(57)【要約】【課題】技術介入性を高めることのできる、ぱちんこ遊技機を提供する。【解決手段】ぱちんこ遊技機には、弁体４７の先端部と天板部８１の外端部との間には、遊技球の流下方向を変化せしめることが可能な１つ以上の障害部材が配設され、流下流路は、遊技球の直径の２倍以上の流路幅となる複列球流路として形成され、該流下流路よりも下流、且つ、センター役物８０の下方に列状に配設されて遊技球を始動口５１側へ誘導する複数本の遊技釘よりも上流である位置には、遊技球の直径の２倍未満の流路幅となる一列球流路は設けられていない。【選択図】図８
2019162493.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が流下する遊技領域が形成された遊技盤と、前記遊技領域内に設けられて遊技球が入球可能な始動口と、前記遊技領域内に配設された装飾部材と、始動口への遊技球の入球を契機として当否判定を実行する当否判定手段と、当否判定の結果が当選である場合、非特別遊技状態よりも遊技者にとって有利な特別遊技状態へ移行し得る特別遊技実行手段とを備え、前記遊技盤に設けられた外レールとその内側に設けられた内レールとの間に、遊技球が通過可能な案内通路が形成され、発射装置により遊技球を前記案内通路に沿って前記遊技領域内に打ち込み、該遊技球を前記遊技領域内にて流下させるよう構成されたぱちんこ遊技機であって、
前記案内通路における前記遊技領域への遊技球の出口開口の近傍に設けられ、前記出口開口を開放する方向に弁体が揺動することで前記遊技領域への遊技球の流入を可能にするとともに、前記弁体が前記出口開口を閉止する方向に揺動することで前記案内レールへの遊技球の戻りを阻止する球戻り防止弁と、
前記装飾部材の上部に設けられ、前記案内通路の延長上の領域において前記外レールとの間で該外レールに沿って遊技球を通過させることが可能な上側通路を形成する天板部と、
前記遊技領域内に設けられて、前記弁体の先端部と前記天板部の前記出口開口側に位置する外端部との間に流入した遊技球を流下させる流下流路とを備え、
前記弁体の先端部と前記天板部の外端部との間には、遊技球の流下方向を変化せしめることが可能な１つ以上の障害部材が配設され、
前記流下流路は、遊技球の直径の２倍以上の流路幅となる複列球流路として形成され、
前記流下流路よりも下流、且つ、前記装飾部材の下方に列状に配設されて遊技球を前記始動口側へ誘導する複数本の遊技釘よりも上流である位置には、遊技球の直径の２倍未満の流路幅となる一列球流路は設けられていないことを特徴とする、ぱちんこ遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、ぱちんこ遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技機の代表例として、例えば、ぱちんこ遊技機は、遊技領域を構成する遊技盤上に多数本の遊技釘や風車、入賞口、アウト口などが配設されるとともに、遊技領域のほぼ中央にセンター役物が取り付けられ、このセンター役物の開口部内に遊技展開に応じた演出画像を表示する演出表示装置を備えたものが一般的に知られている（例えば、特許文献１を参照）。そして、遊技球が遊技領域に設けられた始動口に入球したことを契機として当否判定を実行した上で、当否判定の結果がはずれである場合には例えば３列からなる図柄を変動表示させた後に該図柄を予め定められた非当選態様で停止表示させる一方、当否判定の結果が大当りである場合には例えば３列からなる図柄を変動表示させた後に該図柄を予め定められた当選態様で停止表示して、通常時には閉状態である可変入賞口を開状態とする特別遊技（大当り遊技）を成立させるように構成されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１４−３３８９２号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
近年では、従来機種との差別化を図るため、より大型の演出表示装置が取り付けられる傾向にある。それに伴い、センター役物を大型化すると、相対的にその周囲に形成される遊技領域が狭くなるため、該遊技領域内で遊技球が流下し得る範囲に制約が生じてしまう。従って、遊技者がどこを狙っても球流れに変化が生じ難くなり、その結果、遊技者が技術介入する余地が少なくなるという課題がある。
【０００５】
本発明は、このような課題に鑑みてなされたものであり、技術介入性を高めることのできる、ぱちんこ遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
このような目的達成のために、本発明に係るぱちんこ遊技機は、遊技球が流下する遊技領域が形成された遊技盤と、前記遊技領域内に設けられて遊技球が入球可能な始動口と、前記遊技領域内に配設された装飾部材と、始動口への遊技球の入球を契機として当否判定を実行する当否判定手段と、当否判定の結果が当選である場合、非特別遊技状態よりも遊技者にとって有利な特別遊技状態へ移行し得る特別遊技実行手段とを備え、前記遊技盤に設けられた外レールとその内側に設けられた内レールとの間に、遊技球が通過可能な案内通路が形成され、発射装置により遊技球を前記案内通路に沿って前記遊技領域内に打ち込み、該遊技球を前記遊技領域内にて流下させるよう構成されたぱちんこ遊技機であって、前記案内通路における前記遊技領域への遊技球の出口開口の近傍に設けられ、前記出口開口を開放する方向に弁体が揺動することで前記遊技領域への遊技球の流入を可能にするとともに、前記弁体が前記出口開口を閉止する方向に揺動することで前記案内レールへの遊技球の戻りを阻止する球戻り防止弁と、前記装飾部材の上部に設けられ、前記案内通路の延長上の領域において前記外レールとの間で該外レールに沿って遊技球を通過させることが可能な上側通路を形成する天板部と、前記遊技領域内に設けられて、前記弁体の先端部と前記天板部の前記出口開口側に位置する外端部との間に流入した遊技球を流下させる流下流路とを備え、前記弁体の先端部と前記天板部の外端部との間には、遊技球の流下方向を変化せしめることが可能な１つ以上の障害部材が配設され、前記流下流路は、遊技球の直径の２倍以上の流路幅となる複列球流路として形成され、前記流下流路よりも下流、且つ、前記装飾部材の下方に列状に配設されて遊技球を前記始動口側へ誘導する複数本の遊技釘よりも上流である位置には、遊技球の直径の２倍未満の流路幅となる一列球流路は設けられていないことを特徴とする。
【発明の効果】
【０００７】
本発明に係るぱちんこ遊技機によれば、技術介入性を高めることにより、遊技の興趣性の向上を図ることが可能である。
【図面の簡単な説明】
【０００８】
【図１】本実施形態に係る、ぱちんこ遊技機の正面図である。
【図２】本実施形態に係る、ぱちんこ遊技機の背面図である。
【図３】本実施形態に係る、ぱちんこ遊技機の制御ブロック図である。
【図４】本実施形態に係る、ぱちんこ遊技機の主制御基板および演出制御基板の機能ブロック図である。
【図５】特別図柄当否抽選テーブルを示す模式図である。
【図６】特別図柄当り図柄テーブルを示す模式図である。
【図７】遊技盤の正面図である。
【図８】遊技盤の左側を示す正面図である。
【図９】遊技盤の上側を示す正面図である。
【図１０】（ａ）は大入賞口装置の斜視図であり、（ｂ）は大入賞口装置の平面図である。
【図１１】（ａ）は大入賞口装置の遮蔽カバー部材を外した状態を示す正面図であり、（ｂ）は大入賞口装置の遮蔽カバー部材を外した状態を示す平面図である。
【図１２】（ａ）は遮蔽カバー部材を外した大入賞口装置の非作動状態を示す斜視図であり、（ｂ）は同じく遮蔽カバー部材を外した大入賞口装置の作動状態を示す斜視図である。
【図１３】大入賞装置の分解した状態を斜め上方から示す斜視図である。
【図１４】大入賞装置の分解した状態を斜め下方から示す斜視図である。
【図１５】変形例に係る遊技盤の上側を示す正面図である。
【発明を実施するための形態】
【０００９】
以下、本発明の好ましい実施形態について図面を参照しながら説明する。なお、本実施形態に係る、ぱちんこ遊技機は、従来の第１種ぱちんこ遊技機に相当する機能を二つ混在した機種であり、第１の遊技（第１特別図柄遊技）と第２の遊技（第２特別図柄遊技）とを展開可能である。
【００１０】
［本実施形態］
本実施形態に係る、ぱちんこ遊技機ＰＭの正面図及び背面図を図１及び図２に示しており、まず、この図を参照して、ぱちんこ遊技機ＰＭの全体構成について概要説明する。
【００１１】
＜遊技機の基本構成＞
はじめに、図１を参照しながら、ぱちんこ遊技機ＰＭの正面側の基本構造を説明する。ぱちんこ遊技機ＰＭは、図１に示すように、外郭方形枠サイズに構成された縦向きの固定保持枠をなす外枠１の開口前面に、これに合わせた方形枠サイズに構成されて開閉搭載枠をなす前枠２が互いの正面左側縁部に配設された上下のヒンジ機構３ａ，３ｂにより横開き開閉および着脱が可能に取り付けられ、正面右側縁部に設けられたダブル錠と称される施錠装置４を利用して常には外枠１と係合連結された閉鎖状態に保持される。
【００１２】
前枠２の前面側には、ガラス枠５および球皿ユニット６が正面左側部に設けられたヒンジ機構７ａ，７ｂ，７ｃを利用して横開き開閉および着脱可能に組み付けられ、施錠装置４を利用して常には前枠２の前面を覆う閉鎖状態に保持される。ガラス枠５の背後に位置する前枠２の上部には、遊技盤２０が着脱可能にセット保持され、常には閉鎖保持されるガラス枠５の複層ガラスを通して遊技盤２０の正面の遊技領域ＰＡを視認可能に臨ませるようになっている。
【００１３】
ガラス枠５の前面側には、遊技の展開状況に応じて発光する枠ランプ（ＬＥＤランプ）１０や、遊技の展開状況に応じて効果音を発生するスピーカ１１が設けられている。球皿ユニット６には、遊技球を貯留する上下の球皿（上球皿８及び下球皿９）が設けられており、上球皿８の正面中央には遊技者によって押圧操作される演出ボタン１５が設けられ、下球皿９の正面右側には遊技球の発射操作を行う発射ハンドル１２が設けられている。
【００１４】
遊技盤２０は、例えばアクリル樹脂やポリカーボネート樹脂、ＡＢＳ樹脂等の合成樹脂材料を用いて矩形平板状に形成された基板をベースとして構成されている。遊技盤２０の前面には、遊技球が転動可能な略円形の遊技領域ＰＡが区画形成され、この遊技領域ＰＡに多数本の遊技釘（図１では不図示）や風車とともに、一般入賞口５０、第１始動口５１、第２始動口５２、作動ゲート５３、大入賞口６０などの各種入賞口の他、第１特別図柄表示装置７１、第２特別図柄表示装置７２、第１特図保留ランプ７３、第２特図保留ランプ７４、普通図柄表示装置７５、普図保留ランプ７６などの各種表示装置が設けられている。遊技領域ＰＡの略中央にはセンター役物８０が配設されており、このセンター役物８０の中央開口を通して演出表示装置７０の画面が視認可能に設けられている。遊技領域ＰＡの下端には各入賞口に入球せずに転動流下した遊技球を遊技盤２０の裏側へ排出するアウト口２９が設けられている。以下、遊技盤２０に設けられた各構成要素を順番に説明する。
【００１５】
一般入賞口５０は、遊技球の入球を検出するための一般入賞口スイッチ５０１を備えている。なお、複数の一般入賞口スイッチ５０１を複数の一般入賞口５０に対する兼用のスイッチとして構成してもよい。なお、一般入賞口５０への遊技球の入球は、いずれの抽選の契機ともならない。
【００１６】
第１始動口５１は、第１特別図柄遊技に対応する始動入賞口として設けられており、遊技球の入球を検出するための第１始動口スイッチ５１１を備えている。第１始動口５１への遊技球の入球は、第１特別図柄抽選の契機となる。
【００１７】
第２始動口５２は、第２特別図柄遊技に対応する始動入賞口として設けられており、遊技球の入球を検出するための第２始動口スイッチ５２１を備えている。第２始動口５２への遊技球の入球は、第２特別図柄抽選の契機となる。また、第２始動口５２は、普通電動役物５２２と、この普通電動役物５２２を開閉駆動させるための普通電動役物ソレノイド５２３とを備える。普通電動役物５２２は、第２始動口５２へ遊技球が入球し難い閉鎖状態と該状態よりも遊技球が入球し易い開放状態とに可変する。ここで、第２始動口５２は、作動ゲート５３の真下に配置されており、普通電動役物５２２が開放状態であれば、作動ゲート５３を通過した遊技球が入球し易くなっている。第２始動口５２は、遊技領域ＰＡにおける右側寄りの領域に設けられている。そのため、入球容易状態においては、遊技領域ＰＡへ向けて遊技球を発射する際に、右側領域を狙って打つ、いわゆる右打ちを行うことで、第２始動口５２へ入球容易となっている。
【００１８】
作動ゲート５３は、普通図柄遊技に対応する始動入賞口として設けられており、遊技球の通過を検出するための作動ゲートスイッチ５３１を備えている。なお、作動ゲート５３への遊技球の通過は、該ゲート直下に配置された普通電動役物５２２を拡開させるか否かを決定するための普通図柄抽選の契機となる。
【００１９】
大入賞口６０は、第１特別図柄又は第２特別図柄の当否抽選で大当り又は小当りとなった場合に開放状態となる可変入賞口として形成される。大入賞口６０は、遊技球の入球を検出するための大入賞口スイッチ６４１を備えるとともに、いわゆるアタッカー装置と称される特別電動役物６４２と、この特別電動役物６４２を開閉駆動させるための大入賞口ソレノイド６４３とを備えている。特別電動役物６４２は、大入賞口６０に遊技球が入球不能又は入球困難な通常状態と遊技球が入球可能又は入球容易な開放状態とに可変する。大入賞口６０は、遊技領域ＰＡにおける右側寄りの領域に設けられている。そのため、特別遊技状態においては、遊技領域ＰＡへ向けて遊技球を発射する際に、右側領域を狙って打つ、いわゆる右打ちを行うことで、大入賞口６０へ入球容易となっている。
【００２０】
第１特別図柄表示装置７１は、遊技球が第１始動口５１に入球したことを契機として、第１特別図柄の変動表示および確定表示を行う。第１特別図柄表示装置７１は、例えば７セグメントのＬＥＤで構成され、第１特別図柄の変動表示は各セグメントの点滅パターンに従って表現され、当該セグメントの点滅が停止して点灯表示に切り替わることで第１特別図柄が確定表示される。この第１特別図柄の停止図柄は、各セグメントの組合せで表現される数字や記号などによって形成される。
【００２１】
第２特別図柄表示装置７２は、遊技球が第２始動口５２に入球したことを契機として、第１特別図柄の変動表示および確定表示を行う。第２特別図柄表示装置７２は、例えば７セグメントのＬＥＤで構成され、第２特別図柄の変動表示は各セグメントの点滅パターンに従って表現され、当該セグメントの点滅が停止して点灯表示に切り替わることで第２特別図柄が確定表示される。この第２特別図柄の停止図柄は、各セグメントの組合せで表現される数字や記号などによって形成される。
【００２２】
第１特図保留ランプ７３および第２特図保留ランプ７４は、例えば２個のＬＥＤランプからそれぞれ構成され、当該ランプの点灯・点滅表示によって第１特別図柄および第２特別図柄の作動保留球数（最大４個）を表現する。第１特別図柄の作動保留球数は、第１特別図柄又は第２特別図柄の変動中あるいは特別遊技の実行中に、第１始動口５１への入球に基づき取得した乱数値に係る数であり、当該取得した乱数値を保留する、すなわち、当該取得した乱数値について当否判定許可条件（変動開始条件）を充足するまで当否判定が一旦保留されることになった数を示している。第２特別図柄の作動保留球数は、第１特別図柄又は第２特別図柄の変動中あるいは特別遊技の実行中に、第２始動口５２への入球に基づき取得した乱数値に係る数であり、当該取得した乱数値を保留する、すなわち、当該取得した乱数値について当否判定許可条件（変動開始条件）を充足するまで当否判定が一旦保留されることになった数を示している。
【００２３】
普通図柄表示装置７５は、例えば２個のＬＥＤランプから構成され、当該ランプの点灯・点滅表示によって、普通図柄の変動表示及び確定表示を行う。本実施形態では、例えば、普通図柄の変動表示を二つのランプが交互に点灯と消灯とを繰り返すかたちで表現し、いずれのランプが最終的に点灯した状態で停止表示するかによって、普通図柄の抽選結果を報知する。普図保留ランプ７６は、例えば２個のＬＥＤランプから構成され、当該ランプの点灯・点滅表示によって、普通図柄の作動保留球数（最大４個）を表現する。なお、普通図柄表示装置７５の左側には、特別遊技におけるラウンド遊技の回数（ラウンド数：特別電動役物６４２が連続して作動する回数）を表示するラウンド表示器７７が設けられている。
【００２４】
演出表示装置７０は、主として、第１特別図柄又は第２特別図柄と連動して変動表示・停止する装飾図柄や予告演出を含む演出画像を表示するとともに、第１特別図柄および第２特別図柄の保留表示を行う。具体的には、演出表示装置７０の画面上に、装飾図柄の変動表示や予告演出表示などが実行される装飾図柄表示部７００と、第１特図保留ランプ７３と同期して第１特別図柄の保留表示が実行される第１特図保留表示部７０１と、第２特図保留ランプ７４と同期して第２特別図柄の保留表示が実行される第２特図保留表示部７０２と、が設けられている。本実施形態では、演出表示装置７０として、液晶表示装置を採用している。装飾図柄表示部７００には、所定の有効ライン（不図示）上に、装飾図柄の変動表示領域となる三列の表示領域（左表示領域Ｚ１、中表示領域Ｚ２、右表示領域Ｚ３）が設けられており、左表示領域Ｚ１に対応して装飾図柄の左図柄、中表示領域Ｚ２に対応して装飾図柄の中図柄、右表示領域Ｚ３に対応して装飾図柄の右図柄がそれぞれ停止表示される。特図保留表示部７０１，７０２には、通常の表示態様では、特別図柄の作動保留球が生起されると白丸印の保留画像が表示される一方、当該作動保留球が消化されると対応する保留画像が消失される。この保留画像は、特別図柄の作動保留球の発生順（入球順）に従って順番に表示され、各保留表示部７０１，７０２に最大で４個ずつ表示が可能である。
【００２５】
センター役物８０は、演出表示装置７０の周囲に設置され、遊技球の流路、演出表示装置７０の画面の保護、装飾等の機能を有する。センター役物８０には、遊技の展開状況に応じた演出動作を実行する可動役物２４が設けられている。可動役物２４は、ステッピングモータやソレノイドなどの駆動源を備えて構成されている。また、センター飾り２２には、遊技の展開状況に応じて発光する盤ランプ（ＬＥＤランプ）２５が設けられている。以下の説明では、便宜上、枠ランプ１０および盤ランプ２５を総称して「演出ランプＬＰ」とも称する。なお、遊技盤２０の盤面構成については、後に詳述する。
【００２６】
続いて、図２を参照しながら、ぱちんこ遊技機ＰＭの背面側の基本構造を説明する。前枠２の背面側には、ほぼ中央に前後連通する窓口を有して前枠２よりも幾分小型の矩形枠状に形成された裏セット盤３０が着脱自在に取り付けられている。裏セット盤３０の各部には、多数個の遊技球を貯留する貯留タンク３１、貯留タンク３１から右方に緩やかな下り傾斜を有して延びるタンクレール３２、タンクレール３２の右端部に繋がり下方に延びる球供給通路部３３、球供給通路部３３により導かれた遊技球を払い出す賞球払出ユニット３４、賞球払出ユニット３４から払い出された遊技球を上球皿６に導くための賞球通路部３５などが設けられている。
【００２７】
遊技盤１０の背面側には、ぱちんこ遊技機ＰＭの作動を統括的に制御する主制御基板１００や、演出全般の制御を行う演出制御基板２００、遊技展開に応じた画像表示、効果音の制御を行う画像制御基板３００などが取り付けられている。なお、本実施形態では、演出制御基板２００および画像制御基板３００は、演出表示装置（液晶表示装置）７０と一体化されたアッセンブリ状態で液晶ユニットを構成している。これに対して、裏セット盤３０の背面側には、遊技球の発射及び払い出しに関する制御を行う払出制御基板４００や、遊技施設側から受電して各種制御基板や電気・電子部品に電力を供給する電源基板５００などが取り付けられている。なお、これらの制御基板は、不正改造防止のため、カシメ構造及び封印シール構造を有する透明樹脂製の基板ケースに収容されたアッセンブリ状態で遊技盤２０背面又は裏セット盤３０背面の所定位置にそれぞれ配設される。これらの制御基板とぱちんこ遊技機ＰＭ各部の電気・電子部品とがハーネス（コネクタケーブル）を介して相互に接続されて、ぱちんこ遊技機ＰＭが作動可能に構成されている。
【００２８】
＜ぱちんこ遊技機の制御構成＞
次に、図３を追加参照して、本実施形態に係るぱちんこ遊技機ＰＭに搭載された各制御基板について説明する。図３は、ぱちんこ遊技機ＰＭの制御構成を示す制御ブロック図である。
【００２９】
主制御基板１００は、遊技に関する各種の演算処理を行うメインＣＰＵ１０１と、制御プログラムや各種データ等を記憶したＲＯＭ１０２と、一時記憶領域となるワークエリアやバッファメモリとして機能するＲＡＭ１０３と、周辺基板や各デバイスとの間の信号を入出力するＩ／Ｏポート回路１０４とを備えて構成された主制御マイコン（ワンチップマイコン）１１０を搭載しており、メインＣＰＵ１０１がＲＯＭ１０２に記憶された制御プログラムに従って遊技進行に係る主要な制御を実行するように構成されている。その他、主制御基板１００には、図示省略するが、水晶発振器からのクロック信号を分周して内部システムクロックを生成するクロック回路、メインＣＰＵ１０１が誤動作や暴走状態となったときにリセットをかけて正常な状態に復帰させるＷＤＴ回路、リアルタイム割込みの発生や時間計測を可能とするＣＴＣ回路、メインＣＰＵ１０１によるプログラム処理（ソフトウェア乱数）とは別系統として動作して所定の乱数（内蔵乱数）を生成する乱数生成回路などが搭載されており、これらが内部バスを介して相互に接続されている。
【００３０】
メインＣＰＵ１０１は、各スイッチからの検出情報などに基づき、ＲＯＭ１０２に格納された各種の制御プログラムを読み出して演算処理を行うことで、遊技の主制御に係る各種処理を実行する。ＲＡＭ１０３は、電源基板５００において生成されるバックアップ電源（ＶＢＢ）によってバックアップされる不揮発性記憶手段としてのバックアップＲＡＭである。ＲＡＭ１０３のバックアップ領域は、電源断が生じた場合、当該電源断時に保持していたスタックポインタや各レジスタ等のデータを記憶しておくためのエリアとなっており、電源投入時（電源断復帰時）には当該バックアップ領域の情報に基づいて遊技機の状態が電源断前の状態に復帰されるようになっている。
【００３１】
また、主制御基板１００は、一般入賞口スイッチ５０１、第１始動口スイッチ５１１、第２始動口スイッチ５２１、作動ゲートスイッチ５３１、大入賞口スイッチ６４１などと電気的に接続されており、Ｉ／Ｏポート回路１０４を介して、各種スイッチからの検出信号をメインＣＰＵ１０１に入力する。また、主制御基板１００は、第１特別図柄表示装置７１、第２特別図柄表示装置７２、第１特図保留ランプ７３、第２特図保留ランプ７４、普通図柄表示装置７５および普図保留ランプ７６に電気的に接続され、さらに、普通電動役物ソレノイド６２３および特別電動役物ソレノイド６４３，６５３、に電気的に接続されており、Ｉ／Ｏポート回路１０４を介して、メインＣＰＵ１０１からの制御信号を各種表示手段および各種ソレノイドに送信する。
【００３２】
主制御基板１００と演出制御基板２００との間は、８本のパラレル信号線および１本のストローブ線で接続されており、主制御基板１００から演出制御基板２００へと向かう単一方向のみで通信可能に接続され、主制御基板１００から演出制御基板２００へ各種の演出制御コマンドが送信される。演出制御基板２００から主制御基板１００へデータを送信することはできず、また、主制御基板１００に対してデータの送信を要求することはできない。
【００３３】
演出制御基板２００は、主制御基板１００からの演出制御コマンドに基づき遊技演出に関する各種の演算処理を行うサブメインＣＰＵ２０１と、演出制御プログラムや各種データ等を記憶したＲＯＭ２０２と、一時記憶領域となるワークエリアやバッファメモリとして機能するＲＡＭ２０３と、周辺基板や各デバイスとの間の信号を入出力するＩ／Ｏポート回路２０４とを備えて構成された演出制御マイコン（ワンチップマイコン）２１０を搭載しており、サブメインＣＰＵ２０１がＲＯＭ２０２に記憶された制御プログラムに従って遊技演出に係る主要な制御を実行するように構成されている。その他、演出制御基板２００には、図示省略するが、水晶発振器からのクロック信号を分周して内部システムクロックを生成するクロック回路、サブメインＣＰＵ２０１が誤動作や暴走状態となったときにリセットをかけて正常な状態に復帰させるＷＤＴ回路、システムクロックに基づき各種信号を出力するＴＰＵ回路、ＴＰＵ回路からの信号などに基づきタイマ割込み等の各種割込みを起動させる割込みコントローラ、シリアルデータを入出力するためのシリアル通信回路などが搭載されており、これらが内部バスを介して相互に接続されている。
【００３４】
演出制御基板２００は、主制御基板１００からの演出制御コマンドに基づく演出制御処理にて、画像制御基板３００へ画像および音響を指示する画像制御コマンド、ランプ接続基板９１を制御するためのランプ制御信号（ランプデータ）、モータドライバ９２を制御するための駆動制御信号（駆動データ）などを生成する。演出制御基板２００は、画像制御基板３００と双方向通信が可能に接続されており、画像および音響に関する画像制御コマンドが演出制御基板２００から画像制御基板３００へ送信される一方、その応答として、この画像制御コマンドを正常に受信できた旨を示す応答コマンド（ＡＣＫコマンド）が画像制御基板３００から演出制御基板２００へ送信される。
【００３５】
また、演出制御基板２００は、複数のＬＥＤドライバを搭載したランプ接続基板９１と電気接続されており、シリアル通信回路を介して、ランプ接続基板９１を制御するためのランプ制御信号（ランプデータ）を送信する。なお、本例では、演出制御基板２００とランプ接続基板９１とは、クロック同期式のシリアル通信が採用されており、ランプデータ伝送用のデータ線とは別の信号線（クロック線）で送信されるクロック信号に同期して、ランプ制御信号が当該データ線を介して１ビットずつ送信される。ランプ接続基板９１は、演出制御基板２００から送信されるＬＥＤ駆動用のランプ制御信号を受けて機能するＬＥＤドライバを内蔵しており、このランプ制御信号に基づき回路内のスイッチをオン／オフ切り替えることにより、演出ランプＬＰに対して駆動電流を供給又は遮断して、演出ランプＬＰを点灯又は消灯させる制御を行う。
【００３６】
さらに、演出制御基板２００は、複数のモータドライバ９２と電気接続されており、Ｉ／Ｏポート回路２０４を介して、モータドライバ９２を制御するための駆動制御信号（駆動データ）をモータドライバ９２へ送信する。モータドライバ９２は、演出制御基板２００から送信される役物駆動用の駆動制御信号に基づき回路内のスイッチをオン／オフ切り替えることにより、各可動役物２４のステッピングモータに対して駆動電流を供給又は遮断して、各可動役物２４を動作させる制御を行う。なお、モータドライバ９２へのデータ送信はパラレル通信方式が採用されている。
【００３７】
画像制御基板３００は、演出制御基板２００からの画像制御コマンドに基づき画像演出に関する各種の演算処理を行うサブサブＣＰＵ３０１と、画像制御プログラムや各種データ等を記憶したＲＯＭ３０２と、一時記憶領域となるワークエリアやバッファメモリとして機能するＲＡＭ３０３と、周辺基板や各デバイスとの間の信号を入出力するＩ／Ｏポート回路３０４とを備えて構成された画像制御マイコン（ワンチップマイコン）３１０を搭載しており、サブサブＣＰＵ３０１がＲＯＭ３０２に記憶された制御プログラムに従って画像演出に係る主要な制御を実行するように構成されている。その他、画像制御基板３００には、図示省略するが、サブサブＣＰＵ３０１から取得した制御信号に基づき演出内容に沿った画像データを生成するＶＤＰと、サブサブＣＰＵ３０１から取得した制御信号に基づき演出内容に沿った音響データを生成する音源ＩＣとを搭載している。ＶＤＰは、いわゆる画像プロセッサであり、サブサブＣＰＵ３０１からの指示に応じて画像ＲＯＭに記憶された画像データを読み込み、これを画像処理して生成した映像信号（画像データ）を演出表示装置に送信する。このＶＰＤには、画像ＲＯＭから読み出された画像データの展開・加工に使用される高速のＶＲＡＭが接続されている。音源ＩＣは、サブサブＣＰＵ３０１からの指示に応じて音声ＲＯＭに記憶された音響データを読み込み、これを合成処理して生成した音響データを増幅器（デジタルアンプ）を介してスピーカ１１に出力する。
【００３８】
払出制御基板４００は、払出ＣＰＵ４０１、ＲＯＭ４０２およびＲＡＭ４０３を主体として構成されている。払出制御基板４００は、主制御基板１００と双方向通信可能に接続されており、主制御基板１００からの払出制御コマンドに基づいて賞球払出ユニット３４を駆動させて賞球を払い出すための制御を実行するとともに、発射ハンドル１２の操作量に基づき球送り機構１３と発射機構１４とを同期的に駆動させて遊技球の発射の制御を実行する。
【００３９】
電源基板５００は、詳細図示を省略するが、遊技島の電源設備から供給される一次電源を基に、各制御基板で使用される通常時の電源を生成するための通常電源回路と、バックアップ電源（ＶＢＢ）を生成するためのバックアップ電源回路と、電圧低下による電源断を監視するための電源断監視回路と、を具備して構成され、各制御基板や遊技用機器等の電子・電気部品に必要な電源を供給する。電源基板５００には、電源回路を起動させるための電源スイッチが接続されており、遊技島の電源装置から１次電源が供給されていることを前提として、該電源スイッチがオンになると、電源基板５００の通常電源回路から各制御基板などに所定の電源が供給される。電源基板５００は、遊技島の電源装置からの電源供給が遮断されたことを検出可能に構成されており、電源断の検出時にはその旨を報知する電源断信号（ＮＭＩ信号）を主制御基板１００、演出制御基板２００、払出制御基板４００に送信する。なお、バックアップ電源回路は、遊技島の電源装置からぱちんこ遊技機ＰＭに電源が供給されているときに充電される仕組みとなっている。また、電源基板５００には、ぱちんこ遊技機ＰＭの電源投入時に、主制御基板１００のＲＡＭ１０３の一時記憶内容を一旦消去して初期値を設定するためのＲＡＭクリアスイッチ（図示せず）が接続されている。なお、ＲＡＭクリアスイッチは、電源基板５００ではなく、例えば主制御基板１００に接続される構成であってもよい。
【００４０】
＜ぱちんこ遊技機の基本動作＞
以上のように構成される、ぱちんこ遊技機ＰＭは、外枠１が遊技施設の遊技島に固定設置され、前枠２、ガラス枠５、球皿ユニット６等が閉鎖施錠された状態で遊技に供され、上球皿８に遊技球を貯留させて発射ハンドル１２を回動操作することにより遊技が開始される。発射ハンドル１２が回動操作されると、上球皿８に貯留された遊技球が、ガラス枠５の背面側に配設される球送り機構１３（図３を参照）によって１球ずつ発射機構１４（図３を参照）に送り出され、該発射機構１４により遊技領域ＰＡに打ち出される。
【００４１】
遊技領域ＰＡを転動流下する遊技球が、一般入賞口５０、第１始動口５１、第２始動口５２、大入賞口６０のいずれかに入球すると、その入賞口の種別に応じた賞球が賞球払出ユニット３３により上球皿８又は下球皿９に払い出される。本例では、一般入賞口５０に入賞した場合の賞球数は「１０個」、第１始動口５１又は第２始動口５１に入賞した場合の賞球数は「３個」、大入賞口６０に入賞した場合の賞球数は「１５個」である。また、遊技球が第１始動口５１又は第２始動口５２に入球すると、特別図柄遊技の抽選乱数値が取得され、当該乱数値を所定の上限個数まで特別図柄の保留球として一時記憶する。そして、所定の始動条件が成立する場合に、最先の保留球に係る抽選乱数値に対して特別図柄の当否判定、図柄判定、変動パターン判定を行い、この判定結果に応じた態様で、第１特別図柄表示装置７１又は第２特別図柄表示装置７２において特別図柄が変動表示されるとともに、演出表示装置７０において装飾図柄が変動表示される。特別図柄および装飾図柄の変動表示は、前記選択された変動パターンに応じた変動時間の経過後に同期的に停止表示される。
【００４２】
第１特別図柄又は第２特別図柄が大当りを示す停止態様で確定表示された場合、通常遊技よりも遊技者に有利な遊技状態である特別遊技に移行し、大入賞口６０の開閉動作が開始される。大当りを示す装飾図柄の停止態様は、例えば３つの図柄の種類が一致する態様である。本実施形態では、特別遊技として、ラウンド遊技が１６回（１６ラウンド）に設定された１６Ｒ特別遊技と、ラウンド遊技が８回（８ラウンド）に設定された８Ｒ特別遊技と、ラウンド遊技が２回（２ラウンド）に設定された２Ｒ特別遊技とが設けられている。
【００４３】
本実施形態では、１６Ｒ特別遊技、８Ｒ特別遊技および２Ｒ特別遊技のいずれに移行されたとしても、特別遊技の終了後から特別図柄の変動回数が所定の終期回数に達するまで、特別図柄の確率変動機能が一律に作動する。すなわち、本実施形態に係るぱちんこ遊技機ＰＭは、確変突入率が１００％の回数切り確変機、所謂「ＳＴ機」と称される遊技機である。従って、本実施形態では、特別図柄の確率変動機能が作動中の状態（「特別図柄確変状態」とも称する）が次の大当りの発生まで継続するのではなく、特別図柄の確変状態が維持される期間（「ＳＴ期間」とも称する）が所定の終期回数（「ＳＴ回数」とも称する）に達するまでの間に限定されている。特別図柄の確率変動機能が作動した場合には、通常の確率状態よりも特別図柄の大当り確率が高い抽選が行われるため、比較的早期に新たな特別遊技が発生するようになる。
【００４４】
一方、特別遊技が終了した後は、特別図柄の確率変動機能に付随して、又は、特別図柄の確率変動機能と独立して、特別図柄の変動時間短縮機能が作動する場合がある。特別図柄の変動時間短縮機能が作動中の状態（「特別図柄時短状態」とも称する）では、特別図柄及び装飾図柄の平均的な変動時間が通常状態よりも短縮される傾向となり、通常状態よりも単位時間当たりの当否抽選回数が向上する（単位時間当たりの大当りの獲得容易性を高めることができる）。
【００４５】
特別図柄の変動時間短縮機能が作動すると、これに付随して、いわゆる電チューサポート機能が作動した状態（「入球容易状態」と称する）へ移行する。入球容易状態は、電チューサポート機能の一例として、普通図柄の確率変動機能、普通図柄の変動時間短縮機能、普通電動役物５２２の開放延長機能が作動することにより、第２始動口５２への入球容易性が高められる状態である。この入球容易状態においては、一定時間あたりの普通図柄の変動回数が通常よりも増加する可能性が高まる上、第２始動口５２への入球容易性も高まるため、第２始動口５２への入球数が増加する可能性も向上する。普通図柄の確率変動機能が作動すると、普通図柄の当選確率が通常の確率状態よりも高まる状態となる。普通図柄の変動時間短縮機能が作動すると、普通図柄の変動時間が通常よりも短縮される状態となる。普通電動役物５２２の開放時間延長機能が作動すると、普通電動役物５２２の開放時間が通常よりも延長された状態となる。したがって、特別図柄の変動時間短縮機能及び電チューサポート機能の作動により、その期間中は第２始動口５２への入球による賞球を得られる機会が増加する結果、持ち球をほとんど減らさずに遊技を継続することが可能となる。
【００４６】
以下では、説明の便宜上、特別図柄の確率変動機能、特別図柄の変動時間短縮機能、および電チューサポート機能が作動した遊技状態を単に「確変状態」とも称し、特別図柄の確率変動機能のみが作動した遊技状態を「潜伏確変状態（潜伏状態）」とも称し、いずれの機能も作動しない状態を「通常状態」とも称する。
【００４７】
＜ぱちんこ遊技機の主要な機能構成＞
次に、図４の機能ブロック図を追加参照しながら、本実施形態に係る、ぱちんこ遊技機ＰＭ（主として、主制御基板１００／演出制御基板２００）の各種機能について説明する。
【００４８】
主制御基板１００は、図４に示すように、入球判定手段１１０、遊技抽選乱数発生手段１２０、保留制御手段１３０、事前判定手段１３５、特別図柄抽選処理手段１４０、普通図柄抽選処理手段１４５、特別遊技制御手段１５０、図柄表示制御手段１５５、電動役物制御手段１６０、遊技状態制御手段１６５、エラー監視制御手段１７０、メイン情報記憶手段１８０、コマンド送受信手段１９０、を含む。なお、主制御基板１００における上述の各手段は、主制御基板１００上に設けられたメインＣＰＵ１０１、ＲＯＭ１０２、ＲＡＭ１０３、電子回路等のハードウェア及びＲＯＭ１０２等に格納された制御プログラム等のソフトウェアにより構成されるものを機能的に表現したものである。
【００４９】
入球判定手段１１０は、一般入賞口スイッチ５０１、第１始動口スイッチ５１１、第２始動口スイッチ５２１、作動ゲートスイッチ５３１、大入賞口スイッチ６４１などからの検出信号に基づき、各入賞口への遊技球の入球を判定する。
【００５０】
遊技抽選乱数発生手段１２０は、主制御マイコン１１０の乱数生成回路で生成した内蔵乱数をソフトウェアで取り込み、これに後述の特別図柄当りソフト乱数を加算することで、特別図柄の当否抽選に使用される特別図柄当り乱数を生成する。また、遊技抽選乱数発生手段１２０は、メインＣＰＵ１０１のプログラム処理によって各種のソフトウェア乱数を生成するための乱数カウンタを備えている。これらの乱数カウンタは、ソフトウェア的に乱数を生成する乱数生成手段としての役割を担っている。このソフトウェア乱数としては、前述の内蔵乱数に加算されて特別図柄当り乱数をなす特別図柄当りソフト乱数、特別図柄当りソフト乱数の初期値および終了値を決定するための特別図柄当りソフト初期値乱数、特別図柄の停止図柄として当り図柄（条件装置を作動させることとなる図柄の組合せ）の決定に使用する特別図柄停止図柄乱数、特別図柄停止図柄乱数の初期値および終了値を決定するための特別図柄停止図柄初期値乱数、特別図柄の変動パターンの選択に使用するための特別図柄変動パターン乱数、普通図柄の当否抽選に使用するための普通図柄当り乱数、普通図柄当り乱数の初期値および終了値を決定するための普通図柄当り初期値乱数、普通図柄の変動パターンの選択に使用するための普通図柄変動パターン乱数などが含まれる。これらのソフトウェア乱数の更新時期としては、タイマ割込み処理が発生する毎に１回更新し、また、初期値乱数についてはタイマ割込み処理を実行していない間（ループ処理中）も割込み周期の残余時間を利用して更新する。
【００５１】
保留制御手段１３０は、特別図柄保留制御手段１３１、普通図柄保留制御手段１３２、を含む。
【００５２】
特別図柄保留制御手段１３１は、第１始動口５１又は第２始動口５２への遊技球の入球を契機として、特別図柄遊技に係る抽選乱数値である、特別図柄当り乱数値、特別図柄当り図柄乱数値、特別図柄変動パターン乱数値を取得して、当該乱数値を第１特別図柄又は第２特別図柄の作動保留球情報として管理する。特別図柄保留制御手段１３１は、第１特別図柄又は第２特別図柄の作動保留球情報をそれぞれ所定の上限個数（４個）まで、当該保留球の入球順序と結合したかたちでメイン情報記憶手段１８０の第１特別図柄保留格納領域又は第２特別図柄保留格納領域に一時記憶する。
【００５３】
第１特別図柄保留格納領域および第２特別図柄保留格納領域には、各始動口５１，５２への入球順に、保留１記憶領域（１個目の保留記憶領域）、保留２記憶領域（２個目の保留記憶領域）、保留３記憶領域（３個目の保留記憶領域）、保留４記憶領域（４個目の保留記憶領域）、がそれぞれ設けられている。各保留記憶領域は、作動保留球情報として、特別図柄当り乱数値、特別図柄当り図柄乱数値、特別図柄変動パターン乱数値を１組セットとしてそれぞれ記憶可能である。作動保留球情報は、保留１記憶領域、保留２記憶領域、保留３記憶領域、保留４記憶領域の順に格納される一方、保留１記憶領域、保留２記憶領域、保留３記憶領域、保留４記憶領域の順に消化される（先入れ先出しの原則）。また、保留１記憶領域の作動保留球情報が消化されると、保留２記憶領域、保留３記憶領域、保留４記憶領域に格納された作動保留球情報を下位の番号の記憶領域にそれぞれシフトするとともに、保留４記憶領域の内容をゼロクリアする。
【００５４】
また、特別図柄保留制御手段１３１は、第１特別図柄の作動保留球数をカウントするための第１特別図柄保留球数カウンタ、第２特別図柄の作動保留球数をカウントするための第２特別図柄保留球数カウンタ、を有している。特別図柄保留制御手段１３１は、特別図柄の作動保留球数の更新処理として、特別図柄の作動保留球を１個取得するごとに対応するカウンタを１加算し、作動保留球が１個消化されるごとに対応するカウンタを１減算する。
【００５５】
また、特別図柄保留制御手段１３１は、第１特別図柄又は第２特別図柄の作動保留球数を更新（加算又は減算）したとき、当該保留球数の更新情報を含む演出制御コマンド（「図柄記憶数コマンド」と称する）を生成して、これをメイン情報記憶手段１８０のコマンド格納領域に一時記憶する。この１コマンドには、第１特別図柄の作動保留球数と第２特別図柄の作動保留球数との両方の情報が含まれている。なお、原則として、各特別図柄の作動保留球は入球した順番に消化されることになるが、本実施形態では、第１特別図柄よりも第２特別図柄の変動表示を優先的に実行する、いわゆる優先消化を採用するため、第２特別図柄遊技に係る作動保留球が存在する間は、第１特別図柄遊技に係る作動保留球の存在に関係なく、第２特別図柄遊技に係る作動保留球を優先的に消化するように構成されている。なお、この優先消化の下では、第２特別図柄の作動保留球が存在する場合は、第１特別図柄の作動保留球が存在していたとしても、第１特別図柄の作動保留球の消化が保留されることになる。
【００５６】
普通図柄保留制御手段１３２は、作動ゲート５３への遊技球の入球を契機として、普通図柄遊技に係る抽選乱数値である、普通図柄当り乱数値、普通図柄当り図柄乱数値、普通図柄変動パターン乱数値、を取得して、当該乱数値を普通図柄の作動保留球情報として管理する。普通図柄保留制御手段１３２は、普通図柄の作動保留球情報を所定の上限個数（４個）まで、当該保留球の入球順序と結合したかたちでメイン情報記憶手段１８０の普通図柄保留格納領域に一時記憶する。また、普通図柄保留制御手段１３２は、普通図柄の作動保留球数をカウントするための普通図柄保留球数カウンタを有している。普通図柄保留制御手段１３２は、作動普通図柄の保留球数の更新処理として、普通図柄の作動保留球を１個取得するごとに対応するカウンタを１加算し、作動保留球が１個消化されるごとに対応するカウンタを１減算する。
【００５７】
事前判定手段１３５は、所定の事前判定タイミングにて特別図柄の作動保留球を取得した場合、当該作動保留球を対象として先読み予告のための事前判定を実行する。事前判定タイミングの一例としては、（１）当り待ち中、且つ、電チューサポート機能が未作動中に第１特別図柄の作動保留球を取得した場合、（２）当り待ち中、かつ、電チューサポート機能が作動中に第２特別図柄の作動保留球を取得した場合、（３）大当り中又は小当り中に第２特別図柄の作動保留球を取得した場合、のうちのいずれかの条件を充足するときである。具体的には、事前判定手段１３５は、今回取得した作動保留球に対応する乱数値をメイン情報記憶手段１８０の第１特別図柄保留格納領域又は第２特別図柄保留格納領域から読み出して、当否抽選に係る事前判定（当否事前判定）、図柄抽選に係る事前判定（図柄事前判定）、変動パターン抽選に係る事前判定（変動パターン事前判定）を順次実行する。各事前判定で用いられる事前判定テーブルについては、図示省略するが、後述の抽選テーブル（特別図柄当否抽選テーブル、特別図柄当り図柄テーブル、変動パターンテーブル）と同様の区切り方で、乱数の総数に相当する領域が複数の領域に区画され、この領域ごとに、抽選結果が割り当てられている。この抽選結果には、各事前判定の結果を示す番号（「事前判定番号」とも称する）として、当否事前判定番号、図柄事前判定番号、変動パターン事前判定番号がそれぞれ設定される。そして、事前判定手段１３５は、この事前判定結果（事前判定番号）の情報を含む演出制御コマンド（「事前判定コマンド」と称する）を順に生成して、これをメイン情報記憶手段１８０のコマンド格納領域に格納する。
【００５８】
特別図柄抽選処理手段１４０は、特別図柄当否判定手段１４１、特別図柄停止図柄判定手段１４２、特別図柄変動パターン判定手段１４３、を含む。特別図柄抽選処理手段１４０は、特別図柄の変動開始条件が成立したとき、メイン情報記憶手段１８０における特別図柄保留格納領域の最先の記憶領域（保留１記憶領域）に格納された特別図柄当り乱数値、特別図柄当り図柄乱数値、特別図柄変動パターン乱数値を読み出して、これをメイン情報記憶手段１８０の特別図柄当否判定領域、特別図柄図柄判定領域、特別図柄変動パターン判定領域にそれぞれ格納する。ここで、「特別図柄の変動開始条件が成立する」とは、その一例として、（１）大当り又は小当り中ではないこと、（２）第１特別図柄および第２特別図柄のいずれも変動待機中であること、（３）第１特別図柄および第２特別図柄の少なくとも一方に作動保留球が存在すること、の全ての条件を満足したときであり、その結果として、特別図柄が変動開始可能な状態であると判断される。
【００５９】
特別図柄当否判定手段１４１は、メイン情報記憶手段１８０の特別図柄当否判定領域から特別図柄当り乱数値を読み出して当否判定を実行し、当該判定結果が、大当り、小当り、はずれ、のいずれに該当するかを決定する。この当否判定の結果は、メイン情報記憶手段１８０の特別図柄判定フラグに一時記憶され（例えば、大当りデータ「５５Ｈ」、小当りデータ「３３Ｈ」、はずれデータ「００Ｈ」）、以降の処理で使用された後、特別図柄の変動停止時にクリアされる。特別図柄当否判定手段１４１は、この当否判定の際に参照される特別図柄当否抽選テーブルを保持する。
【００６０】
ここで、図５は、特別図柄当否抽選テーブルを模式的に示す図であり、（Ａ）は通常状態（低確率状態）で参照され、（Ｂ）は確変状態（高確率状態）で参照される。この特別図柄当否抽選テーブルには、特別図柄当り乱数値と、大当り、小当り、はずれの判定結果とが対応付けられており、この対応付けられた乱数範囲に応じて大当りおよび小当りの当選確率が定まる。図５からも分かるように、特別図柄遊技の当否抽選において、通常状態（低確率状態）では乱数値が「０〜２１７」の範囲に該当したときのみ大当りとなる。一方、確変状態（高確率状態）では大当りの範囲が拡大され、乱数値が「０〜２１７」の範囲に該当する場合だけでなく、「２１８〜２１７０」の範囲に該当する場合にも大当りとなる。つまり、特別図柄の確率変動機能が作動すると、大当りの抽選確率が低確率状態（約１／３００）から高確率状態（約１／３０）に変動する。このように大当りに該当する範囲は遊技状態に応じて変化するが、第１特別図柄の当否抽選と第２特別図柄の当否抽選とで大当りの当選確率は等しい。ここで、特別図柄当り乱数値が大当りの範囲に該当しない場合であっても、所定の範囲に該当する場合には小当りとなる。本例では、第１特別図柄の当否抽選のみ小当りが存在するように構成しているが、例えば、第２特別図柄の当否抽選にも小当りを設けて、第２特別図柄の当否抽選よりも第１特別図柄の当否抽選のほうが高い確率で小当りとなるように構成してもよい。
【００６１】
特別図柄停止図柄判定手段１４２は、第１特別図柄又は第２特別図柄の当否抽選の結果に基づいて、第１特別図柄又は第２特別図柄の停止図柄を決定する。特別図柄停止図柄判定手段１４２は、第１特別図柄および第２特別図柄の停止図柄を決定する際に参照される第１特別図柄停止図柄テーブルおよび第２特別図柄停止図柄テーブルを有している。
【００６２】
図６（Ａ）は第１特別図柄停止図柄テーブルの一例を模式的に示す図である。第１特別図柄停止図柄テーブル（大当り図柄用）には、特別図柄停止図柄乱数値に対して、三種類の停止図柄（大当り図柄）「Ａ」，「Ｂ」，「Ｃ」が割り当てられている。なお、本例では、説明の便宜上、各大当り図柄に対して、大当りの内容（特別図柄の確率変動機能および変動時間短縮機能の作動回数、大入賞口６０の作動パターン）も付記している。なお、括弧内の数値「８４」は、特別図柄の確率変動機能および変動時間短縮機能の作動回数、すなわち、ＳＴ回数を意味する。このテーブルでは、第１特別図柄の停止図柄「Ａ」〜「Ｃ」が大当りの種別に応じて区分されている。具体的には、図柄「Ａ」には１６Ｒ特定時短有図柄、図柄「Ｂ」には８Ｒ特定時短有図柄、図柄「Ｃ」には２Ｒ特定時短無図柄がそれぞれ対応付けられている。なお、本実施形態において、「特定図柄」とは特別遊技の終了後に特別図柄の確率変動機能を作動させることとなる図柄、「時短有図柄」とは特別遊技の終了後に特別図柄の変動時間短縮機能（および電チューサポート機能）を作動させることとなる図柄、「時短無図柄」とは特別遊技の終了後に特別図柄の変動時間短縮機能（および電チューサポート機能）を作動させることのない図柄である（後述する第２特別図柄についても同様である）。
【００６３】
図柄Ａ，Ｂは、特別遊技の終了後の遊技状態を特別図柄確変状態（高確率状態）へ移行させる、いわゆる「確変大当り」を示す特定図柄であり、特別図柄の変動回数がＳＴ回数内で大当りを発生させることなく終了するまでの間、あるいは、ＳＴ回数内で次回の大当りが発生するまでの間に限定して、特別図柄の確率変動機能および変動時間短縮機能、並びに電チューサポート機能が付与されることになる。図柄Ａについては、特別遊技の規定ラウンド数は１６ラウンドで、１回のラウンド遊技における大入賞口６０の最大開放時間は約３０秒である。図柄Ｂについては、特別遊技の規定ラウンド数は８ラウンドで、１回のラウンド遊技における大入賞口６０の最大開放時間は約３０秒である。
【００６４】
図柄Ｃは、特別遊技の終了後に遊技状態を特別図柄確変状態（高確率状態）へ移行させる一方で、特別図柄時短状態および入球容易状態へ移行させない、いわゆる「潜伏確変大当り」を示す特定図柄であり、特別図柄の変動回数がＳＴ回数内で大当りを発生させることなく終了するまでの間、あるいは、ＳＴ回数内で次回の大当りが発生するまでの間に限定して、特別図柄の確率変動機能のみが付与されることになる（特別図柄の変動時間短縮機能および電チューサポート機能は付与されない）。図柄Ｃについては、特別遊技の規定ラウンド数は２ラウンドで、１回のラウンド遊技における大入賞口６０の最大開放時間は約０．０５秒である。
【００６５】
一方、第１特別図柄停止図柄テーブル（はずれ図柄用）には、特別図柄停止図柄乱数値に対して、単一の停止図柄（はずれ図柄）「ＨＡ」が一義的に割り当てられている。また、第１特別図柄停止図柄テーブル（小当り図柄用）には、特別図柄停止図柄乱数値に対して、単一の停止図柄（小当り図柄）「Ｋ」が一義的に割り当てられている。なお、小当りの場合には、遊技状態の変更の契機とはならず、当否抽選の前後で当該遊技状態が維持される。
【００６６】
図６（Ｂ）は第２特別図柄停止図柄テーブルの一例を模式的に示す図である。第２特別図柄停止図柄テーブル（大当り図柄用）には、特別図柄停止図柄乱数値に対して、二種類の停止図柄（大当り図柄）「Ｄ」，「Ｅ」が割り当てられている。なお、本例では、説明の便宜上、各大当り図柄に対して、大当りの内容（特別図柄の確率変動機能および変動時間短縮機能の作動回数、大入賞口６０の作動パターン）も付記している。このテーブルでは、第２特別図柄の停止図柄「Ｄ」，「Ｅ」が大当りの種別に応じて区分されている。具体的には、図柄「Ｄ」には１６Ｒ特定時短有図柄、図柄「Ｅ」には８Ｒ特定時短有図柄がそれぞれ対応付けられている。
【００６７】
図柄Ｄ，Ｅは、特別遊技の終了後の遊技状態を特別図柄確変状態（高確率状態）へ移行させる、いわゆる「確変大当り」を示す特定図柄であり、特別図柄の変動回数がＳＴ回数内で大当りを発生させることなく終了するまでの間、あるいは、ＳＴ回数内で次回の大当りが発生するまでの間に限定して、特別図柄の確率変動機能および変動時間短縮機能、並びに電チューサポート機能が付与されることになる。図柄Ｄについては、特別遊技の規定ラウンド数は１６ラウンドで、１回のラウンド遊技における大入賞口６０の最大開放時間は約３０秒である。図柄Ｅについては、特別遊技の規定ラウンド数は８ラウンドで、１回のラウンド遊技における大入賞口６０の最大開放時間は約３０秒である。
【００６８】
また、第２特別図柄停止図柄テーブル（はずれ図柄用）には、特別図柄停止図柄乱数値に対して、単一の停止図柄（はずれ図柄）「ＨＤ」が一義的に割り当てられている。
【００６９】
ここで、本実施形態では、上記のように、大当り種別として、１６Ｒ大当り（１６Ｒ特定時短有図柄）と８Ｒ大当り（８Ｒ特定時短有図柄）と２Ｒ大当り（２Ｒ特定時短無図柄）との３種類が設けられている。そして、特別遊技における賞球獲得の期待値（賞球獲得期待値）は、１６Ｒ大当り＞８Ｒ大当り＞２Ｒ大当りとなっている。そして、前述の説明からも分かるように、第１特別図柄の当否抽選で大当りになった場合には、３０％の確率で１６Ｒ大当りが選択されるのに対して、第２特別図柄の当否抽選で大当りになった場合には、７０％の確率で１６Ｒ大当りが選択されることにより、第１始動口５１に入賞するよりも第２始動口５２に入賞した方が、多くの出玉を獲得できる点で遊技者に有利である。
【００７０】
特別図柄変動パターン判定手段１４３は、特別図柄変動パターン乱数値に基づき、特別図柄の変動パターンを決定する。ここで、特別図柄変動パターン判定手段１４３は、特別図柄の変動パターンを選択する際に参照される複数種の変動パターンテーブルを保持している。特別図柄変動パターン判定手段１４３は、現在の変動パターン選択状態と当否抽選の結果とに基づき、複数種の変動パターンテーブルの中からいずれかの変動パターンテーブルを選択する。各変動パターンテーブルには、複数種の変動パターンが規定されており、特別図柄変動パターン乱数値に応じて、変動パターンを決定するための判定値（乱数値の範囲）が設定され、変動パターン乱数値がいずれの判定値に属するかに基づき、変動パターンが決定されるようになっている。各種の変動パターンは、その図柄変動の終了条件として当該変動パターンごとに変動時間が定められており、その変動時間にて複数の図柄で構成される装飾図柄による図柄変動も実行されることを前提として規定される。具体的には、図柄の変動過程として非リーチの変動態様を取り得る変動パターン、図柄の変動過程としてノーマルリーチ（Ｎリーチ）の変動態様を取り得る変動パターン、図柄の変動過程としてリーチ付きの変動態様を取り得り、最終的にはスーパーリーチ（ＳＰリーチ）に発展する変動パターンなどが存在する。
【００７１】
本実施形態では、変動パターン選択状態として、「通常変動状態α」、「短縮変動状態β」、「特殊変動状態γ」などの３種類が存在する。ここで、通常変動状態αとは、遊技状態が通常状態のときに選択される通常変動パターンテーブルを参照して特別図柄の変動パターンを選択する状態である。短縮変動状態βとは、遊技状態が確変状態のときに選択される短縮変動パターンテーブルを参照して特別図柄の変動パターンを選択する状態である。特殊動状態γとは、遊技状態が潜伏状態のときに特別遊技の終了直後の一定期間（本例では１０回の図柄変動表示に亘る期間：「限定期間」と称する）のみ選択が許容される特殊変動パターンテーブルを参照して特別図柄の変動パターンを選択する状態である。
【００７２】
また、特別図柄抽選処理手段１４０は、特別図柄の変動パターンを選択した後、演出制御基板２００に対して装飾図柄の変動開始を指示するため、特別図柄の変動パターン情報を含む演出制御コマンド（「変動パターン指定コマンド」と称する）、特別図柄および遊技状態の情報を含む演出制御コマンド（「図柄指定コマンド」と称する）等を生成して（以降、これらの演出制御コマンドを纏めて「変動開始コマンド」とも称する）、これをメイン情報記憶手段１８０のコマンド格納領域に格納する。
【００７３】
普通図柄抽選処理手段１４５は、普通図柄当否判定手段１４６と、普通図柄停止図柄判定手段１４７と、普通図柄変動パターン判定手段１４８と、を有する。普通図柄抽選処理手段１４５は、普通図柄の変動開始条件が充足したとき、普通図柄保留格納領域における最先の記憶領域に格納された普通図柄当り乱数値、普通図柄変動パターン乱数値を読み出して、メイン情報記憶手段１８０の普通図柄当否判定領域、普通図柄変動パターン判定領域にそれぞれ格納する。
【００７４】
普通図柄当否判定手段１４６は、メイン情報記憶手段１８０の普通図柄当否判定領域から普通図柄当り乱数値を読み出して当否判定を実行し、当該判定結果が、当り、はずれ、のいずれに該当するかを決定する。この当否抽選の結果は、メイン情報記憶手段１８０の普通図柄判定フラグに一時記憶され、以降の処理で使用された後、普通図柄の変動停止時にクリアされる。普通図柄当否判定手段１４６は、この当否抽選の際に参照される普通図柄当否抽選テーブルを保持しており、通常状態（低確率状態）においては例えば「１６０／２８３」の確率で当りとなる普通図柄当否抽選テーブルを参照し、普通図柄の確変状態（高確率状態）においては、例えば「２８２／２８３」の確率で当りとなる普通図柄当否抽選テーブルを参照して、普通図柄の当否抽選を実行する。
【００７５】
普通図柄停止図柄判定手段１４７は、図柄抽選テーブルを参照して、当否抽選の結果が当りである場合には所定の当り図柄を割り当てる一方、はずれである場合には所定のはずれ図柄を割り当てるようになっている。
【００７６】
普通図柄変動パターン判定手段１４８は、メイン情報記憶手段１８０の普通図柄変動パターン判定領域から普通図柄変動パターン乱数値を読み出すとともに、普通図柄変動パターンテーブルを参照して、通常状態における普通図柄の変動表示においては、相対的に長い変動時間を選択する（例えば「４秒・５秒・６秒・７秒・８秒・９秒・１０秒」の７種類をそれぞれ均一的に選択する）。一方、普通図柄の時短状態（入球容易状態）では相対的に短い変動時間（例えば「０．５秒」）を選択する。
【００７７】
特別遊技制御手段１５０は、当否抽選の結果が大当りである場合、前記決定された大当り図柄に応じて、特別遊技中に演出表示装置７０等に表示される開始デモ演出および終了デモ演出に係るデモ演出時間を決定する。また、特別遊技制御手段１５０は、演出制御基板２００側に対して、開始デモ演出の実行を指示する演出制御コマンド（「大当り開始デモコマンド」と称する）と、終了デモ演出の実行を指示する演出制御コマンド（「大当り終了デモコマンド」と称する）を生成して、これをメイン情報記憶手段１８０のコマンド格納領域に格納する。なお、大当り開始デモコマンドは、演出制御基板２００側において、特別遊技中に展開される一連の大当り演出（開始デモ演出、ラウンド演出、終了デモ演出）の内容を決定するための契機ともなる。また、特別遊技制御手段１５０は、特別遊技中の各ラウンド遊技において、各ラウンド遊技に対応したラウンド演出の開始を指示するための演出制御コマンド（「ラウンド演出指定コマンド」と称する）を生成して、これをメイン情報記憶手段１８０のコマンド格納領域に格納する。このラウンド演出指定コマンドには、現在のラウンド数の情報および大入賞口スイッチ６４１の検出の情報などが含まれる。なお、特別遊技に関する実行時間に関して、１）開始デモ時間を大当り図柄の停止時〜最初のラウンド遊技の開始時までの所定時間、２）終了デモ時間を最後のラウンド遊技終了時〜特別遊技の終了時（大当り終了後の最初の変動開始直前）までの所定時間、とする一方で、３）大当り変動時の状態に応じて、その大当りに係る開始デモ時間および終了デモ時間の少なくとも一方を可変させてもよい。いずれかのデモ時間を可変させる場合は、確変状態（入球容易状態）で大当りした方がデモ時間を短くすることが好適である。また、同じ大当り図柄であっても、前述したように、通常状態で大当りするか、確変状態で大当りするかによって、デモ時間が可変するようにしてもよい。
【００７８】
また、特別遊技制御手段１５０は、当否抽選の結果が小当りの場合、小当り遊技中に演出表示装置７０等に表示される小当り開始デモ演出および小当り終了デモ演出に係るデモ演出時間を決定する。また、特別遊技制御手段１５０は、小当り開始デモ演出の実行を指示する演出制御コマンド（「小当り開始デモコマンド」）と、小当り終了デモ演出の実行を指示する演出制御コマンド（「小当り終了デモコマンド」）を生成して、これをメイン情報記憶手段１８０のコマンド格納領域に格納する。
【００７９】
図柄表示制御手段１５５は、特別図柄表示制御手段１５６、普通図柄表示制御手段１５７、を含む。特別図柄表示制御手段１５６は、第１特別図柄の変動パターン（変動時間）に従って、第１特別図柄を第１特別図柄表示装置７１に変動表示させるとともに、該変動表示後に第１特別図柄を確定表示させる。また、特別図柄表示制御手段１５６は、第２特別図柄の変動パターン（変動時間）に従って、第２特別図柄を第２特別図柄表示装置７２に変動表示させるとともに、該変動表示後に第２特別図柄を確定表示させる。特別図柄表示制御手段１５６は、第１特別図柄および第２特別図柄の表示に係る時間（変動時間、確定表示時間）を管理するための特別図柄遊技タイマを有している。第１特別図柄表示装置７１および第２特別図柄表示装置７２の動作状態は、メイン情報記憶手段１８０の特別図柄遊技ステイタスに基づき監視される。特別図柄表示制御手段１５６は、特別図柄の変動停止の際に（すなわち、特別図柄遊技タイマの値が「０」となるタイミングで）、演出制御基板２００に対して装飾図柄の確定表示を要求するための演出制御コマンド（「変動停止コマンド」と称する）を生成する。普通図柄表示制御手段１５７は、普通図柄の変動パターン（変動時間）に従って、普通図柄を普通図柄表示装置７５に変動表示させるとともに、該変動表示後に普通図柄を確定表示させる。普通図柄表示制御手段１５７は、普通図柄の表示に係る時間（変動時間、確定表示時間）を管理するための普通図柄遊技タイマを有している。普通図柄表示装置７５の動作状態は、メイン情報記憶手段１８０の普通図柄遊技ステイタスに基づき監視される。
【００８０】
電動役物制御手段１６０は、特別図柄の当否抽選の結果が大当りとなった場合、特別図柄の確定表示後に、特別遊技処理として、特別電動役物ソレノイド６４３に制御信号を出力し、特別電動役物６４２を所定の作動パターンに従って開放させる。特別遊技は、特別電動役物６４２の１回の開閉動作を１回のラウンド遊技とし、当該ラウンド遊技を規定ラウンド数（本例では、１６Ｒ，８Ｒ，２Ｒ）だけ連続して実行するものである。電動役物制御手段１６０は、特別電動役物６４２の作動回数（すなわち、実行中のラウンド数）を格納するための大入賞口開放カウンタを保持する。ここで、大当り種別がいわゆる１６Ｒ大当り（図柄Ａ，Ｄ）又は８Ｒ大当り（図柄Ｂ，Ｅ）である場合には、１回のラウンド遊技において大入賞口６０を最大で約３０秒間開放させる。他方、大当り種別がいわゆる２Ｒ大当り（図柄Ｃ）である場合には、１回のラウンド遊技において大入賞口６０を最大で約０．０５秒間開放させる。ここで、特別遊技における大入賞口６０の閉鎖条件（単位遊技の終了条件）とは、規定カウント数の遊技球の入賞又は規定秒数の開放可能期間の経過である。
【００８１】
また、電動役物制御手段１６０は、特別図柄の当否抽選の結果が小当りとなった場合、特別図柄の確定表示後に、小当り遊技処理として、特別電動役物ソレノイド６４３に制御信号を出力し、特別電動役物６４２を短期間だけ開放させる。小当り遊技は１回のラウンド遊技で構成される点で、複数回のラウンド遊技で構成される特別遊技とは区別される。ここで、前述した２Ｒ特別遊技と小当り遊技とを比較すると、内部的には相違するものの、１回の開閉時間（０．０５秒）が同じ点及び開閉回数が同一である点（前者が１ラウンド当たり１開閉を２ラウンドの２回、後者が１ラウンド当たり２開閉を１ラウンドの２回）で共通するので、見た目上は近似した開放時間・開放パターンの遊技が繰り広げられる。
【００８２】
また、電動役物制御手段１６０は、普通図柄の当否抽選に当選した場合、普通電動役物ソレノイド５２３に制御信号を出力して、所定の開放時間だけ普通電動役物５２２を開放させる。ここで、電動役物制御手段１６０は、通常状態では普通電動役物５２２を極短時間（例えば０．２秒間）だけ開放させるのに対し、入球容易状態（電チューサポート状態）では普通電動役物５２２を通常状態と比較して相対的に長い時間（例えば４秒間）に亘り開放させる。
【００８３】
遊技状態制御手段１６５は、特別図柄の当否抽選の結果が大当りである場合に、当該大当り図柄の種類に基づき、特別遊技後の遊技状態を決定するとともに、特別遊技後の遊技状態を切り替える。本実施形態では、前述のとおり、回数切りの所謂ＳＴ機であるため、特別遊技後の遊技状態は、特別図柄の変動回数が特別遊技の終了時点から数えて所定の終期回数、すなわちＳＴ回数に到達するまでの間、特別図柄確変状態が継続する（但し、ＳＴ回数内で次回の大当りが発生した場合には当該変動にて特別図柄確変状態は終了する）。なお、ＳＴ期間中に小当りとなった場合には、ＳＴ回数がゼロリセット（復活）されることはなく、小当り発生の前後でＳＴ回数は継続してカウントされている。本実施形態では、ＳＴ回数は８４回に設定されているが、他の回数に設定されてもよいことは勿論である。なお、前述したように、本実施形態では、特別図柄の確率変動機能に付随して特別図柄の変動時間短縮機能および電チューサポート機能が作動した状態である「確変状態」と、特別図柄の確率変動機能のみが作動した状態である「潜伏確変状態（潜伏状態）」と、いずれの機能も作動しない状態である「通常状態」との間で遊技状態が遷移する。このとき、遊技状態が確変状態又は潜伏確変状態である場合は大当り当選確率が高確率状態（特別図柄確変状態）であり、遊技状態が通常状態である場合は大当り当選確率が低確率状態（特別図柄非確変状態）である。なお、各遊技状態については既に説明しているため、ここでは重複説明を省略する。ここで、特別図柄の当否抽選の結果が大当りである場合には、当該大当り前の遊技状態が通常状態および特別図柄確変状態（確変状態又は潜伏確変状態）のいずれであっても、特別遊技の実行中は通常状態であり且つ特別遊技の終了後はＳＴ回数を限度として一律に特別図柄確変状態（確変状態又は潜伏確変状態）となる。一方、特別図柄の当否抽選の結果が小当りであれば、当該小当り前の遊技状態が通常状態であった場合、小当り遊技中および小当り遊技後の遊技状態も通常状態となる。また、当該小当り前の遊技状態が特別図柄確変状態（確変状態又は潜伏確変状態）であった場合には、小当り遊技中および小当り遊技後の遊技状態も特別図柄確変状態（確変状態又は潜伏確変状態）となる。
【００８４】
また、遊技状態制御手段１６５は、当否抽選の結果が大当りである場合に、当該大当りの種別（大当り図柄Ａ〜Ｅの種類）に基づき、特別遊技後の変動パターン選択状態を決定するとともに、特別遊技後の変動パターン選択状態を切り替える。変動パターン選択状態とは、前述の変動パターンテーブルを選択する際に参照される条件の一つである。変動パターン選択状態の切り替え時期は、特別遊技の終了時又は変動パターン選択状態の終期回数を満了したときである。本実施形態では、前述したように、変動パターン選択状態として、「通常変動状態α」、「短縮変動状態β」、「特殊変動状態γ」などの３種類が存在する。なお、各変動パターン選択状態については既に説明しているため、ここでは重複説明を省略する。本実施形態では、大当り図柄Ａ，Ｂ，Ｄ，Ｅが選択された場合（１６Ｒ又は８Ｒ大当りの場合）は、（１）特別遊技の終了直後、変動回数がＳＴ期間（８４回）内にあるときは短縮変動状態βに滞在し、（２）ＳＴ回数の終了後、すなわち、実行回数として８５回目以降は通常変動状態αに滞在する。一方、大当り図柄Ｃが選択された場合（２Ｒ大当りの場合）は、（１）特別遊技の終了直後、変動回数１０回の限定期間のみ特殊変動状態γに滞在し、（２）限定期間の終了後、且つ、変動回数がＳＴ回数（８４回）内にあるときは短縮変動状態βに滞在し、（３）ＳＴ回数の終了後、すなわち、変動回数として８５回目以降は通常変動状態αに滞在する。無論、初当たりが発生するまでの期間は、通常変動状態αに滞在することになる。そして、遊技状態制御手段１６５は、現在の遊技状態情報および変動パターン選択状態情報を含む演出制御コマンド（「遊技状態指定コマンド」と称する）を生成して、これをメイン情報記憶手段１８０のコマンド格納領域に格納する。
【００８５】
エラー監視制御手段１７０は、Ｉ／Ｏポート回路１０４の入力情報を監視し、磁気センサによる磁気検知信号、断線短絡電源異常信号、電波センサによる電波検知信号、扉・枠開放信号などを検査して、遊技機がエラー状態であるか否かを判定する。エラー状態である場合には、演出制御基板２００にエラー状態演出を指示すべく、当該エラー情報を含む演出制御コマンド（「エラー演出指定コマンド」）を要求する。なお、図３では記載を省略しているが、扉開放スイッチはガラス枠５が開放されているか否かの検出手段であり、枠開放スイッチは前枠２が開放されているか否かの検出手段であり、裏セット開放スイッチは裏セット盤３０が開放されているか否かの検出手段である。また、磁気センサおよび電波センサはいわゆるゴト行為を発見するための検出手段である。
【００８６】
メイン情報記憶手段１８０は、特別図柄遊技および普通図柄遊技にて取得した乱数値情報、特別図柄および普通図柄の作動保留球情報、特別図柄遊技および普通図柄遊技に関する遊技状態（確変状態、時短状態、入球容易状態）の情報、変動パターン選択状態に関する情報、当否抽選の結果情報（当り、小当り、はずれ）、特別図柄や普通図柄に係る停止図柄および変動パターンの情報、特別遊技に関する情報（ラウンド数、開放時間、開放態様（１ラウンド遊技あたりの開放回数）など）、特別図柄表示装置７１，７２の動作状態を示すステイタス情報、特別電動役物６４２の動作状態を示すステイタス情報、演出制御コマンドデータの情報等を一時記憶するように構成されており、各情報を記憶するための所定の記憶領域を備えている。
【００８７】
コマンド送受信手段１９０は、コマンド送信要求があった場合に、メイン情報記憶手段１８０のコマンド格納領域に格納された各種の演出制御コマンドデータをパラレル伝送方式にて演出制御基板２００に送信するように構成されている。なお、各演出制御コマンドは、１バイトのＭＯＤＥデータと、１バイトのＥＶＥＮＴデータとを含んだ２バイト構成となっており、ＭＯＤＥとＥＶＥＮＴを区別するために、ＭＯＤデータのＢｉｔ７は「１」、ＥＶＥＮＴデータのＢｉｔ７は「０」としている。これらの情報を有効なものとして送信する場合、ＭＯＤＥおよびＥＶＥＮＴの各々に対してストローブ信号が出力される。各処理で発生した演出制御コマンドは、原則として、メイン情報記憶手段１８０のコマンド格納領域にセットされた順番に従って割込み周期毎に１コマンド送信される。
【００８８】
演出制御基板２００は、図４に示すように、演出抽選乱数発生手段２１０、演出統括手段２２０、ランプ演出制御手段２３０、役物演出制御手段２４０、エラー演出制御手段２５０、サブメイン情報記憶手段２６０、コマンド送受信手段２７０、を含む。なお、演出制御基板２００における上述の各手段は、演出制御基板２００上に配されたサブメインＣＰＵ２０１、ＲＯＭ２０２、ＲＡＭ２０３、電子回路等のハードウェア及びＲＯＭ２０２に格納された制御プログラム等のソフトウェアにより構成されるものを機能的に表現したものである。
【００８９】
演出抽選乱数発生手段２１０は、サブメインＣＰＵ２０１のプログラム処理によって各種のソフトウェア乱数（演出抽選乱数）を生成するための乱数カウンタを備えている。これらの乱数カウンタは、ソフトウェア的に乱数を生成する乱数生成手段としての役割を担っている。このソフトウェア乱数としては、先読み予告演出の実行可否の抽選に使用する先読み予告抽選乱数、先読み予告パターンの選択に使用する先読み予告パターン乱数、装飾図柄の停止図柄の選択に使用する装飾図柄乱数、装飾図柄の変動演出パターンの選択に使用する変動演出パターン乱数、予告演出パターンの選択に使用する予告演出パターン乱数、大当り演出パターンの選択に使用する大当り演出パターン乱数などが含まれる。これらの乱数の更新時期としては、後述の演出制御側メイン処理内でコマンド解析が行われなかった場合の残余時間を利用して更新する。
【００９０】
演出統括手段２２０は、演出モード制御手段２２１、保留情報表示制御手段２２２、先読み予告制御手段２２３、装飾図柄決定手段２２４、変動演出決定手段２２５、予告演出決定手段２２６、大当り演出決定手段２２７、を含む。
【００９１】
保留情報表示制御手段２２２は、第１特別図柄の作動保留球数をカウントするための第１保留球数カウンタ、第２特別図柄の作動保留球数をカウントするための第２保留球数カウンタを有している。保留情報表示制御手段２２２は、主制御基板１００からの図柄記憶数コマンドを受信すると、この図柄記憶数コマンドに含まれる作動保留球数の情報に基づき、第１保留球数カウンタおよび第２保留球数カウンタの値を更新する。また、保留情報表示制御手段２２２は、第１保留球数カウンタおよび第２保留球数カウンタの値に基づいて、演出表示装置７０の保留表示部７０１，７０２に、第１特別図柄の作動保留球数に対応する数の保留画像と、第２特別図柄の作動保留球数に対応する数の保留画像とを表示する制御を行う。通常の表示態様では、特別図柄の作動保留球が生起されると白色表示の保留画像が表示される一方、次述する保留変化先読み予告演出が実行された場合には、先読み予告の対象となった保留画像が通常の表示態様（表示色）の「白色」から特殊な表示態様（表示色）として「青色」、「緑色」、「赤色」、「虹色」のうちのいずれかを取り得る。上記４種類の特殊な表示態様は、抽選結果が大当りとなる信頼度（「大当り信頼度」と称する）と関係しており、「青色」、「緑色」、「赤色」、「虹色」の順に１段階ずつ大当り信頼度が高くなるように設定されている。本例では、保留画像が「虹色」に変化した場合には、当該先読み対象の作動保留球において大当りが確定的となる。なお、保留変化先読み予告演出において、保留画像の表示態様の変化を表示色ではなく、形状や模様等で表現してもよい。
【００９２】
先読み予告制御手段２２３は、主制御基板１００から事前判定コマンドを受信したことを契機として、先読み予告の実行可否を抽選にて決定する。先読み予告制御手段２２３は、第１特別図柄の事前判定結果の情報と第２特別図柄の事前判定結果の情報とを区別して、それぞれ所定の上限個数（４個）まで、作動保留球の入球順序と結合したかたちでサブメイン情報記憶手段２６０の先読み情報格納領域に一時記憶する。この先読み情報格納領域は、主制御基板１００の保留記憶領域と同様の構成となっており、各始動口５１，５２への入球順に、保留１記憶領域（１個目の保留記憶領域）、保留２記憶領域（２個目の保留記憶領域）、保留３記憶領域（３個目の保留記憶領域）、保留４記憶領域（４個目の保留記憶領域）がそれぞれ設けられている。各保留記憶領域は、当否事前判定結果の情報、図柄事前判定結果の情報、変動パターン事前判定結果の情報を１組セットとしてそれぞれ記憶可能である。
【００９３】
先読み予告制御手段２２３は、先読み予告の実行可否を判定するとき、主制御基板１００による事前判定結果に基づき、この先読み予告の対象となる作動保留球に対して先読み的な判定（「先読み判定」とも称する）を実行する。通常先読み予告は、装飾図柄の連続的な複数回の変動表示に亘って大当り当選又はリーチ演出発生の可能性を予告するいわゆる連続予告演出の一態様として発生される。先読み予告演出（連続予告演出）を実行可と判定した場合は、主制御基板１００からの事前判定コマンドの情報（事前判定の結果）および図柄記憶数コマンドの情報（現存する作動保留球数）を解析して、今回の先読み予告演出の発生契機となる作動保留球（「トリガ保留」と称する）を対象として連続的な複数回の変動表示に亘る先読み予告演出パターンが抽選で決定される。なお、先読み予告には、保留変化先読み予告演出、チャンス目先読み予告演出、背景変化先読み予告演出など各種のバリエーションが存在する。
【００９４】
演出モード制御手段２２１は、主制御基板１００からの遊技状態指定コマンドに基づき、主制御基板１００側で管理された遊技状態および変動パターン選択状態との整合性をとるかたちで、演出モードの移行制御を実行する。本実施形態では、３種類の演出モードとして、通常演出モードＭα、確変演出モードＭβ、潜伏演出モードＭγが含まれており、主制御基板１００から指示された特別図柄の変動パターンが同一であっても、演出モード毎に図柄変動演出の具体的内容を特定する変動演出パターン（詳細後述）が異なるように設定されている。演出表示装置７０には、現在滞在中の演出モードに対応した演出モード報知画像（本例では、装飾図柄の背面表示となる背景画像）が表示され、この背景画像は演出モード毎に互いに異なるよう設定されているため、背景画像の種類から、現在滞在中の演出モードがいずれであるかを遊技者が認識し得るようになっている。
【００９５】
装飾図柄決定手段２２４は、主制御基板１００からの変動開始コマンドに含まれる情報（変動パターン情報、キャラクタ演出番号情報）に基づき、装飾図柄の最終的な停止図柄の組み合わせ（左図柄・中図柄・左図柄）を抽選により決定する。本例では、複数種類の装飾図柄を含む３つの図柄列が構成される。この装飾図柄は、例えば、数字又は文字からなる識別要素により形成されている。本例では、識別要素として、「１」〜「９」の数字、「Ｓ」の文字などの全１０種類が設定されている。各装飾図柄は図柄列の配列に従って「１」→「２」→「３」→・・・→「８」→「９」→「Ｓ」の順序で各表示領域Ｚ１，Ｚ２，Ｚ３にて巡回表示させる。
【００９６】
また、装飾図柄決定手段２２４は、装飾図柄の停止図柄の組合せ（「停止図柄パターン」ともいう）を抽選で決定する際に参照される複数種の停止図柄パターンテーブルを保持している。この複数種のテーブルとしては、大当り用の停止図柄パターンテーブル、小当り用の停止図柄パターンテーブル、リーチはずれ用の停止図柄パターンテーブル、非リーチはずれ用の停止図柄パターンテーブルなどがある。装飾図柄の停止図柄は、３つの図柄の組み合わせとして形成され、「大当りを示す停止図柄（大当り図柄）」と、「はずれを示す停止図柄（はずれ図柄）」とを含む。特定大当り（確変大当り）を示す大当り図柄は、同一の奇数数字の図柄が３つ揃った停止態様の組合せ（例えば「７・７・７」）となる。通常大当り（非確変大当り）を示す大当り図柄は、同一の偶数数字の図柄が３つ揃った停止態様の組合せ（例えば、「２・２・２」）となる。はずれ図柄は、３つの図柄のうちの少なくとも１つが他の数字と異なる数字の図柄となる停止態様の組合せ（例えば「１・３・８」）となる。ここで、はずれ図柄のうちリーチはずれ図柄は、左図柄と右図柄とが一致している状態で中図柄のみが前後に数コマずれた停止態様の組合せ（例えば「３・１・３」）となる。なお、「小当りを示す停止図柄（小当り図柄）」や、大当り図柄であっても２Ｒ大当り図柄などの場合は、例えば「３・５・７」のような所定の停止態様の組み合わせとなる場合がある。なお、装飾図柄を停止させるための停止順序は、次述の変動演出パターン毎に予め定められており、本実施形態では原則として、左図柄→右図柄→中図柄の順に停止させる。但し、変動時間の極短い変動演出パターンである場合には、左図柄・中図柄・右図柄をほぼ同時に停止させ、特殊の変動演出パターンである場合には、右図柄→中図柄→左図柄の順に停止させることもできる。このとき、上記原則の停止順序（左図柄→右図柄→中図柄）でない場合は、大当り期待度が相対的に高くなる傾向となる。
【００９７】
変動演出決定手段２２５は、主制御基板１００からの変動開始コマンドに含まれる情報（変動パターン情報）に基づき、装飾図柄の変動表示における変動開始から停止までの変動過程（演出過程）を規定した変動演出パターンを決定する。本実施形態では、リーチ表示後に行われる図柄変動演出（リーチ演出）として、演出内容が単純なリーチ演出（ノーマルリーチ演出）と、演出内容が途中で発展するリーチ演出（スーパーリーチ演出）とが含まれる。変動演出決定手段２２５は、変動演出パターンを選択する際に参照される複数種の変動演出パターンテーブルを保持しており、これら複数種の変動演出パターンテーブルの中から特別図柄の変動パターン（変動時間）に対応した変動演出パターンテーブルを選択するようになっている。変動演出パターンテーブルでは、特別図柄の変動パターン抽選の結果（すなわち、リーチ種別）に応じて、変動演出パターン乱数値と変動演出パターンとが対応付けられている。ここで、主制御基板１００側では変動パターンとして図柄変動の基本パターン（例えば、「ノーマルリーチＡ」、「スーパーリーチＡ」など）が定まるのに対して、演出制御基板２００側では変動演出パターンとして当該基本パターンを基に演出表示過程のシナリオを詳細に規定した図柄変動の詳細パターン（例えば、「ノーマルリーチＡ１，Ａ２，Ａ３…」、「スーパーリーチＡ１，Ａ２，Ａ３…」など）が定まる。このように装飾図柄の変動演出パターンには、装飾図柄の変動表示態様、すなわち、装飾図柄の変動開始から変動終了までの一連の演出表示過程のシナリオが定義されており、当該表示過程中の各段階において予告演出を発生させるタイミングなどもタイムスケジュールとして規定されている。
【００９８】
予告演出決定手段２２６は、上述した変動演出パターンのシナリオに沿って装飾図柄の変動過程の各段階で実行される予告演出の内容を規定した予告演出パターンを決定する。予告演出パターンには、特定のキャラクタの画像、アニメーションなどを一時的又は段階的に画像表示させる演出パターンや、特定の音声を出力する演出パターン、可動役物を動作させる演出パターン等が含まれる。予告演出は、装飾図柄の変動表示と並行して実行され、その図柄変動が大当り態様にて停止する大当り信頼度が高いことを予告的に示唆するものである。予告演出には、装飾図柄の変動過程においてリーチ状態が発生する前（リーチ発生時を含む）に実行される予告演出と、リーチ状態が発生した後に実行される予告演出とがある。予告演出はそれぞれ大当り信頼度が異なるものとなっており、基本的には、リーチ発生前に表示される予告演出よりも、リーチ発生後に表示される予告演出の方が相対的に大当り信頼度は高くなっている。予告演出決定手段２２６は、予告演出パターンを選択する際に参照される予告演出パターンテーブルを予告演出の種類別に保持しており、変動演出パターンのシナリオに沿って発生する予告演出の種類に応じた予告演出パターンテーブルを選択するようになっている。予告演出決定手段２２６は、上記で選択された予告演出パターンテーブルを参照して、演出抽選乱数発生手段２１０から取得した予告演出パターン乱数値に基づき、抽選によって、複数種の予告演出パターンの中からいずれかを選択する。なお、具体的な予告演出パターンの種類としては、コメント予告演出パターン、背景予告演出パターン、ＳＵ（ステップアップ）予告演出パターン、群予告演出パターン、カットイン予告演出パターン、役物可動予告演出パターン、などが用意されている。この予告演出は、基本的には、演出表示装置７０での装飾図柄の変動表示に、１又は複数の予告演出の表示を合成することによって行われる。そのため、同一の変動演出パターンによる装飾図柄の変動表示であっても、１又は複数の予告演出との組み合わせによって多彩な演出態様を発生させることが可能となる。
【００９９】
大当り演出決定手段２２７は、特別遊技中であることを報知する大当り演出の内容（大当り演出パターン）を決定する。大当り演出は、特別遊技の開始を報知する開始デモ演出と、ラウンド遊技中であることを報知するラウンド演出と、特別遊技の終了を報知する終了デモ演出とを含む。大当り演出決定手段２２７は、主制御基板１００から大当り開始デモコマンドを受信した場合、サブメイン情報記憶手段２６０に格納された大当り種別の情報などに基づき、大当り演出パターン（開始デモ演出パターン、ラウンド演出パターン、終了デモ演出パターン）を決定する。この大当り演出パターンには、大当り種別に応じて、大当り開始デモ演出時間とラウンド演出時間（大入賞口６０の開放パターンに応じた演出時間）と大当り終了デモ演出時間とが設定されるとともに、その時間軸に沿って一連の演出内容が設定されている。また、大当り演出決定手段２２７は、大当り演出パターンに従って、主制御基板１００から大当り開始デモコマンドを受信したことを契機として開始デモ演出を実行し、ラウンド演出指定コマンドを受信したことを契機として各ラウンド演出を実行し、大当り終了デモコマンドを受信したことを契機として終了デモ演出を実行する。大当り開始デモ演出では、例えば画面上に「大当り開始」の文字が表示されて、特別遊技の開始が告げられる。また、ラウンド演出では、例えば画面上の現在実行中のラウンド数や獲得賞球数が表示されるとともに、特別遊技を盛り上げる各種画像（アニメーション画像など）が表示される。そして、大当り終了デモ演出では、例えば画面上に「大当り終了」の文字が表示されて、特別遊技の終了が告げられる。
【０１００】
以上、演出統括手段２２０は、前記決定された演出内容（先読み演出パターン、連荘演出パターン、変動演出パターン、予告演出パターン、停止図柄パターン、大当り演出パターンなど）に基づき画像および音響に関する画像制御コマンドを生成して、これをサブメイン情報記憶手段２６０のコマンド格納領域に格納する。
【０１０１】
ランプ演出制御手段２３０は、演出統括手段２２０にて設定された演出内容に従って演出ランプの点灯や発光色等を制御する。ランプ演出制御手段２３０は、演出ランプＬＰ（枠ランプ１０、盤ランプ２５）を点灯制御するための複数種のランプデータ（ランプパターンデータ）を保持しており、前記決定した演出パターンに応じたランプデータを読み出して、このランプ制御信号（ランプデータ）をランプ接続基板９１へ送信する。
【０１０２】
役物演出制御手段２４０は、演出統括手段２２０にて設定された演出内容に従って各可動役物２４の駆動を制御する。役物演出制御手段２４０は、可動役物２４を駆動制御するための複数種の駆動データを保持しており、前記決定した演出パターンに応じた駆動制御信号（駆動データ）をモータドライバ９２へ送信する。
【０１０３】
エラー演出制御手段２５０は、主制御基板１００からエラー演出指定コマンドを受信した場合にエラー演出パターンを決定し、遊技機にエラー状態が発生したことを当該エラー演出パターンに従って報知するように構成されている。
【０１０４】
サブメイン情報記憶手段２６０は、装飾図柄の情報、変動演出パターンの情報、予告演出パターンの情報、制御コマンドの情報等を一時記憶するように構成されており、各情報を記憶するための所定の記憶領域を備えている。例えば、コマンド格納領域には、主制御基板１００からの演出制御コマンドを格納するための演出制御コマンドバッファ、画像制御基板３００への画像制御コマンドを格納するための画像制御コマンドバッファ、画像制御基板３００からのＡＣＫコマンドを格納するためのＡＣＫコマンドバッファを含む。各コマンドバッファはそれぞれリングバッファから構成されており、所定数の演出制御コマンド、画像制御コマンド、ＡＣＫコマンドをそれぞれ格納可能である。
【０１０５】
コマンド送受信手段２７０は、主制御基板１００から送信された演出制御コマンドを受信し、この演出制御コマンドを演出制御コマンドバッファに格納するように構成されている。コマンド送受信手段２７０は、主制御基板１００からの前述のストローブ信号の入力に基づき割込みを発生させて演出制御コマンドの受信割込み処理（詳細後述）を実行し、この割込み処理において各種の演出制御コマンドを取得するようになっている。なお、コマンド送受信手段２７０は、ストローブ信号を受信した場合には、この演出制御コマンドの受信割込み処理を他の割込み処理（後述する優先レベル７未満の割込み処理）よりも優先的に行うようになっている。
【０１０６】
また、コマンド送受信手段２７０は、演出統括手段２２０にて設定された演出内容（変動演出パターン情報、予告演出パターン情報、装飾図柄情報など）の実行を指示すべく、サブメイン情報記憶手段２６０に格納された画像制御コマンドをシリアル通信方式にて画像制御基板３００へ送信する。画像制御コマンドは、原則として、サブメイン情報記憶手段２６０のコマンド格納領域にセットされた順番に従って所定の周期（本例では５００μｓ）毎に送信される。これにより、画像制御基板３００は、演出制御基板２００から送信された各種の画像制御コマンドを解析し、変動演出パターンのシナリオに沿って演出表示装置７０に装飾図柄を含む演出画像を変動表示させるとともに、変動表示過程の各段階で図柄変動の演出に重畳させたかたちで予告演出を表示させる。さらに、コマンド送受信手段２７０は、画像制御基板３００から送信されたＡＣＫコマンドを受信し、このＡＣＫコマンドをＡＣＫコマンドバッファに格納するようになっている。
【０１０７】
＜盤面構成＞
次に、本実施形態に係る遊技盤２０の盤面構成について説明する。図７は遊技盤２０の正面図、図８は遊技盤２０の左側を示す正面図、図９は遊技盤２０の上側を示す正面図である。なお、図７〜図９では、説明の理解を容易にするため、センター役物８０を簡略化して図示している。
【０１０８】
遊技盤２０は、前述したように、例えば合成樹脂材料を用いて矩形平板状に形成された基板をベースとして構成されている。遊技盤２０の前面には、左下部から右上部にかけて配設された円弧状の外レール４１と、外レール４１の内側において左下部から左上部にかけて配設された円弧状の内レール４２と、外レール４１の右上部から該盤面の下部までの間に配設されて左向きに開く湾曲形状に形成されたレール飾り４３とを備えており、外レール４１と内レール４２とレール飾り４３とで囲まれた内側に略円形の遊技領域ＰＡが区画形成されている。また、外レール４１と内レール４２とにより、発射機構１４により打ち出された遊技球を遊技領域ＰＡへ案内するための案内通路４４が形成されている。この案内通路４４における遊技球の出口開口４４ｄの近傍位置、すなわち、内レール４２の先端部に、案内通路４４を通って出口開口４４ｄから遊技領域ＰＡ内へ放出された遊技球が再び案内通路４４へ逆戻りするのを防止する球戻り防止弁４５が配設されている。
【０１０９】
球戻り防止弁４５は、内レール４２の先端部に設けられた支持体４６と、この支持体４６に枢結されて遊技盤２０と平行な面内（略垂直面内）で揺動変位可能な弁体４７とを有して構成される。
【０１１０】
支持体４６は、内レール４２の先端部に一体的に設けられた支持ベース４６ａと、この支持ベース４６ａの前面側に着脱自在に取り付けられる支持カバー（図７〜図９では、弁体４７の動作を分かり易くするために支持カバーの記載を省略している）とから構成されている。
【０１１１】
弁体４７は、その中間部に支持体４６の枢結軸に挿入される円筒状の軸部４６ｂが形成され、さらに、この軸部４７ｂから外レール４１側へ向けて直線的に延びた薄肉帯板状の球当て部４７ａが形成されている。球当て部４７ａは、その表面側が案内通路４４を通過してきた遊技球を接触させるための発射側接触面となり、裏面側は遊技領域ＰＡから案内通路４４へ向けて逆戻りする遊技球を接触させるための戻り側接触面となっている。この球当て部４７ａの戻り側接触面は支持体４６の規制部４６ａと当接可能であり、戻り側接触面が規制部４６ａに当接することにより、弁体４７の図７〜図９における時計回り方向への揺動が制止されるようになっている。また、弁体４７の基端側には、該弁体４７をその自重によって反時計回り方向へ揺動付勢するためのウェイト部４７ｃが設けられており、このウェイト部４７ｃが支持体４６の底部４６ｂに当接することにより、弁体４７の図７〜図９における反時計回り方向への揺動が制止され、常には弁体４７が略垂直姿勢に保持されることになる。なお、以下では、弁体４７（球当て部４７ａ）の揺動側の先端部を「球戻り防止弁４５の先端部」とも称する。
【０１１２】
このように、弁体４７の反時計回り方向への揺動は、ウェイト部４７ｃが支持体４６の底部４６ｂに当接したところで制限され、時計回り方向への揺動は、球当て部４７ａが支持体４６の規制部４６ｂに当接したところで制限される。そのため、弁体４７は、ウェイト部４７ｃが底部４６ｂに当接する位置（「初期位置」と称する）と、球当て部４７ａが規制部４６ａに当接する位置（「最大揺動位置」と称する）との間で揺動することが可能である。換言すれば、弁体４７は、案内通路４４の出口開口４４ｄを閉止して案内通路４４への遊技球の逆戻りを防止し得る位置（初期位置）と、出口開口４４ｄを開放して遊技領域ＰＡへの遊技球の通過を許容し得る位置（最大揺動位置）との間で揺動可能である。なお、ここで「出口開口４４ｄの閉止」とは、出口開口４４ｄを完全閉止する意味に限定されず、遊技領域ＰＡ内の遊技球が案内通路４４側へ逆戻りするのを妨げる程度の閉止状態をも含む概念である。また、「出口開口４４ｄの開放」とは、出口開口４４ｄを完全開放する意味に限定されず、案内通路４４を通ってきた遊技球が遊技領域ＰＡへ放出されるのを妨げない程度の開放状態をも含む概念である。
【０１１３】
遊技領域ＰＡの略中央には、センター役物８０が配設されている。センター役物８０は、この遊技機の正面側から演出表示装置７０が視認可能となるよう略矩形の開口部（図示せず）が形成され、この開口部により該役物全体が枠状に形成されている。センター役物８０は、その前面側が略全周に亘って演出表示装置７０に表示される演出内容と関連した装飾が施されている。センター役物８０は、遊技盤２０の略中央に前後貫通された貫通口（図示せず）に取り付けられて、遊技盤２０の基板よりも前側（ガラス枠５側）に突出するように配設されている。
【０１１４】
センター役物８０には、その左縁部で外周側に開口するワープ口８５と、ワープ口８５に流入した遊技球をセンター役物８０の内周に沿って下方へ誘導するワープ通路８６と、センター役物８０の下縁部の内周側に配置されてワープ通路８６によって誘導された遊技球が略左右方向に転動可能とされるステージ８７とが備えられている。
【０１１５】
遊技領域ＰＡは、略中央のセンター役物８０を基準として、センター役物８０の上側の領域である上側領域ＰＡ１と、センター役物８０の左側の領域である左側領域ＰＡ２と、センター役物８０の右側の領域である右側領域ＰＡ３と、センター役物８０の下側の領域である下側領域ＰＡ４とに区画される。より具体的には、上側領域ＰＡ１は、外レール４１との間で、後述の球入口９１１〜９１３よりも上側、或いは、後述の天板部８１よりも上側の領域である。左側領域ＰＡ２は、内レール４２とセンター役物８０との間で、後述の球入口９１１〜９１３よりも下側であって、後述の道釘９５Ｍよりも上側の領域である。右側領域ＰＡ３は、レール飾り４３とセンター役物８０との間で、緩衝部材９７よりも下側であって、大入賞口６０よりも上側の領域である。下側領域ＰＡ４は、遊技領域ＰＡから各領域ＰＡ１，ＰＡ２，ＰＡ３およびセンター役物８０の配設領域を除いた残りの領域である。
【０１１６】
上側領域ＰＡ１は、発射機構１４により遊技球が打ち込まれる領域となっており、センター役物８０の上部の略中央（本例では、上部中央の若干右寄り）を基準として、そこから左右に分岐して、左側部分に打ち込まれた遊技球は左側領域ＰＡ２へ流下され、右側部分に打ち込まれた遊技球は右側領域ＰＡ３へ流下される。すなわち、発射ハンドル１２を基準回動量未満で操作したときは、上側領域ＰＡ１における左右方向の略中央よりも左側にて遊技球が流下する。この場合には、遊技球は上側領域ＰＡ１→左側領域ＰＡ２→下側領域ＰＡ４という順に盤面上を流下する。一方、発射ハンドル１２を基準回動量以上で操作したときは、上側領域ＰＡ１における左右方向の略中央よりも右側にて遊技球が流下する。この場合には、遊技球は上側領域ＰＡ１→右側領域ＰＡ３、又は、上側領域ＰＡ１→右側領域ＰＡ３→下側領域ＰＡ４という順に盤面上を流下する。
【０１１７】
左側領域ＰＡ２には、複数本の遊技釘９５や風車９６などが配設されるとともに、上側領域ＰＡ１に打ち込まれた遊技球を風車９６やワープ口８５などを介して下側領域ＰＡ４へ向けて流下させるための左打ち流路構造（詳細後述）が形成されている。
【０１１８】
右側領域ＰＡ３には、複数本の遊技釘９５や作動ゲート５３、第２始動口５２などが配設されるとともに、上側領域ＰＡ１に打ち込まれた遊技球を作動ゲート５３、第２始動口５２、下側領域ＰＡ４へ向けて流下させるための右打ち流路構造（詳細後述）が形成されている。また、上側領域ＰＡ１と右側領域ＰＡ３との境界部の近傍には、該右側領域ＰＡ３へ向けて打ち込まれた遊技球が衝突可能な緩衝部材９７がネジ等により固定されている。この緩衝部材９７は、例えばゴムやウレタン等の弾性体から形成されており、右打ち時に打ち出された遊技球が衝突することで、該遊技球の勢いを適度に低減するようになっている。
【０１１９】
下側領域ＰＡ４には、複数本の遊技釘９５とともに、一般入賞口５０や第１始動口５１、大入賞口６０、アウト口２９などが配設されており、左側領域ＰＡ２又は右側領域ＰＡ３から流下してきた遊技球は、これら左側領域ＰＡ２又は右側領域ＰＡ３にて振り分けられた経路に応じて、一般入賞口５０、第１始動口５１、大入賞口６０のいずれかに入球し得る一方で、いずれの入賞口にも入球しなかった場合はアウト口２９へ流下される。また、下側領域ＰＡ４に配設された複数本の遊技釘９５のうち、風車９６の近傍から第１始動口５１へ向けて列状に配設された複数本の遊技釘９５（「道釘９５Ｍ」と称する）は、風車９６の右側へ流下した遊技球を第１始動口５１へ向けて案内するよう設定されている。
【０１２０】
≪左打ち流路構造≫
本実施形態では、遊技領域ＰＡの左打ち流路構造として、以下の構成を採用する。なお、本例における「流路」とは、所定のレール部材（外レール４１、内レール４２、レール飾り４３）とセンター飾り８０との間に画成されて、遊技球が上流から下流へ向けて流下し得る領域をいう本実施例においては、主に、後述する左側流下流路（左側流下領域）と右側流下流路（右側流下領域）とに分けられており、換言すると、盤面左側の遊技球流下領域と、盤面右側の遊技球流下領域とに区分けしている）。また、この「流路」については、遊技球が流下可能な領域と同義であり、一の流路（遊技球が流下可能な一の領域）が、列状の遊技釘群などによって実質的に左右又は斜めに区切られて遊技球が通過可能な複数の部分流路を形成する場合があるが、本例では、遊技釘等の障害部材の有無に関わらず、一の流路（遊技球が流下可能な一の領域）として取り扱う。なお、樹脂等で形成された部分流路（一体的に成形された流路）、又は２以上の成形部が近接配置されることで構成された流路（例としては、大入賞口６０の上部）だけでなく、遊技釘を連続配置した「連続釘配置」を２列用意して（２列近接配置して）、それにより「流路」もしくは「部分流路」として形成してもよい（本実施形態では、部分流路として機能している）。但し、この場合、各列の複数本の遊技釘において、遊技球が通過可能な距離を空けて配置している場合は、連続釘配置とみなさない。換言すれば、遊技球が通過不可能な距離間で配置している場合を、連続釘配置とみなす。また、部分流路は、後述する一列球流路（一列球領域）よりも流路の長さが短く、更に言えば、複数本の道釘９５Ｍにて構成される道釘流路（本例では、連続釘配置による３つの道釘流路に分かれている）のうち、最長の連続釘配置である道釘流路の距離よりも短いことが望ましい。
（１）球戻り防止弁４５の先端部とセンター役物８０の外端部との間に遊技釘９５等の障害部材によって区画された複数の球入口が存在する。球入口は、遊技球が通過可能な領域である。
（２）複数の球入口よりも下流であって下側領域ＰＡ４よりも上流である所定位置（所定の高さ位置）に、内レール４２とセンター役物８０との間で遊技釘９５等の障害部材によって区画された複数の球出口が存在する。球出口は、遊技球が通過可能な領域である。なお、下側領域ＰＡよりも上流とは、例えば、複数本の道釘９５Ｍよりも上流や、風車９６よりも上流、ワープ口８５よりも上流、などが該当する。
（３）複数の球入口から複数の球出口へ至る範囲に、複数の球入口のいずれかを通過した遊技球を複数の球出口のいずれかかへ導くための流下流路（流下領域）が存在する。そのため、球入口は流下流路（流下領域）の入口部分であり、球出口は流下流路（流下領域）の出口部分であるといえる。
（４）流下流路（流下領域）は、遊技球の直径の２倍以上の寸法に設定されて遊技球を２列以上（複数列）にて流下可能な流路幅である複列球流路（複列球領域）として形成される。複列球流路（複列球領域）は、遊技釘等の障害部材の存在の有無に関わらず、遊技球が複数列にて流下可能な領域である。そのため、複列球流路（複列球領域）には、遊技釘等の障害部材によって、その流路が実質的に複数に区分されて、各部分流路を少なくとも１球以上の遊技球が流下し得る場合も含まれる。よって、実質的にみて、該複列球流路（複列球領域）は、部分流路の集合体であると解することもできる。ここで、球入口の数と球出口の数との関係は「複数：複数」とする。つまり、二通り以上の球入口と、二通り以上の球出口とを設定する。このとき、各球入口と各球出口とが１：１に対応付けられるものではない、すなわち、いずれの球入口に遊技球が流入するかに応じて、いずれの球出口から遊技球が流出するかは一様には決まらない。従って、いずれの球入口に遊技球が流入した場合でも、複数の球出口のいずれからも遊技球が流出し得るようになっている。
（５）流下流路（流下領域）の球出口と下側領域ＰＡ４の上端との間には、一列球流路（一列球領域）は存在しない。本例における一列球流路（一列球領域）とは、遊技球の流下経路（球流れ）を一様にするため、遊技球が一列にて通過可能な流路幅からなる集約的な流路（又は領域）をいう。つまり、遊技球１個分の直径よりも広く、且つ、遊技球２個分の直径よりも狭くなる流路幅に形成された流路（又は領域）である。なお、換言すると、遊技球の流下方向（ベクトル）に影響を与える間隔が遊技球の直径未満である（その通過領域内で遊技球の挙動が生じたとしても、その挙動幅が遊技球１個未満）であり、且つ、その流路長が所定長（所定の距離）であれば一列球流路（一列球領域）とする。「所定長」とは、直線の距離に限らず、上記流路の定義を満たしていれば、屈曲していても、それに沿ったトータルの距離として換算してよい。また、この所定長としては、その一例として、複数本の道釘９５Ｍにて構成される道釘流路（本例では、連続釘配置による３つの道釘流路に分かれている）のうち、最長の連続釘配置である道釘流路の距離よりも長いことが望ましい。
【０１２１】
それでは、かかる構成を適用した左打ち流路構造の具体例について説明する。
【０１２２】
センター役物８０の上部には、外レール４１と略上下方向に対向する天板部８１が一体形成されている。天板部８１は、案内通路４４の延長上において、外レール４１との間で遊技球が通過可能な導入通路４８を形成している。この天板部８１には、上側領域ＰＡ１と左側領域ＰＡ２との境界部の近傍からセンター役物８０の上部の略中央（本例では、上部中央の若干右寄り）に至るまでの範囲において、複数の突起部（第１突起部８１１、第２突起部８１２および第３突起部８１３）が備えられている。各突起部８１１，８１２，８１３は、外レール４１の延出方向に沿って互いに所定の間隔をおいて配置されている。各突起部８１１，８１２，８１３は、遊技者が当該位置を狙って遊技球を打ち込むことで所定の入賞口（本例では第１始動口５１）へ入球する可能性が相対的に高いとされる部位（所謂「ぶっ込み位置」と称される部位）である。また、天板部８１の上面側には、センター役物８０の上部の略中央を基準として、その左側には左斜め下方に向けて緩やかに傾斜する二つのスロープ面８１ａ，８１ｂが形成され、その右側には外レール４１側に凸を向けて円弧状に湾曲する円弧面８１ｃが形成されており、これにより上側領域ＰＡ１に打ち込まれた遊技球を左側領域ＰＡ２又は右側領域ＰＡ３へ振り分けている。
【０１２３】
第１突起部８１１は、第１スロープ面８１ａの左側の端部に形成されて、案内通路４４の出口開口４４ｄ側に向けて凸形状となる部位であり、本例における第１のぶっ込み位置に相当する。第１突起部８１１の先端には、１本の遊技釘９５（後述する右側の特定釘９５Ｔ）が近接配置されており、該突起部（第１のぶっ込み位置）へ到達しようとする遊技球は、実質的には該遊技釘９５に衝突することになるため、該遊技釘９５を第１のぶっ込み位置として包含することができる。また、本例では、第１突起部８１１の下端と連続的に形成されて出口開口４４ｄに向けて凹形状となる凹部８１４も第１のぶっ込み位置として包含してもよい。第１のぶっ込み位置で跳ね返された遊技球は、左側領域ＰＡ２へ導入される。
【０１２４】
第２突起部８１２は、第１スロープ面８１ａと第２スロープ面８１ｂとの間で段差となる部位であり、本例における第２のぶっ込み位置に相当する。第２のぶっ込み位置で跳ね返された遊技球は、第１スロープ面８１ａ上を左方向へ転動して、左側領域ＰＡ２へ導入される。すなわち、第２突起部８１２は、遊技球を左側領域ＰＡ２へ向かわせるように跳ね返すための跳ね返り面として作用する。
【０１２５】
第３突起部８１３は、センター役物８０の上部の略中央（本例では、上部中央の若干右寄り）に設けられて、第２スロープ面８１ｂと円弧面８１ｃとの間で段差となる部位であり、本例における第３のぶっ込み位置に相当する。第３のぶっ込み位置で跳ね返された遊技球は、スロープ面８１ａ，８１ｂ上を左方向へ転動して、左側領域ＰＡ２へ導入される。すなわち、第３突起部８１３は、遊技球を左側領域ＰＡ２へ向かわせるように跳ね返すための跳ね返り面として作用する。第３突起部８１３は、上側領域ＰＡ１の導入通路４８に沿って右側領域ＰＡ３側へと案内される右打ち時の遊技球の通過を許容する一方で、該第３突起部８１３よりも手前で天板部８１上に落下する等、該第３突起部８１３側へと移動する左打ち時の遊技球の右側領域ＰＡ３への進入を低減するようになっている。ここで、第３突起部８１３と第２スロープ８１ｂとの間の角部８１Ｒ２は、第２突起部８１２と第１スロープ８１ａとの間の角部８１Ｒ１よりも、半径の大きいＲ形状（つまり、緩やかなＲ形状）に形成されている。つまり、同じ発射強度の遊技球であれば、第２突起部８１２よりも第３突起部８１３の方が該角部を乗り越え易く構成されている。これは、右側領域ＰＡ３への遊技球の発射強度が弱い場合には、第２スロープ面８１ｂを左から右へ向けて転動する該遊技球が第３突起部８１３を乗り越えて右側領域ＰＡ３へ進入するのを規制して、いわゆるオーバー入賞を獲得するための弱打ちを防止する一方で、右側領域ＰＡ３への遊技球の発射強度が強い場合には、該遊技球が第３突起部８１３を乗り越えて右側領域ＰＡ３へ進入するのを許容することで、第２始動口５２や大入賞口６０などへの入球を確保するためである。なお、「オーバー入賞」とは、特別遊技におけるラウンド遊技（単位遊技）において、大入賞口６０に予め定められた規定数（本例では１０球）を超過した遊技球の入賞がある現象をいう。このオーバー入賞は、偶発的に発生する場合の他、例えば、変則打ちをする（右側領域ＰＡ３へ向けて、１０球目を弱打ちした後、１１球目を強打ちする）ことで、これら１０球目と１１球目とをほぼ同時に大入賞口６０へ入球させるといった、遊技者による意図的な操作によっても発生する場合がある。そのため、左打ちをした場合に遊技球が第３突起部８１３に到達した場合には、該遊技球を遊技者の意図通りに左側領域ＰＡ２へ向けて跳ね返して流下させることができる一方で、オーバー入賞を狙って右打ちをした遊技球（１０球目）が第３突起部８１３に到達した場合にも、該遊技球を左側領域ＰＡ２へ向けて跳ね返して右側領域ＰＡ３へ流下するのを防止する。なお、外レール４１と天板部８１との間の導入通路４８において、第２突起部８１２から第３突起部８１３に至るまでの範囲（第２スロープ面８１ｂの上部）には、遊技釘９５等の障害部材は配置されていない。
【０１２６】
また、センター役物８０における天板部８１よりも下方の位置には、センター役物８０の左縁部を形成する左側壁部８２と、センター役物８０の右縁部を形成する右側壁部８３とが設けられている。左側壁部８２は内レール４２と左右方向に対峙し、右側壁部８３はレール飾り４３と左右方向に対峙している。
【０１２７】
球戻り防止弁４５の先端部とセンター役物８０の外端部との間には、遊技球を左側領域ＰＡ２へ流下させるための複数の球入口９１１，９１２，９１３が形成されている。ここで、本実施形態でいう「センター役物８０の外端部」とは、以下のように定義するものである。すなわち、上側領域ＰＡ１に臨むセンター役物８０の外形の一部分であって、遊技釘等の他の部材を介さずに外レール４１と対峙するように配置されて該外レール４１との間で遊技球の通過を許容する隙間を形成する傾斜状又は円弧状の部位のうち、球戻り防止弁４５の先端に最も近い位置に配された端部を「センター役物８０の外端部」と定義する。なお、球戻り防止弁４５の先端部を起点としてセンター役物８０の或る端部までを繋ぐ直線上に、センター役物８０の他の領域が重複しない場合に、該或る端部を「センター役物８０の外端部」と定義してもよい。また、球戻り防止弁４５よりも上側であり、且つ、上側領域ＰＡ１にてセンター役物８０の或る端部よりも上側に釘がない場合に、該或る端部を「センター役物８０の外端部」と定義してもよい。さらに、上記複数の定義のうちのいずれかを満たす場合に、「センター役物８０の外端部」としてもよい。また、上記複数の定義の全てを満たす場合や、二以上の組み合わせを満たす場合に、「センター役物８０の外端部」としてもよい。なお、「外端部」とは、例えば、突起状の端部、段差状の端部、角状の端部などを含む概念である。「上側領域ＰＡ１に臨むセンター役物８０の外形の一部分」とは、少なくともセンター役物８０の上面側の一部分を形成する部位であり、本例では天板部８１が該当する。「傾斜状又は円弧状の部位」とは、天板部８１の全体又は一部の部位であり、本例ではスロープ面８１ａ，８１ｂおよび円弧面８１ｃが該当する。このとき、「センター役物８０の外端部」は、好ましくは、ぶっ込み位置として機能する部位である。本例において、「センター役物８０の外端部」は、天板部８１（スロープ面８１ａ，８１ｂおよび円弧面８１ｃ）のうち球戻り防止弁４５の先端部に最も近い位置に配された端部、すなわち、第１のぶっ込み位置として機能する第１突起部８１１が該当する。
【０１２８】
具体的には、球戻り防止弁４５の先端部と第１突起部８１１との間（盤面と平行な面内において両者の間を繋ぐ仮想線Ｘ上）には、３本の遊技釘９５（「特定釘９５Ｔ」と称する）が植設されており、これらの特定釘９５Ｔにより相互に区切られて３つの球入口９１１，９１２，９１３が形成される。すなわち、球戻り防止弁４５の先端部と左側の特定釘９５Ｔの軸部との間に第１球入口９１１が形成され、左側の特定釘９５Ｔの軸部と中央の特定釘９５Ｔの軸部との間に第２球入口９１２が形成され、中央の特定釘９５Ｔの軸部と右側の特定釘９５Ｔの軸部（第１突起部８１１）との間に第３球入口９１３が形成される。各球入口９１１，９１２，９１３は、遊技球の直径よりも大きな幅をもつ隙間からなり、遊技球が通過可能に形成されている。本例では、複数の球入口９１１，９１２，９１３のうち、最も右側に配置された第３球入口９１３は、上側領域ＰＡ１に打ち込まれた遊技球が該第３球入口９１３に流入することで、他の球入口９１１，９１２に流入するよりも、第１始動口５１に入球する可能性が相対的に高いとされるターゲット領域として構成されている。そして、本例では、第１ぶっ込み位置、第２ぶっ込み位置、第３ぶっ込み位置のいずれに遊技球を到達させた場合でも、このターゲット領域である第３球入口９１３に流入し易くなるよう構成されている。
【０１２９】
なお、本例では、球入口９１１，９１２，９１３を区画するための障害部材として遊技釘９５を適用したが、これに限定されるものではなく、例えば、遊技球の流下方向に変化を与え得る盤面上の構造物であれば、遊技釘９５以外の他の障害部材を適用してもよい。また、本例では、球入口９１１，９１２，９１３は、仮想線Ｘ上に配置された障害物により区画されているが、これに限定されるものではなく、仮想線Ｘの近傍に位置する障害部材や、仮想線Ｘよりも上方に位置する障害部材などにより区画されるものでもよい。つまり、球戻り防止弁４５の先端部とセンター役物８０の外端部との間で、一以上の障害部材が仮想線Ｘと重複ないし上方に位置することが望ましい。
【０１３０】
複数の球入口９１１〜９１３よりも下流には、該球入口９１１〜９１３から遊技領域ＰＡの上下略中央まで延在する左側流下流路（左側流下領域）９１と、この左側流下流路（左側流下領域）９１の下端と連続的に繋がって下側領域ＰＡ４の近傍（道釘９５Ｍの近傍）まで延在する左側振分流路（左側振分領域）９２とが設けられている。なお、以下では、左側流下流路（左側流下領域）９１と左側振分流路（左側振分領域）９２とを区別せずに、一纏めにして「左打ち流路」と称する場合がある。
【０１３１】
左側流下流路（左側流下領域）９１は、内レール４２とセンター役物８０の左側壁部８２との間に画成されており、少なくとも遊技球の直径の２倍以上の大きさを有して遊技球が２列にて流下し得る流路幅に形成されている。そのため、左側流下流路（左側流下領域）９１に流入した遊技球は、該流路内において、左右方向（左右斜め方向を含む）へ少なくとも遊技球１個分以上の距離を移動することが可能となっている。また、左側流下流路（左側流下領域）９１には、該流路の左右方向の略中央に沿って上流側から下流側へ向かい複数本の遊技釘９５（「遊技釘群９５Ａ」と称する）が列状に配設され、該流路は実質的にみて左側の部分流路と右側の部分流路とに区画されている。左側の部分流路と右側の部分流路とは、いずれも遊技球が流下し得る流路幅に形成されており、左側流下流路（左側流下領域）９１に流入した遊技球は、左側の部分流路又は右側の部分流路を流下することができる。また、上記の遊技釘群９５Ａには、複数本の遊技釘９５ごとに遊技球が１個通過可能な幅の隙間が形成されている。そのため、左側流下流路（左側流下領域）９１を流下する遊技球は、該隙間を通じて左側の部分流路と右側の部分流路との間で互いに行き来することが可能である。
【０１３２】
左側流下流路（左側流下領域）９１の下端には、複数本の遊技釘９５により区切られて、該流路からの遊技球の出口部分となる２つの球出口９１４，９１５が設けられている。すなわち、左側流下流路（左側流下領域）９１における左側の部分流路に対応して左側の球出口９１４が配置され、右側の部分流路に対応して右側の球出口９１５が配置されている。各球出口９１４，９１５は、遊技球１個分の直径よりも大きな幅をもつ隙間からなり、遊技球が通過可能に形成されている。このように、左側流下流路（左側流下領域）９１には、３カ所の球入口９１１，９１２，９１３に対して、２カ所の球出口９１４，９１５が設けられている。すなわち、左側流下流路（左側流下領域）９１における球入口の数と球出口の数との関係でいえば、「複数：複数」で対応し得るよう構成されている。なお、前述したように、左側流下流路（左側流下領域）９１内での遊技球の経路としては、左側の部分流路と右側の部分流路との間を互いに行き来することが可能であるため、複数の球入口と複数の球出口とは必ずしも１：１で対応付けられていない。つまり、３カ所のうちのいずれの球入口に流入したとしても、２カ所のうちのいずれの球出口から流出するのかは定まらない。
【０１３３】
左側振分流路（左側振分流路）９２は、内レール４２とセンター役物８０の左側壁部８２との間に画成されており、少なくとも遊技球の直径の２倍以上の大きさを有して遊技球が２列にて流下し得る流路幅に形成されている。そのため、左側振分流路（左側振分流路）９２に流入した遊技球は、該流路内において、左右方向（左右斜め方向を含む）へ遊技球１個分以上の距離を移動することが可能となっている。左側振分流路（左側振分流路）９２には、経路変更部材としての複数本の遊技釘９５および風車９６などが配設されており、遊技球の流下経路を、ワープ口８５を通過する経路と、道釘９５Ｍに向かう経路と、それ以外の経路とに振り分ける。そのため、左打ちをした場合の遊技球の流下経路の多様性を創出することができる。
【０１３４】
≪右打ち流路構造≫
本実施形態では、遊技領域ＰＡの右打ち流路構造として、以下の構成を採用する。
（１）右側領域ＰＡ３の上流側には、一列球流路（一列球領域）が存在する一方で、右側領域ＰＡ３の下流側には、一列球流路（一列球領域）が存在しない。前述のように、本例における一列球流路（一列球領域）とは、遊技球の流下経路（球流れ）を一様にするため、遊技球が一列にて通過可能な流路幅からなる集約的な流路をいう。つまり、遊技球１個分の直径よりも広く、且つ、遊技球２個分の直径よりも狭くなる流路幅に形成された流路である。
（２）右側領域ＰＡ３の上流側には、いずれの入賞口も配置されていない一方で、右側領域ＰＡ３の下流側には、いずれかの入賞口が配置されている。  
【０１３５】
それでは、かかる構成を適用した右打ち流路構造の具体例について説明する。
【０１３６】
右側領域ＰＡ３には、緩衝部材９７の下方から該右側領域ＰＡ３の上下方向の略中央までに亘り延在する右側流下流路（右側流下領域）９３と、この右側流下流路（右側流下領域）９３の下端から下側領域ＰＡ４の上端までに亘り延在する右側振分流路（右側振分領域）９４とが設けられている。なお、以下では、右側流下流路（右側流下領域）９３と右側振分流路（右側振分領域）９４とを区別せずに、一纏めにして「右打ち流路」と称する場合がある。
【０１３７】
右側流下流路（右側流下領域）９３は、レール飾り４３とセンター役物８０の右側壁部８３との間に画成されており、遊技球の直径の２倍より狭く遊技球が一列でのみ通過可能な流路幅に形成されている。すなわち、右側流下流路（右側流下領域）９３は、本例における「一列球流路（一列球領域）」として形成されている。右側流下流路（右側流下領域）９３には、該流路を形成する内面側に、該流路内に向けて突出する複数の緩衝突起９９が設けられており、該緩衝突起９９に遊技球が接触することで流下中の遊技球の勢いを低減し得るようになっている。
【０１３８】
右側振分流路（右側振分領域）９４は、レール飾り４３とセンター役物８０の右側壁部８３との間に画成されており、少なくとも遊技球の直径の２倍以上の大きさを有して遊技球が２列にて流下し得る流路幅に形成されている。そのため、右側振分流路（右側振分領域）９４に流入した遊技球は、該流路内において、左右方向（左右斜め方向を含む）へ少なくとも遊技球１個分以上の距離を移動することが可能となっている。すなわち、右側振分流路（右側振分領域）９４は、本例における「一列球流路（一列球領域）」として形成されていない。この右側振分流路（右側振分領域）９４に臨む盤面上には、遊技球の流下方向を変更可能な複数本の遊技釘９５が植設されるとともに、その下方に作動ゲート５３および第２始動口５２が配設されている。右側振分流路（右側振分領域）９４に流入した遊技球は、複数本の遊技釘９５によって、作動ゲート５３を通過する経路と、作動ゲート５３を通過しない経路と、のいずれかに振り分けられる。作動ゲート５３を通過した遊技球は、その真下に配置された第２始動口５２へ向けて流下し、該普通電動役物５２２が開放状態であれば容易に入球し得るように構成されている。一方、遊技球が作動ゲート５３を通過しなかった場合は、そのまま該右側振分流路（右側振分領域）９４を流下して、大入賞口６０へ向けて誘導され、該特別電動役物６４２が開放状態であれば容易に入球し得るように構成されている。
【０１３９】
このように、右打ち流路においては、大入賞口６０の周辺となる右側振分流路（右側振分領域）９４では一列球流路（一列球領域）を形成しない一方で、大入賞口６０から離間した右側流下流路９３（右側流下領域）では一列球流路（一列球領域）を形成している。
【０１４０】
［作用］
次に、本実施形態の理解を容易なものとするために、ぱちんこ遊技機ＰＭの特徴的作用について説明する。以下では、流下流路（流下領域）を単に「流下流路」と称し、振分流路（振分領域）を単に「振分流路」と称し、一列球流路（一列球領域）を単に「一列球流路」と称し、複列球流路（複列球領域）を「複列球流路」と称する（後述の変形例においても同様とする）。
【０１４１】
≪左打ちによる遊技≫
遊技状態が通常状態のときは、右側領域ＰＡ３に配設された第２始動口５２が開放状態になり難く且つ開放状態になったとしても該開放時間が短いため、第２始動口５２に遊技球が入球するのは稀である。そのため、通常状態では、主として遊技球を第１始動口５１に入球しやすい左側領域ＰＡ２に流下させるため、左打ちによる遊技を行う。発射機構１４により遊技球を打ち出すと、その遊技球は案内通路４４を通って球戻り防止弁４５の弁体４７に衝突してこれを開放方向（時計周り方向）に押圧し、出口開口４４ｄら遊技領域ＰＡへ放出される。遊技球が出口開口４４ｄを通過すると、球戻り防止弁４５の弁体４７はウェイト部４７ｃの自重により閉止方向（反時計周り方向）へ揺動し、後続の遊技球が到達する前に初期位置に戻る。このとき、左打ち（弱打ち）を行う場合は、発射ハンドル１２の操作量を基準回動量未満に調節して、遊技球の打ち込み位置を天板部８１の左右略中央よりも左側に設定する。こうして左打ち（弱打ち）をした場合、発射ハンドル１２の操作量（発射強度の大小）に応じて遊技球の慣性力が異なり、その発射強度に応じて上側領域ＰＡ１内での遊技球の落下点（落下位置）が規則的又は不規則に変化する。
【０１４２】
この弱打ちの範囲で操作量を一定量未満の僅かにして、遊技球を極弱く打ち込む場合（「チョロ打ち」と称する）は、複数の突起部８１１，８１２，８１３のいずれにも到達することなく、複数の球入口９１１，９１２，９１３のいずれかに流入する（但し、ファール球となる場合を除く）。この場合は、チョロ打ちの加減に応じて、遊技球は、第１球入口９１１、第２球入口９１２、第３球入口９１３のいずれかに流入する。
【０１４３】
一方、この弱打ちの範囲で操作量を一定量以上にして、遊技球をぶっ込み位置に打ち込む場合（「ぶっ込み打ち」と称する）は、遊技球は複数の突起部８１１，８１２，８１３のいずれかに衝突して跳ね返される。例えば、ぶっ込み打ちの範囲で遊技球を相対的に弱く打ち込む場合は、該遊技球は第１突起部８１１（手前側の特定釘９５Ｔ）に衝突して跳ね返されて第３球入口９１３に流入する。ぶっ込み打ちの範囲で遊技球を相対的に中程度で打ち込む場合は、該遊技球は第１突起部８１１を越えることはできるが、その多くは第２突起部８１２の手前に落下して第２突起部８１２に衝突して跳ね返された後、第１スロープ面８１ａを流下して第３球入口９１３へ流入する。ぶっ込み打ちの範囲で遊技球を相対的に強く打ち込む場合は、第１突起部８１１および第２突起部８１２を越えることはできるが、その多くは第３突起部８１３の手前に落下して第３突起部８１３に衝突して跳ね返された後、第１スロープ面８１ａおよび第２スロープ面８１ｂを流下して第３球入口９１３に流入する。
【０１４４】
そして、球入口９１１，９１２，９１３のいずれかに流入した遊技球は、左側流下流路９１を流下する。前述したように、この左側流下流路９１は、遊技球の直径の２倍以上の流路幅に形成されており、ほぼ一列の遊技釘によって左右に略区画された流路の間で遊技球が相互に行き来できるようになっている。そのため、各球入口９１１，９１２，９１３を通過した遊技球に対して複数通りの流下経路が確保されている。この左側流下流路９１の下端には、２カ所の球出口９１４，９１５が配置されており、球入口９１１〜９１３と球出口９１４〜９１５とは必ずしも１：１で対応付けられていない。つまり、３カ所の球入口９１１〜９１３のいずれに遊技球が流入したとしても、２カ所の球出口９１４〜９１５のうちのいずれから遊技球が流出するのかは定まらない。
【０１４５】
球出口９１４，９１５を通過した遊技球は、左側流下流路９１と連続的に形成された左側振分流路９２に流入する。この左側振分流路９２は、遊技球の下側領域ＰＡ４への流下経路を振り分けるためのものである。そのため、左側振分流路９２に流入した遊技球は、経路変更部材としての遊技釘９５や風車９６などによって、ワープ口８５を通過する経路と、道釘９５Ｍに向かう経路と、それ以外の経路とに振り分けられる。このように、いずれの球出口９１４，９１５を通過したかに応じて、該振分流路における遊技球の振り分け先が一様に決まるものではない。そのため、いずれの球出口９１４，９１５から該振分流路に流入した場合であったも、遊技球の流下経路が常に同一の経路となることはない（遊技球の流れが常に一定となることはない）。
【０１４６】
具体的には、左側振分流路９２のうち右側へ寄せられた遊技球は、複数本の遊技釘９５によって、センター役物８０の左側壁部８２に開口されたワープ口８５に流入するか否かを振り分けられる。ワープ口８５へ流入した遊技球は、ワープ通路８６を通過してステージ８７へと案内される。ステージ９７へ案内された遊技球は、該ステージ８７上を転動しながら、第１始動口５１の真上付近へと誘導される。このように、ワープ口８５に進入した遊技球は、ワープ通路８６およびステージ８７を経由して、第１始動口５１へ入球し易くなる。一方、ワープ口８５に振り分けられなかった遊技球、又は、左側振分流路９２の中央に寄せられた遊技球は、風車９６の上方において略二列で配列された遊技釘９５によって該風車９６側に案内される場合があり、該遊技球が風車９６に接触することで、該遊技球の流下経路が風車９６の左右いずれかに振り分けられる。風車９６により右側に振り分けられた遊技球は、ほぼ直線的に並設された複数本の遊技釘９５（道釘９５Ｍ）上を流下することで、下側領域ＰＡ４の左右略中央に配設された第１始動口５１へ向かって誘導され、第１始動口５１又は一般入賞口５０へ入球するか、あるいは、いずれの入賞口にも入球することなくアウト口２９に流入する。複数本の遊技釘９５によりワープ口８５および風車９６のいずれにも至らなかった場合、又は、風車９６によって道釘９５Ｍへ導かれなかった場合は、風車９６の左側を流下して、一般入賞口５０に入球するか、あるいは、一般入賞口５０にも入球することなくアウト口２９に流入する。
【０１４７】
このように、左打ちによる遊技を行う場合は、遊技者自身の技量に応じて発射ハンドル１２の操作量（遊技球の発射強度）を調節して、遊技球を打ち分けることにより、該遊技球の流下経路に変化を生じさせることができる。その際、遊技球が打ち込まれたぶっ込み位置に応じて、該遊技球の流下経路に少なからず規則性が生起し得ることで、第１始動口５１への入球率の向上を期待することができる。そのため、遊技者の技量の介入の余地が高まり、遊技の興趣を向上させることができる。
【０１４８】
≪右打ちによる遊技≫
特定遊技状態あるいは特別遊技状態では、主として遊技球を第２始動口５２や大入賞口６０等へ入球しやすい右側領域ＰＡ３へ流下させるため、右打ちによる遊技を行う。ここで、「特定遊技状態」とは、通常状態よりも特別遊技への移行確率が高められた状態であり、特別図柄の確率変動機能、特別図柄の変動時間短縮機能、電チューサポート機能のうちの少なくとも一の機能が作動した状態のことである。本例では、特定遊技状態として、少なくとも電チューサポート機能（入球容易状態）が作動していることを条件とする。
【０１４９】
発射機構１４により遊技球を打ち出すと、その遊技球は案内通路４４を通って球戻り防止弁４５の弁体４７に衝突してこれを開放方向（時計周り方向）に押圧し、出口開口４４ｄから遊技領域ＰＡへ放出される。遊技球が出口開口４４ｄを通過すると、球戻り防止弁４５の弁体４７はウェイト部４７ｃの自重により閉止方向（反時計周り方向）へ揺動し、後続の遊技球が到達する前に初期位置に戻る。このとき、右打ち（強打ち）を行う場合は、発射ハンドル１２の操作量を基準回動量以上に調節して、遊技球の打ち込み位置を天板部７１の左右略中央よりも右側に切り替える。
【０１５０】
外レール４１に沿って第３突起部７１３よりも右側へ打ち込まれた遊技球は、外レール４１と天板部７０との間の導入通路４８を通過して、右側領域ＰＡ３（右側流下流路９３）へ流入する。前述したように、この右側流下流路９３は、その流路幅が遊技球の直径の２倍より狭く形成され、遊技球が一列でのみ通過可能に構成されている。そのため、右側流下流路９３に流入した遊技球は、常に同一の流下経路を辿り、該右側流下流路９３から一様な球流れにて下方へ流出される。
【０１５１】
右側流下流路９３を流出した遊技球は、右側流下流路９３と連続的に繋がる右側振分流路９４に流入する。右側振分流路９４に流入した遊技球は、経路変更部材としての複数本の遊技釘９５によって、作動ゲート５３を通過する経路と、作動ゲート５３を通過しない経路と、のいずれかに振り分けられる。作動ゲート５３は、一対の遊技釘９５の隙間の真下に配置されており、該遊技釘９５の隙間から遊技球を流入させることができる。作動ゲート５３の直下には、該作動ゲート５３への遊技球の通過を契機として実行される普通図柄の当否抽選で当選した場合に所定時間だけ開放状態とされる第２始動口５２が配設されている。本例では、遊技球が右側振分流路９４を流下する過程で作動ゲート５３を通過する限り、該遊技球は第２始動口５２に向かって流下することになり、そのとき普通電動役物５２２が開放状態であれば、遊技球は第２始動口５２に入球することになる。
【０１５２】
一方、右側振分流路９４において作動ゲート５３を通過しなかった遊技球は、そのまま下側領域ＰＡ４へ流下する。右側振分流路９４の下方に位置して下側領域ＰＡ４の右側部分には、大入賞口６０が設けられている。大入賞口６０は、右打ちされた遊技球（右側領域ＰＡ３を流下した遊技球）が入球しやすい位置に配設されている。このとき、本例では、遊技球が右側領域ＰＡ３を流下する過程で作動ゲート５３および第２始動口５２に入球しない限り、遊技球は大入賞口６０へ向けて流下することになり、特別電動役物６４２が開放状態であれば、遊技球は大入賞口６０に入球することになる。そのため、本例では、特別電動役物６４２が開放状態にある場合は、ムダ球が発生する可能性が低減されている。
【０１５３】
このように、右打ちによる遊技を行う場合は、特別遊技状態又は特定遊技状態における迅速な遊技を可能にすべく、右側領域ＰＡ３では左側領域ＰＡ２と比べて、遊技釘９５や役物等の障害部材の数が少なく配置されている。そのため、右側領域ＰＡ３に打ち出された遊技球は該障害部材によってその流下経路を干渉され難くなっており、第２始動口５２又は大入賞口６０までの到達時間が短くなっている。
【０１５４】
以上、本実施形態では、球戻り防止弁４５の先端部からセンター役物８０の外端部までの間に遊技釘９５等の障害部材によって相互に区画された複数の球入口９１１，９１２，９１３を設けて、遊技球をいずれの球入口に流入させたとしても、その下流において遊技球の流下経路が集約されることなく多様に振り分けられるよう構成されている。従って、遊技者の技量に応じて遊技領域ＰＡ内への遊技球の打ち込み位置を任意に切り換えることで、該遊技球の流下経路（球流れ）に変化を生じさせて、入賞口への入球率を異ならしめることができるため、遊技者の技術介入性を高めて、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
【０１５５】
なお、本実施形態では、３カ所の球入口と２カ所の球出口とを形成したが、この構成に限定されるものではなく、複数カ所の球入口と複数カ所の球出口とが形成されていれば、その個数は適宜に設定可能である。また、複数カ所の球入り口と複数カ所の球出口との一部が１：１で対応するものであってもよい。
【０１５６】
＜大入賞口＞
次に、本実施形態に係る大入賞口６０として用いられている大入賞口装置６００について説明する。図１０〜図１４は、大入賞口装置６００の具体的な構成を示すものである。この大入賞口装置６００は、図１０（ａ）に示すように、前面部６０１と、この前面部６０１の背後に設けられた背面部６０２とを備えており、遊技盤２０に、前面部６０１が遊技領域ＰＡ中の所定位置に配置されるように固定される。そして、前面部６０１は、遊技領域ＰＡにおけるゲージ構成や意匠の一部を担うものであり、背面部６０２は、図示は省略するが、遊技盤２０に形成された部品用開口（図示略）に挿通されて遊技盤２０の背面に一部を突出させものである。
【０１５７】
大入賞口装置６００の前面部６０１には、基板部６０３、遮蔽カバー部材６０４（カバー部材）、球通路形成部６０５、水平シャッタ部材６０６、及び、倒伏扉部材６０７などが備えられている。基板部６０３の前面には遮蔽カバー部材６０４が装着されており、基板部６０３の前面の大部分は、遮蔽カバー部材６０４により覆われている。
【０１５８】
基板部６０３は、遊技盤５０の表面にビス止めされる平板状の部材であり、該遊技機の正面から見て、外周縁部の右上隅部、左下隅部、左中断部といった所定部位に、遊技盤２０への装着用のビス穴６０３ａ〜６０３ｃを有している。そして、基板部６０３は、遊技領域ＰＡの右下隅の部位に配置されて固定されている。
【０１５９】
遮蔽カバー部材６０４は、平板状の本体部６０４ａを有しており、この本体部６０４ａ下縁部及び左右の側部には、図１４中に示すように、連続してコ字状に形成された隔壁部６０４ｂが突設されている。さらに、遮蔽カバー部材６０４は、基板部６０３の中央部に組み合わされて固定されており、基板部６０３のとの間に、上向きに帯状に開口し、遊技球を受け入れて流下させることが可能な流下空間を形成している。また、遮蔽カバー部材６０４は、光透過性のある透明プラスチック製であり、外側（表側）から内側の流下空間を視認できるようになっている。
【０１６０】
前述の球通路形成部６０５は、図１１（ａ）や図１２（ａ），（ｂ）に示すように、所定形状の複数のリブの組合せにより構成されており、基板部６０３の背後から前方に向かって突出している。球通路形成部６０５の、基板部６０３からの突出量は、遊技球の直径よりも幾分（数ミリ程度）大きく、且つ、全体に亘り同程度となるように設定されている。ここで、図１１（ａ），（ｂ）及び図１２（ａ），（ｂ）は、遮蔽カバー部材６０４を取り外した状態を示している。
【０１６１】
図１２（ａ），（ｂ）に示すように、球通路形成部６０５は、流入球案内部６０８、第１入賞案内部６０９、及び、第２入賞案内部６１０を形成しており、流入球案内部６０８に進入した遊技球を、前述の水平シャッタ部材６０６の状態に応じて、異なる経路に案内するようになっている。つまり、流入球案内部６０８は、上方から流下してきた遊技球の流下方向を変化させて、該遊技機の正面から見て右側から左側に案内する遊技球通路を構成している。また、第１入賞案内部６０９及び第２入賞案内部６１０は、流入球案内部６０８を流下する遊技球が進入した場合に、この進入した遊技球を、下方に案内する遊技球通路を構成している。
【０１６２】
これらのうち流入球案内部６０８は、受容部６０８ａ、接続部６０８ｂ、及び、排出部６０８ｃを横一列に備えており、右端に位置する受容部６０８ａと中間に位置する接続部６０８ｂとの間、及び、接続部６０８ｂと左端に位置する排出部６０８ｃとの間に、遊技球の直径よりも幾分（数ミリ程度）大きく、第１入球口６０９ａ及び第２入球口６１０ａを構成する間隙を介在させている。さらに、受容部６０８ａは、右から左へ低く所定角度で傾斜するとともに、右端部を右斜め上方に向け湾曲させている。接続部６０８ｂは、受容部６０８ａの左端部よりも幾分（数ミリ）低い位置に形成されており、直線状に右から左へ低く傾斜している。また、排出部６０８ｃは、接続部６０８ｂに間隙を介して連続するよう形成されており、直線状に右から左へ低く傾斜している。
【０１６３】
受容部６０８ａと接続部６０８ｂの間の第１入球口６０９ａ、及び、接続部６０８ｂと排出部６０８ｃの間の第２入球口６１０ａは、水平シャッタ部材６０６に設けられた第１シャッタ部６０６ａ、及び、第２シャッタ部６０６ｂにより、通常時（大入賞口装置６００の非作動時）は、図１２（ａ）中に示すように閉鎖されている。つまり、水平シャッタ部材６０６は、図１３中及び図１４中に示すように、矩形板状に成型された本体部６０６ｃと、本体部６０６ｃの前縁において左右に離間した板状の第１シャッタ部６０６ａ及び第２シャッタ部６０６ｂとを有している。第１シャッタ部６０６ａ及び第２シャッタ部６０６ｂの大きさは、縦横寸法が遊技球よりも幾分（数ミリ程度）大きくなるように設定されている。さらに、第１シャッタ部６０６ａと第２シャッタ部６０６ｂは、受容部６０８ａ、接続部６０８ｂ、及び、排出部６０８ｃが有する傾きと同程度の傾きで右から左へ低く傾斜している。
【０１６４】
また、第１シャッタ部６０６ａ及び第２シャッタ部６０６ｂは、前述の第１入球口６０９ａ及び第２入球口６１０ａと、それぞれ対応する位置関係にある。そして、通常時は、水平シャッタ部材６０６が、前進位置で停止しており、第１シャッタ部６０６ａ及び第２シャッタ部６０６ｂが、図１２（ａ）中に示すように基板部６０３の前方に突出して、第１入球口６０９ａ及び第２入球口６１０ａを共に塞いでいる。この状態においては、大入賞口装置６００の受容部６０８ａに流入した遊技球は、第１シャッタ部６０６ａ、接続部６０８ｂ、及び、第２シャッタ部６０６ｂを伝って排出部６０８ｃに到達し、更に排出部６０８ｃから一般入賞口５０および第１始動口５１の側に向けて放出される。ここで、水平シャッタ部材６０６の駆動機構については後述する。
【０１６５】
また、流入球案内部６０８の途中の部位には、流入球案内部６０８を流下する遊技球の速度を低下させるための減速部６１１が設けられている。この減速部６１１は、基板部６０３及び遮蔽カバー部材６０４に一体に設けられたリブ状の突起６１１ａ，６１１ｂにより構成されている。基板部６０３の突起６１１ａ、及び、遮蔽カバー部材６０４の突起６１１ｂの突起はそれぞれ２個ずつであり、これらの突起６１１ａ，６１１ｂの形状は、尖端を流入球案内部６０８の幅方向（遊技機の前後方向）の中央に向けた三角柱状である。さらに、各突起６１１ａ，６１１ｂの上端は、前方にいくほど低い傾斜面となっている。
【０１６６】
基板部６０３の２個の突起６１１ａは、接続部６０８ｂの直上の部位において、遊技球の直径よりも幾分（数ミリ）大きい程度の所定距離をもって左右に離間している。このような２つの突起の位置関係は、遮蔽カバー部材６０４の２個の突起６１１ｂについても同様である。また、基板部６０３の突起６１１ａと、遮蔽カバー部材６０４の突起６１１ｂとの位置関係については、双方の突起６１１ａ，６１１ｂが、接続部６０８ｂの上部空間を挟み、且つ、遊技球の流下方向（遊技機のほぼ左右方向）に所定量（遊技球の半径分程度）ずれた状態に設定されている。そして、図１０（ｂ）中に示すように、基板部６０３の２つの突起６１１ａのうち上流側のものが、遮蔽カバー部材６０４の２つの突起６１１ｂのうちの上流側のものよりも、第１入球口６０９ａに近い側に位置している。
【０１６７】
このような減速部６１１を設けることにより、流入球案内部６０８を流下する遊技球は、４つのうちの少なくとも何れか１つ以上の突起６１１ａ，６１１ｂに干渉することで減速される。そして、遊技球は、流入球案内部６０８への流入時や減速部６１１への到達時よりも速度を落とした状態で、接続部６０８ｂの下流側に向かう。
【０１６８】
前述の第１入賞案内部６０９及び第２入賞案内部６１０は、大入賞口装置６００が作動する非通常時（大入賞口装置６００の作動時）には、第１入球口６０９ａ及び第２入球口６１０ａの開放に伴い、遊技球が進入可能な状態となる。つまり、非通常時には、水平シャッタ部材６０６が後退位置に下がり、第１シャッタ部６０６ａ及び第２シャッタ部６０６ｂを、基板部６０３の後方へ向けて退避させる。そして、図１２（ｂ）中に示すように、第１入球口６０９ａ及び第２入球口６１０ａが露出し、流入球案内部６０８と、第１入賞案内部６０９及び第２入賞案内部６１０とが連通する。
【０１６９】
ここで、本実施例においては、大入賞口装置６００が作動するのは、前述のように、大入賞口装置６００を作動させるための当否抽選に当選し、この当選に係る特別遊技や小当り遊技が実行される場合である。また、第１シャッタ部６０６ａ及び第２シャッタ部６０６ｂによる第１入球口６０９ａ及び第２入球口６１０ａの開放は、特別遊技等のラウンド中に行われ、複数ラウンドが繰返される場合におけるラウンド間（ラウンドインターバル）には、第１入球口６０９ａ及び第２入球口６１０ａは、第１シャッタ部６０６ａ及び第２シャッタ部６０６ｂにより閉塞されている。
【０１７０】
第１入賞案内部６０９及び第２入賞案内部６１０は、第１検出球案内部６０９ｂ、第１排出球案内部６０９ｃ、及び、第２検出球案内部６１０ｂ、第２排出球案内部６１０ｃをそれぞれ有している。また、第１検出球案内部６０９ｂと第１排出球案内部６０９ｃとの間の部位、及び、第２検出球案内部６１０ｂと第２排出球案内部６１０ｃとの間の部位には、大入賞口スイッチ６４１としての第１入賞センサ７９ａ及び第２入賞センサ７９ｂがそれぞれ配置されている。これらの入賞センサ７９ａ，７９ｂは、近接センサであり、この近接センサとしては、各種のマイクロスイッチなどを利用できる。さらに、マイクロスイッチとしては、接触式、非接触式、機械式、光学式、電磁誘導式など、種々のものを採用することが可能である。
【０１７１】
各入賞センサ９７ａ，９７ｂは、遊技球の直径よりも小さい厚みを有する矩形状のケーシング６１２ａ，６１２ｂと、厚み方向に遊技球を通過させる検出穴６１３ａ，６１３ｂと有している。さらに、各入賞センサ９７ａ，９７ｂは、検出穴６１３ａ，６１３ｂを介して、第１検出球案内部６０９ｂと第１排出球案内部６０９ｃ、及び、第２検出球案内部６１０ｂと第２排出球案内部６１０ｃを、遊技球が流下可能なように連通させている。また、各入賞センサ９７ａ，９７ｂは、互いに長手方向の向きをほぼ９０°異ならせて、第１入賞案内部６０９及び第２入賞案内部６１０に装着されている。そして、本実施例では図１１（ａ）等に示すように、第１入賞センサ９７ａは長手方向を、基板部６０３の前面側において左右方向に向けており、第１入賞センサ９７ｂは長手方向を、基板部６０３を通過する前後方向に向けている。
【０１７２】
また、本実施例においては、第１検出球案内部６０９ｂは、途中の部位で、正面から見て右側から左側へ屈曲しており、第１検出球案内部６０９ｂに落下した遊技球は、第１検出球案内部６０９ｂの内壁に一旦干渉し、減速されてから第１入賞センサ９７ｂを通過するようになっている。また、本実施では、第１検出球案内部６０９ｂの背後側の内壁中央に、所定の突出量（例えば１ミリ以下）のリブ６０９ｄが、第１検出球案内部６０９ｂの形状に沿うように設けられている。そして、このリブ６０９ｄにより、第１検出球案内部６０９ｂ内での球噛み等の防止が図られている。なお、第１検出球案内部６０９ｂのみでなく、第２検出球案内部６１０ｂについても、屈曲形状としたり、内壁にリブを突設してもよい。
【０１７３】
また、水平シャッタ部材６０６が後退し、第１入球口６０９ａ及び第２入球口６１０ａが開放された状況においては、流入球案内部６０８を流下する遊技球は、上流側にある第１入球口６０９ａに進入し、第１入賞センサ７９ａにより検出されて、第１入賞案内部６０９から排出される。しかし、一部の遊技球が第１入球口６０９ａを飛び越え、接続部６０８ｂから、下流側にある第２入球口６１０ａに達する場合も考えられる。このような場合に第２入球口６１０ａに達した遊技球は、第２入賞案内部６１０に進入し、第２入賞センサ７９ｂにより検出されて、第２入賞案内部６１０から排出される。前述のように、第１入球口６０９ａと第２入球口６１０ａのとの間には、減速部６１１が設けられているので、仮に第１入球口６０９ａに進入しなかった遊技球があっても、この遊技球の勢いは、第２入球口６１０ａの手前で、減速部６１１により十分に弱められる。
【０１７４】
さらに、本実施例では、前述のように遮蔽カバー部材６０４が透明であるため、上述のように流入球案内部６０８、第１入賞案内部６０９、及び、第２入賞案内部６１０を流下する遊技球の様子は、遮蔽カバー部材６０４を介して遊技者が視認可能である。
【０１７５】
続いて、前述の倒伏扉部材６０７は、図１２（ａ），（ｂ）及び図１３等に示すように、平板状の扉部６０７ａを有しており、第１入賞案内部６０９及び第２入賞案内部６１０の下方に配置されている。この倒伏扉部材６０７は、図１２（ｂ）、図１３及び図１４中に示すように、基板部６０３に矩形に開口した遊技球回収口６１４と対応する位置関係にある。そして、倒伏扉部材６０７は、下縁部を中心として前後方向に回動可能に軸支されており、通常時は、図１１（ａ），（ｂ）及び図１２（ａ）に示すように、遊技球回収口６１４を閉塞している。遊技球回収口６１４の左右方向の長さ（開口寸法）は、図１１（ａ）に示すように、流入球案内部６０８における受容部６０８ａの右端（上流端）よりも内側の部位から、排出部６０８ｃの右端（上流端）に至る程度の長さとなっている。そして、倒伏扉部材６０７の左右方向の長さも、遊技球回収口６１４の開口寸法と同程度になっている。
【０１７６】
大入賞口装置６００が作動すると、倒伏扉部材６０７は、図１２（ｂ）に示すように、下縁部を基端とし、上縁部へいくほど基板部６０３の前方に突出するように傾倒する。そして、倒伏扉部材６０７は、上方の第１入賞案内部６０９及び第２入賞案内部６１０を向いて開口し、第１入賞案内部６０９及び第２入賞案内部６１０から排出された遊技球を受け入れて、基板部６０３の後方の回収通路６１６ａへ案内する。そして、回収通路６１６ａに進入した遊技球は、右から左へ低くなる傾斜面を伝って、左端部に開口した回収穴６１６ｂに導かれ、回収穴６１６ｂから遊技盤５０の背面側へ向けて案内される。
【０１７７】
本実施例では、回収穴６１６ｂの内部には遊技球を検出するセンサ類は設けられておらず、遊技球回収口６１４に進入した遊技球に対して、少なくとも遊技盤２０の近辺におけるカウントは行われないようになっている。したがって、倒伏扉部材６０７により開閉される遊技球回収口６１４は、開放した際には、第１入賞案内部６０９又は第２入賞案内部６１０で検出された遊技球に対して、前述のアウト口２９と同様な球排出の機能を果たす。また、倒伏扉部材６０７の動作する様子や、開状態となった遊技球回収口６１４の様子は、透明な遮蔽カバー部材６０４を介して遊技者が視認できるようになっている。さらに、倒伏扉部材６０７と球通路形成部６０５との間は、カバー部材としての遮蔽カバー部材６０４により覆われており、遊技球回収口６１４へは、第１入賞案内部６０９及び第２入賞案内部６１０から放出された遊技球のみが入球できるようになっている。
【０１７８】
また、倒伏扉部材６０７は、水平シャッタ部材６０６とは異なり、大入賞口装置６００の作動中は、継続的に開放状態となっている。そして、複数のラウンドが繰返される場合でも、最初のラウンドの開始時から最後のラウンドの終了時まで、倒伏扉部材６０７は開放状態を継続する。さらに、本実施例では、水平シャッタ部材６０６が開放状態となるタイミングよりも所定時間（例えば１秒）前のタイミングで、倒伏扉部材６０７が開放状態となり、水平シャッタ部材６０６が閉塞状態となるタイミングよりも所定時間（例えば１秒）後のタイミングで、倒伏扉部材６０７が閉塞状態となる。
【０１７９】
なお、本実施例では、図１１（ａ），（ｂ）及び図１２（ａ），（ｂ）に示すように、基板部６０３の右上部に遊技球通過口６１５が形成されている。この遊技球通過口６１５は、受容部６０８ａの下方に位置しており、流入球案内部６０８からは、球通路形成部６０５によって隔離されている。さらに、遮蔽カバー部材６０４の右側部から、前述の流下空間への遊技球の進入が可能となっており、流入球案内部６０８の下方において大入賞口装置６００に流入した遊技球は、図１３及び図１４等に示すように、遮蔽カバー部材６０４に形成された遮蔽カバー側案内樋６０４ｃ、及び、基板部６０３に形成された基板側案内樋６０３ｄを伝って後方に案内される。
【０１８０】
次に、前述の背面部６０２について説明する。この背面部６０２は、図１３及び図１４等に示すように、シャッタ駆動ユニット６２１、通路構成ユニット６２２、及び、倒伏扉部材駆動ユニット６２３により構成されている。シャッタ駆動ユニット６２１は、前述の水平シャッタ部材６０６を前進及び後退させるものであり、上方を開放し前後左右を囲った支持枠部６２１ａに、ソレノイド部６２４（図１４参照）や、リンクアーム部材６２５などを収容している。
【０１８１】
ソレノイド部６２４には、リンクアーム部材６２５が、ラック・ピニオン機構（図示略）を介して連結されており、リンクアーム部材６２５には、スライド穴６２５ａを介して、前述の水平シャッタ部材６０６が緩やかに連結されている。ソレノイド部６２４は、大入賞口装置６００が動作していない通常時にはオフされており、図１１（ｂ）中に実線で示すようにリンクアーム部材６２５を前方に回動させた状態として、水平シャッタ部材６０６を前進させている。また、大入賞口装置６００が作動している非通常時には、ソレノイド部６２４はオンされ、図１１（ｂ）中に２点鎖線で示すようにリンクアーム部材６２５を後方に回動させた状態として、水平シャッタ部材６０６を後退させる。つまり、ソレノイド部６２４のオン・オフに伴い、リンクアーム部材６２５が前後に揺動し、水平シャッタ部材６０６が直線的に前進又は後退する。そして、水平シャッタ部材６０６の進退は、基板部６０３、支持枠部６２１ａ、及び、後述する通路構成ユニット６２２によりガイドされるようになっている。
【０１８２】
通路構成ユニット６２２においては、上方を開放し前後左右を囲った支持枠部６２２ａの前面に、前述の球通路形成部６０５が形成されている。さらに、通路構成ユニット６２２にはシャッタ駆動ユニット６２１が載置され、通路構成ユニット６２２がシャッタ駆動ユニット６２１を下方から支持している。
【０１８３】
倒伏扉部材駆動ユニット６２３は、矩形箱状の筐体部６２３ａの前面に、前述の遊技球回収口６１４を開口するとともに、左右側部の前方の部位に、倒伏扉部材６０７の左右下端部が回動可能に連結される扉支持部６２６を有している。さらに、倒伏扉部材駆動ユニット６２３は、図示は省略するが、筐体部６２３ａ内に、倒伏扉部材６０７を開閉させるためのソレノイドや、倒伏扉部材６０７の閉塞時に付勢するばね等を有している。また、倒伏扉部材駆動ユニット６２３には、通路構成ユニット６２２が載置され、倒伏扉部材駆動ユニット６２３が通路構成ユニット６２２を下方から支持している。
【０１８４】
ここで、大入賞口装置６００には、図１１に示すように、各種の中継基板を介して主制御基板１００との電気的接続を行う第１コネクタ６２７と、倒伏扉部材駆動ユニット６２３と通路構成ユニット６２２との電気的接続を行うための第２コネクタ６２８とを備える。そして、各種電気機器への給電、各入賞センサ７９ａ，７９ｂの信号の出力、各種ソレノイドへの制御信号の供給などは、これらの第１コネクタ６２７や第２コネクタ６２８を利用して行われている。
【０１８５】
以上説明したような大入賞口装置６００を備えたぱちんこ遊技機ＰＭによれば、水平シャッタ部材６０６を用いたシャッタ式の機構により、上向きの大入賞口となる第１入球口６０９ａ（上流口）及び第２入球口６１０ａ（下流口）の開閉が同時に行われている。したがって、倒伏扉式の機構により正面向きの大入賞口を開閉するタイプのものに比べて、高さ方向の寸法についての小型化が容易となる。そして、小型化により空いたスペースを利用して、大入賞口装置６００の形状や機構設計の自由度を高めることができ、更に大入賞口装置６００の周囲における他の部品や遊技釘の配置等に関しても、設計の自由度を高めることができる。
【０１８６】
また、流入球案内部６０８において、第１入球口６０９ａが第２入球口６１０ａの上流に位置しており、流入球案内部６０８に流入した遊技球は、第１入球口６０９ａを必ず通るようになっている。したがって、第１入球口６０９ａのみでも、ぱちんこ遊技機ＰＭの大入賞口として用いることが可能である。また、第１入球口６０９ａの縦横の開口寸法は、遊技球の直径よりも幾分大きい程度となっており、大入賞口を横長の帯状に大きく確保した従来のタイプに比べて、大入賞口が縮小化されている。したがって、大入賞口装置６００の最小限の機能である、開放に伴い進入した遊技球を検出するといった機能を確保するうえでは、左右方向についても小型化が可能であり、このことによっても大入賞口装置６００の設計の自由度を高めることができる。
【０１８７】
また、本実施例では、第１入球口６０９ａの下流に第２入球口６１０ａが設けられているため、仮に第１入球口６０９ａを飛び越えた遊技球が発生しても、第２入球口６１０ａを予備的な大入賞口として利用できる。そして、大入賞口装置６００の作動時に、大入賞口装置６００から零れる遊技球の発生を防止でき、所定数（ここでは１０個）の遊技球の計数を迅速に終えることができる。さらに、流入球案内部６０８に、第１入球口６０９ａと第２入球口６１０ａとを併せて大入賞口が形成されているので、大入賞口の開口幅の確保が容易であり、効率よく遊技球を流下させ、排出することができる。
【０１８８】
さらに、第１入球口６０９ａと第２入球口６１０ａとの間に減速部６１１が設けられており、流入球案内部６０８を流下する遊技球が、減速部６１１において突起６１１ａ，６１１ｂに干渉するようになっている。したがって、この減速部６１１により、第２入球口６１０ａへ向かう遊技球の勢いを弱めることができる。そして、第１入球口６０９ａに入球せずに通り過ぎた遊技球を、より確実に、第２入球口６１０ａに入球させることができる。
【０１８９】
特に、遊技領域ＰＡの右側の部位においては、センター飾り８０によりスペースが占有されて釘等の配置が困難であり、釘等を十分に配設した部位（例えば遊技領域ＰＡの左側の部位など）に比べて、流下する遊技球の速度が速くなりがちである。そして、大入賞口装置６００に進入した遊技球の挙動も安定しづらく、このことは、入賞センサ７９ａ，７９ｂでのチャタリングの発生や、入賞センサ７９ａ，７９ｂの破損などの原因になり得る。しかし、本実施例のように、流入球案内部６０８の受容部６０８ａを湾曲させて遊技球の流下方向を上下方向から左右方向に変化させたり、流入球案内部６０８に減速部６１１を設けたりすることにより、第１入球口６０９ａや第２入球口６１０ａに向かう遊技球の勢いを十分に低下させることができる。なお、第１入球口６０９ａの手前に減速部６１１を設けて、第１入球口６０９ａに向かう遊技球の減速を行ってもよい。
【０１９０】
また、減速部６１１により遊技球の減速を行うことは、遊技球が流入球案内部６０８上に存在する時間を長くすることに繋がる。したがって、大入賞口装置６００で１ラウンドの規定数（ここでは１０個）よりも多くの入賞を発生させる可能性が高まり、このような観点からは、所謂オーバー入賞や超過入賞などが発生し易くなることが考えられる。
【０１９１】
さらに、本実施例においては、水平シャッタ部材６０６を用いているとともに、大入賞口である第１入球口６０９ａ及び第２入球口６１０ａは、前述のように従来に比べ縮小化されたものである。したがって、水平シャッタ部材６０６や、水平シャッタ部材６０６の案内部（図示略）について、姿勢の維持や摩擦などといった設計条件を緩和することが可能となり、水平シャッタ部材６０６の円滑な動作を容易に確保できるようになる。
【０１９２】
すなわち、従来のように扉を起立又は倒伏動作させるタイプの大入賞口装置の場合には、大入賞口が前面を向いて開口するため、大入賞装置の厚み（上下方向の寸法）が大となる。また、板状の扉を、下端縁部を軸として回動動作させるため、駆動源として用いられるソレノイドには、扉を動かすのに十分なモーメントを発生させることが可能な比較的大出力のものが必要となる。さらに、扉を戻すのに用いられるばねの弾性力によっては、遊技球の重みが加わることで扉が閉まらなくなったり、予期せず開いたりすることもあり、ばねの選定にも注意が必要である。
【０１９３】
また、シャッタを前後に進退させるタイプの大入賞口の場合には、従来のようにシャッタのスライドにより開閉される開口（大入賞口）が大きいと、摩擦、摩耗、汚れといった種々の要素の影響を受けやすくなり、場合によっては、シャッタが閉まらなくなったりすることも考えられる。さらに、シャッタに均等な力を作用させなければ、シャッタが傾いてしまい、このことによっても、シャッタが円滑に動作しない場合が生じ得る。
【０１９４】
しかし、本実施例における大入賞口装置６００のように、水平シャッタ部材６０６を用いるとともに、第１入球口６０９ａ（及び第２入球口６１０ａ）に全ての遊技球を導くことにより、大入賞口の縮小化、及び、大入賞口を塞ぐシャッタ（ここでは第１シャッタ部６０６ａ及び第２シャッタ部６０６ｂ）の小型化が可能となる。そして、水平シャッタ部材６０６の全体的な形状や大きさを、大入賞口の形状や大きさに合わせて決めなければならないといった制約がなくなり、水平シャッタ部材６０６の軽量化や、本体部６０６ｃの形状の自由化が可能となる。そして、水平シャッタ部材６０６の本体部６０６ｃの形状や大きさの自由化により、摩擦、摩耗、汚れといった種々の要素の影響を抑制するような設計を行い得るようになる。また、本体部６０６ｃに作用させる力の均等化や、傾きに対しても設計上の要求を緩和できるようになり、シャッタ機構に係る設計が容易になる。そして、結果として、大入賞口の開閉に係るトラブルの発生を防止できるようになる。
【０１９５】
また、本実施例によれば、第２入球口６１０ａが設けられているので、大入賞口装置６００の作動時において、流入球案内部６０８に流入した遊技球を、ラウンドを跨いで入賞させることが可能となる。つまり、或るラウンドの終了間際に流入球案内部６０８に流入した遊技球が、第１入球口６０９ａが閉鎖して、第１入球口６０９ａへの入球を果たせなかった場合であっても、ラウンド間の所定期間（ラウンドインターバル）を経て次のラウンドが開始され、水平シャッタ部材６０６が後退した際に、当該遊技球が、第１入球口６０９ａと第２入球口６１０ａとの間の部位に残っていれば、第２入球口６１０ａを介して、当該遊技球を第２入賞案内部６１０に導き、入賞を発生させることが可能である。さらに、本実施例では、第２入球口６１０ａの上流側に減速部６１１が設けられているので、この減速部６１１により、このようなラウンドを跨いだ第２入球口６１０ａへの入球の可能性を高めることができる。ここで、ラウンドインターバルは、例えば１秒未満の期間とすることが考えられる。
【０１９６】
また、本実施例によれば、水平シャッタ部材６０６に加えて、倒伏扉部材６０７が設けられており、この倒伏扉部材６０７の動作は、遮蔽カバー部材６０４を介して遊技者が視認可能となっている。このため、大入賞口装置６００が作動開始したことや、作動中であることを、倒伏扉部材６０７の様子を介して遊技者に知覚させることが可能である。
【０１９７】
つまり、第１入球口６０９ａ及び第２入球口６１０ａを閉塞する第１シャッタ部６０６ａ及び第２シャッタ部６０６ｂは、遊技者に対して厚み部分のみを向けており、更にこれらの厚さ寸法を除いた縦横寸法は、遊技球の直径程度に縮小化されている。このため、第１シャッタ部６０６ａ及び第２シャッタ部６０６ｂが動作しても、遊技者が、これらが動作したことに気付かないことも考えられる。
【０１９８】
しかし、本実施例のように、倒伏扉部材６０７を付設し、第１シャッタ部６０６ａ及び第２シャッタ部６０６ｂの動作タイミングに合わせて、倒伏扉部材６０７を動作させることにより、大入賞口の開閉に倒伏扉部材６０７を用いた場合と同様の知覚効果を奏することが可能となる。そして、遊技者が、大入賞口装置６００の作動開始に合わせて遊技球を打ち出す際の、打ち出し開始のタイミングを図り易くなる。また、倒伏扉部材６０７の動作により、当り（特に大当り）の発生をアピールでき、遊技者の当りに対する満足度を高めることが可能になる。
【０１９９】
ここで、小当りの発生時には倒伏扉部材６０７を作動させず、水平シャッタ部材６０６のみを作動させ、大当りの発生の際には倒伏扉部材６０７と水平シャッタ部材６０６の双方を作動させるといった動作態様を採用することも可能である。また、出球の期待が持てる前述の１６Ｒ確変のような大当りが発生した場合にのみ倒伏扉部材６０７を作動させ、他の大当りの場合には水平シャッタ部材６０６のみを作動させる、といった動作態様も採用が可能である。さらに、１６Ｒ確変のような大当りであっても、所定の場合の大当りのみ倒伏扉部材６０７を開放する、といった動作態様も考えられる。
【０２００】
さらに、本実施例によれば、遮蔽カバー部材６０４が備えられており、倒伏扉部材６０７と球通路形成部６０５との間は、遮蔽カバー部材６０４により覆われている。このため、遊技球回収口６１４へ入球する遊技球を、第１入賞案内部６０９及び第２入賞案内部６１０から放出された遊技球のみとすることができる。そして、第１シャッタ部６０６ａ及び第２シャッタ部６０６ｂと、倒伏扉部材６０７とに対し、取扱う遊技球の共通化により、取扱う遊技球に関する機能的な一体感を与えることが可能である。
【０２０１】
また、本実施例によれば、倒伏扉部材６０７の開放期間は、最初のラウンドの開始から最後のラウンドの終了までの期間を跨いでおり、水平シャッタ部材６０６が、ラウンド数に応じて進退動作を行う間、倒伏扉部材６０７は開放を継続している。つまり、倒伏扉部材６０７は、大入賞口装置６００の作動時には、ラウンドを跨いで開き続ける。さらに、倒伏扉部材６０７は、水平シャッタ部材６０６よりも先に開放し、水平シャッタ部材６０６よりも後に閉塞する。したがって、第１入賞案内部６０９及び第２入賞案内部６１０から放出された遊技球を、取り溢すことなく遊技球回収口６１４内に案内することができる。また、倒伏扉部材６０７の開放動作により、大入賞口装置６００が作動したことを迅速に報知できる。
【０２０２】
なお、大入賞口装置６００が作動開始する際の演出の設計にあたり、例えば開発段階において、遊技球の発射から遊技球が大入賞口装置６００に到達するまでの時間を所定回数計測して平均値を算出し、算出結果に基づいて倒伏扉部材６０７や水平シャッタ部材６０６の動作タイミングを決定することが考えられる。そして、倒伏扉部材６０７や水平シャッタ部材６０６の動作タイミングを踏まえた演出内容とすることにより、遊技者に対し右打ち時に、大入賞口に入球しない遊技球の発生を抑制するとともに、特別遊技などの消化を早めさせることが可能となる。
【０２０３】
さらに、本実施例によれば、流入球案内部６０８に減速部６１１が設けられているので、第１入球口６０９ａから第２入球口６１０ａへ向かう遊技球の速度を低下させることができる。したがって、第１入球口６０９ａを通り過ぎた遊技球を、より確実に、第２入球口６１０ａに入球させることができる。さらに、前述のラウンド終了の際に、第１入球口６０９ａが閉じて入球できなかった遊技球を、次回の第１入球口６０９ａ及び第２入球口６１０ａの開放までのラウンドインターバルを経て、第２入球口６１０ａへ入球させることが可能となる。
【０２０４】
また、本実施例によれば、大入賞口装置６００から第２始動口５２へ向かう遊技球の経路中に減速部６１１を設けているので、減速部６１１により、第２始動口５２に係る入賞率を調整することが可能である。そして、大入賞口装置６００や第２始動口５２の周囲の釘等の配置に制約があり、遊技球の流下傾向の調整が困難であったとしても、減速部６１１により、釘等の配置の制約を補うことが可能になる。
【０２０５】
さらに、減速部６１１の構成を工夫することにより、更に第２始動口５２に係る入賞率を調整することが可能である。減速部６１１の構成の工夫としては、突起６１１ａの配置、大きさ、形状の変更や、減速部６１１の構造変更などが考えられる。また、減速部６１１の構造変更としては、例えば、流入球案内部６０８の接続部６０８ｂの表面を上下の起伏を有する波形に成型することなどを例示できる。
【０２０６】
なお、本実施形態では、遊技領域ＰＡに一つの大入賞口のみを備えた構成を採用したが、この構成に限定されず、例えば、第１始動口５１の下方などにも大入賞口を配置して、遊技領域ＰＡに二つ大入賞口を備えた構成を採用してもよい。大入賞口装置６００の近傍に開閉羽根部材を追加し、この開閉羽根部材を、第１特別図柄遊技に係る第１大入賞口として用いてもよい。この場合は、遊技球を遊技領域ＰＡの右側に向けて発射する所謂右打ちにより、第１大入賞口への入賞を狙うようにすることが可能である。さらに、第１大入賞口に、水平シャッタ部材６０６や倒伏扉部材７０４を有する構成を採用してもよい。
【０２０７】
また、本実施例では、大入賞口装置６００の第１入球口６０９ａ及び第２入球口６１０ａを、第１シャッタ部６０６ａ及び第２シャッタ部６０６ｂを一体に備えた水平シャッタ部材６０６により開閉するようにしているが、本発明はこれに限定されず、例えば、第１シャッタ部６０６ａ及び第２シャッタ部６０６ｂを別々に駆動し、第１入球口６０９ａ及び第２入球口６１０ａを、時間差をもって開閉するようにしてもよい。その場合には、第１入球口６０９ａの開放中、或いは閉鎖後に、第２入球口６１０ａの開放を開始する、といった動作態様を例示できる。
【０２０８】
［第１変形例］
次に、本実施形態の第１変形例に係る遊技機について説明する。この第１変形例に係る遊技機は、基本的には、上述の本実施形態の遊技機と同様の構成を有しており、以下、同様の構成を有する部分には同一の符号を付して説明を省略し、主に異なる部分について説明する。ここで、図１５は、第１変形例に係る遊技盤２０の上側を示す正面図である。
【０２０９】
前述の実施形態では、球戻り防止弁４５の先端部とセンター役物８０の外端部との間に、３カ所の球入口が形成されていたが、本変形例に係る遊技機では、球戻り防止弁４５の先端部とセンター役物８０の外端部との間に、２カ所の球入口が形成されている。
【０２１０】
具体的には、図１５に示すように、球戻り防止弁４５の先端部と第１突起部８１１との間（盤面と平行な面内において両者の間を繋ぐ仮想線Ｘ上）には、１本の遊技釘９５（「特定釘９５Ｔ」と称する）が植設されており、この特定釘９５Ｔにより相互に区切られて２つの球入口９１１，９１３が形成される。
【０２１１】
そのため、本変形例においても、球入口の数と球出口の数との関係は「複数：複数」となる。つまり、二通り以上の球入口と、二通り以上の球出口とが設定されている。このとき、各球入口と各球出口とが１：１に対応付けられるものではない。すなわち、いずれの球入口に遊技球が流入するかに応じて、いずれの球出口から遊技球が流出するかは一様には決まらない。従って、いずれの球入口に遊技球が流入した場合でも、複数の球出口のいずれからも遊技球が流出し得るようになっている。
【０２１２】
以上、第１変形例では、球戻り防止弁４５の先端部からセンター役物８０の外端部までの間に遊技釘９５等の障害部材によって相互に区画された複数の球入口９１１，９１３を設けて、遊技球をいずれの球入口に流入させたとしても、その下流において遊技球の流下経路が集約されることなく多様に振り分けられるよう構成されている。従って、遊技者の技量に応じて遊技領域ＰＡ内への遊技球の打ち込み位置を任意に切り換えることで、該遊技球の流下経路（球流れ）に変化を生じさせて、入賞口への入球率を異ならしめることができるため、遊技者の技術介入性を高めて、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
【０２１３】
［第２変形例：非対称盤面］
次に、本実施形態の第２変形例に係る遊技機について説明する。この第２変形例に係る遊技機は、基本的には、上述の本実施形態の遊技機と同様の構成を有しており、以下、同様の構成を有する部分には同一の符号を付して説明を省略し、主に異なる部分について説明する。
【０２１４】
本変形例における遊技盤２０では、図示省略するが、いわゆる左右非対称盤面として、イ）左側領域ＰＡ２および右側領域ＰＡ３の双方に作動ゲート５３（左側領域には「第１の作動ゲート５３Ｌ」、右側領域には「第２の作動ゲート５３Ｒ」）を配置し、ロ）センター役物８０の下方であって下側領域ＰＡ４の略左右中央に第１始動口５１を配置するとともに、この第１始動口５１の直下に第２始動口５２を配置し、ハ）第２の作動ゲート５３Ｒの下方に大入賞口６０を配置した構成を採用する。なお、第１始動口５１と第２始動口５２とは、上下に重なる位置に配設されており、通常時は、第１始動口５１の存在により第２始動口５２の上部が塞がれる形態（いわゆるコップ電チュー）を採用する。
【０２１５】
第１の作動ゲート５３Ｌは、左側流下流路９１の途中、又は、左側振分流路９２の途中に配置されており、左打ち時に該流路を流下する遊技球は、遊技釘９５等の障害部材によって、該第１の作動ゲート５３Ｌを通過するか否かを振り分けられる。この第１の作動ゲート５３Ｌの下流には、風車９６が配置されており、この風車９６により右側に振り分けられた遊技球は、ほぼ直線的に並設された複数本の遊技釘９５（道釘９５Ｍ）上を流下することで、下側領域ＰＡ４の中央に配設された第１始動口５１および第２始動口５２へ向かって誘導され、第１始動口５１又は第２始動口５２へ入球するか、あるいは、いずれの入賞口にも入球することなくアウト口２９に流入する。
【０２１６】
第２の作動ゲート５３Ｒは、右側振分流路９４の上端近傍、すなわち、一列球流路としての右側流下流路９３の出口近傍に配設されている。そのため、右打ち時に右側流下流路９３から放出された遊技球は、第２の作動ゲート５３Ｒ側へ誘導されて、第２の作動ゲート５３Ｒへの入球率が高められている。第２の作動ゲート５３Ｒの直下には、大入賞口６０が配設されており、遊技球が該作動ゲート５３Ｒを通過する限り、該遊技球は大入賞口６０へ向かって流下することになり、そのとき特別電動役物６４２が開放状態であれば、遊技球は大入賞口６０に入球することになる。一方、大入賞口６０が閉鎖状態であれば、遊技球は特別電動役物６４２の上面を流下して、第１始動口５１および第２始動口５２へ案内される。また、第２の作動ゲート５３Ｒを通過せず大入賞口６０の近傍を流下した遊技球も、第１始動口５１および第２始動口５２へ案内される。このように、本変形例では、左打ち時および右打ち時のいずれの場合でも、遊技球が第２の作動ゲート５３Ｒを通過し得るとともに、第２始動口５２に入球し得るように構成されている。
【０２１７】
ここで、前述の本実施形態では、普通図柄の当否抽選に当選した場合、通常状態では普通電動役物６２２を極短時間（例えば０．２秒間）だけ開放させるのに対し、入球容易状態（特定遊技状態）では普通電動役物６２２を通常状態と比較して相対的に長い時間（例えば４秒間）に亘り開放させている。これに対して、本変形例では、遊技状態が通常状態（非入球容易状態）には、普通図柄の当否判定における当選確率は低確率に設定されているが、普通図柄の当否判定の結果が当選した場合には、該通常状態であっても普通電動役物５２２を相対的に長い時間、例えば、０．５秒間だけ開放したのち、１秒間だけ閉鎖して、さらに５秒間に亘り開放させ得るよう構成する。その場合は、通常状態における普通電動役物５２２の開放パターンを、常に長開放パターン（例えば、４秒間）のみが選択される構成としてもよいし、長開放パターン（例えば、４秒間）と短開放パターン（例えば、０．２秒間）との両方を用意しておき、特定の場合（例えば、普通図柄の停止図柄（当り図柄）を複数用意しておき、特定の停止図柄で当選した場合など）に限って長開放パタ
ーンが選択される構成としてもよい。その場合、長開放パターンに係る当り図柄Ａと、短開放パターンに係る当り図柄Ｂの選択率は、例えば１：１０のように（当選確率で言えば、１／１００：１／１０など）とすること、つまり、長開放パターンの方が選択され難い構成としてもよい（通常状態での当り図柄Ｂは、０．２秒開放とする）。また、その際、入球容易状態で当り図柄Ａの場合は、「２秒開放→０．５秒閉鎖→２秒開放」として、入球容易状態で当り図柄Ｂの場合は、「１秒開放→０．５秒閉鎖→１秒開放→０．５秒閉鎖→１秒開放」などとしてもよい。また、通常状態においては、長開放パターンになる予定か否かを報知する演出を実行してもよい。その一例としては、画面上に「電チューロング開放！」といった文字や画像を出現させる。更には、通常状態においては、長開放パターンが予定されているか否かを期待させるための示唆演出を実行してもよい。その一例としては、画面上に「電チューロング開放！」だけでなく、「残念・・・」といった文字や画像のマスを複数個ルーレットにように表示し、最終的に停止したマスに対応した事象がなされるようにしてもよい。つまり、「残念・・・」はロング開放しない。この通常状態のロング開放時に第２始動口５２に入球して生起した作動保留球に係る通常状態の変動表示については、通常状態における第１特別図柄の変動表示では出現しない特別な演出が実行されるように構成してもよい。
【０２１８】
そのため、本変形例では、遊技状態が確変状態（入球容易状態）であるときは無論のこと、通常状態（非入球容易状態）であるときでも、遊技領域ＰＡへ打ち出した遊技球を作動ゲート５３および第２始動口５２に入球させる遊技が高い頻度で実行可能である。このとき、左打ちおよび右打ちのいずれの場合でも、遊技球を第２始動口５２へ入球させることができるが、左打ちの場合は、遊技球が左側領域ＰＡ２を流下する過程で、複数本の遊技釘９５や風車９６によって流下経路が不規則に変化し得るため、第２始動口５２へ到達するまでに要する時間値に大きなばらつきが生じ得る。一方、右打ちの場合は、遊技球が右側領域ＰＡ３を流下する過程で、その上流側では一列球流路により一様な流下経路で流下するとともに、その下流側では左側領域ＰＡ２と比べて障害部材の数も少なく、その流下経路がほぼ規則的でスムーズな球流れとなり得るため、第２始動口５２へ到達するまでに要する時間値に大きなばらつきは生じ難い。すなわち、右打ちによる遊技が実行される場合は、特別遊技状態又は特定遊技状態における迅速な遊技を可能にすべく、右側領域ＰＡ３では左側領域ＰＡ２と比べて、流下経路の振り分けの幅が小さく、遊技釘９５や役物等の障害部材の数が少なく配置されている。そのため、右側領域ＰＡ３に打ち出された遊技球は該障害部材などによってその流下経路を干渉され難くなっており、第２始動口５２又は大入賞口６０までの到達時間が短くなっている。
【０２１９】
以上、第２変形例では、左打ち時において遊技球が打球されてから左側領域ＰＡ２を流下して第２始動口５２に到達するまでに要する時間値と、右打ち時において遊技球が打球されてから右側領域ＰＡ３を流下して第２始動口５２に到達するまでに要する時間値とに差異（時間的差異）をもたせて、遊技球の打ち方に応じて変化に富んだ球流れを実現することで、遊技領域ＰＡ内での球流れに対する興趣の低下を抑制し、遊技性の幅を拡げることが可能となる。
【０２２０】
［第３変形例：高速消化］
次に、本実施形態の第３変形例に係る遊技機について説明する。この第３変形例に係る遊技機は、基本的には、上述の本実施形態の遊技機と同様の構成を有しており、以下、同様の構成を有する部分には同一の符号を付して説明を省略し、主に異なる部分について説明する。
【０２２１】
本変形例では、前述の本実施形態とほぼ同様の盤面構成を採用する。ここで、右側領域ＰＡ３には、作動ゲート５３と第２始動口５２とが上下方向に近接して配置されており、遊技球が流下する過程で作動ゲート５３を通過する限り、該遊技球は第２始動口５２に向かって流下することになり、そのとき普通電動役物５２２が開放状態であれば、遊技球は第２始動口５２に入球することになる。
【０２２２】
本変形例では、遊技球が作動ゲート５３を通過したとき（作動ゲートスイッチ５３１にて検出されたとき）から、該遊技球が第２始動口５２に至るまでの時間内に、該遊技球の通過を契機として実行される普通図柄遊技に関する処理を完了するよう構成されている。本例における「普通図柄遊技に関する処理」とは、該遊技球が作動ゲート５３を通過したことを契機として実行される、イ）普通図柄の抽選処理（普通図柄の当否判定、普通図柄の停止図柄判定、普通図柄の変動時間判定）と、ロ）この抽選結果に基づき普通図柄表示装置７５における普通図柄の変動表示処理および停止表示処理と、ハ）普通電動役物５２２を作動させる処理と、を含む。このとき、入球容易状態（特定遊技状態）では、普通図柄の変動表示処理として、普通図柄の変動時間は、相対的に短い時間値（例えば「０．１秒」）が選択される。また、入球容易状態（特定遊技状態）では、普通図柄の当否判定の結果が当選である場合、普通電動役物５２２の作動処理として、普通電動役物５２２を相対的に長い時間（例えば４秒間）に亘り開放させる。
【０２２３】
このような状況下、遊技球が作動ゲート５３を通過した場合に、該遊技球の作動ゲート５３への通過を契機として実行される普通図柄の当否判定結果が当選であれば、該遊技球が第２始動口５２へ到達するまでの間に、該普通図柄の変動表示および停止表示を経て、普通電動役物５２２を開放状態とするものである（該遊技球をそのまま第２始動口５２へ入球可能とするものである）。その一例として、イ）遊技球を作動ゲート５３に通過させてから、普通図柄の変動開始〜変動停止〜普通電動役物５２２の開放までの時間をＡ（秒）とし、ロ）作動ゲート５３を通過した遊技球が普通電動役物５２２近傍に到達する時間をＢ（秒）とし、ハ）遊技球を作動ゲート５３に通過させてから、普通図柄の変動開始〜変動停止〜普通電動役物５２２の開放〜普通電動役物５２２の閉鎖までの時間をＣ（秒）とし、ニ）遊技球１球の発射間隔を０．６（秒）とすると、Ａ＜Ｂ＜Ｃ、且つ、Ａ＜０．６、という時間的な対応関係が成立する。
【０２２４】
以上、第３変形例によれば、作動ゲート５３と第２大入賞口５２とを上下に直列的に配置して、作動ゲート５３への遊技球の通過を契機として普通電動役物５２２を開放状態に変位させて該遊技球をそのまま第２始動口５２へ入球させることができるため、特定遊技状態（少なくとも入球容易状態）において、単位時間当たりの第２始動口５２への入球数を増加させて、第２特別図柄の変動効率（遊技の平均消化速度）を向上させることで、大当り当選の到来時期を早めることが可能となる。
【０２２５】
なお、上記の如く、高速消化を採用した場合には、単位時間の賞球ベースが増大するおそれがある。そこで、前述の本実施形態では、第２始動口５２に入賞した場合の賞球数として「３個」を採用したが、本変形例では、第２始動口５２に入賞した場合の賞球数として「１個」を採用する。例えば、上述の本実施形態では、特定遊技状態において、遊技球を１分間当たり１００球（１００球／分）打ち出した場合、そのうちの１／３が第２始動口５２に入球し、残りの２／３がこぼれ球（アウト球）になるよう設定すると、図柄の変動回数は３３回で、その賞球数は９９球である。一方、本変形例では、特定遊技状態において、遊技球を１分間当たり１００球（１００球／分）打ち出した場合、そのほとんど全てが第２始動口５２に入球し得るよう設定すると、図柄の変動回数は１００回で、その賞球数は１００球となる。従って、遊技の高速消化を実現しつつ、単位時間当たりの賞球ベースを略一定に維持することができる。
【０２２６】
［第４変形例：入賞演出］
次に、本実施形態の第４変形例に係る遊技機について説明する。この第４変形例に係る遊技機は、基本的には、上述の本実施形態の遊技機と同様の構成を有しており、以下、同様の構成を有する部分には同一の符号を付して説明を省略し、主に異なる部分について説明する。
【０２２７】
前述の本実施形態において、１６Ｒ特別遊技および８Ｒ特別遊技では、そのラウンド回数に対応する長開放のラウンド遊技（「長開放単位遊技」）が実行され、２Ｒ特別遊技では、そのラウンド回数に対応する短開放のラウンド遊技（「短開放単位遊技」）が実行される構成を例示した。本変形例では、複数回のラウンド遊技（一の特別遊技）において、長開放単位遊技と短開放単位遊技とを混在させている。その一例として、１）１６Ｒ特別遊技Ａ：すべて長開放、２）１６Ｒ特別遊技Ｂ：８Ｒまで長開放で残り８Ｒは短開放（１Ｒあたり１回開放）、３）１６Ｒ特別遊技Ｃ：４Ｒまで長開放で残り１２Ｒは短開放（１Ｒあたり１回開放）、４）８Ｒ特別遊技Ａ：すべて長開放、５）８Ｒ特別遊技Ｂ：４Ｒまで長開放で残り４Ｒは短開放（１Ｒあたり１回開放）、６）８Ｒ特別遊技Ｃ：すべて短開放（１Ｒあたり１回開放）、７）２Ｒ特別遊技：すべて短開放（１Ｒあたり１回開放）、としてもよい。この場合、すべて短開放となる６）と７）についてはカウント内入賞で特殊演出、すべて長開放となる１）と４）についてはカウント外入賞で特殊演出、それ以外は長開放と短開放とが混在しているので、長開放ではカウント外入賞で特殊演出、短開放ではカウント内入賞で特殊演出を実行してもよい。ここで、長開放単位遊技とは、大入賞口６０への入球が可能又は容易となるよう、大入賞口６０が相対的に長期間（本例では３０秒間）に亘り開放される単位遊技のことをいう。短開放単位遊技とは、大入賞口６０への入球が不能又は困難となるよう、大入賞口６０が相対的に短期間（本例では０．０５秒間）に亘り開放される単位遊技のことをいう。なお、いずれの単位遊技においても、所定の開放期間が終了する前に、規定数（本例では１０球）以上の遊技球の入球があった場合には、大入賞口６０は一旦閉鎖される。
【０２２８】
本変形例では、特別遊技状態において、遊技球が大入賞口６０へ入球した場合、所定の入賞演出が発生するよう構成されている。この入賞演出には、通常入賞演出と、オーバー入賞演出と、カウント内入賞演出とが含まれる。
【０２２９】
まず、長開放単位遊技の実行中では、規定数（１０球）に到達するまで、遊技球が大入賞口６０に入球するたびに、通常入賞演出が発生する。この通常入賞演出では、演出表示装置７０において、例えば、大入賞口６０への入球数を報知する画像が表示（遊技球が入球するたびに増加表示）されたり、特定のＬＥＤが点灯表示されたりする。
【０２３０】
続いて、長開放単位遊技の実行中に、規定数（１０球）を超過する遊技球の入球（オーバー入賞）があったときは、オーバー入賞演出が発生する。ここで、前述のように、「オーバー入賞」とは、該大入賞口６０が閉鎖される前に規定数以上の遊技球（本例では、１１球目以降の遊技球）が入球される現象をいう。このオーバー入賞の一例として、１０カウント目の遊技球が大入賞口６０内の大入賞口スイッチ６４１に到達するまでに、後続の遊技球が該大入賞口スイッチ６４１までは達していなくとも大入賞口６０内には入球している状況であれば、インターバル期間（１０カウント目を大入賞口スイッチ６４１で検知することで大入賞口６０が閉鎖し、該閉鎖した後でも大入賞口スイッチ６４１による遊技球の検知を有効とする期間）においては、大入賞口６０が閉鎖しても入球したとみなす（すなわち、賞球対象となる）。オーバー入賞演出では、長開放単位遊技において１１球目以降の遊技球が入賞（オーバー入賞）した場合、演出表示装置７０の画面上において、大入賞口６０への入球数を報知する画像が表示されるとともに、特別演出として、例えば「ＧＥＴ！」という文字が表示されるとともに、特殊な効果音が発生する。
【０２３１】
次いで、短開放単位遊技の実行中に、１以上の遊技球の入球があったときは、カウント内入賞演出が発生する。一方、カウント内入賞とは、本来であれば、大入賞口６０への入球が困難又は不能とされる短開放単位遊技において、遊技球が大入賞口６０へ入球する現
象をいう。カウント内入賞演出では、短開放単位遊技において遊技球が入賞（カウント内入賞）した場合、大入賞口６０への入球数を報知する画像が表示されるとともに、特別演出として、例えば「ＧＥＴ！」という文字が表示されるとともに、特殊な効果音が発生する。すなわち、本変形例では、オーバー入賞演出とカウント内入賞演出とを同一の特別演出にて兼用している。これは、両者とも、本来であれば大入賞口６０へ入球する可能性が極めて低い状況でありながら、意図的な操作又は偶発的な現象によって大入賞口６０への入球を可能としている点で共通しているので、同一の特別演出として兼用した方が演出効果として統一性が図れるからであり、また、これにより当該遊技機の限られたハードウェア資源を無駄に消費することを防止することが可能となる。なお、当然ながら、オーバー入賞演出とカウント内入賞演出とを互いに異なる表示態様の演出としてもよい。但し、大入賞口６０の長開放時には、カウント内の入賞にて特殊な演出は発生させない（該演出を発生させたとしても、特殊な効果音ではなく、通常の効果音程度の演出とする）。なお、上述の本実施形態にて例示した大入賞口装置６００であれば、短開放時でも従来の扉型大入賞装置（扉型アタッカー）と比べて入賞しやすいので、短開放時における該カウント内入賞演出が実行されやすくなる。
【０２３２】
なお、本発明は、上記実施形態および変形例に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲であれば適宜改良可能である。また、上記実施形態および変形例に記載された各構成要素を適宜組み合わせたもの、あるいは、上記実施形態および変形例に記載された各構成要素のうち一部を削除又は周知・慣用技術等で転換したものについても、本発明の範囲に含まれるものである。例えば、上述の実施形態では、遊技盤２０を左右非対称盤面として形成したが、この構成に限定されるものではなく、左右対称盤面として形成してもよい。また、上述の実施形態では、左側領域ＰＡ２において左側流下流路の下流に左側振分流路が配置されているが、この構成に限定されるものではなく、左側振分流路を省略してもよい。また、上述の実施形態では、センター役物８０の一部分として天板部８１が形成されているが（すなわち、両者が一体物として形成されているが）、この構成に限定されるものではなく、センター役物８０と天板部８１とを別体として形成してもよい。また、上述の実施形態では、普通電動役物５２２（第２始動口５２）として、開閉式の羽型の電チューを例示して説明したが、この構成の限定されるものではなく、開閉式の扉型の電チューや開閉式のベロ型の電チューを適用してもよい。
【０２３３】
また、本発明の技術的意義をより明瞭に把握し易くするために、以上説明した本実施形態に基づき、本発明を例示する態様の構成要件を挙げる。但し、以下に列記する構成要件はあくまで一例であり、これら列記した構成要件の結合や分離（上位概念化）は勿論のこと、以上の実施形態において示した更なる構成要件を、これら構成要件に付加してもよい。
【０２３４】
本発明（１）を例示する態様のぱちんこ遊技機は、
遊技球が流下する遊技領域が形成された遊技盤と、前記遊技領域内に設けられて遊技球が入球可能な始動口と、前記遊技領域内に配設された装飾部材と、始動口への遊技球の入球を契機として当否判定を実行する当否判定手段と、当否判定の結果が当選である場合、非特別遊技状態よりも遊技者にとって有利な特別遊技状態へ移行し得る特別遊技実行手段とを備え、前記遊技盤に設けられた外レールとその内側に設けられた内レールとの間に、遊技球が通過可能な案内通路が形成され、発射装置により遊技球を前記案内通路に沿って前記遊技領域内に打ち込み、該遊技球を前記遊技領域内にて流下させるよう構成されたぱちんこ遊技機であって、
前記案内通路における前記遊技領域への遊技球の出口開口の近傍に設けられ、前記出口開口を開放する方向に弁体が揺動することで前記遊技領域への遊技球の流入を可能にするとともに、前記弁体が前記出口開口を閉止する方向に揺動することで前記案内レールへの遊技球の戻りを阻止する球戻り防止弁と、  前記装飾部材の上部に設けられ、前記案内通路の延長上の領域において前記外レールとの間で該外レールに沿って遊技球を通過させることが可能な上側通路を形成する天板部と、
前記遊技領域内に設けられて、前記弁体の先端部と前記天板部の前記出口開口側に位置する外端部との間に流入した遊技球を流下させる流下流路とを備え、
前記弁体の先端部と前記天板部の外端部との間には、遊技球の流下方向を変化せしめることが可能な１つ以上の障害部材が配設され、
前記流下流路は、遊技球の直径の２倍以上の流路幅となる複列球流路として形成され、
前記流下流路よりも下流、且つ、前記装飾部材の下方に列状に配設されて遊技球を前記始動口側へ誘導する複数本の遊技釘よりも上流である位置には、遊技球の直径の２倍未満の流路幅となる一列球流路は設けられていないことを特徴とする、ぱちんこ遊技機である。
【０２３５】
本発明（２）を例示する態様のぱちんこ遊技機は、
遊技球が流下する遊技領域が形成された遊技盤と、前記遊技領域内に設けられて遊技球が入球可能な始動口と、前記遊技領域内に配設されて該遊技領域を少なくとも左側領域と右側領域とに区画する装飾部材と、始動口への遊技球の入球を契機として当否判定を実行する当否判定手段と、当否判定の結果が当選である場合、非特別遊技状態よりも遊技者にとって有利な特別遊技状態へ移行し得る特別遊技実行手段とを備え、前記遊技盤に設けられた外レールとその内側に設けられた内レールとの間に、遊技球が通過可能な案内通路が形成され、発射装置により遊技球を前記案内通路に沿って前記遊技領域内に打ち込み、該遊技球を前記遊技領域内の左側領域又は右側領域のいずれかに流下させるよう構成されたぱちんこ遊技機であって、
前記案内通路における前記遊技領域への遊技球の出口開口の近傍に設けられ、前記出口開口を開放する方向に弁体が揺動することで前記遊技領域への遊技球の流入を可能にするとともに、前記弁体が前記出口開口を閉止する方向に揺動することで前記案内レールへの遊技球の戻りを阻止する球戻り防止弁と、
前記装飾部材の上部に設けられ、前記案内通路の延長上の領域において前記外レールとの間で該外レールに沿って遊技球を通過させることが可能な上側通路を形成する天板部と、
前記遊技領域内に設けられて、前記弁体の先端部と前記天板部の前記出口開口側に位置する外端部との間に流入した遊技球を前記左側領域において流下させる流下流路とを備え、
前記弁体の先端部と前記天板部の外端部との間には、遊技球の流下方向を変化せしめることが可能な１つ以上の障害部材が配設され、
前記流下流路は、遊技球の直径の２倍以上の流路幅となる複列球流路として形成され、
前記左側領域には、前記流下流路よりも下流、且つ、前記装飾部材の下方に列状に配設されて遊技球を前記始動口側へ誘導する複数本の遊技釘よりも上流である位置には、遊技球の直径の２倍未満の流路幅となる一列球流路が設けられておらず、
前記右側領域には、遊技球の直径の２倍未満の流路幅となる一列球流路が設けられていることを特徴とする、ぱちんこ遊技機である。
【０２３６】
本発明（３）を例示する態様のぱちんこ遊技機は、
遊技球が流下する遊技領域が形成された遊技盤と、前記遊技領域内に設けられて遊技球が入球可能な始動口と、前記遊技領域内に設けられて開状態と閉状態とに変位する大入賞口と、前記遊技領域内に配設されて該遊技領域を少なくとも左側領域と右側領域とに区画する装飾部材と、始動口への遊技球の入球を契機として当否判定を実行する当否判定手段と、当否判定の結果が当選である場合、前記大入賞口を遊技者にとって有利な状態とし得る特別遊技状を実行する特別遊技実行手段と、特別遊技の実行終了後における遊技状態として通常遊技状態と該通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な特定遊技状態とを有して特別遊技の実行終了後において特定遊技状態とし得るよう制御する特定遊技移行手段とを備え、前記遊技盤に設けられた外レールとその内側に設けられた内レールとの間に、遊技球が通過可能な案内通路が形成され、発射装置により遊技球を前記案内通路に沿って前記遊技領域内に打ち込み、該遊技球を前記左側領域に流下せしめる左打ち遊技と、該遊技球を前記右側領域に流下せしめる右打ち遊技とを実行可能に構成されたぱちんこ遊技機であって、
前記案内通路における前記遊技領域への遊技球の出口開口の近傍に設けられ、前記出口開口を開放する方向に弁体が揺動することで前記遊技領域への遊技球の流入を可能にするとともに、前記弁体が前記出口開口を閉止する方向に揺動することで前記案内レールへの遊技球の戻りを阻止する球戻り防止弁と、
前記装飾部材の上部に設けられ、前記案内通路の延長上の領域において前記外レールとの間で該外レールに沿って遊技球を通過させることが可能な上側通路を形成する天板部と、
前記遊技領域内に設けられて、前記弁体の先端部と前記天板部の前記出口開口側に位置する外端部との間に流入した遊技球を前記左側領域において流下させる流下流路とを備え、
前記弁体の先端部と前記天板部の外端部との間には、遊技球の流下方向を変化せしめることが可能な１つ以上の障害部材が配設され、
前記流下流路は、遊技球の直径の２倍以上の流路幅となる複列球流路として形成され、
前記左側領域には、前記流下流路よりも下流、且つ、前記装飾部材の下方に列状に配設されて遊技球を前記始動口側へ誘導する複数本の遊技釘よりも上流である位置には、遊技球の直径の２倍未満の流路幅となる一列球流路が設けられておらず、
前記右側領域には、遊技球の直径の２倍未満の流路幅となる一列球流路が設けられており、
前記通常遊技状態では、前記左打ち遊技を行う場合の方が前記右打ち遊技を行う場合よりも遊技者の有利度合いが相対的に高くなる一方、
前記特定遊技状態では、前記左打ち遊技を行う場合よりも前記右打ち遊技を行う場合の方が遊技者の有利度合いが相対的に高くなることを特徴とする、ぱちんこ遊技機である。
【符号の説明】
【０２３７】
ＰＭ  ぱちんこ遊技機
ＰＡ  遊技領域
ＰＡ１  上側領域
ＰＡ２  左側領域
ＰＡ３  右側領域
ＰＡ４  下側領域
１  外枠
２  前枠
５  ガラス枠
２０  遊技盤
４１  外レール
４２  内レール
４３  レール飾り
４４  案内通路
４５  球戻り防止弁
４７  弁体
４８  導入通路
５１  第１始動口
５２  第２始動口
６０  大入賞口
７０  演出表示装置
８０  センター役物（装飾部材）
８１  天板部
９１  左側流下流路（流下流路、複列球流路）
９２  左側振分流路
９３  右側流下流路（一列球流路）
９４  右側振分流路
９５  遊技釘
９６  風車
１００  主制御基板（当否判定手段、特別遊技実行手段、特定遊技移行手段）
２００  演出制御基板
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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