(57)【要約】      （修正有）【課題】機種毎の演出コンセプトに対応して、枠側部材のデザインを変更することができる遊技機を提供する。【解決手段】機種変更時にも引き続き使用される部材を含んだ枠側部材ＧＭ１は、遊技ホールの構造体に装着される外枠１と、外枠１に装着される内枠２と、第２部材に装着される前枠本体３と、を有して構成され、前枠本体３には、遊技盤４に対応して交換可能な枠ユニット５及び意匠ユニット６が、取り外し可能に装着されている。【選択図】図１
2019024535.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定の抽選処理の抽選結果に対応して、画像演出、ランプ演出、又は、音声演出の全部又は一部を実行する遊技機であって、
抽選処理や演出動作を制御するコンピュータ回路を保持する遊技盤と、複数の部材を備えた枠側部材と、を有して構成され、
前記枠側部材は、外枠を構成する第１部材と、前記第１部材に装着される第２部材と、前記第２部材に装着される第３部材と、を有して構成され、
前記第２部材に、前記遊技盤が取り外し可能に装着され、
前記第３部材には、前記遊技盤に対応して変更可能な変更部材が、取り外し可能に装着されていることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記変更部材には、前記遊技盤に対応する判別コードが保有されている請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記変更部材は、
遊技機の演出コンセプトや画像演出の主人公に対応して設けられた個性部材と、
前記個性部材に対応して設けられた意匠部材と、を有して構成されている請求項１に記載の遊技機。
【請求項４】
前記遊技盤に対応する判別コードが、前記個性部材に保有されている請求項３に記載の遊技機。
【請求項５】
前記個性部材に保有された判別コードが、電源投入時に前記コンピュータ回路に伝送されることで、
前記遊技盤と前記個性部材の整合関係が判定可能に構成されている請求項４に記載の遊技機。
【請求項６】
前記個性部材に係合第１部材が設けられる共に、前記意匠部材には、前記係合第１部材に対応した係合第２部材が設けられ、
前記係合第２部材が保有する意匠コードを、前記係合第１部材が読み取り、読み取られた意匠コードが、前記コンピュータ回路に伝送されることで、
前記意匠部材に対応した演出動作が実行されるよう構成されている請求項３〜５の何れかに記載の遊技機。
【請求項７】
前記係合第１部材と前記係合第２部材の一方と他方は、
隙間を通過する検査光を検出可能な検出センサと、検出センサの隙間に挿入されて検査光を遮光する遮蔽板と、を有して構成されている請求項６に記載の遊技機。
【請求項８】
間欠的に動作する送風機構が前記変更部材に内蔵されることで、
抽選処理の当選状態を不確定に予告するべく送風動作が実行される請求項１〜７の何れかに記載の遊技機。
【請求項９】
前記変更部材には、送風機構の上流側と下流側に、外気導入口と噴出口とが設けられると共に、
送風機構の停止時に、噴出口に至る流通通路を閉鎖する閉鎖部材が、前記変更部材に配置されている請求項８に記載の遊技機。
【請求項１０】
前記閉鎖部材の上流側には、匂い袋が配置されている請求項９に記載の遊技機。
【請求項１１】
判別コードをシリアル信号に変換する第１変換回路、及び／又は、意匠コードをシリアル信号に変換する第２変換回路が、前記変更部材に配置されている請求項５又は６に記載の遊技機。
【請求項１２】
クロック信号を出力すると共に、出力するクロック信号に同期して、判別コード及び／又は意匠コードのシリアル信号を受けるシリアルポートが、前記コンピュータ回路に設けられている請求項１１に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技動作に起因する抽選処理によって大当り状態を発生させる遊技機に関し、特に、個性的な遊技枠を備えた遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ機などの弾球遊技機は、遊技盤に設けた図柄始動口と、複数の表示図柄による一連の図柄変動態様を表示する図柄表示部と、開閉板が開閉される大入賞口などを備えて構成されている。そして、図柄始動口に設けられた検出スイッチが遊技球の通過を検出すると入賞状態となり、遊技球が賞球として払出された後、図柄表示部では表示図柄が所定時間変動される。その後、７・７・７などの所定の態様で図柄が停止すると大当り状態となり、大入賞口が繰返し開放されて、遊技者に有利な遊技状態を発生させている。
【０００３】
このような遊技状態を発生させるか否かは、図柄始動口に遊技球が入賞したことを条件に実行される大当り抽選で決定されており、上記の図柄変動動作は、この抽選結果を踏まえたものとなっている。例えば、抽選結果が当選状態である場合には、リーチアクションなどと称される演出動作を２０秒前後実行し、その後、特別図柄を整列させている。一方、ハズレ状態の場合にも、同様のリーチアクションが実行されることがあり、この場合には、遊技者は、大当り状態になることを強く念じつつ演出動作の推移を注視することになる。そして、図柄変動動作の終了時に、停止ラインに所定図柄が揃えば、大当り状態であることが遊技者に保証されたことになる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１６−２０９３０５号公報
【特許文献２】特開２０１６−０７３３６９号公報
【特許文献３】特開２０１６−０７３３６８号公報
【特許文献４】特開２０１６−０６３８６５号公報
【特許文献５】特開２０１６−００５６９８号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
この種の遊技機は、一般に、長期間使用される枠側部材と、機種毎に変更される盤側部材とに区分され、遊技ホールに設置された枠側部材に盤側部材を取り付けることで完成状態となる。そして、機種変更時には、古い盤側部材を枠側部材から取り外した上で、新規の盤側部材を取り付けるものの、それまでの枠側部材は、そのまま使用されることになる（特許文献１〜特許文献５）。
【０００６】
そのため、枠側部材のデザインを個性化することができないという問題がある。すなわち、枠側部材を個性的なデザインにすると、特定の機種に対しては、その機種が実現しようとする演出コンセプトとぴったりマッチするが、別の機種では、不自然さが否めないという問題がある。
【０００７】
本発明は、上記の問題点に鑑みてなされたものであって、機種毎の演出コンセプトに対応して、枠側部材のデザインを変更することができる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
上記の目的を達成するため、本発明は、所定の抽選処理の抽選結果に対応して、画像演出、ランプ演出、又は、音声演出の全部又は一部を実行する遊技機であって、抽選処理や演出動作を制御するコンピュータ回路を保持する遊技盤（４）と、複数の部材を備えた枠側部材と、を有して構成され、前記枠側部材は、外枠を構成する第１部材（１）と、前記第１部材に装着される第２部材（２）と、前記第２部材に装着される第３部材（３）と、を有して構成され、前記第２部材に、前記遊技盤（４）が取り外し可能に装着され、前記第３部材（３）には、前記遊技盤に対応して変更可能な変更部材（５，６）が、取り外し可能に装着されている。
【０００９】
変更部材には、遊技盤に対応する判別コードが保有されているのが好ましく、また、変更部材は、遊技機の演出コンセプトや画像演出の主人公が共通する一連の機種に対応して設けられた個性部材と、個性部材に対応して設けられた意匠部材と、に区分されているのも好ましい。この場合、遊技盤に対応する判別コードが、個性部材に保有されていると更に好適である。
【００１０】
また、個性部材に保有された判別コードが、電源投入時にコンピュータ回路に伝送されることで、遊技盤と個性部材の整合関係が判定可能に構成されているのが好ましい。好適には、個性部材に係合第１部材が設けられる共に、意匠部材には、係合第１部材に対応した係合第２部材が設けられ、係合第２部材が保有する意匠コードを、係合第１部材が読み取り、読み取られた意匠コードが、コンピュータ回路に伝送されることで、意匠部材に対応した演出動作が実行されるべきである。
【００１１】
この場合、係合第１部材と係合第２部材の一方と他方は、隙間を通過する検査光を検出可能な検出センサと、検出センサの隙間に挿入されて検査光を遮光する遮蔽板と、を有して構成されるのが好ましい。
【００１２】
また、好適には、間欠的に動作する送風機構が変更部材に内蔵されることで、抽選処理の当選状態を不確定に予告するべく送風動作が実行されるべきである。この場合、変更部材には、送風機構の上流側と下流側に、外気導入口と噴出口とが設けられると共に、送風機構の停止時に、噴出口に至る流通通路を閉鎖する閉鎖部材が、変更部材に配置されるのが好ましい。また、閉鎖部材の上流側には、匂い袋が配置されているのが好適である。
【００１３】
何れの構成でも、判別コードをシリアル信号に変換する第１変換回路、及び／又は、意匠コードをシリアル信号に変換する第２変換回路が、変更部材に配置されているのが好ましく、クロック信号を出力すると共に、出力するクロック信号に同期して、判別コード及び／又は意匠コードのシリアル信号を受けるシリアルポートが、コンピュータ回路に設けられるのが好適である。
【発明の効果】
【００１４】
本発明によれば、機種毎の演出コンセプトに対応して、枠側部材のデザインを変更することができる遊技機を実現することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１５】
【図１】実施例の遊技機の機器構成を概略的に示す分解斜視図である。
【図２】遊技機全体と遊技盤についての正面図である。
【図３】枠ユニットと意匠ユニットの組み付け状態と分離状態を説明する図面である。
【図４】枠ユニットと意匠ユニットの組み付け状態を示す六面図である。
【図５】枠ユニットを示す六面図である。
【図６】意匠ユニットを示す六面図である。
【図７】意匠判定部を説明する図面である。
【図８】噴出機構を説明する図面である。
【図９】遊技機の回路構成を説明するブロック図である。
【図１０】演出制御基板と枠側部材との間のシリアル伝送路と、シリアル送受信の回路構成を説明する図面である。
【図１１】ＰＳ変換回路を説明する図面である。
【発明を実施するための形態】
【００１６】
以下、実施例に基づいて本発明を詳細に説明する。図１に示す通り、実施例の遊技機ＧＭは、長期間変更なく遊技ホールで使用される汎用部ＧＥＲと、機種変更毎に変更可能な変更部ＣＨＧと、に大別される。
【００１７】
図示の実施例の場合、汎用部ＧＥＲは、遊技ホールの島構造体に着脱可能に装着される矩形枠状の木製外枠１と、木製外枠１に対して開閉可能に枢着される内枠２と、内枠２に対して開閉可能に枢着される前枠本体３と、で構成されている。
【００１８】
一方、変更部ＣＨＧは、内枠２の表側から着脱自在に装着される遊技盤４（図２（ｂ）参照）と、前枠本体３に着脱自在に装着される枠ユニット５と、枠ユニット５に着脱自在に装着される意匠ユニット６とで構成されている。
【００１９】
そして、完成状態では、図２（ａ）に示す正面図の状態となる。なお、この遊技機ＧＭを、図９に示す回路構成図で説明する場合には、枠側部材ＧＭ１が、汎用部ＧＥＲと、枠ユニット５と、意匠ユニット６とで構成され、盤側部材ＧＭ２が、遊技盤４（図２（ｂ））で構成されることになる。
【００２０】
本実施例に特徴的な変更部ＣＨＧについて説明する前に、先ず、図２に基づいて、遊技機ＧＭの全体構成を概略的に説明する。実施例の遊技機ＧＭは、前枠本体３の左側と、意匠ユニット６には、ＬＥＤランプなどによる電飾ランプが配置されている。また、図１に示す通り、前枠本体３の上部の左右位置と、内枠２の下部右側には、合計３個のスピーカＳＰが配置されている。
【００２１】
図２（ａ）に示す通り、前枠本体３の最下部の右側には、遊技球を発射するための発射ハンドルＨＤが設けられている。その他、前枠本体３には、遊技球を貯留する貯留皿や、カード式球貸し機に対する球貸し操作用の操作パネルが設けられ、適宜な球貸動作や貯留動作が可能となっている。
【００２２】
図２（ｂ）に示すように、遊技盤４の略中央には、大型の液晶カラーディスプレイで構成されたメイン表示装置ＤＳ１が配置され、その下方には、小型の液晶カラーディスプレイで構成されたサブ表示装置ＤＳ２が配置されている。
【００２３】
サブ表示装置ＤＳ２は、４個の可動役物（図示では隠蔽状態）に保持されており、メイン表示装置ＤＳ１の前面を、昇降可能に構成されている。また、サブ表示装置ＤＳ２は、その上昇位置において、可動役物に保持された状態で回転可能に構成されている。なお、何れの動作状態でも、サブ表示装置ＤＳ２では、適宜な画像演出が実行されている。
【００２４】
メイン表示装置ＤＳ１は、大当り状態に係わる特定図柄を変動表示すると共に背景画像や各種のキャラクタなどをアニメーション的に表示する装置である。そして、メイン表示装置ＤＳ１では、特定図柄の変動表示動作と共に、大当り状態の招来を期待させるリーチ演出や、予告演出などが実行されることがある。なお、予告演出としては、サブ表示装置ＤＳ２を保持する可動役物の出現や、サブ表示装置ＤＳ２の回転動作などが含まれる。
【００２５】
本実施例では、メイン表示装置ＤＳ１の左側と右側には遊技球が落下移動する円弧通路が形成され、左側通路の底部には図柄始動口ＳＴＲが配設され、右側通路の底部には、大入賞口ＡＴＣが配設されている。
【００２６】
各入賞口の内部には、検出スイッチが配置されており、検出スイッチが遊技球の通過を検出すると、所定個数の賞球が払出されるようになっている。但し、通常のゲーム状態では、大入賞口ＡＴＣの入口が閉鎖されており、メイン表示装置ＤＳ１の右側の円弧通路に遊技球を落下させても賞球は得られない。
【００２７】
そこで、遊技者は、通常のゲーム状態では、メイン表示装置ＤＳ１の左側の円弧通路に遊技球が落下するよう、遊技球を発射することになる（左打ち）。そして、落下した遊技球が図柄始動口ＳＴＲを通過すると（入賞状態）、保留上限値を超えない限り、大当り抽選処理が実行され、遊技者に有利な遊技状態に移行するか否かが抽選決定される。
【００２８】
但し、この大当り抽選の当否結果に拘らず、メイン表示装置ＤＳ１では、遊技球の入賞を契機として、特別図柄の変動動作を伴う一連の画像演出が開始される。また、この画像演出に対応して、背景音楽や演出音を伴う音声演出や、ランプが点滅するランプ演出が実行される。
【００２９】
なお、この一連の演出動作に並行して、メイン表示装置ＤＳ１やサブ表示装置ＤＳ２では、リーチ演出や予告演出が実行されることがある。その後、特別図柄の変動動作が終了ことで、大当り抽選処理の当否結果が遊技者に報知されるようになっている。
【００３０】
そして、ゲーム状態が大当り状態に移行すれば、大入賞口ＡＴＣの入口が開放されるので、遊技者は、メイン表示装置ＤＳ１の右側の円弧通路に遊技球が落下するよう、遊技球を発射することになる（右打ち）。
【００３１】
大入賞口ＡＴＣの動作は、特に限定されないが、典型的な大当り状態では、所定時間が経過し、又は所定数（例えば１０個）の遊技球が入賞すると入口が閉じるよう制御される。このような動作は、最大で例えば１５回まで継続され、遊技者に有利な状態に制御される。なお、特別図柄の変動後の停止図柄が特別図柄のうちの特定図柄であった場合には、特別遊技の終了後のゲームが高確率状態（確変状態）となるという特典が付与される。
【００３２】
以上、遊技機ＧＭの概略動作を説明したので、図１に戻って、変更部ＣＨＧについて説明する。図１に示す通り、実施例の枠ユニット５は、水平片５０と垂直片５１とで、反転Ｌ字状に構成されて、前枠本体３の上辺と右辺に沿って着脱可能に固定されている。また、実施例の意匠ユニット６は、縦長に構成されて、枠ユニット５の垂直片５１に沿って着脱可能に固定されている。
【００３３】
ここで、枠ユニット５は、一般的な汎用デザインの汎用ユニット５Ｇと、個性的なデザインの多種類の個性ユニット５Ｕとに大別され、個性ユニット５Ｕとして、例えば、ボクシング映画をモチーフにした一連の遊技機で使用されるゴング枠５Ｕ１や、アニメ主人公（眼鏡少女）をモチーフした一連の遊技機で使用される眼鏡少女枠５Ｕ２や、・・・、○○枠５Ｕｉや、××枠５Ｕｊなどが用意されている。
【００３４】
また、意匠ユニット６は、枠ユニット５の種類ごとに、複数個が用意されており、例えば、眼鏡少女枠５Ｕ２に対応する意匠ユニット６（図２（ａ）参照）としては、主人公の衣服の色やデザインが相違する複数種類が用意されている。
【００３５】
このように本実施例では、前枠本体３に装着する枠ユニット５が複数個用意されている上に、枠ユニット５毎に、複数の意匠ユニット６が用意されているので、遊技盤４が意図するゲーム性に合わせて、遊技盤４の周囲を最適に装飾することができる。
【００３６】
図３は、枠ユニット５と意匠ユニット６の結合状態（図３（ａ））と、単体の枠ユニット５（図３（ｂ））と、単体の意匠ユニット６（図３（ｃ））について、各々の正面図を図示したものである。なお、枠ユニット５と意匠ユニット６の結合状態については、図４に、その六面図を図示している。
【００３７】
また、図５は、枠ユニット５についての六面図であり、図６は、意匠ユニット６についての六面図である。図４の六面図と、図５及び図６の六面図と、を対比することで、枠ユニット５と意匠ユニット６の形状が明らかとなる。
【００３８】
特に限定されないが、図示の枠ユニット５は、眼鏡少女枠５Ｕ２であり、意匠ユニット６には、眼鏡少女枠５Ｕ２に対応して、藁人形９が形成されている。なお、実際の意匠ユニット６には、図２に示す通り、遊技盤４の遊技性に合わせた、眼鏡少女の画像が描かれているが、図３〜図６では、便宜上、これらの画像表示を省略している。
【００３９】
何れにしても、枠ユニット５には、藁人形９を貫通して、遊技バー１０が操作可能に取り付けられている（図３（ｂ）参照）。そして、抽選処理結果が大当り状態であることを示唆する予告演出において、その予告演出の信頼度が高い場合には、遊技バー１０の押圧操作が許可されるようになっている。なお、信頼度とは、抽選処理結果が、大当り状態である可能性を意味する。
【００４０】
また、枠ユニット５には、意匠ユニット６から突出する係止片１５（図６）を受け入れる開口穴１１が設けられている（図３（ｂ）参照）。そして、この開口穴１１には、図３や図５の下方に向けて揺動可能な揺動部材１２が配置されている。
【００４１】
図６に示す通り、係止片１５は、断面Ｌ字状の板材である。そして、意匠ユニット６を枠ユニット５に組み付ける時には、意匠ユニット６の上部適所を、枠ユニット５に係合させた状態で、枠ユニット５に意匠ユニット６を重合させるべく操作する。すると、係止片１５の先端が、開口穴１１に突入し、揺動部材１２に当接する状態となる。
【００４２】
先に説明した通り、揺動部材１２は、鉛直下方に揺動可能に構成されているので、係止片１５の先端が更に進入すると、揺動部材１２が下方に揺動して、開口穴１１に係止片１５が没入される。次に、係止片１５の没入状態において、適宜なロック部材（不図示）を用いるか、或いは、揺動部材１２に弾発力を作用させることによって、揺動部材１２を上方に揺動させると、係止片１５のフック先端が揺動部材１２に係止することになる。
【００４３】
この時、同様のフック状態が、他の箇所でも実現されるので、意匠ユニット６が、枠ユニット５に対して、正確に位置決めされることになる。そして、この重合状態において、適所をビス止めすることで、意匠ユニット６と枠ユニット５とが、完全な固定状態となる。
【００４４】
図３に戻って、枠ユニット５の構成の説明を続けると、枠ユニット５の水平片５０には、その内部に機種判別基板ＢＤ０が配置されている。機種判別基板ＢＤ０には、８ビット長の判別コードが固定的に記憶されており、この枠ユニット５が、汎用ユニット５Ｇであるか、或いは、何れの個性枠５Ｕ（５Ｕ１，５Ｕ２，・・・５Ｕｊ）であるかが一意に特定されるようになっている（図３（ｄ）参照）。
【００４５】
先に説明した通り、枠ユニット５は、遊技盤４に対応しており、電源投入時に判別コードが判定されることで、枠ユニット５と遊技盤４の整合関係が確認可能となっている。そして、万一、枠ユニット５が遊技盤４と整合しない場合には、異常報知動作が実行される。
【００４６】
また、図３（ｂ）に示す通り、枠ユニット５の垂直片５１には、意匠ユニット６から突出する遮光板ＭＫを受け入れるフォトインタラプタＰＩ０〜ＰＩ２（＝ＰＩｉ）が配置され、これに近接して、意匠判別基板ＢＤ１が配置されている。そして、遮光板ＭＫとフォトインタラプタＰＩｉとで、意匠判定部１３を構成している。
【００４７】
図７（ｃ）は、意匠判別基板ＢＤ１の回路構成を図示したものであり、図７（ａ）は、遮光板ＭＫとフォトインタラプタＰＩｉとで構成された意匠判定部１３を図示したものである。
【００４８】
この実施例では、意匠判定部１３は、３個のフォトインタラプタＰＩ０〜ＰＩ２を有して構成されている。図示の通り、各フォトインタラプタＰＩｉは、検査光を発光するフォトダイオードＤと、検査光を受けるフォトトランジスタＴＲとを、適宜な隙間ＧＰを介在させて対面させて構成されている。
【００４９】
遮光板ＭＫは、意匠ユニット６に固定された基部ＭＫ１と、組付け時にフォトダイオードＤとフォトトランジスタＴＲの隙間ＧＰに突入する突出部ＭＫ２とで、断面視が略Ｔ字状に形成された透明プラスチック材である。そして、透明な突出部ＭＫ２に、マスクシートＳＨを貼着させることで遮光性能を実現している。
【００５０】
図示の通り、突出部ＭＫ２は、フォトインタラプタＰＩ０〜ＰＩ２に対応して三分されており、その適所が、マスクシートＳＨによって遮光部となっている。そのため、各フォトインタラプタＰＩｉの出力Ｄｉは、検査光の遮光状態では、０（＝Ｌ）となり、透光状態では１（＝Ｈ）となる。
【００５１】
特に限定されないが、本実施例では、三分された突出部ＭＫ２の３箇所のうち、１又は２箇所が遮光部となっており、フォトインタラプタＰＩ２〜ＰＩ０の出力Ｄ２〜Ｄ０は、図７（ｂ）の通りであり、最高５種類の意匠ユニット６（意匠Ａ〜意匠Ｆ）を特定できるようになっている。
【００５２】
なお、図７（ａ）の構成では、フォトインタラプタＰＩ２だけが遮光状態となるので、出力Ｄ２だけが０となり、意匠ユニット６には、意匠Ｃの画像が描かれていることになる。
【００５３】
次に、図５（ｃ）に示す通り、枠ユニット５には、外気導入口Ｈ０と、噴出口Ｈ１とが形成され、その下方位置には、噴出口Ｈ１に連通する噴出機構１６（図８参照）が傾斜姿勢で配置されている。なお、噴出機構１６は、枠ユニット５の内部に配置されており、図６（ｃ）には、噴出機構１６に関して、噴出口Ｈ１と連絡穴ＩＮだけが現れている。
【００５４】
この噴出機構１６に対応して、意匠ユニット６には、匂い袋１７が配置されている（図６（ｃ）参照）。匂い袋１７には、遊技機の遊技コンセププトに対応して、適宜な香料が内包されており、所定の予告演出時に限り、匂い袋１７の香りが、噴出機構１６の噴出口Ｈ１から、遊技者に向けて放出されるようになっている。
【００５５】
本実施例では、噴出機構１６が枠ユニット５に配置される一方、意匠ユニット６には、匂い袋１７が配置されている。そのため、意匠ユニット６毎に、主人公の衣服の色やデザインに対応して、匂い袋１７の香料を変えることもでき、益々、遊技機毎の個性を発揮させることが可能となる。
【００５６】
図８（ａ）は、噴出機構１６の構成を示す分解斜視図である。図示の通り、噴出機構１６は、外気導入口Ｈ０から導入された外気を連絡穴ＩＮに受ける基礎部材ＢＳ０と、基礎部材ＢＳ０に連設される第１部材ＢＳ１に内蔵されるソレノイド部材ＳＬと、第１部材に連設される第２部材ＢＳ２に内蔵される送風部材ＢＬＷと、を有して構成されている。先に説明した通り、基礎部材ＢＳ０の連絡穴ＩＮに近接して、意匠ユニット６には匂い袋１７が配置されている。
【００５７】
図８（ｂ）は、噴出機構１６の動作原理を説明する原理図である。なお、実際には、噴出機構１６が図８（ｃ）に示す傾斜状態で取り付けられる。矢印（→）に示す通り、香り袋１７を経由して連絡穴ＩＮに導入された外気は、屈曲する外気通路を経由して、ソレノイド部材ＳＬを内蔵する第１部材ＢＳ１に導入される。なお、外気は、連絡穴ＩＮに対して、図８（ｂ）の紙面の奥向きに導入される。
【００５８】
図８（ａ）に示す通り、ソレノイド部材ＳＬは、電磁ソレノイドＳＬ１と、阻止部ＳＬ２と、阻止部ＳＬ２を進退させるプランジャＳＬ３とで構成され、プランジャＳＬ３にはスプリングＳＰが外装されている。
【００５９】
そのため、電磁ソレノイドＳＬ１が非通電状態であれば、スプリングＳＰの弾性力によって、プランジャＳＬ３と阻止部ＳＬ２が図示左方向に突出して外気通路を遮断する。一方、電磁ソレノイドＳＬ１が通電すると、プランジャＳＬ３が図示右方向に引き込まれることで、外気通路が開放される。
【００６０】
特に限定されないが、本実施例では、信頼度の高い予告演出時に、電磁ソレノイドＳＬ１が通電するよう構成されており、この導通動作に対応して、送風部材ＢＬＷが動作するようになっている。
【００６１】
図８（ｂ）や図８（ｃ）は、電磁ソレノイドＳＬ１の導通状態を示しており、第１部材ＢＳ１に導入された外気が、第２部材ＢＳ２に導入される状態を示している。なお、この外気は、匂い袋１７を経由することで、適宜な香りを含んでいる。
【００６２】
第２部材ＢＳ２には、送風部材ＢＬＷが内蔵されており、電磁ソレノイドＳＬ１の通電動作に対応して、送風モータ（ブロワ―）が回転を開始する。そのため、第２部材ＢＳ２に導入された香りを含んだ外気が、噴出口Ｈ１から噴出されることになる。なお、外気は、噴出口Ｈ１に対して、図８（ｂ）の紙面の手前向きに、長い溜め息のように噴出される。なお、噴出回数は、予告演出の信頼度に応じて、一回だけで終わるか、或いは、複数回繰り返される。
【００６３】
図５（ｃ）に示す通り、この噴出口Ｈ１は、遊技者に向けて開放されており、所定の予告演出時に、遊技者が送風や香りを感じることで、大当り状態の招来を所定の高い信頼度で期待することになる。
【００６４】
このように、本実施例では、映像、音声、ランプ、役物による予告演出に加えて、送風や香りによる演出動作が可能となっており、極めて斬新な予告演出が実現される。しかも、遊技性に合わせた、異なる個性的な香りを放出することができる。なお、通常は、送風部材ＢＬＷが動作を停止しており、また、電磁ソレノイドＳＬ１が非通電状態であるので、遊技者が、送風や香りを感じることはない。
【００６５】
以上、遊技機の機器構成について説明したので、次に、回路構成について説明する。図９は、上記した各動作を実現するパチンコ機ＧＭの全体回路構成を示すブロック図である。また、図１０は、図９の一部を詳細に図示したものであり、演出制御基板２２と、モータ駆動基板３７などとの接続状態を図示したものである。
【００６６】
図９に示す通り、このパチンコ機ＧＭは、ＡＣ電圧を受けて各種の直流電圧や、電源異常信号ＡＢＮ１，ＡＢＮ２やシステムリセット信号（電源リセット信号）ＳＹＳなどを出力する電源基板２０と、遊技制御動作を中心統括的に担う主制御基板２１と、主制御基板２１から受けた制御コマンドＣＭＤに基づいてランプ演出及び音声演出を実行する演出制御基板２２と、演出制御基板２２から受けた制御コマンドＣＭＤ’に基づいて表示装置ＤＳを駆動する画像制御基板２３と、主制御基板２１から受けた制御コマンドＣＭＤ”に基づいて払出モータＭを制御して遊技球を払い出す払出制御基板２４と、遊技者の操作に応答して遊技球を発射させる発射制御基板２５と、を中心に構成されている。
【００６７】
主制御基板２１が出力する制御コマンドＣＭＤは、演出インタフェイス基板２７を経由して、演出制御基板２２に伝送され、演出制御基板２２が出力する制御コマンドＣＭＤ’は、演出インタフェイス基板２７と画像インタフェイス基板２８を経由して、画像制御基板２３に伝送される。また、主制御基板２１が出力する制御コマンドＣＭＤ”は、主基板中継基板３２を経由して、払出制御基板２４に伝送される。
【００６８】
制御コマンドＣＭＤ，ＣＭＤ’，ＣＭＤ”は、何れも１６ビット長であるが、主制御基板２１や払出制御基板２４が関係する制御コマンドは、８ビット長毎に２回に分けてパラレル送信されている。一方、演出制御基板２２から画像制御基板２３に伝送される制御コマンドＣＭＤ’は、１６ビット長をまとめてパラレル伝送されている。
【００６９】
これら主制御基板２１、演出制御基板２２、画像制御基板２３、及び払出制御基板２４には、ワンチップマイコンを備えるコンピュータ回路がそれぞれ搭載されている。図１０に示す通り、例えば、演出制御基板２２には、ワンチップマイコン４０が搭載されている。そこで、これらの制御基板２１〜２４とインタフェイス基板２７〜２８に搭載された回路、及びその回路によって実現される動作を機能的に総称して、本明細書では、主制御部２１、演出制御部２２、画像制御部２３、及び払出制御部２４と言うことがある。
【００７０】
また、このパチンコ機ＧＭは、図９の破線で囲む枠側部材ＧＭ１と、遊技盤４と一体化された盤側部材ＧＭ２とに大別されている。先に説明した通り、本実施例の枠側部材ＧＭ１は、永続的に使用される汎用部ＧＥＲと、機種毎に変更可能な枠ユニット５及び意匠ユニット６と、で構成されており、汎用部ＧＥＲは、外枠１と、内枠２と、前枠３とで構成されている。
【００７１】
汎用部ＧＥＲは、機種の変更に拘わらず、長期間にわたって遊技ホールに固定的に設置される。但し、枠ユニット５と、意匠ユニット６については、機種変更時に、遊技ホールの係員などによって、新規の遊技盤４と共に交換される。
【００７２】
図９の破線枠に示す通り、枠側部材ＧＭ１には、電源基板２０と、払出制御基板２４と、発射制御基板２５と、枠中継基板３５と、ランプ駆動基板３６と、モータ駆動基板３７と、が含まれており、これらの回路基板が、内枠２や前枠３の適所に各々固定されている。
【００７３】
また、枠側部材ＧＭ１には、機種判別基板ＢＤ０と、意匠判別基板ＢＤ１と、センサ＆スイッチ基板ＢＤ２とが含まれている。特に限定されないが、機種判別基板ＢＤ０と、意匠判別基板ＢＤ１は、枠ユニット５に配置され、センサ＆スイッチ基板ＢＤ２は、前枠３に配置されている。
【００７４】
ランプ駆動基板３６は、演出制御部２２のワンチップマイコン４０から出力されるシリアル信号を受ける同一構成の複数のランプドライバが直列接続されて構成され、前枠本体３や意匠ユニット６に配置された電飾ランプを駆動している。
【００７５】
また、モータ駆動基板３７は、演出制御部２２のワンチップマイコン４０（シリアルポートＳ０）から出力されるシリアル信号ＳＤＡＴＡ０を、クロック信号ＣＫ１に同期して受ける同一構成の複数のモータドライバＤＶが直列接続されて構成され、第１群の演出モータＭＯｉや、演出ソレノイドを駆動している（図１０参照）。
【００７６】
本実施例の場合、第１群の演出モータＭＯｉには、サブ表示装置ＤＳ２を回転させる回転モータや、可動役物をサブ表示装置ＤＳ２と共に移動させる役物モータや、送風部材ＢＬＷの送風モータなどが含まれている。また、演出ソレノイドには、ソレノイド部材ＳＬを可動させる電磁ソレノイドＳＬ１が含まれている。
【００７７】
図１０に示す通り、センサ＆スイッチ基板ＢＤ２には、演出モータＭＯｉの原点位置に配置された原点センサからのセンサ信号ＳＮを、他のスイッチ信号やセンサ信号と共に受けるＰＳ変換回路ＣＶ２と、ＰＳ変換回路ＣＶ２でシリアル変換されたセンサ信号をワンチップマイコン４０のシリアルポートＳ１に出力するバッファ回路ＢＦと、が配置されている。
【００７８】
また、意匠判別基板ＢＤ１には、ＰＳ変換回路ＣＶ１が配置され、機種判別基板ＢＤ０には、ＰＳ変換回路ＣＶ０が配置されている。ここで、３個のＰＳ変換回路ＣＶ２〜ＣＶ０は、図１１（ａ）に示す同一の回路構成であり、クロック信号ＣＫ１と取得信号ＬＯＡＤとを共通して受けると共に、シリアル信号ＳＤＡＴＡ１をクロック信号ＣＫ１に同期して転送している。
【００７９】
ＰＳ変換回路ＣＶ０は、図３（ｄ）に示す判別コードを受けており、ＰＳ変換回路ＣＶ１は、図７（ｂ）に示す意匠コードを他のスイッチ信号と共に受けている。なお、ＰＳ変換回路ＣＶ１が受けるスイッチ信号には、遊技バー１０の操作を検出するスイッチ信号も含まれている。先に説明した通り、遊技バー１０と、機種判別基板ＢＤ０と、意匠判別基板ＢＤ１とは、各々、枠ユニット５に配置されている。
【００８０】
一方、遊技盤４の背面には、主制御基板２１、演出制御基板２２、画像制御基板２３が、表示装置ＤＳやその他の回路基板と共に固定されている。そして、枠側部材ＧＭ１と盤側部材ＧＭ２とは、一箇所に集中配置された接続コネクタＣ１〜Ｃ４によって電気的に接続されている。
【００８１】
電源基板２０は、接続コネクタＣ２を通して、主基板中継基板３２に接続され、接続コネクタＣ３を通して、電源中継基板３３に接続されている。電源基板２０には、交流電源の投入と遮断とを監視する電源監視部ＭＮＴが設けられている。電源監視部ＭＮＴは、交流電源が投入されたことを検知すると、所定時間だけシステムリセット信号ＳＹＳをＬレベルに維持した後に、これをＨレベルに遷移させる。また、電源監視部ＭＮＴは、交流電源の遮断を検知すると、電源異常信号ＡＢＮ１，ＡＢＮ２を、直ちにＬレベルに遷移させる。
【００８２】
本実施例のシステムリセット信号は、交流電源に基づく直流電源によって生成されている。そのため、交流電源の投入（通常は電源スイッチのＯＮ）を検知してＨレベルに増加した後は、直流電源電圧が異常レベルまで低下しない限り、Ｈレベルを維持する。したがって、直流電源電圧が維持された状態で、交流電源が瞬停状態となっても、システムリセット信号ＳＹＳがＣＰＵをリセットすることはない。
【００８３】
主基板中継基板３２は、電源基板２０から出力される電源異常信号ＡＢＮ１、バックアップ電源ＢＡＫ、及びその他の直流電源を、そのまま主制御部２１に出力している。一方、電源中継基板３３は、電源基板２０から受けたシステムリセット信号ＳＹＳや、交流及び直流の電源電圧を、そのまま演出制御部２２と画像制御部２３に出力している。
【００８４】
一方、払出制御基板２４は、電源基板２０に直結されており、主制御部２１が受けると同様の電源異常信号ＡＢＮ２や、バックアップ電源ＢＡＫを、その他の電源電圧と共に直接的に受けている。
【００８５】
電源基板２０が出力するシステムリセット信号ＳＹＳは、電源基板２０に交流電源２４Ｖが投入されたことを示す電源リセット信号であり、この電源リセット信号によって演出制御部２２と画像制御部２３のワンチップマイコンは、その他のＩＣ素子と共に電源リセットされるようになっている。
【００８６】
但し、このシステムリセット信号ＳＹＳは、主制御部２１と払出制御部２４には、供給されておらず、各々の回路基板２１，２４のリセット回路ＲＳＴにおいて電源リセット信号（ＣＰＵリセット信号）が生成されている。
【００８７】
主制御部２１や払出制御部２４に設けられたリセット回路ＲＳＴは、各々ウォッチドッグタイマを内蔵しており、各制御部２１，２４のＣＰＵから、定時的なクリアパルスを受けない限り、各ＣＰＵは強制的にリセットされる。
【００８８】
また、この実施例では、ＲＡＭクリア信号ＣＬＲは、主制御部２１で生成されて主制御部２１と払出制御部２４のワンチップマイコンに伝送されている。ここで、ＲＡＭクリア信号ＣＬＲは、各制御部２１，２４のワンチップマイコンの内蔵ＲＡＭの全領域を初期設定するか否かを決定する信号であって、係員が操作する初期化スイッチＳＷのＯＮ／ＯＦＦ状態に対応した値を有している。
【００８９】
主制御部２１及び払出制御部２４は、電源基板２０から電源異常信号ＡＢＮ１，ＡＢＮ２を受けることによって、停電や営業終了に先立って、必要な終了処理を開始するようになっている。また、バックアップ電源ＢＡＫは、営業終了や停電により交流電源２４Ｖが遮断された後も、主制御部２１と払出制御部２４のワンチップマイコンの内蔵ＲＡＭのデータを保持するＤＣ５Ｖの直流電源である。したがって、主制御部２１と払出制御部２４は、電源遮断前の遊技動作を電源投入後に再開できることになる（電源バックアップ機能）。
【００９０】
図９に示す通り、主制御部２１は、主基板中継基板３２を経由して、払出制御部２４に制御コマンドＣＭＤ”を送信する一方、払出制御部２４からは、遊技球の払出動作を示す賞球計数信号や、払出動作の異常に係わるステイタス信号ＣＯＮや、動作開始信号ＢＧＮを受信している。ステイタス信号ＣＯＮには、例えば、補給切れ信号、払出不足エラー信号、下皿満杯信号が含まれる。動作開始信号ＢＧＮは、電源投入後、払出制御部２４の初期動作が完了したことを主制御部２１に通知する信号である。
【００９１】
また、図９に示す通り、演出制御部２２は、演出インタフェイス基板２７を経由して、モータ駆動基板３０に搭載されたモータドライバや、ランプ駆動基板２９に搭載されたランプドライバに対して、必要な駆動データを、各々、シリアル信号として供給している。また、演出制御部２２は、モータ駆動基板３０から受けるシリアル信号に基づいて、各演出モータＭｘの回転状態を把握している。
【００９２】
同様に、演出制御部２２は、演出インタフェイス基板２７、枠中継基板３４、及び枠中継基板３５を経由して、モータ駆動基板３７、ランプ駆動基板３６、及び、センサ＆スイッチ基板ＢＤ２との間で、シリアル信号の送受信処理を実行している。
【００９３】
センサ＆スイッチ基板ＢＤ２と、意匠判別基板ＢＤ１と、機種判別基板ＢＤ０は、シリアル伝送ラインで接続されており、演出制御部２２は、各回路基板に搭載されたＰＳ変換回路ＣＶ０〜ＣＶ２に対するシリアル信号の送受信処理を実行している（図１０）。
【００９４】
図９に示す通り、演出制御部２２は、画像制御部２３に対して、制御コマンドＣＭＤ’及びストローブ信号ＳＴＢ’と、電源基板２０から受けたシステムリセット信号ＳＹＳと、直流電圧とを出力している。そして、画像制御部２３では、制御コマンドＣＭＤ’に基づいてメイン表示装置ＤＳ１とサブ表示装置ＤＳ２とを駆動して各種の画像演出を実行している。
【００９５】
以上、実施例の遊技機の回路構成を概略的に説明したので、続いて、図１０及び図１１に基づいて、モータ駆動基板３７、センサ＆スイッチ基板ＢＤ２、意匠判別基板ＢＤ１、及び、機種判別基板ＢＤ０と、演出制御部２２との接続関係について説明する。先に説明した通り、演出制御部２２の動作は、ワンチップマイコン４０が中心的に担当している。
【００９６】
図１０（ａ）に示す通り、ワンチップマイコン４０には、ＣＰＵコア（以下、ＣＰＵという）と、カウンタ回路ＣＴと、パラレル出力ポートＰｏと、シリアルポートＳ０〜Ｓ１と、を有して構成されている。そして、パラレル出力ポートＰｏは、ＣＰＵの制御に基づいて、リセット信号ＲＥＳＥＴと、ラッチ信号ＬＡＴＣＨと、取得信号ＬＯＡＤを、適宜なタイミングで出力している。
【００９７】
また、本実施例の場合、シリアルポートＳ０は、シリアル出力ポートとして機能して、クロック信号ＣＫ０に同期してシリアルデータ（駆動データ）ＳＤＡＴＡ０を出力している。一方、シリアルポートＳ１は、シリアル入力ポートとして機能して、クロック信号ＣＫ１に同期してシリアルデータＳＤＡＴＡ１を取得している。
【００９８】
次に、モータ駆動基板３７は、同一構成の複数のモータドライバＤＶが直列接続されて構成されている。モータドライバＤＶは、例えば、４個のシフトレジスタを内蔵して構成され、内蔵レジスタの個数に対応する４ビットの駆動出力端子と、駆動出力端子の駆動データを全クリアするリセット信号ＲＥＳＥＴを受けるＲＥＳＥＴ端子と、内蔵レジスタの保持データを駆動出力端子に出力するラッチ信号ＬＡＴＣＨを受けるＬＡＴＣＨ端子と、最上流の内蔵レジスタに駆動データＳＤＡＴＡ０を供給する入力端子ＩＮと、最下流の内蔵レジスタから駆動データＳＤＡＴＡ０が出力される出力端子ＯＵＴと、内蔵レジスタの保持データをシフト動作させるクロック信号ＣＫ０を受けるクロック端子ＳＣＬＫと、を有して構成されている。
【００９９】
そして、最上流のモータドライバＤＶの入力端子ＩＮに、シリアルポートＳ０がシリアル出力する駆動データＳＤＡＴＡ０が供給され、最上流のモータドライバＤＶの出力端子ＯＵＴが、その下流側のモータドライバＤＶの入力端子ＩＮに供給されている。以下、同様であり、一連のモータドライバＤＶの出力端子ＯＵＴが、その下流側のモータドライバＤＶの入力端子ＩＮに接続されている。
【０１００】
次に、図１１（ａ）は、ＰＳ変換回路ＣＶの具体的な回路構成を図示したものである。本実施例の場合、機種判別基板ＢＤ０、意匠判別基板ＢＤ１、及び、センサ＆スイッチ基板ＢＤ２には、各々、図１１（ａ）に示すＰＳ変換回路ＣＶ配置されており、同一構成のＰＳ変換回路ＣＶ０〜ＣＶ２が、図１１（ｃ）のように、直列的に接続されている。
【０１０１】
図１１（ａ）に示す通り、ＰＳ変換回路ＣＶは、８個のシフトレジスタＱＡ〜ＱＨが内蔵されて構成され、パラレル信号の入力端子Ａ〜Ｈと、入力端子Ａ〜Ｈのパラレル信号を内蔵レジスタＱＡ〜ＱＨに取得するための取得信号ＬＯＡＤを受ける取得端子ＬＯＡＤと、最上流のシフトレジスタＱＡにシリアル信号を供給する入力端子ＩＮＰＵＴと、シフトクロックＣＫを受けるクロック端子ＣＬＯＣＫと、最下流のシフトレジスタＱＨからシリアル信号を受ける出力端子ＱＨとを有して構成されている。
【０１０２】
先に説明した通り、本実施例では、ＰＳ変換回路ＣＶ０（機種判別基板ＢＤ０）の入力端子Ａ〜Ｈに、機種の判別コードが供給され、ＰＳ変換回路ＣＶ１（意匠判別基板ＢＤ１）の入力端子Ａ〜Ｈに、意匠コードその他が供給され、ＰＳ変換回路ＣＶ２（センサ＆スイッチ基板ＢＤ２）の入力端子Ａ〜Ｈに、演出モータＭＯｉの原点位置を特定するセンサ信号ＳＮその他が供給されている。
【０１０３】
そのため、ＰＳ変換回路ＣＶ０〜ＣＶ２の取得端子ＬＯＡＤに、負論理のラッチパルス（取得信号ＬＯＡＤ）を受けると、入力端子Ａ〜Ｈに供給されている上記のパラレル信号が、内蔵レジスタＱＡ〜ＱＨに取得されることになる（図１１（ｂ）参照）。そして、その後、クロック端子ＣＬＯＣＫにシフトクロックＣＫを受けるごとに、内蔵レジスタＱＡ〜ＱＨのデータが下流側にシフトされることなる。なお、図示の通り、CLOCK INHIBIT 端子は、Ｌレベルに固定されているので、８個のシフトクロックＣＫを受けることで、上流側のＰＳ変換回路の取得テータが、下流側のＰＳ変換回路に移動することになる。なお、シリアルポートＳ１が出力されるシフトクロックＣＫ１が論理反転されて、ＰＳ変換回路ＣＶ０〜ＣＶ２に対するシフトクロックＣＫとなっている。
【０１０４】
図１１（ｂ）はシフト動作を説明するタイムチャートであり、取得信号ＬＯＡＤに同期して取得された１バイトデータ（A-B-C-D-E-F-G-H ）が、シフトクロックＣＫに同期して、シフト処理される状態を示している。すなわち、例えば、第１段（ＣＶ０）の最下流レジスタの出力ＱＨが、図示のように変化するのに対応して、第２段（ＣＶ１）の最上流レジスタの出力ＱＡが、シフトクロックＣＫに同期して、Ｈ→Ｇ→Ｆ→Ｅ→Ｄ→Ｃ→Ｂ→Ａのように変化することが示されている。
【０１０５】
続いて、図１０に戻って、シリアルポートＳ０，Ｓ１について更に詳細に説明する。シリアル出力ポートＳ０は、ＣＰＵから１バイトデータを受ける送信データレジスタＤＲと、送信データレジスタＤＲから１バイトデータの転送を受けて、駆動データＳＤＡＴＡ０をシリアル出力する送信シフトレジスタＳＲと、シリアルポートの内部動作状態を管理する多数の制御レジスタＲＧと、カウンタ回路ＣＴの出力パルスΦを受けて制御レジスタＲＧが指定する分周比のクロック信号ＣＫ０を出力するボーレートジェネレータＢＧと、を有して構成されている。
【０１０６】
シリアル出力ポートＳ０の制御レジスタＲＧには、エンプティビットＥＭＰを含んだＲＥＡＤ可能な制御レジスタが含まれており、送信データレジスタＤＲが、新規データを受け入れ可能か否かを示している。すなわち、送信シフトレジスタＳＲの１バイトデータの送信が完了すると、エンプティビットＥＭＰがＨレベル（empty レベル）に遷移して、送信データレジスタＤＲに、新規データを書込むことができることが示される。したがって、ＣＰＵは、エンプティビットＥＭＰがＨレベルであることを確認した上で、新規データを送信データレジスタＤＲに書込むことになる。
【０１０７】
また、シリアルポートＳ０の制御レジスタＲＧには、送信許可ビットＴＸＥを含んだＷＲＩＴＥ可能な制御レジスタが含まれており、ＣＰＵが送信許可ビットＴＸＥをＯＮ（Ｈ）レベルに設定すると、シリアル出力ポートＳ０の送信動作が許可され、ＯＦＦレベルに設定すると送信動作が禁止される。そこで、本実施例では、ＣＰＵは、送信処理の開始時に送信許可ビットＴＸＥをＯＮ状態にセットし、送信処理の終了時に送信許可ビットＴＸＥをＯＦＦレベルにリセットしている（図１０（ｂ）参照）。
【０１０８】
図１０（ｂ）は、シリアル出力ポートＳ０について、送信開始時の動作を示すタイムチャートである。図示の通り、シリアル出力ポートＳ０が送信禁止状態（ＴＸＥ＝Ｌ）である場合や、送信データレジスタＤＲのデータがシリアル出力された後は、クロック信号ＣＫが固定状態のＨレベルである。また、送信データレジスタＤＲは空であり、エンプティビットＥＭＰもＨレベル（empty レベル）である。
【０１０９】
そして、ＣＰＵが送信許可ビットＴＸＥをＯＮ状態（送信許可状態）にセットした後、送信データレジスタＤＲに１バイト目の送信データを書込むと、エンプティビットＥＭＰがＬレベルに遷移すると共に、その後、所定時間（τ）経過後に、１バイト目の送信データが送信シフトレジスタＳＲに転送されて、シリアル送信動作が開始される。
【０１１０】
また、送信データが送信シフトレジスタＳＲに転送されたことで、１ビット目のシリアル送信開始に対応して、その後は、エンプティビットＥＭＰがＨレベル（empty レベル）に遷移する。したがって、ＣＰＵは、ＨレベルのエンプティビットＥＭＰを確認した上で、２バイト目の送信データを、送信データレジスタＤＲに書込むことになる。
【０１１１】
すると、送信データレジスタＤＲへのデータ書込み動作に対応して、エンプティビットＥＭＰがＬレベル（fullレベル）に遷移する。そして、その後、１バイト目の送信データが全て送信されると、送信データレジスタＤＲから送信シフトレジスタＳＲに２バイト目のデータが転送され、２バイト目のデータ送信が開始されて、エンプティビットＥＭＰがＨレベルに遷移する。
【０１１２】
このエンプティビットＥＭＰは、送信データレジスタＤＲへの３バイト目のデータ書込み動作に対応して、Ｌレベルに変化するが、図示のように、新規データの書き込みがない場合にはＨレベルを維持する。また、全てのデータが送信された後は、クロック信号ＣＫがＨレベルを維持して変化しない。
【０１１３】
特に限定されないが、この実施例では、モータドライバＤＶの内部動作に対応して、１バイトデータのＭＳＢ（Most Significant Bit）からＬＳＢ（Least Significant Bit ）に向けて、クロック信号ＣＫ０に同期して送信動作が実行されるよう設定され（ＭＳＢファースト）、該当する制御レジスタＲＧに適宜な設定値が設定される。また、クロック信号ＣＫ０の立下りエッジに同期して、送信動作が進行することも図示の通りである。
【０１１４】
本実施例では、上記の動作をするシリアルポートＳ０を利用して、第１群の演出モータＭＯｉや、外気通路を遮断するソレノイド部材ＳＬを制御している。すなわち、シリアル出力ポートＳ０は、演出モータＭＯｉやソレノイド部材ＳＬの駆動データを含んだ駆動データＳＤＡＴＡ０を、クロック信号ＣＫ０に同期して出力している。駆動データＳＤＡＴＡ０を受けるモータ駆動基板３７の構成や、モータドライバＤＶの動作は、先に説明した通りである。
【０１１５】
図１０に示すモータ駆動基板３７の構成に対応して、シリアルポートＳ０は、ＣＰＵの制御に基づいて、クロック信号ＣＫ０に同期して、駆動データＳＤＡＴＡ０を出力しており、また、全ての駆動データＳＤＡＴＡ０の伝送終了後、パラレル出力ポートＰｏは、ＣＰＵの制御に基づいて、ＬＡＴＣＨ信号を出力している。その結果、第１群の演出モータＭＯｉや、外気通路を遮断するソレノイド部材ＳＬは、新規の駆動データに基づいて動作をする。
【０１１６】
なお、電源投入時や、モータ演出の終了時、パラレル出力ポートＰｏは、ＣＰＵの制御に基づいて、モータドライバＤＶに対してリセット信号ＲＥＳＥＴを出力することで、全ての駆動出力端子を一斉にクリアしている。その結果、第１群の演出モータＭＯｉは停止状態となり、外気通路は閉塞状態となる。
【０１１７】
次に、シリアル入力ポートＳ１は、外部からシリアルデータＳＤＡＴＡ１を受けてパラレル変換する受信シフトレジスタＳＲ’と、受信シフトレジスタＳＲ’から１バイトデータの転送を受ける受信データレジスタＤＲ’と、ＣＰＵから１バイトデータを受ける送信データレジスタＤＲと、シリアルポートの内部動作状態を管理する多数の制御レジスタＲＧと、カウンタ回路ＣＴの出力パルスΦを受けて制御レジスタＲＧが指定する分周比のクロック信号ＣＫ１を出力するボーレートジェネレータＢＧと、を有して構成されている。
【０１１８】
シリアル入力ポートＳ１の制御レジスタＲＧには、受信データレジスタＤＲ’に１バイト長のデータが転送されたことを示す完了ビットＦＵＬＬも含まれており、ＣＰＵは、完了ビットＦＵＬＬがＨレベル（完了レベル）であることを確認した上で、受信データレジスタＤＲ’から受信データを取得することになる。
【０１１９】
また、シリアルポートＳ１の制御レジスタＲＧには、受信許可ビットＲＸＥを含んだＷＲＩＴＥ可能な制御レジスタが含まれている。そして、ＣＰＵが受信許可ビットＲＸＥをＯＮ（Ｈ）レベルに設定すると、シリアル入力ポートＳ１の受信動作が許可され、ＯＦＦレベルに設定すると受信動作が禁止される。そこで、本実施例では、ＣＰＵは、受信処理の開始時に受信許可ビットＲＸＥをＯＮ状態にセットし、受信処理の終了時に受信許可ビットＲＸＥをＯＦＦレベルにリセットしている（図１１（ｄ）参照）。
【０１２０】
図１１（ｄ）は、シリアル入力ポートＳ１について、データ受信動作を示すタイムチャートである。図示の場合、便宜上、受信データは全体で２バイト長であるが、受信データは適宜な必要バイト長となる。そして、シリアル入力ポートＳ１が受信禁止状態（ＲＸＥ＝Ｌ）である場合や、必要バイト長の受信処理を終えた後は、クロック信号ＣＫ１が固定状態のＨレベルである。また、完了ビットＦＵＬＬもＬレベル（empty レベル）である。
【０１２１】
そして、ＣＰＵが受信許可ビットＲＸＥをＯＮ状態にセットした後、送信データレジスタＤＲに１バイト目のダミーデータを書込むと、クロック信号ＣＫ１の出力が開始される。
【０１２２】
図１１（ｂ）に関して説明した通り、ＰＳ変換回路ＣＶ２〜ＣＶ０では、取得信号ＬＯＡＤ＝Ｈの場合には、クロック信号ＣＫ１の立下りエッジ（シフトクロックＣＫの立上りエッジ）に同期して、シリアルデータＳＤＡＴＡ１を出力する。そこで、シリアル入力ポートＳ１は、このＰＳ変換回路ＣＶ２〜ＣＶ０のシフト動作に対応して、自らが出力したクロック信号ＣＫ１の立上りエッジに同期して、シリアルデータＳＤＡＴＡ１を、１ビット毎に受信シフトレジスタＳＲ’に取得する。
【０１２３】
このようにして、クロック信号ＣＫ１に同期して受信シフトレジスタＳＲ’に取得されたデータが８ビットに達すると、この８ビットの取得データが、受信シフトレジスタＳＲ’から受信データレジスタＤＲ’に転送されると共に、完了ビットＦＵＬＬがＨレベル（完了レベル）にセットされる。そこで、ＣＰＵは、Ｈレベルの完了ビットＦＵＬＬを確認した上で、受信データレジスタＤＲ’から１バイト目の受信データを取得することになる。
【０１２４】
すると、このＣＰＵの取得動作に対応して、完了ビットＦＵＬＬがＨレベルからＬレベル（empty レベル）に戻るので、ＣＰＵは、必要があれば、完了ビットＦＵＬＬが、再度、Ｈレベルになるのを待ち、２バイト目の受信データを取得することになる。
【０１２５】
クロック信号ＣＫ１は、予め設定されたデータバイト数（この実施例は最高３バイト）の受信動作を終えるか、受信許可ビットＲＸＥがＯＦＦレベルに設定されることで、定常レベル（Ｈ）に戻るので、余分のデータがシリアル伝送されることはない。
【０１２６】
なお、一連のシリアル受信動作に先行して、パラレル出力ポートＰｏが、ＣＰＵの制御に基づいて、負論理のラッチパルス（取得信号ＬＯＡＤ）を出力するのは、図１１（ｂ）に示す通りである。
【０１２７】
先に説明した通り、一連のシリアル受信動作によって、最高３バイトのデータが取得される。そして、この取得データは、図１１（ｃ）に示す通り、各種スイッチ信号（ＣＶ２）→各種センサ信号（ＣＶ２＋ＣＶ１）→意匠コード（ＣＶ１）→判別コード（ＣＶ０）の順番に受信されるよう構成されている。
【０１２８】
そのため、電源投入時には、８×３ビットのクロック信号ＣＫ１を出力して、機種の判別コードを取得した上で、遊技盤４と枠ユニット５の整合判定をしている。そして、枠ユニット５が遊技盤４と整合しない場合には、演出制御部２２から画像制御部２３に制御コマンドＣＭＤ’を送信することで、メイン表示装置ＤＳ１において異常報知動作を実行している。
【０１２９】
但し、一旦、整合判定をした後は、機種の判別コードを取得する必要がないので、その後は、定時的に、８×２ビットのクロック信号ＣＫ１を出力して、各種スイッチ信号（ＣＶ２）と、各種センサ信号（ＣＶ２＋ＣＶ１）と、意匠コード（ＣＶ１）とを取得している。
【０１３０】
先に説明した通り、定時的に取得されるセンサ信号には、演出モータＭＯｉの原点位置に配置された原点センサのセンサ信号ＳＮも含まれており、必要なモータ演出が実行される。また、取得した意匠コードに基づいて、意匠ユニット６の図柄デザインに整合する画像演出を実行する。具体的には、例えば、主人公の衣服デザインなどを対応させる。なお、意匠コードの取得処理を電源投入時だけに限定しても良いが、ビット化けなどの可能性を考慮して、本実施例では、繰り返し意匠コードを取得している。したがって、如何なるノイズ環境下でも、意匠ユニット６の図柄デザインに整合しない画像演出が継続されるおそれはない。
【０１３１】
以上、本発明の実施例について詳細に説明したが、具体的な記載内容は、何ら本発明を限定するものではない。例えば、実施例では、意匠コード（ＣＶ１）や判別コード（ＣＶ０）を演出制御部２２が取得したが、何ら限定されず、払出制御部２４に取得する構成を採るのも好適である。この場合には、払出制御部２４が取得した判別コードを、動作開始信号ＢＧＮの一部として、主制御部２１に伝送することで、枠ユニット５が遊技盤４と整合しない場合に、遊技動作が開始させない制御を実行することができる。また、遊技球の発射動作を禁止することもできる。
【符号の説明】
【０１３２】
ＧＭ  遊技機
２２  コンピュータ回路
ＧＭ１  枠側部材
１      第１部材（外枠）
２      第２部材（内枠）
３      第３部材（前枠本体）
４      遊技盤
５      枠ユニット
６      意匠ユニット
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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