(57)【要約】【課題】興趣性の向上が可能な遊技機を提供すること。【解決手段】パチンコ遊技機１は、遊技機枠５０、遊技領域３が設けられた遊技盤２、遊技領域３の下端３Ｄよりも上方に値する発射位置１１２ａから遊技領域３へ向けて遊技球を発射することが可能な発射装置１１２を有している。また、遊技機枠５０には、遊技窓部５３ａ、遊技窓部５２ａを塞ぐガラス板５５が設けられている。さらに、遊技窓部５３ａの下方の前方下部領域６９には、サブ制御基板９０が収容されている。サブ制御基板９０は、前方下部領域６９におけるガラス板５５よりも後方の領域６９ａ内に位置する部分を有している。【選択図】図２
2019024895.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
枠状の基枠部および前記基枠部の前方に位置する前枠部を有する遊技機枠と、
遊技球が流下可能な遊技領域が設けられた遊技盤と、
遊技球を前記遊技領域の下端よりも上方に位置する発射位置から前記遊技領域へ向けて発射可能な発射装置と、を備える遊技機であって、
前記遊技機枠は、
前記前枠部に設けられ、前記遊技盤の少なくとも一部を視認可能とする遊技窓部と、
前記遊技窓部を塞ぐとともに、可視光を透過可能な板状の窓部材と、
前記遊技窓部の下方に位置する下部領域に収容された下部基板と、を有し、
前記下部基板は、
ＣＰＵを搭載した制御基板、または、電源基板であるとともに、
前記窓部材の前面よりも後方に位置する後方部分を有することを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ遊技機等に代表される遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
一般的なパチンコ遊技機では、遊技領域に配された所定箇所を狙って遊技球を発射することで遊技がなされる。このような遊技機に関する従来技術として、例えば、下記特許文献１に記載のものが挙げられる。特許文献１には、遊技領域の下方の発射位置から遊技球を発射する構成の遊技機が記載されている。また、このような遊技機では、発射された遊技球が、遊技領域の横を遊技領域の下方から上方まで延びる誘導通路によって遊技領域上方まで誘導された後、遊技領域を流下するように構成されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００６−２６３２２８号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
ところで、上記特許文献１を含む従来の遊技機では、様々な方法によって興趣性を高める工夫がなされている。しかしながら、従来の遊技機においては、興趣性が十分でなく、より高い興趣を提供可能とするために改善の余地があった。
【０００５】
本発明は上記事情に鑑みてなされたものである。すなわちその課題とするところは、興趣性の向上が可能な遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明に係る遊技機は、
枠状の基枠部および前記基枠部の前方に位置する前枠部を有する遊技機枠と、
遊技球が流下可能な遊技領域が設けられた遊技盤と、
遊技球を前記遊技領域の下端よりも上方に位置する発射位置から前記遊技領域へ向けて発射可能な発射装置と、を備える遊技機であって、
前記遊技機枠は、
前記前枠部に設けられ、前記遊技盤の少なくとも一部を視認可能とする遊技窓部と、
前記遊技窓部を塞ぐとともに、可視光を透過可能な板状の窓部材と、
前記遊技窓部の下方に位置する下部領域に収容された下部基板と、を有し、
前記下部基板は、
ＣＰＵを搭載した制御基板、または、電源基板であるとともに、
前記窓部材の前面よりも後方に位置する後方部分を有することを特徴とする。
【発明の効果】
【０００７】
本発明によれば、興趣性の向上が可能な遊技機が提供されている。
【図面の簡単な説明】
【０００８】
【図１】第１の形態に係る遊技機を右上方手前からみたときの斜視図である。
【図２】同遊技機の正面図である。
【図３】同遊技機が備える遊技機枠の分解斜視図である。
【図４】同遊技機の通常移送状態を示す概略構成図である。
【図５】同遊技機の排出移送状態を示す概略構成図である。
【図６】同遊技機が備える打球供給皿の斜視図である。
【図７】同遊技機が備える揚送部、発射前タンク、発射装置、上方排出経路部材を示す斜視図である。
【図８】揚送部、上方排出経路部材を示す斜視図である。
【図９】揚送部の分解斜視図である。
【図１０】発射前タンクの斜視図である。
【図１１】タンクカバーが開状態の発射前タンクを示す上方からの斜視図である。
【図１２】タンクカバーが開状態の発射前タンクを示す下方からの斜視図である。
【図１３】発射前タンクのタンク本体の斜視図である。
【図１４】内枠の閉状態における発射前タンクを示した図である。
【図１５】内枠が開状態であり、タンクカバーが開状態の発射前タンクを示した図である。
【図１６】発射装置の前方からの斜視図である。
【図１７】発射装置の後方からの斜視図である。
【図１８】発射装置の分解斜視図である。
【図１９】同遊技機が備える遊技盤ユニットの正面図である。
【図２０】同遊技機が備える第２大入賞装置を詳細に示す概略正面図である。
【図２１】図１９に示すＡ部分の拡大図であり、同遊技機が備える表示器類を示す図である。
【図２２】同遊技機の主制御基板側の電気的な構成を示すブロック図である。
【図２３】同遊技機のサブ制御基板側の電気的な構成を示すブロック図である。
【図２４】大当たり種別判定テーブルである。
【図２５】遊技制御用マイコンが取得する各種乱数を示す表である。
【図２６】（Ａ）大当たり判定テーブルである。（Ｂ）リーチ判定テーブルである。（Ｃ）普通図柄当たり判定テーブルである。（Ｄ）普通図柄変動パターン選択テーブルである。
【図２７】変動パターン判定テーブルである。
【図２８】電チューの開放パターン決定テーブルである。
【図２９】メイン側タイマ割り込み処理のフローチャートである。
【図３０】払出側タイマ割り込み処理のフローチャートである。
【図３１】発射制御処理のフローチャートである。
【図３２】揚送動作処理のフローチャートである。
【図３３】排出揚送動作処理のフローチャートである。
【図３４】排出切替処理のフローチャートである。
【図３５】サブ側タイマ割り込み処理のフローチャートである。
【図３６】受信コマンド解析処理のフローチャートである。
【図３７】玉処理ユニットを併設した状態の遊技機の正面図である。
【図３８】第２の形態に係る遊技機の概略構成図である。
【図３９】第３の形態に係る遊技機の概略構成図である。
【図４０】第４の形態に係る遊技機の概略構成図である。
【図４１】第５の形態に係る遊技機の概略構成図である。
【図４２】第６の形態に係る遊技機の斜視図である。
【図４３】第７の形態に係る遊技機の正面図である。
【図４４】第８の形態に係る遊技機の斜視図であり、演出操作部が収容状態であるときを示す図である。
【図４５】第８の形態に係る遊技機の斜視図であり、演出操作部が起立状態であるときを示す図である。
【図４６】第９の形態に係る遊技機の斜視図である。
【図４７】第１０の形態に係る遊技機の左右方向における中央位置での断面図である。
【図４８】第１１の形態に係る遊技機の左右方向における中央位置での断面図である。
【発明を実施するための形態】
【０００９】
本発明の一実施形態であるパチンコ遊技機について、図面に基づいて説明する。なお、以下の説明において遊技機の一例としてのパチンコ遊技機の各部の左右方向は、そのパチンコ遊技機に対面する遊技者にとっての左右方向に一致させて説明する。また、パチンコ遊技機の各部の前方向をパチンコ遊技機に対面する遊技者に近づく方向とし、パチンコ遊技機の各部の後方向をパチンコ遊技機に対面する遊技者から離れる方向として説明する。
【００１０】
［第１の形態］
１．遊技機の構造
図１は、第１の形態に係るパチンコ遊技機１の斜視図である。図１に示すように、本形態のパチンコ遊技機１は、当該パチンコ遊技機１の外郭を構成する遊技機枠５０を備えている。遊技機枠５０は、外枠５１と内枠５２と前枠（ガラス扉枠）５３とを備えている。外枠５１は、遊技機枠５０の外郭を構成する縦長方形状の枠体である。内枠５２は、外枠５１の前方側に配されている部分と、外枠５１の内側に配置されている部分とを備え、遊技盤２（図１９参照）を取付ける縦長方形状の枠体である。本形態の前枠５３は、内枠５２の前方側に配置されていて、遊技盤２を保護する縦長方形状のものである。なお外枠５１の下端の前面側には、左右方向に長い長方形状の幕板５１ａが配されている。本形態では、外枠５１及び内枠５２が遊技機枠５０の「基枠部」に相当し、前枠５３が遊技機枠５０の「前枠部」に相当する。
【００１１】
図１に示すように、前枠５３は、その中央に遊技窓部５３ａが形成されている。遊技窓部５３ａは、前枠５３を前後方向について貫通する開口部であり、透明のガラス板５５が取付けられることで塞がれている。
【００１２】
また、前枠５３は、前面に、装飾部である上側装飾部２００、左側装飾部２１０、右側装飾部２２０を備えている。上側装飾部（上部装飾部）２００は、遊技窓部５３ａの上方に位置し、遊技機枠５０（前枠５３）の前面上部を装飾するものである。左側装飾部２１０は、遊技窓部５３ａの左方に位置し、遊技機枠５０（前枠５３）の前面右部を装飾するものである。右側装飾部２２０は、遊技窓部５３ａの右方に位置し、遊技機枠５０の前面左部を装飾するものである。上側装飾部２００、左側装飾部２１０、右側装飾部２２０には、様々な発光色で発光可能な枠ランプ６６（図２３参照）が多数設けられている。また、上側装飾部２００の左右には、左側スピーカ６７Ｌ及び右側スピーカ６７Ｒがそれぞれ設けられている。
【００１３】
また、本形態の遊技機枠５０は、前枠５３における遊技窓部５３ａよりも下方位置に、打球供給皿（前皿、上皿）６１、操作機構部２３０を備えている。打球供給皿６１は、上方が開口しており、遊技球を貯留することができる貯留部である。
【００１４】
操作機構部２３０は、遊技や演出等を進行するための操作機構を備えるものである。操作機構部２３０には、様々な発光色で発光可能な枠ランプ６６（図２３参照）が多数設けられている。また、本形態の操作機構部２３０には、ハンドル６０、演出操作部６３、排出操作部６４、排出レバー６５、設定操作部６８が含まれている。
【００１５】
ハンドル６０は、発射装置１１２の駆動に係る操作を行うことが可能なものであり、本形態では、前枠５３の右側の下部に設けられている。ハンドル６０は、遊技者による回転操作に基づき、その回転角度に応じた発射強度で、発射装置１１２に遊技球を発射させることができる。
【００１６】
本形態の演出操作部６３は、打球供給皿６１よりも右方に設けられ、遊技の進行に伴って実行される演出時等に遊技者が操作し得るものである。本形態の演出操作部６３は、図１からわかるように、操縦桿を模したものであり、遊技者が実物の操縦桿のように操作が可能なものである。具体的に、演出操作部６３は、矢印Ｈ１で示す左右に傾ける操作、矢印Ｈ２で示す前後に傾ける操作、矢印Ｈ３で示す前後に押したり引いたりする操作が可能である。その他、演出操作部６３は、その前面中央のボタンを押し下げる操作も可能である。そして、演出操作部６３は、前枠５３における遊技窓部５３ａよりも下方位置に、前面がガラス板５５よりも前方に突出して配されている前方下部領域６９に設けられている。なお、本形態では、演出操作部６３のような可動物を除いた固定構成のなかでは、前方下部領域６９が、最も前方へ突出している構成となっている。
【００１７】
排出操作部６４および排出レバー６５はともに、遊技者が操作可能なものである。また、排出操作部６４および排出レバー６５はともに、パチンコ遊技機１に払い出された後であって、発射装置１１２により発射される前の遊技球を、パチンコ遊技機１から排出可能な状態とする排出操作を行うことができるものである。パチンコ遊技機１からの遊技球の排出は、例えば、遊技者がパチンコ遊技機１での遊技を終了または中断する際に、パチンコ遊技機１に払い出されたものの、まだ発射装置１１２によって発射されていない遊技球が存在する場合に行われる。
【００１８】
設定操作部６８は、遊技者が操作により、演出に係る設定等の調整や選択を行うことができるものである。本形態のパチンコ遊技機１では、左側スピーカ６７Ｌおよび右側スピーカ６７Ｒから出力される音量調整を行うことができるものである。また、設定操作部６８は、例えば、発光部材の光量調整や、複数の演出モードを実行可能な場合における演出モードの選択に用いることができるものであってもよい。また、このような演出に係る設定は、演出操作部６３により行うことができてもよい。
【００１９】
遊技機枠５０は、左端側にヒンジ部５４を備えている。ヒンジ部５４は、外枠５１、内枠５２、前枠５３を回転可能に指示しているものである。そして、ヒンジ部５４により、前枠５３は外枠５１及び内枠５２に対してそれぞれ回動自在になっていて、内枠５２は外枠５１及び前枠５３に対してそれぞれ回動自在になっている。なお、図１には、内枠５２および前枠５３がともに閉められた閉状態のときの遊技機枠５０を示している。
【００２０】
図２は、パチンコ遊技機１の正面図である。図２には、前枠５３の後方に配されている遊技盤２および発射装置１１２を破線により示している。また、図２に示すように、遊技盤２の遊技領域３は、ガラス板５５の後方に配されている。これにより遊技者は、ガラス板５５を通して、遊技領域３を視認できるようになっている。
【００２１】
また、図２に示すように、本形態のパチンコ遊技機１において、発射装置１１２は上部に設けられている。具体的には、本形態の発射装置１１２は、発射位置１１２ａが、遊技盤２の遊技領域３の下端３Ｄよりも上方に設けられている。さらに、本形態では、発射位置１１２ａは、上下方向について、遊技領域３の中央位置よりも上方に設けられている。そして、発射装置１１２は、発射位置１１２ａより、遊技領域３へと遊技球を発射することができるものである。
【００２２】
ここで、発射装置１１２の大きさは、発射位置１１２ａが遊技領域３の上方箇所に近いほど、小さいものとすることができる傾向にある。一般的に、発射された遊技球は、遊技領域３の上部より、遊技領域３へと進入する。遊技球を、遊技領域３へと流下させるためである。そして、発射位置１１２ａが下方にあるほど、その分、遊技球を重力に抗って移動させなければならず、発射装置１１２として、遊技球を速い速度で発射することが可能なもの、すなわち、発射装置１１２の駆動源として出力の大きなものが必要となる。このため、本形態の発射装置１１２は、遊技領域の下方の発射位置から遊技球を発射する従来のものと比べて、小さく、かつ、安価なものとなっている。さらには、本形態のパチンコ遊技機１は、遊技領域の下方の発射位置から遊技球を発射する従来のものにはなかった、新たな興趣を提供することが可能なものとなっている。
【００２３】
また、図２には、打球供給皿６１の左右方向の長さ６１Ｌと、演出操作部６３の左右方向の長さ６３Ｌとを示している。そして、本形態では、演出操作部６３の長さ６３Ｌの方が、打球供給皿６１の長さ６１Ｌよりも長いものとなっている。すなわち、本形態では、従来よりも、打球供給皿６１を小さく、演出操作部６３を大きく構成している。これにより、演出操作部６３をインパクトの強いものとし、その操作による興趣性の向上が図られている。
【００２４】
また、パチンコ遊技機１は、前方下部領域６９の下方に設けられた排出口６９１と、図２に太い一点鎖線により示す下方排出経路ＹＤとを備えている。下方排出経路ＹＤは、図２に示すように、打球供給皿６１から排出口６９１へと延びており、遊技球を、打球供給皿６１から排出口６９１まで案内可能なものである。そして、本形態のパチンコ遊技機１では、排出操作部６４および排出レバー６５の少なくとも一方の操作に基づいて、排出口６９１からの遊技球の排出が可能となる。
【００２５】
図３は、内枠５２および前枠５３がともに開かれた開状態の遊技機枠５０を示した、遊技機枠５０の分解斜視図である。なお、図３は、遊技盤２およびガラス板５５を取り外した状態のものである。図３に示す内枠５２は、閉状態よりも外枠５１から遠ざかる向きに回転されることで開状態とされている。また、前枠５３は、閉状態よりも内枠５２から遠ざかる向きに回転されることで開状態とされている。
【００２６】
前枠５３は、内枠５２に対して閉じられた閉状態において、遊技盤２の少なくとも前面側を、外部の空間から区画することができる。また、前枠５３は、閉状態から、内枠５２から遠ざかる向きに回転される開放動作が行われることで、開状態とされる。そして、遊技機枠５０は、前枠５３が開状態となることで、少なくとも遊技盤２の前面側を遊技機枠５０の外部の空間に開放することができる。
【００２７】
また、パチンコ遊技機１は、図３に示すように、払出前タンク５８および払出装置１２０を備える払出経路Ｚを有している。払出経路Ｚは、払出位置Ｚ１まで遊技球を案内可能な経路であり、払出位置Ｚ１にて、移送経路Ｘと接続されている。移送経路Ｘは、払出位置Ｚ１から発射装置１１２まで遊技球を案内可能な経路である。移送経路Ｘには、払出位置Ｚ１から発射装置１１２に向かって、すなわち遊技球が移動する向きに沿って、打球供給皿６１、揚送区間ＸＡ、発射前タンク４００がこの順で設けられている。また、パチンコ遊技機１は、上方排出経路ＹＵを備えている。上方排出経路ＹＵは、下方排出経路ＹＤとともに、パチンコ遊技機１からの遊技球の排出の際の排出経路を構成可能な経路である。
【００２８】
図４は、本形態のパチンコ遊技機１における払出経路Ｚや移送経路Ｘ等を示す概略構成図である。なお、図４は、概略図であり、実際のパチンコ遊技機１における構成とは異なる部分もある。具体的に、図４では、上下方向の位置関係等については、おおむね実際のパチンコ遊技機１の構成通りに示されている。ただし、前後方向や左右方向については、実際のパチンコ遊技機１とは異なるものである。
【００２９】
図４に示すように、払出経路Ｚは、払い出しがなされる前の遊技球を、払出位置Ｚ１まで案内することができる経路である。払出前タンク５８は、遊技場の島設備より遊技球の供給を受けるとともに、遊技球を貯留することができるものである。払出装置１２０は、遊技球を、払出位置Ｚ１にて移送経路Ｘへと供給する払い出しを行うことができるものである。払出装置１２０による遊技球の払い出しは、賞球や貸球について行われる。さらに、払出装置１２０は、払い出す遊技球の球数を制御可能なものである。払出装置１２０は、例えば、スプロケット形状の部材やネジ形状の部材をそなえ、その部材の回転により遊技球の払い出しを行うことができる。
【００３０】
また、移送経路Ｘは、払出経路Ｚの払出位置Ｚ１から延びる経路であり、払出装置１２０により払い出された遊技球を発射装置１１２まで案内することが可能な経路である。
【００３１】
移送経路Ｘに設けられた打球供給皿６１は、前皿入口６００、前皿出口６１０を備えている。移送経路Ｘについて、前皿入口６００は、前皿出口６１０よりも上流に位置している。また、打球供給皿６１の底面には、第１前皿排出切替部材６２０、第２前皿排出切替部材６３０が設けられている。移送経路Ｘについて、第１前皿排出切替部材６２０は、第２前皿排出切替部材６３０よりも上流に位置している。つまり、打球供給皿６１において、前皿入口６００、第１前皿排出切替部材６２０、第２前皿排出切替部材６３０、前皿出口６１０はこの順で、移送経路Ｘにおける通常の遊技球の移動方向について設けられている。また、打球供給皿６１において、前皿入口６００、前皿出口６１０、第１前皿排出切替部材６２０、第２前皿排出切替部材６３０は、後者側ほど下方に位置している。
【００３２】
第１前皿排出切替部材６２０、第２前皿排出切替部材６３０はそれぞれに、図４に実線で示す閉状態と、二点鎖線で示す開状態とをとることができるものである。第１前皿排出切替部材６２０は、開状態では、第１前皿排出口６２１への遊技球の通過を可能とするものである。一方、第１前皿排出切替部材６２０は、閉状態では、開状態よりも、第１前皿排出口６２１への遊技球の通過を制限することができるものである。本形態の第１前皿排出切替部材６２０は、閉状態では、第１前皿排出口６２１を塞ぎ、遊技球が第１前皿排出口６２１を通過できない状態とする。
【００３３】
また、第２前皿排出切替部材６３０は、開状態では、第２前皿排出口６３１への遊技球の通過を可能とするものである。一方、第２前皿排出切替部材６３０は、閉状態では、開状態よりも、第２前皿排出口６３１への遊技球の通過を制限することができるものである。本形態の第２前皿排出切替部材６３０は、閉状態では、第２前皿排出口６３１を塞ぎ、遊技球が第２前皿排出口６３１を通過できない状態とする。つまり、第１前皿排出切替部材６２０、第２前皿排出切替部材６３０は、開状態にて、遊技球を打球供給皿６１から排出可能な排出状態となるものである。
【００３４】
また、第１前皿排出切替部材６２０は、遊技者による排出レバー６５の操作に基づいて、閉状態と開状態との間で切り替わるものである。具体的には、第１前皿排出切替部材６２０は、遊技者によって排出レバー６５の位置が切り替えられたとき、閉状態および開状態の一方から他方へと切り替わる。また、第２前皿排出切替部材６３０は、遊技者による排出操作部６４の操作に基づいて、閉状態と開状態との間で切り替わるものである。本形態のパチンコ遊技機１は、遊技者により排出操作部６４が操作されると、移送経路Ｘ内に存在する遊技球を排出口６９１から排出するための排出制御が実行される。そして、本形態の第２前皿排出切替部材６３０は、排出制御の開始に基づいて開状態をとり、排出制御の終了に基づいて閉状態をとる。
【００３５】
第１前皿排出口６２１、第２前皿排出口６３１の下方には、下方排出経路ＹＤを形成している下方排出経路部材６９０が設けられている。下方排出経路部材６９０は、前方下部領域６９（図２等参照）に設けられている部材である。そして、第１前皿排出口６２１または第２前皿排出口６３１から下方排出経路部材６９０の内部へと移動した遊技球は、下方排出経路ＹＤに沿って、排出口６９１からパチンコ遊技機１の外部へと排出されるようになっている。
【００３６】
また、図４に示すように、揚送区間ＸＡは、移送経路Ｘにおける打球供給皿６１の下流に位置しており、打球供給皿６１に貯留されている遊技球を発射前タンク４００まで揚送することが可能な経路である。具体的に、揚送区間ＸＡは、揚送開始位置Ｘ１から、揚送開始位置Ｘ１よりも上方に位置する揚送終了位置Ｘ２まで延びている。そして、打球供給皿６１に遊技球が貯留されていることで、揚送区間ＸＡへの遊技球の供給が安定して行われるようになっている。
【００３７】
また、揚送区間ＸＡには、揚送部７００が備えられている。揚送部７００は、揚送機構７１０と、揚送機構７１０を駆動する揚送モータ７２０とを備えている。揚送モータ７２０としては、例えば、電力の供給によって動作するモータを用いることができる。本形態では、揚送モータ７２０として、ステッピングモータを用いている。
【００３８】
揚送機構７１０は、揚送モータ７２０の駆動力により、遊技球を重力に抗う向きに移動させることができる機構である。具体的に、本形態の揚送機構７１０は、軸にらせん状の突起が設けられたスクリューである。よって、揚送機構７１０は、揚送モータ７２０により回転駆動されることで、遊技球を移動させることができる。なお、揚送機構７１０は、遊技球を上昇させる向きとは反対向きに回転駆動されることで、遊技球を下降させることも可能である。本形態では、遊技球を上昇させる向きの揚送機構７１０の回転方向を正方向とし、遊技球を下降させる向きの揚送機構７１０の回転方向を逆方向とする。
【００３９】
発射前タンク４００は、揚送区間ＸＡを揚送された後、発射装置１１２によって発射される前の遊技球を貯留可能な貯留部である。そして、発射前タンク４００に遊技球が貯留されていることで、発射位置１１２への遊技球の供給が安定して行われるようになっている。また、発射前タンク４００の出口側には、発射装置１１２が設けられている。発射装置１１２は、発射部５００と発射供給部５９０とを備えている。発射部５００は、発射位置１１２ａにある遊技球を、打球発射機構５７によって、遊技領域３へと発射することができるものである。発射供給部５９０は、図４に実線で示す状態と二点鎖線で示す状態とを、打球発射機構５７の動作に合わせて交互にとることで、発射供給位置Ｘ３から発射経路ＸＨに、遊技球を１つずつ供給することができるものである。発射経路ＸＨは、発射供給位置Ｘ３から発射位置１１２ａまで繋がる経路である。よって、発射供給部５９０により発射経路ＸＨへと供給された遊技球は、発射位置１１２ａまで移動する。
【００４０】
なお、本形態において、発射供給位置Ｘ３は、移送経路Ｘにおける最も下流の位置である。つまり、本形態の移送経路Ｘは、払出位置Ｚ１から発射供給位置Ｘ３まで、遊技球を案内することが可能なものとなっている。
【００４１】
また、揚送終了位置Ｘ２から発射供給位置Ｘ３までの間には、発射前排出切替部材４９０が設けられている。発射前排出切替部材４９０は、図４に実線で示す閉状態と、二点鎖線で示す開状態とをとることができるものである。
【００４２】
発射前排出切替部材４９０は、開状態では、発射前排出口４９１への遊技球の通過を可能とするものである。一方、発射前排出切替部材４９０は、閉状態では、開状態よりも、発射前排出口４９１への遊技球の通過を制限することができるものである。本形態の発射前排出切替部材４９０は、閉状態では、発射前排出口４９１を塞ぎ、遊技球が発射前排出口４９１を通過できない状態とする。つまり、発射前排出切替部材４９０は、開状態にて、遊技球を発射前タンク４００から排出可能な排出状態となるものである。また、本形態の発射前排出切替部材４９０は、排出制御の開始に基づいて開状態をとり、排出制御の終了に基づいて閉状態をとる。すなわち、本形態のパチンコ遊技機１において、第２前皿排出切替部材６３０および発射前排出切替部材４９０は、その閉状態と開状態との切り替えが統一的に行われる。
【００４３】
また、発射前タンク４００の発射前排出口４９１の下方には、上方排出経路ＹＵを形成している上方排出経路部材４８０が設けられている。上方排出経路部材４８０は、発射前排出口４９１から、移送経路接続口４８１まで延びている。移送経路接続口４８１は、移送経路Ｘの交差位置Ｘ４に設けられている。本形態において、交差位置Ｘ４は、移送経路Ｘにおける払出位置Ｚ１よりも下流であって、打球供給皿６１よりも上流の位置である。つまり、上方排出経路ＹＵは、発射前タンク４００内の遊技球を、移送経路Ｘにおける打球供給皿６１よりも上流側の位置へと案内することが可能な経路となっている。そして、発射前排出口４９１から上方排出経路ＹＵへと移動した遊技球は、上方排出経路ＹＵに沿って、再度、打球供給皿６１へと到達するようになっている。
【００４４】
また、パチンコ遊技機１では、払出経路Ｚや移送経路Ｘに存在する遊技球を検知するための検知センサが複数、設けられている。具体的に、払出経路Ｚには、払出位置Ｚ１の上流位置に、払出前センサＺＳが設けられている。移送経路Ｘには、前皿前センサＸＳ１、揚送前センサＸＳ２、揚送後センサＸＳ３が設けられている。前皿前センサＸＳ１は、移送経路Ｘにおける払出位置Ｚ１から打球供給皿６１までの間の位置に設けられている。揚送前センサＸＳ２は、打球供給皿６１から揚送開始位置Ｘ１までの間の位置に設けられている。より具体的には、揚送前センサＸＳ２は、揚送開始位置Ｘ１のすぐ上流位置に設けられている。揚送後センサＸＳ３は、揚送終了位置Ｘ２から発射供給位置Ｘ３までの間の位置に設けられている。より具体的には、揚送後センサＸＳ３は、発射前タンク４００における、揚送終了位置Ｘ２のすぐ下流位置に設けられている。そして、これら各検知センサにより、払出経路Ｚや移送経路Ｘの各部や各区間における遊技球の存在状態を検知可能となっている。
【００４５】
次に、上記のように構成されたパチンコ遊技機１における遊技球の移動について説明する。まず、第１前皿排出切替部材６２０、第２前皿排出切替部材６３０、発射前排出切替部材４９０がいずれも閉状態（図４に実線で示す状態）であるときの、通常移送状態について説明する。通常移送状態は、パチンコ遊技機１において遊技が行われているときの状態である。なお、図４では、第１前皿排出切替部材６２０が閉状態となっている。しかし、通常移送状態は、第１前皿排出切替部材６２０が開状態であってもよい。
【００４６】
通常移送状態では、まず、ホールの島設備からパチンコ遊技機１へと供給された遊技球は、払出経路Ｚの最も上流に位置する払出前タンク５８へと進入する。また、払出経路Ｚの遊技球は、重力の作用によって払出経路Ｚの下方側へと移動し、払出装置１２０へと到達する。
【００４７】
払出装置１２０へ到達した遊技球は、遊技球を払い出す所定条件（賞球や貸球）の成立に基づいて、払出位置Ｚ１より、移送経路Ｘへと払い出しによって供給される。移送経路Ｘへと供給された遊技球は、重力の作用によって移送経路Ｘを下方側へと移動し、打球供給皿６１の前皿入口６００より、打球供給皿６１へと進入する。そして、図４に実線で示すように、第１前皿排出切替部材６２０および第２前皿排出切替部材６３０がともに閉状態であるため、打球供給皿６１内の遊技球は、重力の作用によって１つずつ、揚送開始位置Ｘ１へと移動する。
【００４８】
揚送開始位置Ｘ１へと移動した遊技球は、正方向に回転する揚送機構７１０により、揚送区間ＸＡを重力に抗う向きに移送され、揚送終了位置Ｘ２へと到達する。つまり、揚送開始位置Ｘ１は、揚送に係る下方位置（揚送下方位置）であり、揚送終了位置Ｘ２は、揚送に係る上方位置（揚送上方位置）である。揚送終了位置Ｘ２へと到達した遊技球は、発射前タンク４００へと進入する。そして、図４に実線で示すように、発射前排出切替部材４９０が閉状態であるとき、発射前タンク４００内の遊技球は、重力の作用によって発射供給位置Ｘ３へと到達する。発射供給位置Ｘ３へと到達した遊技球は、発射供給部５９０により発射経路ＸＨへと供給され、重力の作用によって発射位置１１２ａに到達する。発射位置１１２ａへと到達した遊技球は、発射部５００によって遊技領域３へと１つずつ、発射される。
【００４９】
続いて、通常移送状態とは異なる排出移送状態について説明する。図５に、排出移送状態であるときのパチンコ遊技機１の概略構成図を示す。排出移送状態は、移送経路Ｘ内の遊技球を排出する排出制御の実行に基づいてとられる状態である。このため、排出移送状態では、第２前皿排出切替部材６３０、発射前排出切替部材４９０がいずれも開状態とされている。また、前述したように、排出制御は、遊技者がパチンコ遊技機１での遊技を終了または中断する際に、パチンコ遊技機１に払い出されたものの、まだ発射装置１１２によって発射されていない遊技球が存在する場合に行われる。なお、図５においては、第１前皿排出切替部材６２０についても開状態とされている。しかし、排出移送状態は、第１前皿排出切替部材６２０が閉状態であってもよい。
【００５０】
排出移送状態では、移送経路Ｘにおける第２前皿排出口６３１よりも上流位置にある遊技球は、重力の作用によって第２前皿排出口６３１に向けて移動する。第２前皿排出口６３１に向けて移動した遊技球は、第１前皿排出切替部材６２０および第２前皿排出切替部材６３０がともに開状態（排出状態）であるため、第１前皿排出口６２１、第２前皿排出口６３１のどちらかを通り、下方排出経路ＹＤを通過した後、排出口６９１より排出される。よって、打球供給皿６１に多数の遊技球が貯留されている場合でも、その貯留されている多数の遊技球を短時間で、打球供給皿６１から排出可能である。
【００５１】
また、本形態の揚送機構７１０は、排出制御においても正方向に回転される。このため、移送経路Ｘにおける第２前皿排出口６３１から揚送開始位置Ｘ１までの間にある遊技球、および、揚送区間ＸＡにある遊技球はいずれも、正方向に回転する揚送機構７１０により、揚送区間ＸＡを重力に抗う向きに移送され、揚送終了位置Ｘ２へと到達する。
【００５２】
さらに、移送経路Ｘにおける揚送終了位置Ｘ２から発射前排出口４９１までの間にある遊技球は、重力の作用によって発射前排出口４９１に向けて移動する。発射前排出口４９１に向けて移動した遊技球は、発射前排出切替部材４９０が開状態（排出状態）であるため、発射前排出口４９１を通過し、上方排出経路ＹＵへと移動する。
【００５３】
つまり、本形態の排出制御において、移送経路Ｘにおける第２前皿排出口６３１から発射前排出口４９１までの間にある遊技球はいずれも、上方排出経路ＹＵへと導かれることとなる。よって、発射前タンク４００に多数の遊技球が貯留されている場合でも、その貯留されている多数の遊技球を短時間で、発射前タンク４００から排出可能である。また、上方排出経路ＹＵへと移動した遊技球は、その後、重力の作用により、移送経路Ｘにおける打球供給皿６１よりも上流の交差位置Ｘ４を通過し、打球供給皿６１へと到達する。そして、上方排出経路ＹＵを通過した遊技球は、第１前皿排出口６２１、第２前皿排出口６３１のどちらかを通り、下方排出経路ＹＤを通過した後、排出口６９１より排出される。
【００５４】
これにより、排出制御による排出移送状態では、移送経路Ｘにおける発射前排出口４９１よりも上流位置にある遊技球はすべて、排出口６９１よりパチンコ遊技機１の外部へと排出される。よって、遊技者は、移送経路Ｘに多くの遊技球がある場合にも、パチンコ遊技機１での遊技を中断または終了したいと考えたときに、排出操作部６４の操作によって短時間で移送経路Ｘの遊技球をパチンコ遊技機１から排出させることが可能となっている。
【００５５】
なお、通常移送状態から排出移送状態となったときに、すでに発射前排出口４９１よりも発射位置１１２ａ側にある遊技球は、排出口６９１からは排出されない。ただし、発射前排出口４９１から発射位置１１２ａまでは短く、発射前排出口４９１から発射位置１１２ａまでの間にはそれほど多くの遊技球が存在することがない。このため、通常移送状態から排出移送状態となったときに、すでに発射前排出口４９１よりも発射位置１１２ａ側にある遊技球はすべて、発射装置１１２により、短時間で遊技領域３へと発射することができる。
【００５６】
次に、打球供給皿６１、揚送部７００、発射前タンク４００、発射装置１１２、上方排出経路部材４８０の各構成について詳細に説明する。図６は、打球供給皿６１の上方からの斜視図である。本形態の打球供給皿６１は、図６に示すように、略三角形状のものである。また、本形態の打球供給皿６１は、その上方が外部に開口しており、パチンコ遊技機１の外部から打球供給皿６１への遊技球の供給、打球供給皿６１からパチンコ遊技機１の外部への遊技球の取り出しが可能なものとなっている。
【００５７】
また、打球供給皿６１において、移送経路Ｘは、図６に示すように湾曲している。具体的には、打球供給皿６１では、前皿入口６００、前皿出口６１０、第１前皿排出口６２１が、それぞれ三角形状の頂点位置付近に設けられており、遊技球は、前皿入口６００から第１前皿排出口６２１に向かうように打球供給皿６１へと進入する。そして、打球供給皿６１の底面は、前皿入口６００が前皿出口６１０よりも上方に位置するように、前皿入口６００から前皿出口６１０にかけて傾斜している。このため、第１前皿排出切替部材６２０が閉状態のとき、前皿入口６００から第１前皿排出口６２１に向かうように打球供給皿６１へと進入した遊技球は、その後、前皿出口６１０へと向かうようになっている。このため、移送経路Ｘは、その前皿入口６００から前皿出口６１０までの間の箇所が第１前皿排出口６２１の側に突出するように湾曲している。
【００５８】
なお、打球供給皿６１は、前皿入口６００から第１前皿排出口６２１に向かうように進入した遊技球が、必ずしも第１前皿排出口６２１の上方を通過するとは限らないように構成されている。つまり、前皿入口６００から打球供給皿６１へと進入した遊技球は、一部が第１前皿排出口６２１まで到達し、それ以外は第１前皿排出口６２１まで到達することなく、前皿出口６１０へと向かうように構成されている。このため、本形態の打球供給皿６１においては、第１前皿排出切替部材６２０が開状態であっても、打球供給皿６１へと進入した遊技球がすべて、第１前皿排出口６２１へと通過して排出されるわけではない。
【００５９】
また、前皿出口６１０から出ていく遊技球よりも前皿入口６００から進入してくる遊技球の多いような場合には、前皿出口６１０側への遊技球の移動が停滞するため、第１前皿排出切替部材６２０を開状態としておくことで、打球供給皿６１内に一定量の遊技球を貯留しつつ、その一定量を超えた遊技球については排出を行うことができるようになっている。このため、例えば、発射装置１１２による遊技球の発射頻度よりも、賞球に伴う遊技球の払い出し頻度が高いような遊技状態においては、遊技者は、排出レバー６５により第１前皿排出切替部材６２０を開状態としておくことで、遊技球の払い出しを止めることなく、遊技を行えるようになっている。
【００６０】
また、打球供給皿６１は、前皿出口６１０へと向かう遊技球が、必ず第２前皿排出口６３１の上方を通過するように構成されている。このため、第２前皿排出切替部材６３０が閉状態であるときには、遊技球は、第２前皿排出口６３１の上方を通過し、前皿出口６１０を通って打球供給皿６１から出ていくようになっている。一方、第２前皿排出切替部材６３０が開状態であるとき、遊技球は、第２前皿排出口６３１へと通過して排出される。
【００６１】
図７は、揚送部７００、発射前タンク４００、発射装置１１２、上方排出経路部材４８０が組み付いた状態を示す斜視図である。図７に示すように、本形態では、揚送部７００および上方排出経路部材４８０が上下方向に延びるように並べて設けられており、これらの上部に、発射前タンク４００および発射装置１１２が組み付けられている。よって、揚送部７００、発射前タンク４００、発射装置１１２、上方排出経路部材４８０は全体として、左右方向の幅が小さく、上下方向に細長く構成されている。よって、図３からわかるように、本形態では、揚送部７００、発射前タンク４００、発射装置１１２、上方排出経路部材４８０が、遊技窓部５３ａの外側、すなわち遊技機枠５０の側部に適切に収められている。
【００６２】
図８は、揚送部７００と上方排出経路部材４８０とを示す図である。図８に示すように、上方排出経路部材４８０は、内部に上方排出経路ＹＵが形成されたパイプ状のものであり、上部に発射前排出口４９１を、下部に移送経路接続口４８１を備えている。
【００６３】
揚送部７００についても、内部に移送経路Ｘの揚送区間ＸＡが形成されたパイプ状のものであり、下部に前皿接続口７０１を、上部に発射前タンク接続口７０２を備えている。前皿接続口７０１は、打球供給皿６１の前皿出口６１０からつながる箇所である。発射前タンク接続口７０２は、発射前タンク４００の入口へとつながる箇所である。また、揚送部７００は、前皿接続口７０１よりもさらに下部に、揚送モータ７２０を備えている。
【００６４】
図９は、揚送部７００の分解斜視図である。図９からわかるように、揚送部７００は、第１パイプ部材７３０、第２パイプ部材７４０、揚送機構７１０が組み合わさることで、移送経路Ｘの揚送区間ＸＡを構成している。第１パイプ部材７３０は、第１カバー部７３１と第１揚送壁部７３２とを有している。第２パイプ部材７４０は、第２カバー部７４１と第２揚送壁部７４２とを有している。揚送機構７１０は、組み合わさった第１パイプ部材７３０の第１カバー部７３１と第２パイプ部材７４０の第２カバー部７４１とで囲われる空間内に収容されるようになっている。
【００６５】
そして、移送経路Ｘの揚送区間ＸＡは、遊技球の移動方向に直交する断面にて、周囲が、第１パイプ部材７３０の第１揚送壁部７３２、第２パイプ部材７４０の第２揚送壁部７４２、揚送機構７１０に囲われることで形成される。よって、揚送機構７１０が回転することで、遊技球は移送経路Ｘの揚送区間ＸＡを移動するようになっている。
【００６６】
揚送機構７１０の軸端部の構成について、上端側には、ベアリングホルダ７５０と、ベアリングホルダ７５０内に保持されるベアリング７５１とが設けられている。また、下端側には、ギヤボックス７２３が設けられている。ギヤボックス７２３内にも、揚送機構７１０の下端側の軸端部を保持するベアリングが収容されている。そして、揚送機構７１０は、上端側がベアリング７５１の内輪に、下端側がギヤボックス７２３内のベアリングの内輪に挿入されることで、回転可能に保持される。
【００６７】
さらに、ギヤボックス７２３には、下方より、モータ軸７２１をギヤ７２２に挿入した状態の揚送モータ７２０が組み付けられる。そして、揚送モータ７２０の駆動力は、ギヤボックス７２３によって減速され、揚送機構７１０へと伝達されるようになっている。なお、ギヤボックス７２３の他、軸継手を介して揚送モータ７２０の駆動力を揚送機構７１０へと伝達する構成としてもよい。
【００６８】
図１０は、発射前タンク４００の上方からの斜視図である。発射前タンク４００は、タンク本体４１０と、タンクカバー４２０とを有している。また、タンクカバー４２０は、タンク本体４１０に対して開閉可能となっている。図１１は、タンクカバー４２０が開状態の発射前タンク４００を示す図である。図１１に示すように、タンクカバー４２０は、開閉軸４３０を中心として、タンク本体４１０に対して回転することができるようになっている。また、タンクカバー４２０は、スナップフィット爪４２１を有している。スナップフィット爪４２１は、タンクカバー４２０の閉状態では、タンク本体４１０に形成された溝４１１に引っ掛かるように形成されている。よって、タンクカバー４２０は、閉状態から容易に開状態となってしまうことがない。
【００６９】
図１２は、発射前タンク４００の下方からの斜視図である。図１２に示すように、タンク本体４１０には、タンク入口４０１と、タンク出口４０２が形成されている。タンク入口４０１は、揚送部７００の発射前タンク接続口７０２に接続される箇所である。つまり、遊技球は、タンク入口４０１より発射前タンク４００内へと進入する。また、タンク出口４０２は、発射前タンク４００から遊技球が出ていく出口である。
【００７０】
図１３は、発射前タンク４００のタンク本体４１０の斜視図である。図１３に示すように、タンク本体４１０は、底壁の内面側である内底面４１４から突出する第１壁４１５、第２壁４１６、第３壁４１７を有している。そして、これら第１壁４１５、第２壁４１６、第３壁４１７により、タンク本体４１０内における移送経路Ｘは、側壁に沿って形成されている。そして、内底面４１４は、移送経路Ｘにおけるタンク入口４０１側ほど、高くなるように傾斜している。これにより、移送経路Ｘは、発射前タンク４００内においては、１条の螺旋状に形成されている。
【００７１】
発射前タンク４００は、すでに払い出された遊技球が移動する移送経路Ｘ上の、遊技者側から区画されたパチンコ遊技機１の前面よりも後方側に位置する構成である。つまり、同じように遊技者側から区画されたパチンコ遊技機１の前面よりも後方側に位置する払出前タンク５８とは異なり、払い出される前の島設備内の遊技球等が混入したりすることがないようにしておく必要がある。そこで、本形態の発射前タンク４００は、タンク本体４１０とタンクカバー４２０とにより構成されている。さらには、本形態の発射前タンク４００は、スナップフィット爪４２１によって、タンクカバー４２０が容易に開くことがない構造になっている。
【００７２】
また、本形態の発射前タンク４００は、遊技球を完全に一列に並べた状態で収容するものではなく、打球供給皿６１のように、ある程度、遊技球の貯留を可能とするものである。しかし、一般的な遊技球を貯留するような構成では、その出口側に様々な方向から同時に遊技球が向かうことで、球詰まりが生じてしまいやすい傾向にある。打球供給皿６１のように外部に開放されている貯留構成であれば、遊技者が容易に球詰まりを解消することができるため、球詰まりがそれほど問題となることはない。しかし、発射前タンク４００は、遊技機枠５０の内部に位置し、またタンクカバー４２０も設けられているため、球詰まりの解消を容易に行えないものである。
【００７３】
そこで、本形態の発射前タンク４００では、移送経路Ｘが１条のものとされている。よって、発射前タンク４００の出口側に、一方向から遊技球を向かわせることができ、球詰まりが生じないような構造になっている。
【００７４】
また、本形態の発射前タンク４００は、内枠５２が閉状態であるときには、タンクカバー４２０が閉状態をとるようになっている。このことについて、図１４および図１５により説明する。図１４は、内枠５２の閉状態における、外枠５１、内枠５２、発射前タンク４００を示した図である。なお、本形態では、発射前タンク４００は、遊技機枠５０のうちの内枠５２に設けられており、内枠５２の開閉動作により、内枠５２とともに移動するようになっている。また、本形態の発射前タンク４００は、開閉軸４３０が後方側に位置する状態で内枠５２に設けられている。さらに、本形態の発射前タンク４００は、タンクカバー４２０の上面４２５が、後方側ほど高さの低い傾斜面となっている。
【００７５】
そして、図１４に示すように、発射前タンク４００は、内枠５２が閉状態であるとき、発射前タンク４００のタンクカバー４２０の上面４２５と、枠状の外枠５１の上辺を構成する外枠上辺部５１Ｕとの間にほとんど隙間が形成されないような位置に固定されている。よって、内枠５２が閉状態であるときには、タンクカバー４２０が開状態をとることができない。
【００７６】
図１５には、内枠５２が開状態であるときを示している。図１５に示すように、内枠５２が開状態をとり、タンクカバー４２０の上方に外枠上辺部５１Ｕが存在しなくなったときには、タンクカバー４２０を開状態とすることができる。よって、内枠５２を開状態とすることで、タンクカバー４２０を開け、発射前タンク４００のメンテナンス等を行うことが可能である。
【００７７】
また、図１５に示すように、タンクカバー４２０の開状態では、タンクカバー４２０の上面４２５は一部、外枠上辺部５１Ｕの下面よりも上側に突出している。よって、例えば、タンクカバー４２０を閉め忘れ、タンクカバー４２０が開状態のまま、内枠５２が閉じられたとしても、タンクカバー４２０の上面４２５が外枠上辺部５１Ｕと接触する。この接触により、タンクカバー４２０は、外枠上辺部５１Ｕから、タンク本体４１０に向けて押しつけられる。このため、内枠５２が閉状態とされたときには、閉め忘れられていたタンクカバー４２０についても閉状態になるようになっている。
【００７８】
また、タンクカバー４２０の閉め忘れが生じた状態で内枠５２が開状態から閉状態とされたとき、タンクカバー４２０の上面４２５は、その後方側よりまず、外枠上辺部５１Ｕに接触することとなる。このような場合において、外枠上辺部５１Ｕによって瞬間的にタンクカバー４２０に、タンクカバー４２０が閉まる向きの力が加えられたときには、タンクカバー４２０が破損してしまうおそれがある。しかし、前述したように、タンクカバー４２０の上面４２５は、その後方側ほど高さの低い傾斜面とされている。よって、タンクカバー４２０の閉め忘れが生じた状態で内枠５２が開状態から閉状態とされたときには、タンクカバー４２０の上面４２５が、その高さの低い後方側から高さの高い前方側にかけて外枠上辺部５１Ｕに接触する。これにより、外枠上辺部５１Ｕによって徐々に、タンクカバー４２０に閉まる向きの力が加えられることとなる。つまり、タンクカバー４２０は、外枠上辺部５１Ｕにより、内枠５２が閉状態へと近づくほど、タンク本体４１０に向けて押しつけられる。従って、タンクカバー４２０の閉め忘れが生じた状態で内枠５２が開状態から閉状態とされたときにも、発射前タンク４００が破損してしまうことがないようになっている。
【００７９】
図１６は、発射装置１１２の前方からの斜視図である。発射装置１１２は、図１６に示すように、ベースプレート５１０に、打球発射機構５７や、打球発射機構５７を駆動する発射駆動部５２０等を組み付けてなるものである。打球発射機構５７は、発射駆動部５２０の駆動軸に組み付けられており、発射駆動部５２０の回転によって駆動される。本形態の発射駆動部５２０は、ロータリーソレノイドである。また、ベースプレート５１０には、ブロック５１５が組み付けられている。
【００８０】
ブロック５１５は、発射経路ＸＨに沿って移動し、開口５０１を通って発射装置１１２内から出てきた遊技球を、発射位置１１２ａへと案内することができる部材である。具体的に、ブロック５１５は、互いに交差する面内に位置する３つの面、第１面５１６、第２面５１７、第３面５１８により、遊技球を発射位置１１２ａに案内する。そして、これら第１面５１６、第２面５１７、第３面５１８は、遊技球が発射位置１１２ａで静止するように構成されている。また、第３面５１８の壁面部分には、切欠き部５１９が形成されている。打球発射機構５７は、この切欠き部５１９の内側を通って、発射位置１１２ａに静止している遊技球を打つことができる。そして、本形態では、打球発射機構５７、発射駆動部５２０、ブロック５１５により、発射部５００が構成されている。
【００８１】
図１７は、発射装置１１２の後方からの斜視図である。図１７に示すように、ベースプレート５１０の後方側には、後方カバー５４０が組み付けられている。また、発射装置１１２の後方カバー５４０には、発射前排出切替カバー４９６が取り付けられている。
【００８２】
発射前排出切替カバー４９６は、後方側に、移送経路Ｘ上に位置する開口４９７を備えている。また、発射前排出切替カバー４９６は、下方側に、上方排出経路ＹＵ上に位置する開口４９８を備えている。発射前排出切替カバー４９６は、内部に発射前排出切替部材４９０を収容するものである。パチンコ遊技機１において、発射前排出切替カバー４９６の後方側の開口４９７は、発射前タンク４００のタンク出口４０２と接続される。そして、移送経路Ｘを移動してきた遊技球は、開口４９７より発射前排出切替カバー４９６の内部へと進入する。また、パチンコ遊技機１において、発射前排出切替カバー４９６の下方側の開口４９８には、上方排出経路部材４８０の発射前排出口４９１が挿入される。そして、発射前排出切替カバー４９６内の発射前排出切替部材４９０が開状態（排出状態）であるとき、発射前排出切替カバー４９６内の遊技球は、上方排出経路ＹＵへと移動できるようになっている。
【００８３】
図１８は、発射装置１１２の分解斜視図である。図１８に示すように、ベースプレート５１０の後方側には、開口５０１を形成するスペーサー５３０が組み付けられている。スペーサー５３０の後方側には、発射供給位置Ｘ３から発射経路ＸＨへと遊技球を供給する発射供給部５９０が組み付けられている。そして、発射供給部５９０のさらに後方より後方カバー５４０が組み付けられている。
【００８４】
発射供給部５９０は、発射供給部材５９１、発射供給軸５９２、発射供給ソレノイド５９３を有している。発射装置１１２において、発射供給部材５９１は、発射供給軸５９２を中心として回転可能に固定され、発射供給ソレノイド５９３が駆動されることによって揺動動作を行う。この発射供給部材５９１の揺動動作により、発射供給位置Ｘ３にある遊技球を１つずつ、発射経路ＸＨへと供給することができる。
【００８５】
また、後方カバー５４０の後方には、発射前排出切替部材４９０、発射前排出切替部材４９０を駆動する発射前排出切替ソレノイド４９５、これら発射前排出切替部材４９０および発射前排出切替ソレノイド４９５を囲う発射前排出切替カバー４９６が取り付けられる。なお、発射前排出切替部材４９０、発射前排出切替ソレノイド４９５、発射前排出切替ソレノイド４９５については、本形態では、発射装置１１２に取り付けられているものの発射装置１１２を構成する部品ではなく、移送経路Ｘを構成する部品である。ただし、これらを発射装置１１２の構成部品としてもよい。
【００８６】
次に、図１９を参照して遊技盤２について説明する。遊技盤２は、板状の部材であり（このため遊技板ともいう）、図１９に示すように、装飾部としての盤可動体１５、画像表示装置７等と一体化され、これらとともに遊技盤ユニット２Ｕを構成している。遊技盤ユニット２Ｕには、各種制御基板やハーネス等を取付けるユニットも設けられている。遊技盤ユニット２Ｕは、パチンコ遊技機１においては、遊技機枠５０の内枠５２に取り付けられている。これにより、遊技機枠５０の内部に固定されている。
【００８７】
遊技盤２の前面側には、鉛直方向に起立した遊技盤面２ａが形成されている。遊技盤面２ａには、遊技球を誘導する複数の遊技釘（図示省略）が突設されている。さらに、遊技盤２には、遊技盤面２ａの前方に突出して設けられ、遊技領域３を区画するレール部４を有している。つまり、発射装置１１２は、発射位置１１２ａから、レール部４に囲われた遊技領域３へ向けて遊技球を発射する。発射位置１１２ａより発射された遊技球は、その後、遊技領域３を流下するようになっている。このため、遊技領域３は、一般的には、パチンコ遊技機１のうちで遊技者が視認する頻度の高い部分となっている。
【００８８】
また、図１９には、発射装置１１２を二点鎖線により示している。発射装置１１２および発射位置１１２ａは、遊技領域３の外側に設けられている。そして、図１９に示すように、本形態の発射装置１１２は、遊技盤ユニット２Ｕが遊技機枠５０に取り付けられた状態では、遊技盤２の左上の箇所に位置している。そして、発射装置１１２の発射位置１１２ａは、遊技領域３の下端３Ｄよりも、遊技領域３の上端３Ｕに近い位置に配置されている。
【００８９】
また、遊技領域３の中央付近には、演出画像を表示可能な画像表示装置（演出表示装置、演出表示手段）７が設けられている。画像表示装置７は、液晶表示装置にケースを組み付けてなるものである。画像表示装置７の表示画面（表示部）７ａには、装飾図柄（演出図柄）８Ｌ，８Ｃ，８Ｒの変動表示を行う装飾図柄表示領域がある。装飾図柄表示領域は、例えば「左」「中」「右」の３つの図柄表示エリアからなる。左の図柄表示エリアには左演出図柄８Ｌが表示され、中の図柄表示エリアには中演出図柄８Ｃが表示され、右の図柄表示エリアには右演出図柄８Ｒが表示される。装飾図柄はそれぞれ、例えば「１」〜「９」までの数字をあらわした複数の図柄からなる。画像表示装置７は、左、中、右の装飾図柄の組み合わせによって、大当たり抽選の結果を、遊技者にわかりやすく表示する。
【００９０】
例えば大当たりに当選した場合には「７７７」などのゾロ目で装飾図柄を停止表示する。また、はずれであった場合には「２６３」などのバラケ目で装飾図柄を停止表示する。これにより、遊技者にとっては遊技の進行状況の把握が容易となる。つまり遊技者は、一般的には大当たり抽選の結果を画像表示装置７にて把握する。なお、図柄表示エリアの位置は固定的でなくてもよい。また、装飾図柄の変動表示の態様としては、例えば上下方向にスクロールする態様がある。また、各抽選結果に応じてどのような装飾図柄の組み合わせを停止表示するかは任意に変更可能である。
【００９１】
画像表示装置７は、上記のような装飾図柄を用いた装飾図柄変動演出（「演出図柄変動演出」や単に「変動演出」ともいう）のほか、大当たり遊技に並行して行われる大当たり演出や、客待ち用のデモ演出などを表示画面７ａに表示する。なお装飾図柄変動演出では、数字等の装飾図柄のほか、背景画像やキャラクタ画像などの装飾図柄以外の演出画像も表示される。
【００９２】
図１９に示すように、遊技領域３の中央付近であって画像表示装置７の前方には、センター装飾体１０が配されている。センター装飾体１０の下部には、上面を転動する遊技球を、後述の第１始動口２０へと誘導可能なステージ部１１が形成されている。またセンター装飾体１０の左下方には、入口から遊技球を流入させ、出口からステージ部１１へ遊技球を流出させるワープ部１２が設けられている。
【００９３】
遊技領域３における画像表示装置７の下方には、第１始動口（第１始動入賞口、第１入球口、固定始動口）２０を備える固定入賞装置１９が設けられている。第１始動口２０は、遊技球の入球し易さが常に変わらない入賞口である。第１始動口２０への遊技球の入賞は、第１特別図柄の抽選（大当たり抽選、すなわち大当たり乱数等の取得と判定）の契機となっている。
【００９４】
また第１始動口２０の下方には、第２始動口（第２始動入賞口、第２入球口、可変始動口）２１を備える普通可変入賞装置（普通電動役物いわゆる電チュー）２２が設けられている。第２始動口２１への遊技球の入賞は、第２特別図柄の抽選の契機となっている。また、第２始動口２１は、遊技球の入球し易さが変化可能な入賞口である。
【００９５】
すなわち、電チュー２２は、開閉部材（可動部材）２３を備え、開閉部材２３の作動によって第２始動口２１を開閉するものである。開閉部材２３が開状態にあるときには、第２始動口２１への遊技球の入球が可能となる。一方、開閉部材２３が閉状態にあるときには、第２始動口２１への遊技球の入球が不可能となる。これにより、第２始動口２１は、遊技球の入球し易さが変化可能な始動口となっている。なお、電チューは、開閉部材が開状態にあるときの方が閉状態にあるときよりも第２始動口への入球を容易にするものであれば、閉状態にあるときに第２始動口への入球を不可能とするものでなくてもよい。
【００９６】
また画像表示装置７の表示画面７ａには、第１特図保留の数に応じて演出保留画像９Ａを表示する第１演出保留表示エリア９ａと、第２特図保留の数に応じて演出保留画像９Ｂを表示する第２演出保留表示エリア９ｂとがある。第１特図保留とは、第１始動口２０への入球に基づく大当たり抽選が保留されていることを意味する。第２特図保留とは、第２始動口２１への入球に基づく大当たり抽選が保留されていることを意味する。演出保留画像９Ａ，９Ｂの表示により、第１特図保留の数および第２特図保留の数を、遊技者にわかりやすく示すことが可能となっている。
【００９７】
また、画像表示装置７の表示画面７ａには、発射前の遊技球の位置等を示唆する表示を行う発射前遊技球表示エリア７Ｈがある。本形態において、発射前遊技球表示エリア７Ｈには、例えば、発射装置１１２によってすぐに遊技球を発射することが可能な発射可能状態、移送経路Ｘ内に遊技球が存在している移送状態などを表示することが可能である。
【００９８】
また第１始動口２０の右方には、第１大入賞口（第１特別入賞口）３０を備えた第１大入賞装置（第１特別可変入賞装置）３１が設けられている。第１大入賞装置３１は、開状態と閉状態とをとる開閉部材（第１特別入賞口開閉部材）３２を備え、開閉部材３２の作動により第１大入賞口３０を開閉するものである。第１大入賞口３０は、開閉部材３２が開いているとき（つまり開状態であるとき）だけ遊技球が入球可能となる。
【００９９】
また、第１大入賞装置３１の上方には、第２大入賞口（第２特別入賞口）３５を備えた第２大入賞装置（第２特別可変入賞装置）３６が設けられている。第２大入賞装置３６は、開状態と閉状態とをとる開閉部材（第２特別入賞口開閉部材）３７を備え、開閉部材３７の作動により第２大入賞口３５を開閉するものである。第２大入賞口３５は、開閉部材３７が開いているとき（つまり開状態であるとき）だけ遊技球が入球可能となる。
【０１００】
また第２大入賞口３５の上方には、遊技球が通過可能なゲート（通過領域）２８が設けられている。ゲート２８への遊技球の通過は、電チュー２２を開放するか否かを決める普通図柄抽選（すなわち普通図柄乱数（当たり乱数）の取得と判定）の実行契機となっている。
【０１０１】
また遊技領域３の左下部や右下部には、普通入賞口２７が設けられている。また遊技領域３の最下部には、遊技領域３へ打込まれたもののいずれの入賞口にも入賞しなかった遊技球を遊技領域３外へ排出するアウト口１６が設けられている。
【０１０２】
このように各種の入賞口等が配されている遊技領域３には、左右方向の中央より左側の左遊技領域（第１遊技領域）３Ａと、右側の右遊技領域（第２遊技領域）３Ｂとがある。左遊技領域３Ａを遊技球が流下するように遊技球を発射する打方を、左打ちという。一方、右遊技領域３Ｂを遊技球が流下するように遊技球を発射する打方を、右打ちという。本形態のパチンコ遊技機１では、左打ちにて遊技したときに遊技球が流下し得る流路を、第１流路Ｗ１といい、右打ちにて遊技したときに遊技球が流下する流路を、第２流路Ｗ２という。
【０１０３】
第１流路Ｗ１上には、第１始動口２０と、アウト口１６とが設けられている。遊技者は第１流路Ｗ１を流下するように遊技球を発射することで、第１始動口２０への入賞を狙う。なお、本形態の遊技盤２は、第１流路Ｗ１上にゲートが配されていないものである。よって、本形態では、左打ちをしている場合に電チュー２２が開放されることはない。ただし、第１流路Ｗ１上にゲートを設け、左打ちにより発射された遊技球が、開放された電チュー２２に入球可能な構成であってもよい。
【０１０４】
第２流路Ｗ２上には、ゲート２８と、電チュー２２と、第２大入賞装置３６と、第１大入賞装置３１と、アウト口１６とが設けられている。遊技者は第２流路Ｗ２を流下するように遊技球を打ち込むことで、ゲート２８への通過や、第２始動口２１、第１大入賞口３０、及び第２大入賞口３５への入賞を狙う。
【０１０５】
また図１９に示すように、本形態の遊技盤２は、遊技領域３の外側に、左外縁領域２Ａと、右外縁領域２Ｂとを備えている。左外縁領域２Ａは遊技盤２の下部の左側を占める領域であり、右外縁領域２Ｂは下部の右側を占める領域である。また、左外縁領域２Ａおよび右外縁領域２Ｂともに、遊技盤２の遊技盤面２ａよりも前方に位置する領域である。本形態の遊技盤２において、左外縁領域２Ａおよび右外縁領域２Ｂはともに、発射位置１１２ａよりも下方に位置する発射下方領域となっている。また、遊技盤２の左右方向について、左外縁領域２Ａは発射位置１１２ａと同じ側（左側）に設けられており、右外縁領域２Ｂは発射位置１１２ａとは反対側（右側）に設けられている。また、左外縁領域２Ａは、発射位置１１２ａの直下にて視認可能な領域となっている。このような配置となっていることで、本形態の遊技盤２は、左外縁領域２Ａが、従来のものよりも広い面積のものとなっている。
【０１０６】
すなわち、従来のパチンコ遊技機においては、遊技領域の下方に位置する発射位置から重力に抗う向きに遊技球が発射され、発射位置より発射された遊技球が遊技領域の上部から遊技領域内へと進入する構成となっていた。このため、従来のパチンコ遊技機の遊技盤は、遊技領域の下方の発射位置から遊技領域の上部まで遊技球を誘導する誘導通路を備えていた。またその誘導通路は一般的に、遊技領域の外縁に沿って、遊技領域の下方から遊技領域の左側を通って遊技領域の上部まで延びるように配されていた。このため、従来の遊技盤においては、特に、遊技領域の左方の外側がほとんど誘導通路によって占められており、遊技領域の外側に誘導通路以外に活用可能なスペースが少なかった。
【０１０７】
これに対し、本形態のパチンコ遊技機１では、前述したように、発射位置１１２ａが遊技領域３の左上に設けられている。このため、本形態の遊技盤２は、従来の遊技盤においては誘導通路によって占められていた箇所に、広範な左外縁領域２Ａを設けることが可能となっている。また、本形態のパチンコ遊技機１において、左外縁領域２Ａは、そのほとんどが遊技機枠５０の遊技窓部５３ａを通して視認可能な領域となっている。
【０１０８】
そして、本形態の遊技盤２においては、広範な左外縁領域２Ａが、様々な用途で活用されている。具体的に、本形態では、左外縁領域２Ａに、盤可動体（装飾可動体）１５、表示器類４０、証紙付着部４５、スペック表示部４６が設けられている。
【０１０９】
盤可動体１５は、遊技盤２を装飾する装飾部である。さらに、本形態の盤可動体１５は、変位可能なものであり、遊技の進行に合わせて演出動作を行うことが可能である。具体的には、盤可動体１５は、リーチの発生時や大当たりの際に動作を行うことで、遊技者の期待感や満足感を高め、遊技興趣性の向上を図ることができるものである。盤可動体１５の駆動は、例えば、ステッピングモータにより行うことができる。
【０１１０】
表示器類４０は、大当たり抽選の結果等、遊技の進行状態を表示することができるものである。この表示器類４０については、後に詳述する。証紙付着部４５は、前方の表面に証紙が付着されるものである。スペック表示部４６は、当たり抽選の当選確率を含む、パチンコ遊技機１のスペックが示されたものである。また、前述したように、左外縁領域２Ａはそのほとんどが遊技窓部５３ａを通して視認可能な領域であるため、左外縁領域２Ａに設けられた盤可動体１５、表示器類４０、証紙付着部４５、スペック表示部４６についても遊技窓部５３ａを通して視認可能である。なお、例えば、盤可動体１５が、退避状態と、退避状態よりも遊技盤２の中央へ向けて進出した進出状態をとることが可能なものである場合、盤可動体１５は、その退避状態のときには遊技者が視認できない場所（すなわち遊技窓部５３ａの外側）まで退避するものであってもよい。
【０１１１】
また、例えば、表示器類、証紙付着部、スペック表示部等は、本形態のような広範な左外縁領域２Ａを備えていない従来の遊技盤においては、右外縁領域２Ｂに相当する箇所に設けられていることがあった。このため、従来の遊技盤は、右外縁領域２Ｂに相当する箇所を他の用途に使用することができないなどの問題があった。これに対し、本形態の遊技盤２は、表示器類４０、証紙付着部４５、スペック表示部４６が左外縁領域２Ａに設けられているため、右外縁領域２Ｂを他の用途に活用することが可能である。例えば、右外縁領域２Ｂにも、変位可能な盤可動体を配置することができる。
【０１１２】
また例えば、本形態の遊技盤２では、右外縁領域２Ｂに、その上方に位置する第１大入賞装置３１や第２大入賞装置３６等に入賞した後の遊技球を案内する経路を設けることが可能なスペースが十分に確保されている。このため、右外縁領域２Ｂに、第１大入賞装置３１等に入賞した後の遊技球の案内経路として、複雑で多彩な構造のものを配置することも可能である。また、第１大入賞装置３１や第２大入賞装置３６等として、より複雑で多彩な構造のものを採用することも可能である。すなわち、右外縁領域２Ｂを有効活用可能であることで、より遊技興趣の向上が可能となっている。
【０１１３】
次に、図２０（Ａ）、（Ｂ）により、第２大入賞装置３６について説明する。まず、図２０（Ａ）に示すように、第２大入賞装置３６の内部には、第２大入賞口３５を通過した遊技球が通過可能な特定領域（Ｖ領域）３９および非特定領域７０が形成されている。なお、第２大入賞装置３６において、特定領域３９および非特定領域７０の上流には、第２大入賞口３５への遊技球の入賞を検知する第２大入賞口センサ３５ａが配されている。また、特定領域３９には、特定領域３９への遊技球の通過を検知する特定領域センサ３９ａが配されている。また、非特定領域７０には、非特定領域７０への遊技球の通過を検知する非特定領域センサ７０ａが配されている。また、第２大入賞装置３６は、第２大入賞口３５を通過した遊技球を特定領域３９または非特定領域７０のいずれかに振り分ける振分部材７１と、振分部材７１を駆動する振分部材ソレノイド７３とを備えている。振分部材７１は、左右方向に進退するものであり、右方に退避した退避状態（第１状態）又は左方に進出した進出状態（第２状態）をとる。
【０１１４】
図２０（Ａ）は、振分部材ソレノイド７３の通電時を示している。図２０（Ａ）に示すように、振分部材ソレノイド７３の通電時には、振分部材７１は特定領域３９への遊技球の通過を許容する第１状態にある。振分部材７１が第１状態にあるときは、第２大入賞口３５に入賞した遊技球は、第２大入賞口センサ３５ａを通過したあと特定領域３９を通過する。この遊技球のルートを第１のルートという。
【０１１５】
図２０（Ｂ）は、振分部材ソレノイド７３の非通電時を示している。図２０（Ｂ）に示すように、振分部材ソレノイド７３の非通電時には、振分部材７１は特定領域３９への遊技球の通過を妨げる第２状態にある。振分部材７１が第２状態にあるときは、第２大入賞口３５に入賞した遊技球は、第２大入賞口センサ３５ａを通過したあと振分部材７１の上面を転動して非特定領域７０を通過する。この遊技球のルートを第２のルートという。
【０１１６】
なお本パチンコ遊技機１では、特定領域３９への遊技球の通過が後述の高確率状態への移行の契機となっている。つまり特定領域３９は、確変作動口となっている。これに対して非特定領域７０は、確変作動口ではない。また、第１大入賞装置３１には、確変作動口としての特定領域は設けられていない。すなわち非特定領域しか設けられていない。
【０１１７】
次に、図２１により、表示器類４０について説明する。図２１に示すように、表示器類４０には、第１特別図柄（第１識別図柄）を可変表示する第１特別図柄表示器４１ａ、第２特別図柄（第２識別図柄）を可変表示する第２特別図柄表示器４１ｂ、及び、普通図柄を可変表示する普通図柄表示器４２が含まれている。また表示器類４０には、第１特別図柄表示器４１ａの作動保留（第１特図保留）の記憶数を表示する第１特図保留表示器４３ａ、第２特別図柄表示器４１ｂの作動保留（第２特図保留）の記憶数を表示する第２特図保留表示器４３ｂ、および普通図柄表示器４２の作動保留（普図保留）の記憶数を表示する普図保留表示器４４が含まれている。
【０１１８】
第１特別図柄の可変表示は、第１始動口２０への遊技球の入賞を契機として行われる。第２特別図柄の可変表示は、第２始動口２１への遊技球の入賞を契機として行われる。なお以下の説明では、第１特別図柄および第２特別図柄を総称して特別図柄（識別図柄）ということがある。また第１特図保留および第２特図保留を総称して特図保留ということがある。また、第１特別図柄表示器４１ａおよび第２特別図柄表示器４１ｂを総称して特別図柄表示器４１ということがある。また、第１特図保留表示器４３ａおよび第２特図保留表示器４３ｂを総称して特図保留表示器４３ということがある。
【０１１９】
特別図柄表示器４１では、特別図柄を可変表示したあと停止表示することにより、第１始動口２０又は第２始動口２１への入賞に基づく抽選（特別図柄抽選、大当たり抽選）の結果を報知する。停止表示される特別図柄（停止図柄、可変表示の表示結果として導出表示される特別図柄）は、特別図柄抽選によって複数種類の特別図柄の中から選択された一つの特別図柄である。停止図柄が予め定めた特定特別図柄（特定の停止態様の特別図柄すなわち大当たり図柄）である場合には、停止表示された特定特別図柄の種類に応じた開放パターンにて第１大入賞口３０又は第２大入賞口３５を開放させる特別遊技（大当たり遊技）が行われる。
【０１２０】
特別図柄表示器４１は、例えば横並びに配された８個のＬＥＤから構成されており、その点灯態様によって大当たり抽選の結果に応じた特別図柄を表示するものである。例えば大当たり（後述の複数種類の大当たりのうちの一つ）に当選した場合には、「○○●●○○●●」（○：点灯、●：消灯）というように左から１，２，５，６番目にあるＬＥＤが点灯した大当たり図柄を表示する。また、ハズレである場合には、「●●●●●●●○」というように一番右にあるＬＥＤのみが点灯したハズレ図柄を表示する。ハズレ図柄として全てのＬＥＤを消灯させる態様を採用してもよい。また、特別図柄が停止表示される前には所定の変動時間にわたって特別図柄の変動表示（可変表示）がなされるが、その変動表示の態様は、例えば左から右へ光が繰り返し流れるように各ＬＥＤが点灯するという態様である。なお変動表示の態様は、各ＬＥＤが停止表示（特定の態様での点灯表示）されていなければ、全ＬＥＤが一斉に点滅するなどなんでもよい。なお本形態では、第１特別図柄又は第２特別図柄の変動表示及び停止表示に同期して、画像表示装置７の表示画面７ａにて演出図柄８Ｌ，８Ｃ，８Ｒの変動表示及び停止表示が行われる。
【０１２１】
本パチンコ遊技機１では、第１始動口２０または第２始動口２１への遊技球の入賞（入球）があると、その入賞に対して取得した大当たり乱数等の各種乱数の値（入賞情報に相当）は、一旦記憶される。詳細には、第１始動口２０への入賞であれば第１特図保留として記憶され、第２始動口２１への入賞であれば第２特図保留として記憶される。記憶可能な第１特図保留の数又は第２特図保留の数には上限があり、本形態における上限値はそれぞれ４個となっている。
【０１２２】
記憶された特図保留は、その特図保留に基づく特別図柄の可変表示が可能となったときに消化される。特図保留の消化とは、その特図保留に対応する大当たり乱数等を判定して、その判定結果を示すための特別図柄の可変表示を実行することをいう。従って本パチンコ遊技機１では、第１始動口２０または第２始動口２１への遊技球の入賞に基づく特別図柄の可変表示がその入賞後にすぐに行えない場合、すなわち特別図柄の可変表示の実行中や特別遊技の実行中に入賞があった場合であっても、所定個数を上限として、その入賞に対する大当たり抽選の権利を留保することができるようになっている。
【０１２３】
そしてこのような特図保留の数は、特図保留表示器４３に表示される。具体的には第１特図保留表示器４３ａと第２特図保留表示器４３ｂは、それぞれ４個のＬＥＤで構成されており、それぞれ第１特図保留又は第２特図保留の数だけＬＥＤを点灯させることにより、第１特図保留又は第２特図保留の数を表示する。
【０１２４】
普通図柄の可変表示は、ゲート２８への遊技球の通過を契機として行われる。普通図柄表示器４２では、普通図柄を可変表示したあと停止表示することにより、ゲート２８への遊技球の通過に基づく普通図柄抽選の結果を報知する。停止表示される普通図柄（普図停止図柄、可変表示の表示結果として導出表示される普通図柄）は、普通図柄抽選によって複数種類の普通図柄の中から選択された一つの普通図柄である。停止表示された普通図柄が予め定めた特定普通図柄（所定の停止態様の普通図柄すなわち普通当たり図柄）である場合には、現在の遊技状態に応じた開放パターンにて第２始動口２１を開放させる補助遊技が行われる。
【０１２５】
普通図柄表示器４２は、例えば２個のＬＥＤから構成されており、その点灯態様によって普通図柄抽選の結果に応じた普通図柄を表示するものである。例えば抽選結果が当たりである場合には、「○○」（○：点灯、●：消灯）というように両ＬＥＤが点灯した普通当たり図柄を表示する。また抽選結果がハズレである場合には、「●○」というように右のＬＥＤのみが点灯した普通ハズレ図柄を表示する。普通ハズレ図柄として全てのＬＥＤを消灯させる態様を採用してもよい。普通図柄が停止表示される前には所定の変動時間にわたって普通図柄の変動表示（可変表示）がなされるが、その変動表示の態様は、例えば両ＬＥＤが交互に点灯するという態様である。なお変動表示の態様は、各ＬＥＤが停止表示（特定の態様での点灯表示）されていなければ、全ＬＥＤが一斉に点滅するなどなんでもよい。
【０１２６】
本パチンコ遊技機１では、ゲート２８への遊技球の通過があると、その通過に対して取得した普通図柄乱数（当たり乱数）の値は、普図保留として一旦記憶される。記憶可能な普図保留の数には上限があり、本形態における上限値は４個となっている。
【０１２７】
記憶された普図保留は、その普図保留に基づく普通図柄の可変表示が可能となったときに消化される。普図保留の消化とは、その普図保留に対応する普通図柄乱数（当たり乱数）を判定して、その判定結果を示すための普通図柄の可変表示を実行することをいう。従って本パチンコ遊技機１では、ゲート２８への遊技球の通過に基づく普通図柄の可変表示がその通過後にすぐに行えない場合、すなわち普通図柄の可変表示の実行中や補助遊技の実行中に入賞があった場合であっても、所定個数を上限として、その通過に対する普通図柄抽選の権利を留保することができるようになっている。
【０１２８】
そしてこのような普図保留の数は、普図保留表示器４４に表示される。具体的には普図保留表示器４４は、４個のＬＥＤで構成されており、普図保留の数だけＬＥＤを点灯させることにより普図保留の数を表示するものである。
【０１２９】
２．遊技機の電気的構成
次に、図２２および図２３に基づいて、本パチンコ遊技機１における電気的な構成を説明する。図２２に示すように、パチンコ遊技機１は、大当たり抽選や遊技状態の移行などの遊技利益に関する制御を行う主制御基板（遊技制御基板）８０、遊技球の払い出しに関する制御等を行う払出制御基板１１０、電源を供給する電源基板１５０等を備えている。主制御基板８０は、払出制御基板１１０と共に、メイン制御部を構成する。
【０１３０】
図２２に示すように、主制御基板８０には、プログラムに従ってパチンコ遊技機１の遊技の進行を制御する遊技制御用ワンチップマイコン（以下「遊技制御用マイコン」）８１が実装されている。遊技制御用マイコン８１には、遊技の進行を制御するためのプログラム等を記憶したＲＯＭ(Read Only Memory)８３、ワークメモリとして使用されるＲＡＭ(Random access memory)８４、ＲＯＭ８３に記憶されたプログラムを実行するＣＰＵ(Central Processing Unit)８２、データや信号の入出力を行うためのＩ／Ｏポート部（Input/Outputポート部：入出力回路）８７が含まれている。なお、ＲＯＭ８３は外付けであってもよい。
【０１３１】
ＲＡＭ８４には、特図保留記憶部８５（第１特図保留記憶部８５ａおよび第２特図保留記憶部８５ｂ）が設けられている。第１特図保留記憶部８５ａは、記憶可能な第１特図保留の数に対応した４つの記憶領域からなる。また第２特図保留記憶部８５ｂは、記憶可能な第２特図保留の数に対応した４つの記憶領域からなる。各記憶領域は４つの記憶領域に分かれている。これらの４つの記憶領域とは、後述の大当たり乱数を記憶する領域、当たり種別乱数を記憶する領域、リーチ乱数を記憶する領域、及び変動パターン乱数を記憶する領域である。
【０１３２】
またＲＡＭ８４には、普図保留記憶部８６が設けられている。普図保留記憶部８６は、記憶可能な普図保留の数に対応した記憶領域からなる。各記憶領域は、普通図柄乱数を記憶する領域である。
【０１３３】
また主制御基板８０には、図２２に示すように、中継基板８８を介して遊技盤２に備えられた各種センサやソレノイドが接続されている。そのため、主制御基板８０には各センサから信号が入力され、各ソレノイドには主制御基板８０から信号が出力される。具体的にはセンサ類としては、第１始動口センサ２０ａ、第２始動口センサ２１ａ、ゲートセンサ２８ａ、第１大入賞口センサ３０ａ、第２大入賞口センサ３５ａ、特定領域センサ３９ａ、非特定領域センサ７０ａ、および普通入賞口センサ２７ａが接続されている。
【０１３４】
第１始動口センサ２０ａは、第１始動口２０内に設けられて第１始動口２０に入賞した遊技球を検出するものである。第２始動口センサ２１ａは、第２始動口２１内に設けられて第２始動口２１に入賞した遊技球を検出するものである。ゲートセンサ２８ａは、ゲート２８内に設けられてゲート２８を通過した遊技球を検出するものである。第１大入賞口センサ３０ａは、第１大入賞口３０内に設けられて第１大入賞口３０に入賞した遊技球を検出するものである。第２大入賞口センサ３５ａは、第２大入賞口３５内に設けられて第２大入賞口３５に入賞した遊技球を検出するものである。特定領域センサ３９ａは、第２大入賞口３５内の特定領域３９に設けられて特定領域３９を通過した遊技球を検出するものである。非特定領域センサ７０ａは、第２大入賞口３５内の非特定領域７０に設けられて非特定領域７０を通過した遊技球を検出するものである。普通入賞口センサ２７ａは、各普通入賞口２７内にそれぞれ設けられて普通入賞口２７に入賞した遊技球を検出するものである。
【０１３５】
またソレノイド類としては、電チューソレノイド２４、第１大入賞口ソレノイド３３、第２大入賞口ソレノイド３８、および振分部材ソレノイド７３が接続されている。電チューソレノイド２４は、電チュー２２の可動部材２３を駆動するものである。第１大入賞口ソレノイド３３は、第１大入賞装置３１の開閉部材３２を駆動するものである。第２大入賞口ソレノイド３８は、第２大入賞装置３６の開閉部材３７を駆動するものである。振分部材ソレノイド７３は、第２大入賞装置３６の振分部材７１を駆動するものである。
【０１３６】
さらに主制御基板８０には、第１特別図柄表示器４１ａ、第２特別図柄表示器４１ｂ、普通図柄表示器４２、第１特図保留表示器４３ａ、第２特図保留表示器４３ｂ、および普図保留表示器４４が接続されている。すなわち、これらの表示器類４０の表示制御は、遊技制御用マイコン８１によりなされる。
【０１３７】
また主制御基板８０は、払出制御基板１１０に各種コマンドを送信するとともに、払い出し監視のために払出制御基板１１０から信号を受信する。払出制御基板１１０には、払出装置１２０およびカードユニット１３５（パチンコ遊技機１に隣接して設置され、挿入されたプリペイドカード等の情報に基づいて球貸しを可能にするもの）が接続されているとともに、発射制御回路１１１を介して発射装置１１２が接続されている。発射装置１１２には、ハンドル６０が含まれる。
【０１３８】
払出制御基板１１０は、遊技制御用マイコン８１からの信号や、パチンコ遊技機１に接続されたカードユニット１３５からの信号に基づいて、払出装置１２０の払出モータ１２１を駆動して賞球の払い出し等を行う。払い出される賞球や貸球は、その計数のため払出センサ１２２により検知される。なお遊技者による発射装置１１２のハンドル６０の操作があった場合には、タッチスイッチ１１４がハンドル６０への接触を検知し、発射ボリューム１１５がハンドル６０の回転量を検知する。そして、発射ボリューム１１５の検知信号の大きさに応じた強さで遊技球が発射されるよう発射駆動部５２０が駆動されることとなる。なお本パチンコ遊技機１においては、０．６秒程度で一発の遊技球が発射されるようになっている。また、発射供給位置Ｘ３から発射経路ＸＨに遊技球を１つずつ供給するため、発射駆動部５２０の駆動に連動するように、発射供給ソレノイド５９３が駆動される。
【０１３９】
さらに、払出制御基板１１０には、揚送モータ７２０、発射前排出切替ソレノイド４９５、前皿排出切替ソレノイド６３５が接続されている。揚送モータ７２０は、揚送部７００の揚送機構７１０を駆動するものである。発射前排出切替ソレノイド４９５は、発射前排出口４９１に設けられた発射前排出切替部材４９０を駆動するものである。前皿排出切替ソレノイド６３５は、第２前皿排出口６３１に設けられた第２前皿排出切替部材６３０を駆動するものである。
【０１４０】
加えて、払出制御基板１１０には、排出操作スイッチ６４ａ、払出前センサＺＳ、前皿前センサＸＳ１、揚送前センサＸＳ２、揚送後センサＸＳ３が接続されている。排出操作スイッチ６４ａは、排出操作部６４が押下操作されたことを検出するものである。排出操作部６４が操作されると排出操作スイッチ６４ａから払出制御基板１１０に対して検知信号が出力される。払出前センサＺＳは、払出経路Ｚにおける払出装置１２０の上流位置を検出位置とし、その検出位置で遊技球を検出するものである。このため、払出前センサＺＳの検知信号により、払出装置１２０によって払い出し可能な遊技球の有無を検出することが可能である。
【０１４１】
前皿前センサＸＳ１は、移送経路Ｘにおける払出位置Ｚ１から打球供給皿６１までの間の位置を検出位置とし、その検出位置で遊技球を検出するものである。このため、前皿前センサＸＳ１により、例えば、打球供給皿６１が遊技球で満杯になったことを検出することも可能である。そして、前皿前センサＸＳ１の検知信号に基づいて打球供給皿６１が満杯であると判定されている間は、例えば、払出装置１２０による遊技球の払い出しを行わない等の制御が行われる。
【０１４２】
揚送前センサＸＳ２は、移送経路Ｘにおける打球供給皿６１から揚送開始位置Ｘ１までの間の位置を検出位置とし、その検出位置で遊技球を検出するものである。また、本形態では、打球供給皿６１に貯留されている遊技球は揚送前センサＸＳ２の検出位置を通って揚送開始位置Ｘ１へと移動するため、揚送前センサＸＳ２の検知信号により、例えば、打球供給皿６１に遊技球が存在していないことを検出することも可能である。
【０１４３】
揚送後センサＸＳ３は、移送経路Ｘにおける揚送終了位置Ｘ２から発射供給位置Ｘ３までの間の位置を検出位置とし、その検出位置で遊技球を検出するものである。本形態では、揚送後センサＸＳ３が発射前タンク４００に設けられているため、揚送後センサＸＳ３の検知信号により、例えば、発射前タンク４００内に所定の球数の遊技球が存在しているか否かを検出することが可能である。さらには、発射前タンク４００内に所定の球数の遊技球が存在していることで、発射装置１１２によってすぐに遊技球を発射することが可能な発射可能状態であることを検出することも可能である。
【０１４４】
また、前皿前センサＸＳ１、揚送前センサＸＳ２、揚送後センサＸＳ３の検知信号によって、移送経路Ｘ内に遊技球が存在している移送状態についても検出可能である。さらには、これら移送経路Ｘに設けられたセンサの検知信号より、移送経路Ｘにおける所定の位置や区間における遊技球の有無、所定区間に存在する遊技球の数なども検出可能である。
【０１４５】
本形態において主制御基板８０は、払出制御基板１１０と発射制御回路１１１とともに主制御部ＭＣを構成する。なお、主制御部ＭＣは、少なくとも主制御基板８０を備え、遊技盤２や移送経路Ｘ等に備えられた各種センサやソレノイド（揚送モータ７２０を含む）、払出装置１２０、発射装置１１２等によりパチンコ遊技機１を遊技可能に制御できればよい。
【０１４６】
また主制御基板８０は、図２３に示すサブ制御基板９０に対し各種コマンドを送信する。主制御基板８０とサブ制御基板９０との接続は、主制御基板８０からサブ制御基板９０への信号の送信のみが可能な単方向通信接続となっている。すなわち、主制御基板８０とサブ制御基板９０との間には、通信方向規制手段としての図示しない単方向性回路（例えばダイオードを用いた回路）が介在している。
【０１４７】
パチンコ遊技機１は、図２３に示すように、遊技の進行に伴って実行する演出に関する制御を行うサブ制御基板（演出制御基板）９０と、画像制御を行う画像制御基板１００と、音声制御を行う音声制御基板１０６とを備える。サブ制御基板９０には、プログラムに従ってパチンコ遊技機１の演出を制御する演出制御用ワンチップマイコン（以下「演出制御用マイコン」）９１が実装されている。演出制御用マイコン９１（演出制御手段）には、遊技の進行に伴って演出を制御するためのプログラム等を記憶したＲＯＭ９３、ワークメモリとして使用されるＲＡＭ９４、ＲＯＭ９３に記憶されたプログラムを実行するＣＰＵ９２、データや信号の入出力を行うためのＩ／Ｏポート部（入出力回路）９７が含まれている。なお、ＲＯＭ９３は外付けであってもよい。
【０１４８】
サブ制御基板９０には、画像制御基板１００、音声制御基板１０６、サブ駆動基板１０７が接続されている。サブ制御基板９０の演出制御用マイコン９１は、主制御基板８０から受信したコマンドに基づいて、画像制御基板１００のＣＰＵ１０２に画像表示装置７の表示制御を行わせる。画像制御基板１００のＲＡＭ１０４は、画像データを展開するためのメモリである。画像制御基板１００のＲＯＭ１０３には、画像表示装置７に表示される静止画データや動画データ、具体的にはキャラクタ、アイテム、図形、文字、数字および記号等（装飾図柄を含む）や背景画像等の画像データが格納されている。画像制御基板１００のＣＰＵ１０２は、演出制御用マイコン９１からの指令に基づいてＲＯＭ１０３から画像データを読み出す。そして、読み出した画像データに基づいて表示制御を実行する。
【０１４９】
またサブ制御基板９０には、演出操作検出スイッチ（ＳＷ）６３ａ及び設定操作検出スイッチ６８ａが接続されている。演出操作検出スイッチ６３ａは、演出操作部６３が操作されたことを検出するものである。演出操作部６３が操作されると演出操作検出スイッチ６３ａからサブ制御基板９０に対して検知信号が出力される。また、設定操作検出スイッチ６８ａは、設定操作部６８が操作されたことを検出するものである。設定操作検出スイッチ６８ａが操作されると設定操作検出スイッチ６８ａからサブ制御基板９０に対して検知信号が出力される。
【０１５０】
演出制御用マイコン９１は、主制御基板８０から受信したコマンドに基づいて、音声制御基板１０６を介してスピーカ６７（左側スピーカ６７Ｌ及び右側スピーカ６７Ｒ）から音声、楽曲、効果音等を出力する。スピーカ６７から出力する音声等の音響データは、サブ制御基板９０のＲＯＭ９３に格納されている。なお、音声制御基板１０６にＣＰＵを実装してもよく、その場合、そのＣＰＵに音声制御を実行させてもよい。さらにこの場合、音声制御基板１０６にＲＯＭを実装してもよく、そのＲＯＭに音響データを格納してもよい。また、スピーカ６７を画像制御基板１００に接続し、画像制御基板１００のＣＰＵ１０２に音声制御を実行させてもよい。さらにこの場合、画像制御基板１００のＲＯＭ１０３に音響データを格納してもよい。
【０１５１】
電源基板１５０（電源供給手段）は、主制御基板８０、サブ制御基板９０、及び払出制御基板１１０に対して電力を供給するとともに、これらの基板を介してその他の機器に対して必要な電力を供給する。電源基板１５０には、バックアップ電源回路１５１が設けられている。バックアップ電源回路１５１は、本パチンコ遊技機１に対して電力が供給されていない場合に、後述する主制御基板８０のＲＡＭ８４やサブ制御基板９０のＲＡＭ９４に対して電力を供給する。従って、主制御基板８０のＲＡＭ８４やサブ制御基板９０のＲＡＭ９４に記憶されている情報は、パチンコ遊技機１の電断時であっても保持される。また、電源基板１５０には、電源スイッチ１５５が接続されている。電源スイッチ１５５のＯＮ／ＯＦＦ操作により、電源の投入／遮断が切替えられる。なお、主制御基板８０のＲＡＭ８４に対するバックアップ電源回路を主制御基板８０に設けたり、サブ制御基板９０のＲＡＭ９４に対するバックアップ電源回路をサブ制御基板９０に設けたりしてもよい。
【０１５２】
またパチンコ遊技機１は、サブ駆動基板１０７を備えている。上述した演出制御用マイコン９１は、主制御基板８０から受信したコマンドに基づいて、サブ駆動基板１０７を介して枠ランプ６６や盤ランプ５等のランプの点灯制御を行う。演出制御用マイコン９１は、枠ランプ６６、盤ランプ５等のランプの発光態様を決める発光パターンデータ（点灯/消灯や発光色等を決めるデータ、ランプデータともいう）を作成し、発光パターンデータに従って枠ランプ６６、盤ランプ５等のランプの発光を制御する。なお、発光パターンデータの作成にはサブ制御基板９０のＲＯＭ９３に格納されているデータを用いる。
【０１５３】
また演出制御用マイコン９１は、主制御基板８０から受信したコマンドに基づいて、サブ駆動基板１０７に接続された盤可動体モータ１５ａの駆動制御を行う。つまり演出制御用マイコン９１は、盤可動体１５の動作態様を決める動作パターンデータ（駆動データ）を作成し、動作パターンデータに従って盤可動体モータ１５ａの駆動を制御する。盤可動体モータ１５ａは、盤可動体１５に駆動力（回転力）を付与して、盤可動体１５を移動可能にするものである。動作パターンデータの作成にはサブ制御基板９０のＲＯＭ９３に格納されているデータを用いる。
【０１５４】
なお、サブ駆動基板１０７にＣＰＵを実装してもよく、その場合、そのＣＰＵに各モータの駆動制御や各ランプの点灯制御を実行させてもよい。さらにこの場合、サブ駆動基板１０７にＲＯＭを実装してもよく、そのＲＯＭに発光パターンや動作パターンに関するデータを格納してもよい。
【０１５５】
本形態においてサブ制御基板９０は、画像制御基板１００と音声制御基板１０６とサブ駆動基板１０７とともにサブ制御部ＳＣを構成する。なお、サブ制御部ＳＣは、少なくともサブ制御基板９０を備え、演出手段（画像表示装置７、盤ランプ５、枠ランプ６６、スピーカ６７等）を用いた遊技演出を制御可能であればよい。
【０１５６】
３．大当たり等の説明
本形態のパチンコ遊技機１では、大当たり抽選（特別図柄抽選）の結果として、「大当たり」と「はずれ」がある。「大当たり」のときには、特別図柄表示器４１に「大当たり図柄」が停止表示される。「はずれ」のときには、特別図柄表示器４１に「ハズレ図柄」が停止表示される。大当たりに当選すると、停止表示された特別図柄の種類（大当たりの種類）に応じた開放パターンにて、大入賞口（第１大入賞口３０および第２大入賞口３５）を開放させる「大当たり遊技」が実行される。大当たり遊技は、特別遊技の一例である。
【０１５７】
大当たり遊技は、本形態では、複数回のラウンド遊技（単位開放遊技）と、初回のラウンド遊技が開始される前のオープニング（ＯＰとも表記する）と、最終回のラウンド遊技が終了した後のエンディング（ＥＤとも表記する）とを含んでいる。各ラウンド遊技は、ＯＰの終了又は前のラウンド遊技の終了によって開始し、次のラウンド遊技の開始又はＥＤの開始によって終了する。ラウンド遊技間の大入賞口の閉鎖の時間（インターバル時間）は、その閉鎖前の開放のラウンド遊技に含まれる。
【０１５８】
大当たりには複数の種別がある。大当たりの種別については図２４に示す通りである。図２４に示すように、本形態では大当たりの種別としては、大きく分けて２つ（Ｖロング大当たりとＶショート大当たり）ある。「Ｖロング大当たり」は、その大当たり遊技中に特定領域３９への遊技球の通過が可能な第１開放パターン（Ｖロング開放パターン）で開閉部材３２及び開閉部材３７を作動させる大当たりである。「Ｖショート大当たり」は、その大当たり遊技中に特定領域３９への遊技球の通過が不可能な第２開放パターン（Ｖショート開放パターン）で開閉部材３２及び開閉部材３７を作動させる大当たりである。
【０１５９】
より具体的には、「Ｖロング大当たり」は、総ラウンド数が１６Ｒである。１Ｒから１３Ｒまでと１５Ｒは第１大入賞口３０を１Ｒ当たり最大２９．５秒にわたって開放する。１４Ｒと１６Ｒは第２大入賞口３５を１Ｒ当たり最大２９．５秒にわたって開放する。この１４Ｒ及び１６Ｒでは、第２大入賞口３５内の特定領域３９への通過が容易に可能である。
【０１６０】
これに対して、「Ｖショート大当たり」は、総ラウンド数は１６Ｒであるものの、実質的な総ラウンド数は１３Ｒである。つまり、１Ｒから１３Ｒまでは第１大入賞口３０を１Ｒ当たり最大２９．５秒にわたって開放するが、１５Ｒでは第１大入賞口３０を１Ｒ当たり０．１秒しか開放せず、また、１４Ｒと１６Ｒでも第２大入賞口３５を１Ｒ当たり０．１秒しか開放しない。従って、このＶショート大当たりでは１４Ｒから１６Ｒまでは、大入賞口の開放時間が極めて短く、賞球の見込めないラウンドとなっている。つまり、Ｖショート大当たりは実質１３Ｒの大当たりとなっている。
【０１６１】
また、Ｖショート大当たりにおける１４Ｒと１６Ｒでは第２大入賞口３５が開放されるものの、その開放時間が極めて短く、第２大入賞口３５内の特定領域３９に遊技球が通過することはほぼ不可能となっている。なお、Ｖショート大当たりにおける１４Ｒ及び１６Ｒでは、第２大入賞口３５の開放時間が短いことだけでなく、第２大入賞口３５の開放タイミングと振分部材７１の作動タイミング（第２状態（図２０（Ｂ）参照）から第１状態（図２０（Ａ）参照）に制御されるタイミング）との関係からも、特定領域３９に遊技球が通過することはほぼ不可能となっている。
【０１６２】
本形態のパチンコ遊技機１では、大当たり遊技中の特定領域３９への遊技球の通過に基づいて、その大当たり遊技の終了後の遊技状態を、後述の高確率状態に移行させる。従って、上記のＶロング大当たりに当選した場合には、大当たり遊技の実行中に特定領域３９へ遊技球を通過させることで、大当たり遊技後の遊技状態を高確率状態に移行させ得る。これに対して、Ｖショート大当たりに当選した場合には、その大当たり遊技の実行中に特定領域３９へ遊技球を通過させることができないため、その大当たり遊技後の遊技状態は、後述の通常確率状態（非高確率状態）となる。
【０１６３】
なお、図２４に示すように、第１特別図柄（特図１）の抽選における大当たりの振分率は、Ｖロング大当たりが５０％、Ｖショート大当たりが５０％となっている。これに対して、第２特別図柄（特図２）の抽選において当選した大当たりは、全てＶロング大当たりとなっている。すなわち、後述の電サポ制御の実行により入球可能となる第２始動口２１への入賞に基づく抽選により大当たりに当選した場合には、必ずＶロング大当たりとなる。このように本パチンコ遊技機１では、第１始動口２０に遊技球が入賞して行われる大当たり抽選（第１特別図柄の抽選）よりも、第２始動口２１に遊技球が入賞して行われる大当たり抽選（第２特別図柄の抽選）の方が、遊技者にとって有利となるように設定されている。
【０１６４】
ここで本パチンコ遊技機１では、大当たりか否かの抽選は「大当たり乱数」に基づいて行われ、当選した大当たりの種別の抽選は「当たり種別乱数」に基づいて行われる。図２５（Ａ）に示すように、大当たり乱数は０〜６５５３５までの範囲で値をとる。当たり種別乱数は、０〜９までの範囲で値をとる。なお、第１始動口２０又は第２始動口２１への入賞に基づいて取得される乱数には、大当たり乱数および当たり種別乱数の他に、「リーチ乱数」および「変動パターン乱数」がある。
【０１６５】
リーチ乱数は、大当たり判定の結果がはずれである場合に、その結果を示す演出図柄変動演出においてリーチを発生させるか否かを決める乱数である。リーチとは、複数の演出図柄（装飾図柄）のうち変動表示されている演出図柄が残り一つとなっている状態であって、変動表示されている演出図柄がどの図柄で停止表示されるか次第で大当たり当選を示す演出図柄の組み合わせとなる状態（例えば「７↓７」の状態）のことである。なお、リーチ状態において停止表示されている演出図柄は、表示画面７ａ内で多少揺れているように表示されていてもよい。このリーチ乱数は、０〜１２７までの範囲で値をとる。
【０１６６】
また、変動パターン乱数は、変動時間を含む変動パターンを決めるための乱数である。変動パターン乱数は、０〜１２７までの範囲で値をとる。また、ゲート２８の通過に基づいて取得される乱数には、図２５（Ｂ）に示す普通図柄乱数（当たり乱数）がある。普通図柄乱数は、電チュー２２を開放させる補助遊技を行うか否かの抽選（普通図柄抽選）のための乱数である。普通図柄乱数は、０〜２５５までの範囲で値をとる。
【０１６７】
４．遊技状態の説明
次に、本形態のパチンコ遊技機１の遊技状態に関して説明する。パチンコ遊技機１の特別図柄表示器４１および普通図柄表示器４２には、それぞれ、確率変動機能と変動時間短縮機能がある。特別図柄表示器４１の確率変動機能が作動している状態を「高確率状態」といい、作動していない状態を「通常確率状態（非高確率状態）」という。高確率状態では、大当たり確率が通常確率状態よりも高くなっている。すなわち、大当たりと判定される大当たり乱数の値が通常確率状態で用いる大当たり判定テーブルよりも多い大当たり判定テーブルを用いて、大当たり判定を行う（図２６（Ａ）参照）。つまり、特別図柄表示器４１の確率変動機能が作動すると、作動していないときに比して、特別図柄表示器４１による特別図柄の可変表示の表示結果（すなわち停止図柄）が大当たり図柄となる確率が高くなる。
【０１６８】
また、特別図柄表示器４１の変動時間短縮機能が作動している状態を「時短状態」といい、作動していない状態を「非時短状態」という。時短状態では、特別図柄の変動時間（変動表示開始時から表示結果の導出表示時までの時間）が、非時短状態よりも短くなっている。すなわち、変動時間の短い変動パターンが選択されることが非時短状態よりも多くなるように定められた変動パターンテーブルを用いて、変動パターンの判定を行う（図２７参照）。つまり、特別図柄表示器４１の変動時間短縮機能が作動すると、作動していないときに比して、特別図柄の可変表示の変動時間として短い変動時間が選択されやすくなる。その結果、時短状態では、特図保留の消化のペースが速くなり、始動口への有効な入賞（特図保留として記憶され得る入賞）が発生しやすくなる。そのため、スムーズな遊技の進行のもとで大当たりを狙うことができる。
【０１６９】
特別図柄表示器４１の確率変動機能と変動時間短縮機能とは同時に作動することもあるし、片方のみが作動することもある。そして、普通図柄表示器４２の確率変動機能および変動時間短縮機能は、特別図柄表示器４１の変動時間短縮機能に同期して作動するようになっている。すなわち、普通図柄表示器４２の確率変動機能および変動時間短縮機能は、時短状態において作動し、非時短状態において作動しない。よって、時短状態では、普通図柄抽選における当選確率が非時短状態よりも高くなっている。すなわち、当たりと判定される普通図柄乱数（当たり乱数）の値が非時短状態で用いる普通図柄当たり判定テーブルよりも多い普通図柄当たり判定テーブルを用いて、当たり判定（普通図柄の判定）を行う（図２６（Ｃ）参照）。つまり、普通図柄表示器４２の確率変動機能が作動すると、作動していないときに比して、普通図柄表示器４２による普通図柄の可変表示の表示結果が、普通当たり図柄となる確率が高くなる。
【０１７０】
また時短状態では、普通図柄の変動時間が非時短状態よりも短くなっている。本形態では、普通図柄の変動時間は非時短状態では３０秒であるが、時短状態では１秒である（図２６（Ｄ）参照）。さらに時短状態では、補助遊技における電チュー２２の開放時間が、非時短状態よりも長くなっている（図２８参照）。すなわち、電チュー２２の開放時間延長機能が作動している。加えて時短状態では、補助遊技における電チュー２２の開放回数が非時短状態よりも多くなっている（図２８参照）。すなわち、電チュー２２の開放回数増加機能が作動している。
【０１７１】
普通図柄表示器４２の確率変動機能と変動時間短縮機能、および電チュー２２の開放時間延長機能と開放回数増加機能が作動している状況下では、これらの機能が作動していない場合に比して、電チュー２２が頻繁に開放され、第２始動口２１へ遊技球が頻繁に入賞することとなる。その結果、発射球数に対する賞球数の割合であるベースが高くなる。従って、これらの機能が作動している状態を「高ベース状態」といい、作動していない状態を「低ベース状態」という。高ベース状態では、手持ちの遊技球を大きく減らすことなく大当たりを狙うことができる。なお、高ベース状態とは、いわゆる電サポ制御（電チュー２２により第２始動口２１への入賞をサポートする制御）が実行されている状態である。
【０１７２】
高ベース状態（電サポ制御状態）は、上記の全ての機能が作動するものでなくてもよい。すなわち、普通図柄表示器４２の確率変動機能、普通図柄表示器４２の変動時間短縮機能、電チュー２２の開放時間延長機能、および電チュー２２の開放回数増加機能のうち一つ以上の機能の作動によって、その機能が作動していないときよりも電チュー２２が開放され易くなっていればよい。また、高ベース状態（電サポ制御状態）は、時短状態に付随せずに独立して制御されるようにしてもよい。
【０１７３】
本形態のパチンコ遊技機１では、Ｖロング大当たりへの当選による大当たり遊技後の遊技状態は、その大当たり遊技中に特定領域３９への通過がなされていれば、高確率状態かつ時短状態かつ高ベース状態である。この遊技状態を特に、「高確高ベース状態」という。高確高ベース状態は、所定回数（本形態では１６０回）の特別図柄の可変表示が実行されるか、又は、大当たりに当選してその大当たり遊技が実行されることにより終了する。
【０１７４】
また、Ｖショート大当たりへの当選による大当たり遊技後の遊技状態は、その大当たり遊技中に特定領域３９の通過がなされていなければ（なされることは略ない）、通常確率状態（非高確率状態すなわち低確率の状態）かつ時短状態かつ高ベース状態である。この遊技状態を特に、「低確高ベース状態」という。低確高ベース状態は、所定回数（本形態では１００回）の特別図柄の可変表示が実行されるか、又は、大当たりに当選してその大当たり遊技が実行されることにより終了する。
【０１７５】
なお、パチンコ遊技機１を初めて遊技する場合において電源投入後の遊技状態は、通常確率状態かつ非時短状態かつ低ベース状態（非電サポ制御状態）である。この遊技状態を特に、「低確低ベース状態」という。低確低ベース状態を「通常遊技状態」と称することもある。また、特別遊技（大当たり遊技）の実行中の状態を「特別遊技状態（大当たり遊技状態）」と称することとする。さらに、高確率状態および高ベース状態のうち少なくとも一方の状態に制御されている状態を、「特定遊技状態」という。
【０１７６】
高確高ベース状態や低確高ベース状態といった高ベース状態では、右打ちにより右遊技領域３Ｂへ遊技球を進入させた方が有利に遊技を進行できる。電サポ制御により低ベース状態と比べて電チュー２２が開放されやすくなっており、第１始動口２０への入賞よりも第２始動口２１への入賞の方が容易となっているからである。そのため、普通図柄抽選の契機となるゲート２８へ遊技球を通過させつつ、第２始動口２１へ遊技球を入賞させるべく右打ちを行う。これにより左打ちをするよりも、多数の始動入賞（始動口への入賞）を得ることができる。なお本パチンコ遊技機１では、大当たり遊技中も右打ちにて遊技を行う。
【０１７７】
これに対して、低ベース状態では、左打ちにより左遊技領域３Ａ（図１９参照）へ遊技球を進入させた方が有利に遊技を進行できる。電サポ制御が実行されていないため、高ベース状態と比べて電チュー２２が開放されにくくなっており、第２始動口２１への入賞よりも第１始動口２０への入賞の方が容易となっているからである。そのため、第１始動口２０へ遊技球を入賞させるべく左打ちを行う。これにより右打ちするよりも、多数の始動入賞を得ることができる。
【０１７８】
５．パチンコ遊技機１の動作
次に、図２９〜図３４に基づいて主制御部ＭＣ（遊技制御用マイコン８１等）の動作について説明し、図３５〜図３６に基づいてサブ制御部ＳＣ（演出制御用マイコン９１等）の動作について説明する。まず、主制御部ＭＣの動作について説明する。
【０１７９】
［メイン側タイマ割り込み処理］主制御部ＭＣの遊技制御用マイコン８１は、図２９に示すメイン側タイマ割り込み処理を例えば４ｍｓｅｃといった短時間毎に繰り返す。まず、遊技制御用マイコン８１は、大当たり抽選に用いる大当たり乱数、大当たりの種別を決めるための当たり種別乱数、変動演出においてリーチ状態とするか否かを決めるためのリーチ乱数、変動パターンを決めるための変動パターン乱数、普通図柄抽選に用いる普通図柄乱数（当たり乱数）等を更新する乱数更新処理を行う(S101)。なお各乱数の少なくとも一部は、カウンタＩＣ等からなる公知の乱数生成回路を利用して生成されるハードウェア乱数であってもよい。また乱数発生回路は、遊技制御用マイコン８１に内蔵されていてもよい。
【０１８０】
次に、遊技制御用マイコン８１は、入力処理を行う(S102)。入力処理(S102)では、主にパチンコ遊技機１に取り付けられている各種センサ（第１始動口センサ２０ａ，第２始動口センサ２１ａ、第１大入賞口センサ３０ａ、第２大入賞口センサ３５ａ、普通入賞口センサ２７ａ等（図２２参照））が検知した検出信号を読み込み、入賞口の種類に応じた賞球を払い出すための賞球コマンドをＲＡＭ８４の出力バッファにセットする。また、入力処理(S102)では、払出制御基板１１０から出力されたコマンドがある場合等には、その受信を行う。
【０１８１】
続いて、遊技制御用マイコン８１は、始動口センサ検出処理(S103)、特別動作処理(S104)および普通動作処理(S105)を実行する。始動口センサ検出処理(S103)では、第１始動口センサ２０ａによる入賞検知があれば、保留記憶が４個未満であることを条件に大当たり乱数等の乱数（図２５（Ａ）参照）を取得する。また、第２始動口センサ２１ａによる入賞検知があれば、保留記憶が４個未満であることを条件に大当たり乱数等の乱数（図２５（Ａ）参照）を取得する。また、ゲートセンサ２８ａによる通過検知があれば、すでに記憶されている当たり乱数が４個未満であることを条件に普通図柄乱数（図２５（Ｂ）参照）を取得する。
【０１８２】
特別動作処理(S104)では、始動口センサ検出処理(S103)にて取得した大当たり乱数等の乱数を判定し、その判定結果を報知するための特別図柄の表示（変動表示と停止表示）を行う。この特別図柄の表示に際しては、特別図柄の変動表示の開始時に変動パターンの情報を含む変動開始コマンドをＲＡＭ８４の出力バッファにセットし、特別図柄の停止表示の開始時に変動停止コマンドをＲＡＭ８４の出力バッファにセットする。なお変動パターンは、大当たり乱数等の各種乱数の判定に基づき、図２７に示す変動パターン判定テーブルを用いて決定される。そして、大当たり乱数の判定の結果、大当たりに当選していた場合には、所定の開放パターン（開放時間や開放回数）に従って第１大入賞口３０又は第２大入賞口３５を開放させる大当たり遊技（特別遊技）を行う。ここで図２７に示すように、変動パターンが決まれば、特別図柄の変動表示が実行される変動時間も決まる。図２７の備考欄に示すＳＰリーチ（スーパーリーチ）とは、ノーマルリーチよりもリーチ後の変動時間が長いリーチである。ＳＰリーチの方がノーマルリーチよりも、当選期待度（大当たり当選に対する期待度）が高くなるようにテーブルの振分率が設定されている。本形態では、スーパーリーチはノーマルリーチを経て発展的に実行される。
【０１８３】
普通動作処理(S105)では、始動口センサ検出処理にて取得した普通図柄乱数を所定の判定テーブルを用いて判定する。そして、その判定結果を報知するための普通図柄の表示（変動表示と停止表示）を行う。普通図柄乱数の判定の結果、普通当たり図柄に当選していた場合には、遊技状態に応じた所定の開放パターン（開放時間や開放回数、図２８参照）に従って電チュー２２を開放させる補助遊技を行う。
【０１８４】
次に、遊技制御用マイコン８１は、上述の各処理においてセットしたコマンド等を、払出制御基板１１０やサブ制御基板９０等に出力する出力処理(S106)を行う。
【０１８５】
上記の遊技制御用マイコン８１における処理と並行して、主制御部ＭＣの払出制御基板１１０および発射制御回路１１１により、図３０〜図３４に示す処理が行われる。これについて、以下に説明する。
【０１８６】
［払出側タイマ割り込み処理］主制御部ＭＣの払出制御基板１１０（発射制御回路１１１）は、図３０に示す払出側タイマ割り込み処理を例えば４ｍｓｅｃといった短時間毎に繰り返す。具体的には、まず、入力処理を行う(S201)。入力処理(S201)では、払出制御基板１１０に接続されている各種センサ（払出センサ１２２、排出操作スイッチ６４ａ、前皿前センサＸＳ１等（図２２参照））が検知した検出信号の読み込み、遊技制御用マイコン８１から出力された賞球コマンドの受信等を行う。また、カードユニット１３５により玉貸操作がなされ、カードユニット１３５が所定数の遊技球を貸し出す貸球コマンドを出力していた場合には、その貸球コマンドの受信も行う。また、本処理では、揚送後センサＸＳ３が遊技球を検出していることで、発射装置１１２によってすぐに遊技球を発射することが可能な発射可能状態であるときには、発射可能コマンドを出力バッファにセットする。さらに、前皿前センサＸＳ１、揚送前センサＸＳ２、揚送後センサＸＳ３の検知信号から、移送経路Ｘ内に遊技球が存在している移送状態であると判定されるときには、移送状態コマンドを出力バッファにセットする。
【０１８７】
次に、払出装置１２０により、所定数の遊技球を払い出す払出制御処理を行う(S202)。ここで払い出す遊技球の球数は、払出カウンタにより管理されている。払出カウンタの値は、賞球コマンドおよび貸球コマンドに基づいて加算され、払出装置１２０の払出センサ１２２により検出された、実際に払い出された遊技球の球数に基づいて減算される。払出装置１２０による遊技球の払い出しは、払出装置１２０の払出モータ１２１を駆動することで行われる。さらに、払い出す遊技球の球数は、払出モータ１２１の駆動時間や回転回数等によって制御することができる。
【０１８８】
次いで、発射制御処理(S203)、揚送動作処理(S204)、排出揚送動作処理(S205)、排出切替処理(S206)を実行し、出力処理(S207)を行う。発射制御処理(S203)、揚送動作処理(S204)、排出揚送動作処理(S205)、排出切替処理(S206)については後述する。そして、出力処理(S207)では、各処理においてセットしたコマンドを主制御基板８０に出力する。なお、出力処理(S207)にて主制御基板８０に出力されたコマンドのうち、所定のコマンドについては、その後、主制御基板８０の出力処理にて、サブ制御基板９０へと出力される。次いで、その他の処理を実行して(S208)、本処理を終える。
【０１８９】
［発射制御処理］図３１に示す発射制御処理(S203)は、払出制御基板１１０及び発射制御回路１１１により実行される。本処理では、まず、タッチスイッチ１１４がＯＮされているか否かを判定する(S1101)。タッチスイッチ１１４がＯＮである場合(S1101でYES)、遊技球の発射準備を行う(S1102)。一方、タッチスイッチ１１４がＯＦＦである場合には(S1101でNO)、遊技球の発射準備(S1102)を行うことなく本処理を終了する。
【０１９０】
遊技球の発射準備(S1102)では、発射ボリューム１１５の検知信号の大きさに応じた強さで遊技球が発射されるように、発射駆動部５２０に出力するための信号を生成する。その後、生成した信号を発射駆動部５２０に出力し、発射駆動部５２０を駆動させて(S1103)、発射制御処理を一旦終了する。よって、発射制御処理により、遊技者が操作するハンドル６０の回転角度に対応した発射速度で、遊技球が、発射位置１１２ａから遊技領域３に向けて発射される。
【０１９１】
なお、例えば、ハンドル６０に遊技者によって操作可能な発射停止ボタンを備えている場合には、遊技者が発射停止ボタンを操作中には、遊技球が発射されないようにすることとしてもよい。つまり、発射停止ボタンの操作を検出する発射停止スイッチを設けておき、その発射停止スイッチによって発射停止ボタンの操作が検出されている間は、発射駆動部５２０が駆動されないようにしておけばよい。
【０１９２】
［揚送動作処理］図３２に示す揚送動作処理(S204)は、パチンコ遊技機１にて遊技が行われている際に、移送経路Ｘの揚送区間ＸＡについて適切に遊技球を移送するための処理である。つまり、本処理は、前述した通常移送状態に対応する処理である。本処理において、払出制御基板１１０は、まず、排出フラグがＯＮであるか否かを判定する(S1201)。排出フラグは、排出揚送動作処理(S205)にて後述するように、排出操作部６４が操作されることに基づいてＯＮとなるフラグである。そして、排出フラグがＯＮである場合(S1201でYES)、本処理を終了する。
【０１９３】
排出フラグがＯＮでない、すなわちＯＦＦである場合(S1201でNO)、揚送部７００の揚送モータ７２０が駆動中であるか否かを判定する(S1202)。揚送モータ７２０が駆動中でない、つまり停止中である場合には(S1202でNO)、ステップS1203へと進む。一方、揚送モータ７２０が駆動中である場合(S1202でYES)、揚送後センサＸＳ３が遊技球を検出しているか否かを判定する(S1204)。
【０１９４】
揚送後センサＸＳ３が遊技球を検出していない場合(S1204でNO)、揚送タイマがゼロであるか否かを判定する(S1205)。揚送タイマがゼロでない場合(S1205でNO)、ステップS1203へと進む。一方、揚送タイマがゼロである場合には(S1205でYES)、駆動されている揚送モータ７２０の駆動を停止させる(S1206)。さらにこの場合には、所定時間、揚送モータ７２０が駆動されたにも関わらず、揚送後センサＸＳ３によって遊技球が検出されていないため、揚送異常である可能性がある。そこで、揚送異常であると判定し（S1207）、揚送異常コマンドを出力バッファにセットして、ステップS1203へと進む。なお、ここでセットされた揚送異常コマンドは、その後、主制御基板８０を介してサブ制御基板９０へと入力される。また、揚送後センサＸＳ３が遊技球を検出している場合には(S1204でYES)、揚送モータ７２０を停止して（S1208）、ステップS1203へと進む。揚送後センサＸＳ３が遊技球を検出しているときには、発射前タンク４００に、十分な球数の遊技球が貯留されている。よって、このようなときに揚送モータ７２０を停止することで、消費電力を抑えるとともに、発射前タンク４００内の遊技球の球数が過剰にならないようにされている。
【０１９５】
ステップS1203では、揚送後センサＸＳ３が遊技球を検出しているか否かを判定する。そして、揚送後センサＸＳ３が遊技球を検出している場合(S1203でYES)、本処理を終了する。一方、揚送後センサＸＳ３が遊技球を検出していない場合(S1203でNO)、揚送前センサＸＳ２が遊技球を検出しているか否かを判定する(S1209)。
【０１９６】
揚送前センサＸＳ２が遊技球を検出していない場合には（S1209でNO）、揚送タイマを予め定められた所定値に設定して(S1210)揚送モータ７２０の駆動を開始し(S1211)、本処理を終える。一方、揚送前センサＸＳ２が遊技球を検出している場合には(S1209でYES)、揚送タイマを設定することなく揚送モータ７２０の駆動を開始し(S1212)、本処理を終える。つまり、揚送前センサＸＳ２が遊技球を検出しておらず、発射前タンク４００内に十分な球数の遊技球が貯留されていないときに、揚送モータ７２０の駆動を開始する。
【０１９７】
このような揚送動作処理では、排出フラグがＯＦＦである間、発射前タンク４００への遊技球の移送が適切に行われる。すなわち、揚送モータ７２０が停止中に発射前タンク４００に貯留されている遊技球の球数が所定数よりも減少し(S1202でNOかつS1203でNO)、打球供給皿６１に遊技球が貯留されている場合には(S1209でYES)、発射前タンク４００に貯留されている遊技球の球数が所定数となるまで(S1204でYES)、揚送モータ７２０が駆動される（揚送駆動制御）。つまり、打球供給皿６１に貯留されている遊技球を揚送区間ＸＡにて適切に移送し、発射前タンク４００まで移動させることができる。また、打球供給皿６１に遊技球が貯留されている間は、発射前タンク４００内の遊技球の球数を、一定数に維持することができる。
【０１９８】
また、揚送モータ７２０が停止中に発射前タンク４００に貯留されている遊技球の球数が所定数よりも減少した場合であっても(S1202でNOかつS1203でNO)、打球供給皿６１に遊技球が貯留されていない場合には(S1209でNO)、設定した揚送タイマに基づいて(S1210)所定の時間だけ、揚送モータ７２０を駆動する（揚送駆動制御）。なお、揚送タイマは、揚送区間ＸＡの長さと揚送モータ７２０による遊技球の揚送速度に基づいて、予め定められている。本形態では、揚送タイマは、揚送モータ７２０を駆動状態として、揚送開始位置Ｘ１の遊技球が揚送終了位置Ｘ２まで揚送部７００によって搬送される時間に基づいて定められている。このため、揚送動作処理では、揚送モータ７２０が揚送タイマの設定後、ゼロになるまで駆動されたとき(S1205でYES)には、揚送区間ＸＡに遊技球が残存していない状態となっている。これにより、打球供給皿６１の遊技球がなくなった後にも、揚送区間ＸＡ内に存在している遊技球をすべて、発射前タンク４００まで移送することができる。したがって、揚送動作処理により、遊技球を円滑に発射位置１１２ａまで移送することが可能となっている。
【０１９９】
［排出揚送動作処理］図３３に示す排出揚送動作処理(S205)は、後述する排出切替処理(S206)とともに、移送経路Ｘに遊技球が存在している状態でパチンコ遊技機１における遊技を終了または中断する際などに、移送経路Ｘ内の遊技球を適切に移送経路Ｘから排出するための処理である。つまり、本処理は、後述する排出切替処理(S206)と合わせて、前述した排出移送状態に対応する処理である。本処理において、払出制御基板１１０は、まず、排出フラグがＯＮであるか否かを判定する(S1301)。排出フラグがＯＮでない、すなわちＯＦＦである場合(S1301でNO)、排出操作部６４が押し下げられていることにより、排出操作スイッチ６４ａがＯＮされているか否かを判定する(S1302)。排出フラグがＯＦＦであり(S1301でNO)、排出操作スイッチがＯＮでない、すなわちＯＦＦである場合(S1302でNO)、本処理を終了する。
【０２００】
一方、排出フラグがＯＮである場合(S1301でYES)、ステップS1310へと進む。また、排出フラグがＯＦＦである状態で(S1302でNO)、排出操作スイッチがＯＮである場合には(S1302でYES)、排出フラグをＯＮとする(S1303)。また、揚送モータ７２０が駆動中であれば(S1304でYES)、揚送モータ７２０の駆動を停止する(S1305)。さらに、発射前排出切替ソレノイド４９５および前皿排出切替ソレノイド６３５をともにＯＮすることで、発射前排出切替部材４９０および第２前皿排出切替部材６３０を開いて排出状態（開状態）とし(S1306)、開放タイマを予め定めた所定値に設定する(S1307)。加えて、揚送モータ７２０の駆動を開始するとともに(S1308)、排出揚送タイマを予め定めた所定値に設定して(S1309)ステップS1310へと進む。
【０２０１】
ステップS1310では、排出揚送タイマがゼロであるか否かを判定する。排出揚送タイマがゼロでない場合(S1310でNO)、排出操作スイッチ６４ａがＯＮされているか否かを判定する(S1311)。排出揚送タイマがゼロでなく(S1310でNO)、排出操作スイッチ６４ａがＯＦＦである場合には(S1311でNO)、本処理を終える。一方、排出揚送タイマがゼロである場合(S1310でYES)、または、排出揚送タイマがゼロでなくても(S1310でNO)排出操作スイッチ６４ａがＯＮである場合には(S1311でYES)、揚送モータ７２０の駆動を停止する(S1312)。
【０２０２】
続いて、揚送前センサＸＳ２および揚送後センサＸＳ３がそれぞれ遊技球を検出しているか否かを判定し(S1313およびS1314)、いずれも遊技球を検出していなければ(S1313およびS1314でともにNO)、移送経路Ｘ内の遊技球の排出が正常に終了したと判定し(S1315)、排出フラグをＯＦＦして(S1317)、本処理を終了する。揚送前センサＸＳ２および揚送後センサＸＳ３の少なくとも一方が遊技球を検出していれば (S1313およびS1314のいずれかでYES)、移送経路Ｘ内に遊技球が残っている排出異常終了であると判定し(S1316)、排出フラグをＯＦＦして(S1317)本処理を終了する。なお、本形態では、排出異常終了(S1316)である場合には、排出異常終了コマンドを出力バッファにセットする。ここでセットされた排出異常終了コマンドは、その後、主制御基板８０を介してサブ制御基板９０へと入力される。また、排出正常終了(S1315)である場合に、排出正常終了コマンドを出力バッファにセットすることとしてもよい。
【０２０３】
［排出切替処理］図３４に示す排出切替処理(S206)では、払出制御基板１１０は、まず、発射前排出切替ソレノイド４９５および前皿排出切替ソレノイド６３５がＯＮであるか否かを判定する(S1401)。発射前排出切替ソレノイド４９５および前皿排出切替ソレノイド６３５がＯＦＦ、すなわち発射前排出切替部材４９０および第２前皿排出切替部材６３０が非排出状態（閉状態）である場合(S1401でNO)、ステップS1402へと進む。一方、発射前排出切替ソレノイド４９５および前皿排出切替ソレノイド６３５がＯＮ、すなわち発射前排出切替部材４９０および第２前皿排出切替部材６３０が排出状態（開状態）である場合には(S1401でYES)、開放タイマがゼロであるか否かを判定する(S1403)。
【０２０４】
開放タイマがゼロでない場合(S1403でNO)、発射前排出切替部材４９０および第２前皿排出切替部材６３０を排出状態（開状態）としたまま(S1407)、本処理を終了する。一方、開放タイマがゼロである場合には(S1403でYES)、発射前排出切替ソレノイド４９５および前皿排出切替ソレノイド６３５をＯＦＦして、発射前排出切替部材４９０および第２前皿排出切替部材６３０を非排出状態（閉状態）とする。さらに、閉鎖チェックタイマを予め定められた所定値に設定するとともに(S1405)、閉鎖リトライカウンタを予め定められた所定値に設定し(S1406)、ステップS1402へと進む。
【０２０５】
ステップS1402では、閉鎖チェックタイマがゼロであるか否かを判定する。閉鎖チェックタイマがゼロでない場合(S1402でNO)、本処理を終了する。閉鎖チェックタイマがゼロである場合には(S1402でYES)、発射前排出切替ソレノイド４９５および前皿排出切替ソレノイド６３５を一旦ＯＮした後、ＯＦＦする閉鎖チェックを行う(S1408)。さらに、閉鎖リトライカウンタがゼロであるか否かを判定する(S1409)。
【０２０６】
閉鎖リトライカウンタがゼロである場合(S1409でYES)、本処理を終了する。一方、閉鎖リトライカウンタがゼロでない場合には(S1409でNO)、閉鎖チェックタイマを予め定められた所定に設定するとともに(S1410)、閉鎖リトライカウンタの値を１ディクリメントし(S1411)、本処理を終了する。
【０２０７】
上記で説明した排出揚送動作処理(S205)では、例えば、遊技者がパチンコ遊技機１における遊技を終了または中断する際に、排出操作部６４を操作したことに基づいて(S1302でYES)、排出フラグがＯＮされる(S1303)。これにより、設定された排出揚送タイマ(S1309)に基づいて、一定時間、揚送モータ７２０が駆動される(S1308)。本形態では、この排出操作部６４が操作されたことに基づく揚送モータ７２０の駆動を排出駆動制御という。そして、本形態では、排出駆動制御により、移送経路Ｘにおける揚送区間ＸＡに存在している遊技球はすべて、揚送終了位置Ｘ２まで移送される。
【０２０８】
また、排出駆動制御に合わせて、発射前排出切替部材４９０および第２前皿排出切替部材６３０は、設定された開放タイマ(S1307)に基づいて、一定時間、排出状態(S1306)をとる。本形態では、この排出操作部６４が操作されたことに基づいて発射前排出切替部材４９０および第２前皿排出切替部材６３０に排出状態を取らせることを、排出開放制御という。また、排出駆動制御と排出開放制御とを合わせて、排出制御ともいう。そして、排出開放制御により、発射前タンク４００内の遊技球、および、揚送区間ＸＡを揚送終了位置Ｘ２まで移送された遊技球は、発射前排出口４９１を通って、上方排出経路ＹＵにより、移送経路Ｘにおける打球供給皿６１よりも上流側の位置へと移動し、打球供給皿６１へと到達する。さらに、打球供給皿６１内の遊技球は、第２前皿排出口６３１を通って下方排出経路ＹＤへと移動し、排出口６９１からパチンコ遊技機１の外部へと排出される。
【０２０９】
つまり、本形態では、排出操作部６４が操作されたことに基づいて、排出制御（排出駆動制御および排出開放制御）が実行されることで、移送経路Ｘ内の遊技球をパチンコ遊技機１の外部へと排出する排出移送状態をとることができる。さらに、排出駆動制御を終了(S1312)した後には、排出できていない遊技球の有無を揚送前センサＸＳ２および揚送後センサＸＳ３によりチェックする排出異常検出制御を行っている(S1313〜S1316)。これにより、排出制御が正常に終了したか否かを適切に検出可能になっている。
【０２１０】
なお、排出揚送タイマは、揚送区間ＸＡの長さと揚送モータ７２０による遊技球の揚送速度に基づいて、予め定められている。本形態では、排出揚送タイマは、揚送モータ７２０を駆動状態として、揚送開始位置Ｘ１の遊技球が揚送終了位置Ｘ２まで揚送部７００によって搬送される時間に基づいて定められている。このため、揚送モータ７２０が排出揚送タイマの設定後、ゼロになるまで駆動される排出駆動制御が終了したときには、揚送区間ＸＡに遊技球が残存していない状態となっている。
【０２１１】
また、開放タイマは、排出揚送タイマよりも長い時間であることが好ましい。つまり、排出開放制御では、排出駆動制御に係る揚送モータ７２０の駆動が停止された後に、発射前排出切替部材４９０および第２前皿排出切替部材６３０を閉状態とすることが好ましい。排出制御において、揚送終了位置Ｘ２まで移送された遊技球をすべて、その後、上方排出経路ＹＵを経由して適切に、下方排出経路ＹＤまで移動させることができるからである。
【０２１２】
また、本形態では、排出揚送動作処理(S205)において、排出駆動制御を実行中に(S1301でYES、かつ、S1310でNO)排出操作部６４が操作された場合(S1311でYES)、揚送モータ７２０を停止するものとしている(S1312)。すなわち、本形態では、排出操作部６４が操作されたことに基づいて一旦、開始した排出駆動制御を、再度の排出操作部６４の操作に基づいて、キャンセルできるようになっている。
【０２１３】
また、以上の主制御部ＭＣにおける処理と並行して、演出制御用マイコン９１は図３５〜図３６に示す処理を行う。演出制御用マイコン９１の動作について、以下に説明する。
【０２１４】
［サブ側タイマ割り込み処理］演出制御用マイコン９１は、図３５に示すようなサブ側タイマ割り込み処理を所定の短時間毎に繰り返す。サブ側タイマ割り込み処理ではまず、受信コマンド解析処理(S1001)を行う。
【０２１５】
また、受信コマンド解析処理(S1001)に続いてコマンド送信処理(S1002)を行う。コマンド送信処理(S1002)では、受信コマンド解析処理でセットした各種コマンドを画像制御基板１００に送信する。コマンド送信処理が実行されると、コマンドを受信した画像制御基板１００は、画像表示装置７を用いて各種の演出（変動演出や大当たり演出、客待ち演出など）を実行する。例えば、変動演出開始コマンドを受信した画像制御基板１００は、変動演出開始コマンドに指定された内容の変動演出を実行する。また例えば、発射可能状態コマンドや移送状態コマンドを受信した画像制御基板１００は、それぞれのコマンドに指定された所定の画像を、画像表示装置７の発射前遊技球表示エリア７Ｈに表示する。これにより、遊技者に、遊技球を発射可能な発射可能状態や、移送経路Ｘを遊技球が移送されている移送状態を適切に報知することができる。また例えば、揚送異常コマンドや排出異常終了コマンドを受信した画像制御基板１００は、それぞれのコマンドに指定された所定の画像を、画像表示装置７に表示する。これにより、遊技者に、揚送モータ７２０が所定時間駆動されたにも関わらず、発射前タンク４００まで遊技球が移送されていない揚送異常や、排出制御によって遊技球が移送経路Ｘから適切に排出されていない排出異常終了を適切に報知することができる。
【０２１６】
続いて演出制御用マイコン９１は、音声処理(S1003)を行う。音声処理(S1003)では、受信コマンド解析処理で選択した演出パターンの演出に合うタイミングでスピーカ６７から音声等を出力させるべく、音データ（スピーカ６７からの音声等の出力を制御するデータ）を作成したり、音声制御基板１０６に出力したりする。次に演出制御用マイコン９１は、ランプ処理(S1004)および可動体処理(S1005)を行う。
【０２１７】
ランプ処理(S1004)では、ＲＡＭ９４にセットされた変動演出開始コマンド等に盤ランプ５や枠ランプ６６を発光させる発光演出がある場合には、その発光演出を実行する。すなわち、盤ランプ５や枠ランプ６６を、所定のタイミング、所定の発光態様で発光させる。また、可動体処理(S1005)では、ＲＡＭ９４にセットされた変動演出開始コマンド等に盤可動体１５を動作させる駆動演出がある場合には、その駆動演出を実行する。すなわち、盤可動体１５を、所定のタイミング、所定の駆動態様で動作させる。
【０２１８】
［受信コマンド解析処理］図３６に示すように、受信コマンド解析処理(S1001)では演出制御用マイコン９１はまず、遊技制御用マイコン８１から変動開始コマンドを受信しているか否かを判定する(S1501)。受信していなければ、ステップS1504に進むが、受信していれば、変動演出パターン選択処理(S1502)を行う。
【０２１９】
変動演出パターン選択処理(S1502)では、変動演出パターン決定用乱数を取得するとともに、変動開始コマンドの解析結果等に基づいて一つのテーブルを選択し、その選択したテーブルを用いて、取得した変動演出パターン決定用乱数を判定することにより、変動演出パターンを選択する。なお、選択した変動演出パターンを示すデータはＲＡＭ９４の所定の記憶領域に格納される。この変動演出パターンの選択により、盤ランプ５を発光させる演出の実行の有無やそのタイミング、枠ランプ６６を発光させる演出の実行の有無やそのタイミング、盤可動体１５を動作させる演出の実行の有無やそのタイミングといった詳細までを含めて演出の内容が決定される。
【０２２０】
次に演出制御用マイコン９１は、ステップS1502で選択した変動演出パターンで変動演出を開始させるための変動演出開始コマンドを、ＲＡＭ９４の所定の記憶領域にセットする(S1503)。そしてステップS1504に進む。
【０２２１】
ステップS1504では演出制御用マイコン９１は、遊技制御用マイコン８１からオープニングコマンドを受信しているか否かを判定する。受信していなければ、ステップS1507に進むが、受信していれば、大当たり演出パターン選択処理(S1505)を行う。
【０２２２】
大当たり演出パターン選択処理(S1505)では、オープニングコマンドの解析結果に基づいて、大当たり遊技中に実行する大当たり演出の演出パターン（大当たり演出パターン）を選択する。なお、ここで選択した大当たり演出パターンを示すデータはＲＡＭ９４の所定の記憶領域に格納される。この大当たり演出パターンの選択により、大当たり遊技中における盤ランプ５や枠ランプ６６の発光演出の実行の有無やそのタイミング、盤可動体１５や枠可動体２０５の駆動演出の実行の有無やそのタイミングといった詳細までを含めて演出の内容が決定される。
【０２２３】
次に演出制御用マイコン９１は、ステップS1505で選択した大当たり演出パターンで大当たり演出を開始させるための大当たり演出開始コマンドを、ＲＡＭ９４の所定の記憶領域にセットする(S1506)。そして、ステップS1507に進む。
【０２２４】
ステップS1507では演出制御用マイコン９１は、遊技制御用マイコン８１から発射可能状態コマンドを受信しているか否かを判定する。受信していなければ、ステップS1510に進むが、受信していれば、発射可能状態演出パターン選択処理(S1508)を行う。
【０２２５】
発射可能状態演出パターン選択処理(S1508)では、発射可能状態コマンドの解析結果に基づいて、発射可能状態演出の演出パターンを選択する。なお、ここで選択した発射可能状態演出パターンを示すデータはＲＡＭ９４の所定の記憶領域に格納される。この発射可能状態演出パターンの選択により、発射前遊技球表示エリア７Ｈに表示される発射可能状態演出の内容が決定される。
【０２２６】
次に演出制御用マイコン９１は、ステップS1508で選択した発射可能状態演出パターンで発射可能状態演出を開始させるための発射可能状態演出開始コマンドを、ＲＡＭ９４の所定の記憶領域にセットする(S1509)。そして、ステップS1510に進む。
【０２２７】
ステップS1510では演出制御用マイコン９１は、遊技制御用マイコン８１から移送状態コマンドを受信しているか否かを判定する。受信していなければ、ステップS1513に進むが、受信していれば、移送状態演出パターン選択処理(S1511)を行う。
【０２２８】
移送状態演出パターン選択処理(S1511)では、移送状態コマンドの解析結果に基づいて、移送状態演出の演出パターンを選択する。なお、ここで選択した移送状態演出パターンを示すデータはＲＡＭ９４の所定の記憶領域に格納される。この移送状態演出パターンの選択により、発射前遊技球表示エリア７Ｈに表示される移送状態演出の内容が決定される。
【０２２９】
次に演出制御用マイコン９１は、ステップS1511で選択した移送状態演出パターンで移送状態演出を開始させるための移送状態演出開始コマンドを、ＲＡＭ９４の所定の記憶領域にセットする(S1512)。そして、ステップS1513に進む。
【０２３０】
ステップS1513では演出制御用マイコン９１は、遊技制御用マイコン８１から揚送異常コマンドを受信しているか否かを判定する。受信していなければ、ステップS1516に進むが、受信していれば、揚送異常演出パターン選択処理(S1514)を行う。
【０２３１】
揚送異常演出パターン選択処理(S1514)では、揚送異常コマンドの解析結果に基づいて、揚送異常演出の演出パターンを選択する。なお、ここで選択した揚送異常演出パターンを示すデータはＲＡＭ９４の所定の記憶領域に格納される。この揚送異常演出パターンの選択により、画像表示装置７の表示画面７ａに表示される揚送異常演出の内容が決定される。
【０２３２】
次に演出制御用マイコン９１は、ステップS1514で選択した揚送異常演出パターンで揚送異常演出を開始させるための揚送異常演出開始コマンドを、ＲＡＭ９４の所定の記憶領域にセットする(S1515)。そして、ステップS1516に進む。
【０２３３】
ステップS1516では演出制御用マイコン９１は、遊技制御用マイコン８１から排出異常終了コマンドを受信しているか否かを判定する。受信していなければ、ステップS1519に進むが、受信していれば、排出異常終了演出パターン選択処理(S1517)を行う。
【０２３４】
排出異常終了演出パターン選択処理(S1517)では、排出異常終了コマンドの解析結果に基づいて、排出異常終了演出の演出パターンを選択する。なお、ここで選択した排出異常終了演出パターンを示すデータはＲＡＭ９４の所定の記憶領域に格納される。この排出異常終了演出パターンの選択により、画像表示装置７の表示画面７ａに表示される排出異常終了演出の内容が決定される。
【０２３５】
次に演出制御用マイコン９１は、ステップS1517で選択した排出異常終了演出パターンで排出異常終了演出を開始させるための排出異常終了演出開始コマンドを、ＲＡＭ９４の所定の記憶領域にセットする(S1518)。そして、ステップS1519に進む。
【０２３６】
ステップS1519では、その他の処理として他の受信コマンドに基づく処理を行う(S1519)。これにより、受信コマンド解析処理を終える。
【０２３７】
そして、本形態のパチンコ遊技機１では、発射可能状態であることを、画像表示装置７の表示画面７ａの発射前遊技球表示エリア７Ｈに表示することで、遊技者に知らせることが可能である。打球供給皿のすぐ下方に発射装置が設けられていた従来のパチンコ遊技機では、打球供給皿から発射装置までの距離が近く、打球供給皿から発射装置までの遊技球の移動時間が短時間であった。よって、従来のパチンコ遊技機による遊技経験のある遊技者は、打球供給皿に遊技球が貯留されていることで、パチンコ遊技機が発射可能な状態であることを把握しがちである。
【０２３８】
これに対し、本形態のパチンコ遊技機１では、発射装置１１２が遊技盤２の上部に設けられており、打球供給皿６１から発射装置１１２までの距離が遠く、打球供給皿６１から発射位置１１２ａまでの遊技球の移動時間が長くなりがちである。このため、例えば、遊技球の払い出しが開始された初期などの、移送経路Ｘを遊技球が移動しており、発射装置１１２にはまだ遊技球が到達していない間は、打球供給皿６１には遊技球が存在しているにもかかわらず、遊技球が発射できない状態が続いてしまうことがある。このような状態は、特に、従来のパチンコ遊技機に慣れた遊技者に、違和感や不安を感じさせてしまうおそれがある。しかし、本形態のパチンコ遊技機１では、遊技者は、画像表示装置７によって、発射可能状態を適切に認識することが可能である。よって、遊技者が、違和感や不安を感じてしまうことを抑制可能となっている。そして、違和感や不安が抑制された状態の遊技者は、遊技に集中できるため、違和感や不安を抱えた状態よりも、遊技を楽しむことができる。
【０２３９】
さらに、本形態のパチンコ遊技機１では、移送経路Ｘに遊技球が存在する移送状態であることを、画像表示装置７の表示画面７ａの発射前遊技球表示エリア７Ｈに表示することで、遊技者に知らせることが可能である。打球供給皿と発射装置とが近接して設けられていた従来のパチンコ遊技機では、遊技者は、打球供給皿に貯留された遊技球がなくなることで、遊技球をすべて遊技領域へと発射したことを認識することが可能である。
【０２４０】
これに対し、本形態のパチンコ遊技機１では、打球供給皿６１から発射装置１１２までの距離が遠いため、打球供給皿６１に遊技球がなくなったとしても、揚送区間ＸＡや発射前タンク４００内には遊技球が存在している。このような場合、従来のパチンコ遊技機に慣れた遊技者は、遊技球を全て遊技領域３へと発射したと思い、揚送区間ＸＡや発射前タンク４００内に遊技球を残したままで遊技を終了してしまう可能性がある。しかし、本形態のパチンコ遊技機１では、遊技者は、画像表示装置７によって、移送経路Ｘに遊技球が存在する移送状態であることを、適切に認識することが可能である。よって、遊技者が、移送経路Ｘに遊技球を残したまま遊技を終了してしまうことを抑制可能である。
【０２４１】
また、本形態のパチンコ遊技機１では、画像表示装置７の表示画面７ａの発射前遊技球表示エリア７Ｈに、発射可能状態と移送状態とがともに表示可能である。つまり、発射可能状態でなく移送状態であるとき、すなわち、発射装置１１２に遊技球がなく、かつ、移送経路Ｘに遊技球が存在している移送待機状態であるときには、発射前遊技球表示エリア７Ｈに、移送待機状態ではないときと異なる表示がなされることとなる。
【０２４２】
移送待機状態は、遊技球が移送経路Ｘ（例えば打球供給皿６１）に存在しているにも関わらず、発射装置１１２によって発射できない状態である。この移送待機状態は、打球供給皿に遊技球が存在していると直ちに発射が可能な従来のパチンコ遊技機に慣れた遊技者に、違和感や不安を感じさせてしまう可能性のある状態である。しかし、本形態のパチンコ遊技機１では、遊技者は、発射前遊技球表示エリア７Ｈによって発射可能状態および移送状態を合わせて認識することで、移送待機状態を適切に認識することが可能である。これにより、遊技者が、違和感や不安を感じてしまうことを抑制可能となっている。
【０２４３】
さらに、本形態のパチンコ遊技機１では、揚送モータ７２０が所定時間駆動されたにも関わらず、発射前タンク４００まで遊技球が移送されていない揚送異常であることを、画像表示装置７の表示画面７ａに表示することで、遊技者に知らせることが可能である。よって、揚送異常が生じた場合に、これを適切に遊技者に認知させることが可能である。
【０２４４】
また、本形態のパチンコ遊技機１では、排出制御によって遊技球が移送経路Ｘから適切に排出されていない排出異常終了であることを、画像表示装置７の表示画面７ａに表示することで、遊技者に知らせることが可能である。よって、排出異常終了が生じた場合に、これを適切に遊技者に認知させることが可能である。
【０２４５】
なお、発射可能状態、移送状態、移送待機状態、揚送異常、排出異常終了等のそれぞれの報知は、これらを示す画像に限らず、各状態等を、表示等によって遊技者に適切に認識させることが可能な構成であればよい。すなわち、各状態等であるときと、そうでないときとで異なる表示を行う構成を設けておけばよい。このため、画像表示装置７の表示画面７ａに限らず、例えば、各状態等を、ランプの点灯、消灯や、光量差、発光色の違い等を用いて報知する構成であってもよい。また、各状態等を、スピーカ６７を用いて音により報知を行う構成であってもよい。さらには、各状態等を、これらを組み合わせて報知する構成であってもよい。
【０２４６】
また、本形態のパチンコ遊技機１は、上方が開口した打球供給皿６１を備えている。このため、パチンコ遊技機１では、払出装置１２０だけでなく、遊技者が、打球供給皿６１から、移送経路Ｘへと遊技球を供給することも可能となっている。
【０２４７】
また、本形態のパチンコ遊技機１は、遊技場においては、図３７に示す玉処理ユニット１０００と合わせて使用することが可能なものである。玉処理ユニット１０００は、パチンコ遊技機１への遊技球の供給、パチンコ遊技機１から排出された遊技球の回収、回収した遊技球の計数等の処理を行うことができるものであり、カードユニット１３５（図２２参照）を内蔵している。
【０２４８】
図３７において、玉処理ユニット１０００は、パチンコ遊技機１の左方に面して配されている。玉処理ユニット１０００は、本体部分に、紙幣投入口１００３、操作部１００４、カード挿入排出口１００５を備えている。また、玉処理ユニット１０００は、本体部分から右側へと延びる供給ノズル１００１、回収計数部１００２を備えている。
【０２４９】
紙幣投入口１００３は、遊技者が、遊技球の貸し出しを受けるための紙幣を投入する箇所である。なお、紙幣に限らず、硬貨を投入するものであってもよく、紙幣および硬貨のどちらともを投入可能なものであってもよい。カード挿入排出口１００５は、所定の情報が記録されているカードの挿入や排出が可能なものである。カードに記録されている情報は、例えば、遊技者が貸し出しを受けている遊技球の数や、紙幣投入口１００３へと投入した金額のうち、まだ遊技球の貸し出しに使用していない残金などと対応する情報である。操作部１００４は、例えば、遊技者が操作可能なボタンやタッチパネルにより構成されている。遊技者は、操作部１００４の操作によって、遊技球の払い出し操作や、カードの暗証番号の入力等を行うことが可能である。
【０２５０】
供給ノズル１００１は、玉処理ユニット１０００の本体部分より、パチンコ遊技機１の前方側に設けられている打球供給皿６１の上方まで延びている。具体的に、供給ノズル１００１は、パチンコ遊技機１の左方に位置する本体部分より、パチンコ遊技機１の左側装飾部２１０の前方を横切って、打球供給皿６１の上方まで延びている。そして、供給ノズル１００１は、例えば、遊技者が遊技球の払い出し操作を行った場合には、所定数の遊技球を、パチンコ遊技機１の打球供給皿６１へと供給可能なものである。
【０２５１】
回収計数部１００２は、玉処理ユニット１０００の本体部分より、パチンコ遊技機１の排出口６９１の下方まで延びている。また、回収計数部１００２は、下方排出経路ＹＤの排出口６９１に対応する箇所が開口しており、下方排出経路ＹＤから排出口６９１を通じて排出される遊技球を回収しつつ、その回収した遊技球の数を計数可能なものである。なお、回収計数部１００２によって回収された遊技球は、玉処理ユニット１０００の本体部分へと移動され、その後、供給ノズル１００１よりパチンコ遊技機１の打球供給皿６１へと供給可能になっている。
【０２５２】
そして、本形態のパチンコ遊技機１は、その左方前面の下部に、従来よりも小さいものの、上方が開口した打球供給皿６１を有している。よって、玉処理ユニット１０００が併設された状態において、供給ノズル１００１から供給される遊技球を適切に、打球供給皿６１によって受けることが可能となっている。
【０２５３】
また、本形態のパチンコ遊技機１では、前述したように、従来よりも、打球供給皿６１が小さく、演出操作部６３が大きく構成されている。つまり、打球供給皿６１に貯留可能な遊技球の球数は、従来よりも少なくなっている。しかし、パチンコ遊技機１では、発射装置１１２が上部に設けられていることで、移送経路Ｘの全長が従来よりも長くなっている。また、発射前タンク４００にも、遊技球が貯留可能となっている。つまり、パチンコ遊技機１では、移送経路Ｘにおける打球供給皿６１以外の箇所に収容できる遊技球の球数は、従来よりも多くなっている。このため、打球供給皿６１が小さくても、移送経路Ｘ全体としては、十分な球数の遊技球を貯留可能に構成されている。そして、打球供給皿６１が小さいことにより、興趣性をより高めるのに十分な大きさの演出操作部６３が設けられている。
【０２５４】
また、図２からもわかるように、左右方向について、打球供給皿６１と演出操作部６３とは重ならない配置で設けられている。すなわち、演出操作部６３の左端は、打球供給皿６１の右端よりも右側に位置している。このため、操縦桿を模した演出操作部６３は、打球供給皿６１によって可動範囲が制限されることがなく、興趣性をより高めるのに十分な可動範囲が確保されている。なお、打球供給皿６１と演出操作部６３との左右方向における配置は逆であってもよい。しかし、玉処理ユニット１０００は、図３７に示す通り、パチンコ遊技機１の左方に面して配される傾向にある。よって、玉処理ユニット１０００の供給ノズル１００１から供給される遊技球を適切に打球供給皿６１によって受けるため、本形態のように、打球供給皿６１を演出操作部６３の左側に配置しておくことが好ましい。
【０２５５】
６．変更例
以下、変更例について説明する。なお、変更例の説明において、上記形態のパチンコ遊技機１と同様の構成については、同じ符号を付して説明を省略する。
【０２５６】
［第２の形態］
第２の形態のパチンコ遊技機について説明する。第２の形態のパチンコ遊技機は、端的には、上方排出経路の下流端の、移送経路への接続位置が、第１の形態と異なる。図３８は、第２の形態のパチンコ遊技機１における払出経路Ｚや移送経路Ｘ等を示す概略構成図である。図３８に示すように、上方排出経路ＹＵ以外の払出経路Ｚや移送経路Ｘ、下方排出経路ＹＤ等の構成については、本形態でも、第１の形態と同様である。そして、本形態では、上方排出経路ＹＵの下流端である接続口４８１の接続位置が、第１の形態と異なる。
【０２５７】
具体的に、本形態の上方排出経路ＹＵの接続口４８１は、打球供給皿６１へと接続されている。よって、本形態では、排出制御により、上方排出経路ＹＵを通った遊技球は、前皿入口６００を通らずに、直接、打球供給皿６１へと進入する。そして、このような構成であっても、排出制御においては、適切に、上方排出経路ＹＵを通過した遊技球を、下方排出経路ＹＤへと移動させることが可能である。
【０２５８】
［第３の形態］
第３の形態のパチンコ遊技機について説明する。第３の形態のパチンコ遊技機は、端的には、上方排出経路の下流端の位置が、第１の形態と異なる。図３９は、第３の形態のパチンコ遊技機１における払出経路Ｚや移送経路Ｘ等を示す概略構成図である。図３９に示すように、払出経路Ｚや移送経路Ｘ等の構成については、本形態でも、第１の形態と同様である。そして、本形態では、第１の形態と異なり、上方排出経路ＹＵの下流側が、下方排出経路ＹＤへと接続されている。
【０２５９】
具体的に、本形態の上方排出経路ＹＵの下流端である接続口４８１は、下方排出経路部材６９０へと接続されている。よって、本形態では、排出制御により、上方排出経路ＹＵを通った遊技球は、移送経路Ｘを通らずに、直接、下方排出経路ＹＤへと進入する。そして、このような構成であっても、排出制御においては、適切に、上方排出経路ＹＵを通過した遊技球を、下方排出経路ＹＤへと移動させることが可能である。
【０２６０】
［第４の形態］
第４の形態のパチンコ遊技機について説明する。第４の形態のパチンコ遊技機は、端的には、下方排出経路の構成が、第１の形態と異なる。図４０は、第４の形態のパチンコ遊技機１における払出経路Ｚや移送経路Ｘ等を示す概略構成図である。図４０に示すように、払出経路Ｚ、移送経路Ｘ、上方排出経路ＹＵ等の構成については、本形態でも、第１の形態と同様である。そして、本形態では、第１の形態と異なり、下方排出経路ＹＤが、第１下方排出経路部材６９０と、第２下方排出経路部材６９７とによって構成されている。なお、第１下方排出経路部材６９０については、第１の形態における下方排出経路部材６９０と同じである。
【０２６１】
第２下方排出経路部材６９７は、第１下方排出経路部材６９０の排出口６９１の下方に設けられて、排出口６９１から排出される遊技球を受けることが可能な構成である。このため、本形態において、排出口６９１は、パチンコ遊技機１から外部へと遊技球を排出するものではない。また、第２下方排出経路部材６９７は、上方がパチンコ遊技機１の外部へと開放しており、遊技者が、第２下方排出経路部材６９７の内部へと手をいれることが可能な構成である。このため、遊技者は、第２下方排出経路部材６９７内の遊技球を外部へと取り出すこと等が可能である。さらに、第２下方排出経路部材６９７は、排出口６９８を備えており、本形態では、遊技球を、排出口６９８からパチンコ遊技機１の外部へと排出することが可能である。なお、第２下方排出経路部材６９７には、遊技者の操作に基づいて、遊技球を排出口６９８から排出可能な開状態と、開状態よりも排出口６９８への遊技球の通過を制限する閉状態とをとることが可能な切替部材６９９が設けられている。この切替部材６９９の開閉は、例えば、排出レバー６５の操作によって行うことができるようにしておけばよい。
［第５の形態］
第５の形態のパチンコ遊技機について説明する。第５の形態のパチンコ遊技機は、端的には、排出駆動制御における揚送モータの回転方向が、第１の形態と異なる。図４１は、第５の形態のパチンコ遊技機１における払出経路Ｚや移送経路Ｘ等を示す概略構成図である。図４１に示すように、第５の形態のパチンコ遊技機１の構成はおおむね、第２の形態のものと同じである。そして、本形態においても、揚送動作処理（図３２、S204）における揚送モータ７２０の回転方向は、上記の形態と同様に、遊技球が、揚送区間ＸＡを重力に抗う向きに移動させる正方向の向きである。
【０２６２】
しかし、本形態では、排出揚送動作処理（図３３、S205）においては、揚送モータ７２０の回転方向を、揚送動作処理（図３２、S204）とは反対向きとする。すなわち、本形態の排出駆動制御における揚送モータ７２０の回転方向は、正方向とは逆方向、すなわち、遊技球が、揚送区間ＸＡを重力方向に移動する向き（図４１に矢印ＸＲで示す向き）である。そして、このような本形態であっても、排出駆動制御により、揚送区間ＸＡの遊技球を、揚送区間ＸＡから排出することが可能である。なお、排出駆動制御により、揚送開始位置Ｘ１へと移動された遊技球は、第２前皿排出口６３１を通った後、下方排出経路ＹＤを移動し、排出口６９１より排出される。
【０２６３】
さらに、本形態では、第２前皿排出切替部材６３０は、排出状態（開状態）のときには、揚送開始位置Ｘ１の遊技球を、下方排出経路ＹＤへと移動可能な位置に設けられている。つまり、本形態では、第２前皿排出切替部材６３０が排出状態（開状態）のときには、揚送開始位置Ｘ１の遊技球を適切に、第２前皿排出口６３１へと通過させるため、図４１に示すＸＬの長さが、第２の形態よりも短くされている。
【０２６４】
［第６の形態］
第６の形態のパチンコ遊技機について説明する。第６の形態のパチンコ遊技機は、端的には、第１の形態と異なり、揚送区間を移動中の遊技球を視認可能な窓部が設けられている。図４２は、第６の形態のパチンコ遊技機１の斜視図である。本形態のパチンコ遊技機１においては、左側装飾部２１０の後方に揚送区間ＸＡが位置している。そして、左側装飾部２１０には、移送窓部２１５が設けられている。左側装飾部２１０の移送窓部２１５の箇所は、後方が透けて見えるように、可視光を透過可能な部材により構成されている。このため、本形態のパチンコ遊技機１では、移送窓部２１５を通して、揚送区間ＸＡを視認可能となっている。
【０２６５】
よって、本形態では、揚送区間ＸＡを移動する遊技球の動きを、遊技者が把握することが可能となっている。本形態では、発射位置１１２ａが遊技盤２の上部に設けられていることで、従来のパチンコ遊技機よりも、移送経路Ｘが長くなっている。このため、遊技球の移送経路Ｘの移動時間が長くなりがちであり、その間、遊技球の移動を把握できない場合には、遊技者に違和感や不安を感じさせてしまうおそれがある。しかし、本形態では、移送窓部２１５により、移送経路Ｘにおける揚送区間ＸＡの一部にて、移動する遊技球が視認可能であることで、遊技者は、遊技球の移動を把握することが可能である。よって、本形態では、遊技者が遊技球の移動を把握できないことによって違和感や不安を感じてしまうことを抑制可能である。
【０２６６】
また、一般的な遊技者は、遊技中、パチンコ遊技機１のうち、遊技領域３を視認する頻度が高い。よって、移送経路Ｘを視認可能な窓部は、遊技者が視認する頻度の高い遊技領域３の左方、または右方に設けられていることが好ましい。つまり、本形態では、移送窓部２１５が左側装飾部２１０に設けられていることで、遊技者がストレスなく自然に、移送経路Ｘにおける揚送区間ＸＡを移動する遊技球を視認できるようになっている。
【０２６７】
また、移送窓部２１５は、揚送区間ＸＡを移動する遊技球だけでなく、揚送機構７１０をも視認可能であることが好ましい。移送窓部２１５を通して揚送機構７１０の動作を確認可能であることで、移送窓部２１５に対応する箇所に遊技球が存在していない間であっても、揚送機構７１０の動作により、遊技者は、遊技球の移送が行われていることを知ることが可能だからである。これにより、違和感や不安を軽減することが可能だからである。
【０２６８】
なお、移送経路Ｘの遊技球の移動を把握できないことによる違和感や不安は、移送経路Ｘにおける遊技球の位置を遊技者に認知させることができれば抑制可能である。また、移送経路における少なくとも一部、例えば、揚送区間ＸＡにおける遊技球の移動が把握できるだけでも、遊技者の違和感や不安は軽減される。そして、移送経路Ｘにおける遊技球の位置等は、前述したように、移送経路Ｘ上に設けられたセンサ等によって検出可能である。また、揚送区間ＸＡにおいては、揚送モータ７２０の回転時間、回転角度や回転回数によっても把握可能である。よって、移送窓部２１５に限らず、移送経路Ｘ上のセンサによって検出された遊技球の位置を指標する表示を行うことで、遊技者に移送経路Ｘにおける遊技球の位置を把握させてもよい。
【０２６９】
移送経路Ｘに存在する遊技球の位置を指標する表示は、例えば、画像表示装置７により行うことが可能である。また例えば、移送経路Ｘに存在する遊技球の位置を指標する表示は、左側装飾部２１０に縦方向に、複数のランプを整列して設けておき、その上方ほど、移送経路Ｘの下流側に対応させつつ、複数のランプの発光態様によって表示することも可能である。
【０２７０】
また、移送経路Ｘにおける遊技球の位置を指標する表示としては、移送経路Ｘ内における最も発射位置１１２ａに近い位置に存在する遊技球の位置を指標する表示を採用することが可能である。この場合、例えば、発射可能状態ではなく、移送経路Ｘを移送されている遊技球が存在する場合、遊技者は、先頭の遊技球の位置を把握可能であることで、当該表示を、発射可能状態となるまでの目安とすることが可能となる。なお、当該表示を、移送経路Ｘの一部の区間、例えば、揚送区間ＸＡに限って行うこととしてもよい。
【０２７１】
また、移送経路Ｘにおける遊技球の位置を指標する表示としては、移送経路Ｘ内における最も発射位置１１２ａから遠い位置に存在する遊技球の位置を指標する表示を採用することが可能である。この場合、例えば、遊技者は、払い出しが継続的に行われていない状態での遊技において、当該表示を、移送経路Ｘにどの程度の数の遊技球が存在しているかを把握する目安とすることが可能となる。なお、当該表示についても、移送経路Ｘの一部の区間、例えば、揚送区間ＸＡに限って行うこととしてもよい。
【０２７２】
また、移送経路Ｘにおける遊技球の位置を指標する表示としては、移送経路Ｘを遊技球の移動方向について複数に分割した複数の分割区間についてそれぞれ、遊技球が存在しているときと、存在していないときとで異なる表示を行う態様も採用することが可能である。この場合、遊技者は、複数の分割区間ごとに、遊技球の有無を把握可能となる。なお、当該表示についても、移送経路Ｘの一部の区間、例えば、揚送区間ＸＡに限って行うこととしてもよい。
【０２７３】
［第７の形態］
第７の形態のパチンコ遊技機について説明する。第１の形態では、遊技盤における発射位置下方の領域を、遊技領域から区画した左外縁領域とし、盤可動体を設ける等して活用していた。この第１の形態における左外縁領域は、従来のパチンコ遊技機では、前述したように、発射位置から遊技領域まで遊技球を誘導する誘導通路として使用されていた領域に対応する領域である。そして、第７の形態のパチンコ遊技機は、端的には、第１の形態と異なり、発射位置下方のスペースが、遊技機枠の一部として有効活用されている。図４３は、第７の形態のパチンコ遊技機１の正面図である。
【０２７４】
図４３に示すように、本形態のパチンコ遊技機１は、遊技機枠５０の前枠５３に、前枠演出領域５３Ｌを備えている。前枠演出領域５３Ｌについても、前枠５３に設けられているため、遊技盤２の遊技盤面２ａよりも前方の構成である。前枠演出領域５３Ｌは、その上端が、遊技窓部５３ａの下端から遊技窓部５３ａの上端までの間に位置している。さらに、前枠演出領域５３Ｌは、その右端が、遊技窓部５３ａの左端から遊技窓部５３ａの右端までの間に位置している。これにより、前枠演出領域５３Ｌは、遊技窓部５３ａの左下の角に位置し、遊技窓部５３ａの内側へ向けて突出したような形状の領域となっている。また、前枠演出領域５３Ｌは、第１の形態における遊技盤２の左外縁領域２Ａに対応する位置に設けられている。
【０２７５】
前枠演出領域５３Ｌには、演出手段としての前枠画像表示装置５３ＬＰおよび前枠ランプ５３ＬＬが設けられている。前枠画像表示装置５３ＬＰは、例えば、液晶表示装置であり、その表示画面に様々な演出画像を表示することが可能である。前枠ランプ５３ＬＬは、大形パイロットランプであり、遊技の進行等に合わせて点灯可能なものである。なお、前枠画像表示装置５３ＬＰは画像制御基板１００に、前枠ランプ５３ＬＬはサブ駆動基板１０７にそれぞれ接続しておけばよい。
【０２７６】
すなわち、本形態では、第１の形態とは異なり、発射位置１１２ａの下方に位置する領域を前枠５３の前枠演出領域５３Ｌとして活用している。この前枠演出領域５３Ｌについては、従来においては発射位置から遊技領域へと遊技球を誘導する誘導通路を遊技者に視認可能とするために存在していなかったものである。つまり、誘導通路の前方に位置していた領域である。そして、本形態においては、発射位置１１２ａを上部に配置することで、従来、存在していなかった前枠演出領域５３Ｌを設けることが可能となっており、前枠演出領域５３Ｌの演出により、興趣性を高めることが可能となっている。なお、前枠演出領域５３Ｌに設ける演出部としては、前枠画像表示装置５３ＬＰや前枠画像表示装置５３ＬＰに限らず、例えば、駆動によって変形可能な可動体であってもよい。
【０２７７】
［第８の形態］
第８の形態のパチンコ遊技機について説明する。第８の形態のパチンコ遊技機は、端的には、前枠の遊技窓部下方に設けられた演出操作部が第１の形態と異なる。図４４は、第８の形態のパチンコ遊技機１の斜視図である。図４４に示すように、本形態の演出操作部６３は、剣を模した形状のものである。また、図４４の演出操作部６３は、収容状態であり、剣柄が左側、剣身が右側に位置するように横に向けた状態となっている。演出操作部６３は、鍔の中央にボタンが配されており、そのボタンは、遊技者が押し下げ操作を行うことが可能である。また、本形態の演出操作部６３についても、収容状態では、左右方向における長さが、打球供給皿６１よりも長く、大きなものである。
【０２７８】
また、本形態の演出操作部６３は、その駆動部の駆動力により、図４４の収容状態から起き上がり、図４５に示す起立状態へと移行することも可能である。図４５に示すように、起立状態の演出操作部６３は、剣身が前方下部領域６９に突き刺さったような状態であり、剣柄が上向きに突き出ている。そして、起立状態の演出操作部６３は、遊技者が、剣柄を握って前方下部領域６９に向けて押し込む操作を行うことが可能である。また、演出操作部６３は、起立状態から収容状態へと移行することも可能となっている。起立状態と収容状態との間の形態の変化は、遊技者が手動で行うものであってもよいし、演出操作部６３が駆動されることによる自動で行われるものであってもよい。
【０２７９】
本形態では、発射装置１１２を上部に配置し、打球供給皿６１を小さくしていることにより、前方下部領域６９に、演出操作部６３に活用可能な十分なスペースが確保されている。これにより、本形態のパチンコ遊技機１では、大型であり、かつ、収容状態と起立状態とで大きく態様を変化させることがでる、興趣性の高い演出操作部６３が採用可能となっている。
【０２８０】
［第９の形態］
第９の形態のパチンコ遊技機について説明する。第９の形態のパチンコ遊技機は、端的には、前枠の遊技窓部下方に設けられた演出操作部が第１の形態と異なる。図４６は、第９の形態のパチンコ遊技機１の斜視図である。図４６に示すように、本形態の演出操作部６３は、例えば、液晶表示装置であり、その表示画面に様々な演出画像を表示することが可能な画像表示装置である。また、画像表示装置である演出操作部６３は、タッチパネルであり、遊技者が操作入力を行うことが可能なものとなっている。なお、画像表示装置である本形態の演出操作部６３は、画像制御基板１００に接続しておけばよい。
【０２８１】
そして、本形態の演出操作部６３についても、表示画面の左右方向における長さが、打球供給皿６１よりも長く、大きなものである。すなわち、従来にはなかった大画面の画像表示装置を演出操作部６３に採用していることで、興趣性が高いものとなっている。このような大画面の演出操作部６３についても、発射装置１１２を上部に配置したことと、打球供給皿６１を小さく構成したことにより、採用することが可能となっている。なお、画像表示装置である演出操作部６３は、遊技者による入力操作ができないものであってもよい。
【０２８２】
［第１０の形態］
第１０の形態のパチンコ遊技機について説明する。第１０の形態のパチンコ遊技機は、端的には、前枠の遊技窓部下方に設けられた演出操作部が第１の形態と異なる。図４７は、第１０の形態のパチンコ遊技機１の、左右方向における中央位置での断面図である。図４７に示すように、本形態の演出操作部６３は、可動部６３Ａと、固定部６３Ｂとによって構成されており、可動部６３Ａが、固定部６３Ｂに沿って移動することが可能なものである。本形態の演出操作部６３は、移動に伴い、図４７に実線で示す突出位置と、突出位置よりも引っ込んだ、二点鎖線で示す引っ込み位置とをとることができる。本形態の演出操作部６３は、通常は、突出位置をとり、遊技者の押し込み操作により引っ込み位置をとる。また、図４７には、可動部６３Ａの移動可能な距離である、押し込みストローク６３Ｓを示している。
【０２８３】
本形態の演出操作部６３は、突出位置では、可動部６３Ａがガラス板５５よりも前方に位置している。一方、引っ込み位置では、可動部６３Ａの後方側の箇所が、ガラス板５５よりも後方に位置している。なお、可動部６３Ａをガラス板５５の後方側まで案内するため、固定部６３Ｂは、ガラス板５５の前方から後方まで延びている。そして、本形態の演出操作部６３は、ガラス板５５の前面および後面を横切るように移動可能であることで、従来の一般的な演出操作用のボタンよりも、押し込みストローク６３Ｓが長いものとなっている。
【０２８４】
これは、本形態においては、発射装置１１２が上部に設けられていることで、従来では発射装置や、打球供給皿から発射装置まで遊技球を案内する経路が存在していた領域、すなわち、図４７に二点鎖線で示す領域６９ａを、演出操作部６３に使用しているからである。領域６９ａは、前方下部領域６９における後方側の領域であり、ガラス板５５の前面よりも後方に位置する領域である。さらには、本形態の領域６９ａは、遊技盤２の遊技盤面２ａよりも後方までおよんでいる。すなわち、本形態では、従来よりも、演出操作部６３として使用可能な前方下部領域６９が前後方向に長く確保されていることで、ストローク６３Ｓが十分に長い演出操作部６３が実現可能となっている。また、従来よりも長い押し込みストローク６３Ｓにより、本形態の演出操作部６３は、従来にはない興趣を生み出すことが可能である。
【０２８５】
なお、本形態では、遊技者の押し込みにより、演出操作部６３の可動部６３Ａが移動するものとして説明している。しかし、可動部６３Ａを動作させる駆動部を設けておくことで、演出操作部６３として説明した構成を、演出可動部とすることも可能である。
【０２８６】
［第１１の形態］
第１１の形態のパチンコ遊技機について説明する。第１１の形態のパチンコ遊技機は、端的には、第１０の形態と、前枠の遊技窓部下方に、サブ制御基板を収容している点において異なる。図４８は、第１１の形態のパチンコ遊技機１の、左右方向における中央位置での断面図である。図４８に示すように、本形態のパチンコ遊技機１では、前方下部領域６９に、サブ制御基板９０が収容されている。なお、払出基盤１１０や電源基板１５０は、前方下部領域６９の後方側に搭載されている。
【０２８７】
サブ制御基板９０は、上記の形態においては、遊技盤ユニット２Ｕに設けられている。つまり、上記の形態において、サブ制御基板９０は、前枠５３よりも後方側に、サブ制御基板９０が搭載されていた。すなわち、サブ制御基板９０は、基枠部側（つまり、外枠５１または内枠５２や、内枠５２に設けられる遊技盤ユニット２Ｕ）に搭載されており、前枠５３側には搭載されていない。そして、上記の形態においては、基枠部側にサブ制御基板９０が搭載されていることで、基枠部側のスペースに余裕がなかった。
【０２８８】
これに対し、本形態では、発射装置１１２を上部に設けることで拡大した前枠５３の前方下部領域６９に、サブ制御基板９０を搭載している。このため、基枠部側に、サブ制御基板９０を搭載する必要がなく、その分、基枠部側のスペースに余裕ができている。よって、余裕ができた基枠部側のスペースを、他の用途に活用可能である。すなわち、本形態では、例えば、遊技盤２を大きくし、遊技領域３の拡大や、盤可動体１５の動作範囲の拡大等を図ることが可能である。また、基枠部側により大きな電源基板１５０を設け、使用可能な電力の上限を大きなもとすることも可能である。
【０２８９】
また、図４８に示すように、本形態では、サブ制御基板９０に接続されている配線経路に、ドロワコネクタＤＣを設けている。ドロワコネクタＤＣの第１端子ＤＣ１は前枠５３側に、第２端子ＤＣ２は基枠部側（本形態では内枠５２）に固定されており、前枠５３の閉状態においては、第１端子ＤＣ１と第２端子ＤＣ２とが接続状態となっている。そして、前枠５３が開状態とされたときには、第１端子ＤＣ１が第２端子ＤＣ２から遠ざかることで、接続が解除された遮断状態をとる。さらに、本形態では、ドロワコネクタＤＣを通して行われるサブ制御基板９０へのデジタル信号の伝送を、シリアル伝送としている。
【０２９０】
上記の形態においては、前枠５３にＣＰＵを搭載したような制御基板が設けられていない。このため、上記の形態においては、前枠５３の各部と基枠部側の各部とのデジタル信号の伝送を、パラレル伝送により行っている。よって、上記の形態では、基枠部側から前枠５３の各部へデジタル信号を伝送するための配線の数が多かった。このため、本形態のように、ドロワコネクタＤＣを使用することが困難であった。ドロワコネクタＤＣに接続できる配線の数には限りがあるからである。また、開状態、閉状態が繰り返されることで、接続状態、遮断状態の切り替えが多くなされるパチンコ遊技機１においては、ドロワコネクタＤＣに接続されている配線の数が多くなるほど、故障のリスクが高まってしまうからである。
【０２９１】
これに対し、本形態では、サブ制御基板９０を前枠５３に搭載したことで、前枠５３側と基枠部側とのデジタル信号の伝送として、シリアル伝送を採用している。そして、シリアル伝送を採用したことで、本形態では、ドロワコネクタＤＣに接続されているデジタル信号の伝送に使用されている配線の数が少なくなっている。具体的に、前枠５３側と基枠部側との間でデジタル信号を伝送する配線の数は、パラレル伝送を採用している上記の形態では２０本程度であるのに対し、シリアル伝送を採用している本形態では２本まで低減できている。よって、故障のリスクを抑制しつつ、ドロワコネクタＤＣを使用することが可能となっている。そして、ドロワコネクタＤＣを使用することで、例えば、遊技機枠５０の開閉時に、配線が遊技機枠５０に挟まれて断線してしまうことや、開閉に伴う曲げ伸ばしの繰り返しによって配線が断線してしまうこと等を防止することが可能である。
【０２９２】
なお、本形態では、サブ制御基板９０が前枠５３に搭載されており、前枠５３が開状態とされることで、サブ制御基板９０への電力の供給が遮断されてしまう。そして、サブ制御基板９０が所定の処理を行っている際中に前枠５３が開状態とされ、電力の供給が遮断された場合には、サブ制御基板９０が故障してしまうおそれが生じる。よって、本形態では、前枠５３を開状態とする開放動作の前動作を検知する前動作検知手段が設けられており、前動作検知手段が前動作を検知した際には、サブ制御基板９０は、終了処理を実行するものとしている。これにより、サブ制御基板９０の故障が抑制されている。
【０２９３】
また、本形態のパチンコ遊技機１において、前枠５３は閉状態にてロックされており、鍵をシリンダに挿入して回転するロック解除動作によって、前枠５３の閉状態のロックが解除され、前枠５３の開放動作が可能となるようになっている。そして、本形態の前動作検知手段は、開放動作の前動作として、ロック解除動作を検知可能となっている。なお、前動作検知手段は、鍵がシリンダに挿入されたことをロック解除動作、すなわち開放動作の前動作として検知するものであってもよい。
【０２９４】
また、前枠５３の前方下部領域６９は、スペースに余裕があるため、二次電池やキャパシタ等の蓄電手段を搭載することも可能である。これら蓄電手段への蓄電は、電源基板１５０から供給される電力により行うことが可能である。そして、前方下部領域６９に蓄電手段を設けた場合には、開放動作の前動作の検知に基づいて、蓄電手段からサブ制御基板９０に電力の供給を行わせることも可能である。よって、この場合には、サブ制御基板９０には、開放動作の前動作に基づいて、必ずしも終了処理を行わせる必要はなく、処理を続行させることができる。前枠５３の開状態においても、サブ制御基板９０への電力の供給を継続することが可能だからである。なお、二次電池としては、エネルギー密度が高いリチウムイオン二次電池や、技術的に成熟しており、安全性の高いニッケル・水素充電池等が好ましい。
【０２９５】
また、前枠５３の前方下部領域６９に搭載する基板は、当然、サブ制御基板９０に限られるものではない。例えば、図４８にカッコで示すように、ＣＰＵを備える払出制御基板１１０を、前方下部領域６９に収容しておいてもよい。また例えば、サブ制御基板９０については基枠部側に設けられた構成に搭載し、前枠５３の前方下部領域６９には、前枠５３の各部の動作を制御可能な制御基板を設けることとしてもよい。また例えば、前枠５３の前方下部領域６９には、図４８にカッコで示すように、電源基板１５０を設けることとしてもよい。その際、十分なスペースのある前方下部領域６９には、より大きな電源基板１５０を設けることが可能である。さらには、電源基板１５０については基枠部側に設け、前枠５３の前方下部領域６９には、新たな電源基板を設けてもよい。これにより、パチンコ遊技機１全体として使用可能な電力の上限を大きなものとすることが可能である。またこの場合、前方下部領域６９に設けた電源基板は、前枠５３の各部に電力を供給するものとしてもよい。
【０２９６】
また例えば、前方下部領域６９に、ＣＰＵを搭載した制御基板と、電源基板１５０との両方を設けることとしてもよい。また、前方下部領域６９には、これら基板に加え、演出操作部６３をも設けることとしてもよい。前方下部領域６９には、十分に広いスペースが確保されているからである。なお、図４８に示すように、前方下部領域６９に設けられている基板は、その少なくとも一部が、前方下部領域６９における後方側の領域６９ａ内に位置している。つまり、基板を後方側に寄せて配置している。これにより、前方下部領域６９の領域６９ａの前方側のスペースを大きくできるため、さらにそのスペースを、例えば、大きな演出操作部６３等を設ける等、有効に活用可能となる。なお、この場合でも、本形態において、基板の前方部分については、領域６９ａよりも前方に位置している。また、本形態では、前方下部領域６９が前枠５３に設けられていることとしているが、例えば、前方下部領域６９は、内枠５２と前枠５３とに跨って設けられていてもよい。また例えば、前方下部領域６９とし、基板を収容している領域は、必ずしも前方側でなくてもよい。すなわち、遊技窓部５３ａの下方の領域であればよい。
【０２９７】
［その他の変更例］
例えば、上記形態では、打球供給皿６１を、上部が開放されたものとして説明している。しかし、打球供給皿６１に蓋を設け、移送経路Ｘのすべてを、パチンコ遊技機１の外部と完全に区画した構成としてもよい。
【０２９８】
また例えば、上記形態では、発射装置１１２をパチンコ遊技機１の左側上部に設けた構成について説明している。しかし、発射装置１１２は、パチンコ遊技機１の右側上部に設けることとしてもよい。すなわち、上記形態のパチンコ遊技機１とは左右対称に構成してもよい。また、遊技盤２の左外縁領域２Ａには、盤可動体１５、表示器類４０、証紙付着部４５、スペック表示部４６のすべてを配置する必要はなく、例えば、これらのうちの少なくとも１つを配置することとしてもよい。ただし、盤可動体１５、表示器類４０、証紙付着部４５、スペック表示部４６のうち、より多くを左外縁領域２Ａに設けることで、他の領域に確保されるスペースが増えるため、好ましい。
【０２９９】
また例えば、上記形態では、前方下部領域６９は、前枠５３に設けられているものとして説明している。しかし、前方下部領域６９は、基枠部（外枠５１および内枠５２）側の構成であってもよい。すなわち、例えば、前方下部領域６９を内枠５２に固定された構成とし、前枠５３は、前方下部領域６９よりも上方側だけ開くことが可能なように構成してもよい。また例えば、前方下部領域６９を前枠５３から分離させ、その前枠５３と前方下部領域６９とを、それぞれ個別に開くことが可能なように構成してもよい。また例えば、前方下部領域６９は、外枠５１に設けられていてもよい。
【０３００】
また例えば、移送経路Ｘにおける打球供給皿６１や発射前タンク４００、それらに設けられた各排出切替部材などの構成は任意の構成である。つまり、例えば、発射前タンク４００のないパチンコ遊技機としてもよい。また例えば、発射装置１１２は、その全てが遊技領域３の上部に位置するものでなくてもよく、少なくとも発射位置１１２ａが、遊技領域３の下端３Ｄよりも上方に位置していればよい。さらに、発射装置１１２は、遊技領域３の下部のスペースを確保する観点から、発射装置１１２における大きな構成、すなわち、例えば、少なくとも発射駆動部５２０が、遊技領域３の下端３Ｄよりも上方に位置していることが好ましい。
【０３０１】
また例えば、上記形態の揚送部７００の構成は、単なる一例であり、他の構成を採用してもよい。例えば、スクリューである揚送機構７１０に替えて、外周面または内周面に所定の間隔で突起が設けられた無端状のベルト部材を揚送機構として採用してもよい。この場合、ベルト部材による遊技球の揚送は、例えば、ベルト部材に設けた突起によって遊技球を保持した状態で行うものであってもよい。また、磁力によって遊技球を吸引により付着させて保持するベルト部材によって、揚送機構を構成してもよい。ただし、揚送区間ＸＡにおける遊技球の搬送の安定性、耐久性やメンテナンス性を考慮し、揚送機構としてはスクリュー部材が好ましい。
【０３０２】
また上記形態では、移送経路Ｘの遊技球を排出するとき、揚送区間ＸＡ内の遊技球を、上方、または下方へと揚送機構７１０によって搬送することで、揚送区間ＸＡから除去している。しかし、例えば、揚送区間ＸＡ内の遊技球は、揚送区間ＸＡと、スクリューである揚送機構７１０とを離間させることで、落下させ、揚送区間ＸＡから除去することも可能である。
【０３０３】
また上記形態では、揚送動作処理において、揚送前センサＸＳ２が遊技球を検知した状態では、揚送タイマを設定せずに、揚送モータ７２０の駆動（すなわち揚送駆動制御）を開始している。しかし、揚送前センサＸＳ２が遊技球を検知した状態であっても、揚送タイマを設定して、揚送駆動制御を開始してもよい。
【０３０４】
また例えば、遊技球を貯留可能な貯留部である打球供給皿６１、発射前タンク４００の形状等は、それぞれ上記形態における説明に限られるものではない。すなわち、遊技球を貯留可能な貯留部は、その入口と出口とを結ぶ直線に沿って、遊技球を２列以上にならないように並べた場合よりも、多くの遊技球を収容可能な態様のものであればよい。具体的に、遊技球の貯留部では、例えば、遊技球の通路を螺旋状に形成しておくこととしてもよい。また例えば、遊技球の貯留部では、遊技球の通路を蛇行するように形成しておくこととしてもよい。また例えば、遊技球の貯留部では、遊技球の通路に少なくとも１箇所の屈曲部分を設けておくこととしてもよい。
【０３０５】
また上記形態では、画像表示装置７の表示画面７ａの発射前遊技球表示エリア７Ｈに、発射可能状態と移送状態とがともに表示可能であることで、遊技者に、移送待機状態を報知可能な構成となっている。しかし、移送待機状態について、発射可能状態や移送状態とは別で表示することとしてもよい。
【０３０６】
また上記形態では、演出操作部６３の長さ６３Ｌの方が、打球供給皿６１の長さ６１Ｌよりも長いものであることとして説明した。つまり、演出操作部６３は、その前方下部領域６９から外部へと突出している部分が、打球供給皿６１よりも大きなものとして説明している。しかし、演出操作部６３は、可動部分を有する場合には、その可動部分の移動方向をガイドするガイド構成を備えることとなる。また、そのガイド構成は、前方下部領域６９の内部に設けられていることがある。また、駆動部を備える演出操作部６３においても、その駆動部は、前方下部領域６９の内部に設けられていることがある。そして、演出操作部６３は、左右方向について、その前方下部領域６９の内部に位置する部分が、打球供給皿６１よりも大きなものであってもよい。大きな前方下部領域６９内のスペースを有効活用できていることに変わりはないからである。
【０３０７】
また上記形態の演出操作部６３は、前方から見たときに、打球供給皿６１とは重ならないものである。特に、演出操作部６３は、左右方向について、打球供給皿６１とは重ならないものとして説明した。しかし、左右方向について、演出操作部６３は、打球供給皿６１と重なる部分を有していてもよい。この場合、演出操作部６３は、左右方向について打球供給皿６１と重ならない部分の方が、打球供給皿６１と重なる部分よりも大きいことが好ましい。打球供給皿６１による制約をできるだけ受けずに、演出操作部６３を大きなものとすることが可能だからである。
【０３０８】
また上記形態では、第１始動口２０又は第２始動口２１への入賞に基づいて取得する乱数（判定用情報）として、大当たり乱数等の４つの乱数を取得することとしたが、一つの乱数を取得してその乱数に基づいて、大当たりか否か、大当たりの種別、リーチの有無、及び変動パターンの種類を決めるようにしてもよい。すなわち、始動入賞に基づいて取得する乱数の個数および各乱数において何を決定するようにするかは任意に設定可能である。
【０３０９】
また上記形態では、いわゆるＶ確機（特定領域３９の通過に基づいて高確率状態に制御する遊技機）として構成したが、当選した大当たり図柄の種類に基づいて高確率状態への移行が決定される遊技機として構成してもよい。また上記形態では、いわゆるＳＴ機（確変の回数切りの遊技機）として構成したが、一旦高確率状態に制御されると次の大当たり遊技の開始まで高確率状態への制御が続く遊技機（いわゆる確変ループタイプの遊技機）として構成してもよい。また上記形態では、特図２の変動を特図１の変動に優先して実行するように構成した。これに対して、特図２の変動と特図１の変動を始動口への入賞順序に従って実行するように構成してもよい。この場合、第１特図保留と第２特図保留とを合算して記憶可能な記憶領域をＲＡＭ８４に設け、その記憶領域に入賞順序に従って判定用情報を記憶し、記憶順の古いものから消化するように構成すればよい。また、特図２の変動中であっても特図１の変動を実行でき、且つ、特図１の変動中であっても特図２の変動を実行できるように構成してもよい。つまり、所謂同時変動を行う遊技機として構成してもよい。また、所謂１種２種混合機や、ハネモノタイプの遊技機として構成してもよい。すなわち、本発明は、遊技機のゲーム性を問わず、種々のゲーム性の遊技機に対して好適に採用することが可能である。
【０３１０】
７．本形態の効果等
以上詳細に説明したように、上記の実施形態に記載のパチンコ遊技機１は、遊技機枠５０と、遊技領域３が設けられた遊技盤２と、遊技領域３の下端３Ｄよりも上方に位置する発射位置１１２ａから遊技領域３へ向けて遊技球を発射可能な発射装置１１２とを備えている。また、遊技機枠５０は、前枠５３に設けられた遊技窓部５３ａ、遊技窓部５３ａの下方における前方に位置する前方下部領域６９を有している。そして、前方下部領域６９には、サブ制御基板９０、払出制御基板１１０、電源基板１５０等の基板が設けられている。前方下部領域６９は、従来では、発射装置が設けられていたことで、これらの基板を配置できなかった場所である。従って、発射位置が遊技領域の下方に位置する従来のものにはなかった新たな興趣を提供可能であり、興趣性の向上が可能なパチンコ遊技機１が実現されている。
【０３１１】
また、例えば、前方下部領域６９にサブ制御基板９０や払出制御基板１１０を設けることで、従来、これらが設けられていたパチンコ遊技機１の後方側のスペースを拡大することが可能である。よって、例えば、その拡大したスペースに演出を行う演出部を設けることが可能となり、興趣性を向上させることが可能となっている。
【０３１２】
また、上記形態では、前方下部領域６９に設けられたサブ制御基板９０の配線経路に、遊技機枠５０の閉状態では接続状態となり、遊技機枠５０の前枠５３の開状態では遮断状態をとるドロワコネクタＤＣを設けている。さらに、開放兆候の検出に基づいてサブ制御基板９０の終了処理を行うことで、サブ制御基板９０の処理中に遮断状態となることが抑制可能となっている。よって、サブ制御基板９０の故障が抑制可能となっている。
【０３１３】
また、前方下部領域６９に、開放兆候の検出に基づいてサブ制御基板９０に電力の供給を開始することが可能な蓄電手段を設けた態様では、遮断状態でも、サブ制御基板９０への電力供給を維持することが可能である。よって、サブ制御基板９０の故障が抑制可能となっている。また、ロック解除動作を行わなければ前枠５３の開放動作を行えないようにし、そのロック解除動作を開放兆候として検出することで、適切に、サブ制御基板９０の故障が抑制されている。
【０３１４】
また、前方下部領域６９に電源基板１５０を設けることで、パチンコ遊技機１全体として使用可能な電力の上限を大きなものとすることが可能である。そして、使用可能な電力の上限が大きくなることで、より多彩な演出を行うことが可能となり、興趣性を高めることが可能となっている。
【０３１５】
８．上記した実施の形態に示されている発明
上記した実施の形態には、以下の各手段の発明が示されている。以下に記す手段の説明では、上記した実施の形態における対応する構成名や表現、図面に使用した符号を参考のためにかっこ書きで付記している。但し、各発明の構成要素はこの付記に限定されるものではない。
【０３１６】
〈手段Ａ〉
手段Ａ１に係る発明は、
遊技球が流下可能な遊技領域（遊技領域３）が設けられた遊技盤（遊技盤２）と、
遊技球を発射位置（発射位置１１２ａ）から前記遊技領域へ向けて発射可能な発射装置（発射装置１１２）と、を備える遊技機（パチンコ遊技機１）であって、
前記発射位置は、前記遊技領域の下端（下端３Ｄ）よりも上方に位置していることを特徴とする遊技機である。
【０３１７】
例えば、従来技術として挙げられる特開２００６−２６３２２８号公報には、遊技領域の下方の発射位置から遊技球を発射する下方発射の構成の遊技機が記載されている。そして、これと同じ下方発射の構成が、従来の一般的な遊技機では採用されている。よって、遊技者は、下方発射の構成に慣れてしまっている。これに対し、本構成の遊技機によれば、遊技領域の下端よりも上方に発射位置が設けられている新たな構成を採用していることで、従来にはなかった新たな興趣を提供することが可能であり、興趣性の向上が可能である。
【０３１８】
手段Ａ２に係る発明は、
手段Ａ１に記載の遊技機であって、
枠状の基枠部（外枠５１および内枠５２）および前記基枠部の前方に位置する前枠部（前枠５３）を有する遊技機枠（遊技機枠５０）を備え、
前記遊技機枠は、
その前面における前記発射装置よりも下方に設けられ、遊技球を貯留可能な前方貯留部（打球供給皿６１）と、
前記前方貯留部に貯留された遊技球を、前記発射装置まで案内することが可能な移送経路（移送経路Ｘ）と、を有することを特徴とする遊技機である。
【０３１９】
この構成の遊技機によれば、前方貯留部から発射装置まで遊技球を移動させる移送経路により、従来の下方発射の構成の遊技機と同じように前方貯留部を備えつつ、遊技領域の下端よりも上方に発射位置を備える新たな構成を含んだ遊技機とすることが可能である。
【０３２０】
手段Ａ３に係る発明は、
手段Ａ２に記載の遊技機であって、
前記遊技機枠の前面には、前記移送経路の少なくとも一部を視認可能とする移送窓部（移送窓部２１５）が設けられていることを特徴とする遊技機である。
【０３２１】
前方貯留部から発射装置までの距離が遠くなりがちな遊技機では、遊技球が移送経路を移動している時間が長くなりがちであり、その間、遊技球の移動を把握できない場合には、遊技者に違和感や不安を感じさせてしまうおそれがある。しかし、本構成の遊技機では、移送窓部によって移送経路を移動する遊技球を視認可能である。よって、遊技球の移動を把握可能であるため、遊技者が違和感や不安を感じてしまうことを抑制可能である。
【０３２２】
手段Ａ４に係る発明は、
手段Ａ３に記載の遊技機であって、
前記前枠部は、
前記遊技領域の少なくとも一部を含む所定領域を視認可能とする遊技窓部（遊技窓部５３ａ）と、
前記遊技窓部の左方または右方に位置し、前記遊技窓部に沿って鉛直方向に延びる遊技窓側部（左側装飾部２１０）と、を有し、
前記移送経路は、少なくとも一部（揚送区間ＸＡの少なくとも一部）が前記遊技窓側部の後方に位置するものであり、
前記移送窓部は、前記遊技窓側部に設けられていることを特徴とする遊技機である。
【０３２３】
この構成の遊技機によれば、遊技者が視認する頻度の高い遊技領域の左方または右方に位置する遊技窓側部に移送窓部が設けられている。このため、遊技者に、ストレスなく移送窓部を視認させることが可能である。
【０３２４】
手段Ａ５に係る発明は、
手段Ａ２から手段Ａ４までのいずれかに記載の遊技機であって、
前記発射装置により遊技球の発射が可能な発射可能状態であるときと、前記発射可能状態でないときとで異なる表示を行う発射可能状態表示手段（発射可能状態を表示可能な発射前遊技球表示エリア７Ｈを備える画像表示装置７）を備えることを特徴とする遊技機である。
【０３２５】
従来の下方発射の構成の遊技機では、前方貯留部と発射装置とが近接して設けられているため、前方貯留部から発射装置までの遊技球の移動時間が極めて短時間である。このため、従来の下方発射の構成の遊技機により遊技を行ってきた遊技者は、前方貯留部に遊技球が貯留されていることで、発射可能状態であることを把握する傾向にある。これに対し、前方貯留部から発射装置までの距離が遠い傾向にある遊技機では、遊技球が移送経路を移動している時間が長くなりがちである。そして、例えば、前方貯留部に遊技球が貯留された初期等の、発射装置には遊技球が存在しておらず、移送経路によって発射装置まで遊技球を移動させているようなときには、前方貯留部に遊技球が貯留されているのにもかかわらず、遊技球が発射できない状態が続くことがある。このような状態は、従来の下方発射の構成の遊技機に慣れた遊技者に、違和感や不安を感じさせてしまうおそれがある。しかし、本構成の遊技機では、発射可能状態を、発射可能状態表示手段によって適切に認識することが可能であるため、遊技者が違和感や不安を感じてしまうことを抑制可能である。
【０３２６】
手段Ａ６に係る発明は、
手段Ａ２から手段Ａ５までのいずれかに記載の遊技機であって、
前記移送経路内に遊技球が存在している移送状態と、前記移送状態でないときとで異なる表示を行う移送状態表示手段（移送状態を表示可能な発射前遊技球表示エリア７Ｈを備える画像表示装置７）を備えることを特徴とする遊技機である。
【０３２７】
従来の下方発射の構成の遊技機では、遊技者は、前方貯留部に貯留されている遊技球がなくなることで、遊技球をすべて遊技領域へと発射したことを把握する傾向にある。これに対し、前方貯留部から発射装置までの距離が遠い傾向にある遊技機では、前方貯留部に貯留されている遊技球がなくなったとしても、移送経路内に遊技球が残っていることがある。このような場合、従来の下方発射の構成の遊技機に慣れた遊技者は、遊技球をすべて遊技領域へと発射したと思い、移送経路内に遊技球を残したままで遊技を終了してしまうおそれがある。しかし、本構成の遊技機では、移送状態を、移送状態表示手段によって適切に認識することが可能であるため、上記のような問題が発生してしまうことを抑制可能である。
【０３２８】
手段Ａ７に係る発明は、
手段Ａ２から手段Ａ６までのいずれかに記載の遊技機であって、
前記発射装置に遊技球がなく、かつ、前記移送経路内に遊技球が存在している移送待機状態であるときと、前記移送待機状態でないときとで異なる表示を行う移送待機状態表示手段（発射可能状態および移送状態をともに表示可能な発射前遊技球表示エリア７Ｈを備える画像表示装置７）を備えることを特徴とする遊技機である。
【０３２９】
移送待機状態では、例えば、遊技球が前方貯留部に貯留されているにもかかわらず、まだ発射装置に到着していないために、発射装置によって遊技球を発射させることができない。このような場合、前方貯留部に遊技球が貯留されていると直ちに発射装置によって遊技球の発射が可能な従来の下方発射の構成の遊技機に慣れた遊技者に、違和感や不安を感じさせてしまうおそれがある。しかし、本構成の遊技機では、移送待機状態を、移送待機状態通知手段によって適切に把握することが可能であるため、遊技者が違和感や不安を感じてしまうことを抑制可能である。
【０３３０】
手段Ａ８に係る発明は、
手段Ａ２から手段Ａ７までのいずれかに記載の遊技機であって、
前記移送経路内に存在する遊技球の位置を指標する表示を行う遊技球位置表示手段（移送経路Ｘにおける遊技球の位置を指標する表示を行う画像表示装置７）を備えることを特徴とする遊技機である。
【０３３１】
前方貯留部から発射装置までの距離が遠い傾向にある遊技機では、遊技球が移送経路内を移動している時間が長くなりがちであり、その間、遊技球の位置を把握できない場合には、遊技者に違和感や不安を感じさせてしまうおそれがある。このような問題に対し、本構成の遊技機では、遊技球位置表示手段によって移送経路内を移動する遊技球の位置を把握可能であるため、遊技者が違和感や不安を感じてしまうことを抑制可能である。
【０３３２】
手段Ａ９に係る発明は、
手段Ａ８に記載の遊技機であって、
前記遊技球位置表示手段は、前記移送経路内における最も前記発射装置に近い位置に存在する遊技球の位置を指標する表示を行う（移送経路Ｘにおける遊技球の位置を指標する表示として、移送経路Ｘ内における最も発射位置１１２ａに近い位置に存在する遊技球の位置を指標する表示を行う）ものであることを特徴とする遊技機である。
【０３３３】
本構成の遊技機では、遊技球位置表示手段の表示により、移送経路内における先頭の遊技球の位置を把握可能である。このため、遊技球位置表示手段の表示を、例えば、遊技球を発射できない状態から発射可能な状態になるまでの目安とすることが可能である。よって、遊技球が発射できない間の遊技者の違和感や不安をより抑制することが可能である。
【０３３４】
手段Ａ１０に係る発明は、
手段Ａ８または手段Ａ９に記載の遊技機であって、
前記遊技球位置表示手段は、前記移送経路内における最も前記発射装置から遠い位置に存在する遊技球の位置を指標する表示を行う（移送経路Ｘにおける遊技球の位置を指標する表示として、移送経路Ｘ内における最も発射位置１１２ａから遠い位置に存在する遊技球の位置を指標する表示を行う）ものであることを特徴とする遊技機である。
【０３３５】
前方貯留部から発射装置までの距離が遠い傾向にある遊技機では、遊技者は、移送経路内にどの程度の数の遊技球が存在しているかを把握することが困難になりがちである。そして、遊技者は、移送経路内にどの程度の数の遊技球が存在しているかを適切に把握できない場合、違和感や不安を感じてしまうおそれがある。これに対し、本構成の遊技機では、遊技球位置表示手段により、移送経路内における後尾の遊技球の位置を把握可能であることで、例えば、移送経路内にどの程度の数の遊技球が存在しているかを容易に把握可能である。よって、遊技者の違和感や不安をより抑制することが可能である。
【０３３６】
手段Ａ１１に係る発明は、
手段Ａ８に記載の遊技機であって、
前記遊技球位置表示手段は、前記移送経路を遊技球の移動方向について複数に分割した複数の分割区間についてそれぞれ、遊技球が存在しているときと、遊技球が存在していないときとで異なる表示を行う（移送経路Ｘにおける遊技球の位置を指標する表示として、移送経路Ｘを遊技球の移動方向について複数に分割した複数の分割区間についてそれぞれ、遊技球が存在しているときと、存在していないときとで異なる表示を行う）ものであることを特徴とする遊技機である。
【０３３７】
本構成の遊技機では、遊技者は、遊技球位置表示手段により、移送経路の複数の分割区間ごとに遊技球の有無を把握可能である。これにより、遊技者の違和感や不安をより抑制することが可能である。
【０３３８】
手段Ａ１２に係る発明は、
遊技球が流下可能な遊技領域（遊技領域３）が設けられた遊技盤（遊技盤２）と、
遊技球を、前記遊技領域の下端（下端３Ｄ）よりも上方に位置する発射位置（発射位置１１２ａ）から前記遊技領域へ向けて発射可能な発射装置（発射装置１１２）と、
枠状の基枠部（外枠５１および内枠５２）および前記基枠部の前方に位置する前枠部（前枠５３）を有する遊技機枠（遊技機枠５０）と、を備える遊技機（パチンコ遊技機１）であって、
前記遊技機枠は、
その前面における前記発射装置よりも下方に設けられ、遊技球を貯留可能な前方貯留部（打球供給皿６１）と、
前記前方貯留部に貯留された遊技球を、前記発射装置まで案内することが可能な移送経路（移送経路Ｘ）と、
前記移送経路に、重力に抗って遊技球を移送することが可能な移送手段（揚送部７００）と、を有し、
前記遊技機枠の前面には、前記移送経路の少なくとも一部を視認可能とする移送窓部（移送窓部２１５）が設けられ、前記移送窓部を通して、前記移送手段の少なくとも一部（揚送機構７１０の少なくとも一部）を視認可能であることを特徴とする遊技機である。
【０３３９】
この構成の遊技機によれば、遊技領域の下端よりも上方に発射位置が設けられている新たな構成を採用していることで、従来の下方発射の構成の遊技機にはなかった新たな興趣を提供することが可能であり、興趣性の向上が可能である。また、前方貯留部から発射装置までの距離が遠くなりがちな遊技機では、遊技球が移送経路を移動している時間が長くなりがちであり、その間、遊技球の移動を把握できない場合には、遊技者に違和感や不安を感じさせてしまうおそれがある。しかし、本構成の遊技機では、移送窓部の後方を遊技球が通過している間、移送経路を移動する遊技球を視認可能である。また、移送窓部の後方を遊技球が通過していない間であっても、移送窓部を通して移送手段の動作を確認可能であることで、遊技球の移送が行われていることを認知することが可能である。よって、遊技球の移動を把握可能であるため、遊技者が違和感や不安を感じてしまうことを抑制可能である。
【０３４０】
〈手段Ｂ〉
手段Ｂ１に係る発明は、
遊技球が流下可能な遊技領域（遊技領域３）が設けられた遊技盤（遊技盤２）と、
遊技球を前記遊技領域の下端（下端３Ｄ）よりも上方に位置する発射位置（発射位置１１２ａ）から前記遊技領域へ向けて発射可能な発射装置（発射装置１１２）と、を備える遊技機（パチンコ遊技機１）であって、
前方から視認可能な位置に、前記遊技領域から区画されているとともに、前記発射位置よりも下方に位置する発射下方領域（左外縁領域２Ａ、右外縁領域２Ｂ、前枠演出領域５３Ｌ）を有することを特徴とする遊技機である。
【０３４１】
例えば、従来技術として挙げられる特開２００６−２６３２２８号公報には、遊技領域の下方の発射位置から遊技球を発射する下方発射の構成の遊技機が記載されている。そして、これと同じ下方発射の構成が、従来の一般的な遊技機では採用されている。よって、遊技者は、下方発射の構成に慣れてしまっている。さらに、従来の下方発射の構成の遊技機では、遊技盤に、発射位置から発射された遊技球を遊技領域の上部まで誘導する誘導通路が設けられている。誘導通路は、遊技領域の外縁に沿って設けられていることが一般的であるため、遊技領域の外側に、遊技領域から区画された領域を設けることの制限となってしまっていた。これに対し、本構成の遊技機によれば、遊技領域の下端よりも上方に発射位置が設けられている新たな構成を採用していることで、従来にはなかった新たな興趣を提供することが可能であり、興趣性の向上が可能である。さらに、本構成の遊技機では、発射位置が遊技領域の下端よりも上方に配置されているため、様々な用途で活用可能な発射下方領域を容易に確保することが可能である。そして、従来にはなかった発射下方領域を様々な用途で活用することで、さらに新たな興趣を提供可能である。
【０３４２】
手段Ｂ２に係る発明は、
手段Ｂ１に記載の遊技機であって、
前記発射装置は、前記遊技領域の左右方向における中央位置よりも左方および右方の一方に設けられた前記発射位置から遊技球を発射するものであり、
前記発射下方領域は、前記中央位置よりも前記一方の側に位置する領域であることを特徴とする遊技機である。
【０３４３】
本構成の遊技機では、従来の下方発射の構成の遊技機にて誘導通路によって占められていた領域またはその領域と対応する領域に、発射下方領域を設けることが可能である。つまり、本構成の遊技機では、従来の下方発射の構成の遊技機では誘導通路が設けられていた範囲を、発射下方領域として、誘導通路とは異なるものとして活用可能である。
【０３４４】
手段Ｂ３に係る発明は、
手段Ｂ２に記載の遊技機であって、
前記発射下方領域に装飾部（盤可動体１５、前枠画像表示装置５３ＬＰ、前枠ランプ５３ＬＬ）が設けられていることを特徴とする遊技機である。
【０３４５】
この構成の遊技機によれば、従来の下方発射の構成の遊技機には存在していなかった発射下方領域を、装飾部を設ける領域として活用することで、新たな興趣を提供可能である。
【０３４６】
手段Ｂ４に係る発明は、
手段Ｂ３に記載の遊技機であって、
前記装飾部は、駆動部の駆動力によって動作する可動演出部（盤可動体１５）であることを特徴とする遊技機である。
【０３４７】
この構成の遊技機によれば、従来の下方発射の構成の遊技機には存在していなかった発射下方領域に、より演出における興趣の向上が可能な可動演出部を設ける領域として活用している。
【０３４８】
手段Ｂ５に係る発明は、
手段Ｂ２から手段Ｂ４までのいずれかに記載の遊技機であって、
前記遊技盤は、前記発射下方領域（左外縁領域２Ａ）を備えるものであることを特徴とする遊技機である。
【０３４９】
この構成の遊技機によれば、従来の下方発射の構成の遊技機では誘導通路として使用されていた領域を、発射下方領域として、他の用途に活用可能である。
【０３５０】
手段Ｂ６に係る発明は、
手段Ｂ５に記載の遊技機であって、
前記遊技領域に設けられた始動口（第１始動口、第１始動口２０）への遊技球の入球を検知する入球検知手段（第１始動口センサ２０ａ、第２始動口センサ２１ａ）と、
前記入球検知手段による入球検知に基づいて判定情報を取得する判定情報取得部（ステップS103の処理を実行する主制御基板８０）と、
所定の判定条件の成立時に、前記判定情報取得部により取得された判定情報に基づいて当たりの判定を行う判定手段（ステップS104の処理を実行する主制御基板８０）と、
前記判定手段による判定に基づき、図柄を変動表示したあと停止表示する図柄表示手段（表示器類４０）と、を備え、
前記図柄表示手段は、前記発射下方領域に設けられていることを特徴とする遊技機である。
【０３５１】
この構成の遊技機では、発射下方領域に図柄表示手段を設けているため、発射下方領域が存在しない従来の下方発射の構成の遊技機において図柄表示手段が設けられていた領域を他の用途に活用可能である。
【０３５２】
手段Ｂ７に係る発明は、
手段Ｂ５または手段Ｂ６に記載の遊技機であって、
前記発射下方領域に、所定情報が表示された証紙を付着する証紙付着部（証紙付着部４５）が設けられていることを特徴とする遊技機である。
【０３５３】
この構成の遊技機では、発射下方領域に証紙付着部を設けているため、発射下方領域が存在しない従来の下方発射の構成の遊技機において証紙付着部が設けられていた領域を他の用途に活用可能である。
【０３５４】
手段Ｂ８に係る発明は、
手段Ｂ５から手段Ｂ７までのいずれかに記載の遊技機であって、
前記発射下方領域に、スペック情報を表示するスペック表示部（スペック表示部４６）が設けられていることを特徴とする遊技機である。
【０３５５】
この構成の遊技機では、発射下方領域にスペック表示部を設けているため、発射下方領域が存在しない従来の下方発射の構成の遊技機においてスペック表示部が設けられていた領域を他の用途に活用可能である。
【０３５６】
手段Ｂ９に係る発明は、
手段Ｂ２から手段Ｂ４までのいずれかに記載の遊技機であって、
枠状の基枠部（外枠５１および内枠５２）および前記基枠部の前方に位置する前枠部（前枠５３）を有する遊技機枠（遊技機枠５０）を備え、
前記前枠部は、
前記遊技領域の少なくとも一部を含む所定領域を視認可能とする遊技窓部（遊技窓部５３ａ）と、
前記発射下方領域（前枠演出領域５３Ｌ）と、を備えるものであり、
前記発射下方領域は、
上端が、前記遊技窓部の下端から前記遊技窓部の上端までの間に位置するとともに、
左右方向における前記一方とは反対側の他端が、前記遊技窓部の左端から前記遊技窓部の右端までの間に位置している領域であることを特徴とする遊技機である。
【０３５７】
この構成の遊技機によれば、従来の下方発射の構成の遊技機では誘導通路として使用されていた領域の前方領域を、発射下方領域として、他の用途に活用可能である。
【０３５８】
手段Ｂ１０に係る発明は、
遊技球が流下可能な遊技領域（遊技領域３）が設けられた遊技盤（遊技盤２）と、
上下方向について前記遊技領域の下端よりも上方に位置するとともに、左右方向について前記遊技領域の中央位置よりも左方に位置する発射位置（発射位置１１２ａ）から、遊技球を前記遊技領域へ向けて発射可能な発射装置（発射装置１１２）と、を備える遊技機（パチンコ遊技機１）であって、
前記遊技領域の外側に位置するとともに、前記発射位置の直下を含んで視認可能な領域である発射下方領域（左外縁領域２Ａ）に、装飾部（盤可動体１５）を有することを特徴とする遊技機である。
【０３５９】
従来の下方発射の構成の遊技機では、発射位置から遊技領域上部まで遊技球を誘導する誘導通路が、遊技領域の左側に設けられていた。そして、この構成の遊技機によれば、従来の下方発射の構成の遊技機では誘導通路として使用されていた領域に対応する領域を、発射下方領域とし、装飾部を設けることで、興趣性を高めることが可能である。
【０３６０】
〈手段Ｃ〉
手段Ｃ１に係る発明は、
枠状の基枠部（外枠５１および内枠５２）および前記基枠部（前枠５３）の前方に位置する前枠部を有する遊技機枠（遊技機枠５０）と、
遊技球が流下可能な遊技領域（遊技領域３）が設けられた遊技盤（遊技盤２）と、
遊技球を前記遊技領域の下端（下端３Ｄ）よりも上方に位置する発射位置（発射位置１１２ａ）から前記遊技領域へ向けて  発射可能な発射装置（発射装置１１２）と、を備える遊技機（パチンコ遊技機１）であって、
前記遊技機枠は、
前記前枠部に設けられ、前記遊技盤の少なくとも一部を視認可能とする遊技窓部（遊技窓部５３ａ）と、
前記遊技窓部の下方に設けられ、遊技者による操作入力、駆動源の駆動力による動作、画像表示からなる群の少なくとも一つが可能な演出部（演出操作部６３）と、を有することを特徴とする遊技機である。
【０３６１】
例えば、従来技術として挙げられる特開２００６−２６３２２８号公報には、遊技領域の下方の発射位置から遊技球を発射する下方発射の構成の遊技機が記載されている。また、従来の一般的な遊技機では、これと同じ下方発射の構成が採用されている。そして、下方発射の構成の遊技機では、遊技盤の下方に発射装置が設けられていることにより、遊技機枠における遊技窓部の下方に、発射装置以外のものを配置することに制限があった。これに対し、本構成の遊技機によれば、遊技領域の下端よりも上方に発射位置が設けられている新たな構成を採用していることで、従来にはなかった新たな興趣を提供することが可能であり、興趣性の向上が可能である。さらに、本構成の遊技機では、発射位置が遊技領域の下端よりも上方に配置されているため、従来の下方発射の構成の遊技機では発射装置によって占められていた部分までをも、演出部として活用可能である。つまり、従来よりも大きなスペースを要する演出部を採用可能であることで、より興趣性を向上することが可能である。
【０３６２】
手段Ｃ２に係る発明は、
手段Ｃ１に記載の遊技機であって、
前記遊技機枠は、
前記遊技窓部の下方に設けられ、遊技球を貯留可能な遊技球貯留部（打球供給皿６１）と、
前記遊技球貯留部に貯留された遊技球を、前記発射装置まで案内することが可能な移送経路（移送経路Ｘ）とを有することを特徴とする遊技機である。
【０３６３】
この構成の遊技機では、遊技窓部の下方に遊技球貯留部を設けた場合であっても、発射装置が、従来の下方発射の構成の遊技機よりも上方に設けられていることにより、遊技窓部の下方に、演出部を設けることが可能なスペースが十分に存在している。すなわち、遊技球貯留部を設けたとしても、従来よりも大きなスペースを要する演出部を採用可能であるため、興趣性の向上が可能である。
【０３６４】
手段Ｃ３に係る発明は、
手段Ｃ２に記載の遊技機であって、
左右方向について、前記演出部の大きさ（演出操作部６３の左右方向の長さ６３Ｌ）は、前記遊技球貯留部の大きさ（打球供給皿６１の左右方向の長さ６１Ｌ）よりも大きなものであることを特徴とする遊技機である。
【０３６５】
この構成の遊技機によれば、発射装置が、従来の下方発射の構成の遊技機よりも上方に設けられていることで、発射装置によって発射される前の遊技球を、移送経路にも貯留可能である。このため、遊技球貯留部を、従来の下方発射の構成の遊技機よりも小さくすることが可能であり、その分、演出部を大きくすることが可能である。
【０３６６】
手段Ｃ４に係る発明は、
手段Ｃ２または手段Ｃ３に記載の遊技機であって、
前記演出部は、
左右方向について、前記遊技球貯留部と重なる重なり部と、前記遊技球貯留部と重ならない非重なり部とを有するとともに、
前記非重なり部が、前記重なり部よりも、左右方向について大きなものであることを特徴とする遊技機である。
【０３６７】
この構成の遊技機によれば、遊技球貯留部による演出部への制約が大きくなってしまうことがない。これにより、例えば、上下方向や前後向について大きな演出部とすることが可能である。
【０３６８】
手段Ｃ５に係る発明は、
手段Ｃ２または手段Ｃ３に記載の遊技機であって、
前記演出部および前記遊技球貯留部の一方の左端は、他方の右端よりも右側に位置していることを特徴とする遊技機である。
【０３６９】
この構成の遊技機によれば、演出部を前後方向または上下方向に大きくしたとしても、演出部が遊技球貯留部に干渉してしまうことがない。これにより、例えば、上下方向や前後向について大きな演出部とすることが可能である。
【０３７０】
手段Ｃ６に係る発明は、
手段Ｃ２から手段Ｃ５までのいずれかに記載の遊技機であって、
前記演出部は、遊技者による操作入力および前記駆動源の駆動力の少なくとも一方によって移動する演出可動部（可動部６３Ａ）を有するものであることを特徴とする遊技機である。
【０３７１】
この構成の遊技機によれば、遊技窓部の下方に存在する、従来の下方発射の構成の遊技機よりも大きなスペースに、演出部を設けている。このため、演出可動部の移動範囲についても、従来の下方発射の構成の遊技機よりも大きなものとすることが可能である。そして、従来の下方発射の構成の遊技機よりも大きな移動範囲を移動可能な演出可動部により、遊技の興趣の向上が可能である。
【０３７２】
手段Ｃ７に係る発明は、
手段Ｃ６に記載の遊技機であって、
前記遊技機枠は、前記遊技窓部を塞ぐとともに、可視光を透過可能な板状の窓部材（ガラス板５５）を有し、
前記演出可動部は、
第１の位置（突出位置）と、前記第１の位置よりも後方に位置する第２の位置（引っ込み位置）との間で移動可能なものであり、
前記第２の位置では、後方端が、前記窓部材の前面よりも後方に位置するものであることを特徴とする遊技機である。
【０３７３】
従来の下方発射の構成の遊技機では、遊技窓部下方における窓部材の前面よりも後方の箇所に発射装置が設けられているため、その箇所まで移動するような演出可動部を設けることができなかった。これに対し、本構成の遊技機では、発射装置が従来よりも上方に設けられていることで、演出可動部に、その後端が窓部材の前面よりも後方に位置する第２の位置をとらせることが可能である。これにより、例えば、従来の下方発射の構成の遊技機では実現できなかった、移動範囲の大きな演出可動部を搭載することが可能となっている。そして、このような移動範囲の大きな演出可動部により、興趣性を高めることが可能となっている。
【０３７４】
手段Ｃ８に係る発明は、
手段Ｃ２から手段Ｃ６までのいずれかに記載の遊技機であって、
前記遊技機枠は、前記遊技窓部を塞ぐとともに、可視光を透過可能な板状の窓部材を有し、
前記演出部は、
前記窓部材の前面よりも後方に位置する後方部分（領域６９ａ内に位置する固定部６３Ｂの部分）を有するものであることを特徴とする遊技機である。
【０３７５】
この構成の遊技機では、発射装置が従来よりも上方に設けられていることで、演出部に、窓部材の前面よりも後方に位置する部分を設けることが可能となっている。すなわち、従来の下方発射の構成の遊技機では実現できなかった演出部を構成することが可能であり、興趣性を高めることが可能となっている。
【０３７６】
手段Ｃ９に係る発明は、
枠状の基枠部（外枠５１および内枠５２）および前記基枠部の前方に位置する前枠部（前枠５３）を有する遊技機枠（遊技機枠５０）と、
遊技球が流下可能な遊技領域（遊技領域３）が設けられた遊技盤（遊技盤２）と、
遊技球を前記遊技領域の下端（下端３Ｄ）よりも上方に位置する発射位置（発射位置１１２ａ）から前記遊技領域へ向けて  発射可能な発射装置（発射装置１１２）と、を備える遊技機（パチンコ遊技機１）であって、
前記遊技機枠は、
前記前枠部に設けられ、前記遊技盤の少なくとも一部を視認可能とする遊技窓部（遊技窓部５３ａ）と、
前記遊技窓部の下方に設けられ、遊技球を貯留可能な遊技球貯留部（打球供給皿６１）と、
前記遊技窓部の下方に設けられ、遊技者による操作入力、駆動源の駆動力による動作、画像表示の少なくとも一方が可能な演出部（演出操作部６３）と、
前記遊技球貯留部に貯留された遊技球を、前記発射位置まで案内することが可能な移送経路（移送経路Ｘ）と、を有し、
前方から見たときに、前記演出部と前記遊技球貯留部とは、重ならない配置で設けられていることを特徴とする遊技機である。
【０３７７】
この構成の遊技機では、演出部と遊技球貯留部が、その前方から見たときに重ならない配置で設けられていることで、演出部を、例えば、前後方向について大きく構成することが可能である。よって、大きな演出部により、興趣性を高めることが可能となる。
【０３７８】
〈手段Ｄ〉
手段Ｄ１に係る発明は、
遊技球が流下可能な遊技領域（遊技領域３）が設けられた遊技盤（遊技盤２）と、
遊技球を前記遊技領域の下端（下端３Ｄ）よりも上方に位置する発射位置（発射位置１１２ａ）から前記遊技領域へ向けて発射可能な発射装置（発射装置１１２）と、
前記遊技盤および前記発射装置が設けられた遊技機枠（遊技機枠５０）と、を備える遊技機（パチンコ遊技機１）であって、
前記遊技機枠は、
外郭部を形成する外枠（外枠５１）と、
前記外枠に対して開閉可能であり、前記遊技盤が装着される内枠（内枠５２）と、
前面側に位置して前記外枠および前記内枠に対して開閉可能であり、前記遊技盤の少なくとも一部を視認可能とする遊技窓部（遊技窓部５３ａ）が形成された前枠（前枠５３）と、を有するとともに、
前記遊技窓部の下方に位置する下部領域（前方下部領域６９）に収容された下部基板（サブ制御基板９０、払出制御基板１１０、電源基板１５０等の基板）と、を有することを特徴とする遊技機である。
【０３７９】
例えば、従来技術として挙げられる特開２００６−２６３２２８号公報には、遊技領域の下方の発射位置から遊技球を発射する下方発射の構成の遊技機が記載されている。また、従来の一般的な遊技機では、これと同じ下方発射の構成が採用されている。そして、下方発射の構成の遊技機では、遊技盤の下方に発射装置が設けられていることにより、遊技機枠における遊技窓部の下方に、発射装置以外のものを配置することに制限があった。これに対し、本構成の遊技機によれば、遊技領域の下端よりも上方に発射位置が設けられている新たな構成を採用していることで、従来にはなかった新たな興趣を提供することが可能であり、興趣性の向上が可能である。さらに、本構成の遊技機では、発射位置が遊技領域の下端よりも上方に配置されているため、従来の下方発射の構成の遊技機では発射装置によって占められていた部分に、下部基板を配置することが可能である。つまり、従来の下方発射の構成の遊技機では他の位置に設けられていた基板を、下部基板として下部領域に設けることで、従来設けられていたスペースを他の用途に活用可能である。また、従来の下方発射の構成の遊技機では搭載していなかった新たな基板を下部基板として搭載することも可能となる。よって、遊技機内のスペースを有効活用することや、従来にはなかった基板を下部基板として搭載可能であることで、新たな興趣を提供したり、興趣性を向上することが可能である。
【０３８０】
手段Ｄ２に係る発明は、
手段Ｄ１に記載の遊技機であって、
前記下部基板は、ＣＰＵを搭載した制御基板（サブ制御基板９０、払出制御基板１１０等）であることを特徴とする遊技機である。
【０３８１】
例えば、演出に関する制御を実行可能なサブ制御基板や、遊技球の払い出しに関する制御を実行可能な払出制御基板は、従来の下方発射の構成の遊技機では、その後方側に設けられていた。このため、遊技機の後方側のスペースに、例えば、演出可動体を設けたり、より大きな画像表示装置を設けたりすることの制限となっていた。また例えば、従来の下方発射の構成の遊技機では、その後方側のスペースが限られていることで、サブ制御基板を複数設け、より多彩な演出を実行可能にすることの制限となっていた。本構成の遊技機では、ＣＰＵが搭載されたサブ制御基板等を設けることで、遊技機の後方側のスペースを他の用途で活用したり、より多彩な演出を実行可能にしたりすることが可能となる。よって、興趣性を向上することが可能となっている。
【０３８２】
手段Ｄ３に係る発明は、
手段Ｄ２に記載の遊技機であって、
演出を行う演出部を備え、
前記ＣＰＵは、前記演出部を制御する演出制御用ＣＰＵ（ＣＰＵ９２）であることを特徴とする遊技機である。
【０３８３】
この構成の遊技機によれば、演出制御用ＣＰＵを搭載した制御基板を下部領域に設けることで、遊技機の後方側のスペースを他の用途で活用したり、より多彩な演出を実行可能にしたりすることが可能となる。
【０３８４】
手段Ｄ４に係る発明は、
手段Ｄ２または手段Ｄ３に記載の遊技機であって、
前記下部領域は、前記内枠および前記前枠の一方、若しくは両方に設けられており、
前記遊技機枠は、前記内枠と前記前枠とが閉じられた閉状態と、前記内枠が前記閉状態よりも前記前枠から離れた開状態とをとることが可能なものであり、
前記閉状態から前記開状態に切り替わる開放動作の前動作を検知可能な前動作検知手段と、
前記閉状態では前記内枠と前記前枠との接点同士が接触した接続状態をとり、前記開状態では前記接点同士が離間する非接続状態をとる接点部（ドロワコネクタＤＣ）を、一端と他端との間に有するとともに、前記一端が前記制御基板に接続されている配線経路と、を備え、
前記制御基板は、前記前動作が検知されたことに基づいて、終了処理を実行するものであることを特徴とする遊技機である。
【０３８５】
制御基板が所定の処理中に、制御基板への電力の供給が、内枠と前枠とを開状態としたことで遮断されてしまった場合、制御基板が故障してしまうおそれがある。このような問題に対し、本構成の遊技機では、内枠と前枠とが開状態とされる開放動作の前動作の検知により、制御基板に終了処理を行わせることが可能である。これにより、制御基板が所定の処理中に、制御基板への電力の供給が遮断されてしまうことを抑制可能であり、制御基板の故障を抑制可能である。
【０３８６】
手段Ｄ５に係る発明は、
手段Ｄ２または手段Ｄ３に記載の遊技機であって、
前記下部領域は、前記内枠および前記前枠の一方、若しくは両方に設けられており、
前記遊技機枠は、前記内枠と前記前枠とが閉じられた閉状態と、前記内枠が前記閉状態よりも前記前枠から離れた開状態とをとることが可能なものであり、
前記閉状態から前記開状態に切り替わる開放動作の前動作を検知可能な前動作検知手段と、
前記閉状態では前記内枠と前記前枠との接点同士が接触した接続状態をとり、前記開状態では前記接点同士が離間する非接続状態をとる接点部を、一端と他端との間に有するとともに、前記一端が前記制御基板に接続されている配線経路と、を備え、
前記下部領域には、前記前動作が検知されたことに基づいて、前記制御基板への電力供給を開始可能な蓄電手段が設けられていることを特徴とする遊技機である。
【０３８７】
制御基板が所定の処理中に、制御基板への電力の供給が遮断されてしまった場合、制御基板が故障してしまうおそれがある。しかし、本構成の遊技機では、内枠と前枠とが開状態とされる開放動作の前動作の検知により、制御基板の電源を蓄電手段とすることが可能である。これにより、制御基板が所定の処理中に、制御基板への電力の供給が遮断されてしまうことを抑制可能であり、また制御基板の処理を終了させることなく、制御基板の故障を抑制可能である。
【０３８８】
手段Ｄ６に係る発明は、
手段Ｄ４または手段Ｄ５に記載の遊技機であって、
前記遊技機枠は、
前記内枠と前記前枠とを前記閉状態にてロックするロック機構と、
前記ロック機構を解除して前記開放動作を可能とするロック解除動作を行うことが可能なロック解除機構と、を有し、
前記前動作検知手段は、前記前動作としてロック解除動作を検知するものであることを特徴とする遊技機である。
【０３８９】
この構成の遊技機では、ロック解除動作を行わなければ、前記内枠と前記前枠との開放動作を行うことができない構成となっている。よって、そのロック解除動作を開放動作の前動作として検知することで、適切に、制御基板の故障を抑制可能である。
【０３９０】
手段Ｄ７に係る発明は、
手段Ｄ１に記載の遊技機であって
前記下部基板は、電源基板（電源基板１５０）であることを特徴とする遊技機である。
【０３９１】
近年、遊技機における消費電力量は増加傾向にある。よって、遊技機は使用可能な電力量の上限が高いものであることが好ましい。そのためには、電源基板としてより大きなもの、または、より多くの電源基板を遊技機に搭載する必要がある。しかし、電源基板は、遊技機に搭載されている基板の中でも比較的、体積の大きなものである。このため、従来の下方発射の構成の遊技機では、より大きな電源基板や、より多くの電源基板を搭載するほどスペースに余裕がなかった。これに対し、本構成の遊技機では、下部領域に十分なスペースが確保されているため、その下部領域に大きな電源基板を搭載したり、電源基板を追加で搭載したりすることが可能である。よって、遊技機における使用可能な電力量の上限を高くすることが可能である。これにより、例えば、より多彩な演出の実行を可能とし、興趣性を高めることが可能である。
【０３９２】
手段Ｄ８に係る発明は、
枠状の基枠部（外枠５１および内枠５２）および前記基枠部の前方に位置する前枠部（前枠５３）を有する遊技機枠（遊技機枠５０）と、
遊技球が流下可能な遊技領域（遊技領域３）が設けられた遊技盤（遊技盤２）と、
遊技球を前記遊技領域の下端（下端３Ｄ）よりも上方に位置する発射位置（発射位置１１２ａ）から前記遊技領域へ向けて発射可能な発射装置（発射装置１１２）と、を備える遊技機（パチンコ遊技機１）であって、
前記遊技機枠は、
前記前枠部に設けられ、前記遊技盤の少なくとも一部を視認可能とする遊技窓部（遊技窓部５３ａ）と、
前記遊技窓部を塞ぐとともに、可視光を透過可能な板状の窓部材（ガラス板５５）と、
前記遊技窓部の下方に位置する下部領域（前方下部領域６９）に収容された下部基板と、を有し、
前記下部基板は、
ＣＰＵを搭載した制御基板（サブ制御基板９０、払出制御基板１１０等）、または、電源基板（電源基板１５０）であるとともに、
前記窓部材の前面よりも後方（下部領域６９の領域６９ａ）に位置する後方部分を有することを特徴とする遊技機である。
【０３９３】
この構成の遊技機では、遊技領域の下端よりも上方に発射位置が設けられている新たな構成を採用していることで、従来にはなかった新たな興趣を提供することが可能であり、興趣性の向上が可能である。さらに、本構成の遊技機では、発射位置が遊技領域の下端よりも上方に配置されているため、従来の下方発射の構成の遊技機では発射装置によって占められていた部分に、下部基板を配置することが可能である。つまり、従来の下方発射の構成の遊技機では他の位置に設けられていた基板を、下部基板として下部領域に設けることで、従来設けられていたスペースを他の用途に活用可能である。また、従来の下方発射の構成の遊技機では搭載していなかった新たな基板を下部基板として搭載することも可能となる。よって、遊技機内のスペースを有効活用することや、従来にはなかった基板を下部基板として搭載可能であることで、新たな興趣を提供したり、興趣性を向上することが可能である。加えて、本構成では、下部基板を、下部領域内における後方側に寄せて配置していることで、下部領域内における前方側に、他の用途に活用可能なスペースを確保することが可能である。
【０３９４】
〈手段Ｅ〉
手段Ｅ１に係る発明は、
遊技球が流下可能な遊技領域（遊技領域３）が設けられた遊技盤（遊技盤２）と、
遊技球を、発射位置（発射位置１１２ａ）から前記遊技領域へ向けて発射可能な発射装置（発射装置１１２）と、
所定の払出条件が成立したことに基づいて、払出位置（払出位置Ｚ１）にて遊技球の払い出しを行う払出手段（ステップS202の処理を実行する払出制御基板１１０、払出装置１２０）と、
前記払出位置から前記発射装置まで遊技球を案内することが可能な移送経路（移送経路Ｘ）と、
前記移送経路内の遊技球を機外へ排出可能な排出口（排出口６９１）の側へ向けて案内することが可能な排出経路（上方排出経路ＹＵ、下方排出経路ＹＤ）と、
排出状態では、前記移送経路から前記排出経路への遊技球の移動を可能とする排出切替部材（発射前排出切替部材４９０、第１前皿排出切替部材６２０、第２前皿排出切替部材６３０）と、
遊技者が排出操作を行うことが可能な排出操作手段（排出レバー６５、排出操作部６４）と、
排出操作に基づいて、前記排出切替部材を前記排出状態とする排出切替手段（払出制御基板１１０、発射前排出切替ソレノイド４９５、前皿排出切替ソレノイド６３５）と、を備えることを特徴とする遊技機（パチンコ遊技機１）である。
【０３９５】
遊技機では、例えば、遊技の中断や終了に伴い、払い出された後、遊技領域に向けて発射される前の遊技球を、機外へ排出することがあり得る。例えば、従来技術として挙げられる特開２００６−２６３２２８号公報には、遊技球の払い出しや、遊技球の発射については記載されているものの、払い出されてから発射されるまでの間の遊技球の経路や、その経路中の遊技球を排出することについて、記載されていない。そして、従来では、遊技球の排出が円滑に行えないなど、遊技球の排出に関して改善する余地があった。これに対し、本構成の遊技機によれば、遊技者が排出操作を行うことで、遊技機からの遊技球の排出を適切に行うことが可能である。
【０３９６】
手段Ｅ２に係る発明は、
手段Ｅ１に記載の遊技機であって、
前記発射位置は、前記遊技領域の下端（下端３Ｄ）よりも上方に設けられており、
前記移送経路は、前記発射位置よりも下方に位置する揚送下方位置（揚送開始位置Ｘ１）から前記揚送下方位置よりも上方に位置する揚送上方位置（揚送終了位置Ｘ２）まで延びる揚送経路（揚送区間ＸＡ）を有し、
前記揚送経路には、
所定動作により前記揚送経路内の遊技球を重力に抗う向きに移動させることが可能な揚送機構（揚送機構７１０）と、
駆動力により前記揚送機構を動作させる揚送駆動部（揚送モータ７２０）と、が設けられており、
前記揚送駆動部を制御する揚送駆動手段（ステップS204、ステップS205の処理を実行する払出制御基板１１０）を備え、
前記揚送駆動手段は、前記排出操作に基づいて、前記揚送駆動部に、前記揚送機構が前記揚送経路内の遊技球を前記排出切替部材に向けて移動させる向きの駆動力を発生させる排出駆動制御を実行可能なものであることを特徴とする遊技機である。
【０３９７】
この構成の遊技機では、遊技者の排出操作により、揚送経路内の遊技球は、排出状態の排出切替部材に向けて移動する。よって、揚送経路内の遊技球を、排出状態の排出切替部材により排出経路へと移動させ、排出口より適切に排出することが可能である。
【０３９８】
手段Ｅ３に係る発明は、
手段Ｅ２に記載の遊技機であって、
枠状の基枠部（外枠５１および内枠５２）および前記基枠部の前方に位置する前枠部（前枠５３）を有する遊技機枠（遊技機枠５０）と、
前記遊技機枠における前方側であって、前記移送経路における前記払出位置から前記揚送下方位置までの間に設けられ、遊技球を貯留可能な前方貯留部（打球供給皿６１）と、を備え、
前記前方貯留部の前記払出位置側の端から前記揚送下方位置までの間には、前記排出切替部材である前方排出切替部材（第１前皿排出切替部材６２０、第２前皿排出切替部材６３０）が設けられていることを特徴とする遊技機である。
【０３９９】
この構成の遊技機によれば、前方排出切替部材が設けられていることで、貯留により遊技球が多く存在することがある前方貯留部に貯留された遊技球の排出を、短時間で適切に行うことが可能である。
【０４００】
手段Ｅ４に係る発明は、
手段Ｅ３に記載の遊技機であって、
前記揚送駆動手段は、前記排出駆動制御では、前記揚送駆動部に、前記揚送機構が前記揚送経路内の遊技球を下方に移動させる向きの駆動力を発生させるものであることを特徴とする遊技機である。
【０４０１】
この構成の遊技機によれば、排出駆動制御により揚送経路内を下降させた遊技球を、前方排出切替部材より排出経路へと移動させ、排出口より適切に排出することが可能である。
【０４０２】
手段Ｅ５に係る発明は、
手段Ｅ３または手段Ｅ４に記載の遊技機であって、
前記排出状態にて、前記揚送下方位置に存在する遊技球を前記排出経路へと排出可能な位置に設けられている前記前方排出切替部材である、揚送下端排出可能切替部材を備えることを特徴とする遊技機である。
【０４０３】
この構成の遊技機によれば、排出駆動制御により揚送下方位置まで下降させた遊技球を適切に排出可能である。
【０４０４】
手段Ｅ６に係る発明は、
手段Ｅ３から手段Ｅ５までのいずれかに記載の遊技機であって、
前記前方排出切替部材から前記揚送下方位置までの間の遊技球を検知する揚送前遊技球検知手段（揚送前センサＸＳ２）と、
前記排出駆動制御の実行後に、前記揚送前遊技球検知手段により遊技球が検知されたときには、異常報知を実行可能な揚送前排出異常報知手段（ステップS1313でYESの場合にステップS1316でセットされた排出異常終了コマンドをサブ制御基板９０等を介して受信したときに、そのコマンドに対応する所定画像を画像表示装置７に表示させる画像制御基板１００(S1516〜S1518、S1002)）と、を備えることを特徴とする遊技機である。
【０４０５】
この構成の遊技機では、排出駆動制御の実行後に揚送前遊技球検知手段によって遊技球が検知された場合の異常を適切に報知可能である。
【０４０６】
手段Ｅ７に係る発明は、
手段Ｅ３から手段Ｅ６までのいずれかに記載の遊技機であって、
前記発射装置は、前記移送経路の発射供給位置（発射供給位置Ｘ３）から前記発射位置へと遊技球を１つずつ供給する発射供給部（発射供給部５９０）を有し、
前記揚送上方位置から前記発射供給位置までの間に、前記排出切替部材である上方排出切替部材（発射前排出切替部材４９０）が設けられていることを特徴とする遊技機である。
【０４０７】
この構成の遊技機では、揚送経路の揚送上方位置へと送られた後の遊技球を、適切に排出することが可能である。
【０４０８】
手段Ｅ８に係る発明は、
手段Ｅ７に記載の遊技機であって、
前記上方排出切替部材から延びる前記排出経路である上方排出経路（上方排出経路ＹＵ）は、前記移送経路における前記前方排出切替部材よりも前記払出位置の側（移送経路Ｘ上の交差位置Ｘ４）に遊技球を案内可能なものであることを特徴とする遊技機である。
【０４０９】
この構成の遊技機では、上方排出経路により移送経路へと案内された遊技球は、その後、前方排出切替部材の位置へと到達する。このため、前方排出切替部材に到達した遊技球を、さらに排出経路へと移動させ、排出口へ向けて移動させることが可能である。つまり、このような構成であっても、遊技球を適切に排出することが可能である。
【０４１０】
手段Ｅ９に係る発明は、
手段Ｅ７に記載の遊技機であって、
前記上方排出切替部材から延びる前記排出経路である上方排出経路（上方排出経路ＹＵ）は、前記前方排出切替部材から延びる前記排出経路である前方排出経路（下方排出経路ＹＤ）に遊技球を案内可能なものであることを特徴とする遊技機である。
【０４１１】
この構成の遊技機では、上方排出経路の遊技球を、前方排出経路へと案内可能である。つまり、このような構成であっても、遊技球を適切に排出することが可能である。
【０４１２】
手段Ｅ１０に係る発明は、
手段Ｅ７から手段Ｅ９までのいずれかに記載の遊技機であって、
前記揚送上方位置から前記上方排出切替部材までの間の遊技球を検知する揚送後遊技球検知手段（揚送後センサＸＳ３）と、
前記排出駆動制御の実行後に前記揚送後遊技球検知手段により遊技球が検知されたときには、異常報知を実行可能な揚送後排出異常報知手段（ステップS1314でYESの場合にステップS1316でセットされた排出異常終了コマンドをサブ制御基板９０等を介して受信したときに、そのコマンドに対応する所定画像を画像表示装置７に表示させる画像制御基板１００(S1516〜S1518、S1002)）と、を備えることを特徴とする遊技機である。
【０４１３】
この構成の遊技機では、排出駆動制御の実行後に揚送後遊技球検知手段によって遊技球が検知された場合の異常を適切に報知可能である。
【０４１４】
手段Ｅ１１に係る発明は、
手段Ｅ３から手段Ｅ１０までのいずれかに記載の遊技機であって、
前記排出駆動制御の実行後に、前記排出切替部材を、前記排出状態から、前記移送経路から前記排出経路への遊技球の移動を前記排出状態よりも制限する制限状態（閉状態）へと駆動する排出切替駆動手段（開放タイマがゼロとなったとき(S1403でYES)に発射前排出切替ソレノイド４９５および前皿排出切替ソレノイド６３５をＯＦＦする(S1404)払出制御基板１１０）を備えることを特徴とする遊技機である。
【０４１５】
この構成の遊技機では、排出駆動制御の実行後、移送経路からの遊技球の排出が制限された状態にすることが可能である。つまり、遊技球が移送経路を通常通りに移送される状態とすることが可能である。また、排出駆動制御の実行後に、排出切替部材を、排出状態から制限状態にすることで、揚送経路内にあった遊技球が適切に排出された後、制限状態にすることが可能となる。
【０４１６】
手段Ｅ１２に係る発明は、
手段Ｅ１１に記載の遊技機であって、
前記前方排出切替部材は複数、設けられており、
前記排出切替駆動手段は、複数の前記前方排出切替部材のうちの一部のものを駆動するものであることを特徴とする遊技機である。
【０４１７】
この構成の遊技機では、排出切替駆動手段によって駆動される前方排出切替部材と、排出切替駆動手段によって駆動されない前方排出切替部材とを、それぞれ別のタイミングで排出状態にすることが可能となる。よって、遊技球の排出態様を多彩に設けることが可能となる。
【０４１８】
手段Ｅ１３に係る発明は、
枠状の基枠部（外枠５１および内枠５２）および前記基枠部の前方に位置する前枠部（前枠５３）を有する遊技機枠（遊技機枠５０）と、
遊技球が流下可能な遊技領域（遊技領域３）が設けられた遊技盤（遊技盤２）と、
遊技球を前記遊技領域の下端（下端３Ｄ）よりも上方に位置する発射位置（発射位置１１２ａ）から前記遊技領域へ向けて発射可能な発射装置（発射装置１１２）と、
所定の払出条件が成立したことに基づいて、払出位置（払出位置Ｚ１）にて遊技球の払い出しを行う払出手段（ステップS202の処理を実行する払出制御基板１１０、払出装置１２０）と、
前記払出位置から前記発射装置まで遊技球を案内することが可能な移送経路（移送経路Ｘ）と、
前記移送経路内の遊技球を機外へ排出可能な排出口（排出口６９１）の側へ向けて案内することが可能な排出経路（上方排出経路ＹＵ、下方排出経路ＹＤ）と、
排出状態（開状態）では、前記移送経路から前記排出経路への遊技球の移動を可能とする排出切替部材（発射前排出切替部材４９０、第１前皿排出切替部材６２０、第２前皿排出切替部材６３０）と、
遊技者が排出操作を行うことが可能な排出操作手段（排出レバー６５、排出操作部６４）と、
排出操作に基づいて、前記排出切替部材を前記排出状態とする排出切替手段（払出制御基板１１０、発射前排出切替ソレノイド４９５、前皿排出切替ソレノイド６３５）と、を備える遊技機（パチンコ遊技機１）であって、
前記遊技機枠は、その前方側に、前記移送経路における前記払出位置から前記揚送下方位置までの間に設けられ、遊技球を貯留可能な前方貯留部（打球供給皿６１）を備え、
前記移送経路は、前記発射位置よりも下方に位置する揚送下方位置（揚送開始位置Ｘ１）から前記揚送下方位置よりも上方に位置する揚送上方位置（揚送終了位置Ｘ２）まで延びる揚送経路（揚送区間ＸＡ）を有し、
前記揚送経路には、
軸周りに回転することにより前記揚送経路内の遊技球を重力に抗う向きに移動させることが可能なスクリュー部材（揚送機構７１０）と、
前記スクリュー部材を回転可能なスクリュー駆動部（揚送モータ７２０）と、が設けられており、
前記スクリュー駆動部を制御するスクリュー駆動手段（ステップS204、ステップS205の処理を実行する払出制御基板１１０）を備え、
前記スクリュー駆動手段は、前記排出操作に基づいて、前記スクリュー駆動部に、前記スクリュー部材が前記揚送経路内の遊技球を前記排出切替部材に向けて移動させる向きに回転する駆動力を発生させる排出駆動制御を実行可能なものであり、
前記前方貯留部の前記払出位置側の端から前記揚送下方位置までの間には、前記排出切替部材である前方排出切替部材（第２前皿排出切替部材６３０）が設けられていることを特徴とする遊技機である。
【０４１９】
この構成の遊技機では、遊技者の排出操作により、揚送経路内の遊技球は、排出状態の排出切替部材に向けて移動する。よって、揚送経路内の遊技球を、排出状態の排出切替部材により排出経路へと移動させ、排出口より適切に排出することが可能である。さらに、前方排出切替部材が設けられていることで、貯留により遊技球が多く存在することがある前方貯留部に貯留された遊技球の排出を、短時間で適切に行うことが可能である。よって、遊技者が排出操作を行うことで、遊技機からの遊技球の排出を適切に行うことが可能である。さらには、揚送経路における遊技球の移送をスクリュー部材によって行うことで、遊技球の移送を安定して行うことが可能である。
【０４２０】
〈手段Ｆ〉
手段Ｆ１に係る発明は、
遊技球が流下可能な遊技領域（遊技領域３）が設けられた遊技盤（遊技盤２）と、
遊技球を、発射位置（発射位置１１２ａ）から前記遊技領域へ向けて発射可能な発射装置（発射装置１１２）と、
所定の払出条件が成立したことに基づいて、払出位置にて遊技球の払い出しを行う払出手段（ステップS202の処理を実行する払出制御基板１１０、払出装置１２０）と、
前記払出位置から前記発射装置まで遊技球を案内することが可能な移送経路（移送経路Ｘ）と、
前記遊技盤、前記発射装置、前記払出手段、前記移送経路が設けられた遊技機枠（遊技機枠５０）と、
を備える遊技機（パチンコ遊技機１）であって、
前記移送経路に、遊技球を貯留可能な遊技球貯留部（打球供給皿６１、発射前タンク４００）が設けられていることを特徴とする遊技機である。
【０４２１】
遊技機では、発射位置に遊技球がなければ、遊技球の発射が適切になされない。このため、発射位置への遊技球の供給が安定していなければ、安定した遊技球の発射を実現できない。例えば、従来技術として挙げられる特開２００６−２６３２２８号公報には、遊技球の払い出しや、遊技球の発射については記載されているものの、払い出されてから発射されるまでの間の遊技球の経路や、その経路中の遊技球を排出することについて、記載されていない。そして、従来では、例えば、払い出された遊技球を発射位置まで案内する移送経路上で遊技球が停滞してしまうことなどにより、発射位置への遊技球の供給が安定してなされないことがあった。これに対し、本構成の遊技機によれば、移送経路に遊技球貯留部が存在していることで、それよりも上流で遊技球の移送が停滞してしまった場合にも、遊技球貯留部に貯留されている遊技球を適切に、発射装置へと供給可能である。これにより、発射位置への遊技球の供給を、安定して行うことが可能である。
【０４２２】
手段Ｆ２に係る発明は、
手段Ｆ１に記載の遊技機であって、
前記発射位置は、前記遊技領域の下端（下端３Ｄ）よりも上方に設けられており、
前記移送経路は、前記発射位置よりも下方に位置する揚送下方位置（揚送開始位置Ｘ１）から前記揚送下方位置よりも上方に位置する揚送上方位置まで延びる揚送経路（揚送区間ＸＡ）を有し、
前記揚送経路には、
所定の揚送動作により前記揚送経路内の遊技球を重力に抗う向きに移動させることが可能な揚送機構（揚送機構７１０）と、
駆動力により前記揚送機構を動作させる揚送駆動部（揚送モータ７２０）と、が設けられており、
前記揚送駆動部に前記揚送機構が前記揚送動作を行う駆動力を発生させる揚送駆動制御を実行可能な揚送駆動手段（ステップS204の処理を実行する払出制御基板１１０）と、
前記揚送上方位置から前記発射位置までの間に設けられた前記遊技球貯留部である上方貯留部（発射前タンク４００）と、を備えることを特徴とする遊技機である。
【０４２３】
この構成の遊技機では、上方貯留部が、移送経路における揚送上方位置から発射位置までの間に設けられている。このため、例えば、揚送経路における遊技球の揚送が停滞している間にも、上方貯留部に貯留されている遊技球を発射装置へと供給可能である。すなわち、発射位置への遊技球の供給を安定して行うことが可能である。
【０４２４】
手段Ｆ３に係る発明は、
手段Ｆ２に記載の遊技機であって、
前記上方貯留部に遊技球が貯留されている上方貯留状態を検知可能な上方貯留検知手段（揚送後センサＸＳ３）を備え、
前記揚送駆動手段は、前記上方貯留検知手段が前記上方貯留状態を検知していないときに、前記揚送駆動制御を実行可能な（揚送後センサＸＳ３が遊技球を検出していない場合(S1203でNO)に揚送モータ７２０の駆動を開始(S1211、S1212)する）ものであることを特徴とする遊技機である。
【０４２５】
この構成の遊技機によれば、上方貯留部が上方貯留状態でない場合に揚送駆動制御を行うことで、上方貯留部に十分な遊技球を貯留することが可能である。そして、上方貯留部に十分な遊技球が貯留されていることで、発射位置への遊技球の供給を安定して行うことが可能である。
【０４２６】
手段Ｆ４に係る発明は、
手段Ｆ３に記載の遊技機であって、
前記揚送駆動手段は、前記上方貯留検知手段が前記上方貯留状態を検知したときには、前記揚送駆動部を停止状態とする（揚送後センサＸＳ３が遊技球を検出した場合(S1204でYES)に揚送モータ７２０を停止(S1208)する）ものであることを特徴とする遊技機である。
【０４２７】
この構成の遊技機によれば、上方貯留状態、すなわち、上方貯留部に十分な数の遊技球が貯留されている場合に上方貯留部への遊技球の移動を制限することが可能である。これにより、揚送モータ７２０による消費電力を低減することが可能である。また、上方貯留部に、その収容可能な上限を超えて遊技球が貯留されてしまうことを抑制可能である。
【０４２８】
手段Ｆ５に係る発明は、
手段Ｆ２から手段Ｆ４までのいずれかに記載の遊技機であって、
前記遊技機枠の前方側であって、前記移送経路における前記払出位置から前記揚送下方位置までの間に設けられた前記遊技球貯留部である前方貯留部（打球供給皿６１）と、を備えることを特徴とする遊技機である。
【０４２９】
この構成の遊技機によれば、前方貯留部が、払出位置から揚送下方位置までの間に設けられている。このため、例えば、払出手段による遊技球の払い出しが停滞している間にも、前方貯留部に貯留されている遊技球を揚送経路へと供給可能である。これにより、揚送経路における遊技球の揚送を適切に継続させることが可能であり、発射位置への遊技球の供給を安定して行うことが可能である。
【０４３０】
手段Ｆ６に係る発明は、
手段Ｆ３から手段Ｆ５までのいずれかに記載の遊技機であって、
前記揚送駆動手段は、前記揚送駆動制御が開始されてから予め定められた時間が経過するまで、前記上方貯留検知手段により前記上方貯留状態が検知されなかったときには、前記揚送駆動部を停止状態とする（揚送タイマがゼロとなったときに(S1205でYES)揚送モータ７２０を停止する(S1206)）ものであることを特徴とする遊技機である。
【０４３１】
この構成の遊技機では、例えば、上方貯留部へと移送可能な遊技球の残りが少ないような場合、そのすべての遊技球を上方貯留部へ移送したとしても、上方貯留状態とはならないことがある。よって、このような場合にも、その少ない所定の球数の遊技球を上方貯留部へ移送し、揚送駆動部を停止させることが可能である。また、揚送駆動制御によって遊技球が揚送経路を適切に搬送されていない場合にも、揚送駆動部を停止することが可能である。これにより、消費電力を低減することが可能である。
【０４３２】
手段Ｆ７に係る発明は、
手段Ｆ３から手段Ｆ５までのいずれかに記載の遊技機であって、
前記揚送駆動制御が開始されてから予め定められた時間が経過するまで、前記上方貯留検知手段により前記上方貯留状態が検知されなかったときには、異常報知を実行可能な揚送異常報知手段（揚送後センサＸＳ３が遊技球を検出していない状態(S1204でNO)で揚送タイマがゼロとなった(S1205でYES)ことに基づいてセットされた揚送異常コマンドをサブ制御基板９０等を介して受信したときに、そのコマンドに対応する所定画像を画像表示装置７に表示させる画像制御基板１００(S1513〜S1515、S1002)）を備えることを特徴とする遊技機である。
【０４３３】
この構成の遊技機では、揚送駆動制御によって遊技球が揚送経路を適切に搬送されていない可能性がある揚送異常時に、これを報知することが可能である。
【０４３４】
手段Ｆ８に係る発明は、
手段Ｆ２から手段Ｆ７までのいずれかに記載の遊技機であって、
前記上方貯留部は、
基部（タンク本体４１０）と開閉部（タンクカバー４２０）とを有するとともに、
前記開閉部が閉じられた閉状態と、前記開閉部が前記基部に対して開かれた開状態とをとることが可能なものであることを特徴とする遊技機である。
【０４３５】
上方貯留部は、すでに払い出された後の遊技球を貯留するものである。よって、例えば、島設備等から落下した払い出される前の遊技球が混入してしまうことなどは好ましくない。本構成の遊技機の上方貯留部は、閉状態では、払い出された後の貯留している遊技球と、払い出される前の外部の遊技球とが混ざってしまうことを抑制可能である。また、開状態とすることでメンテナンス性を向上することが可能である。
【０４３６】
手段Ｆ９に係る発明は、
手段Ｆ８に記載の遊技機であって、
前記遊技機枠は、
第１の部分（内枠５２）と第２の部分（外枠５１）とを有するとともに、
第１の状態（内枠５２が閉状態）と、前記第１の部分と前記第２の部分とが前記第１の状態よりも離れた第２の状態（内枠５２が開状態）とをとることが可能なものであり、
前記上方貯留部は、
前記開閉部が、回転軸（開閉軸４３０）を中心として前記基部に対して回転することで前記閉状態と前記開状態との間で変位可能であるとともに、
前記第１の部分の側から見て、前記回転軸が、前記第２の部分の側に位置する状態で、前記第１の部分に設けられており、
前記第２の部分は、
前記上方貯留部を前記開状態としつつ、前記遊技機枠を前記第２の状態から前記第１の状態としたときに、前記開閉部を前記基部に向けて押す押付部（外枠上辺部５１Ｕ）を有することを特徴とする遊技機である。
【０４３７】
この構成の遊技機では、上方貯留部が開状態とされたまま、遊技機枠が第２の状態から第１の状態とされたときに、上方貯留部の開閉部を閉状態とすることが可能である。これにより、上方貯留部を閉状態とすることが忘れられていたようなときにも、遊技機枠の状態変化に伴って、上方貯留部を閉状態とすることが可能である。
【０４３８】
手段Ｆ１０に係る発明は、
遊技球が流下可能な遊技領域（遊技領域３）が設けられた遊技盤（遊技盤２）と、
遊技球を、前記遊技領域の下端（下端３Ｄ）よりも上方に位置する発射位置（発射位置１１２ａ）から前記遊技領域へ向けて発射可能な発射装置（発射装置１１２）と、
所定の払出条件が成立したことに基づいて、払出位置（払出位置Ｚ１）にて遊技球の払い出しを行う払出手段（ステップS202の処理を実行する払出制御基板１１０、払出装置１２０）と、
前記払出位置から前記発射装置まで遊技球を案内することが可能な移送経路（移送経路Ｘ）と、
を備える遊技機（パチンコ遊技機１）であって、
前記移送経路は、前記発射位置よりも下方に位置する揚送下方位置（揚送開始位置Ｘ１）から前記揚送下方位置よりも上方に位置する揚送上方位置（揚送終了位置Ｘ２）まで延びる揚送経路（揚送区間ＸＡ）を有し、
軸周りに回転することで、前記揚送経路内の遊技球を重力に抗う向きに移動させることが可能なスクリュー部材（揚送機構７１０）と、
前記スクリュー部材を回転可能なスクリュー駆動部（揚送モータ７２０）と、
前記移送経路における前記揚送上方位置から前記発射位置までの間に位置し、遊技球を貯留可能な遊技球貯留部（発射前タンク４００）と、を備えることを特徴とする遊技機である。
【０４３９】
この構成の遊技機では、上方貯留部が、移送経路における揚送上方位置から発射位置までの間に設けられている。このため、例えば、揚送経路における遊技球の揚送が停滞している間にも、上方貯留部に貯留されている遊技球を発射装置へと供給可能である。すなわち、発射位置への遊技球の供給を安定して行うことが可能である。さらには、揚送経路における遊技球の移送をスクリュー部材によって行うことで、遊技球の移送を安定して行うことが可能である。
【符号の説明】
【０４４０】
１…パチンコ遊技機
２…遊技盤
２Ａ…左外縁領域
２Ｕ…遊技盤ユニット
３…遊技領域
５０…遊技機枠
５１…外枠
５２…内枠
５３…前枠
５３ａ…遊技窓部
６１…打球供給皿
６３…演出操作部
６４…排出操作部
６５…排出レバー
６９…前方下部領域
８０…主制御基板
９０…サブ制御基板
１００…画像制御基板
１１０…払出制御基板
１１２…発射装置
１１２ａ…発射位置
１２０…払出装置
１５０…電源基板
４００…発射前タンク
６２０…第１前皿排出切替部材
６３０…第２前皿排出切替部材
６９１…排出口
７００…揚送部
７１０…揚送機構
７２０…揚送モータ
Ｘ…移送経路
Ｘ１…揚送開始位置
Ｘ２…揚送終了位置
Ｘ３…発射供給位置
ＸＡ…揚送区間
ＸＳ２…揚送前センサ
ＹＵ…上方排出経路
ＹＤ…下方排出経路
Ｚ…払出経路
Ｚ１…払出位置
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
2019024895.tif 000016
【図１５】
2019024895.tif 000017
【図１６】
2019024895.tif 000018
【図１７】
2019024895.tif 000019
【図１８】
2019024895.tif 000020
【図１９】
2019024895.tif 000021
【図２０】
2019024895.tif 000022
【図２１】
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【図２２】
2019024895.tif 000024
【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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【図４３】
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【図４４】
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【図４５】
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【図４６】
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【図４７】
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【図４８】
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