(57)【要約】【課題】遊技盤の裏面側における基板の設置スペースを抑えつつ、基板を外部の衝撃から保護することが可能な遊技機を提供する。【解決手段】パチンコ遊技機１Ａは、カバー部材４３０の背面部４３１の幅は、取付ベース４２０の幅よりも狭く形成され、少なくとも１つの側面部４３２が、取付部４３３が設けられた端部から背面部４３１と隣接する端部へ傾斜するように形成され、遊技盤中継基板１０１が、遊技盤１２Ａに対し、略直角に立設され、傾斜した側面部４３２は、遊技機構成部品を収容可能な収容部を備え、遊技盤中継基板１０１に対応する位置に開口部４３２ｅが設けられ、遊技盤中継基板１０１は、開口部４３２ｅを介してカバー部材４３０の外部からコネクタ接続部１０１ａに対する接続操作が可能な位置まで延設され、かつ、少なくとも遊技盤中継基板１０１の外側部分がカバー部材４３０で覆われている。【選択図】図７５
2019050885.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技領域を備えた遊技盤と、前記遊技盤の裏面側に設けられた電気部品と、前記電気部品の配線部が接続される基板と、前記遊技盤の背面側に設けられた取付ベースと、前記取付ベースの背面側に設けられ、遊技機構成部品を収容可能であり、前記電気部品を覆うカバー部材と、を備えた遊技機であって、
前記カバー部材は、背面部及び少なくとも２つの側面部から形成される空間の内部に、前記遊技機構成部品の少なくとも一部を収容可能であり、
前記背面部の幅は、前記取付ベースの幅よりも狭く形成され、
前記側面部は、前記背面部と隣接しない端部側に前記取付ベースに装着可能な取付部を備えるとともに、少なくとも１つの前記側面部が、前記取付部が設けられた端部から前記背面部と隣接する端部へ傾斜するように形成され、
前記基板には、コネクタ接続部が設けられ、
前記基板は、前記遊技盤に対し、略直角に立設され、
傾斜した前記側面部は、前記遊技機構成部品を収容可能な収容部を備え、前記基板に対応する位置に開口が設けられ、
前記基板は、前記開口を介して前記カバー部材の外部から前記コネクタ接続部に対する接続操作が可能な位置まで延設され、かつ、少なくとも前記基板の外側部分が前記カバー部材で覆われていることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ遊技機等に代表される遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、前面枠と樹脂枠の一方の面との間に順次配置された液晶パネル及び液晶シャッタと、固定板の後方に配置された外枠とを備え、固定板及び外枠には、外枠の後方に配置された表示物が液晶パネルの表面側から見えるようにするための表示用開口部が各々設けられ、外枠の周辺部の背面側に垂直に設けられた回路基板支持板上に、回路基板を設けた遊技機が開示されている（特許文献１を参照）。このような遊技機によれば、回路基板支持板を外枠の背面側に垂直に設けることで、回路基板を面で外枠に取り付けた場合に比べ回路基板を取り付けるスペースを小さくすることが可能となるので、回路基板の大きさに制約されることなく、表示物（絵柄など）の全体を見えるようにすることができる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００６−２３０８５９号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、特許文献１の遊技機は、回路基板支持板が外枠の背面側から突出しているので、組立や運搬時に、回路基板支持板をぶつけやすく、回路基板支持板をぶつけ、回路基板支持板や回路基板に外部から衝撃が加わると、外枠と回路基板支持板との接合部分に大きな力がかかり破損してしまうおそれがあった。
【０００５】
そこで、本発明は、このような問題点を解決し、遊技盤の裏面側における基板の設置スペースを抑えつつ、基板を外部の衝撃から保護することが可能な遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明は、以下のような遊技機を提供する。
【０００７】
本発明の遊技機は、遊技領域（例えば、遊技領域１２ａ）を備えた遊技盤（例えば、遊技盤１２Ａ）と、前記遊技盤の裏面側に設けられた電気部品（例えば、第１大入賞口ソレノイド５３ｂ）と、前記電気部品の配線部が接続される基板（例えば、遊技盤中継基板１０１）と、前記遊技盤の背面側に設けられた取付ベース（例えば、取付ベース４２０）と、前記取付ベースの背面側に設けられ、遊技機構成部品を収容可能であり、前記電気部品を覆うカバー部材（例えば、カバー部材４３０）と、を備えた遊技機であって、
前記カバー部材は、背面部（例えば、背面部４３１）及び少なくとも２つの側面部（例えば、側面部４３２）から形成される空間の内部に、前記遊技機構成部品の少なくとも一部を収容可能であり、
前記背面部の幅は、前記取付ベースの幅よりも狭く形成され、
前記側面部は、前記背面部と隣接しない端部側に前記取付ベースに装着可能な取付部（例えば、取付部４３３）を備えるとともに、少なくとも１つの前記側面部が、前記取付部が設けられた端部から前記背面部と隣接する端部へ傾斜するように形成され、
前記基板には、コネクタ接続部（例えば、コネクタ接続部１０１ａ）が設けられ、
前記基板は、前記遊技盤に対し、略直角に立設され、
傾斜した前記側面部は、前記遊技機構成部品を収容可能な収容部を備え、前記基板に対応する位置に開口（例えば、開口部４３２ｅ）が設けられ、
前記基板は、前記開口を介して前記カバー部材の外部から前記コネクタ接続部に対する接続操作が可能な位置まで延設され、かつ、少なくとも前記基板の外側部分が前記カバー部材で覆われている。
【０００８】
このような構成の遊技機は、遊技盤と、電気部品と、基板と、取付ベースと、カバー部材と、を備える。遊技盤は、遊技領域を備える。電気部品は、遊技盤の裏面側に設けられている。基板は、電気部品の配線部が設けられている。取付ベースは、遊技盤の背面側に設けられている。カバー部材は、取付ベースの背面側に設けられ、遊技機構成部品を収容可能であり、電気部品を覆う。カバー部材は、背面部及び少なくとも２つの側面部から形成される空間の内部に、遊技機構成部品の少なくとも一部を収容可能である。背面部の幅は、取付ベースの幅よりも狭く形成されている。側面部は、背面部と隣接しない端部側に取付ベースに装着可能な取付部を備えるとともに、少なくとも１つの側面部が、取付部が設けられた端部から背面部と隣接する端部へ傾斜するように形成されている。
そして、基板は、コネクタ接続部が設けられ、遊技盤に対し、略直角に立設されている。傾斜した側面部は、構成部品を収容可能な収容部を備え、基板に対応する位置に開口が設けられている。基板は、開口を介してカバー部材の外部からコネクタ接続部に対する接続操作が可能な位置まで延設され、かつ、少なくとも基板の外側部分がカバー部材で覆われている。
【０００９】
これにより、基板を、遊技盤に対し略直角に立設させたので、遊技盤に面で取り付けた場合に比べ、遊技盤の裏面側における基板の設置スペースを抑えることが可能となる。また、カバー部材により電気部品を覆うことで、電気部品と基板との接続部分を保護することが可能となる。したがって、遊技盤の裏面側における基板の設置スペースを抑えつつ、基板を外部の衝撃から保護することが可能な遊技機を提供できる。
【００１０】
また、カバー部材の側面部の少なくとも１つを傾斜させたので、奥行き寸法が同じ場合に、側面部を傾斜させない場合に比べ、遊技機構成部品の設置可能面積が大きくなるので、より多様な遊技機構成部品を取り付けることが可能となる。また、この傾斜した側面部に、遊技機構成部品を収容可能としたので、遊技機構成部品を背面部に集約した場合に比べ、遊技機構成部品が遊技機の背面側に突出するのを抑えることが可能となる。また、傾斜した側面部において、基板に対応する位置に開口を設けることで、遊技盤の裏面側における基板の設置スペースを抑えつつ、カバー部材の側面部における遊技機構成部品の設置可能面積をより大きくすることが可能となる。また、カバー部材に、基板に対応する位置に開口を設け、基板を、この開口を介してカバー部材の外部からコネクタ接続部に対する接続操作が可能な位置まで延設し、かつ、少なくとも基板の外側部分をカバー部材で覆った。このため、基板を外部の衝撃から保護しつつ、基板に接続されたコネクタをカバー部材の外に引き出したり、カバー部材を取り付けた状態で、基板にコネクタを着脱することが可能となるので、遊技機の組み立てや、メンテナンスの作業性を向上することが可能となる。
【発明の効果】
【００１１】
本発明によれば、遊技盤の裏面側における基板の設置スペースを抑えつつ、基板を外部の衝撃から保護することが可能な遊技機を提供できる。
【図面の簡単な説明】
【００１２】
【図１】本発明の第１実施形態に係る遊技機の外観斜視図である。
【図２】本発明の第１実施形態に係る遊技機の一部分解斜視図である。
【図３】本発明の第１実施形態に係る遊技機の分解斜視図である。
【図４】本発明の第１実施形態に係る遊技機における遊技盤の正面図である。
【図５】本発明の第１実施形態に係る遊技機における可動役物の動作態様を示す図である。
【図６】可動役物の平面図である。
【図７】図６のＶＩＩ−ＶＩＩ線に沿う断面図である。
【図８】可動役物の装飾カバーを取り外した状態の平面図である。
【図９】本発明の第１実施形態に係る遊技機におけるリール役物を示す斜視図である。
【図１０】リール役物の分解斜視図である。
【図１１】本発明の第１実施形態に係る遊技機におけるプロジェクタユニットを示す分解斜視図である。
【図１２】本発明の第１実施形態に係る遊技機の一部切欠き側面図である。
【図１３】本発明の第１実施形態に係る遊技機におけるプロジェクタ装置の投射角及び投射距離を説明するための図である。
【図１４】本発明の第１実施形態に係る遊技機の回路構成を示すブロック図である。
【図１５】本発明の第１実施形態に係る遊技機のプロジェクタ制御回路を示すブロック図である。
【図１６】本発明の第１実施形態に係る遊技機における制御回路の通信動作を説明するための図である。
【図１７】本発明の第１実施形態に係る遊技機の主制御回路メイン処理を示すフローチャートである。
【図１８】本発明の第１実施形態に係る遊技機の主制御回路メイン処理を示すフローチャートである。
【図１９】本発明の第１実施形態に係る遊技機の特別図柄制御処理を示すフローチャートである。
【図２０】本発明の第１実施形態に係る遊技機の特別図柄記憶チェック処理を示すフローチャートである。
【図２１】本発明の第１実施形態に係る遊技機の特別図柄決定処理を示すフローチャートである。
【図２２】本発明の第１実施形態に係る遊技機の特別図柄変動時間管理処理を示すフローチャートである。
【図２３】本発明の第１実施形態に係る遊技機の特別図柄表示時間管理処理を示すフローチャートである。
【図２４】本発明の第１実施形態に係る遊技機の当り開始インターバル管理処理を示すフローチャートである。
【図２５】本発明の第１実施形態に係る遊技機の大入賞口開放処理を示すフローチャートである。
【図２６】本発明の第１実施形態に係る遊技機の大入賞口開閉処理を示すフローチャートである。
【図２７】本発明の第１実施形態に係る遊技機の大入賞口開放前待ち時間管理処理を示すフローチャートである。
【図２８】本発明の第１実施形態に係る遊技機の当り終了インターバル処理を示すフローチャートである。
【図２９】本発明の第１実施形態に係る遊技機の特別図柄ゲーム終了処理を示すフローチャートである。
【図３０】本発明の第１実施形態に係る遊技機のシステムタイマ割込処理を示すフローチャートである。
【図３１】本発明の第１実施形態に係る遊技機のスイッチ入力処理を示すフローチャートである。
【図３２】本発明の第１実施形態に係る遊技機の特別図柄関連スイッチチェック処理を示すフローチャートである。
【図３３】本発明の第１実施形態に係る遊技機の遊技情報データ生成処理を示すフローチャートである。
【図３４】本発明の第１実施形態に係る遊技機のポート出力処理を示すフローチャートである。
【図３５】本発明の第１実施形態に係る遊技機の副制御回路メイン処理を示すフローチャートである。
【図３６】本発明の第１実施形態に係る遊技機のタイマ割込処理を示すフローチャートである。
【図３７】本発明の第１実施形態に係る遊技機のコマンド割込処理を示すフローチャートである。
【図３８】本発明の第１実施形態に係る遊技機の演出選択処理を示すフローチャートである。
【図３９】本発明の第１実施形態に係る遊技機の演出抑制処理を示すフローチャートである。
【図４０】本発明の第１実施形態に係る遊技機の演出動作の例を示す図である。
【図４１】本発明の第１実施形態に係る遊技機の演出動作の例を示す図である。
【図４２】本発明の第１実施形態に係る遊技機の演出動作の例を示す図である。
【図４３】本発明の第１実施形態に係る遊技機の演出動作の例を示す図である。
【図４４】本発明の第１実施形態に係る遊技機の演出動作の例を示す図である。
【図４５】本発明の第１実施形態に係る遊技機の演出動作の例を示す図である。
【図４６】遊技盤の変形例を示す斜視図である。
【図４７】遊技盤の変形例を示す正面図である。
【図４８】図４６及び図４７に示す遊技盤上での演出動作の例を示す図である。
【図４９】図４６及び図４７に示す遊技盤上での演出動作の例を示す図である。
【図５０】リーチ演出動作の例を示す図である。
【図５１】図４７に示す遊技盤においてリーチ演出動作の例を示す図である。
【図５２】可動役物の変形例を示す平面図である。
【図５３】図５２のＬＩＩ−ＬＩＩ線に沿う断面図である。
【図５４】可動役物の他の変形例を示す図である。
【図５５】可動役物の他の変形例を示す図である。
【図５６】本発明の第２実施形態に係る遊技機の一部切欠き側面図である。
【図５７】本発明の第３実施形態に係る遊技機の一部切欠き側面図である。
【図５８】図５７に示す遊技機の演出動作の例を示す図である。
【図５９】図５７に示す遊技機の演出動作の例を示す図である。
【図６０】図５５に示す遊技機の演出動作の例を示す図である。
【図６１】図５５に示す遊技機の演出動作の例を示す図である。
【図６２】演出抑制処理の第１変形例を示すフローチャートである。
【図６３】演出抑制処理の第２変形例を示すフローチャートである。
【図６４】演出抑制処理の第２変形例において用いられる発光輝度修正テーブルを示す図である。
【図６５】本発明の第４実施形態に係る遊技機の外観斜視図である。
【図６６】本発明の第４実施形態に係る遊技機の分解斜視図である。
【図６７】本発明の第４実施形態に係る遊技機における本体枠の分解斜視図である。
【図６８】本発明の第４実施形態に係る遊技機における取付枠の分解斜視図である。
【図６９】本発明の第４実施形態に係る遊技機における遊技盤の上面図である。
【図７０】本発明の第４実施形態の変形例に係る遊技機における遊技盤の上面図である。
【図７１】本発明の第４実施形態に係る遊技機における取付ベースの斜視図である。
【図７２】本発明の第４実施形態に係る遊技機における取付ベースの正面図である。
【図７３】本発明の第４実施形態に係る遊技機における本体枠の断面図である。
【図７４】本発明の第４実施形態に係る遊技機におけるプロジェクタユニットから出射された投影光の光軸を説明する図である。
【図７５】本発明の第４実施形態に係る遊技機におけるカバー部材の背面側から視た斜視図である。
【図７６】本発明の第４実施形態に係る遊技機におけるカバー部材の前面側から視た斜視図である。
【図７７】本発明の第４実施形態に係る遊技機における遊技盤中継基板と、取付ベースの基板用孔及びカバー部材の開口部との位置関係を説明する図である。
【図７８】本発明の第４実施形態に係る遊技機の上面図である。
【図７９】本発明の第４実施形態に係る遊技機における本体枠の分解斜視図である。
【図８０】本発明の第４実施形態に係る遊技機における第１誘導樋及び第２誘導樋の分解斜視図である。
【図８１】本発明の第４実施形態に係る遊技機における第１誘導樋及び第２誘導樋の分解斜視図である。
【図８２】本発明の第４実施形態に係る遊技機における払出装置を示す全体斜視図である。
【図８３】本発明の第４実施形態に係る遊技機における払出装置に含まれる球通路ユニットを示す斜視図である。
【図８４】本発明の第４実施形態に係る遊技機における球通路ユニットを示す分解斜視図である。
【図８５】図８４とは異なる向きで球通路ユニットを示す分解斜視図である。
【図８６】本発明の第４実施形態に係る遊技機における球通路ユニットの第１誘導路を示す平面図である。
【図８７】本発明の第４実施形態に係る遊技機における球通路ユニットの第２誘導路を示す平面図である。
【図８８】本発明の第４実施形態に係る遊技機における遊技盤のアウト口を示す斜視図である。
【図８９】本発明の第４実施形態に係る遊技機における遊技盤を取り外した状態でアウト口の背後に位置する球検知ユニットを示す斜視図である。
【図９０】本発明の第４実施形態に係る遊技機における球検知ユニットの全体を示す斜視図である。
【図９１】本発明の第４実施形態に係る遊技機における球検知ユニットを示す分解斜視図である。
【図９２】図９１とは異なる向きで球検知ユニットを示す分解斜視図である。
【図９３】本発明の第４実施形態に係る遊技機における球検知ユニットを構成する右側構成部材の内部側面図である。
【図９４】本発明の第４実施形態に係る遊技機における球検知ユニットを構成する左側構成部材の内部側面図である。
【図９５】本発明の第４実施形態に係る遊技機における球検知ユニットを構成する突片部材の上面図である。
【図９６】本発明の第４実施形態に係る遊技機における皿ユニットが設けられたガラスドアを示す全体斜視図である。
【図９７】本発明の第４実施形態に係る遊技機におけるガラスドアの正面を示す全体正面図である。
【図９８】本発明の第４実施形態に係る遊技機における皿ユニットの全体を示す拡大斜視図である。
【図９９】本発明の第４実施形態に係る遊技機における皿ユニットの分解斜視図である。
【図１００】本発明の第４実施形態に係る遊技機における皿ユニットの上面図である。
【図１０１】本発明の第４実施形態に係る遊技機における皿ユニットの受け皿カバー部材を取り外した状態の上面図である。
【図１０２】本発明の第４実施形態に係る遊技機における本体部、球抜き通路部材及び蓋開閉部を背面側から視た斜視図である。
【図１０３】図１０２に示す図の分解図である。
【図１０４】本発明の第４実施形態に係る遊技機における球抜き通路部材の斜視図である。
【図１０５】図１０４中のＡＡ’断面図である。
【図１０６】図１０４中のＢＢ’断面図である。
【図１０７】本発明の第４実施形態に係る遊技機における球抜き通路部材の分解斜視図である。
【図１０８】本発明の第４実施形態に係る遊技機の回路構成を示すブロック図である。
【発明を実施するための形態】
【００１３】
以下、本発明の実施の形態について、図面を参照して説明する。
【００１４】
＜パチンコ遊技機の構造＞
まず、図１〜４を参照して、本発明の第１実施形態に係る遊技機の構造について説明する。図１及び図２は、本発明の第１実施形態に係る遊技機の外観斜視図及び一部分解斜視図である。図３は、本実施形態の遊技機の分解斜視図である。図４は、本実施形態の遊技機に用いられる遊技盤の正面図である。本実施形態の遊技機としては、パチンコ遊技機１が適用される。
【００１５】
図１〜３に示すように、パチンコ遊技機１は、遊技盤１２と、本体２と、本体２に対して開閉自在に取り付けられたベースドア３と、ベースドア３に対して開閉自在に取り付けられたガラスドア４と、皿ユニット１４と、発射装置１５と、払出装置１６と、基板ユニット１７とを備える。
【００１６】
［本体］
本体２は、長方形状の開口２ａを有する枠状部材で構成される（図３参照）。この本体２は、例えば、木材等の材料により形成される。本実施形態に係るパチンコ遊技機は、本体２を介して島設備（図示略）に取り付けられている。
【００１７】
［ベースドア］
ベースドア３は、本体２の外形形状と略等しい長方形の外形形状を有する板状部材で構成される。ベースドア３は、本体２の前方（パチンコ遊技機の正面側）に配置されており、本体枠ヒンジ２ｂを介して本体２に回動可能に支持されている。すなわち、ベースドア３を本体２の一方（本実施形態では正面から見て左方）の側辺端部に設けられた本体枠ヒンジ２ｂを軸にして回動させることにより、本体２の開口２ａが開閉される。ベースドア３には、図３に示すように、四角形状の開口３ａが設けられる。この開口３ａは、ベースドア３の略中央部から上側の領域にわたって形成され、該領域の大部分を占有する大きさで形成される。
【００１８】
ベースドア３には、遊技盤１２と、液晶表示装置１３と、皿ユニット１４と、発射装置１５と、払出装置１６と、基板ユニット１７とが取り付けられる。
【００１９】
遊技盤１２は、板形状の樹脂部材で構成される。遊技盤１２は、後述するガラスドア４の保護ガラス２８の後方に位置し、ベースドア３の開口３ａを覆うように配置される。
【００２０】
遊技盤１２の前面（パチンコ遊技機１の正面側の表面）には、発射装置１５から発射された遊技球が転動する遊技領域１２ａが形成される。この遊技領域１２ａは、ガイドレール４１（具体的には後述の図４に示す外レール４１ａ）に囲まれた領域であり、その外周形状は略円状である。さらに、遊技領域１２ａには、複数の遊技釘５６（一部図示略）が打ちこまれている。なお、遊技盤１２（遊技領域１２ａ）の構成については、図４などを参照して後述する。
【００２１】
液晶表示装置１３は、遊技盤１２の背面側（パチンコ遊技機１の正面側とは反対側）に取り付けられる。液晶表示装置１３は、画像を表示する表示領域１３ａを有する。表示領域１３ａは、遊技盤１２（遊技領域１２ａ）の表面の一部の領域を占めるような大きさに設定されている。表示領域１３ａは、電源オフの状態で画像を表示しない場合、一様に黒色あるいは灰色の画面を形成する。なお、表示領域１３ａの大きさは、遊技盤１２（遊技領域１２ａ）の表面全体を占めるような大きさに設定されていいてもよい。表示領域１３ａには、演出用の識別図柄（例えば数字を示す画像）、演出画像（例えばキャラクタや背景を示す画像）、装飾用画像（例えば装飾図柄を示す画像）などの各種画像が表示される。遊技者は、遊技盤１２を介して液晶表示装置１３の表示領域１３ａに表示された各種画像を視認することができる。なお、以下においては、液晶表示装置１３の液晶駆動によって表示領域１３ａに表示される画像を液晶画像という場合がある。
【００２２】
なお、本実施形態では、液晶表示装置１３を適用をしているが、本発明はこれに限定されず、表示装置としては、例えば、プラズマディスプレイ、プロジェクションディスプレイ、ＣＲＴ（Ｃａｔｈｏｄｅ  Ｒａｙ  Ｔｕｂｅ）ディスプレイ、有機ＥＬ（Ｅｌｅｃｔｒｏ  Ｌｕｍｉｎｅｓｃｅｎｃｅ）ディスプレイなどを適用してもよい。
【００２３】
皿ユニット１４は、遊技盤１２の下方に配置される。皿ユニット１４は、上皿２１と、その下方に配置された下皿２２とを有する。上皿２１及び下皿２２には、図１及び図３に示すように、遊技球の貸し出し、遊技球の払出し（賞球）を行うための払出口２１ａ及び供給口２２ａがそれぞれ形成される。所定の払出条件が成立した場合には、払出口２１ａ及び供給口２２ａから遊技球が排出され、それぞれ、上皿２１及び下皿２２に貯留される。また、上皿２１に貯留された遊技球は、発射装置１５によって遊技領域１２ａに発射される。
【００２４】
皿ユニット１４には、演出ボタン２３が設けられる。この演出ボタン２３は、上皿２１上に取り付けられる。本実施形態のパチンコ遊技機１は、演出ボタン２３を用いて所定の操作演出を行う機能を有し、所定の操作演出を行う場合には、液晶表示装置１３の表示領域１３ａに、演出ボタン２３の操作を促す画像が表示される。また、遊技に伴う画像の表示とは別に、遊技履歴や個人の遊技データを表示させるためのメニュー画面を操作するための選択ボタン３１や選択した内容を確定させる決定ボタン３２を備えている。
【００２５】
発射装置１５は、ベースドア３の前面において、右下の領域（右下角部付近）に配置される。発射装置１５は、遊技者によって操作可能な発射ハンドル２５を備え、発射ハンドル２５は、回動可能に支持される。
【００２６】
図１〜３には示さないが、発射装置１５には、遊技球の発射動作を制御するソレノイドアクチュエータ（発射駆動装置）が設けられる。また、図１〜３には示さないが、発射ハンドル２５の周縁部には、タッチセンサが設けられ、発射ハンドル２５の内部には、発射ボリュームが設けられる。発射ボリュームは、発射ハンドル２５の回動量に応じて抵抗値を変化させ、ソレノイドアクチュエータに供給する電力を変化させる。
【００２７】
なお、本実施形態において、発射操作の制御にあっては、主制御回路７０（図１４参照）に接続されている払出・発射制御回路１２３（図１４参照）が行う。発射装置１５の内部には、発射ハンドル２５を、常時、反時計回り方向に弾性的に付勢するためのバネ部材（図示略）が設けられており、遊技者は、このバネ部材の弾性に抗して発射ハンドル２５を時計回り方向に回動操作することにより遊技球を発射させる。また、遊技者が遊技を中断して発射ハンドル２５から手を離すと、発射ハンドル２５は、バネ部材の弾性によって開始時点位置に戻される。これにより、遊技球の発射が停止される。
【００２８】
本実施形態のパチンコ遊技機１では、遊技者の手が発射ハンドル２５のタッチセンサに接触すると、タッチセンサは検知信号を出力する。これにより、遊技者が発射ハンドル２５を握持したことが検知され、ソレノイドアクチュエータによる遊技球の発射が可能になる。そして、遊技者が発射ハンドル２５を把持して時計回り（遊技者側から見て右回り）の方向へ回動操作すると、発射ハンドル２５の回動角度に応じて発射ボリュームの抵抗値が変化し、その抵抗値に対応する電力がソレノイドアクチュエータに供給される。その結果、上皿２１に貯留された遊技球が順次発射され、発射された遊技球は、ガイドレール４１（図４参照）に沿って案内されつつ遊技盤１２の遊技領域１２ａに放出される。
【００２９】
払出装置１６及び基板ユニット１７は、ベースドア３の背面側に配置される。払出装置１６には、図示しない貯留ユニットから遊技球が供給される。払出装置１６は、貯留ユニットから供給された遊技球の中から、払出条件の成立に基づいて、所定個数の遊技球を上皿２１又は下皿２２に払い出す。基板ユニット１７は、各種制御基板を有する。各種制御基板には、後述する主制御回路７０や副制御回路２００（図１４参照）などが設けられる。
【００３０】
［ガラスドア］
ガラスドア４は、表面が略四角形状の板状部材で構成される。また、ガラスドア４は、遊技盤１２の前面側に配置され、遊技盤１２を覆う大きさを有する。ガラスドア４の上部（上端部付近）には、一対のスピーカ１１が配置される。ガラスドア４の前面において、スピーカ１１と対向する上部領域には、スピーカカバー２９が設けられる。以下の説明において、「前面」とはパチンコ遊技機の遊技者に対面する側の面であり、「背面」とは遊技者に対面する側の面の反対側の面である。
【００３１】
ガラスドア４の中央部において、遊技盤１２の遊技領域１２ａと対向する領域には、少なくとも遊技領域１２ａを露出させるような大きさの開口４ａが形成される。この開口４ａは、光透過性を有する保護ガラス２８が取り付けられる。これにより、ガラスドア４の開口４ａが塞がれる。したがって、ガラスドア４をベースドア３に対して閉じると、保護ガラス２８は、遊技盤１２の少なくとも遊技領域１２ａに対面するように配置される。
【００３２】
また、ガラスドア４の前面における上部領域には、上部装飾ユニット４０が設けられている。上部装飾ユニット４０は、パチンコ遊技機１の前方に突出するように配置されている。上部装飾ユニット４０の内部は、空洞に形成されており、この空洞には、プロジェクタユニットＢ（図１１参照）が収容される。このプロジェクタユニットＢについては後述する。
【００３３】
図２によく示すように、ガラスドア４の背面側には、フレーム部材４ｂが設けられており、スピーカ１１及びプロジェクタユニットＢは、フレーム部材４ｂの上部に取り付けられる。
【００３４】
上部装飾ユニット４０には、右側及び左側にそれぞれスピーカカバー２９が設けられている。スピーカカバー２９は、メッシュ状の開口として形成されている。スピーカカバー２９は、スピーカ１１の前方を覆っており、スピーカ１１から発生した音は、スピーカカバー２９を通じて外部に放出される。
【００３５】
［遊技盤］
次に、遊技盤１２の構成について、図４を参照して説明する。図４は、遊技盤１２の構成を示す正面図である。
【００３６】
遊技盤１２の前面には、図４に示すように、ガイドレール４１と、球通過検出器（ゲート）４３と、第１始動口４４と、第２始動口４５と、普通電動役物４６とが設けられる。また、遊技盤１２の前面には、一般入賞口５１，５２と、第１大入賞口５３と、第２大入賞口５４と、アウト口５５と、複数の遊技釘５６とが設けられる。さらに、遊技盤１２の前面において、その略中央に配置された液晶表示装置１３の表示領域１３ａの上部には、特別図柄表示装置６１と、普通図柄表示装置６２と、普通図柄保留表示装置６３と、第１特別図柄保留表示装置６４と、第２特別図柄保留表示装置６５とが設けられる。遊技盤１２の前面において、遊技領域１２ａの周縁近傍の各部には、発光可能な複数の装飾部材６６Ａ，６６Ｂ，６６Ｃが設けられる。遊技盤１２の前面において、遊技者側から見て、表示領域１３ａの下部にあって第１始動口４４の左側には、遊技盤１２（遊技領域１２ａ）に設けられた開口１２ｂを通じてリール役物６７が視認可能に設けられる。さらに、遊技者側から見て、遊技盤１２の背面における上部領域の右側には、剣を模した可動役物６８が表示領域１３ａと重なる位置まで動作可能に設けられる。
【００３７】
なお、図４には示さないが、遊技盤１２の前面には、演出用７セグカウンタも設けられる。演出用７セグカウンタは、二桁の数字や２つの英字を表示可能な表示カウンタで構成される。また、本実施形態では、特別図柄の停止表示の結果が「大当り」である場合に点灯する報知ＬＥＤ（Ｌｉｇｈｔ  Ｅｍｉｔｔｉｎｇ  Ｄｉｏｄｅ）や、大当り遊技中のラウンド数を表示するラウンド数表示ＬＥＤなどを設けてもよい。
【００３８】
［遊技領域の各種構成部材］
ガイドレール４１は、遊技領域１２ａを区画する円弧状に延在した外レール４１ａと、この外レール４１ａの内側（内周側）に配置された、円弧状に延在した内レール４１ｂとで構成される。遊技領域１２ａは、外レール４１ａの内側に形成される。外レール４１ａ及び内レール４１ｂは、遊技者側から見て、遊技領域１２ａの左側端部付近において互いに対向するように配置され、これにより、外レール４１ａと内レール４１ｂとの間に、発射装置１５によって発射された遊技球を遊技領域１２ａの上部へ案内するガイド経路４１ｃが形成される。
【００３９】
また、遊技領域１２ａの左側上部に位置する内レール４１ｂの先端部には、該内レール４１ｂの先端部と、それと対向する外レール４１ａの一部とにより、玉放出口４１ｄが形成される。そして、内レール４１ｂの先端部には、玉放出口４１ｄを塞ぐようにして、玉戻り防止片４２が設けられる。この玉戻り防止片４２は、玉放出口４１ｄから遊技領域１２ａに放出された遊技球が、再び玉放出口４１ｄを通過してガイド経路４１ｃに進入することを防止する。
【００４０】
玉放出口４１ｄから放出された遊技球は、遊技領域１２ａの上部から下部に向かって流下する。この際、遊技球は、複数の遊技釘５６、第１始動口４４、第２始動口４５等の遊技領域１２ａに設けられた各種部材に衝突して、その進行方向を変えながら遊技領域１２ａの上部から下部に向かって流下する。
【００４１】
遊技領域１２ａの略中央には、液晶表示装置１３の表示領域１３ａが設けられる。この表示領域１３ａの上端には、障害物１３ｂが設けられる。障害物１３ｂを設けることにより、遊技球は、遊技領域１２ａ内の表示領域１３ａと重なる領域上を通過しない。
【００４２】
球通過検出器４３は、遊技者側から見て、表示領域１３ａの右側端部付近に配置される。球通過検出器４３には、通過する遊技球を検出するための通過球センサ４３ａ（図１４参照）が設けられる。また、球通過検出器４３を遊技球が通過することにより、「当り」か否かの抽選が行われ、該抽選の結果に基づいて普通図柄の変動表示が開始される。
【００４３】
第１始動口４４は、表示領域１３ａの下方に配置され、第２始動口４５は、第１始動口４４の下方に配置される。第１始動口４４及び第２始動口４５は、遊技球を受け入れ可能な部材で構成される。以下、遊技球が第１始動口４４又は第２始動口４５に入ること又は流入し通過することを「入賞」という。そして、遊技球が第１始動口４４又は第２始動口４５に入賞すると、第１所定数（例えば３個）の遊技球が払い出される。また、第１始動口４４に遊技球が入球することにより、「大当り」及び「小当り」のいずれかであるか否かの抽選が行われ、該抽選の結果に基づいて特別図柄の変動表示が開始される。さらに、第２始動口４５に遊技球が入球することにより、「大当り」及び「小当り」のいずれかであるか否かの抽選が行われ、該抽選の結果に基づいて特別図柄の変動表示が開始される。
【００４４】
第１始動口４４には、第１始動口４４に入賞した遊技球を検出するための第１始動口入賞球センサ４４ａ（図１４参照）が設けられる。また、第２始動口４５には、これに入賞した遊技球を検出するための第２始動口入賞球センサ４５ａ（図１４参照）が設けられる。なお、第１始動口４４及び第２始動口４５に入賞した遊技球は、遊技盤１２に設けられたアウト口５５を通過して遊技球の回収部に搬送される。
【００４５】
普通電動役物４６は、第２始動口４５に設けられる。普通電動役物４６は、第２始動口４５の両側に回動可能に取り付けられた一対の羽根部材と、一対の羽根部材を駆動させる普通電動役物ソレノイド４６ａ（図１４参照）とを有する。この普通電動役物４６は、普通電動役物ソレノイド４６ａにより駆動され、一対の羽根部材を拡げて第２始動口４５に遊技球を入賞し易くする開放状態、及び、一対の羽根部材を閉じて第２始動口４５に遊技球を入賞不可能にする閉鎖状態の一方の状態を発生させる。なお、本実施形態では、普通電動役物４６が閉鎖状態である場合、一対の羽根部材の開口形態を、入賞不可能にする形態でなく、遊技球の入賞が困難になるような形態にしてもよい。
【００４６】
一般入賞口５１，５２は、遊技領域下部付近に配置される。一般入賞口５１，５２は、遊技球を受け入れ可能な部材で構成される。以下では、遊技球が一般入賞口５１，５２に入ること又は流入して通過することもまた、「入賞」という。一般入賞口５１，５２に遊技球が入賞すると、第２所定数（例えば１０個）の遊技球が払い出される。一般入賞口５１，５２には、これに入賞した遊技球を検出するための一般入賞球センサ５１ａ，５２ａ（図１４参照）が設けられる。
【００４７】
第１大入賞口５３及び第２大入賞口５４は、球通過検出器４３の下方で、且つ、第１始動口４４と一般入賞口５２との間に配置される。そして、第１大入賞口５３及び第２大入賞口５４は、遊技球の流路に沿って上下方向に配置され、第１大入賞口５３は、第２大入賞口５４の上方に配置される。第１大入賞口５３及び第２大入賞口５４は、ともに、いわゆるアタッカー式の開閉装置であり、開閉可能なシャッタ５３ａ及び５４ａと、シャッタを駆動させる第１大入賞口ソレノイド５３ｂ及び第２大入賞口ソレノイド５４ｂ（図１４参照）とを有する。
【００４８】
第１大入賞口５３及び第２大入賞口５４のそれぞれは、対応するシャッタが開いている状態（開放状態）のときに遊技球を受け入れ、シャッタが閉じている状態（閉鎖状態）のときには遊技球を受け入れない。以下では、遊技球が第１大入賞口５３又は第２大入賞口５４に入ること又は流入し通過することもまた、「入賞」という。第１大入賞口５３に遊技球が入賞すると、第３所定数球（本実施形態では１５個）の遊技球が払い出される。一方、第２大入賞口５４に遊技球が入賞すると、第４所定数球（本実施形態では１５個）の遊技球が払い出される。
【００４９】
また、第１大入賞口５３には、第１大入賞口５３に入賞した遊技球を計数するためのカウントセンサ５３ｃ（図１４参照）が設けられる。さらに、第２大入賞口５４には、第２大入賞口５４に入賞した遊技球を計数するためのカウントセンサ５４ｃ（図１４参照）が設けられる。
【００５０】
アウト口５５は、遊技領域１２ａの最下部に設けられる。このアウト口５５は、第１始動口４４、第２始動口４５、一般入賞口５１，５２、第１大入賞口５３及び第２大入賞口５４のいずれにも入賞しなかった遊技球を受け入れる。
【００５１】
本実施形態の遊技領域１２ａにおける各種構成部材の配置を図４に示すような配置にすると、遊技者により遊技領域１２ａの右側の領域に遊技球が打ち込まれた場合（右打ちされた場合）、遊技釘５６等により遊技球が第２始動口４５に誘導される。この場合、第１始動口４４に入賞する可能性はほとんどなくなる。なお、本実施形態では、第２始動口４５に入賞した方が、第１始動口４４に入賞した場合より、遊技者にとって有利な抽選を受け易くなる。それゆえ、第２始動口４５への入賞が比較的容易になるいわゆる時短遊技状態では、右打ちを行うことにより、第２始動口４５への入賞の可能性が高まり相対的に有価価値が得やすい状態となる。
【００５２】
［特別図柄表示装置］
特別図柄表示装置６１は、図４に示すように、液晶表示装置１３の表示領域１３ａの上部の略中央に配置される。
【００５３】
特別図柄表示装置６１は特別図柄ゲームにおいて、特別図柄を可変表示（変動表示及び停止表示）する表示装置である。本実施形態では、図４に示すように、特別図柄を数字や記号等からなる図柄で表示する装置により特別図柄表示装置６１を構成する。なお、本発明はこれに限定されず、特別図柄表示装置６１を、例えば、複数のＬＥＤにより構成してもよい。この場合には、複数のＬＥＤの点灯・消灯によって構成される表示パターンを特別図柄として表す。
【００５４】
特別図柄表示装置６１は、遊技球が第１始動口４４又は第２始動口４５に入賞したこと（特別図柄始動入賞）を契機に、特別図柄の変動表示を行う。そして、特別図柄表示装置６１は、所定時間、特別図柄の変動表示を行った後、特別図柄の停止表示を行う。以下では、遊技球が第１始動口４４に入賞したときに、特別図柄表示装置６１において変動表示される特別図柄を、第１特別図柄という。また、遊技球が第２始動口４５に入賞したときに、特別図柄表示装置６１において変動表示される特別図柄を、第２特別図柄という。
【００５５】
特別図柄表示装置６１において、停止表示された第１特別図柄又は第２特別図柄が特定の態様（「大当り」の態様）である場合には、遊技状態が、通常遊技状態から遊技者に有利な状態である大当り遊技状態に移行する。すなわち、特別図柄表示装置６１において、第１特別図柄又は第２特別図柄が大当り遊技状態に移行する態様で停止表示されることが、「大当り」である。
【００５６】
大当り遊技状態では、第１大入賞口５３又は第２大入賞口５４が開放状態になる。具体的に、本実施形態では、遊技球が第１始動口４４に入賞し、特別図柄表示装置６１において第１特別図柄が特定の態様で停止表示された場合には、第１大入賞口５３が開放状態となる。一方、遊技球が第２始動口４５に入賞し、特別図柄表示装置６１において第２特別図柄が特定の態様で停止表示された場合には、第２大入賞口５４が開放状態となる。
【００５７】
第１大入賞口５３及び第２大入賞口５４それぞれの開放状態は、遊技球が所定個数入賞するまで、又は、一定期間（例えば２８ｓｅｃ）が経過するまで維持される。そして、各大入賞口の開放状態の経過期間が、このいずれかの条件を満たすと、開放状態であった大入賞口が閉鎖状態になる。
【００５８】
第１大入賞口５３又は第２大入賞口５４が遊技球を受け入れやすい状態（開放状態）となっている遊技をラウンドゲームという。ラウンドゲーム間は、大入賞口が閉鎖状態となる。また、ラウンドゲームは、１ラウンド、２ラウンド等のラウンド数として計数される。例えば、１回目のラウンドゲームを第１ラウンド、２回目のラウンドゲームを第２ラウンドと称する。
【００５９】
なお、特別図柄表示装置６１において、停止表示された特別図柄が特定の態様以外の態様（「ハズレ」の態様）である場合には、転落抽選に当選した場合を除き遊技状態は移行しない。すなわち、特別図柄ゲームは、特別図柄表示装置６１により、特別図柄が変動表示され、その後、特別図柄が停止表示され、その結果によって遊技状態が移行又は維持されるゲームである。
【００６０】
また、本実施形態のパチンコ遊技機１では、第１特別図柄又は第２特別図柄の変動表示中に遊技球が第１始動口４４に入賞した場合、該入賞に対応する第１特別図柄の可変表示（保留球）が保留される。そして、現在、変動表示中の第１特別図柄又は第２特別図柄が停止表示されると、保留されていた第１特別図柄の変動表示が開始される。本実施形態では、保留される第１特別図柄の可変表示の数（いわゆる、「保留個数（保留球の個数）」）を、最大４回（個）に規定する。
【００６１】
さらに、本実施形態では、第１特別図柄又は第２特別図柄の変動表示中に遊技球が第２始動口４５に入賞した場合、該入賞に対応する第２特別図柄の可変表示（保留球）が保留される。そして、現在、変動表示中の第１特別図柄又は第２特別図柄が停止表示されると、保留されていた第２特別図柄の変動表示が開始される。本実施形態では、保留される第２特別図柄の可変表示の数（保留個数）を、最大４回（個）に規定する。したがって、本実施形態では、特別図柄の可変表示の保留個数は、合わせて最大８個となる。
【００６２】
また、本実施形態では、第１特別図柄の保留球及び第２特別図柄の保留球が混在した場合、一方の特別図柄の変動表示を、他方の特別図柄の変動表示よりも優先的に実行する。なお、本発明はこれに限定されず、第１特別図柄の保留球及び第２特別図柄の保留球が混在した場合、保留された順番に特別図柄の変動表示を実行するようにしてもよい。
【００６３】
［普通図柄表示装置］
普通図柄表示装置６２は、図４に示すように、液晶表示装置１３の表示領域１３ａの上部の略中央に配置される。そして、本実施形態では、普通図柄表示装置６２は、遊技者側から見て、特別図柄表示装置６１の右側に配置される。
【００６４】
普通図柄表示装置６２は、普通図柄ゲームにおいて、普通図柄を可変表示（変動表示及び停止表示）する表示装置である。本実施形態では、図４に示すように、普通図柄表示装置６２を、上下方向に配列された２つのＬＥＤ（普通図柄表示ＬＥＤ）により構成する。そして、普通図柄表示装置６２では、各普通図柄表示ＬＥＤの点灯・消灯によって構成される表示パターンを普通図柄として表す。
【００６５】
普通図柄表示装置６２は、遊技球が球通過検出器４３を通過したことを契機に、２つの普通図柄表示ＬＥＤを交互に点灯・消灯して、普通図柄の変動表示を行う。そして、普通図柄表示装置６２は、所定時間、普通図柄の変動表示を行った後、普通図柄の停止表示を行う。
【００６６】
普通図柄表示装置６２において、停止表示された普通図柄が所定の態様（「当り」の態様）である場合には、普通電動役物４６が所定の期間だけ閉鎖状態から開放状態になる。一方、停止表示された普通図柄が所定の態様以外の態様（「ハズレ」の態様）である場合には、普通電動役物４６は閉鎖状態を維持する。すなわち、普通図柄ゲームは、普通図柄表示装置６２により、普通図柄が変動表示されて、その後、普通図柄が停止表示され、その結果に応じて普通電動役物４６が動作するゲームである。
【００６７】
なお、普通図柄の変動表示中に遊技球が球通過検出器４３を通過した場合には、普通図柄の可変表示が保留される。そして、現在、変動表示中の普通図柄が停止表示されると、保留されていた普通図柄の変動表示が開始される。本実施形態では、保留される普通図柄の可変表示の数（すなわち、「保留個数」）を、最大４回（個）に規定する。
【００６８】
［普通図柄保留表示装置］
普通図柄保留表示装置６３は、図４に示すように、液晶表示装置１３の表示領域１３ａの上部の略中央に配置される。そして、本実施形態では、普通図柄保留表示装置６３は、普通図柄表示装置６２の下方に配置される。
【００６９】
普通図柄保留表示装置６３は、普通図柄の可変表示の保留個数を表示する装置である。本実施形態では、図４に示すように、普通図柄保留表示装置６３を、左右方向に配列された４つのＬＥＤ（普通図柄保留表示ＬＥＤ）により構成する。そして、普通図柄保留表示装置６３では、各普通図柄保留表示ＬＥＤの点灯・消灯により、普通図柄の可変表示の保留個数を表示する。
【００７０】
具体的には、普通図柄の可変表示の保留個数が１個である場合、遊技者側から見て、最も左側に位置する普通図柄保留表示ＬＥＤ（左から１つ目の普通図柄保留表示ＬＥＤ）が点灯し、その他の普通図柄保留表示ＬＥＤが消灯する。普通図柄の可変表示の保留個数が２個の場合には、左から１つ目及び２つ目の普通図柄保留表示ＬＥＤが点灯し、その他の普通図柄保留表示ＬＥＤが消灯する。普通図柄の可変表示の保留個数が３個の場合は、左から１つ目〜３つ目の普通図柄保留表示ＬＥＤが点灯し、その他の普通図柄保留表示ＬＥＤが消灯する。そして、普通図柄の可変表示の保留個数が４個の場合には、全ての普通図柄保留表示ＬＥＤが点灯する。
【００７１】
［第１特別図柄保留表示装置］
第１特別図柄保留表示装置６４は、図４に示すように、液晶表示装置１３の表示領域１３ａの上部において、遊技者側から見て、特別図柄表示装置６１の左側に配置される。
【００７２】
第１特別図柄保留表示装置６４は、左右方向に配列された４つのＬＥＤ（第１特別図柄保留表示ＬＥＤ）を有する。なお、第１特別図柄保留表示装置６４の表示態様は、普通図柄保留表示装置６３の表示態様と同様である。すなわち、第１特別図柄の可変表示が保留されている場合には、遊技者側から見て、最も左側に位置する第１特別図柄保留表示ＬＥＤから保留個数目までの第１特別図柄保留表示ＬＥＤが点灯する。
【００７３】
［第２特別図柄保留表示装置］
第２特別図柄保留表示装置６５は、図４に示すように、液晶表示装置１３の表示領域１３ａの上部において、遊技者側から見て、特別図柄表示装置６１の左側にあって特別図柄表示装置６１と第１特別図柄保留表示装置６４との間に配置される。
【００７４】
第２特別図柄保留表示装置６５は、左右方向に配列された４つのＬＥＤ（第２特別図柄保留表示ＬＥＤ）を有する。なお、第２特別図柄保留表示装置６５の表示態様は、普通図柄保留表示装置６３の表示態様と同様である。すなわち、第２特別図柄の可変表示が保留されている場合には、遊技者側から見て、最も左側に位置する第２特別図柄保留表示ＬＥＤから保留個数目までの第２特別図柄保留表示ＬＥＤが点灯する。
【００７５】
［液晶表示装置］
液晶表示装置１３は、その表示領域１３ａにおいて各種の演出画像（液晶画像）を表示する。具体的に、本実施形態では、特別図柄表示装置６１に表示される特別図柄と関連する演出画像が表示領域１３ａに表示される。この際、例えば、特別図柄表示装置６１において特別図柄が変動表示中であるときには、特定の場合を除いて、例えば演出画像として、１〜８までの数字や各種文字などからなる複数の演出用識別図柄（装飾図柄）が表示領域１３ａに変動表示される。そして、特別図柄表示装置６１において特別図柄が停止表示されると、表示領域１３ａにも、特別図柄に対応する複数の装飾図柄（後述の大当り図柄等）が停止表示される。
【００７６】
そして、特別図柄表示装置６１において停止表示された特別図柄が特定の態様である（停止表示の結果が「大当り」である）場合には、「大当り」であることを遊技者に把握させるための演出画像が表示領域１３ａに表示される。「大当り」であることを遊技者に把握させるための演出としては、例えば、まず、停止表示された複数の装飾図柄が特定の態様（例えば、同一の装飾図柄が所定の方向に沿って並ぶ態様）となり、その後、「大当り」を報知する画像を表示するような演出が挙げられる。
【００７７】
［装飾部材］
装飾部材６６Ａ，６６Ｂ，６６Ｃは、それぞれ透光性を有するカバー部材（図示略）と、カバー部材の背面側に設けられたＬＥＤ（図示略）とを有し、カバー部材を通してＬＥＤの光を遊技盤１２（遊技領域１２ａ）の前方に向けて放出する。装飾部材６６Ａは、遊技者側から見て、表示領域１３ａの右側に設けられる。装飾部材６６Ｂは、遊技者側から見て、表示領域１３ａの左側にあって装飾部材６６Ａよりも若干下方に設けられる。２つの装飾部材６６Ｃは、遊技者側から見て、表示領域１３ａの下側にあって第２始動口４５の左右両側に設けられる。装飾部材６６Ａ，６６Ｂ，６６ＣのＬＥＤは、ランプ・ＬＥＤ群１８（図１４参照）に属し、演出として、発光や点滅、消灯、あるいは輝度が増減変化するように制御される。これにより、装飾部材６６Ａ，６６Ｂ，６６Ｃは、光の演出効果を向上させる。
【００７８】
［リール役物］
図９及び図１０に示すように、リール役物６７は、遊技盤１２の背面に取り付けられる。リール役物６７は、図１０によく示すように、筒状にシート部材６７１が巻回された中空状のリール体６７０と、リール体６７０の一端（右端）を回転自在に支持する第１支持部材６７２と、リール体６７０の他端（左端）に固定される回転ギア６７３と、回転ギア６７３を所定方向に回転させるように駆動するモータ６７４と、リール体６７０の他端側において回転ギア６７３及びモータ６７４を支持する第２支持部材６７５と、回転ギア６７３を貫通してリール体６７０の内部に位置するように第２支持部材６７５に固定される軸６７６と、遊技者側から見て軸６７６の後部に取り付けられ、前方に臨むようにＬＥＤ６７７が実装された発光基板６７８と、遊技者側から見てリール体６７０の右側及び後側を覆うカバー部材６７９とを有する。なお、図１０においては、便宜上１つのＬＥＤ６７７しか示していないが、発光基板６７８には、複数のＬＥＤ６７７が実装されている。
【００７９】
シート部材６７１には、一例として識別図柄（識別情報）の青７と赤７とが所定の間隔をあけて描かれており、青７と赤７との間には、無地のブランクが形成される（図４４参照）。本実施形態においては、ブランクも識別図柄という。シート部材６７１は、半透明な素材で形成されており、識別図柄もまた、半透明で色彩豊かな特殊インク等によって形成されている。演出動作としてリール体６７０が回転すると、リール体６７０の周面においてシート部材６７１の識別図柄が変動表示され、その後の停止態様によって所定の識別図柄が停止表示され、この識別図柄が例えば有利な遊技状態であるか否かを示すものとして開口１２ｂから遊技者に視認可能となる。
【００８０】
また、リール体６７０の回転中あるいは停止時、演出として、発光基板６７８のＬＥＤ６７７について発光や点滅、消灯、あるいは輝度が増減変化するように制御される。ＬＥＤ６７７の光は、シート部材６７１を透過しつつ遊技盤１２の開口１２ｂから前方に向けて進む。これにより、リール体６７０の周面において変動表示や停止表示される識別図柄が後方から照らされ、消灯状態の場合よりも視認容易となる。このようなＬＥＤ６７７もランプ・ＬＥＤ群１８（図１４参照）に属し、光の演出効果を向上させる。
【００８１】
［可動役物］
図５及び図１２に示すように、可動役物６８は、待機状態（非動作状態）において遊技者側から見て隠れるように全体が上部装飾ユニット４０の背面側に位置し（図５（Ａ）参照）、出現状態においては、一部（剣部分）が表示領域１３ａの一部と重なる位置へと移動するように構成されている（図５（Ｂ）、図１２参照）。これにより、可動役物６８は、表示領域１３ａに表示された演出画像と被るように所定の演出動作を行う。可動役物６８は、剣部分を構成する装飾部６８Ａと、装飾部６８Ａを駆動するための駆動部６８Ｂとを有して構成される。なお、図５（Ａ）及び図５（Ｂ）は、上部装飾ユニット４０を取り外した状態を示しており、上部装飾ユニット４０を取り付けられた状態で、例えば図５（Ａ）の待機状態では、可動役物６８が上部装飾ユニット４０によって実際には視認し得ない。
【００８２】
装飾部６８Ａは、図６〜８に示すように、ベース部材６８０と、ベース部材６８０に固定され、複数のＬＥＤ６８１が実装された電飾基板６８２と、これらのＬＥＤ６８１を覆うように電飾基板６８２の表面上に設けられる光拡散板６８３と、透光性を有するカバー部材６８４と、カバー部材６８４の中央部に設けられ、非透光性を有する非透過部材６８５とを有して構成される。なお、図８は、装飾部６８Ａを構成する部材のうち光拡散板６８３やカバー部材６８４などを取り外した状態を示している。
【００８３】
図４に示すように、ベース部材６８０の基端部には、従動ギア６８６が固定されている。駆動部６８Ｂは、駆動ギア６８７と、駆動ギア６８７を両方向に回転させるためのモータ６８８とを有して構成される。図１２に示すように、駆動部６８Ｂは、遊技者側から見て、上部装飾ユニット４０の背面における上部右側に設けられている。
【００８４】
ベース部材６８０は、遊技者側から見て、上部装飾ユニット４０の背面における上部右側に従動ギア６８６を介して回転自在に図示しない支持部材等に支持される。従動ギア６８６は、上部装飾ユニット４０の背面側に設けられた図示しない支持部材等に回転可能に支持されており、駆動ギア６８７と噛合される。これにより、駆動ギア６８７が所定方向に所定角度回転すると、従動ギア６８６が所定方向とは逆方向に所定角度回転し、ベース部材６８０がカバー部材６８４と一体になって傾動する。
【００８５】
電飾基板６８２は、ベース部材６８０等の動きに連動して、発光、点滅、消灯、あるいは輝度の増減変化が可能な複数のＬＥＤ６８１を有し、ベース部材６８０に固定される。複数のＬＥＤ６８１が実装された電飾基板６８２の表面上には、光拡散板６８３が設けられる。ＬＥＤ６８１の光は、光拡散板６８３を介してカバー部材６８４の中央部から周縁部まで広く拡散しながら進む。このようなＬＥＤ６８１も、ランプ・ＬＥＤ群１８（図１４参照）に属し、発光や点滅することによって演出効果を向上させる。
【００８６】
カバー部材６８４は、ＬＥＤ６８１から光拡散板６８３を介して導かれてきた光を透過し、外方へと放出する。ただし、カバー部材６８４の中央部においては、非透過部材６８５が外方へと進む光を遮る。その結果、遊技者側から見て、非透過部材６８５が配置されたカバー部材６８４の中央部は、周辺の発光領域に対して発光しているように見えない非発光領域として視認される。これにより、ＬＥＤ６８１が発光あるいは点滅していても、非透過部材６８５にのみ後述する投影映像を投影することで鮮明な投影映像を映し出すことができる。
【００８７】
このような可動役物６８は、図５（Ａ）に示すように、装飾部６８Ａが待機位置において上部装飾ユニット４０の背面側に隠れた状態で概ね水平姿勢に保たれる一方、図５（Ｂ）及び図１２に示すように、装飾部６８Ａが出現位置においてその一部が表示領域１３ａと重なった状態で傾斜姿勢をなすように出現する。このような可動役物６８の出現動作によって演出効果を向上させる。
【００８８】
［プロジェクタユニット］
図１〜３、及び図１２に示すように、上部装飾ユニット４０の内部には、プロジェクタユニットＢが設けられている。プロジェクタユニットＢは、上部装飾ユニット４０に対して着脱可能に設けられている。図１１に示すように、プロジェクタユニットＢは、上部装飾ユニット４０に着脱可能に収容されるプロジェクタカバーＢ１と、プロジェクタカバーＢ１の奥方に取り付けられ、映像を含む照射光を出射するプロジェクタ装置本体Ｂ２と、プロジェクタ装置本体Ｂ２の前方に配置されるようにプロジェクタカバーＢ１の前方に取り付けられ、プロジェクタ装置本体Ｂ２からの照射光を斜め下後方に配置された遊技盤１２の方向に反射するミラー部材Ｂ３とを有している。このようなプロジェクタユニットＢは、演出として映像を投影可能な投影手段として機能し、いわゆるプロジェクションマッピングを実現するものである。
【００８９】
ここで、プロジェクションマッピングは、一般的に、建造物や自然物などの立体物の表面に映像を投影するためのものであり、本実施形態においては、遊技盤１２の前面全体のほか、装飾部材６６Ａ，６６Ｂ，６６Ｃやリール役物６７、さらには可動役物６８を投影対象として、その位置（投射距離や投射角度など）や形状に応じた演出情報に基づき映像を投影することにより、高精細で迫力のある演出表示を実現することができる。
【００９０】
プロジェクタ装置本体Ｂ２は、プロジェクタカバーＢ１の上部の内側面に取り付けられる。プロジェクタ装置本体Ｂ２は、取り付け姿勢や角度を任意に調整可能に取り付けられる。図１２に示すように、プロジェクタ装置本体Ｂ２は、図示しない光源から映像をなすように出射された照射光を前方のミラー部材Ｂ３に向けて出射する。
【００９１】
ミラー部材Ｂ３は、プロジェクタカバーＢ１の前部の内側面に取り付けられる。ミラー部材Ｂ３は、取り付け姿勢や角度を任意に調整可能に取り付けられる。図１２に示すように、ミラー部材Ｂ３は、プロジェクタ装置本体Ｂ２からの照射光を表示領域１３ａや遊技領域１２ａに向けて反射する。
【００９２】
図１３（Ａ）に示すように、プロジェクタ装置本体Ｂ２から出射してミラー部材Ｂ３で反射した照射光は、最上部の装飾部材６６Ａ、中央部の装飾部材６６Ｂ、及び最下部の装飾部材６６Ｃに達する。プロジェクタ装置本体Ｂ２から装飾部材６６Ａへと進む照射光の投射距離をＬａ、プロジェクタ装置本体Ｂ２から装飾部材６６Ｂへと進む照射光の投射距離をＬｂ、プロジェクタ装置本体Ｂ２から装飾部材６６Ｃへと進む照射光の投射距離をＬｃとすると、Ｌａ＜Ｌｂ＜Ｌｃとなる。
【００９３】
また、プロジェクタ装置本体Ｂ２から装飾部材６６Ａへと進む照射光の垂直軸Ｙに対する投射角度をθ１、プロジェクタ装置本体Ｂ２から装飾部材６６Ｂへと進む照射光の垂直軸Ｙに対する投射角度をθ２、及びプロジェクタ装置本体Ｂ２から装飾部材６６Ｃへと進む照射光の垂直軸Ｙに対する投射角度をθ３とすると、θ３＜θ２＜θ１となっている。
【００９４】
また、図１３（Ｂ）に示すように、プロジェクタ装置本体Ｂ２から装飾部材６６Ａへと進む照射光の光軸Ｘに対する投射角度をα、プロジェクタ装置本体Ｂ２から装飾部材６６Ｂへと進む照射光の光軸Ｘに対する投射角度をβ、及びプロジェクタ装置本体Ｂ２から装飾部材６６Ｃへと進む照射光の光軸Ｘに対する投射角度をγとすると、α≒β＜γとなっている。
【００９５】
プロジェクタ装置本体Ｂ２からの照射光は、投射距離が長くなるほど遊技盤１２の前面（概ね鉛直面）に対する入射角が大きくなり、同じ光度でも見かけ上の照射面積が大きくなるので、輝度が低下する傾向となる。これにより、照射光の輝度は、投射距離Ｌａ，Ｌｂ，Ｌｃのみについて考慮すると、最上部の装飾部材６６Ａ、中央部の装飾部材６６Ｂ、及び最下部の装飾部材６６Ｃの順に照射光の輝度が大きい傾向となる。
【００９６】
また、プロジェクタ装置本体Ｂ２からの照射光は、垂直軸Ｙに対する投射角度や光軸Ｘに対する投射角度が大きくなることによっても見かけ上の照射面積が大きくなるので、輝度が低下する傾向となる。これにより、照射光の輝度は、投射角度θ１〜θ３、α，β，γについて総合的に考慮すると、例えば、最上部の装飾部材６６Ａ、中央部の装飾部材６６Ｂ、及び最下部の装飾部材６６Ｃの順に照射光の輝度が大きい傾向となる。
【００９７】
本実施形態において、プロジェクタユニットＢは、一様な光量をもって照射光を出射するようになっている一方、装飾部材６６Ａ，６６Ｂ，６６Ｃやリール役物６７、さらには可動役物６８のＬＥＤは、プロジェクタユニットＢからの照射光により映像が投影される際には、ＬＥＤの発光の輝度が調光制御によって適宜調整されたり、あるいはＬＥＤが消灯状態となるように制御される。また、プロジェクタユニットＢからの照射光は、液晶表示装置１３の表示領域１３ａにも達するが、この表示領域１３ａを投影対象として照射光により映像が投影される際には、表示領域１３ａの一部あるいは全域が投影に適した黒色あるいは灰色となるように制御されたり、あるいは液晶表示装置１３の駆動がオフとされることで表示領域１３ａが黒色となるように制御される。これらの制御については後述する。
【００９８】
本実施形態のパチンコ遊技機では、後述する主制御回路７０により制御される遊技状態として、非確変・非時短遊技状態（非確変かつ非時短である通常遊技状態）と、特別図柄抽選の当選確率や普通図柄抽選の当選確率が非確変・非時短遊技状態よりも高くなる確変・時短遊技状態（確変かつ時短である遊技状態）と、普通図柄抽選の当選確率のみが非確変・非時短遊技状態よりも高くなる非確変・時短遊技状態（非確変かつ時短である遊技状態）とが存在し、これらの遊技状態において特別図柄抽選に当選した場合、大当り遊技状態（特別遊技）に移行する。また、遊技状態は、特別図柄抽選の結果に基づいて小当り遊技状態に移行する場合もある。なお、本実施形態においては、確変・非時短遊技状態（確変かつ非時短である遊技状態）が存在しないが、確変・非時短遊技状態を設けてもよい。
【００９９】
時短遊技状態では、普通図柄抽選の当選確率が高確率状態となるため、普通電動役物４６のサポートによって第２始動口４５への入賞が容易となる。この状態は、いわゆる「電サポ」と呼ばれる状態であり、後述する特別図柄ゲームの保留球が貯まり易くなるとともに、第２始動口４５への入賞により遊技球の目減りを抑制することができる。具体的にいうと、時短遊技状態とは、普通図柄抽選の当選確率が相対的に高い状態（時短遊技状態１）、特別図柄や普通図柄の変動時間が相対的に短い状態（時短遊技状態２）、普通電動役物４６の開放時間が相対的に長い状態（時短遊技状態３）のうち少なくともいずれか一の状態を意味する。例えば、時短遊技状態には、上記時短遊技状態１、時短遊技状態２、及び時短遊技状態３が任意の組み合わせをもって同時進行する状態も含まれる。このような時短遊技状態においては、大当り遊技状態に移行する可能性が向上する。
【０１００】
大当り遊技状態においていわゆるＶ入賞に成功した当該大当り遊技状態の終了後は、確変・時短遊技状態に必ず移行し、非確変・非時短遊技状態に移行しないようになっている。一方、Ｖ入賞に成功することなく（非Ｖ入賞ともいう）、そのまま大当り遊技状態が終了した場合は、当該大当り遊技状態の終了後、非確変遊技状態かつ時短遊技状態である遊技状態に移行するようになっている。
【０１０１】
また、本実施形態では、大当り遊技状態の終了後、例えば確変・時短遊技状態で１９０回の特別図柄抽選（１９０回の特別図柄の変動表示又は停止表示）が行われたことを契機に、非確変・非時短遊技状態に移行するようになっている。さらに、大当り遊技状態の終了後、例えば非確変・時短遊技状態で１００回又は４回の特別図柄抽選（１００回又は４回の特別図柄の変動表示又は停止表示）が行われたことを契機に、非確変・非時短遊技状態に移行するようになっている。なお、大当り遊技状態の終了後、次の大当り遊技状態に移行するまで、確変・時短遊技状態を維持するようにしてもよい。なお、本実施形態のような所定回数の特別図柄抽選を行うことで終了する確変遊技状態のことを、ＳＴ（Ｓｐｅｃｉａ１  Ｔｉｍｅ）遊技状態ともいう。
【０１０２】
［遊技機の電気的構成］
次に、図１４を参照しながら、本実施形態のパチンコ遊技機１が備える各種回路の構成について説明する。なお、図１４は、パチンコ遊技機１の回路構成を示すブロック図である。
【０１０３】
パチンコ遊技機１は、図１４に示すように、主に遊技動作の制御を行う主制御回路７０と、払出・発射制御回路１２３と、遊技の進行に応じた演出の制御を行う副制御回路２００（演出制御手段）とを有する。
【０１０４】
［主制御回路］
主制御回路７０は、ワンチップマイコン７７と、クロック発生回路７４と、初期リセット回路７５とを備える。なお、上述のように、本実施形態では、第１始動口４４又は第２始動口４５の入賞時に特別図柄の抽選処理を行うが、この処理は、主制御回路７０により制御される。すなわち、主制御回路７０は、遊技状態を遊技者にとって有利な状態に移行させるか否かの抽選処理を行う手段（抽選手段）も兼ねる。
【０１０５】
ワンチップマイコン７７は、メインＣＰＵ７１と、メインＲＯＭ７２と、メインＲＡＭ７３と、シリアル通信部７６とにより構成される。なお、メインＣＰＵ７１、メインＲＯＭ７２、メインＲＡＭ７３及びシリアル通信部７６は、それぞれ別個に設けられていてもよい。
【０１０６】
また、本実施形態では、主制御回路７０の基板にメインＲＯＭ７２を内蔵する構成を説明するが、本発明はこれに限定されない。例えば、主制御回路７０の基板に、メインＲＯＭ７２を搭載したＲＯＭ基板を接続してもよい。さらに、本実施形態では、主制御回路７０内の各種回路は、一体的に形成されていてもよいし、別体として形成されていてもよい。また、メインＲＯＭ７２は、遊技機に設置される構成でなくてもよく、遊技機と通信可能となるような構成であってもよい。
【０１０７】
ワンチップマイコン７７には、クロック発生回路７４及び初期リセット回路７５が接続される。メインＲＯＭ７２には、メインＣＰＵ７１によりパチンコ遊技機１の動作を制御するための各種プログラムや、各種データテーブル等が記憶されている。
【０１０８】
メインＣＰＵ７１は、メインＲＯＭ７２に記憶されたプログラムに従って、各種処理を実行する。メインＲＡＭ７３は、メインＣＰＵ７１が各種処理を実行する際の一時記憶領域として作用し、メインＣＰＵ７１が各種処理に必要となる種々のフラグや変数の値が記憶される。なお、本実施形態では、メインＣＰＵ７１の一時記憶領域としてメインＲＡＭ７３を用いるが、本発明はこれに限定されず、読み書き可能な記憶媒体であれば任意の記録媒体を一時記憶領域として用いることができる。
【０１０９】
クロック発生回路７４は、後述するシステムタイマ割込処理を実行するために、所定の周期（例えば２ｍｓｅｃ）でクロックパルスを発生する。初期リセット回路７５は、電源投入時にリセット信号を生成する。そして、シリアル通信部７６は、副制御回路２００に対してコマンドを供給する。
【０１１０】
また、主制御回路７０には、図１４に示すように、主制御回路７０から送られた出力信号に応じて動作する各種の装置が接続される。
【０１１１】
具体的に、主制御回路７０には、特別図柄表示装置６１、普通図柄表示装置６２、普通図柄保留表示装置６３、第１特別図柄保留表示装置６４及び第２特別図柄保留表示装置６５が接続される。これらの各装置は、主制御回路７０から送られた出力信号に基づいて所定の動作を行う。例えば、主制御回路７０から特別図柄表示装置６１に所定の出力信号が送信されると、特別図柄表示装置６１は、その出力信号に基づいて、特別図柄ゲームにおける特別図柄の可変表示の動作制御を行う。
【０１１２】
また、主制御回路７０には、普通電動役物ソレノイド４６ａ、第１大入賞口ソレノイド５３ｂ及び第２大入賞口ソレノイド５４ｂが接続される。そして、主制御回路７０は、普通電動役物ソレノイド４６ａを駆動制御して、普通電動役物４６の一対の羽根部材を開放状態又は閉鎖状態にする。また、主制御回路７０は、第１大入賞口ソレノイド５３ｂ及び第２大入賞口ソレノイド５４ｂをそれぞれ駆動制御して、第１大入賞口５３及び第２大入賞口５４を開放状態又は閉鎖状態にする。
【０１１３】
さらに、主制御回路７０には、図１４に示すように、各種センサに接続され、各種センサの出力信号を受信する。具体的に、主制御回路７０には、カウントセンサ５３ｃ，５４ｃ、一般入賞球センサ５１ａ，５２ａ、通過球センサ４３ａ、第１始動口入賞球センサ４４ａ、第２始動口入賞球センサ４５ａなどが接続される。
【０１１４】
カウントセンサ５３ｃは、第１大入賞口５３に入賞した遊技球を計数し、その結果を示す所定の出力信号を主制御回路７０に出力する。カウントセンサ５４ｃは、第２大入賞口５４に入賞した遊技球を計数し、その結果を示す所定の出力信号を主制御回路７０に出力する。一般入賞球センサ５１ａは、一般入賞口５１に遊技球が入賞した場合に、所定の検知信号を主制御回路７０に出力し、一般入賞球センサ５２ａは、一般入賞口５２に遊技球が入賞した場合に、所定の検知信号を主制御回路７０に出力する。
【０１１５】
また、通過球センサ４３ａは、遊技球が球通過検出器４３を通過した場合に、所定の検知信号を主制御回路７０に出力する。第１始動口入賞球センサ４４ａは、遊技球が第１始動口４４に入賞した場合に、所定の検知信号を主制御回路７０に出力する。第２始動口入賞球センサ４５ａは、遊技球が第２始動口４５に入賞した場合に、所定の検知信号を主制御回路７０に出力する。また、主制御回路７０には、図示しないバックアップクリアスイッチが接続されており、このバックアップクリアスイッチは、電断時等にバックアップデータが遊技店の管理者等の操作に応じてクリアされた場合に、所定の検知信号を主制御回路７０及び払出・発射制御回路１２３に出力する。
【０１１６】
さらに、主制御回路７０には、払出・発射制御回路１２３が接続される。なお、払出・発射制御回路１２３及びそれに接続された各種周辺装置の内容については、後で詳述する。
【０１１７】
［払出・発射制御回路及びその周辺装置］
払出・発射制御回路１２３は、賞球ケースユニット１７０、払出状態報知表示装置１７８、下皿満タンスイッチ１７９、発射装置１５、外部端子板１４０及びカードユニット１５０に接続される。また、外部端子板１４０は、データ表示器１４１に接続され、カードユニット１５０は、貸し出し用操作部１５１に接続される。
【０１１８】
払出・発射制御回路１２３は、主制御回路７０から送信される各種コマンド等に基づいて、これらの周辺装置に対して信号等を入出力し、各周辺装置の動作制御を行う。例えば、払出・発射制御回路１２３は、主制御回路７０から送信される賞球制御コマンド、カードユニット１５０から送信される後述の貸し球制御信号を受信し、賞球ケースユニット１７０に対して所定の信号を送信する。これにより、賞球ケースユニット１７０は、遊技球を払い出す。
【０１１９】
賞球ケースユニット１７０は、遊技球の払出を行う装置であり、第１の１５球担保スイッチ１７２ａ、第２の１５球担保スイッチ１７２ｂ、第１の計数スイッチ１８１ａ、第２の計数スイッチ１８１ｂ及び払出モータ１７４を有する。なお、賞球ケースユニット１７０に含まれるこれらの構成部は、それぞれ払出・発射制御回路１２３に接続される。
【０１２０】
また、ここでは図示しないが、賞球ケースユニット１７０の内部には、２つの球供給通路が設けられる。そして、第１の１５球担保スイッチ１７２ａは、一方の球供給通路に補給された遊技球を検出し、その検出結果を示す所定の出力信号を払出・発射制御回路１２３に出力する。また、第２の１５球担保スイッチ１７２ｂは、他方の球供給通路に補給された遊技球を検出し、その検出結果を示す所定の出力信号を払出・発射制御回路１２３に出力する。
【０１２１】
さらに、ここでは図示しないが、賞球ケースユニット１７０の内部には、２つの払出通路が設けられる。そして、第１の計数スイッチ１８１ａは、一方の払出通路に払出された遊技球を検出し、その検出結果を示す所定の出力信号を払出・発射制御回路１２３に出力する。また、第２の計数スイッチ１８１ｂは、他方の払出通路に払出された遊技球を検出し、その検出結果を示す所定の出力信号を払出・発射制御回路１２３に出力する。
【０１２２】
払出モータ１７４は、ステッピングモータで構成され、払出・発射制御回路１２３から入力された制御信号に応じて駆動される。払出モータ１７４は、賞球ケースユニット１７０内に設けられた図示しないスプロケット（回転部材）を回転駆動する。そして、このスプロケットの回転動作により、各球供給路に蓄積された遊技球が１球ずつ、対応する払出通路に移動する。
【０１２３】
払出状態報知表示装置１７８は、遊技球の払出に関して異常が発生した場合に、その異常の種別を報知するための装置であり、７セグメントディスプレイにより構成される。払出状態報知表示装置１７８は、遊技店（遊技場）の管理者のみが視認可能となるような位置に取り付けられ、例えば、パチンコ遊技機１の裏面の所定箇所に取り付けられる。
【０１２４】
下皿満タンスイッチ１７９は、下皿２２に貯留された遊技球が満タンになった場合に、これを検知し、その検知結果を払出・発射制御回路１２３に出力する。
【０１２５】
なお、払出・発射制御回路１２３は、下皿満タンスイッチ１７９から下皿満タン状態であることを示す信号が入力されると、下皿満タン状態である旨を払出状態報知表示装置１７８を用いて報知するとともに、主制御回路７０に下皿満タン状態であることを示す信号を出力する。その後、主制御回路７０から副制御回路２００に演出制御コマンドが送信されると、副制御回路２００は、例えばスピーカ１１、ランプ・ＬＥＤ群１８、液晶表示装置１３等を用いて下皿２２が満タン状態であることを報知する。
【０１２６】
発射装置１５は、上皿２１に貯留された遊技球を遊技領域１２ａに発射する際に遊技者に回動操作可能な発射ハンドル２５を有する。払出・発射制御回路１２３は、発射ハンドル２５が遊技者によって把持され、かつ、時計回り方向へ回動操作されたときに、その回動角度に応じて発射装置１５のソレノイドアクチュエータ（不図示）に電力を供給する。これにより、発射装置１５は、遊技球を発射する。なお、発射装置１５の駆動手段としては、ソレノイドアクチュエータの代わりにモータを用いてもよい。
【０１２７】
外部端子板１４０は、遊技店内の全てのパチンコ遊技機を管理するホールコンピュータにデータ送信するために用いられる。データ表示器１４１は、例えばパチンコ遊技機１の上部に遊技店の付帯設備として設置され、ホール係員を呼び出す機能や当り回数を表示する機能を有する。
【０１２８】
貸し出し用操作部１５１は、遊技者に操作されると、カードユニット１５０に遊技球の貸し出しを要求する信号を出力する。カードユニット１５０は、貸し出し用操作部１５１から出力される遊技球の貸し出しを要求する信号に基づいて、賞球ケースユニット１７０を介して払出される遊技球の数（貸し球数）を決定する。そして、カードユニット１５０は、貸し出し用操作部１５１から遊技球の貸し出しを要求する信号を受信すると、決定された貸し球数の情報を含む貸し球制御信号を払出・発射制御回路１２３に送信する。
【０１２９】
［副制御回路］
副制御回路２００は、主制御回路７０から供給される各種のコマンドに応じて、各種の制御を行うものであり、サブＣＰＵ８１、プログラムＲＯＭ８２、ワークＲＡＭ８３、コマンド入力ポート８４、リアルタイムクロック（以下、「ＲＴＣ：Ｒｅａｌ−Ｔｉｍｅ  Ｃｌｏｃｋ」という）８５、表示制御回路８６、音声制御回路８７、ランプ制御回路８８、演出動作制御回路８９、及びプロジェクタ制御回路９０を有する。表示制御回路８６には、液晶表示装置１３が接続されている。音声制御回路８７には、スピーカ１１が接続されている。ランプ制御回路８８には、ランプ・ＬＥＤ群１８が接続されている。演出動作制御回路８９には、役物演出装置としてリール役物６７及び可動役物６８などが接続されている。プロジェクタ制御回路９０には、プロジェクタ装置本体Ｂ２が接続されている。
【０１３０】
サブＣＰＵ８１は、プログラムＲＯＭ８２に記憶されたプログラムに従って、各種の処理を実行する機能を有する。液晶表示装置１３は、表示手段として機能する。特に、サブＣＰＵ８１は、主制御回路７０から供給される各種のコマンドに従って、副制御回路２００全体の制御を行う。
【０１３１】
プログラムＲＯＭ８２は、サブＣＰＵ８１が主として各種演出を制御するためのプログラムや各種のテーブルを記憶している。
【０１３２】
ワークＲＡＭ８３は、サブＣＰＵ８１の一時記憶領域として種々のデータ（フラグ、カウンタ、タイマ、及び変数の値等）を記憶するものである。
【０１３３】
コマンド入力ポート８４は、主制御回路７０のメインＣＰＵ７１から送信された各種コマンドを受信し、サブＣＰＵ８１へと伝えるものである。
【０１３４】
ＲＴＣ８５は、現在の日付を示す日付信号や現在の時刻を示す時刻信号をサブＣＰＵ８１に入力する。ＲＴＣ８５は、通常、遊技機本体に電源が供給されているときには遊技機本体からの電源によって動作し、遊技機本体の電源が切られているときには、電源基板（図示略）に搭載されたバックアップ電源から供給される電源によって動作する。これにより、ＲＴＣ８５は、遊技機本体の電源が切られている場合であっても現在の日時を計時することができる。なお、ＲＴＣ８５は、副制御回路上に設けた電池によって動作するようにしてもよい。また、ＲＴＣ８５に代わるものとしては、バックアップＲＡＭとしての機能を有するワークＲＡＭに設けたカウンタを、所定時間ごと（例えば２ｍｓ毎）にカウントアップすることによって時間を計時する手段として用いてもよい。
【０１３５】
表示制御回路８６は、サブＣＰＵ８１から供給されるデータに応じて、液晶表示装置１３における表示制御を行うためのものであり、例えば画像データプロセッサ（ＶＤＰ）と、各種の画像データを生成するためのデータが記憶されている画像データＲＯＭと、画像データを一時記憶するフレームバッファと、画像データを画像信号として変換するＤ／Ａコンバータとから構成されている。なお、表示制御回路８６の構成は、あくまでも一例であり、これに限定されるものではない。
【０１３６】
表示制御回路８６は、サブＣＰＵ８１から供給される画像表示命令に応じて、液晶表示装置１３の表示領域１３ａに表示させるための画像データを一時的にフレームバッファに格納する。画像データとしては、例えば装飾図柄画像データ、背景画像データ、各種演出用画像データ、各種不正報知画像データ等が含まれる。
【０１３７】
また、表示制御回路８６は、所定のタイミングで、フレームバッファに格納された画像データをＤ／Ａコンバータ（図示略）に供給する。Ｄ／Ａコンバータは、画像データを画像信号として変換し、所定のタイミングで、この画像信号を液晶表示装置１３に供給する。液晶表示装置１３の表示領域１３ａには、Ｄ／Ａコンバータからの画像信号に基づいて液晶画像が表示される。
【０１３８】
音声制御回路８７は、スピーカ１１から発生させる音声などに関する制御を行うためのものであり、例えば音声などに関する制御を行う音源ＩＣ、各種の音声データを記憶する音声データＲＯＭ、音声信号を増幅するための増幅器（ＡＭＰ）を含んでいる。なお、音声制御回路８７の構成も、あくまでも一例であり、これに限定されるものではない。
【０１３９】
音源ＩＣは、スピーカ１１から発生させる音声の制御を行うものであり、サブＣＰＵ８１から供給される音声発生命令に応じて、音声データＲＯＭに記憶されている複数の音声データから一つの音声データを選択することができる。
【０１４０】
また、音源ＩＣは、選択された音声データを音声データＲＯＭから読み出し、音声データを所定の音声信号に変換し、その音声信号を増幅器に供給する。なお、この増幅器は、音声信号を増幅させ、スピーカ１１から音声を発生させる。
【０１４１】
ランプ制御回路８８は、装飾部材６６Ａ，６６Ｂ，６６ＣのＬＥＤ等を含むランプ・ＬＥＤ群１８の制御を行うためのものであり、ランプ制御信号を供給するためのドライブ回路、複数種類のランプ装飾パターンが記憶されている装飾データＲＯＭ等から構成されている。なお、ランプ制御回路８８の構成も、あくまでも一例であり、これに限定されるものではない。
【０１４２】
演出動作制御回路８９は、例えば、大当り遊技状態において、操作の有効期間中に演出ボタン２３の操作等によって可動役物６８を作動させる等の演出動作を制御する。
【０１４３】
プロジェクタ制御回路９０は、プロジェクタ装置本体Ｂ２のＬＥＤ制御やフォーカス制御、画像処理等を行うためのものである。図１５に示すように、プロジェクタ装置本体Ｂ２は、電気的な構成要素として、プロジェクタ制御回路９０、光学機構Ｂ２４、及び中継基板ＣＫを備えている。
【０１４４】
プロジェクタ装置本体Ｂ２には、中継基板ＣＫを介して副制御回路２００が接続される。副制御回路２００は、リール役物６７や可動役物６８等の演出動作に応じて、プロジェクタ制御回路９０を制御し、光学機構Ｂ２４を介して遊技盤１２の前面に向けて照射光を投影することにより、視覚的な演出として映像を表示する。
【０１４５】
光学機構Ｂ２４は、レンズユニット（図示略）の周辺に配置される構成要素として、Ｒ（赤）、Ｇ（緑）、Ｂ（青）の各色光を発するＬＥＤ光源、ＤＭＤ、レンズユニットの投射レンズについてフォーカス調整を行うためのフォーカス機構（図示略）等を備える。
【０１４６】
プロジェクタ制御回路９０は、制御ＬＳＩ２３０、ＥＥＰＲＯＭ（登録商標）２３１、ＤＬＰ（登録商標）制御回路２３２、及びＬＥＤドライバ２３３を備える。
【０１４７】
制御ＬＳＩ２３０は、副制御回路２００の指令に基づいて、照射光を投影するようにＤＬＰ制御回路２３２を制御する。制御ＬＳＩ２３０は、副制御回路２００の指令に基づいて、フォーカス機構を制御して投射レンズ（図示略）を光軸方向に移動させることにより、照射光の投影に際してフォーカス調整を行う。ＥＥＰＲＯＭ２３１には、制御ＬＳＩ２３０による制御プログラムやプロジェクタ装置本体Ｂ２の設定・調整に関わるデータが記憶されている。
【０１４８】
プロジェクタ装置本体Ｂ２のＤＬＰシステムは、主として、ＤＬＰ制御回路２３２、ＬＥＤドライバ、並びに光学機構Ｂ２４のＬＥＤ光源及びＤＭＤにより構成される。
【０１４９】
ＤＬＰ制御回路２３２の制御により、ＤＭＤで所定方向に反射した光は、レンズユニット（図示略）へと進み、投射レンズ（図示略）を透過することでミラー部材Ｂ３に入射し、最終的にミラー部材Ｂ３で反射することによって遊技盤１２の前面へと導かれる。これにより、投影対象となるリール役物６７や可動役物６８等に対して照射光が投影され、演出に応じた映像が形成される。
【０１５０】
本実施形態において、プロジェクタ装置本体Ｂ２は、いわゆるＤＬＰプロジェクタとして構成される。また、プロジェクタ装置本体Ｂ２は、ミラー部材Ｂ３によって照射光を折り返すことにより投影対象までの投射距離を稼ぐとともに、例えばコントラスト比を１０００：１とすることによって、照射光の投射距離をできるだけ短くするようにしている。これにより、プロジェクタ装置本体Ｂ２を備えたプロジェクタユニットＢは、より安価かつ小型に構成されるとともに、上部装飾ユニット４０の内部における限られたスペースに対して容易に収容される。
【０１５１】
［制御回路の通信動作］
次に、図１６を参照して主制御回路７０、副制御回路２００、音声・ランプ制御回路８７，８８、表示制御回路８６、及びプロジェクタ制御回路９０間の通信動作について説明する。なお、音声・ランプ制御回路８７，８８は、音声制御回路８７とランプ制御回路８８とを単にまとめて記載しただけのものであるが、実際にこれらの回路が一体に形成されていてもよい。
【０１５２】
図１６に示すように、主制御回路７０は、副制御回路２００に対して各種コマンドを供給する。副制御回路２００は、主制御回路７０からの各種コマンドを受信し、そのコマンドに応じた演出の種別を選択し、選択した演出に基づき、各演出デバイス（例えば装飾部材６６Ａ，６６Ｂ，６６Ｃ、役物演出装置としてのリール役物６７や可動役物６８、液晶表示装置１３やプロジェクタ装置本体Ｂ２等）の制御データを選択し、各演出デバイスに送信する制御データをワークＲＡＭ８３の所定領域にセットする。
【０１５３】
副制御回路２００は、各演出デバイスに対する制御データに基づき、役物演出装置６７，６８の動作を制御する。また、副制御回路２００は、ランプ・ＬＥＤ群１８を制御するためのランプリクエストや、スピーカ１１を駆動制御するためのサウンドリクエストを音声・ランプ制御回路８７，８８に送信するとともに、液晶表示装置１３を制御するための描画リクエストや、プロジェクタ装置本体Ｂ２を制御するための描画リクエストをプロジェクタ制御回路９０に送信する。これにより、役物演出装置６７，６８の動作が副制御回路２００のサブＣＰＵ８１により制御され、ランプ・ＬＥＤ群１８の発光動作がランプ制御回路８８により制御され、スピーカ１１のサウンド出力動作が音声制御回路８７により制御され、液晶表示装置１３の画像表示動作が表示制御回路８６により制御され、プロジェクタ装置本体Ｂ２の映像出力動作がプロジェクタ制御回路９０により制御される。
【０１５４】
［メインＣＰＵによる処理］
次に、図１７〜３４を用いて、メインＣＰＵ７１により実行される処理について以下に説明をする。
【０１５５】
［主制御回路メイン処理］
図１７及び図１８は、メインＣＰＵ７１により実行される主制御回路メイン処理を示すフローチャートである。この主制御回路メイン処理は、以下のステップ単位に実行される。図１７に示すように、Ｓ１０において、メインＣＰＵ７１は、ウォッチドッグタイマのディセーブル設定処理を行う。この処理を終了した場合、Ｓ１１に処理を移す。
【０１５６】
Ｓ１１において、メインＣＰＵ７１は、入出力ポートの設定処理を行う。この処理を終了した場合、Ｓ１２に処理を移す。
【０１５７】
Ｓ１２において、メインＣＰＵ７１は、電断検知状態であるか否かを判定する処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ７１は、電断検知信号がＨＩＧＨ（高レベル）であるか否かを判定する。電断検知信号がＨＩＧＨでない場合には電断検知状態であると判定してＳ１２に処理を移し、電断検知信号がＨＩＧＨである場合には電断検知状態でないと判定してＳ１３に処理を移す。
【０１５８】
Ｓ１３において、メインＣＰＵ７１は、サブ制御受信受付ウェイト処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ７１は、副制御回路２００が信号を受け付けるようになるまで待機する処理を行う。この処理を終了した場合、Ｓ１４に処理を移す。
【０１５９】
Ｓ１４において、メインＣＰＵ７１は、メインＲＡＭ７３への書き込みを許可する処理を行う。この処理を終了した場合、Ｓ１５に処理を移す。
【０１６０】
Ｓ１５において、メインＣＰＵ７１は、バックアップクリアスイッチがＯＮであるか否かを判定する処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ７１は、バックアップクリアスイッチがＯＮであると判定した場合には、Ｓ２４に処理を移し、バックアップクリアスイッチがＯＮでないと判定した場合には、Ｓ１６に処理を移す。
【０１６１】
Ｓ１６において、メインＣＰＵ７１は、電断検知フラグがあるか否かを判定する処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ７１は、電断検知フラグがあると判定した場合には、Ｓ１７に処理を移し、電断検出フラグがないと判定した場合には、Ｓ２４に処理を移す。
【０１６２】
Ｓ１７において、メインＣＰＵ７１は、作業領域の損傷チェックを行い、作業損傷チェック値を算出する処理を行う。この処理を終了した場合、Ｓ１８に処理を移す。
【０１６３】
Ｓ１８において、メインＣＰＵ７１は、作業損傷チェック値が正常値か否かを判定する処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ７１は、作業損傷チェック値が正常値であると判定した場合には、Ｓ１９に処理を移し、作業損傷チェック値が正常値でないと判定した場合には、Ｓ２４に処理を移す。
【０１６４】
Ｓ１９において、メインＣＰＵ７１は、スタックポインタに７ＦＦＥＨを設定する処理を行う。この処理を終了した場合、Ｓ２０に処理を移す。
【０１６５】
Ｓ２０において、メインＣＰＵ７１は、復電時の作業領域の初期設定処理を行う。この処理を終了した場合、Ｓ２１に処理を移す。
【０１６６】
Ｓ２１において、メインＣＰＵ７１は、復電時の高確率遊技状態表示報知設定処理を行う。具体的に、メインＣＰＵ７１は、確変遊技状態の場合に、大当りの当選確率が高確率状態であることを報知する表示が行われるようにする。この処理を終了した場合、Ｓ２２に処理を移す。なお、報知する表示は、電源投入後の最初の変動開始又は変動終了時に終了する構成としてもよい。
【０１６７】
Ｓ２２において、メインＣＰＵ７１は、復電時のコマンドを送信する処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ７１は、副制御回路２００に、電断時の遊技状態に復帰させるためのコマンドを送信する処理を行う。この処理を終了した場合、Ｓ２３に処理を移す。
【０１６８】
Ｓ２３において、メインＣＰＵ７１は、メインＣＰＵ７１周辺のデバイスの初期設定を行う。この処理を終了した場合、メインＣＰＵ７１は、電断前のアドレス、すなわちスタックエリアより復帰されたプログラムカウンタの示すプログラムアドレスへ復帰する。
【０１６９】
Ｓ２４において、メインＣＰＵ７１は、スタックポインタに８０００Ｈを設定する処理を行う。この処理を終了した場合、Ｓ２５に処理を移す。
【０１７０】
Ｓ２５において、メインＣＰＵ７１は、当り判定関連の乱数の初期値を取得する処理を行う。この処理を終了した場合、Ｓ２６に処理を移す。
【０１７１】
Ｓ２６において、メインＣＰＵ７１は、全作業領域クリア処理を行う。この処理を終了した場合、図２５のＳ２７に処理を移す。
【０１７２】
図１８に示すように、Ｓ２７において、メインＣＰＵ７１は、当り判定関連の乱数の初期値を設定する処理を行う。この処理を終了した場合、Ｓ２８に処理を移す。
【０１７３】
Ｓ２８において、メインＣＰＵ７１は、ＲＡＭの初期化時の作業領域の初期設定処理を行う。この処理を終了した場合、Ｓ２９に処理を移す。
【０１７４】
Ｓ２９において、メインＣＰＵ７１は、メインＲＡＭ７３の初期化時のコマンドを副制御回路２００に送信する処理を行う。副制御回路２００においては、サブＣＰＵ８１により受信したコマンドに基づいて初期化が実行される。この処理を終了した場合、Ｓ３０に処理を移す。
【０１７５】
Ｓ３０において、メインＣＰＵ７１は、ＣＰＵ周辺デバイスの初期設定を行う。この処理を終了した場合、Ｓ３１に処理を移す。
【０１７６】
Ｓ３１において、メインＣＰＵ７１は、割込禁止処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ７１は、割込処理を禁止する処理を行う。この処理を終了した場合、Ｓ３２に処理を移す。
【０１７７】
Ｓ３２において、メインＣＰＵ７１は、初期値乱数更新処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ７１は、初期乱数カウンタ値を更新する処理を行う。この処理を終了した場合、Ｓ３３に処理を移す。
【０１７８】
Ｓ３３において、メインＣＰＵ７１は、割込許可処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ７１は、割込処理を許可する処理を行う。この処理を終了した場合、Ｓ３４に処理を移す。
【０１７９】
Ｓ３４において、メインＣＰＵ７１は、演出用乱数を更新する処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ７１は、演出用乱数カウンタ値を更新する処理を行う。この処理を終了した場合、Ｓ３５に処理を移す。
【０１８０】
Ｓ３５において、メインＣＰＵ７１は、システムタイマ監視タイマ値が３以上であるか否かを判定する。この処理において、メインＣＰＵ７１は、メインＲＡＭ７３に記憶されるシステムタイマ監視タイマ値を参照し、システムタイマ監視タイマ値が３以上である場合には、Ｓ３６に処理を移し、システムタイマ監視タイマ値が３以上でない場合には、Ｓ３１に処理を移す。
【０１８１】
Ｓ３６において、メインＣＰＵ７１は、メインＲＡＭ７３に記憶されるシステムタイマ監視タイマの値を３減算する処理を行う。この処理を終了した場合、Ｓ３７に処理を移す。
【０１８２】
Ｓ３７において、メインＣＰＵ７１は、タイマ更新処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ７１は、主制御回路７０と副制御回路２００との同期をとるための待ち時間タイマ、大当り又は小当りが発生した際に開放する大入賞口の開放時間を計測するための大入賞口開放時間タイマ、不正動作があったと検出された場合にメインＣＰＵ７１から外部端子板１４０を介してホールコンピュータなどに出力されるセキュリティ信号の最低出力期間を計測するためのセキュリティ信号出力タイマ等、各種のタイマを更新する処理を実行する。この処理を終了した場合には、Ｓ３８に処理を移す。
【０１８３】
Ｓ３８において、メインＣＰＵ７１は、特別図柄制御処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ７１は、特別図柄制御処理を行う。メインＣＰＵ７１は、第１始動口入賞球センサ４４ａ、第２始動口入賞球センサ４５ａからの検出信号に応じて、当り判定用乱数値と当り図柄決定用乱数値とを抽出し、メインＲＯＭ７２に記憶される大当り判定テーブル（図示略）を参照し、特別図柄抽選（大当り及び小当りの抽選）に当選したか否かを判定し、判定の結果をメインＲＡＭ７３に記憶する処理を行う。この特別図柄制御処理については、図１９を用いて後述する。この処理を終了した場合、Ｓ３９に処理を移す。
【０１８４】
Ｓ３９において、メインＣＰＵ７１は、普通図柄制御処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ７１は、通過球センサ４３ａからの検出信号に応じて、普通図柄判定用乱数値及び普通図柄決定用乱数値を抽出し、抽出した普通図柄判定用乱数値とメインＲＯＭ７２に記憶される普通図柄当選テーブル（図示略）とに基づいて、普通図柄抽選に当選したか否かを判定し、この判定の結果と普通図柄決定用乱数値とメインＲＯＭ７２に記憶される普通図柄決定テープル（図示略）とに基づいて、ハズレ図及び当り図柄のいずれにするかを判定し、判定の結果を記憶する処理を行う。なお、普通図柄抽選に当選した場合は当り図柄を示す判定の結果が記憶され、非当選の場合にはハズレ図柄を示す判定の結果が記憶される。当り図柄を示す判定の結果が記憶された場合、普通電動役物４６は、所定の開閉パターンに従って開閉する。すなわち、普通図柄抽選に当選した場合、普通電動役物４６が開放するようになっており、普通電動役物４６が開放状態になると第２始動口４５に遊技球が入賞し易くなる。この処理を終了した場合、Ｓ４０に処理を移す。
【０１８５】
Ｓ４０において、メインＣＰＵ７１は、図柄表示装置制御処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ７１は、Ｓ３８、Ｓ３９でメインＲＡＭ７３に記憶された特別図柄制御処理の結果、普通図柄制御処理の結果に応じて、液晶表示装置１３を駆動するための制御信号をメインＲＡＭ７３に記憶する処理を行う。メインＣＰＵ７１は、制御信号を特別図柄表示装置６１、普通図柄表示装置６２に送信する。特別図柄表示装置６１は、受信した制御信号に基づき第１特別図柄又は第２特別図柄を変動表示及び停止表示する。また、普通図柄表示装置６２は、受信した制御信号に基づき普通図柄を変動表示及び停止表示する。この処理を終了した場合、Ｓ４１に処理を移す。
【０１８６】
Ｓ４１において、メインＣＰＵ７１は、遊技情報データ生成処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ７１は、ホールコンピュータやデータ表示器１４１に送信するための遊技情報信号に関する遊技情報データを生成し、メインＲＡＭ７３に記憶する処理を行う。この遊技情報データ生成処理については、図３３を用いて後述する。この処理を終了した場合、Ｓ４２に処理を移す。
【０１８７】
Ｓ４２において、メインＣＰＵ７１は、図柄保留個数データ生成処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ７１は、後述するシステムタイマ割込処理のスイッチ入力処理における特別図柄関連スイッチチェック処理及び普通図柄関連スイッチチェック処理（図３１のＳ２４１，Ｓ２４２）にて検出される第１始動口入賞球センサ４４ａ、第２始動口入賞球センサ４５ａ、及び通過球センサ４３ａからの検出信号や、特別図柄及び普通図柄の変動表示の実行に応じて更新されるメインＲＡＭ７３に記憶された保留個数データの更新結果に基づいて、第１特別図柄保留表示装置６４、第２特別図柄保留表示装置６５及び普通図柄保留表示装置６３を駆動するための制御信号をメインＲＡＭ７３に記憶する処理を行う。この処理を終了した場合、Ｓ４３に処理を移す。
【０１８８】
Ｓ４３において、メインＣＰＵ７１は、ポート出力処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ７１は、上記各処理によりメインＲＡＭ７３に記憶された制御信号を各ポートから出力する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ７１は、外部端子板１４０を介したホールコンピュータ等へのセキュリティ信号の出力及びＬＥＤ点灯のためのＬＥＤ電源（コモン信号）や第１大入賞口５３のシャッタ５３ａ及び第２大入賞口５４のシャッタ５４ａの開閉や普通電動役物４６の開閉を行うソレノイド駆動のためのソレノイド電源の供給を行う。このポート出力処理については、図３４を用いて後述する。この処理を終了した場合、Ｓ４４に処理を移す。
【０１８９】
Ｓ４４において、メインＣＰＵ７１は、入賞口関連コマンド制御処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ７１は、入賞口関連コマンドを制御する処理を行う。この処理を終了した場合には、Ｓ４５に処理を移す。
【０１９０】
Ｓ４５において、メインＣＰＵ７１は、払出処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ７１は、第１始動口４４、第２始動口４５、第１大入賞口５３、第２大入賞口５４、一般入賞口５０，５１に遊技球が入賞したか否かのチェックを行い、入賞があった場合、それぞれに対応する払出要求コマンドを払出・発射制御回路１２３に送信する。この処理を終了した場合、Ｓ３１に処理を移す。
【０１９１】
［特別図柄制御処理］
図１９は、メインＣＰＵ７１により実行される特別図柄制御処理を示すフローチャートである。この特別図柄制御処理は、以下のステップ単位に実行される。なお、図１９において、Ｓ５１からＳ５８の側方に示す数値は、それらのステップに対応する制御状態フラグを示し、メインＲＡＭ７３における制御状態フラグの記憶領域に記憶されている。メインＣＰＵ７１は、メインＲＡＭ７３に記憶されている制御状態フラグの数値に応じて、その数値に対応する１つのステップを実行する。これにより、特別図柄ゲームが進行することになる。
【０１９２】
図１９に示すように、最初のＳ５０において、メインＣＰＵ７１は、制御状態フラグをロードする処理を実行する。この処理において、メインＣＰＵ７１は、制御状態フラグをメインＲＡＭ７３から読み出す。この処理を終了した場合、Ｓ５１に処理を移す。
【０１９３】
なお、後述するＳ５１からＳ５８において、メインＣＰＵ７１は、制御状態フラグの値に基づいて、各ステップにおける各種の処理を実行するか否かを判定する。この制御状態フラグは、特別図柄ゲームの遊技の状態を示すものであり、Ｓ５１からＳ５８における処理のいずれかを実行可能にするものである。また、それに加えて、メインＣＰＵ７１は、各ステップに対して設定された待ち時間タイマなどに応じて決定される所定のタイミングで各ステップにおける処理を実行する。なお、この所定のタイミングに至る前において、メインＣＰＵ７１は、各ステップにおける処理を実行することなく終了することになり、他のサブルーチンを実行することになる。また、メインＣＰＵ７１は、所定の周期でタイマ割込み処理も実行する。
【０１９４】
Ｓ５１において、メインＣＰＵ７１は、特別図柄記憶チェック処理を実行する。この処理については、図２０を用いて後述する。この処理を終了した場合、Ｓ５２に処理を移す。
【０１９５】
Ｓ５２において、メインＣＰＵ７１は、特別図柄変動時間管理処理を実行する。この処理において、メインＣＰＵ７１は、制御状態フラグが特別図柄変動時間管理を示す値（０１Ｈ）であり、変動時間が経過した場合に、特別図柄表示時間管理を示す値（０２Ｈ）を制御状態フラグにセットし、確定後待ち時間（例えば６００ｍｓ）を待ち時間タイマにセットする。つまり、確定後待ち時間が経過した後、Ｓ５３の処理を実行するように設定する。特別図柄変動時間管理処理については、図２２を用いて後述する。この処理を終了した場合、Ｓ５３に処理を移す。
【０１９６】
Ｓ５３において、メインＣＰＵ７１は、特別図柄表示時間管理処理を実行する。この処理において、メインＣＰＵ７１は、制御状態フラグが特別図柄表示時間管理を示す値（０２Ｈ）であり、確定後待ち時間が経過した場合に、大当り又は小当りか否かを判定する。メインＣＰＵ７１は、大当り又は小当りである場合に、当り開始インターバル管理を示す値（０３Ｈ）を制御状態フラグにセットし、当り開始インターバルに対応する時間を待ち時間タイマにセットする。つまり、当り開始インターバルに対応する時間が経過した後、Ｓ５４の処理を実行するように設定するのである。一方、メインＣＰＵ７１は、大当り又は小当りではない場合に、特別図柄ゲーム終了を示す値（０７Ｈ）をセットする。つまり、Ｓ５８の処理を実行するように設定する。特別図柄表示時間管理処理については、図２３を用いて後述する。この処理を終了した場合、Ｓ５４に処理を移す。
【０１９７】
Ｓ５４において、メインＣＰＵ７１は、当り開始インターバル管理処理を実行する。この処理において、メインＣＰＵ７１は、制御状態フラグが当り開始インターバル管理を示す値（０３Ｈ）であり、その当り開始インターバルに対応する時間が経過した場合に、メインＲＯＭ７２から読み出された第２大入賞口５４のシャッタ５４ａを開放させるためのラウンド開閉パターンに係る駆動制御データをメインＲＡＭ７３に記憶する。そして、メインＣＰＵ７１は、図１８のＳ４３の処理において、メインＲＡＭ７３に記憶された第２大入賞口５４のシャッタ５４ａを開放させるためのラウンド開閉パターンに係る駆動制御データを読み出し、第２大入賞口５４のシャッタ５４ａを開閉動作させる旨の信号を第２大入賞口ソレノイド５４ｂに供給する。これにより、メインＣＰＵ７１は、第２大入賞口５４の開閉制御を行う。つまり、所定の有利な遊技状態が提供される一のラウンドゲームを所定回繰り返し行う当り遊技状態が実行されることになる。当り開始インターバル管理処理については、図２４を用いて後述する。この処理を終了した場合、Ｓ５５に処理を移す。なお、この場合には、第２大入賞口５４のみが１回だけ開閉する小当り遊技状態が実行されることもある。また、本実施形態においては、最初に必ず第２大入賞口５４が開閉されるようになっているが、最初に第１大入賞口５３を開閉させるようにしてもよく、あるいは最初に第１大入賞口５３又は第２大入賞口５４を任意に選択して開閉させるようにしてもよい。
【０１９８】
Ｓ５５において、メインＣＰＵ７１は、大入賞口開放処理を実行する。この処理において、メインＣＰＵ７１は、大入賞口開放中を示す値（０４Ｈ）を制御状態フラグにセットするとともに、開放上限時間を大入賞口開放時間タイマにセットする。この処理については、図２５を用いて後述する。この処理を終了した場合、Ｓ５６に処理を移す。
【０１９９】
Ｓ５６において、メインＣＰＵ７１は、大入賞口開放前待ち時間管理処理を実行する。この処理において、メインＣＰＵ７１は、制御状態フラグが大入賞口開放前待ち時間管理を示す値（０５Ｈ）であり、ラウンド間インターバル（インターバルパターンｘ，ｙ）に対応する時間が経過した場合に、大入賞口開放回数カウンタを「１」増加するように記憶更新する。また、メインＣＰＵ７１は、大入賞口開放中を示す値（０４Ｈ）を制御状態フラグにセットし、開放上限時間を大入賞口開放時間タイマにセットする。つまり、Ｓ５５の処理を再び実行するように設定する。大入賞口開放前待ち時間管理処理については、図２７を用いて後述する。この処理を終了した場合、Ｓ５７に処理を移す。
【０２００】
Ｓ５７において、メインＣＰＵ７１は、当り終了インターバル処理を実行する。この処理において、メインＣＰＵ７１は、制御状態フラグが当り終了インターバルを示す値（０６Ｈ）であり、当り終了インターバルに対応する時間が経過した場合に、特別図柄ゲーム終了を示す値（０７Ｈ）を制御状態フラグにセットする。つまり、Ｓ５８の処理を実行するように設定する。当り終了インターバル処理については、図２８を用いて後述する。この処理を終了した場合には、Ｓ５８に処理を移す。
【０２０１】
Ｓ５８において、メインＣＰＵ７１は、特別図柄ゲーム終了処理を実行する。この処理において、メインＣＰＵ７１は、制御状態フラグが特別図柄ゲーム終了を示す値（０７Ｈ）である場合に、特別図柄記憶チェックを示す値（００Ｈ）をセットする。つまり、Ｓ５１の処理を実行するように設定するのである。特別図柄ゲーム終了処理については、図２９を用いて後述する。この処理を終了した場合には、特別図柄制御処理ルーチンを終了する。
【０２０２】
前述したように、制御状態フラグをセットすることにより、特別図柄ゲームが実行されることとなる。具体的には、メインＣＰＵ７１は、大当り遊技状態又は小当り遊技状態ではない場合において、メインＣＰＵ７１は、当り判定の結果がハズレであるときには、制御状態フラグを（００Ｈ）、（０１Ｈ）、（０２Ｈ）、（０７Ｈ）と順にセットすることにより、図１９に示すＳ５１、Ｓ５２、Ｓ５３、Ｓ５８の処理を所定のタイミングで実行することとなる。また、メインＣＰＵ７１は、大当り遊技状態又は小当り遊技状態ではない場合において、メインＣＰＵ７１は、当り判定の結果が大当り又は小当りであるときには、制御状態フラグを（００Ｈ）、（０１Ｈ）、（０２Ｈ）と順にセットすることにより、図１９に示すＳ５１、Ｓ５２、Ｓ５３の処理を所定のタイミングで実行し、大当り遊技状態又は小当り遊技状態への制御を実行することになる。さらに、メインＣＰＵ７１は、大当り遊技状態又は小当り遊技状態への制御が実行された場合には、制御状態フラグを（０３Ｈ）、（０４Ｈ）、（０５Ｈ）と順にセットすることにより、図１９に示すＳ５４、Ｓ５５、Ｓ５６の処理を所定のタイミングで実行し、大当り遊技状態又は小当り遊技状態を実行することとなる。なお、大当り遊技状態又は小当り遊技状態の終了条件が成立した場合には、（０４Ｈ）、（０６Ｈ）、（０７Ｈ）と順にセットすることにより、図１９に示すＳ５５、Ｓ５７、Ｓ５８の処理を所定のタイミングで実行し、大当り遊技状態又は小当り遊技状態を終了することになる。
【０２０３】
［特別図柄記憶チェック処理］
図２０は、メインＣＰＵ７１により実行される特別図柄記憶チェック処理を示すフローチャートである。この特別図柄記憶チェック処理は、以下のステップ単位に実行される。
【０２０４】
図２０に示すように、Ｓ６０において、メインＣＰＵ７１は、制御状態フラグが特別図柄記憶チェックを示す値（００Ｈ）であるか否かの判定を行う。メインＣＰＵ７１は、制御状態フラグが特別図柄記憶チェックを示す値であると判定した場合、Ｓ６１に処理を移す。一方、メインＣＰＵ７１は、制御状態フラグが特別図柄記憶チェックを示す値（００Ｈ）でないと判定した場合には、この特別図柄記憶チェック処理ルーチンを終了する。
【０２０５】
Ｓ６１において、メインＣＰＵ７１は、始動記憶の有無を判定する処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ７１は、特別図柄ゲームの始動記憶がないと判定した場合、すなわち第１特別図柄始動記憶領域（０）〜第１特別図柄始動記憶領域（４）又は第２特別図柄始動記憶領域（０）〜第２特別図柄始動記憶領域（４）にデータが記憶されていない場合、Ｓ６２に処理を移す。一方、メインＣＰＵ７１は、始動記憶があると判定した場合、Ｓ６３に処理を移す。
【０２０６】
Ｓ６２において、メインＣＰＵ７１は、デモ表示処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ７１は、メインＲＡＭ７３にデモ表示許可値をセットする処理を行う。さらに特別図柄ゲームの始動記憶（当り判定用乱数値が記憶されている第１特別図柄始動記憶領域又は第２特別図柄始動記憶領域）が「０」になった状態が所定時間（例えば、３０ｓ）維持された場合、デモ表示許可値として、デモ表示の実行を許可する値をセットする。そして、メインＣＰＵ７１は、デモ表示許可値が所定値であった場合に、デモ表示コマンドをセットする処理を行う。このように記憶されたデモ表示コマンドは、主制御回路７０のメインＣＰＵ７１から副制御回路２００のサブＣＰＵ８１にデモ表示コマンドとして供給される。これにより、デモ表示が液晶表示装置１３の表示領域１３ａにおいて実行されることとなる。また、プロジェクタ装置本体Ｂ２から遊技盤１２の前面に対してデモ表示用の映像が投影されることとなる。この処理を終了した場合、特別図柄記憶チェック処理ルーチンを終了する。
【０２０７】
Ｓ６３において、メインＣＰＵ７１は、第２特別図柄に対応する始動記憶が「０」であるか否かを判定する処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ７１は、第２特別図柄始動記憶領域（０）〜第２特別図柄始動記憶領域（４）のデータの有無を判別し、第２特別図柄に対応する始動記憶が「０」である、すなわち、第２特別図柄始動記憶領域（０）〜第２特別図柄始動記憶領域（４）にデータが記憶されていないと判定した場合、Ｓ６４に処理を移す。第２特別図柄に対応する始動記憶が「０」でない、すなわち、第２特別図柄始動記憶領域（０）〜第２特別図柄始動記憶領域（４）にデータが記憶されている判定した場合、Ｓ６５に処理を移す。
【０２０８】
Ｓ６４において、メインＣＰＵ７１は、変動状態番号として第２特別図柄の変動であることを示す値（０２Ｈ）をメインＲＡＭ７３の所定領域にセットする処理を実行する。この処理を終了した場合、Ｓ６６に処理を移す。
【０２０９】
Ｓ６５において、メインＣＰＵ７１は、変動状態番号として第１特別図柄の変動であることを示す値（０１Ｈ）をメインＲＡＭ７３の所定領域にセットする処理を実行する。この処理を終了した場合、Ｓ６６に処理を移す。
【０２１０】
Ｓ６６において、メインＣＰＵ７１は、制御状態フラグとして特別図柄変動時間管理を示す値（０１Ｈ）をセットする処理を実行する。この処理を終了した場合、Ｓ６７に処理を移す。
【０２１１】
Ｓ６７において、メインＣＰＵ７１は、特別図柄記憶転送処理を実行する。この処理において、メインＣＰＵ７１は、変動表示させる特別図柄が第１特別図柄の場合、第１特別図柄始動記憶領域（１）から第１特別図柄始動記憶領域（４）のデータのそれぞれを、第１特別図柄始動記憶領域（０）から第１特別図柄始動記憶領域（３）にシフト（記憶）する処理を実行し、変動表示させる特別図柄が第２特別図柄の場合、第２特別図柄始動記憶領域（１）から第２特別図柄始動記憶領域（４）のデータのそれぞれを、第２特別図柄始動記憶領域（０）から第２特別図柄始動記憶領域（３）にシフト（記憶）する処理を実行する。この処理を終了した場合、Ｓ６８に処理を移す。
【０２１２】
Ｓ６８において、メインＣＰＵ７１は、大当り判定処理を実行する。この処理において、メインＣＰＵ７１は、遊技状態フラグが確変遊技状態を示しているか否かに応じて、大当りとなる判定値（大当り判定値）の数が異なる図示しない複数の大当り判定テーブルから１つの大当り判定テーブルを選択する。すなわち、遊技状態フラグが確変遊技状態を示す値である場合、大当り判定値の数が多い高確率用の大当り判定テーブルが参照され、遊技状態フラグが確変遊技状態を示す値でない場合、大当り判定値が少ない非確変遊技状態用の大当り判定テーブルが参照される。このように、遊技状態フラグが確変遊技状態を示す値である場合、つまり遊技状態が特定遊技状態（大当り遊技状態）に移行し易い遊技状態としての確変遊技状態である場合、大当り遊技状態に移行する確率は、確変遊技状態よりも大当り遊技状態に移行し難い非確変遊技状態よりも向上することとなる。
【０２１３】
そして、メインＣＰＵ７１は、遊技球の入賞時に抽出され、第１特別図柄始動記憶領域（０）と第２特別図柄始動記憶領域（０）において先にセットされた特別図柄始動記憶領域の当り判定用乱数値と、選択された大当り判定テーブルとを参照する。そして、メインＣＰＵ７１は、当り判定用乱数値と大当り判定値が一致している場合、大当りであると判定する。つまり、メインＣＰＵ７１は、遊技者に有利な大当り遊技状態とするか否かの判定を行うこととなる。
【０２１４】
なお、通常遊技状態の第１始動口４４への入賞による大当り確率は、第２始動口４５への入賞による大当り確率よりも、大きくしてもあるいは小さくしてもよい。通常遊技状態の第１始動口４４への入賞による大当り確率は、第２始動口４５への入賞による大当り確率よりも、大きくしてもあるいは小さくしてもよい。
【０２１５】
このように、Ｓ６８の処理では、特別図柄ゲームの結果として大当り、ハズレのいずれかが決定される。この処理を終了した場合、Ｓ６９に処理を移す。
【０２１６】
Ｓ６９において、メインＣＰＵ７１は、Ｓ６８の大当り判定処理において大当りに当選していないと判定された場合に、小当り判定処理を実行する。この処理において、メインＣＰＵ７１は、遊技状態フラグに関係なく小当りとなる判定値（小当り判定値）を規定した小当り判定テーブルを選択する。
【０２１７】
そして、メインＣＰＵ７１は、遊技球の入賞時に抽出され、第２特別図柄始動記憶領域（０）においてセットされた特別図柄始動記憶領域の当り判定用乱数値と、選択された小当り判定テーブルとを参照する。そして、メインＣＰＵ７１は、当り判定用乱数値と小当り判定値が一致している場合、小当りであると判定する。
【０２１８】
なお、小当りは、第２特別図柄のみでしか発生し得ないため、第２特別図柄始動記憶領域に記憶されている当り判定用乱数値に基づいてのみ小当り判定処理が行われるが、第１特別図柄始動記憶領域に記憶されている当り判定用乱数値に基づいて小当り判定処理を行うようにしてもよい。
【０２１９】
このように、Ｓ６９の処理では、特別図柄ゲームの結果として小当り、ハズレのいずれかが決定され、Ｓ６８の大当り判定処理及びＳ６９の小当り判定処理の双方において当選していない場合に、特別図柄ゲームの判定結果としてハズレが決定されることとなる。この処理を終了した場合、Ｓ７０に処理を移す。
【０２２０】
Ｓ７０において、メインＣＰＵ７１は、特別図柄決定処理を実行する。この処理において、メインＣＰＵ７１は、大当り判定の結果が大当り当選の場合、大当り図柄を決定し、小当り判定の結果が小当り当選の場合、小当り図柄を決定し、大当り及び小当りのいずれについてもハズレの場合、ハズレ図柄を決定する処理を行う。特別図柄決定処理については、図２１を用いて後述する。この処理を終了した場合、Ｓ７１に処理を移す。
【０２２１】
Ｓ７１において、メインＣＰＵ７１は、特別図柄変動パターン決定処理を実行する。この処理において、メインＣＰＵ７１は、Ｓ７０の処理において決定された特別図柄と、Ｓ６８，Ｓ６９の処理において決定された大当り判定及び小当り判定の結果と、確変回数カウンタの値と、に基づいて、異なる変動パターンを決定するための変動パターン決定テーブルを選択する。そして、メインＣＰＵ７１は、演出条件判定用乱数カウンタから抽出した演出条件判定用乱数値と選択した変動パターン決定テーブルとに基づいて、変動パターンを決定し、メインＲＡＭ７３の所定領域に記憶する。ここで、確変遊技状態、通常遊技状態では、それぞれ異なる変動パターン決定テーブルを有している。メインＣＰＵ７１は、このような変動パターンが示すデータに基づいて、特別図柄表示装置６１における特別図柄の変動表示態様を決定する。
【０２２２】
このように記憶された変動パターンを示すデータは、特別図柄表示装置６１に供給される。これによって、特別図柄表示装置６１においては、特別図柄が決定した変動パターンで変動表示することとなる。また、このように記憶された変動パターンを示すデータは、主制御回路７０のメインＣＰＵ７１から副制御回路２００のサブＣＰＵ８１に変動パターン指定コマンドとして供給される。副制御回路２００のサブＣＰＵ８１は、受信した変動パターン指定コマンドに応じた演出表示を実行することとなる。この処理を終了した場合、Ｓ７２に処理を移す。
【０２２３】
Ｓ７２において、メインＣＰＵ７１は、特別図柄変動時間設定処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ７１は、決定した特別図柄の変動パターンに対応する変動時間を待ち時間タイマにセットし、今回の変動表示に用いられた記憶領域をクリアする処理を実行する。この処理を終了した場合、Ｓ７３に処理を移す。
【０２２４】
Ｓ７３において、メインＣＰＵ７１は、特別図柄演出開始コマンドをメインＲＡＭ７３にセットする処理を行う。特別図柄演出開始コマンドは、主制御回路７０のメインＣＰＵ７１から副制御回路２００のサブＣＰＵ８１に供給される。サブＣＰＵ８１は、受信した特別図柄演出開始コマンドに基づいて演出を開始することとなる。この処理を終了した場合、Ｓ７４に処理を移す。
【０２２５】
Ｓ７４において、メインＣＰＵ７１は、今回の変動表示に用いられた記憶領域（０）の値をクリアする処理を実行する。この処理を終了した場合には、特別図柄記憶チェック処理ルーチンを終了する。
【０２２６】
［特別図柄決定処理］
図２１は、メインＣＰＵ７１により実行される特別図柄決定処理を示すフローチャートである。この特別図柄決定処理は、以下のステップ単位に実行される。
【０２２７】
図２１に示すように、Ｓ９０において、メインＣＰＵ７１は、大当りであるか否かを判定する。この処理において、メインＣＰＵ７１は、大当りであると判定した場合には、Ｓ９１に処理を移す。一方、メインＣＰＵ７１は、大当りでないと判定した場合には、Ｓ９６に処理を移す。
【０２２８】
Ｓ９１において、メインＣＰＵ７１は、Ｓ９０で判定した大当りの変動状態番号が第１特別図柄の変動であることを示す値（０１Ｈ）であるか否かを判定する。この処理において、メインＣＰＵ７１は、変動状態番号が第１特別図柄の変動であることを示す値（０１Ｈ）である場合にはＳ９２に処理を移す。一方、メインＣＰＵ７１は、変動状態番号が第１特別図柄の変動であることを示す値（０１Ｈ）でない場合、すなわち、変動状態番号が第２特別図柄の変動であることを示す値（０２Ｈ）の場合にはＳ９４に処理を移す。
【０２２９】
Ｓ９２において、メインＣＰＵ７１は、当り図柄決定用乱数値に基づいて、第１特別図柄の大当り図柄を決定する処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ７１は、大当り図柄決定用カウンタから抽出した当り図柄決定用乱数値と大当り判定テーブルに基づいて、第１特別図柄の大当り図柄のずれかを決定する処理を行う。この処理を終了した場合には、Ｓ９３に処理を移す。
【０２３０】
Ｓ９３において、メインＣＰＵ７１は、決定した第１特別図柄の大当り図柄のデータセット及び大当り図柄のコマンドセットを行う。この処理において、メインＣＰＵ７１は、大当り図柄のデータを、メインＲＡＭ７３の所定領域にセットし、特別図柄表示装置６１に供給する。特別図柄表示装置６１は、第１特別図柄を変動表示させて、第１特別図柄の大当り図柄のデータに基づく態様で停止表示させる。また、メインＣＰＵ７１は、第１特別図柄の大当り図柄のコマンドを、メインＲＡＭ７３の所定領域にセットし、メインＣＰＵ７１から副制御回路２００のサブＣＰＵ８１に特別図柄指定コマンドとして供給する。この副制御回路２００の制御によって、識別図柄（装飾図柄）が大当り停止表示態様で液晶表示装置１３の表示領域１３ａに導出表示されることとなる。この処理を終了した場合には、Ｓ９９に処理を移す。
【０２３１】
Ｓ９４において、メインＣＰＵ７１は、第２特別図柄の大当り図柄を決定する処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ７１は、大当り図柄決定用カウンタから抽出した当り図柄決定用乱数値と大当り判定テーブルに基づいて、第２特別図柄の大当り図柄のいずれかを決定する処理を行う。この処理を終了した場合には、Ｓ９５に処理を移す。
【０２３２】
Ｓ９５において、メインＣＰＵ７１は、決定した第２特別図柄の大当り図柄のデータセット及び大当り図柄のコマンドセットを行う。この処理において、メインＣＰＵ７１は、大当り図柄のデータを、メインＲＡＭ７３の所定領域にセットし、第２特別図柄表示部５４に供給する。第２特別図柄表示部５４は、第２特別図柄を変動表示させて、第２特別図柄の大当り図柄のデータに基づく態様で停止表示させる。また、メインＣＰＵ７１は、第２特別図柄の大当り図柄のコマンドを、メインＲＡＭ７３の所定領域にセットし、メインＣＰＵ７１から副制御回路２００のサブＣＰＵ８１に特別図柄指定コマンドとして供給する。この副制御回路２００の制御によって、識別図柄（装飾図柄）が大当り停止表示態様で液晶表示装置１３の表示領域１３ａに導出表示されることとなる。この処理を終了した場合には、Ｓ９９に処理を移す。
【０２３３】
Ｓ９６において、メインＣＰＵ７１は、小当り判定処理（図２０のＳ６９）で判定した結果が小当りの当選であるか否かを判定する。この処理において、メインＣＰＵ７１は、小当りの当選である場合にはＳ９７に処理を移す。一方、メインＣＰＵ７１は、小当りの当選でない場合にはＳ１０１に処理を移す。
【０２３４】
Ｓ９７において、メインＣＰＵ７１は、第２特別図柄の小当り図柄を決定する処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ７１は、大当り図柄決定用カウンタから抽出した当り図柄決定用乱数値と小当り判定テーブルに基づいて、第２特別図柄の小当り図柄を決定する処理を行う。この処理を終了した場合には、Ｓ９８に処理を移す。
【０２３５】
Ｓ９８において、メインＣＰＵ７１は、決定した第２特別図柄の小当り図柄のデータセット及び小当り図柄のコマンドセットを行う。この処理において、メインＣＰＵ７１は、小当り図柄のデータを、メインＲＡＭ７３の所定領域にセットし、第２特別図柄表示部５４に供給する。第２特別図柄表示部５４は、第２特別図柄を変動表示させて、第２特別図柄の大当り図柄のデータに基づく態様で停止表示させる。また、メインＣＰＵ７１は、第２特別図柄の小当り図柄のコマンドを、メインＲＡＭ７３の所定領域にセットし、メインＣＰＵ７１から副制御回路２００のサブＣＰＵ８１に特別図柄指定コマンドとして供給する。この副制御回路２００の制御によって、識別図柄（装飾図柄）が小当り停止表示態様で液晶表示装置１３の表示領域１３ａに導出表示されることとなる。この処理を終了した場合には、Ｓ９９に処理を移す。
【０２３６】
Ｓ９９において、メインＣＰＵ７１は、当り図柄に対応する当り開始インターバル表示時間データセット処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ７１は、大当り図柄又は小当り図柄に対応する当り開始インターバル表示時間データをメインＲＡＭ７３にセットする処理を行う。この処理を終了した場合、Ｓ１００に処理を移す。
【０２３７】
Ｓ１００において、メインＣＰＵ７１は、大入賞口開放回数関連データセット処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ７１は、第１大入賞口５３及び第２大入賞口５４の開放回数に関する大入賞口開放回数関連データ、すなわち、第１特別図柄による当り図柄、あるいは第２特別図柄による当り図柄、若しくは小当り図柄に対応するデータをメインＲＡＭ７３にセットする処理を行う。この処理を終了した場合には、この特別図柄決定処理ルーチンを終了する。
【０２３８】
一方、Ｓ１０１において、メインＣＰＵ７１は、Ｓ９０において大当りでなく、Ｓ９６において小当りでもない、すなわち、ハズレであると判断した場合には、ハズレ図柄のデータセット及びハズレ図柄のコマンドセットを行う。この処理において、メインＣＰＵ７１は、ハズレ図柄のデータを、メインＲＡＭ７３の所定領域にセットし、特別図柄表示装置６１に供給する。特別図柄表示装置６１は、特別図柄を変動表示させて、特別図柄のハズレ図柄のデータに基づく態様で停止表示させる。また、メインＣＰＵ７１は、ハズレ図柄のコマンドを、メインＲＡＭ７３の所定領域にセットし、主制御回路７０のメインＣＰＵ７１から副制御回路２００のサブＣＰＵ８１に特別図柄指定コマンドとして供給する。この副制御回路２００の制御によって、識別図柄（装飾図柄）がハズレ停止表示態様で液晶表示装置１３の表示領域１３ａに導出表示されることとなる。この処理を終了した場合には、この特別図柄決定処理ルーチンを終了する。
【０２３９】
［特別図柄変動時間管理処理］
図２２は、メインＣＰＵ７１により実行される特別図柄変動時間管理処理を示すフローチャートである。この特別図柄変動時間管理処理は、以下のステップ単位に実行される。
【０２４０】
図２２に示すように、Ｓ１１０において、メインＣＰＵ７１は、制御状態フラグが特別図柄変動時間管理を示す値（０１Ｈ）であるか否かの判定を行う。メインＣＰＵ７１は、特別図柄変動時間管理を示す値（０１Ｈ）であると判定した場合には、Ｓ１１１に処理を移す。一方、メインＣＰＵ７１は、特別図柄変動時間管理を示す値（０１Ｈ）でないと判定した場合には、特別図柄変動時間管理処理ルーチンを終了する。
【０２４１】
Ｓ１１１において、メインＣＰＵ７１は、待ち時間タイマが「０」であるか否かの判定を行う。メインＣＰＵ７１は、待ち時間タイマが「０」であると判定した場合には、Ｓ１１２に処理を移す。待ち時間タイマが「０」でないと判定した場合には、特別図柄変動時間管理処理ルーチンを終了する。
【０２４２】
Ｓ１１２において、メインＣＰＵ７１は、特別図柄表示時間管理を示す値（０２Ｈ）を特別図柄制御状態フラグにセット（記憶）する処理を行い、Ｓ１１３に処理を移す。
【０２４３】
Ｓ１１３において、メインＣＰＵ７１は、特別図柄演出停止コマンドをセットする処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ７１は、特別図柄演出停止コマンドをメインＲＡＭ７３にセット（記憶）する処理を行う。そして、特別図柄演出停止コマンドは、主制御回路７０のメインＣＰＵ７１から副制御回路２００のサブＣＰＵ８１に図柄停止コマンドとして供給されることにより、副制御回路２００が図柄停止を認識するようになる。この処理を終了した場合には、Ｓ１１４に処理を移す。
【０２４４】
Ｓ１１４において、メインＣＰＵ７１は、メインＲＡＭ７３における待ち時間タイマとして機能する領域に、確定後待ち時間をセットする処理を行う。この処理を終了した場合には、特別図柄変動時間管理処理ルーチンを終了する。
【０２４５】
［特別図柄表示時間管理処理］
図２３は、メインＣＰＵ７１により実行される特別図柄表示時間管理処理を示すフローチャートである。この特別図柄表示時間管理処理は、以下のステップ単位に実行される。
【０２４６】
図２３に示すように、Ｓ１２０において、メインＣＰＵ７１は、制御状態フラグが特別図柄表示時間管理処理を示す値（０２Ｈ）であるか否かを判定する処理を行う。メインＣＰＵ７１は、制御状態フラグが特別図柄表示時間管理処理を示す値（０２Ｈ）であると判定した場合には、Ｓ１２１に処理を移す。一方、メインＣＰＵ７１は、制御状態フラグが特別図柄表示時間管理処理を示す値（０２Ｈ）でないと判定した場合には、特別図柄表示時間管理処理ルーチンを終了する。
【０２４７】
Ｓ１２１において、メインＣＰＵ７１は、特別図柄表示時間管理処理に対応する待ち時間タイマの値が「０」であるか否かを判定する。メインＣＰＵ７１は、待ち時間タイマの値が「０」である場合にはＳ１２２に処理を移す。一方、メインＣＰＵ７１は、待ち時間タイマの値が「０」でない場合にはＳ１２４に処理を移す。
【０２４８】
Ｓ１２２において、メインＣＰＵ７１は、大当りであるか否かを判定する処理を行う。メインＣＰＵ７１は、大当りであると判定した場合にはＳ１２３に処理を移す。一方、メインＣＰＵ７１は、大当りでないと判定した場合には、特別図柄表示時間管理処理ルーチンを終了する。
【０２４９】
Ｓ１２３において、メインＣＰＵ７１は、遊技状態フラグをクリアする処理を行う。すなわち、メインＣＰＵ７１は、遊技状態フラグに通常遊技状態（非確変・非時短）を示す値（００Ｈ）をセットする処理を実行する。この処理を終了した場合には、特別図柄表示時間管理処理ルーチンを終了する。
【０２５０】
Ｓ１２４において、メインＣＰＵ７１は、大当りであるか否かを判定する処理を行う。メインＣＰＵ７１は、大当りであると判定した場合にはＳ１３１に処理を移す。一方、メインＣＰＵ７１は、大当りでないと判定した場合には、Ｓ１２５に処理を移す。
【０２５１】
Ｓ１２５において、メインＣＰＵ７１は、時短回数カウンタの値が「０」であるか否かを判定する。時短回数カウンタは、時短遊技状態における残りのゲーム回数（図柄変動回数）を計数するためのカウンタである。メインＣＰＵ７１は、時短回数カウンタの値が「０」である場合にはＳ１３０に処理を移す。一方、メインＣＰＵ７１は、時短回数カウンタの値が「０」でない場合には、Ｓ１２６に処理を移す。
【０２５２】
Ｓ１２６において、メインＣＰＵ７１は、時短回数カウンタの値を１減算する処理を行う。この処理を終了した場合には、Ｓ１２７に処理を移す。
【０２５３】
Ｓ１２７において、メインＣＰＵ７１は、再び時短回数カウンタの値が「０」であるか否かを判定する。メインＣＰＵ７１は、時短回数カウンタの値が「０」である場合にはＳ１２８に処理を移す。一方、メインＣＰＵ７１は、時短回数カウンタの値が「０」でない場合には、Ｓ１３０に処理を移す。
【０２５４】
Ｓ１２８において、メインＣＰＵ７１は、時短回数フラグをクリアにする処理を行う。この処理を終了した場合には、Ｓ１２９に処理を移す。
【０２５５】
Ｓ１２９において、メインＣＰＵ７１は、時短終了コマンドをセットする処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ７１は、時短遊技状態の終了を示す時短終了コマンドをメインＲＡＭ７３にセット（記憶）する処理を行う。そして、時短終了コマンドは、主制御回路７０のメインＣＰＵ７１から副制御回路２００のサブＣＰＵ８１に遊技状態を示すコマンドとして供給されることにより、副制御回路２００が時短遊技状態の終了を認識するようになる。この処理を終了した場合には、Ｓ１３０に処理を移す。なお、特に図示しないが、メインＣＰＵ７１は、確変回数カウンタについても同様の処理を行い、確変回数カウンタの値が「０」である場合には確変回数フラグをクリアし、確変遊技状態の終了を示す確変終了コマンドをメインＲＡＭ７３にセット（記憶）する処理を行うように構成されている。確変終了コマンドは、主制御回路７０のメインＣＰＵ７１から副制御回路２００のサブＣＰＵ８１に遊技状態を示すコマンドとして供給されることにより、副制御回路２００が確変遊技状態の終了を認識するようになる。
【０２５６】
Ｓ１３０において、メインＣＰＵ７１は、小当りであるか否かを判定する処理を行う。メインＣＰＵ７１は、小当りであると判定した場合にはＳ１３１に処理を移す。一方、メインＣＰＵ７１は、小当りでないと判定した場合にはＳ１３６に処理を移す。
【０２５７】
Ｓ１３１において、メインＣＰＵ７１は、当り開始インターバル管理処理を示す値（０３Ｈ）をメインＲＡＭ７３の制御状態フラグにセットする処理を行う。この処理を終了した場合には、Ｓ１３２に処理を移す。
【０２５８】
Ｓ１３２において、メインＣＰＵ７１は、特別図柄に対応する当り開始インターバル時間としての待ち時間タイマの値を、メインＲＡＭ７３にセットする処理を行う。この処理を終了した場合には、Ｓ１３３に処理を移す。
【０２５９】
Ｓ１３３において、メインＣＰＵ７１は、大入賞口開放回数カウンタの値として、「ＦＦＨ」をメインＲＡＭ７３にセットする処理を行う。この処理を終了した場合には、Ｓ１３４に処理を移す。ここで、大入賞口開放回数カウンタの値として「ＦＦＨ」をセットすることは、「−１」をセットしたことに相当する。
【０２６０】
Ｓ１３４において、メインＣＰＵ７１は、特別図柄演出停止コマンドをメインＲＡＭ７３にセットする処理を行う。この特別図柄演出停止コマンドは、主制御回路７０のメインＣＰＵ７１から副制御回路２００のサブＣＰＵ８１に供給されることにより、副制御回路２００が特別図柄演出停止を認識するようになる。この処理を終了した場合には、Ｓ１３５に処理を移す。
【０２６１】
Ｓ１３５において、メインＣＰＵ７１は、特別図柄に対応する大当り又は小当りの当り開始表示コマンドをセットする処理を行う。この処理において、当り開始表示コマンドは、主制御回路７０のメインＣＰＵ７１から副制御回路２００のサブＣＰＵ８１に供給されることにより、副制御回路２００が大当り遊技状態の開始又は小当り遊技状態の開始を認識するようになる。当り開始表示コマンドには、大当り遊技状態又は小当り遊技状態の開始を示すとともに、具体的な当り開閉パターンを示すデータが含まれている。当り開始表示コマンドに含まれる当り開閉パターンを示すデータにより、サブＣＰＵ８１は、大当り遊技状態又は小当り遊技状態における演出パターンを決定する。この処理を終了した場合には、特別図柄表示時間管理処理ルーチンを終了する。
【０２６２】
Ｓ１３６において、メインＣＰＵ７１は、メインＲＡＭ７３の制御状態フラグとして特別図柄ゲームの終了処理を示す値（０７Ｈ）をセットする処理を行う。この処理を終了した場合には、Ｓ１３７に処理を移す。
【０２６３】
Ｓ１３６において、メインＣＰＵ７１は、特別図柄演出停止コマンドをメインＲＡＭ７３にセットする処理を行う。この処理を終了した場合には、特別図柄表示時間管理処理ルーチンを終了する。
【０２６４】
［当り開始インターバル管理処理］
図２４は、メインＣＰＵ７１により実行される当り開始インターバル管理処理を示すフローチャートである。この当り開始インターバル管理処理は、以下のステップ単位に実行される。
【０２６５】
図２４に示すように、Ｓ１４０において、メインＣＰＵ７１は、制御状態フラグが当り開始インターバル管理処理を示す値（０３Ｈ）であるか否かを判定する処理を行う。メインＣＰＵ７１は、制御状態フラグが当り開始インターバル管理処理を示す値（０３Ｈ）であると判定した場合にはＳ１４１に処理を移す。一方、メインＣＰＵ７１は、制御状態フラグが当り開始インターバル管理処理を示す値（０３Ｈ）でないと判定した場合には当り開始インターバル管理処理ルーチンを終了する。
【０２６６】
Ｓ１４１において、メインＣＰＵ７１は、当り開始インターバル時間としての待ち時間タイマの値が「０」であるか否かを判定する。メインＣＰＵ７１は、待ち時間タイマの値が「０」であると判定した場合にはＳ１４２に処理を移す。一方、メインＣＰＵ７１は、待ち時間タイマの値が「０」でないと判定した場合には当り開始インターバル管理処理ルーチンを終了する。
【０２６７】
Ｓ１４２において、メインＣＰＵ７１は、当り種別決定テーブル（図示略）を参照して当り開閉パターンを決定する処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ７１は、メインＲＡＭ７３の所定領域に、大当り図柄又は小当り図柄の種類に応じた大入賞口開閉パターンを示す当り開閉パターンのデータをセット（記憶）する処理を行う。メインＣＰＵ７１は、このＳ１４２において決定された大当り図柄又は小当り図柄に応じた当り開閉パターンに基づいてラウンド制御を行う。この処理を終了した場合には、Ｓ１４３に処理を移す。
【０２６８】
Ｓ１４３において、メインＣＰＵ７１は、メインＲＡＭ７３の所定領域に、大入賞口開放回数カウンタ上限値をセット（記憶）する処理を行い、Ｓ１４４に処理を移す。
【０２６９】
Ｓ１４４において、メインＣＰＵ７１は、大入賞口開放回数カウンタに「１」を加算する処理を行い、Ｓ１４５に処理を移す。
【０２７０】
Ｓ１４５において、メインＣＰＵ７１は、大当り又は小当りの確定後待ち時間としての待ち時間タイマの値をメインＲＡＭ７３にセットする処理を行う。この処理を終了した場合には、Ｓ１４６に処理を移す。
【０２７１】
Ｓ１４６において、メインＣＰＵ７１は、メインＲＡＭ７３の所定領域に、大入賞口開放中表示コマンドをセット（記憶）する処理を行う。この場合の大入賞口開放中表示コマンドは、ラウンドゲームの開始を示すデータとなる。大入賞口開放中表示コマンドは、主制御回路７０のメインＣＰＵ７１から副制御回路２００のサブＣＰＵ８１に供給される。この処理を終了した場合には、Ｓ１４７に処理を移す。
【０２７２】
Ｓ１４７において、メインＣＰＵ７１は、メインＲＡＭ７３における制御状態フラグとして機能する所定領域に、大入賞口開放処理を示す値（０４Ｈ）を制御状態フラグにセットする処理を行う。この処理を終了した場合には、Ｓ１４８に処理を移す。
【０２７３】
Ｓ１４８において、メインＣＰＵ７１は、メインＲＡＭ７３の大入賞口入賞カウンタの値をクリアする処理を行う。この処理を終了した場合には、Ｓ１４９に処理を移す。
【０２７４】
Ｓ１４９において、メインＣＰＵ７１は、大入賞口開放時間としての待ち時間タイマの値をメインＲＡＭ７３にセットする処理を行う。この処理を終了した場合には、Ｓ１５０に処理を移す。
【０２７５】
Ｓ１５０において、メインＣＰＵ７１は、１Ｒ目のラウンド開閉パターンのデータをメインＲＡＭ７３にセットする処理を行う。メインＣＰＵ７１は、このＳ１５０においてセットされたラウンド開閉パターンに基づいてラウンド制御を行う。この処理を終了した場合には、Ｓ１５１に処理を移す。
【０２７６】
Ｓ１５１において、メインＣＰＵ７１は、メインＲＡＭ７３の所定領域に大入賞口開放中データをセットする処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ７１は、第１大入賞口５３又は第２大入賞口５４を開放させるために、メインＲＯＭ７２から読み出されたデータに基づいて、メインＲＡＭ７３に位置付けられた変数を更新する。このように記憶された変数は、第１大入賞口ソレノイド５３ｂ又は第２大入賞口ソレノイド５４ｂを駆動して第１大入賞口５３又は第２大入賞口５４を開放状態とすることとなる。この処理を終了した場合には、当り開始インターバル管理処理ルーチンを終了する。
【０２７７】
［大入賞口開放処理］
図２５は、メインＣＰＵ７１により実行される大入賞口開放処理を示すフローチャートである。この大入賞口開放処理は、以下のステップ単位に実行される。
【０２７８】
図２５に示すように、Ｓ１６０において、メインＣＰＵ７１は、制御状態フラグが大入賞口開放処理を示す値（０４Ｈ）であるか否かを判定する処理を行う。メインＣＰＵ７１は、制御状態フラグが大入賞口開放処理を示す値（０４Ｈ）であると判定した場合にはＳ１６１に処理を移す。一方、メインＣＰＵ７１は、制御状態フラグが大入賞口開放処理を示す値（０４Ｈ）でないと判定した場合には大入賞口開放処理ルーチンを終了する。
【０２７９】
Ｓ１６１において、メインＣＰＵ７１は、セットしたラウンド開閉パターンに応じた大入賞口開閉処理を実行する。この処理については、図２６を用いて後述する。この処理を終了した場合には、Ｓ１６２に処理を移す。
【０２８０】
Ｓ１６２において、メインＣＰＵ７１は、大入賞口閉鎖データをセットする処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ７１は、大入賞口を閉鎖させるために、メインＲＯＭ７２から読み出されたデータに基づいて、メインＲＡＭ７３に位置付けられた変数を更新する。このように記憶された変数は、第１大入賞口ソレノイド５３ｂ又は第２大入賞口ソレノイド５４ｂを閉鎖状態とするものである。この処理を終了した場合には、Ｓ１６３に処理を移す。
【０２８１】
Ｓ１６３において、メインＣＰＵ７１は、小当りであるか否かを判定する処理を行う。メインＣＰＵ７１は、小当りであると判定した場合にはＳ１６８に処理を移す。一方、メインＣＰＵ７１は、小当りでないと判定した場合にはＳ１６４に処理を移す。
【０２８２】
Ｓ１６４において、メインＣＰＵ７１は、大入賞口開放回数カウンタの値が大入賞口開放回数（ラウンド数）の上限値以上であるか否かの判定を行う。この処理において、メインＣＰＵ７１は、メインＲＡＭ７３に記憶されている大入賞口開放回数カウンタの値と大入賞口開放回数（ラウンド数）の上限値とを比較して、大入賞口開放回数カウンタの値が大入賞口開放回数の上限値以上であるか否かを判定する。ここで、大入賞口開放回数の上限値とは、例えば１６Ｒとなる。メインＣＰＵ７１は、大入賞口開放回数カウンタの値が入賞口開放回数の上限値以上であると判定した場合にはＳ１６８に処理を移す。一方、メインＣＰＵ７１は、大入賞口開放回数カウンタの値が大入賞口開放回数の上限値以上でないと判定した場合にはＳ１６５に処理を移す。
【０２８３】
Ｓ１６５において、メインＣＰＵ７１は、大入賞口開放パターンテーブル（図示略）とインターバル時間テーブル（図示略）とを参照し、該当するラウンド間のインターバルパターンに応じた閉鎖時間としての待ち時間タイマの値をメインＲＡＭ７３にセットする処理を行う。この処理を終了した場合には、Ｓ１６６に処理を移す。
【０２８４】
Ｓ１６６において、メインＣＰＵ７１は、メインＲＡＭ７３における制御状態フラグとして機能する所定領域に、大入賞口開放前待ち時問管理処理を示す値（０５Ｈ）をセットする処理を行う。この処理を終了した場合には、Ｓ１６７に処理を移す。
【０２８５】
Ｓ１６７において、メインＣＰＵ７１は、メインＲＡＭ７３の所定領域に、ラウンド間表示コマンドをセットする処理を行う。ラウンド間表示コマンドは、主制御回路７０のメインＣＰＵ７１から副制御回路２００のサブＣＰＵ８１に供給される。この処理を終了した場合には、大入賞口開放処理ルーチンを終了する。
【０２８６】
一方、Ｓ１６８において、メインＣＰＵ７１は、当り終了インターバル表示時間としての待ち時間タイマの値をメインＲＡＭ７３にセットする処理を行う。この処理を終了した場合には、Ｓ１６９に処理を移す。
【０２８７】
Ｓ１６９において、メインＣＰＵ７１は、メインＲＡＭ７３における制御状態フラグとして機能する所定領域に、当り終了インターバル処理を示す値（０６Ｈ）を制御状態フラグにセットする処理を行う。この処理を終了した場合には、Ｓ１７０に処理を移す。
【０２８８】
Ｓ１７０において、メインＣＰＵ７１は、メインＲＡＭ７３の所定領域に、特別図柄当りインターバル終了表示コマンドをセットする処理を行う。特別図柄当りインターバル終了表示コマンドは、大当り遊技状態又は小当り遊技状態の終了を示すコマンドとして、主制御回路７０のメインＣＰＵ７１から副制御回路２００のサブＣＰＵ８１に供給される。この処理を終了した場合には、大入賞口開放処理ルーチンを終了する。
【０２８９】
［大入賞開閉処理］
図２６は、メインＣＰＵ７１により実行される大入賞開閉処理を示すフローチャートである。この大入賞開閉処理は、以下のステップ単位に実行される。
【０２９０】
図２６に示すように、Ｓ１８０において、メインＣＰＵ７１は、大入賞口開閉パターンテーブル（図示略）を参照し、現在実行すべきラウンド開閉パターンを取得する処理を行う。この処理を終了した場合には、Ｓ１８１に処理を移す。
【０２９１】
Ｓ１８１において、メインＣＰＵ７１は、制御順序カウンタ及び繰り返し計数カウンタをセットする処理を行う。制御順序カウンタは、ラウンド開閉パターンに含まれる基本開閉パターンの制御順序を特定するためのカウンタである。繰り返し計数カウンタは、基本開閉パターンを繰り返し実行する回数を計数するためのカウンタである。ラウンド開閉パターンにおいては、基本開閉パターンごとに制御順序や繰り返し回数が規定されており、これらの制御順序のうち最終の順序を示す数値が制御順序カウンタの初期値として規定されている。この処理を終了した場合には、Ｓ１８２に処理を移す。
【０２９２】
Ｓ１８２において、メインＣＰＵ７１は、最初の制御順序の基本開閉パターンと繰り返し回数をメインＲＡＭ７３にセットする処理を行う。繰り返し回数は、繰り返し計数カウンタにセットされる。この処理を終了した場合には、Ｓ１８３に処理を移す。
【０２９３】
Ｓ１８３において、メインＣＰＵ７１は、ラウンド開閉パターンに規定された基本開閉パターンに基づき大入賞口について開閉させる制御を行う。この処理を終了した場合には、Ｓ１８４に処理を移す。
【０２９４】
Ｓ１８４において、メインＣＰＵ７１は、大入賞口入賞カウンタの値が１０以上であるか否かの判定を行う。メインＣＰＵ７１は、大入賞口入賞カウンタの値が１０以上である場合には、大入賞開閉処理ルーチンを終了する。一方、メインＣＰＵ７１は、大入賞口入賞カウンタの値が１０以上でない（１０未満である）場合には、Ｓ１８５に処理を移す。
【０２９５】
Ｓ１８５において、メインＣＰＵ７１は、今回のラウンドに係る開閉制御を終了するか否かの判定を行う。メインＣＰＵ７１は、今回のラウンドに係る開閉制御を終了する場合、Ｓ１８６に処理を移す。一方、メインＣＰＵ７１は、今回のラウンドに係る開閉制御を終了しない場合、Ｓ１８３に処理を移す。
【０２９６】
Ｓ１８６において、メインＣＰＵ７１は、繰り返し計数カウンタの値を１減算する処理を行う。この処理を終了した場合には、Ｓ１８７に処理を移す。
【０２９７】
Ｓ１８７において、メインＣＰＵ７１は、繰り返し計数カウンタの値が０であるか否かの判定を行う。メインＣＰＵ７１は、繰り返し計数カウンタの値が０である場合には、Ｓ１８８に処理を移す。一方、メインＣＰＵ７１は、繰り返し計数カウンタの値が０でない場合には、Ｓ１８３に処理を移す。
【０２９８】
Ｓ１８８において、メインＣＰＵ７１は、制御順序カウンタの値を１減算する処理を行う。この処理を終了した場合には、Ｓ１８９に処理を移す。
【０２９９】
Ｓ１８９において、メインＣＰＵ７１は、制御順序カウンタの値が０であるか否かの判定を行う。メインＣＰＵ７１は、制御順序カウンタの値が０である場合には、大入賞開閉処理ルーチンを終了する。一方、メインＣＰＵ７１は、制御順序カウンタの値が０でない場合には、Ｓ１９０に処理を移す。
【０３００】
Ｓ１９０において、メインＣＰＵ７１は、制御順序カウンタの値に基づいて該当する制御順序の基本開閉パターンと繰り返し回数をセットする処理を行う。この処理を終了した場合には、大入賞開閉処理ルーチンを終了する。
【０３０１】
［大入賞口開放前待ち時問管理処理］
図２７は、メインＣＰＵ７１により実行される大入賞口開放前待ち時問管理処理を示すフローチャートである。この大入賞口開放前待ち時問管理処理は、以下のステップ単位に実行される。
【０３０２】
図２７に示すように、Ｓ２００において、メインＣＰＵ７１は、制御状態フラグが大入賞口開放前待ち時問管理処理を示す値（０５Ｈ）であるか否かを判定する処理を行う。メインＣＰＵ７１は、制御状態フラグが大入賞口開放前待ち時問管理処理を示す値（０５Ｈ）であると判定した場合にはＳ２０１に処理を移す。一方、メインＣＰＵ７１は、制御状態フラグが大入賞口開放前待ち時問管理処理を示す値（０５Ｈ）でないと判定した場合には大入賞口開放前待ち時問管理処理ルーチンを終了する。
【０３０３】
Ｓ２０１において、メインＣＰＵ７１は、ラウンド間インターバルに対応するインターバル時間タイマの値が「０」であるか否かを判定する。メインＣＰＵ７１は、インターバル時間タイマの値が「０」であると判定した場合にはＳ２０２に処理を移す。一方、メインＣＰＵ７１は、インターバル時間タイマの値が「０」でないと判定した場合には大入賞口開放前待ち時問管理処理ルーチンを終了する。
【０３０４】
Ｓ２０２において、メインＣＰＵ７１は、メインＲＡＭ７３の大入賞口開放回数カウンタの値に「１」を加算する処理を行う。この処理を終了した場合には、Ｓ２０３に処理を移す。
【０３０５】
Ｓ２０３において、メインＣＰＵ７１は、大入賞口開放回数カウンタの値と大入賞口開閉パターンテーブル（図示略）とに基づいて、該当するラウンド開閉パターンのデータをメインＲＡＭ７３にセットする処理を行う。この処理を終了した場合には、Ｓ２０４に処理を移す。
【０３０６】
Ｓ２０４において、メインＣＰＵ７１は、メインＲＡＭ７３の所定領域に、大入賞口開放中表示コマンドデータをセット（記憶）する処理を行う。この場合の大入賞口開放中表示コマンドデータは、ラウンドゲームの開始を示すデータとなる。大入賞口開放中表示コマンドデータは、主制御回路７０のメインＣＰＵ７１から副制御回路２００のサブＣＰＵ８１に大入賞口開放中表示コマンドとして供給される。この処理を終了した場合には、Ｓ２０５に処理を移す。
【０３０７】
Ｓ２０５において、メインＣＰＵ７１は、メインＲＡＭ７３における制御状態フラグとして機能する所定領域に、大入賞口開放処理を示す値（０４Ｈ）をセットする処理を行う。この処理を終了した場合には、Ｓ２０６に処理を移す。
【０３０８】
Ｓ２０６において、メインＣＰＵ７１は、大当りであるか否かを判定する処理を行う。メインＣＰＵ７１は、大当りであると判定した場合にはＳ２０７に処理を移す。一方、メインＣＰＵ７１は、大当りでないと判定した場合には、Ｓ２０８に処理を移す。
【０３０９】
Ｓ２０７において、メインＣＰＵ７１は、メインＲＡＭ７３の大入賞口入賞カウンタの値をクリアする処理を行う。この処理を終了した場合には、Ｓ２０８に処理を移す。
【０３１０】
Ｓ２０８において、メインＣＰＵ７１は、メインＲＡＭ７３の所定領域に大入賞口開放中データをセットする処理を行う。この処理を終了した場合には、大入賞口開放前待ち時問管理処理ルーチンを終了する。
【０３１１】
［当り終了インターバル処理］
図２８は、メインＣＰＵ７１により実行される当り終了インターバル処理を示すフローチャートである。この当り終了インターバル処理は、以下のステップ単位に実行される。
【０３１２】
図２８に示すように、Ｓ２１０において、メインＣＰＵ７１は、メインＲＡＭ７３の制御状態フラグが当り終了インターバル処理を示す値（０６Ｈ）であるか否かを判定する処理を行う。メインＣＰＵ７１は、制御状態フラグが当り終了インターバル処理を示す値（０６Ｈ）であると判定した場合には、Ｓ２１１に処理を移す。一方、メインＣＰＵ７１は、制御状態フラグが当り終了インターバル処理を示す値（０６Ｈ）でないと判定した場合には、当り終了インターバル処理ルーチンを終了する。
【０３１３】
Ｓ２１１において、メインＣＰＵ７１は、当り終了インターバル表示時間としての待ち時間タイマの値が「０」であるか否かを判定する。この処理において、メインＣＰＵ７１は、待ち時間タイマの値が「０」であると判定した場合にはＳ２１２に処理を移す。一方、メインＣＰＵ７１は、待ち時間タイマの値が「０」でないと判定した場合には、当り終了インターバル処理ルーチンを終了する。
【０３１４】
Ｓ２１２において、メインＣＰＵ７１は、メインＲＡＭ７３の特別図柄ゲーム終了を示す値（０７Ｈ）を特別図柄制御状態フラグにセットする。この処理を終了した場合には、Ｓ２１３に処理を移す。
【０３１５】
Ｓ２１３において、メインＣＰＵ７１は、メインＲＡＭ７３の所定領域に、大当り図柄又は小当り図柄及び遊技状態に応じた駆動制御データをセットする処理を行う。この処理を終了した場合には、当り終了インターバル処理ルーチンを終了する。
【０３１６】
［特別図柄ゲーム終了処理］
図２９は、メインＣＰＵ７１により実行される特別図柄ゲーム終了処理を示すフローチャートである。この特別図柄ゲーム終了処理は、以下のステップ単位に実行される。
【０３１７】
図２９に示すように、Ｓ２２０において、メインＣＰＵ７１は、メインＲＡＭ７３の制御状態フラグが特別図柄ゲーム終了処理を示す値（０７Ｈ）であるか否かを判定する処理を行う。メインＣＰＵ７１は、制御状態フラグが特別図柄ゲーム終了処理を示す値（０７Ｈ）であると判定した場合には、Ｓ２２１に処理を移す。一方、メインＣＰＵ７１は、制御状態フラグが特別図柄ゲーム終了処理を示す値（０７Ｈ）でないと判定した場合には、この特別図柄ゲーム終了処理ルーチンを終了する。
【０３１８】
Ｓ２２１において、メインＣＰＵ７１は、制御状態フラグとして特別図柄記憶チェックを示す値（００Ｈ）をメインＲＡＭ７３にセットする処理を行う。この処理を終了した場合には、Ｓ２２１に処理を移す。
【０３１９】
Ｓ２２２において、メインＣＰＵ７１は、特別図柄当り終了コマンドをセットする処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ７１は、特別図柄ゲームの終了を示す特別図柄当り終了コマンドをメインＲＡＭ７３にセット（記憶）する処理を行う。そして、特別図柄当り終了コマンドは、主制御回路７０のメインＣＰＵ７１から副制御回路２００のサブＣＰＵ８１に供給されることにより、副制御回路２００が特別図柄ゲームの終了を認識するようになる。この処理を終了した場合には、特別図柄ゲーム終了処理ルーチンを終了する。
【０３２０】
［メインＣＰＵによるシステムタイマ割込処理］
図３０は、メインＣＰＵ７１により実行されるシステムタイマ割込処理を示すフローチャートである。このシステムタイマ割込処理は、以下のステップ単位に実行される。なお、メインＣＰＵ７１は、メイン処理を実行している状態であっても、メイン処理を中断させ、システムタイマ割込処理を実行する場合がある。このシステムタイマ割込処理は、クロック発生回路７４から所定の周期（例えば、２ｍｓ）毎に発生されるクロックパルスに応じて実行される。
【０３２１】
図３０に示すように、Ｓ２３０において、メインＣＰＵ７１は、レジスタ退避処理を行う。この処理を終了した場合、Ｓ２３１に処理を移す。
【０３２２】
Ｓ２３１において、メインＣＰＵ７１は、メインＲＡＭ７３に記憶されるシステムタイマ監視タイマの値を１加算する処理を行う。なお、システムタイマ監視タイマは、所定の処理（特別図柄制御処理等）をシステムタイマ割込処理の所定回数（３回）の起動を条件として実行させるための監視タイマである。この処理を終了した場合、Ｓ２３２に処理を移す。
【０３２３】
Ｓ２３２において、メインＣＰＵ７１は、ウォッチドッグ出力データにクリアデータをセットする処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ７１は、ウォッチドッグ出力データにクリアデータをセットするとともに、ウォッチドッグ出力データに基づく制御信号を初期リセット回路７５に送信する。初期リセット回路７５は、受信した制御信号に基づいてコンデンサの電圧を開放する。なお、初期リセット回路７５に設けられるウォッチドッグタイマがクリアされてから初期リセット回路７５に接続されたコンデンサの容量で決定される所定時間（例えば、３１００ｍｓ）が経過すると、初期リセット回路７５からメインＣＰＵ７１へとシステムリセット信号が出力される。メインＣＰＵ７１は、この初期リセット回路７５からシステムリセット信号が入力されると、システムリセット状態となる。この処理を終了した場合、Ｓ２３３に処理を移す。
【０３２４】
Ｓ２３３において、メインＣＰＵ７１は、乱数更新処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ７１は、乱数を更新する処理を行う。例えば、メインＣＰＵ７１は、当り判定用乱数カウンタ、当り図柄決定用乱数カウンタ、普通図柄判定用乱数カウンタ、演出条件判定用乱数カウンタなどの乱数を更新する。なお、当り判定用乱数カウンタ、当り図柄決定用乱数カウンタは、カウンタ値の更新タイミングが不定であると、公正さに欠けるものとなってしまうため、これを担保するために２ｍｓ毎の決まったタイミングで更新を行うようにしている。この処理を終了した場合、Ｓ２３４に処理を移す。
【０３２５】
Ｓ２３４において、メインＣＰＵ７１は、スイッチ入力処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ７１は、各入賞領域などに対応する各センサが、入賞を検出したか否かを判定する。メインＣＰＵ７１は、例えば入賞を検出した場合には、入賞があったと判定した入賞領域に対応するｂｉｔを「１（ＯＮ）」にする。このスイッチ入力処理については、図３１を用いて後述する。この処理を終了した場合には、Ｓ２３５に処理を移す。
【０３２６】
Ｓ２３５において、メインＣＰＵ７１は、不正検出処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ７１は、例えば図示しない振動検知センサからの振動検知信号に基づいて不正動作を検出する処理を行う。この処理を終了した場合、Ｓ２３６に処理を移す。
【０３２７】
Ｓ２３６において、メインＣＰＵ７１は、レジスタ復帰処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ７１は、割込処理前のアドレスにレジスタを復帰させる処理を行う。この処理を終了した場合には、システムタイマ割込処理ルーチンを終了する。
【０３２８】
［スイッチ入力処理］
図３１は、メインＣＰＵ７１により実行されるスイッチ入力処理を示すフローチャートである。このスイッチ入力処理は、以下のステップ単位に実行される。
【０３２９】
図３１に示すように、Ｓ２４０において、メインＣＰＵ７１は、賞球関連スイッチチェック処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ７１は、一般入賞球センサ５１ａ，５２ａ、第１始動口入賞球センサ４４ａ、第２始動口入賞球センサ４５ａの入力があったか否かを判定する処理を行う。一般入賞球センサ５１ａ，５２ａの入力があったと判定した場合には、一般入賞球カウンタの値に１加算する処理を行い、第１始動口入賞球センサ４４ａ又は第２始動口入賞球センサ４５ａの入力があったと判定した場合には、それぞれに対応する始動口入賞カウンタの値に１加算する処理を行う。この処理を終了した場合には、Ｓ２４１に処理を移す。
【０３３０】
Ｓ２４１において、メインＣＰＵ７１は、特別図柄関連スイッチチェック処理を行う。この特別図柄関連スイッチチェック処理については、図３２を用いて後述する。この処理を終了した場合には、Ｓ２４２に処理を移す。
【０３３１】
Ｓ２４２において、メインＣＰＵ７１は、普通図柄関連スイッチチェック処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ７１は、通過球センサ４３ａの入力があったか否か、言い換えれば遊技球を検知したか否かを判定し、入力があったと判定した場合には、保留個数が上限（例えば、４個）である否かを判定し、上限であると判定した場合には、この処理を終了する。上限でないと判定した場合には、普通図柄ゲームの当り判定用乱数カウンタから当り判定用乱数値を抽出し、さらに当り図柄決定用乱数カウンタから当り図柄決定用乱数値を抽出し、メインＲＡＭ７３の普通図柄記憶領域に格納する処理を行う。この処理を終了した場合には、Ｓ２４３に処理を移す。
【０３３２】
Ｓ２４３において、メインＣＰＵ７１は、異常関連スイッチチェック処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ７１は、例えばガラスドア４の図示しない開閉スイッチといった異常関連スイッチからの信号に異常があったか否かを判定する。例えばガラスドア４の開閉スイッチからの信号に基づいてガラスドア４が開放されていることが検知された場合には、異常を報知するための処理を行い、異常が検知されない場合には、Ｓ２４４に処理を移す。
【０３３３】
Ｓ２４４において、メインＣＰＵ７１は、発射関連スイッチチェック処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ７１は、例えば発射装置１５のタッチセンサからの信号に基づいて発射動作を制御するための処理を行う。この処理を終了した場合には、スイッチ入力処理ルーチンを終了する。
【０３３４】
［特別図柄関連スイッチチェック処理］
図３２は、メインＣＰＵ７１により実行される特別図柄関連スイッチチェック処理を示すフローチャートである。この特別図柄関連スイッチチェック処理は、以下のステップ単位に実行される。
【０３３５】
図３２に示すように、Ｓ２５０において、メインＣＰＵ７１は、第１始動口４４への遊技球の入賞が検出されたか否かを、第１始動口入賞球センサ４４ａからの検出信号に基づいて判定する処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ７１は、第１始動口入賞球センサ４４ａからの検出信号に対応する第１始動口入賞検出カウンタのｂｉｔが「１（ＯＮ）」であるか否かを判定し、第１始動口入賞検出カウンタのｂｉｔが「１（ＯＮ）」である場合には、Ｓ２５１に処理を移し、第１始動口入賞検出カウンタのｂｉｔが「１（ＯＮ）」でない場合には、Ｓ２５７に処理を移す。
【０３３６】
Ｓ２５１において、メインＣＰＵ７１は、第１特別図柄の始動記憶の個数が４以上であるか否かを判定する処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ７１は、第１特別図柄の始動記憶の個数、すなわち保留数が４以上であるか否かを判定する。保留数が４以上であると判定した場合には、特別図柄関連スイッチチェック処理ルーチンを終了し、保留数が４以上でないと判定した場合には、Ｓ２５２に処理を移す。
【０３３７】
Ｓ２５２において、メインＣＰＵ７１は、第１特別図柄の始動記憶の個数に「１」を加算する処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ７１は、メインＲＡＭ７３に記憶されている第１特別図柄の保留数の値に「１」を加算する処理を行う。この処理を終了した場合には、Ｓ２５３に処理を移す。
【０３３８】
Ｓ２５３において、メインＣＰＵ７１は、各種乱数値取得処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ７１は、いわゆる特別図柄抽選により当り判定用乱数カウンタから特別図柄ゲームの当り判定用乱数値を抽出し、さらに、当り図柄決定用乱数カウンタから当り図柄決定用乱数値を抽出し、演出条件判定用乱数カウンタから演出条件判定用乱数値を抽出して、メインＲＡＭ７３の第１特別図柄始動記憶領域に格納する処理を行う。
【０３３９】
本実施形態において、第１特別図柄始動記憶領域は、第１特別図柄始動記憶領域（０）〜第１特別図柄始動記憶領域（４）まであり、第１特別図柄始動記憶領域（０）に記憶された当り判定用乱数に基づく判定結果が、第１特別図柄によって導出表示され、第１特別図柄又は第２特別図柄の変動中に第１始動口４４に遊技球が入賞したことによって取得した各種の乱数値は、第１特別図柄始動記憶領域（１）〜第１特別図柄始動記憶領域（４）に順次記憶される。この処理を終了した場合、Ｓ２５４に処理を移す。
【０３４０】
Ｓ２５４において、メインＣＰＵ７１は、第１特別図柄変動状態データをセットする処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ７１は、メインＲＡＭ７３の所定領域に第１特別図柄変動状態データをセットする処理を行う。この処理を終了した場合、Ｓ２５５に処理を移す。
【０３４１】
Ｓ２５５において、メインＣＰＵ７１は、入賞演出判定処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ７１は、乱数抽選に基づいて入賞演出を行うか否かを判定する。この処理を終了した場合、Ｓ２５６に処理を移す。
【０３４２】
Ｓ２５６において、メインＣＰＵ７１は、始動入賞コマンドをメインＲＡＭ７３の所定領域にセットする。この始動入賞コマンドには、当り判定用乱数を示す情報及び当り図柄決定用乱数を示す情報が含まれている。始動入賞コマンドは、主制御回路７０のメインＣＰＵ７１から副制御回路２００のサブＣＰＵ８１に供給されることにより、副制御回路２００が、遊技球の入賞があったことや当り抽選結果の当否を認識するようになる。始動入賞コマンドのデータには、Ｓ２５５の処理において入賞演出すると判定した場合に、入賞演出、例えば演出表示される保留球の表示態様を変更するといった演出を実行させるデータが含まれている。これにより、変動実行前の始動記憶に基づいて演出を実行するといった、いわゆる「先読演出」が可能となる。この処理を終了した場合、特別図柄関連スイッチチェック処理ルーチンを終了する。
【０３４３】
Ｓ２５７において、メインＣＰＵ７１は、第２始動口４５への遊技球の入賞が検出されたか否かを、第２始動口入賞球センサ４５ａからの検出信号に基づいて判定する処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ７１は、第２始動口入賞球センサ４５ａからの検出信号に対応する第２始動口入賞検出カウンタのｂｉｔが「１（ＯＮ）」であるか否かを判定し、第２始動口入賞検出カウンタのｂｉｔが「１（ＯＮ）」である場合には、Ｓ２５８に処理を移し、第２始動口入賞検出カウンタのｂｉｔが「１（ＯＮ）」でない場合には、特別図柄関連スイッチチェック処理ルーチンを終了する。
【０３４４】
Ｓ２５８において、メインＣＰＵ７１は、第２特別図柄の始動記憶の個数が４以上であるか否かを判定する処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ７１は、第２特別図柄の始動記憶の個数、すなわち保留数が４以上であるか否かを判定する。保留数が４以上であると判定した場合には、この特別図柄関連スイッチチェック処理ルーチンを終了し、保留数が４以上でないと判定した場合には、Ｓ２５９に処理を移す。
【０３４５】
Ｓ２５９において、メインＣＰＵ７１は、第２特別図柄の始動記憶の個数に「１」を加算する処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ７１は、メインＲＡＭ７３に記憶されている第２特別図柄の保留数の値に「１」を加算する処理を行う。この処理を終了した場合には、Ｓ２６０に処理を移す。
【０３４６】
Ｓ２６０において、メインＣＰＵ７１は、各種乱数値取得処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ７１は、いわゆる特別図柄抽選により当り判定用乱数カウンタから特別図柄ゲームの当り判定用乱数値を抽出し、さらに、当り図柄決定用乱数カウンタから当り図柄決定用乱数値を抽出し、演出条件判定用乱数カウンタから演出条件判定用乱数値を抽出して、メインＲＡＭ７３の第２特別図柄始動記憶領域に格納する処理を行う。
【０３４７】
本実施形態において、第２特別図柄始動記憶領域は、第２特別図柄始動記憶領域（０）〜第２特別図柄始動記憶領域（４）まであり、第２特別図柄始動記憶領域（０）に記憶された当り判定用乱数に基づく判定結果が、第２特別図柄によって導出表示され、第１特別図柄又は第２特別図柄の変動中に第２始動口４５に遊技球が入賞したことによって取得した各種の乱数値は、第２特別図柄始動記憶領域（１）〜第２特別図柄始動記憶領域（４）に順次記憶される。この処理を終了した場合、Ｓ２６１に処理を移す。
【０３４８】
Ｓ２６１において、メインＣＰＵ７１は、第２特別図柄変動状態データをセットする処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ７１は、メインＲＡＭ７３の所定領域に第２特別図柄変動状態データをセットする処理を行う。この処理を終了した場合、Ｓ２６２に処理を移す。
【０３４９】
Ｓ２６２において、メインＣＰＵ７１は、入賞演出判定処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ７１は、乱数抽選に基づいて入賞演出を行うか否かを判定する。この処理を終了した場合、Ｓ２６３に処理を移す。
【０３５０】
Ｓ２６３において、メインＣＰＵ７１は、始動入賞コマンドをメインＲＡＭ７３の所定領域にセットする。始動入賞コマンドは、先述した通りである。この処理を終了した場合、特別図柄関連スイッチチェック処理ルーチンを終了する。
【０３５１】
［遊技情報データ生成処理］
図３３は、メインＣＰＵ７１により実行される遊技情報データ生成処理を示すフローチャートである。この遊技情報データ生成処理は、以下のステップ単位に実行される。
【０３５２】
図３３に示すように、Ｓ３００において、メインＣＰＵ７１は、セキュリティ信号出力フラグがオンであるか否かを判定する。メインＣＰＵ７１は、セキュリティ信号出力フラグがオンであると判定した場合には、Ｓ３０１に処理を移し、セキュリティ信号出力フラグがオンでないと判定した場合には、Ｓ３０４に処理を移す。
【０３５３】
Ｓ３０１において、メインＣＰＵ７１は、セキュリティ信号出力フラグをオフにセットする処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ７１は、オンになっているセキュリティ信号出力フラグをオフにする。この処理を終了した場合、メインＣＰＵ７１は、Ｓ３０２に処理を移す。
【０３５４】
Ｓ３０２において、メインＣＰＵ７１は、セキュリティ信号出力タイマに最低出力期間をセットする処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ７１は、セキュリティ信号の出力時間である最低出力期間６０ｓをセキュリティ信号出力タイマにセットする。なお、セキュリティ信号出力タイマにセットされる時間は、６０ｓ以外の任意の時間に変更可能である。この処理を終了した場合、メインＣＰＵ７１は、Ｓ３０３に処理を移す。
【０３５５】
Ｓ３０３において、メインＣＰＵ７１は、セキュリティ信号出力データをセットする処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ７１は、セキュリティ信号を生成するとともに、セットする処理を行う。この処理を終了した場合、メインＣＰＵ７１は、Ｓ３０６に処理を移す。
【０３５６】
Ｓ３０４において、メインＣＰＵ７１は、セキュリティ信号出力タイマの値が０であるか否かを判定する。この処理において、メインＣＰＵ７１は、セキュリティ信号出力タイマの値が０であるか否かを判定し、セキュリティ信号出力タイマの値が０であると判定した場合には、Ｓ３０５に処理を移し、セキュリティ信号出力タイマの値が０でないと判定した場合には、Ｓ３１０に処理を移す。
【０３５７】
Ｓ３０５において、メインＣＰＵ７１は、セキュリティ信号出力データをクリアする処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ７１は、セキュリティ信号出力データをクリアする。この処理を終了した場合、メインＣＰＵ７１は、Ｓ３０６に処理を移す。
【０３５８】
Ｓ３０６において、メインＣＰＵ７１は、サブ不正信号出力フラグがオンであるか否かを判定する。この処理において、メインＣＰＵ７１は、サブ不正信号出力フラグがオンであるか否かを判定し、サブ不正信号出力フラグがオンであると判定した場合には、Ｓ３０７に処理を移し、サブ不正信号出力フラグがオンでないと判定した場合には、Ｓ３１０に処理を移す。
【０３５９】
Ｓ３０７において、メインＣＰＵ７１は、サブ不正信号出力フラグをオフにセットする処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ７１は、オンになっているサブ不正信号出力フラグをオフにする。この処理を終了した場合、メインＣＰＵ７１は、Ｓ３０８に処理を移す。
【０３６０】
Ｓ３０８において、メインＣＰＵ７１は、サブ不正信号出力タイマに最低出力期間をセットする処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ７１は、不正動作を示すコマンドの送信時間である最低送信期間３０ｓをサブ不正信号出力タイマにセットする。なお、サブ不正信号出力タイマにセットされる時間は、３０ｓ以外の任意の時間に変更可能である。この処理を終了した場合、メインＣＰＵ７１は、Ｓ３０９に処理を移す。
【０３６１】
Ｓ３０９において、メインＣＰＵ７１は、サブ不正信号を出力データとしてセットする処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ７１は、サブ不正信号として不正動作を示すコマンドを生成するとともに、当該コマンドを送信コマンドとしてセットする処理を行う。この処理を終了した場合、メインＣＰＵ７１は、遊技情報データ生成処理ルーチンを終了する。
【０３６２】
Ｓ３１０において、メインＣＰＵ７１は、サブ不正信号出力タイマの値が０であるか否かを判定する。この処理において、メインＣＰＵ７１は、サブ不正信号出力タイマの値が０であるか否かを判定し、サブ不正信号出力タイマの値が０であると判定した場合には、Ｓ３１１に処理を移し、サブ不正信号出力タイマの値が０でないと判定した場合には、遊技情報データ生成処理ルーチンを終了する。
【０３６３】
Ｓ３１１において、メインＣＰＵ７１は、サブ不正信号出力データをクリアする処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ７１は、サブ不正信号出力データとして不正動作を示す送信コマンドをクリアする。この処理を終了した場合、メインＣＰＵ７１は、遊技情報データ生成処理ルーチンを終了する。
【０３６４】
このような処理により、メインＣＰＵ７１は、セキュリティ信号出力タイマの値が０でない限り、セキュリティ信号出力データをセットし、サブ不正信号出力タイマの値が０でない限り、サブ不正信号出力データとして不正動作を示す送信コマンドをセットするよう構成されている。これにより、メインＣＰＵ７１は、セキュリティ信号出力タイマの値が０になるまで、継続してセキュリティ信号を外部出力するとともに、サブ不正信号出力タイマの値が０になるまで、継続して不正動作を示す送信コマンドをサブＣＰＵ８１に対して送信する。
【０３６５】
［ポート出力処理］
図３４は、メインＣＰＵ７１により実行されるポート出力処理を示すフローチャートである。このポート出力処理は、以下のステップ単位に実行される。
【０３６６】
図３４に示すように、Ｓ３２０において、メインＣＰＵ７１は、セキュリティ信号出力データがセットされているか否かを判定する。この処理において、メインＣＰＵ７１は、セキュリティ信号出力データがセットされていると判定した場合には、Ｓ３２１に処理を移し、セキュリティ信号出力データがセットされていないと判定した場合には、Ｓ３２２に処理に移す。
【０３６７】
Ｓ３２１において、メインＣＰＵ７１は、セキュリティ信号出力処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ７１は、セットされたセキュリティ信号出力データを外部出力する処理を行う。この処理を終了した場合、メインＣＰＵ７１は、Ｓ３２２に処理に移す。
【０３６８】
Ｓ３２２において、メインＣＰＵ７１は、サブ不正信号出力データがセットされているか否かを判定する。この処理において、メインＣＰＵ７１は、サブ不正信号出力データとして不正動作を示す送信コマンドがセットされていると判定した場合には、Ｓ３２３に処理を移し、サブ不正信号出力データとして不正動作を示す送信コマンドがセットされていないと判定した場合には、ポート出力処理ルーチンを終了する。
【０３６９】
Ｓ３２３において、メインＣＰＵ７１は、サブ不正信号出力処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ７１は、セットされたサブ不正信号として不正動作を示す送信コマンドを送信する処理を行う。この処理を終了した場合、メインＣＰＵ７１は、ポート出力処理ルーチンを終了する。
【０３７０】
［サブＣＰＵによる処理］
次に、図３５〜３９を用いて、サブＣＰＵ８１により実行される処理について以下に説明をする。副制御回路２００のサブＣＰＵ８１は、主制御回路７０からの各種コマンドを受信して、役物制御処理などの様々な処理を行う。
【０３７１】
［副制御回路メイン処理］
図３５は、サブＣＰＵ８１により実行される副制御回路メイン処理を示すフローチャートである。この副制御回路メイン処理は、以下のステップ単位に実行される。
【０３７２】
図３５に示すように、Ｓ３３０において、サブＣＰＵ８１は、電源投入に応じて初期化する処理を行う。この処理を終了した場合には、Ｓ３３１に処理を移す。
【０３７３】
Ｓ３３１において、サブＣＰＵ８１は、ウォッチドッグカウンタをクリアする処理を行う。この処理を終了した場合には、Ｓ３３２に処理を移す。
【０３７４】
Ｓ３３２において、サブＣＰＵ８１は、コマンド解析処理を行う。この処理において、サブＣＰＵ８１は、主制御回路７０から受信してワークＲＡＭ８３の受信バッファに格納されたコマンドを解析する処理を行う。この処理を終了した場合には、Ｓ３３３に処理を移す。
【０３７５】
Ｓ３３３において、サブＣＰＵ８１は、演出選択処理を行う。この処理において、サブＣＰＵ８１は、主制御回路７０から受信したコマンドに基づいて演出の種別や内容を選択する処理を行う。この演出選択処理については、図３８を用いて後述する。この処理を終了した場合には、Ｓ３３４に処理を移す。
【０３７６】
Ｓ３３４において、サブＣＰＵ８１は、受信したコマンド分の処理を完了したか否かを判定する。この処理において、受信したコマンド分の処理を完了したと判定した場合、サブＣＰＵ８１は、Ｓ３３５に処理を移す。受信したコマンド分の処理を完了していないと判定した場合、サブＣＰＵ８１は、Ｓ３３２に処理を戻す。
【０３７７】
Ｓ３３５において、サブＣＰＵ８１は、描画制御処理を行う。この処理において、サブＣＰＵ８１は、液晶表示装置１３の表示領域１３ａにおいて描画表示を行うための描画リクエストを表示制御回路８６に送信する。ＶＤＰを含む表示制御回路８６は、サブＣＰＵ８１からの描画リクエストに基づいて、識別図柄のデータ、背景画像データ、演出用画像データなど、各種の画像データを画像データＲＯＭから読み出し、重ね合わせて、液晶表示装置１３の表示領域１３ａに表示させる。この処理を終了した場合、サブＣＰＵ８１は、Ｓ３３６に処理を移す。
【０３７８】
Ｓ３３６において、サブＣＰＵ８１は、プロジェクタ制御処理を行う。この処理において、サブＣＰＵ８１は、プロジェクタ装置本体Ｂ２に映像を含む照射光を出射させるための描画リクエストをプロジェクタ制御回路９０に送信する。ＤＬＰ制御回路２３２を含むプロジェクタ制御回路９０は、サブＣＰＵ８１からの描画リクエストに基づいて、各種の映像データを投影映像用のＲＯＭから読み出し、遊技盤１２の前面に映像を投影するように照射光を出射させる。この処理を終了した場合、サブＣＰＵ８１は、Ｓ３３７に処理を移す。
【０３７９】
Ｓ３３７において、サブＣＰＵ８１は、音声制御処理を行う。この処理において、サブＣＰＵ８１は、音声制御回路８７を介してスピーカ１１から発生させる音を制御する音声制御処理を実行する。この処理を終了した場合、サブＣＰＵ８１は、Ｓ３３８に処理を移す。
【０３８０】
Ｓ３３８において、サブＣＰＵ８１は、ランプ制御処理を行う。この処理において、サブＣＰＵ８１は、ランプ制御回路８８を介して装飾部材６６Ａ，６６Ｂ，６６Ｃやリール役物６７、可動役物６８等に含まれるランプ・ＬＥＤ群１８の発光（点灯・点滅）を制御するランプ制御処理を実行する。この処理を終了した場合、サブＣＰＵ８１は、Ｓ３３９に処理を移す。
【０３８１】
Ｓ３３９において、サブＣＰＵ８１は、役物制御処理を行う。この処理において、サブＣＰＵ８１は、演出動作制御回路８９を介してリール役物６７や可動役物６８の動作を制御する役物動作制御処理を実行する。この処理を終了した場合、サブＣＰＵ８１は、それ以降、Ｓ３３２〜Ｓ３３９の処理を繰り返し行う。
【０３８２】
一方、サブＣＰＵ８１は、副制御回路メイン処理を実行している状態であっても、この副制御回路メイン処理を中断させ、後述するタイマ割込処理やコマンド割込処理を実行する場合がある。以下、図３６を用いてタイマ割込処理、図３７を用いてコマンド割込処理について説明する。
【０３８３】
［タイマ割込処理］
図３６は、サブＣＰＵ８１により実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。このタイマ割込処理は、以下のステップ単位に実行される。
【０３８４】
図３６に示すように、Ｓ３４０において、サブＣＰＵ８１は、レジスタを退避させる処理を行う。この処理において、サブＣＰＵ８１は、各レジスタ（記憶領域）に記憶される実行中のプログラムにおいて使用されていた値を退避させる処理を行う。この処理を終了した場合には、Ｓ３４１に処理を移す。
【０３８５】
Ｓ３４１において、サブＣＰＵ８１は、各種のタイマ更新処理を行う。この処理を終了した場合には、Ｓ３４２に処理を移す。
【０３８６】
Ｓ３４２において、サブＣＰＵ８１は、ボタンスイッチ入力検出処理を行う。この処理において、サブＣＰＵ８１は、演出ボタン２３等による操作入力の有無を検出する処理を行う。この処理を終了した場合には、Ｓ３４３に処理を移す。
【０３８７】
Ｓ３４３において、サブＣＰＵ８１は、レジスタを復帰させる処理を行う。この処理において、サブＣＰＵ８１は、Ｓ３４０で退避したプログラムを各レジスタに復帰させる処理を行う。この処理を終了した場合には、タイマ割込処理ルーチンを終了する。
【０３８８】
［コマンド割込処理］
図３７は、サブＣＰＵ８１により実行されるコマンド割込処理を示すフローチャートである。このコマンド割込処理は、以下のステップ単位に実行される。
【０３８９】
図３７に示すように、Ｓ３５０において、サブＣＰＵ８１は、レジスタを退避させる処理を行う。この処理において、サブＣＰＵ８１は、各レジスタ（記憶領域）に記憶される実行中のプログラムを退避させる処理を行う。この処理を終了した場合には、Ｓ３５１に処理を移す。
【０３９０】
Ｓ３５１において、サブＣＰＵ８１は、受信したコマンドを受信バッファに格納する処理を行う。この処理において、サブＣＰＵ８１は、メインＣＰＵ７１から送信されて受信したコマンドをワークＲＡＭ８３の受信バッファ領域へ格納する処理を行う。例えば、サブＣＰＵ８１は、主制御回路７０から送信された各種のコマンドを受信する。この処理において、格納されたコマンドは、図３５のＳ３３２に示すコマンド解析処理にて解析される。この処理を終了した場合には、Ｓ３５２に処理を移す。
【０３９１】
Ｓ３５２において、サブＣＰＵ８１は、レジスタを復帰させる処理を行う。この処理において、サブＣＰＵ８１は、Ｓ３５０で退避したプログラムを各レジスタに復帰させる処理を行う。この処理を終了した場合には、コマンド割込処理ルーチンを終了する。
【０３９２】
［演出選択処理］
図３８は、サブＣＰＵ８１により実行される演出選択処理を示すフローチャートである。この演出選択処理は、以下のステップ単位に実行される。
【０３９３】
図３８に示すように、Ｓ３６０において、サブＣＰＵ８１は、演出決定処理を行う。この処理において、サブＣＰＵ８１は、主制御回路７０から受信したコマンドに基づいて図示しない演出選択テーブルを参照し、当該演出選択テーブルの規定内容に基づき実行すべき演出の種別を決定する。この処理を終了した場合には、Ｓ３６１に処理を移す。
【０３９４】
Ｓ３６１において、サブＣＰＵ８１は、演出抑制処理を行う。この演出抑制処理については、図３９を用いて後述する。この処理を終了した場合には、演出選択処理ルーチンを終了する。
【０３９５】
［演出抑制処理］
図３９は、サブＣＰＵ８１により実行される演出抑制処理を示すフローチャートである。この演出抑制処理は、以下のステップ単位に実行される。
【０３９６】
図３９に示すように、Ｓ３７０において、サブＣＰＵ８１は、先の演出決定処理により決定された演出に基づきプロジェクタ装置本体Ｂ２から投影される映像の一例として、雷投影映像を選択したか否かを判定する。雷投影映像は、図４０（Ｃ）あるいは図４１（Ｂ）に示すように、可動役物６８の動作に連動して装飾部６８Ａや表示領域１３ａの一部に投影される雷を模した映像である。雷投影映像を選択した場合、サブＣＰＵ８１は、Ｓ３７１に処理を移す。雷投影映像を選択しなかった場合、サブＣＰＵ８１は、演出抑制処理ルーチンを終了する。
【０３９７】
Ｓ３７１において、サブＣＰＵ８１は、液晶表示装置１３の表示演出としてプレミア系の表示演出を選択したか否かを判定する。プレミア系の表示演出とは、大当り等を示唆する表示領域１２ａ上に表示される液晶画像の演出として、実行頻度が少ない反面、実行された場合に大当り等の期待度が高まるものを意味する。プレミア系の表示演出を選択した場合、サブＣＰＵ８１は、Ｓ３７２に処理を移す。プレミア系の表示演出を選択しなかった場合、サブＣＰＵ８１は、Ｓ３７３に処理を移す。
【０３９８】
Ｓ３７２において、サブＣＰＵ８１は、雷投影映像の投影を中止するためのデータをワークＲＡＭ８３の所定領域にセットする。このデータに基づき、サブＣＰＵ８１は、プレミア系の表示演出を実行する場合には雷投影映像を投影しないようにプロジェクタ装置本体Ｂ２を制御する。この処理を終了すると、サブＣＰＵ８１は、演出抑制処理ルーチンを終了する。
【０３９９】
Ｓ３７３において、サブＣＰＵ８１は、液晶表示装置１３の表示領域１３ａを雷投影映像に適した一様な黒色とするための制御データをワークＲＡＭ８３の所定領域にセットする。このデータに基づき、サブＣＰＵ８１は、雷投影映像を投影する際には表示領域１３ａを一様な黒色とするように液晶表示装置１３を制御する。なお、表示領域１３ａを一様な黒色とするには、全体が黒色の液晶画像を表示領域１３ａ全域にわたって表示するようにしてもよいし、液晶表示装置１３を電源オフとして駆動停止させ、表示領域１３ａをいわゆるノーマリーブラックモードとして黒色となるようにしてもよい。この処理を終了すると、サブＣＰＵ８１は、S３７４に処理を移す。
【０４００】
Ｓ３７４において、サブＣＰＵ８１は、可動役物６８の演出動作を選択したか否かを判定する。可動役物６８の演出動作では、待機位置から表示領域１３ａと重なる動作位置へと装飾部６８Ａが移動する。可動役物６８の演出動作を選択した場合、サブＣＰＵ８１は、Ｓ３７５に処理を移す。可動役物６８の演出動作を選択しなかた場合、サブＣＰＵ８１は、演出抑制処理ルーチンを終了する。
【０４０１】
Ｓ３７５において、サブＣＰＵ８１は、装飾部６８ＡにおけるＬＥＤ６８１の輝度を通常より低下させるためのデータをワークＲＡＭ８３の所定領域にセットする。このデータに基づき、サブＣＰＵ８１は、雷投影映像を投影し、かつ、装飾部６８Ａを表示領域１３ａと重なる動作位置へと移動させる際には、雷投影映像を投影しない通常時よりも装飾部６８ＡのＬＥＤ６８１の輝度を所定量低減させる。この処理を終了すると、サブＣＰＵ８１は、演出抑制処理ルーチンを終了する。
【０４０２】
［演出動作例］
図４０〜４５は、本実施形態に係るパチンコ遊技機１の演出動作の例を示している。これらの図を参照して以下に演出動作について説明する。
【０４０３】
図４０（Ａ）〜（Ｃ）は、可動役物６８と液晶画像と投影映像とを用いた演出動作を示している。なお、図４０（Ａ）〜（Ｃ）は、上部装飾ユニット４０を取り外した状態を示しており、上部装飾ユニット４０を取り付けられた状態で、例えば図４０（Ａ）の待機状態では、可動役物６８が上部装飾ユニット４０によって実際には視認し得ない。また、図４０（Ｃ）は、投影映像を投影する際の不適切な例を示している。
【０４０４】
まず、図４０（Ａ）に示すように、可動役物６８が待機位置にあるとき、装飾部６８Ａが表示領域１３ａと重なることなく、表示領域１３ａにおいては、液晶画像が表示される。
【０４０５】
次に、図４０（Ｂ）に示すように、可動役物６８が待機位置から出現位置まで移動すると、装飾部６８Ａが表示領域１３ａの一部と重なった状態となる。このような状態において、装飾部６８ＡのＬＥＤ６８１は、所定の輝度で発光あるいは点滅（これらをまとめて「発光演出」という）させられる。これにより、遊技者は、装飾部６８Ａの動きとともに発光演出６８１Ａに興味を抱き、視覚的な演出効果が高まることとなる。
【０４０６】
そして、図４０（Ｃ）に示すように、同図において図示しないプロジェクタ装置本体Ｂ２からの照射光により、例えば雷投影映像５００が装飾部６８Ａを中心としてその周辺となる遊技領域１２ａの一部や表示領域１３ａの一部にまで投影される。すなわち、雷投影映像５００の主要部５１０は、装飾部６８Ａに形成されるものの、雷投影映像５００のその余の一部５２０は、遊技領域１２ａの一部に形成されるとともに、雷投影映像５００のその余の他部５３０は、表示領域１３ａの一部に形成される。このような雷投影映像５００は、表示領域１３ａの図示しないキャラクタ等の液晶画像に重なって見える場合もある。
【０４０７】
このとき、ＬＥＤ６８１による発光演出６８１Ａが先述した所定の輝度であると、装飾部６８Ａに形成された雷投影映像５００の主要部５１０の光と発光演出６８１Ａの光と混ざり合うことにより、雷投影映像５００が白くぼやけたように視認され易くなる。また、雷投影映像５００の他部５３０は、表示領域１３ａの図示しない液晶画像と重なることにより、これによっても雷投影映像５００の色調が崩れてぼやけたように視認され易くなる。その結果、雷投影映像５００の発色が低調となり、雷投影映像５００が不鮮明になってしまう。雷投影映像５００が不鮮明になる理由は、雷投影映像５００がＲＧＢ各色の光を合成して形成されるものであり、この雷投影映像５００の光と発光演出６８１Ａの光や液晶画像の光とが混ざり合って加法混色により特定色の明度が強められるためと考えられる。このような映像の不鮮明さを生じないようにすべく、本実施形態においては、以下に説明する手段を講じている。
【０４０８】
図４１（Ａ）は、装飾部６８Ａを中心としてその周辺まで雷投影映像５００を投影した状態を示し、図４１（Ｂ）は、図４１（Ａ）の状態において装飾部６８Ａと雷投影映像５００とを略した状態を示している。
【０４０９】
図４１（Ａ）に示すように、雷投影映像５００は、図４０（Ｃ）と同様に、主要部５１０が装飾部６８Ａに形成され、その余の一部５２０が遊技領域１２ａの一部に形成され、その余の他部５３０が表示領域１３ａの一部に形成される。
【０４１０】
このとき、装飾部６８ＡのＬＥＤ６８１は、発光あるいは点滅が停止させられることにより、発光演出が一旦中止させられる。また、図４１（Ｂ）に示すように、表示領域１３ａにおいては、雷投影映像５００と重なる領域から雷投影映像５００の他部５３０が形成される領域にわたり、例えば黒色あるいはグレースケールによる灰色の一様な表示色の液晶画像３００が形成される。このような表示色の液晶画像３００は、プロジェクションマッピング映像に適した色調を呈する。
【０４１１】
すなわち、図４１（Ａ）及び（Ｂ）に示す状態においては、雷投影映像５００の光と発光演出の光と混ざり合うことなく、雷投影映像５００が白くぼやけたように視認されることはない。また、雷投影映像５００の他部５３０は、液晶画像３００と重なるものの、液晶画像３００自体が暗い光かあるいは全く光を発しないため、雷投影映像５００の色調が崩れることはない。すなわち、雷投影映像５００の光と発光演出の光や液晶画像３００の光とが混ざり合うことなく、あるいは混ざり合っても弱く、これにより、特定色の明度が強められることはない。したがって、表示領域１３ａと重なる可動役物６８の装飾部６８Ａに雷投影映像５００を投影しても、雷投影映像５００全体に不鮮明さを生じることなく、鮮明な映像を映し出すことができる。
【０４１２】
なお、可動役物６８の装飾部６８Ａに雷投影映像５００を投影する際には、発光演出６８１Ａの光が雷投影映像５００の鮮明さに影響を与えない程度であれば、装飾部６８ＡのＬＥＤ６８１を所定の輝度より低減した輝度で発光あるいは点滅させるようにしてもよい。また、表示領域１３ａは、その領域全体が黒色あるいはグレースケールによる灰色となるような液晶画像３００を表示するようにしてもよい。さらに、表示領域１３ａは、液晶表示装置１３を電源オフとして駆動停止させることにより、ノーマリーブラックモードとして黒色となるようにしてもよい。
【０４１３】
図４２（Ａ）〜（Ｃ）は、可動役物６８と液晶画像と投影映像とを用いた演出動作を示している。液晶画像としては、盾を模した盾液晶画像３１０や煌めきを示すような星模様３２０が表示領域１３ａに表示される。投影映像としては、ヒビ割れを示すようなヒビ投影映像５４０，５５０が投影される。
【０４１４】
まず、図４２（Ａ）に示すように、表示領域１３ａに盾液晶画像３１０が表示されている際に、装飾部６８Ａが待機位置から出現位置まで移動すると、装飾部６８Ａが表示領域１３ａの盾液晶画像３１０の一部と重なった状態となる。このような状態において、装飾部６８ＡのＬＥＤ６８１は、先述したように発光あるいは点滅が停止させられ、あるいは輝度を低減させられる。このとき、装飾部６８Ａには、ヒビ投影映像５４０が投影されることがある。このような装飾部６８Ａのヒビ投影映像５４０は、遊技者にとって不利な遊技状態を示唆する演出として出現する。
【０４１５】
一方、図４２（Ｂ）に示すように、その後、装飾部６８Ａは、盾液晶画像３１０の一部と重なりつつもヒビ投影映像５４０が消去される。このとき、装飾部６８Ａと重なることで遊技者の正面からは見えない表示領域１３ａの一部には、星模様３２０が表示される。星模様３２０は、液晶画像であり、正面に位置する遊技者から見えないものの、装飾部６８Ａの側方に回り込んでこの装飾部６８Ａと表示領域１３ａとの隙間から覗き込むことにより、視認可能とされる。このような星模様３２０は、不利な遊技状態を示唆するヒビ投影映像５４０の出現後に覗き込みさえすれば視認可能とされ、遊技者にとって不利と思われた遊技状態が実は有利な遊技状態であることを示唆するいわゆる逆転演出として出現する。
【０４１６】
その後、図４２（Ｃ）に示すように、表示領域１３ａにおいては、盾液晶画像３１０と重なるようにヒビ投影映像５５０が投影される。このとき、表示領域１３ａでは、ヒビ投影映像５５０が投影される領域（盾液晶画像３１０の一部）が、鮮明な映像を映し出すことができるように、例えば黒色あるいはグレースケールによる灰色の一様な表示色の領域として部分的に形成される。このような盾液晶画像３１０上に形成されるヒビ投影映像５５０は、遊技者にとって有利な遊技状態を示唆する演出として出現する。なお、表示領域１３ａには、盾液晶画像３１０に代えて盾を模した投影映像を投影するようにしてもよい。また、星模様３２０やヒビ投影映像５５０が出現すれば全て有利な遊技状態であるというわけではなく、出現しても不利な遊技状態としていわゆるガセ演出であるようにしてもよい。
【０４１７】
図４３（Ａ）〜（Ｃ）は、可動役物６８と液晶画像と投影映像とを用いた演出動作を示している。液晶画像としては、盾を模した盾液晶画像３１０やヒビ割れを示すようなヒビ模様３３０が表示領域１３ａに表示される。投影映像としては、火花が飛び散るような模様を示す火花投影映像５６０が投影される。図４２（Ａ）〜（Ｃ）は、剣（可動役物６８の装飾部６８Ａ）と盾（盾液晶画像３１０）とがぶつかり合ってどちらかにヒビ割れが生じることで遊技状態の有利・不利を示唆するような演出を示している。
【０４１８】
図４３（Ａ）に示すように、表示領域１３ａに盾液晶画像３１０が表示されている状態から、図４３（Ｂ）に示すように、装飾部６８Ａが待機位置から出現位置まで移動する。この際、装飾部６８Ａは、何度も繰り返し往復移動するようにしてもよい。そうした場合、剣と盾とがぶつかり合う様を好適に表現することができる。そして、装飾部６８Ａが盾液晶画像３１０の一部と重なる際、装飾部６８Ａの近傍で遊技者の正面から見える表示領域１３ａの一部には、盾液晶画像３１０と重なるように火花投影映像５６０が投影される。このとき、表示領域１３ａでは、火花投影映像５６０が投影される領域（盾液晶画像３１０の一部）が、鮮明な映像を映し出すことができるように、例えば黒色あるいはグレースケールによる灰色の一様な表示色の領域として部分的に形成されることが望ましい。このような盾液晶画像３１０上に形成される火花投影映像５６０は、剣と盾とがぶつかり合う様を好適に表現している。なお、このような場合の表示領域１３ａにおいても、盾液晶画像３１０に代えて盾を模した投影映像を投影するようにしてもよい。
【０４１９】
その後、図４３（Ｃ）に示すように、表示領域１３ａにおいては、装飾部６８Ａが盾液晶画像３１０と重なった状態で可動役物６８が静止した状態となる。このとき、装飾部６８Ａと重なることで遊技者の正面からは見えない表示領域１３ａの一部には、ヒビ模様３３０が表示される。ヒビ模様３３０は、液晶画像であり、正面に位置する遊技者から見えないものの、装飾部６８Ａの側方に回り込んでこの装飾部６８Ａと表示領域１３ａとの隙間から覗き込むことにより、視認可能とされる。その後、可動役物６８が静止してから所定時間が経過すると、装飾部６８Ａは、特に図示しないが待機位置へと戻る。その結果、遊技者は、装飾部６８Ａに遮られることなく正面から直接ヒビ模様３３０を視認することができる。このようなヒビ模様３３０は、可動役物６８の静止後に覗き込みさえすれば視認可能とされ、また、その静止後から所定時間が経過すれば直接視認可能とされ、遊技者にとって有利な遊技状態であることを示唆する演出として出現する。
【０４２０】
図４４（Ａ）及び（Ｂ）は、リール役物６７と投影映像とを用いた演出動作を示している。投影映像としては、リール役物６７の識別図柄として青７（６７１Ａ）や赤７（６７１Ｂ）あるいはブランク６７１Ｃを視認不能あるいは視認困難とするような保護色投影映像５７０が投影される。また、投影映像としては、ハズレ投影映像５７１が投影される。なお、図４４（Ｂ）は、青７（６７１Ａ）かブランク６７１Ｃかを最終的に報知するまで判別困難とするような演出を示している。
【０４２１】
図４４（Ａ）に示すように、リール役物６７は、識別図柄の変動表示や停止表示を行う際に、開口１２ｂに対して投影映像が投影されていない場合、内部のＬＥＤ６７７が所定の輝度で発光あるいは点滅させられる。リール役物６７のシート部材６７１には、例えば白無地の下地を背景として、青７（６７１Ａ）、ブランク６７１Ｃ、赤７（６７１Ｂ）が所定間隔おきに形成されている。青７（６７１Ａ）は、一様な青色で印刷あるいは塗布された描画領域である。赤７（６７１Ｂ）は、一様な赤色で印刷あるいは塗布された描画領域である。ブランク６７１Ｃは、印刷や塗布された領域がなく下地による一様な白色又は灰色の背景領域である。例えば、リール体６７０（図９、図１０参照）が遊技者側から見て上から下に移動するように回転する場合、識別図柄は、赤７（６７１Ｂ）→ブランク６７１Ｃ→青７（６７１Ａ）→赤７（６７１Ｂ）→…の順に変動表示される。リール体６７０の回転が停止した状態では、図４４（Ａ）の右列に示すように、例えば当り（大当り、小当り）を示唆する場合、開口１２ｂの位置に青７（６７１Ａ）あるいは赤７（６７１Ｂ）が停止表示される。その一方、ハズレを示唆する場合、開口１２ｂの位置にブランク６７１Ｃが停止表示される。
【０４２２】
図４４（Ｂ）の上段に示すように、リール体６７０が回転することで識別図柄が変動表示すると、開口１２ｂの位置においては、青７（６７１Ａ）、ブランク６７１Ｃ、赤７（６７１Ｂ）が順に高速移動し、その速度に応じてこれらの色が同化したような色が見て取れる。
【０４２３】
そして、当りを示唆する場合、図４４（Ｂ）の左列に示すように、リール体６７０の回転が停止し、開口１２ｂの位置に例えば青７（６７１Ａ）が停止表示される。このとき、図示しないプロジェクタ装置本体Ｂ２からは、青７（６７１Ａ）と同一又は同系統色の青色からなる保護色投影映像５７０が、少なくとも開口１２ｂ全体に広がるように投影される。保護色投影映像５７０は、青７（６７１Ａ）と同一又は同系統色の青色からなるため、青７（６７１Ａ）を色覚的に判別困難とする。すなわち、保護色投影映像５７０には、開口１２ｂの位置に停止表示された青７（６７１Ａ）が溶け込んだ様子となり、この時点において、遊技者は、青７（６７１Ａ）が停止表示されているのか、ブランク６７１Ｃが停止表示されているのかを視覚的に判別することが不可能あるいは困難となる。
【０４２４】
その後、リール体６７０が回転停止してから所定時間が経過すると、プロジェクタ装置本体Ｂ２からの保護色投影映像５７０の投影が停止され、その結果、開口１２ｂの位置には、停止表示された青７（６７１Ａ）が直接視認可能となる。
【０４２５】
その一方、ハズレを示唆する場合、図４４（Ｂ）の右列に示すように、リール体６７０の回転が停止すると、開口１２ｂの位置にブランク６７１Ｃが停止表示される。このとき、図示しないプロジェクタ装置本体Ｂ２からは、上記と同様に例えば青７（６７１Ａ）と同一又は同系統色の青色からなる保護色投影映像５７０が、少なくとも開口１２ｂ全体に広がるように投影される。保護色投影映像５７０は、ブランク６７１Ｃで反射して一様な青色に見えるため、青７（６７１Ａ）が停止表示されているのかどうか色覚的に判別困難となる。すなわち、この時点においても、遊技者は、青７（６７１Ａ）が停止表示されているのか、ブランク６７１Ｃが停止表示されているのかを視覚的に判別することが不可能あるいは困難となる。
【０４２６】
その後、リール体６７０が回転停止してから所定時間が経過すると、プロジェクタ装置本体Ｂ２からの保護色投影映像５７０の投影が停止され、それに代わって開口１２ｂ全体には、ブランク６７１Ｃを下地としてハズレを示す白７のハズレ投影映像５７１が投影される。ハズレ投影映像５７１は、白７部分が白抜き映像５７１Ａにより形成され、その周辺の背景が保護色投影映像５７０と同じ青色の背景映像５７１Ｂにより形成される。すなわち、ハズレを示唆する場合、開口１２ｂの位置には、ブランク６７１Ｃよりもハズレを印象付けるようにハズレ投影映像５７１が投影される。
【０４２７】
このような識別図柄の色に応じて投影される保護色投影映像５７０やハズレ投影映像５７１により、遊技者は、青７（６７１Ａ）あるいはブランク６７１Ｃのいずれか一方が最終的に直接視認可能となるまで、大当りに対する期待度を持続することができ、演出効果が高められる。なお、当りを示唆する場合であって赤７（６７１Ｂ）が停止表示された場合、当該赤７（６７１Ｂ）と同一又は同系統色の赤色からなる保護色投影映像５７０が投影されることとなる。また、これら青色や赤色以外の一様な所定の色調からなる保護色投影映像５７０を投影し、青７（６７１Ａ）か赤７（６７１Ｂ）のいずれかが停止表示されていることを視認可能としつつも、そのうちのどちらか区別できないように保護色投影映像５７０に青７（６７１Ａ）及び赤７（６７１Ｂ）を溶け込ませるようにしてもよい。もちろん、青色や赤色以外の識別図柄を設け、それらに応じた色調の保護色投影映像５７０を投影するようにしてもよい。
【０４２８】
図４５は、リール役物６７と投影映像とを用いた演出動作を示している。投影映像としては、保護色投影映像５７０のほか、例えば青７（６７１Ａ）と同一色で同一図柄模様の青７投影映像５７２が投影される。図４５は、リール役物６７がいわゆる擬似連のように所定回数（図４５では一例として擬似連４回）にわたり識別図柄の変動表示及び停止表示を繰り返し行うような演出を示している。
【０４２９】
図４５に示すように、擬似連１回目が開始されると、リール役物６７は、識別図柄の変動表示を開始し、その後、所定の識別図柄（同図においては一例としてブランク６７１Ｃ）を停止表示させると、擬似連１回目が終了する。このとき、開口１２ｂ全体には、ブランク６７１Ｃを下地として青７を模した青７投影映像５７２が投影される。このような青７投影映像５７２は、擬似連そのものを印象付けることとなる。その後、同様に、擬似連２回目及び擬似連３回目の動作が繰り返し行われる。
【０４３０】
最終的に、例えば擬似連４回目で当り又はハズレを示唆する演出が行われるとすると、擬似連４回目の開始により、リール役物６７は、識別図柄の変動表示を開始する。その後、当りを示唆する場合、リール体６７０の回転が停止し、開口１２ｂの位置に例えば青７（６７１Ａ）が停止表示される。このとき、図示しないプロジェクタ装置本体Ｂ２からは、青７（６７１Ａ）と同一又は同系統色の青色からなる保護色投影映像５７０が、少なくとも開口１２ｂ全体に広がるように投影される。これにより、保護色投影映像５７０には、開口１２ｂの位置に停止表示された青７（６７１Ａ）が溶け込んだ様子となり、この時点において、遊技者は、青７（６７１Ａ）が停止表示されているのか、ブランク６７１Ｃが停止表示されているのかを視覚的に判別することが不可能あるいは困難となる。
【０４３１】
また、特に図示しないが、ハズレを示唆する場合、リール体６７０の回転が停止すると、開口１２ｂの位置にブランク６７１Ｃが停止表示される。このとき、図示しないプロジェクタ装置本体Ｂ２からは、上記と同様に例えば青７（６７１Ａ）と同一又は同系統色の青色からなる保護色投影映像５７０が、少なくとも開口１２ｂ全体に広がるように投影される。これにより、遊技者は、青７（６７１Ａ）が停止表示されているのか、ブランク６７１Ｃが停止表示されているのかを視覚的に判別することが不可能あるいは困難となる。
【０４３２】
そして、当りの場合にリール体６７０が回転停止してから所定時間が経過すると、プロジェクタ装置本体Ｂ２からの保護色投影映像５７０の投影が停止され、その結果、開口１２ｂの位置には、停止表示された青７（６７１Ａ）が直接視認可能となる。一方、ハズレの場合にリール体６７０が回転停止してから所定時間が経過すると、プロジェクタ装置本体Ｂ２からの保護色投影映像５７０の投影が停止され、その結果、ブランク６７１Ｃが直接視認可能となる。このとき、先述した図４４（Ｂ）に示すように、開口１２ｂの位置にハズレ投影映像５７１を投影するようにしてもよい。
【０４３３】
このような擬似連の演出動作によれば、擬似連の最終回において、青７（６７１Ａ）あるいはブランク６７１Ｃのいずれか一方が最終的に直接視認可能となるまで、大当りに対する期待度を持続することができ、演出効果が高められる。なお、当りを示唆する場合であって赤７（６７１Ｂ）が停止表示された場合、当該赤７（６７１Ｂ）と同一又は同系統色の赤色からなる保護色投影映像５７０が投影されることとなる。また、これら青色や赤色以外の一様な所定の色調からなる保護色投影映像５７０を投影し、青７（６７１Ａ）か赤７（６７１Ｂ）のいずれかが停止表示されていることを視認可能としつつも、そのうちのどちらか区別できないように保護色投影映像５７０に青７（６７１Ａ）及び赤７（６７１Ｂ）を溶け込ませるようにしてもよい。もちろん、青色や赤色以外の識別図柄を設け、それらに応じた色調の保護色投影映像５７０を投影するようにしてもよい。また、図４５に示す演出動作は、擬似連に限らず、例えばミニゲームの演出動作としても適用することができる。
【０４３４】
［変形例及び他の実施形態］
次に、図４６〜６５を参照して、第１実施形態に係る遊技機の変形例及び他の実施形態に係る遊技機について説明する。なお、先述した第１実施形態によるものと同一又は類似の構成については、同一符号を付してその説明を省略する。
【０４３５】
［遊技盤の変形例］
図４６及び図４７は、遊技盤１２の変形例を示している。同図に示す遊技盤１２は、リール役物６７のほか、表示領域１３ａの中央上方に例えば機種名等のロゴタイプを立体的に示す装飾ロゴ部材６９が設けられている。また、リール役物６７の識別図柄を表示するための開口１２ｂは、表示領域１３ａの右側上方に設けられており、開口１２ｂの周りには、立体的なデザインが施された装飾カバー１２ｃが設けられている。図示しないプロジェクタユニットは、装飾ロゴ部材６９や開口１２ｂを含む装飾カバー１２ｃに対して映像を投影可能である。
【０４３６】
［投影演出動作の例］
図４８（Ａ）〜（Ｆ）は、リール役物６７と投影映像とを用いた演出動作の例を示し、図４９は、装飾ロゴ部材６９まで映像を投影する演出動作の例を示している。
【０４３７】
図４８（Ａ）に示すように、リール役物６７のリール体６７０（同図において図示略）が回転することで識別図柄が変動表示すると、開口１２ｂの位置においては、青７（６７１Ａ）、ブランク６７１Ｃ、赤７（６７１Ｂ）が順に高速移動し、その速度に応じてこれらの色が同化したような色が見て取れる。
【０４３８】
このような識別図柄の高速移動によって形成される色は、元の青色や赤色をはっきりと示すものではなく、回転混色によって青色や赤色とは異なる色に見える。そして、リール体６７０の回転速度が早くなるほど、開口１２ｂにおいては、回転混色によりシート部材６７１が一様な色調に見える。開口１２ｂを通じて一様な色調に見えるシート部材６７１には、図４８（Ｂ）に示すように、識別図柄とは別のキャラクタ等を示すキャラ投影映像５８０が投影される。このようなキャラ投影映像５８０を鮮明にするには、回転混色によって形成される色が黒色あるいはグレースケールによる灰色が好ましいが、その他色彩のある色であってもよい。
【０４３９】
その後、図４８（Ｃ）に示すように、開口１２ｂには、キャラ投影映像５８０が投影される一方、開口１２ｂ全体含めて装飾カバー１２ｃには、キャラ投影映像５８０の背景を示すような背景投影映像５８１が投影される。
【０４４０】
そして、所定時間が経過すると、図４８（Ｄ）に示すように、開口１２ｂには、キャラ投影映像５８０に代わって識別図柄を模した図柄投影映像５８２が投影される。
【０４４１】
こうして開口１２ｂに図柄投影映像５８２が投影されると、図４８（Ｅ）及び（Ｆ）に示すように、図柄投影映像５８２は、次第に大きくなり、装飾カバー１２ｃと重なる位置まで拡大するように投影される。なお、投影映像は、遊技球の流下領域を避けて周囲の装飾部材等にのみ投影するように構成してもよい。この場合、遊技球の動きが視認困難になることや、ランダムに転動する遊技球に映像が反射して遊技者が肱しく感じてしまうことを防止できる。
【０４４２】
このような演出動作によれば、リール役物６７による識別図柄の変動表示中に開口１２ｂに対してキャラ投影映像５８０や背景投影映像５８１、さらには図柄投影映像５８２が投影されると、その変動表示中か停止表示中かを分かり難くすることができ、視覚的に多彩な演出を行うことができる。
【０４４３】
また、開口１２ｂよりも大きく装飾カバー１２ｃまで広がるように背景投影映像５８１や図柄投影映像５８２を投影することができるので、より一層多彩な演出を行うことができる。
【０４４４】
また、図４９に示すように、リール役物６７による識別図柄の変動表示中には、開口１２ｂや装飾カバー１２ｃの位置に投影されていたキャラ投影映像５８０や背景投影映像５８１が、装飾ロゴ部材６９の位置へと投影位置を移動し、装飾ロゴ部材６９に見当たった大きさに拡大するように投影される場合もある。
【０４４５】
このような演出動作によれば、キャラ投影映像５８０について、開口１２ｂや装飾カバー１２ｃの位置から装飾ロゴ部材６９の位置へとあたかも移動したかのように感じさせることができるので、斬新で目を引くような演出を実現することができる。
【０４４６】
［リーチ演出動作の例］
図５０は、表示領域１３ａと投影映像とを用いたいわゆるリーチ演出動作の一例を示している。同図に示すリーチ演出動作では、表示領域１３ａにおいて横一列に同一の図柄液晶画像３４５〜３４８が順次上から下へと移動するように変動表示される。なお、図柄液晶画像３４５〜３４８の符号の末尾数字は、当該図柄液晶画像３４５〜３４８が識別図柄として示す数字に対応している。
【０４４７】
まず、図５０（Ａ）に示すように、表示領域１３ａにおいては、例えば数字の「５」及び「６」に対応する図柄液晶画像３４５，３４６が上から下へと順に移動するように変動表示しているとする。このとき、表示領域１３ａの下方周辺の領域には、図柄液晶画像３４５より先順となって移動するように数字の「４」に対応する図柄投影映像５９４が投影される。また、表示領域１３ａの上方周辺の領域には、図柄液晶画像３４６より後順となって移動するように数字の「７」に対応する図柄投影映像５９７が投影される。なお、図柄投影映像５９４，５９７の符号の末尾数字は、当該図柄投影映像５９４，５９７が識別図柄として示す数字に対応している。以下において、その他の図柄投影映像の符号についても同様である。
【０４４８】
次に、図５０（Ｂ）に示すように、表示領域１３ａにおいては、識別図柄の数字が１つずれた状態となり、数字の「６」及び「７」に対応する図柄液晶画像３４６，３４７が上から下へと順に移動するように変動表示される。このとき、表示領域１３ａの下方周辺の領域には、図柄液晶画像３４６より先順となって移動するように数字の「５」に対応する図柄投影映像５９５が投影される。また、表示領域１３ａの上方周辺の領域には、図柄液晶画像３４７より後順となって移動するように数字の「８」に対応する図柄投影映像５９８が投影される。
【０４４９】
さらに、図５０（Ｃ）に示すように、表示領域１３ａにおいては、識別図柄の数字が１つずれた状態となり、数字の「７」及び「８」に対応する図柄液晶画像３４７，３４８が上から下へと順に移動するように変動表示される。このとき、表示領域１３ａの下方周辺の領域には、図柄液晶画像３４７より先順となって移動するように数字の「６」に対応する図柄投影映像５９６が投影される。一方、表示領域１３ａの上方周辺の領域には、先述した識別図柄の順番に従えば数字の「９」に対応する図柄投影映像が投影されるべきところ、その順番に反して数字の「７」に対応する図柄投影映像５９７が投影される。このような通常の順番とは異なる図柄投影映像５９７が投影されると、大当りの期待度が高まる変則的な演出となり、遊技の興趣が高められる。
【０４５０】
続いて、図５０（Ｄ）に示すように、表示領域１３ａの下部には、数字の「８」に対応する図柄液晶画像３４８が上から下へと移動するように変動表示される一方、表示領域１３ａの上部には、先の図柄投影映像５９７が下方に移動したかのように数字の「７」に対応する図柄液晶画像３４７が変動表示される。このとき、表示領域１３ａの下方周辺の領域には、図柄液晶画像３４８より先順となって移動するように数字の「７」に対応する図柄投影映像５９７が投影される。一方、表示領域１３ａの上方周辺の領域には、変則的な演出が継続されることにより、数字の「７」に対応する図柄投影映像５９７が投影される。
【０４５１】
そして次に、図５０（Ｅ）に示すように、表示領域１３ａの下部には、数字の「７」に対応する図柄液晶画像３４７が変動表示され、表示領域１３ａの上部には、先の図柄投影映像５９７が下方に移動したかのように数字の「７」に対応する図柄液晶画像３４７が変動表示される。このとき、表示領域１３ａの下方周辺の領域には、図柄液晶画像３４７より先順となって移動するように数字の「８」に対応する図柄投影映像５９８が投影される。一方、表示領域１３ａの上方周辺の領域には、変則的な演出が継続されることにより、数字の「７」に対応する図柄投影映像５９７が投影される。すなわち、この状態では、図柄投影映像５９８のみが異なる数字「８」を示しており、２つの図柄液晶画像３４７と１つの図柄投影映像５９７が同一の数字「７」を示し、これにより、遊技者に対しては、大当りの期待度がさらに高まるような演出と感じさせることができる。
【０４５２】
最終的に、図５０（Ｆ）に示すように、表示領域１３ａの下部には、数字の「７」に対応する図柄液晶画像３４７が停止表示され、表示領域１３ａの上部においても、数字の「７」に対応する図柄液晶画像３４７が停止表示される。また、表示領域１３ａの下方周辺の領域には、同じく数字の「７」に対応する図柄投影映像５９７が投影され、表示領域１３ａの上方周辺の領域にも、数字の「７」に対応する図柄投影映像５９７が投影される。すなわち、この状態では、２つの図柄液晶画像３４７と２つの図柄投影映像５９７全てが揃って同一の数字「７」が示される。これにより、遊技者は、例えば大当りが確定した旨を液晶画像と投影映像とを組み合わせた識別図柄の表示態様によって楽しむことができる。
【０４５３】
図５１に一例として示すように、図４７に示す遊技盤１２において、図５０に示すようなリーチ演出動作を行う場合、表示領域１３ａ外に投影される数字の「２」や「３」に対応する図柄投影映像５９２，５９３は、その照射光が遊技球に当って乱反射等により視認性を阻害しないように、遊技領域１２ａ内の遊技球の転動領域にかかる部分に図柄投影映像５９２，５９３を形成しないように部分的に欠けた映像として投影される。
【０４５４】
［可動役物の変形例］
図５２及び図５３は、可動役物の変形例を示している。
【０４５５】
図５３に示すように、可動役物の装飾部６８Ａにおいては、ベース部材６８０の端部近傍とカバー部材６８４の端部近傍との間に、外方へと向かうＬＥＤ６８１の光を遮るための遮光壁６８９が設けられている。これにより、図５２に示すように、遊技者側から見て、カバー部材６８４の周縁部は、非発光領域６８４ｂとして視認され、ＬＥＤ６８１が発光あるいは点滅していても、周縁部の非発光領域６８４ｂのみに投影映像を投影することで鮮明な投影映像を映し出すことができる。
【０４５６】
図５４は、可動役物の他の変形例を示している。
【０４５７】
図５４に示すカバー部材６８４は、その中央部に非透過部材６８５を設けず、中央部が部分的に非透過素材により非発光領域６８４ｂ’として形成されている。これによっても、遊技者側から見て、カバー部材６８４の中央部は、非発光領域６８４ｂ’として視認され、ＬＥＤ６８１が発光あるいは点滅していても、中央部の非発光領域６８４ｂ’のみに投影映像を投影することで鮮明な投影映像を映し出すことができる。
【０４５８】
図５５は、可動役物の他の変形例を示している。なお、プロジェクタ装置本体Ｂ２は、固定されている必要はなく、遊技状況などに応じて所定の駆動機構により照射位置や照射角度を変更できるように構成してもよい。
【０４５９】
図５５に示す可動役物の装飾部６８Ａ’は、略円形に形成されたカバー部材６８４’と、図外の駆動部とカバー部材６８４’とを連結するとともにベース部材を兼ねるアーム部材６８０’とを有する。このような装飾部６８Ａ’も、遊技状態の有利・不利を示唆する演出として待機位置から出現位置まで移動し、表示領域１３ａの一部と重なった状態となる。
【０４６０】
このとき、表示領域１３ａにおいてカバー部材６８４’の下方を占める中央部の領域には、例えばグレースケールによる灰色の背景液晶画像３５０が形成され、この背景液晶画像３５０と重なるようにキャラクタの体部分を現したキャラ体投影映像６００が投影される。そして、カバー部材６８４’には、キャラクタの顔部分を現したキャラ顔投影映像６１０が投影される。また、特に図示ないが、表示領域１３ａのその他の領域には、キャラクタに関連する液晶画像が表示される。これによれば、表示領域１３ａの一部の領域に投影されたキャラ体投影映像６００と、カバー部材６８４’に投影されたキャラ顔投影映像６１０と合わせてキャラクタの全体を表現することができ、さらに液晶画像とも組み合わせることで多彩な演出を行うことができる。なお、背景液晶画像３５０やキャラ体投影映像６００が表示される領域には、これらに代えてキャラクタの体部分を現した液晶画像を表示するようにしてもよい。
【０４６１】
［他の実施形態］
図５６〜５７は、第２〜第３実施形態に係る遊技機を示している。
【０４６２】
図５６に示すように、第２実施形態の遊技機１においては、プロジェクタユニットＢにミラー部材を設けず、プロジェクタ装置本体Ｂ２から遊技盤１２の前面に向けて直接映像の照射光を照射するように構成されている。このような第２実施形態の遊技機１によっても、先述した第１実施形態によるものやその変形例によるものと同様の効果を得ることができる。
【０４６３】
図５７に示すように、第３実施形態の遊技機１においては、第２実施形態と同様に直接照射タイプのプロジェクタユニットＢを採用し、さらに、液晶表示装置に代えていわゆる前面液晶装置１３’を採用している。また、可動役物６８は、上部装飾ユニット４０の背面側にあって、遊技盤１２の前面上部に取り付けられた状態で遊技盤１２と前面液晶装置１３’との間に位置する。
【０４６４】
前面液晶装置１３’は、一対のエッジライト１３Ａと、導光板１３Ｂと、前面液晶パネル１３Ｃとを備え、保護ガラス２８と遊技盤１２との間に配置される。前面液晶装置１３’は、エッジライト１３Ａからの光を導光板１３Ｂを介して前面液晶パネル１３Ｃの背面に照射し、前面液晶パネル１３Ｃの液晶駆動を制御することにより前面全体に液晶画像を表示する。また、前面液晶装置１３’は、前面液晶パネル１３Ｃの液晶駆動を適宜制御することにより、所定の透過率で前面液晶パネル１３Ｃから導光板１３Ｂを通って背面へと、あるいは導光板１３Ｂから前面液晶パネル１３Ｃを通って前面へと光を透過させる。すなわち、プロジェクタ装置本体Ｂ２からの照射光や外光は、前面液晶パネル１３Ｃ及び導光板１３Ｂを通って遊技領域１２ａや装飾部６８Ａまで達し、そこで反射した光は、導光板１３Ｂ及び前面液晶パネル１３Ｃを通って遊技者に感知される。
【０４６５】
可動役物６８の装飾部６８Ａは、待機状態（非動作状態）において上部装飾ユニット４０で隠れるように位置し、出現状態（図５７に示す状態）では、前面液晶装置１３’の前面液晶パネル１３Ｃや導光板１３Ｂを透過して見える状態となる。また、遊技者は、装飾部６８Ａに映し出された投影映像を前面液晶パネル１３Ｃ及び導光板１３Ｂを通して視認することができる。このような第３実施形態の遊技機１によっても、先述した第１実施形態や第２実施形態によるもの、その変形例によるものと同様の効果を得ることができる。
【０４６６】
なお、プロジェクタユニットＢは、保護ガラス２８を介さずに、直接前面液晶パネル１３Ｃや導光板１３Ｂを通って遊技領域１２ａや装飾部６８Ａに照射光を照射するようにしてもよい。また、第３実施形態に係る遊技機においても、第１実施形態と同様にミラー部材Ｂ３を設けた反射タイプのプロジェクタユニットＢを採用するようにしてもよい。
【０４６７】
［他の実施形態による演出動作の例］
図５８及び図５９は、図５７の第３実施形態による前面液晶装置１３’と投影映像とを用いた投影演出動作の例を示している。
【０４６８】
可動役物６８は、待機状態（非動作状態）において遊技者側から見て隠れるように全体が図示しない上部装飾ユニット４０の背面側に位置し（図５８（Ａ）参照）、出現状態においては、装飾部６８Ａが前面液晶パネル１３Ｃの前面側において表示領域１３ａの一部と重なる位置へと移動する（図５８（Ｂ）参照）。これにより、可動役物６８は、前面液晶パネル１３Ｃに表示された演出画像と被るように所定の演出動作を行う。なお、図５８（Ａ）の待機状態では、可動役物６８が上部装飾ユニット４０によって実際には視認し得ない。つまり、このような可動役物６８も、第１実施形態によるものと同様の演出動作を行い、図５８（Ａ）に示すように、装飾部６８Ａが待機位置において上部装飾ユニット４０の背面側に隠れた状態で概ね水平姿勢に保たれる。その一方、図５８（Ｂ）に示すように、装飾部６８Ａは、出現位置においてその一部が前面液晶パネル１３Ｃより前側に位置し、遊技領域１２ａと重なった状態で傾斜姿勢をなすように出現する。このような可動役物６８の出現動作によっても演出効果を向上させることができる。
【０４６９】
図５９（Ａ）及び（Ｂ）は、可動役物６８と前面液晶パネル１３Ｃの液晶画像と投影映像とを用いた演出動作を示している。投影映像としては、所定のキャラクタを示すキャラ投影映像６２０が投影される。液晶画像としては、特に図示しないが、キャラ投影映像６２０と重なる前面液晶パネル１３Ｃの一部の領域が背景色に適した黒色あるいはグレースケールによる灰色の背景色画像が表示される。なお、図５９（Ａ）は、投影映像を投影する際の不適切な例を示している。
【０４７０】
図５９（Ａ）に示すように、前面液晶パネル１３Ｃの前面と可動役物６８の装飾部６８Ａとに合わせてキャラ投影映像６２０を投影しているとき、図示しないＬＥＤ６８１による発光演出６８１Ａが行われると、先述した光の加法混色によって装飾部６８Ａに形成されるべきキャラ投影映像６２０の一部が消えたり、あるいはぼやけたように視認され易くなる。その結果、キャラ投影映像６２０の前方側に装飾部６８Ａが重なっているだけのように見えることとなり、物理的に動作する可動役物６８に対してキャラ投影映像６２０などのプロジェクションマッピング映像を映し出しても、迫力のある演出を実現することができない。
【０４７１】
そのため、図５９（Ｂ）に示すように、キャラ投影映像６２０を投影する際には、図示しないＬＥＤ６８１による発光演出を行わないようにすることが好ましい。そうすると、同図に示すように、前面液晶パネル１３Ｃの前面から可動役物６８の装飾部６８Ａにかけてキャラ投影映像６２０を部分的に欠くことなく前方側に浮き出たように形成することができる。これにより、装飾部６８Ａがキャラ投影映像６２０を貫くように視認させることができるので、物理的に動作する可動役物６８に合わせてキャラ投影映像６２０などのプロジェクションマッピング映像を適切に映し出すことがででき、迫力のある仮想現実的な演出を実現することができる。
【０４７２】
図６０及び図６１は、図５７の第３実施形態による可動役物６８と前面液晶装置１３’と投影映像とを用いた投影演出動作の例を示している。投影映像としては、宝箱の閉じた状態を示す箱投影映像６３０や開いた状態を示す箱投影映像６３０’、装飾部６８Ａと同じ剣を模したような剣投影映像６４０、煌めきを示す星模様投影映像６５０が投影される。液晶画像としては、箱投影映像６３０’の内側に投影画像を形成するのに適した黒色や灰色の背景を形成するための背景液晶画像３６０や、箱投影映像６３０’の内側に光が透過する部分を形成するための透過液晶画像３７０、煌めきを示す星模様液晶画像３８０が表示される。なお、箱投影映像６３０，６３０’や剣投影映像６４０は、液晶画像として表示するようにしてもよい。
【０４７３】
まず、図６０（Ａ）に示すように、装飾部６８Ａは、待機状態（非動作状態）において、前面液晶パネル１３Ｃの背面側にあって、遊技者側から見て隠れるように全体が図示しない上部装飾ユニット４０の背面側に位置する。このとき、前面液晶パネル１３Ｃの前面において、装飾部６８Ａ近傍の一部領域には、箱投影映像６３０が投影される。この箱投影映像６３０が投影される前面液晶パネル１３Ｃの一部領域は、黒色や灰色の背景をなすように制御される。
【０４７４】
次に、図６０（Ｂ）に示すように、箱投影映像６３０に対応する前面液晶パネル１３Ｃの一部領域には、箱投影映像６３０に代わって箱投影映像６３０’が投影される。このとき、箱投影映像６３０’の内側は、背景液晶画像３６０が表示されることにより、その背景液晶画像３６０の背面側に装飾部６８Ａが移動してきたとしても背景液晶画像３６０に遮られ、装飾部６８Ａを見ることはできない。このような箱投影映像６３０’は、その内側を背景液晶画像３６０として何も示されない場合に、例えばハズレを示唆する演出として出現する。
【０４７５】
その後、図６０（Ｃ）に示すように、箱投影映像６３０’の内側には、背景液晶画像３６０が表示された上で剣投影映像６４０が投影されることもある。この場合、例えば当りの期待度（信頼度）がそれほど高くないものの、ある程度の期待度をもてる演出となる。
【０４７６】
また、図６１（Ａ）に示すように、箱投影映像６３０’の内側は、透過液晶画像３７０が表示されることにより、その透過液晶画像３７０の背面側まで移動した装飾部６８Ａを視認し得る場合もある。このような場合は、装飾部６８Ａの実物が宝箱の中に入ったように見えることとなり、大当りの期待度がさらに高まる演出となる。
【０４７７】
その後、図６１（Ｂ）に示すように、箱投影映像６３０’の内側には、透過液晶画像３７０を通じて装飾部６８Ａに星模様投影映像６５０が投影されたり、透過液晶画像３７０の一部に星模様液晶画像３８０が表示されることがある。この場合、さらに当りの期待度（信頼度）が高まるような演出となる。なお、透過液晶画像３７０内に表示される星模様液晶画像３８０は、投影映像として投影するようにしてもよい。このような演出によれば、前面液晶パネル１３Ｃの液晶画像と投影映像と可動役物６８とを用いて立体的及び平面的に映像や画像を適宜表示することができ、斬新で目を引く興趣の高い演出を実現することができる。
【０４７８】
［演出抑制処理の第１変形例］
図６２は、サブＣＰＵ８１により実行される演出抑制処理の第１変形例を示すフローチャートである。この演出抑制処理は、以下のステップ単位に実行される。
【０４７９】
図６２に示すように、Ｓ４００において、サブＣＰＵ８１は、図３８の演出決定処理（Ｓ３６０）により決定された演出に基づいて雷投影映像を選択したか否かを判定する。雷投影映像を選択した場合、サブＣＰＵ８１は、Ｓ４０１に処理を移す。雷投影映像を選択しなかった場合、サブＣＰＵ８１は、演出抑制処理ルーチンを終了する。
【０４８０】
Ｓ４０１において、サブＣＰＵ８１は、さらに演出決定処理（Ｓ３６０）により決定された演出に基づき、可動役物６８が演出動作を行うか否かを判定する。可動役物６８が演出動作を行う場合、サブＣＰＵ８１は、Ｓ４０２に処理を移す。可動役物６８が演出動作を行わない場合、サブＣＰＵ８１は、演出抑制処理ルーチンを終了する。
【０４８１】
Ｓ４０２において、サブＣＰＵ８１は、さらに可動役物６８が発光演出を行うか否かを判定する。可動役物６８が発光演出を行う場合、サブＣＰＵ８１は、Ｓ４０３に処理を移す。可動役物６８が発光演出を行わない場合、サブＣＰＵ８１は、演出抑制処理ルーチンを終了する。
【０４８２】
Ｓ４０３において、サブＣＰＵ８１は、雷投影映像の投影を中止するためのデータをワークＲＡＭ８３の所定領域にセットする。このデータに基づき、サブＣＰＵ８１は、可動役物６８が発光演出を行う場合は、その発光演出を優先して雷投影映像による投影演出を行わないようにプロジェクタ装置本体Ｂ２を制御する。一方、発光演出が行われない場合、雷投影映像の投影演出が選択されていれば、当該投影演出が行われるようにプロジェクタ装置本体Ｂ２が制御される。この処理を終了すると、サブＣＰＵ８１は、演出抑制処理ルーチンを終了する。このような処理によれば、発光演出が行われない場合に限って投影映像による投影演出を実行することができ、可動役物６８の装飾体６８Ａに対して鮮明な映像を映し出すことができる。
【０４８３】
なお、発光演出が行われるとしても、可動役物６８において発光されない時間やタイミングであれば、雷投影映像などによる投影演出を実行するようにしてもよい。
【０４８４】
［演出抑制処理の第２変形例］
図６３は、サブＣＰＵ８１により実行される演出抑制処理の第２変形例を示すフローチャートである。図６４は、この演出抑制処理において用いられる発光輝度修正テーブルを示す図である。発光輝度修正テーブルは、例えば副制御回路２００のプログラムＲＯＭ８２に格納されている。図６３の演出抑制処理は、以下のステップ単位に実行される。
【０４８５】
図６３に示すように、Ｓ４００において、サブＣＰＵ８１は、図３８の演出決定処理（Ｓ３６０）により決定された演出に基づき、装飾部材６６Ａ，６６Ｂ，６６Ｃに向けて投影映像を投影する投影演出を選択したか否かを判定する。この投影演出を選択した場合、サブＣＰＵ８１は、Ｓ４１１に処理を移す。そのような投影演出を選択しなかった場合、サブＣＰＵ８１は、演出抑制処理ルーチンを終了する。
【０４８６】
Ｓ４１１において、サブＣＰＵ８１は、さらに演出決定処理（Ｓ３６０）により決定された演出に基づき、装飾部材６６Ａ，６６Ｂ，６６Ｃが発光演出を行うか否かを判定する。発光演出を行う場合、サブＣＰＵ８１は、Ｓ４１２に処理を移す。装飾部材６６Ａ，６６Ｂ，６６Ｃが発光演出を行わない場合、サブＣＰＵ８１は、演出抑制処理ルーチンを終了する。
【０４８７】
Ｓ４１２において、サブＣＰＵ８１は、図６４の発光輝度修正テーブルに規定された装飾部材６６Ａ，６６Ｂ，６６Ｃの夫々に対応する修正輝度データを、ワークＲＡＭ８３の所定領域にセットする。発光輝度修正テーブルにおいて、装飾部材６６Ａ，６６Ｂ，６６Ｃは夫々「Ａ」、「Ｂ」、「Ｃ」と表される。装飾部材６６Ａ，６６Ｂ，６６Ｃ（「Ａ」、「Ｂ」、「Ｃ」）の修正輝度データは、プロジェクタ装置本体Ｂ２の光軸Ｘに対する投射角度α、β、γに応じて、「Ａ」、「Ｂ」、「Ｃ」の順に大きく修正（低減）されるように規定されている。このような修正輝度データに基づき、サブＣＰＵ８１は、装飾部材６６Ａ，６６Ｂ，６６Ｃについて夫々修正された輝度で発光演出を行いつつ、投影映像による投影演出を実行するようにプロジェクタ装置本体Ｂ２を制御する。この処理を終了すると、サブＣＰＵ８１は、演出抑制処理ルーチンを終了する。このような処理によれば、装飾部材６６Ａ，６６Ｂ，６６Ｃの発光演出が行われる場合であっても、投射角度α、β、γに応じて装飾部材の輝度が適切に修正（低減）された上で投影映像が投影されるので、装飾部材６６Ａ，６６Ｂ，６６Ｃのいずれにおいても平均的に鮮明な映像を映し出すことができる。
【０４８８】
＜第４実施形態＞
図６５〜は、第４実施形態に係るパチンコ遊技機１Ａを説明する図である。
【０４８９】
第４実施形態に係るパチンコ遊技機１Ａは、第１実施形態のベースドア３（図３参照）とは異なる構成の本体枠を有し、上下方向に配列された２台のプロジェクタユニットを備える。なお、第４実施形態に係るパチンコ遊技機１Ａは、矛盾の無い限り、第１〜３実施形態のパチンコ遊技機１又は遊技機１の構成を備え、同様の作用効果を得ることができる。
【０４９０】
図６５は、パチンコ遊技機１Ａの外観斜視図、図６６は、パチンコ遊技機１Ａの分解斜視図である。パチンコ遊技機１Ａは、本体（外枠）２と、本体２に回動自在に軸支された本体枠４００と、本体枠４００の前面側に取り付けられた遊技盤１２Ａと、遊技盤１２Ａの前面側において本体枠４００に取り付けられたガラスドア５と、を備える。
【０４９１】
［本体及びガラスドア］
外枠としての本体２は、第１実施形態と同様の構成であり、本体枠４００を、一方の側縁近傍において、上下方向に延びる回転軸としての本体枠ヒンジ２ｂを中心に回動可能に軸支する。ガラスドア５は、第１実施形態のガラスドア４と同様の構成であり、下部に、後述する皿ユニット９００が設けられている。
【０４９２】
［本体枠］
図６７は、本体枠４００の分解斜視図である。本体枠４００は、前面側に配置される取付枠４１０と、取付枠４１０の背面側に取り付けられ、遊技機構成部品を収容可能であるカバー部材４３０と、取付枠４１０とカバー部材４３０との間に設けられる取付ベース４２０と、を備える。
【０４９３】
［取付枠］
図６８は、取付枠４１０の分解斜視図である。取付枠４１０は、１対の縦枠４１１と、１対の横枠４１２と、を有し、略長方形形状の外観を形成する。取付枠４１０は、貯留タンク４１５を有し、後述するプロジェクタユニットｂによる照射光が投影されるスクリーン部ｂ４及び遊技盤１２Ａ、発射装置１５等が取り付けられている。また、取付枠４１０は、背面側において、遊技盤１２Ａのアウト口５５（図６６参照）に対応する位置に、後述する球検知ユニット８００（図６７参照）が設けられている。また、１対の縦枠４１１は、背面側にそれぞれ取付ベース４２０及びカバー部材４３０を別々に固定可能な固定部４１１ａ（図６７参照）を有する。
【０４９４】
１対の縦枠４１１の内側面には、遊技盤１２Ａを着脱自在に固定する遊技盤可動止め具４１３が、それぞれ取り付けられている。遊技盤可動止め具４１３は、縦枠４１１に沿って、上下方向の任意の位置で固定されている。遊技盤可動止め具４１３は、遊技盤１２Ａの側縁を、着脱自在に挟持する。このような遊技盤可動止め具４１３により、例えば、遊技盤１２Ａの下辺を、取付枠４１０の下部に配置されている溝等の係止部に係止させ、上辺の両端近傍を、遊技盤可動止め具４１３により挟持することで、遊技盤１２Ａを、取付枠４１０に固定することが可能となる。
【０４９５】
また、１対の縦枠４１１の内側面には、スクリーン部ｂ４を着脱自在に固定するスクリーン止め具４１４が、それぞれ取り付けられている。スクリーン止め具４１４は、縦枠４１１に沿って、上下方向の任意の位置で固定されている。取付枠４１０の背面には、遊技盤可動止め具４１３及びスクリーン止め具４１４を覆うようにカバー部材４３０が取り付けられている。なお、遊技盤可動止め具４１３やスクリーン止め具４１４は、縦枠４１１上を移動可能なように構成し、任意の位置で固定できるように構成してもよい。縦枠４１１に、遊技盤１２Ａ等の遊技部材や、スクリーン部ｂ４等の演出装置を、固定する治具を、上下方向に移動可能に取り付けることで、遊技部材や演出装置の大きさや種類に応じて、治具種類や位置を変更することが可能となるので、遊技機の多様なレイアウトが可能となる。
【０４９６】
［遊技盤］
図６９は、遊技盤１２Ａの上面図である。遊技盤１２Ａは、第１実施形態の遊技盤１２（図４参照）と同様の構成を備え、更に、以下の構成を有する。遊技盤１２Ａは、遊技領域１２ａを備え、遊技盤１２Ａの裏面側（背面側）に設けられた第１大入賞口ソレノイド５３ｂ等と、第１大入賞口ソレノイド５３ｂ等の配線部が接続される遊技盤中継基板１０１と、を有する。また、遊技盤１２Ａは、透過性を有する素材で形成され、背面側にスクリーンシートが貼付され、後述するプロジェクタユニットｂから照射された投影光が投影されるスクリーンとしても機能する。
【０４９７】
遊技盤中継基板１０１は、裏面側（背面側）において、遊技盤１２Ａの遊技領域１２ａが形成された面に対して、略直角に背面側に延びる垂直ベース１０１Ａに取り付けられることで、遊技盤１２Ａに対し、略直角に立設する。遊技盤中継基板１０１は、他の基板に電気的に接続するためのコネクタが接続されるコネクタ接続部１０１ａが設けられている。
【０４９８】
また、遊技盤中継基板１０１は、後述する後述するカバー部材４３０の開口部４３２ｅを介して、カバー部材４３０の外部からコネクタ接続部１０１ａに対する接続操作が可能な位置まで延設され、かつ、少なくとも遊技盤中継基板１０１の外側部分がカバー部材４３０で覆われている状態で、コネクタ接続部１０１ａは、配線差込口１０１ｂが、後述するカバー部材４３０の開口部４３２ｅの方向に向くように配置されている。コネクタ接続部１０１ａは、遊技盤コネクタ接続部の一例として機能し、後述する中継基板１００（図７５参照）の特定部品コネクタ接続部の一例である中継基板コネクタ接続部１００ａ（図７５参照）と配線部材（ケーブル）により接続される。
【０４９９】
図７０は、遊技盤１２Ａの変形例の上面図である。図７０では、遊技盤１２Ａの垂直ベース１０１Ａが設けられた部分を拡大して示している。変形例の遊技盤中継基板１０１は、遊技盤１２Ａに対し、略直角に立設した状態から、遊技盤１２Ａと平行な状態となるように折り畳み可能である。詳細には、変形例の垂直ベース１０１Ａは、遊技盤１２Ａに対し、略直角に立設したベース部材１０１Ａａと、遊技盤１２Ａの遊技領域１２ａと並行して延びる回転軸となるヒンジ１０１Ｂにより回動自在に、ベース部材１０１Ａａに連結され、遊技盤中継基板１０１が取り付けられた回動部材１０１Ａｂと、を備える。また、変形例の垂直ベース１０１Ａは、ベース部材１０１Ａａと回動部材１０１Ａｂとの接合面において、ベース部材１０１Ａａと回動部材１０１Ａｂとのいずれか一方に、突起１０１ａが形成され、他方に、突起１０１ａが挿入可能なボス穴１０１ｂが形成されている。回動部材１０１Ａｂが遊技盤１２Ａに対し、略直角に立設され、突起１０１ａがボス穴１０１ｂに挿入されることで、遊技盤中継基板１０１が、遊技盤１２Ａに対し、略直角に立設した状態で固定される。また、この状態から回動部材１０１Ａｂが、ヒンジ１０１Ｂを中心に回動されることで、突起１０１ａがボス穴１０１ｂから引き抜かれ、遊技盤中継基板１０１が、遊技盤１２Ａと平行な状態となるように折り畳まれる。
【０５００】
［取付ベース］
図７１は取付ベース４２０の斜視図、図７２は取付ベース４２０の正面図、図７３は本体枠４００の断面図である。取付ベース４２０は、遊技に関連する制御を実行可能な遊技装置としてのプロジェクタユニットｂ及びミラー部材ｂ３が取り付けられる。取付ベース４２０は、プロジェクタユニットｂが取り付けられる遊技装置取付部４２１と、遊技装置取付部４２１の下に形成され、プロジェクタユニットｂから照射された投影光が通過可能な投影光用孔４２２と、投影光用孔４２２の下に配置され、ミラー部材ｂ３が取り付けられるミラー部材ベース４２３と、遊技盤１２Ａの遊技盤中継基板１０１（図７０参照）が挿通する基板用孔４２４と、を有する。取付ベース４２０は、遊技装置取付部４２１、投影光用孔４２２及びミラー部材ベース４２３から成る構成を２つ有し、これらの構成が上下方向に配列されている。このような上の構成は、プロジェクタユニットｂから照射された投影光を、スクリーン部ｂ４の背面に投影する。また、下の構成は、プロジェクタユニットｂから照射された投影光を、遊技盤１２Ａの背面に投影する。基板用孔４２４は、遊技盤１２Ａが取り付けられた取付枠４１０に、取付ベース４２０を取り付けた状態において、遊技盤中継基板１０１の背面側に配置され、遊技盤中継基板１０１（図７０参照）が挿通する孔である。
【０５０１】
遊技装置取付部４２１は、背面側から前面側に向かって下り傾斜した板状体であり、背面側に、プロジェクタユニットｂが、前面側斜め下方に向けて投影光を照射するように取り付けられる。投影光用孔４２２は、プロジェクタユニットｂから照射された投影光を遮らない範囲で形成された孔である。ミラー部材ベース４２３は、背面側から前面側に向かって下り傾斜した板状体である。また、ミラー部材ベース４２３は、プロジェクタユニットｂから照射された投影光を反射するのに必要な範囲で形成されている。具体的には、ミラー部材ベース４２３は、背面側から前面側に向かって下り傾斜しているため、上方に取り付けられたプロジェクタユニットｂからの距離が、背面側から前面側に行くほど遠くなる。このため、プロジェクタユニットｂから照射された投影光を反射するのに必要な範囲の幅は、前面側より背面側の方が狭くなる。すなわち、ミラー部材ベース４２３におけるプロジェクタユニットｂから照射された投影光を反射するのに必要な範囲は、上面視で、背面側の辺の幅が、前面側の辺の幅より狭い台形形状となる。このため、ミラー部材ベース４２３は、図７２に示すように、上面視で、背面側の辺の幅が、前面側の辺の幅より狭い台形形状に形成されている。
【０５０２】
また、このミラー部材ベース４２３の上面に取り付けられたミラー部材ｂ３も、上面視で、背面側の辺の幅が、前面側の辺の幅より狭い台形形状に形成されている。また、ミラー部材ベース４２３は背面側から前面側に向かって下り傾斜しているので、図７２に示すように、ミラー部材ベース４２３及びミラー部材ｂ３は、正面視で、上方の辺の幅が、下方の辺の幅より狭い台形形状に形成されている。また、ミラー部材ｂ３は、ミラー部材ベース４２３に、台形形状の４隅近傍にそれぞれ設けられた調整部材４２３ａにより取り付けられている。調整部材４２３ａは、例えば、ミラー部材ベース４２３とミラー部材ｂ３とを締結する締結部材と、ミラー部材ベース４２３とミラー部材ｂ３との間に配置された弾性部材とにより構成され、締結部材を緩めることでミラー部材ベース４２３とミラー部材ｂ３とが離間し、締結部材を締めることでミラー部材ベース４２３とミラー部材ｂ３とが近接する。このような調整部材４２３ａにより、ミラミラー部材ｂ３のミラー部材ベース４２３に対する取り付け角度を調整することで、プロジェクタユニットｂから照射された投影光の、スクリーン部ｂ４又は遊技盤１２Ａに投影される位置や角度を調整することができる。
【０５０３】
このような遊技装置取付部４２１にプロジェクタユニットｂを取り付けることで、後述するプロジェクタ装置本体ｂ２からの投影光を出射する投射レンズｂ２ａが設けられたプロジェクタカバーｂ１の一方の端部側をパチンコ遊技機１Ａ（図６６参照）の前面側に、一方の端部側の反対の端部を背面側に配置し、かつ一方の端部側を反対の端部側より低くなるように設けることが可能となる。そして、プロジェクタユニットｂは、カバー部材４３０に覆われる。これにより、投射レンズｂ２ａから出射される投影光を遮らない位置であって、カバー部材４３０とプロジェクタカバーｂ１の下部とカバー部材４３０との間に所定の空間４０５が形成され、この所定の空間４０５に、後述するカバー部材４３０の凹部４３１ａを配置し、この凹部４３１ａに主制御基板７０Ａを収容することが可能となる。
【０５０４】
なお、取付ベース４２０には、プロジェクタユニットｂに限らず、液晶表示装置１３（図３参照）等のその他の遊技装置を取付可能な形状に形成してもよい。すなわち、取付ベース４２０は、取付枠４１０とカバー部材４３０との間に形成された空間内に収容可能な範囲で、遊技装置の種類に応じて、形状を変更可能である。
【０５０５】
［プロジェクタユニット］
図７３に示すように、プロジェクタユニットｂは、投影光を生成可能な投影画像生成装置としてのプロジェクタ装置本体ｂ２と、プロジェクタ装置本体ｂ２を収容可能な収容ケースとしてのプロジェクタカバーｂ１と、プロジェクタ装置本体ｂ２からの投影光を出射する照射部としての投射レンズｂ２ａと、を含む。プロジェクタ装置本体ｂ２は、プロジェクタ装置本体Ｂ２（図１４参照）と同様の構成であり、副制御回路２００（図１４参照）に接続され、副制御回路２００により、プロジェクタ制御回路９０（図１４参照）が制御され、光学機構Ｂ２４（図１５参照）による投射光を、投射レンズｂ２ａにより拡大して出射し、この照射光をミラー部材ｂ３に反射させ、遊技盤１２Ａやスクリーン部ｂ４の背面に向けて照射光を投影することにより、視覚的な演出として映像を表示する。このようなスクリーン部ｂ４は、プロジェクタユニットｂから照射される投影光を反射可能な反射部の一例として機能する。また、スクリーン部ｂ４は、ミラー部材ｂ３により反射される投影光により所定の画像を映し出すスクリーン部の一例として機能する。また、上述した空間４０５に対応する位置において、カバー部材４３０の一部が凹形状に形成されており、凹部内に主基板７０Ａを収容可能となっている。
【０５０６】
図７４は、プロジェクタユニットｂから出射された投影光の光軸を説明する図である。これらの照射光は、図７４に示すように、上部に設けられたプロジェクタユニットｂの投射レンズｂ２ａからの投影光Ｌ１が、点線で示すような投影範囲を形成しつつ、下方に向かって出射され、上部のミラー部材ｂ３により、前面側斜め上方に向かって反射してスクリーン部ｂ４の背面側に投影される。本実施形態の投射レンズｂ２ａは、レンズ部材で構成され、またレンズ部材の上半分側（前面側）は遮光された状態となっており、レンズ部材の下半分側（背面側）から出射される投影光でもって投影画像を生成している。よって、投射レンズｂ２ａから出射される投影光はレンズ部材の下半分側から広がるように形成される。同様に、下部に設けられたプロジェクタユニットｂの投射レンズｂ２ａからの投影光Ｌ２が、点線で示すような投影範囲を形成しつつ、下方に向かって出射され、下部のミラー部材ｂ３により、前面側斜め上方に向かって反射して、遊技盤１２Ａの背面側に投影される。
このように、プロジェクタユニットｂまたはミラ一部材ｂ３を一定の設置角度にて配置し、それらの背後に生じるスペースにプロジェクタユニットｂや基盤ケースなどを収容することで複数の遊技装置を配しつつも他の遊技機構成部品を効率よく配置でき、省スペース化を実現できる。
【０５０７】
［カバー部材］
図７５はカバー部材４３０の背面側から視た斜視図、図７６はカバー部材４３０の前面側から視た斜視図である。図７５に示すように、カバー部材４３０は、背面部４３１及び互いに対向する２つの側面４３２から形成され、取付ベース４２０（図７３参照）との間に形成される空間の内部に、遊技機構成部品の少なくとも一部を収容可能である。また、カバー部材４３０は、最も背面側に設けられることにより、遊技盤の背面側に設けられ、電気部品を覆うカバー部材の一例として機能する。
【０５０８】
図７５に示すように、背面部４３１の幅は、取付ベース４２０の幅よりも狭く形成されている。背面部４３１は、主制御基板７０Ａを収容可能な凹部４３１ａと、凹部４３１ａを覆う蓋部４３１ｂと、プロジェクタユニットｂ（図７３参照）の廃熱口に対応する位置に形成された開口部４３１ｃと、払出制御基板１２３Ａを収容可能な払出制御基板収容部４３１ｄと、を有する。また、図７６に示すように、背面部４３１には、後述する第２誘導樋４３４の受入部４３４ａ（図８０参照）が配置される第２誘導樋用開口４３２ｆが形成されている。図７３に示すように、凹部４３１ａ及び払出制御基板収容部４３１ｄは、カバー部材４３０の表面からパチンコ遊技機１Ａ内部側に突出するように形成され、主制御基板７０Ａや払出制御基板１２３Ａをカバー部材４３０の表面よりパチンコ遊技機１Ａ背面側に突出しないように収容可能である。凹部４３１ａは、カバー部材４３０が取付ベース４２０（図７３参照）の背面側に取り付けられた状態で、プロジェクタカバーｂ１の下部に形成される所定の空間４０５に配置され、主制御基板７０Ａが収容され、蓋部４３１ｂで覆われる。主制御基板７０Ａは、例えば、中継基板１００（図７５参照）と配線部材（ケーブル）により接続される一般部品コネクタ接続部の一例である主制御基板コネクタ接続部７０Ａａを備える。主制御基板コネクタ接続部７０Ａａは、主制御基板７０Ａの側縁近傍に設けられ、凹部４３１ａに蓋部４３１ｂを取り付けた状態でも、蓋部４３１ｂに覆われず、露出しており、配線部材（ケーブル）の着脱が可能に構成されている。これにより、背面部４３１の表面が略面一の状態となる。このように、カバー部材４３０は、背面部４３１及び少なくとも２つの側面部４３２から形成される空間の内部に、第１の遊技機構成部品の一例である主制御基板７０Ａを収容可能である。また、開口部４３１ｃは、２つのプロジェクタユニットｂの廃熱口に対応する位置にそれぞれ形成されている。払出制御基板収容部４３１ｄは、取付ベース４２０の背面側に取り付けられた状態で、下のミラー部材ベース４２３の下部に形成された空間に配置される。また、凹部４３１ａは、カバー部材４３０において、後述する球通路ユニット７３０（図８２参照）の配置位置より中央寄りに配置されている。
【０５０９】
図７５に示すように、互いに対向する側面４３２は、互いの幅が、前面側から背面側にいくにつれて狭くなっている。側面４３２は、背面部４３１と隣接しない端部側に取付ベース４２０に装着可能な取付部４３３を備えるとともに、少なくとも１つの側面４３２が、取付部４３３が設けられた端部から背面部４３１と隣接する端部へ傾斜するように形成されている。傾斜した側面４３２には、特定収容部である側面第１凹部４３２ａと、側面第１凹部４３２ａを覆う側面第１蓋部４３２ｂと、一般収容部である側面第２凹部４３２ｃと、側面第２凹部４３２ｃを覆う側面第２蓋部４３２ｄと、側面第１凹部４３２ａに形成された開口部４３２ｅと、を有する。また、凹部４３１ａ及び側面第２凹部４３２ｃは、少なくとも２つ以上の収容部より構成される一般収容部の一例であり、特定収容部の一例である側面第１凹部４３２ａに隣接している。
【０５１０】
側面第１凹部４３２ａは、カバー部材４３０の外側面に設けられ、背面部４３１の凹部４３１ａや払出制御基板収容部４３１ｄと隣接する位置に形成され、特定の遊技機構成部品又は第２の遊技機構成部品としての中継基板１００を収容可能である。側面第２凹部４３２ｃは、カバー部材４３０の外側面に設けられ、側面第１凹部４３２ａに隣接する位置に形成され、その他の複数種類の遊技機構成部品としての副制御基板８０Ａを収容可能である。側面第１凹部４３２ａ及び側面第２凹部４３２ｃは、カバー部材４３０の表面からパチンコ遊技機１Ａ内部側に突出するように形成され、中継基板１００や副制御基板８０Ａをカバー部材４３０の表面よりパチンコ遊技機１Ａ背面側に突出しないように収容可能である。中継基板１００は、例えば、主制御基板７０Ａ、副制御基板８０Ａ、遊技盤中継基板１０１（図６９参照）等と配線部材（ケーブル）により接続される特定部品コネクタ接続部の一例である中継基板コネクタ接続部１００ａを備える。副制御基板８０Ａは、例えば、中継基板１００等と配線部材（ケーブル）により接続される一般部品コネクタ接続部の一例である副制御基板コネクタ接続部８０Ａａを備える。すなわち、中継基板コネクタ接続部１００ａと、主制御基板コネクタ接続部７０Ａａや副制御基板コネクタ接続部８０Ａａと、は配線部材（ケーブル）により接続される。開口部４３２ｅは、背面部４３１及び２つの側面部４３２から形成される空間の内部に収容された遊技盤１２Ａの遊技盤中継基板１０１（図６９参照）からの配線をカバー部材４３０の外側に設けられた中継基板１００と接続可能なように設けられ、カバー部材４３０が取付枠４１０に取り付けられた状態で、遊技盤１２Ａの背面側から立設する遊技盤中継基板１０１に対応する位置に形成されている。このような開口部４３２ｅが形成された側面第１凹部４３２ａは、側面部の外側面に設けられ、開口部を介して配線と接続される特定の遊技機構成部品を収容可能な特定収容部の一例として機能する。また、側面第２凹部４３２ｃは、カバー部材の外側の傾斜した側面部に、カバー部材の表面から遊技機内部側に突出するように形成され、第１の遊技機構成部品とは異なる第２の遊技機構成部品を収容可能な収容部の一例である。これにより、開口部４３２ｅから、遊技盤中継基板１０１のコネクタ接続部１０１ａに接続したコネクタを介して、遊技盤中継基板１０１と、例えば、側面第１凹部４３２ａに隣接する凹部４３１ａに収容された主制御基板７０Ａと、を電気的に接続することが可能となる。このように、中継基板１００が収容可能な側面第１凹部４３２ａは、その他の基板が収容可能な凹部の中心に配置されている。
【０５１１】
図７７は、遊技盤中継基板１０１と、取付ベース４２０の基板用孔４２４及びカバー部材４３０の開口部４３２ｅとの位置関係を説明する図である。図７７は、遊技盤中継基板１０１が取り付けられている部分の拡大斜視図であり、（ａ）は取付枠４１０の背面側に取付ベース４２０が取り付けられた状態を示し、（ｂ）は更に取付ベース４２０の背面側にカバー部材４３０が取り付けられた状態を示している。図７７（ａ）に示すように、遊技盤１２Ａ（図６７参照）が取り付けられた取付枠４１０に、取付ベース４２０を取り付けた状態では、遊技盤中継基板１０１のコネクタ接続部１０１ａが、取付ベース４２０基板用孔４２４から背面側に突出している。そして、図７７（ｂ）に示すように、図７７（ａ）に示す状態から、更に取付ベース４２０の背面側にカバー部材４３０を取り付けることで、遊技盤中継基板１０１の側面がカバー部材４３０に覆われる。この状態において、コネクタ接続部１０１ａの配線差込口１０１ｂは、カバー部材４３０の開口部４３２ｅの方向に向いている。なお、図７７では、遊技盤中継基板１０１の全体をカバー部材４３０及び側面第２蓋部４３２ｄによって覆っているが、遊技盤中継基板１０１の一部分のみを覆うようにしてもよい。また、遊技盤中継基板１０１の外側面や内側面等１つの面のみを覆うようにしてもよい。いずれにせよ、遊技盤中継基板１０１に加わる外力の少なくとも一部を防ぐことができれば本発明の効果を奏することができる。なお、その場合、コネクタ接続部１０１ａをカバー部材４３０に覆われていない部分に設けることが望ましい（例えば、遊技盤中継基板１０１の外側面をカバー部材４３０で覆うのであれば、遊技盤中継基板１０１の内側面にコネクタ接続部１０１ａを設ける等）。
【０５１２】
また、図７７（ａ）に示すように、取付ベース４２０は、ビス等で構成される固定部材４２５により、取付枠４１０の背面の固定部４１１ａにビス止めさる。その後、図７７（ｂ）に示すように、カバー部材４３０は、取付ベース４２０の背面側に配置され、取付部４３３で固定部材４２５を覆い、取付ベース４２０を貫通するビス等で構成される固定部材４３５により、取付枠４１０の背面の固定部４１１ａにビス止めさる。よって、カバー部材４３０のビス止めを外した後でないと取付ベース４２０のビス止めを外すことができない。
【０５１３】
図７８は、パチンコ遊技機１Ａの上面図である。図７８は、本体２から本体枠４００を開いた状態（本体２の内側に本体枠４００が配置された状態から、本体枠ヒンジ２ｂを中心に９０度回動させた状態）を示している。カバー部材４３０は、本体枠ヒンジ２ｂに軸支された方と反対側の側面４３２が、回転軸としての本体枠ヒンジ２ｂを中心とし、本体２の内側側縁を通る仮想円ＶＣの内側に形成され、少なくとも一部が仮想円に沿った形状に形成されている。
【０５１４】
［樋の接続部分］
図７９は、本体枠４００の分解斜視図、図８０及び図８１は、第１誘導樋４１６及び第２誘導樋４３４の分解斜視図である。図８０及び図８１は、図７９に示す第１誘導樋４１６及び第２誘導樋４３４のみを示した図である。図８０は、取付枠４１０から視た図であり、図８１は、カバー部材４３０から視た図である。図７９に示すように、取付枠４１０には、図示しない貯留ユニットから供給された遊技球を貯留可能な貯留タンク４１５と、貯留タンク４１５から遊技球を下流に導く第１誘導樋４１６と、を有する。カバー部材４３０は、遊技球を払出可能な払出装置７００と、払出装置７００に遊技球を導く第２誘導樋４３４と、を有する。
【０５１５】
第１誘導樋４１６と第２誘導樋４３４は、取付枠４１０にカバー部材４３０を装着した際に、一方の開口部に他方の開口部が挿入するように接続されることで遊技球が流下可能な状態となる。第１誘導樋４１６及び第２誘導樋４３４のいずれか一方（図８０及び図８１に示す例では第２誘導樋４３４）には、他方（図８０及び図８１に示す例では第１誘導樋４１６）の開口部の開口面積より広い開口面積にて形成された受入部４３４ａが設けられている。受入部４３４ａは、受入部４３４ａに挿入される開口部を接続位置まで案内する接続位置案内手段としてのリブ４３４ｂを有する。リブ４３４ｂは、開口を中心とする放射方向に延び、受入部４３４ａの外縁から内縁に向かって、側縁が下り傾斜している板状体であり、開口を囲むように、複数配置されている。第１誘導樋４１６及び第２誘導樋４３４のいずれか他方（図８０及び図８１に示す例では第１誘導樋４１６）には、開口の外縁に設けられ、リブ４３４ｂにより囲まれた部分の形状と略同一形状の外形で形成され、接続位置において、リブ４３４ｂと係合する係合手段としての係合部４１６ａを有する。
【０５１６】
また、図６７に示すように、取付枠４１０は、皿ユニット９００の払出口９０１（図６５参照）に遊技球を導く第３誘導樋４１８を有する。また、カバー部材４３０は、後述する払出装置７００から遊技球を下流に導く第４誘導樋としての第４誘導樋（図８３参照）を有する。
【０５１７】
第３誘導樋４１８と第１誘導路７３０Ｃ及び第２誘導路７３０Ｄ（図８４参照）は、取付枠４１０にカバー部材４３０を装着した際に、一方の開口部に他方の開口部が挿入するように接続されることで遊技球が流下可能な状態となる。第３誘導樋４１８と、第１誘導路７３０Ｃ及び第２誘導路７３０Ｄとのいずれか一方（図６７に示す例では第３誘導樋４１８）には、受入部４１８ａが設けられている。受入部４１８ａは、受入部４３４ａと同様に、複数のリブを有する。第１誘導路７３０Ｃ及び第２誘導路７３０Ｄの排出口７３０Ｂ（図８３参照）は、第１誘導樋４１６と同様に、受入部４１８ａの複数のリブと係合する係合部を有する。
【０５１８】
［払出装置］
図８２は、払出装置７００を示す全体斜視図、図８３は、払出装置７００に含まれる球通路ユニット７３０を示す斜視図である。払出装置７００は、球供給路７１０、球送出機構７２０、及び球通路ユニット７３０を有して構成される。球供給路７１０は、上部に設けられた貯留タンク４１５（図７９参照）から球送出機構７２０へと遊技球を導く配管部品である。球送出機構７２０は、入賞に応じた賞球数を計数しながら当該賞球数分の遊技球を繰り出すものである。球通路ユニット７３０は、カバー部材４３０（図７９参照）の背面側の端部に配置され、球送出機構７２０から繰り出された遊技球を後述する皿ユニット９００の払出口９０１へ導くためのものである。
【０５１９】
球供給路７１０は、貯留タンク４１５（図７９参照）から、互いに接続された第１誘導樋４１６及び第２誘導樋４３４（図８１参照）を介して、球送出機構７２０へと遊技球を１つずつ自然に流下させることが可能に鉛直状に設けられている。球供給路７１０の下端出口（図示略）は、球送出機構７２０の上部入口（図示略）に連接される。
【０５２０】
球送出機構７２０は、球供給路７１０から流下してきた遊技球を上部入口（図示略）から内部に導きつつ下部出口（図示略）から１つずつ繰り出し可能に構成されている。球送出機構７２０は、遊技球を１ずつ繰り出し可能な内部機構やこれを動作させるためのソレノイド、繰り出した遊技球を計数するためのカウントセンサ（図示略）を有する。球送出機構７２０は、入賞がないとき、遊技球を繰り出さないように内部機構及びソレノイドを非作動状態とする一方、入賞があると、当該入賞に応じた賞球数の遊技球を繰り出すまで内部機構及びソレノイドを作動状態としつつ遊技球をカウントセンサにより計数し、賞球数分の遊技球を繰り出すと、再び内部機構及びソレノイドを非作動状態とする。これにより、球送出機構７２０は、入賞時に賞球数分の遊技球を１つずつ繰り出すことができる。球送出機構７２０の下部出口は、球通路ユニット７３０の上部に設けられた導入口７３０Ａに連接され、球送出機構７２０から繰り出された遊技球が１つずつ球通路ユニット７３０の導入口７３０Ａへと流下する。なお、球送出機構７２０から繰り出された遊技球は、基本的に導入口７３０Ａへと導かれるが、導入口７３０Ａに隣接する後述の球抜き口７３０ａへと導かれる場合がある。
【０５２１】
球通路ユニット７３０は、球送出機構７２０から繰り出された多数の遊技球を数珠状に並べて通過させることが可能な誘導路を有し、この誘導路を通じて後述する皿ユニット９００の払出口９０１へと遊技球を導くように構成されている。図８４は、球通路ユニット７３０を示す分解斜視図、図８５は、図８４とは異なる向きで球通路ユニット７３０を示す分解斜視図である。球通路ユニット７３０は、通路隔壁部材７３１、満タン検知レバー７３２、満タン検知センサ７３３、第１カバー部材７３４、第２カバー部材７３５、及び球抜き部材７３６を有して構成される。球通路ユニット７３０の誘導路としては、パチンコ遊技機１Ａの正面側からみて通路隔壁部材７３１の左側部と第１カバー部材７３４との間に第１誘導路７３０Ｃが形成され、パチンコ遊技機１Ａの正面側からみて通路隔壁部材７３１の右側部と第２カバー部材７３５との間に第２誘導路７３０Ｄが形成される。第１誘導路７３０Ｃ及び第２誘導路７３０Ｄは、それぞれ多数の遊技球を並べることが可能な十分な経路長を有する。
【０５２２】
通路隔壁部材７３１の左側部には、第１誘導路７３０Ｃの路側壁が前後に蛇行しつつ上部の導入口７３０Ａから下部の排出口７３０Ｂへと延びるように形成されている。この通路隔壁部材７３１の左側部に形成された路側壁は、第１誘導路７３０Ｃの右半分を溝状に形成している（図８５参照）。通路隔壁部材７３１の右側部には、第２誘導路７３０Ｄの路側壁が上部の導入口７３０Ａから下部の排出口７３０Ｂへと延びるように形成されている。この通路隔壁部材７３１の右側部に形成された路側壁は、第２誘導路７３０Ｄの左半分を溝状に形成している（図８４参照）。このような第２誘導路７３０Ｄは、第１誘導路７３０Ｃと隔壁を挟んで隣接している。すなわち、第１誘導路７３０Ｃと第２誘導路７３０Ｄとは、互いに並んで同方向に遊技球を導くように並設されている。
【０５２３】
一方、通路隔壁部材７３１の左側部に対向する第１カバー部材７３４の対向面にも、第１誘導路７３０Ｃの路側壁が前後に蛇行しつつ導入口７３０Ａから排出口７３０Ｂへと延びるように形成されている。これら通路隔壁部材７３１の左側部と第１カバー部材７３４の対向面にある路側壁どうしが合わさることにより第１誘導路７３０Ｃが形成されるとともに、導入口７３０Ａ及び排出口７３０Ｂが形成される。また、通路隔壁部材７３１の右側部に対向する第２カバー部材７３５の対向面にも、第２誘導路７３０Ｄの路側壁が排出口７３０Ｂへと延びるように形成されている。これら通路隔壁部材７３１の右側部と第２カバー部材７３５の対向面にある路側壁どうしが合わさることにより第２誘導路７３０Ｄが形成される。第１誘導路７３０Ｃは、横方向に比較的大きな第１の幅でもって形成される一方、第２誘導路７３０Ｄは、第１誘導路７３０Ｃの横幅（第１の幅）よりも横方向に小さい第２の幅でもって形成され、排出口７３０Ｂより上流側において第１誘導路７３０Ｃと合流するようになっている。また、排出口７３０Ｂは、横方向に第１誘導路７３０Ｃの横幅（第１の幅）と同じ第１の幅でもって形成される。なお、導入口７３０Ａは、第１誘導路７３０Ｃのみに導通しており、基本的に球送出機構７２０から繰り出された遊技球は、導入口７３０Ａへと入るようになっている。ただし、導入口７３０Ａに隣接する部位には、通路隔壁部材７３１の右側部と第２カバー部材７３５とが合わされることによって球抜き部材７３６へと通じる球抜き口７３０ａが形成される。これにより、第１誘導路７３０Ｃが詰まって導入口７３０Ａに入りきれない遊技球は、球抜き口７３０ａへと導かれる。第２誘導路７３０Ｄの下端部は、排出口７３０Ｂの近傍で第１誘導路７３０Ｃと合流するように形成されている。これにより、排出口７３０Ｂ付近における遊技球の詰まりが解消されると、第１誘導路７３０Ｃと第２誘導路７３０Ｄとに貯まった遊技球がまとまって一気に排出口７３０Ｂから排出される。
【０５２４】
図８６は、球通路ユニット７３０の第１誘導路７３０Ｃを示す平面図、図８７は、球通路ユニット７３０の第２誘導路７３０Ｄを示す平面図である。通路隔壁部材７３１の上部には、その右側部から左側部へと遊技球を案内するための貫通口７３１Ａが形成されている。通路隔壁部材７３１の右側部において第１誘導路７３０Ｃの上部途中には、貫通口７３１Ａへと遊技球を案内可能な分岐路７３０Ｅが形成されている。貫通口７３１Ａの反対側は、第２誘導路７３０Ｄの上端部に連通している。これにより、第１誘導路７３０Ｃの遊技球が上部まで詰まって下方へと流れない状態になると、導入口７３０Ａから第１誘導路７３０Ｃの上部へと流下してきた遊技球がこの第１誘導路７３０Ｃを迂回して分岐路７３０Ｅへと導かれ、さらに分岐路７３０Ｅへと導かれてきた遊技球は、貫通口７３１Ａを通って第２誘導路７３０Ｄの上端部へと導かれ、第１誘導路７３０Ｃのみならず第２誘導路７３０Ｄまでもが遊技球で満タン状態となるまで球通路ユニット７３０の内部に賞球として払い出される遊技球が一時的に貯留される。
【０５２５】
また、通路隔壁部材７３１の右側部においては、第２誘導路７３０Ｄの途中部分に先端部が突き出た姿勢で揺動可能な満タン検知レバー７３２と、満タン検知レバー７３２の先端部が突き出た姿勢から奥方に変位した状態を検知する満タン検知センサ７３３とが、設けられている。満タン検知レバー７３２は、第２誘導路７３０Ｄの略鉛直部分に設けられており、この部分まで詰まって流下できない遊技球に圧接されると、奥方に変位した状態となる。満タン検知センサ７３３は、奥方に変位した満タン検知レバー７３２が所定時間にわたり接した状態になると、第２誘導路７３０Ｄに遊技球が詰まって満タンになった状態と検知し、それに応じた信号を払出・発射制御回路１２３（図１４参照）に出力する。これにより、第１誘導路７３０Ｃにおける遊技球の流下が停滞しても第２誘導路７３０Ｄが満タン状態となるまで球送出機構７２０の遊技球繰り出し動作を継続させることができる。
【０５２６】
さらに、パチンコ遊技機１Ａの正面側からみて第２カバー部材７３５の右側部には、球抜き部材７３６が付設される。球抜き部材７３６は、球抜き口７３０ａから導かれてきた遊技球を下端口７３６Ａから排出する。球抜き部材７３６の下端口７３６Ａから排出された遊技球は、図外の球抜き管路へと導かれ、最終的にはパチンコ遊技機１Ａの外部に置かれたドル箱に放出される。
【０５２７】
［球検知ユニット］
図８８は、遊技盤１２Ａのアウト口５５を示す斜視図、図８９は、遊技盤１２Ａを取り外した状態でアウト口５５の背後に位置する球検知ユニット８００を示す斜視図である。図８８に示すように、遊技盤１２Ａの遊技領域１２ａにおける中央下部には、入賞せずに流下してきた遊技球を背後に導くためのアウト口５５が設けられている。図８９に示すように、アウト口５５の背後には、アウト口５５から導かれてきた複数の遊技球を受けるとともに、アウト口５５と対向する箇所に遊技球を集めてさらに背後へと遊技球を導くための開口８０１Ａを有するアウト球受け部材８０１が設けられている。球検知ユニット８００は、取付枠４１０において、アウト球受け部材８０１の開口８０１Ａの直後に設けられている。
【０５２８】
図９０は、球検知ユニット８００の全体を示す斜視図、図９１は、球検知ユニット８００を示す分解斜視図、図９２は、図９１とは異なる向きで球検知ユニット８００を示す分解斜視図である。球検知ユニット８００は、左側構成部材８１０、右側構成部材８２０、突片部材８３０、第１検知センサ８４０、第２検知センサ８５０を有して構成される。球検知ユニット８００は、流入口としてのアウト口５５を通過して排出される遊技球をアウト球として検知するためのものである。左側構成部材８１０には、第１検知センサ８４０が設けられ、右側構成部材８２０には、第２検知センサ８５０が設けられており、これらの第１検知センサ８４０及び第２検知センサ８５０と一体に突片部材８３０を中央に挟み込んだ状態で左側構成部材８１０と右側構成部材８２０とが接合される。第１検知センサ８４０及び第２検知センサ８５０は、複数の遊技球が流入可能な流入口と、流入口より下流において、流入した遊技球を検知可能な複数の検知手段の一例として機能する。
【０５２９】
図９３は、球検知ユニット８００を構成する左側構成部材８１０の内部側面図、図９４は、球検知ユニット８００を構成する右側構成部材８２０の内部側面図、図９５は、球検知ユニット８００を構成する突片部材８３０の上面図である。左側構成部材８１０及び右側構成部材８２０は、概ね左右対称形に形成されており、それぞれ前面開口部８１０Ａ，８２０Ａ、導入空間部８１０Ｂ，８２０Ｂ、センサ配置部８１０Ｃ，８２０Ｃ、遊動空間部８１０Ｄ，８２０Ｄを有する。
【０５３０】
前面開口部８１０Ａ，８２０Ａは、互いに一体となってアウト球受け部材８０１の開口８０１Ａの直ぐ背後に位置し、開口８０１Ａを通過した遊技球を受け入れる受入口（流入口）を形成する。前面開口部８１０Ａ，８２０Ａは、それぞれ１個の遊技球が余裕をもって通過可能な開口面積を有する。これにより、一体となった受入口には、少なくとも２個の遊技球が同時に進入することができる。
【０５３１】
導入空間部８１０Ｂ，８２０Ｂは、基本的にそれぞれ前面開口部８１０Ａ，８２０Ａからセンサ配置部８１０Ｃ，８２０Ｃへと遊技球を導く通路であり、それぞれ１個の遊技球が余裕をもって通過可能である。導入空間部８１０Ｂ，８２０Ｂの底面８１０Ｂａ，８２０Ｂａは、水平面より若干傾斜しており、奥側に進むほど下降するように形成されている。
【０５３２】
センサ配置部８１０Ｃ，８２０Ｃは、それぞれ第１検知センサ８４０、第２検知センサ８５０が配置される箇所である。センサ配置部８１０Ｃ，８２０Ｃには、導入空間部８１０Ｂ，８２０Ｂの底面８１０Ｂａ，８２０Ｂａよりも第１検知センサ８４０、第２検知センサ８５０それぞれの前端が若干低位となるように配置される。第１検知センサ８４０、第２検知センサ８５０は、それぞれ前端から後端にいくほど上位となるように傾斜姿勢で配置される。第１検知センサ８４０、第２検知センサ８５０には、１個の遊技球が通過可能な通過孔が設けられており、この通過孔を遊技球が通過するとアウト球として検知され、下方に排出された後に収集される。これにより、導入空間部８１０Ｂ，８２０Ｂからセンサ配置部８１０Ｃ，８２０Ｃへと導かれてきた遊技球は、第１検知センサ８４０、第２検知センサ８５０の通過孔へと導かれやすくなっている。
【０５３３】
遊動空間部８１０Ｄ，８２０Ｄは、アウト口５５より下流において、センサ配置部８１０Ｃ，８２０Ｃより奥側上方に設けられ、センサ配置部８１０Ｃ，８２０Ｃよりも狭小な空間を形成している。遊動空間部８１０Ｄ，８２０Ｄは、互いに一体となった状態で概ね１個の遊技球が十分遊動し得るだけの広さを有する。遊動空間部８１０Ｄ，８２０Ｄの底面８１０Ｄａ，８２０Ｄａは、水平面より若干傾斜しており、奥側に進むにつれて上昇（隆起）するように形成されている。底面８１０Ｄａ，８２０Ｄａの前端は、第１検知センサ８４０、第２検知センサ８５０の後端よりも上位に位置するように形成されている。これにより、第１検知センサ８４０、第２検知センサ８５０を越えて奥方の遊動空間部８１０Ｄ，８２０Ｄへと１個の遊技球が導かれることがあり、この遊動空間部８１０Ｄ，８２０Ｄへと導かれた遊技球にあっても、第１検知センサ８４０、第２検知センサ８５０へと転落しやすくなっている。なお、遊動空間部８１０Ｄ，８２０Ｄは、互いに一体となった状態で２個以上の遊技球が遊動し得るだけの広さを有する部分としてもよい。
【０５３４】
突片部材８３０は、センサ配置部８１０Ｃ，８２０Ｃ（第１検知センサ８４０，第２検知センサ８５０）のほか、導入空間部８１０Ｂ，８２０Ｂや遊動空間部８１０Ｄ，８２０Ｄを分け隔てるように設けられる。図９３及び図９４に示すように、突片部材８３０は、流入した遊技球の少なくとも一部が乗り上げ可能なように流入口となる前面開口部８１０Ａ，８２０Ａの底部から奥方へと延設するように配置され、前面開口部８１０Ａ，８２０Ａの底部から遊動空間部８１０Ｄ，８２０Ｄへと進むにつれて上昇（隆起）した傾斜状の上端８３０Ａを有する。この上端８３０Ａは、導入空間部８１０Ｂ，８２０Ｂや遊動空間部８１０Ｄ，８２０Ｄを完全に仕切ることなく、これらの底面８１０Ｂａ，８２０Ｂａ，８１０Ｄａ，８２０Ｄａよりも若干上方に突出している。また、図９５に示すように、突片部材８３０の上端８３０Ａは、遊技球進入方向に沿って左右に波打つように形成されているとともに、流入した遊技球が乗り上げても滑りやすいように峰状に形成されている。これにより、センサ配置部８１０Ｃ，８２０Ｃの遊技球は、突片部材８３０の上端８３０Ａを左右方向に越えて第１検知センサ８４０及び第２検知センサ８５０のいずれかに落下しやすい。また、センサ配置部８１０Ｃ，８２０Ｃより奥方の遊動空間部８１０Ｄ，８２０Ｄへと進んだ遊技球は、突片部材８３０の上端８３０Ａに不安定に接した状態となり、第１検知センサ８４０及び第２検知センサ８５０のいずれかの方へと振り落とされる。
【０５３５】
［皿ユニット］
図９６は、皿ユニット９００が設けられたガラスドア５を示す全体斜視図、図９７は、ガラスドア５の正面を示す全体正面図である。ガラスドア５の正面に向かって左下部には、皿ユニット９００が設けられる。なお、本実施形態の遊技機においては、一つの皿ユニット９００しか存在しないが、例えば上皿ユニットと下皿ユニットとを設け、いずれか一方を本実施形態の皿ユニット９００として適用してもよい。皿ユニット９００は、入賞に応じて払い出される遊技球を貯留し、貯留した遊技球を発射装置１５へと順次誘導するとともに、遊技者の球抜き操作に応じて下方に配置したいわゆるドル箱（図示略）へと遊技球を排出可能とするものである。皿ユニット９００の後方には、遊技球を払い出す払出口９０１が設けられ、この払出口９０１から複数の遊技球が皿ユニット９００へと払い出される。払出口９０１の背後には、発射装置１５からの遊技球を受けつつ払出口９０１へと送り出すための球送出受け部材９０２が設けられる（図９８参照）。
【０５３６】
図９８は、皿ユニット９００の全体を示す拡大斜視図、図９９は、皿ユニット９００の分解斜視図、図１００は、皿ユニット９００の上面図、図１０１は、皿ユニット９００の受け皿カバー部材９３０を取り外した状態の上面図である。皿ユニット９００は、装飾カバー９１０、本体部９２０、受け皿カバー部材９３０、球抜き通路部材９４０、蓋開閉部９５０などを有して構成される。装飾カバー９１０は、本体部９２０の下部に配置される球抜き通路部材９４０などを覆うように皿ユニット９００の前面及び側面に取り付けられる。図９９に示すように、本体部９２０には、パチンコ遊技機１Ａ内部の発射装置１５へと複数の遊技球を順序よく列状に整列させる整列部９２０Ａと、遊技者による蓋開閉部９５０の操作により、球抜き通路部材９４０へと遊技球を導くための第１開閉蓋９２０Ｂ及び第２開閉蓋９５３Ｂが設けられる。受け皿カバー部材９３０は、本体部９２０の上部に配置されるものであり、払出口９０１から払い出された遊技球を最初に受けて貯留するとともに、貯留した遊技球を下方の整列部９２０Ａへと導くものである。受け皿カバー部材９３０には、本体部９２０の整列部９２０Ａを上方から覆うカバー部９３０Ａと、カバー部９３０Ａの外側壁９３０Ａａとの間に遊技球が通過し得る間隔をあけて周壁を形成する外周部９３０Ｂと、この外側壁９３０Ａａと外周部９３０Ｂとの間に形成され、下方の整列部９２０Ａへと遊技球を導く整流部９３０Ｃと、払出口９０１から払い出された複数の遊技球を滑り落とすことが可能なスロープ部９３０Ｄと、スロープ部９３０Ｄから滑り落ちてきた複数の遊技球を貯留しつつ整流部９３０Ｃへと流動させることが可能な貯留部９３０Ｅと、貯留部９３０Ｅの底面にあって第１開閉蓋９２０Ｂの上方に設けられる第１開口部９３０Ｆとが設けられる。なお、図９８においては、払出口９０１の図示を省略している。図９９においては、装飾カバー９１０の図示を省略している。
【０５３７】
本体部９２０の整列部９２０Ａは、皿ユニット９００の後端側において払出口９０１（球送出受け部材９０２）が配置される側とは反対側の右寄りの箇所において左右にまっすぐ延びるように設けられる。整列部９２０Ａは、複数の遊技球が一列に並んで流動するように、右側から左側へと下降傾斜しつつガイド片９２０Ａａにより直線的な溝状に形成されている。すなわち、整列部９２０Ａにおいて遊技球が整列する方向の上流側（整列方向上流側）は、払出口９０１から離間した整列部９２０Ａの右端部に相当し、この整列部９２０Ａの右端部にカバー部９３０Ａの整流部９３０Ｃから遊技球が流下してくる。整列部９２０Ａの整列下流側となる左端部には、内部の発射装置１５へと遊技球を導くための導入口９２０Ａｂが設けられ、整列部９２０Ａの底面にあって第２開閉蓋９５３Ｂの上方に設けられる第２開口部９３０Ｇが設けられる。整列部９２０Ａに並んだ遊技球は、１つずつ導入口９２０Ａｂへと直線的に導かれる。このような整列部９２０Ａは、右端部が一部露出しつつその余の部分が受け皿カバー部材９３０のカバー部９３０Ａによって覆われる。また、本体部９２０において受け皿カバー部材９３０が配置される部分は、概ね受け皿カバー部材９３０の外周部９３０Ｂや整流部９３０Ｃ、スロープ部９３０Ｄや貯留部９３０Ｅ、第１開口部９３０Ｆと整合する形状に形成されている。また、整列部９２０Ａの整流部９３０Ｃ側には、カバー部９３０Ａが装着されなかった場合でも整列部９２０Ａに整列している遊技球に流下してくる遊技球が乗り上げないような壁部９２０Ａｃが設けられている。遊技者による第１蓋開閉部９５０Ａの操作により、本体部９２０の第１開閉蓋９２０Ｂが開放されると、受け皿カバー部材９３０の貯留部９３０Ｅにある遊技球が第１開口部９３０Ｆを通じて下方へと排出される。排出された遊技球は、球抜き通路部材９４０を通じてドル箱の直上に位置する落下口９４０Ａへと導かれ、落下口９４０Ａからドル箱へと遊技球が排出される。一方、第１開閉蓋９２０Ｂが閉鎖状態にある場合、貯留部９３０Ｅの遊技球が第１開口部９３０Ｆから落下せずにそのままとどまり、整流部９３０Ｃへと導かれる。また、遊技者による第２蓋開閉部９５０Ｂの操作により、本体部９２０の第２開閉蓋９５３Ｂが開放されると、整列部９２０Ａに並んだ遊技球が第２開口部９３０Ｇを通じて下方へと排出される。排出された遊技球は、球抜き通路部材９４０を通じてドル箱の直上に位置する落下口９４０Ａへと導かれ、落下口９４０Ａからドル箱へと遊技球が排出される。一方、第２開閉蓋９５３Ｂが閉鎖状態にある場合、整列部９２０Ａに並んだ遊技球が第２開口部９３０Ｇから落下せずに導入口９２０Ａｂから内部の発射装置１５へと導かれる。
【０５３８】
受け皿カバー部材９３０のカバー部９３０Ａは、皿ユニット９００の後端側において払出口９０１（球送出受け部材９０２）が配置される側とは反対側の右寄りの箇所に位置する。カバー部９３０Ａの外側壁９３０Ａａは、湾曲状に形成されており、整列部９２０Ａの右端部と対応する部位に開口９３０Ａｂが形成されている。また、外周部９３０Ｂは、外側壁９３０Ａａとの間に整流部９３０Ｃを形成するように、外側壁９３０Ａａに概ね沿うような湾曲状に形成されている。これにより、整流部９３０Ｃは、貯留部９３０Ｅの遊技球を開口９３０Ａｂへと湾曲状に曲げつつ導くような通路として形成される。また、貯留部９３０Ｅの外壁部９３０Ｅａと整流部９３０Ｃの外周部９３０Ｂは、払出口９０１から放出された遊技球が接触しつつ転動して整流部９３０Ｃまで辿り着けるように連続した一つの面を形成している。これにより、貯留部９３０Ｅに遊技球が貯留されていない状態では、放出された遊技球が外壁部９３０Ｅａまで転動し、連続面（外壁部９３０Ｅａ、外周部９３０Ｂ）にて方向を変えられつつ整流部９３０Ｃへと導かれる。ここで、遊技球を貯留部９３０Ｅの外部に排出可能な第１開口部９３０Ｆ及び遊技球を貯留可能な閉鎖状態と遊技球を外部へと排出可能な開放状態とに切替可能な第１開閉蓋９２０Ｂは、遊技球が連続面（外壁部９３０Ｅａ、外周部９３０Ｂ）に接触しつつ転動可能なように、貯留部９３０Ｅの内部側（遊技盤１２Ａ側）に連続面から所定の間隔をあけて設けられている。この所定の間隔としては、少なくとも遊技球の直径以上の距離となることが望ましい。これは、払出口９０１から放出された遊技球が全て第１開口部９３０Ｆから外部へと排出されてしまうことを防止するためであり、例えば、貯留している遊技球が少ない場合、払出口９０１から放出された遊技球は、連続面（外壁部９３０Ｅａ、外周部９３０Ｂ）に接触しながら転動し、第１開口部９３０Ｆに至ることなく第１開口部９３０Ｆから落下せずに整流部９３０Ｃへと導かれるので、仮に第１開閉蓋９２０Ｂが開放状態であっても、遊技球が第１開口部９３０Ｆからほとんど落下してしまって発射装置１５へと供給される遊技球が途切れてしまうようなことがない。
【０５３９】
整流部９３０Ｃは、貯留部９３０Ｅから開口９３０Ａｂの方へと若干下降傾斜するように形成されている。また、整流部９３０Ｃは、外側壁９３０Ａａと外周部９３０Ｂとにより開口９３０Ａｂの方へと進むに従って徐々に幅狭くなるように形成されている。これにより、貯留部９３０Ｅにおいて乱雑に山積した遊技球は、整流部９３０Ｃによって徐々に曲がった列をなして開口９３０Ａｂへと流れるようになる。また、払出口９０１から勢いよく払い出されることにより、スロープ部９３０Ｄ及び貯留部９３０Ｅを越えて整流部９３０Ｃにまで達する遊技球があっても、遊技球は、湾曲した外周部９３０Ｂの内面に当たることで推進力が弱められつつ整流部９３０Ｃを経て開口９３０Ａｂへと導かれる。
【０５４０】
図１０２は、本体部９２０、球抜き通路部材９４０及び蓋開閉部９５０を背面側から視た斜視図、図１０３は、図１０２に示す図の分解図である。本体部９２０の下には、蓋開閉部９５０が設けられ、蓋開閉部９５０の下には、球抜き通路部材９４０が設けられている。
【０５４１】
図１０４は、球抜き通路部材９４０の斜視図、図１０５は、図１０４中のＡＡ’断面図、図１０６は、図１０４中のＢＢ’断面図である。図１０４に示すように、球抜き通路部材９４０は、上面視で略Ｌ字形状に形成され、前面側から視て左右方向に延び、中空形状に形成され、内部を遊技球が流下する第１通路９４１と、第１通路９４１の下流側端部に接続され、第１通路９４１と直交する方向（前面背面方向）に延び、中空形状に形成され、内部を遊技球が流下し、下流側端部において下方が開放した落下口９４０Ａが形成された第２通路９４２と、を備える。第１通路９４１及び第２通路９４２は、上流側から下流側に向かって、底面が下り傾斜して配置されることで、内部を遊技球が上流から下流に向かって流下する。
【０５４２】
第１通路９４１は、球抜き通路部材９４０内に遊技球を導くための第１受け口９４１ａ及び第２受け口９４１ｂを備える。第１受け口９４１ａは、上流側端部において、本体部９２０の第１開口部９３０Ｆ（図１０３参照）及び第１蓋開閉部９５０Ａの第１開閉蓋９５３Ａ（図１０３参照）の下に形成され、上方が開放されている。第１受け口９４１ａは、第１通路９４１の側面から突出し、湾曲して上方が開放されている。これにより、第１開口部９３０Ｆから落下した遊技球をスムーズに第１通路９４１の内部に導くことができる。第２受け口９４１ｂは、上流側端部と下流側端部との間において、本体部９２０の第２開口部９３０Ｇ（図１０３参照）及び第２蓋開閉部９５０Ｂの第２開閉蓋９５３Ｂ（図１０３参照）の下に形成され、上方が開放されている。第２受け口９４１ｂは、第１通路９４１の側面から突出し、湾曲して上方が開放されている。これにより、第２開口部９３０Ｇから落下した遊技球をスムーズに第１通路９４１の内部に導くことができる。
【０５４３】
また、図１０５に示すように、第１通路９４１は、上流下流方向に延びる２つの側面の少なくとも一方の側面が、底面に向かって下り傾斜する傾斜壁９４１ｃを形成している。また、傾斜壁９４１ｃは、図１０６に示すように、中間から下流側端部に向かって、他方の側面側にせり出している。すなわち、傾斜壁９４１ｃは、底面に向かって下り傾斜しつつ、他方の側面側にせり出している。これにより、第１通路９４１内部の幅は、中間から下流側端部に向かって、また、底面に向かって、徐々に狭くなっている（例えば、遊技球２個分の幅から遊技球１個分の幅になっている）。これにより、例えば、第１通路９４１内に多量の遊技球が流入しても、遊技球を１列に整流して、第２通路９４２に流下させることが可能となる。また、第１通路９４１は、上流下流方向に延びる側面において、第１受け口９４１ａ（図１０４参照）と対面する部分に、第１受け口９４１ａが設けられた側の側面側から他方の側面側に斜めに延びるガイド壁９４１ｄが形成されている。これにより、第１受け口９４１ａから流入した遊技球をスムーズに第１通路９４１の内部に導くことができる。
【０５４４】
第２通路９４２は、第１通路９４１の接続部分において、外側のコーナーを形成するコーナー壁９４２ａを備える。コーナー壁９４２ａは、第１通路９４１の下流側端部から第２通路９４２の上流側端部に連なる部分であり、遊技球が流下する方向に膨出した湾曲形状に形成されている。
【０５４５】
図１０７は、球抜き通路部材９４０の分解斜視図である。球抜き通路部材９４０は、第１部材９４０ａと、第２部材９４０ｂと、が互いに組み合わされることで、内部を遊技球が流下可能な中空形状に形成される。第１部材９４０ａは、第１通路９４１の天面、底面及び一方の側面と、第２通路９４２の天面及び２つの側面を構成する。第２部材９４０ｂは、第１通路９４１の他方の側面と、第２通路９４２のコーナー壁９４２ａ及び底面を構成する。第１部材９４０ａには、第２通路９４２の２つの側面を構成する部分の下端に、それぞれ下端から斜め上方に向かって欠き込まれた欠き込み９４０ａ’が形成されている。第２部材９４０ｂには、第２通路９４２の底面を構成する部分の２つの側縁に、それぞれ斜め上方に向かって突出する突起９４０ｂ’が形成されている。欠き込み９４０ａ’と突起９４０ｂ’は、第１部材９４０ａ及び第２部材９４０ｂが互いに組み合わされるときに、互いに係合され、図１０６に示す状態となる。よって、第１部材９４０ａ及び第２部材９４０ｂをネジ止めしなくとも、２つの部材を組み合わせた状態に維持できる。
【０５４６】
図１０３に示すように、蓋開閉部９５０は、本体部９２０の第１開口部９３０Ｆを開閉するための第１蓋開閉部９５０Ａと、本体部９２０の第２開口部９３０Ｇを開閉するための第２蓋開閉部９５０Ｂと、を備える。第１蓋開閉部９５０Ａは、本体部９２０の下に配置された基端から前面側に延び、先端が本体部９２０より前面方向に突出し、遊技者が操作可能な第１把持部９５１Ａと、第１把持部９５１Ａの基端側をスライド自在に保持する第１蓋開閉部本体９５２Ａと、第１把持部９５１Ａに固定され、第１蓋開閉部本体９５２Ａにスライド自在に取り付けられ、第１開口部９３０Ｆを塞ぐ閉状態と、第１開口部９３０Ｆを開放する開状態とに変位可能な第１開閉蓋９５３Ａと、を備える。これにより、遊技者は、第１把持部９５１Ａをスライド移動させることで、第１開閉蓋９５３Ａを開状態と開状態との間で変位させ、第１開口部９３０Ｆを開閉させることができる。第２蓋開閉部９５０Ｂは、本体部９２０の下に配置された基端から前面側に延び、先端が本体部９２０より前面方向に突出し、遊技者が操作可能な第２把持部９５１Ｂと、第２把持部９５１Ｂの基端側をスライド自在に保持する第２蓋開閉部本体９５２Ｂと、第２蓋開閉部本体９５２Ｂにスライド自在に取り付けられ、第２開口部９３０Ｇを塞ぐ閉状態と、第２開口部９３０Ｇを開放する開状態とに変位可能な第２開閉蓋９５３Ｂと、第２把持部９５１Ｂと第２開閉蓋９５３Ｂとに連結され、第２把持部９５１Ｂのスライド移動により、第２開閉蓋９５３Ｂを開状態と開状態との間で変位させるリンク部９５４と、を備える。これにより、遊技者は、第２把持部９５１Ｂをスライド移動させることで、第２開閉蓋９５３Ｂを開状態と開状態との間で変位させ、第２開口部９３０Ｇを開閉させることができる。
【０５４７】
［第４実施形態に係る遊技機の電気的構成］
図１０８は、本発明の第４実施形態に係る遊技機の回路構成を示すブロック図である。第４実施形態に係るパチンコ遊技機１Ａの電気的構成は、主制御回路７０に第１検知センサ８４０及び第２検知センサ８５０が接続されている点と、払出・発射制御回路１２３に満タン検知センサ７３３が接続されている点と、副制御回路２００に２つのプロジェクタ装置本体ｂ２が接続されている点と、第１実施形態のパチンコ遊技機１と異なる。
【０５４８】
第１検知センサ８４０及び第２検知センサ８５０は、アウト口５５（図８８参照）を通過した遊技球をそれぞれアウト球として検知し、所定の出力信号を主制御回路７０に出力する。満タン検知センサ７３３は、奥方に変位した満タン検知レバー７３２（図８７参照）が所定時間にわたり接した状態になると、第２誘導路７３０Ｄ（図８７参照）に遊技球が詰まって満タンになった状態と検知し、所定の出力信号を払出・発射制御回路１２３に出力する。払出・発射制御回路１２３は、この所定の出力信号を受信した場合、賞球ケースユニット１７０による遊技球の払い出しを一旦停止する。また、満タン検知センサ７３３は、満タン検知レバー７３２が前面側に変位し、満タン検知センサ７３３から離間した状態になると、第２誘導路７３０Ｄに遊技球が詰まっていない状態と検知し、所定の出力信号を払出・発射制御回路１２３に出力する。払出・発射制御回路１２３は、この所定の出力信号を受信した場合、一旦停止していた賞球ケースユニット１７０による遊技球の払い出しを再開する。
【０５４９】
副制御回路２００は、第１〜３実施形態のパチンコ遊技機１又は遊技機１と同様に、他の遊技装置等の演出動作に応じて、プロジェクタ制御回路９０を制御し、２つのプロジェクタ装置本体ｂ２をそれぞれ又は連動させて、照射光を投影させ、遊技盤１２Ａやスクリーン部ｂ４の背面に向けて照射光を投影することにより、視覚的な演出として映像を表示する。
【０５５０】
また、主制御回路７０に接続されている各種センサ、各種装置、他の回路等の遊技機構成部品は、カバー部材４３０（図７５参照）に収容されている中継基板１００（図７５参照）や、遊技盤１２Ａ（図６９参照）の遊技盤中継基板１０１（図６９参照）を介して、主制御回路７０に接続されている。
【０５５１】
上記実施形態でのパチンコ機１又は１Ａでは、貯留皿に貯留されている遊技球を遊技盤に発射し、入賞が発生した場合に払出装置から遊技球を貯留皿に払い出す構成であったが、これに限定されるものではない。
【０５５２】
例えば、遊技者によって遊技に必要な遊技球やメダルなどの遊技媒体が投入され、それに基づいて遊技が行われ、例えばパチスロ機やカジノマシンなど、その遊技の結果に基づいて特典が付与される形態全てについて、本発明を適用することができる。すなわち、物理的な遊技者の動作によって遊技媒体を使用し、遊技結果に応じて遊技媒体が払い出される形態のみならず、主制御回路（主制御基板）自体が、遊技者が保有する遊技媒体を電磁的に管理し、遊技媒体を遊技者が触れることなく遊技が可能とするものであってもよい。また、遊技者が保有する遊技媒体を電磁的に管理するのは、主制御回路（主制御基板）に装着され（接続され）、遊技媒体を管理する遊技媒体管理装置であってもよい。またその場合、遊技盤に発射される遊技球は遊技者が触れることのない封入式遊技機であることが望ましい。
【０５５３】
遊技媒体管理装置は、ＲＯＭ及びＲＷＭ（あるいは、ＲＡＭ）を有して、遊技機に設けられる装置であって、図示しない外部の遊技媒体取扱装置と所定のインターフェイスを介して双方向通信可能に接続されるものであり、遊技媒体の貸出動作や遊技媒体の払出動作によって生じる遊技の用に供する遊技媒体を電磁的に記録する動作を行い得るものとすればよい。また、遊技媒体管理装置は、これら実際の遊技媒体数の管理のみならず、例えば、その遊技媒体数の管理結果に基づいて、パチンコ機１又は１Ａの前面に、保有する遊技媒体数を表示する保有遊技媒体数表示装置（不図示）を設けることとし、この保有遊技媒体数表示装置に表示される遊技媒体数を管理するものであってもよい。すなわち、遊技媒体管理装置は、遊技者が遊技の用に供することができる遊技媒体の総数を電磁的方法により記録し、表示することができるものとすればよい。
【０５５４】
また、この場合、遊技媒体管理装置は、遊技者が、記録された遊技媒体数を示す信号を、外部の遊技媒体取扱装置に対して自由に送信させることできる性能を有し、また、遊技者が直接操作する場合のほか、記録された遊技媒体数を減ずることができない性能を有し、また、外部の遊技媒体取扱装置との間に外部接続端子板（不図示）が設けられる場合には、その外部接続端子板を介してでなければ、遊技者が、記録された遊技媒体数を示す信号を送信できない性能を有することが望ましい。
【０５５５】
遊技機には上記の他、遊技者が操作可能な貸出操作手段、返却（精算）操作手段、外部接続端子板が設けられ、遊技媒体取扱装置には紙幣等の有価価値の投入口、記録媒体（例えば、ＩＣカード）の挿入口、携帯端末から電子マネー等の入金を行うための非接触通信アンテナ等、その他貸出操作手段、返却操作手段等の各種操作手段、遊技媒体取扱装置側外部接続端子板が設けられるようにしてもよい（いずれも不図示）。
【０５５６】
その際の遊技の流れとしては、例えば、遊技者が遊技媒体取扱装置に対しいずれかの方法で有価価値を入金し、上記いずれかの貸出操作手段の操作に基づいて所定数の有価価値を減算し、遊技媒体取扱装置から遊技媒体管理装置に対し減算した有価価値に対応する遊技媒体を増加させる。そして遊技者は遊技を行い、さらに遊技媒体が必要な場合には上記操作を繰り返し行う。その後、遊技の結果、所定数の遊技媒体を獲得し、遊技を終了する際には、いずれかの返却操作手段を操作することにより、遊技媒体管理装置から遊技媒体取扱装置に対し遊技媒体数を送信し、遊技媒体取扱装置はその遊技媒体数を記録した記録媒体を排出する。遊技媒体管理装置は遊技媒体数を送信したときに自身が記憶する遊技媒体数をクリアする。遊技者は排出された記録媒体を景品交換するために景品カウンター等に持っていくか、又は他の台で記録された遊技媒体に基づいて遊技を行うために遊技台を移動する。
【０５５７】
このように、上述した遊技媒体管理装置を設けることにより、遊技媒体が物理的に遊技に供される場合と比べて、遊技機内部の払出装置等を減らすことができ、遊技機の原価及び製造コストを削減できるのみならず、遊技者が直接遊技媒体に接触しないようにすることもでき、遊技環境が改善し、騒音も減らすことができるとともに、装置を減らしたことにより遊技機の消費電力を減らすことにもなる。また、遊技媒体や遊技媒体の投入口や払出口を介した不正行為を防止することができる。すなわち、遊技機をとりまく種々の環境を改善することができる遊技機を提供することが可能となる。
【０５５８】
第４実施形態に係るパチンコ遊技機１Ａによれば、以下の作用効果を奏する。パチンコ遊技機１Ａによれば、プロジェクタユニットｂを、前面側から背面側方向の投射レンズｂ２ａから出射される投影光を遮らない位置において、傾斜させた状態で配置できるので、プロジェクタユニットｂの前面側から背面側方向の設置スペースを抑えることができる。さらに、このように配置したプロジェクタユニットｂの下部とカバー部材との間に形成された所定の空間４０５に、主制御基板７０Ａを収容できるので、所定の空間４０５を利用せずに、別の場所の主制御基板７０Ａを設けた場合に比べ、省スペース化が可能となる。したがって、裏機構を省スペース化することが可能な遊技機を提供できる。
【０５５９】
また、プロジェクタユニットｂを、投射レンズｂ２ａを設けた一方の端部側をパチンコ遊技機１Ａの前面側に配置し、反対の端部を背面側に配置し、一方の端部側を反対の端部側より低くなるように設けたことで、プロジェクタユニットｂからの廃熱を、パチンコ遊技機１Ａの裏機構内にこもらせることなく、斜め上方に逃がすことが可能となり、この廃熱が他の精密部品に悪影響を及ぼすことを防止可能となる。
【０５６０】
これにより、カバー部材４３０の凹部４３１ａに、主制御基板７０Ａを収容できるので、主制御基板７０Ａをプロジェクタユニットｂの下部の所定の空間４０５に納めつつ、プロジェクタユニットｂの廃熱から主制御基板７０Ａを保護し、この廃熱による主制御基板７０Ａへの悪影響を防止することが可能となる。また、主制御基板７０Ａを、外側に配置されているカバー部材４３０に収容することで、構成部品のメンテナンスが容易になる。
【０５６１】
また、取付枠４１０とカバー部材４３０との間に設けられた取付ベース４２０に、プロジェクタユニットｂ及びミラー部材ｂ３を取り付けることができるので、取付枠４１０の前方から飛び出すようにミラー部材ｂ３を設ける必要がないので、パチンコ遊技機１Ａの美観を損ねることなく、照射光を適切に、スクリーンに投影することが可能な遊技機を提供できる。
【０５６２】
また、取付ベース４２０の幅を、前面側から背面側にいくにつれて狭くし、カバー部材４３０の背面部４３１に主基板７０Ａを収容可能とし、カバー部材４３０の側面４３２に、主基板７０Ａとは異なる中継基板１００を収容可能としたので、遊技機内部の限られたスペースを有効に利用することが可能となる。また、カバー部材４３０が、カバー部材４３０の表面からパチンコ遊技機１Ａ内部側に突出するように形成され、主制御基板７０Ａをカバー部材４３０の表面よりパチンコ遊技機１Ａ背面側に突出しないように収容可能な凹部４３１ａを備えた。これにより、主制御基板７０Ａを、凹部４３１ａに収容することで、取付ベース４２０とカバー部材４３０の表面との間において、パチンコ遊技機１Ａ背面側に突出しないように設けることができるので、遊技機内部の限られたスペースを有効に利用することが可能となる。
【０５６３】
また、前面側に配置される取付枠４１０に取り付けられた可動止め具により、遊技盤１２Ａを着脱自在に固定し、取付枠４１０の背面側に取付ベース４２０及びカバー部材４３０を取り付けたので、カバー部材４３０を外さないと、取付枠４１０に設けられた遊技盤可動止め具４１３へのアクセスを困難とすることで、不正行為を防止することができる。また、遊技盤１２Ａの背面側に設ける各種部品を、遊技盤１２Ａの背面側に設けられた取付ベース４２０やカバー部材４３０に、取り付けることができるので、例えば、各種部品を変えずに、遊技盤１２Ａだけ変更することも可能となり遊技機の設計が容易になる。また、遊技機の組み立てる際には、遊技盤１２Ａに関連する遊技盤可動止め具４１３を取付枠４１０の側面に、主制御基板７０Ａが収容されているカバー部材４３０を取付枠４１０の背面に取り付けるようにして、遊技盤１２Ａに関わる部材、主制御基板７０Ａ等の裏機構に関わる部材、というように、部材の大きなカテゴリ毎に取り付ける面を異なるように構成した。したがって、遊技機の設計変更や組み立て作業を容易にし、また組み立て作業における作業水を低減することが可能な遊技機を提供できる。
【０５６４】
また、取付枠４１０のどの面に、どの部材を取り付けるかを分けることで、取付枠４１０に取り付ける部材の配置関係（内周か背面か）にしたがって組み立てることで、組み立て作業における誤作業を防止できる。
【０５６５】
また、取付枠４１０と、主制御基板７０Ａを収容可能なカバー部材４３０との間に取付ベース４２０を設け、この取付ベース４２０にプロジェクタユニットｂが取り付け、カバー部材に遊技装置を制御可能な制御基板を取り付け、取付枠４１０に、取付ベース４２０及びカバー部材４３０を別々に固定可能な固定部４１１ａを備えることで、遊技装置の種類に応じて、取付ベース４２０の形状を変更可能とすることができる。よって、裏機構を覆う部材を、カバー部材４３０と取付ベース４２０との２つの部材で構成することで、共通した部材であるカバー部材４３０を使用しつつ、取付ベース４２０をパチンコ遊技機１Ａの演出特性に合わせた遊技装置の種類に応じた形状に変更することで、柔軟な機種開発を行うことが可能となる。したがって、裏機構を覆う部材の汎用性を向上可能な遊技機を提供できる。
【０５６６】
また、カバー部材４３０を外さないと、遊技装置が取り付けられた取付ベース４２０を操作できないので、いたずら等で外部から遊技装置を取り外されることを防止できる。
【０５６７】
また、カバー部材４３０を取付枠４１０に取り付けることで、遊技機全体の剛性を向上することが可能となる。また、裏機構を覆う部材を、カバー部材４３０と取付ベース４２０との二重構造とすることで、さらに、遊技機全体の剛性を向上することが可能となる。
【０５６８】
パチンコ遊技機１Ａによれば、カバー部材４３０の側面部４３２の少なくとも１つを傾斜させたので、奥行き寸法が同じ場合に、側面部４３２を傾斜させない場合に比べ、副制御基板８０Ａ等の遊技機構成部品の設置可能面積が大きくなるので、より多様な遊技機構成部品を取り付けることが可能となる。また、背面部４３１及び少なくとも２つの側面部４３２から形成される空間の内部に収容される主制御基板７０Ａとは別に、この傾斜した側面部４３２に、副制御基板８０Ａを収容可能としたので、副制御基板８０Ａを背面部４３１に集約した場合に比べ、副制御基板８０Ａがパチンコ遊技機１Ａの背面部４３１に突出するのを抑えることが可能となる。したがって、奥行き寸法を抑えることが可能な遊技機を提供できる。
【０５６９】
また、カバー部材４３０の背面部４３１に凹部４３１ａを設けることで、カバー部材４３０の背面部４３１の折曲がり強度を高めることが可能となる。したがって、遊技機の背面側を覆うカバー部材の強度を向上可能な遊技機を提供できる。
【０５７０】
また、例えば、主制御基板７０Ａが背面部４３１から突出していた場合、パチンコ遊技機１Ａの移動時等において、この突出した部分に外力が加わり、破損する可能性が高くなる。本発明によれば、凹部４３１ａに主制御基板７０Ａを収容し、背面部４３１の表面を略面一の状態とすることで、遊技機の移動時等において、遊技機構成部品に外力が加わり破損する可能性を低減できる。
【０５７１】
また、カバー部材４３０の側面部４３２の少なくとも１つを傾斜させたので、奥行き寸法が同じ場合に、側面部４３２を傾斜させない場合に比べ、副制御基板８０Ａ等の遊技機構成部品の設置可能面積が大きくなるので、より多様な遊技機構成部品を取り付けることが可能となる。また、本体２に軸支された側と反対側の側面部４３２の少なくとも一部を、本体枠４００の本体枠ヒンジ２ｂを中心とし、本体枠４００の内側側縁を通る仮想円ＶＣの内側に形成したので、本体２の内側を回動可能な範囲で、カバー部材４３０内部の空間をより広くし、より多くの遊技機構成部品を配置することが可能となる。したがって、奥行き寸法を抑えることが可能な遊技機を提供できる。
【０５７２】
また、カバー部材４３０の側面部４３２の少なくとも一部を仮想円ＶＣに沿った形状に形成したので、本体２の内側を回動可能な範囲で、カバー部材４３０内部の空間を更に広くし、更に多くの遊技機構成部品を配置することが可能となる。
【０５７３】
また、カバー部材４３０の側面部４３２の少なくとも１つを傾斜させたので、奥行き寸法が同じ場合に、側面部４３２を傾斜させない場合に比べ、副制御基板８０Ａ等の遊技機構成部品の設置可能面積が大きくなるので、より多様な遊技機構成部品を取り付けることが可能となる。また、カバー部材４３０において、開口部４３２ｅを、背面部４３１及び少なくとも２つの側面部４３２から形成される空間の内部に収容された遊技盤１２Ａの遊技盤中継基板１０１からの配線をカバー部材４３０の外側に設けられた中継基板１００と接続可能なように設け、側面第１凹部４３２ａに開口部４３２ｅを介して配線と接続される中継基板１００を収容可能とし、この側面第１凹部４３２ａに、主制御基板７０Ａや副制御基板８０Ａをそれぞれ収容可能な凹部４３１ａや側面第２凹部４３２ｃを隣接させた。これにより、より多彩な主制御基板７０Ａを取り付けることが可能であっても、多様な遊技機構成部品を集約して配置可能となり、これらを接続するケーブルを短くすることが可能となる。よって、多様な遊技機構成部品の確認作業やケーブル等の取り回しが容易になる。したがって、遊技機の組み立て作業やメンテナンスを簡素にすることが可能な遊技機を提供できる。
【０５７４】
パチンコ遊技機１Ａによれば、仮に貯留皿の払出口が塞がれることなどにより、払出装置７００の内部において球送出機構７２０から排出口７３０Ｂへと通じる第１誘導路７３０Ｃで賞球となる遊技球の流れが停滞して詰まりが生じても、この第１誘導路７３０Ｃの上部途中から分岐した分岐路７３０Ｅ及び貫通口７３１Ａを通じて球送出機構７２０からの遊技球が第２誘導路７３０Ｄへと迂回して導かれ、第２誘導路７３０Ｄが遊技球で満タン状態となっても、払出口（排出口７３０Ｂ）付近の閉塞状態が解消されると、第１誘導路７３０Ｃ及び第２誘導路７３０Ｄにおいて満タン状態となった多数の遊技球を直ちにまとめて排出口７３０Ｂから排出することができる。すなわち、払出装置７００の内部における遊技球の球詰まりを第２誘導路７３０Ｄが満タン状態となるまで可及的に遅らせて防ぐことができる。
【０５７５】
また、払出装置７００の内部に第１誘導路７３０Ｃ及び第２誘導路７３０Ｄが設けられるので、遊技者の手に誘導路内の遊技球が直接触れられるおそれもなく、外的な要因によって遊技球の球詰まりが発生してしまうことを防ぐことができる。
【０５７６】
また、カバー部材４３０において、球通路ユニット７３０と基板の収容部を一体的なユニットとして形成でき、また、カバー部材４３０の中央よりに制御基板を配置することで、配線回しに柔軟性を持たせることが可能となり、また、制御基板に不正が行われているかも確認しやすくなる。
【０５７７】
また、第２誘導路７３０Ｄが満タン状態となって満タン検知レバー７３２及び満タン検知センサ７３３により遊技球の停滞が検知されるまでは、球送出機構７２０により入賞に応じた賞球としての遊技球を継続して繰り出すことができる。したがって、満タン状態となっても払い出し動作をすぐに中断させずに継続することができ、払出装置７００の内部により多くの遊技球を貯留することができる。また、第１誘導路７３０Ｃと第２誘導路７３０Ｄとの横方向の幅を変えることで、第１誘導部と第２誘導部とにおける遊技球の貯留量や流量を変えることが可能となり、より適切な払い出し動作を行えるように調整することが可能となる。
【０５７８】
また、第２誘導路７３０Ｄは、第１誘導路７３０Ｃに平面的に重なるように併設されることにより、別途設けられる第２誘導路７３０Ｄの占有スペースを大きく拡張せずとも有効にスペースを確保して利用することができる。これにより、球通路ユニット７３０と共に払出装置７００全体の小型化に貢献することができる。
【０５７９】
また、第２誘導路７３０Ｄに満タン状態となって貯留された遊技球も排出口７３０Ｂへと合流するように導くことができる。これにより、第１誘導路７３０Ｃの遊技球もまとめて多数の遊技球を１箇所の排出口７３０Ｂから排出することができ、払出装置７００の内部における遊技球の球詰まりを可及的かつ速やかに解消することができる。
【０５８０】
パチンコ遊技機１Ａによれば、突片部材８３０が第１検知センサ８４０，第２検知センサ８５０を分け隔てつつも奥方の遊動空間部８１０Ｄ，８２０Ｄまで遊技球の進入を可能としており、遊動空間部８１０Ｄ，８２０Ｄの遊技球を突片部材８３０の上端８３０Ａに接しながら底面８１０Ｄａ，８２０Ｄａに沿って第１検知センサ８４０及び第２検知センサ８５０のいずれか一方に振り落とすことができるので、球検知ユニット８００の内部において遊技球どうしで球噛みを生じることがなく、ひいてはアウト口５５付近における遊技球の球詰まりを効果的に防ぐことができる。
【０５８１】
また、突片部材８３０は、遊技球が進入する方向に沿って手前から奥方へと遊技球を左右に振り分けるように導くことができるので、遊技球どうしで球噛みを生じるおそれもなく、第１検知センサ８４０及び第２検知センサ８５０のいずれかへとスムーズに遊技球を導くことができる。
【０５８２】
また、突片部材８３０の上端８３０Ａは、奥側にいくほど上昇（隆起）するように形成されているので、遊動空間部８１０Ｄ，８２０Ｄへの遊技球の進入を許容しつつも可及的に第１検知センサ８４０及び第２検知センサ８５０のいずれかへと徐々に遊技球を落下させやすくすることができるとともに、上端８３０Ａの前側部分では、遊技球の進行方向を規制せずに第１検知センサ８４０及び第２検知センサ８５０のいずれにも誘導することができる。
【０５８３】
また、突片部材８３０は、第１検知センサ８４０及び第２検知センサ８５０を分け隔てつつも完全にこれらを仕切ることなく、上端８３０Ａが峰状になっているので、進入した遊技球を引っ掛かりなく第１検知センサ８４０及び第２検知センサ８５０のいずれかへとスムーズに誘導することができる。
【０５８４】
パチンコ遊技機１Ａによれば、遊技盤中継基板１０１を、遊技盤１２Ａに対し略直角に立設させたので、遊技盤１２Ａに面で取り付けた場合に比べ、遊技盤１２Ａの裏面側における遊技盤中継基板１０１の設置スペースを抑えことが可能となる。また、カバー部材４３０により第１大入賞口ソレノイド５３ｂを覆うことで、第１大入賞口ソレノイド５３ｂと遊技盤中継基板１０１との接続部分を保護することが可能となる。したがって、遊技盤の裏面側における基板の設置スペースを抑えつつ、基板を外部の衝撃から保護することが可能な遊技機を提供できる。
【０５８５】
また、カバー部材４３０に、遊技盤中継基板１０１に対応する位置に開口を設け、遊技盤中継基板１０１を、この開口を介してカバー部材４３０の外部からコネクタ接続部１０１ａに対する接続操作が可能な位置まで延設し、かつ、少なくとも遊技盤中継基板１０１の外側部分をカバー部材で覆った。このため、遊技盤中継基板１０１を外部の衝撃から保護しつつ、遊技盤中継基板１０１に接続されたコネクタをカバー部材４３０の外に引き出したり、カバー部材４３０を取り付けた状態で、遊技盤中継基板１０１にコネクタを着脱することが可能となるので、遊技機の組み立てや、メンテナンスの作業性を向上することが可能となる。
【０５８６】
また、遊技盤中継基板１０１を、遊技盤１２Ａに対し略直角に立設させたので、遊技盤１２Ａに面で取り付けた場合に比べ、遊技盤１２Ａの裏面側における遊技盤中継基板１０１の設置スペースを抑えことが可能となる。また、遊技盤中継基板１０１を遊技盤１２Ａと平行な状態となるように折り畳み可能とすることで、必要に応じて（例えば、遊技盤中継基板１０１を取り付けた遊技盤１２Ａを搬送したり、重ねて保管したりする場合等）、遊技盤中継基板１０１を折り畳めるので、遊技盤１２Ａから垂直に突出させたままの状態にしておく場合に比べ、遊技盤中継基板１０１に外力がかかる可能性が低くなり、遊技盤中継基板１０１が破損してしまうリスクを低減できる。したがって、遊技盤の裏面側における基板の設置スペースを抑えつつ、基板が損傷するリスクを低減することが可能な遊技機を提供できる。
【０５８７】
また、カバー部材４３０に、遊技盤中継基板１０１に対応する位置に開口部４３２ｅを設け、遊技盤中継基板１０１が、この開口部４３２ｅを介してカバー部材４３０の外部からコネクタ接続部１０１ａに対する接続操作が可能な位置まで延設し、かつ、少なくとも遊技盤中継基板１０１の外側部分をカバー部材４３０で覆った状態でコネクタ接続部１０１ａの配線差込口１０１ｂが開口部４３２ｅの方向に向くように配置した。このため、遊技盤中継基板１０１を外部の衝撃から保護しつつ、遊技盤中継基板１０１に接続されたコネクタをカバー部材４３０の外に引き出したり、カバー部材４３０を取り付けた状態で、遊技盤中継基板１０１にコネクタを着脱することが可能となるので、遊技機の組み立てや、メンテナンスの作業性を向上することが可能となる。
【０５８８】
また、カバー部材４３０の側面部４３２の少なくとも１つを傾斜させたので、奥行き寸法が同じ場合に、側面部４３２を傾斜させない場合に比べ、副制御基板８０Ａ等の遊技機構成部品の設置可能面積が大きくなるので、より多様な遊技機構成部品を取り付けることが可能となる。また、この傾斜した側面部４３２に、遊技機構成部品を収容可能としたので、遊技機構成部品を背面部４３１に集約した場合に比べ、遊技機構成部品が遊技機の背面部４３１に突出するのを抑えることが可能となる。また、傾斜した側面部４３２において、遊技盤中継基板１０１に対応する位置に開口部４３２ｅを設けることで、遊技盤１２Ａの裏面側における遊技盤中継基板１０１の設置スペースを抑えつつ、カバー部材４３０の側面部４３２における遊技機構成部品の設置可能面積をより大きくすることが可能となる。
【０５８９】
また、遊技盤中継基板１０１を、遊技盤１２Ａに対し略直角に立設させたので、遊技盤１２Ａに面で取り付けた場合に比べ、遊技盤１２Ａの裏面側における遊技盤中継基板１０１の設置スペースを抑えことが可能となる。また、カバー部材４３０により第１大入賞口ソレノイド５３ｂを覆うことで、第１大入賞口ソレノイド５３ｂと遊技盤中継基板１０１との接続部分を保護することが可能となる。したがって、遊技盤の裏面側における基板の設置スペースを抑えつつ、基板を外部の衝撃から保護することが可能な遊技機を提供できる。
【０５９０】
また、中継基板１００を収容可能な側面第１凹部４３２ａに、主制御基板７０Ａ、副制御基板８０Ａをそれぞれ収容可能な側面第２凹部４３２ｃ、凹部４３１ａを隣接して配置し、かつ側面第１凹部４３２ａには遊技盤１２Ａからの配線と接続可能な開口部４３２ｅを設けたので、遊技盤１２Ａに設けられた部品と側面第２凹部４３２ｃや凹部４３１ａに収容された主制御基板７０Ａや副制御基板８０Ａのそれぞれとの配線長さを短くすることができる。よって、多様な遊技機構成部品の確認作業やケーブル等の取り回しが容易になる。
【０５９１】
パチンコ遊技機１Ａによれば、パチンコ遊技機１Ａの組み立て作業において、取付枠４１０にカバー部材４３０を取り付ける場合、大まかな位置を合わせて重ねることで、取付枠４１０の第１誘導樋４１６及びカバー部材４３０の第２誘導樋４３４のいずれか他方の開口部が、一方の開口部の受入部４３４ａのリブ４３４ｂに導かれ、一方の開口部に他方の開口部が挿入するように接続されることで遊技球が流下可能な状態となる。このように、取付枠４１０の第１誘導樋４１６及びカバー部材４３０の第２誘導樋４３４のいずれか一方の開口部と他方の開口部を、厳密に位置合わせしなくとも、大まかな位置を合わせ、重ねるだけで、一方の開口部に他方の開口部が挿入するように接続され、遊技球が流下可能な状態となるので、組み立ての作業効率を向上可能となる。したがって、組み立ての作業効率を向上可能な遊技機を提供できる。
【０５９２】
また、パチンコ遊技機１Ａの組み立て作業において、取付枠４１０にカバー部材４３０を取り付ける場合、大まかな位置を合わせて重ねることで、取付枠４１０の第１誘導樋４１６及びカバー部材４３０の第２誘導樋４３４のいずれか他方の開口部が、一方の開口部の受入部４３４ａのリブ４３４ｂに導かれ、他方の開口部が一方の開口部に挿入するように接続されることで遊技球が流下可能な状態となる。また、取付枠４１０の第３誘導樋４１８及びカバー部材４３０の第４誘導樋のいずれか一方の開口部が、一方の開口部の受入部４３４ａのリブ４３４ｂに導かれ、他方の開口部が一方の開口部に挿入するように接続されることで遊技球が流下可能な状態となる。このように、取付枠４１０の第１誘導樋４１６及びカバー部材４３０の第２誘導樋４３４のいずれか一方の開口部と他方の開口部や、取付枠４１０の第３誘導樋４１８及びカバー部材４３０の第４誘導樋のいずれか一方の開口部と他方の開口部を、厳密に位置合わせしなくとも、大まかな位置を合わせ、重ねるだけで、一方の開口部に他方の開口部が挿入するように接続され、遊技球が流下可能な状態となるので、組み立ての作業効率を向上可能となる。さらに、第１誘導樋４１６及び第２誘導樋４３４と、第３誘導樋４１８及び第４誘導樋と、の２ヶ所の連結部分で、取付枠４１０にカバー部材４３０を取り付ける際の位置決めが可能となるので、大まかな位置を合わせで、より正確な位置決めが可能となる。したがって、組み立ての作業効率を向上可能な遊技機を提供できる。
【０５９３】
また、パチンコ遊技機１Ａの組み立て作業において、取付枠４１０にカバー部材４３０を取り付ける場合、大まかな位置を合わせて重ねることで、取付枠４１０の第１誘導樋４１６及びカバー部材４３０の第２誘導樋４３４のいずれか他方の開口部が、一方の開口部の受入部のリブ４３４ｂに導かれ、他方の開口部が一方の開口部に挿入するように接続されることで遊技球が流下可能な状態となる。また、取付枠４１０の第３誘導樋４１８及びカバー部材４３０の第４誘導樋のいずれか一方の開口部が、一方の開口部の受入部のリブ４３４ｂに導かれ、他方の開口部が一方の開口部に挿入するように接続されることで遊技球が流下可能な状態となる。このように、取付枠４１０の第１誘導樋４１６及びカバー部材４３０の第２誘導樋４３４のいずれか一方の開口部と他方の開口部や、取付枠４１０の第３誘導樋４１８及びカバー部材４３０の第４誘導樋のいずれか一方の開口部と他方の開口部を、厳密に位置合わせしなくとも、大まかな位置を合わせ、重ねるだけで、一方の開口部に他方の開口部が挿入するように接続され、遊技球が流下可能な状態となるので、組み立ての作業効率を向上可能となる。さらに、第１誘導樋４１６及び第２誘導樋４３４と、第３誘導樋４１８及び第４誘導樋と、の２ヶ所の連結部分で、取付枠４１０にカバー部材４３０を取り付ける際の位置決めが可能となるので、大まかな位置を合わせで、より正確な位置決めが可能となる。したがって、組み立ての作業効率を向上可能な遊技機を提供できる。
【０５９４】
また、パチンコ遊技機１Ａの組み立て作業において、取付枠４１０にカバー部材４３０を取り付ける場合、大まかな位置を合わせて重ねる。このとき、互いの開口部の位置が多少ずれていても、カバー部材４３０を押し込むことで、他方の開口部は、一方の開口部のリブ４３４ｂの傾斜に導かれ、リブ４３４ｂの外縁から内縁側に移動し、内縁に囲まれた部分に嵌まり、一方の開口部に他方の開口部が挿入するように接続され、遊技球が流下可能な状態となる。このように、取付枠４１０の第１誘導樋４１６及びカバー部材４３０の第２誘導樋４３４のいずれか一方の開口部と他方の開口部を、厳密に位置合わせしなくとも、大まかな位置を合わせ、重ねるだけで、一方の開口部に他方の開口部が挿入するように接続され、遊技球が流下可能な状態となるので、組み立ての作業効率を向上可能となる。したがって、組み立ての作業効率を向上可能な遊技機を提供できる。
【０５９５】
また、パチンコ遊技機１Ａの組み立て作業において、取付枠４１０にカバー部材４３０を取り付ける場合、大まかな位置を合わせて重ねることで、取付枠４１０の第１誘導樋４１６及びカバー部材４３０の第２誘導樋４３４のいずれか他方の開口部の係合部４１６ａが、一方の開口部の受入部４３４ａのリブ４３４ｂに導かれ、接続位置において、リブ４３４ｂにより囲まれた部分に嵌まり、一方の開口部に他方の開口部が挿入するように接続されることで遊技球が流下可能な状態となる。このように、取付枠４１０の第１誘導樋４１６及びカバー部材４３０の第２誘導樋４３４のいずれか一方の開口部と他方の開口部を、厳密に位置合わせしなくとも、大まかな位置を合わせ、重ねるだけで、一方の開口部に他方の開口部が挿入するように接続され、遊技球が流下可能な状態となるので、組み立ての作業効率を向上可能となる。したがって、組み立ての作業効率を向上可能な遊技機を提供できる。
【０５９６】
また、他方の開口部を、一方の開口部のリブ４３４ｂで案内する場合、他方の開口部の開口の外縁が、リブ４３４ｂに当接するが、このとき、開口の外縁に力が加わり、開口を変形させてしまい、接続後に、遊技球の流下に支障をきたすおそれがある。本発明によれば、他方の開口部の開口の外縁に係合部４１６ａを設けることで、係合部４１６ａをリブ４３４ｂに当接させ、開口の外縁に加わる力を低減し、接続後に、遊技球の流下に支障をきたすことを防止可能となる。
【０５９７】
パチンコ遊技機１Ａによれば、払出口９０１から放出された遊技球は、外壁部９３０Ｅａに接触しつつこれに沿って転動し、さらに連続する湾曲状の外周部９３０Ｂに沿って転動しながら整列部９２０Ａの整列方向上流側へと導かれ、整列部９２０Ａにおいては、複数の遊技球が直線的な列をなすように整列して導入口９２０Ａｂまで誘導される。その際、第１開口部９３０Ｆに設けられた第１開閉蓋９５３Ａが開放状態にあっても、払出口９０１から放出された遊技球が第１開口部９３０Ｆに落下することなく外壁部９３０Ｅａから外周部９３０Ｂに沿って転動しつつ整流部９３０Ｃから整列部９２０Ａへと導かれる。したがって、整流部９３０Ｃによって払出口９０１から整列部９２０Ａに至るまでの経路長を比較的長く確保しつつも、第１開口部９３０Ｆから落下しないように、貯留部９３０Ｅの外壁部９３０Ｅａや整列部９２０Ａの外周部９３０Ｂが第１開口部９３０Ｆから所定の間隔をあけて形成されるとともに、その外周部９３０Ｂが湾曲状に形成されているので、整流部９３０Ｃから整列部９２０Ａへと円滑に落下・排出させることなく遊技球を導くことができる。
【０５９８】
また、払出口９０１から放出された遊技球は、直接整列部９２０Ａに達することなく整流部９３０Ｃへと迂回するように導かれ、その後、この整流部９３０Ｃから整列部９２０Ａへと導かれ、整列部においてまっすぐ整列した状態で導入口９２０Ａｂへと導かれる。これによっても、整流部９３０Ｃから整列部９２０Ａへと円滑に球詰まりさせることなく遊技球を導くことができる。
【０５９９】
また、整流部９３０Ｃと整列部９２０Ａとは、カバー部９３０Ａの外側と内側とに形成されるので、これによっても、払出口９０１から整列部９２０Ａに至るまでの経路長を比較的長く確保し、皿ユニット９００全体の幅寸法や設置スペースを抑えることができる。
【０６００】
また、整列部９２０Ａに整列している遊技球に、更に放出された遊技球が乗り上げ、整列が乱れ球詰まりが発生したり、遊技球が皿ユニット９００から飛び出したりすることを防止できる。
【０６０１】
また、湾曲状の整流部９３０Ｃを形成することによっても、払出口９０１から整列部９２０Ａに至るまでの経路長を比較的長く確保することができるので、皿ユニット９００全体の幅寸法や設置スペースを抑えることができ、整流部９３０Ｃから整列部９２０Ａへと円滑に遊技球を導くことができる。
なお、本実施形態においては、受け皿カバー部材９３０自体のカバー部９３０Ａの外側壁９３０Ａａと外周部９３０Ｂとの間に整列部９３０Ｃが形成されるが、単に整列部を覆うだけのカバー部材を設け、このカバー部材の外側と皿ユニット本体部の湾曲した内周部との間に整列部のほか、スロープ部や貯留部を設けるようにしてもよい。
【０６０２】
なお、本発明は、上記実施形態に限定されるものではない。上記実施形態では、遊技機としてパチンコ遊技機を例に挙げ説明したが、本発明はこれに限定されない。上述した本発明の各種技術は、他の遊技機にも適用可能であり、例えば、弾球遊技機や封入式遊技機にも適用することができる。また、汎用的な技術については、上記に挙げた遊技機のほか、例えばゲーミングマシン、スロットマシン、あるいはパチスロ遊技機等といった各種遊技機にも適用することができる。
【０６０３】
また、上記実施形態で示した数値や情報、構成要素などは、あくまでも一例にすぎず、本発明の範囲内において適宜変更することができるのはいうまでもない。
【０６０４】
以上の実施形態に基づき、本発明の概要を以下に列挙する。
【０６０５】
（付記１について）
従来の遊技機には、遊技盤上に配置された多面体の構造物にプロジェクタからの映像を投影するものがある（例えば、特開２０１５−２０５００１号公報参照）。遊技盤上の構造物は、一般的にＬＥＤなどの発光体を備えている。また、この種の構造物は、可動体として動作することがある。
【０６０６】
しかしながら、上記従来の遊技機では、構造物（可動体）における発光体の発光領域に映像を映し出すためにプロジェクタから光を投射しても、白くぼやけたように視認されやすくなる。これは、構造物上で反射した映像の光と発光体からの光とが混ざり合い、加法混色により明度が強められるためと考えられる。これにより、鮮明な映像を映し出すことができず、演出上において美観を損ねる難点があった。
【０６０７】
本発明は、上記の点に鑑みてなされたものであり、鮮明な映像を映し出すことができ、演出効果として美観を高めることができる遊技機を提供することを目的とする。
【０６０８】
上記目的を達成するため、本発明は、以下の遊技機を提供する。
【０６０９】
本発明の一側面に係る遊技機は、
演出として動作可能な可動体（例えば、可動役物６８など）と、
前記可動体に設けられ、演出として発光可能な発光手段（例えば、ＬＥＤ６８１など）と、
演出として映像を投影可能な投影手段（例えば、プロジェクタユニットＢなど）と、
前記可動体の動作、前記発光手段による発光、及び前記投影手段による映像の投影を制御可能な演出制御手段（例えば、サブＣＰＵ８１など）と、を備えた遊技機（例えば、パチンコ遊技機１など）であって、
前記可動体は、
前記発光手段を覆うとともに、当該発光手段からの光が透過可能な透過領域を有するカバー部材（例えば、カバー部材６８４など）を備え、
前記演出制御手段は、
所定の条件が満たされた場合、前記カバー部材の前記透過領域以外の領域（例えば、非透過部材６８５など）、又は、前記発光手段からの光が透過していない前記透過領域を少なくとも投影対象として、前記投影手段により映像を投影可能であることを特徴とする。
【０６１０】
このような構成によれば、カバー部材の透過領域以外の領域あるいは透過領域において、反射した映像の光と発光体からの光とが混ざり合うことなく、加法混色により明度が強調されることもないので、可動体のカバー部材に対して鮮明な映像を映し出すことができ、演出効果として美観を高めることができる。
【０６１１】
本発明の他の側面に係る遊技機は、
演出として動作可能な可動体（例えば、可動役物６８など）と、
前記可動体に設けられ、演出として発光可能な発光手段（例えば、ＬＥＤ６８１など）と、
演出として映像を投影可能な投影手段（例えば、プロジェクタユニットＢなど）と、
前記可動体の動作、前記発光手段による発光、及び前記投影手段による映像の投影を制御可能な演出制御手段（例えば、サブＣＰＵ８１など）と、を備えた遊技機（例えば、パチンコ遊技機１など）であって、
前記可動体は、
前記発光手段を覆うとともに、当該発光手段からの光が透過可能な透過領域を有するカバー部材（例えば、カバー部材６８４など）を備え、
前記演出制御手段は、
前記発光手段を発光させないとき、前記カバー部材の前記透過領域を少なくとも投影対象として、前記投影手段により映像を投影可能であることを特徴とする。
【０６１２】
このような構成によれば、カバー部材の透過領域で反射した映像の光と発光体からの光とが混ざり合うことなく、加法混色により明度が強調されることもないので、可動体のカバー部材の透過領域に対して鮮明な映像を映し出すことができ、演出効果として美観を高めることができる。
【０６１３】
本発明の好ましい実施形態としては、
前記カバー部材は、前記透過領域以外の領域として前記発光手段からの光が透過しない非透過領域（例えば、非発光領域６８４ｂ、６８４ｂ’など）を少なくとも一部に有し、
前記演出制御手段は、前記カバー部材の前記非透過領域を投影対象に含めて前記投影手段により映像を投影可能であることを特徴とする。
【０６１４】
このような構成によれば、カバー部材の非透過領域に対しても鮮明な映像を映し出すことができ、演出効果として美観を高めることができる。
【０６１５】
本発明の他の好ましい実施形態としては、
前記カバー部材は、前記非透過領域を周縁部に有し、
前記演出制御手段は、前記カバー部材の前記周縁部の少なくとも一部を投影対象として、前記投影手段により映像を投影可能であることを特徴とする。
【０６１６】
このような構成によれば、カバー部材の周縁部に対しても鮮明な映像を映し出すことができ、演出効果として美観を高めることができる。
【０６１７】
（付記２について）
従来の遊技機には、遊技盤上に配置された多面体の構造物にプロジェクタからの映像を投影するものがある（例えば、特開２０１５−２０５００１号公報参照）。遊技盤上の構造物は、一般的にＬＥＤなどの発光体を備えている。また、この種の構造物は、可動体として動作することがある。
【０６１８】
しかしながら、上記従来の遊技機では、構造物（可動体）における発光体の発光領域に映像を映し出すためにプロジェクタから光を投射しても、白くぼやけたように視認されやすくなる。これは、構造物上で反射した映像の光と発光体からの光とが混ざり合い、加法混色により明度が強められるためと考えられる。これにより、鮮明な映像を映し出すことができず、演出上において美観を損ねる難点があった。
【０６１９】
本発明は、上記の点に鑑みてなされたものであり、鮮明な映像を映し出すことができ、演出効果として美観を高めることができる遊技機を提供することを目的とする。
【０６２０】
上記目的を達成するため、本発明は、以下の遊技機を提供する。
【０６２１】
本発明の一側面に係る遊技機は、
演出として動作可能な可動体（例えば、可動役物６８など）と、
前記可動体に設けられ、演出として発光可能な発光手段（例えば、ＬＥＤ６８１など）と、
演出として映像を投影可能な投影手段（例えば、プロジェクタユニットＢなど）と、
前記可動体の動作、前記発光手段による発光、及び前記投影手段による映像の投影を制御可能な演出制御手段（例えば、サブＣＰＵ８１など）と、を備えた遊技機（例えば、パチンコ遊技機１など）であって、
前記可動体は、
前記発光手段を覆うとともに、当該発光手段からの光が透過可能な透過領域を有するカバー部材（例えば、カバー部材６８４など）を備え、
前記演出制御手段は、
前記カバー部材の前記透過領域を投影対象として前記投影手段により映像を投影させる際に、前記投影手段により映像を投影させない場合よりも前記発光手段により発光の輝度を相対的に低下させた上で発光可能であることを特徴とする。
【０６２２】
このような構成によれば、カバー部材の透過領域で反射した映像の光と発光体からの光とが混ざり合う度合いが弱まり、加法混色による明度の強調が抑えられるので、可動体のカバー部材の透過領域に対して鮮明な映像を映し出すことができ、演出効果として美観を高めることができる。
【０６２３】
本発明の好ましい実施形態としては、
前記カバー部材は、前記透過領域以外の領域として前記発光手段からの光が透過しない非透過領域（例えば、非透過部材６８５、非発光領域６８４ｂ、６８４ｂ’など）を少なくとも一部に有し、
前記演出制御手段は、前記カバー部材の前記非透過領域を投影対象に含めて前記投影手段により映像を投影可能であることを特徴とする。
【０６２４】
このような構成によれば、カバー部材の非透過領域に対しても鮮明な映像を映し出すことができ、演出効果として美観を高めることができる。
【０６２５】
本発明の他の好ましい実施形態としては、
前記カバー部材は、前記非透過領域を周縁部に有し、
前記演出制御手段は、前記カバー部材の前記周縁部の少なくとも一部を投影対象として、前記投影手段により映像を投影可能であることを特徴とする。
【０６２６】
このような構成によれば、カバー部材の周縁部に対しても鮮明な映像を映し出すことができ、演出効果として美観を高めることができる。
【０６２７】
（付記３について）
従来、この種の遊技機には、図柄表示領域の前方に電子シャッタを設け、この電子シャッタの透過率を低下させることにより、図柄表示領域を非透過領域として図柄を隠してしまう演出を行うものがある（例えば、特開２００９−５５９４２号公報参照）。
【０６２８】
しかしながら、上記従来の遊技機では、通常状態において電子シャッタを作動させないことで透過率を最大にしても、電子シャッタそのものを通して図柄を視認しなければならないので、識別情報としての図柄が薄暗く見えてしまい、適時に視認性を確保することが難しいという難点があった。
【０６２９】
本発明は、上記の点に鑑みてなされたものであり、識別情報を隠すような演出を可能としつつも適時に視認性を確保することができ、ひいては演出効果として美観を高めることができる遊技機を提供することを目的とする。
【０６３０】
上記目的を達成するため、本発明は、以下の遊技機を提供する。
【０６３１】
本発明の一側面に係る遊技機は、
識別情報（例えば、識別図柄など）が施され、演出として動作可能な可動体（例えば、リール役物６７など）と、
演出として映像を投影可能な投影手段（例えば、プロジェクタユニットＢなど）と、
前記可動体の動作及び前記投影手段による映像の投影を制御可能な演出制御手段（例えば、サブＣＰＵ８１など）と、を備えた遊技機であって、
前記可動体は、
識別情報が描かれたシート部材（例えば、シート部材６７１など）と、
前記シート部材を移動させるための移動手段（例えば、回転ギア６７３、モータ６７４など）と、を備え、
前記シート部材は、
識別情報の描画領域（例えば、青７（６７１Ａ）、赤７（６７１Ｂ）など）と、
前記描画領域以外の背景領域（例えば、ブランク６７１Ｃなど）と、を有し、
前記描画領域は、第１の色系（例えば、赤色又は青色など）を基調に形成され、
前記背景領域は、前記第１の色系とは異なる第２の色系（例えば、白色又は灰色など）を基調に形成され、
前記演出制御手段は、
所定の条件が満たされた場合、前記シート部材に対して前記第１の色系と同系色で前記投影手段により映像を投影可能であることを特徴とする。
【０６３２】
このような構成によれば、シート部材に対し、識別情報が描かれた描画領域の第１の色系と同系色で映像を投影することにより、識別情報が同系色の映像に溶け込むように見えることで視認不可能あるいは視認困難になる一方、そのような映像の投影をしなければ識別情報が直接視認可能となるので、識別情報を隠すような演出を可能としつつも適時に視認性を確保することができ、ひいては演出効果として美観を高めることができる。
【０６３３】
本発明の好ましい実施の形態としては、
前記可動体は、前記シート部材の背面側から正面側に向けて光を照射可能な発光手段（例えば、ＬＥＤ６７７など）を備え、
前記演出制御手段は、
前記発光手段による発光を制御可能であり、
前記シート部材に対して前記投影手段により映像を投影する際、前記発光手段による発光を停止可能、又は前記投影手段により映像を投影しない場合よりも前記発光手段により発光の輝度を相対的に低下させた上で発光可能であることを特徴とする。
【０６３４】
このような構成によれば、シート部材上で反射した映像の光と発光手段からの光とが混ざり合うことなく、あるいはその度合いが弱まり、加法混色による明度の強調が抑えられるので、シート部材の描画領域を同系色の映像に十分溶け込ませることができ、識別情報を確実に隠すことができる。
【０６３５】
（付記４について）
従来、この種の遊技機には、図柄表示領域の前方に電子シャッタを設け、この電子シャッタの透過率を低下させることにより、図柄表示領域を非透過領域として図柄を隠してしまう演出を行うものがある（例えば、特開２００９−５５９４２号公報参照）。
【０６３６】
しかしながら、上記従来の遊技機では、通常状態において電子シャッタを作動させないことで透過率を最大にしても、電子シャッタそのものを通して図柄を視認しなければならないので、識別情報としての図柄が薄暗く見えてしまい、適時に視認性を確保することが難しいという難点があった。
【０６３７】
本発明は、上記の点に鑑みてなされたものであり、識別情報を隠すような演出を可能としつつも適時に視認性を確保することができ、ひいては演出効果として美観を高めることができる遊技機を提供することを目的とする。
【０６３８】
上記目的を達成するため、本発明は、以下の遊技機を提供する。
【０６３９】
本発明の一側面に係る遊技機は、
識別情報（例えば、識別図柄など）が施され、演出として動作可能な可動体（例えば、リール役物６７など）と、
演出として映像を投影可能な投影手段（例えば、プロジェクタユニットＢなど）と、
前記可動体の動作及び前記投影手段による映像の投影を制御可能な演出制御手段（例えば、サブＣＰＵ８１など）と、を備えた遊技機（例えば、パチンコ遊技機１など）であって、
前記可動体は、
識別情報が描かれたシート部材（例えば、シート部材６７１など）と、
前記シート部材を移動させるための移動手段（例えば、回転ギア６７３、モータ６７４など）と、を備え、
前記シート部材は、
識別情報の描画領域（例えば、青７（６７１Ａ）、赤７（６７１Ｂ）など）と、
前記描画領域以外の背景領域（例えば、ブランク６７１Ｃなど）と、を有し、
前記描画領域は、第１の色系（例えば、赤色又は青色など）を基調に形成され、
前記背景領域は、前記第１の色系とは異なる第２の色系（例えば、白色又は灰色など）を基調に形成され、
前記演出制御手段は、
所定の条件が満たされた場合、前記移動手段により前記シート部材を移動させた後に停止させる一連の演出動作（例えば、擬似連など）を連続的に実行可能であり、
前記シート部材の停止時に、前記描画領域の識別情報を視認可能とする第１演出状態と、
前記シート部材の停止時あるいは移動中に、前記シート部材に対して前記第１の色系と同系色で前記投影手段により映像を投影する第２演出状態と、に制御可能であることを特徴とする。
【０６４０】
このような構成によれば、シート部材の移動・停止が連続的に複数回にわたり行われ、シート部材が停止する第１演出状態では、描画領域の識別情報が直接視認可能となる一方、例えば最後にシート部材が停止する際や回転中の第２演出状態では、シート部材に対し、描画領域の第１の色系と同系色で映像を投影することにより、識別情報が同系色の映像に溶け込むように見えることで視認不可能あるいは視認困難になるので、識別情報を隠すような演出を可能としつつも適時に視認性を確保することができ、ひいては演出効果として美観を高めることができる。
【０６４１】
本発明の好ましい実施の形態としては、
前記可動体は、前記シート部材の背面側から正面側に向けて光を照射可能な発光手段（例えば、ＬＥＤ６７７など）を備え、
前記演出制御手段は、
前記発光手段による発光を制御可能であり、
前記第２演出状態において、前記発光手段による発光を停止可能、又は前記発光手段により前記第１演出状態よりも発光の輝度を相対的に低下させた上で発光可能であることを特徴とする。
【０６４２】
このような構成によれば、シート部材上で反射した映像の光と発光手段からの光とが混ざり合うことなく、あるいはその度合いが弱まり、加法混色による明度の強調が抑えられるので、シート部材の描画領域を同系色の映像に十分溶け込ませることができ、識別情報を確実に隠すことができる。
【０６４３】
（付記５について）
従来の遊技機には、遊技盤上に配置された多面体の構造物にプロジェクタからの映像を投影するものがある（例えば、特開２０１５−２０５００１号公報参照）。遊技盤上の構造物は、一般的にＬＥＤなどの発光体を備えている。また、この種の構造物は、可動体として動作することがある。
【０６４４】
しかしながら、上記従来の遊技機では、構造物（可動体）における発光体の発光領域に映像を映し出すためにプロジェクタから光を投射しても、白くぼやけたように視認されやすくなる。これは、構造物上で反射した映像の光と発光体からの光とが混ざり合い、加法混色により明度が強められるためと考えられる。これにより、鮮明な映像を映し出すことができず、演出上において美観を損ねる難点があった。
【０６４５】
本発明は、上記の点に鑑みてなされたものであり、鮮明な映像を映し出すことができ、演出効果として美観を高めることができる遊技機を提供することを目的とする。
【０６４６】
上記目的を達成するため、本発明は、以下の遊技機を提供する。
【０６４７】
本発明の一側面に係る遊技機は、
演出として画像を表示可能な表示領域（例えば、表示領域１３ａなど）を有する表示手段（例えば、液晶表示装置１３など）と、
演出として映像を投影可能な投影手段（例えば、プロジェクタユニットＢなど）と、
前記表示手段による画像の表示及び前記投影手段による映像の投影を制御可能な演出制御手段（例えば、サブＣＰＵ８１など）と、を備えた遊技機（例えば、パチンコ遊技機１など）であって、
前記表示手段は、
前記表示領域における所定の描画領域に所定の画像を表示可能であり、
前記演出制御手段は、
所定の条件が満たされた場合、前記表示領域における前記所定の描画領域以外の領域を少なくとも投影対象として、前記投影手段により映像を投影可能であることを特徴とする。
【０６４８】
このような構成によれば、表示領域における所定の描画領域以外の領域において、反射した映像の光と表示画像の光とが混ざり合うことがなく、加法混色により明度が強調されることもないので、表示手段の表示領域に対して鮮明な映像を映し出すことができ、演出効果として美観を高めることができる。
【０６４９】
本発明の他の側面に係る遊技機は、
演出として画像を表示可能な表示領域（例えば、表示領域１３ａなど）を有する表示手段（例えば、液晶表示装置１３など）と、
演出として映像を投影可能な投影手段（例えば、プロジェクタユニットＢなど）と、
前記表示手段による画像の表示及び前記投影手段による映像の投影を制御可能な演出制御手段（例えば、サブＣＰＵ８１など）と、を備えた遊技機（例えば、パチンコ遊技機１など）であって、
前記表示手段は、
前記表示領域における所定の描画領域に所定の画像を表示可能であり、
前記演出制御手段は、
前記表示領域における前記所定の描画領域に前記所定の画像を表示させない場合、当該所定の描画領域を少なくとも投影対象として、前記投影手段により映像を投影可能であることを特徴とする。
【０６５０】
このような構成によれば、表示領域における所定の描画領域で反射した映像の光と表示画像の光とが混ざり合うことがなく、加法混色により明度が強調されることもないので、所定の描画領域に対して鮮明な映像を映し出すことができ、演出効果として美観を高めることができる。
【０６５１】
本発明の好ましい実施の形態としては、
前記所定の描画領域以外の領域であって前記投影手段により映像を投影される領域の少なくとも一部は、黒色あるいは灰色による単一の表示色にて表示されることを特徴とする。
【０６５２】
このような構成によれば、黒色あるいは灰色の領域に対して映像を投影することにより、投影された映像のコントラストや視認性を高めることができ、ひいては演出効果として美観を高めることができる。
【０６５３】
本発明の好ましい実施の形態としては、
前記表示領域における前記所定の描画領域に前記所定の画像を表示させない場合、前記所定の描画領域は、黒色による単一の表示状態となることを特徴とする。
【０６５４】
このような構成によれば、黒色の表示状態にある所定の描画領域に対して映像を投影することにより、投影された映像のコントラストや視認性を高めることができ、ひいては演出効果として美観を高めることができる。
【０６５５】
（付記６について）
従来の遊技機には、遊技盤の正面に設けられた透明な保護板にプロジェクタからの映像を投影するものがある（例えば、特開２０１２−７５６２４号公報参照）。遊技盤には、液晶表示部が設けられており、保護板への投射映像は、液晶表示部の表示画像と重なるように形成可能となっている。
【０６５６】
しかしながら、上記従来の遊技機では、液晶表示部の正面に位置する保護板に映像を映し出すためにプロジェクタから光を投射しても、白くぼやけたように視認されやすくなる。これは、保護版上で反射した映像の光と液晶表示部からの光とが混ざり合い、加法混色により明度が強められるためと考えられる。これにより、鮮明な映像を映し出すことができず、演出上において美観を損ねる難点があった。
【０６５７】
本発明は、上記の点に鑑みてなされたものであり、鮮明な映像を映し出すことができ、演出効果として美観を高めることができる遊技機を提供することを目的とする。
【０６５８】
上記目的を達成するため、本発明は、以下の遊技機を提供する。
【０６５９】
本発明の一側面に係る遊技機は、
演出として画像を表示可能な表示領域（例えば、表示領域１３ａなど）を有する表示手段（例えば、液晶表示装置１３など）と、
演出として映像を投影可能な投影手段（例えば、プロジェクタユニットＢなど）と、
演出として動作可能な可動体（例えば、可動役物６８の装飾部６８Ａなど）と、
前記表示手段による画像の表示、前記投影手段による映像の投影、及び前記可動体の動作を制御可能な演出制御手段（例えば、サブＣＰＵ８１など）と、を備えた遊技機（例えば、パチンコ遊技機１など）であって、
前記演出制御手段は、
前記可動体を前記表示領域の前方に位置させるように移動可能であり、
前記可動体を投影対象としてその前方側から前記投影手段により映像を投影可能であり、
前記可動体に投影された映像に関連する所定の画像を、前記表示領域における前記可動体の位置に対応しない所定の描画領域（例えば、重ならない領域など）に表示可能であるとともに、前記所定の描画領域以外の領域（例えば、重なる領域など）について、画像を非表示とすることが可能、又は所定の色系を基調に形成可能であることを特徴とする。
【０６６０】
このような構成によれば、可動体に投影された映像と所定の描画領域に表示された所定の画像とによって一体的な表示像を形成することができる。また、可動体で反射した映像の光と所定の画像の光とが混ざり合うことなく、さらに所定の描画領域以外の領域にあっても投影された映像の光が反射しやすくなり、加法混色により明度が強調されることもないので、表示領域の前方に位置する可動体に対して鮮明な映像を映し出すことができ、演出効果として美観を高めることができる。
【０６６１】
本発明の好ましい実施の形態としては、
前記可動体は、演出として発光可能な発光手段（例えば、ＬＥＤ６８１など）を備え、
前記演出制御手段は、
前記可動体に対して前記投影手段により映像を投影する際、前記発光手段による発光を停止可能、又は前記投影手段により映像を投影しない場合よりも前記発光手段により発光の輝度を相対的に低下させた上で発光可能であることを特徴とする。
【０６６２】
このような構成によれば、可動体で反射した映像の光と発光手段からの光とが混ざり合うことなく、あるいはその度合いが弱まり、加法混色による明度の強調が抑えられるので、可動体に対してはっきりと映像を映し出すことができ、映像及び画像の視認性を確保することができる。
【０６６３】
（付記７について）
従来、この種の遊技機には、図柄表示領域の前方に電子シャッタを設け、この電子シャッタの透過率を低下させることにより、図柄表示領域を非透過領域として図柄を隠してしまう演出を行うものがある（例えば、特開２００９−５５９４２号公報参照）。
【０６６４】
しかしながら、上記従来の遊技機では、電子シャッタの透過率を変化させることで識別情報としての図柄を視認可能／視認不可能にするだけであるので、視覚的に単調な演出効果しか得られず、演出の興趣に欠けるという難点があった。
【０６６５】
本発明は、上記の点に鑑みてなされたものであり、視覚的に多彩な演出を行うことができ、ひいては演出の興趣を高めることができる遊技機を提供することを目的とする。
【０６６６】
上記目的を達成するため、本発明は、以下の遊技機を提供する。
【０６６７】
本発明の一側面に係る遊技機は、
演出として画像を表示可能な表示手段（例えば、前面液晶装置１３’など）と、
演出として映像を投影可能な投影手段（例えば、プロジェクタユニットＢなど）と、
前記表示手段の背面側に配置された構造体（例えば、可動役物６８など）と、
前記表示手段による画像の表示及び前記投影手段による映像の投影を制御可能な演出制御手段（例えば、サブＣＰＵ８１など）と、を備えた遊技機（例えば、パチンコ遊技機１など）であって、
前記表示手段は、
背面側を透視可能とする一方、画像を表示可能な透過表示領域（例えば、前面液晶パネル１３Ｃなど）を有し、
前記構造体は、前記透過表示領域の背面側に配置され、
前記演出制御手段は、
前記表示手段について、前記透過表示領域の少なくとも一部を透視不可能又は困難とする第１の状態と、前記透過表示領域の少なくとも一部を透視可能とする第２の状態とに切り替え可能であり、
前記第１の状態において、前記透過表示領域の少なくとも一部を投影対象として、前記投影手段により映像を投影可能であり、
前記第２の状態において、前記透過表示領域の少なくとも一部を透かしつつ前記構造体を投影対象として、前記投影手段により映像を投影可能であることを特徴とする。
【０６６８】
このような構成によれば、第１の状態では、透過表示領域に投影された映像や表示された画像を直接視認することができる一方、第２の状態では、透過表示領域を透して構造体に投影された映像を視認することができるので、視覚的に多彩な演出を行うことができ、ひいては演出の興趣を高めることができる。
【０６６９】
本発明の好ましい実施の形態としては、
前記透過表示領域は、前記第１の状態において、一様な所定の色系（例えば、黒色又は灰色など）を基調に形成されることを特徴とする。
【０６７０】
このような構成によれば、例えば黒色や灰色の一様な所定の色系となった透過表示領域に対して映像を投影することにより、投影された映像のコントラストや視認性を高めることができ、ひいては演出効果として美観を高めることができる。
【０６７１】
本発明の他の好ましい実施の形態としては、
前記構造体は、演出として発光可能な発光手段（例えば、ＬＥＤ６８１など）を備え、
前記演出制御手段は、
前記第２の状態において、前記構造体に対して前記投影手段により映像を投影する際、前記発光手段による発光を停止可能、又は前記投影手段により映像を投影しない場合よりも前記発光手段により発光の輝度を相対的に低下させた上で発光可能であることを特徴とする。
【０６７２】
このような構成によれば、構造体で反射した映像の光と発光手段からの光とが混ざり合うことなく、あるいはその度合いが弱まり、加法混色による明度の強調が抑えられるので、構造体に対してはっきりと映像を映し出すことができ、映像の視認性を確保することができる。
【０６７３】
（付記８について）
従来の遊技機には、遊技盤上に配置された多面体の構造物にプロジェクタからの映像を投影するものがある（例えば、特開２０１５−２０５００１号公報参照）。遊技盤上の構造物は、一般的にＬＥＤなどの発光体を備えている。また、この種の構造物は、可動体として動作することがある。
【０６７４】
しかしながら、上記従来の遊技機では、構造物（可動体）における発光体の発光領域に映像を映し出すためにプロジェクタから光を投射しても、白くぼやけたように視認されやすくなる。これは、構造物上で反射した映像の光と発光体からの光とが混ざり合い、加法混色により明度が強められるためと考えられる。
【０６７５】
また、構造物の位置によってはプロジェクタの投影角度が広角となり、投影角度が広角になるほど映像がぼやけてしまう。これにより、鮮明な映像を映し出すことができず、演出上において美観を損ねる難点があった。
【０６７６】
本発明は、上記の点に鑑みてなされたものであり、鮮明な映像を映し出すことができ、演出効果として美観を高めることができる遊技機を提供することを目的とする。
【０６７７】
上記目的を達成するため、本発明は、以下の遊技機を提供する。
【０６７８】
本発明の一側面に係る遊技機は、
演出として発光可能な複数の発光手段（例えば、装飾部材６６Ａ，６６Ｂ，６６Ｃなど）と、
演出として映像を投影可能な投影手段（例えば、プロジェクタユニットＢなど）と、
前記複数の発光手段による発光及び前記投影手段による映像の投影を制御可能な演出制御手段（例えば、サブＣＰＵ８１など）と、を備えた遊技機（例えば、パチンコ遊技機１など）であって、
前記投影手段は、所定の位置に固定的に配置されており、
前記複数の発光手段には、
前記投影手段からの光学的距離が第１の距離となる位置に配置された第１の発光手段（例えば、装飾部材６６Ａなど）と、
前記投影手段からの光学的距離が前記第１の距離より長い第２の距離となる位置に配置された第２の発光手段（例えば、装飾部材６６Ｃなど）と、が含まれ、
前記演出制御手段は、
前記第１の発光手段及び前記第２の発光手段を少なくとも含む所定の領域（例えば、遊技盤１２の前面など）を投影対象として、前記投影手段により映像を投影可能であり、
前記投影手段により映像を投影する際、少なくとも前記第２の発光手段について、前記投影手段により映像を投影しない場合よりも発光の輝度を低下させた上で発光可能であることを特徴とする。
【０６７９】
このような構成によれば、投影手段により映像を投影する際、第１の発光手段及び第２の発光手段からの光と所定の領域で反射した映像の光とが混ざり合うものの、投影手段からの光学的距離が相対的に長い位置にある第２の発光手段の発光の輝度が低下させられる。これにより、第１の発光手段からの光と映像の光とが混ざり合う度合いと、第２の発光手段からの光と映像の光とが混ざり合う度合いとの均整がとられるので、一様な光加減で鮮明な映像を映し出すことができ、映像の視認性を確保することができる。
【０６８０】
本発明の他の側面に係る遊技機は、
演出として発光可能な複数の発光手段（例えば、装飾部材６６Ａ，６６Ｂ，６６Ｃなど）と、
演出として映像を投影可能な投影手段（例えば、プロジェクタユニットＢなど）と、
前記複数の発光手段による発光及び前記投影手段による映像の投影を制御可能な演出制御手段（例えば、サブＣＰＵ８１など）と、を備えた遊技機（例えば、パチンコ遊技機１など）であって、
前記投影手段は、所定の位置に固定的に配置されており、
前記複数の発光手段には、
前記投影手段の投影軸（例えば、光軸Ｘなど）方向に対して第１の角度をなす位置に配置された第１の発光手段（例えば、装飾部材６６Ａなど）と、
前記投影手段の投影軸方向に対して前記第１の角度より大きい第２の角度をなす位置に配置された第２の発光手段（例えば、装飾部材６６Ｃなど）と、が含まれ、
前記演出制御手段は、
前記第１の発光手段及び前記第２の発光手段を少なくとも含む所定の領域を投影対象として、前記投影手段により映像を投影可能であり、
前記投影手段により映像を投影する際、少なくとも前記第２の発光手段について、前記投影手段により映像を投影しない場合よりも発光の輝度を低下させた上で発光可能であることを特徴とする。
【０６８１】
このような構成によれば、投影手段により映像を投影する際、第１の発光手段及び第２の発光手段からの光と所定の領域で反射した映像の光とが混ざり合うものの、投影手段の投影軸方向に対する角度が相対的に大きい位置にある第２の発光手段の発光の輝度が低下させられる。これにより、第１の発光手段からの光と映像の光とが混ざり合う度合いと、第２の発光手段からの光と映像の光とが混ざり合う度合いとの均整がとられるので、一様な光加減で鮮明な映像を映し出すことができ、映像の視認性を確保することができる。
【０６８２】
本発明の好ましい実施の形態としては、
前記演出制御手段は、
前記投影手段により映像を投影する際、前記第１の発光手段について、前記投影手段により映像を投影しない場合よりも発光の輝度を低下させた上で発光可能であり、
前記第２の発光手段の発光の輝度を低下させる度合いよりも、前記第１の発光手段の発光の輝度を低下させる度合いを大きくすることを特徴とする。
【０６８３】
このような構成によれば、投影手段により映像を投影する際に第１の発光手段の発光の輝度についても低下させられるとともに、当該第１の発光手段の発光の輝度が第２の発光手段の発光の輝度よりも大きく低下させられるので、これらの光と映像の光とが混ざり合って生じる光の強さをできる限り均一化することができ、より一様な光加減で鮮明な映像を映し出すことができる。
【０６８４】
（付記９について）
従来の遊技機には、遊技盤上に配置された多面体の構造物にプロジェクタからの映像を投影するものがある（例えば、特開２０１５−２０５００１号公報参照）。遊技盤上の構造物は、一般的にＬＥＤなどの発光体を備えている。また、この種の構造物は、可動体として動作することがある。
【０６８５】
しかしながら、上記従来の遊技機では、構造物（可動体）に対して投影した映像を視認可能とするだけであるので、視覚的に単調な演出効果しか得られず、演出の興趣に欠けるという難点があった。
【０６８６】
本発明は、上記の点に鑑みてなされたものであり、視覚的に多彩な演出を行うことができ、ひいては演出の興趣を高めることができる遊技機を提供することを目的とする。
【０６８７】
上記目的を達成するため、本発明は、以下の遊技機を提供する。
【０６８８】
本発明の一側面に係る遊技機は、
演出として画像を表示可能な表示領域（例えば、表示領域１３ａなど）を有する表示手段（例えば、液晶表示装置１３など）と、
演出として映像を投影可能な投影手段（例えば、プロジェクタユニットＢなど）と、
演出として動作可能な可動体（例えば、可動役物６８など）と、
前記表示手段による画像の表示、前記投影手段による映像の投影、及び前記可動体の動作を制御可能な演出制御手段（例えば、サブＣＰＵ８１など）と、を備えた遊技機（例えば、パチンコ遊技機１など）であって、
前記演出制御手段は、
前記可動体を前記表示領域の前方に位置させるように移動可能であり、
前記可動体を投影対象としてその前方側から前記投影手段により映像を投影可能であり、
前記可動体に投影された映像に関連する所定の画像を、前記表示領域において前記可動体の背後に位置する所定の描画領域に表示可能であることを特徴とする。
【０６８９】
このような構成によれば、可動体に投影された映像を視認することができる一方、可動体の背後に位置する所定の描画領域を覗き込むようにすると、投影された映像に関連する所定の画像を視認することができるので、視覚的に多彩な演出を行うことができ、ひいては演出の興趣を高めることができる。
【０６９０】
本発明の好ましい実施の形態においては、
前記可動体に投影された映像と前記所定の画像との双方に共通する画像を、前記表示領域における前記所定の描画領域以外の領域に表示可能であることを特徴とする。
【０６９１】
このような構成によれば、可動体に投影された映像や所定の画像とともに共通して表示された画像によって一体的な表示像を形成することができる。
【０６９２】
（付記１０について）
従来、この種の遊技機には、リールの前方に液晶表示パネルを設け、この液晶表示パネルの光透過領域を通じてリールに描かれた図柄を視認可能とするとともに、当該図柄と重なるように光透過領域において画像を表示可能としたものがある（例えば、特開２００４−３２１５５３号公報参照）。
【０６９３】
しかしながら、上記従来の遊技機では、単にリールの回転停止時に識別情報としての図柄とともに光透過領域に画像を表示するだけであるので、視覚的に単調な演出効果しか得られず、演出の興趣に欠けるという難点があった。
【０６９４】
本発明は、上記の点に鑑みてなされたものであり、視覚的に多彩な演出を行うことができ、ひいては演出の興趣を高めることができる遊技機を提供することを目的とする。
【０６９５】
上記目的を達成するため、本発明は、以下の遊技機を提供する。
【０６９６】
本発明の一側面に係る遊技機は、
演出として識別情報を変動表示及び停止表示可能な識別情報表示手段（例えば、リール役物６７など）と、
演出として映像を投影可能な投影手段（例えば、プロジェクタユニットＢなど）と、
前記識別情報表示手段による識別情報の変動表示及び停止表示、並びに前記投影手段による映像の投影を制御可能な演出制御手段（例えば、サブＣＰＵ８１など）と、を備えた遊技機（例えば、パチンコ遊技機１など）であって、
前記識別情報表示手段は、識別情報を変動表示及び停止表示するための表示部（例えば、開口１２ｂなど）を有し、
前記演出制御手段は、
前記表示部において識別情報の変動表示中、当該表示部に対して前記投影手段により映像を投影可能であることを特徴とする。
【０６９７】
このような構成によれば、識別情報の変動表示中に表示部に対して映像が投影されると、その変動表示中か停止表示中かを分かり難くすることができるので、視覚的に多彩な演出を行うことができ、ひいては演出の興趣を高めることができる遊技機を提供することができる。
【０６９８】
本発明の好ましい実施の形態としては、
前記演出制御手段は、前記表示部を含めてその外部周辺の領域まで前記投影手段により映像を投影可能であることを特徴とする。
【０６９９】
このような構成によれば、表示部よりも大きく映像を投影することができるので、より一層多彩な演出を行うことができる。
【０７００】
本発明の他の好ましい実施の形態としては、
前記演出制御手段は、前記表示部のみに対して前記投影手段により所定の映像を投影し、その後、前記表示部を含めてその外部周辺の領域まで前記所定の映像を拡大させた上で前記投影手段により投影可能であることを特徴とする。
【０７０１】
このような構成によれば、表示部に投影された所定の映像を徐々に拡大して表示部よりも大きく見えるようにすることができるので、より一層多彩な演出を行うことができる。
【０７０２】
本発明の他の好ましい実施の形態としては、
遊技球が転動可能な遊技領域（例えば、遊技領域１２ａなど）を有する遊技盤（例えば、遊技盤１２など）を備え、
前記演出制御手段は、前記遊技領域以外の領域まで前記投影手段により映像を投影可能であることを特徴とする。
【０７０３】
このような構成によれば、例えば表示部に映像を投影する状態から遊技領域以外の領域に映像を投影する状態に切り替えことができるので、より一層多彩な演出を行うことができ、演出の興趣を高めることができる。
【０７０４】
本発明の他の好ましい実施の形態としては、
前記演出制御手段は、前記投影手段により、前記識別情報を映像として投影可能であることを特徴とする。
【０７０５】
このような構成によれば、例えばリールによって物理的に識別情報を変動表示や停止表示させるとともに、そのような識別情報を映像としても投影することができ、演出の興趣を高めることができる。
【０７０６】
（付記１１について）
従来、この種の遊技機には、リールの前方に液晶表示パネルを設け、この液晶表示パネルの光透過領域を通じてリールに描かれた図柄を視認可能とするとともに、当該図柄と重なるように光透過領域において画像を表示可能としたものがある（例えば、特開２００４−３２１５５３号公報参照）。
【０７０７】
しかしながら、上記従来の遊技機では、単にリールの回転停止時に識別情報としての図柄とともに光透過領域に画像を表示するだけであるので、視覚的に単調な演出効果しか得られず、演出の興趣に欠けるという難点があった。
【０７０８】
本発明は、上記の点に鑑みてなされたものであり、視覚的に多彩な演出を行うことができ、ひいては演出の興趣を高めることができる遊技機を提供することを目的とする。
【０７０９】
上記目的を達成するため、本発明は、以下の遊技機を提供する。
【０７１０】
本発明の一側面に係る遊技機は、
演出として識別情報を変動表示及び停止表示可能な識別情報表示手段（例えば、液晶表示装置１３など）と、
演出として映像を投影可能な投影手段（例えば、プロジェクタユニットＢなど）と、
前記識別情報表示手段による識別情報の変動表示及び停止表示、並びに前記投影手段による映像の投影を制御可能な演出制御手段（例えば、サブＣＰＵ８１など）と、を備えた遊技機（例えば、パチンコ遊技機１など）であって、
前記識別情報表示手段は、複数の識別情報を変動表示及び停止表示するための表示部（例えば、表示領域１３ａなど）を有し、
前記演出制御手段は、
前記表示部において複数の識別情報の変動表示中、当該表示部の外部周辺の領域に対して当該複数の識別情報の変動表示に連動する動的な所定の映像を前記投影手段により投影可能であることを特徴とする。
【０７１１】
このような構成によれば、複数の識別情報の変動表示に連動するように表示部の外部周辺の領域に対して動的な所定の映像を投影することができるので、視覚的に多彩な演出を行うことができ、ひいては演出の興趣を高めることができる遊技機を提供することができる。
【０７１２】
本発明の好ましい実施の形態としては、
前記複数の識別情報は、複数の数字により構成され、
前記所定の映像には、前記表示部において変動表示中の前記複数の識別情報に対して連続する数字、又は同一の数字が含まれることを特徴とする。
【０７１３】
このような構成によれば、表示部を越えて外部周辺の領域まで複数の連続した数字、あるいは複数の同一の数字が一体的に揃って変動表示するように見えるので、より一層多彩な演出を行うことができ、演出の興趣を高めることができる。
【０７１４】
本発明の他の好ましい実施の形態としては、
遊技球が転動可能な遊技領域を有する遊技盤を備え、
前記識別情報表示手段は、前記遊技盤に設けられており、
前記演出制御手段は、前記投影手段により、前記遊技領域以外の領域に前記所定の映像を投影可能であることを特徴とする。
【０７１５】
このような構成によれば、例えばパチンコ遊技機の遊技盤において、遊技球により視認性が阻害されない遊技領域以外の領域に所定の映像を投影することができ、演出の興趣を高めることができる。
【０７１６】
（その他について）
遊技機としては、例えばパチンコ遊技機が知られている（例えば、特開２０１３−１３８０１号公報参照）。しかしながら、このパチンコ遊技機では、本発明のような遊技機としての構成や機能を有さないことから、興趣の向上を図ることができなかった。本発明は、このような点に鑑みてなされたものであり、興趣の向上を図ることができる遊技機を提供することを目的とする。
【０７１７】
（付記１２について）
従来、遊技領域の背面において、側面方向から見て斜め方向に配置されたプロジェクタから照射した投影画像を反射板にて前方に反射させ、反射された投影画像がスクリーンに投影される遊技機が開示されている（特開２００４−３３２５１号公報を参照）。このような遊技機によれば、プロジェクタから照射した投影画像を、スクリーンに投影することができる。
【０７１８】
しかしながら、上記特開２００４−３３２５１号公報の遊技機は、斜めに配置されたプロジェクタ（又は反射鏡）は、縦方向のスペースは節約できるものの、奥行き方向に余分なスペースを必要とし、また周囲の部品との間に三角形のデッドスペースを発生させてしまうので、遊技機の裏機構が大型化してしまう問題があった。
【０７１９】
そこで、本発明は、このような問題点を解決し、裏機構を省スペース化することが可能な遊技機を提供することを目的とする。
【０７２０】
本発明は、以下のような遊技機を提供する。
【０７２１】
本発明の遊技機は、所定の画像を投影可能な投影装置（例えば、プロジェクタユニットｂ）と、前記投影装置から照射される投影光を反射可能な反射部（例えば、ミラー部材ｂ３）と、前記反射部により反射される投影光により前記所定の画像を映し出すスクリーン部（例えば、スクリーン部ｂ４）と、遊技機の背面を覆うカバー部材（例えば、カバー部材４３０）と、を備えた遊技機（例えば、パチンコ遊技機１Ａ）であって、
前記投影装置は、前記投影光を生成可能な投影画像生成装置（例えば、プロジェクタ装置本体ｂ２）と、前記投影画像生成装置を収容可能な収容ケース（例えば、プロジェクタカバーｂ１）と、前記投影画像生成装置からの投影光を出射する照射部（例えば、投射レンズｂ２ａ）と、を含み、
前記照射部は、前記収容ケースの一方の端部側に設けられ、
前記収容ケースの前記一方の端部側を遊技機の前面側に、前記一方の端部側の反対の端部を背面側に配置し、かつ前記一方の端部側を前記反対の端部側より低くなるように設けることで、前記照射部から出射される投影光を遮らない位置であって、前記収容ケースの下部と前記カバー部材との間に所定の空間（例えば、空間４０５）を形成し、
前記所定の空間に、遊技機構成部品（例えば、主制御基板７０Ａ）を収容した。
【０７２２】
このような構成の遊技機は、投影装置と、反射部と、スクリーン部と、カバー部材と、を備える。投影装置は、所定の画像を投影可能である。反射部は、投影装置から照射される投影光を反射可能である。スクリーン部は、反射部により反射される投影光により所定の画像を映し出す。カバー部材は、遊技機の背面を覆う。また、投影装置は、投影光を生成可能な投影画像生成装置と、投影画像生成装置を収容可能な収容ケースと、投影画像生成装置からの投影光を出射する照射部と、を含む。
そして、照射部は、収容ケースの一方の端部側に設けられ、収容ケースの一方の端部側を遊技機の前面側に、一方の端部側の反対の端部を背面側に配置し、かつ一方の端部側を反対の端部側より低くなるように設けることで、照射部から出射される投影光を遮らない位置であって、収容ケースの下部とカバー部材との間に所定の空間を形成し、この所定の空間に、遊技機構成部品を収容した。
【０７２３】
これにより、投影装置を、前面側から背面側方向の照射部から出射される投影光を遮らない位置おいて、傾斜させた状態で配置できるので、投影装置の前面側から背面側方向の設置スペースを抑えることができる。さらに、このように配置した投影装置の下部とカバー部材との間に形成された所定の空間に、遊技機構成部品を収容できるので、所定の空間を利用せずに、別の場所の遊技機構成部品を設けた場合に比べ、省スペース化が可能となる。したがって、裏機構を省スペース化することが可能な遊技機を提供できる。
【０７２４】
また、照射部を設けた一方の端部側を遊技機の前面側に配置し、反対の端部を背面側に配置し、一方の端部側を反対の端部側より低くなるように設けたことで、投影装置からの廃熱を、遊技機の裏機構内にこもらせることなく、斜め上方に逃がすことが可能となり、この廃熱が他の精密部品に悪影響を及ぼすことを防止可能となる。
【０７２５】
本発明の遊技機は、前記構成に加えて、前記カバー部材には、前記所定の空間に突出する凹部（例えば、凹部４３１ａ）が設けられ、
前記凹部に、前記遊技機構成部品を収容可能である。
【０７２６】
これにより、カバー部材の凹部に、遊技機構成部品を収容できるので、遊技機構成部品を投影装置の下部の所定の空間に納めつつ、投影装置の廃熱から遊技機構成部品を保護し、この廃熱による遊技機構成部品への悪影響を防止することが可能となる。また、遊技機構成部品を、外側に配置されているカバー部材に収容することで、構成部品のメンテナンスが容易になる。
【０７２７】
（付記１３について）
従来、キャビネットの奥側から前面側に向けて照射光を投影するプロジェクタと、キャビネットの前面側の上部に配置され、プロジェクタから投影された照射光をキャビネットの奥側に反射させるリフレクタと、リフレクタによって反射されたプロジェクタからの照射光が前面側より投影されるスクリーンと、を備えた遊技機が開示されている（特開２０１６−５６７７号公報を参照）。このような遊技機によれば、プロジェクタから投影された照射光を、前面側のリフレクタにより反射させ、奥側のスクリーンに投影することができる。
【０７２８】
しかしながら、遊技機内部の限られた空間において、プロジェクタからの照射光を適切に、スクリーンに投影するためには、リフレクタを設ける必要があるものの、特開２０１６−５６７７号公報の遊技機は、リフレクタが前面側に設けられているため、遊技機上部が前方に飛び出てしまい美観を損ねる問題があった。
【０７２９】
そこで、本発明は、このような問題点を解決し、遊技機の美観を損ねることなく、照射光を適切に、スクリーンに投影することが可能な遊技機を提供することを目的とする。
【０７３０】
本発明は、以下のような遊技機を提供する。
【０７３１】
本発明の遊技機は、所定の画像を投影可能な投影装置（例えば、プロジェクタユニットｂ）と、前記投影装置から照射される投影光を反射可能な反射部（例えば、ミラー部材ｂ３）と、前記反射部により反射される投影光により前記所定の画像を映し出すスクリーン部（例えば、スクリーン部ｂ４）と、を備えた遊技機（例えば、パチンコ遊技機１Ａ）であって、
前面側に配置される取付枠（例えば、取付枠４１０）と、前記取付枠の背面側に取り付けられ、遊技機構成部品（例えば、主基板７０Ａ）を収容可能であるカバー部材（例えば、カバー部材４３０）と、前記取付枠と前記カバー部材との間に設けられる取付ベース（例えば、取付ベース４２０）と、を更に備え、
前記取付ベースは、
前記投影装置及び前記反射部が取り付けられ、
互いに対向する側面（例えば、側面４３２）同士の幅が、前面側から背面側にいくにつれて狭くなっており、
前記カバー部材は、前記カバー部材の表面から遊技機内部側に突出するように形成され、前記遊技機構成部品を前記カバー部材の表面より遊技機背面側に突出しないように収容可能な収容部（例えば、凹部４３１ａ）を備えた。
【０７３２】
このような構成の遊技機は、投影装置と、反射部と、スクリーン部と、を備える。投影装置は、所定の画像を投影可能である。反射部は、投影装置から照射される投影光を反射可能である。スクリーン部は、反射部により反射される投影光により所定の画像を映し出す。また、遊技機は、取付枠と、カバー部材と、取付ベースと、を更に備える。取付枠は、前面側に配置される。カバー部材は、取付枠の背面側に取り付けられ、遊技機構成部品を収容可能である。取付ベースは、取付枠とカバー部材との間に設けられる。そして、取付ベースは、投影装置及び反射部が取り付けられ、互いに対向する側面同士の幅が、前面側から背面側にいくにつれて狭くなっており、カバー部材は、カバー部材の表面から遊技機内部側に突出するように形成され、遊技機構成部品をカバー部材の表面より遊技機背面側に突出しないように収容可能な収容部を備えた。
【０７３３】
これにより、取付枠とカバー部材との間に設けられた取付ベースに、投影装置及び反射部を取り付けることができるので、取付枠の前方から飛び出すように反射部を設ける必要がないので、遊技機の美観を損ねることなく、照射光を適切に、スクリーンに投影することが可能な遊技機を提供できる。
【０７３４】
また、取付ベースの幅を、前面側から背面側にいくにつれて狭くし、カバー部材が、カバー部材の表面から遊技機内部側に突出するように形成され、遊技機構成部品をカバー部材の表面より遊技機背面側に突出しないように収容可能な収容部を備えた。これにより、遊技機構成部品を、収容部に収容することで、取付ベースとカバー部材の表面との間において、遊技機背面側に突出しないように設けることができるので、遊技機内部の限られたスペースを有効に利用することが可能となる。
【０７３５】
（付記１４について）
従来、透明の樹脂でカバー部材を遊技盤の裏面側を覆うように形成し、このカバー部材をヒンジ機構を介して機枠に取り付ける遊技機が開示されている（特開２００１−４６６８６号公報）。このような遊技機によれば、遊技盤とカバー部材との間の閉鎖空間内に遊技盤の裏面側の各種の部品を閉じ込めることができる。
【０７３６】
しかしながら、機枠には、遊技盤の他にも取り付けられる部材があり、上記特開２００１−４６６８６号公報の遊技機のように、遊技盤の裏面側にカバー部材を取り付けると、遊技盤の取付スペースを確保しづらくなり、遊技機内部の設計が制限されたり、遊技機の組み立て作業が繁雑になったりしてしまうという問題があった。
【０７３７】
そこで、本発明は、このような問題点を解決し、遊技機の設計や組み立て作業を容易にすることが可能な遊技機を提供することを目的とする。
【０７３８】
本発明は、以下のような遊技機を提供する。
【０７３９】
本発明の遊技機は、前面側に配置される取付枠（例えば、取付枠４１０）と、前記取付枠の背面側に取り付けられ、遊技機構成部品（例えば、主制御基板７０Ａ）を収容可能であるカバー部材（例えば、カバー部材４３０）と、を備えた遊技機（例えば、パチンコ遊技機１Ａ）であって、
遊技領域（例えば、遊技領域１２ａ）を有する遊技盤（例えば、遊技盤１２Ａ）を備え、
前記遊技盤は、前記取付枠の内周側に配置されており、
前記取付枠の内側面には、遊技盤を着脱自在に固定する可動止め具（例えば、遊技盤可動止め具４１３）が取り付けられており、
前記取付枠の背面には、前記可動止め具を覆うように前記カバー部材が取り付けられている。
【０７４０】
このような構成の遊技機は、取付枠と、カバー部材と、を備える。取付枠は、前面側に配置される。カバー部材は、取付枠の背面側に取り付けられている。そして、取付枠の内側面には、遊技盤を着脱自在に固定する可動止め具が取り付けられており、取付枠の背面には、可動止め具を覆うようにカバー部材が取り付けられている。
【０７４１】
これにより、前面側に配置される取付枠に取り付けられた可動止め具により、遊技盤を着脱自在に固定し、取付枠の背面側にカバー部材を取り付けたので、カバー部材を外さないと、取付枠に設けられた可動止め具へのアクセスを困難とすることで、不正行為を防止することができる。また、遊技盤の背面側に設ける各種部品を、遊技盤の背面側に設けられたカバー部材に、取り付けることができるので、例えば、各種部品を変えずに、遊技盤だけ変更することも可能となり遊技機の設計が容易になる。また、遊技機の組み立てる際には、遊技盤に関連する可動止め具を取付枠の側面に、遊技機構成部品が収容されているカバー部材を取付枠の背面に取り付けるようにして、遊技盤に関わる部材、遊技機構成部品等の裏機構に関わる部材、というように、部材の大きなカテゴリ毎に取り付ける面を異なるように構成した。したがって、遊技機の設計変更や組み立て作業を容易にし、また組み立て作業における作業水を低減することが可能な遊技機を提供できる。
【０７４２】
本発明の遊技機は、前記構成に加えて、
前記取付枠と前記カバー部材との間に設けられる取付ベース（例えば、取付ベース４２０）を備え、
前記取付枠の背面には、前記取付ベース及び前記カバー部材のうち少なくともいずれか一方が取り付けられている。
【０７４３】
このように、取付枠のどの面に、どの部材を取り付けるかを分けることで、取付枠に取り付ける部材の配置関係（内周か背面か）にしたがって組み立てることで、組み立て作業における誤作業を防止できる。
【０７４４】
（付記１５について）
従来、主枠の後方へ露出している機構盤の背面を覆うためのカバー部材を設け、このカバー部材の膨出部のパチンコ機裏面と対向する面には、制御回路基板が配置されている遊技機が開示されている（特開２００４−５７４８２号公報）。このような遊技機によれば、制御回路基板を機構盤の背面を覆うためのカバー部材に取り付けることができる。
【０７４５】
しかしながら、遊技機の背面側には、制御回路基板の他に、遊技機の機種に応じた遊技装置が設けられる。上記特開２００４−５７４８２号公報の遊技機は、カバー部材に制御回路基板を取り付けることができるものの、機種に応じて遊技装置が変わった場合、例えば、遊技装置に、カバー部材が当接してしまい、カバー部材が取り付けることができなくなる場合もあり、カバー部材の汎用性に欠けるという問題があった。
【０７４６】
そこで、本発明は、このような問題点を解決し、裏機構を覆う部材の汎用性を向上可能な遊技機を提供することを目的とする。
【０７４７】
本発明は、以下のような遊技機を提供する。
【０７４８】
本発明の遊技機は、前面側に配置される取付枠（例えば、取付枠４１０）と、前記取付枠の背面側に取り付けられ、遊技機構成部品（例えば、主制御基板７０Ａ）を収容可能であるカバー部材（例えば、カバー部材４３０）と、前記取付枠と前記カバー部材との間に設けられる取付ベース（例えば、取付ベース４２０）と、を備えた遊技機（例えば、パチンコ遊技機１Ａ）であって、
前記取付ベースは、
遊技に関連する制御を実行可能な遊技装置（例えば、プロジェクタユニットｂ）が取り付けられ、
前記カバー部材には、前記遊技装置を制御可能な制御基板が取り付けられており、
前記取付枠に、前記取付ベース及び前記カバー部材を別々に固定可能な固定部（例えば、固定部４１１ａ）を備えた。
【０７４９】
このような構成の遊技機は、取付枠と、カバー部材と、取付ベースと、を備える。取付枠は、前面側に配置される。カバー部材は、取付枠の背面側に取り付けられ、遊技機構成部品を収容可能である。取付ベースは、取付枠とカバー部材との間に設けられる。そして、取付ベースは、遊技に関連する制御を実行可能な遊技装置が取り付けられ、カバー部材には、遊技装置を制御可能な制御基板が取り付けられており、取付枠に、取付ベース及びカバー部材を別々に固定可能な固定部を備えた。
【０７５０】
これにより、取付枠と、遊技機構成部品を収容可能なカバー部材との間に取付ベースを設け、この取付ベースに遊技装置を取り付け、カバー部材に遊技装置を制御可能な制御基板を取り付け、取付枠に、取付ベース及びカバー部材を別々に固定可能な固定部を備えることで、遊技装置の種類に応じて、取付ベースの形状を変更可能とすることができる。よって、裏機構を覆う部材を、カバー部材と取付ベースとの２つの部材で構成することで、共通した部材であるカバー部材を使用しつつ、取付ベースを遊技機の演出特性に合わせた遊技装置の種類に応じた形状に変更することで、柔軟な機種開発を行うことが可能となる。したがって、裏機構を覆う部材の汎用性を向上可能な遊技機を提供できる。
【０７５１】
また、カバー部材を取付枠に取り付けることで、遊技機全体の剛性を向上することが可能となる。また、裏機構を覆う部材を、カバー部材と取付ベースとの二重構造とすることで、さらに、遊技機全体の剛性を向上することが可能となる。
【０７５２】
本発明の遊技機は、前記構成に加えて、
前記固定部は、最初に前記取付枠と前記取付ベースを固定した後、前記取付枠と前記取付ベースとの固定箇所を覆うように、前記カバー部材を固定可能である。
【０７５３】
これにより、カバー部材を外さないと、遊技装置が取り付けられた取付ベースを操作できないので、いたずら等で外部から遊技装置を取り外されることを防止できる。
【０７５４】
（付記１６について）
従来、盤面板の背面に対向させ被覆するように盤面板に取り付けられるベースカバーの下側に、主基板を収納する主基板ケースが配置され、ベースカバーの背面側の内部に、演出制御基板を収容した演出制御基板ケースが配置されている遊技機が開示されている（特開２０１４−１４４１４６号公報を参照）。このような遊技機によれば、ベースカバーの背面側に、各種の基板を設けることができる。
【０７５５】
しかしながら、近年、画像表示装置などの演出装置が大型化される傾向にあるため、上記特開２０１４−１４４１４６号公報の遊技機のように、各種の基板を、遊技盤の背面側を覆うカバー部材の背面に取り付けた場合、基板を収容するケースが、奥行き方向に大きく突出してしまう問題があった。
【０７５６】
そこで、本発明は、このような問題点を解決し、奥行き寸法を抑えることが可能な遊技機を提供することを目的とする。
【０７５７】
本発明は、以下のような遊技機を提供する。
【０７５８】
本発明の遊技機は、取付ベース（例えば、取付ベース４２０）と、遊技機構成部品を収容可能であり、前記取付ベースを背面側から覆うカバー部材（例えば、カバー部材４３０）と、を備えた遊技機（例えば、パチンコ遊技機１Ａ）であって、
前記カバー部材は、背面部（例えば、背面部４３１）及び少なくとも２つの側面部（例えば、側面部４３２）から形成される空間の内部に、第１の遊技機構成部品（例えば、主制御基板７０Ａ）を収容可能であり、
前記背面部の幅は、前記取付ベースの幅よりも狭く形成され、
前記側面部は、前記背面部と隣接しない端部側に前記取付ベースに装着可能な取付部（例えば、取付部４３３）を備えるとともに、少なくとも１つの前記側面部が、前記取付部が設けられた端部から前記背面部と隣接する端部へ傾斜するように形成され、
前記カバー部材の外側の傾斜した前記側面部に、前記カバー部材の表面から遊技機内部側に突出するように形成され、前記第１の遊技機構成部品とは異なる第２の遊技機構成部品（例えば、副制御基板８０Ａ）を収容可能な収容部（例えば、側面第２凹部４３２ｃ）を備えた。
【０７５９】
このような構成の遊技機は、取付ベースと、カバー部材と、を備える。カバー部材は、
遊技機構成部品を収容可能であり、取付ベースを背面側から覆い、背面部及び少なくとも２つの側面部から形成される空間の内部に、第１の遊技機構成部品を収容可能である。
そして、背面部の幅は、取付ベースの幅よりも狭く形成されている。側面部は、背面部と隣接しない端部側に取付ベースに装着可能な取付部を備えるとともに、少なくとも１つの側面部が、取付部が設けられた端部から背面部と隣接する端部へ傾斜するように形成されている。また、前記カバー部材の外側の傾斜した側面部に、カバー部材の表面から遊技機内部側に突出するように形成され、第１の遊技機構成部品とは異なる第２の遊技機構成部品を収容可能な収容部を備えている。
【０７６０】
これにより、カバー部材の側面部の少なくとも１つを傾斜させたので、奥行き寸法が同じ場合に、側面部を傾斜させない場合に比べ、第２の遊技機構成部品の設置可能面積が大きくなるので、より多様な遊技機構成部品を取り付けることが可能となる。また、背面部及び少なくとも２つの側面部から形成される空間の内部に収容される第１の遊技機構成部品とは別に、この傾斜した側面部に、第２の遊技機構成部品を収容可能としたので、遊技機構成部品を背面部に集約した場合に比べ、遊技機構成部品が遊技機の背面側に突出するのを抑えることが可能となる。したがって、奥行き寸法を抑えることが可能な遊技機を提供できる。
【０７６１】
（付記１７について）
従来、パチンコ機１に、島設備に固定可能な外枠と、外枠に開閉可能に軸支された本体枠ベースと、本体枠ベースの後端に回動可能に支持された透明な裏カバーと、裏カバーによって後側が被覆される本体枠ベースに保持され遊技領域を有した遊技盤と、遊技盤の遊技領域が遊技者側から視認可能となり本体枠ベースの前端で開閉可能に軸支された扉枠と、を具備する遊技機が開示されている（特開２０１４−２２３５１６号公報）。このような遊技機によれば、本体枠ベースの後端を、裏カバーにより覆うことができる。
【０７６２】
しかしながら、特開２０１４−２２３５１６号公報の遊技機の裏カバーは、平板で形成されており、外部から衝撃が加わると破損してしまう虞があった。このようなカバー部材で覆われた遊技機の背面側には、各種の基板等の遊技機構成部品が取り付けられており、カバー部材が破損すると、遊技機構成部品も破損する虞がある。また、カバー部材の破損した部分から、遊技機構成部品に不正行為が行われてしまう虞もある。
【０７６３】
そこで、本発明は、このような問題点を解決し、遊技機の背面側を覆うカバー部材の強度を向上可能な遊技機を提供することを目的とする。
【０７６４】
本発明は、以下のような遊技機を提供する。
【０７６５】
本発明の遊技機は、取付ベース（例えば、取付ベース４２０）と、遊技機構成部品（例えば、主制御基板７０Ａ）を収容可能であり、前記取付ベースを背面側から覆うカバー部材（例えば、カバー部材４３０）と、を備えた遊技機（例えば、パチンコ遊技機１Ａ）であって、
前記カバー部材は、背面部（例えば、背面部４３１）及び少なくとも２つの側面部（例えば、側面部４３２）から形成される空間の内部に、前記遊技機構成部品の少なくとも一部を収容可能であり、
前記背面部の幅は、前記取付ベースの幅よりも狭く形成され、
前記側面部は、前記背面部と隣接しない端部側に前記取付ベースに装着可能な取付部（例えば、取付部４３３）を備えるとともに、少なくとも１つの前記側面部が、前記取付部が設けられた端部から前記背面部と隣接する端部へ傾斜するように形成され、
前記背面部は、前記遊技機構成部品を収容可能な凹部（例えば、凹部４３１ａ）を有し、
前記凹部に前記遊技機構成部品を収容することで、前記背面部の表面が略面一の状態となる。
【０７６６】
このような構成の遊技機は、取付ベースと、カバー部材と、を備える。カバー部材は、遊技機構成部品を収容可能であり、取付ベースを背面側から覆い、背面部及び少なくとも２つの側面部から形成される空間の内部に、遊技機構成部品の少なくとも一部を収容可能である。背面部の幅は、取付ベースの幅よりも狭く形成されている。側面部は、背面部と隣接しない端部側に取付ベースに装着可能な取付部を備えるとともに、少なくとも１つの側面部が、取付部が設けられた端部から背面部と隣接する端部へ傾斜するように形成されている。
そして、背面部は、遊技機構成部品を収容可能な凹部を有し、凹部に遊技機構成部品を収容することで、背面部の表面が略面一の状態となる
【０７６７】
これにより、カバー部材の背面部に凹部を設けることで、カバー部材の背面部の折曲がり強度を高めることが可能となる。したがって、遊技機の背面側を覆うカバー部材の強度を向上可能な遊技機を提供できる。
【０７６８】
また、例えば、遊技機構成部品が背面部から突出していた場合、遊技機の移動時等において、この突出した部分に外力が加わり、破損する可能性が高くなる。本発明によれば、凹部に遊技機構成部品を収容し、背面部の表面を略面一の状態とすることで、遊技機の移動時等において、遊技機構成部品に外力が加わり破損する可能性を低減できる。
【０７６９】
（付記１８について）
従来、盤面板の背面に対向させ被覆するように盤面板に取り付けられるベースカバーの下側に、主基板を収納する主基板ケースが配置され、ベースカバーの背面側の内部に、演出制御基板を収容した演出制御基板ケースが配置されている遊技機が開示されている（特開２０１４−１４４１４６号公報を参照）。このような遊技機によれば、ベースカバーの背面側に、各種の基板を設けることができる。
【０７７０】
しかしながら、近年、画像表示装置などの演出装置が大型化される傾向にあるため、上記特開２０１４−１４４１４６号公報の遊技機のように、各種の基板を、遊技盤の背面側を覆うカバー部材の背面に取り付けた場合、基板を収容するケースが、奥行き方向に大きく突出してしまう問題があった。
【０７７１】
そこで、本発明は、このような問題点を解決し、奥行き寸法を抑えることが可能な遊技機を提供することを目的とする。
【０７７２】
本発明は、以下のような遊技機を提供する。
【０７７３】
本発明の遊技機は、前面側に配置される取付枠（例えば、取付枠４１０）と、前記取付枠の背面側に取り付けられ、遊技機構成部品（例えば、主制御基板７０Ａ）を収容可能であるカバー部材（例えば、カバー部材４３０）と、前記取付枠と前記カバー部材との間に設けられる取付ベース（例えば、取付ベース４２０）と、を有する本体枠（例えば、本体枠４００）と、
前記本体枠を、一方の側縁近傍において、上下方向に延びる回転軸（例えば、本体枠ヒンジ２ｂ）を中心に回動可能に軸支する外枠（例えば、本体２）と、を備えた遊技機（例えば、パチンコ遊技機１Ａ）であって、
前記カバー部材は、背面部（例えば、背面部４３１）及び少なくとも２つの側面部（例えば、側面部４３２）から形成される空間の内部に、前記遊技機構成部品の少なくとも一部を収容可能であり、
前記背面部の幅は、前記取付ベースの幅よりも狭く形成されている。
【０７７４】
このような構成の遊技機は、取付枠、カバー部材及び取付ベースを有する本体枠と、外枠と、を備える。取付枠は、前面側に配置される。カバー部材は、取付枠の背面側に取り付けられ、遊技機構成部品を収容可能である。取付ベースは、取付枠とカバー部材との間に設けられる。外枠は、本体枠を、一方の側縁近傍において、上下方向に延びる回転軸を中心に回動可能に軸支する。
そして、カバー部材は、背面部及び少なくとも２つの側面部から形成される空間の内部に、遊技機構成部品の少なくとも一部を収容可能である。背面部の幅は、取付ベースの幅よりも狭く形成されている。また、他方の側縁側の側面部は、回転軸を中心とし、外枠の内側側縁を通る仮想円の内側に形成されている。
【０７７５】
これにより、カバー部材の側面部の少なくとも１つを傾斜させたので、奥行き寸法が同じ場合に、側面部を傾斜させない場合に比べ、遊技機構成部品の設置可能面積が大きくなるので、より多様な遊技機構成部品を取り付けることが可能となる。また、外枠に軸支された側と反対側の側面部の少なくとも一部を、本体枠の回転軸を中心とし、外枠の内側側縁を通る仮想円の内側に形成したので、外枠の内側を回動可能な範囲で、カバー部材内部の空間をより広くし、より多くの遊技機構成部品を配置することが可能となる。したがって、奥行き寸法を抑えることが可能な遊技機を提供できる。
【０７７６】
本発明の遊技機は、前記構成に加えて、前記他方の側縁側の前記側面部は、少なくとも一部が前記仮想円（例えば、仮想円ＶＣ）に沿った形状に形成されている。
【０７７７】
これにより、カバー部材の側面部の少なくとも一部を仮想円に沿った形状に形成したので、外枠の内側を回動可能な範囲で、カバー部材内部の空間を更に広くし、更に多くの遊技機構成部品を配置することが可能となる。
【０７７８】
（付記１９について）
従来、盤面板の背面に対向させ被覆するように盤面板に取り付けられるベースカバーの下側に、主基板を収納する主基板ケースが配置され、ベースカバーの背面側の内部に、演出制御基板を収容した演出制御基板ケースが配置されている遊技機が開示されている（特開２０１４−１４４１４６号公報を参照）。このような遊技機によれば、ベースカバーの背面側に、各種の基板を設けることができる。
【０７７９】
しかしながら、上記特開２０１４−１４４１４６号公報の遊技機では、各種の基板が互いに離れているため、これらの基板を接続するケーブルが長くなり遊技機の組み立て作業が煩雑になる。また、例えば、遊技機に不具合が発生し、どの基板によるエラーかを特定できない場合、互いに離れた基板を１つずつ確認する必要があり、メンテナンスも煩雑になってしまう問題があった。
【０７８０】
そこで、本発明は、このような問題点を解決し、遊技機の組み立て作業やメンテナンスを簡素にすることが可能な遊技機を提供することを目的とする。
【０７８１】
本発明は、以下のような遊技機を提供する。
【０７８２】
本発明の遊技機は、取付ベース（例えば、取付ベース４２０）と、電気部品を含む遊技機構成部品（例えば、主制御基板７０Ａ）を収容可能であり、前記取付ベースを背面側から覆うカバー部材（例えば、カバー部材４３０）と、を備えた遊技機（例えば、パチンコ遊技機１Ａ）であって、
前記カバー部材は、背面部（例えば、背面部４３１）及び少なくとも２つの側面部（例えば、側面部４３２）から形成される空間の内部に、前記遊技機構成部品の少なくとも一部を収容可能であり、
前記背面部の幅は、前記取付ベースの幅よりも狭く形成され、
前記側面部は、前記背面部と隣接しない端部側に前記取付ベースに装着可能な取付部（例えば、取付部４３３）を備えるとともに、少なくとも１つの前記側面部が、前記取付部が設けられた端部から前記背面部と隣接する端部へ傾斜するように形成され、
前記カバー部材は、
前記空間の内部に収容された遊技機構成部品からの配線を前記カバー部材の外側に設けられた遊技機構成部品と接続可能なように設けられた開口部（例えば、開口部４３２ｅ）と、
前記側面部の外側面に設けられ、前記開口部を介して前記配線と接続される特定の遊技機構成部品（例えば、中継基板１００）を収容可能な特定収容部（例えば、側面第１凹部４３２ａ）と、
前記カバー部材の外側面に設けられ、その他の複数種類の遊技機構成部品（例えば、主制御基板７０Ａ、副制御基板８０Ａ）をそれぞれ収容可能な少なくとも２つ以上の収容部より構成される一般収容部（例えば、側面第２凹部４３２ｃ、凹部４３１ａ）と、を備え、
前記一般収容部は、少なくとも２つ以上の前記収容部が前記特定収容部に隣接している。
【０７８３】
このような構成の遊技機は、取付ベースと、カバー部材と、を備える。カバー部材は、
遊技機構成部品を収容可能であり、取付ベースを背面側から覆い、背面部及び少なくとも２つの側面部から形成される空間の内部に、遊技機構成部品の少なくとも一部を収容可能である。
そして、背面部の幅は、取付ベースの幅よりも狭く形成されている。側面部は、背面部と隣接しない端部側に取付ベースに装着可能な取付部を備えるとともに、少なくとも１つの側面部が、取付部が設けられた端部から背面部と隣接する端部へ傾斜するように形成されている。また、カバー部材は、開口部と、特定収容部と、一般収容部と、を備える。開口部は、空間の内部に収容された遊技機構成部品からの配線をカバー部材の外側に設けられた遊技機構成部品と接続可能なように設けられている。特定収容部は、側面部の外側面に設けられ、開口部を介して配線と接続される特定の遊技機構成部品を収容可能である。一般収容部は、カバー部材の外側面に設けられ、その他の複数種類の遊技機構成部品をそれぞれ収容可能な少なくとも２つ以上の収容部より構成され、少なくとも２つ以上の収容部が特定収容部に隣接している。
【０７８４】
これにより、カバー部材の側面部の少なくとも１つを傾斜させたので、奥行き寸法が同じ場合に、側面部を傾斜させない場合に比べ、遊技機構成部品の設置可能面積が大きくなるので、より多様な遊技機構成部品を取り付けることが可能となる。また、カバー部材において、開口部を、背面部及び少なくとも２つの側面部から形成される空間の内部に収容された遊技機構成部品からの配線をカバー部材の外側に設けられた遊技機構成部品と接続可能なように設け、特定収容部に開口部を介して配線と接続される特定の遊技機構成部品を収容可能とし、この特定収容部に、その他の複数種類の遊技機構成部品をそれぞれ収容可能な少なくとも２つ以上の収容部を隣接させた。これにより、より多彩な遊技機構成部品を取り付けることが可能であっても、多様な遊技機構成部品を集約して配置可能となり、これらを接続するケーブルを短くすることが可能となる。よって、多様な遊技機構成部品の確認作業やケーブル等の取り回しが容易になる。したがって、遊技機の組み立て作業やメンテナンスを簡素にすることが可能な遊技機を提供できる。
【０７８５】
（付記２０について）
従来、遊技球を貯留するための貯留皿を有し、払出手段から払い出された遊技球を、貯留皿の第１の領域とは異なる第２の領域に導く迂回路を備えた遊技機が開示されている（特開２０１６−８７３４３号公報を参照）。このような遊技機によれば、貯留皿において遊技球の局所的な停滞を抑制することができる。
【０７８６】
しかしながら、上記特開２０１６−８７３４３号公報の遊技機では、遊技者が無意識に貯留皿に手を置くことなどによって外部に露出した迂回路が遮られると、迂回路に導かれた遊技球が停滞してしまい、この迂回路へと続く払出手段の内部においてすぐに球詰まりが生じてしまう問題があった。
【０７８７】
そこで、本発明は、このような問題点を解決し、払出手段の内部における遊技球の球詰まりを可及的に遅らせて防ぐことが可能な遊技機を提供することを目的とする。
【０７８８】
本発明は、以下のような遊技機を提供する。
【０７８９】
本発明の遊技機は、遊技球を送出可能な送出機構（例えば、球送出機構７２０）と、前記送出機構から送出された遊技球を排出する排出口（例えば、排出口７３０Ｂ）とを有する遊技球の払出可能な払出手段（例えば、払出装置７００）を備えた遊技機であって、
前記払出手段は、前記送出機構から前記排出口へと遊技球を導くための球通路ユニット（例えば、球通路ユニット７３０）を有し、
前記球通路ユニットは、
前記送出機構から前記排出口へと遊技球を誘導する第１誘導部（例えば、第１誘導路７３０Ｃ）と、
前記第１誘導部の途中において遊技球を収受可能に設けられ、収受した遊技球を貯留しつつ前記排出口へと誘導する第２誘導部（例えば、第２誘導路７３０Ｄ）とを含む。
【０７９０】
このような構成の遊技機は、送出機構と、排出口と、球通路ユニットと、を有する払出手段を備える。払出手段は、遊技球の払出が可能である。送出機構は、遊技球を送出可能である。排出口は、送出機構から送出された遊技球を排出する。球通路ユニットは、第１誘導部と、第２誘導部とを含む。第１誘導部は、送出機構から排出口へと遊技球を誘導する。第２誘導部は、第１誘導部の途中において遊技球を収受可能とし、収受した遊技球を貯留しつつ排出口へと誘導する。
【０７９１】
これにより、送出機構から排出口へと通じる第１誘導部における遊技球の流れが停滞しても、この第１誘導部の途中で第２誘導部へと遊技球が収受され、第２誘導部に貯留された遊技球も排出口へと導くことができる。したがって、払出手段の内部における遊技球の球詰まりを可及的に遅らせて防ぐことが可能な遊技機を提供できる。
【０７９２】
また、払出手段の内部に球通路ユニットが設けられるので、遊技者の手に直接触れられるおそれもなく、外的な要因によって遊技球の球詰まりが発生してしまうことを防ぐことができる。
【０７９３】
本発明の遊技機は、前記構成に加えて、取付ベース（例えば、取付ベース４２０）と、遊技機構成部品を収容可能であって、前記取付ベースを背面側から覆うカバー部材（例えば、カバー部材４３０）と、を更に備え、
前記球通路ユニットは、前記カバー部材の端部に配置され、
前記カバー部材には、前記球通路ユニットの配置位置より中央寄りに、電子部品が実装された制御基板（例えば、主制御基板７０Ａ）を収容可能な収容部（例えば、凹部４３１ａ）が設けられている。
【０７９４】
これにより、カバー部材において、球通路ユニットと基板の収容部を一体的なユニットとして形成でき、また、カバー部材の中央よりに制御基板を配置することで、配線回しに柔軟性を持たせることが可能となり、また、制御基板に不正が行われているかも確認しやすくなる。
【０７９５】
（付記２１について）
従来、貯留皿から溢れた遊技球を貯留する予備貯留部と、払出装置（払出手段）から払い出された遊技球を検出する払出球検出スイッチとを備えた遊技機が開示されている（特開２００６−２６２４６号公報を参照）。このような遊技機によれば、払出球検出スイッチにより貯留皿の満タン状態が検出されると、予備貯留部へと遊技球を誘導して遊技球を多量に貯留することができる。
【０７９６】
しかしながら、上記特開２００６−２６２４６号公報の遊技機では、貯留皿の球受入口（遊技球を排出する排出口）が一箇所しかないため、遊技者が無意識に球受入口付近に手を置くなどによって球受入口が遮られると、払出装置の内部において球詰まりが生じてしまい、その結果、払出球検出スイッチにより満タン状態が誤検出されることで払い出し動作がすぐに中断してしまう問題があった。
【０７９７】
そこで、本発明は、このような問題点を解決し、満タン状態となっても払い出し動作をすぐに中断させずに継続することができ、払出手段の内部に多くの遊技球を貯留することが可能な遊技機を提供することを目的とする。
【０７９８】
本発明は、以下のような遊技機を提供する。
【０７９９】
本発明の遊技機は、遊技球を送出可能な送出機構（例えば、球送出機構７２０）と、前記送出機構から送出された遊技球を排出する排出口（例えば、排出口７３０Ｂ）とを有する遊技球の払出可能な払出手段（例えば、払出装置７００）を備えた遊技機（例えば、パチンコ遊技機１Ａ）であって、
前記払出手段は、前記送出機構から前記排出口へと遊技球を導くための球通路ユニット（例えば、球通路ユニット７３０）を有し、
前記球通路ユニットは、
前記送出機構から前記排出口へと遊技球を誘導する第１誘導部（例えば、第１誘導路７３０Ｃ）と、
前記第１誘導部の途中において遊技球を収受可能に設けられ、収受した遊技球を貯留しつつ前記排出口へと誘導する第２誘導部（例えば、第２誘導路７３０Ｄ）と、
前記第２誘導部における遊技球の流動状態を検知可能な検知手段（例えば、満タン検知レバー７３２、満タン検知センサ７３３）と、を含み、
前記送出機構は、前記検知手段により遊技球の停滞が検知されるまで遊技球を送出させ、
前記第１誘導部は、横方向に第１の幅でもって形成され、
前記第２誘導部は、横方向に第２の幅でもって形成され、
前記第２誘導部は、前記排出口より上流側で、前記第１誘導部と合流し、
前記排出口は、横方向に前記第１の幅でもって形成される。
【０８００】
このような構成の遊技機は、送出機構と、排出口と、球通路ユニットと、を有する払出手段を備える。払出手段は、遊技球の払出が可能である。送出機構は、遊技球を送出可能である。排出口は、送出機構から送出された遊技球を排出する。球通路ユニットは、第１誘導部と、第２誘導部と、検知手段とを含む。第１誘導部は、送出機構から排出口へと遊技球を誘導する。第２誘導部は、第１誘導部の途中において遊技球を収受可能とし、収受した遊技球を貯留しつつ排出口へと誘導する。検知手段は、第２誘導部における遊技球の流動状態を検知可能である。送出機構は、検知手段により遊技球の停滞が検知されるまで遊技球を送出させる。第１誘導部は、横方向に第１の幅でもって形成され、第２誘導部は、横方向に第２の幅でもって形成され、排出口より上流側で第１誘導部と合流し、排出口は、横方向に第１の幅でもって形成される。
【０８０１】
これにより、送出機構から排出口へと通じる第１誘導部における遊技球の流れが停滞しても、第１誘導部の途中から第２誘導部へと遊技球が収受され、さらに第２誘導部が満タン状態となって検知手段に遊技球の停滞が検知されるまでは、送出機構により遊技球を継続して送出することができる。したがって、満タン状態となっても払い出し動作をすぐに中断させずに継続することができ、払出手段の内部により多くの遊技球を貯留することが可能な遊技機を提供できる。また、第１誘導部と第２誘導部との横方向の幅を変えることで、第１誘導部と第２誘導部とにおける遊技球の貯留量や流量を変えることが可能となり、より適切な払い出し動作を行えるように調整することが可能となる。
【０８０２】
（付記２２について）
従来、遊技球を貯留するための貯留皿を有し、払出手段から払い出された遊技球を、貯留皿の第１の領域とは異なる第２の領域に導く迂回路を備えた遊技機が開示されている（特開２０１６−８７３４３号公報を参照）。このような遊技機によれば、貯留皿において遊技球の局所的な停滞を抑制することができる。
【０８０３】
しかしながら、上記特開２０１６−８７３４３号公報の遊技機では、遊技者が無意識に貯留皿に手を置くことなどによって外部に露出した迂回路が遮られると、迂回路に導かれた遊技球が停滞してしまい、この迂回路へと続く払出手段の内部においてすぐに球詰まりが生じてしまう問題があった。また、球詰まりが生じにくいように払出手段の内部の誘導路に余裕をもたせると、払出手段全体が大型化してしまう問題もあった。
【０８０４】
そこで、本発明は、このような問題点を解決し、払出手段の内部における遊技球の球詰まりを可及的に遅らせて防ぐことが可能で、払出手段全体の小型化を図ることが可能な遊技機を提供することを目的とする。
【０８０５】
本発明は、以下のような遊技機を提供する。
【０８０６】
本発明の遊技機は、遊技球を送出可能な送出機構（例えば、球送出機構７２０）と、前記送出機構から送出された遊技球を排出する排出口（例えば、排出口７３０Ｂ）とを有する遊技球の払出可能な払出手段（例えば、払出装置７００）を備えた遊技機であって、
前記払出手段は、前記送出機構から前記排出口へと遊技球を導くための球通路ユニット（例えば、球通路ユニット７３０）を有し、
前記球通路ユニットは、
前記送出機構から前記排出口へと遊技球を誘導する第１誘導部（例えば、第１誘導路７３０Ｃ）と、
前記第１誘導部の途中において遊技球を収受可能に設けられ、収受した遊技球を貯留しつつ前記排出口へと誘導する第２誘導部（例えば、第２誘導路７３０Ｄ）とを含み、
前記第２誘導部は、前記第１誘導部に併設されている。
【０８０７】
このような構成の遊技機は、送出機構と、排出口と、球通路ユニットと、を有する払出手段を備える。払出手段は、遊技球の払出が可能である。送出機構は、遊技球を送出可能である。排出口は、送出機構から送出された遊技球を排出する。球通路ユニットは、第１誘導部と、第２誘導部とを含む。第１誘導部は、送出機構から排出口へと遊技球を誘導する。第２誘導部は、第１誘導部の途中において遊技球を収受可能とし、収受した遊技球を貯留しつつ排出口へと誘導する。第２誘導部は、第１誘導部に併設されている。
【０８０８】
これにより、送出機構から排出口へと通じる第１誘導部における遊技球の流れが停滞しても、この第１誘導部の途中で第２誘導部へと遊技球が収受され、第２誘導部に貯留された遊技球も排出口へと導くことができる。また、第２誘導部は、第１誘導部に併設されることで占有スペースを大きく拡張せずに確保することができる。したがって、払出手段の内部における遊技球の球詰まりを可及的に遅らせて防ぐことが可能で、球通路ユニットと共に払出手段全体の小型化を図ることが可能な遊技機を提供できる。
【０８０９】
（付記２３について）
従来、遊技球を貯留するための貯留皿を有し、払出手段から払い出された遊技球を、貯留皿の第１の領域とは異なる第２の領域に導く迂回路を備えた遊技機が開示されている（特開２０１６−８７３４３号公報を参照）。このような遊技機によれば、貯留皿において遊技球の局所的な停滞を抑制することができる。
【０８１０】
しかしながら、上記特開２０１６−８７３４３号公報の遊技機では、遊技者が無意識に貯留皿に手を置くことなどによって外部に露出した迂回路が遮られると、迂回路に導かれた遊技球が停滞してしまい、この迂回路へと続く払出手段の内部においてすぐに球詰まりが生じてしまう問題があった。
【０８１１】
そこで、本発明は、このような問題点を解決し、遊技球を１箇所から排出しつつも払出手段の内部における遊技球の球詰まりを可及的に遅らせて防ぐことが可能な遊技機を提供することを目的とする。
【０８１２】
本発明は、以下のような遊技機を提供する。
【０８１３】
本発明の遊技機は、遊技球を送出可能な送出機構（例えば、球送出機構７２０）と、前記送出機構から送出された遊技球を排出する排出口（例えば、排出口７３０Ｂ）とを有する遊技球の払出可能な払出手段（例えば、払出装置７００）を備えた遊技機であって、
前記払出手段は、前記送出機構から前記排出口へと遊技球を導くための球通路ユニット（例えば、球通路ユニット７３０）を有し、
前記球通路ユニットは、
前記送出機構から前記排出口へと遊技球を誘導する第１誘導部（例えば、第１誘導路７３０Ｃ）と、
前記第１誘導部の途中において遊技球を収受可能に設けられ、収受した遊技球を貯留しつつ前記排出口へと合流するように誘導する第２誘導部（例えば、第２誘導路７３０Ｄ）とを含む。
【０８１４】
このような構成の遊技機は、送出機構と、排出口と、球通路ユニットと、を有する払出手段を備える。払出手段は、遊技球の払出が可能である。送出機構は、遊技球を送出可能である。排出口は、送出機構から送出された遊技球を排出する。球通路ユニットは、第１誘導部と、第２誘導部とを含む。第１誘導部は、送出機構から排出口へと遊技球を誘導する。第２誘導部は、第１誘導部の途中において遊技球を収受可能とし、収受した遊技球を貯留しつつ排出口へと誘導する。第１誘導部と第２誘導部とは、互いに排出口で合流する。
【０８１５】
これにより、送出機構から排出口へと通じる第１誘導部における遊技球の流れが停滞しても、この第１誘導部の途中で第２誘導部へと遊技球が収受され、第２誘導部に貯留された遊技球も排出口へと合流するように導くことができる。したがって、遊技球を１箇所の排出口から排出しつつも払出手段の内部における遊技球の球詰まりを可及的に遅らせて防ぐことが可能な遊技機を提供できる。
【０８１６】
（付記２４について）
従来、遊技盤のアウト口の背後に２つの通過孔が設けられ、これら２つの通過孔の間に仕切り壁として誘導面を備えた遊技機が開示されている（特開２０１５−６２７２３号公報を参照）。このような遊技機によれば、誘導面が２つの通過孔を仕切る役割を果たすことにより、アウト口近傍での球詰まりが発生しにくくなっている。
【０８１７】
しかしながら、上記特開２０１５−６２７２３号公報の遊技機では、アウト口へと流入する大量のアウト球が発生すると、誘導面が障壁となって複数の遊技球が同時に込み合い、遊技球どうしでいわゆるブリッジという球噛みを生じるおそれがあるので、依然として球詰まりが発生してしまう問題があった。
【０８１８】
そこで、本発明は、このような問題点を解決し、複数の遊技球が流入する箇所での球詰まりを効果的に防ぐことが可能な遊技機を提供することを目的とする。
【０８１９】
本発明は、以下のような遊技機を提供する。
【０８２０】
本発明の遊技機は、複数の遊技球が流入可能な流入口（例えば、アウト口５５）と、前記流入口より下流において、流入した遊技球を検知可能な複数の検知手段（例えば、第１検知センサ８４０、第２検知センサ８５０）と、を備えた遊技機（例えば、パチンコ遊技機１Ａ）であって、
前記流入口より下流において、一又は複数の遊技球が遊動可能に前記複数の検知手段より上方に設けられ、遊技球が流入する方向に進むにつれて上昇する斜面状の底面を有する空間部（例えば、遊動空間部８１０Ｄ，８２０Ｄ）と、を備えた。
【０８２１】
このような構成の遊技機は、流入口と、複数の検知手段と、空間部とを備える。流入口は、複数の遊技球が流入可能である。複数の検知手段は、流入口より下流において流入した遊技球を検知可能である。空間部は、流入口より下流において遊技球が遊動可能に複数の検知手段より奥方に設けられ、遊技球が流入する方向に進むにつれて上昇する斜面状の底面を有する。
【０８２２】
これにより、流入口より下流の空間部まで遊技球の進入を可能とし、空間部の遊技球を底面に沿って円滑に検知手段へと導くことができるので、遊技球どうしで球噛みを生じるおそれもなく、流入口付近での球詰まりを効果的に防ぐことが可能な遊技機を提供できる。
【０８２３】
（付記２５について）
従来、遊技盤のアウト口の背後に２つの通過孔が設けられ、これら２つの通過孔の間に仕切り壁として誘導面を備えた遊技機が開示されている（特開２０１５−６２７２３号公報を参照）。このような遊技機によれば、誘導面が２つの通過孔を仕切る役割を果たすことにより、アウト口近傍での球詰まりが発生しにくくなっている。
【０８２４】
しかしながら、上記特開２０１５−６２７２３号公報の遊技機では、アウト口へと流入する大量のアウト球が発生すると、誘導面が障壁となって複数の遊技球が同時に込み合い、遊技球どうしでいわゆるブリッジという球噛みを生じるおそれがあるので、依然として球詰まりが発生してしまう問題があった。
【０８２５】
そこで、本発明は、このような問題点を解決し、複数の遊技球が流入する箇所での球詰まりを効果的に防ぐことが可能な遊技機を提供することを目的とする。
【０８２６】
本発明は、以下のような遊技機を提供する。
【０８２７】
本発明の遊技機は、複数の遊技球が流入可能な流入口（例えば、前面開口部８１０Ａ，８２０Ａ）と、前記流入口の背後において流入した遊技球を検知可能な複数の検知手段（例えば、第１検知センサ８４０、第２検知センサ８５０）と、を備えた遊技機（例えば、パチンコ遊技機１Ａ）であって、
前記複数の検知手段の間に位置するとともに、流入した遊技球の少なくとも一部が乗り上げ可能なように前記流入口の底部より延設され、かつ遊技球が流入する方向に沿って波状に形成された突部（例えば、突片部材８３０）を備えた。
【０８２８】
このような構成の遊技機は、流入口と、複数の検知手段と、突部とを備える。流入口は、複数の遊技球が流入可能である。複数の検知手段は、流入口の背後において流入した遊技球を検知可能である。突部は、複数の検知手段の間に位置するとともに、流入した遊技球の少なくとも一部が乗り上げ可能なように流入口の底部より延設され、遊技球が流入する方向に沿って波状に形成される。
【０８２９】
これにより、流入口から遊技球が流入する方向に沿って手前から奥方へと遊技球を流動的に導くことができるので、遊技球どうしで球噛みを生じるおそれもなく、流入口付近での球詰まりを効果的に防ぐことが可能な遊技機を提供できる。
【０８３０】
（付記２６について）
従来、遊技盤のアウト口の背後に２つの通過孔が設けられ、これら２つの通過孔の間に仕切り壁として誘導面を備えた遊技機が開示されている（特開２０１５−６２７２３号公報を参照）。このような遊技機によれば、誘導面が２つの通過孔を仕切る役割を果たすことにより、アウト口近傍での球詰まりが発生しにくくなっている。
【０８３１】
しかしながら、上記特開２０１５−６２７２３号公報の遊技機では、アウト口へと流入する大量のアウト球が発生すると、誘導面が障壁となって複数の遊技球が同時に込み合い、遊技球どうしでいわゆるブリッジという球噛みを生じるおそれがあるので、依然として球詰まりが発生してしまう問題があった。
【０８３２】
そこで、本発明は、このような問題点を解決し、複数の遊技球が流入する箇所での球詰まりを効果的に防ぐことが可能な遊技機を提供することを目的とする。
【０８３３】
本発明は、以下のような遊技機を提供する。
【０８３４】
本発明の遊技機は、複数の遊技球が流入可能な流入口（例えば、前面開口部８１０Ａ，８２０Ａ）と、前記流入口の背後において流入した遊技球を検知可能な複数の検知手段（例えば、第１検知センサ８４０、第２検知センサ８５０）と、を備えた遊技機（例えば、パチンコ遊技機１Ａ）であって、
前記複数の検知手段の間に位置するとともに、流入した遊技球の少なくとも一部が乗り上げ可能なように前記流入口の底部より延設され、かつ遊技球が流入する方向に進むほど隆起した傾斜状の上端（例えば、上端８３０Ａ）を有する突部（例えば、突片部材８３０）を備えた。
【０８３５】
このような構成の遊技機は、流入口と、複数の検知手段と、突部とを備える。流入口は、複数の遊技球が流入可能である。複数の検知手段は、流入口の背後において流入した遊技球を検知可能である。突部は、複数の検知手段の間に位置するとともに、流入した遊技球の少なくとも一部が乗り上げ可能なように前記流入口の底部より延設され、かつ遊技球が流入する方向に進むほど隆起した傾斜状の上端を有する。
【０８３６】
これにより、流入口から遊技球が流入する方向に沿って手前から奥方へと徐々に複数の検知手段を隔てるように突部が設けられ、この突部の手前側では複数の検知手段のいずれにも遊技球を誘導可能とし、突部の奥側ではいずれかの検知手段へと遊技球を導くことができるので、遊技球どうしで球噛みを生じるおそれもなく、流入口付近での球詰まりを効果的に防ぐことが可能な遊技機を提供できる。
【０８３７】
本発明の遊技機は、前記構成に加えて、前記突部より流入方向奥方に設けられ、遊技球が流入する方向に進むにつれて上昇する斜面状の底面を有する空間部（例えば、遊動空間部８１０Ｄ，８２０Ｄ）を備えた。
【０８３８】
これにより、突部が複数の検知手段を隔てつつも奥方の空間部まで遊技球の進入を可能とし、空間部の遊技球を底面に沿って円滑に検知手段へと導くことができるので、遊技球どうしで球噛みを生じるおそれもなく、流入口付近での球詰まりを効果的に防ぐことが可能な遊技機を提供できる。
【０８３９】
（付記２７について）
従来、遊技盤のアウト口の背後に２つの通過孔が設けられ、これら２つの通過孔の間に仕切り壁として誘導面を備えた遊技機が開示されている（特開２０１５−６２７２３号公報を参照）。このような遊技機によれば、誘導面が２つの通過孔を仕切る役割を果たすことにより、アウト口近傍での球詰まりが発生しにくくなっている。
【０８４０】
しかしながら、上記特開２０１５−６２７２３号公報の遊技機では、アウト口へと流入する大量のアウト球が発生すると、誘導面が障壁となって複数の遊技球が同時に込み合い、遊技球どうしでいわゆるブリッジという球噛みを生じるおそれがあるので、依然として球詰まりが発生してしまう問題があった。
【０８４１】
そこで、本発明は、このような問題点を解決し、複数の遊技球が流入する箇所での球詰まりを効果的に防ぐことが可能な遊技機を提供することを目的とする。
【０８４２】
本発明は、以下のような遊技機を提供する。
【０８４３】
本発明の遊技機は、複数の遊技球が流入可能な流入口（例えば、前面開口部８１０Ａ，８２０Ａ）と、前記流入口の背後において流入した遊技球を検知可能な複数の検知手段（例えば、第１検知センサ８４０、第２検知センサ８５０）と、を備えた遊技機（例えば、パチンコ遊技機１Ａ）であって、
前記複数の検知手段の間に位置するとともに、流入した遊技球の少なくとも一部が乗り上げ可能なように前記流入口の底部より延設され、遊技球が流入する方向に沿って延びた峰状の上端（例えば、上端８３０Ａ）を有する突部（例えば、突片部材８３０）を備えた。
【０８４４】
このような構成の遊技機は、流入口と、複数の検知手段と、突部とを備える。流入口は、複数の遊技球が流入可能である。複数の検知手段は、流入口の背後において流入した遊技球を検知可能である。突部は、複数の検知手段の間に位置するとともに、流入した遊技球の少なくとも一部が乗り上げ可能なように前記流入口の底部より延設され、遊技球が流入する方向に沿って延びた峰状の上端を有する。
【０８４５】
これにより、複数の検知手段を隔てるように突部が設けられつつも、この突部の上端が峰状になっているので、遊技球どうしで球噛みを生じるおそれもなく、流入口付近での球詰まりを効果的に防ぐことが可能な遊技機を提供できる。
【０８４６】
本発明の遊技機は、前記構成に加えて、前記突部より流入方向奥方に設けられ、遊技球が流入する方向に進むにつれて上昇する斜面状の底面を有する空間部（例えば、遊動空間部８１０Ｄ，８２０Ｄ）を備えた。
【０８４７】
これにより、突部が複数の検知手段を隔てつつも奥方の空間部まで遊技球の進入を可能とし、空間部の遊技球を底面に沿って円滑に検知手段へと導くことができるので、遊技球どうしで球噛みを生じるおそれもなく、流入口付近での球詰まりを効果的に防ぐことが可能な遊技機を提供できる。
【０８４８】
（付記２８について）
従来、前面枠と樹脂枠の一方の面との間に順次配置された液晶パネル及び液晶シャッタと、固定板の後方に配置された外枠とを備え、固定板及び外枠には、外枠の後方に配置された表示物が液晶パネルの表面側から見えるようにするための表示用開口部が各々設けられ、外枠の周辺部の背面側に垂直に設けられた回路基板支持板上に、回路基板を設けた遊技機が開示されている（特開２００６−２３０８５９号公報を参照）。このような遊技機によれば、回路基板支持板を外枠の背面側に垂直に設けることで、回路基板を面で外枠に取り付けた場合に比べ回路基板を取り付けるスペースを小さくすることが可能となるので、回路基板の大きさに制約されることなく、表示物（絵柄など）の全体を見えるようにすることができる。
【０８４９】
しかしながら、特開２００６−２３０８５９号公報の遊技機は、回路基板支持板が外枠の背面側から突出しているので、組立や運搬時に、回路基板支持板をぶつけやすく、回路基板支持板をぶつけ、回路基板支持板や回路基板に外部から衝撃が加わると、外枠と回路基板支持板との接合部分に大きな力がかかり破損してしまうおそれがあった。
【０８５０】
そこで、本発明は、このような問題点を解決し、遊技盤の裏面側における基板の設置スペースを抑えつつ、基板を外部の衝撃から保護することが可能な遊技機を提供することを目的とする。
【０８５１】
本発明は、以下のような遊技機を提供する。
【０８５２】
本発明の遊技機は、遊技領域（例えば、遊技領域１２ａ）を備えた遊技盤（例えば、遊技盤１２Ａ）と、前記遊技盤の裏面側に設けられた電気部品（例えば、第１大入賞口ソレノイド５３ｂ）と、前記電気部品の配線部が接続される基板（例えば、遊技盤中継基板１０１）と、前記遊技盤の背面側に設けられ、前記電気部品を覆うカバー部材（例えば、カバー部材４３０）と、を備えた遊技機（例えば、パチンコ遊技機１Ａ）であって、
前記基板には、コネクタ接続部（例えば、コネクタ接続部１０１ａ）が設けられ、
前記基板は、前記遊技盤に対し、略直角に立設され、
前記カバー部材には、前記基板に対応する位置に開口（例えば、開口部４３２ｅ）が設けられ、
前記基板は、前記開口を介して前記カバー部材の外部から前記コネクタ接続部に対する接続操作が可能な位置まで延設され、かつ、少なくとも前記基板の外側部分が前記カバー部材で覆われている。
【０８５３】
このような構成の遊技機は、遊技盤と、電気部品と、基板と、カバー部材と、を備える。遊技盤は、遊技領域を備える。電気部品は、遊技盤の裏面側に設けられている。基板は、電気部品の配線部が接続されている。カバー部材は、遊技盤の背面側に設けられ、電気部品を覆う。
そして、基板は、コネクタ接続部が設けられ、遊技盤に対し、略直角に立設されている。カバー部材には、基板に対応する位置に開口が設けられている。基板は、開口を介してカバー部材の外部からコネクタ接続部に対する接続操作が可能な位置まで延設され、かつ、少なくとも基板の外側部分がカバー部材で覆われている。
【０８５４】
これにより、基板を、遊技盤に対し略直角に立設させたので、遊技盤に面で取り付けた場合に比べ、遊技盤の裏面側における基板の設置スペースを抑えることが可能となる。また、カバー部材により電気部品を覆うことで、電気部品と基板との接続部分を保護することが可能となる。したがって、遊技盤の裏面側における基板の設置スペースを抑えつつ、基板を外部の衝撃から保護することが可能な遊技機を提供できる。
【０８５５】
また、カバー部材に、基板に対応する位置に開口を設け、基板を、この開口を介してカバー部材の外部からコネクタ接続部に対する接続操作が可能な位置まで延設し、かつ、少なくとも基板の外側部分をカバー部材で覆った。このため、基板を外部の衝撃から保護しつつ、基板に接続されたコネクタをカバー部材の外に引き出したり、カバー部材を取り付けた状態で、基板にコネクタを着脱することが可能となるので、遊技機の組み立てや、メンテナンスの作業性を向上することが可能となる。
【０８５６】
（付記２９について）
従来、前面枠と樹脂枠の一方の面との間に順次配置された液晶パネル及び液晶シャッタと、固定板の後方に配置された外枠とを備え、固定板及び外枠には、外枠の後方に配置された表示物が液晶パネルの表面側から見えるようにするための表示用開口部が各々設けられ、外枠の周辺部の背面側に垂直に設けられた回路基板支持板上に、回路基板を設けた遊技機が開示されている（特開２００６−２３０８５９号公報を参照）。このような遊技機によれば、回路基板支持板を外枠の背面側に垂直に設けることで、回路基板を面で外枠に取り付けた場合に比べ回路基板を取り付けるスペースを小さくすることが可能となるので、回路基板の大きさに制約されることなく、表示物（絵柄など）の全体を見えるようにすることができる。
【０８５７】
しかしながら、特開２００６−２３０８５９号公報の遊技機は、回路基板支持板が外枠の背面側から突出しているので、組立や運搬時に、回路基板支持板をぶつけやすく、回路基板支持板をぶつけ、回路基板支持板や回路基板に外部から衝撃が加わると、外枠と回路基板支持板との接合部分に大きな力がかかり破損してしまうおそれがあった。
【０８５８】
そこで、本発明は、このような問題点を解決し、遊技盤の裏面側における基板の設置スペースを抑えつつ、基板が損傷するリスクを低減することが可能な遊技機を提供することを目的とする。
【０８５９】
本発明は、以下のような遊技機を提供する。
【０８６０】
本発明の遊技機は、遊技領域（例えば、遊技領域１２ａ）を備えた遊技盤（例えば、遊技盤１２Ａ）と、前記遊技盤の裏面側に設けられた電気部品（例えば、第１大入賞口ソレノイド５３ｂ）と、前記電気部品の配線部が接続される基板（例えば、遊技盤中継基板１０１）と、を備えた遊技機であって、前記基板は、前記遊技盤に対し、略直角に立設可能であるとともに、前記遊技盤と平行な状態となるように折り畳み可能である。
【０８６１】
このような構成の遊技機は、遊技盤と、電気部品と、基板と、を備える。遊技盤は、遊技領域を備える。電気部品は、遊技盤の裏面側に設けられている。基板は、電気部品の配線部が接続されている。
そして、基板は、遊技盤に対し、略直角に立設可能であるとともに、遊技盤と平行な状態となるように折り畳み可能である。
【０８６２】
これにより、基板を、遊技盤に対し略直角に立設可能なので、遊技盤に面で取り付けた場合に比べ、遊技盤の裏面側における基板の設置スペースを抑えることが可能となる。また、基板を遊技盤と平行な状態となるように折り畳み可能とすることで、必要に応じて（例えば、基板を取り付けた遊技盤を搬送したり、重ねて保管したりする場合等）、基板を折り畳めるので、遊技盤から垂直に突出させたままの状態にしておく場合に比べ、基板に外力がかかる可能性が低くなり、基板が破損してしまうリスクを低減できる。したがって、遊技盤の裏面側における基板の設置スペースを抑えつつ、基板が損傷するリスクを低減することが可能な遊技機を提供できる。
【０８６３】
本発明の遊技機は、前記構成に加えて、前記遊技盤の背面側に設けられ、前記電気部品を覆うカバー部材（例えば、カバー部材４３０）を更に備え、
前記基板には、コネクタ接続部（例えば、コネクタ接続部１０１ａ）が設けられ、
前記カバー部材には、前記基板に対応する位置に開口（例えば、開口部４３２ｅ）が設けられ、
前記基板は、前記開口を介して前記カバー部材の外部から前記コネクタ接続部に対する接続操作が可能な位置まで延設され、かつ、少なくとも前記基板の外側部分が前記カバー部材で覆われている状態で前記コネクタ接続部の配線差込口（例えば、配線差込口１０１ｂ）が前記開口の方向に向くように配置されている。
【０８６４】
これにより、カバー部材に、基板に対応する位置に開口を設け、基板が、この開口を介してカバー部材の外部からコネクタ接続部に対する接続操作が可能な位置まで延設し、かつ、少なくとも基板の外側部分をカバー部材で覆った状態でコネクタ接続部の配線差込口が開口の方向に向くように配置した。このため、基板を外部の衝撃から保護しつつ、基板に接続されたコネクタをカバー部材の外に引き出したり、カバー部材を取り付けた状態で、基板にコネクタを着脱することが可能となるので、遊技機の組み立てや、メンテナンスの作業性を向上することが可能となる。
【０８６５】
（付記３０について）
従来、前面枠と樹脂枠の一方の面との間に順次配置された液晶パネル及び液晶シャッタと、固定板の後方に配置された外枠とを備え、固定板及び外枠には、外枠の後方に配置された表示物が液晶パネルの表面側から見えるようにするための表示用開口部が各々設けられ、外枠の周辺部の背面側に垂直に設けられた回路基板支持板上に、回路基板を設けた遊技機が開示されている（特開２００６−２３０８５９号公報を参照）。このような遊技機によれば、回路基板支持板を外枠の背面側に垂直に設けることで、回路基板を面で外枠に取り付けた場合に比べ回路基板を取り付けるスペースを小さくすることが可能となるので、回路基板の大きさに制約されることなく、表示物（絵柄など）の全体を見えるようにすることができる。
【０８６６】
しかしながら、特開２００６−２３０８５９号公報の遊技機は、回路基板支持板が外枠の背面側から突出しているので、組立や運搬時に、回路基板支持板をぶつけやすく、回路基板支持板をぶつけ、回路基板支持板や回路基板に外部から衝撃が加わると、外枠と回路基板支持板との接合部分に大きな力がかかり破損してしまうおそれがあった。
【０８６７】
そこで、本発明は、このような問題点を解決し、遊技盤の裏面側における基板の設置スペースを抑えつつ、基板を外部の衝撃から保護することが可能な遊技機を提供することを目的とする。
【０８６８】
本発明は、以下のような遊技機を提供する。
【０８６９】
本発明の遊技機は、遊技領域（例えば、遊技領域１２ａ）を備えた遊技盤（例えば、遊技盤１２Ａ）と、前記遊技盤の裏面側に設けられた電気部品（例えば、第１大入賞口ソレノイド５３ｂ）と、前記電気部品の配線部が設けられた基板（例えば、遊技盤中継基板１０１）と、前記遊技盤の背面側に設けられた取付ベース（例えば、取付ベース４２０）と、前記取付ベースの背面側に設けられ、遊技機構成部品を収容可能であり、前記電気部品を覆うカバー部材（例えば、カバー部材４３０）と、を備えた遊技機であって、
前記カバー部材は、背面部（例えば、背面部４３１）及び少なくとも２つの側面部（例えば、側面部４３２）から形成される空間の内部に、前記遊技機構成部品の少なくとも一部を収容可能であり、
前記背面部の幅は、前記取付ベースの幅よりも狭く形成され、
前記側面部は、前記背面部と隣接しない端部側に前記取付ベースに装着可能な取付部（例えば、取付部４３３）を備えるとともに、少なくとも１つの前記側面部が、前記取付部が設けられた端部から前記背面部と隣接する端部へ傾斜するように形成され、
前記基板は、前記遊技盤に対し、略直角に立設され、
傾斜した前記側面部は、前記遊技機構成部品を収容可能な収容部を備え、前記基板に対応する位置に開口（例えば、開口部４３２ｅ）が設けられている。
【０８７０】
このような構成の遊技機は、遊技盤と、電気部品と、基板と、取付ベースと、カバー部材と、を備える。遊技盤は、遊技領域を備える。電気部品は、遊技盤の裏面側に設けられている。基板は、電気部品の配線部が設けられている。取付ベースは、遊技盤の背面側に設けられている。カバー部材は、取付ベースの背面側に設けられ、遊技機構成部品を収容可能であり、電気部品を覆う。カバー部材は、背面部及び少なくとも２つの側面部から形成される空間の内部に、遊技機構成部品の少なくとも一部を収容可能である。背面部の幅は、取付ベースの幅よりも狭く形成されている。側面部は、背面部と隣接しない端部側に取付ベースに装着可能な取付部を備えるとともに、少なくとも１つの側面部が、取付部が設けられた端部から背面部と隣接する端部へ傾斜するように形成されている。
そして、基板は、遊技盤に対し、略直角に立設されている。傾斜した側面部は、構成部品を収容可能な収容部を備え、基板に対応する位置に開口が設けられている。
【０８７１】
これにより、基板を、遊技盤に対し略直角に立設させたので、遊技盤に面で取り付けた場合に比べ、遊技盤の裏面側における基板の設置スペースを抑えことが可能となる。また、カバー部材により電気部品を覆うことで、電気部品と基板との接続部分を保護することが可能となる。したがって、遊技盤の裏面側における基板の設置スペースを抑えつつ、基板を外部の衝撃から保護することが可能な遊技機を提供できる。
【０８７２】
また、カバー部材の側面部の少なくとも１つを傾斜させたので、奥行き寸法が同じ場合に、側面部を傾斜させない場合に比べ、遊技機構成部品の設置可能面積が大きくなるので、より多様な遊技機構成部品を取り付けることが可能となる。また、この傾斜した側面部に、遊技機構成部品を収容可能としたので、遊技機構成部品を背面部に集約した場合に比べ、遊技機構成部品が遊技機の背面側に突出するのを抑えることが可能となる。また、傾斜した側面部において、基板に対応する位置に開口を設けることで、遊技盤の裏面側における基板の設置スペースを抑えつつ、カバー部材の側面部における遊技機構成部品の設置可能面積をより大きくすることが可能となる。
【０８７３】
（付記３１について）
従来、前面枠と樹脂枠の一方の面との間に順次配置された液晶パネル及び液晶シャッタと、固定板の後方に配置された外枠とを備え、固定板及び外枠には、外枠の後方に配置された表示物が液晶パネルの表面側から見えるようにするための表示用開口部が各々設けられ、外枠の周辺部の背面側に垂直に設けられた回路基板支持板上に、回路基板を設けた遊技機が開示されている（特開２００６−２３０８５９号公報を参照）。このような遊技機によれば、回路基板支持板を外枠の背面側に垂直に設けることで、回路基板を面で外枠に取り付けた場合に比べ回路基板を取り付けるスペースを小さくすることが可能となるので、回路基板の大きさに制約されることなく、表示物（絵柄など）の全体を見えるようにすることができる。
【０８７４】
しかしながら、特開２００６−２３０８５９号公報の遊技機は、回路基板支持板が外枠の背面側から突出しているので、組立や運搬時に、回路基板支持板をぶつけやすく、回路基板支持板をぶつけ、回路基板支持板や回路基板に外部から衝撃が加わると、外枠と回路基板支持板との接合部分に大きな力がかかり破損してしまうおそれがあった。
【０８７５】
そこで、本発明は、このような問題点を解決し、遊技盤の裏面側における基板の設置スペースを抑えつつ、基板を外部の衝撃から保護することが可能な遊技機を提供することを目的とする。
【０８７６】
本発明は、以下のような遊技機を提供する。
【０８７７】
本発明の遊技機は、遊技領域（例えば、遊技領域１２ａ）を備えた遊技盤（例えば、遊技盤１２Ａ）と、前記遊技盤の裏面側に設けられた電気部品（例えば、第１大入賞口ソレノイド５３ｂ）と、前記電気部品の配線部が接続される基板（例えば、遊技盤中継基板１０１）と、前記遊技盤の背面側に設けられた取付ベース（例えば、取付ベース４２０）と、前記取付ベースの背面側に設けられ、前記電気部品を覆うカバー部材（例えば、カバー部材４３０）と、を備えた遊技機であって、
前記基板は、前記遊技盤に対し、略直角に立設され、
前記カバー部材の外側面には、開口（例えば、開口部４３２ｅ）を介して前記基板と接続される特定の遊技機構成部品（例えば、中継基板１００）を収容可能な特定収容部（例えば、側面第１凹部４３２ａ）と、その他の複数種類の遊技機構成部品（例えば、主制御基板７０Ａ、副制御基板８０Ａ）をそれぞれ収容可能な少なくとも２つ以上の収容部より構成される一般収容部（例えば、側面第２凹部４３２ｃ、凹部４３１ａ）と、を備え、
前記基板には、遊技盤コネクタ接続部（例えば、コネクタ接続部１０１ａ）が設けられ、
前記特定の遊技機構成部品は、特定部品コネクタ接続部（例えば、中継基板コネクタ接続部１００ａ）を備え、
前記複数種類の遊技機構成部品は、それぞれ一般部品コネクタ接続部（例えば、主制御基板コネクタ接続部７０Ａａ、副制御基板コネクタ接続部８０Ａａ）を備え、
前記一般収容部は、それぞれ前記特定収容部に隣接しており、
前記前記特定収容部には、前記基板に対応する位置に前記開口が設けられており、
前記基板は、前記開口を介して前記カバー部材の外部から前記遊技盤コネクタ接続部に対する接続操作が可能な位置まで延設され、かつ、少なくとも前記基板の外側部分が前記カバー部材で覆われており、
前記遊技盤コネクタ接続部と前記特定部品コネクタ接続部とは配線部材により接続され、
前記特定部品コネクタ接続部と前記一般部品コネクタ接続部とは配線部材により接続されている。
【０８７８】
このような構成の遊技機は、遊技盤と、電気部品と、基板と、取付ベースと、カバー部材と、を備える。遊技盤は、遊技領域を備える。電気部品は、遊技盤の裏面側に設けられている。基板は、電気部品の配線部が接続される。取付ベースは、遊技盤の背面側に設けられている。カバー部材は、取付ベースの背面側に設けられ、電気部品を覆う。基板は、遊技盤に対し、略直角に立設されている。
そして、カバー部材の外側面には、開口を介して基板と接続される特定の遊技機構成部品を収容可能な特定収容部と、その他の複数種類の遊技機構成部品をそれぞれ収容可能な少なくとも２つ以上の収容部より構成される一般収容部と、を備える。基板には、遊技盤コネクタ接続部が設けられている。特定の遊技機構成部品は、特定部品コネクタ接続部を備える。複数種類の遊技機構成部品は、それぞれ一般部品コネクタ接続部を備える。一般収容部は、それぞれ特定収容部に隣接している。特定収容部には、基板に対応する位置に開口が設けられている。基板は、開口を介してカバー部材の外部から遊技盤コネクタ接続部に対する接続操作が可能な位置まで延設され、かつ、少なくとも基板の外側部分がカバー部材で覆われている。遊技盤コネクタ接続部と特定部品コネクタ接続部とは配線部材により接続され、特定部品コネクタ接続部と一般部品コネクタ接続部とは配線部材により接続されている。
【０８７９】
これにより、基板を、遊技盤に対し略直角に立設させたので、遊技盤に面で取り付けた場合に比べ、遊技盤の裏面側における基板の設置スペースを抑えることが可能となる。また、カバー部材により電気部品を覆うことで、電気部品と基板との接続部分を保護することが可能となる。したがって、遊技盤の裏面側における基板の設置スペースを抑えつつ、基板を外部の衝撃から保護することが可能な遊技機を提供できる。
【０８８０】
また、特定の遊技機構成部品を収容可能な特定収容部に、その他の遊技機構成部品をそれぞれ収容可能な複数の収容部より構成される一般収容部を隣接して配置し、かつ特定収容部には遊技盤からの配線と接続可能な開口を設けたので、遊技盤に設けられた部品と一般収容部に収容された複数の遊技機構成部品それぞれとの配線長さを短くすることができる。よって、多様な遊技機構成部品の確認作業やケーブル等の取り回しが容易になる。
【０８８１】
（付記３２について）
従来、パチンコ機１に、裏カバー締結孔を有する本体枠と、本体枠の遊技盤保持口の後側を閉鎖可能とされ、裏カバー締結孔と対応する貫通した挿通孔、及び挿通孔の近傍に形成された係止口を有した裏カバーと、裏カバーの挿通孔を貫通して本体枠の裏カバー締結孔へ締結可能な雄ねじ部を有する遊技機が開示されている（特開２０１１−１６７３０６号公報を参照）。このような遊技機によれば、雄ねじ部により、裏カバーを本体枠に締結できる。
【０８８２】
しかしながら、特開２０１１−１６７３０６号公報の遊技機は、本体枠に対する裏カバーの位置を調整し、雄ねじ部が通るように、裏カバーの挿通孔と、本体枠の裏カバー締結孔と、を厳密に合わせる必要がある。ところが、本体枠に裏カバーを重ねると、本体枠の裏カバー締結孔が視認できなくなり、本体枠の装着箇所に裏カバーを位置合わせしづらく、組み立て作業の効率が低下する問題があった。
【０８８３】
そこで、本発明は、このような問題点を解決し、組み立ての作業効率を向上可能な遊技機を提供することを目的とする。
【０８８４】
本発明は、以下のような遊技機を提供する。
【０８８５】
本発明の遊技機は、前面側に配置される取付枠（例えば、取付枠４１０）と、前記取付枠の背面側に取り付けられたカバー部材（例えば、カバー部材４３０）と、を備えた遊技機（例えば、パチンコ遊技機１Ａ）であって、
前記取付枠は、
遊技球を貯留可能な貯留タンク（例えば、貯留タンク４１５）と、
前記貯留タンクから遊技球を下流に導く第１誘導樋（例えば、第１誘導樋４１６）と、を備え、
前記カバー部材は、
遊技球を払出可能な払出装置（例えば、払出装置７００）が取り付けられ、
前記払出装置に遊技球を導く第２誘導樋（例えば、第２誘導樋４３４）を備え、
前記第１誘導樋と前記第２誘導樋は、前記取付枠に前記カバー部材を装着した際に、一方の開口部に他方の開口部が挿入するように接続されることで遊技球が流下可能な状態となり、
前記第１誘導樋及び前記第２誘導樋のいずれか一方には、他方の開口部の開口面積より広い開口面積にて形成された受入部（例えば、受入部４３４ａ）が設けられ、
前記受入部は、前記受入部に挿入される開口部を接続位置まで案内する接続位置案内手段（例えば、リブ４３４ｂ）を備えた。
【０８８６】
このような構成の遊技機は、取付枠と、カバー部材と、を備える。取付枠は、前面側に配置される。カバー部材は、取付枠の背面側に取り付けられている。取付枠は、貯留タンクと、第１誘導樋と、を備える。貯留タンクは、遊技球を貯留可能である。第１誘導樋は、貯留タンクから遊技球を下流に導く。カバー部材は、払出装置と、第２誘導樋と、を備える。払出装置は、遊技球を払出可能である。
第２誘導樋は、払出装置に遊技球を導く。
そして、第１誘導樋と第２誘導樋は、取付枠にカバー部材を装着した際に、一方の開口部に他方の開口部が挿入するように接続されることで遊技球が流下可能な状態となる。第１誘導樋及び第２誘導樋のいずれか一方には、他方の開口部の開口面積より広い開口面積にて形成された受入部が設けられている。受入部は、受入部に挿入される開口部を接続位置まで案内する接続位置案内手段を備えている。
【０８８７】
これにより、遊技機の組み立て作業において、取付枠にカバー部材を取り付ける場合、大まかな位置を合わせて重ねることで、取付枠の第１誘導樋及びカバー部材の第２誘導樋のいずれか他方の開口部が、一方の開口部の受入部の接続位置案内手段に導かれ、一方の開口部に他方の開口部が挿入するように接続されることで遊技球が流下可能な状態となる。このように、取付枠の第１誘導樋及びカバー部材の第２誘導樋のいずれか一方の開口部と他方の開口部を、厳密に位置合わせしなくとも、大まかな位置を合わせ、重ねるだけで、一方の開口部に他方の開口部が挿入するように接続され、遊技球が流下可能な状態となるので、組み立ての作業効率を向上可能となる。したがって、組み立ての作業効率を向上可能な遊技機を提供できる。
【０８８８】
（付記３３について）
従来、パチンコ機１に、裏カバー締結孔を有する本体枠と、本体枠の遊技盤保持口の後側を閉鎖可能とされ、裏カバー締結孔と対応する貫通した挿通孔、及び挿通孔の近傍に形成された係止口を有した裏カバーと、裏カバーの挿通孔を貫通して本体枠の裏カバー締結孔へ締結可能な雄ねじ部を有する遊技機が開示されている（特開２０１１−１６７３０６号公報を参照）。このような遊技機によれば、雄ねじ部により、裏カバーを本体枠に締結できる。
【０８８９】
しかしながら、特開２０１１−１６７３０６号公報の遊技機は、本体枠に対する裏カバーの位置を調整し、雄ねじ部が通るように、裏カバーの挿通孔と、本体枠の裏カバー締結孔と、を厳密に合わせる必要がある。ところが、本体枠に裏カバーを重ねると、本体枠の裏カバー締結孔が視認できなくなり、本体枠の装着箇所に裏カバーを位置合わせしづらく、組み立て作業の効率が低下する問題があった。
【０８９０】
そこで、本発明は、このような問題点を解決し、組み立ての作業効率を向上可能な遊技機を提供することを目的とする。
【０８９１】
本発明は、以下のような遊技機を提供する。
【０８９２】
本発明の遊技機は、前面側に配置される取付枠（例えば、取付枠４１０）と、前記取付枠の背面側に取り付けられたカバー部材（例えば、カバー部材４３０）と、を備えた遊技機（例えば、パチンコ遊技機１Ａ）であって、
前記取付枠は、
遊技球を貯留可能な貯留タンク（例えば、貯留タンク４１５）と、
前記貯留タンクから遊技球を下流に導く第１誘導樋（例えば、第１誘導樋４１６）と、
遊技球を払出可能な払出口（例えば、払出口４１７）と、
前記払出口に遊技球を導く第３誘導樋（例えば、第３誘導樋４１８）と、を備え、
前記カバー部材は、
遊技球を払出可能な払出装置（例えば、払出装置７００）と、
前記払出装置に遊技球を導く第２誘導樋（例えば、第２誘導樋４３４）と、
前記払出装置から遊技球を下流に導く第４誘導樋（例えば、排出口７３０Ｂ）と、を備え、
前記第１誘導樋と前記第２誘導樋は、前記取付枠に前記カバー部材を装着した際に、一方の開口部に他方の開口部が挿入するように接続されることで遊技球が流下可能な状態となり、
前記第３誘導樋と前記第４誘導樋は、前記取付枠に前記カバー部材を装着した際に、一方の開口部に他方の開口部が挿入するように接続されることで遊技球が流下可能な状態となり、
前記第１誘導樋及び前記第２誘導樋のいずれか一方には、他方の開口部の開口面積より広い開口面積にて形成された受入部（例えば、受入部４３４ａ）が設けられ、
前記第３誘導樋及び前記第４誘導樋のいずれか一方には、前記受入部（例えば、受入部４１８ａ）が設けられ、
前記受入部は、前記受入部に挿入される開口部を接続位置まで案内する接続位置案内手段（例えば、リブ４３４ｂ）を備えた。
【０８９３】
このような構成の遊技機は取付枠と、カバー部材と、を備える。取付枠は、前面側に配置される。カバー部材は、取付枠の背面側に取り付けられている。取付枠は、貯留タンクと、第１誘導樋と、払出口と、第３誘導樋と、を備える。貯留タンクは、遊技球を貯留可能である。第１誘導樋は、貯留タンクから遊技球を下流に導く。払出口は、遊技球が払い出される。第３誘導樋は、払出口に遊技球を導く。カバー部材は、払出装置と、第２誘導樋と、第４誘導樋と、を備える。払出装置は、遊技球を払出可能である。第２誘導樋は、払出装置に遊技球を導く。第４誘導樋は、払出装置から遊技球を下流に導く。
そして、第１誘導樋と第２誘導樋は、取付枠にカバー部材を装着した際に、一方の開口部に他方の開口部が挿入するように接続されることで遊技球が流下可能な状態となる。第３誘導樋と前記第４誘導樋は、取付枠に前記カバー部材を装着した際に、一方の開口部に他方の開口部が挿入するように接続されることで遊技球が流下可能な状態となる。第１誘導樋及び第２誘導樋のいずれか一方には、他方の開口部の開口面積より広い開口面積にて形成された受入部が設けられている。第３誘導樋及び第４誘導樋のいずれか一方には、受入部が設けられている。受入部は、受入部に挿入される開口部を接続位置まで案内する接続位置案内手段を備えている。
【０８９４】
これにより、遊技機の組み立て作業において、取付枠にカバー部材を取り付ける場合、大まかな位置を合わせて重ねることで、取付枠の第１誘導樋及びカバー部材の第２誘導樋のいずれか他方の開口部が、一方の開口部の受入部の接続位置案内手段に導かれ、他方の開口部が一方の開口部に挿入するように接続されることで遊技球が流下可能な状態となる。また、取付枠の第３誘導樋及びカバー部材の第４誘導樋のいずれか一方の開口部が、一方の開口部の受入部の接続位置案内手段に導かれ、他方の開口部が一方の開口部に挿入するように接続されることで遊技球が流下可能な状態となる。このように、取付枠の第１誘導樋及びカバー部材の第２誘導樋のいずれか一方の開口部と他方の開口部や、取付枠の第３誘導樋及びカバー部材の第４誘導樋のいずれか一方の開口部と他方の開口部を、厳密に位置合わせしなくとも、大まかな位置を合わせ、重ねるだけで、一方の開口部に他方の開口部が挿入するように接続され、遊技球が流下可能な状態となるので、組み立ての作業効率を向上可能となる。さらに、第１誘導樋及び第２誘導樋と、第３誘導樋及び第４誘導樋と、の２ヶ所の連結部分で、取付枠にカバー部材を取り付ける際の位置決めが可能となるので、大まかな位置を合わせで、より正確な位置決めが可能となる。したがって、組み立ての作業効率を向上可能な遊技機を提供できる。
【０８９５】
（付記３４について）
従来、パチンコ機１に、裏カバー締結孔を有する本体枠と、本体枠の遊技盤保持口の後側を閉鎖可能とされ、裏カバー締結孔と対応する貫通した挿通孔、及び挿通孔の近傍に形成された係止口を有した裏カバーと、裏カバーの挿通孔を貫通して本体枠の裏カバー締結孔へ締結可能な雄ねじ部を有する遊技機が開示されている（特開２０１１−１６７３０６号公報を参照）。このような遊技機によれば、雄ねじ部により、裏カバーを本体枠に締結できる。
【０８９６】
しかしながら、特開２０１１−１６７３０６号公報の遊技機は、本体枠に対する裏カバーの位置を調整し、雄ねじ部が通るように、裏カバーの挿通孔と、本体枠の裏カバー締結孔と、を厳密に合わせる必要がある。ところが、本体枠に裏カバーを重ねると、本体枠の裏カバー締結孔が視認できなくなり、本体枠の装着箇所に裏カバーを位置合わせしづらく、組み立て作業の効率が低下する問題があった。
【０８９７】
そこで、本発明は、このような問題点を解決し、組み立ての作業効率を向上可能な遊技機を提供することを目的とする。
【０８９８】
本発明は、以下のような遊技機を提供する。
【０８９９】
本発明の遊技機は、前面側に配置される取付枠（例えば、取付枠４１０）と、前記取付枠の背面側に取り付けられたカバー部材（例えば、カバー部材４３０）と、を備えた遊技機（例えば、パチンコ遊技機１Ａ）であって、
前記取付枠は、遊技球を下流に導く第１誘導樋（例えば、第１誘導樋４１６）を備え、
前記カバー部材は、遊技球を導く第２誘導樋（例えば、第２誘導樋４３４）を備え、
前記第１誘導樋と前記第２誘導樋は、前記取付枠に前記カバー部材を装着した際に、一方の開口部に他方の開口部が挿入するように接続されることで遊技球が流下可能な状態となり、
前記第１誘導樋及び前記第２誘導樋のいずれか一方には、他方の開口部の開口面積より広い開口面積にて形成された受入部（例えば、受入部４３４ａ）が設けられ、
前記受入部は、
前記受入部に挿入される開口部を接続位置まで案内する接続位置案内手段（例えば、リブ４３４ｂ）を備え、
前記接続位置案内手段の内縁に囲まれた部分の形状が、他方の開口部の外形と略同一の形状であり、
前記接続位置案内手段は、外縁から内縁に向かって下り傾斜している。
【０９００】
このような構成の遊技機は、取付枠と、カバー部材と、を備える。取付枠は、前面側に配置される。カバー部材は、取付枠の背面側に取り付けられている。取付枠は、第１誘導樋を備える。第１誘導樋は、遊技球を下流に導く。カバー部材は、第２誘導樋を備える。第２誘導樋は、払出装置に遊技球を導く。
そして、第１誘導樋と第２誘導樋は、取付枠にカバー部材を装着した際に、一方の開口部に他方の開口部が挿入するように接続されることで遊技球が流下可能な状態となる。第１誘導樋及び第２誘導樋のいずれか一方には、他方の開口部の開口面積より広い開口面積にて形成された受入部が設けられている。受入部は、受入部に挿入される開口部を接続位置まで案内する接続位置案内手段を備え、接続位置案内手段の内縁に囲まれた部分の形状が、他方の開口部の外形と略同一の形状である。接続位置案内手段は、外縁から内縁に向かって下り傾斜している。
【０９０１】
これにより、遊技機の組み立て作業において、取付枠にカバー部材を取り付ける場合、大まかな位置を合わせて重ねる。このとき、互いの開口部の位置が多少ずれていても、カバー部材を押し込むことで、他方の開口部は、一方の開口部の接続位置案内手段の傾斜に導かれ、接続位置案内手段の外縁から内縁側に移動し、内縁に囲まれた部分に嵌まり、一方の開口部に他方の開口部が挿入するように接続され、遊技球が流下可能な状態となる。このように、取付枠の第１誘導樋及びカバー部材の第２誘導樋のいずれか一方の開口部と他方の開口部を、厳密に位置合わせしなくとも、大まかな位置を合わせ、重ねるだけで、一方の開口部に他方の開口部が挿入するように接続され、遊技球が流下可能な状態となるので、組み立ての作業効率を向上可能となる。したがって、組み立ての作業効率を向上可能な遊技機を提供できる。
【０９０２】
（付記３５について）
従来、パチンコ機１に、裏カバー締結孔を有する本体枠と、本体枠の遊技盤保持口の後側を閉鎖可能とされ、裏カバー締結孔と対応する貫通した挿通孔、及び挿通孔の近傍に形成された係止口を有した裏カバーと、裏カバーの挿通孔を貫通して本体枠の裏カバー締結孔へ締結可能な雄ねじ部を有する遊技機が開示されている（特開２０１１−１６７３０６号公報を参照）。このような遊技機によれば、雄ねじ部により、裏カバーを本体枠に締結できる。
【０９０３】
しかしながら、特開２０１１−１６７３０６号公報の遊技機は、本体枠に対する裏カバーの位置を調整し、雄ねじ部が通るように、裏カバーの挿通孔と、本体枠の裏カバー締結孔と、を厳密に合わせる必要がある。ところが、本体枠に裏カバーを重ねると、本体枠の裏カバー締結孔が視認できなくなり、本体枠の装着箇所に裏カバーを位置合わせしづらく、組み立て作業の効率が低下する問題があった。
【０９０４】
そこで、本発明は、このような問題点を解決し、組み立ての作業効率を向上可能な遊技機を提供することを目的とする。
【０９０５】
本発明は、以下のような遊技機を提供する。
【０９０６】
本発明の遊技機は、前面側に配置される取付枠（例えば、取付枠４１０）と、取付枠の背面側に取り付けられたカバー部材（例えば、カバー部材４３０）と、を備えた遊技機（例えば、パチンコ遊技機１Ａ）であって、
前記取付枠は、遊技球を下流に導く第１誘導樋（例えば、第１誘導樋４１６）を備え、
前記カバー部材は、遊技球を導く第２誘導樋（例えば、第２誘導樋４３４）を備え、
前記第１誘導樋と前記第２誘導樋は、前記取付枠に前記カバー部材を装着した際に、一方の開口部に他方の開口部が挿入するように接続されることで遊技球が流下可能な状態となり、
前記第１誘導樋及び前記第２誘導樋のいずれか一方には、他方の開口部の開口面積より広い開口面積にて形成された受入部（例えば、受入部４３４ａ）が設けられ、
前記受入部は、前記受入部に挿入される開口部を接続位置まで案内する接続位置案内手段（例えば、リブ４３４ｂ）を備え、
前記第１誘導樋及び前記第２誘導樋のいずれか他方には、開口の外縁に設けられ、前記接続位置案内手段により囲まれた部分の形状と略同一形状の外形で形成され、前記接続位置において、前記接続位置案内手段と係合する係合手段（例えば、係合部４１６ａ）を備える。
【０９０７】
このような構成の遊技機は、取付枠と、カバー部材と、を備える。取付枠は、前面側に配置される。カバー部材は、取付枠の背面側に取り付けられている。取付枠は、第１誘導樋を備える。第１誘導樋は、遊技球を下流に導く。カバー部材は、第２誘導樋を備える。第２誘導樋は、払出装置に遊技球を導く。
そして、第１誘導樋と第２誘導樋は、取付枠にカバー部材を装着した際に、一方の開口部に他方の開口部が挿入するように接続されることで遊技球が流下可能な状態となる。第１誘導樋及び第２誘導樋のいずれか一方には、他方の開口部の開口面積より広い開口面積にて形成された受入部が設けられている。受入部は、受入部に挿入される開口部を接続位置まで案内する接続位置案内手段を備える。第１誘導樋及び第２誘導樋のいずれか他方には、開口の外縁に設けられ、接続位置案内手段により囲まれた部分の形状と略同一形状の外形で形成され、接続位置において、接続位置案内手段と係合する係合手段を備える。
【０９０８】
これにより、遊技機の組み立て作業において、取付枠にカバー部材を取り付ける場合、大まかな位置を合わせて重ねることで、取付枠の第１誘導樋及びカバー部材の第２誘導樋のいずれか他方の開口部の係合手段が、一方の開口部の受入部の接続位置案内手段に導かれ、接続位置において、接続位置案内手段により囲まれた部分に嵌まり、一方の開口部に他方の開口部が挿入するように接続されることで遊技球が流下可能な状態となる。このように、取付枠の第１誘導樋及びカバー部材の第２誘導樋のいずれか一方の開口部と他方の開口部を、厳密に位置合わせしなくとも、大まかな位置を合わせ、重ねるだけで、一方の開口部に他方の開口部が挿入するように接続され、遊技球が流下可能な状態となるので、組み立ての作業効率を向上可能となる。したがって、組み立ての作業効率を向上可能な遊技機を提供できる。
【０９０９】
また、他方の開口部を、一方の開口部の接続位置案内手段で案内する場合、他方の開口部の開口の外縁が、接続位置案内手段に当接するが、このとき、開口の外縁に力が加わり、開口を変形させてしまい、接続後に、遊技球の流下に支障をきたすおそれがある。本発明によれば、他方の開口部の開口の外縁に係合手段を設けることで、係合手段を接続位置案内手段に当接させ、開口の外縁に加わる力を低減し、接続後に、遊技球の流下に支障をきたすことを防止可能となる。
【０９１０】
（付記３６について）
従来、上皿（貯留皿）に貯留された遊技球を直線状の整流樋に一列に整列させ、この整流樋に誘導された遊技球を発射装置へと導く遊技機が開示されている（特開２００３−３４００８５号公報を参照）。このような遊技機によれば、貯留皿から発射装置へと誘導される遊技球の球詰まりを防ぐことができる。
【０９１１】
しかしながら、上記特開２００３−３４００８５号公報の遊技機では、貯留皿において球抜き用の排出口が開放状態にあると、球払出口から放出された遊技球が整流樋に至るまでに排出口に入って外部へと排出されてしまい、発射装置へと遊技球が供給されなくなってしまう問題があった。
【０９１２】
そこで、本発明は、このような問題点を解決し、貯留皿において球抜き用の口が開放状態にあっても払出口から放出された遊技球を所定箇所へと円滑に落下・排出させることなく導くことが可能な遊技機を提供することを目的とする。
【０９１３】
本発明は、以下のような遊技機を提供する。
【０９１４】
本発明の遊技機は、遊技球を払出可能な払出装置（例えば、払出装置７００）と、前記払出装置から払い出された遊技球を貯留可能な貯留皿（例えば、皿ユニット９００）と、前記払出装置から払い出された遊技球を前記貯留皿に放出する放出口（例えば、払出口９０１）と、を備えた遊技機（例えば、パチンコ遊技機１Ａ）であって、
前記貯留皿は、少なくとも一部が前記放出口に対向する位置に配置された外壁（例えば、外壁部９３０Ｅａ）を有して前記放出口から放出された遊技球を貯留可能な貯留部（例えば、貯留部９３０Ｅ）と、複数の遊技球を進行可能に列状に整列させる整列部（例えば、整列部９２０Ａ）と、前記貯留部から前記整列部へと遊技球を導く整流部（例えば、整流部９３０Ｃ）と、を有し、
前記整列部は、整列方向上流側が前記放出口から離間するように形成され、
前記整流部は、前記放出口から放出された遊技球を前記整列部の整列方向上流側へと導くように湾曲状に形成された周壁部（例えば、外周部９３０Ｂ）を有し、
前記貯留皿は、貯留している遊技球を前記貯留皿の外部へと排出可能な開口部（例えば、第１開口部９３０Ｆ）を有し、
前記開口部には、遊技球を貯留可能な閉鎖状態と遊技球を外部へと排出可能な開放状態とに切替可能な蓋部（例えば、第１開閉蓋９５３Ａ）が設けられ、
前記外壁と前記周壁部とは、前記放出口から放出された遊技球が接触しつつ転動可能な連続面を形成し、
前記開口部は、前記蓋部が開放状態にある場合に、前記連続面に接触しつつ転動している遊技球が前記開口部に落下しないように前記連続面から前記貯留皿の内側に向けて所定の間隔をあけて配置されている。
【０９１５】
このような構成の遊技機は、払出装置と、貯留皿と、放出口とを備える。払出装置は、遊技球を払出可能である。貯留皿は、払出装置から払い出された遊技球を貯留可能である。放出口は、払出装置から払い出された遊技球を貯留皿に放出する。貯留皿は、貯留部と、整列部と、整流部とを有する。貯留部は、少なくとも一部が放出口に対向する位置に配置された外壁を有して放出口から放出された遊技球を貯留可能である。整列部は、複数の遊技球を進行可能に列状に整列させ、整列方向上流側が放出口から離間するように形成される。整流部は、整列部へと遊技球を導くために、放出口から放出された遊技球を整列部の整列方向上流側へと導くように湾曲状に形成された周壁部を有する。また、貯留皿は、貯留している遊技球を貯留皿の外部へと排出可能な開口部を有する。開口部には、遊技球を貯留可能な閉鎖状態と遊技球を外部へと排出可能な開放状態とに切替可能な蓋部が設けられる。そして、外壁と周壁部とは、放出口から放出された遊技球が接触しつつ転動可能な連続面を形成する。開口部は、蓋部が開放状態にある場合に、連続面に接触しつつ転動している遊技球が開口部に落下しないように連続面から貯留皿の内側に向けて所定の間隔をあけて配置されている。
【０９１６】
これにより、貯留皿において放出口から放出された遊技球は、外壁に接触しつつこれに沿って転動し、さらに連続する湾曲状の周壁部に沿って転動しながら整列部の整列方向上流側へと導かれ、整列部においては、整列方向上流側から整列方向下流側へと列状に整列した状態で遊技球が誘導される。その際、開口部に設けられた蓋部が開放状態にあっても、放出口から放出された遊技球が開口部に落下することなく外壁から周壁部に沿って転動しつつ整流部から整列部へと導かれる。したがって、放出口から整流部を経て整列部に至るまでの経路長を比較的長く確保しつつも開口部から落下しないように、貯留部の外壁や整列部の周壁部が開口部から所定の間隔をあけて形成されるとともに、その周壁部が湾曲状に形成されるので、整流部から整列部へと円滑に落下・排出させることなく遊技球を導くことができる。
【０９１７】
（付記３７について）
従来、上皿（貯留皿）に貯留された遊技球を直線状の整流樋に一列に整列させ、この整流樋に誘導された遊技球を発射装置へと導く遊技機が開示されている（特開２００３−３４００８５号公報を参照）。このような遊技機によれば、貯留皿から発射装置へと誘導される遊技球の球詰まりを防ぐことができる。
【０９１８】
しかしながら、上記特開２００３−３４００８５号公報の遊技機では、整流樋の長さを一定長さ確保して遊技球をできる限り長く一列に整列させる必要があるので、貯留皿全体が横長になって遊技機前面の設置スペースを幅広く占有してしまう問題があった。
【０９１９】
そこで、本発明は、このような問題点を解決し、貯留皿の幅寸法や設置スペースを抑えつつも遊技球の球詰まりを防ぐことが可能な遊技機を提供することを目的とする。
【０９２０】
本発明は、以下のような遊技機を提供する。
【０９２１】
本発明の遊技機は、遊技球を払出可能な払出装置（例えば、払出装置７００）と、前記払出装置から払い出された遊技球を貯留可能な貯留皿（例えば、皿ユニット９００）と、前記払出装置から払い出された遊技球を前記貯留皿に放出する放出口（例えば、払出口９０１）と、を備えた遊技機であって、
前記貯留皿は、複数の遊技球を進行可能に列状に整列させる整列部（例えば、整列部９２０Ａ）と、前記整列部へと遊技球を導く整流部（例えば、整流部９３０Ｃ）と、を有し、
前記整列部は、複数の遊技球を直線的に整列させるように溝状に形成され、
前記整流部は、前記放出口から放出された遊技球を迂回させつつ前記整列部の整列方向上流側へと導くように形成され、前記整列部の整流部側には、前記整列部に整列している遊技球に、前記放出口から放出された遊技球が乗り上げることを防止する壁部（例えば、壁部９２０Ａｃ）が設けられている。
【０９２２】
このような構成の遊技機は、払出装置と、貯留皿と、放出口とを備える。払出装置は、遊技球を払出可能である。貯留皿は、払出装置から払い出された遊技球を貯留可能である。放出口は、払出装置から払い出された遊技球を貯留皿に放出する。貯留皿は、整列部と、整流部とを有する。そして、整列部は、複数の遊技球を進行可能に列状に整列させ、複数の遊技球を直線的に整列させるように溝状に形成される。整流部は、整列部へと遊技球を導くために、放出口から放出された遊技球を迂回させつつ整列部の整列方向上流側へと導くように形成されている。整列部の整流部側には、整列している遊技球に、放出口から放出された遊技球が乗り上げることを防止する壁部が設けられている。
【０９２３】
これにより、貯留皿において放出口から放出された遊技球は、整流部へと迂回するように導かれ、その後、この整流部から整列部の整列方向上流側へと導かれ、整列部においては、溝に沿ってまっすぐ整列した状態で複数の遊技球が誘導される。したがって、放出口から整流部を経て整列部に至るまでの経路長を比較的長く確保しつつも整列部が直線的な溝状に形成されるので、貯留皿の幅寸法や設置スペースを抑えることができるとともに、整流部から整列部へと円滑に球詰まりさせることなく遊技球を導くことができる。また、整列部に整列している遊技球に、更に放出された遊技球が乗り上げ、整列が乱れ球詰まりが発生したり、遊技球が貯留皿から飛び出したりすることを防止できる。
【０９２４】
（付記３８について）
従来、上皿（貯留皿）に貯留された遊技球を直線状の整流樋に一列に整列させ、この整流樋に誘導された遊技球を発射装置へと導く遊技機が開示されている（特開２００３−３４００８５号公報を参照）。このような遊技機によれば、貯留皿から発射装置へと誘導される遊技球の球詰まりを防ぐことができる。
【０９２５】
しかしながら、上記特開２００３−３４００８５号公報の遊技機では、整流樋の長さを一定長さ確保して遊技球をできる限り長く一列に整列させる必要があるので、貯留皿全体が横長になって遊技機前面の設置スペースを幅広く占有してしまう問題があった。
【０９２６】
そこで、本発明は、このような問題点を解決し、貯留皿の幅寸法や設置スペースを抑えつつも遊技球の球詰まりを防ぐことが可能な遊技機を提供することを目的とする。
【０９２７】
本発明は、以下のような遊技機を提供する。
【０９２８】
本発明の遊技機は、遊技球を払出可能な払出装置（例えば、払出装置７００）と、前記払出装置から払い出された遊技球を貯留可能な貯留皿（例えば、皿ユニット９００）と、前記払出装置から払い出された遊技球を前記貯留皿に放出する放出口（例えば、払出口９０１）と、を備えた遊技機であって、
前記貯留皿は、複数の遊技球を進行可能に列状に整列させる整列部（例えば、整列部９２０Ａ）と、前記整列部へと遊技球を導く整流部（例えば、整流部９３０Ｃ）と、内部へと遊技球を導入可能な開口（例えば、開口９３０Ａｂ）を有するカバー（例えば、受け皿カバー部材９３０のカバー部９３０Ａ）と、を有し、
前記整列部は、前記カバーによって覆われ、整列方向上流側が前記開口に近接するように設けられ、
前記整流部は、前記放出口から放出された遊技球を前記カバーの外周に沿って導きつつ前記開口へと導くように形成されている。
【０９２９】
このような構成の遊技機は、払出装置と、貯留皿と、放出口とを備える。払出装置は、遊技球を払出可能である。貯留皿は、払出装置から払い出された遊技球を貯留可能である。放出口は、払出装置から払い出された遊技球を貯留皿に放出する。貯留皿は、整列部と、整流部と、カバーとを有する。カバーは、内部へと遊技球を導入可能な開口を有する。そして、整列部は、複数の遊技球を進行可能に列状に整列させ、カバーによって覆われつつも整列方向上流側が開口に近接するように設けられる。整流部は、整列部へと遊技球を導くために、放出口から放出された遊技球をカバーの外周に沿って導きつつ開口へと導くように形成されている。
【０９３０】
これにより、貯留皿において放出口から放出された遊技球は、カバーの外周に沿う整流部へと導かれ、その後、この整流部からカバーの開口に入って整列部の整列方向上流側へと導かれ、整列部においては、複数の遊技球が列状に整列して誘導される。したがって、整流部と整列部とをカバーの外側と内側とに形成することで放出口から整流部を経て整列部に至るまでの経路長を比較的長く確保できるので、貯留皿の幅寸法や設置スペースを抑えることができるとともに、整流部から整列部へと円滑に球詰まりさせることなく遊技球を導くことができる。
【０９３１】
（付記３９について）
従来、上皿（貯留皿）に貯留された遊技球を直線状の整流樋に一列に整列させ、この整流樋に誘導された遊技球を発射装置へと導く遊技機が開示されている（特開２００３−３４００８５号公報を参照）。このような遊技機によれば、貯留皿から発射装置へと誘導される遊技球の球詰まりを防ぐことができる。
【０９３２】
しかしながら、上記特開２００３−３４００８５号公報の遊技機では、貯留皿において球抜き用の排出口が開放状態にあると、球払出口から放出された遊技球が整流樋に至るまでに排出口に入って外部へと排出されてしまい、発射装置へと遊技球が供給されなくなってしまう問題があった。
【０９３３】
そこで、本発明は、このような問題点を解決し、貯留皿において球抜き用の口が開放状態にあっても払出口から放出された遊技球を所定箇所へと円滑に落下・排出させることなく導くことが可能な遊技機を提供することを目的とする。
【０９３４】
本発明は、以下のような遊技機を提供する。
【０９３５】
本発明の遊技機は、遊技球を払出可能な払出装置（例えば、払出装置７００）と、前記払出装置から払い出された遊技球を貯留可能な貯留皿（例えば、皿ユニット９００）と、前記払出装置から払い出された遊技球を前記貯留皿に放出する放出口（例えば、払出口９０１）と、を備えた遊技機（例えば、パチンコ遊技機１Ａ）であって、
前記貯留皿は、少なくとも一部が前記放出口に対向する位置に配置された外壁（例えば、外壁部９３０Ｅａ）を有して前記放出口から放出された遊技球を貯留可能な貯留部（例えば、貯留部９３０Ｅ）と、複数の遊技球を進行可能に列状に整列させる整列部（例えば、整列部９２０Ａ）と、前記貯留部から前記整列部へと遊技球を導く整流部（例えば、整流部９３０Ｃ）と、湾曲状の周壁部（例えば、外周部９３０Ｂ）と、を有し、
前記貯留皿は、貯留している遊技球を前記貯留皿の外部へと排出可能な開口部（例えば、第１開口部９３０Ｆ）を有し、
前記開口部には、遊技球を貯留可能な閉鎖状態と遊技球を外部へと排出可能な開放状態とに切替可能な蓋部（例えば、第１開閉蓋９５３Ａ）が設けられ、
前記外壁と前記周壁部とは、前記放出口から放出された遊技球が接触しつつ転動可能な連続面を形成し、
前記開口部は、前記貯留皿の底面に、前記連続面に接触しつつ転動している遊技球が前記開口部に落下しないように前記連続面から前記貯留皿の内側に向けて所定の間隔をあけて配置され、
前記整列部は、整列方向上流側が前記周壁部に近接しつつ当該周壁部より内側に設けられ、
前記整流部は、前記放出口から放出された遊技球を前記周壁部に沿って導きつつ前記整列部の整列方向上流側へと導くように形成されている。
【０９３６】
このような構成の遊技機は、払出装置と、貯留皿と、放出口とを備える。払出装置は、遊技球を払出可能である。貯留皿は、払出装置から払い出された遊技球を貯留可能である。放出口は、払出装置から払い出された遊技球を貯留皿に放出する。貯留皿は、貯留部と、整列部と、整流部と、周壁部とを有する。周壁部は、湾曲状に形成されている。貯留部は、少なくとも一部が放出口に対向する位置に配置された外壁を有して放出口から放出された遊技球を貯留可能である。整列部は、複数の遊技球を進行可能に列状に整列させ、整列方向上流側が周壁部に近接しつつ当該周壁部より内側に設けられる。整流部は、整列部へと遊技球を導くために、放出口から放出された遊技球を周壁部に沿って導きつつ整列部の整列方向上流側へと導くように形成されている。また、貯留皿は、貯留している遊技球を貯留皿の外部へと排出可能な開口部を有する。開口部には、遊技球を貯留可能な閉鎖状態と遊技球を外部へと排出可能な開放状態とに切替可能な蓋部が設けられる。そして、外壁と周壁部とは、放出口から放出された遊技球が接触しつつ転動可能な連続面を形成する。開口部は、蓋部が開放状態にある場合に、連続面に接触しつつ転動している遊技球が開口部に落下しないように連続面から貯留皿の内側に向けて所定の間隔をあけて配置されている。
【０９３７】
これにより、貯留皿において放出口から放出された遊技球は、外壁に接触しつつこれに沿って転動し、さらに連続する湾曲状の周壁部に沿う整流部へと導かれ、その後、この整流部から整列部の整列方向上流側へと導かれ、整列部においては、複数の遊技球が列状に整列して誘導される。その際、開口部に設けられた蓋部が開放状態にあっても、放出口から放出された遊技球が開口部に落下することなく外壁から周壁部に沿って転動しつつ整流部から整列部へと導かれる。したがって、湾曲状の周壁部に沿うように整流部を形成することで放出口から整流部を経て整列部に至るまでの経路長を比較的長く確保しつつも開口部から落下しないように、貯留部の外壁や周壁部が開口部から所定の間隔をあけて形成されるので、整流部から整列部へと円滑に落下・排出させることなく遊技球を導くことができる。
【符号の説明】
【０９３８】
１Ａ  パチンコ遊技機
２  本体
２ｂ  本体枠ヒンジ
１２Ａ  遊技盤
１２ａ  遊技領域
５３ｂ  第１大入賞口ソレノイド
５５  アウト口５５
７０Ａ  主制御基板
７０Ａａ  主制御基板コネクタ接続部
８０Ａ  副制御基板
８０Ａａ  副制御基板コネクタ接続部
１００  中継基板
１００ａ  中継基板コネクタ接続部
１０１  遊技盤中継基板
１０１ａ  コネクタ接続部
１０１ｂ  配線差込口
４００  本体枠
４０５  空間
４１０  取付枠
４１１ａ  固定部
４１３  遊技盤可動止め具
４１５  貯留タンク
４１６  第１誘導樋
４１６ａ  係合部
４１７  払出口
４１８  第３誘導樋
４１８ａ  受入部
４２０  取付ベース
４３０  カバー部材
４３１  背面部
４３１ａ  凹部
４３２  側面部
４３２ａ  側面第１凹部
４３２ｃ  側面第２凹部
４３２ｅ  開口部
４３３  取付部
４３４  第２誘導樋
４３４ａ  受入部
４３４ｂ  リブ
７００  払出装置
７３０Ｃ  第１誘導路
７３０Ｄ  第２誘導路
７００  払出装置
７１０  球供給路
７２０  球送出機構
７３０  球通路ユニット
７３０Ａ  導入口
７３０Ｂ  排出口
７３０Ｃ  第１誘導路
７３０Ｄ  第２誘導路
７３１  通路隔壁部材
７３２  満タン検知レバー
７３３  満タン検知センサ
７３４  第１カバー部材
７３５  第２カバー部材
７３６  球抜き部材
７３６Ａ  球抜き口
８００  球検知ユニット
８１０  右側構成部材
８２０  左側構成部材
８３０  突片部材
８４０  第１検知センサ
８５０  第２検知センサ
９００  皿ユニット
９０１  払出口
９１０  装飾カバー
９２０  本体部
９２０Ａ  整列部
９２０Ａａ  ガイド片
９２０Ａｂ  導入口
９２０Ｂ  開閉蓋
９３０  受け皿カバー部材
９３０Ａ  カバー部
９３０Ａａ  外側壁
９３０Ａｂ  開口
９３０Ｂ  外周部
９３０Ｃ  整流部
９３０Ｄ  スロープ部
９３０Ｅ  貯留部
９３０Ｅａ  外壁部
９３０Ｆ  開口部
９４０  球抜き通路部材
ＶＣ  仮想円
ｂ  プロジェクタユニット
ｂ１  プロジェクタカバー
ｂ２  プロジェクタ装置本体
ｂ３  ミラー部材
ｂ４  スクリーン部
【図１】
2019050885.tif 000003
【図２】
2019050885.tif 000004
【図３】
2019050885.tif 000005
【図４】
2019050885.tif 000006
【図５】
2019050885.tif 000007
【図６】
2019050885.tif 000008
【図７】
2019050885.tif 000009
【図８】
2019050885.tif 000010
【図９】
2019050885.tif 000011
【図１０】
2019050885.tif 000012
【図１１】
2019050885.tif 000013
【図１２】
2019050885.tif 000014
【図１３】
2019050885.tif 000015
【図１４】
2019050885.tif 000016
【図１５】
2019050885.tif 000017
【図１６】
2019050885.tif 000018
【図１７】
2019050885.tif 000019
【図１８】
2019050885.tif 000020
【図１９】
2019050885.tif 000021
【図２０】
2019050885.tif 000022
【図２１】
2019050885.tif 000023
【図２２】
2019050885.tif 000024
【図２３】
2019050885.tif 000025
【図２４】
2019050885.tif 000026
【図２５】
2019050885.tif 000027
【図２６】
2019050885.tif 000028
【図２７】
2019050885.tif 000029
【図２８】
2019050885.tif 000030
【図２９】
2019050885.tif 000031
【図３０】
2019050885.tif 000032
【図３１】
2019050885.tif 000033
【図３２】
2019050885.tif 000034
【図３３】
2019050885.tif 000035
【図３４】
2019050885.tif 000036
【図３５】
2019050885.tif 000037
【図３６】
2019050885.tif 000038
【図３７】
2019050885.tif 000039
【図３８】
2019050885.tif 000040
【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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【図４３】
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【図４４】
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【図４５】
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【図４６】
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【図４７】
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【図４８】
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【図４９】
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【図５０】
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【図５１】
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【図５２】
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【図５３】
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【図５４】
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【図５５】
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【図５６】
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【図５７】
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【図５８】
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【図５９】
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【図６０】
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【図６１】
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【図６３】
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【図６５】
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【図６６】
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【図６７】
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【図６８】
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【図６９】
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【図７０】
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【図７１】
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【図７２】
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【図７３】
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【図７５】
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【図７６】
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【図７７】
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【図７８】
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【図７９】
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【図８０】
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【図８１】
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【図８２】
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【図８３】
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【図８５】
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【図８６】
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【図８７】
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【図８８】
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【図８９】
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【図９０】
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【図９１】
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【図９２】
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【図９３】
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【図９４】
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【図９５】
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【図９７】
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【図９８】
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【図９９】
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【図１００】
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【図１０１】
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【図１０２】
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【図１０３】
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【図１０４】
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【図１０５】
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【図１０６】
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【図１０７】
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【図１０８】
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