(57)【要約】【課題】遊技の単調化を好適に抑制することができる遊技機を提供する。【解決手段】パチンコ機は前面に遊技領域ＰＥが形成された遊技盤６０を備えている。遊技盤６０には、作動入球部への入球に基づく抽選にて大当たり結果となった場合に開閉実行モードに移行することで、入球を許容する可能となる許容状態と入球が不可となる阻止状態とに切替可能な可変入球装置３１０，３２０が設けられている。開閉実行モードにおいては所定のラウンドとなることで許容状態への切替対象が上側可変入球装置３１０から下側可変入球装置３２０に移る。上側可変入球装置３１０が阻止状態となってから下側可変入球装置３２０が許容状態となるまでのインターバル期間については、当該開閉実行モードへの移行契機となった大当たり結果の種類及び当該大当たり結果となった際の遊技状態に応じて設定される。【選択図】      図５
2019081076.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技領域が形成された遊技盤と、
前記遊技領域に設けられた始動入球部と、
前記始動入球部への入球に基づいて遊技状態を遊技者に有利な特別遊技状態へ移行させるか否かを判定する判定手段と、
前記判定手段による判定結果が前記特別遊技状態への移行に対応する移行対応結果となった場合に、前記特別遊技状態に移行させる遊技状態移行手段と、
前記遊技領域に設けられ、当該遊技領域を流下する遊技球が入球可能な受入状態及び当該受入状態よりも入球が困難な非受入状態に切替可能な可変入球部と、
前記特別遊技状態に移行した場合に、前記可変入球部を前記受入状態及び前記非受入状態に切り替える切替制御手段と
を備え、
前記可変入球部は、
遊技球が流入可能な第１開口と、当該第１開口へ遊技球が入球可能な受入位置及び当該受入位置よりも遊技球の入球が困難な非受入位置に切替可能な第１可動体とを有する第１可変入球部と、
遊技球が流入可能な第２開口と、当該第２開口へ遊技球が入球可能な受入位置及び当該受入位置よりも遊技球の入球が困難な非受入位置に切替可能な第２可動体とを有する第２可変入球部と
を有し、
前記切替制御手段は、前記特別遊技状態となっている場合に、前記第１可変入球部及び前記第２可変入球部を所定の順序で前記非受入状態及び前記受入状態に切り替える手段を有し、
前記第１可変入球部が前記受入状態から前記非受入状態となった後、前記第２可変入球部が前記非受入状態から前記受入状態となるまでの期間を、前記移行対応結果となった場合にその移行対応結果の種類及び当該移行対応結果となった際の遊技状態の種類に応じて設定する期間設定手段を備え、
前記判定手段による移行判定のモードとして、前記移行対応結果となる確率が相対的に高低となる高確率モードと低確率モードとが設けられており、
前記第２開口に流入した遊技球が所定箇所に到達することにより、前記特別遊技状態の終了後に前記高確率モードに対応する遊技状態に移行させる手段を備え、
前記第１可変入球部と前記第２可変入球部との間には前記第１可変入球部へ入球しなかった遊技球を前記第２可変入球部へ案内する案内経路が設けられており、
前記案内経路は、前記第１可変入球部を通過した遊技球が前記第２可変入球部に到達するのに要する期間を予め定められた所定の期間となるように構成されており、
前記期間設定手段は、当該期間設定手段により設定される前記期間を前記所定の期間よりも短くなるように規定された第１期間となるようにする手段と、当該期間設定手段により設定される前記期間を前記所定の期間よりも長くなるように規定された第２期間となるようにする手段とを有していることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ機等の遊技機には、遊技領域が形成された遊技盤と、遊技者による発射操作に基づいて当該遊技領域へ遊技球を発射する遊技球発射手段とを備えているものがある。遊技球発射手段から発射された遊技球が遊技領域に設けられた入球部へ入球することにより、所定数の遊技球の払い出し等の特典が遊技者に付与される（例えば特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００２−７８９０４号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
上述したタイプの遊技機においては、遊技の単調化を抑制して遊技者の遊技意欲の減退を抑える上で、その構成に未だ改善の余地がある。
【０００５】
本発明は、上記例示した事情等に鑑みてなされたものであり、遊技の単調化を好適に抑制することのできる遊技機を提供することを目的とするものである。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明は、
遊技領域が形成された遊技盤と、
前記遊技領域に設けられた始動入球部と、
前記始動入球部への入球に基づいて遊技状態を遊技者に有利な特別遊技状態へ移行させるか否かを判定する判定手段と、
前記判定手段による判定結果が前記特別遊技状態への移行に対応する移行対応結果となった場合に、前記特別遊技状態に移行させる遊技状態移行手段と、
前記遊技領域に設けられ、当該遊技領域を流下する遊技球が入球可能な受入状態及び当該受入状態よりも入球が困難な非受入状態に切替可能な可変入球部と、
前記特別遊技状態に移行した場合に、前記可変入球部を前記受入状態及び前記非受入状態に切り替える切替制御手段と
を備え、
前記可変入球部は、
遊技球が流入可能な第１開口と、当該第１開口へ遊技球が入球可能な受入位置及び当該受入位置よりも遊技球の入球が困難な非受入位置に切替可能な第１可動体とを有する第１可変入球部と、
遊技球が流入可能な第２開口と、当該第２開口へ遊技球が入球可能な受入位置及び当該受入位置よりも遊技球の入球が困難な非受入位置に切替可能な第２可動体とを有する第２可変入球部と
を有し、
前記切替制御手段は、前記特別遊技状態となっている場合に、前記第１可変入球部及び前記第２可変入球部を所定の順序で前記非受入状態及び前記受入状態に切り替える手段を有し、
前記第１可変入球部が前記受入状態から前記非受入状態となった後、前記第２可変入球部が前記非受入状態から前記受入状態となるまでの期間を、前記移行対応結果となった場合にその移行対応結果の種類及び当該移行対応結果となった際の遊技状態の種類に応じて設定する期間設定手段を備え、
前記判定手段による移行判定のモードとして、前記移行対応結果となる確率が相対的に高低となる高確率モードと低確率モードとが設けられており、
前記第２開口に流入した遊技球が所定箇所に到達することにより、前記特別遊技状態の終了後に前記高確率モードに対応する遊技状態に移行させる手段を備え、
前記第１可変入球部と前記第２可変入球部との間には前記第１可変入球部へ入球しなかった遊技球を前記第２可変入球部へ案内する案内経路が設けられており、
前記案内経路は、前記第１可変入球部を通過した遊技球が前記第２可変入球部に到達するのに要する期間を予め定められた所定の期間となるように構成されており、
前記期間設定手段は、当該期間設定手段により設定される前記期間を前記所定の期間よりも短くなるように規定された第１期間となるようにする手段と、当該期間設定手段により設定される前記期間を前記所定の期間よりも長くなるように規定された第２期間となるようにする手段とを有していることを特徴とする。
【発明の効果】
【０００７】
遊技の単調化を好適に抑制することができる。
【図面の簡単な説明】
【０００８】
【図１】一実施の形態におけるパチンコ機を示す斜視図である。
【図２】パチンコ機の主要な構成を展開して示す斜視図である。
【図３】パチンコ機の主要な構成を展開して示す斜視図である。
【図４】遊技盤の構成を示す正面図である。
【図５】可変入球ユニット及びその周辺構造を示す図４の部分拡大図である。
【図６】上側可変入球装置及びその周辺構造を示す縦断面図である。
【図７】（ａ）下側可変入球装置及びその周辺構造を示す拡大図、（ｂ）下側可変入球装置の斜視図である。
【図８】（ａ）下側可変入球装置に付与された減速構造を示す平面図、（ｂ）下側可変入球装置に付与された減速構造を示す断面図である。
【図９】パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。
【図１０】図柄表示装置の表示画面における表示内容を説明するための概略図である。
【図１１】図柄表示装置の表示画面における表示内容を説明するための概略図である。
【図１２】当否抽選等に用いられる各種カウンタの内容を説明するための概略図である。
【図１３】当否抽選用のテーブルを示す概略図である。
【図１４】振分抽選用のテーブル及びその関連情報を示す概略図である。
【図１５】主制御装置のＭＰＵにて実行されるタイマ割込み処理を示すフローチャートである。
【図１６】主制御装置のＭＰＵにて実行される通常処理を示すフローチャートである。
【図１７】遊技回制御処理を示すフローチャートである。
【図１８】変動開始処理を示すフローチャートである。
【図１９】インターバル期間設定用処理を示すフローチャートである。
【図２０】遊技状態移行処理を示すフローチャートである。
【図２１】大入賞口開閉処理を示すフローチャートである。
【図２２】（ａ）高確率モードへの移行処理を示すフローチャート、（ｂ）開閉実行モード終了時の移行処理を示すフローチャートである。
【図２３】インターバル期間設定処理を示すフローチャートである。
【図２４】種別毎の開閉実行モードの流れを示す概略図である。
【図２５】開閉実行モードにおける表示演出の流れを示す概略図である。
【発明を実施するための形態】
【０００９】
以下、遊技機の一種であるパチンコ遊技機（以下、「パチンコ機」という）の一実施の形態を、図面に基づいて詳細に説明する。図１はパチンコ機１０を正面側から見た斜視図、図２及び図３はパチンコ機１０の主要な構成を展開して示す斜視図である。なお、図２では便宜上パチンコ機１０の遊技領域ＰＥ内の構成を省略している。
【００１０】
図１に示すように、パチンコ機１０は、当該パチンコ機１０の外殻を形成する外枠１１と、この外枠１１に取り付けられた遊技機主部１２とを有している。
【００１１】
外枠１１は板材を四辺に連結し構成されるものであって矩形枠状をなしている。外枠１１を島設備に取り付け固定することにより、パチンコ機１０が遊技ホールに設置される。なお、パチンコ機１０において外枠１１は必須の構成ではなく、遊技場の島設備に外枠１１が備え付けられた構成としてもよい。
【００１２】
遊技機主部１２は、外枠１１によって開閉可能な状態で支持されている。具体的には、外枠１１における上枠部と左枠部との連結部分に上側支持用金具１７が固定されており、さらに外枠１１における下枠部と左枠部との連結部分に下側支持用金具１８が設けられている。これら上側支持用金具１７及び下側支持用金具１８により支持機構が構成され、当該支持機構により外枠１１に対して遊技機主部１２がパチンコ機１０の正面視で左側を回動基端側、右側を回動先端側としてパチンコ機１０の前方へ回動可能とされている（図２及び図３参照）。
【００１３】
図２に示すように、遊技機主部１２は、ベース体としての内枠１３と、その内枠１３の前方に配置される前扉枠１４と、内枠１３の後方に配置される裏パックユニット１５とを備えている。なお、遊技機主部１２のうち内枠１３が外枠１１に対して回動可能に支持されている。詳細には、正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として内枠１３が前方へ回動可能とされている。
【００１４】
内枠１３には、前扉枠１４が回動可能に支持されており、正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として前方へ回動可能とされている。また、内枠１３には、裏パックユニット１５が回動可能に支持されており、正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として後方へ回動可能とされている（図３参照）。
【００１５】
（前扉枠１４）
次に、前扉枠１４について説明する。図２に示すように、前扉枠１４は、外形が外枠１１とほぼ同一形状をなす合成樹脂製の枠体２０を主体に構成されており、内枠１３における前面のほぼ全域を覆っている。枠体２０の中央部分には後述する遊技領域ＰＥのほぼ全域を前方から視認することができるようにした略楕円状の窓部２１が形成されており、その窓部２１はガラスユニット２２によって同前扉枠１４の背面側から塞がれている。
【００１６】
ガラスユニット２２は、透明性を有する複数のガラスパネル２３と、それらガラスパネル２３を保持するガラスホルダとを備えている。ガラスホルダには、ガラスパネル２３の保持領域を前後に仕切る仕切り部が形成されており、両ガラスパネル２３は仕切り部を挟んで前後に相対向している。つまり、両ガラスパネル２３の間に所定の隙間を確保することにより、ガラスパネル２３同士の干渉を回避しつつ、それらガラスパネル２３によって遊技領域ＰＥをパチンコ機１０の正面側から２重に覆った状態となっている。
【００１７】
なお、必ずしも両ガラスパネル２３をガラスホルダを用いてユニット化する必要は無く、各ガラスパネル２３を枠体２０に対して個々に取り付ける構成としてもよい。更には、ガラスパネルの枚数は任意であり、１枚としてもよいし、３枚以上としてもよい。但し、安全性及び防犯性向上の観点から、複数のガラスパネルを採用し、それら各ガラスパネルを所定の隙間を挟んで前後に対向させることが好ましい。因みに、ガラスパネルに代えて透明性を有する合成樹脂性のパネル部材を採用することも可能である。
【００１８】
図１に示すように、ガラスユニット２２（詳しくは窓部２１）の周囲には、各種ランプ等の発光手段が設けられている。例えば、窓部２１の周縁に沿ってＬＥＤ等の発光手段を内蔵した環状電飾部２６が設けられている。環状電飾部２６では、大当たり時や所定のリーチ時等における遊技状態の変化に応じて点灯や点滅が行われる。また、環状電飾部２６の中央であってパチンコ機１０の最上部には所定のエラー時に点灯するエラー表示ランプ部２７が設けられ、さらにその左右側方には賞球払出中に点灯する賞球ランプ部２８が設けられている。また、左右の賞球ランプ部２８に近接した位置には、遊技状態に応じた効果音などが出力されるスピーカ部２９が設けられている。
【００１９】
前扉枠１４（枠体２０）における窓部２１の下方には、手前側へ膨出した上側膨出部３１と下側膨出部３２とが上下に並設されている。上側膨出部３１内側には上方に開口した上皿３３が設けられており、下側膨出部３２内側には同じく上方に開口した下皿３４が設けられている。上皿３３は、後述する払出装置より払い出された遊技球を一旦貯留し、一列に整列させながら後述する遊技球発射機構側へ導くための機能を有する。また、下皿３４は、上皿３３内にて余剰となった遊技球を貯留する機能を有する。
【００２０】
下側膨出部３２の右方には、手前側へ突出するようにして遊技球発射ハンドル４１が設けられている。遊技球発射ハンドル４１が操作されることにより、後述する遊技球発射機構から遊技球が発射される。
【００２１】
前扉枠１４の背面には、図２に示すように、通路形成ユニット４５が取り付けられている。通路形成ユニット４５は、合成樹脂により成形されており、上皿３３に通じる前扉側上皿通路と下皿３４に通じる前扉側下皿通路とを有している。通路形成ユニット４５において、その上側隅部には後方に突出し上方に開放された受口部が形成されており、当該受口部を仕切壁によって左右に仕切ることで前扉側上皿通路の入口部分と前扉側下皿通路の入口部分とが区画形成されている。前扉側上皿通路に入った遊技球は上皿３３に導かれ、前扉側下皿通路に入った遊技球は下皿３４に導かれることとなる。
【００２２】
前扉枠１４の背面における回動基端側には、その上端部及び下端部に突起軸が設けられている。これら突起軸は内枠１３に対する組付機構を構成する。また、前扉枠１４の背面における回動先端側には、図２に示すように、後方に延びる鉤金具４９が上下方向に複数並設されている。これら鉤金具４９は内枠１３に対する施錠機構を構成する。
【００２３】
（内枠１３）
次に、図２及び図３に基づき内枠１３について詳細に説明する。内枠１３は、外形が外枠１１と同様に略矩形状をなす樹脂ベース５０を主体に構成されている。樹脂ベース５０の高さ寸法は、外枠１１の高さ寸法よりも若干小さく設定されている。また、樹脂ベース５０は外枠１１の上側枠部に寄せて配置され、外枠１１の下側枠部と樹脂ベース５０との間には若干の隙間が形成されている。外枠１１にはこの隙間を塞ぐようにして幕板が装着されている。幕板は、樹脂ベース５０（詳しくはその下端部）の下方に配置されており、内枠１３が外枠１１に対して閉じられた状態では樹脂ベース５０が幕板の上に載ることとなる。
【００２４】
樹脂ベース５０の前面における回動基端側には、その上端部及び下端部に支持金具５１，５２が取り付けられている。支持金具５１，５２には軸孔が形成されており、それら軸孔に前扉枠１４の突起軸が挿入されることにより、内枠１３に対して前扉枠１４が回動可能に支持されている。
【００２５】
樹脂ベース５０の前面における回動先端側には、前扉枠１４の背面に設けられた鉤金具４９を挿入するための挿入孔がそれぞれ設けられている。本パチンコ機１０では、図３に示すように、内枠１３や前扉枠１４を施錠状態とするための施錠装置５５が内枠１３の背面側に隠れて配置される構成となっている。したがって、鉤金具４９が挿入孔を介して施錠装置５５（詳しくは前扉用鉤受け部材）に係止されることによって、前扉枠１４が内枠１３に対して開放不能に施錠される。また、施錠装置５５は、内枠１３の後方へ延びる内枠用鉤部材５７を有している。これら内枠用鉤部材５７が外枠１１の鉤受け部材１９に引っ掛かることにより遊技機主部１２が外枠１１に対して閉じた状態で施錠される。
【００２６】
樹脂ベース５０の右下隅部には、施錠装置５５の解錠操作を行うためのシリンダ錠５８が設置されている。シリンダ錠５８は施錠装置５５に一体化されており、シリンダ錠５８の鍵穴に差し込んだキーを右に回すと内枠１３に対する前扉枠１４の施錠が解除され、シリンダ錠５８の鍵穴に差し込んだキーを左に回すと外枠１１に対する内枠１３の施錠が解除されるように施錠装置５５が構成されている。
【００２７】
樹脂ベース５０の中央部には略楕円形状の窓孔５４が形成され、樹脂ベース５０に装着された遊技盤６０によって同窓孔５４が後方から塞がれている。遊技盤６０は、木製の合板と同合板における前側の板面を覆うシート材とを有してなり、その前面が上記窓孔５４を通じて樹脂ベース５０の正面側に露出している。この露出している部位、すなわち遊技盤６０の前面には、遊技球が流下する遊技領域ＰＥが形成されている。なお、遊技盤６０は木製に限定されるものではなく、合成樹脂製とすることも可能である。
【００２８】
以下、図４に基づき遊技盤６０（特に遊技領域ＰＥに配された各種構成）について説明する。図４は遊技盤６０の正面図であり、遊技領域ＰＥにて後述する右ルートに配設された構成の一部については図示を省略している。
【００２９】
（遊技盤６０）
遊技盤６０には、自身の厚さ方向（前後方向）に貫通する大小複数の開口部が形成されている。各開口部には一般入賞口６１、作動入球部６２，６３、可変入球ユニット６４、スルーゲート、可変表示ユニット６７等がそれぞれ配設されている。一般入賞口６１、作動入球部６２，６３、可変入球ユニット６４等の入球部への入球が発生すると、それが検知センサにより検知され、その検知結果に基づいて所定数の賞球の払い出し等の特典が遊技者に付与される。
【００３０】
遊技盤６０の最下部にはアウト口６８が設けられており、各種入球部に入らなかった遊技球はアウト口６８を通って遊技領域ＰＥから排出される。ここで、入球とは、所定の開口部位を遊技球が通過することを意味し、同開口部位を通過した後に遊技球が遊技領域ＰＥから排出される態様だけでなく、開口部位を通過した後に遊技領域ＰＥから排出されない態様も含まれる。但し、以下の説明では、アウト口６８への遊技球の入球と明確に区別するために、一般入賞口６１、作動入球部６２，６３、可変入球ユニット６４（詳しくは後述する可変入球装置）、スルーゲートへの入球を、入賞とも表現する。
【００３１】
また、遊技盤６０には、遊技球の流下経路を適宜分散，調整等するために多数の釘が植設されているとともに、風車等の各種部材（役物）が配設されている。これら釘や風車等の各種構成によって、遊技球の流下経路が分化され、上述した一般入賞口６１等への入賞が適度な確率で発生するように調整されている。
【００３２】
上記可変表示ユニット６７は遊技盤６０の中央に配されており、同可変表示ユニット６７の下方に上記作動入球部６２，６３等が上下に並べて配設されている。以下便宜上、可変表示ユニット６７の直下に配置された作動入球部を「上側作動入球部６２」と称し、上側作動入球部６２よりも下側に配置された作動入球部を「下側作動入球部６３」と称する。
【００３３】
下側作動入球部（抽選契機入球部）６３については特に、開閉式の入球補助装置（入球補助手段）又は開閉部材（開閉手段）としての電動役物７１が設けられている。電動役物７１は、可動片と同可動片を駆動させるソレノイド式の駆動部とを有してなり、当該可動片を動作させることにより下側作動入球部６３における入口部（下作動口６３ａ）への入球が可能となる開状態（サポート状態又は補助状態）と、同入球が上記開状態よりも困難となる閉状態（非サポート状態又は非補助状態）とに切替可能となっている。
【００３４】
遊技領域ＰＥにおいて可変表示ユニット６７の側方となる領域（右ルート）には、可変入球ユニット６４が配設されている。具体的には、遊技盤６０には上下に延びる縦長の開口部が形成されており、可変入球ユニット６４がこの開口部に遊技機前方から取り付けられている。可変入球ユニット６４は透明性を有する合成樹脂材料によって形成されたベース体が主体となるようにして構成されており、このベース部に複数（本実施の形態においては２つ）の可変入球装置が搭載（集約）されている。
【００３５】
スルーゲートは右ルートにて可変入球ユニット６４よりも下流側となる位置に配置されている。遊技球のスルーゲートの通過をトリガとした抽選にて当選となった場合には、電動役物７１が予め設定された時間に亘って開状態となる。
【００３６】
下側作動入球部６３の電動役物７１におけるサポートモードとしては、遊技領域ＰＥに対して同様の態様で遊技球の発射が継続されている状況で比較した場合に、下作動口６３ａが単位時間当たりに開放状態となる頻度が相対的に高低となるように、低頻度サポートモード（低頻度サポート状態又は低頻度ガイド状態）と高頻度サポートモード（高頻度サポート状態又は高頻度ガイド状態）とが設定されている。
【００３７】
上記可変入球装置（特別入球装置又は特別入球手段）には、大入賞口が形成され、当該大入賞口を開閉する開閉手段としての開閉機構が設けられている。当該開閉機構は、大入賞口用の開閉部材としての開閉体を有してなる。開閉体は、遊技球の入球が許容される許容状態（補助状態又は受入状態）と、同入球が不可又は困難となる阻止状態（非補助状態又は非受入状態）とに切替可能となっている。また、同開閉体は可変入球駆動部（詳しくはソレノイド）と連結されており、通常時においては開閉体が阻止状態のまま維持され、内部抽選において開閉実行モード（開閉実行状態）への移行に当選した場合に許容状態に切り替えられるようになっている。
【００３８】
ここで、開閉実行モードとは、大当たり当選となった場合に移行することとなるモードである。当該開閉実行モードにおける可変入球装置の開放態様としては、例えば所定期間（本実施の形態においては１ｓｅｃ，２ｓｅｃ，３０ｓｅｃ）の経過又は所定個数（本実施の形態においては１０個）の入賞を１ラウンドとして、複数ラウンド（本実施の形態においては１６ラウンド）を上限として上記開閉体の開放が繰り返されるように設定されている。
【００３９】
次に、可変表示ユニット６７について説明する。可変表示ユニット６７には、作動入球部６２，６３への入賞をトリガとして図柄を可変表示（変動表示）する図柄表示装置７５が設けられている。
【００４０】
図柄表示装置７５は、液晶ディスプレイを備えた液晶表示装置として構成されており、後述する表示制御装置により表示画面７５ａにおける表示内容が制御される。図柄表示装置７５の表示画面７５ａには、例えば上、中及び下に並べて図柄が表示され、これらの図柄が左右方向にスクロールされるようにして変動表示されるようになっている。そして、大当たりに当選した場合には、予め設定されている有効ライン上に所定の組み合わせの図柄が停止表示され、上記開閉実行モード（特別遊技状態又は大当たり）に移行することとなる。なお、図柄表示装置７５については必ずしも液晶表示装置である必要はなく、ドットマトリクスや７セグタイプの表示装置であってもよい。
【００４１】
また、可変表示ユニット６７には、図柄表示装置７５を囲むようにしてセンターフレーム７６が配設されている。センターフレーム７６は、遊技盤６０に対してその前面側から固定されており、このように固定された状態では遊技盤６０の前面から起立した状態となることで当該センターフレーム７６と上記ガラスユニット２２との間の隙間寸法が遊技球の直径寸法よりも小さくなるように構成されている。これにより、遊技領域ＰＥを流下する遊技球が図柄表示装置７５に衝突することが回避され、且つ遊技領域ＰＥを流下する遊技球の流下経路が可変表示ユニット６７（詳しくはセンターフレーム７６）を右側から迂回する上記右ルートと左側から迂回する上記左ルートとに大別されている。
【００４２】
なお、上述した可変入球ユニット６４及びスルーゲートについては、右ルートに配置されており、左ルートを流下する遊技球はそれら可変入球装置（大入賞口）及びスルーゲートへの入賞が回避される。一方、右ルートを流下する遊技球は上側作動入球部６２（上作動口６２ａ）への入賞が回避される。このため、下側作動入球部６３の電動役物７１が高頻度サポートモードになっている場合又は開閉実行モードとなっている場合には、右ルートへ遊技球を発射することで遊技を有利に進めることができ、低頻度サポートモードとなっている場合には左ルートへ遊技球を発射することで遊技を有利に進めることができる。つまり、遊技者は、遊技状況に応じて遊技球の流下経路を右ルート／左ルートから選択することにより、遊技を有利に進めることが可能となっている。
【００４３】
作動入球部６２，６３は、可変表示ユニット６７寄りとなる位置に配置されている。作動入球部６２，６３への入賞をトリガとして、大当たりが発生し得るため、遊技者は作動入球部６２，６３に入賞するか否かに注目するとともに、大当たりが発生するか否かを把握するため図柄表示装置７５に注目するものと考えられる。作動入球部６２，６３を可変表示ユニット６７寄りに設けたことは、遊技者が注目したい箇所を可変表示ユニット６７周辺に集中させるための工夫である。
【００４４】
遊技盤６０における右側の端部には後述する誘導レール１００とともに遊技領域ＰＥを区画形成する遊技領域区画部材８４が配設されている。上記可変入球ユニット６４は遊技領域区画部材８４に沿うようにして設けられており、この可変入球ユニット６４の下部に主表示ユニット（図７参照）が配設されている。主表示ユニットは、遊技領域ＰＥの下部側の外縁に沿って配置されており、遊技盤６０の前面からパチンコ機１０前方に突出している。主表示ユニットの前面は、遊技領域ＰＥをパチンコ機１０前方から視認可能とする上記ガラスユニット２２（詳しくは後側のガラスパネル２３）と対向しており、さらに後側のガラスパネル２３との間の距離は遊技球１個分よりも狭くなっている。これにより、主表示ユニットの前面の前方を遊技球が落下することが回避されている。主表示ユニットについては、後述する主制御装置に電気的に接続されており、主表示部の表示内容は当該主制御装置によって制御される構成となっている。
【００４５】
主表示ユニットにおいてガラスユニット２２と対向している部分には、所定の絵柄等が表示される主表示部が設けられている。主表示部は、上側作動入球部６２（上作動口６２ａ）への入賞に基づいた抽選結果を表示する上側作動入球部用表示部と、下側作動入球部６３（下作動口６３ａ）への入賞に基づいて行われた抽選結果を表示する下側作動入球部用表示部とを有してなる。
【００４６】
上側作動入球部用表示部では、上側作動入球部６２への入賞をトリガとして絵柄の変動表示が行われ、その変動表示の停止結果として、上側作動入球部６２への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果が明示される。上側作動入球部６２への入賞に基づく内部抽選の結果が開閉実行モードへの移行に対応した当選結果（大当たり結果）であった場合には、上側作動入球部用表示部にて変動表示が停止され、停止結果として所定の絵柄が表示された後に、上記開閉実行モードへ移行される。
【００４７】
下側作動入球部用表示部では、下側作動入球部６３への入賞をトリガとして絵柄の変動表示が行われ、その変動表示の停止結果として、下側作動入球部６３への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果が明示される。下側作動入球部６３への入賞に基づく内部抽選の結果が開閉実行モードへの移行に対応した当選結果（大当たり結果）であった場合には、下側作動入球部用表示部にて変動表示が停止され、停止結果として所定の絵柄が表示された後に、その結果に応じて上記開閉実行モードに移行される。
【００４８】
ここで、いずれかの作動入球部６２，６３への入賞に基づいて、対応する作動入球部用表示部にて変動表示が開始され、所定の停止結果を表示し上記変動表示が停止されるまで（詳しくは確定表示が終了するまで）が遊技回の１回に相当する。但し、遊技回の１回は、上記の内容に限定されることはなく、例えば、単一の表示領域が設けられ、いずれの作動入球部６２，６３への入賞が発生したとしてもその単一の表示領域にて変動表示が行われる構成においては、当該単一の表示領域にて変動表示が開始され、所定の停止結果を表示した状態で上記変動表示が停止されるまでを遊技回の１回としてもよい。
【００４９】
主表示ユニットの主表示部には第１保留数表示部及び第２保留数表示部が設けられている。第１保留数表示部は、上作動口６２ａに対応しており遊技球が上作動口６２ａに入賞した回数は最大４回まで保留され第１保留数表示部の点灯によってその保留数が表示されるようになっている。第２保留数表示部は、下作動口６３ａに対応しており、遊技球が下作動口６３ａに入賞した回数は最大４回まで保留され第２保留数表示部の点灯によってその保留数が表示されるようになっている。
【００５０】
また、主表示ユニットの主表示部には、スルーゲートへの入賞に基づいた抽選結果を表示するスルーゲート用表示部が設けられている。スルーゲート用表示部では、スルーゲートへの入賞をトリガとして絵柄の変動表示が行われ、その変動表示の停止結果として、スルーゲートへの入賞に基づいて行われた内部抽選の結果が明示される。スルーゲートへの入賞に基づく内部抽選（サポート抽選）の結果が電役開放状態への移行に対応した当選結果であった場合には、スルーゲート用表示部にて所定の停止結果が表示されて変動表示が停止された後に、電役開放状態へ移行する。電役開放状態では、下側作動入球部６３に併設された上記電動役物７１が所定の態様で開放される。
【００５１】
更に、本実施の形態においては遊技球がスルーゲートを通過した回数は最大４回まで保留される構成が採用されているが、主表示ユニットの主表示部にはその保留個数を表示する保留数表示部が設けられている。
【００５２】
これら表示部については、前扉枠１４のガラスユニット２２を通じてパチンコ機１０前方から視認可能となっているとともに、同各種表示部の前方を遊技球が移動することが回避されることで視認性が担保されている。
【００５３】
再び図２を用いて内枠１３の構成について説明すれば、樹脂ベース５０において遊技盤６０の搭載領域の下方には、上記遊技球発射ハンドル４１の操作に基づいて遊技領域ＰＥへ向けて遊技球を発射する遊技球発射機構１１０が設けられている。遊技球発射機構１１０は、所定の発射待機位置に配置された遊技球を打ち出すソレノイド１１１と、同ソレノイド１１１によって打ち出された遊技球の発射方向を規定する発射レール１１２と、上記発射待機位置に遊技球を供給する球送装置１１３と、それら各種構成１１１〜１１３が装着されているベースプレート１１４とを主要な構成として備えており、同ベースプレート１１４が樹脂ベース５０に固定されることで樹脂ベース５０に対して一体化されている。
【００５４】
発射レール１１２は、遊技盤６０側に向けて上り傾斜となるように、斜めに傾いた状態でベースプレート１１４に固定されている。発射レール１１２の下流側の端部（すなわち下端部）寄りとなる位置には、球送装置１１３から供給された遊技球を上述した発射待機位置に留める球ストッパが配されている。球ストッパよりも更に下流側となる位置に、上記ソレノイド１１１が配置されている。
【００５５】
ソレノイド１１１は、後述する電源・発射制御装置に対して電気的に接続されている。その電源・発射制御装置からの電気的な信号の出力に基づいてソレノイド１１１の出力軸が伸縮方向に往復動することにより、発射待機位置に置かれた遊技球が遊技盤６０側、詳しくは遊技盤６０に装着された誘導レール１００に向けて打ち出される。
【００５６】
誘導レール１００は、遊技領域ＰＥを同遊技領域ＰＥの外形が略円形状となるように区画形成している。また、誘導レール１００は、遊技球の直径よりも若干大きな隙間を隔てて対峙するように配置された内レール１０１及び外レール１０２からなり、それら両レール１０１，１０２によって一条の誘導通路１０３が区画形成されている。誘導通路１０３は、発射レール１１２の先端側（斜め下方）に開放された入口部分と、遊技領域ＰＥの上部に位置する出口部分とを有している。ソレノイド１１１の動作に基づいて発射された遊技球は、発射レール１１２→誘導レール１００（入口部分→出口部分）の順に移動することにより遊技領域ＰＥに導かれる。遊技球発射ハンドル４１の操作量を調整することにより、遊技領域ＰＥにおいて可変表示ユニット６７の左側となる領域や同遊技領域ＰＥにおいて可変表示ユニット６７の右側となる領域への遊技球の打ち分けが可能となっている。
【００５７】
なお、遊技盤６０において出口部分の先側、詳しくは内レール１０１の先端付近には、遊技領域ＰＥに到達した遊技球の同誘導通路１０３内への逆戻りを防止する逆戻り防止部材１０６が取り付けられており、先んじて遊技領域ＰＥに至った遊技球によって後続する遊技球の打ち出しが妨げられることを抑制している。
【００５８】
誘導レール１００（図４参照）及び発射レール１１２は、同誘導レール１００の入口部分と発射レール１１２の先端部分とが遊技盤６０の下端縁を挟んで斜めに対峙するように配置されている。つまり、それら両レール１００，１１２は、同誘導レール１００の入口部分と発射レール１１２の先端部分とが遊技盤６０の下端縁近傍にて左右にずれるようにして配置されている。これにより両レール１００，１１２を遊技盤６０の下端縁に近づけつつ、誘導レール１００の入口部分と発射レール１１２との間には所定間隔の隙間を形成している。
【００５９】
このようにして形成された隙間よりも下側にはファール球通路４６が配設されている。ファール球通路４６は前扉枠１４の通路形成ユニット４５に一体成形されている。仮に遊技球発射機構１１０から発射された遊技球が遊技領域ＰＥまで至らずファール球として誘導通路１０３内を逆戻りする場合には、それらファール球が上記隙間を介してファール球通路４６内に入ることとなる。ファール球通路４６は前扉側下皿通路に通じており、ファール球通路４６に入った遊技球は図１に示した下皿３４に排出される。これにより、ファール球と次に発射される遊技球との干渉が抑制される。
【００６０】
樹脂ベース５０において発射レール１１２の左方（詳しくは前扉枠１４を支持している側）には樹脂ベース５０を前後方向に貫通する貫通孔が形成されており、この貫通孔に通路形成部材１２１が配設されている。通路形成部材１２１は、樹脂ベース５０に対してネジ止めされており、本体側上皿通路と本体側下皿通路とを有している。それら本体側上皿通路及び本体側下皿通路の上流側は、後述する遊技球分配部に通じている。また、通路形成部材１２１の下方には前扉枠１４に取り付けられた通路形成ユニット４５の受口部が入り込んでおり、本体側上皿通路の下方には前扉側上皿通路が配置され、本体側下皿通路の下方には前扉側上皿通路が配置されている。
【００６１】
樹脂ベース５０において通路形成部材１２１の下方には、本体側上皿通路及び本体側下皿通路を開閉する開閉部材１２４が取り付けられている。開閉部材１２４はその下端に設けられた支軸により前後方向に回動可能に支持されており、さらに本体側上皿通路及び本体側下皿通路を閉鎖する前方位置に付勢する付勢部材が設けられている。従って、前扉枠１４を内枠１３に対して開いた状態では開閉部材１２４が図示の如く起き上がり、本体側上皿通路及び本体側下皿通路を閉鎖する。これにより、本体側上皿通路又は本体側下皿通路に遊技球が貯留されている状態で前扉枠１４を開放した場合、その貯留球がこぼれ落ちてしまうといった不都合が防止できる。これに対し、前扉枠１４を閉じた状態では、前扉枠１４の通路形成ユニット４５に設けられた受口部により付勢力に抗して開閉部材１２４が押し開けられる。この状態では、本体側上皿通路と前扉側上皿通路とが連通し、さらに本体側下皿通路と前扉側下皿通路とが連通している。
【００６２】
次に、図３に基づき内枠１３（樹脂ベース５０及び遊技盤６０）の背面構成について説明する。
【００６３】
樹脂ベース５０の背面における回動基端側には、軸受け金具１３２が上下に並設されている。軸受け金具１３２には、上下に離間させて軸受け部が形成されており、これら軸受け部により内枠１３に対して裏パックユニット１５が回動可能に取り付けられている。
【００６４】
樹脂ベース５０の背面には、係止金具１３５が複数設けられており、これら係止金具１３５によって上述したように樹脂ベース５０に対して遊技盤６０が取り付けられている。ここで、遊技盤６０の背面の構成を説明する。
【００６５】
遊技盤６０の中央に配置される可変表示ユニット６７には、当該可変表示ユニット６７を背後から覆うようにして表示制御装置が取り付けられている（図示は省略）。そして、表示制御装置の後方には当該表示制御装置に重なるようにして報知・演出制御装置ユニット１４２が搭載されている。報知・演出制御装置ユニット１４２は、報知・演出制御装置１４３と、取付台１４４とを具備する構成となっており、取付台１４４上に報知・演出制御装置１４３が装着されている。
【００６６】
報知・演出制御装置１４３は、後述する主制御装置からの指示に従い音声やランプ表示、及び表示制御装置の制御を司る報知・演出制御基板を具備しており、報知・演出制御基板が透明樹脂材料等よりなる基板ボックス１４５に収容されて構成されている。
【００６７】
遊技盤６０の背面には、図３に示すように、可変表示ユニット６７の下方に集合板１５０が設けられている。集合板１５０には、各種入賞口に入賞した遊技球を回収する遊技球回収機構や、各種入賞口等への遊技球の入球を検知する検知機構などが設けられている。
【００６８】
遊技球回収機構について説明すると、集合板１５０には、一般入賞口６１等の各種入球部に対して個々に対応する回収通路が設けられている。これら回収通路は、それら入球部から遊技盤６０の背面に沿って下っており、遊技球の落下経路を規定している。各回収通路は、同遊技盤６０の下端付近にて合流しており、一般入賞口６１等の入球部を通過した遊技球は何れも回収通路を介して遊技盤６０の下部に集合することとなる。各回収通路の出口部分は、下方に開放されており、その先側（詳しくは遊技盤６０の下方）には後述する排出通路が設けられている。回収通路により遊技盤６０の下方に集合した遊技球は、排出通路へと導出される。なお、アウト口６８も同様に排出通路に通じており、何れの入賞口にも入賞しなかった遊技球もアウト口６８を介して排出通路へ導出される。
【００６９】
検知機構について説明すると、集合板１５０には、一般入賞口６１等の各種入球部に対して個々に対応する検知センサが設けられている。これら各種検知センサは、上記一般入賞口６１等の入球部に連なる各回収通路の途中位置に配置されており、同回収通路にて遊技球の落下経路が規定された状態にて遊技球の通過を検知する。より詳しくは、各検知センサは、各回収通路の途中位置に設けられた検知領域を遊技球が通過することで、一般入賞口６１等の入球口への入球を検知するものであり、具体的には上記検知領域を遊技球が通過した場合に生じる磁場の変化を把握する磁気センサが採用されている。
【００７０】
これら各種検知センサは、遊技盤６０の背面側に設けられた主制御装置ユニット１６０（詳しくは主制御装置）に電気的に接続されており、それら検知センサにおける検知信号が同主制御装置に対して出力される構成となっている。以下、主制御装置ユニット１６０及びそれに付随する構成について説明する。
【００７１】
主制御装置ユニット１６０は、集合板１５０を後側から覆うようにして遊技盤６０に搭載されており、合成樹脂製の取付台１６１と、同取付台１６１に搭載された主制御装置１６２とによって構成されている。主制御装置１６２は、遊技の主たる制御を司る機能（主制御回路）と、電源を監視する機能（停電監視回路）とを有する主制御基板を具備しており、当該主制御基板が透明樹脂材料等よりなる基板ボックス１６３に収容されて構成されている。
【００７２】
基板ボックス１６３は、略直方体形状のボックスベース（表ケース体）とこのボックスベースの開口部を覆うボックスカバー（裏ケース体）とを備えている。これらボックスベースとボックスカバーとは封印手段としての封印部によって開封不能に連結され、これにより基板ボックス１６３が封印されている。封印部は、基板ボックス１６３の長辺部に複数設けられ、そのうち少なくとも一つが用いられて封印処理が行われる。
【００７３】
封印部はボックスベースとボックスカバーとを開封不能に結合する構成であれば任意の構成が適用できるが、封印部を構成する長孔に係止爪を挿入することでボックスベースとボックスカバーとが開封不能に結合されるようになっている。封印部による封印処理は、その封印後の不正な開封を防止し、また万一不正開封が行われてもそのような事態を早期に且つ容易に発見可能とするものであって、一旦開封した後でも再度封印処理を行うこと自体は可能である。すなわち、複数の封印部のうち、少なくとも一つの長孔に係止爪を挿入することにより封印処理が行われる。そして、収容した主制御基板の不具合発生の際や主制御基板の検査の際など基板ボックス１６３を開封する場合には、係止爪が挿入された封印部と他の封印部との連結部分を切断する。これにより、基板ボックス１６３のボックスベースとボックスカバーとが分離され、内部の主制御基板を取り出すことができる。その後、再度封印処理する場合は他の封印部の長孔に係止爪を挿入する。基板ボックス１６３の開封を行った旨の履歴を当該基板ボックス１６３に残しておけば、基板ボックス１６３を見ることで不正な開封が行われた旨が容易に発見できる。
【００７４】
基板ボックス１６３の一方の短辺部には、その側方に突出するようにして複数の結合片が設けられている。これら結合片は、取付台１６１に形成された複数の被結合片と１対１で対応しており、結合片と被結合片とにより基板ボックス１６３と取付台１６１との間で封印処理が行われる。
【００７５】
（裏パックユニット１５）
次に、図２及び図３に基づき裏パックユニット１５について説明する。
【００７６】
図２に示すように、内枠１３は裏パックユニット１５によって後方から覆われている。裏パックユニット１５は、裏パック２０１を備えており、当該裏パック２０１に対して、払出機構部２０２、排出通路盤及び制御装置集合ユニット２０４が取り付けられている。
【００７７】
裏パック２０１は透明性を有する合成樹脂により成形されており、図３に示すように払出機構部２０２などが取り付けられるベース部２１１と、パチンコ機１０後方に突出し略直方体形状をなす保護カバー部２１２とを有する。保護カバー部２１２は左右側面及び上面が閉鎖され且つ下面のみが開放された形状をなし、少なくとも可変表示ユニット６７を囲むのに十分な大きさを有する。
【００７８】
ベース部２１１には、その右上部に外部端子板２１３が設けられている。外部端子板２１３には各種の出力端子が設けられており、これらの出力端子を通じて遊技ホール側の管理制御装置に対して各種信号が出力される。また、ベース部２１１にはパチンコ機１０後方からみて右端部に上下一対の掛止ピンが設けられており、掛止ピンを内枠１３に設けられた軸受け金具１３２（詳しくは軸受け部）に挿通させることで、裏パックユニット１５が内枠１３に対して回動可能に支持されている。また、ベース部２１１における回動先端部には、内枠１３に設けられた被締結孔に対して締結するための締結具が設けられており、当該締結具を被締結孔に嵌め込むことで内枠１３に対して裏パックユニット１５が固定されている。
【００７９】
ベース部２１１には、保護カバー部２１２を迂回するようにして払出機構部２０２が配設されている。払出機構部２０２には、裏パック２０１の最上部に配されているとともに上方に開口したタンク２２１が設けられており、遊技ホールの島設備から供給される遊技球がそのタンク２２１に逐次補給される。タンク２２１の下方には、下流側に向けて緩やかに傾斜するタンクレールが連結され、タンクレールの下流側には上下方向に延びるケースレールが連結されている。ケースレールの最下流部には払出装置２２２が設けられている。払出装置２２２より払い出された遊技球は、当該払出装置２２２の下流側に設けられた払出通路を通じて、裏パック２０１のベース部２１１に設けられた遊技球分配部に供給される。
【００８０】
遊技球分配部は、払出装置２２２より払い出された遊技球を上皿３３、下皿３４又は後述する排出通路の何れかに振り分けるための機能を有し、内側の開口部が上述した本体側上皿通路及び前扉側上皿通路を介して上皿３３に通じ、外側の開口部が本体側下皿通路及び前扉側下皿通路を介して下皿３４に通じるように形成されている。
【００８１】
図３に示すように、ベース部２１１の下端部には、当該下端部を前後に挟むようにして排出通路盤及び制御装置集合ユニット２０４が取り付けられている。排出通路盤２０３には、制御装置集合ユニット２０４と対向する面に後方に開放された排出通路が形成されており、当該排出通路の開放部は制御装置集合ユニット２０４によって塞がれている。排出通路は、遊技ホールの島設備等へ遊技球を排出するように形成されており、上述した回収通路等から排出通路に導出された遊技球は当該排出通路を通ることでパチンコ機１０外部に排出される。
【００８２】
制御装置集合ユニット２０４は、横長形状をなす取付台を有し、同取付台に払出制御装置１８１と電源・発射制御装置１９１とが搭載されている。これら払出制御装置１８１と電源・発射制御装置１９１とは、払出制御装置１８１がパチンコ機１０後方となるように前後に重ねて配置されている。
【００８３】
払出制御装置１８１においては基板ボックス内に払出装置２２２を制御する払出制御基板が収容されており、当該払出制御基板に設けられた状態復帰スイッチが基板ボックス外に突出している。例えば、払出装置２２２における球詰まり等、払出エラーの発生時において状態復帰スイッチが押されると、球詰まりの解消が図られるようになっている。
【００８４】
電源・発射制御装置１９１は、基板ボックス内に電源・発射制御基板が収容されており、当該基板により、各種制御装置等で要する所定の電源が生成されて出力され、さらに遊技者による遊技球発射ハンドル４１の操作に伴う遊技球の打ち出しの制御が行われる。また、電源・発射制御装置１９１にはＲＡＭ消去スイッチが設けられている。本パチンコ機１０は各種データの記憶保持機能を有しており、万一停電が発生した際でも停電時の状態を保持し、停電からの復帰の際には停電時の状態に復帰できるようになっている。したがって、例えば遊技ホールの営業終了の場合のように通常手順で電源を遮断すると遮断前の状態が記憶保持されるが、ＲＡＭ消去スイッチを押しながら電源を投入すると、ＲＡＭデータが初期化されるようになっている。
【００８５】
（可変入球ユニット６４）
本実施の形態においては、開閉実行モードとなることで入球が許容される上記可変入球ユニット６４（詳しくは可変入球装置３１０，３２０）及びそれに関連する構成が特徴的なものとなっている。そこで以下、図５〜図７に基づき可変入球ユニット６４及びそれに関連する構成について補足説明する。図５は可変入球ユニット６４及びその周辺構造（図４にてドットハッチングが付与されている部分）を拡大して示す図４の部分拡大図、図７（ａ）は下側可変入球装置３２０及びその周辺構造を示す拡大図、図７（ｂ）は下側可変入球装置３２０を示す斜視図である。
【００８６】
既に説明したように、遊技盤６０における可変表示ユニット６７（中央開口）の右側となる部分には、主として高頻度サポートモード又は開閉実行モードとなっている場合に利用される右ルートが形成されており、遊技盤６０において当該右ルートが設けられている部分には上記開口部６５（図６参照）が形成されている。
【００８７】
開口部６５は遊技盤６０の厚さ方向に貫通しており、この開口部６５に対して遊技機前方から可変入球ユニット６４が嵌まっている。このようにして可変入球ユニット６４が配置された状態では、当該可変入球ユニット６４の主要部分を構成するとともに遊技盤６０に対する取付部としての機能が付与された上記ベース体３５０によって同開口部６５が覆われている。
【００８８】
ベース体３５０は、開口部６５の縁部に沿って形成されたハウジングを備えている。ハウジングは遊技盤６０の前面と平行となるように形成された平板部と当該平板部から遊技機前方に膨出する膨出部とを有している。平板部が遊技盤６０の前面に対して当接した状態で同遊技盤６０に固定されることにより、可変入球ユニット６４が遊技盤６０に対して一体化されている。
【００８９】
ハウジングには、略平板状のカバーが遊技機前方から固定されている。カバーは、その外形がハウジングの外形とほぼ同一となるように形成されており、平板部と隙間を隔てて対向している。これら平板部及びカバーによって挟まれた領域が、右ルートの一部を構成している。なお、カバー及びハウジングには透明性が付与されており、それらカバー及びハウジングを通じてカバー等の背後の構成（例えば上記流下経路）や可変入球ユニット６４へ流入した遊技球の視認性が担保されている。
【００９０】
可変入球ユニット６４の上方には、右ルートへ発射された遊技球が当たる返し部材９７が配設されている。返し部材９７は緩衝材（詳しくはゴムクッション）であり、当該返し部材９７に衝突した遊技球はその勢いが弱められた後、可変入球ユニット６４へ流下することとなる。可変入球ユニット６４における上流部分、返し部材９７の下流部分には、上側可変入球装置３１０が配設されている。
【００９１】
（上側可変入球装置３１０）
図６に示すように、上側可変入球装置３１０は、遊技機前方に開放された横長状の上側大入賞口３１１と、この上側大入賞口３１１に合わせて形成された上側開閉体３１２とを有している。上側開閉体３１２は、遊技盤６０の前面からの突出が回避され上側大入賞口３１１を覆う退避位置、及び遊技盤６０の前面から突出し上側大入賞口３１１を開放する突出位置への変位が許容されている。
【００９２】
上側可変入球装置３１０には上側開閉体３１２用の駆動手段を構成する可変入球駆動部３１３が設けられている。可変入球駆動部３１３は主制御装置１６２に接続されており、この主制御装置１６２からの駆動信号に基づいて動作する。主制御装置１６２による駆動制御によって上側開閉体３１２を開閉させることにより、具体的には突出位置及び退避位置に変位させることにより、上側可変入球装置３１０が上側大入賞口３１１への遊技球の流入が許容された状態（上記許容状態）と、流入が不可となる状態（上記阻止状態）とに切り替る構成となっている。
【００９３】
可変入球ユニット６４には、上側大入賞口３１１に流入した遊技球が通過する流入通路が形成されている。この流入通路の最上流部分には、上側大入賞口３１１に流入した遊技球を検知する上側検知センサ３１５が配設されている。上側検知センサ３１５は主制御装置１６２に接続されており、主制御装置１６２においては上側検知センサ３１５からの検知情報に基づいて上側大入賞口３１１への入球が発生した旨が把握し、入球を把握した場合にはそれに応じた数の遊技球の払い出し等を行う。
【００９４】
再び図５を参照して説明すれば、右ルートにて上側可変入球装置３１０よりも下流側となる位置、具体的にはベース体３５０の下部には、下側可変入球装置３２０が配設されている。ベース体３５０には、これら上側可変入球装置３１０及び下側可変入球装置３２０を繋ぐようにして連絡通路３５１が形成されている。
【００９５】
（連絡通路３５１）
上側可変入球装置３１０は連絡通路３５１の入口部分に位置しており、当該上側可変入球装置３１０が阻止状態となっている場合には、当該入口部分を通じた連絡通路３５１への遊技球の流入が許容される。連絡通路３５１に流入した遊技球は、当該連絡通路３５１を経由して下側可変入球装置３２０へ案内されることとなる。
【００９６】
これに対して、上側可変入球装置３１０が許容状態となっている場合には、上側可変入球装置３１０を構成する上側開閉体３１２によって連絡通路３５１の入口部分が上方から覆われる。これにより、連絡通路３５１への遊技球の流入が規制される。本実施の形態においては特に、上側大入賞口３１１（上側開閉体３１２）の横幅と、連絡通路３５１の入口部分の横幅とが同等となっている。このため、上側可変入球装置３１０が許容状態となっている場合には、上側可変入球装置３１０に到達した遊技球が当該上側可変入球装置３１０を迂回するようにして連絡通路３５１へ流入することが回避されている。
【００９７】
連絡通路３５１については同一箇所を複数の遊技球が同時に通過できないように通路幅等が規定されている。これにより、当該連絡通路３５１においては先行して流下中の遊技球を後続の遊技球が追い越すといった事象が発生しないように規制されている。また、連絡通路３５１については、複数の折り返し部が形成されており、全体として左右に折れ曲がるように蛇行している。これにより、連絡通路３５１を通過する遊技球の通過速度のばらつきが抑えられ、連絡通路３５１の通過に要する期間（所要期間）が予め定められた期間（およそ３ｓｅｃ：３ｓｅｃ〜３．５ｓｅｃ）となるように規定されている。因みに、右ルートにて可変入球ユニット６４（例えば連絡通路３５１）により構成されている部分については上述した釘６９の非配置領域となっており、遊技球の挙動のばらつきが軽減されている。
【００９８】
なお、連絡通路３５１は左右に蛇行しながら上流側から下流側に向けて遊技盤６０の中央から側方へオフセットしている。これは、連絡通路３５１における遊技球の減勢機能を担保しつつ、当該連絡通路３５１が可変表示ユニット６７の占有領域（視認部分）を圧迫する要因となることを抑制するための工夫である。
【００９９】
連絡通路３５１を通じて下側可変入球装置３２０に到達した遊技球については、下側可変入球装置３２０が許容状態となっている場合には当該下側可変入球装置３２０へ流入し、下側可変入球装置３２０が阻止状態となっている場合には当該下側可変入球装置３２０を素通りして上記スルーゲート６６→下側作動入球部６３へ向けて流下する。ここで、図７を参照して下側可変入球装置３２０について補足説明する。
【０１００】
（下側可変入球装置３２０）
ベース体３５０において下側可変入球装置３２０が配設されている部分には、上記右ルートの一部を構成し、連絡通路３５１の出口部分に繋がる球通路３６１が形成されている。球通路３６１は横長状をなしており、遊技盤６０の側方から中央側へ下り傾斜している。球通路３６１の通路幅等についても連絡通路３５１と同様に同一箇所を複数の遊技球が同時に通過しないように規定されている。
【０１０１】
球通路３６１の底部３６４における中間位置には、上方に開放された上記下側大入賞口３２１が形成されている。下側大入賞口３２１は球通路３６１に沿って左右に延びる横長状をなしており、左右方向が長手方向、前後方向が短手方向となる略矩形状に形成されている。
【０１０２】
この下側大入賞口３２１を覆うようにして長板状の上記下側開閉体３２２が配設されている。下側開閉体３２２は、当該下側開閉体３２２よりも上流側に位置する上流側底面部３６５及び同下側開閉体３２２よりも下流側に位置する下流側底面部３６６とともに球通路３６１の底部３６４を構成している。なお、図７（ｂ）においては下側開閉体３２２が閉じた状態（阻止状態）を示している。
【０１０３】
以上の構成により、下側可変入球装置３２０を素通りした遊技球は球通路３６１を通じてスルーゲート６６や下側作動入球部６３に向けて誘導される。なお、本実施の形態においては、左ルートを通じて流下した遊技球のほうが右ルートを通じて流下した遊技球よりも下側作動入球部６３へ入球する確率（入賞確率）が高くなるように構成されている。
【０１０４】
下側開閉体３２２は球通路３６１の通路方向と同じ方向に延びる長板状をなしており、その上面の傾斜角度については、上流側底面部３６５（上流側通路３６２）及び下流側底面部３６６（下流側通路３６３）の傾斜角度と同等となっている。因みに、下側開閉体３２２の上流側の端部については上流側底面部３６５よりも僅かに下側に位置し、下流側の端部については下流側底面部３６６よりも僅かに上側に位置している。これにより、底部３６４に沿って遊技球が流下する際の流れが担保されている。
【０１０５】
下側可変入球装置３２０には、上記可変入球駆動部３２３が取り付けられている。可変入球駆動部３２３は主制御装置１６２に電気的に接続されており、主制御装置１６２からの駆動信号に基づいて動作することで下側可変入球装置３２０が阻止状態から許容状態に切り替わる。具体的には、可変入球駆動部３２３が動作することにより下側開閉体３２２が後退し、下側大入賞口３２１への入球が許容された上記許容状態に切り替わる。
【０１０６】
ベース体３５０には下側大入賞口３２１に入った遊技球が流入する流入通路３２４が形成されており、この流入通路３２４の途中位置に下側検知センサ３２５が配置されている。下側検知センサ３２５は主制御装置１６２に電気的に接続されており、下側検知センサ３２５の検知領域を遊技球が通過した場合に検知情報（検知信号）が主制御装置１６２に入力される構成となっている。主制御装置１６２ではこの検知情報に基づいて入賞の有無を判定する。本実施の形態においては、開閉実行モード中にこの流入通路３２４へ遊技球が流入することにより、開閉実行モード終了後の抽選モードが高確率モードへ移行する構成となっている。以下の説明では、流入通路３２４を「特別入球部３２４」と称する。
【０１０７】
既に説明したように、本実施の形態においては、遊技者による発射操作が行われている場合には所定の発射周期（０．６ｓｅｃ）にて遊技球の発射が繰り返されることとなる。このような発射周期の存在は、個々の遊技球への注目を促す上では好ましい構成であるが、下側可変入球装置３２０が開放される直前に当該下側可変入球装置３２０、詳しくは球通路３６１において下側大入賞口３２１への入球が発生し得る領域（下側開閉体３２２と対峙している特定領域ＳＥ）を素通りする要因ともなり得る。詳細については後述するが、僅かな時間差によって下側可変入球装置３２０への入球が回避されるといった事象が頻発することは本実施の形態に示す遊技機における本来の遊技の流れを損なう要因となり得るため好ましくない。本実施の形態においては、このような事情に配慮した工夫がなされていることを特徴の１つとしている。以下、図８を参照して当該工夫について説明する。図８（ａ）は球通路３６１を上方から見た概略図、図８（ｂ）は図８（ａ）の部分断面図である。
【０１０８】
球通路３６１を構成している奥壁部３６７及び前壁部３６８にて特定領域ＳＥを形成している部分には、特定領域ＳＥ側へ突出するようにして複数の突条部３７１が形成されている。突条部３７１は球通路３６１の通路方向と交差する方向（上下方向）に延びており、その先端部分に対して当該球通路３６１を流下する遊技球が接触する構成となっている。以下の説明では、奥壁部３６７に形成された突条部３７１を奥側突条部３７１Ｒと称し、前壁部３６８に形成された突条部３７１を手前側突条部３７１Ｆと称する。
【０１０９】
奥壁部３６７と手前側突条部３７１Ｆとの隙間寸法Ｄ１は、遊技球の直径寸法Ｄよりも大きくなるように設定され、前壁部３６８と奥側突条部３７１Ｒとの隙間寸法Ｄ２についても遊技球の直径寸法Ｄよりも大きくなるように設定されている。なお、奥側突条部３７１Ｒは球通路３６１の通路方向にて遊技球の直径寸法Ｄよりも大きな隙間を隔てて複数（本実施の形態では４つ）配列されており、それら奥側突条部３７１Ｒの中間に位置するようにして手前側突条部３７１Ｆが各々配置されている。これにより、特定領域ＳＥにおける遊技球の流下経路が球通路３６１の通路方向に対して前後に蛇行するように工夫されている。
【０１１０】
ここで、奥側突条部３７１Ｒの突出量と手前側突条部３７１Ｆの突出量と遊技球の直径寸法Ｄとを足した場合には、球通路３６１（特定領域ＳＥ）の前後方向における通路幅よりも大きくなるように構成されている（Ｄ３  ＜  Ｄ）。これにより、遊技球が突条部３７１Ｆ，３７１Ｒとの衝突を回避するようにして特定領域ＳＥを駆け抜けることが回避されている。
【０１１１】
図８（ｂ）に示すように、突条部３７１の上端部は天井部３６９に到達している一方で、その下端部と下側開閉体３２２との間には所定の隙間が形成されている。但し、この隙間については、遊技球の半径寸法よりも小さく設定されており、遊技球が下側開閉体３２２の上面を転動する場合の遊技球と突条部３７１との接触（減速機能）が担保されている。
【０１１２】
球通路３６１に流入した遊技球は、特定領域ＳＥにて減速されることにより、上記突条部３７１が形成されていない場合と比較して通過に要する期間が長くなっている。更に、本実施の形態においては遊技球が蛇行することにより、実質的な通路長が増大しているため、同じ速度で特定領域ＳＥに到達した場合であっても、同じ期間で比較した場合には、上記通路方向における移動距離に違いが生じる。これにより、球通路３６１（下側大入賞口３２１）の大型化を回避しつつ、上記期間の確保を実現している。
【０１１３】
ここで、本実施の形態における減速の度合い等については以下のように規定されている。すなわち、遊技球が特定領域ＳＥを通過するのに要する期間が、遊技球の発射周期（０．６ｓｅｃ）よりも長くなるように規定されている。これにより、下側大入賞口３２１への入球が発生し得る条件が整っている状況下であるにも関わらず、発射周期による到達タイミングのずれの影響によってその機会を逃すといった事象が発生することを抑制している。
【０１１４】
（パチンコ機１０の電気的構成）
次に、パチンコ機１０の電気的構成について、図９のブロック図に基づき説明する。
【０１１５】
主制御装置１６２に設けられた主制御基板６０１には、ＭＰＵ６０２が搭載されている。ＭＰＵ６０２には、当該ＭＰＵ６０２により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したＲＯＭ６０３と、そのＲＯＭ６０３内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるＲＡＭ６０４と、割込回路、タイマ回路、データ入出力回路、乱数発生器としての各種カウンタ回路などが内蔵された素子である。なお、ＭＰＵ６０２が有する機能の一部、例えば、ＲＯＭ６０３の機能やＲＡＭ６０４の機能などを別の素子として有する構成としてもよい。
【０１１６】
ＭＰＵ６０２には、入力ポート及び出力ポートがそれぞれ設けられている。ＭＰＵ６０２の入力側には、主制御装置１６２に設けられた停電監視基板６０５、払出制御装置１８１、各種検知センサなどが接続されている。停電監視基板６０５には電源・発射制御装置１９１が接続されており、ＭＰＵ６０２には停電監視基板６０５を介して電力が供給される。また、各種検知センサの一部として、一般入賞口６１用の検知センサ１５１ａ、上側作動入球部６２用の検知センサ１５１ｂ、下側作動入球部６３用の検知センサ１５１ｃ、スルーゲート６６用の検知センサ１５１ｄ、可変入球ユニット６４用の検知センサ３１５，３２５が接続されており、これら各種検知センサ１５１ａ〜１５１ｄ，３１５，３２５からの検知情報（検知信号）に基づき、主制御装置１６２のＭＰＵ６０２にて各入球部への入賞判定（入球判定）等が実行される。また、ＭＰＵ６０２では、上側作動入球部６２（上作動口６２ａ）及び下側作動入球部６３（下作動口６３ａ）への入賞に基づいて大当たり発生抽選を実行するとともに、スルーゲート６６への入賞に基づいてサポート発生抽選を実行する。
【０１１７】
ＭＰＵ６０２の出力側には、停電監視基板６０５、払出制御装置１８１及び報知・演出制御装置１４３（詳しくは報知・演出制御基板６１１）が接続されている。払出制御装置１８１には、例えば、上記入賞対応入球部への入賞判定結果に基づいて賞球コマンドが出力される。この場合、賞球コマンドの出力に際しては、ＲＯＭ６０３のコマンド情報記憶エリア６０３ａが参照される。そして、一般入賞口６１への入賞を特定した場合には１０個の遊技球の払出に対応した賞球コマンドが出力され、上側大入賞口３１１又は下側大入賞口３２１への入賞を特定した場合には１５個の遊技球の払出に対応した賞球コマンドが出力され、上作動口６２ａへの入賞を特定した場合には３個の遊技球の払出に対応した賞球コマンドが出力され、下作動口６３ａへの入賞を特定した場合には４個の遊技球の払出に対応した賞球コマンドが出力される。
【０１１８】
報知・演出制御装置１４３には、変動開始コマンド、種別コマンド、変動終了コマンド、オープニングコマンド及びエンディングコマンドなどの各種コマンドが出力される。この場合、これら各種コマンドの出力に際しては、ＲＯＭ６０３のコマンド情報記憶エリア６０３ａが参照される。これら各種コマンドの詳細については、後に説明する。なお、上記各コマンドは、所定のバイト数の情報として構成されており、当該所定のバイト数の情報として各種情報が含まれている。
【０１１９】
また、ＭＰＵ６０２の出力側には、下側作動入球部６３に付随した電動役物７１を駆動させる駆動部７１ｂ、上側可変入球装置３１０の上側開閉体３１２を駆動させる可変入球駆動部３１３、下側可変入球装置３２０の下側開閉体３２２を駆動させる可変入球駆動部３２３、主表示ユニット８１の主表示部Ｄの保留数表示部や各種入球部用表示部等が接続されている。主制御基板６０１には各種ドライバ回路が設けられており、当該ドライバ回路等を通じてＭＰＵ６０２は各種駆動部等の駆動制御を実行する。
【０１２０】
つまり、開閉実行モードにおいては上側大入賞口３１１及び下側大入賞口３２１が開閉されるように、ＭＰＵ６０２において可変入球装置３１０，３２０における可変入球駆動部３１３，３２３の駆動制御が実行される。また、下側作動入球部６３の電動役物７１の開放状態当選（サポート当選）となった場合には、電動役物７１が開閉されるように、ＭＰＵ６０２において駆動部７１ｂの駆動制御が実行される。また、各遊技回に際しては、ＭＰＵ６０２において主表示ユニット８１の主表示部Ｄにおける上側作動入球部用表示部又は下側作動入球部用表示部の表示制御が実行される。
【０１２１】
さらには、ＭＰＵ６０２の出力側には、外部端子板２１３が接続されている。外部端子板２１３には、状態移行に際して信号出力するための出力端子として、大当たり信号出力端子等が設けられている。ＭＰＵ６０２は、遊技結果が大当たり結果となった場合には、遊技ホール側の管理制御装置に対して、大当たり信号出力端子を通じて大当たり信号を出力することができる。具体的には、通常時では、大当たり信号出力端子からＬＯＷレベル信号が出力されており、大当たり結果となった場合にはＨＩレベル信号が出力される。なお、この信号の出力態様は逆でもよい。
【０１２２】
停電監視基板６０５は、主制御基板６０１と電源・発射制御装置１９１とを中継し、また電源・発射制御装置１９１から出力される最大電圧である直流安定２４ボルトの電圧を監視する。払出制御装置１８１は、主制御装置１６２から入力した賞球コマンドに基づいて、払出装置２２２により賞球や貸し球の払出制御を行うものである。
【０１２３】
電源・発射制御装置１９１は、例えば、遊技場等における商用電源（外部電源）に接続されている。そして、その商用電源から供給される外部電力に基づいて主制御基板６０１や払出制御装置１８１等に対して各々に必要な動作電力を生成するとともに、その生成した動作電力を所定の電力経路を通じて供給する。
【０１２４】
また、電源・発射制御装置１９１は、遊技球発射機構１１０の発射制御を担うものであり、遊技球発射機構１１０（詳しくはソレノイド１１１）は所定の発射条件が整っている場合に駆動される。より具体的には、電源・発射制御装置１９１には、遊技球発射ハンドル４１に設けられた操作レベル検知センサとタッチセンサとが接続されている。操作レベル検知センサは、遊技球発射ハンドル４１の操作量（回動量）を検知するセンサであり、この操作レベル検知センサからの情報に基づいて遊技球発射機構１１０による遊技球の発射強度（発射速度）が決定されることとなる。タッチセンサは、遊技者が遊技球発射ハンドル４１に触れている場合に情報を出力する構成となっており、電源・発射制御装置１９１ではこの情報に基づいて遊技者が遊技球発射ハンドル４１に触れているか否かを把握することができる構成となっている。タッチセンサからの情報に基づいて遊技者が遊技球発射ハンドル４１に触れていると判定し、且つ操作レベル検知センサにて遊技球発射ハンドル４１が操作されていると判定した場合に遊技球の発射が許可されることとなる。
【０１２５】
なお、タッチセンサからの情報は、電源・発射制御装置１９１を経由して、主制御装置１６２ひいては報知・演出制御装置１４３、表示制御装置６２０に送信されることとなる。
【０１２６】
報知・演出制御装置１４３は、ＭＰＵ６１２が搭載された報知・演出制御基板６１１を有してなり、ＭＰＵ６１２には各種の制御プログラムや固定値データを記憶したＲＯＭ６１３、そのＲＯＭ６１３内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるＲＡＭ６１４などが内蔵されている。
【０１２７】
報知・演出制御装置１４３は、主制御装置１６２から入力した各種コマンドに基づいて前扉枠１４に設けられたランプ部２６〜２８やスピーカ部２９を駆動制御するとともに、表示制御装置６２０を制御するものである。詳しくは、報知・演出制御装置１４３では、主制御装置１６２から入力した各種コマンドに基づいて、図柄表示装置７５における図柄の変動表示態様及び最終的に停止表示させる図柄の停止表示態様（例えば図柄の組み合わせの種類）を決定するとともに、リーチ発生の有無及びリーチ演出の内容等を決定するとともに、その決定した内容を上記コマンドに付与して表示制御装置６２０に転送する。
【０１２８】
表示制御装置６２０はＭＰＵが搭載された表示制御基板を有してなり、当該ＭＰＵには各種の制御プログラムや固定値データを記憶したＲＯＭ、そのＲＯＭ内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるＲＡＭ、ビデオディスプレイプロセッサ（ＶＤＰ）、画像データが格納されたキャラクタＲＯＭ、キャラクタＲＯＭから読み出した画像データを一時的に記憶するビデオＲＡＭなどが内蔵されている。ＭＰＵでは、報知・演出制御装置１４３から入力したコマンドに基づいて、可変表示ユニット６７（詳しくは図柄表示装置７５）の表示制御を実行する。
【０１２９】
ここで、図１０及び図１１の概略図を参照し、図柄表示装置７５の表示内容について説明する。図柄表示装置７５の表示画面７５ａには、上段・中段・下段の３つの図柄列が設定されている。各図柄列は、主図柄と副図柄が所定の順序で配列されて構成されている。そして、表示画面７５ａでは、これら各図柄列の図柄が周期性をもって所定の向き（具体的には、右から左）にスクロールするように変動表示される。この場合、上図柄列には、「１」〜「９」の９種類の主図柄が数字の降順に配列されるとともに、各主図柄の間に副図柄が１つずつ配されている。下図柄列には、「１」〜「９」の９種類の主図柄が数字の昇順に配列されるとともに、各主図柄の間に副図柄が１つずつ配されている。つまり、上図柄列と下図柄列は１８個の図柄により構成されている。これに対し、中図柄列には、数字の昇順に「１」〜「９」の９種類の主図柄が配列された上で「９」の主図柄と「１」の主図柄との間に「４」の主図柄が付加的に配列され、これら各主図柄の間に副図柄が１つずつ配されている。つまり、中図柄列に限っては、１０個の主図柄が配されて２０個の図柄により構成されている。
【０１３０】
また、表示画面７５ａは、図柄列毎に３個の図柄が停止表示されるようになっており、結果として３×３の計９個の図柄が停止表示されるようになっている。また、表示画面７５ａには、５つの有効ライン、すなわち左ライン、中ライン、右ライン、右下がりライン、右上がりラインが設定されている。そして、上図柄列→下図柄列→中図柄列の順に変動表示が停止し、いずれかの有効ラインに所定の図柄の組み合わせ（例えば同一の数字が付された図柄の組み合わせ）が形成された状態で全図柄列の変動表示が終了すれば、大当たり結果の発生として大当たり動画が表示されるようになっている。
【０１３１】
なお、上記のように各図柄列の変動表示が停止されることに鑑みれば、上図柄列を第１図柄列（又は第１絵柄列）、下図柄列を第２図柄列（又は第２絵柄列）、中図柄列を第３図柄列（又は第３絵柄列）と称することができる。
【０１３２】
因みに、図柄表示装置７５における図柄の変動表示の態様は上記のものに限定されることはなく任意であり、図柄列の数、図柄列における図柄の変動表示の方向、各図柄列の図柄数などは適宜変更可能である。例えば、複数の図柄列を横並びとなるように設定し、図柄列における図柄の変動表示の方向を縦方向に設定してもよい。
【０１３３】
次に、図１２の概略図を参照して、上述の如く構成されたパチンコ機１０の動作について説明する。
【０１３４】
（各種カウンタ）
主制御装置１６２のＭＰＵ６０２は遊技に際し各種カウンタ情報を用いて、大当たり発生抽選、主表示部Ｄの表示の設定（発光態様の設定）、図柄表示装置７５の図柄表示の設定などを行うこととしており、具体的には、大当たり発生の抽選に使用する大当たり乱数カウンタＣ１と、大当たり種別を判定する際に使用する大当たり種別カウンタＣ２と、図柄表示装置７５にて外れ変動を実行する際のリーチ抽選に使用するリーチ乱数カウンタＣ３と、大当たり乱数カウンタＣ１の初期値設定に使用する乱数初期値カウンタＣＩＮＩと、主表示ユニット８１の作動入球部用表示部及び図柄表示装置７５における変動表示時間を決定する変動種別カウンタＣＳとを用いることとしている。さらに、下側作動入球部６３の電動役物７１を電役開放状態とするか否かの抽選に使用する電動役物開放カウンタＣ４を用いることとしている。
【０１３５】
各カウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＩＮＩ，ＣＳ，Ｃ４は、その更新の都度前回値に１が加算され、最大値に達した後０に戻るループカウンタとなっている。各カウンタは短時間間隔で更新され、その更新値がＲＡＭ６０４の所定領域に設定された抽選カウンタ用バッファ６０４ａに適宜格納される。ＲＡＭ６０４の保留球格納エリア６０４ｂには、作動口用の保留エリアＲＥと実行エリアＡＥとが設けられている。保留エリアＲＥは、第１エリアＲａ１、第２エリアＲａ２、第３エリアＲａ３、第４エリアＲａ４、第５エリアＲａ５、第６エリアＲａ６、第７エリアＲａ７、第８エリアＲａ８を備えており、作動口６２ａ，６３ａへの入賞履歴に合わせて、抽選カウンタ用バッファ６０４ａに格納されている大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２及びリーチ乱数カウンタＣ３の各数値情報が保留情報として、いずれかのエリアＲａ１〜Ｒａ８に格納される。なお、当該保留情報が特別情報に相当する。
【０１３６】
第１エリアＲａ１〜第８エリアＲａ８には、作動口６２ａ，６３ａへの入賞が複数回連続して発生した場合に、第１エリアＲａ１→第２エリアＲａ２→第３エリアＲａ３→第４エリアＲａ４→第５エリアＲａ５→第６エリアＲａ６→第７エリアＲａ７→第８エリアＲａ８の順に各数値情報が時系列的に格納されていく。このように８つのエリアＲａ１〜Ｒａ８が設けられていることにより、作動口６２ａ，６３ａへの遊技球の入球履歴がそれぞれ４個（すなわち計８個）まで保留記憶されるようになっている。また、保留球格納エリア６０４ｂには総保留数記憶領域ＦＥが設けられており、当該総保留数記憶領域ＦＥには作動口６２ａ，６３ａへの入球に基づいて取得及び記憶された保留情報の記憶数を特定するための情報が格納される。
【０１３７】
実行エリアＡＥは、主表示部Ｄの作動入球部用表示部にて変動表示を開始する際に、保留エリアＲＥの第１エリアＲａ１に格納された各値を移動させるためのエリアであり、１遊技回の開始に際しては実行エリアＡＥに記憶されている各種数値情報に基づいて、当否判定などが行われる。
【０１３８】
各カウンタについて詳しくは、大当たり乱数カウンタＣ１は、例えば０〜５９９の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり５９９）に達した後０に戻る構成となっている。特に大当たり乱数カウンタＣ１が１周した場合、その時点の乱数初期値カウンタＣＩＮＩの値が当該大当たり乱数カウンタＣ１の初期値として読み込まれる。なお、乱数初期値カウンタＣＩＮＩは、大当たり乱数カウンタＣ１と同様のループカウンタである（値＝０〜５９９）。大当たり乱数カウンタＣ１は定期的に更新され、遊技球が上側作動入球部６２又は下側作動入球部６３に入賞したタイミングでＲＡＭ６０４の保留球格納エリア６０４ｂに格納される。
【０１３９】
大当たり当選となる乱数の値は、ＲＯＭ６０３における当否情報群記憶手段としての当否テーブル記憶エリア６０３ｂに当否テーブル（当否情報群）として記憶されている。ここで、当否テーブルの内容について図１３を用いて説明する。図１３に示すように、当否テーブルとしては、図１３（ａ）の低確率モード用の当否テーブル（低確率用当否情報群）と、図１３（ｂ）の高確率モード用の当否テーブル（高確率用当否情報群）とが設定されている。つまり、本パチンコ機１０は、当否抽選手段における抽選モードとして、低確率モード（低確率状態）と高確率モード（高確率状態）とが設定されている。
【０１４０】
上記抽選に際して低確率モード用の当否テーブルが参照されることとなる遊技状態下では、図１３（ａ）に示すように、大当たり当選となる乱数の値（すなわち、当選情報）は「７」，「３０７」，「５０７」の３個である。つまり「０〜５９９」の大当たり乱数カウンタＣ１の値のうち「７」，「３０７」，「５０７」が大当たり結果に対応しており、１度の抽選による実質的な大当たり確率が１／２００となっている。一方、上記抽選に際して高確率モード用の当否テーブルが参照されることとなる遊技状態下では、図１３（ｂ）に示すように、大当たり当選となる乱数の値（すなわち、当選情報）は「７」，「１０７」，「２０７」，「３０７」，「４０７」、「５０７」の６個である。つまり「０〜５９９」の大当たり乱数カウンタＣ１の値のうち「７」，「１０７」，「２０７」・・・「５０７」が大当たり結果に対応しており、１度の抽選による実質的な大当たり確率が１／１００となっている。なお、低確率モードよりも高確率モードの方の当選確率が高くなるのであれば、上記当選となる乱数の数及び値は任意である。なお、各抽選モードにおいて、大当たり当選となる乱数の値以外は、外れとなる。
【０１４１】
大当たり種別カウンタＣ２は、０〜４９の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり４９）に達した後０に戻る構成となっている。ここで、本実施の形態では、複数の大当たり結果が設定されている。これら複数の大当たり結果は、開閉実行モードにおける可変入球装置３１０，３２０の開閉制御の態様に差違が設定されている。
【０１４２】
（遊技結果の振り分け）
大当たり種別カウンタＣ２に対する遊技結果の振分先（すなわち、当否抽選及び振分抽選による抽選結果）は、ＲＯＭ６０３における振分情報群記憶手段としての振分テーブル記憶エリア６０３ｃに振分テーブル（振分情報群）として記憶されている。ここで、振分テーブルの内容について図１４を用いて説明する。なお、本実施の形態においては、上側作動入球部用の振分テーブル（第１振分情報群）と、下側作動入球部用の振分テーブル（第２振分情報群）とが共通となっており、振分テーブルの種類による優劣の差が生じない構成となっている。これは、記憶容量の軽減や入賞順による不利益の発生を抑制する上で好ましい構成である。
【０１４３】
振分テーブルでは、遊技結果の振分先として、１６Ｒ大当たり結果Ａ〜１６Ｒ大当たり結果Ｄが設定されている。具体的には、「０〜４９」の大当たり種別カウンタＣ２の値のうち、「０〜９」が１６Ｒ大当たり結果Ａに対応しており、「１０〜２４」が１６Ｒ大当たり結果Ｂに対応しており、「２５〜３９」が１６Ｒ大当たり結果Ｃに対応しており、「４０〜４９」が１６Ｒ大当たり結果Ｄに対応している。
【０１４４】
これら各大当たり結果については、可変入球装置３１０，３２０が１６回に亘って開放される大当たり結果であり、可変入球装置３１０，３２０の開放順序が共通となっている。但し、開放対象が下側可変入球装置３２０に移る際のインターバル期間や下側可変入球装置３２０の開放期間に差違が設定されている。上述したように、本遊技機においては下側可変入球装置３２０（特別入球部３２４）への入球に基づいて高確率モードへの移行が確定する構成であり、上記インターバル期間や開放期間によって高確率モードへの実質的な移行確率に差が設定されている。詳細については後述するが、１６Ｒ大当たり結果Ａ  ＜  １６Ｒ大当たり結果Ｂ  ＜  １６Ｒ大当たり結果Ｃ  ＜  １６Ｒ大当たり結果Ｄの順に高確率モードへの移行確率が高くなるように設定されている。
【０１４５】
ここで、上記当否抽選及び振分抽選により各種大当たり結果となった場合に、図柄表示装置７５の表示画面７５ａにて停止表示される図柄の組み合わせについて補足説明する。
【０１４６】
既に説明したように、表示画面７５ａにおいては、上・中・下の３つの図柄列が設定されており、上図柄列及び下図柄列は「１」〜「９」の９種類の主図柄とそれら各主図柄の間に配された副図柄とを有してなり、中図柄列は「０」〜「９」の１０種類の主図柄とそれら各主図柄の間に配された副図柄とを有してなる。
【０１４７】
本パチンコ機１０では、奇数番号（１，３，５，７，９）が付された主図柄は「特定図柄」に相当し、同一の特定図柄の組み合わせが上記有効ライン（図１１参照）のうち１のライン上に停止表示されることにより、１６Ｒ大当たり結果Ｄとなった旨が教示される構成となっている。また、偶数番号（２，４，６，８）が付された主図柄は「非特定図柄」に相当し、同一の非特定図柄の組み合わせが上記有効ライン（図１１参照）のうち１のライン上に停止表示されることにより、１６Ｒ大当たり結果Ａ〜１６Ｒ大当たり結果Ｃの何れかとなった旨が教示される構成となっている。つまり、特定図柄の組み合わせが停止表示された場合には、１６Ｒ大当たり結果Ｄである旨が明示される一方、非特定図柄の組み合わせが停止表示された場合には、何れの大当たり結果であるかが非明示となる。
【０１４８】
なお、上述した主表示部Ｄの作動入球部用表示部においては、当否抽選の結果が明示される。当該作動入球部用表示部においては上述した大当たりの種別に関しても区別して表示されるが、各作動入球部用表示部においては同作動入球部用表示部を構成している複数のＬＥＤを個々に点灯／消灯させることにより、また発色パターンを様々に変化させることにより各大当たりに対応する絵柄が多様になっている。これにより、当該作動入球部用表示部を目視で確認したとしても、大当たりの種別を識別することが困難となっている。
【０１４９】
再び図１２を参照し、リーチ乱数カウンタＣ３は、例えば０〜２３８の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり２３８）に達した後０に戻る構成となっている。リーチ乱数カウンタＣ３は定期的に更新され、遊技球が上側作動入球部６２（上作動口６２ａ）又は下側作動入球部６３（下作動口６３ａ）に入賞したタイミングでＲＡＭ６０４の保留球格納エリア６０４ｂに格納される。より詳しくは、上側作動入球部６２（上作動口６２ａ）に遊技球が入賞したタイミングでＲＡＭ６０４の下側作動入球部用保留エリアに格納され、下側作動入球部６３（下作動口６３ａ）に遊技球が入賞したタイミングでＲＡＭ６０４の下側作動入球部用保留エリアに格納される。そして、ＲＯＭ６０３のリーチ用テーブル記憶エリアに記憶されたリーチ用テーブルに基づいてリーチを発生させるか否かを決定することとしている。
【０１５０】
但し、開閉実行モードに移行する遊技回（当否抽選に当選となる遊技回）においては、ＭＰＵ６０２では、リーチ乱数カウンタＣ３の値に関係なくリーチ発生の決定を行う。なお、リーチ表示の発生に対応したリーチ乱数カウンタＣ３の数は、各遊技状態において同一となっているが、遊技状態に応じて各々個別に設定されるものであってもよい。例えば、サポートモードが高頻度サポートモードである場合の方が、低頻度サポートモードよりも、リーチ表示の発生に対応したリーチ乱数カウンタＣ３の数が多く設定された構成としてもよい。
【０１５１】
ここで、リーチ表示（リーチ状態）とは、図柄（絵柄）の変動表示（又は可変表示）を行うことが可能な図柄表示装置７５を備え、遊技結果が開閉実行モード対応の遊技結果となった遊技回では変動表示後の停止表示結果が特別表示結果となり得る遊技機において、図柄表示装置７５における図柄（絵柄）の変動表示（又は可変表示）が開始されてから停止表示結果が導出表示される前段階で、前記特別表示結果となり易い変動表示状態であると遊技者に思わせるための表示状態をいう。
【０１５２】
換言すれば、図柄表示装置７５の表示画面７５ａに表示される複数の図柄列のうち一部の図柄列について図柄を停止表示させることで、開閉実行モードの発生に対応した図柄の組み合わせが成立する可能性があるリーチ図柄の組み合わせを表示し、その状態で残りの図柄列において図柄の変動表示を行う表示状態のことである。
【０１５３】
より具体的には、図柄の変動表示を終了させる前段階として、図柄表示装置７５の表示画面７５ａ内の予め設定された有効ライン上に、開閉実行モードの発生に対応した図柄の組み合わせが成立する可能性のあるリーチ図柄の組み合わせを停止表示させることによりリーチラインを形成させ、当該リーチラインが形成されている状況下において最終停止図柄列により図柄の変動表示を行うことである。
【０１５４】
表示画面７５ａにおける表示内容について更に詳しく説明すると、最初に上図柄列において図柄の変動表示が終了され、さらに下図柄列において図柄の変動表示が終了された状態において、いずれかの有効ラインに当たり図柄の組み合わせを構成する数字が付された主図柄が停止表示されることでリーチラインが形成され、当該リーチラインが形成されている状況化において中図柄列にて図柄の変動表示が行われることでリーチ表示となる。そして、大当たり発生時には、リーチラインを形成している主図柄とともに当たり図柄の組み合わせを構成する数字が付された主図柄がリーチライン上に停止表示されるようにして中図柄列における図柄の変動表示が終了される。
【０１５５】
また、リーチ表示には、上記のようにリーチ図柄の組み合わせを表示した状態で、残りの図柄列において図柄の変動表示を行うとともに、その背景画面において所定のキャラクタなどを動画として表示することによりリーチ演出を行うものや、リーチ図柄の組み合わせを縮小表示させる又は非表示とした上で、表示画面の略全体において所定のキャラクタなどを動画として表示することによりリーチ演出を行うものが含まれる。また、リーチ表示が行われている場合又はリーチ表示の前に所定のキャラクタといった所定画像を用いた予告表示を行うか否かの決定を、リーチ乱数カウンタＣ３やその他のカウンタを用いて行うようにしてもよい。
【０１５６】
変動種別カウンタＣＳは、例えば０〜１９８の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり１９８）に達した後０に戻る構成となっている。変動種別カウンタＣＳは、主表示ユニット８１（主表示部Ｄ）の上側作動入球部用表示部及び下側作動入球部用表示部における変動表示時間と、図柄表示装置７５における図柄の変動表示時間とをＭＰＵ６０２において決定する上で用いられる。変動種別カウンタＣＳは、後述する通常処理が１回実行される毎に１回更新され、当該通常処理内の残余時間内でも繰り返し更新される。そして、上側作動入球部用表示部及び下側作動入球部用表示部における変動表示の開始時及び図柄表示装置７５による図柄の変動開始時における変動パターン決定に際して変動種別カウンタＣＳのバッファ値が取得される。
【０１５７】
電動役物開放カウンタＣ４は、例えば、０〜２５０の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり２５０）に達した後０に戻る構成となっている。電動役物開放カウンタＣ４は定期的に更新され、スルーゲート６６に遊技球が入賞したタイミングでＲＡＭ６０４の電役保留エリア６０４ｃに格納される。そして、所定のタイミングにおいて、その格納された電動役物開放カウンタＣ４の値によって下側作動入球部６３の電動役物７１を開放状態に制御するか否かの抽選が行われる。例えば、Ｃ４＝０〜１９０であれば、電動役物７１を開放状態に制御し、Ｃ４＝１９１〜２５０であれば、電動役物７１を開放状態に制御しない。
【０１５８】
既に説明したように、ＭＰＵ６０２では、少なくとも変動種別カウンタＣＳのバッファ値を用いて、上側作動入球部用表示部及び下側作動入球部用表示部における変動表示時間が決定されるが、その決定に際してはＲＯＭ６０３の変動表示時間テーブル記憶エリア６０３ｄが用いられる。また、ＭＰＵ６０２では、実行エリアＡＥに格納されている大当たり乱数カウンタＣ１の値及び大当たり種別カウンタＣ２の値を用いて、上側作動入球部用表示部及び下側作動入球部用表示部における停止結果が決定されるが、その決定に際してはＲＯＭ６０３の停止結果テーブル記憶エリア６０３ｅが用いられる。
【０１５９】
（主制御基板６０１のＭＰＵ６０２にて実行される各種処理について）
次に、主制御基板６０１のＭＰＵ６０２により実行される各制御処理を説明する。ＭＰＵ６０２の処理としては大別して、電源投入に伴い起動されるメイン処理と、メイン処理終了後に実行される通常処理と、通常処理に対して定期的に割り込んで起動されるタイマ割込み処理とがあり、説明の便宜上、はじめにタイマ割込み処理を説明し、その後通常処理を説明する。
【０１６０】
（タイマ割込み処理）
先ず、タイマ割込み処理について、図１５のフローチャートを参照しながら説明する。本処理はＭＰＵ６０２により定期的に（例えば２ｍｓｅｃ周期で）起動される。
【０１６１】
ステップＳ１０１では、各種検知センサ例えば（上記検知センサ１５１ａ〜１５１ｄ，３１５，３２５）の読み込み処理を実行する。すなわち、主制御装置１６２に接続されている各種検知センサの状態を読み込むとともに、当該検知センサの状態（検知センサからの検知情報）を判定して検出情報（入賞検知情報）を保存する。例えば、上作動口６２ａへの入球が発生したと判定した場合には、ＲＡＭ６０４の各種フラグ格納エリアに下側作動入球部用の入賞検知フラグを格納し、下作動口６３ａへの入球が発生したと判定した場合には、同各種フラグ格納エリアに下側作動入球部用の入賞検知フラグを格納する。また、スルーゲート６６を遊技球が通過したと判定した場合には、ＲＡＭ６０４の各種フラグ格納エリアにスルーゲート用の入賞検知フラグを格納する。
【０１６２】
その後、ステップＳ１０２では、乱数初期値カウンタＣＩＮＩの更新を実行する。具体的には、乱数初期値カウンタＣＩＮＩを１インクリメントするとともに、そのカウンタ値が最大値に達した際０にクリアする。そして、乱数初期値カウンタＣＩＮＩの更新値を、ＲＡＭ６０４の該当するバッファ領域に格納する。
【０１６３】
続くステップＳ１０３では、大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２、リーチ乱数カウンタＣ３及び電動役物開放カウンタＣ４の更新を実行する。具体的には、大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２、リーチ乱数カウンタＣ３及び電動役物開放カウンタＣ４をそれぞれ１インクリメントするとともに、それらのカウンタ値が最大値に達した際それぞれ０にクリアする。そして、各カウンタＣ１〜Ｃ４の更新値を、ＲＡＭ６０４の該当するバッファ領域に格納する。
【０１６４】
続くステップＳ１０４では、スルーゲート６６への入賞に伴うスルー用の入賞処理を実行する。スルー用の入賞処理では、ＲＡＭ６０４の各種フラグ格納エリア６０４ｅにスルーゲート用の入賞検知フラグが格納されているか否かを判定し、同フラグが格納されている場合には電役保留エリアに記憶されている役物保留記憶数が４未満であることを条件として、前記ステップＳ１０３にて更新した電動役物開放カウンタＣ４の値を電役保留エリアに格納する。そして、各種フラグ格納エリアにスルーゲート用の入賞検知フラグが格納されている場合には、同入賞検知フラグを消去して当該スルーゲート用の入賞処理を終了する。
【０１６５】
ステップＳ１０４のスルーゲート用の入賞処理を実行した後はステップＳ１０５に進み、当該ステップＳ１０５にて作動入球部６２，６３（作動口６２ａ，６３ａ）への入賞に伴う作動入球部用の入賞処理を実行し、本タイマ割込み処理を終了する。
【０１６６】
作動入球部用の入賞処理においては先ず、遊技球が上側作動入球部６２（上作動口６２ａ）に入賞（始動入賞）したか否かをＲＡＭ６０４の各種フラグ格納エリアに下側作動入球部用の入賞検知フラグが格納されているか否かによって判定する。同入賞検知フラグが格納されていると判定した場合、すなわち遊技球が上側作動入球部６２（上作動口６２ａ）への入賞が発生した旨の検知信号を受信した場合には、払出制御装置１８１に遊技球を３個払い出させるための賞球コマンドをセットする。そして、上側作動入球部６２（上作動口６２ａ）に遊技球が入賞した旨を示す情報を遊技ホール側のホールコンピュータＨＣに対して信号出力すべく外部信号設定処理を行う。これにより、上側作動入球部６２（上作動口６２ａ）への入賞が発生した旨がホールコンピュータＨＣにて把握される。
【０１６７】
その後、上側作動入球部用の保留エリアの保留数記憶領域に格納された値を読み出し、当該保留エリアに保留記憶されている上側始動保留記憶数をセットする。続いて、大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２及びリーチ乱数カウンタＣ３の各値を格納する情報取得処理を行い、本入賞処理を終了する。
【０１６８】
一方、ＲＡＭ６０４の各種フラグ格納エリア６０４ｅに下側作動入球部用の入賞検知フラグが格納されていない場合、すなわち上側作動入球部６２（上作動口６２ａ）ではなく下側作動入球部６３への入賞が発生している場合には、払出制御装置１８１に遊技球を４個払い出させるための賞球コマンドをセットする。セットされた賞球コマンドは、後述する通常処理の外部出力処理にて払出制御装置１８１に送信される。
【０１６９】
続いて、下側作動入球部６３（下作動口６３ａ）に遊技球が入賞した旨を示す情報を遊技ホール側のホールコンピュータＨＣに対して信号出力すべく外部信号設定処理を行う。これにより、下側作動入球部６３（下作動口６３ａ）への入賞が発生した旨がホールコンピュータＨＣにて把握される。
【０１７０】
その後、下側作動入球部用の保留エリアの保留数記憶領域に格納された値を読み出して、当該保留エリアに保留記憶されている下側始動保留記憶数をセットした後、情報取得処理を行い、本入賞処理を終了する。
【０１７１】
一方、上側作動入球部６２及び下側作動入球部６３のいずれにも遊技球が入賞しなかった場合には、そのまま本入賞処理を終了する。
【０１７２】
情報取得処理においては先ず、セットした始動保留記憶数が上限値（本実施の形態では４）未満であるか否かを判定する。始動保留記憶数が上限値である場合にはそのまま本情報取得処理を終了し、上限値未満である場合には、対応する結果表示部用保留エリアの始動保留記憶数を１インクリメントするとともに、総保留数記憶領域に格納された値（以下、共通保留数と言う）を１インクリメントする。
【０１７３】
その後、更新した大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２、リーチ乱数カウンタＣ３及び変動種別カウンタＣＳの各値を、対応する結果表示部用保留エリアの空き記憶領域エリアのうち最初の記憶エリア、すなわち１インクリメントした保留記憶数と対応する記憶エリアに格納する。
【０１７４】
つまり、上側作動入球部用の始動保留記憶数がセットされている場合には、更新した大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２、リーチ乱数カウンタＣ３及び変動種別カウンタＣＳの各値を、上側作動入球部用の保留エリアの空き記憶エリアのうち最初の記憶エリア、すなわち１インクリメントした上側作動入球部用の始動保留記憶数と対応する保留エリアに格納する。
【０１７５】
また、下側作動入球部用の始動保留記憶数がセットされている場合には、更新した大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２及びリーチ乱数カウンタＣ３の各値を、下側作動入球部用の保留エリアの空き記憶エリアのうち最初の記憶エリア、すなわち１インクリメントした下側作動入球部用の始動保留記憶数と対応する保留エリアに格納する。
【０１７６】
続いて、上側作動入球部６２又は下側作動入球部６３への入賞が発生したことをサブ側（副側）の制御装置である報知・演出制御装置１４３及び表示制御装置６２０に認識させるための処理である保留情報の確認処理及び保留コマンドの設定処理を実行する。その後、上記入賞検知フラグが格納されている場合には同フラグを消去し、本情報取得処理を終了する。保留コマンドの設定処理にて設定された保留コマンドは後述する通常処理の外部出力処理にて報知・演出制御装置１４３に送信されることとなる。
【０１７７】
（通常処理）
次に、通常処理の流れを図１６のフローチャートを参照しながら説明する。通常処理は電源投入に伴い起動されるメイン処理が実行された後に開始される処理であり、通常処理では遊技の主要な処理が実行される。その概要として、ステップＳ２０１〜Ｓ２０７の処理が４ｍｓｅｃ周期の定期処理として実行され、その残余時間でステップＳ２０９，Ｓ２１０のカウンタ更新処理が実行される構成となっている。
【０１７８】
通常処理において、ステップＳ２０１では、タイマ割込み処理又は前回の通常処理で設定したコマンド等の出力データをサブ側の各制御装置に送信する。具体的には、賞球コマンドの有無を判定し、賞球コマンドが設定されていればそれを払出制御装置１８１に送信する。また、変動開始コマンド、種別コマンド、変動終了コマンド等の遊技回用の演出に対応したコマンドや開閉実行モード用の演出に対応したコマンドといった演出用のコマンドが設定されている場合にはそれを報知・演出制御装置１４３に送信する。また、ＲＡＭ６０４の外部出力バッファに設定されている情報に応じて、外部端子板２１３に対する出力設定を行う。
【０１７９】
次に、ステップＳ２０２では、変動種別カウンタＣＳの更新を実行する。具体的には、変動種別カウンタＣＳを１インクリメントするとともに、カウンタ値が最大値に達した際にはカウンタ値を０にクリアする。そして、変動種別カウンタＣＳの更新値を、ＲＡＭ６０４の該当するバッファ領域に格納する。
【０１８０】
続くステップＳ２０３では、各遊技回の遊技を進行させるための遊技回制御処理を実行する。この遊技回制御処理では、大当たり等の当否判定及び大当たり種別の振分判定を行うとともに、図柄表示装置７５による図柄の変動表示の設定、主表示ユニット８１（主表示部Ｄ）における作動入球部用表示部などの表示制御などを行う。
【０１８１】
その後、ステップＳ２０４では、遊技状態を移行させるための遊技状態移行処理を実行する。詳細は後述するが、この遊技状態移行処理により、遊技状態が開閉実行モード、高確率モード、高頻度サポートモードなどに移行する。
【０１８２】
ステップＳ２０５では、下側作動入球部６３に設けられた電動役物７１を駆動制御するための電役サポート用処理を実行する。この電役サポート用処理では、ＲＡＭ６０４の電役保留エリアに格納されている電動役物開放カウンタＣ４から取得した数値情報を用いて電動役物７１を開放状態とするか否かの電役開放抽選（サポート抽選）を行うとともに、電役開放状態当選となった場合には電動役物７１の開閉処理を実行する。また、電役開放抽選の抽選結果を教示するように、主表示ユニット８１（主表示部Ｄ）におけるスルーゲート用表示部の表示制御を行う。
【０１８３】
既に説明したとおり、電動役物７１によるサポートの態様として、低頻度サポートモード及び高頻度サポートモードが設定されており、遊技状態移行処理にていずれかのサポートモードへの移行が行われる。この場合、ＲＡＭ６０４の各種フラグ格納エリアに高頻度サポートフラグがセットされている場合は高頻度サポートモードとなり、当該フラグがセットされていない場合には低頻度サポートモードとなる。
【０１８４】
電役サポート用処理では、ＲＡＭ６０４の各種フラグ格納エリアに高頻度サポートフラグがセットされているか否かを判定することで、高頻度サポートモードであるか否かを判定する。そして、高頻度サポートモードである場合には低頻度サポートモードの場合よりも、電役開放状態当選となった際に、電動役物７１が開放状態となる回数を多く設定するとともに、１回の開放時間を長く設定する。また、高頻度サポートモードである場合は、電役開放状態当選となり電動役物７１の開放状態が複数回発生する場合において、１回の開放状態が終了してから次の開放状態が開始されるまでの閉鎖時間が、１回の開放時間よりも短くなるように設定する。
【０１８５】
ちなみに、開閉実行モードに移行した場合には、ＲＡＭ６０４の各種フラグ格納エリアに高頻度サポートフラグがセットされていたとしても、サポートモードは強制的に低頻度サポートモードに設定される。
【０１８６】
続くステップＳ２０６では、遊技球発射制御処理を実行する。遊技球発射制御処理では、遊技球発射ハンドル４１に対して発射操作が行われていることに基づき電源・発射制御装置１９１から出力される発射許可信号を入力していることを条件として、所定の発射期間（本実施の形態においては０．６ｓｅｃ）に１回、遊技球発射機構１１０のソレノイド１１１を励磁する。これにより、遊技球が遊技領域に向けて打ち出される。つまり、所謂止め打ち等の変則打ちが行われていない場合には、発射操作が行われていることを条件として所定周期にて遊技球の発射が繰り返される構成となっている。
【０１８７】
続くステップＳ２０７では、ＲＡＭ６０４に停電フラグがセットされているか否かを判定する。停電フラグは、停電監視基板６０５において停電の発生が確認され当該停電監視基板６０５からＭＰＵ６０２のＮＭＩ端子に停電信号が入力されることによりセットされ、次回のメイン処理にて消去されるフラグである。
【０１８８】
停電フラグがセットされていない場合は、繰り返し実行される複数の処理の最後の処理が終了したこととなるので、ステップＳ２０８にて次の通常処理の実行タイミングに至ったか否か、すなわち前回の通常処理の開始から所定時間（本実施形態では４ｍｓｅｃ）が経過したか否かを判定する。そして、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内において、乱数初期値カウンタＣＩＮＩ及び変動種別カウンタＣＳの更新を繰り返し実行する。つまり、ステップＳ２０９では、乱数初期値カウンタＣＩＮＩの更新を実行するとともに、ステップＳ２１０では、変動種別カウンタＣＳの更新を実行する。
【０１８９】
ここで、ステップＳ２０１〜Ｓ２０６の各処理の実行時間は遊技の状態に応じて変化するため、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定でなく変動する。故に、係る残余時間を使用して乱数初期値カウンタＣＩＮＩの更新を繰り返し実行することにより、乱数初期値カウンタＣＩＮＩ（すなわち、大当たり乱数カウンタＣ１の初期値）をランダムに更新することができ、同様に変動種別カウンタＣＳについてもランダムに更新することができる。
【０１９０】
一方、ステップＳ２０７にて、停電フラグがセットされていると判定した場合は、電源遮断が発生したことになるので、ステップＳ２１１以降の電断時処理を実行する。つまり、ステップＳ２１１では、タイマ割込み処理の発生を禁止し、その後、ステップＳ２１１にてＲＡＭ判定値を算出、保存し、ステップＳ２１３にてＲＡＭ６０４のアクセスを禁止した後に、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。
【０１９１】
（遊技回制御処理）
ここで、ステップＳ２０３の遊技回制御処理を図１７及び図１８のフローチャートを参照して説明する。
【０１９２】
遊技回制御処理においては先ず、図１７のフローチャートに示すように、ステップＳ３０１にて開閉実行モード中か否かを判定する。開閉実行モード中である場合には、ステップＳ３０２以降の処理、すなわちステップＳ３０３〜ステップＳ３０５の遊技回開始用処理及びステップＳ３０６〜ステップＳ３０９の遊技回進行処理のいずれも実行することなく、本遊技回制御処理を終了する。
【０１９３】
開閉実行モード中でない場合には、ステップＳ３０２にて、主表示部Ｄの作動入球部用表示部が変動表示中であるか否かを判定する。作動入球部用表示部が変動表示中でない場合には、ステップＳ３０３〜ステップＳ３０５の遊技回開始用処理に進む。遊技回開始用処理では、先ずステップＳ３０３にて、始動保留球の総数（共通保留数ＣＲＮ）が「０」か否かを判定する。共通保留数ＣＲＮが「０」である場合とは、保留球格納エリア６０４ｂに保留情報が記憶されていないことを意味する。したがって、そのまま本遊技回制御処理を終了する。
【０１９４】
一方、共通保留数ＣＲＮが「０」でない場合には、ステップＳ３０４にて上側作動入球部用保留エリア又は下側作動入球部用保留エリアに記憶されているデータに基づいて変動表示用に設定するためのデータ設定処理を実行する。
【０１９５】
データ設定処理では、先ず上側作動入球部用保留エリア及び下側作動入球部用保留エリアに記憶された保留情報のうち最も古いものがどちらの保留エリアに格納されているかを判定する。そして、上述した最も古い保留情報が格納されている保留エリアを対象として、以下の処理を実行する。なお、以下の説明においては、先ず上側作動入球部用保留エリアが対象となった場合について説明し、その後、下側作動入球部用保留エリアが対象となった場合について説明する。
【０１９６】
先ず上側作動入球部用保留エリアの始動保留球数及び共通保留数ＣＲＮを１ディクリメントし、当該下側作動入球部用保留エリアの第１エリアに格納されたデータを実行エリアＡＥに移動する。
【０１９７】
その後、上側作動入球部用保留エリアの各エリアに格納されたデータ（すなわち、保留情報）をシフトさせる処理を実行する。このデータシフト処理は、第１エリア〜第４エリアに格納されているデータを下位エリア側に順にシフトさせる処理であって、第１エリアのデータをクリアするとともに、第２エリア→第１エリア、第３エリア→第２エリア、第４エリア→第３エリアといった具合に各エリア内のデータがシフトされる。
【０１９８】
続いて、保留エリアのデータのシフトが行われたことを報知・演出制御装置１４３及び表示制御装置６２０に認識させるための情報であるシフト時コマンドを設定する。その後、本データ設定処理を終了する。このようにして設定されたシフト時コマンドは、通常処理（図１６）におけるステップＳ２０１にて、報知・演出制御装置１４３を経由し、表示制御装置６２０に送信される。
【０１９９】
一方、下側作動入球部用保留エリアが対象となった場合についても同様に、先ず下側作動入球部用保留エリアの始動保留球数及び共通保留数ＣＲＮを１ディクリメントし、下側作動入球部用保留エリアの第１エリアに格納されたデータを実行エリアＡＥに移動する。
【０２００】
その後、下側作動入球部用保留エリアの各エリアに格納されたデータ（すなわち、保留情報）をシフトさせる処理を実行する。このデータシフト処理は、第１エリア〜第４エリアに格納されているデータを下位エリア側に順にシフトさせる処理であって、第１エリアのデータをクリアするとともに、第２エリア→第１エリア、第３エリア→第２エリア、第４エリア→第３エリアといった具合に各エリア内のデータがシフトされる。
【０２０１】
続いて、保留エリアのデータのシフトが行われたことを報知・演出制御装置１４３及び表示制御装置６２０に認識させるための情報であるシフト時コマンドを設定する。その後、本データ設定処理を終了する。このようにして設定されたシフト時コマンドは、通常処理（図１６）におけるステップＳ２０１にて、報知・演出制御装置１４３を経由し、表示制御装置６２０に送信される。
【０２０２】
以上詳述したデータ設定処理を行った後は、ステップＳ３０５にて主表示ユニット８１（詳しくは主表示部Ｄの作動入球部用表示部）における変動表示及び図柄表示装置７５における変動表示を開始させるための変動開始処理を実行した後に、本遊技回制御処理を終了する。
【０２０３】
（変動開始処理）
次に、ステップＳ３０５の変動開始処理について、図１８のフローチャートを参照して説明する。
【０２０４】
変動開始処理では、先ずステップＳ４０１にて、今回の変動開始処理にて参照した保留情報が大当たり当選に対応しているか否かを判定するための当否判定処理を実行する。当否判定処理では、先ず当否抽選モードが高確率モードであるか否かを判定する。具体的には、ＲＡＭ６０４の各種フラグ格納エリア６０４ｅに高確率モードフラグが格納されているか否かによって判定する。高確率モードフラグは、開閉実行モード中に下側可変入球装置３２０（特別入球部３２４）への入球が発生した場合に各種フラグ格納エリア６０４ｅに格納され、次回の大当たりが発生した場合又は予め設定された高確率モード中に実行された遊技回が予め設定された回数に達した場合に消去されるフラグである。
【０２０５】
高確率モードであると判定した場合には当否テーブル記憶エリア６０３ｂに記憶されているテーブルのうち高確率モード用の当否テーブルを参照して、実行エリアＡＥに格納された情報のうち当否判定用の情報、すなわち大当たり乱数カウンタＣ１にかかる数値情報が高確率用の大当たり数値情報と一致しているか否かを判定する。また、低確率モードであると判定した場合には当否テーブル記憶エリア６０３ｂに記憶されているテーブルのうち低確率モード用の当否テーブルを参照して、実行エリアＡＥに格納されている大当たり乱数カウンタＣ１にかかる数値情報が低確率用の大当たり数値情報と一致しているか否かを判定する。
【０２０６】
続くステップＳ４０２では、ステップＳ４０１における当否判定処理の結果が大当たり当選に対応した結果であるか否かを判定する。大当たり当選に対応した結果である場合には、ステップＳ４０３にて種別判定処理を実行する。
【０２０７】
種別判定処理では、実行エリアＡＥに格納された情報のうち種別判定用の情報、すなわち大当たり種別カウンタＣ２によって更新された情報から取得した情報を把握し、振分テーブル記憶エリア６０３ｃに記憶されている振分テーブルを参照して、上記把握した大当たり種別カウンタＣ２にかかる数値情報がいずれの大当たり結果に対応しているのかを特定する。具体的には、１６Ｒ大当たり結果Ａ〜１６Ｒ大当たり結果Ｄのうちいずれの大当たり結果に対応しているのかを特定する。
【０２０８】
続くステップＳ４０４では大当たり用の停止結果設定処理を実行する。また、ステップＳ４０２にて大当たり当選ではないと判定した場合には、ステップＳ４０６にて外れ時用の停止結果設定処理を実行する。
【０２０９】
ステップＳ４０４，Ｓ４０６の各停止結果設定処理では、主表示部Ｄに最終的に停止表示させる絵柄の態様の情報を、ＲＯＭ６０３の停止結果テーブル記憶エリア６０３ｅに記憶されている停止結果テーブルを参照して特定し、その特定した情報をＲＡＭ６０４に記憶する。また、ステップＳ４０４では、今回の遊技回の当否判定結果が、１６Ｒ大当たり結果Ａ〜１６Ｒ大当たり結果Ｄの何れであるかをＭＰＵ６０２にて特定するための情報をＲＡＭ６０４の各種フラグ格納エリア６０４ｅに格納する。具体的には、ステップＳ４０４では、１６Ｒ大当たり結果Ａである場合に１６Ｒ大当たり結果Ａ対応フラグを格納し、１６Ｒ大当たり結果Ｂである場合に１６Ｒ大当たり結果Ｂ対応フラグを格納し、１６Ｒ大当たり結果Ｃである場合に１６Ｒ大当たり結果Ｃ対応フラグを格納し、１６Ｒ大当たり結果Ｄである場合に１６Ｒ大当たり結果Ｄ対応フラグを格納する。
【０２１０】
ステップＳ４０４の処理を実行した後はステップＳ４０５に進み、インターバル期間設定用処理を実行する。ここで、図１９のフローチャートを参照してインターバル期間設定用処理について説明する。
【０２１１】
（インターバル期間設定用処理）
インターバル期間設定用処理においては先ずステップＳ５０１にてサポートモードが高頻度サポートモードとなっているか否かを判定する。ステップＳ５０１にて否定判定をした場合、すなわちサポートモードが低頻度サポートモードである場合には、ステップＳ５０２に進む。ステップＳ５０２では、ＲＡＭ６０４の各種フラグ格納エリア６０４ｅに格納されている大当たり結果対応フラグを参照して、今回の大当たり結果が１６Ｒ大当たり結果Ａであるか否かを判定する。
【０２１２】
ステップＳ５０２にて肯定判定をした場合には、ステップＳ５０３にてＲＡＭ６０４の各種フラグ格納エリア６０４ｅに第１種インターバル期間用フラグをセットして、本設定用処理を終了する。後述する大入賞口開閉処理においては、この第１種インターバル期間用フラグが格納されている場合には、開放対象が上側可変入球装置３１０から下側可変入球装置３２０へ移る際のラウンド間のインターバル期間を低頻度サポートモード下における１６Ｒ大当たり結果Ａに対応するものとなるように設定する。これにより、当該インターバル期間が「１ｓｅｃ」となる（図１４参照）。
【０２１３】
ステップＳ５０２にて否定判定をした場合にはステップＳ５０４に進む。ステップＳ５０４では、ＲＡＭ６０４の各種フラグ格納エリア６０４ｅに格納されている大当たり結果対応フラグを参照して、今回の大当たり結果が１６Ｒ大当たり結果Ｂ，Ｃであるか否かを判定する。
【０２１４】
ステップＳ５０４にて肯定判定をした場合には、ステップＳ５０５にてＲＡＭ６０４の各種フラグ格納エリア６０４ｅに第２種インターバル期間用フラグをセットして、本設定用処理を終了する。後述する大入賞口開閉処理においては、この第２種インターバル期間用フラグが格納されている場合には、開放対象が上側可変入球装置３１０から下側可変入球装置３２０へ移る際のラウンド間のインターバル期間を低頻度サポートモード下における１６Ｒ大当たり結果Ｂ，Ｃに対応するものとなるように設定する。これにより、当該インターバル期間が「２ｓｅｃ」となる（図１４参照）。
【０２１５】
ステップＳ５０４にて否定判定をした場合、又はステップＳ５０１にて肯定判定をした場合（高頻度サポートモード中の大当たり結果である場合）には、ステップＳ５０６に進む。ステップＳ５０６にてＲＡＭ６０４の各種フラグ格納エリア６０４ｅに第３種インターバル期間用フラグをセットした後、本設定用処理を終了する。後述する大入賞口開閉処理においては、この第３種インターバル期間用フラグが格納されている場合には、開放対象が上側可変入球装置３１０から下側可変入球装置３２０へ移る際のラウンド間のインターバル期間を低頻度サポートモード下における１６Ｒ大当たり結果Ｄ又は高頻度サポートモード下における１６Ｒ大当たり結果Ａ〜１６Ｒ大当たり結果Ｄの何れかに対応するものとなるように設定する。これにより、当該インターバル期間が「４ｓｅｃ」となる（図１４参照）。
【０２１６】
図１８の変動開始処理の説明に戻り、ステップＳ４０５又はステップＳ４０６の処理を実行した後は、ステップＳ４０７にて、変動表示時間の設定処理を実行する。変動表示時間の設定処理では、先ず上記当否抽選に当選しているか否かを判定する。具体的には、ＲＡＭ６０４の各種フラグ格納エリア６０４ｅに１６Ｒ大当たり結果Ａ対応フラグ〜１６Ｒ大当たり結果Ｄ対応フラグの何れかが格納されているか否かを判定する。
【０２１７】
上記当否抽選の結果が外れ結果である場合には、今回の遊技回において図柄表示装置７５にてリーチ表示が発生するか否かを判定する。具体的には、実行エリアＡＥに格納されているリーチ乱数カウンタＣ３の値がリーチ発生に対応した値である場合には、リーチ表示の発生とする。リーチ乱数カウンタＣ３の値を用いたリーチ発生の有無の特定に際しては、ＲＯＭ６０３のリーチ判定用テーブル記憶エリアに記憶されているリーチ判定用テーブルを参照する。
【０２１８】
その後、ＲＯＭ６０３の変動表示時間テーブル記憶エリア６０３ｄに記憶されているリーチ発生用変動表示時間テーブルを参照して今回の変動種別カウンタＣＳの値等に対応した変動表示時間情報を取得し、続いてその変動表示時間情報をＲＡＭ６０４の各種カウンタエリア６０４ｄに設けられた変動表示時間カウンタエリア（変動表示時間計測手段）にセットする。その後、本設定処理を終了する。
【０２１９】
つまり、本実施の形態においては、当否抽選の結果が大当たり当選結果である場合又は同当否抽選の結果が外れ結果となり且つリーチ発生用の抽選に当選した場合に、リーチ表示を実行され得る構成となっている。
【０２２０】
ここで、リーチ表示には、変動表示態様が互いに異なるノーマルリーチ表示とスーパーリーチ表示とが設けられている。リーチ発生用変動表示時間テーブルには、ノーマルリーチ表示及びスーパーリーチ表示それぞれに対応した変動表示時間情報が設定されており、当該テーブルを参照することによって、それぞれのリーチ表示に対応した変動表示時間情報が取得される。なお、リーチ表示の種類の決定に関しては、リーチ表示の種類と変動種別カウンタＣＳの値とが対応したテーブルが設けられており、当該テーブルを参照することで、今回の変動種別カウンタＣＳの値に対応したリーチ表示が決定される。
【０２２１】
リーチ表示を行わないと判定した場合には、変動表示時間テーブル記憶エリア６０３ｄに記憶されているリーチ非発生用変動表示時間テーブルを参照して今回の変動種別カウンタＣＳの値に対応した変動表示時間を取得し、その変動表示時間情報を上記変動表示時間カウンタエリアにセットする。その後、本設定処理を終了する。
【０２２２】
なお、リーチ非発生時における変動表示時間情報は、始動保留球数Ｎの数が多いほど変動表示時間が短くなるように設定されている。但し、これに限定されることはなく、例えば、始動保留球数Ｎの数に依存しない構成としてもよく、始動保留球数Ｎの数が少ないほど変動表示時間が短くなるように設定されていてもよい。また、サポートモードが高頻度サポートモードである状況においては低頻度サポートモードである状況よりも、保留情報の数が同一である場合で比較して、短い変動表示時間が選択されるようにリーチ非発生用変動表示時間テーブルが設定されているが、これに限定されることはなく、選択される変動表示時間が同一であってもよく、上記の関係とは逆であってもよい。さらには、リーチ発生時における変動表示時間に対して、上記構成を適用してもよく、大当たり当選時と外れリーチ時とで選択され易い変動表示時間と選択され難い変動表示時間とが異なっている構成としてもよい。また、大当たり用の変動表示時間テーブル、外れリーチ用の変動表示時間テーブル及び完全外れ用の変動表示時間テーブルがそれぞれ個別に設定されている構成としてもよい。
【０２２３】
以上のとおり、各遊技回の変動表示時間は、リーチ発生の有無、リーチ表示の種類、保留情報の数及び変動種別カウンタの値等をパラメータとして決定される。但し、各遊技回の変動表示時間は、他の保留情報の内容、具体的には、他の保留情報に含まれる大当たり判定用の情報、種別判定用の情報及びリーチ判定用の情報をパラメータとすることなく決定される。
【０２２４】
変動開始処理（図１８）の説明に戻り、ステップＳ４０７にて変動表示時間の設定処理を実行した後は、ステップＳ４０８にて、変動用コマンド及び種別コマンドを設定する。変動用コマンドには、リーチ発生の有無の情報及び変動表示時間の情報が含まれる。また、種別コマンドには、遊技結果の情報が含まれる。つまり、種別コマンドには、遊技結果の情報として、１６Ｒ大当たり結果Ａの情報〜１６Ｒ大当たり結果Ｄの情報、外れ結果の情報などが含まれる。
【０２２５】
ステップＳ４０７にて設定された変動用コマンド及び種別コマンドは、通常処理（図１６）におけるステップＳ２０１にて、報知・演出制御装置１４３及び表示制御装置６２０に送信される。報知・演出制御装置１４３では、受信した変動用コマンド及び種別コマンドに基づいて、その遊技回におけるランプ部２６の発光パターンやスピーカ部２９からの音の出力パターンを決定し、その決定した演出の内容が実行されるようにランプ部２６及びスピーカ部２９を制御する。また、報知・演出制御装置１４３では、受信した変動用コマンド及び種別コマンドに基づいてその遊技回における図柄表示装置７５での変動表示パターンを決定し、その決定した変動表示パターンが実行されるように、上記変動用コマンド及び種別コマンドをその情報形態を維持したまま変動表示パターンを特定するための情報を付加して表示制御装置６２０に送信する。その後、ステップＳ４０８にて主表示部Ｄの作動入球部用表示部において絵柄の変動表示を開始させた後に、本変動開始処理を終了する。
【０２２６】
遊技回制御処理（図１７）の説明に戻り、主表示部Ｄの作動入球部用表示部が変動表示中である場合には、ステップＳ３０６〜ステップＳ３０９の遊技回進行用処理を実行する。遊技回進行用処理では、先ずステップＳ３０６にて、今回の遊技回の変動表示時間が経過したか否かを判定する。具体的には、ＲＡＭ６０４の変動表示時間カウンタエリアに格納されている変動表示時間情報の値が「０」となったか否かを判定する。当該変動表示時間情報の値は、上述した変動表示時間の設定処理においてセットされる。また、このセットされた変動表示時間情報の値は、タイマ割込み処理（図１５）が起動される度に、１ディクリメント（減算）される。
【０２２７】
変動表示時間が経過していない場合には、ステップＳ３０７にて変動表示用処理を実行する。変動表示用処理では、主表示部Ｄの作動入球部用表示部における表示態様を変更する。その後、本遊技回制御処理を終了する。
【０２２８】
変動表示時間が経過している場合には、ステップＳ３０８にて変動終了処理を実行する。変動終了処理では、上記ステップＳ３０５〜ステップＳ３０７のいずれかの処理にてＲＡＭ６０４に記憶した情報を特定し、その情報に対応した絵柄が主表示部Ｄの作動入球部用表示部にて停止表示されるように当該作動入球部用表示部を制御する。
【０２２９】
続くステップＳ３０９では、変動終了コマンドを設定する。その後、本遊技回制御処理を終了する。ステップＳ３０９にて設定された変動終了コマンドは、通常処理（図１６）におけるステップＳ２０１にて、報知・演出制御装置１４３に送信される。報知・演出制御装置１４３では、受信した変動終了コマンドをその情報形態を維持したまま表示制御装置６２０に送信する。表示制御装置６２０では、当該変動終了コマンドを受信することにより、その遊技回における最終停止図柄の組み合わせを確定表示（最終停止表示）させる。
【０２３０】
（遊技状態移行処理）
次に、ステップＳ２０４の遊技状態移行処理を図２０のフローチャートを参照して説明する。
【０２３１】
遊技状態移行処理においては先ず、ステップＳ６０１にて開閉実行モード中であるか否かを判定する。開閉実行モード中でない場合にはステップＳ６０２に進み、１の遊技回の上側作動入球部用表示部又は下側作動入球部用表示部における絵柄の変動表示が終了したタイミングか否かを判定する。変動表示が終了したタイミングでない場合には、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。
【０２３２】
変動表示が終了している場合には、より詳しくは変動表示が終了してから予め設定された停止表示期間（インターバル期間：確定表示期間）が経過している場合には、ステップＳ６０３に進み、今回の遊技回の遊技結果（上記当否抽選の結果）が開閉実行モードへの移行に対応したものであるか否かを判定する。具体的には、ＲＡＭ６０４に、１６Ｒ大当たり結果Ａ対応フラグ〜１６Ｒ大当たり結果Ｄ対応フラグの何れかが格納されているか否かを判定する。上記各フラグのいずれもが格納されていない場合には、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。
【０２３３】
上記各フラグのいずれかが格納されている場合には、ステップＳ６０４にて開閉実行モードの開始処理を実行する。当該開始処理により、ロック装置による可変入球装置３１０，３２０の動作規制が解除され、開閉実行モードが終了するまで当該可変入球装置３１０，３２０の開閉動作が許容されることとなる。また、この開始処理によって下側検知センサ３２５による遊技球の検知が有効化されることとなる。つまり、開閉実行モード中でない場合に何らかの事情によって下側可変入球装置３２０への入球が発生した場合には、当該入球に基づく高確率モードへの移行は回避される。
【０２３４】
ステップＳ６０５ではＲＡＭ６０４の各種カウンタエリアに設けられた開放数カウンタＯＣに「１６」をセットする。ステップＳ６０５の処理を実行した後は、ステップＳ６０６に進み、オープニングコマンドを設定する。この設定されたオープニングコマンドは、通常処理（図１６）におけるステップＳ２０１にて、報知・演出制御装置１４３及び表示制御装置６２０に送信される。報知・演出制御装置１４３では、受信したオープニングコマンドに基づいて、開閉実行モードに対応した演出の内容を決定し、その決定した演出の内容が実行されるように各種機器を制御する。この演出の内容としては、図柄表示装置７５における表示態様が含まれており、この決定された表示態様は報知・演出制御装置１４３から表示制御装置６２０に表示内容コマンドとして出力される。表示制御装置６２０では、主制御装置１６２から受信したオープニングコマンドや報知・演出制御装置１４３から受信した表示内容コマンドに基づいて、今回の開閉実行モードに対応した表示、例えば大当たりに対応する表示内容としてのキャラクタ等の動画表示、背景画像等の切り替えがなされるように図柄表示装置７５の表示制御を実行する。ステップＳ５１０の処理を実行した後はステップＳ６０７にて外部信号設定処理を実行し、本遊技状態移行処理を終了する。
【０２３５】
ステップＳ６０１の説明に戻り、当該ステップＳ６０１にて開閉実行モード中であると判定した場合には、ステップＳ６０８に進む。ステップＳ６０８では、オープニング用の待機時間が経過したか否かを判定する。オープニング用の待機時間が経過していない場合には、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。オープニング用の待機時間が経過している場合には、ステップＳ６０９にて大入賞口開閉処理を実行する。ここで、大入賞口開閉処理について、図２１のフローチャートを参照しながら説明する。
【０２３６】
（大入賞口開閉処理）
大入賞口開閉処理においては先ず、ステップＳ７０１にて上側大入賞口３１１及び下側大入賞口３２１の何れかが開放中であるか否かを判定する。具体的には、可変入球装置３１０，３２０における可変入球駆動部３１３，３２３の駆動状態に基づいてかかる判定を行う。上側大入賞口３１１及び下側大入賞口３２１が開放中でない場合には、ステップＳ７０２にて開放数カウンタＯＣの値が「０」か否かを判定する。ステップＳ７０２にて肯定判定をした場合には、そのまま本大入賞口開閉処理を終了する。
【０２３７】
ステップＳ７０２にて否定判定をした場合にはステップＳ７０３に進む。ステップＳ７０３では、開放対象を下側可変入球装置３２０とする特別ラウンド（本実施の形態においては第７ラウンド）となったか否かを判定する。具体的には、開放数カウンタＯＣが「１０」であるか否かを判定する。なお、以下の説明においては開放対象が上側可変入球装置３１０となるラウンドを「特別ラウンド」と区別すべく「通常ラウンド」とも称する。
【０２３８】
ステップＳ７０３にて否定判定をした場合にはステップＳ７０４に進む。ステップＳ７０４では第１開放タイマカウンタＴＣ１が「０」であるか否かを判定する。第１開放タイマカウンタＴＣ１は、可変入球装置３１０，３２０の開放期間又はラウンド間のインターバル期間を把握する際に参照されるカウンタであり、タイマ割込み処理（図１５）が実行される度にその値が「１」づつ減算される。ステップＳ７０４にて否定判定をした場合には、本大入賞口開閉処理を終了する。
【０２３９】
ステップＳ７０４にて肯定判定をした場合にはステップＳ７０５に進み、上側可変入球装置３１０（上側大入賞口３１１）の開放処理を実行する。具体的には、上側大入賞口３１１を開放すべく可変入球駆動部３１３を駆動状態とする。その後、上側可変入球装置３１０（上側大入賞口３１１）対応の閉鎖条件の設定処理（開放時用設定処理）としてステップＳ７０６及びステップＳ７１２の処理を実行する。具体的には、ステップＳ７０６では、第１開放タイマカウンタＴＣ１に「１５０００」（３０ｓｅｃに相当）をセットし、続くステップＳ７１２にて入賞カウンタＰＣに「１０」をセットする。
【０２４０】
一方、ステップＳ７０３にて肯定判定をした場合（上記特定ラウンドであると判定した場合）には、ステップＳ７０７に進む。ステップＳ７０７では第１開放タイマカウンタＴＣ１が「０」であるか否かを判定する。ステップＳ７０７にて否定判定をした場合には、本大入賞口開閉処理を終了する。ステップＳ７０７にて肯定判定をした場合には、ステップＳ７０８に進む。
【０２４１】
ステップＳ７０８では下側可変入球装置３２０（下側大入賞口３２１）の開放処理を実行する。具体的には、下側大入賞口３２１を開放すべく可変入球駆動部３２３を駆動状態とする。その後、下側可変入球装置３２０（下側大入賞口３２１）対応の閉鎖条件の設定処理（開放時用設定処理）としてステップＳ７０９〜ステップＳ７１２の処理を実行する。
【０２４２】
具体的には、先ずステップＳ７０９にて今回の開閉実行モードが１６Ｒ大当たり結果Ａ，Ｂに対応しているか否かを判定する。具体的には、ＲＡＭ６０４の各種フラグ格納エリア６０４ｅに１６Ｒ大当たり結果Ａ対応フラグ又は１６Ｒ大当たり結果Ｂ対応フラグが格納されているか否かを判定する。ステップＳ７０９にて肯定判定をした場合にはステップＳ７１０に進み、第１開放タイマカウンタＴＣ１に「５００」（１ｓｅｃに相当）をセットし、続くステップＳ７１２にて入賞カウンタＰＣに「１０」をセットする。これに対して、１６Ｒ大当たり結果Ａ対応フラグ及び１６Ｒ大当たり結果Ｂ対応フラグの何れも格納されていない場合、すなわち１６Ｒ大当たり結果Ｃ対応フラグ又は１６Ｒ大当たり結果Ｄ対応フラグが格納されている場合にはステップＳ７１１に進み、第１開放タイマカウンタＴＣ１に「１０００」（２ｓｅｃに相当）をセットし、続くステップＳ７１２にて入賞カウンタＰＣに「１０」をセットする。
【０２４３】
このように、上記特別ラウンド以外の通常ラウンドにおいては何れの大当たり結果であっても開放期間が統一されているのに対して、特別ラウンドにおいては大当たり結果の種別に応じて開放期間が相違する構成となっている。なお、何れの開放期間についても遊技球の発射周期よりも長くなっているため、この発射周期の影響によって入球が回避されることが抑制されている。
【０２４４】
ステップＳ７１２の処理を実行した後は、ステップＳ７１３にて可変入球装置３１０，３２０が開放されたことを示す開放コマンド設定して、本大入賞口開閉処理を終了する。この設定された開放コマンドは、通常処理（図１６）におけるステップＳ２０１にて、報知・演出制御装置１４３に送信される。報知・演出制御装置１４３では、受信した開放コマンドに基づいて、開放に対応した演出の内容を決定し、その決定した演出の内容が実行されるように各種機器を制御する。なお、詳細については後述するが、出力される開放コマンドには、開放対象が下側可変入球装置３２０となる特別ラウンドと、開放対象が上側可変入球装置３１０となる通常ラウンドとの何れであるかを示す情報を含んでいる。報知・演出制御装置１４３等では、この開放コマンドに基づいて、今回実行されるラウンドが通常ラウンド及び特別ラウンドの何れに該当するかを把握することが可能となっており、ラウンドの種類に応じた表示演出等が実行されることとなる。
【０２４５】
ステップＳ７０１の説明に戻り、当該ステップＳ７０１にて大入賞口３１１，３２１が開放中であると判定した場合にはステップＳ７１４に進み、第１開放タイマカウンタＴＣ１の値が「０」か否かを判定する。第１開放タイマカウンタＴＣ１の値が「０」でない場合にはステップＳ７１５に進み、大入賞口３１１，３２１に遊技球が入賞したか否かを可変入球装置３１０，３２０に付随する側検知センサ３１５，３２５からの検知信号に基づいて判定する。入賞が発生していない場合には、そのまま本大入賞口開閉処理を終了する。
【０２４６】
一方、入賞が発生している場合には、ステップＳ７１６にて入賞コマンドの出力処理を実行する。当該入賞コマンドは、報知・演出制御装置１４３に出力され、当該入賞コマンドによって例えば図柄表示装置７５の表示画面７５ａにて実行される開閉実行モード中の演出が変化する構成となっている。
【０２４７】
ステップＳ７１６にてコマンドの出力処理を実行した後は、ステップＳ７１７に進む。ステップＳ７１７では入賞カウンタＰＣの値を１ディクリメントし、続くステップＳ７１８にて入賞カウンタＰＣの値が「０」か否かを判定し、「０」でない場合にはそのまま本大入賞口開閉処理を終了する。
【０２４８】
ステップＳ７１８にて肯定判定をした場合、すなわち入賞カウンタＰＣの値が「０」である場合、又はステップＳ７１４にて肯定判定をした場合（すなわち第１開放タイマカウンタＴＣ１の値が「０」であると判定した場合）には、大入賞口閉鎖条件が成立したことを意味する。この場合にはステップＳ７１９にて開放対象となっている大入賞口３１１，３２１を閉鎖すべく可変入球駆動部３１３，３２３を非駆動状態とする。
【０２４９】
続くステップＳ７２０では開放数カウンタＯＣの更新処理を実行する。具体的には、開放数カウンタＯＣの値が「０」でない場合には同開放数カウンタＯＣを１ディクリメントするとともに開放数カウンタＯＣの値が「０」である場合には同開放数カウンタＯＣの値を「０」のまま維持する。
【０２５０】
ステップＳ７２０の更新処理を実行した後はステップＳ７２１に進む。ステップＳ７２１では、開放数カウンタＯＣの値が「０」であるか否かを判定する。ステップＳ７２１にて否定判定をした場合には、ステップＳ７２２にてインターバル期間設定処理を実行し、その後、ステップＳ７２３にて閉鎖コマンドを設定し、本大入賞口開閉処理を終了する。この設定された閉鎖コマンドは、通常処理（図１６）におけるステップＳ２０１にて、報知・演出制御装置１４３に送信される。報知・演出制御装置１４３では、受信した閉鎖コマンドに基づいて当該閉鎖コマンドに対応した演出の内容を決定し、その決定した演出の内容が実行されるように各種機器を制御する。
【０２５１】
一方、ステップＳ７２１にて、開放数カウンタＯＣの値が「０」であると判定した場合には、ステップＳ７２４に進む。ステップＳ７２４では、エンディングの開始処理を実行する。当該開始処理では、開閉実行モードのエンディング用に次の遊技回を開始することなく待機するためのエンディング用待機時間を設定する。具体的には、ＲＡＭ６０４の各種カウンタエリア６０４ｄに設けられた待機時間用カウンタエリアに、ＲＯＭ６０３に予め記憶されているエンディング用の待機時間情報をセットする。
【０２５２】
その後、ステップＳ６３１にて、エンディングコマンドを設定した後に、本大入賞口開閉処理を終了する。この設定されたエンディングコマンドは、通常処理（図１６）におけるステップＳ２０１にて、報知・演出制御装置１４３に送信される。
【０２５３】
遊技状態移行処理（図２０）の説明に戻り、ステップＳ６０９にて大入賞口開閉処理を実行した後は、ステップＳ６１０にて高確率モードへの移行用処理を実行する。
【０２５４】
図２２（ａ）のフローチャートに示すように、高確率モードへの移行用処理においては先ず、ステップＳ８０１にて開閉実行モード中であるか否かを判定する。ステップＳ８０１にて肯定判定をした場合には、ステップＳ８０２に進む。ステップＳ８０２では下側検知センサ３２５からの検知情報に基づいて特別入球部３２４への入賞が発生したか否かを判定する。
【０２５５】
開閉実行モード中に特別入球部３２４への入賞が発生した場合には、ステップＳ８０３にてＲＡＭ６０４の各種フラグ格納エリア６０４ｅに高確モード移行用フラグをセットする。これにより、開閉実行モード終了後は抽選モードが高確率モードに移行することとなる。
【０２５６】
遊技状態移行処理（図１９）の説明に戻り、ステップＳ６１０の処理を実行した後は、ステップＳ６１１に進む。ステップＳ６１１では開放数カウンタＯＣの値が「０」か否かを判定する。ステップＳ６１１にて肯定判定をした場合には、ステップＳ６１２にてエンディング用の待機時間が経過したか否かを判定する。開放数カウンタＯＣの値が「０」でない場合又はエンディング用の待機時間が経過していない場合には、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。
【０２５７】
開放数カウンタＯＣの値が「０」であり、且つエンディング用の待機時間が経過している場合には、ステップＳ６１３にて、開閉実行モード終了時の移行処理を実行した後、本遊技状態移行処理を終了する。ここで、図２２（ｂ）のフローチャートを参照して開閉実行モード終了時の移行処理について説明する。
【０２５８】
開閉実行モード終了時の移行処理においては先ず、ステップＳ９０１にてＲＡＭ６０４の各種フラグ格納エリア６０４ｅに高確率モード移行用フラグが格納されているか否かを判定する。ステップＳ９０１にて肯定判定をした場合には、ステップＳ９０２にてＲＡＭ６０４の各種フラグ格納エリア６０４ｅに高確率モードフラグをセットする。これにより、抽選モードが高確率モードに切り替わることとなる。
【０２５９】
ステップＳ９０２の処理を実行した後、又はステップＳ９０１にて否定判定をした場合には、ステップＳ９０３に進む。ステップＳ９０３ではＲＡＭ６０４の各種フラグ格納エリア６０４ｅに高頻度サポートモードフラグをセットする。これにより、サポートモードが高頻度サポートモードに切り替わることとなる。
【０２６０】
ステップＳ９０３の処理を実行した後はステップＳ９０４に進む。ステップＳ９０４では、ＲＡＭ６０４の各種カウンタエリア６０４ｄに設けられた遊技回数カウンタＧＣに「１００」をセットする。遊技回数カウンタＧＣは遊技回を消化することに１ずつ減算され、この遊技回数カウンタＧＣが「０」になることで上記高確率モードフラグ及び高頻度サポートモードフラグが消去されることとなる。つまり、高確率モード及び高頻度サポートモードの最大継続回数は「１００」回となるように規定されている。
【０２６１】
本実施の形態においては、大当たり結果の種別及び大当たり結果となった際の遊技状態（具体的にはサポートモード）に応じて上述したインターバル期間が変化する構成となっている。具体的には、特別ラウンド以外のラウンドに対応する基準インターバル期間（２ｓｅｃに相当：本実施の形態おいては上記所要期間よりも短い期間）に対して特別ラウンドではこの基準インターバル期間よりも短くなるように短縮する処理又は基準インターバル期間よりも長くなるように延長する処理が実行される。これにより、特別ラウンドにおける下側可変入球装置３２０への入球確率を変化させる構成となっている。ここで、図２３のフローチャートを参照し、上記大入賞口開閉処理を構成するインターバル期間設定処理（ステップＳ７２２）について説明する。
【０２６２】
（インターバル期間設定処理）
インターバル期間設定処理においては先ず、次に開始されるラウンドが特別ラウンド（第７ラウンド）であるか否かを判定する。具体的には、ステップＳ１００１にて開放数カウンタＯＣが「１０」であるか否かを判定する。ステップＳ１００１にて否定判定をした場合、すなわち通常ラウンドである場合には、ステップＳ１００２に進む。ステップＳ１００２では第１開放タイマカウンタＴＣ１に「１０００」（基準インターバル期間：２ｓｅｃに相当）をセットする。
【０２６３】
ステップＳ１００１にて肯定判定をした場合にはステップＳ１００３に進む。ステップＳ１００３ではＲＡＭ６０４の各種フラグ格納エリア６０４ｅに第１種インターバル期間用フラグが格納されているか否かを判定する。ステップＳ１００３にて肯定判定をした場合、すなわち低頻度サポートモード中に１６Ｒ大当たり結果Ａとなった場合には、ステップＳ１００４に進む。ステップＳ１００４では第１開放タイマカウンタＴＣ１に「５００」（基準インターバル期間よりも短い期間：１ｓｅｃに相当）をセットする。
【０２６４】
ステップＳ１００３にて否定判定をした場合には、ステップＳ１００５に進む。ステップＳ１００５ではＲＡＭ６０４の各種フラグ格納エリア６０４ｅに第３種インターバル期間用フラグが格納されているか否かを判定する。ステップＳ１００５にて肯定判定をした場合、すなわち低頻度サポートモード中に１６Ｒ大当たり結果Ｄとなった場合又は高頻度サポートモード中に１６Ｒ大当たり結果Ａ〜Ｄとなった場合には、ステップＳ１００６に進む。ステップＳ１００６では第１開放タイマカウンタＴＣ１に「２０００」（基準インターバル期間よりも長い期間：４ｓｅｃに相当）をセットする。
【０２６５】
ステップＳ１００５にて否定判定をした場合、すなわち低頻度サポートモード中に１６Ｒ大当たり結果Ｂ，Ｃとなった場合には、ステップＳ１００７に進む。ステップＳ１００６では第１開放タイマカウンタＴＣ１に「１０００」（基準インターバル期間：２ｓｅｃに相当）をセットする。
【０２６６】
上述したように、本実施の形態にて上側可変入球装置３１０と下側可変入球装置３２０とを繋ぐ連絡通路３５１については、遊技球の通過に要する所要期間が凡そ「３ｓｅｃ」となるように規定されている。このため、開放対象が上側可変入球装置３１０から下側可変入球装置３２０に移る際のインターバル期間を様々に設定することにより、実質的に下側可変入球装置３２０への入球が発生し得るか否かを調整することが可能となっている。ここで、図２４を参照して各大当たり結果毎の開閉実行モードの流れについて説明する。図２４は、インターバル期間と入球の可否との関係を示した概略図である。
【０２６７】
（開閉実行モードにおける遊技の流れ）
上述したように、上側可変入球装置３１０が開放されている状況下にて右ルートへ発射された遊技球については上側可変入球装置３１０に流入し、連絡通路３５１への流入が回避されることとなる。遊技球の発射周期は０．６ｓｅｃ且つ閉鎖条件となる入球数は１０個であるため、右ルートへの遊技球の発射が継続的に行われている場合には、６ｓｅｃ程度で入球上限に達し、時間に係る閉鎖条件（３０ｓｅｃ）が成立する前に入球数に係る閉鎖条件が成立することとなる。つまり、上側可変入球装置３１０に係るラウンド遊技には凡そ６ｓｅｃが必要であり、この期間については連絡通路３５１の通過に要する所要期間より長くなっている。これにより、先のインターバル期間中に上側可変入球装置３１０を素通りして連絡通路３５１へ流入した遊技球については上側可変入球装置３１０が閉鎖される前に連絡通路３５１から流出することとなる。因みに、開閉実行モードにおいては、上記特別ラウンド（第７ラウンド）よりも前の第６ラウンドまでの遊技進行及び第８ラウンド以降の遊技の流れについては共通となっている。
【０２６８】
低頻度サポートモード中に１６Ｒ大当たり結果Ａとなった場合には、第６ラウンド終了〜第７ラウンド開始までのインターバル期間が「１ｓｅｃ」となる。このインターバル期間については上記所要期間よりも短く設定されているため、上側可変入球装置３１０を素通りして連絡通路３５１に流入した遊技球が下側可変入球装置３２０に到達するよりも前のタイミングにて当該下側可変入球装置３２０が開放されることとなる。
【０２６９】
但し、１６Ｒ大当たり結果Ａについては下側可変入球装置３２０の開放期間が「１ｓｅｃ」となる。このため、連絡通路３５１へ流入した遊技球が下側可変入球装置３２０に到達するよりも前に下側可変入球装置３２０が閉鎖されることとなり、下側可変入球装置３２０への入球確率は実質的に０％となる。
【０２７０】
低頻度サポートモード中に１６Ｒ大当たり結果Ｂとなった場合には、第６ラウンド終了〜第７ラウンド開始までのインターバル期間が「１ｓｅｃ」となる。このインターバル期間については上記所要期間よりも短く設定されているため、上側可変入球装置３１０を素通りして連絡通路３５１に流入した遊技球が下側可変入球装置３２０に到達するよりも前のタイミングにて当該下側可変入球装置３２０が開放されることとなる。
【０２７１】
１６Ｒ大当たり結果Ｂでは下側可変入球装置３２０の開放期間が「１ｓｅｃ」となる。このため、連絡通路３５１へ流入した遊技球が下側可変入球装置３２０に到達するタイミングにて下側可変入球装置３２０が閉鎖されることとなる。この際、実質的には遊技球の到達タイミングよりも下側可変入球装置３２０の閉鎖タイミングが僅かに前となることにより、下側可変入球装置３２０への入球が回避されるものの、遊技球の流下態様によっては下側可変入球装置３２０への入球の可能性が残る。つまり、１６Ｒ大当たり結果Ｂについては、下側可変入球装置３２０への入球確率は１６Ｒ大当たり結果Ａと同様にほぼ０％ではあるものの、僅かながら入球発生の余地がある点で相違している。
【０２７２】
低頻度サポートモード中に１６Ｒ大当たり結果Ｃとなった場合には、第６ラウンド終了〜第７ラウンド開始までのインターバル期間が「２ｓｅｃ」となる。このインターバル期間については上記所要期間よりも短く設定されているため、上側可変入球装置３１０を素通りして連絡通路３５１に流入した遊技球が下側可変入球装置３２０に到達するよりも前のタイミングにて当該下側可変入球装置３２０が開放されることとなる。
【０２７３】
設定されるインターバル期間については１６Ｒ大当たり結果Ｂの場合と同様である。このため、遊技者が可変入球装置３１０，３２０の動き（下側可変入球装置３２０が開放されたタイミング）から、今回の開閉実行モードが１６Ｒ大当たり結果Ｂ及び１６Ｒ大当たり結果Ｃの何れの大当たり結果に対応しているかを判別することは困難となっている。
【０２７４】
１６Ｒ大当たり結果Ｃでは下側可変入球装置３２０の開放期間が「２ｓｅｃ」となる。このため、連絡通路３５１へ流入した遊技球が下側可変入球装置３２０に到達するタイミングにて下側可変入球装置３２０が開放されたまま維持されることとなる。連絡通路３５１の通過に要する所要期間（３ｓｅｃ）と比較して、インターバル期間と開放期間との和の方が長くなる。更には、インターバル期間及び発射周期の和と比較した場合にも、後者の方が長くなる。このような事情により、ほぼ１００％の確率で下側可変入球装置３２０への入球が発生することとなる。因みに、上記所要期間については既に説明したように０．５ｓｅｃ程度のばらつきが生じ得る。発射周期によるずれ（０．６ｓｅｃ）と上記ばらつき（０．５ｓｅｃ）とが合わさった場合には、上側可変入球装置３１０→連絡通路３５１を経由した遊技球が下側可変入球装置３２０に到達する直前に下側可変入球装置３２０が閉じることとなる。このため、１６Ｒ大当たり結果Ｃの場合には、下側可変入球装置３２０への入球確率は凡そ１００％ではあるものの、入球が回避される余地が残る。
【０２７５】
本実施の形態においては、開閉実行モード中に高確率モードへの移行の有無を示す表示演出が実行される。ここで、図２５のタイミングチャートを参照し、低頻度サポートモード下にて１６Ｒ大当たり結果Ｂとなった場合及び１６Ｒ大当たり結果Ｃとなった場合に図柄表示装置７５の表示画面７５ａにて実行される表示演出について補足説明する。
【０２７６】
ｔ１のタイミングにて第６ラウンドが終了すると、第６ラウンドの終了を契機として表示画面７５ａに特別ラウンド（第７ラウンド）に対応する動画の表示が開始される。具体的には、女の子を模した画像が表示され、第７ラウンドの開始とともにキャラクタ画像にエフェクトが付与される。つまり、大当たり結果の種別に関係なく、ｔ１のタイミングから下側可変入球装置３２０が開放されるｔ２のタイミングまでは同様の動画が表示されることとなる。この表示を実行するための画像データについては共通化が図られている。なお、遊技進行に伴って女の子を模した画像が変身を試み、特別入球部３２４への入球に基づいて高確率モードへの移行が確定した場合には変身に成功した画像が表示されることでその旨が教示され、特別入球部３２４への入球が発生せず高確率モードへ移行しない場合には変身に失敗した画像が表示されることでその旨が教示される。
【０２７７】
下側可変入球装置３２０への入球がほぼ回避される１６Ｒ大当たり結果Ｂの場合には、ｔ３のタイミングで下側可変入球装置３２０が閉鎖され（阻止状態となり）、下側可変入球装置３２０への入球がほぼ発生する１６Ｒ大当たり結果Ｃの場合には、ｔ３の後のｔ４のタイミングにて下側可変入球装置３２０が閉鎖される（阻止状態となる）。下側大入賞口３２１と特別入球部３２４とは直結しており、下側大入賞口３２１に流入した遊技球は即座に特別入球部３２４に到達する構成となっている。そこで、ｔ４のタイミングの直後の規定のタイミングまでに下側可変入球装置３２０への入球が発生すると表示画面７５ａには変身に成功した女の子の画像が表示され、当該規定のタイミングまでに下側可変入球装置３２０への入球が発生しなかった場合には変身に失敗した女の子の画像が表示されることとなる。
【０２７８】
ここで、既に説明したように、１６Ｒ大当たり結果Ｃについてはほとんどの場合には、下側可変入球装置３２０への入球が発生する。そこで、１６Ｒ大当たり結果Ｃの場合には、それに対応する動画として上記変身成功用の動画が表示される。仮に、下側可変入球装置３２０への入球が発生しなかった場合には、ｔ５のタイミング（第１１ラウンドの開始タイミング）にて変身が最終的に失敗したことを示す動画が表示されることとなる。
【０２７９】
これに対して、１６Ｒ大当たり結果Ｂについてはほとんどの場合には、下側可変入球装置３２０への入球は発生しない。そこで、１６Ｒ大当たり結果Ｂの場合には、それに対応する動画として上記変身失敗用の動画が表示される。仮に、下側可変入球装置３２０への入球が発生した場合には、ｔ５のタイミング（第１１ラウンドの開始タイミング）にて変身が最終的に成功したことを示す動画が表示されることとなる。
【０２８０】
つまり、第７ラウンドの終了タイミングから第８ラウンドの開始タイミングまでは、高確率モードへの移行の可否を示唆する示唆演出が実行され、第８ラウンドの開始タイミングにて高確率モードへの移行が確定したか否かを示す確定演出が実行される構成となっている。このような一連の動画によって下側可変入球装置３２０への入球（高確率モードへの移行）の有無が遊技者に対して明示されることとなる。
【０２８１】
上述したように、おおよその結果が決まっている大当たり結果の種別と動画との対応付けを行い、イレギュラーが発生した場合にそれに対応する動画を表示する構成とすることにより、都度の表示制御に係る負荷の軽減を図っている。
【０２８２】
再び図２４に戻り、低頻度サポートモード中に１６Ｒ大当たり結果Ｄとなった場合には、第６ラウンド終了〜第７ラウンド開始までのインターバル期間が「４ｓｅｃ」となる。このインターバル期間については上記所要期間よりも長く設定されているため、上側可変入球装置３１０を素通りして連絡通路３５１に流入した遊技球が下側可変入球装置３２０に到達するよりも後のタイミングにて当該下側可変入球装置３２０が開放されることとなる。
【０２８３】
また、１６Ｒ大当たり結果Ｄでは下側可変入球装置３２０の開放期間が「２ｓｅｃ」となる。このような事情から、上述した発射周期によるずれ（０．６ｓｅｃ）や上記ばらつき（０．５ｓｅｃ）を加味した場合であっても、遊技球の発射操作を続けてさえいれば、下側可変入球装置３２０への入球確率は１００％となる。つまり、１６Ｒ大当たり結果Ｄは下側可変入球装置３２０への入球が担保される大当たり結果である。そして、開放期間全体にて遊技球が到達し得るため、１６Ｒ大当たり結果Ｃと比べて多くの出球が期待でき、低頻度サポートモード下における各種大当たり結果の中では遊技者にとって最も有利な大当たり結果となっている。
【０２８４】
次に、高頻度サポートモード中に大当たり結果となった場合について説明する。開閉実行モードにおいては、上記特別ラウンド（第７ラウンド）よりも前の第６ラウンドまでの遊技進行及び第８ラウンド以降の遊技の流れについては、大当たり結果となった際の遊技状態に関係なく共通となっているため、説明を援用する。
【０２８５】
高頻度サポートモード中に１６Ｒ大当たり結果Ａ又は１６Ｒ大当たり結果Ｂとなった場合には、第６ラウンド終了〜第７ラウンド開始までのインターバル期間が「４ｓｅｃ」に延長（遅延）されることとなる。このインターバル期間については上記所要期間よりも長く設定されているため、上側可変入球装置３１０を素通りして連絡通路３５１に流入した遊技球が下側可変入球装置３２０に到達するよりも後のタイミングにて当該下側可変入球装置３２０が開放されることとなる。
【０２８６】
また、１６Ｒ大当たり結果Ａ及び１６Ｒ大当たり結果Ｂでは下側可変入球装置３２０の開放期間が「１ｓｅｃ」となるが、上述したように下側可変入球装置３２０については上述した発射周期のずれを許容する構成となっているため、遊技球の発射操作を続けてさえいれば下側可変入球装置３２０への入球確率は１００％となる。つまり、１６Ｒ大当たり結果Ａ及び１６Ｒ大当たり結果Ｂは下側可変入球装置３２０への入球が担保される大当たり結果である。
【０２８７】
高確率モードへの移行に期待できるだけでなく上述したように低頻度サポートモード下での大当たり結果と比較して、実質的な出球が期待できる点でも遊技者にとって有利となる。
【０２８８】
高頻度サポートモード中に１６Ｒ大当たり結果Ｃ又は１６Ｒ大当たり結果Ｄとなった場合には、第６ラウンド終了〜第７ラウンド開始までのインターバル期間が「４ｓｅｃ」となる。このインターバル期間については上記所要期間よりも長く設定されているため、上側可変入球装置３１０を素通りして連絡通路３５１に流入した遊技球が下側可変入球装置３２０に到達するよりも後のタイミングにて当該下側可変入球装置３２０が開放されることとなる。
【０２８９】
また、１６Ｒ大当たり結果Ｃ及び１６Ｒ大当たり結果Ｄでは下側可変入球装置３２０の開放期間が「２ｓｅｃ」となり、１６Ｒ大当たり結果Ａ及び１６Ｒ大当たり結果Ｂと比較してより多くの出球が期待できる。つまり、高頻度サポートモード下にて大当たり結果となった場合にはその種別に関係なく高確率モードへの移行が期待できるものの、出球については１６Ｒ大当たり結果Ｃ及び１６Ｒ大当たり結果Ｄの方が多くなるように差違が担保されている。
【０２９０】
以上詳述した本実施の形態によれば、以下の優れた効果が期待できる。
【０２９１】
作動入球部６２，６３（「始動入球部」に相当）への入球に基づく当否抽選により大当たり結果となった場合には、大当たり結果の種別及び大当たり結果となった際の遊技状態に応じて開閉実行モード（「特別遊技状態」に相当）におけるラウンド間のインターバル期間の長さが変化する。インターバル期間の長さに応じて下側可変入球装置３２０への入球確率が変化し、下側可変入球装置３２０（詳しくは「有利入球部」としての特別入球部３２４）への入球に基づいて高確率モードへの移行確率／継続確率が変化する構成であるため、構成の複雑化を抑制しつつ遊技進行に差違を生じさせることができる。このようにして遊技の流れを多様化なものとすることにより、遊技の単調化を抑えて遊技者の遊技意欲の低下を好適に抑制することが可能となる。
【０２９２】
特に、開放対象となる複数の可変入球装置３１０，３２０を所定の順序で変化させることにより、１の可変入球装置のみを適用する場合と比較して、遊技の単調化を一層好適に抑制することができる。このような構成においては、開放対象の変化と開放タイミングの変化との２つの変化によって上記単調化の抑制効果を一層好適に発揮させることができる。
【０２９３】
開放対象が上流側の上側可変入球装置３１０から下流側の下側可変入球装置３２０に移る場合には、上側可変入球装置３１０を素通りした遊技球が下側可変入球装置３２０へと向かう。このため、上側可変入球装置３１０が阻止状態となって当該上側可変入球装置３１０を素通りした遊技球が下側可変入球装置３２０によって拾われる（救済される）か否かはインターバル期間に依存することとなる。このように、入球の可否に対するインターバル期間の長さの寄与度合いを高めることで、インターバル期間を可変としたことによる上記効果を好適に発揮させることができる。
【０２９４】
開放対象を下側可変入球装置３２０に移す際には、当該下側可変入球装置３２０への入球の有無がインターバル期間に左右されることとなる。上述したように、大当たり結果の種別及び当該大当たり結果となった際の通常遊技状態の種類に応じてインターバル期間の長さが変化する構成とすることにより、下側可変入球装置３２０への入球の発生確率（すなわち高確率モードへの移行確率又は継続確率）を様々に変化させることができる。
【０２９５】
上側可変入球装置３１０と下側可変入球装置３２０とを比較した場合には、前者が持ち球の増加を主たる目的として開放されるものであるのに対して、後者は高確率モードへの移行の可否を決定することを主たる目的として開放されるものである。つまり、前者と比較して後者の方がその後の遊技を有利に進めることができるか否かという観点では遊技者にとって重要度が高い「入球部」である。
【０２９６】
ここで、仮に両可変入球装置の位置関係が逆になっている場合には、上側の可変入球装置を素通りした遊技球については救済の余地がなくなり、インターバル期間が長くなったとしてもそれによる効果が上手く発揮されなくなると想定される。この場合に、インターバル期間を短くすることで無駄球の発生を抑えることができるものの、可変入球装置の動きが急になることで、両可変入球装置間を通過している遊技球が救済されるか否かへ遊技者の注目を向けさせることが難しくなる。以上の理由から、上述した可変入球装置の位置関係及び開閉順序にはインターバル期間の多様性を生かす上で技術的意義がある。
【０２９７】
また、上側可変入球装置３１０が許容状態となっている場合には、当該上側可変入球装置３１０によって下側可変入球装置３２０へ向けた遊技球の流下が回避される構成となっている。これにより、遊技球が誤って連絡通路３５１に流入して、設計から外れた態様にて遊技が進行してしまうこと、例えば下側可変入球装置３２０への入球が回避されるべき状況にて当該下側可変入球装置３２０への入球が発生することを回避して、遊技ホールが不測の不利益を被ることを抑制している。
【０２９８】
開閉対象が上側可変入球装置３１０から下側可変入球装置３２０に移る際には、上側可変入球装置３１０が少なくとも連絡通路３５１を遊技球が通過する期間よりも長い期間に亘って許容状態に維持されることとなる。これにより、一旦連絡通路３５１を空にしてから下側可変入球装置３２０を開放させることが可能となる。故に、上述したインターバル期間と連絡通路３５１の通過に要する所要期間との関係によって高確率モードへの移行確率を規定する機能が損なわれることを抑制し、遊技者に対しては一見するとある程度のランダムさが存在しているかのように見せつつ、遊技機の動作に係る確からしさを好適に担保することが可能となっている。
【０２９９】
大当たり結果の種別及びその際の遊技状態に応じて設定されるインターバル期間の長さは、何れも上側可変入球装置３１０が許容状態に維持される期間よりも短くなるように構成されている。上述したようにインターバル期間の多様化を図ることは遊技の単調化を抑制する上で好ましい構成である。しかしながら、開閉実行モードでは可変入球装置への「入球」を期待して遊技が行われる点に配慮した場合、インターバル期間が支配的となることで遊技者に遊技進行が無駄に遅延されているかのような印象を与える可能性が高まる。これは、遊技意欲の減退を招く要因となるため好ましくない。そこで、インターバル期間の長さを何れも上側可変入球装置３１０（下側可変入球装置３２０が開放される前に開放される対象、又は開閉実行モードにて主として開放される対象）が許容状態に維持される期間よりも短くしておくことにより、上記不都合の発生を好適に抑制できる。
【０３００】
ＭＰＵ６０２にて設定される可変インターバル期間の調整幅は、開放対象が上側可変入球装置３１０から下側可変入球装置３２０に移る前に上側可変入球装置３１０が許容状態に維持される期間よりも短くなるように構成されている。上述したようにインターバル期間の多様化を図ることは遊技の単調化を抑制する上で好ましい構成である。しかしながら、開閉実行モードでは可変入球装置への「入球」を期待して遊技が行われる点に配慮した場合、インターバル期間が支配的となることで遊技者に遊技進行が無駄に遅延されているかのような印象を与える可能性が高まる。これは、遊技意欲の減退を招く要因となるため好ましくない。そこで、インターバル期間の調整幅（可変量）をその前に開放対象となる上側可変入球装置３１０が許容状態となっている期間よりも短くすることにより、上記不都合の発生を好適に抑制することができる。
【０３０１】
インターバル期間として連絡通路３５１の通過に要する所要期間よりも短い第１期間（１ｓｅｃ）が選択された場合には、上側可変入球装置３１０を通過した遊技球が下側可変入球装置３２０に到達するであろうタイミングよりも前に当該下側可変入球装置３２０が阻止状態→許容状態→阻止状態となる。これに対して、インターバル期間として所定の期間よりも長い第２期間（４ｓｅｃ）が選択された場合には、上側可変入球装置３１０を通過した遊技球が下側可変入球装置３２０へ到達するであろうタイミングよりも後に当該下側可変入球装置３２０が阻止状態→許容状態→阻止状態となる。このような事情から、第１期間が設定された場合には下側可変入球装置３２０への入球の可能性は実質的に０％となるのに対して、第２期間が設定された場合には下側可変入球装置３２０への入球の可能性は実質的に１００％となる。このような明確な差違が設定された２つの態様に対して、その間となる態様が設けられている。これにより、高確率モードへの移行確率の多段階化を実現している。更には、この中間となる態様としては、入球の可能性が０％に近いが０％ではないものと、１００％に近いが１００％ではないものとが存在することにより、上記多段階化を促進している。
【０３０２】
低頻度サポートモード下にて例えば１６Ｒ大当たり結果Ｂとなった場合には、下側可変入球装置３２０が早期に阻止状態から許容状態に切り替ることとなる。ここで、下側可変入球装置３２０が早々に阻止状態に切り替わってしまうことで、下側可変入球装置３２０への入球発生への期待感が低下すると懸念される。つまり、下側可変入球装置３２０が早く許容状態になることが高確率モードへの移行を否定する根拠になってしまっては、それが遊技者の遊技意欲を低下させる要因になると懸念される。そこで、本実施の形態に示したように、遊技球が下側可変入球装置３２０に到達する前に当該下側可変入球装置３２０が許容状態になった場合であっても、遊技球が到達する前に阻止状態に復帰する態様（低頻度サポートモード下での１６Ｒ大当たり結果Ｂ）と、到達した後に阻止状態に復帰する態様（低頻度サポートモード下での１６Ｒ大当たり結果Ｃ）とを設けることにより、上述したような遊技者の期待感の低下を好適に抑制できる。
【０３０３】
下側可変入球装置３２０への入球に基づいて高確率モードへ移行する構成においては、上側可変入球装置３１０の役割と下側可変入球装置３２０の役割とに違いが生じる。上側可変入球装置３１０についてはどれだけ多くの入球が発生するかに遊技者の注目が向く一方、下側可変入球装置３２０については入球発生の有無に遊技者の注目が向くこととなる。ここで、下側可変入球装置３２０が許容状態となる受入期間がインターバル期間よりも長くなってしまっては、遊技者の注目が専ら下側可変入球装置３２０の受入期間に向き、インターバル期間を可変させることにより入球発生の可否を決定することで遊技への注目度を向上させるという効果が上手く発揮されなくなると想定される。そこで、本実施の形態に示すように、下側可変入球装置３２０を許容状態とする期間が可変設定されるインターバル期間と同じ又はそれよりも短い期間となるように構成すれば、インターバル期間を可変させることの意義が希薄になることを抑制し、上記効果を好適に発揮させることが可能となる。
【０３０４】
そもそも、インターバル期間を定常化することには特別遊技状態における遊技進行をリズムよく進めることができるという技術的意義がある。そこで、上述したように開放対象を上側可変入球装置３１０→下側可変入球装置３２０へ切り替える際のインターバル期間を可変式とする一方で、開放対象が上側可変入球装置３１０→上側可変入球装置に固定されている際のインターバル期間を固定式とすることにより、実用上好ましい構成が実現できる。
【０３０５】
上側可変入球装置３１０と下側可変入球装置３２０との間に設けられた連絡通路３５１については、遊技球が通過するのに要する所要期間が所定の期間となるように構成されている。このように、通過に要する期間を定常化した上で、上側可変入球装置３１０と下側可変入球装置３２０との切替態様に上記所要期間に対応した関連性を付与することにより、開閉実行モード中の遊技の多様化を図り、当該開閉実行モードにおける遊技への注目度向上に貢献することができる。
【０３０６】
低頻度サポートモード下にて１６Ｒ大当たり結果Ａ〜Ｃとなった場合には、上側可変入球装置３１０が阻止状態となって上記連絡通路３５１への遊技球の流入が許容された後に当該上側可変入球装置３１０を素通りした遊技球が下側可変入球装置３２０に到達する前に当該下側可変入球装置３２０が許容状態に切り替わる。このように、遊技球の到達前に下流側可変入球部を受入状態に切り替えておくことにより、下流側可変入球部へ向けて移動する遊技球が当該下流側可変入球部に入球するかのように見せることができる。
【０３０７】
上述したように、開閉実行モードにおける下側可変入球装置３２０の切替態様を有利度の違いに応じて明確に差別化することは、遊技機の仕様等から外れた遊技進行を抑制して、遊技機の動作に係る確からしさを担保する上では有利である。しかしながら、単にこのような構成を適用した場合には、所要期間が経過する前に下側可変入球装置３２０が許容状態に切り替わることが、当該下側可変入球装置３２０への入球の可能性を否定する要因となり得る。特に、ある程度の経験を積むことで、早く許容状態となることが否定的にみられる可能性が否めない。これは、遊技者の注目度を早々に低下させる要因となるため好ましくない。
【０３０８】
そこで、本実施の形態に示すように、所要期間の経過前に下側可変入球装置３２０を許容状態に切り替える態様が選択された場合にて、下側可変入球装置３２０が許容状態に切り替えるタイミングを当該下側可変入球装置３２０への入球を促す場合と促さない場合との２つの態様で揃える構成とすることにより、早いタイミングで下側可変入球装置３２０が許容状態に切り替えられたとしても、当該下側可変入球装置３２０への入球が発生する可能性を残すことができる。これにより、上記不都合の発生を好適に抑制できる。
【０３０９】
低頻度サポートモード下にて１６Ｒ大当たり結果Ｂ，Ｃとなった場合には、当該結果に対応する開閉実行モードにおいて、上側可変入球装置３１０が阻止状態に復帰してからの上記所要期間の経過タイミングを跨ぐようにして又は一部が重なるようにして下側可変入球装置３２０が許容状態となったまま維持される。連絡通路３５１によって規定された所要期間については都度の遊技球の動きによって若干のばらつきを含む可能性を否定できない。そこで、このようなばらつきを利用することで入球発生の有無が画一的になることを回避して、結果を多様化することができる。
【０３１０】
遊技者の発射操作に応じて周期的に遊技球が発射されるタイプの遊技機においては、下側可変入球装置３２０への到達タイミングがその周期分前後し得る。連絡通路３５１の通路構造によって通過期間を定常化しようとした場合であっても、このようなばらつきを解消することは困難である。確かに、球送り部材等の可動体によって上記ばらつきを解消することは可能であるが、それでは下側可変入球装置３２０への入球の有無が予め遊技機によって決定されているとの印象が強くなり、遊技球の動きに対する遊技者の注目度を高める効果が上手く発揮されなくなると想定される。そこで、本実施の形態に示すように、上記周期分のばらつきについては連絡通路３５１ではなく下側可変入球装置３２０付近（球通路３６１）にて吸収する構成とすれば、上記不都合の発生を好適に抑制することができる。
【０３１１】
＜その他の実施の形態＞
なお、上述した実施の形態の記載内容に限定されず例えば次のように実施してもよい。ちなみに、以下の各構成を個別に上記実施の形態に対して適用してもよく、一部又は全部を組み合わせて上記各実施の形態に対して適用してもよい。
【０３１２】
（１）上記実施の形態では、サポートモードが高頻度サポートモード／低頻度サポートモードの何れになっているかによって、開閉実行モード（「特別遊技状態」に相当）におけるラウンド間のインターバル期間を変化させる構成としたが、これに限定されるものではない。「通常遊技状態」が複数設けられている構成においては、大当たり結果となった際の遊技状態に応じてインターバル期間が個別に設定される構成であれば足り、例えば抽選モードが高確率モード／低確率モードの何れになっているかによってインターバル期間を相違させる構成とすることも可能である。
【０３１３】
また、複数のモードの組み合わせ（例えば（１）低頻度サポートモード且つ低確率モード、（２）低頻度サポートモード且つ高確率モード、（３）高頻度サポートモード且つ低確率モード、（４）高頻度サポートモード且つ高確率モード）に応じてインターバル期間に差違を設定することも可能である。このような、構成では各状態にて設定されるインターバル期間に有利度の差を設定することも可能である。例えば、（１）低頻度サポートモード且つ低確率モード  ＜  （２）低頻度サポートモード且つ高確率モード、（３）高頻度サポートモード且つ低確率モード  ＜  （４）高頻度サポートモード且つ高確率モード）の順に遊技者に有利となるようにインターバル期間を設定する構成とすることにより、更なる遊技の多様化（高確率モードへの移行確率／継続確率の態様化等）を実現できる。
【０３１４】
（２）上記実施の形態では、遊技者の発射操作に基づいて発射される遊技球の発射周期（発射間隔）は０．６ｓｅｃとなっており、上側可変入球装置３１０へ１０個の入球が発生したことを契機として当該上側可変入球装置３１０を許容状態から阻止状態に切り替える構成とすることで、上側可変入球装置３１０の最短開放期間（６ｓｅｃ）が連絡通路３５１の通過に要する期間（３ｓｅｃ）よりも長くなる構成とした。故に、上側可変入球装置３１０の開放前に連絡通路３５１へ到達した遊技球については、当該上側可変入球装置３１０が閉じる前（すなわち下側可変入球装置３２０が開放される前）に上記連絡通路３５１から全て排出される構成となっていた。但し、上側可変入球装置３１０の最短開放期間と連絡通路３５１の通過に要する期間との関係については上記のものに限定されるものではない。少なくとも上側可変入球装置３１０の開放前に連絡通路３５１へ流入した遊技球が下側可変入球装置３２０の開放中に当該下側可変入球装置３２０に到達することを回避できるのであれば足り、具体的構成については任意に変更してもよい。
【０３１５】
なお、上側可変入球装置３１０の開放前に連絡通路３５１に流入した遊技球が下側可変入球装置３２０の開放中に当該下側可変入球装置３２０に到達することを回避すべく、連絡通路３５１の通路長を長くすることも可能ではあるが、このような対応では連絡通路３５１が無駄に長くなって、可変入球ユニット６４と他の遊技部品等を遊技領域ＰＥにて共存させることが困難になり得る。以上の理由から、上記実施の形態に示したように、遊技球の発射周期、閉鎖条件に係る入球数、連絡通路３５１の通過期間の関係については上記共存に係る課題等を解決する上で技術的意義がある。
【０３１６】
（３）上記実施の形態では、開放対象が上側可変入球装置３１０（「上流側可変入球部」に相当）から下側可変入球装置３２０（「下流側可変入球部」に相当）へ移る際のインターバル期間よりも下側可変入球装置３２０を許容状態に維持する開放期間の方が短くなるように構成したが、これを変更し、開放対象が上側可変入球装置３１０から下側可変入球装置３２０へ移る際のインターバル期間よりも下側可変入球装置３２０の開放期間の方が長くなるように構成することも可能である。
【０３１７】
（４）上記実施の形態では、低頻度サポートモード中に大当たり結果となった場合にはおよそ５０％の確率で高確率モードへ移行し、高頻度サポートモード中に大当たり結果となった場合にはおよそ１００％の確率で高確率モードへ移行する構成としたが、これに限定されるものではない。少なくとも高頻度サポートモードにおける優位性（下側可変入球装置３２０への入球確率が相対的に高いこと）を担保できるのであれば足り、高確率モードへの移行に依存するものではない。例えば、インターバル期間の差違によって特別ラウンド（第７ラウンド）における出球に違いが生じるようにして上記優位性を担保する構成とすることも可能である。
【０３１８】
（５）上記実施の形態では、大当たりの種別（１６Ｒ大当たり結果Ａ〜Ｄ）を複数設定し、これら各大当たり結果についてインターバル期間の変化量が相違する構成とした。例えば１６Ｒ大当たり結果Ａにおいてはインターバル期間が１ｓｅｃ→４ｓｅｃに変更されるのに対して１６Ｒ大当たり結果Ｃにおいてはインターバル期間が２ｓｅｃ→４ｓｅｃに変更される構成とした。これを変更し、インターバル期間の変化量を各大当たり結果にて統一することも可能である。
【０３１９】
（６）上記実施の形態では、下側可変入球装置３２０が開放対象となる特別ラウンドの前ラウンドから当該特別ラウンドまでのインターバル期間を「可変」とし、それ以外のインターバル期間を「一定」としたが、これに限定されるものではない。他のインターバル期間を「可変」とすることも可能である。
【０３２０】
（７）上記実施の形態では、第７ラウンドにて下側可変入球装置３２０が許容状態に切り替わる構成とした。開閉実行モード中にラウンド遊技が繰り返される構成においては、どのラウンドを「特別ラウンド」とするかについては任意に変更してもよい。
【０３２１】
但し、連絡通路３５１の通過期間とインターバル期間との関係性によって下側可変入球装置３２０への入球確率を変化させる構成においては、先のラウンドにおける開閉対象が上側可変入球装置３１０であることで、当該上側可変入球装置３１０に連絡通路３５１へ流入する遊技球を制限するシャッタとしての機能を付与することができ、上記入球確率を変化させる機能を好適に担保することができる。以上の理由から、下側可変入球装置３２０を開放対象とするラウンドを変更する場合であっても、少なくともその前のラウンドにおける開放対象が上側可変入球装置３１０となっている範囲とすることが好ましい。
【０３２２】
（８）上記実施の形態では、大当たり結果となった際の遊技状態（低頻度サポートモード／高頻度サポートモード）に応じてインターバル期間を変化（変更）させる構成としたが、これに代えて又は加えて大当たり結果となった際の遊技状態に応じて開放期間を変化（変更）させる構成とすることも可能である。
【０３２３】
（９）上記実施の形態では、高頻度サポートモード中は、インターバル期間が連絡通路３５１の通過に要する期間よりも長く、且つ開放期間が連絡通路の通過に要する期間よりも短くなるように構成した。これを変更し、インターバル期間を低頻度サポートモード中の大当たり結果と比較して、長くすることにより、上側可変入球装置３１０が閉じた後に上記所要期間を跨ぐようにして下側可変入球装置３２０が開放される構成とすることも可能である。
【０３２４】
なお、開放期間についても上記所要期間よりも長くすることも可能である。この場合、インターバル期間の変化量の増大を軽減し、遊技進行が無駄に遅延されているかのような印象が生じることを好適に抑制できる。
【０３２５】
（１０）上記実施の形態では、連絡通路３５１の通路形状を工夫することにより、当該連絡通路３５１を通過する際の遊技球の通過速度のばらつを抑え、連絡通路３５１の通過に要する所要期間を定常化する構成とした。このような「期間調整」機能を発揮させるための具体的構成については任意に変更してもよい。例えば、上側可変入球装置３１０と下側可変入球装置３２０との間に上側可変入球装置３１０を素通りした遊技球を下側可変入球装置３２０に送る球送り機構を設けることも可能である。
【０３２６】
具体的には、球送り機構は、回転体と当該回転体を駆動する駆動部としてのモータとを有している。詳しくは、回転体は略円板状をなしており、その中心が駆動モータの出力軸に固定されている。駆動モータは、ステッピングモータにより構成されており、主制御装置１６２から供給される電力によって、常時一定の速度で回転する。このように駆動モータが駆動することで、回転体は所定方向に一定速度で回転する。回転体の周縁には、複数個所（本変形例においては９０°間隔で４箇所）に、凹部が形成されている。これら凹部に入り込んだ遊技球のみが下流側へ案内される。
【０３２７】
つまり、遊技球の移動速度が回転体よりも上流側にてどのようにばらついたとしても、同回転体を介して移動することにより、その移動速度が一定となるように調整される。これにより、下側可変入球装置３２０への移動に要する所要期間のばらつきが抑えられることとなる。
【０３２８】
（１１）上記実施の形態では、上側可変入球装置３１０に付与された主たる機能と下側可変入球装置３２０に付与された主たる機能とを相違させる構成とした。具体的には、上側可変入球装置３１０が持ち球の増加を主たる目的として開閉されるのに対して、下側可変入球装置３２０は持ち球の増加ではなく高確率モードへの移行の可否を主たる目的として開閉される構成となっている点で相違している。但し、このような違いは必須ではなく、下側可変入球装置３２０への入球に基づいて高確率モードへ移行する機能を省略してもよい。また、当該機能の付与対象を下側可変入球装置３２０ではなく、上側可変入球装置３１０とすることも可能である。
【０３２９】
（１２）上記実施の形態では、開閉実行モード中に下側可変入球装置３２０が一度だけ開放される構成としたが、これに限定されるものではない。下側可変入球装置３２０を開放対象とする回数については、開閉実行モードにおける開放上限回数（本実施の形態においては１６回）を超えない範囲で任意に変更することも可能である。
【０３３０】
（１３）上記実施の形態では、下側可変入球装置３２０に流入した遊技球については全て「有利入球部」としての特別入球部３２４に案内される構成としたが、これに限定されるものではない。下側可変入球装置３２０内に振分装置を設け、当該下側可変入球装置３２０内に流入した遊技球の一部が特別入球部３２４に案内される構成とすることも可能である。
【０３３１】
（１４）上記実施の形態では、下側可変入球装置３２０（下側開閉体３２２）を通過するのに要する期間を遊技球の発射周期よりも長い期間となるようにして、当該下側可変入球装置３２０に到達した遊技球を減速させる構成とした。具体的には、下側可変入球装置３２０の上方を横切る球通路３６１の前壁部３６８及び奥壁部３６７に突条部３７１を設けて通路を蛇行させることにより、通過に要する期間を稼ぐ構成とした。このような思想を具現化する上での詳細な構成については任意である。例えば、下側開閉体３２２の上面に突起を設け、遊技球を上下に蛇行させることで通過に要する期間を稼ぐ構成としてもよい。
【０３３２】
（１５）上記実施の形態では、２つの可変入球装置３１０，３２０を併用する構成を示したが、これに限定されるものではなく可変入球装置の数については任意に変更してもよい。但し、上側可変入球装置３１０については「可変入球部」としての機能だけでなく「規制手段」としての機能が付与されている。そこで、上側可変入球装置３１０を省略する場合には、この上側可変入球装置３１０に代えて、以下の構成を設けることが好ましい。すなわち、連絡通路３５１の入口部分に遊技球を当該連絡通路３５１へ案内する状態と、連絡通路３５１へ案内しない状態（例えば別の通路へ案内する状態）とに切り替え可能な振分装置を設けることが好ましい。
【０３３３】
（１６）上記実施の形態では、大当たり結果となった際に遊技状態を参照してインターバル期間の設定を行う構成としたが、これに限定されるものではない。遊技状態毎に参照するテーブルを変更して各インターバル期間に対応させて大当たり結果の種別を増やす構成とすることも可能である。具体的には、低頻度サポートモード中に参照される振分テーブルと高頻度サポートモード中に参照される振分テーブルとを個別に設け、前者では上記１６Ｒ大当たり結果Ａ〜Ｄの何れかに振り分けられるのに対して、後者では１６Ｒ大当たり結果Ｅ（インターバル期間４ｓｅｃ且つ開放期間１ｓｅｃ）及び１６Ｒ大当たり結果Ｆ（インターバル期間４ｓｅｃ且つ開放期間２ｓｅｃ）の何れかに振り分けられる構成としてもよい。
【０３３４】
（１７）上記実施の形態では、下側可変入球装置３２０の下側開閉体３２２が前後方向にスライド移動することにより当該下側可変入球装置３２０を許容状態（「受入状態」に相当）及び阻止状態（「非受入状態」に相当）に切り替える構成としたが、下側開閉体３２２の動作態様については任意である。例えば、上側可変入球装置３１０の上側開閉体３１２と同様に回動式とすることも可能である。
【０３３５】
また、上側可変入球装置３１０の上側開閉体３１２が回動することにより当該上側可変入球装置３１０が「受入状態」及び「非受入状態」に切り替わる構成としたが、上側開閉体３１２の動作態様についても任意である。例えば、下側可変入球装置３２０の下側開閉体３２２と同様にスライド式とすることも可能である。
【０３３６】
（１８）上記実施の形態では、右ルートに到達した遊技球については上側可変入球装置３１０が許容状態となっている場合に、当該上側可変入球装置３１０の迂回が不可となる構成としたが、これに限定されるものではない。例えば、上側可変入球装置３１０の上流側に当該上側可変入球装置３１０へ流下する流下経路と、上側可変入球装置３１０に並設されたアウト口へ流下する経路とに分岐させる構成としてもよい。なお、本変形例に示す技術的思想を具現化する上では、遊技釘等によって遊技球の流下先の多様化を図り、その箇所に到達した遊技球の一部については上側可変入球装置３１０への流入が回避されるのであれば足り、上記分岐経路以外の構成を否定するものではない。
【０３３７】
（１９）上記実施の形態とは異なる他のタイプのパチンコ機等、例えば特別装置の特定領域に遊技球が入ると電動役物が所定回数開放するパチンコ機や、特別装置の特定領域に遊技球が入ると権利が発生して大当たりとなるパチンコ機、他の役物を備えたパチンコ機、アレンジボール機、雀球等の遊技機にも本発明を適用できる。
【０３３８】
また、弾球式でない遊技機、例えば、複数種の図柄が周方向に付された複数のリールを備え、メダルの投入及びスタートレバーの操作によりリールの回転を開始し、ストップスイッチが操作されるか所定時間が経過することでリールが停止した後に、表示窓から視認できる有効ライン上に特定図柄又は特定図柄の組み合わせが成立していた場合にはメダルの払い出し等といった特典を遊技者に付与するスロットマシンにも本発明を適用できる。
【０３３９】
更には、取込装置を備え、貯留部に貯留されている所定数の遊技球が取込装置により取り込まれた後にスタートレバーが操作されることによりリールの回転を開始する、パチンコ機とスロットマシンとが融合された遊技機にも本発明を適用できる。
【０３４０】
＜上記実施の形態から抽出される発明群について＞
以下、上述した実施の形態から抽出される特徴的な構成について、必要に応じて効果等を示しつつ説明する。なお以下においては、理解の容易のため、上記実施の形態において対応する構成を括弧書き等で適宜示すが、この括弧書き等で示した具体的構成に限定されるものではない。
【０３４１】
以下の特徴群は、「パチンコ機等の遊技機には、遊技領域が形成された遊技盤と、遊技者による発射操作に基づいて当該遊技領域へ遊技球を発射する遊技球発射手段とを備えているものがある。遊技球発射手段から発射された遊技球が遊技領域に設けられた入球部へ入球することにより、所定数の遊技球の払い出し等の特典が遊技者に付与される（例えば特許文献１参照）。」という背景技術について、「上述したタイプの遊技機においては、遊技の単調化を抑制して遊技者の遊技意欲の減退を抑える上で、その構成に未だ改善の余地がある。」という発明が解決しようとする課題をもってなされたものである。
【０３４２】
＜特徴Ａ群＞
特徴Ａ１．遊技領域（遊技領域ＰＥ）が形成された遊技盤（遊技盤６０）と、
前記遊技領域に設けられた始動入球部（作動入球部６２，６３）と、
前記始動入球部への入球に基づいて遊技状態を遊技者に有利な特別遊技状態（開閉実行モード）へ移行するさせるか否かを判定する判定手段（主制御装置１６２のＭＰＵ６０２における抽選機能）と、
前記判定手段による判定結果が前記特別遊技状態への移行に対応する移行対応結果となった場合に、前記特別遊技状態に移行させる遊技状態移行手段（主制御装置１６２のＭＰＵ６０２における移行機能）と、
前記遊技領域に設けられ、当該遊技領域を流下する遊技球が入球可能な受入状態及び当該受入状態よりも入球が困難な非受入状態に切替可能な可変入球部（下側可変入球装置３２０）と、
前記特別遊技状態に移行した場合に、前記可変入球部を前記受入状態及び前記非受入状態に切り替える切替制御手段（主制御装置１６２のＭＰＵ６０２における切替機能）と
を備え、
前記切替制御手段による切替制御の態様として、前記可変入球部を前記受入状態に複数回切り替える態様が設けられており、
前記移行対応結果となった場合にその移行対応結果の種類及び遊技状態の種類に応じて、前記可変入球部が前記受入状態から前記非受入状態となり再び前記受入状態となるまでのインターバル期間を設定するインターバル期間設定手段（主制御装置１６２のＭＰＵ６０２における設定機能）を備えていることを特徴とする遊技機。
【０３４３】
特徴Ａ１によれば、移行対応結果の種類及び移行対応結果となった際の遊技状態に応じてインターバル期間の長さが変化し得る構成とすることにより、特別遊技状態における入球発生の有無（遊技進行）に差違を生じさせることができる。このようにして都度の特別遊技状態にて遊技の流れを多様化なものとすることにより、遊技の単調化を抑えて遊技者の遊技意欲の低下を好適に抑制することが可能となる。
【０３４４】
特徴Ａ２．遊技領域（遊技領域ＰＥ）が形成された遊技盤（遊技盤６０）と、
前記遊技領域に設けられた始動入球部（作動入球部６２，６３）と、
前記始動入球部への入球に基づいて遊技状態を遊技者に有利な特別遊技状態（開閉実行モード）へ移行するさせるか否かを判定する判定手段（主制御装置１６２のＭＰＵ６０２における抽選機能）と、
前記判定手段による判定結果が前記特別遊技状態への移行に対応する移行対応結果となった場合に、前記特別遊技状態に移行させる遊技状態移行手段（主制御装置１６２のＭＰＵ６０２における移行機能）と、
前記遊技領域に設けられ、当該遊技領域を流下する遊技球が入球可能な受入状態及び当該受入状態よりも入球が困難な非受入状態に切替可能な可変入球部（可変入球装置３１０，３２０）と、
前記特別遊技状態に移行した場合に、前記可変入球部を前記受入状態及び前記非受入状態に切り替える切替制御手段（主制御装置１６２のＭＰＵ６０２における切替機能）と
を備え、
前記可変入球部は、
遊技球が流入可能な第１開口（上側大入賞口３１１）と、当該第１開口へ遊技球が入球可能な受入位置及び当該受入位置よりも遊技球の入球が困難な非受入位置に変位可能な第１可動体（上側開閉体３１２）とを有する第１可変入球部（上側可変入球装置３１０）と、
遊技球が流入可能な第２開口（下側大入賞口３２１）と、当該第２開口へ遊技球が入球可能な受入位置及び当該受入位置よりも遊技球の入球が困難な非受入位置に変位可能な第２可動体（下側開閉体３２２）とを有する第２可変入球部（下側可変入球装置３２０）とを有し、
前記切替制御手段は、前記特別遊技状態となっている場合に、前記第１可変入球部及び前記第２可変入球部を所定の順序で前記非受入状態及び前記受入状態に切り替える手段を有し、
前記切替対象が前記第１可変入球部から前記第２可変入球部に移る場合に、前記第１可変入球部が前記受入状態から前記非受入状態となってから前記第２可変入球部が前記非受入状態から前記受入状態となるまでのインターバル期間を、前記移行対応結果となった場合にその移行対応結果の種類及び当該移行対応結果となった際の遊技状態の種類に応じて設定するインターバル期間設定手段（主制御装置１６２のＭＰＵ６０２における設定機能）を備えていることを特徴とする遊技機。
【０３４５】
特徴Ａ２によれば、移行対応結果の種類及び移行対応結果となった際の遊技状態に応じてインターバル期間の長さが変化し得る構成とすることにより、特別遊技状態における入球状況（遊技進行）に差違を生じさせることができる。このようにして都度の特別遊技状態にて遊技の流れを多様化なものとすることにより、遊技の単調化を抑えて遊技者の遊技意欲の低下を好適に抑制することが可能となる。
【０３４６】
特に、開放対象となる可変入球部を所定の順序で変化させることにより遊技の単調化を抑制することができる。このような構成においては、開放対象の変化に併せてインターバル期間が変化することで第２可変入球部への入球態様に違いが生じることとなる。このようにして得られる特典に差違を生じさせることにより、開放対象の変化とタイミングとの変化との２つの変化によって特別遊技状態における遊技の単調化を好適に抑制することができる。
【０３４７】
特徴Ａ３．前記第１可変入球部は、前記第２可変入球部へ向けた流下経路上（右ルート上）に配置されていることを特徴とする特徴Ａ２に記載の遊技機。
【０３４８】
開放対象が上流側の第１可変入球部（上流側可変入球部）から下流側の第２可変入球部（下流側可変入球部）に移る場合には、上流側の第１可変入球部を素通りした遊技球が第２可変入球部へと向かう。このため、第１可変入球部が非受入状態となって当該第１可変入球部を素通りした遊技球が第２可変入球部によって拾われる（救済される）か否かはインターバル期間に依存することとなる。このように、入球の可否に対するインターバル期間の長さの寄与具合を高めることで、インターバル期間を変更することによる上記効果を好適に発揮させることができる。
【０３４９】
第１可変入球部と第２可変入球部との位置関係が逆になっている場合には、第１可変入球部を素通りした遊技球については救済の余地がなくなり、インターバル期間が長くなったとしてもそれによる効果が上手く発揮されなくなると想定される。この場合に、インターバル期間を短くすることで無駄球の発生を抑えることができるものの、可変入球部の動きが急になることで、両可変入球部間を通過している遊技球が救済されるか否か（遊技球の動き）へ遊技者の注目を向けさせることが難しくなる。以上の理由から、上述した可変入球部の位置関係及び開閉順序にはインターバル期間の多様性を生かす上で技術的意義がある。
【０３５０】
特徴Ａ４．前記第１可変入球部は、前記第２可変入球部へ向けた流下経路上（右ルート上）に配置されており、
前記第１可変入球部が前記受入状態となっている場合には、前記流下経路に到達した遊技球が前記第１開口に流入することにより、前記第２可変入球部への流下が規制される構成となっていることを特徴とする特徴Ａ２に記載の遊技機。
【０３５１】
開放対象が上流側の第１可変入球部（上流側可変入球部）から下流側の第２可変入球部（下流側可変入球部）に移る場合には、上流側の第１可変入球部を素通りした遊技球が第２可変入球部へと向かう。このため、第１可変入球部が非受入状態となって当該第１可変入球部を素通りした遊技球が第２可変入球部によって拾われる（救済される）か否かはインターバル期間に依存することとなる。このように、入球の可否に対するインターバル期間の長さの寄与具合を高めることで、インターバル期間を変更することによる上記効果を好適に発揮させることができる。
【０３５２】
第１可変入球部と第２可変入球部との位置関係が逆になっている場合には、第１可変入球部を素通りした遊技球については救済の余地がなくなり、インターバル期間が長くなったとしてもそれによる効果が上手く発揮されなくなると想定される。この場合に、インターバル期間を短くすることで無駄球の発生を抑えることができるものの、可変入球部の動きが急になることで、両可変入球部間を通過している遊技球が救済されるか否かへ遊技者の注目を向けさせることが難しくなる。以上の理由から、上述した可変入球部の位置関係及び開閉順序にはインターバル期間の多様性を生かす上で技術的意義がある。
【０３５３】
特に、上流側の第１可変入球部が開放されている場合には、第２可変入球部へ向けた遊技球の流下が回避される構成とすることにより、上述した各種効果を好適に発揮させることができる。
【０３５４】
特徴Ａ５．前記インターバル期間設定手段によって設定される前記インターバル期間の長さは、何れも前記第１可変入球部が前記受入状態に維持される期間よりも短くなるように構成されていることを特徴とする特徴Ａ３又は特徴Ａ４に記載の遊技機。
【０３５５】
特徴Ａ１等に示したようにインターバル期間の多様化を図ることは遊技の単調化を抑制する上で好ましい構成である。しかしながら、特別遊技状態では可変入球部への入球を期待して遊技が行われる点に配慮した場合、インターバル期間が支配的となることで遊技者に遊技進行が無駄に遅延されているかのような印象を与える可能性が高まる。これは、遊技意欲の減退を招く要因となるため好ましくない。そこで、インターバル期間の長さを何れも第１可変入球部が受入状態に維持される期間よりも短くしておくことにより、上記不都合の発生を好適に抑制できる。
【０３５６】
特徴Ａ６．前記インターバル期間設定手段によって設定される前記インターバル期間の調整幅は、前記受入状態となる対象が前記第１可変入球部から前記第２可変入球部に移る前に前記第１可変入球部が前記受入状態に維持される期間よりも短くなるように構成されていることを特徴とする特徴Ａ３乃至特徴Ａ５のいずれか１つに記載の遊技機。
【０３５７】
特徴Ａ１等に示したようにインターバル期間の多様化を図ることは遊技の単調化を抑制する上で好ましい構成である。しかしながら、特別遊技状態では可変入球部への入球を期待して遊技が行われる点に配慮した場合、インターバル期間が支配的となることで遊技者に遊技進行が無駄に遅延されているかのような印象を与える可能性が高まる。これは、遊技意欲の減退を招く要因となるため好ましくない。そこで、インターバル期間の調整幅（可変量）をその前に受入状態となる第１可変入球部が受入状態となっている期間よりも短くすることにより、上記不都合の発生を好適に抑制することができる。
【０３５８】
なお、本特徴に示す構成については、「前記インターバル期間設定手段によって設定される前記インターバル期間の調整幅は、前記第１可変入球部が前記受入状態に維持される期間よりも短くなるように構成されていることを特徴とする特徴Ａ３又は特徴Ａ４に記載の遊技機。」とすることも可能である。
【０３５９】
特徴Ａ７．前記判定手段による移行判定のモードとして、前記移行対応結果となる確率が相対的に高低となる高確率モードと低確率モードとが設けられており、
前記第２開口に流入した遊技球が所定箇所に到達することにより、前記特別遊技状態の終了後に前記高確率モードに対応する遊技状態に移行させる手段を備えていることを特徴とする特徴Ａ３乃至特徴Ａ６のいずれか１つに記載の遊技機。
【０３６０】
上述したように開放対象が第１可変入球部から第２可変入球部に移る際には、当該第２可変入球部（第２開口）への入球の有無がインターバル期間に左右されることとなる。上述したように、移行対応結果の種類及び当該移行対応結果となった際の遊技状態の種類に応じてインターバル期間の長さが変化する構成とすることにより、第２開口への入球の発生確率（すなわち高確率モードへの移行確率又は継続確率）を様々に変化させることができる。これにより、遊技の多様化に貢献できる。
【０３６１】
特徴Ａ８．前記第１可変入球部と前記第２可変入球部との間には前記第１可変入球部へ入球しなかった遊技球を前記第２可変入球部へ案内する案内経路（連絡通路３５１）が設けられており、
前記案内経路は、前記第１可変入球部を通過した遊技球が前記第２可変入球部に到達するのに要する期間を予め定められた所定の期間となるように構成されており、
前記インターバル期間設定手段は、前記インターバル期間を前記所定の期間よりも短くなるように規定された第１期間となるように設定する手段と、前記インターバル期間を前記所定の期間よりも長くなるように規定された第２期間となるように設定する手段とを有していることを特徴とする特徴Ａ７に記載の遊技機。
【０３６２】
特徴Ａ８によれば、インターバル期間として案内経路との通過に要する所定の期間（所要期間）よりも短い第１期間が選択された場合には、第１可変入球部を通過した遊技球が第２可変入球部に到達する前に当該第２可変入球部が受入状態となる。これに対して、インターバル期間として所定の期間よりも長い第２期間が選択された場合には、第１可変入球部を通過した遊技球が第２可変入球部に到達した後に当該第２可変入球部が受入状態となる。このような事情から、第１期間が設定された場合には第２期間が設定された場合よりも第２開口への入球が発生する可能性が低くなる、すなわち、第２開口への入球の発生確率（高確率モードへの移行確率又は継続確率）が低くなる。このような構成とすることにより、上記特徴Ａ７に示した効果を好適に発揮させることができる。
【０３６３】
特徴Ａ９．前記インターバル期間設定手段により前記インターバル期間として前記第１期間が設定された場合に、当該第１期間と前記第２可変入球部の開放期間との和が前記所定の期間よりも短くなるように当該第２可変入球部の受入期間を設定する手段と、
前記インターバル期間設定手段により前記インターバル期間として前記第１期間が設定された場合に、当該第１期間と前記第２可変入球部の開放期間との和が前記所定の期間よりも短くなるように当該第２可変入球部の開放期間を設定する手段と
を備えていることを特徴とする特徴Ａ８に記載の遊技機。
【０３６４】
特徴Ａ８に示したように、第１可変入球部が早期に受入状態に切り替わった場合には、当該第１可変入球部が早々に非受入状態に復帰してしまうことで、第２開口への入球発生への期待感が低下すると懸念される。これは、遊技者の遊技意欲を低下させる要因になり得る。そこで、本特徴に示すように、遊技球が第２可変入球部に到達する前に当該第２可変入球部が受入状態になった場合であっても、遊技球が到達する前に非受入状態に復帰する態様と、到達した後に非受入状態に復帰する態様とを設けることにより、上述したような遊技者の期待感の低下を好適に抑制できる。
【０３６５】
特徴Ａ１０．前記受入状態の切替対象が前記第１可変入球部から前記第２可変入球部へ移る場合に、前記第１可変入球部が前記受入状態となっている受入期間は前記所定期間よりも長くなるように設定されていることを特徴とする特徴Ａ８又は特徴Ａ９に記載の遊技機。
【０３６６】
受入状態への切替対象が第１可変入球部→第２可変入球部に移る場合には、第１可変入球部が受入状態に切り替わる前に当該第１可変入球部を素通りした遊技球が第２可変入球部を通過することとなる。第２可変入球部が受入状態に切り替わる際に上記素通りした遊技球が第２可変入球部に流入することを回避することにより、上述したインターバル期間の違いによって高確率モードへの移行確率を変化させる機能を好適に担保することができる。
【０３６７】
特徴Ａ１１．前記第２可変入球部を前記受入状態とする受入期間は、前記インターバル期間設定手段によって設定された前記インターバル期間よりも短い期間となるように構成されていることを特徴とする特徴Ａ７乃至特徴Ａ１０のいずれか１つに記載の遊技機。
【０３６８】
特徴Ａ７に示したように、第２可変入球部への入球に基づいて高確率モードへ移行する構成においては、第１可変入球部の主たる役割と第２可変入球部の主たる役割とに違いが生じ得る。第１可変入球部についてはどれだけ多くの入球が発生するかに遊技者の注目が向く一方、第２可変入球部については入球発生の有無に遊技者の注目が向くこととなる。ここで、第２可変入球部の受入期間がインターバル期間よりも長くなってしまっては、遊技者の注目が専ら第２可変入球部の受入期間に向き、インターバル期間を可変させることにより入球発生の可否を決定することで遊技への注目度を向上させるという効果が上手く発揮されなくなると想定される。そこで、本特徴に示す構成とすれば、インターバル期間を可変させることの意義が希薄になることを抑制し、上記各特徴に示した効果を好適に発揮させることが可能となる。
【０３６９】
特徴Ａ１２．前記第１可変入球部が連続して前記受入状態となる場合には、前記第１可変入球部が前記受入状態から前記非受入状態となって再び前記受入状態となるまでのインターバル期間が前記移行対応結果の種類に応じて決定される構成となっていることを特徴とする特徴Ａ２乃至特徴Ａ１１のいずれか１つに記載の遊技機。
【０３７０】
そもそも、インターバル期間を固定する（例えば一定にする）ことには特別遊技状態における遊技進行をリズムよく進めることができるという技術的意義がある。そこで、上述したように受入状態への切替対象を第１可変入球部→第２可変入球部へ切り替える際のインターバル期間を可変式とする一方で、切替対象が第１可変入球部に固定されている際のインターバル期間を固定式とすることにより、実用上好ましい構成が実現できる。
【０３７１】
特徴Ａ１３．遊技領域（遊技領域ＰＥ）が形成された遊技盤（遊技盤６０）と、
前記遊技領域に設けられた始動入球部（作動入球部６２，６３）と、
前記始動入球部への入球に基づいて遊技状態を通常よりも遊技者に有利な特別遊技状態（開閉実行モード）へ移行するさせるか否かを判定する判定手段（主制御装置１６２のＭＰＵ６０２における抽選機能）と、
前記判定手段による判定結果が前記特別遊技状態への移行に対応する移行対応結果となった場合に、前記特別遊技状態に移行させる遊技状態移行手段（主制御装置１６２のＭＰＵ６０２における移行機能）と、
前記遊技領域に設けられ、当該遊技領域を流下する遊技球が入球可能な受入状態及び当該受入状態よりも入球が困難な非受入状態に切替可能な可変入球部（可変入球装置３１０，３２０）と、
前記特別遊技状態に移行した場合に、前記可変入球部を前記受入状態及び前記非受入状態に切り替える切替制御手段（主制御装置１６２のＭＰＵ６０２における切替機能）と
を備え、
前記可変入球部は、
遊技球が流入可能な第１開口（上側大入賞口３１１）と、当該第１開口へ遊技球が入球可能な受入位置及び当該受入位置よりも遊技球の入球が困難な非受入位置に変位可能な第１可動体（上側開閉体３１２）とを有する第１可変入球部（上側可変入球装置３１０）と、
遊技球が流入可能な第２開口（下側大入賞口３２１）と、当該第２開口へ遊技球が入球可能な受入位置及び当該受入位置よりも遊技球の入球が困難な非受入位置に変位可能な第２可動体（下側開閉体３２２）とを有する第２可変入球部（下側可変入球装置３２０）とを有し、
前記切替制御手段は、前記特別遊技状態となっている場合に、前記第１可変入球部及び前記第２可変入球部を所定の順序で前記非受入状態及び前記受入状態に切り替える手段を有し、
前記第１可変入球部及び前記第２可変入球部を前記非受入状態から前記受入状態とするまでのインターバル期間を規定するインターバル期間規定手段と、
前記切替対象が前記第１可変入球部から前記第２可変入球部に移る場合に、前記第１可変入球部が前記受入状態から前記非受入状態となってから前記第２可変入球部が前記非受入状態から前記受入状態となるまでのインターバル期間を、前記移行対応結果となった場合にその移行対応結果の種類及び当該移行対応結果となった際の遊技状態の種類に応じて延長又は短縮する期間変更手段（主制御装置１６２のＭＰＵ６０２における設定機能）とを備えていることを特徴とする遊技機。
【０３７２】
移行対応結果の種類及び移行対応結果となった際の遊技状態に応じてインターバル期間の長さが変化し得る構成とすることにより、特別遊技状態における遊技進行に差違を生じさせることができる。このようにして都度の特別遊技状態にて遊技の流れを多様化なものとすることにより、遊技の単調化を抑えて遊技者の遊技意欲の低下を好適に抑制することが可能となる。
【０３７３】
特に、開放対象となる可変入球部を所定の順序で変化させることにより遊技の単調化を抑制することができる。このような構成においては、開放対象の変化に併せてインターバル期間が変化することで第２可変入球部への入球の有無に違いが生じることとなる。このようにして得られる特典に差違を生じさせることにより、開放対象の変化とタイミングとの変化との２つの変化によって特別遊技状態における遊技の単調化を好適に抑制することができる。
【０３７４】
但し、インターバル期間を固定する（例えば一定にする）ことには特別遊技状態における遊技進行をリズムよく進めることができるという技術的意義がある。そこで、上述したように受入状態への切替対象を第１可変入球部→第２可変入球部へ切り替える際のインターバル期間を可変式とする一方で、切替対象が第１可変入球部に固定されている際のインターバル期間を固定式とすることにより、実用上好ましい構成が実現できる。
【０３７５】
＜特徴Ｂ群＞
特徴Ｂ１．遊技領域（遊技領域ＰＥ）が形成された遊技盤（遊技盤６０）と、
前記遊技領域に設けられた始動入球部（作動入球部６２，６３）と、
前記始動入球部への入球に基づいて遊技状態を通常よりも遊技者に有利な特別遊技状態（開閉実行モード）へ移行するさせるか否かを判定する判定手段（主制御装置１６２のＭＰＵ６０２における抽選機能）と、
前記判定手段による判定結果が前記特別遊技状態への移行に対応する移行対応結果となった場合に、前記特別遊技状態に移行させる遊技状態移行手段（主制御装置１６２のＭＰＵ６０２における移行機能）と、
前記遊技領域に設けられ、当該遊技領域を流下する遊技球が入球可能な受入状態及び当該受入状態よりも入球が困難な非受入状態に切替可能な可変入球部（下側可変入球装置３２０）と、
前記特別遊技状態に移行した場合に、前記可変入球手段を前記受入状態及び前記非受入状態に切り替える切替制御手段（主制御装置１６２のＭＰＵ６０２における切替機能）と、
前記可変入球部へ続く流下経路にて当該可変入球部よりも上流側に設けられ、前記可変入球部へ向けた遊技球の流下を許容する許容状態及び前記可変入球部へ向けた遊技球の流下を規制する規制状態に切替可能な規制手段（上側可変入球装置３１０）と
を備え、
前記規制手段と前記可変入球部との間の通過経路（連絡通路３５１）は、前記規制手段が前記許容状態となっている場合に当該規制手段を通過した遊技球が前記可変入球部に到達するのに要する期間を予め定められた所定の期間となるように構成されており、
前記切替制御手段による切替態様として、
前記可変入球部を前記非受入状態から前記受入状態に切り替えた後に当該可変入球部を前記非受入状態に切り替える第１切替態様と、
前記可変入球部を前記非受入状態から前記受入状態に切り替え前記第１切替態様よりも遅いタイミングで当該可変入球部を前記受入状態から前記非受入状態に切り替える第２切替態様と
が設けられており、
前記第２切替態様にて前記受入状態となっている期間の少なくとも一部は、前記規制手段が前記規制状態から前記許容状態に切り替わってから前記所定の期間が経過した後の期間を含むように構成されていることを特徴とする遊技機。
【０３７６】
特徴Ｂ１によれば、規制手段と可変入球部との間に設けられた通過経路については、遊技球が通過するのに要する所要期間が所定の期間となるように構成されている。これにより、規制手段が規制状態から許容状態に切り替わるタイミングと、上記所定の期間と、可変入球部が受入状態となる期間とによって可変入球部への入球の有無が左右されることとなる。具体的には、切替手段による切替態様が第１切替態様となった場合と比較して第２切替態様となった場合には規制手段を通過した遊技球の可変入球部への入球確率が高くなる。このように、通過に要する期間を定常化した上で、規制手段と可変入球部との切替態様に関連性を付与することにより、特別遊技状態中の遊技の多様化を図り、当該特別遊技状態における遊技への注目度向上に貢献することができる。
【０３７７】
特徴Ｂ２．遊技領域（遊技領域ＰＥ）が形成された遊技盤（遊技盤６０）と、
前記遊技領域に設けられた始動入球部（作動入球部６２，６３）と、
前記始動入球部への入球に基づいて遊技状態を通常よりも遊技者に有利な特別遊技状態（開閉実行モード）へ移行するさせるか否かを判定する判定手段（主制御装置１６２のＭＰＵ６０２における抽選機能）と、
前記判定手段による判定結果が前記特別遊技状態への移行に対応する移行対応結果となった場合に、前記特別遊技状態に移行させる遊技状態移行手段（主制御装置１６２のＭＰＵ６０２における移行機能）と、
前記遊技領域に設けられ、当該遊技領域を流下する遊技球が入球可能な受入状態及び当該受入状態よりも入球が困難な非受入状態に切替可能な可変入球部（下側可変入球装置３２０）と、
前記特別遊技状態に移行した場合に、前記可変入球手段を前記受入状態及び前記非受入状態に切り替える切替制御手段（主制御装置１６２のＭＰＵ６０２における切替機能）と、
前記可変入球部へ続く流下経路にて当該可変入球部よりも上流側に設けられ、前記可変入球部へ向けた遊技球の流下を許容する許容状態及び前記可変入球部へ向けた遊技球の流下を規制する規制状態に切替可能な規制手段と
を備え、
前記規制手段と前記可変入球部との間の通過経路は、前記規制手段が前記許容状態となっている場合に当該規制手段を通過した遊技球が前記可変入球部に到達するのに要する期間を予め定められた所定の期間となるように構成されており、
前記切替制御手段による切替態様として、
前記規制手段が前記規制状態から前記許容状態に切り替わってから前記所定の期間が経過する前に前記可変入球を前記受入状態に切り替える第１切替態様と、
前記規制手段が前記規制状態から前記許容状態に切り替わってから前記所定の期間が経過した後に前記可変入球を前記受入状態に切り替える第２切替態様と
が設けられていることを特徴とする遊技機。
【０３７８】
特徴Ｂ２によれば、規制手段と可変入球部との間に設けられた通過経路については、遊技球が通過するのに要する所要期間が所定の期間となるように構成されている。これにより、規制手段が規制状態から許容状態に切り替わるタイミングと、上記所定の期間と、可変入球部が受入状態となるタイミングとによって可変入球部への入球の有無が左右されることとなる。具体的には、切替手段による切替態様が第１切替態様となった場合と比較して第２切替態様となった場合には規制手段を通過した遊技球の可変入球部への入球確率が高くなる。このように、通過に要する期間を定常化した上で、規制手段と可変入球部との切替態様に関連性を付与することにより、特別遊技状態中の遊技の多様化を図り、当該特別遊技状態における遊技への注目度向上に貢献することができる。
【０３７９】
特徴Ｂ３．遊技領域（遊技領域ＰＥ）が形成された遊技盤（遊技盤６０）と、
前記遊技領域に設けられた始動入球部（作動入球部６２，６３）と、
前記始動入球部への入球に基づいて遊技状態を通常よりも遊技者に有利な特別遊技状態（開閉実行モード）へ移行するさせるか否かを判定する判定手段（主制御装置１６２のＭＰＵ６０２における抽選機能）と、
前記判定手段による判定結果が前記特別遊技状態への移行に対応する移行対応結果となった場合に、前記特別遊技状態に移行させる遊技状態移行手段（主制御装置１６２のＭＰＵ６０２における移行機能）と、
前記遊技領域に設けられ、当該遊技領域を流下する遊技球が入球可能な受入状態及び当該受入状態よりも入球が困難な非受入状態に切替可能な可変入球部（可変入球装置３１０，３２０）と、
前記特別遊技状態に移行した場合に、前記可変入球手段を前記受入状態及び前記非受入状態に切り替える切替制御手段（主制御装置１６２のＭＰＵ６０２における切替機能）とを備え、
前記可変入球部は、
遊技球が流入可能な下流側開口（下側大入賞口３２１）と当該下流側開口へ入球可能な受入位置及び当該受入位置よりも前記下流側開口への入球が困難な非受入位置に変位可能な下流側可動体（下側開閉体３２２）とを有する下流側可変入球部（下側可変入球装置３２０）と、
前記下流側可変入球部へ続く流下経路にて当該下流側可変入球部よりも上流側に設けられ遊技球が流入可能な上流側開口（上側大入賞口３１１）と当該上流側開口へ入球可能な受入位置及び当該受入位置よりも前記上流側開口への入球が困難な非受入位置に変位可能な上流側可動体（上側開閉体３１２）とを有する上流側可変入球部（上側可変入球装置３１０）と
を有し、
前記切替制御手段は、前記特別遊技状態となっている場合に、前記上流側可変入球部及び前記下流側可変入球部を所定の順序で前記非受入状態及び前記受入状態に切り替える手段を有し、
前記上流側可変入球部と前記下流側可変入球部との間の通過経路は、前記上流側可変入球部が前記非受入状態となっている場合に当該上流側規制手段を通過した遊技球が前記下流側可変入球部に到達するのに要する期間を予め定められた所定の期間となるように構成されており、
前記切替制御手段による切替態様として、
前記下流側可変入球部を前記非受入状態から前記受入状態に切り替えた後に当該下流側可変入球部を前記非受入状態に切り替える第１切替態様と、
前記下流側可変入球部を前記非受入状態から前記受入状態に切り替え、前記第１切替態様よりも遅いタイミングで当該下流側可変入球部を前記受入状態から前記非受入状態に切り替える第２切替態様と
が設けられており、
前記第１切替態様にて前記受入状態となっている期間の少なくとも一部は、前記上流側可変入球部が前記受入状態から前記非受入状態に切り替わってから前記所定の期間が経過した後の期間を含まないように構成されているのに対して、前記第２切替態様にて前記受入状態となっている期間の少なくとも一部は、前記上流側可変入球部が前記受入状態から前記非受入状態に切り替わってから前記所定の期間が経過した後の期間を含むように構成されていることを特徴とする遊技機。
【０３８０】
特徴Ｂ３によれば、上流側可変入球部と下流側可変入球部との間に設けられた通過経路については、遊技球が通過するのに要する所要期間が所定の期間となるように構成されている。これにより、上流側可変入球部が受入状態から非受入状態に切り替わるタイミングと、上記所定の期間と、下流側可変入球部が非受入状態から受入状態となる期間とによって下流側可変入球部への入球の有無が左右されることとなる。具体的には、切替手段による切替態様が第１切替態様となった場合と比較して第２切替態様となった場合には上流側可変入球部を素通りした遊技球の下流側可変入球部への入球確率が高くなる。このように、通過に要する期間を定常化した上で、上流側可変入球部と下流側可変入球部との切替態様に上記所定の期間に対応した関連性を付与することにより、特別遊技状態中の遊技の多様化を図り、当該特別遊技状態における遊技への注目度向上に貢献することができる。
【０３８１】
特徴Ｂ４．遊技領域（遊技領域ＰＥ）が形成された遊技盤（遊技盤６０）と、
前記遊技領域に設けられた始動入球部（作動入球部６２，６３）と、
前記始動入球部への入球に基づいて遊技状態を通常よりも遊技者に有利な特別遊技状態（開閉実行モード）へ移行するさせるか否かを判定する判定手段（主制御装置１６２のＭＰＵ６０２における抽選機能）と、
前記判定手段による判定結果が前記特別遊技状態への移行に対応する移行対応結果となった場合に、前記特別遊技状態に移行させる遊技状態移行手段（主制御装置１６２のＭＰＵ６０２における移行機能）と、
前記遊技領域に設けられ、当該遊技領域を流下する遊技球が入球可能な受入状態及び当該受入状態よりも入球が困難な非受入状態に切替可能な可変入球部（可変入球装置３１０，３２０）と、
前記特別遊技状態に移行した場合に、前記可変入球手段を前記受入状態及び前記非受入状態に切り替える切替制御手段（主制御装置１６２のＭＰＵ６０２における切替機能）とを備え、
前記可変入球部は、
遊技球が流入可能な下流側開口（下側大入賞口３２１）と当該下流側開口へ入球可能な受入位置及び当該受入位置よりも前記下流側開口への入球が困難な非受入位置に変位可能な下流側可動体（下側開閉体３２２）とを有する下流側可変入球部（下側可変入球装置３２０）と、
前記下流側可変入球部へ続く流下経路にて当該下流側可変入球部よりも上流側に設けられ遊技球が流入可能な上流側開口（上側大入賞口３１１）と当該上流側開口へ入球可能な受入位置及び当該受入位置よりも前記上流側開口への入球が困難な非受入位置に変位可能な上流側可動体（上側開閉体３１２）とを有する上流側可変入球部（上側可変入球装置３１０）と
を有し、
前記切替制御手段は、前記特別遊技状態となっている場合に、前記上流側可変入球部及び前記下流側可変入球部を所定の順序で前記非受入状態及び前記受入状態に切り替える手段を有し、
前記上流側可変入球部と前記下流側可変入球部との間の通過経路は、前記上流側可変入球部が前記非受入状態となっている場合に当該上流側規制手段を通過した遊技球が前記可変入球部に到達するのに要する期間を予め定められた所定の期間となるように構成されており、
前記切替制御手段による切替態様として、
前記上流側可変入球部が前記受入状態から前記非受入状態に切り替わってから前記所定の期間が経過する前に前記下流側可変入球を前記受入状態に切り替える第１切替態様と、
前記上流側可変入球部が前記受入状態から前記非受入状態に切り替わってから前記所定の期間が経過した後に前記下流側可変入球を前記受入状態に切り替える第２切替態様と
が設けられていることを特徴とする遊技機。
【０３８２】
特徴Ｂ４によれば、上流側可変入球部と下流側可変入球部との間に設けられた通過経路については、遊技球が通過するのに要する所要期間が所定の期間となるように構成されている。これにより、上流側可変入球部が受入状態から非受入状態に切り替わるタイミングと、上記所定の期間と、下流側可変入球部が非受入状態から受入状態となる期間とによって下流側可変入球部への入球の有無が左右されることとなる。具体的には、切替手段による切替態様が第１切替態様となった場合と比較して第２切替態様となった場合には上流側可変入球部を素通りした遊技球の下流側可変入球部への入球確率が高くなる。このように、通過に要する期間を定常化した上で、上流側可変入球部と下流側可変入球部との切替態様に上記所定の期間に対応した関連性を付与することにより、特別遊技状態中の遊技の多様化を図り、当該特別遊技状態における遊技への注目度向上に貢献することができる。
【０３８３】
特徴Ｂ５．前記第１切替態様は、前記上流側可変入球部を前記非受入状態に切り替えてから前記所定の期間が経過する前に前記下流側可変入球部を前記非受入状態から前記受入状態に切り替えるように構成されていることを特徴とする特徴Ｂ３又は特徴Ｂ４に記載の遊技機。
【０３８４】
特徴Ｂ５によれば、第１切替態様に対応する特別遊技状態においては上流側可変入球部が非受入状態となって上記通過経路での遊技球の移動が許容された後に当該上流側可変入球部を素通りした遊技球が下流側可変入球部に到達する前に当該下流側可変入球部が非受入状態に切り替わる（復帰する）。そもそも、下流側可変入球部への入球が期待できない場合であっても、敢えて遊技球の到達前に下流側可変入球部を受入状態に切り替えておくことにより、下流側可変入球部へ向けて移動する遊技球が当該下流側可変入球部に入球するかのように見せることができる。故に、例えば下流側可変入球部が開放されない構成と比較して遊技者の注目度の向上に貢献することができる。
【０３８５】
特徴Ｂ６．前記第１切替態様にて前記上流側可変入球部が前記非受入状態となってから第１期間が経過したタイミングにて前記下流側可変入球部の前記受入状態への切り替える手段と、
前記第２切替態様にて前記上流側可変入球部が前記非受入状態となってから前記第１期間と同じ又は同等となる第２期間が経過したタイミングにて前記下流側可変入球部の前記受入状態への切り替える手段と
を有していることを特徴とする特徴Ｂ５に記載の遊技機。
【０３８６】
特徴Ｂ５に示したように、第１切替態様と第２切替態様との有利度の差を明確にすることは、遊技機の仕様等から外れた遊技進行を抑制して、遊技機の動作に係る確からしさを担保する上では有利である。しかしながら、単にこのような構成を適用した場合には、所定の期間が経過する前に下流側可変入球部が受入状態に切り替わることが、当該下流側可変入球部への入球の可能性を否定する要因となり得る。これは、遊技者の注目度を早々に低下させる要因となるため好ましくない。
【０３８７】
そこで、本特徴に示すように、第２切替態様が選択された場合（詳しくはその一部）にて、下流側可変入球部が受入状態に切り替えるタイミングを第１切替態様の場合と揃える構成とすることにより、早いタイミングで下流側可変入球部が受入状態に切り替えられたとしても、当該下流側可変入球部への入球が発生する可能性を残すことができる。これにより、上記不都合の発生を好適に抑制できる。
【０３８８】
特徴Ｂ７．前記第１切替態様は、前記上流側可変入球部を前記非受入状態に切り替えてから前記所定の期間が経過する前に前記下流側可変入球部を前記受入状態から前記非受入状態に復帰させるように構成されていることを特徴とする特徴Ｂ５又は特徴Ｂ６に記載の遊技機。
【０３８９】
特徴Ｂ５によれば、第１切替態様に対応する特別遊技状態においては上流側可変入球部が非受入状態となって上記通過経路での遊技球の移動が許容された後に当該上流側可変入球部を素通りした遊技球が下流側可変入球部に到達する前に当該下流側可変入球部が非受入状態に切り替わる（復帰する）。このように、所定の期間内に非受入状態→受入状態→非受入状態となるように構成することで、上流側可変入球部を素通りした遊技球については下流側可変入球部への入球が回避されることとなる。これにより、第１切替態様及び第２切替態様の何れが選択されるかによって有利不利の差違を明確にし、その確からしさを担保することができる。
【０３９０】
特徴Ｂ８．前記切替制御手段による切替態様として、前記上流側可変入球部が前記受入状態から前記非受入状態に切り替わってから前記所定の期間が経過する場合に当該所定の期間を含むようにして前記下流側可変入球部を前記受入状態とする期間が設定された第３切替態様が設けられていることを特徴とする特徴Ｂ３乃至特徴Ｂ７のいずれか１つに記載の遊技機。
【０３９１】
特徴Ｂ８によれば、第３切替態様に対応する特別遊技状態においては、下流側可変入球部が受入状態となったまま上記所定の期間が経過したタイミングを跨ぐこととなる。上述した所定の期間については都度の遊技球の動きによって若干のばらつきを含むことになり得る。そこで、このようなばらつきを利用することで第３切替態様においては入球発生の有無を不確定にすることができ、結果を多様化することができる。上述した第１／第２切替態様に加えて第３切替態様を設定することにより、特別遊技状態における遊技の多様化を実現できる。
【０３９２】
特徴Ｂ９．遊技者による発射操作に基づいて所定の周期で遊技球を発射する遊技球発射手段（遊技球発射機構１１０）を備え、
前記下流側開口は、上方に開放され、
前記下流側可動体は、前記下流側可変入球部が前記非受入状態となっている場合に前記下流側開口を覆い、当該下流側可動体上を遊技球が転動可能となるように構成されており、
前記下流側可動体上を遊技球が通過するのに要する期間が前記所定の周期よりも長くなるように設定されていることを特徴とする特徴Ｂ３乃至特徴Ｂ８のいずれか１つに記載の遊技機。
【０３９３】
遊技者の発射操作に応じて周期的に遊技球が発射されるタイプの遊技機においては、下流側可変入球部への到達タイミングがその周期分前後し得る。通路構造によって上記通過経路における通過期間を定常化しようとした場合、このようなばらつきを解消することが困難である。確かに、球送り部材等の可動体によって上記ばらつきを解消することは可能であるが、それでは下流側可変入球部への入球の有無が予め遊技機によって決定されているとの印象が強くなり、遊技球の動きに対する遊技者の注目度を高める効果が上手く発揮されなくなると想定される。そこで、本特徴に示すように、上記周期分のばらつきについては下流側可変入球部（下流側可動体付近）にて吸収する構成とすれば、上記不都合の発生を好適に抑制することができる。
【０３９４】
なお、特徴Ｂ５乃至特徴Ｂ９に示した技術的思想を特徴Ｂ１又は特徴Ｂ２に適用することも可能である。
【０３９５】
特徴Ｂ１０．前記通常の遊技状態として、第１通常遊技状態（例えば低頻度サポートモード対応の通常遊技状態）と当該第１通常遊技状態よりも遊技者に有利な第２通常遊技状態（例えば高頻度サポートモード対応の通常遊技状態）とが設定されており、
前記第１通常遊技状態となっている状況下にて前記移行対応結果となった場合に、前記切替制御手段による前記下流側可変入球部の切替態様として前記第１切替態様を設定する手段と、前記第２通常遊技状態となっている状況下にて前記移行対応結果となった場合に、前記切替制御手段による前記下流側可変入球部の切替態様として前記第２切替態様を設定する手段とを有していることを特徴とする特徴Ｂ１乃至特徴Ｂ９のいずれか１つに記載の遊技機。
【０３９６】
特徴Ｂ１０によれば、遊技状態が有利な場合に移行対応結果となればその後の遊技をより有利に進めることができる。このような種の偏りについては、遊技のメリハリを強化する上で有利である。特徴Ｂ１等に示した技術的思想を適用すれば、簡易な構成によって当該効果を発揮させることができる。
【０３９７】
以下に、以上の各特徴を適用し得る遊技機の基本構成を示す。
【０３９８】
パチンコ遊技機：遊技者が操作する操作手段（遊技球発射ハンドル４１）と、その操作手段の操作に基づいて遊技球を発射する遊技球発射手段（遊技球発射機構１１０）と、その発射された遊技球を所定の遊技領域（遊技領域ＰＥ）に導く球通路（誘導レール１００の誘導通路１０３等）と、遊技領域内に配置された各遊技部品（釘等）とを備え、それら各遊技部品のうち所定の通過部（一般入賞口６１等）を遊技球が通過した場合に遊技者に特典を付与する遊技機。
【０３９９】
スロットマシン等の回胴式遊技機：複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄列を最終停止表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段の操作に起因して図柄の変動が開始され、停止用操作手段の操作に起因して又は所定時間経過することにより図柄の変動が停止され、その停止時の最終停止図柄が特定図柄であることを必要条件として遊技者に有利な特別遊技状態（ボーナスゲーム等）を発生させるようにした遊技機。
【０４００】
球使用ベルト式遊技機：複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄列を最終停止表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段の操作に起因して図柄の変動が開始され、停止用操作手段の操作に起因して又は所定時間経過することにより図柄の変動が停止され、その停止時の最終停止図柄が特定図柄であることを必要条件として遊技者に有利な特別遊技状態（ボーナスゲーム等）を発生させるようにし、さらに、球受皿を設けてその球受皿から遊技球を取り込む投入処理を行う投入装置と、前記球受皿に遊技球の払出を行う払出装置とを備え、投入装置により遊技球が投入されることにより前記始動用操作手段の操作が有効となるように構成した遊技機。
【符号の説明】
【０４０１】
１０…遊技機としてのパチンコ機、４１…遊技球発射ハンドル、６０…遊技盤、６４…可変入球ユニット、１１０…遊技球発射手段としての遊技球発射機構、１６２…主制御装置、３１０…上流側可変入球部としての上側可変入球装置、３１１…上側大入賞口、３１２…上側開閉体、３１３…可変入球駆動部、３２０…下流側可変入球部としての下側可変入球装置、３２１…下側大入賞口、３２２…下側開閉体、３２３…可変入球駆動部、３２４…有利入球部としての特別入球部、３２５…下側検知センサ、３５０…ベース体、３５１…連絡通路、６０２…ＭＰＵ、ＰＥ…遊技領域。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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