(57)【要約】      （修正有）【課題】近年の遊技機においては遊技性や内部構造の複雑さ等に伴い、発生するエラーも多様化している。遊技進行の保全性を高め、且つ、遊技をスムーズに進行させることができる遊技機を提供する。【解決手段】アタッカー内に特定領域を設けたぱちんこ遊技機において、特定領域への入球を企んだ不正な振動により特定領域に入球した場合と、特定領域への入球を企んだものでない軽微な振動により特定領域に入球した場合とで、エラー報知条件、エラー報知態様等に差異を設けることで、遊技者及び遊技場運営者側を困惑させないよう構成されているぱちんこ遊技機。【選択図】図６１
2019162484.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が入球可能な始動口と、
閉状態と開状態とを採り得る可変入賞口と、
可変入賞口に入球した遊技球が入球し得る、可変入賞口の内部に設けられた特定領域と、
遊技の進行を制御する主遊技部と、
遊技者が認識可能な遊技情報を出力する遊技情報出力部と、
遊技情報出力部への遊技情報の出力制御を司る副遊技部と
を備え、
主遊技部は、
始動口への遊技球の入球に基づき、乱数を取得する乱数取得手段と、
前記乱数に基づく所定条件を充足した場合、可変入賞口への所定個数の入球があるか又は所定期間が経過するまで可変入賞口を遊技者にとって有利な状態とし得る遊技を単位遊技とし、単位遊技を一回又は複数回実行する特別遊技を実行可能な特別遊技実行手段と、
前記特定領域に入球した場合には、遊技者に対して特典を付与し得る特典付与制御手段と、
遊技機に加えられた振動に係る異常発生の有無を検出可能な振動異常発生検出手段と
を備え、
副遊技部は、
主遊技部側から送信された情報に基づき、遊技情報出力部へ出力すべき遊技情報内容を制御する遊技情報出力制御手段
を備え、
主遊技部は少なくとも特別遊技の実行中は前記振動に係る異常発生の有無を検出可能であり、
副遊技部は前記振動に係る異常発生があったことが検出され且つ所定のエラー発生条件を充足した場合において所定のエラー情報を遊技情報出力部へ出力するよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
ぱちんこ遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
近年のぱちんこ遊技機としては、遊技盤面（遊技領域）上の始動口に遊技球が入球したことを契機として所定確率の大当り抽選がなされ、当該大当り抽選に当選した場合には大当り（特別遊技）状態へと移行し、遊技盤面に備えられた大入賞口が開放して大量の賞球を獲得できるぱちんこ遊技機が主流である。このように構成されたぱちんこ遊技機の内には、特別遊技の際に開放する大入賞口の開放態様等に工夫を凝らすことで、特別遊技中における遊技の興趣性を向上させている遊技機も存在している。また、遊技盤面（遊技領域）上の始動口に遊技球が入球したことを契機として、大入賞口を短期間開放する特別遊技への移行契機付与遊技を実行し、当該実行した特別遊技への移行契機付与遊技中において、大入賞口内に設けられた特定領域（いわゆるＶゾーン）へ遊技球が入球した場合には、大当り（特別遊技）状態へと移行し、遊技盤面に備えられた大入賞口が長期間開放して大量の賞球を獲得できるぱちんこ遊技機（いわゆる羽根モノタイプ、２種タイプ）も存在している。そして、これらの遊技進行時において発生したエラーを適切に検出、報知、解除することで、遊技進行の保全性を高めている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００８−２００２２３
【特許文献２】特開２０１３−３９２８６
【特許文献３】特開２００４−７３５４１
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、近年の遊技機においては遊技性や内部構造の複雑さ等に伴い、発生するエラーも多様化しており、遊技進行の保全性を高め、且つ、遊技をスムーズに進行させるための改善が望まれているという課題が存在する。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
本態様に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な始動口（例えば、第１主遊技始動口２２１０、第２主遊技始動口２１１０）と、
閉状態と開状態とを採り得る可変入賞口（例えば、第２大入賞口２２２０）と、
可変入賞口（例えば、第２大入賞口２２２０）に入球した遊技球が入球し得る、可変入賞口（例えば、第２大入賞口２２２０）の内部に設けられた特定領域（例えば、Ｖ入賞口入球検出装置２２２７ａ）と、
遊技の進行を制御する主遊技部（例えば、主制御基板１０００）と、
遊技者が認識可能な遊技情報を出力する遊技情報出力部（例えば、演出表示装置２１４０）と、
遊技情報出力部（例えば、演出表示装置２１４０）への遊技情報の出力制御を司る副遊技部（例えば、副制御基板２３２０）と
を備え、
主遊技部（例えば、主制御基板１０００）は、
始動口（例えば、第１主遊技始動口２２１０、第２主遊技始動口２１１０）への遊技球の入球に基づき、乱数を取得する乱数取得手段（例えば、乱数取得判定実行手段１１２０
）と、
前記乱数に基づく所定条件を充足した場合、可変入賞口（例えば、第２大入賞口２２２０）への所定個数の入球があるか又は所定期間が経過するまで可変入賞口（例えば、第２大入賞口２２２０）を遊技者にとって有利な状態とし得る遊技を単位遊技とし、単位遊技を一回又は複数回実行する特別遊技を実行可能な特別遊技実行手段（例えば、特別遊技実行手段１１７３）と、
前記特定領域（例えば、Ｖ入賞口入球検出装置２２２７ａ）に入球した場合には、遊技者に対して特典を付与し得る特典付与制御手段（例えば、特別遊技実行手段１１７３）と、
遊技機に加えられた振動に係る異常発生の有無を検出可能な振動異常発生検出手段（例えば、振動センサ監視手段１０６５）と
を備え、
副遊技部（例えば、副制御基板２３２０）は、
主遊技部（例えば、主制御基板１０００）側から送信された情報に基づき、遊技情報出力部へ出力すべき遊技情報内容を制御する遊技情報出力制御手段（例えば、情報送受信制御手段２４００）
を備え、
主遊技部（例えば、主制御基板１０００）は少なくとも特別遊技の実行中は前記振動に係る異常発生の有無を検出可能であり、
副遊技部（例えば、副制御基板２３２０）は前記振動に係る異常発生があったことが検出され且つ所定のエラー発生条件を充足した場合において所定のエラー情報を遊技情報出力部（例えば、演出表示装置２１４０）へ出力するよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
【発明の効果】
【０００６】
本態様に係るぱちんこ遊技機によれば、エラーを適切に検出しながら遊技をスムーズに進行させることができる。
【図面の簡単な説明】
【０００７】
【図１】図１は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の正面図である。
【図２】図２は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、遊技盤の構成図である。
【図３】図３は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、大入賞口の構造に係る正面図及び斜視図である。
【図４】図４は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、特別遊技中の大入賞口及び遮蔽部材の開閉に係る作用図である。
【図５】図５は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、特別遊技中の大入賞口及び遮蔽部材の開閉に係る作用図である。
【図６】図６は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、特別遊技中の大入賞口及び遮蔽部材の開閉に係る作用図である。
【図７】図７は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、特別遊技中の大入賞口及び遮蔽部材の開閉に係る作用図である。
【図８】図８は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の背面図である。
【図９】図９は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、振動センサの平面図及び断面図である。
【図１０】図１０は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、振動センサにおけるピックアップの平面図及び側面図である。
【図１１】図１１は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の電気的全体構成図である。
【図１２】図１２は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の機能ブロック図である。
【図１３】図１３は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側でのメインフローチャートである。
【図１４】図１４は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での振動センサ監視処理のフローチャートである。
【図１５】図１５は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での補助遊技内容決定乱数取得処理のフローチャートである。
【図１６】図１６は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での電動役物駆動判定処理のフローチャートである。
【図１７】図１７は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での主遊技内容決定乱数取得処理のフローチャートである。
【図１８】図１８は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での主遊技図柄表示処理のフローチャートである。
【図１９】図１９は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での第１（第２）主遊技図柄表示処理のフローチャートである。
【図２０】図２０は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での第１（第２）主遊技図柄表示処理にて用いられるテーブル構成図である。
【図２１】図２１は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での特定遊技終了判定処理のフローチャートである。
【図２２】図２２は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での特別遊技作動条件判定処理のフローチャートである。
【図２３】図２３は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での特別遊技制御処理のフローチャートである。
【図２４】図２４は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での特別遊技開始制御処理のフローチャートである。
【図２５】図２５は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での振分大入賞口制御処理のフローチャートである。
【図２６】図２６は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での開閉態様決定テーブルである。
【図２７】図２７は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での振分大入賞口開閉制御処理のフローチャートである。
【図２８】図２８は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での振分準備時間制御処理のフローチャートである。
【図２９】図２９は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での振分入賞制御処理のフローチャートである。
【図３０】図３０は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での排出球異常検出処理のフローチャートである。
【図３１】図３１は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での遮蔽部材駆動制御処理のフローチャートである。
【図３２】図３２は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での振分ラウンド制御終了処理のフローチャートである。
【図３３】図３３は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での通常大入賞口制御処理のフローチャートである。
【図３４】図３４は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での通常大入賞口開閉制御処理のフローチャートである。
【図３５】図３５は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での通常準備時間制御処理のフローチャートである。
【図３６】図３６は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での通常入賞制御処理のフローチャートである。
【図３７】図３７は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での通常ラウンド制御終了処理のフローチャートである。
【図３８】図３８は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での特別遊技終了制御処理のフローチャートである。
【図３９】図３９は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での特別遊技終了後の遊技状態決定処理のフローチャートである。
【図４０】図４０は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側でのメインフローチャートである。
【図４１】図４１は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での保留情報管理処理のフローチャートである。
【図４２】図４２は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での装飾図柄表示内容決定処理のフローチャートである。
【図４３】図４３は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での装飾図柄表示制御処理のフローチャートである。
【図４４】図４４は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での特別遊技中表示制御処理のフローチャートである。
【図４５】図４５は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での特別遊技中演出実行処理のフローチャートである。
【図４６】図４６は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での特別遊技終了演出実行処理のフローチャートである。
【図４７】図４７は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での特別遊技実行時における振分大入賞口が長開放Ｂ、且つ排出球異常非検出時の作用図である。
【図４８】図４８は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での特別遊技実行時における振分大入賞口が長開放Ｂ、且つ排出球異常検出時の作用図である。
【図４９】図４９は、本実施形態からの変更例１に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側でのメインフローチャートである。
【図５０】図５０は、本実施形態からの変更例１に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での振動センサ監視処理のフローチャートである。
【図５１】図５１は、本実施形態からの変更例１に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での振分入賞制御処理のフローチャートである。
【図５２】図５２は、本実施形態からの変更例１に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での排出球異常検出処理のフローチャートである。
【図５３】図５３は、本実施形態からの変更例１に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での特別遊終了制御処理のフローチャートである。
【図５４】図５４は、本実施形態からの変更例１に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側でのメインフローチャートである。
【図５５】図５５は、本実施形態からの変更例２に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での振動センサ監視処理のフローチャートである。
【図５６】図５６は、本実施形態からの変更例２に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側でのメインフローチャートである。
【図５７】図５７は、本実施形態からの変更例２に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側でのエラー表示実行制御処理のフローチャートである。
【図５８】図５８は、第２実施形態に係るぱちんこ遊技機の正面図である。
【図５９】図５９は、第２実施形態に係るぱちんこ遊技機の第２大入賞口に係る作用図である。
【図６０】図６０は、第２実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側でのメインフローチャートである。
【図６１】図６１は、第２実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での振動センサ監視処理のフローチャートである。
【図６２】図６２は、第２実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での第１（第２）主遊技図柄表示処理のフローチャートである。
【図６３】図６３は、第２実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での第１（第２）主遊技図柄表示処理にて用いられるテーブル構成図である。
【図６４】図６４は、第２実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での特定遊技終了判定処理のフローチャートである。
【図６５】図６５は、第２実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での特別遊技作動条件判定処理のフローチャートである。
【図６６】図６６は、第２実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での特別遊技制御処理のフローチャートである。
【図６７】図６７は、第２実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での特別遊技終了後の遊技状態決定処理のフローチャートである。
【図６８】図６８は、第２実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での小当り遊技制御処理のフローチャートである。
【図６９】図６９は、第２実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での上遮蔽部材駆動制御処理のフローチャートである。
【図７０】図７０は、第２実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での下遮蔽部材駆動制御処理のフローチャートである。
【図７１】図７１は、第２実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側でのＶ入賞口入球判定処理のフローチャートである。
【図７２】図７２は、第２実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側でのエラー表示実行制-御処理のフローチャートである。
【図７３】図７３は、第２実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での特別遊技関連表示制御処理のフローチャートである。
【図７４】図７４は、第２実施形態からの変更例１に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での振動センサ監視処理のフローチャートである。
【図７５】図７５は、第２実施形態からの変更例１に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側でのエラー表示実行制御処理のフローチャートである。
【図７６】図７６は、第２実施形態からの変更例２に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での振動センサ監視処理のフローチャートである。
【図７７】図７７は、本例のぱちんこ遊技機における、振動エラー実行態様の一例である。
【図７８】図７８は、本例のぱちんこ遊技機における、振動エラー以外のエラー実行態様の一例１である。
【図７９】図７９は、本例のぱちんこ遊技機における、振動エラー以外のエラー実行態様の一例２である。
【図８０】図８０は、本例のぱちんこ遊技機における、振動エラー以外のエラー実行態様の一例３である。
【図８１】図８１は、本例のぱちんこ遊技機における、振動エラー以外のエラー実行態様の一例４である。
【図８２】図８２は、本例のぱちんこ遊技機における、振動エラー以外のエラー実行態様の一例５である。
【図８３】図８３は、本例のぱちんこ遊技機における、振動エラー以外のエラー実行態様の一例６である。
【図８４】図８４は、本例のぱちんこ遊技機における、エラー制御一覧表１である。
【図８５】図８５は、本例のぱちんこ遊技機における、エラー制御一覧表２である。
【図８６】図８６は、本例のぱちんこ遊技機における、外部端子送信内容決定テーブル１である。
【実施するための形態】
【０００８】
はじめに、本明細書における各用語の意義について説明する。「開状態、開放状態」及び「閉状態、閉鎖状態」とは、例えば、一般的な大入賞口（所謂、アタッカー）の構成に
おいては、開状態＝入賞容易状態であり、閉状態＝入賞非容易状態となる。また、例えば、遊技盤（遊技者側）から突き出した状態（以下、進出状態と呼ぶことがある）と遊技盤内（遊技者側と反対側）に引っ込んだ状態（以下、退避状態と呼ぶことがある）とを採り得る構成（所謂、ベロ型アタッカー）においては、進出状態＝入賞容易状態であり、退避状態＝入賞非容易状態となる。「入球」とは、賞球が払い出される入賞のみならず、賞球払い出しの無い「スルーチャッカー」への通過も含む。「乱数（乱数値）」とは、ぱちんこ遊技機において何らかの遊技内容を決定するための抽選（電子計算機によるくじ）に使用される乱数である限り特に限定されず、例えば、狭義の乱数の他に擬似乱数も含む（例えば、乱数としてはハード乱数、擬似乱数としてはソフト乱数）。例えば、遊技の結果に影響を与えるいわゆる「基本乱数」、具体的には、特別遊技の移行と関連した「当選乱数（当否抽選用乱数）」、識別図柄の変動態様（又は変動時間）を決定するための「変動態様決定乱数」、停止図柄を決定する「図柄決定乱数」、特別遊技後に特定遊技（例えば確率変動遊技）に移行するか否かを決定する「当り図柄決定乱数」等を挙げることができる。尚、変動態様の内容や確定識別情報の内容等を決定する際、これらすべての乱数を使用する必要はなく、互いに同一又は相違する、少なくとも一つの乱数を使用すればよい。また、本明細書では、乱数の数とか複数個の乱数、といった形で乱数を個数表示していることがあるが、乱数取得の契機となる入球口（例えば始動入球口）の一回の入球により取得された乱数を一個と称している（即ち、前記の例だと、当選乱数＋変動態様決定乱数＋図柄決定乱数・・・という乱数の束を一個の乱数と称している）。また、例えば、一種の乱数（例えば当選乱数）が、別種の乱数（例えば図柄決定乱数）を兼ねていてもよい。また、単位遊技終了条件を充足したことを契機として可変入賞口が閉状態となった時点から当該一定時間が経過した以降は、当該或る単位遊技における特定領域入球検出手段による入球検出を「実質的に無効とする」とは、基本的には、可変入賞口や特定領域等の構造物の機構上及び単位遊技に係る制御処理上、これらの設計上において入球検出がなされるはずのない状況下における入球検出をすべて無効とすることを趣旨としているが、例えば、当該状況下であっても一瞬だけ（例えば、数〜数十ｍｓといった短期間だけ）入球検出を有効とする期間を設けることや、当該状況が無限に（例えば、１０時間或いは遊技機の電源断まで）継続し得る状況下において、当該無限期間中（例えば、１０時間経過時或いは遊技機の電源断直前）における入球検出を有効とすること、等をも含み、即ち、当該趣旨を大きく逸脱しない限りにおいては、このような態様をも「無効とする」との趣旨に含まれることを意図として「実質的に」としたものである。また、「動作状態情報」とは、遊技機の動作状態に関する情報であり、遊技機の外部に出力される情報（信号）となっている。
【０００９】
尚、以下の実施形態は、従来の第１種ぱちんこ遊技機を二つ混在させたような機種（第１種第１種複合機）である。但し、これには何ら限定されず、他の遊技機（例えば、従来の第１種、第２種、第３種、一般電役等のぱちんこ遊技機）に応用された場合も範囲内である。尚、本実施形態は、あくまで一例であり、各手段が存在する場所や機能等、各種処理に関しての各ステップの順序、フラグのオン・オフのタイミング、各ステップの処理を担う手段名や具体的な数値等に関し、以下の態様に限定されるものではない。また、上記した実施形態や変更例は、特定のものに対して適用されると限定的に解すべきでなく、どのような組み合わせであってもよい。例えば、ある実施形態についての変更例は、別の実施形態の変更例であると理解すべきであり、また、ある変更例と別の変更例が独立して記載されていたとしても、当該ある変更例と当該別の変更例を組み合わせたものも記載されていると理解すべきである。また、本実施形態では、各種テーブルに関し、抽選テーブルと参照テーブルとが存在するが、これらも限定的ではなく、抽選テーブルを参照テーブルとしたり或いはこの逆としてもよい｛例えば、本実施形態においては、後述するように、第１主遊技図柄の変動態様を決定する際に参照されるテーブルと第２主遊技図柄の変動態様を決定する際に参照されるテーブルとを夫々別の参照テーブル（変動パターンテーブル）として設けるよう構成されているが、これには限定されず、第１主遊技図柄の変動態様
及び第２主遊技図柄の変動態様として選択され得るすべての変動態様を一の変動パターンテーブルとして設けるよう構成してもよく、また、第１主遊技図柄と第２主遊技図柄とで参照範囲が異なる際には夫々別の参照テーブルとして設けるよう構成してもよい｝。
【００１０】
ここで本発明の詳細な説明に先立ち、本発明に係る簡潔な構成を説明する。
【００１１】
本発明に係るぱちんこ遊技機のうち、特別遊技において、奇数ラウンドにて振分大入賞口が開放し、偶数ラウンドにて通常大入賞口が開放する。また、奇数ラウンド終了時に排出確認（入賞球数と排出球数の整合性が取れているかの確認）を実行し、排出球異常が検出されなかった場合には、遮蔽部材の駆動を終了し、準備時間を経て次ラウンドが開始される一方、排出球異常が検出された場合には、遮蔽部材の駆動を継続すると共に、排出球異常が解消されるまで次ラウンドが開始されない構成を（本実施形態）にて詳細に説明する。
【００１２】
本発明に係るぱちんこ遊技機のうち、（本実施形態）の構成に、電源断を経ずに排出球異常が解消できる構成を付加した構成を（本実施形態からの変更例１）にて詳細に説明する。
【００１３】
本発明に係るぱちんこ遊技機のうち、（本実施形態）の構成から、振分大入賞口が閉鎖するタイミングから所定時間の経過で特定領域が無効となるよう変更した構成を（本実施形態からの変更例２）にて詳細に説明する。
【００１４】
本発明に係るぱちんこ遊技機のうち、（本実施形態）の構成に、振動センサを設け、当該振動センサの監視を排出確認がとれるまで（排出球異常が解消するまで）とした構成を（第２実施形態）にて詳細に説明する。
【００１５】
本発明に係るぱちんこ遊技機のうち、特別遊技実行中は常に排出球の検知が可能であり、且つ、排出確認タイミングを、遮蔽部材が駆動するラウンドの開始直前と特別遊技終了デモ時間の終了時とした構成を（第２実施形態からの変更例１）にて詳細に説明する。
【００１６】
（本実施形態）
本実施形態の特徴部分の説明に先立ち、まず、図１を参照しながら、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の前面側の基本構造を説明する。ぱちんこ遊技機は、主に遊技機枠と遊技盤で構成される。以下、これらを順に説明する。
【００１７】
はじめに、ぱちんこ遊技機の遊技機枠は、外枠１０２、前枠１０４、透明板１０６、扉１０８、上球皿１１０、下球皿１１２及び発射ハンドル１１６を含む。まず、外枠１０２は、ぱちんこ遊技機を設置すべき位置に固定するための枠体である。前枠１０４は、外枠１０２の開口部分に整合する枠体であり、図示しないヒンジ機構を介して外枠１０２に開閉可能に取り付けられる。前枠１０４は、遊技球を発射する機構、遊技盤を着脱可能に収容させるための機構、遊技球を誘導又は回収するための機構等を含む。透明板１０６は、ガラス等により形成され、扉１０８により支持される。扉１０８は、図示しないヒンジ機構を介して前枠１０４に開閉可能に取り付けられる。上球皿１１０は、遊技球の貯留、発射レールへの遊技球の送り出し、下球皿１１２への遊技球の抜き取り等の機構を有する。下球皿１１２は、遊技球の貯留、抜き取り等の機構を有する。また、前枠１０４の右上部及び左上部にはスピーカ１１４が設けられており、遊技状態等に応じた効果音が出力される。
【００１８】
次に、遊技盤１００は、外レール１２２と内レール１２４とにより区画された遊技領域１２０が形成されている。そして、当該遊技領域１２０には、図示しない複数の遊技釘及
び風車等の機構や各種一般入賞口の他、遊技球誘導レール１３０、第１主遊技始動口２２１０、第２主遊技始動口２１１０、補助遊技始動口２４１０、振分大入賞口２２２０、通常大入賞口２１２０、センター飾り１９２及びアウト口１４２が設置されている。更に、詳細図示は省略するが、遊技盤前面には、第１主遊技図柄表示装置２１３０、第２主遊技図柄表示装置２２３０、補助遊技図柄表示装置２４２０等も備えられている。以下、本実施形態に係る構成を説明する。
【００１９】
まず、第１主遊技始動口２２１０は、第１主遊技に対応する始動入賞口として設置されている。具体的構成としては、第１主遊技始動口２２１０は、第１主遊技始動口入球検出装置（第１入球検出装置）２２１１（不図示）を備える。ここで、第１主遊技始動口入球検出装置２２１１は、第１主遊技始動口２２１０への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第１主遊技始動口入球情報を生成する。
【００２０】
次に、第２主遊技始動口２１１０は、第２主遊技に対応する始動入賞口として設置されている。具体的構成としては、第２主遊技始動口２１１０は、第２主遊技始動口入球検出装置（第２入球検出装置）２１１１（不図示）と、第２主遊技始動口電動役物（電動役物）２１１２と、を備える。ここで、第２主遊技始動口入球検出装置２１１１は、第２主遊技始動口２１１０への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第２主遊技始動口入球情報を生成する。次に、電動役物２１１２は、第２主遊技始動口２１１０に遊技球が入賞し難い閉鎖状態と当該通常状態よりも遊技球が入賞し易い開放状態に可変する。
【００２１】
尚、本実施形態では、第２主遊技始動口２１１０側に電動役物を設けるよう構成したが、これには限定されず、第１主遊技始動口２２１０側に電動役物を設けるよう構成してもよい。更には、本実施形態では、第１主遊技始動口２２１０と第２主遊技始動口２１１０とが離隔して配置され、遊技領域１２０の左側（遊技領域中央を基準）を流下する遊技球が、第１主遊技始動口２２１０に誘導され易い一方、第２主遊技始動口２１１０に誘導され難いよう構成すると共に、遊技領域１２０の右側（遊技領域中央を基準）を流下する遊技球は、第１主遊技始動口２２１０に誘導され難い一方、第２主遊技始動口２１１０に誘導され易いよう構成しているが、これにも限定されず、第１主遊技始動口２２１０と第２主遊技始動口２１１０とを隣接して配置してもよい。尚、「誘導され易い」及び「誘導され難い」は、例えば、遊技球を右側及び左側にそれぞれ１００００球発射した際の、入球数の大小で決定するものとする。
【００２２】
次に、補助遊技始動口２４１０は、補助遊技始動口入球検出装置（入球検出装置）２４１１（不図示）を備える。ここで、補助遊技始動口入球検出装置２４１１（不図示）は、補助遊技始動口２４１０への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す補助遊技始動口入球情報を生成する。尚、補助遊技始動口２４１０への遊技球の入球は、第２主遊技始動口２１１０の電動役物２１１２を拡開させるための抽選の契機となる。
【００２３】
ここで、本実施形態においては、遊技領域１２０の右側（遊技領域中央を基準）を流下する遊技球が、補助遊技始動口２４１０に誘導され易い一方、遊技領域１２０の左側（遊技領域中央を基準）を流下する遊技球は、補助遊技始動口２４１０に誘導され難いよう構成されている｛但し、これには限定されず、遊技領域１２０の左側（遊技領域中央を基準）を流下する遊技球をも、補助遊技始動口２４１０に誘導され易いよう構成してもよい｝。
【００２４】
次に、本実施形態においては、遊技領域１２０の右側下方（遊技領域中央を基準）であって、第２主遊技始動口２１１０の右上方の位置に振分大入賞口２２２０と通常大入賞口
２１２０とが設けられている。本実施形態においては、振分大入賞口２２２０と通常大入賞口２１２０とが縦方向（遊技者から見て）に近接して設けられており、振分大入賞口２２２０が通常大入賞口２１２０の上（遊技者から見て）に位置している。以下、振分大入賞口２２２０と通常大入賞口２１２０とについて詳述する。
【００２５】
まず、図２を参照しながら、本実施形態に係るぱちんこ遊技機において、特別遊技中に発射した遊技球が大入賞口（振分大入賞口２２２０又は通常大入賞口２１２０）に入球する態様を説明する。
【００２６】
同図（ａ）は振分大入賞口２２２０に遊技球が入球する様子を表しており、同図（ｂ）は通常大入賞口２１２０に遊技球が入球する様子を表している。同図（ａ）及び（ｂ）に示されるように、特別遊技の実行中において遊技者が遊技盤１００の右側（遊技者から見て）に向けて遊技球を発射した場合、当該発射された遊技球は、遊技球誘導レール１３０の入口を介し、遊技球１球よりも幅が広く遊技球２球よりも幅が狭くなっている遊技球誘導レール１３０内に進入する。その後、当該遊技球誘導レール１３０の出口から放出された遊技球は、大入賞口（振分大入賞口２２２０又は通常大入賞口２１２０）に向けて流下する。その結果、同図（ａ）に示されているように、振分大入賞口２２２０が開放しているときには振分大入賞口２２２０に入球し、同図（ｂ）に示されているように、通常大入賞口２１２０が開放しているときには通常大入賞口２１２０に入球する。
【００２７】
ここで、本形態に係るぱちんこ遊技機は、連続発射させている場合（発射ハンドルを捻回し続けている場合）、所定の発射間隔（「発射速度」ともいい、本例では、１分間あたり１００発）で遊技球が発射されるよう構成されている。このような構成下、本形態に係るぱちんこ遊技機では、後述するように、振分大入賞口２２２０の開放に続いて通常大入賞口２１２０の開放（又は通常大入賞口２１２０の開放に続いて振分大入賞口２２２０の開放）が実行される場合、両大入賞口の閉鎖時間（一方の大入賞口が閉鎖した後、他方の大入賞口が開放するまでの時間）が、前記所定の発射間隔よりも短く設定されている。よって、両大入賞口の閉鎖時間に起因した、いずれの大入賞口へも入賞しない無駄球を防止することが可能となる。
【００２８】
次に、図３を参照しながら、振分大入賞口２２２０及び通常大入賞口２１２０の構造を詳述する。まず、振分大入賞口２２２０の内部には、概略、振分入賞検出装置２２２１、特定領域２２２４、遮蔽部材２２２４ａ、特定領域入球検出装置２２２４−１及び排出球検出装置２２２４−２が設けられており、通常大入賞口２１２０内部には、概略、通常入賞検出装置２１２１が設けられている。以下、これら大入賞口の構造について説明する。
【００２９】
まず、図３に示されるように、振分大入賞口２２２０は、第１主遊技図柄（特別図柄）又は第２主遊技図柄（特別図柄）が大当り図柄で停止した場合に開状態となる、横長方形状を成し通常大入賞口２１２０の上方（遊技者から見て）に位置した、主遊技に対応した入賞口である。具体的構成としては、振分大入賞口２２２０は、遊技球の入球を検出するための振分入賞検出装置２２２１と、振分電動役物２２２２と、特定領域２２２４と、特定領域２２２４への遊技球の入球を遮蔽する遮蔽部材２２２４ａと、特定領域への遊技球の入球を検出するための特定領域入球検出装置２２２４−１と、排出球を検出するための排出球検出装置２２２４−２と、を備える。ここで、振分入賞検出装置２２２１は、振分大入賞口２２２０への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す振分大入賞口入球情報を生成する。振分電動役物２２２２は、振分大入賞口２２２０に遊技球が入賞不能又は入賞困難な通常状態と遊技球が入賞し易い開放状態に振分大入賞口２２２０を可変させる。特定領域２２２４は遊技球の入球の有無によって特別遊技終了後の遊技状態の決定要素となり、遮蔽部材２２２４ａが開状態（退避状態）である場合、当該特定領域２２２４への遊技球の入球が可能（又は、容易）となり、遮蔽部材２２２４ａが閉
状態（進出状態）である場合、当該特定領域２２２４への遊技球の入球が不可能（又は、困難）となるよう構成されている。また、特定領域入球検出装置２２２４−１は特定領域２２２４への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す特定領域入球情報を生成する。また、振分大入賞口２２２０に入球した遊技球は、特定領域入球検出装置２２２４−１と排出球検出装置２２２４−２とのどちらか一方を通過することとなるよう構成されているため、特定領域入球検出装置２２２４−１は、排出球を検出するセンサをも兼ねている（入球時には排出球入球情報をも生成する）。排出球検出装置２２２４−２は振分大入賞口２２２０に入球した後特定領域２２２４に入球せず排出された遊技球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す排出球入球情報を生成する。尚、本実施形態では、大入賞口の態様を、横長方形状を成し遊技球が入賞不能又は入賞困難な通常状態と遊技球が入賞し易い開放状態とに可変させる態様（傾倒型アタッカー）としているが、これには限定されない。その場合には、例えば、大入賞口内に設けられた棒状部材が遊技者側に突き出した状態である進出状態と遊技者側に対して引っ込んだ状態である退避状態とを採り得る態様（いわゆる、ベロ型アタッカー）としてもよく、大入賞口への入球数を所定数（例えば、１０個）とすることを担保したい場合において好適である。
【００３０】
次に、通常大入賞口２１２０は、第１主遊技図柄（特別図柄）又は第２主遊技図柄（特別図柄）が大当り図柄で停止した場合に開状態となる、横長方形状を成し振分大入賞口２２２０の下方（遊技者から見て）に位置した、主遊技に対応した入賞口である。具体的構成としては、通常大入賞口２１２０は、遊技球の入球を検出するための通常入賞検出装置２１２１と、通常電動役物２１２２と、を備える。ここで、通常入賞検出装置２１２１は、通常大入賞口２１２０への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す通常大入賞口入球情報を生成する。通常電動役物２１２２は、通常大入賞口２１２０に遊技球が入賞不能又は入賞困難な通常状態と遊技球が入賞し易い開放状態に通常大入賞口２１２０を可変させる。尚、本実施形態では、大入賞口の態様を、横長方形状を成し遊技球が入賞不能又は入賞困難な通常状態と遊技球が入賞し易い開放状態とに可変させる態様（傾倒型アタッカー）としているが、これには限定されない。その場合には、例えば、大入賞口内に設けられた棒状部材が遊技者側に突き出した状態である進出状態と遊技者側に対して引っ込んだ状態である退避状態とを採り得る態様（いわゆる、ベロ型アタッカー）としてもよく、大入賞口への入球数を所定数（例えば、１０個）とすることを担保したい場合において好適である。
【００３１】
尚、振分入賞検出装置２２２１、振分流路１３２、特定領域入球検出装置２２２４−１、排出球検出装置２２２４−２、通常入賞検出装置２１２１及び通常流路１３４の、遊技球の流路方向と垂直な断面の断面積は遊技球１球が滑らかに通過可能であるが遊技球２球は通過不能（又は困難）であることが望ましい。このように構成することにより、複数の遊技球が流路（振分流路１３２、通常流路１３４）にて詰まってしまい流下できなくなる事態を減少させることができる。
【００３２】
また、２つの大入賞口が略接近しているため、特別遊技時には振分大入賞口２２２０又は通常大入賞口２１２０のどちらか一方が入球容易状態である状況でも、遊技者は同じ箇所を狙えばよいため、遊技球の打ち出し強度を変化させずに遊技が可能となる。この場合、更に、どちらの大入賞口が入球容易状態であるかを遊技者が視認し易いため、遊技者にとって違和感や負担の少ない遊技を実行出来る。
【００３３】
また、後述するように、入球可否が遊技者の利益に大きく関係する振分大入賞口２２２０を通常大入賞口２１２０の上とすることで、通常大入賞口２１２０に遊技球が挟まる等のアクシデントで閉鎖しない場合（通常大入賞口２１２０の下方への遊技球の流下を遮る場合）にも、振分大入賞口２２２０が開放されれば遊技球を入球させることができることとなる。また、本例では、振分入賞検出装置２２２１よりも下方に特定領域２２２４及び
特定領域入球検出装置２２２４−１（排出球検出装置２２２４−２）を設けているため、振分大入賞口２２２０を通常大入賞口２１２０の上に設けた方が省スペースとなるのである。
【００３４】
次に、図３を参照しながら、本実施形態に係る大入賞口（振分大入賞口２２２０及び通常大入賞口２１２０）に入球した遊技球の流下態様を詳述する。
【００３５】
まず、振分大入賞口２２２０に入球した遊技球は、振分入賞検出装置２２２１を通過し、振分流路１３２を流下し、特定領域２２２４に設けられている特定領域入球検出装置２２２４−１と排出球検出装置２２２４−２とのどちらか一方を通過することとなる。遮蔽部材２２２４ａが閉状態（進出状態）である場合には、流下してきた遊技球は特定領域入球検出装置２２２４−１を通過することはできず、すべて排出球検出装置２２２４−２を通過することとなる。他方、遮蔽部材２２２４ａが開状態（退避状態）である場合には、流下してきた遊技球は振分流路１３２の形状によりほぼ特定領域入球検出装置２２２４−１を通過することとなる。尚、遮蔽部材２２２４ａが開状態（退避状態）である場合には、流下してきた遊技球はすべて特定領域入球検出装置２２２４−１を通過することが望ましい（遊技者の利益を損なわないため）。従って、流下してきた遊技球が特定領域入球検出装置２２２４−１を通過し易いよう振分流路１３２の形状（特に、振分流路右側面の形状）を構成することが好適である。尚、後述するように、本実施形態においては、特定領域入球検出装置２２２４−１又は排出球検出装置２２２４−２を通過した遊技球の数の和と振分入賞検出装置２２２１を通過した遊技球の数とが等しいかどうかによって排出球異常であるか否かを判定している。
【００３６】
他方、通常大入賞口２１２０に入球した遊技球は、通常入賞検出装置２１２１を通過し、通常流路１３４を流下し排出される。尚、通常大入賞口２１２０内には排出球を検出する装置は設けられていない。
【００３７】
次に、図４〜図７を参照しながら、ある特別遊技中における各部材（振分大入賞口２２２０、通常大入賞口２１２０及び遮蔽部材２２２４ａ）の動作パターンを説明する。ここで、これらの図は、本実施形態における３Ａ図柄に係る特別遊技時の第７ラウンドにおいて排出球異常が検出されなかった場合と排出球異常が検出された場合とを例示している。尚、３Ａ図柄に係る特別遊技時の第７ラウンドにおける振分大入賞口２２２０の開放態様は長開放Ａであり、第８ラウンドにおける通常大入賞口２１２０の開放態様は長開放Ｂである（開放態様の詳細については後述する）。
【００３８】
まず、図４（ａ）は、３Ａ図柄に係る特別遊技の第７ラウンドが開始され、振分大入賞口２２２０及び遮蔽部材２２２４ａが同時に開放（５２ｍｓの開放）した状態を表している。本タイミングではまだ遊技球は振分大入賞口２２２０に入球していない。
【００３９】
次に、図４（ｂ）は、（ａ）のタイミングから所定時間Ａ（本例では、５２ｍｓ）経過し、振分大入賞口２２２０及び遮蔽部材２２２４ａが同時に閉鎖した状態を表している。所定時間Ａ（本例では、５２ｍｓ）は、振分大入賞口２２２０の開放時間としては非常に短い時間となっているため、本タイミングではまだ遊技球は振分大入賞口２２２０に入球していない。
【００４０】
次に、図５（ｃ）は、（ｂ）のタイミングから所定時間Ｂ（本例では、２６００ｍｓ）経過し、振分大入賞口２２２０及び遮蔽部材２２２４ａが再度同時に開放した後、遊技球が振分大入賞口２２２０に入球した状態を表している（大入賞口への所定数の入球によって大入賞口の開放が終了されない場合において、振分大入賞口２２２０の開放時間は２８８００ｍｓ、遮蔽部材２２２４ａの開放時間は３１４００ｍｓ）。振分入賞検出装置２２
２１を通過して遮蔽部材２２２４ａまで到達した遊技球は、特定領域２２２４に入球し特定領域入球検出装置２２２４−１に検出されることとなる。
【００４１】
次に、図５（ｄ）は、振分大入賞口２２２０の開放期間が終了し、振分大入賞口２２２０が閉鎖した状態を表している。尚、遊技球は振分大入賞口２２２０の内部に残存している。また、遮蔽部材２２２４ａは開放したままである。
【００４２】
次に、図６（ｅ）は、振分大入賞口２２２０の開放期間の終了から所定時間Ｂ（本例では、２００ｍｓ）経過し、第８ラウンドが開始されると共に通常大入賞口２１２０が開放した状態を表している。尚、遊技球は振分大入賞口２２２０の内部に残存している。また、遮蔽部材２２２４ａは開放したままである。
【００４３】
次に、図６（ｆ）は、（ｅ）以降のタイミングにて、遮蔽部材２２２４ａが閉鎖し排出球異常の検出がないことにより遮蔽部材２２２４ａの駆動が終了した状態を表している。尚、通常大入賞口２１２０は開放したままである。
【００４４】
次に、図７（ｇ）は、（ｅ）以降のタイミングにて、遮蔽部材２２２４ａが閉鎖した時に振分大入賞口２２２０の内部に残存していた遊技球が当該遮蔽部材２２２４ａに挟まれて振分流路１３２に停留している状態を表している。これにより排出球異常が検出されることとなる。尚、通常大入賞口２１２０は開放したままである。
【００４５】
次に、図７（ｈ）は、（ｇ）以降のタイミングにて、排出球異常が検出されたために遮蔽部材２２２４ａの駆動が継続され、当該遮蔽部材２２２４ａが再度開放（５２ｍｓの短開放）した状態を表している。当該遮蔽部材２２２４ａの開放によって遮蔽部材２２２４ａに挟まれて振分流路１３２に停留していた遊技球は排出されることとなり、排出球異常から解消されることとなる。尚、通常大入賞口２１２０は開放したままである。
【００４６】
以上が大入賞口に関する説明であるが、残る構成に関し、再び図１を参照しながら説明する。まず、第１主遊技図柄表示装置２１３０（第２主遊技図柄表示装置２２３０）は、第１主遊技（第２主遊技）に対応する第１主遊技図柄（第２主遊技図柄）に関連した表示等を実行する装置である。具体的構成としては、第１主遊技図柄表示装置２１３０（第２主遊技図柄表示装置２２３０）は、第１主遊技図柄表示部２１３１（第２主遊技図柄表示部２２３１）と、第１主遊技図柄保留表示部２１３２（第２主遊技図柄保留表示部２２３２）とを備える。ここで、第１主遊技図柄保留表示部２１３２（第２主遊技図柄保留表示部２２３２）は、４個のランプから構成され、当該ランプの点灯個数が、第１主遊技（第２主遊技）に係る乱数の保留数（実行されていない主遊技図柄の変動数）に相当する。尚、第１主遊技図柄表示部２１３１（第２主遊技図柄表示部２２３１）は、例えば７セグメントＬＥＤで構成され、第１主遊技図柄（第２主遊技図柄）は、「０」〜「９」の１０種類の数字及びハズレの「−」で表示される｛但し、これには限定されず、いずれの主遊技図柄が表示されたかのかを遊技者が認識困難となるよう、７セグメントＬＥＤを用いて記号等によって表示することが好適である。また、保留数表示においても、４個のランプから構成されていることには限定されず、最大４個分の保留数を表示可能に構成（例えば、１個のランプから構成されており、保留数１：点灯、保留数２：低速点滅、保留数３：中速点滅、保留数４：高速点滅、するよう構成）されていればよい｝。
【００４７】
尚、第１主遊技図柄（第２主遊技図柄）は必ずしも演出的な役割を持つ必要が無いため、本実施形態では、第１主遊技図柄表示装置２１３０（第２主遊技図柄表示装置２２３０）の大きさは、目立たない程度に設定されている。しかしながら、第１主遊技図柄（第２主遊技図柄）自体に演出的な役割を持たせて第１装飾図柄（第２装飾図柄）を表示させないような手法を採用する場合には、後述する演出表示装置２１４０のような液晶ディスプ
レーに、第１主遊技図柄（第２主遊技図柄）を表示させるように構成してもよい。
【００４８】
次に、演出表示装置２１４０は、第１主遊技図柄・第２主遊技図柄と連動して変動・停止する装飾図柄を含む演出画像の表示等を実行する装置である。ここで、具体的構成としては、演出表示装置２１４０は、装飾図柄の変動表示等を含めて演出が実行される装飾図柄表示領域２３１１と、第１保留表示部２３１２ａと、第２保留表示部２３１２ｂと、を備える。ここで、装飾図柄表示領域２３１１は、例えば、スロットマシンのゲームを模した複数列の装飾図柄変動の動画像を画面の中央領域に表示する。尚、演出表示装置２１４０は、本実施形態では液晶ディスプレーで構成されているが、機械式のドラムやＬＥＤ等の他の表示手段で構成されていてもよい。次に、保留表示部２３１２は、４個のランプから構成され、当該ランプは、主遊技図柄の保留ランプと連動している。
【００４９】
次に、補助遊技図柄表示装置２４２０は、補助遊技図柄に関する表示等を実行する装置である。具体的構成としては、補助遊技図柄表示装置２４２０は、補助遊技図柄表示部２４２１と、補助遊技図柄保留表示部２４２２とを備える。ここで、補助遊技図柄保留表示部２４２２は、４個のランプから構成され、当該ランプの点灯個数が、補助遊技図柄変動の保留数（実行されていない補助遊技図柄変動の数）に相当する。
【００５０】
最後に、センター飾り１９２は、演出表示装置２１４０の周囲に設置され、遊技球の流路、演出表示装置２１４０の保護、装飾等の機能を有する。また、遊技効果ランプ１９０は、遊技領域１２０又は遊技領域１２０以外の領域に設けられ、点滅等することで演出の役割を果たす。また、遊技効果ランプ１９０（不図示）は、遊技領域１２０又は遊技領域１２０以外の領域に設けられ、点滅等することで演出の役割を果たす。また、スピーカ１１４は、音声や音楽等の音響を出力する機能を果たす。
【００５１】
次に、図８を参照しながら、ぱちんこ遊技機の背面側における基本構造を説明する。ぱちんこ遊技機は、ぱちんこ遊技機の全体動作を制御し、特に第１主遊技始動口２２１０（第２主遊技始動口２１１０）へ入球したときの抽選等、遊技動作全般の制御（即ち、遊技者の利益と直接関係する制御）を行う主制御装置（メイン基板）１０００と、遊技内容に興趣性を付与する演出表示装置２１４０上での各種演出に係る表示制御等を行う演出制御手段（サブメイン制御部）２３２０と、主に演出表示を実行する演出表示装置（サブサブ制御部）２３１０と、賞球タンク２１２、賞球レール２１４及び各入賞口への入賞に応じて賞球タンク２１２から供給される遊技球を上球皿１１０へ払い出す払出ユニット２１６等を備える賞球払出機構（セット基盤）２１０と、払出ユニット２１６による払出動作を制御する賞球払出制御装置（賞球払出制御基板）３０００と、上球皿１１０の遊技球（貯留球）を遊技領域１２０へ１球ずつ発射する発射装置２３２と、発射装置２３２の発射動作を制御する発射制御基板２３０と、ぱちんこ遊技機の各部へ電力を供給する電源供給ユニット２９０と、ぱちんこ遊技機の電源をオンオフするスイッチである電源スイッチ２９２等が、前枠１０４裏面（遊技側と反対側）に設けられている。
【００５２】
尚、本実施形態に係る遊技機は、遊技機が不正に振動した（正常に遊技している場合には起こりえない強度又は加速度の振動が生じた）場合に、当該振動を検出し得る振動センサ５００を有しており、振動センサ５００は、振動センサ５００を保護するケース５０１と、振動によって発生した機械エネルギーを電気エネルギーに変換するためのピックアップ５０２と、ピックアップ５０２を固定するためのピックアップ保持部５０３と、電気回路が実装されたプリント基板５０５と、プリント基板５０５を固定するためのネジ５０６と、ピックアップ５０２とプリント基板５０５とを電気的に接続するためのリード線５０７ａ、５０７ｂと、プリント基板５０５から出力された信号を外部に送信するためのコネクタ５０８と、から構成されている。また、ピックアップ５０２は、金属板５０４と、圧電セラミックス板５０２ａと、を有しており、ピックアップ保持部５０３は、ピックアッ
プ保持部本体５０３ａを有している。また、本実施形態に係る遊技機は、振動センサ５００が振動エラーを検出したのかを監視するための振動センサ監視手段１０６５を有しており、振動センサ監視手段１０６５は、振動センサ５００の監視に係る情報を一時記憶する振動センサ監視関連情報一時記憶手段１０６５ａと、電源投入後から振動センサ５００の監視を終了するまでの時間を計時する振動センサ監視タイマ１１６５ｂと、を更に有している。
【００５３】
はじめに、振動センサ５００の構成及び振動エラー検出方法について詳述する。振動センサ５００は、遊技領域１２０の右側下方（遊技領域中央を基準）であって、振分大入賞口２２２０及び通常大入賞口２１２０を含む大入賞口ユニット２５００（図３に示されている大入賞口に係る装置の全体を示す）の奥側（遊技者から見て）に設けられており、遊技者からは視認できない（又は、し難い）ような位置に配置されている（振動センサ５００は、正常に遊技が進行していれば振動エラーを検出しない装置であるため）。
【００５４】
ここで、図９は、第２実施形態に係る振動センサ５００の構造を示す図であり、図９（ａ）は、当該振動センサ５００の平面図、図９（ｂ）は、当該振動センサ５００の断面図である。同図に示されるように、ケース５０１内には、ピックアップ５０２が、大きな振動（衝撃）を受けても破壊されないようにゴムでできたリング状のピックアップ保持部５０３に収納されている。当該ピックアップ保持部５０３は、Ｏ型のリング状のゴム製のピックアップ保持部本体５０３ａからなり、当該リング状の内側中央部分に凹部が形成されており、当該凹部にピックアップ５０２がはめ込まれて固定されている。また、当該ピックアップ保持部５０３の上｛図９（ｂ）の上方向｝のケース５０１に、図９（ａ）に示されるプリント基板５０５が、ネジ５０６によって固定されており、当該プリント基板５０５によって、ピックアップ保持部５０３及びピックアップ５０２が押さえられている。
【００５５】
次に、図１０（ａ）は、本実施形態に係る振動センサ５００のピックアップ５０２の平面図、図１０（ｂ）は、当該ピックアップ５０２の側面図である。図１０（ｂ）に示されるように、ピックアップ５０２は、圧電セラミックス板５０２ａが、薄い円盤状の金属板５０４に貼り付けられて構成されている。また、同図に示されるように、圧電セラミックス板５０２ａ及び金属板５０４は、夫々に接続されたリード線５０７ａ、５０７ｂを介してプリント基板５０５に実装された電気回路に接続されるよう構成されている。
【００５６】
尚、プリント基板５０５には、リード線５０７ａ、５０７ｂを介して入力された信号の周波数特性を加工及び増幅するためのフィルタ回路及び増幅回路が実装されており、当該フィルタ回路又は増幅回路を経て出力される信号は、図９（ｂ）に示されるコネクタ５０８より外部（例えば、主制御装置１０００）へ出力するよう構成されている。また、図９（ａ）に示すように、コネクタ５０８はプリント基板５０５上に実装されている。
【００５７】
ここで、振動センサ５００における圧電セラミックス板５０２ａの作用を以下に詳述する。
【００５８】
セラミックスは一般的に細かい結晶の集合であり、当該結晶の１つ１つは、正の電荷を持つ原子と負の電荷を持つ原子から構成されている。セラミックスには、自然状態で結晶中の正負の電荷の釣り合いが取れておらず、電荷の偏り（自発分極）を生じている強誘電体セラミックスが存在する。
【００５９】
強誘電体セラミックスは、自発分極の向きがバラバラになっているが、高い電圧を加えることにより、自発分極の向きが一様の方向に揃い、電圧を取り除いても元に戻らなくなる。このように、自発分極の向きをそろえることを分極処理といい、強誘電体セラミックスに当該分極処理を実行すると、圧電体セラミックスとなる。
【００６０】
圧電体セラミックスに外部から電圧を加えると、当該圧電体セラミックス内部の正負夫々の電荷の中心が、外部電圧と引き合ったり、退け合ったりして、セラミックス本体が伸縮する。また、圧電体セラミックスに圧力を加えると、一方の面には正の、他方の面には負の電荷が出現し、逆に当該圧電体セラミックスを引っ張ると、両面には、圧力を加えた場合と反対の電荷が発生する。このように、圧電体セラミックスは、結晶の分極を利用して、電気エネルギーと機械エネルギーとの交換が実行できるよう構成されているのである。
【００６１】
本実施形態における、振動センサ５００は、前記圧電体セラミックスを板状に形成した、圧電セラミックス板５０２ａにより、振動（衝撃）による機械的エネルギーを電気的エネルギーに変換し、前述したように当該変換した電気的エネルギーが、リード線５０７ａ、５０７ｂを介し、プリント基板５０５に実装されたフィルタ回路及び増幅回路を経て、コネクタ５０８より外部（例えば、主制御装置１０００）へ出力されることにより、ぱちんこ遊技機に、振動エラーである信号を送信することができるよう構成されている。
【００６２】
尚、本実施形態にて用いられている振動センサはあくまで一例であり、ぱちんこ遊技機のエラー検出に使用できるものであればどのような振動センサでも問題ない。
【００６３】
次に、図１１のブロック図を参照しながら、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の電気的な概略構成を説明する。はじめに、本実施形態に係るぱちんこ遊技機は、前述したように、遊技の進行を制御する主制御装置１０００と、主制御装置１０００からの情報（信号、コマンド等）に基づいて遊技球の払出を制御する賞球払出制御基板３０００と、主制御装置１０００からの情報（信号、コマンド等）に基づいて装飾図柄の変動・停止等の演出表示装置２１４０上での各種演出、スピーカ１１４からの音響、遊技効果ランプ１９０（図１には不図示）の点灯、エラー報知等の実行を制御する副制御基板２０００と、これらの制御基板を含む遊技機全体に電源を供給する電源供給ユニット２９０と、を主体として構成されている。尚、副制御基板２０００は、装飾図柄の変動・停止等の演出表示装置２１４０上での各種演出、スピーカ１１４からの音響、遊技効果ランプ１９０の点灯、エラー報知を制御するサブメイン制御部２３２０と、演出表示装置２１４０上での装飾図柄の変動表示・停止表示及び保留表示や予告表示等の表示処理を実行するサブサブ制御部２３１０の２つの制御部とを備えている。ここで、主制御装置１０００、賞球払出制御基板３０００、サブメイン制御部２３２０及びサブサブ制御部２３１０には、様々な演算処理を行うＣＰＵ、ＣＰＵの演算処理を規定したプログラムを予め記憶するＲＯＭ、ＣＰＵが取り扱うデータ（遊技中に発生する各種データやＲＯＭから読み出されたコンピュータプログラム等）を一時的に記憶するＲＡＭが搭載されている。以下、各基板の概略構成及び各基板・装置間の電気的な接続態様について概説する。
【００６４】
まず、主制御装置１０００は、入球センサＳ｛前述した第１主遊技始動口入球検出装置２２１１、第２主遊技始動口入球検出装置２１１１、補助遊技始動口入球検出装置２４１１、通常入賞検出装置２１２１、振分入賞検出装置２２２１、特定領域入球検出装置２２２４−１、排出球検出装置２２２４−２、一般入賞検出装置（不図示であるが、一般入球口とは、賞球はあるが図柄抽選を行わない入球口である）等｝、図示略する駆動ソレノイド（通常大入賞口電動役物ソレノイド２１２２ａ、振分大入賞口電動役物ソレノイド２２２２ａ等）、情報表示ＬＥＤ（不図示）等、遊技の進行に必須となる入出力装置と電気的に接続され、各入力装置からの入力信号に基づいて遊技の進行を制御している。更に、主制御装置１０００は、賞球払出制御基板３０００と、副制御基板２０００（サブメイン制御部２３２０・サブサブ制御部２３１０）とも電気的に接続されており、遊技進行に基づいて、賞球払出等に関する情報（コマンド）を賞球払出制御基板３０００に、演出・遊技の進行状態等に関する情報（コマンド）を副制御基板２０００にそれぞれ送信可能に構成
されている。尚、主制御装置１０００は、外部端子板（不図示）を介してホールコンピュータＨ等と接続可能となっており、外部端子板を介してホールコンピュータＨと配線接続することで、主制御装置１０００から外部の装置に対して遊技関連情報を出力できるよう構成されている。また、本実施形態にかかる遊技機には振動センサ５００が設けられており、当該振動センサ５００は、主制御装置１０００と電気的に接続されており、前述したように、検知した振動（衝撃）を電気的エネルギーに変換して、主制御装置１０００に送信し得るよう構成されている。
【００６５】
また、本実施形態では、図１１の矢印表記の通り、主制御装置１０００と賞球払出制御基板３０００とは、双方向通信が可能となるよう構成されている一方、主制御装置１０００とサブメイン制御部２３２０とは、主制御装置１０００からサブメイン制御部２３２０への一方向通信が可能となるよう構成されている（通信方法は、シリアル通信、パラレル通信のいずれを用いてもよい）。尚、制御基板間（制御装置間）の通信については一方向通信でも双方向通信でもよい。また、主制御装置１０００とホールコンピュータＨとは、主制御装置１０００からホールコンピュータへの一方通信が可能となるよう構成されており、遊技関連情報、排出球異常情報、不正検知信号等が送信される。
【００６６】
次に、賞球払出制御基板３０００は、遊技球の払出を実行する賞球払出機構２１０と、遊技者によって操作可能な装置であって遊技球の貸出要求を受付け賞球払出制御基板３０００に伝達する遊技球貸出装置２００とに接続されている。また、図示略するが、本実施形態では、賞球払出制御基板内に、発射装置の制御回路部が併設されており、賞球払出制御基板と発射装置（発射ハンドル・発射モータ・球送り装置等）とも接続されている。尚、本実施形態では、遊技球貸出装置２００を別体として遊技機に隣接する形態を採用しているが、遊技機と一体としてもよく、その場合には、賞球払出制御基板３０００により貸出制御及び電子マネー等貸出用の記録媒体の管理制御等を統括して行ってもよい。
【００６７】
次に、副制御基板２０００は、前述したように装飾図柄等を表示する演出表示装置２１４０と、スピーカ１１４と、遊技効果ランプ１９０、その他演出用の駆動装置（不図示）と接続されている。本実施形態では、前述の通り、副制御基板２０００内にサブメイン制御部２３２０とサブサブ制御部２３１０とを有しており、サブメイン制御部２３２０によりスピーカ１１４から出力させる音声の制御、遊技効果（電飾）ランプ１９０の点灯制御並びに、演出表示装置上で表示する表示内容の決定制御が行われ、サブサブ制御部２３１０により、演出表示装置上の表示制御（実体的な表示制御）が行われるように構成されている。尚、本実施形態では、サブメイン制御部２３２０とサブサブ制御部２３１０とを、副制御基板２０００にて一体化されるよう構成されているが、これに限定されるわけではない（別基板として構成してもよいが、一体化するよう構成することでスペースメリットや配線等にノイズが混入してしまう事態を低減できるといったメリットが生ずる）。また、両制御部での作業分担についても、例えばサブサブ制御部２３１０により音声制御を実行させる（ＶＤＰに音声制御回路が一体化されたものを採用する場合に好適）等、適宜変更できる。また、賞球として物理的な賞球を付与せずに電子的な価値を付与してもよい。
【００６８】
次に、図１２のブロック図を参照しながら、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の各種機能について説明する。はじめに、主制御装置１０００は、遊技に係る遊技周辺機器（第１主遊技周辺機器Ａ、第２主遊技周辺機器Ｂ、第１・第２主遊技共用周辺機器Ｃ、補助遊技周辺機器Ｄ）、演出に係るサブメイン制御部２３２０（演出表示制御手段２３２０）、主制御装置１０００からの払出指示に基づき所定数の賞球の払出制御を行う賞球払出制御基板３０００と、情報伝達可能に接続されている。また、サブメイン制御部２３２０（演出表示制御手段２３２０）は、画像演出を実行するサブサブ制御部２３１０（演出表示手段２３１０）、各種遊技効果ランプ１９０（例えばサイドランプ）やスピーカ１１４等とも電気的に接続されている。更に、賞球払出制御基板３０００は、ステッピングモータやス
プロケット等を備えた賞球払出装置と電気的に接続されている。尚、主制御装置１０００、サブメイン制御部２３２０（演出表示制御手段２３２０）、サブサブ制御部２３１０（演出表示手段２３１０）、賞球払出制御基板３０００等は、ハードウエア的にはデータやプログラムを格納するＲＯＭやＲＡＭ、演算処理に用いるＣＰＵ等の素子等から構成される。尚、以下で主制御装置１０００に含まれるとする各手段を周辺機器｛例えば、遊技周辺機器｝に搭載される形で構成してもよい。例えば、周辺機器｛例えば、遊技周辺機器｝に含まれるとする各手段を主制御装置１０００に搭載される形で構成してもよい。以下、上記各手段（装置）の詳細を説明する。
【００６９】
まず、主制御装置１０００は、主遊技（第１主遊技、第２主遊技、特別遊技）・補助遊技・一般遊技に関する主たる制御を司る遊技制御手段１１００と、副制御基板２０００側に各種遊技情報｛例えば、停止図柄情報、停止図柄の属性情報｛例えば、１６Ｒ大当り、８Ｒ大当り、４Ｒ大当り、ハズレ｝、変動態様に関する情報（例えば、変動時間）、特別遊技の開始信号・状態情報・終了信号、保留情報等｝を送信するための情報送信制御手段１３００（及び未送信コマンドを蓄積するコマンド送信用バッファ１３０１）と、各種入賞口への遊技球の入賞に基づき所定の賞球の払出を行うように賞球払出制御基板３０００を制御する賞球払出決定手段１４００と、を有している。
【００７０】
ここで、遊技制御手段１１００は、各入球口（始動口等）への遊技球の流入を判定するための入球判定手段１１１０と、各乱数の取得可否を判定し、当該判定結果に基づき当該各乱数を取得するための乱数取得判定実行手段１１２０と、変動表示中における各始動口への入球を保留球として上限個数以内で一時記憶するための保留制御手段１１３０と、後述する第１主遊技側乱数・第２主遊技側乱数・補助遊技側乱数に基づき特別遊技の当否及び電動役物２１１２の開放可否を抽選する当否抽選手段１１３５と、各乱数に基づき、各図柄の停止図柄及び変動態様（変動時間等）を決定するための図柄内容決定手段１１４０と、各図柄の変動及び停止表示する制御を行うための表示制御手段１１５０と、第２主遊技始動口２１１０の電動役物２１１２の開閉決定に直接関連する各種処理を行うための電動役物開閉制御手段１１６０と、通常遊技よりも遊技者に有利な特別遊技に関する制御を司る特別遊技制御手段１１７０と、第１主遊技及び第２主遊技並びに補助遊技に関し、現在の遊技状態をどの遊技状態に移行させるかの決定と、当該決定に基づき遊技状態を移行させる処理を行うための特定遊技制御手段１１８０と、現在及び過去の遊技状態［例えば、主遊技に関する状態｛通常遊技状態、特定遊技状態（確率変動遊技状態、時間短縮遊技状態）、特別遊技状態｝、補助遊技に関する状態（易開放状態、非易開放状態）、主遊技図柄や補助遊技図柄に係る停止図柄及び変動態様情報、各種フラグのオンオフ状況、特別遊技中の遊技状態（例えばラウンド数や入賞個数情報）］等を一時記憶するための遊技状態一時記憶手段１１９０と、を有している。以下、各手段について詳述する。
【００７１】
まず、入球判定手段１１１０は、第１主遊技始動口２２１０へ遊技球が入球したか否かを判定する第１主遊技始動口入球判定手段１１１１と、第２主遊技始動口２１１０へ遊技球が入球したか否かを判定する第２主遊技始動口入球判定手段１１１２と、補助遊技始動口２４１０に遊技球が流入したか否かを判定する補助遊技入球口入球判定手段１１１３とを有している。
【００７２】
次に、乱数取得判定実行手段１１２０は、第１主遊技始動口２２１０への遊技球の入球に基づき第１主遊技側乱数を取得するか否かを判定すると共に、判定結果に応じて当該乱数（例えば、第１当選乱数、第１変動態様決定乱数、第１主遊技図柄決定乱数等）を取得する第１主遊技乱数取得判定実行手段１１２１と、第２主遊技始動口２１１０への遊技球の入球に基づき第２主遊技側乱数を取得するか否かを判定すると共に、判定結果に応じて当該乱数（例えば、第２当選乱数、第２変動態様決定乱数、第２主遊技図柄決定乱数等）を取得する第２主遊技乱数取得判定実行手段１１２２と、補助遊技側選乱数の取得の可否
を判定し、当該判定結果に基づき当該乱数を取得するための補助遊技乱数取得判定実行手段１１２３とを有している。
【００７３】
ここで、上記を含め本特許請求の範囲及び本明細書における「乱数」は、例えば、乱数の種類（例えば、当選乱数や変動態様決定乱数）により割り振られた「０」〜「６５５３５」や「０」〜「２５５」といった所定範囲からランダムに選択された値である。また、乱数としては、数学的に発生させる乱数でなくともよく、ハードウエア乱数やソフトウエア乱数等により発生させる擬似乱数でもよい。例えば、乱数にある夫々の値の発現方式が、乱数の数列に沿って順々に値を発現させる方式（プラスワン方式）、乱数の数列の最終値が発現したときの次の値（初期値）を偶然性のある値によって定める方式（初期値更新方式）、これらの組み合わせ等を挙げることができる。
【００７４】
次に、保留制御手段１１３０は、第１主遊技図柄変動許可が下りていない状況で取得した当該第１主遊技側乱数を一時記憶するか否かを判定し、当該判定結果に基づき前記乱数を図柄変動許可が下りるまで第１主遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３１ａに保留するための第１主遊技図柄保留手段１１３１と、第２主遊技図柄変動許可が下りていない状況で取得した当該第２主遊技側乱数を一時記憶するか否かを判定し、当該判定結果に基づき前記乱数を図柄変動許可が下りるまで第２主遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３２ａに保留するための第２主遊技図柄保留手段１１３２と、補助遊技図柄変動許可が下りていない状況で取得した補助遊技側乱数を一時記憶するか否かを判定し、当該判定結果に基づき当該乱数を図柄変動許可が下りるまで補助遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３３ａに保留するための補助遊技図柄保留手段１１３３と、を有している。ここで、第１主遊技図柄保留手段１１３１、第２主遊技図柄保留手段１１３２及び補助遊技図柄保留手段１１３３は、最大４個まで記憶可能な、前記乱数を保留順序と結合した形で一時記憶するための、第１主遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３１ａ、第２主遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３２ａ及び補助遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３３ａを夫々有している。
【００７５】
次に、当否抽選手段１１３５は、当否抽選の結果、当りである場合に特別遊技への移行決定をする（例えば、内部的に当りフラグをオンにする）特別遊技移行決定手段１１３５ａと、当否抽選を行う際に参照される当否抽選用テーブル１１３５ｂとを、有している。ここで、当否抽選用テーブル１１３５ｂは、第１主遊技図柄に関しての当否抽選を行う際に参照される第１主遊技用当否抽選テーブル１１３５ｂ−１と、第２主遊技図柄に関しての当否抽選を行う際に参照される第２主遊技用当否抽選テーブル１１３５ｂ−３と、を有している。尚、詳細なテーブル構成の一例については後述する。
【００７６】
次に、図柄内容決定手段１１４０は、取得した遊技内容決定乱数（第１主遊技乱数）に基づき、第１主遊技図柄の停止図柄と変動態様（変動時間等）を決定する第１主遊技内容決定手段１１４１と、取得した遊技内容決定乱数（第２主遊技乱数）に基づき、第２主遊技図柄の停止図柄と変動態様（変動時間等）を決定する第２主遊技内容決定手段１１４２と、取得した補助遊技図柄当選乱数に基づき補助遊技図柄の停止図柄を決定する補助遊技内容決定手段１１４３とを有している。
【００７７】
ここで、第１主遊技内容決定手段１１４１は、第１主遊技図柄に係る停止図柄や変動態様を決定する際に参照される第１主遊技内容決定用抽選テーブル１１４１ａを有しており、当該第１主遊技内容決定用抽選テーブル１１４１ａは、当否結果・遊技状態に応じて異なる各種抽選テーブルを備えている（例えば、遊技状態に関しては、通常遊技→第１主遊技通常遊技状態用抽選テーブル、確率変動遊技→第１主遊技確率変動遊技状態用抽選テーブル、時間短縮遊技→第１主遊技時間短縮遊技状態用抽選テーブル）。また、第２主遊技内容決定手段１１４２は、第２主遊技図柄に係る停止図柄や変動態様を決定する際に参照される第２主遊技内容決定用抽選テーブル１１４２ａを有しており、当該第２主遊技内容
決定用抽選テーブル１１４２ａは、当否結果・遊技状態に応じて異なる各種抽選テーブルを備えている（例えば、遊技状態に関しては、通常遊技→第２主遊技通常遊技状態用抽選テーブル、確率変動遊技→第２主遊技確率変動遊技状態用抽選テーブル、時間短縮遊技→第２主遊技時間短縮遊技状態用抽選テーブル）。尚、詳細なテーブル構成の一例については後述する。更に、補助遊技内容決定手段１１４３は、補助遊技図柄に係る停止図柄を決定する際に参照される補助遊技内容決定用抽選テーブル１１４３ａを有しており、当該補助遊技内容決定用抽選テーブル１１４３ａは、遊技状態に応じて異なる各種当選テーブルを備えている（通常遊技→補助遊技通常用抽選テーブル、確率変動遊技及び時間短縮遊技→補助遊技時間短縮用抽選テーブル）。
【００７８】
次に、表示制御手段１１５０は、第１主遊技図柄表示装置２１３０の第１主遊技図柄表示部２１３１上で、所定時間第１主遊技図柄を変動させた後に停止表示する制御を行う第１主遊技図柄制御手段１１５１と、第２主遊技図柄表示装置２２３０の第２主遊技図柄表示部２２３１上で、所定時間第２主遊技図柄を変動させた後に停止表示する制御を行う第２主遊技図柄制御手段１１５２と、第１主遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３１ａ及び第２主遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３２ａのいずれにも乱数が一時記憶されている場合には、いずれの乱数保留手段に一時記憶された乱数に基づく主遊技図柄の変動を優先するかを決定する主遊技図柄保留解除制御手段１１５４と、補助遊技図柄表示装置２４２０の補助遊技図柄表示部２４２１上で、所定時間補助遊技図柄を変動させた後に停止表示する制御を行う補助遊技図柄制御手段１１５３とを有している。
【００７９】
ここで、第１主遊技図柄制御手段１１５１は、前記第１主遊技内容決定手段１１４１により決定された変動態様に係る変動時間を管理するための第１主遊技図柄変動時間管理手段１１５１ａを更に有している。また、第１主遊技図柄変動時間管理手段１１５１ａは、ゼロクリア可能な第１主遊技図柄変動管理用タイマ１１５１ａ−１（デクリメントカウンタ）を更に有している。次に、第２主遊技図柄制御手段１１５２は、前記第２主遊技内容決定手段１１４２により決定された変動態様に係る変動時間を管理するための第２主遊技図柄変動時間管理手段１１５２ａを更に有している。また、第２主遊技図柄変動時間管理手段１１５２ａは、ゼロクリア可能な第２主遊技図柄変動管理用タイマ１１５２ａ−１（デクリメントカウンタ）を更に有している。更に、補助遊技図柄制御手段１１５３は、補助遊技図柄表示装置２４２０の補助遊技図柄表示部２４２１上での補助遊技図柄の変動時間を管理するための補助遊技図柄変動時間管理手段１１５３ａを有している。また、補助遊技図柄変動時間管理手段１１５３ａは、時間を計測可能な補助遊技図柄変動管理用タイマ１１５３ａ−１を更に備えている。
【００８０】
次に、電動役物開閉制御手段１１６０は、第２主遊技始動口２１１０の電動役物２１１２を開閉する処理を行うための条件を充足しているか否かを判定するための条件判定手段１１６１と、第２主遊技始動口２１１０の電動役物２１１２の駆動（開放）時間を計測する開放タイマ１１６２とを有している。
【００８１】
次に、特別遊技制御手段１１７０は、特別遊技に移行するための条件を充足しているか否か、具体的には、大当りに当選している｛特別遊技（大当り）実行許可フラグが発生している｝か否かを判定する条件判定手段１１７１と、特別遊技移行条件を充足している場合、当該特別遊技の内容（具体的には、開状態となる大入賞口、ラウンド数、ラウンド間時間等）を特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４中にセットする特別遊技内容決定手段１１７２と、通常大入賞口２１２０又は振分大入賞口２２２０を所定条件で開状態にするという特別遊技（大当り）を実行するための特別遊技実行手段１１７３と、振分大入賞口２２２０を所定条件で開状態にするという特別遊技（大当り）を実行するための振分大入賞口制御手段１１７４と、通常大入賞口２１２０を所定条件で開状態にするという特別遊技（大当り）を実行するための通常大入賞口制御手段１１７５と、を有している。ここで
、特別遊技内容決定手段１１７２は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４にセットされるべき前記特別遊技の内容を特定する際に参照される特別遊技内容参照テーブル１１７２ａと、特別遊技実行時における振分大入賞口２２２０及び通常大入賞口２１２０の開閉態様を決定するための開閉態様決定テーブル１１７２ｂと、を更に有している（特別遊技内容参照テーブル１１７２ａの詳細については不図示）。また、特別遊技実行手段１１７３は、ラウンド数を計測するラウンド数カウンタ１１７３ａと、終了デモ表示の実行時間を計時するための終了デモ実行タイマ１１７３ｂと、を更に有している。また、振分大入賞口制御手段１１７４は、振分大入賞口２２２０の開閉タイミングを管理するための振分ラウンドタイマ１１７４ａと、振分入賞待機時間を計測するための振分入賞待機タイマ１１７４ｂと、ラウンド終了待機時間を計時するための振分ラウンド終了タイマ１１７４ｃと、振分大入賞口２２２０に入球した遊技球を排出する時間を計時するための排出待機タイマ１１７４ｄと、振分入賞検出装置２２２１が検出した遊技球を計測する振分入賞数カウンタ１１７４ｅと、特定領域入球検出装置２２２４−１及び排出球検出装置２２２４−２が検出した遊技球を計測する排出数カウンタ１１７４ｆと、遮蔽部材２２２４ａの変位駆動を制御するための遮蔽部材駆動制御手段１１７４−１と、を更に有している。また、遮蔽部材駆動制御手段１１７４−１は、特定領域入賞待機時間を計測するための特定領域入賞待機タイマ１１７４−１ａを更に有している。また、通常大入賞口制御手段１１７５は、通常大入賞口２１２０の開閉タイミングを管理するための通常ラウンドタイマ１１７５ａと、通常入賞待機時間を計測するための通常入賞待機タイマ１１７５ｂと、ラウンド終了待機時間を計時するための通常ラウンド終了タイマ１１７５ｃと、通常入賞検出装置２１２１が検出した遊技球を計測する通常入賞数カウンタ１１７５ｄと、を更に有している。
【００８２】
次に、特定遊技制御手段１１８０は、特定遊技状態の終了条件を充足しているか否かを判定する特定遊技終了条件判定手段１１８１を有している。ここで、特定遊技終了条件判定手段１１８１は、確率変動遊技回数をカウント可能な確変回数カウンタ１１８１ａと、時短回数をカウント可能な時短回数カウンタ１１８１ｂを更に有している。ここで、「特定遊技」とは、例えば、特別遊技への抽選確率が通常遊技時よりも高い確率変動遊技や、主遊技図柄の変動時間が通常遊技時よりも相対的に短い時間短縮遊技を指す。
【００８３】
ここで、本実施形態においては、時短中には、非時短中と比較して、第１主遊技図柄及び第２主遊技図柄の変動時間が相対的に短縮される（時間短縮機能）。更に、補助遊技図柄の変動時間も相対的に短縮されると共に、第２主遊技始動口２１１０の電動役物２１１２の開放延長時間が相対的に延長される（開放時間延長機能）。また、本実施形態における時短は、第１主遊技図柄の変動回数と第２主遊技図柄の変動回数の合計値が所定回数を超えた場合に終了する（時短回数制限無しの確率変動遊技を除く）。即ち、時短回数は、第１主遊技図柄及び第２主遊技図柄の変動（停止）毎に減算されるよう構成されている。尚、上記の特定遊技終了条件判定手段１１８１は、例えば、図柄変動の度に所定確率で特定遊技（例えば確率変動遊技や時間短縮遊技）から通常遊技への移行抽選を行う機能を有していてもよい（転落抽選機能を有するぱちんこ遊技機の場合）。
【００８４】
次に、遊技状態一時記憶手段１１９０は、第１主遊技（第１主遊技図柄の変動から停止に至るまでの遊技）における現在の遊技状態を一時記憶するための第１主遊技状態一時記憶手段１１９１と、第２主遊技（第２主遊技図柄の変動から停止に至るまでの遊技）における現在の遊技状態を一時記憶するための第２主遊技状態一時記憶手段１１９２と、補助遊技における現在の遊技状態を一時記憶するための補助遊技状態一時記憶手段１１９３と、特別遊技における現在の遊技状態（例えば、ラウンド数、任意のラウンドにおける遊技球の入賞個数、特別遊技に関する各種フラグのオンオフ等）を一時記憶するための特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４と、特定遊技における現在の遊技状態（例えば、時短の残り回数、特定遊技に関する各種フラグのオンオフ等）を一時記憶するための特定遊技関
連情報一時記憶手段１１９５と、振分遊技における現在の遊技状態（例えば、入賞の有無や、振分遊技に関する各種フラグのオンオフ等）を一時記憶するための振分遊技関連情報一時記憶手段１１９７と、を有している。
【００８５】
ここで、第１主遊技状態一時記憶手段１１９１は、第１主遊技に関する各種遊技状態における各種フラグのオンオフ情報を一時記憶するための第１フラグ一時記憶手段１１９１ａと、現在変動中の第１主遊技図柄（変動開始条件が成立した第１主遊技図柄）に係る停止図柄及び変動態様情報を一時記憶するための第１主遊技図柄情報一時記憶手段１１９１ｂとを有している。
【００８６】
また、第２主遊技状態一時記憶手段１１９２は、第２主遊技に関する各種遊技状態における各種フラグのオンオフ情報を一時記憶するための第２フラグ一時記憶手段１１９２ａと、現在変動中の第２主遊技図柄（変動開始条件が成立した第２主遊技図柄）に係る停止図柄及び変動態様情報を一時記憶するための第２主遊技図柄情報一時記憶手段１１９２ｂとを有している。
【００８７】
また、補助遊技状態一時記憶手段１１９３は、補助遊技に関する情報（例えば、補助遊技図柄当選フラグ・開放延長フラグ・時間短縮フラグ等の各種フラグのオンオフ情報）を一時記憶するための補助遊技関連情報一時記憶手段１１９３ａと、現在変動中の補助遊技図柄（変動開始条件が成立した補助遊技図柄）に係る停止図柄等の情報を一時記憶するための補助遊技図柄情報一時記憶手段１１９３ｂとを有している。
【００８８】
次に、遊技周辺機器について説明する。尚、一部の周辺機器については既に詳細構成を述べたので、残る構成について簡潔に説明する。まず、遊技周辺機器は、第１主遊技側の周辺機器である第１主遊技周辺機器Ａと、第２主遊技側の周辺機器である第２主遊技周辺機器Ｂと、第１主遊技側と第２主遊技側の共用周辺機器である第１・第２主遊技共用周辺機器Ｃと、補助遊技に関する補助遊技周辺機器Ｄと、サブメイン制御部２３２０（演出表示制御手段２３２０）、サブサブ制御部２３１０（演出表示装置２１４０）等、を有している。ここで、サブメイン制御部２３２０により制御される演出は、第１主遊技図柄及び第２主遊技図柄の変動と時間的に同期の取れた形での装飾図柄の変動を含め、遊技の結果に影響を与えない情報のみの表示に係るものである。以下、これらの周辺機器を順番に説明する。
【００８９】
まず、第１主遊技周辺機器Ａは、特別遊技移行の契機となる第１主遊技始動口２２１０と、第１主遊技図柄の停止表示及び変動表示が可能な第１主遊技図柄表示装置２１３０と、を有している。
【００９０】
次に、第２主遊技周辺機器Ｂは、特別遊技移行の契機となる第２主遊技始動口２１１０と、第２主遊技図柄の停止表示及び変動表示が可能な第２主遊技図柄表示装置２２３０と、を有している。
【００９１】
次に、第１・第２主遊技共用周辺機器Ｃは、通常遊技の際には閉状態にあり、特別遊技（大当り）の所定ラウンド（例えば、奇数ラウンド）以外のラウンドの際には所定条件下で開状態となる通常大入賞口２１２０と、通常遊技の際には閉状態にあり、特別遊技の所定ラウンドにおける、振分遊技の際には所定条件下で開状態となる振分大入賞口２２２０と、を有する。尚、他の構成については前述したので省略する。
【００９２】
次に、補助遊技周辺機器Ｄは、第２主遊技始動口２１１０の電動役物２１１２の開放の契機となる補助遊技始動口２４１０と、補助遊技図柄の停止表示及び変動表示が可能な補助遊技図柄表示装置２４２０とを有している。
【００９３】
ここで、演出表示制御手段（サブメイン制御部）２３２０は、主制御装置１０００側からの各種情報を受信するための表示情報受信手段２３２１と、装飾図柄の変動態様や停止図柄の決定処理及び表示制御処理を司る装飾図柄表示制御手段２３２２と、装飾図柄の保留個数管理や保留表示処理を司る装図保留情報表示制御手段２３２３と、演出制御全般に係る情報を一時記憶するための演出一般情報一時記憶手段２３２４と、各種エラーの報知に関する制御処理を司るエラー制御手段２３２５と、サブサブ制御部２３１０側との情報送受信を制御する情報送受信制御手段２４００と、を有している。以下、上記各手段を詳述する。
【００９４】
まず、表示情報受信手段２３２１は、主制御装置１０００側からの第１主遊技及び第２主遊技に関する図柄情報や表示指示情報を一時記憶するためのメイン側情報一時記憶手段２３２１ａを有している。
【００９５】
次に、装飾図柄表示制御手段２３２２は、主制御装置１０００側からの情報に基づいて、装飾図柄の停止図柄及び変動態様を決定する装図表示内容決定手段２３２２ａと、装飾図柄の図柄変動に係る各種情報（変動態様情報、停止図柄情報、各種フラグ等）を一時記憶するための装図表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃと、装飾図柄の変動時間を計時するための装図変動時間管理タイマ２３２２ｄと、を有している。ここで、装図表示内容決定手段２３２２ａは、装飾図柄の停止図柄及び変動態様を決定する際に参照される装図変動内容決定用抽選（参照）テーブル２３２２ａ−１を有している。尚、詳細なテーブル構成の一例については後述する。
【００９６】
次に、装図保留情報表示制御手段２３２３は、装飾図柄に係る保留に関する情報を一時記憶するための装図保留情報一時記憶手段２３２３ａを有している。
【００９７】
また、演出表示手段（サブサブ制御部）２３１０は、演出表示装置２１４０上表示領域である装飾図柄表示領域２３１１、第１保留表示部２３１２ａ、第２保留表示部２３１２ｂへ画像を表示する画像表示制御手段２３１３と、サブメイン制御部２３２０側との情報送受信を制御する副情報送受信制御手段２４５０と、を有している。ここで、画像表示制御手段２３１３は、サブメイン制御部２３２０側から受信したコマンドや各種画像表示に係る情報を一時記憶するための画像表示関連情報一時記憶手段２３１３ａを更に有している。
【００９８】
尚、第１主遊技図柄表示装置２１３０、第２主遊技図柄表示装置２２３０及び補助遊技図柄表示装置２４２０が、主制御装置１０００と情報伝達可能に接続されており、残るサブサブ制御部２３１０（演出表示手段２３１０）が、演出表示制御手段２３２０と情報伝達可能に接続されている。即ち、第１主遊技図柄表示装置２１３０、第２主遊技図柄表示装置２２３０及び補助遊技図柄表示装置２４２０は、主制御装置１０００により制御され、サブサブ制御部２３１０（演出表示手段２３１０）は、演出表示制御手段２３２０により制御されることを意味する。尚、主制御装置１０００と片方向通信（一方向通信）により制御される他の周辺機器を介して、別の周辺機器を制御するように構成してもよい。
【００９９】
次に、図１３は、主制御装置１０００が行う一般的な処理の流れを示したメインフローチャートである。遊技機の電源投入後、同図（ａ）の処理が実行される。即ち、遊技機の電源投入後、初期設定を行った後（不図示）、ステップ４００２で、主制御装置１０００は、ＲＡＭクリアボタンの入力ポートを確認し、電源供給ユニット２９０のリセットボタン（ＲＡＭクリアボタン）が操作されたか否か、即ち、遊技場の管理者等によって意図的にＲＡＭの内容をクリアさせる操作が行われたか否かを判定する。ステップ４００２でＹｅｓの場合、ステップ４００４で、主制御装置１０００は、主制御装置１０００側のＲＡ
Ｍ内容（例えば、遊技状態一時記憶手段１１９０内の情報等）を全てクリアする。次に、ステップ４００６で、情報送信制御手段１３００は、主制御装置１０００のＲＡＭをクリアしたことを示すラムクリア情報（コマンド）をサブメイン制御部２３２０側に送信し（当該タイミングにて送信してもよいし、当該タイミングではコマンドをセットしておき後述する制御コマンド送信処理にて送信するよう構成してもよい）、ステップ４０１７‐１の処理に移行する。他方、ステップ４００２でＮｏの場合は、ステップ４００８で、主制御装置１０００は、主制御装置１０００におけるＲＡＭ領域の内容をチェックする（例えば、電断時に記録されたチェックサムとＲＡＭ領域に保存されている情報量との比較を行う）。次に、ステップ４０１０で、主制御装置１０００は、当該チェック結果に基づきＲＡＭの内容が正常でないか否か（正確に電断時の情報がＲＡＭにバックアップされていないか否か）を判定する。ステップ４０１０でＹｅｓ、即ちＲＡＭにバックアップされていたデータが異常な場合には、ステップ４００４の処理（前述したＲＡＭクリア処理）に移行する。他方、ステップ４０１０でＮｏ、即ちＲＡＭにバックアップされていたデータが正常な場合、ステップ４０１２で、主制御装置１０００は、各種情報コマンドをサブメイン制御部２３２０側に送信する（当該タイミングにて送信してもよいし、当該タイミングではコマンドをセットしておき後述する制御コマンド送信処理にて送信するよう構成してもよい）。次に、ステップ４０１３で、主制御装置１０００は、特定遊技関連情報一時記憶手段１１９５のフラグエリアを参照し、確変移行予約フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ４０１３でＹｅｓの場合、ステップ４０１４で、主制御装置１０００は、高利益再表示コマンドをサブメイン制御部２３２０側に送信し（当該タイミングにて送信してもよいし、当該タイミングではコマンドをセットしておき後述する制御コマンド送信処理にて送信するよう構成してもよい）、ステップ４０１５に移行する。他方、ステップ４０１３でＮｏの場合にも、ステップ４０１５に移行する。次に、ステップ４０１５で、主制御装置１０００は、振分入賞数カウンタ１１７４ｅ及び排出数カウンタ１１７４ｆをリセットし、ステップ４０１７‐１に移行する。尚、本処理で振分入賞数カウンタ値及び排出数カウンタ値をリセットすることによって排出球異常から回復することとなる。次に、ステップ４０１７‐１で、主制御装置１０００は、振動センサタイマ１０６５ｂ（減算タイマである）に所定時間（本例では、５秒）をセットしてスタートする。次に、ステップ４０１７‐２で、主制御装置１０００は、振動センサ５００の監視を開始する。次に、ステップ４０１７‐２で、主制御装置１０００は、振動センサ監視関連情報一時記憶手段１０６５ａのフラグエリア内にある電源投入時振動センサ監視中フラグをオンにする。次に、ステップ４０１８で、主制御装置１０００は、同図のステップ１０００によって示される主制御装置１０００側のメイン処理に係る実行定時割り込み（例えば、約１．５ｍｓ毎のハードウェア割り込みを契機とするが、本例では、当該割り込み周期をＴとする）を許可し（その結果、当該実行定時割り込みタイミング到達時には、同図のステップ１０００が実行されることとなる）、ステップ４０２０の処理に移行する。尚、ステップ４０２０に移行後は、次の定時割り込みタイミングに到達するまで、主制御装置１０００は、各種乱数更新処理（例えば、乱数カウンタのインクリメント処理）を繰り返し実行することとなる。
【０１００】
次に、タイマ割り込み処理について説明する。主制御装置１０００は、定時割り込みタイミングに到達した場合に発生する割り込み要求に基づいて、同図（ｂ）の処理を実行する。即ち、定時割り込み周期Ｔの到達時（例えば、約１．５ｍｓ毎のハードウェア割り込み）を契機として、ステップ１０５０で、主制御装置１０００は、後述の振動センサ監視処理を実行する。次に、ステップ１１００で、主制御装置１０００は、後述の補助遊技内容決定乱数取得処理を実行する。次に、ステップ１２００で、主制御装置１０００は、後述の電動役物駆動判定処理を実行する。次に、ステップ１３００で、主制御装置１０００は、後述の主遊技内容決定乱数取得処理を実行する。次に、ステップ１４００で、主制御装置１０００は、後述の主遊技図柄表示処理を実行する。次に、ステップ２０００で、主制御装置１０００は、後述の特別遊技作動条件判定処理を実行する。次に、ステップ２１
００で、主制御装置１０００は、後述の特別遊技制御処理を実行する。次に、ステップ３０００で、主制御装置１０００（特に賞球払出決定手段１４００）は、遊技球が入賞した入賞口に基づき、賞球払出制御処理（賞球払出機構２１０の駆動制御等を賞球払出制御基板３０００に実行させ、その結果を管理するための処理等）を実行する。次に、ステップ３１００で、主制御装置１０００は、外部信号の出力処理（外部端子板、ホールコンピュータＨ等への情報出力）を実行する（遊技関連情報、排出球異常情報、不正検知信号、振動検知に係る情報等を送信する）。次に、ステップ３２００で、主制御装置１０００は、制御コマンド送信処理（前述の各処理でセットされたコマンドをサブメイン制御部側に送信し、サブメイン制御部２３２０側では当該コマンドに従って演出が実行されることとなる）を実行し、本割り込み処理の実行直前に実行されていた処理に復帰する。
【０１０１】
次に、ＮＭＩ割り込み処理について説明する。前述の通り、主制御装置１０００は、リセットＩＣからの電断信号がＣＰＵのＮＭＩ端子に入力されるように構成されており、遊技機における電源断時において、同図（ｃ）の処理が実行される。即ち、遊技機の電源断時（本例では、ＮＭＩ割り込み時）において、ステップ４６０４で、主制御装置１０００は、ＲＡＭ領域の情報に基づき電断時情報（例えば、チェックサム）をセットする。次に、ステップ４６０６で、主制御装置１０００は、ＲＡＭ領域への書き込みを禁止すると共に、タイマ割り込み処理を禁止し、電源断待ちループ処理に移行する。
【０１０２】
次に、図１４は、本実施形態における、図１３のステップ１０５０のサブルーチンに係る、振動センサ監視処理のフローチャートである。まず、ステップ１０５２で、振動センサ監視手段１０６５は、振動センサ監視関連情報一時記憶手段１０６５ａのフラグエリアを参照し、電源投入時振動センサ監視中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１０５２でＹｅｓの場合、ステップ１０５４で、振動センサ監視手段１０６５は、振動センサ５００から出力されている信号を参照し、振動センサ５００が、振動エラーとなる振動を検出しているか否かを判定する。尚、断線（電線が切れる）、短絡（コネクタ５０８とぱちんこ遊技機とをつなぐ電線が他の電線と接触する、等）、振動センサ５００の故障の場合にも、振動センサ５００は振動エラーであると判断する（振動エラーを検出する）よう構成されている。
【０１０３】
ステップ１０５４でＹｅｓの場合、ステップ１０５６で、振動センサ監視手段１０６５は、振動エラーに係るコマンドを、サブメイン制御部２３２０へ送信するためのコマンド送信用バッファ１３０１にセット（ステップ３２００の制御コマンド送信処理によってサブメイン制御部２３２０側に送信される）する。次に、ステップ１０５８で、振動センサ監視手段１０６５は、振動エラーに係る信号を外部端子板へ送信する旨を記憶（ステップ３１００の外部信号出力によって外部端子板に送信される）し、ステップ１０６０に移行する。尚、ステップ１０５４でＮｏの場合にもステップ１０６０に移行する。
【０１０４】
尚、本実施形態においては、エラー報知は所定時間（例えば、３０秒）継続し、当該所定時間の間は振動センサの監視が延長されることとなる。また、当該振動センサの監視の延長中に再度振動エラーが起こった場合には、当該再度エラーが起こったタイミングから前記所定時間エラー報知及び振動センサの監視を実行するよう構成されている。
【０１０５】
次に、ステップ１０６０で、振動センサ監視手段１０６５は、振動センサ監視タイマ１１６５ｂを参照し、当該タイマ値が０であるか否かを判定する。ステップ１０６０でＹｅｓの場合、ステップ１０６２で、振動センサ監視手段１０６５は、振動センサ５００の監視を終了する。次に、ステップ１０６４で、振動センサ監視手段１０６５は、振動センサ監視関連情報一時記憶手段１０６５ａのフラグエリア内にある、電源投入時振動センサ監視中フラグをオフにし、次の処理（ステップ１１００の処理）に移行する。
【０１０６】
他方、ステップ１０５２でＮｏの場合、ステップ１０６６で、振動センサ監視手段１０６５は、振動センサ監視関連情報一時記憶手段１０６５ａのフラグエリアを参照し、特別遊技中振動センサ監視中フラグ（ステップ２２１１にてオンとなるフラグ）がオンであるか否かを判定する。ステップ１０６６でＹｅｓの場合、ステップ１０６８で、振動センサ監視手段１０６５は、振動センサ５００から出力されている信号を参照し、振動センサ５００が、振動エラーとなる振動を検出しているか否かを判定する。ステップ１０６８でＹｅｓの場合、ステップ１０７０で、振動センサ監視手段１０６５は、振動エラーに係るコマンドを、サブメイン制御部２３２０へ送信するためのコマンド送信用バッファ１３０１にセット（ステップ３２００の制御コマンド送信処理によってサブメイン制御部２３２０側に送信される）する。次に、ステップ１０７２で、振動センサ監視手段１０６５は、振動エラーに係る信号を外部端子板へ送信する旨を記憶（ステップ３１００の外部信号出力によって外部端子板に送信される）し、ステップ１０７４に移行する。尚、ステップ１０６８でＮｏの場合にも、ステップ１０７４に移行する。次に、ステップ１０７４で、振動センサ監視手段１０６５は、振動センサ監視関連情報一時記憶手段１０６５ａのフラグエリアを参照し、振動センサ監視終了フラグ（ステップ２４６１にてオンとなるフラグ）がオンであるか否かを判定する。ステップ１０７４でＹｅｓの場合、ステップ１０７６で、振動センサ監視手段１０６５は、振動センサ監視関連情報一時記憶手段１０６５ａのフラグエリア内にある振動センサ監視終了フラグをオフにする。次に、ステップ１０７８で、振動センサ監視手段１０６５は、振動センサ５００の監視を終了する。次に、ステップ１０８０で、振動センサ監視手段１０６５は、振動センサ監視関連情報一時記憶手段１０６５ａのフラグエリア内にある、特別遊技中振動センサ監視中フラグをオフにし、次の処理（ステップ１１００の処理）に移行する。尚、ステップ１０６０、ステップ１０６６又はステップ１０７４でＮｏの場合にも次の処理（ステップ１１００の処理）に移行する。
【０１０７】
次に、図１５は、図１３におけるステップ１１００のサブルーチンに係る、補助遊技内容決定乱数取得処理のフローチャートである。まず、ステップ１１０２で、補助遊技入球口入球判定手段１１１３は、補助遊技始動口２４１０に遊技球が入球（流入、ゲートの場合は通過）したか否かを判定する。ステップ１１０２でＹｅｓの場合、ステップ１１０４で、補助遊技乱数取得判定実行手段１１２３は、補助遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３３ａを参照し、保留球が上限（例えば４個）でないか否かを判定する。ステップ１１０４でＹｅｓの場合、ステップ１１０６で、補助遊技乱数取得判定実行手段１１２３は、補助遊技内容決定乱数（例えば、補助遊技図柄当選乱数）を取得する。次に、ステップ１１０８で、補助遊技図柄保留手段１１３３は、何個目の保留であるかという情報と共に、当該乱数を補助遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３３ａにセットする形で保留球を１加算し、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。尚、ステップ１１０２又はステップ１１０４でＮｏの場合も、次の処理（ステップ１２００の処理）に移行する。
【０１０８】
次に、図１６は、図１３におけるステップ１２００のサブルーチンに係る、電動役物駆動判定処理のフローチャートである。まず、ステップ１２０２で、電動役物開閉制御手段１１６０は、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９３ａのフラグエリアを参照して、電動役物開放中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ１２０２でＹｅｓの場合、ステップ１２０４で、補助遊技図柄制御手段１１５３は、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９３ａのフラグエリアを参照して、補助遊技図柄変動中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ１２０４でＹｅｓの場合、ステップ１２０６で、補助遊技内容決定手段１１４３は、補助遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３３ａにアクセスし、補助遊技図柄に関する保留球があるか否かを判定する。ステップ１２０６でＹｅｓの場合、ステップ１２１６で、補助遊技内容決定手段１１４３は、補助遊技状態一時記憶手段１１９３を参照して補助遊技側の遊技状態（補助遊技時短フラグのフラグ状態）を取得すると共に、補助遊技内容決定用抽選テーブル１１４３ａを参照し、当該取得した補助遊技側の遊技状態及び当該保留球に基づく補助遊技図柄乱数に基づき停止図柄を決定（例えば、補助遊技時短
フラグがオンである場合には、オフである場合と比して高確率で当選図柄を選択）して補助遊技図柄情報一時記憶手段１１９３ｂに一時記憶する。次に、ステップ１２１８で、補助遊技図柄変動時間管理手段１１５３ａは、補助遊技側の遊技状態（補助遊技時短フラグのフラグ状態）に基づき、補助遊技図柄変動管理用タイマ１１５３ａ−１に補助遊技図柄の変動時間に係る所定時間（例えば、補助遊技時短フラグがオンの場合には５秒、補助遊技時短フラグがオフの場合には３０秒）をセットする。そして、ステップ１２２０で、補助遊技図柄制御手段１１５３は、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９３ａ中の補助遊技図柄変動中フラグをオンにする。次に、ステップ１２２２で、補助遊技図柄保留手段１１３３は、補助遊技図柄に関する当該保留球を１減算した上で補助遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３３ａに記録されている保留情報を更新すると共に、補助遊技図柄制御手段１１５３は、補助遊技図柄変動管理用タイマ１１５３ａ−１をスタートした後、補助遊技図柄表示部２４２１上で補助遊技図柄の変動表示を開始する。次に、ステップ１２２４で、補助遊技図柄変動時間管理手段１１５３ａは、補助遊技図柄変動管理用タイマ１１５３ａ−１を参照して、補助遊技図柄の変動時間に係る所定時間に到達したか否かを判定する。ステップ１２２４でＹｅｓの場合、ステップ１２２６で、補助遊技図柄制御手段１１５３は、補助遊技図柄情報一時記憶手段１１９３ｂを参照して補助遊技図柄の停止図柄を取得すると共に、当該取得した補助遊技図柄の停止図柄を補助遊技図柄表示部２４２１上で確定表示する。そして、ステップ１２２８で、補助遊技図柄制御手段１１５３は、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９３ａ中の補助遊技図柄変動中フラグをオフにする。次に、ステップ１２３０で、条件判定手段１１６１は、当該補助遊技図柄の停止図柄が「当り」であるか否かを判定する。ステップ１２３０でＹｅｓの場合、ステップ１２３２で、電動役物開閉制御手段１１６０は、補助遊技側の遊技状態（補助遊技時短フラグのフラグ状態）に基づき、開放タイマ１１６２に電動役物の開放時間に係る所定時間（例えば、補助遊技時短フラグがオンの場合には６秒、補助遊技時短フラグがオフの場合には０．５秒）をセットする。次に、ステップ１２３４で、電動役物開閉制御手段１１６０は、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９３ａ中の電動役物開放中フラグをオンにする。そして、ステップ１２３６で、電動役物開閉制御手段１１６０は、第２主遊技始動口２１１０の電動役物２１１２を開放する。次に、ステップ１２３８で、電動役物開閉制御手段１１６０は、開放タイマ１１６２を参照して、電動役物の開放時間に係る所定時間に到達したか否かを判定する。ステップ１２３８でＹｅｓの場合、ステップ１２４０及びステップ１２４２で、電動役物開閉制御手段１１６０は、第２主遊技始動口２１１０の電動役物２１１２を閉鎖すると共に、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９３ａ中の電動役物開放中フラグをオフにし、次の処理（ステップ１３００の処理）に移行する。
【０１０９】
尚、ステップ１２０２でＮｏの場合にはステップ１２３８に移行し、ステップ１２０４でＮｏの場合にはステップ１２２４に移行し、ステップ１２０６、ステップ１２２４、ステップ１２３０又はステップ１２３８でＮｏの場合には、次の処理（ステップ１３００の処理）に移行する。
【０１１０】
また、本フローチャートでは、便宜上、ステップ１２２６での停止図柄表示後、すぐに次のステップに移行しているが、これには限定されない。その場合には、５００ｍｓ程度の停止表示固定時間を経てから次の処理に移行するよう構成してもよい（例えば、停止表示固定中フラグ及びタイマを利用して分岐処理を行うことによりこの処理を達成可能である）。
【０１１１】
次に、図１７は、図１３におけるステップ１３００のサブルーチンに係る、主遊技内容決定乱数取得処理のフローチャートである。まず、ステップ１３０２で、第１主遊技始動口入球判定手段１１１１は、第１主遊技始動口２２１０の第１主遊技始動口入球検出装置２２１１から第１主遊技始動口入球情報を受信したか否かを判定する。ステップ１３０２でＹｅｓの場合、ステップ１３０４で、第１主遊技乱数取得判定実行手段１１２１は、第
１主遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３１ａを参照し、主遊技（特に第１主遊技側）に関する保留球が上限（例えば４個）でないか否かを判定する。ステップ１３０４でＹｅｓの場合、ステップ１３０６で、第１主遊技乱数取得判定実行手段１１２１は、第１主遊技内容決定乱数を取得する。なお、本実施例では、第１主遊技内容決定乱数として、当否を決定するための当否抽選乱数、当り時の図柄を決定するための図柄抽選乱数、特別図柄の変動パターン（変動時間）を決定するための変動態様抽選乱数の３つの乱数を取得している。ちなみに、これら３つの乱数は夫々更新周期・乱数範囲の異なる乱数生成手段から生成され、本タイミングで一連的に取得するようになっている。次に、ステップ１３０８で、第１主遊技図柄保留手段１１３１は、当該第１主遊技内容決定乱数を第１主遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３１ａに記憶する。次に、ステップ１３１０で、情報送信制御手段１３００は、第１主遊技乱数が取得された旨の情報（保留発生コマンド）を、サブメイン制御部２３２０へ送信するためのコマンド送信用バッファ１３０１にセットする。次に、ステップ１３１１で、情報送信制御手段１３００は、賞球払出制御基板３０００への賞球コマンドをコマンド送信用バッファ１３０１にセット（ステップ３２００の制御コマンド送信処理によって賞球払出制御基板３０００側に送信される）し、ステップ１３１２に移行する。次に、ステップ１３１２で、第２主遊技始動口入球判定手段１１１２は、第２主遊技始動口２１１０の第２主遊技始動口入球検出装置２１１１から第２主遊技始動口入球情報を受信したか否かを判定する。ステップ１３１２でＹｅｓの場合、ステップ１３１４で、第２主遊技乱数取得判定実行手段１１２２は、第２主遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３２ａを参照し、主遊技（特に第２主遊技側）に関する保留球が上限（例えば４個）でないか否かを判定する。ステップ１３１４でＹｅｓの場合、ステップ１３１６で、第２主遊技乱数取得判定実行手段１１２２は、第２主遊技内容決定乱数を取得する。なお、本実施例では、第２主遊技内容決定乱数として、第１主遊技内容決定手段と同様に当否抽選乱数、図柄抽選乱数、変動態様抽選乱数の３つの乱数を取得している。ちなみに、第１主遊技内容決定乱数の各乱数の取得範囲と第２主遊技内容決定乱数の各乱数の取得範囲（例えば第１主遊技用の当否抽選乱数と第２主遊技用の当否抽選乱数の取得範囲）を同じに設定している。次に、ステップ１３１８で、第２主遊技図柄保留手段１１３２は、当該第２主遊技内容決定乱数を第２主遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３２ａに記憶する。次に、ステップ１３２０で、情報送信制御手段１３００は、第２主遊技乱数が取得された旨の情報（保留発生コマンド）を、サブメイン制御部２３２０へ送信するためのコマンド送信用バッファ１３０１にセットする。次に、ステップ１３２１で、情報送信制御手段１３００は、賞球払出制御基板３０００への賞球コマンドをコマンド送信用バッファ１３０１にセット（ステップ３２００の制御コマンド送信処理によって賞球払出制御基板３０００側に送信される）し、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。尚、ステップ１３０２又はステップ１３０４でＮｏの場合にはステップ１３１２に移行し、ステップ１３１２又はステップ１３１４でＮｏの場合には、次の処理（ステップ１４００の処理）に移行する。
【０１１２】
尚、本実施形態では、ステップ１３１０、ステップ１３２０にてサブメイン制御部２３２０へ送信する情報として、乱数が取得された旨の情報を送信しているが、当該乱数値の情報や主遊技図柄の保留数を付帯して送信してもよく、これらの情報により乱数が取得された旨の情報として代用することも可能である。
【０１１３】
次に、図１８は、図１３におけるステップ１４００のサブルーチンに係る、主遊技図柄表示処理のフローチャートである。まず、ステップ１４０１で、主遊技図柄保留解除制御手段１１５４は、第２主遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３２ａを参照し、第２主遊技図柄の保留が存在していないか否かを確認する。ステップ１４０１でＹｅｓの場合、ステップ１４００（１）で、主制御装置１０００は、後述の第１主遊技図柄表示処理を実行し、次の処理（ステップ２０００の処理）に移行する。他方、ステップ１４０１でＮｏの場合、ステップ１４００（２）で、主制御装置１０００は、後述の第２主遊技図柄表示処理を実行し、次の処理（ステップ２０００の処理）に移行する。このように、本実施形態に
おいては、第２主遊技図柄の保留球が存在する場合には、第１主遊技図柄の保留球の存在に係らず（たとえ入賞順序が第１主遊技図柄の保留の方が先でも）、第２主遊技図柄の保留消化を優先して実行するよう構成されているが、これには限定されない（入賞順序に基づく保留消化や、双方の主遊技図柄を同時並行的に抽選する並列抽選を実行するよう構成してもよい）。
【０１１４】
次に、図１９は、図１３におけるステップ１４００（１）｛ステップ１４００（２）｝のサブルーチンに係る、第１主遊技図柄表示処理（第２主遊技図柄表示処理）のフローチャートである。尚、本処理は、第１主遊技図柄側と第２主遊技図柄とで略同一の処理となるため、第１主遊技図柄側について主に説明し、第２主遊技図柄側の処理については括弧書きとする。まず、ステップ１４０３で、第１主遊技内容決定手段１１４１（第２主遊技内容決定手段１１４２）は、変動開始条件が成立しているか否かを判定する。ここで、この変動開始条件は、特別遊技中（又は条件装置作動中）でない、且つ、主遊技図柄変動中でない、且つ、主遊技図柄の保留があることが条件となる。
【０１１５】
次に、ステップ１４０５及びステップ１４０６で、第１主遊技内容決定手段１１４１（第２主遊技内容決定手段１１４２）は、第１主遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３１ａ（第２主遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３２ａ）に一時記憶されている、今回の図柄変動に係る第１主遊技内容決定乱数（第２主遊技内容決定乱数）を読み出すと共に、第１主遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３１ａ（第２主遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３２ａ）から削除すると共に、当該一時記憶されている残りの情報をシフトする（保留消化処理）。次に、ステップ１４１０−１で、当否抽選手段１１３５は、各遊技状態に対応する第１主遊技用当否抽選テーブル１１３５ｂ−１（第２主遊技用当否抽選テーブル１１３５ｂ−３）を参照し、第１主遊技内容決定乱数（第２主遊技内容決定乱数）（特に、当選抽選乱数）に基づき、主遊技図柄当否抽選を実行する。
【０１１６】
ここで、図２０（主遊技テーブル１）は、第１主遊技用当否抽選テーブル１１３５ｂ−１（第２主遊技用当否抽選テーブル１１３５ｂ−３）の一例である。本例に示されるように、本実施形態においては、確率変動遊技状態時における大当り当選確率は、非確率変動遊技状態時における大当り当選確率よりも高確率となるよう構成されている。尚、当選確率はあくまでも一例であり、これには何ら限定されない。また、本実施形態においては、遊技状態を移行させ得ない当り（いわゆる小当り）については例示していないが、小当りが発生（小当りに当選）するよう構成してもよい。
【０１１７】
次に、ステップ１４１０−２で、第１主遊技内容決定手段１１４１（第２主遊技内容決定手段１１４２）は、第１主遊技内容決定用抽選テーブル１１４１ａ（第２主遊技内容決定用抽選テーブル１１４２ａ）を参照し、主遊技図柄当否抽選結果及び第１主遊技内容決定乱数（第２主遊技内容決定乱数）（特に、図柄抽選乱数）に基づいて主遊技図柄に関する停止図柄を決定し、これらを第１主遊技図柄情報一時記憶手段１１９１ｂ（第２主遊技図柄情報一時記憶手段１１９２ｂ）に一時記憶する。
【０１１８】
ここで、図２０（主遊技テーブル２）は、第１主遊技内容決定用抽選テーブル１１４１ａ（第２主遊技内容決定用抽選テーブル１１４２ａ）の一例である（特に、停止図柄決定用テーブルの一例）。本例に示されるように、本実施形態においては、大当りに当選した場合、複数の主遊技図柄候補（本例では、「４Ａ・３Ａ・５Ａ・７Ａ」及び「５Ｂ・７Ｂ・９Ｂ」）の内から一の主遊技図柄が大当り図柄として決定されるよう構成されている。尚、後述するように、本実施形態においては、大当り図柄の種類に基づき、ラウンド実行時における大入賞口（振分大入賞口及び通常大入賞口）の開放態様が決定される（ある大当り図柄と他の大当り図柄とでは、大入賞口の開放態様が異なり得る）よう構成されており、当該大入賞口の開放態様によって、確率変動遊技状態への移行し易さが、大当り図柄
の種類に応じて異なり得るよう構成されている。尚、その他図柄の種類についても、あくまで一例であり、これには限定されない｛例えば、ハズレ図柄は一種類の図柄であることには限定されず、複数種類の図柄を設けるよう構成してもよく、特定の図柄が停止表示された場合には当該特定の図柄が停止表示される前とは、主遊技図柄の変動態様の種類及び／又は選択率が異なる状態（限定頻度状態）へ移行するよう構成してもよい｝。
【０１１９】
次に、ステップ１４１０−３で、第１主遊技内容決定手段１１４１（第２主遊技内容決定手段１１４２）は、各遊技状態に対応する第１主遊技内容決定用抽選テーブル１１４１ａ（第２主遊技内容決定用抽選テーブル１１４２ａ）を参照し、主遊技図柄当否抽選結果及び第１主遊技内容決定乱数（第１主遊技内容決定乱数）（特に、変動態様抽選乱数）に基づいて主遊技図柄の変動態様を決定し、これらを第１主遊技図柄情報一時記憶手段１１９１ｂ（第２主遊技図柄情報一時記憶手段１１９２ｂ）に一時記憶して、ステップ１４１５に移行する。
【０１２０】
ここで、図２０（主遊技テーブル３）は、第１主遊技内容決定用抽選テーブル１１４１ａ（第２主遊技内容決定用抽選テーブル１１４２ａ）の一例である（特に、変動態様決定用テーブルの一例）。本例に示されるように、本実施形態においては、主遊技図柄の当否抽選結果及び主遊技時短フラグ状態に基づき、主遊技図柄の変動態様（変動時間）が決定されるよう構成されている。即ち、主遊技図柄の当否抽選結果が当りの場合には相対的に変動時間が長時間となる変動態様が決定され易く、主遊技時短フラグがオフである場合（時短遊技状態）には相対的に変動時間が短時間となる変動態様が決定され易いよう構成されている。尚、本例はあくまでも一例であり、停止図柄の種類や選択率等には何ら限定されない。また、本実施形態では、説明の便宜上、保留球数に応じて異なるテーブルを有するよう構成しなかったが、保留球数に応じて異なるテーブルを有するように構成してもよいことはいうまでもない。更には、時間短縮遊技状態（主遊技時短フラグがオンの場合）における第１主遊技側の図柄変動時間が相対的に長時間となるよう構成してもよい（第２主遊技側での図柄変動が実行されることが遊技者にとって有利となるよう構成されていた際、第１主遊技側の図柄変動効率を低下させることで第２主遊技側の保留が生起し易い（遊技者にとって有利となる）状況を構築することを趣旨とするため、第１主遊技側の始動口と第２主遊技側の始動口とを打ち分けできない場合において特に効果を発揮する）。
【０１２１】
次に、ステップ１４１５で、情報送信制御手段１３００は、第１主遊技図柄情報一時記憶手段１１９１ｂ（第２主遊技図柄情報一時記憶手段１１９２ｂ）に一時記憶された主遊技図柄に係るコマンド（停止図柄情報、停止図柄の属性情報、変動態様情報等）及び現在の遊技状態に係るコマンド（図柄変動表示開始指示コマンド）を、サブメイン制御部２３２０側に送信するためのコマンド送信用バッファ１３０１にセットする。次に、ステップ１４１６で、第１主遊技図柄変動時間管理手段１１５１ａ（第２主遊技図柄変動時間管理手段１１５２ａ）が、主遊技図柄の変動時間に係る所定時間を第１主遊技図柄変動管理用タイマ１１５１ａ−１（第２主遊技図柄変動管理用タイマ１１５２ａ−１）にセットする。そして、ステップ１４１７で、第１主遊技図柄制御手段１１５１（第２主遊技図柄制御手段１１５２）は、第１主遊技図柄表示装置２１３０（第２主遊技図柄表示装置２２３０）の第１主遊技図柄表示部２１３１（第２主遊技図柄表示部２２３１）上で、第１主遊技図柄情報一時記憶手段１１９１ｂ（第２主遊技図柄情報一時記憶手段１１９２ｂ）に記憶された変動態様に従い、主遊技図柄の変動表示を開始する。次に、ステップ１４１８で、第１主遊技図柄制御手段１１５１（第２主遊技図柄制御手段１１５２）は、第１フラグ一時記憶手段１１９１ａ（第２フラグ一時記憶手段１１９２ａ）中の変動中フラグをオンする。そして、ステップ１４２０で、第１主遊技図柄変動時間管理手段１１５１ａ（第２主遊技図柄変動時間管理手段１１５２ａ）が、主遊技図柄の変動時間に係る所定時間に到達したか否かを判定する。ステップ１４２０でＹｅｓの場合、ステップ１４２２で、情報送信制御手段１３００は、図柄変動が終了する旨の情報（図柄確定表示指示コマンド）を、
サブメイン制御部２３２０側に送信するためのコマンド送信用バッファ１３０１にセットする。次に、ステップ１４２３で、第１主遊技図柄制御手段１１５１（第２主遊技図柄制御手段１１５２）は、第１主遊技図柄表示装置２１３０（第２主遊技図柄表示装置２２３０）の第１主遊技図柄表示部２１３１（第２主遊技図柄表示部２２３１）上での主遊技図柄の変動表示を停止し、第１主遊技図柄情報一時記憶手段１１９１ｂ（第２主遊技図柄情報一時記憶手段１１９２ｂ）に記憶されている停止図柄を確定停止図柄として表示制御する。次に、ステップ１４２４で、第１主遊技図柄制御手段１１５１（第２主遊技図柄制御手段１１５２）は、第１フラグ一時記憶手段１１９１ａ（第２フラグ一時記憶手段１１９２ａ）中の変動中フラグをオフにする。
【０１２２】
次に、ステップ１４３０で、特別遊技移行決定手段１１３５ａは、当該主遊技図柄の停止図柄が大当り図柄であるか否かを判定する。ステップ１４３０でＹｅｓの場合、ステップ１４３２で、特別遊技移行決定手段１１３５ａは、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４のフラグエリア内にある条件装置作動フラグをオンにする。他方、ステップ１４３０でＮｏの場合には、ステップ１４３２をスキップする。
【０１２３】
次に、ステップ１４５０で、主制御装置１０００は、後述の特定遊技終了判定処理を実行し、次の処理（ステップ２０００の処理）に移行する。尚、ステップ１４３４でＮｏの場合には、次の処理（ステップ２０００の処理）に移行する。
【０１２４】
尚、ステップ１４０３でＮｏの場合には、ステップ１４１９で、第１主遊技図柄制御手段１１５１（第２主遊技図柄制御手段１１５２）は、第１フラグ一時記憶手段１１９１ａ（第２フラグ一時記憶手段１１９２ａ）のフラグエリアを参照し、変動中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１４１９でＹｅｓの場合にはステップ１４２０に移行し、ステップ１４１９でＮｏの場合には、次の処理（ステップ２０００の処理）に移行する。
【０１２５】
次に、図２１は、図１９におけるステップ１５００のサブルーチンに係る、特定遊技終了判定処理のフローチャートである。まず、ステップ１５０２で、特定遊技制御手段１１８０は、確変回数カウンタ１１８１ａを参照して当該カウンタ値が０よりも大きいか否かを判定する。ステップ１５０２でＹｅｓの場合、ステップ１５０４で、特定遊技制御手段１１８０は、確変回数カウンタ１１８１ａのカウンタ値を１減算する。次に、ステップ１５０６で、特定遊技制御手段１１８０は、確変回数カウンタ１１８１ａを参照して、当該カウンタ値が０であるか否かを判定する。ステップ１５０６でＹｅｓの場合、ステップ１５１０で、特定遊技制御手段１１８０は、特定遊技関連情報一時記憶手段１１９５のフラグエリア内にある主遊技確変フラグをオフにし、ステップ１５１２に移行する。尚、ステップ１５０２又はステップ１５０６でＮｏの場合にもステップ１５１２に移行する。
【０１２６】
次に、ステップ１５１２で、特定遊技制御手段１１８０は、時短回数カウンタ１１８１ｂを参照して、当該カウンタ値が０よりも大きいか否かを判定する。ステップ１５１２でＹｅｓの場合、ステップ１５１４で、特定遊技制御手段１１８０は、時短回数カウンタ１１８１ｂのカウンタ値を１減算する。次に、ステップ１５１６で、特定遊技制御手段１１８０は、時短回数カウンタ１１８１ｂを参照して、当該カウンタ値が０であるか否かを判定する。ステップ１５１６でＹｅｓの場合、ステップ１５１８で、特定遊技制御手段１１８０は、特定遊技関連情報一時記憶手段１１９５のフラグエリア内にある主遊技時短フラグをオフにする。次に、ステップ１５２０で、特定遊技制御手段１１８０は、特定遊技関連情報一時記憶手段１１９５のフラグエリア内にある補助遊技時短フラグをオフにし、次の処理（ステップ２０００の処理）に移行する。尚、ステップ１５１２又はステップ１５１６でＮｏの場合にも、次の処理（ステップ２０００の処理）に移行する。
【０１２７】
次に、図２２は、図１３におけるステップ２０００のサブルーチンに係る、特別遊技作動条件判定処理のフローチャートである。まず、ステップ２００２で、条件判定手段１１７１は、第１主遊技図柄表示装置２１３０（第２主遊技図柄表示装置２２３０）の第１主遊技図柄表示部２１３１（第２主遊技図柄表示部２２３１）上に表示された主遊技図柄が停止したか否かを判定する。ステップ２００２でＹｅｓの場合、ステップ２００４で、条件判定手段１１７１は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４のフラグエリアを参照し、条件装置作動フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ２００４でＹｅｓの場合、ステップ２００６で、条件判定手段１１７１は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４のフラグエリアを参照し、特別遊技実行フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ２００６でＹｅｓの場合、ステップ２００７で、現在停止中の主遊技図柄は長開放確定図柄（本例では、７Ａ・７Ｂ）であるか否かを判定する。尚、長開放確定図柄とは、当該長開放確定図柄に係る特別遊技における振分大入賞口２２２０の開放態様が長開放Ｂであるラウンドが含まれており、遊技者が当該長開放確定図柄停止時に振分大入賞口２２２０の開放態様に長開放が含まれていることを認識できる主遊技図柄である。次に、ステップ２００８で、特別遊技内容決定手段１１７２は、サブ側への長開放確定コマンドをセット（ステップ３２００の制御コマンド送信処理にて、サブメイン制御部２３２０側に送信される）し、ステップ２００９に移行する。他方、ステップ２００７でＮｏの場合にもステップ２００９に移行する。次に、ステップ２００９で、特別遊技内容決定手段１１７２は、当該所定態様に基づき、特別遊技内容参照テーブル１１７２ａを参照することにより、当該特別遊技の内容を特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４にセットする。
【０１２８】
次に、ステップ２０１０で、特定遊技関連情報一時記憶手段１１９５のフラグエリア内にある特定遊技フラグ（主遊技確変フラグ・主遊技時短フラグ・補助遊技時短フラグ）を一旦オフにする。次に、ステップ２０１２で、特定遊技制御手段１１８０は、確変回数カウンタ１１８１ａのカウンタ値をリセット（ゼロクリア）する。次に、ステップ２０１４で、特定遊技制御手段１１８０は、時短回数カウンタ１１８１ｂのカウンタ値をリセット（ゼロクリア）し、次の処理（ステップ２１００の処理）に移行する。尚、ステップ２００２、ステップ２００４又はステップ２００６でＮｏの場合にも、次の処理（ステップ２１００の処理）に移行する。
【０１２９】
次に、図２３は、図１３におけるステップ２１００のサブルーチンに係る、特別遊技制御処理のフローチャートである。まず、ステップ２１０２で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４のフラグエリアを参照し、条件装置作動フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ２１０２でＹｅｓの場合、ステップ２１５０で、特別遊技実行手段１１７３は、後述する特別遊技開始制御処理を実行する。次に、ステップ２２００で、特別遊技実行手段１１７３は、後述する振分大入賞口制御処理を実行する。次に、ステップ２６００で、特別遊技実行手段１１７３は、後述する通常大入賞口制御処理を実行する。次に、ステップ２９００で、特別遊技実行手段１１７３は、後述する特別遊技終了制御処理を実行し、次の処理（ステップ３０００の処理）に移行する。他方、ステップ２１０２でＮｏの場合、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技を実行するタイミングではないと判定し、次の処理（ステップ３０００の処理）に移行する。
【０１３０】
次に、図２４は、図２３におけるステップ２１５０のサブルーチンに係る、特別遊技開始制御処理のフローチャートである。まず、ステップ２１５２で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４のフラグエリアを参照し、特別遊技実行フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ２１５２でＹｅｓの場合、ステップ２１５６で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４のフラグエリア内にある、特別遊技実行フラグをオンにする。次に、ステップ２１５８で、情報送信制御手段１３００は、特別遊技を開始する旨の情報（特別遊技開始表示指示コマンド）を、サブメイン制御部側に送信するためのコマンド送信用バッファ１３０１にセットする
。次に、ステップ２１６０で、特別遊技実行手段１１７３は、ラウンド数カウンタ１１７３ａに１をセット（初期化）し、次の処理（ステップ２２００の処理）に移行する。他方、ステップ２１５２でＮｏの場合にも、次の処理（ステップ２２００の処理）に移行する。
【０１３１】
次に、図２５は、図２３におけるステップ２２００のサブルーチンに係る、振分大入賞口制御処理のフローチャートである。まず、ステップ２２０２で、振分大入賞口制御手段１１７４は、ラウンド数カウンタ１１７３ａを参照し、当該カウンタ値が奇数であるか否か（当該特別遊技の終了後に確率変動遊技状態に移行するか否かを決定する振分遊技を実行する奇数ラウンドであるか否か）を判定する。ステップ２２０２でＹｅｓの場合、ステップ２２０４で、振分大入賞口制御手段１１７４は、振分遊技関連情報一時記憶手段１１９７のフラグエリアを参照し、振分制御継続中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ２２０４でＹｅｓの場合、ステップ２３００に移行する。他方、ステップ２２０４でＮｏの場合、ステップ２２０６で、振分大入賞口制御手段１１７４は、振分遊技関連情報一時記憶手段１１９７のフラグエリア内にある、振分制御継続中フラグをオンにする。次に、ステップ２２０８で、振分大入賞口制御手段１１７４は、開閉態様決定テーブル１１７２ｂ（図２６参照）を参照し、大当り図柄及びラウンド数カウンタ１１７３ａのカウンタ値に基づき、当該ラウンドにおける振分大入賞口２２２０の開放態様をセットする。
【０１３２】
ここで、図２６は、大入賞口の開放態様を決定する際に参照される、開閉態様決定テーブル１１７２ｂの一例である。同図に示されるように、本実施形態における特別遊技では、振分大入賞口２２２０と通常大入賞口２１２０とが交互に開放されるよう構成されている。より具体的には、奇数ラウンドには振分大入賞口２２２０が開放され、当該振分大入賞口２２２０の開放が終了すると次ラウンド（偶数ラウンド）となり、偶数ラウンドには通常大入賞口２１２０が開放され、当該通常大入賞口２１２０の開放が終了すると次ラウンド（奇数ラウンド）になるという推移を最終ラウンドが終了するまで継続する。尚、本実施形態では、すべての大当り図柄に係る特別遊技が１６ラウンドの特別遊技であるが、各ラウンドの開放態様（ほとんど出玉を獲得できない短開放並びに出玉を獲得し易い長開放Ａ及び長開放Ｂ）の組み合わせと、内部に設けられた特定領域２２２４への入球によって特別遊技終了後に確率変動遊技状態に移行することが決定する振分大入賞口２２２０の開放時における特定領域２２２４への入球し易さ（奇数ラウンドでの振分大入賞口２２２０の開放態様）の組み合わせと、によって、大当り図柄ごとの遊技者への利益を異ならせている。例えば、大当り図柄４Ａに係る特別遊技では、第２Ｒ・第４Ｒ・第６Ｒ・第８Ｒのみが長開放であるため、４ラウンド分の出玉を獲得でき（いわゆる、実質４ラウンド）、当該特別遊技終了後に確率変動遊技状態に移行しない（又は、移行し難い）。一方で、大当り図柄７Ａ、７Ｂに係る特別遊技では、すべてのラウンドが長開放であるため、１６ラウンド分の出玉を獲得でき、当該特別遊技終了後に確率変動遊技状態に移行する（又は、移行し易い）。
【０１３３】
また、振分大入賞口２２２０と通常大入賞口２１２０とが交互に開放されるよう構成することで、一方の大入賞口閉鎖後に係る入賞待機時間の経過中に、次ラウンドに係る他方の大入賞口の開放を開始できることとなる。その結果、いずれの大入賞口も閉鎖されている期間が短くなることで、遊技者の打ち出した遊技球がいずれの大入賞口にも入球しないこと（いわゆる、ムダ球）を減少させることができると共に、特別遊技の消化に係る時間をも減少させることができることとなるのである。
【０１３４】
また、振分大入賞口２２２０と通常大入賞口２１２０とが交互に開放される場合、振分大入賞口２２２０に遊技球を入球させる機会を与える（長開放となる）ラウンドを複数の奇数ラウンドから設定できる。例えば、大当り図柄「３Ａ」に係る特別遊技では、第７Ｒに振分大入賞口２２２０が長開放Ａの開放態様にて開放される一方、大当り図柄「５Ａ」
「５Ｂ」に係る特別遊技では、第９Ｒに振分大入賞口２２２０が長開放Ａの開放態様にて開放される。このように、振分大入賞口２２２０の長開放となるタイミングにバリエーションを持たせることで、一旦、振分大入賞口２２２０が長開放され得るラウンドが短開放で終わったように見せて、次の奇数ラウンドで振分大入賞口２２２０が長開放されるような演出（いわゆる、逆転演出）を行うことができることとなる。また、振分大入賞口２２２０が長開放となるラウンドを特別遊技の後半と設定した場合には、遊技者の利益に大きく関わる当該振分大入賞口２２２０の長開放以前の特別遊技の実行中期間を、遊技者が振分大入賞口２２２０に遊技球を入球させるための準備（例えば、遊技球発射強度の調節や発射する遊技球の補充等）を行える期間とすることができることとなる。
【０１３５】
また、振分大入賞口２２２０が複数回にわたって長開放されるように設定した場合には、より確実に特定領域２２２４に遊技球を入球させ得ることとなり、演出との齟齬が生じること｛例えば、特別遊技終了後に確率変動遊技状態に移行する（又は移行し易い）ことを報知したにも拘わらず、球詰まり等によって、振分大入賞口２２２０が長開放される１ラウンド分の期間、遊技球を発射できず、確率変動遊技状態に移行しない事態｝を防止できることとなる。尚、本例はあくまで一例であり、これには何ら限定されず、例えば、３ラウンド毎に振分大入賞口２２２０を開放させる等、本例とは異なる規則に基づいて振分大入賞口２２２０を開放させるよう構成してもよいし、不規則的な順序で振分大入賞口２２２０を開放させるよう構成してもよい。
【０１３６】
また、図２６の開閉タイミング対比イメージに示されるように、本例では、長開放Ａ：５２ｍｓの開放＋２６００ｍｓの閉鎖＋２８８００ｍｓの開放、長開放Ｂ：２９０００ｍｓの開放、短開放：５２ｍｓの開放という開放パターンで振分大入賞口２２２０が開放され得るよう構成されており、特に、長開放Ａと短開放とでは、最初の５２ｍｓは開放の仕方が略同一である（同図下に図示された、各開放態様の開閉タイミング対比イメージを参照）。従って、遊技者は、選択されている開放パターンが利益の高い長開放Ａであるか利益の低い短開放であるかを認識できないが、その後に再度振分大入賞口２２２０が開放されれば長開放Ａの開放態様での開放である（即ち、より多くの出玉獲得が望める）ことが判明する、という演出を兼ねた開放となる。例えば、本例では、大当り図柄「４Ａ」は、振分大入賞口２２２０の開放態様が長開放とならない低利益な大当り図柄であるが、途中までは大当り図柄「３Ａ」「５Ａ」「５Ｂ」と同様の開放パターンであるため、第７Ｒ・第９Ｒの開放態様が判明するまでは遊技者の期待感を持続させることができるのである。他方、大当り図柄「７Ａ」「７Ｂ」に係る特別遊技では、第１Ｒの振分大入賞口２２２０の開放態様も長開放であり、遊技者の利益が最大となることが第１Ｒの段階にて判明し得るため、遊技者の期待感を持続させる意味が希薄である。そこで、本例では、大当り図柄「７Ａ」「７Ｂ」に係る特別遊技の場合、通常大入賞口２１２０と同様の、長開放Ｂの開放態様にて振分大入賞口２２２０を開放するよう構成している（短開放と長開放とで煽り演出を実行する必要が無いため）。尚、本例はあくまで一例であり、これには何ら限定されず、例えば、本例に図示していない長開放や短開放の態様を設けてもよいし、実行する特別遊技の最初の振分大入賞口２２２０の開放時のみ、長開放Ａとなるよう構成してもよい。尚、本例においては、特別遊技中における大入賞口（通常大入賞口２１２０又は振分大入賞口２２２０）の開放期間が終了する以前に、当該大入賞口（通常大入賞口２１２０又は振分大入賞口２２２０）に所定個数（例えば、１０個）の遊技球の入球があった場合には、実行中のラウンドが終了し、当該大入賞口（通常大入賞口２１２０又は振分大入賞口２２２０）は閉鎖するよう構成されている。
【０１３７】
フローチャートの説明に戻ると、次に、ステップ２２１０で、振分大入賞口制御手段１１７４は、振分遊技関連情報一時記憶手段１１９７のフラグエリア内にある、遮蔽部材駆動制御中フラグをオンにする。次に、振分大入賞口制御手段１１７４は、振動センサ監視関連情報一時記憶手段１０６５ａのフラグエリア内にある、特別遊技中振動センサ監視中
フラグをオンにする。次に、ステップ２２１２で、振分大入賞口制御手段１１７４は、振分入賞数カウンタ１１７４ｅのカウンタ値及び排出数カウンタ１１７４ｆのカウンタ値をリセット（ゼロクリア）する。次に、ステップ２２１４で、振分大入賞口制御手段１１７４は、振分ラウンドタイマ１１７４ａをスタートさせ、ステップ２３００に移行する。ステップ２２０２〜ステップ２２１４までが初期処理段階であり、特別遊技における振分大入賞口２２２０の開閉に係るラウンド実行時の初期処理を本処理にて行っている。
【０１３８】
次に、ステップ２３００で、振分大入賞口制御手段１１７４は、後述する振分大入賞口開閉制御処理を実行し、ステップ２３５０に移行する。次に、ステップ２３５０で、振分大入賞口制御手段１１７４は、後述する振分準備時間制御処理を実行する。次に、ステップ２４００で、振分大入賞口制御手段１１７４は、後述する振分入賞制御処理を実行する。次に、ステップ２４５０で、振分大入賞口制御手段１１７４は、排出球異常検出処理を実行する。次に、ステップ２５００で、振分大入賞口制御手段１１７４は、遮蔽部材駆動制御処理を実行する。次に、ステップ２５５０で、振分大入賞口制御手段１１７４は、後述する振分ラウンド制御終了処理を実行し、次の処理（ステップ２６００の処理）に移行する。尚、ステップ２２０２でＮｏの場合、ステップ２３５０に移行する。
【０１３９】
次に、図２７は、図２５におけるステップ２３００のサブルーチンに係る、振分大入賞口開閉制御処理のフローチャートである。まず、ステップ２３０２で、振分大入賞口制御手段１１７４は、振分遊技関連情報一時記憶手段１１９７のフラグエリアを参照し、振分大入賞口開放終了フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ２３０２でＹｅｓの場合、ステップ２３０４で、振分大入賞口制御手段１１７４は、振分遊技関連情報一時記憶手段１１９７のフラグエリアを参照し、振分大入賞口開放制御中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ２３０４でＹｅｓの場合、ステップ２３１０に移行する。他方、ステップ２３０４でＮｏの場合、ステップ２３０６で、振分大入賞口制御手段１１７４は、振分遊技関連情報一時記憶手段１１９７のフラグエリア内にある、振分大入賞口開放制御中フラグをオンにする。次に、ステップ２３０８で、振分大入賞口制御手段１１７４は、セットされた開放態様に基づき、振分大入賞口２２２０の開閉を開始し、ステップ２３１０に移行する。
【０１４０】
次に、ステップ２３１０で、振分大入賞口制御手段１１７４は、振分入賞数カウンタ１１７４ｅを参照し、当該カウンタ値が所定個数（例えば、１０個）に到達したか否かを判定する。ステップ２３１０でＹｅｓの場合、ステップ２３１４に移行する。他方、ステップ２３１０でＮｏの場合、ステップ２３１２で、振分大入賞口制御手段１１７４は、振分ラウンドタイマ１１７４ａのタイマ値を参照し、振分大入賞口２２２０の開放期間が終了したか否かを判定する。ステップ２３１２でＹｅｓの場合、ステップ２３１４に移行する。ここで、振分大入賞口２２２０の開放期間とは、本例においては、開放態様が「短開放」である場合は５２ｍｓ、「長開放Ａ」である場合は３１４５２ｍｓ、「長開放Ｂ」である場合は２９０００ｍｓとなっている。
【０１４１】
次に、ステップ２３１４で、振分大入賞口制御手段１１７４は、振分大入賞口２２２０の最長開放制御を強制終了して閉鎖する。即ち、振分大入賞口２２２０に所定個数の入賞が検出された場合か、又はセットされた開放パターンが終了した場合に、振分大入賞口２２２０の開閉を終了して閉鎖するのである。次に、ステップ２３１６で、振分大入賞口制御手段１１７４は、振分遊技関連情報一時記憶手段１１９７のフラグエリア内にある、振分大入賞口開放制御中フラグをオフにする。次に、ステップ２３１８で、振分大入賞口制御手段１１７４は、振分遊技関連情報一時記憶手段１１９７のフラグエリア内にある、振分大入賞口開放終了フラグをオンにし、次の処理（ステップ２３５０の処理）に移行する。尚、ステップ２３０２又はステップ２３１２でＮｏの場合にも、次の処理（ステップ２３５０の処理）に移行する。
【０１４２】
次に、図２８は、図２５におけるステップ２３５０のサブルーチンに係る、振分準備時間制御処理のフローチャートである。まず、ステップ２３５２で、振分大入賞口制御手段１１７４は、振分遊技関連情報一時記憶手段１１９７のフラグエリアを参照し、排出待機中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ２３５２でＹｅｓの場合、ステップ２３５４で、振分大入賞口制御手段１１７４は、振分遊技関連情報一時記憶手段１１９７のフラグエリアを参照し、振分大入賞口開放終了フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ２３５４でＹｅｓの場合、ステップ２３５５で、振分大入賞口制御手段１１７４は、振分遊技関連情報一時記憶手段１１９７のフラグエリア内にある、振分大入賞口開放終了フラグをオフにする。次に、ステップ２３５７で、振分大入賞口制御手段１１７４は、振分入賞待機タイマ１１７４ｂに振分入賞待機時間（本例では、３０００ｍｓ）をセットする。次に、ステップ２３６０で、振分大入賞口制御手段１１７４は、振分遊技関連情報一時記憶手段１１９７のフラグエリア内にある、振分入賞待機中フラグをオンにする。次に、ステップ２３６２で、振分大入賞口制御手段１１７４は、振分ラウンド終了タイマ１１７４ｃにラウンド終了待機時間（例えば、振分大入賞口２２２０を駆動するソレノイドの励磁を停止してから実際に振分大入賞口２２２０が閉鎖されるまでの時間を待機する閉鎖時間と、次ラウンドの開始を準備する準備時間との合計時間であり、本例では、１４０ｍｓ＋６０ｍｓの２００ｍｓ）をセットしてスタートさせると共に、ステップ２３６４で、振分大入賞口制御手段１１７４は、振分遊技関連情報一時記憶手段１１９７のフラグエリア内にある、振分ラウンド終了待機フラグをオンにし、ステップ２３６６に移行する。尚、ステップ２３５２でＮｏの場合にも、ステップ２３６６に移行する。
【０１４３】
ここで、本例においては、振分ラウンド終了待機時間を２００ｍｓとしているが、これは振分大入賞口２２２０の振分電動役物２２２２の閉鎖（ソレノイドをオフにしてから略完全に閉鎖するまでに要する時間）に係る時間１４０ｍｓと、次回の開放までの準備時間６０ｍｓの和である。このように準備時間を設けることで、大入賞口を開閉駆動させるソレノイドやモータの駆動を途切れさせ、発熱を抑えることにより故障等の不具合を防止できることとなる。また、本例では、振分ラウンド終了待機時間（２００ｍｓ）が、排出待機時間（１９００ｍｓ）より短くなるよう構成されており、大入賞口内の遊技球の排出を待機している期間内に次のラウンドに係る大入賞口（通常大入賞口２１２０）の開放を開始し得るため、特別遊技をスムーズに進行できるのである。尚、本例はあくまで一例であり、ここに挙げた具体的な数値や態様等には何ら限定されず、例えば、本例では特別遊技のラウンド実行中における大入賞口の閉鎖後に準備時間を設けるよう構成したが、特別遊技のラウンド実行中における大入賞口の開放前に準備時間を設けるよう構成してもよい。
【０１４４】
次に、ステップ２３６６で、振分大入賞口制御手段１１７４は、振分遊技関連情報一時記憶手段１１９７のフラグエリアを参照し、振分ラウンド終了待機フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ２３６６でＹｅｓの場合、ステップ２３６８で、振分大入賞口制御手段１１７４は、振分ラウンド終了タイマ１１７４ｃを参照し、当該タイマ値が０であるか否かを判定する。ステップ２３６８でＹｅｓの場合、換言すれば、前述したラウンド終了待機時間が終了した場合、ステップ２３７０で、振分大入賞口制御手段１１７４は、ラウンド数カウンタ１１７３ａのカウンタ値に１を加算（インクリメント）する。この処理によって、当該カウンタ値が偶数となり、後述する次ラウンドの処理（例えば、Ｓ２６００の通常大入賞口制御処理）が開始されることとなる。次に、ステップ２３７２で、振分大入賞口制御手段１１７４は、振分遊技関連情報一時記憶手段１１９７のフラグエリア内にある、振分ラウンド終了待機フラグをオフにし、ステップ２３７４に移行する。尚、ステップ２３６６又はステップ２３６８でＮｏの場合にも、ステップ２３７４に移行する。
【０１４５】
次に、ステップ２３７４で、振分大入賞口制御手段１１７４は、振分遊技関連情報一時
記憶手段１１９７のフラグエリアを参照し、振分入賞待機中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ２３７４でＹｅｓの場合、ステップ２３７６で、振分大入賞口制御手段１１７４は、振分入賞待機タイマ１１７４ｂを参照し、当該タイマ値が０であるか否かを判定する。ステップ２３７６でＹｅｓの場合、換言すれば、前述した振分入賞待機時間が終了した場合、ステップ２３７８で、振分大入賞口制御手段１１７４は、振分遊技関連情報一時記憶手段１１９７のフラグエリア内にある、振分入賞待機中フラグをオフにする。津銀、ステップ２３９２‐１で、振分大入賞口制御手段１１７４は、排出待機タイマ１１７４ｄに排出待機時間（本例では、１０００ｍｓ）をセットして、当該タイマをスタートする。次に、ステップ２３９２‐２で、振分大入賞口制御手段１１７４は、振分遊技関連情報一時記憶手段１１９７のフラグエリア内にある排出待機中フラグをオンにし、ステップ２３９２‐３に移行する。尚、ステップ２３７４又はステップ２３７６でＮｏの場合にも、ステップ２３９２‐３に移行する。尚、ステップ２３７４又はステップ２３７６でＮｏの場合にも、ステップ２３９２‐３に移行する。
【０１４６】
次に、ステップ２３９２‐３で、振分大入賞口制御手段１１７４は、振分遊技関連情報一時記憶手段１１９７のフラグエリアを参照し、排出待機中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ２３９２‐３でＹｅｓの場合、ステップ２３９２‐４で、振分大入賞口制御手段１１７４は、排出待機タイマ１１７４ｄを参照し、当該タイマ値が０であるか否かを判定する。ステップ２３９２‐４でＹｅｓの場合、ステップ２３９２‐５で、振分大入賞口制御手段１１７４は、振分遊技関連情報一時記憶手段１１９７のフラグエリア内にある排出待機中フラグをオフにする。次に、ステップ２３９２‐６で、振分大入賞口制御手段１１７４は、振分遊技関連情報一時記憶手段１１９７のフラグエリア内にある排出確認許可フラグをオンにし、次の処理（ステップ２４００の処理）に移行する。尚、ステップ２３９２‐３又はステップ２３９２‐４でＮｏの場合にも、次の処理（ステップ２４００の処理）に移行する。このように、本実施形態においては、振分大入賞口２２２０の入賞待機時間が終了した（振分入賞待機タイマ１１７４ｂのタイマ値が０となった）後において、排出待機時間（本例では、１０００ｍｓ）が設けられている（尚、振分大入賞口２２２０の開放時間や入賞待機時間においても排出球の検出は有効となっている）。
【０１４７】
次に、図２９は、図２５におけるステップ２４００のサブルーチンに係る、振分入賞制御処理のフローチャートである。まず、ステップ２４０１で、振分大入賞口制御手段１１７４は、振分遊技関連情報一時記憶手段１１９７のフラグエリアを参照し、振分制御継続中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ２４０１でＹｅｓの場合、ステップ２４０２で、振分大入賞口制御手段１１７４は、振分遊技関連情報一時記憶手段１１９７のフラグエリアを参照し、排出球異常フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ２４０２でＹｅｓの場合、ステップ２４０４で、振分大入賞口制御手段１１７４は、振分遊技関連情報一時記憶手段１１９７のフラグエリアを参照し、排出待機中フラグがオフであるか否かを判定する。
【０１４８】
ステップ２４０４でＹｅｓの場合、換言すれば、振分大入賞口２２２０の開放中又は振分入賞待機時間中である場合、ステップ２４０５で、振分大入賞口制御手段１１７４は、振分入賞検出装置２２２１（振分大入賞口入球センサ）が新たな入球を検出したか否かを判定する。ステップ２４０５でＹｅｓの場合、ステップ２４０６で、振分大入賞口制御手段１１７４は、振分入賞数カウンタ１１７４ｅのカウンタ値に１を加算（インクリメント）する。次に、ステップ２４０７で、振分大入賞口制御手段１１７４は、賞球払出制御基板３０００側への賞球コマンドをセットし、ステップ２４０８に移行する。他方、ステップ２４０５でＮｏの場合、ステップ２４０６及びステップ２４０７の処理を実行せずにステップ２４０８に移行する。
【０１４９】
次に、ステップ２４０８で、振分大入賞口制御手段１１７４は、特定領域入球検出装置
２２２４−１（特定領域入賞センサ）が新たな入球を検出したか否かを判定する。ステップ２４０８でＹｅｓの場合、ステップ２４１０で、振分大入賞口制御手段１１７４は、振分入賞数カウンタ１１７４ｅのカウンタ値が、排出数カウンタ１１７４ｆのカウンタ値よりも大きいか否かを判定する。ステップ２４１０でＹｅｓの場合、ステップ２４１１で、振分大入賞口制御手段１１７４は、当該特定領域２２２４への入球が実行中の特別遊技における最初の入球であるか否かを判定する。ステップ２４１１でＹｅｓの場合、ステップ２４１２で、振分大入賞口制御手段１１７４は、特定領域２２２４に遊技球が入球した旨の表示を行うための特定領域入球演出実行コマンドを、サブメイン制御部２３２０側に送信するためのコマンド送信用バッファ１３０１にセットする。次に、ステップ２４１３で、振分大入賞口制御手段１１７４は、特定遊技関連情報一時記憶手段１１９５のフラグエリア内にある、確変移行予約フラグをオンにし、ステップ２４１６に移行する。他方、ステップ２４１１でＮｏの場合、換言すれば、実行中の特別遊技における最初の入球でない場合、ステップ２４１２及びステップ２４１３の処理を実行せずにステップ２４１６に移行する。他方、ステップ２４１０でＮｏの場合、換言すれば、特定領域２２２４への入球時において、振分入賞数カウンタ１１７４ｅのカウンタ値が排出数カウンタ１１７４ｆのカウンタ値以下である場合（例えば、入球検知されていない遊技球が特定領域に入球した場合）、ステップ２４１４で、振分大入賞口制御手段１１７４は、エラーが発生した旨を表示するためのエラー報知コマンドを、サブメイン制御部２３２０側に送信するためのコマンド送信用バッファ１３０１にセットする。次に、ステップ２４１５で、振分大入賞口制御手段１１７４は、不正を検知した旨を遊技場スタッフに報知するための不正検知信号をホールコンピュータＨに送信する旨を記憶し、ステップ２４１６に移行する。次に、ステップ２４１６で、振分大入賞口制御手段１１７４は、排出数カウンタ１１７４ｆのカウンタ値に１を加算（インクリメント）し、ステップ２４１７に移行する。尚、ステップ２４０８でＮｏの場合にも、ステップ２４１７に移行する。
【０１５０】
次に、ステップ２４１７で、振分大入賞口制御手段１１７４は、排出球検出装置２２２４−２（排出センサ）が新たな入球（排出）を検出したか否かを判定する。ステップ２４１７でＹｅｓの場合、ステップ２４１８で、振分大入賞口制御手段１１７４は、排出数カウンタ１１７４ｆのカウンタ値に１を加算（インクリメント）し、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。他方、ステップ２４１７でＮｏの場合、ステップ２４１８の処理を実行せずに、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。また、ステップ２４０１でＮｏの場合にも、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。
【０１５１】
ここで、本例では、排出球検出装置２２２４−２（排出センサ）又は特定領域入球検出装置２２２４−１（特定領域入賞センサ）に遊技球が入球した場合、排出数カウンタ１１７４ｆのカウンタ値に１を加算（インクリメント）するよう構成している。換言すれば、特定領域入賞センサが排出センサを兼ねていることで、排出確認に必要なセンサ数を減らし、遊技機の製造コストを削減することができる。更には、特定領域入賞センサを通過した先に排出センサを設ける場合に比べ、入賞センサと排出センサとの距離を短縮でき、遊技球の排出を待機する時間を短縮することで特別遊技をスムーズに進行することができるのである。尚、本例はあくまで一例であり、これには何ら限定されず、例えば、振分大入賞口２２２０に入球した遊技球が、最終的に１つの排出センサを通過するよう構成してもよい。
【０１５２】
他方、ステップ２４０４でＮｏの場合、換言すれば、振分入賞待機時間終了後の排出待機時間中（１０００ｍｓ）である場合、ステップ２４１９で、振分大入賞口制御手段１１７４は、特定領域入球検出装置２２２４−１（特定領域入賞センサ）が新たな入球を検出したか否かを判定する。ステップ２４１９でＹｅｓの場合、ステップ２４２０で、振分大入賞口制御手段１１７４は、振分入賞数カウンタ１１７４ｅのカウンタ値が、排出数カウンタ１１７４ｆのカウンタ値よりも大きいか否かを判定する。ステップ２４２０でＹｅｓ
の場合、ステップ２４２１で、振分大入賞口制御手段１１７４は、当該特定領域２２２４への入球が実行中の特別遊技における最初の入球であるか否かを判定する。ステップ２４２１でＹｅｓの場合、ステップ２４２２で、振分大入賞口制御手段１１７４は、特定領域２２２４に遊技球が入球した旨の表示を行うための特定領域入球演出実行コマンドを、サブメイン制御部２３２０側に送信するためのコマンド送信用バッファ１３０１にセットする。次に、ステップ２４２３で、振分大入賞口制御手段１１７４は、特定遊技関連情報一時記憶手段１１９５のフラグエリア内にある、確変移行予約フラグをオンにし、ステップ２４２６に移行する。他方、ステップ２４２１でＮｏの場合、換言すれば、実行中の特別遊技における最初の入球でない場合、ステップ２４２２及びステップ２４２３の処理を実行せずにステップ２４２６に移行する。他方、ステップ２４２０でＮｏの場合、換言すれば、特定領域２２２４への入球時において、振分入賞数カウンタ１１７４ｅのカウンタ値が排出数カウンタ１１７４ｆのカウンタ値以下である場合（例えば、入球検知されていない遊技球が特定領域に入球した場合）、ステップ２４２４で、振分大入賞口制御手段１１７４は、エラーが発生した旨を表示するためのエラー報知コマンドを、サブメイン制御部２３２０側に送信するためのコマンド送信用バッファ１３０１にセットする。次に、ステップ２４２５で、振分大入賞口制御手段１１７４は、不正を検知した旨を遊技場スタッフに報知するための不正検知信号をホールコンピュータＨに送信する旨を記憶し、ステップ２４２６に移行する。次に、ステップ２４２６で、振分大入賞口制御手段１１７４は、排出数カウンタ１１７４ｆのカウンタ値に１を加算（インクリメント）し、ステップ２４２７に移行する。尚、ステップ２４１９でＮｏの場合にも、ステップ２４２７に移行する。
【０１５３】
次に、ステップ２４２７で、振分大入賞口制御手段１１７４は、排出球検出装置２２２４−２（排出センサ）が新たな入球（排出）を検出したか否かを判定する。ステップ２４２７でＹｅｓの場合、ステップ２４２８で、振分大入賞口制御手段１１７４は、排出数カウンタ１１７４ｆのカウンタ値に１を加算（インクリメント）し、次の処理（ステップ２４５０の処理）に移行する。他方、ステップ２４２７でＮｏの場合、ステップ２４２８の処理を実行せずに、次の処理（ステップ２４５０の処理）に移行する。
【０１５４】
他方、ステップ２４０２でＮｏの場合、換言すれば、排出球異常中である場合、ステップ２４２９で、振分大入賞口制御手段１１７４は、特定領域入球検出装置２２２４−１（特定領域入賞センサ）が新たな入球を検出したか否かを判定する。ステップ２４２９でＹｅｓの場合、ステップ２４３０で、振分大入賞口制御手段１１７４は、振分入賞数カウンタ１１７４ｅのカウンタ値が、排出数カウンタ１１７４ｆのカウンタ値よりも大きいか否かを判定する。ステップ２４３０でＹｅｓの場合、ステップ２４３３に移行する。他方、ステップ２４３０でＮｏの場合、換言すれば、特定領域２２２４への入球時において、振分入賞数カウンタ１１７４ｅのカウンタ値が排出数カウンタ１１７４ｆのカウンタ値以下である場合（例えば、入球検知されていない遊技球が特定領域に入球した場合）、ステップ２４３１で、振分大入賞口制御手段１１７４は、エラーが発生した旨を表示するためのエラー報知コマンドを、サブメイン制御部２３２０側に送信するためのコマンド送信用バッファ１３０１にセットする。次に、ステップ２４３２で、振分大入賞口制御手段１１７４は、不正を検知した旨を遊技場スタッフに報知するための不正検知信号をホールコンピュータＨに送信する旨を記憶し、ステップ２４３３に移行する。次に、ステップ２４３３で、振分大入賞口制御手段１１７４は、排出数カウンタ１１７４ｆのカウンタ値に１を加算（インクリメント）し、ステップ２４３４に移行する。尚、ステップ２４２９でＮｏの場合にも、ステップ２４３４に移行する。
【０１５５】
次に、ステップ２４３４で、振分大入賞口制御手段１１７４は、排出球検出装置２２２４−２（排出センサ）が新たな入球（排出）を検出したか否かを判定する。ステップ２４３４でＹｅｓの場合、ステップ２４３５で、振分大入賞口制御手段１１７４は、排出数カウンタ１１７４ｆのカウンタ値に１を加算（インクリメント）し、本サブルーチンの呼び
出し元に復帰する。他方、ステップ２４３４でＮｏの場合、ステップ２４３５の処理を実行せずに、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。
【０１５６】
次に、図３０は、図２５におけるステップ２４５０のサブルーチンに係る、排出球異常検出処理のフローチャートである。まず、ステップ２４５２で、振分大入賞口制御手段１１７４は、振分遊技関連情報一時記憶手段１１９７のフラグエリアを参照し、排出確認許可フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ２４５２でＹｅｓの場合、ステップ２４５４で、振分大入賞口制御手段１１７４は、振分入賞数カウンタ１１７４ｅのカウンタ値と、排出数カウンタ１１７４ｆのカウンタ値とが等しい（入賞した遊技球がすべて正常に排出されている）か否かを判定する。ステップ２４５４でＹｅｓの場合、ステップ２４５６及びステップ２４５８で、振分大入賞口制御手段１１７４は、排出球異常が無いと判断し、振分遊技関連情報一時記憶手段１１９７のフラグエリア内にある、排出確認許可フラグ及び排出球異常フラグをオフにする。次に、ステップ２４６０で、振分大入賞口制御手段１１７４は、振分遊技関連情報一時記憶手段１１９７のフラグエリア内にある、排出正常完了フラグをオンにする。次に、ステップ２４６１で、振分大入賞口制御手段１１７４は、振動センサ監視関連情報一時記憶手段１０６５ａのフラグエリア内にある振動センサ監視終了フラグをオンにし、次の処理（ステップ２５００の処理）に移行する。
【０１５７】
他方、ステップ２４５４でＮｏの場合、ステップ２４６２で、振分大入賞口制御手段１１７４は、排出球異常が発生していると判断し、振分遊技関連情報一時記憶手段１１９７のフラグエリア内にある、排出球異常フラグをオンにする。次に、ステップ２４６４で、振分大入賞口制御手段１１７４は、排出球異常が発生している旨を報知するための排出球異常コマンドを、サブメイン制御部２３２０側に送信するためのコマンド送信用バッファ１３０１にセットし、次の処理（ステップ２５００の処理）に移行する。尚、ステップ２４５２でＮｏの場合にも、次の処理（ステップ２５００の処理）に移行する。
【０１５８】
次に、図３１は、図２５におけるステップ２５００のサブルーチンに係る、遮蔽部材駆動制御処理のフローチャートである。まず、ステップ２５０２で、振分大入賞口制御手段１１７４は、振分遊技関連情報一時記憶手段１１９７のフラグエリアを参照し、遮蔽部材駆動制御中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ２５０２でＹｅｓの場合、ステップ２５０３で、振分大入賞口制御手段１１７４は、振分遊技関連情報一時記憶手段１１９７のフラグエリアを参照し、排出正常完了フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ２５０３でＹｅｓの場合、ステップ２５０４に移行し、遮蔽部材２２２４ａを駆動する処理を実行する。尚、ステップ２５０３でＮｏの場合には、ステップ２５２６及びステップ２５２８の処理を実行し、遮蔽部材２２２４ａの駆動を強制終了することとなる。
【０１５９】
次に、ステップ２５０４で、遮蔽部材駆動制御手段１１７４−１は、振分ラウンドタイマ１１７４ａを参照し、当該タイマ値が所定期間Ａ（例えば、０≦Ａ＜５２ｍｓ）内の値であるか否かを判定する。ステップ２５０４でＹｅｓの場合、ステップ２５０６で、遮蔽部材駆動制御手段１１７４−１は、遮蔽部材２２２４ａを開放し、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。他方、ステップ２５０４でＮｏの場合、ステップ２５０８で、遮蔽部材駆動制御手段１１７４−１は、振分ラウンドタイマ１１７４ａを参照し、当該タイマ値が所定期間Ｂ（例えば、５２≦Ｂ＜２６５２ｍｓ）内の値であるか否かを判定する。ステップ２５０８でＹｅｓの場合、ステップ２５１０で、遮蔽部材駆動制御手段１１７４−１は、遮蔽部材２２２４ａを閉鎖し、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。他方、ステップ２５０８でＮｏの場合、ステップ２５１２で、遮蔽部材駆動制御手段１１７４−１は、振分ラウンドタイマ１１７４ａを参照し、当該タイマ値が所定期間Ｃ（例えば、２６５２≦Ｃ＜３４０５２ｍｓ）内の値であるか否かを判定する。ステップ２５１２でＹｅｓの場合、ステップ２５１４で、遮蔽部材駆動制御手段１１７４−１は、遮蔽部材２２２４ａを開放し、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。他方、ステップ２５１２でＮｏの場
合、ステップ２５１６で、遮蔽部材駆動制御手段１１７４−１は、振分ラウンドタイマ１１７４ａを参照し、当該タイマ値が所定期間Ｄ（例えば、３４０５２≦Ｄ＜３６０５２ｍｓ）内の値であるか否かを判定する。ステップ２５１６でＹｅｓの場合、ステップ２５１８で、遮蔽部材駆動制御手段１１７４−１は、遮蔽部材２２２４ａを閉鎖し、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。他方、ステップ２５１６でＮｏの場合、ステップ２５２０で、遮蔽部材駆動制御手段１１７４−１は、振分ラウンドタイマ１１７４ａを参照し、当該タイマ値が所定期間Ｅ（例えば、３６０５２≦Ｄ＜３６１０４ｍｓ）内の値であるか否かを判定する。ステップ２５２０でＹｅｓの場合、ステップ２５２４で、遮蔽部材駆動制御手段１１７４−１は、遮蔽部材２２２４ａを開放し、次の処理（ステップ２５５０の処理）に移行する。
【０１６０】
ここで、Ｓ２５２０及びＳ２５２４の処理について説明する。本例において、図２８に示すように、遮蔽部材２２２４ａは、振分大入賞口２２２０の開閉態様に拘わらず、一定の駆動パターンに基づいて開閉する（このような構成とすることにより、プログラム容量を削減することが可能となる）。そして、遮蔽部材２２２４ａが駆動している途中であっても、遊技球の排出が正常になされた場合には、遮蔽部材２２２４ａの駆動を強制終了するよう構成されている。ここで、本形態において、排出球異常が起きずに遮蔽部材２２２４ａの駆動が強制終了する最長時間は、振分大入賞口２２２０の開放パターンとして長開放Ａの開放態様が選択された際の時間である｛具体的には、開放時間（本例では、３１４５２ｍｓ）＋振分入賞待機時間（本例では、１９００ｍｓ）＋特定領域入賞待機時間（本例では、７００ｍｓ）である期間（本例では、３４０５２ｍｓ）｝。このことから分かるように、Ｓ２５１２でＹｅｓとなる所定期間Ｃの終了後の処理（Ｓ２５１６〜Ｓ２５２４の処理）は、排出球異常が発生した場合にのみ実行される処理である。即ち、遮蔽部材２２２４ａに遊技球が挟まる等、内部に遊技球が停留することによって排出球異常が発生した場合には、遮蔽部材２２２４ａを駆動（開放）させることで内部の遊技球の停留を解消させるという趣旨の下に、遮蔽部材２２２４ａを開状態に駆動するのである。尚、本例はあくまで一例であり、これには何ら限定されず、例えば、遮蔽部材２２２４ａの開放と閉鎖が、排出球異常が解消されるまで繰り返されるよう構成してもよい。
【０１６１】
ここで、前述のように、遮蔽部材２２２４ａは、振分大入賞口２２２０の開閉態様に拘わらず、一定の駆動パターンに基づいて開閉する。この際、（１）短開放の場合には特定領域２２２４に入球しない（即ち、振分大入賞口２２２０が短開放であるにも拘わらず、特定領域２２２４へ入球してしまう結果、当該特別遊技の終了後に確率変動遊技状態に移行する事態が発生し得ることの回避）、且つ、（２）長開放時には特定領域２２２４に入球する（即ち、振分大入賞口２２２０が長開放であるにも拘わらず、特定領域２２２４へ入球しない結果、当該特別遊技の終了後に確率変動遊技状態に移行しない事態が発生し得ることの回避）、といった駆動パターンとすることが好適である。ここで、本例では、前述のように、図２３の開閉タイミング対比イメージに示したように、まず、振分大入賞口２２２０と同時に遮蔽部材２２２４ａを開放する。そして、その所定期間Ａは、振分大入賞口２２２０が開放直後に入球した遊技球が特定領域２２２４に到達するより前に終了するよう設定されている（振分大入賞口２２２０から特定領域２２２４までの流下時間に基づき設定）。例えば、所定期間Ａは、｛遊技球１個の発射時間（遊技球の発射間隔）｝未満又は以下の値に設定されている。このように構成することで、前述の（１）、即ち、振分大入賞口２２２０が短開放時（＋長開放Ａ時の最初の開放時）における特定領域２２２４への入球を防止することができる。次に、所定期間Ｂ（又は所定期間Ａ＋所定期間Ｂ）は、当該ラウンドの終了条件である所定個数のすべてが入賞検知されるより前（即ち、振分入賞検出装置２２２１で当該個数が検出されるより前）又は当該ラウンドの終了条件である所定個数のすべてが排出検知されるより前（即ち、排出球検出装置２２２４−２で当該個数が検出されるより前）、例えば、（所定個数×遊技球１個当りの発射速度）未満又は以下の値に設定されている。このように構成することで、長開放Ｂ時に、遮蔽部材２２
２４ａが再度開放される所定期間Ｃに到達する前に振分大入賞口２２２０に所定数（本例では１０個）の入球がなされることを回避できる、その結果、引き続いての所定期間Ｃに特定領域２２２４への入球を担保できる、つまり、前述の（２）、即ち、長開放時に特定領域２２２４に入球することを担保できる。尚、所定期間Ｂが短すぎると、短開放時に入球した遊技球が、引き続いて実行される所定期間Ｃ内に特定領域２２２４に入球してしまう事態を招く。そのため、所定期間Ｂは、所定期間Ａ中に振分大入賞口２２２０へ入球した遊技球が遮蔽部材２２２４ａを通り過ぎるまでに要する時間よりも長い時間であることが望ましい。より具体的には、所定期間Ｂ（又は所定期間Ａ＋Ｂ）は、｛遊技球１個の発射時間（遊技球の発射間隔）｝超又は以上の値に設定されている。尚、本例では、開閉タイミングとして、所定期間Ａを遮蔽部材２２２４ａの開放期間としたが、これには限定されず、当該期間は閉鎖期間であってもよい。この場合、短開放時に入賞した遊技球が特定領域２２２４を通過する事態をより回避できる。
【０１６２】
再び図３１の説明に戻ると、ステップ２５２０でＮｏの場合、換言すれば、遮蔽部材２２２４ａの駆動パターンの全てを実行し終わった場合、ステップ２５２６で、遮蔽部材駆動制御手段１１７４−１は、遮蔽部材２２２４ａを閉鎖する。次に、ステップ２５２８で、遮蔽部材駆動制御手段１１７４−１は、振分遊技関連情報一時記憶手段１１９７のフラグエリア内にある、遮蔽部材駆動制御中フラグをオフにし、次の処理（ステップ２５５０の処理）に移行する。尚、ステップ２５０２でＮｏの場合にも、次の処理（ステップ２５５０の処理）に移行する。
【０１６３】
次に、図３２は、図２５におけるステップ２５５０のサブルーチンに係る、振分ラウンド制御終了処理のフローチャートである。まず、ステップ２５５２で、振分大入賞口制御手段１１７４は、振分遊技関連情報一時記憶手段１１９７のフラグエリアを参照し、排出正常完了フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ２５５２でＹｅｓの場合、ステップ２５５４〜ステップ２５５６で、振分大入賞口制御手段１１７４は、振分遊技関連情報一時記憶手段１１９７のフラグエリア内にある、排出正常完了フラグ及び排出待機中フラグをオフにする。次に、ステップ２５５８で、振分大入賞口制御手段１１７４は、振分ラウンドタイマ１１７４ａを停止し、リセットする。次に、ステップ２５６０で、振分大入賞口制御手段１１７４は、振分遊技関連情報一時記憶手段１１９７のフラグエリア内にある、振分制御継続中フラグをオフにし、次の処理（ステップ２６００の処理）に移行する。他方、ステップ２５５２でＮｏの場合、ステップ２５５４〜ステップ２５６０の処理を実行せずに次の処理（ステップ２６００の処理）に移行する。
【０１６４】
次に、図３３は、図２３におけるステップ２６００のサブルーチンに係る、通常大入賞口制御処理のフローチャートである。まず、ステップ２６０２で、通常大入賞口制御手段１１７５は、ラウンド数カウンタ１１７３ａを参照し、当該カウンタ値が偶数であるか否かを判定する。ステップ２６０２でＹｅｓの場合、ステップ２６０４で、通常大入賞口制御手段１１７５は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４のフラグエリアを参照し、通常制御継続中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ２６０４でＹｅｓの場合には、ステップ２６５０に移行する。他方、ステップ２６０４でＮｏの場合には、ステップ２６０６で、通常大入賞口制御手段１１７５は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４のフラグエリア内にある、通常制御継続中フラグをオンにする。次に、ステップ２６０８で、通常大入賞口制御手段１１７５は、大当り図柄及びラウンド数カウンタ値に基づき、開閉態様決定テーブル１１７２ｂ（図２６参照）を参照し、通常大入賞口２１２０の開放態様をセットする。尚、本実施形態においては、通常大入賞口２１２０の選択し得る開放態様は長開放Ｂと短開放の２種類のみであるが、これには限定されず、どのような開放時間や開放パターンを選択しても何ら問題ない。
【０１６５】
次に、ステップ２６１０で、通常大入賞口制御手段１１７５は、通常入賞数カウンタ１
１７５ｄのカウンタ値をリセット（ゼロクリア）する。次に、ステップ２６１２で、通常大入賞口制御手段１１７５は、通常ラウンドタイマ１１７５ａをスタートさせ、ステップ２６５０に移行する。ステップ２６０２〜ステップ２６１２までが初期処理段階であり、特別遊技における通常大入賞口２１２０の開閉に係るラウンド実行時の初期処理を本処理にて行っている。
【０１６６】
次に、ステップ２６５０で、通常大入賞口制御手段１１７５は、後述する通常大入賞口開閉制御処理を実行し、ステップ２７００に移行する。尚、ステップ２６０２でＮｏの場合にも、ステップ２７００に移行する。次に、ステップ２７００で、通常大入賞口制御手段１１７５は、後述する通常準備時間制御処理を実行する。次に、ステップ２７５０で、通常大入賞口制御手段１１７５は、後述する通常入賞制御処理を実行する。次に、ステップ２８００で、通常大入賞口制御手段１１７５は、後述する通常ラウンド制御終了処理を実行し、次の処理（ステップ２９００の処理）に移行する。
【０１６７】
次に、図３４は、図３３におけるステップ２６５０のサブルーチンに係る、通常大入賞口開閉制御処理のフローチャートである。まず、ステップ２６５２で、通常大入賞口制御手段１１７５は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４のフラグエリアを参照し、通常大入賞口開放終了フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ２６５２でＹｅｓの場合、ステップ２６５４で、通常大入賞口制御手段１１７５は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４のフラグエリアを参照し、通常大入賞口開放制御中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ２６５４でＹｅｓの場合、ステップ２６６０に移行する。他方、ステップ２６５４でＮｏの場合には、ステップ２６５６で、通常大入賞口制御手段１１７５は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４のフラグエリア内にある、通常大入賞口開放制御中フラグをオンにする。次に、ステップ２６５８で、通常大入賞口制御手段１１７５は、セットされている開放態様に基づき、通常大入賞口２１２０の開閉を開始し、ステップ２６６０に移行する。
【０１６８】
次に、ステップ２６６０で、通常大入賞口制御手段１１７５は、通常入賞数カウンタ１１７５ｄを参照し、実行中のラウンドにおいて通常大入賞口２１２０に所定個数（例えば、１０個）の遊技球の入賞があったか否かを判定する。ステップ２６６０でＹｅｓの場合、ステップ２６６４に移行する。他方、ステップ２６６０でＮｏの場合、ステップ２６６２で、通常大入賞口制御手段１１７５は、通常ラウンドタイマ１１７５ａを参照し、通常大入賞口２１２０の開放期間が終了したか否かを判定し、当該ステップでＹｅｓの場合には、ステップ２６６４に移行する。尚、本実施形態においては、通常大入賞口２１２０の開放時間は開閉態様が長開放Ｂの場合には２９０００ｍｓ、短開放の場合には５２ｍｓとなっているが、変更しても何ら問題ない。
【０１６９】
次に、ステップ２６６４で、通常大入賞口制御手段１１７５は、通常大入賞口２１２０を閉鎖する。次に、ステップ２６６６で、通常大入賞口制御手段１１７５は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４のフラグエリア内にある、通常大入賞口開放制御中フラグをオフにする。次に、ステップ２６６８で、通常大入賞口制御手段１１７５は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４のフラグエリア内にある、通常大入賞口開放終了フラグをオンにし、次の処理（ステップ２７００の処理）に移行する。尚、ステップ２６５２又はステップ２６６２でＮｏの場合にも、次の処理（ステップ２７００の処理）に移行する。
【０１７０】
次に、図３５は、図３３におけるステップ２７００のサブルーチンに係る、通常準備時間制御処理のフローチャートである。まず、ステップ２７０２で、通常大入賞口制御手段１１７５は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４のフラグエリアを参照し、通常入賞待機中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ２７０２でＹｅｓの場合、ステップ２７０４で、通常大入賞口制御手段１１７５は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９
４のフラグエリアを参照し、通常大入賞口開放終了フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ２７０４でＹｅｓの場合、ステップ２７０６で、通常大入賞口制御手段１１７５は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４のフラグエリア内にある、通常大入賞口開放終了フラグをオフにする。次に、ステップ２７０８で、通常大入賞口制御手段１１７５は、通常入賞待機タイマ１１７５ｂに通常入賞待機時間（例えば、通常大入賞口２１２０を閉鎖してから、内部に存在している遊技球が入賞センサによって検知されるのを待機する時間であり、本例では、１９００ｍｓ）をセットしてスタートさせる。次に、ステップ２７１０で、通常大入賞口制御手段１１７５は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４のフラグエリア内にある、通常入賞待機中フラグをオンにする。次に、ステップ２７１２で、通常大入賞口制御手段１１７５は、通常ラウンド終了タイマ１１７５ｃにラウンド終了待機時間（例えば、通常大入賞口２１２０を駆動するソレノイドの励磁を停止してから実際に通常大入賞口２１２０が閉鎖されるのを待機する閉鎖時間と、次ラウンドの開始を準備する準備時間との合計時間であり、本例では、１４０ｍｓ＋６０ｍｓの２００ｍｓ）をセットしてスタートさせる。次に、ステップ２７１４で、通常大入賞口制御手段１１７５は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４のフラグエリア内にある、通常ラウンド終了待機フラグをオンにし、ステップ２７１６に移行する。尚、ステップ２７０２でＮｏの場合にもステップ２７１６に移行する。
【０１７１】
次に、ステップ２７１６で、通常大入賞口制御手段１１７５は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４のフラグエリアを参照し、通常ラウンド終了待機フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ２７１６でＹｅｓの場合、ステップ２７１８で通常大入賞口制御手段１１７５は、通常ラウンド終了タイマ１１７５ｃを参照し、当該タイマ値が０であるか否か、換言するとラウンド終了待機時間が終了したか否かを判定する。ステップ２７１８でＹｅｓの場合、ステップ２７２０で、通常大入賞口制御手段１１７５は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４のフラグエリアを参照し、排出球異常フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ２７２０でＹｅｓの場合、ステップ２７２２で、通常大入賞口制御手段１１７５はラウンド数カウンタ１１７３ａに１を加算（インクリメント）する。尚、本処理によって、ラウンド数カウンタ値が偶数から奇数になり振分大入賞口２２２０の開閉に係るラウンドが実行されることとなる。次に、ステップ２７２４で、通常大入賞口制御手段１１７５は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４のフラグエリア内にある、通常ラウンド終了待機フラグをオフにする。次に、ステップ２７２６で、通常大入賞口制御手段１１７５は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４のフラグエリア内にある、通常ラウンド終了待機完了フラグをオンにし、ステップ２７２８に移行する。尚、ステップ２７１６、ステップ２７１８又はステップ２７２０でＮｏの場合にもステップ２７２８に移行する。
【０１７２】
次に、ステップ２７２８で、通常大入賞口制御手段１１７５は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４のフラグエリアを参照し、通常入賞待機中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ２７２８でＹｅｓの場合、ステップ２７３０で、通常大入賞口制御手段１１７５は、通常入賞待機タイマ１１７５ｂを参照し、当該タイマ値が０であるか否か、換言すると通常入賞待機時間が終了したか否かを判定する。ステップ２７３０でＹｅｓの場合、ステップ２７３２で、通常大入賞口制御手段１１７５は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４のフラグエリア内にある、通常入賞待機中フラグをオフにする。次に、ステップ２７３４で、通常大入賞口制御手段１１７５は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４のフラグエリア内にある、通常入賞待機時間終了フラグをオンにし、次の処理（ステップ２７５０の処理）に移行する。尚、ステップ２７０４、ステップ２７２８又はステップ２７３０でＮｏの場合にも、次の処理（ステップ２７５０の処理）に移行する。
【０１７３】
次に、図３６は、図３３におけるステップ２７５０のサブルーチンに係る、通常入賞制御処理のフローチャートである。まず、ステップ２７５２で、通常大入賞口制御手段１１
７５は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４のフラグエリアを参照し、通常制御継続中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ２７５２でＹｅｓの場合、ステップ２７５６で、通常大入賞口制御手段１１７５は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４のフラグエリアを参照し、通常入賞待機時間終了フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ２７５６でＹｅｓの場合、ステップ２７５８で、通常大入賞口制御手段１１７５は、通常入賞検出装置２１２１（通常大入賞口入球センサ）が新たな遊技球の入球を検出したか否かを判定する。ステップ２７５８でＹｅｓの場合、ステップ２７６０で、通常大入賞口制御手段１１７５は、通常入賞数カウンタ１１７５ｄのカウンタ値に１を加算する。次に、ステップ２７６２で、通常大入賞口制御手段１１７５は、賞球払出制御基板３０００への賞球コマンドをセット（ステップ３２００の制御コマンド送信処理によって賞球払出制御基板３０００側に送信される）し、次の処理（ステップ２８００の処理）に移行する。尚、ステップ２７５２、ステップ２７５６又はステップ２７５８でＮｏの場合にも、次の処理（ステップ２８００の処理）に移行する。
【０１７４】
次に、図３７は、図３３におけるステップ２８００のサブルーチンに係る、通常ラウンド制御終了処理のフローチャートである。まず、ステップ２８０２で、通常大入賞口制御手段１１７５は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４のフラグエリア内にある、通常ラウンド終了待機完了フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ２８０２でＹｅｓの場合、ステップ２８０４で、通常大入賞口制御手段１１７５は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４のフラグエリアを参照し、通常入賞待機時間終了フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ２８０４でＹｅｓの場合、ステップ２８０６で、通常大入賞口制御手段１１７５は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４のフラグエリア内にある、通常ラウンド終了待機完了フラグをオフにする。次に、ステップ２８０８で、通常大入賞口制御手段１１７５は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４のフラグエリア内にある、通常入賞待機時間終了フラグをオフにする。次に、ステップ２８１０で、通常大入賞口制御手段１１７５は、通常ラウンドタイマ１１７５ａを停止しリセットする。次に、ステップ２８１２で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４のフラグエリア内にある、通常制御継続中フラグをオフにし、次の処理（ステップ２９００の処理）に移行する。尚、ステップ２８０２及び２８０４でＮｏの場合も、次の処理（ステップ２９００の処理）に移行する。
【０１７５】
次に、図３８は、図２３におけるステップ２９００のサブルーチンに係る、特別遊技終了制御処理のフローチャートである。まず、ステップ２９０２で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４のフラグエリアを参照し、終了デモ実行中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ２９０２でＹｅｓの場合、ステップ２９１２に移行する。他方、ステップ２９０２でＮｏの場合、ステップ２９０４で、特別遊技実行手段１１７３は、通常ラウンド終了タイマ１１７５ｃを参照し、最終ラウンドにおけるラウンド終了待機時間（本例では、２００ｍｓ）が終了したか否かを判定する。尚、本実施形態では、特別遊技の最終ラウンドはすべて第１６Ｒとなっているがこれには限定されず、大当りとなる主遊技図柄によって最終ラウンドを相違させても何ら問題ない。
【０１７６】
ステップ２９０４でＹｅｓの場合、ステップ２９０６で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４のフラグエリア内にある、終了デモ実行中フラグをオンにする。次に、ステップ２９０７で、特別遊技実行手段１１７３は、サブ側への終了デモ表示実行コマンドをセット（ステップ３２００の制御コマンド送信処理にて、サブメイン制御部２３２０側に送信される）する。次に、ステップ２９０８で、特別遊技実行手段１１７３は、終了デモ実行タイマ１１７３ｂに終了デモ実行時間（例えば、３０００ｍｓ）をセットしてスタートさせ、ステップ２９１２に移行する。
【０１７７】
次に、ステップ２９１２で、特別遊技実行手段１１７３は、終了デモ実行タイマ１１７
３ｂを参照し、当該タイマ値が０であるか否かを判定する。ステップ２９１２でＹｅｓの場合、ステップ２９１４で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４のフラグエリアを参照し、排出球異常フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ２９１４でＹｅｓの場合、ステップ２９１６で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４のフラグエリアを参照し、終了デモ延長フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ２９１６でＹｅｓの場合、ステップ２９１８で、特別遊技実行手段１１７３は、サブ側への終了デモ表示完了コマンドをセット（ステップ３２００の制御コマンド送信処理にて、サブメイン制御部２３２０側に送信される）する。次に、ステップ２９２０で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４のフラグエリア内にある、終了デモ実行中フラグをオフにする。次に、ステップ２９２２で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４のフラグエリア内にある、特別遊技実行フラグをオフにする。次に、ステップ２９２４で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４のフラグエリア内にある、条件装置作動フラグをオフにする。次に、ステップ２９５０で、特別遊技実行手段１１７３は、後述する特別遊技終了後の遊技状態決定処理を実行し、次の処理（ステップ３０００の処理）に移行する。
【０１７８】
他方、ステップ２９１４でＮｏの場合、ステップ２９３０で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４のフラグエリアを参照し、終了デモ延長フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ２９３０でＹｅｓの場合、ステップ２９３２で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４のフラグエリア内にある終了デモ延長フラグをオンにし、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。他方、ステップ２９３０でＮｏの場合にも、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。また、ステップ２９１６でＮｏの場合には、ステップ２９２８で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４のフラグエリア内にある終了デモ延長フラグをオフにし、次の処理（ステップ３０００の処理）に移行する。尚、ステップ２９０４又はステップ２９１２でＮｏの場合にも、次の処理（ステップ３０００の処理）に移行する。
【０１７９】
このように本処理では、排出球の異常が検出された場合には、終了デモ延長フラグがオンとなり、排出球の異常が解消されるまで特別遊技終了デモ表示が延長される。更に、排出球の異常が解消された場合には、ステップ２９２８で終了デモ延長フラグをオフにする処理を実行することによって、ステップ２９１８〜ステップ２９５０の処理を、当該排出球の異常が解消された次の割り込み処理において実行するよう構成されている。
【０１８０】
次に、図３９は、図３８におけるステップ２９５０のサブルーチンに係る、特別遊技終了後の遊技状態決定処理のフローチャートである。まず、ステップ２９５２で、特定遊技制御手段１１８０は、特定遊技関連情報一時記憶手段１１９５のフラグエリアを参照し、確変移行予約フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ２９５２でＹｅｓの場合、ステップ２９５４で、特定遊技制御手段１１８０は、特定遊技関連情報一時記憶手段１１９５のフラグエリア内にある、確変移行予約フラグをオフにする。次に、ステップ２９５５で、特定遊技制御手段１１８０は、確変回数カウンタ１１８１ａに所定回数（例えば、７０回）をセットする。次に、ステップ２９５６で、特定遊技制御手段１１８０は、特定遊技関連情報一時記憶手段１１９５のフラグエリア内にある主遊技確変フラグをオンにし、ステップ２９５８に移行する。他方、ステップ２９５２でＮｏの場合も、ステップ２９５８に移行する。このように、本実施形態においては、特別遊技の実行中において、特定領域２２２４への入球があった場合には、当該特別遊技の終了後において、確率変動遊技状態（回数制限付きの確率変動遊技状態）へ移行するよう構成されているが、これには限定されず、次回大当りが発生するまで継続する確率変動遊技状態へ移行するよう構成してもよい。また、確率変動遊技状態への連続移行回数が所定回数に到達した場合、当該所定
回数到達後の特別遊技終了後には強制的に非確率変動遊技状態へ移行させるよう構成してもよい。
【０１８１】
次に、ステップ２９５８で、特定遊技制御手段１１８０は、時短回数カウンタ１１８１ｂに所定回数（例えば、７０回）をセットする。次に、ステップ２９６０で、特定遊技制御手段１１８０は、特定遊技関連情報一時記憶手段１１９５のフラグエリア内にある主遊技時短フラグをオンにする。次に、ステップ２９６２で、特定遊技制御手段１１８０は、特定遊技関連情報一時記憶手段１１９５のフラグエリア内にある補助遊技時短フラグをオンにし、次の処理（ステップ３０００の処理）に移行する。このように、本実施形態においては、特別遊技の実行中における特定領域２２２４への入球有無に拘わらず、当該特別遊技の終了後には必ず回数制限付きの時間短縮遊技状態へ移行するよう構成されているが、これには限定されず、特別遊技の実行中において、特定領域２２２４への入球がなかった場合（換言すれば、当該特別遊技の終了後において、確率変動遊技状態へ移行しない場合）には、時間短縮遊技状態へ移行しないよう構成してもよい。また、確率変動遊技状態への移行有無に拘わらず、時間短縮遊技状態の制限回数（主遊技図柄の変動回数）は、大当り図柄や遊技状態に基づいて決定される（可変である）よう構成してもよい。
【０１８２】
次に、図４０〜図４６を参照して、サブメイン制御部２３２０側で実行される制御処理を説明する。まず、図４０は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、副制御基板２０００側（特に、サブメイン制御部２３２０側）のメインフローチャートである。ここで、同図（ａ）の処理は、遊技機への電源投入時等のリセット後に実行されるサブ基板側での処理である。即ち、遊技機への電源投入時において、サブメイン制御部２３２０の繰り返し処理ルーチンであるステップ６０００を繰り返し実行するループ処理に移行する。ここで、ステップ６０００が実行された場合、同図（ｂ）の処理に示されるように、まず、ステップ６００２で、演出表示制御手段２３２０は、メイン側からのエラー報知コマンド及び排出球異常コマンドを受信した場合にエラーから回復するまでエラー報知を実行する。次に、ステップ６１００で、演出表示制御手段２３２０は、後述する保留情報管理処理を実行する。次に、ステップ６２００で、演出表示制御手段２３２０は、後述する装飾図柄表示内容決定処理を実行する。次に、ステップ６３００で、演出表示制御手段２３２０は、後述する装飾図柄表示制御処理を実行する。次に、ステップ６４００で、演出表示制御手段２３２０は、後述する特別遊技中表示制御処理を実行する。次に、ステップ６７００で、演出表示制御手段２３２０は、表示コマンド送信制御処理（前述した各処理でセットされたコマンドをサブサブ制御部側に送信する）を実行し、本繰り返し処理ルーチンを終了する。
【０１８３】
以上のように、サブメイン制御部は、リセット後、サブメイン側ルーチン（Ｓ６０００〜Ｓ６７００）をループ処理する形態を採用している。また、同図（ｃ）の処理は、サブメイン制御部２３２０の割り込み処理であり、前述した主制御装置１０００のＳＴＢ信号線からの信号がサブメイン制御部２３２０のＣＰＵの一端子（本例では、ＮＭＩ端子）に接続されていた場合における処理フロー（ステップ５７００）である。即ち、サブメイン制御部２３２０のＣＰＵにおいてＮＭＩ割り込みが発生した場合（ＳＴＢ信号線がオンとなった場合）、ステップ５８００で、サブメイン制御部２３２０は、主制御装置１０００側からのコマンド入力ポート（前述したデータ信号線の入力ポート）を確認する。そして、ステップ５９００で、サブメイン制御部２３２０は、当該確認結果に基づき、サブメイン制御部２３２０側のＲＡＭ（本例では、メイン側情報一時記憶手段２３２１ａ）に、主制御装置１０００側から送信されたコマンドを一時記憶し、本割り込み処理直前に実行されていた処理へ復帰する。
【０１８４】
次に、図４１は、図４０におけるステップ６１００のサブルーチンに係る、保留情報管理処理のフローチャートである。まず、ステップ６１０２で、装図保留情報表示制御手段
２３２３は、メイン側情報一時記憶手段２３２１ａを参照し、主制御装置１０００側から新たな保留発生コマンド（第１主遊技図柄又は第２主遊技図柄に係る保留情報）を受信したか否かを判定する。ステップ６１０２でＹｅｓの場合、ステップ６１０４で、装図保留情報表示制御手段２３２３は、装図保留情報一時記憶手段２３２３ａ内の装図保留カウンタ（本例では、第１主遊技用が最大４個、第２主遊技用が最大４個）に「１」を加算する。次に、ステップ６１０６で、装図保留情報表示制御手段２３２３は、主制御装置１０００側から送信された保留発生コマンドに基づき、保留情報（特に、主遊技図柄抽選に係る乱数値）を、装図保留情報一時記憶手段２３２３ａに一時記憶し、ステップ６１１６に移行する。他方、ステップ６１０２でＮｏの場合、ステップ６１０８で、装図保留情報表示制御手段２３２３は、メイン側情報一時記憶手段２３２１ａを参照し、主制御装置１０００側から図柄変動表示開始指示コマンドを受信したか否かを判定する。ステップ６１０８でＹｅｓの場合、ステップ６１１０で、装図保留情報表示制御手段２３２３は、装図保留情報一時記憶手段２３２３ａ内の装図保留カウンタから「１」を減算する。次に、ステップ６１１２で、装図保留情報表示制御手段２３２３は、当該図柄変動に係る保留情報を、装図保留情報一時記憶手段２３２３ａから削除すると共に、残りの保留情報をシフトする。次に、ステップ６１１４で、演出表示制御手段２３２０は、装図表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃのフラグ領域にアクセスし、図柄内容決定許可フラグをオンにし、ステップ６１１６に移行する。次に、ステップ６１１６で、装図保留情報表示制御手段２３２３は、サブサブ制御部２３１０（演出表示手段２３１０）を駆使して演出表示装置２１４０上（特に、第１保留表示部２３１２ａ、第２保留表示部２３１２ｂ）に、装図保留情報一時記憶手段２３２３ａ内の装図保留カウンタ値と同数の保留表示ランプを点灯表示し、次の処理（ステップ６２００の処理）に移行する。尚、ステップ６１０８でＮｏの場合には、ステップ６１１６に移行する。
【０１８５】
次に、図４２は、図４０におけるステップ６２００のサブルーチンに係る、装飾図柄表示内容決定処理のフローチャートである。まず、ステップ６２０２で、装図表示内容決定手段２３２２ａは、装図表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃのフラグエリアを参照し、図柄内容決定許可フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ６２０２でＹｅｓの場合、ステップ６２０４で、装図表示内容決定手段２３２２ａは、装図表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃのフラグエリア内にある図柄内容決定許可フラグをオフにする。次に、ステップ６２０６で、装図表示内容決定手段２３２２ａは、メイン側情報一時記憶手段２３２１ａ内に一時記憶された図柄情報（主遊技図柄に係る停止図柄・変動態様）と、装図変動内容決定用抽選テーブル２３２２ａ−１とを参照して、装飾図柄の停止図柄及び変動態様を決定し装図表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃに一時記憶する。ここで、装飾図柄の停止図柄は、大当り（本例では、４Ａ・３Ａ・５Ａ・７Ａ・５Ｂ・７Ｂ・９Ｂ）の場合、３つの図柄が揃うこととなり、ハズレの場合、３つの図柄が揃わないこととなる。
【０１８６】
次に、ステップ６２０８で、装図表示内容決定手段２３２２ａは、装図表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃ内の図柄内容決定フラグをオンにし、次の処理（ステップ６３００の処理）に移行する。尚、ステップ６２０２でＮｏの場合にも、次の処理（ステップ６３００の処理）に移行する。
【０１８７】
次に、図４３は、図４０におけるステップ６３００のサブルーチンに係る、装飾図柄表示制御処理のフローチャートである。まず、ステップ６３０２で、装飾図柄表示制御手段２３２２は、装図表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃ内の図柄内容決定フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ６３０２でＹｅｓの場合、ステップ６３０４で、装飾図柄表示制御手段２３２２は、装図表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃ内の図柄内容決定フラグをオフにする。次に、ステップ６３０６で、装飾図柄表示制御手段２３２２は、装図表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃ内の図柄変動中フラグをオンにする。次に、ステップ６３０９で、装飾図柄表示制御手段２３２２は、装図変動時間管理タイマ２３２２ｄ
をスタートし、ステップ６３１０に移行する。尚、ステップ６３０２でＮｏの場合にも、ステップ６３１０に移行する。
【０１８８】
次に、ステップ６３１０で、装飾図柄表示制御手段２３２２は、装図表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃ内の図柄変動中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ６３１０でＹｅｓの場合、ステップ６３１２で、装飾図柄表示制御手段２３２２は、装図変動時間管理タイマ２３２２ｄと装図表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃに一時記憶された変動態様に基づき、装飾図柄の変動開始タイミングに到達したか否かを判定する。ステップ６３１２でＹｅｓの場合、ステップ６３１４で、装飾図柄表示制御手段２３２２は、装飾図柄の変動表示コマンドをセットし、ステップ６３３０に移行する。他方、ステップ６３１２でＮｏの場合、ステップ６３１６で、装飾図柄表示制御手段２３２２は、装図変動時間管理タイマ２３２２ｄと装図表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃに一時記憶された変動態様に基づき、装飾図柄の停止表示タイミング（仮停止表示タイミング）に到達したか否かを判定する。ステップ６３１６でＹｅｓの場合、ステップ６３１８で、装飾図柄表示制御手段２３２２は、装飾図柄の停止表示コマンド（仮停止表示コマンド）をセットし、ステップ６３３０に移行する。他方、ステップ６３１６でＮｏの場合、ステップ６３２０で、装飾図柄表示制御手段２３２２は、装図変動時間管理タイマ２３２２ｄと装図表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃに一時記憶された変動態様に基づき、予告画像やリーチ画像の表示タイミングに到達したか否かを判定する。ステップ６３２０でＹｅｓの場合、ステップ６３２２で、装飾図柄表示制御手段２３２２は、当該予告画像やリーチ画像に係る画像表示コマンドをセットし、ステップ６３３０に移行する。尚、ステップ６３２０でＮｏの場合には、ステップ６３３０に移行する。
【０１８９】
次に、ステップ６３３０で、装飾図柄表示制御手段２３２２は、主遊技図柄が停止表示されたか否かを判定する（例えば、メイン側情報一時記憶手段２３２１ａを参照し、主制御装置１０００側から主遊技図柄が停止表示される旨の情報を受信したか否かを判定する）。ステップ６３３０でＹｅｓの場合、ステップ６３３２で、装飾図柄表示制御手段２３２２は、装飾図柄の停止表示コマンド（確定表示コマンド）をセットする。次に、ステップ６３３４で、装飾図柄表示制御手段２３２２は、装図変動時間管理タイマ２３２２ｄを停止すると共にリセット（ゼロクリア）する。次に、ステップ６３４０で、装飾図柄表示制御手段２３２２は、装図表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃ内の図柄変動中フラグをオフにし、次の処理（ステップ６４００の処理）に移行する。尚、ステップ６３１０又はステップ６３３０でＮｏの場合にも、次の処理（ステップ６４００の処理）に移行する。
【０１９０】
次に、図４４は、図４０におけるステップ６４００のサブルーチンに係る、特別遊技中表示制御処理のフローチャートである。まず、ステップ６４０２で、演出表示制御手段２３２０は、演出一般情報一時記憶手段２３２４のフラグエリアを参照し、特別遊技中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ６４０２でＹｅｓの場合、ステップ６４０４で、演出表示制御手段２３２０は、メイン側情報一時記憶手段２３２１ａを参照し、メイン側から特別遊技開始表示指示コマンドを受信したか否かを判定する。ステップ６４０４でＹｅｓの場合、ステップ６４０６及びステップ６４０８で、演出表示制御手段２３２０は、演出一般情報一時記憶手段２３２４のフラグエリア内の特別遊技中フラグをオンにすると共に、大当り開始表示に係るコマンドをセット（演出表示装置２１４０上で大当りの種類に基づき適宜表示を行う）し、ステップ６５００に移行する。尚、ステップ６４０２又はステップ６４０４でＮｏの場合にもステップ６５００に移行する。
【０１９１】
次に、ステップ６５００で、演出表示制御手段２３２０は、後述する特別遊技中演出実行処理を実行する。次に、ステップ６６００で、演出表示制御手段２３２０は、後述する特別遊技終了演出実行処理を実行し、次の処理（ステップ６７００の処理）に移行する。
【０１９２】
次に、図４５は、図４４におけるステップ６５００のサブルーチンに係る、特別遊技中演出実行処理のフローチャートである。まず、ステップ６５０２で、演出表示制御手段２３２０は、演出一般情報一時記憶手段２３２４のフラグエリアを参照し、初期背景画像決定済フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ６５０２でＹｅｓの場合、ステップ６５０４で、演出表示制御手段２３２０は、メイン側情報一時記憶手段２３２１ａを参照し、メイン側から長開放確定コマンドを受信していないか否かを判定する。ステップ６５０４でＹｅｓの場合、ステップ６５０６で、演出表示制御手段２３２０は、特別遊技中背景画像として高利益未報知画像（当該実行中の特別遊技後における遊技状態が確率変動遊技状態となる或いは確率変動遊技状態となり易い状況下であるか否かを、遊技者が認識不能又は困難な背景画像を意味する）をセットし、ステップ６５１２に移行する。他方、ステップ６５０４でＮｏの場合、ステップ６５０８で、演出表示制御手段２３２０は、演出一般情報一時記憶手段２３２４のフラグエリア内にある長開放確定演出実行フラグをオンにする。次に、ステップ６５１０で、演出表示制御手段２３２０は、特別遊技中背景画像として高利益報知済画像（当該実行中の特別遊技後における遊技状態が確率変動遊技状態となる或いは確率変動遊技状態となり易い状況下であることを、遊技者が認識可能な背景画像を意味する）をセットし、ステップ６５１２に移行する。次に、ステップ６５１２で、演出表示制御手段２３２０は、演出一般情報一時記憶手段２３２４のフラグエリア内にある、初期背景画像決定済フラグをオンにし、ステップ６５１４に移行する。尚、ステップ６５０２でＮｏの場合にもステップ６５１４に移行する。
【０１９３】
次に、ステップ６５１４で、演出表示制御手段２３２０は、メイン側情報一時記憶手段２３２１ａを参照し、メイン側から高利益再表示コマンドを受信したか否かを判定する。ステップ６５１４でＹｅｓの場合、ステップ６５１６で、演出表示制御手段２３２０は、特定領域２２２４に遊技球が入球済みであると判断して特別遊技中背景画像として高利益報知済画像をセットし、ステップ６５１８に移行する。他方、ステップ６５１４でＮｏの場合にも、ステップ６５１８に移行する。
【０１９４】
次に、ステップ６５１８で、演出表示制御手段２３２０は、演出一般情報一時記憶手段２３２４のフラグエリアを参照し、長開放確定演出実行フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ６５１８でＹｅｓの場合、ステップ６５２０で、演出表示制御手段２３２０は、逐次送信されている遊技情報に基づき、演出表示装置２１４０上にて入賞個数を逐次表示する。次にステップ６５２２で、演出表示制御手段２３２０は、メイン側情報一時記憶手段２３２１ａを参照し、メイン側から特定領域入賞演出実行コマンドを受信したか否かを判定する。ステップ６５２２でＹｅｓの場合、ステップ６５２４で、演出表示制御手段２３２０は、演出一般情報一時記憶手段２３２４のフラグエリアを参照し、特定領域入球済フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ６５２４でＹｅｓの場合、ステップ６５２８で、演出表示制御手段２３２０は、演出一般情報一時記憶手段２３２４のフラグエリア内にある、特定領域入球済フラグをオンにする。次に、ステップ６５３０で、演出表示制御手段２３２０は、演出表示装置２１４０上で特定領域入球演出（特定領域に遊技球が入球した旨を遊技者に報知する演出）を所定時間（例えば、３秒）実行した後、特別遊技中背景画像として高利益報知済画像をセットし、ステップ６５３８に移行する。尚、ステップ６５２２又はステップ６５２４でＮｏの場合にもステップ６５３８に移行する。
【０１９５】
他方、ステップ６５１８でＮｏの場合、ステップ６５３２で、演出表示制御手段２３２０は、逐次送信されている遊技情報に基づき、演出表示装置２１４０上にて入賞個数及びラウンド数を逐次表示する。次に、ステップ６５３４で、演出表示制御手段２３２０は、メイン側情報一時記憶手段２３２１ａを参照し、メイン側から特定領域入賞演出実行コマンドを受信したか否かを判定する。ステップ６５３４でＹｅｓの場合、演出表示制御手段２３２０は、演出一般情報一時記憶手段２３２４のフラグエリア内にある特定領域入球済
フラグをオンにし、ステップ６５３８に移行する。他方、ステップ６５３４でＮｏの場合にも、ステップ６５３８に移行する。
【０１９６】
次に、ステップ６５３８で、演出表示制御手段２３２０は、現在セットされている特別遊技中背景画像を演出表示装置２１４０上にて表示し、次の処理（ステップ６６００の処理）に移行する。
【０１９７】
尚、同図のステップ６５２０〜ステップ６５３０の処理は、長開放未確定図柄（本例では、７Ａ、７Ｂ以外の大当り図柄）に係る特別遊技時での特別遊技中演出の処理である。本処理においては、当該特別遊技中において振分大入賞口２２２０が長開放となる開放態様が実行されるか否かが遊技者に認識できないように特別遊技開始時には特別遊技中背景画像として高利益未報知画像をセットし、当該特別遊技中において振分大入賞口２２２０が長開放となる開放態様が実行された場合には特定領域２２２４への遊技球の入球により特定領域入賞演出を実行すると共に、特別遊技中背景画像として高利益報知済画像をセットするよう構成している。他方、ステップ６５３２〜ステップ６５３６の処理は長開放確定図柄（本例では、７Ａ、７Ｂの大当り図柄）に係る特別遊技時での特別遊技中演出の処理である。本処理においては、当該特別遊技中において振分大入賞口２２２０が長開放となる開放態様が実行されることを遊技者に認識可能とするため特別遊技開始時には特別遊技中背景画像として高利益報知済画像をセットしている。尚、長開放確定図柄に係る処理では、当該特別遊技中において振分大入賞口２２２０が長開放となる開放態様が実行されることを遊技者は認識しているため、特定領域入賞演出は実行しないよう構成されているが、これには限定されず、いずれの大当り図柄に係る特別遊技においても特定領域入球演出を実行するよう構成してもよい。
【０１９８】
ここで、同図右上は特定領域入賞演出イメージ図である。前述したように、特別遊技中において演出表示装置２１４０上にて現在の大入賞口（振分大入賞口、又は通常大入賞口）への遊技球の入球数が逐次表示されている状況下、高利益未報知画像が表示される。次に、当該特別遊技中に特定領域２２２４へ遊技球が入球し、メイン側から特定領域入賞演出実行コマンドを受信すると、同イメージ図上段から２段目及び３段目に示されるように演出表示装置２１４０上にて特定領域入賞演出が所定時間（例えば、３秒）実行される。その後、特別遊技中背景画像として高利益報知済画像がセットされ、表示されることとなる。尚、当該特定領域入賞演出は大入賞口（振分大入賞口、又は通常大入賞口）への遊技球の入球数の表示と重ならないように実行することが望ましいが、これには限定されない。例えば、当該特定領域入賞演出を導光板を使った演出とし、当該演出の表示が透過性のある色彩にて実行されるよう構成し、大入賞口（振分大入賞口、又は通常大入賞口）への遊技球の入球数の表示と当該特定領域入賞演出とが重なって表示されても、すべての演出及び表示が視認できるように構成してもよい。尚、本例では、当該特定領域入賞演出の実行後に電源断が発生した場合、当該電源断からの復帰時にメイン側から高利益再表示コマンドを受信し、再度高利益報知済画像が表示されるよう構成されている（即ち、特定領域入賞演出の再表示を行うことなく高利益報知済画像を再表示することで、表示上において遊技者にとって違和感のない復帰を可能とするものである。但し、これには限定されず、特定領域入賞演出の再表示を行った後に高利益報知済画像を再表示するよう構成してもよい）。
【０１９９】
次に、図４６は、図４４におけるステップ６６００のサブルーチンに係る、特別遊技終了演出実行処理のフローチャートである。まず、ステップ６６０２で、演出表示制御手段２３２０は、メイン側情報一時記憶手段２３２１ａを参照し、メイン側から終了デモ表示実行コマンドを受信したか否かを判定する。ステップ６６０２でＹｅｓの場合、ステップ６６０４で、演出表示制御手段２３２０は、演出一般情報一時記憶手段２３２４のフラグエリアを参照し、特定領域入球済フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ６６０
４でＹｅｓの場合、ステップ６６０６で、演出表示制御手段２３２０は、確変移行終了デモ表示に係るコマンドをセット（演出表示装置２１４０上で確変移行終了デモ表示を行う）し、ステップ６６１０に移行する。他方、ステップ６６０４でＮｏの場合、ステップ６６０８で、演出表示制御手段２３２０は、通常移行終了デモ表示に係るコマンドをセット（演出表示装置２１４０上で通常移行終了デモ表示を行う）し、ステップ６６１０に移行する。尚、ステップ６６０２でＮｏの場合にもステップ６６１０に移行する。ここで、確変移行終了デモ表示は、実行中の特別遊技の終了後に確率変動遊技状態に移行する旨を遊技者に報知する特別遊技終了デモ表示であり、通常移行終了デモ表示は、実行中の特別遊技の終了後に通常遊技状態に移行する旨を遊技者に報知する特別遊技終了デモ表示である。
【０２００】
次に、ステップ６６１０で、演出表示制御手段２３２０は、メイン側情報一時記憶手段２３２１ａを参照し、メイン側から終了デモ表示完了コマンド（特別遊技終了デモ表示を消去するコマンド）を受信したか否かを判定する。ステップ６６１０でＹｅｓの場合、ステップ６６１２で、演出表示制御手段２３２０は、表示されている特別遊技終了デモ表示を消去する。次に、ステップ６６１４で、演出表示制御手段２３２０は、演出一般情報一時記憶手段２３２４のフラグエリア内にある長開放確定演出実行フラグをオフにする。次に、ステップ６６１６で、演出表示制御手段２３２０は、演出一般情報一時記憶手段２３２４のフラグエリア内にある特定領域入球済フラグをオフにする。次に、ステップ６６１８で、演出表示制御手段２３２０は、演出一般情報一時記憶手段２３２４のフラグエリア内にある初期背景画像決定済フラグをオフにする。次に、ステップ６６２０で、演出表示制御手段２３２０は、演出一般情報一時記憶手段２３２４のフラグエリア内にある特別遊技中フラグをオフにし、次の処理（ステップ６７００の処理）に移行する。他方、ステップ６６１０でＮｏの場合は、ステップ６６１２〜ステップ６６２０の処理を実行せずに、次の処理（ステップ６７００の処理）に移行する。
【０２０１】
ここで、同図右下部は特別遊技終了デモ表示イメージ図である。前述したように、特別遊技中において演出表示装置２１４０上にて現在の大入賞口（振分大入賞口、又は通常大入賞口）への遊技球の入球数が逐次表示されている状況下、メイン側から終了デモ表示実行コマンドを受信すると、同イメージ図下部に示されるように、特定領域入球済フラグのオン・オフの状況（実行中の特別遊技において特定領域への遊技球の入球があったか否か）に依存して、演出表示装置２１４０上にて特別遊技終了デモ表示が実行される。本例では、特定領域入球済フラグがオンの場合には、特別遊技終了デモ表示として、終了及び特別遊技後の遊技状態が確率変動遊技状態である旨を報知する表示（例えば、「おめでとう！」と表示）と、実行されていた特別遊技にて遊技者が獲得した遊技球を報知する表示（例えば、「ＧＥＴ２０００！」と表示）とが実行される。他方、特定領域入球済フラグがオフの場合には、特別遊技終了デモ表示として、終了及び特別遊技後の遊技状態が通常遊技状態である旨を報知する表示（例えば、「ＥＮＤ・・・」と表示）と、実行されていた特別遊技にて遊技者が獲得した遊技球を報知する表示（例えば、「ＧＥＴ４００！」と表示）とが実行される。尚、当該表示はあくまで一例であり、どのような表示を実行しても何ら問題ない。
【０２０２】
≪作用≫
次に、図４７〜図４８を参照しながら、本実施形態における作用について説明する。図４７及び図４８では、長開放Ｂの単位遊技を含む「ある特別遊技」における「ある複数ラウンド」に着目して説明する。具体的には、ある特別遊技（本例では７Ａ図柄に係る特別遊技）の第９ラウンドから第１０ラウンドを例に説明する。ここで、本例の場合、当該特別遊技の第９ラウンドでは、振分大入賞口２２２０は、「２９０００ｍｓ開放・閉鎖」の順に動作し（長開放Ｂ）、遮蔽部材２２２４ａは、「５２ｍｓ開放・２６００ｍｓ閉鎖・３１４００ｍｓ開放・２０００ｍｓ閉鎖・５２ｍｓ開放・閉鎖（※振分入賞口の閉鎖後４
０００ｍｓ経過後に排出エラーが検知されなかった場合には動作を中断し閉鎖する）」の順に動作する。尚、本例においては、特別遊技中における大入賞口（通常大入賞口２１２０又は振分大入賞口２２２０）の開放期間が終了する以前に、当該大入賞口（通常大入賞口２１２０又は振分大入賞口２２２０）に所定個数（例えば、１０個）の遊技球の入球があった場合には、実行中のラウンドが終了し、当該大入賞口（通常大入賞口２１２０又は振分大入賞口２２２０）は閉鎖するよう構成されている。
【０２０３】
（長開放Ｂの場合／排出球異常非検知の場合）
まず、図４７は、本実施形態に係る、振分大入賞口２２２０の開放態様が長開放Ｂの場合にて、排出球異常が検出されなかった場合の動作内容について示したタイミングチャートである。
【０２０４】
はじめに、図中１のタイミング（特別遊技の第９ラウンドの開始タイミング）において、第９ラウンドが奇数ラウンドであることから振分大入賞口２２２０及び振分大入賞口２２２０内の遮蔽部材２２２４ａの開放（５２ｍｓの開放）が実行される。加えて、当該タイミングにて、振分大入賞口２２２０と特定領域２２２４との有効期間と排出球の検出期間と振動センサの監視とが開始される。
【０２０５】
次に、図中２のタイミングにおいて、振分大入賞口２２２０及び遮蔽部材２２２４ａの開放から５２ｍｓが経過したことを契機として、振分大入賞口２２２０及び遮蔽部材２２２４ａを閉鎖（２６００ｍｓの閉鎖）する。
【０２０６】
次に、図中３のタイミングにおいて、振分大入賞口２２２０及び遮蔽部材２２２４ａの閉鎖から２６００ｍｓが経過したことを契機として、振分大入賞口２２２０及び遮蔽部材２２２４ａを開放（振分大入賞口２２２０は２９０００ｍｓの開放、遮蔽部材２２２４ａは３１４００ｍｓの開放）する。
【０２０７】
次に、図中４のタイミングにおいて、振分大入賞口２２２０の開放から２９０００ｍｓが経過したことを契機として、振分大入賞口２２２０を閉鎖する。
【０２０８】
次に、図中５のタイミングにおいて、振分大入賞口２２２０の閉鎖からラウンド終了待機時間（閉鎖中時間と準備中時間を合わせた時間）である２００ｍｓが経過したことを契機として第１０ラウンドが開始されると共に、第１０ラウンドが偶数ラウンドであることから通常大入賞口２１２０が開放（２９０００ｍｓの開放）することとなる。尚、各ラウンドの期間は、開放中、閉鎖中、準備中、の順に構成されている。
【０２０９】
次に、図中６のタイミングにおいて、振分大入賞口２２２０の閉鎖から３０００ｍｓ経過したことを契機として、振分大入賞口２２２０の有効期間及び特定領域２２２４の有効期間が終了する。
【０２１０】
次に、図中７のタイミングにおいて、排出球の異常が検出されなかったため遮蔽部材２２２４ａの駆動は強制的に終了し、排出球検出期間及び振動センサ５００の監視も終了することとなる。
【０２１１】
次に、図中８のタイミングにおいて、通常大入賞口２１２０の開放から２９０００ｍｓ経過したことを契機として通常大入賞口２１２０が閉鎖することとなる。
【０２１２】
次に、図中９のタイミングにおいて、第１０ラウンドが終了し、第１１ラウンドが開始されると共に、第１１ラウンドが奇数ラウンドであることから振分大入賞口２２２０が開放（５２ｍｓの開放）することとなる。また、第１１ラウンドが開始されたことを契機と
して遮蔽部材２２２４ａが開放（５２ｍｓの開放）すると共に、振分大入賞口２２２０の有効期間と特定領域２２２４の有効期間と排出球の検出期間と振動センサ５００の監視とが開始される。
【０２１３】
（長開放Ｂの場合／排出球異常検知の場合）
次に、図４８は、本実施形態に係る、振分大入賞口２２２０の開放態様が長開放Ｂの場合にて、排出球異常が検出された場合の動作内容について示したタイミングチャートである。
【０２１４】
はじめに、図中１のタイミング（特別遊技の第９ラウンドの開始タイミング）において、第９ラウンドが奇数ラウンドであることから振分大入賞口２２２０の開放（２９０００ｍｓの開放）及び振分大入賞口２２２０内の遮蔽部材２２２４ａの開放（５２ｍｓの開放）が実行される。加えて、当該タイミングにて、振分大入賞口２２２０と特定領域２２２４との有効期間及び排出球の検出期間が開始される。
【０２１５】
次に、図中２のタイミングにおいて、振分大入賞口２２２０及び遮蔽部材２２２４ａの開放から５２ｍｓが経過したことを契機として、遮蔽部材２２２４ａを閉鎖（２６００ｍｓの閉鎖）する。
【０２１６】
次に、図中３のタイミングにおいて、遮蔽部材２２２４ａの閉鎖から２６００ｍｓが経過したことを契機として、遮蔽部材２２２４ａを開放（振分大入賞口２２２０は２９０００ｍｓの開放、遮蔽部材２２２４ａは３１４００ｍｓの開放）する。
【０２１７】
次に、図中４のタイミングにおいて、振分大入賞口２２２０の開放から２９０００ｍｓが経過したことを契機として、振分大入賞口２２２０を閉鎖する。
【０２１８】
次に、図中５のタイミングにおいて、振分大入賞口２２２０の閉鎖からラウンド終了待機時間（閉鎖中時間と準備中時間を合わせた時間）である２００ｍｓが経過したことを契機として第１０ラウンドが開始されると共に、第１０ラウンドが偶数ラウンドであることから通常大入賞口２１２０が開放（２９０００ｍｓの開放）することとなる。尚、各ラウンドの期間は、開放中、閉鎖中、準備中、の順に構成されている。
【０２１９】
次に、図中６のタイミングにおいて、振分大入賞口２２２０の閉鎖から３０００ｍｓ経過したことを契機として、振分大入賞口２２２０の有効期間及び特定領域２２２４の有効期間が終了する。
【０２２０】
次に、図中７のタイミングにおいて、排出確認（入賞球数と排出球数の整合性が取れているかの確認）を実行し、排出球の異常が検出されたため遮蔽部材２２２４ａの駆動と排出球検出期間と振動センサ５００の監視とが継続することとなる。次に、図中８のタイミングにおいて、遮蔽部材２２２４ａの開放から３４０５２ｍｓが経過したことを契機として、遮蔽部材２２２４ａを閉鎖（２０００ｍｓの閉鎖）する。
【０２２１】
次に、図中９のタイミングにおいて、排出球異常であり且つ遮蔽部材２２２４ａの閉鎖から２０００ｍｓ経過したことにより、遮蔽部材２２２４ａを開放する。次に、図中１０のタイミングにおいて、排出球異常であり且つ遮蔽部材２２２４ａの開放から５２ｍｓ経過したことにより、遮蔽部材２２２４ａを閉鎖する。
【０２２２】
次に、図中１１のタイミングにおいて、通常大入賞口２１２０の開放から２９０００ｍｓ経過したことを契機として通常大入賞口２１２０が閉鎖することとなる。尚、本タイミングにおいても排出球異常が解消されていないため次ラウンドである第１１ラウンドは開
始されない。
【０２２３】
次に、図中１２のタイミングにおいて、排出球異常が解消されたため排出球検出期間及び振動センサ５００の監視が終了し、４ｍｓ（１割り込み）の次ラウンド開始までの準備時間が開始される。次に、図中１３のタイミングにおいて、排出球異常の解消から４ｍｓ（１割り込み）経過したことを契機として第１０ラウンドが終了し、第１１ラウンドが開始されると共に、第１１ラウンドが奇数ラウンドであることから振分大入賞口２２２０が開放（５２ｍｓの開放）することとなる。また、第１１ラウンドが開始されたことを契機として遮蔽部材２２２４ａが開放（５２ｍｓの開放）すると共に、振分大入賞口２２２０の有効期間と特定領域２２２４の有効期間と排出球の検出期間と振動センサ５００の監視とが開始される。
【０２２４】
以上のように、本実施形態に係るぱちんこ遊技機は、振分大入賞口２２２０の有効期間及び特定領域２２２４の有効期間が終了しても、振動センサ５００の監視は、排出待機時間まで継続し、且つ、排出球異常が検出された場合には、当該排出球異常が解消されるまで振動センサ５００の監視が継続するよう構成されている。このように構成することにより、排出球異常が検出された場合に、当該排出球異常と同時に振動エラーが検出されている場合には、当該排出球異常の原因が振動によるチャタリング（振動が加えられたことにより、振分入賞検出装置２２２１又は排出球検出装置２２２４‐２が１球の通過であるのにも拘らず、複数球の通過を検知してしまうこと）であると推測でき、他方、当該排出球異常と同時に振動エラーが検出されなかった場合には、当該排出球異常の原因が玉詰まり（振分大入賞口２２２０内に遊技球が停留していること）であると推測できることとなり、詳細にエラー原因を判定することができることとなる。
【０２２５】
尚、本実施形態に係る遊技機には、サブ入力ボタンを設けてもよい。そのように構成した場合、特別遊技中における遮蔽部材２２２４ａが開放することとなるラウンドにおいては、演出としてサブ入力ボタンの押下を遊技者に促す演出は実行しないように構成することが望ましい。そのように構成することにより、サブ入力ボタンの押下を促す演出に従った遊技者が実行した当該サブ入力ボタンの押下を、振動センサ５００が振動エラーとして検出してしまうという事態を防ぐことができる。
【０２２６】
また、本実施形態に係る遊技機においては、振動エラーが検出された場合にエラー報知を実行するよう構成したが、これには限定されず、エラー報知と共に遊技を中断するよう構成してもよいし、当該処理を所定の振動エラー（例えば、強い衝撃を検知した、長時間の振動を検知した、等のエラー）が検出された場合にのみ実行するよう構成してもよい。
【０２２７】
尚、本実施形態においては、振分大入賞口と通常大入賞口とが夫々独立して制御されているため、振分大入賞口において排出球異常が発生した場合であっても、通常大入賞口の開放が実行されるよう構成されており、円滑な遊技の進行を実行し易くなるという効果を奏する。
【０２２８】
また、本実施形態においては、特別遊技中の振分大入賞口の開閉に係るすべてのラウンドにおいて、特定領域への遊技球の入球を検知するよう構成している。その結果、振分大入賞口の開放態様や特定領域に既に遊技球が入球しているか否かに拘わらず、同様の処理を使いまわすことができるため、プログラム容量を削減できることとなる。
【０２２９】
また、本実施形態においては、電源断からの復帰時にサブ側へ各種情報コマンド（特に、高利益再表示コマンド）を送信するよう構成している。その結果、特別遊技中に特定領域への遊技球の入球があった後において電源断が発生した場合にも、当該電源断以前に実行されていた演出と同様の演出を開始できるため、電源断前後での演出に齟齬が生じ、遊
技者にとっての利益が失われてしまったような演出を実行してしまうことを防止ができることとなる。
【０２３０】
また、本実施形態においては、特別遊技中において振分大入賞口と通常大入賞口とを交互に開放するよう構成されているため、振分大入賞口が長開放の開放態様にて開放される（確率変動遊技状態に移行する機会が与えられる）ことへの期待感を遊技者に抱かせるラウンド数が多く、また、どのラウンドで振分大入賞口を長開放させるかといった遊技機の設計のバリエーションを増やすことができ、遊技の興趣性を向上できることとなる。尚、振分大入賞口の開放態様が長開放となるラウンドをどのラウンドとするかは本例には限定されず任意に設定してもよい。また、本実施形態においては、振分大入賞口の開閉に係るラウンドを奇数ラウンド、通常大入賞口の開閉に係るラウンドを偶数ラウンドとしたが、これには限定されず、通常大入賞口の開閉に係るラウンドを奇数ラウンド、振分大入賞口の開閉に係るラウンドを偶数ラウンドとしてもよく、また、振分大入賞口と通常大入賞口とを交互に開放するよう構成しなくともよい（一方の大入賞口の開閉に係るラウンドが連続してもよい）。
【０２３１】
また、本実施形態においては、振分大入賞口の開閉に係るラウンドにおいて、振分大入賞口の開放が終了した後も、遮蔽部材が開放されている期間が存在するよう構成されており、振分大入賞口の開放終了直前に入球した遊技球であっても特定領域に入球し得ることで、振分大入賞口が長開放の開放態様にて開放された際に、より確実に特定領域に遊技球を入球させることができる、ユーザフレンドリーな遊技機を提供できることとなる。
【０２３２】
また、本実施形態においては、特別遊技の終了デモ時間が経過した際、排出待機時間中である場合には、終了デモが終了しない（主遊技図柄変動が開始し得ない）よう構成することで、特別遊技の最終ラウンドにて排出球異常が発生した場合にも、エラー報知を実行する期間を担保できることとなる。
【０２３３】
（本実施形態からの変更例１）
尚、本実施形態においては、電源投入後と特別遊技中且つ振分大入賞口２２２０に係るラウンド実行中にて振動エラーの監視を実行するよう構成したが、振動エラーの監視態様はこれには限定されない。そこで、本実施形態とは異なる振動エラーの監視態様となっている構成を本実施形態からの変更例１とし、以下、本実施形態からの変更点についてのみ詳述する。
【０２３４】
はじめに、図４９は、本実施形態からの変更例１に係る主制御装置１０００が行う一般的な処理の流れを示したメインフローチャートである。本実施形態からの変更点は、ステップ４０１６‐１（変１）であり、即ち、ステップ４０１５で振分入賞数カウンタ値及び排出数カウンタ値をリセット（ゼロクリア）した後、ステップ４０１６‐１（変１）で、主制御装置１０００は、電動役物２１１２、通常大入賞口２１２０及び振分大入賞口２２２０の駆動と、主遊技図柄及び補助遊技図柄の変動及び表示との停止を解除して、エラー直前の状態を復元し、ステップ４０１８に移行する。
【０２３５】
次に、図５０は、本実施形態からの変更例１における、図４９のステップ１０５０のサブルーチンに係る、振動センサ監視処理のフローチャートである。本実施形態からの変更点は、ステップ１０６９（変１）及びステップ１０７３‐１（変１）〜ステップ１０７３‐３（変１）であり、即ち、ステップ１０６８で振動センサ５００がエラーとなる振動を検出中である場合に、ステップ１０６９（変１）で、振動センサ監視手段１０６５は、振動センサ監視関連情報一時記憶手段１０６５ａのフラグエリアを参照し、特定領域入球検知フラグ（特定領域２２２４に遊技球が入球した場合にオンとなり得るフラグ）がオンであるか否かを判定する。ステップ１０６９（変１）でＹｅｓの場合、ステップ１０７０に
移行する。
【０２３６】
また、ステップ１０７２で外部端子板への振動エラーに係る信号をセットした後、ステップ１０７３‐１（変１）で、振動センサ監視手段１０６５は、補助遊技図柄情報一時記憶手段１１９３ｂを参照し、補助遊技図柄が変動中であるか否かを判定する。ステップ１０７３‐１（変１）でＹｅｓの場合、ステップ１０７３‐２（変１）で、振動センサ監視手段１０６５は、現在変動中である補助遊技図柄の図柄変動をハズレにて強制停止する。尚、振動エラー検出時においては、特別遊技が実行されており、主遊技図柄の変動は実行されていないため、実質的に振動の検知によって主遊技図柄の変動が強制停止することは起こり得ないよう構成されている｛このような構成であるために、ステップ１０７３‐２（変１）等で、補助遊技図柄の変動のみを強制停止している｝。尚、本実施形態からの変更例においては、振動センサ５００が振動を検出中に特定領域への遊技球の入球が検出された場合に、補助遊技図柄変動をハズレにて強制停止するよう構成したが、補助遊技図柄変動の措置はこれには限定されず、当該補助遊技図柄変動がハズレに係る図柄変動であった場合には、当該補助遊技図柄変動をハズレにて強制停止し、当該補助遊技図柄変動が当りに係る図柄変動であった場合には、当該補助遊技図柄変動を一旦強制停止し、振動エラーが解除された後に当該補助遊技図柄変動が当りであることに起因した電動役物２１１２の開放を実行するよう構成してもよい。次に、ステップ１０７３‐３（変１）で、振動センサ監視手段１０６５は、電動役物２１１２、通常大入賞口２１２０及び振分大入賞口２２２０の駆動と、主遊技図柄及び補助遊技図柄の変動及び表示とを停止し、振動エラーからの解除を待機する。尚、ステップ１０６６、ステップ１０６８又はステップ１０６９（変１）でＮｏの場合には、次の処理（ステップ１１００の処理）に移行する。尚、本実施形態からの変更例１においては、振動エラー発生時に主遊技図柄の変動を強制停止しないよう構成したが、これには限定されず、特別遊技実行中以外にも振動エラーが発生し得るよう構成し、主遊技図柄が変動している状況にて振動エラーが発生した場合には、当該主遊技図柄の変動を強制停止（例えば、ハズレにて強制停止）し得るよう構成してもよい。
【０２３７】
次に、図５１は、本実施形態からの変更例１における、図２５のステップ２４００のサブルーチンに係る、振分入賞制御処理のフローチャートである。本実施形態からの変更点はステップ２４１２‐１（変１）であり、即ち、ステップ２４１２でサブ側への特定領域入球演出実行コマンドをセットした後、ステップ２４１２‐１（変１）で、振分大入賞口制御手段１１７４は、振動センサ監視関連情報一時記憶手段１０６５ａのフラグエリア内にある、特定領域入球検知フラグをオンにし、ステップ２４１３に移行する。
【０２３８】
次に、図５２は、本実施形態からの変更例１における、図２５のステップ２４５０のサブルーチンに係る、排出球異常検出処理のフローチャートである。本実施形態からの変更点は、ステップ２４６１の処理を削除した点であり、このように構成することで、本実施形態からの変更例１に係る遊技機は、振動エラーを常時監視することとなる。
【０２３９】
次に、図５３は、本実施形態からの変更例１における、図２３のステップ２９００のサブルーチンに係る、特別遊技終了制御処理のフローチャートである。本実施形態からの変更点は、ステップ２９２５（変１）であり、即ち、ステップ２９２４で条件装置作動フラグをオフにした後、ステップ２９２５（変１）で、特別遊技制御手段１１７０は、振動センサ監視関連情報一時記憶手段１０６５ａのフラグエリア内にある、特定領域入球検知フラグをオフにし、ステップ２９５０に移行する。
【０２４０】
次に、図５４は、本実施形態からの変更例１における、副制御基板２０００側（特に、サブメイン制御部２３２０側）のメインフローチャートである。本実施形態からの変更点は、ステップ６００１（変１）及びステップ６００２（変１）であり、即ち、ステップ６００１（変１）で、副制御基板２０００は、ＬＥＤ（遊技機枠等すべてのＬＥＤを含む）
の点灯態様を通常点灯態様（エラーが発生していない場合の点灯態様）にて実行し、効果音を通常サウンド態様（エラーが発生していない場合のサウンド態様）にて実行する。次に、ステップ６００２（変１）で、副制御基板２０００は、メイン側からのエラー報知コマンド及び排出球異常コマンドを受信した場合、当該受信したエラーコマンドに対応するエラーから回復するまで、ＬＥＤ（遊技機枠等すべてのＬＥＤを含む）の点灯態様をエラー時点灯態様（エラーが発生している場合の点灯態様であり、発生しているエラーの種類によって相違し得る）にて実行し、効果音をエラー時サウンド態様（エラーが発生している場合のサウンド態様であり、発生しているエラーの種類によって相違し得る）にて実行し、ステップ６１００に移行する。
【０２４１】
以上のように構成することで、本実施形態からの変更例１に係る遊技機においては、特別遊技実行中において異常な振動を検知し、且つ、特定領域２２２４に遊技球が入球した場合に振動エラーとして遊技の停止及びエラーの報知を実行するよう構成することにより、遊技が進行している状況にて発生し得る適切な強度の振動（例えば、サブ入力ボタンを押下することによって発生する振動）ではエラーとはならない一方、遊技の進行や出玉率に多大な影響を及ぼす特定領域２２２４への異常な入球発生時においてはエラーとなるよう構成することで、適切なエラー報知態様とすることができることとなる。
【０２４２】
（本実施形態からの変更例２）
本実施形態変更例１において本実施形態とは異なる振動エラー監視態様である構成を詳述したが、本実施形態とも本実施形態からの変更例１とも異なる振動エラー監視態様となっている構成により、同様の効果を創出することができる。そこで、本実施形態とは異なる振動エラーの監視態様となっている構成を本実施形態からの変更例２とし、以下、本実施形態からの変更点についてのみ詳述する。
【０２４３】
はじめに、図５５は、本実施形態からの変更例２における、図１３のステップ１０５０（変２）のサブルーチンに係る、振動センサ監視処理のフローチャートである。まず、ステップ１０８２で、振動センサ監視手段１０６５は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４を参照し、現在特別遊技実行中、且つ、振分大入賞口２２２０が開放することとなるラウンド（本例では、奇数ラウンド）の実行中ではないか否かを判定する。ステップ１０８２でＹｅｓの場合、ステップ１０８３で、振動センサ監視手段１０６５は、振動センサ５００から出力されている信号を参照し、振動センサ５００が、振動エラーとなる振動を検出しているか否かを判定する。尚、断線（電線が切れる）、短絡（コネクタ５０８とぱちんこ遊技機とをつなぐ電線が他の電線と接触する、等）、振動センサ５００の故障の場合にも、振動センサ５００は振動エラーであると判断する（振動エラーを検出する）よう構成されている。ステップ１０８３でＹｅｓの場合、ステップ１０８４で、振動センサ監視手段１０６５は、第１振動エラーに係るコマンドを、サブメイン制御部２３２０へ送信するためのコマンド送信用バッファ１３０１にセット（ステップ３２００の制御コマンド送信処理によってサブメイン制御部２３２０側に送信される）し、次の処理（ステップ１１００の処理）に移行する。
【０２４４】
他方、ステップ１０８２でＮｏの場合、ステップ１０８５で、振動センサ監視手段１０６５は、振動センサ５００から出力されている信号を参照し、振動センサ５００が、振動エラーとなる振動を検出しているか否かを判定する。ステップ１０８５でＹｅｓの場合、ステップ１０８６で、振動センサ監視手段１０６５は、第２振動エラー（第１振動エラーとはエラー時の処理が異なる）に係るコマンド（第１振動エラーに係るコマンドとはエラー時の処理が異なる）を、サブメイン制御部２３２０へ送信するためのコマンド送信用バッファ１３０１にセット（ステップ３２００の制御コマンド送信処理によってサブメイン制御部２３２０側に送信される）する。次に、ステップ１０８７で、振動センサ監視手段１０６５は、振動エラーに係る信号を外部端子板へ送信する旨を記憶（ステップ３１００
の外部信号出力によって外部端子板に送信される）し、次の処理（ステップ１１００の処理）に移行する。尚、ステップ１０８３又はステップ１０８５でＮｏの場合にも次の処理（ステップ１１００の処理）に移行する。尚、当該外部端子板に送信される振動エラーに係る信号を動作状態情報と称することがある。また、本実施形態からの変更例２においては、振分大入賞口２２２０が開放するラウンド（本例では、奇数ラウンド）実行中以外に振動エラーとなった（振動センサ５００がエラーとなる振動を検出した）場合には第１振動エラーとする一方、振分大入賞口２２２０が開放するラウンド（本例では、奇数ラウンド）実行中に振動エラーとなった（振動センサ５００がエラーとなる振動を検出した）場合には第２振動エラーとするよう構成したが、第１振動エラーと第２振動エラーとの発生条件（どちらの振動エラーとするかを切り分ける条件）はこれには限定されず、例えば、特別遊技実行中に振動エラーとなった場合にはすべて第２振動エラーとしてもよいし（特別遊技実行中以外は第１振動エラーとする）、特別遊技における特定のラウンド実行中（例えば、４ラウンド目実行中）に振動エラーとなった場合には第２振動エラーとしてもよい（特別遊技実行中以外と特別遊技実行中における特定のラウンド以外のラウンド実行中とでは第１振動エラーとする）。
【０２４５】
次に、図５６は、本実施形態からの変更例２における、副制御基板２０００側（特に、サブメイン制御部２３２０側）のメインフローチャートである。本実施形態からの変更点は、ステップ６００１（変２）及びステップ６８００（変２）であり、即ち、ステップ６００１（変２）で、副制御基板２０００は、ＬＥＤ（遊技機枠、扉枠、サブ入力ボタン、役物等に設けられたすべてのＬＥＤを含む）の点灯態様を通常点灯態様（エラーが発生していない場合の点灯態様）にて実行し、効果音を通常サウンド態様（エラーが発生していない場合のサウンド態様）にて実行する。次に、ステップ６８００（変２）で、副制御基板２０００は、後述する、エラー表示実行制御処理を実行し、ステップ６１００に移行する。
【０２４６】
次に、図５７は、本実施形態からの変更例２における、図５６のステップ６８００（変２）のサブルーチンに係る、エラー表示実行制御処理のフローチャートである。まず、ステップ６８０２で、エラー制御手段２３２５は、メイン側情報一時記憶手段２３２１ａを参照し、第１振動エラーに係るコマンドを受信したか否かを判定する。ステップ６８０２でＹｅｓの場合、ステップ６８０４で、エラー制御手段２３２５は、当該第１振動エラーに係るコマンド受信タイミングから所定時間Ａ（後述する所定時間Ｂよりも短時間であり、本例では、１０秒）経過、又は、電源を再投入するまで、ＬＥＤの点灯態様をエラー時点灯態様に書き換えて実行し、次の処理（ステップ６１００の処理）に移行する。
【０２４７】
他方、ステップ６８０２でＮｏの場合、ステップ６８０６で、エラー制御手段２３２５は、メイン側情報一時記憶手段２３２１ａを参照し、第２振動エラーに係るコマンドを受信したか否かを判定する。ステップ６８０６でＹｅｓの場合、ステップ６８０８で、エラー制御手段２３２５は、当該第２振動エラーに係るコマンド受信タイミングから所定時間Ｂ（前述した所定時間Ａよりも長時間であり、本例では、３００秒）経過、又は、電源を再投入且つＲＡＭクリアボタンの押下を実行するまで、ＬＥＤの点灯態様をエラー時点灯態様に書き換えて実行し、効果音をエラー時サウンド態様に書き換えて実行し、演出表示装置上（例えば、装飾図柄表示領域２３１１）にてエラー報知を実行し、次の処理（ステップ６１００の処理）に移行する。このように、本実施形態からの変更例２においては、振動エラーに係るコマンドとして、第１振動エラーに係るコマンドを受信したか第２振動エラーに係るコマンドを受信したかによって、振動エラー発生時の報知態様が相違するよう構成されている。また、第２振動エラーは特定領域２２２４への入球が発生した場合に発生するエラーであり、即ち特別遊技終了後に確率変動遊技状態に移行するか否かという遊技者の獲得する出玉に重大な影響を及ぼす振動エラーであるため、第１振動エラーと比較して、エラーに係る報知時間が長時間であり、且つ、エラー発生時の報知うる要素が多
くなるよう構成されている。尚、本実施形態からの変更例２においては、第１振動エラー発生時のＬＥＤの点灯態様と第２振動エラー発生時のＬＥＤの点灯態様とを同様の点灯態様としたが、これには限定されず、エラー発生時のＬＥＤの点灯態様を相違するよう構成してもよい。そのように構成した場合には、第２振動エラー発生時のＬＥＤの点灯態様は、第１振動エラー発生時のＬＥＤの点灯態様よりも視覚的にエラーであることが認識し易い（例えば、通常点灯態様との色彩や点滅速度等の相違点が多い点灯態様）よう構成することが望ましい。
【０２４８】
以上のように構成することで、本実施形態からの変更例２に係る遊技機においては、複数の報知態様となる振動エラーを設け、振分大入賞口２２２０の開放に係るラウンド（本理では、奇数ラウンド）実行時と、振分大入賞口２２２０の開放に係るラウンド（本例では、奇数ラウンド）非実行時とでエラーの報知態様及び外部端子基板への出力の有無を相違し得るよう構成することにより、本実施形態からの変更例１と同様に、適切なエラー報知態様とすることができると共に、重大であるエラー（本例では、第２振動エラー）と重大でないエラー（本例では、第１振動エラー）とを設けることによって、どのような振動エラーが発生しているかを推測し易いよう構成することができることとなる。
【０２４９】
（第２実施形態）
尚、本実施形態においては、特別遊技実行中に特定領域２２２４に遊技球が入球することによって、当該特別遊技終了後に確率変動遊技状態に移行することとなるよう構成したが、本実施形態とは異なる構成の遊技機に対しても、振動エラーに係る構成を設けることが可能である。そこで、そのような構成を第２実施形態とし、以下、本実施形態との相違点についてのみ詳述する。
【０２５０】
はじめに、図５８を参照しながら、第２実施形態に係るぱちんこ遊技機の前面側の基本構造を説明する。ぱちんこ遊技機は、主に遊技機枠と遊技盤で構成される。以下、これらを本実施形態との相違点のみ順に説明する。尚、本実施形態における通常大入賞口２１２０は第１大入賞口２１２０に、振分大入賞口２２２０は第２大入賞口２２２０になっている。
【０２５１】
はじめに、第２実施形態においては、第１主遊技始動口２２１０と第２主遊技始動口２１１０とが重ねるように配置されており、且つ、第１主遊技始動口２２１０の存在により、第２主遊技始動口２１１０の上部が塞がれている。また、遊技領域１２０の左側（遊技領域中央を基準）を流下する遊技球と、遊技領域１２０の右側（遊技領域中央を基準）を流下する遊技球のどちらもが、第２主遊技始動口２１１０に誘導され、遊技領域１２０の左側（遊技領域中央を基準）を流下する遊技球が第１主遊技始動口２２１０に誘導され易く、遊技領域１２０の右側（遊技領域中央を基準）を流下する遊技球が第１主遊技始動口２２１０に誘導され難いよう構成されている。尚、遊技領域１２０の左側（遊技領域中央を基準）を流下する遊技球と、遊技領域１２０の右側（遊技領域中央を基準）を流下する遊技球のどちらもが、第１主遊技始動口２２１０に誘導されるよう構成してもよい。
【０２５２】
尚、第２実施形態では、第２主遊技始動口２１１０側に電動役物を設けるよう構成したが、これには限定されず、第１主遊技始動口２２１０側に電動役物を設けるよう構成してもよい。更には、本実施形態では、第１主遊技始動口２２１０と第２主遊技始動口２１１０とが、上下に重ねるように配置されているが、これにも限定されず、第１主遊技始動口２２１０と第２主遊技始動口２１１０とを離隔して配置するよう構成してもよい。そのように構成した場合、電動役物２１１２の上部を塞ぐ部材を設けてもよい。また、遊技領域１２０の左側（遊技領域中央を基準）を流下する遊技球が、第１主遊技始動口２２１０に誘導され易い一方、第２主遊技始動口２１１０に誘導され難く、遊技領域１２０の右側（遊技領域中央を基準）を流下する遊技球が、第１主遊技始動口２２１０に誘導され難い一
方、第２主遊技始動口２１１０に誘導され易いように夫々の始動口を配置してもよい。尚、「誘導され易い」及び「誘導され難い」は、例えば、遊技球を右側及び左側にそれぞれ１００００球発射した際の、入球数の大小で決定するものとする。
【０２５３】
また、第２実施形態においては、補助遊技始動口２４１０は、遊技領域１２０の右側（遊技領域中央を基準）を流下する遊技球が、誘導され易く、遊技領域１２０の左側を流下する遊技球が誘導され難いよう構成されている｛但し、これには限定されず、遊技領域１２０の左側（遊技領域中央を基準）を流下する遊技球が、補助遊技始動口２４１０に誘導され易いよう構成してもよい（例えば、遊技領域１２０左側と右側に夫々、補助遊技始動口２４１０を設けてもよい）｝。
【０２５４】
次に、アウト口１４２の右上方には、第１大入賞口２１２０と第２大入賞口２２２０とが配置されており、遊技領域１２０の右側（遊技領域中央を基準）を流下する遊技球は、アウト口１４２に到達する前に、第１大入賞口２１２０及び第２大入賞口２２２０が配置されている領域を通過し易いよう構成されている。
【０２５５】
次に、第１大入賞口２１２０は、第１主遊技図柄（特別図柄）又は第２主遊技図柄（特別図柄）が大当り図柄にて停止した場合に開状態となる、横長方形状を成しアウト口１４２の右上方、且つ、第２大入賞口２２２０の下方に位置した、主遊技に対応した入賞口である。具体的構成としては、第１大入賞口２１２０は、遊技球の入球を検出するための第１大入賞口入賞検出装置２１２１と、第１大入賞口電動役物２１２２と、を備える。ここで、第１大入賞口入賞検出装置２１２１は、第１大入賞口２１２０への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第１大入賞口入球情報を生成する。第１大入賞口電動役物２１２２は、第１大入賞口２１２０に遊技球が入賞不能又は入賞困難な通常状態と遊技球が入賞し易い開放状態に第１大入賞口２１２０を可変させる。尚、第２実施形態では、大入賞口の態様を、横長方形状を成し遊技球が入賞不能又は入賞困難な通常状態と遊技球が入賞し易い開放状態とに可変させる態様としているが、これには限定されない。その場合には、例えば、大入賞口内に設けられた棒状部材が遊技者側に突き出した状態である進出状態と遊技者側に対して引っ込んだ状態である退避状態とを採り得る態様（いわゆる、ベロ型アタッカー）としてもよく、大入賞口への入球数を所定数（例えば、１０個）とすることを担保したい場合において好適である。
【０２５６】
次に、第２大入賞口２２２０は、第１主遊技図柄（特別図柄）又は第２主遊技図柄（特別図柄）が大当り図柄で停止した場合に開状態となる、横長方形状を成しアウト口１４２の右上方、且つ、第１大入賞口２１２０の右上方に位置した、主遊技に対応した入賞口である。具体的構成としては、第２大入賞口２２２０は、遊技球の入球を検出するための第２大入賞口入賞検出装置２２２４‐１と、第２大入賞口電動役物２２２２と、小当り遊技開始時に駆動を開始し、遊技球の下遮蔽部材２２２６への流下を阻害し得る上遮蔽部材２２２５と、遊技機の電源投入時に駆動を開始し、遊技球のＶ入賞口２２２７への流下を阻害し得る下遮蔽部材２２２６と、小当り遊技時に入球することにより特別遊技に移行する契機となる入賞口であるＶ入賞口２２２７と、Ｖ入賞口２２２７への遊技球の入球を検出するためのＶ入賞口入球検出装置２２２７ａと、第２大入賞口２２２０に入球した遊技球を排出するための第２大入賞口排出口２２２８と、第２大入賞口排出口２２２８への遊技球の入球を検出するための第２大入賞口排出検出装置２２２８ａと、を備える。ここで、第２大入賞口入賞検出装置２２２４‐１は、第２大入賞口２２２０への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第２大入賞口入球情報を生成する。そして、第２大入賞口２２２０内に入球した遊技球は、第２大入賞口入賞検出装置２２２４‐１よって検出されるよう構成されている。次に、第２大入賞口電動役物２２２２は、第２大入賞口２２２０に遊技球が入賞不能又は入賞困難な通常状態と遊技球が入賞し易い開放状態とに第２大入賞口２２２０を可変させる。尚、本実施形態では、大入賞口の態様を、横
長方形状を成し遊技球が入賞不能又は入賞困難な通常状態と遊技球が入賞し易い開放状態とに可変させる態様としているが、これには限定されない。その場合には、例えば、大入賞口内に設けられた棒状部材が遊技者側に突き出した状態である進出状態と遊技者側に対して引っ込んだ状態である退避状態とを採り得る態様（いわゆる、ベロ型アタッカー）としてもよく、大入賞口への入球数を所定数（例えば、１０個）とすることを担保したい場合において好適である。尚、第２大入賞口２２２０の内部の構造については、後述することとする。
【０２５７】
次に、図５９は、第２大入賞口２２２０に係る作用図であり、より具体的には、第２大入賞口内Ｃ２０内に設けられた上遮蔽部材２２２５及び下遮蔽部材２２２６の開放態様及び閉鎖態様に基づくＶ入賞口２２２７への遊技球の入球可否に係る作用図である。尚、第２実施形態においては、小当り遊技実行中（第２実施形態においては小当りが設けられている）に遊技球を第２大入賞口２２２０に向けて発射し続けていれば（右打ちし続けていれば）、第２大入賞口２２２０に遊技球が複数球入球するよう構成されている｛例えば、第２大入賞口２２２０（第２大入賞口電動役物２２２２）の開放態様は「０．２秒開放→０．８秒閉鎖→１秒開放→１秒閉鎖→１秒開放→閉鎖」である｝ため、Ｖ入賞口２２２７への遊技球の入球可否は、第２大入賞口２２２０内の遊技球が、上遮蔽部材２２２５と下遮蔽部材２２２６との開放タイミングとうまく合致するか否かによって決定される。以下、小当り遊技中にて、第２大入賞口２２２０に入球した遊技球の作用について詳述する。
【０２５８】
まず、図５９（ａ）に示されるように、第２大入賞口２２２０は、その内部に（第２大入賞口２２２０内部における遊技球の流路として）、第２大入賞口２２２０への入球を検出する第２大入賞口入賞検出装置２２２４‐１と、Ｖ入賞口２２２７と、Ｖ入賞口２２２７への入球を検出するＶ入賞口入球検出装置２２２７ａと、Ｖ入賞口２２２７へ入球されなかった遊技球の排出流路である第２大入賞口排出口２２２８と、第２大入賞口排出口２２２８への入球を検出する第２大入賞口排出検出装置２２２８ａと、を備え、更に、Ｖ入賞口２２２７の上方に設けられた下遮蔽部材２２２６と、下遮蔽部材２２２６の上方に設けられた上遮蔽部材２２２５と、を備え、上遮蔽部材２２２５及び下遮蔽部材２２２６は、遊技盤から（遊技者から見て手前側に）突き出した状態（進出状態）となることで遊技球の落下を阻害可能又は阻害容易となる閉鎖状態と、遊技盤内（遊技者から見て奥側）に引っ込んだ状態（退避状態）となることで遊技球の落下を阻害不可能又は阻害困難（遊技球が落下可能）となる開放状態と、を採り得るよう構成されている（いわゆる、ベロ型アタッカーのような構成である）。より詳細には、第２実施形態においては、上遮蔽部材２２２５が閉鎖状態の場合には、遊技球は下遮蔽部材２２２６まで到達不可能又は到達困難であり、上遮蔽部材２２２５が開放状態の場合には、遊技球は下遮蔽部材２２２６まで到達可能又は到達容易であり、下遮蔽部材２２２６が閉鎖状態の場合には、遊技球はＶ入賞口２２２７まで到達不可能又は到達困難であり、下遮蔽部材２２２６が開放状態の場合には、遊技球はＶ入賞口２２２７まで到達可能又は到達容易となるように構成されている。次に、小当り遊技実行中に第２大入賞口２２２０に入球した遊技球の具体的な流路に関して説明する。
【０２５９】
図５９（ａ）に示すように、小当り遊技実行中に第２大入賞口２２２０に入球した遊技球は、第２大入賞口入賞検出装置２２２４‐１を通過した後、閉鎖状態である上遮蔽部材２２２５まで誘導され、上遮蔽部材２２２５及び第２大入賞口２２２０の内壁面等で形成される領域（停留領域とする。）にて停留する（上遮蔽部材２２２５上に載置される）。第２実施形態では、当該停留領域は遊技球が一つのみ載置可能なように構成されているため、図５９（ａ）に示されるように、或る遊技球が当該停留領域に載置されている場合には、当該或る遊技球の載置タイミング以降に第２大入賞口２２２０内部に誘導された遊技球は、上遮蔽部材２２２５上に載置された当該或る遊技球と衝突して、上遮蔽部材２２２５を通過せずに第２大入賞口排出検出装置２２２８ａ及び第２大入賞口排出口２２２８へ
到達する流路（Ｖ入賞口２２２７への入球が不可能又は困難となる流路）へと誘導されるよう構成されている（尚、当該停留領域は、当該別の遊技球が衝突した際の衝撃によっては、当該或る遊技球が当該停留領域から抜出されないよう構成されている）。ここで、図５９（ａ）右部は、図５９（ａ）におけるＸ−Ｘ断面を模式的に示した断面図である。当該断面図に示されるように、図５９（ａ）では、上遮蔽部材２２２５及び下遮蔽部材２２２６が共に閉鎖状態｛遊技盤から（遊技者から見て手前側に）突き出した状態（当該断面図において左側に突出している状態）｝となっており、この場合、上遮蔽部材２２２５上に遊技球が載置可能となっていることが理解される。
【０２６０】
次に、図５９（ａ）にて、上遮蔽部材２２２５が閉鎖状態から開放状態へ遷移した場合（本例においては、小当り遊技開始から５秒後に上遮蔽部材２２２５が閉鎖状態から開放状態へ遷移する。）の遊技球の流路（上遮蔽部材２２２５が開放状態となることで上遮蔽部材２２２５に載置されていた遊技球が上遮蔽部材２２２５の下方に落下した場合の遊技球の流路）を、図５９（ｂ）及び図５９（ｃ）を参照しながら説明する。
【０２６１】
次に、図５９（ｂ）は、上遮蔽部材２２２５が開放状態となり（遊技球が上遮蔽部材２２２５の位置から落下し）、上遮蔽部材２２２５の位置まで到達したタイミングにおいて、下遮蔽部材２２２６が開放状態であった場合の遊技球の流路を示す図である。この場合、下遮蔽部材２２２６の位置まで到達した遊技球は、下遮蔽部材２２２６によって落下を阻害されることなく、下遮蔽部材２２２６の下流に設けられたＶ入賞口入球検出装置２２２７ａ及びＶ入賞口２２２７まで到達し得る。ここで、図５９（ｂ）下部は、図５９（ｂ）におけるＹ−Ｙ断面を模式的に示した断面図である。当該断面図に示されるように、図５９（ｂ）においては、上遮蔽部材２２２５及び下遮蔽部材２２２６が共に開放状態｛遊技盤内（遊技者から見て奥側）に引っ込んだ状態（当該断面図において右側の壁面内に収容されている状態｝となっており、上遮蔽部材２２２５の位置から落下した遊技球は、下遮蔽部材２２２６に阻害されることなく下遮蔽部材２２２６の位置よりも下方に落下可能となっていることが理解される。
【０２６２】
尚、上記態様｛図５９（ｂ）に係る態様｝をより詳細に説明すると、遊技球が上遮蔽部材２２２５の位置から下遮蔽部材２２２６の位置まで流下するまでには略一定の時間（本例では、０．２秒）が必要となり、上遮蔽部材２２２５の位置から落下し、下遮蔽部材２２２６の位置に達した遊技球がＶ入賞口２２２７に入球可能か否か（遊技球の落下が下遮蔽部材２２２６に阻害されないか否か）は、当該一定の時間（本例では、０．２秒）経過後に下遮蔽部材２２２６が開放状態であるか閉鎖状態であるかによって決定され得る。従って、本実施形態においては、上遮蔽部材２２２５が開放状態となるタイミングと下遮蔽部材２２２６が開放状態となるタイミングとが略同時である場合にＶ入賞口２２２７へ遊技球を入球することが可能となり得る（上遮蔽部材２２２５及び下遮蔽部材２２２６が共に１秒間開放状態となるため）と共に、下遮蔽部材２２２６が開放状態となるタイミングよりも、当該ある略一定の時間（本例では、０．２秒）だけ早く上遮蔽部材２２２５が開放状態となる場合も、Ｖ入賞口２２２７へ遊技球を入球することが可能となり得る。更には、下遮蔽部材２２２６が開放状態となるタイミングよりも、下遮蔽部材２２２６の開放時間（本例では、１秒）から当該略一定の時間（本例では、０．２秒）を減じた時間（本例では、０．８秒）分だけ遅く上遮蔽部材２２２５が開放状態となる場合にも、Ｖ入賞口２２２７へ遊技球を入球することが可能となり得る。
【０２６３】
尚、上述のように、上記停留領域は遊技球が１個のみ停留可能な構造となっている。ここで、本例において、上遮蔽部材２２２５が開放状態となるタイミング（上遮蔽部材２２２５の位置から遊技球が落下し、停留領域を抜けだすタイミング）は、小当り遊技実行後に一定時間（本例では、５秒）経過した後である。停留領域に或る遊技球が載置している場合には、上述のように、当該或る遊技球の載置タイミング以降に第２大入賞口２２２０
に入球した遊技球は、当該ある遊技球と衝突して第２大入賞口排出検出装置２２２８ａ及び第２大入賞口排出口２２２８側へと誘導される。従って、小当り遊技開始後、一定時間（本例では、５秒）が経過するまでは、停留領域に存在し得る遊技球（上遮蔽部材２２２５の位置まで到達し得る遊技球）は１個のみとなる。更に、本例においては、第２大入賞口２２２０に入球した遊技球が上遮蔽部材２２２５の位置まで到達するために要する時間は１秒未満となるよう構成されており、且つ、第２大入賞口２２２０（第２大入賞口電動役物２２２２）の開放態様は「０．２秒開放→０．８秒閉鎖→１秒開放→１秒閉鎖→１秒開放→閉鎖」であり、最後の３回目の開放（１秒開放）中に遊技球が第２大入賞口２２２０に入球したと仮定した場合でも、当該遊技球が上遮蔽部材２２２５の位置まで到達するのは、小当り遊技開始から５秒未満となる。即ち、上遮蔽部材２２２５が開放状態となる期間（本例においては、小当り開始後５秒後〜６秒後の１秒間）において、新たな遊技球は上遮蔽部材２２２５の位置まで到達不可能又は到達困難となる。以上説明したように、本例においては、或る小当り遊技が実行された際、上遮蔽部材２２２５の位置から下遮蔽部材２２２６の位置まで落下し得る（Ｖ入賞口２２２７に入球し得る）遊技球は１球のみ（１回の小当り遊技につき１球のみ）となるように構成されている。
【０２６４】
次に、図５９（ｃ）は、上遮蔽部材２２２５が開放状態となり（遊技球が上遮蔽部材２２２５の位置から落下し）、下遮蔽部材２２２６の位置まで到達したタイミングにおいて、下遮蔽部材２２２６が閉鎖状態であった場合の遊技球の流路を示す図である。このような場合、下遮蔽部材２２２６の位置まで到達した遊技球は、遊技盤から（遊技者から見て手前側に）突き出した状態（閉鎖状態）である下遮蔽部材２２２６と衝突し、落下を阻害される（下遮蔽部材２２２６の下流に設けられたＶ入賞口２２２７への入球を阻害される）。その後、遊技球は下遮蔽部材２２２６上を転動し、第２大入賞口排出検出装置２２２８ａ及び第２大入賞口排出口２２２８へと誘導される。ここで、図５９（ｃ）下部は、図５９（ｃ）におけるＺ−Ｚ断面を模式的に示した断面図である。当該断面図に示されるように、図５９（ｃ）においては、上遮蔽部材２２２５が開放状態｛遊技盤内（遊技者から見て奥側）に引っ込んだ状態（当該断面図において右側の壁面内に収容されている状態｝であり、下遮蔽部材２２２６が閉鎖状態｛遊技盤から（遊技者から見て手前側に）突き出した状態（当該断面図において左側に突出している状態）｝であるため、上遮蔽部材２２２５の位置から落下した遊技球は、下遮蔽部材２２２６に落下を阻害され、下遮蔽部材２２２６の位置よりも下流には流下不可能又は流下困難となっていることが理解される。
【０２６５】
以上説明したように、第２実施形態においては、上遮蔽部材２２２５は小当り遊技開始から一定時間後（本例では、小当り遊技開始から５秒後）に開放されるように設定されており、下遮蔽部材２２２６は電源投入時から一定周期（本例では、４秒周期）で閉鎖状態と開放状態との遷移を繰り返すよう構成されている（下遮蔽部材２２２６の開放タイミングは周期的なものとなる）状況下、Ｖ入賞口２２２７への入球の可否は、上遮蔽部材２２２５が開放状態となるタイミング（換言すれば、小当り遊技開始のタイミング）によって主に決定されるのである（下遮蔽部材２２２６が開放状態となるタイミングと上遮蔽部材２２２５が開放状態となるタイミングとが略一致する予定である小当り遊技が開始される場合に、Ｖ入賞口２２２７へ遊技球が入球し得る）。
【０２６６】
尚、第２実施形態はあくまで一例であり、上遮蔽部材２２２５及び下遮蔽部材２２２６は、遊技球の落下を阻害不能又は阻害困難な状態と、遊技球の落下を阻害可能又は阻害容易な状態と、を遷移可能であればどのような構造であってもよいし、その他の構成に関しても何ら限定されるものではない。
【０２６７】
次に、図６０は、主制御基板１０００が行う一般的な処理の流れを示したメインフローチャートである。本実施形態との相違点は、ステップ１０５０（第２）及びステップ３３００（第２）〜ステップ３７００（第２）であり、即ち、遊技機の電源投入後、初期設定
を行った後（不図示）、ステップ１０５０（第２）で、主制御基板１０００は、後述する、振動センサ監視処理を実行し、ステップ１１００に移行する。
【０２６８】
また、ステップ１４００で主遊技図柄表示処理を実行した後、ステップ３３００（第２）で、主制御基板１０００は、後述する、特別遊技作動条件判定処理を実行する。次に、ステップ３４００（第２）で、主制御基板１０００は、後述する、特別遊技制御処理を実行する。次に、ステップ３５００（第２）で、主制御基板１０００は、後述する、小当り遊技制御処理を実行する。次に、ステップ３６００（第２）で、主制御基板１０００は、後述する、上遮蔽部材駆動制御処理を実行する。次に、ステップ３６５０（第２）で、主制御基板１０００は、後述する、下遮蔽部材駆動制御処理を実行する。次に、ステップ３７００（第２）で、主制御基板１０００は、後述する、Ｖ入賞口入球判定処理を実行し、ステップ３０００に移行する。
【０２６９】
次に、図６１は、第２実施形態における、図６０のステップ１０５０（第２）のサブルーチンに係る、振動センサ監視処理のフローチャートである。まず、ステップ１０８８で、振動センサ監視手段１０６５は、小当り遊技関連情報一時記憶手段１１７７ａを参照し、小当り実行フラグがオンであるか否か、換言すると、現在小当り遊技中であるか否かを判定する。ステップ１０８８でＹｅｓの場合、ステップ１０８９で、振動センサ監視手段１０６５は、振動センサ５００から出力されている信号を参照し、振動センサ５００が、振動エラーとなる振動を検出中であるか否かを判定する。ステップ１０８９でＹｅｓの場合、ステップ１０９０で、振動センサ監視手段１０６５は、Ｖ入賞口２２２７への入球を検知したか否かを判定する。ステップ１０９０でＹｅｓの場合、ステップ１０９１で、振動センサ監視手段１０６５は、第２振動エラーに係るコマンドを、サブメイン制御部２３２０へ送信するためのコマンド送信用バッファ１３０１にセット（ステップ３２００の制御コマンド送信処理によってサブメイン制御部２３２０側に送信される）する。次に、ステップ１０９２で、振動センサ監視手段１０６５は、電動役物２１１２、第１大入賞口２１２０及び第２大入賞口２２２０の駆動と、主遊技図柄及び補助遊技図柄の変動及び表示とを停止し、振動エラーからの解除を待機する（扉開放、且つ、電源再投入を実行することにより、当該エラーから復帰することとなる）。他方、ステップ１０９０でＮｏの場合、ステップ１０９３で、振動センサ監視手段１０６５は、第１振動エラーに係るコマンドを、サブメイン制御部２３２０へ送信するためのコマンド送信用バッファ１３０１にセット（ステップ３２００の制御コマンド送信処理によってサブメイン制御部２３２０側に送信される）し、次の処理（ステップ１１００の処理）に移行する。尚、ステップ１０８８又は、ステップ１０８９でＮｏの場合にも、次の処理（ステップ１１００の処理）に移行する。
【０２７０】
次に、図６２は、第２実施形態に係る図１８におけるステップ１４００（１）｛ステップ１４００（２）｝のサブルーチンに係る、第１主遊技図柄表示処理（第２主遊技図柄表示処理）のフローチャートである。第２実施形態においては、変動開始条件として、小当り遊技中でないことが本実施形態から追加されている。その他の本実施形態との相違点は、ステップ１４３４及びステップ１４３６であり、即ち、ステップ１４３０で停止図柄が大当り図柄ではない場合、ステップ１４３４（第２）で、小当り遊技制御手段１１７７は、小当り遊技関連情報一時記憶手段１１７７ａを参照し、当該主遊技図柄の停止図柄が小当り図柄であるか否かを判定する。ステップ１４３４（第２）でＹｅｓの場合、ステップ１４３６（第２）で、小当り遊技制御手段１１７７は、小当り遊技関連情報一時記憶手段１１７７ａのフラグエリア内にある、小当りフラグをオンにし、ステップ１５００に移行する。尚、ステップ１４３４（第２）でＮｏの場合にも、ステップ１５００に移行する。
【０２７１】
ここで、図６３（主遊技テーブル１）は、第１主遊技用当否抽選テーブルＭＮ１１ｔａ‐Ａ（第２主遊技用当否抽選テーブルＭＮ１１ｔａ‐Ｂ）の一例である。本実施形態との
相違点は、第１主遊技側と第２主遊技側と共に小当りに当選し得るよう構成されており、第２主遊技側における当否抽選結果はほぼ（１０２０／１０２４の確率で）小当りとなる。尚、当選確率はあくまでも一例であり、これには何ら限定されない。
【０２７２】
また、図６３（主遊技テーブル２）は、第１主遊技図柄決定用抽選テーブルＭＮ４１ｔａ‐Ａ（第２主遊技図柄決定用抽選テーブルＭＮ４１ｔａ‐Ｂ）の一例である。本実施形態との相違点は、小当り図柄を設けたことであり、小当りに当選した場合、第１主遊技側は１種類、第２主遊技側は２種類の主遊技図柄候補のうちから一つの主遊技図柄が小当り図柄として決定されるよう構成されている。尚、乱数値や停止図柄の種類についても、あくまで一例であり、これには限定されない｛例えば、ハズレ図柄は一種類の図柄であることには限定されず、複数種類の図柄を設けるよう構成してもよく、特定の図柄が停止表示された場合には当該特定の図柄が停止表示される前とは、主遊技図柄の変動態様の種類及び／又は選択率が異なる状態（限定頻度状態）へ移行するよう構成してもよい｝。
【０２７３】
次に、図６４は、第２実施形態に係る図６３におけるステップ１５００のサブルーチンに係る、特定遊技終了判定処理のフローチャートである。本実施形態との相違点は、確率変動遊技状態が主遊技図柄の変動回数によって終了しなくなったことであり、即ち、確変回数カウンタ１１８１ａのカウンタ値や主遊技確変フラグに係る処理が削除されている。
【０２７４】
次に、図６５は、第２実施形態に係る図６０におけるステップ３３００（第２）のサブルーチンに係る、特別遊技作動条件判定処理のフローチャートである。まず、ステップ３３０２で、条件判定手段１１６１は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４のフラグエリアを参照し、条件装置作動フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ３３０２でＹｅｓの場合、ステップ３３０４で、特別遊技制御手段１１７０は、特定遊技関連情報一時記憶手段１１９５のフラグエリア内にある、特定遊技フラグ（主遊技時短フラグ・補助遊技時短フラグ）をオフにする。次に、ステップ３３０６で、特定遊技制御手段１１８０は、時短回数カウンタ１１８１ｂの値をクリアする。次に、ステップ３３０８で、特別遊技制御手段１１７０は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４のフラグエリア内にある、特別遊技移行許可フラグをオンにする。次に、ステップ３３１０で、特別遊技制御手段１１７０は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４のフラグエリア内にある、条件装置作動フラグをオフにし、次の処理｛ステップ３４００（第２）の処理｝に移行する。尚、ステップ３３０２でＮｏの場合も、次の処理｛ステップ３４００（第２）の処理｝に移行する。
【０２７５】
次に、図６６は、図６０におけるステップ３４００（第２）のサブルーチンに係る、特別遊技制御処理のフローチャートである。まず、ステップ３４０２で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４のフラグエリアを参照し、特別遊技移行許可フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ３４０２でＹｅｓの場合、ステップ３４０４及びステップ３４０６で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４のフラグエリア内にある、特別遊技移行許可フラグをオフにすると共に特別遊技実行フラグをオンにする。次に、ステップ３４０７で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４内のラウンド数カウンタ（不図示）に初期値（本例では、１）をセットする。次に、ステップ３４０８で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技を開始する旨の情報（特別遊技開始表示指示コマンド）を、サブメイン制御部側に送信するためのコマンド送信用バッファ１３０１にセット（ステップ３２００の制御コマンド送信処理にて、サブメイン制御部２３２０側に送信される）し、ステップ３４１２に移行する。
【０２７６】
他方、ステップ３４０２でＮｏの場合、ステップ３４１０で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４を参照し、特別遊技実行フラグがオンであ
るか否かを判定する。そして、ステップ３４１０でＹｅｓの場合には、ステップ３４１２に移行する。尚、ステップ３４１０でＮｏの場合には、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技の許可が下りていないと判定し、次の処理｛ステップ３５００（第２）の処理｝に移行する。
【０２７７】
次に、ステップ３４１２で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４のフラグエリアを参照し、ラウンド継続フラグがオフであるか否か、換言すれば、各ラウンドの開始直前であるか否かを判定する。ステップ３４１２でＹｅｓの場合、即ち、各ラウンドの開始直前である場合、まず、ステップ３４１４で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４に開放パターンをセットする。次に、ステップ３４１６で、特別遊技実行手段１１７３は、入賞球カウンタのカウンタ値をゼロクリアする。次に、ステップ３４１８で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４のフラグエリア内にある、ラウンド継続フラグをオンにする。次に、ステップ３４２０で、特別遊技実行手段１１７３は、第１大入賞口２１２０の第１大入賞口電動役物２１２２を駆動して第１大入賞口２１２０を開放し、特別遊技用タイマ１１７８（特に開放時間タイマ）に所定時間（例えば、３０秒）をセットしてスタートし、ステップ３４２２に移行する。他方、ステップ３４１２でＮｏの場合、即ち、大入賞口が開放中である場合、ステップ３４１４〜３４２０の処理を行うことなく、ステップ３４２２に移行する。
【０２７８】
次に、ステップ３４２２で、特別遊技実行手段１１７３は、現在の特別遊技中に係る遊技状態コマンド（例えば、現在のラウンド数や遊技球の入賞個数等）を、サブメイン制御部２３２０側に送信するためのコマンド送信用バッファ１３０１にセット（ステップ３２００の制御コマンド送信処理にて、サブメイン制御部２３２０側に送信される）する。次に、ステップ３４２４で、特別遊技実行手段１１７３は、入賞球カウンタのカウンタ値を参照し、当該ラウンドで第１大入賞口２１２０に所定個数（例えば、１０球）の入賞球があったか否かを判定する。ステップ３４２４でＹｅｓの場合には、ステップ３４２８に移行する。他方、ステップ３４２４でＮｏの場合、ステップ３４２６で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技用タイマ１１７８（特に開放時間タイマ）を参照して大入賞口開放に係る所定時間（例えば、３０秒）が経過したか否かを判定する。ステップ３４２６でＹｅｓの場合にも、ステップ３４２８に移行する。尚、ステップ３４２６でＮｏの場合には、次の処理｛ステップ３５００（第２）の処理｝に移行する。
【０２７９】
次に、ステップ３４２８で、特別遊技実行手段１１７３は、第１大入賞口２１２０の第１大入賞口電動役物２１２２の駆動を停止して第１大入賞口２１２０を閉鎖する。次に、ステップ３４３０で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技用タイマ１１７８（特に開放時間タイマ）をリセットする。次に、ステップ３４３２で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４のフラグエリア内にある、ラウンド継続フラグをオフにする。次に、ステップ３４３３で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４内のラウンド数カウンタ１１７３ａのカウンタ値に１を加算する。次に、ステップ３４３４で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４を参照し、最終ラウンドが終了したか否か（例えば、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４内のラウンド数カウンタ１１７３ａ）のカウンタ値が最大ラウンド数を超過したか否か）を判定する。ステップ３４３４でＹｅｓの場合、ステップ３４３６で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４のフラグエリア内にある、特別遊技実行フラグをオフにする。次に、ステップ３４３８で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技を終了する旨の情報（特別遊技終了表示指示コマンド）を、サブメイン制御部２３２０側に送信するためのコマンド送信用バッファ１３０１にセット（ステップ３２００の制御コマンド送信処理にて、サブメイン制御部２３２０側に送信される）する。そして、ステップ３４５０（第２）で、特定遊技制御手段１１８０は、後述
の特別遊技終了後の遊技状態決定処理を実行し、次の処理｛ステップ３５００（第２）の処理｝に移行する。尚、ステップ３４３４でＮｏの場合にも、次の処理｛ステップ３５００（第２）の処理｝に移行する。
【０２８０】
次に、図６７は、図６６におけるステップ３４５０（第２）のサブルーチンに係る、特別遊技終了後の遊技状態決定処理のフローチャートである。まず、ステップ３４５２で、特定遊技制御手段１１８０は、表示制御手段１１５０を参照し、Ｖ入賞口２２２７への入球を契機とした特別遊技終了後ではないか否かを判定する（第２実施形態においては、小当り遊技中にＶ入賞口２２２７へ遊技球が入球することを契機として、特別遊技が実行されるよう構成されている）。ステップ３４５２でＹｅｓの場合、ステップ３４５４で、特定遊技制御手段１１８０は、表示制御手段１１５０を参照し、停止図柄が時短大当り図柄（特別遊技の実行終了後に時間短縮遊技状態に移行する大当り図柄であり、本例では、４Ｂ・５Ａ・５Ｂ・７Ａ・７Ｂ）であるか否かを判定する。ステップ３４５４でＹｅｓの場合、ステップ３４５８に移行する。他方、ステップ３４５２でＮｏの場合、ステップ３４５６で、特定遊技制御手段１１８０は、表示制御手段１１５０を参照し、時短小当り図柄（特別遊技の実行終了後に時間短縮遊技状態に移行することとなる、当該特別遊技への移行契機となる小当り図柄であり、本例では、７ＡＫ・７ＢＫ）を契機とした特別遊技終了後であるか否かを判定する。ステップ３４５６でＹｅｓの場合にはステップ３４５８に移行する。
【０２８１】
次に、ステップ３４５８で、特定遊技制御手段１１８０は、時短回数カウンタ１１８１ｂのカウンタ値に所定回数（本例では、１００回）をセットする。次に、ステップ３４６０及びステップ３４６２で、特定遊技制御手段１１８０は、特定遊技関連情報一時記憶手段１１９５のフラグエリア内にある、主遊技時短フラグ及び補助遊技時短フラグをオンにし、次の処理｛ステップ３５００（第２）の処理｝に移行する。尚、ステップ３４５４又はステップ３４５６でＮｏの場合にも次の処理｛ステップ３５００（第２）の処理｝に移行する。
【０２８２】
次に、図６８は、図６０におけるステップ３５００（第２）のサブルーチンに係る、小当り遊技制御処理のフローチャートである。まず、ステップ３５０１で、小当り遊技制御手段１１７７は、小当り遊技関連情報一時記憶手段１１７７ａのフラグエリアを参照し、排出待機中フラグ｛後述するステップ３５２２でオンとなるフラグであり、即ち、予定されていた小当り遊技（特に、予定されていた第２大入賞口２２２０の開放パターン）の実行終了後において、第２大入賞口２２２０内に残存している遊技球の排出待ち期間（排出待機時間）中においてオンとなるフラグ｝がオフであるか否かを判定する。ステップ３５０１でＹｅｓの場合、ステップ３５０２で、小当り遊技制御手段１１７７は、小当り遊技関連情報一時記憶手段１１７７ａのフラグエリアを参照し、小当りフラグがオンであるか否かを判定する。ステップ３５０２でＹｅｓの場合、ステップ３５０４で、小当り遊技制御手段１１７７は、小当り遊技関連情報一時記憶手段１１７７ａのフラグエリア内にある、小当りフラグをオフにする。次に、ステップ３５０５で、小当り遊技制御手段１１７７は、当該ラウンドの第２大入賞口２２２０の開放パターン（本例では、例えば、すべての小当り図柄において、「０．２秒開放→０．８秒閉鎖→１秒開放→１秒閉鎖→１秒開放→閉鎖」であり、遊技球を第２大入賞口２２２０に向けて発射し続けていれば、第２大入賞口２２２０に遊技球が複数球入球するよう構成されている）をセットする。次に、ステップ３５０６で、小当り遊技制御手段１１７７は、小当り遊技関連情報一時記憶手段１１７７ａのフラグエリア内にある、小当り実行フラグをオンにする。次に、ステップ３５０７で、小当り遊技制御手段１１７７は、小当り実行開始コマンド（小当り遊技が開始された旨のコマンドであり、遊技者に第２大入賞口２２２０へ向けた遊技球の発射を促すためのコマンドである）を、サブメイン制御部２３２０へ送信するためのコマンド送信用バッファ１３０１にセット（ステップ３２００の制御コマンド送信処理によってサブメイン制御
部２３２０側に送信される）する。次に、ステップ３５０８で、小当り遊技制御手段１１７７は、第２大入賞口２２２０を開放すると共に、小当り遊技用タイマ１１７７ｂをスタートする（タイマ値がカウントダウンされる）。次に、ステップ３５０９で、小当り遊技制御手段１１７７は、排出待機タイマ１１７７ｃ（インクリメントタイマ）をスタートし、ステップ１７１２に移行する。尚、第２実施形態においては、当該排出待機タイマ１１７７ｃが小当り遊技開始時からの経過時間を計測することにより、当該小当り開始から所定時間（本例では、１０秒）経過後に排出待機時間が終了するよう構成されている｛勿論、排出待機時間の計測方法はこれには限定されず、例えば、予定されていた小当り遊技（特に、予定されていた第２大入賞口２２２０の開放パターン）の実行終了後から計測開始してもよい｝。
【０２８３】
他方、ステップ３５０２でＮｏの場合、ステップ３５１０で、小当り遊技制御手段１１７７は、小当り遊技関連情報一時記憶手段１１７７ａのフラグエリアを参照し、小当り実行フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ３５１０でＹｅｓの場合、ステップ３５１２に移行する。
【０２８４】
次に、ステップ３５１２で、小当り遊技制御手段１１７７は、第２大入賞口入賞検出装置２２２４‐１を参照し、第２大入賞口２２２０に遊技球の入賞（入球）があったか否かを判定する。ステップ３５１２でＹｅｓの場合、ステップ３５１４で、小当り遊技制御手段１１７７は、小当り遊技関連情報一時記憶手段１１７７ａを参照して第２大入賞口２２２０に所定個数（例えば、１０個）の入賞球があったか否かを判定する。ステップ３５１４でＹｅｓの場合には、ステップ３５１８に移行する。他方、ステップ３５１２又はステップ３５１４でＮｏの場合、ステップ３５１６で、小当り遊技制御手段１１７７は、小当り遊技用タイマ１１７７ｂを参照して大入賞口開放に係る所定時間（例えば、４秒）が経過したか否かを判定する。ステップ３５１６でＹｅｓの場合、ステップ３５１８に移行する。
【０２８５】
次に、ステップ３５１８で、小当り遊技制御手段１１７７は、第２大入賞口電動役物２２２２の駆動を停止して第２大入賞口２２２０を閉鎖する。次に、ステップ３５２２で、小当り遊技制御手段１１７７は、小当り遊技関連情報一時記憶手段１１７７ａのフラグエリア内にある、排出待機中フラグをオンにし（本処理実行タイミングから排出待機時間が開始されることとなる）、ステップ３５２４に移行する。尚、ステップ３５０１でＮｏの場合にも、ステップ３５２４に移行する。
【０２８６】
次に、ステップ３５２４で、小当り遊技制御手段１１７７は、排出待機タイマ１１７７ｃを参照し、当該タイマ値が排出待機時間終了値（本例では、１０秒）となったか否かを判定する。ステップ３５２４でＹｅｓの場合、ステップ３５２５で、小当り遊技制御手段１１７７は、排出待機タイマ１１７７ｃをゼロクリアする。次に、ステップ３５２６で、小当り遊技制御手段１１７７は、小当り遊技関連情報一時記憶手段１１７７ａのフラグエリア内にある、排出待機中フラグをオフにする。次に、ステップ３５２８で、小当り遊技制御手段１１７７は、小当り遊技用タイマ１１７７ｂを停止してリセットする。次に、ステップ３５３０で、小当り遊技制御手段１１７７は、小当り遊技関連情報一時記憶手段１１７７ａのフラグエリア内にある小当り実行フラグをオフにし、次の処理｛ステップ３６００（第２）の処理｝に移行する。尚、ステップ３５１０、ステップ３５１６又はステップ３５２４でＮｏの場合にも次の処理｛ステップ３６００（第２）の処理｝に移行する。
【０２８７】
次に、図６９は、図６０におけるステップ３６００（第２）のサブルーチンに係る、上遮蔽部材駆動制御処理のフローチャートである。まず、ステップ３６０２で、上遮蔽部材駆動制御手段１１８３は、小当り遊技関連情報一時記憶手段１１７７ａのフラグエリアを参照し、小当り実行フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ３６０２でＹｅｓの
場合、ステップ３６０４で、上遮蔽部材駆動制御手段１１８３は、所定の駆動パターン（本例では、「５秒閉鎖→１秒開放→２４秒閉鎖」を繰り返すパターン）にて上遮蔽部材２２２５の駆動を開始し、次の処理｛ステップ３６５０（第２）の処理｝に移行する。尚、上遮蔽部材２２２５の駆動パターンは変更しても問題ないが、本例では、上遮蔽部材２２２５の開放タイミングと下遮蔽部材２２２６の開放タイミングとが一致した場合にのみ、遊技球がＶ入賞口２２２７に入球可能となるよう構成されているため、開放時間を３秒等の長時間としたり、駆動開始から１０秒以上開放しないよう構成する等として、Ｖ入賞口２２２７に入球不可能には構成しないことが望ましい。他方、ステップ３６０２でＮｏの場合、ステップ３６０６で、上遮蔽部材駆動制御手段１１８３は、上遮蔽部材２２２５を閉鎖状態（初期位置）にして駆動を終了し、次の処理｛ステップ３６５０（第２）の処理｝に移行する。このように、第２実施形態においては、上遮蔽部材２２２５は小当り遊技の開始（小当りに係る第２大入賞口２２２０の開放開始）を契機として駆動を開始し、小当り遊技の終了を契機として駆動を終了するよう構成されており、前記上遮蔽部材２２２５の開放パターンにて１回駆動するよりも前に小当り遊技が終了し、上遮蔽部材２２２５の駆動は終了するよう構成されている。尚、小当り遊技には排出待機時間が設けられているため、小当り遊技に係る第２大入賞口２２２０の開放が終了した以降も、当該排出待機時間が終了するまで小当り遊技は終了しないこととなる。
【０２８８】
次に、図７０は、図６０におけるステップ３６５０（第２）のサブルーチンに係る、下遮蔽部材駆動制御処理のフローチャートである。まず、ステップ３６５２で、下遮蔽部材駆動制御手段１１８５は、電源投入後から常時一定の駆動パターン（本例では、「３秒閉鎖→１秒開放」を繰り返すパターン）にて下遮蔽部材２２２６を駆動し、次の処理｛ステップ３７００（第２）の処理｝に移行する。このように、上遮蔽部材２２２５が小当り遊技の開始を契機として駆動を開始することに対して、下遮蔽部材２２２６は遊技機の電源投入を契機として駆動を開始するよう構成されている。
【０２８９】
次に、図７１は、図６０におけるステップ３７００（第２）のサブルーチンに係る、Ｖ入賞口入球判定処理のフローチャートである。まず、ステップ３７０２で、Ｖ入賞口制御手段１１８７は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４のフラグエリアを参照し、条件装置作動予約フラグ（後述するステップ３７１０でオンとなるフラグであり、即ち、排出待機時間中においてＶ入賞口２２２７に遊技球が入球した場合にオンとなるフラグ）がオフであるか否かを判定する。ステップ３７０２でＹｅｓの場合、ステップ３７０４で、Ｖ入賞口制御手段１１８７は、Ｖ入賞口入球判定手段１１１４を参照し、Ｖ入賞口２２２７への遊技球の入球があったか否かを判定する。ステップ３７０４でＹｅｓの場合、ステップ３７０６で、Ｖ入賞口制御手段１１８７は、Ｖ入賞口有効期間（小当り遊技の開始タイミングから、当該小当り遊技に係る排出待機時間終了タイミングまでの期間）内であるか否かを判定する。ステップ３７０６でＹｅｓの場合、ステップ３７１０で、Ｖ入賞口制御手段１１８７は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４のフラグエリア内にある、条件装置作動予約フラグをオンにし、次の処理（ステップ３０００の処理）に移行する。
【０２９０】
他方、ステップ３７０２でＮｏの場合、ステップ３７１２で、Ｖ入賞口制御手段１１８７は、Ｖ入賞口有効期間（小当り遊技の開始タイミングから、当該小当り遊技に係る排出待機時間終了タイミングまでの期間）が終了したか否かを判定する。ステップ３７１２でＹｅｓの場合、ステップ３７１４で、Ｖ入賞口制御手段１１８７は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４のフラグエリア内にある、条件装置作動フラグをオンにし、次の処理（ステップ３０００の処理）に移行する。尚、ステップ３７０４、ステップ３７０６又はステップ３７１２でＮｏの場合にも、次の処理（ステップ３０００の処理）に移行する。また、ステップ３７０６でＮｏの場合、換言すれば、小当り遊技が実行されていないにも拘わらずＶ入賞口２２２７に遊技球が入球する等の不正入球の危険性が高まる場合においては、適宜エラー処理を実行するよう構成しておくことが好適である。尚、Ｖ入賞口２２
２７への入球に係る特別遊技のラウンド数は「１５Ｒ」となっており、「小当り遊技→Ｖ入賞口２２２７への入球に係る特別遊技」の一連の流れを合計すると、小当り遊技に係るラウンド数の「１Ｒ」と特別遊技に係るラウンド数の「１５Ｒ」とで、「１６Ｒ」となっている。
【０２９１】
次に、図７２は、第２実施形態における、図５６のステップ６８００（変２）のサブルーチンに係る、エラー表示実行制御処理のフローチャートである。同図においては本実施形態からの変更例２との相違点について詳述する。本実施形態からの変更例２との相違点は、ステップ６８１０（第２）〜ステップ６８１４（第２）であり、即ち、ステップ６８０２で第１振動エラーに係る信号を受信した場合、ステップ６８１０（第２）で、エラー制御手段２３２５は、当該第１振動エラーに係るコマンド受信タイミングから所定時間Ａ（本例では、３００秒）経過、又は、電源を再投入するまで、ＬＥＤの点灯態様をエラー時点灯態様に書き換えて実行し、演出表示装置（例えば、装飾図柄表示領域２３１１）上にてエラー報知を実行する。次に、ステップ６８１２（第２）で、エラー制御手段２３２５は、当該第１振動エラーに係るコマンド受信タイミングから所定時間Ｂ（本例では、９０秒）経過、又は、電源を再投入するまで、効果音をエラー時サウンド態様に書き換えて実行し、次の処理（ステップ６１００の処理）に移行する。
【０２９２】
また、ステップ６８０６で第２振動エラーに係る信号を受信した場合、ステップ６８１４（第２）で、エラー制御手段２３２５は、当該第２振動エラーに係るコマンド受信タイミングから当該第２振動エラーが解除される（扉を開放、且つ、電源の再投入を実行すると解除される）まで、ＬＥＤの点灯態様をエラー時点灯態様に書き換えて実行し、効果音をエラー時サウンド態様に書き換えて実行し、演出表示装置（例えば、装飾図柄表示領域２３１１）上にてエラー報知を実行し、次の処理（ステップ６１００の処理）に移行する。尚、本例においては、第１振動エラーと第２振動エラーとで、エラー時点灯態様、エラー時サウンド態様及びエラー報知を、同様の演出態様としたがこれには限定されず、発生した振動エラーの種類によって相違し得るよう構成してもよい。
【０２９３】
次に、図７３は、図４０におけるステップ６４００のサブルーチンに係る、特別遊技中表示制御処理のフローチャートである。本実施形態との相違点は、ステップ６４１０（第２）〜ステップ６４１８（第２）であり、即ち、ステップ６４０８で大当り開始表示に係るコマンドをセットした後、又は、ステップ６４０２で特別遊技中フラグがオンであった場合に、ステップ６４１０（第２）で、背景演出表示制御手段ＳＭ２３は、メイン側から逐次送信されている遊技情報に基づき、演出表示装置（例えば、装飾図柄表示領域２３１１）上にてラウンド数と入賞個数を逐次表示する（遊技性や大当りの種類等に基づき、必要に応じて適宜実行すればよい）。
【０２９４】
次に、ステップ６４１２（第２）で、背景演出表示制御手段ＳＭ２３は、当該実行中の大当りの当選時の遊技状態と停止中の大当り図柄に基づき、実行中の特別遊技に係る演出を表示するコマンドをセット（ステップ６７００の表示コマンド送信制御処理にてサブサブ制御部２３１０側に送信される）する。次に、ステップ６４１４（第２）で、背景演出表示制御手段ＳＭ２３は、メイン側情報一時記憶手段ＳＭ１１ｂを参照し、メイン側から特別遊技終了表示指示コマンドを受信したか否かを判定する。ステップ６４１４（第２）でＹｅｓの場合、ステップ６４１６（第２）で、背景演出表示制御手段ＳＭ２３は、演出表示装置（例えば、装飾図柄表示領域２３１１）上で、大当り終了表示を行う（大当りの種類に基づき適宜表示を行う）。次に、ステップ６４１８（第２）で、背景演出表示制御手段ＳＭ２３は、背景演出関連情報一時記憶手段ＳＭ２３ｂのフラグエリア内にある、特別遊技中フラグをオフにし、次の処理（ステップ６７００の処理）に移行する。尚、ステップ６４１４（第２）でＮｏの場合にも、次の処理（ステップ６７００の処理）に移行する。
【０２９５】
以上のように構成することで、第２実施形態に係る遊技機においては、小当り遊技実行中にＶ入賞口２２２７に遊技球が入球することに起因して特別遊技が実行され得るよう構成し、複数の振動エラーを設け、振動を検知している状況下において小当り遊技実行中にＶ入賞口２２２７に遊技球が入球した場合に第１振動エラーよりも重大なエラーである第２振動エラーとするよう構成することにより、当該構成の遊技機においても適切な振動エラー報知態様とすることができることとなる。
【０２９６】
尚、第２実施形態においては、第１振動エラーは電源再投入又は当該エラー発生から所定時間経過により解除される一方、第２振動エラーは扉開放且つ電源再投入により解除されるよう構成されており、即ち、第１振動エラーと第２振動エラーとで解除条件が相違するよう構成したが、当該解除条件は変更しても問題なく、第１振動エラーと第２振動エラーとで解除条件が相違していれば問題ない。
【０２９７】
（第２実施形態からの変更例１）
尚、第２実施形態においては、小当り遊技実行中にＶ入賞口２２２７に遊技球が入球することに起因して特別遊技が実行されるような遊技機において、振動エラーを複数設け、発生した振動エラーによって、エラー報知態様が相違し得るよう構成したが、当該構成の遊技にて異なる振動エラー態様となる構成にて同様の効果を創出することができる。そこで、そのような構成を第２実施形態からの変更例１とし、以下、第２実施形態との相違点についてのみ詳述する。
【０２９８】
はじめに、図７４は、図６０におけるステップ１０５０（第２変１）のサブルーチンに係る、振動センサ監視処理のフローチャートである。まず、ステップ１０９４で、振動センサ監視手段１０６５は、振動センサ５００から出力されている信号を参照し、振動センサ５００が、振動エラーとなる振動を検出しているか否かを判定する。尚、詳細は後述するが、第２実施形態からの変更例１においては、振動エラーとして検出される振動として、弱振動と、弱振動よりも振動の強度が強い及び又は衝撃が強い強振動とが存在し、本処理においては弱振動と強振動とのいずれかが検出されていれば、Ｙｅｓとなる。尚、弱振動と強振動との判別方法としては、（１）振動又は衝撃の強弱を判別可能な１つの振動センサにて判別する、（２）振動センサを２つ設け、一方は振動又は衝撃が伝わり易い位置（例えば、遊技機の遊技者から見て手前側から近い位置）に配置し、他方は振動又は衝撃が伝わり難い（振動又は衝撃が伝わり易い位置の振動センサよりも振動又は衝撃が伝わり難ければよい）位置（例えば、遊技機の遊技者から見て手前側から遠い位置）に配置し、当該２つの振動センサの双方が振動を検知した場合には強振動とし、当該２つの振動センサのいずれかが振動を検知した場合には弱振動とする、等のように構成してもよい。ステップ１０９４でＹｅｓの場合、ステップ１０９５で、振動センサ監視手段１０６５は、振動エラーに係るコマンドを、サブメイン制御部２３２０へ送信するためのコマンド送信用バッファ１３０１にセット（ステップ３２００の制御コマンド送信処理によってサブメイン制御部２３２０側に送信される）する。次に、ステップ１０９６で、振動センサ監視手段１０６５は、振動センサ５００から出力されている信号を参照し、当該検出した振動は強振動であるか否かを判定する。ステップ１０９６でＹｅｓの場合、ステップ１０９７で、振動センサ監視手段１０６５は、Ｖ入賞口２２２７へ遊技球が入球したか否かを判定する。ステップ１０９７でＹｅｓの場合、ステップ１０９８で、振動センサ監視手段１０６５は、振動エラーに係る信号を外部端子板へ送信する旨を記憶（ステップ３１００の外部信号出力によって外部端子板に送信される）し、次の処理（ステップ１１００の処理）に移行する。尚、ステップ１０９４、ステップ１０９６又はステップ１０９７でＮｏの場合にも、次の処理（ステップ１１００の処理）に移行する。
【０２９９】
次に、図７５は、第２実施形態からの変更例１における、図５６のステップ６８００（
第２変１）のサブルーチンに係る、エラー表示実行制御処理のフローチャートである。まず、ステップ６８１６で、エラー制御手段２３２５は、メイン側情報一時記憶手段２３２１ａを参照し、振動エラーに係るコマンドを受信したか否かを判定する。ステップ６８１６でＹｅｓの場合、ステップ６８１８で、エラー制御手段２３２５は、当該振動エラーに係るコマンド受信タイミングから所定時間（例えば、１００秒）経過まで、ＬＥＤの点灯態様をエラー時点灯態様に書き換えて実行し、効果音をエラー時サウンド態様に書き換えて実行し、演出表示装置（例えば、装飾図柄表示領域２３１１）上にてエラー報知を実行する。次に、ステップ６８１２（第２）で、エラー制御手段２３２５は、当該第１振動エラーに係るコマンド受信タイミングから所定時間Ｂ（本例では、９０秒）経過、又は、電源を再投入するまで、次の処理（ステップ６１００の処理）に移行する。尚、ステップ６８１６でＮｏの場合にも次の処理（ステップ６１００の処理）に移行する。
【０３００】
以上のように構成することで、第２実施形態からの変更例１においては、振動エラーとして検出される振動として、弱振動と、弱振動よりも振動の強度が強い及び又は衝撃が強い強振動とを設け、弱振動と強振動とのどちらが発生してもサブ側にはエラーに係るコマンドを出力する一方、今日振動が発生した場合にのみ外部端子板にエラーに係る信号を出力し得るよう構成しているため、重大なエラーと重大でないエラーとでエラー報知態様を相違させることができることとなり、適切なエラー報知を実行することができることとなる。
【０３０１】
（第２実施形態からの変更例２）
尚、第２実施形態からの変更例１においては、振動エラーが発生した場合には、振動エラーの種類（弱振動であるか強振動であるか）に拘らず、サブ側にてエラーである旨の報知を実行するよう構成したが、このような構成とせずに適切な振動エラー報知態様である遊技機を創出することができる。そこで、そのような構成を第２実施形態からの変更例２とし、以下、第２実施形態からの変更例１との変更点についてのみ詳述する。
【０３０２】
はじめに、図７６は、図６０におけるステップ１０５０（第２変１）のサブルーチンに係る、振動センサ監視処理のフローチャートである。第２実施形態からの変更例１からの変更点は、ステップ１０９９‐１（第２変２）及びステップ１０９９‐２（第２変２）であり、即ち、ステップ１０９８で振動エラーに係る信号を外部端子板へ送信する旨を記憶（ステップ３１００の外部信号出力によって外部端子板に送信される）した後、ステップ１０９９（第２変２）で、振動センサ監視手段１０６５は、振動エラーに係るコマンドを、サブメイン制御部２３２０へ送信するためのコマンド送信用バッファ１３０１にセット（ステップ３２００の制御コマンド送信処理によってサブメイン制御部２３２０側に送信される）する。次に、ステップ１０９９‐２（第２変２）で、振動センサ監視手段１０６５は、当該振動エラーから復帰するまで遊技の進行を停止する。
【０３０３】
以上のように構成することで、第２実施形態からの変更例１に係る遊技機においては、主制御基板１０００側では、振動を常時検出可能となっていることに対して、副制御基板２３２０側では、強振動が検出されている状況下で、Ｖ入賞口２２２７に遊技球が入球した場合にのみ振動を検出可能となっており、そのように構成することにより、遊技の結果に影響を及ぼす振動が発生した場合以外には、エラーである旨の報知が実行されず、遊技者を不必要に不安にさせることのない遊技機を創出することができることとなる。
【０３０４】
また、本例の構成に適用可能な振動エラーに係る構成としては、（１）主制御基板側は常時（又は、特別遊技実行中のみ）振動検知を監視しており、振動を検知した場合には副制御基板側に振動検知に係るコマンドを送信し、副制御基板側が当該振動検知に係るコマンドを受信した場合には、副制御基板側にて当該コマンドに係るエラー報知を実行するか否かを決定する、（２）主制御基板側は常時（又は、特別遊技実行中のみ）振動検知を監
視しており、振動を検知した場合且つ所定の条件（例えば、遊技球が所定の検出装置に検出された）を満たした場合には副制御基板側に振動検知に係るコマンドを送信し、副制御基板側が当該振動検知に係るコマンドを受信した場合には、必ずエラー報知を実行する、等の構成としてもよい。
【０３０５】
ここで、本例に係る遊技機の振動エラーの実行態様に係る構成を図７７に例示する。同図においては、「エラー時の報知」、「エラー発生原因」、「エラー中の遊技機の状態」、「エラー時の措置」について、本例の構成に適用可能な構成を例示している。また、前述した振動エラー実行態様の各項目については、該当する処理（ステップ）を「該当処理」にて示している。振動エラー実行態様の具体例としては、
（１）エラー時の報知：枠装飾ＬＥＤ、上皿電飾ＬＥＤ、枠演出ＬＥＤの点灯、演出表示装置における表示、効果音により報知、メイン側のエラー表示灯が点灯→ステップ６００２（変１）に該当、
エラー発生原因：振分大入賞口の開放時間中、振分大入賞口の開放終了から所定時間（例えば、２秒）経過まで及び通常大入賞口の開放時間中に入賞した遊技球がすべて排出されるまでの期間にて、振動を検出、断線、短絡又は故障した場合→ステップ１０８５に該当、
エラー中の遊技機の状態：エラー前と変化なし、
エラー時の措置：所定時間経過又は電源再投入でエラー表示終了→ステップ６８０８に該当、
（２）エラー時の報知：枠装飾ＬＥＤ、装飾ＬＥＤの点灯→ステップ６８０４に該当、
エラー発生原因：振分大入賞口の開放中以外の状況にて振動が検出された場合→ステップ１０８３に該当、
エラー中の遊技機の状態：エラー前と変化なし、
エラー時の措置：電源を再投入、又は、エラー発生から所定時間Ａ（例えば、１０秒）経過後にエラー表示終了→ステップ６８０４に該当、
（３）エラー時の報知：→枠装飾ＬＥＤ、装飾ＬＥＤの点滅、演出表示装置において「台をたたかないでください」と表示、効果音を出力→ステップ６８０８に該当、
エラー発生原因：振分大入賞口の開放中にて振動が検出された場合→ステップ１０８５に該当、
エラー中の遊技機の状態：エラーを表示、
エラー時の措置：ＲＡＭクリアボタンを押下した状態で電源を再投入、又は、エラー発生から所定時間Ｂ（例えば、３００秒）経過後にエラー表示終了→ステップ６８０８に該当、
（４）エラー時の報知：枠装飾ＬＥＤ１、枠装飾ＬＥＤ２及び盤面装飾ＬＥＤが点灯→ステップ６８１８に該当、
エラー発生原因：振動センサが振動を検知→ステップ１０９４に該当、
エラー中の遊技機の状態：エラーの表示、振動センサが強振動を検知中に、遊技球がＶ入賞口に入球した場合には遊技停止となる→ステップ１０９９‐２（第２変２）、
エラー時の措置：所定時間経過まで表示する→ステップ６８１８に該当、
（５）エラー時の報知：扉左ＬＥＤ、扉右ＬＥＤ、扉上ＬＥＤ、受け皿奥ＬＥＤ、受け皿ＬＥＤが赤色点灯、
回転体ベースＬＥＤ、受け皿右下ＬＥＤ、サブ入力ボタンＬＥＤ、回転体ＬＥＤが白色点滅、エラー効果音を出力、エラー報知を表示→ステップ６８１０（第２）、ステップ６８１４（第２）に該当、
エラー発生原因：小当り遊技実行中に振動センサが振動を感知したため→ステップ１０８９に該当、
エラー中の遊技機の状態：振動センサを感知し、且つ、Ｖ入賞口への入球を検知した場合に遊技状態を中断する→ステップ１０９２に該当、
エラー時の措置：遊技が中断した場合は扉を開放させながら電源を再投入する、上記の手
順で電源を再投入しない場合は報知を続ける、遊技が中断しなかった場合は電源を再投入する、電源を再投入しない場合は異常発生後所定時間Ａ（３００秒）経過時にエラー表示を終了し、所定時間Ｂ（９０秒）秒経過時に異常報知音の出力を終了する→ステップ６８１０（第２）〜ステップ６８１４（第２）に該当、
（６）エラー時の報知：演出表示装置（演出表示制御手段）に「衝撃検知」と表示、エラー効果音を出力、及び枠装飾ランプ点灯→ステップ６００２（変１）に該当、
エラー発生原因： ある大入賞口が開放している間、当該ある大入賞口への入賞がない場
合は、当該ある大入賞口の閉鎖から所定時間（１．２秒）秒経過するまでの間に遊技機が振動を検知、また、当該ある大入賞口への入賞があった場合は、当該ある大入賞口に入賞した遊技球が全て排出されるまでの間に遊技機が振動を検知、
エラー中の遊技機の状態：エラー前と変化なし、
エラー時の措置：異常発生後所定時間Ａ（３００秒）経過時にエラーの表示及び枠装飾ランプによる報知を終了する、但し、効果音による報知については所定時間Ｂ（３０秒）経過時に終了する→ステップ６８１０（第２）〜ステップ６８１４（第２）に該当、
（７）エラー時の報知：演出表示器に「衝撃検知」を表示、効果音を出力、及び枠装飾ランプに報知→ステップ６００２（変１）に該当、
エラー発生原因：内枠、ガラス枠閉鎖時にある大入賞口が開放している間、当該ある大入賞口への入賞がない場合は、当該ある大入賞口の閉鎖から所定時間（１．２秒）経過するまでの間に遊技機が振動を検知、また、当該ある大入賞口への入賞があった場合は、当該ある大入賞口に入賞した遊技球が全て排出されるまでの間に遊技機が振動を検知、
エラー中の遊技機の状態：エラー前と変化なし、
エラー時の措置：異常発生後所定時間Ａ（３００秒）経過時にエラーの表示及び枠装飾ランプによる報知を終了する、但し、効果音による報知については所定時間Ｂ（３０秒）経過時に終了する→ステップ６８１０（第２）〜ステップ６８１４（第２）に該当、
（８）エラー時の報知：遊技枠装飾ＬＥＤによる報知、異常報知音を出力→ステップ６００２（変１）に該当、
エラー発生原因：ある大入賞口開放時に、異常な振動を検出→ステップ１０６９（変１）に該当、
エラー中の遊技機の状態：入賞口への入賞、ゲートへの通過を無効にする、普通電動役物、特別電動役物、普通図柄表示装置、特別図柄表示装置の作動を停止→ステップ１０７３‐３（変１）に該当、
エラー時の措置：異常振動を停止し電源を再投入する、電源を再投入しない場合は、バックアップクリアスイッチ（ＲＡＭクリアボタン）を押す→ステップ１０７３‐３（変１）に該当、
（９）エラー時の報知：演出表示装置に「振動検出異常１」と表示、ガラス枠ＬＥＤを点灯、効果音を出力→ステップ６８０８に該当、
エラー発生原因：振分大入賞口の開放中にて振動が検出された→ステップ１０８５に該当、
エラー中の遊技機の状態：エラー前と変化なし、
エラー時の措置：異常発生後所定時間Ａ（３０秒）経過時にエラーの表示を終了する→ステップ６８０８に該当、
（１０）エラー時の報知：演出表示装置に「振動検出異常２」と表示→ステップ６８０４に該当、
エラー発生原因：振分大入賞口の開放中以外の状況にて振動が検出された場合→ステップ１０８３に該当、
エラー中の遊技機の状態：エラー前と変化なし、
エラー時の措置：異常発生後所定時間Ｂ（１０秒）経過時にエラーの表示を終了する→ステップ６８０４に該当、
（１１）エラー時の報知：演出表示装置に「エラー３６、振動検出異常１」と表示、異常報知ＬＥＤを点灯、効果音を出力→ステップ６８０８に該当、
エラー発生原因：振分大入賞口の開放中にて振動が検出された場合→ステップ１０８５に該当、
エラー中の遊技機の状態：エラー前と変化なし、
エラー時の措置：異常発生後所定時間Ａ（３０秒）経過時にエラーの表示を終了する→ステップ６８０８に該当、
（１２）エラー時の報知：演出表示装置に「エラー３７、振動検出異常２」と表示→ステップ６８０４に該当、
エラー発生原因：振分大入賞口の開放中以外の状況にて振動が検出された場合→ステップ１０８３に該当、
エラー中の遊技機の状態：エラー前と変化なし、
エラー時の措置：異常発生後所定時間Ｂ（１０秒）経過時にエラーの表示を終了する→ステップ６８０４に該当、
のように構成してもよい。尚、これら振動エラーの実行態様における各項目は、夫々を組み合わせても問題ないし、各種数値や表示を変更しても問題ない。
【０３０６】
ここで、本例に係る遊技機の振動エラー以外エラーの実行態様に係る構成を図７８〜図８６に例示する。同図においては、「エラーの種類」、「エラー時の報知」、「エラー発生原因」、「エラー中の遊技機の状態」、「エラー時の措置」について、本例の構成に適用可能な構成を例示している。振動エラー以外のエラーの実行態様の具体例としては、
（１）エラーの種類：スイッチ異常エラー、
エラー時の報知：遊技枠装飾ＬＥＤにより報知、異常報知音を出力、
エラー発生原因：遊技球の入賞感知スイッチ及び通過感知スイッチが断線または短絡状態になったため、
エラー中の遊技機の状態：スイッチが断線または短絡している入賞口への入賞、ゲートヘの通過を感知しない、
エラー時の措置：断線または短絡している入賞感知スイッチ及び通過感知スイッチを正常な状態に戻す、
（２）エラーの種類：電動役物不正入賞エラー、
エラー時の報知：遊技枠装飾ＬＥＤにより報知、異常報知音を出力、
エラー発生原因：電動役物に係る入賞口(第２主遊技始動口）が開放していない時に第２
主遊技始動口スイッチ（第２主遊技始動口入球検出装置）で遊技球を２個検出したため、エラー中の遊技機の状態：電動役物に係る入賞口(第２主遊技始動口)の開放中を除き第２主遊技始動口への入賞を無効にする
エラー時の措置：電源を再投入する、電源を再投入しない場合は、エラー状態が６０秒経過で終了する当該６０秒間のエラー状態中に遊技球を再度検出した場合、最後の遊技球を検出後６０秒経過時にエラー状態を終了する、
（３）エラーの種類：振分大入賞口不正入賞エラー、
エラー時の報知：遊技枠装飾ＬＥＤにより報知異常報知音を出力、
エラー発生原因：振分大入賞口が開放していない時に振分大入賞ロカウントスイッチ（振分入賞検出装置）で遊技球を５個検出したため、
エラー中の遊技機の状態：振分大入賞口の開放中を除いて振分大入賞口への入賞を無効にする、
エラー時の措置：電源を再投入する、電源を再投入しない場合は、エラー状態が６０秒経過で終了する当該６０秒間のエラー状態中に遊技球を再度検出した場合、最後の遊技球を検出後６０秒経過時にエラー状態を終了する、
（４）エラーの種類：通常大入賞口不正入賞エラー、
エラー時の報知：遊技枠装飾ＬＥＤにより報知異常報知音を出力、
エラー発生原因：通常大入賞口が開放していない時に通常大入賞口カウントスイッチ（通常入賞検出装置）で遊技球を５個検出したため、
エラー中の遊技機の状態：通常大入賞口の開放中を除いて通常大入賞口への入賞を無効に
する、
エラー時の措置：電源を再投入する、電源を再投入しない場合は、エラー状態が６０秒経過で終了する、当該６０秒間のエラー状態中に遊技球を再度検出した場合、最後の遊技球を検出後６０秒経過時にエラー状態を終了する、
（５）エラーの種類：不正球エラー、
エラー時の報知：遊技枠装飾ＬＥＤにより報知、異常報知音を出力、
エラー発生原因：不正球スイッチによって遊技球の滞留を２個検出したため、
エラー中の遊技機の状態：遊技機の状態に変化はなし、
エラー時の措置：電源を再投入する、電源を再投入しない場合は、エラー状態が６０秒経過で終了する、当該６０秒間のエラー状態中に遊技球を再度検出した場合、最後の遊技球を検出後６０秒経過時にエラー状態を終了する、
（６）エラーの種類：磁気エラー、
エラー時の報知：遊技枠装飾ＬＥＤにより報知、異常報知音を出力、
エラー発生原因：遊技機に異常な磁気を与えたため、
エラー中の遊技機の状態：入賞口への入賞、ゲートヘの通過を無効にする、電動役物、大入賞口、補助遊技図柄表示装置、主遊技図柄表示装置の作動を停止、
エラー時の措置：異常磁気を除去し電源を再投入する、電源を再投入しない場合は、バックアップクリアスイッチ（ＲＡＭクリアボタン）を押す、
（７）エラーの種類：電波エラー、
エラー時の報知：遊技枠装飾ＬＥＤにより報知、異常報知音を出力、
エラー発生原因：遊技機に異常な電波を与えた為、
エラー中の遊技機の状態：入賞口への入賞、ゲートヘの通過を無効にする、電動役物、大入賞口、補助遊技図柄表示装置、主遊技図柄表示装置の作動を停止、
エラー時の措置：異常電波を停止し電源を再投入する、電源を再投入しない場合は、バックアップクリアスイッチ（ＲＡＭクリアボタン）を押す、
（８）エラーの種類：異常排出エラー、
エラー時の報知：遊技枠装飾ＬＥＤにより報知、異常報知音を出力、
エラー発生原因：振分大入賞口に遊技球が入賞していない時に特定領域入球検出装置又は排出球検出装置で遊技球を検出したため、
エラー中の遊技機の状態：入賞口への入賞、ゲートヘの通過を無効にする、電動役物、大入賞口、補助遊技図柄表示装置、主遊技図柄表示装置の作動を停止、
エラー時の措置：電源を再投入する、電源を再投入しない場合は、バックアップクリアスイッチ（ＲＡＭクリアボタン）を押す、
（９）エラーの種類：残存球エラー、
エラー時の報知：遊技枠装飾ＬＥＤにより報知、異常報知音を出力、
エラー発生原因：振分入賞検出装置で遊技球を検出後(２個以上検出した場合はその最後
となる検出後)から３０秒経過しても、排出球検出装置と特定領域入球検出装置の遊技球
の通過数の合計が振分入賞検出装置の遊技球の通過数に満たないため、
エラー中の遊技機の状態：主遊技図柄表示装置の作動を停止、通常大入賞口の作動を開始しない、
エラー時の措置：電源を再投入する、電源を再投入しない場合は、排出球検出装置と
特定領域入球検出装置の遊技球の通過数の合計が振分入賞検出装置の遊技球の通過数を満たす、
（１０）エラーの種類：電動役物入賞異常、
エラー時の報知：扉左ＬＥＤ、扉右ＬＥＤ、扉上ＬＥＤ、受け皿奥ＬＥＤ、受け皿ＬＥＤが赤色点灯、
エラー時の報知：回転体（遮蔽部材と同様にＶ入賞口への入球の可否を左右する部材）ベースＬＥＤ、受け皿右下ＬＥＤ、サブ入力ボタンＬＥＤ、回転体ＬＥＤが白色点滅、エラー効果音を出力、エラー報知を表示、
エラー発生原因：電動役物の開放開始から作動終了（又は、作動終了待機デモ時間経過）
までの期間に第２主遊技始動口に６個以上入賞したため、又は、上記以外の期間に第２主遊技始動口に遊技球が５個以上入賞したため、又は、入賞異常発生後に第２主遊技始動口に遊技球が１個以上入賞したため、
エラー中の遊技機の状態：遊技状態を中断する 、
エラー時の措置：扉を開放した状態で電源を再投入、
（１１）エラーの種類：排出異常、
エラー時の報知：扉左ＬＥＤ、扉右ＬＥＤ、扉上ＬＥＤ、受け皿奥ＬＥＤ、受け皿ＬＥＤが赤色点灯、回転体ベースＬＥＤ、受け皿右下ＬＥＤ、サブ入力ボタンＬＥＤ、回転体ＬＥＤが白色点滅、エラー効果音を出力、エラー報知を表示、
エラー発生原因：Ｖ入賞口及び排出口を通過した遊技球の合計が大入賞口に入賞した遊技球の個数の合計と異なる状態が６０秒継続したため、
エラー中の遊技機の状態：変化なし、
エラー時の措置：電源を再投入する、又は、大入賞口の入球数とＶ入賞口及び排出口の通過数の合計が合致した場合、
（１２）エラーの種類：第２大入賞口動作異常、
エラー時の報知：扉左ＬＥＤ、扉右ＬＥＤが赤色点灯、
エラー発生原因：第２大入賞口ソレノイドが予め定めらえた動作をしなかったため、
エラー中の遊技機の状態：変化なし、
エラー時の措置：電源を再投入する、電源を投入しない場合には異常発生後３０秒経過時にエラーの表示を終了する、
（１３）エラーの種類：遮蔽部材動作異常、
エラー時の報知：扉左ＬＥＤ、扉右ＬＥＤが赤色点灯、
エラー発生原因：遮蔽部材ソレノイドが予め定められた動作をしなかったため、
エラー中の遊技機の状態：変化なし、
エラー時の措置：電源を再投入する、電源を投入しない場合には異常発生後３０秒経過時にエラーの表示を終了する、
（１４）エラーの種類：指定図柄特定領域通過、
エラー時の報知：扉左ＬＥＤ、扉右ＬＥＤ、扉上ＬＥＤ、受け皿奥ＬＥＤ、受け皿ＬＥＤが赤色点灯、回転体ベースＬＥＤ、受け皿右下ＬＥＤ、サブ入力ボタンＬＥＤ、回転体ＬＥＤが白色点滅、エラー効果音を出力、エラー報知を表示、
エラー発生原因：第２大入賞口の開放態様が短開放（Ｖ入賞口に遊技球が入球しないはずの開放態様）である場合に、Ｖ入賞口へ遊技球が入球した場合、
エラー中の遊技機の状態：変化なし、
エラー時の措置：電源を再投入する、電源を投入しない場合には異常発生後３００秒経過時に異常ランプ表示を終了し、１８０秒経過後に異常報知音と異常報知画面の表示を終了する、
（１５）エラーの種類：非時短時電動役物入賞、
エラー時の報知：扉左ＬＥＤ、扉右ＬＥＤ、扉上ＬＥＤ、受け皿奥ＬＥＤ、受け皿ＬＥＤが赤色点灯、回転体ベースＬＥＤ、受け皿右下ＬＥＤ、サブ入力ボタンＬＥＤ、回転体ＬＥＤが白色点滅、エラー効果音を出力、エラー報知を表示、
エラー発生原因：非時間短縮遊技状態時に電動役物の開放開始から作動終了（又は、作動終了待機デモ時間経過）までの期間に第２主遊技始動口に１個以上入賞したため、
エラー中の遊技機の状態：変化なし、
エラー時の措置：電源を再投入する、電源を投入しない場合には異常発生後３００秒経過時にエラーの表示を終了する、
（１６）エラーの種類：大入賞口入賞異常、
エラー時の報知：扉左ＬＥＤ、扉右ＬＥＤ、扉上ＬＥＤ、受け皿奥ＬＥＤ、受け皿ＬＥＤが赤色点灯、回転体ベースＬＥＤ、受け皿右下ＬＥＤ、サブ入力ボタンＬＥＤ、回転体ＬＥＤが白色点滅、エラー効果音を出力、エラー報知を表示、
エラー発生原因：小当り遊技開始から当該小当り遊技終了デモ時間終了までの期間に大入
賞口への入賞数の合計が１５個以上入賞したため、Ｖ入賞口への入賞を契機とした特別遊技の最初のラウンド終了後に大入賞口への入賞数と排出数の整合性が取れたタイミングから、当該特別遊技終了までに大入賞口に所定数Ａ以上入賞したため、大当り図柄の停止を契機とした特別遊技における最初のラウンド終了後から特別遊技終了までの期間に当該特別遊技終了までに大入賞口に所定数Ｂ以上入賞したため、又は、上記以外の期間に大入賞口に所定数Ｃ以上入賞したため、入賞異常発生後に大入賞口に所定数Ｄ以上入賞したため、
エラー中の遊技機の状態：変化なし、
エラー時の措置：電源を再投入する、電源を投入しない場合には異常発生後３００秒経過時に異常ランプ表示を終了し、９０秒経過後に異常報知音と異常報知画面の表示を終了する、
（１７）エラーの種類：磁気センサ異常、
エラー時の報知：扉左ＬＥＤ、扉右ＬＥＤ、扉上ＬＥＤ、受け皿奥ＬＥＤ、受け皿ＬＥＤが赤色点灯、回転体ベースＬＥＤ、受け皿右下ＬＥＤ、サブ入力ボタンＬＥＤ、回転体ＬＥＤが白色点滅、エラー効果音を出力、エラー報知を表示、
エラー発生原因：磁気センサが磁気を感知したため、
エラー中の遊技機の状態：遊技状態を中断する、
エラー時の措置：扉を開放した状態で電源を再投入、
（１８）エラーの種類：断線・短絡異常、
エラー時の報知：扉左ＬＥＤが青色点灯、
エラー発生原因：各種始動口入球検出装置、Ｖ入賞口入球検出装置、各大入賞口入球検出装置及び排出球検出装置断線又は短絡状態となったため、
エラー中の遊技機の状態：入球検出装置が断線又は短絡している入賞口への入賞を感知しない、
エラー時の措置：スイッチを正常な状態に戻す、断線又は短絡発生後６０秒経過でエラー表示を終了する、
（１９）エラーの種類：第１主遊技始動口入賞異常、
エラー時の報知：扉左ＬＥＤ、扉右ＬＥＤ、扉上ＬＥＤ、受け皿奥ＬＥＤ、受け皿ＬＥＤが赤色点灯、回転体ベースＬＥＤ、受け皿右下ＬＥＤ、サブ入力ボタンＬＥＤ、回転体ＬＥＤが白色点滅、エラー効果音を出力、エラー報知を表示、
エラー発生原因：電源投入時から第１主遊技始動口への入賞数と不正防止スイッチの検知回数を監視し、第１主遊技始動口への入賞数が１００個以上多かったため、
エラー中の遊技機の状態：変化なし、
エラー時の措置：電源を再投入する、電源を投入しない場合には異常発生後３００秒経過時に異常ランプ表示を終了し、９０秒経過後に異常報知音と異常報知画面の表示を終了する、
（２０）エラーの種類：第２主遊技始動口入賞異常、
エラー時の報知：扉左ＬＥＤ、扉右ＬＥＤ、扉上ＬＥＤ、受け皿奥ＬＥＤ、受け皿ＬＥＤが赤色点灯、回転体ベースＬＥＤ、受け皿右下ＬＥＤ、サブ入力ボタンＬＥＤ、回転体ＬＥＤが白色点滅、エラー効果音を出力、エラー報知を表示、
エラー発生原因：電源投入時から第２大入賞口への入賞数と不正防止スイッチの検知回数を監視し、第２大入賞口への入賞数が１０個以上多かったため、
エラー中の遊技機の状態：変化なし、
エラー時の措置：電源を再投入する、電源を投入しない場合には異常発生後３００秒経過時に異常ランプ表示を終了し、９０秒経過後に異常報知音と異常報知画面の表示を終了する、
（２１）エラーの種類：特定領域通過異常、
エラー時の報知：扉左ＬＥＤ、扉右ＬＥＤ、扉上ＬＥＤ、受け皿奥ＬＥＤ、受け皿ＬＥＤが赤色点灯、回転体ベースＬＥＤ、受け皿右下ＬＥＤ、サブ入力ボタンＬＥＤ、回転体ＬＥＤが白色点滅、エラー効果音を出力、エラー報知を表示、
エラー発生原因：電源投入時から特定領域入球検出装置通過数と不正防止スイッチの検知回数を監視し、特定領域入球検出装置通過数が３個以上多かった場合に報知（報知後、又は、電源再投入で当該個数をクリアする）、
エラー中の遊技機の状態：変化なし、
エラー時の措置：電源を再投入する、電源を投入しない場合には異常発生後３００秒経過時に異常ランプ表示を終了し、９０秒経過後に異常報知音と異常報知画面の表示を終了する、
（２２）エラーの種類：残存球整合異常、
エラー時の報知：枠装飾ＬＥＤ１が赤色点灯及び枠装飾ＬＥＤ２が点灯、演出表示装置 
にエラーを表示、音声を出力、
エラー発生原因：振分大入賞口に入賞した遊技球が一定時間経過するまでの間にＶ入賞口又は排出口を通過しないため、
エラー中の遊技機の状態：エラーの表示、
エラー時の措置：電源を再投入、又はＲＡＭクリアをする、振分大入賞口に遊技球が残存する場合は当該遊技球を排出口に通過させる、
（２３）エラーの種類：振分大入賞口ソレノイド作動異常、
エラー時の報知：枠装飾ＬＥＤ１が赤色点灯及び枠装飾ＬＥＤ２、盤面装飾ＬＥＤが点灯、演出表示装置にエラーを表示、効果音を出力、
エラー発生原因：振分大入賞ロソレノイドの作動に異常が発生したため、
エラー中の遊技機の状態：エラーの表示、ホールコンピュータに異常情報を出力、
エラー時の措置：一定時間経過するまで表示、
（２４）エラーの種類：誘導レバーソレノイド作動異常 、
エラー時の報知：枠装飾ＬＥＤ１が赤色点灯及び枠装飾ＬＥＤ２、盤面装飾ＬＥＤが点灯、演出表示装置にエラーを表示、効果音を出力、
エラー発生原因：誘導レバーソレノイドの作動に異常が発生したため、
エラー中の遊技機の状態：エラーの表示、ホールコンピュータに異常情報を出力、
エラー時の措置：一定時間経過するまで表示、
（２５）エラーの種類：通常時右打ち大当り、
エラー時の報知：枠装飾ＬＥＤ１が赤色点灯及び枠装飾ＬＥＤ２、盤面装飾ＬＥＤが点灯、演出表示装置にエラーを表示、
エラー発生原因：非時間短縮遊技状態において、主遊技図柄表示装置に大当り図柄が表示、又は振分大入賞口に入賞した遊技球がＶ入賞口に入球したため、
エラー中の遊技機の状態：エラーの表示、ホールコンピュータに異常情報を出力、
エラー時の措置：大当りが終了するまで表示、
（２６）エラーの種類：振分大入賞口不正入賞、
エラー時の報知：枠装飾ＬＥＤ１が赤色点灯及び枠装飾ＬＥＤ２、盤面装飾ＬＥＤ、右上枠ＬＥＤが点灯、演出表示装置にエラーを表示、音声及び効果音を出力、
エラー発生原因：有効時間外において、遊技球が振分大入賞口に入賞又はＶ入賞口又は排出口を通過したため、遊技球が振分大入賞口に入賞又はＶ入賞口もしくは排出口を通過したため、
エラー中の遊技機の状態：エラーの表示、ホールコンピュータに異常情報を出力、
エラー時の措置：一定時間経過するまで表示、
（２７）エラーの種類：通常大入賞口不正入賞、
エラー時の報知：枠装飾ＬＥＤが赤色点灯及び枠装飾ＬＥＤ２、盤面装飾ＬＥＤ、右上枠ＬＥＤが点灯、演出表示装置にエラーを表示、音声及び効果音を出力、
エラー発生原因：有効時間外において、遊技球が通常大入賞口に入賞したため、
エラー中の遊技機の状態：エラーの表示、ホールコンピュータに異常情報を出力、
エラー時の措置：一定時間経過するまで表示、
（２８）エラーの種類：電波検知、
エラー時の報知：枠装飾ＬＥＤ１が赤色点滅及び枠装飾ＬＥＤ２、盤面装飾ＬＥＤ、右上
枠ＬＥＤが点灯、演出表示装置にエラーを表示、モニターＬＥＤ３が点滅、音声及び効果音を出力、
エラー発生原因：遊技機外部より異常な電波を検知したため、
エラー中の遊技機の状態：エラーの表示、ホールコンピュータに異常情報を出力、
エラー時の措置：一定時間経過するまで表示、ただし、検知後1秒間は検知無効、
（２９）エラーの種類：遊技停止、
エラー時の報知：枠装飾ＬＥＤ１が赤色点灯及び枠装飾ＬＥＤ２、盤面装飾ＬＥＤが点灯、演出表示装置にエラーを表示、主制御基板上のＬＥＤが全消灯、可動部が稼動、モニターＬＥＤ３が点灯、状態表示が「５」を点滅、音声及び効果音を出力、
エラー発生原因：磁気センサが磁石を検知したため、振動センサが強振動を検知中に、遊技球が振分入賞検出装置、排出球検出装置又はＶ入賞口入球検出装置を通過したため、
エラー中の遊技機の状態：遊技に関わる機能の停止、エラーの表示、ホールコンピュータに異常情報を出力、
エラー時の措置：電源を再投入、又はＲＡＭクリアをする"
（３０）エラーの種類：異常入賞、
エラー時の報知：演出表示装置に「不正入賞エラー」と表示、枠装飾表示灯、装飾表示灯を点灯、効果音を出力、
エラー発生原因：振分大入賞口の開放中に通常大入賞口に入賞、又は、通常大入賞口の開放中に振分大入賞口に入賞、
エラー中の遊技機の状態：変化なし、
エラー時の措置：ＲＡＭクリアボタンを押下した状態にて電源を再投入する、電源を再投入しない場合は、異常発生後３０秒経過時にエラーの表示を終了する、
（３１）エラーの種類：スイッチ異常エラー、
エラー時の報知：演出表示装置に「エラー１」と表示、枠装飾表示灯、装飾表示灯を点滅、効果音を出力、
エラー発生原因：入賞口の入球検出装置を通過した遊技球が入賞確認検出装置の通過を検出しないため、
エラー中の遊技機の状態：変化なし、
エラー時の措置：ＲＡＭクリアボタンを押下した状態にて電源を再投入する、電源を再投入しない場合は、異常発生後３００秒経過時にエラーの表示を終了する、
（３２）エラーの種類：第２主遊技始動口異常入賞、
エラー時の報知：表示なし、
エラー発生原因：電動役物の駆動中以外に第２主遊技始動口に遊技球が２個以上入球したため、
エラー中の遊技機の状態：変化なし、
エラー時の措置：電動役物が正常に動作するか確認する、
（３３）エラーの種類：副制御基板エラー、
エラー時の報知：周辺電源表示灯が消灯、
エラー発生原因：副制御基板の異常が検出されたため、
エラー中の遊技機の状態：演出表示装置の表示が停止する、
エラー時の措置：電源を再投入し、同様のエラーが発生するか否かにより、副制御基板の故障であるかどうかを確認する、
（３４）エラーの種類：磁石センサエラー、
エラー時の報知：演出表示装置に「磁石エラー」と表示、枠装飾表示灯、装飾表示灯を点滅、効果音を出力、
エラー発生原因：磁石センサが異常な磁気を検出したため、
エラー中の遊技機の状態：変化なし、
エラー時の措置：異常な磁気の原因を除去し、ＲＡＭクリアスイッチを押下した状態にて電源を再投入する、電源を再投入しない場合には異常発生後３００秒経過時にエラーの表示を終了する、
（３５）エラーの種類：電波センサエラー、
エラー時の報知：演出表示装置に「電波エラー」と表示、枠装飾表示灯、装飾表示灯を点滅、効果音を出力、
エラー発生原因：電波センサが異常な電波を検出したため、
エラー中の遊技機の状態：変化なし、
エラー時の措置：異常な電波の原因を除去し、ＲＡＭクリアスイッチ（ＲＡＭクリアボタン）を押下した状態で電源を再投入する、
（３６）エラーの種類：振動モータ異常エラー、
エラー時の報知：演出表示装置に「遊技機故障エラー電源をお切りください」と表示、枠装飾表示灯、装飾表示灯を点滅、効果音を出力、
エラー発生原因：振動モータの異常を検出したため、
エラー中の遊技機の状態：変化なし、
エラー時の措置：電源を再投入し、同様のエラーが発生するか否かにより、振動モータが故障であるかを確認する、
（３７）エラーの種類：大入賞口異常排出エラー、
エラー時の報知：演出表示装置に「大入賞口入賞異常排出エラー」を表示、
枠装飾表示灯、装飾表示灯を点灯、
エラー発生原因：振分大入賞口の開放中に入賞した遊技球よりも多くの遊技球が振分大入賞口内の排出口又は特定領域を通過したため、
エラー中の遊技機の状態：変化なし、
エラー時の措置：ＲＡＭクリアスイッチを押下した状態で電源を再投入する、電源を再投入しない場合は異常発生後３００秒経過後にエラーの表示を終了する、
（３８）エラーの種類：大入賞口入出球不一致エラー、
エラー時の報知：演出表示装置に「大入賞口入出球不一致エラー」を表示、枠装飾表示灯、装飾表示灯を点灯、効果音を出力、
エラー発生原因：振分大入賞口の開放中に入賞した遊技球よりも多くの遊技球が振分大入賞口内の排出口又は特定領域を通過したため主遊技図柄表示装置及び大入賞口の作動を停止する、
エラー中の遊技機の状態：主遊技図柄表示装置及び大入賞口の作動を停止する、
エラー時の措置：振分大入賞口内の球詰まりを解除し、ＲＡＭクリアボタンを押下した状態で電源を投入する、
（３９）エラーの種類：コマンド異常、
エラー時の報知：エラー表示ＬＥＤが「６」を表示、
エラー発生原因：主制御基板と払出制御基板が正しく接続されていないため、
エラー中の遊技機の状態：変化なし、
エラー時の措置：主制御基板と払出制御基板との接続を確認する、
（４０）エラーの種類：主制御接続異常、
エラー時の報知：エラー表示ＬＥＤが「６」を表示、
エラー発生原因：主制御基板と払出制御基板が接続されていないため、
エラー中の遊技機の状態：変化なし、
エラー時の措置：主制御基板と払出制御基板との接続を確認する、
（４１）エラーの種類：遊技球等貸出装置未接続異常、
エラー時の報知：エラー表示ＬＥＤが「７」を表示、
エラー発生原因：遊技球等貸出装置が遊技機に接続されていないため、
エラー中の遊技機の状態：発射装置の作動を停止、
エラー時の措置：遊技球等貸出装置を接続する、
（４２）エラーの種類：遊技球等貸出装置通信異常、
エラー時の報知：報知なし、
エラー発生原因：遊技球等貸出装置が遊技機に正しく接続されていないため、
エラー中の遊技機の状態：変化なし、
エラー時の措置：遊技機と遊技球等貸出装置との接続を確認する、
（４３）エラーの種類：磁気検出異常１、
エラー時の報知：演出表示装置に「係員をお呼び下さい、エラー１３、磁気検出異常１、電源を再投入して下さい」と表示、異常報知ＬＥＤを点灯、効果音を出力、
エラー発生原因：磁気センサ１-１〜 １-３が磁気を検出したため、
エラー中の遊技機の状態：遊技を停止、
エラー時の措置：電源を再投入する、
（４４）エラーの種類：磁気検出異常２、
エラー時の報知：演出表示装置に「係員をお呼び下さい、エラー１４、磁気検出異常２、電源を再投入して下さい」と表示、異常報知ＬＥＤを点灯、効果音を出力、
エラー発生原因：磁気センサ２-１、２-２が磁気を検出したため、
エラー中の遊技機の状態：遊技を停止、
エラー時の措置：電源を再投入する、
（４５）エラーの種類：大入賞口異常入賞、
エラー時の報知：演出表示装置に「エラー２０、大入賞口異常入賞」と表示、異常報知ＬＥＤを点灯、不正報知ＬＥＤを点灯、
エラー発生原因：通常大入賞口の作動開始から作動終了後一定時間経過するまでの期間以外に通常大入賞口に遊技球が入賞又は振分大入賞口の作動開始から作動終了後一定時間経過するまでの期間以外に振分大入賞口に遊技球が入賞したため、
エラー中の遊技機の状態：遊技球が大入賞口に入賞しても、遊技球の払い出しは行わない、
エラー時の措置：異常発生後１０秒経過時にエラーの表示を終了する、
（４６）エラーの種類：普通電動役物異常入賞、
エラー時の報知：演出表示装置に「エラー２６、電動役物異常入賞」と表示、異常報知ＬＥＤを点灯、不正報知ＬＥＤを点灯、
エラー発生原因：電源投入時から電動役物が作動するまでの期間に第２主遊技始動口に遊技球が入賞又は電動役物の作動終了から次回の作動開始までの期間に第２主遊技始動口に一定個数以上の遊技球が入賞したため、
エラー中の遊技機の状態：遊技球が第２主遊技始動口に入賞しても、遊技球の払い出しは行わない、
エラー時の措置：異常発生後１０秒経過時にエラーの表示を終了する、
（４７）エラーの種類：確変領域異常通過、
エラー時の報知：演出表示装置に「エラー２９、確変領域異常通過」と表示、異常報知ＬＥＤを点灯、不正報知ＬＥＤを点灯、
エラー発生原因：遮蔽部材が作動を開始してから一定動作終了後の一定時間経過するまでの期間以外に特定領域を遊技球が通過したため、
エラー中の遊技機の状態：遊技球が特定領域を通過しても、通過は無効となる、
エラー時の措置：異常発生後１０秒経過時にエラーの表示を終了する、
（４８）エラーの種類：大入賞口同時入賞、
エラー時の報知：演出表示装置に「エラー３３、大入賞口同時入賞」と表示、異常報知ＬＥＤを点灯、効果音を出力、
エラー発生原因：通常大入賞口への入賞及び排出口への遊技球の通過を同時に検出したため、
エラー中の遊技機の状態：変化なし、
エラー時の措置：異常発生後３０秒経過時にエラーの表示を終了する、
（４９）エラーの種類：大入賞口異常排出、
エラー時の報知：演出表示装置に「エラー３４、大入賞口異常排出」と表示、異常報知ＬＥＤを点灯、効果音を出力、
エラー発生原因：振分大入賞口に入賞していないにも拘らず、特定領域又は排出口への遊技球の通過を検出したため、
エラー中の遊技機の状態：変化なし、
エラー時の措置：異常発生後３０秒経過時にエラーの表示を終了する、
（５０）エラーの種類：大入賞口入出球不一致、
エラー時の報知：演出表示装置に「エラー３５、大入賞口入出球不一致」と表示、異常報知ＬＥＤを点灯、効果音を出力、
エラー発生原因：振分大入賞口開鎖後も、振分大入賞口内に遊技球が残っていたため、
エラー中の遊技機の状態：主遊技図柄表示装置及び大入賞口の動作を停止、
エラー時の措置：振分大入賞口内の遊技球が全て排出された場合にエラーの表示を終了する、
（５１）エラーの種類：不正電波検出、
エラー時の報知：演出表示装置に「エラー４０、不正電波検出」と表示、異常報知ＬＥＤを点灯、効果音を出力、
エラー発生原因：電波センサ１、２が電波を検出したため、
エラー中の遊技機の状態：変化なし、
エラー時の措置：異常発生後３０秒経過時にエラーの表示を終了する、
（５２）エラーの種類：大入賞口過剰入賞異常、
エラー時の報知：演出表示装置に「エラー４１、大入賞口過剰入賞異常」と表示、異常報知ＬＥＤを点灯、効果音を出力、
エラー発生原因：特別遊技中に開放している大入賞口に一定個数以上の遊技球が入賞したラウンドが一定回数以上あったため、
エラー中の遊技機の状態：変化なし、
エラー時の措置：異常発生後３０秒経過時にエラーの表示を終了する、
（５３）エラーの種類：コマンド異常、
エラー時の報知：エラー表示ＬＥＤが「６」を表示、
エラー発生原因：主制御基板と払出制御基板が正しく接続されていないため、
エラー中の遊技機の状態：変化なし、
エラー時の措置：主制御基板と払出制御基板との接続を確認する、
（５４）エラーの種類：遊技球等貸出装置未接続異常、
エラー時の報知：エラー表示ＬＥＤが「７」を表示、
エラー発生原因：遊技球等貸出装置が遊技機に接続されていないため、
エラー中の遊技機の状態：発射装置の作動を停止、
エラー時の措置：遊技球等貸出装置を接続する、
（５５）エラーの種類：遊技球等貸出装置通信異常、
エラー時の報知：報知なし、
エラー発生原因：遊技球等貸出装置が遊技機に正しく接続されていないため、
エラー中の遊技機の状態：変化なし、
エラー時の措置：遊技機と遊技球等貸出装置との接続を確認する、
（５６）エラーの種類：磁気検出異常、
エラー時の報知：演出表示装置に「係員をお呼びください、磁気検出異常、電源を再投入してください」と表示、ガラス枠ＬＥＤを点灯、効果音を出力、
エラー発生原因：磁気センサ１〜６が磁気を検出したため、
エラー中の遊技機の状態：遊技を停止、
エラー時の措置：電源を再投入する、
（５７）エラーの種類：電動役物過剰入賞、
エラー時の報知：演出表示装置に「係員をお呼びください、電動役物過剰入賞 電源を再
投入してください」と表示、ガラス枠LEDを点灯、効果音を出力、
エラー発生原因：電動役物の作動開始から次回の電動役物の作動開始までの期間に第２主遊技始動口に遊技球が１４個以上入賞したため、
エラー中の遊技機の状態：遊技を停止、
エラー時の措置：電源を再投入する、
（５８）エラーの種類：開放報知、
エラー時の報知：演出表示装置に「扉が開放しています」又は「枠が開放しています」と表示、ガラス枠ＬＥＤを点灯、効果音を出力、
エラー発生原因：ガラス扉が開放しているため、又は、内枠が開放しているため、
エラー中の遊技機の状態：変化なし、
エラー時の措置：電源を再投入する、ガラス扉を開鎖する、又は、内枠を開鎖する、
（５９）エラーの種類：振分大入賞口開放異常、
エラー時の報知：演出表示装置に「振分大入賞口開放異常」と表示、ガラス枠ＬＥＤを点灯、効果音を出力、
エラー発生原因：振分大入賞口の開放契機が成立しても振分大入賞口が開放しなかったため、
エラー中の遊技機の状態：変化なし、
エラー時の措置：異常発生後３０秒経過時にエラーの表示を終了する、
（６０）エラーの種類：大入賞口同時入賞、
エラー時の報知：演出表示装置に「大入賞口同時入賞」と表示、ガラス枠ＬＥＤを点灯、効果音を出力、
エラー発生原因：通常大入賞口と振分大入賞口とに同時に入賞したため、
エラー中の遊技機の状態：変化なし、
エラー時の措置：異常発生後３０秒経過時にエラーの表示を終了する、
（６１）エラーの種類：振分大入賞口異常排出、
エラー時の報知：演出表示装置に「振分大入賞口異常排出」と表示、ガラス枠ＬＥＤを点灯、効果音を出力、
エラー発生原因：振分大入賞口に入賞していないにも拘らず、特定領域入球検出装置及び排出球検出装置に遊技球の通過を検出したため、
エラー中の遊技機の状態：変化なし、
エラー時の措置：異常発生後３０秒経過時にエラーの表示を終了する、
（６２）エラーの種類：振分大入賞口入出球不一致、
エラー時の報知：演出表示装置に「係員をお呼びください、振分大入賞口入出球不一致」と表示、ガラス枠ＬＥＤを点灯、効果音を出力、
エラー発生原因：振分大入賞口閉鎖後も、振分大入賞口内に遊技球が残っていたため、
エラー中の遊技機の状態：主遊技図柄表示装置及び大入賞口の動作を停止、
エラー時の措置：振分大入賞口内の遊技球が全て排出された場合にエラーの表示を終了する、
（６３）エラーの種類：電動役物異常入賞、
エラー時の報知：演出表示装置に「電動役物異常入賞」と表示、ガラス枠ＬＥＤを点灯、エラー発生原因：非時間短縮遊技状態且つ電動役物が未作動時に第２主遊技始動口に遊技球が入賞したため、
エラー中の遊技機の状態：変化なし、
エラー時の措置：異常発生後１０秒経過時にエラーの表示を終了する、
（６４）エラーの種類：特定領域異常通過、
エラー時の報知：演出表示装置に「特定領域異常通過」と表示、ガラス枠ＬＥＤを点灯、エラー発生原因：特定領域の有効期間外に特定領域に遊技球が通過したため、
エラー中の遊技機の状態：変化なし、
エラー時の措置：異常発生後１０秒経過時にエラーの表示を終了する、
（６５）エラーの種類：振分大入賞口異常入賞、
エラー時の報知：演出表示装置に「振分大入賞口異常入賞」と表示、ガラス枠ＬＥＤを点灯、
エラー発生原因：振分大入賞口閉鎖時に振分大入賞口に遊技球が入賞したため、
エラー中の遊技機の状態：変化なし、
エラー時の措置：異常発生後１０秒経過時にエラーの表示を終了する、
（６６）エラーの種類：通常大入賞口異常入賞 、
エラー時の報知：演出表示装置に「通常大入賞口異常入賞」と表示、ガラス枠ＬＥＤを点灯、
エラー発生原因：通常大入賞口閉鎖時に通常大入賞口に遊技球が入賞したため、
エラー中の遊技機の状態：変化なし、
エラー時の措置：異常発生後１０秒経過時にエラーの表示を終了する、
等のように構成してもよい。
【０３０７】
尚、本例に係る振動エラー発生時の報知態様として、透過液晶を用いてもよく、例えば、演出表示装置２１４０から奥側（遊技者から見て）に光源及び役物が設けられており、当該光源から光を出力することにより演出表示装置２１４０にて演出の表示が可能となる。また、透過演出が実行された際には、演出表示装置２１４０における演出が表示されなくなり、演出表示装置２１４０内部の役物が視認可能となるよう構成されている。尚、演出表示装置２１４０に演出を表示する構成は、これには限定されず、演出表示装置２１４０が透過状態と非透過状態とに切り替えられるよう構成されていればよく、例えば、光源の位置を変更してもよいし（例えば、演出表示装置２１４０の斜め後方から光を出力する、等）、導光板（側面から入射した発光素子から発せられた光を垂直方向に散乱させる透過可能な板状の部材）を介して表示を行う表示領域（いわゆる、エッジライト型）、有機ＥＬからなる表示領域、等としてもよい。また、導光板を用いたエラー報知態様の例としては、演出表示装置２１４０の手前側（遊技者から見て手前側）に導光板を配置して、第１振動エラー（第２振動エラーよりも重大ではない振動エラー）発生時には、演出表示装置２１４０の装飾図柄表示領域２３１１にて実行されていた演出はエラー発生後も実行が継続され、導光板においてのみエラー報知に係る演出が実行される一方、第２振動エラー（第１振動エラーよりも重大である振動エラー）発生時には、枠ＬＥＤがエラー時点灯態様となり、且つ、装飾図柄表示領域２３１１にてエラー報知演出が実行され、且つ、導光板においてエラー報知に係る演出が実行されるよう構成してもよい。
【０３０８】
（エラー制御）
次に、図８４及び図８５は、本例に係る遊技機に適用可能な、エラー発生時の処理の一例である。同図を参照しながら、エラー発生時の処理の一例について説明する。
【０３０９】
まず、図８４について説明する。遊技球排出に係るエラーとして；払出制御基板は；自身が有するカウンタを参照し；前記カウンタが所定数に到達（過剰な払出し分の累積数が許容数を超えた）した場合；払出動作の停止、及びエラー表示器（７セグ表示器へのエラー番号（１）の表示を実行する。また、電源断後からの復帰により；払出動作の解除、及び前記エラー番号を非表示とする。尚、他の遊技球払出に係るエラーと重複した場合には、払出動作の停止を維持、及び報知制御に関しては、優先度の高いものを優先表示するよう構成されている。また、演出表示装置にてエラー表示、枠装飾ＬＥＤ点滅、エラー報知音声再生にてエラー報知を実行してもよい。
【０３１０】
次に、遊技球払出に係るエラーとして；払出制御基板は；カウントセンサを参照し；前記センサからの異常な信号を検出した場合；払出動作の停止、及びエラー表示器（７セグ表示器）へのエラー番号（３）の表示を実行する。また、電源断後からの復帰により；払出動作の再開、及び前記エラー表示を非表示とする。尚、他の遊技球払出に係るエラーと重複した場合には、払出動作の停止を維持、及び報知制御に関しては、優先度の高いものを優先表示するよう構成されている。また、エラー表示器（７セグ表示器）へ表示されるエラー番号は、あくまで一例であり、各項目毎にエラー番号を異ならせてもよい。
【０３１１】
次に、遊技球払出に係るエラーとして；払出制御基板は；カウントセンサを参照し；払出制御の非実行時において前記センサからの入球信号を検出した場合；払出動作の停止、
及びエラー表示器（７セグ表示器）へのエラー番号（５）の表示を実行する。また、エラー解除スイッチの操作により；払出動作の再開、及び前記エラー表示を非表示とする。尚、他の遊技球払出に係るエラーと重複した場合には、払出動作の停止を維持、及び報知制御に関しては、優先度の高いものを優先表示するよう構成されている。また、エラー表示器（７セグ表示器）へ表示されるエラー番号は、あくまで一例であり、各項目毎にエラー番号を異ならせてもよい。
【０３１２】
次に、遊技球払出に係るエラーとして；払出制御基板は；カウントセンサを参照し；所定数分の払出制御の実行完了前において前記センサから当該所定数分を超える入球信号を検出した場合；払出動作の停止、及びエラー表示器（７セグ表示器）へのエラー番号（５）の表示を実行する。また、エラー解除スイッチの操作により；払出動作の再開、及び前記エラー表示を非表示とする。尚、他の遊技球払出に係るエラーと重複した場合には、払出動作の停止を維持、及び報知制御に関しては、優先度の高いものを優先表示するよう構成されている。また、エラー表示器（７セグ表示器）へ表示されるエラー番号は、あくまで一例であり、各項目毎にエラー番号を異ならせてもよい。
【０３１３】
次に、遊技球払出に係るエラーとして；払出制御基板は；払出モータセンサを参照し；遊技球１個分の払出モータ駆動完了時において、スプロケットが所定角度分の回転変位をしていない場合；払出動作の停止（又はリトライ動作の実行）、及びエラー表示器（７セグ表示器）へのエラー番号（７）の表示を実行する。また、また、エラー解除スイッチの操作、又はエラー発生後から所定期間（例えば、２分）の経過により；払出動作の再開、及び前記エラー表示を非表示とする。尚、他の遊技球払出に係るエラーと重複した場合には、払出動作の停止を維持、及び報知制御に関しては、優先度の高いものを優先表示するよう構成されている。また、エラー表示器（７セグ表示器）へ表示されるエラー番号は、あくまで一例であり、各項目毎にエラー番号を異ならせてもよい。
【０３１４】
次に、遊技球払出に係るエラーとして；払出制御基板は；カウントセンサを参照し；所定数分の払出制御の実行完了時（又は完了後の所定期間経過時）において前記センサから当該所定数分未満の入球信号を検出した場合；払出動作の停止（又は低速な払出動作の実行）、及びエラー表示器（７セグ表示器）へのエラー番号（７）の表示を実行する。また、エラー解除スイッチの操作、又はエラー発生後から所定期間（例えば、２分）の経過により；払出動作の再開、及び前記エラー表示を非表示とする。尚、他の遊技球払出に係るエラーと重複した場合には、払出動作の停止を維持、及び報知制御に関しては、優先度の高いものを優先表示するよう構成されている。また、エラー表示器（７セグ表示器）へ表示されるエラー番号は、あくまで一例であり、各項目毎にエラー番号を異ならせてもよい。
【０３１５】
次に、異常入賞に係るエラーとして；主制御基板は；第１（第２）大入賞口センサを参照し；第１（第２）大入賞口有効期間外における、第１（第２）大入賞口への遊技球入球を検出した場合（※但し、特別遊技実行中においては、１回の特別遊技実行中に所定回数、当該入球を検出した場合としてもよい）；枠装飾ＬＥＤの点灯、演出表示装置にてエラー表示、及びエラー報知音再生を実行する。また、ＲＡＭクリアボタンを押下した状態で電源再投入、又はエラー発生から所定時間（３０秒間）経過により；前記エラー報知を終了する。
【０３１６】
次に、扉開放に係るエラーとして；払出制御基板は；扉開放センサを参照し；扉開放センサが、オフからオンに変化した場合；払出動作の停止、球貸出の禁止、及び枠装飾ＬＥＤの点滅、演出表示装置にてエラー表示、エラー報知音再生、第１（第２）主遊技始動口又は補助遊技始動口への入球を検出した場合には専用の入球効果音の再生、を実行する。また、扉開放センサがオンからオフに変化することにより；払出動作を再開、球貸出を許
可、及び前記エラー表示、エラー報知音再生、入球効果音の再生を終了する（エラー解除後も、所定時間経過まで枠装飾ＬＥＤの点滅は継続）。尚、他の大入賞口異常検知に係るエラーと重複した場合には、払出動作の停止及び球貸出の禁止を維持、及び報知制御に関しては、大入賞口異常検知を優先するよう構成されている。また、検出主体は主制御基板でもよいし、優先度の高いエラー（例えば、大入賞口異常検知）発生時には、当該優先度の高いエラーに係る処置を優先して実行してもよい。また、エラー解除からエラー報知音再生を終了するまでの時間は、主遊技図柄の最短変動時間以内となり得る一方、エラー解除から枠装飾ＬＥＤの点滅を終了までの時間は、主遊技図柄の最短変動時間を超過するよう構成されていることを補足しておく。
【０３１７】
次に、枠に係るエラーとして；払出制御基板は；枠開放センサを参照し；枠開放センサが、オフからオンに変化した場合；払出動作の停止、球貸出の禁止、及び枠装飾ＬＥＤの点滅、演出表示装置にてエラー表示、エラー報知音再生、を実行する。また、前枠ユニットの開放検知センサがオンからオフに変化することにより；前記エラー表示、エラー報知音の再生を終了する（エラー解除後も、所定時間経過まで枠装飾ＬＥＤの点滅は継続）。尚、検出主体は主制御基板でもよい。
【０３１８】
次に、大入賞口異常検知に係るエラーとして；主制御基板は；第１（第２）大入賞口センサを参照し；第１（第２）大入賞口有効期間外における、第１（第２）大入賞口への遊技球の入球を検出した場合；当該エラー発生に係る入球を無効とする、及び枠装飾ＬＥＤ・盤面装飾ＬＥＤ・モニターＬＥＤの点灯、演出表示装置にてエラー表示、エラー報知音再生、を実行する。また、電源再投入、又は前枠ユニットの開放検知センサがオンからオフに変化することより；前記エラー報知を終了する。尚、枠装飾ＬＥＤ（及び盤面装飾ＬＥＤ）は点滅ではなく点灯である。また、枠開放におけるエラー解除条件と同一だが、枠装飾ＬＥＤの消灯条件が異なる。
【０３１９】
次に、入賞口異常検知に係るエラーとして；主制御基板は；電波センサ、全入球口の入球センサ、第１（第２）大入賞口センサを参照し；異常電波検知や、入賞センサ又はアウトスイッチで一定時間ＯＮが継続したことを検出、特別遊技中において大入賞口への所定数以上の遊技球の入球を検出した場合；当該エラー発生に係る入球を無効とする、及び枠装飾ＬＥＤ・盤面装飾ＬＥＤ・モニターＬＥＤの点灯、演出表示装置ＳＧにてエラー表示、エラー報知音再生、を実行する。また、電源再投入、又は前枠ユニットの開放検知センサがオンからオフに変化することより；前記エラー報知を終了する。尚、全入球口とは、第１（第２）主遊技始動口、一般入賞口、第１（第２）大入賞口、アウト口のことである。
【０３２０】
次に、普通電動役物入賞異常に係るエラーとして；主制御基板は；第２主遊技始動口センサを参照し；第２主遊技始動口有効期間中フラグオフ→オン→オフの期間に第２主遊技始動口に所定数Ａ（１５球）以上の遊技球が入球した場合、又は第２主遊技始動口有効期間中フラグオフの状態で第２主遊技始動口に所定数Ｂ（１０球）以上の遊技球が入球した場合、又は普通電動役物入賞異常発生中（例えば、当該エラー発生中）に第２主遊技始動口に遊技球が所定数Ｃ（１球）以上入球した場合；サブ入力ボタン、サブ入力ボタン装飾ＬＥＤ、その他の各種ＬＥＤが点滅又は点灯、及び演出表示装置にてエラー表示｛※エラー解除しない場合には、所定時間Ａ（３００秒）後に終了｝、エラー報知音再生｛※エラー解除しない場合には、所定時間Ｂ（９０秒）後に終了｝を実行する。また、電源再投入により；前記エラー報知を終了する。尚、エラーの発生は遊技の進行に影響しない所定数Ａ＞所定数Ｂ＞所定数Ｃとなっている。また、サブ入力ボタン系ＬＥＤの表示態様が演出に依存しない一方、演出表示装置の表示態様は演出に依存しつつエラー表示も実行されるよう構成されている。
【０３２１】
次に、図８５について説明する。大入賞口入賞異常に係るエラーとして；主制御基板は；第１（第２）大入賞口センサを参照し；小当り実行中において小当り実行フラグオンから小当り入球待機中フラグオン→オフの期間に大入賞口に所定数Ａ（１１球）の遊技球が入球した場合、特別遊技の実行中に大入賞口に停止中の主遊技図柄に基づいた所定数Ｎの遊技球が入球した場合、小当り実行フラグオフ且つ条件装置作動フラグオフ時｛第１（第２）大入賞口有効期間中フラグがオフである期間中｝に大入賞口に所定数Ｂ（３球）の遊技球が入球した場合、大入賞口入賞異常中発生中（例えば、当該エラー発生中）に大入賞口に遊技球が所定数Ｃ（１球）入球した場合；サブ入力ボタンセンサ、サブ入力ボタン装飾ＬＥＤ、その他の各種ＬＥＤが点滅又は点灯、演出表示装置にてエラー表示｛※エラー解除しない場合には、所定時間Ａ（３００秒）後に終了｝、エラー報知音再生｛※エラー解除しない場合には、所定時間Ｂ（９０秒）後に終了｝を実行する。また、電源再投入により；前記エラー報知を終了する。尚、エラーの発生は遊技の進行に影響しない。また、所定数Ｎは停止中の主遊技図柄によって決定され、同一ラウンド数で構成されている特別遊技であっても所定数Ｎは相違し得る。また、所定数Ａ＞所定数Ｂ＞所定数Ｃとなるよう構成されている。また、同一の大入賞口を開放する場合において、所定数Ｎの最小値は、所定数Ａの値と同値となることを補足しておく。
【０３２２】
次に、始動口入賞異常に係るエラーとして；主制御基板は；第１主遊技始動口センサ及び第１主遊技始動口確認センサを参照し；第１主遊技始動口入球数カウンタ値が第１主遊技始動口確認カウンタ値よりも所定数（１００球）以上多い場合；ジョグセンサ、ジョグ装飾ＬＥＤ、その他の各種ＬＥＤが点滅又は点灯、演出表示装置にてエラー表示｛※エラー解除しない場合には、所定時間Ａ（３００秒）後に終了｝、エラー報知音再生｛※エラー解除しない場合には、所定時間Ｂ（９０秒）後に終了｝を実行する。また、電源再投入により；前記エラー報知を終了する。尚、エラーの発生は遊技の進行に影響しない。また、第１主遊技始動口センサは非接触センサであり第１主遊技始動口確認センサは接触センサであるよう構成することが好適である。また、第１主遊技始動口センサを接触センサに、第１主遊技始動口確認センサを非接触センサにしてもよい。
【０３２３】
次に、皿満タンエラーに係るエラーとして；払出制御基板は；下球皿満タンセンサを参照し；賞球払出装置又は遊技球貸出装置の作動によって受け皿満タンエラーフラグがオフ→オンとなった場合；払出動作の停止、及び演出表示装置にてエラー表示、エラー報知音再生を実行する。また、受け皿満タンエラーフラグがオン→オフとなった場合；払出動作の再開、及び前記エラー報知を終了する。尚、エラー報知音は所定の主遊技図柄（大当り図柄）停止時且つ条件装置作動フラグオン時（特に、同一ラウンド数で構成されている特別遊技であっても、賞球の獲得が容易である、長開放大当りに係る特別遊技時）にのみ再生されるよう構成されている。また、検出主体は主制御基板でもよい。
【０３２４】
次に、扉開放エラーに係るエラーとして；払出制御基板は；扉開放センサ及び枠開放センサを参照し；枠開放センサが、オフ→オンに変化した場合；払出動作の停止、サブ制御の演出用役物（他のエラー報知の視認性を阻害しないような役物）を初期位置に移動、及び枠装飾ＬＥＤの点灯、演出表示装置にてエラー表示、エラー報知音再生｛※エラー発生から所定時間（３００秒）後に再生終了｝を実行する。また、扉開放センサが、オン→オフに変化した場合、又は枠開放センサが、オン→オフに変化した場合；払出動作の再開、及びエラー解除後所定時間Ａ（３０秒）後に枠装飾ＬＥＤを消灯、前記エラー表示を終了、エラー解除後所定時間Ｂ（５秒）後にエラー報知音の再生を終了する。尚、サブ制御の演出用役物がエラー表示を視認し難くなり得るよう構成している場合には、エラー発生時には初期位置に移動することで、他のエラー表示を視認し易くするよう構成してもよい。また、検出主体は主制御基板でもよい。
【０３２５】
次に、異常入賞に係るエラーとして；主制御基板は；第２主遊技始動口センサ及び第１
（第２）大入賞口センサを参照し；第２主遊技始動口有効期間中フラグオフ時に第２主遊技始動口に遊技球が所定数Ａ（１０球）以上入球した場合、又は第１（第２）大入賞口有効期間中フラグオフ時に第１（第２）大入賞口に遊技球が所定数Ａ（１０球）以上入球した場合；枠装飾ＬＥＤの点灯｛※エラー発生から所定時間Ａ（１秒）後に消灯｝を実行する。；また、第２主遊技始動口有効期間中フラグオフ時に第２主遊技始動口に遊技球が所定数Ｂ（３０球）以上入球した場合、又は第１（第２）大入賞口有効期間中フラグオフ時に第１（第２）大入賞口に遊技球が所定数Ｂ（３０球）以上入球した場合；枠装飾ＬＥＤの点灯｛※エラー発生から所定時間Ｂ（３０秒）後に消灯｝を実行する。尚、エラーの発生は遊技の進行に影響しない。また、２つのエラー報知態様に付随して、夫々のエラー発生条件が異なる且つエラー報知の終了契機が２つ以上存在することが特徴である。
【０３２６】
次に、排出エラーに係るエラーとして；主制御基板は；全入球口の入球センサ及び入球確認用のスイッチ（各入球口に入球した遊技球が通過するスイッチであって、各入球口への入球を検出するためのスイッチとは異なる一又は複数のスイッチ）を参照し；入球数カウンタ値（例えば、全入球口の入球センサによって検出された遊技球数）と入球確認用のスイッチが検出した遊技球数との差が所定数（１００）を超えた場合；演出表示装置にてエラー表示｛※エラー発生から所定時間（３０秒）後にエラー報知終了｝、エラー報知音再生｛※エラー発生から所定時間（３０秒）後にエラー報知終了｝、枠装飾ＬＥＤ点灯｛※エラー発生から所定時間（３０秒）後にエラー報知終了｝を実行する。尚、エラーの発生は遊技の進行に影響しない。また、異常入賞エラーよりもエラー報知態様が多く、エラー報知終了条件が少ない。
【０３２７】
次に、図８６を参照しながら、本例に適用可能な外部端子板への送信信号について更に例示する。尚、本例にて示す信号の具体的な内容（数値、報知態様、重複時の処置等）はあくまで一例であり、本例の概念を大きく逸脱しない限りは、変更可能であることを補足しておく。
【０３２８】
まず、その他の信号である；常にオフであることを出力する予備的な信号は；電源投入後の任意のタイミングから；常時、オフ信号を出力する信号である。尚、当該信号は、開発機種（遊技性の複雑さ）毎に応じて使用有無が異なる信号である。
【０３２９】
次に、ＩＮ／ＯＵＴ係の信号である；遊技領域上に配置された全ての入球口（アウト口を含む）へ入球した遊技球個数（≒遊技領域に打ち込まれた遊技球個数）を出力する信号は；総排出確認センサにて検出された遊技球数が所定数（１０）の倍数に達する毎に；０．２秒間に亘ってオン信号を出力した後、０．２秒間に亘ってオフ信号を出力する信号である。尚、出力期間が重複した場合には、今回出力している１信号の出力期間が満了するまで、次回の出力を待機するよう構成されている。
【０３３０】
次に、ＩＮ／ＯＵＴ係の信号である；遊技機が払い出した遊技球個数を出力する信号は；払出カウントセンサにて検出された遊技球数が所定数（１０）の倍数に達する毎に；０．２秒間に亘ってオン信号を出力した後、０．２秒間に亘ってオフ信号を出力する信号である。尚、出力期間が重複した場合には、今回出力している１信号の出力期間が満了するまで、次回の出力を待機するよう構成されている。また、前記出力タイミングを初めて満たす場合には、所定期間の経過後（１割り込み分＝０．００４秒）から出力開始するよう構成してもよく、且つ、次回の出力を待機している場合には、今回の出力期間が満了した直後に（前記した所定期間が経過せずとも）出力開始するよう構成してもよい。
【０３３１】
次に、ユニット監視系の信号である；遊技機のガラス扉（透明板が着装された枠体で）が開放中であることを出力する信号は；扉ユニット開放検知センサが、オフ→オンに変化した場合｛※但し、オフ→オンに変化した後、所定期間（０．１秒間）オンが連続したこ
とを出力タイミングとしてもよい｝；当該検知センサがオンである期間中（例えば、扉開放中フラグがオンである期間中）は、常時オン信号を出力する信号である｛※但し、オン→オフに変化した後、所定期間（０．１秒間）が経過するまではオン信号を出力し続けてもよい｝。
【０３３２】
次に、ユニット監視系の信号である；遊技機の前枠（遊技盤が着装された枠体であり、例えば、前枠ユニット）が開放中であることを出力する信号は；前枠ユニット開放検知センサが、オフ→オンに変化した場合｛※但し、オフ→オンに変化した後、所定期間（０．１秒間）オンが連続したことを出力タイミングとしてもよい｝；当該検知センサがオンである期間中（例えば、枠開放中フラグがオンである期間中）は、常時オン信号を出力する信号である｛※但し、オン→オフに変化した後、所定期間（０．１秒間）が経過するまではオン信号を出力し続けてもよい｝。
【０３３３】
次に、ユニット監視系の信号である；遊技機の受け皿枠（球受け皿が着装された枠体）が開放中であることを出力する信号は；球皿ユニット開放検知センサが、オフ→オンに変化した場合｛※但し、オフ→オンに変化した後、所定期間（０．１秒間）オンが連続したことを出力タイミングとしてもよい｝；当該検知センサがオンである期間中は、常時オン信号を出力する信号である｛※但し、オン→オフに変化した後、所定期間（０．１秒間）が経過するまではオン信号を出力し続けてもよい｝。
【０３３４】
ここで、上記３種類のユニット監視系の信号は、各ユニット間の構成に応じて、同一の出力信号としてもよい。その場合には、いずれかの開放検知センサがオンである期間中は、オン信号を出力し続ければよい。また、各ユニットの開放検知センサは、主制御基板に接続していてもよいし、賞球払出制御基板側に接続されていてもよい（主制御基板と賞球払出制御基板とは、双方向通信可能であるため）。
【０３３５】
次に、図柄変動系の信号である；大入賞口（アタッカー）を開放させる契機となる図柄変動の全てを対象とし、その図柄変動回数を出力する信号は；第１主遊技図柄又は第２主遊技図柄の変動表示が終了した場合｛※尚、変動表示が終了した後、図柄を固定表示している期間が終了した場合（又は開始した場合、期間中である場合）を出力タイミングとしてもよい｝；０．５秒間に亘ってオン信号を出力する信号である。尚、出力期間は、第１主遊技図柄及び第２主遊技図柄の変動表示期間が採り得る最短期間よりも短くなるよう構成しておくことが好適となる。また、主遊技図柄の変動固定時間中である期間、当該信号を出力するよう構成してもよい。
【０３３６】
次に、図柄変動系の信号である；大入賞口（アタッカー）を開放させる契機となる図柄変動の一部（例えば、第２主遊技側の図柄変動）を対象とし、その図柄変動回数を出力する信号は；第２主遊技図柄の変動表示が終了した場合｛※尚、変動表示が終了した後、図柄を固定表示している期間が終了した場合（又は開始した場合、期間中である場合）を出力タイミングとしてもよい｝；０．５秒間に亘ってオン信号を出力する信号である。尚、出力期間は、第２主遊技図柄の変動表示期間が採り得る最短期間よりも短くなるよう構成しておくことが好適となる。
【０３３７】
次に、大当り系の信号である；大入賞口（アタッカー）を開放させ得る期間中（役物連続作動装置作動中）であることを出力する信号は；特別遊技が開始された場合（※尚、開始デモ期間の開始前、期間中、終了後を出力タイミングとしてもよい）；特別遊技が実行中である期間中は、常時オン信号を出力する信号である。
【０３３８】
次に、大当り系の信号である；大入賞口（アタッカー）を開放させ得る期間中（役物連続作動装置作動中）である、及び、大入賞口（アタッカー）を開放させる契機となる図柄
変動の時間短縮遊技中（変動時間短縮機能作動中）であることを出力する信号は；特別遊技が開始された場合、及び、時間短縮遊技が開始された場合；特別遊技が実行中である期間中、及び、時間短縮遊技が実行されている期間中は、常時オン信号を出力する信号である。
【０３３９】
次に、その他の信号である；遊技機を一意に識別するための情報を出力する｛※遊技機製造業者の識別コード（２バイト）、遊技機型式名識別コード（６４バイト）、メイン基板ＣＰＵの固有情報（チップコードレジスタ値＝４バイト）を順に出力する｝信号は；電源投入後の任意のタイミング（例えば、電源投入後から約１０秒後）；当該固有情報を１フレーム（スタートビット１ビット＋データビット８ビット＋パリティビット１ビット＋ストップビット１ビット）毎に分割したものを、シリアル伝送方式（調歩同期、２００ｂｐｓ）にてすべて出力するまでの期間、出力する信号である。尚、他の信号種別とは、信号形式（定格電圧、定格電流）を異ならせておくことが好適である。
【０３４０】
次に、ＩＮ／ＯＵＴ系の信号である；遊技機からの払い出し予定である遊技球個数を出力する信号は；賞球払出し対象となる各入賞口の入球センサにて遊技球の入球を検出した際に、払出すべき賞球数を合計し、当該合計した賞球数（例えば、賞球数カウンタＭＨｃの値）が所定数（１０）の倍数に達する毎に；０．１秒間に亘ってオン信号を出力した後、０．１秒間に亘ってオフ信号を出力する信号である。尚、出力期間が重複した場合には、今回出力している１信号の出力期間が満了するまで、次回の出力を待機するよう構成されている。また、前記出力タイミングを初めて満たす場合には、所定期間の経過後（１割り込み分＝０．００４秒）から出力開始するよう構成してもよく、且つ、次回の出力を待機している場合には、今回の出力期間が満了した直後に（前記した所定期間が経過せずとも）出力開始するよう構成してもよい。
【０３４１】
次に、セキュリティ系の信号である；遊技機にてＲＡＭ初期化操作が行われたことを出力する信号は；ＲＡＭ初期化操作を伴う、電源投入後の任意のタイミング｛電源投入後から所定期間（１割り込み分＝０．００４秒）の経過後｝から；０．２秒間に亘ってオン信号を出力する信号である。尚、ＩＮ／ＯＵＴ系や入賞検知系における出力期間と同一の出力期間となるよう構成してもよい。
【０３４２】
次に、セキュリティ系の信号である；大入賞口（アタッカー）を開放させ得る期間中（特別電動役物の作動から作動終了後における所定期間経過まで）以外の期間｛例えば、第１（第２）大入賞口有効期間中フラグがオフである期間｝において、大入賞口への入球を検出したことを出力する信号は；特別遊技中における各ラウンドの実行期間（排出待ち期間やラウンド間期間を含む）以外において、大入賞口の入球センサにて遊技球の入球を検出した場合；０．２秒間に亘ってオン信号を出力した後、０．２秒間に亘ってオフ信号を出力する信号である。尚、出力期間が重複した場合には、今回出力している１信号の出力期間が満了するまで、次回の出力を待機するよう構成されている。
【０３４３】
次に、セキュリティ系の信号である；磁石センサエラー（磁石の接近を感知するセンサが異常な磁気を検出）があったことを出力する信号は；磁石センサからの信号がオンとなった場合｛※但し、当該オンとなった後から所定期間（１秒）以内に、再度オンとなった場合には出力タイミングを満たさない｝；０．２秒間に亘ってオン信号を出力する信号である。尚、出力タイミングと、出力期間との関係性から、出力期間は重複し得ないよう構成されている。
【０３４４】
次に、セキュリティ系の信号である；電波センサエラー（電波を感受するセンサが異常な電波を検出）があったことを出力する信号は；電波センサからの信号がオンとなった場合｛※但し、当該オンとなった後から所定期間（１秒）以内に、再度オンとなった場合に
は出力タイミングを満たさない｝；０．２秒間に亘ってオン信号を出力する信号である。尚、出力タイミングと、出力期間との関係性から、出力期間は重複し得ないよう構成されている。
【０３４５】
次に、セキュリティ系の信号である；払出制御基板側にて電波センサエラー（電波を感受するセンサが異常な電波を検出）があったことを出力する信号は；払出制御基板側に入力される電波センサからの信号がオンとなった場合｛※但し、当該オンとなった後から所定期間（１秒）以内に、再度オンとなった場合には出力タイミングを満たさない｝；０．２秒間に亘ってオン信号を出力する信号である。尚、出力タイミングと、出力期間との関係性から、出力期間は重複し得ない。また、払出制御基板側から主制御基板側に対して、電波センサからの信号がオンとなった旨のコマンドを送信し、当該コマンドを受信した主制御基板が信号を出力するよう構成してもよい。
【０３４６】
次に、セキュリティ系の信号である；賞球払い出しの対象となる各入賞口への不正な入球（例えば、所定時間内における所定回数以上の入球、入球検出センサが所定時間以上ＯＮ継続、特別遊技中における大入賞口への入球数が、特別遊技の実行態様毎に定められた所定個数以上、ある入球有効期間中における設計値を超える数の入球、等）があったことを出力する信号は；１．各入賞口への入球を検出するためのスイッチで一の入球を検出した後、各入賞口毎に定められた期間内に再度、一の入球を検出した事象が、合計して所定回数以上発生した場合、及び２．各入賞口への入球を検出するためのスイッチで、所定期間に亘って入球を検出し続けた場合、及び３．ある特別遊技（例えば、１６ラウンド大当り）の実行中において、大入賞口への入球センサにて検出された入球数が、当該期間中を通して規定数（例えば、１６０）を超えた場合、の１〜３のいずれかを満たした場合；０．２秒間に亘ってオン信号を出力した後、０．２秒間に亘ってオフ信号を出力する信号である。尚、出力期間が重複した場合には、今回出力している１信号の出力期間が満了するまで、次回の出力を待機するよう構成されている。また、前記３の場合には、特別遊技の実行内容に応じて、規定数を異ならせておくことが好適である（例１：最大ラウンド数が１０ラウンドの場合には、規定数＝１００。例２：大入賞口が短開放のみを行う場合には、前記３を適用しない）。
【０３４７】
次に、セキュリティ系の信号である；遊技機にてＲＡＭ初期化操作が行われたこと、及び、遊技機にて検出可能な不正行為｛例えば、不正入賞・・・大入賞口（アタッカー）を開放させ得る期間中（特別電動役物の作動時）以外の期間において、大入賞口（アタッカー）への入球を所定個数（５個）以上検出した、又は普通電動役物が開放し得ない期間中において、普通電動役物への入球を所定個数（５個）以上検出した。電波センサエラー・・・電波を感受するセンサが異常な電波を検出、又は、当該センサが未接続。盤面スイッチエラー・・・遊技盤面に設けられた、近接センサによって物体の接近を検出。磁石センサエラー・・・磁石の接近を感知するセンサが異常な磁気を検出、又は、当該センサが未接続、等｝が行われていることを出力する信号は；１．ＲＡＭ初期化操作が行われた後の任意のタイミング、及び２．前記不正行為（不正入賞１、電波センサエラー）の検出時、及び３．前記不正行為（盤面スイッチエラー、磁石センサエラー）の検出時、の１〜３のいずれかを満たした場合；前記１の場合には、第一期間（３０秒間）に亘ってオン信号を出力し、前記２の場合には、第二期間（３０秒間）に亘ってオン信号を出力し、前記３の場合には、第三期間（各不正行為の検出中）に亘ってオン信号を出力する信号である。尚、出力期間が重複した場合には、すべての出力期間を重複させ、すべての出力期間が満了するまで、オン信号の出力を維持するよう構成されている。また、前記１の場合と、前記２の場合とでは、出力期間を異ならせておいてもよい
【０３４８】
次に、セキュリティ系の信号である；遊技機にてＲＡＭ初期化操作が行われたこと、及び、遊技機にて検出可能な不正行為｛例えば、異常入賞エラー・・・大入賞口（アタッカ
ー）を開放させ得る期間中（特別電動役物の作動時）以外の期間において、大入賞口（アタッカー）への入球を検出した、普通電動役物が開放し得ない期間中（閉鎖直後の所定期間を除く）において、普通電動役物への入球を検出した、等。磁石センサエラー・・・磁石の接近を感知するセンサが異常な磁気を検出、等。排出エラー・・・賞球払い出し対象となる各入球口への入球を検出するためのスイッチで検出された入球数と、当該スイッチよりも下流にある入球確認用のスイッチ（各入球口に入球した遊技球が通過するスイッチであって、各入球口への入球を検出するためのスイッチとは異なる一又は複数のスイッチ）にて検出された入球数との差が所定数（１００）を超えた、等｝が行われていることを出力する信号は；１．ＲＡＭ初期化操作が行われた後の任意のタイミング、及び２．前記不正行為（異常入賞エラー、磁石センサエラー）の検出時、及び３．前記不正行為（排出エラー）の検出時；前記１、２の場合には、０．２秒間に亘ってオン信号を出力した後、０．２秒間に亘ってオフ信号を出力し、前記３の場合には、次回の前記１を満たすまでオン信号を出力する信号である。尚、出力期間が重複（前記３以外）した場合には、今回出力している１信号の出力期間が満了するまで、次回の出力を待機するよう構成されている。また、前記１、２に係る出力期間であっても、前記３に係る出力タイミングとなった時点でオン信号の出力を維持し、前記３に係る出力期間中において、前記１、２に係る出力タイミングとなった場合であっても、オン信号の出力を維持するよう構成されている。
【０３４９】
次に、入賞検知系の信号である；大入賞口（アタッカー）を開放させる契機となる図柄変動に係る始動口の全てを対象とし、各始動口への入球回数を出力する信号は；第１主遊技始動口への入球を検出するためのスイッチで一の入球を検出した場合、及び、第２主遊技始動口（電動役物が搭載されているものが１つ、電動役物が搭載されていないものが一つ）への入球を検出するためのスイッチで一の入球を検出した場合；０．１秒間に亘ってオン信号を出力した後、０．１秒間に亘ってオフ信号を出力する信号である。尚、出力期間が重複した場合には、今回出力している１信号の出力期間が満了するまで、次回の出力を待機するよう構成されている。また、第２主遊技始動口（電動役物が搭載されているもの）への不正な入球を検出した場合には、当該入球を契機として出力タイミングを満たさないよう構成してもよい。
【０３５０】
（まとめ）
尚、以上の実施例において示した構成に基づき、以下のような概念を抽出（列記）することができる。但し、以下に列記する概念はあくまで一例であり、これら列記した概念の結合や分離（上位概念化）は勿論のこと、以上の実施例において示した更なる構成に基づく概念を、これら概念に付加してもよい。
【０３５１】
本概念（１）に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な始動口（例えば、第１主遊技始動口２２１０、第２主遊技始動口２１１０）と、
閉状態と開状態とを採り得る可変入賞口（例えば、振分大入賞口２２２０）と、
遊技機に加えられた振動に係る異常発生の有無を検出し得る振動異常検出手段（例えば、振動センサ５００）と
を備え、
始動口（例えば、第１主遊技始動口２２１０、第２主遊技始動口２１１０）への遊技球の入球に基づき、乱数を取得する乱数取得手段（例えば、第１主遊技乱数取得判定実行手段１１２１、第２主遊技乱数取得判定実行手段１１２２）と、
前記乱数に基づき、当否判定を実行する当否判定実行手段（例えば、当否抽選手段１１３５）と、
当否判定実行手段（例えば、当否抽選手段１１３５）による当否判定結果が当選である場合、可変入賞口（例えば、振分大入賞口２２２０）への所定個数の入球又は所定期間が経過するまでとなる単位遊技終了条件を充足するまで可変入賞口（例えば、振分大入賞口
２２２０）を遊技者にとって有利な状態とし得る遊技を単位遊技とし、単位遊技を複数回実行する特別遊技を実行可能な特別遊技実行手段（例えば、特別遊技制御手段１１７０）と、
振動異常検出手段（例えば、振動センサ５００）が検出した前記振動に係る異常発生の有無を監視し得る振動異常発生監視手段（例えば、振動センサ監視手段１０６５）と
を更に備え、
特別遊技の実行中における所定期間にて、前記振動に係る異常発生の有無を監視し得るよう構成されており、
特別遊技の非実行中、且つ、電源投入時から特定期間においては、前記振動に係る異常発生の有無を監視し得るよう構成されており、
特別遊技の非実行中、且つ、電源投入時から特定期間以外の期間においては、前記振動に係る異常発生の有無を監視しないよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
＜付記＞
尚、本概念（１）に係るぱちんこ遊技機は、以下に示す構成であってもよいが、これらの構成を採用せずとも実施することが可能である。
可変入賞口（例えば、振分大入賞口２２２０）に入球した遊技球が入球し得る、可変入賞口（例えば、振分大入賞口２２２０）の内部に設けられた特定領域（例えば、特定領域２２２４）と、
特定領域（例えば、特定領域２２２４）への遊技球の入球を検出する特定領域入球検出手段（例えば、特定領域入球検出装置２２２４‐１）と、
前記当否判定における当選確率が所定確率である低確率抽選状態と前記当否判定における当選確率が当該所定確率よりも高確率である高確率抽選状態とを有し、特別遊技の実行終了後において低確率抽選状態及び高確率抽選状態のいずれかとする手段であって、特別遊技の実行中において、特定領域入球検出手段（例えば、特定領域入球検出装置２２２４‐１）による有効な入球検出があったことを条件として、当該特別遊技の実行終了後において高確率抽選状態とし得る遊技状態移行制御手段（例えば、特定遊技制御手段１１８０）と、
可変入賞口（例えば、振分大入賞口２２２０）内に入球した遊技球の個数と可変入賞口（例えば、振分大入賞口２２２０）外に排出された遊技球の個数とに基づき、可変入賞口（例えば、振分大入賞口２２２０）内での異常発生を検出し得る可変入賞口異常発生検出手段（例えば、振分大入賞口制御手段１１７４）と
を更に備え、
或る単位遊技の実行時において、少なくとも前記単位遊技終了条件を充足するまでは、当該或る単位遊技における特定領域入球検出手段（例えば、特定領域入球検出装置２２２４‐１）による入球検出を有効とし得るよう構成されており、前記単位遊技終了条件を充足したことを契機として可変入賞口（例えば、振分大入賞口２２２０）が閉状態となった時点から一定時間が経過するまでは、当該或る単位遊技における特定領域入球検出手段（例えば、特定領域入球検出装置２２２４‐１）による入球検出を有効とし得るよう構成されており、前記特定領域入球検出手段（例えば、特定領域入球検出装置２２２４‐１）による入球検出が有効となる期間の終了以降も、当該或る単位遊技における可変入賞口（例えば、振分大入賞口２２２０）内に入球した遊技球の個数と可変入賞口（例えば、振分大入賞口２２２０）外に排出された遊技球の個数を計測し得るよう構成されており、
特別遊技の実行中においては、前記可変入賞口（例えば、振分大入賞口２２２０）内に入球した遊技球の個数と可変入賞口（例えば、振分大入賞口２２２０）外に排出された遊技球の個数を計測し得る期間にて、前記振動に係る異常発生の有無を監視し得るよう構成されている。
【０３５２】
本概念（２）に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な始動口（例えば、第１主遊技始動口２２１０、第２主遊技始動口２
１１０）と、
閉状態と開状態とを採り得る可変入賞口（例えば、第２大入賞口２２２０）と、
可変入賞口（例えば、第２大入賞口２２２０）に入球した遊技球が入球し得る、可変入賞口（例えば、第２大入賞口２２２０）の内部に設けられた特定領域（例えば、Ｖ入賞口入球検出装置２２２７ａ）と
を備え、
始動口（例えば、第１主遊技始動口２２１０、第２主遊技始動口２１１０）への遊技球の入球に基づき、乱数を取得する乱数取得手段（例えば、乱数取得判定実行手段１１２０）と、
前記乱数に基づく所定条件を充足した場合、可変入賞口（例えば、第２大入賞口２２２０）への所定個数の入球があるか又は所定期間が経過するまで可変入賞口（例えば、第２大入賞口２２２０）を遊技者にとって有利な状態とし得る遊技を単位遊技とし、単位遊技を一回又は複数回実行する特別遊技を実行可能な特別遊技実行手段（例えば、特別遊技実行手段１１７３）と、
前記特定領域（例えば、Ｖ入賞口入球検出装置２２２７ａ）に入球した場合には、遊技者に対して特典を付与し得る特典付与制御手段（例えば、特別遊技実行手段１１７３）と、
遊技機に加えられた振動に係る異常発生の有無を検出可能な振動異常発生検出手段（例えば、振動センサ監視手段１０６５）と
を備え、
前記振動に係る異常発生があったことを検出し且つ前記特定領域に入球していない場合には第一エラー状態となり、前記振動に係る異常発生があったことを検出し且つ前記特定領域（例えば、Ｖ入賞口入球検出装置２２２７ａ）に入球した場合には第二エラー状態となるよう構成されており、
第一エラー状態である場合、遊技の進行を続行する一方で、第二エラー状態である場合、遊技の進行を中断するよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
【０３５３】
本概念（３）に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な始動口（例えば、第１主遊技始動口２２１０、第２主遊技始動口２１１０）と、
閉状態と開状態とを採り得る可変入賞口（例えば、第２大入賞口２２２０）と、
可変入賞口（例えば、第２大入賞口２２２０）に入球した遊技球が入球し得る、可変入賞口（例えば、第２大入賞口２２２０）の内部に設けられた特定領域（例えば、Ｖ入賞口入球検出装置２２２７ａ）と
を備え、
始動口（例えば、第１主遊技始動口２２１０、第２主遊技始動口２１１０）への遊技球の入球に基づき、乱数を取得する乱数取得手段（例えば、乱数取得判定実行手段１１２０）と、
前記乱数に基づく所定条件を充足した場合、可変入賞口（例えば、第２大入賞口２２２０）への所定個数の入球があるか又は所定期間が経過するまで可変入賞口（例えば、第２大入賞口２２２０）を遊技者にとって有利な状態とし得る遊技を単位遊技とし、単位遊技を一回又は複数回実行する特別遊技を実行可能な特別遊技実行手段（例えば、特別遊技実行手段１１７３）と、
前記特定領域（例えば、Ｖ入賞口入球検出装置２２２７ａ）に入球した場合には、遊技者に対して特典を付与し得る特典付与制御手段（例えば、特別遊技実行手段１１７３）と、
遊技機に加えられた振動に係る異常発生の有無を検出可能な振動異常発生検出手段（例えば、振動センサ監視手段１０６５）と
を備え、
前記振動に係る異常発生があったことを検出し且つ前記特定領域に入球していない場合には第一エラー状態となり、前記振動に係る異常発生があったことを検出し且つ前記特定領域（例えば、Ｖ入賞口入球検出装置２２２７ａ）に入球した場合には第二エラー状態となるよう構成されており、
第一エラー状態と第二エラー状態とではエラー状態の解除条件が異なるよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
＜付記＞
尚、本概念（３）に係るぱちんこ遊技機は、以下に示す構成であってもよいが、これらの構成を採用せずとも実施することが可能である。
遊技球が入球可能な始動口（例えば、第１主遊技始動口２２１０、第２主遊技始動口２１１０）と、
閉状態と開状態とを採り得る可変入賞口（例えば、第２大入賞口２２２０）と、
可変入賞口（例えば、第２大入賞口２２２０）に入球した遊技球が入球し得る、可変入賞口（例えば、第２大入賞口２２２０）の内部に設けられた特定領域（例えば、Ｖ入賞口入球検出装置２２２７ａ）と
を備え、
始動口（例えば、第１主遊技始動口２２１０、第２主遊技始動口２１１０）への遊技球の入球に基づき、乱数を取得する乱数取得手段（例えば、乱数取得判定実行手段１１２０）と、
前記乱数に基づく所定条件を充足した場合、可変入賞口（例えば、第２大入賞口２２２０）への所定個数の入球があるか又は所定期間が経過するまで可変入賞口（例えば、第２大入賞口２２２０）を遊技者にとって有利な状態とし得る遊技を単位遊技とし、単位遊技を一回又は複数回実行する特別遊技を実行可能な特別遊技実行手段（例えば、特別遊技実行手段１１７３）と、
前記特定領域（例えば、Ｖ入賞口入球検出装置２２２７ａ）に入球した場合には、遊技者に対して特典を付与し得る特典付与制御手段（例えば、特別遊技実行手段１１７３）と、
遊技機に加えられた振動に係る異常発生の有無を検出可能な振動異常発生検出手段（例えば、振動センサ監視手段１０６５）と
を備え、
特別遊技の実行中において前記振動に係る異常発生があったことを検出し且つ前記特定領域に入球していない場合には第一エラー状態となり、特別遊技の実行中において前記振動に係る異常発生があったことを検出し且つ前記特定領域（例えば、Ｖ入賞口入球検出装置２２２７ａ）に入球した場合には第二エラー状態となるよう構成されており、
第一エラー状態である場合、第一エラー状態となった後から特定時間が経過した際には自動的に第一エラー状態が解除される一方で、第二エラー状態である場合、第二エラー状態となった後から特定時間が経過しても自動的に第二エラー状態が解除されず、遊技機への電源断操作及び遊技機への電源投入操作が行われることで第二エラー状態が解除されるよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機であってもよい。
【０３５４】
本概念（４）に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な主遊技用始動口（例えば、第２主遊技始動口２１１０）と、
遊技球が入球可能な補助遊技用始動口（例えば、補助遊技始動口２４１０）と、
主遊技用始動口（例えば、第２主遊技始動口２１１０）に取り付けられた、開放状態及び閉鎖状態に変位可能な可変部材であって、開放状態に変位したときには閉鎖状態に変位したときと比較して主遊技用始動口（例えば、第２主遊技始動口２１１０）に遊技球が入球容易又は入球可能であると共に、閉鎖状態に変位したときには開放状態に変位したときと比較して主遊技用始動口（例えば、第２主遊技始動口２１１０）に遊技球が入球困難又
は入球不能に構成されている可変部材（例えば、電動役物２１１２）と、
閉状態と開状態とを採り得る可変入賞口（例えば、振分大入賞口２２２０）と、
可変入賞口（例えば、振分大入賞口２２２０）に入球した遊技球が入球し得る、可変入賞口（例えば、振分大入賞口２２２０）の内部に設けられた特定領域（例えば、特定領域２２２４）と、
主遊技用識別情報を表示可能な主遊技用識別情報表示部（例えば、第２主遊技図柄表示装置２２３０）と、
補助遊技用識別情報を表示可能な補助遊技用識別情報表示部（例えば、補助遊技図柄表示装置２４２０）と
を備え、
主遊技用始動口（例えば、第２主遊技始動口２１１０）への遊技球の入球に基づき、主遊技用乱数を取得する主遊技用乱数取得手段（例えば、第２主遊技乱数取得判定実行手段１１２２）と、
主遊技用乱数に基づき、主遊技用識別情報表示部（例えば、補助遊技図柄表示装置２４２０）にて主遊技用識別情報を変動表示した後で主遊技用識別情報を停止表示するよう制御する主遊技用識別情報表示制御手段（例えば、第２主遊技図柄制御手段１１５２）と、
主遊技用識別情報が所定態様にて停止表示された後、可変入賞口（例えば、振分大入賞口２２２０）への所定個数の入球があるか又は所定期間が経過するまで可変入賞口（例えば、振分大入賞口２２２０）を遊技者にとって有利な状態とし得る遊技を単位遊技とし、単位遊技を一回又は複数回実行する特別遊技を実行可能な特別遊技実行手段（例えば、特別遊技実行手段１１７３）と、
前記特定領域（例えば、特定領域２２２４）に入球した場合には、遊技者に対して特典を付与し得る特典付与制御手段（例えば、特定遊技制御手段１１８０）と、
補助遊技用始動口（例えば、補助遊技始動口２４１０）への遊技球の入球に基づき、補助遊技用乱数を取得する補助遊技用乱数取得手段（例えば、補助遊技乱数取得判定実行手段１１２３）と、
補助遊技用乱数に基づき、補助遊技用識別情報表示部（例えば、補助遊技図柄表示装置２４２０）にて補助遊技用識別情報を変動表示した後で補助遊技用識別情報を停止表示するよう制御する補助遊技用識別情報表示制御手段（例えば、補助遊技図柄制御手段１１５３）と、
補助遊技用識別情報が特定態様にて停止表示された後、可変部材（例えば、電動役物２１１２）を閉鎖状態から開放状態へ変位させる易入球遊技を実行可能な易入球遊技実行手段（例えば、特定遊技制御手段１１８０）と、
遊技機に加えられた振動に係る異常発生の有無を検出可能な振動異常発生検出手段（例えば、振動センサ監視手段１０６５）と
を備え、
特別遊技の実行中において前記振動に係る異常発生があったことを検出した時点で、補助遊技用識別情報の変動表示が行われている場合には、補助遊技用識別情報の変動表示期間が満了するよりも前に、補助遊技用識別情報を停止表示させるよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
【０３５５】
本概念（５）に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な始動口（例えば、第１主遊技始動口２２１０、第２主遊技始動口２１１０）と、
閉状態と開状態とを採り得る可変入賞口（例えば、第２大入賞口２２２０）と、
可変入賞口（例えば、第２大入賞口２２２０）に入球した遊技球が入球し得る、可変入賞口（例えば、第２大入賞口２２２０）の内部に設けられた特定領域（例えば、Ｖ入賞口入球検出装置２２２７ａ）と、
遊技の進行を制御する主遊技部（例えば、主制御基板１０００）と、
遊技者が認識可能な遊技情報を出力する遊技情報出力部（例えば、演出表示装置２１４
０）と、
遊技情報出力部（例えば、演出表示装置２１４０）への遊技情報の出力制御を司る副遊技部（例えば、副制御基板２３２０）と
を備え、
主遊技部（例えば、主制御基板１０００）は、
始動口（例えば、第１主遊技始動口２２１０、第２主遊技始動口２１１０）への遊技球の入球に基づき、乱数を取得する乱数取得手段（例えば、乱数取得判定実行手段１１２０）と、
前記乱数に基づく所定条件を充足した場合、可変入賞口（例えば、第２大入賞口２２２０）への所定個数の入球があるか又は所定期間が経過するまで可変入賞口（例えば、第２大入賞口２２２０）を遊技者にとって有利な状態とし得る遊技を単位遊技とし、単位遊技を一回又は複数回実行する特別遊技を実行可能な特別遊技実行手段（例えば、特別遊技実行手段１１７３）と、
前記特定領域（例えば、Ｖ入賞口入球検出装置２２２７ａ）に入球した場合には、遊技者に対して特典を付与し得る特典付与制御手段（例えば、特別遊技実行手段１１７３）と、
遊技機に加えられた振動に係る異常発生の有無を検出可能な振動異常発生検出手段（例えば、振動センサ監視手段１０６５）と、
遊技機の動作状態に関する動作状態情報を、副遊技部及び遊技情報出力部を介することなく外部へ出力可能な動作状態情報出力制御手段（例えば、情報送信制御手段１３００）と
を備え、
副遊技部（例えば、副制御基板２３２０）は、
主遊技部（例えば、主制御基板１０００）側から送信された情報に基づき、遊技情報出力部へ出力すべき遊技情報内容を制御する遊技情報出力制御手段（例えば、情報送受信制御手段２４００）
を備え、
前記振動に係る異常発生があったことを検出し且つ前記特定領域（例えば、Ｖ入賞口入球検出装置２２２７ａ）に入球していない場合には第一エラー状態となり、前記振動に係る異常発生があったことを検出し且つ前記特定領域（例えば、Ｖ入賞口入球検出装置２２２７ａ）に入球した場合には第二エラー状態となるよう構成されており、
第一エラー状態である場合、主遊技部（例えば、主制御基板１０００）は所定の動作状態情報を外部へ出力せず且つ副遊技部（例えば、副制御基板２３２０）は所定のエラー情報を遊技情報出力部（例えば、演出表示装置２１４０）へ出力する一方で、第二エラー状態である場合、主遊技部（例えば、主制御基板１０００）は当該所定の動作状態情報を外部へ出力するよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
【０３５６】
本概念（６）に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な始動口（例えば、第１主遊技始動口２２１０、第２主遊技始動口２１１０）と、
閉状態と開状態とを採り得る可変入賞口（例えば、第２大入賞口２２２０）と、
可変入賞口（例えば、第２大入賞口２２２０）に入球した遊技球が入球し得る、可変入賞口（例えば、第２大入賞口２２２０）の内部に設けられた特定領域（例えば、Ｖ入賞口入球検出装置２２２７ａ）と、
遊技の進行を制御する主遊技部（例えば、主制御基板１０００）と、
遊技者が認識可能な遊技情報を出力する遊技情報出力部（例えば、演出表示装置２１４０）と、
遊技情報出力部（例えば、演出表示装置２１４０）への遊技情報の出力制御を司る副遊技部（例えば、副制御基板２３２０）と
を備え、
主遊技部（例えば、主制御基板１０００）は、
始動口（例えば、第１主遊技始動口２２１０、第２主遊技始動口２１１０）への遊技球の入球に基づき、乱数を取得する乱数取得手段（例えば、乱数取得判定実行手段１１２０）と、
前記乱数に基づく所定条件を充足した場合、可変入賞口（例えば、第２大入賞口２２２０）への所定個数の入球があるか又は所定期間が経過するまで可変入賞口（例えば、第２大入賞口２２２０）を遊技者にとって有利な状態とし得る遊技を単位遊技とし、単位遊技を一回又は複数回実行する特別遊技を実行可能な特別遊技実行手段（例えば、特別遊技実行手段１１７３）と、
前記特定領域（例えば、Ｖ入賞口入球検出装置２２２７ａ）に入球した場合には、遊技者に対して特典を付与し得る特典付与制御手段（例えば、特別遊技実行手段１１７３）と、
遊技機に加えられた振動に係る異常発生の有無を検出可能な振動異常発生検出手段（例えば、振動センサ監視手段１０６５）と
を備え、
副遊技部（例えば、副制御基板２３２０）は、
主遊技部（例えば、主制御基板１０００）側から送信された情報に基づき、遊技情報出力部へ出力すべき遊技情報内容を制御する遊技情報出力制御手段（例えば、情報送受信制御手段２４００）
を備え、
主遊技部（例えば、主制御基板１０００）は少なくとも特別遊技の実行中は前記振動に係る異常発生の有無を検出可能であり、
副遊技部（例えば、副制御基板２３２０）は前記振動に係る異常発生があったことが検出され且つ所定のエラー発生条件を充足した場合において所定のエラー情報を遊技情報出力部（例えば、演出表示装置２１４０）へ出力するよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
【０３５７】
本概念（７）に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な始動口（例えば、第１主遊技始動口２２１０、第２主遊技始動口２１１０）と、
閉状態と開状態とを採り得る可変入賞口（例えば、第２大入賞口２２２０）と、
可変入賞口（例えば、第２大入賞口２２２０）に入球した遊技球が入球し得る、可変入賞口（例えば、第２大入賞口２２２０）の内部に設けられた特定領域（例えば、Ｖ入賞口入球検出装置２２２７ａ）と、
遊技の進行を制御する主遊技部（例えば、主制御基板１０００）と、
遊技者が認識可能な遊技情報を出力する遊技情報出力部（例えば、演出表示装置２１４０）と、
遊技情報出力部（例えば、演出表示装置２１４０）への遊技情報の出力制御を司る副遊技部（例えば、副制御基板２３２０）と
を備え、
主遊技部（例えば、主制御基板１０００）は、
始動口（例えば、第１主遊技始動口２２１０、第２主遊技始動口２１１０）への遊技球の入球に基づき、乱数を取得する乱数取得手段（例えば、乱数取得判定実行手段１１２０）と、
前記乱数に基づく所定条件を充足した場合、可変入賞口（例えば、第２大入賞口２２２０）への所定個数の入球があるか又は所定期間が経過するまで可変入賞口（例えば、第２大入賞口２２２０）を遊技者にとって有利な状態とし得る遊技を単位遊技とし、単位遊技を一回又は複数回実行する特別遊技を実行可能な特別遊技実行手段（例えば、特別遊技実行手段１１７３）と、
前記特定領域（例えば、Ｖ入賞口入球検出装置２２２７ａ）に入球した場合には、遊技者に対して特典を付与し得る特典付与制御手段（例えば、特別遊技実行手段１１７３）と、
遊技機に加えられた振動に係る異常発生の有無を検出可能な振動異常発生検出手段（例えば、振動センサ監視手段１０６５）と
を備え、
副遊技部（例えば、副制御基板２３２０）は、
主遊技部（例えば、主制御基板１０００）側から送信された情報に基づき、遊技情報出力部へ出力すべき遊技情報内容を制御する遊技情報出力制御手段（例えば、情報送受信制御手段２４００）
を備え、
単位遊技の実行中において前記振動に係る異常発生があったことを検出した場合には第一エラー状態となり、単位遊技の実行中以外において前記振動に係る異常発生があったことを検出した場合には第二エラー状態となるよう構成されており、
第一エラー状態である場合及び第二エラー状態である場合のいずれであっても、副遊技部（例えば、副制御基板２３２０）は所定のエラー情報を遊技情報出力部へ出力するよう構成されており、
第一エラー状態である場合と第二エラー状態である場合とで、前記所定のエラー情報として出力すべき出力内容が異なるよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
【０３５８】
本概念（８）に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な始動口（例えば、第１主遊技始動口２２１０、第２主遊技始動口２１１０）と、
閉状態と開状態とを採り得る可変入賞口（例えば、第２大入賞口２２２０）と、
可変入賞口（例えば、第２大入賞口２２２０）に入球した遊技球が入球し得る、可変入賞口（例えば、第２大入賞口２２２０）の内部に設けられた特定領域（例えば、Ｖ入賞口入球検出装置２２２７ａ）と
を備え、
始動口（例えば、第１主遊技始動口２２１０、第２主遊技始動口２１１０）への遊技球の入球に基づき、乱数を取得する乱数取得手段（例えば、乱数取得判定実行手段１１２０）と、
前記乱数に基づく所定条件を充足した場合、可変入賞口（例えば、第２大入賞口２２２０）への所定個数の入球があるか又は所定期間が経過するまで可変入賞口（例えば、第２大入賞口２２２０）を遊技者にとって有利な状態とし得る遊技を単位遊技とし、単位遊技を一回又は複数回実行する特別遊技を実行可能な特別遊技実行手段（例えば、特別遊技実行手段１１７３）と、
前記特定領域（例えば、Ｖ入賞口入球検出装置２２２７ａ）に入球した場合には、遊技者に対して特典を付与し得る特典付与制御手段（例えば、特別遊技実行手段１１７３）と、
遊技機に加えられた振動に係る異常発生の有無を検出可能な振動異常発生検出手段（例えば、振動センサ監視手段１０６５）と
を備え、
前記振動に係る異常発生があったことを検出し且つ前記特定領域に入球していない場合には第一エラー状態となり、前記振動に係る異常発生があったことを検出し且つ前記特定領域（例えば、Ｖ入賞口入球検出装置２２２７ａ）に入球した場合には第二エラー状態となるよう構成されており、
第一エラー状態である場合、遊技の進行を続行する一方で、第二エラー状態である場合、遊技の進行を中断するよう構成されており、
第一エラー状態である場合、第一エラー状態となった後から特定時間が経過した際には
自動的に第一エラー状態が解除される一方で、第二エラー状態である場合、第二エラー状態となった後から特定時間が経過しても自動的に第二エラー状態が解除されず、遊技機への電源断操作及び遊技機への電源投入操作が行われることで第二エラー状態が解除されるよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
【０３５９】
本概念（９）に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な始動口（例えば、第１主遊技始動口２２１０、第２主遊技始動口２１１０）と、
閉状態と開状態とを採り得る可変入賞口（例えば、第２大入賞口２２２０）と、
可変入賞口（例えば、第２大入賞口２２２０）に入球した遊技球が入球し得る、可変入賞口（例えば、第２大入賞口２２２０）の内部に設けられた特定領域（例えば、Ｖ入賞口入球検出装置２２２７ａ）と、
遊技の進行を制御する主遊技部（例えば、主制御基板１０００）と、
遊技者が認識可能な遊技情報を出力する遊技情報出力部（例えば、演出表示装置２１４０）と、
遊技情報出力部（例えば、演出表示装置２１４０）への遊技情報の出力制御を司る副遊技部（例えば、副制御基板２３２０）と
を備え、
主遊技部（例えば、主制御基板１０００）は、
始動口（例えば、第１主遊技始動口２２１０、第２主遊技始動口２１１０）への遊技球の入球に基づき、乱数を取得する乱数取得手段（例えば、乱数取得判定実行手段１１２０）と、
前記乱数に基づく所定条件を充足した場合、可変入賞口（例えば、第２大入賞口２２２０）への所定個数の入球があるか又は所定期間が経過するまで可変入賞口（例えば、第２大入賞口２２２０）を遊技者にとって有利な状態とし得る遊技を単位遊技とし、単位遊技を一回又は複数回実行する特別遊技を実行可能な特別遊技実行手段（例えば、特別遊技実行手段１１７３）と、
前記特定領域（例えば、Ｖ入賞口入球検出装置２２２７ａ）に入球した場合には、遊技者に対して特典を付与し得る特典付与制御手段（例えば、特別遊技実行手段１１７３）と、
遊技機に加えられた振動に係る異常発生の有無を検出可能な振動異常発生検出手段（例えば、振動センサ監視手段１０６５）と、
遊技機の動作状態に関する動作状態情報を、副遊技部及び遊技情報出力部を介することなく外部へ出力可能な動作状態情報出力制御手段（例えば、情報送信制御手段１３００）と
を備え、
副遊技部（例えば、副制御基板２３２０）は、
主遊技部（例えば、主制御基板１０００）側から送信された情報に基づき、遊技情報出力部へ出力すべき遊技情報内容を制御する遊技情報出力制御手段（例えば、情報送受信制御手段２４００）
を備え、
前記振動に係る異常発生があったことを検出し且つ前記特定領域（例えば、Ｖ入賞口入球検出装置２２２７ａ）に入球していない場合には第一エラー状態となり、前記振動に係る異常発生があったことを検出し且つ前記特定領域（例えば、Ｖ入賞口入球検出装置２２２７ａ）に入球した場合には第二エラー状態となるよう構成されており、
第一エラー状態である場合、主遊技部（例えば、主制御基板１０００）は遊技の進行を続行する一方で、第二エラー状態である場合、主遊技部（例えば、主制御基板１０００）は遊技の進行を中断し、
第一エラー状態である場合、主遊技部（例えば、主制御基板１０００）は所定の動作状
態情報を外部へ出力せず且つ副遊技部（例えば、副制御基板２３２０）は所定のエラー情報を遊技情報出力部（例えば、演出表示装置２１４０）へ出力する一方で、第二エラー状態である場合、主遊技部（例えば、主制御基板１０００）は当該所定の動作状態情報を外部へ出力するよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
【０３６０】
本概念（１０）に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な始動口（例えば、第１主遊技始動口２２１０、第２主遊技始動口２１１０）と、
閉状態と開状態とを採り得る可変入賞口（例えば、第２大入賞口２２２０）と、
可変入賞口（例えば、第２大入賞口２２２０）に入球した遊技球が入球し得る、可変入賞口（例えば、第２大入賞口２２２０）の内部に設けられた特定領域（例えば、Ｖ入賞口入球検出装置２２２７ａ）と、
遊技の進行を制御する主遊技部（例えば、主制御基板１０００）と、
遊技者が認識可能な遊技情報を出力する遊技情報出力部（例えば、演出表示装置２１４０）と、
遊技情報出力部（例えば、演出表示装置２１４０）への遊技情報の出力制御を司る副遊技部（例えば、副制御基板２３２０）と
を備え、
主遊技部（例えば、主制御基板１０００）は、
始動口（例えば、第１主遊技始動口２２１０、第２主遊技始動口２１１０）への遊技球の入球に基づき、乱数を取得する乱数取得手段（例えば、乱数取得判定実行手段１１２０）と、
前記乱数に基づく所定条件を充足した場合、可変入賞口（例えば、第２大入賞口２２２０）への所定個数の入球があるか又は所定期間が経過するまで可変入賞口（例えば、第２大入賞口２２２０）を遊技者にとって有利な状態とし得る遊技を単位遊技とし、単位遊技を一回又は複数回実行する特別遊技を実行可能な特別遊技実行手段（例えば、特別遊技実行手段１１７３）と、
前記特定領域（例えば、Ｖ入賞口入球検出装置２２２７ａ）に入球した場合には、遊技者に対して特典を付与し得る特典付与制御手段（例えば、特別遊技実行手段１１７３）と、
遊技機に加えられた振動に係る異常発生の有無を検出可能な振動異常発生検出手段（例えば、振動エラー監視手段１０６５）と
を備え、
副遊技部（例えば、副制御基板２３２０）は、
主遊技部（例えば、主制御基板１０００）側から送信された情報に基づき、遊技情報出力部へ出力すべき遊技情報内容を制御する遊技情報出力制御手段（例えば、情報送受信制御手段２４００）
を備え、
主遊技部（例えば、主制御基板１０００）は少なくとも特別遊技の実行中は前記振動に係る異常発生の有無を検出可能であり、
主遊技部（例えば、主制御基板１０００）は前記振動に係る異常発生があったことが検出され且つ所定のエラー発生条件を充足した場合において遊技の進行を中断するよう構成されており、
副遊技部（例えば、副制御基板２３２０）は前記振動に係る異常発生があったことが検出され且つ前記所定のエラー発生条件を充足した場合において所定のエラー情報を遊技情報出力部（例えば、演出表示装置２１４０）へ出力するよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
【０３６１】
本概念（１１）に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な始動口（例えば、第１主遊技始動口２２１０、第２主遊技始動口２１１０）と、
閉状態と開状態とを採り得る可変入賞口（例えば、第２大入賞口２２２０）と、
可変入賞口（例えば、第２大入賞口２２２０）に入球した遊技球が入球し得る、可変入賞口（例えば、第２大入賞口２２２０）の内部に設けられた特定領域（例えば、Ｖ入賞口入球検出装置２２２７ａ）と、
遊技の進行を制御する主遊技部（例えば、主制御基板１０００）と、
遊技者が認識可能な遊技情報を出力する遊技情報出力部（例えば、演出表示装置２１４０）と、
遊技情報出力部（例えば、演出表示装置２１４０）への遊技情報の出力制御を司る副遊技部（例えば、副制御基板２３２０）と
を備え、
主遊技部（例えば、主制御基板１０００）は、
始動口（例えば、第１主遊技始動口２２１０、第２主遊技始動口２１１０）への遊技球の入球に基づき、乱数を取得する乱数取得手段（例えば、乱数取得判定実行手段１１２０）と、
前記乱数に基づく所定条件を充足した場合、可変入賞口（例えば、第２大入賞口２２２０）への所定個数の入球があるか又は所定期間が経過するまで可変入賞口（例えば、第２大入賞口２２２０）を遊技者にとって有利な状態とし得る遊技を単位遊技とし、単位遊技を一回又は複数回実行する特別遊技を実行可能な特別遊技実行手段（例えば、特別遊技実行手段１１７３）と、
前記特定領域（例えば、Ｖ入賞口入球検出装置２２２７ａ）に入球した場合には、遊技者に対して特典を付与し得る特典付与制御手段（例えば、特別遊技実行手段１１７３）と、
遊技機に加えられた振動に係る異常発生の有無を検出可能な振動異常発生検出手段（例えば、振動センサ監視手段１０６５）と
を備え、
副遊技部（例えば、副制御基板２３２０）は、
主遊技部（例えば、主制御基板１０００）側から送信された情報に基づき、遊技情報出力部へ出力すべき遊技情報内容を制御する遊技情報出力制御手段（例えば、情報送受信制御手段２４００）
を備え、
主遊技部（例えば、主制御基板１０００）は少なくとも特別遊技の実行中は前記振動に係る異常発生の有無を検出可能であり、前記振動に係る異常発生があったことが検出され且つ所定のエラー発生条件を充足した場合において所定のエラー情報に係るコマンドを副遊技部（例えば、副制御基板２３２０）側へ送信するよう構成されており、
副遊技部（例えば、副制御基板２３２０）は、主遊技部（例えば、主制御基板１０００）側から前記所定のエラー情報に係るコマンドを受信した場合には前記所定のエラー情報を遊技情報出力部（例えば、演出表示装置２１４０）へ出力するよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
【符号の説明】
【０３６２】
１００  遊技盤、１０２  外枠
１０４  前枠、１０６  透明板
１０８  扉、１１０  上球皿
１１２  下球皿、１１６  発射ハンドル
１１４  スピーカ、１２２  外レール
１２４  内レール、１２０  遊技領域
２２１０  第１主遊技始動口、２１１０  第２主遊技始動口
２４１０  補助遊技始動口、１９２  センター飾り
１３０  遊技球誘導レール、１３２  振分流路
１３４  通常流路、１４２  アウト口
１０００  主制御装置、１１００  遊技制御手段
１１１０  入球判定手段、１１１１  第１主遊技始動口入球判定手段
１１１２  第２主遊技始動口入球判定手段、１１１３  補助遊技入球口入球判定手段
１１２０  乱数取得判定実行手段、１１２１  第１主遊技乱数取得判定実行手段
１１２２  第２主遊技乱数取得判定実行手段、１１２３  補助遊技乱数取得判定実行手段１１３０  保留制御手段、１１３１  第１主遊技図柄保留手段
１１３１ａ  第１主遊技図柄保留情報一時記憶手段、１１３２  第２主遊技図柄保留手段１１３２ａ  第２主遊技図柄保留情報一時記憶手段、１１３３  補助遊技図柄保留手段
１１３３ａ  補助遊技図柄保留情報一時記憶手段、１１３５  当否抽選手段
１１３５ａ  特別遊技移行決定手段、１１３５ｂ  当否抽選用テーブル
１１３５ｂ−１  第１主遊技用当否抽選テーブル、１１３５ｂ−３  第２主遊技用当否抽選テーブル
１１４０  図柄内容決定手段、１１４１  第１主遊技内容決定手段
１１４１ａ  第１主遊技内容決定用抽選テーブル、１１４２  第２主遊技内容決定手段
１１４２ａ  第２主遊技内容決定用抽選テーブル、１１４３  補助遊技内容決定手段
１１４３ａ  補助遊技内容決定用抽選テーブル、１１５０  表示制御手段
１１５１  第１主遊技図柄制御手段、１１５１ａ  第１主遊技図柄変動時間管理手段
１１５１ａ−１  第１主遊技図柄変動管理用タイマ、１１５２  第２主遊技図柄制御手段１１５２ａ  第２主遊技図柄変動時間管理手段、１１５２ａ−１  第２主遊技図柄変動管理用タイマ
１１５４  主遊技図柄保留解除制御手段、１１５３  補助遊技図柄制御手段
１１５３ａ  補助遊技図柄変動時間管理手段、１１５３ａ−１  補助遊技図柄変動管理用タイマ
１１６０  電動役物開閉制御手段、１１６１  条件判定手段
１１６２  開放タイマ、１１７０  特別遊技制御手段
１１７１  条件判定手段、１１７２  特別遊技内容決定手段
１１７２ａ  特別遊技内容参照テーブル、１１７２ｂ  開閉態様決定テーブル
１１７３  特別遊技実行手段１１７３ａ  ラウンド数カウンタ
１１７３ｂ  終了デモ実行タイマ、１１７４  振分大入賞口制御手段
１１７４ａ  振分ラウンドタイマ、１１７４ｂ  振分入賞待機タイマ
１１７４ｃ  振分ラウンド終了タイマ、１１７４ｄ  排出待機タイマ
１１７４ｅ  振分入賞数カウンタ、１１７４ｆ  排出数カウンタ
１１７４−１  遮蔽部材駆動制御手段、１１７４−１ａ  特定領域入賞待機タイマ
１１７５  通常大入賞口制御手段、１１７５ａ  通常ラウンドタイマ
１１７５ｂ  通常入賞待機タイマ、１１７５ｃ  通常ラウンド終了タイマ
１１７５ｄ  通常入賞数カウンタ、１１８０  特定遊技制御手段
１１８０  特定遊技制御手段、１１８１  特定遊技終了条件判定手段
１１８１ｂ  時短回数カウンタ、１１９０  遊技状態一時記憶手段
１１９１  第１主遊技状態一時記憶手段、１１９１ａ  第１フラグ一時記憶手段
１１９１ｂ  第１主遊技図柄情報一時記憶手段、１１９２  第２主遊技状態一時記憶手段１１９２ａ  第２フラグ一時記憶手段、１１９２ｂ  第２主遊技図柄情報一時記憶手段
１１９３  補助遊技状態一時記憶手段、１１９３ａ  補助遊技関連情報一時記憶手段
１１９３ｂ  補助遊技図柄情報一時記憶手段、１１９４  特別遊技関連情報一時記憶手段１１９５  特定遊技関連情報一時記憶手段、１１９７  振分遊技関連情報一時記憶手段
１３００  情報送信制御手段、１３０１  コマンド送信用バッファ
１４００  賞球払出決定手段
２２１０  第１主遊技始動口、２２１１  第１入球検出装置
２１３０  第１主遊技図柄表示装置、２１３１  第１主遊技図柄表示部
２１３２  第１主遊技図柄保留表示部、２１１０  第２主遊技始動口
２１１１  第２主遊技始動口入球検出装置、２１１２  電動役物
２２３０  第２主遊技図柄表示装置、２２３１  第２主遊技図柄表示部
２２３２  第２主遊技図柄保留表示部、２１２０  通常大入賞口
２１２１  通常入賞検出装置、２１２２  通常電動役物
２２２０  振分大入賞口、２２２１  振分入賞検出装置
２２２２  振分電動役物、２２２４、特定領域
２２２４ａ  遮蔽部材、２２２４−１  特定領域入球検出装置
２２２４−２  排出球検出装置、２４１０  補助遊技入球口
２４１１  入球検出装置、２４２０  補助遊技図柄表示装置
２４２１  補助遊技図柄表示部、２４２２  補助遊技図柄保留表示部
２３２０  演出表示制御手段（サブメイン制御基板）、２３２１  表示情報受信手段
２３２１ａ  メイン側情報一時記憶手段、２３２２  装飾図柄表示制御手段
２３２２ａ  装図表示内容決定手段、２３２２ａ−１  装図変動内容決定用抽選テーブル２３２２ｃ  装図表示関連情報一時記憶手段、２３２２ｄ  装図変動時間管理タイマ
２３２３  装図保留情報表示制御手段、２３２３ａ  装図保留情報一時記憶手段
２３２４  演出一般情報一時記憶手段、２４００  情報送受信制御手段
２３１０  演出表示手段（サブサブ制御基板）
２４５０  副情報送受信制御手段、２３１３  画像表示制御手段
２３１１  装飾図柄表示領域、２３１２ａ  第１保留表示部
２３１２ｂ  第２保留表示部
３０００  賞球払出制御装置
【図１】
2019162484.tif 000003
【図２】
2019162484.tif 000004
【図３】
2019162484.tif 000005
【図４】
2019162484.tif 000006
【図５】
2019162484.tif 000007
【図６】
2019162484.tif 000008
【図７】
2019162484.tif 000009
【図８】
2019162484.tif 000010
【図９】
2019162484.tif 000011
【図１０】
2019162484.tif 000012
【図１１】
2019162484.tif 000013
【図１２】
2019162484.tif 000014
【図１３】
2019162484.tif 000015
【図１４】
2019162484.tif 000016
【図１５】
2019162484.tif 000017
【図１６】
2019162484.tif 000018
【図１７】
2019162484.tif 000019
【図１８】
2019162484.tif 000020
【図１９】
2019162484.tif 000021
【図２０】
2019162484.tif 000022
【図２１】
2019162484.tif 000023
【図２２】
2019162484.tif 000024
【図２３】
2019162484.tif 000025
【図２４】
2019162484.tif 000026
【図２５】
2019162484.tif 000027
【図２６】
2019162484.tif 000028
【図２７】
2019162484.tif 000029
【図２８】
2019162484.tif 000030
【図２９】
2019162484.tif 000031
【図３０】
2019162484.tif 000032
【図３１】
2019162484.tif 000033
【図３２】
2019162484.tif 000034
【図３３】
2019162484.tif 000035
【図３４】
2019162484.tif 000036
【図３５】
2019162484.tif 000037
【図３６】
2019162484.tif 000038
【図３７】
2019162484.tif 000039
【図３８】
2019162484.tif 000040
【図３９】
2019162484.tif 000041
【図４０】
2019162484.tif 000042
【図４１】
2019162484.tif 000043
【図４２】
2019162484.tif 000044
【図４３】
2019162484.tif 000045
【図４４】
2019162484.tif 000046
【図４５】
2019162484.tif 000047
【図４６】
2019162484.tif 000048
【図４７】
2019162484.tif 000049
【図４８】
2019162484.tif 000050
【図４９】
2019162484.tif 000051
【図５０】
2019162484.tif 000052
【図５１】
2019162484.tif 000053
【図５２】
2019162484.tif 000054
【図５３】
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【図５４】
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【図５５】
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【図５６】
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【図５７】
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【図５８】
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【図５９】
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【図６０】
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【図６１】
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【図６２】
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【図６３】
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【図６４】
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【図６５】
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【図６６】
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【図６７】
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【図６８】
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【図６９】
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【図７０】
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【図７１】
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【図７２】
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【図７３】
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【図７４】
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【図７５】
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【図７６】
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【図７７】
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【図７８】
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【図７９】
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【図８０】
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【図８１】
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【図８２】
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【図８３】
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【図８４】
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【図８５】
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【図８６】
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【手続補正書】
【提出日】令和1年7月10日(2019.7.10)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が流下可能な所定の流路と、
前記所定の流路に備えられた、遊技球を検知可能なセンサ１とセンサ２と
を備え、
遊技者から見て、左右方向をＸ軸、上下方向をＹ軸とし、
センサ１からセンサ２までを遊技球が流下する場合において、前記所定の流路における異なる２か所での遊技球の流下方向に延伸した直線同士がなすＸＹ平面における最大となる鋭角の角度が４５度以上となるよう構成されている
ことを特徴とする遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００５】
本態様に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が流下可能な所定の流路と、
前記所定の流路に備えられた、遊技球を検知可能なセンサ１とセンサ２と
を備え、
遊技者から見て、左右方向をＸ軸、上下方向をＹ軸とし、
センサ１からセンサ２までを遊技球が流下する場合において、前記所定の流路における異なる２か所での遊技球の流下方向に延伸した直線同士がなすＸＹ平面における最大となる鋭角の角度が４５度以上となるよう構成されている
ことを特徴とする遊技機である。
＜付記＞
尚、本態様とは異なる別態様について以下に列記しておくが、これらには何ら限定されることなく実施することが可能である。
本別態様に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な始動口（例えば、第１主遊技始動口２２１０、第２主遊技始動口２１１０）と、
閉状態と開状態とを採り得る可変入賞口（例えば、第２大入賞口２２２０）と、
可変入賞口（例えば、第２大入賞口２２２０）に入球した遊技球が入球し得る、可変入賞口（例えば、第２大入賞口２２２０）の内部に設けられた特定領域（例えば、Ｖ入賞口入球検出装置２２２７ａ）と、
遊技の進行を制御する主遊技部（例えば、主制御基板１０００）と、
遊技者が認識可能な遊技情報を出力する遊技情報出力部（例えば、演出表示装置２１４０）と、
遊技情報出力部（例えば、演出表示装置２１４０）への遊技情報の出力制御を司る副遊技部（例えば、副制御基板２３２０）と
を備え、
主遊技部（例えば、主制御基板１０００）は、
始動口（例えば、第１主遊技始動口２２１０、第２主遊技始動口２１１０）への遊技球の入球に基づき、乱数を取得する乱数取得手段（例えば、乱数取得判定実行手段１１２０
）と、
前記乱数に基づく所定条件を充足した場合、可変入賞口（例えば、第２大入賞口２２２０）への所定個数の入球があるか又は所定期間が経過するまで可変入賞口（例えば、第２大入賞口２２２０）を遊技者にとって有利な状態とし得る遊技を単位遊技とし、単位遊技を一回又は複数回実行する特別遊技を実行可能な特別遊技実行手段（例えば、特別遊技実行手段１１７３）と、
前記特定領域（例えば、Ｖ入賞口入球検出装置２２２７ａ）に入球した場合には、遊技者に対して特典を付与し得る特典付与制御手段（例えば、特別遊技実行手段１１７３）と、
遊技機に加えられた振動に係る異常発生の有無を検出可能な振動異常発生検出手段（例えば、振動センサ監視手段１０６５）と
を備え、
副遊技部（例えば、副制御基板２３２０）は、
主遊技部（例えば、主制御基板１０００）側から送信された情報に基づき、遊技情報出力部へ出力すべき遊技情報内容を制御する遊技情報出力制御手段（例えば、情報送受信制御手段２４００）
を備え、
主遊技部（例えば、主制御基板１０００）は少なくとも特別遊技の実行中は前記振動に係る異常発生の有無を検出可能であり、
副遊技部（例えば、副制御基板２３２０）は前記振動に係る異常発生があったことが検出され且つ所定のエラー発生条件を充足した場合において所定のエラー情報を遊技情報出力部（例えば、演出表示装置２１４０）へ出力するよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。