(57)【要約】【課題】入力された身体状態をユーザが振り返るときに身体状態を容易に把握できるようにする技術が提供される。【解決手段】身体の形状を有する表示オブジェクトの表示を制御する表示制御部と、ユーザの身体の不調な部位が前記表示オブジェクトへのポインティング操作によって入力された場合、前記部位を示す情報を記憶部に記憶させる記憶制御部と、を備え、前記表示制御部は、前記記憶部から前記部位を示す情報を取得し、前記部位を示す情報に基づいて、前記表示オブジェクトの前記部位に不調であることを示す表示画像を表示させる、表示制御装置が提供される。【選択図】図１
2019160033.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
身体の形状を有する表示オブジェクトの表示を制御する表示制御部と、
ユーザの身体の不調な部位が前記表示オブジェクトへのポインティング操作によって入力された場合、前記部位を示す情報を記憶部に記憶させる記憶制御部と、を備え、
前記表示制御部は、前記記憶部から前記部位を示す情報を取得し、前記部位を示す情報に基づいて、前記表示オブジェクトの前記部位に不調であることを示す表示画像を表示させる、
表示制御装置。
【請求項２】
前記記憶制御部は、不調の程度が入力された場合、前記不調の程度を前記部位を示す情報に関連付けて前記記憶部に記憶させ、
前記表示制御部は、前記不調の程度に応じて前記表示画像の大きさを制御する、
請求項１に記載の表示制御装置。
【請求項３】
前記記憶制御部は、不調の種類が入力された場合、前記不調の種類を前記部位を示す情報に関連付けて前記記憶部に記憶させ、
前記表示制御部は、前記不調の種類に応じて前記表示画像の色を制御する、
請求項１または２に記載の表示制御装置。
【請求項４】
前記記憶制御部は、気分の種類が入力された場合、前記気分の種類を前記部位を示す情報に関連付けて前記記憶部に記憶させ、
前記表示制御部は、前記気分の種類に応じて前記表示オブジェクトの表情を制御する、
請求項１〜３のいずれか一項に記載の表示制御装置。
【請求項５】
前記記憶制御部は、複数の気分の種類と前記複数の気分の種類それぞれに対応する気分の程度が入力された場合、前記複数の気分の種類と前記複数の気分の種類それぞれに対応する気分の程度を前記部位を示す情報に関連付けて前記記憶部に記憶させ、
前記表示制御部は、前記複数の気分の種類から、気分の程度が最大である気分の種類を決定し、前記気分の程度が最大である気分の種類に応じて前記表示オブジェクトの表情を制御する、
請求項１に記載の表示制御装置。
【請求項６】
前記記憶制御部は、現在の日付を前記部位を示す情報に関連付けて前記記憶部に記憶させる、
請求項１〜５のいずれか一項に記載の表示制御装置。
【請求項７】
前記表示制御部は、前記部位を示す情報に応じて決定された推奨行動を示す情報の表示を制御する、
請求項１〜６のいずれか一項に記載の表示制御装置。
【請求項８】
前記表示制御部は、前記推奨行動を示す情報に対応する前記部位の改善度合いに基づいて前記表示画像を変化させる、
請求項７に記載の表示制御装置。
【請求項９】
前記表示制御部は、前記部位を示す情報に応じて決定された推奨商品を示す情報の表示を制御する、
請求項１〜８のいずれか一項に記載の表示制御装置。
【請求項１０】
前記表示制御部は、前記推奨商品を示す情報に対応する前記部位の改善度合いに基づいて前記表示画像を変化させる、
請求項９に記載の表示制御装置。
【請求項１１】
コンピュータを、
身体の形状を有する表示オブジェクトの表示を制御する表示制御部と、
ユーザの身体の不調な部位が前記表示オブジェクトへのポインティング操作によって入力された場合、前記部位を示す情報を記憶部に記憶させる記憶制御部と、を備え、
前記表示制御部は、前記記憶部から前記部位を示す情報を取得し、前記部位を示す情報に基づいて、前記表示オブジェクトの前記部位に不調であることを示す表示画像を表示させる、
表示制御装置として機能させるためのプログラム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、表示制御装置およびプログラムに関する。
【背景技術】
【０００２】
近年、身体状態を簡易に入力する技術が知られている。例えば、身体の形状を有する表示オブジェクトを表示し、表示オブジェクトへのポインティング操作によって、身体状態（例えば、患者が怪我をした部位、病気を患った部位など）を簡易に入力する技術が開示されている（例えば、特許文献１参照）。かかる技術において、入力されたデータは、問診票データとして医療機関に送信される。医療機関は、このようにして送信された問診票データを参照することによって、誤りを低減させながら迅速に問診を行うことが可能となる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１３−１７２７６８号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、ユーザの身体状態を健全に維持するためには、入力された身体状態をユーザが振り返るときに身体状態を容易に把握できることが重要である。そこで、入力された身体状態をユーザが振り返るときに身体状態を容易に把握できるようにする技術が望まれる。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
上記問題を解決するために、身体の形状を有する表示オブジェクトの表示を制御する表示制御部と、ユーザの身体の不調な部位が前記表示オブジェクトへのポインティング操作によって入力された場合、前記部位を示す情報を記憶部に記憶させる記憶制御部と、を備え、前記表示制御部は、前記記憶部から前記部位を示す情報を取得し、前記部位を示す情報に基づいて、前記表示オブジェクトの前記部位に不調であることを示す表示画像を表示させる、表示制御装置が提供される。
【０００６】
前記記憶制御部は、不調の程度が入力された場合、前記不調の程度を前記部位を示す情報に関連付けて前記記憶部に記憶させ、前記表示制御部は、前記不調の程度に応じて前記表示画像の大きさを制御してもよい。
【０００７】
前記記憶制御部は、不調の種類が入力された場合、前記不調の種類を前記部位を示す情報に関連付けて前記記憶部に記憶させ、前記表示制御部は、前記不調の種類に応じて前記表示画像の色を制御してもよい。
【０００８】
前記記憶制御部は、気分の種類が入力された場合、前記気分の種類を前記部位を示す情報に関連付けて前記記憶部に記憶させ、前記表示制御部は、前記気分の種類に応じて前記表示オブジェクトの表情を制御してもよい。
【０００９】
前記記憶制御部は、複数の気分の種類と前記複数の気分の種類それぞれに対応する気分の程度が入力された場合、前記複数の気分の種類と前記複数の気分の種類それぞれに対応する気分の程度を前記部位を示す情報に関連付けて前記記憶部に記憶させ、前記表示制御部は、前記複数の気分の種類から、気分の程度が最大である気分の種類を決定し、前記気分の程度が最大である気分の種類に応じて前記表示オブジェクトの表情を制御してもよい。
【００１０】
前記記憶制御部は、現在の日付を前記部位を示す情報に関連付けて前記記憶部に記憶させてもよい。
【００１１】
前記表示制御部は、前記部位を示す情報に応じて決定された推奨行動を示す情報の表示を制御してもよい。
【００１２】
前記表示制御部は、前記推奨行動を示す情報に対応する前記部位の改善度合いに基づいて前記表示画像を変化させてもよい。
【００１３】
前記表示制御部は、前記部位を示す情報に応じて決定された推奨商品を示す情報の表示を制御してもよい。
【００１４】
前記表示制御部は、前記推奨商品を示す情報に対応する前記部位の改善度合いに基づいて前記表示画像を変化させてもよい。
【００１５】
また、本発明の他の観点によれば、コンピュータを、身体の形状を有する表示オブジェクトの表示を制御する表示制御部と、ユーザの身体の不調な部位が前記表示オブジェクトへのポインティング操作によって入力された場合、前記部位を示す情報を記憶部に記憶させる記憶制御部と、を備え、前記表示制御部は、前記記憶部から前記部位を示す情報を取得し、前記部位を示す情報に基づいて、前記表示オブジェクトの前記部位に不調であることを示す表示画像を表示させる、表示制御装置として機能させるためのプログラムが提供される。
【発明の効果】
【００１６】
以上説明したように本発明によれば、入力された身体状態をユーザが振り返るときに身体状態を容易に把握できるようにする技術が提供される。
【図面の簡単な説明】
【００１７】
【図１】本発明の実施形態に係る情報処理システムの構成例を示した説明図である。
【図２】同実施形態に係る表示制御装置の機能構成例を示すブロック図である。
【図３】同実施形態に係るサーバの機能構成例を示すブロック図である。
【図４】情報処理システムの全体的な動作の例を示すフローチャートである。
【図５】トップ画面の例を示す図である。
【図６】影響因子入力画面の例を示す図である。
【図７】心身状態の入力と心身状態に基づく表示変化の動作例を示すフローチャートである。
【図８】心身状態の入力と心身状態に基づく表示変化の動作例を示すフローチャートである。
【図９】心身状態入力画面の例を示す図である。
【図１０】心身状態入力画面の例を示す図である。
【図１１】心身状態入力画面の例を示す図である。
【図１２】心身状態入力画面の例を示す図である。
【図１３】心身状態入力画面の例を示す図である。
【図１４】心身状態入力画面の例を示す図である。
【図１５】表示変化後画面の例を示す図である。
【図１６】推奨行動および推奨商品の提示と行動および商品の選択とシミュレーションとの動作例を示すフローチャートである。
【図１７】推奨画面の例を示す図である。
【図１８】推奨画面の例を示す図である。
【図１９】表示制御装置のハードウェア構成を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００１８】
以下に、添付図面を参照しながら、本発明の好適な実施の形態について詳細に説明する。なお、本明細書および図面において、実質的に同一の機能構成を有する構成要素については、同一の符号を付することにより重複説明を省略する。
【００１９】
また、本明細書および図面において、実質的に同一または類似の機能構成を有する複数の構成要素を、同一の符号の後に異なる数字を付して区別する。ただし、実質的に同一または類似の機能構成を有する複数の構成要素等の各々を特に区別する必要がない場合、同一符号のみを付する。
【００２０】
（０．概要）
まず、本発明の実施形態の概要について説明する。
【００２１】
一般に、心身状態を健全に維持するためには、心身状態を把握することが重要である。例えば、病気（例えば、うつ病など）の治療には、心身状態を把握することが重要である。ここで、本明細書においては、心身状態が身体状態および精神状態の双方を含む場合を主に想定する。しかし、心身状態は、身体状態および精神状態の一方のみを含んでもよい。身体状態に影響を与える要因の例としては、身体的な疲労が挙げられる。身体的な疲労の度合いが強いほど、身体状態が悪化するおそれがある。また、精神状態に影響を与える要因の例としては、精神的なストレスが挙げられる。精神的なストレスの度合いが強いほど、精神状態が悪化するおそれがある。
【００２２】
心身状態を把握するための技術としては、様々な技術が知られている。例えば、スマートフォンに搭載されたカメラによる撮像画像に基づいて心拍を計測し、心拍に基づいて自律神経の安定度を推定し、自律神経の安定度に基づいて心身状態を推定する技術が知られている。しかし、計測データに基づいて心身状態を推定する技術では、十分な精度の計測データが得られない場合がある。また、計測データに基づいて心身状態を推定する技術では、計測データと心身状態との関連性に個人差がある場合などには、心身状態の推定精度が低くなってしまう可能性がある。したがって、計測データから心身状態を推定する技術では、ユーザが満足する心身状態の推定結果が得られるとは限らない。
【００２３】
また、医療分野においては（例えば、病院においては）、患者の心身状態を把握するために問診票が用いられることがある。しかし、問診票への回答は、（特に設問数が膨大な場合などには）煩雑な作業であることが多い。したがって、ユーザが日常生活において自分の心身状態を把握するために、継続的に、例えば毎日一回問診票に回答を行うのは困難である。たとえ問診票への回答を気軽にスマートフォンの画面上で行うことが可能であったとしてもユーザが継続的に問診票に回答を行うのは困難である。さらに、問診票への回答は、誰かに回答結果を見られてしまう心配をユーザに与えたり、誰かに回答状況を監視されているような感覚を与えたりすることもあるため、ユーザによる正直な回答を妨げる可能性もある。
【００２４】
そこで、心身状態を簡易に入力する技術が知られている。例えば、身体の形状を有する表示オブジェクトを表示し、表示オブジェクトへのポインティング操作によって、心身状態（例えば、患者が怪我をした部位、病気を患った部位など）を簡易に入力する技術が開示されている。かかる技術において、入力されたデータは、問診票データとして医療機関に送信される。医療機関は、このようにして送信された問診票データを参照することによって、誤りを低減させながら迅速に問診を行うことが可能となる。
【００２５】
しかしながら、ユーザの心身状態を健全に維持するためには（いわゆるヘルスケアのためには）、入力された心身状態をユーザが振り返るときに身体状態を容易に把握できることが重要である。一例として、ユーザは心身状態（あるいは、心身状態の時系列的な変化）を振り返ってヘルスケアに役立てることができる。そこで、本明細書においては、心身状態を簡易に入力する技術の他、入力された心身状態をユーザが振り返るときに心身状態を容易に把握できるようにする技術について主に説明する。具体的に、本明細書においては、入力された心身状態を記憶させておき、記憶された心身状態を後に取得して視覚的に理解しやすいようにユーザに提示する技術について説明する。
【００２６】
さらに、ユーザの心身状態を健全に維持するためには、ユーザが心身状態に適した行動を取ったり、ユーザが心身状態に適した商品を利用したりすることによって、心身状態を改善することが重要である。しかし、ヘルスケアのための商品としては多種類の商品が販売されている。そのため、ユーザが多種類の商品の中から自分の心身状態に適した商品を選ぶのは困難な場合がある。たとえユーザは商品を実際に見たとしても、商品が有する特徴および商品を利用した場合に得られる効果などを把握するのは困難な場合もある。そこで、本明細書においては、心身状態に応じた行動および商品をユーザに推奨することを可能とする技術についても説明する。
【００２７】
なお、行動および商品が推奨された後には、ユーザが試した行動およびユーザが試した商品が記録されてもよい。そうすれば、ユーザは、自分が試した行動の時系列的な変化、自分が試した商品の時系列的な変化を把握することも可能となる。これによって、どのような行動を取ることが心身状態を改善するために有効であるかを把握したり、どのような商品を利用することが心身状態を改善するために有効であるかを把握したりすることも可能となる。
【００２８】
以下の説明においては、身体状態として、身体の不調（以下、単に「不調」とも言う。）に関する情報を例に挙げる。しかし、身体状態は、不調に関する情報に限定されない。また、以下の説明においては、不調に関する情報として、不調な部位を示す情報、不調の種類および不調の程度を例に挙げて説明する。しかし、不調に関する情報は、不調な部位を示す情報、不調の種類および不調の程度に限定されない。例えば、不調な部位を示す情報、不調の種類および不調の程度のすべてが揃った場合に限られず、不調に関する情報は、不調な部位を示す情報、不調の種類および不調の程度の一部のみを含んでもよい。
【００２９】
また、以下の説明においては、精神状態として、気分に関する情報を例に挙げる。しかし、精神状態は、気分に関する情報に限定されない。また、以下の説明においては、気分に関する情報として、気分の種類および気分の程度を例に挙げて説明する。しかし、気分に関する情報は、気分の種類および気分の程度に限定されない。例えば、気分に関する情報は、気分の種類および気分の程度の一方のみでもよい。
【００３０】
以上、本発明の実施形態の概要について説明した。
【００３１】
（１．実施形態の詳細）
本発明の実施形態の詳細について説明する。
【００３２】
（１−１．情報処理システムの構成）
図１を参照しながら、本発明の実施形態に係る情報処理システムの構成例について説明する。図１は、本発明の実施形態に係る情報処理システムの構成例を示した説明図である。図１に示されるように、本発明の実施形態に係る情報処理システム１は、表示制御装置１０およびサーバ２０を有する。また、図１に示されるように、表示制御装置１０およびサーバ２０は、ネットワーク３０に接続されており、ネットワーク３０を介して相互に通信可能に構成されている。
【００３３】
表示制御装置１０は、ユーザによって操作され、利用される装置である。本発明の実施形態においては、表示制御装置１０がスマートフォンである場合を主に想定する。しかし、表示制御装置１０はスマートフォンに限定されない。例えば、表示制御装置１０は、ＰＣ（Ｐｅｒｓｏｎａｌ  Ｃｏｍｐｕｔｅｒ）であってもよいし、タブレット端末であってもよいし、携帯電話であってもよい。例えば、表示制御装置１０は、ユーザのヘルスケアのためのアプリケーション（以下、「健康管理アプリケーション」とも言う。）を実行する。そして、表示制御装置１０は、健康管理アプリケーションの実行中に、必要に応じてサーバ２０との間で各種情報の送受信を行う。
【００３４】
サーバ２０は、表示制御装置１０との間で各種情報の送受信を行う装置である。なお、本発明の実施形態においては、図１に示されるように、情報処理システム１が、１台のサーバ２０および１台の表示制御装置１０を有する場合を主に想定する。しかし、情報処理システム１は、サーバ２０および複数台の表示制御装置１０を有してもよい。かかる場合、複数台の表示制御装置１０それぞれが、以下に説明するような表示制御装置１０の機能と同等の機能を有していてよい。
【００３５】
以上、本発明の実施形態に係る情報処理システム１の構成例について説明した。
【００３６】
（１−２．表示制御装置の機能構成）
続いて、本発明の実施形態に係る表示制御装置１０の機能構成例について説明する。図２は、本発明の実施形態に係る表示制御装置１０の機能構成例を示すブロック図である。図２に示されるように、本発明の実施形態に係る表示制御装置１０は、入力部１１０、制御部１２０、記憶部１３０、通信部１４０および表示部１５０を備える。
【００３７】
入力部１１０は、ユーザから入力された各種操作を受け付ける。例えば、入力部１１０は、ユーザの心身状態（不調に関する情報および気分に関する情報など）の入力操作を受け付ける。また、入力部１１０は、受け付けた各種操作を制御部１２０に提供する。なお、本発明の実施形態においては、入力部１１０がタッチパネルである場合を主に想定する。しかし、入力部１１０は、タッチパネルに限定されない。例えば、入力部１１０は、タッチパネル以外の入力装置（例えば、ボタン、キーボードおよびマウスなど）であってもよい。
【００３８】
制御部１２０は、表示制御装置１０の動作全体を制御する。制御部１２０は、表示制御装置１０に内蔵されたＣＰＵ（Ｃｅｎｔｒａｌ  Ｐｒｏｃｅｓｓｉｎｇ  Ｕｎｉｔ）がＲＯＭ（Ｒｅａｄ  Ｏｎｌｙ  Ｍｅｍｏｒｙ）に記憶されたプログラムをＲＡＭ（Ｒａｎｄｏｍ  Ａｃｃｅｓｓ  Ｍｅｍｏｒｙ）に展開して実行することにより実現される。かかるプログラムが提供され得る他、かかるプログラムを記憶させた記憶媒体も提供され得る。あるいは、制御部１２０は、専用のハードウェアによって構成されてもよい。制御部１２０は、データ取得部１２１、表示制御部１２３および記憶制御部１２５を備える。制御部１２０が有するこれらの機能ブロックについての詳細は後に説明する。
【００３９】
記憶部１３０は、制御部１２０を動作させるためのプログラムおよびデータを記憶する。また、記憶部１３０は、制御部１２０の動作の過程で必要となる各種データを一時的に記憶する。
【００４０】
通信部１４０は、ネットワーク３０を介してサーバ２０との間で各種情報を送受信するための通信インターフェースである。例えば、通信部１４０は、ユーザによって入力された心身状態（不調に関する情報および気分に関する情報）を、ネットワーク３０を介してサーバ２０に送信する。
【００４１】
表示部１５０は、制御部１２０による制御に従って表示を行う。例えば、表示部１５０は、制御部１２０による制御に従って、健康管理アプリケーションの画面を表示する。ここで、表示部１５０の形態は特に限定されない。例えば、表示部１５０は、液晶ディスプレイ（ＬＣＤ（Ｌｉｑｕｉｄ  Ｃｒｙｓｔａｌ  Ｄｉｓｐｌａｙ））装置であってもよいし、ＯＬＥＤ（Ｏｒｇａｎｉｃ  Ｌｉｇｈｔ  Ｅｍｉｔｔｉｎｇ  Ｄｉｏｄｅ）装置であってもよいし、ランプなどの表示装置であってもよいし、ＣＲＴ（Ｃａｔｈｏｄｅ  Ｒａｙ  Ｔｕｂｅ）ディスプレイ装置であってもよい。
【００４２】
以上、本発明の実施形態に係る表示制御装置１０の機能構成例について説明した。
【００４３】
（１−３．サーバの機能構成）
続いて、本発明の実施形態に係るサーバ２０の機能構成例について説明する。図３は、本発明の実施形態に係るサーバ２０の機能構成例を示すブロック図である。図３に示されるように、本発明の実施形態に係るサーバ２０は、制御部２２０、記憶部２３０および通信部２４０を備える。
【００４４】
制御部２２０は、サーバ２０の動作全体を制御する。制御部２２０は、サーバ２０に内蔵されたＣＰＵがＲＯＭに記憶されたプログラムをＲＡＭに展開して実行することにより実現される。かかるプログラムが提供され得る他、かかるプログラムを記憶させた記憶媒体も提供され得る。あるいは、制御部２２０は、専用のハードウェアによって構成されてもよい。制御部２２０は、取得部２２１、登録処理部２２３および情報提供部２２５を備える。制御部２２０が有するこれらの機能ブロックについての詳細は後に説明する。
【００４５】
記憶部２３０は、制御部２２０を動作させるためのプログラムおよびデータを記憶する。また、記憶部２３０は、制御部２２０の動作の過程で必要となる各種データを一時的に記憶する。
【００４６】
通信部２４０は、ネットワーク３０を介して表示制御装置１０との間で各種情報を送受信するための通信インターフェースである。例えば、通信部２４０は、ユーザによって入力された心身状態（不調に関する情報および気分に関する情報）を、ネットワーク３０を介して表示制御装置１０から受信する。
【００４７】
以上、本発明の実施形態に係るサーバ２０の機能構成例について説明した。
【００４８】
（１−４．情報処理システムの機能詳細）
続いて、図４〜図１８を参照しながら（適宜図１〜図３を参照しながら）、本発明の実施形態に係る情報処理システム１の機能詳細について説明する。まず、情報処理システム１の全体的な動作の例について説明する。図４は、情報処理システム１の全体的な動作の例を示すフローチャートである。図５は、トップ画面の例を示す図である。表示制御装置１０において、健康管理アプリケーションが起動されると、表示部１５０は、トップ画面Ｄ１０（図５）を表示する。トップ画面Ｄ１０には、初期設定開始ボタンＧ１１、影響因子入力開始ボタンＧ１２、心身状態入力開始ボタンＧ１３および推奨情報閲覧ボタンＧ１４が含まれている。
【００４９】
（１−４−１．初期設定）
まず、ユーザによって初期設定開始ボタンＧ１１（図５）が選択された場合を想定する。かかる場合には、図４に示されるように、健康管理アプリケーションの初期設定が実行される（Ｓ１０）。初期設定においては、表示オブジェクトの例としてのアバターが作成される。また、初期設定においては、ユーザの属性情報（例えば、性別、年齢など）がユーザから入力される。なお、利用されるアバターがあらかじめ決められている場合には、アバターは作成されなくてもよい。さらに、属性情報が利用されない場合には、属性情報は入力されなくてもよい。属性情報の利用については、後に説明する。
【００５０】
以下の説明においては、表示オブジェクトの例として、アバターが利用される場合を主に想定する。しかし、アバターの代わりに他の表示オブジェクトが利用されてもよい。すなわち、本発明の実施形態においては、身体の形状を有する表示オブジェクトであれば、どのような表示オブジェクトが利用されてもよい。また、以下の説明においては、全身の形状を有するアバターが利用される場合を主に想定する、しかし、身体の一部の形状を有するアバターが利用されてもよい。
【００５１】
アバターは、どのようにして作成されてもよい。例えば、あらかじめ用意された複数のアバター候補からユーザによって選択されたアバター候補がアバターとして作成されてもよい。あるいは、ユーザの属性情報に応じたアバターが作成されてもよい。例えば、属性情報の例として性別が入力された場合には、入力された性別に対応するアバターが作成されてもよい。また、属性情報の例として年齢が入力された場合には、入力された年齢に対応するアバターが作成されてもよい。
【００５２】
ここでは、初期設定が完了した後、トップ画面Ｄ１０が再度表示される場合を想定する。かかる場合には、トップ画面Ｄ１０（図５）においてユーザによって影響因子入力開始ボタンＧ１２が選択された場合に、影響因子の入力（Ｓ２０）に動作が遷移される。しかし、初期設定が完了した後、トップ画面Ｄ１０（図５）が再度表示されずに、直ちに影響因子の入力（Ｓ２０）に動作が遷移されてもよい。
【００５３】
（１−４−２．影響因子の入力）
続いて、影響因子の入力（Ｓ２０）に動作が遷移されると、ユーザからその日の影響因子が入力される（Ｓ２０）。ここで、「その日」は、入力される影響因子に対応する日を示しており、本発明の実施形態においては、「その日」が現在の属する日（すなわち、今日）である場合を主に想定する。しかし、ユーザが日付を選択してから影響因子を入力可能である場合には、ユーザによって選択された日付が「その日」に該当する。選択可能な日付は、現在の日付（今日の日付）の他、過去の日付を含んでもよいし、未来の日付を含んでもよい。また、影響因子は、ユーザの心身状態に影響を与える可能性がある因子であれば、特に限定されない。なお、影響因子が特に利用されない場合などには、影響因子の入力は行われなくてもよい。
【００５４】
図６は、影響因子入力画面の例を示す図である。表示制御装置１０において、表示部１５０は、影響因子入力画面Ｄ２０を表示する。影響因子入力画面Ｄ２０には、影響因子選択ボタンＧ２１１〜Ｇ２２２が含まれている。例えば、今日が生理（月経）に該当した日であれば、影響因子「生理」の入力のために影響因子選択ボタンＧ２１１がユーザによって選択されればよい。今日が風邪を引いていた日であれば、影響因子「風邪」の入力のために影響因子選択ボタンＧ２１２がユーザによって選択されればよい。今日が普段よりも熱が高かった日であれば、影響因子「発熱」の入力のために影響因子選択ボタンＧ２１３がユーザによって選択されればよい。
【００５５】
また、今日が服薬をした日であれば、影響因子「服薬」の入力のために影響因子選択ボタンＧ２１４がユーザによって選択されればよい。今日が花粉の飛散によって花粉症の症状が出たり不快な思いをしたりした日であれば、影響因子「花粉」の入力のために影響因子選択ボタンＧ２１５がユーザによって選択されればよい。今日が眠れなかった晩の翌日であれば、影響因子「不眠」の入力のために影響因子選択ボタンＧ２１６がユーザによって選択されればよい。今日が仕事の忙しかった日であれば、影響因子「仕事」の入力のために影響因子選択ボタンＧ２１７がユーザによって選択されればよい。
【００５６】
また、今日がイベントのある日であれば、影響因子「イベント」の入力のために影響因子選択ボタンＧ２１８がユーザによって選択されればよい。今日がトラブルのあった日であれば、影響因子「トラブル」の入力のために影響因子選択ボタンＧ２１９がユーザによって選択されればよい。今日が趣味を楽しむ日であれば、影響因子「趣味」の入力のために影響因子選択ボタンＧ２２０がユーザによって選択されればよい。
【００５７】
また、ユーザがヘルスケアのために行動を取った場合には（例えば、運動をした場合やアロマを焚いた場合などには）、影響因子選択ボタンＧ２２１がユーザによって選択され、行動が入力されればよい。また、ユーザがヘルスケアのために商品を利用した場合には（例えば、入浴剤を利用した場合やサプリメントを摂取した場合などには）、影響因子選択ボタンＧ２２１がユーザによって選択され、商品が入力されればよい。
【００５８】
また、例えば、以下に説明するように提示された推奨行動を実際にユーザが取った場合には、影響因子選択ボタンＧ２２２がユーザによって選択され、推奨行動が入力されればよい。また、以下に説明するように提示された推奨商品を実際にユーザが利用した場合には、影響因子選択ボタンＧ２２２がユーザによって選択され、推奨商品が入力されればよい。
【００５９】
ユーザによって登録ボタンＧ２５０が選択された場合には、入力された影響因子が現在の日付（今日の日付）に関連付けられて記憶されるように、記憶制御部１２５によって制御される。より具体的に、記憶制御部１２５は、ユーザによって登録ボタンＧ２５０が選択された場合、入力された影響因子を、通信部１４０を介してサーバ２０に送信する。サーバ２０において、取得部２２１が、通信部２４０を介して影響因子を取得すると、登録処理部２２３は、影響因子を現在の日付（今日の日付）に関連付けて記憶部２３０に記憶させる。
【００６０】
表示制御部１２３は、このようにして記憶部２３０によって記憶された影響因子を、ユーザからの要求に従って、記憶部２３０から取得し、取得した影響因子を表示部１５０に表示させることが可能である。具体的に、表示制御部１２３は、影響因子の送信要求を、通信部１４０を介してサーバ２０に送信する。サーバ２０において、取得部２２１が、通信部２４０を介して影響因子の送信要求を取得すると、情報提供部２２５は、影響因子を記憶部２３０から取得し、通信部２４０を介して表示制御装置１０に送信する。表示制御部１２３は、通信部１４０を介して影響因子を取得すると、取得した影響因子を表示部１５０に表示させる。
【００６１】
このようにして、ユーザによって入力された影響因子を後に表示することが可能であれば、心身状態だけではなく、心身状態への影響因子も後に把握することが可能となる。これによって、ユーザは、心身状態だけではなく影響因子も考慮したヘルスケアを行うことが可能となる。例えば、花粉の飛散量が多い日には、鼻が不調になりやすいといった傾向を把握したり、仕事の忙しい日には、頭部が不調になりやすいといった傾向を把握したりすることが可能となり、把握した傾向をヘルスケアに役立てることが可能となる。
【００６２】
なお、上記では、記憶制御部１２５が、ユーザによって入力された影響因子を、現在の日付（今日の日付）に関連付けて、サーバ２０の記憶部２３０に記憶させる例を説明した。しかし、記憶制御部１２５は、ユーザによって入力された影響因子を、現在の日付（今日の日付）に関連付けて、サーバ２０の記憶部２３０の代わりに、表示制御装置１０の記憶部１３０に記憶させてもよい。かかる場合には、表示制御部１２３は、このようにして記憶部１３０によって記憶された影響因子を、ユーザからの要求に従って、記憶部１３０から取得し、取得した影響因子を表示部１５０に表示させることが可能である。
【００６３】
ここでは、ユーザによって登録ボタンＧ２５０が選択された後、トップ画面Ｄ１０（図５）に画面遷移される場合を想定する。かかる場合には、トップ画面Ｄ１０（図５）においてユーザによって心身状態入力開始ボタンＧ１３が選択された場合に、心身状態の入力（Ｓ３０）に動作が遷移される。しかし、ユーザによって登録ボタンＧ２５０が選択された後、トップ画面Ｄ１０に画面遷移されずに、直ちに心身状態の入力（Ｓ３０）に動作が遷移されてもよい。
【００６４】
（１−４−３．心身状態の入力と心身状態に基づく表示変化）
図４に戻って説明を続ける。心身状態の入力（Ｓ３０）に動作が遷移されると、ユーザは、現在の心身状態の入力を行う（Ｓ３０）。より具体的に、ユーザは、心身状態の例として、不調に関する情報、および、気分に関する情報の入力を行う。そして、表示制御部１２３は、入力された心身状態に基づく表示変化を行う。より具体的に、表示制御部１２３は、不調に関する情報のアバターへのマッピングおよび気分に関する情報に基づくアバターの表情変化を行う（Ｓ４０）。以下では、Ｓ３０およびＳ４０の詳細について、図７〜図１５を参照しながら説明を行う。
【００６５】
図７および図８は、心身状態の入力と心身状態に基づく表示変化の動作例を示すフローチャートである。図９〜図１４は、心身状態入力画面の例を示す図である。図１５は、表示変化後画面の例を示す図である。なお、以下の説明において、画面上の位置を指定する操作（ポインティング操作）の例として、タッチパネルへのタップを例に挙げて説明する。しかし、ポインティング操作は、タップに限定されない。例えば、入力部１１０がマウスを含む場合には、ポインティング操作は、マウスを用いたクリックであってもよい。
【００６６】
また、以下に説明する心身状態の入力においては、不調に関する情報が入力された後、気分に関する情報が入力される。すなわち、不調に関する情報の入力モード（以下、「不調入力モード」とも言う。）から、気分に関する情報の入力モード（以下、「気分入力モード」とも言う。）にモードが移行される。しかし、気分に関する情報が入力された後、不調に関する情報が入力されてもよい。いずれにしても、ヘルスケアに必要な情報をより多くユーザに入力してもらうためには、不調に関する情報および気分に関する情報は、いずれか一方の入力に続けて他方の入力も行われるようにし、不調に関する情報および気分に関する情報をセットで入力させるようにするのが望ましい。
【００６７】
まず、不調入力モードが開始される。図７に示すように、表示制御装置１０において、制御部１２０は、タップの正規化を行う（Ｓ３１１）。ここでは、タップの正規化は、１回あたりのタップによって行われる処理の度合いをユーザごとに調整することを意味する。かかるタップの正規化によって、ユーザによるタップの仕方の違いを吸収することが可能となる。なお、１回あたりのタップによって行われる処理の度合いがすべてのユーザに対して一律に決められている場合などには、タップの正規化は行われなくてもよい。
【００６８】
タップの正規化は、具体的にどのように行われてもよい。例えば、制御部１２０は、所定の時間内に（例えば、数秒間の間に）ユーザによって可能な限り多くのタップを行わせた場合に取得されたタップ回数（以下、「最大タップ回数」とも言う。）に基づいて、１回あたりのタップによって行われる処理の度合いを決めてもよい。例えば、制御部１２０は、ユーザによる最大タップ回数が多いほど、そのユーザの１回あたりのタップによって行われる処理の度合いを小さくしてもよい。これによって、ユーザによるタップの仕方の違いが吸収され得る。例えば、１回あたりのタップによって行われる処理の度合いは、後に説明するように、タップ回数による不調の程度の調整に利用されてよい。
【００６９】
続いて、表示制御部１２３は、心身状態入力画面Ｄ３０−１（図９）を表示部１５０に表示させる。より具体的に、心身状態入力画面Ｄ３０−１に示されるように、表示制御部１２３は、アバターＧ３１０、切り替えボタンＧ３２１、および、戻るボタンＧ３２２の表示部１５０による表示を制御する。アバターＧ３１０は、上記のようにして作成されたアバターであってよい。切り替えボタンＧ３２１、および、戻るボタンＧ３２２については、後に説明する。また、心身状態入力画面Ｄ３０−１に示されるように、表示制御部１２３は、アバターＧ３１０へのタップによって不調な部位を入力することを促すガイダンスＧ３８１の表示を制御する。
【００７０】
続いて、ユーザは、アバターＧ３１０上で自分の不調な部位を選択（タップ）する。これによって、ユーザは自分の不調な部位を入力する（Ｓ３１２）。本発明の実施形態では、このように、アバターＧ３１０へのタップによって不調な部位を入力可能とし、まるでアバターＧ３１０がユーザ自身の分身であるかのような感覚をユーザに与えることによって、不調な部位の入力に対するユーザの心理的な障壁を小さくし、ユーザに楽しみながら不調な部位を入力させることが可能となる。また、本発明の実施形態では、アバターＧ３１０へのタップによって不調な部位を入力可能とすることによって、不調な部位を簡易に入力することが可能となる。
【００７１】
より具体的に、ユーザは、自分の身体に不調な部位が存在する場合、（ユーザの身体の）不調な部位に対応するアバターＧ３１０における部位へのタップによって（ユーザの身体の）不調な部位を入力する。例えば、アバターＧ３１０の部位（画面上の座標）とユーザの身体の部位とは、あらかじめ対応付けられている。そして、表示制御部１２３は、ユーザによってアバターＧ３１０の部位（画面上の座標）がタップされると、タップされた部位（画面上の座標）に対応するユーザの身体の部位を不調な部位として認識することが可能である。
【００７２】
例えば、心身状態入力画面Ｄ３０−２（図９）に示されるように、ユーザは、ユーザの身体の部位「頭」が不調である場合、アバターＧ３１０における部位「頭」へのタップによって、（ユーザの身体の）不調な部位「頭」を入力する。なお、後にも説明するように、不調な部位として入力可能な部位は「頭」に限定されない。
【００７３】
不調な部位が入力されると、心身状態入力画面Ｄ３０−３（図９）に示されるように、表示制御部１２３は、不調の種類の選択ウィンドウＧ３３０の表示を制御するとともに（Ｓ３１３）、不調の種類を入力することを促すガイダンスＧ３８２の表示を制御する。不調の種類の選択ウィンドウＧ３３０には、不調の種類選択ボタンＧ３３１〜Ｇ３３４が含まれている。また、不調の種類の選択ウィンドウＧ３３０には、ユーザによって入力された不調の部位を示す情報として、「頭」という文字が含まれている。
【００７４】
続いて、ユーザは、不調の種類を選択（タップ）する（Ｓ３１４）。より具体的に、ユーザは、不調の種類選択ボタンＧ３３１〜Ｇ３３４のいずれかへのタップによって、タップされたボタンに対応する不調の種類を入力する。これによって、不調の種類が簡易に入力され得る。例えば、心身状態入力画面Ｄ３０−４（図１０）に示されるように、不調の種類が「痛い」であれば、不調の種類「痛い」の入力のために不調の種類選択ボタンＧ３３１がユーザによって選択されればよい。
【００７５】
例えば、不調の種類が「だるい」であれば、不調の種類「だるい」の入力のために不調の種類選択ボタンＧ３３２がユーザによって選択されればよい。例えば、不調の種類が「冷える」であれば、不調の種類「冷える」の入力のために不調の種類選択ボタンＧ３３３がユーザによって選択されればよい。例えば、不調の種類が「ほてる」であれば、不調の種類「ほてる」の入力のために不調の種類選択ボタンＧ３３４がユーザによって選択されればよい。なお、後にも説明するように、不調の種類として入力可能な種類は「痛い」「だるい」「冷える」「ほてる」に限定されない。
【００７６】
続いて、心身状態入力画面Ｄ３０−５（図１０）に示されるように、表示制御部１２３は、タップによって不調の程度を入力することを促すガイダンスＧ３８３の表示を制御する。そして、ユーザは、不調の程度をアバターＧ３１０上で入力（タップ）する（Ｓ３１５）。より具体的に、ユーザは、アバターＧ３１０へのタップ回数に応じた不調の程度を入力する。これによって、不調の程度が直感的かつ簡易に入力され得る。なお、ここで入力された不調の程度は、後に説明する行動および商品の推奨精度の向上に寄与し得る（さらに、不調の程度を多段階にするほど、推奨精度が向上することが期待される）。ここでは、表示制御部１２３が、ユーザによるアバターＧ３１０へのタップ回数が増加するにつれて、不調の程度を大きくする場合を想定する。
【００７７】
このとき、表示制御部１２３は、ユーザによって入力された（ユーザの身体の）不調な部位を示す情報に基づいて、ユーザによって入力された（ユーザの身体の）不調な部位に対応するアバターＧ３１０の部位に不調であることを示す表示画像（以下、「不調アイコン」とも言う。）を表示させる。心身状態入力画面Ｄ３０−６（図１０）を参照すると、アバターＧ３１０の部位「頭」に不調アイコンＧ３４０−１が表示された例が示されている。
【００７８】
さらに、表示制御部１２３は、不調の種類に応じて不調アイコンＧ３４０−１の色を制御する。これによって、ユーザによって入力された不調の種類を直感的に理解しやすくなる。心身状態入力画面Ｄ３０−６（図１０）を参照すると、不調アイコンＧ３４０−１が、不調の種類「痛い」に対応する色（ここでは、不調の種類「痛い」に対応する不調の種類選択ボタンＧ３３１の色と同一の色）によって表示された例が示されている。
【００７９】
そして、表示制御部１２３は、不調の程度に応じた大きさで不調アイコンＧ３４０−１を表示させる（Ｓ３１６）。すなわち、表示制御部１２３は、不調の程度に応じて不調アイコンＧ３４０−１の大きさを制御する。これによって、ユーザによって入力された不調の程度を直感的に理解することが可能となる。例えば、表示制御部１２３は、ユーザによるアバターＧ３１０へのタップ回数が増加するにつれて、不調アイコンＧ３４０−１を大きくする。心身状態入力画面Ｄ３０−７（図１１）を参照すると、ユーザによるアバターＧ３１０へのタップが行われ、不調アイコンＧ３４０−１が大きく表示された例が示されている。
【００８０】
なお、上記したように、タップの正規化が行われていれば、１回あたりのタップによる不調の程度の増分は、最大タップ回数に基づいて調整される。しかし、タップの正規化が行われていない場合には、１回あたりのタップによる不調の程度の増分は固定されていてもよい。また、不調の程度は、タップ回数以外の情報に基づいて入力されてもよい。例えば、ユーザは、アバターＧ３１０への長押し時間に応じた不調の程度を入力可能であってもよい。例えば、表示制御部１２３は、ユーザによるアバターＧ３１０への長押し時間が増加するにつれて、不調の程度を大きくしてもよい。
【００８１】
また、上記では、不調アイコンＧ３４０−１を大きくする例について説明したが、不調アイコンＧ３４０−１は、小さくすることが可能であってもよいし、消去することが可能であってもよい。例えば、表示制御部１２３は、図示しないサイズ縮小ボタンを表示させている場合、図示しないサイズ縮小ボタンの選択（タップ）によって不調アイコンＧ３４０−１を小さくすることが可能であってもよい。また、表示制御部１２３は、図示しない消去マーク（例えば、「×」など）を表示させている場合、図示しない消去マークの選択（タップ）によって不調アイコンＧ３４０−１を消去することが可能であってもよい。
【００８２】
続いて、ユーザは、同部位の同種類の不調に関する情報の入力を完了させる。ここでは、ユーザが、心身状態入力画面Ｄ３０−８（図１１）に示されるように、同部位の同種類の不調に関する情報の入力を、ＯＫボタンＧ３２３の選択（タップ）によって完了させる場合を想定する。続いて、表示制御部１２３は、心身状態入力画面Ｄ３０−９（図１１）に示されるように、同部位に他の種類の不調があるか否かを入力することを促すガイダンスＧ３８４の表示を制御する。
【００８３】
ユーザは、同部位に他の種類の不調があるか否かを判断し（Ｓ３１７）、同部位に他の種類の不調がある場合には（Ｓ３１７において「Ｙｅｓ」）、Ｓ３１３に戻って、引き続き不調の種類の選択を行う。一方、ユーザは、同部位に他の種類の不調がない場合には（Ｓ３１７において「Ｎｏ」）、同部位の不調に関する情報の入力を終了させる。ここでは、ユーザが、心身状態入力画面Ｄ３０−９（図１１）に示されるように、同部位の不調に関する情報の入力を、戻るボタンＧ３２２の選択（タップ）によって終了させる場合を想定する。
【００８４】
続いて、表示制御部１２３は、心身状態入力画面Ｄ３０−１０（図１２）に示されるように、他の部位にも不調があるか否かを入力することを促すガイダンスＧ３８５の表示を制御する。ユーザは、他の部位にも不調があるか否かを判断する（Ｓ３１８）。ユーザは、他の部位に不調がある場合には（Ｓ３１８において「Ｙｅｓ」）、Ｓ３１２に戻って、引き続きアバターＧ３１０の選択（タップ）によって他の不調な部位を入力する。ここでは、他の部位にも不調があり、ユーザが引き続き自分の不調な他の部位を入力する場合を想定する。具体的に、ユーザは、他の不調な部位として「腰」「足」の入力を行う場合を想定する。
【００８５】
「腰」のようなアバターの前面側では選択（タップ）できない部位を入力したいとき、ユーザは、切り替えボタンＧ３２１を選択（タップ）する。これによって、心身状態入力画面Ｄ３０−１０（図１２）に示されるように、表示制御部１２３は、アバターＧ３１０を、前面側が見える状態から背面側が見える状態に回転させることが可能である。なお、例えば、切り替えボタンＧ３２１が再度選択（タップ）された場合、表示制御部１２３は、アバターＧ３１０を、背面側が見える状態から前面側が見える状態に回転させることも可能である。
【００８６】
ここでは、アバターＧ３１０の背面側が見える状態になった後、ユーザが、心身状態入力画面Ｄ３０−１１（図１２）に示されるように、不調な部位「頭」の入力と同様に（すなわち、アバターＧ３１０へのタップによって）、他の不調な部位「腰」を入力した場合を想定する。また、ここでは、ユーザが、不調な部位「頭」の入力と同様にして（すなわち、アバターＧ３１０へのタップによって）、他の不調な部位「足」を入力した場合を想定する。なお、部位「足」のように前面側および背面側のどちら側からでも選択（タップ）可能な部位は、前面側および背面側のどちら側から入力されてもよい。
【００８７】
さらに、ここでは、ユーザが、不調な部位「頭」に対応する、不調の種類「痛い」および不調の程度の入力と同様に、不調な部位「腰」に対応する、不調の種類「冷える」および不調の程度（「頭」の不調の程度より小さい）を入力した場合を想定する。さらに、ユーザが、不調な部位「頭」に対応する、不調の種類「痛い」および不調の程度の入力と同様に、不調な部位「足」に対応する、不調の種類「冷える」および不調の程度（「頭」の不調の程度より小さい）を入力した場合を想定する。
【００８８】
図７を参照して、ユーザは、他の部位に不調がない場合には（Ｓ３１８において「Ｎｏ」）、他の部位に不調がない旨を入力する。例えば、他の部位に不調がない旨は、表示制御部１２３が、心身状態入力画面Ｄ３０−１０（図１２）の戻るボタンＧ３２２のユーザによる選択（タップ）によって、図示しない確定ボタンを表示させた場合、図示しない確定ボタンのユーザによる選択（タップ）によって入力されてもよい。他の部位に不調がない旨が入力されると、表示制御部１２３は、不調に関する情報をマッピング表示させる（Ｓ３１９）。
【００８９】
マッピング表示は、入力されたそれぞれの不調な部位に対応するアバターＧ３１０の部位に対して、不調の種類および不調の程度を一度にまとめて表示することを意味する。マッピング表示を見ることによって、ユーザは、自分の不調に関する情報の全体を容易に把握することが可能となる。
【００９０】
心身状態入力画面Ｄ３０−１２（図１２）を参照すると、表示制御部１２３は、不調に関する情報として、不調な部位「頭」に、不調の種類「痛い」および不調の程度（「腰」「足」の不調の程度より大きい）に対応する不調アイコンＧ３４０−１を表示させている。また、表示制御部１２３が、不調な部位「腰」に、不調の種類「冷たい」および不調の程度（「頭」の不調の程度より小さい）に対応する不調アイコンＧ３４０−２を表示させている。また、表示制御部１２３は、不調な部位「足」に、不調の種類「冷たい」および不調の程度（「頭」の不調の程度より小さい）に対応する不調アイコンＧ３４０−３を表示させている。
【００９１】
このとき、心身状態入力画面Ｄ３０−１２（図１２）に示された例では、表示制御部１２３が、不調に関する情報のマッピング表示に際して、アバターＧ３１０を、背面側が見える状態から前面側が見える状態に自動的に回転させている。これによって、アバターＧ３１０の前面側を見やすくした状態でマッピング表示することが可能となる。しかし、表示制御部１２３は、不調に関する情報のマッピング表示に際して、アバターＧ３１０を特に自動的に回転させなくてもよい。
【００９２】
心身状態入力画面Ｄ３０−１２（図１２）を参照すると、アバターＧ３１０の見える側（この例では、前面側）の不調アイコンＧ３４０−１は、輪郭が実線によって示されており、アバターＧ３１０の見えない側（この例では、背面側）の不調アイコンＧ３４０−２およびＧ３４０−３は、輪郭が破線によって示されている。このように、アバターＧ３１０の見える側および見えない側それぞれの不調アイコンは、区別可能に表示されるのが望ましい。しかし、アバターＧ３１０の見える側および見えない側それぞれの不調アイコンの表示は、かかる例に限定されない。
【００９３】
例えば、表示制御部１２３は、アバターＧ３１０の見える側（この例では、前面側）の不調アイコンＧ３４０−１を、アバターＧ３１０の部位「頭」に重畳させ、アバターＧ３１０の見えない側（この例では、背面側）の不調アイコンＧ３４０−２および不調アイコンＧ３４０−３を、アバターＧ３１０から離れた位置に表示させてもよい。このとき、表示制御部１２３は、アバターＧ３１０の部位「腰」から不調アイコンＧ３４０−２まで引き出し線を表示させ、アバターＧ３１０の部位「足」から不調アイコンＧ３４０−３まで引き出し線を表示させてもよい。
【００９４】
あるいは、表示制御部１２３は、アバターＧ３１０の前面が見える状態のときには、前面側の不調アイコンＧ３４０−１のみを表示させ、アバターＧ３１０の背面側が見える状態のときには、背面側の不調アイコンＧ３４０−２およびＧ３４０−３のみを表示させてもよい。
【００９５】
また、表示制御部１２３は、不調に関する情報のマッピング表示に際して、不調の程度が最大の部位に基づいて、重点ケアマーク表示（すなわち、重点的なケアが必要であることを示すマーク表示）を制御する（Ｓ３２０）。これによって、ユーザは、最も程度が大きい不調な部位を容易に把握して重点的にケアを行うことが可能となる。心身状態入力画面Ｄ３０−１２（図１２）を参照すると、表示制御部１２３が、不調の程度が最大の部位「頭」に対応する位置に、重点ケアマークＧ３７０を表示させている。なお、重点ケアマークＧ３７０が「！」である場合が示されているが、重点ケアマークＧ３７０は、「！」に限定されない。
【００９６】
また、心身状態入力画面Ｄ３０−１２（図１２）を参照すると、表示制御部１２３は、気分入力モード移行選択ボタンＧ３２４を表示させている。ユーザによって気分入力モード移行選択ボタンＧ３２４が選択（タップ）されると、不調入力モードから気分入力モードに移行される。図８に示されるように、表示制御部１２３は、気分入力モードが開始されると、気分の種類に対応する表示画像（以下、「気分アイコン」とも言う。）の一覧の表示を制御する（Ｓ３３１）。心身状態入力画面Ｄ３２−１（図１３）を参照すると、表示制御部１２３は、気分アイコン一覧として、気分アイコンＧ３５０−１〜Ｇ３５０−１２の表示を制御する例が示されている。
【００９７】
気分アイコンＧ３５０−１〜Ｇ３５０−１２は、ポジティブな気分の種類に対応する気分アイコンＧ３５０−１〜Ｇ３５０−４とネガティブな気分の種類に対応する気分アイコンＧ３５０−５〜Ｇ３５０−１２とに大きく分けられている。より詳細に、気分アイコンＧ３５０−１は、気分の種類「楽しい気分」に対応しており、気分アイコンＧ３５０−２は、気分の種類「幸せな気分」に対応しており、気分アイコンＧ３５０−３は、気分の種類「やる気に満ちた気分」に対応しており、気分アイコンＧ３５０−４は、気分の種類「うっとりした気分」に対応している。
【００９８】
また、気分アイコンＧ３５０−５は、気分の種類「苦しい（または痛い）気分」に対応しており、気分アイコンＧ３５０−６は、気分の種類「悲しい（または残念な）気分」に対応しており、気分アイコンＧ３５０−７は、気分の種類「泣きたいほどつらい気分」に対応しており、気分アイコンＧ３５０−８は、気分の種類「イライラした（または怒りの）気分」に対応している。
【００９９】
また、気分アイコンＧ３５０−９は、気分の種類「不満な（またはムッとした）気分」に対応しており、気分アイコンＧ３５０−１０は、気分の種類「ため息が出るような（またはしんどい）気分」に対応しており、気分アイコンＧ３５０−１１は、気分の種類「ショックな気分」に対応しており、気分アイコンＧ３５０−１２は、気分の種類「ボーッとした（または集中できない）気分」に対応している。
【０１００】
しかし、心身状態入力画面Ｄ３２−１（図１３）に示された気分アイコン一覧は、一例に過ぎない。したがって、気分アイコン一覧に含まれる気分アイコンの数および種類などは特に限定されない。なお、気分アイコン一覧は、上記したように入力されたユーザの属性情報に応じて表示されてもよい。例えば、属性情報の例として性別が入力された場合には、入力された性別に対応する気分アイコン一覧が表示されてもよい。また、属性情報の例として年齢が入力された場合には、入力された年齢に対応する気分アイコン一覧が表示されてもよい。
【０１０１】
そして、表示制御部１２３は、現在の気分に一致または近い気分アイコン（気分の種類）を選択（タップ）することを促すガイダンスＧ３９１の表示を制御する。ユーザは、現在の気分に一致または近い気分アイコン（気分の種類）を選択（タップ）することによって、気分の種類を入力することが可能である。このように気分アイコンの選択によって気分の種類を入力可能とすることによって、気分の種類が直感的かつ簡易に入力され得る。ここでは、心身状態入力画面Ｄ３２−２（図１３）に示されるように、ユーザが、現在の気分が「ため息が出るような（またはしんどい）気分」に近いと判断し、気分アイコンＧ３５０−１０を選択（タップ）した場合を想定する。
【０１０２】
続いて、心身状態入力画面Ｄ３２−３（図１３）に示されるように、表示制御部１２３は、気分の程度の入力ウィンドウＧ３６０の表示を制御する。そして、表示制御部１２３は、気分の程度の入力ウィンドウＧ３６０の中に、気分の程度を入力させるためのバー（以下、「気分の程度入力バー」とも言う）Ｇ３６１を表示させる（Ｓ３３３）。気分の程度入力バーＧ３６１が表示される位置は、気分の程度の入力ウィンドウＧ３６０の中に限定されない。
【０１０３】
ここでは、気分の程度入力バーＧ３６１として、ユーザによる選択（タップ）位置が右端に近いほど、気分の程度が大きいと入力されるＶＡＳ（Ｖｉｓｕａｌ  Ａｎａｌｏｇ  Ｓｃａｌｅ）が利用される場合を想定する。これによって、気分の程度が簡易に入力され得る。しかし、ユーザによる選択位置は、ユーザによるタップ位置に限定されない。例えば、ユーザが、気分の程度入力バーＧ３６１の上で指をスライドさせてリリースした場合、リリースポイントがユーザによる選択位置として扱われてもよい。
【０１０４】
また、心身状態入力画面Ｄ３２−３（図１３）を参照すると、気分の程度入力バーＧ３６１の左端および右端それぞれには、ユーザによって選択された気分アイコンＧ３５０−１０と同じアイコンが表示されており、左端に表示されているアイコンよりも右端に表示されているアイコンのほうが大きくなっている。これによって、気分の程度入力バーＧ３６１に対するタップ位置が右端に近いほど、気分の程度が大きいと入力されることが直感的に把握しやすくなる。
【０１０５】
表示制御部１２３は、気分の程度入力バーへのタッチによって気分の程度を入力することを促すガイダンスＧ３９２の表示を制御する。そして、ユーザは、気分の程度入力バーＧ３６１において現在の気分の程度に対応する位置を選択（タップ）することによって、気分の程度を入力する（Ｓ３３４）。心身状態入力画面Ｄ３２−４（図１４）を参照すると、気分の程度入力バーＧ３６１における中程の位置が選択（タップ）される例が示されている。
【０１０６】
そして、心身状態入力画面Ｄ３２−４（図１４）に示されるように、表示制御部１２３は、選択位置を示すアイコンＧ３６２を選択位置に表示させるとよい。ユーザは、選択位置を示すアイコンＧ３６２を見ることによって、気分の程度入力バーＧ３６１のどのあたりが選択されたかを把握することが可能となる。気分の程度入力バーＧ３６１に対する再度のタップによって、選択位置は変更可能であってよい。そして、ユーザは、選択位置を確定させたい場合（すなわち、気分の程度の入力を完了したい場合）、心身状態入力画面Ｄ３２−５（図１４）に示されるように、気分の程度の入力を、ＯＫボタンＧ３２３の選択（タップ）によって完了させる。
【０１０７】
続いて、表示制御部１２３は、他に該当する気分アイコンがあるか否かを入力することを促すガイダンスＧ３９３の表示を制御する。ユーザは、他に該当する気分アイコンがあるか否かを判断し（Ｓ３３５）、他に該当する気分アイコンがある場合には（Ｓ３３５において「Ｙｅｓ」）、Ｓ３３２に戻って、引き続き他に該当する気分アイコンの選択を行う。一方、ユーザは、他に該当する気分アイコンがない場合には（Ｓ３３５において「Ｎｏ」）、気分アイコンの選択（気分の種類の入力）を終了させる。ここでは、ユーザが、心身状態入力画面Ｄ３２−６（図１４）に示されるように、気分の種類の入力を、登録ボタンＧ３２５の選択（タップ）によって終了させる場合を想定する。
【０１０８】
続いて、表示制御部１２３は、ユーザによって入力された気分の程度のうち、気分の程度が最大である気分アイコン（気分の種類）に応じて表情が変化したアバターＧ３１０の表示を制御する（Ｓ３３６）。このように制御されるアバターＧ３１０の表情を見ることによって、ユーザは、自分が入力した気分に関する情報を直感的に把握し、ヘルスケアに役立てることができる。
【０１０９】
上記では、ユーザによって１つの気分の種類（気分アイコンＧ３５０−１０（図１３）に対応）とその気分の種類に対応する気分の程度が入力された場合を想定した。かかる場合には、表示制御部１２３は、表示変化後画面Ｄ３４（図１５）に示されるように、ユーザによって入力された１つの気分の種類に対応する気分アイコンＧ３５０−１０（図１３）に表情が変化したアバターＧ３１０の表示を制御すればよい。
【０１１０】
一方、ユーザによって複数の気分の種類と複数の気分の種類それぞれに対応する気分の程度が入力された場合には、表示制御部１２３は、複数の気分の種類から、気分の程度が最大である気分の種類を決定する。そして、表示制御部１２３は、気分の程度が最大である気分の種類に応じてアバターＧ３１０の表情を制御し、変化させる。
【０１１１】
このとき、表示制御部１２３は、アバターＧ３１０の表情変化とともに、不調に関する情報（不調な部位を示す情報、不調の種類および不調の程度）のアバターＧ３１０へのマッピング表示も行う。ここでは、表示変化後画面Ｄ３４（図１５）に示されるように、表示制御部１２３が、不調アイコンＧ３４０−１を不調な部位「頭」に表示させ、不調アイコンＧ３４０−２を不調な部位「腰」に表示させ、不調アイコンＧ３４０−３を不調な部位「足」に表示させることによって、マッピングを行う場合を想定する。かかるマッピング表示を見ることによって、ユーザは、自分が入力した不調に関する情報を直感的に把握し、ヘルスケアに役立てることができる。
【０１１２】
なお、表示制御部１２３は、その他にもユーザのヘルスケアのために役立つ様々な情報を表示させてもよい。例えば、表示制御部１２３は、ユーザによって入力された心身状態（不調に関する情報および気分に関する情報）のバランスを示すグラフの表示を制御してもよい。表示制御部１２３は、過去の心身状態に基づいて不調が長期間続いていると判断した場合には、不調が長期間続いている旨の警告を表示させてもよいし、現在の心身状態に突発的な異常があった場合には、突発的な異常があった旨の警告を表示させてもよい。
【０１１３】
上記のようにして入力された心身状態（不調に関する情報および気分に関する情報）は、入力情報としてデータ取得部１２１によって取得される。そして、記憶制御部１２５は、入力情報を記憶部２３０に記憶させる。より具体的に、記憶制御部１２５は、不調な部位に関する情報、不調の種類、不調の程度、気分の種類、気分の程度、現在の日付および現在の時刻を関連付けて記憶部２３０に記憶させる。記憶部２３０への登録が完了すると、表示制御部１２３は、登録が完了した旨を示すメッセージＧ３９４を表示させる。
【０１１４】
より具体的に、記憶制御部１２５は、入力情報を、通信部１４０を介してサーバ２０に送信し（Ｓ３３７）、サーバ２０において、取得部２２１が、通信部２４０を介して入力情報を取得すると、登録処理部２２３が、入力情報（不調な部位に関する情報、不調の種類、不調の程度、気分の種類、気分の程度）、現在の日付および現在の時刻を関連付けて、入力情報、登録日付および登録時刻として、記憶部２３０に記憶させる。例えば、かかる入力情報の登録は、１日あたりに１回だけ行われてもよいし、１日あたりに複数回行われてもよい。入力情報の登録が、１日あたりに複数回行われれば、登録日付は同一であり、かつ、登録時刻が異なる複数件の入力情報が記憶部２３０に登録され得る。
【０１１５】
表示制御部１２３は、このようにして記憶部２３０によって記憶された入力情報を、ユーザからの要求に従って、記憶部２３０から取得し、取得した入力情報を表示部１５０に表示させることが可能である。具体的に、表示制御部１２３は、入力情報の送信要求を、通信部１４０を介してサーバ２０に送信し、サーバ２０において、取得部２２１が、通信部２４０を介して入力情報の送信要求を取得すると、情報提供部２２５は、入力情報、登録日付および登録時刻を記憶部２３０から取得する。
【０１１６】
そして、情報提供部２２５は、登録日付および登録時刻が所定の条件を満たす入力情報を、通信部２４０を介して表示制御装置１０に送信する。所定の条件は特に限定されない。ここでは、今日１日に登録された入力情報をユーザが振り返ることを可能とするために、所定の条件が、登録日付が現在の日付（今日の日付）と一致し、かつ、登録時刻が現在の時刻を基準として近いほうから所定の件数（例えば、１０件）以内という条件である場合を想定する。しかし、所定の条件は限定されない。例えば、登録日付に関する条件および登録時刻に関する条件の少なくともいずれか一方は設けられていなくてもよい。
【０１１７】
表示制御部１２３は、通信部１４０を介して入力情報を取得すると、取得した入力情報を表示部１５０に表示させる（Ｓ３３８）。入力情報（不調な部位に関する情報、不調の種類、不調の程度、気分の種類、気分の程度それぞれ）は、既に説明した通りにして表示されてよい。すなわち、表示制御部１２３は、不調な部位に関する情報、不調の種類、不調の程度を、不調アイコンＧ３４０（例えば、不調アイコンＧ３４０−１〜Ｇ３４０−３）として表示制御してよく、気分の種類、気分の程度を、アバターＧ３１０の表情変化として表示制御してよい。このように、入力情報（入力された心身状態）をユーザが振り返るときに入力情報を容易に把握できるようにすることによって、ユーザは後から心身状態（あるいは、心身状態の時系列的な変化）を容易に振り返ってヘルスケアに役立てることができる。
【０１１８】
なお、不調な部位に関する情報、不調の種類、不調の程度、気分の種類、気分の程度、現在の日付および現在の時刻の必ずしも全部が記憶されることが必須ではない。すなわち、表示制御部１２３は、不調な部位に関する情報、不調の種類、不調の程度、気分の種類、気分の程度、現在の日付および現在の時刻の一部のみを関連付けて記憶部２３０に記憶させてもよい。
【０１１９】
また、上記では、表示制御部１２３が、入力情報だけを表示制御する例を示した。しかし、表示制御部１２３は、入力情報に関連付けられた登録日付をサーバ２０から取得した場合、入力情報に関連付けて登録日付も表示されるように制御してもよい。このとき、入力情報および登録日時は、どのように表示されてもよい。例えば、表示制御部１２３は、カレンダーの表示を制御するとともに、カレンダーにおいて登録日付に対応する日付位置に入力情報を（例えば、不調アイコンおよび気分アイコンによって）表示させるようにしてもよい。これによって、入力情報（入力された心身状態）の経日的な変化（例えば、自分に特有のバイオリズムなど）が把握しやすくなる。
【０１２０】
同様に、表示制御部１２３は、入力情報に関連付けられた登録時刻を取得した場合、入力情報に関連付けて登録時刻も表示されるように制御してもよい。このとき、入力情報および登録時刻は、どのように表示されてもよい。例えば、表示制御部１２３は、時間軸の表示を制御するとともに、時間軸上において登録時刻に対応する時刻位置に入力情報を（例えば、不調アイコンおよび気分アイコンによって）表示させるようにしてもよい。これによって、入力情報（入力された心身状態）の経時的な変化が把握しやすくなる。
【０１２１】
当然に、表示制御部１２３は、入力情報に関連付けられた登録日付および登録時刻の双方をサーバ２０から取得した場合、入力情報に関連付けて登録日付および登録時刻の双方が表示されるように制御してもよい。
【０１２２】
また、上記では、記憶制御部１２５が、入力情報、現在の日付および現在の時刻を関連付けて、サーバ２０の記憶部２３０に記憶させる例を説明した。しかし、記憶制御部１２５は、入力情報、現在の日付および現在の時刻を関連付けて、サーバ２０の記憶部２３０の代わりに、表示制御装置１０の記憶部１３０に記憶させてもよい。かかる場合には、表示制御部１２３は、このようにして記憶部１３０によって記憶された入力情報、現在の日付および現在の時刻を、ユーザからの要求に従って、記憶部１３０から取得し、所定の条件を満たす入力情報を表示部１５０に表示させることが可能である。
【０１２３】
さらに、上記では、不調に関する情報が、不調な部位、不調の種類および不調の程度の順に入力される例を主に説明した。しかし、不調に関する情報が入力される順序は特に限定されない。例えば、不調に関する情報は、不調の種類、不調な部位および不調の程度の順に入力されてもよい。すなわち、不調な部位が入力される前に不調の種類が入力されてもよい。また、上記では、気分に関する情報が、気分の種類および気分の程度の順に入力される例を主に説明した。しかし、気分に関する情報が入力される順序も特に限定されない。
【０１２４】
ここでは、ユーザが、表示変化後画面Ｄ３４（図１５）において、心身状態の入力を、トップ画面遷移ボタンＧ３２９の選択（タップ）によって終了させた後、トップ画面Ｄ１０（図５）に画面遷移される場合を想定する。かかる場合には、トップ画面Ｄ１０（図５）においてユーザによって推奨情報閲覧ボタンＧ１４が選択された場合に、推奨行動および推奨商品の判定（Ｓ５０）に動作が遷移される。しかし、表示変化後画面Ｄ３４（図１５）においてユーザによって推奨情報閲覧ボタンＧ３２８（図１５）が選択された場合、トップ画面Ｄ１０に画面遷移されずに、直ちに推奨行動および推奨商品の判定（Ｓ５０）に動作が遷移されてもよい。
【０１２５】
（１−４−４．推奨行動および推奨商品の判定）
図４に戻って説明を続ける。推奨行動および推奨商品の判定（Ｓ５０）に動作が遷移されると、表示制御装置１０からサーバ２０に推奨情報の送信要求が送信される。サーバ２０においては、取得部２２１によって推奨情報の送信要求が取得され、情報提供部２２５によって、入力情報に基づく解析が行われる。ここでは、解析対象の入力情報が、直近に登録された入力情報である場合を想定する。しかし、解析対象の入力情報は、ユーザによって選択可能であってもよい。
【０１２６】
入力情報に基づく解析は、どのようになされてもよい。例えば、情報提供部２２５は、入力情報をあらかじめ用意された演算式に与えることによって各行動の推奨度を算出し、推奨度が高いほうから順に所定の件数以内の行動を推奨行動として決定する。また、例えば、情報提供部２２５は、入力情報をあらかじめ用意された演算式に与えることによって各商品の推奨度を算出し、推奨度が高いほうから順に所定の件数以内の商品を推奨商品として決定する。かかる入力情報に基づく解析結果として、推奨行動および推奨商品が判定される（Ｓ５０）。
【０１２７】
なお、推奨行動および推奨商品の判定は、必ずしも両方行われる必要はなく、いずれか一方のみが判定されてもよい。また、推奨行動および推奨商品の判定に、属性情報が利用されてもよい。例えば、属性情報として性別が入力された場合には、入力された性別に対応する推奨行動および推奨商品が決定されてもよい。また、例えば、属性情報として年齢が入力された場合には、入力された年齢に対応する推奨行動および推奨商品が決定されてもよい。
【０１２８】
（１−４−５．提示および選択とシミュレーション）
続いて、情報提供部２２５は、通信部２４０を介して表示制御装置１０に推奨行動および推奨商品を示す情報を送信する。表示制御装置１０において、通信部１４０は、推奨行動および推奨商品を示す情報を受信し、表示制御部１２３は、推奨行動および推奨商品を示す情報に基づいて、推奨行動および推奨商品の提示を制御する（Ｓ６０）。なお、推奨行動および推奨商品のいずれか一方のみが提示されてもよい。
【０１２９】
続いて、推奨行動および推奨商品から、ユーザによって行動および商品が選択されると、情報提供部２２５は、選択された行動をユーザが取った場合にユーザの心身状態がどの程度改善されるか、選択された商品をユーザが利用した場合にユーザの心身状態がどの程度改善されるかについてシミュレーションを行う（Ｓ７０）。表示制御部１２３は、シミュレーションの結果を表示制御する。以下では、Ｓ６０およびＳ７０の詳細について、図１６〜図１８を参照しながら説明を行う。
【０１３０】
図１６は、推奨行動および推奨商品の提示と行動および商品の選択とシミュレーションとの動作例を示すフローチャートである。図１７および図１８は、推奨画面の例を示す図である。なお、以下の説明においては、推奨商品が推奨行動に従属して判定される場合を説明する。すなわち、以下の説明においては、各行動に対して１または複数の商品があらかじめ関連付けられており、情報提供部２２５が、推奨行動を判定すると、推奨行動に関連する商品から推奨商品を判定する例を説明する。しかし、情報提供部２２５は、上記したように、入力情報に基づいて推奨行動および推奨商品それぞれを独立して判定してもよい。
【０１３１】
まず、図１６に示されるように、表示制御装置１０において、シミュレーションモードが開始される（Ｓ６１１）。例えば、シミュレーションモードが開始されると、推奨画面Ｄ６０−１（図１７）に示されるように、表示制御部１２３は、直近の入力情報（不調に関する情報および気分に関する情報）を取得し、不調に関する情報をアバターＧ３１０にマッピングし、気分に関する情報に基づいてアバターＧ３１０の表情を変化させる。推奨画面Ｄ６０−１（図１７）を参照すると、直近の入力情報に基づいて、マッピングされた不調アイコンＧ３４０−１〜Ｇ３４０−３が表示され、アバターＧ３１０の表情が「ため息が出るような（またはしんどい）気分」の表情に変化している。
【０１３２】
続いて、表示制御部１２３は、推奨行動の提示を制御する（Ｓ６１２）。推奨画面Ｄ６０−１（図１７）には、推奨行動として「お風呂に入る」「寝る」「温める」「運動する」が判定され、表示制御部１２３は、推奨行動を示す情報として、「お風呂」「寝る」「温める」「運動する」の表示を制御する例が示されている。より具体的には、表示制御部１２３は、推奨行動ウィンドウＧ６１０の中に、「お風呂」が記載された行動選択ボタンＧ６１１、「寝る」が記載された行動選択ボタンＧ６１２、「温める」が記載された行動選択ボタンＧ６１３、「運動する」が記載された行動選択ボタンＧ６１４を表示させている。
【０１３３】
さらに、表示制御部１２３は、推奨度が閾値よりも高い行動には、推奨表示を付加してもよい。例えば、行動「温める」の推奨度が第１の閾値よりも高く、行動「お風呂に入る」の推奨度が（第１の閾値よりも高い）第２の閾値よりも高い場合を想定する。このとき、推奨画面Ｄ６０−１（図１７）に示されるように、表示制御部１２３は、推奨度が第１の閾値よりも高い旨（例えば、星印の数１つ）を、「温める」が記載された行動選択ボタンＧ６１３に対応付けて表示制御し、推奨度が第２の閾値よりも高い旨（例えば、星印２つ）を、「お風呂」が記載された行動選択ボタンＧ６１１に対応付けて表示制御してよい。
【０１３４】
ユーザは、これらの推奨行動から行動「お風呂に入る」を試そうと考えた場合、推奨画面Ｄ６０−２（図１７）に示されるように、「お風呂」が記載された行動選択ボタンＧ６１１を選択（タップ）する（Ｓ６１３）。このようにして選択された行動「お風呂に入る」は、サーバ２０に通知され、情報提供部２２５によって、行動「お風呂に入る」に関連付けられた１または複数の商品から推奨商品が判定される。そして、表示制御部１２３は、推奨商品の提示を制御する（Ｓ６１４）。
【０１３５】
推奨画面Ｄ６０−３（図１７）には、推奨商品として「炭酸入浴剤」「アロマ入浴剤」が選択され、表示制御部１２３は、推奨商品を示す情報として、「炭酸入浴剤」「アロマ入浴剤」の表示を制御する例が示されている。より具体的には、表示制御部１２３は、推奨商品ウィンドウＧ６２０の中に、「炭酸入浴剤」が記載された商品選択ボタンＧ６２１、「アロマ入浴剤」が記載された行動選択ボタンＧ６２２を表示させている。その他、表示制御部１２３は、推奨商品ウィンドウＧ６２０の中に、「何も使わない」が記載された選択ボタンＧ６２３を表示させている。
【０１３６】
さらに、表示制御部１２３は、推奨度が閾値よりも高い商品には、推奨表示を付加してもよい。例えば、商品「炭酸入浴剤」の推奨度が閾値よりも高い場合を想定する。このとき、推奨画面Ｄ６０−３（図１７）に示されるように、表示制御部１２３は、推奨度が閾値よりも高い旨（例えば、「オススメ！」という文字列）を、「炭酸入浴剤」が記載された商品選択ボタンＧ６２１に対応付けて表示制御してよい。
【０１３７】
ユーザは、これらの推奨商品から商品「炭酸入浴剤」を試そうと考えた場合、推奨画面Ｄ６０−４（図１８）に示されるように、「炭酸入浴剤」が記載された商品選択ボタンＧ６２１を選択（タップ）する（Ｓ６１５）。あるいは、推奨画面Ｄ６０−５（図１８）に示されるように、「炭酸入浴剤」が記載された商品選択ボタンＧ６２１を選択（タップ）する代わりに、アバターＧ３１０にドラッグアンドドロップする。このようにして選択された商品「炭酸入浴剤」は、表示制御装置１０からサーバ２０に通知され、情報提供部２２５によって、商品「炭酸入浴剤」に対応する改善度合いが表示制御装置１０に提供される。
【０１３８】
商品に対応する改善度合いは、改善される不調の程度および改善される気分の程度の少なくともいずれか一方を含んでよい。そして、商品に対応する改善度合いは、どのようにして決められてもよい。例えば、商品に対応する改善度合いは、推奨度に応じて決められてもよい。例えば、商品の推奨度が高いほど心身状態が大きく改善されることが想定されるため、商品の推奨度が高いほど改善度合いが高く決められてもよい。
【０１３９】
そして、例えば、商品に対応する改善度合いが、改善される不調の程度を含む場合には、表示制御部１２３は、改善度合いに基づいて不調の程度を変化させる（例えば、不調の程度を改善度合いだけ低くする）。このとき、表示制御部１２３は、不調の程度の変化に伴って、不調アイコンＧ３４０（不調アイコンＧ３４０−１〜Ｇ３４０−３）を変化させる。また、商品に対応する改善度合いが、改善される気分の程度を含む場合には、表示制御部１２３は、改善度合いに基づいて気分の程度を変化させる（気分の程度を改善度合いだけポジティブ方向（プラス方向）に転じさせる）。このとき、表示制御部１２３は、気分の程度の変化に伴って、アバターＧ３１０の表情を変化させる（Ｓ６１６）。これによって、ユーザは、商品を利用した場合に心身状態がどの程度改善されるかを直感的に把握することが可能となり、現在の自分にとってどの商品を利用するのが有効かを判断することが可能となる。
【０１４０】
また、例えば、商品に対応する改善度合いの他、商品ごとに、改善される不調の部位、不調の種類、気分の種類の少なくとも一部が決められていてもよい。ここでは、商品ごとに、改善される不調の部位、不調の種類、気分の種類の全部が決められている場合を想定する。
【０１４１】
より具体的に、商品「炭酸入浴剤」によって、不調な部位「頭」の不調の種類「痛い」が改善され、不調な部位「腰」の不調の種類「冷える」が改善され、不調な部位「足」の不調の種類「冷える」が改善され、気分の種類「ため息が出るような（またはしんどい）気分」が改善されることが決められている場合を想定する。そして、商品「炭酸入浴剤」による改善度合いが、不調の程度および気分の程度をともに上回る場合を想定する。かかる場合、推奨画面Ｄ６０−６（図１８）に示されるように、表示制御部１２３は、不調アイコンＧ３４０−１〜Ｇ３４０−３を消去し、アバターＧ３１０の表情を正常な表情に戻す。
【０１４２】
続いて、ユーザは、他の商品を試す場合には（Ｓ６１７において「Ｙｅｓ」）、他の商品を試すボタンＧ３２６を選択（タップ）する。かかる場合、表示制御部１２３は、Ｓ６１４に戻って、再び推奨商品の提示を制御する。一方、ユーザは、他の商品を試さない場合には（Ｓ６１７において「Ｎｏ」）、他の行動を試すか否かを判断する（Ｓ６１８）。ユーザは、他の行動を試す場合には（Ｓ６１８において「Ｙｅｓ」）、他の行動を試すボタンＧ３２７を選択（タップ）する。かかる場合、表示制御部１２３は、Ｓ６１２に戻って、再び推奨行動の提示を制御する。一方、ユーザは、他の行動を試さない場合には（Ｓ６１８において「Ｎｏ」）、トップ画面遷移ボタンＧ３２９を選択（タップ）する。これによって、シミュレーションモードが終了し、トップ画面Ｄ１０（図５）に画面遷移される。
【０１４３】
なお、ユーザによって試された商品（推奨商品から選択された商品）の購入処理が実行可能であってもよい。例えば、表示制御部１２３は、Ｓ６１８において「Ｎｏ」である場合に、ユーザによって試された商品（推奨商品から選択された商品）の一覧の表示を制御してもよい。そして、図示しない確認ボタンがユーザによって選択された場合、ユーザによって試された商品（推奨商品から選択された商品）の購入処理が実行されてもよい。あるいは、ユーザは、健康管理アプリケーションとは別の商品購入サイトにアクセスし、当該商品購入サイトにて商品の購入処理を実行させてもよい。
【０１４４】
また、上記した例では、「入浴剤」が推奨商品として提示される例を説明した。しかし、ユーザに提示される推奨商品の種類は限定されない。例えば、表示制御部１２３は、化粧品、サプリメント、栄養ドリンク、アイマスクおよびスキンケア商品などを推奨商品として提示してもよい。このように、表示制御部１２３は、ヘルスケアのためのあらゆる商品を推奨商品として提示することが可能である。
【０１４５】
また、上記では、商品によって心身状態がどの程度改善されるかをシミュレーションする例について説明した。しかし、行動によって心身状態がどの程度改善されるかをシミュレーションすることが可能であってもよい。このときも、ユーザは、推奨行動から試そうと考えた商品を選択した場合と同様に、推奨行動から試そうと考えた行動を選択すればよい。そして、表示制御部１２３は、行動に対応する改善度合いをサーバ２０から取得する。
【０１４６】
行動に対応する改善度合いも、商品に対応する改善度合いと同様に、改善される不調の程度および改善される気分の程度の少なくともいずれか一方を含んでよい。そして、行動に対応する改善度合いも、商品に対応する改善度合いと同様に、どのようにして決められてもよい。例えば、行動に対応する改善度合いは、推奨度に応じて決められてもよい。例えば、行動の推奨度が高いほど心身状態が大きく改善されることが想定されるため、行動の推奨度が高いほど改善度合いが高く決められてもよい。
【０１４７】
そして、例えば、行動に対応する改善度合いが、改善される不調の程度を含む場合には、表示制御部１２３は、改善度合いに基づいて不調の程度を変化させる（例えば、不調の程度を改善度合いだけ低くする）。このとき、表示制御部１２３は、不調の程度の変化に伴って、不調アイコンＧ３４０（不調アイコンＧ３４０−１〜Ｇ３４０−３）を変化させる。また、改善度合いが、改善される気分の程度を含む場合には、表示制御部１２３は、改善度合いに基づいて気分の程度を変化させる（気分の程度を改善度合いだけポジティブ方向（プラス方向）に転じさせる）。このとき、表示制御部１２３は、気分の程度の変化に伴って、アバターＧ３１０の表情を変化させる。これによって、ユーザは、行動を取った場合に、心身状態がどの程度改善されるかを直感的に把握することが可能となり、現在の自分にとってどの行動を取るのが有効かを判断することが可能となる。
【０１４８】
行動に対応する改善度合いの他、行動ごとに、改善される不調の部位、不調の種類、気分の種類の少なくとも一部が決められていてもよい。
【０１４９】
ユーザによって試された行動（推奨行動から選択された行動）および商品（推奨商品から選択された商品）は、現在の日付（登録日付）と関連付けられて、サーバ２０における記憶部２３０（または記憶部１３０）に記憶されてもよい。そして、ユーザによって試された行動および商品は、ユーザの要求に従って、表示制御部１２３によって、サーバ２０における記憶部２３０（または記憶部１３０）から取得され、表示制御されてもよい。そうすれば、ユーザは、心身状態と同様に、自分が試した行動（推奨行動から選択された行動）および商品（推奨商品から選択された商品）をヘルスケア行動として振り返ることができる。
【０１５０】
以上、本発明の実施形態に係る情報処理システム１の機能詳細について説明した。
【０１５１】
（１−５．ハードウェア構成例）
続いて、図１９を参照して、本発明の実施形態に係る表示制御装置１０のハードウェア構成について説明する。図１９は、本発明の実施形態に係る表示制御装置１０のハードウェア構成例を示すブロック図である。ただし、表示制御装置１０のハードウェア構成は、図１９に示したハードウェア構成のすべてが必須という訳ではなく、不要な構成は適宜に削除されてよい。また、サーバ２０のハードウェア構成も、図１９に示したハードウェア構成と同様にして実現され得る。ただし、サーバ２０のハードウェア構成も、図１９に示したハードウェア構成のすべてが必須という訳ではなく、図１９に示したハードウェア構成のうち、不要な構成は適宜に削除されてよい。
【０１５２】
図１９に示すように、表示制御装置１０は、ＣＰＵ（Ｃｅｎｔｒａｌ  Ｐｒｏｃｅｓｓｉｎｇ  ｕｎｉｔ）９０１、ＲＯＭ（Ｒｅａｄ  Ｏｎｌｙ  Ｍｅｍｏｒｙ）９０３、およびＲＡＭ（Ｒａｎｄｏｍ  Ａｃｃｅｓｓ  Ｍｅｍｏｒｙ）９０５を含む。また、表示制御装置１０は、ホストバス９０７、ブリッジ９０９、外部バス９１１、インターフェース９１３、入力装置９１５、出力装置９１７、ストレージ装置９１９、ドライブ９２１、接続ポート９２３、通信装置９２５を含んでもよい。さらに、表示制御装置１０は、必要に応じて、撮像装置９３３、およびセンサ９３５を含んでもよい。表示制御装置１０は、ＣＰＵ９０１に代えて、またはこれとともに、ＤＳＰ（Ｄｉｇｉｔａｌ  Ｓｉｇｎａｌ  Ｐｒｏｃｅｓｓｏｒ）またはＡＳＩＣ（Ａｐｐｌｉｃａｔｉｏｎ  Ｓｐｅｃｉｆｉｃ  Ｉｎｔｅｇｒａｔｅｄ  Ｃｉｒｃｕｉｔ）と呼ばれるような処理回路を有してもよい。
【０１５３】
ＣＰＵ９０１は、演算処理装置および制御装置として機能し、上記した制御部１２０を構成し得る。ＣＰＵ９０１は、ＲＯＭ９０３、ＲＡＭ９０５、ストレージ装置９１９、またはリムーバブル記録媒体９２７に記録された各種プログラムに従って、表示制御装置１０内の動作全般またはその一部を制御する。ＲＯＭ９０３は、ＣＰＵ９０１が使用するプログラムや演算パラメータなどを記憶する。ＲＡＭ９０５は、ＣＰＵ９０１の実行において使用するプログラムや、その実行において適宜変化するパラメータなどを一時的に記憶する。ＣＰＵ９０１、ＲＯＭ９０３、およびＲＡＭ９０５は、ＣＰＵバスなどの内部バスにより構成されるホストバス９０７により相互に接続されている。さらに、ホストバス９０７は、ブリッジ９０９を介して、ＰＣＩ（Ｐｅｒｉｐｈｅｒａｌ  Ｃｏｍｐｏｎｅｎｔ  Ｉｎｔｅｒｃｏｎｎｅｃｔ／Ｉｎｔｅｒｆａｃｅ）バスなどの外部バス９１１に接続されている。
【０１５４】
入力装置９１５は、ユーザによって操作される装置であり、上記した入力部１１０を構成し得る。本発明の実施形態においては、入力装置９１５がタッチパネルである場合を主に想定したが、入力装置９１５は、マウス、キーボード、タッチパネル、ボタン、スイッチおよびレバーなどであってもよい。入力装置９１５は、ユーザの音声を検出するマイクロフォンを含んでもよい。入力装置９１５は、例えば、赤外線やその他の電波を利用したリモートコントロール装置であってもよいし、表示制御装置１０の操作に対応した携帯電話などの外部接続機器９２９であってもよい。入力装置９１５は、ユーザが入力した情報に基づいて入力信号を生成してＣＰＵ９０１に出力する入力制御回路を含む。ユーザは、この入力装置９１５を操作することによって、表示制御装置１０に対して各種のデータを入力したり処理動作を指示したりする。また、後述する撮像装置９３３も、ユーザの手の動き、ユーザの指などを撮像することによって、入力装置として機能し得る。このとき、手の動きや指の向きに応じてポインティング位置が決定されてよい。
【０１５５】
出力装置９１７は、取得した情報をユーザに対して視覚的または聴覚的に通知することが可能な装置で構成され、上記した表示部１５０を構成し得る。出力装置９１７は、例えば、ＬＣＤ（Ｌｉｑｕｉｄ  Ｃｒｙｓｔａｌ  Ｄｉｓｐｌａｙ）、ＰＤＰ（Ｐｌａｓｍａ  Ｄｉｓｐｌａｙ  Ｐａｎｅｌ）、有機ＥＬ（Ｅｌｅｃｔｒｏ−Ｌｕｍｉｎｅｓｃｅｎｃｅ）ディスプレイ、プロジェクタなどの表示装置、ホログラムの表示装置、スピーカおよびヘッドホンなどの音出力装置、ならびにプリンタ装置などであり得る。出力装置９１７は、表示制御装置１０の処理により得られた結果を、テキストまたは画像などの映像として出力したり、音声または音響などの音として出力したりする。また、出力装置９１７は、ＬＥＤ（ｌｉｇｈｔ−ｅｍｉｔｔｉｎｇ  ｄｉｏｄｅ）などのライトを含んでもよい。
【０１５６】
ストレージ装置９１９は、表示制御装置１０の記憶部の一例として構成されたデータ格納用の装置であり、上記した記憶部１３０を構成し得る。ストレージ装置９１９は、例えば、ＨＤＤ（Ｈａｒｄ  Ｄｉｓｋ  Ｄｒｉｖｅ）などの磁気記憶部デバイス、半導体記憶デバイス、光記憶デバイス、または光磁気記憶デバイスなどにより構成される。このストレージ装置９１９は、ＣＰＵ９０１が実行するプログラムや各種データ、および外部から取得した各種のデータなどを格納する。
【０１５７】
ドライブ９２１は、磁気ディスク、光ディスク、光磁気ディスク、または半導体メモリなどのリムーバブル記録媒体９２７のためのリーダライタであり、表示制御装置１０に内蔵、あるいは外付けされる。ドライブ９２１は、装着されているリムーバブル記録媒体９２７に記録されている情報を読み出して、ＲＡＭ９０５に出力する。また、ドライブ９２１は、装着されているリムーバブル記録媒体９２７に記録を書き込む。
【０１５８】
接続ポート９２３は、機器を表示制御装置１０に直接接続するためのポートである。接続ポート９２３は、例えば、ＵＳＢ（Ｕｎｉｖｅｒｓａｌ  Ｓｅｒｉａｌ  Ｂｕｓ）ポート、ＩＥＥＥ１３９４ポート、ＳＣＳＩ（Ｓｍａｌｌ  Ｃｏｍｐｕｔｅｒ  Ｓｙｓｔｅｍ  Ｉｎｔｅｒｆａｃｅ）ポートなどであり得る。また、接続ポート９２３は、ＲＳ−２３２Ｃポート、光オーディオ端子、ＨＤＭＩ（登録商標）（Ｈｉｇｈ−Ｄｅｆｉｎｉｔｉｏｎ  Ｍｕｌｔｉｍｅｄｉａ  Ｉｎｔｅｒｆａｃｅ）ポートなどであってもよい。接続ポート９２３に外部接続機器９２９を接続することで、表示制御装置１０と外部接続機器９２９との間で各種のデータが交換され得る。
【０１５９】
通信装置９２５は、例えば、通信ネットワーク９３１に接続するための通信デバイスなどで構成された通信インターフェースであり、上記した通信部１４０を構成し得る。通信装置９２５は、例えば、有線または無線ＬＡＮ（Ｌｏｃａｌ  Ａｒｅａ  Ｎｅｔｗｏｒｋ）、Ｂｌｕｅｔｏｏｔｈ（登録商標）、またはＷＵＳＢ（Ｗｉｒｅｌｅｓｓ  ＵＳＢ）用の通信カードなどであり得る。また、通信装置９２５は、光通信用のルータ、ＡＤＳＬ（Ａｓｙｍｍｅｔｒｉｃ  Ｄｉｇｉｔａｌ  Ｓｕｂｓｃｒｉｂｅｒ  Ｌｉｎｅ）用のルータ、または、各種通信用のモデムなどであってもよい。通信装置９２５は、例えば、インターネットや他の通信機器との間で、ＴＣＰ／ＩＰなどの所定のプロトコルを用いて信号などを送受信する。また、通信装置９２５に接続される通信ネットワーク９３１は、有線または無線によって接続されたネットワークであり、例えば、インターネット、家庭内ＬＡＮ、赤外線通信、ラジオ波通信または衛星通信などである。
【０１６０】
撮像装置９３３は、例えば、ＣＣＤ（Ｃｈａｒｇｅ  Ｃｏｕｐｌｅｄ  Ｄｅｖｉｃｅ）またはＣＭＯＳ（Ｃｏｍｐｌｅｍｅｎｔａｒｙ  Ｍｅｔａｌ  Ｏｘｉｄｅ  Ｓｅｍｉｃｏｎｄｕｃｔｏｒ）などの撮像素子、および撮像素子への被写体像の結像を制御するためのレンズなどの各種の部材を用いて実空間を撮像し、撮像画像を生成する装置である。撮像装置９３３は、静止画を撮像するものであってもよいし、また動画を撮像するものであってもよい。
【０１６１】
センサ９３５は、例えば、測距センサ、加速度センサ、ジャイロセンサ、地磁気センサ、振動センサ、光センサ、音センサなどの各種のセンサである。センサ９３５は、例えば表示制御装置１０の筐体の姿勢など、表示制御装置１０自体の状態に関する情報や、表示制御装置１０の周辺の明るさや騒音など、表示制御装置１０の周辺環境に関する情報を取得する。また、センサ９３５は、ＧＰＳ（Ｇｌｏｂａｌ  Ｐｏｓｉｔｉｏｎｉｎｇ  Ｓｙｓｔｅｍ）信号を受信するＧＰＳ用アンテナを含んでもよい。
【０１６２】
以上において、本発明の実施形態に係る表示制御装置１０のハードウェア構成について説明した。
【０１６３】
（２．まとめ）
以上説明したように、本発明の実施形態によれば、身体の形状を有する表示オブジェクトの表示を制御する表示制御部１２３と、ユーザの身体の不調な部位が表示オブジェクトへのポインティング操作によって入力された場合、不調な部位を示す情報を記憶部２３０に記憶させる記憶制御部１２５と、を備える、表示制御装置１０が提供される。表示制御部１２３は、記憶部２３０から不調な部位を示す情報を取得し、不調な部位を示す情報に基づいて、不調な部位に対応する表示オブジェクトの部位に不調であることを示す表示画像を表示させる。
【０１６４】
かかる構成によれば、ユーザによって入力された身体状態（ユーザによって入力された身体の不調な部位を示す情報）をユーザが振り返るときに身体状態を容易に把握できるようにすることが可能となる。これによって、ユーザによって入力された身体状態をユーザの身体状態を健全に維持するために（ユーザのヘルスケアのために）役立てることが可能となる。
【０１６５】
（３．変形例）
以上、添付図面を参照しながら本発明の好適な実施形態について詳細に説明したが、本発明の技術的範囲はかかる例に限定されない。本発明の技術分野における通常の知識を有する者であれば、特許請求の範囲に記載された技術的思想の範疇内において、各種の変更例または修正例に想到し得ることは明らかであり、これらについても、当然に本発明の技術的範囲に属するものと了解される。
【０１６６】
また、例えば、コンピュータに内蔵されるＣＰＵ、ＲＯＭおよびＲＡＭなどのハードウェアを、上記した制御部１２０が有する機能と同等の機能を発揮させるためのプログラムも作成可能である。また、該プログラムを記録した、コンピュータに読み取り可能な記録媒体も提供され得る。また、例えば、コンピュータに内蔵されるＣＰＵ、ＲＯＭおよびＲＡＭなどのハードウェアを、上記した制御部２２０が有する機能と同等の機能を発揮させるためのプログラムも作成可能である。また、該プログラムを記録した、コンピュータに読み取り可能な記録媒体も提供され得る。
【符号の説明】
【０１６７】
１      情報処理システム
１０    表示制御装置
１１０  入力部
１２０  制御部
１２１  データ取得部
１２３  表示制御部
１２５  記憶制御部
１３０  記憶部
１４０  通信部
１５０  表示部
２０    サーバ
２２０  制御部
２２１  取得部
２２３  登録処理部
２２５  情報提供部
２３０  記憶部
２４０  通信部
３０    ネットワーク
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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