(57)【要約】【課題】所定時間毎に特別な演出を実行するＲＴＣ機能を備えた遊技機の利便性を向上させる。【解決手段】演出制御用マイコンが行う制御処理として特別演出中止選択処理（S4300）を設ける。当該特別演出中止選択処理（S4300）では、特別演出の開始前所定時間内に受付期間を発生させ（S6003）、当該受付期間中に、特別演出の実行／非実行（中止）を遊技者に選択させるための選択画面を表示する（S6004）。遊技者はその選択画面を通じて所定の選択操作（入力手段による入力）を行うことにより、特別演出の実行開始前にその実行を任意に中止させることが可能となる（S6006、S6007）。また、特別演出を中止（キャンセル）した場合、次回の特別演出に関する情報を表示する（S6008）。【選択図】図６３
2019162516.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定の遊技媒体を用いて遊技を行う遊技機において、
遊技者が入力を行うための入力手段と、
時間を計測可能な計時手段と、
演出を制御可能な演出制御手段と、を備え、
前記演出制御手段は、
前記計時手段による計時の結果に基づいて特別演出を実行可能であり、
前記特別演出の開始前所定時間内に、前記入力手段による入力を受け付ける受付期間を発生させ、
前記受付期間での前記入力手段による入力に基づいて、前記特別演出の実行を中止することが可能である
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記演出制御手段は、
前記受付期間において、前記特別演出の実行又は非実行に係る選択を遊技者に促す選択画像を所定の選択画像表示部に表示し、
前記受付期間での前記入力手段による入力の結果が、前記特別演出を非実行とする旨の選択結果であった場合に、前記特別演出の実行を中止する
ことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記演出制御手段は、前記特別演出の実行を中止する場合、次回の前記計時の結果に基づいて実行される前記特別演出に関する情報を所定の情報表示部に表示する
ことを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機。
【請求項４】
遊技盤に形成された遊技領域の略中央で表示内容が視認可能となるように設けられた第１画像表示手段と、
前記遊技領域の中央から外れた箇所で表示内容が視認可能となるように設けられた第２画像表示手段と、
所定条件の成立に基づいて、遊技状態を遊技者にとって有利な特別遊技状態とすることが可能な遊技状態制御手段と、を備え、
前記特別演出は、所定の特別演出画像を表示することにより実行されるものであり、
前記演出制御手段は、
前記特別遊技状態において所定の演出画像を前記第１画像表示手段に表示するとともに、
前記特別遊技状態において前記特別演出を実行する場合、前記特別演出画像を前記第２画像表示手段に表示し、
前記特別遊技状態でないときに前記特別演出を実行する場合、前記特別演出画像を前記第１画像表示手段に表示する
ことを特徴とする請求項１から３の何れか一項に記載の遊技機。
【請求項５】
前記第２画像表示手段に表示される前記特別演出画像は、前記第１画像表示手段に表示される前記特別演出画像に比べ表示サイズが小さい
ことを特徴とする請求項４に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関し、特にパチンコ遊技機等に適用することができる。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技機には液晶表示器や可動役物（ギミック）、スピーカ等の演出装置が設けられており、遊技の進行に応じて様々な演出が実行される。この種の遊技機において、リアルタイムクロック（ＲＴＣ）等を用いて、遊技の進行に伴う普段の演出とは異なる特別な演出を所定時間が計測される毎に実行する機能を備えたものがある。こうした機能を備えた遊技機を、遊技ホール内の島設備に複数台並べて設置することで、複数の遊技機による特別な演出が所定周期で一斉に実行されるようになる（例えば特許文献１を参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１４−１８０２９５号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、所定時間毎に特別な演出を実行する機能を備えた遊技機については未だ改善の余地がある。
【０００５】
本発明は上記事情に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、所定時間毎に特別な演出を実行する機能を備えた遊技機の利便性を向上させることにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
前述の課題を解決するために、本発明は以下の構成を採用した。
【０００７】
すなわち、手段１の遊技機は、
所定の遊技媒体を用いて遊技を行う遊技機において、
遊技者が入力を行うための入力手段と、
時間を計測可能な計時手段と、
演出を制御可能な演出制御手段と、を備え、
前記演出制御手段は、
前記計時手段による計時の結果に基づいて特別演出を実行可能であり、
前記特別演出の開始前所定時間内に、前記入力手段による入力を受け付ける受付期間を発生させ、
前記受付期間での前記入力手段による入力に基づいて、前記特別演出の実行を中止することが可能である
ことを要旨とする。
【０００８】
このような遊技機によれば、計時手段による計時の結果に基づいて実行可能な特別演出が開始される前の所定時間内に、入力手段による入力を受け付ける受付期間が発生し、その受付期間での入力手段による入力に基づいて、特別演出の実行を中止することが可能とされている。このため、遊技者は受付期間中に入力手段を用いて入力を行うことにより、特別演出の実行開始前にその実行を任意に中止させることが可能となる。これにより、計時の結果に基づく特別演出のキャンセル機能を付加して、利便性を向上させることが可能となる。
【０００９】
手段２の遊技機は、前述した手段１の遊技機において、
前記演出制御手段は、
前記受付期間において、前記特別演出の実行又は非実行に係る選択を遊技者に促す選択画像を所定の選択画像表示部に表示し、
前記受付期間での前記入力手段による入力の結果が、前記特別演出を非実行とする旨の選択結果であった場合に、前記特別演出の実行を中止する
ことを要旨とする。
【００１０】
このような遊技機によれば、特別演出開始前の受付期間になると選択画像が表示され、その受付期間中に行われた入力の結果が特別演出を非実行とする旨の選択結果であった場合に、特別演出の実行が中止される。このため、遊技者は受付期間にて表示される選択画像を見て、特別演出の実行又は非実行に係る選択を入力手段により行うことが可能となる。これにより、選択画像の表示を通じて受付期間の発生を遊技者に認識させて、特別演出の実行又は非実行に係る選択を遊技者に行わせることが可能となる。
【００１１】
手段３の遊技機は、前述した手段１又は２の遊技機において、
前記演出制御手段は、前記特別演出の実行を中止する場合、次回の前記計時の結果に基づいて実行される前記特別演出に関する情報を所定の情報表示部に表示する
ことを要旨とする。
【００１２】
このような遊技機によれば、入力手段による入力に基づいて特別演出の実行が中止されると、次回の計時の結果に基づいて実行される特別演出に関する情報が表示される。このため、遊技者は次回の特別演出に関する情報の表示を見ることで、今回の特別演出の実行中止とともに、次に実行可能とされる特別演出について知ることが可能となる。これにより、今回実行予定の特別演出のキャンセル機能とともに次回実行予定の特別演出に関する情報表示（報知）機能を付加して、利便性を向上させることが可能となる。
【００１３】
手段４の遊技機は、前述した手段１から３の何れか一つの遊技機において、
遊技盤に形成された遊技領域の略中央で表示内容が視認可能となるように設けられた第１画像表示手段と、
前記遊技領域の中央から外れた箇所で表示内容が視認可能となるように設けられた第２画像表示手段と、
所定条件の成立に基づいて、遊技状態を遊技者にとって有利な特別遊技状態とすることが可能な遊技状態制御手段と、を備え、
前記特別演出は、所定の特別演出画像を表示することにより実行されるものであり、
前記演出制御手段は、
前記特別遊技状態において所定の演出画像を前記第１画像表示手段に表示するとともに、
前記特別遊技状態において前記特別演出を実行する場合、前記特別演出画像を前記第２画像表示手段に表示し、
前記特別遊技状態でないときに前記特別演出を実行する場合、前記特別演出画像を前記第１画像表示手段に表示する
ことを要旨とする。
【００１４】
このような遊技機によれば、遊技領域の略中央で表示内容が視認可能となるように設けられた第１画像表示手段と、遊技領域の中央から外れた箇所で表示内容が視認可能となるように設けられた第２画像表示手段とを備え、特別遊技状態では当該特別遊技状態に応じた所定の演出画像が第１画像表示手段（メイン表示手段ともいう）に表示されるとともに、特別遊技状態にて特別演出が実行される場合には、当該特別演出に係る特別演出画像が第２画像表示手段に表示される。一方、特別遊技状態でないときに特別演出が実行される場合には、当該特別演出に係る特別演出画像が第１画像表示手段に表示される。このため、計時の結果に基づいて特別演出が実行されるときの遊技状況が特別遊技状態であるか否かに応じて、特別演出画像の表示箇所が第１画像表示手段となったり第２画像表示手段となったりする。これにより、特別演出に係る特別演出画像の表示を適切に行うことが可能となる。
【００１５】
手段５の遊技機は、前述した手段４の遊技機において、
前記第２画像表示手段に表示される前記特別演出画像は、前記第１画像表示手段に表示される前記特別演出画像に比べ表示サイズが小さい
ことを要旨とする。
【００１６】
このような遊技機によれば、第２画像表示手段に特別演出画像が表示される場合、その特別演出画像は、第１画像表示手段に特別演出画像が表示される場合に比べて表示サイズが小さいものとされる。このため、特別遊技の実行中に特別演出が実行される場合、その特別演出に係る特別演出画像は第２画像表示手段に小さく表示されることとなる。これにより、特別遊技の実行中に特別演出が実行されるとしても、特別遊技用の画像の視認性を妨げることなく特別演出画像を表示することが可能となる。
【発明の効果】
【００１７】
以上の本発明によれば、所定時間毎に特別な演出を実行する機能を備えた遊技機の利便性を向上させることが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【００１８】
【図１】本発明の実施例に係る遊技機の正面図である。
【図２】本発明の実施例に係る遊技機の裏面図である。
【図３】本発明の実施例の遊技盤の構成を示す正面図である。
【図４】図３に示す主表示器の拡大図であり、同遊技機が備える表示器類を示す図である。
【図５】同遊技機の電気的な構成を示すブロック図である。
【図６】当りの種別と大入賞口の開放パターンとの対応等を示す表である。
【図７】遊技制御用マイコンが取得する各種乱数を示す表である。
【図８】（Ａ）は大当り判定テーブルであり、（Ｂ）は大当り種別判定テーブルであり、（Ｃ）はリーチ判定テーブルであり、（Ｄ）は普通図柄当り判定テーブルであり、（Ｅ）は普通図柄変動パターン選択テーブルである。
【図９】変動パターンテーブルを示す表である。
【図１０】主制御メイン処理のフローチャートである。
【図１１】割り込み処理のフローチャートである。
【図１２】始動口センサ検知処理のフローチャートである。
【図１３】始動入球時処理のフローチャートである。
【図１４】普図動作処理のフローチャートである。
【図１５】普通図柄待機処理のフローチャートである。
【図１６】普通図柄当否判定処理のフローチャートである。
【図１７】普通図柄乱数シフト処理のフローチャートである。
【図１８】普通図柄変動中処理のフローチャートである。
【図１９】普通図柄確定処理のフローチャートである。
【図２０】普通電動役物処理のフローチャートである。
【図２１】特図１動作処理のフローチャートである。
【図２２】特別図柄１待機処理のフローチャートである。
【図２３】特図１当否判定処理のフローチャートである。
【図２４】特図１変動パターン選択処理のフローチャートである。
【図２５】特図１変動パターン選択処理のフローチャートである。
【図２６】特図１乱数シフト処理のフローチャートである。
【図２７】特別図柄１変動中処理のフローチャートである。
【図２８】特図１変動中断処理のフローチャートである。
【図２９】特別図柄１確定処理のフローチャートである。
【図３０】特図２動作処理のフローチャートである。
【図３１】特別図柄２待機処理のフローチャートである。
【図３２】特図２当否判定処理のフローチャートである。
【図３３】特図２変動パターン選択処理のフローチャートである。
【図３４】特図２変動パターン選択処理のフローチャートである。
【図３５】特図２乱数シフト処理のフローチャートである。
【図３６】特別図柄２変動中処理のフローチャートである。
【図３７】特図２変動中断処理のフローチャートである。
【図３８】特別図柄２確定処理のフローチャートである。
【図３９】特別電動役物処理１（大当り遊技）のフローチャートである。
【図４０】大当り遊技開始処理のフローチャートである。
【図４１】遊技状態設定処理のフローチャートである。
【図４２】特図動作ステータス設定処理１のフローチャートである。
【図４３】特別電動役物処理２（小当り遊技）のフローチャートである。
【図４４】特図動作ステータス設定処理２のフローチャートである。
【図４５】保留球数処理のフローチャートである。
【図４６】電源断監視処理のフローチャートである。
【図４７】副制御メイン処理のフローチャートである。
【図４８】受信割り込み処理のフローチャートである。
【図４９】２ｍｓタイマ割り込み処理のフローチャートである。
【図５０】１０ｍｓタイマ割り込み処理のフローチャートである。
【図５１】受信コマンド解析処理のフローチャートである。
【図５２】変動演出開始処理のフローチャートである。
【図５３】実施例２の副制御基板の構成を示すブロックである。
【図５４】実施例２の１０ｍｓタイマ割り込み処理のフローチャートである。
【図５５】実施例２の特別演出関連処理のフローチャートである。
【図５６】実施例２の特別演出（ＲＴＣ演出）の概要を示す説明図であり、（ａ）は先行演出が行われる表示画面の一例を示す説明図であり、（ｂ）は主演出が行われる表示画面一例を示す説明図である。
【図５７】実施例２の特別遊技状態中に特別演出（ＲＴＣ演出）が実行される場合の表示画面の一例を示す説明図である。
【図５８】実施例２の通常第１予告演出が行われる表示画面の一例を示す説明図である。
【図５９】実施例２の特別第１予告演出が行われる表示画面の一例を示す説明図である。
【図６０】実施例２の第１予告演出決定テーブルである。
【図６１】実施例３の特別演出関連処理のフローチャートである。
【図６２】実施例４の１０ｍｓタイマ割り込み処理のフローチャートである。
【図６３】実施例４の特別演出中止選択処理のフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１９】
次に、本発明の実施の形態を、実施例を用いて説明する。尚、以下では、図柄の変動表示の終了に伴い当り図柄が停止表示されると、遊技者に所定量の遊技利益（例えば、賞球）を付与可能な当り遊技を実行可能なパチンコ遊技機に、本発明を適用した例を説明する。
【実施例１】
【００２０】
図１乃至図３に示すように、実施例１のパチンコ遊技機１は、遊技機枠５０と、遊技機枠５０内に取り付けられた遊技盤２とを備えており、遊技盤２は遊技機枠５０から着脱自在に構成されている。図３は、遊技盤２を遊技機枠５０から取り外した状態のものを示す。遊技機枠５０は、装飾面を有する前面枠５１と、遊技盤２等を取り付ける本体枠５２と、パチンコ遊技機１をホールの島設備に取り付けるための外枠５３と、を有して構成されている。そして、外枠５３は島設備に対して固定され、前面枠５１及び本体枠５２は、外枠に対して、上下の枠ヒンジ５６、５６を介して取り付けられている。また、前面枠５１及び本体枠５２は、上下方向の一側端側（図１紙面左側）で軸支されており、一側端側を軸にして、外枠５３に対して夫々開閉可能に構成されている。また、図１及び図２に示す閉状態から、前面枠５１だけを開状態（開放する）こともできるし、前面枠５１及び本体枠５２の両方を開状態（開放する）こともできる。
【００２１】
また、前面枠５１には、遊技者の操作量（回転角度）に応じた発射強度で遊技球を発射させるための発射ハンドル６０、遊技球を貯留し貯留した遊技球を発射装置側に供給可能な打球供給皿（上皿）６１、及び打球供給皿６１に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿（下皿）６２が設けられている。また前面枠５１には、遊技の進行に伴って実行される遊技演出の実行中などに遊技者が操作することで所定の入力を行うことが可能な第１演出ボタン６３ａ、第２演出ボタン６３ｂ（これら２個の演出ボタンを総称して単に「演出ボタン６３」や「入力手段」ともいう）が設けられている。複数の演出ボタンは、遊技演出の種類に応じて使用する演出ボタンを使い分けることができる。尚、演出ボタン６３の構成は本実施例１の態様に限らず、遊技者からの入力を検知できるものであればたり、遊技者が直接ボタン部に接触して入力を行う入力検知手段（例えば、出没式、タッチセンサ式等）であってもよいし、遊技者の身体の一部が近接したことを検知して入力を行う非接触式の入力検知手段（光電式等）であってもよい。
【００２２】
また、前面枠５１には、装飾用の枠ランプ６６、スピーカ６７及び画像表示装置（第２画像表示装置７１、第３画像表示装置７２）が設けられている。また、図１に示すように、第２画像表示装置７１及び第３画像表示装置７２は、その表示画面７１ａ、７２ａを遊技者が視認し易いように、前面枠５１の前方（遊技者側）に向けて突出するように、且つ、外側方向に傾斜状に設置されている。また、第２画像表示装置７１及び第３画像表示装置７２は、後述する画像表示装置７と同様に、遊技の実行・非実行や、遊技の状況や、実行される遊技演出等に応じて、遊技演出（キャラクタや演出図柄等）や、デモ演出や、遊技に関する情報（獲得出玉情報、ラウンド数、連荘回数、遊技状態の残り期間、遊技モード、遊技演出の信頼度・説明等）や、遊技機の設定に関する情報（音量設定情報、輝度設定情報等）が表示される。また、第２画像表示装置７１と、第３画像表示装置７２とで、これらの情報のうち、異なる情報を表示する場合と、同じ情報を表示する場合とがある。また、画像表示装置７（第１画像表示装置）と、第２画像表示装置７１と、第３画像表示装置７２とで、これらの情報のうち、異なる情報を表示する場合と、同じ情報を表示する場合とがある。また、画像表示装置７（第１画像表示装置）と、第２画像表示装置７１と、第３画像表示装置７２とのうち、何れか２個で同じ情報を表示し、残り１個で異なる情報を表示する場合もある。尚、画像表示装置７、第２画像表示装置７１および第３画像表示装置７２のいずれか又は全部を指して単に「画像表示装置」ということもある。
【００２３】
また、画像表示装置７は遊技盤２に形成される遊技領域３の内側領域に設けられており、第２画像表示装置７１及び第３画像表示装置７２は、遊技領域３の外側領域に設けられている。また、図１に示すように、（非開放側端部に設けられる）第２画像表示装置７１は、前面枠５１に対して、第２画像表示装置用ヒンジ７５（ヒンジ部）を介して取り付けられている。そのため、上下の第２画像表示装置用ヒンジ７５を軸として、左右方向に回動可能となっている。より具体的には、図１に示す状態（通常状態）から右方向に所定角度（４５度程度）回動可能な構成とされている。これは、前面枠５１や本体枠５２を、上下の枠ヒンジ５６、５６を軸として開状態とした際に、前面枠５１の前方に突出して設けられている第２画像表示装置７１が、パチンコ遊技機１の枠ヒンジ５６側（図１紙面左側）に隣接して設けられているホール設備（球貸機、台間設備等）に衝突して破損してしまうのを防ぐための構成である。一方、（開放側端部に設けられる）第３画像表示装置７２は、前面枠５１に対して、固定して設けられ、回動不能となっている。
【００２４】
遊技盤２には、発射ハンドル６０の操作により発射された遊技球が流下する遊技領域３が、レール部材４で囲まれて形成されている。また遊技盤２には、装飾用の盤面ランプ５が設けられている。遊技領域３には、遊技球を誘導する複数の遊技釘１６が突設されている。また、レール部材４の先端には球戻り防止片６が設けられており、一旦遊技領域へ誘導された遊技球が発射装置側へ戻るのを防止することが可能となる。
【００２５】
また、遊技領域３の中央付近には、液晶表示装置からなる画像表示装置７が設けられている。尚、画像表示装置７は遊技盤２の裏面側から遊技盤２に対して取り付けられている。画像表示装置７の表示画面７ａには、演出図柄８Ｌ、８Ｃ、８Ｒ（単に「演出図柄」ともいう）が左右方向に並んで表示される演出図柄表示領域７ｂ（「演出図柄表示部」ともいう）が設けられており、演出図柄８Ｌ、８Ｃ、８Ｒは、遊技状態（低確低ベース状態、高確低ベース状態、低確高ベース状態、高確高ベース状態）に応じて、当該遊技状態で遊技の主体として設定されている特別図柄（後述の第１特別図柄又は第２特別図柄）の変動表示に同期して変動表示を行う。尚、演出図柄８Ｌのことを「左図柄」ともいい、演出図柄８Ｃのことを「中図柄」ともいい、演出図柄８Ｒのことを「右図柄」ともいう。
【００２６】
図３に示す演出図柄表示領域７ｂの表示態様は、遊技状態が通常状態（後述する低確低ベース状態、状態Ａ）にあるときの１場面を示すものである。詳しくは後述するが、この低確低ベース状態では、始動口（第２始動口２１）への遊技球の入球頻度が高ベース状態（第１遊技状態）と比較して低く設定されていると共に、特別図柄の当否判定確率（第１特別図柄当否判定及び第２特別図柄当否判定）が低確率（「所定確率」ともいう）で、且つ、第２特別図柄の変動時間が第１特別図柄の変動時間よりも長く（２倍以上）設定されている（外れ変動は全て１０分）。そのため、通常状態では、右遊技領域３Ｂ（第２遊技領域）に遊技球を発射して始動口（第２始動口２１又は第３始動口２６）に入球させて第２特別図柄を変動表示させるよりも、左遊技領域３Ａ（第１遊技領域）に遊技球を発射して第１始動口２０に入球させて第１特別図柄を変動表示させる遊技を行う方が、遊技者に有利とされている。すなわち、通常状態では、第１特別図柄（演出図柄）が主体となって変動表示する遊技状態といえる。このため、通常状態（状態Ａ）では、演出図柄表示領域７ｂ上の演出図柄８Ｌ、８Ｃ、８Ｒは、第１特別図柄と同期して変動表示及び停止表示を行う
ものとされている。
【００２７】
また、演出図柄８Ｌ、８Ｃ、８Ｒはそれぞれ、例えば「１」〜「９」までの数字をあらわした複数の図柄（識別情報）からなる。演出図柄表示領域７ｂに停止表示（導出表示）される左、中、右の演出図柄の表示態様（停止表示態様）によって、後述（図４参照）の第１特別図柄表示器４１ａ（「第１特別図柄表示部」ともいう）に表示される第１特別図柄の変動表示の結果、及び、第２特別図柄表示器４１ｂ（「第２特別図柄表示部」ともいう）に表示される第２特別図柄の変動表示の結果（特別図柄当否判定の結果）を、遊技者が認識し易いように表示（報知）する。尚、第１特別図柄、第２特別図柄、及び、演出図柄のいずれか（又は全部）を指して単に「図柄」や「識別情報」ということもある。また、特別図柄当否判定を単に「当否判定」や「第１当否判定」ともいう。また、特別図柄当否判定を実行する制御部（主制御部８０）を「当否判定実行手段」や「第１当否判定実行手段」ともいう。
【００２８】
例えば、特別図柄当否判定の結果が大当り（第１特定当り）となった場合には、「７７７」等の３桁同一の図柄（ゾロ目）（「大当り図柄」ともいう）で演出図柄を停止表示する。また、小当り（第２特定当り）となった場合には、「１３５」等の予め設定したチャンス図柄や「３★３」などの小当り専用図柄（「小当り図柄」ともいう）で演出図柄を停止表示する。尚、小当りとなった際に、小当り専用図柄を停止表示する態様に変えて、小当り図柄と外れ図柄とで同じ態様の図柄を停止表示してもよい。また、小当りとして、複数の小当り（第１小当り、第２小当り等）を有する場合には、それらを区別可能に、異なる小当り図柄（第１小当り図柄、第２小当り図柄）を停止表示してもよいし、それらを区別困難なように、同じ（共通の）小当り図柄を停止表示してもよい。
【００２９】
また、特別図柄当否判定の結果が外れとなった場合には、「６３７」や「３７３」などの３つの図柄のうち少なくとも１つの図柄が異なるバラケ図柄で演出図柄を停止表示する（「外れ図柄」ともいう）。これにより、遊技者は停止表示した演出図柄を見ることで、遊技の進行状況（特別図柄当否判定の結果）を容易に把握することができる。つまり遊技者は、一般的には特別図柄当否判定の結果を第１特別図柄表示器４１ａや第２特別図柄表示器４１ｂに表示される特別図柄を見て直接的に把握するのではなく、演出図柄表示領域７ｂに表示される演出図柄８を見て把握する。また、演出図柄の変動表示の実行態様としては、例えば上下、左右、斜め方向等にスクロール表示する態様や、第１演出図柄表示部７ｂのみを用いて演出表示する態様や第１演出図柄表示部７ｂに加えて第２演出図柄表示部７１ａ（表示画面７１ａ）及び第３演出図柄表示部７２ａ（表示画面７２ａ）の一方又は両方を用いて演出表示する態様を有している。また、これに加えて、第２演出図柄表示部７１ａ又は第３演出図柄表示部７２ａのみを用いて演出表示する態様を有していてもよい。
【００３０】
また、画像表示装置７の表示画面７ａ上では、前述のような演出図柄を用いた遊技演出（演出図柄遊技演出）を表示するほか、当り遊技（大当り遊技、小当り遊技）に伴って実行される当り遊技演出（大当り遊技演出、小当り遊技演出）や、客待ち用のデモ演出などが表示される。尚、演出図柄遊技演出や当り遊技演出やデモ演出では、数字等の演出図柄のほか、背景画像やキャラクタ画像などの演出図柄以外の演出画像も表示される。また、詳細は後述するが、遊技状態（状態Ａ、状態Ｂ又は状態Ｃ）や、左遊技領域３Ａに遊技球を発射して遊技を行う状態か、右遊技領域３Ｂに遊技球を発射して遊技を行う状態か等によって、演出図柄表示領域７ｂ上の表示態様が異なる態様とされる。また、本実施例１のパチンコ遊技機１は、第１特別図柄と第２特別図柄との両方を並行して（同時に）変動表示することが可能な遊技機であり、この様なタイプの遊技機を「同時変動機（並行変動機）」ともいう。
【００３１】
また画像表示装置７の表示画面７ａには、後述の第１特図保留の記憶数に応じて第１演出保留９ａを表示する第１演出保留表示領域９ｃ（第１演出保留表示部）と、後述の第２特図保留の記憶数に応じて第２演出保留９ｂを表示する第２演出保留表示領域９ｄ（第２演出保留表示部）とがある。演出保留表示領域における第１演出保留９ａ又は第２演出保留９ｂの表示態様（表示数）により、後述の第１特図保留表示器４３ａ（図４参照）にて表示される第１特図保留の記憶数及び第２特図保留表示器４３ｂにて表示される第２特図保留の記憶数を、遊技者にわかりやすく示すことができる。尚、第１演出保留表示部の表示位置や第２演出保留表示部の表示位置は、遊技状態、遊技モード又は実行する遊技演出（リーチ演出等）によって変化する場合がある。また、第１演出保留表示部及び第２演出保留表示部のうち、何れか一方だけ（例えば、遊技状態によって主体となる特別図柄（演出図柄）に対応する演出保留表示部だけ）を表示するようにしてもよい。
【００３２】
また、図３に示すように、遊技領域３の中央付近であって画像表示装置７の前方には、演出図柄表示領域７ｂを取り囲むように、センター装飾体１０が設けられている。センター装飾体１０の下部には、遊技球が転動可能な遊技球転動面を有するステージ部１１が設けられている。またセンター装飾体１０の左部には、中空状のワープ部１２が設けられている。ワープ部１２にはワープ入口とワープ出口とが設けられており、遊技領域３を流下する遊技球をワープ入口から受け入れ、当該遊技球をワープ出口から排出しステージ部１１へと誘導する。ステージ部１１の転動面に誘導された遊技球は、ステージ部１１に誘導されない遊技球と比して高い可能性で、後述の第１始動口２０に入球可能とされている。さらにセンター装飾体１０の上部には、ＬＥＤ等の電飾部材（盤面ランプ５）を有し遊技状態に応じて点灯可能であって、文字や図形等を象った装飾部材１３が配されている。
【００３３】
また、センター装飾体１０の上部であって、装飾部材１３の後方には、遊技演出に伴って動作可能な可動装飾部材１４が設けられている。図３では、可動装飾部材１４の一部分のみが視認可能となっているが、例えば、比較的当りの可能性の高い遊技演出の実行に伴って、可動装飾部材１４が下方に落下し（所定の動作態様で動作し）、当該可動装飾部材１４が表示画面７ａの前面を覆い、当該可動装飾部材１４の大部分が視認可能となる。これにより、遊技者は遊技興趣を高めると共に、当りへの期待感を高める。
【００３４】
遊技領域３における画像表示装置７の下方には、遊技球の入球し易さが変化しない非可変式の第１始動口２０を備える固定入賞装置１９が設けられている。第１始動口２０への遊技球の入球に基づいて、特別図柄当否判定用乱数等が取得され、予め定められた所定条件（変動開始条件）が成立すると第１特別図柄に係る当否判定（第１特別図柄当否判定、第１当否判定）が実行されると共に、第１特別図柄が変動表示を開始し、所定時間経過後に当否判定の結果に基づいて第１特別図柄が停止表示する。
【００３５】
遊技領域３におけるセンター装飾体１０の右側領域（右遊技領域３Ｂ）の上方には、遊技球が通過可能（入球可能）なゲート２８（普図始動口や通過口や入球口や特定始動口ともいう）が設けられている。ゲート２８の上流側から入球した遊技球は、ゲート２８を通過し、遊技領域３を下流方向に流下する。尚、このゲート２８は、大当り遊技を開始するための開始ゲート２９（役連ゲートや作動ゲートともいう）を兼用している。つまり、本ゲートは、ゲート２８であり、開始ゲート２９でもある。ゲート２８に遊技球が入球（通過）すると、当該遊技球がゲートセンサ２８ａで検知され、普通図柄当否判定用乱数等が取得され、予め定められた所定条件（変動条件）が成立すると、普通図柄当否判定（「普図当否判定」や「第３当否判定」ともいう）を実行すると共に、普通図柄が変動表示を開始し、所定時間経過後に普通図柄当否判定の結果に基づいて普通図柄が停止表示する。当り普通図柄が停止表示すると、可動部材２３が動作（開動作）して第２始動口２１が開状態となる。また、可動部材２３を動作（開動作）させて第２始動口２１を開状態とするか否かの普通図柄当否判定を実行する制御部（主制御部８０）を「当否判定実行手段」や「第３当否判定実行手段」ともいう。尚、このゲートセンサ２８ａは、大当り遊技を開始するための開始ゲートセンサ２９ａを兼用している。つまり、本ゲートへの入球を検知するセンサは、ゲートセンサ２８ａであり、開始ゲートセンサ２９ａでもある。
【００３６】
また、詳しくは後述するが、ゲート２８（開始ゲート２９）を通過した際に、開始ゲート２９としての機能が発揮されるのは、大当り遊技を実行可能な条件が成立しているとき（「大当り実行可能状態」や「大当り待機状態」ともいう）だけである。そのため、当該条件（大当り待機状態）が成立していないときに、ゲート２８（開始ゲート２９）を遊技球が通過した場合には、普通図柄に関する制御処理がなされ、大当り開始処理は実行されない。また、当該条件が成立しているときに（大当り待機状態で）、開始ゲート２９（ゲート２８）を遊技球が通過した場合には、待機中の大当り遊技が開始し、所定の大入賞口（第１大入賞口３０）が開状態（入球可能状態）となるラウンド遊技が開始する。
【００３７】
遊技領域３におけるセンター装飾体１０の右側領域（右遊技領域３Ｂ）であって、ゲート２８（開始ゲート２９）の下方（下流）の遊技領域には、第１大入賞口３０を備えた第１大入賞装置３１（「第１可変入球口」ともいう）が設けられている。第１大入賞装置３１は、開閉部材３２を備え、開閉部材３２の作動により第１大入賞口３０を開閉する。開閉部材３２は、上面が略長方形状（長板状）の遊技球通路とされており、閉状態では、第１大入賞口３０の入口を閉鎖すると共に、当該開閉部材３２上面を遊技球が通過可能となっている。また、図３に示すように、開閉部材３２の上面は、上流側から下流側へ（紙面左から右へ）傾斜状に形成されている。これにより、開閉部材３２が閉状態のとき、第１大入賞口３０の入口部に流下してきた遊技球は、第１大入賞口３０に入球することなく、開閉部材３２の上面を通過して、遊技領域の下流方向に流下する。
【００３８】
また、開閉部材３２は、第１大入賞口ソレノイド３３（図５参照）により駆動され、開閉部材３２が遊技盤３裏面方向に引っ込むことで、遊技球通路を形成していた開閉部材３２の上面がなくなる。これにより、開閉部材３２が開状態のとき、第１大入賞口３０の入口部に流下してきた遊技球は、第１大入賞口３０に入球することとなる。このように、第１大入賞口３０の入口を開閉する開閉部材３２は、出没式の開閉部材とされており、開状態（開放時）のときは流下してきた遊技球を円滑に第１大入賞口３０内に入球させると共に、閉状態（閉鎖時）のときは流下してきた遊技球を、傾斜状の上面通路によって、任意の方向（後述する第２始動口２１）に誘導することが可能となる。尚、第１大入賞口３０は、開閉部材３２が開状態にあるときだけ遊技球が入球可能となる。すなわち、第１大入賞装置３１（第１可変入球口）は、開閉部材３２の開閉動作により、遊技球が入球不能な入球不能状態（閉状態）と遊技球が入球可能な入球可能状態（開状態）とに変化可能である。
【００３９】
遊技領域３におけるセンター装飾体１０の右側領域（右遊技領域３Ｂ）であって、第１大入賞口３０の下方（下流）の遊技領域には、遊技球の入球し易さが変化しない非可変式の第３始動口２６を備える第２固定入賞装置２５が設けられている。第３始動口２６への遊技球の入球に基づいて、特別図柄当否判定用乱数等が取得され、予め定められた所定条件（変動開始条件）が成立すると第２特別図柄に係る当否判定（第２特別図柄当否判定、第２当否判定）が実行されると共に、第２特別図柄が変動表示を開始し、所定時間経過後に当否判定の結果に基づいて第２特別図柄が停止表示する。尚、第１大入賞口３０の下方（下流）で遊技球通路が分岐しており（上段、下段）、第３始動口２６が設けられる上段側遊技球通路と、第２始動口３１及び第２大入賞口３５が設けられる下段側遊技球通路と、が形成されている。また、図３に示す通り、上段側遊技球通路に誘導された遊技球は、第３始動口２６の近傍に設けられた遊技釘１６に接触する等して第３始動口２６に入球するか、第３始動口２６に入球することなく下流に流下して、アウト口３４に流入する。また、第３始動口２６は常時入球可能な固定式の入賞装置（入球口）であるので、左打ち遊技で大当りとなって（所謂、初当り）、１回目の大当り遊技を右打ち遊技で実行した場合、当該大当り遊技中に遊技球を第３始動口２６に入球させ（保留し）、当該大当り遊技終了直後から第２特別図柄の変動表示を実行することが可能となる。
【００４０】
遊技領域３におけるセンター装飾体１０の右側領域（右遊技領域３Ｂ）であって、第１大入賞口３０の下方（下流）の遊技領域には、遊技球の入球し易さが変化する可変式の第２始動口２１を備える可変入賞装置２２（「可変式始動口」や「可変始動口」ともいう）が設けられている。第２始動口２１への遊技球の入球に基づいて、特別図柄当否判定用乱数等が取得され、予め定められた所定条件（変動開始条件）が成立すると第１特別図柄の当否判定（第１特別図柄当否判定）が実行されると共に、第１特別図柄が変動表示を開始し、所定時間経過後に当否判定の結果に基づいて第１特別図柄が停止表示する。
【００４１】
可変入賞装置２２は、可動部材２３（「開閉部材」ともいう）を備え、可動部材２３の作動によって第２始動口２１を開閉するものである。この開閉動作によって、第２始動口２１は、第１の態様（閉状態）から当該第１の態様よりも遊技球の入球可能性が高い第２の態様（開状態）へと変化可能である。本実施例１では、第２始動口２１は、可動部材２３が開状態にあるときだけ遊技球が入球可能とされ、可動部材２３が閉状態にあるときには遊技球が入球不能となっている。尚、第２始動口２１は、可動部材２３が閉状態にあるときは開状態にあるときよりも遊技球が入球困難となるものであれば、可動部材２３が閉状態にあるときに完全に入球不能となるものでなくてもよい。
【００４２】
また、可動部材２３は、開閉部材３２と同様に、上面が略長方形状（長板状）の遊技球通路とされており、閉状態では、第２始動口２１の入口を閉鎖すると共に、当該可動部材２３上面を遊技球が通過可能となっている。また、図３に示すように、可動部材２３の上面は、上流側から下流側へ（紙面右から左へ）傾斜状に形成されている。これにより、可動部材２３が閉状態のとき、第２始動口２１の入口部に流下してきた遊技球は、第２始動口２１に入球することなく、可動部材２３の上面を通過して、遊技領域の下流方向に流下する。
【００４３】
また、可動部材２３は、第２始動口ソレノイド２４（図５参照）により駆動され、可動部材２３が遊技盤３裏面方向（遊技盤面と垂直方向）に引っ込むことで、遊技球通路を形成していた可動部材２３が第２始動口２１の入口部からなくなる。これにより、可動部材２３が開状態のとき、第２始動口２１の入口部に流下してきた遊技球は、第２始動口２１に入球することとなる。このように、第２始動口２１の入口を開閉する可動部材２３は、開閉部材３２と同様の出没式の開閉部材とされており、開状態（開放時）のときは流下してきた遊技球を円滑に第２始動口２１内に入球させると共に、閉状態（閉鎖時）のときは流下してきた遊技球を、傾斜状の上面通路によって、任意の方向（後述する第２大入賞口３５）に誘導する。
【００４４】
このように、右側領域（右遊技領域３Ｂ）に遊技球を発射して遊技を行う状態において、遊技球が第２始動口２１に入球した場合には第１特別図柄当否判定が実行されて第１特別図柄が変動表示し、遊技球が第３始動口２６に入球した場合には第２特別図柄当否判定が実行されて第２特別図柄が変動表示する。従って、右側領域（右遊技領域３Ｂ）に遊技球を発射して遊技を行う状態（右打ち遊技）において、第１特別図柄の変動表示を主体として遊技を行う遊技状態（状態Ｂ：低確高ベース状態、高確高ベース状態）と、第２特別図柄の変動表示を主体として遊技を行う遊技状態（状態Ｃ：高確低ベース状態）と、を有している。
【００４５】
また、遊技領域３におけるセンター装飾体１０の右側領域（右遊技領域３Ｂ）であって、第２始動口２１の下方（下流）の遊技領域には、第２大入賞口３５を備えた第２大入賞装置３６（「第２可変入球口」ともいう）が設けられている。第２大入賞装置３６は、開閉部材３７を備え、開閉部材３７の作動により第２大入賞口３５を開閉する。開閉部材３７は、開閉部材３２と同様に、上面が略長方形状（長板状）の遊技球通路とされており、閉状態では、第２大入賞口３５の入口を閉鎖すると共に、当該開閉部材３７上面を遊技球が通過可能となっている。また、図３に示すように、開閉部材３７の上面は、上流側から下流側へ（紙面右から左へ）傾斜状に形成されている。これにより、開閉部材３７が閉状態のとき、第２大入賞口３５の入口部に流下してきた遊技球は、第２大入賞口３５に入球することなく、開閉部材３７の上面を通過して、遊技領域の下流方向に流下する。
【００４６】
また、開閉部材３７は、第２大入賞口ソレノイド３８（図５参照）により駆動され、開閉部材３７が遊技盤３裏面方向（遊技盤面と垂直方向）に引っ込むことで、遊技球通路を形成していた開閉部材３７が第２大入賞口３５の入口部からなくなる。これにより、開閉部材３７が開状態のとき、第２大入賞口３５の入口部に流下してきた遊技球は、第２大入賞口３５に入球することとなる。このように、第２大入賞口３５の入口を開閉する開閉部材３７は、開閉部材３２と同様の出没式の開閉部材とされており、開状態（開放時）のときは流下してきた遊技球を円滑に第２大入賞口３５内に入球させると共に、閉状態（閉鎖時）のときは流下してきた遊技球を、傾斜状の上面通路によって、任意の方向（アウト口３４）に誘導することが可能となる。尚、第２大入賞口３５は、開閉部材３７が開状態にあるときだけ遊技球が入球可能となる。すなわち、第２大入賞装置３６（第２可変入球口）は、開閉部材３７の開閉動作により、遊技球が入球不能な入球不能状態（閉状態）と遊技球が入球可能な入球可能状態（開状態）とに変化可能である。
【００４７】
また、遊技領域３におけるセンター装飾体１０の左側領域（左遊技領域３Ａ）の下方の遊技領域には、複数（３個）の一般入球口２７が設けられている。このように各種入球口等が配されている遊技領域３を、左右方向の中央より左側の左遊技領域（第１遊技領域）３Ａと、右側の右遊技領域（第２遊技領域）３Ｂと、に分けることができる。左遊技領域３Ａを遊技球が流下するように遊技球を発射する打方を、左打ちといい、右遊技領域３Ｂを遊技球が流下するように遊技球を発射する打方を、右打ちという。本パチンコ遊技機１では、遊技開始の際の通常状態（低確低ベース状態、状態Ａ）は左打ちにて第１始動口２０への入球を狙う。すなわち、遊技開始時の通常状態は、左打ちによる第１始動口２０への入球（第１特別図柄当否判定）を主体とした左打ち遊技となる。
【００４８】
一方、第１始動口２０への入球に基づく当否判定（第１特別図柄当否判定）において大当りとなると、大当り遊技、並びに、大当り遊技（特別遊技）終了後（低確高ベース状態、高確高ベース状態又は高確低ベース状態）は、右打ちにて、ゲート２８、第１大入賞口３０、第２始動口２１、第３始動口２６、又は、第２大入賞口３５への入球を狙う遊技となる。具体的に、左打ち遊技で大当りとなると、まず、大当り待機状態となり、ゲート２８への入球を狙う右打ち遊技となる。次に、大当り待機状態においてゲート２８（開始ゲート２９）に入球すると大当り遊技が開始し、主に第１大入賞口３０への入球を狙う右打ち遊技となる。
【００４９】
また、大当り遊技が終了し、大当り遊技終了後の遊技状態が低確高ベース状態又は高確高ベース状態（状態Ｂ）となると、主にゲート２８（普図ゲート）及び第２始動口２１への入球を狙う右打ち遊技となる。一方、大当り遊技が終了し、大当り遊技終了後の遊技状態が高確低ベース状態（状態Ｃ）となると、第３始動口２６及び第２大入賞口３５への入球を狙う右打ち遊技となる。すなわち、低確高ベース状態及び高確高ベース状態（状態Ｂ）は、右打ちによって第２始動口２１への入球（第１特別図柄当否判定）を主体とする右打ち遊技となり、高確低ベース状態（状態Ｃ）は、右打ちによって第３始動口２６への入球（第２特別図柄当否判定）を主体とする右打ち遊技となる。これによって、同じ右打ち遊技であっても、遊技状態（状態Ｂ又は状態Ｃ）によって、主体となる始動口（特別図柄当否判定の対象）が異なることとなる。
【００５０】
また、右遊技領域３Ｂ（第２遊技領域）において、ゲート２８よりも上流側には、第２アウト口３４ｂが設けられ、右遊技領域３Ｂのゲート２８より下流の遊技領域に流入する遊技球の量を調整可能（減少可能）としている。すなわち、第２アウト口３４ｂは、右遊技領域３Ｂに設置される全ての入球口よりも上流側に設置され、当該第２アウト口３４ｂの近傍に設けた遊技釘によって、これら入球口の設置領域への遊技球の入球割合（進入割合）を調整可能としている。また、更に右遊技領域３Ｂ（第２遊技領域）において、第２始動口２１の下流であって、小当り用の大入賞口である第２大入賞口３５の上流に、第３アウト口３４ｃを設けている。この第３アウト口３４ｃによって、小当り発生時の第２大入賞口３５側の遊技領域への遊技球の進入割合、すなわち、小当り遊技中の第２大入賞口３５への入球割合を調整可能としている。第３アウト口３４ｃの近傍に設けた遊技釘によって、第２大入賞口３５への遊技球の入球割合（進入割合）を調整可能としている。
【００５１】
そして、第１始動口２０、第２始動口２１、第１大入賞口３０、第２大入賞口３５、及び一般入球口２７に遊技球が入球した場合には、夫々の入球口において予め定められた数の遊技球（「賞球」、「遊技利益」ともいう）が払い出される（付与される）。本実施例では、第１大入賞口３０への入球に基づいて払い出される賞球の個数（遊技利益の量）を、第２大入賞口３５への入球に基づいて払い出される賞球の個数（遊技利益の量）よりも多く設定している。具体的に、第１大入賞口３０は、１個の入球に対して１５個の賞球を払い出すものとしており、第２大入賞口３５は、１個の入球に対して１０個の賞球を払い出すものとしている。
【００５２】
また、図３及び図４に示すように、遊技盤２の右下部には主表示器４０が配置されている。主表示器４０には、第１特別図柄を変動表示及び停止表示する第１特別図柄表示器４１ａ（第１特別図柄表示部）、第２特別図柄を変動表示及び停止表示する第２特別図柄表示器４１ｂ（第２特別図柄表示部）、及び、普通図柄（「特定識別情報」ともいう）を変動表示及び停止表示する普通図柄表示器４２（普通図柄表示部）が含まれている。また主表示器４０には、第１特別図柄に係る当否判定情報（第１特図保留）の記憶数を表示する第１特図保留表示器４３ａ、第２特別図柄に係る当否判定情報（第２特図保留）の記憶数を表示する第２特図保留表示器４３ｂ、及び、普通図柄表示器４２の作動保留（普図保留）の記憶数を表示する普図保留表示器４４が含まれている。
【００５３】
また、主表示器４０には、第１特別図柄当否判定又は第２特別図柄当否判定の結果が当りになったことを示す当り表示器４８、第１特別図柄当否判定又は第２特別図柄当否判定の結果が当りになった場合に、実行される当り遊技のラウンド数を示すラウンド表示器４５、確率変動機能が作動することを示す遊技状態表示器４６、及び、遊技球の発射方向、すなわち右打ちすべき状態か左打ちすべき状態かを示す発射方向表示器４７が含まれている。また、主表示器４０には、第１特別図柄の変動状態（ｃ１）、第２特別図柄の変動状態（ｃ２）及び普通図柄の変動状態（ｃ３）を示す変動状態表示器４９が含まれている。これら主表示器４０に含まれる各種表示器は後述の主制御部によって表示制御される。
【００５４】
第１特別図柄の変動表示は、第１始動口２０又は第２始動口２１への遊技球の入球に基づいて行われる。第２特別図柄の変動表示は、第３始動口２６への遊技球の入球に基づいて行われる。尚、以下の説明では、第１特別図柄及び第２特別図柄を総称して特別図柄ということがある。また、第１特別図柄表示器４１ａ及び第２特別図柄表示器４１ｂを総称して特別図柄表示部４１ということがある。また、第１特図保留表示器４３ａ及び第２特図保留表示器４３ｂを総称して特図保留表示部４３ということがある。
【００５５】
特別図柄表示部４１では、特別図柄（識別情報）を所定時間変動表示した後停止表示し、停止表示（導出表示）された特別図柄（停止図柄）によって、第１始動口２０、第２始動口２１又は第３始動口２６への入球に基づく当否判定（特別図柄当否判定、大当り抽選）の結果を報知する。停止表示される特別図柄は、特別図柄当否判定によって複数種類の特別図柄の中から選択された一つの特別図柄である。停止図柄が予め定めた特定特別図柄（特定識別情報）である場合（すなわち、大当り図柄や小当り図柄である場合）には、停止表示された特定特別図柄の種類に応じた開放パターンで、第１大入賞口３０又は第２大入賞口３５を開放させる特別遊技（大当り遊技、小当り遊技）が行われる。尚、特別遊技における大入賞口（第１大入賞口３０及び／又は第２大入賞口３５）の開放パターンについては後述する。
【００５６】
具体的に、図４に示すとおり、第１特別図柄表示器４１ａは、「ｉ〜ｐ」で示す８個のＬＥＤで構成されており、第１特別図柄当否判定の結果に応じた特別図柄を表示する。例えば、第１特別図柄当否判定の結果が、１５Ｒ第１大当りとなった場合には、「ｉｊｎ」の３個のＬＥＤを点灯し残りを消灯する。また、４Ｒ第２大当りとなった場合には、「ｊｎｋｌ」の４個のＬＥＤを点灯し、残りを消灯する。また、外れとなった場合には、「ｌｏ」の２個のＬＥＤを点灯し、残りを消灯することができる。また、第２特別図柄表示器４１ｂは、「ａ〜ｈ」で示す８個のＬＥＤで構成されており、第２特別図柄当否判定の結果に応じた特別図柄を表示する。停止表示態様については、第１特別図柄表示器４１ｂと同様に、第２特別図柄当否判定の結果（大当り、小当り、外れ）に応じて夫々異なる表示態様に定められている。また、特別図柄が停止表示される前（導出表示前）には所定の変動時間にわたって特別図柄の変動表示がなされるが、その変動表示の態様は、例えば予め定められた順序で、左から右へ光が繰り返し流れるように各ＬＥＤが点灯する態様とすることができる。
【００５７】
このように、第１特別図柄表示器４１ａ及び第２特別図柄表示器４１ｂは、夫々複数のＬＥＤ（表示部）で構成され、第１特別図柄の変動表示中は、第１特別図柄表示器４１ａに対応する複数のＬＥＤを所定順序で点灯（点滅）表示させ、変動時間が経過すると、第１特別図柄当否判定の結果に応じた第１特別図柄を、大当り種別（１種類であれば１態様）や小当り種別（１種類であれば１態様）や外れ種別（１種類であれば１態様）を示す表示態様で停止表示する。
【００５８】
また、変動状態表示器４９は、表示部ｃ１（ＬＥＤｃ１）、表示部ｃ２（ＬＥＤｃ２）及び表示部ｃ３（ＬＥＤｃ３）を備えており、表示部ｃ１によって第１特別図柄の変動状態を示し、表示部ｃ２によって第２特別図柄の変動状態を示し、表示部ｃ３によって普通図柄の変動状態を示している。具体的に、第１特別図柄の変動状態を示す表示部ｃ１は、第１特別図柄表示器４１ａよりも少ない数のＬＥＤ（表示部、表示器）である１個のＬＥＤ（表示部）で構成されている。そして、第１特別図柄の変動表示中は、点滅表示し、第１特別図柄の変動時間が経過すると、第１特別図柄当否判定の結果に応じた表示態様で停止表示する。具体的に、外れの場合は消灯で停止表示し、大当りの場合は大当り種別を問わず全て赤色点灯で停止表示する。また、第１特別図柄の変動表示が中断（一時停止）する場合は、黄色点灯で停止表示する。
【００５９】
従って、表示部ｃ１は、第１特別図柄の変動表示中は点滅表示とされ、変動表示の中断中は黄色点灯表示とされ、大当り図柄の停止中は赤色点灯表示とされ、外れ図柄の停止中は消灯（非表示）とされる。これにより、変動状態表示器４９の表示部ｃ１を見ることで、第１特別図柄の変動状態（変動中、中断中、停止中、当否判定結果）を把握することが可能となる。また、変動状態表示器４９は、第１特別図柄表示器４１ａよりも簡易な構成（表示器の数が少ない）としているため、大当り種別等を詳細に把握することは困難であるが、変動状態を容易に把握することが可能となる。また、変動状態表示器４９（表示部ｃ１）は、第２の第１特別図柄表示器４１ａとしての機能を果たしている。尚、「変動表示の中断」とは、同時に実行される他方の特別図柄（第２特別図柄）の当否判定の結果が大当りとなった場合等にされうる処理で、変動表示を一時的に中断し、解除条件が成立した後に、変動表示を再開する処理である。
【００６０】
また、第２特別図柄の変動状態を示す表示部ｃ２は、表示部ｃ１と同様に、第２特別図柄表示器４１ｂよりも少ない数のＬＥＤ（表示部、表示器）である１個のＬＥＤ（表示部）で構成されている。そして、第２特別図柄の変動表示中は、点滅表示し、第２特別図柄の変動時間が経過すると、第２特別図柄当否判定の結果に応じた表示態様で停止表示する。具体的に、外れの場合は消灯で停止表示し、大当りの場合は大当り種別を問わず全て赤色点灯で停止表示し、小当りの場合は小当り種別を問わず全て緑色点灯（小当り態様）で停止表示する。また、第２特別図柄の変動表示が中断（一時停止）する場合は、黄色点灯で停止表示する。
【００６１】
従って、表示部ｃ２は、第２特別図柄の変動表示中は点滅表示とされ、変動表示の中断中は黄色点灯表示とされ、大当り図柄の停止中は赤色点灯表示とされ、小当り図柄の停止中は緑色点灯表示とされ、外れ図柄の停止中は消灯（非表示）とされる。これにより、変動状態表示器４９の表示部ｃ２を見ることで、第２特別図柄の変動状態（変動中、中断中、停止中、当否判定結果）を把握することが可能となる。また、変動状態表示器４９は、第２特別図柄表示器４１ｂよりも簡易な構成（表示器の数が少ない）としているため、大当り種別等を詳細に把握することは困難であるが、変動状態を容易に把握することが可能となる。また、変動状態表示器４９（表示部ｃ２）は、第２の第２特別図柄表示器４１ｂとしての機能を果たしている。
【００６２】
尚、変動状態表示器４９の表示部ｃ１に表示される表示態様（図柄）を、「第１状態図柄」や「第１副図柄」ともいう。また、表示部ｃ１の停止態様から第１特別図柄当否判定の結果を確認可能であるため、「第１確認図柄（単に「確認図柄」ともいう）」ともいう。また、表示部ｃ２に表示される表示態様（図柄）を、「第２状態図柄」や「第２副図柄」ともいう。また、表示部ｃ２の停止態様から第２特別図柄当否判定の結果を確認可能であるため、「第２確認図柄（単に「確認図柄」ともいう）」ともいう。また、第１状態図柄は、第１特別図柄の変動表示及び停止表示に対応して変動表示及び停止表示をし、第２状態図柄は、第２特別図柄の変動表示及び停止表示に対応して変動表示及び停止表示をする。従って、第１特別図柄の特別図柄当否判定の結果が外れの場合、第１状態図柄は、消灯（外れ態様）で停止表示し、大当りの場合は大当り種別を問わず全て赤色点灯（大当り態様）で停止表示する。第２特別図柄と第２状態図柄との関係も同様である。
【００６３】
また、普通図柄の変動状態を示す表示部ｃ３は、表示部ｃ１と同様に、普通図柄表示器４２よりも少ない数のＬＥＤ（表示部、表示器）である１個のＬＥＤ（表示部）で構成されている。そして、普通図柄の変動表示中は、点滅表示し、普通図柄の変動時間が経過すると、普通図柄当否判定の結果に応じた表示態様で停止表示する。具体的に、外れの場合は消灯で停止表示し、当りの場合は当り種別を問わず赤色点灯で停止表示する。また、普通図柄の変動表示が中断（一時停止）する場合は、黄色点灯で停止表示する。
【００６４】
従って、表示部ｃ３は、普通図柄の変動表示中は点滅表示とされ、変動表示の中断中は黄色点灯表示とされ、当り図柄の停止中は赤色点灯表示とされ、外れ図柄の停止中は消灯（非表示）とされる。これにより、変動状態表示器４９の表示部ｃ３を見ることで、普通図柄の変動状態（変動中、中断中、停止中、当否判定結果）を把握することが可能となる。また、変動状態表示器４９は、普通図柄表示器４２よりも簡易な構成（表示器の数が少ない）としているため、当り種別等を詳細に把握することは困難であるが、変動状態を容易に把握することが可能となる。
【００６５】
尚、変動状態表示器４９の表示部ｃ３に表示される表示態様（図柄）を、「第１状態普通図柄」や「第１副普通図柄」ともいう。また、第１状態普通図柄は、普通図柄の変動表示及び停止表示に対応して変動表示及び停止表示をする。従って、普通図柄の当否判定の結果が外れの場合は消灯（外れ態様）で停止表示し、当りの場合は当り種別を問わず赤色点灯（当り態様）で停止表示する。
【００６６】
本実施例では、特別図柄表示器（第１特別図柄表示器４１ａ、第２特別図柄表示器４１ｂ）と変動状態表示器４９とを設け、何れによっても特別図柄の変動状態を把握可能としているため、変動状態を詳細に把握可能な多数のＬＥＤを有する特別図柄表示器（第１特別図柄表示器４１ａ、第２特別図柄表示器４１ｂ）の何れかのＬＥＤが故障（破損、断線等）した場合でも、変動状態表示器４９によっておよその変動状態を把握することが可能となる。また、普通図柄表示器４２と変動状態表示器４９についても同様である。また、本実施例では、特別図柄表示器（第１特別図柄表示器４１ａ、第２特別図柄表示器４１ｂ）と変動状態表示器４９とを何れも主制御部で表示制御する。
【００６７】
ここで、特別図柄や演出図柄の停止表示態様（変動表示の表示結果）のうち、特別図柄当否判定の結果が当り（大当り又は小当り）の場合に対応する停止表示態様のことを「当り態様」、「特定態様」、「特定表示態様」又は「特定表示結果」ともいい、特別図柄当否判定の結果が外れの場合に対応する停止表示態様のことを「外れ態様」、「非特定態様」、「非特定表示態様」又は「非特定表示結果」ともいう。また、特別図柄当否判定の結果が大当りの場合に対応する停止表示態様のことを「大当り態様」や「大当り図柄」ともいい、特別図柄当否判定の結果が小当りの場合に対応する停止表示態様のことを「小当り態様」や「小当り図柄」ともいう。さらに、画像表示装置、第１特別図柄表示器４１ａ（第１特別図柄表示部）、第２特別図柄表示器４１ｂ（第２特別図柄表示部）及び特別図柄表示部４１の何れか又は全部を指して「変動表示手段」や「識別情報表示手段」ともいう。
【００６８】
本パチンコ遊技機１では、第１始動口２０、第２始動口２１又は第３始動口２６への遊技球の入球があると、その入球に基づいて特別図柄当否判定用乱数等の各種情報（「取得情報」ともいう）を取得し、取得した各種情報は、主制御部８０のＲＡＭに形成される特図保留記憶部８５に一旦記憶される。詳細には、第１始動口２０又は第２始動口２１への入球に基づいて取得した情報であれば第１特図保留（「第１取得情報」ともいう）として第１特図保留記憶部８５ａに記憶され、第３始動口２６への入球に基づいて取得した情報であれば第２特図保留（「第２取得情報」ともいう）として第２特図保留記憶部８５ｂに記憶される。各々の特図保留記憶部８５に記憶可能な特図保留の数には上限が設定されており、本実施例１における上限値はそれぞれ４個となっている。これら第１特図保留記憶部８５ａ及び第２特図保留記憶部８５ｂを、夫々「第１取得情報記憶手段」及び「第２取得情報記憶手段」ともいい、総じて「取得情報記憶手段」ともいう。
【００６９】
特図保留記憶部８５に記憶された特図保留は、その特図保留に基づく特別図柄の変動表示が可能となったときに消化される。特図保留の消化とは、その特図保留に対応する特別図柄当否判定用乱数等を判定して、その判定結果を示すための特別図柄の変動表示を実行することをいう。従って、本パチンコ遊技機１では、第１始動口２０、第２始動口２１又は第３始動口２６への遊技球の入球に基づく特別図柄の変動表示がその入球時にすぐに実行できない場合、すなわち、夫々の特別図柄の変動表示の実行中や、何れかの特別図柄当否判定に基づく特別遊技の実行中は、所定個数（夫々４個）を上限として、その入球に対する特別図柄当否判定の権利を留保（保留）することができるようになっている。
【００７０】
そしてこのような特図保留の数は、第１特図保留表示器４３ａ及び第２特図保留表示器４３ｂに表示される。具体的に、第１特図保留表示器４３ａは、「ｕｖ」の２個のＬＥＤで構成されており、第１特図保留の数に応じてＬＥＤを表示制御することにより、第１特図保留の数を表示するものである。例えば、保留数が０の場合は「ｕ□ｖ□」（例えば、□：消灯、●：赤点灯、▲：緑点灯とする）というように両ＬＥＤを消灯する表示態様とし、保留数が１の場合は「ｕ□ｖ●」というようにｕのＬＥＤを消灯ｖのＬＥＤを赤色で点灯させる表示態様とすることができる。また、保留数が２の場合は「ｕ●ｖ□」というようにｕのＬＥＤを赤色で点灯させｖのＬＥＤを消灯する表示態様とすることができる。また、保留数が３の場合は「ｕ●ｖ●」というように両方のＬＥＤを赤色で点灯させる表示態様とすることができる。また、保留数が４（上限数）の場合は「ｕ▲ｖ▲」というように両方のＬＥＤを緑色で点灯させ表示態様とすることができる。また、第２特図保留表示器４３ｂは、「ｗｘ」の２個のＬＥＤで構成されており、第２特図保留の数に応じてＬＥＤを表示制御することにより、第２特図保留の数を表示するものである。例えば、保留数が０の場合は「ｗ□ｘ□」（例えば、□：消灯、●：赤点灯、▲：緑点灯とする）というように両ＬＥＤを消灯する表示態様とし、保留数１〜４についても第１特図保留表示器４３ａと同様に定められている。
【００７１】
普通図柄の変動表示は、ゲート２８への遊技球の通過（ゲートセンサ２８ａでの検知）に基づいて行われる。普通図柄表示器４２では、普通図柄を所定時間変動表示した後、停止表示し、停止表示された普通図柄（停止図柄）によって、ゲート２８への遊技球の通過に基づく普通図柄当否判定の結果を報知する。停止表示される普通図柄は、普通図柄当否判定によって複数種類の普通図柄の中から選択された一つの普通図柄である。停止表示された普通図柄が予め定めた特定普通図柄（当り普通図柄）である場合には、現在の遊技状態に応じた開放パターンにて第２始動口２１を開放させる補助遊技（「特定遊技」ともいう）が行われる。また、補助遊技（特定遊技）を実行する手段（主制御部）を補助遊技実行手段（特定遊技実行手段）ともいう。尚、第２始動口２１の開放パターンについては後述する。
【００７２】
具体的に、図４に示す通り、普通図柄表示器４２は、「ｓｔ」の２個のＬＥＤから構成されており、その点灯態様によって普通図柄当否判定の結果に応じた普通図柄を表示するものである。例えば、判定結果が当りである場合には、「ｓ■ｔ■」（例えば、■：点灯、□：消灯とする）というように両ＬＥＤが点灯した当り普通図柄を停止表示する。また、判定結果が外れである場合には、「ｓ□ｔ■」というようにｔのＬＥＤのみが点灯した態様の外れ普通図柄を表示する。普通図柄が停止表示する前には、予め定められた所定の変動時間にわたって普通図柄の変動表示が実行される。その変動表示の態様は、例えば両ＬＥＤが交互に点灯・消滅を繰り返す態様である。
【００７３】
本パチンコ遊技機１は、ゲート２８への遊技球の通過があると、その通過に基づいて普通図柄当否判定用乱数等の各種情報（「取得情報」ともいう）を取得し、取得した各種情報は主制御部８０のＲＡＭに形成される普図保留記憶部８６に普図保留として一旦記憶される。普図保留記憶部８６に記憶可能な普図保留の数には上限が設定されており、本実施例１における上限値は４個となっている。普図保留記憶部８６に記憶された普図保留は、その普図保留に基づく普通図柄の変動表示が可能となったときに消化される。普図保留の消化とは、その普図保留に対応する普通図柄当否判定用乱数を判定して、その判定結果を示すための普通図柄の変動表示を実行することをいう。従って、本パチンコ遊技機１では、ゲート２８への遊技球の通過に基づく普通図柄の変動表示が、その通過時にすぐ実行できない場合、すなわち、普通図柄の変動表示の実行中や補助遊技の実行中は、所定個数を上限として、その通過に対する普通図柄当否判定の権利を留保（保留）することができる。
【００７４】
この普図保留の数は、普図保留表示器４４に表示される。具体的に、普図保留表示器４４は、「ｑｒ」の２個のＬＥＤで構成されており、普図保留の数に応じてＬＥＤを点灯させることにより普図保留の数を表示する。例えば、保留数が０の場合は「ｑ□ｒ□」（例えば、□：消灯、●：赤点灯、▲：緑点灯とする）というように両ＬＥＤを消灯する表示態様とし、保留数が１の場合は「ｑ□ｒ●」というようにｑのＬＥＤを消灯し、ｒのＬＥＤを赤色で点灯させる表示態様とすることができる。また、保留数２〜４についても第１特図保留表示器４３ａと同様に定められている。
【００７５】
次に、図２及び図５に基づいて、本パチンコ遊技機１における電気的な構成を説明する。本実施例１のパチンコ遊技機１は、特別図柄当否判定や普通図柄当否判定や遊技状態の移行などの遊技利益に関する制御を行う主制御基板８０（「主制御部」や「メイン制御部」や「遊技制御部」ともいう）、遊技の進行に伴って実行する演出に関する制御を行う副制御基板９０（「副制御部」や「サブ制御部」や「演出制御部」ともいう）、遊技球の払い出しに関する制御を行う払出制御基板１１０（「払出制御部」ともいう）、画像表示装置７に表示される演出図柄８、演出表示器１０２に表示される図柄、第３演出保留表示器１０３ａ、及び第４演出保留表示器１０３ｂ等の表示制御を行う画像制御基板１００（画像制御部）等を備えている。図２に示すように、パチンコ遊技機１の後面側（裏面側）の略中央部には主制御基板８０を収納した主制御基板収納ケースが設けられ、この主制御基板ケースの上方には、音声制御基板１０６、ランプ制御基板１０７及び画像制御基板１００を収納した画像制御基板等収納ケースが設けられ、その画像制御基板等収納ケース上には副制御基板９０を収納した副制御基板収納ケースが設けられている。また、主制御基板ケースの下方左側には、払出制御基板を収納する払出制御基板ケースが設けられ、その右側には、電源基板１０９を収納する電源基板ケースが設けられている。
【００７６】
主制御基板８０には、プログラムに従ってパチンコ遊技機１の遊技の進行を制御する遊技制御用ワンチップマイコン（以下「遊技制御用マイコン」）８１が実装されている。遊技制御用マイコン８１には、遊技の進行を制御するためのプログラム等を記憶したＲＯＭ、ワークメモリとして使用されるＲＡＭ、ＲＯＭに記憶されたプログラムを実行するＣＰＵが含まれている。遊技制御用マイコン８１は、入出力回路８７（Ｉ／Ｏポート部）を介して他の基板等とデータ（情報）の送受信を行う。入出力回路８７は、遊技制御用マイコン８１に内蔵されていてもよい。また、ＲＯＭは外付けであってもよい。遊技制御用マイコン８１のＲＡＭには、上述した特図保留記憶部８５（第１特図保留記憶部８５ａ及び第２特図保留記憶部８５ｂ）と普図保留記憶部８６とが設けられている。
【００７７】
主制御基板８０には、中継基板８８を介して各種センサやソレノイドが接続されている。そのため、主制御基板８０には各センサから信号が入力され、各ソレノイドには主制御基板８０から信号が出力される。具体的にはセンサ類としては、第１始動口センサ２０ａ、第２始動口センサ２１ａ、第３始動口センサ２６ａ、ゲートセンサ２８ａ（開始ゲートセンサ２９ａ）、第１大入賞口センサ３０ａ、第２大入賞口センサ３５ａ、及び一般入球口センサ２７ａが接続されている。これら各種センサを「検知手段」ともいう。
【００７８】
第１始動口センサ２０ａは、第１始動口２０内に設けられて第１始動口２０に入球した遊技球を検知するものである。第２始動口センサ２１ａは、第２始動口２１内に設けられて第２始動口２１に入球した遊技球を検知するものである。第３始動口センサ２６ａは、第３始動口２６内に設けられて第３始動口２６に入球した遊技球を検知するものである。ゲートセンサ２８ａ（開始ゲートセンサ２９ａ）は、ゲート２８内に設けられてゲート２８を通過した遊技球を検知するものである。第１大入賞口センサ３０ａは、第１大入賞口３０内に設けられて第１大入賞口３０に入球した遊技球を検知するものである。第２大入賞口センサ３５ａは、第２大入賞口３５内に設けられて第２大入賞口３５に入球した遊技球を検知するものである。一般入球口センサ２７ａは、各一般入球口２７内にそれぞれ設けられて一般入球口２７に入球した遊技球を検知するものである。
【００７９】
また、ソレノイド類としては、第２始動口ソレノイド２４、第１大入賞口ソレノイド３３、及び、第２大入賞口ソレノイド３８が接続されている。第２始動口ソレノイド２４は、可変入賞装置２２の可動部材２３を駆動するためのものである。第１大入賞口ソレノイド３３は、第１大入賞装置３１の開閉部材３２を駆動するためのものである。第２大入賞口ソレノイド３８は、第２大入賞装置３６の開閉部材３７を駆動するためのものである。さらに、主制御基板８０には、第１特別図柄表示器４１ａ、第２特別図柄表示器４１ｂ、普通図柄表示器４２、第１特図保留表示器４３ａ、第２特図保留表示器４３ｂ、普図保留表示器４４、変動状態表示器４９、ラウンド表示器４５、遊技状態表示器４６、発射方向表示器４７、及び当り表示器４８が接続されている。すなわち、これらの主表示器４０の表示制御は、遊技制御用マイコン８１（主制御部８０）によりなされる。
【００８０】
また、主制御基板８０は、払出制御基板１１０に各種コマンドを送信するとともに、払い出し監視のために払出制御基板１１０から信号を受信する。払出制御基板１１０には、賞球や貸球を払い出す払出装置１２０、及び、カードユニット１３５が接続されているとともに、発射制御基板１１１（「発射制御部」ともいう）を介して発射装置１１２が接続されている。発射装置１１２には、発射ハンドル６０（図１参照）が含まれる。尚、カードユニット１３５とは、パチンコ遊技機１の一端側（通常は図１紙面左側）に隣接して設置され、遊技者が所定の球貸出操作を行うことで、挿入されたプリペイドカード（遊技価値記憶媒体）等に記憶されている情報に基づいて球貸しを可能にするものである。
【００８１】
払出制御基板１１０は、プログラムに従ってパチンコ遊技機１の遊技球の払い出しを制御する払出制御用ワンチップマイコン１１６（「払出制御用マイコン」ともいう）が実装されている。払出制御用マイコン１１６には、遊技球の払い出しを制御するためのプログラム等を記憶したＲＯＭ、ワークメモリとして使用されるＲＡＭ、ＲＯＭに記憶されたプログラムを実行するＣＰＵが含まれている。払出制御用マイコン１１６は、入出力回路１１７を介し、遊技制御用マイコン８１からの信号や、パチンコ遊技機１に接続されたカードユニット１３５からの信号に基づいて、払出装置１２０の払出モータ１２１を駆動して賞球の払い出しを行ったり、貸球の払い出しを行ったりする。払い出される遊技球は、その計数のため払出センサ１２２、１２３により検知される。尚、遊技者による発射装置１１２のハンドル６０（図１参照）の操作があった場合には、タッチスイッチ１１４が発射ハンドル６０への遊技者の接触を検知し、発射ボリューム１１５が発射ハンドル６０の回転量を検知する。そして、発射ボリューム１１５の検知信号の大きさに応じた強さで遊技球が発射されるよう発射モータ１１３が駆動制御される。
【００８２】
また、主制御基板８０は、副制御基板９０に対し各種コマンドを送信する。主制御基板８０と副制御基板９０との接続は、主制御基板８０から副制御基板９０への信号の送信のみが可能な単方向（一方向）通信接続となっている。すなわち、主制御基板８０と副制御基板９０との間には、通信方向規制手段としての図示しない単方向性回路（例えばダイオードを用いた回路）が介在している。また、図５に示すように、副制御基板９０には、プログラムに従ってパチンコ遊技機１の演出を制御する演出制御用ワンチップマイコン９１（「演出制御用マイコン」）が実装されている。演出制御用マイコン９１には、遊技の進行に伴って遊技演出を制御するためのプログラム等を記憶したＲＯＭ、ワークメモリとして使用されるＲＡＭ、ＲＯＭに記憶されたプログラムを実行するＣＰＵが含まれている。演出制御用マイコン９１は、入出力回路９５を介して他の基板等とデータの送受信を行う。入出力回路９５は、演出制御用マイコン９１に内蔵されていてもよい。また、ＲＯＭは外付けであってもよい。
【００８３】
副制御基板９０には、画像制御基板１００、音声制御基板１０６、ランプ制御基板１０７が接続されている。副制御基板９０の演出制御用マイコン９１は、主制御基板８０から受信したコマンドに基づいて、画像制御基板１００の画像制御用ワンチップマイコン１０１（「画像制御用マイコン」）のＣＰＵ（ＶＤＰ）に、画像表示装置７（第１画像表示装置）、第２画像表示装置７１、第３画像表示装置７２、演出表示器１０２、第３演出保留表示器１０３ａ、及び第４演出保留表示器１０３ｂの表示制御を行わせる。画像制御基板１００のＲＡＭは、画像データを展開するためのメモリである。画像制御基板１００のＲＯＭには、画像表示装置に表示される静止画データや動画データ、具体的にはキャラクタ、アイテム、図形、文字、数字および記号等（演出図柄、保留図柄等を含む）や背景画像等の画像データが格納されている。画像制御基板１００のＣＰＵ（ＶＤＰ）は、演出制御用マイコン９１からの指令に基づいてＲＯＭから画像データを読み出す。そして、読み出した画像データに基づいて表示制御を実行する。
【００８４】
演出表示器１０２は、２個のＬＥＤからなり、そのうち一方のＬＥＤが第１特別図柄の変動表示及び停止表示にあわせて変動表示及び停止表示を行い、他方のＬＥＤが第２特別図柄の変動表示及び停止表示にあわせて変動表示及び停止表示を行い、対応するＬＥＤの点灯・消灯、又は色により、第１特別図柄又は第２特別図柄の表示結果（特別図柄当否判定の結果）を示す表示態様で停止表示する。また、第３演出保留表示器１０３ａ、及び第４演出保留表示器１０３ｂも同様に、夫々２個のＬＥＤからなる。そして、２個のＬＥＤの点灯・消灯、又は色の組合せにより、第３演出保留表示器１０３ａは第１演出保留表示領域９ｃに表示される保留個数及び第１特図保留表示器４３ａで表示される保留個数と同じ保留個数を示す表示態様で表示制御される。また、第４演出保留表示器１０３ｂは第２演出保留表示領域９ｄに表示される保留個数及び第２特図保留表示器４３ｂで表示される保留個数と同じ保留個数を示す表示態様で表示制御される。
【００８５】
キャラクタ図柄を表示画面７ａ（演出図柄表示部）の一部又は略全体に表示したり、可動装飾部材１４を表示画面７ａ（演出図柄表示部）の前方に動作させて表示画面７ａ（演出図柄表示部）の一部又は略全体を被覆したりすることで、演出図柄８、第１演出保留表示部９ｃ、又は、第２演出保留表示部９ｄの一部又は全部が視認できない状態になることがある。このような被覆状態となった際も、確実に演出図柄の変動表示及び停止表示、保留個数等を確認可能なように、補助的に、これら演出表示器１０２、第３演出保留表示器１０３ａ、及び、第４演出保留表示器１０３ｂを設けている。尚、演出表示器１０２、第３演出保留表示器１０３ａ、及び、第４演出保留表示器１０３ｂの表示態様は、可動装飾部材１４の動作等によって視認が阻害されることなく、常に視認できる状態となっている。また、画像制御基板１００の画像制御用ワンチップマイコン１０１に換えて、または加えてＶＤＰ（Video Display Processor）を設けてもよい。
【００８６】
また、演出制御用マイコン９１は、主制御基板８０から受信したコマンドに基づいて、音声制御基板１０６を介してスピーカ６７から音声、楽曲、効果音等を出力する。スピーカ６７から出力する音声等の音響データは、副制御基板９０のＲＯＭに格納されている。尚、音声制御基板１０６にＣＰＵを実装してもよく、その場合、そのＣＰＵに音声制御を実行させてもよい。さらにこの場合、音声制御基板１０６にＲＯＭを実装してもよく、そのＲＯＭに音響データを格納してもよい。また、スピーカ６７を画像制御基板１００に接続し、画像制御基板１００のＣＰＵに音声制御を実行させてもよい。さらにこの場合、画像制御基板１００のＲＯＭに音響データを格納してもよい。また、演出制御用マイコン９１は、主制御基板８０から受信したコマンドに基づいて、枠ランプ６６や盤面ランプ５等のランプの発光態様を決める発光パターンデータ（点灯/消灯や発光色等を決めるデータ、ランプデータともいう）を、ＲＯＭに格納されているデータから決定し、ランプ制御基板１０７を介して枠ランプ６６や盤面ランプ５等のランプ（ＬＥＤ）の点灯制御を行う。
【００８７】
さらに、演出制御用マイコン９１は、主制御基板８０から受信したコマンドに基づいて、ランプ制御基板１０７に中継基板１０８を介して接続された可動装飾部材１４を動作させる。尚、可動装飾部材１４は、図１では一部分のみ視認可能となっているが、センター装飾体１０に設けられた可動式のいわゆるギミック（可動部材）のことである。演出制御用マイコン９１は、可動装飾部材１４を所定の動作態様で動作させるための動作パターンデータ（「駆動データ」ともいう）を、副制御基板９０のＲＯＭに格納されているデータから決定し、決定した動作パターンデータに基づいて可動装飾部材１４の動作を制御する。尚、ランプ制御基板１０７にＣＰＵを実装してもよく、その場合、そのＣＰＵにランプの点灯制御や可動装飾部材１４の動作制御を実行させてもよい。さらにこの場合、ランプ制御基板１０７にＲＯＭを実装してもよく、そのＲＯＭに発光パターンや動作パターンに関するデータを格納してもよい。
【００８８】
また、副制御基板９０には、第１演出ボタン６３ａ又は第２演出ボタン６３ｂ（図１参照）が操作（押す、回転、引く等）されたことを検知する第１演出ボタン検知スイッチ６３ｃ及び第２演出ボタン検知スイッチ６３ｄが接続されている。従って、第１演出ボタン６３ａ又は第２演出ボタン６３ｂに対して遊技者が所定の入力操作を行うと、対応する演出ボタン検知スイッチから副制御基板９０に対して信号が出力される。
【００８９】
次に、本実施例１のパチンコ遊技機１における特別図柄当否判定に係る制御について説明する。特別図柄当否判定の結果として、「大当り」、「小当り」、「外れ」を有している。「大当り」のときには、特別図柄表示部４１に「大当り図柄」が停止表示される。大当り図柄（特定表示結果）は、後述する大当りの種別に応じて予め定められている（図６参照）。また「小当り」のときには、特別図柄表示部４１に「小当り図柄」が停止表示される。また「外れ」のときには、特別図柄表示部４１に「外れ図柄」が停止表示される。大当り又は小当りと判定されると、停止表示された特別図柄の種類に応じた開放パターンにて、第１大入賞口３０又は第２大入賞口３５を開放する「特別遊技」が実行される。大当りとなって実行される特別遊技を「大当り遊技」と言い、小当りとなって実行される特別遊技を「小当り遊技」と言う。
【００９０】
当りには複数の種別があり、特別図柄当否判定の結果（特定結果）によって、当該結果（特定結果）に対応する当り種別が実行される。すなわち、特別図柄当否判定の結果が、第１特定結果であるのか、第２特定結果であるのか、第３特定結果であるのか、若しくは他の特定結果であるのか等によって、異なる当り種別（大当り、小当り含む）となる。また、当り種別によって、実行される特別遊技も異なる場合があり、当該特別遊技によって獲得可能な遊技利益量が異なったり、特別遊技終了後の遊技状態が異なったりする。具体的に、図６に示すように当りの種別としては、「１５Ｒ（ラウンド）第１大当り」、「４Ｒ第２大当り」、「４Ｒ第３大当り」、「４Ｒ第４大当り」、「１５Ｒ第５大当り」、「２Ｒ第６大当り」、及び「２Ｒ第７大当り」がある。「１５Ｒ第１大当り」及び「１５Ｒ第５大当り」は、大入賞口（第１大入賞口３０）の開放回数（ラウンド数）が１５回である。また、「４Ｒ第２大当り」、「４Ｒ第３大当り」、「４Ｒ第４大当り」は、大入賞口（第１大入賞口３０）の開放回数（ラウンド数）が４回である。「２Ｒ第６大当り」及び「２Ｒ第７大当り」は、大入賞口（第１大入賞口３０）の開放回数（ラウンド数）が２回である。このように、大当りでは、全て第１大入賞口３０を開放し、第２大入賞口３５を開放しない。このことから、第１大入賞口３０を「大当り用大入賞口（大当り用可変入球口）」ともいう。
【００９１】
また、「１５Ｒ第１大当り」、「４Ｒ第２大当り」、「４Ｒ第３大当り」、「１５Ｒ第５大当り」、及び、「２Ｒ第６大当り」は、その大当り遊技の終了後の遊技状態を、後述の高確率状態に移行させる（確変機能を作動させる）。従って、この５種類の大当りを「確変大当り（高確率大当り）」ともいう。この高確率状態（確変機能）は、次回の大当りが発生するまで継続する。また、「４Ｒ第４大当り」及び「２Ｒ第７大当り」は、その大当り遊技の終了後の遊技状態を、後述の低確率状態に移行させる（確変機能を作動しない）。従って、この２種類の大当りを「低確大当り（低確率大当り、通常大当り）」ともいう。
【００９２】
また、「１５Ｒ第１大当り」、「４Ｒ第２大当り」及び「１５Ｒ第５大当り」は、その大当り遊技の終了後に、第２特別図柄の変動時間を短時間に設定する「第２特別図柄時短機能」を作動させ、高ベース発生機能を作動させない。これにより、これらの大当り遊技終了後の遊技状態は、高確低ベース状態（状態Ｃ）となる。この高確低ベース状態は、次回の大当りが発生するまで継続する。尚、この高確低ベース状態においては、第１特別図柄の変動時間（平均変動時間）を、低確低ベース状態や低確高ベース状態や高確高ベース状態と比較して、長時間に設定している。特に、第１特別図柄当否判定の結果が外れである場合の第１特別図柄の変動時間を長時間とする（図９参照）。
【００９３】
また、高確低ベース状態（状態Ｃ）の遊技性については、詳しくは後述するが、前述したように各種入球口を配置した右遊技領域３Ｂに右打ち遊技を行うことで、第３始動口２６に入球させる。そして、第２特別図柄当否判定を行って、小当りを発生させ、前回の大当りと次回の大当りとの間の期間（大当り間）に遊技球を増加させることが可能な期間である。また、この大当り間の高確低ベース状態において小当りを頻発させることで、小当りによって短期間に多くの遊技球の獲得も期待できる。すなわち、遊技者にとって有利な期間であり、遊技興趣を高めることが可能な期間である。
【００９４】
また、「４Ｒ第４大当り」及び「２Ｒ第７大当り」は、その大当り遊技の終了後に、「第１特別図柄時短機能」及び「高ベース発生機能」を作動させる。第１特別図柄時短機能の作動によって、第１特別図柄の変動時間（平均変動時間）が、第１特別図柄時短機能の非作動時（低確低ベース状態、高確低ベース状態）よりも短時間に設定される。尚、第２特別図柄時短機能は作動させないため、第２特別図柄の変動時間は第１特別図柄の変動時間よりも長時間とされる。これにより、これらの大当り遊技終了後の遊技状態は、低確高ベース状態となる。「４Ｒ第４大当り」及び「２Ｒ第７大当り」の場合、低確高ベース状態は、次回の大当りが発生するか、若しくは、特別図柄の変動表示が１００回実行されることに基づいて終了する。特別図柄の変動表示が１００回実行されることに基づいて終了した場合には、遊技状態は、低確低ベース状態（通常状態）に設定される。また、詳しくは後述するが、低確高ベース状態では、前述したように各種入球口を配置した右遊技領域３Ｂに右打ち遊技を行うことで、第１特別図柄当否判定を行って、次の大当りの発生に期待して遊技を行う期間である。
【００９５】
また、「４Ｒ第３大当り」及び「２Ｒ第６大当り」は、その大当り遊技の終了後に、「第１特別図柄時短機能」及び「高ベース発生機能」を作動させる。尚、第２特別図柄時短機能は作動させないため、第２特別図柄の変動時間は第１特別図柄の変動時間よりも長時間とされる。これにより、これらの大当り遊技終了後の遊技状態は、高確高ベース状態となる。「４Ｒ第３大当り」及び「２Ｒ第６大当り」の場合、「第１特別図柄時短機能」及び「高ベース発生機能」は、次回の大当りが発生するまで継続する。また前述した通り、「確変機能」は次回の大当りが発生するまで継続する。すなわち、「４Ｒ第３大当り」及び「２Ｒ第６大当り」の場合、大当り遊技終了後、次の大当りが発生するまで、高確高ベース状態（第１特別図柄時短状態）に設定される。
【００９６】
高確高ベース状態は、低確高ベース状態と同様に、右遊技領域３Ｂに右打ち遊技を行うことで、第１特別図柄当否判定を行って、次の大当りの発生に期待して遊技を行う期間であり、高確低ベース状態は、前述した通り、右打ち遊技によって、第２特別図柄当否判定を実行しつつ、小当りを頻発させることで、小当りによって短期間に多くの遊技球の獲得も期待できる、遊技者にとって有利な期間である。尚、高確高ベース状態において獲得可能な遊技球よりも、高確低ベース状態において獲得可能な遊技球の方が多い。
【００９７】
また、「４Ｒ第３大当り」に係る大当り遊技（４Ｒ第３大当り遊技）終了後の高確高ベース状態と、「４Ｒ第４大当り」に係る大当り遊技（４Ｒ第４大当り遊技）終了後の低確高ベース状態と、において、共通の遊技演出（第１遊技演出：背景や遊技モードやキャラクタ絵柄やリーチ演出等）を実行することで、遊技者に何れの遊技状態かを認識困難とする。図９に示すように、これらの遊技状態を状態Ｂとして、共通の変動パターン決定テーブルを用いて変動パターンを決定する。これにより、両遊技状態を、遊技状態（高確高ベース状態又は低確高ベース状態）を報知しない（認識困難とする）非報知状態とする。
【００９８】
大当りの種別が「４Ｒ第３大当り」であった場合には、特別図柄の変動表示が１００回経過した後も、高確高べース状態が継続し、「４Ｒ第４大当り」であった場合には、特別図柄の変動表示が１００回経過した後に、遊技状態が低確低ベース状態（遊技者にとって不利な通常状態）となる。そのため、遊技者は、この非報知状態において、何れの遊技状態であったとしても、１００回が経過した後も高確高ベース状態が継続することに期待して遊技し、遊技興趣を高める。尚、低確高ベース状態や高確高ベース状態、すなわち高ベース状態では、遊技者は、持ち球をあまり減らすことなく（持ち球の減少速度が低確低ベース状態よりも遅い状態で）遊技を行うことができる。
【００９９】
また同様に、「２Ｒ第６大当り」に係る大当り遊技（２Ｒ第６大当り遊技）終了後の高確高ベース状態と、「２Ｒ第７大当り」に係る大当り遊技（２Ｒ第７大当り遊技）終了後の低確高ベース状態と、において、共通の遊技演出（第２遊技演出：背景や遊技モードやキャラクタ絵柄やリーチ演出等）を実行することで、遊技者に何れの遊技状態かを認識困難とする。図９に示すように、これらの遊技状態を状態Ｂとして、共通の変動パターン決定テーブルを用いて変動パターンを決定する。これにより、両遊技状態を、遊技状態（高確高ベース状態又は低確高ベース状態）を報知しない（認識困難とする）非報知状態とする。
【０１００】
大当りの種別が「２Ｒ第６大当り」であった場合には、特別図柄の変動表示が１００回経過した後も、高確高べース状態が継続し、「２Ｒ第７大当り」であった場合には、特別図柄の変動表示が１００回経過した後に、遊技状態が低確低ベース状態（遊技者にとって不利な通常状態）となる。そのため、遊技者は、この非報知状態において、何れの遊技状態であったとしても、１００回が経過した後も高確高ベース状態が継続することに期待して遊技し、遊技興趣を高める。
【０１０１】
ここで、大当り遊技終了後の遊技状態が状態Ｂとされる大当りである「４Ｒ第３大当り」、「４Ｒ第４大当り」、「２Ｒ第６大当り」及び「２Ｒ第７大当り」のそれぞれの大当り図柄のことを「第１特定表示結果」ともいい、大当り遊技終了後の遊技状態が状態Ｃとされる大当りである「１５Ｒ第１大当り」、「４Ｒ第２大当り」及び「１５Ｒ第５大当り」のそれぞれの大当り図柄のことを「第２特定表示結果」ともいう。
【０１０２】
また、第２特別図柄当否判定の結果として発生しうる小当りは、大入賞口（第２大入賞口３５）の開放回数が６回とされ、他の大当りと比較して、１回（及びトータル）の開放時間も短く設定されている。具体的に、０．３秒の６回開放で、合計１．８秒の開放を行う。そのため、大当り遊技（例えば、１５Ｒ第１大当り遊技や４Ｒ第４大当り遊技等）と比較して、１回の小当り遊技で獲得可能な遊技球は少なく設定されている。しかしながら、大当り間の高確低ベース状態において、小当りを複数回（多数回）発生させることで、複数回の小当り遊技を実行し、より多くの遊技球を獲得可能となっている。また、小当りでは、全て第２大入賞口３５を開放し、第１大入賞口３０を開放しない。このことから、第２大入賞口３５を「小当り用大入賞口（小当り用可変入球口）」ともいう。尚、小当り（小当り遊技）では、大当り（大当り遊技）と異なり、大入賞口の開放回数をラウンド数とは言わず、単に開放回数という。また、小当りの発生に基づいて、確変機能が作動することはなく、小当り発生時の遊技状態が高確率状態であれば、小当り遊技終了後も高確率状態とされ、小当り発生時の遊技状態が低確率状態であれば、小当り遊技終了後も低確率状態とされる。また同様に、第２特別図柄の時短機能及び高ベース発生機能についても、小当りの発生に基づいて作動しないものとしている。
【０１０３】
尚、第１特別図柄（特図１）の当否判定における各大当りへの振分確率は、１５Ｒ第１大当りが２０％、４Ｒ第２大当りが１０％、４Ｒ第３大当りが３５％、４Ｒ第４大当りが３５％となっている。これに対して、第２特別図柄（特図２）の当否判定における大当りは、１５Ｒ第５大当りが５０％、２Ｒ第６大当りが１５％、２Ｒ第７大当りが３５％となっている。すなわち、後述の第２特別図柄時短機能の作動により、変動頻度が向上した第３始動口２６への入球に基づく当否判定（第２特別図柄当否判定）により大当りとなった場合には、１５Ｒ大当り（１５Ｒ第５大当り）となって、短期間に多量の遊技球を獲得可能となる。このように、本パチンコ遊技機１では、第１始動口２０又は第２始動口２１に遊技球が入球して行われる当否判定（第１特別図柄当否判定）において大当りとなるよりも、第３始動口２６に遊技球が入球して行われる当否判定（第２特別図柄当否判定）において大当りとなる方が、遊技者にとって有利となる（多量の遊技球を獲得できる）可能性が高くなるように設定されている。また、遊技者は、１５Ｒ第５大当りの発生と共に、小当りによって遊技球を増加可能な高確低ベース状態の発生に期待して遊技を行う。
【０１０４】
ここで本パチンコ遊技機１では、大当りか、小当りか、外れかの判定は「特別図柄当否判定用乱数（「当否判定用情報」ともいう）」に基づいて行われ、大当りとなった場合の大当りの種別の判定は「大当り種別決定用乱数（「図柄決定用乱数」、「図柄決定用情報」ともいう）」に基づいて行われる。尚、第１特別図柄当否判定の結果には小当りを有していない。図７（Ａ）に示すように、特別図柄当否判定用乱数は０〜６２９までの範囲で値をとる。大当り種別決定用乱数は、０〜９９までの範囲で値をとる。尚、第１始動口２０、第２始動口２１又は第３始動口２６への入球に基づいて取得される乱数（取得情報）には、特別図柄当否判定用乱数及び大当り種別決定用乱数の他に、「変動パターン乱数（「変動パターン情報」ともいう）」がある。また、変動パターン乱数は、特別図柄の変動時間を含む変動パターン（変動態様）を決めるための乱数である。変動パターン乱数は、０〜１９８までの範囲で値をとる。また、ゲート２８の通過に基づいて取得される乱数には、図７（Ｂ）に示す普通図柄当否判定用乱数がある。普通図柄当否判定用乱数は、第２始動口２１を開放させる補助遊技を行うか否かの判定（普通図柄当否判定）のための乱数である。普通図柄乱数は、０〜２４０までの範囲で値をとる。
【０１０５】
次に、本実施例１のパチンコ遊技機１の遊技状態に関して説明する。パチンコ遊技機１は、特別図柄及び普通図柄に対する確率変動機能（確変機能）、特別図柄及び普通図柄に対する変動時間短縮機能、及び、第２始動口２１の開放延長機能の各機能が作動状態又は非作動状態となる組合せにより、複数の遊技状態を有している。特別図柄（第１特別図柄及び第２特別図柄）について確率変動機能が作動している状態を「高確率状態」といい、作動していない状態を「低確率状態」という。高確率状態（大当り確率：１／６３）では、特別図柄当否判定において大当りと判定される確率が低確率状態（大当り確率：１／３１５）よりも高くなっている。すなわち、低確率状態では低確率状態用の大当り判定テーブルを用いて当否判定を行うものの、高確率状態では、大当りと判定される特別図柄当否判定用乱数の値が多い高確率状態用の大当り判定テーブルを用いて、当否判定を行う（図８（Ａ）参照）。つまり、特別図柄の確率変動機能が作動すると、作動していないときに比して、特別図柄の変動表示の結果が大当りとなる（停止図柄が大当り図柄となる）確率が高くなる。尚、特別図柄当否判定の確率（大当り確率）として高確率又は低確率を設定する手段（主制御部）を「確率設定手段」という。
【０１０６】
また、特別図柄（第１特別図柄及び第２特別図柄）について変動時間短縮機能が作動している状態を「時短状態」といい、作動していない状態を「非時短状態」という。時短状態では、特別図柄の変動時間（変動表示の開始時から確定表示時までの時間）の平均値が、非時短状態における特別図柄の変動時間の平均値よりも短くなっている。すなわち、時短状態においては、変動時間の短い変動パターンが選択されることが非時短状態よりも多くなるように定められた変動パターンテーブルを用いて、変動パターンの判定を行う（図９参照）。その結果、時短状態では、特図保留の消化のペースが速くなり、始動口への有効な入球（特図保留として記憶され得る入球）が発生しやすくなる。そのため、スムーズな遊技の進行のもとで大当りを狙うことができる。
【０１０７】
本実施例のパチンコ遊技機１では、第２特別図柄の変動時間の長短が遊技者の有利・不利に特に関係するため、図６に示すように「第２特別図柄時短機能」として設定している。第２特別図柄時短機能が作動していない状態、すなわち、第１特別図柄当否判定を主体とする状態として、図９に示す状態Ａ（低確低ベース状態）及び状態Ｂ（低確高ベース状態、高確高ベース状態）を有している。状態Ａ（低確低ベース状態）において、遊技者が右打ち遊技を行って第３始動口２６に遊技球を入球させると、第２特別図柄当否判定が実行されると共に、第２特別図柄が変動表示する。しかしながら、状態Ａにおける第２特別図柄の変動時間は、非常に長い時間（外れ６００秒、大当り１１０秒、小当り１０００秒）に設定しているため、スムーズに遊技を進行できない（このような状態を「第１条件状態」ともいう）。尚、低ベース状態（第１遊技状態）であるため、第２始動口２１への入球は不能又は困難な状態となっている。
【０１０８】
従って、状態Ａにおいて右打ち遊技を行っても、遊技者が多量の遊技球を獲得することは困難となっている。そのため、状態Ａでは、特別図柄の変動時間が適切な長さに設定される第１始動口２０を狙って、左打ち遊技で遊技を進行することとなる。一方で、本実施例のパチンコ遊技機１は、第１特別図柄の変動表示と、第２特別図柄の変動表示とを、同時に（並行して）実行することが可能な遊技機であるので、状態Ａのときに、誤って第２特別図柄を変動表示させた場合でも、当該第２特別図柄の変動表示が終了するのを待つことなく、第１始動口２０に遊技球を入球させて、第１特別図柄を変動表示させることが可能となっている。
【０１０９】
一方、状態Ｂ（低確高ベース状態、高確高ベース状態）では、高ベース状態（第２遊技状態）で、且つ、第１特別図柄時短機能が作動しているため、右打ち遊技を行うことで、開状態となった第２始動口２１及び第３始動口２６の両方に入球可能となっている。状態Ｂは、状態Ａと同様に、第２特別図柄時短機能は作動していない。そのため、第３始動口２６に入球した場合には、第２特別図柄当否判定が実行されると共に、第２特別図柄が変動表示するものの、第２特別図柄の変動時間は、非常に長い時間（外れ６００秒、大当り１１０秒、小当り１０００秒）に設定しているため、スムーズに遊技を進行できない。しかしながら、第２始動口２１に入球した場合には、第１特別図柄当否判定が実行されると共に、第１特別図柄が変動表示する。また、第１特別図柄時短機能の作動により、第１特別図柄時短状態とされており、状態Ａよりも高頻度で第１特別図柄当否判定が実行され、スムーズに遊技を進行することができる。
【０１１０】
また、第２特別図柄当否判定を主体とする状態として、図９に示す状態Ｃ（高確低ベース状態）を有している。状態Ｃ（高確低ベース状態）では、第２特別図柄時短機能が作動しているため、右打ち遊技を行うことで、第３始動口２６への入球を狙って遊技を行うことが可能となる。第３始動口２６に入球した場合には、第２特別図柄当否判定が実行されると共に、第２特別図柄が変動表示する。また、第２特別図柄時短機能の作動により、第２特別図柄時短状態とされており、状態Ａ及び状態Ｂよりも高頻度で第２特別図柄当否判定が実行され、スムーズに遊技を進行することができる。これにより、第１特別図柄当否判定よりも有利な第２特別図柄当否判定を実行することが可能となる。
【０１１１】
尚、状態Ｃでは、第１始動口２０や第２始動口２１に入球した場合には、第１特別図柄当否判定が実行されると共に、第１特別図柄が変動表示するものの、第１特別図柄の変動時間は、非常に長い時間（外れ６００秒、大当り１１０秒）に設定しているため、スムーズに遊技を進行できない。従って、状態Ｃにおいて、第１始動口２０や第２始動口２１に入球させてしまった場合や、第１特別図柄当否判定に係る保留記憶がある場合でも、第２特別図柄当否判定よりも不利な第１特別図柄当否判定が実行されてしまう可能性を極力低減することが可能となる。
【０１１２】
このように、状態Ｂと状態Ｃとは、何れも右打ち遊技を行う状態であるものの、状態Ｂでは状態Ｃと同様に、第１特別図柄当否判定を主体として行う遊技状態とされ、状態Ｃでは第２特別図柄当否判定を主体として行う遊技状態とされる。これにより、左打ち遊技を行う通常状態（低確低ベース状態、状態Ａ）において大当りとなり、右打ち遊技に移行した後の、所謂連荘期間（右打ち状態）において、第１特別図柄当否判定を主体として行う遊技状態と第２特別図柄当否判定を主体として行う遊技状態との間で移行し、遊技性を多様化する。また、第１特別図柄当否判定を主体として行う遊技状態と第２特別図柄当否判定を主体として行う遊技状態とで、発生し得る大当り（大当り遊技）として異なる種別を有しているため、右打ち遊技継続中に、これら遊技状態の移行によって、異なる大当り（大当り遊技）を発生させる。これにより、遊技の飽きを防止し、遊技興趣を高めることが可能となる。
【０１１３】
また、第２特別図柄時短機能が作動している場合、すなわち、図９に示す状態Ｃのとき（このような状態を「第２条件状態」ともいう）、図９に示すように、第２特別図柄の変動時間が短時間となるため、遊技者は、右打ち遊技を行うことで、左打ち遊技に比して持ち球を減らすことなく、円滑に遊技（第２特別図柄当否判定、第２特別図柄の変動遊技）を実行することが可能となる。また、本実施例では、第２特別図柄時短機能が作動している期間は、第１特別図柄時短機能を作動させていない（第１特別図柄の変動時間を通常状態よりも長時間にする）が、第１特別図柄時短機能を作動させてもよい。また、状態Ｂにおいては持ち球が維持又は微減で、状態Ｃにおいては増加するものとする。
【０１１４】
特別図柄（第１特別図柄又は第２特別図柄）についての確率変動機能と変動時間短縮機能（第１特別図柄時短機能又は第２特別図柄時短機能）とは同時に作動する。そして、普通図柄についての確率変動機能及び変動時間短縮機能は、高ベース発生機能に同期して作動するようになっている。すなわち、普通図柄の確率変動機能及び変動時間短縮機能は、遊技状態が高ベース状態（低確高ベース状態、高確高ベース状態）において作動し、低ベース状態（低確低ベース状態、高確低ベース状態）において作動しない。よって、高ベース状態（状態Ｂ）では、普通図柄当否判定における当り確率は、低ベース状態よりも高くなっている（「普図高確率状態」ともいう）。すなわち、高ベース状態（状態Ｂ）では、当りと判定される普通図柄乱数（当り乱数）の値が、低ベース状態（状態Ａ、Ｃ）で用いる普通図柄当り判定テーブルよりも多い状態Ｂ用の普通図柄当り判定テーブルを用いて、普通図柄当否判定（普通図柄の判定）を行う（図８（Ｃ）参照）。つまり、普通図柄表示器４２の確率変動機能が作動すると、作動していないときに比して、普通図柄の変動表示の結果が当りとなる（停止図柄が普通当り図柄となる）確率が高くなる。
【０１１５】
また、高ベース状態では、普通図柄の変動時間が低ベース状態よりも短くなっている。本実施例１では、普通図柄の変動時間は低ベース状態では３秒であるが、高ベース状態では１秒である（図８（Ｅ）参照）。さらに、高ベース状態では、補助遊技における第２始動口２１の開放時間が、低ベース状態よりも長くなっている。すなわち、可変入賞装置２２の開放時間延長機能が作動している。具体的に、低ベース状態において普通図柄当否判定の結果が当りになると、可変入賞装置２２の開閉部材３７が０．９秒の開放動作を３回（開放時間：２．７秒）行い、開放動作を行っている期間において第２始動口が開状態となる。また、高ベース状態において普通図柄当否判定の結果が当りになると、可変入賞装置２２の開閉部材３７が６．０秒の開放動作を１回（開放時間：６．０秒）行うものとされる。また、低ベース状態における開放動作間の閉鎖時間は０．１秒とされている。尚、本実施例では、低ベース状態のときと高ベース状態のときとで、開閉部材３７の開放動作の回数を異ならせたが、開放動作の回数を同じにしてもよい。例えば、低ベース状態の開放動作を２．７秒の一回開放としたり、高ベース状態の開放動作を２．０秒の３回開放としたりしてもよい。また、高ベース状態の開放動作を１．０秒の６回開放とし、低ベース状態の開放回数よりも多くしてもよい。このような場合を、可変入賞装置２２の開放回数増加機能が作動するともいう。
【０１１６】
高ベース状態では、普通図柄についての確率変動機能、変動時間短縮機能、並びに、可変入賞装置２２の開放時間延長機能が作動することにより、これらの機能が作動していない低ベース状態に比して、第２始動口２１が開放している期間が長くなり（単位時間当りの開放時間が長くなる）、第２始動口２１へ遊技球の入球頻度が高くなる（「高頻度状態」ともいう）。その結果、第１特別図柄当否判定の実行頻度が高くなる。尚、前述した通り、高ベース状態では、手持ちの遊技球を大きく減らすことなく大当りを狙うことができる。
【０１１７】
また、同じ開放時間であれば、開放回数が少ない方が、遊技球が第２始動口２１を通過する可能性を低減することが可能となる。本実施例では、高ベース状態における第２始動口２１の開放態様を、６．０秒の１回開放とし、更に普通図柄の変動時間を極短時間（１秒）としている。尚、普通図柄の変動中は、第２始動口２１が閉状態となるため、普通図柄の変動時間は、閉状態の第２始動口２１の可動部材２３の上面を、遊技球が流下し始めてから当該上面を通過してしまう前に、第２始動口２１の可動部材２３が開動作する程度の時間に設定する。閉状態の可動部材２３の上面を流下中に、可動部材２３が開状態となると、可動部材２３の上面を流下中の遊技球は開状態となった第２始動口２１に入球する。また、可動部材２３の上面を流下中の遊技球が可動部材２３の上面を通過してしまうのを防ぐため、可動部材２３の上面（遊技球通路）を構成する素材を、その手前側の遊技球通路を構成する素材よりも、摩擦係数の高い素材としている（素材が異なる）。
【０１１８】
これにより、可動部材２３の上面の遊技球流下速度を、その手前側の遊技球通路の遊技急流か速度よりも遅い速度としている。また、流下速度を低減する態様として、その他、傾斜角度を緩くしてもよいし、流下速度を低減する阻害部材（突起等）を設けてもよい。またこれにより、高ベース状態において、第２始動口２１まで流下してきた遊技球が、第２始動口２１に入球することなく（可動部材２３の上面を流下して）、第２大入賞口３５に流下する可能性をより低減している。すなわち、高ベース状態においては、小当りとなり第２大入賞口３５が開状態（入球可能状態）となったとしても、流下してきた遊技球は第２始動口２１に入球し、第２大入賞口３５に入球するのが困難となっている。また、第２大入賞口３５側に流下した遊技球が第２大入賞口３５に入球するのを、第３アウト口３４ｃによっても防ぐことができる。
【０１１９】
高ベース状態は、上記の全ての機能が作動するものでなくてもよい。すなわち、普通図柄についての確率変動機能、変動時間短縮機能、並びに、可変入賞装置２２の開放時間延長機能のうち少なくとも一つの機能の作動によって、その機能が作動していないときよりも第２始動口２１が開放され易く（入球頻度が高く）なっていればよい。また、高ベース状態は、特別図柄の時短状態に付随せずに独立して制御されるようにしてもよい。この様な高ベース状態を発生する機能を「高ベース発生機能」という。
【０１２０】
前述した通り、本実施例１のパチンコ遊技機１では、第１特別図柄の当否判定よりも第２特別図柄の当否判定の方が遊技者にとって有利であるので、遊技者は第１特別図柄を変動表示させることなく、第２特別図柄を変動表示させようとする可能性がある。すなわち、通常状態（低確低ベース状態）であっても、右打ち遊技を行おうとする可能性がある。しかしながら、前述したように、通常状態（低確低ベース状態）では、第２特別図柄の変動時間（平均変動時間）を、第１特別図柄の変動時間（平均変動時間）と比べて極めて長期間に設定しているため、通常状態で第２特別図柄を変動表示させても（第３始動口２６に入球させても）、多くの回数変動表示させることができず、遊技効率が非常に悪いものとなっている。すなわち、右打ち遊技により第２特別図柄を変動表示させるよりも、左打ち遊技によって第１特別図柄を変動表示させる方が、遊技者に有利となる。ここで、「第１特別図柄が遊技中でない状態（非遊技状態）」とは、第１特別図柄が変動表示中でなく（確定停止表示時間含む）且つ第１特別図柄の保留数が「０」であることをいう。また、「第２特別図柄が遊技中でない状態（非遊技状態）」とは、第２特別図柄が変動表示中でなく（確定停止表示時間含む）且つ第２特別図柄の保留数が「０」であることをいう。
【０１２１】
また、高確高ベース状態や低確高ベース状態といった高ベース状態では、第２始動口２１が開状態となる頻度が向上すると共に、第１特別図柄時短機能により、第１特別図柄の変動時間が短時間となり、右打ち遊技による遊技効率がよくなる。このような場合には、左打ち遊技を行うよりも右打ち遊技を行って第１特別図柄当否判定を行った方が、有利に遊技を進行できる。また、高ベース状態では、低ベース状態と比べて第２始動口２１が開放されやすくなっており、第１始動口２０への入球よりも第２始動口２１への入球の方が容易となっているからである。そのため、普通図柄当否判定の契機となるゲート２８へ遊技球を通過させつつ、第２始動口２１へ遊技球を入球させるべく右打ちを行う。
【０１２２】
また、高確低ベース状態では、第２特別図柄時短機能により、第２特別図柄の変動時間が短時間となり、右打ち遊技による遊技効率がよくなる。このような場合には、右打ち遊技を行って遊技者にとって有利な第２特別図柄当否判定を行った方が、有利に遊技を進行できる。また、高確低ベース状態においては、第２始動口２１への入球頻度は、低確低ベース状態（通常状態）と同様であり、第２始動口２１への入球に基づいて実行される第１特別図柄の変動時間は（低確低ベース状態と比較して）長時間に変化している。また、高確低ベース状態では、普通図柄についての確率変動機能、変動時間短縮機能、並びに、可変入賞装置２２の開放時間延長機能が何れも作動していないため、第２始動口２１への入球頻度が高ベース状態と比較して低い。そのため、第２始動口２１への入球に基づく賞球は、高ベース状態ほど得ることができない。しかしながら、その代わりに、第２特別図柄当否判定によって、高い確率で発生する小当り（小当り確率：４２０／６３０）によって、大当り間に遊技球が減少することを防ぎ、むしろ小当りを頻発させる（複数回発生させる）ことによって、持ち球を増加させることも可能である。
【０１２３】
すなわち、高ベース状態（低確高ベース状態、高確高ベース状態）においては、右打ち遊技によって、第２始動口２１への入球を頻発させることで、第２始動口２１への入球に対する賞球を獲得して、持ち球を大きく減らすことなく、第１特別図柄当否判定によって次の大当りの発生を狙う。尚、本実施例では、第２始動口２１への入球に基づく賞球数が１個に設定されており、右打ちした遊技球が全て第２始動口２１に入球したとしても、遊技球が増加することはない（維持となる）。また、本実施例では、右打ちした遊技球の約７５〜８５％が第２始動口２１に入球するような設定とされているため、他の入球口に入球しない限り、高ベース状態を長期間継続すると、若干ではあるが持ち球を減少する仕様となっている。また、第２アウト口３４ｂの周辺の遊技釘を調整することで、第２始動口２１への遊技球の入球率を調整することが可能となる。
【０１２４】
一方、高確低ベース状態においては、右打ち遊技によって、第３始動口２６への入球に基づく第２特別図柄当否判定によって高頻度（４２０／６３０）で小当りを発生させて、高確低ベース状態中に小当り遊技での持ち球の増加を図ると共に、第１特別図柄当否判定よりも有利な第２特別図柄当否判定によって次の大当りの発生を狙う。尚、本実施例１のパチンコ遊技機では、高確低ベース状態においては、次の大当りが発生しない期間が長いほど（高確低ベース状態の期間が長く続くほど）、多数の小当り発生させる（小当り遊技を実行する）機会が多くなり、遊技者に有利となる。
【０１２５】
［盤面構成と遊技状態の説明］
また、図３に示すように、右遊技領域３Ｂ（第２遊技領域）には、各種入球口が、遊技領域の上流側からゲート２８（開始ゲート２９）、第１大入賞口３０、第２始動口２１、第２第入賞口３５の順に、最適な順序で配置されている。また、右遊技領域３Ｂの遊技球流下通路が図３に示すように形成されているため、これらの各入賞口が閉状態のときは、右遊技領域３Ｂに発射した遊技球の９０％程度は、ゲート２８（開始ゲート２９）を通過し、その後第１大入賞口３０の開閉部材３２上面を流下し、その後第２始動口２１の可動部材２３上面を流下し、その後第２第入賞口３５の開閉部材３７上面を流下し、アウト口３４への流下する構成とされている。そして、その流下途中に開状態の入賞口がある場合には、当該入賞口に入球し、当該入賞口から遊技盤裏面に排出され、入球した遊技球は、それより下流の遊技領域にはいかない構成となっている。また、ゲート２８側に流入しない残りの１０％程度は、ゲート２８の上流側に設けた第２アウト口３４ｂに入球し、遊技機外に排出される。また、この第２アウト口３４ｂの周辺の遊技釘の角度を調整することで、ゲート２８側への遊技球の流入割合を調整することが可能である。
【０１２６】
ゲート２８を最上流に配置したことで、開放した第２始動口２１等によって、ゲート２８に遊技球が到達するのが阻害されるといった事態の発生を防止することができる。また、普通図柄保留が「０」となって、待ち時間（普通図柄が変動しないといった状態）が発生してしまうのを極力防止できる。すなわち、右遊技領域の最上流にゲート２８を配置したことで、他の入賞口の開放の有無に関係なく、右打ちしたほとんど全ての遊技球をゲート２８に通過させることができる。また、ゲート２８を通過した遊技球は、そのまま右遊技領域を下流側に流下するため、ゲート２８の存在が他の入賞口への入球を阻害することもない。
【０１２７】
高ベース状態（低確高ベース状態、高確高ベース状態）において右打ち遊技を行うと、まず遊技球がゲート２８を通過し、第２始動口２１を開状態とするかどうかの判定が実行される。高ベース状態では、普通図柄の変動時間が短時間（１秒）に設定され、且つ、普通図柄当り確率もほぼ当りとなる高確率（239/240）に設定されているため、遊技球がゲートを通過した後すぐに（１秒後に）、可動部材２３が動作して第２始動口２１が開状態となる。すなわち、ゲート２８を遊技球が通過して普通図柄当否判定が実行され、普通図柄が変動表示する場合、当該ゲートを通過した当該遊技球が第２始動口２１の入口に到達する前に、第２始動口２１は開状態となる。また、第２始動口２１の開放時間も６．０秒の１回開放とされるため、右打ち遊技を継続する限り、第２始動口２１は、１秒の普通図柄変動時間中は閉鎖し、その後６．０秒の１回開放を行う、１秒の普通図柄変動時間中は閉鎖し、その後６．０秒の１回開放を行う、というサイクルを繰り返すこととなる（１秒閉鎖→６．０秒開放→１秒閉鎖→約６．０秒開放→・・・）。
【０１２８】
従って、高ベース状態で右打ち遊技を行うと、第２始動口２１がほぼ開放した状態となり、右遊技領域３Ｂを流下する遊技球は、ほとんど（約７０〜８０％）第２始動口２１に入球することとなる。また、遊技球が第２始動口２１に入球すると、第１特別図柄当否判定が実行される。第１特別図柄当否判定では、高確高ベース状態においては、１／６３の確率で大当りとなり、小当りは発生せず、６２／６３の確率で外れとなる。
【０１２９】
まず、第１特別図柄当否判定の結果が外れとなった場合、右遊技領域３Ｂを流下する遊技球は、ゲート２８を通過した後、ほとんど（約７０〜８０％）の遊技球は開状態となる第２始動口２１に入球し、その他の遊技球は第２始動口２１の手前で分岐する遊技球通路から下流に流下し、第２始動口２１に流下することなく、第３始動口２６に入球するか、アウト口３４に流入する。これにより、第１特別図柄当否判定が連続的に（高頻度で）実行される。尚、第２始動口２１に１個入球したことによって、１個の賞球が排出されるため、持ち球の減少速度を低減して第１特別図柄当否判定を実行し、次の大当りを狙うことが可能となる。また、第３始動口２６に１個入球したことによっても、１個の賞球が排出される。
【０１３０】
次に、第１特別図柄当否判定の結果が大当りとなった場合、第２始動口２１の上流側の第１大入賞口３０が、図６に示す大当り種別に応じた態様で開状態となる。また、第２始動口２１の下流側に設けられた第２大入賞口３５は、大当り遊技において開状態としない。これにより、大当り遊技か開始されると、右打ちに遊技よって流下する遊技球は、第２始動口２１等の他の入賞口によって入球を阻害されることなく、円滑に第１大入賞口３０に入球する。ここで、第２始動口２１を第１大入賞口３０よりも上流に配置した場合、大当り遊技中は低ベース状態に移行するものの、本実施例では、低ベース状態でも第２始動口２１が開状態となりうる仕様としているため、大当り遊技中に右遊技領域を流下する遊技球が、第２始動口２１に先に入球してしまい、第２始動口２１に入球しなかった遊技球だけが第２大入賞口３０に入球するといった事態が生じる。
【０１３１】
しかも、第２始動口２１への入球に基づく賞球は１個とされているため、大当り遊技の実行時間が徒に長期間化するだけで、遊技者には何らのメリットもない。むしろ、遊技が冗長となり、円滑に進まず、遊技興趣を低下させる虞がある。そこで、本実施例のように、第１大入賞口３０を、第２始動口２１の上流側に配置することで、そのような事態を防止し、大当り遊技を円滑に進行することが可能となる。尚、大当り遊技中以外は第１大入賞口３０が開放することはないため、大当り遊技中以外のときに、第１大入賞口３０が第２始動口２１への入球を阻害することもない。
【０１３２】
次に、高確低ベース状態について説明する。高確低ベース状態は、低ベース状態であるが、第２特別図柄の変動時間が短時間となるため、右打ちで遊技を進行するのが遊技者にとって有利となっている。高確低ベース状態において右打ち遊技を行うと、まず遊技球がゲート２８を通過し、第２始動口２１を開状態とするかどうかの判定（普通図柄当否判定）が実行される。低ベース状態（高確低ベース状態）では、普通図柄の変動時間が高ベース状態と比べて長時間（３秒）に設定され、且つ、普通図柄当り確率も高ベース状態と比較して低い確率（１／２４０）に設定されているため、遊技球がゲートを通過した後、少し時間をおいて（３秒後に）、当りとなれば可動部材２３が動作して第２始動口２１が開状態となる。当りとなる確率は１／２４０に設定されているので、ほぼ外れとなり、第２始動口２１が開状態となる可能性は低い。尚、このような態様に変えて、低ベース状態における普通図柄当否判定で当りとなる確率を０／２４０とし、全て外れ結果となるようにしてもよい。このようにすれば、低ベース状態において第２始動口２１が開状態となることはない。また、高ベース状態における当り確率は同様に、２３９／２４０とする。
【０１３３】
すなわち、高確低ベース状態では、第２始動口２１が開状態となる確率は非常に低く設定されているため、第２始動口２１入口まで流下してきた遊技球が、第２始動口２１に入球する可能性は低く、可動部材２３の上面を通過して第２大入賞口３５入口まで到達する可能性が高く設定されている。尚、第２特別図柄当否判定の結果が小当りとなる可能性は、高ベース状態（低確高ベース状態、高確高ベース状態）であっても、高確低ベース状態であっても変わらない。すなわち、小当り確率は遊技状態にかかわらず、変化しない（小当り確率：４２０／６３０）。また、第１特別図柄当否判定の結果には小当りを有しておらず、第２特別図柄当否判定の結果にだけ小当りを有している。
【０１３４】
開閉部材３２の上面を通って第１大入賞口３０の下流に流下する遊技球は、分岐部によって、第３始動口２６側通路と、第２始動口２１側通路とに分岐する。第３始動口２６側通路に流入した遊技球が第３始動口２６に入球すると、第２特別図柄当否判定が実行される。また、高確低ベース状態では、遊技球がゲート２８を通過しても第２始動口２１が開状態となる可能性は低いため、第２始動口２１側通路に流入した遊技球は、ほぼ全てが、第２始動口２１に入球することなく、第２始動口２１の下流に設けられた第２大入賞口３５及び第３アウト口３４ｃ側に流下する。
【０１３５】
また、第３始動口２６に入球することに基づいて実行された第２特別図柄当否判定の結果が小当りとなった場合、第２始動口２１の下流側の第２大入賞口３５が、図６に示す小当り用の開閉態様で開状態となる。具体的には、０．３秒の開動作を６回実行する（開動作間の閉鎖時間は０．１秒、総開放時間１．８秒）。そして、第２始動口２１側通路に流入した遊技球は、閉状態の第２始動口２１の可動部材２３の上面を通過して第２大入賞口３５まで流下し、小当り遊技によって開状態となっている第２大入賞口３５に入球する。
【０１３６】
第２大入賞口３５への入球に基づく賞球は、１個の入球に対して１０個の賞球とされているため、小当り遊技中に第２大入賞口３５に入球させることで、高確低ベース状態中に持ち球を増加させることが可能となる。また、高確低ベース状態は、少なくとも、特別図柄当否判定によって次の大当りが発生するまで継続するため、高確低ベース状態が長期間継続するほど、遊技者は、持ち球を増加させることが可能となる。尚、高確高ベース状態では、第２特別図柄時短状態であると共に第１特別図柄の変動時間が長時間（第１特別図柄長時間状態）に設定されているため、第２特別図柄当否判定の実行頻度が第１特別図柄当否判定の実行頻度よりも高い。尚、本実施例では、１回の小当り遊技の発生により、平均して約２０個の賞球（２個の入球）を獲得可能としている。この小当り遊技を次の大当りが発生するまでの期間に複数回（多数回）発生させることで、多量の遊技球を増加させる（例えば、１０回で２００個）ことも可能となる。またこれにより、右打ち遊技を継続する「連荘期間」の総獲得球として、大当り遊技の獲得球に加えて小当り遊技の獲得球を加算でき、より大量の遊技球を獲得可能となる。またこれにより、遊技興趣を高めることが可能となる。
【０１３７】
また、ゲート２８、大当り用（大当り専用）の第１大入賞口３０及び第２始動口２１よりも下流（これらのなかで最下流）に配置した第２大入賞口３５は、小当り用（小当り専用）の大入賞口とされている。また、小当り用の大入賞口である第２大入賞口３５を、第２始動口２１よりも下流に配置することで、第２始動口２１の開動作（開閉制御）によって、第２大入賞口３５に到達する遊技球の数（割合）を制御可能としている。具体的には、第２始動口２１の開閉制御（開状態となる時間、普通図柄の変動時間、普通図柄当否判定の当り確率）によって、小当り遊技が実行された場合に、高ベース状態（低確高ベース状態、高確高ベース状態）よりも、高確低ベース状態の方が、第２大入賞口３５に遊技球が入球する可能性を高くしている。また、本実施例では、図３に示すように、第２始動口２１を（入球することなく）通過しない限り、第２大入賞口３５へは到達しない流路を形成することで、第２始動口２１の開閉制御による効果を、より効果的なものとしている。
【０１３８】
また、本実施例では、小当り遊技が発生し得る低確高ベース状態では、第２始動口２１はほとんど開状態とならない構成としているため（全く開状態とならない構成としてもよい）、小当り遊技発生時の第２大入賞口３５への入球率を、第２始動口２１への入球によって調整するのは困難である。そこで、第２始動口２１と第２大入賞口３５との間に、第３アウト口３４ｃを設け、この第３アウト口３４ｃへの入球率を調整可能とすることで、第２大入賞口３５への入球率を調整可能としている。
【０１３９】
またこれにより、同じ右打ち遊技であっても、第２始動口２１に遊技球を入球させて持ち球をほぼ維持（微増又は微減を含む）しながら（又は、持ち球減少の速度を抑制しながら）、第１特別図柄当否判定の結果が大当り（有利な大当り）となることに期待して遊技する状態（高ベース状態）と、第３始動口２６に遊技球を入球させて小当り発生時に第２大入賞口３５に入球させて持ち球を増加させながら、第２特別図柄当否判定の結果が大当り（有利な大当り）となることに期待して遊技する状態（高確低ベース状態）と、を有し、遊技性を多様化している。またこれにより、遊技興趣を高めることが可能となる。尚、遊技者にとっては、高ベース状態よりも、持ち球の増加を図ることが可能な高確低ベース状態の方が有利な遊技状態となる。また、右打ち遊技を継続しているなかで、高ベース状態（低確高ベース状態又は高確高ベース状態）と、高確低ベース状態と、を移行し得るので、これによっても遊技性を多様化し、遊技興趣を高める。
【０１４０】
また、開始ゲート２９は、ゲート２８と兼用することで、右遊技領域３Ｂにおいて最上流に設けている。これにより、大当り待機状態となった場合に、第２始動口２１等によって開始ゲート２９への通過を阻害されることなく、任意のタイミングで遊技球を開始ゲート２９に通過させ、大当り遊技を開始することが可能となる。尚、開始ゲート２９及びゲート２８は別個に設けてもよいが、その場合、開始ゲート２９は、ゲート２８より上流であっても下流であっても構わないが、第１大入賞口３０、第２始動口２１、第３始動口２６、第２大入賞口３５よりは上流に設けることを要する。
【０１４１】
また、右打ち遊技を行うべき状態のとき、発射方向表示器４７が所定の態様で点灯制御され、右遊技領域へ発射すべきことを報知する。また、左打遊技を行うべき状態のとき、発射方向表示器４７が所定の態様で点灯制御（表示制御）され、左遊技領域へ発射すべきことを報知する。具体的に、発射方向表示器４７は、「ｙｚ」の２個のＬＥＤで構成されており、遊技状態に応じてＬＥＤを点灯させることにより発射方向を示すものである。例えば、低ベース状態では、「ｙ□ｚ□」（例えば、□：消灯、■：点灯とする）というように両ＬＥＤを消灯する表示態様として左遊技領域へ発射すべきことを報知することができる。また、高ベース状態では、「ｙ■ｚ■」（例えば、□：消灯、■：点灯とする）というように両ＬＥＤを点灯する表示態様として右遊技領域へ発射すべきことを報知することができる。
【０１４２】
ここで、本実施例のパチンコ遊技機１では、識別情報（特別図柄、演出図柄）の変動表示が行われるときの遊技状態を「低確低ベース状態」、「高確低ベース状態」、「低確高ベース状態」及び「高確高ベース状態」の何れかに制御可能としているが、そのうち、低確低ベース状態のことを「通常遊技状態」ともいい、高確低ベース状態のことを「特定遊技状態」ともいう。
【０１４３】
［主制御メイン処理］
次に、図１０〜図４６に基づいて遊技制御用マイコン８１の動作（主制御部による制御処理）について説明する。尚、遊技制御用マイコン８１の動作説明にて登場するカウンタ、フラグ、ステータス、バッファ等は、主制御基板８０のＲＡＭに設けられている。主制御基板８０に備えられた遊技制御用マイコン８１は、パチンコ遊技機１の電源がオンされると、主制御基板８０のＲＯＭから図１０に示した主制御メイン処理のプログラムを読み出して実行する。図１０に示すように、主制御メイン処理では、まず初期設定を行う（S101）。初期設定では、例えば、スタックの設定、定数設定、割り込み時間の設定、主制御基板８０のＣＰＵの設定、ＳＩＯ、ＰＩＯ、ＣＴＣ（割り込み時間用コントローラ）の設定や、各種のフラグ、ステータス及びカウンタのリセット等を行う。フラグの初期値は「０」つまり「ＯＦＦ」であり、ステータスの初期値は「１」であり、カウンタの初期値は「０」である。また、初期設定（S101）は、電源投入後に一度だけ実行され、それ以降は実行されない。尚、実施例及び図面において、普通図柄を「普図」、特別図柄を「特図」、第１特別図柄を「特図１」や「第１特図」、第２特別図柄を「特図２」や「第２特図」ということがある。
【０１４４】
初期設定（S101）に次いで、割り込みを禁止し（S102）、普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理（S103）を実行する。この普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理（S103）では、図７に示した種々の乱数カウンタの値を１加算する更新を行う。各乱数カウンタの値は上限値に至ると「０」に戻って再び加算される。尚各乱数カウンタの初期値は「０」以外の値であってもよく、ランダムに変更されるものであってもよい。更新された乱数カウンタ値は主制御基板８０のＲＡＭの所定の更新値記憶領域（図示せず）に逐次記憶される。
【０１４５】
普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理（S103）が終了すると、割り込みを許可する（S104）。割り込み許可中は、割り込み処理（S105）の実行が可能となる。この割り込み処理（S105）は、例えば４ｍｓｅｃ周期で主制御基板８０のＣＰＵに繰り返し入力される割り込みパルスに基づいて実行される。そして、割り込み処理（S105）が終了してから、次に割り込み処理（S105）が開始されるまでの間に、普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理（S103）による各種カウンタ値の更新処理が繰り返し実行される。尚、割り込み禁止状態のときにＣＰＵに割り込みパルスが入力された場合は、割り込み処理（S105）はすぐには開始されず、割り込み許可（S104）がされてから開始される。
【０１４６】
［割り込み処理］
次に、図１１を用いて割り込み処理（S105）について説明する。割り込み処理（S105）では、まず出力処理（S201）を実行する。出力処理（S201）では、以下に説明する各処理において主制御基板８０のＲＡＭに設けられた出力バッファにセットされたコマンド（制御信号）等を、副制御基板９０や払出制御基板１１０等に出力する。ここで出力するコマンド等には、遊技状態、特別図柄当否判定の結果、大当り種別としての図柄、変動パターン等に関する情報等が挙げられる。尚コマンドは、例えば２バイトの情報からなる。上位１バイトは、コマンドの種類に関する情報であり、下位１バイトはコマンドの内容に関する情報である。
【０１４７】
出力処理（S201）に次いで行われる入力処理（S202）では、主にパチンコ遊技機１に取り付けられている各種センサ（第１始動口センサ２０ａ，第２始動口センサ２１ａ、第３始動口センサ２６ａ、第１大入賞口センサ３０ａ、第２大入賞口センサ３５ａ、一般入球口センサ２７ａ等（図５参照））が検知した検知信号を読み込み、賞球情報としてＲＡＭの出力バッファに記憶する。また、余剰球受皿６２（「下皿」ともいう）の満杯を検知する下皿満杯スイッチからの検知信号も取り込み、下皿満杯データとしてＲＡＭ８４の出力バッファに記憶する。
【０１４８】
次いで、普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理（S203）を実行する。普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理（S203）は、図１０の主制御メイン処理で行う普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理（S103）と同様の処理である。即ち、図７に示した各種乱数カウンタ値（普通図柄乱数カウンタ値も含む）の更新処理は、タイマ割り込み処理（S105）の実行期間と、それ以外の期間（割り込み処理（S105）の終了後、次の割り込み処理（S105）が開始されるまでの期間）との両方で行われている。これにより、各種乱数の取得値にランダム性を持たせている。
【０１４９】
普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理（S203）に次いで、後述する始動口センサ検知処理（S204）、始動入球時処理（S205）、普図動作処理（S206）、特図１動作処理（S207）、特図２動作処理（S208）、保留球数処理（S209）、及び、電源断監視処理（S210）を実行する。その後、その他の各種処理（S211）を実行して、割り込み処理（S105）を終了する。そして、次に主制御基板８０（主制御部）のＣＰＵに割り込みパルスが入力されるまでは、主制御メイン処理のS102〜S104の処理が繰り返し実行され（図１０参照）、割り込みパルスが入力されると（約４ｍｓｅｃ後）、再び割り込み処理（S105）が実行される。再び実行された割り込み処理（S105）の出力処理（S201）においては、前回の割り込み処理（S105）にてＲＡＭの出力バッファにセットされたコマンド等が出力される。
【０１５０】
［始動口センサ検知処理］
次に、図１２を用いて、始動口センサ検知処理（S204）について説明する。始動口センサ検知処理（S204）ではまず、ゲート２８に遊技球が通過したか否か、即ち、ゲートセンサ２８ａによって遊技球が検知されたか否かを判定する（S301）。ゲート２８を遊技球が通過したと判定した場合（S301でYES）、次いで、普通図柄保留球数（普図保留の数、具体的にはＲＡＭに設けた普図保留の数をカウントするカウンタの値）が４以上であるか否か判定する（S302）。一方、S301、遊技球がゲート２８を通過していないと判定した場合（S301でNO）、S305に進む。
【０１５１】
S302で、普通図柄保留球数が４以上であると判定した場合（S302でYES）、S305に進む。一方、普通図柄保留球数が４以上でないと判定した場合（S302でNO）、記憶されている普通図柄保留球数に「１」を加算し（S303）、普通図柄乱数取得処理（S304）を行い、S305に進む。普通図柄乱数取得処理（S304）では、ＲＡＭの更新値記憶領域（図示せず）に記憶されている普通図柄当否判定用乱数カウンタの値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｈ、図７（Ｂ））を取得し、その取得乱数値（取得情報、普図取得情報）を、主制御基板８０のＲＡＭに設けられた普図保留記憶部のうち現在の普通図柄保留球数に応じたアドレス空間に格納する。
【０１５２】
S305では、第１始動口２０又は第２始動口２１に遊技球が入球したか否か、即ち、第１始動口センサ２０ａ又は第２始動口センサ２１ａによって遊技球が検知されたか否かを判定する（S305）。S305で、第１始動口２０又は第２始動口２１に遊技球が入球していないと判定した場合（S305でNO）、S309に進む。一方、S305で、第１始動口２０又は第２始動口２１に遊技球が入球したと判定した場合（S305でYES）、特図１保留球数（第１特図保留の数、具体的には主制御部８０のＲＡＭに設けた第１特図保留の数をカウントするカウンタの数値）が４個（上限数）に達しているか否か判定する（S306）。そして、S306で、特図１保留球数が４個に達していると判定した場合（S306でYES）、S309に進む。S306で、特図１保留球数が４個未満であると判定した場合（S306でNO）、記憶されている特図１保留球数に１を加算し（S307）、特図１関係乱数取得処理を行い（S308）、S309に進む。
【０１５３】
特図１関係乱数取得処理（S308）では、ＲＡＭの更新値記憶領域（図示せず）に記憶されている特別図柄当否判定用乱数カウンタの値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ａ）、大当り種別決定用乱数カウンタの値（ラベル−ＴＲＮＤ−ＡＳ）、及び変動パターン乱数カウンタの値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｔ１）を取得し（図７（Ａ）に示す乱数の値）、それら取得乱数値（取得情報、特図取得情報）を第１特図保留記憶部８５ａのうち現在の特図１保留球数に応じたアドレス空間に格納する。
【０１５４】
S309では、第３始動口２６に遊技球が入球したか否か、即ち、第３始動口センサ２６ａによって遊技球が検知されたか否かを判定する（S309）。S309で、第３始動口２６に遊技球が入球していないと判定した場合（S309でNO）、処理を終える。一方、S309で、第３始動口２６に遊技球が入球したと判定した場合（S309でYES）、次いで、特図２保留球数（第２特図保留の数、具体的には主制御部８０のＲＡＭに設けた第２特図保留の数をカウントするカウンタの数値）が４個（上限数）に達しているか否か判定する（S310）。そして、S310で、特図２保留球数が４個に達していると判定した場合（S310でYES）、処理を終える。S310で、特図２保留球数が４個未満であると判定した場合（S310でNO）、記憶されている特図２保留球数に「１」を加算し（S311）、特図２関係乱数取得処理を行い（S312）、処理を終える。
【０１５５】
特図２関係乱数取得処理（S312）では、特図１関係乱数取得処理（S308）と同様に、ＲＡＭの更新値記憶領域（図示せず）に記憶されている特別図柄当否判定用カウンタの値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ａ）、大当り種別決定用乱数カウンタの値（ラベル−ＴＲＮＤ−ＡＳ）、及び、変動パターン乱数カウンタの値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｔ１）を取得し（図７（Ａ）に示す乱数値）、それら取得乱数値を第２特図保留記憶部８５ｂのうち現在の特図２保留球数に応じたアドレス空間に格納する。
【０１５６】
［始動入球時処理］
次に、図１３を用いて、始動入球時処理（S205）について説明する。遊技制御用マイコン８１は、始動口センサ検知処理（S204）に次いで始動入球時処理（S205）を行う。図１３に示すように、始動入球時処理（S205）ではまず、特図２保留球数が「１」増加したか否かを判定する（S315）。そして、特図２保留球数が「１」増加したと判定した場合（S315でYES）、S316の処理に移行する。これは、第２始動口に遊技球が入球したことに基づいて、始動口センサ検知処理(S204)におけるS307で特図２保留球数に「１」を加算した場合が該当する。一方、特図２保留球数が増加していないと判定した場合(S315でNO)、S319の処理に移行する。
【０１５７】
S316では、直前の始動口センサ検知処理(S204)における特図２関係乱数取得処理（S308）で取得して第２特図保留記憶部に記憶した最新の取得乱数値（取得情報）を読み出す（S316）。次いで、読み出した第２特別図柄に係る取得乱数値を判定する（S317）。S317では、読み出した取得乱数値のうち、特別図柄当否判定用乱数カウンタの値（特別図柄当否判定用乱数値）については、現在の遊技状態（低確率状態か高確率状態か）に応じて大当りか外れかを判定（事前判定）し、当該判定の結果が大当りである場合には、さらに大当りの種別を判定（事前判定）する。このS317による判定（事前判定）は、特図２保留についての当否判定（大当りか否かの判定）を、後述の特図２当否判定処理における当否判定に先立って行う事前判定（所謂「保留先読み」）に相当するものである。
【０１５８】
尚、大当りか否かの事前判定は、大当り判定テーブル（図８（Ａ）を参照）、すなわち、高確率状態であれば高確率状態用の大当り判定テーブル、通常状態（低確率状態）であれば通常状態用の大当り判定テーブルに基づいて、大当り判定値と一致するか否かを判定することが可能である。また、他の事前判定態様として、変動パターン情報を判定可能な変動パターン情報判定テーブルとして、通常状態用（低確率状態用）の変動パターン情報判定テーブルと、高確率状態用（高確率状態用）の変動パターン情報判定テーブルと、を有するものとする。そして、事前判定においては、取得乱数値（特別図柄当否判定用乱数カウンタの値等）と、遊技状態に応じた変動パターン情報判定テーブルと、に基づいて、所定の変動パターン情報を選択するものとすることが可能である。そして、この選択した変動パターン情報から、大当りかどうかや大当り種別、大当り信頼度の高い遊技演出が実行されるかどうか等を識別可能とすることができる。
【０１５９】
次いでS318では、S317による判定の結果に係る遊技情報（事前判定情報）、具体的には、特別図柄当否判定用乱数値が大当り判定値と一致するか否かを示す情報（大当り情報）や、大当り種別決定用乱数カウンタの値（大当り種別決定用乱数値）を示す情報（大当り種別情報）、特別図柄当否判定用乱数値が小当り判定値と一致するか否かを示す情報（小当り情報）、変動パターン乱数カウンタの値（変動パターン乱数値）を示す情報等を含むコマンドデータを、特図２始動入球コマンドとして生成し、当該コマンドをＲＡＭの出力バッファにセットする（S318）。尚、特図２始動入球コマンドとして、S316で読み出した特図２取得乱数の値の一部または全部を、そのまま副制御基板に送信するようにしてもよいし、特図２取得乱数の値はそのまま送信せず、特図２取得乱数の値に基づいて取得した遊技情報（例えば、前述の変動パターン情報等）を送信するようにしてもよい。
【０１６０】
また、主制御部８０から送信した特図２始動入球コマンドをサブ制御部９０で解析することで、大当りに係る情報であるかどうか、大当り種別は何れであるか、小当りに係る情報であるかどうか等を、サブ制御部９０が識別できる。また、本実施例では、これに加えて、特図２始動入球コマンドを解析することで、取得した特図２取得乱数が高確率状態で判定した場合に大当りとなるかどうか、及び、低確率状態で判定した場合に大当りとなるかどうか、を特定可能としている。これにより、サブ制御部９０は、受信した特図２始動入球コマンドを保留（演出保留情報）として記憶し、特定のタイミングで当該演出保留情報を事前判定し、低確率状態で当否判定した場合に大当りと判定される演出保留情報が記憶されているかどうかを判定することが可能となる。
【０１６１】
尚、不正防止の観点から、S316で読み出した取得乱数値のうち特別図柄当否判定用乱数値を、そのままサブ制御部に送信することはせず、その他の大当り種別決定用乱数カウンタの値（大当り種別決定用乱数値）と変動パターン乱数カウンタの値（変動パターン乱数値）を示す情報と、事前判定の結果を示す情報と、を含むコマンドデータを特図２始動入球コマンドとして生成し、これをセットすることが可能である。
【０１６２】
次いでS319では、前述の特図２に係る処理と同様に、特図１保留球数が「１」増加したか否かを判定する（S319）。そして、特図１保留球数が「１」増加したと判定した場合（S319でYES）、S321の処理に移行する。これは、第１始動口に遊技球が入球したことに基づいて、始動口センサ検知処理(S204)におけるS311で特図１保留球数に「１」を加算した場合が該当する。一方、S319で、特図１保留球数が増加していないと判定した場合（S319でNO）、そのまま処理を終える。S321〜S323の処理は、前述したS316〜S318と同様の処理を特図１について行うものである。すなわち、始動口センサ検知処理(S204)における特図１関係乱数取得処理（S312）で取得して第１特図保留記憶部に記憶した最新の取得乱数値（取得情報）を読み出し（S321）、読み出した取得乱数値について事前判定を行う（S322）。そして、この事前判定に係る遊技情報を含むコマンドデータを特図１始動入球コマンドとして生成し、当該コマンドをＲＡＭの出力バッファにセットする（S323）。尚、S322の事前判定（保留先読み）は、後述の特図１当否判定処理における当否判定に先立って行うものである。
【０１６３】
[普図動作処理]
遊技制御用マイコン８１は、始動入球時処理（S205）に次いで、図１４に示す普図動作処理（S206）を行う。普図動作処理（S206）では、普通図柄表示器４２および可変入賞装置２２に関する処理を４つの段階に分け、それらの各段階に「普図動作ステータス１、２、３、４」を割り当てている。そして、「普図動作ステータス」が「１」である場合には（S401でYES）、普通図柄待機処理（S402）を行い、「普図動作ステータス」が「２」である場合には（S401でNO、S403でYES）、普通図柄変動中処理（S404）を行い、「普図動作ステータス」が「３」である場合には（S401,S403で共にNO、S405でYES）、普通図柄確定処理（S406）を行い、「普図動作ステータス」が「４」である場合には（S401,S403,S405の全てがNO）、普通電動役物処理（S407）を行う。尚、普図動作ステータスは、初期設定では「１」である。
【０１６４】
［普通図柄待機処理］
次に、図１５を用いて普通図柄待機処理（S402）について説明する。普通図柄待機処理（S402）ではまず、普通図柄の保留球数が「０」であるか否かを判定し（S501）、S501で「０」であると判定した場合（S501でYES）、処理を終える。一方、S501で、「０」でないと判定した場合（S501でNO）、後述の普通図柄当否判定処理を行い（S502）、次いで、普通図柄変動パターン選択処理を行う（S503）。普通図柄変動パターン選択処理では、図８（Ｄ）に示す普通図柄変動パターン選択テーブルを参照して、遊技状態が高ベース状態（状態Ｂ）であれば、普通図柄の変動時間が１秒の普通図柄変動パターンを選択する。一方、遊技状態が低ベース状態（状態Ａ、Ｃ）であれば、普通図柄の変動時間が３秒の普通図柄変動パターンを選択する。また、普通図柄変動パターン選択処理（S503）に次いで、後述の普通図柄乱数シフト処理を行い（S504）、次いで、普通図柄変動開始処理を行い（S505）、処理を終える。普通図柄変動開始処理（S505）では、S503で選択した普通図柄変動パターンにて普通図柄の変動表示を開始すると共に、普通動作ステータスを「２」にセットする。また、普通図柄変動開始処理では、副制御基板９０に普通図柄の変動開始を知らせるため、普通図柄変動開始コマンドをセットする。
【０１６５】
［普通図柄当否判定処理］
次に、図１６を用いて普通図柄当否判定処理（S502）について説明する。普通図柄当否判定処理（S502）ではまず、普図保留記憶部に格納されている普通図柄当否判定用乱数カウンタの値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｈ）を読み出す（S601）。次いで、状態ＢフラグがＯＮか否か、すなわち、遊技状態が高ベース状態（低確高ベース状態又は高確高ベース状態）であるか否かを判定する（S602）。S602で、状態ＢフラグがＯＮである、すなわち高ベース状態であると判定された場合（S602でYES）、図８（Ｃ）に示す普通図柄当り判定テーブルのうち状態Ｂ用のテーブル（当り判定値が「０」〜「２３８」）に基づく高確率普図当否判定により、当りか否かを判定し（S604）、S605の処理に移行する。すなわち、読み出した普通図柄当否判定用乱数カウンタの値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｈ）が当り判定値の何れかと一致するか否かを判定する。
【０１６６】
一方、S602で、状態ＢフラグがＯＮでない、すなわち、低ベース状態であると判定された場合（S602でNO）、図８（Ｃ）に示す普通図柄当り判定テーブルのうち状態Ａ（状態Ｃ）用のテーブル（当り判定値が「０」〜「１１９」）に基づく低確率普図当否判定により、当りか否かを判定し（S603）、S605の処理に移行する。そして、S605で、普図当否判定（S603、S604）の結果が、当り（普図当り）か否かを判定し（S605）、外れと判定された場合（S605でNO）、停止表示する外れ普通図柄（普図外れ図柄）を決定し（S606）、処理を終える。一方、S605で当り（普図当り）と判定された場合（S605でYES）、停止表示する当り普通図柄（普図当り図柄）を決定し（S607）、普図当りフラグをＯＮにして（S608）、処理を終える。
【０１６７】
［普通図柄乱数シフト処理］
次に、図１７を用いて普通図柄乱数シフト処理（S504）について説明する。普通図柄乱数シフト処理（S504）ではまず、普通図柄保留球数を１ディクリメントする（S701）。次いで、普図保留記憶部における各普図保留の格納場所を、現在の位置から読み出される側に一つシフトする（S702）。そして、普図保留記憶部における最上位の保留記憶の格納場所であるアドレス空間を空（「０」）にして、即ち普図保留の４個目に対応するＲＡＭ領域を０クリアして（S703）、処理を終える。このようにして、普図保留が保留順に消化されるようにしている。
【０１６８】
［普通図柄変動中処理］
次に、図１８を用いて普通図柄変動中処理（S404）について説明する。図１８に示すように、普通図柄変動中処理（S404）ではまず、普通図柄の変動時間が経過したか否か判定し（S801）、経過していないと判定した場合（S801でNO）処理を終える。一方、経過したと判定した場合（S801でYES）、普通図柄変動停止コマンドをセットし（S802）、普図動作ステータスを「３」にセットし（S803）、次いで、普通図柄の変動表示を、普通図柄当否判定用乱数の判定結果に応じた表示結果（当り普通図柄又は外れ普通図柄）で停止させる等のその他の処理を行い（S804）、処理を終える。
【０１６９】
［普通図柄確定処理］
次に、図１９を用いて普通図柄確定処理（S406）について説明する。普通図柄確定処理（S406）ではまず、普図当りフラグがＯＮであるか否かを判定する（S901）。普図当りフラグがＯＮでないと判定した場合（S901でNO）、普図動作ステータスを「１」にセットして（S905）、処理を終える。一方、普図当りフラグがＯＮであると判定した場合（S901でYES）、次いで、状態ＢフラグがＯＮであるか否か、すなわち、高ベース状態か否かを判定する（S902）。S902で、状態ＢフラグがＯＮであると判定した場合（S902でYES）、可変入賞装置２２（第２始動口２１）の開放パターンとして状態Ｂ用（高ベース状態用）の開放パターンをセットし（S903）、S904に移行する。状態Ｂ用（高ベース状態用）の開放パターンとは、前述の通り、１．８秒の開放を３回繰り返す開放パターンである。従って、第２始動口２１の開放回数をカウントする第２始動口開放カウンタに「３」をセットする。
【０１７０】
これに対して、状態ＢフラグがＯＮでないと判定した場合（S902でNO）、可変入賞装置２２（第２始動口２１）の開放パターンとして状態Ａ及び状態Ｃ用（低ベース状態用）の開放パターンをセットし（S906）、S904に移行する。状態Ａ及び状態Ｃ用（低ベース状態用）の開放パターンとは、前述の通り、０．９秒の開放を３回行う開放パターンである。従って、第２始動口開放カウンタに「３」をセットする。S904では、普図動作ステータスを「４」にセットし（S904）、この処理を終える。
【０１７１】
［普通電動役物処理］
次に、図２０を用いて普通電動役物処理（S407）について説明する。普通電動役物処理（S407）ではまず、普図当り終了フラグがＯＮであるか否かを判定する（S1001）。普図当り終了フラグは、当りとなって実行された補助遊技において、第２始動口２１の開放が終了したことを示すフラグである。普図当り終了フラグがＯＮでないと判定した場合（S1001でNO）、第２始動口２１の開放中か否かを判定する（S1002）。S1002で、第２始動口が開放中でないと判定した場合（S1002でNO）、次いで、第２始動口２１を開放させる時期に至ったか否かを判定し（S1003）、開放時期に至っていないと判定した場合（S1003でNO）、処理を終える。一方、S1003で、第２始動口の開放時期であると判定した場合（S1003でYES）、第２始動口を開放する制御を実行し（S1004）、処理を終える。また、S1002で、第２始動口２１の開放中であると判定した場合（S1002でYES）、第２始動口２１を閉鎖する時期かどうか（すなわち、第２始動口２１を開放してから予め定められた開放時間が経過したかどうか）を判定し（S1005）、第２始動口の閉鎖時期でないと判定した場合（S1005でNO）、処理を終える。S1005で、第２始動口の閉鎖時期であると判定した場合（S1005でYES）、第２始動口２１を閉状態（閉鎖）とする処理を行い（S1006）、第２始動口開放カウンタの値を１ディクリメントし（S1007）、S1008の処理に移行する。
【０１７２】
S1008では、第２始動口開放カウンタの値が「０」であるか否か判定する（S1008）。S1008で、開放カウンタの値が「０」でないと判定した場合（S1008でNO）、再び第２始動口２１を開放させるためにそのまま処理を終える。一方、S1008で、開放カウンタの値が「０」であると判定した場合（S1008でYES）、補助遊技を終了させる普図当り終了処理を行い（S1009）、普図当り終了フラグをセットし（S1010）、処理を終える。尚、第２始動口開放カウンタは、状態Ｂ（高ベース状態）中であれば第２始動口２１の開放（可動部材２３の開放動作）が３回なされると「０」になり、状態Ａ及び状態Ｃ（低ベース状態）中も第２始動口２１の開放が３回なされると「０」になる。これに対してS1001で、普図当り終了フラグがＯＮであると判定した場合（S1001でYES）、S903又はS906にてセットされた回数の第２始動口２１の開放動作は終了しているので、普図当り終了フラグをＯＦＦにし（S1011）、普図当りフラグをＯＦＦにし（S1012）、普図動作ステータスを「１」にセットし（S1013）、処理を終える。これにより、次回の割り込み処理において、普図動作処理（図１４）として再び普通図柄待機処理（S402）が実行されることになる。
【０１７３】
［特図１動作処理］
図１１に示すように遊技制御用マイコン８１は、普図動作処理（S206）に次いで特図１動作処理（S207）を行う。この特図１動作処理を図２１〜図２９を用いて説明する。特図１動作処理（S207）では、図２１に示すように、特別図柄表示部４１及び大入賞装置（第１大入賞装置３１及び第２大入賞装置３６）に関する処理を５つの段階に分け、それらの各段階に「特図１動作ステータス１、２、３、４、５」を割り当てている。そして、「特図１動作ステータス」が「１」である場合には（S1101でYES）、特別図柄１待機処理（S1102）を行い、「特図１動作ステータス」が「２」である場合には（S1101でNO、S1103でYES）、特別図柄１変動中処理（S1104）を行い、「特図１動作ステータス」が「３」である場合には（S1101、S1103で共にNO、S1105でYES）、特別図柄１確定処理（S1106）を行い、「特図１動作ステータス」が「４」である場合には（S1101、S1103、S1105で共にNO、S1107でYES）、大当り遊技としての特別電動役物処理１（S1108）を行い、「特図１動作ステータス」が「５」である場合には（S1101、S1103、S1105、S1107の全てがNO）、処理を終える。尚、特図１動作ステータスは、初期設定では「１」である。また、第１特別図柄当否判定の結果として小当りを設定していないため、特図１動作処理では特別電動役物処理２を実行しないが、第１特別図柄当否判定の結果として小当りを設定してもよい。この場合、「特図１動作ステータス」が「５」のときに、小当り遊技としての特別電動役物処理２を実行する。
【０１７４】
［特別図柄１待機処理］
次に、図２２を用いて特別図柄１待機処理（S1102）について説明する。特別図柄１待機処理（S1102）ではまず、第１始動口２０の保留球数（即ち特図１保留球数）が「０」であるか否かを判定する（S1201）。S1201で、特図１保留球数が「０」である、すなわち、第１始動口２０への入球に基づいて取得した乱数カウンタ値の記憶がないと判定した場合（S1201でYES）、次いで、特図２が遊技中か否かを判定する（S1207）。そして、S1207で、特図２が遊技中であると判定した場合（S1207でYES）、処理を終える。一方、S1207で、特図２が遊技中でないと判定した場合（S1207でNO）、画像表示装置７の表示画面７ａを待機画面とする処理中（客待ち用のデモ画面の実行中）であるか否かを判定し（S1208）、待機画面中であると判定した場合（S1208でYES）、処理を終える。一方、S1208で、待機画面中でないと判定した場合（S1208でNO）、待機画面を表示するための待機画面設定処理を実行し（S1209）、処理を終える。
【０１７５】
また、S1201で、特図１保留球数が「０」でない、すなわち、第１始動口２０への入球に基づいて取得した乱数カウンタ値の記憶が１つ以上あると判定した場合（S1201でNO）、後述する特図１当否判定処理（S1203）、特図１変動パターン選択処理（S1204）、特図１乱数シフト処理（S1205）、特図１変動開始処理（S1206）をこの順に行う。ここで「特図２（第２特別図柄）が遊技中でない」とは、特図２が変動表示中でなく（確定停止表示時間を含む）且つ特図２保留球数が「０」であることを意味する。もちろん、特図２に係る大当り遊技や小当り遊技も実行されていないことを意味する。
【０１７６】
［特図１当否判定処理］
次に、図２３を用いて特図１当否判定処理（S1203）について説明する。特図１当否判定処理（S1203）ではまず、判定値として、ＲＡＭの第１特図保留記憶部８５ａの最下位の領域（即ち第１特図保留の１個目に対応するＲＡＭ領域）に記憶されている（最も古い記憶の）特別図柄当否判定用乱数カウンタの値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ａ）を読み出す（S1601）。次いで、特図２大当り変動フラグがＯＮか否か、すなわち、第２特別図柄が大当りに係る変動表示を実行中であるか否かを判定する（S1602）。S1602で、特図２大当り変動フラグがＯＮであると判定した場合（S1602でYES）、S1607の処理に移行する。
【０１７７】
すなわち、本実施例１のパチンコ遊技機１では、一方の特別図柄が大当りに係る変動表示を実行中の場合、他方の特別図柄の当否判定において、大当りかどうかの判定を行わず、小当り又は外れのいずれかとされる（すなわち、大当りと判定されることはない）。尚、第１特別図柄当否判定の結果として小当りを有していないので、第２特別図柄が大当りに係る変動表示を実行中の場合、その間に実行する第１特別図柄当否判定の結果は、全て外れとなる。S1602で、特図２大当り変動フラグがＯＮでない、すなわち第２特別図柄は大当りに係る変動表示を実行していないと判定した場合（S1602でNO）、次いで、確変フラグがＯＮか否か、すなわち高確率状態であるか否かを判定する（S1603）。S1603で、確変フラグがＯＮでない、すなわち、低確率状態であると判定した場合（S1603でNO）、大当り判定テーブル（図８（Ａ））のうち通常状態用（低確率状態用）の大当り判定テーブル（大当り判定値が「３」及び「３９７」）に基づいて当否判定を行う（S1604）。一方、確変フラグがＯＮであると判定した場合（S1603でYES）、大当り判定テーブル（図８（Ａ））のうち高確率状態用の大当り判定テーブルに基づいて当否判定を行う（S1605）。高確率状態用の大当り判定テーブルでは、大当り判定値は、「３」、「５」、「７」、「３１１」、「３１３」、「３１７」、「３３７」、「３９７」、「４４９」、「５０３」とされている。
【０１７８】
S1606では、大当り判定（S1604、S1605）の結果が「大当り」かどうかを判定し（S1606）、大当りと判定された場合（S1606でYES）、大当り種別決定用乱数カウンタの値（ラベル−ＴＲＮＤ−ＡＳ）を読み出して、図８（Ｂ）に示す大当り種別判定テーブルに基づいて大当り種別を判定し（S1608）、当該大当り種別決定用乱数の値に基づいて大当り図柄を決定し（S1609）、特図１大当り変動フラグをＯＮにし（S1610）、処理を終える。尚、第１特別図柄に係る当否判定の場合は、第１特別図柄用の大当り種別判定テーブルを用いて大当り種別を判定し、第２特別図柄に係る当否判定の場合は、第２特別図柄用の大当り種別判定テーブルを用いて大当り種別を判定する。また、第１特別図柄（特図１）の当否判定で大当りと判定した場合、１５Ｒ第１大当り、４Ｒ第２大当り、４Ｒ第３大当り、及び、４Ｒ第４大当りのうち何れかが実行される。また、第２特別図柄（特図２）の当否判定にて大当りと判定された場合は、１５Ｒ第５大当り、２Ｒ第６大当り、及び、２Ｒ第７大当りのうち何れかが実行される（図８（Ｂ））。一方、大当り判定（S1604、S1605）の結果が「大当り」でないと判定した場合（S1606でNO）、S1607の処理に移行する。S1607では、外れ図柄を決定し（S1607）、処理を終える。
【０１７９】
ここで、本実施例１では、大当り変動フラグとして、第１特別図柄が大当りに係る変動表示（大当り図柄が停止表示することとなる変動表示）を実行中であることを示す第１大当り変動フラグと、第２特別図柄が大当りに係る変動表示（大当り図柄が停止表示することとなる変動表示）を実行中であることを示す第２大当り変動フラグと、を有しており、主制御部８０のＲＡＭに設けられる大当り変動フラグ記憶手段に該当するフラグがセットされる。また、小当り変動フラグとして、第２特別図柄が小当りに係る変動表示（小当り図柄が停止表示することとなる変動表示）を実行中であることを示す第２小当り変動フラグと、を有しており、主制御部８０のＲＡＭに設けられる小当り変動フラグ記憶手段に該当するフラグがセットされる。そして、一方の特別図柄について、大当り変動フラグがセットされている場合（すなわち、大当りに係る変動表示中の場合）には、他方の特別図柄当否判定においては、大当りか否かを判定する処理を行わない。すなわち、両方の特別図柄が大当りに係る変動表示を並行して実行するような制御は行われない。これにより、遊技者に対して極短時間であまりに多量の遊技利益を付与するといった事態を防止し、射幸性を適度に抑制することが可能となる。
【０１８０】
［特図１変動パターン選択処理］
特別図柄１待機処理（図２２）では、特図１当否判定処理（S1203）に次いで、特図１変動パターン選択処理を行う（S1204）。図２４及び図２５に示すように、特図１変動パターン選択処理（S1204）ではまず、遊技状態が状態Ａか否か（低確低ベース状態か否か）を判定する（S1701）。そして、S1701で、状態Ａであると判定した場合（S1701でYES）、次いで、特図１大当り変動フラグがＯＮか否かを判定し（S1702）、特図１大当り変動フラグがＯＮであると判定した場合（S1702でYES）、状態Ａ大当り用テーブル（図９に示す変動パターンテーブルのうち状態Ａ且つ大当りに該当する部分）を参照して、変動パターン乱数カウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｔ１）に基づいて変動パターンを選択する（S1703）。尚、変動パターンが決まれば変動時間も決まる。また、本実施例１では、状態Ａ大当り用テーブルによって、変動時間の長さが異なる変動パターンＰ１乃至Ｐ３の何れかが選択される。
【０１８１】
一方、特図１大当り変動フラグがＯＮでないと判定した場合（S1702でNO）、次いで、保留球数（保留数）が１又は２の何れかであるかどうかを判定する（S1705）。S1705で、保留数が１又は２の何れかであると判定した場合（S1705でYES）、状態Ａ第１保留数外れ用テーブル（図９に示す変動パターンテーブルのうち状態Ａ且つ外れ且つ保留数１，２に該当する部分）を参照して、変動パターン乱数カウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｔ１）に基づいて変動パターンを選択する。本実施例１では、変動パターンＰ４乃至Ｐ７が選択される。
【０１８２】
また、S1705で、保留数が１又は２の何れでもない、すなわち、保留数が３又は４の何れかであると判定した場合（S1705でNO）、状態Ａ第２保留数外れ用テーブル（図９に示す変動パターンテーブルのうち状態Ａ且つ外れ且つ保留数３，４に該当する部分）を参照して、変動パターン乱数カウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｔ１）に基づいて変動パターンを選択する。これにより、第１特別図柄の保留球数が「３」又は「４」のときは、第１特別図柄の保留球数が「１」又は「２」のときと比較して、変動時間の短い変動パターンが選択される可能性が高くなっている。本実施例１では、変動パターンＰ８乃至Ｐ１１が選択される。これにより、保留球数に応じた短縮変動の機能が働き、平均変動時間が短くなる。
【０１８３】
また、S1701で、遊技状態が状態Ａ（低確低ベース状態）でないと判定した場合（S1701でNO）、次いで、遊技状態が状態Ｂ（低確高ベース状態、高確高ベース状態）かどうかを判定する（S1708）。S1708で、状態Ｂであると判定した場合（S1708）、次いで、特図１大当り変動フラグがＯＮか否かを判定し（S1709）、特図１大当り変動フラグがＯＮであると判定した場合（S1709でYES）、状態Ｂ大当り用テーブル（図９に示す変動パターンテーブルのうち状態Ｂ且つ大当りに該当する部分）を参照して、変動パターン乱数カウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｔ１）に基づいて変動パターンを選択する（S1710）。本実施例１では、変動パターンＰ１５乃至Ｐ１６が選択される。S1709で、特図１大当り変動フラグがＯＦＦであると判定した場合（S1709でNO）、状態Ｂ外れ用テーブル（図９に示す変動パターンテーブルのうち状態Ｂ且つ外れに該当する部分）を参照して、変動パターン乱数カウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｔ１）に基づいて変動パターンを選択する（S1711）。本実施例１では、変動パターンＰ１７乃至Ｐ１９が選択される。
【０１８４】
また、S1708で、遊技状態が状態Ｂ（低確高ベース状態、高確高ベース状態）でない、すなわち、遊技状態が状態Ｃ（高確低ベース状態）であると判定した場合（S1708でNO）、次いで、特図１大当り変動フラグがＯＮか否かを判定し（S1712）、特図１大当り変動フラグがＯＮであると判定した場合（S1712でYES）、状態Ｃ大当り用テーブル（図９に示す変動パターンテーブルのうち状態Ｃ且つ大当りに該当する部分）を参照して、変動パターン乱数カウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｔ１）に基づいて変動パターンを選択する（S1710）。本実施例１では、変動パターンＰ２３が選択される。S1712で、特図１大当り変動フラグがＯＦＦであると判定した場合（S1712でNO）、状態Ｃ外れ用テーブル（図９に示す変動パターンテーブルのうち状態Ｃ且つ外れに該当する部分）を参照して、変動パターン乱数カウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｔ１）に基づいて変動パターンを選択する（S1714）。本実施例１では、変動パターンＰ２４が選択される。
【０１８５】
前述のようにして変動パターンの選択を行った後は、図２４に示すその他の処理を実行し（S1704）、処理を終える。尚、その他の処理（S1704）では、選択した変動パターンに応じた変動パターン指定コマンドをＲＡＭの出力バッファにセットする。セットした変動パターン指定コマンドは、後述の変動開始コマンドに含められて、出力処理（S201）により副制御基板９０に送られる。
【０１８６】
［特図１乱数シフト処理］
次に、図２６を用いて特図１乱数シフト処理（S1205）について説明する。特図１乱数シフト処理（S1205）ではまず、特図１保留球数を１ディクリメントする（S1801）。次いで、第１特図保留記憶部８５ａにおける各種カウンタ値の格納場所を、１つ下位側（例えば第１特図保留記憶部８５ａがアドレス「００００」〜「０００３」に対応するアドレス空間からなる場合、アドレス「００００」側）にシフトする（S1802）。そして、第１特図保留記憶部８５ａの最上位のアドレス空間に「０」をセットして、即ち、（上限数まで記憶されていた場合）第２特図保留の４個目に対応するＲＡＭ領域を０クリアして（S1803）、この処理を終える。特図１乱数シフト処理（S1205）を実行した後は、図２２の特図１変動開始処理（S1206）を実行する。特図１変動開始処理（S1206）では、特図１動作ステータスを「２」にセットすると共に、変動開始コマンドをＲＡＭの出力バッファにセットして、第１特別図柄の変動表示を開始する。
【０１８７】
［特別図柄１変動中処理］
次に、図２７を用いて特別図柄１変動中処理（S1104）について説明する。図２７に示すように、特別図柄１変動中処理（S1104）ではまず、特図１の変動時間（図２２のS1204で選択された変動パターンに応じて決まる変動時間、図９参照）が経過したか否かを判定する（S1901）。S1901で、特図１の変動時間が経過していないと判定した場合（S1901でNO）、特図１変動中断処理を行い（S1914）、処理を終える。一方、S1901で、特図１の変動時間が経過したと判定した場合（S1901でYES）、S1903に移行する。S1903では、特図１変動停止コマンドをセットし（S1903）、S1904の処理に移行する。
【０１８８】
次に、S1904では、状態ＢフラグがＯＮか否かを判定する（S1905）。S1904で、状態ＢフラグがＯＮであると判定した場合（S1904でYES）、状態Ｂ（高ベース状態）中に実行した特別図柄の変動回数をカウントする状態Ｂカウンタ（状態Ｂ変動カウンタ）の値を１減算し（S1905）、次いで、状態Ｂカウンタの値が「０」か否かを判定する（S1906）。S1906で、状態Ｂカウンタの値が「０」であると判定した場合（S1906でYES）、状態ＢフラグをＯＦＦにし（S1907）、S1908の処理に進む。状態ＢフラグをＯＦＦにすることで、遊技状態が高ベース状態から低ベース状態に移行する。具体的に、低確高ベース状態であれば低確低ベース状態（通常状態）に移行する。尚、高確高ベース状態であれば、状態Ｂカウンタには「１００００」がセットされるため、変動毎にカウンタを減算しても実質的に状態Ｂカウンタの値が「０」になることはない。すなわち、高確高ベース状態は、次回の大当りが発生するまで維持される。
【０１８９】
S1908では、特図１動作ステータスを「３」にセットし（S1908）、特別図柄の変動表示を、特別図柄当否判定乱数及び大当り種別決定用乱数の判定結果に応じた結果で停止させる等のその他の処理を行い（S1909）、処理を終える。
【０１９０】
［特図１変動中断処理］
図２７及び図２８に示すように、特図１変動中断処理（S1902）は、特図１の変動表示中に、特図２に係る大当り遊技又は小当り遊技が実行された場合、変動表示中の特別図柄１の変動時間の計測を一時的に中断し、大当り遊技又は小当り遊技が終了すると、中断していた計測を再開する処理である。これにより、一方の特別図柄に係る大当り遊技又は小当り遊技の実行中は、他方の特別図柄に係る当否判定処理や変動表示を実行しないものとしている。
【０１９１】
図２８を用いて特図１変動中断処理（S1902）について説明する。特図１変動中断処理（S1902）ではまず、特図１中断フラグがＯＮか否かを判定し（S2901）、特図１中断フラグがＯＮでないと判定した場合（S2901でNO）、次いで、特図２大当りフラグがＯＮであるか否か、すなわち、特図２に係る大当り遊技が実行中であるか否かを判定する（S2902）。S2902で、特図２大当りフラグがＯＮでないと判定した場合（S2902でNO）、次いで、特図２小当りフラグがＯＮであるか否か、すなわち、特図２に係る小当り遊技が実行中であるか否かを判定する（S2909）。S2909で、特図２小当りフラグがＯＮでない、すなわち、特図２に係る大当り遊技も小当り遊技も実行されていないと判定した場合（S2909でNO）、処理を終了する。そして、特図１の変動表示を継続する。一方、S2902で、特図２大当りフラグがＯＮであると判定した場合（S2902でYES）、及びS2909で特図２小当りフラグがＯＮであると判定した場合（S2909でYES）、特図１中断フラグをＯＮにし（S2903）、特図１変動時間の計測を中断し（S2904）、処理を終える。これにより、特図１の変動表示を一時的に中断することができる。
【０１９２】
また、S2901で、特図１中断フラグがＯＮである、すなわち、既に第１特別図柄の変動表示を中断中であると判定した場合（S2901でYES）、特図２大当りフラグがＯＮか否かを判定する（S2905）。S2905で、特図２大当りフラグがＯＮであると判定した場合（S2905でYES）、未だ特図２に係る大当り遊技の実行中であると判断して、処理を終える。一方、S2905で特図２大当りフラグがＯＮでないと判定した場合（S2905でNO）、次いで、特図２小当りフラグがＯＮであるか否かを判定する（S2906）。S2906で、特図２小当りフラグがＯＮであると判定した場合（S2906でYES）、未だ特図２に係る小当り遊技の実行中であると判断して、処理を終える。一方、S2906で、特図２小当りフラグがＯＮでないと判定した場合（S2906でNO）、特図２に係る大当り遊技又は小当り遊技が終了したと判断し、特図１中断フラグをＯＦＦにし（S2907）、特図１変動時間の計測を再開し（S2908）、処理を終える。これにより、中断していた第１特別図柄の変動表示（変動時間の時間計測）を再開することができる。
【０１９３】
ここで、本実施例１では、中断フラグとして、第１特別図柄の変動表示が中断中であることを示す特図１中断フラグ（「第１中断フラグ」ともいう）と、第２特別図柄の変動表示が中断中であることを示す特図２中断フラグ（「第２中断フラグ」ともいう）と、を有しており、主制御部８０のＲＡＭに設けられる中断フラグ記憶手段に該当するフラグがセット（記憶）される。
【０１９４】
［特別図柄１確定処理］
次に、図２９を用いて特別図柄１確定処理（S1106）について説明する。図２９に示すように、特別図柄１確定処理（S1106）ではまず、特図１大当り変動フラグがＯＮであるか否かを判定する（S2001）。特図１大当り変動フラグがＯＮであると判定した場合（S2001でYES）、第１特別図柄に係る大当り変動表示中であることを示す特図１大当り変動フラグをＯＦＦにし（S2002）、第１特別図柄に係る大当り遊技の実行を示す特図１大当りフラグをＯＮにし（S2003）、S2004の処理に移行する。これにより、特図１において、大当りに係る変動表示を終了し（大当りを確定し）、大当り遊技に移行することを示すことができる。
【０１９５】
S2004では、大当り種別が１５Ｒ大当りであるかどうかを判定し（S2004）、１５Ｒ大当りであると判定した場合（S2004でYES）、大当り遊技中に実行するラウンド（１ラウンド１回開放の態様では、１回のラウンドは大入賞口の開放から閉塞まで）の回数をカウントするラウンドカウンタの値に「１５」をセットし（S2005）、大当り遊技を開始するべく、大当りのオープニングコマンドをセットし（S2006）、特図１動作ステータスを「４」にセットし（S2007）、処理を終える。一方、S2004で、１５Ｒ大当りでないと判定した場合（S2004でNO）、大当り種別は４Ｒ大当りであるので、ラウンドカウンタの値に「４」をセットし（S2008）、S2006に移行する。また、変動表示する特別図柄の停止タイミングで、停止コマンドを副制御基板９０に送信する。副制御基板９０は、この停止コマンドを受信することで、特別図柄の変動表示が終了したことを把握することが可能となる。尚、これにより、大当り待機状態となる。また、S2001で、特図１大当り変動フラグがＯＮでないと判定した場合（S2001でNO）、大当り遊技も小当り遊技も開始しない、すなわち、外れに係る変動表示であるため、特図１動作ステータスを「１」にセットし（S2009）、処理を終える。
【０１９６】
ここで、本実施例１では、大当りフラグとして、第１特別図柄に係る当否判定の結果が大当りとなり当該大当りに係る大当り遊技が実行中であることを示す特図１大当りフラグ（「第１大当りフラグ」ともいう）と、第２特別図柄に係る当否判定の結果が大当りとなり当該大当りに係る大当り遊技が実行中であることを示す特図２大当りフラグ（「第２大当りフラグ」ともいう）と、を有し、大当り遊技が実行される際には、主制御部８０のＲＡＭに設けられた大当りフラグ記憶手段に対応する大当りフラグがセット（記憶）される。また、小当りフラグとして、第２特別図柄に係る当否判定の結果が小当りとなり当該小当りに係る小当り遊技が実行中であることを示す特図２小当りフラグ（「小当りフラグ」ともいう）を有し、小当り遊技が実行される際には、主制御部８０のＲＡＭに設けられた小当りフラグ記憶手段に対応する小当りフラグがセット（記憶）される。
【０１９７】
ここで、ラウンド表示器４５は、２Ｒ用ランプと４Ｒ用ランプと１５Ｒ用ランプとの３個のＬＥＤで構成されており、大当り図柄が確定表示するタイミングで、対応するランプが点灯表示される。具体的には、４Ｒ第２大当りとなった場合、「２Ｒ△４Ｒ▲１５Ｒ△」（例えば、▲：点灯、△：消灯とする）の様な表示態様となる。次に、図３０〜図３９を用いて、特図２動作処理（S211）等について説明するが、特図２動作処理（S211）では、図２１〜図２９に示した特図１動作処理（S206）等と同様の流れで処理を行うため、以下簡略化して説明する。
【０１９８】
［特図２動作処理］
図３０に示すとおり、特図２動作処理（S208）は、図２１に示す特図１動作処理（S207）と同様の流れで処理を行う。図１１に示すように遊技制御用マイコン８１は、特図１動作処理（S207）に次いで特図２動作処理（S208）を行う。本実施例１のパチンコ遊技機１は、これら特図１動作処理と特図２動作処理とにより、第１特別図柄と第２特別図柄とが並行して変動表示を実行可能としている。すなわち、第１特図保留の消化と第２特図保留の消化と（「第１特別図柄の変動表示と第２特別図柄の変動表示と」、「第１特別図柄当否判定と第２特別図柄当否判定と」）が並行して実行可能とされている。また、本実施例１では、第２始動口への入球に基づく当否判定（第２特別図柄当否判定）の方が、第１始動口への入球に基づく当否判定（第１特別図柄当否判定）よりも、遊技者にとって利益の大きい（獲得可能な利益量が多い）大当りになりやすくなっている（図８（Ｂ））。
【０１９９】
図３０に示すように、特図１動作処理（S207）と同様に、特別図柄表示部４１及び大入賞装置（第１大入賞装置３１及び第２大入賞装置３６）に関する処理を５つの段階に分け、それらの各段階に「特図２動作ステータス１、２、３、４、５」を割り当てている。そして、「特図２動作ステータス」が「１」である場合には（S1151でYES）、特別図柄２待機処理（S1152）を行い、「特図２動作ステータス」が「２」である場合には（S1151でNO、S1153でYES）、特別図柄２変動中処理（S1154）を行い、「特図２動作ステータス」が「３」である場合には（S1151、S1153で共にNO、S1155でYES）、特別図柄２確定処理（S1156）を行い、「特図２動作ステータス」が「４」である場合には（S1151、S1153、S1155で共にNO、S1157でYES）、大当り遊技としての特別電動役物処理１（S1108）を行い、「特図２動作ステータス」が「５」である場合には（S1151、S1153、S1155、S1157の全てがNO）、小当り遊技としての特別電動役物処理２（S1109）を行う。尚、特図２動作ステータスは、初期設定では「１」である。第２特別図柄当否判定の結果に小当りがあるため、特図２動作処理では、特図１動作処理にはない特別電動役物処理２（S1109）を有している。
【０２００】
ここで、特別電動役物処理１（S1108）は、特図１動作処理（S206）と特図２動作処理（S211）とで共通の処理とされ、特別電動役物処理２（S1109）は、特図２動作処理（S211）のみの処理とされる。これは、本実施例１のパチンコ遊技機１は、第１特別図柄の変動表示と第２特別図柄の変動表示とを並行して実行可能とするものの、第１特別図柄に係る大当り遊技と第２特別図柄に係る大当り遊技とは並行して実行不能（何れか一方のみを実行可能）としているからである。尚、本実施例では第１特別図柄当否判定の結果に小当りを有していないが、他の態様として、第１特別図柄当否判定の結果に小当りを有してもよい。この場合には、大当り遊技と同様に、第１特別図柄に係る小当り遊技と第２特別図柄に係る小当り遊技とも並行して実行不能（何れか一方のみを実行可能）とする。
【０２０１】
［特別図柄２待機処理］
図３１に示す特別図柄２待機処理（S1152）は、図２２に示す特別図柄１待機処理（S1102）と同様の流れで処理を行うものであるので、説明を省略する。
【０２０２】
［特図２当否判定処理］
図３２に示す特図２当否判定処理（S1253）は、図２３に示す特図１当否判定処理（S1203）と同様の流れで処理を行うものである。但し、本処理は特別図柄２に関する処理であるので、S1301では、ＲＡＭの第２特図保留記憶部８５ｂの最下位の領域（即ち第２特図保留の１個目に対応するＲＡＭ領域）に記憶されている特別図柄当否判定用乱数カウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ａ）を読み出す。また、第２特別図柄当否判定の結果に小当りを有しているので、第２特別図柄当否判定の結果が大当りでないと判定した場合（S1304）、次いで、S1305で、第２特別図柄当否判定の結果が小当りどうかを判定する（S1305）。S1305で小当りであると判定した場合（S1305でYES）、小当り図柄を決定し（S1306）、特図２小当り変動フラグをＯＮにし（S1307）、処理を終える。その他の処理は、特図１当否判定処理（S1203）と同様である。
【０２０３】
［特図２変動パターン選択処理］
図３３及び図３４に示すように、特図２変動パターン選択処理（S1254）では、図２４及び図２５に示した特図１変動パターン選択処理（S1204）と同様の流れで処理（S1401〜S1420）を行う。従って、本処理の詳細な説明は省略する。但し、本処理は第２特別図柄に関する処理であるので、図９に示す変動パターンテーブルの第２特別図柄に該当する欄を参照して、変動パターン乱数カウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｔ１）に基づいて変動パターンを選択する。また、第２特別図柄当否判定の結果に小当りを有しているので、小当り変動フラグがＯＮであると判定した場合、遊技状態に応じて小当り用テーブルから変動パターンを選択する。
【０２０４】
また、状態Ｃでは、第２特別図柄の変動表示（第２特別図柄当否判定）を主体として遊技を行う。そのため、状態Ｃでは、第１特別図柄の変動パターンよりも、第２特別図柄の変動パターン（変動時間）の種類が多く、多様な時間の（多様な遊技演出を実行可能な）変動パターンを選択可能としている。また、第２特別図柄の変動時間よりも、第１特別図柄の変動時間が長くなるように構成し、第１特別図柄の変動効率を低下させている。一方、状態Ａ及び状態Ｂでは、第１特別図柄の変動表示（第１特別図柄当否判定）を主体として遊技を行う。そのため、状態Ａ及び状態Ｂでは、第１特別図柄の変動パターンの方が、第２特別図柄の変動パターンよりも変動パターン（変動時間）の種類が多く、多様な時間の（多様な遊技演出を実行可能な）変動パターンを選択可能としている。従って、状態Ａ及び状態Ｂでは、第２特別図柄の変動パターンを簡易（種類が少ない）ものとしている。また、第１特別図柄の変動時間よりも、第２特別図柄の変動時間が長くなるように構成し、第２特別図柄の変動効率を低下させている。
【０２０５】
また、状態Ａ及び状態Ｂは、第１特別図柄の変動表示を主体として遊技を行う遊技状態であるため、第２特別図柄の変動時間短縮機能は非作動とし、第２特別図柄の変動時間を長く設定している。具体的に、状態Ａ及び状態Ｂにおいて、第２特別図柄当否判定が実行された場合、当該当否判定の結果が大当りとなったとき、第２特別図柄の変動表示時間は１１０秒に設定される（Ｐ１２又はＰ２０）。これは、状態Ａにおいて、第１特別図柄当否判定の結果が大当りとなったときの第１特別図柄の変動表示時間として設定される最も長い変動時間よりも、短い変動時間に設定されている。また、状態Ｂにおいて、第１特別図柄当否判定の結果が大当りとなったときの第１特別図柄の変動表示時間として設定される最も長い変動時間よりも、短い変動時間に設定されている。
【０２０６】
状態Ａ及びＢにおいて、第２特別図柄当否判定は主体となる当否判定でないが、あまりに長い変動時間を設定したのでは、当該大当りに係る大当り遊技を当否判定を行った遊技者自身が実行することなく、遊技を終えてしまう可能性がある。そこで、当否判定が行われた結果、大当りとなった場合には、いたずらに長時間の変動時間を設定するのではなく、主体となる第１特別図柄に設定される変動時間（最長のもの）よりも短い変動時間を設定する。これにより、第２特別図柄当否判定の結果が大当りとなった場合には、遊技者が待機し得る変動時間を設定し、せっかく獲得した大当りによる利益を獲得できないといった不利益を遊技者に負わせない。また、大当りは発生する可能性が低く、得られる利益が大きいため、このような制御としている。
【０２０７】
また、状態Ａ及びＢにおいて、第２特別図柄当否判定の結果が小当りとなった場合、第２特別図柄の変動時間は、１０００秒に設定される（Ｐ１３又はＰ２１）。これは、状態Ａにおいて主体となる第１特別図柄に設定され得る最も長い変動時間よりも、更に長い変動時間に設定されている。また、状態Ｂにおいて主体となる第１特別図柄に設定され得る最も長い変動時間よりも、更に長い変動時間に設定されている。状態Ａ及びＢにおける主体でない第２特別図柄の変動表示時間のうち、第２特別図柄の当否判定結果が小当りとなった場合を、大当り及び外れとなったときよりも、長い変動表示時間に設定する。
【０２０８】
状態Ａ及びＢは、当否判定の結果に小当りを有していない第１特別図柄当否判定を主体としているため、第２特別図柄当否判定の実行によって小当りが頻発することは望ましくない。また、小当りが頻発しうる状況を有していると、悪意のある遊技者が、第１特別図柄当否判定を主体とする遊技状態であるにも関わらず、第２特別図柄当否判定を実行させ、小当りによって遊技利益を得てしまう虞がある。例えば、左打ち遊技を行うべき遊技状態で、右打ち遊技を行う等して、不適切な遊技によって不当に遊技利益を得てしまう虞がある。このような事態を防止するため、状態Ａ及びＢにおいては、主体でない第２特別図柄当否判定の結果が小当りの場合には、変動時間を長時間（最も長い時間）に設定することで、小当り（小当り遊技）が頻発することを防止している。また、１回の小当り遊技によって獲得可能な遊技利益はそれほど多くないため、小当りを発生させた遊技者に多くの損害を与えることもない。
【０２０９】
また、状態Ａ及びＢにおいて、第２特別図柄当否判定の結果が外れとなった場合、第２特別図柄の変動時間は、６００秒に設定される（Ｐ１４又はＰ２２）。これは、状態Ａにおいて主体となる第１特別図柄に設定され得る最も長い変動時間よりも、更に長い変動時間に設定されている。また、状態Ｂにおいて主体となる第１特別図柄に設定され得る最も長い変動時間よりも、更に長い変動時間に設定されている。また、状態Ａ及びＢにおける主体でない第２特別図柄の変動表示時間を、第２特別図柄の当否判定結果が小当りとなった場合よりも短く、大当りとなったときよりも、長い変動表示時間に設定する。第２特別図柄当否判定の結果が外れのときに、第２特別図柄の変動時間を長い時間に設定することで、第２特別図柄の変動効率を低下させ、左打ち遊技を行うべき遊技状態で、右打ち遊技を行う等の不適切な遊技を遊技者が行うことを防止する。尚、他の態様として、大当りと外れとを同じ変動時間としてもよい（例えば、何れも１１０秒としてもよいし、何れも６００秒としてもよい）。
【０２１０】
この特図２変動パターン選択処理（S1254）において、変動パターンの選択を行った後は、その他の処理（S1404）を行って、この処理を終える。その他の処理（S1404）では、選択した変動パターンに応じた変動パターン指定コマンドをＲＡＭの出力バッファにセットする。セットした変動パターン指定コマンドは、後述の変動開始コマンドに含められて、出力処理（S201）により副制御基板９０に送られる。
【０２１１】
［特図２乱数シフト処理］
図３５に示すように、特図２乱数シフト処理（S1255）ではまず、特図２保留球数を１ディクリメントする（S1501）。次いで、第２特図保留記憶部８５ｂにおける各種カウンタ値の格納場所を、１つ下位側にシフトする（S1502）。そして、第２特図保留記憶部８５ｂの最上位のアドレス空間に「０」をセットして、即ち、（上限数まで記憶されていた場合）第２特図保留の４個目に対応するＲＡＭ領域を０クリアして（S1503）、この処理を終える。特図２乱数シフト処理（S1255）を実行した後は、図３１の特図２変動開始処理（S1256）を実行する。特図２変動開始処理（S1256）では、特図２動作ステータスを「２」にセットすると共に、特図２変動開始コマンドをＲＡＭの出力バッファにセットして、第２特別図柄の変動表示を開始する。
【０２１２】
［特別図柄２変動中処理］
図３６に示す特別図柄２変動中処理（S1154）は、図２７に示す特別図柄１変動中処理（S1104）と同様の流れで処理（S1951〜S1959）を行う。従って、本処理の詳細な説明は省略する。
【０２１３】
［特図２変動中断処理］
図３７に示す特図２変動中断処理（S1952）は、図２８に示す特図１変動中断処理（S1902）と同様の流れで処理（S2951〜S2959）を行う。従って、本処理の詳細な説明は省略する。
【０２１４】
［特別図柄２確定処理］
図３８に示す特別図柄２確定処理（S1156）は、図２９に示す特別図柄１確定処理（S1106）と同様の流れで処理（S2051〜S2067）を行う。従って、本処理の詳細な説明は省略する。但し、特別図柄２確定処理（S1156）は、特図２に関する処理であるので、特別図柄１確定処理（S1106）とは、大当り種別（ラウンドカウンタ設定処理）や、特図２小当り変動フラグがＯＮであると判定した場合の処理が異なっているが、図３８に示す通りである。
【０２１５】
［特別電動役物処理１（大当り遊技）］
次に、図３９を用いて、特別電動役物処理１（S1108）について説明する。特別電動役物処理１（S1108）ではまず、後述する大当り遊技開始処理を実行し（S2101）、S2102の処理に移行する。S2102では、大当り開始フラグがＯＮかどうかを判定し（S2102）、大当り開始フラグがＯＮでないと判定した場合（S2102でNO）、処理を終える。一方、S2102で、大当り開始フラグがＯＮであると判定した場合（S2102でYES）、次いで、大当り終了フラグがＯＮであるか否かを判定する（S2105）。ここで、大当り開始フラグは、大当り待機状態で、遊技者が任意のタイミングで遊技球を右遊技領域３Ｂに発射し、開始ゲート２９に遊技球を通過させた場合に、ＯＮとなるフラグである。特別図柄が大当り図柄で確定停止表示して大当りとなった後に、遊技球を開始ゲートに通過させることで、大当り開始フラグをＯＮにし、大当り遊技が進行する（ラウンド遊技が開始する）。ここで、大当りとなった後に、開始ゲート２９に遊技球を通過させない場合、遊技機は大当りを実行可能な大当り待機状態のまま維持される。この間に、遊技者は席を離れ、トイレやドリンクや電話等の休憩をとることが可能となる。そして、休憩終了後に、遊技者の任意のタイミングで遊技球を発射し、開始ゲート２９に遊技球を通過させることで、大当り遊技を進行することが可能となる。また、大当り終了フラグは、大当り遊技において大入賞装置（第１大入賞装置３１）の開放が全て終了（大当り遊技が終了）したことを示すフラグである。
【０２１６】
S2103で、大当り終了フラグがＯＮでないと判定した場合（S2103でNO）、次いで、大入賞口（第１大入賞口３０）が開放中か否かを判定し（S2104）、開放中でないと判定した場合（S2104でNO）、大入賞口（第１大入賞口３０）を開放する時期（ラウンド開始時期）かどうか、すなわち、開始ゲート２９を通過させて１ラウンド目を開始する時期に至ったか、又は、ラウンド間のインターバルの時間が経過して次ラウンド（次の開放）を開始する時期に至ったかを判定する（S2105）。S2105で、ラウンド開始時期でないと判定した場合（S2105でNO）、処理を終える。一方、S2105で、ラウンド開始時期であると判定した場合（S2105でYES）、ラウンド開始コマンドをセットし（S2106）、大入賞口開放処理を行い（S2107）、処理を終える。これにより、大当りの種類に応じた開放パターン（図６参照）に従って第１大入賞口３０を開放させる。
【０２１７】
S2104で、大入賞口（第１大入賞口３０）の開放中であると判定した場合（S2104でYES）、そのラウンドにおける大入賞口への入球個数が規定の最大入球個数（本実施例１では１ラウンド当り１０個）に達しているか否かを判定する（S2111）。規定入球個数（１０個）に達していないと判定した場合（S2111でNO）、次いで、大入賞口（第１大入賞口３０）を閉鎖させる時期に至ったか否か、すなわち、大入賞口を開放してから予め定められた開放時間（図６参照）が経過したか否かを判定する（S2112）。S2112で、大入賞口の開放時間が経過していないと判定した場合（S2112でNO）、処理を終える。
【０２１８】
これに対して、S2111で、規定入球個数（１０個）に達したと判定した場合（S2111でYES）、又は、大入賞口の開放時間が経過したと判定した場合（S2112でYES）、すなわち、２つのラウンド終了条件のうちの何れかが成立したと判定した場合、大入賞口（第１大入賞口３０）を閉鎖する処理を行う（S2113）。次いで、ラウンドカウンタの値を１ディクリメントし（S2114）、ラウンドカウンタの値が「０」であるか否か判定する（S2115）。S2115で、ラウンドカウンタの値が「０」でないと判定された場合（S2115でNO）、次のラウンドを開始するため、処理を終える。
【０２１９】
一方、S2115で、ラウンドカウンタの値が「０」であると判定した場合（S2115でYES）、大当り遊技を終了させる大当り終了処理として、大当りのエンディングコマンドをセットし（S2116）、大当りのエンディング期間を開始し（S2117）、大当り終了フラグをＯＮにし（S2118）、処理を終える。また、S2105で、大当り終了フラグがＯＮであると判定した場合（S2103でYES）、最終ラウンドが終了しているので、次いで、大当りのエンディング期間が経過したか否かを判定する（S2119）。S2119で、予め定めたエンディング時間が経過していないと判定した場合（S2119でNO）、処理を終える。一方、S2119で、エンディング期間が経過したと判定した場合（S2119でYES）、大当り終了フラグをＯＦＦにし（S2120）、後述の遊技状態設定処理を行い（S2121）、大当りフラグをＯＦＦにし（S2122）、大当り開始フラグをＯＦＦにし（S2123）、後述の特図動作ステータス設定処理１を行い（S2124）、処理を終える。
【０２２０】
［大当り遊技開始処理］
次に、図４０を用いて、大当り遊技開始処理（S2101）について説明する。大当り遊技開始処理（S2101）ではまず、大当り開始フラグがＯＮか否かを判定し（S2151）、大当り開始フラグがＯＮでない、すなわち、未だ大当り待機状態において開始ゲート２９を通過させていないと判定した場合（S2151でNO）、次いで、確変フラグがＯＮか否かを判定し（S2152）、確変フラグがＯＮであると判定した場合（S2152でYES）、確変フラグをＯＦＦとし（S2102）、S2154の処理に移行する。S2154では、状態ＢフラグがＯＮか否かを判定し（S2103）、状態ＢフラグがＯＮである判定した場合（2154でYES）、状態ＢフラグをＯＦＦとし（S2104）、S2156の処理に移行する。つまり、大当り遊技の実行中は、低確率状態、且つ、低ベース状態に制御するため、大当り遊技（ラウンド遊技）の開始前に、確変フラグ及び状態ＢフラグをＯＦＦにする。
【０２２１】
また、S2152で確変フラグがＯＮでないと判定した場合（S2152でNO）、確変フラグをＯＦＦにすることなく、S2154の処理に移行する。また、S2154で状態ＢフラグがＯＮでないと判定した場合（S2154でNO）、状態ＢフラグをＯＦＦにすることなく、S2156の処理に移行する。S2156では、開始ゲートを遊技球が通過したか否かを判定し（S2156）、開始ゲートを通過したと判定した場合（S2156でYES）、大当り遊技を開始する（ラウンド遊技を開する）ための大当り開始フラグをＯＮにし（S2157）、処理を終える。一方、S2156で、開始ゲートを通過していないと判定した場合（S2156でNO）、処理を終える。これにより、遊技機を大当り待機状態のまま継続する。また、S2151で、大当り開始フラグがＯＮであると判定した、すなわち、既に大当り遊技を開始していると判定した場合（S2151）、処理を終える。これにより、遊技者は任意のタイミングで大当り遊技を開始する（進行させる）ことが可能となる。
【０２２２】
［遊技状態設定処理］
次に、図４１を用いて、遊技状態設定処理（S2121）について説明する。遊技状態設定処理（S2121）ではまず、今回終了した大当り遊技が確変大当りに係るものであるか否かを判定する（S2201）。本実施例では、前述したように、１５Ｒ第１大当り、４Ｒ第２大当り、４Ｒ第３大当り、１５Ｒ第５大当り、４Ｒ第６大当りの５種類を確変大当りとしており、S2201では、大当り遊技がこれら５種類のうちの何れかに該当するか否かを判定する。そして、今回終了したのが確変大当りであると判定した場合（S2201でYES）、確変フラグをＯＮにし（S2202）、次いで、終了した大当り遊技が４Ｒ第３大当り又は４Ｒ第６大当りの何れかであるかを判定する（S2203）。
【０２２３】
S2203で、終了した大当り遊技が４Ｒ第３大当り又は４Ｒ第６大当りの何れかであると判定した場合（S2203でYES）、状態ＢフラグをＯＮにし（S2204）、状態Ｂカウンタに「１００００」をセットし（S2205）、処理を終える。これにより、大当り遊技終了後に最長１００００回の高ベース状態が設定され、高確高ベース状態となる。遊技店の一日の営業時間内において、特別図柄の変動表示を１００００回実行することはできない、そのため、状態Ｂカウンタに「１００００」をセットすることで、実質的に、次回の大当りが発生するまで高ベース状態（状態Ｂ）を継続することを意味する。尚、状態Ｂに「１００００」回等の回数を設定する性ｙ後に変えて、次回大当り発生まで高ベース状態（状態）を維持する制御としてもよい。
【０２２４】
一方、S2203で、終了した大当り遊技が４Ｒ第３大当り又は４Ｒ第６大当りの何れでもないと判定した場合（S2203でNO）、すなわち、終了した大当り遊技が１５Ｒ第１大当り、４Ｒ第２大当り、又は１５Ｒ第５大当りの何れかであると判定した場合（S2203でNO）、状態ＢフラグをＯＦＦのまま、処理を終える。これにより、大当り遊技終了後の遊技状態が高確低ベース状態となる。
【０２２５】
S2201で、終了したのが確変大当りでない、すなわち、低確大当り（低確率大当り、通常大当り）であると判定した場合（S2201でNO）、状態ＢフラグをＯＮにし（S2206）、状態Ｂカウンタに「１００」をセットし（S2207）、処理を終える。これにより、大当り遊技終了後に１００回の高ベース状態が設定され、低確高ベース状態となる。
【０２２６】
尚、遊技状態設定処理（S2121）を実行する遊技制御用マイコン８１（主制御部８０）は「遊技状態制御手段」として機能するものである。
【０２２７】
［特図動作ステータス設定処理１］
次に、図４２を用いて、特図動作ステータス設定処理１（S2124）について説明する。特図動作ステータス設定処理１（S2124）ではまず、特図１大当りフラグがＯＮか否かを判定し（S3001）、特図１大当りフラグがＯＮである、すなわち、今回発生した大当り遊技は特別図柄１に係るものであると判定した場合（S3001でYES）、特図１大当りフラグをＯＦＦにし（S3002）、特図１動作ステータスを「１」にセットし（S3003）、処理を終える。これにより、次回の割り込み処理において、特図１動作処理として再び特別図柄１待機処理が実行されることになる。一方、S3001で、特図１大当りフラグがＯＮでない、すなわち、特図２大当りフラグがＯＮである、すなわち、今回発生した大当り遊技は特別図柄２に係るものであると判定した場合（S3001でNO）、特図２大当りフラグをＯＦＦにし（S3004）、特図２動作ステータスを「１」にセットし（S3005）、処理を終える。これにより、次回の割り込み処理において、特図２動作処理として再び特別図柄２待機処理が実行される。
【０２２８】
［特別電動役物処理２（小当り遊技）］
次に、図４３を用いて、特別電動役物処理２（S1109）について説明する。特別電動役物処理２（S1109）ではまず、小当り終了フラグがＯＮであるか否かを判定する（S2301）。小当り終了フラグは、小当り遊技において大入賞装置（第２大入賞装置３６）の開放が全て終了したことを示すフラグである。小当り終了フラグがＯＮでないと判定した場合（S2301でNO）、大入賞口（第２大入賞口３５）の開放中か否かを判定する（S2302）。S2302で、大入賞口が開放中でないと判定した場合（S2302でNO）、大入賞口（第２大入賞口３５）を開放させる時期に至ったか否か、すなわち、小当りのオープニング時間が経過して１回目の開放動作を開始する時期に至ったか、又は、複数回にわたる開放の間のインターバルの時間が経過して次の開放動作を開始する時期に至ったか否かを判定する（S2303）。尚、小当り遊技については、開始ゲートの通過にかかわらず、小当り図柄の確定停止表示後、所定時間経過後に小当り遊技（開放動作）が開始する。つまり、遊技者は大当り遊技の開始時期は開始ゲートによって任意に決定できるが、小当りの開始時期については任意に決定することはできない。
【０２２９】
S2303で、大入賞口の開放時期でないと判定した場合（S2303でNO）、そのまま処理を終える。一方、S2303で、大入賞口の開放時期であると判定した場合（S2303でYES）、小当りの開放パターン（図６参照）に従って第２大入賞口３５の開放処理を行い（S2304）、処理を終える。S2302で、大入賞口（第２大入賞口３５）の開放中であると判定した場合（S2302でYES）、６回の開放動作中における大入賞口への入球個数、すなわち、６回の開放動作において入球した遊技球を全て足した数が、規定の最大入球個数（本実施例１では１０個）に達しているか否かを判定する（S2306）。S2306で、規定入球個数（１０個）に達していないと判定した場合（S2306でNO）、大入賞口を閉鎖させる時期に至ったか否か、すなわち、大入賞口を開放してから所定の開放時間（図６参照）が経過したか否かを判定する（S2307）。そして、S2307で、大入賞口の開放時間が経過していないと判定した場合（S2307でNO）、処理を終える。
【０２３０】
これに対して、６回の開放動作中における大入賞口への入球個数が規定入球個数（１０個）に達したと判定した場合（S2306でYES）、大入賞口（第２大入賞口３５）を閉鎖し（S2314）、S2311の小当り終了処理に移行する。一方、S2307で、大入賞口の開放時間が経過したと判定した場合（S2307でYES）、大入賞口（第２大入賞口３５）を閉鎖し（S2308）、小当り用開放カウンタの値を１ディクリメントし（S2309）、小当り用開放カウンタの値が「０」であるか否か判定する（S2310）。S2310で、小当り用開放カウンタの値が「０」でないと判定した場合（S2310でNO）、次の開放動作を開始するため、そのまま処理を終える。
【０２３１】
一方、S2310で、小当り用開放カウンタの値が「０」であると判定した場合（S2310でYES）、S2311の小当り終了処理に移行する。S2311では、小当り遊技を終了させる小当り終了処理として、小当りのエンディングコマンドをセットし（S2311）、小当りのエンディング期間を開始し（S2312）、小当り終了フラグをセットし（S2313）、処理を終える。尚、小当り用開放カウンタは、大入賞口の開放が６回なされると「０」になる。
【０２３２】
また、S2301で、小当り終了フラグがＯＮであると判定した場合（S2301でYES）、６回の開放動作が終了している（若しくは、規定数の遊技球が入球している）ので、小当りのエンディングの時間が経過したか否かを判定し（S2315）、エンディング時間が経過していないと判定した場合（S2315でNO）、処理を終える。一方、S2315で、エンディング時間が経過したと判定した場合（S2315でYES）、小当り終了フラグをＯＦＦにし（S2316）、特図動作ステータス設定処理２を行い（S2317）、処理を終える。高確低ベース状態において、小当り遊技を発生させることで、持ち球を増やしながら次の大当りを狙うことが可能となり、遊技興趣を高める。尚、小当り遊技の開始に際して確変フラグや状態ＢフラグをＯＮからＯＦＦに切り変えたり、ＯＦＦからＯＮに切替えたりすることはない。また、小当り遊技の終了に際しては、遊技状態設定処理を行わない。すなわち、本パチンコ遊技機１では、小当り遊技の実行前と実行後において遊技状態（確率状態、ベース状態）を変化させない。
【０２３３】
［特図動作ステータス設定処理２］
次に、図４４を用いて、特図動作ステータス設定処理２（S2317）について説明する。特図動作ステータス設定処理２（S2317）ではまず、特図１小当りフラグがＯＮか否かを判定し（S3101）、特図１小当りフラグがＯＮである、すなわち、今回発生した小当り遊技は特別図柄１に係るものであると判定した場合（S3101でYES）、特図１小当りフラグをＯＦＦにし（S3102）、特図１動作ステータスを「１」にセットし（S3103）、処理を終える。これにより、次回の割り込み処理において、特図１動作処理として再び特別図柄１待機処理が実行される。尚、本実施例では、第１特別図柄当否判定の結果に小当りを有していないため、特図１小当りフラグがＯＮになることはない。一方、特図１小当りフラグがＯＮでない、すなわち、特図２小当りフラグがＯＮである、すなわち、今回発生した小当り遊技は特別図柄２に係るものであると判定した場合（S3101でNO）、特図２小当りフラグをＯＦＦにし（S3104）、特図２動作ステータスを「１」にセットし（S3105）、処理を終える。これにより、次回の割り込み処理において、特図２動作処理として再び特別図柄２待機処理が実行される。
【０２３４】
［保留球数処理］
図１１に示すように遊技制御用マイコン８１は、特図２動作処理（S208）に次いで保留球数処理（S209）を行う。図４５に示すように、保留球数処理（S209）ではまず、主制御基板８０のＲＡＭに記憶されている特図１保留球数、特図２保留球数及び普通図柄保留球数を読み出す（S2501）。次いで、その保留球数のデータ（その保留球数情報を副制御基板９０等に送信するための保留球数コマンド）を、ＲＡＭの出力バッファにセットし（S2502）、処理を終える。
【０２３５】
［電源断監視処理］
図１１に示すように遊技制御用マイコン８１は、保留球数処理（S209）に次いで電源断監視処理（S210）を行う。図４６に示すように、電源断監視処理（S210）ではまず、電源断信号の入力の有無を判定し（S2601）、入力がないと判定した場合（S2601でNO）、処理を終える。一方、S2601で、電源断信号の入力があると判定した場合（S2601でYES）、現在の遊技機の状態（確変かどうか、当り遊技中かどうか、保留球数はいくつか、確変・時短の残り変動回数はいくつか等）に関するデータをＲＡＭに記憶し（S2602）、電源断フラグをＯＮし（S2603）、その後は割り込み処理（図１１）に戻ることなくループ処理（無限ループ）を行う。
【０２３６】
以上詳細に説明したように、本実施例１のパチンコ遊技機１は前述した特徴的な構成を備えることで、従来のパチンコ遊技機にはない特有の効果、乃至、従来のパチンコ遊技機に比して顕著な効果を奏する。本実施例１のパチンコ遊技機１は、特別図柄当否判定において大当りとなること（第１特別図柄（「第１情報」ともいう）又は第２特別図柄（「第２情報」ともいう）が大当り図柄（「特定の表示態様」ともいう）で停止表示すること）に基づいて、高確率状態が発生し（特典が付与され）、予め定められた所定の条件が成立すると高確率状態（特典）が終了するものとされる。
【０２３７】
この高確率状態（特典）を付与する処理（遊技状態設定処理（S2121））を「特典付与手段」ということもできる。尚、第１特別図柄と演出図柄８とが連動（同期）して、第２特別図柄と演出図柄８とが連動（同期）して、変動表示及び停止表示し、同じ当否判定結果を示すので、「特別図柄（第１特別図柄又は第２特別図柄）が大当り図柄で停止表示すること」を、「演出図柄が当り演出図柄（特定の表示態様）で停止表示すること」と置き換えることができる。
【０２３８】
［サブ制御メイン処理］
次に、図４７〜図５２に基づいて、演出制御用マイコン９１の動作（サブ制御部９０による制御処理）について説明する。尚、演出制御用マイコン９１の動作説明にて登場するカウンタ、フラグ、ステータス、バッファ、タイマ等は、副制御基板９０（サブ制御部）のＲＡＭに設けられている。副制御基板９０に備えられた演出制御用マイコン９１は、パチンコ遊技機１の電源がオンされると、副制御基板９０のＲＯＭから図４７に示すサブ制御メイン処理のプログラムを読み出して実行する。同図に示すように、サブ制御メイン処理では、まず、ＣＰＵ初期化処理を行う（S4001）。ＣＰＵ初期化処理（S4001）では、スタックの設定、定数設定、ＣＰＵ９２の設定、ＳＩＯ、ＰＩＯ、ＣＴＣ（割り込み時間用コントローラ）等の設定や各種のフラグ、ステータス及びカウンタのリセット等を行う。
【０２３９】
続いて、S4002で、電源断信号がＯＮでかつ副制御基板９０のＲＡＭの内容が正常であるか否かを判定する（S4002）。そして、この判定結果がＮＯであれば（S4002でNO）、副制御基板９０のＲＡＭの初期化をし（S4003）、S4004に進む。一方、判定結果がＹＥＳであれば（S4002でYES）、副制御基板９０のＲＡＭを初期化することなくS4004に進む。すなわち、電源断信号がＯＮでない場合、又は電源断信号がＯＮであってもＲＡＭの内容が正常でない場合には（S4002でNO）、副制御基板９０のＲＡＭを初期化するが、停電などで電源断信号がＯＮとなったがＲＡＭの内容が正常に保たれている場合には（S4002でYES）、ＲＡＭを初期化しない。ＲＡＭを初期化すれば、各種のフラグ、ステータス及びカウンタの値はリセットされる。尚、このS4001〜S4003は、電源投入後に（電源投入に際して）一度だけ実行され、それ以降は実行されない。また、本実施例１では、演出制御用マイコン９１においても、図１１に示す遊技制御用マイコン８１による電源断監視処理（S209）と同様の処理を行うこととしており、停電などで電源断信号がＯＮになると、そのときの演出制御に係るデータが副制御基板９０のＲＡＭに記憶されるものとなっている。つまり、停電などの電源断発生時における演出制御に係るデータがバックアップされるものとなっている。このため、停電等の電源断から復帰した後の電源投入時（電断復帰時）に、副制御基板９０のＲＡＭの初期化（S4003）が行われない限り、演出制御用マイコン９１による演出制御の状態は電源断発生前の状態に復帰する。
【０２４０】
S4004では、割り込みを禁止する。次いで、乱数シード更新処理を実行する（S4005）。乱数シード更新処理（S4005）では、種々の演出決定用乱数カウンタの値を更新する。更新された乱数カウンタ値は、副制御基板９０のＲＡＭの所定の更新値記憶領域（図示せず）に逐次記憶される。演出決定用乱数には、実行する演出図柄遊技演出の態様（変動演出パターン）を決定する変動演出決定用乱数や、予告演出を決定する予告演出決定用乱数、演出図柄を決定する演出図柄決定用乱数等がある。乱数の更新方法は、前述の主制御基板８０が行う乱数更新処理と同様の方法をとることができる。尚、乱数の更新に際して、乱数値を１ずつ加算するのではなく、２ずつ加算するなどしてもよい。演出決定用乱数は、予め定められたタイミングで取得される。このタイミングとしては、例えば主制御基板８０から始動入球があった旨を通知する制御信号（始動入球コマンド）が送信されてきたときや、主制御基板８０から変動開始を通知する制御信号（変動開始コマンド）が送信されてきたときや、後述の変動演出パターンを決定するときなどとすることができる。取得した演出決定用乱数の格納場所は、副制御基板９０のＲＡＭの所定の乱数カウンタ値記憶領域（図示せず）である。
【０２４１】
乱数シード更新処理（S4005）が終了すると、コマンド送信処理を実行する（S4006）。コマンド送信処理では、副制御基板９０のＲＡＭ内の出力バッファ（「サブ出力バッファ」ともいう）に格納されている各種のコマンド（制御信号）を、画像制御基板１００、音声制御基板１０６およびランプ制御基板１０７のうち、対応するコマンド送信先となる制御基板に送信する。コマンドを受信した各制御基板（各制御部）は、受信したコマンドに従い各種の演出装置（画像表示装置、スピーカ６７、盤面ランプ５、枠ランプ６６及び可動装飾部材１４等）を用いて各種の演出（演出図柄遊技演出や、当り遊技に係る特別遊技演出等）を実行する。演出制御用マイコン９１は続いて、割り込みを許可する（S4007）。以降、S4004〜S4007をループさせる。割り込み許可中においては、受信割り込み処理（S4008）、２ｍｓタイマ割り込み処理（S4009）、及び１０ｍｓタイマ割り込み処理（S4010）の実行が可能となる。これらの制御処理を実行することで、画像表示装置７（第１画像表示装置）、第２画像表示装置７１及び第３画像表示装置７２の各表示画面上で実行される演出図柄等の表示制御や、各種ランプの点灯制御や、可動装飾部材の動作制御や、スピーカからの音声出力制御等を行うことが可能となる。
【０２４２】
［受信割り込み処理］
次に、図４８を用いて、受信割り込み処理（S4008）について説明する。受信割り込み処理（S4008）ではまず、ストローブ信号（ＳＴＢ信号）がＯＮか否か、すなわち主制御基板８０から送られたストローブ信号が演出制御用マイコン９１の外部ＩＮＴ入力部に入力されたか否かを判定する（S4101）。そして、S4101で、ストローブ信号がＯＮでないと判定した場合（S4101でNO）、処理を終える。一方、S4101で、ストローブ信号がＯＮであると判定した場合（S4101でYES）、主制御基板８０から送信されてきた各種のコマンドを副制御基板９０のＲＡＭに格納し（S4102）、処理を終える。この受信割り込み処理（S4008）は、他の割り込み処理（S4009、S4010）に優先して実行される処理である。
【０２４３】
［２ｍｓタイマ割り込み処理］
次に、図４９を用いて、２ｍｓタイマ割り込み処理（S4009）について説明する。２ｍｓタイマ割り込み処理（S4009）では、副制御基板９０に２ｍｓｅｃ周期の割り込みパルスが入力する度に実行する処理である。２ｍｓタイマ割り込み処理（S4009）ではまず、演出ボタン検知スイッチ６３ｃ、６３ｄからの検知信号に基づいてスイッチデータ（エッジデータ及びレベルデータ）を作成する入力処理を行う（S4201）。次いで、枠ランプ６６や盤面ランプ５等のランプを発光させるためのランプデータを出力するランプデータ出力処理（S4202）と、可動装飾部材１４（電気的駆動源）を駆動するための駆動データを出力する駆動データ出力処理（S4203）とを行う。尚、ランプデータおよび駆動データは、後述の１０ｍｓタイマ割り込み処理で作成される。そして、ウォッチドッグタイマのリセット処理を行うウォッチドッグタイマ処理を行う（S4204）。
【０２４４】
［１０ｍｓタイマ割り込み処理］
次に、図５０を用いて、１０ｍｓタイマ割り込み処理（S4010）について説明する。１０ｍｓタイマ割り込み処理（S4010）は、副制御基板９０に１０ｍｓｅｃ周期の割り込みパルスが入力する度に実行する処理である。１０ｍｓタイマ割り込み処理（S4010）ではまず、後述する受信コマンド解析処理（S4302）を行う。次いで、２ｍｓタイマ割り込み処理で作成したスイッチデータを１０ｍｓタイマ割り込み処理用のスイッチデータとして副制御基板９０のＲＡＭに格納するスイッチ状態取得処理を行い（S4303）、当該スイッチ状態取得処理にて格納したスイッチデータに基づいて表示画面７ａの表示内容等を設定するスイッチ処理を行う（S4304）。その後、ランプデータ（盤面ランプ５や枠ランプ６６の点灯を制御するデータ）を作成したり、演出決定用乱数を更新したりするなどのその他の処理を実行する（S4305）。
【０２４５】
［受信コマンド解析処理］
次に、図５１を用いて、受信コマンド解析処理（S4302）について説明する。受信コマンド解析処理（S4302）ではまず、主制御基板８０から始動入球コマンドを受信したか否かを判定し（S4401）、始動入球コマンドを受信していないと判定した場合（S4401でNO）、S4403の処理に移行し、始動入球コマンドを受信したと判定した場合（S4401でYES）、演出保留情報記憶処理（S4402）を行って、S4403の処理に移行する。演出保留情報記憶処理（S4402）は、S4401で受信した始動入球コマンド（特図１始動入球コマンド又は特図２始動入球コマンド）に含まれる各種情報（事前判定結果、大当り種別決定用乱数値、変動パターン乱数値等の遊技情報）を、特別図柄の種類（第１特別図柄、第２特別図柄）及び始動入球コマンドの送受信時（コマンド生成時）の特図保留球数に応じて、シフトメモリ形式で副制御基板９０のＲＡＭの所定の演出保留情報記憶領域に記憶する。例えば、受信した始動入球コマンドが特図１の保留球数「４」に対応する特図１始動入球コマンドである場合、その特図１始動入球コマンドに含まれる事前判定結果や当り種別等の情報を、特図１演出保留情報記憶領域のうち保留数４に対応する領域に、特図１演出保留情報として記憶する。こうして記憶される演出保留情報は、後述する変動演出や予告演出、演出モード等の各種演出の実行に用いられる。副制御基板９０における演出保留情報記憶領域の記憶内容（演出保留情報）は、前述の主制御基板（主制御部）８０における特図保留記憶部（第１特図保留記憶部、第２特図保留記憶部）の記憶内容（取得情報）と一致するものである。このことから、副制御基板９０の演出保留情報記憶領域も「取得情報記憶手段」といえる。
【０２４６】
次に、S4403では、主制御基板８０から変動開始コマンドを受信したか否かを判定し（S4403）、変動開始コマンドを受信したと判定した場合（S4403でYES）、後述する変動演出開始処理（S4404）を行って、S4405の処理に移行し、変動開始コマンドを受信していないと判定した場合（S4403でNO）、変動演出開始処理を行うことなく、S4405の処理に移行する。S4405では、主制御基板８０から変動停止コマンドを受信したか否かを判定し（S4405）、変動停止コマンドを受信したと判定した場合（S4405でYES）、演出図柄を停止表示して変動演出を終了させる変動演出終了処理を行う（S4406）。変動演出終了処理（S4406）では、演出図柄８を停止表示して変動演出を終了させるための変動演出終了コマンドをサブ出力バッファにセットする。セットした変動演出終了コマンドがコマンド送信処理（S4006）により画像制御基板１００に送信されると、画像制御用マイコン１０１は、画像表示装置７の表示画面７ａ上で変動表示していた演出図柄８を停止表示して、変動演出（演出図柄遊技演出）を終了させる。一方、S4405で、変動停止コマンドを受信していないと判定した場合（S4405でNO）、変動演出終了処理を行うことなく、S4407の処理に移行する。尚、変動演出とは、特別図柄の変動表示に合わせて行われる種々の演出を指す。
【０２４７】
続いて、S4407では、主制御基板８０から当り遊技関連コマンドを受信したか否かを判定する（S4407）。ここで、当り遊技関連コマンドとは、当り遊技（大当り遊技、小当り遊技）の実行にあたり主制御基板８０から送信されるコマンドのことであり、具体的には、大当り遊技の開始（大当りの発生）に際して送信されるオープニングコマンド、ラウンドの開始に際して送信されるラウンド開始コマンド、ラウンドの終了に際して送信されるラウンド終了コマンド、大当り遊技の終了に際して送信されるエンディングコマンド、ラウンド遊技での第１大入賞口３０への入球に基づき送信される第１大入賞口入球コマンド、小当り遊技での第２大入賞口への入球に基づき送信される第２大入賞口入球コマンド等が該当する。S4407では、これらの大当り遊技関連コマンドの何れかを受信したか否かを判定し、受信していなければ（S4407でNO）、S4409の処理に移行し、受信していれば（S4407でYES）、当該受信したコマンドの種類に応じた演出（大当り遊技演出、小当り遊技演出）の実行に係る処理を行う（S4408）。
【０２４８】
例えば、受信したコマンドがオープニングコマンドであれば、当該コマンドに基づき特定される大当りの種別に応じたオープニング演出を指定するオープニング演出コマンドをサブ出力バッファにセットし、ラウンド開始コマンドであれば、当該コマンドに基づき特定されるラウンドに応じたラウンド演出を指定するラウンド演出コマンドをサブ出力バッファにセットし、エンディングコマンドであれば、当該コマンドに基づき特定される大当りの種別に応じたエンディング演出を指定するエンディング演出コマンドをサブ出力バッファにセットする。また、受信したコマンドが大入賞口入球コマンド（第１大入賞口入球コマンド、第２大入賞口入球コマンド）であれば、当該コマンドに基づき特定される大入賞口（第１大入賞口３０、第２大入賞口３５）への入球に応じた入球演出を指定する入球演出コマンドをサブ出力バッファにセットする。これらのセットした当り遊技に係る各種の演出コマンドがコマンド送信処理（S4006）により画像制御基板１００に送信されると、画像制御用マイコン１０１は、当り遊技の進行状況に合わせて、オープニング演出やラウンド演出、入球演出等を画像表示装置７の表示画面７ａ上で実行する。最後にS4409の処理を行い、本処理を終える。S4409では、その他の処理として、前述した各種コマンドを除いた他の受信コマンド（例えば、普通図柄変動開始コマンドや普通図柄変動停止コマンド）に基づく処理を行う（S4409）。
【０２４９】
［変動演出開始処理］
次に、図５２を用いて、受信コマンド解析処理（S4302）にて実行される変動演出開始処理（S4404）について説明する。変動演出開始処理（S4404）ではまず、変動演出決定用乱数や予告演出決定用乱数、演出図柄決定用乱数等の各種演出決定用乱数を取得する演出決定用乱数処理（S4501）を行う。本実施例では、主制御部８０から変動開始コマンドを受信したタイミングでS4501の処理を行い、夫々の乱数から所定の値（取得情報）を取得する。この取得した値（取得情報）に基づいて、実行する演出図柄遊技演出（変動演出）の態様や予告演出の態様（予告演出の有無を含む）、停止表示する演出図柄等を決定する。
【０２５０】
次いで、S4502では、受信した変動開始コマンドを解析する（S4502）。変動開始コマンドには、第１特別図柄または第２特別図柄の変動パターン選択処理で選択された変動パターンを指定する変動パターン指定コマンド（変動パターンを指定する情報）が含まれている。そして、変動パターン指定コマンドには、図９に示す変動パターン情報（Ｐ１乃至Ｐ３３）や、現在の遊技状態を指定する遊技状態情報や、第１特別図柄当否判定または第２特別図柄当否判定の判定結果や、大当り種別を指定する図柄情報等が含まれている（図８を参照）。また、変動パターン指定コマンドには、第１特別図柄に対応するものと第２特別図柄に対応するものとが存在することから、変動パターン指定コマンドを解析することで、今回開始する演出図柄遊技演出（演出図柄の変動表示）が特図１に係るものなのか特図２に係るものなのかを判別することが可能となる。尚、変動パターン情報や遊技状態情報や図柄情報等は、これ以降に実行する変動演出開始処理以外の他の処理においても利用可能である。
【０２５１】
次いで、S4503では、演出制御用マイコン９１が現在のモードステータスを参照する（S4503）。モードステータスは、実行する演出モードを決めるためのものである。モードステータスは「１」〜「５」までの何れかの値とされ、各値は演出モードＡ〜Ｅに対して割り当てられている。具体的には、モードステータス「１」が演出モードＡに対応し、モードステータス「２」が演出モードＢに対応し、モードステータス「３」が演出モードＣに対応し、モードステータス「４」が演出モードＤに対応し、モードステータス「５」が演出モードＥに対応する。現在のモードステータスを参照することで、現在の演出モードを特定することが可能である。
【０２５２】
ここで演出モードとは、画像表示装置７を主とする演出の態様であり、演出モードが異なると、予告演出やリーチ演出等の遊技演出の演出態様の一部又は全部が異なるものとされる。具体的に、演出図柄８の態様（例えば、図柄デザイン、数字デザインなど）が異なったり、登場するキャラクタ、アイテム、背景画像が異なったりする等、画像表示装置７に表示される画像が演出モードによって異なるものとされる。また、演出図柄遊技演出も演出モードに応じた態様で実行されるものとすることができ、複数の遊技演出（予告演出やリーチ演出等）を設ける場合に、演出モードによって異なる遊技演出を実行可能とすることができる。本実施例では、演出モードＡ，Ｂは低確低ベース状態に制御されているときに実行され、演出モードＣ，Ｄは高確低ベース状態に制御されているときに実行され、演出モードＥは低確高ベース状態に制御されているときと高確高ベース状態に制御されているときに実行される。従って、演出モードがＡ〜Ｄの何れかである場合、遊技者は演出モードを確認することで、現在の遊技状態が低確低ベース状態であるのか高確低ベース状態であるのかを把握することが可能となる。一方、演出モードがＥである場合、遊技者は演出モードを確認しても、現在の遊技状態が低確高ベース状態であるのか、高確高ベース状態であるのかを把握することは困難である。その意味において演出モードＥは、遊技状態非報知モードといえる。
【０２５３】
次いで、S4504では、画像表示装置７、盤面ランプ５、可動装飾部材１４等を用いて行うものであって、サブ制御部９０が主体となって制御する変動演出のパターン（変動演出パターン、演出図柄遊技演出）を決定するための変動演出パターン決定テーブル（図示を省略）及び予告演出決定テーブルをセットする（S4504）。具体的には、S4503で参照したモードステータス（現在の演出モード）と主制御部８０から受信した変動パターン指定コマンドに基づいて、使用する変動演出パターン決定テーブル、及び、予告演出決定テーブルをセットする。すなわち、複数の変動演出パターン決定テーブル、及び、複数の予告演出決定テーブルを備えており、それらから遊技状態（演出モード）等に基づいて、所定の変動演出パターン決定テーブル及び予告演出決定テーブルをセットする。例えば、受信した変動パターン指定コマンドが指定する変動パターン情報が「Ｐ１（変動パターンＰ１）」（図９を参照）であった場合、変動演出パターン決定テーブルとして、現在の演出モードに対応した大当り時変動演出パターン決定テーブル及び予告演出決定テーブルがセットされる。変動演出パターン決定テーブルは、主に、演出図柄遊技演出の実行態様（演出図柄の変動態様等）を決定するためのもので、演出モード（モードステータス）に対応する複数の変動演出パターン決定テーブル（図示せず）が副制御基板９０のＲＯＭに予め格納されている。S4504では、それらの変動演出パターン決定テーブルの中から、S4503で参照したモードステータス（現在の演出モード）に対応するテーブルが選択されてセットされる。
【０２５４】
次いで、S4505では、S4501において取得した変動演出決定用乱数、及び、S4504においてセットした変動演出パターン決定テーブルに基づいて、指定された変動パターンに適合した変動演出パターンを選択し、これを設定する（S4505）。変動演出パターンとしては、主に演出図柄表示領域７ｂで表示される演出図柄８の変動態様（演出図柄遊技演出の実行態様）が設定される。これにより、演出図柄遊技演出において、リーチ演出を実行する場合（リーチ有演出図柄遊技演出）や、特定のキャラクタを用いて行うキャラクタ演出を実行する場合（キャラクタ演出図柄遊技演出）、リーチ演出やキャラクタ演出を実行しない場合（リーチ無演出図柄遊技演出）等が決定される。尚、リーチ演出とは、例えば、特別図柄当否判定の結果が大当りであることを示す場合の演出図柄８の表示態様として、３個の演出図柄８Ｌ、８Ｃ、８Ｒがすべて同一（ゾロ目）となる態様（大当り態様、特定態様）を設けている場合において、３個の演出図柄８Ｌ、８Ｃ、８Ｒのうちの２個が大当り態様を構成する図柄（同じ演出図柄）で停止表示（仮停止表示）され、残り１個が変動表示（スクロール表示）を続けている状態で、当該残り１個の演出図柄が大当り態様を完成させる図柄（３個の同じ演出図柄）で停止表示されるか否かを示す演出のことをいう。この際、演出図柄の変動表示に伴って所定のキャラクタを用いて遊技演出を実行し、演出図柄が大当り態様で停止表示されるかどうかを、当該所定のキャラクタが所定の目的を達成するかどうかの演出で示すことも可能である。このような遊技演出（後述するリーチ演出やキャラクタ演出）を、ストーリー演出（特定遊技演出）や目的演出（特定遊技演出）ということもできる。これにより、遊技者の大当りへの期待感を高め、遊技興趣を高めることが可能となる。
【０２５５】
また、S4505では、S4501において取得した演出図柄決定用乱数および図示しない停止図柄決定テーブルに基づいて、停止表示する演出図柄８（「停止演出図柄」ともいう）を決定し、これを設定する。演出図柄遊技演出の結果として停止表示される演出図柄８は、特別図柄当否判定の結果が外れであって、リーチ有り外れの場合は「７８７」等の３個の演出図柄８Ｌ、８Ｃ、８Ｒのうち１個の演出図柄が他の演出図柄と異なるバラケ目とされ、リーチ無し外れのときは「６３５」等の３個の演出図柄８Ｌ、８Ｃ、８Ｒのうち少なくとも１個の演出図柄が他の演出図柄が異なるバラケ目とされる
【０２５６】
また、S4506では、変動演出パターン（演出図柄遊技演出）に伴って実行される予告演出（予告演出パターン）を決定する。また、この実行される予告演出を含めて演出図柄遊技演出ともいう。この予告演出は、実行中の演出図柄遊技演出の結果が大当り態様で停止表示する可能性を、演出図柄が停止表示（確定停止表示）する前（演出図柄の変動表示中）に示す演出（事前報知演出）である。S4506では、S4501において取得した予告演出決定用乱数およびS4504においてセットした予告演出決定テーブルに基づいて、指定された変動パターン及び決定された変動演出パターンに適合した予告演出（予告演出パターン）を選択し、これを設定する（S4506）。
【０２５７】
そして、S4507で、S4505及びS4506において設定した変動演出パターン及び予告演出に基づいて、演出図柄遊技演出等を開始するための変動演出開始コマンドを副制御基板９０のＲＡＭ内の出力バッファにセットし（S4507）、変動演出開始処理を終了する。S4507でセットされた変動演出開始コマンドが、コマンド送信処理（S4006）により画像制御基板１００に送信されると、画像制御用マイコン１０１は、変動演出開始コマンドに基づき特定される変動演出パターン、すなわちS4505で設定された変動演出パターンに対応する所定の画像データを画像制御基板１００のＲＯＭから読み出して、該読み出した画像データによる変動演出等を画像表示装置７の表示画面７ａ上で実行する。また、演出表示器１０２での２個のＬＥＤによる変動表示（点滅表示）も実行する。
【０２５８】
［演出図柄遊技演出の概要］
次に、本実施例の演出図柄遊技演出（変動演出）の概要について説明する。前述したように、S4505で設定された変動演出パターン等に基づく演出図柄遊技演出等を開始するための変動演出開始コマンドが副制御基板９０から画像制御基板１００に送信されると、画像表示装置７の表示画面７ａ上で演出図柄８の変動表示が開始される。この演出図柄８の変動表示の開始から終了（停止）までの一連の演出として、演出図柄遊技演出（変動演出）が構成される。
【０２５９】
演出図柄８の変動表示は、原則、「１」→「２」→「３」・・・→「７」→「８」→「９」の順（昇順）で図柄を縦方向にスクロール表示（縦スクロール）し、「９」まで到達したら再度「１」に戻って縦スクロールを繰り返すことにより行われる。こうした演出図柄８の変動表示の態様は、前述の変動演出パターン決定テーブルに格納される変動演出パターンによって定められる。このため、変動表示の態様については、縦スクロールの他にも、例えば、横方向のスクロール表示（横スクロール）や、図柄（数字）がスクロールせずにその場で順次切り替わる切替表示等、種々の態様を変動演出パターンとして設けることが可能である。また、「１」〜「９」の図柄が降順で変動表示する態様を設けることも可能である。さらに、演出モードや遊技状態によって変動表示の態様を設定することも可能である。
【０２６０】
また、演出図柄８の変動表示は、特別図柄の変動パターンにより定まる変動時間にしたがって行われ、変動時間の経過に伴って変動表示を停止するが、本実施例では、変動表示を停止する際の態様として複数の停止態様（停止パターン）を有している。具体的に、主な停止態様として、（１）演出図柄８Ｌ（左図柄）、８Ｃ（中図柄）、８Ｒ（右図柄）の各図柄の停止順序（「停止順」ともいう）が「左図柄→中図柄→右図柄」とされる停止態様（「第１停止態様」ともいう）と、（２）各図柄の停止順が「左図柄→右図柄→中図柄」とされる停止態様（「第２停止態様」ともいう）と、（３）各図柄のすべての停止時期（停止タイミング）が略同じ（「同時停止」ともいう）とされる停止態様（「第３停止態様」ともいう）と、（４）左図柄と右図柄の停止時期が略同じでその後に中図柄が停止するものとされる停止態様（「第４停止態様」ともいう）と、を有している。これら停止態様（停止パターン）は、演出図柄遊技演出の実行態様に含まれるものであり、S4505にて選択（設定）される変動演出パターンによって、何れの停止態様で変動表示を停止するのかが決まるものとなっている。つまり、本実施例では、変動演出パターンの選択・決定（設定）が、停止態様（停止パターン）の選択・決定（設定）を兼ねている。但し、変動演出パターンの選択・決定（設定）と停止態様（停止パターン）の選択・決定（設定）を分けて処理することも可能である。尚、停止順が１番目の停止図柄のことを「第１停止図柄」ともいい、停止順が２番目の停止図柄のことを「第２停止図柄」ともいい、停止順が３番目の停止図柄のことを「第３停止図柄」や「最終停止図柄」ともいう。
【０２６１】
第１乃至第４停止態様のうち、第１停止態様（左図柄→中図柄→右図柄）は、主に演出モードＣ（状態Ｃ）のときに、第２特別図柄当否判定の結果が「小当り」であることに基づいて演出図柄８の変動表示が行われる場合の当該変動表示の停止に際して実行可能な停止態様である。
【０２６２】
第２停止態様（左図柄→右図柄→中図柄）は、主に（１）演出モードＡ、Ｂ（状態Ａ）のときに、第１特別図柄当否判定の結果が「外れ」又は「大当り」であることに基づいて演出図柄８の変動表示が行われる場合、（２）演出モードＥ（状態Ｂ）のときに、第１特別図柄当否判定の結果が「外れ」又は「大当り」であることに基づいて演出図柄８の変動表示がリーチ有りの変動態様（「リーチ変動」ともいう）又はリーチ無しの変動態様（「ノーマル変動」ともいう）で行われる場合、及び（３）演出モードＣ（状態Ｃ）のときに、第２特別図柄当否判定の結果が「外れ」又は「大当り」であることに基づいて演出図柄８の変動表示がリーチ変動又はノーマル変動で行われる場合の、当該変動表示の停止に際して実行可能な停止態様である。
【０２６３】
第３停止態様（全図柄同時停止）は、主に（１）演出モードＡ、Ｂ（状態Ａ）のときに、特図保留球数に応じた短縮変動の機能が働く状況下（変動開始時の特図１保留球数が「３」又は「４」）で第１特別図柄当否判定の結果が「外れ」となり、かつ、これに基づいて演出図柄８の変動表示がノーマル変動で行われる場合、（２）演出モードＥ（状態Ｂ）のときに、第１特別図柄当否判定の結果が「外れ」であることに基づいて演出図柄８の変動表示がノーマル変動で行われる場合、及び（３）演出モードＣ（状態Ｃ）のときに、第２特別図柄当否判定の結果が「外れ」であることに基づいて演出図柄８の変動表示がノーマル変動で行われる場合の、当該変動表示の停止に際して実行可能な停止態様である。
【０２６４】
第４停止態様（左・右図柄同時停止→中図柄）は、主に演出モードＣ（状態Ｃ）のときに、第２特別図柄当否判定の結果が「外れ」又は「大当り」であることに基づいて演出図柄８の変動表示がリーチ変動で行われる場合、及び（２）演出モードＥ（状態Ｂ）のときに、第１特別図柄当否判定の結果が「外れ」又は「大当り」であることに基づいて演出図柄８の変動表示がリーチ変動で行われる場合の、当該変動表示の停止に際して実行可能な停止態様である。
【０２６５】
このように演出図柄８の変動表示を停止する際の停止態様を、演出モード（遊技状態）や特別図柄当否判定の結果に基づく変動表示の態様、結果（停止表示態様）に応じて複数設けることで、停止態様を遊技の状況に応じて異ならせて多様にすることが可能となる。また、遊技者にとっては、演出図柄８の変動表示が停止する際の停止態様に注目して、その後に表示（導出表示）される演出図柄８の表示態様（停止表示態様）を推測することが可能となり、その停止態様を通じて、実行され得る特別遊技の種類やその実行有無、可能性等を推測することも可能となる。これにより、変動表示が停止する際の停止態様に遊技者を注目させて、その後の特別遊技に対する期待感を煽ることが可能となる。
【０２６６】
尚、上記第１乃至第４停止態様の他にも、例えば、演出図柄８を構成する３つの図柄の停止順が「右図柄→左図柄→中図柄」とされる停止態様（第５停止態様）や、左図柄と中図柄の停止時期が略同じでその後に右図柄が停止するものとされる停止態様（第６停止態様）等、種々の停止態様を設けることが可能であり、各停止態様が実行される条件も本実施例に限定されるものではなく、様々に定めることが可能である。
【０２６７】
また、本実施例では、演出図柄８を構成する「１」〜「９」の図柄を色別に分類できるように彩色を施しており、その色により図柄の種類（図柄種）を定めている。この図柄種は遊技状態（演出モード）に対応するものとなっている。具体的に、状態Ａ（演出モードＡ、Ｂ）では、奇数図柄のうち「７」を赤色の図柄（以下「赤図柄」ともいう）、これ以外の奇数図柄である「１」、「３」、「５」、「９」を緑色の図柄（以下「緑図柄」ともいう）とし、偶数図柄である「２」、「４」、「６」、「８」を青色の図柄（以下「青図柄」ともいう）としている。一方、状態Ｂ、Ｃ（演出モードＣ、Ｄ、Ｅ）では、奇数図柄のうち「３」、「５」、「７」を赤図柄、これ以外の奇数図柄である「１」、「９」を緑図柄とし、偶数図柄である「２」、「４」、「６」、「８」を青図柄としている。
【０２６８】
尚、本実施例で示す図柄と色の対応関係はあくまでも一例であり、これ以外の対応関係を採ることが可能であり、色の種類も本実施例に限定されるものではなく、他の色を用いることが可能である。また、本実施例では色により図柄種（赤図柄、緑図柄、青図柄）を定めているが、色以外の要素によっても定めることが可能である。例えば、演出図柄にキャラクタが付されている場合のキャラクタの種類や、数字を表した演出図柄（数字図柄）の他に所定の文字を表した演出図柄（文字図柄）を有する場合の数字図柄と文字図柄によって、図柄種を定めてもよく、さらには、単に奇数図柄と偶数図柄によって図柄種を定めもよい。
【０２６９】
演出図柄８の変動表示が行われ、前述した停止態様にしたがって変動表示を停止したときに表示（導出表示）される演出図柄８（８Ｌ、８Ｃ、８Ｒ）の図柄組合せ（停止表示態様）により、当該変動表示の結果が報知される。本実施例では、基本的な図柄組合せ（停止表示態様）として、３つの演出図柄８Ｌ、８Ｃ、８Ｒがすべて異なる図柄（数字）となる「完全バラケ目」（「１２４」等）と、演出図柄８Ｌ（左図柄）と演出図柄８Ｒ（右図柄）とが同じ図柄（数字）であり残りの演出図柄８Ｃ（中図柄）が他と異なる図柄（数字）である「リーチバラケ目」（「３４３」等）を、当り遊技の実行契機とならない外れ態様（非特定態様）としている。一方、３つの演出図柄８Ｌ、８Ｃ、８Ｒがすべて同一となる「ゾロ目」（「７７７」等）を、４Ｒ以上の大当り遊技（図６参照）の実行契機となる大当り態様（特定態様）としている。
【０２７０】
このような基本的な図柄組合せを前提に、本実施例では、バラケ目のうち「リーチバラケ目」を、２Ｒの大当り遊技（図６参照）の実行契機となる２Ｒ大当り態様にも兼用している。これは、２Ｒの大当り遊技は、４Ｒ以上の大当り遊技（４Ｒ大当り遊技、１５Ｒ大当り遊技）に比べて遊技者が獲得できる賞球の個数（獲得賞球数）が少ないことや、状態Ｃ（高確低ベース状態）に比して小当り遊技での賞球獲得（持ち球増加）が困難となる状態Ｂ（高ベース状態）の設定契機となる特別遊技であること、すなわち、遊技者にとっての有利度合（利益量）が相対的に低い特別遊技であること等の理由によるものである。また、バラケ目のうち「完全バラケ目」を、状態Ｂ（高ベース状態）での小当り遊技（第２特別図柄）の実行契機となる小当り態様にも兼用している。これは、前述したように、状態Ｂでは、ほとんどの期間、第２始動口２１が開状態となっているため、第２始動口２１の下流側に位置する小当り用大入賞口（第２大入賞口３５）への入球は困難となり、小当りによる利益を得られる可能性が極めて低い（限りなくゼロに近い）からである（実質的に外れと同等）。さらに、バラケ目のうち後述する「特定のバラケ目」を、状態Ｃ（高確低ベース状態）での小当り遊技（第２特別図柄の小当り）の実行契機となる小当り態様としている。ここで、小当り態様（特定のバラケ目）のことを「第１表示態様」ともいい、大当り態様（ゾロ目）のことを「第２表示態様」ともいい、外れ態様（完全バラケ目、リーチバラケ目）のうちリーチバラケ目のことを「第３表示態様」ともいい、外れ態様（完全バラケ目、リーチバラケ目）のうち完全バラケ目のことを「第４表示態様」ともいう。
【０２７１】
尚、状態Ａ（低確低ベース状態）は、左打ち遊技を行うのが基本とされる遊技状態であるため、主として第１始動口２０への入球に基づく第１特別図柄当否判定（第１特別図柄の変動表示）が行われるのであり、第１特別図柄の変動表示中に第２特別図柄当否判定（第２特別図柄の変動表示）が行われることは稀であることから、このような状況下で第２特別図柄当否判定が行われた場合には、これに対応する演出図柄８の変動表示を画像表示装置７の表示画面７ａ上で行うことはなく、演出表示器１０２による変動表示（及び停止表示）だけを行うものとしている。同様に、状態Ｂ（高ベース状態）は、右打ち遊技を行うのが基本とされる遊技状態であり、主として第２始動口２１への入球に基づく第１特別図柄当否判定（第１特別図柄の変動表示）が行われるのであり、第１特別図柄の変動表示中に第２特別図柄当否判定（第２特別図柄の変動表示）が行われることは稀であることから、このような状況下で第２特別図柄当否判定が行われた場合には、これに対応する演出図柄８の変動表示を画像表示装置７の表示画面７ａ上で行うことはなく、演出表示器１０２による変動表示（及び停止表示）だけを行うものとしている。
【０２７２】
同様に、状態Ｃ（高確低ベース状態）は、右打ち遊技を行うのが基本とされる遊技状態であるため、主として第３始動口２６への入球に基づく第２特別図柄当否判定（第２特別図柄の変動表示）が行われるのであり、第２特別図柄の変動表示中に第１特別図柄当否判定（第１特別図柄の変動表示）が行われることは稀であることから、このような状況下で第１特別図柄当否判定が行われた場合には、これに対応する演出図柄８の変動表示を画像表示装置７の表示画面７ａ上で行うことはなく、演出表示器１０２による変動表示（及び停止表示）だけを行うものとしている。
【０２７３】
但し、現在の遊技状態（左打ち遊技、右打ち遊技）に反する特別図柄当否判定が行われて「大当り」の判定結果が得られた場合（例えば、状態Ｃにて第１特別図柄当否判定が行われて大当りとなった場合）、画像表示装置７、第２画像表示装置７１及び第３画像表示装置７２のうち一又は二以上の表示装置にて、その大当りの発生を示唆する演出表示を行う。これにより、現在の遊技状態（主たる特別図柄の変動表示）に対応する演出図柄８の演出表示（変動演出）が表示画面７ａ上で主として行われるなか、主たる特別図柄の変動表示と並行して行われる特別図柄の変動表示の結果が大当りである旨を遊技者に知らしめることが可能となる。また、そうした大当りの発生の示唆を行うことで、大当りの発生に遊技者が気付くことなく遊技を止める等して利益獲得の機会を逸してしまうといった事態を回避することが可能となる。
【０２７４】
［他の態様］
また、前述した実施例１では、大当り遊技終了後の遊技状態が高確高ベース状態に設定されると、当該高確高ベース状態は次回の大当りが発生するまで継続する仕様となっている。このような大当り種別に変えて、又はこのような大当り種別に加えて、大当り遊技後の遊技状態が高確高ベース状態に設定された場合、当該高確高ベース状態において、予め定められた回数（５０又は１００）の特別図柄の変動表示が終了するまで大当りにならなかったときは、遊技状態が高確低ベース状態に変化する大当り種別を設けてもよい。このような大当り種別を設けることで、大当り遊技終了後の遊技状態が高ベース状態となり、当該高ベース状態において予め定められた回数の特別図柄の変動表示が実行されると、大当り種別によって、その後の遊技状態が、低確低ベース状態に移行する場合と、高確高ベース状態を継続する場合と、高確低ベース状態に移行する場合と、を有する。
【０２７５】
これにより、遊技状態の変化態様（移行態様）を多様化し、遊技性を高め、遊技興趣を高めることが可能となる。また、大当り遊技終了後から予め定められた回数の特別図柄の変動表示が実行されるまでの高ベース状態において、共通の遊技演出を実行することで、予め定められた回数の特別図柄の変動表示が実行された後に、何れの遊技状態に移行するかを遊技者に認識困難とすることができる。これにより、高ベース状態における遊技者の遊技興趣を高め、有利な状態への期待感を高める。またこれにより、大当り遊技終了後の遊技状態が、高確低ベース状態でなく、高ベース状態であったとしても、その後、予め定められた変動回数の後に、高確低ベース状態に変化することに期待して遊技を行うことが可能となる。またこれにより、遊技興趣を長期間維持することが可能となる。
【０２７６】
また、本実施例１では、第１の特別図柄表示器（第１特別図柄表示器４１ａ及び第２特別図柄表示器４１ｂ）と第２の特別図柄表示器（変動状態表示器４９のｃ１及びｃ２）を何れも主制御部で表示制御するものとした。このような態様に変えて、第１の特別図柄表示器（第１特別図柄表示器４１ａ、第２特別図柄表示器４１ｂ）を主制御部で表示制御し、第２の特別図柄表示器（変動状態表示器４９のｃ１及びｃ２）を副制御部等の他の制御部で表示制御するようにしてもよい。これにより、一方の制御部の表示制御に不具合が生じた場合でも、他方の制御の表示制御が適正であれば、正しい遊技情報を報知することが可能となる。また、第１の特別図柄表示器と第２の特別図柄表示器とを、何れも同じ表示部（主表示器４０）に設けるものとする。これにより、主制御部で制御する第１の特別図柄表示器と、副制御部で制御する第２の特別図柄表示器とを近傍に設け、両者の表示内容の一致性を確認でき、表示制御に不具合がないかを容易に確認することが可能となる。
【０２７７】
また同様に、本実施例１では、第１の普通図柄表示器（普通図柄表示器４２）と第２の普通図柄表示器（変動状態表示器４９のｃ３）を何れも主制御部で表示制御するものとした。このような態様に変えて、第１の普通図柄表示器（普通図柄表示器４２）を主制御部で表示制御し、第２の普通図柄表示器（変動状態表示器４９のｃ３）を副制御部等の他の制御部で表示制御するようにしてもよい。これにより、前述した特別図柄表示器と同様の効果を奏する。
【０２７８】
また、第２の特別図柄表示器及び第２の普通図柄表示器に加えて、図示しない第２の第１特図保留表示器、第２の第２特図保留表示器、第２の普図保留表示器を設けてもよい。この際、第１の特図保留表示器（第１特図保留表示器４３ａ、第２特図保留表示器４３ｂ）、第２の普図保留表示器（普図保留表示器４２）を主制御部で表示制御し、第２の特図保留表示器（第１特図保留表示器、第２特図保留表示器）、第２の普図保留表示器を副制御部等の他の制御部で制御するようにしてもよい。また、これら、第１の特図保留表示器（第１特図保留表示器４３ａ、第２特図保留表示器４３ｂ）、第１の普図保留表示器（普図保留表示器４２）、第２の特図保留表示器（第２の第１特図保留表示器、第２の第２特図保留表示器）、第２の普図保留表示器を、同じ主表示器４０に設けることができる。これにより、両者の一覧性を高め、表示内容の一致性を容易に確認でき、表示制御に不具合がないか等を容易に確認することが可能となる。
【０２７９】
また、第１の特別図柄表示器（第１特別図柄表示器４１ａ及び第２特別図柄表示器４１ｂ）、第１の普通図柄表示器（普通図柄表示器４２）、第１の特図保留表示器（第１特図保留表示器４３ａ、第２特図保留表示器４３ｂ）、第１の普図保留表示器（普図保留表示器４２）、第２の特別図柄表示器（変動状態表示器４９のｃ１及びｃ２）、第２の普通図柄表示器（変動状態表示器４９のｃ３）、第２の特図保留表示器（第２の第１特図保留表示器、第２の第２特図保留表示器）、第２の普図保留表示器を、全て同じ主表示器４０に設けてもよい。これにより、これら表示部の一覧性を高め、主制御部による表示制御及び副制御による表示制御に不具合がないかを容易に確認することが可能となる。また、主表示器４０は、遊技領域３の外側（外方）に設けることができる。また、遊技領域３の外側（外方）の遊技盤２に設けることができる。
【０２８０】
また、遊技中又は遊技機の稼働中（電源ＯＮ中）に、何らかの理由で電源断（電断処理）があった場合、再度電力が供給されると、主制御部によって表示制御される第１の特別図柄表示器（第１特別図柄表示器４１ａ及び第２特別図柄表示器４１ｂ）、第１の普通図柄表示器（普通図柄表示器４２）、第１の特図保留表示器（第１特図保留表示器４３ａ、第２特図保留表示器４３ｂ）、第１の普図保留表示器（普図保留表示器４２）が先に表示（表示制御）を実行し（再開し、復帰し）、副制御部によって表示制御される第２の特別図柄表示器（変動状態表示器４９のｃ１及びｃ２）、第２の普通図柄表示器（変動状態表示器４９のｃ３）、第２の特図保留表示器（第２の第１特図保留表示器、第２の第２特図保留表示器）、第２の普図保留表示器が後に表示（表示制御）を実行（再開、復帰）する。
【０２８１】
しかしながら、副制御部によって表示制御される第２の特別図柄表示器（変動状態表示器４９のｃ１及びｃ２）、第２の普通図柄表示器（変動状態表示器４９のｃ３）、第２の特図保留表示器（第２の第１特図保留表示器、第２の第２特図保留表示器）、第２の普図保留表示器は、同じく副制御部によって表示制御される画像表示装置（第１画像表示装置７、第２画像表示装置７１、又は／及び、第３画像表示装置７２）より、先に表示（表示制御）を実行（再開、復帰）する。これは、主表示器が夫々単一のＬＥＤを点灯・消灯・点滅させる簡易な表示制御である一方、画像表示装置（第１画像表示装置７、第２画像表示装置７１、又は／及び、第３画像表示装置７２）は液晶表示部で構成され主表示器よりも複雑な表示制御を有するからである。
【０２８２】
これにより、同じ副制御部で制御される特別図柄当否判定結果や変動状態を示す表示部であっても、電源再投入後（電力復帰後）に、いち早く表示を復帰する第１の副表示部と、その後に遅れて表示を復帰する第２の副表示部と、を有する。そして、夫々の役割によって、最適な遊技制御を実行することが可能となる。尚、第１の副表示部は、副制御部によって表示制御される第２の特別図柄表示器（変動状態表示器４９のｃ１及びｃ２）、第２の普通図柄表示器（変動状態表示器４９のｃ３）、第２の特図保留表示器（第２の第１特図保留表示器、第２の第２特図保留表示器）、第２の普図保留表示器が該当し、簡単な表示制御で、変動状態等を簡易に把握可能であると共に、電源再投入後の速やかな復帰を行うことが可能となっている。また、第２の副表示部は、同じく副制御部によって表示制御される画像表示装置（第１画像表示装置７、第２画像表示装置７１、又は／及び、第３画像表示装置７２）が該当し、複雑な表示制御で、様々な遊技情報や遊技演出（リーチ演出、予告演出、ストーリー演出等）を表示し、多様な遊技演出によって趣向性の向上を図ることが可能となっている。
【０２８３】
また、更に他の態様で、遊技中又は遊技機の稼働中（電源ＯＮ中）に、何らかの理由で電源断（電断処理）があった場合、再度電力が供給されると、副制御部によって表示制御される第２の特別図柄表示器（変動状態表示器４９のｃ１及びｃ２）、第２の普通図柄表示器（変動状態表示器４９のｃ３）、第２の特図保留表示器（第２の第１特図保留表示器、第２の第２特図保留表示器）、第２の普図保留表示器が先に表示（表示制御）を実行（再開、復帰）し、主制御部によって表示制御される第１の特別図柄表示器（第１特別図柄表示器４１ａ及び第２特別図柄表示器４１ｂ）、第１の普通図柄表示器（普通図柄表示器４２）、第１の特図保留表示器（第１特図保留表示器４３ａ、第２特図保留表示器４３ｂ）、第１の普図保留表示器（普図保留表示器４２）が後に表示（表示制御）を実行（再開、復帰）し、副制御部によって表示制御される画像表示装置（第１画像表示装置７、第２画像表示装置７１、又は／及び、第３画像表示装置７２）が更にその後に表示（表示制御）を実行（再開、復帰）するものとしてもよい。
【実施例２】
【０２８４】
次に、本発明の実施例２について説明する。本実施例２は、前述した実施例１のパチンコ遊技機１で実行可能な演出及びその演出制御に係る構成についての一実施の形態を示すものである。以下では、本実施例２の特徴的な構成を中心に説明し、実施例１と共通する構成についての説明は省略する。また以下では、実施例１と異なる構成については実施例１と異なる符号やステップ番号等を用いることとし、共通する構成については実施例１と同じ符号やステップ番号等を用いることとする。
【０２８５】
尚、本実施例２において説明する各種演出は、前述の実施例１で説明したように、サブ制御部９０（演出制御用マイコン９１）が行う制御処理（受信コマンド解析処理（S4302）、変動演出開始処理（S4404）、当り遊技演出処理（S4408）等）によって実現される。したがって、サブ制御部９０（演出制御用マイコン９１）のことを「演出実行手段」や「演出制御手段」ともいう。また、本実施例２では、前述の実施例１のうち、高ベース状態（低確高ベース状態及び高確高ベース状態、すなわち状態Ｂ）のことを「第１遊技状態」ともいい、低確高ベース状態（状態Ｂ）のことを「低確率且つ第１遊技状態」ともいい、高確高ベース状態（状態Ｂ）のことを「高確率且つ第１遊技状態」ともいい、高確低ベース状態（状態Ｃ）のことを「第２遊技状態」や「小当り頻発状態」ともいう。これらのことは、後述する実施例３及び実施例４についても同様である。
【０２８６】
［ＲＴＣ機能］
図５３に示すように、本実施例のパチンコ遊技機１が備える副制御基板９０には、リアルタイムクロック（以下「ＲＴＣ」と表記する）９２が実装されている。尚、図５３に示す副制御基板９０のブロック図は、図５に示した実施例１の副制御基板９０に置き換わるものである。
【０２８７】
ＲＴＣ９２は、現時点の日時（日付及び時刻）を計測することが可能な計時手段に相当する。このＲＴＣ９２は、パチンコ遊技機１に所定の島電源供給装置（図示せず）から電力が供給されているときにはその電力によって動作し、島電源供給装置から電力が供給されていないときには、電源基板１０９が備えるバックアップ電源回路（図示せず）から供給される電力（バックアップ電源）によって動作する。このため、ＲＴＣ９２は、パチンコ遊技機１の電源が投入されていないとき（電力供給停止時）にも現在の日時を計測して出力することが可能となっている。また、ＲＴＣ９２は、副制御基板９０のＲＡＭの内容が消去（いわゆるラムクリア）されたとしても、その影響を受けることなく、現在の日時を計測して出力することが可能となっている。尚、ＲＴＣ９２に対するバックアップ電源回路を副制御基板９０に設けてもよい。バックアップ電源回路としては、例えば、コンデンサや内蔵電池（ボタン電池等）を含む回路を採用することができる。
【０２８８】
副制御基板９０の演出制御用マイコン９１は、図５４に示すように、１０ｍｓタイマ割り込み処理（S4010）にて特別演出関連処理（S4301）を実行する。図５４に示す本実施例２の１０ｍｓタイマ割り込み処理（S4010）は、図５０に示した実施例１の１０ｍｓタイマ割り込み処理（S4010）に置き換わるものである。本実施例２では、その特別演出関連処理（S4301）により、ＲＴＣ９２による計時の結果（ＲＴＣ機能）に基づく特別演出が実行可能とされている。以下、特別演出関連処理（S4301）について説明する。
【０２８９】
［特別演出関連処理］
図５８に示すように、特別演出関連処理（S4301）ではまず、特別演出実行フラグがＯＦＦであるか否かを判定する（S5001）。特別演出実行フラグは、特別演出を実行中であるか否かを示すフラグであり、換言すると、特別演出期間中であるか否かを示すフラグである。特別演出が実行されていないとき（特別演出期間中でないとき）には特別演出実行フラグがＯＦＦとされ、特別演出が実行されているとき（特別演出期間中であるとき）には特別演出実行フラグがＯＮとされる。この特別演出実行フラグは、特別演出開始に伴う後述のS5003の処理によりＯＮとされ、特別演出の実行時間（演出時間）が経過して特別演出（特別演出期間）が終了することでＯＦＦとされる。
【０２９０】
S5001にて特別演出実行フラグがＯＦＦでない（ＯＮである）と判定した場合（S5001でNO）、S5002以降の処理を行うことなく本処理を終える。一方、特別演出実行フラグがＯＦＦであると判定した場合（S5001でYES）、ＲＴＣ９２により計時される現在の時刻が特別演出の開始時刻であるか否かを判定する（S5002）。本実施例では、前述のＲＴＣ９２による計時の結果に基づいて、特別演出を実行することが可能とされている。すなわち、特別演出は、特別図柄の当否判定の結果（特図変動パターン）に関係なく、ＲＴＣ９２による計時の結果に基づいて実行されるものであり、ＲＴＣ９２により計時される時刻が予め設定された時刻（所定時刻）になると開始される。S5002では、ＲＴＣ９２の計時状況を参照して、現在の時刻が特別演出を開始することとなる時刻（開始時刻）であるか否かを判定するのである。
【０２９１】
ここで、本実施例では、特別演出の実行条件（開始条件）となる所定時刻（開始時刻）が、１０時００分００秒から２２時００分００秒までの間の１時間おきに設定されている。したがって、毎日、１０時００分００秒を１回目として１時間ごとに（周期的に）特別演出が実行される。このように周期的に実行される特別演出のことを「ＲＴＣ演出」ともいう。
【０２９２】
S5002にて、現在の時刻が特別演出の開始時刻であると判定した場合（S5002でYES）、特別演出実行フラグをＯＮにし（S5003）、特別演出の開始（実行）を指定する特別演出開始コマンドをサブ出力バッファにセットする（S5004）。この特別演出開始コマンドが前述のコマンド送信処理（S4006）により画像制御基板１００に送信されると、画像制御用マイコン１０１は、特別演出開始コマンドに基づき特定される特別演出パターンに対応する画像データを画像制御基板１００のＲＯＭから読み出して、該読み出した画像データによる特別演出等を画像表示装置の表示画面上で実行する。また、演出制御用マイコン９１は、特別演出に係る画像表示（表示演出）に合わせて、効果音（演出音）の出力制御や各種ランプの点灯制御を実行する。一方、S5002にて、現在の時刻が特別演出の開始時刻でないと判定した場合（S5002でNO）、S5003以降の処理を行うことなく本処理を終える。
【０２９３】
尚、本実施例では、特別演出が１時間ごとに実行（開始）されるように設定されているが、特別演出が実行される間隔（周期）を遊技ホール側で任意に設定（選択）できるようにしてもよい。例えば、副制御基板９０に設定スイッチ（図示せず）を設け、そのスイッチ操作により実行間隔（周期）を所定時間（例えば「１時間」、「２時間」及び「３時間」の何れか）に設定可能な構成とすることができる（周期設定手段）。これにより、遊技ホールにパチンコ遊技機１を複数台設置した場合に、その複数台のパチンコ遊技機１で特別演出が一斉に実行される環境の設定を、遊技ホール側で任意に行うことが可能となる。尚、このような周期の設定は、副制御基板９０上のスイッチ操作だけでなく、前面枠５１に設けられた演出ボタンを操作して行えるようにすることも可能である。この場合、遊技ホールの店員や管理者等の遊技者以外の者が所定の入力操作を行うことで起動させることができる周期設定画面を第１画像表示装置７の表示画面７ａに表示させ、その画面にしたがって演出ボタンを操作することで周期の設定を行える構成を採ることができる。こうした特別演出の実行周期の設定は、遊技者が行えないようにするのが望ましい。特別演出の実行間隔が勝手に変更されるのを防止するためである。
【０２９４】
［特別演出（ＲＴＣ演出）］
次に、前述の特別演出関連処理（S4301）によって実行可能とされる特別演出（ＲＴＣ演出）について説明する。本実施例の特別演出（ＲＴＣ演出）は、主に、前面枠５１の左右両側に設けられた第２画像表示装置７１及び第３画像表示装置７２（「サブ液晶」ともいう）と、遊技領域３の略中央に設けられた第１画像表示装置７（「メイン液晶」ともいう）と、スピーカ６７とを用いて実行されるもので、主要な演出部分に該当する主演出と、その主演出に先立って行われる先行演出とを含んで構成されている。
【０２９５】
画像制御基板１００のＲＯＭ（画像ＲＯＭ）には、主演出に対応する画像データ（「主演出画像データ」ともいう）及び先行演出に対応する画像データ（「先行演出画像データ」ともいう）が記憶されている。また、副制御基板９０のＲＯＭには、主演出に対応する音響データ（「主演出音響データ」ともいう）及び先行演出に対応する音響データ（「先行演出音響データ」ともいう）が記憶されている。ＲＴＣ９２による計時の結果に基づいて特別演出の実行条件が成立すると、それらのデータが読み出されて、先行演出や主演出に係る演出画像が画像表示装置に表示されるとともに、先行演出や主演出に係る効果音（演出音）がスピーカから出力される。これにより特別演出が実行される。
【０２９６】
尚、主演出画像データ及び先行演出画像データのいずれか一方又は両方を指して「特別演出画像データ」ともいい、主演出音響データ及び先行演出音響データのいずれか一方又は両方を指して「特別演出音響データ」ともいう。また、主演出に対応する演出画像のことを「主演出画像」ともいい、先行演出に対応する画像のことを「先行演出画像」ともいい、主演出画像及び先行演出画像のいずれか一方又は両方を指して「特別演出画像」ともいう。さらに、主演出に対応する効果音のことを「主演出音」ともいい、先行演出に対応する効果音のことを「先行演出音」ともいい、主演出音及び先行演出音のいずれか一方又は両方を指して「特別演出音」ともいう。
【０２９７】
ここで、特別演出は、ＲＴＣ機能を搭載する機種に応じた内容を題材にして制作されるものであり、特別図柄当否判定の結果に関係なく周期的に実行するのに適した内容とされる。特別演出の題材（内容）としては、漫画、アニメ、映画、ドラマ、ミュージシャン等が例示できる。本実施例では、複数の特別演出（特別演出パターン）が設けられており、ＲＴＣ９２により所定時刻が計時されるごと（本例では１時間ごと）に、その複数の特別演出（特別演出パターン）の中から１つずつ順に実行される。具体的に、本実施例では特別演出パターン１〜２０までの２０種類の特別演出パターンを備えており、それぞれ主演出の内容が異なるものなっている。例えば、本パチンコ遊技機１が所定の連続ドラマを題材とした機種であり、その題材に応じた特別演出である場合、特別演出パターン１に基づく特別演出（特別演出１）の主演出が第１話、特別演出パターン２に基づく特別演出（特別演出２）の主演出が第２話というように演出内容が定められる。
【０２９８】
これに対し、特別演出を構成する先行演出の内容は、特別演出パターン１〜２０（特別演出１〜２０）で共通とされている。本実施例の先行演出は、主演出が開始されるまでの残り期間をカウントダウン表示する演出（カウントダウン演出）となっている。具体的に、図５６（ａ）に示すように、主演出開始までの残り時間（秒数）を表す１桁の数字からなる数字画像２００（カウントダウン画像）を第１図柄表示装置７の表示画面７ａの略中央に表示してその数字を１ずつカウントダウンさせることにより、先行演出（カウントダウン演出）が実行される。本実施例では、主演出の開始約５秒前からカウントダウン演出（先行演出）が実行され、数字画像２００の数字が「５」から順に１ずつカウントダウン表示される。そして、数字画像２００によって示される数字が「０」（ゼロ）になるとカウントダウン演出が終了し、これに続いて主演出が開始される（図５６（ｂ）参照）。
【０２９９】
主演出では、例えば、前述のように連続ドラマを題材とした機種の特別演出である場合、サブ液晶としての第２画像表示装置７１（表示画面７１ａ）に「第○話」といったような何話目なのか（話数）を示す画像（主演出画像）が表示されるとともに、同じくサブ液晶としての第３画像表示装置７２（表示画面７２ａ）にその話数に対応したタイトルを示す画像（主演出画像）が表示され、メイン液晶としての第１画像表示装置７（表示画面７ａ）に、その話数（タイトル）に応じたストーリー（あらすじ）に即したドラマ映像（主演出画像）が表示される（図５６（ｂ）参照）。また、主演出が行われる間、スピーカ６７からは、ドラマの主題歌や挿入歌等のバックグラウンドミュージック（ＢＧＭ）が出力される。
【０３００】
このように本実施例では、ＲＴＣ９２により計時される時刻が所定時刻となって特別演出が実行される場合、まず、メイン液晶の表示画面７ａ上でカウントダウン演出が実行され（図５６（ａ）参照）、該カウントダウン演出の終了に続いて、左右サブ液晶の表示画面７１ａ、７２ａ及びメイン液晶の表示画面７ａ上で主演出が実行される（図５６（ｂ）参照）。尚、先行演出として実行される、主演出が開始されるまでの残り期間を示すカウントダウン演出は、本実施例のような数字画像２００によるものでなくてもよく、例えば、主演出開始までの残り秒数が１／１００秒まで表示されてカウントダウン表示されるタイマ画像によるものであってもよい。また、先行演出は、カウントダウン演出の他にも、例えば、主演出が開始されるまでを数字や時間のカウントアップにより示す演出（カウントアップ演出）としたり、これから開始される主演出の内容を紹介する演出（イントロダクション演出）としたりすることができ、主演出が開始されることを遊技者に認識させることができるものであれば、その態様は問わない。
【０３０１】
本実施例では、以上のような特別演出パターン１〜２０に基づく特別演出（特別演出１〜２０）が、１時間（所定周期）ごとにパターン番号の若い方から順に実行される。すなわち、本パチンコ遊技機１を遊技ホールに設置後初めて稼働（電源投入）して最初の実行条件（時間条件）が成立すると特別演出１が実行され、以後、１時間ごとに、特別演出２、特別演出３の順で実行される。そして、特別演出２０が実行されると、その次は特別演出１に戻り、以後、特別演出１〜２０までループして実行される。特別演出の演出時間（実行時間）は特別演出パターンに準じて定まるものであり、本実施例ではその１回の演出時間が約５〜６分となっている。したがって、１時間（所定周期）ごとに約５〜６分の特別演出の実行期間（「特別演出期間」ともいう）が発生することとなる。これにより、遊技ホール内にいる遊技客や当該遊技機１を遊技している遊技者の興味を惹きつけることが可能となる。
【０３０２】
また、特別演出が実行されてない普段の演出状態、すなわち、特別演出の実行期間外（「通常演出期間」ともいう）においては、次の周期で実行される特別演出（主演出）に関する情報が右サブ液晶の表示画面７２ａに表示される（図示せず）。この場合、右サブ液晶の表示画面７２ａは、次回の特別演出（主演出）に関する情報を表示する情報表示部として機能する。本実施例では、その特別演出（主演出）に関する情報として、ＲＴＣ９２により計時される時刻が次の開始時刻となるまでの残り時間、すなわち、次回の特別演出が実行（開始）されるまでの残り時間と、その次回の特別演出（主演出）の内容が表示される。残り時間は、例えば「○時間○○分○○秒」（○は「０」〜「９」の何れかの値）の表示形式で時間をカウントダウンしていくタイマ表示とすることができる。また、次回の特別演出（主演出）の内容は、例えば「第○話：□□□□」のように次回の特別演出（主演出）の話数及びタイトル表示とすることができる。
【０３０３】
本実施例では、そうした次回の特別演出に関する情報（本例では残り時間及び主演出の内容）が、次にＲＴＣ９２により計時される時刻が所定時刻（開始時刻）となることで実行されるカウントダウン演出が終了するまで表示される。このとき、カウントダウン演出で表示される数字画像２００のカウントダウン（「５」→「４」→「３」→「２」→「１」→「０」）と、右サブ液晶の表示画面７２ａに表示される残り時間のカウントダウン（「０時間００分０５秒」〜「０時間００分００秒」）とが一致して行われるように表示制御される。これにより、メイン液晶（表示画面７ａ）で実行されるカウントダウン演出（数字画像２００のカウントダウン表示）と、右サブ液晶（表示画面７２ａ）に表示される残り時間のカウントダウン表示とをリンクさせることができ、カウントダウン表示（残り時間）のずれ（不一致）による違和感を遊技者に与えることなく特別演出（主演出）を開始することが可能となる。
【０３０４】
尚、前述したように特別演出の実行間隔（周期）を、遊技ホール側で例えば「１時間」、「２時間」及び「３時間」の何れか（所定時間）に任意に設定（選択）できるようにした場合、その設定された実行間隔（周期）にしたがって特別演出（ＲＴＣ演出）が実行（開始）されることとなる。また、その設定された実行間隔（周期）にしたがって特別演出期間が発生することとなる。さらに、その設定された実行間隔（周期）にしたがって次の周期で実行される特別演出（主演出）に関する情報（残り時間等）が表示される。
【０３０５】
また、本実施例では演出制御用マイコン９１が、ＲＴＣ９２による計時の結果に基づいて実行した最新の特別演出や次に実行する特別演出の内容（種類）など、特別演出の実行状況に関する情報を副制御基板９０のＲＡＭに記憶するものとしており、その情報はパチンコ遊技機１の電源断に伴うバックアップの対象（バックアップデータ）とされている。このため、例えば特別演出１〜１０まで実行した状態で１日の営業が終わりパチンコ遊技機１の電源を落とした場合、翌営業日にパチンコ遊技機１の電源を投入（稼働を開始）して最初の実行条件（時間条件）が成立すると、特別演出１１から実行される。これにより、特別演出の実行順序を保つことが可能となり、遊技ホールに設置された遊技機（設置台）によって実行順序が狂ってしまうといった不都合を回避することが可能となる。
【０３０６】
さらに、特別演出は先行演出と主演出とからなるものでなくてもよく、例えば主演出のみからなるものであってもよい。また、先行演出の前に更なる所定の先行演出を行うなど先行演出を複数設けたり、主演出を複数設けたり、主演出の後に所定の後演出を行ったりする等、特別演出の構成は任意である。
【０３０７】
ここで、本パチンコ遊技機１は、実施例１で説明したように、主制御部８０から送信される各種コマンドに基づいて、サブ制御部９０（演出制御用マイコン９１）の制御下で様々な演出（遊技演出）が実行される。その演出は、主として遊技機の状態（遊技状態）に応じた態様で実行される。遊技状態は、主制御部８０（遊技制御用マイコン８１）により制御されるもので（状態制御手段）、大別すると、識別情報の変動表示や当り遊技等の遊技が行われていない客待ち状態（待機状態）と、識別情報の変動表示が行われる変動遊技状態と、当り遊技が行われる当り遊技状態とからなる。さらに、変動遊技状態には、前述の状態Ａ（低確低ベース状態）、状態Ｂ（低確高ベース状態、高確高ベース状態）及び状態Ｃ（高確低ベース状態）がある。これらの遊技状態のうち、状態Ａが基本の遊技状態（通常遊技状態）であり、この状態Ａで大当りに当選すると大当り遊技が実行可能な大当り遊技状態となる。そして、大当りの種類（種別）に応じて、大当り遊技後の遊技状態が、状態Ａよりも遊技者にとって有利な状態Ｂ又は状態Ｃとなる。こうした各遊技状態に制御可能な本パチンコ遊技機１において、ＲＴＣ９２による計時の結果に基づいて実行される特別演出は、その実行態様が遊技状態に応じて異なるものとなっている。
【０３０８】
すなわち、前述したように、特別演出は先行演出（カウントダウン演出）と主演出とからなり、ＲＴＣ９２により計時される時刻が所定時刻となって特別演出の実行条件（開始条件）が成立すると、図５６に示すように、まず、メイン液晶（表示画面７ａ）でカウントダウン演出が実行され（図５６（ａ））、次いで、左右サブ液晶（表示画面７１ａ、７２ａ）及びメイン液晶（表示画面７ａ）で主演出が実行される（図５６（ｂ））。このようにメイン液晶及びサブ液晶の各表示画面全体を用いて特別演出（先行演出及び主演出）が実行されるのは、その実行条件が成立したとき（ＲＴＣ９２により計時される時刻が所定時刻となったとき）の遊技状態が前述の客待ち状態又は状態Ａに制御されているときである。
【０３０９】
これに対して、特別演出の実行条件が成立したときの遊技状態が、前述の大当り遊技状態、状態Ｂ又は状態Ｃに制御されているとき、すなわち、通常遊技状態に比べて遊技者にとって有利な遊技状態（「特別遊技状態」ともいう）に制御されているときには、特別演出がメイン液晶では実行されずサブ液晶のみで実行される。つまり、メイン液晶には先行演出や主演出に係る演出画像（特別演出画像）が表示されず、サブ液晶にのみ特別演出画像が表示される。これは、特別遊技状態では、その特別遊技状態に応じた演出画像（演出図柄、背景画像等）がメイン液晶（表示画面７ａ）に表示されるからである。例えば、大当り遊技状態ではラウンド演出画像が表示され、状態Ｂでは高ベース状態専用の演出画像（演出図柄、演出保留、背景画像等）が表示され、状態Ｃでは小当り遊技中を含めて専用の演出画像（演出図柄、演出保留、背景画像等）が表示される。このように特別遊技状態では、その特別遊技状態に応じた専用の演出が実行されるため、そのような状況下でさらに特別演出が大々的に実行されると、演出が賑やかになり過ぎて却って遊技興趣を低下させる虞がある。また、大当り遊技状態や状態Ｂ、状態Ｃは、何れも大当りに当選する等の条件（所定の遊技条件）が成立しない限り発生しないため、これらの遊技状態で実行される専用の演出を体感できる機会は、周期的（定期的）に実行される特別演出に比べて得難いといえる。こうしたことに鑑み、特別演出の実行条件が成立したときの遊技状態が客待ち状態又は状態Ａに制御されているとき（特別遊技状態でないとき）には、図５６に示すように、メイン液晶に特別演出画像を表示して特別演出を実行することとし、大当り遊技状態、状態Ｂ又は状態Ｃに制御されているとき（特別遊技状態であるとき）には、図５７（ａ）に示すように、サブ液晶に特別演出画像を表示して特別演出を実行することとしている。これにより、特別演出に係る特別演出画像の表示を遊技状態に応じて適切に行うことが可能となり、特別遊技状態において特別演出が実行される場合であっても、その特別遊技状態に応じた演出画像の視認性を妨げることなく、特別演出画像を表示することが可能となる。
【０３１０】
具体的に、特別遊技状態（大当り遊技状態、状態Ｂ又は状態Ｃ）に制御されているときに特別演出を実行する場合、すなわち、特別演出画像をサブ液晶に表示する場合、図５６（ａ）、（ｂ）に示したメイン液晶の表示画面７ａに表示される特別演出画像（先行演出画像、主演出画像）を縮小して、サブ液晶の表示画面に表示する。本実施例では、図５７（ａ）に示すように、左右２つのサブ液晶を備えており、そのうちの右サブ液晶の表示画面７２ａに縮小した特別演出画像を表示する。したがって、大当り遊技状態、状態Ｂ又は状態Ｃに制御されているときに特別演出の実行条件が成立すると、メイン液晶の表示画面７ａ（及び左サブ液晶の表示画面７１ａ）にそのときの遊技状態に応じた演出画像が表示された状態で、右サブ液晶の表示画面７２ａにカウントダウン画像が表示され、これに続いて主演出画像が表示される。このとき右サブ液晶（表示画面７２ａ）に表示される主演出画像は、客待ち状態又は状態Ａにて特別演出が実行される場合にメイン液晶（表示画面７ａ）に表示される主演出画像の縮小版である。したがって、例えば、前述のように特別演出が連続ドラマを題材としたものである場合、そのドラマ映像がメイン液晶に表示される場合に比べて小さく表示される。また、本実施例では、客待ち状態又は状態Ａにて特別演出が実行される場合に左サブ液晶（表示画面７１ａ）及び右サブ液晶（表示画面７２ａ）に表示される「話数を示す画像」及び「タイトルを示す画像」（図５６（ｂ）参照）も、右サブ液晶に表示される（図５７（ａ）参照）。
【０３１１】
また、特別遊技状態において右サブ液晶（表示画面７２ａ）に特別演出画像を表示する場合、図５７（ｂ）に示すように、特別演出画像を縮小表示するための表示部Ｓ（縮小表示部）を表示画面７２ａの一部に設け、その表示部Ｓに主演出画像を縮小表示することができる。つまり、特別演出画像を所謂「ワイプ画面」のようにして表示することができる。特別遊技状態では、メイン液晶だけでなくサブ液晶にもその特別遊技状態に応じた演出画像が表示されることがあり、その演出画像の表示を妨げないようにするためである。
【０３１２】
尚、特別遊技状態において右サブ液晶（表示画面７２ａ）に特別演出画像を表示するのは、大当り遊技状態、状態Ｂ及び状態Ｃは、何れも右打ちで遊技を行う右打ち状態であり、遊技者の意識が遊技盤中心より右側に向きやすいからである。また、特別演出画像を縮小表示するための表示部Ｓ（縮小表示部）を、例えばメイン液晶の表示画面７ａの一部（例えば右下部）に設けてもよい。
【０３１３】
［予告演出］
次に、本実施例のパチンコ遊技機１では、識別情報（特別図柄及び／又は演出図柄）の変動表示の表示結果に関連する予告演出として、第１予告演出、第２予告演出及び第３予告演出を備えている。第１予告演出は、現在実行中の変動表示の表示結果が大当り態様（特定表示結果）となる可能性（大当り信頼度）を示唆するもの（示唆演出）であり、第２予告演出は、現在実行中の変動表示の大当り信頼度が高いことを示唆するもの（高期待度演出）であり、第３予告演出は、現在実行中の変動表示の表示結果が大当り態様（特定表示結果）となることを示唆するもの（特定示唆演出）である。これら第１予告演出、第２予告演出及び第３予告演出は、いずれも現在実行中の変動表示（「当該変動」ともいう）に係る予告演出であり、前述のS4506で設定される予告演出パターンに基づいて実行可能な「当該変動予告」の一種である。尚、第１予告演出、第２予告演出及び第３予告演出は、いずれも前述のS4505で設定される変動演出パターンに含まれるものとすることもできる。
【０３１４】
本実施例では、第１予告演出、第２予告演出及び第３予告演出のうち、第１予告演出は、遊技状態が状態Ａ（低確低ベース状態）に制御されているときに実行可能であり、状態Ｂ（高ベース状態）に制御されているときと状態Ｃ（高確低ベース状態）に制御されているときには実行されないものとしている。一方、第２予告演出及び第３予告演出は、状態Ａ（低確低ベース状態）、状態Ｂ（高ベース状態）及び状態Ｃ（高確低ベース状態）のすべての遊技状態で実行可能としている。すなわち、第１予告演出は演出モードＡ又はＢのときに実行される可能性があり、それ以外の演出モードでは実行される可能性はない。一方、第２予告演出及び第３予告演出は、演出モードＡ〜Ｅの何れにおいても実行される可能性がある。
【０３１５】
第１予告演出は、大当り信頼度の高低を示唆する示唆画像を所定の表示画面に表示することにより実行されるもので、示唆画像の表示態様（表示内容）が予め定められた順番に従って１段階から複数段階まで段階的に変化し得るもの（「段階演出」ともいう）なっている。本実施例では、示唆画像の表示態様が最大で第３段階まで変化し得る。第１予告演出の開始当初は第１段階の表示態様で示唆画像が表示され、その示唆画像の表示態様が段階的に変化してその段階が上がる程、大当り信頼度が高くなるように設計されている。このことから、第１予告演出には、第１段階で終了する低信頼度パターンと、第２段階まで進んで終了する中信頼度パターンと、３段階まで進んで終了する高信頼度パターンとが設けられており、第１予告演出を実行する場合には、これらパターンの何れかが前述のS4506にて設定される。尚、第１予告演出としての段階演出は２段階まで変化し得るものや４段階以上変化し得るものであってもよく、変動演出の演出時間（演出時間）に応じて適宜段階数を定めることができる。
【０３１６】
また、第１予告演出は、前述した特別演出（ＲＴＣ演出）の実行期間外（特別演出期間が発生していないとき）に実行される場合と、特別演出の実行期間中（特別演出期間が発生しているとき）に実行される場合とで、その実行態様（表示態様）が異なるものとなっている。すなわち、特別演出の実行期間外に第１予告演出が実行される場合、その第１予告演出は、２つのサブ液晶（第２画像表示装置７１、第３画像表示装置７２）から１つのメイン液晶（第１画像表示装置７）にかけて表示可能な第１示唆画像を表示して実行するものとなっており、その第１示唆画像の表示態様が第１段階から第３段階まで変化し得るものとなっている。一方、特別演出の実行期間中に第１予告演出が実行される場合、その第１予告演出は、１つのサブ液晶（第２画像表示装置７１又は第３画像表示装置７２）とメイン液晶のそれぞれに表示可能な第２示唆画像を表示して実行するものとなっており、それら２つの第２示唆画像の表示態様が第１段階から第３段階まで変化し得るものとなっている。
【０３１７】
このため、第１予告演出を実行する場合には、そのときの特別演出の実行有無（実行状況）に応じた第１予告演出のパターン（「第１予告演出パターン」ともいう）が前述のS4506にて設定される。すなわち、前述の低信頼度パターン、中信頼度パターン及び高信頼度パターンには、それぞれ特別演出の実行期間外に対応するものと、特別演出の実行期間中に対応するものとが予め設けられており、これらパターンの何れかが、第１予告演出を実行するときの状況に応じて設定される。尚、特別演出の実行期間外に実行される第１予告演出のことを「通常第１予告演出」ともいい、特別演出の実行期間中に実行される第１予告演出のことを「特別第１予告演出」ともいう。
【０３１８】
ここで、S4506にて設定される第１予告演出パターンを決定する際に参照するテーブル（第１予告演出決定テーブル）の一例を図６０に示す。同図に示すように、第１予告演出決定テーブルは、第１予告演出の実行を伴う特別図柄の変動パターンに応じて、第１予告演出パターンを「第１段階（低信頼度）」、「第１→第２段階（中信頼度）」、「第１→第２→第３段階（高信頼度）」の何れかに決定することが可能なデータ構造となっている。具体的には、第１予告演出の実行を伴う特別図柄の変動パターン毎に、予告演出決定用乱数値を、第１予告演出パターンの判定種別に応じて割り当てたものとなっている。本実施例では、予告演出決定用乱数の乱数範囲を「０〜９９」としていることから、「０〜９９」の範囲内で乱数値（判定用データ）を割り当てている。
【０３１９】
図６０（ａ）は、第１特別図柄当否判定の結果が大当りとなった場合の当該大当り変動にて第１予告演出を実行する場合に参照するテーブルである。また、図６０（ｂ）は、第１特別図柄当否判定の結果が外れとなった場合の当該外れ変動にて第１予告演出を実行する場合に参照するテーブルである。尚、第１特別図柄当否判定の結果に応じて第１予告演出パターンを決定するのは、第１予告演出が実行され得るのは状態Ａ（低確低ベース状態）であり、状態Ａは第１特別図柄の変動表示が主として行われる遊技状態だからである。よって、本実施例では、状態Ａにて第２特別図柄当否判定が実行された場合、その判定結果に基づいて第１予告演出が実行されることはないもの（実行不能）としている。
【０３２０】
図６０（ａ）に示すように、第１特別図柄当否判定の結果が大当りであり当該大当り変動にて第１予告演出を実行する場合、第１予告演出が第１段階で終了する低信頼度パターンは選択されないものとなっており、２段階まで進んで終了する中信頼度パターン又は３段階まで進んで終了する高信頼度パターンが選択されるものとなっている。そして、中信頼度パターン（１段階→２段階）よりも高信頼度パターン（１段階→２段階→３段階）の方が選択される可能性（選択率）が高くなっている。また、大当り変動にて第１予告演出を実行する場合、その変動パターンが「Ｐ１」であるときに中信頼度パターン又は高信頼度パターンが選択されるものとなっている。これは、変動パターン「Ｐ１」の変動時間が１２０秒という比較的長時間であり（図９参照）、示唆画像（第１示唆画像又は第２示唆画像）の表示態様を２段階以上変化させる時間を確保することができ、第１示唆画像の表示態様の変化を無難に行うことができるからである。
【０３２１】
一方、図６０（ｂ）に示すように、第１特別図柄当否判定の結果が外れであり当該外れ変動にて第１予告演出を実行する場合、低信頼度パターン（１段階）が最も選択されやすく、以下、中信頼度パターン（１段階→２段階）、高信頼度パターン（１段階→２段階→３段階）の順で選択率が低くなる（選択され難い）ものとなっている。また、外れ変動にて第１予告演出を実行する場合、その変動パターンが「Ｐ６」又は「Ｐ１０」であるときには中信頼度パターン及び高信頼度パターンが選択されず低信頼度パターンのみが選択されるものとなっており、「Ｐ５」又は「Ｐ９」であるときには高信頼度パターンが選択されず低信頼度パターン又は中信頼度パターンが選択されるものとなっており、「Ｐ４」又は「Ｐ８」であるときには低信頼度パターン、中信頼度パターン又は高信頼度パターンが選択されるものとなっている。これは、変動パターン「Ｐ６」及び「Ｐ１０」の場合、変動時間が３０秒であることから（図９参照）、その時間内に中信頼度パターン（１段階→２段階）や高信頼度パターン（１段階→２段階→３段階）による第１予告演出を行うのは難しく、変動パターン「Ｐ５」及び「Ｐ９」の場合、変動時間が４５秒であることから（図９参照）、その時間内に高信頼度パターン（１段階→２段階→３段階）による第１予告演出を行うのは難しいからである。また、変動パターン「Ｐ４」及び「Ｐ８」の場合、変動時間が前述の変動パターン「Ｐ１」と同様に１２０秒であることから（図９参照）、低信頼度パターン（１段階）、中信頼度パターン（１段階→２段階）、高信頼度パターン（１段階→２段階→３段階）の何れについても示唆画像の表示態様の変化を無難に行うことができるからである。
【０３２２】
尚、外れ変動では、変動時間が３０秒以上の場合に第１予告演出が実行され得るものとなっており、変動時間が３０秒未満である変動パターン「Ｐ７」（変動時間１２秒）及び「Ｐ１１」（変動時間４秒）については、第１予告演出が実行されないものとなっている。これは、第１予告演出の実行時間を十分に確保することができないからである。
【０３２３】
本実施例では、特別演出の実行期間外（通常演出期間）にて第１予告演出（通常第１予告演出）を実行する場合と、特別演出の実行期間内（特別演出期間）にて第１予告演出（特別第１予告演出）を実行する場合とで、同じ第１予告演出決定テーブルを用いるものとしている。そして、第１予告演出を実行するときの特別演出の実行有無（通常演出期間又は特別演出期間）に応じた第１予告演出用の画像データを読み出して、その画像データによる第１予告演出（通常第１予告演出又は特別第１予告演出）を実行するものとしている。但し、通常演出期間と特別演出期間とで第１予告演出決定テーブルを異ならせることもできる。すなわち、通常演出期間用の第１予告演出決定テーブルと、特別演出期間用の第１予告演出決定テーブルとを設け、第１予告演出を実行するときの特別演出の実行有無（通常演出期間又は特別演出期間）に応じて、参照するテーブルをセットする構成としてもよい。このようにテーブルを分けて設ける場合、通常演出期間と特別演出期間とで第１予告演出パターンの出現率（出現態様）を異ならせることが可能となり、第１予告演出の出現態様に変化を持たせることが可能となる。
【０３２４】
ここで、通常第１予告演出及び特別第１予告演出の実行態様（演出態様）について説明する。まず、通常第１予告演出は、図５８に示すように、流れ星を模した演出画像３００（「流れ星画像３００」ともいう）を第１示唆画像として表示することにより実行される。前述したように、第１予告演出の実行態様（第１予告演出パターン）には、第１予告演出が第１段階で終了する低信頼度パターンと、２段階まで進んで終了する中信頼度パターンと、３段階まで進んで終了する高信頼度パターンとの３つのパターンが設けられている。このことに対応して、流れ星画像３００（第１示唆画像）の表示態様には、１段階目に対応する表示態様（第１表示態様）と、２段階目に対応する表示態様（第２表示態様）と、３段階目に対応する表示態様（第３示態様）とが設けられている。図５８のうち上段が１段階目、中段が２段階目、下段が３段階目である。
【０３２５】
通常第１予告演出では、遊技領域外の左右両側にあるサブ液晶（第２画像表示装置７１、第３画像表示装置７２）から遊技領域内の盤面略中央にあるメイン液晶（第１画像表示装置７）に向かって流れ星が飛んでいく様子を表した演出表示が流れ星画像３００を用いて行われる。すなわち、通常第１予告演出の１段階目（第１表示態様）では、図５８の上段に示すように、左右サブ液晶（表示画面７１ａ，７２ａ）の略全体に流れ星画像３００が表示されて、メイン液晶（表示画面７ａ）には流れ星画像３００が表示されないものとなっている。
【０３２６】
通常第１予告演出の２段階目（第２表示態様）では、図５８の中段に示すように、１段階目よりも多くの流れ星を描いた流れ星画像３００が左右サブ液晶（表示画面７１ａ，７２ａ）の略全体に表示されるとともに、その流れ星画像３００がメイン液晶の表示画面７ａ上の左右両側に移動していく（流れていく）態様で表示されるものとなっている。
【０３２７】
通常第１予告演出の３段階目（第３表示態様）では、図５８の下段に示すように、２段階目よりも多くの流れ星を描いた流れ星画像３００が左右サブ液晶（表示画面７１ａ，７２ａ）に表示されるとともに、その流れ星画像３００がメイン液晶の表示画面７ａ上の略全体に飛び交う（流れる）態様で表示されるものとなっている。
【０３２８】
このように、通常第１予告演出に係る流れ星画像３００の表示箇所（表示位置）は、左右のサブ液晶の表示画面７１ａ、７２ａの略全体と、中央のメイン液晶の表示画面７ａの一部（左右両側部）又は略全体に設けられている。この流れ星画像３００の表示箇所（表示位置）を「第１表示部」ともいう。
【０３２９】
本実施例では、通常第１予告演出が２段階以上行われる場合、すなわち、中信頼度パターン又は高信頼度パターンによる通常第１予告演出が行われる場合、その通常第１予告演出は所謂「疑似連」による変動演出に伴って実行される。疑似連（疑似連演出）とは、特別図柄の１回の変動表示中に、演出図柄８を変動表示した後にゾロ目以外の停止表示態様（所定のバラケ目）で一旦停止（仮停止）させ、その後に演出図柄８を再度変動表示させる動作を所定回数繰り返す変動演出のことである。その疑似連を構成する各変動表示の開始から第１停止図柄が停止（仮停止）するまでの間に各段階の流れ星画像３００（第１示唆画像）が表示される。
【０３３０】
具体的に、例えば、疑似連の演出パターンに基づく変動演出として、演出図柄８の変動表示の開始後、最初（１回目）の仮停止が行われ、これに続いて２回目の変動表示（疑似２）が行われたを経て２回目の仮停止が行われ、これに続いて３回目の変動表示（疑似３）が行われる場合であって、当該変動演出に伴って高信頼度パターンによる通常第１予告演出が行われる場合、演出図柄８の変動表示の開始から最初（１回目）の仮停止が行われるまで流れ星画像３００が１段階目の表示態様で表示され（図５８上段）、疑似２の開始から２回目の仮停止が行われるまで流れ星画像３００が２段階目の表示態様で表示され（図５８中段）、疑似３の開始から確定停止前の所定時期（例えばリーチ成立時や所定演出の実行時期）まで流れ星画像３００が３段階目の表示態様で表示される（図５８下段）。このように本実施例では、通常第１予告演出が２段階以上行われる場合、疑似連の変動演出に伴って通常第１予告演出が実行されるものとなっており、疑似連の進行に合わせて通常第１予告演出の段階が上がっていくものとなっている。こうした疑似連と通常第１予告演出との複合により、変動演出の演出効果を高め、遊技興趣を向上させることが可能となる。
【０３３１】
尚、低信頼度パターンによる（１段階目で終わる）通常第１予告演出は、疑似連の変動演出に伴って実行される場合と、疑似連でない変動演出（非疑似連演出）に伴って実行される場合との何れか一方又は両方があるものとすることができる。また本実施例では、疑似連の変動演出に伴って２段階以上の通常第１予告演出が実行されるものとしているが、疑似連ではない変動演出に伴って２段階以上の通常第１予告演出が実行されるようにしてもよい。この場合、例えば、演出図柄の変動開始から第１停止図柄が停止（仮停止）するまでの間に、１段階目の演出から複数段階目の演出までの複数の演出を予め定められた順番に従って段階的に実行する「ステップアップ予告演出」として、通常第１予告演出を実行することができる。また、通常第１予告演出の実行態様（演出態様）は、流れ星画像３００の表示態様を段階的に変化させる態様の他にも、例えば、第１示唆画像としてサブ液晶からメイン液晶に亘って（跨って）表示可能な背景画像を設け、その背景画像の色変化（例えば青色→緑色→赤色など）によって通常第１予告演出の段階（進度）を示したり、その背景画像をさらに移動表示可能としてその移動量（メイン液晶の表示画面を占める割合）によって通常第１予告演出の段階（進度）を示したりする態様を採ることができる。あるいは、通常第１予告演出の段階に応じたキャラクタやアイテムを予め定めておき、そのキャラクタやアイテムを示す特定の画像（特定画像）を第１示唆画像として画像表示装置に表示するようにしてもよい。
【０３３２】
以上のようにして通常第１予告演出が第３段階まで行われた場合、すなわち第１示唆画像の表示態様が第３表示態様に変化した場合、その第３段階に到達（第３表示態様に変化）してから所定時間が経過したタイミングで、第２予告演出（高期待度演出）が実行される。本実施例の第２予告演出は、可動装飾部材１４を動作させる可動演出を主として構成されており、この可動演出に付随して所定の効果音が発生したりランプ類が発光したりする。第２予告演出（可動演出）は、可動装飾部材１４が待機位置から落下してメイン液晶（表示画面７ａ）の手前側（表示面側）に出現し、その状態を数秒間（例えば３秒）保った後、待機位置に戻る（復帰する）態様で行われる。
【０３３３】
尚、第２予告演出は、可動演出を主とするものの他、画像表示装置の表示画面に所定の予告画像を表示する表示演出を主として構成したり、所定の効果音を発生させる（スピーカから出力する）音演出を主として構成したり、盤面ランプや枠ランプ等の電飾部材を所定の発光態様で発光させる光演出を主として構成したりすることができ、それらのうち２以上を組み合わせて構成することもできる。
【０３３４】
また第２予告演出は、通常第１予告演出の実行を経て行われる場合の他にも、後述のように特別第１予告演出の実行を経て行われたり、第１予告演出の実行とは関係なく変動演出中の所定時期（例えば演出発展時）に単独で行われたりする場合がある。このため、第２予告演出は、その実行に先立って第１予告演出（通常第１予告演出又は特別第１予告演出）が実行される場合もあれば、そうでない場合もある。したがって、遊技者にとっては、第１予告演出が実行された場合には、その後の第２予告演出の実行（発生）に対する期待感を抱けるようになり、これにより、第１予告演出（示唆演出）に対する遊技者の関心を高めることが可能となる。
【０３３５】
前述のように本実施例では、通常第１予告演出が第３段階まで行われて流れ星画像３００（第１示唆画像）の表示態様が第３表示態様となってから所定時間が経過したタイミングで、第２予告演出（高期待度演出）が実行される。その第２予告演出の実行タイミングを定める所定時間として複数種の時間が予め設けられており、通常第１予告演出のパターンとして高期待度パターンが選択された場合、第２予告演出が実行されるまでの所定時間として複数種の時間のうちの何れかが併せて選択される。その所定時間として、本実施例では「１０秒」、「２５秒」、「４０秒」の３種類が設けられており、そのうちの何れかが選択される。高期待度パターンの通常第１予告演出の実行を伴う変動演出が大当り変動の場合には、第２予告演出実行までの所定時間として相対的に長い時間の方が短い時間よりも選択されやすく、外れ変動の場合には、それとは逆に相対的に短い時間の方が長い時間よりも選択されやすくなっている。これにより、通常第１予告演出が第３段階まで行われてから（第１示唆画像の表示態様が第３表示態様となってから）、第２予告演出が実行されるまでにかかる時間（所定時間）が長いほど、大当り信頼度が高くなるものとされている。
【０３３６】
通常第１予告演出が第３段階まで行われると（第１示唆画像の表示態様が第３表示態様に変化すると）、そこから第２予告演出が実行される（発生する）までの間、その間の時間経過を示す画像がメイン液晶の表示画面７ａに表示される。本実施例では、その時間経過を示す画像として、図５８の下段に示すように、第２予告演出が実行される（発生する）までの残り時間をカウントダウン形式で示すタイマ画像４００が表示画面７ａの上部中央に表示される。このため、通常演出期間にて変動演出が行われる場合、まず、当該変動演出において通常第１予告演出（示唆演出）が実行されるか否かに遊技者を注目させ、通常第１予告演出が実行された場合には当該通常第１予告演出における流れ星画像３００（第１示唆画像）の表示態様に遊技者を注目させ、流れ星画像３００の表示態様が第３表示態様となった場合にはそこから第２予告演出（高期待度演出）が実行されるまでの残り時間を示すタイマ画像４００に遊技者を注目させることが可能となる。これにより、大当り信頼度が相対的に高いことを示唆する第２予告演出（高期待度演出）の実行（発生）に期待を寄せる遊技者の期待感を効果的に高めることが可能となり、特別演出期間が発生していないとき（通常演出期間中）の遊技興趣を向上させることが可能となる。
【０３３７】
尚、タイマ画像４００は、第２予告演出が実行される（発生する）までの時間経過をカウントアップ形式で示すものであってもよい。この場合、第２予告演出が実行されるまでにかかる時間（所定時間）が長いほど大当り信頼度が高くなるという仕様（遊技性）のもと、タイマ画像４００によって示される時間がどれだけ進む（延びる）かに遊技者を注目させて、遊技者の期待感を効果的に高めることが可能となる。また、通常第１予告演出が第３段階まで行われてから（第１示唆画像の表示態様が第３表示態様に変化してから）第２予告演出が実行される（発生する）までの時間経過を示す画像は、本実施例のようなタイマ画像でなくてもよく、第２予告演出の実行までにかかる時間を遊技者に認識させることができるのであれば、例えば時間経過をメーター形式で示す画像や砂時計形式で示す画像等、種々の画像を採用することができる。
【０３３８】
次に、特別第１予告演出について説明する。特別第１予告演出は、図５９に示すように、「準備中」の文字からなる文字画像５００と、特別第１予告演出の進度を示す横長棒状のゲージ画像６００とを第２示唆画像として表示することにより実行される。文字画像５００はメイン液晶（画像表示装置７）の表示画面７ａ上の左下部に表示され、ゲージ画像６００は左サブ液晶（第２画像表示装置７１）の表示画面７１ａの下部に表示されるもので、何れも、各表示画面で実行中の特別演出に係る特別演出画像の視認性やその演出効果を損なうことのないように表示される。また、特別第１予告演出の実行中は、当該演出が終了するまで、文字画像５００及びゲージ画像６００の表示位置は変化しないもの（固定）とされている。これも特別演出（特別演出画像）の視認性や演出効果を損なうことのないようにするためである。
【０３３９】
前述したように第１予告演出パターンには、低信頼度パターン（１段階）と中信頼度パターン（１段階→２段階）と高信頼度パターン（１段階→２段階→３段階）の３つが設けられていることから（図６０参照）、文字画像５００及びゲージ画像６００からなる第２示唆画像の表示態様にも、１段階目に対応する表示態様（第１表示態様）と、２段階目に対応する表示態様（第２表示態様）と、３段階目に対応する表示態様（第３示態様）とが設けられている。図５９のうち上段が１段階目、中段が２段階目、下段が３段階目である。尚、通常第１予告演出が２段階以上行われる場合、その通常第１予告演出は疑似連の変動演出に伴って実行されるものとなっていたが、特別第１予告演出については、疑似連でない変動演出（非疑似連演出）に伴って実行される。特別演出期間中は、図５６及び図５９に示すように、演出図柄８がメイン液晶の表示画面７ａの右下部に小さく表示され、特別演出画像の表示が主となる特別演出が実行されることから、演出図柄８による疑似連は演出効果に乏しく、疑似連（疑似連演出）を行わないこととしているからである。
【０３４０】
特別第１予告演出では、当該演出の実行時間の経過に伴って文字画像５００及びゲージ画像６００の表示態様が徐々に変化していく。すなわち、特別第１予告演出が開始されると、その開始時点では文字画像５００を構成する「準」「備」「中」の各文字が薄く見える無色半透明で表示されるとともにゲージ画像６００がゲージ量ゼロの状態で表示される。そして、特別第１予告演出の進行（時間経過）に伴って、「準」「備」「中」のうち「準」の文字が無色半透明から徐々に有色不透明に変化していき、その文字が完全に有色不透明になってはっきりと見えるようになると、特別第１予告演出の１段階目が完了となる。このとき、図５９の上段に示すように、「準備中」の文字画像５００のうち「準」の文字が有色不透明（例えば不透明の赤色）で表示され、残りの「備」及び「中」の文字が未だ無色半透明で表示されるとともに、ゲージ画像６００のゲージ量が約１／３まで進んだ状態で表示される（第１表示態様）。尚、図５９では、「準備中」の文字のうち無色半透明の文字を白抜きで表している。特別第１予告演出が低信頼度パターンで実行される場合、文字画像５００及びゲージ画像６００の表示態様が図５９の上段に示す１段階目の表示態様（第１表示態様）になると、以後、表示態様が変化することはなく、その後、文字画像５００及びゲージ画像６００が画面上から消去されて、特別第１予告演出は１段階目で終了する。この特別第１予告演出の終了と略同じタイミングかそれよりも後のタイミングで、演出図柄８の変動表示が終了する。
【０３４１】
また、特別第１予告演出が２段階目まで進むと、図５９の中段に示すように、「準備中」の文字画像５００のうち「準」及び「備」の文字が有色不透明（例えば不透明の赤色）で表示され、残りの「中」の文字が未だ無色半透明で表示されるとともに、ゲージ画像６００のゲージ量が約２／３まで進んだ状態で表示される（第２表示態様）。特別第１予告演出が中信頼度パターンで実行される場合、文字画像５００及びゲージ画像６００の表示態様が図５９の中段に示す２段階目の表示態様（第２表示態様）になると、以後、表示態様が変化することはなく、その後、文字画像５００及びゲージ画像６００が画面上から消去されて、特別第１予告演出は２段階目で終了する。この特別第１予告演出の終了と略同じタイミングかそれよりも後のタイミングで、演出図柄８の変動表示が終了する。
【０３４２】
さらに、特別第１予告演出が３段階目まで進むと、図５９の下段に示すように、「準備中」の文字画像５００のうち「準」「備」「中」のすべての文字が有色不透明（例えば不透明の赤色）で表示されるとともに、ゲージ画像６００のゲージ量が満タンの状態で表示される（第３表示態様）。特別第１予告演出が高信頼度パターンで実行される場合、文字画像５００及びゲージ画像６００の表示態様が図５９の下段に示す３段階目の表示態様（第３表示態様）になると、特別第１予告演出は終了となり、この後、第２予告演出（高期待度演出）が実行される。この第２予告演出は、前述の通常第１予告演出が第３段階まで行われてから所定時間が経過したタイミングで実行される場合と同じ態様の演出である。すなわち、可動装飾部材１４を動作させる可動演出を主として構成される予告演出である。また、前述の通常第１予告演出を経て第２予告演出が実行される場合、その第２予告演出は、通常第１予告演出が第３段階まで行われてから所定時間が経過したタイミングで実行されるものとなっていたが、特別第１予告演出を経て実行される第２予告演出も、特別第１予告演出が第３段階まで行われてから（第２示唆画像の表示態様が第３表示態様に変化してから）所定時間が経過したタイミングで実行される。このため、第１予告演出が第３段階まで行われたことで実行される第２予告演出（高期待度演出）は、特別演出期間が発生しているか否かに関係なく、同じ態様（演出内容）とされる。これにより、第１予告演出を経て実行される第２予告演出（高期待度演出）を共通化して、遊技者にとってわかり易い演出とすることが可能となる。
【０３４３】
このように、特別第１予告演出に係る文字画像５００及びゲージ画像６００の表示箇所（表示位置）は、左サブ液晶の表示画面７１ａの一部（下部）と、中央のメイン液晶の表示画面７ａの一部（左下部）に設けられている。これらの文字画像５００及びゲージ画像６００の表示箇所（表示位置）を「第２表示部」ともいう。
【０３４４】
尚、特別第１予告演出を経て第２予告演出が実行される場合、その第２予告演出の実行（発生）までの残り時間を示すタイマ画像はサブ液晶（第２画像表示装置７１、第３画像表示装置７２）とメイン液晶（第１画像表示装置７）の何れの表示画面にも表示されないものとなっている。これは、特別第１予告演出が実行される特別演出期間中は、サブ液晶及びメイン液晶を用いて特別演出（特別演出画像の表示）が行われており、その特別演出の視認性や演出効果を損なわないようにするためである。但し、通常第１予告演出を経て第２予告演出が実行される場合のタイマ画像４００（図５８参照）とは別の画像であって、第２予告演出の実行（発生）タイミングを示唆する画像を、左右サブ液晶の何れか一方に表示するようにしてもよい。具体的に、例えば、タイマ画像４００よりも小さな画像であって、第２予告演出が実行されるまでの期間を数字のカウントアップ又はカウントダウンによって示すカウント画像を表示し、そのカウント画像により示される値が所定値になると第２予告演出が実行されるようにしてもよい。この場合、特別演出の視認性や演出効果を損なわない範疇でカウント画像を表示すればよい。
【０３４５】
また、特別第１予告演出を経て第２予告演出が実行される場合、特別第１予告演出が第３段階まで行われたタイミング（第２示唆画像の表示態様が第３表示態様となったタイミング）で第２予告演出が実行される（発生）するようにしてもよい。こうすれば、第２予告演出が実行されるまでの期間を示す画像（タイマ画像４００等）を表示する必要がなく、そのための画像を設ける必要もなくなるからである。
【０３４６】
さらに、特別第１予告演出を経て第２予告演出が実行される場合、すなわち、特別演出期間中に第２予告演出が実行される場合、その第２予告演出の態様を、通常第１予告演出を経て第２予告演出が実行される場合、すなわち、通常演出期間中に第２予告演出が実行される場合と異ならせてもよい。例えば、特別演出期間中の第２予告演出として、可動装飾部材１４が落下した様子を描いた画像（可動演出描写画像）やその他大当り信頼度が高い旨を示唆する画像を（高期待度画像）を、特別演出画像が表示されているサブ液晶又はメイン液晶の表示画面の一部に小さく表示するようにしてもよい。この場合、例えば、特別演出画像が表示されているサブ液晶又はメイン液晶の表示画面の一部に、前述の表示部Ｓ（図５７（ｂ）参照）のような縮小表示部を設け、その縮小表示部に可動演出描写画像や高期待度画像等を表示するように構成することができる。あるいは、特別演出期間中に実行される第２予告演出を、通常演出期間中の第２予告演出として実行される可動演出のような遊技者の視覚に訴えるもの（視覚演出）とするのではなく、特別の効果音を一時的に発生させる（出力する）ことで遊技者の聴覚に訴える演出（聴覚演出）としてもよい。これらの構成を採用することで、実行中の特別演出の視認性や演出効果を極力損なわないように第２予告演出（高期待度演出）を実行することが可能となる。このように、通常演出期間と特別演出期間とで第２予告演出の態様（演出内容）を異ならせることで、通常演出期間と特別演出期間のそれぞれに適した態様（演出内容）で第２予告演出を実行することが可能となる。これにより、第１予告演出が３段階まで行われた後に実行される第２予告演出（高期待度演出）の差別化を図ることが可能となり、その違いに遊技者の興味を惹きつけることが可能となる。
【０３４７】
以上のように本実施例では、通常演出期間と特別演出期間とで、第１予告演出が異なる態様で実行可能とされている。このため、通常演出期間と特別演出期間とで第１予告演出の態様（演出内容）を異ならせたり、通常演出期間と特別演出期間のそれぞれに適した態様（演出内容）で示唆演出を実行したりすること等が可能となる。これにより、特別演出（特別演出画像の表示）及び第１予告演出の双方の演出効果を高めて、遊技興趣を向上させることが可能となる。
【０３４８】
特に、本実施例では、通常演出期間中に第１予告演出（通常第１予告演出）が実行される場合、その第１予告演出は、段階が進むにつれて表示態様が変化し得る流れ星画像３００（第１示唆画像）が、左右のサブ液晶の表示画面７１ａ、７２ａ及び中央のメイン液晶の表示画面７ａに、部分的又は全体的に表示されることにより実行される。一方、特別演出期間中に第１予告演出（特別第１予告演出）が実行される場合、その第１予告演出は、段階が進むにつれて表示態様が変化し得る文字画像５００及びゲージ画像６００（第２示唆画像）が、左サブ液晶の表示画面７１ａ及び中央のメイン液晶の表示画面７ａに部分的に表示されることにより実行され、この場合の文字画像５００及びゲージ画像６００は、通常第１予告演出に係る流れ星画像３００よりも小さく表示され、表示画面上を占める表示範囲（表示割合）も小さいものとされている。このため、通常演出期間中に実行される第１予告演出では、流れ星画像３００（第１示唆画像）を目立つように表示してその表示態様（つまり、通常第１予告演出）に遊技者を注目させる一方、特別演出期間中に実行される第１予告演出では、文字画像５００及びゲージ画像６００（第２示唆画像）を控え目に表示して特別演出画像による演出（特別演出）を損なわないようにしつつ、当該変動の大当り信頼度を示唆することが可能となる。これにより、通常演出期間と特別演出期間とで違った印象の予告演出を実行することが可能となり、その違いに遊技者の興味を惹きつけて遊技興趣を向上させることが可能となる。
【０３４９】
尚、本実施例では第１予告演出を、示唆画像の表示態様（表示内容）が予め定められた順番に従って１段階から複数段階まで段階的に変化し得る段階演出としたが、例えば演出の実行時間の経過に伴って、第１予告演出で表示する示唆画像（キャラクタやアイテム等）の種類を変更したり、示唆画像の表示位置を変更したりする等、当該変動の大当り信頼度を示唆することができるのであれば、その演出態様は問わない。
【実施例３】
【０３５０】
次に、本発明の実施例３について説明する。本実施例３は、前述した実施例２のＲＴＣ機能を備えたパチンコ遊技機１において実行可能な特別演出（ＲＴＣ演出）に関し、特図保留の事前判定結果（保留先読み）に基づく予告演出機能を付加したものである。
【０３５１】
ここで、前述の実施例２では、現在実行中の変動表示の表示結果が大当り態様（特定表示結果）となることを示唆する第３予告演出（特定示唆演出）が実行可能とされていた。つまり、大当り信頼度１００％の予告演出（大当り告知演出）として第３予告演出が実行可能とされていた。この第３予告演出は、例えば、大当り確定を示唆する所定の予告画像（大当り確定画像）を画像表示装置に表示したり、大当り確定を示唆する効果音（大当り確定音）を発生させたり（スピーカから出力したり）することにより行うことができる。
【０３５２】
前述の実施例２では、その第３予告演出が「当該変動予告」として実行可能とされていたが、本実施例３では、それに加えて、特図保留の事前判定結果（保留先読み）に基づく「保留先読み予告」としても実行可能とされている。そして、その保留先読み予告としての第３予告演出が、特別演出（ＲＴＣ演出）との連携により実行可能とされている。本実施例３では、その第３予告演出の実行に係る制御として、図６１に示す特別演出関連処理（S4301）を副制御基板９０の演出制御用マイコン９１が実行する。図６１に示す本実施例３の特別演出関連処理（S4301）は、図５５に示した実施例２の特別演出関連処理（S4301）に置き換わるものである。以下、本実施例３の特別演出関連処理（S4301）について説明する。
【０３５３】
尚、以下では実施例１及び２と異なる構成については実施例１及び２と異なる符号やステップ番号等を用いることとし、共通する構成については実施例１及び２と同じ符号やステップ番号等を用いることとする。また以下では、第３予告演出（特定示唆演出）が、所定の大当り確定音をスピーカ６７から出力する音演出（特定音演出）からなるものとして説明する。
【０３５４】
［実施例３の特別演出関連処理］
図６１に示す特別演出関連処理（S4301）のうち、S5001〜S5004の処理内容は、前述した実施例２の特別演出関連処理（S4301）のS5001〜S5004の処理内容と同じであるので、当該処理の説明は省略する。
【０３５５】
S5001にて特別演出実行フラグがＯＦＦでない（ＯＮである）と判定した場合（S5001でNO）、すなわち、特別演出の実行中（特別演出期間中）である場合、先行演出が終了するタイミングであるか否かを判定する（S5005）。前述したように、本パチンコ遊技機１が備える特別演出（ＲＴＣ演出）は先行演出と主演出とにより構成されており、先行演出が終了すると、それに続いて主演出が実行（開始）されるものとなっている。先行演出は、主演出が開始されるまでをカウントダウン表示するカウントダウン演出として構成されており、数字画像２００（カウントダウン画像）の数字が１ずつカウントダウンされるものとなっている（図５６（ａ）参照）。S5005では、そのカウントダウン演出におけるカウントダウン表示が「０」になるタイミング（先行演出終了タイミング）であるか否かを判定する。この判定は、例えば、サブ制御部９０（演出制御用マイコン９１）が、先行演出の開始（特別演出開始コマンドの送信）を契機としてその先行演出の実行時間を計測するタイマを作動させ、そのタイマを参照して行うことができる。前述したように先行演出（カウントダウン演出）は、主演出の開始約５秒前から開始されるので、先行演出の実行時間は約５秒となり、その５秒が経過したタイミングが終了タイミングとなる。あるいは、副制御基板９０と画像制御基板１００とを双方向通信可能に接続し、数字画像２００（カウントダウン画像）のカウントダウンの状況を画像制御用マイコン１０１が監視し、その数字画像２００により示される数字が「０」なった際に、その旨を示す信号（フィードバック信号）をサブ制御部９０に出力するように構成して、その信号の入力に基づいて先行演出の終了タイミングを判定することができる。
【０３５６】
S5005にて先行演出の終了タイミングでないと判定した場合（S5005でNO）、S5006以降の処理を行うことなく本処理を終える。一方、先行演出の終了タイミングであると判定した場合（S5005でYES）、副制御基板９０のＲＡＭの演出保留情報記憶領域にアクセスし、その記憶内容（演出保留情報）をチェックする（S5006）。前述したように演出保留情報記憶領域（取得情報記憶手段）には、主制御部８０から送信されてくる始動入球コマンドに含まれる事前判定結果や当り種別等の情報が演出保留情報として記憶され、その記憶内容（演出保留情報）は、主制御部８０の特図保留記憶部（第１特図保留記憶部、第２特図保留記憶部）の記憶内容（取得情報）と一致する。したがって、演出保留情報記憶領域の記憶内容（演出保留情報）をチェックすることで、現在記憶されている特図保留の事前判定結果等を判別することが可能となる。
【０３５７】
ここで、演出保留情報には、前述したように、第１特図保留に対応する特図１演出保留情報と、第２特図保留に対応する特図２演出保留情報とがあり、演出保留情報記憶領域には、特図１演出保留情報を記憶する特図１演出保留情報記憶領域と、特図２演出保留情報を記憶する特図２演出保留情報記憶領域とがある。S5006では、チェックする演出保留情報の対象が、そのときの遊技状態に応じて特図１演出保留情報又は特図２演出保留情報に切り換わる。具体的に、遊技状態が状態Ａ又は状態Ｂのときには特図１演出保留情報がチェック対象となり、状態Ｃのときには特図２演出保留情報がチェック対象となる。これは、状態Ａ及び状態Ｂは、第１特別図柄の変動表示が主として行われる遊技状態であり、状態Ｃは第２特別図柄の変動表示が主として行われる遊技状態であることに起因する。
【０３５８】
次いでS5007では、S5006によるチェックの結果、演出保留情報記憶領域に記憶されている演出保留情報の中に、事前判定の結果が大当りである演出保留情報（特定演出保留情報）が含まれているか否か、すなわち、大当り保留（変動表示の表示結果を特定表示結果とする取得情報）が記憶されているか否かを判定する（S5007）。ここで、大当り種別には、「１５Ｒ第１大当り」、「４Ｒ第２大当り」、「４Ｒ第３大当り」、「４Ｒ第４大当り」、「１５Ｒ第５大当り」、「２Ｒ第６大当り」及び「２Ｒ第７大当り」がある。このうち、２Ｒ第６大当り及び２Ｒ第７大当りは、遊技者が獲得可能な賞球量が他の大当りに比べて少なく、遊技者にとって有利な遊技状態である状態Ｃ（高確低ベース状態）の終了契機となる大当りであることから、S5007での判定対象とはしていない。つまり、２Ｒ第６大当り及び２Ｒ第７大当りについては、第３予告演出の対象外となっており、仮に２Ｒ第６大当りや２Ｒ第７大当りの大当り保留（２Ｒ大当り保留）が記憶されていたとしても、そのことに基づく第３予告演出は実行されないもの（実行不能）となっている。これを第３予告演出の対象とすると、第３予告演出が実行されたにもかかわらず、多量の賞球が獲得できないとか状態Ｃ（高確低ベース状態）が終了するといった遊技者にとって不利な状況が発生して、遊技者の気分を害する虞があるからである。
【０３５９】
したがってS5007では、演出保留情報記憶領域に記憶されている演出保留情報の中に、「１５Ｒ第１大当り」、「４Ｒ第２大当り」、「４Ｒ第３大当り」、「４Ｒ第４大当り」又は「１５Ｒ第５大当り」の大当り保留が記憶されている場合、大当り保留が記憶されていると判定し（S5007でYES）、大当り保留が記憶されていない（外れ保留のみ）か、記憶されている大当り保留が２Ｒ大当り保留である場合には、大当り保留が記憶されていないと判定する（S5007でNO）。そして、大当り保留が記憶されていないと判定した場合（S5007でNO）、S5008以降の処理を行うことなく本処理を終え、大当り保留が記憶されていると判定した場合（S5007でYES）、第３予告演出を実行（大当り確定音を出力）して、本処理を終える。
【０３６０】
S5008の処理によって第３予告演出（特定示唆演出）が実行されることで、カウントダウン演出におけるカウントダウン表示が「０」になるタイミング（先行演出終了タイミング）で大当り確定音が発生する（スピーカ６７から出力される）。このため、その時点で記憶されている特図保留の中に大当り保留が含まれていることを遊技者に認識させることが可能となる。これにより、特別演出が実行（開始）された場合、その特別演出を構成する主演出の開始前に第３予告演出（特定示唆演出）が実行されるか否かに遊技者を注目させて、遊技興趣を向上させることが可能となる。特に、主演出に先立って行われる先行演出はカウントダウン演出とされており、そのカウントダウン演出は主演出が開始されるまでの残り期間を示すものであるところ、第３予告演出が実行される場合にはその実行までの残り期間を示すもの（第３予告演出のカウントダウン）にもなり、カウントダウン表示が「０」になるタイミング（先行演出終了タイミング）が第３予告演出の実行タイミングであるとして遊技者に認識させることもできる。その結果、カウントダウン演出が終了に近づくにつれて遊技者のドキドキ感を高めることが可能となり、特別演出の開始から主演出が開始されるまでの期間における興趣（特にカウントダウン演出が終了するときの興趣）を高めることが可能となる。
【０３６１】
尚、S5008の処理により第３予告演出を実行したときの遊技状態が通常遊技状態（状態Ａ）である場合、第３予告演出の実行後、すなわちカウントダウン演出（先行演出）の終了後に実行される主演出に係る演出画像（主演出画像）の表示は、図５７（ａ）、（ｂ）に示したように、メイン液晶では行わずサブ液晶で行うようにしてもよい。後に大当り保留が消化されることで遊技状態が大当り遊技状態（特別遊技状態）に移行することが確定しており、いずれは特別遊技状態に応じた演出画像がメイン液晶に表示されることになるからである。また、主演出画像がサブ液晶に縮小表示されている間、大当り保留の消化に伴う大当り変動に係る演出表示（リーチ演出や発展演出等）がメイン液晶等に普段通り（大きく）表示されることになるので、その大当り変動に係る演出表示（大当り変動演出）に遊技者を注目させて興趣を高めることができるからである。
【０３６２】
また、S5008の処理により第３予告演出を実行した場合、その第３予告演出の実行契機となった大当り保留が消化されて、大当り図柄が確定表示（特定表示結果が導出表示）されるか又は大当り遊技が開始されるまで（つまり、大当り発生まで）、第３予告演出の実行後（先行演出後）に行われる主演出に係る演出画像（主演出画像）を非表示（視認不能）としてもよい。これによっても、大当り保留の消化に伴う大当り変動演出に遊技者を注目させて興趣を高めることができるからである。この場合、大当り遊技の開始に伴って主演出画像が表示される（視認可能となる）ようにすることができる。
【０３６３】
さらに、S5008の処理により第３予告演出を実行した場合、その後、大当り発生（大当り図柄の確定表示又は大当り遊技開始）までの期間において、更にプレミア的な演出（専用演出）を実行するようにしてもい。こうすれば、カウントダウン演出終了時に第３予告演出が実行されることによる演出効果をより顕著にすることが可能となる。そのようなプレミア的な演出としては、例えば、保留内大当り確定を示唆する専用の画像（専用画像）を表示することが挙げられる。
【０３６４】
また、本実施例３では、S5008の処理によって第３予告演出が実行されるタイミングを先行演出の終了タイミング、すなわち、カウントダウン演出によりカウントダウン表示される数字画像２００の数字が「０」になるタイミングとしていたが、第３予告演出が実行されるタイミングは、先行演出（特別演出）の開始から当該先行演出が終了するまでの間（先行演出の実行期間内）であれば、どのタイミングであってもよい。つまり、特別演出の実行条件の成立に基づいて特別演出（先行演出）が開始されてから先行演出が終了するまでの所定時期に第３予告演出が実行され得るようにしてもよい。例えば、先行演出が前述のカウントダウン演出である場合、数字画像２００の数字が「５」から「０」にカウントダウンされるまでの間の所定の数字となるタイミングで第３予告演出が実行されるように構成することができる。これによっても、特別演出が実行（開始）された場合、その特別演出を構成する主演出の開始前に第３予告演出（特定示唆演出）が実行されるか否かに遊技者を注目させて、遊技興趣を向上させることが可能となる。
【０３６５】
尚、特別演出（先行演出）開始から先行演出終了までの所定時期に第３予告演出を実行する場合、その実行時期（実行タイミング）を決定するように構成してもよい。この場合、例えば、前述のS5005及びS5006の処理により先行演出の終了タイミングで演出保留情報をチェックしていたが、これに代えて、特別演出の開始タイミング、すなわち先行演出の開始タイミングで演出保留情報をチェックする。その結果、大当り保留が記憶されていることにより第３予告演出を実行することとなった場合に、その第３予告演出を先行演出の実行期間内のどのタイミングで実行するのかを乱数抽選等により決定する。これにより、特別演出（先行演出）開始から先行演出終了までのうち、どのタイミングで第３予告演出が実行され得るのかが遊技者には分からないものとなるので、第３予告演出が実行され得る先行演出期間内の興趣をより高めることが可能となる。
【０３６６】
また、本実施例３では、S5006による演出保留情報チェックの結果、２Ｒ大当り以外の大当りに係る大当り保留が記憶されている場合に第３予告演出を実行するのものとしていたが、２Ｒ大当り以外の大当りのうち、さらに特定の大当りに係る大当り保留（特定大当り保留）が記憶されている場合に、第３予告演出を実行するようにしてもよい。具体的に、「１５Ｒ第１大当り」、「４Ｒ第２大当り」、「４Ｒ第３大当り」、「４Ｒ第４大当り」及び「１５Ｒ第５大当り」のうち、大当り遊技終了後の遊技状態が状態Ｃ（第２遊技状態）となる大当り、すなわち「１５Ｒ第１大当り」、「４Ｒ第２大当り」及び「１５Ｒ第５大当り」の何れかに係る大当り保留（変動表示の表示結果を第２特定表示結果とする取得情報）が記憶されている場合に、第３予告演出を実行することとする。この場合、大当り遊技終了後の遊技状態が状態Ｂ（第１遊技状態）となる大当りである「４Ｒ第３大当り」と「４Ｒ第４大当り」の何れかに係る大当り保留（変動表示の表示結果を第１特定表示結果とする取得情報）が記憶されている場合には、第３予告演出を実行しないこととなる。こうすれば、特別演出の開始時点で、変動遊技状態のうち遊技者にとって最も有利な遊技状態である状態Ｃ（高確低ベース状態）に移行することが確定している場合に、主演出の開始前に第３予告演出が実行されることとなり、第３予告演出は、状態Ｃへの移行確定を予告するものとなる。これにより、特別演出が実行された場合の第３予告演出（特定示唆演出）の実行有無に対する注目度を高めることが可能となる。尚、「４Ｒ第３大当り」と「４Ｒ第４大当り」の何れかに係る大当り保留が記憶されている場合、第３予告演出を実行しない代わりに、他の予告演出を実行するようにしてもよい。こうすれば、特別演出開始後、主演出の開始前に実行され得る予告演出の種類によって、遊技者にとって相対的に有利に働く大当り保留が記憶されているのか、そうではない大当り保留が記憶されているのかを判別可能に示唆することが可能となる。これにより、主演出の開始前に実行され得る予告演出に対する遊技者の関心を高めることが可能となる。
【実施例４】
【０３６７】
次に、本発明の実施例４について説明する。本実施例４は、前述した実施例２及び３のＲＴＣ機能を備えたパチンコ遊技機１に対し、特別演出（ＲＴＣ演出）の実行を遊技者の意思で中止させることが可能なキャンセル機能を付加したものである。このキャンセル機能の実現にあたっては、図６２に示す１０ｍｓタイマ割り込み処理（S4010）にて特別演出中止選択処理（S4300）を、副制御基板９０の演出制御用マイコン９１が実行する。図６２に示す本実施例４の１０ｍｓタイマ割り込み処理（S4010）は、図５０及び図５４に示した実施例１及び２の１０ｍｓタイマ割り込み処理（S4010）に置き換わるものである。以下、特別演出中止選択処理（S4300）について説明する。
【０３６８】
尚、以下では実施例１〜３と異なる構成については実施例１〜３と異なる符号やステップ番号等を用いることとし、共通する構成については実施例１〜３と同じ符号やステップ番号等を用いることとする。
【０３６９】
［特別演出中止選択処理］
図６３に示すように、特別演出中止選択処理（S4300）ではまず、受付期間フラグがＯＦＦであるか否かを判定する（S6001）。ここで、本実施例では、演出ボタン６３とは別に、副制御基板９０に操作信号が入力される操作レバー（図示せず）が前面枠５１の上皿６１の周辺に設けられている。この操作レバーは、演出ボタン６３と同様に遊技者が入力を行うための入力手段として機能するものである。そして、その操作レバーの操作に基づく操作信号の入力を副制御基板９０（演出制御用マイコン９１）が有効なものとして処理することが可能とされる期間のことを「受付期間」（操作有効期間）としている。受付期間フラグは受付期間中であるか否かを示すフラグであり、受付期間中であるときにはＯＮとされ、受付期間中でないときにはＯＦＦとされる。
【０３７０】
尚、演出ボタン６３と別に操作レバーを設けているのは、演出ボタン６３の操作に基づく演出（操作対応演出）の実行タイミングと、特別演出の実行／非実行（中止）の選択タイミングとが重複したときのことを考慮したことによる。すなわち、操作レバーが設けられていない場合、それら２つのタイミングが重複して発生した状況下での演出ボタン６３の操作を「操作対応演出」と「実行／非実行（中止）の選択」の何れ一方又は両方に対応させる必要があり、その分、制御が煩雑となる。こうした煩雑な制御を回避するために、演出ボタン６３とは別に操作レバーを設けているのである。
【０３７１】
S6001にて受付期間フラグがＯＦＦでない（ＯＮである）と判定した場合（S6001でNO）、後述のS6004の処理に進み、受付期間フラグがＯＦＦであると判定した場合（S6001でYES）、受付期間の開始タイミングであるか否かを判定する（S6002）。本実施例では、ＲＴＣ９２により計時される時刻が、特別演出の開始時刻（所定時刻）になる前から当該開始時刻になるまでの間に受付期間が発生する（設定される）ように構成されている。具体的には、開始時刻の３０秒前から１５秒間を受付期間としている。したがって、S6002では、特別演出の開始３０秒前であるか否かを判定し、そうである場合には受付期間の開始タイミングであると判定し（S6002でYES）、そうでない場合には受付期間の開始タイミングでないと判定する（S6002でNO）。尚、受付期間の開始タイミングや受付期間の長さは本実施例で示す時間に限られず、任意に定めることが可能である。
【０３７２】
S6002にて受付期間の開始タイミングでないと判定した場合（S6002でNO）、S6003以降の処理を行うことなく本処理を終え、受付期間の開始タイミングであると判定した場合（S6002でYES）、受付期間フラグをＯＮにし（S6003）、選択画面表示開始コマンドをサブ出力バッファにセットする（S6004）。選択画面表示開始コマンドが前述のコマンド送信処理（S4006）により画像制御基板１００に送信されると、画像制御用マイコン１０１は、特別演出の実行又は中止を遊技者に選択させる選択画面（選択画像）の画像データを画像制御基板１００のＲＯＭから読み出して、その選択画面をメイン液晶の表示画面７ａに表示する。このとき、表示画面７ａ上で変動演出や大当り遊技演出が実行されている場合、その実行中の演出画像の手前側に重ねて選択画面が表示される。尚、実行中の演出が、スーパーリーチ演出や発展演出等、予め定められた複数種の演出の中で相対的に出現率（選択率）が低い特定の演出である場合、前述のワイプ画面ように選択画面を通常よりも小さく表示するようにしてもよい。また、選択画面が表示される表示部（選択画像表示部）としては、メイン液晶の表示画面７ａでなくてもよく、左右サブ液晶の表示画面７１ａ、７２ａの何れかであってもよい。
【０３７３】
ここで、選択画面の図示は省略するが、選択画面の内容としては、例えば、前述のように特別演出が連続ドラマを題材としたものである場合には、「ドラマを視聴しますか？」のメッセージ画像を画面上方の領域に表示するとともに、そのメッセージ画像の下方に「はい」の文字画像と「いいえ」の文字画像と左右又は上下に並べて表示し、操作レバーの操作に応じて「はい」又は「いいえ」を選択可能にして表示することができる。遊技者は、その選択画面がメイン液晶の表示画面７ａに表示されることで、特別演出の実行／非実行（中止）の選択が可能な期間（受付期間）の発生（開始）を認識することが可能となり、その選択画面が表示されている間、すなわち受付期間内に操作レバーを操作することで、「はい」（特別演出の実行）又は「いいえ」（特別演出の非実行）を選択することができる。
【０３７４】
尚、本実施例では演出ボタン６３とは別に操作レバーを設け、その操作レバーの操作により「はい」又は「いいえ」（特別演出の実行／非実行）を選択可能としているが、第１演出ボタン６３ａ及び第２演出ボタン６３ｂの何れか一方又は両方の操作により選択可能としてもよい。また、演出ボタン６３とは別に設けられる入力手段は操作レバーでなくてもよく、例えばタッチパネルやダイヤル式のスイッチ等であってもよい。
【０３７５】
次いでS6005では、受付期間の終了タイミングであるか否かを判定する（S6005）。本実施例では、前述のように特別演出の開始３０秒前から１５秒間を受付期間としている。したがって、S6005では、受付期間の開始（受付期間フラグＯＮ）から１５秒が経過したか否かを判定し、経過していれば受付期間の終了タイミングであると判定し（S6005でYES）、経過していなければ受付期間の終了タイミングでないと判定する(S6005でNO)。尚、S6005の判定は、例えば、サブ制御部９０（演出制御用マイコン９１）が、受付期間の開始（受付期間フラグＯＮ）を契機として、受付期間の経過時間を計測するタイマを作動させ、そのタイマを参照して行うことができる。
【０３７６】
S6005にて受付期間の終了タイミングでないと判定した場合（S6005でNO）、S6006以降の処理を行うことなく本処理を終える。一方、受付期間の終了タイミングであると判定した場合（S6005でYES）、この後開始予定の特別演出の中止指示があったか否かを判定する（S6006）。この判定は、前述の選択画面での選択結果を参照することにより行う。すなわち、受付期間が終了するときに、選択画面上の「はい」（特別演出の実行）又は「いいえ」（特別演出の非実行）の何れが選択されていたのかを判定し、「はい」が選択されていた場合には特別演出の中止指示がなかったと判定し（S6006でNO）、「いいえ」が選択されていた場合には特別演出の中止指示があったと判定する（S6006でYES）。
【０３７７】
S6006にて特別演出の中止指示がなかったと判定した場合（S6006でNO）、後述のS6009の処理に進み、特別演出の中止指示があったと判定した場合（S6006でYES）、特別演出フラグをＯＮにし（S6007）、次回特別演出情報コマンドをサブ出力バッファにセットする（S6008）。次回特別演出情報コマンドが前述のコマンド送信処理（S4006）により画像制御基板１００に送信されると、画像制御用マイコン１０１は次の周期で実行される特別演出（主演出）に関する情報に対応する画像データを画像制御基板１００のＲＯＭから読み出して、その情報を右サブ液晶の表示画面７２ａに表示する（情報表示部）。このとき表示される情報は、前述の実施例２で説明した通常演出期間において右サブ液晶の表示画面７２ａに表示される情報（次回特別演出開始までの残り時間、次回特別演出（主演出）の内容等）と同じである。
【０３７８】
このように、今回の特別演出の中止（キャンセル）が確定したことに基づいて次回の特別演出に関する情報が表示されることで、遊技者は、今回の特別演出が中止されたことを知ることができるとともに、次に実行可能とされる特別演出について知ることができるようになる。これにより、ＲＴＣ機能を備えた遊技機に「特別演出キャンセル機能」と「次回特別演出情報表示機能」とを付加して、当該遊技機の利便性を向上させることが可能となる。
【０３７９】
また、S6007でＯＮにした特別演出中止フラグは、今回の特別演出の実行を中止（禁止）することを示すフラグであり、特別演出の開始時刻となったときに、特別演出を実行（開始）する前（特別演出実行フラグをＯＮする前）に参照される（図５５及び図６１を参照）。そして、特別演出の開始時刻となったときに（S5002でYES）、特別演出中止フラグがＯＮとなっている場合には、特別演出を開始することなく（特別演出開始コマンドをセットすることなく）、特別演出の開始に係る処理（特別演出関連処理）を終える。これにより、今回実行される予定であった特別演出は実行されないこととなる。尚、特別演出中止フラグは、特別演出の開始時刻となったものの特別演出を開始（実行）することなくその時刻が過ぎた時点でＯＦＦとなる。
【０３８０】
次いで、前述のS6003でＯＮにした受付期間フラグをＯＦＦにし（S6009）、選択画面表示終了コマンドをサブ出力バッファにセットして（S6010）本処理を終える。選択画面表示終了コマンドが前述のコマンド送信処理（S4006）により画像制御基板１００に送信されると、画像制御用マイコン１０１は、それまで表示していた前述の選択画面を消去する。これにより、遊技者は受付期間の終了を認識することができる。
【０３８１】
以上の本実施例４に係るパチンコ遊技機１では、遊技者は、特別演出の開始前所定時間内に発生する受付期間中にメイン液晶（表示画面７ａ）に表示される選択画面を通じて、操作レバーによる選択操作（入力手段による入力）を行うことにより、特別演出の実行開始前にその実行を任意に中止させることが可能となる。これにより、ＲＴＣ９２による計時の結果に基づいて周期的に実行される特別演出のキャンセル機能を付加して、ＲＴＣ機能を備えた遊技機の利便性を向上させることが可能となる。
【０３８２】
また、前述の実施例３において、本実施例４に係る特別演出のキャンセル機能を付加した場合、特別演出の実行開始前にその実行を中止させると、特別演出開始から先行演出終了までの所定時期（実施例３では先行演出終了時）に実行される可能性のある前述の第３予告演出（特定示唆演出）の実行も中止される。これにより、遊技者の好みに応じた演出の実行態様の設定（選択）が可能となる。
【０３８３】
ここで、特別演出（ＲＴＣ演出）の実行期間外である通常演出期間では、前述したように、次の周期で実行される特別演出（主演出）に関する情報（「次回特別演出情報」ともいう）が右サブ液晶の表示画面７２ａに表示される。すなわち、次回の特別演出が実行（開始）されるまでの残り時間と、その次回の特別演出（主演出）の内容が、右サブ液晶の表示画面７２ａに表示される。この次回特別演出情報は、原則、特別演出を構成する主演出が実行（開始）されるまで表示される。但し、通常演出期間にて実行される変動演出の演出態様（予告演出の実行を伴う場合にはその予告演出の演出態様を含む）によっては、右サブ液晶（表示画面７２ａ）の表示内容（表示態様）が変化する場合がある。
【０３８４】
具体的に、変動演出（及び／又は予告演出）の演出態様によって、右サブ液晶（表示画面７２ａ）に表示中の次回特別演出情報を非表示としてそこに当該変動演出に係る演出画像を表示する場合と、右サブ液晶（表示画面７２ａ）に表示中の次回特別演出情報の手前側に当該変動演出に係る演出画像を重ねて表示する場合とがある。例えば、変動演出の実行にあたり、メイン液晶（表示画面７ａ）と左右サブ液晶（表示画面７１ａ、７２ａ）の画面全体を用いて一体感のある演出画像（「一体演出画像」ともいう）を表示する場合、この一体演出画像の表示開始前に右サブ液晶（表示画面７２ａ）に表示していた次回特別演出情報（開始前画像）を非表示とした上で、その一体演出画像をメイン液晶と左右サブ液晶に表示する。また、変動演出に係る主たる演出画像（演出図柄、演出保留画像、背景画像等）をメイン液晶（表示画面７ａ）に表示しつつ当該変動に係る予告画像を右サブ液晶（表示画面７２ａ）に表示する場合、この予告画像の表示開始前から右サブ液晶（表示画面７２ａ）に表示している次回特別演出情報（開始前画像）に対して予告画像を重ねて表示する。このように演出態様（演出パターン）によって右サブ液晶（表示画面７２ａ）の表示内容（表示態様）を変化させることで、変化に富んだ演出表示が実現可能となり、遊技者の興味を惹きつけて遊技興趣を高めることが可能となる。尚、このことは左サブ液晶（表示画面７１ａ）についても同様に当て嵌まる。
【０３８５】
尚、前述した実施例では、演出図柄表示部に表示される演出図柄８Ｌ、８Ｃ、８Ｒを、遊技状態に応じて、当該遊技状態で遊技の主体として設定されている特別図柄（後述の第１特別図柄又は第２特別図柄）の変動表示に同期して変動表示するものとした。すなわち、演出図柄表示部に１の演出図柄（３桁）を表示し、遊技状態に応じて第１特別図柄及び第２特別図柄の一方に同期させることで、第１特別図柄に同期している場合と、第２特別図柄に同期している場合と、を有している。このような態様に変えて、第１演出図柄と第２演出図柄とを表示し、第１演出図柄の変動表示を第１特別図柄の変動表示に同期させ、第２演出図柄を第２特別図柄の変動表示に同期させて変動表示を行うものとしてもよい。また、第１演出図柄及び第２演出図柄の両方を表示する場合には、遊技状態で遊技の主体として設定されている特別図柄（一方の特別図柄）に対応する演出図柄を大きく表示し（主体として表示し）、遊技の主体とされない特別図柄（他方の特別図柄）に対応する演出図柄を小さく表示してもよい。具体的には、１／５以下の表示面積とされている。また、常時、第１演出図柄及び第２演出図柄の両方を表示するのではなく、遊技状態や遊技状況に応じて、第１演出図柄及び第２演出図柄の両方を表示する場合と、第１演出図柄及び第２演出図柄の一方（主体となる図柄）を表示する場合とがあってもよい。
【０３８６】
また、前述の遊技機の構成に対して、遊技球が入球可能な入球可能状態と、遊技球が入球不能な入球不能状態とに変化可能な「可変入球口」と、第１当否判定又は第２当否判定の結果が当りになると可変入球口を入球可能状態とする特別遊技を実行可能な「特別遊技実行手段」と、を備えるものとすることができる。また、「第２始動口」を、第１態様と第１態様よりも遊技球の入球可能性が高い第２の態様とに変化可能な可変式始動口としてもよい。また、可変式始動口への遊技球の入球頻度が所定の頻度の遊技状態（第１の遊技状態）と、当該遊技状態よりも可変式始動口への遊技球の入球頻度が高い遊技状態（第２の遊技状態）とに設定する「遊技状態設定手段」とを備えるものとすることができる。ここで、「所定の頻度」には０を含むものとする。
【０３８７】
また、前述した実施例では、１ラウンドにおける第１大入賞口又は第２大入賞口の開放回数を１回としているが、１ラウンドにおける第１大入賞口又は第２大入賞口の開放回数を複数回としてもよいし、異なる開放回数のラウンドを有するようにしてもよい。また、本実施例では、第１特図保留及び第２特図保留が同時変動可能な制御処理となっているが、第２特図保留を第１特図保留に優先して消化する制御処理、所謂特図２優先の制御処理や、第１特図保留を第２特図保留に優先して消化する制御処理、所謂特図１優先の制御処理としてもよい。また、第１特図保留の消化と第２特図保留の消化とに優先順位を設定せず、第１特図保留及び第２特図保留のうち、最も古く記憶されたものから順に消化する制御処置、所謂入球順（記憶順）消化の制御処理としてもよい。
【０３８８】
また、確率設定手段を備えていない（高確率状態のない）タイプのパチンコ遊技機であって、内部に特定領域を有し、遊技球が入球可能な入球可能状態と遊技球が入球不能な入球不能状態とに変化可能な大入賞口を備え、大入賞口は、始動口への入球に基づく当否判定の結果が小当りとなると所定時間入球可能状態とされ、この入球可能状態となった大入賞口に遊技球が入球し、特定領域を遊技球が通過すると、大当りとなり大当り遊技が実行され、所定の特典が付与されるパチンコ遊技機にも適用される。このパチンコ遊技機は所謂１種２種混合機と呼ばれ、始動口への入球に基づく当否判定の結果が大当りになると、特定領域への通過を要せず、大当り遊技が実行される。また、特典としては、始動口への遊技球の入球頻度を高くする高ベース状態を発生することが挙げられる。また、第１始動口と第２始動口とを有し、第２始動口への入球頻度を高める高ベース状態を発生するものとすることができる。本発明はこれらあらゆるタイプの遊技機に適用することができる。
【０３８９】
また、前述の実施例では、確率変動機能の非作動・作動により、大当り確率を低確率（第１確率）または高確率（第２確率）に設定可能としていたが、大当り確率の種類（数）はこれに限定されるものではなく、例えば、低確率（第１確率）よりも高く高確率（第２確率）よりも低い中確率（第３確率）等、３種類以上の確率を設定可能としてもよい。さらに、第１低確率と第１高確率（第１確率条件）、第２低確率と第２高確率（第２確率条件）、第３低確率と第３高確率（第３確率条件）など、低確率と高確率との関係を定めた複数種の確率条件を設け、当該複数種の確率条件のうちの何れかを、例えば、遊技機の電源投入時に任意に設定可能（選択可能）としてもよい。
【０３９０】
また、前述の実施例では、始動入球に基づく事前判定について、特図保留記憶部に記憶した最新の取得乱数値（取得情報）を読み出して、当該読み出した取得乱数値（取得情報）を判定(事前判定)するものとしていたが（「始動入球時処理（S205）」。図１１、図１３等を参照）、事前判定の手法はこれに限定されるものではない。例えば、特図保留記憶部に加え、事前判定の対象となる取得情報（つまり、始動入球に基づいて取得された取得情報）を記憶する領域（取得情報記憶手段）を主制御部やサブ制御部のＲＡＭに設け、当該記憶領域（事前判定用記憶部）に記憶した取得情報を判定(事前判定)するものとしてもよい。この場合、事前判定の結果を主制御部やサブ制御部のＲＡＭに記憶することで、事前判定に用いた取得情報（別の記憶領域に記憶した取得情報）を消去することも可能である。あるいは、特図保留記憶部に記憶した取得情報について事前判定するのではなく、始動入球に基づいて取得された取得情報について事前判定するものとしてもよい。つまり、取得情報を特図保留記憶部に記憶する前に事前判定するようにしてもよい。この場合、特図保留記憶部と別に、事前判定の対象となる取得情報を記憶する領域を設ける必要はなく、また、特図保留記憶部に記憶した取得情報を事前判定のために読み出す必要もない。
【０３９１】
また、前述の実施例では、遊技盤側（遊技領域の内側）にメイン液晶（主表示装置）として１つの画像表示装置７（盤側表示手段）を設け、遊技機枠側（遊技領域の外側）にサブ液晶（副表示装置）として２つの画像表示装置７１、７２（枠側表示手段）を設けるものとしていたが、サブ液晶（副表示装置）を遊技盤２の側に設けてもよい。この場合、前述の実施例で示した２つのサブ液晶（第２画像表示装置７１、第３画像表示装置７２）に代えて、盤側表示手段として２つのサブ液晶をメイン液晶（第１画像表示装置７）の左右に設けたり、第２画像表示装置７１及び第３画像表示装置７２のうち一方（左サブ液晶または右サブ液晶）に代えて遊技盤側に一のサブ液晶を設けたりすることができる。あるいは、前述の実施例で示した２つのサブ液晶（第２画像表示装置７１、第３画像表示装置７２）を備えつつ、さらに遊技盤側に１又は２以上のサブ液晶を設けることも可能である。これによっても、複数の画像表示装置によるインパクトのある種々の演出表示が可能となる。
【０３９２】
また、前述の実施例では、遊技盤側（遊技領域の内側）に設けられる表示装置（第１画像表示装置７）および遊技機枠側（遊技領域の外側）に設けられる表示装置（第２画像表示装置７１及び第３画像表示装置７２）を、すべて液晶表示装置（液晶表示器）からなる画像表示装置としていたが、表示装置の種類は液晶に限られるものではなく、例えば、ドラム表示器やドット表示器、７セグ表示器等を用いることも可能である。さらに、主表示装置と副表示装置からなる複数の表示装置には、種類が異なるものを混在させてもよい。具体的に、例えば、前述の実施例で示した第１乃至第３画像表示装置のうち、第１画像表示装置７をドラム表示器又は７セグ表示器とし、第２画像表示装置７１及び第３画像表示装置７２を実施例と同様に液晶表示器としてもよい。あるいは、第１画像表示装置７を実施例と同様に液晶表示器とし、第２画像表示装置７１及び第３画像表示装置７２の一方又は両方をドット表示器としてもよい。これにより、表示方式が異なる複数の表示装置による多彩な演出表示が可能となり、遊技興趣を高めることが可能となる。
【０３９３】
［その他］
以下、本明細書で開示した実施形態（実施例）に関連する発明を参考発明として開示しておく。
【０３９４】
（参考発明１）
従来の遊技機において、第１始動口、第２始動口、第１大入賞口及び第２大入賞口を備え、第１始動口に遊技球が入球すると第１図柄を変動表示し、第２始動口に遊技球が入球すると第２図柄を変動表示するものがあった。そして、第１図柄又は第２図柄が大当り図柄で停止表示すると、第１大入賞口又は第２大入賞口の何れかだけを開状態とするか、若しくは、第１大入賞口及び第２大入賞口を所定順序で開状態とする大当り遊技を実行する遊技機があった（特開２０１７−０５５８１１）。
【０３９５】
また、従来の遊技機では、第２始動口を可変式の始動口とし、低ベース状態においては入球頻度を低くし、高ベース状態においては入球頻度を高めることで、低ベース状態では第１始動口を狙って遊技し、高ベース状態では第２始動口を狙って遊技するものがあった。また、大当り遊技や高ベース状態になると、遊技領域の右側領域を狙って遊技する所謂右打ち遊技を行う遊技機があった。このような遊技機では、低ベース状態では、左打ち遊技を行い、一旦有利状態になると、当該有利状態が終了するまで右打ち遊技で遊技を行うものとし、有利状態の遊技にメリハリをつけるものであった。然しながら、従来の遊技機では、遊技状態の移行態様が画一的で、趣向性の高い遊技性を提供するに至っていなかった。
【０３９６】
本参考発明１は、前述の事情に鑑みてなされたものであり、従来の遊技機とは異なり、趣向性の高い遊技状態を提供すると共に、遊技状態の移行態様を多様化し、遊技興趣を高める遊技機を提供するものである。
【０３９７】
参考発明１−１の遊技機は、
遊技球が入球可能な第１始動口と、
第１状態と、前記第１状態よりも遊技球の入球可能性が高い第２状態とに変化可能な第２始動口と、
遊技球が入球可能な第３始動口と、
前記第１始動口又は前記第２始動口への入球に基づいて第１当否判定を実行する第１当否判定実行手段と、
前記第３始動口への入球に基づいて実行する第２当否判定を実行する第２当否判定実行手段と、
前記第２始動口への遊技球の入球頻度が所定頻度の第１遊技状態と、前記第１遊技状態よりも前記第２始動口への遊技球の入球頻度が高い第２遊技状態と、を設定可能な遊技状態設定手段と、
前記第１当否判定又は前記第２当否判定の結果が大当り（第１特定結果）となった場合、特別遊技を実行可能な特別遊技実行手段と、を備えた遊技機であって
前記第１始動口は第１遊技領域に設けられ、
前記第２始動口及び前記第３始動口は第２遊技領域に設けられ、
前記第１遊技状態において前記第１遊技領域に遊技球を発射して前記第１当否判定を主体として実行する第１遊技（低確低ベース状態）と、前記第２遊技状態において前記第２遊技領域に遊技球を発射して前記第１当否判定を主体として実行する第２遊技（低確高ベース状態）と、前記第１遊技状態において前記第２遊技領域に遊技球を発射して前記第２当否判定を主体として実行する第３遊技（高確低ベース状態）と、を有する
ことを特徴とするものである。
【０３９８】
このような遊技機によれば、第１遊技領域に第１当否判定を実行する第１始動口を配置し、第２遊技領域に第１当否判定を実行する（第１状態と第２状態とに変化する）可変式の第２始動口及び第２当否判定を実行する第３始動口を配置している。また、遊技状態として、第２始動口への遊技球の入球頻度が低い（所定頻度の）第１遊技状態と、第１遊技状態よりも第２始動口への遊技球の入球頻度が高い第２遊技状態と、を有している。そして、第１遊技状態において第１遊技領域の第１始動口を狙って発射して第１当否判定を主体として実行する第１遊技と、第２遊技状態において第２遊技領域の第２始動口を狙って発射して第１当否判定を主体として実行する第１遊技と、第１遊技状態において第２遊技領域の第３始動口を狙って発射して第２当否判定を主体として実行する第１遊技と、を有する。
【０３９９】
これにより、遊技者は、遊技状態の変遷によって、遊技態様の異なる第１遊技、第２遊技、第３遊技を行い、多様な遊技状態の移行態様及び新規な遊技性によって遊技興趣を高めることが可能となる。尚、第１遊技状態においては、第２遊技領域に発射して第２始動口へ入球する入球頻度よりも、第１遊技領域に発射して第１始動口へ入球する入球頻度の方が高いものとしてもよい。
【０４００】
また、参考発明１−２の遊技機は、参考発明１−１の遊技機において、
前記第１遊技領域に遊技球を発射する前記第１遊技における前記第１当否判定の結果として、第１大当りと第２大当りとを有し、
前記第２遊技領域に遊技球を発射する前記第２遊技における前記第１当否判定の結果として、第１大当りと第２大当りとを有し、
前記第２遊技領域に遊技球を発射する前記第３遊技における前記第２当否判定の結果として、第３大当りと第４大当りとを有し、
前記第１遊技において、前記第１当否判定の結果が前記第１大当りとなると前記第２遊技を実行可能とし、前記第１当否判定の結果が前記第２大当りとなると前記第３遊技を実行可能とし、
前記第２遊技において、前記第１当否判定の結果が前記第１大当りとなると前記第２遊技を実行可能とし、前記第１当否判定の結果が前記第２大当りとなると前記第３遊技を実行可能とし、
前記第３遊技において、前記第２当否判定の結果が前記第３大当りとなると前記第２遊技を実行可能とし、前記第２当否判定の結果が前記第４大当りとなると前記第３遊技を実行可能とする
ことを特徴とするものである。
【０４０１】
このような遊技機によれば、第１遊技領域に遊技球を発射する第１遊技における第１当否判定の結果、及び、第２遊技領域に遊技球を発射する第２遊技における第１当否判定の結果として、第１大当りと第２大当りとを有し、第２遊技領域に遊技球を発射する第３遊技における第２当否判定の結果として、第３大当りと第４大当りとを有する。そして、遊技開始後の第１遊技において、第１当否判定の結果が第１大当りになると第２遊技を実行可能とし、第２大当りになると第３遊技を実行可能とする。また、第２遊技となった場合、第２遊技における第１当否判定の結果が第１大当りになると第２遊技を実行可能とし、第２大当りになると第３遊技を実行可能とする。また、第３遊技となった場合、第３遊技における第２当否判定の結果が第３大当りになると第２遊技を実行可能とし、第４大当りになると第３遊技を実行可能とする。
【０４０２】
これにより、遊技開始後の第１遊技により、第１大当り、第２大当りの何れとなった場合でも、その後の遊技を第２遊技領域へ遊技球を発射することで遊技する。また、第２遊技領域へ発射する遊技を行いながら、第２遊技を行う場合であっても第３遊技を行う場合であっても、第１当否判定を行う遊技（第２遊技）と、第２当否判定を行う遊技（第３遊技）との間で、遊技態様（遊技状態）を移行しながら遊技を行うことを可能とする。またこれにより、多様な遊技状態の移行態様及び新規な遊技性によって遊技興趣を高めることが可能となる。
【０４０３】
また、参考発明１−３の遊技機は、参考発明１−２の遊技機において、
前記第２遊技において、前記第１当否判定が特定回数実行されることに基づいて、前記第２遊技状態が前記第１遊技状態となり、前記第１遊技に移行することを特徴とするものである。
【０４０４】
このような遊技機によれば、第２遊技において、第１当否判定が特定回数実行されると、第２遊技状態が前記第１遊技状態となり、第１遊技に移行するものとする。これにより、特定回数の当否判定の実行により、第２遊技から第１遊技に移行することとなる。また、同じ第１当否判定を実行する遊技において、第２遊技領域への発射遊技から第１遊技領域への発射遊技に移行することとなる。またこれにより、多様な遊技状態の移行態様及び新規な遊技性によって遊技興趣を高めることが可能となる。
【０４０５】
尚、第３遊技は第２当否判定が特定回数実行された場合でも第３遊技を継続するものとしてもよい。また、第３遊技は、第２当否判定の結果が大当りとなるまで第３遊技を継続するものとしてもよい。
【０４０６】
また、参考発明１−４の遊技機は、参考発明１−１乃至参考発明１−３の遊技機において、
前記第２当否判定の結果として小当り（第２特定結果）を有し、前記小当りとなると所定量の遊技利益を獲得可能とされ、
前記第２当否判定は、前記第１当否判定よりも、前記小当りとなる可能性が高くされ、
前記第２遊技は、前記第１遊技よりも前記第１当否判定の実行頻度が高くされることで、遊技に使用する遊技媒体の減少速度が前記第１遊技よりも遅いものとされ、
前記第３遊技は、前記小当りによって遊技利益を獲得可能とすることで遊技媒体の減少速度が、前記第２遊技よりも遅い
ことを特徴とするものである。
【０４０７】
このような遊技機によれば、第２当否判定の結果として所定量の遊技利益を獲得可能な小当りを有しており、第２当否判定の方が第１当否判定よりも高い確率で小当りとなるものとされる。すなわち、第１遊技及び第２遊技よりも、第３遊技の方が高い確率で小当りとなる。また、第２遊技状態である第２遊技は、第１遊技状態である第１遊技よりも、第１当否判定の実行頻度が高いものとされる。そして、第２遊技は、第１遊技よりも遊技に使用する遊技媒体の減少速度が遅く、第３遊技は、第２遊技よりも遊技に使用する遊技媒体の減少速度が遅い。これにより、第３遊技は第２遊技よりも有利な遊技であり、第２遊技は第１遊技よりも有利な遊技とされる。またこれにより、有利度の異なる多様な遊技状態の間で移行態様を多様化し、新規な遊技性によって遊技興趣を高めることが可能となる。尚、第２当否判定の結果として小当りを有し、第１当否判定の結果として小当りを有しないものとしてもよい。
【０４０８】
また、第２遊技状態において第２遊技領域に遊技球を発射して第１当否判定を主体として実行する第４遊技（高確高ベース状態）を有してもよい。また、第４遊技は、次回の大当りが発生するまで継続するものとしてもよい。また、第４遊技は、第１遊技よりも第１当否判定の実行頻度が高くされることで、第１遊技よりも遊技媒体の減少速度が遅いものとされ、第３遊技は、小当りによって遊技利益を獲得可能とすることで、遊技媒体の減少速度が第２遊技及び第４遊技よりも遅いものとしてもよい。また、第２遊技及び第４遊技は何れも第２遊技状態であることから遊技媒体の減少速度は略同じであるものとしてもよい。
【０４０９】
また、第１遊技において、第１当否判定の結果が第１大当り（実施例１の４Ｒ第４大当りに相当）となると第２遊技を実行可能とし、第１当否判定の結果が第２大当り（実施例１の１５Ｒ第１大当り及び４Ｒ第２大当りに相当）となると第３遊技を実行可能とし、第１当否判定の結果が第５大当り（実施例１の４Ｒ第３大当りに相当）となると第４遊技を実行可能とし、
第２遊技において、第１当否判定の結果が第１大当り（実施例１の４Ｒ第４大当りに相当）となると第２遊技を実行可能とし、第１当否判定の結果が第２大当り（実施例１の１５Ｒ第１大当り及び４Ｒ第２大当りに相当）となると第３遊技を実行可能とし、第１当否判定の結果が第５大当り（実施例１の４Ｒ第３大当りに相当）となると第４遊技を実行可能とし、
第３遊技において、第２当否判定の結果が第３大当り（実施例１の２Ｒ第７大当りに相当）となると第２遊技を実行可能とし、第２当否判定の結果が第４大当り（実施例１の１５Ｒ第５大当りに相当）となると第３遊技を実行可能とし、第２当否判定の結果が第６大当り（実施例１の２Ｒ第６大当りに相当）となると第４遊技を実行可能とし、
第４遊技において、第１当否判定の結果が第１大当り（実施例１の４Ｒ第４大当りに相当）となると第２遊技を実行可能とし、第１当否判定の結果が第２大当り（実施例１の１５Ｒ第１大当り及び４Ｒ第２大当りに相当）となると第３遊技を実行可能とし、第１当否判定の結果が第５大当り（実施例１の４Ｒ第３大当りに相当）となると第４遊技を実行可能としてもよい。
【０４１０】
尚、「遊技に使用する遊技媒体の減少速度」とは、単位時間（例えば１分）又は単位発射数（例えば１００発）における使用した遊技媒体（発射した遊技球）から、同期間に付与される遊技媒体（払い出された賞球）を減算した数を、遊技媒体（遊技球）の減少数として計算する。第１遊技、第２遊技、第３遊技、第４遊技において、所定期間遊技を行った場合に、遊技者が保有する遊技媒体（遊技球、持ち球）の減少速度は、減少速度が速い順に、第１遊技＞第２遊技（第４遊技）＞第３遊技となる。尚、第３遊技は、遊技を継続すればするほど小当りによって持ち球を増加させることが可能であるため、減少速度はマイナスであるともいえる。すなわち、第１遊技、２遊技、第４遊技は持ち球を減少させながら遊技する状態であるが、第３遊技は持ち球を増加させながら遊技する状態である。
【０４１１】
また、第１当否判定の結果が大当りとなる場合における当該大当り種別（第１大当り種別）は、第２当否判定の結果が大当りとなる場合における当該大当り種別（第２大当り種別）よりも種類が多いものとしてもよい。また、第２当否判定の結果として発生する第３遊技（高確低ベース状態）として、賞球を獲得するのが困難な大当り遊技を経て第３遊技となる場合と、賞球を獲得するのが容易な大当り遊技を経て第３遊技となる場合と、を有するものとする。また、第１当否判定の結果として発生する第３遊技（高確低ベース状態）として、賞球を獲得するのが困難な大当り遊技を経る第３遊技となる場合を有さず、賞球を獲得するのが容易な大当り遊技を経て第３遊技となる場合のみ有するものとしてもよい。
【０４１２】
また、第２当否判定における小当りの発生確率を、高確率における大当りとなる確率よりも高い確率とし、第２当否判定における小当りの発生可能性を高めることができる。更に好適には、第２当否判定における小当りの発生確率を１／２以上とするのが望ましい。また、第１当否判定と第２当否判定とで、高確率状態への突入確率（確率変動機能の作動確率）は同じ確率とする。一方で、第１当否判定と第２当否判定とで、状態Ｃ（高確低ベース状態）への突入確率を異なるものとしてもよく、第２当否判定の状態Ｃ（高確低ベース状態）への突入確率を第１当否判定よりも高くしてもよい。これにより、第２当否判定を行う第３遊技を実行し得る第２遊技領域への発射遊技への遊技者の期待感を高め、遊技興趣を高めることが可能となる。
【０４１３】
また、第２当否判定において、状態Ｃ（高確低ベース状態）に突入しない大当りとなった場合、当該大当りは、第２当否判定における大当り（大当り遊技）のうちで、獲得可能な賞球数が最も少ない大当り（大当り遊技）である。また、当該大当りは、第１当否判定及び第２当否判定における大当り（大当り遊技）のうちで、獲得可能な賞球数が最も少ない大当り（大当り遊技）である。
【０４１４】
本参考発明１の遊技機によれば、遊技状態の移行態様を多様化し、遊技興趣を高める遊技機の提供を図ることが可能となる。
【０４１５】
（参考発明２）
従来の遊技機において、始動口への遊技球の入球に基づいて当否判定を行い、当該当否判定の結果に基づいて図柄を変動表示するものがあった。このような遊技機では、当否判定の結果が大当りであると、当該図柄を大当り図柄で停止表示し、当否判定の結果が外れであると、当該図柄を外れ図柄で停止表示するものがあった。また、図柄として、特別図柄と演出図柄との複数の図柄を有する遊技機があった（特開２００８−３７０）。
【０４１６】
また、従来の遊技機の特別図柄及び演出図柄は、何れも当否判定の結果に基づいて変動表示及び停止表示するものである。また、特別図柄は、変動表示後にリーチ変動等の遊技演出を行うことなく停止表示することで当否判定の結果を示し、演出図柄は、変動表示後にリーチ変動等の遊技演出を行って停止表示することで当否判定の結果を示すものであった。このように複数の図柄を有することで、夫々の図柄の目的に応じた表示制御を可能としていた。
【０４１７】
然しながら、特許文献１の遊技機では、複数の図柄の表示態様や表示位置等の関係で、両図柄の一致性等を確認するのが容易ではなかった。本参考発明２は、前述の事情に鑑みてなされたものであり、複数の図柄の表示態様によって、複数の図柄の確認を容易にし、公正な遊技機を提供するものである。
【０４１８】
参考発明２−１の遊技機は、
所定条件の成立に基づいて当否判定を実行する当否判定実行手段と、
前記当否判定の結果に基づいて第１識別情報（特別図柄）を変動表示する第１識別情報表示部（第１特別図柄表示器４１ａ、第２特別図柄表示器４１ｂ）と、
前記当否判定の結果に基づいて第２識別情報（演出図柄）を変動表示する第２識別情報表示部（演出図柄表示部７ｂ）と、
前記当否判定の結果に基づいて第３識別情報（状態図柄、確認図柄）を変動表示する第３識別情報表示部（変動状態表示器４９）と、
前記第２識別情報の変動表示に伴って実行される遊技演出（リーチ演出等）を表示可能な遊技演出表示部（演出図柄表示部７ｂ、第１表示画面７ａ）と、
前記当否判定の結果が特定結果となった場合、特別遊技を実行可能な特別遊技実行手段と、を備えた遊技機であって、
前記第１識別情報表示部及び前記第３識別情報表示部を有する第１表示部（主表示器４０）と、
前記第２識別情報表示部及び前記遊技演出表示部を有する第２表示部（画像表示装置７、表示画面７ａ）と、を備える
ことを特徴とするものである。
【０４１９】
このような遊技機によれば、第１識別情報（特別図柄、第１特別図柄、第２特別図柄）を変動表示する第１識別情報表示部と、第２識別情報（演出図柄）を変動表示する第２識別情報表示部と、第３識別情報（状態図柄、確認図柄）を変動表示する第３識別情報表示部と、第２識別情報の変動表示に伴って実行される遊技演出を表示可能な遊技演出表示部と、を有している。また、第１識別情報表示部及び前記第３識別情報表示部を有して構成される第１表示部と、第２識別情報表示部及び遊技演出表示部を有して構成される第２表示部と、を備えている。
【０４２０】
これにより、第２表示部を確認することで当否判定の結果を示す第２識別情報及び遊技演出を確認することを可能とすると共に、第１表示部を確認することで当否判定の結果に基づいて変動表示する第１識別情報及び第３識別情報を確認することができる。
【０４２１】
また、参考発明２−２の遊技機は、参考発明２−１の遊技機において、
遊技球が流下可能な遊技領域を有し、前記遊技領域に遊技球を流下させて遊技を行う遊技機であって、
前記第１表示部は前記遊技領域の内方に設けられ、前記第２表示部は前記遊技領域の外方に設けられることを特徴とするものである。
【０４２２】
このような遊技機によれば、第１識別情報表示部及び前記第３識別情報表示部を有して構成される第１表示部を遊技領域の外方（外側）に配置し、第２識別情報表示部及び遊技演出表示部を有して構成される第２表示部を遊技領域の内方（内側）に配置する。これにより、リーチ演出等の遊技演出及び当否判定の結果を示す第２識別情報を表示する第２表示部を、遊技領域内に設けることで、遊技球の流下を確認しながら、第２表示部の表示態様の確認を可能とする。また、第１識別情報及び第３識別情報を確認可能な第１表示部は、第２表示部と切り離して遊技領域の外方に配置することで、遊技演出等に惑わされることなく、第１識別情報及び第３識別情報の表示態様を確実に把握することが可能となる。
【０４２３】
第１表示部は遊技領域の外側（遊技領域を区画するレール部材よりも外側の領域）に配置し、第２表示部は遊技領域の内側（遊技領域を区画するレール部材よりも内側の領域）に配置するものとしてもよい。
【０４２４】
また、参考発明２−３の遊技機は、参考発明２−２の遊技機において、
前記第１表示部はＬＥＤで構成され、第２表示部は液晶で構成され、
前記第２表示部は前記第１表示部よりも大型であることを特徴とするものである。
【０４２５】
このような遊技機によれば、第１表示部をＬＥＤで構成し、第２表示部を液晶で構成し、第２表示部を第１表示部よりも大型の表示部とする。これにより、第１表示部の表示態様をシンプルなものとして第１識別情報及び第３識別情報の表示態様を確実に把握することを可能とすると共に、第２表示部を第１表示部より大型で且つ液晶で構成することによって、多様で多彩な遊技演出の実行を可能とし、遊技興趣を高める。
【０４２６】
また、参考発明２−４の遊技機は、参考発明２−３の遊技機において、
前記当否判定実行手段を有する主制御部と、
前記主制御部からの制御信号を受信して制御を行う副制御部と、を有し、
前記第１表示部を構成する前記第１識別情報表示部は主制御部で表示制御し、前記第１表示部を構成する前記第３識別情報表示部及び前記第２表示部は副制御部で表示制御することを特徴とするものである。
【０４２７】
このような遊技機によれば、主制御部と、主制御部からの制御信号を受信して制御を行う副制御部とを有する。そして、第１表示部のうち第１識別情報表示部は主制御部で表示制御し、第３識別情報表示部は副制御部で表示制御する。また、遊技演出及び第２識別情報を表示する第２表示部は副制御部で表示制御する。すなわち、第１表示部には、主制御部で表示制御する第１識別情報と、副制御部で表示制御する第３識別情報と、を表示している。これにより、第１表示部を確認することで、主制御部及び副制御部で制御する識別情報（第１識別情報及び第３識別情報）の表示態様を何れも確認することを可能とする。またこれにより、主制御部及び副制御部で制御する識別情報の一致性を容易に確認することが可能となる。
【０４２８】
主制御部は、特別図柄の表示制御や当否判定に関する制御やセンサの検知に関する遊技や賞球の排出に関する制御や可変入球口の開閉に関する制御を実行する制御部であり、遊技を司る制御部である。また、副制御部は、主制御部からの制御信号を受信して所定の制御を行う制御部であり、可動部材の動作制御や演出表示部の表示制御遊等の遊技演出に関する制御を行う主制御部の従たる制御部である。
【０４２９】
また、参考発明２−５の遊技機は、参考発明２−４の遊技機において、
所定の遊技情報を記憶可能な遊技情報記憶手段と、
電力供給を行う電力供給手段（電源基板１０９）と、
電源電圧の低下を検知することに基づいて、前記遊技情報記憶手段に記憶される遊技情報を、電力供給の停止後も所定期間記憶保持可能な記憶保持手段と、
前記電力供給手段が電力供給を開始した際に、前記記憶保持手段が記憶保持した遊技情報に基づいて、電源電圧の低下を検知したときの遊技情報を復旧する遊技情報復旧手段と、を備え、
前記遊技情報復旧手段が遊技情報を復旧する場合において、前記第３識別情報表示部の方が前記第２表示部より早く復旧し、表示制御を実行可能となることを特徴とするものである。
【０４３０】
このような遊技機によれば、電力供給を開始した際に、記憶保持手段が記憶保持した遊技情報に基づいて、電源電圧の低下を検知したときの遊技情報を復旧する遊技情報復旧手段を備える。そして、遊技情報を復旧する場合、第１表示部が有する第３識別情報表示部の方が、前記第２表示部よりも早く復旧して、表示制御を実行可能とする。第２表示部は遊技演出を多様化するため液晶で構成しており、多彩な表示制御を行うため、遊技情報の復旧作業に一定の時間を要する。一方、ＬＥＤで簡素に構成する第１表示部（第３識別情報表示部）は、シンプルな表示制御を行うため、遊技情報の復旧作業に長い時間を要しない。
【０４３１】
これにより、同じ副制御部で制御する表示部であっても、第３識別情報表示部を第２表示部に先んじて復旧させ、一早く表示制御を実行可能とする。またこれにより、電力供給開始後、主制御部の復帰に合わせてすぐに遊技が開始可能となるものの、液晶で構成される第２表示部は復旧に時間を要する（遊技開始後も未だ復旧していない）場合がある。このような状況でも、一早く普及し表示制御を開始可能とした第３識別情報表示部を確認することで、副制御部で表示制御する表示内容を確認することが可能となる。
【０４３２】
本参考発明２の遊技機によれば、複数の図柄の表示態様によって、複数の図柄の確認を容易にし、公正な遊技機の提供を図ることが可能となる。
【０４３３】
（参考発明３）
従来、遊技機には液晶表示器や可動役物（ギミック）、スピーカ等の演出装置が設けられており、遊技の進行に応じて様々な演出が実行される。この種の遊技機において、リアルタイムクロック（ＲＴＣ）等を用いて、遊技の進行に伴う普段の演出とは異なる特別な演出を所定時間が計測される毎に実行する機能を備えたものがある。こうした機能を備えた遊技機を、遊技ホール内の島設備に複数台並べて設置することで、複数の遊技機による特別な演出が所定周期で一斉に実行されるようになる（例えば、特開２０１４−１８０２９５号公報を参照）。
【０４３４】
しかしながら、所定時間毎に特別な演出を実行する機能は既に周知化しており、当該機能を単に備えるだけでは遊技興趣の向上を図るのに不十分である。
【０４３５】
本参考発明３は上記事情に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、所定時間毎に特別な演出を実行する機能を備えた遊技機の遊技興趣を向上させることにある。
【０４３６】
参考発明３−１の遊技機は、
識別情報を表示可能な識別情報表示手段と、
前記識別情報の変動表示の表示結果が特定表示結果となったことに基づいて、遊技者に所定の遊技利益が付与され得る特別遊技を実行可能な特別遊技実行手段と、
所定の表示部に特別演出画像が表示される特別演出期間を所定周期で発生可能な特別演出期間発生手段と、
所定の演出を実行可能な演出実行手段と、を備え、
前記演出実行手段は、
前記変動表示の表示結果が前記特定表示結果となる可能性を示唆する示唆演出を実行可能であり、
前記特別演出期間が発生していないときと、前記特別演出期間が発生しているときとで、前記示唆演出を異なる態様で実行可能である
ことを特徴とするものである。
【０４３７】
このような遊技機によれば、所定周期で発生し得る特別演出期間が発生していないとき（特別演出期間以外の期間中）と発生しているとき（特別演出期間中）とで、特定表示結果の導出可能性（期待度）を示唆する示唆演出が異なる態様で実行可能とされている。このため、特別演出期間以外の期間（以下「通常演出期間」ともいう）と特別演出期間とで示唆演出の態様（演出内容）を異ならせたり、通常演出期間と特別演出期間のそれぞれに適した態様（演出内容）で示唆演出を実行したりすること等が可能となる。これにより、特別演出期間（特別演出画像の表示）及び示唆演出の双方の演出効果を高めて、遊技興趣を向上させることが可能となる。
【０４３８】
参考発明３−２の遊技機は、前述した参考発明３−１の遊技機において、
前記示唆演出は、表示態様が変化し得る画像であってその表示態様に応じて前記可能性の高低を示唆する示唆画像を所定の表示部に表示することにより実行されるものであり、
前記演出実行手段は、
前記特別演出期間が発生していないときに前記示唆演出を実行する場合、前記示唆画像として第１示唆画像を第１表示部に表示し、
前記特別演出期間が発生しているときに前記示唆演出を実行する場合、前記示唆画像として前記第１示唆画像と異なる第２示唆画像を、前記第１表示部と異なる第２表示部に前記第１示唆画像よりも小さく表示する
ことを特徴とするものである。
【０４３９】
このような遊技機によれば、通常演出期間中に示唆演出が実行される場合、その示唆演出は、表示態様が変化し得る第１示唆画像が第１表示部に表示されることにより実行される。一方、特別演出期間中に示唆演出が実行される場合、その示唆演出は、表示態様が変化し得る第２示唆画像が第１表示部と異なる第２表示部に表示されることにより実行され、この場合の第２示唆画像は第１示唆画像よりも小さく表示される。このため、通常演出期間中に実行される示唆演出では、示唆画像（第１示唆画像）を目立つように表示してその表示態様（示唆演出）に遊技者を注目させる一方、特別演出期間中に実行される示唆演出では、示唆画像（第２示唆画像）を控え目に表示して特別演出画像による演出を損なわないようにしつつ、変動表示の表示結果が特定表示結果となる可能性を示唆することが可能となる。これにより、通常演出期間と特別演出期間とで違った印象の示唆演出とすることが可能となり、その違いに遊技者の興味を惹きつけることが可能となる。
【０４４０】
参考発明３−３の遊技機は、前述した参考発明３−２の遊技機において、
前記演出実行手段は、
前記可能性が高いことを示唆する高期待度演出を実行可能であり、
前記特別演出期間が発生していないときに、前記示唆演出を実行しその後に前記高期待度演出を実行する場合、前記示唆演出にて表示する前記第１示唆画像の表示態様が所定の表示態様に変化してから所定時間経過後に前記高期待度演出を実行するものであり、
前記第１示唆画像の表示態様が前記所定の表示態様に変化してから前記所定時間が経過するまでの間、その所定時間の経過を示すタイマ画像を所定の表示部に表示する
ことを特徴とするものである。
【０４４１】
このような遊技機によれば、識別情報の変動表示の表示結果が特定表示結果となる可能性が高いことを示唆する高期待度演出が実行可能とされており、通常演出期間中に示唆演出が実行されて第１示唆画像の表示態様が所定の表示態様に変化すると、その変化から所定時間経過後に高期待度演出が実行される。そして、第１示唆画像の表示態様が所定の表示態様に変化してから所定時間が経過するまでの間は、その所定時間の経過を示すタイマ画像が所定の表示部に表示される。このため、通常演出期間では、まず、示唆演出が実行されるか否かに遊技者を注目させ、示唆演出が実行された場合には当該示唆演出における第１示唆画像の表示態様に遊技者を注目させ、第１示唆画像の表示態様が所定の表示態様となった場合にはそこから高期待度演出が実行されるまでの残り時間を示すタイマ画像に遊技者を注目させることが可能となる。これにより、高期待度演出の実行（発生）を待つ遊技者の期待感を効果的に高めることが可能となり、特別演出期間が発生していないとき（通常演出期間中）の遊技興趣を向上させることが可能となる。
【０４４２】
参考発明３−４の遊技機は、前述した参考発明３−１又は３−２の遊技機において、
前記演出実行手段は、
前記可能性が高いことを示唆する高期待度演出を実行可能であり、
前記高期待度演出を実行する場合、その実行に先立って前記示唆演出を実行可能である
ことを特徴とするものである。
【０４４３】
このような遊技機によれば、識別情報の変動表示の表示結果が特定表示結果となる可能性が高いことを示唆する高期待度演出が実行される場合、その実行に先立って示唆演出が実行可能とされている。このため、示唆演出の実行によりその後の高期待度演出の実行（発生）に対する期待感を遊技者に抱かせることが可能となる。これにより、示唆演出に対する遊技者の関心を高めることが可能となる。
【０４４４】
参考発明３−５の遊技機は、前述した参考発明３−３又は３−４の遊技機において、
前記演出実行手段は、前記特別演出期間が発生していないときと、前記特別演出期間が発生しているときとで、前記高期待度演出を同じ態様で実行可能である
ことを特徴とするものである。
【０４４５】
このような遊技機によれば、通常演出期間と特別演出期間とで高期待度演出が同じ態様で実行可能とされている。このため、特別演出期間が発生しているか否かに関係なく、高期待度演出を同じ態様（演出内容）とすることが可能となる。これにより、高期待度演出を共通化して、遊技者にとってわかり易い演出とすることが可能となる。
【０４４６】
参考発明３−６の遊技機は、前述した参考発明３−３又は３−４の遊技機において、
前記演出実行手段は、前記特別演出期間が発生していないときと、前記特別演出期間が発生しているときとで、前記高期待度演出を異なる態様で実行可能である
ことを特徴とするものである。
【０４４７】
このような遊技機によれば、通常演出期間と特別演出期間とで高期待度演出が異なる態様で実行可能とされている。このため、通常演出期間と特別演出期間のそれぞれに適した態様（演出内容）で高期待度演出を実行することが可能となる。これにより、高期待度演出を差別化して、その違いに遊技者の興味を惹きつけることが可能となる。
【０４４８】
以上の本参考発明３によれば、所定時間毎に特別な演出を実行する機能を備えた遊技機の遊技興趣を向上させることが可能となる。
【０４４９】
（参考発明４）
従来、遊技機には液晶表示器や可動役物（ギミック）、スピーカ等の演出装置が設けられており、遊技の進行に応じて様々な演出が実行される。この種の遊技機において、リアルタイムクロック（ＲＴＣ）等を用いて、遊技の進行に伴う普段の演出とは異なる特別な演出を所定時間が計測される毎に実行する機能を備えたものがある。こうした機能を備えた遊技機を、遊技ホール内の島設備に複数台並べて設置することで、複数の遊技機による特別な演出が所定周期で一斉に実行されるようになる（例えば、特開２０１４−１８０２９５号公報を参照）。
【０４５０】
しかしながら、所定時間毎に特別な演出を実行する機能を備えた遊技機については未だ改善の余地がある。
【０４５１】
本参考発明４は上記事情に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、所定時間毎に特別な演出を実行する機能を備えた遊技機の利便性を向上させることにある。
【０４５２】
参考発明４−１の遊技機は、
所定の遊技媒体を用いて遊技を行う遊技機において、
遊技者が入力を行うための入力手段と、
時間を計測可能な計時手段と、
演出を制御可能な演出制御手段と、を備え、
前記演出制御手段は、
前記計時手段による計時の結果に基づいて特別演出を実行可能であり、
前記特別演出の開始前所定時間内に、前記入力手段による入力を受け付ける受付期間を発生させ、
前記受付期間での前記入力手段による入力に基づいて、前記特別演出の実行を中止することが可能である
ことを特徴とするものである。
【０４５３】
このような遊技機によれば、計時手段による計時の結果に基づいて実行可能な特別演出が開始される前の所定時間内に、入力手段による入力を受け付ける受付期間が発生し、その受付期間での入力手段による入力に基づいて、特別演出の実行を中止することが可能とされている。このため、遊技者は受付期間中に入力手段を用いて入力を行うことにより、特別演出の実行開始前にその実行を任意に中止させることが可能となる。これにより、計時の結果に基づく特別演出のキャンセル機能を付加して、利便性を向上させることが可能となる。
【０４５４】
参考発明４−２の遊技機は、前述した参考発明４−１の遊技機において、
前記演出制御手段は、
前記受付期間において、前記特別演出の実行又は非実行に係る選択を遊技者に促す選択画像を所定の選択画像表示部に表示し、
前記受付期間での前記入力手段による入力の結果が、前記特別演出を非実行とする旨の選択結果であった場合に、前記特別演出の実行を中止する
ことを特徴とするものである。
【０４５５】
このような遊技機によれば、特別演出開始前の受付期間になると選択画像が表示され、その受付期間中に行われた入力の結果が特別演出を非実行とする旨の選択結果であった場合に、特別演出の実行が中止される。このため、遊技者は受付期間にて表示される選択画像を見て、特別演出の実行又は非実行に係る選択を入力手段により行うことが可能となる。これにより、選択画像の表示を通じて受付期間の発生を遊技者に認識させて、特別演出の実行又は非実行に係る選択を遊技者に行わせることが可能となる。
【０４５６】
参考発明４−３の遊技機は、前述した参考発明４−１又は４−２の遊技機において、
前記演出制御手段は、前記特別演出の実行を中止する場合、次回の前記計時の結果に基づいて実行される前記特別演出に関する情報を所定の情報表示部に表示する
ことを特徴とするものである。
【０４５７】
このような遊技機によれば、入力手段による入力に基づいて特別演出の実行が中止されると、次回の計時の結果に基づいて実行される特別演出に関する情報が表示される。このため、遊技者は次回の特別演出に関する情報の表示を見ることで、今回の特別演出の実行中止とともに、次に実行可能とされる特別演出について知ることが可能となる。これにより、今回実行予定の特別演出のキャンセル機能とともに次回実行予定の特別演出に関する情報表示（報知）機能を付加して、利便性を向上させることが可能となる。
【０４５８】
参考発明４−４の遊技機は、前述した参考発明４−１から４−３の何れか一つの遊技機において、
遊技盤に形成された遊技領域の略中央で表示内容が視認可能となるように設けられた第１画像表示手段と、
前記遊技領域の中央から外れた箇所で表示内容が視認可能となるように設けられた第２画像表示手段と、
所定条件の成立に基づいて、遊技状態を遊技者にとって有利な特別遊技状態とすることが可能な遊技状態制御手段と、を備え、
前記特別演出は、所定の特別演出画像を表示することにより実行されるものであり、
前記演出制御手段は、
前記特別遊技状態において所定の演出画像を前記第１画像表示手段に表示するとともに、
前記特別遊技状態において前記特別演出を実行する場合、前記特別演出画像を前記第２画像表示手段に表示し、
前記特別遊技状態でないときに前記特別演出を実行する場合、前記特別演出画像を前記第１画像表示手段に表示する
ことを特徴とするものである。
【０４５９】
このような遊技機によれば、遊技領域の略中央で表示内容が視認可能となるように設けられた第１画像表示手段と、遊技領域の中央から外れた箇所で表示内容が視認可能となるように設けられた第２画像表示手段とを備え、特別遊技状態では当該特別遊技状態に応じた所定の演出画像が第１画像表示手段（メイン表示手段ともいう）に表示されるとともに、特別遊技状態にて特別演出が実行される場合には、当該特別演出に係る特別演出画像が第２画像表示手段に表示される。一方、特別遊技状態でないときに特別演出が実行される場合には、当該特別演出に係る特別演出画像が第１画像表示手段に表示される。このため、計時の結果に基づいて特別演出が実行されるときの遊技状況が特別遊技状態であるか否かに応じて、特別演出画像の表示箇所が第１画像表示手段となったり第２画像表示手段となったりする。これにより、特別演出に係る特別演出画像の表示を適切に行うことが可能となる。
【０４６０】
参考発明４−５の遊技機は、前述した参考発明４−４の遊技機において、
前記第２画像表示手段に表示される前記特別演出画像は、前記第１画像表示手段に表示される前記特別演出画像に比べ表示サイズが小さい
ことを特徴とするものである。
【０４６１】
このような遊技機によれば、第２画像表示手段に特別演出画像が表示される場合、その特別演出画像は、第１画像表示手段に特別演出画像が表示される場合に比べて表示サイズが小さいものとされる。このため、特別遊技の実行中に特別演出が実行される場合、その特別演出に係る特別演出画像は第２画像表示手段に小さく表示されることとなる。これにより、特別遊技の実行中に特別演出が実行されるとしても、特別遊技用の画像の視認性を妨げることなく特別演出画像を表示することが可能となる。
【０４６２】
以上の本参考発明４によれば、所定時間毎に特別な演出を実行する機能を備えた遊技機の利便性を向上させることが可能となる。
【０４６３】
（参考発明５）
従来、遊技機には液晶表示器や可動役物（ギミック）、スピーカ等の演出装置が設けられており、遊技の進行に応じて様々な演出が実行される。この種の遊技機において、リアルタイムクロック（ＲＴＣ）等を用いて、遊技の進行に伴う普段の演出とは異なる特別な演出を所定時間が計測される毎に実行する機能を備えたものがある。こうした機能を備えた遊技機を、遊技ホール内の島設備に複数台並べて設置することで、複数の遊技機による特別な演出が所定周期で一斉に実行されるようになる（例えば、特開２０１４−１８０２９５号公報を参照）。
【０４６４】
しかしながら、所定時間毎に特別な演出を実行する機能は既に周知化しており、当該機能を単に備えるだけでは遊技興趣の向上を図るのに不十分である。
【０４６５】
本参考発明５は上記事情に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、所定時間毎に特別な演出を実行する機能を備えた遊技機の遊技興趣を向上させることにある。
【０４６６】
参考発明５−１の遊技機は、
始動口への遊技球の入球に基づいて取得された取得情報を記憶可能な取得情報記憶手段と、
前記取得情報の判定を行う判定手段と、
前記判定の結果に基づいて識別情報の変動表示を行う識別情報表示手段と、
前記変動表示の表示結果が特定表示結果となったことに基づいて、遊技者に所定の遊技利益が付与され得る特別遊技を実行可能な特別遊技実行手段と、
時間を計測可能な計時手段と、
演出を実行可能な演出実行手段と、を備え、
前記演出実行手段は、
主演出と該主演出に先立って行われる先行演出とを含んで構成される特別演出と、
前記変動表示の表示結果が前記特定表示結果となることを示唆する特定示唆演出と、を実行可能であり、
前記計時手段による計時の結果に基づいて前記特別演出を実行するとともに、
前記変動表示の表示結果を前記特定表示結果とする取得情報が記憶されていることに基づいて、前記特別演出の開始から前記先行演出が終了するまでの所定時期に前記特定示唆演出を実行することがある
ことを特徴とするものである。
【０４６７】
このような遊技機によれば、始動口への遊技球の入球により取得された取得情報の判定結果に基づいて識別情報の変動表示が行われ、その変動表示の表示結果が特定表示結果になると、遊技者に所定の遊技利益が付与され得る特別遊技が実行可能となる。こうした遊技を基本とするなか、特別演出と特定示唆演出とが実行可能とされている。特別演出は、主演出と該主演出に先立って行われる先行演出とを含んで構成されるもので、計時手段による計時の結果に基づいて実行可能とされている。また、特定示唆演出は、識別情報の変動表示の表示結果が特定表示結果となることを示唆する演出である。そして、特別演出の実行にあたり、その特別演出の開始から先行演出終了（主演出開始前）までの所定時期に特定示唆演出が実行されることがあり、この場合の特定示唆演出は、変動表示の表示結果を特定表示結果とする取得情報が取得情報記憶手段に記憶されていることに基づくものとされている。このため、特別演出の開始から先行演出終了までの所定時期に特定示唆演出が実行された場合、その特定示唆演出は、特定表示結果の導出契機（特別遊技の実行契機）となる取得情報が記憶されていることを予告する演出として機能するものとなる。これにより、計時手段による計時の結果に基づいて特別演出が実行された場合、その特別演出に係る主演出の開始前に特定示唆演出が実行されるか否かに遊技者を注目させて、遊技興趣を向上させることが可能となる。
【０４６８】
参考発明５−２の遊技機は、前述した参考発明５−１の遊技機において、
前記特別遊技後の遊技状態を制御可能な遊技状態制御手段を備え、
前記遊技状態には、少なくとも第１遊技状態と、該第１遊技状態に比べて遊技者に有利な第２遊技状態とがあり、
前記特定表示結果には、前記特別遊技後の遊技状態が前記第１遊技状態とされる第１特定表示結果と、前記特別遊技後の遊技状態が前記第２遊技状態とされる第２特定表示結果とがあり、
前記演出実行手段は、前記特別演出の開始から前記先行演出が終了するまでの所定時期に、前記変動表示の表示結果を前記２特定表示結果とする取得情報が記憶されていることに基づいて前記特定示唆演出を実行することがある
ことを特徴とするものである。
【０４６９】
このような遊技機によれば、識別情報の変動表示の表示結果が第１特定表示結果となった場合、これに基づく特別遊技後の遊技状態は第１遊技状態となり、第２特定表示結果となった場合、これに基づく特別遊技後の遊技状態は第１遊技状態に比べて有利な第２遊技状態となる。そして、特別演出の実行にあたり、その特別演出の開始から先行演出終了（主演出開始前）までの所定時期に特定示唆演出が実行されることがあり、この場合の特定示唆演出は、変動表示の表示結果を第２特定表示結果とする取得情報が取得情報記憶手段に記憶されていることに基づくものとされている。このため、特別演出の開始から先行演出終了までの所定時期に特定示唆演出が実行された場合、その特定示唆演出は、相対的に有利な第２遊技状態への移行契機となる取得情報が記憶されていることを予告するものとなる。これにより、計時手段による計時の結果に基づいて特別演出が実行された場合の特定示唆演出の実行有無に対する注目度を高めることが可能となる。
【０４７０】
参考発明５−３の遊技機は、前述した参考発明５−１又は５−２の遊技機において、
前記演出実行手段は、前記先行演出が終了するときに前記特定示唆演出を実行することがある
ことを要旨とする。
【０４７１】
このような遊技機によれば、計時手段による計時の結果に基づいて特別演出が実行される場合、その特別演出に係る先行演出が終了するときに特定示唆演出が実行され得る。このため、先行演出の終了タイミングを特定示唆演出の実行タイミングとして遊技者に認識させることが可能となる。これにより、特別演出に係る先行演出が終了するときの興趣を高めることが可能となる。
【０４７２】
参考発明５−４の遊技機は、前述した参考発明５−１から５−３の何れか一つの遊技機において、
前記先行演出は、前記主演出が開始されるまでをカウントダウン表示するカウントダウン演出である
ことを特徴とするものである。
【０４７３】
このような遊技機によれば、計時手段による計時の結果に基づいて特別演出が実行される場合、その特別演出に係る主演出が開始されるまでをカウントダウン表示するカウントダウン演出が、先行演出として実行される。このため、主演出に先立って実行されるカウントダウン演出（カウントダウン表示）は、主演出が開始されるまで（換言すると、先行演出が終了するまで）の残り期間を示すものとなり、当該期間にて特定示唆演出が未だ実行されていない場合には特定示唆演出の実行可能性のある期間が終了するまでの残り期間を示すものとなる。さらに、先行演出が終了するときに特定示唆演出が実行される場合にはその特定示唆演出が実行されるまでの残り期間を示すものとなる。これにより、特別演出の開始から主演出が開始されるまでの期間における興趣を高めることが可能となる。
【０４７４】
参考発明５−５の遊技機は、前述した参考発明５−１から５−４の何れか一つの遊技機において、
遊技者が入力を行うための入力手段を備え、
前記演出実行手段は、前記特別演出の開始前所定時間内での前記入力手段による入力に基づいて、前記特別演出の実行を中止することが可能である
ことを特徴とするものである。
【０４７５】
このような遊技機によれば、特別演出の開始前所定時間内での入力手段による入力に基づいて、特別演出の実行を中止することが可能とされている。このため、遊技者は入力手段を用いて入力を行うことにより、特別演出の実行を任意に中止させることが可能となり、特別演出の実行を中止させた場合には、これに伴って、変動表示の表示結果を特定表示結果とする取得情報が記憶されていることに基づく特定示唆演出の実行も中止される。これにより、遊技者の好みに応じた演出の実行態様の設定（選択）が可能となる。
【０４７６】
以上の本参考発明５によれば、所定時間毎に特別な演出を実行する機能を備えた遊技機の遊技興趣を向上させることが可能となる。
【０４７７】
尚、前述した参考発明１乃至５の２以上の任意の発明を組合せてもよい。
【符号の説明】
【０４７８】
１  パチンコ遊技機、２  遊技盤、３  遊技領域、３Ａ  左遊技領域（第１領域）、３Ｂ  右遊技領域（第２領域）、７  画像表示装置、７ａ  表示画面、８  演出図柄、２０  第１始動口、２１  第２始動口、２６  第３始動口、２８  ゲート、３０  第１大入賞口、３５  第２大入賞口、４１ａ  第１特別図柄表示器（第１特別図柄表示部）、４１ｂ  第２特別図柄表示器（第２特別図柄表示部）、７１  第２画像表示装置、７１ａ  表示画面、７２  第３画像表示装置、７２ａ  表示画面、８０  主制御基板（主制御部）、９０  副制御基板（副制御部）、９２  ＲＴＣ（計時手段）、１００  画像制御基板（画像制御部）。
【図１】
2019162516.tif 000003
【図２】
2019162516.tif 000004
【図３】
2019162516.tif 000005
【図４】
2019162516.tif 000006
【図５】
2019162516.tif 000007
【図６】
2019162516.tif 000008
【図７】
2019162516.tif 000009
【図８】
2019162516.tif 000010
【図９】
2019162516.tif 000011
【図１０】
2019162516.tif 000012
【図１１】
2019162516.tif 000013
【図１２】
2019162516.tif 000014
【図１３】
2019162516.tif 000015
【図１４】
2019162516.tif 000016
【図１５】
2019162516.tif 000017
【図１６】
2019162516.tif 000018
【図１７】
2019162516.tif 000019
【図１８】
2019162516.tif 000020
【図１９】
2019162516.tif 000021
【図２０】
2019162516.tif 000022
【図２１】
2019162516.tif 000023
【図２２】
2019162516.tif 000024
【図２３】
2019162516.tif 000025
【図２４】
2019162516.tif 000026
【図２５】
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【図２６】
2019162516.tif 000028
【図２７】
2019162516.tif 000029
【図２８】
2019162516.tif 000030
【図２９】
2019162516.tif 000031
【図３０】
2019162516.tif 000032
【図３１】
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【図３２】
2019162516.tif 000034
【図３３】
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【図３４】
2019162516.tif 000036
【図３５】
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【図３６】
2019162516.tif 000038
【図３７】
2019162516.tif 000039
【図３８】
2019162516.tif 000040
【図３９】
2019162516.tif 000041
【図４０】
2019162516.tif 000042
【図４１】
2019162516.tif 000043
【図４２】
2019162516.tif 000044
【図４３】
2019162516.tif 000045
【図４４】
2019162516.tif 000046
【図４５】
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【図４６】
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【図４７】
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【図４８】
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【図４９】
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【図５０】
2019162516.tif 000052
【図５１】
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【図５２】
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【図５３】
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【図５４】
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【図５５】
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【図５６】
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【図５７】
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【図５８】
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【図５９】
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【図６０】
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【図６１】
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【図６２】
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【図６３】
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