(57)【要約】【課題】遊技実績に基づいて算出される所定情報を必要なときに短時間で確認することが可能な遊技機を提供する。【解決手段】乱数抽選で当選した場合に遊技者に有利な特別遊技を実行可能に構成した遊技機で、出力バッファ（所定記憶領域）に記憶された表示データに基づいて表示制御される特定表示手段を、遊技機本体の後側に備え、特定表示手段は、電源投入後、全点滅（動作確認表示）を所定時間実行した後に、遊技実績に基づいて算出されるベース値を表示可能であり、特定表示手段にベース値を表示する際には（Ｓ２３６）、データテーブルからベース値に対応する表示データを取得して出力バッファに格納し、特定表示手段により全点滅（動作確認表示）を実行する際には（Ｓ２３５）、データテーブルを参照することなく、動作確認表示に対応する表示データを出力バッファに直接格納する。【選択図】図３０
2019050856.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
乱数抽選で当選した場合に遊技者に有利な特別遊技を実行可能に構成した
遊技機において、
所定記憶領域に記憶された表示データに基づいて表示制御される特定表示手段を、遊技機本体の後側に備え、
前記特定表示手段は、電源投入後、確認表示を所定時間実行した後に、遊技実績に基づいて算出される所定情報を表示可能であり、
前記特定表示手段に前記所定情報を表示する際には、データテーブルから前記所定情報に対応する表示データを取得して前記所定記憶領域に格納し、
前記特定表示手段により前記確認表示を実行する際には、前記データテーブルを参照することなく、前記確認表示に対応する表示データを前記所定記憶領域に直接格納する
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記確認表示に対応する表示データを、前記特定表示手段を全点灯させる点灯データと全消灯させる消灯データとで構成し、
前記特定表示手段により前記確認表示を実行する際には、前記点灯データと前記消灯データとを所定時間毎に前記所定記憶領域に格納する
ことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記所定情報に対応する表示データは、１０種類の１０進数値に対応する１０進数値表示データを含み、
前記特定表示手段に前記所定情報を表示する際には、前記データテーブルから前記所定情報に対応する前記１０進数値表示データを取得して前記所定記憶領域に格納する
ことを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ機、アレンジボール機、スロットマシン等の遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ機等の遊技機では、図柄始動手段に遊技球が入賞する等の所定条件が成立することに基づいて乱数抽選を行い、その乱数抽選で当選した場合に遊技者に有利な利益状態を発生させるように構成されている。
この種の遊技機については、従来は多くの遊技ホールにおいて違法な釘調整が行われているのが実情であった。これに対し、例えばメーカー側は釘調整の防止策を施した遊技機の開発等を行ってきたが（例えば特許文献１）、十分な成果を上げられたとは言い難い。しかしながら最近では、事実上黙認されてきた釘調整を徹底的に禁止しようとする流れとなっている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１７−１４４０４２号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
このように釘調整の禁止を徹底するにあたっては、遊技ホールに設置されている遊技機に対し、釘調整等によって本来の性能から外れていないかを検査する必要がある。しかしながら、この検査には遊技実績に基づく所定情報が必要であるため、検査開始から遊技実績を積み重ねて所定情報を算出するまでに長時間を要するという問題があった。
本発明は上記事情に鑑みてなされたものであり、遊技実績に基づいて算出される所定情報を必要なときに短時間で確認することが可能な遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
本発明は、乱数抽選で当選した場合に遊技者に有利な特別遊技を実行可能に構成した遊技機において、所定記憶領域に記憶された表示データに基づいて表示制御される特定表示手段９５を、遊技機本体１の後側に備え、前記特定表示手段９５は、電源投入後、確認表示を所定時間実行した後に、遊技実績に基づいて算出される所定情報を表示可能であり、前記特定表示手段９５に前記所定情報を表示する際には、データテーブルから前記所定情報に対応する表示データを取得して前記所定記憶領域に格納し、前記特定表示手段９５により前記確認表示を実行する際には、前記データテーブルを参照することなく、前記確認表示に対応する表示データを前記所定記憶領域に直接格納するものである。
また、前記確認表示に対応する表示データを、前記特定表示手段９５を全点灯させる点灯データと全消灯させる消灯データとで構成し、前記特定表示手段９５により前記確認表示を実行する際には、前記点灯データと前記消灯データとを所定時間毎に前記所定記憶領域に格納するように構成してもよい。
また、前記所定情報に対応する表示データは、１０種類の１０進数値に対応する１０進数値表示データを含み、前記特定表示手段９５に前記所定情報を表示する際には、前記データテーブルから前記所定情報に対応する前記１０進数値表示データを取得して前記所定記憶領域に格納するように構成してもよい。
【発明の効果】
【０００６】
本発明によれば、遊技実績に基づいて算出される所定情報を必要なときに短時間で確認することが可能である。
【図面の簡単な説明】
【０００７】
【図１】本発明の第１の実施形態に係るパチンコ機の全体正面図である。
【図２】同パチンコ機の分解斜視図である。
【図３】同パチンコ機の遊技盤の正面図である。
【図４】同パチンコ機の遊技情報表示手段の正面図である。
【図５】同パチンコ機の背面図である。
【図６】同パチンコ機の制御系のブロック図である。
【図７】同パチンコ機の電源投入処理のフローチャート（前半）を示す図である。
【図８】同パチンコ機の電源投入処理のフローチャート（中盤）を示す図である。
【図９】同パチンコ機の電源投入処理のフローチャート（後半）を示す図である。
【図１０】同パチンコ機の第１電源異常チェック処理のフローチャートを示す図である。
【図１１】同パチンコ機の設定変更処理のフローチャートを示す図である。
【図１２】同パチンコ機の設定確認処理のフローチャートを示す図である。
【図１３】同パチンコ機のＲＡＭクリア処理（ａ）及び動作確認設定処理（ｂ）のフローチャートを示す図である。
【図１４】同パチンコ機の設定変更操作手段及びＲＡＭクリアスイッチの入力情報とＷレジスタの値との対応関係、及びそれらと移行処理との対応関係を示す図である。
【図１５】同パチンコ機のタイマ割込み処理のフローチャートを示す図である。
【図１６】同パチンコ機の第２電源異常チェック処理のフローチャートを示す図である。
【図１７】同パチンコ機の設定異常チェック処理のフローチャートを示す図である。
【図１８】同パチンコ機の特別図柄管理処理のフローチャートを示す図である。
【図１９】同パチンコ機の特別図柄変動開始処理のフローチャートを示す図である。
【図２０】同パチンコ機の大当たり判定処理のフローチャートを示す図である。
【図２１】同パチンコ機の大当たり判定乱数値のとり得る範囲におけるはずれ、低確大当たり、高確大当たりの範囲を示す図である。
【図２２】同パチンコ機の大当たり判定値テーブルを示す図である。
【図２３】同パチンコ機の変動パターン選択処理のフローチャートを示す図である。
【図２４】同パチンコ機のはずれ変動パターンテーブルを示す図である。
【図２５】同パチンコ機の大当たり変動パターンテーブルを示す図である。
【図２６】同パチンコ機の設定エラー用変動パターンテーブルを示す図である。
【図２７】同パチンコ機のＬＥＤ管理処理のフローチャートを示す図である。
【図２８】同パチンコ機のＬＥＤコモンポート及びＬＥＤデータポートと遊技情報表示手段、設定表示手段及び性能表示手段との接続関係を示す図である。
【図２９】同パチンコ機のＬＥＤコモン出力選択テーブル及びＬＥＤデータ出力情報テーブルを示す図である。
【図３０】同パチンコ機の性能表示更新処理のフローチャートを示す図である。
【図３１】同パチンコ機の領域外ＲＡＭチェック処理のフローチャートを示す図である。
【図３２】同パチンコ機の動作確認処理のフローチャートを示す図である。
【図３３】同パチンコ機の表示更新処理のフローチャートを示す図である。
【図３４】同パチンコ機の識別表示部ＬＥＤデータテーブル（ａ）及び１０進数値ＬＥＤデータテーブル（ｂ）を示す図である。
【図３５】同パチンコ機の性能表示手段の表示態様を示す図である。
【図３６】同パチンコ機のコマンド受信時の演出手段の作動内容を示す図である。
【図３７】同パチンコ機の保留変化予告選択テーブルを示す図である。
【図３８】同パチンコ機の保留変化予告に関するシナリオ選択テーブル、出現率テーブル及び信頼度テーブルを示す図である。
【図３９】同パチンコ機の通常予告演出選択テーブルを示す図である。
【図４０】同パチンコ機のＳＵ予告に関するシナリオ選択テーブル、出現率テーブル及び信頼度テーブルを示す図である。
【図４１】同パチンコ機のタイマ予告に関するシナリオ選択テーブル、出現率テーブル及び信頼度テーブルを示す図である。
【図４２】本発明の第２の実施形態に係るパチンコ機の電源投入処理のフローチャート（前半）を示す図である。
【図４３】同パチンコ機の電源投入処理のフローチャート（中盤）を示す図である。
【図４４】同パチンコ機の第１電源異常チェック処理のフローチャートを示す図である。
【図４５】同パチンコ機のＲＡＭクリア処理のフローチャートを示す図である。
【図４６】本発明の第３の実施形態に係るパチンコ機の背面図である。
【図４７】同パチンコ機のＬＥＤコモンポート及びＬＥＤデータポートと遊技情報表示手段、設定表示手段及び性能表示手段との接続関係を示す図である。
【図４８】同パチンコ機の所定表示手段（設定表示手段、性能表示手段）の表示態様を示す図である。
【図４９】本発明の第４の実施形態に係るパチンコ機の特別図柄変動開始処理のフローチャートを示す図である。
【図５０】本発明の第５の実施形態に係るパチンコ機の大当たり変動パターンテーブルを示す図である。
【図５１】本発明の第６の実施形態に係るパチンコ機の設定エラー用変動パターンテーブルを示す図である。
【図５２】本発明の第７の実施形態に係るパチンコ機の保留変化予告に関するシナリオ選択テーブル、出現率テーブル及び信頼度テーブルを示す図である。
【図５３】本発明の第８の実施形態に係るパチンコ機の保留変化予告に関するシナリオ選択テーブル、出現率テーブル及び信頼度テーブルを示す図である。
【図５４】本発明の第９の実施形態に係るパチンコ機の大当たり判定乱数値のとり得る範囲におけるはずれ、低確大当たり、高確大当たりの範囲を示す図である。
【図５５】同パチンコ機の大当たり判定処理のフローチャートを示す図である。
【図５６】本発明の第１０の実施形態に係るパチンコ機のコマンド受信時の演出手段の作動内容を示す図である。
【図５７】本発明の第１１の実施形態に係るパチンコ機の領域外ＲＡＭチェック処理のフローチャートを示す図である。
【発明を実施するための最良の形態】
【０００８】
以下、発明の実施形態を図面に基づいて詳述する。図１〜図４１は本発明をパチンコ機に採用した第１の実施形態を例示している。図１及び図２において、遊技機本体１は、外枠２と、この外枠２の前側に配置された前枠３とを備えている。前枠３は、左右方向一端側、例えば左端側に配置された上下方向の第１ヒンジ４を介して外枠２に開閉自在及び着脱自在に枢着されており、左右方向における第１ヒンジ４と反対側、例えば右端側に設けられた施錠手段５によって外枠２に対して閉状態で施錠可能となっている。
【０００９】
前枠３は、本体枠６と、その本体枠６の前側に配置されたガラス扉７とを備えている。ガラス扉７は、左右方向一端側、例えば左端側に配置された上下方向の第２ヒンジ８を介して本体枠６に開閉自在及び着脱自在に枢着されており、施錠手段５によって本体枠６に対して閉状態で施錠可能となっている。なお、第１ヒンジ４と第２ヒンジ８とは例えば同一軸心となるように配置されている。
【００１０】
外枠２は、図２に示すように左右一対の縦枠材２ａ，２ｂと上下一対の横枠材２ｃ，２ｄとで矩形状に形成されている。外枠２の前側下部には、例えば合成樹脂製の前カバー部材９が、下横枠材２ｄの前縁に沿って左右の縦枠材２ａ，２ｂの前側下部を連結するように装着されている。前カバー部材９は、左右の縦枠材２ａ，２ｂよりも前側に突出しており、その上側に本体枠６が配置されている。また外枠２には、第１ヒンジ４を構成する外枠上ヒンジ金具１１が例えば左上部に、同じく外枠下ヒンジ金具１２が左下部における前カバー部材９の上側に夫々配置されている。
【００１１】
本体枠６は合成樹脂製で、前カバー部材９の上側で外枠２の前縁側に略当接可能な矩形状の枠部１３と、この枠部１３内の上部側に設けられた遊技盤装着部１４と、枠部１３内の下部側に設けられた下部装着部１５とを例えば一体に備えている。遊技盤装着部１４には、遊技盤１６が例えば前側から着脱自在に装着され、下部装着部１５には、その前側に発射手段１７、下部スピーカ１８等が配置されている。また本体枠６には、第１ヒンジ４を構成する本体枠上ヒンジ金具１９と第２ヒンジ８を構成する本体枠上ヒンジ金具２０とが例えば左上部に、第１，第２ヒンジ４，８を構成する本体枠下ヒンジ金具２１が例えば左下部に夫々配置されている。
【００１２】
ガラス扉７は、本体枠６の前面側に対応する矩形状に形成された樹脂製の扉ベース２２を備えている。この扉ベース２２には、遊技盤１６に形成された遊技領域２３の前側に対応してガラス窓２４の窓孔２４ａが形成されると共に、例えば窓孔２４ａの周囲に複数（ここでは４つ）の上部スピーカ２５、送風演出装置２６等の演出手段が配置され、それら上部スピーカ２５等を前側から略覆う上装飾カバー２７が装着されている。
【００１３】
また扉ベース２２の下部前側には、本体枠６の後側に配置された払い出し手段２８から払い出された遊技球を貯留して発射手段１７に供給する上皿３０、その上皿３０が満杯のときの余剰球等を貯留する下皿３１、発射手段１７を作動させるために操作する発射ハンドル３２等が配置され、更に上皿３０、下皿３１等を前側から略覆う下装飾カバー３３が装着されている。下装飾カバー３３は、例えば前向きの膨出状に形成されており、例えばその上部側に、遊技者が押下操作可能な演出ボタン３４、十字操作手段３５等の所定操作手段が設けられている。
【００１４】
扉ベース２２の背面側には、窓孔２４ａを後側から略塞ぐようにガラスユニット３６が着脱自在に装着されると共に、第１，第２ヒンジ４，８側の縁部に沿って配置される上下方向のヒンジ端側補強板金３７と、開閉端側の縁部に沿って配置される上下方向の開閉端側補強板金３８と、窓孔２４ａの下側に配置される左右方向の下部補強板金３９とがねじ止め等により着脱自在に固定されている。また扉ベース２２には、第２ヒンジ８を構成するガラス扉上ヒンジ金具４０が例えば左上部に、同じくガラス扉下ヒンジ金具４１が例えば左下部に夫々配置されている。
【００１５】
また、例えば下部補強板金３９の背面側には、球送りユニット４２、下皿案内ユニット４３等が装着されている。球送りユニット４２は、上皿３０内の遊技球を１個ずつ発射手段１７に供給するためのもので、発射手段１７の前側に対応して配置されている。下皿案内ユニット４３は、上皿３０が満杯となったときの余剰球、及び発射手段１７により発射されたにも拘わらず遊技領域２３に達することなく戻ってきたファール球を下皿３１に案内するためのもので、例えば球送りユニット４２に隣接してその第１，第２ヒンジ４，８側に配置されている。
【００１６】
また、本体枠６の例えば上部側には、前枠３が外枠２に対して開放しているか否かを検出可能な扉開放スイッチ４４が設けられている。この扉開放スイッチ４４は、例えば前枠３が外枠２に対して前側に開放したときにＯＮ、閉じたときにＯＦＦとなるように構成されている。
【００１７】
遊技盤１６は、図３に示すように例えばベニヤ板等のベース板４５を備え、そのベース板４５の前側に、発射手段１７から発射された遊技球を案内するガイドレール４６が環状に配置されると共に、そのガイドレール４６の内側の遊技領域２３に、中央表示枠ユニット４７、始動入賞ユニット４８、普通入賞ユニット４９等のユニット部品の他、多数の遊技釘（図示省略）が配置され、また遊技領域２３の外側の例えば下部側には遊技情報表示手段５０が配置されている。
【００１８】
遊技情報表示手段５０は、図４に示すように例えば８個のＬＥＤ６０で構成されるＬＥＤグループを４つ備えており、それら計３２個のＬＥＤ６０が普通図柄表示手段５１、普通保留個数表示手段５２、第１特別図柄表示手段５３、第２特別図柄表示手段５４、第１特別保留個数表示手段５５、第２特別保留個数表示手段５６、変動短縮報知手段５７、右打ち報知手段５８及びラウンド数報知手段５９に所定個数ずつ割り当てられている。即ち、第１，第２ＬＥＤグループ５０ａ，５０ｂに属する各８個のＬＥＤ６０は夫々第１，第２特別図柄表示手段５３，５４を構成し、第３ＬＥＤグループ５０ｃに属する８個のＬＥＤ６０は、２個ずつに分けられて夫々第１特別保留個数表示手段５５、第２特別保留個数表示手段５６、普通保留個数表示手段５２、変動短縮報知手段５７を構成し、第４ＬＥＤグループ５０ｄに属する８個のＬＥＤ６０は、そのうちの２個が普通図柄表示手段５１を、他の２個が右打ち報知手段５８を、残りの４個がラウンド数報知手段５９を夫々構成している。
【００１９】
遊技盤１６の複数のユニット部品４７〜４９上には、普通図柄始動手段６１、第１特別図柄始動手段６２、第２特別図柄始動手段６３、大入賞手段６４、複数の普通入賞手段６５等が設けられている。またベース板４５の後側には、液晶表示手段（画像表示手段）６６の他、液晶表示手段６６の前側を移動可能な可動体６７ａを備えた可動演出手段６７等が配置されている。
【００２０】
中央表示枠ユニット４７は、液晶表示手段６６の表示枠を構成するもので、ベース板４５に形成された前後方向貫通状の装着孔（図示省略）に対して前側から着脱自在に装着されている。この中央表示枠ユニット４７は、図３に示すように、ベース板４５の前面に沿って装着孔の外側に配置され且つその前側を遊技球が通過可能な前面装着板７１と、液晶表示手段６６の前側における左右両側から上部側にわたる正面視略門形状に配置され且つ前面装着板７１の内周側で前向きに突設された装飾枠７２と、その装飾枠７２の左右の下端部間に配置されるステージ７３とを備えている。発射手段１７により発射され、遊技領域２３の上部側に進入した遊技球は、装飾枠７２の頂部で左右に振り分けられ、中央表示枠ユニット４７の左側の左流下経路７４ａと右側の右流下経路７４ｂとの何れかを流下する。
【００２１】
中央表示枠ユニット４７には、左流下経路７４ａ側と右流下経路７４ｂ側との少なくとも一方側、例えば左流下経路７４ａ側に、遊技球が流入可能なワープ入口７５が設けられている。左流下経路７４ａを流下中にワープ入口７５に流入した遊技球は、ステージ７３上で左右方向に自由に転動した後、遊技領域２３の左右方向中央に対応して設けられた中央落下部７６とそれ以外の部分との何れかから前側に落下する。またステージ７３の上側には、跳ね返り等による後側への遊技球の侵入を阻止するための侵入防止手段７７が設けられている。
【００２２】
始動入賞ユニット４８は、中央表示枠ユニット４７の下側に配置され、ベース板４５に対して前側から着脱自在に装着されている。普通入賞ユニット４９は、中央表示枠ユニット４７の下側で始動入賞ユニット４８の左側に配置され、ベース板４５に対して前側から着脱自在に装着されている。
【００２３】
普通図柄始動手段６１は、普通図柄表示手段５１による普通図柄の変動表示を開始させるためのもので、遊技球が通過可能な通過ゲート等により構成され、遊技球の通過を検出する通過検出手段（図示省略）を備えている。この普通図柄始動手段６１は、例えば中央表示枠ユニット４７の右部における前面装着板７１の前側に設けられており、右流下経路７４ｂを流下する遊技球が通過可能となっている。
【００２４】
普通図柄表示手段５１は、普通図柄を変動表示するためのもので、図４に示すように遊技情報表示手段５０における例えば２個のＬＥＤ６０で構成されており、普通図柄始動手段６１が遊技球を検出することに基づいて、普通図柄を構成するそれら２個のＬＥＤ６０が普通変動中発光パターンで発光した後、普通図柄始動手段６１による遊技球検出時に取得された普通乱数情報に含まれる当たり判定乱数値が予め定められた当たり判定値と一致する場合には当たり態様（所定態様）で、それ以外の場合にははずれ態様で変動を停止する。なお、普通図柄を構成する２個のＬＥＤ６０は、それらの発光態様（例えば点灯／消灯）の組み合わせにより一又は複数の当たり態様と一又は複数のはずれ態様とを表示可能であり、また普通変動中発光パターンは、例えば特定の２種類の発光態様を所定時間（例えば１２８ｍｓ）毎に切り替えるようになっている。
【００２５】
また、普通図柄表示手段５１の図柄変動中と普通利益状態中とを含む普通保留期間中に普通図柄始動手段６１が遊技球を検出した場合には、それによって取得された普通乱数情報が予め定められた上限保留個数、例えば４個を限度として保留記憶され、普通保留期間が終了する毎に１個ずつ消化されて普通図柄の変動が行われる。普通乱数情報の記憶個数（普通保留個数）は、普通保留個数表示手段５２等によって遊技者に報知される。普通保留個数表示手段５２は、図４に示すように遊技情報表示手段５０における例えば２個のＬＥＤ６０で構成されており、それら２個のＬＥＤ６０の夫々の発光態様（例えば点灯／点滅／消灯）の組み合わせにより、０〜４個の５種類の普通保留個数を表示可能となっている。
【００２６】
第１特別図柄始動手段（図柄始動手段）６２は、第１特別図柄表示手段５３による図柄変動を開始させるためのもので、開閉手段を有しない非開閉式入賞手段により構成され、入賞した遊技球を検出する遊技球検出手段（図示省略）を備えている。この第１特別図柄始動手段６２は、例えば始動入賞ユニット４８に設けられ、ステージ７３の中央落下部７６に対応してその下側に上向き開口状に配置されており、左流下経路７４ａ側のワープ入口７５からステージ７３を経て入賞するルートが存在すること等により、右流下経路７４ｂを流下してきた遊技球よりも左流下経路７４ａを流下してきた遊技球の方が高い確率で入賞可能となっている。なお、この第１特別図柄始動手段６２に遊技球が入賞すると、１入賞当たり所定個数の遊技球が賞球として払い出される。
【００２７】
第２特別図柄始動手段（図柄始動手段）６３は、第２特別図柄表示手段５４による図柄変動を開始させるためのもので、開閉部７８の作動によって遊技球が入賞可能な開状態と入賞不可能（又は開状態よりも入賞困難）な閉状態とに変化可能な開閉式入賞手段により構成され、入賞した遊技球を検出する遊技球検出手段（図示省略）を備えており、普通図柄表示手段５１の変動後の停止図柄が当たり態様となって普通利益状態が発生したときに、開閉部７８が所定時間閉状態から開状態に変化するようになっている。
【００２８】
この第２特別図柄始動手段６３は、例えば中央表示枠ユニット４７の右部における前面装着板７１上で且つ普通図柄始動手段６１の下流側に配置されており、右流下経路７４ｂを流下してきた遊技球が入賞可能となっている。なお、開閉部７８は例えば下部側に設けられた左右方向の回転軸廻りに揺動可能であり、閉状態では例えば前面装着板７１と略面一となって遊技球が前側を通過可能となり、開状態では前面装着板７１の前側で後ろ下がりの傾斜状となって遊技球を後向きに入賞させるようになっている。なお、この第２特別図柄始動手段６３に遊技球が入賞すると、１入賞当たり所定個数の遊技球が賞球として払い出される。
【００２９】
第１特別図柄表示手段（図柄表示手段）５３は、図４に示すように遊技情報表示手段５０における例えば８個のＬＥＤ６０で構成されており、第１特別図柄始動手段６２が遊技球を検出することを条件に（図柄始動条件が成立した場合に）、第１特別図柄を構成するそれら８個のＬＥＤ６０が特別変動中発光パターンで発光した後、第１特別図柄始動手段６２による遊技球検出時に取得された第１特別乱数情報に含まれる大当たり判定乱数値が予め定められた大当たり判定値と一致する場合（乱数抽選で当選した場合）には第１大当たり態様（特定態様）で、それ以外の場合には第１はずれ態様（非特定態様）で変動を停止するようになっている。第１特別図柄表示手段５３の変動後の停止図柄が第１大当たり態様となった場合には第１特別利益状態が発生する。
【００３０】
第２特別図柄表示手段（図柄表示手段）５４は、図４に示すように遊技情報表示手段５０における例えば８個のＬＥＤ６０で構成されており、第２特別図柄始動手段６３が遊技球を検出することを条件に（図柄始動条件が成立した場合に）、第２特別図柄を構成するそれら８個のＬＥＤ６０が特別変動中発光パターンで発光した後、第２特別図柄始動手段６３による遊技球検出時に取得された第２特別乱数情報に含まれる大当たり判定乱数値が予め定められた大当たり判定値と一致する場合（乱数抽選で当選した場合）には第２大当たり態様（特定態様）で、それ以外の場合には第２はずれ態様（非特定態様）で変動を停止するようになっている。第２特別図柄表示手段５４の変動後の停止図柄が第２大当たり態様となった場合には第２特別利益状態が発生する。
【００３１】
第１，第２特別図柄表示手段５３，５４は、各８個のＬＥＤ６０の発光態様（例えば点灯／消灯）の組み合わせにより一又は複数の第１，第２大当たり態様と一又は複数の第１，第２はずれ態様とを表示可能であり、また特別変動中発光パターンは、例えば特定の２種類の発光態様を所定時間（例えば１２８ｍｓ）毎に切り替えるようになっている。
【００３２】
また、第１特別図柄表示手段５３の図柄変動中、第２特別図柄表示手段５４の図柄変動中及び第１，第２特別利益状態中を含む特別保留期間中に第１，第２特別図柄始動手段６２，６３が遊技球を検出した場合には、それによって取得された第１，第２特別乱数情報（乱数情報）が夫々予め定められた上限保留個数、例えば各４個を限度として保留記憶される。そして、特別保留期間が終了した時点で第２特別図柄側の保留記憶が１以上の場合にはその第２特別図柄の保留記憶を１個消化して第２特別図柄の変動を行い、第１特別図柄側の保留記憶のみが１以上の場合にはその第１特別図柄の保留記憶を１個消化して第１特別図柄の変動を行う。このように本実施形態では、第１特別図柄と第２特別図柄とが共に変動中になることはなく、また第１特別図柄側と第２特別図柄側との両方に保留記憶がある場合には、第２特別図柄の変動を優先的に行うようになっている。
【００３３】
なお、第１，第２特別乱数情報の記憶個数（第１，第２特別保留個数）は、第１，第２特別保留個数表示手段５５，５６、液晶表示手段６６等によって遊技者に報知される。ここで、第１，第２特別保留個数表示手段５５，５６は、図４に示すように遊技情報表示手段５０における各２個のＬＥＤ６０で構成され、それらの発光態様（例えば点灯／点滅／消灯）の組み合わせにより、０〜４個の５種類の第１，第２特別保留個数を表示可能となっている。
【００３４】
大入賞手段６４は、遊技球が入賞可能な開状態と入賞不可能な閉状態とに切り換え可能な開閉板７９を備えた開閉式入賞手段で、例えば中央表示枠ユニット４７に設けられ、第２特別図柄始動手段６３の下流側で第１特別図柄始動手段６２の上流側に配置されており、左流下経路７４ａを流下してきた遊技球よりも右流下経路７４ｂを流下してきた遊技球の方が高い確率で入賞可能となっている。この大入賞手段６４は、第１，第２特別図柄表示手段５３，５４の第１，第２特別図柄が変動後に第１，第２大当たり態様で停止した場合に発生する第１，第２特別利益状態において、開閉板７９が所定の開放パターンに従って前側に開放して、その上に落下した遊技球を内部へと入賞させるようになっている。この大入賞手段６４に遊技球が入賞すると、１入賞当たり所定個数の遊技球が賞球として払い出される。なお以下の説明では、第１特別利益状態と第２特別利益状態とを合わせて「大当たり遊技（特別遊技）」という。
【００３５】
本実施形態の大当たり遊技における大入賞手段６４の開放パターンとしては４Ｒ，６Ｒ，１０Ｒの３種類設けられている（図２５）。４Ｒ，６Ｒ，１０Ｒの各開放パターンは、いわゆる出玉ありのラウンドを夫々４回，６回，１０回行うように構成されている。ここで、出玉ありのラウンドは、大入賞手段６４の開放後、その大入賞手段６４への入賞個数が所定個数（例えば９個）に達するか、所定時間（例えば２８秒）経過した時点で大入賞手段６４を閉じるように設定されており、遊技者が右流下経路７４ｂ側の大入賞手段６４を狙って右打ちをすれば最大個数の遊技球を容易に入賞させて大量の賞球を獲得できる。なお、出玉ありのラウンドに加えて、大入賞手段６４が極短時間（例えば０．２秒）だけ開放する出玉なしのラウンドを有する開放パターンを設けてもよいし、出玉なしのラウンドのみの開放パターンを設けてもよい。
【００３６】
また液晶表示手段６６には、例えば第１，第２特別図柄表示手段５３，５４による第１，第２特別図柄の変動表示と並行して演出図柄８０を変動表示可能である他、第１，第２特別保留個数を示す第１，第２保留画像Ｘ１〜Ｘ４，Ｙ１〜Ｙ４，変動中保留画像Ｚ等の各種画像を表示可能となっている。
【００３７】
ここで演出図柄８０は、図３に示すように、例えば１〜８等の数字、その他で構成される図柄本体部８０ａと、この図柄本体部８０ａに付随するキャラクタその他の装飾部８０ｂとの結合で構成され、例えば所定方向に複数列（ここでは左右方向に３列）で夫々変動可能であり、例えば第１，第２特別図柄の変動開始と略同時に所定の変動パターンに従って縦スクロール等による変動を開始すると共に、第１，第２特別図柄の変動停止と略同時に最終停止するようになっている。なお演出図柄８０では、例えば全て同じ図柄で揃った場合が大当たり演出態様、それ以外が外れ演出態様となっており、第１，第２特別図柄が第１，第２大当たり態様（特定態様）となる場合には演出図柄８０は大当たり演出態様（特定演出態様）となり、第１，第２特別図柄が第１，第２外れ態様（非特定態様）となる場合には演出図柄８０は外れ演出態様（非特定演出態様）となる。
【００３８】
また第１，第２保留画像Ｘ１〜Ｘ４，Ｙ１〜Ｙ４，変動中保留画像Ｚに関しては、第１，第２特別図柄始動手段６２，６３が遊技球を検出することに基づいて第１，第２特別保留個数が増加した場合に、第１，第２保留画像Ｘ１〜，Ｙ１〜を液晶表示手段６６上に１個追加表示し、また第１，第２特別図柄表示手段５３，５４による第１，第２特別図柄の新たな変動が開始することに基づいて第１，第２特別保留個数が減少した場合に、例えば変動中保留画像Ｚを消去し、第１，第２保留画像Ｘ１〜，Ｙ１〜を待ち行列の前側（例えば画面右側）に向けて１個分ずつシフトすると共に、押し出された先頭の第１，第２保留画像Ｘ１，Ｙ１を例えば所定位置まで移動させて新たな変動中保留画像Ｚに変化させるようになっている。このように、液晶表示手段６６が、保留記憶された第１，第２特別乱数情報の数に応じた保留表示を実行可能な保留表示手段の一例である。
【００３９】
また遊技盤１６の裏側には、図５に示すように中央表示枠ユニット４７等を後側から覆う裏カバー８１が装着され、この裏カバー８１の背面側に、主制御基板８２ａが格納された主基板ケース８２、演出制御基板８３ａ及び演出インターフェイス基板８３ｂが格納された演出基板ケース８３、液晶制御基板８４ａが格納された液晶基板ケース８４等が着脱自在に装着されている。
【００４０】
また、前枠３の裏側には、遊技盤１６の裏側を開閉自在に覆う開閉カバー８５が着脱自在に装着されると共に、その上側に遊技球タンク８６ａとタンクレール８６ｂとが、左右一側に払い出し手段２８と払い出し通路８７とが夫々装着されており、遊技球が大入賞手段６４等の入賞口に入賞したとき、又は図外の自動球貸し機から球貸し指令があったときに、遊技球タンク８６ａ内の遊技球をタンクレール８６ｂを経て払い出し手段２８により払い出し、その遊技球を払い出し通路８７を経て上皿３０に案内するようになっている。なお、開閉カバー８５は、例えば主基板ケース８２の上部側の一部分を後側から覆うように配置されている。
【００４１】
また、前枠３の裏側下部には、基板装着台８８が着脱自在に装着されており、この基板装着台８８の背面側に、電源基板８９ａが格納された電源基板ケース８９、払出制御基板９０ａが格納された払出基板ケース９０が夫々着脱自在に装着されている。
【００４２】
図６（ａ）は本パチンコ機の制御系の概略ブロック図である。図６（ａ）において、主制御基板８２ａは遊技制御動作を統括するもので、遊技盤１６上の遊技情報表示手段５０、普通図柄始動手段６１、第１特別図柄始動手段６２、第２特別図柄始動手段６３、大入賞手段６４、普通入賞手段６５等が例えば図示しない中継基板等を経由して接続され、またその下位には、主制御基板８２ａからの制御コマンドに基づいて音声出力、電飾発光、可動体駆動等の演出制御を行う演出制御基板８３ａ、この演出制御基板８３ａからの制御コマンドに基づいて液晶表示手段６６を制御する液晶制御基板８４ａ、主制御基板８２ａからの制御コマンドに基づいて払い出し手段２８を制御する払出制御基板９０ａ、この払出制御基板９０ａからの発射制御信号等に基づいて発射手段１７を制御する発射制御基板９１等のサブ制御手段が接続されている。
【００４３】
また主制御基板８２ａには、ＲＡＭクリアスイッチ９２、設定変更操作手段９３等の操作手段と、設定表示手段９４、性能表示手段９５等の表示手段とが接続されている。図５に示すように、ＲＡＭクリアスイッチ９２と設定変更操作手段９３とは何れも主基板ケース８２の外側から操作可能な状態で、また設定表示手段９４と性能表示手段９５とは何れも主基板ケース８２の外側から視認可能な状態で、夫々主制御基板８２ａに装着されている。なお、ＲＡＭクリアスイッチ９２、設定変更操作手段９３、設定表示手段９４及び性能表示手段９５は、開閉カバー８５で覆われない位置に配置することが望ましい。
【００４４】
ＲＡＭクリアスイッチ９２は、電源投入時にＲＡＭクリアを行う場合に操作するもので、主基板ケース８２の外側から例えば押下操作可能となっている。また設定変更操作手段９３は、設定変更を行う場合等に操作するもので、主基板ケース８２の外側から例えば専用のキーを用いて回転操作することによりＯＮ／ＯＦＦの切り替えが可能となっている。なお本実施形態では、この設定変更操作手段９３等を操作することにより、大当たり確率、即ち第１，第２特別図柄が大当たり態様となる確率（乱数抽選で当選する確率）を複数段階（ここでは設定１〜６の６段階）に変更可能となっている。設定変更等の詳細については後述する。
【００４５】
設定表示手段９４は、設定１〜６の何れが選択されているかを示す設定情報を表示するもので、例えば１桁の７セグＬＥＤ等により構成されており（図２８）、例えば透明な主基板ケース８２を通して視認可能となるように主基板ケース８２内の主制御基板８２ａに装着されている。この設定表示手段９４は、例えば設定１〜６に対応して「１」〜「６」の何れかの設定情報を表示可能であり、例えば設定変更期間中は確定前の設定情報を、それ以外は確定された設定情報を夫々表示可能となっている。
【００４６】
性能表示手段（特定表示手段）９５は、いわゆるベース値を表示するもので、例えば４桁の７セグＬＥＤ９５ａ〜９５ｄ等により構成されており（図２８）、例えば透明な主基板ケース８２を通して視認可能となるように主基板ケース８２内の主制御基板８２ａに装着されている。ベース値は、遊技実績に基づいて得られる性能情報（所定情報）の一例であり、例えば「（低確率状態での払い出し個数÷低確率状態でのアウト個数）×１００」で算出される。なお本実施形態の性能表示手段９５は、第１ベース値，第２ベース値の２種類のベース値を切り替え表示可能となっている。第１ベース値は、所定時点からアウト個数が所定個数（例えば６００００個）に達するまでを単位期間としてその単位期間中におけるリアルタイムでのベース値であり、第２ベース値は前回の単位期間における累計のベース値である。もちろん、例えば前々回の単位時間における累計のベース値を第３ベース値として表示する等、３種類以上のベース値を切り替え可能としてもよい。
【００４７】
以上のように、ＲＡＭクリアスイッチ９２、設定変更操作手段９３、設定表示手段９４及び性能表示手段９５は、何れも遊技機本体１の後側に配置されており、それらにアクセスするためには解錠して前枠３を開く必要があるため、遊技者はＲＡＭクリアスイッチ９２、設定変更操作手段９３を操作することができず、また設定表示手段９４、性能表示手段９５の表示内容を見ることもできない。
【００４８】
演出制御基板８３ａ及び液晶制御基板８４ａは、主制御基板８２ａに接続された演出インターフェイス基板８３ｂに接続されており、主制御基板８２ａから演出制御基板８３ａへの制御コマンド、演出制御基板８３ａから液晶制御基板８４ａへの制御コマンドは共に演出インターフェイス基板８３ｂを経由して送信されるようになっている。
【００４９】
また、演出制御基板８３ａの制御対象である各種演出手段、例えばスピーカ１８，２５、電飾手段９６、可動演出手段６７等の他、遊技者が操作可能な演出ボタン３４、十字操作手段３５等は例えば演出インターフェイス基板８３ｂを介して演出制御基板８３ａに接続されている。なお、電飾手段９６は、上下の装飾カバー２７，３３内や遊技盤１６等に配置された多数のＬＥＤ（図示省略）により構成されている。
【００５０】
続いて、電源投入時に主制御基板８２ａにおいて実行される電源投入処理（図７）について説明する。この電源投入処理（図７）では、まずタイマ割込み等の割込み処理が実行されないように割込み禁止とし（Ｓ１）、スタックポインタを設定する（Ｓ２）と共に、第１電源異常チェック処理でのスタック使用に備えて、ＲＡＭのプロテクト及び禁止領域を無効とする（Ｓ３）。そして、後述する設定変更処理中に電源のＯＦＦ／ＯＮが行われた可能性を考慮して、外部出力端子から出力するセキュリティ信号をＯＦＦにすると共に、設定表示手段９４への設定情報の表示に関する設定表示用データをクリアし、また不用意な発射許可信号の出力を防止すべく発射許可信号もＯＦＦにする（Ｓ４）。
【００５１】
続いて、第１電源異常チェック処理（Ｓ５）を実行する。この第１電源異常チェック処理では、図１０に示すように、電源異常信号がＯＮであるか否かを判定し（Ｓ５１）、電源異常信号がＯＮであれば（Ｓ５１：Ｙｅｓ）、電源投入処理の冒頭（図７のＳ１）に移行するようになっている。
【００５２】
第１電源異常チェック処理（Ｓ５）で電源異常信号がＯＮでないと判定された場合には（Ｓ５１：Ｎｏ）、図７のＳ６に移行する。このＳ６では、ＣＰＵ内のレジスタ値等に関する各種初期設定を行うと共に、割込みモード、割込み優先順位、内部ハード乱数等の設定を行う。そして、サブ基板起動待ち時間をセットし（Ｓ７）、サブ基板起動待ち時間が０になるまで（Ｓ１１）、サブ基板起動待ち時間の減算処理（Ｓ８）、ＷＤＴクリア処理（Ｓ９）、Ｓ５と同様の第１電源異常チェック処理（Ｓ１０、図１０）を繰り返し実行する。
【００５３】
サブ基板起動待ち時間が０になると（Ｓ１１：Ｙｅｓ）、演出制御基板８３ａに対して待機画面表示コマンド（ＢＡ０１Ｈ）を送信する（Ｓ１２）。演出制御基板８３ａが待機画面表示コマンド（ＢＡ０１Ｈ）を受信すると、例えば液晶表示手段６６には「Ｐｌｅａｓｅ  Ｗａｉｔ」等の表示が行われる（図３６）。
【００５４】
そして、払出制御基板９０ａの電源投入信号がＯＮであるか否かの判定（Ｓ１４）を、電源投入信号がＯＮであると判定されるまで（Ｓ１４：Ｙｅｓ）、ＷＤＴをクリアしつつ（Ｓ１３）繰り返し行うことにより、払出制御基板９０ａの起動確認を行う。
【００５５】
続いて図８の処理に移行し、設定変更操作手段９３及びＲＡＭクリアスイッチ９２の入力情報（ＯＮ／ＯＦＦ情報）を取得してＷレジスタにセットする（Ｓ１５）。Ｗレジスタには、例えば図１４に示すように、１ビット目に設定変更操作手段９３のＯＮ／ＯＦＦに対応する値が、２ビット目にＲＡＭクリアスイッチ９２のＯＮ／ＯＦＦに対応する値が夫々セットされる。
【００５６】
なお本実施形態では、電源投入時に、設定変更操作手段９３とＲＡＭクリアスイッチ９２のＯＮ／ＯＦＦ状態の組み合わせに応じて「設定変更」、「設定確認」、「ＲＡＭクリア」、「バックアップ復帰」の４種類の処理の何れかを実行するようになっている。即ち図１４に示すように、設定変更操作手段９３とＲＡＭクリアスイッチ９２がＯＮ，ＯＮの場合（Ｗ（１，１））には「設定変更」を、ＯＮ，ＯＦＦの場合（Ｗ（１，０））には「設定確認」を、ＯＦＦ，ＯＮの場合（Ｗ（０，１））には「ＲＡＭクリア」を、ＯＦＦ，ＯＦＦの場合（Ｗ（０，０））には「バックアップ復帰」を夫々実行する。
【００５７】
Ｓ１５に続いては、Ｗレジスタの値が「設定変更」に対応するＷ（１，１）であるか否かを判定し（Ｓ１６）、Ｗ（１，１）であれば（Ｓ１６：Ｙｅｓ）、演出制御基板８３ａに対して設定変更中コマンド（ＢＡ５ＡＨ）を送信し（Ｓ２９）、設定変更処理（Ｓ３０）を実行する。なお、演出制御基板８３ａが設定変更中コマンド（ＢＡ５ＡＨ）を受信すると、例えば液晶表示手段６６には「設定変更中です」等の表示が行われる（図３６）。
【００５８】
設定変更処理（Ｓ３０）では、図１１に示すように、まず入力データ作成処理（Ｓ６１）を実行する。この入力データ作成処理（Ｓ６１）は、ＲＡＭクリアスイッチ９２、設定変更操作手段９３等の入力情報を取得するもので、例えばタイマ割込み処理における入力管理処理（図１５のＳ１１３）から呼び出されるようになっている。
【００５９】
次に、設定値データをＲＡＭの設定値ワーク領域から読み出して設定作業値としてレジスタにセットする（Ｓ６２）。本実施形態では、設定１〜６の何れかを選択可能であり、ＲＡＭ上の設定値ワーク領域には、それら設定１〜６の何れが選択されているかに応じて例えば０〜５の何れかの設定値データが格納されている。そして、その設定作業値が０〜５の範囲内にない場合には（Ｓ６３：Ｎｏ）、設定作業値に例えば０を格納する（Ｓ６４）。即ち、設定値データが正常範囲内になければ、設定作業値に設定１に対応する０を強制的にセットして設定変更を開始する。もちろん、設定作業値にセットする値は正常範囲内（０〜５）の何れかであればよい。
【００６０】
続いて、第１電源異常チェック処理（Ｓ６５，図１０）を実行し、セキュリティ信号を外部出力端子から出力する（Ｓ６６）。そして、チャタリング防止待ち時間をセットし（Ｓ６７）、そのチャタリング防止待ち時間が０になるまで（Ｓ６９：Ｙｅｓ）、チャタリング防止待ち時間の減算処理（Ｓ６８）を繰り返し実行する。本実施形態の設定変更処理（図１１）では、設定変更操作手段９３がＯＦＦになるまで（Ｓ７６：Ｙｅｓ）、Ｓ６５〜Ｓ７６の処理が高速で繰り返され、その度に設定変更操作があったか否か、即ちＲＡＭクリアスイッチ９２がＯＦＦ→ＯＮに変化したか否かが判定されるが（Ｓ７１）、Ｓ６７〜Ｓ６９によりチャタリング防止待ち時間を設けることにより、ＲＡＭクリアスイッチ９２のチャタリングによる誤検出を防止できる。
【００６１】
チャタリング防止待ち時間が０になると（Ｓ６９：Ｙｅｓ）、入力データ作成処理（Ｓ７０）を実行し、所定の設定変更操作が行われたか否かを判定する（Ｓ７１）。本実施形態では、ＲＡＭクリアスイッチ９２を設定変更操作用にも利用しており、Ｓ７１ではＲＡＭクリアスイッチ９２のＯＮエッジを検出した場合に設定変更操作が行われたものと判定するようになっている。なお本実施形態では、ＲＡＭクリアスイッチ９２の入力情報を取得する入力データ作成処理を、Ｓ７１の直前のＳ７０だけでなく設定変更処理の冒頭のＳ６１でも実行するようになっている。これは、ＲＡＭクリアスイッチ９２が押下されたままの状態で設定変更処理（図１１）が開始された場合に、いきなりＲＡＭクリアスイッチ９２のＯＮエッジが立ってしまったとしても、それをＳ６１で空検出することにより、Ｓ７１での判断に影響を与えないようにするためである。
【００６２】
そして、Ｓ７１で設定変更操作が行われたと判定されることを条件に（Ｓ７１：Ｙｅｓ）、設定作業値の更新処理（Ｓ７２〜Ｓ７４）を実行する。即ち、設定作業値をインクリメント（＋１）し（Ｓ７２）、インクリメント後の設定作業値が０〜５の範囲内にない場合（Ｓ７３：Ｎｏ）には設定作業値に０をセットする（Ｓ７４）。
【００６３】
次に、設定作業値に基づいて、設定表示手段９４に表示する設定情報を指定するための設定表示用データを作成し、出力する（Ｓ７５）。本実施形態では、設定表示手段９４はスタティック点灯方式により駆動制御を行うようになっている。即ち図２８に示すように、主制御基板８２ａのＬＥＤデータポート３からは１ｂｙｔｅのスタティック点灯データＤ３０〜Ｄ３７を出力可能であり、それらスタティック点灯データＤ３０〜Ｄ３７のラインが設定表示手段９４に接続されている。Ｓ７５では、設定表示用データをこのスタティック点灯データＤ３０〜Ｄ３７として設定表示手段９４に出力する。
【００６４】
なお、Ｓ７５では設定作業値に基づいて設定表示用データを作成するため、設定変更期間中に設定表示手段９４に表示される値（例えば１〜６の何れか）はその時点の設定情報（設定値ワーク領域の値）ではなく、確定前の暫定的な設定情報を示している。
【００６５】
以上のＳ６５〜Ｓ７５の処理を、設定変更終了条件が満たされる（Ｓ７６：Ｙｅｓ）まで繰り返し実行する。本実施形態では、設定変更操作手段９３のＯＦＦエッジを検出した場合に設定変更終了条件が満たされたものと判定する。以上の処理により、設定変更期間中は、ＲＡＭクリアスイッチ９２の押下回数に応じて設定作業値が０〜５の範囲で循環的に変更される。
【００６６】
設定変更期間中に設定変更終了条件が満たされると（Ｓ７６：Ｙｅｓ）、設定変更期間を終了し、設定値ワーク領域に格納されている設定値データを、レジスタの設定作業値で更新する（Ｓ７７）。これにより、設定変更期間中にＲＡＭクリアスイッチ９２の操作により変更された暫定的な設定作業値が設定値データとして確定する。そして、設定表示用データをクリアして設定表示手段９４による設定情報の表示を終了する（Ｓ７８）と共に、バックアップフラグをクリアし（Ｓ７９）、セキュリティ信号をＯＦＦにし（Ｓ８０）、演出制御基板８３ａに対して設定変更完了コマンド（ＢＡ０９Ｈ）を送信し（Ｓ８１）、設定変更処理を終了する。なお、演出制御基板８３ａが設定変更完了コマンド（ＢＡ０９Ｈ）を受信すると、例えば液晶表示手段６６には「設定が変更されました」等の表示が行われる（図３６）。
【００６７】
このように本実施形態では、電源投入時に設定変更操作手段９３とＲＡＭクリアスイッチ９２とがＯＮ，ＯＮの場合（Ｗ（１，１））には、設定変更操作手段９３がＯＦＦに切り替えられるまでの設定変更期間中、設定表示手段９４に表示される設定情報（例えば１〜６の何れか）を参照しつつ、ＲＡＭクリアスイッチ９２を押下することによって設定作業値を設定１〜６の範囲で変更した後、設定変更操作手段９３をＯＦＦに切り替えることによってその暫定の設定作業値を設定値データとして確定させることができる。
【００６８】
図８に戻って説明を続ける。以上の設定変更処理（Ｓ３０）が終了すると、演出制御基板８３ａに対して客待ちデモコマンド（ＢＡ０４Ｈ）を送信し（Ｓ２７）、ＲＡＭクリア処理（Ｓ２８）を実行する。ＲＡＭクリア処理では、例えば図１３（ａ）に示すように、領域内ＲＡＭを初期化する（Ｓ１０１）と共に、ＲＡＭクリア報知タイマに初期値（例えば３０ｓに対応する値）をセットし（Ｓ１０２）、一部のＲＡＭの初期値を設定する（Ｓ１０３）。
【００６９】
このように、電源投入時のＲＡＭクリア処理（Ｓ２８、図１３（ａ））では、領域内ＲＡＭと領域外ＲＡＭとのうち、領域内ＲＡＭのみが初期化され、領域外ＲＡＭは初期化されない。なお、領域外ＲＡＭは、主に性能表示手段９５の表示に関するデータを記憶する領域であり、カウント値、計数値、表示値などのデータが記憶される。領域内ＲＡＭは、領域外ＲＡＭに記憶された性能表示手段９５以外の遊技に関するデータが記憶される。このように、ＲＡＭ領域を区分し、電源投入時のＲＡＭクリア処理では領域外ＲＡＭを初期化しないようにすることで、ＲＡＭクリア処理が行われた場合であっても性能表示手段９５に関するカウント値、計数値、表示値などのデータを電断を跨いで引き継ぐことが可能である。
【００７０】
図８のＳ１６でＷ（１，１）でないと判定した場合には（Ｓ１６：Ｎｏ）、ＲＡＭ異常を判定する（Ｓ１７）。ＲＡＭ上の設定値ワーク領域には、設定１〜６の何れが選択されているかに応じて例えば０〜５の何れかの設定値データが格納されているはずであるから、Ｓ１７では、例えば設定値ワーク領域の設定値データが０〜５の範囲内にない場合にＲＡＭ異常であると判定する。
【００７１】
Ｓ１７においてＲＡＭ異常でないと判定した場合には（Ｓ１７：Ｎｏ）、バックアップフラグが５ＡＨであるか否かを判定する（Ｓ１８）。なお、バックアップフラグは、後述する第２電源異常チェック処理（図１６）のＳ１４０で５ＡＨに設定される。Ｓ１７でＲＡＭ異常であると判定した場合（Ｓ１７：Ｙｅｓ）、及びＲＡＭ異常ではない（Ｓ１７：Ｎｏ）がＳ１８でバックアップフラグが５ＡＨでないと判定した場合には、演出制御基板８３ａに対して電源再投入コマンド（ＢＡ０７Ｈ）を送信する（Ｓ２３）。演出制御基板８３ａが電源再投入コマンド（ＢＡ０７Ｈ）を受信すると、例えば液晶表示手段６６には「ＲＡＭエラー  電源再投入して設定を１に決定してください」等の表示が行われる。そして、第１電源異常チェック処理（Ｓ２４，図１０）とＷＤＴクリア処理（Ｓ２５）とを無限に繰り返す電源再投入待ち状態となる。このように本実施形態では、ＲＡＭ異常又はバックアップ異常の場合には、電源再投入待ち状態に移行することにより、強制的に電源を再投入させるように構成されている。
【００７２】
Ｓ１８でバックアップフラグが５ＡＨであると判定した場合には、Ｗレジスタの値が「バックアップ復帰」に対応するＷ（０，０）であるか否かを判定し（Ｓ１９）、Ｗ（０，０）であれば（Ｓ１９：Ｙｅｓ）、バックアップされた電源遮断直前の遊技情報に基づいて遊技を再開するためのバックアップ復帰処理（Ｓ２２）を実行する。なお、このバックアップ復帰処理（Ｓ２２）では、停電復帰表示コマンド（ＢＡ０３Ｈ）を含む電源復帰用コマンドを演出制御基板８３ａに対して送信する。なお、演出制御基板８３ａが停電復帰表示コマンド（ＢＡ０３Ｈ）を受信すると、例えば液晶表示手段６６には「停電から復帰しました  遊技を再開してください」等の表示が行われる（図３６）。
【００７３】
Ｓ１９でＷ（０，０）でないと判定した場合には（Ｓ１９：Ｎｏ）、Ｗレジスタの値が「ＲＡＭクリア」に対応するＷ（０，１）であるか否かを判定する（Ｓ２０）。そして、Ｓ２０でＷ（０，１）であると判定した場合には（Ｓ２０：Ｙｅｓ）、演出制御基板８３ａに対してＲＡＭクリアコマンド（ＢＡ０２Ｈ）と客待ちデモコマンド（ＢＡ０４Ｈ）とを送信する（Ｓ２６，Ｓ２７）と共にＲＡＭクリア処理（Ｓ２８、図１３（ａ））を実行する。なお、演出制御基板８３ａがＲＡＭクリアコマンド（ＢＡ０２Ｈ）を受信すると、例えば液晶表示手段６６には「ＲＡＭクリア中です」等の表示が行われる（図３６）。
【００７４】
また、Ｓ２０でＷ（０，１）でない、即ち「設定確認」に対応するＷ（１，０）であると判定した場合には（Ｓ２０：Ｎｏ）、設定確認処理（Ｓ２１）を実行する。設定確認処理では、図１２に示すように、まず演出制御基板８３ａに対して設定確認中コマンド（Ｅ０２１Ｈ）を送信する（Ｓ９１）。なお、演出制御基板８３ａが設定確認中コマンド（Ｅ０２１Ｈ）を受信すると、例えば液晶表示手段６６には「設定確認中」等の表示が行われる（図３６）。
【００７５】
続いて、ＲＡＭの設定値ワーク領域から設定値データを取得する（Ｓ９２）と共に、続くＳ９３〜Ｓ９６の処理を、Ｓ９４において設定変更操作手段９３がＯＮでないと判定される（Ｓ９４：Ｎｏ）までの設定確認期間中、繰り返し実行する。即ち、Ｓ９３では第１電源異常チェック処理（図１０）を実行し、Ｓ９５ではセキュリティ信号を外部出力端子から出力し、Ｓ９６では設定値データに基づいて設定表示用データを作成し、出力する。このＳ９５では、設定値ワークから取得した設定値データに基づいて設定表示用データを作成するため、設定確認期間中に設定表示手段９４に表示される値（例えば１〜６の何れか）は、設定変更期間中とは異なり、その時点の確定した設定情報である。
【００７６】
Ｓ９４において設定変更操作手段９３がＯＮでないと判定されると（Ｓ９４：Ｎｏ）、設定表示用データをクリア（Ｓ９７）して設定表示手段９４への設定情報の表示を停止し、またセキュリティ信号の出力を停止（ＯＦＦ）する（Ｓ９８）と共に、演出制御基板８３ａに対して設定確認終了コマンド（Ｅ０２２Ｈ）を送信し（Ｓ９９）、設定確認処理を終了する。なお、演出制御基板８３ａが設定確認終了コマンド（Ｅ０２２Ｈ）を受信すると、例えば液晶表示手段６６の「設定確認中」等の表示が終了する。
【００７７】
このように本実施形態では、電源投入時に設定変更操作手段９３とＲＡＭクリアスイッチ９２とがＯＮ，ＯＦＦの場合（Ｗ（１，０））には、設定変更操作手段９３がＯＦＦに切り替えられるまでの設定確認期間中、設定表示手段９４にその時点の設定情報（例えば１〜６の何れか）が表示される。
【００７８】
図８に戻って説明を続ける。Ｓ２１の設定確認処理が終了すると、Ｗ（０，０）の場合（Ｓ１９：Ｙｅｓ）と同様、バックアップされた電源遮断直前の遊技情報に基づいて遊技を再開するためのバックアップ復帰処理（Ｓ２２）を実行する。
【００７９】
設定変更（Ｗ（１，１））及びＲＡＭクリア（Ｗ（０，１））の場合のＲＡＭクリア処理（Ｓ２８）、バックアップ復帰（Ｗ（０，０））及び設定確認（Ｗ（１，０））の場合のバックアップ復帰処理（Ｓ２２）に続いては、図９の処理に移行し、タイマ割込みが例えば４ｍｓ周期で実行されるようにＣＴＣ（Ｃｏｕｎｔｅｒ  Ｔｉｍｅｒ  Ｃｉｒｃｕｉｔ）の設定を行い（Ｓ３１）、発射許可信号をＯＮに設定する（Ｓ３２）と共に、演出制御基板８３ａに対して遊技開始コマンド（ＢＡ７７Ｈ）を送信する（Ｓ３３）。
【００８０】
そして、全レジスタを退避させ（Ｓ３４）、領域外プログラムである動作確認設定処理（Ｓ３５）を呼び出して実行した後、全レジスタを復帰させる（Ｓ３７）。動作確認設定処理（Ｓ３５）では、図１３（ｂ）に示すように、性能表示手段９５の動作確認中であるか否かを示す動作確認フラグをＯＮ（動作確認中）にする（Ｓ１０６）と共に、動作確認時間を計時するための動作確認タイマに初期値（例えば５秒に対応する値）をセットする（Ｓ１０７）。なお、これら動作確認フラグ、動作確認タイマは領域外ＲＡＭに設けられている。性能表示手段９５の動作確認については後述する。
【００８１】
続いてメインループ処理（Ｓ３８〜Ｓ４３）を実行する。このメインループ処理では、割込みを禁止し（Ｓ３８）、各種乱数を更新し（Ｓ３９）、全レジスタをスタック領域に退避させ（Ｓ４０）、性能表示集計除算処理（Ｓ４１）を実行した後、全レジスタを復帰させて（Ｓ４２）割込みを許可する（Ｓ４３）という一連の処理を繰り返し実行する。これにより、例えば４ｍｓ周期でタイマ割込み処理が呼び出され、実行される。
【００８２】
ここで、性能表示集計除算処理（Ｓ４１）は、性能表示手段９５に表示するベース値（所定情報）を算出するもので、所定時点からアウト個数が所定個数（例えば６００００個）に達するまでの単位期間中に、その単位期間中における「低確率状態での払い出し個数」と「低確率状態でのアウト個数」とをカウントし、前者を後者で除算することにより第１ベース値を算出する。第２ベース値については、前回の単位期間における最終の第１ベース値をそのまま用いる。
【００８３】
続いて、主制御基板８２ａのタイマ割込み処理（図１５）について説明する。このタイマ割込み処理（図１５）では、まず第２電源異常チェック処理（Ｓ１１１）を実行する。この第２電源異常チェック処理では、例えば図１６に示すように、まず電源基板８９ａから送信されてくる電源異常信号を２回読み込む（Ｓ１３１）。そして、その２回読み込んだ電源異常信号のレベルが一致するか否かを判定し（Ｓ１３２）、それらのレベルが一致しない場合（Ｓ１３２：Ｎｏ）にはＳ１３１に戻り、一致する場合（Ｓ１３２：Ｙｅｓ）にはその電源異常信号がＯＮであるか否か、即ち電源異常信号のレベルが「Ｈ」レベルであるか否かを判定する（Ｓ１３３）。
【００８４】
電源異常信号のレベルが「Ｈ」レベル（ＯＮ）でない場合には（Ｓ１３３：Ｎｏ）、バックアップフラグをＯＦＦ（≠５ＡＨ）に設定する（Ｓ１３４）と共に、電源異常確認カウンタの値をクリアし（Ｓ１３５）、第２電源異常チェック処理を終了する。
【００８５】
一方、電源異常信号のレベルが「Ｈ」レベル（ＯＮ）である場合には（Ｓ１３３：Ｙｅｓ）、電源異常確認カウンタの値をインクリメント（＋１）する（Ｓ１３６）と共に、インクリメント後の電源異常確認カウンタの値が例えば２に達しているか否かを判定する（Ｓ１３７）。そして電源異常確認カウンタの値が２未満であれば（Ｓ１３７：Ｎｏ）、そのまま第２電源異常チェック処理を終了する。
【００８６】
Ｓ１３７で電源異常確認カウンタの値が２に達している場合には（Ｓ１３７：Ｙｅｓ）、電源異常と判断し、ＲＡＭに記憶されているデータ（遊技情報）のバックアップ処理（Ｓ１３８〜Ｓ１４１）を行う。即ち、電源異常確認カウンタの値をクリアし（Ｓ１３８）、発射制御信号をＯＦＦに設定し（Ｓ１３９）、バックアップフラグを５ＡＨに設定する（Ｓ１４０）。そして、ＲＡＭの作業領域に対して連続して８ビット加算を実行することによりチェックサムを演算し、その演算結果（ＳＵＭ番地）をチェックサム値としてＲＡＭのＳＵＭ記憶領域に保存する（Ｓ１４１）。
【００８７】
その後、演出制御基板８３ａ等に対して電源断コマンドを送信し（Ｓ１４２）、ＲＡＭのプロテクトを有効にすると共に禁止領域を無効とする（Ｓ１４３）。これにより、以降の処理においてＲＡＭへのデータ書込みが禁止される。また、全ての出力ポートの出力データをクリアし（Ｓ１４４）、ＣＴＣに対する設定処理によってタイマ割込みを禁止した後（Ｓ１４５）、ＷＤＴをクリアしつつ無限ループ処理を繰り返し、電源電圧が降下してＣＰＵが非動作状態になるのを待つ。
【００８８】
以上の第２電源異常チェック処理（図１５のＳ１１１）を終了すると、続いて遊技制御に用いられる各種タイマを管理するタイマ管理処理（Ｓ１１２）、各入賞手段に設けた遊技球検出手段や操作手段等の各種センサによる検出情報を管理する入力管理処理（Ｓ１１３）、設定値に関する異常チェックを行う設定異常チェック処理（Ｓ１１４）、各種エラーの発生を監視するエラー管理処理（Ｓ１１５）、大当たり判定乱数等の各種乱数を更新する乱数更新処理（Ｓ１１６）、払出制御基板９０ａに払出制御コマンドを送信する等の賞球管理を行う賞球管理処理（Ｓ１１７）を実行する。
【００８９】
ここで、設定異常チェック処理（Ｓ１１４）では、例えば図１７に示すように、まず設定エラーフラグが５ＡＨ（設定エラー中）であるか否かを判定し（Ｓ１５１）、５ＡＨであれば（Ｓ１５１：Ｙｅｓ）そのまま設定異常チェック処理を終了する。また設定エラーフラグが５ＡＨでない場合には（Ｓ１５１：Ｎｏ）、設定値ワーク領域の設定値データが０〜５の範囲内か否かを判定し（Ｓ１５２）、設定値データが０〜５の範囲内であれば（Ｓ１５２：Ｙｅｓ）そのまま設定異常チェック処理を終了する。
【００９０】
設定エラーフラグが５ＡＨでなく（Ｓ１５１：Ｎｏ）、設定値データが０〜５の範囲内にない場合には（Ｓ１５２：Ｎｏ）、設定エラーフラグに５ＡＨをセットする（Ｓ１５３）と共に、演出制御基板８３ａに対して設定値異常コマンド（０Ｅ３３Ｈ）を送信し（Ｓ１５４）、設定異常チェック処理を終了する。なお、演出制御基板８３ａが設定値異常コマンド（０Ｅ３３Ｈ）を受信すると、例えば液晶表示手段６６には「ＲＡＭ異常です  係員を呼んでください」等の表示が行われる。
【００９１】
図１５の賞球管理処理（Ｓ１１７）に続いては、普通図柄管理処理（Ｓ１１８）、普通電動役物管理処理（Ｓ１１９）、特別図柄管理処理（Ｓ１２０）、特別電動役物管理処理（Ｓ１２１）を実行する。
【００９２】
普通図柄管理処理（Ｓ１１８）は、普通図柄表示手段５１による普通図柄の変動を管理するもので、普通図柄始動手段６１が遊技球を検出することに基づいて、当たり判定乱数値等の普通乱数情報を取得すると共にその当たり判定乱数値を予め定められた上限保留個数（例えば４個）を限度として先入れ先出し式の記憶領域に記憶し、普通図柄表示手段５１が変動表示可能な状態となり且つ普通保留個数が１以上であることを条件に、普通乱数情報の待ち行列の先頭から当たり判定乱数値を取り出し、その当たり判定乱数値が予め定められた当たり判定値と一致するか否かに応じて当たり／はずれの判定（当たり判定）を行うと共に、その当たり判定結果に基づいて普通図柄の変動後の停止図柄及び変動時間を選択し、普通図柄表示手段５１による普通図柄の変動を行うようになっている。
【００９３】
また、普通電動役物管理処理（Ｓ１１９）は、普通利益状態を管理するもので、Ｓ１１８の当たり判定結果が当たりとなることに基づいて普通図柄表示手段５１の変動後の停止図柄が当たり態様となった場合に、第２特別図柄始動手段６３の開閉部７８を所定の開閉パターンに従って開状態に変化させる普通利益状態を発生させるようになっている。
【００９４】
特別図柄管理処理（Ｓ１２０）は、第１，第２特別図柄表示手段５３，５４による第１，第２特別図柄の変動を管理する処理である。この特別図柄管理処理では、例えば図１８に示すように、まず前回の割込み時から今回までの間に第１特別図柄始動手段６２と第２特別図柄始動手段６３との何れかに遊技球が入賞したか否か（遊技球を検出したか否か）を判定する（Ｓ１６１，Ｓ１６３）。そして、第１特別図柄始動手段６２への入賞があった場合には第１始動入賞処理（Ｓ１６２）を、第２特別図柄始動手段６３への入賞があった場合には第２始動入賞処理（Ｓ１６４）を夫々実行する。
【００９５】
第１，第２始動入賞処理（Ｓ１６２，Ｓ１６４）では、例えば大当たり判定乱数値、大当たり図柄乱数値、その他の乱数値よりなる第１，第２特別乱数情報を予め定められた保留上限数（例えば各４個）を限度として先入れ先出し式の記憶領域に記憶すると共に、増加後の第１，第２特別保留個数に基づいて演出制御基板８３ａに対して保留加算コマンドを送信する。また第１，第２始動入賞処理（Ｓ１６２，Ｓ１６４）では、第１，第２特別図柄始動手段６２，６３への遊技球入賞時に取得した第１，第２特別乱数情報について、例えばその取得時に、その第１，第２特別乱数情報に含まれる大当たり判定乱数値が大当たり判定値と一致するか否か（大当たりか否か）等について先読み判定を実行可能となっている。この先読み判定の結果は例えば保留加算コマンドによって演出制御基板８３ａ等に伝達される。
【００９６】
続いて、第１，第２特別図柄の変動に関する状況を示す図柄変動ステータスを判定し（Ｓ１６５）、図柄変動ステータスが００Ｈ又は０１Ｈ（変動待機中）であれば特別図柄変動開始処理（Ｓ１６６）を、０２Ｈ（変動中）であれば特別図柄変動中処理（Ｓ１６７）を、０３Ｈ（確認中）であれば特別図柄確認時間中処理（Ｓ１６８）を、夫々実行する。
【００９７】
図柄変動ステータスが００Ｈ又は０１Ｈ（変動待機中）の場合に実行する特別図柄変動開始処理（Ｓ１６６）では、例えば図１９に示すように、第２特別保留個数が０であるか否かを判定し（Ｓ１７１）、第２特別保留個数が０でない場合には（Ｓ１７１：Ｎｏ）、第２特別保留個数を１減算する（Ｓ１７１ａ）と共に、演出制御基板８３ａに対して保留減算コマンドを送信する（Ｓ１７３）。
【００９８】
また、Ｓ１７１で第２特別保留個数が０である場合には（Ｓ１７１：Ｙｅｓ）、第１特別保留個数が０であるか否かを判定し（Ｓ１７２）、第１特別保留個数が０でない場合には（Ｓ１７２：Ｎｏ）、第１特別保留個数を１減算する（Ｓ１７２ａ）と共に、演出制御基板８３ａに対して保留減算コマンドを送信する（Ｓ１７３）。以上の処理により、第１特別図柄の図柄変動よりも第２特別図柄の図柄変動の方が優先して実行される。
【００９９】
また、第１，第２特別保留個数が共に０であれば（Ｓ１７２：Ｙｅｓ）、図柄変動ステータスが００Ｈであるか否かを判定し（Ｓ１８２）、００Ｈでなければ（Ｓ１８２：Ｎｏ）、図柄変動ステータスを００Ｈに変更する（Ｓ１８３）と共に、演出制御基板８３ａに対して客待ちデモコマンド（ＢＡ０４Ｈ）を送信し（Ｓ１８４）、特別図柄変動開始処理を終了する。図柄変動ステータスが００Ｈであれば（Ｓ１８２：Ｙｅｓ）、即ち変動待機中になった後にＳ１８３，Ｓ１８４を既に実行済みの場合には、Ｓ１８３，Ｓ１８４はスキップする。このように、第１，第２特別図柄の変動が終了し且つその時点で第１，第２特別保留個数が共に０である場合に客待ちデモコマンド（ＢＡ０４Ｈ）が送信される。
【０１００】
Ｓ１７３に続いては、設定エラーフラグが５ＡＨ（設定エラー中）であるか否かを判定し（Ｓ１７４）、設定エラーフラグが５ＡＨ（設定エラー中）でなければ大当たり判定処理を実行し（Ｓ１７４：Ｎｏ→Ｓ１７５）、設定エラーフラグが５ＡＨ（設定エラー中）であれば大当たり判定処理（Ｓ１７５）をスキップする（Ｓ１７４：Ｙｅｓ）。大当たり判定処理（Ｓ１７５）は、乱数抽選により大当たり／はずれの判定（大当たり判定）を行うもので、図２０に示す処理を実行することにより、第１特別乱数情報又は第２特別乱数情報の待ち行列からその先頭の大当たり判定乱数値を取り出し、その大当たり判定乱数値が予め定められた大当たり判定値と一致するか否かに応じて大当たり／はずれの判定を行うようになっている。
【０１０１】
ここで、大当たり判定値は、図２１に示すように大当たり判定乱数値のとり得る範囲（例えば０〜６５５３５）のうちの所定範囲（例えば１０００１〜１０２１７、又は１０００１〜１２１８４）に定められており、大当たり判定乱数値がその所定範囲内にあれば大当たり、所定範囲内になければはずれとなる。また、大当たり確率には低確率と高確率とがあり、高確率の場合には低確率の場合に比べて大当り判定値の範囲（所定範囲）が広くなる。本実施形態では、低確率のときの大当たり判定値の範囲（例えば１０００１〜１０２１７）と、高確率のときの大当たり判定値の範囲（例えば１０００１〜１２１８４）とは、それらの下限値が共通で、上限値が異なっている。従って、低確率のときの大当たり判定値の範囲は、高確率のときの大当たり判定値の範囲に含まれている。
【０１０２】
また本実施形態では、大当たり確率を６段階（設定１〜６）に変更可能であるため、設定１〜６に応じて大当たり判定値の範囲の下限値と上限値とのうちの上限値を異ならせている。即ち図２２の大当たり判定テーブルに示すように、大当たり判定値の範囲の下限値と上限値（低確率及び高確率）とについて夫々基準値（第１情報）を設定すると共に、その基準上限値（低確率及び高確率）に対する加算値（低確率及び高確率）（差分値、第２情報）を設定１〜６毎に設定している。ここで、基準値を表現するには夫々２ｂｙｔｅ必要であるのに対し、低確率及び高確率に対応する加算値（低確差分値、高確差分値）については１ｂｙｔｅで表現できる場合もあるため（本実施形態の場合は低確率に対応する加算値については全て１ｂｙｔｅで表現可能）、大当たり判定値の範囲の下限値及び上限値（低確率及び高確率）を設定１〜６毎にそのままの値（各２ｂｙｔｅ）で記憶する場合と比較して記憶容量を抑制できる。
【０１０３】
なお図２２の例では、設定１〜６の場合の大当たり確率（低確率）が夫々約１／３００，１／２８０，１／２６０，１／２４０，１／２２０，１／２００、同じく大当たり確率（高確率）が夫々約１／３０，１／２８，１／２６，１／２４，１／２２，１／２０となっている。また図２２の例では、設定１に対応する加算値は低確、高確共に０であり、基準上限値がそのまま設定１の場合の上限値となっているから、設定１に対応する加算値については記憶する必要はない。
【０１０４】
大当たり判定処理（図２０）の処理手順を具体的に説明すると、まず大当たり判定乱数値を、大当たり判定値の基準下限値（図２２では１００００）と比較し（Ｓ１９１）、例えば大当たり判定乱数値が基準下限値以下（Ｓ１９１：Ｙｅｓ）であれば「はずれ」となり、そのまま大当たり判定処理を終了する。
【０１０５】
Ｓ１９１で大当たり判定乱数値が基準下限値よりも大であれば（Ｓ１９１：Ｎｏ）、大当たり確率が高確率となる確変状態中であるか否かを判定し（Ｓ１９２）、確変状態中であれば（Ｓ１９２：Ｙｅｓ）、高確の基準上限値（図２２では１２１８５）に、その時点の設定値（設定１〜６の何れか）に対応する高確の加算値を加算して上限値を算出し（Ｓ１９４）、確変状態中でなければ（Ｓ１９２：Ｎｏ）、低確の基準上限値（図２２では１０２１８）に、その時点の設定値（設定１〜６の何れか）に対応する低確の加算値を加算して上限値を算出する（Ｓ１９３）。これにより、例えば設定１で低確中の上限値は１０２１８（＝１０２１８＋０）となり、例えば設定３で高確中の上限値は１２５２１（＝１２１８５＋３３６）となる。
【０１０６】
そして、大当たり判定乱数値を、算出した上限値と比較し（Ｓ１９５）、例えば大当たり判定乱数値が上限値以下（Ｓ１９５：Ｙｅｓ）であれば「大当たり」となり、大当たり判定フラグに大当たりを示す“５ＡＨ”をセットして（Ｓ１９６）大当たり判定処理を終了する。一方、大当たり判定乱数値が上限値よりも大（Ｓ１９５：Ｎｏ）であれば「はずれ」となり、そのまま大当たり判定処理を終了する。
【０１０７】
なおこのとき、大当たり判定フラグの値は、前回の図柄変動で大当たり態様となった場合でも、例えば大当たり遊技の開始時にクリアされるため、この「はずれ」の場合の大当たり判定フラグは必ず“００Ｈ”となっている。ここで、以上説明した大当たり判定処理（図１９のＳ１７５）は、上述したように設定エラー（設定エラーフラグが５ＡＨ）の場合には実行されないため、設定エラーの場合の大当たり判定フラグは必ず“００Ｈ”（はずれ）となる。
【０１０８】
特別図柄変動開始処理（図１９）に戻って説明を続ける。Ｓ１７４，Ｓ１７５の処理に続いては、第１，第２特別図柄の変動後の停止図柄を選択する特別停止図柄選択処理（Ｓ１７６）、演出図柄８０の変動パターンを選択する変動パターン選択処理（Ｓ１７７）を実行する。
【０１０９】
変動パターン選択処理（Ｓ１７７）では、例えば図２３に示すように、まず設定エラーフラグが５ＡＨ（設定エラー中）であるか否かを判定する（Ｓ２０１）。そして設定エラーフラグが５ＡＨ（設定エラー中）でなければ（Ｓ２０１：Ｎｏ）、大当たり判定フラグが５ＡＨ（大当たり）であるか否かを判定し（Ｓ２０２）、大当たり判定フラグが５ＡＨでなければはずれ変動パターンテーブル（図２４）を選択し（Ｓ２０３）、５ＡＨであれば大当たり変動パターンテーブル（図２５）を選択する（Ｓ２０８）。
【０１１０】
はずれ変動パターンテーブル（図２４）を選択した場合（Ｓ２０３）には、特別乱数情報（例えば第１特別図柄の場合には第１特別乱数情報）に含まれる図柄判定乱数値に基づいてはずれの種類を選択する（Ｓ２０４）。本実施形態では、はずれ１〜３の３種類のはずれが設けられており、はずれ変動パターンテーブル（図２４）では、はずれ１の場合は変動パターンの選択率が特別保留個数（例えば第１特別図柄の場合には第１特別保留個数）に応じて変化するが設定値では変化せず、はずれ２，３の場合は変動パターンの選択率が設定値に応じて変化するが特別保留個数では変化しないようになっている。もちろん、変動パターンの選択率が特別保留個数と設定値との両方に基づいて変化するはずれを設けてもよい。
【０１１１】
そして、Ｓ２０４ではずれ１を選択した場合には（Ｓ２０５：Ｙｅｓ）、特別保留個数に応じて変動パターン乱数値に対応する変動パターンを選択し（Ｓ２０６）、はずれ２，３の何れかを選択した場合には（Ｓ２０５：Ｎｏ）、はずれの種類とその時点の設定値（設定１〜６の何れか）とに応じて変動パターン乱数値に対応する変動パターンを選択する（Ｓ２０７）。例えば、第１特別図柄の変動においてはずれ１を選択し、減算後の第１特別保留個数が３個の場合には、４ｓの通常変動パターンとノーマルリーチ変動パターンとが１９０：１０の割合で選択される。
【０１１２】
なお、図２４（ａ）に示す第１特別図柄のはずれ変動パターンテーブルには次のような特徴がある。即ち、はずれ１の場合にはリーチを経ることなくはずれ態様となる通常変動パターンとノーマルリーチ変動パターンとが選択対象となり、しかも通常変動パターンについては特別保留個数が多いほど変動時間が短いものが選択されるようになっている。また、はずれ２，３の場合にはスーパーリーチ変動パターンのみが選択対象となり、各変動パターンの選択率が設定１と２、設定３と４、設定５と６で夫々同じ値に設定されている。また、はずれ２の場合には、設定１，２ではスーパーリーチ４の選択率が最も高く、スーパーリーチ１の選択率が最も低くなっているのに対し、設定３〜６では逆にスーパーリーチ１の選択率が最も高く、スーパーリーチ４の選択率が最も低くなっている。また、はずれ３の場合には、設定１，２ではスーパーリーチ１のみが、設定３，４ではスーパーリーチ２，３の何れかが、設定５，６ではスーパーリーチ４のみが選択対象となっている。これにより、第１特別図柄の変動に対応する演出図柄８０の変動パターンの出現傾向により遊技者は設定値をある程度予測することが可能である。もちろん、各変動パターンの選択率を設定１〜６の全てで異ならせたはずれを設けてもよい。
【０１１３】
一方、図２４（ｂ）に示す第２特別図柄のはずれ変動パターンテーブルでは、はずれの種類や特別保留個数、設定値に拘わらず、最も変動時間の長い（ここでは１２ｓ）通常変動パターンのみが選択対象となっている。
【０１１４】
また、大当たり変動パターンテーブル（図２５）を選択した場合（Ｓ２０８）には、特別乱数情報（例えば第１特別図柄の場合には第１特別乱数情報）に含まれる図柄判定乱数値に基づいて大当たりの種類を選択する（Ｓ２０９）。本実施形態では、図２５に示すように通常４Ｒ、通常６Ｒ、確変６Ｒ、確変１０Ｒの４種類の大当たりが設けられている。そして、Ｓ２０９で選択した大当たりの種類とその時点の設定値（設定１〜６の何れか）とに応じて変動パターン乱数値に対応する変動パターンを選択する（Ｓ２１０）。例えば、第２特別図柄の変動において確変１０Ｒを選択した場合、設定６であればスーパーリーチ１〜４変動パターンが５：７０：５：１２０の割合で選択される。
【０１１５】
なお、通常４Ｒ及び通常６Ｒは、大当たり遊技の終了後に例えば時短状態を発生させることとなる大当たりで、大当たり遊技中は例えば出玉ありのラウンドを夫々４ラウンド、６ラウンド行うようになっている。
【０１１６】
時短状態中は、例えば第１，第２特別図柄に関して第１，第２特別図柄表示手段５３，５４の変動時間が通常変動時間よりも短い短縮変動時間に切り換えられる他、普通図柄に関して、当たり確率が通常確率（例えば１／１０）から高確率（例えば１／１．３）へ、変動時間が通常変動時間（例えば２７秒）から短縮変動時間（例えば２．７秒）へ、第２特別図柄始動手段６３の開閉パターンが通常開閉パターン（例えば０．２秒×１回開放）から特別開閉パターン（例えば２秒×３回開放）へ、夫々切り換えられるようになっている。なお、時短状態は大当たり遊技が終了した時点で開始し、例えば第１，第２特別図柄が所定回数（例えば５０回）変動するか、それまでに次の大当たり遊技が発生した時点で終了する。
【０１１７】
また確変６Ｒ及び確変１０Ｒは、大当たり遊技の終了後に例えば確変状態を発生させることとなる大当たりで、大当たり遊技中は例えば出玉ありのラウンドを夫々６ラウンド、１０ラウンド行うようになっている。確変状態中は、例えば時短状態と同様の切り換えに加えて、大当たり判定値の数（範囲）が増加することにより（図２１参照）、大当たり確率が低確率から高確率に切り換えられるようになっている。なお、確変状態は大当たり遊技が終了した時点で開始し、例えば次の大当たり遊技が発生した時点で終了する。
【０１１８】
図２５（ａ）に示す第１特別図柄の大当たり変動パターンテーブルには次のような特徴がある。即ち、通常４Ｒと確変１０Ｒの場合には、各変動パターンの選択率が設定１と２、設定３と４、設定５と６で夫々同じであるのに対し、通常６Ｒと確変６Ｒの場合には、各変動パターンの選択率が設定１〜６で全て同じとなっている。また、リーチを経ることなく大当たり態様となる通常変動大当たり変動パターンについては、通常４Ｒで設定１，２の何れかの場合と通常６Ｒの場合のみ選択対象となっている。また、全ての場合でスーパーリーチ１〜４のうちでスーパーリーチ４の選択率が最も高くなっているが、設定値によって選択率が異なる通常４Ｒ、確変１０Ｒの場合には、設定５，６の場合についてはスーパーリーチ４に続いてスーパーリーチ２の選択率が高くなっているのに対し、それ以外の例えば設定１〜４の場合はスーパーリーチ１〜４の順に選択率が高くなっている。もちろん、各変動パターンの選択率を設定１〜６の全てで異ならせた大当たりを設けてもよい。
【０１１９】
また、図２５（ｂ）に示す第２特別図柄の大当たり変動パターンテーブルには次のような特徴がある。即ち、通常４Ｒ、確変６Ｒ及び確変１０Ｒの場合には、各変動パターンの選択率が設定１と２、設定３と４、設定５と６で夫々同じであるのに対し、通常６Ｒの場合には、各変動パターンの選択率が設定１〜６で全て同じとなっている。また、通常変動大当たり変動パターンについては、通常４Ｒで設定１，２の何れかの場合のみ選択対象となっている。また、全ての場合でスーパーリーチ１〜４のうちでスーパーリーチ４の選択率が最も高くなっているが、設定値によって選択率が異なる通常４Ｒ、確変６Ｒ、確変１０Ｒの場合には、設定５，６の場合についてはスーパーリーチ４に続いてスーパーリーチ２の選択率が高くなっているのに対し、それ以外の例えば設定１〜４の場合はスーパーリーチ１〜４の順に選択率が高くなっている。これにより、第１，第２特別図柄の変動に対応する演出図柄８０の変動パターンの出現傾向により遊技者は設定値をある程度予測することが可能である。
【０１２０】
また、Ｓ２０１で設定エラーフラグが５ＡＨ（設定エラー中）であると判定した場合には（Ｓ２０１：Ｙｅｓ）、設定エラー用変動パターンテーブル（図２６）を選択し（Ｓ２１１）、特別乱数情報（例えば第１特別図柄の場合には第１特別乱数情報）に含まれる図柄判定乱数値に基づいてはずれの種類を選択する（Ｓ２１２）。そして、Ｓ２１２ではずれ１を選択した場合には（Ｓ２１３：Ｙｅｓ）、特別保留個数に応じて変動パターン乱数値に対応する変動パターンを選択し（Ｓ２１４）、はずれ２，３の何れかを選択した場合には（Ｓ２１３：Ｎｏ）、はずれの種類に応じて変動パターン乱数値に対応する変動パターンを選択する（Ｓ２１５）。例えば、第１特別図柄の変動においてはずれ１を選択し、減算後の第１特別保留個数が１個の場合には、８ｓの通常変動パターンが選択される。
【０１２１】
なお、図２６に示す設定エラー用変動パターンテーブルでは、はずれ１〜３のうちのはずれ１のみが選択され、しかも通常変動パターンのみが選択対象となっており、更に第１特別図柄の変動時には特別保留個数が多いほど変動時間の短い通常変動パターンが選択され、第２特別図柄の変動時には特別保留個数に拘わらず特定の通常変動パターン（ここでは最も変動時間の長い１２ｓ）のみが選択されるようになっている。このように設定エラーの場合には、いわゆる激アツの変動パターン等が選択されることがないように、通常変動パターンのみを選択対象としている。なお同様の趣旨で、設定エラーの場合には演出制御基板８３ａ側でも予告を出現させないようにすることが望ましい。
【０１２２】
図１９の特別図柄変動開始処理に戻って説明を続ける。以上説明した変動パターン選択処理（Ｓ１７７）に続いては、選択された変動パターンに対応する変動パターンコマンド、Ｓ１７６で選択した停止図柄に対応する停止図柄コマンドを演出制御基板８３ａに送信する（Ｓ１７８，Ｓ１７９）と共に、第１特別図柄又は第２特別図柄の変動を開始し（Ｓ１８０）、図柄変動ステータスを０２Ｈ（変動中）に変更して（Ｓ１８１）、この特別図柄変動開始処理を終了する。
【０１２３】
図１８の特別図柄管理処理において特別図柄変動開始処理（Ｓ１６６）が終了し、図柄変動ステータスが０２Ｈ（変動中）になると、次回の割込み時からは特別図柄変動中処理（Ｓ１６７）を実行する。この特別図柄変動中処理（Ｓ１６７）では、例えば第１，第２特別図柄の変動開始から、Ｓ１７７で選択した変動パターンに対応する変動時間が経過することに基づいて、第１，第２特別図柄の変動を停止すると共に変動停止コマンドを演出制御基板８３ａに送信し、また図柄変動ステータスを０３Ｈ（確認中）に変更する。
【０１２４】
また、特別図柄変動中処理（Ｓ１６７）が終了して図柄変動ステータスが０３Ｈ（確認中）になると、次回の割込み時からは特別図柄確認時間中処理（Ｓ１６８）を実行する。この特別図柄確認時間中処理（Ｓ１６８）では、例えば第１，第２特別図柄の変動停止から所定の確認時間（例えば５００ｍｓｅｃ）が経過した場合には、図柄変動ステータスを０１Ｈ（変動待機中）に変更すると共に、第１，第２特別図柄の変動に係る各種変数等を初期化し、その変動後の停止図柄が大当たり態様となった場合には、例えば大当たり遊技に係る各種変数等に初期値を設定するなど、大当たり遊技を開始するための準備処理を行う。
【０１２５】
図１５のタイマ割込み処理に戻って説明を続ける。以上説明した特別図柄管理処理（Ｓ１２０）に続いて実行する特別電動役物管理処理（Ｓ１２１）は、大当たり遊技を管理するもので、大当たり判定（図１９のＳ１７５）の結果が大当たりとなり、第１，第２特別図柄表示手段５３，５４の変動後の停止図柄が大当たり態様（特定態様）となった場合に、大入賞手段６４を所定の開放パターンに従って開状態に変化させる大当たり遊技（第１，第２特別利益状態）を発生させるようになっている。本実施形態における大当たり遊技の開放パターンは、図２３のＳ２０９で選択された大当たりの種類に応じて４Ｒ、６Ｒ、１０Ｒの何れかとなる。
【０１２６】
特別電動役物管理処理（Ｓ１２１）に続いては、外部端子処理（Ｓ１２２）、ＬＥＤ管理処理（Ｓ１２３）を実行する。外部端子処理（Ｓ１２２）では、外部出力端子からホールコンピュータ等の外部装置に各種情報を出力するための処理を行う。
【０１２７】
またＬＥＤ管理処理（Ｓ１２３）は、遊技情報表示手段５０、性能表示手段９５等を構成するＬＥＤの発光管理を行うものである。本実施形態では、遊技情報表示手段５０と性能表示手段９５とについてはダイナミック点灯方式により駆動制御を行うようになっている。
【０１２８】
図２８に示すように、主制御基板８２ａのＬＥＤコモンポートからは１ｂｙｔｅのダイナミック点灯コモンＣ０〜Ｃ７の走査信号を出力可能であり、それらのうち、ダイナミック点灯コモンＣ０〜Ｃ３のラインが遊技情報表示手段５０のＬＥＤグループ５０ａ〜５０ｄに、ダイナミック点灯コモンＣ４〜Ｃ７のラインが性能表示手段９５の７セグ表示部９５ａ〜９５ｄに夫々接続されている。
【０１２９】
また、主制御基板８２ａのＬＥＤデータポート１，２からは夫々１ｂｙｔｅのダイナミック点灯データＤ１０〜Ｄ１７，Ｄ２０〜Ｄ２７を出力可能であり、ＬＥＤデータポート１のダイナミック点灯データＤ１０〜Ｄ１７のラインが遊技情報表示手段５０のＬＥＤグループ５０ａ〜５０ｄに、ＬＥＤデータポート２のダイナミック点灯データＤ２０〜Ｄ２７のラインが性能表示手段９５の７セグ表示部９５ａ〜９５ｄに夫々接続されている。
【０１３０】
ＬＥＤ管理処理（Ｓ１２３）では、図２７に示すように、まずＬＥＤコモンポートとＬＥＤデータポートにクリア信号を出力して同ポートをクリアし（Ｓ２２１）、ＬＥＤ出力カウンタをインクリメント（＋１）する（Ｓ２２２）。そして、ＬＥＤコモン出力選択テーブル（図２９（ａ））から、ＬＥＤ出力カウンタの値に対応するコモンデータを選択し（Ｓ２２３）、そのコモンデータをＬＥＤコモンポートに出力する（Ｓ２２４）。
【０１３１】
本実施形態のＬＥＤコモン出力選択テーブルでは、図２９（ａ）に示すように、コモンＣ０とコモンＣ４とをＯＮにする第１コモンデータと、コモンＣ１とコモンＣ５とをＯＮにする第２コモンデータと、コモンＣ２とコモンＣ６とをＯＮにする第３コモンデータと、コモンＣ３とコモンＣ７とをＯＮにする第４コモンデータの４種類のコモンデータが設けられており、それら第１〜第４コモンデータが、ＬＥＤ出力カウンタの増加に応じてその順序で循環的に選択されるようになっている。
【０１３２】
これにより、１割込み毎（例えば４ｍｓ毎）に、遊技情報表示手段５０の点灯対象はＬＥＤグループ５０ａ→５０ｂ→５０ｃ→５０ｄ→５０ａ→…のように順次変化し、同様に性能表示手段９５の点灯対象は７セグ表示部９５ａ→９５ｂ→９５ｃ→９５ｄ→９５ａ→…のように順次変化する。
【０１３３】
続いて、ＬＥＤ出力カウンタについて、最下位を第１ｂｉｔとしたときの第６ｂｉｔ目の値を判定し（Ｓ２２５）、その値に応じて２つのＬＥＤデータ出力情報テーブルＡ，Ｂ（図２９（ｂ））の何れかを選択する（Ｓ２２６ａ，２２６ｂ）。これにより、割込み３２回（１２８ｍｓ）毎にＬＥＤデータ出力情報テーブルを切り替えることができる。
【０１３４】
ここで、ＬＥＤデータ出力情報テーブルＡ，Ｂは、遊技情報表示手段５０に接続されるＬＥＤデータポート１に対応しており、図２９に示すように夫々第１〜第４コモンデータに対応する第１〜第４ＬＥＤデータＡ０〜Ａ３，Ｂ０〜Ｂ３が設けられている。即ち、第１ＬＥＤデータＡ０，Ｂ０は、コモンＣ０に対応する遊技情報表示手段５０のＬＥＤグループ５０ａ（第１特別図柄表示手段５３）のＬＥＤデータであり、第２ＬＥＤデータＡ１，Ｂ１は、コモンＣ１に対応する遊技情報表示手段５０のＬＥＤグループ５０ｂ（第２特別図柄表示手段５４）のＬＥＤデータであり、第３ＬＥＤデータＡ２，Ｂ２は、コモンＣ２に対応する遊技情報表示手段５０のＬＥＤグループ５０ｃ（特別保留個数表示手段５５等）のＬＥＤデータであり、第４ＬＥＤデータＡ３，Ｂ３は、コモンＣ３に対応する遊技情報表示手段５０のＬＥＤグループ５０ｄ（普通図柄表示手段５１等）のＬＥＤデータである。
【０１３５】
ＬＥＤデータ出力情報テーブルＡ，Ｂの何れかを選択すると（Ｓ２２６ａ，Ｓ２２６ｂ）、そのＬＥＤデータ出力情報テーブルからＬＥＤ出力カウンタの値に対応するＬＥＤデータを選択し（Ｓ２２７）、そのＬＥＤデータをＬＥＤデータポート１に出力し（Ｓ２２８）、ＬＥＤ管理処理を終了する。
【０１３６】
以上の処理により、遊技情報表示手段５０の４つのＬＥＤグループ５０ａ〜５０ｄを４ｍｓ毎に順次切り替えつつ点灯させることができ、しかも同一グループで２種類の表示態様を１２８ｍｓ毎に切り替えることができる。
【０１３７】
図１５のタイマ割込み処理に戻って説明を続ける。以上説明したＬＥＤ管理処理（Ｓ１２３）が終了すると、全レジスタの内容をスタック領域に退避させた後（Ｓ１２４）、性能表示更新処理（Ｓ１２５）を実行する。この性能表示更新処理（Ｓ１２５）は、性能表示集計除算処理（図９のＳ４１）で算出した第１，第２ベース値に基づいて性能表示手段９５の表示を更新する処理である。
【０１３８】
なお、性能表示手段９５の４つの７セグ表示部９５ａ〜９５ｄは、例えば上位２桁の７セグ表示部９５ａ，９５ｂがベース値の種類（第１，第２表示部の別）を示す識別表示部、下位２桁の７セグ表示部９５ｃ，９５ｄがベース値の数値を表示する数値表示部となっている。数値表示部に第１ベース値を表示する場合には、識別表示部には例えば「ｂＬ．」と表示し、数値表示部に第２ベース値を表示する場合には、識別表示部には例えば「ｂ６．」と表示する。ベース値は例えば小数第一位を四捨五入した上で数値表示部に表示するが、四捨五入後の値が３桁以上の場合には、数値表示部にオーバーフローを示す「９９．」等を表示する。
【０１３９】
また、性能表示手段９５は複数種類のベース値（ここでは第１，第２ベース値）の表示切り替えを所定時間（例えば５秒）毎に行うこととするが、例えば扉開放時等の所定期間のみ性能表示手段９５を作動させてもよいし、ボタン操作等に基づいて第１，第２ベース値を切り替えるようにしてもよい。
【０１４０】
性能表示更新処理（Ｓ１２５）では、図３０に示すように、まずスタックポインタを退避させ（Ｓ２３１）、領域外ＲＡＭチェック処理（Ｓ２３２）を実行する。領域外ＲＡＭチェック処理（Ｓ２３２）では、例えば図３１に示すように、領域外ＲＡＭに異常があるか否かを判定し（Ｓ２４１）、領域外ＲＡＭに異常があると判定することを条件に（Ｓ２４１：Ｙｅｓ）、Ｓ２４２〜Ｓ２４４の処理を実行する。即ち、領域外ＲＡＭを初期化する（Ｓ２４２）と共に、動作確認フラグをＯＮ（動作確認中）に設定し（Ｓ２４３）、動作確認タイマに初期値（例えば５秒に対応する値）をセットする（Ｓ２４４）。これにより、領域外ＲＡＭの初期化後には必ず動作確認処理が実行される。
【０１４１】
領域外ＲＡＭチェック処理（図３０のＳ２３２）に続いては、例えば性能表示手段出力処理（Ｓ２３３）を実行する。この性能表示手段出力処理（Ｓ２３３）では、前回の割込み時までに識別表示部出力バッファ及び数値表示部出力バッファ（所定記憶領域）にセットされたデータを、ＬＥＤ管理処理（図２７）で選択されたコモン（７セグ表示部）に応じてＬＥＤデータポート２（図２８）に出力することにより、性能表示手段９５に所定の表示を行う。識別表示部出力バッファ、数値表示部出力バッファは、識別表示部、数値表示部の各表示パターンデータを格納するためのもので、何れも領域外ＲＡＭに設けられている。なお、この性能表示手段出力処理（Ｓ２３３）は、後述する動作確認処理（Ｓ２３５）及び表示更新処理（Ｓ２３６）の後に実行してもよい。
【０１４２】
性能表示手段出力処理（Ｓ２３３）に続いては、動作確認フラグがＯＮ（動作確認中）であるか否かを判定し（Ｓ２３４）、動作確認フラグがＯＮであれば、性能表示手段９５の動作確認を行う動作確認処理（Ｓ２３５）を、ＯＮでなければ、性能表示手段９５の表示更新を行う表示更新処理（Ｓ２３６）を実行する。なお、性能表示手段９５の動作確認では、性能表示手段９５の全ての７セグ表示部９５ａ〜９５ｄを所定時間（ここでは５秒間）全点滅させるようになっている。
【０１４３】
動作確認処理（Ｓ２３５）では、図３２に示すように、まず消灯期間中であるか否かを判定する（Ｓ２５１）。本実施形態では、動作確認中は消灯期間と点灯期間とが０．３ｓ等の所定周期で繰り返される。Ｓ２５１で消灯期間中であると判定した場合には（Ｓ２５１：Ｙｅｓ）、識別表示部出力バッファと数値表示部出力バッファとに夫々消灯データ、即ち“００００Ｈ”をセットする（Ｓ２５２，Ｓ２５３）。これらの消灯データは、データテーブル等を参照することなく各出力バッファに直接書き込まれる。
【０１４４】
また、Ｓ２５１で消灯期間中でないと判定した場合には（Ｓ２５１：Ｎｏ）、識別表示部出力バッファと数値表示部出力バッファとに夫々点灯データ、即ち“ＦＦＦＦＨ”をセットする（Ｓ２５４，Ｓ２５５）。これらの点灯データについても、データテーブル等を参照することなく各出力バッファに直接書き込まれる。
【０１４５】
出力バッファへのデータ書き込み（Ｓ２５２〜Ｓ２５５）が終了すると、動作確認タイマが０であるか否か、即ち動作確認を開始してから所定時間（５秒）が経過したか否かを判定する（Ｓ２５６）。なお、動作確認タイマは、図９のＳ３５、図３１のＳ２４４で初期値がセットされた後、時間経過に応じて減算処理が行われるものとする。
【０１４６】
Ｓ２４４で動作確認タイマが０、即ち動作確認の開始から所定時間（５秒）が経過したと判定した場合には（Ｓ２５６：Ｙｅｓ）、動作確認フラグをＯＦＦに切り替え（Ｓ２５７）、動作確認処理を終了する。なお、動作確認タイマは電源投入時（図９のＳ３５）に初期値（５秒）がセットされるようになっているため、動作確認中に電断した場合、その後の電断復帰時には、電断前の状態から動作確認が再開されるのではなく、再び５秒間の最初から動作確認が行われる。
【０１４７】
以上の動作確認処理により、性能表示手段９５が全点灯と全消灯とを繰り返す全点滅（確認処理）が所定時間（５秒間）行われる。
【０１４８】
なお、以上の動作確認処理中も、性能表示集計除算処理（図９のＳ４１）は実行され、少なくともベース値の算出に必要なカウント処理は行われる。これにより、動作確認中の入賞やアウトへの入球についても、動作確認後に表示されるベース値に正確に反映させることが可能となる。なお、動作確認中はベース値は表示されないため、動作確認中の性能表示集計除算処理では少なくともカウント処理を行えばよいが、ベース値の算出まで行うようにしてもよい。
【０１４９】
また表示更新処理（Ｓ２３６）では、図３３に示すように、まず複数のベース値出力期間の何れであるかに応じて、識別表示部ＬＥＤデータテーブルから識別表示部表示パターンデータを取得し（Ｓ２６１）、識別表示部出力バッファにセットする（Ｓ２６２）。本実施形態では、第１ベース値を表示する第１ベース値出力期間と、第２ベース値を表示する第２ベース値出力期間の２種類のベース値出力期間を設け、それらを５秒毎に切り替えるようになっている。また、識別表示部ＬＥＤデータテーブルには、図３４（ａ）に示すように、第１ベース値を示す「ｂＬ．」の表示に対応する表示パターンデータ（上位“０１１１１１００Ｂ”、下位“１０１１１０００Ｂ”）と、第２ベース値を示す「ｂ６．」の表示に対応する表示パターンデータ（上位“０１１１１１００Ｂ”、下位“１１１１１１０１Ｂ”）とが予め記憶されている。
【０１５０】
また、その時点のベース値に応じて、１０進数値ＬＥＤデータテーブルから数値表示部表示パターンデータを取得し（Ｓ２６３）、数値表示部出力バッファにセットする（Ｓ２６４）。１０進数値ＬＥＤデータテーブルには、図３４（ｂ）に示すように、０〜９の１０種類の数値に対応する各１ｂｙｔｅの表示パターンデータが予め格納されている。従って、例えば第１ベース値出力期間中であって、その時点の第１ベース値が「３５」であれば、１０進数値ＬＥＤデータテーブルから１０の位の「３」に対応する“０１００１１１１Ｂ”と、１の位の「５」に対応する“０１１０１１０１Ｂ”とを取得し、数値表示部出力バッファにセットする。
【０１５１】
以上の表示更新処理により、全点滅（動作確認）を終了した後の性能表示手段９５には第１ベース値と第２ベース値とが例えば５秒毎に切り替え表示される。
【０１５２】
動作確認処理（図３０のＳ２３５）又は表示更新処理（図３０のＳ２３６）の実行後は、スタックポインタを復帰させ（Ｓ２３７）、性能表示更新処理を終了する。
【０１５３】
図３５は、ＲＡＭクリア時、設定変更時、設定確認時、バックアップ復帰時、ＲＡＭ異常時又はバックアップ異常時の夫々の場合における、各種の期間中の性能表示手段９５の表示態様を示したものである。本実施形態では、ＲＡＭクリア処理、設定変更処理、設定確認処理、バックアップ復帰処理等が終了した後に動作確認期間が開始され、性能表示手段９５による５秒間の全点滅が行われた後、ベース値の表示が行われるようになっている。従って、図３５に示すように、ＲＡＭクリア時における「ＲＡＭクリア中です」等のＲＡＭクリア復帰画面の表示中、設定変更時における「設定変更中です」等の設定変更中画面が表示されている設定変更期間中、ＲＡＭ異常時における「ＲＡＭエラー  電源再投入して設定を１に決定してください」等の電源再投入画面の表示中、設定確認時における「設定確認中です」等の設定確認中画面が表示されている設定確認期間中については、性能表示手段９５は例えば全消灯の非表示状態となる。
【０１５４】
一方、ＲＡＭクリア時、設定変更時、設定確認時、バックアップ復帰時、ＲＡＭ異常時又はバックアップ異常時の何れの場合についても、例えば客待ち状態開始後の待機画面表示中に５秒間の全点滅（動作確認）が終了した場合には、その時点でベース値の表示を開始する。また設定変更時には、設定変更期間の終了時に全点滅が開始するため、「設定が変更されました」等の設定変更完了画面の表示が５秒以上継続する場合には、その設定変更完了画面の表示中に５秒間の全点滅（動作確認）が終了し、ベース値の表示を開始する。
【０１５５】
以上の性能表示更新処理（図１５のＳ１２５）が終了すると、退避していたレジスタの内容を復帰させ（Ｓ１２６）、ＷＤＴをクリアして（Ｓ１２７）、タイマ割込み処理を終了する。
【０１５６】
続いて、演出制御基板８３ａの制御動作について説明する。演出制御基板８３ａは、液晶表示手段６６、電飾手段９６、スピーカ１８，２５、可動演出手段６７等の各種演出手段による演出を制御するもので、図６（ｂ）に示すように、電源投入時制御手段１０１、特別保留個数表示制御手段１０２、先読み予告演出制御手段１０３、図柄変動演出制御手段１０４、通常予告演出制御手段１０５等を備えている。
【０１５７】
電源投入時制御手段１０１は、電源投入時に主制御基板８２ａから各種制御コマンドを受信することに基づいて液晶表示手段６６等の各種演出手段を制御するようになっている。
【０１５８】
図３６は、ＲＡＭクリア時、設定変更時、設定確認時、バックアップ復帰時、ＲＡＭ異常時又はバックアップ異常時の夫々の場合における、主制御基板８２ａからの受信コマンドとそれに対応する液晶表示手段６６、電飾手段９６、スピーカ１８，２５、可動演出手段６７の作動内容の一例を示したものである。
【０１５９】
ＲＡＭクリア時については、図３６（ａ）上段に示すように、待機画面表示コマンド（ＢＡ０１Ｈ）を受信したときに（図７のＳ１２）、液晶表示手段６６に「Ｐｌｅａｓｅ  Ｗａｉｔ」等の文字情報を表示するが、電飾手段９６は全て消灯し、スピーカ１８，２５からはＢＧＭ等の音声は出力せず（消音）、可動演出手段６７は例えば原点位置に停止した状態を維持する（変化無し）。そして、その後にＲＡＭクリアコマンド（ＢＡ０２Ｈ）を受信すると（図８のＳ２６）、次のようなＲＡＭクリア報知を行う。即ち、液晶表示手段６６に、ＲＡＭクリア中であることを示す「ＲＡＭクリア中です」等の文字情報の他、演出図柄８０による所定の図柄態様、例えば「７・３・１」（低確画面）を表示すると共に、電飾手段９６を全て点灯させ、スピーカ１８，２５からは所定のＲＡＭクリア音を出力するが、可動演出手段６７については引き続き原点位置に停止した状態を維持する（変化無し）。
【０１６０】
その後に客待ちデモコマンド（ＢＡ０４Ｈ）を受信すると（図８のＳ２７）、液晶表示手段６６の表示については、例えば１８０秒経過後にデモ表示を開始するまでそのまま継続し、電飾手段９６を例えば所定の客待ちパターンで発光させ、スピーカ１８，２５からは例えば３０秒経過後にフェードアウトするまでＢＧＭ出力を継続し、可動演出手段６７については例えば原点位置に停止した状態を維持する（変化無し）。なお、可動演出手段６７については、その後に遊技開始コマンド（ＢＡ７７Ｈ）を受信したときに（図９のＳ３３）、初期動作（イニシャライズ動作）を実行する。
【０１６１】
また設定変更時については、図３６（ａ）下段に示すように、待機画面表示コマンド（ＢＡ０１Ｈ）を受信したときに（図７のＳ１２）、ＲＡＭクリア時と同様の処理を行った後、設定変更中コマンド（ＢＡ５ＡＨ）を受信したときに（図８のＳ２９）、液晶表示手段６６に設定変更期間中であることを示す「設定変更中です」等の文字情報を表示すると共に、電飾手段９６を例えば所定の設定変更中パターンで発光させ、スピーカ１８，２５からは所定の設定変更中音を出力するが、可動演出手段６７については例えば原点位置に停止した状態を維持する（変化無し）。そして、その後に設定変更完了コマンド（ＢＡ０９Ｈ）を受信すると（図１１のＳ８１）、例えば設定変更が完了したことを示す「設定が変更されました」等の文字情報の他、ＲＡＭクリアコマンド（ＢＡ０２Ｈ）の受信時と同様、演出図柄８０による所定の図柄態様、例えば「７・３・１」（低確画面）を表示すると共に、電飾手段９６を全て点灯させ、スピーカ１８，２５からは所定のＲＡＭクリア音を出力するが、可動演出手段６７については引き続き原点位置に停止した状態を維持する（変化無し）。
【０１６２】
このように、設定変更処理（Ｓ３０）とＲＡＭクリア処理（Ｓ２８）とを実行した場合に例えば設定変更処理の終了時に行う第１報知と、設定変更処理を実行しないＲＡＭクリア時におけるＲＡＭクリア報知（第２報知）とは、例えば液晶表示手段６６に最初に表示する演出図柄８０の図柄態様の他、電飾手段９６、スピーカ１８，２５による報知態様が共通となっている。
【０１６３】
なお、設定変更時における客待ちデモコマンド（ＢＡ０４Ｈ）の受信時、遊技開始コマンド（ＢＡ７７Ｈ）の受信時における演出態様はＲＡＭクリア時と共通である。
【０１６４】
また設定確認時については、図３６（ｂ）上段に示すように、待機画面表示コマンド（ＢＡ０１Ｈ）を受信したときに（図７のＳ１２）、ＲＡＭクリア時と同様の処理を行った後、設定確認中コマンド（Ｅ０２１Ｈ）を受信したときに（図１２のＳ９１）、液晶表示手段６６に設定確認期間中であることを示す「設定確認中です」等の文字情報を表示するが、電飾手段９６は全て消灯し、スピーカ１８，２５からはＢＧＭ等の音声は出力せず（消音）、可動演出手段６７は引き続き原点位置に停止した状態を維持する（変化無し）。そして、その後に停電復帰表示コマンド（ＢＡ０３Ｈ）を受信すると（図８のＳ２２）、液晶表示手段６６に、遊技の再開を促すための「停電から復帰しました  遊技を再開してください」等の文字情報を表示するが、電飾手段９６については例えば全消灯を維持し、スピーカ１８，２５については消音状態を維持し、また可動演出手段６７については原点位置に停止した状態を維持する（変化無し）。
【０１６５】
続いて遊技開始コマンド（ＢＡ７７Ｈ）を受信したときには（図９のＳ３３）、液晶表示手段６６の表示態様、電飾手段９６の発光態様、スピーカ１８，２５からの音声出力については変化しないが、可動演出手段６７については初期動作（イニシャライズ動作）を実行する。そして、その後に客待ちデモコマンド（ＢＡ０４Ｈ）を受信したときには（図１９のＳ１８４）、液晶表示手段６６の表示については、例えば１８０秒経過後にデモ表示を開始するまで演出図柄８０による所定の図柄態様、例えばＲＡＭクリア時等とは異なる「２・３・７」等の低確画面を表示すると共に、電飾手段９６を例えば所定の客待ちパターンで発光させ、スピーカ１８，２５からは例えば３０秒経過後にフェードアウトするまでＢＧＭ出力を継続し、可動演出手段６７については例えば原点位置に停止した状態を維持する（変化無し）。
【０１６６】
またバックアップ復帰時については、図３６（ｂ）中段に示すように、待機画面表示コマンド（ＢＡ０１Ｈ）、停電復帰表示コマンド（ＢＡ０３Ｈ）、遊技開始コマンド（ＢＡ７７Ｈ）、客待ちデモコマンド（ＢＡ０４Ｈ）の各受信時における各演出手段の演出態様は設定確認時と同様である。
【０１６７】
またＲＡＭ異常時又はバックアップ異常時については、図３６（ｂ）下段に示すように、待機画面表示コマンド（ＢＡ０１Ｈ）を受信したときに（図７のＳ１２）、ＲＡＭクリア時と同様の処理を行った後、電源再投入コマンド（ＢＡ０７Ｈ）を受信したときに（図８のＳ２３）、液晶表示手段６６に電源の再投入を促すための「ＲＡＭエラー  電源再投入して設定を１に決定してください」等の文字情報を表示するが、電飾手段９６は全て消灯し、スピーカ１８，２５からはＢＧＭ等の音声は出力せず（消音）、可動演出手段６７は引き続き原点位置に停止した状態を維持する（変化無し）ようになっている。
【０１６８】
特別保留個数表示制御手段１０２は、液晶表示手段６６への第１，第２特別保留個数の表示制御を行うもので、第１，第２特別保留個数の増減に対応して、第１特別保留個数分（最大４個）の第１保留画像Ｘ１〜Ｘ４と、第２特別保留個数分（最大４個）の第２保留画像Ｙ１〜Ｙ４と、変動中の第１，第２特別図柄に対応する変動中保留画像Ｚとを液晶表示手段６６に表示するように構成されている。
【０１６９】
本実施形態では、第１特別図柄の保留記憶よりも第２特別図柄の保留記憶を優先的に消化するため、保留表示に関しても第２特別図柄側を優先し、図３に示すように第１保留画像Ｘ１〜Ｘ４の前側に第２保留画像Ｙ１〜Ｙ４を夫々一部重ねて表示している。主制御基板８２ａから第１，第２特別保留個数に関する保留加算コマンドを受信した場合には、第１，第２保留画像Ｘ１〜，Ｙ１〜を待ち行列の最後尾に１個追加表示する。また、主制御基板８２ａから第１，第２特別保留個数に関する保留減算コマンドを受信した場合には、第１，第２保留画像Ｘ１〜，Ｙ１〜を待ち行列の前側に向けて１個分ずつシフトすると共に、押し出された先頭の第１，第２保留画像Ｘ１，Ｙ１を例えば所定位置まで移動させて変動中保留画像Ｚに変化させるようになっている。なお本実施形態では、第１，第２保留画像Ｘ１〜，Ｙ１〜、変動中保留画像Ｚの表示色（表示態様）については例えば「白」をデフォルトとし、後述する保留変化予告を実行する場合には先読み予告演出制御手段１０３で選択されたシナリオに従って変化させるようになっている。
【０１７０】
先読み予告演出制御手段１０３は、先読み予告演出を制御するものである。先読み予告演出は、主制御基板８２ａによる先読み判定結果に基づいて、第１，第２特別図柄の変動後の停止図柄が第１，第２大当たり態様となって大当たり遊技が発生するか否か等を予告するもので、先読み判定結果に基づいて、その先読み判定の対象となった特別乱数情報に対応する図柄変動までの複数回の図柄変動において例えば同一態様の演出を実行する「連続予告」、先読み判定結果に基づいて第１，第２保留画像（保留表示）Ｘ１〜，Ｙ１〜の表示態様を異ならせる（変化させる）「保留変化予告」等がある。本実施形態では先読み予告演出として「保留変化予告」を実行可能であるとする。
【０１７１】
先読み予告演出制御手段１０３は、主制御基板８２ａから保留加算コマンドを受信すると、その保留加算コマンドから得られる先読み判定結果（ここでは大当たり判定結果と変動パターン選択結果）と、設定値（設定１〜６の何れか）と、保留変化予告選択テーブル（図３７）とに基づいて、保留変化予告に関する抽選を実行するか否か（抽選あり／なし）を選択する。図３７に示す保留変化予告選択テーブルの場合、例えばスーパーリーチ１はずれ変動パターンで設定１の場合には抽選なしが選択され、例えばスーパーリーチ４大当たり変動パターンで設定６の場合には抽選ありが選択される。なお本実施形態では、図３７に示すように保留変化予告を行うのはスーパーリーチ変動パターンの場合のみとなっている。従って、通常変動パターンのみが選択対象となっている設定エラー（図２６参照）の場合には必ず抽選なしとなる。
【０１７２】
なお図３７の例では、スーパーリーチ４はずれに対する抽選あり／なしの選択結果が、高設定（ここでは設定５，６）の場合とそれよりも低設定（ここでは設定１〜４）の場合とで異なっており、それによって低設定よりも高設定の場合の方がはずれの場合の保留変化予告の出現率が低くなっている。
【０１７３】
また先読み予告演出制御手段１０３は、抽選実行（図３７の「あり」）を選択した場合には、先読み判定結果（ここでは大当たり判定結果）と、設定値（設定１〜６の何れか）と、保留変化予告に関するシナリオ選択テーブル（図３８（ａ））とに基づいて、複数の保留変化予告シナリオの中から１つを選択する。ここで、本実施形態の保留変化予告では、第１，第２保留画像Ｘ１〜，Ｙ１〜及び変動中保留画像Ｚを、「白」、「青」、「緑」、「赤」、「デンジャー柄」の５種類の表示色で表示可能であり、第１，第２特別図柄始動手段６２，６３への入賞時に所定の表示色（表示態様）で第１，第２保留画像Ｘ１〜，Ｙ１〜の表示（保留表示）を開始した後、特別保留個数が変化するタイミング（最大４回）で表示色を例えば「白」→「青」→「緑」→「赤」→「デンジャー柄」の順序で変化可能となっている。但し、始動入賞時の特別保留個数が４個未満の場合，保留３減算時等に対応する表示色をスキップする場合がある。なお「デンジャー柄」は、例えば黄色地に黒で「Ｄａｎｇｅｒ」の文字パターンを配したものである。
【０１７４】
本実施形態の保留変化予告シナリオは、図３８（ａ）に示すシナリオ１〜１５の１５種類設けられており、表示色の変化パターンが夫々異なっている。なお、シナリオ１は始動入賞時から当該変動までデフォルト色である「白」のまま変化しないため、保留変化予告を実行しない場合と基本的に同じである。
【０１７５】
また、図３８（ａ）に示すシナリオ選択テーブルは、設定１〜６に共通のテーブルとなっており、先読み判定結果に応じた振り分けのみが設定されているため、設定１〜６の何れが選択されているかに拘わらず、例えば先読み判定結果がはずれであれば、シナリオ１〜１５の何れかが８４５０：５００：５００：  …  ：１０：１０の振分率で選択され、先読み判定結果が大当たりであれば、シナリオ１〜１５の何れかが０：１０：４０：２００：  …  ：１２５０：１３５０の振分率で選択される。
【０１７６】
なお、このようにシナリオ選択テーブルにおける振分率が設定１〜６で共通であっても、設定１〜６では大当たり確率が約１／３００，１／２８０，１／２６０，１／２４０，１／２２０，１／２００と全て異なっているため、図３８（ｂ）に示すように各シナリオの出現率は設定１〜６毎に異なり、従って図３８（ｃ）に示すように各シナリオにおける大当たり信頼度も設定１〜６毎に異なっている。即ち、同じシナリオであれば、大当たり確率が高い設定ほど大当たり信頼度が高くなっている。
【０１７７】
また図３８（ｃ）より明らかなように、図３８（ａ）に示すシナリオ選択テーブルを用いる場合、最終表示色が「白」よりも「青」の方が、「青」よりも「緑」の方が、「緑」よりも「赤」の方が、「赤」よりも「デンジャー柄」の方が大当たり信頼度が高くなっており、また最終表示色が同じ場合には、最終表示色以外の色から最終表示色に変化する場合よりも始動入賞時から最終表示色のまま変化しない場合の方が大当たり信頼度が高くなっている。
【０１７８】
また図３８（ｃ）の例では、最終表示色が「デンジャー柄」（特定表示態様）となった場合の大当たり信頼度は、設定１〜６の何れの場合も例えば２９％（所定値）以上であるのに対し、最終表示色が「デンジャー柄」以外となった場合の大当たり信頼度は、設定１〜６の何れの場合も２９％（所定値）未満となっている。
【０１７９】
図柄変動演出制御手段１０４は、演出図柄８０の表示制御及びそれに伴う音声出力、電飾発光等の制御を行うもので、主制御基板８２ａから変動パターンコマンドを受信した場合に、指定された変動パターンに対応する変動パターンシナリオと、通常予告演出制御手段１０５によって選択された予告演出シナリオとに基づいて演出図柄８０の変動及びそれに伴う音声出力、電飾発光を開始させると共に、変動停止コマンドを受信したときに、停止図柄コマンドと変動パターンコマンドとに基づいて選択された停止図柄で演出図柄８０の変動を停止させ、またそれに伴う音声出力、電飾発光を停止させるようになっている。
【０１８０】
通常予告演出制御手段１０５は、通常予告演出を制御するものである。通常予告演出は、主制御基板８２ａ側の大当たり判定処理（図１９のＳ１７５）による大当たり判定結果等に基づいて、当該図柄変動中にその図柄変動後の停止図柄が第１，第２大当たり態様となるか否かを予告するもので、いわゆる「疑似連」、「ＳＵ予告」、「タイマ予告」、「復活演出」、「プレミア予告」等がある。
【０１８１】
ここで「疑似連」とは、第１，第２特別図柄が１回変動する間に液晶表示手段６６で演出図柄８０を複数回変動させる演出であり、例えば疑似連の変動回数が多いほど大当たり信頼度が高くなるように設定されている。また「ＳＵ予告」は、第１，第２特別図柄の変動中に、液晶表示手段６６への演出図柄８０の表示を含む所定の演出ステップを、例えば大当たり信頼度に応じて複数段階（例えばＳＵ１〜ＳＵ５の５段階）のうちの所定段階まで実行する演出であり、例えば演出ステップの段階が進むほど大当たり信頼度が高くなるように設定されている。「タイマ予告」は、例えば液晶表示手段６６上に所定のタイミングでタイマ画像を表示して計時（例えばカウントダウン）を行う演出であり、例えばその計時時間が長いほど大当たり信頼度が高くなるように設定されている。また「復活演出」ははずれ等を表示した状態から復活して例えば大当たり態様となる演出、「プレミア予告」とは出現率が極めて低く、出現したときには例えば確変大当たりが確定する演出である。
【０１８２】
通常予告演出制御手段１０５は、主制御基板８２ａから変動パターンコマンドを受信すると、その変動パターンコマンドから得られる情報（ここでは大当たり判定結果と変動パターン選択結果）と、設定値（設定１〜６の何れか）と、通常予告演出選択テーブル（図３９）とに基づいて、通常予告演出に関する抽選を実行するか否か（抽選あり／なし）等を選択する。図３９に示す通常予告演出選択テーブルの場合、例えばスーパーリーチ１はずれ変動パターンで設定１の場合には、疑似連なし（疑似連回数０回）の他、ＳＵ予告、タイマ予告、復活予告、プレミア予告に関して全て抽選なしが選択され、例えばスーパーリーチ４大当たり変動パターンで設定６の場合には、疑似連４回の他、ＳＵ予告、タイマ予告、プレミア予告に関しては抽選あり、復活予告に関しては抽選なしが選択される。なお本実施形態では、図３９に示すように通常予告演出を行うのはスーパーリーチ変動パターンの場合のみとなっている。従って、通常変動パターンのみが選択対象となっている設定エラー（図２６参照）の場合には必ず抽選なしとなる。
【０１８３】
なお図３９の例では、ＳＵ予告に関しては、はずれ（ここではスーパーリーチ２）に対する抽選あり／なしの選択結果が高設定（ここでは設定５，６）の場合とそれよりも低設定（ここでは設定１〜４）の場合とで異なっており、それによって低設定よりも高設定の場合の方がはずれの場合のＳＵ予告の出現率が高くなっている。またタイマ予告に関しても、はずれ（ここではスーパーリーチ１〜４）に対する抽選あり／なしの選択結果が高設定（ここでは設定５，６）の場合とそれよりも低設定（ここでは設定１〜４）の場合とで異なっており、それによって低設定よりも高設定の場合の方がスーパーリーチ１，２はずれの場合のＳＵ予告の出現率が高く、逆にスーパーリーチ３，４はずれの場合のＳＵ予告の出現率が低くなっている。
【０１８４】
またプレミア予告に関しては、大当たり（ここではスーパーリーチ２）に対する抽選あり／なしの選択結果が高設定（ここでは設定５，６）の場合とそれよりも低設定（ここでは設定１〜４）の場合とで異なっており、それによって低設定よりも高設定の場合の方がプレミア予告の出現率が高くなっている。また図３９の通常予告演出選択テーブルでは、復活演出に関する抽選あり／なしの振り分けは設定１〜６で共通であり、スーパーリーチ２大当たりの場合のみ抽選あり、それ以外は全て抽選なしとなっているが、主制御基板８２ａ側の大当たり変動パターンテーブル（図２５）ではスーパーリーチ２大当たり変動パターンの選択率が低設定（ここでは設定１〜４）の場合よりも高設定（ここでは設定５，６）の場合の方が高くなっているため、結果として高設定の場合の方が低設定の場合よりも復活演出の出現率が高くなっている。
【０１８５】
また通常予告演出制御手段１０５は、複数の通常予告演出の少なくとも１つについて抽選実行（図３９の「あり」）を選択した場合には、その通常予告演出について、例えば大当たり判定結果と、設定値（設定１〜６の何れか）と、各通常予告演出に関するシナリオ選択テーブル（例えば図４０，図４１）とに基づいて複数のシナリオの中から１つを選択する。
【０１８６】
図４０（ａ）は、ＳＵ予告に関するシナリオ選択テーブルの一例を示したもので、いわゆるガセのシナリオ１を含む１５種類のシナリオについて、はずれの場合と大当たりの場合とにおける振分率を設定している。例えばシナリオ４〜６は、何れも最終段階はＳＵ３となっているが、そのＳＵ３に至る過程が夫々異なっており、シナリオ４ではＳＵ１からＳＵ３まで１段階ずつステップアップするのに対し、シナリオ５ではＳＵ１をスキップしてＳＵ２，ＳＵ３とステップアップし、またシナリオ６ではＳＵ１とＳＵ２とをスキップしていきなりＳＵ３にステップアップするようになっている。
【０１８７】
また、図４０（ａ）に示すシナリオ選択テーブルは、設定１〜６に共通のテーブルとなっており、大当たり判定結果に応じた振り分けのみが設定されているため、設定１〜６の何れが選択されているかに拘わらず、例えば大当たり判定結果がはずれであれば、シナリオ１〜１５の何れかが２０００：１５００：５００：  …  ：１０：１０の振分率で選択され、大当たり判定結果が大当たりであれば、シナリオ１〜１５の何れかが０：１０：４０：２００：  …  ：１２５０：１３５０の振分率で選択される。
【０１８８】
なお、この図４０（ａ）のようにシナリオ選択テーブルにおける振分率が設定１〜６で共通であっても、設定１〜６では大当たり確率が約１／３００，１／２８０，１／２６０，１／２４０，１／２２０，１／２００と全て異なっているため、図４０（ｂ）に示すように各シナリオの出現率は設定１〜６毎に異なり、従って図４０（ｃ）に示すように各シナリオにおける大当たり信頼度も設定１〜６毎に異なっている。即ち、同じシナリオであれば、大当たり確率が高い設定ほど大当たり信頼度が高くなっている。
【０１８９】
また図４０（ｃ）より明らかなように、図４０（ａ）に示すシナリオ選択テーブルを用いる場合、最終段階のステップが大きいほど大当たり信頼度が高くなっており、また最終段階のステップが同じ場合には、いきなり最終段階のステップを実行する方が、幾つかのステップを経て最終段階に到達する場合よりも大当たり信頼度が高くなっている。
【０１９０】
また図４１（ａ）は、タイマ予告に関するシナリオ選択テーブルの一例を示したもので、タイマ予告なしと２つのタイマ予告シナリオ１，２について、はずれの場合と大当たりの場合とにおける振分率を設定している。シナリオ１はタイマの計時時間が３０秒（例えば「３０：００」から「００：００」までカウントダウン）に設定され、シナリオ２はタイマの計時時間が６０秒（例えば「６０：００」から「００：００」までカウントダウン）に設定されている。
【０１９１】
また、図４１（ａ）に示すシナリオ選択テーブルは、設定１〜６毎に異なる振分率に設定されている。即ち、タイマ予告なし、シナリオ１、シナリオ２の振分率は、大当たり判定結果がはずれの場合には設定１〜６の何れの場合も９０００：７００：３００であるのに対し、大当たり判定結果が大当たりの場合には、設定１〜３では１０００：２０００：７０００、設定４，５では５００：５００：９０００、設定６では５００：９０００：５００となっている。
【０１９２】
これにより、図４１（ｃ）に示すように、設定１〜５の場合には、シナリオ１よりもタイマ計時時間の長いシナリオ２の方が大当たり信頼度が高く、しかもシナリオ２の大当たり信頼度は高設定になるほど高くなっているのに対し、設定６の場合には、シナリオ２よりもシナリオ１の方が大当たり信頼度は格段に高くなっている。
【０１９３】
以上説明したように、本実施形態のパチンコ機は、大当り判定（乱数抽選）で当選した場合に遊技者に有利な大当たり遊技（特別遊技）を実行可能であり、識別表示部出力バッファ及び数値表示部出力バッファ（所定記憶領域）に記憶された表示データに基づいて表示制御される性能表示手段（特定表示手段）９５を、遊技機本体１の後側に備え、性能表示手段９５は、電源投入後、確認表示を５秒間（所定時間）実行した後に、遊技実績に基づいて算出されるベース値（所定情報）を表示可能であり、性能表示手段９５にベース値を表示する際には、識別表示部ＬＥＤデータテーブル及び１０進数値ＬＥＤデータテーブルから表示データを取得して出力バッファに格納し、性能表示手段９５により確認表示を実行する際には、データテーブルを参照することなく、確認表示に対応する表示データを識別表示部出力バッファ及び数値表示部出力バッファ（所定記憶領域）に直接格納するように構成されている。
【０１９４】
また、確認表示に対応する表示データを、性能表示手段９５を全点灯させる点灯データと全消灯させる消灯データとで構成し、性能表示手段９５により確認表示を実行する際には、点灯データと消灯データとを所定時間毎に識別表示部出力バッファ及び数値表示部出力バッファ（所定記憶領域）に格納するように構成されている。
【０１９５】
また、ベース値に対応する表示データは、１０種類の１０進数値に対応する１０進数値表示データを含み、性能表示手段９５にベース値を表示する際には、データテーブルからベース値に対応する１０進数値表示データを取得して数値表示部出力バッファに格納するように構成されている。
【０１９６】
また、性能表示手段９５による確認表示中は、ベース値に関する表示データの更新処理は実行しないが、遊技実績に基づくベース値の算出に関するカウント処理は実行するように構成されている。
【０１９７】
また、性能表示手段９５による確認表示中に電源が遮断した場合、次の電源投入時には確認表示を５秒間（所定時間）、改めて実行するようになっている。
【０１９８】
また、大当たり判定では、取得した大当たり判定乱数値が所定範囲内にある場合に大当たり（当選）となるように構成し、その所定範囲の上限値を、基準値とその基準値に対する加算値（差分値）とで表し、複数の設定毎に異なる所定範囲を規定するための情報として、複数の設定に共通の基準値（第１情報）と、複数の設定毎に異なる加算値（差分値、第２情報）とを記憶するように構成されている。また加算値（差分値）は０を含んでいる。また、基準値（第１情報）を２ｂｙｔｅデータとして記憶し、加算値（差分値、第２情報）の一部を１ｂｙｔｅデータとして記憶している。
【０１９９】
また、所定条件が成立した場合に、大当たり確率を、低確率とその低確率よりも所定範囲が大となる高確率とに切り替え可能であり、加算値（差分値、第２情報）は、低確率時の乱数抽選で用いられる低確加算値（低確差分値）と、高確率時の乱数抽選で用いられる高確加算値（高確差分値）とを含んでおり、低確加算値を１ｂｙｔｅデータとして記憶している。
【０２００】
また、設定エラー（設定に関する異常）が発生した場合には、大当たり判定（乱数抽選）を行うことなく、変動後の第１，第２特別図柄を強制的にはずれ態様（非特定態様）とするように構成している。
【０２０１】
また、設定変更期間中は、その時点で選択されている設定を示す設定値データを設定値ワークから設定値バッファに読み出すと共に、設定変更操作があった場合には設定値ワークの設定値データはそのままに設定値バッファの設定値データを変更し、設定変更終了条件を満たす場合に、設定変更期間を終了すると共に、設定値バッファの設定値データを設定値ワークに書き込んで変更後の設定を確定させるようになっている。
【０２０２】
図４２〜図４５は本発明の第２の実施形態を例示し、第１の実施形態における電源投入処理（図７〜図９）を一部変更した例を示している。以下、第１の実施形態に対する変更箇所を中心に説明し、第１の実施形態と共通の構成については、特に必要のない限り説明を省略する。
【０２０３】
本実施形態の電源投入処理は、図４２，図４３に太線で示す部分が、第１の実施形態の電源投入処理（図７〜図９）と相違している。まず図４２においては、第１の実施形態のＷＤＴクリア処理（図７のＳ１３）に代えて第１電源異常チェック処理（Ｓ１３ａ）を実行するようになっている。即ち、Ｓ１２で演出制御基板８３ａに対して待機画面表示コマンド（ＢＡ０１Ｈ）を送信した後、払出制御基板９０ａの電源投入信号がＯＮであるか否かの判定（Ｓ１４）を、電源投入信号がＯＮであると判定されるまで（Ｓ１４：Ｙｅｓ）、第１電源異常チェック処理（Ｓ１３ａ）を実行しつつ繰り返し行うことにより、払出制御基板９０ａの起動確認を行うようになっている。
【０２０４】
またその第１電源異常チェック処理についても第１の実施形態（図１０）とは異なっており、図４４に示すように、電源異常信号がＯＮであるか否かの判定（Ｓ５１）の前に、ＷＤＴクリア処理（Ｓ５１ａ）を実行するようになっている。
【０２０５】
また本実施形態の電源投入処理では、図４３に示すように、Ｗレジスタの値が「ＲＡＭクリア」に対応するＷ（０，１）又は「設定変更」に対応するＷ（１，１）である場合には、ＲＡＭクリア処理（Ｓ２８ａ）よりも前に領域内ＲＡＭの初期化（Ｓ２６ａ，Ｓ２９ａ）を行うようになっている。即ち、Ｗレジスタの値が「ＲＡＭクリア」に対応するＷ（０，１）である場合には、ＲＡＭクリアコマンド（ＢＡ０２Ｈ）送信（Ｓ２６）の前に領域内ＲＡＭの初期化（Ｓ２６ａ）を行い、Ｗレジスタの値が「設定変更」に対応するＷ（１，１）である場合には、例えば設定変更中コマンド（ＢＡ５ＡＨ）送信（Ｓ２９）の後、設定変更処理（Ｓ３０）の前に領域内ＲＡＭの初期化（Ｓ２６ａ）を行う。従って、本実施形態のＲＡＭクリア処理（Ｓ２８ａ）では、例えば図４５に示すように、領域内ＲＡＭの初期化（図１３（ａ）のＳ１０１）は行われない。
【０２０６】
また本実施形態の電源投入処理では、図４３に示すように、設定変更処理（Ｓ３０）の実行前に、例えば領域内ＲＡＭを初期化（Ｓ２９ａ）した後、バックアップフラグにＡ５Ｈをセットする（Ｓ２９ｂ）ようになっている。これにより、バックアップフラグは、遊技中に電源が遮断した場合（図１６のＳ１４０）には５ＡＨが、遊技開始前の設定変更中（Ｓ３０）に電源が遮断した場合にはＡ５Ｈが夫々セットされ、初回電源投入時又はバックアップ異常時はそれら５ＡＨ，Ａ５Ｈ以外の例えば００Ｈとなる。なお、設定変更処理（Ｓ３０）は第１の実施形態と同様に構成されており（図１１）、設定変更処理（Ｓ３０）の開始前のＳ２９ｂでＡ５Ｈに設定されたバックアップフラグは、設定変更処理（図１１）における設定値確定後のＳ７９でクリアされる。
【０２０７】
また本実施形態の電源投入処理（図４３）では、例えばＳ１６の前にバックアップフラグを判定し（Ｓ１５ａ）、バックアップフラグがＡ５Ｈであれば、Ｗレジスタの値が設定変更に対応するＷ（１，１）である場合と同じ処理、即ち設定変更処理（Ｓ３０）等を実行するようになっている。このように本実施形態では、設定変更中に電断した場合、次の電源投入時（バックアップフラグがＡ５Ｈ）には、設定変更操作手段９３及びＲＡＭクリアスイッチ９２の状態（即ちＷレジスタの値）に拘わらず、設定変更処理（Ｓ３０）を実行するようになっている。
【０２０８】
但し、設定変更処理（Ｓ３０，図１１）では、設定変更操作に基づく設定作業値の変更処理（Ｓ７１〜Ｓ７４）を行う前に、設定値ワーク領域の設定値データを設定作業値にセットする（Ｓ６２）ようになっているため、設定変更中に電断したときの設定作業値は、次の電源投入時の設定変更には引き継がれない。
【０２０９】
図４６〜図４８は本発明の第３の実施形態を例示し、第１，第２の実施形態を一部変更して、設定表示手段９４と性能表示手段９５とを共通の所定表示手段９７により構成した例を示している。以下、第１，第２の実施形態に対する変更箇所を中心に説明し、第１，第２の実施形態と共通の構成については、特に必要のない限り説明を省略する。
【０２１０】
第１，第２の実施形態では、主制御基板８２ａに、１桁の７セグＬＥＤを備えた設定表示手段９４と、４桁の７セグＬＥＤ９５ａ〜９５ｄを備えた性能表示手段９５とを別個に設けたが、本実施形態では図４６に示すように、４桁の７セグＬＥＤ９７ａ〜９７ｄを備えた所定表示手段９７を設け、この所定表示手段９７を、第１期間中は設定表示手段９４として機能させ、第１期間とは異なる第２期間中は性能表示手段（特定表示手段）９５として機能させるようになっている。所定表示手段９７は、主基板ケース８２の外側から視認可能な状態で主制御基板８２ａに装着されている。
【０２１１】
また本実施形態では、遊技情報表示手段５０と所定表示手段９７とについてダイナミック点灯方式により駆動制御を行うようになっている。図４７に示すように、主制御基板８２ａのＬＥＤコモンポートからは１ｂｙｔｅのダイナミック点灯コモンＣ０〜Ｃ７の走査信号を出力可能であり、それらのうち、ダイナミック点灯コモンＣ０〜Ｃ３のラインが遊技情報表示手段５０のＬＥＤグループ５０ａ〜５０ｄに、ダイナミック点灯コモンＣ４〜Ｃ７のラインが所定表示手段９７の７セグ表示部９７ａ〜９７ｄに夫々接続されている。
【０２１２】
また、主制御基板８２ａのＬＥＤデータポート１，２からは夫々１ｂｙｔｅのダイナミック点灯データＤ１０〜Ｄ１７，Ｄ２０〜Ｄ２７を出力可能であり、ＬＥＤデータポート１のダイナミック点灯データＤ１０〜Ｄ１７のラインが遊技情報表示手段５０のＬＥＤグループ５０ａ〜５０ｄに、ＬＥＤデータポート２のダイナミック点灯データＤ２０〜Ｄ２７のラインが所定表示手段９７の７セグ表示部９７ａ〜９７ｄに夫々接続されている。
【０２１３】
なお本実施形態では、所定表示手段９７を設定表示手段９４として使用するのは設定確認処理（Ｓ２１）中及び設定変更処理（Ｓ３０）中であり、その後のタイマ割込み処理（図１５）では、所定表示手段９７は性能表示手段９５としてのみ使用され、設定表示手段９４として使用されることはない。
【０２１４】
従って、本実施形態のタイマ割込み処理（図１５）における所定表示手段９７（性能表示手段９５として利用）の表示制御は、第１の実施形態における性能表示手段９５の表示制御と同じである。即ち、ＬＥＤ管理処理（図２７）において、１割り込み毎に第１〜第４コモンデータ（図２９（ａ））を循環的に選択しつつＬＥＤコモンポートに出力する（Ｓ２２１〜Ｓ２２４）ことにより、性能表示手段９５の点灯対象を７セグ表示部９７ａ→９７ｂ→９７ｃ→９７ｄ→９７ａ→…のように順次変化させると共に、性能表示更新処理（図３０）において、識別表示部出力バッファ及び数値表示部出力バッファにセットされたデータを、ＬＥＤ管理処理（図２７）で選択されたコモン（７セグ表示部）に応じてＬＥＤデータポート２（図４７）に出力することにより、所定表示手段９７を全点滅させ、又は所定表示手段９７にベース値を表示する。
【０２１５】
また、所定表示手段９７を設定表示手段９４として利用する際の表示制御は次のように行う。即ち、設定変更処理（図８のＳ３０，図１１）では、Ｓ７５において設定作業値に基づいて設定表示用データを作成・出力するが、その際に、設定表示手段９４として使用する７セグ表示部に対応するコモンをＯＮにするコモンデータをＬＥＤコモンポートに出力すると共に、作成した設定表示用データをＬＥＤデータポート２（図４７）に出力する。例えば、７セグ表示部９７ｄのみを設定表示手段９４として使用する場合には、７セグ表示部９７ｄに対応するコモンＣ７をＯＮにするコモンデータをＬＥＤコモンポートに出力すると共に、その７セグ表示部９７ｄに対応する設定表示用データをＬＥＤデータポート２に出力する。また、例えば７セグ表示部９７ａ〜９７ｄを設定表示手段９４として使用する場合には、７セグ表示部９７ａに対応するコモンＣ４をＯＮにする第１コモンデータと、７セグ表示部９７ｂに対応するコモンＣ５をＯＮにする第２コモンデータと、７セグ表示部９７ｃに対応するコモンＣ６をＯＮにする第３コモンデータと、７セグ表示部９７ｄに対応するコモンＣ７をＯＮにする第４コモンデータとを循環的にＬＥＤコモンポートに出力すると共に、第１〜第４コモンデータの出力時に、夫々７セグ表示部９７ａ〜９７ｄに対応する設定表示用データをＬＥＤデータポート２に出力する。設定確認処理（図８のＳ２１，図１２）におけるＳ９６の処理についてもこれと同様に行う。
【０２１６】
このように本実施形態では、設定変更期間中及び設定確認期間中には所定表示手段９７の少なくとも一部を設定表示手段９４として使用することにより設定情報を表示し、その後のタイマ割込み処理（図１５）では、所定表示手段９７を性能表示手段９５として使用することによりベース値を表示するようになっている。
【０２１７】
図４８は、第１の実施形態における図３５と同様、ＲＡＭクリア時、設定変更時、設定確認時、バックアップ復帰時、ＲＡＭ異常時又はバックアップ異常時の夫々の場合における、各種の期間中の所定表示手段９７（設定表示手段９４、性能表示手段９５）の表示態様を示したものである。
【０２１８】
本実施形態の所定表示手段９７は、設定確認期間中及び設定変更期間中については設定表示手段９４として使用し、その後のタイマ割込み処理において性能表示手段９５として使用するようになっている。従って図４８に示すように、ＲＡＭクリア時における「ＲＡＭクリア中です」等のＲＡＭクリア復帰画面の表示中、ＲＡＭ異常時における「ＲＡＭエラー、電源再投入して設定を１に決定してください」等の電源再投入画面の表示中については、所定表示手段９７は設定表示手段９４としても性能表示手段９５としても作動せず、例えば全消灯の非表示状態となる。
【０２１９】
また、設定変更時における「設定変更中です」等の設定変更中画面が表示されている設定変更期間中、設定確認時における「設定確認中です」等の設定確認中画面が表示されている設定確認期間中については、所定表示手段９７は設定表示手段９４として作動し、設定情報を表示する。
【０２２０】
また、ＲＡＭクリア時、設定変更時、設定確認時、バックアップ復帰時、ＲＡＭ異常時又はバックアップ異常時の何れの場合についても、所定表示手段９７はタイマ割込み処理の開始時に性能表示手段９５としての作動を開始し、全点滅（動作確認）を開始する。従って、例えば客待ち状態開始後の待機画面表示中に５秒間の全点滅（動作確認）が終了した場合には、所定表示手段９７はその時点でベース値の表示を開始する。また設定変更時には、設定変更期間の終了時に全点滅が開始するため、「設定が変更されました」等の設定変更完了画面の表示が５秒以上継続する場合には、その設定変更完了画面の表示中に所定表示手段９７による５秒間の全点滅（動作確認）が終了し、ベース値の表示を開始する。
【０２２１】
以上説明したように、設定表示手段９４と性能表示手段９５とを共通の所定表示手段９７により構成し、表示手段９４，９５による表示を切り替え可能としてもよい。
【０２２２】
図４９は本発明の第４の実施形態を例示し、第１〜第３の実施形態を一部変更して、設定エラーの場合には液晶表示手段６６における演出図柄８０の変動表示を行わないように構成した例を示している。以下、第１〜第３の実施形態に対する変更箇所を中心に説明し、第１〜第３の実施形態と共通の構成については、特に必要のない限り説明を省略する。
【０２２３】
本実施形態の特別図柄変動開始処理は、図４９に示す手順で行う。この特別図柄変動開始処理が第１〜第３の実施形態（図１９）と異なるのは、設定エラーフラグが５ＡＨ（設定エラー中）である場合（Ｓ１７４：Ｙｅｓ）の移行先である。即ち、設定エラーフラグが５ＡＨ（設定エラー中）である場合（Ｓ１７４：Ｙｅｓ）には、大当たり判定処理（Ｓ１７５）だけでなく演出図柄８０の変動に係るＳ１７６〜Ｓ１７９をスキップして第１特別図柄又は第２特別図柄の変動を開始し（Ｓ１８０）、図柄変動ステータスを０２Ｈ（変動中）に変更して（Ｓ１８１）、この特別図柄変動開始処理を終了するようになっている。
【０２２４】
このように構成することにより、設定エラーの場合には、第１，第２特別図柄については第１〜第３の実施形態と同じくはずれ態様となる変動が行われるが、液晶表示手段６６では演出図柄８０の変動表示は行われず、例えば前回変動の停止図柄を表示した状態が維持される。
【０２２５】
図５０は本発明の第５の実施形態を例示し、第１〜第４の実施形態における大当たり変動パターンテーブル（図２５）を一部変更した例を示している。
【０２２６】
図５０（ａ）に示す本実施形態の大当たり変動パターンテーブル（第１特別図柄）には次のような特徴がある。即ち、通常４Ｒと確変１０Ｒの場合には、各変動パターンの選択率が設定１〜３、設定４〜６で夫々同じであるのに対し、通常６Ｒと確変６Ｒの場合には、各変動パターンの選択率が設定１〜６で全て同じとなっている。また、リーチを経ることなく大当たり態様となる通常変動大当たり変動パターンについては、通常４Ｒで設定１〜３の何れかの場合と通常６Ｒの場合のみ選択対象となっている。また、全ての場合でスーパーリーチ１〜４の順に選択率が高くなっている。
【０２２７】
また、図５０（ｂ）に示す本実施形態の大当たり変動パターンテーブル（第２特別図柄）には次のような特徴がある。即ち、通常４Ｒ、確変６Ｒ及び確変１０Ｒの場合には、各変動パターンの選択率が設定１〜３、設定４〜６で夫々同じであるのに対し、通常６Ｒの場合には、各変動パターンの選択率が設定１〜６で全て同じとなっている。また、通常変動大当たり変動パターンについては、通常４Ｒで設定１〜３の何れかの場合のみ選択対象となっている。また、全ての場合でスーパーリーチ１〜４の順に選択率が高くなっている。
【０２２８】
図５１は本発明の第６の実施形態を例示し、第１〜第５の実施形態における設定エラー用変動パターンテーブル（図２６）を一部変更した例を示している。図５１に示す本実施形態の設定エラー用変動パターンテーブルでは、第１，第２特別図柄の何れの場合も、またはずれ１〜３の何れを選択した場合も、減算後の特別保留個数に拘わらず最も変動時間の長い（ここでは１２ｓ）通常変動パターンのみが選択対象となっている。なお、この場合にははずれの種類を選択する必要はない。
【０２２９】
このように、設定エラーの場合は必ず特定のはずれ変動パターン、例えば最も変動時間の長い通常変動パターンを選択するように構成してもよい。
【０２３０】
図５２は本発明の第７の実施形態を例示し、第１〜第６の実施形態を一部変更して、保留変化予告における最終表示色がデンジャー柄（特定表示態様）となるシナリオについて、設定値に拘わらず大当たり信頼度を略同一とした例を示している。なお、本実施形態の保留変化予告におけるシナリオ１〜１５の構成については第１〜第６の実施形態（図３８）と共通である。
【０２３１】
本実施形態では、保留変化予告に関し、最終表示色がデンジャー柄となるシナリオ１１〜１５については、図５２（ｂ）に示すように、設定１〜６の何れが選択されているかに拘わらず、はずれの場合と大当たりの場合の出現率が全て同じであり、従って図５２（ｃ）に示すように、設定１〜６の何れが選択されているかに拘わらず大当たり信頼度が全て同じ２９．４８１％となっている。もちろん、それらの大当たり信頼度は完全に同一でなくても略同一であればよい。またこの場合、設定１〜６に対応する大当たり確率は全て異なるため、シナリオ選択テーブルにおける各シナリオの振分率は設定１〜６毎に異なる値となるが、図５２（ａ）では具体的な数字は省略している。なお図５２（ｃ）では、最終表示色がデンジャー柄となるシナリオ１１〜１５の全てで同じ大当たり信頼度となっているが、シナリオ毎に大当たり信頼度を異ならせてもよい。
【０２３２】
また図５２では省略したが、最終表示色がデンジャー柄（特定表示態様）とは異なる表示色（第２特定表示態様）となるシナリオ１〜１０の少なくとも一部については、第１の実施形態の図３８と同様、設定１〜６毎に大当たり信頼度を異ならせてもよい。
【０２３３】
図５３は本発明の第８の実施形態を例示し、第７の実施形態を一部変更して、保留変化予告における最終表示色がデンジャー柄となるシナリオについて、一部高設定の場合についてはそれよりも低設定の場合に比べて高信頼度となるように構成した例を示している。
【０２３４】
本実施形態では、保留変化予告に関し、最終表示色がデンジャー柄となるシナリオ１１〜１５については、図５３（ｂ）に示すように、設定１〜５の場合と設定６の場合とではずれ及び大当たりの場合の出現率が異なっており、従って図５３（ｃ）に示すように、設定１〜５の場合の大当たり信頼度は全て同じ２９，４８１％であるのに対し、設定６の場合の大当たり信頼度はそれよりも大幅に高い６２．５７８％となっている。この場合も第７の実施形態と同様、設定１〜６に対応する大当たり確率は全て異なるため、シナリオ選択テーブルにおける各シナリオの振分率は設定１〜６毎に異なる値となるが、図５３（ａ）では具体的な数字は省略している。なお図５３では、最終表示色がデンジャー柄となるシナリオ１１〜１５の全てで同じ大当たり信頼度となっているが、シナリオ毎に大当たり信頼度を異ならせてもよい。
【０２３５】
図５４及び図５５は本発明の第９の実施形態を例示し、第１〜第８の実施形態を一部変更して、第１，第２特別図柄が小当たり態様となった場合に小当たり遊技を実行するように構成した例を示している。
【０２３６】
小当たり遊技では、例えば大入賞手段６４が所定の開放パターンに従って開放する。また小当たり遊技が発生しても確変状態、時短状態等の遊技状態は変化しない。
【０２３７】
第１，第２特別図柄が小当たり態様となるか否かは、大当たり判定乱数値が所定の小当たり判定値と一致するか否かで判定する。本実施形態では、図５４に示すように、大当たり判定乱数値のとり得る範囲（例えば０〜６５５３５）における小当たり判定値の範囲を、高確大当たりの場合の大当たり判定値の範囲に隣接する形で設けている。
【０２３８】
また本実施形態では、設定値によって大当たり確率（低確率及び高確率）は変化するが小当たり確率は変化しないものとする。従って、設定値に応じて高確大当たりの場合の上限値が変化すると、その変化分だけ小当たり判定値の範囲はシフトする。
【０２３９】
本実施形態の大当たり判定処理のフローチャートを図５５に示す。図５５に示す大当たり判定処理が第１〜第８の実施形態（図２０）と異なるのは、Ｓ１９７〜Ｓ１９９の処理を追加した点のみである。Ｓ１９５で大当たり判定乱数値が上限値よりも大である（Ｓ１３５：Ｎｏ）と判定された場合には、設定値に対応する高確の加算値（図２２）分だけ小当たり判定値の範囲をシフトする（Ｓ１９７）。図２２の例では、例えば設定３における高確の加算値は３３６であるため、小当たり判定値の範囲（例えば１２１８５〜Ｐ）を３３６だけ上位側にシフトする。
【０２４０】
そして、大当り判定乱数値がそのシフト後の小当たり判定値の範囲内にあるか否かを判定し（Ｓ１９８）、小当たり判定値の範囲内にあることを条件に、大当たり判定フラグに小当たりに対応する値、例えばＡ５Ｈをセットし（Ｓ１９９）、大当たり判定処理を終了する。
【０２４１】
なお、本実施形態では小当たり判定値の範囲を大当たり判定値の範囲に隣接する形で設けたが、小当たり判定値の範囲を全ての設定値における大当たり判定値の範囲から独立する形で設けてもよい。この場合には、設定値に拘わらず小当たり判定値の範囲は一定となる。
【０２４２】
図５６は本発明の第１０の実施形態を例示し、第１〜第９の実施形態を一部変更して、ＲＡＭクリア時等と設定確認時等とで、最初に表示される演出図柄８０の図柄態様を同じにした例を示している。
【０２４３】
本実施形態では、第１の実施形態等と同様、設定変更時についてもＲＡＭクリア処理を実行するようになっている（図８等）。また本実施形態では、図５６に示すように、ＲＡＭクリア処理が行われる場合、即ちＲＡＭクリア時と設定変更時とについては、第１の実施形態等（図３６）と同様、最初に表示される演出図柄８０の図柄態様は「７・３・１」となっているが、ＲＡＭクリア処理を行わない設定確認時、バックアップ復帰時についても同様に、最初に表示される演出図柄８０の図柄態様は「７・３・１」となっている。
【０２４４】
このように、ＲＡＭクリア処理を実行するか否かに拘わらず、最初に表示される演出図柄８０の図柄態様を同じにしてもよい。
【０２４５】
図５７は本発明の第１１の実施形態を例示し、第１〜第１０の実施形態を一部変更して、性能表示更新処理（図３０）の領域外ＲＡＭチェック処理（Ｓ２３２）において領域外ＲＡＭの異常により領域外ＲＡＭを初期化した場合にそのＲＡＭ初期化後に性能表示手段９５の動作確認を行わないように構成した例を示している。
【０２４６】
本実施形態の領域外ＲＡＭチェック処理（図５７）が第１〜第１０の実施形態（図３１）と異なるのは、領域外ＲＡＭ初期化（Ｓ２４２）の後に動作確認フラグをＯＮにせず、動作確認タイマへの初期値のセットも行わない点である。領域外ＲＡＭの初期化（Ｓ２４２）により動作確認フラグも初期化されるため、本実施形態の場合は領域外ＲＡＭ初期化（Ｓ２４２）の後には性能表示手段９５の動作確認（図３０のＳ２３５）は行われない。
【０２４７】
また、領域外ＲＡＭの初期化（Ｓ２４２）により動作確認フラグが初期化されることにより、性能表示手段９５の動作確認中（図３０のＳ２３５）に領域外ＲＡＭの初期化（Ｓ２４２）が行われる場合、その動作確認はその時点で中断される。
【０２４８】
以上、本発明の実施形態について詳述したが、本発明はこれらの実施形態に限定されるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で種々の変更が可能である。例えば設定エラーの場合、第１の実施形態では第１，第２特別図柄の変動と演出図柄８０の変動とを共に行い（強制的にはずれ）、第４の実施形態では第１，第２特別図柄の変動（強制的にはずれ）は行うが演出図柄８０の変動は行わないように構成したが、設定エラーの場合には第１，第２特別図柄と演出図柄８０とを共に変動させないようにしてもよい。
【０２４９】
実施形態では、大当たり判定値の範囲を規定するための加算値のうち、低確率の場合の加算値を１ｂｙｔｅで、高確率の場合の加算値を２ｂｙｔｅで夫々表現するように構成したが、低確率及び高確率の場合の加算値を共に１ｂｙｔｅで表現できる範囲に収めるように設定毎の大当たり確率（低確率及び高確率）を設定してもよい。
【０２５０】
また、実施形態では大当り判定値の下限値を１００００としたが、これを例えば０とすれば、基準下限値を記憶する必要がないため、記憶容量を更に２ｂｙｔｅ削減できる。
【０２５１】
また実施形態では、大当たり判定値の範囲の上限値を、各設定で共通の基準値と、設定毎に異なる加算値（差分値）とで表したが、大当たり判定値の範囲の下限値を、各設定で共通の基準値と、設定毎に異なる減算値（差分値）とで表してもよい。
【０２５２】
設定表示手段９４と性能表示手段９５とを共通の所定表示手段９７により構成する場合、設定表示手段９４として使用する場合と性能表示手段９５として使用する場合とで所定表示手段９７の表示領域を異ならせてもよい。例えば所定表示手段９７が４桁の７セグＬＥＤ９７ａ〜９７ｄを備える場合、性能表示手段９５として使用する場合には４桁の７セグＬＥＤ９７ａ〜９７ｄを全て用い、設定表示手段９４として使用する場合には４桁の７セグＬＥＤ９７ａ〜９７ｄのうちの例えば１桁分の７セグＬＥＤ９７ｄのみを用いてもよい。この場合、使用していない７セグＬＥＤ９７ａ〜９７ｃについては非表示（非点灯）としてもよいし、「−−−」、「０００」等の所定表示を行うようにしてもよい。
【０２５３】
第９の実施形態のように小当たり遊技を実行可能な構成とする場合、設定毎に大当たり確率と小当たり確率とが共に変化するように構成してもよい。この場合、大当たり判定値の範囲と小当たり判定値の範囲とを合わせた範囲を一定とし、設定毎に大当たり判定値の範囲が拡大／縮小すると、それに応じて小当たり判定値の範囲が縮小／拡大するように構成してもよい。
【０２５４】
実施形態では、遊技開始コマンド（ＢＡ７７Ｈ）を契機として、可動演出手段６７の初期動作（イニシャライズ）を行うこととしたが、初期動作については、例えば待機画面表示コマンド（ＢＡ０１Ｈ）を契機として実行してもよい。またその場合、設定変更待ち中や設定変更期間中、設定変更完了中、客待ちデモ中においても実行するように構成してもよい。即ち、可動演出手段６７の初期動作を終えてからその後の処理（設定変更等）に移行するのではなく、初期動作の実行中もその後の処理に移行可能としてもよい。初期動作の実行中もその後の処理に移行可能とする場合、各種処理の実行をよりスムーズに行うことができる一方、可動演出手段６７の初期動作により液晶表示手段６６等の表示が隠蔽される可能性がある。可動演出手段６７の初期動作を終えてからその後の処理に移行する場合には、逆に、可動演出手段６７の初期動作により液晶表示手段６６等の表示が隠蔽されるという問題はないが、各種処理の実行をスムーズに行うという点では不利となる。
【０２５５】
実施形態では、ＲＡＭクリア時、設定変更期間中、設定変更完了中において電飾手段９６を全点灯とするように構成したが、これに限らず、各種処理に応じて異なる点灯パターンを使用してもよい。また実施形態では、ＲＡＭクリア時と設定変更完了時とにＲＡＭクリア音を出力するようにしたが、これに限らず、異なる音報知パターンを使用してもよい。
【０２５６】
また、扉（前枠３）を閉じた状態で設定変更操作及び設定変更完了操作を行うことは基本的に不可能であることから、設定変更操作が完了したタイミングでは未だ扉が開放している可能性が高いため、設定変更期間中の扉開放については報知を実行しないように構成してもよい。この場合には、一度扉を閉じた後、再度扉を開いた場合には、扉開放に関する報知を実行するように構成してもよい。また、設定変更期間中に、未だ設定変更が完了していないにもかかわらず、扉が閉鎖された場合には、所定の報知（「設定変更が完了していません」、「扉が閉鎖されました」等）を実行するように構成してもよい。
【０２５７】
演出ボタン３４等の操作手段の入力を検査するための検査モードを実行可能に構成してもよい。この場合、例えば設定変更期間中、設定変更完了中、設定確認期間中等においても、検査モードを実行可能としてもよい。また、客待ちデモ中となるまでは検査モードを実行しない（客待ちデモ開始時に検査モード突入）ようにしてもよい。
【０２５８】
所定の操作手段を操作することで、設定変更期間中、設定完了中、設定確認期間中において、音量／光量の調整が可能となるように構成してもよい。また、音量／光量の変更（調整）操作が行われた場合には、液晶表示手段６６等の表示手段に、音量／光量の調整バーを表示するように構成してもよい。また、音量／光量の調整バーを表示すると、「設定変更中です」等の表示と重なってしまう恐れがあるので、設定変更期間中、設定完了中、設定確認期間中については音量／光量の変更操作を可能とする一方、調整バーを表示しないように構成してもよい。
【０２５９】
また、音量／光量の変更操作が実行された場合であっても、設定変更期間中、設定完了中、設定確認期間中に実行される設定に関する報知については、変更された音量／光量の値に影響されないように構成してもよい。例えば図３６の例では、設定変更期間中はスピーカ１８，２５からは設定変更中音が出力され、電飾手段９６は全点灯するようになっているが、音量が変更されても設定変更中音の音量は変化せず、光量が変更されても全点灯中の電飾手段９６の光量は変化しないようにしてもよい。もちろん、設定変更に関する報知が影響を受けないだけで、内部的には音量／光量の変更処理は有効に行われており、設定変更の終了後は変更後の音量／光量で各種演出等が行われる。また、設定変更期間中、設定完了中、設定確認期間中においては、音量／光量の変更操作を不能とするように構成してもよい。
【０２６０】
図３６等の例では、設定変更完了時に関して、「設定が変更されました」を表示中（設定変更完了画面表示中）に「７３１」等の待機画面を表示するようにしたが、これに限らず、「設定が変更されました」の表示のみを所定時間実行（例：背景はブラック）するように構成してもよい。また、「設定が変更されました」を所定時間表示した後に、「７３１」待機画面を表示するようにしてもよい。
【０２６１】
また図３６等の例では、ＲＡＭクリア時に関して、「ＲＡＭクリア中です」を表示中（ＲＡＭクリア復帰画面表示中）に「７３１」等の待機画面を表示するようにしたが、これに限らず、ＲＡＭクリア復帰画面の表示終了後に「７３１」等の待機画面を表示するようにしてもよい。
【０２６２】
性能表示手段９５の動作確認（全点滅）の継続時間は５秒間に限られるものではない。また、動作確認の態様についても、７セグ表示部を全て同時に点滅させる全点滅に限られるものではなく、複数の７セグ表示部を順番に点滅させる順次点滅等でもよい。
【０２６３】
設定変更完了後、客待ち状態となった場合に、音量／光量の変更（調整）操作及び／又はメニュー画面の表示操作はその時点から有効とする一方、音量／光量の調整が可能である旨の表示及び／又はメニュー画面の表示操作が可能である旨の表示については、所定時間（例えば３０ｓ）経過後に開始するように構成してもよい。
【０２６４】
実施形態では、ＲＡＭクリアスイッチ９２を設定変更操作用に利用する例を示したが、ＲＡＭクリアスイッチ９２以外の操作手段、例えば演出ボタン３４等を設定変更操作用に利用してもよい。また、設定変更操作専用の操作手段を設けてもよい。この場合、設定変更操作手段９３に、設定変更に関するＯＮ／ＯＦＦ機能に加えて設定変更操作機能を持たせてもよい。
【０２６５】
設定変更操作手段９３は、主制御基板８２ａとは別の基板に設けてもよい。例えば別途、設定変更操作基板を設け、これに設定変更操作手段９３を設けてもよい。
【０２６６】
実施形態では、設定１〜６の６段階に変更可能な構成としたが、設定段階数は任意であり、２〜５段階でもよいし７段階以上でもよい。
【０２６７】
実施形態では、性能表示手段９５の動作確認中に電断した場合、その後の電断復帰時には動作確認を改めて最初から行うように構成したが、電断時の残り時間分のみ動作確認を行うようにしてもよい。
【０２６８】
実施形態においては、設定変更の場合、設定変更処理（図８のＳ３０）を実行した後、ＲＡＭクリア処理（Ｓ２８）を実行するように構成したが、まずＲＡＭクリア処理を実行し、その後、設定変更処理を実行するようにしてもよい。この場合、ＲＡＭクリアが行われたことに関する報知（ＲＡＭクリア報知）は、実際にＲＡＭクリア処理が実行されたタイミングではなく、設定変更処理が終了した後（設定変更完了後）に実行するようにしてもよい。
【０２６９】
設定確認中と設定変更中とで、設定表示手段９４に表示される設定値の表示態様を異ならせてもよい。即ち、設定変更中は設定表示手段９４を構成する７セグＬＥＤのドットポイントを点灯させたり、７セグＬＥＤの表示を点滅表示させたりするなどして、現在の状態が設定確認中なのか、設定変更中なのかを識別可能としてもよい。
【０２７０】
実施形態では、遊技開始コマンド（ＢＡ７７Ｈ）を受信した場合、可動演出手段６７による初期動作を行い、その他の液晶表示手段６６、電飾手段９６、スピーカ１８，２５については変化無しとしたが、これに限らず、液晶表示手段６６、電飾手段９６、スピーカ１８，２５により任意の報知態様による報知を行うように構成してもよい。
【０２７１】
また、遊技開始コマンド（ＢＡ７７Ｈ）は、遊技機の扉（前枠３）が閉鎖していることを条件に送信されるようにしてもよい。これにより、遊技機の扉が閉鎖された正常な状態であることを条件に可動演出手段６７の初期動作を実行するように構成することが可能である。また、前枠３＋ガラス扉７の閉鎖を条件にしてもよいし、ガラス扉７の閉鎖を条件としてもよい。
【０２７２】
図８の電源投入処理においても、図４３と同様、領域内ＲＡＭ初期化処理（Ｓ２６ａ，Ｓ２９ａ）を行うようにしてもよい。この場合、図８と図４３の違いは、バックアップフラグに関するＳ１５ａ，Ｓ２９ａの有無のみとなる。
【０２７３】
図８の電源投入処理では、Ｓ１５にて設定変更操作手段９３とＲＡＭクリアスイッチ９２の入力情報を取得してＷレジスタにセットするように構成したが、この時、設定変更操作手段９３の入力情報とＲＡＭクリアスイッチ９２の入力情報を同一の入力ポートから取得するようにしてもよい。同一の入力ポートとすることにより、１つのポート情報を取得するだけで済み、プログラム容量を削減することができる。
【０２７４】
また、同一のポートにその他の入力情報（電源異常信号等）が含まれている場合、一旦ポートの情報を取得した後に、Ｗレジスタにマスク処理を行うようにすることが望ましい。Ｗレジスタには、設定変更操作手段９３とＲＡＭクリアスイッチ９２以外のその他の入力情報まで含まれた状態となっているので、不要な情報をクリアするためである。具体的には、Ｗレジスタに読み込まれた情報（０００００１１１）のうち、その他の入力情報（電源異常信号等）は不要なので、（００００００１１）との論理積（ａｎｄ）によるマスク処理を行うことで、設定変更操作手段９３とＲＡＭクリアスイッチ９２の入力情報（ここでは１ビット目と２ビット目）の必要な情報だけをＷレジスタに格納することができる。もちろん、その他のビットにも入力情報が含まれる場合であっても、上述のように不要な情報には全てマスク処理を施すように構成することが望ましい。このように、Ｓ１５でＷレジスタへ必要な入力情報が格納された後、Ｓ１６以降の分岐処理を実行することが望ましい。
【０２７５】
図８におけるＳ１６以降の分岐処理において、Ｗレジスタの値に応じて分岐を行うが、Ｗレジスタを参照する全ての分岐処理を終了するまではＷレジスタの値を変更しないことが望ましい。即ち、Ｗレジスタについては分岐処理以外の処理では使用しないようにすることが望ましい。実施形態の電源投入処理では、Ｗレジスタを参照する分岐処理を複数回実行すると共に、それら複数回の分岐処理の間に、Ｓ１７，Ｓ１８の処理を実行するようにしている。これらＳ１７，Ｓ１８の処理を実行する際にＷレジスタを使用すると、その後の分岐処理において正確に判断できない可能性があるため、複数回の分岐処理の全て終わるまで（いずれかの処理に分岐するまで）は、Ｗレジスタの値を変更しないようにすることが望ましい。また、複数回の分岐処理が全て終わった後（いずれかの処理に分岐した後）は、分岐後の処理においてＷレジスタを使用してもよいし、Ｗレジスタの値を変更するようにしてもよい。
【０２７６】
図８の電源投入処理では、Ｓ１５以降のＷレジスタの値を参照する分岐処理判定の順序は、Ｓ１６で設定変更の判定を行い、Ｓ１９でバックアップ復帰の判定を行い、Ｓ２０でＲＡＭクリアの判定を行うことで、設定変更、バックアップ復帰、ＲＡＭクリア、設定確認の４種類の何れかに分岐するように構成したが、分岐処理の判定順序はこれに限られるものではなく、任意の順序での判定が可能である。
【０２７７】
但し、Ｓ１７，Ｓ１８の処理よりも前に設定変更の分岐処理を実行し、Ｓ１７，Ｓ１８の処理の後に設定確認に移行可能な分岐処理を実行することが望ましい。これは、設定変更時には領域内ＲＡＭの初期化処理を伴うため、仮にＲＡＭ異常やバックアップフラグが正常な値でなくても問題がないためである。従って、設定変更処理に移行しないと判定された場合にのみＳ１７，Ｓ１８の処理を行うようにした方がプログラム容量を削減することができる。また設定確認処理を行う場合には、設定確認処理により設定値を確認した後にＳ１７，Ｓ１８の処理を行うようにすると、設定値を確認したにもかかわらず、正常にバックアップ復帰できないと判定されてしまう恐れがある。従って、設定確認処理よりも前にＳ１７，Ｓ１８の処理を実行する構成とすることが望ましい。
【０２７８】
また、バックアップ復帰か否か、ＲＡＭクリア処理か否かの分岐判定については、Ｓ１７，Ｓ１８以降に実行することが望ましいが、任意の順番で実行するように構成してもよい。
【０２７９】
図８の電源投入処理では、Ｗレジスタに設定変更操作手段９３とＲＡＭクリアスイッチ９２の入力情報を記憶させることとしたが、これに限らずＲＡＭに記憶させるようにしてもよい。
【０２８０】
実施形態では、設定変更操作手段９３とＲＡＭクリアスイッチ９２のＯＮ／ＯＦＦ状態の組み合わせに応じて設定変更、バックアップ復帰、ＲＡＭクリア、設定確認の４種類の何れかに分岐するように構成したが、設定変更に関しては更に扉（前枠３）の開放を条件としてもよい。即ち、設定変更操作手段９３とＲＡＭクリアスイッチ９２とが共にＯＮで且つ前枠３が開放していることを条件に設定変更処理を実行するように構成してもよい。この場合、設定変更以外のバックアップ復帰、ＲＡＭクリア、設定確認に関しては、設定変更操作手段９３とＲＡＭクリアスイッチ９２のＯＮ／ＯＦＦ状態のみを条件としてもよい。また、設定確認についても設定変更と同様、設定変更操作手段９３とＲＡＭクリアスイッチ９２のＯＮ／ＯＦＦ状態に加えて扉（前枠３）の開放を条件としてもよい。即ち、設定変更操作手段９３がＯＮ、ＲＡＭクリアスイッチ９２がＯＦＦで且つ前枠３が開放していることを条件に設定確認処理を実行するように構成してもよい。
【０２８１】
設定変更中に電源が遮断した場合には、次回電源投入時にはＲＡＭ異常と判定し、例えば図８のＳ２３以降に示すような電源再投入待ち状態に移行することにより、強制的に電源を再投入させるように構成してもよい。
【０２８２】
性能表示手段９５の動作確認について、動作確認中に電断があった場合には、次の電源投入時に改めて動作確認を所定時間（５秒間）行う構成としたが、これに限らず実行していた動作確認の続きから行うようにしてもよい。但し、次回の電源投入時に設定確認処理が行われた場合には、その設定確認処理中は性能表示手段９５を非表示（全消灯）とし、設定確認処理を終えた後（遊技復帰した後）に、動作確認の続きを行うようにすることが望ましい。
【０２８３】
図３４に関して、性能表示手段９５にベース値を表示する際に、１０進数値ＬＥＤデータテーブルを参照するようにしたが、その他の処理においても１０進数値ＬＥＤデータテーブルを使用するように構成してもよい。例えば、設定変更処理や設定確認処理中の設定値表示において、１０進数値ＬＥＤデータテーブルを参照するようにしてもよい。
【０２８４】
また、設定変更処理や設定確認処理中の設定値表示については、ベース表示用の１０進数値ＬＥＤデータテーブルとは別に１０進数値ＬＥＤデータテーブルを設けるようにしてもよい。この場合、設定値としては１〜６までの６段階が想定されるため、例えば０，７，８，９の４つのデータは不要である。そのため、設定値用の１０進数値ＬＥＤデータテーブルについては、ベース表示用の１０進数値ＬＥＤデータテーブルよりもデータ容量の少ないテーブルで構成するようにしてもよい。
【０２８５】
また、設定値用の１０進数値ＬＥＤデータテーブルを設けた場合、設定変更処理や設定確認処理においてドットポイントを付加して表示する場合には、１０進数値ＬＥＤデータテーブルを参照した後、テーブルから取得した表示データに、マスク処理でドットポイントを付加するようにしてもよい。
【０２８６】
実施形態では、図９に示すように、動作確認フラグの設定と動作確認タイマの初期値セットと行う動作確認設定処理（Ｓ３５）を電源投入処理で行うこととしたが、これに限らずその他のタイミングで実行するように構成してもよい。例えば、メインループ中や割込み処理中に動作確認設定処理を実行するようにしてもよい。
【０２８７】
実施形態では、性能表示手段９５による表示制御をタイマ割込み処理において行い、設定変更処理、設定確認処理はその前に実行するように構成したため、設定変更中や設定確認中には性能表示手段９５の動作確認やベース値の表示は行われることはないが、設定変更処理、設定確認処理と並行して性能表示手段９５による表示制御を行うように構成してもよい。この場合、電源投入時に性能表示手段９５の動作確認（全点滅）を開始するが、その動作確認が設定変更中、設定確認中に終了した場合であっても、その設定変更、設定確認が終了するまでベース値の表示は行わないようにしてもよい。
【０２８８】
また、設定変更処理、設定確認処理と並行して性能表示手段９５による表示制御を行うように構成する場合、性能表示手段９５の動作確認（全点滅）が設定変更中、設定確認中に終了した場合にはその時点でベース値の表示を行うようにしてもよい。
【０２８９】
また、設定表示手段９４と性能表示手段９５とを共通の所定表示手段９７により構成し、設定変更処理、設定確認処理と並行して所定表示手段９７による表示制御を行う場合、所定表示手段９７（性能表示手段９５として使用）の動作確認（全点滅）が設定変更中、設定確認中に終了した場合には、その設定変更中、設定確認中は所定表示手段９７を設定表示手段９４として使用することにより設定情報を表示し、設定変更、設定確認の終了後に所定表示手段９７を性能表示手段９５に切り替えてベース値の表示を行うようにしてもよい。
【０２９０】
また本発明は、アレンジボール機、雀球遊技機等の各種弾球遊技機の他、スロットマシン等の弾球遊技機以外の遊技機においても同様に実施することが可能である。
【符号の説明】
【０２９１】
１  遊技機本体
９５  性能表示手段（特定表示手段）
【図１】
2019050856.tif 000003
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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【図４３】
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【図４４】
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【図４５】
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【図４６】
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【図４７】
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【図４８】
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【図４９】
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【図５０】
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【図５１】
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【図５２】
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【図５３】
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【図５４】
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【図５５】
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【図５６】
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【図５７】
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