置及びゲーム端末装置を１つの管理用サーバが直接的に管理したが、施設内のチャージ用端末装置及びゲーム端末装置を管理する管理用サーバ装置を、複数の施設の各々について用意し、それら複数の管理用サーバ装置を管理する上位サーバ装置を用意してもよい。また、施設に対応する管理用サーバ装置の設置先は施設の内部であってもよいし、施設の外部であってもよい。また、上位サーバ装置の設置先は、何れか１つの施設の内部であってもよいし、全ての施設の外部であってもよい。
【０４７６】
［５．２］第１のゲームについて
上記実施形態のシステムにおいては、第１のゲームが業務用ゲーム端末装置で実行される場合を主として説明したが、第１のゲームは、ユーザ端末装置又は家庭用ゲーム端末装置で実行されるゲームであってもよいことは上述したとおりである。この場合、管理用サーバ装置は、第１のゲームにユーザを誘導することの可能な条件（第１のゲーム内で行われるイベントへの参加など）を、上述した達成条件として設定すればよい。
【０４７７】
［５．３］ＩＣカードについて
上記実施形態においては、ユーザ毎に単一のＩＣカード７０を保有するとして説明したが、各ユーザの保有するＩＣカード７０は、一枚に限定しなくてもよい。この場合には、ユーザＩＤ毎にＩＣカード７０のカードＩＤを管理することによって実現することができるようになっている。
【０４７８】
［５．４］施設について
上記実施形態においては、ゲームセンター等のアミューズメント施設において仮想通貨を運用する場合を例に説明を行ったが、ゲーム端末装置２０をコンビニエンスストアやガソリンスタンドＰＯＳ（ｐｏｉｎｔ  ｏｆ  ｓａｌｅ  ｓｙｓｔｅｍ）端末又は、券売機、に入れ替え、にて利用することも可能である。この場合には、特別な処理として例えば、所定のクーポンをＰＯＳ端末にて発行させ、又は、所定の割引率にて、会計を行うような実施態様が実現可能である。
【０４７９】
［５．５］仮想通貨について
上記実施形態においては、仮想通貨に消費期限を設けない構成を採用していたが、例えば、１〜２年程度の消費期限を設け、当該期限の到来時に対応する仮想通貨を利用できなくするようにしてもよい。
【０４８０】
この場合には、例えば、毎日、０：００にチャージ履歴に含まれるチャージ日時と、現在日時を比較して、現在日時において消費期限が過ぎたチャージ履歴を口座情報から削除するようにすればよい。
【０４８１】
［５．６］ユーザＩＤについて
上記の実施形態においては、ユーザＩＤは、ＩＣカード７０に記憶されているとして説明しているが、チャージを行う際に、又は、課金を行う際に、操作部を介して入力させるようにしてもよい。また、ユーザＩＤは、文字列コードに代えて指紋、虹彩、静脈、声紋などの生態認証ＩＤであってもよい。
【０４８２】
［５．７］複数の施設について
上記の実施形態においては、同一店舗又は同一施設を原則として説明したが、複数の施設を運営する運営事業者、又は、ＩＣカード７０及び仮想通貨を発行する発行事業者と、チャージ用端末装置１０及びゲーム端末装置２０を対応付けて（すなわち、グループ分けをして）、チャージされたチャージ用端末装置１０と課金が実行されたゲーム端末装置２０とが所定の関連性がある場合（すなわち、同一グループの場合）に、例えば、ボーナスチャージやポイントの付与、物理的若しくは電子的なクーポンやアイテムの提供、課金の割引などゲーム端末装置等の課金用端末装置によって仮想通貨のチャージやその課金を行うことに基づく特典というインセンティブをユーザに与えるようにしてもよい。
【０４８３】
［５．８］システム構成について
上記の実施形態のゲーム管理システム１は、複数のチャージ用端末装置１０、複数のゲーム端末装置２０及び管理用サーバ装置３０を含むが、単一のチャージ用端末装置１０によって構成されていてもよいし、チャージ用端末装置１０に管理用サーバ装置３０の機能が含まれていてもよい。ただし、複数のチャージ用端末装置１０によってゲーム管理システム１が構成されている場合には、いずれの１のチャージ用端末装置１０が管理用サーバ装置３０の機能を有していればよい。また、少なくとも１つのユーザ端末装置４０にＩＣカード７０の機能が搭載されてもよい。その他、本実施形態のシステムにおいては、一部の装置の一部又は全部の機能が他の装置に搭載されていてもよい。
【符号の説明】
【０４８４】
１  …  ゲーム管理システム
１０  …  チャージ用端末装置
２０  …  ゲーム端末装置
３０  …  管理用サーバ装置
３００  …  処理部
３１０  …  通信制御部
３１１  …  Ｗｅｂ処理部
３１２  …  ユーザ情報制御部
３１４  …  仮想通貨加算制御部
３１５  …  仮想通貨課金制御部
３１６  …  友人情報制御部
３１７  …  判定処理部
３２０  …  記憶部
３２１  …  主記憶部
３２２  …  ユーザ情報
３３０  …  情報記憶媒体
３４０  …  通信部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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