(57)【要約】【課題】景品獲得装置において、景品獲得に失敗したケースにおける再プレイの利便性を向上させる技術を提供すること。【解決手段】ユーザの操作に従ってクレーン部を移動させる移動工程と、クレーン部にアクション動作をさせるアクション工程と、クレーン部を所与の終了動作位置に移動させて終了動作をさせる終了動作工程とを実行する景品獲得装置を、ネットワークを介してユーザ端末で遠隔操作する景品獲得システムにおいて、ユーザ端末と景品獲得装置との間に介在するコンピュータシステムが、アクション工程でのアクション結果を取得し、その結果に基づいて、少なくとも終了動作工程を省略した再度の景品獲得プレイであるコンティニュープレイに移行するコンティニュー移行制御を行う。【選択図】図６
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
ユーザの操作に従ってクレーン部を移動させる移動工程と、前記クレーン部にアクション動作をさせるアクション工程と、前記クレーン部を所与の終了動作位置に移動させて終了動作をさせる終了動作工程とを実行する景品獲得装置を、ネットワークを介してユーザ端末で遠隔操作する景品獲得システムにおいて、前記ユーザ端末と前記景品獲得装置との間に介在するコンピュータシステムであって、
前記アクション工程でのアクション結果を取得するアクション結果取得手段と、
前記アクション結果に基づいて、少なくとも前記終了動作工程を省略した再度の景品獲得プレイであるコンティニュープレイに移行するコンティニュー移行制御を行うコンティニュー移行制御手段と、
を備えたコンピュータシステム。
【請求項２】
前記コンティニュー移行制御は、
前記終了動作工程の前に、前記ユーザ端末に、コンティニュープレイを行うか否かの選択操作を入力可能にさせるコンティニュー選択待機処理を行うことと、
前記ユーザ端末においてコンティニュープレイを行う旨の選択操作がなされた場合にコンティニュープレイに移行することと、
を含む、
請求項１に記載のコンピュータシステム。
【請求項３】
ユーザのプレイ媒体の保有数量を記憶し、前記遠隔操作による景品獲得プレイ毎に、所与の対価を前記記憶された保有数量から消費するプレイ媒体管理手段、
を更に備え、
前記コンティニュー移行制御手段は、前記プレイ媒体管理部により記憶された前記保有数量がコンティニュープレイが不可能な数量の場合には、前記コンティニュー移行制御を行わない、
請求項１又は２に記載のコンピュータシステム。
【請求項４】
前記プレイ媒体管理手段は、前記コンティニュープレイの対価を、非コンティニュー時のプレイと異なる値にする
請求項３に記載のコンピュータシステム。
【請求項５】
前記ユーザ端末に前記プレイ媒体管理部により記憶された前記プレイ媒体の保有数量を表示させる制御を行う手段、
を更に備えた請求項３又は４に記載のコンピュータシステム。
【請求項６】
前記コンティニュー移行制御手段は、前記アクション結果が所定の成功条件を満たす場合には前記コンティニュー移行制御を行わず、前記成功条件を満たさない場合に前記コンティニュー移行制御を行う、
請求項１〜５の何れか一項に記載のコンピュータシステム。
【請求項７】
前記コンティニュー移行制御によって移行されたコンティニュープレイの実行を制御するコンティニュープレイ制御手段であって、移行直前の前記アクション工程における前記クレーン部の位置で前記アクション工程を再度行わせるように前記景品獲得装置を制御するコンティニュープレイ制御手段、
を更に備えた請求項１〜６の何れか一項に記載のコンピュータシステム。
【請求項８】
前記コンティニュー移行制御によって移行されたコンティニュープレイの実行を制御するコンティニュープレイ制御手段であって、移行直前の前記アクション工程における前記クレーン部の位置をユーザの操作に従って調整する位置調整工程を前記移動工程に代えて実行し、その後に前記アクション工程を実行するように前記景品獲得装置を制御するコンティニュープレイ制御手段、
を更に備えた請求項１〜６の何れか一項に記載のコンピュータシステム。
【請求項９】
前記コンティニュープレイ制御手段は、前記位置調整工程においてユーザの操作に対して前記クレーン部を移動させる際の移動速度を、前記移動工程のときに比べて遅くするように前記景品獲得装置を制御する、
請求項８に記載のコンピュータシステム。
【請求項１０】
前記遠隔操作では、前記景品獲得装置のライブ画像を含む遠隔操作画面が前記ユーザ端末に表示され、
前記コンティニュープレイ制御手段は、前記遠隔操作画面を、前記位置調整工程において前記ライブ画像に位置調整用ガイドをオーバーラップ表示させた画面として前記ユーザ端末に表示させる制御を行う、
請求項８又は９に記載のコンピュータシステム。
【請求項１１】
前記コンティニュープレイ制御手段は、前記景品獲得装置の現場スタッフに所定の対処を依頼する依頼操作を前記ユーザ端末から操作入力可能にさせる制御を行う、
請求項７〜１０の何れか一項に記載のコンピュータシステム。
【請求項１２】
前記コンティニュープレイの連続回数に基づいて、前記ユーザ端末の遠隔操作画面の演出表示形態を変更する制御を行う演出表示形態変更制御手段、
を更に備えた請求項１〜１１の何れか一項に記載のコンピュータシステム。
【請求項１３】
ユーザのプレイ履歴を記憶するプレイ履歴記憶手段と、
前記プレイ履歴に基づいて、前記ユーザ端末の遠隔操作形態及び／又は前記景品獲得装置のアクション動作制御形態を変更するプレイ履歴基準制御手段と、
を更に備えた請求項１〜１２の何れか一項に記載のコンピュータシステム。
【請求項１４】
前記景品獲得装置は、景品が位置することで当該景品を取得できたと判断可能な景品取得エリアを変更可能に構成されており、
前記終了動作工程は、少なくとも、前記クレーン部を所与の景品取得エリアの上方に移動させて開放動作を行わせる工程を含み、
前記コンティニュー移行制御がなされた場合に前記景品取得エリアの大きさ及び／又は位置を変更する第１の景品取得エリア変更制御手段、
を更に備えた請求項１〜１３の何れか一項に記載のコンピュータシステム。
【請求項１５】
前記第１の景品取得エリア変更制御手段は、前記コンティニュー移行制御による移行直前の前記アクション工程における前記クレーン部の位置に近づけるように、前記景品取得エリアの位置を変更する、
請求項１４に記載のコンピュータシステム。
【請求項１６】
ユーザの操作に従ってクレーン部を移動させる移動工程と、前記クレーン部にアクション動作を行わせるアクション工程と、前記クレーン部を所与の終了動作位置に移動させて終了動作をさせる終了動作工程とを実行する景品獲得装置と、
前記ユーザがネットワークを介して前記景品獲得装置を遠隔操作するためのユーザ端末と、
前記ユーザ端末と前記景品獲得装置との間に介在する請求項１〜１５の何れか一項に記載のコンピュータシステムと、
を具備した景品獲得システム。
【請求項１７】
ユーザの操作に従ってクレーン部を移動させる移動工程と、前記クレーン部にアクション動作をさせるアクション工程と、前記クレーン部を所与の終了動作位置に移動させて終了動作をさせる終了動作工程とを実行する景品獲得装置とネットワークを介して通信接続して遠隔操作するユーザ端末を、
前記アクション工程でのアクション結果を取得するアクション結果取得手段、
前記アクション結果に基づいて、少なくとも前記終了動作工程を省略した再度の景品獲得プレイであるコンティニュープレイに移行するコンティニュー移行制御を行うコンティニュー移行制御手段、
として機能させるためのプログラム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、ネットワークを介してユーザ端末で遠隔操作する景品獲得システム等に関する。
【背景技術】
【０００２】
業務用ゲーム装置でプレイする場合、ゲームセンターなどの店舗や施設に出向いてプレイする必要がある。しかし近年は、ネットワーク技術の発展と、スマートフォンに代表されるユーザ端末の機能向上とによって、ネットワークを介して業務用ゲーム装置を遠隔操作して遊ぶ技術が実用化されつつある。
【０００３】
例えば、特許文献１には、俗に「クレーンゲーム機」と呼ばれる業務用ゲーム装置の一種である景品獲得装置を遠隔操作してプレイできる技術が開示されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００１−２５９２１６号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
さて、こうした景品獲得装置をユーザ端末で遠隔操作させて景品を獲得させるシステムを運営する運営事業者は、常に、ユーザを惹き付ける方策と、収益向上を望んでいる。
【０００６】
ユーザを惹き付ける魅力の１つは、ユーザにとって煩わしいと思わせる部分の省略や、苦労する部分をサポートする仕様が盛り込まれることである。
【０００７】
景品獲得装置のゲームプレイにおいて、ユーザにとって煩わしいと思わせる部分の代表が、景品をキャッチしに行った後に、実際にキャッチできたかどうかに関わらず、景品を払い出すための工程が行われることである。
【０００８】
具体的には、景品獲得装置のうち、上方からクレーンを降下させるタイプのクレーンゲーム機では、移動操作入力に応じて、獲得を狙う景品の上方へクレーンを移動させる移動工程と、キャッチ操作入力に応じて又は自動制御によりクレーンを降下させて景品をキャッチする（把持する）動作をさせるキャチ工程と、景品払出口などの所定位置へクレーンを移動させる動作を含む終了動作工程と、を含んでゲームプレイが進行する。そして、キャッチ工程で、狙った景品をキャッチし損なった場合でも、終了動作工程は実行される。
【０００９】
もし、狙った景品を獲得できなかったならば、プレーヤは再度プレイしたいとすぐに考える。しかし、再プレイするには、終了動作工程で景品をキャッチし損ねたクレーンが移動するのをただ待つしかなく、とても煩わしく感じられる。この無駄時間は、運営事業者にとっても、装置の稼働率を向上させる余地と考えられる。
【００１０】
本発明は、こうした背景に基づいて考案されたものであり、その目的は、景品獲得装置において、景品獲得に失敗したケースにおける再プレイの利便性を向上させる技術を提供することである。
【課題を解決するための手段】
【００１１】
上述した課題を解決するための第１の発明は、ユーザの操作に従ってクレーン部を移動させる移動工程と、前記クレーン部にアクション動作をさせるアクション工程と、前記クレーン部を所与の終了動作位置に移動させて終了動作をさせる終了動作工程とを実行する景品獲得装置を、ネットワークを介してユーザ端末で遠隔操作する景品獲得システムにおいて、前記ユーザ端末と前記景品獲得装置との間に介在するコンピュータシステムであって、前記アクション工程でのアクション結果を取得するアクション結果取得手段（例えば、図１の制御基板１１５０、図９のサーバ処理部２００ｓ、ゲーム管理部２１０、アクション結果取得部２１６、図１６のステップＳ４０）と、前記アクション結果に基づいて、少なくとも前記終了動作工程を省略した再度の景品獲得プレイであるコンティニュープレイに移行するコンティニュー移行制御を行うコンティニュー移行制御手段（例えば、図１の制御基板１１５０、図９のサーバ処理部２００ｓ、ゲーム管理部２１０、コンティニュー移行制御部２２０、図１６のステップＳ５４）と、を備えたコンピュータシステムである。
【００１２】
ここで言う「クレーン部」とは、景品獲得装置において景品を獲得するために移動する機構部であり、「把持する」「掬う」「引っ掛ける」「吸着する」「押す」「倒す」などの形態が考えられ、何らかのかたちで景品と係合する機構部ということができる。
【００１３】
また「アクション工程」とは、クレーン部と景品とを係合させるための一連の順序・過程である。当該工程における動作すなわちアクション動作は、クレーン部の機構等に応じて適宜設定可能である。例えば、クレーン部が、複数の把持爪（又は把持腕と呼ばれても良い。）を開閉して、景品を把持する構成であるならば、アクション工程には、降下して把持爪を開いた後に把持爪を閉じ、上昇するまでの一連のキャッチ動作が含まれる。降下においては、ストップ操作入力に応じて降下動作をストップさせる構成も、自動的に降下させる構成もアクション工程に含まれる。
【００１４】
また「終了動作位置」は、例えば、クレーン部で係合された景品を景品払出口へ落下させる構成であれば、景品払出口やその直上が該当する。或いは、所定の台座や所定のエリアに景品を移動させられればその景品を取得したと見なすゲームルールであれば、当該台座位置や当該エリアの位置が、終了動作位置に該当する。また、景品の払い出し動作を行った後にクレーン部をホームポジションに移動させて終了するのであれば、ホームポジションを終了動作位置と考えることもできる。
【００１５】
また、ここで言う「コンピュータ」とは、予め用意された命令（いわゆるプログラム、ソフトウェア）に基づいた演算処理をして、ユーザによる入力と演算結果とに基づいた出力を行うシステムである。コンピュータは、１）命令や演算結果等の情報を記憶可能な記憶要素、２）記憶要素から命令や演算結果の読み出しや書き込みなどを制御する制御要素、３）演算要素、４）ユーザから入力を受け付ける入力要素、５）出力要素を含むシステムである。これらの各要素は、ハードウェアとして一体的にデザインされていても良いし、ハードウェアとしては別体であるが適宜通信接続されることにより一体的に機能する構成であってもよい。
【００１６】
第１の発明によれば、プレーヤは、景品のアクション結果に応じて、終了動作工程を省略したコンティニュープレイが可能になる。よって、アクション工程におけるアクションが失敗した場合に、終了動作工程を省略して、従来よりも短い時間で再プレイが可能になるため、プレーヤの利便性が向上する。また、景品獲得装置をユーザ端末で遠隔操作して景品獲得プレイを可能にするシステムにおいて、景品を獲得し易くする機会を増やし、ユーザを惹き付ける魅力を創出することができる。
【００１７】
魅力の創出は、集客力の向上と同義であり、運営事業者側にとってみれば、収益向上が望める。また、再プレイまでの時間が短くなるということは、時間当たりの回転率（景品獲得装置の稼動率）が向上する可能性が高まることと同義であり、運営事業者側にとってみれば収益向上が望めることとなる。
【００１８】
第２の発明は、前記コンティニュー移行制御が、前記終了動作工程の前に、前記ユーザ端末に、コンティニュープレイを行うか否かの選択操作を入力可能にさせるコンティニュー選択待機処理を行うことと、前記ユーザ端末においてコンティニュープレイを行う旨の選択操作がなされた場合にコンティニュープレイに移行することと、を含む、第１の発明のコンピュータシステムである。
【００１９】
第２の発明によれば、コンティニュープレイに移行するか否かをプレーヤが選択可能になる。
【００２０】
第３の発明は、ユーザのプレイ媒体の保有数量を記憶し、前記遠隔操作による景品獲得プレイ毎に、所与の対価を前記記憶された保有数量から消費するプレイ媒体管理手段（例えば、図１の制御基板１１５０、図９のサーバ処理部２００ｓ、ゲーム管理部２１０、プレイ媒体管理制御部２１２、図１６のステップＳ１６）、を更に備え、前記コンティニュー移行制御手段は、前記プレイ媒体管理部により記憶された前記保有数量がコンティニュープレイが不可能な数量の場合には、前記コンティニュー移行制御を行わない、第１又は第２の発明のコンピュータシステムである。
【００２１】
ここで言う「プレイ媒体」とは、ゲームプレイにおける対価の支払いに供される媒体である。例えば、仮想通貨、プリペイドポイント、ゲーム内通貨、ゲームポイント、ゲーム内アイテム、などとすることができる。
【００２２】
第３の発明によれば、コンティニュープレイを有償とし、そもそもプレーヤのプレイ媒体の保有数量がコンティニュープレイの対価の支払に不足する場合には、コンティニュー移行制御を行わないこととすることができる。
【００２３】
第４の発明は、前記プレイ媒体管理手段が、前記コンティニュープレイの対価を、非コンティニュー時のプレイと異なる値にする第３の発明のコンピュータシステムである。
【００２４】
第４の発明によれば、コンティニュープレイの対価と異なる値にすることで、コンティニュープレイを促す仕組みとすることができる。
【００２５】
第５の発明は、前記ユーザ端末に前記プレイ媒体管理部により記憶された前記プレイ媒体の保有数量を表示させる制御を行う手段（例えば、図１の制御基板１１５０、図９のサーバ処理部２００ｓ、ゲーム管理部２１０、保有プレイ媒体数量表示制御部２３０、図１６のステップＳ１２）、を更に備えた第３又は第４の発明のコンピュータシステムである。
【００２６】
第５の発明によれば、プレーヤは自分のプレイ媒体の保有数量を知ることができるようになり、積極的なゲームプレイを促すことができる。
【００２７】
第６の発明は、前記コンティニュー移行制御手段が、前記アクション結果が所定の成功条件を満たす場合には前記コンティニュー移行制御を行わず、前記成功条件を満たさない場合に前記コンティニュー移行制御を行う、第１〜第５の何れかの発明のコンピュータシステムである。
【００２８】
第６の発明によれば、アクション動作が失敗の場合に限ってコンティニュー移行制御を行うことで、アクション動作が成功してコンティニューする必要性が感じられないであろう場合にはコンティニュー移行制御を行わないようにすることができる。
【００２９】
第７の発明は、前記コンティニュー移行制御によって移行されたコンティニュープレイの実行を制御するコンティニュープレイ制御手段であって、移行直前の前記アクション工程における前記クレーン部の位置で前記アクション工程を再度行わせるように前記景品獲得装置を制御するコンティニュープレイ制御手段（例えば、図１の制御基板１１５０、図９のサーバ処理部２００ｓ、ゲーム管理部２１０、コンティニュープレイ制御部２２２）、を更に備えた第１〜第６の何れかの発明のコンピュータシステムである。
【００３０】
第７の発明によれば、第１〜第６の何れかの発明よりも、コンティニュープレイの魅力を高めることができる。
【００３１】
ゲームの面白さの中心でありながら、ユーザにとって苦労する部分の代表が、クレーン部の移動である。景品を獲得できるか否かの要素の１つに、第１移動工程においてクレーン部を適切な位置に移動させられるか否かがある。例えば、前回のゲームプレイが、景品をキャッチしたように思えたがクレーン部が景品を持ち上げようとした際に把持が外れてしまったような「惜しい」ケースであった場合、クレーン部の位置は概ね適当であったと考えられる。故に、プレーヤは、ゲームプレイをやり直す際、もう一度前回と同じ位置にクレーン部を移動させたいと願い、そうすべく移動操作をするのだが、その移動操作は手間であるし、全く同じ位置にクレーン部を移動できるとは限らない。しかし、第７の発明によれば、それが叶うため、コンティニュープレイの魅力をひときわ高めることができる。
【００３２】
第８の発明は、前記コンティニュー移行制御によって移行されたコンティニュープレイの実行を制御するコンティニュープレイ制御手段であって、移行直前の前記アクション工程における前記クレーン部の位置をユーザの操作に従って調整する位置調整工程を前記移動工程に代えて実行し、その後に前記アクション工程を実行するように前記景品獲得装置を制御するコンティニュープレイ制御手段（例えば、図１の制御基板１１５０、図９のサーバ処理部２００ｓ、ゲーム管理部２１０、コンティニュープレイ制御部２２２、図１８のステップＳ１０６）、を更に備えた第１〜第６の何れかの発明のコンピュータシステムである。
【００３３】
第８の発明によれば、前回のアクション工程でのクレーン部の位置から位置調整を行うことができるので、位置調整が行えない場合よりもコンティニュープレイの魅力を高めることができる。
【００３４】
第９の発明は、前記コンティニュープレイ制御手段が、前記位置調整工程においてユーザの操作に対して前記クレーン部を移動させる際の移動速度を、前記移動工程のときに比べて遅くするように前記景品獲得装置を制御する、第８の発明のコンピュータシステムである。
【００３５】
第９の発明によれば、狙った位置へ慎重に移動させることができるため、細かい位置調整ができるようになる。よって、移動速度を遅くしない場合よりも、コンティニュープレイの魅力を高めることができる。
【００３６】
第１０の発明は、前記遠隔操作では、前記景品獲得装置のライブ画像を含む遠隔操作画面が前記ユーザ端末に表示され、前記コンティニュープレイ制御手段が、前記遠隔操作画面を、前記位置調整工程において前記ライブ画像に位置調整用ガイドをオーバーラップ表示させた画面として前記ユーザ端末に表示させる制御を行う、第８又は第９の発明のコンピュータシステムである。
【００３７】
第１０の発明によれば、遠隔操作画面のライブ画像上に、位置調整用ガイドを重ねて表示させることができる。位置調整用ガイドの形態は、適宜設定可能である。当該ガイドの存在により、プレーヤは狙っている景品とクレーン部との位置関係を把握し易くなる。よって、当該ガイドが表示されない場合よりも、クレーン部の位置調整がし易くなり、コンティニュープレイの魅力を更に高めることができる。
【００３８】
第１１の発明は、前記コンティニュープレイ制御手段が、前記景品獲得装置の現場スタッフに所定の対処を依頼する依頼操作を前記ユーザ端末から操作入力可能にさせる制御を行う、第７〜第１０の何れかの発明のコンピュータシステムである。
【００３９】
第１１の発明によれば、現場スタッフへの対処を依頼できるようになる。依頼できる内容としては、例えば、不具合の確認や景品の配置位置の調整などとすることができる。
【００４０】
第１２の発明は、前記コンティニュープレイの連続回数に基づいて、前記ユーザ端末の遠隔操作画面の演出表示形態を変更する制御を行う演出表示形態変更制御手段（例えば、図１の制御基板１１５０、図９のサーバ処理部２００ｓ、ゲーム管理部２１０、演出表示形態変更制御部２３２、図１８のステップＳ９６）、を更に備えた第１〜第１１の何れかの発明のコンピュータシステムである。
【００４１】
第１２の発明によれば、コンティニュープレイの連続回数に応じて演出表示形態を変更することで、コンティニュープレイの魅力を、演出表示形態を変更しない構成に比べてより高めることができる。
【００４２】
第１３の発明は、ユーザのプレイ履歴を記憶するプレイ履歴記憶手段（例えば、図１の制御基板１１５０、図９のサーバ処理部２００ｓ、ゲーム管理部２１０、プレイ履歴記憶管理部２３４、サーバ記憶部５００ｓ、図１３のプレイ履歴データ６１０、図１６のステップＳ１５８）と、前記プレイ履歴に基づいて、前記ユーザ端末の遠隔操作形態及び／又は前記景品獲得装置のアクション動作制御形態を変更するプレイ履歴基準制御手段（例えば、図１の制御基板１１５０、図９のサーバ処理部２００ｓ、ゲーム管理部２１０、プレイ履歴基準制御部２３６、図１８のステップＳ９６）と、を更に備えた第１〜第１２の何れかの発明のコンピュータシステムである。
【００４３】
「プレイ履歴」は、過去のゲームプレイに関するデータを含む情報である。例えば、プレイした日時、プレイ成績（景品獲得装置であれば、景品獲得の成功／失敗）、コンティニューの回数、などである。また、それらから統計的に求められるデータも含み得る。
【００４４】
「景品獲得装置のアクション動作制御形態」とは、クレーン部に係る可動部の種類、可動範囲制限、クレーン部の動作制御のゆらぎの有無やその程度などによって決まる制御形態のことである。
【００４５】
第１３の発明によれば、プレイ履歴に応じて、ユーザ端末の遠隔操作形態や景品獲得装置の動作制御形態を変更することができる。例えば、通算プレイ回数が基準値に達すると、クレーン部の先端部（把持爪を開閉する機構を内蔵している部分）を、昇降軸回りに回転させる機能を解放する（当該機能を使用可能になる）ように動作制御形態を変更するならば、プレーヤに積極的にコンティニュープレイするように誘引する効果が期待できる。そして、実際に当該機能が解放されたときには、それまでとは異なるプレイスタイルを楽しめるようになるので、コンティニュープレイの魅力を、動作制御形態を変更しない構成よりも遥かに高めることができる。
【００４６】
第１４の発明は、前記景品獲得装置が、景品が位置することで当該景品を取得できたと判断可能な景品取得エリアを変更可能に構成されており、前記終了動作工程は、少なくとも、前記クレーン部を所与の景品取得エリアの上方に移動させて開放動作を行わせる工程を含み、前記コンティニュー移行制御がなされた場合に前記景品取得エリアの大きさ及び／又は位置を変更する第１の景品取得エリア変更制御手段（例えば、図１の制御基板１１５０、図９のサーバ処理部２００ｓ、ゲーム管理部２１０、第１景品取得エリア変更制御部２３８、図１８のステップＳ９４）、を更に備えた第１〜第１３の何れかの発明のコンピュータシステムである。
【００４７】
第１４の発明によれば、景品取得エリアの大きさや位置を変更することで、コンティニュープレイに多様性をもたらして、その魅力を高めることができる。
【００４８】
第１５の発明は、前記第１の景品取得エリア変更制御手段が、前記コンティニュー移行制御による移行直前の前記アクション工程における前記クレーン部の位置に近づけるように、前記景品取得エリアの位置を変更する、第１４の発明のコンピュータシステムである。
【００４９】
第１５の発明によれば、コンティニューすることで、景品取得エリアの位置を、コンティニュー移動直前のアクション工程におけるクレーン部の位置に近づけることができる。
【００５０】
第１６の発明は、ユーザの操作に従ってクレーン部を移動させる移動工程と、前記クレーン部にアクション動作を行わせるアクション工程と、前記クレーン部を所与の終了動作位置に移動させて終了動作をさせる終了動作工程とを実行する景品獲得装置と、前記ユーザがネットワークを介して前記景品獲得装置を遠隔操作するためのユーザ端末と、前記ユーザ端末と前記景品獲得装置との間に介在する第１〜第１５の何れかの発明のコンピュータシステムと、を具備した景品獲得システムである。
【００５１】
第１６の発明よれば、第１の発明と同様の作用効果が得られる景品獲得システムを実現できる。
【００５２】
第１７の発明は、ユーザの操作に従ってクレーン部を移動させる移動工程と、前記クレーン部にアクション動作をさせるアクション工程と、前記クレーン部を所与の終了動作位置に移動させて終了動作をさせる終了動作工程とを実行する景品獲得装置とネットワークを介して通信接続して遠隔操作するユーザ端末を、前記アクション工程でのアクション結果を取得するアクション結果取得手段、前記アクション結果に基づいて、少なくとも前記終了動作工程を省略した再度の景品獲得プレイであるコンティニュープレイに移行するコンティニュー移行制御を行うコンティニュー移行制御手段、として機能させるためのプログラムである。
【００５３】
第１７の発明によれば、第１の発明と同様の作用効果をユーザ端末に奏させるプログラムを実現できる。
【図面の簡単な説明】
【００５４】
【図１】景品獲得システムの構成例を示す図。
【図２】景品獲得装置の構成例を示す図。
【図３】ユーザ端末の構成例を示す図。
【図４】ゲーム開始までの流れの概要を説明するための図。
【図５】景品獲得プレイの１プレイにおける基本的な工程について説明するための図。
【図６】コンティニュープレイの概要について説明するための図。
【図７】コンティニュープレイ時における遠隔操作画面の例を示す図。
【図８】コンティニュープレイにおける位置調整用ガイドの制御について説明するための図。
【図９】サーバシステムの機能構成例を示す機能ブロック図。
【図１０】サーバ記憶部が記憶するプログラムやデータの例を示す図。
【図１１】景品獲得装置管理データのデータ構成例を示す図。
【図１２】制御パラメータ値変更定義データのデータ構成例を示す図。
【図１３】ユーザ管理データのデータ構成例を示す図。
【図１４】プレイデータのデータ構成例を示す図。
【図１５】ユーザ端末の機能構成例を示す機能ブロック図。
【図１６】サーバシステムにおける処理の流れを説明するためのフローチャート。
【図１７】コンティニュー移行制御における処理の流れを説明するためのフローチャート。
【図１８】コンティニュープレイ制御における処理の流れを説明するためのフローチャート。
【図１９】変形例におけるユーザ端末の機能構成例を示す機能ブロック図。
【図２０】変形例における端末記憶部が記憶するプログラムやデータの例を示す図。
【発明を実施するための形態】
【００５５】
以下、本発明の実施形態の例を説明するが、本発明を適用可能な形態が以下の実施形態に限られないことは勿論である。
【００５６】
［ハードウェア構成の説明］
図１は、本実施形態の景品獲得システムの構成例を示す図である。
景品獲得システム１０００は、ユーザが、予め用意された複数種類の景品の中から希望する景品（希望景品）を選択し、希望景品が獲得可能な景品獲得装置を遠隔操作して景品獲得を目指すゲームを実行するためのゲームシステムである。
【００５７】
景品獲得システム１０００は、サーバシステム１１００と、複数の景品獲得装置１２００（１２００ａ，１２００ｂ，…）と、ユーザ２別に使用されるユーザ端末１５００と、運営者設備３の現場スタッフ５が使用するスタッフ端末１５００Ｇと、を含み、これらは相互に通信回線９を介してデータ通信可能に接続される。
【００５８】
通信回線９は、データ通信が可能な通信路、いわゆるネットワークを意味する。すなわち、通信回線９とは、直接接続のための専用線（専用ケーブル）やイーサネット（登録商標）等によるＬＡＮ（Local Area Network）の他、電話通信網やケーブル網、インターネット等の通信網を含む意味であり、また、通信方法については有線／無線を問わない。
【００５９】
ユーザ２及びそのユーザ端末１５００の数は、景品獲得システム１０００の利用状況により変化する。よって、実際の運用にあたっては、景品獲得システム１０００には、図示のように１台のユーザ端末１５００しか接続されていない場合もあれば、同時に複数台が接続されている場合も有る。
【００６０】
運営者設備３は、サーバシステム１１００と、景品獲得装置１２００と、スタッフ端末１５００Ｇとを含み、景品獲得システム１０００の運営事業者が用意する。サーバシステム１１００と、景品獲得装置１２００と、スタッフ端末１５００Ｇとの各台数は、図示の例に限らず、適宜設定可能である。また、現場スタッフ５は、景品獲得装置１２００の設置場所に駐在することとする。
【００６１】
サーバシステム１１００は、ユーザ端末１５００とこれに遠隔操作される景品獲得装置１２００との間に介在するコンピュータシステムであって、遠隔操作の対象とする景品獲得装置１２００を選択してユーザ端末１５００に対応付ける制御を行うコンピュータシステムである。サーバシステム１１００は、本体装置１１０１と、キーボード１１０６と、タッチパネル１１０８と、ストレージ１１４０とを有し、本体装置１１０１には制御基板１１５０を搭載する。
【００６２】
制御基板１１５０には、ＣＰＵ（Central Processing Unit）１１５１やＧＰＵ（Graphics Processing Unit）、ＤＳＰ（Digital Signal Processor）などの各種マイクロプロセッサ、ＶＲＡＭやＲＡＭ，ＲＯＭ等の各種ＩＣメモリ１１５２、通信装置１１５３が搭載されている。なお、制御基板１１５０の一部または全部は、ＡＳＩＣ（Application Specific Integrated Circuit）や、ＦＰＧＡ（Field Programmable Gate Array）、ＳｏＣ（System on a Chip）により実現するとしてもよい。
【００６３】
そして、サーバシステム１１００は、制御基板１１５０が所定のプログラム及びデータに基づいて演算処理することにより、１）ユーザ登録等に係るユーザ管理機能と、２）ユーザ２がユーザ端末１５００でゲームプレイするのに必要なデータを提供してユーザ端末１５００でのゲームプレイを実現するゲーム管理機能と、３）景品獲得装置１２００のプレイ対価として消費される対価媒体をオンライン販売するオンラインショッピング管理機能と、を実現する。つまり、本実施形態における景品獲得ゲームは、一種のオンラインゲームとして実現される。
【００６４】
なお、サーバシステム１１００は単体として記しているが、各機能を分担する複数のブレードサーバを搭載して相互に内部バスを介してデータ通信可能に接続した構成であっても良い。或いは、離れた場所に設置された独立した複数のサーバを、通信回線９を介してデータ通信させることで、全体としてサーバシステム１１００として機能させる構成であっても良い。
【００６５】
景品獲得装置１２００は、プレーヤが獲得機構部を操作して、筐体内に収容されている景品を移動させて払い出させることを楽しむゲーム装置である。本実施形態では、景品獲得装置１２００には、操作方法と、獲得機構部の構成と、景品の配置手法（配置パターン）と、のうちの少なくとも１つが異なる複数種類の景品獲得装置が用意されている。
【００６６】
なお、本実施形態の景品獲得装置１２００の中には、その装置で獲得対象とされる景品そのものとは異なり当該景品の代用となる物体である代用景品が獲得対象とされた装置が含まれ得る。例えば、代用景品は、商品の画像や名称が外観にプリントされていない単なる箱、などの汎用性のある物体とされる。
【００６７】
図２は、本実施形態における景品獲得装置１２００の構成例を示す図である。
景品獲得装置１２００は、ゲーム空間に配置された景品（現実の物品）を獲得するための景品の移動を試みるゲームプレイを行い、景品の獲得ができなかった場合には、移動を試みた結果としての景品の配置状況が維持されて次回のゲームプレイに供される装置である。
【００６８】
本実施形態の景品獲得装置１２００は、筐体１２０１と、筐体１２０１を外から撮影する複数台のビデオカメラ１２２０と、景品獲得装置１２００を動作制御する制御基板１２５０と、を有する。
【００６９】
筐体１２０１は、外から中が見えるように透明な仕切りで覆われた収容空間１２０２を画成して、当該収容空間内に単数又は複数の景品４と、獲得機構部であるクレーン部１２１０とを収容している。収容空間１２０２の内部の様子は、ビデオカメラ１２２０で撮影することができるようになっている。なお、ビデオカメラ１２２０の台数や設置位置、撮影角度などは図示の例に限定されるものではなく適宜設定可能である。例えば、収容空間１２０２の内部にビデオカメラ１２２０を設ける構成も可能である。また、収容空間１２０２を画成する透明な仕切りを不用としてもよい。
【００７０】
クレーン部１２１０は、景品４を移動させることができる機構部である。機構部の構成は適宜選択可能であるが、本実施形態では、収容空間１２０２を前後左右に移動するクレーンとして機能するようにデザインされている。
【００７１】
そして、クレーン部１２１０は、複数の開閉可能な可動腕部（以下、「爪１２１２」と言う。）を吊り下げており、景品４の一部をつまんで持ち上げて移動できるクレーンとして機能する。
【００７２】
クレーン部１２１０の構造は、従来のクレーンゲーム機のそれを参考に適宜設定可能である。本実施形態では、昇降軸部１２１９の最下部に設けられたケース１２１１内に、１）爪１２１２と、２）制御基板１２５０からの駆動信号に応じて開閉するように爪１２１２を動作させる電動モータ１２１３と、３）開度センサ１２１４と、４）爪１２１２による景品４の把持力を変更する把持力変更機構部１２１５と、５）制御基板１２５０からの駆動信号に応じてケース１２１１を昇降軸部１２１９周りに回転させるケース回動機構部１２１６と、を搭載する。
【００７３】
開度センサ１２１４は、本実施形態におけるアクション結果（本実施形態であれば景品４をキャッチしている／いない、というキャッチ状況を含む。）を判定するためのセンサである。開度センサ１２１４は、爪１２１２の開度を検出して検出した開度に応じた信号を制御基板１２５０へ出力する。なお、アクション結果を判定するためのセンサは、開度センサに限らない。例えば、ケース１２１１や爪１２１２に作用している荷重を検出する荷重センサ、当該荷重が作用している状態でＯＮされるスイッチ、ケース１２１１の直下に存在する爪１２１２以外の物体の存在を検知する距離センサや接近センサ、などを追加したり、置き換えたりすることができる。
【００７４】
把持力変更機構部１２１５の構成は、従来のクレーンゲーム機のそれを参考に適宜設定可能である。例えば、爪１２１２に一端を係止して、当該爪を閉じ方向へ付勢するコイルスプリングの他端係止位置を、制御基板１２５０からの制御信号に応じて変更する電動アクチュエータで実現することもできる。
【００７５】
筐体１２０１の正面には、現場スタッフ５が、クレーン部１２１０を直接操作するための操作スイッチ群１２２２が設けられている。
【００７６】
制御基板１２５０は、ＣＰＵ１２５１やＧＰＵ，ＤＳＰなどの各種プロセッサ、ＶＲＡＭやＲＡＭ，ＲＯＭ等の各種ＩＣメモリ１２５２、通信回線９に接続する携帯電話基地局や無線ＬＡＮ基地局などと無線通信するための通信モジュール１２５３、インターフェース回路１２５７などを搭載する。インターフェース回路１２５７には、クレーン部１２１０のドライバ回路、ビデオカメラ１２２０で撮影された画像の画像データを入力する回路、などが含まれている。そして、景品獲得装置１２００は、制御基板１２５０が所定のプログラム及びデータに基づいて演算処理することにより、クレーン部１２１０の動作制御を行うことができる。
【００７７】
本実施形態では、制御基板１２５０のＩＣメモリ１２５２に、制御プログラム１２８０と、クレーン部１２１０のゲーム開始初期位置を定義するクレーン部初期位置座標１２８２と、制御パラメータ設定値リスト１２８３と、工程進捗１２９０と、キャッチ状況であるアクション結果情報１２９２と、を記憶する。勿論、これら以外のデータも適宜格納するとしてもよい。例えば、プレイ制限時間をカウントするための計時カウンタ、クレーン部１２１０の位置座標なども適宜記憶するとしてもよい。
【００７８】
制御プログラム１２８０は、遠隔操作及び操作スイッチ群１２２２への操作入力に応じて当該装置の各部の動作を制御するための機能を実現させるプログラムである。
本実施形態では、
１）ビデオカメラ１２２０で撮影した画像の画像配信データを作成して外部送信する画像配信機能と、
２）制御パラメータ設定値リスト１２８３の内容を、それぞれの所定の初期値にリセットしたり、外部から受信した所定の変更指示信号に応じて当該信号とともに受信した値に変更する制御パラメータ値の管理機能と、
３）今現在の動作状況が、移動工程・アクション工程・終了動作工程のどの工程に該当するかを判定して、現在の工程の種類と、当該工程が開始された状態なのか終了した状態なのかを示す情報を工程進捗１２９０に格納する工程進捗管理機能と、
４）開度センサ１２１４からの出力信号に応じてアクション結果情報１２９２を逐次更新して、外部送信するアクション結果情報送信機能と、
を実現させることができる。
【００７９】
制御パラメータ設定値リスト１２８３の内容は、景品獲得装置１２００の構成に応じて適宜設定可能である。本実施形態では、クレーン部移動形態設定１２８４と、クレーン部の移動速度を定義するクレーン部移動速度値１２８５と、把持力設定値１２８６と、アクション制御形態設定値１２８７と、を含む。
【００８０】
クレーン部移動形態設定１２８４は、クレーン部１２１０を移動させる形態の種類を指定する。移動形態の種類内容は適宜設定可能であるが、本実施形態では、遠隔操作において移動操作信号が受信されている間連続的にクレーン部１２１０を移動させる「連続移動」と、移動操作信号を受信する毎に所定量を移動させる「指定移動」と、を設定可能である。更に、指定移動については、移動させる距離に応じて複数種類を設定することができる。
【００８１】
把持力設定値１２８６は、爪１２１２を閉じる力、換言するとクレーン部１２１０の把持力を設定するための値である。
【００８２】
アクション制御形態設定値１２８７は、クレーン部１２１０によるアクションの機能を指定する。例えば、クレーン部１２１０に３本の爪１２１２を搭載する場合、そのうち、何本を動作させるかの設定値、複数の爪１２１２の動作順番、爪１２１２の開度規制値、昇降軸部１２１９回りに回転させる機能を解放する（使用可能にする）／しない、などを単数又は複数設定することができる。
【００８３】
アクション結果情報１２９２は、アクション結果を判定するための情報である。その内容は、クレーン部１２１０に搭載するセンサの種類等に応じて適宜設定可能である。本実施形態では、爪１２１２を開けるように制御しているのか、閉じるように制御しているかを示す開閉制御値と、開度センサ１２１４の出力信号から判定される爪１２１２の開／閉の何れかの値をとる開閉状態値と、を含む。開閉制御値が「閉じ」且つ開閉状態値が「開」ならば景品４を爪１２１２で挟んでいると推定されるので「アクション成功（この場合はキャッチ成功に相当）」、開閉制御値が「閉じ」且つ開閉状態値が「閉じ」ならば景品４を把持していないと推定されるので「アクション失敗（この場合はキャッチ失敗に相当）」と判定することができる。
【００８４】
なお、本実施形態では、景品獲得装置１２００は、アクション結果情報１２９２を外部送信するが、アクション結果情報１２９２からアクション成功／アクション失敗を判定する機能を制御プログラム１２８０で実現し、アクション結果情報１２９２に代えて判定した結果を示す信号を外部送信する構成としてもよい。
【００８５】
遠隔操作は、制御基板１２５０が通信モジュール１２５３で、通信回線９を介して外部装置と通信可能に接続し、ビデオカメラ１２２０で撮影されたライブ画像を提供する一方で、当該外部装置からの操作信号に従ってクレーン部１２１０を動作制御することで実現される。
【００８６】
具体的には、本実施形態では、景品獲得装置１２００は、サーバシステム１１００を介在して、ユーザ端末１５００と通信可能に接続され、ライブ画像の配信データやその他の当該装置から送信するデータは、サーバシステム１１００を中継してユーザ端末１５００へ届けられる。対して、ユーザ端末１５００から送信された各種の操作入力に応じた信号は、サーバシステム１１００を中継して景品獲得装置１２００へ届けられて、遠隔操作が実現される。
【００８７】
そして、プレーヤとなったユーザ２が、クレーン部１２１０を上手く操作して、狙った景品４を収容空間１２０２内に設定される景品取得エリア１２４０へ移動させることができると、当該景品を獲得したと認定され、プレーヤが予め設定していた配送先へ、獲得した景品４或いは同種の景品４が配送される。
【００８８】
なお、景品取得エリア１２４０は、本実施形態ではユーザ端末１５００の操作画面上でのみ認識される仮想エリアとするが、筐体１２０１の正面の払出口１２２６に連通する物理的な開口部としてもよい。
【００８９】
図３は、本実施形態におけるユーザ端末１５００の構成例を示す図である。
ユーザ端末１５００は、プレーヤとなるユーザ２がゲームプレイのために個別に使用するコンピュータシステムであって、通信回線９を介してサーバシステム１１００にアクセスしてオンラインゲームを実行できる電子装置（電子機器）である。本実施形態のユーザ端末１５００は、いわゆるスマートフォンと呼ばれる装置であるが、携帯型ゲーム装置や、ゲームコントローラ、パソコン、タブレット型コンピュータ、ウェアラブルコンピュータ、業務用ゲーム装置などでもよい。
【００９０】
ユーザ端末１５００は、方向入力キー１５０２と、ボタンスイッチ１５０４と、画像表示デバイス兼接触位置入力デバイスとして機能するタッチパネル１５０６と、内蔵バッテリー１５０９と、スピーカ１５１０と、マイク１５１２と、イメージセンサモジュール１５２０と、制御基板１５５０と、コンピュータ読み出し可能な記憶媒体であるメモリカード１５４０からデータを読み書きできるメモリカード読取装置１５４２と、を備える。その他、図示されていない電源ボタン、音量調整ボタン等が設けられている。
【００９１】
制御基板１５５０は、ＣＰＵ１５５１やＧＰＵ，ＤＳＰなどの各種プロセッサ、ＶＲＡＭやＲＡＭ，ＲＯＭ等の各種ＩＣメモリ１５５２、通信回線９に接続する携帯電話基地局や無線ＬＡＮ基地局などと無線通信するための無線通信モジュール１５５３、インターフェース回路１５５７などを搭載する。
【００９２】
インターフェース回路１５５７には、タッチパネル１５０６のドライバ回路、方向入力キー１５０２及びボタンスイッチ１５０４からの信号を受信する回路、スピーカ１５１０へ音声信号を出力する出力アンプ回路、マイク１５１２で集音した音声の信号を生成する入力信号生成回路、イメージセンサモジュール１５２０で撮影された画像の画像データを入力する回路、メモリカード読取装置１５４２への信号入出力回路、などが含まれている。
【００９３】
制御基板１５５０に搭載されているこれらの要素は、バス回路などを介して電気的に接続され、データの読み書きや信号の送受信が可能に接続されている。なお、制御基板１５５０の一部または全部をＡＳＩＣやＦＰＧＡ、ＳｏＣにて構成してもよい。そして、制御基板１５５０は、当該端末でのゲームプレイを可能にする各種機能を実現するためのプログラムや各種データをＩＣメモリ１５５２に記憶する。
【００９４】
なお、本実施形態では、ユーザ端末１５００は、プログラムや各種設定データをサーバシステム１１００等からダウンロードする構成とするが、別途入手したメモリカード１５４０などの記憶媒体から読み出す構成としても良い。
【００９５】
スタッフ端末１５００Ｇは、ユーザ端末１５００と同様のハードウェアにより実現できる。そして、サーバシステム１１００から所定の通知信号を受信すると、タッチパネル１５０６へ通知内容を表示し、スピーカ１５１０から通知音を放音することができる。
【００９６】
［ゲームの説明］
図４は、本実施形態におけるゲーム開始までの流れの概要を説明するための図である。
プレーヤとなるユーザ２がユーザ端末１５００で、ゲームクライアントプログラムを起動させて、サーバシステム１１００にアクセスし、ログイン手続けを経ると、ユーザ端末１５００には、獲得を希望する景品（以下、「希望景品」と言う。）を選択するための希望景品選択画面Ｗ３が表示される。
【００９７】
当該選択画面で、獲得可能な景品の中から希望景品を選択する景品選択操作をすると、使用装置選択画面Ｗ４が表示される。当該選択画面には、サーバシステム１１００にて希望景品を獲得可能でありプレイに使用する装置の候補となる景品獲得装置１２００（以下、「候補装置」と言う。）が検索されて、候補装置が選択操作可能に表示される。
【００９８】
そして、ユーザ２が、候補装置の中からプレイに使用する景品獲得装置１２００の選択操作をすると、ユーザ端末１５００と使用装置とが遠隔操作可能に通信接続される。
【００９９】
「遠隔操作可能に通信接続する」方法としては、ユーザ端末１５００と使用装置とをサーバシステム１１００で中継接続する中継接続方式と、使用装置と直接通信接続するためのアクセス情報をサーバシステム１１００からユーザ端末１５００へ提供し、ユーザ端末１５００と使用装置とがサーバシステム１１００を介さずに直接通信接続する直接接続方式と、があり得る。以降、本実施形態では中継接続方式を採用するものとして説明する。
【０１００】
さて、遠隔操作可能に通信接続されると、ユーザ端末１５００では、遠隔操作画面Ｗ５が表示されてゲームプレイ可能となる。遠隔操作画面Ｗ５は、いわばプレイ画面に相当する画面であって、景品名表示３０と、プレイ対価表示３１と、保有プレイ媒体数量表示３２と、プレイ媒体購入操作アイコン３３と、プレイ開始操作アイコン３４と、１プレイにおける遠隔操作可能な残時間表示３５と、遠隔操作アイコン３６と、カメラ切換操作アイコン３７と、ライブ画像３８と、景品取得エリア表示３９と、が表示される。なお、景品獲得を物理的な開口部や台座によって実現する構成では、景品取得エリア表示３９を省略することができる。
【０１０１】
保有プレイ媒体数量表示３２は、プレーヤが現在保有しているプレイ媒体の保有数量を示す。ここで言う「プレイ媒体」は、プレイ対価の支払として消費される電子決済媒体である。仮想通貨、電子マネー、プリペイドポイント、ゲーム内通貨、ゲームポイント、ゲーム内アイテム、などと読み替えることができる。本実施形態では、プリペイドポイントとする。プレイ媒体は、プレイ開始前に所定のオンラインショッピングにて購入できるのは勿論のこと、プレイ中であっても、プレイ媒体購入操作アイコン３３を操作することで即時に購入することができる。
【０１０２】
ライブ画像３８には、カメラ切換操作アイコン３７で切り替え操作されたビデオカメラ１２２０（図２参照）で撮影された画像が表示される。ユーザは、このライブ画像３８を見ながら遠隔操作アイコン３６へ操作入力して、クレーン部１２１０を遠隔操作して、景品４の獲得を目指してプレイする。ビデオカメラ１２２０の撮影画像は、ビデオカメラ１２２０の視点から見た、いわゆるパースがかかっている画像であり、平行投影図のような画像ではない。遠隔操作によるゲームプレイのゲーム性、興趣性の１つに、この点が挙げられる。
【０１０３】
また、遠隔操作画面Ｗ５には、適宜、演出表示体２０が散発的に表示される。例えば、プレーヤを応援する内容などの演出表示体２０が画面端から出現し、横断するように表示されるとしてもよい。そして、演出表示体２０は、景品４の種類に応じて選択される。景品４がアニメやマンガの登場キャラクタの関連グッズの場合には、当該キャラクタをデザインに用いた演出表示体２０を選択する。
【０１０４】
図５は、景品獲得プレイの１プレイにおける基本的な工程について説明するための図である。本実施形態の景品獲得装置１２００を使った景品獲得プレイは、１回のプレイに当たり、移動工程、アクション工程、終了動作工程の各工程を１回ずつ行うのが基本となる。なお、ここで言う「工程」は、プロセス・過程・手順・段階と同義とする。
【０１０５】
移動工程は、ユーザの操作に従ってクレーン部１２１０を移動させるプロセスである。本実施形態では、景品獲得装置１２００が、サーバシステム１１００からユーザ端末１５００での移動操作入力に応じた移動操作信号を受信すると、制御基板１２５０が、当該移動操作信号に応じた駆動信号を生成してクレーン部１２１０へ出力し、クレーン部１２１０のモータが駆動信号に従って動作して実現される。
【０１０６】
また、本実施形態の移動工程は、装置正面から向かって左右方向にクレーン部１２１０を移動させる第１副移動工程と、装置正面から向かって奥行き方向にクレーン部１２１０を移動させる第２副移動工程とを含むが、副移動工程とそれに対応する移動方向の設定は、景品獲得機構の構成に応じて適宜設定可能である。なお、クレーン部１２１０が移動したとしても、ビデオカメラ１２２０の位置は固定である。
【０１０７】
アクション工程は、クレーン部１２１０に、景品を係合させるためのアクションをさせるプロセスである。ここで言う「アクション」とされる具体的な動作は、景品獲得機構の構成に応じて決まる。本実施形態では、「降下」「爪１２１２を開く」「爪１２１２を閉じる」「上昇」の４つの副工程を有する。上昇の副工程が完了した時点で、アクション結果が、本実施形態のクレーン部１２１０の構成で言えば景品４をキャッチしていると見なされる所定の成功条件を満たすと「アクション成功」となる。
【０１０８】
なお、本実施形態では、ユーザ端末１５００にて所定のアクション開始操作入力を行うと、景品獲得装置１２００ではこれら４つの副工程が連続して自動的に実行されるが、これらの副工程の１つ又は複数について、ユーザ端末１５００から遠隔操作する構成とすることもできる。
【０１０９】
終了動作工程は、クレーン部１２１０を所与の終了動作位置に移動させて終了動作をさせるプロセスである。「終了動作位置」は、本実施形態では景品取得エリア１２４０の中心位置の直上位置とする。そして、「終了動作」として「爪１２１２を開く開放動作」「爪１２１２を閉じる閉動作」の２つの副工程が連続して自動的に実行される。
なお、本実施形態では、終了動作工程は、自動的に実行されるが、ユーザ端末１５００から遠隔操作する構成とすることもできる。例えば、終了動作位置への移動を遠隔操作の対象とする構成も可能である。クレーン部１２１０を、景品取得エリア１２４０の中心位置の直上位置に移動させた後、ホームポジション等のクレーン部初期位置に移動させる構成であれば、そのホームポジションの位置を「終了動作位置」としてもよい。
【０１１０】
もしアクション工程によりアクションが成功していれば、本実施形態のクレーン部１２１０は景品４をキャッチできていることになる。クレーン部１２１０が終了動作位置に移動するまでそれを保持できていれば、終了動作により、キャッチされていた景品は景品取得エリア１２４０に向けて落ちる。そして、落下した景品４が上手く景品取得エリア１２４０に留まれば当該景品を獲得したと認定される。
【０１１１】
なお、景品４が景品取得エリア１２４０に留まっているかの判定は、景品４の全体がエリア内である場合に限定するか、一部がエリアにかかっていれば獲得と認めるか、は適宜設定可能である。本実施形態では、ビデオカメラ１２２０で撮影した画像から、景品４を画像認識して、景品取得エリア１２４０の設定範囲内に含まれるかを判定する。景品取得エリア１２４０を、物理的な開口部として実現した場合には、開口部への物体の通過を検知するセンサを用いて判定すればよい。或いは、景品取得エリア１２４０を物理的な台座部として実現する場合には、当該台座部に荷重センサを設けて、台座部に載っているものの重さを計測することで、獲得判定するとしてもよい。
【０１１２】
さて、アクション工程にて、アクション失敗となった場合、プレーヤは今すぐにでも再度のプレイをしたいと思うであろう。しかし、従来であれば、アクション成功／アクション失敗に係わらず終了動作工程は自動的に実行される。その為、プレーヤは、甘んじて終了動作工程が終了するのを待ち、改めて、最初から景品獲得プレイを行わなければならない。
【０１１３】
プレーヤにしてみれば、終了動作工程が終わるのを待ち、景品の選択や、使用する景品獲得装置の選択を繰り返すのは、時間の無駄である。運営者側からしてみても景品獲得装置が無駄に占有されている時間となる。そこで、本実施形態の景品獲得システム１０００では、アクション工程の終了時点で、コンティニュープレイを可能にしている。
【０１１４】
図６は、本実施形態におけるコンティニュープレイの概要について説明するための図である。サーバシステム１１００は、景品獲得装置１２００からアクション結果を逐一取得する。具体的には、工程進捗１２９０と、アクション成功／アクション失敗を判定するための情報として、アクション結果情報１２９２（図２参照）と、を取得する。
【０１１５】
サーバシステム１１００は、最新の工程進捗１２９０にて現在の動作状況が「アクション工程・終了」で、最新のアクション結果情報１２９２が「開閉制御値＝閉、且つ、開閉状態＝開」であれば、アクション結果が所定の成功条件を満たしたと見なし、アクション成功と判定する。同じく最新の工程進捗１２９０が「アクション工程・終了」で、最新のアクション結果情報１２９２が「開閉制御値＝閉、且つ、開閉状態＝閉」であれば、アクション結果が所定の成功条件を満たさなかったと見なし、アクション失敗と判定する。
【０１１６】
そして、アクション失敗の場合には、景品獲得装置１２００を終了動作工程に移行させず、一時停止にしておく。具体的には、一時停止信号を景品獲得装置１２００へ送信して、景品獲得装置１２００が当該一時停止信号を受信することで、動作を一時停止するとして実現してもよい。或いは、景品獲得装置１２００が終了動作工程を実行するための信号をサーバシステム１１００から送信するのを一時停止するとして実現してもよい。
【０１１７】
そして、終了動作工程が始まる前に、サーバシステム１１００は、コンティニュー移行制御を行う。
コンティニュー移行制御では、少なくとも終了動作工程を省略した再度の景品獲得プレイであるコンティニュープレイに移行するための準備を行う。具体的には、ユーザ端末１５００にて、コンティニュープレイを行うか否かの選択操作を入力可能にさせるコンティニュー選択待機処理を行う。コンティニュー選択待機処理では、コンティニュー可能であることをプレーヤに報せるコンティニュー移行可能通知４０と、コンティニュープレイへの移行を承認する承認操作アイコン４２と、承認を拒否する非承認操作アイコン４４と、を表示させる。そして、ユーザ端末１５００においてコンティニュープレイを行う旨の選択操作がなされた場合にコンティニュープレイに移行する。
【０１１８】
本実施形態におけるコンティニュープレイでは、一時停止により実行待ちになっていた終了動作工程と、再プレイするならば必要とされたであろう景品の選択と、使用する景品獲得装置の選択と、が省略される。そして、再プレイするならば必要とされる移動工程に代えて、アクション工程終了時点のクレーン部１２１０の位置からクレーン部１２１０の位置を調整する位置調整工程から開始される。
【０１１９】
図７は、コンティニュープレイ時における遠隔操作画面の例を示す図である。
コンティニュープレイ時の遠隔操作画面Ｗ７では、コンティニュープレイ通知表示５０と、形態変更通知兼操作案内５２と、現場スタッフ呼出操作アイコン５４と、位置調整用ガイドバー６０と、位置調整用ガイド目盛６２と、が表示される。
【０１２０】
コンティニュープレイ通知表示５０は、今現在、コンティニュープレイ中であることをプレーヤに通知する。
【０１２１】
本実施形態では、コンティニュープレイになると、非コンティニュープレイ時と比べると、ユーザ端末１５００での「遠隔操作形態」や、クレーン部１２１０の「移動形態」、クレーン部１２１０の「アクション制御形態」が、プレーヤが景品４を獲得し易いように変化する。形態変更通知兼操作案内５２は、そうした遠隔操作形態や移動形態、アクション制御形態が変化したことを通知するとともに、それに応じた操作案内を表す。
【０１２２】
「遠隔操作形態」は、遠隔操作入力をどのようなユーザインターフェースで実現するかである。本実施形態では、非コンティニュープレイ時と、少なくとも１回目のコンティニュープレイ時の両方とも、移動操作に係る遠隔操作アイコン３６（図７中では、右向き又は奥行向きの白矢印のアイコン）は、プッシュスイッチをＯＮするイメージでタッチ操作するユーザインターフェースとする。これを、コンティニュープレイ時では、変更することができる。例えば、バー状又はダイヤル状のデザインの操作入力アイコンに置き換えて、クレーン部１２１０を操作する操作量をバーやダイヤルで操作入力する形態に変更するとしてもよい。
【０１２３】
「移動形態」は、遠隔操作入力に対してどのようにクレーン部１２１０を移動させるかである。本実施形態では、非コンティニュープレイ時では、遠隔操作アイコン３６がタッチされている間連続的にクレーン部１２１０を移動させる。遠隔操作アイコン３６のタッチが解除されるとクレーン部１２１０の移動は停止する。対して、少なくとも１回目のコンティニュープレイでは、遠隔操作アイコン３６が１回タッチされるごとに所定量ずつクレーン部１２１０が移動する。位置調整用ガイド目盛６２は、ライブ画像３８にオーバーラップ表示される表示体であって、この所定量のメモリを表す。
なお、ここで言う「所定量」は、コンティニュープレイの連続回数や、プレイ履歴を記述する各種パラメータ値（詳細後述）に応じて変更することができる。
【０１２４】
「アクション制御形態」は、アクション工程におけるクレーン部１２１０のアクションに係る機能の内容である。本実施形態では、非コンティニュープレイ時に、２本の爪１２１２を初期設定の開度限界まで開いて自動降下させ、設定されている把持力を発揮するように閉じる。
【０１２５】
これを、コンティニュープレイ時では変更することができる。変更内容は適宜設定可能であるが、例えば、１）もし３本目の爪１２１２が備えられているならば３本目の爪１２１２も使用する、２）爪１２１２の開度限界を初期設定よりも拡大する、３）爪１２１２の昇降軸部１２１９周りの回転（自転）操作を遠隔操作対象とする、といった変更を単数又は複数行うことができる。
【０１２６】
位置調整用ガイドバー６０は、ライブ画像３８にオーバーラップ表示される表示体であって、爪１２１２を開いた時の爪１２１２の先端位置から下ろした垂線に相当する。これにより、今現在のクレーン部１２１０の位置でアクション工程を開始すると、景品４のどの辺りに爪先が入り込むかを予測する目安となり、プレーヤを補助する。
【０１２７】
なお、コンティニュープレイ時の遠隔操作画面Ｗ７では、非コンティニュー時の遠隔操作画面Ｗ５（図４参照）とは異なる表示形態で演出表示が行われる。例えば、コンティニュープレイ用の演出表示体２０ｃが継続的に表示されるとしてもよい。そして、演出表示体２０ｃの表示内容は、例えば、プレーヤを応援する内容は勿論のこと、操作のヒント、などを含むように変更される。コンティニュープレイ用の演出表示体２０ｃの数（同時表示数、表示切り替わりの数のどちらも含み得る。）や表示内容は、コンティニューの連続回数や、それまでのプレイ履歴に応じて変更する。例えば、コンティニューの連続回数が多いほど、具体的且つ詳細なヒントが表示されるとしてもよい。
【０１２８】
図８は、コンティニュープレイにおける位置調整用ガイドの制御について説明するための図である。
【０１２９】
位置調整用ガイドバー６０の仕様は、コンティニューの連続回数や、プレイ履歴を記述するパラメータ（例えば、累計プレイ回数、累計コンティニュー回数、獲得成功率、プレイ頻度、など）に基づいて変更される。
変更対象とする仕様は、適宜設定可能である。本実施形態では、バーの長さと、オーバーラップ表示される透明度とについて変更される。具体的には、それぞれ所定の限度値に達するまでは、コンティニューの連続回数やプレイ履歴を記述するパラメータ値が大きい程、バーの長さは長く、透明度が下がりより見やすくなるように制御される。つまり、よりユーザ有利となるように変更される。
【０１３０】
位置調整用ガイド目盛６２の仕様も、同様にしてコンティニューの連続回数や、プレイ履歴を記述するパラメータに基づいて変更される。
変更対象とする仕様は、適宜設定可能である。本実施形態では、目盛の数と、目盛の細かさ（間隔）と、オーバーラップ表示される透明度とについて変更される。具体的には、それぞれ所定の限度値に達するまでは、コンティニューの連続回数やプレイ履歴を記述するパラメータ値が大きい程、目盛の数が増えてガイドされる範囲が増えるように、目盛がより細かくなってより目安がつけやすくなるように、そして、透明度が下がりより見やすくなるように制御される。つまり、よりユーザ有利となるように変更される。
【０１３１】
景品取得エリア１２４０の仕様も同様にしてコンティニューの連続回数や、プレイ履歴を記述するパラメータに基づいて変更される。
変更対象とする仕様は、適宜設定可能である。本実施形態では、移行直前のアクション工程におけるクレーン部１２１０の位置から下ろした垂線と収容空間１２０２の床面との交点位置に対する景品取得エリア１２４０の位置或いは相対距離、景品取得エリア１２４０のエリアサイズが変更対象の仕様とされる。具体的には、それぞれ所定の限度値に達するまでは、コンティニューの連続回数やプレイ履歴を記述するパラメータ値が大きい程、景品取得エリア１２４０は交点位置に近づき（クレーン部１２１０に近づくとも言える）、エリアサイズが大きくなるように変更される。図８の例では、非コンティニュープレイ時に適用される標準の景品取得エリア表示３９ｓｔよりも変更後の景品取得示エリア表示３９ａｆのほうが、クレーン部１２１０に近く、エリアが広くなっている。
【０１３２】
また、コンティニュープレイになると、非コンティニュープレイ時とは、景品獲得装置１２００の制御に係る制御パラメータ値が変更される。
変更される「制御パラメータ」の内容は適宜設定可能である。例えば、クレーン部１２１０の単位時間当たりの移動量（移動速さ）、が非コンティニュープレイ時よりも遅くなるように、つまりはプレーヤがより細やかな位置調整がし易くなるように変更される。
【０１３３】
このように、本実施形態におけるコンティニュープレイでは、プレーヤは、終了動作工程等を待つ無駄時間がなくなり、様々なサポートを受けて利便性が向上する。運営事業者にとっても、景品獲得装置１２００の稼働率の向上につながる。
【０１３４】
［機能構成の説明］
図９は、本実施形態におけるサーバシステム１１００の機能構成例を示す機能ブロック図である。本実施形態におけるサーバシステム１１００は、操作入力部１００ｓと、サーバ処理部２００ｓと、音出力部３９０ｓと、画像表示部３９２ｓと、通信部３９４ｓと、サーバ記憶部５００ｓとを備える。
【０１３５】
操作入力部１００ｓは、サーバの管理のための各種操作を入力するための手段である。図１のキーボード１１０６がこれに該当する。
【０１３６】
サーバ処理部２００ｓは、例えばＣＰＵやＧＰＵ等のマイクロプロセッサや、ＡＳＩＣ、ＩＣメモリなどの電子部品によって実現され、操作入力部１００ｓやサーバ記憶部５００ｓを含む各機能部との間でデータの入出力制御を行う。そして、所定のプログラムやデータ、操作入力部１００ｓからの操作入力信号、ユーザ端末１５００から受信したデータ、景品獲得装置１２００から受信したデータ、等に基づいて各種の演算処理を実行して、サーバシステム１１００の動作を統合的に制御する。
【０１３７】
そして、本実施形態のサーバ処理部２００ｓは、ユーザ管理部２０２と、オンラインショッピング管理部２０４と、ゲーム管理部２１０と、計時部２８０ｓと、音生成部２９０ｓと、画像生成部２９２ｓと、通信制御部２９４ｓとを含む。勿論、これら以外の機能部も適宜含めることができる。
【０１３８】
ユーザ管理部２０２は、ユーザ登録手続きに係る処理及びユーザアカウントに紐付けられる各ユーザのデータの管理を行う。本実施形態では、ユーザ管理部２０２は、１）登録ユーザへの固有のユーザアカウントの付与と、２）ユーザアカウント別に個人情報を登録管理する登録情報管理と、３）課金要素（本実施形態ではオンラインショッピングで景品獲得装置１２００をプレイするためのプレイ媒体の購入など）の支払いで消費される電子決済媒体の帳簿管理と、４）ゲームプレイするためのログイン及びログアウトの履歴等を管理するプレイ履歴管理と、の各機能を有する。勿論、これら以外のアカウントに紐付けられる他のデータの管理機能も適宜含めることができる。
【０１３９】
オンラインショッピング管理部２０４は、オンラインショッピングに関する制御を担い、公知のオンラインショッピング技術を適宜利用して実現できる。本実施形態では、プレーヤは、オンラインショッピングによって、景品獲得装置１２００をプレイするプレイ対価として消費される「プレイ媒体」を購入することができる。勿論、オンラインショッピングにおける販売対象は、これら以外にも適宜設定可能である。
【０１４０】
ゲーム管理部２１０は、ゲームの実行管理に係る各種処理を行う。本実施形態のゲームは、景品獲得装置１２００を使ったクライアント・サーバ型のオンラインゲームなので、本実施形態のゲーム管理部２１０は、ユーザ端末１５００と通信を行いながらゲームプレイに必要なデータを提供する制御を行う。
【０１４１】
そして、本実施形態のゲーム管理部２１０は、プレイ媒体管理制御部２１２と、ライブ画像配信制御部２１４と、アクション結果取得部２１６と、コンティニュー移行制御部２２０と、コンティニュープレイ制御部２２２と、保有プレイ媒体数量表示制御部２３０と、演出表示形態変更制御部２３２と、プレイ履歴記憶管理部２３４と、プレイ履歴基準制御部２３６と、第１景品取得エリア変更制御部２３８と、第２景品取得エリア変更制御部２４０と、を有する。勿論、これら以外の機能部も適宜含むとしてもよい。
【０１４２】
プレイ媒体管理制御部２１２は、サーバ記憶部５００ｓとともに、ユーザのプレイ媒体の保有数量を記憶し、遠隔操作による景品獲得プレイ毎に、所与の対価をプレイ媒体の保有数量から消費するプレイ媒体管理部を構成する。そして、プレイ媒体管理制御部２１２は、その記憶の管理の制御を行う。具体的には、コンティニュープレイの対価を、非コンティニュー時のプレイに比べて異なる値（例えば、より廉価としてもよいし、より高価としてもよい）にして、プレイ媒体の保有数量の消費を制御することができる。例えば、非コンティニュー時である初回のプレイの対価に対して、コンティニューの対価を８０％の値としたり、半額としたりといった制御をすることができる。コンティニュープレイの回数に応じて、更に額が少なくなるように値引きする制御をしてもよい。
【０１４３】
アクション結果取得部２１６は、アクション工程でのアクション結果を取得する。本実施形態では、景品獲得装置１２００から工程進捗１２９０とアクション結果情報１２９２とを受信取得する制御を行う。
【０１４４】
コンティニュー移行制御部２２０は、アクション結果に基づいて、少なくとも終了動作工程を省略した再度の景品獲得プレイであるコンティニュープレイに移行するコンティニュー移行制御を行う。このコンティニュー移行制御には、終了動作工程の前に、ユーザ端末１５００に、コンティニュープレイを行うか否かの選択操作を入力可能にさせるコンティニュー選択待機処理を行うことと、ユーザ端末１５００においてコンティニュープレイを行う旨の選択操作がなされた場合にコンティニュープレイに移行することが含まれる。
【０１４５】
具体的には、コンティニュー移行制御部２２０は、アクション結果がアクション成功であった場合にはコンティニュー移行制御を行わず、アクション失敗であった場合にコンティニュー移行制御を行う。但し、コンティニュー移行制御部２２０は、プレーヤが保有するプレイ媒体の保有数量が、コンティニュープレイが不可能な額の場合には、コンティニュー移行制御を行わない。
【０１４６】
コンティニュープレイ制御部２２２は、コンティニュー移行制御によって移行されたコンティニュープレイの実行を制御する。具体的には、移行直前のアクション工程におけるクレーン部１２１０の位置をユーザの操作に従って調整する位置調整工程を移動工程に代えて実行し、その後にアクション工程を実行するように景品獲得装置を制御する。
【０１４７】
そして、その際、コンティニュープレイ制御部２２２は、位置調整工程においてユーザの操作に対してクレーン部１２１０を移動させる際の移動速度を、移動工程のときに比べて遅くするように景品獲得装置を制御することができる。
【０１４８】
また、コンティニュープレイ制御部２２２は、遠隔操作画面を、位置調整工程においてライブ画像３８に位置調整用ガイド（位置調整用ガイドバー６０、位置調整用ガイド目盛６２；図７参照）をオーバーラップ表示させた画面としてユーザ端末１５００に表示させる制御を行うことができる。より具体的には、コンティニュープレイ制御部２２２は、コンティニュープレイの連続回数等に基づいて位置調整用ガイドを変更することができる（図８参照）。
【０１４９】
また、コンティニュープレイ制御部２２２は、コンティニュープレイの連続回数等に基づいて、位置調整工程におけるユーザ端末１５００の遠隔操作形態及び／又は景品獲得装置のクレーン部１２１０の移動形態を変更する制御を行うことができる。
【０１５０】
また、コンティニュープレイ制御部２２２は、クレーン部１２１０のキャッチ動作に係る動作制御パラメータ値を、コンティニュープレイではない時と異なる値にするように景品獲得装置１２００を制御することができる。
【０１５１】
また、コンティニュープレイ制御部２２２は、景品獲得装置１２００の現場スタッフ５（図１参照）に所定の対処を依頼する依頼操作をユーザ端末１５００から操作入力可能にさせる制御を行う。本実施形態では、これに関連して、コンティニュープレイ中の遠隔操作画面Ｗ７にて、現場スタッフ呼出操作アイコン５４が表示される（図７参照）。
【０１５２】
また、コンティニュープレイ制御部２２２は、コンティニュープレイであることをユーザ端末１５００に表示させる制御を行う。本実施形態では、これに関連して、コンティニュープレイ中の遠隔操作画面Ｗ７にて、コンティニュープレイ通知表示５０が表示される（図７参照）。
【０１５３】
保有プレイ媒体数量表示制御部２３０は、ユーザ端末１５００にてプレイ媒体管理制御部２１２により記憶管理されたプレーヤが保有しているプレイ媒体の保有数量を表示させる制御を行う。
【０１５４】
演出表示形態変更制御部２３２は、コンティニュープレイの連続回数等に基づいて、ユーザ端末１５００の遠隔操作画面の演出表示形態を変更する制御を行う。ここで言う「演出表示形態」とは、演出表示の内容と、その表示のさせ方を含む。本実施形態では、非コンティニュー時には、応援や賑やかしの内容を表す個別の表示体を、遠隔操作画面に散発的に表示する。一方、コンティニュー時には、賑やかしと操作ヒントの内容を帯状の表示体で遠隔操作画面に常時表示する。そして、表示させる賑やかしや操作ヒントの数を、コンティニュープレイの連続回数の増加に応じて増加させる。勿論、演出表示の内容や、その表示形態は、これ以外にも適宜設定可能である。
【０１５５】
プレイ履歴記憶管理部２３４は、サーバ記憶部５００ｓとともにユーザのプレイ履歴を記憶するプレイ履歴記憶手段を構成する。プレイ履歴記憶管理部２３４は、その記憶の管理制御を行う。
【０１５６】
プレイ履歴基準制御部２３６は、プレーヤのプレイ履歴に基づいて、ユーザ端末１５００の遠隔操作形態及び／又は景品獲得装置のアクション制御形態を変更する。
【０１５７】
第１景品取得エリア変更制御部２３８は、コンティニュー移行制御がなされた場合に景品取得エリア１２４０（図２参照）の大きさ及び／又は位置を変更する。具体的には、コンティニュー移行制御による移行直前のアクション工程におけるクレーン部１２１０の位置に近づけるように、景品取得エリアの位置を変更したり、エリアサイズを大きくしたりすることができる。
【０１５８】
第２景品取得エリア変更制御部２４０は、プレイ履歴等に基づいて、景品取得エリアの大きさ及び／又は位置を変更する。
【０１５９】
計時部２８０ｓは、システムクロックを利用して現在日時や制限時間等の計時を行う。
【０１６０】
音生成部２９０ｓは、音声データの生成やデコードをするＩＣやソフトウェアの実行により実現され、サーバシステム１１００のシステム管理やゲームプレイに係る操作音やＢＧＭなどの音声データを生成或いはデコードする。そして、システム管理に関する音声信号は音出力部３９０ｓへ出力する。
【０１６１】
音出力部３９０ｓは、音声信号を放音する。図１の例では本体装置１１０１が備えるスピーカ（不図示）がこれに該当する。
【０１６２】
画像生成部２９２ｓは、サーバシステム１１００のシステム管理に関する画像や、ゲーム画像（又はゲーム画像をユーザ端末１５００で表示させるためのデータ）等を生成することができる。そして、システム管理に関する画像は画像表示部３９２ｓへ出力することができる。
【０１６３】
画像表示部３９２ｓは、画像生成部２９２ｓから入力される画像信号に基づいてシステム管理のための各種画像を表示する。例えば、フラットパネルディスプレイ、プロジェクターといった画像表示装置によって実現できる。図１の例ではタッチパネル１１０８が該当する。
【０１６４】
通信制御部２９４ｓは、データ通信に係るデータ処理を実行し、通信部３９４ｓを介して外部装置とのデータのやりとりを実現する。
【０１６５】
通信部３９４ｓは、通信回線９と接続して通信を実現する。例えば、無線通信機、モデム、ＴＡ（ターミナルアダプタ）、有線用の通信ケーブルのジャックや制御回路等によって実現される。図１の例では通信装置１１５３が該当する。
【０１６６】
サーバ記憶部５００ｓは、サーバ処理部２００ｓにサーバシステム１１００を統合的に制御させるための諸機能を実現するためのプログラムや各種データ等を記憶する。また、サーバ処理部２００ｓの作業領域として用いられ、サーバ処理部２００ｓが各種プログラムに従って実行した演算結果などを一時的に記憶する。この機能は、例えばＲＡＭやＲＯＭなどのＩＣメモリ、ハードディスク等の磁気ディスク、ＣＤ−ＲＯＭやＤＶＤなどの光学ディスク、オンラインストレージなどによって実現される。図１の例では本体装置１１０１が搭載するＩＣメモリ１１５２やハードディスクなどの記憶媒体、及びストレージ１１４０がこれに該当する。
【０１６７】
図１０は、本実施形態におけるサーバ記憶部５００ｓが記憶するプログラムやデータの例を示す図である。本実施形態におけるサーバ記憶部５００ｓは、サーバプログラム５０３と、配信用ゲームクライアントプログラム５０５と、販売管理データ５０９と、景品獲得装置管理データ５１０と、を記憶する。また、サーバ記憶部５００ｓは、ゲームに係り逐次更新管理されるデータとして、ユーザ管理データ６００と、プレイデータ７００と、現在日時８００と、を記憶する。その他、タイマや、カウンタ、各種フラグなどの情報を適宜記憶できる。
【０１６８】
サーバプログラム５０３は、サーバ処理部２００ｓが読み出して実行することで、ユーザ管理部２０２と、オンラインショッピング管理部２０４と、ゲーム管理部２１０としての機能を実現させるためのプログラムである（図９参照）。
【０１６９】
配信用ゲームクライアントプログラム５０５は、ユーザ端末１５００へ提供されるゲームクライアントプログラムのオリジナルである。
【０１７０】
販売管理データ５０９は、オンラインショッピングによる販売品を定義・管理するためのデータを格納する。例えば、購入可能なアイテムと、在庫数、その課金対価（本実施形態では決済媒体からの引き落とし額に相当）とを対応づけて格納している。本実施形態では、景品獲得装置１２００のプレイ対価として消費されるプレイ媒体が販売品に含まれている。
【０１７１】
景品獲得装置管理データ５１０は、運営者設備３（図１参照）の景品獲得装置１２００毎に用意され、その景品獲得装置１２００に関連づけられる各種データを格納する。
１つの景品獲得装置管理データ５１０は、例えば図１１に示すように、景品獲得装置ＩＤ５１１と、アクセス情報５１２と、収容している景品名５１３と、景品認識用辞書データ５１４と、クレーン部認識用辞書データ５１５と、景品獲得プレイ対価５１６と、コンティニュー対価５１７と、初期制御パラメータ設定値リスト５１８と、制御パラメータ値変更定義データ５２０と、位置調整用ガイド定義データ５５０と、演出表示形態変更定義データ５５２と、遠隔操作形態変更定義データ５５４と、景品取得エリア変更定義データ５５６と、を含む。勿論、これら以外のデータも適宜含めることができる。
【０１７２】
アクセス情報５１２は、当該装置へ通信回線９を介して通信接続するために必要な情報である。例えばＩＰアドレスや、パスコードなどが含まれる。
【０１７３】
景品認識用辞書データ５１４は、ビデオカメラ１２２０で撮影された画像から、景品４が景品取得エリア１２４０（図２参照）に位置するか、どこに位置するかを画像認識するためのデータであって、当該装置に収容されている景品を画像認識するための辞書データである。
【０１７４】
同様に、クレーン部認識用辞書データ５１５は、ビデオカメラ１２２０で撮影された画像から、クレーン部１２１０が写っている位置を画像認識するためのデータである。
【０１７５】
制御パラメータ値変更定義データ５２０は、コンティニュープレイ時に、当該景品獲得装置の動作制御にかかる制御パラメータの設定値をどのような条件でどのように変更するかを定義する各種データを格納する。
【０１７６】
１つの制御パラメータ値変更定義データ５２０は、例えば図１２に示すように、適用条件５３０と、変更後制御パラメータ設定値リスト５４０と、を含む。
【０１７７】
適用条件５３０は、１つの条件記述要素、又は複数の条件記述要素のＡＮＤ又はＯＲで定義される。条件記述要素の内容は適宜設定可能であるが、本実施形態では、１）プレイ状況が非コンティニューであるかコンティニューであるかの何れかをとるプレイ形態５３１と、２）コンティニューの連続回数の条件を定義するコンティニュー連続回数範囲５３２と、３）プレイ履歴に係りこれまでのコンティニュープレイを含むプレイ回数の条件を定義する累積プレイ回数範囲５３３と、４）プレイ履歴に係りこれまでのコンティニュー回数の条件を定義する累積コンティニュー回数範囲５３４と、５）プレイ履歴に係り累積プレイ回数当たりの景品獲得に成功した回数の条件を定義する景品獲得率範囲５３５と、が条件記述要素とされる。
【０１７８】
勿論これら以外の条件記述要素も利用可能である。例えば、景品獲得機構のタイプ、収容している景品の種類、景品の配置パターン、なども利用可能である。また、サーバシステム１１００などで景品獲得装置別の利用履歴を記憶できる構成では、ペイアウト率、所定の算定期間（例えば、１週間、１ヶ月など）における当該景品獲得装置１２００の利用回数、などを条件記述要素として適宜設定可能である。
【０１７９】
なお、各条件記述要素は、それぞれ設定無しとすることもできる。また、ここで言う範囲は、不連続な複数の範囲であっても良い。
【０１８０】
変更後制御パラメータ設定値リスト５４０は、当該変更定義データにおいて変更対象とされる各制御パラメータの変更後の設定値を格納する。変更対象は適宜設定可能である。本実施形態では、クレーン部移動形態設定値５４１と、クレーン部移動速度値５４２と、アクション制御形態設定値５４３と、把持力設定値５４４と、が設定可能である。そして、変更後制御パラメータ設定値リスト５４０は、このうち１つ又は複数の組み合わせでもって設定することができる。
【０１８１】
図１１に戻って、位置調整用ガイド定義データ５５０は、位置調整用ガイドの設定パターン毎に用意される。１つの位置調整用ガイド定義データ５５０は、適用条件と、位置調整用ガイドバー６０のガイドバー長さ及びガイドバー透明度と、位置調整用ガイド目盛６２のガイド目盛り数及びガイド目盛の単位、メモリの透明度、などを含む。なお、ここで言う適用条件は、制御パラメータ値変更定義データ５２０の適用条件５３０（図１２参照）と同様のデータ構成にて定義されているものとする。
【０１８２】
演出表示形態変更定義データ５５２は、演出表示形態の種類毎に用意され、演出表示をどのような条件でどのように変更するかを定義する各種データを格納する。１つの演出表示形態変更定義データ５５２は、適用条件と、演出表示体２０（図４参照）やコンティニュープレイ用の演出表示体２０ｃ（図７参照）を表示させるための演出表示体データと、演出表示体をどのように表示するか（例えば、画面内をどのように移動表示するか、何処に表示するか、など）を決める表示制御データと、を格納する。なお、ここで言う適用条件は、制御パラメータ値変更定義データ５２０の適用条件５３０（図１２参照）と同様のデータ構成にて定義されているものとする。
【０１８３】
遠隔操作形態変更定義データ５５４は、遠隔操作形態の変更パターン毎に用意され、どのような条件でどのように変更するかを定義する各種データを格納する。１つの遠隔操作形態変更定義データ５４５は、適用条件と、変更後の遠隔操作形態で使用される操作アイコン画像と、変更後の操作アイコンへの操作入力によって、景品獲得装置１２００に送信する景品獲得装置１２００をどのように制御するかを示す出力信号を定義する出力信号パターンと、を格納する。なお、ここで言う適用条件は、制御パラメータ値変更定義データ５２０の適用条件５３０（図１２参照）と同様のデータ構成にて定義されているものとする。
【０１８４】
景品取得エリア変更定義データ５５６は、景品取得エリア１２４０の変更パターン毎に用意され、どのような条件でどのように変更するかを定義する各種データを格納する。１つの景品取得エリア変更定義データ５５６は、適用条件と、景品取得エリア１２４０を直前のクレーン部１２１０の位置へどれだけ近づけるかを決める移動距離関数と、エリアサイズを決めるサイズ変更倍率関数と、を含む。なお、ここで言う適用条件は、制御パラメータ値変更定義データ５２０の適用条件５３０（図１２参照）と同様のデータ構成にて定義されているものとする。
【０１８５】
図１０に戻って、ユーザ管理データ６００は、登録ユーザ毎に用意され、固有の識別情報であるアカウントと紐付けられる各種データを格納する。本実施形態では、例えば図１３に示すように、１つのユーザ管理データ６００には、固有のユーザアカウント６０１と、決済媒体帳簿データ６０３と、個人情報登録データ６０５と、保有プレイ媒体数量６０７と、プレイ履歴データ６１０と、を含む。勿論、これら以外のデータも適宜含めることができる。
【０１８６】
決済媒体帳簿データ６０３は、当該ユーザに紐付けられる電子決済用の決済媒体（例えば、仮想通貨やポイントなど）の補充／消費の量と、補充／消費の事由と、変更日時と、の情報を対応づけて格納する所謂帳簿である。課金履歴データ或いは課金履歴情報と読み替えることができる。
【０１８７】
個人情報登録データ６０５は、当該ユーザの個人情報を含む。例えば、電子メールアドレス、電話番号、獲得した景品の送付先とされる景品送付先住所、などを含むことができる。
【０１８８】
保有プレイ媒体数量６０７は、当該ユーザが決済媒体を消費して購入した、景品獲得装置１２００のプレイ対価として消費される媒体の残数を格納する。
【０１８９】
プレイ履歴データ６１０は、当該ユーザが景品獲得装置１２００を使用する毎に作成される。例えば、１つのプレイ履歴データ６１０は、プレイ日時（プレイを開始した日時）と、希望景品種類と、コンティニュー回数と、景品獲得数と、を含み得る。勿論、これら以外のデータも適宜含めることができる。
【０１９０】
図１０に戻って、プレイデータ７００は、景品獲得装置１２００の使用毎（プレイ毎）に作成され、どの景品獲得装置１２００をどのユーザが使用しているかを示すデータや、ゲーム進行状況を記述する各種データ、各種表示画面の表示等に関するデータ、などを格納する。
【０１９１】
具体的には、例えば図１４に示すように、プレイデータ７００は、ユーザ２のユーザアカウントであるプレーヤアカウント７０１と、ユーザ端末アクセス情報７０２と、遠隔操作対象景品獲得装置ＩＤ７０３と、アクション結果判定結果７０４と、コンティニュー連続回数７０６と、プレイモード７０８と、遠隔操作形態設定値７１０と、演出表示形態設定値７１２と、適用制御パラメータ設定値リスト７２０と、を含む。勿論、これら以外のデータも適宜含めることができる。
【０１９２】
ユーザ端末アクセス情報７０２は、プレーヤのユーザ端末１５００へ通信回線９を介して通信接続するために必要な情報である。ＩＰアドレスやパスコードなどがこれに該当する。
【０１９３】
遠隔操作対象景品獲得装置ＩＤ７０３は、プレーヤがゲームプレイに使用する機体として選択した景品獲得装置１２００の識別情報である。
【０１９４】
プレイモード７０８は、今現在のプレイが非コンティニュープレイなのか、コンティニュープレイなのかを示す。ゲーム開始時は、非コンティニュープレイを示す値に初期化される。
【０１９５】
遠隔操作形態設定値７１０と演出表示形態設定値７１２は、ユーザ端末１５００に適用される制御パラメータの設定データである。
【０１９６】
遠隔操作形態設定値７１０は、ユーザ端末１５００にて適用される遠隔操作形態の設定データである。ゲーム開始時は遠隔操作対象景品獲得装置ＩＤ７０３が示す景品獲得装置１２００の景品獲得装置管理データ５１０の遠隔操作形態変更定義データ５５４（図１１参照）のうち、適用条件がゲーム開始に適合する定義データがあれば、その定義データの設定に初期化される。
【０１９７】
演出表示形態設定値７１２は、ユーザ端末１５００にて適用される演出表示形態の設定データである。ゲーム開始時は遠隔操作対象景品獲得装置ＩＤ７０３が示す景品獲得装置１２００の景品獲得装置管理データ５１０の演出表示形態変更定義データ５５２（図１１参照）のうち、適用条件がゲーム開始に適合する定義データがあれば、その定義データの設定に初期化される。
【０１９８】
適用制御パラメータ設定値リスト７２０は、景品獲得装置１２００の動作制御に適用されている各種パラメータの設定値を格納する。本実施形態では、クレーン部移動形態設定値７２１と、クレーン部移動速度７２２と、アクション制御形態設定値７２３と、把持力設定値７２４と、景品取得エリア設定データ７２５と、を含む。勿論、これら以外のデータも適宜含めることができる。ゲーム開始時は、遠隔操作対象景品獲得装置ＩＤ７０３が示す景品獲得装置１２００の景品獲得装置管理データ５１０の初期制御パラメータ設定値リスト５１８に初期設定される（図１１参照）。
【０１９９】
図１５は、本実施形態におけるユーザ端末１５００の機能構成例を示す機能ブロック図である。ユーザ端末１５００は、操作入力部１００と、端末処理部２００と、音出力部３９０と、画像表示部３９２と、通信部３９４と、端末記憶部５００とを備える。
【０２００】
操作入力部１００は、ユーザによって為された各種の操作入力に応じた操作入力信号を端末処理部２００に出力する。例えば、プッシュスイッチや、ジョイスティック、タッチパッド、トラックボール、加速度センサ、ジャイロ、ＣＣＤモジュール、などによって実現できる。図３の例では、方向入力キー１５０２や、ボタンスイッチ１５０４、タッチパネル１５０６がこれに該当する。
【０２０１】
端末処理部２００は、例えばＣＰＵやＧＰＵ等のプロセッサや、ＩＣメモリなどの電子部品によって実現され、操作入力部１００や端末記憶部５００を含む各機能部との間でデータの入出力制御を行う。そして、所定のプログラムやデータ、操作入力部１００からの操作入力信号、サーバシステム１１００から受信した各種データに基づいて各種の演算処理を実行して、ユーザ端末１５００の動作を制御する。図３の例では制御基板１５５０がこれに該当する。そして、端末処理部２００は、ユーザ端末演算部２６０と、計時部２８０と、音生成部２９０と、通信制御部２９４と、を備える。
【０２０２】
ユーザ端末演算部２６０は、操作信号送信制御部２６１と、ゲーム画面表示制御部２６２とを含む。
【０２０３】
操作信号送信制御部２６１は、操作入力部１００へ為された操作に応じて、各種データやリクエストをサーバシステム１１００へ送信する。
【０２０４】
ゲーム画面表示制御部２６２は、サーバシステム１１００から受信した各種データに基づいてゲーム画面を表示するための制御を行う。本実施形態では、希望景品選択画面Ｗ３・使用装置選択画面Ｗ４・遠隔操作画面Ｗ５（図７参照）並びに遠隔操作画面Ｗ７（図７参照）の表示に係る制御がこれに該当する。
【０２０５】
計時部２８０ｓは、システムクロックを利用して現在日時や制限時間等の計時を行う。
【０２０６】
音生成部２９０は、例えばデジタルシグナルプロセッサ（ＤＳＰ）や、音声合成ＩＣなどのプロセッサ、音声ファイル再生可能なオーディオコーデック等によって実現され、プレイする楽曲の音声や各種操作音の音信号を生成し、音出力部３９０に出力する。
【０２０７】
音出力部３９０は、音生成部２９０から入力される音信号に基づいて効果音やＢＧＭ等を音出力する装置によって実現される。図３の例ではスピーカ１５１０がこれに該当する。
【０２０８】
画像表示部３９２は、ゲーム画面表示制御部２６２から入力される画像信号に基づいて各種画像を表示する。例えば、フラットパネルディスプレイ、プロジェクター、ヘッドマウントディスプレイといった画像表示装置によって実現できる。本実施形態では、図３の例ではタッチパネル１５０６がこれに該当する。
【０２０９】
通信制御部２９４は、データ通信に係るデータ処理を実行し、通信部３９４を介して外部装置とのデータのやりとりを実現する。通信部３９４は、通信回線９と接続して通信を実現する。例えば、無線通信機、モデム、ＴＡ（ターミナルアダプタ）、有線用の通信ケーブルのジャックや制御回路等によって実現され、図３の例では無線通信モジュール１５５３がこれに該当する。
【０２１０】
端末記憶部５００は、端末処理部２００に、ユーザ端末１５００を統合的に制御するための諸機能を実現するためのプログラムや、各種データ等を記憶する。また、端末処理部２００の作業領域として用いられ、端末処理部２００が各種プログラムに従って実行した演算結果や操作入力部１００から入力される入力データ等を一時的に記憶する。こうした機能は、例えばＲＡＭやＲＯＭなどのＩＣメモリ、ハードディスク等の磁気ディスク、ＣＤ−ＲＯＭやＤＶＤなどの光学ディスクなどによって実現される。図３の例では制御基板１５５０が搭載するＩＣメモリ１５５２やメモリカード１５４０がこれに該当する。
【０２１１】
本実施形態では、端末記憶部５００は、ゲームクライアントプログラム５９１と、ユーザアカウント５９３と、ゲーム画面表示制御データ５９５と、現在日時８００と、を記憶する。勿論、これら以外のプログラムやデータも適宜記憶することができる。例えば、ユーザ端末１５００と使用装置である景品獲得装置１２００とが直接通信接続して遠隔操作する場合には、サーバシステム１１００から提供された使用装置に関する情報や、使用装置のビデオカメラ１２２０で撮影されたカメラ画像のデータなども記憶することができる。
【０２１２】
ゲームクライアントプログラム５９１は、端末処理部２００が読み出して実行することによってユーザ端末演算部２６０としての機能を実現させるためのソフトウェアである。本実施形態では、サーバシステム１１００の配信用ゲームクライアントプログラム５０５をダウンロードして記憶することになる。
【０２１３】
なお、ゲームクライアントプログラム５９１は、オンラインゲームを実現する技術手法に応じて専用のクライアントプログラムであっても良いし、ウェブブラウザプログラム及びインタラクティブな画像表示を実現するプラグインなどにより構成するとしても良い。
【０２１４】
ユーザアカウント５９３は、本実施形態のゲームをプレイするためにゲームクライアントプログラム５９１を起動させて、所定のログイン手続きを行う際にユーザ２によって入力された結果として記憶される。
【０２１５】
ゲーム画面表示制御データ５９５には、本実施形態では、希望景品選択画面Ｗ３・使用装置選択画面Ｗ４・遠隔操作画面Ｗ５（図７参照）並びに遠隔操作画面Ｗ７（図７参照）の表示に係る制御データが格納される。
【０２１６】
〔動作の説明〕
次に、景品獲得システム１０００の動作について説明する。
図１６は、本実施形態におけるサーバシステム１１００における処理の流れを説明するためのフローチャートであって、あるユーザがログインしてゲームプレイする流れを説明するための図である。ここで説明する一連の処理は、サーバシステム１１００が、サーバプログラム５０３を実行することにより実現される。
【０２１７】
サーバシステム１１００は、ユーザ端末１５００からログインリクエストを受信すると、当該ユーザ端末を使用するユーザのログイン処理を実行する（ステップＳ１０）。これにより、プレイデータ７００が作成され、プレーヤアカウント７０１、ユーザ端末アクセス情報７０２、が設定される（図１４参照）。そして、サーバシステム１１００は、ログインユーザの保有プレイ媒体数量６０７（図１３参照）をログインユーザのユーザ端末１５００にて表示させる制御を開始する（ステップＳ１２）。
【０２１８】
次いで、サーバシステム１１００は、希望景品の選択と使用装置の選択受け付け処理を行う（ステップＳ１４）。
具体的には、その時プレイ可能な景品獲得装置１２００の景品名５１３（図１１参照）を検索し、その一覧をユーザ端末１５００にて選択可能に表示させる。これが、希望景品選択画面Ｗ３となる（図４参照）。ユーザ端末１５００は、一覧へのタッチ操作を検出すると、サーバシステム１１００へ、所定の希望景品設定リクエストと、タッチ操作された景品種類の情報を送信する。
【０２１９】
サーバシステム１１００は、この希望景品設定リクエスト等を受信すると、これとともに受信した種類の景品を収容する使用可能な景品獲得装置１２００を検索し、その機体一覧をユーザ端末１５００にて選択可能に表示させる。これが、使用装置選択画面Ｗ４となる（図４参照）。そして、ユーザ端末１５００は、機体一覧へのタッチ操作を検出すると、サーバシステム１１００へ、所定の使用装置設定リクエストと、タッチ操作された機体の情報を送信する。サーバシステム１１００は、使用装置設定リクエストを受信すると、これとともに受信した機体の情報に基づいて、遠隔操作対象景品獲得装置ＩＤ７０３を設定する（図１４参照）。
【０２２０】
次に、サーバシステム１１００は、使用する景品獲得装置１２００の景品獲得プレイ対価５１６（図１１参照）だけ、プレーヤの保有プレイ媒体数量６０７を消費する（ステップＳ１６）。
【０２２１】
次いで、サーバシステム１１００は初期化処理を行う（ステップＳ１８）。具体的には、プレイモード７０８と、遠隔操作形態設定値７１０と、演出表示形態設定値７１２と、適用制御パラメータ設定値リスト７２０とを初期化する（図１４参照）。また、コンティニュー連続回数７０６は「０」に初期化する。
【０２２２】
ここで、本実施形態では、景品獲得装置１２００が、制御基板１２５０に制御パラメータ値を記憶し、それに従って動作制御する構成なので、サーバシステム１１００は、適用制御パラメータ設定値リスト７２０の初期化に際して、初期化された適用制御パラメータ設定値リスト７２０の各値を、景品獲得装置１２００へ送信し、制御基板１２５０に設定・記憶されている制御パラメータ値を更新させる。
【０２２３】
そして、サーバシステム１１００は、ゲームプレイを開始する（ステップＳ４０）。
本実施形態では、中継接続方式を採用するので、これにより、ユーザ端末１５００と使用装置とが中継接続され、ユーザ端末１５００では遠隔操作画面Ｗ５の表示が開始される（図４参照）。使用される景品獲得装置１２００のビデオカメラ１２２０で撮影された画像は、サーバシステム１１００に逐一送信され、ユーザ端末１５００へ転送される。ユーザ端末１５００にて選択されているカメラ切換操作アイコン３７に対応するカメラの画像がライブ画像３８として表示される。
【０２２４】
また、ゲームプレイが開始されるとともに、サーバシステム１１００は、アクション結果の取得を開始する。具体的には、景品獲得装置１２００から工程進捗１２９０とアクション結果情報１２９２（図２参照）の取得を開始し、アクション結果の判定を開始する。もし、景品獲得装置１２００がアクション結果の判定機能を有する構成とした場合には、アクション結果の取得として、景品獲得装置１２００からアクション成功／アクション失敗の判定結果を受信することになる。
【０２２５】
ゲームプレイが開始されると、サーバシステム１１００は先ず移動工程制御を実行する（ステップＳ４２）。
ユーザ端末１５００からサーバシステム１１００へ、ユーザの操作入力に応じた操作入力信号が送信されると、サーバシステム１１００は、この操作入力信号に応じて各種指示信号を使用される景品獲得装置１２００へ送信する。
【０２２６】
本実施形態では、景品獲得装置１２００が制御基板１２５０に制御パラメータ値を記憶し、制御パラメータ値に基づいてクレーン部１２１０などの動作制御をする構成なので、サーバシステム１１００は、ユーザ端末１５００から受信した操作入力信号をそのまま中継することになる。もし、景品獲得装置１２００が制御パラメータ値を記憶しない構成の場合は、サーバシステム１１００が受信した操作入力信号から適用制御パラメータ設定値リスト７２０の設定に応じた動作制御信号（又は相当する信号）を作成して、景品獲得装置１２００へ送信することになる。そして、景品獲得装置１２００は、受信した動作制御信号に基づいてクレーン部１２１０を移動させ、工程進捗１２９０を更新する。
【０２２７】
次に、サーバシステム１１００は、アクション工程制御を実行する（ステップＳ５０）。
本実施形態では、ユーザ端末１５００からアクション開始操作が入力されると、サーバシステム１１００は当該操作入力信号を景品獲得装置１２００へ中継する。すると、景品獲得装置１２００は、記憶している制御パラメータ設定値リスト１２８３に基づいてクレーン部１２１０でアクション動作をする。また、それに伴い工程進捗１２９０及びアクション結果情報１２９２を逐一更新し、それらをサーバシステム１１００へ送信する。
【０２２８】
サーバシステム１１００は、クレーン部１２１０の上昇が完了しアクション工程が終了した時点、つまり終了動作工程の前に、最新の工程進捗１２９０及びアクション結果情報１２９２に基づくアクション結果の判定結果を行う。その結果が「アクション失敗」であれば（ステップＳ５２のアクション失敗）、コンティニュー移行制御を実行する（ステップＳ５４）。
【０２２９】
図１７は、本実施形態におけるコンティニュー移行制御の流れを説明するためのフローチャートである。同制御において、サーバシステム１１００は、コンティニュー対価を決定する（ステップＳ６０）。本実施形態では、使用する景品獲得装置１２００の景品獲得装置管理データ５１０のコンティニュー対価５１７（図１１参照）とする。コンティニュー対価５１７が、コンティニュー連続回数７０６（図１４参照）等を変数とした関数の場合には、その都度、コンティニュー対価を、当該関数を用いて算出する。その場合、コンティニュー連続回数７０６が増えるとコンティニュー対価がより廉価になるように算出すると好適である。
【０２３０】
次に、サーバシステム１１００は、プレーヤの保有プレイ媒体数量６０７（図１３参照）と、決定したコンティニュー対価とを比較する。保有プレイ媒体数量６０７が、コンティニュー対価に満たない場合には（ステップＳ６２のＮＯ）、コンティニュープレイへは移行しない。
【０２３１】
対して、保有プレイ媒体数量６０７が、コンティニュー対価以上あれば（ステップＳ６２のＹＥＳ）、サーバシステム１１００は、コンティニュー選択待機処理を実行する。
【０２３２】
当該処理では、先ず景品獲得装置１２００の動作の一時停止処理を行う（ステップＳ６４）。景品獲得装置１２００が、アクション工程終了後に自動的に終了動作工程に移行する構成の場合には、所定の一時停止信号を送信して、終了動作工程への移行を停止させる。景品獲得装置１２００が、外部からの制御信号を受けない限り終了動作工程を実行しない場合には、サーバシステム１１００による当該制御信号の送信が保留されることとなる。
【０２３３】
そして、景品獲得装置１２００を一時停止させている間に、サーバシステム１１００はコンティニュープレイへの移行が可能になったことをプレーヤに通知するとともに、コンティニュープレイへの移行承認／非承認の受け付け処理を行う（ステップＳ６６）。
具体的には、ユーザ端末１５００の遠隔操作画面Ｗ６にて、コンティニュー移行可能通知４０・承認操作アイコン４２・非承認操作アイコン４４を表示させて、何れかの操作アイコンへの操作入力の結果をユーザ端末１５００から受信するのを待つ。
【０２３４】
ここで、コンティニュー移行を承認しない旨の信号をユーザ端末１５００か受信した場合は（ステップＳ６８のＮＯ）、サーバシステム１１００は、景品獲得装置１２００の一時停止を解除して（ステップＳ７０）、コンティニュー移行制御を終了する。一方、コンティニュー移行を承認する旨の信号を受信した場合には（ステップＳ６８のＹＥＳ）、サーバシステム１１００は、コンティニュープレイ制御を実行する（ステップＳ７２）。
【０２３５】
図１８は、コンティニュープレイ制御における処理の流れを説明するためのフローチャートである。同制御において、サーバシステム１１００は、先ず位置調整用ガイドの設定とそのオーバレイ表示とを開始する（ステップＳ９０）。
【０２３６】
サーバシステム１１００は、使用されている景品獲得装置１２００の景品獲得装置管理データ５１０の位置調整用ガイド定義データ５５０（図１１参照）のなかから、現状に適合する適用条件を有する定義データを検索し、その定義に従って位置調整用ガイドバー６０及び位置調整用ガイド目盛６２を、ライブ画像３８にオーバレイ表示させる。
【０２３７】
具体的には、サーバシステム１１００は、クレーン部認識用辞書データ５１５（図１１参照）に基づいて、表示されているライブ画像３８の中に写っているクレーン部１２１０の画像座標系における所定の代表点位置を画像認識する。位置調整用ガイドバー６０は、クレーン部１２１０の代表点位置から爪１２１２を開いた時の先端位置を基点に描画される。なお、先端位置はクレーン部１２１０の寸法等から幾何的に予め求める事ができる。また、位置調整用ガイド目盛６２は、目盛の中央位置が代表点位置の上方で、昇降軸部１２１９にかかる位置となるように描画する。
【０２３８】
次に、サーバシステム１１００は、使用されている景品獲得装置１２００の制御パラメータ値の設定を変更する（ステップＳ９２）。
具体的には、使用されている景品獲得装置１２００の景品獲得装置管理データ５１０の制御パラメータ値変更定義データ５２０（図１１，図１２参照）の中から、適用条件５３０が現状に適合する定義データを検索し、その変更後制御パラメータ設定値リスト５４０に従って、プレイデータ７００の適用制御パラメータ設定値リスト７２０（図１４参照）を変更する。また、景品獲得装置１２００が記憶する制御パラメータ設定値リスト１２８３（図２参照）を変更させる。
【０２３９】
次に、サーバシステム１１００は、景品取得エリア１２４０の設定と表示を更新する（ステップＳ９４）。サーバシステム１１００は、使用されている景品獲得装置１２００の景品獲得装置管理データ５１０の景品取得エリア変更定義データ５５６（図１１参照）の中から、現状に適合する適用条件を有する定義データを検索し、その定義に従って景品取得エリア設定データ７２５（図１４参照）を変更する。これに伴い、適宜、ユーザ端末１５００の遠隔操作画面Ｗ７（図７参照）における景品取得エリア表示３９の表示を更新する。なお、景品取得エリア１２４０の変更は、エリアの大きさと位置の両方でもよいし、何れか一方のみでもよい。
【０２４０】
次いで、サーバシステム１１００は、遠隔操作形態と演出表示形態の設定を変更し、遠隔操作画面の関連表示を更新する（ステップＳ９６）。
具体的には、サーバシステム１１００は、使用されている景品獲得装置１２００の景品獲得装置管理データ５１０の遠隔操作形態変更定義データ５５４のなかから、適用条件が現状に適合する定義データを検索し、その設定に従って遠隔操作形態を変更する。そして、遠隔操作画面Ｗ７の遠隔操作アイコン３６の表示等を変更する（図７参照）。また、同様にして、演出表示形態変更定義データ５５２のなかから適用条件が現状に適合する定義データを検索し、その設定に従って演出表示体６４の表示を非コンティニュープレイの演出表示から変更する。なお、遠隔操作形態と演出表示形態の両方を変更してもよいし、何れか一方のみ変更するとしてもよい。
【０２４１】
そして、サーバシステム１１００は、コンティニュープレイ通知表示５０と、形態変更通知兼操作案内５２を表示させ（ステップＳ９８；図７参照）、コンティニュープレイを開始する（ステップＳ１００）。
【０２４２】
コンティニュープレイ開始後、現場スタッフ呼出操作アイコン５４（図７参照）が操作されると（ステップＳ１０２のＹＥＳ）、サーバシステム１１００は、対応要請制御を実行する（ステップＳ１２２）。
本実施形態では、対応要請制御として、スタッフ端末１５００Ｇへ所定の対応を要請する通知を送信する制御を行う。勿論、対応要請制御の内容は適宜設定可能である。例えば、ユーザ端末１５００とのテキスト或いは音声チャットを開始させるとしてもよい。
【０２４３】
現場スタッフ呼出操作がなければ（ステップＳ１０２のＮＯ）、サーバシステム１１００は、移動工程に代えて、位置調整工程制御を実行する（ステップＳ１０４）。
すなわち、クレーン部１２１０の移動速度を、非コンティニュープレイ時のそれよりも遅くして、変更された遠隔操作形態に基づいて、クレーン部１２１０の位置を変更する。この時のクレーン部１２１０の当初位置は、アクション工程制御が終了した時点の位置である。従って、コンティニュープレイをすれば、クレーン部１２１０を初期位置（ゲーム開始時点における配置位置）からアクション工程制御が終了した時点の位置まで移動させる手間が省ける。そもそも、クレーン部１２１０を初期位置からアクション工程制御が終了した時点のジャスト位置まで移動させること自体難しいことであり、アクション工程終了時点の位置から再プレイできるのは、プレーヤにとって大きなメリットとなる。
【０２４４】
位置調整工程は、所定の工程終了条件が満たされると自動的に終了となる。ここで言う「工程終了条件」は、工程開始から一定時間の経過、又は各移動方向の移動回数が所定回数に至った場合、など適宜設定可能である。
【０２４５】
なお、位置調整工程が終了した後も、現場スタップ呼出操作に対応することができる（ステップＳ１０８）。
【０２４６】
位置調整工程が終了し、このタイミングで現場スタッフの呼出操作がなければ（ステップＳ１０８のＮＯ）、サーバシステム１１００は、ステップＳ５０に戻って、コンティニュープレイにおけるアクション工程制御を実行する。そして、アクション結果が再びアクション失敗であれば（ステップＳ５２）、再度、コンティニュー移行制御が実行される（ステップＳ５４）。
【０２４７】
アクション成功であった場合や、コンティニュー移行制御が実行されたが、プレーヤの保有プレイ媒体数量６０７がコンティニュー対価に不足する場合、また、対応要請制御が行われた場合には、サーバシステム１１００は、終了動作工程制御を実行する（ステップＳ１５０）。
【０２４８】
次いで、サーバシステム１１００は、景品４が景品取得エリア１２４０に位置するかによる景品取得の判定がなされ（ステップＳ１５２）、景品取得と判定された場合は（ステップＳ１５４のＹＥＳ）、景品取得通知をユーザ端末１５００にて表示させるとともに商品発送を手配する所定の制御を行う（ステップＳ１５６）。
【０２４９】
そして、プレーヤのプレイ履歴データ６１０を更新して（ステップＳ１５８）、所定のプレイ終了処理を実行して（ステップＳ１６０）、一連の処理を終了する。
【０２５０】
以上、本実施形態によれば、プレーヤは、景品のアクション結果に応じて、終了動作工程を省略したコンティニュープレイが可能になる。よって、アクションが失敗した場合の再プレイの利便性を向上させることができる。また、景品獲得装置をユーザ端末で遠隔操作して景品獲得プレイを可能にするシステムにおいて、景品を獲得し易くする機会を増やし、ユーザを惹き付ける魅力を創出することができる。
【０２５１】
魅力の創出は、集客力の向上と同義であり、運営事業者側にとってみれば、収益向上が望める。また、再プレイまでの時間が短くなるということは、時間当たりの回転率（景品獲得装置の稼動率）が向上する可能性が高まることと同義であり、運営事業者側にとってみれば収益向上が望めることとなる。
【０２５２】
〔変形例〕
以上、本発明を適用した実施形態の例について説明したが、本発明を適用可能な形態は上記形態に限定されるものではなく適宜構成要素の追加・省略・変更を施すことができる。
【０２５３】
［変形例その１］
例えば、上記実施形態では、ユーザ端末１５００からの遠隔操作に係る信号を、サーバシステム１１００が景品獲得装置１２００へ中継する構成としているが、ユーザ端末１５００と使用される景品獲得装置１２００との間で、直接信号をやり取りして遠隔操作を実現する構成も可能である。
【０２５４】
具体的には、上記実施形態においてサーバシステム１１００にて実現されたゲーム管理部２１０（図９参照）の機能を、図１９に示すように、ユーザ端末１５００にて実現する構成とする。当該構成におけるユーザ端末１５００の端末記憶部５００には、図２０に示すように、ゲームクライアントプログラム５９１に代えて、ゲームプログラム５９４を記憶し、当該プログラムを実行することで端末処理部２００にゲーム管理部２１０としての機能を実現する。
【０２５５】
但し、当該構成ではユーザ端末１５００と使用される景品獲得装置１２００との間で、直接通信を行うので、上記実施形態におけるライブ画像配信制御部２１４（図９参照）は、景品獲得装置１２００からライブ画像を表示するためのデータを取得するライブ画像取得制御部２１５に置き換えられる。
【０２５６】
また、当該構成の端末記憶部５００には、景品獲得装置管理データ５１０ｃと、ユーザ管理データ６００ｃと、プレイデータ７００と、が記憶される。
【０２５７】
景品獲得装置管理データ５１０ｃは、ログイン手続きにともなってサーバシステム１１００にアクセスした際に、オリジナルの景品獲得装置管理データ５１０からコピーする。これにより、使用する景品獲得装置１２００が決定した後、ユーザ端末１５００と使用する景品獲得装置１２００とが直接通信（例えば、ピア・ツー・ピア接続）して、サーバシステム１１００を介さずとも、コンティニュープレイは勿論、遠隔操作形態や演出表示形態の変更が可能になる。また、クレーン部の移動形態、クレーン部の移動速度、アクション制御形態、把持力の設定、などの変更が可能になる。
【０２５８】
当該構成におけるユーザ管理データ６００は、ログイン手続きにともなってサーバシステム１１００にアクセスした際に、プレーヤのオリジナルのユーザ管理データ６００ｃからコピーする。これにより、ユーザ端末１５００と使用する景品獲得装置１２００とが直接通信し、サーバシステム１１００を介さずとも、プレイ履歴に応じた各種制御が可能となる。
【０２５９】
なお、当該構成におけるユーザ端末１５００の処理の流れは、基本的には上記実施形態で説明したサーバシステム１１００における処理の流れと同様であり、実行主体をユーザ端末１５００に読み替えればよい。
【０２６０】
［変形例その２］
また、上記実施形態では、プレーヤが、コンティニュー可能なプレイ媒体を保有していなければコンティニュープレイできない構成としたが、コンティニュープレイのアクション工程の直後に課金を促す画面を表示して、コンティニュー対価を別途徴収可能な構成としてもよい。
【０２６１】
［変形例その３］
また、上記実施形態では、コンティニュー移行制御が実行される都度、プレーヤがコンティニュー移行の承認／非承認を選択する構成であるが、プレイ開始前に予めプレーヤが「獲得できるまで最大Ｎ回（Ｎは整数）までコンティニューする」といった具合に自動コンティニューの設定をし、コンティニュー連続回数がＮ回に達するまで、自動的にコンティニュー移行を承認する扱いとする構成も可能である。
【０２６２】
［変形例その４］
また、上記実施形態における位置調整工程（図１８のステップＳ１０６）は、適宜省略可能である。省略した構成においては、コンティニュープレイ制御部２２２は、コンティニュー移行制御によって移行されたコンティニュープレイの実行を制御する際、移行直前のアクション工程におけるクレーン部１２１０の位置でアクション工程を再度行わせるように景品獲得装置を制御するように機能する。
【０２６３】
［変形例その５］
また、上記実施形態では、景品獲得装置１２００を遠隔操作してプレイする形態について述べたが、遠隔操作ではなく直接操作する景品獲得装置１２００であっても、課題とするところは同様であるから、上記実施形態を、ユーザが直接操作する景品獲得装置１２００にも適用することができる。
【０２６４】
その場合、ハードウェアの構成は、景品獲得装置１２００の単体となる（図２参照）。そして、景品獲得装置１２００が制御プログラム１２８０を実行することで、上記実施形態においてサーバシステム１１００が実現していたゲーム管理部２１０に相当の機能を実装することとなる。
【０２６５】
特には、１）アクション工程でのアクション結果を取得するアクション結果取得部２１６と、２）アクション結果に基づいて、少なくとも終了動作工程を省略した再度の景品獲得プレイであるコンティニュープレイに移行するコンティニュー移行制御を行うコンティニュー移行制御部２２０と、３）コンティニュー移行制御部２２０によって移行されたコンティニュープレイの実行を制御する制御部であって、移行直前のアクション工程におけるクレーン部１２１０の位置でアクション工程を再度行わせる、或いは移行直前の前記アクション工程におけるクレーン部１２１０の位置をユーザの操作に従って調整する位置調整工程を移動工程に代えて実行し、その後にアクション工程を実行するように制御するコンティニュープレイ制御部２２２と、を実現する構成となる。なお、当該構成では、上記実施形態におけるプレイ媒体には、現金も含まれることとなる。
【符号の説明】
【０２６６】
４…景品
５…現場スタッフ
２０…演出表示体
３１…プレイ対価表示
３２…保有プレイ媒体数量表示
３６…遠隔操作アイコン
３８…ライブ画像
３９…景品取得エリア表示
４０…コンティニュー移行可能通知
５０…コンティニュープレイ通知表示
５２…形態変更通知兼操作案内
５４…現場スタッフ呼出操作アイコン
６０…位置調整用ガイドバー
６２…位置調整用ガイド目盛
２００ｓ…サーバ処理部
２１０…ゲーム管理部
２１２…プレイ媒体管理制御部
２１４…ライブ画像配信制御部
２１５…ライブ画像取得制御部
２１６…アクション結果取得部
２２０…コンティニュー移行制御部
２２２…コンティニュープレイ制御部
２３０…保有プレイ媒体数量表示制御部
２３２…演出表示形態変更制御部
２３４…プレイ履歴記憶管理部
２３６…プレイ履歴基準制御部
２３８…第１景品取得エリア変更制御部
２４０…第２景品取得エリア変更制御部
５００ｓ…サーバ記憶部
５０３…サーバプログラム
５１０…景品獲得装置管理データ
５１３…景品名
５１６…景品獲得プレイ対価
５１７…コンティニュー対価
５１８…初期制御パラメータ設定値リスト
５２０…制御パラメータ値変更定義データ
５３０…適用条件
５３２…コンティニュー連続回数範囲
５３３…累積プレイ回数範囲
５３４…累積コンティニュー回数範囲
５３５…景品獲得率範囲
５４０…変更後制御パラメータ設定値リスト
５４１…クレーン部移動形態設定値
５４２…クレーン部移動速度値
５４３…アクション制御形態設定値
５４４…把持力設定値
５５０…位置調整用ガイド定義データ
５５２…演出表示形態変更定義データ
５５４…遠隔操作形態変更定義データ
５５６…景品取得エリア変更定義データ
６００…ユーザ管理データ
６０７…保有プレイ媒体数量
６１０…プレイ履歴データ
７００…プレイデータ
７０３…遠隔操作対象景品獲得装置ＩＤ
７０４…アクション結果判定結果
７０６…コンティニュー連続回数
７０８…プレイモード
７１０…遠隔操作形態設定値
７１２…演出表示形態設定値
７２０…適用制御パラメータ設定値リスト
７２１…クレーン部移動形態設定値
７２２…クレーン部移動速度
７２３…アクション制御形態設定値
７２４…把持力設定値
７２５…景品取得エリア設定データ
１０００…景品獲得システム
１１００…サーバシステム
１１５０…制御基板
１２００…景品獲得装置
１２１０…クレーン部
１２２０…ビデオカメラ
１２５０…制御基板
１５００…ユーザ端末
１５００Ｇ…スタッフ端末
１５５７…インターフェース回路
Ｗ５〜Ｗ７…遠隔操作画面
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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