(57)【要約】【課題】ゲームの参加の仕方に多様性を持たせることが可能なゲームシステム等を提供すること。【解決手段】ゲームシステムは、事象の結果に関連する選択肢と、選択肢と事象の結果とが一致した場合にユーザに付与される特典に関する情報とを関連付けてユーザに提示し、選択肢に対するユーザの１又は複数の選択入力を受け付ける選択受付部と、受け付けたユーザの選択入力と事象の結果とが所定の条件を満たすか否かを判定する判定部と、判定部の判定結果が所定の条件を満たした場合に、判定結果と特典に関する情報とに基づいて第１の特典を決定し、決定した第１の特典をユーザに付与する第１特典付与部と、判定部の判定結果が所定の条件を満たした場合に、所定の条件を満たすと判定された判定結果の数だけ第２の特典をユーザに付与する第２特典付与部とを含む。【選択図】図１２
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
ユーザが事象に関する予想を選択し、当該事象の結果と前記予想とに基づいて、ユーザに特典を付与するためのプログラムであって、
前記結果に関連する選択肢と、当該選択肢と前記結果とが一致した場合にユーザに付与される特典に関する情報とを関連付けてユーザに提示し、当該選択肢に対するユーザの１又は複数の選択入力を受け付ける選択受付部と、
前記選択受付部で受け付けた前記ユーザの選択入力と前記結果とが所定の条件を満たすか否かを判定する判定部と、
前記判定部の判定結果が所定の条件を満たした場合に、前記判定結果と前記特典に関する情報とに基づいて第１の特典を決定し、決定した前記第１の特典を前記ユーザに付与する第１特典付与部と、
前記判定部の判定結果が所定の条件を満たした場合に、前記所定の条件を満たすと判定された判定結果の数だけ第２の特典を前記ユーザに付与する第２特典付与部としてコンピュータを機能させることを特徴とするプログラム。
【請求項２】
請求項１において、
前記特典に関する情報は、特典の量を決定するための倍率であり、
前記選択受付部は、
複数の前記結果が含まれる選択肢を含む複数の選択肢を前記ユーザに提示し、前記ユーザが保有する仮想通貨を消費することを条件に、前記ユーザの選択入力を受け付け、
前記第１特典付与部は、
前記判定部の判定結果が所定の条件を満たした場合に、前記判定結果と前記仮想通貨の消費値と前記選択肢に設定された倍率とに基づいて前記第１の特典を決定し、
選択肢に含まれる前記結果が多いほど当該選択肢には低い倍率が設定されることを特徴とするプログラム。
【請求項３】
請求項２において、
前記選択受付部は、
前記複数の選択肢を、前記ユーザの端末の表示画面に一覧表示させて前記ユーザに提示することを特徴とするプログラム。
【請求項４】
請求項１乃至３のいずれか１項において、
前記ユーザに付与される前記第１の特典の情報と前記ユーザに付与される前記第２の特典の情報を、所定期間内に前記ユーザに提示する特典情報提示部として更にコンピュータを機能させることを特徴とするプログラム。
【請求項５】
請求項４において、
前記特典情報提示部は、
前記ユーザに付与される前記第１の特典の情報と前記ユーザに付与される前記第２の特典の情報を、前記ユーザの端末の表示画面に一覧表示させて前記ユーザに提示することを特徴とするプログラム。
【請求項６】
請求項１乃至５のいずれか１項において、
前記選択受付部は、
第１の期間において、複数のユーザから前記選択入力を受け付け、
前記判定部は、
第２の期間において、複数のユーザそれぞれについて前記選択入力と前記結果とが所定の条件を満たすか否かを判定し、
前記第１特典付与部は、
前記第２の期間において、前記判定結果が所定の条件を満たしたユーザに前記第１の特典を付与し、各ユーザに付与された前記第１の特典に基づいて、複数のユーザを順位付けすることを特徴とするプログラム。
【請求項７】
請求項１乃至６のいずれか１項において、
前記第２の特典は、所定数の第３の特典のいずれかと交換可能であることを特徴とするプログラム。
【請求項８】
請求項７において、
前記ユーザが保有する前記第２の特典を消費することを条件に、抽選により前記第３の特典を決定し、決定した前記第３の特典を前記ユーザに付与する第３特典付与部として更にコンピュータを機能させることを特徴とするプログラム。
【請求項９】
請求項８において、
前記第３特典付与部は、
前記所定数の第３の特典の全てを前記ユーザに付与した後は、前記ユーザが保有する前記第２の特典を消費することを条件に、第４の特典を前記ユーザに付与することを特徴とするプログラム。
【請求項１０】
請求項８又は９において、
前記第３特典付与部は、
前記所定数の第３の特典の全てを前記ユーザに付与した後は、前記ユーザが保有する仮想通貨を消費することを条件に、前記所定数の第３の特典に新たな第３の特典を追加することを特徴とするプログラム。
【請求項１１】
請求項１乃至１０のいずれか１項において、
前記ユーザが保有する仮想通貨を消費することを条件に、前記ユーザの選択入力を受け付け、
前記ユーザの選択入力を受け付けた場合に、前記ユーザに第３の特典を付与する第３特典付与部として更にコンピュータを機能させることを特徴とするプログラム。
【請求項１２】
ユーザが事象に関する予想を選択し、当該事象の結果と前記予想とに基づいて、ユーザに特典を付与するためのプログラムであって、
前記結果に関連する選択肢と、当該選択肢と前記結果とが一致した場合にユーザに付与される特典に関する情報とを関連付けてユーザに提示し、当該選択肢に対するユーザの選択入力を受け付ける選択受付部と、
前記選択受付部で受け付けた前記ユーザの選択入力と前記結果とが所定の条件を満たすか否かを判定する判定部と、
前記判定部の判定結果が所定の条件を満たした場合に、前記判定結果と前記特典に関する情報とに基づいて第１の特典を決定し、当該第１の特典を前記ユーザに付与する第１特典付与部と、
前記判定部の判定結果が所定の条件を満たした場合に、前記特典に関する情報を用いずに、前記判定結果に基づいて第２の特典を決定し、当該第２の特典を前記ユーザに付与する第２特典付与部としてコンピュータを機能させることを特徴とするプログラム。
【請求項１３】
ユーザが事象に関する予想を選択し、当該事象の結果と前記予想とに基づいて、ユーザに特典を付与するゲームシステムであって、
前記結果に関連する選択肢と、当該選択肢と前記結果とが一致した場合にユーザに付与される特典に関する情報とを関連付けてユーザに提示し、当該選択肢に対するユーザの１又は複数の選択入力を受け付ける選択受付部と、
前記選択受付部で受け付けた前記ユーザの選択入力と前記結果とが所定の条件を満たすか否かを判定する判定部と、
前記判定部の判定結果が所定の条件を満たした場合に、前記判定結果と前記特典に関する情報とに基づいて第１の特典を決定し、決定した前記第１の特典を前記ユーザに付与する第１特典付与部と、
前記判定部の判定結果が所定の条件を満たした場合に、前記所定の条件を満たすと判定された判定結果の数だけ第２の特典を前記ユーザに付与する第２特典付与部とを含むことを特徴とするゲームシステム。
【請求項１４】
ユーザが事象に関する予想を選択し、当該事象の結果と前記予想とに基づいて、ユーザに特典を付与するゲームシステムであって、
前記結果に関連する選択肢と、当該選択肢と前記結果とが一致した場合にユーザに付与される特典に関する情報とを関連付けてユーザに提示し、当該選択肢に対するユーザの選択入力を受け付ける選択受付部と、
前記選択受付部で受け付けた前記ユーザの選択入力と前記結果とが所定の条件を満たすか否かを判定する判定部と、
前記判定部の判定結果が所定の条件を満たした場合に、前記判定結果と前記特典に関する情報とに基づいて第１の特典を決定し、当該第１の特典を前記ユーザに付与する第１特典付与部と、
前記判定部の判定結果が所定の条件を満たした場合に、前記特典に関する情報を用いずに、前記判定結果に基づいて第２の特典を決定し、当該第２の特典を前記ユーザに付与する第２特典付与部とを含むことを特徴とするゲームシステム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、プログラム及びゲームシステムに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来から、ルーレット遊技におけるベットを受け付け、ボールの停止位置に対応するベット領域に設定された配当倍率と、当該ベット領域にベットされた遊技価値とに基づいて配当（特典）を付与する遊技機が知られている（例えば、特許文献１）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００８−２５３３９１号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
上記のような遊技機では、付与される特典の種類は１種類のみであり、ゲームへの参加の仕方に多様性が欠けていた。
【０００５】
本発明は、以上のような課題に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、ゲームの参加の仕方に多様性を持たせることが可能なプログラム及びゲームシステムを提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
（１）本発明は、ユーザが事象に関する予想を選択し、当該事象の結果と前記予想とに基づいて、ユーザに特典を付与するためのプログラムであって、前記結果に関連する選択肢と、当該選択肢と前記結果とが一致した場合にユーザに付与される特典に関する情報とを関連付けてユーザに提示し、当該選択肢に対するユーザの１又は複数の選択入力を受け付ける選択受付部と、前記選択受付部で受け付けた前記ユーザの選択入力と前記結果とが所定の条件を満たすか否かを判定する判定部と、前記判定部の判定結果が所定の条件を満たした場合に、前記判定結果と前記特典に関する情報とに基づいて第１の特典を決定し、決定した前記第１の特典を前記ユーザに付与する第１特典付与部と、前記判定部の判定結果が所定の条件を満たした場合に、前記所定の条件を満たすと判定された判定結果の数だけ第２の特典を前記ユーザに付与する第２特典付与部としてコンピュータを機能させることを特徴とするプログラムに関する。また本発明は、コンピュータ読み取り可能な情報記憶媒体であって、上記各部としてコンピュータを機能させるためのプログラムを記憶した情報記憶媒体に関する。また本発明は、上記各部を含むゲームシステムに関する。
【０００７】
本発明によれば、判定結果が所定の条件を満たした場合に、判定結果と特典に関する情報とに基づき決定される第１の特典がユーザに付与されるとともに、所定の条件を満たすと判定された判定結果の数だけ第２の特典がユーザに付与されるため、第１の特典を所望するユーザと第２の特典を所望するユーザとで選択入力の仕方が異なるようになり、ゲームの参加の仕方に多様性を持たせることができる。
【０００８】
（２）また本発明に係るプログラム、情報記憶媒体及びゲームシステムでは、前記特典に関する情報は、特典の量を決定するための倍率であり、前記選択受付部は、複数の前記結果が含まれる選択肢を含む複数の選択肢を前記ユーザに提示し、前記ユーザが保有する仮想通貨を消費することを条件に、前記ユーザの選択入力を受け付け、前記第１特典付与部は、前記判定部の判定結果が所定の条件を満たした場合に、前記判定結果と前記仮想通
貨の消費値と前記選択肢に設定された倍率とに基づいて前記第１の特典を決定し、選択肢に含まれる前記結果が多いほど当該選択肢には低い倍率が設定されてもよい。
【０００９】
本発明によれば、判定結果が所定の条件を満たした場合に、判定結果と仮想通貨の消費値と選択肢に設定された倍率とに基づき決定される第１の特典がユーザに付与されるとともに、所定の条件を満たすと判定された判定結果の数だけ第２の特典がユーザに付与されるため、第１の特典を所望するユーザと第２の特典を所望するユーザとで選択入力の仕方が異なることになり、ゲームの参加の仕方に多様性を持たせることができる。
【００１０】
（３）また本発明に係るプログラム、情報記憶媒体及びゲームシステムでは、前記選択受付部は、前記複数の選択肢を、前記ユーザの端末の表示画面に一覧表示させて前記ユーザに提示してもよい。
【００１１】
本発明によれば、複数の選択肢に対する選択入力を行い易くすることができる。
【００１２】
（４）また本発明に係るプログラム、情報記憶媒体及びゲームシステムでは、前記ユーザに付与される前記第１の特典の情報と前記ユーザに付与される前記第２の特典の情報を、所定期間内に前記ユーザに提示する特典情報提示部として更にコンピュータを機能させてもよい（特典情報提示部を更に含んでもよい）。
【００１３】
本発明によれば、ユーザは、自身に付与される第１の特典と第２の特典を所定の時間内に把握することができる。
【００１４】
（５）また本発明に係るプログラム、情報記憶媒体及びゲームシステムでは、前記特典情報提示部は、前記ユーザに付与される前記第１の特典の情報と前記ユーザに付与される前記第２の特典の情報を、前記ユーザの端末の表示画面に一覧表示させて前記ユーザに提示してもよい。
【００１５】
本発明によれば、ユーザは、自身に付与される第１の特典と第２の特典を容易に把握することができる。
【００１６】
（６）また本発明に係るプログラム、情報記憶媒体及びゲームシステムでは、前記選択受付部は、第１の期間において、複数のユーザから前記選択入力を受け付け、前記判定部は、第２の期間において、複数のユーザそれぞれについて前記選択入力と前記結果とが所定の条件を満たすか否かを判定し、前記第１特典付与部は、前記第２の期間において、前記判定結果が所定の条件を満たしたユーザに前記第１の特典を付与し、各ユーザに付与された前記第１の特典に基づいて、複数のユーザを順位付けしてもよい。
【００１７】
本発明によれば、選択入力の受け付けと予想の判定と特典の付与をユーザ間で同期して実行することで、事象の結果を予想するイベントを盛り上げることができる。
【００１８】
（７）また本発明に係るプログラム、情報記憶媒体及びゲームシステムでは、前記第２の特典は、所定数の第３の特典のいずれかと交換可能であってもよい。
【００１９】
本発明によれば、ユーザは第２の特典により所定数の第３の特典のいずれかを取得することができる。
【００２０】
（８）また本発明に係るプログラム、情報記憶媒体及びゲームシステムでは、前記ユーザが保有する前記第２の特典を消費することを条件に、抽選により前記第３の特典を決定し、決定した前記第３の特典を前記ユーザに付与する第３特典付与部として更にコンピュ
ータを機能させてもよい（第３特典付与部を更に含んでもよい）。
【００２１】
本発明によれば、ユーザは第２の特典を消費して所定数の第３の特典のいずれかを取得することができる。
【００２２】
（９）また本発明に係るプログラム、情報記憶媒体及びゲームシステムでは、前記第３特典付与部は、前記所定数の第３の特典の全てを前記ユーザに付与した後は、前記ユーザが保有する前記第２の特典を消費することを条件に、第４の特典を前記ユーザに付与してもよい。
【００２３】
本発明によれば、ユーザは、所定数の第３の特典の全てを取得した後には、第２の特典を消費して第４の特典を取得することができる。
【００２４】
（１０）また本発明に係るプログラム、情報記憶媒体及びゲームシステムでは、前記第３特典付与部は、前記所定数の第３の特典の全てを前記ユーザに付与した後は、前記ユーザが保有する仮想通貨を消費することを条件に、前記所定数の第３の特典に新たな第３の特典を追加してもよい。
【００２５】
本発明によれば、ユーザは、所定数の第３の特典の全てを取得した後には、仮想通貨を消費して新たな第３の特典を取得する機会を得ることができる。
【００２６】
（１１）また本発明に係るプログラム、情報記憶媒体及びゲームシステムでは、前記ユーザが保有する仮想通貨を消費することを条件に、前記ユーザの選択入力を受け付け、前記ユーザの選択入力を受け付けた場合に、前記ユーザに第３の特典を付与する第３特典付与部として更にコンピュータを機能させてもよい（第３特典付与部を更に含んでもよい）。
【００２７】
本発明によれば、ユーザは、仮想通貨を消費して選択入力を行うだけで第３の特典を取得することができる。
【００２８】
（１２）本発明は、ユーザが事象に関する予想を選択し、当該事象の結果と前記予想とに基づいて、ユーザに特典を付与するためのプログラムであって、前記結果に関連する選択肢と、当該選択肢と前記結果とが一致した場合にユーザに付与される特典に関する情報とを関連付けてユーザに提示し、当該選択肢に対するユーザの選択入力を受け付ける選択受付部と、前記選択受付部で受け付けた前記ユーザの選択入力と前記結果とが所定の条件を満たすか否かを判定する判定部と、前記判定部の判定結果が所定の条件を満たした場合に、前記判定結果と前記特典に関する情報とに基づいて第１の特典を決定し、当該第１の特典を前記ユーザに付与する第１特典付与部と、前記判定部の判定結果が所定の条件を満たした場合に、前記特典に関する情報を用いずに、前記判定結果に基づいて第２の特典を決定し、当該第２の特典を前記ユーザに付与する第２特典付与部としてコンピュータを機能させることを特徴とするプログラムに関する。また本発明は、コンピュータ読み取り可能な情報記憶媒体であって、上記各部としてコンピュータを機能させるためのプログラムを記憶した情報記憶媒体に関する。また本発明は、上記各部を含むゲームシステムに関する。
【００２９】
本発明によれば、判定結果が所定の条件を満たした場合に、判定結果と特典に関する情報とに基づき決定される第１の特典がユーザに付与されるとともに、特典に関する情報を用いずに判定結果に基づき決定される第２の特典がユーザに付与されるため、第１の特典を所望するユーザと第２の特典を所望するユーザとで選択入力の仕方が異なることになり、ゲームの参加の仕方に多様性を持たせることができる。
【図面の簡単な説明】
【００３０】
【図１】本実施形態のゲームシステムを示す図である。
【図２】本実施形態のサーバの機能ブロック図の一例を示す図である。
【図３】本実施形態の端末の機能ブロック図の一例を示す図である。
【図４】イベントの流れの一例を示す図である。
【図５】端末に表示される予想入力画面の一例を示す図である。
【図６】端末に表示されるゲーム結果表示画面の一例を示す図である。
【図７】端末に表示されるランキング画面の一例を示す図である。
【図８】端末に表示されるチャット画面の一例を示す図である。
【図９】領地獲得について説明するための図である。
【図１０】領地獲得状況を示す画面の一例を示す図である。
【図１１】端末に表示される抽選画面の一例を示す図である。
【図１２】本実施形態のサーバの処理の流れを示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００３１】
以下、本実施形態について説明する。なお、以下に説明する本実施形態は、特許請求の範囲に記載された本発明の内容を不当に限定するものではない。また本実施形態で説明される構成の全てが、本発明の必要構成要件であるとは限らない。
【００３２】
本実施形態では、イベントを開催する事業者が、会場に出演者（アイドル、芸人など）やユーザを招致し、会場内外のユーザにイベントのサービスを提供する例について説明する。
【００３３】
１．構成
図１は、本実施形態のゲームシステムを示す。本実施形態では、複数のユーザの端末１０と、事業者が管理するサーバ２０（サーバシステム）とによって構成される。つまり、図１に示すように、本実施形態のゲームシステムは、サービスを提供するサーバ２０と、端末１０（１０Ａ、１０Ｂ、１０Ｃ・・・）とが、ネットワークに接続可能に構成される。
【００３４】
サーバ２０は、端末１０からの要求に応じてイベントのサービスを提供する情報処理装置である。サーバ２０は、１又は複数のサーバ（認証サーバ、ゲーム処理サーバ、通信サーバ、課金サーバ、データベースサーバ等）により構成することができる。
【００３５】
端末１０は、携帯端末（スマートフォン、携帯電話、携帯型ゲーム機等）、パーソナルコンピュータ（ＰＣ）などの情報処理装置であり、インターネット（ＷＡＮ）、ＬＡＮなどのネットワークを介してサーバ２０に接続可能な装置である。なお、端末１０とサーバ２０との通信回線は、有線でもよいし無線でもよい。
【００３６】
会場内外のユーザは、端末１０を用いて、ユーザ登録を行い、イベント内で実施される出演者による競技、ゲーム（電子ゲーム、物理的なゲーム）、クイズ等の結果を予想するゲームに参加することができる。
【００３７】
図２に本実施形態のサーバ２０の機能ブロック図の一例を示す。なお本実施形態のサーバは図２の構成要素（各部）の一部を省略した構成としてもよい。
【００３８】
記憶部２７０は、処理部２００の各部としてコンピュータを機能させるためのプログラムや各種データを記憶するとともに、処理部２００のワーク領域として機能し、その機能はハードディスク、ＲＡＭなどにより実現できる。記憶部２７０は、格納部２７２（例え
ばデータベース）を含む。
【００３９】
格納部２７２は、イベントに参加する複数のユーザそれぞれのユーザ情報を格納する。例えば、格納部２７２は、複数のユーザそれぞれのユーザの識別情報に対応づけて、ユーザ名（ユーザアカウント）、ユーザパスワード、端末１０の宛先情報（ＩＰアドレス等）などを、ユーザ情報として格納する。また、格納部２７２は、プレーヤの識別情報に対応づけて、ユーザが保有する仮想通貨、ポイント、アイテムに関する情報や、ユーザの順位（ランキング）情報等を、ユーザ情報として格納する。
【００４０】
通信部２９６は端末１０や他のサーバとの間で通信を行うための各種制御を行うものであり、その機能は、各種プロセッサ又は通信用ＡＳＩＣなどのハードウェアや、プログラムなどにより実現できる。
【００４１】
処理部２００（プロセッサ）は、端末１０から送信され通信部２９６を介して受信したデータ、プログラムなどに基づいて、プレーヤ情報の管理、ログイン／ログアウトに関する処理、通信制御処理などの各種処理を行う。処理部２００は記憶部２７０をワーク領域として各種処理を行う。処理部２００の機能は各種プロセッサ（ＣＰＵ、ＤＳＰ等）、ＡＳＩＣ（ゲートアレイ等）などのハードウェアや、プログラムにより実現できる。処理部２００は、選択受付部２１０、判定部２１１、第１特典付与部２１２、第２特典付与部２１３、第３特典付与部２１４、特典情報提示部２１５を含む。
【００４２】
選択受付部２１０は、事象の結果に関連する選択肢と、当該選択肢と前記結果とが一致した場合にユーザに付与される特典に関する情報（例えば、当該特典の量を決定するための倍率）とを関連付けてユーザに提示する（ユーザの端末１０の表示画面に表示させる）。また、選択受付部２１０は、ユーザが保有する仮想通貨を消費することを条件に、当該選択肢に対するユーザの１又は複数の選択入力を受け付ける。受け付けた情報は予想情報として記憶部２７０に記憶される。
【００４３】
判定部２１１は、選択受付部２１０で受け付けた前記ユーザの選択入力と前記結果とが所定の条件を満たす（前記選択入力で特定される選択肢と前記結果とが一致する）か否かを判定する。
【００４４】
第１特典付与部２１２は、判定部２１１の判定結果が所定の条件を満たした場合（少なくとも１つの選択入力で特定される選択肢と前記結果とが一致する）場合に、前記判定結果と仮想通貨の消費値と前記特典に関する情報（選択肢に設定された倍率）とに基づいて第１の特典（例えば、ポイント）を決定し、決定した第１の特典を前記ユーザに付与する。また、第１特典付与部２１２は、第１の特典の付与により増加する各ユーザのポイントの値に基づいて、各ユーザの順位付け（ランキング）を行ってもよい。
【００４５】
第２特典付与部２１３は、判定部２１１の判定結果が所定の条件を満たした場合に、前記所定の条件を満たした判定結果の数（ユーザの１又は複数の選択入力で特定される選択肢のうち、前記結果と一致する選択肢の数）だけ第２の特典（例えば、抽選チケット）を前記ユーザに付与する。
【００４６】
第３特典付与部２１４は、ユーザが保有する第２の特典を消費することを条件に、抽選により所定数の第３の特典の中からユーザに付与する第３の特典（例えば、画像データ、動画データ等のアイテム）を決定し、決定した第３の特典を前記ユーザに付与する。また、第３特典付与部２１４は、前記所定数の第３の特典の全てを前記ユーザに付与した後は、前記ユーザが保有する前記第２の特典を消費することを条件に、第４の特典を前記ユーザに付与してもよいし、前記ユーザが保有する仮想通貨を消費することを条件に、前記所
定数の第３の特典に新たな第３の特典を追加してもよい。また、第３特典付与部２１４は、前記ユーザの仮想通貨の消費と引き換えに前記ユーザの選択入力を受け付けた場合に、前記ユーザに前記第３の特典を付与してもよい。
【００４７】
特典情報提示部２１５は、前記ユーザに付与される前記第１の特典及び前記第２の特典の情報を、所定期間内にユーザに提示する。
【００４８】
処理部２００は、イベント内で実施される競技、ゲーム、クイズ等の様子を撮影した動画を端末１０に配信する。
【００４９】
図３に本実施形態の端末１０の機能ブロック図の一例を示す。なお本実施形態の端末は図３の構成要素（各部）の一部を省略した構成としてもよい。
【００５０】
入力部１５０は、プレーヤからの入力情報を入力（検出）するための機器であり、プレーヤの入力情報（操作入力）を処理部１００に出力する。入力部１５０の機能は、タッチパネル、タッチパッド、マウス、方向キーやボタン、キーボード等の入力機器により実現することができる。
【００５１】
記憶部１７０は、処理部１００の各部としてコンピュータを機能させるためのプログラムや各種データを記憶するとともに、処理部１００のワーク領域として機能し、その機能はハードディスク、ＲＡＭなどにより実現できる。
【００５２】
表示部１９０は、処理部１００で生成されたゲーム画像を出力するものであり、その機能は、入力部１５０としても機能するタッチパネル、ＬＣＤ或いはＣＲＴなどのディスプレイにより実現できる。
【００５３】
音出力部１９２は、処理部１００で生成された音を出力するものであり、その機能は、スピーカ、或いはヘッドフォンなどにより実現できる。
【００５４】
通信部１９６はサーバ２０との間で通信を行うための各種制御を行うものであり、その機能は、各種プロセッサ又は通信用ＡＳＩＣなどのハードウェアや、プログラムなどにより実現できる。
【００５５】
処理部１００（プロセッサ）は、入力部１５０からの入力情報（操作入力）、プログラム、通信部１９６を介して受信したデータなどに基づいて、通信制御処理、画像生成処理、音生成処理、などの処理を行う。処理部１００の機能は各種プロセッサ（ＣＰＵ、ＤＳＰ等）、ＡＳＩＣ（ゲートアレイ等）などのハードウェアや、プログラムにより実現できる。
【００５６】
処理部１００は、前記複数の選択肢に関する提示情報をサーバ２０から受信し、当該提示情報を表示部１９０に表示させる制御を行う。また、処理部１００は、前記複数の選択肢に対するユーザの１又は複数の選択入力を受け付け、受け付けた選択入力の情報をサーバ２０に送信する。また、処理部１００は、サーバ２０から配信されるイベントの動画データを表示部１９０に表示させる制御を行う。また、処理部１００は、ユーザに付与される第１の特典及び第２の特典の提示情報をサーバ２０から受信し、当該提示情報を表示部１９０に表示させる。
【００５７】
２．本実施形態の手法
次に本実施形態の手法について図面を用いて説明する。
【００５８】
本実施形態のイベントでは、１２名の出演者（アイドル）が４つのチーム（赤、青、黄、緑のチーム）に分かれて競技（事象の一例）を行う。ユーザは、出演者による競技の結果（１位になる出演者）を予想し、予想が当たった場合に特典を獲得するゲーム（以下、予想ゲームと呼ぶ）に参加することができる。出演者が属する各チームは、競技の結果及びユーザの予想結果に応じて領地（例えば、日本の県）を獲得する。予想ゲームは複数回行われ、最終的に最も多くの領地を獲得したチームが優勝となる。
【００５９】
ユーザは、予想ゲームに参加する前に、端末１０を用いて、４つのチームの中から自身が所属する１つのチームを選択し、また、１２人の出演者の中から自身が推す出演者（推しアイドル）１名を選択する。プレーヤが選択した所属チームと押しアイドルの情報はサーバ２０に登録される。なお、ユーザは、課金する（仮想通貨を消費する）ことで、推しアイドルを追加して登録することができる。
【００６０】
図４に、イベントの流れの一例を示す。本実施形態では、イベント期間中に予想ゲームを８回行う。イベントの開始前には、ユーザに対してイベントの開始日時やイベント内容の告知がなされる。イベント期間は１か月程度となる。なお、各予想ゲームの期間のうち図中「予想」と記載された期間（第１の期間）は、競技結果の予想を受け付ける期間であり、「領地獲得」と記載された期間（第２の期間）は、出演者が競技を行い、競技結果に基づき各ユーザの予想を判定して判定結果に応じてユーザに特典を付与し、出演者がいずれの領地を獲得するかを決定して発表する期間である。
【００６１】
図５は、競技結果の予想を受け付ける期間に、ユーザの端末１０（表示部１９０（タッチパネル））に表示される予想入力画面の一例を示す図である。予想入力画面には、競技結果に関する複数の選択肢として、４つのチーム、各チームに所属する１２人の出演者、及び、４つのチームを２つに分けた選択肢が一覧表示される。例えば、「赤チーム」と表記された選択肢は、赤チームに所属するいずれかの出演者（「Ｎａｏｍｉ」、「Ａｎｎａ」、「Ｒｉｓａ」のいずれか）が１位になることを予想する選択肢であり、「Ｎａｏｍｉ」と表記された選択肢は、Ｎａｏｍｉが１位になることを予想する選択肢である。また、「赤チームａｎｄ青チーム」と表記された選択肢は、赤チームに所属する出演者か青チームに所属する出演者のいずれかが１位になることを予想する選択肢である。「黄チームａｎｄ緑チーム」と表記された選択肢についても同様である。
【００６２】
各選択肢には、選択肢と競技結果が一致した場合にユーザに付与される第１の特典（ポイント）の量を決定するための倍率（配当倍率）が表示されている。図５に示す例では、「赤チームａｎｄ青チーム」及び「黄チームａｎｄ緑チーム」の選択肢の倍率は２倍（×２）に設定され、各チームの選択肢の倍率は４倍（×４）に設定され、各出演者の選択肢の倍率は１２倍（×１２）に設定されている。すなわち、１位になることを予想する出演者の数（事象の結果の数）が多い選択肢ほど低い倍率が設定される。例えば、「赤チームａｎｄ青チーム」の選択肢は、１位と予想する出演者を６名含むため、当該選択肢には最も低い倍率が設定され、各チームの選択肢は、１位と予想する出演者を３名含むため、当該選択肢には次に低い倍率が設定され、各出演者の選択肢（１位と予想する出演者を１名のみ含む選択肢）には最も高い倍率が設定される。
【００６３】
ユーザは、予想入力画面において、複数（ここでは、１８個）の選択肢の中から１又は複数の選択肢を選択し、選択したそれぞれの選択肢にベットする口数（ベット数）を入力する。例えば、ユーザが「Ｎａｏｍｉ」の選択肢を選択する場合、「Ｎａｏｍｉ」の選択肢をタッチする操作（タッチ入力）を行い、「＋１」ボタン、「＋１０」ボタン、「−１」ボタンをタッチ操作してベット数を入力する。「＋１」ボタンにより１単位でベット数を増加させることができ、「＋１０」ボタンにより１０単位でベット数を増加させることができ、「−１」ボタンにより１単位でベット数を減少させることができる。各選択肢に
おけるエリアＡ１には、各選択肢に入力されたベット数が表示され、予想入力画面におけるエリアＡ２には、総ベット数（ベットされた合計口数）が表示される。図５に示す例では、「赤チームａｎｄ青チーム」の選択肢に１０口、「赤チーム」の選択肢に１０口、「Ｎａｏｍｉ」の選択肢に５口、「Ｅｍｍａ」の選択肢に１口の合計２６口がベットされている。ユーザが、「予想する」ボタンをタッチ操作すると、当該ユーザの仮想通貨の消費と引き換えに選択肢に対する選択入力が受け付けられ、選択された選択肢とそれぞれのベット数の情報がサーバ２０に登録される。なお、１ベットにつき所定量の仮想通貨が消費され、総ベット数が多いほど多くの仮想通貨が消費される。
【００６４】
図６は、競技終了後に、ユーザの端末１０に表示されるゲーム結果表示画面の一例を示す図である。ゲーム結果表示画面には、ユーザの予想が的中したか否か（ユーザが選択した選択肢と競技結果が一致したか）を示す情報と、ユーザに付与される特典（第１の特典、第２の特典）の情報が一覧表示される。ここでは、競技において青チームのＮａｏｍｉが１位となったため、図６に示す例では、３つの選択肢（「赤チームａｎｄ青チーム」の選択肢と、「赤チーム」の選択肢と「Ｎａｏｍｉ」の選択肢）が的中し、１つの選択肢（「Ｅｍｍａ」の選択肢）が外れたことを示している。
【００６５】
ユーザの予想が的中すると、的中した選択肢の倍率とベット数に応じた量のポイントが第１の特典としてユーザに付与され、同時に、的中した選択肢の数分の抽選チケットが第２の特典としてユーザに付与される。すなわち、ユーザに付与される第１の特典は、的中した選択肢の倍率（特典に関する情報）に基づいて決定され、ユーザに付与される第２の特典は、的中した選択肢の倍率を用いずに決定される。図６に示す例では、「赤チームａｎｄ青チーム」の選択肢の倍率「２倍」にベット数「１０」を乗じた「２０」のポイントと、「赤チーム」の選択肢の倍率「４倍」にベット数「１０」を乗じた「４０」のポイントと、「Ｎａｏｍｉ」の選択肢の倍率「１２倍」にベット数「５」を乗じた「６０」のポイントを加算した計「１２０」のポイントがユーザのポイントに加算されることを示している。また、３つの選択肢が的中したため、３枚の抽選チケットがユーザに付与されることを示している。抽選チケットの詳細については後述する。
【００６６】
サーバ２０は、予想ゲームごとに、各ユーザのポイントに基づいてチーム毎にユーザを順位付けする（ポイントの高い順に並び替える）。図７は、各ユーザを順位付けしたランキング画面の一例を示す図である。ランキング表示画面には、ユーザが所属するチーム（ここでは、青チーム）の１〜２００位までのユーザの順位と称号、ユーザ名及びポイントが表示される。各ユーザには、順位に応じた称号が付与される。ここでは、１位のユーザに「大将」、２位のユーザに「副将」、３位のユーザに「五千人将」、４位のユーザに「三千人将」、５〜１０位のユーザに「千人将」が付与されている。なお、１１〜２０位のユーザには「五百人将」、２１〜１００位のユーザには「百人将」、１０１〜２００位のユーザには「組頭」、２０１〜１０００位のユーザには「伍長」、１００１位以上のユーザには「足軽」の称号が付与される。
【００６７】
サーバ２０は、ユーザ及び出演者が参加可能なチャットサービスを端末１０に提供する。ユーザは、このサービスを利用して、同じチームの出演者や他のユーザとチャットを行うことができる。チャットのメッセージの閲覧は全てのユーザに許可されているが、メッセージの送信は、各チームのポイントのランキングが２００位以内のユーザ（「組頭」以上の称号が付与されたユーザ）のみに許可される。図８は、メッセージ送信の権限を有するユーザの端末１０に表示されるチャット画面の一例を示す図である。ユーザは、チャット画面において、入力欄Ｄ１にメッセージを入力し、送信ボタンＤ２をタッチ操作することで、メッセージをサーバ２０に送信してチャットを行うことができる。
【００６８】
また、ポイントのランキングが２００位以内に入ったユーザには認定証が付与される。
例えば、認定証は、イベントが開催される会場に入場するための入場券として使用することができる。
【００６９】
出演者は、競技終了後、所属するチームの競技結果と所属するチームのユーザの予想結果に基づき算出される点数Ｙに応じて、所属するチームが獲得する領地を決定する。点数Ｙは、競技結果の点数Ｘ１と、ユーザの予想結果の点数Ｘ２に基づき算出される。まず、競技結果が１位のチーム（１位の出演者が所属するチーム）の点数Ｘ１を４点、２位のチームの点数Ｘ１を３点、３位のチームの点数Ｘ１を２点、４位のチームの点数Ｘ１を１点とする。また、各チームのユーザの加算ポイント（第１の特典として付与されたポイント）の合計値を集計し、加算ポイントの合計値が最も高い（１位の）チームの点数Ｘ２を４点、当該合計値が２位のチームの点数Ｘ２を３点、当該合計値が３位のチームの点数Ｘ２を２点、当該合計値が４位のチームの点数Ｘ２を１点とする。そして、図９に示すように、各チームの点数Ｘ１と点数Ｘ２の合計値を各チームの点数Ｙとする。
【００７０】
図１０は、各チームの領地獲得状況を示す画面の一例を示す図である。ここでは、日本地図を模した複数の領地（マス目）を示している。各チームは、自チームの点数Ｙから１点を減算して空きの領地を１つ獲得することができ、また、自チームの点数Ｙから２点を減算して他のチームの領地を１つ獲得することもできる。なお、最初に領地を獲得する際は、任意の領地を獲得することができるが、２つ目以降に獲得する領地は、既に獲得した領地に隣接する領地である必要がある。図１０に示す例では、青チームは８点の点数Ｙを用いて８つの領地（ＡＢ）を獲得し、赤チームは４点の点数Ｙを用いて４つの領地（ＡＲ）を獲得し、黄チームは３点の点数Ｙを用いて３つの領地（ＡＹ）を獲得し、緑チームは５点の点数Ｙを用いて５つの領地（ＡＧ）を獲得している。各チームは獲得領地数の多い順に順位付けされる。図１０に示す例では、予想ゲーム１の終了時点において、青チームが１位、緑チームが２位、赤チームが３位、黄チームが４位であることを示している。各チームは予想ゲームを繰り返し行い、最終的に、予想ゲーム８の終了時に最も多く領地を獲得したチームが優勝する。
【００７１】
ユーザは、第２の特典として抽選チケットが付与された後、次の予想ゲームが開始されるまでの間に、当該抽選チケットを使用（消費）することで、推しアイドルとして登録した出演者に関連するアイテム（第３の特典）を抽選により取得することができる。図１１は、第３の特典を取得するための抽選画面の一例を示す図である。抽選画面には、推しアイドルとして登録された出演者の一覧が表示される。図１１に示す例では、ユーザがＮａｏｍｉとＡｎｎａの２人の出演者を推しアイドルとして登録していることを示している。抽選画面において、例えば、ユーザがＮａｏｍｉの表示領域に表示された「抽選する」ボタンをタッチ操作すると、当該ユーザが保有する抽選チケットが１枚消費され、Ｎａｏｍｉに関連する所定数（Ｎ個）のアイテム（画像データ、動画データ）の中から抽選により１個のアイテムが決定され、決定されたアイテムが第３の特典としてユーザに付与される。なお、１人の出演者に関連するＮ個のアイテムのうちユーザに付与されたアイテムは、以後、抽選対象から外され、同じアイテムが再び当該ユーザに付与されることのないようにしている。図１１に示す例では、Ａｎｎａに関連するＮ個のアイテムの全てがユーザに付与されたため、Ａｎｎａに関しては「抽選する」ボタンが選択不可状態となっている。
【００７２】
押しアイドルとして登録された出演者に関連するＮ個の全てのアイテムがユーザに付与された場合、当該ユーザは、余った抽選チケットを、上述したチャットサービスで使用可能なスタンプ（第４の特典）と交換することができる。すなわち、ユーザが、抽選チケットをスタンプと交換することを指示する操作入力を行うと、当該ユーザが保有する抽選チケットが１枚消費され、当該スタンプが第４の特典としてユーザに付与される。このように、ユーザは余った抽選チケットを有効利用することができる。
【００７３】
また、押しアイドルとして登録された出演者に関連するＮ個の全てのアイテムがユーザに付与された場合、ユーザが余った抽選チケットを消費することで、当該出演者に関連するＮ個のアイテムに新たなアイテムを追加するようにしてもよい。例えば、図１１に示す例において、ユーザが、Ａｎｎｎａの表示領域をタッチ操作して、Ａｎｎｎａに関連するＮ個のアイテムを増加させることを指示する操作入力を行うと、当該ユーザが有する抽選チケットが１枚消費され、Ａｎｎｎａに関連するＮ個のアイテムに新たなアイテムが追加され、Ａｎｎｎａに関連する新たなアイテムを取得する機会を得ることができる（Ａｎｎｎａについての第３の特典の抽選を再度行える）ようになる。
【００７４】
なお、予想ゲームに参加した（仮想通貨の消費と引き換えに選択肢を選択する入力を行った）ユーザには、参加賞として、押しアイドルとして登録された出演者に関連するアイテム（第３の特典）が付与される。
【００７５】
本実施形態によれば、事象の結果に対するユーザの予想が的中した場合に、的中した選択肢に設定された倍率と的中した選択肢に対して入力したベット数（仮想通貨の消費値と同義）とに基づき決定される第１の特典（ポイント）がユーザに付与されるとともに、的中した選択肢の数だけ第２の特典（抽選チケット）がユーザに付与される。従って、ポイントを増やしてランキング上位を狙うユーザは、倍率の高い選択肢（出演者を予想する選択肢）に数多くベットする行動をとり、出演者に関連するアイテムを揃えるために抽選チケットを所望するユーザは、倍率の低い選択肢（チームを予想する選択肢）にベットすることで的中率を高くする行動をとるようになる。すなわち、本実施形態によれば、第１の特典を所望するユーザと第２の特典を所望するユーザとで異なる行動をとるようになり、ゲームの参加の仕方に多様性を持たせることができる。
【００７６】
３．処理
次に、本実施形態のゲームシステム（サーバ２０）の処理の一例について図１２のフローチャートを用いて説明する。
【００７７】
まず、処理部２００は、変数Ｎに１をセットする（ステップＳ１０）。次に、選択受付部２１０は、第Ｎの事象（第Ｎの予想ゲームにおける競技）の予想受付期間（第１の期間）の開始時刻が到来したか否かを判断し（ステップＳ１１）、当該開始時刻となった場合（ステップＳ１１のＹ）には、ユーザの仮想通貨を消費することを条件に、第Ｎの事象の結果に関連する選択肢に対する当該ユーザの選択入力を受け付ける（ステップＳ１２）。次に、選択受付部２１０は、第Ｎの事象の予想受付期間の終了時刻が到来したか否かを判断し（ステップＳ１３）、当該終了時刻となっていない場合（ステップＳ１３のＮ）には、ステップＳ１２に移行する。
【００７８】
第Ｎの事象の予想受付期間の終了時刻となった場合（ステップＳ１３のＹ）には、判定部２１１は、第Ｎの事象が行われた後、第Ｎの事象の結果（第Ｎの予想ゲームにおける競技で１位となった出演者）を取得し（ステップＳ１４）、各ユーザの予想が的中したか否か（各ユーザが選択した選択肢が第Ｎの事象の結果と一致するか否か）を判定する（ステップＳ１５）。
【００７９】
次に、第１特典付与部２１２は、予想が的中したユーザに対して、的中した選択肢の倍率と当該選択肢に対するベット数とに基づいて第１の特典（ポイント）を付与し（ステップＳ１６）、各ユーザのポイントに基づいてチーム毎に各ユーザを順位付けする（ステップＳ１７）。次に、第２特典付与部２１３は、予想が的中したユーザに対して、的中した選択肢の数だけ第２の特典（抽選チケット）を付与する（ステップＳ１８）。次に、第３特典付与部２１４は、ユーザが第２の特典を消費する操作を行ったか否かを判断し（ステップＳ１９）、当該操作を行った場合（ステップＳ１９のＹ）には、抽選により第３の特
典（出演者に関連するアイテム）を決定し、決定した第３の特典を当該ユーザに付与する（ステップＳ２０）。
【００８０】
次に、処理部２００は、変数Ｎが８となったか否かを判断し（ステップＳ２１）、変数Ｎが８となっていない場合（ステップＳ２１のＮ）には、変数Ｎを１だけ増加させ（ステップＳ２２）、ステップＳ１１に移行する。
【００８１】
本発明は、上記実施形態で説明したものに限らず、種々の変形実施が可能である。例えば、明細書又は図面中の記載において広義や同義な用語として引用された用語は、明細書又は図面中の他の記載においても広義や同義な用語に置き換えることができる。
【００８２】
例えば、上記実施形態では、選択肢と事象の結果が一致した場合にユーザに付与される特典に関する情報が、特典の量を決定するための倍率である場合について説明したが、当該特典に関する情報は、ユーザに付与される特典そのものを示す情報であってもよい。
【００８３】
また、上記実施形態では、事象がイベントの出演者による競技等である場合について説明したが、本発明はこれに限られない。例えば、事象は、コンピュータ上で複数のＮＰＣ（ノンプレーヤキャラクタ）が所与のアルゴリズムに従って競争や対戦するものであってもよい。この場合、ユーザは、複数のＮＰＣのうち１位になる（或いは、対戦に勝利する）ＮＰＣを予想して選択する選択入力を行う。
【符号の説明】
【００８４】
１０  端末、２０  サーバ、１００  処理部、１５０  入力部、１７０  記憶部、１９０
表示部、１９２  音出力部、１９６  通信部、２００  処理部、２１０  選択受付部、２１１  判定部、２１２  第１特典付与部、２１３  第２特典付与部、２１４  第３特典付与部、２１５  特典情報提示部、２７０  記憶部、２７２  格納部、２９６  通信部
【図１】
2019024816.tif 000003
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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