(57)【要約】【課題】遊技の単調化を抑制しつつそれに起因した信頼性の低下を好適に抑制することができる遊技機を提供する。【解決手段】パチンコ機は前面に遊技領域ＰＥが形成された遊技盤６０を備えている。遊技盤６０には、例えば通常よりも遊技者に有利な開閉実行モードに移行することで遊技球が入球可能となる可変入球装置３００を有する可変入球ユニット６５が設けられている。可変入球装置３００に流入した遊技球は、球通路３０４を通じて第１振分装置３３０へ案内される。第１振分装置３３０は、回動可能な球送り部材３３１と、遊技状況に応じて球送り部材３３１を回動させるステッピングモータと、球送り部材３３１の回動位置を検知する回動位置検知センサとを有している。主制御装置のＭＰＵでは、回動位置検知センサからの検知情報と、ＲＡＭに記憶されたステッピングモータの駆動情報とに基づいて球送り部材３３１の回動位置を監視する。【選択図】      図５
2019081117.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技領域が形成された遊技盤と、
前記遊技領域に設けられ、遊技球が入球可能な受入状態及び当該受入状態よりも入球が困難な非受入状態に切り替え可能な可変入球部と、
前記可変入球部へ流入した遊技球が通過する球通路と、
前記球通路の分岐位置に設けられ、前記球通路を構成する第１分岐通路及び第２分岐通路に遊技球を振り分ける振分手段と
を備え、
前記振分手段は、
回動可能に保持された可動体と、
前記可動体を回動させる駆動部と、
前記駆動部を駆動制御することにより、前記可動体を、前記第１分岐通路へ遊技球を振り分ける第１状態及び前記第２分岐通路へ遊技球を振り分ける第２状態に切り替える駆動制御手段と、
前記可動体の回動位置を検知する位置検知手段と
を有し、
前記位置検知手段からの検知情報と前記駆動制御手段による前記駆動部の駆動状況とに基づいて前記可変入球部の前記受入状態への切り替えを規制するか否かを判定し、その判定結果が前記受入状態への切り替えの規制に対応する結果である場合に次の受入状態への切り替えを規制する規制手段を備えていることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ機等の遊技機には、遊技領域が形成された遊技盤を備えているものがある。遊技者の発射操作に基づいて発射された遊技球が遊技領域に設けられた作動口等に入賞することにより遊技球の払出し等の特典が遊技者に付与される（例えば特許文献１参照）。この種の遊技機には、遊技球が流下する流下経路の途中位置に可動式の振分装置を設け、この振分装置によって遊技球の流下先を変化させることにより、遊技球の動き（流下態様）の多様化が図られているものがある。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００３−１９０５１１号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
上記振分装置を有する遊技機においては、遊技球の動きの多様化によって遊技の単調化を抑制することができるものの、仮に振分装置に動作不良等の異常が発生した場合には遊技者が本来付与されるはずであった特典を取りこぼしたり、本来回避されるべき特典の付与が発生することで遊技ホールが不利益を被ったりする可能性が生じる。このような不利益の発生は、遊技機の信頼性を低下させる要因になり得るため好ましくない。
【０００５】
本発明は、上記例示した事情等に鑑みてなされたものであり、遊技の単調化を抑制しつつそれに起因した信頼性の低下を好適に抑制することができる遊技機を提供することを目的とするものである。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明は、
遊技領域が形成された遊技盤と、
前記遊技領域に設けられ、遊技球が入球可能な受入状態及び当該受入状態よりも入球が困難な非受入状態に切り替え可能な可変入球部と、
前記可変入球部へ流入した遊技球が通過する球通路と、
前記球通路の分岐位置に設けられ、前記球通路を構成する第１分岐通路及び第２分岐通路に遊技球を振り分ける振分手段と
を備え、
前記振分手段は、
回動可能に保持された可動体と、
前記可動体を回動させる駆動部と、
前記駆動部を駆動制御することにより、前記可動体を、前記第１分岐通路へ遊技球を振り分ける第１状態及び前記第２分岐通路へ遊技球を振り分ける第２状態に切り替える駆動制御手段と、
前記可動体の回動位置を検知する位置検知手段と
を有し、
前記位置検知手段からの検知情報と前記駆動制御手段による前記駆動部の駆動状況とに基づいて前記可変入球部の前記受入状態への切り替えを規制するか否かを判定し、その判定結果が前記受入状態への切り替えの規制に対応する結果である場合に次の受入状態への切り替えを規制する規制手段を備えていることを特徴とする。
【発明の効果】
【０００７】
遊技の単調化を抑制しつつそれに起因した信頼性の低下を好適に抑制することができる。
【図面の簡単な説明】
【０００８】
【図１】第１の実施の形態におけるパチンコ機を示す斜視図である。
【図２】パチンコ機の主要な構成を展開して示す斜視図である。
【図３】パチンコ機の主要な構成を展開して示す斜視図である。
【図４】遊技盤の構成を示す正面図である。
【図５】可変入球ユニット及びその周辺構造を示す図４の部分拡大図である。
【図６】（ａ）可変入球装置及びその周辺構造を示す図５の部分拡大図、（ｂ）可変入球装置及びその周辺構造を示す縦断面図である。
【図７】第１振分装置を示す概略図である。
【図８】（ａ）入賞役物装置を示す平面図、（ｂ）入賞役物を示す斜視図である。
【図９】第１の実施の形態におけるパチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。
【図１０】図柄表示装置の表示画面における表示内容を説明するための概略図である。
【図１１】図柄表示装置の表示画面における表示内容を説明するための概略図である。
【図１２】当否抽選等に用いられる各種カウンタの内容を説明するための概略図である。
【図１３】当否抽選用のテーブルを示す概略図である。
【図１４】振分抽選用のテーブルを示す概略図である。
【図１５】主制御装置のＭＰＵにて実行されるタイマ割込み処理を示すフローチャートである。
【図１６】主制御装置のＭＰＵにて実行される通常処理を示すフローチャートである。
【図１７】遊技回制御処理を示すフローチャートである。
【図１８】変動開始処理を示すフローチャートである。
【図１９】遊技状態移行処理を示すフローチャートである。
【図２０】大入賞口開閉処理を示すフローチャートである。
【図２１】種別毎の開閉実行モードの流れを示す概略図である。
【図２２】（ａ）高確率モードへの移行処理を示すフローチャート、（ｂ）開閉実行モード終了時の移行処理を示すフローチャートである。
【図２３】第１振分装置用切替処理を示すフローチャートである。
【図２４】第２振分装置用切替処理を示すフローチャートである。
【図２５】各振分装置の動作態様を示すタイミングチャートである。
【図２６】（ａ）待機姿勢変更処理を示すフローチャート、（ｂ）遊技球案内処理を示すフローチャートである。
【図２７】球送り部材の姿勢変更の態様を規定したマップを示す概略図である。
【図２８】動作異常監視処理を示すフローチャートである。
【図２９】開閉実行モードが正常に進行している様子を示すタイミングチャートである。
【図３０】開閉実行モードに遅延が発生している様子を示すタイミングチャートである。
【図３１】復帰用処理を示すフローチャートである。
【図３２】球詰まり解消の流れを示す概略図である。
【図３３】第３の実施の形態における可変入球ユニットを示す概略図である。
【図３４】球詰まり発生時の遊技球排出の流れを示す概略図である。
【図３５】第３の実施の形態における遊技状態移行処理を示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【０００９】
＜第１の実施の形態＞
以下、遊技機の一種であるパチンコ遊技機（以下、「パチンコ機」という）の第１の実施の形態を、図面に基づいて詳細に説明する。図１はパチンコ機１０を正面側から見た斜視図、図２及び図３はパチンコ機１０の主要な構成を展開して示す斜視図である。なお、図２では便宜上パチンコ機１０の遊技領域ＰＥ内の構成を省略している。
【００１０】
図１に示すように、パチンコ機１０は、当該パチンコ機１０の外殻を形成する外枠１１と、この外枠１１に取り付けられた遊技機主部１２とを有している。
【００１１】
外枠１１は板材を四辺に連結し構成されるものであって矩形枠状をなしている。外枠１１を島設備に取り付け固定することにより、パチンコ機１０が遊技ホールに設置される。なお、パチンコ機１０において外枠１１は必須の構成ではなく、遊技場の島設備に外枠１１が備え付けられた構成としてもよい。
【００１２】
遊技機主部１２は、外枠１１によって開閉可能な状態で支持されている。具体的には、外枠１１における上枠部と左枠部との連結部分に上側支持用金具１７が固定されており、さらに外枠１１における下枠部と左枠部との連結部分に下側支持用金具１８が設けられている。これら上側支持用金具１７及び下側支持用金具１８により支持機構が構成され、当該支持機構により外枠１１に対して遊技機主部１２がパチンコ機１０の正面視で左側を回動基端側、右側を回動先端側としてパチンコ機１０の前方へ回動可能とされている（図２及び図３参照）。
【００１３】
図２に示すように、遊技機主部１２は、ベース体としての内枠１３と、その内枠１３の前方に配置される前扉枠１４と、内枠１３の後方に配置される裏パックユニット１５とを備えている。なお、遊技機主部１２のうち内枠１３が外枠１１に対して回動可能に支持されている。詳細には、正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として内枠１３が前方へ回動可能とされている。
【００１４】
内枠１３には、前扉枠１４が回動可能に支持されており、正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として前方へ回動可能とされている。また、内枠１３には、裏パックユニット１５が回動可能に支持されており、正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として後方へ回動可能とされている（図３参照）。
【００１５】
（前扉枠１４）
次に、前扉枠１４について説明する。図２に示すように、前扉枠１４は、外形が外枠１１とほぼ同一形状をなす合成樹脂製の枠体２０を主体に構成されており、内枠１３における前面のほぼ全域を覆っている。枠体２０の中央部分には後述する遊技領域ＰＥのほぼ全域を前方から視認することができるようにした略楕円状の窓部２１が形成されており、その窓部２１はガラスユニット２２によって同前扉枠１４の背面側から塞がれている。
【００１６】
ガラスユニット２２は、透明性を有する複数のガラスパネル２３と、それらガラスパネル２３を保持するガラスホルダとを備えている。ガラスホルダには、ガラスパネル２３の保持領域を前後に仕切る仕切り部が形成されており、両ガラスパネル２３は仕切り部を挟んで前後に相対向している。つまり、両ガラスパネル２３の間に所定の隙間を確保することにより、ガラスパネル２３同士の干渉を回避しつつ、それらガラスパネル２３によって遊技領域ＰＥをパチンコ機１０の正面側から２重に覆った状態となっている。
【００１７】
なお、必ずしも両ガラスパネル２３をガラスホルダを用いてユニット化する必要は無く、各ガラスパネル２３を枠体２０に対して個々に取り付ける構成としてもよい。更には、ガラスパネルの枚数は任意であり、１枚としてもよいし、３枚以上としてもよい。但し、安全性及び防犯性向上の観点から、複数のガラスパネルを採用し、それら各ガラスパネルを所定の隙間を挟んで前後に対向させることが好ましい。因みに、ガラスパネルに代えて透明性を有する合成樹脂性のパネル部材を採用することも可能である。
【００１８】
図１に示すように、ガラスユニット２２（詳しくは窓部２１）の周囲には、各種ランプ等の発光手段が設けられている。例えば、窓部２１の周縁に沿ってＬＥＤ等の発光手段を内蔵した環状電飾部２６が設けられている。環状電飾部２６では、大当たり時や所定のリーチ時等における遊技状態の変化に応じて点灯や点滅が行われる。また、環状電飾部２６の中央であってパチンコ機１０の最上部には所定のエラー時に点灯するエラー表示ランプ部２７が設けられ、さらにその左右側方には賞球払出中に点灯する賞球ランプ部２８が設けられている。また、左右の賞球ランプ部２８に近接した位置には、遊技状態に応じた効果音などが出力されるスピーカ部２９が設けられている。
【００１９】
前扉枠１４（枠体２０）における窓部２１の下方には、手前側へ膨出した上側膨出部３１と下側膨出部３２とが上下に並設されている。上側膨出部３１内側には上方に開口した上皿３３が設けられており、下側膨出部３２内側には同じく上方に開口した下皿３４が設けられている。上皿３３は、後述する払出装置より払い出された遊技球を一旦貯留し、一列に整列させながら後述する遊技球発射機構側へ導くための機能を有する。また、下皿３４は、上皿３３内にて余剰となった遊技球を貯留する機能を有する。
【００２０】
下側膨出部３２の右方には、手前側へ突出するようにして遊技球発射ハンドル４１が設けられている。遊技球発射ハンドル４１が操作されることにより、後述する遊技球発射機構から遊技球が発射される。
【００２１】
前扉枠１４の背面には、図２に示すように、通路形成ユニット４５が取り付けられている。通路形成ユニット４５は、合成樹脂により成形されており、上皿３３に通じる前扉側上皿通路と下皿３４に通じる前扉側下皿通路とを有している。通路形成ユニット４５において、その上側隅部には後方に突出し上方に開放された受口部が形成されており、当該受口部を仕切壁によって左右に仕切ることで前扉側上皿通路の入口部分と前扉側下皿通路の入口部分とが区画形成されている。前扉側上皿通路に入った遊技球は上皿３３に導かれ、前扉側下皿通路に入った遊技球は下皿３４に導かれることとなる。
【００２２】
前扉枠１４の背面における回動基端側には、その上端部及び下端部に突起軸が設けられている。これら突起軸は内枠１３に対する組付機構を構成する。また、前扉枠１４の背面における回動先端側には、図２に示すように、後方に延びる鉤金具４９が上下方向に複数並設されている。これら鉤金具４９は内枠１３に対する施錠機構を構成する。
【００２３】
（内枠１３）
次に、図２及び図３に基づき内枠１３について詳細に説明する。内枠１３は、外形が外枠１１と同様に略矩形状をなす樹脂ベース５０を主体に構成されている。樹脂ベース５０の高さ寸法は、外枠１１の高さ寸法よりも若干小さく設定されている。また、樹脂ベース５０は外枠１１の上側枠部に寄せて配置され、外枠１１の下側枠部と樹脂ベース５０との間には若干の隙間が形成されている。外枠１１にはこの隙間を塞ぐようにして幕板が装着されている。幕板は、樹脂ベース５０（詳しくはその下端部）の下方に配置されており、内枠１３が外枠１１に対して閉じられた状態では樹脂ベース５０が幕板の上に載ることとなる。
【００２４】
樹脂ベース５０の前面における回動基端側には、その上端部及び下端部に支持金具５１，５２が取り付けられている。支持金具５１，５２には軸孔が形成されており、それら軸孔に前扉枠１４の突起軸が挿入されることにより、内枠１３に対して前扉枠１４が回動可能に支持されている。
【００２５】
樹脂ベース５０の前面における回動先端側には、前扉枠１４の背面に設けられた鉤金具４９を挿入するための挿入孔がそれぞれ設けられている。本パチンコ機１０では、図３に示すように、内枠１３や前扉枠１４を施錠状態とするための施錠装置５５が内枠１３の背面側に隠れて配置される構成となっている。したがって、鉤金具４９が挿入孔を介して施錠装置５５（詳しくは前扉用鉤受け部材）に係止されることによって、前扉枠１４が内枠１３に対して開放不能に施錠される。また、施錠装置５５は、内枠１３の後方へ延びる内枠用鉤部材５７を有している。これら内枠用鉤部材５７が外枠１１の鉤受け部材１９に引っ掛かることにより遊技機主部１２が外枠１１に対して閉じた状態で施錠される。
【００２６】
樹脂ベース５０の右下隅部には、施錠装置５５の解錠操作を行うためのシリンダ錠５８が設置されている。シリンダ錠５８は施錠装置５５に一体化されており、シリンダ錠５８の鍵穴に差し込んだキーを右に回すと内枠１３に対する前扉枠１４の施錠が解除され、シリンダ錠５８の鍵穴に差し込んだキーを左に回すと外枠１１に対する内枠１３の施錠が解除されるように施錠装置５５が構成されている。
【００２７】
樹脂ベース５０の中央部には略楕円形状の窓孔５４が形成され、樹脂ベース５０に装着された遊技盤６０によって同窓孔５４が後方から塞がれている。遊技盤６０は、木製の合板と同合板における前側の板面を覆うシート材とを有してなり、その前面が上記窓孔５４を通じて樹脂ベース５０の正面側に露出している。この露出している部位、すなわち遊技盤６０の前面には、遊技球が流下する遊技領域ＰＥが形成されている。なお、遊技盤６０は木製に限定されるものではなく、合成樹脂製とすることも可能である。
【００２８】
以下、図４に基づき遊技盤６０（特に遊技領域ＰＥに配された各種構成）について説明する。図４は遊技盤６０の正面図である。なお、図４においては、遊技領域ＰＥにて後述する右ルートに配設された構成の一部については図示を省略している。
【００２９】
（遊技盤６０）
遊技盤６０には、自身の厚さ方向（前後方向）に貫通する大小複数の開口部が形成されている。各開口部には一般入賞口６１、作動入球部６２，６３、可変入球ユニット６５（スルーゲート６６や可変入球装置３００）、可変表示ユニット６７等がそれぞれ配設されている。一般入賞口６１、作動入球部６２，６３、可変入球ユニット６５等の入球部への入球が発生すると、それが検知センサにより検知され、その検知結果に基づいて所定数の賞球の払い出し等の特典が遊技者に付与される。
【００３０】
遊技盤６０の最下部にはアウト口６８が設けられており、各種入球部に入らなかった遊技球はアウト口６８を通って遊技領域ＰＥから排出される。ここで、入球とは、所定の開口部位を遊技球が通過することを意味し、同開口部位を通過した後に遊技球が遊技領域ＰＥから排出される態様だけでなく、開口部位を通過した後に遊技領域ＰＥから排出されない態様も含まれる。但し、以下の説明では、アウト口６８への遊技球の入球と明確に区別するために、一般入賞口６１、作動入球部６２，６３、可変入球ユニット６５（スルーゲート６６や可変入球装置３００）への入球を、入賞とも表現する。
【００３１】
また、遊技盤６０には、遊技球の流下経路を適宜分散，調整等するために多数の釘が植設されているとともに、風車等の各種部材（役物）が配設されている。これら釘や風車等の各種構成によって、遊技球の流下経路が分化され、上述した一般入賞口６１等への入賞が適度な確率で発生するように調整されている。
【００３２】
上記可変表示ユニット６７は遊技盤６０の中央に配されており、同可変表示ユニット６７の下方に上記作動入球部６２，６３等が上下に並べて配設されている。以下便宜上、可変表示ユニット６７の直下に配置された作動入球部を「上側作動入球部６２」と称し、上側作動入球部６２よりも下側に配置された作動入球部を「下側作動入球部６３」と称する。
【００３３】
下側作動入球部（抽選契機入球部）６３については特に、開閉式の入球補助装置（入球補助手段）又は開閉部材（開閉手段）としての電動役物７１が設けられている。電動役物７１は、可動片と同可動片を駆動させるソレノイド式の駆動部とを有してなり、当該可動片を動作させることにより下側作動入球部６３における入口部（下作動口６３ａ）への入球が可能又は容易となる開状態（サポート状態又は補助状態）と、同入球が不可又は上記開状態よりも困難となる閉状態（非サポート状態又は非補助状態）とに切替可能となっている。
【００３４】
遊技領域ＰＥにおいて可変表示ユニット６７の側方となる領域（右ルート）には、可変入球ユニット６５が配設されている。具体的には、遊技盤６０には上下に延びる縦長の開口部６４（図６参照）が形成されており、可変入球ユニット６５がこの開口部６４に遊技機前方から取り付けられている。可変入球ユニット６５は透明性を有する合成樹脂材料によって形成されたベース部が主体となるようにして構成されており、このベース部に上記スルーゲート６６や可変入球装置３００等が搭載（集約）されている。
【００３５】
スルーゲート６６は可変入球ユニット６５の最上流位置に配置されている。遊技球のスルーゲート６６の通過をトリガとした抽選にて当選となった場合には、電動役物７１が予め設定された時間に亘って開状態となる。
【００３６】
下側作動入球部６３の電動役物７１におけるサポートモードとしては、遊技領域ＰＥに対して同様の態様で遊技球の発射が継続されている状況で比較した場合に、下作動口６３ａが単位時間当たりに開放状態となる頻度が相対的に高低となるように、低頻度サポートモード（低頻度サポート状態又は低頻度ガイド状態）と高頻度サポートモード（高頻度サポート状態又は高頻度ガイド状態）とが設定されている。
【００３７】
スルーゲート６６には遊技球が通過する通過領域が形成されており、この通過領域を通過した遊技球は、当該スルーゲート６６の直下に配置された可変入球装置３００へと流下（落下）する。
【００３８】
可変入球装置（特別入球装置又は特別入球手段）３００には、大入賞口が形成され、当該大入賞口を開閉する開閉手段としての開閉機構が設けられている。当該開閉機構は、大入賞口用の開閉部材としての開閉扉を有してなる。開閉扉は、遊技球の入球が許容される許容状態（補助状態又は受入状態）と、同入球が不可又は困難となる阻止状態（非補助状態又は非受入状態）とに切替可能となっている。また、同開閉扉は可変入球駆動部（詳しくはソレノイド）と連結されており、通常時においては開閉扉が阻止状態のまま維持され、内部抽選において開閉実行モード（開閉実行状態）への移行に当選した場合に許容状態に切り替えられるようになっている。
【００３９】
ここで、開閉実行モードとは、大当たり当選となった場合に移行することとなるモードである。当該開閉実行モードにおける可変入球装置３００の開放態様としては、例えば所定期間（本実施の形態においては３０ｓｅｃ）の経過又は所定個数（本実施の形態においては１０個）の入賞を１ラウンドとして、複数ラウンド（本実施の形態においては１４又は１６ラウンド）を上限としてシャッタの開放が繰り返されるように設定されている。
【００４０】
ここで、各作動入球部６２，６３及び可変入球装置３００の配置について補足説明する。上記可変表示ユニット６７の左側となる領域（左ルート）に向けて遊技球が発射された場合には、可変表示ユニット６７の側方を通過した遊技球は遊技領域ＰＥにおいて当該可変表示ユニット６７の下側となる領域へと誘導される。
【００４１】
次に、可変表示ユニット６７について説明する。可変表示ユニット６７には、作動入球部６２，６３への入賞をトリガとして図柄を可変表示（変動表示）する図柄表示装置７５が設けられている。
【００４２】
図柄表示装置７５は、液晶ディスプレイを備えた液晶表示装置として構成されており、後述する表示制御装置により表示画面７５ａにおける表示内容が制御される。図柄表示装置７５の表示画面７５ａには、例えば上、中及び下に並べて図柄が表示され、これらの図柄が左右方向にスクロールされるようにして変動表示されるようになっている。そして、大当たりに当選した場合には、予め設定されている有効ライン上に所定の組み合わせの図柄が停止表示され、上記開閉実行モード（特別遊技状態又は大当たり）に移行することとなる。なお、図柄表示装置７５については必ずしも液晶表示装置である必要はなく、ドットマトリクスや７セグタイプの表示装置であってもよい。
【００４３】
また、可変表示ユニット６７には、図柄表示装置７５を囲むようにしてセンターフレーム７６が配設されている。センターフレーム７６は、遊技盤６０に対してその前面側から固定されており、このように固定された状態では遊技盤６０の前面から起立した状態となることで当該センターフレーム７６と上記ガラスユニット２２との間の隙間寸法が遊技球の直径寸法よりも小さくなるように構成されている。これにより、遊技領域ＰＥを流下する遊技球が図柄表示装置７５に衝突することが回避され、且つ遊技領域ＰＥを流下する遊技球の流下経路が可変表示ユニット６７（詳しくはセンターフレーム７６）を右側から迂回する上記右ルートと左側から迂回する上記左ルートとに大別されている。
【００４４】
なお、上述した可変入球装置３００及びスルーゲート６６については、右ルートに配置されており、左ルートを流下する遊技球はそれら可変入球装置３００（大入賞口）及びスルーゲート６６への入賞が回避される。一方、右ルートを流下する遊技球は上側作動入球部６２（上作動口６２ａ）への入賞が回避される。このため、下側作動入球部６３の電動役物７１が高頻度サポートモードになっている場合又は開閉実行モードとなっている場合には、右ルートへ遊技球を発射することで遊技を有利に進めることができ、低頻度サポートモードとなっている場合には左ルートへ遊技球を発射することで遊技を有利に進めることができる。つまり、遊技者は、遊技状況に応じて遊技球の流下経路を右ルート／左ルートから選択することにより、遊技を有利に進めることが可能となっている。
【００４５】
作動入球部６２，６３は、可変表示ユニット６７寄りとなる位置に配置されている。作動入球部６２，６３への入賞をトリガとして、大当たりが発生し得るため、遊技者は作動入球部６２，６３に入賞するか否かに注目するとともに、大当たりが発生するか否かを把握するため図柄表示装置７５に注目するものと考えられる。作動入球部６２，６３を可変表示ユニット６７寄りに設けたことは、遊技者が注目したい箇所を可変表示ユニット６７周辺に集中させるための工夫である。
【００４６】
遊技盤６０における右側の端部には後述する誘導レール１００とともに遊技領域ＰＥを区画形成する遊技領域区画部材８４が配設されている。遊技領域区画部材８４には、主表示ユニット８１が配設されている。主表示ユニット８１は、遊技領域ＰＥの下部側の外縁に沿って配置されており、遊技盤６０の前面からパチンコ機１０前方に突出している。主表示ユニット８１の前面は、遊技領域ＰＥをパチンコ機１０前方から視認可能とする上記ガラスユニット２２（詳しくは後側のガラスパネル２３）と対向しており、さらに後側のガラスパネル２３との間の距離は遊技球１個分よりも狭くなっている。これにより、主表示ユニット８１の前面の前方を遊技球が落下することが回避されている。主表示ユニット８１については、後述する主制御装置に電気的に接続されており、主表示部の表示内容は当該主制御装置によって制御される構成となっている。
【００４７】
主表示ユニット８１においてガラスユニット２２と対向している部分には、所定の絵柄等が表示される主表示部Ｄが設けられている。主表示部Ｄは、上側作動入球部６２（上作動口６２ａ）への入賞に基づいた抽選結果を表示する上側作動入球部用表示部と、下側作動入球部６３（下作動口６３ａ）への入賞に基づいて行われた抽選結果を表示する下側作動入球部用表示部とを有してなる。
【００４８】
上側作動入球部用表示部では、上側作動入球部６２への入賞をトリガとして絵柄の変動表示が行われ、その変動表示の停止結果として、上側作動入球部６２への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果が明示される。上側作動入球部６２への入賞に基づく内部抽選の結果が開閉実行モードへの移行に対応した当選結果（大当たり結果）であった場合には、上側作動入球部用表示部にて変動表示が停止され、停止結果として所定の絵柄が表示された後に、上記開閉実行モードへ移行される。
【００４９】
下側作動入球部用表示部では、下側作動入球部６３への入賞をトリガとして絵柄の変動表示が行われ、その変動表示の停止結果として、下側作動入球部６３への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果が明示される。下側作動入球部６３への入賞に基づく内部抽選の結果が開閉実行モードへの移行に対応した当選結果（大当たり結果）であった場合には、下側作動入球部用表示部にて変動表示が停止され、停止結果として所定の絵柄が表示された後に、その結果に応じて上記開閉実行モードに移行される。
【００５０】
ここで、いずれかの作動入球部６２，６３への入賞に基づいて、対応する作動入球部用表示部にて変動表示が開始され、所定の停止結果を表示し上記変動表示が停止されるまで（詳しくは確定表示が終了するまで）が遊技回の１回に相当する。但し、遊技回の１回は、上記の内容に限定されることはなく、例えば、単一の表示領域が設けられ、いずれの作動入球部６２，６３への入賞が発生したとしてもその単一の表示領域にて変動表示が行われる構成においては、当該単一の表示領域にて変動表示が開始され、所定の停止結果を表示した状態で上記変動表示が停止されるまでを遊技回の１回としてもよい。
【００５１】
主表示ユニット８１の主表示部Ｄには第１保留数表示部及び第２保留数表示部が設けられている。第１保留数表示部は、上作動口６２ａに対応しており遊技球が上作動口６２ａに入賞した回数は最大４回まで保留され第１保留数表示部の点灯によってその保留数が表示されるようになっている。第２保留数表示部は、下作動口６３ａに対応しており、遊技球が下作動口６３ａに入賞した回数は最大４回まで保留され第２保留数表示部の点灯によってその保留数が表示されるようになっている。
【００５２】
また、主表示ユニット８１の主表示部Ｄには、スルーゲート６６への入賞に基づいた抽選結果を表示するスルーゲート用表示部が設けられている。スルーゲート用表示部では、スルーゲート６６への入賞をトリガとして絵柄の変動表示が行われ、その変動表示の停止結果として、スルーゲート６６への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果が明示される。スルーゲート６６への入賞に基づく内部抽選（サポート抽選）の結果が電役開放状態への移行に対応した当選結果であった場合には、スルーゲート用表示部にて所定の停止結果が表示されて変動表示が停止された後に、電役開放状態へ移行する。電役開放状態では、下側作動入球部６３に併設された上記電動役物７１が所定の態様で開放される。
【００５３】
更に、本実施の形態においては遊技球がスルーゲート６６を通過した回数は最大４回まで保留される構成が採用されているが、主表示ユニット８１の主表示部Ｄにはその保留個数を表示する保留数表示部が設けられている。
【００５４】
これら表示部については、前扉枠１４のガラスユニット２２を通じてパチンコ機１０前方から視認可能となっているとともに、同各種表示部の前方を遊技球が移動することが回避されることで視認性が担保されている。
【００５５】
再び図２を用いて内枠１３の構成について説明すれば、樹脂ベース５０において遊技盤６０の搭載領域の下方には、上記遊技球発射ハンドル４１の操作に基づいて遊技領域ＰＥへ向けて遊技球を発射する遊技球発射機構１１０が設けられている。遊技球発射機構１１０は、所定の発射待機位置に配置された遊技球を打ち出すソレノイド１１１と、同ソレノイド１１１によって打ち出された遊技球の発射方向を規定する発射レール１１２と、上記発射待機位置に遊技球を供給する球送装置１１３と、それら各種構成１１１〜１１３が装着されているベースプレート１１４とを主要な構成として備えており、同ベースプレート１１４が樹脂ベース５０に固定されることで樹脂ベース５０に対して一体化されている。
【００５６】
発射レール１１２は、遊技盤６０側に向けて上り傾斜となるように、斜めに傾いた状態でベースプレート１１４に固定されている。発射レール１１２の下流側の端部（すなわち下端部）寄りとなる位置には、球送装置１１３から供給された遊技球を上述した発射待機位置に留める球ストッパが配されている。球ストッパよりも更に下流側となる位置に、上記ソレノイド１１１が配置されている。
【００５７】
ソレノイド１１１は、後述する電源・発射制御装置に対して電気的に接続されている。その電源・発射制御装置からの電気的な信号の出力に基づいてソレノイド１１１の出力軸が伸縮方向に往復動することにより、発射待機位置に置かれた遊技球が遊技盤６０側、詳しくは遊技盤６０に装着された誘導レール１００に向けて打ち出される。
【００５８】
誘導レール１００は、遊技領域ＰＥを同遊技領域ＰＥの外形が略円形状となるように区画形成している。また、誘導レール１００は、遊技球の直径よりも若干大きな隙間を隔てて対峙するように配置された内レール１０１及び外レール１０２からなり、それら両レール１０１，１０２によって一条の誘導通路１０３が区画形成されている。誘導通路１０３は、発射レール１１２の先端側（斜め下方）に開放された入口部分と、遊技領域ＰＥの上部に位置する出口部分とを有している。ソレノイド１１１の動作に基づいて発射された遊技球は、発射レール１１２→誘導レール１００（入口部分→出口部分）の順に移動することにより遊技領域ＰＥに導かれる。遊技球発射ハンドル４１の操作量を調整することにより、遊技領域ＰＥにおいて可変表示ユニット６７の左側となる領域や同遊技領域ＰＥにおいて可変表示ユニット６７の右側となる領域への遊技球の打ち分けが可能となっている。
【００５９】
なお、遊技盤６０において出口部分の先側、詳しくは内レール１０１の先端付近には、遊技領域ＰＥに到達した遊技球の同誘導通路１０３内への逆戻りを防止する逆戻り防止部材１０６が取り付けられており、先んじて遊技領域ＰＥに至った遊技球によって後続する遊技球の打ち出しが妨げられることを抑制している。
【００６０】
誘導レール１００（図４参照）及び発射レール１１２は、同誘導レール１００の入口部分と発射レール１１２の先端部分とが遊技盤６０の下端縁を挟んで斜めに対峙するように配置されている。つまり、それら両レール１００，１１２は、同誘導レール１００の入口部分と発射レール１１２の先端部分とが遊技盤６０の下端縁近傍にて左右にずれるようにして配置されている。これにより両レール１００，１１２を遊技盤６０の下端縁に近づけつつ、誘導レール１００の入口部分と発射レール１１２との間には所定間隔の隙間を形成している。
【００６１】
このようにして形成された隙間よりも下側にはファール球通路４６が配設されている。ファール球通路４６は前扉枠１４の通路形成ユニット４５に一体成形されている。仮に遊技球発射機構１１０から発射された遊技球が遊技領域ＰＥまで至らずファール球として誘導通路１０３内を逆戻りする場合には、それらファール球が上記隙間を介してファール球通路４６内に入ることとなる。ファール球通路４６は前扉側下皿通路に通じており、ファール球通路４６に入った遊技球は図１に示した下皿３４に排出される。これにより、ファール球と次に発射される遊技球との干渉が抑制される。
【００６２】
樹脂ベース５０において発射レール１１２の左方（詳しくは前扉枠１４を支持している側）には樹脂ベース５０を前後方向に貫通する貫通孔が形成されており、この貫通孔に通路形成部材１２１が配設されている。通路形成部材１２１は、樹脂ベース５０に対してネジ止めされており、本体側上皿通路と本体側下皿通路とを有している。それら本体側上皿通路及び本体側下皿通路の上流側は、後述する遊技球分配部に通じている。また、通路形成部材１２１の下方には前扉枠１４に取り付けられた通路形成ユニット４５の受口部が入り込んでおり、本体側上皿通路の下方には前扉側上皿通路が配置され、本体側下皿通路の下方には前扉側上皿通路が配置されている。
【００６３】
樹脂ベース５０において通路形成部材１２１の下方には、本体側上皿通路及び本体側下皿通路を開閉する開閉部材１２４が取り付けられている。開閉部材１２４はその下端に設けられた支軸により前後方向に回動可能に支持されており、さらに本体側上皿通路及び本体側下皿通路を閉鎖する前方位置に付勢する付勢部材が設けられている。従って、前扉枠１４を内枠１３に対して開いた状態では開閉部材１２４が図示の如く起き上がり、本体側上皿通路及び本体側下皿通路を閉鎖する。これにより、本体側上皿通路又は本体側下皿通路に遊技球が貯留されている状態で前扉枠１４を開放した場合、その貯留球がこぼれ落ちてしまうといった不都合が防止できる。これに対し、前扉枠１４を閉じた状態では、前扉枠１４の通路形成ユニット４５に設けられた受口部により付勢力に抗して開閉部材１２４が押し開けられる。この状態では、本体側上皿通路と前扉側上皿通路とが連通し、さらに本体側下皿通路と前扉側下皿通路とが連通している。
【００６４】
次に、図３に基づき内枠１３（樹脂ベース５０及び遊技盤６０）の背面構成について説明する。
【００６５】
樹脂ベース５０の背面における回動基端側には、軸受け金具１３２が上下に並設されている。軸受け金具１３２には、上下に離間させて軸受け部が形成されており、これら軸受け部により内枠１３に対して裏パックユニット１５が回動可能に取り付けられている。
【００６６】
樹脂ベース５０の背面には、係止金具１３５が複数設けられており、これら係止金具１３５によって上述したように樹脂ベース５０に対して遊技盤６０が取り付けられている。ここで、遊技盤６０の背面の構成を説明する。
【００６７】
遊技盤６０の中央に配置される可変表示ユニット６７には、当該可変表示ユニット６７を背後から覆うようにして表示制御装置が取り付けられている（図示は省略）。そして、表示制御装置の後方には当該表示制御装置に重なるようにして報知・演出制御装置ユニット１４２が搭載されている。報知・演出制御装置ユニット１４２は、報知・演出制御装置１４３と、取付台１４４とを具備する構成となっており、取付台１４４上に報知・演出制御装置１４３が装着されている。
【００６８】
報知・演出制御装置１４３は、後述する主制御装置からの指示に従い音声やランプ表示、及び表示制御装置の制御を司る報知・演出制御基板を具備しており、報知・演出制御基板が透明樹脂材料等よりなる基板ボックス１４５に収容されて構成されている。
【００６９】
遊技盤６０の背面には、図３に示すように、可変表示ユニット６７の下方に集合板１５０が設けられている。集合板１５０には、各種入賞口に入賞した遊技球を回収する遊技球回収機構や、各種入賞口等への遊技球の入球を検知する検知機構などが設けられている。
【００７０】
遊技球回収機構について説明すると、集合板１５０には、一般入賞口６１等の各種入球部に対して個々に対応する回収通路が設けられている。これら回収通路は、それら入球部から遊技盤６０の背面に沿って下っており、遊技球の落下経路を規定している。各回収通路は、同遊技盤６０の下端付近にて合流しており、一般入賞口６１等の入球部を通過した遊技球は何れも回収通路を介して遊技盤６０の下部に集合することとなる。各回収通路の出口部分は、下方に開放されており、その先側（詳しくは遊技盤６０の下方）には後述する排出通路が設けられている。回収通路により遊技盤６０の下方に集合した遊技球は、排出通路へと導出される。なお、アウト口６８も同様に排出通路に通じており、何れの入賞口にも入賞しなかった遊技球もアウト口６８を介して排出通路へ導出される。
【００７１】
検知機構について説明すると、集合板１５０には、一般入賞口６１等の各種入球部に対して個々に対応する検知センサが設けられている。これら各種検知センサは、上記一般入賞口６１等の入球部に連なる各回収通路の途中位置に配置されており、同回収通路にて遊技球の落下経路が規定された状態にて遊技球の通過を検知する。より詳しくは、各検知センサは、各回収通路の途中位置に設けられた検知領域を遊技球が通過することで、一般入賞口６１等の入球口への入球を検知するものであり、具体的には上記検知領域を遊技球が通過した場合に生じる磁場の変化を把握する磁気センサが採用されている。
【００７２】
これら各種検知センサは、遊技盤６０の背面側に設けられた主制御装置ユニット１６０（詳しくは主制御装置）に電気的に接続されており、それら検知センサにおける検知信号が同主制御装置に対して出力される構成となっている。以下、主制御装置ユニット１６０及びそれに付随する構成について説明する。
【００７３】
主制御装置ユニット１６０は、集合板１５０を後側から覆うようにして遊技盤６０に搭載されており、合成樹脂製の取付台１６１と、同取付台１６１に搭載された主制御装置１６２とによって構成されている。主制御装置１６２は、遊技の主たる制御を司る機能（主制御回路）と、電源を監視する機能（停電監視回路）とを有する主制御基板を具備しており、当該主制御基板が透明樹脂材料等よりなる基板ボックス１６３に収容されて構成されている。
【００７４】
基板ボックス１６３は、略直方体形状のボックスベース（表ケース体）とこのボックスベースの開口部を覆うボックスカバー（裏ケース体）とを備えている。これらボックスベースとボックスカバーとは封印手段としての封印部によって開封不能に連結され、これにより基板ボックス１６３が封印されている。封印部は、基板ボックス１６３の長辺部に複数設けられ、そのうち少なくとも一つが用いられて封印処理が行われる。
【００７５】
封印部はボックスベースとボックスカバーとを開封不能に結合する構成であれば任意の構成が適用できるが、封印部を構成する長孔に係止爪を挿入することでボックスベースとボックスカバーとが開封不能に結合されるようになっている。封印部による封印処理は、その封印後の不正な開封を防止し、また万一不正開封が行われてもそのような事態を早期に且つ容易に発見可能とするものであって、一旦開封した後でも再度封印処理を行うこと自体は可能である。すなわち、複数の封印部のうち、少なくとも一つの長孔に係止爪を挿入することにより封印処理が行われる。そして、収容した主制御基板の不具合発生の際や主制御基板の検査の際など基板ボックス１６３を開封する場合には、係止爪が挿入された封印部と他の封印部との連結部分を切断する。これにより、基板ボックス１６３のボックスベースとボックスカバーとが分離され、内部の主制御基板を取り出すことができる。その後、再度封印処理する場合は他の封印部の長孔に係止爪を挿入する。基板ボックス１６３の開封を行った旨の履歴を当該基板ボックス１６３に残しておけば、基板ボックス１６３を見ることで不正な開封が行われた旨が容易に発見できる。
【００７６】
基板ボックス１６３の一方の短辺部には、その側方に突出するようにして複数の結合片が設けられている。これら結合片は、取付台１６１に形成された複数の被結合片と１対１で対応しており、結合片と被結合片とにより基板ボックス１６３と取付台１６１との間で封印処理が行われる。
【００７７】
（裏パックユニット１５）
次に、図２及び図３に基づき裏パックユニット１５について説明する。
【００７８】
図２に示すように、内枠１３は裏パックユニット１５によって後方から覆われている。裏パックユニット１５は、裏パック２０１を備えており、当該裏パック２０１に対して、払出機構部２０２、排出通路盤及び制御装置集合ユニット２０４が取り付けられている。
【００７９】
裏パック２０１は透明性を有する合成樹脂により成形されており、図３に示すように払出機構部２０２などが取り付けられるベース部２１１と、パチンコ機１０後方に突出し略直方体形状をなす保護カバー部２１２とを有する。保護カバー部２１２は左右側面及び上面が閉鎖され且つ下面のみが開放された形状をなし、少なくとも可変表示ユニット６７を囲むのに十分な大きさを有する。
【００８０】
ベース部２１１には、その右上部に外部端子板２１３が設けられている。外部端子板２１３には各種の出力端子が設けられており、これらの出力端子を通じて遊技ホール側の管理制御装置に対して各種信号が出力される。また、ベース部２１１にはパチンコ機１０後方からみて右端部に上下一対の掛止ピンが設けられており、掛止ピンを内枠１３に設けられた軸受け金具１３２（詳しくは軸受け部）に挿通させることで、裏パックユニット１５が内枠１３に対して回動可能に支持されている。また、ベース部２１１における回動先端部には、内枠１３に設けられた被締結孔に対して締結するための締結具が設けられており、当該締結具を被締結孔に嵌め込むことで内枠１３に対して裏パックユニット１５が固定されている。
【００８１】
ベース部２１１には、保護カバー部２１２を迂回するようにして払出機構部２０２が配設されている。払出機構部２０２には、裏パック２０１の最上部に配されているとともに上方に開口したタンク２２１が設けられており、遊技ホールの島設備から供給される遊技球がそのタンク２２１に逐次補給される。タンク２２１の下方には、下流側に向けて緩やかに傾斜するタンクレールが連結され、タンクレールの下流側には上下方向に延びるケースレールが連結されている。ケースレールの最下流部には払出装置２２２が設けられている。払出装置２２２より払い出された遊技球は、当該払出装置２２２の下流側に設けられた払出通路を通じて、裏パック２０１のベース部２１１に設けられた遊技球分配部に供給される。
【００８２】
遊技球分配部は、払出装置２２２より払い出された遊技球を上皿３３、下皿３４又は後述する排出通路の何れかに振り分けるための機能を有し、内側の開口部が上述した本体側上皿通路及び前扉側上皿通路を介して上皿３３に通じ、外側の開口部が本体側下皿通路及び前扉側下皿通路を介して下皿３４に通じるように形成されている。
【００８３】
図３に示すように、ベース部２１１の下端部には、当該下端部を前後に挟むようにして排出通路盤及び制御装置集合ユニット２０４が取り付けられている。排出通路盤２０３には、制御装置集合ユニット２０４と対向する面に後方に開放された排出通路が形成されており、当該排出通路の開放部は制御装置集合ユニット２０４によって塞がれている。排出通路は、遊技ホールの島設備等へ遊技球を排出するように形成されており、上述した回収通路等から排出通路に導出された遊技球は当該排出通路を通ることでパチンコ機１０外部に排出される。
【００８４】
制御装置集合ユニット２０４は、横長形状をなす取付台を有し、同取付台に払出制御装置１８１と電源・発射制御装置１９１とが搭載されている。これら払出制御装置１８１と電源・発射制御装置１９１とは、払出制御装置１８１がパチンコ機１０後方となるように前後に重ねて配置されている。
【００８５】
払出制御装置１８１においては基板ボックス内に払出装置２２２を制御する払出制御基板が収容されており、当該払出制御基板に設けられた状態復帰スイッチが基板ボックス外に突出している。例えば、払出装置２２２における球詰まり等、払出エラーの発生時において状態復帰スイッチが押されると、球詰まりの解消が図られるようになっている。
【００８６】
電源・発射制御装置１９１は、基板ボックス内に電源・発射制御基板が収容されており、当該基板により、各種制御装置等で要する所定の電源が生成されて出力され、さらに遊技者による遊技球発射ハンドル４１の操作に伴う遊技球の打ち出しの制御が行われる。また、電源・発射制御装置１９１にはＲＡＭ消去スイッチが設けられている。本パチンコ機１０は各種データの記憶保持機能を有しており、万一停電が発生した際でも停電時の状態を保持し、停電からの復帰の際には停電時の状態に復帰できるようになっている。したがって、例えば遊技ホールの営業終了の場合のように通常手順で電源を遮断すると遮断前の状態が記憶保持されるが、ＲＡＭ消去スイッチを押しながら電源を投入すると、ＲＡＭデータが初期化されるようになっている。
【００８７】
（可変入球ユニット６５）
本実施の形態においては、開閉実行モードとなることで入球が許容される上記可変入球ユニット６５（詳しくは可変入球装置３００）及びそれに関連する構成が特徴的なものとなっている。そこで以下、図５及び図６に基づき可変入球ユニット６５及びそれに関連する構成について補足説明する。図５は可変入球ユニット６５及びその周辺構造（図４にてドットハッチングが付与されている部分）を拡大して示す図４の部分拡大図、図６（ａ）は可変入球装置３００及びその周辺構造を示す拡大図、図６（ｂ）は可変入球装置３００及びその周辺構造を示す縦断面図である。
【００８８】
既に説明したように、遊技盤６０における可変表示ユニット６７（中央開口）の右側となる部分には、主として高頻度サポートモード又は開閉実行モードとなっている場合に利用される右ルートが形成されており、遊技盤６０において当該右ルートが設けられている部分には開口部６４（図６（ｂ）参照）が形成されている。
【００８９】
開口部６４は遊技盤６０の厚さ方向に貫通しており、この開口部６４に対して遊技機前方から可変入球ユニット６５が嵌まっている。このようにして可変入球ユニット６５が配置された状態では、当該可変入球ユニット６５の主要部分を構成するとともに遊技盤６０に対する取付部としての機能が付与された上記ベース部によって同開口部６４が覆われている。
【００９０】
ベース部は、開口部６４の縁部に沿って形成されたハウジングを備えている。ハウジングは遊技盤６０の前面と平行となるように形成された平板部と当該平板部から遊技機前方に膨出する膨出部とを有している。平板部が遊技盤６０の前面に対して当接した状態で同遊技盤６０に固定されることにより、可変入球ユニット６５が遊技盤６０に対して一体化されている。
【００９１】
ハウジングには、略平板状のカバーが遊技機前方から固定されている。カバーは、その外形がハウジングの外形とほぼ同一となるように形成されており、平板部と隙間を隔てて対向している。これら平板部及びカバーによって挟まれた領域が、右ルートの一部を構成している。より具体的には、上記膨出部は平板部の下側部分が遊技機前方に膨出されており、膨出部内には遊技球が流下する球通路が形成されている。また、膨出部と平板部との段差は遊技球の直径寸法よりも大きくなるように形成されており、膨出部よりも上側の領域によって遊技盤６０の前面と平行な流下経路が形成されている。
【００９２】
なお、カバー及びハウジングには透明性が付与されており、それらカバー及びハウジングを通じてカバー等の背後の構成（例えば上記流下経路）や可変入球ユニット６５へ流入した遊技球の視認性が担保されている。
【００９３】
遊技領域ＰＥに設けられた右ルートについては、可変入球装置３００への入球が回避された遊技球が通過する上記流下経路を含んだ外ルートと、可変入球装置３００へ入球した遊技球が通過する球通路としての内ルートとに２分されている。外ルート（以下、迂回通路８５という）は、可変入球装置３００（大入賞口３０３）の下方に位置し、当該可変入球装置３００から遊技領域区画部材８４に向けて延びる上流側通路と可変入球ユニット６５を形成するケース体及び遊技領域区画部材８４により挟まれてなる下流側通路とからなり、この迂回通路８５を通過した遊技球は上記下側作動入球部６３へ向けて案内されることとなる。これに対して、内ルートへ流入した遊技球については、そのまま遊技領域ＰＥから排出されることとなり、下側作動入球部６３への入球が回避される。
【００９４】
可変入球装置３００（大入賞口３０３）には、上述したように内ルートの入口（ゲート）としての機能が付与されている。ここで、図６を参照して可変入球装置３００について補足説明する。
【００９５】
可変入球ユニット６５の上方には、右ルートへ発射された遊技球が当たる返し部材９７が配設されている。返し部材９７は緩衝材（詳しくはゴムクッション）であり、当該返し部材９７に衝突した遊技球はその勢いが弱められた後、可変入球ユニット６５（可変入球装置３００）へ流下することとなる。
【００９６】
可変入球装置３００は、遊技機前方に開放された横長状の大入賞口３０３と、この大入賞口３０３に合わせて形成された開閉扉３０１とを有している。開閉扉３０１は、遊技盤６０の前面からの突出が回避され大入賞口３０３を覆う退避位置、及び遊技盤６０の前面から突出し、大入賞口３０３を開放する突出位置への変位が許容されている。
【００９７】
可変入球装置３００には開閉扉３０１用の駆動手段を構成する可変入球駆動部３０２が設けられている。可変入球駆動部３０２は主制御装置１６２に接続されており、この主制御装置１６２からの駆動信号に基づいて動作する。このようにして開閉扉３０１を開閉させることにより、具体的には突出位置及び退避位置に変位させることにより、可変入球装置３００が大入賞口３０３への遊技球の流入が許容された状態（上記許容状態）と、流入が不可となる状態（上記阻止状態）とに切り替る構成となっている。
【００９８】
可変入球ユニット６５には、大入賞口３０３に流入した遊技球が通過する球通路３０４が形成されている。球通路３０４の最上流部分には、大入賞口３０３に流入した遊技球を検知する上流側検知センサ３０６が配設されている。上流側検知センサ３０６は主制御装置１６２に接続されており、主制御装置１６２においては上流側検知センサ３０６からの検知情報に基づいて大入賞口３０３への入球が発生した旨が把握し、入球を把握した場合にはそれに応じた数の遊技球の払い出し等を行う。
【００９９】
球通路３０４は大入賞口３０３に沿って延びる横通路３１１と、この横通路３１１の下流側の端部から下方に延びる縦通路３１２とを有している。横通路３１１は、上記第１通路の上流部分と上下に並ぶように形成されている。縦通路３１２は、その途中位置にて２股に分岐しており、この分岐箇所３１５にはそれら各分岐通路（詳しくは、そのまま可変入球ユニット６５から遊技球を排出する排出通路３２１及び後述する入賞役物装置３７０に遊技球を供給する供給通路３２２）に遊技球を振り分ける第１振分装置３３０が配設されている。ここで、図７を参照して、第１振分装置３３０について説明する。図７は第１振分装置３３０及びその周辺構成を示す概略図である。
【０１００】
（第１振分装置３３０）
第１振分装置３３０は、遊技盤６０の正面視にて時計回り及び反時計回りに回動可能に保持（軸支）された球送り部材３３１と、球送り部材３３１の回動中心に出力軸が固定されたステッピングモータ３３２とを有している。ステッピングモータ３３２は主制御装置１６２に接続されており、主制御装置１６２からの駆動信号に基づいて動作する。これにより、球送り部材３３１の姿勢（回動位置）が変化する構成となっている。
【０１０１】
球送り部材３３１は供給通路３２２の入口部分３２２ａに位置しており、この球送り部材３３１によって当該入口部分３２２ａが塞がれることで供給通路３２２への遊技球の流入が妨げられている。
【０１０２】
球送り部材３３１の外周部３４１には、排出通路３２１の通路壁面を形成する通路形成部３４２が形成されている。具体的には、ハウジングには排出通路３２１を形成する壁部３２１ａが上記平板部から遊技機前方に起立するようにして設けられており、球送り部材３３１の通路形成部３４２はこの壁部３２１ａに対して遊技球の通過領域を隔てて対峙している。
【０１０３】
通路形成部３４２は球送り部材３３１の回動中心側に凹む弧状をなしており、上記分岐箇所３１５に到達した遊技球は、通路形成部３４２に沿って移動することにより、供給通路３２２側への移動が回避されることとなる。
【０１０４】
このように、分岐箇所３１５に到達した遊技球が球送り部材３３１によって排出通路３２１へ案内され、且つ供給通路３２２への流入が阻止される位置が球送り部材３３１の原位置として設定されている。第１振分装置３３０には球送り部材３３１が原位置に配置されていることを検知する回動位置検知センサ３３３が設けられている。回動位置検知センサ３３３は主制御装置１６２に接続されており、主制御装置１６２ではこの回動位置検知センサ３３３からの検知情報（検知信号）に基づいて球送り部材３３１が原位置に配置されているか否かを把握可能となっている。
【０１０５】
原位置に配置された状態では、球送り部材３３１の通路形成部３４２における上流側（上側）／下流側（下側）の端部と壁部３２１ａとの隙間は遊技球の直径寸法よりも僅かに大きくなっており、且つ、通路形成部３４２の上流側の端部については、上記入口部分３２２ａからの突出が回避されている。このように、入口部分３２２ａからの突出を回避することにより、球通路３０４における遊技球の引っ掛かりを抑え、遊技球の挙動の乱れを抑制している。
【０１０６】
本実施の形態においては、球送り部材３３１の原位置からの移動を阻止するストッパが非搭載となっており、原位置から時計回り及び反時計回りの何れの方向の回動についても許容されている。このように回動方向に係る制約を緩和することは、球詰まり等によって球送り部材３３１の移動が妨げられている状況にて当該球送り部材３３１を原位置へ強制復帰させる上で有利である。
【０１０７】
しかしながら、第１振分装置３３０に到達した遊技球のほとんどが球送り部材３３１を経由して流下する点に鑑みた場合、上記通路形成部３４２に遊技球が衝突することが球送り部材３３１の姿勢が変化する要因になると懸念される。この点、本実施の形態においては球送り部材３３１用の「駆動部」としてステッピングモータ３３２を採用している。ステッピングモータ３３２については、静止トルクの担保が容易であり、遊技球の衝突に起因して発生する応力が球送り部材３３１を回動させる要因となることを好適に抑制することができる。特に、縦通路３１２において分岐箇所３１５よりも上流側となる部分の長さについては、当該部分を通過する遊技球の勢いによって上記静止トルクを上回るような応力の発生が回避されるように設定されている。また、当該部分にて複数の遊技球が列をなした場合であっても、それら遊技球の球圧によって上記静止トルクを上回るような応力の発生が回避されるように設定されている。以上の構成によって、遊技球の衝突等に起因した球送り部材３３１の姿勢の変化（位置ずれ）を好適に抑制している。
【０１０８】
球送り部材３３１の外周部３４１にて通路形成部３４２と回動中心を挟んで反対側となる部分には、回動中心側に凹み１の遊技球を収容可能な収容凹部３４３が形成されている。上述した原位置に配置されている状態では、収容凹部３４３は供給通路３２２側を向いており、上記入口部分３２２ａからの排出通路３２１側への露出が回避されている。
【０１０９】
主制御装置１６２からステッピングモータ３３２に駆動信号が出力されて球送り部材３３１が原位置から時計回りに（詳しくは１３５°）回動することにより、収容凹部３４３が入口部分３３２ａから突出し、縦通路３１２の上流側を向いていた状態となる。この位置（以下、「受入位置」という）に配置された状態では、球送り部材３３１によって縦通路３１２が分岐箇所３１５にて寸断され、排出通路３２１及び供給通路３２２の両通路への遊技球の流入が妨げられることとなる。
【０１１０】
この状態にて、大入賞口３０３に流入した遊技球は縦通路３１２を流下して収容凹部３４３内に収まる。その後、主制御装置１６２からステッピングモータ３３２に駆動信号が出力されて球送り部材３３１が受入位置から反時計回りに（詳しくは１３５°）回動することにより、収容凹部３４３に収まっていた遊技球は球送り部材３３１の回動に応じて移動し、球送り部材３３１が原位置に復帰する際に供給通路３２２へ流入することとなる。
【０１１１】
ここで、当該遊技球に後続の遊技球が貯留されている場合には、それら後続の遊技球については、球送り部材３３１の原位置への復帰に伴って排出通路３２１が開通することで当該排出通路３２１へ流入する。このように、本実施の形態に示す球送り部材３３１については１度の往復動作によって１の遊技球を供給通路３２２へ送る機能が付与されており、複数の遊技球がまとまって供給通路３２２に流入しないように工夫されている。
【０１１２】
以上詳述した第１振分装置３３０を経て排出通路３２１に流入した遊技球については、当該排出通路３２１によって遊技盤６０の背面側へ案内される。その後、上記回収通路に移りパチンコ機１０から排出されることとなる。排出通路３２１には第１下流側検知センサ３０７が配設されている。第１下流側検知センサ３０７は主制御装置１６２に接続されており、主制御装置１６２ではこの第１下流側検知センサ３０７からの検知情報（検知信号）に基づいて可変入球ユニット６５から排出された遊技球を検知する。
【０１１３】
一方、第１振分装置３３０を経て供給通路３２２に流入した遊技球については、当該供給通路３２２によって入賞役物装置３７０に案内される。以下、図５及び図８を参照して、入賞役物装置３７０について説明する。図８（ａ）は入賞役物装置３７０の平面図、図８（ｂ）は入賞役物装置３７０の一部（後述する入賞役物）を上方から見た斜視図である。
【０１１４】
（入賞役物装置３７０）
図５に示すように、入賞役物装置３７０は第１振分装置３３０の下方に配設されており、供給通路３２２を通じて当該第１振分装置３３０に連結されている。入賞役物装置３７０は、「可動体」としての入賞役物３７１と、この入賞役物３７１を収容する「収容部」としてのケース部３７２とを有している。
【０１１５】
ケース部３７２の底部３９１は略平面状をなしており、入賞役物３７１は鉛直方向に延びる軸線を中心とした回動が許容された状態で底部３９１に載置されている。ケース部３７２によって囲まれた領域が遊技球用の振分領域として機能している。
【０１１６】
図８（ａ）に示すように、入賞役物３７１の回動中心部にはモータ３７３の出力軸が固定されている。モータ３７３は、主制御装置１６２に対して電気的に接続されており、同主制御装置１６２からの駆動信号に基づいて動作する。これにより、入賞役物３７１が常時一定速度で同一方向に回転を続ける構成となっている。なお、入賞役物３７１についてはその動きに規則性（周期性）が付与されているのであれば足り、回転速度及び回動方向は必ずしも定常とする必要はない。
【０１１７】
入賞役物３７１は、自身の中心軸線方向に複数の段差が形成された厚肉の円盤状をなしている。より具体的には、入賞役物３７１は、上段部３８１及び下段部３８２の２つの段部（上段部３８１及び下段部３８２）を有し、上段部３８１の外径  ＜  下段部３８２の外径となるように形成されることで全体として上方に凸となっている（図８（ｂ）参照）。供給通路３２２を経て入賞役物装置３７０に到達した遊技球は、上段部３８１に形成された球受け部３８５へ供給される。球受け部３８５に到達した遊技球は、入賞役物３７１の回転によって当該入賞役物３７１の外周へ向けて移動する。
【０１１８】
入賞役物３７１には、自身の中心軸線に対して放射方向に延びる複数の溝部が、上段部３８１及び下段部３８２に跨るようにして形成されている。溝部は、周方向に等間隔となるように配列され、少なくとも上方及び放射方向に開放されており、これら開放部分を通じた遊技球の流入／流出が許容され、入賞役物３７１における入球部としての機能が付与されている。これら溝部は、底部３９１に対峙する有底の第１溝部３８６と、無底の第２溝部３８７とに大別される。
【０１１９】
底部３９１において第１溝部３８６が形成されている部分には、当該底部３９１の厚さ方向に貫通し、遊技球が通過可能となるように形成された第１出口３９５が設けられている。入賞役物３７１の回転に伴って第２溝部３８７の下側の開放部分と第１出口３９５とが重なることにより、両者が連通して当該第１出口３９５への流入経路が形成されることとなる。この際、当該第２溝部３８７に遊技球が入っていれば、当該遊技球は第１出口３９５を通じて入賞役物装置３７０から流出することとなる。
【０１２０】
第１出口３９５を通じて入賞役物装置３７０（詳しくは振分領域）から流出した遊技球は、第１案内通路３９７を通じて有利入球部３０５へ案内される。有利入球部３０５には当該有利入球部３０５への入球を検知する第２下流側検知センサ３０８が設けられており（図５参照）、有利入球部３０５への入球に基づいて高確率モード対応の通常遊技状態へ移行することとなる。なお、有利入球部３０５に到達した遊技球は、遊技盤６０の背面側へと案内され上述した回収通路を経て可変入球ユニット６５（遊技盤６０）から排出される。
【０１２１】
図８（ａ）に示すように、ケース部３７２の底部３９１には入賞役物３７１の下段部３８２を囲むようにして略円環状の内壁部３９２が形成されており、この内壁部３９２によって形成された凹状部分に当該下段部３８２が嵌まった状態となっている。内壁部３９２には、遊技機後方に開放され遊技球が通過可能となるように形成された第２出口３９６が設けられている。入賞役物３７１の回転に伴って第１溝部３８６の下側の開放部分と第２出口３９６とが前後に重なることにより、両者が連通して当該第２出口３９６への流入経路が形成されることとなる。この際、当該第１溝部３８６に遊技球が入っていれば、当該遊技球は第２出口３９６を通じて入賞役物装置３７０から流出することとなる。
【０１２２】
第２出口３９６に流入した遊技球は、第２案内通路３９８を通じて遊技盤６０の背面側に設けられた回収通路へと案内され、当該回収通路を通じて可変入球ユニット６５（遊技盤６０）から排出されることとなる。なお、第２案内通路３９８については、上述した排出通路３２１に連通している。この連通部分よりも下流側に上記第１下流側検知センサ３０７が配設されており、主制御装置１６２においては第１下流側検知センサ３０７からの検知信号に基づいて遊技球の排出状況が把握される構成となっている。
【０１２３】
上述したタイプの入賞役物３７１については上段部３８１に到達した遊技球が球受け部３８５から直接溝部３８６，３８７に流入するとは限らない。つまり、溝部３８６，３８７への流入を回避するようにして入賞役物３７１から離れる（零れる）可能性がある。
【０１２４】
ここで、底部３９１には、所定の隙間を隔てて内壁部３９２と対向する外壁部３９３が形成されている。底部３９１において両壁部３９２，３９３により挟まれている部分の上面は、パチンコ機１０の前方に緩やかに下り傾斜している。内壁部３９２における最下流部分には、遊技球が通過可能な陥欠部３９９が形成されている。これにより、入賞役物３７１から零れた遊技球は、この陥欠部３９９を通じて入賞役物３７１の溝部３８６，３８７の何れかに復帰する構成となっている。このように、遊技球の移動経路を多様化することで、遊技球の動きが単調になることを抑制している。
【０１２５】
以上詳述した、入賞役物装置３７０においては、第１溝部３８６が３つ且つ第２溝部３８７が１つなるように形成されており、当該入賞役物装置３７０に案内された遊技球が１／４の確率で有利入球部３０５へ流入し、３／４の確率で有利入球部３０５への流下が回避される構成となっている。但し、入賞役物装置３７０における振分の割合については任意に変更してもよい。
【０１２６】
このように第１振分装置３３０→入賞役物装置３７０に流入した遊技球についてはその一部のみが有利入球部３０５に流入する構成となっており、遊技球が入賞役物装置３７０に流入した場合であっても有利入球部３０５への入球が確定する訳ではない。
【０１２７】
本実施の形態に示す可変入球ユニット６５には球通路３０４において分岐箇所３１５よりも上流側となる部分（詳しくは横通路３１１）と有利入球部３０５とを繋ぐ連絡通路３１３が設けられており、この連絡通路３１３に流入した遊技球については第１振分装置３３０を経ることなく直接有利入球部３０５へ案内されることとなる。連絡通路３１３の入口部分（分岐箇所３１６）には第２振分装置３５０が配設されており、遊技球が連絡通路３１３に流入するか否かは当該第２振分装置３５０に依存している。以下、図５を参照して、第２振分装置３５０について説明する。
【０１２８】
（第２振分装置３５０）
第２振分装置３５０は、連絡通路３１３の入口部分３１３ａを開閉するシャッタ３５１と、シャッタ３５１用の駆動部としてのソレノイド３５２とを有している。ソレノイド３５２は主制御装置１６２に接続されており、主制御装置１６２からの駆動信号に基づいてソレノイド３５２が励磁／非励磁に切り替えられる構成となっている。ソレノイド３５２が非励磁となっている場合には、シャッタ３５１が閉位置に配置され連絡通路３１３への遊技球の流入が阻止される。ソレノイド３５２が励磁された場合にはシャッタ３５１が閉位置から開位置へと移動し、連絡通路３１３の入口部分３１３ａが開放される。これにより、当該連絡通路３１３への遊技球の流入が許容されることとなる。
【０１２９】
連絡通路３１３の入口部分３１３ａは横通路３１１の底面に連通しており、シャッタ３５１が閉位置に配置されている状態では当該シャッタ３５１によって横通路３１１の底面の一部が形成されている。つまり、シャッタ３５１が閉位置に配置されている状況下にて横通路３１１を通過する遊技球は、連絡通路３１３を横切って縦通路３１２へと流入することとなる。これに対して、シャッタ３５１が開位置へ移ると、横通路３１１の分岐箇所３１６に陥欠部分が形成され、当該横通路３１１を通じて分岐箇所３１６に到達した遊技球は連絡通路３１３へ流入する。このようにして連絡通路３１３に流入した遊技球は、第１振分装置３３０を迂回して有利入球部３０５へ到達することとなる。
【０１３０】
なお、可変入球ユニット６５における遊技球の流下経路にて第２振分装置３５０が第１振分装置３３０よりも上流側に位置している点に鑑みれば、第２振分装置３５０を「上流側振分装置」且つ第１振分装置３３０を「下流側振分装置」と称することも可能である。
【０１３１】
（パチンコ機１０の電気的構成）
次に、パチンコ機１０の電気的構成について、図９のブロック図に基づき説明する。
【０１３２】
主制御装置１６２に設けられた主制御基板６０１には、ＭＰＵ６０２が搭載されている。ＭＰＵ６０２には、当該ＭＰＵ６０２により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したＲＯＭ６０３と、そのＲＯＭ６０３内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるＲＡＭ６０４と、割込回路、タイマ回路、データ入出力回路、乱数発生器としての各種カウンタ回路などが内蔵された素子である。なお、ＭＰＵ６０２が有する機能の一部、例えば、ＲＯＭ６０３の機能やＲＡＭ６０４の機能などを別の素子として有する構成としてもよい。
【０１３３】
ＭＰＵ６０２には、入力ポート及び出力ポートがそれぞれ設けられている。ＭＰＵ６０２の入力側には、主制御装置１６２に設けられた停電監視基板６０５、払出制御装置１８１、各種検知センサなどが接続されている。停電監視基板６０５には電源・発射制御装置１９１が接続されており、ＭＰＵ６０２には停電監視基板６０５を介して電力が供給される。また、各種検知センサの一部として、一般入賞口６１用の検知センサ１５１ａ、上側作動入球部６２用の検知センサ１５１ｂ、下側作動入球部６３用の検知センサ１５１ｃ、スルーゲート６６用の検知センサ１５１ｄ、可変入球ユニット６５用の検知センサ３０６〜３０８が接続されており、これら各種検知センサ１５１ａ〜１５１ｄ，３０６〜３０８からの検知情報（検知信号）に基づき、主制御装置１６２のＭＰＵ６０２にて各入球部への入賞判定（入球判定）等が実行される。また、ＭＰＵ６０２では、上側作動入球部６２（上作動口６２ａ）及び下側作動入球部６３（下作動口６３ａ）への入賞に基づいて大当たり発生抽選を実行するとともに、スルーゲート６６への入賞に基づいてサポート発生抽選を実行する。
【０１３４】
ＭＰＵ６０２の出力側には、停電監視基板６０５、払出制御装置１８１及び報知・演出制御装置１４３（詳しくは報知・演出制御基板６１１）が接続されている。払出制御装置１８１には、例えば、上記入賞対応入球部への入賞判定結果に基づいて賞球コマンドが出力される。この場合、賞球コマンドの出力に際しては、ＲＯＭ６０３のコマンド情報記憶エリア６０３ａが参照される。そして、一般入賞口６１への入賞を特定した場合には１０個の遊技球の払出に対応した賞球コマンドが出力され、大入賞口３０３への入賞を特定した場合には１５個の遊技球の払出に対応した賞球コマンドが出力され、上作動口６２ａへの入賞を特定した場合には３個の遊技球の払出に対応した賞球コマンドが出力され、下作動口６３ａへの入賞を特定した場合には４個の遊技球の払出に対応した賞球コマンドが出力される。
【０１３５】
報知・演出制御装置１４３には、変動開始コマンド、種別コマンド、変動終了コマンド、オープニングコマンド及びエンディングコマンドなどの各種コマンドが出力される。この場合、これら各種コマンドの出力に際しては、ＲＯＭ６０３のコマンド情報記憶エリア６０３ａが参照される。これら各種コマンドの詳細については、後に説明する。なお、上記各コマンドは、所定のバイト数の情報として構成されており、当該所定のバイト数の情報として各種情報が含まれている。
【０１３６】
また、ＭＰＵ６０２の出力側には、下側作動入球部６３に付随した電動役物７１を駆動させる駆動部７１ｂ、可変入球ユニット６５の開閉扉３０１を駆動させる可変入球駆動部３０２、球送り部材３３１を駆動させるステッピングモータ３３２、シャッタ３５１を駆動させるソレノイド３５２、入賞役物３７１を駆動させるモータ３７３、主表示ユニット８１の主表示部Ｄの保留数表示部や各種入球部用表示部等が接続されている。主制御基板６０１には各種ドライバ回路が設けられており、当該ドライバ回路等を通じてＭＰＵ６０２は各種駆動部等の駆動制御を実行する。
【０１３７】
つまり、開閉実行モードにおいては大入賞口３０３が開閉されるように、ＭＰＵ６０２において可変入球ユニット６５における可変入球駆動部３０２の駆動制御が実行される。また、下側作動入球部６３の電動役物７１の開放状態当選（サポート当選）となった場合には、電動役物７１が開閉されるように、ＭＰＵ６０２において駆動部７１ｂの駆動制御が実行される。また、各遊技回に際しては、ＭＰＵ６０２において主表示ユニット８１の主表示部Ｄにおける上側作動入球部用表示部又は下側作動入球部用表示部の表示制御が実行される。
【０１３８】
さらには、ＭＰＵ６０２の出力側には、外部端子板２１３が接続されている。外部端子板２１３には、状態移行に際して信号出力するための出力端子として、大当たり信号出力端子等が設けられている。ＭＰＵ６０２は、遊技結果が大当たり結果となった場合には、遊技ホール側の管理制御装置に対して、大当たり信号出力端子を通じて大当たり信号を出力することができる。具体的には、通常時では、大当たり信号出力端子からＬＯＷレベル信号が出力されており、大当たり結果となった場合にはＨＩレベル信号が出力される。なお、この信号の出力態様は逆でもよい。
【０１３９】
停電監視基板６０５は、主制御基板６０１と電源・発射制御装置１９１とを中継し、また電源・発射制御装置１９１から出力される最大電圧である直流安定２４ボルトの電圧を監視する。払出制御装置１８１は、主制御装置１６２から入力した賞球コマンドに基づいて、払出装置２２２により賞球や貸し球の払出制御を行うものである。
【０１４０】
電源・発射制御装置１９１は、例えば、遊技場等における商用電源（外部電源）に接続されている。そして、その商用電源から供給される外部電力に基づいて主制御基板６０１や払出制御装置１８１等に対して各々に必要な動作電力を生成するとともに、その生成した動作電力を所定の電力経路を通じて供給する。
【０１４１】
また、電源・発射制御装置１９１は、遊技球発射機構１１０の発射制御を担うものであり、遊技球発射機構１１０（詳しくはソレノイド１１１）は所定の発射条件が整っている場合に駆動される。より具体的には、電源・発射制御装置１９１には、遊技球発射ハンドル４１に設けられた操作レベル検知センサとタッチセンサとが接続されている。操作レベル検知センサは、遊技球発射ハンドル４１の操作量（回動量）を検知するセンサであり、この操作レベル検知センサからの情報に基づいて遊技球発射機構１１０による遊技球の発射強度（発射速度）が決定されることとなる。タッチセンサは、遊技者が遊技球発射ハンドル４１に触れている場合に情報を出力する構成となっており、電源・発射制御装置１９１ではこの情報に基づいて遊技者が遊技球発射ハンドル４１に触れているか否かを把握することができる構成となっている。タッチセンサからの情報に基づいて遊技者が遊技球発射ハンドル４１に触れていると判定し、且つ操作レベル検知センサにて遊技球発射ハンドル４１が操作されていると判定した場合に遊技球の発射が許可されることとなる。
【０１４２】
なお、タッチセンサからの情報は、電源・発射制御装置１９１を経由して、主制御装置１６２ひいては報知・演出制御装置１４３、表示制御装置６２０に送信されることとなる。
【０１４３】
報知・演出制御装置１４３は、ＭＰＵ６１２が搭載された報知・演出制御基板６１１を有してなり、ＭＰＵ６１２には各種の制御プログラムや固定値データを記憶したＲＯＭ６１３、そのＲＯＭ６１３内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるＲＡＭ６１４などが内蔵されている。
【０１４４】
報知・演出制御装置１４３は、主制御装置１６２から入力した各種コマンドに基づいて前扉枠１４に設けられたランプ部２６〜２８やスピーカ部２９を駆動制御するとともに、表示制御装置６２０を制御するものである。詳しくは、報知・演出制御装置１４３では、主制御装置１６２から入力した各種コマンドに基づいて、図柄表示装置７５における図柄の変動表示態様及び最終的に停止表示させる図柄の停止表示態様（例えば図柄の組み合わせの種類）を決定するとともに、リーチ発生の有無及びリーチ演出の内容等を決定するとともに、その決定した内容を上記コマンドに付与して表示制御装置６２０に転送する。
【０１４５】
表示制御装置６２０はＭＰＵが搭載された表示制御基板を有してなり、当該ＭＰＵには各種の制御プログラムや固定値データを記憶したＲＯＭ、そのＲＯＭ内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるＲＡＭ、ビデオディスプレイプロセッサ（ＶＤＰ）、画像データが格納されたキャラクタＲＯＭ、キャラクタＲＯＭから読み出した画像データを一時的に記憶するビデオＲＡＭなどが内蔵されている。ＭＰＵでは、報知・演出制御装置１４３から入力したコマンドに基づいて、可変表示ユニット６７（詳しくは図柄表示装置７５）の表示制御を実行する。
【０１４６】
ここで、図１０及び図１１の概略図を参照し、図柄表示装置７５の表示内容について説明する。図柄表示装置７５の表示画面７５ａには、上段・中段・下段の３つの図柄列が設定されている。各図柄列は、主図柄と副図柄が所定の順序で配列されて構成されている。そして、表示画面７５ａでは、これら各図柄列の図柄が周期性をもって所定の向き（具体的には、右から左）にスクロールするように変動表示される。この場合、上図柄列には、「１」〜「９」の９種類の主図柄が数字の降順に配列されるとともに、各主図柄の間に副図柄が１つずつ配されている。下図柄列には、「１」〜「９」の９種類の主図柄が数字の昇順に配列されるとともに、各主図柄の間に副図柄が１つずつ配されている。つまり、上図柄列と下図柄列は１８個の図柄により構成されている。これに対し、中図柄列には、数字の昇順に「１」〜「９」の９種類の主図柄が配列された上で「９」の主図柄と「１」の主図柄との間に「４」の主図柄が付加的に配列され、これら各主図柄の間に副図柄が１つずつ配されている。つまり、中図柄列に限っては、１０個の主図柄が配されて２０個の図柄により構成されている。
【０１４７】
また、表示画面７５ａは、図柄列毎に３個の図柄が停止表示されるようになっており、結果として３×３の計９個の図柄が停止表示されるようになっている。また、表示画面７５ａには、５つの有効ライン、すなわち左ライン、中ライン、右ライン、右下がりライン、右上がりラインが設定されている。そして、上図柄列→下図柄列→中図柄列の順に変動表示が停止し、いずれかの有効ラインに所定の図柄の組み合わせ（例えば同一の数字が付された図柄の組み合わせ）が形成された状態で全図柄列の変動表示が終了すれば、大当たり結果の発生として大当たり動画が表示されるようになっている。
【０１４８】
なお、上記のように各図柄列の変動表示が停止されることに鑑みれば、上図柄列を第１図柄列（又は第１絵柄列）、下図柄列を第２図柄列（又は第２絵柄列）、中図柄列を第３図柄列（又は第３絵柄列）と称することができる。
【０１４９】
因みに、図柄表示装置７５における図柄の変動表示の態様は上記のものに限定されることはなく任意であり、図柄列の数、図柄列における図柄の変動表示の方向、各図柄列の図柄数などは適宜変更可能である。例えば、複数の図柄列を横並びとなるように設定し、図柄列における図柄の変動表示の方向を縦方向に設定してもよい。
【０１５０】
次に、図１２の概略図を参照して、上述の如く構成されたパチンコ機１０の動作について説明する。
【０１５１】
（各種カウンタ）
主制御装置１６２のＭＰＵ６０２は遊技に際し各種カウンタ情報を用いて、大当たり発生抽選、主表示部Ｄの表示の設定（発光態様の設定）、図柄表示装置７５の図柄表示の設定などを行うこととしており、具体的には、大当たり発生の抽選に使用する大当たり乱数カウンタＣ１と、大当たり種別を判定する際に使用する大当たり種別カウンタＣ２と、図柄表示装置７５にて外れ変動を実行する際のリーチ抽選に使用するリーチ乱数カウンタＣ３と、大当たり乱数カウンタＣ１の初期値設定に使用する乱数初期値カウンタＣＩＮＩと、主表示ユニット８１の作動入球部用表示部及び図柄表示装置７５における変動表示時間を決定する変動種別カウンタＣＳとを用いることとしている。さらに、下側作動入球部６３の電動役物７１を電役開放状態とするか否かの抽選に使用する電動役物開放カウンタＣ４を用いることとしている。
【０１５２】
各カウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＩＮＩ，ＣＳ，Ｃ４は、その更新の都度前回値に１が加算され、最大値に達した後０に戻るループカウンタとなっている。各カウンタは短時間間隔で更新され、その更新値がＲＡＭ６０４の所定領域に設定された抽選カウンタ用バッファ６０４ａに適宜格納される。ＲＡＭ６０４の保留球格納エリア６０４ｂには、作動口用の保留エリアＲＥと実行エリアＡＥとが設けられている。保留エリアＲＥは、第１エリアＲａ１、第２エリアＲａ２、第３エリアＲａ３、第４エリアＲａ４、第５エリアＲａ５、第６エリアＲａ６、第７エリアＲａ７、第８エリアＲａ８を備えており、作動口６２ａ，６３ａへの入賞履歴に合わせて、抽選カウンタ用バッファ６０４ａに格納されている大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２及びリーチ乱数カウンタＣ３の各数値情報が保留情報として、いずれかのエリアＲａ１〜Ｒａ８に格納される。なお、当該保留情報が特別情報に相当する。
【０１５３】
第１エリアＲａ１〜第８エリアＲａ８には、作動口６２ａ，６３ａへの入賞が複数回連続して発生した場合に、第１エリアＲａ１→第２エリアＲａ２→第３エリアＲａ３→第４エリアＲａ４→第５エリアＲａ５→第６エリアＲａ６→第７エリアＲａ７→第８エリアＲａ８の順に各数値情報が時系列的に格納されていく。このように８つのエリアＲａ１〜Ｒａ８が設けられていることにより、作動口６２ａ，６３ａへの遊技球の入球履歴がそれぞれ４個（すなわち計８個）まで保留記憶されるようになっている。また、保留球格納エリア６０４ｂには総保留数記憶領域ＦＥが設けられており、当該総保留数記憶領域ＦＥには作動口６２ａ，６３ａへの入球に基づいて取得及び記憶された保留情報の記憶数を特定するための情報が格納される。
【０１５４】
実行エリアＡＥは、主表示部Ｄの作動入球部用表示部にて変動表示を開始する際に、保留エリアＲＥの第１エリアＲａ１に格納された各値を移動させるためのエリアであり、１遊技回の開始に際しては実行エリアＡＥに記憶されている各種数値情報に基づいて、当否判定などが行われる。
【０１５５】
各カウンタについて詳しくは、大当たり乱数カウンタＣ１は、例えば０〜５９９の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり５９９）に達した後０に戻る構成となっている。特に大当たり乱数カウンタＣ１が１周した場合、その時点の乱数初期値カウンタＣＩＮＩの値が当該大当たり乱数カウンタＣ１の初期値として読み込まれる。なお、乱数初期値カウンタＣＩＮＩは、大当たり乱数カウンタＣ１と同様のループカウンタである（値＝０〜５９９）。大当たり乱数カウンタＣ１は定期的に更新され、遊技球が上側作動入球部６２又は下側作動入球部６３に入賞したタイミングでＲＡＭ６０４の保留球格納エリア６０４ｂに格納される。
【０１５６】
大当たり当選となる乱数の値は、ＲＯＭ６０３における当否情報群記憶手段としての当否テーブル記憶エリア６０３ｂに当否テーブル（当否情報群）として記憶されている。ここで、当否テーブルの内容について図１３を用いて説明する。図１３に示すように、当否テーブルとしては、図１３（ａ）の低確率モード用の当否テーブル（低確率用当否情報群）と、図１３（ｂ）の高確率モード用の当否テーブル（高確率用当否情報群）とが設定されている。つまり、本パチンコ機１０は、当否抽選手段における抽選モードとして、低確率モード（低確率状態）と高確率モード（高確率状態）とが設定されている。
【０１５７】
上記抽選に際して低確率モード用の当否テーブルが参照されることとなる遊技状態下では、図１３（ａ）に示すように、大当たり当選となる乱数の値（すなわち、当選情報）は「７」，「３０７」，「５０７」の３個である。つまり「０〜５９９」の大当たり乱数カウンタＣ１の値のうち「７」，「３０７」，「５０７」が大当たり結果に対応しており、１度の抽選による実質的な大当たり確率が１／２００となっている。一方、上記抽選に際して高確率モード用の当否テーブルが参照されることとなる遊技状態下では、図１３（ｂ）に示すように、大当たり当選となる乱数の値（すなわち、当選情報）は「５」，「７」，「３６」・・・「５７２」、「５９８」の３０個である。つまり「０〜５９９」の大当たり乱数カウンタＣ１の値のうち「５」，「７」，「３６」・・・「５７２」、「５９８」が大当たり結果に対応しており、１度の抽選による実質的な大当たり確率が１／２０となっている。なお、低確率モードよりも高確率モードの方の当選確率が高くなるのであれば、上記当選となる乱数の数及び値は任意である。なお、各抽選モードにおいて、大当たり当選となる乱数の値以外は、外れとなる。
【０１５８】
大当たり種別カウンタＣ２は、０〜４９の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり４９）に達した後０に戻る構成となっている。ここで、本実施の形態では、複数の大当たり結果が設定されている。これら複数の大当たり結果は、（１）開閉実行モードにおける可変入球装置３００の開閉制御の態様、（２）開閉実行モードにおける各振分装置３３０，３６０の動作態様という２つの条件に差違が設定されている。これにより、大別して３つの大当たりが設定されている。
【０１５９】
（遊技結果の振り分け）
大当たり種別カウンタＣ２に対する遊技結果の振分先（すなわち、当否抽選及び振分抽選による抽選結果）は、ＲＯＭ６０３における振分情報群記憶手段としての振分テーブル記憶エリア６０３ｃに振分テーブル（振分情報群）として記憶されている。ここで、振分テーブルの内容について図１４を用いて説明する。図１４に示すように、振分テーブルとしては、図１４（ａ）の上側作動入球部用の振分テーブル（第１振分情報群）と、図１４（ｂ）の下側作動入球部用の振分テーブル（第２振分情報群）とが設定されている。
【０１６０】
下側作動入球部用の振分テーブルでは、図１４（ａ）に示すように、遊技結果の振分先として、１４Ｒ大当たり結果Ａ（低確率対応遊技結果）、１４Ｒ大当たり結果Ｂ（高確率対応遊技結果）、１６Ｒ大当たり結果Ａ（高確率対応遊技結果）が設定されている。
【０１６１】
１４Ｒ大当たり結果Ａは、可変入球装置３００が１４回に亘って開放される大当たり結果であって、可変入球装置３００に流入した遊技球が第１振分装置３３０によって入賞役物装置３７０に案内され、当該入賞役物装置３７０にて高確率モードへの移行抽選が行われる大当たり結果となっている。高確率モードへの移行の可否については入賞役物装置３７０における振分態様に依存しており、実質的な高確率モードへの移行確率は２５％となっている。
【０１６２】
これに対して、１４Ｒ大当たり結果Ｂは、可変入球装置３００が１４回に亘って開放される大当たり結果であって、可変入球装置３００に流入した遊技球が第１振分装置３３０によって入賞役物装置３７０に案内され、当該入賞役物装置３７０にて高確率モードへの移行抽選が行われる大当たり結果となっており、更に、第１振分装置３３０による振り分けが行われた後のラウンドにて第２振分装置３５０により入賞役物装置３７０を迂回して遊技球が有利入球部３０５へ直接案内される構成となっている。このため、高確率モードへの移行の可否については入賞役物装置３７０における振分態様への依存が抑えられ、実質的な高確率モードへの移行確率は１００％となっている。
【０１６３】
１６Ｒ大当たり結果Ａは、可変入球装置３００が１６回に亘って開放される大当たり結果であって、可変入球装置３００に流入した遊技球が第１振分装置３３０によって入賞役物装置３７０に案内され、当該入賞役物装置３７０にて高確率モードへの移行抽選が行われる大当たり結果となっており、更に第１振分装置３３０による振り分けが行われた後のラウンドにて第２振分装置３５０により入賞役物装置３７０を迂回して遊技球が有利入球部３０５へ直接案内される構成となっている。このため、高確率モードへの移行の可否については入賞役物装置３７０における振分態様への依存が抑えられ、実質的な高確率モードへの移行確率は１００％となっている。
【０１６４】
上側作動入球部用の振分テーブルでは、「０〜４９」の大当たり種別カウンタＣ２の値のうち、「０〜２４」が１４Ｒ大当たり結果Ａに対応しており、「２５〜３９」が１４Ｒ大当たり結果Ｂに対応しており、「４０〜４９」が１６Ｒ大当たり結果Ａに対応している。
【０１６５】
一方、下側作動入球部用の振分テーブルでは、図１４（ｂ）に示すように、遊技結果の振分先として、１４Ｒ大当たり結果Ｂ（高確率対応遊技結果）及び１６Ｒ大当たり結果Ａ（高確率対応遊技結果）が設定されている。有利入球部３０５への入球に基づいて移行する高確率モードについては、当該モード中に実行された遊技回が所定回数（１００回）に到達するまで継続される。高確率モード中はサポートモードについても高頻度サポートモードに移行するため、上記右ルートへ向けて遊技球を発射した場合には上側作動入球部６２及び下側作動入球部６３のうち下側作動入球部６３へ入球することとなる。下側作動入球部６３への入球に基づいて大当たり結果となった場合には、高確率モードが継続する確率が高くなっており、遊技を有利に進めることが可能となっている。このように、上側作動入球部６２に対する下側作動入球部６３の優位性を担保することにより、遊技の単調化を抑制している。
【０１６６】
ここで、上記当否抽選及び振分抽選により各種大当たり結果となった場合に、図柄表示装置７５の表示画面７５ａにて停止表示される図柄の組み合わせについて補足説明する。
【０１６７】
既に説明したように、表示画面７５ａにおいては、上・中・下の３つの図柄列が設定されており、上図柄列及び下図柄列は「１」〜「９」の９種類の主図柄とそれら各主図柄の間に配された副図柄とを有してなり、中図柄列は「０」〜「９」の１０種類の主図柄とそれら各主図柄の間に配された副図柄とを有してなる。
【０１６８】
本パチンコ機１０では、奇数番号（１，３，５，７，９）が付された主図柄は「特定図柄」に相当し、同一の特定図柄の組み合わせが上記有効ライン（図１１参照）のうち１のライン上に停止表示されることにより、１６Ｒ大当たり結果Ａとなった旨が教示される構成となっている。また、偶数番号（２，４，６，８）が付された主図柄は「非特定図柄」に相当し、同一の非特定図柄の組み合わせが上記有効ライン（図１１参照）のうち１のライン上に停止表示されることにより、１６Ｒ大当たり結果Ａ，１４Ｒ大当たり結果Ａ又は１４Ｒ大当たり結果Ｂの何れかとなった旨が教示される構成となっている。つまり、特定図柄の組み合わせが停止表示された場合には、１６Ｒ大当たり結果Ａである旨が明示される一方、非特定図柄の組み合わせが停止表示された場合には、何れの大当たり結果であるかが非明示となる。
【０１６９】
なお、上述した主表示部Ｄの作動入球部用表示部においては、当否抽選の結果が明示される。当該作動入球部用表示部においては上述した大当たりの種別に関しても区別して表示されるが、各作動入球部用表示部においては同作動入球部用表示部を構成している複数のＬＥＤを個々に点灯／消灯させることにより、また発色パターンを様々に変化させることにより各大当たりに対応する絵柄が多様になっている。これにより、当該作動入球部用表示部を目視で確認したとしても、大当たりの種別を識別することが困難となっている。
【０１７０】
再び図１２を参照し、リーチ乱数カウンタＣ３は、例えば０〜２３８の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり２３８）に達した後０に戻る構成となっている。リーチ乱数カウンタＣ３は定期的に更新され、遊技球が上側作動入球部６２（上作動口６２ａ）又は下側作動入球部６３（下作動口６３ａ）に入賞したタイミングでＲＡＭ６０４の保留球格納エリア６０４ｂに格納される。より詳しくは、上側作動入球部６２（上作動口６２ａ）に遊技球が入賞したタイミングでＲＡＭ６０４の下側作動入球部用保留エリアに格納され、下側作動入球部６３（下作動口６３ａ）に遊技球が入賞したタイミングでＲＡＭ６０４の下側作動入球部用保留エリアに格納される。そして、ＲＯＭ６０３のリーチ用テーブル記憶エリアに記憶されたリーチ用テーブルに基づいてリーチを発生させるか否かを決定することとしている。
【０１７１】
但し、開閉実行モードに移行する遊技回（当否抽選に当選となる遊技回）においては、ＭＰＵ６０２では、リーチ乱数カウンタＣ３の値に関係なくリーチ発生の決定を行う。なお、リーチ表示の発生に対応したリーチ乱数カウンタＣ３の数は、各遊技状態において同一となっているが、遊技状態に応じて各々個別に設定されるものであってもよい。例えば、サポートモードが高頻度サポートモードである場合の方が、低頻度サポートモードよりも、リーチ表示の発生に対応したリーチ乱数カウンタＣ３の数が多く設定された構成としてもよい。
【０１７２】
ここで、リーチ表示（リーチ状態）とは、図柄（絵柄）の変動表示（又は可変表示）を行うことが可能な図柄表示装置７５を備え、遊技結果が開閉実行モード対応の遊技結果となった遊技回では変動表示後の停止表示結果が特別表示結果となり得る遊技機において、図柄表示装置７５における図柄（絵柄）の変動表示（又は可変表示）が開始されてから停止表示結果が導出表示される前段階で、前記特別表示結果となり易い変動表示状態であると遊技者に思わせるための表示状態をいう。
【０１７３】
換言すれば、図柄表示装置７５の表示画面７５ａに表示される複数の図柄列のうち一部の図柄列について図柄を停止表示させることで、開閉実行モードの発生に対応した図柄の組み合わせが成立する可能性があるリーチ図柄の組み合わせを表示し、その状態で残りの図柄列において図柄の変動表示を行う表示状態のことである。
【０１７４】
より具体的には、図柄の変動表示を終了させる前段階として、図柄表示装置７５の表示画面７５ａ内の予め設定された有効ライン上に、開閉実行モードの発生に対応した図柄の組み合わせが成立する可能性のあるリーチ図柄の組み合わせを停止表示させることによりリーチラインを形成させ、当該リーチラインが形成されている状況下において最終停止図柄列により図柄の変動表示を行うことである。
【０１７５】
表示画面７５ａにおける表示内容について更に詳しく説明すると、最初に上図柄列において図柄の変動表示が終了され、さらに下図柄列において図柄の変動表示が終了された状態において、いずれかの有効ラインに当たり図柄の組み合わせを構成する数字が付された主図柄が停止表示されることでリーチラインが形成され、当該リーチラインが形成されている状況化において中図柄列にて図柄の変動表示が行われることでリーチ表示となる。そして、大当たり発生時には、リーチラインを形成している主図柄とともに当たり図柄の組み合わせを構成する数字が付された主図柄がリーチライン上に停止表示されるようにして中図柄列における図柄の変動表示が終了される。
【０１７６】
また、リーチ表示には、上記のようにリーチ図柄の組み合わせを表示した状態で、残りの図柄列において図柄の変動表示を行うとともに、その背景画面において所定のキャラクタなどを動画として表示することによりリーチ演出を行うものや、リーチ図柄の組み合わせを縮小表示させる又は非表示とした上で、表示画面の略全体において所定のキャラクタなどを動画として表示することによりリーチ演出を行うものが含まれる。また、リーチ表示が行われている場合又はリーチ表示の前に所定のキャラクタといった所定画像を用いた予告表示を行うか否かの決定を、リーチ乱数カウンタＣ３やその他のカウンタを用いて行うようにしてもよい。
【０１７７】
変動種別カウンタＣＳは、例えば０〜１９８の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり１９８）に達した後０に戻る構成となっている。変動種別カウンタＣＳは、主表示ユニット８１（主表示部Ｄ）の上側作動入球部用表示部及び下側作動入球部用表示部における変動表示時間と、図柄表示装置７５における図柄の変動表示時間とをＭＰＵ６０２において決定する上で用いられる。変動種別カウンタＣＳは、後述する通常処理が１回実行される毎に１回更新され、当該通常処理内の残余時間内でも繰り返し更新される。そして、上側作動入球部用表示部及び下側作動入球部用表示部における変動表示の開始時及び図柄表示装置７５による図柄の変動開始時における変動パターン決定に際して変動種別カウンタＣＳのバッファ値が取得される。
【０１７８】
電動役物開放カウンタＣ４は、例えば、０〜２５０の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり２５０）に達した後０に戻る構成となっている。電動役物開放カウンタＣ４は定期的に更新され、スルーゲート６６に遊技球が入賞したタイミングでＲＡＭ６０４の電役保留エリア６０４ｃに格納される。そして、所定のタイミングにおいて、その格納された電動役物開放カウンタＣ４の値によって下側作動入球部６３の電動役物７１を開放状態に制御するか否かの抽選が行われる。例えば、Ｃ４＝０〜１９０であれば、電動役物７１を開放状態に制御し、Ｃ４＝１９１〜２５０であれば、電動役物７１を開放状態に制御しない。
【０１７９】
既に説明したように、ＭＰＵ６０２では、少なくとも変動種別カウンタＣＳのバッファ値を用いて、上側作動入球部用表示部及び下側作動入球部用表示部における変動表示時間が決定されるが、その決定に際してはＲＯＭ６０３の変動表示時間テーブル記憶エリア６０３ｄが用いられる。また、ＭＰＵ６０２では、実行エリアＡＥに格納されている大当たり乱数カウンタＣ１の値及び大当たり種別カウンタＣ２の値を用いて、上側作動入球部用表示部及び下側作動入球部用表示部ＤＲにおける停止結果が決定されるが、その決定に際してはＲＯＭ６０３の停止結果テーブル記憶エリア６０３ｅが用いられる。
【０１８０】
（主制御基板６０１のＭＰＵ６０２にて実行される各種処理について）
次に、主制御基板６０１のＭＰＵ６０２により実行される各制御処理を説明する。ＭＰＵ６０２の処理としては大別して、電源投入に伴い起動されるメイン処理と、メイン処理終了後に実行される通常処理と、通常処理に対して定期的に割り込んで起動されるタイマ割込み処理とがあり、説明の便宜上、はじめにタイマ割込み処理を説明し、その後通常処理を説明する。
【０１８１】
（タイマ割込み処理）
先ず、タイマ割込み処理について、図１５のフローチャートを参照しながら説明する。本処理はＭＰＵ６０２により定期的に（例えば２ｍｓｅｃ周期で）起動される。
【０１８２】
ステップＳ１０１では、各種検知センサ例えば（上記検知センサ１５１ａ〜１５１ｄ，３０６〜３０８）の読み込み処理を実行する。すなわち、主制御装置１６２に接続されている各種検知センサの状態を読み込むとともに、当該検知センサの状態（検知センサからの検知情報）を判定して検出情報（入賞検知情報）を保存する。例えば、上作動口６２ａへの入球が発生したと判定した場合には、ＲＡＭ６０４の各種フラグ格納エリアに下側作動入球部用の入賞検知フラグを格納し、下作動口６３ａへの入球が発生したと判定した場合には、同各種フラグ格納エリアに下側作動入球部用の入賞検知フラグを格納する。また、スルーゲート６６を遊技球が通過したと判定した場合には、ＲＡＭ６０４の各種フラグ格納エリアにスルーゲート用の入賞検知フラグを格納する。
【０１８３】
その後、ステップＳ１０２では、乱数初期値カウンタＣＩＮＩの更新を実行する。具体的には、乱数初期値カウンタＣＩＮＩを１インクリメントするとともに、そのカウンタ値が最大値に達した際０にクリアする。そして、乱数初期値カウンタＣＩＮＩの更新値を、ＲＡＭ６０４の該当するバッファ領域に格納する。
【０１８４】
続くステップＳ１０３では、大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２、リーチ乱数カウンタＣ３及び電動役物開放カウンタＣ４の更新を実行する。具体的には、大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２、リーチ乱数カウンタＣ３及び電動役物開放カウンタＣ４をそれぞれ１インクリメントするとともに、それらのカウンタ値が最大値に達した際それぞれ０にクリアする。そして、各カウンタＣ１〜Ｃ４の更新値を、ＲＡＭ６０４の該当するバッファ領域に格納する。
【０１８５】
続くステップＳ１０４では、スルーゲート６６への入賞に伴うスルー用の入賞処理を実行する。スルー用の入賞処理では、ＲＡＭ６０４の各種フラグ格納エリア６０４ｅにスルーゲート用の入賞検知フラグが格納されているか否かを判定し、同フラグが格納されている場合には電役保留エリアに記憶されている役物保留記憶数が４未満であることを条件として、前記ステップＳ１０３にて更新した電動役物開放カウンタＣ４の値を電役保留エリアに格納する。そして、各種フラグ格納エリアにスルーゲート用の入賞検知フラグが格納されている場合には、同入賞検知フラグを消去して当該スルーゲート用の入賞処理を終了する。
【０１８６】
ステップＳ１０４のスルーゲート用の入賞処理を実行した後はステップＳ１０５に進み、当該ステップＳ１０５にて作動入球部６２，６３（作動口６２ａ，６３ａ）への入賞に伴う作動入球部用の入賞処理を実行し、本タイマ割込み処理を終了する。
【０１８７】
作動入球部用の入賞処理においては先ず、遊技球が上側作動入球部６２（上作動口６２ａ）に入賞（始動入賞）したか否かをＲＡＭ６０４の各種フラグ格納エリアに下側作動入球部用の入賞検知フラグが格納されているか否かによって判定する。同入賞検知フラグが格納されていると判定した場合、すなわち遊技球が上側作動入球部６２（上作動口６２ａ）への入賞が発生した旨の検知信号を受信した場合には、払出制御装置１８１に遊技球を３個払い出させるための賞球コマンドをセットする。そして、上側作動入球部６２（上作動口６２ａ）に遊技球が入賞した旨を示す情報を遊技ホール側のホールコンピュータＨＣに対して信号出力すべく外部信号設定処理を行う。これにより、上側作動入球部６２（上作動口６２ａ）への入賞が発生した旨がホールコンピュータＨＣにて把握される。
【０１８８】
その後、上側作動入球部用の保留エリアの保留数記憶領域に格納された値を読み出し、当該保留エリアに保留記憶されている上側始動保留記憶数をセットする。続いて、大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２及びリーチ乱数カウンタＣ３の各値を格納する情報取得処理を行い、本入賞処理を終了する。
【０１８９】
一方、ＲＡＭ６０４の各種フラグ格納エリア６０４ｅに下側作動入球部用の入賞検知フラグが格納されていない場合、すなわち上側作動入球部６２（上作動口６２ａ）ではなく下側作動入球部６３への入賞が発生している場合には、払出制御装置１８１に遊技球を４個払い出させるための賞球コマンドをセットする。セットされた賞球コマンドは、後述する通常処理の外部出力処理にて払出制御装置１８１に送信される。
【０１９０】
続いて、下側作動入球部６３（下作動口６３ａ）に遊技球が入賞した旨を示す情報を遊技ホール側のホールコンピュータＨＣに対して信号出力すべく外部信号設定処理を行う。これにより、下側作動入球部６３（下作動口６３ａ）への入賞が発生した旨がホールコンピュータＨＣにて把握される。
【０１９１】
その後、下側作動入球部用の保留エリアの保留数記憶領域に格納された値を読み出して、当該保留エリアに保留記憶されている下側始動保留記憶数をセットした後、情報取得処理を行い、本入賞処理を終了する。
【０１９２】
一方、上側作動入球部６２及び下側作動入球部６３のいずれにも遊技球が入賞しなかった場合には、そのまま本入賞処理を終了する。
【０１９３】
情報取得処理においては先ず、セットした始動保留記憶数が上限値（本実施の形態では４）未満であるか否かを判定する。始動保留記憶数が上限値である場合にはそのまま本情報取得処理を終了し、上限値未満である場合には、対応する結果表示部用保留エリアの始動保留記憶数を１インクリメントするとともに、総保留数記憶領域に格納された値（以下、共通保留数と言う）を１インクリメントする。
【０１９４】
その後、更新した大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２、リーチ乱数カウンタＣ３及び変動種別カウンタＣＳの各値を、対応する結果表示部用保留エリアの空き記憶領域エリアのうち最初の記憶エリア、すなわち１インクリメントした保留記憶数と対応する記憶エリアに格納する。
【０１９５】
つまり、上側作動入球部用の始動保留記憶数がセットされている場合には、更新した大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２、リーチ乱数カウンタＣ３及び変動種別カウンタＣＳの各値を、上側作動入球部用の保留エリアの空き記憶エリアのうち最初の記憶エリア、すなわち１インクリメントした上側作動入球部用の始動保留記憶数と対応する保留エリアに格納する。
【０１９６】
また、下側作動入球部用の始動保留記憶数がセットされている場合には、更新した大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２及びリーチ乱数カウンタＣ３の各値を、下側作動入球部用の保留エリアの空き記憶エリアのうち最初の記憶エリア、すなわち１インクリメントした下側作動入球部用の始動保留記憶数と対応する保留エリアに格納する。
【０１９７】
続いて、上側作動入球部６２又は下側作動入球部６３への入賞が発生したことをサブ側（副側）の制御装置である報知・演出制御装置１４３及び表示制御装置６２０に認識させるための処理である保留情報の確認処理及び保留コマンドの設定処理を実行する。その後、上記入賞検知フラグが格納されている場合には同フラグを消去し、本情報取得処理を終了する。保留コマンドの設定処理にて設定された保留コマンドは後述する通常処理の外部出力処理にて報知・演出制御装置１４３に送信されることとなる。
【０１９８】
（通常処理）
次に、通常処理の流れを図１６のフローチャートを参照しながら説明する。通常処理は電源投入に伴い起動されるメイン処理が実行された後に開始される処理であり、通常処理では遊技の主要な処理が実行される。その概要として、ステップＳ２０１〜Ｓ２０７の処理が４ｍｓｅｃ周期の定期処理として実行され、その残余時間でステップＳ２０９，Ｓ２１０のカウンタ更新処理が実行される構成となっている。
【０１９９】
通常処理において、ステップＳ２０１では、タイマ割込み処理又は前回の通常処理で設定したコマンド等の出力データをサブ側の各制御装置に送信する。具体的には、賞球コマンドの有無を判定し、賞球コマンドが設定されていればそれを払出制御装置１８１に送信する。また、変動開始コマンド、種別コマンド、変動終了コマンド等の遊技回用の演出に対応したコマンドや開閉実行モード用の演出に対応したコマンドといった演出用のコマンドが設定されている場合にはそれを報知・演出制御装置１４３に送信する。また、ＲＡＭ６０４の外部出力バッファに設定されている情報に応じて、外部端子板２１３に対する出力設定を行う。
【０２００】
次に、ステップＳ２０２では、変動種別カウンタＣＳの更新を実行する。具体的には、変動種別カウンタＣＳを１インクリメントするとともに、カウンタ値が最大値に達した際にはカウンタ値を０にクリアする。そして、変動種別カウンタＣＳの更新値を、ＲＡＭ６０４の該当するバッファ領域に格納する。
【０２０１】
続くステップＳ２０３では、各遊技回の遊技を進行させるための遊技回制御処理を実行する。この遊技回制御処理では、大当たり等の当否判定及び大当たり種別の振分判定を行うとともに、図柄表示装置７５による図柄の変動表示の設定、主表示ユニット８１（主表示部Ｄ）における作動入球部用表示部などの表示制御などを行う。
【０２０２】
その後、ステップＳ２０４では、遊技状態を移行させるための遊技状態移行処理を実行する。詳細は後述するが、この遊技状態移行処理により、遊技状態が開閉実行モード、高確率モード、高頻度サポートモードなどに移行する。
【０２０３】
ステップＳ２０５では、下側作動入球部６３に設けられた電動役物７１を駆動制御するための電役サポート用処理を実行する。この電役サポート用処理では、ＲＡＭ６０４の電役保留エリアに格納されている電動役物開放カウンタＣ４から取得した数値情報を用いて電動役物７１を開放状態とするか否かの電役開放抽選（サポート抽選）を行うとともに、電役開放状態当選となった場合には電動役物７１の開閉処理を実行する。また、電役開放抽選の抽選結果を教示するように、主表示ユニット８１（主表示部Ｄ）におけるスルーゲート用表示部の表示制御を行う。
【０２０４】
既に説明したとおり、電動役物７１によるサポートの態様として、低頻度サポートモード及び高頻度サポートモードが設定されており、遊技状態移行処理にていずれかのサポートモードへの移行が行われる。この場合、ＲＡＭ６０４の各種フラグ格納エリアに高頻度サポートフラグがセットされている場合は高頻度サポートモードとなり、当該フラグがセットされていない場合には低頻度サポートモードとなる。
【０２０５】
電役サポート用処理では、ＲＡＭ６０４の各種フラグ格納エリアに高頻度サポートフラグがセットされているか否かを判定することで、高頻度サポートモードであるか否かを判定する。そして、高頻度サポートモードである場合には低頻度サポートモードの場合よりも、電役開放状態当選となった際に、電動役物７１が開放状態となる回数を多く設定するとともに、１回の開放時間を長く設定する。また、高頻度サポートモードである場合は、電役開放状態当選となり電動役物７１の開放状態が複数回発生する場合において、１回の開放状態が終了してから次の開放状態が開始されるまでの閉鎖時間が、１回の開放時間よりも短くなるように設定する。
【０２０６】
ちなみに、開閉実行モードに移行した場合には、ＲＡＭ６０４の各種フラグ格納エリアに高頻度サポートフラグがセットされていたとしても、サポートモードは強制的に低頻度サポートモードに設定される。
【０２０７】
続くステップＳ２０６では、遊技球発射制御処理を実行する。遊技球発射制御処理では、遊技球発射ハンドル４１に対して発射操作が行われていることに基づき電源・発射制御装置１９１から出力される発射許可信号を入力していることを条件として、所定の発射期間（本実施の形態においては０．６ｓｅｃ）に１回、遊技球発射機構１１０のソレノイド１１１を励磁する。これにより、遊技球が遊技領域に向けて打ち出される。つまり、所謂止め打ち等の変則打ちが行われていない場合には、発射操作が行われていることを条件として所定周期にて遊技球の発射が繰り返される構成となっている。
【０２０８】
続くステップＳ２０７では、ＲＡＭ６０４に停電フラグがセットされているか否かを判定する。停電フラグは、停電監視基板６０５において停電の発生が確認され当該停電監視基板６０５からＭＰＵ６０２のＮＭＩ端子に停電信号が入力されることによりセットされ、次回のメイン処理にて消去されるフラグである。
【０２０９】
停電フラグがセットされていない場合は、繰り返し実行される複数の処理の最後の処理が終了したこととなるので、ステップＳ２０８にて次の通常処理の実行タイミングに至ったか否か、すなわち前回の通常処理の開始から所定時間（本実施形態では４ｍｓｅｃ）が経過したか否かを判定する。そして、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内において、乱数初期値カウンタＣＩＮＩ及び変動種別カウンタＣＳの更新を繰り返し実行する。つまり、ステップＳ２０９では、乱数初期値カウンタＣＩＮＩの更新を実行するとともに、ステップＳ２１０では、変動種別カウンタＣＳの更新を実行する。
【０２１０】
ここで、ステップＳ２０１〜Ｓ２０６の各処理の実行時間は遊技の状態に応じて変化するため、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定でなく変動する。故に、係る残余時間を使用して乱数初期値カウンタＣＩＮＩの更新を繰り返し実行することにより、乱数初期値カウンタＣＩＮＩ（すなわち、大当たり乱数カウンタＣ１の初期値）をランダムに更新することができ、同様に変動種別カウンタＣＳについてもランダムに更新することができる。
【０２１１】
一方、ステップＳ２０７にて、停電フラグがセットされていると判定した場合は、電源遮断が発生したことになるので、ステップＳ２１１以降の電断時処理を実行する。つまり、ステップＳ２１１では、タイマ割込み処理の発生を禁止し、その後、ステップＳ２１１にてＲＡＭ判定値を算出、保存し、ステップＳ２１３にてＲＡＭ６０４のアクセスを禁止した後に、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。
【０２１２】
（遊技回制御処理）
ここで、ステップＳ２０３の遊技回制御処理を図１７及び図１８のフローチャートを参照して説明する。
【０２１３】
遊技回制御処理においては先ず、図１７のフローチャートに示すように、ステップＳ３０１にて開閉実行モード中か否かを判定する。開閉実行モード中である場合には、ステップＳ３０２以降の処理、すなわちステップＳ３０３〜ステップＳ３０５の遊技回開始用処理及びステップＳ３０６〜ステップＳ３０９の遊技回進行処理のいずれも実行することなく、本遊技回制御処理を終了する。
【０２１４】
開閉実行モード中でない場合には、ステップＳ３０２にて、主表示部Ｄの作動入球部用表示部が変動表示中であるか否かを判定する。作動入球部用表示部が変動表示中でない場合には、ステップＳ３０３〜ステップＳ３０５の遊技回開始用処理に進む。遊技回開始用処理では、先ずステップＳ３０３にて、始動保留球の総数（共通保留数ＣＲＮ）が「０」か否かを判定する。共通保留数ＣＲＮが「０」である場合とは、保留球格納エリア６０４ｂに保留情報が記憶されていないことを意味する。したがって、そのまま本遊技回制御処理を終了する。
【０２１５】
一方、共通保留数ＣＲＮが「０」でない場合には、ステップＳ３０４にて上側作動入球部用保留エリア又は下側作動入球部用保留エリアに記憶されているデータに基づいて変動表示用に設定するためのデータ設定処理を実行する。
【０２１６】
データ設定処理では、先ず上側作動入球部用保留エリア及び下側作動入球部用保留エリアに記憶された保留情報のうち最も古いものがどちらの保留エリアに格納されているかを判定する。そして、上述した最も古い保留情報が格納されている保留エリアを対象として、以下の処理を実行する。なお、以下の説明においては、先ず上側作動入球部用保留エリアが対象となった場合について説明し、その後、下側作動入球部用保留エリアが対象となった場合について説明する。
【０２１７】
先ず上側作動入球部用保留エリアの始動保留球数及び共通保留数ＣＲＮを１ディクリメントし、当該下側作動入球部用保留エリアの第１エリアに格納されたデータを実行エリアＡＥに移動する。
【０２１８】
その後、上側作動入球部用保留エリアの各エリアに格納されたデータ（すなわち、保留情報）をシフトさせる処理を実行する。このデータシフト処理は、第１エリア〜第４エリアに格納されているデータを下位エリア側に順にシフトさせる処理であって、第１エリアのデータをクリアするとともに、第２エリア→第１エリア、第３エリア→第２エリア、第４エリア→第３エリアといった具合に各エリア内のデータがシフトされる。
【０２１９】
続いて、保留エリアのデータのシフトが行われたことを報知・演出制御装置１４３及び表示制御装置６２０に認識させるための情報であるシフト時コマンドを設定する。その後、本データ設定処理を終了する。このようにして設定されたシフト時コマンドは、通常処理（図１６）におけるステップＳ２０１にて、報知・演出制御装置１４３を経由し、表示制御装置６２０に送信される。
【０２２０】
一方、下側作動入球部用保留エリアが対象となった場合についても同様に、先ず下側作動入球部用保留エリアの始動保留球数及び共通保留数ＣＲＮを１ディクリメントし、下側作動入球部用保留エリアの第１エリアに格納されたデータを実行エリアＡＥに移動する。
【０２２１】
その後、下側作動入球部用保留エリアの各エリアに格納されたデータ（すなわち、保留情報）をシフトさせる処理を実行する。このデータシフト処理は、第１エリア〜第４エリアに格納されているデータを下位エリア側に順にシフトさせる処理であって、第１エリアのデータをクリアするとともに、第２エリア→第１エリア、第３エリア→第２エリア、第４エリア→第３エリアといった具合に各エリア内のデータがシフトされる。
【０２２２】
続いて、保留エリアのデータのシフトが行われたことを報知・演出制御装置１４３及び表示制御装置６２０に認識させるための情報であるシフト時コマンドを設定する。その後、本データ設定処理を終了する。このようにして設定されたシフト時コマンドは、通常処理（図１６）におけるステップＳ２０１にて、報知・演出制御装置１４３を経由し、表示制御装置６２０に送信される。
【０２２３】
以上詳述したデータ設定処理を行った後は、ステップＳ３０５にて主表示ユニット８１（詳しくは主表示部Ｄの作動入球部用表示部）における変動表示及び図柄表示装置７５における変動表示を開始させるための変動開始処理を実行した後に、本遊技回制御処理を終了する。
【０２２４】
（変動開始処理）
次に、ステップＳ３０５の変動開始処理について、図１８のフローチャートを参照して説明する。
【０２２５】
変動開始処理では、先ずステップＳ４０１にて、今回の変動開始処理にて参照した保留情報が大当たり当選に対応しているか否かを判定するための当否判定処理を実行する。当否判定処理では、先ず当否抽選モードが高確率モードであるか否かを判定する。具体的には、ＲＡＭ６０４の各種フラグ格納エリア６０４ｅに高確率モードフラグが格納されているか否かによって判定する。高確率モードフラグは、開閉実行モード終了時に当該開閉実行モードの契機となった大当たり結果が確変大当たり結果である場合に各種フラグ格納エリア６０４ｅに格納され、次回の大当たりが発生した場合に消去されるフラグである。
【０２２６】
高確率モードであると判定した場合には当否テーブル記憶エリア６０３ｂに記憶されているテーブルのうち高確率モード用の当否テーブルを参照して、実行エリアＡＥに格納された情報のうち当否判定用の情報、すなわち大当たり乱数カウンタＣ１にかかる数値情報が高確率用の大当たり数値情報と一致しているか否かを判定する。また、低確率モードであると判定した場合には当否テーブル記憶エリア６０３ｂに記憶されているテーブルのうち低確率モード用の当否テーブルを参照して、実行エリアＡＥに格納されている大当たり乱数カウンタＣ１にかかる数値情報が低確率用の大当たり数値情報と一致しているか否かを判定する。
【０２２７】
続くステップＳ４０２では、ステップＳ４０１における当否判定処理の結果が大当たり当選に対応した結果であるか否かを判定する。大当たり当選に対応した結果である場合には、ステップＳ４０３にて種別判定処理を実行する。
【０２２８】
種別判定処理では、実行エリアＡＥに格納された情報のうち種別判定用の情報、すなわち大当たり種別カウンタＣ２によって更新された情報から取得した情報を把握するとともに、今回の数値情報が上側作動入球部６２への入球に基づくものであるかそれとも下側作動入球部６３への入球に基づくものであるかを判定する。
【０２２９】
大当たり種別カウンタＣ２にかかる数値情報が上側作動入球部６２への入球に基づいた数値情報である場合には、振分テーブル記憶エリア６０３ｃに記憶されている振分テーブルのうち上側作動入球部用の振分テーブルを参照して、上記把握した大当たり種別カウンタＣ２にかかる数値情報がいずれの大当たり結果に対応しているのかを特定する。具体的には、１４Ｒ大当たり結果Ａ，１４Ｒ大当たり結果Ｂ，１６Ｒ大当たり結果Ａのうちいずれの大当たり結果に対応しているのかを特定する。
【０２３０】
大当たり種別カウンタＣ２にかかる数値情報が下側作動入球部６３への入球に基づいた数値情報である場合には、振分テーブル記憶エリア６０３ｃに記憶されている振分テーブルのうち下側作動入球部用の振分テーブルを参照して、上記把握した大当たり種別カウンタＣ２にかかる数値情報がいずれの大当たり結果に対応しているのかを特定する。具体的には、１４Ｒ大当たり結果Ｂ及び１６Ｒ大当たり結果Ａのうちいずれの大当たり結果に対応しているのかを特定する。
【０２３１】
続くステップＳ４０４では大当たり用の停止結果設定処理を実行する。また、ステップＳ４０２にて大当たり当選ではないと判定した場合には、ステップＳ４０５にて外れ時用の停止結果設定処理を実行する。
【０２３２】
ステップＳ４０４，Ｓ４０５の各停止結果設定処理では、主表示部Ｄに最終的に停止表示させる絵柄の態様の情報を、ＲＯＭ６０３の停止結果テーブル記憶エリア６０３ｅに記憶されている停止結果テーブルを参照して特定し、その特定した情報をＲＡＭ６０４に記憶する。また、ステップＳ４０４では、今回の遊技回の当否判定結果が、１４Ｒ大当たり結果Ａ，１４Ｒ大当たり結果Ｂ，１６Ｒ大当たり結果Ａの何れであるかをＭＰＵ６０２にて特定するための情報をＲＡＭ６０４の各種フラグ格納エリア６０４ｅに格納する。具体的には、ステップＳ４０４では、１４Ｒ大当たり結果Ａである場合に１４Ｒ大当たり結果Ａ対応フラグを格納し、１４Ｒ大当たり結果Ｂである場合に１４Ｒ大当たり結果Ｂ対応フラグを格納し、１６Ｒ大当たり結果Ａである場合に１６Ｒ大当たり結果Ａ対応フラグを格納する。
【０２３３】
ステップＳ４０４又はステップＳ４０５の処理を実行した後は、ステップＳ４０６にて、変動表示時間の設定処理を実行する。変動表示時間の設定処理では、先ず上記当否抽選に当選しているか否かを判定する。具体的には、ＲＡＭ６０４の各種フラグ格納エリア６０４ｅに１４Ｒ大当たり結果Ａ対応フラグ，１４Ｒ大当たり結果Ｂ対応フラグ，１６Ｒ大当たり結果Ａ対応フラグの何れかが格納されているか否かを判定する。
【０２３４】
上記当否抽選の結果が外れ結果である場合には、今回の遊技回において図柄表示装置７５にてリーチ表示が発生するか否かを判定する。具体的には、実行エリアＡＥに格納されているリーチ乱数カウンタＣ３の値がリーチ発生に対応した値である場合には、リーチ表示の発生とする。リーチ乱数カウンタＣ３の値を用いたリーチ発生の有無の特定に際しては、ＲＯＭ６０３のリーチ判定用テーブル記憶エリアに記憶されているリーチ判定用テーブルを参照する。
【０２３５】
その後、ＲＯＭ６０３の変動表示時間テーブル記憶エリア６０３ｄに記憶されているリーチ発生用変動表示時間テーブルを参照して今回の変動種別カウンタＣＳの値等に対応した変動表示時間情報を取得し、続いてその変動表示時間情報をＲＡＭ６０４の各種カウンタエリア６０４ｄに設けられた変動表示時間カウンタエリア（変動表示時間計測手段）にセットする。その後、本設定処理を終了する。
【０２３６】
つまり、本実施の形態においては、当否抽選の結果が大当たり当選結果である場合又は同当否抽選の結果が外れ結果となり且つリーチ発生用の抽選に当選した場合に、リーチ表示を実行され得る構成となっている。
【０２３７】
ここで、リーチ表示には、変動表示態様が互いに異なるノーマルリーチ表示とスーパーリーチ表示とが設けられている。リーチ発生用変動表示時間テーブルには、ノーマルリーチ表示及びスーパーリーチ表示それぞれに対応した変動表示時間情報が設定されており、当該テーブルを参照することによって、それぞれのリーチ表示に対応した変動表示時間情報が取得される。なお、リーチ表示の種類の決定に関しては、リーチ表示の種類と変動種別カウンタＣＳの値とが対応したテーブルが設けられており、当該テーブルを参照することで、今回の変動種別カウンタＣＳの値に対応したリーチ表示が決定される。
【０２３８】
リーチ表示を行わないと判定した場合には、変動表示時間テーブル記憶エリア６０３ｄに記憶されているリーチ非発生用変動表示時間テーブルを参照して今回の変動種別カウンタＣＳの値に対応した変動表示時間を取得し、その変動表示時間情報を上記変動表示時間カウンタエリアにセットする。その後、本設定処理を終了する。
【０２３９】
なお、リーチ非発生時における変動表示時間情報は、始動保留球数Ｎの数が多いほど変動表示時間が短くなるように設定されている。但し、これに限定されることはなく、例えば、始動保留球数Ｎの数に依存しない構成としてもよく、始動保留球数Ｎの数が少ないほど変動表示時間が短くなるように設定されていてもよい。また、サポートモードが高頻度サポートモードである状況においては低頻度サポートモードである状況よりも、保留情報の数が同一である場合で比較して、短い変動表示時間が選択されるようにリーチ非発生用変動表示時間テーブルが設定されているが、これに限定されることはなく、選択される変動表示時間が同一であってもよく、上記の関係とは逆であってもよい。さらには、リーチ発生時における変動表示時間に対して、上記構成を適用してもよく、大当たり当選時と外れリーチ時とで選択され易い変動表示時間と選択され難い変動表示時間とが異なっている構成としてもよい。また、大当たり用の変動表示時間テーブル、外れリーチ用の変動表示時間テーブル及び完全外れ用の変動表示時間テーブルがそれぞれ個別に設定されている構成としてもよい。
【０２４０】
以上のとおり、各遊技回の変動表示時間は、リーチ発生の有無、リーチ表示の種類、保留情報の数及び変動種別カウンタの値等をパラメータとして決定される。但し、各遊技回の変動表示時間は、他の保留情報の内容、具体的には、他の保留情報に含まれる大当たり判定用の情報、種別判定用の情報及びリーチ判定用の情報をパラメータとすることなく決定される。
【０２４１】
変動開始処理（図１８）の説明に戻り、ステップＳ４０６にて変動表示時間の設定処理を実行した後は、ステップＳ４０７にて、変動用コマンド及び種別コマンドを設定する。変動用コマンドには、リーチ発生の有無の情報及び変動表示時間の情報が含まれる。また、種別コマンドには、遊技結果の情報が含まれる。つまり、種別コマンドには、遊技結果の情報として、１４Ｒ大当たり結果Ａの情報、１４Ｒ大当たり結果Ｂの情報、１６Ｒ大当たり結果Ａの情報、外れ結果の情報などが含まれる。
【０２４２】
ステップＳ４０７にて設定された変動用コマンド及び種別コマンドは、通常処理（図１６）におけるステップＳ２０１にて、報知・演出制御装置１４３及び表示制御装置６２０に送信される。報知・演出制御装置１４３では、受信した変動用コマンド及び種別コマンドに基づいて、その遊技回におけるランプ部２６の発光パターンやスピーカ部２９からの音の出力パターンを決定し、その決定した演出の内容が実行されるようにランプ部２６及びスピーカ部２９を制御する。また、報知・演出制御装置１４３では、受信した変動用コマンド及び種別コマンドに基づいてその遊技回における図柄表示装置７５での変動表示パターンを決定し、その決定した変動表示パターンが実行されるように、上記変動用コマンド及び種別コマンドをその情報形態を維持したまま変動表示パターンを特定するための情報を付加して表示制御装置６２０に送信する。その後、ステップＳ４０８にて主表示部Ｄの作動入球部用表示部において絵柄の変動表示を開始させた後に、本変動開始処理を終了する。
【０２４３】
遊技回制御処理（図１７）の説明に戻り、主表示部Ｄの作動入球部用表示部が変動表示中である場合には、ステップＳ３０６〜ステップＳ３０９の遊技回進行用処理を実行する。遊技回進行用処理では、先ずステップＳ３０６にて、今回の遊技回の変動表示時間が経過したか否かを判定する。具体的には、ＲＡＭ６０４の変動表示時間カウンタエリアに格納されている変動表示時間情報の値が「０」となったか否かを判定する。当該変動表示時間情報の値は、上述した変動表示時間の設定処理においてセットされる。また、このセットされた変動表示時間情報の値は、タイマ割込み処理（図１５）が起動される度に、１ディクリメント（減算）される。
【０２４４】
変動表示時間が経過していない場合には、ステップＳ３０７にて変動表示用処理を実行する。変動表示用処理では、主表示部Ｄの作動入球部用表示部における表示態様を変更する。その後、本遊技回制御処理を終了する。
【０２４５】
変動表示時間が経過している場合には、ステップＳ３０８にて変動終了処理を実行する。変動終了処理では、上記ステップＳ３０５〜ステップＳ３０７のいずれかの処理にてＲＡＭ６０４に記憶した情報を特定し、その情報に対応した絵柄が主表示部Ｄの作動入球部用表示部にて停止表示されるように当該作動入球部用表示部を制御する。
【０２４６】
続くステップＳ３０９では、変動終了コマンドを設定する。その後、本遊技回制御処理を終了する。ステップＳ３０９にて設定された変動終了コマンドは、通常処理（図１６）におけるステップＳ２０１にて、報知・演出制御装置１４３に送信される。報知・演出制御装置１４３では、受信した変動終了コマンドをその情報形態を維持したまま表示制御装置６２０に送信する。表示制御装置６２０では、当該変動終了コマンドを受信することにより、その遊技回における最終停止図柄の組み合わせを確定表示（最終停止表示）させる。
【０２４７】
（遊技状態移行処理）
次に、ステップＳ２０４の遊技状態移行処理を図１９〜図２０のフローチャートを参照して説明する。
【０２４８】
図１９に示すように、遊技状態移行処理においては先ず、ステップＳ５０１にて開閉実行モード中であるか否かを判定する。開閉実行モード中でない場合にはステップＳ５０２に進み、１の遊技回の上側作動入球部用表示部又は下側作動入球部用表示部における絵柄の変動表示が終了したタイミングか否かを判定する。変動表示が終了したタイミングでない場合には、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。
【０２４９】
変動表示が終了している場合には、より詳しくは変動表示が終了してから予め設定された停止表示期間（インターバル期間：確定表示期間）が経過している場合には、ステップＳ５０３に進み、今回の遊技回の遊技結果（上記当否抽選の結果）が開閉実行モードへの移行に対応したものであるか否かを判定する。具体的には、ＲＡＭ６０４に、１４Ｒ大当たり結果Ａ対応フラグ、１４Ｒ大当たり結果Ｂ対応フラグ、１６Ｒ大当たり結果Ａ対応フラグの何れかが格納されているか否かを判定する。上記各フラグのいずれもが格納されていない場合には、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。
【０２５０】
上記各フラグのいずれかが格納されている場合には、ステップＳ５０４にて開閉実行モードの開始処理を実行する。当該開始処理により、ロック装置による可変入球装置３００の動作規制が解除され、開閉実行モードが終了するまで当該可変入球装置３００の開閉動作が許容されることとなる。
【０２５１】
ステップＳ５０５では格納されている大当たり結果対応フラグが１６Ｒ対応のものであるか否かを判定する。ステップＳ５０５にて肯定判定した場合には、ステップＳ５０６にてＲＡＭ６０４の各種カウンタエリアに設けられた開放数カウンタＯＣに「１６」をセットする。ステップＳ５０５にて否定判定をした場合には、ステップＳ５０７にてＲＡＭ６０４の各種カウンタエリアに設けられた開放数カウンタＯＣに「１４」をセットする。
【０２５２】
ステップＳ５０６，Ｓ５０７の処理を実行した後は、ステップＳ５０８にて今回の開閉実行モードが特殊入賞モードに対応しているか否かを判定する。すなわち、第２振分装置３５０の動作に係る大当たり結果（１４Ｒ大当たり結果Ｂ及び１６Ｒ大当たり結果Ａ）に対応しているか否かを判定する。ステップＳ５０８にて肯定判定をした場合にはステップＳ５０９に進む。ステップＳ５０９ではＲＡＭ６０４の各種フラグ格納エリア６０４ｅに特殊入賞モードフラグ（特殊入賞フラグ）をセットする。
【０２５３】
ステップＳ５０９の処理を実行した後、又はステップＳ５０８にて否定判定をした場合にはステップＳ５１０に進み、オープニングコマンドを設定する。この設定されたオープニングコマンドは、通常処理（図１６）におけるステップＳ２０１にて、報知・演出制御装置１４３及び表示制御装置６２０に送信される。報知・演出制御装置１４３では、受信したオープニングコマンドに基づいて、開閉実行モードに対応した演出の内容を決定し、その決定した演出の内容が実行されるように各種機器を制御する。この演出の内容としては、図柄表示装置７５における表示態様が含まれており、この決定された表示態様は報知・演出制御装置１４３から表示制御装置６２０に表示内容コマンドとして出力される。表示制御装置６２０では、主制御装置１６２から受信したオープニングコマンドや報知・演出制御装置１４３から受信した表示内容コマンドに基づいて、今回の開閉実行モードに対応した表示、例えば大当たりに対応する表示内容としてのキャラクタ等の動画表示、背景画像等の切り替えがなされるように図柄表示装置７５の表示制御を実行する。ステップＳ５１０の処理を実行した後はステップＳ５１１にて外部信号設定処理を実行し、本遊技状態移行処理を終了する。
【０２５４】
ステップＳ５０１の説明に戻り、当該ステップＳ５０１にて開閉実行モード中であると判定した場合には、ステップＳ５１２に進む。ステップＳ５１２では、オープニング用の待機時間が経過したか否かを判定する。オープニング用の待機時間が経過していない場合には、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。オープニング用の待機時間が経過している場合には、ステップＳ５１３に進む。ステップＳ５１３ではＲＡＭ６０４の各種フラグ格納エリア６０４ｅに進行規制フラグが格納されているか否かを判定する。詳細については後述するが、進行規制フラグが格納されている場合には一時的に遊技進行が停止されることとなる。
【０２５５】
ステップＳ５１３にて否定判定をした場合には、ステップＳ５１４にて大入賞口開閉処理を実行する。ここで、大入賞口開閉処理について、図２０のフローチャートを参照しながら説明する。
【０２５６】
（大入賞口開閉処理）
大入賞口開閉処理においては先ず、ステップＳ６０１にて大入賞口３０３が開放中であるか否かを判定する。具体的には、可変入球装置３００における可変入球駆動部３０２の駆動状態に基づいてかかる判定を行う。大入賞口３０３が開放中でない場合には、ステップＳ６０２にて開放数カウンタＯＣの値が「０」か否かを判定する。ステップＳ６０２にて肯定判定をした場合には、そのまま本大入賞口開閉処理を終了する。
【０２５７】
ステップＳ６０２にて否定判定をした場合にはステップＳ６０３に進む。ステップＳ６０３では、第１振分装置３３０に球詰まりや位置ずれ等の異常が発生していないかを監視すべく動作異常監視処理を実行する。この動作異常監視処理についての詳細は後述する。
【０２５８】
ステップＳ６０３の処理を実行した後はステップＳ６０４に進む。ステップＳ６０４ではＲＡＭ６０４の各種フラグ格納エリア６０４ｅに上記進行規制フラグが格納されているか否かを判定する。このフラグは、第１振分装置３３０に動作に係る異常が発生している場合に、ステップＳ６０２にて格納されるフラグであり、同フラグが格納されている場合には、以降の各種処理を行うことなくそのまま本大入賞口開閉処理を終了する。
【０２５９】
ステップＳ６０４にて否定判定をした場合にはステップＳ６０５に進む。ステップＳ６０５ではＲＡＭ６０４の各種フラグ格納エリア６０４ｅに上記特殊入賞モードフラグが格納されているか否かを判定する。ステップＳ６０４にて肯定判定をした場合、すなわち１４Ｒ大当たり結果Ｂ又は１６Ｒ大当たり結果Ａに係る開閉実行モードである場合には、ステップＳ６０６に進む。
【０２６０】
ステップＳ６０６では第１開放タイマカウンタＴＣ１が「０」であるか否かを判定する。第１開放タイマカウンタＴＣ１は、大入賞口３０３の開放期間又はラウンド間のインターバル期間を把握する際に参照されるカウンタであり、タイマ割込み処理（図１５）が実行される度にその値が「１」づつ減算される。ステップＳ６０６にて否定判定をした場合には、本大入賞口開閉処理を終了する。
【０２６１】
特殊入賞モードであり且つ第１開放タイマカウンタＴＣ１の値が「０」である場合には、ステップＳ６０７に進み、大入賞口３０３の開放処理を実行する。具体的には、大入賞口３０３を開放すべく可変入球駆動部３０２を駆動状態とする。その後、可変入球装置３００（大入賞口３０３）対応の閉鎖条件の設定処理（開放時用設定処理）として、ステップＳ６０８〜Ｓ６１０及びステップＳ６１６の処理を実行する。
【０２６２】
ステップＳ６０８では、第１ラウンド又は第６ラウンドに対応しているか否かを判定する。具体的には開放数カウンタＯＣの値が「１６」又は「１１」であるか否かを判定する。ステップＳ６０８にて肯定判定をした場合には、ステップＳ６０９にて第１開放タイマカウンタＴＣ１に「４０００」（８ｓｅｃに相当）をセットし、続くステップＳ６１６にて入賞カウンタＰＣに「１０」をセットする。ステップＳ６０８にて否定判定をした場合には、ステップＳ６１０にて第１開放タイマカウンタＴＣ１に「１５０００」（３０ｓｅｃに相当）をセットし、続くステップＳ６１６にて入賞カウンタＰＣに「１０」をセットする。
【０２６３】
ステップＳ６０５の説明に戻り、当該ステップＳ６０５にて否定判定をした場合、特殊入賞モード対応フラグが格納されていないと判定した場合には、ステップＳ６１１に進む。ステップＳ６１１では第１開放タイマカウンタＴＣ１が「０」であるか否かを判定する。ステップＳ６１１にて否定判定をした場合には、本大入賞口開閉処理を終了する。
【０２６４】
特殊入賞モードであり且つ第１開放タイマカウンタＴＣ１の値が「０」である場合には、ステップＳ６１２に進み、大入賞口３０３の開放処理を実行する。具体的には、大入賞口３０３を開放すべく可変入球駆動部３０２を駆動状態とする。その後、可変入球装置３００（大入賞口３０３）対応の閉鎖条件の設定処理（開放時用設定処理）として、ステップＳ６１３〜Ｓ６１５及びステップＳ６１６の処理を実行する。
【０２６５】
ステップＳ６１３では、第１ラウンドに対応しているか否かを判定する。具体的には開放数カウンタＯＣの値が「１６」であるか否かを判定する。ステップＳ６１３にて肯定判定をした場合には、ステップＳ６１４にて第１開放タイマカウンタＴＣ１に「４０００」（８ｓｅｃに相当）をセットし、続くステップＳ６１６にて入賞カウンタＰＣに「１０」をセットする。ステップＳ６１３にて否定判定をした場合には、ステップＳ６１５にて第１開放タイマカウンタＴＣ１に「１５０００」（３０ｓｅｃに相当）をセットし、続くステップＳ６１６にて入賞カウンタＰＣに「１０」をセットする。
【０２６６】
つまり、本実施の形態における可変入球装置３００では、特殊入賞モードであるか否かに関係なく第１ラウンドにおいては開放期間が短縮され、特殊入賞モードである場合には第６ラウンドについても開放期間が短縮される構成となっている（図２１の概略図参照）。開放期間が短縮された場合には、払い出される遊技球の数に差が生じ得るものの、可変入球装置３００については発射された遊技球のほぼ全てが入球し得る点、遊技球の発射周期が０．６ｓｅｃである点に鑑みれば、遊技球の発射操作が継続されている場合に１０個の遊技球の発射に要する最短期間は６ｓｅｃであるため、払い出される遊技球の減少については回避可能となっている。
【０２６７】
ステップＳ６１６の処理を実行した後は、ステップＳ６１７にて可変入球装置３００が開放されたことを示す開放コマンド設定して、本大入賞口開閉処理を終了する。この設定された開放コマンドは、通常処理（図１６）におけるステップＳ２０１にて、報知・演出制御装置１４３に送信される。報知・演出制御装置１４３では、受信した開放コマンドに基づいて、開放に対応した演出の内容を決定し、その決定した演出の内容が実行されるように各種機器を制御する。
【０２６８】
ステップＳ６０１の説明に戻り、当該ステップＳ６０１にて大入賞口３０３が開放中であると判定した場合にはステップＳ６１８に進み、第１開放タイマカウンタＴＣ１の値が「０」か否かを判定する。第１開放タイマカウンタＴＣ１の値が「０」でない場合にはステップＳ６１９に進み、大入賞口３０３に遊技球が入賞したか否かを可変入球装置３００に付随する上流側検知センサ３０６からの検知信号に基づいて判定する。入賞が発生していない場合には、そのまま本大入賞口開閉処理を終了する。
【０２６９】
一方、入賞が発生している場合には、ステップＳ６２０にて入賞コマンドの出力処理を実行する。当該入賞コマンドは、報知・演出制御装置１４３に出力され、当該入賞コマンドによって例えば図柄表示装置７５の表示画面７５ａにて実行される開閉実行モード中の演出が変化する構成となっている。
【０２７０】
ステップＳ６２０にてコマンドの出力処理を実行した後は、ステップＳ６２１に進む。ステップＳ６２１では入賞カウンタＰＣの値を１ディクリメントし、続くステップＳ６２２にて入賞カウンタＰＣの値が「０」か否かを判定し、「０」でない場合にはそのまま本大入賞口開閉処理を終了する。
【０２７１】
ステップＳ６２２にて肯定判定をした場合、すなわち入賞カウンタＰＣの値が「０」である場合、又はステップＳ６１８にて肯定判定をした場合（すなわち第１開放タイマカウンタＴＣ１の値が「０」であると判定した場合）には、大入賞口閉鎖条件が成立したことを意味する。この場合にはステップＳ６２３にて大入賞口３０３を閉鎖すべく可変入球駆動部３０２を非駆動状態とする。
【０２７２】
続くステップＳ６２４では開放数カウンタＯＣの更新処理を実行する。具体的には、開放数カウンタＯＣの値が「０」でない場合には同開放数カウンタＯＣを１ディクリメントするとともに開放数カウンタＯＣの値が「０」である場合には同開放数カウンタＯＣの値を「０」のまま維持する。
【０２７３】
ステップＳ６２４の更新処理を実行した後はステップＳ６２５に進む。ステップＳ６２５では、開放数カウンタＯＣの値が「０」であるか否かを判定する。ステップＳ６２５にて否定判定をした場合にはステップＳ６２６に進み、特殊入賞モードフラグが格納されているか否か且つ第１ラウンド又は第６ラウンドの終了タイミングであるか否か（具体的には開放数カウンタＯＣが「１５」又は「１０」であるか否か）を判定する。
【０２７４】
ステップＳ６２６にて否定判定をした場合には、第１開放タイマカウンタＴＣ１に「１５００」（３ｓｅｃに相当）をセットする。一方、ステップＳ６２６にて否定判定をした場合には、第１開放タイマカウンタＴＣ１に「５０００」（１０ｓｅｃに相当）をセットする。
【０２７５】
このように、本実施の形態における開閉実行モードでは大当たり結果の種別に関係なく第１ラウンド終了後のインターバル期間が他のラウンド間のインターバル期間と比較して長くなるように設定されている（図２１参照）。このインターバル期間については、入賞役物装置３７０に流入した遊技球の振り分けに要する期間よりも十分に長くなるように設定されている。
【０２７６】
なお、入賞役物装置３７０内での遊技球の動きを多様化することは遊技球の動きへの注目度を向上する上で有利である。しかしながら、遊技球の動きが多様になれば遊技球の振り分けに要する期間も長くなる。そこで、このような構成においては、敢えてインターバル期間の長さを非設定とし入賞役物装置３７０での振り分け完了を条件として次のラウンドへ移行する構成とすることも可能である。
【０２７７】
ステップＳ６２７又はステップＳ６２８の処理を実行した後は、ステップＳ６２９にて閉鎖コマンドを設定し、本大入賞口開閉処理を終了する。この設定された閉鎖コマンドは、通常処理（図１６）におけるステップＳ２０１にて、報知・演出制御装置１４３に送信される。報知・演出制御装置１４３では、受信した閉鎖コマンドに基づいて当該閉鎖コマンドに対応した演出の内容を決定し、その決定した演出の内容が実行されるように各種機器を制御する。
【０２７８】
ステップＳ６２５の説明に戻り、当該ステップＳ６２５にて、開放数カウンタＯＣの値が「０」であると判定した場合には、ステップＳ６３０に進む。ステップＳ６３０では、エンディングの開始処理を実行する。当該開始処理では、開閉実行モードのエンディング用に次の遊技回を開始することなく待機するためのエンディング用待機時間を設定する。具体的には、ＲＡＭ６０４の各種カウンタエリアに設けられた待機時間用カウンタエリアに、ＲＯＭ６０３に予め記憶されているエンディング用の待機時間情報をセットする。
【０２７９】
その後、ステップＳ６３１にて、エンディングコマンドを設定した後に、本大入賞口開閉処理を終了する。この設定されたエンディングコマンドは、通常処理（図１６）におけるステップＳ２０１にて、報知・演出制御装置１４３に送信される。ステップＳ６３１の設定処理を実行した後は、ステップＳ６３２にて特殊入賞モードフラグを消去して本大入賞口開閉処理を終了する。
【０２８０】
遊技状態移行処理（図１９）の説明に戻り、ステップＳ５１４にて大入賞口開閉処理を実行した後は、ステップＳ５１５に進み振分装置切替処理を実行し、続くステップＳ５１６にて高確率モードへの移行用処理を実行する。
【０２８１】
図２２（ａ）のフローチャートに示すように、高確率モードへの移行用処理においては先ず、ステップＳ７０１にて開閉実行モード中であるか否かを判定する。ステップＳ７０１にて肯定判定をした場合には、ステップＳ７０２に進む。ステップＳ７０２では第２下流側検知センサ３０８からの検知情報に基づいて有利入球部３０５への入賞が発生したか否かを判定する。
【０２８２】
開閉実行モード中に有利入球部３０５への入賞が発生した場合には、ステップＳ７０３にてＲＡＭ６０４の各種フラグ格納エリア６０４ｅに高確モード移行用フラグをセットする。これにより、開閉実行モード終了後は抽選モードが高確率モードに移行することとなる。
【０２８３】
遊技状態移行処理（図１９）の説明に戻り、ステップＳ５１６の処理を実行した後は、ステップＳ５１７に進む。ステップＳ５１７では開放数カウンタＯＣの値が「０」か否かを判定する。ステップＳ５１７にて肯定判定をした場合には、ステップＳ５１６にてエンディング用の待機時間が経過したか否かを判定する。開放数カウンタＯＣの値が「０」でない場合又はエンディング用の待機時間が経過していない場合には、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。
【０２８４】
開放数カウンタＯＣの値が「０」であり、且つエンディング用の待機時間が経過している場合には、ステップＳ５１９にて、開閉実行モード終了時の移行処理を実行した後、本遊技状態移行処理を終了する。ここで、図２２（ｂ）のフローチャートを参照して開閉実行モード終了時の移行処理について説明する。
【０２８５】
開閉実行モード終了時の移行処理においては先ず、ステップＳ８０１にてＲＡＭ６０４の各種フラグ格納エリア６０４ｅに高確率モード移行用フラグが格納されているか否かを判定する。ステップＳ８０１にて肯定判定をした場合には、ステップＳ８０２にてＲＡＭ６０４の各種フラグ格納エリア６０４ｅに高確率モードフラグをセットする。これにより、抽選モードが高確率モードに切り替わることとなる。
【０２８６】
ステップＳ８０２の処理を実行した後、又はステップＳ８０１にて否定判定をした場合には、ステップＳ８０３に進む。ステップＳ８０３ではＲＡＭ６０４の各種フラグ格納エリア６０４ｅに高頻度サポートモードフラグをセットする。これにより、サポートモードが高頻度サポートモードに切り替わることとなる。
【０２８７】
ステップＳ８０３の処理を実行した後はステップＳ８０４に進む。ステップＳ８０４では、ＲＡＭ６０４の各種カウンタエリア６０４ｄに設けられた遊技回数カウンタＧＣに「１００」をセットする。遊技回数カウンタＧＣは遊技回を消化することに１ずつ減算され、この遊技回数カウンタＧＣが「０」になることで上記高確率モードフラグ及び高頻度サポートモードフラグが消去されることとなる。つまり、高確率モード及び高頻度サポートモードの最大継続回数は「１００」回となるように規定されている。
【０２８８】
本実施の形態においては、可変入球ユニット６５が複数の振分装置を併有する構成とし、可変入球装置３００への入球後の遊技球の挙動に対する注目度の向上を図る工夫がなされている。但し、振分装置の動きがその後の遊技の展開に大きく影響する構成においては、振分装置に動作不良等が発生することで遊技者や遊技ホールが被る不利益が甚大なものになると懸念される。本実施の形態においては、このような不都合の発生を抑制すべく各種工夫が施されていることを特徴の１つとしている。以下、先ず振分装置（詳しくは振分装置３３０）の動作に係る処理について説明し、その後上記工夫に係る構成について説明する。
【０２８９】
上述したように、遊技状態移行処理においては、その一環として振分装置切替処理（ステップＳ５１５）が実行される。振分装置切替処理については第１振分装置３３０用の切替処理と第２振分装置３５０用の切替処理とに大別される。以下、図２３及び図２４のフローチャートを参照してこれら切替処理について説明する。
【０２９０】
（第１振分装置用切替処理）
図２３に示すように、第１振分装置用切替処理においては先ず、第１振分装置３３０の作動期間（本実施の形態においては第１ラウンド開始前の待機〜第１ラウンド終了後のインターバル）となっているか否かを判定する。ステップＳ９０１にて否定判定をした場合にはそのまま本切替処理を終了する。ステップＳ９０１にて肯定判定をした場合には、ステップＳ９０２に進む。ステップＳ９０２では供給通路３２２へ遊技球を案内している最中又は遊技球を案内する前の準備中（詳しくは球送り部材３３１が受入位置にて待機中）であるか否かを判定する。
【０２９１】
ステップＳ９０２にて否定判定をした場合にはステップＳ９０３に進む。ステップＳ９０３では球送り部材３３１を上記原位置から時計回り方向に回動（正回転）させる回動開始タイミングであるか否かを判定する。ステップＳ９０３にて否定判定をした場合にはそのまま本切替処理を終了する。ステップＳ９０３にて肯定判定をした場合には、ステップＳ９０４に進む。
【０２９２】
ステップＳ９０４では、待機姿勢変更用処理を行う。具体的には、ＲＯＭ６０３のマップ記憶エリア６０３ｆから姿勢変更シーケンス用のマップを読み出し、ステッピングモータ３３２へのパルス信号の出力を開始する処理を行う（具体的には姿勢変更用フラグをセットする）。本実施の形態においては、この姿勢変更シーケンス用のマップによってステッピングモータ３３２へ出力するパルス信号の出力態様が規定されており、姿勢変更用フラグが格納されることで、以降はタイマ割り込み処理の一環として、後述する待機姿勢変更処理が実行される。これにより、球送り部材３３１が原位置から受入位置へ回動することとなる。なお、姿勢変更シーケンスを通常処理の一環としてではなくタイマ割り込み処理の一環として実行する構成とすることにより、動作期間の短縮及び姿勢変更の円滑化を実現している。
【０２９３】
本実施の形態においては、ＲＡＭ６０４のポインタ記憶エリア６０４ｆにパルス信号の出力状況とマップとの関係を示す情報（ポインタ）が記憶される構成となっている。ステップＳ９０５では、ポインタ記憶エリア６０４ｆに記憶されているポインタの更新を許可する。上述したようにステッピングモータ３３２の回転角度、すなわち球送り部材３３１の回動位置（姿勢）についてはマップによって規定されている。このため、上記ポインタを参照することで球送り部材３３１の回動位置を推定することが可能となっている。ステップＳ９０５の処理にてポインタの更新を許可することにより、以降はソフト面からの球送り部材３３１の回動位置の推定が許可されることとなる。なお、球送り部材３３１を受入位置へ移動させるためのパルス信号の出力を終了した時点で、ポインタの更新が不可となる。
【０２９４】
因みに、第１振分装置３３０の作動期間は限られている点に配慮して、作動条件が成立した場合にポインタの更新を許可する構成となっている。これにより、ノイズ等の影響によるポインタのずれ等が発生する可能性を抑える構成とした。このような構成は、ポインタから上記推定を行う際にその確からしさを向上させる上では有利である。但し、このような更新に係る制約については必須の構成ではなく、省略することも可能である。
【０２９５】
ステップＳ９０５の処理を実行した後は、ステップＳ９０６に進み、第２タイマカウンタＴＣ２に「５０００」（１０ｓｅｃに相当）をセットして、本第１振分装置用切替処理を終了する。
【０２９６】
ステップＳ９０２の説明に戻り、当該ステップＳ９０２にて肯定判定をした場合にはステップＳ９０７に進む。ステップＳ９０７では球送り部材３３１を受入位置から反時計回り方向に回動（逆回転）させる回動開始タイミングであるか否かを判定する。ステップＳ９０７にて否定判定をした場合にはそのまま本切替処理を終了する。ステップＳ９０７にて肯定判定をした場合には、ステップＳ９０８に進む。
【０２９７】
ステップＳ９０８では遊技球案内用処理を行う。具体的には、ＲＯＭ６０３のマップ記憶エリア６０３ｆから遊技球案内シーケンス用のマップを読み出し、ステッピングモータ３３２へのパルス信号の出力を開始する処理を行う（具体的には遊技球案内用フラグをセットする）。本実施の形態においては、この遊技球案内シーケンス用のマップによってステッピングモータ３３２へ出力するパルス信号の出力態様が規定されており、遊技球案内用フラグが格納されることで、以降はタイマ割り込み処理の一環として、後述する遊技球案内処理が実行される。これにより、球送り部材３３１が受入位置から原位置へ回動することとなる。
【０２９８】
続くステップＳ９０９ではＲＡＭ６０４のポインタ記憶エリア６０４ｆに記憶されているポインタの更新を許可する。上述したようにステッピングモータ３３２の回転角度、すなわち球送り部材３３１の回動位置（姿勢）についてはマップによって規定されている。このため、パルス信号の出力状況とマップとの関係を示すポインタに基づいて、球送り部材３３１の回動位置を推定することが可能となっている。ステップＳ９０５の処理にてポインタの更新を許可することにより、以降はソフト面からの球送り部材３３１の回動位置の推定が許可されることとなる。なお、球送り部材３３１を原位置へ移動させるためのパルス信号の出力を終了した時点で、ポインタの更新が不可となる。
【０２９９】
（第２振分装置切替処理）
次に、図２４のフローチャートを参照して、第２振分装置３５０用の切替処理について説明する。
【０３００】
第２振分装置用切替処理においては先ず、ステップＳ１００１にてＲＡＭ６０４の各種フラグ格納エリア６０４ｅに特殊入賞モードフラグ（ステップＳ５０９参照）が格納されているか否かを判定する。ステップＳ１００１にて否定判定をした場合には、そのまま本切替処理を終了する。ステップＳ１００１にて肯定判定をした場合には、ステップＳ１００２に進む。
【０３０１】
ステップＳ１００２では第２振分装置３５０を構成するシャッタ３５１が開位置に配置されているか否かを判定する。ステップＳ１００２にて否定判定をした場合、すなわちシャッタ３５１が閉位置に配置されている場合には、ステップＳ１００３に進む。第６ラウンドとなったか否かを判定する。具体的には、ステップＳ１００３では開放数カウンタＯＣの値が「１１」であるか否かを判定する。ステップＳ１００３にて否定判定をした場合には、そのまま本切替処理を終了する。一方、ステップＳ１００３にて肯定判定をした場合には、ステップＳ１００４に進む。
【０３０２】
ステップＳ１００４ではシャッタ３５１を閉位置から開位置へ移動させるタイミング（開放タイミング）であるか否かを判定する。ステップＳ１００４にて否定判定をした場合には、そのまま本切替処理を終了する。一方、ステップＳ１００４にて肯定判定をした場合には、ステップＳ１００５に進む。ステップＳ１００５では、シャッタ３５１の開放処理を行う。具体的には、ソレノイド３５２に駆動信号を出力し、当該ソレノイド３５２を非励磁状態から励磁状態に切り替えることでシャッタ３５１を閉位置から開位置へ移動させる。これにより、連絡通路３１３への遊技球の流入が許容され、連絡通路３１３へ流入した遊技球が入賞役物装置３７０を迂回して有利入球部３０５へ到達することとなる。この結果、開閉実行モード終了後の抽選モードが高確率モードとなる。
【０３０３】
ステップＳ１００５の処理を実行した後は、ステップＳ１００６に進む。ステップＳ１００６ではＲＡＭ６０４の各種フラグ格納エリア６０４ｅにシャッタ開放フラグをセットし、続くステップＳ１００７で第２タイマカウンタＴＣ２に「５０００」（１０ｓｅｃに相当）をセットして本振分処理を終了する。なお、以降の処理ではシャッタ開放フラグの有無に基づいてシャッタ３５１が開放中であるか否かを判定する。
【０３０４】
ステップＳ１００２の説明に戻り、当該ステップＳ１００２にて肯定判定をした場合には、ステップＳ１００８に進む。ステップＳ１００８では第２タイマカウンタＴＣ２の値が「０」であるか否かを判定する。ステップＳ１００８にて否定判定をした場合には、そのまま本切替処理を終了する。ステップＳ１００８にて肯定判定をした場合には、ステップＳ１００９に進み、シャッタ閉鎖処理を実行した後、本切替処理を終了する。シャッタ閉鎖処理では、ソレノイド３５２への駆動信号の出力を停止して、当該ソレノイド３５２を励磁状態から非励磁状態に切り替える。これにより、シャッタ３５１が開位置から閉位置に復帰し、連絡通路３１３への遊技球の流入が回避されることとなる。
【０３０５】
ここで、図２５のタイミングチャートを参照して、開閉実行モードにおける遊技の流れについて例示する。
【０３０６】
（開閉実行モードにおける遊技の流れ）
図２５（ａ）に示すようにｔａ１のタイミングで開閉実行モードへ移行した後は、大入賞口３０３の開放よりも前のｔａ２のタイミングにて球送り部材３３１が原位置から受入れ位置へと移動する。これにより、入賞役物装置３７０への遊技球の案内準備が完了する。その後、ｔａ３のタイミングにて大入賞口３０３が開放されると、右ルートへ発射された遊技球が当該大入賞口３０３を通じて可変入球ユニット６５へと流入することとなる。
【０３０７】
可変入球ユニット６５へ流入した遊技球は球通路３０４を通じて当該可変入球ユニット６５内を流下する。第１ラウンドにおいては第２振分装置３５０のシャッタ３５１は閉位置にて待機している。このため、上流側の分岐箇所３１６に到達した遊技球は、連絡通路３１３へ流入することなく、横通路３１１→縦通路３１２へと移動する。
【０３０８】
この時点では、受入位置に配置された第１振分装置３３０の球送り部材３３１によって球通路３０４が寸断されている。このため、縦通路３１２へ流入した遊技球群は、球送り部材３３１の収容凹部３４３に嵌った遊技球を先頭に列を形成した状態で待機することとなる。ｔａ３のタイミングから所定の開放期間（本実施の形態においては「８ｓｅｃ」）が経過したｔａ４のタイミングでは大入賞口３０３が閉鎖される。これにより、それ以上の遊技球の流入が不可となる。
【０３０９】
ｔａ４の直後のｔａ５のタイミングでは、球送り部材３３１が受入位置から原位置へと復帰する。ここで、球送り部材３３１（収容凹部３４３）には遊技球列の先頭を構成する１の遊技球が入り込んでおり、球送り部材３３１の原位置への復帰に伴って当該先頭の遊技球が供給通路３２２へと案内されることとなる。また、球送り部材３３１が原位置に復帰することにより、当該球送り部材３３１によって排出通路３２１への流下経路が形成され、この流下経路を通じて後続の遊技球が排出通路３２１へ案内されることとなる。
【０３１０】
なお、供給通路３２２へ振り分けられた遊技球については、当該供給通路３２２を経て入賞役物装置３７０へと案内される。その後、入賞役物装置３７０→有利入球部３０５へ到達することで高確率モードへの移行が確定することとなる。
【０３１１】
図２５については、１４Ｒ大当たり結果Ｂ又は１６Ｒ大当たり結果Ａについて例示している。これらの大当たり結果となった場合には、第６ラウンドにて連絡通路３１３を通じた有利入球部３０５への遊技球の流入が許容される構成となっている。
【０３１２】
具体的には、図２５（ｂ）に示すように、ｔｂ１のタイミングで第５ラウンドが終了し、ｔｂ２のタイミングにて第６ラウンドが開始されると、第６ラウンドの開始タイミングに合せてシャッタ３５１が閉位置から開位置へと移動する。これにより、連絡通路３１３への遊技球の流入が許容されることとなる。
【０３１３】
本実施の形態においては、１４Ｒ大当たり結果Ａとなった場合には、第６ラウンドにおける連絡通路３１３の開放（救済機能）が発生しない構成となっている。第１ラウンドにおける球送り部材３３１とは異なり、シャッタ３５１の動作タイミングを開閉扉３０１に連動させる構成とすることにより、第６ラウンド開始前に救済発生の有無が露呈することを抑制している。なお、シャッタ３５１を閉位置から開位置へ移動させるための動作期間については、大入賞口３０３に流入した遊技球が上流側の分岐箇所３１６に到達するまでに要する所要期間よりも短くなるように設定されており、大入賞口３０３の開放直後に流入した遊技球についても、連絡通路３１３への流入が担保される構成となっている。
【０３１４】
ｔｂ２のタイミングから所定の開放期間（本実施の形態においては「８ｓｅｃ」）が経過したｔｂ３のタイミングでは大入賞口３０３が閉鎖されることとなる。その後のｔｂ４のタイミングでは、大入賞口３０３の閉鎖から僅かに遅れてシャッタ３５１が開位置から閉位置に復帰することとなる。なお、このタイムラグについては、上記所要期間よりも長くなるように設定されており、大入賞口３０３の閉鎖時に当該大入賞口３０３に流入した遊技球についても、連絡通路３１３への振り分けが担保される構成となっている。
【０３１５】
連絡通路３１３へ流入した遊技球については、当該連絡通路３１３を通じて有利入球部３０５へ導かれることとなる。第１ラウンドにおける振分抽選にて有利入球部３０５への入賞に基づく高確率モードへの移行が確定していない場合（外れた場合）であっても、第６ラウンドや第６ラウンド〜第７ラウンドのインターバル期間中の有利入球部３０５への入賞によって高確率モードへの移行が確定することとなる。このように、第１ラウンドでの抽選に漏れた場合であっても、第６ラウンドにて救済が発生し得る構成とすることにより、第２ラウンド以降の遊技への注目度の低下を抑制することが可能となっている。
【０３１６】
また、ラウンド中ではなくインターバル期間中を利用して、有利入球部３０５への発生機会を担保することにより、ラウンド中は主として大入賞口３０３への入球の有無に遊技者の注目を向けさせ、インターバル期間中は主として有利入球部３０５への入球の有無に遊技者の注目度を向けさせることが可能となっている。これは、開閉実行モードにおける遊技の単調化を抑制する上で有利である。
【０３１７】
以上詳述したように、可変入球ユニット６５へ入球した遊技球の振り分け先に応じて、その後の遊技の展開が大きく左右される構成においては、遊技球の振り分けに係る構成に動作不良等の不都合が発生することで、遊技者や遊技ホールが不測の不利益を被る可能性が高くなる。特に、第１振分装置３３０については、球送り部材３３１が球通路３０４における遊技球の流下を妨げる位置へ変位する構成となっている。このため、例えば第２振分装置３５０と比べて遊技球との干渉によって上記不都合が発生するリスクは高くなると想定される。このような不都合の発生は、遊技機への信頼性を低下させる要因となるため好ましくない。
【０３１８】
ここで、本実施の形態では、球送り部材３３１の動作不良等の不都合を抑制して、遊技機の信頼性の低下を抑える工夫がなされていることを特徴の１つとしている。以下、図２６のフローチャート及び図２７の概略図を参照して第１振分装置３３０の動作に係る前提構成について説明し、その後、上述した信頼性の低下を抑える工夫について説明する。
【０３１９】
本実施の形態に示す第１振分装置３３０のステッピングモータ３３２については主制御装置１６２のＭＰＵ６０２から出力されるパルス信号に基づいて動作する。ステッピングモータ３３２は、出力軸（ロータ）を回転させる力を発生させる固定子（ステータ）を有し、電気信号の入力に基づいてステータの励磁態様が変化することによりロータの回転位置が変化する構成となっている。
【０３２０】
ここで、ステッピングモータ３３２の駆動制御を行うか否かの決定権は通常処理における第１振分装置用切替処理（図２３参照）に付与されているものの、パルス信号の出力制御機能（実質的な駆動制御の機能）については、実行周期が相対的に長い通常処理（図１６）ではなく、実行周期が相対的に短いタイマ割り込み処理（図１５）に付与されている。これにより、ステッピングモータ３３２の動作に係る応答性の向上が実現されている。ここで、図２６を参照して、主制御装置１６２のＭＰＵ６０２にてタイマ割り込み処理の一環として実行される待機姿勢変更処理及び遊技球案内処理について説明する。
【０３２１】
（待機姿勢変更処理：姿勢変更シーケンス）
図２６（ａ）に示すように、待機姿勢変更処理においては先ずステップＳ１１０１にてＲＡＭ６０４の各種フラグ格納エリア６０４ｅに待機姿勢変更フラグが格納されているか否かを判定する。待機姿勢変更フラグは第１振分装置用切替処理の待機姿勢変更用処理（図２３のステップＳ９０５参照）が実行される際に格納されるフラグである。
【０３２２】
ステップＳ１１０１にて否定判定をした場合には、以降の位置制御用処理（姿勢変更シーケンス）を実行することなく、待機姿勢変更処理を終了する。
【０３２３】
ステップＳ１１０１にて肯定判定をした場合には、ステップＳ１１０２に進む。ステップＳ１１０２では上記ステップＳ９０５にて指定されたマップを特定し、当該マップを参照する。続くステップＳ１１０３では参照しているマップと位置推定用のポインタとを参照して、ステータにおける励磁態様（ステータを構成する励磁対象）を把握する処理を行う。本実施の形態における上記マップでは、図２７（ａ）の概略図に示すように、姿勢変更シーケンスの流れを特定すべく励磁の順番が規定されており、姿勢変更シーケンスの進行状況を示す情報（上記ポインタ）に基づいて次に例示対象となるステータを把握することが可能となっている。なお、図２７（ａ）においては、説明の便宜上、姿勢変更シーケンスを簡素化して示してはいるが、実際の姿勢制御についてはより多くの励磁対象及び細分化された手順が採用され、球送り部材３３１の姿勢をより細やかに制御し得る構成となっている。例えば、同図２７においてはステップ角＝４５°となっているが、実際のステップ角はそれよりも小さく３°程度となるように設定されている。
【０３２４】
ステップＳ１１０３の把握処理を実行した後は、ステップＳ１１０４にて励磁用パルス信号の出力処理を行い、続くステップＳ１１０５にてポインタの更新処理を行う。例えば、ポインタが「−」を示している場合には、「Ａ」に対応した態様でステータを励磁すべく信号を出力し、ポインタを「−」→「Ａ」に更新する。「−」及び「Ａ」については共に、球送り部材３３１が原位置に対応しているが、「Ａ」については信号に基づいてステータが励磁された状態となっており、静止トルクが比較的大きくなる点で相違している。敢えて、「−」→「Ａ」の流れを含むことにより、例えば遊技球の衝突等に起因した外力によって球送り部材３３１に微小な位置ずれが発生している場合には、当該球送り部材３３１が原位置に強制的に引き戻されることとなり、その後の回動が円滑且つ正確に行われることとなる。
【０３２５】
ポインタが「Ａ」を示している場合には、「Ｂ」に対応した態様でステータを励磁すべく信号を出力する。これにより、球送り部材３３１は原位置から時計回り方向に４５°回動する。これに併せて、ポインタを「Ａ」→「Ｂ」に更新する。ポインタが「Ｂ」を示している場合には、「Ｃ」に対応した態様でステータを励磁すべく信号を出力する。これにより、球送り部材３３１が時計回り方向に４５°回動し、原位置からの総回動量が９０°となる。これに併せて、ポインタを「Ｂ」→「Ｃ」に更新する。ポインタが「Ｃ」を示している場合には、「Ｄ」に対応した態様でステータを励磁すべく信号を出力する。これにより、球送り部材３３１が時計回り方向に４５°回動し、原位置からの総回動量が１３５°となり、受入位置に到達する。これに併せて、ポインタを「Ｃ」→「Ｄ」に更新する。
【０３２６】
ステップＳ１１０５の更新処理を実行した後はステップＳ１１０６に進み、姿勢変更シーケンスが終了したか否かを判定する。具体的には、ポインタが「Ｄ」まで進んだか否かを判定する。ステップＳ１１０６にて否定判定をした場合には、そのまま本待機姿勢変更処理を終了する。一方、ステップＳ１１０６にて肯定判定をした場合には、ステップＳ１１０７に進む。ステップＳ１１０７ではＲＡＭ６０４の各種フラグ格納エリア６０４ｅに格納されている待機姿勢変更フラグを消去して本待機姿勢変更処理を終了する。
【０３２７】
なお、詳細な説明は割愛するが、ポインタが「Ｄ」を示している場合には、それ以上の更新が回避されることとなるが、「Ｄ」に対応する信号の出力については後述する案内シーケンスが開始されるまで継続されることとなる。但し、上述したように、ステッピングモータについてはその特性上静止トルクが比較的大きい。このような事情に配慮すれば、ポインタが「Ｄ」を示している場合には、信号の出力を停止する構成とすることも可能である。
【０３２８】
以上の姿勢変更シーケンスによって球送り部材３３１が原位置から受入位置へと回動した後は、一時的にそのままの状態に維持される。そして、所定の復帰タイミングとなることで球送り部材３３１が受入位置から原位置へ復帰することとなる。これに伴って、球送り部材３３１（収容凹部３４３）に入り込んだ１の遊技球が供給通路３２２（入賞役物装置３７０）に案内されることとなる。次に、図２６（ｂ）を参照して、遊技球案内処理について説明する。
【０３２９】
（遊技球案内処理：案内シーケンス）
図２６（ｂ）に示すように、遊技球案内処理においては先ずステップＳ１２０１にてＲＡＭ６０４の各種フラグ格納エリア６０４ｅに遊技球案内フラグが格納されているか否かを判定する。遊技球案内フラグは第１振分装置用切替処理の遊技球案内用処理（図２３のステップＳ９０８参照）が実行される際に格納されるフラグである。
【０３３０】
ステップＳ１２０１にて否定判定をした場合には、以降の位置制御用処理（案内シーケンス）を実行することなく、待機姿勢変更処理を終了する。ステップＳ１２０１にて肯定判定をした場合には、ステップＳ１２０２に進む。
【０３３１】
ステップＳ１２０２では上記ステップＳ９０８にて指定されたマップを特定し、当該マップを参照する。続くステップＳ１２０３では参照しているマップと位置推定用のポインタとを参照して、ステータにおける励磁態様（ステータを構成する励磁対象）を把握する処理を行う。本実施の形態における上記マップでは、図２７（ｂ）の概略図に示すように、姿勢変更シーケンスの流れを特定すべく励磁対象となるステータの順番が規定されており、姿勢変更シーケンスの進行状況を示す情報（上記ポインタ）に基づいて次の励磁態様を把握することが可能となっている。なお、図２７（ｂ）においても図２７（ａ）と同様に、説明の便宜上、姿勢変更シーケンスを簡素化して示してはいるが、実際の姿勢制御についてはより多くの励磁対象及び細分化された手順が採用され、球送り部材３３１の姿勢をより細やかに制御し得る構成となっている。例えば、同図２７においてはステップ角＝４５°となっているが、実際のステップ角はそれよりも小さく３°程度となるように設定されている。
【０３３２】
ステップＳ１２０３の把握処理を実行した後は、ステップＳ１２０４にて励磁用パルス信号の出力処理を行い、続くステップＳ１２０５にてポインタの更新処理を行う。例えば、ポインタが「Ｄ」を示している場合には、「Ｃ」に対応した態様でステータを励磁すべく信号を出力する。これにより、球送り部材３３１は受入位置から反時計回り方向に４５°回動する。これに併せて、ポインタを「Ｄ」→「Ｃ」に更新する。ポインタが「Ｃ」を示している場合には、「Ｂ」に対応した態様でステータを励磁すべく信号を出力する。これにより、球送り部材３３１は原位置から反時計回り方向に４５°回動する。これに併せて、ポインタを「Ｃ」→「Ｂ」に更新する。ポインタが「Ｂ」を示している場合には、「Ａ」に対応した態様でステータを励磁すべく信号を出力する。これにより、球送り部材３３１が反時計回り方向に４５°回動し、原位置に復帰する。これに併せて、ポインタを「Ｂ」→「Ａ」に更新する。ポインタが「Ａ」を示している場合には、信号の出力を終了し、ポインタを「Ａ」→「−」に更新する。
【０３３３】
ステップＳ１２０５の更新処理を実行した後は、ステップＳ１２０６に進み案内シーケンスが終了したか否かを判定する。具体的には、ポインタが「−」まで進んだか否かを判定する。ステップＳ１１０６にて否定判定をした場合には、そのまま本待機姿勢変更処理を終了する。一方、ステップＳ１２０６にて肯定判定をした場合には、ステップＳ１２０７に進む。ステップＳ１２０７ではＲＡＭ６０４の各種フラグ格納エリア６０４ｅに格納されている遊技球案内フラグを消去して本遊技球案内処理を終了する。
【０３３４】
以上詳述したように、主制御装置１６２のＭＰＵ６０２においては、記憶されているポインタを参照することで、球送り部材３３１の回動位置を推定することが可能となっている。なお、ステッピングモータ３３２に対して信号を出力したとしても、球詰まり等の要因によって指令通りに球送り部材３３１が回動しない可能性がある。このような実情に配慮して、「推定」と記載している。
【０３３５】
本実施の形態に示す開閉実行モードにおいては、第１振分装置３３０に係る動作異常が監視されており、予め設定された移行条件が成立している場合に次のラウンドへの移行が許容される構成となっている。このように、ラウンド進行に条件を課すことで、第１振分装置３３０等の動作不良等に起因した、上記不利益の発生が抑えられている。以下、図２８のフローチャートを参照して、通常処理の一環として実行される上記動作異常監視処理について説明する。既に説明したように、この動作異常監視処理については、開閉実行モードにおけるインターバル期間中に実行される処理である（図２０のステップＳ６０３参照）。
【０３３６】
（動作異常監視処理）
動作異常監視処理においては先ず、ステップＳ１３０１にて球送り部材３３１用の回動位置検知センサ３３３の読み込み処理を行う。既に説明したように、回動位置検知センサ３３３は第１振分装置３３０の一部を構成しており、主制御装置１６２のＭＰＵ６０２では球送り部材３３１が原位置に配置されている場合にこの回動位置検知センサ３３３からの検知情報に基づいて当該球送り部材３３１が原位置に配置されていることを把握可能となっている。ステップＳ１３０１の読み込み処理を実行した後は、ステップＳ１３０２に進む。
【０３３７】
ステップＳ１３０２では回動位置検知センサ３３３からの検知情報に基づいて球送り部材３３１の回動位置を検出し、球送り部材３３１が原位置にあるか否かを判定する。ステップＳ１３０２にて肯定判定をした場合には、ステップＳ１３０３に進む。ステップＳ１３０３では、上記ポインタが初期設定位置を再指示しているか否かを判定する。具体的には、今回の開閉実行モード中に初期設定位置（上記「−」，「Ａ」）以外の位置から初期設定位置に復帰したか否かを判定する。ステップＳ１３０３にて肯定判定をした場合には、ステップＳ１３０４に進む。ステップＳ１３０４では、可変入球ユニット６５への入球数と、当該可変入球ユニット６５からの排出数とが一致しているか否か（すなわち、可変入球ユニット６５内に遊技球が残存していないか）を判定する。具体的には、上流側検知センサ３０６における検知数と下流側検知センサ３０７，３０８における検知数とが一致しているか否かに基づいて、上記判定を行う。
【０３３８】
ステップＳ１３０４にて肯定判定をした場合、すなわち球送り部材３３１が原位置にあり、ソフト面でも球送り部材３３１が原位置にあると推定され、更に可変入球ユニット６５に残存球が存在しない場合には、そのまま本動作異常監視処理を終了する。
【０３３９】
一方、ステップＳ１３０２〜Ｓ１３０４の何れかにて否定判定をした場合、すなわち上記３条件の少なくとも何れかが成立していない場合には、ステップＳ１３０５に進む。ステップＳ１３０５では判定許容タイミングであるか否かを判定する。具体的には、第１ラウンド終了後に所定の待機期間が経過したか否かを判定する。既に説明したように、入賞役物装置３７０に案内された遊技球については、入賞役物装置３７０内での移動が許容され、その移動経路についても多様なものとなっている。そこで、上記所定の待機期間については、入賞役物装置３７０に到達した遊技球が当該入賞役物装置３７０から排出されるのに要する期間よりも十分に長く設定されている。
【０３４０】
ステップＳ１３０５にて判定許容タイミングになっていないと判定した場合には、そのまま本監視処理を終了する。一方、ステップＳ１３０５にて肯定判定をした場合には、ステップＳ１３０６にてＲＡＭ６０４の各種フラグ格納エリア６０４ｅに進行規制フラグを格納して本監視処理を終了する。この進行規制フラグが格納されている場合には、当該進行規制フラグが消去されるまで次のラウンドへの移行が規制され、インターバル期間が延長されることとなる。なお、この進行規制フラグは、判定許容期間中、すなわちインターバル期間が経過するまでに上記３条件が成立した場合に消去される。一方、インターバル期間中に３条件が成立しなかった場合には、第１振分装置３３０に何らかの異常が発生している可能性が高くなるため、後述する復帰処理が実行されることとなる。
【０３４１】
ここで、図２９及び図３０のタイミングチャートを参照して、遊技の流れについて補足説明する。図２９は正常に遊技が進行している場合を例示し、図３０は何らかの異常によって遊技進行が規制されている場合を例示している。
【０３４２】
（正常時）
図２９に示すように、ｔｃ１のタイミングにて開閉実行モードに移行した場合には、第１ラウンドの開始前（大入賞口３０３の開放前）のタイミングにて第１振分装置３３０の球送り部材３３１が原位置から受入位置へと回動する。球送り部材３３１が受入位置に到達した後のｔｃ３のタイミングにて大入賞口３０３が開放され、可変入球ユニット６５への遊技球の流入が許容される。
【０３４３】
ｔｃ４のタイミングから所定の開放期間（詳しくは８ｓｅｃ）が経過したｔｃ５のタイミングにて第１ラウンドが終了し、大入賞口３０３が閉鎖されることとなる。これにより、当該第１ラウンドにおける大入賞口３０３へのそれ以上の入球は回避されることとなる。大入賞口３０３に流入した遊技球については、球送り部材３３１の収容凹部３４３に入った遊技球を先頭に列をなした状態で待機し、可変入球ユニット６５からの排出が回避される。つまり、可変入球ユニット６５内に一時的に貯留された状態となり、入球数が排出数を上回ったまま維持されることとなる。
【０３４４】
なお、既に説明したように、遊技球の発射周期については０．６ｓｅｃとなっており、ラウンド中の入球上限については１０個となるように設定されている。このため、大入賞口３０３の開放直後から継続して入球が発生した場合には、上記所定の開放期間に達する前に入球上限に達し、入球数に係る閉鎖条件の成立をもって大入賞口３０３が閉鎖されることとなる。
【０３４５】
大入賞口３０３が閉鎖された後のｔｃ６のタイミングでは、球送り部材３３１が受入位置から原位置へ向けた回動を開始する。そして、原位置へ復帰するｔｃ７のタイミングよりも前のタイミングにて球送り部材３３１による排出通路３２１への流入規制が解除され、球送り部材３３１から上方に列をなしていた待機中の遊技球群については排出通路３２１を通じて可変入球ユニット６５から排出されることとなる。この際、収容凹部３４３→供給通路３２２→入賞役物装置３７０を通じた遊技球の排出に要する期間よりも、排出通路３２１を通じた遊技球の排出に要する期間の方が短くなっており、排出順序が入れ替わる。つまり、入賞役物装置３７０に案内される先頭の遊技球については、後続の遊技球よりも後のタイミングにて可変入球ユニット６５から排出されることとなる。
【０３４６】
可変入球ユニット６５からの遊技球の排出が完了した後のｔｃ８のタイミングでは上述した異常監視に係る３条件の成立の可否が判定される。このｔｃ８タイミングでは、第１振分装置３３０にて排出通路３２１及び供給通路３２２に振り分けられた遊技球は全て可変入球ユニット６５から排出されている。故に、ｔｃ８のタイミングでは、球送り部材３３１が原位置に復帰し、主制御装置１６２のＭＰＵ６０２にて記憶されているポインタについても初期設定位置を示し、且つ可変入球ユニット６５における残存球が０となっていることから、上述した３つの移行条件が全て成立する。これにより、第２ラウンドへの移行が許容されることとなる。
【０３４７】
大入賞口３０３が閉鎖されたｔｃ５のタイミングから所定のインターバル期間（本実施の形態においては１０ｓｅｃ）が経過したｔｃ９のタイミングでは再び大入賞口３０３が開放されて第２ラウンドが開始されることとなる。
【０３４８】
（異常発生時）
次に、図３０のタイミングチャートを参照して、第１振分装置３３０に動作異常が発生した場合について説明する。この種の異常としては、様々な要因が考えられるが、図３０（ａ）においては球詰まりが発生した場合、図３０（ｂ）においては信号出力エラー等に起因した誤動作が発生した場合について例示している。
【０３４９】
図３０（ａ）に示す例では、ｔｄ５のタイミングにて大入賞口３０３が閉鎖され、その後のｔｄ６のタイミングにて球送り部材３３１が受入位置から原位置への回動を開始する。ここで、球送り部材３３１と縦通路３１２を構成する通路壁面との間に遊技球が噛み込み、当該遊技球によって球送り部材３３１のそれ以上の回動が妨げられると、球送り部材３３１が原位置への復帰途中にて停止し、縦通路３１２にて球詰まりが発生する。
【０３５０】
本来であればｔｄ７のタイミングでは球送り部材３３１は原位置に復帰しているはずであるが、図３０（ａ）に示す例では、ポインタは初期位置を示す一方で回動位置検知センサ３３３からは球送り部材３３１が原位置にある旨を示す信号は出力されないままとなる。
【０３５１】
ｔｄ８のタイミングにて次ラウンドへの移行条件が成立しているか否かの可否判定が実行されると、球送り部材３３１の位置に関する条件及び可変入球ユニット６５の残存球に係る条件が非成立となり、次ラウンドへの移行が規制されることとなる。その後、移行条件非成立のまま本来であれば次ラウンドへ移行するｔｄ９のタイミングとなった場合には、球送り部材３３１を原位置へ復帰させる復帰用処理が実行される。復帰用処理は主制御装置１６２のＭＰＵ６０２にて定期処理の一環として実行される処理であり、上記進行規制フラグが格納されていることに基づいて起動される（図１９等参照）。ここで、図３１のフローチャートを参照して復帰用処理について説明する。
【０３５２】
（復帰用処理）
復帰用処理においては先ず、ステップＳ１４０１にて復帰動作中であるか否かを判定する。具体的には、ステッピングモータ３３２に駆動信号が出力されているか否かを判定する。ステップＳ１４０１にて肯定判定をした場合にはそのまま本復帰用処理を終了する。ステップＳ１４０１にて否定判定をした場合には、ステップＳ１４０２に進む。
【０３５３】
ステップＳ１４０２では復帰動作の開始タイミングであるか否かを判定する。ステップＳ１４０２にて否定判定をした場合にはそのまま本復帰用処理を終了する。ステップＳ１４０２にて肯定判定をした場合には、ステップＳ１４０３にてリトライ処理を実行する。リトライ処理では、ＲＯＭ６０３のマップ記憶エリア６０３ｆに記憶されたリトライ用マップを参照して、ステッピングモータ３３２へ駆動信号を出力する。具体的には、球送り部材３３１を正回転させるようにしてステッピングモータ３３２に駆動信号を出力する。
【０３５４】
ステップＳ１４０３のリトライ処理を実行した後は、ステップＳ１４０４にて復帰の可否判定を行うタイミングであるか否かを判定する。具体的には、上記マップに従って出力された駆動信号が球送り部材３３１の一回転分に相当する信号（パルス数）を上回っているか否かを判定する。ステップＳ１４０４にて否定判定をした場合には、そのまま本復帰用処理を終了する。ステップＳ１４０４にて肯定判定をした場合には、ステップＳ１４０５に進む。ステップＳ１４０５では、回動位置検知センサ３３３からの検知情報に基づいて球送り部材３３１が原位置に復帰したタイミングであるか否かを判定する。ステップＳ１４０５にて肯定判定をした場合には、ステッピングモータ３３２への駆動信号の出力を中止してステップＳ１４０６に進む。
【０３５５】
ステップＳ１４０６では、可変入球ユニット６５への入球数と可変入球ユニット６５からの排出数とが一致しているか否か、すなわち当該可変入球ユニット６５に遊技球が残存していないかの確認を行う。ステップＳ１４０６にて残存球が存在していないと判定した場合には、ステップＳ１４０７に進む。ステップＳ１４０７では、駆動信号の出力状況を把握する上記ポインタが初期設定位置を示しているか否かを判定する。ステップＳ１４０７にて否定判定をした場合には、続くステップＳ１４０８にてポインタの初期化処理（再設定）を行う。これにより、球送り部材３３１の原位置とポインタの初期位置とのずれが是正されることとなる。
【０３５６】
ステップＳ１４０８の処理を実行した後、又はステップＳ１４０７にて肯定判定をした場合にはステップＳ１４０９に進む。ステップＳ１４０９ではＲＡＭ６０４の各種フラグ格納エリア６０４ｅに格納されている進行規制フラグを消去して本復帰用処理を終了する。これにより、開閉実行モードにおける遊技進行（次ラウンドへの移行）が許容されることとなる。
【０３５７】
ステップＳ１４０５又はステップＳ１４０６にて否定判定をした場合、すなわち進行規制に係る異常が解消されていない場合には、ステップＳ１４１０に進む。ステップＳ１４１０では、ステップＳ１４０３におけるリトライ処理の繰り返し回数が予め設定された上限回数に達したか否かを判定する。ステップＳ１４０１にて否定判定をした場合には、そのまま本復帰用処理を終了する。一方、ステップＳ１４１１にて肯定判定をした場合には、ステップＳ１４１１にて異常報知用処理を実行した後、本復帰用処理を終了する。異常報知用処理では、異常発生を示す旨の外部信号がホールコンピュータに出力されるとともに、報知・演出制御装置１４３に異常報知に対応するコマンドを出力する。
【０３５８】
図３０（ａ）の説明に戻り、ｔｄ８のタイミングにて状態復帰の試みにより、ｔｄ９のタイミングにて球詰まりに起因した異常が解消された場合には、次ラウンドへの移行が許容される。これにより、遅延されていた第２ラウンドが開始され、大入賞口３０３が開放されることとなる。
【０３５９】
上述したように、回動位置検知センサ３３３からの検知情報に基づいて球送り部材３３１の動きを監視しようとした場合には、その特性上、細かな位置のばらつきまで把握することが困難になり得る。具体的には、本実施の形態に示すステッピングモータ３３２については小型且つステップ角が小さく設定されており、球送り部材３３１についてもそれほど大きいわけではない。このような事情から、回動位置検知センサ３３３による球送り部材３３１の回動位置の検知精度を向上することは困難である。他方、球送り部材３３１によって球通路３０４の一部が構成されている点に鑑みれば、例え小さな位置ずれであってもそれが球詰まりの要因となる可能性を否定できない。
【０３６０】
例えば、図３２（ａ）の概略図に示すように、球送り部材３３１が原位置に配置されている場合には、第１振分装置３３０に到達した遊技球については滞りなく排出通路３２１へ案内されることとなる。これに対して、図３２（ｂ），（ｃ）に示すように、僅かながら時計回り方向又は反時計回り方向に球送り部材３３１の回動位置がずれてしまうと、球送り部材３３１によって遊技球の流下が妨げられ、分岐箇所３１５にて球詰まりが発生することとなる。
【０３６１】
以下、図３０（ｂ）を参照して、信号の出力異常によって球詰まりが発生した場合について説明する。
【０３６２】
ｔｅ５のタイミングにて大入賞口３０３が閉鎖された後は、ｔｅ６のタイミングにて原位置（初期設定位置）復帰用の駆動信号が主制御装置１６２のＭＰＵ６０２からステッピングモータ３３２へ出力される。本実施の形態においては、ステッピングモータ３３２の回転角度をパルス数によって管理しているため、球送り部材３３１の姿勢を細かく制御することが可能となっている。しかしながら、このような高精度化を実現することで動作の円滑化を実現した場合には、ノイズ等の影響によってステッピングモータ３３２の動作が予定通り行われない可能性が高くなる。
【０３６３】
例えば、ｔｅ６のタイミングでは球送り部材３３１を初期設定位置へ復帰させるべく駆動信号が出力されているが、ノイズ等の影響によって駆動信号の出力が完了していない。この誤差が、回動位置検知センサ３３３によって捕捉できる範囲を外れていれば、図３０（ａ）と同様に当該回動位置検知センサ３３３からの検知情報に基づいて球送り部材３３１の姿勢に問題が生じている旨を把握できる。しかしながら、数パルス分のずれの場合には、回動位置検知センサ３３３は球送り部材３３１が原位置に復帰していることを示していたとしても、実際には戻りきっていないといった事象が発生し得る。
【０３６４】
ｔｅ７のタイミングでは球詰まりが発生し得る程のずれ（図３２（ｂ），（ｃ）参照）ではないため、可変入球ユニット６５からの遊技球の排出が開始される。但し、その後ｔｅ８のタイミングにて次ラウンドへの移行条件が成立している否かの可否判定が実行されると、球送り部材３３１の位置に関する条件及び可変入球ユニット６５の残存球に係る条件が成立する一方で、ポインタに関する移行条件が非成立となって次ラウンドへの移行が規制されることとなる。
【０３６５】
その後、移行条件非成立のまま本来であれば次ラウンドへ移行するｔｅ９のタイミングとなった場合には、球送り部材３３１を原位置へ復帰させる上記復帰用処理が実行される。これにより、ポインタが初期設定位置に復帰することとなる。
【０３６６】
そもそも、球送り部材３３１に形成された通路形成部３４２については、回動中心を跨いで上流側及び下流側の両方に延びている。このような事情から、上流側の端部に遊技球が当たることにより、反時計回り方向への回動を促すような応力が発生し得る。また、下流側の端部に遊技球が当たることにより、時計回り方向への回動を促すような応力が発生し得る。球送り部材３３１が原位置に配置されている状態では、このような応力がステッピングモータ３３２の静止トルクを上回ることが無いように設定されてはいる。しかしながら、静止トルクの担保にも限度があり、上述したような球送り部材３３１の姿勢がずれてしまっては、上記応力の大きさも変化することとなる。これにより、小さなずれが大きなずれの呼び水となり結果として球詰まりが発生する可能性が高くなる点に鑑みれば、球送り部材３３１の回動位置のずれを早期に解消しておくことには、第１振分装置３３０の動作を安定させる上でも有利である。
【０３６７】
ここで、球送り部材３３１の回動が不足している場合と、球送り部材３３１の回動が過剰となっている場合とを比較した場合には、回動方向に係る制約に違いが生じる。このような事情から、リトライ処理についてはその契機に応じて具体的な対応が相違している。なお、リトライ処理の具体的に内容についても、ポインタが初期設定位置を示しているのに対して回動位置検知センサ３３３からの検知情報では原位置への復帰が確認できていない場合と、そもそもポインタが初期設定位置を示していない場合とで相違している。以下、図３２を参照してリトライ処理による復帰の流れについて補足説明する。
【０３６８】
図３２（ｂ）に示すように、球送り部材３３１の回動量の不足によって原位置に復帰しきれていない場合には、球送り部材３３１を反時計回りに回動させた後に時計回りに回動させる。この一連の動作における回動範囲については、収容凹部３４３が供給通路３２２の入口部分３２２ａから露出しない程度に抑えられている。これにより、リトライ動作が球詰まりによって妨げられることを抑制している。
【０３６９】
一方、図３２（ｃ）に示すように、球送り部材３３１の回動量が過剰となっている場合には、球送り部材３３１を時計回りに回動させた後に反時計回りに回動させる。この一連の動作における回動範囲についても、収容凹部３４３が供給通路３２２の入口部分３２２ａから露出しない程度に抑えられている。これにより、リトライ動作が球詰まりによって妨げられることを抑制している。
【０３７０】
図３０（ｂ）の説明に戻り、ｔｅ８のタイミングにて実行した状態復帰の試みによって球詰まりに起因した異常が解消されたｔｅ１０のタイミングでは、次ラウンドへの移行が許容される。これにより、遅延されていた第２ラウンドが開始され、大入賞口３０３が開放されることとなる。
【０３７１】
以上詳述した第１の実施の形態によれば、以下の優れた効果が期待できる。
【０３７２】
回動位置検知センサ３３３（「位置検知手段」に相当）からの検知情報及びステッピングモータ３３２（「駆動部」に相当）の駆動状況に基づいて球送り部材３３１（「可動体」に相当）の回動位置が監視される。これにより、球送り部材３３１の位置監視精度を好適に向上させることができる。具体的には、回動位置検知センサ３３３単体で位置検知精度（監視精度）を向上させようとした場合には、球送り部材３３１の小型化や細かな位置の違いの把握が困難になり得る。一方、ステッピングモータ３３２の駆動状況単体で位置検知精度（監視精度）を向上させようとした場合には、球送り部材３３１の細かな位置の違いを簡易な構成によって把握できることができる反面、外力等の影響によって球送り部材３３１の姿勢が変更される等した場合には、それを把握しきれない可能性が高くなる。このように、球送り部材３３１の動作に係る異なる２つの情報源を用いて監視精度を向上する構成とすれば、相互に弱点を補完して監視結果の確からしさを好適に向上させることができる。つまり、監視結果の確からしさの向上をしつつ、監視に係る構成の大型化や位置検知精度の低下を好適に抑制できる。
【０３７３】
より詳細には、回動位置検知センサ３３３からの検知情報に基づいて把握した球送り部材３３１の位置を把握する場合には、位置検知の感度を高めてより詳細な位置の把握が可能となる。これは異常等が発生している場合にそのような事象の見逃しを回避する上で有利である。しかしながら、このような構成では誤検知が発生するリスクも高くなると想定される。この点、本実施の形態に示す構成によればステッピングモータ３３２の駆動状況を加味してラウンド移行の可否を判定する構成とすることにより、確からしさを向上する上で回動位置検知センサ３３３の感度を無暗に上げる必要がなくなる。このように精度向上へのアプローチを工夫することにより、誤検知に起因して遊技機の信頼性が低下することを好適に抑制することができる。
【０３７４】
また、回動位置検知センサ３３３からの検知情報に基づいて球送り部材３３１が原位置にあることを確認できたとしても、それが正常な動作の結果であるかそれと原位置から動いていない結果であるのかを判別することは困難になる。そこで、ステッピングモータ３３２の駆動状況を加味してラウンド移行の可否を判断する構成とすることにより、遊技進行の規制についての確からしさを好適に向上させることができる。
【０３７５】
開閉実行モード中に可変入球装置３００の許容状態／阻止状態の切り替え（ラウンド遊技）が繰り返される構成においては、仮にその途中で球送り部材３３１の動きに異常が発生した場合には、可変入球ユニット６５に流入した遊技球が当該可変入球ユニット６５から上手く排出等されなくなる可能性がある。これでは、可変入球ユニット６５への入球による恩恵等が正しく付与されなくなり、遊技者や遊技ホールが不測の不利益を被る可能性が生じる。この点、球送り部材３３１の動作に何らかの異常やその前兆等が発生している場合には、可変入球装置３００の次の許容状態への切り替えを規制して、遊技進行を一時中断させる構成とすることにより、上述した不都合の発生を好適に抑制することができる。
【０３７６】
球送り部材３３１の動きに何らかの異常が発生した際に、可変入球装置３００を強制的に阻止状態としてしまっては、遊技者が本来得られたはずの特典を取りこぼしてしまう可能性が生じる。これは、遊技者の遊技意欲を減退させる要因となり得るため好ましくない。そこで、本実施の形態に示すように、可変入球装置３００が許容状態から阻止状態に復帰した後のタイミングにて、次の許容状態への切り替えを規制する構成とすることにより、遊技機の動作に係る信頼性の向上を実現しつつ、それに起因した遊技意欲の低下を好適に抑制することができる。
【０３７７】
球送り部材３３１に何らかの異常が発生した際に直ちに可変入球装置３００を阻止状態としてしまっては、遊技者が本来得られたはずの特典を取りこぼしてしまう可能性が生じる。そこで、上述したように可変入球装置３００が許容状態から阻止状態に復帰した後のタイミングにて、次の許容状態への切り替えを規制することには技術的意義がある。
【０３７８】
しかしながら、このように異常への対応を緩和した場合には、それによって新たな不利益が発生してしまっては、遊技機への信頼性の低下を招く要因になると懸念される。この点、本実施の形態における球通路３０４では可変入球装置３００の入口部分（大入賞口３０３）と第１振分装置３３０とを繋ぐ部分については、可変入球装置３００が許容状態となってから阻止状態となるまでに流入し得る遊技球よりも多くの遊技球が停留し得る通路長が確保されている。このように、球通路３０４の構造を工夫して、ある程度の遊技球については球通路内にて留保させることができる構成とすれば、上述した課題を好適に解消することができる。
【０３７９】
そもそも、上述したラウンド移行条件非成立となる機会は偶発的なタイミングのずれ等に起因した軽微な事象を要因とするものと、球詰まり等の異常に起因するものとに大別される。しかしながら、軽微な事象を放置してしまっては、それが上記異常に発展する憂いが生じる。このような理由から、監視機能を強化して軽微な事象についても早期の解決を図ることにより、実用上好ましい構成が実現できる。
【０３８０】
但し、回動位置検知センサ３３３による検知精度を高くしようとすれば、規制回避に係る条件が過度に厳しくなって遊技の円滑な進行が妨げられることとなる。一方、検知精度を低くすれば遊技の円滑な進行に貢献できるものの、異常の見落としが発生しやすくなる。そこで、ソフト面で監視機能を追加して異常監視機能を補完することにより、異常監視の確からしさを担保しつつ、それに起因して遊技進行の円滑さが損なわれることを好適に抑制できる。
【０３８１】
つまり、回動位置検知センサ３３３については、その構成上、ある程度の誤差を許容する必要があるが、この許容誤差が大きくなればなるほど、「原位置」の確からしさが低下する。つまり、厳密には「原位置」ではないものについても「原位置」とする必要が生じる。これに対して、ステッピングモータではステップ角を細分化することにより、細かな位置の違いを推定することができる。但し、マップやポインタを用いて位置を推定することはできても、過度の抵抗が加わる等して、指令通りの位置からずれてしまう可能性を否定できない。つまり、推定結果の確からしさを担保することは困難になる。
【０３８２】
これら２つの条件を組み合わせる構成とすれば、確からしさに不安は残るものの細かな位置の推定のできるものと、確からしさは担保できるものの細かな位置の把握が困難なものとで相互補完の関係を構築することができ、異常監視に係るシステム全体での信頼性の向上を実現することができる。
【０３８３】
言い換えればインプットとアウトプットとの両者を用いた判断により、回動位置検知センサ３３３によって動作を逐次監視しなくても信頼性を向上させることができ、位置監視に係る構成の占有領域の拡がりに係る憂いを解消できる。
【０３８４】
球送り部材３３１の回動（特に原位置への復帰）を妨げる要因があった場合には、リトライ処理によって球送り部材３３１の原位置への強制復帰が実行されることとなる。このように、何らかの異常が発生している可能性がある場合に、球送り部材３３１を原位置へ復帰させることにより、異常発生の影響が残ることを抑制することができる。
【０３８５】
上述したようにステッピングモータ３３２への駆動信号の出力態様（出力の流れ）はＲＯＭ６０３のマップ記憶エリア６０３ｆに記憶されたマップによって規定されており、主制御装置１６２のＭＰＵ６０２がその決められた態様（流れ）にて駆動信号を出力することにより球送り部材３３１の回動位置が変化する構成となっている。原位置→受入位置への切替用のマップ（「第１出力態様情報」に相当）と、受入位置→原位置への切替用のマップ（「第２出力態様情報」に相当）とを区別して記憶し、出力状況を示すポインタが何れのマップに対応しているかを識別可能とすることにより、球送り部材３３１が動作するどの過程にて異常が発生したかを特定することができる。これにより、球送り部材３３１を原位置へ復帰させる際の動作を好適に行うことができる。
【０３８６】
球送り部材３３１を回動式とした場合には、原位置へ復帰させる際の回動方向として時計回り方向（正方向）／反時計回り方向（逆方向）の２通りが生じ得る。但し、何らかの事情によって一方への回動が妨げられている場合には、それと同じ方向へ無理に回動させようとすることで、過度の負荷が生じる可能性がある。そもそも、異常の原因によってはその様な回動自体が不可能な可能性もある。そこで、球送り部材３３１の動作に係る異常がどの過程（原位置→受入位置、又は受入位置→原位置）で発生したかを特定することで、それに応じて回動方向を設定することが可能となり、上記不都合の発生を好適に抑制できる。
【０３８７】
本実施の形態においては特に、球送り部材３３１に当接して当該球送り部材３３１の回動を阻止するストッパ等の阻止手段が非搭載となっており、球送り部材３３１の３６０度以上の回動が許容されている。これにより、復帰動作を好適に行うことが可能となっている。
【０３８８】
このようにストッパを不具備とした場合には、球送り部材３３１の位置が遊技球との接触によって容易に変わってしまう可能性が生じる。この点、本実施の形態においては「駆動部」としてステッピングモータ３３２を採用することにより、そのような不都合の発生を解消している。具体的には、ステッピングモータについてはその特性上、ある程度の静止トルクを担保することができる。このため、原位置／受入位置の切替時だけでなく原位置・受入位置に維持されている状況下においても遊技球の接触等の外的要因による姿勢の変化を抑えることができる。以上の理由から、ストッパ等の構造体が不要になり構造の簡素化に貢献できる。
【０３８９】
但し、このような構成であっても、静止トルクを上回る外力が加わった場合には、球送り部材３３１の回動位置にずれ等が発生する可能性を否定できない。パルス信号によって球送り部材３３１の回動位置の制御を行う構成においては、球送り部材３３１の回動位置がずれることで当該球送り部材３３１の回動が円滑且つ正確に行われなくなると懸念される。そこで、上述したように、回動位置検知センサ３３３からの検知情報とステッピングモータ３３２の駆動状況とを用いて球送り部材３３１に位置ずれ等が発生していないかを監視する構成とすることにより、ステッピングモータ３３２を利用することによって生じる新たな課題を好適に解消することができる。
【０３９０】
＜第２の実施の形態＞
上記第１の実施の形態においては大入賞口３０３の開放が終了した後のインターバル期間中に第１振分装置３３０について異常発生の有無を確認する構成としたが、遊技進行の円滑化を実現する上では、異常発生の有無の確認をインターバル期間への移行前（すなわちラウンド中）から行う構成とすることも可能である。特に、上記実施の形態に示したように異常発生の可能性が高いラウンドが予め決まっている構成においては、全てのラウンドにて同様の異常監視を行うのではなく、ラウンドの種類に応じて異常監視のレベルを変更することも可能である。本実施の形態においては、異常判定用の条件を減らすのではなく判定のタイミングに係る条件が上記第１の実施の形態と相違している。以下、本実施の形態における異常監視について第１の実施の形態との相違点を中心に説明する。
【０３９１】
開閉実行モードにおいては、第１ラウンドが第１振分装置３３０の動作に係るラウンドとして設定されており、それ以外のラウンドでは第１振分装置３３０は動作しない構成となっている。このような事情から、第１ラウンドに係る異常監視の態様と、それ以外のラウンドに係る異常監視の態様とが相違している。なお、第１ラウンドに係る異常監視の態様については第１の実施の形態と共通であるため説明を援用する。
【０３９２】
第２ラウンド以降は基本的に第１振分装置３３０が動作することはない。このような事情から、第２ラウンド以降は第１振分装置３３０に異常が発生する可能性は低い。第２ラウンド以降は、ラウンド開始時に次ラウンドへの移行を規制する規制フラグがセットされる。規制フラグは上記３つの条件（ハード面での原位置の確認、ソフト面での初期設定位置の確認、流入数と排出数との一致）が全て成立した場合に消去される構成となっており、次ラウンドへの移行までに当該規制フラグが消去されない場合には、インターバル期間が延長され、次ラウンドへの移行が規制されることとなる。
【０３９３】
ここで、上記３つの条件の確認処理については、インターバル期間中だけではなくラウンド中においても実施される。特にハード面での原位置及びソフト面での初期設定位置についてはラウンド中にとれた場合には、それ以降の確認が回避されることとなる。そして、最後に残存球が存在しないことが確認された時点で、３つの条件が全て成立して、上記規制フラグが消去される。このような構成とすれば、移行条件成立後は即座に次ラウンドに移行することができ、異常監視機能の追加によって遊技進行が間延びするといった不都合の発生を好適に抑制することができる。特に、インターバル期間を短縮して開閉実行モード中の遊技進行を加速させようとした場合には、異常監視に係る確からしさと遊技進行の迅速化とが対立し得るが、本実施の形態に示した技術的思想を適用することにより、それら２つを好適に両立させることができる。
【０３９４】
なお、本実施の形態に示す異常監視に係る構成を第１ラウンドに適用することも可能である。そもそも、異常判定のタイミングがシビアになればなるほど、判定結果の確からしさが低下する可能性が高くなる。このような事情に配慮すれば、異常判定に係る項目を増やす一方で、判定タイミングに係る制約を緩和することにより、判定結果の確からしさを好適に担保することができる。
【０３９５】
＜第３の実施の形態＞
上記第１の実施の形態においては、可変入球ユニット６５（具体的には第１振分装置３３０）にて球詰まり等の異常が発生している場合には次ラウンドへの移行を規制することにより遊技者や遊技ホールが不利益を被ることを抑制する構成としたが、これに限定されるものではない。本実施の形態における可変入球ユニット６５Ｘにおいては、上述した不利益の発生を回避しつつ遊技の円滑な進行を担保する工夫がなされていることを特徴の１つとしている。以下、図３３を参照して、当該工夫に係る構成について説明する。図３３（ａ）は可変入球ユニット６５における横通路３１１Ｘ及びその周辺構造を示す概略図、図３３（ｂ）は図３３（ａ）のＡ−Ａ線部分断面図である。
【０３９６】
球通路３０４Ｘについては、横通路３１１Ｘの下流側の端部、すなわち縦通路３１２Ｘとの連結部分にて２股に分岐している。具体的には、遊技機後方に下り傾斜する傾斜通路３１８Ｘと上記縦通路３１２Ｘとに分岐している。つまり、上記第１の実施の形態に示した可変入球ユニット６５よりも球通路３０４Ｘにおける分岐箇所が１つ多くなっている。
【０３９７】
横通路３１１Ｘを構成している奥壁部において第２振分装置３５０よりも下流側となる部分には前後方向に開放された開口部３１８ａＸが形成されており、この開口部３１８ａＸが傾斜通路３１８Ｘの入口部分として機能している。開口部３１８ａＸは横通路３１１Ｘの長手方向と同じ方向に延びており、当該横通路３１１Ｘにおける下流側の端部（縦通路３１２Ｘとの連結部分）を含む所定の範囲（遊技球の直径寸法の２倍よりも広い範囲）に形成されている。開口部３１８ａＸに流入した遊技球については、第１振分装置３３０Ｘへ案内されることなく、傾斜通路３１８Ｘを通じて可変入球ユニット６５から排出されることとなる。
【０３９８】
但し、この傾斜通路３１８Ｘについては、球通路３０４に沿った遊技球の流下先から外れているため、横通路３１１Ｘを流下する遊技球については開口部３１８ａＸに流入することなく、縦通路３１２Ｘへ移ることとなる。つまり、横通路３１１Ｘに沿った遊技球の動きを妨げるような外的要因がない場合には、当該横通路３１１Ｘを流下する遊技球は縦通路３１２Ｘへ流入することとなり、上記開口部３１８ａＸ（傾斜通路３１８Ｘ）への流入が回避される構成となっている。
【０３９９】
ここで、図３４の概略図を参照して、第１振分装置３３０Ｘにて球詰まりが発生した場合の遊技球の流れについて説明する。第１振分装置３３０Ｘを構成する球送り部材３３１Ｘが上述した原位置からずれて停止している場合には、球送り部材３３１Ｘに到達した遊技球Ｂ１の排出通路３２１及び供給通路３２２（図７等参照）への流入が当該球送り部材３３１Ｘによって妨げられることとなる。このような球詰まりが発生している状況下にて後続の遊技球Ｂ２が先行する遊技球Ｂ１に追いついた場合には、当該後続の遊技球Ｂ２が先行する遊技球Ｂ１によって上記傾斜通路３１８Ｘへ案内されることとなる。
【０４００】
以下、先行する遊技球Ｂ１によって後続の遊技球Ｂ２を傾斜通路３１８Ｘへ案内する為の工夫について説明する。縦通路３１２Ｘにおいて横通路３１１Ｘとの連通部分から第１振分装置３３０Ｘまでの通路長については遊技球の直径寸法よりも短くなるように設定されている。このため、仮に球送り部材３３１Ｘに遊技球が載った場合には、当該遊技球（遊技球Ｂ１）の一部が横通路３１１側に突出する。この状態では、開口部３１８ａＸの下端が当該遊技球の頂部よりも下となっており、後続の遊技球Ｂ２については、先行する遊技球Ｂ１によって流下が妨げられることで傾斜通路３１８Ｘ側へ移動し得る構成となっている。
【０４０１】
また、本実施の形態における球送り部材３３１Ｘの外周部３４１Ｘは遊技機前方（傾斜通路３１８Ｘとは反対側）に下り傾斜している。これにより、当該外周部３４１Ｘ上に載った遊技球Ｂ１の中心は、縦通路３１２の前後方向における中間部分よりも前側に停留するように構成されている。このため、後続の遊技球Ｂ２については、先行する遊技球に当たることで遊技機後方（開口部３１８ａＸ）へ跳ね返ることとなる。このように、先行する遊技球Ｂ１を後続の遊技球Ｂ２よりも前側に位置するように工夫することで、先行する遊技球Ｂ１が後続の遊技球Ｂ２を傾斜通路３１８Ｘへ案内する案内手段として機能している。
【０４０２】
このように、仮に第１振分装置３３０Ｘにて球詰まりが発生した場合であっても、先行する遊技球Ｂ１に続く遊技球列が形成されること回避することが可能となっている。これにより、ラウンドの進行に伴って第２振分装置３５０（シャッタ３５１）が閉状態から開状態に切り替わる場合に連絡通路３１３への遊技球の流入が不可となることを回避できる。これにより、遊技者が本来享受できるはずの特典（高確率モードへの移行）を取りこぼすといった不都合の発生を抑制できる。
【０４０３】
また、後続の遊技球が溜まることで遊技球Ｂ１を通じて球送り部材３３１Ｘに加わる球圧が大きくなり得る。この場合には、当該球圧がステッピングモータ３３２の静止トルクを上回って球送り部材３３１Ｘが意図せずして回転する可能性を否定できない。仮に、このような回転によって本来供給通路３２２へ案内されるべきではない遊技球が同供給通路３２２へ案内されてしまうと、当該遊技球が有利入球部３０５へ入球して高確率モードへ移行する可能性が生じる。このような入球によって高確率モードへ移行することは、遊技ホールに不利益をもたらす要因となる。この点、上述したような過度の球圧の発生を回避することにより、予期せずして高確率モードへの移行が確定するといった事象を回避することができる。故に、遊技ホールが不利益を被ることを抑制できる。
【０４０４】
次に、図３５のフローチャートを参照して、本実施の形態における遊技状態移行処理について説明する。なお、本実施の形態における遊技状態移行処理については、第１の実施の形態に示した遊技状態移行処理と基本的な流れが共通となっている。故に、それら共通となっている部分については説明を援用する。
【０４０５】
（遊技状態移行処理）
本実施の形態における遊技状態移行処理においては、ステップＳ１５０１にて開閉実行モード中であるか否かを判定する。ステップＳ１５０１にて否定判定をした場合には、ステップＳ１５０２〜Ｓ１５１１の開閉実行モード用の準備処理を実行する。これらステップＳ１５０２〜Ｓ１５１１の処理については、上記ステップＳ５０２〜Ｓ５１１の各処理と同様である。ステップＳ１５０１にて肯定判定をした場合には、ステップＳ１５１２に進む。
【０４０６】
ステップＳ１５１２では、オープニング用の待機時間が経過したか否かを判定する。オープニング用の待機時間が経過していない場合には、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。オープニング用の待機時間が経過している場合には、ステップＳ１５１３に進む。ステップＳ１５１３では大入賞口開閉処理（図２０参照）を実行する。ステップＳ１５１３にて大入賞口開閉処理を実行した後は、ステップＳ１５１４にて振分装置切替処理（図２３及び図２４参照）を実行し、続くステップＳ１５１５にて高確率モード移行処理（図２２参照）する。
【０４０７】
ステップＳ１５１５の移行処理を実行した後は、ステップＳ１５１６に進む。ステップＳ１５１６では、開放数カウンタＯＣの値が「０」か否かを判定する。ステップＳ１５１６にて否定判定をした場合には、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。ステップＳ１５１６にて肯定判定をした場合には、ステップＳ１５１７に進む。ステップＳ１５１７ではＲＡＭ６０４の各種フラグ格納エリア６０４ｅに進行規制フラグが格納されているか否かを判定する。進行規制フラグが格納されている場合には一時的に遊技進行が停止されることとなる。つまり、特別遊技状態としての開閉実行モードから通常遊技状態への移行が規制されることとなる。
【０４０８】
ステップＳ１５１７にて否定判定をした場合にはステップＳ１５１８にてエンディング用の待機時間が経過しているか否かを判定する。ステップＳ１５１８にて否定判定をした場合にはそのまま本遊技状態移行処理を終了し、ステップＳ１５１８にて肯定判定をした場合にはステップＳ１５１９にて開閉実行モード終了時の移行処理を実行した後、本遊技状態移行処理を終了する。
【０４０９】
これに対して、ステップＳ１５１７にて肯定判定をした場合には、ステップＳ１５２０にて復帰用処理（図３１参照）が実行され、第１振分装置３３０の球送り部材３３１に係る異常の解消が図られる。この場合、第１振分装置３３０に係る異常が解消されるまで、開閉実行モードから通常遊技状態への移行が回避されることとなる。
【０４１０】
上述したように、本実施の形態に示す可変入球ユニット６５Ｘにおいては、仮に第１振分装置３３０の動作不良等に起因した球詰まりが発生した場合であっても、後続の遊技球の排出機能は担保され、更には第２振分装置３５０の動作に伴う遊技球の流下先の変更についても担保される。このような事情から、敢えてラウンド遊技が終了するまで異常発生の有無に関係なく遊技を継続し、開閉実行モードの終了に伴って遊技進行が落ち着くタイミングで遊技状態の移行を規制する構成とすることで、遊技者にとって有利な遊技状態での円滑な遊技が担保されることとなり、上述した利益担保に係る構成が遊技者の遊技意欲を低下させる要因になることを抑制できる。
【０４１１】
＜その他の実施の形態＞
なお、上述した各実施の形態の記載内容に限定されず例えば次のように実施してもよい。ちなみに、以下の各構成を個別に上記各実施の形態に対して適用してもよく、一部又は全部を組み合わせて上記各実施の形態に対して適用してもよい。また、上記各実施の形態に示した各種構成の全て又は一部を任意に組み合わせることも可能である。この場合、組み合わせの対象となる各構成の技術的意義（発揮される効果）が担保されることが好ましい。実施の形態の組み合わせからなる新たな構成に対して以下の各構成を個別に適用してもよく、一部又は全部を組み合わせて適用することも可能である。
【０４１２】
（１）上記実施の形態では、可変入球ユニット６５に球詰まり等の異常が発生している場合に、開閉実行モードにおける次ラウンドへの移行を規制する構成としたが、これに限定されるものではない。遊技者や遊技ホールに不測の不利益が生じることを回避する上では、次ラウンドへの移行を規制する構成に代えて、開閉実行モードそのものの進行を規制する構成とすることも可能である。
【０４１３】
但し、ラウンド遊技中に遊技を停止させる構成とした場合には、遊技を再開させる際の制御が複雑になったり、遊技が継続されていれば回避されたはずの特典の取りこぼしが発生したりすると想定される。故に、遊技を停止させるタイミングを、上記実施の形態に示したようにラウンド間のインターバル期間中とすることには技術的意義がある。
【０４１４】
（２）上記実施の形態では、回動位置検知センサ３３３（「位置検知手段」に相当）からの検知情報に基づいて球送り部材３３１が原位置に存在していることが確認されたこと、主制御装置１６２のＭＰＵ６０２にて把握しているマップ上の動作ポインタが初期設定位置に存在していることが確認されたことを条件として、開閉実行モードにおけるラウンド遊技の進行が許容される構成としたが、これに限定されるものではない。例えば、回動位置検知センサ３３３によって把握される実際の位置と、マップ及び動作ポインタから推定される位置とが一致している場合に、上記ラウンド遊技の進行が許容される構成とすることも可能である。
【０４１５】
（３）球送り部材３３１が原位置以外の位置に配置されている場合に当該球送り部材３３１を回動位置検知センサ３３３によって検知する構成とすることも可能である。また、原位置に配置されているか否かを把握するのではなく、球送り部材３３１が何れの位置に配置されているかを把握する構成とすることも可能である。
【０４１６】
（４）上記実施の形態では、ＲＯＭ６０３に記憶されたマップ及び動作ポインタに基づいて球送り部材３３１の回動位置をソフト面から推定する構成としたが、球送り部材３３１の回動位置の推定に係る構成についてはこれに限定されない。例えば、球送り部材３３１を正回転させる際に出力したパルス数と、逆回転させる際に出力したパルス数との比較に基づいて球送り部材３３１の回動位置をソフト面から推定する構成とすることも可能である。
【０４１７】
（５）上記実施の形態に示した第１振分装置３３０では、球送り部材３３１が原位置に到達した場合にそれ以上の回動を阻止するストッパや、球送り部材３３１が受入位置に到達した場合にそれ以上の回動を阻止するストッパを不具備としたが、これに限定されるものではなく、これら各種ストッパを具備する構成とすることも可能である。
【０４１８】
但し、この種のストッパを有する構成では、回転方向や回転範囲に係る制約が強くなってしまい、遊技機自身によって球詰まり等の動作不良を解消して正常な状態に復帰させることが困難になり得る。特に、球詰まり等が発生した場合には、遊技状況に応じて、その要因となった遊技球の排出先が制限される可能性があるが、上述した回転方向等に係る制約によって上記復帰が困難になると懸念される。
【０４１９】
このように、上記実施の形態に示したように、静止トルクの担保が容易なステッピングモータを採用しつつ敢えてストッパを設けない構成とすることには、上述した復帰に係る機能の付与に起因した各種不都合の発生を抑制できるという技術的意義がある。
【０４２０】
なお、上述したストッパを可動式として、阻止状態と非阻止状態とに切り替える構成とすることにより、上述した課題を克服することは可能である。但し、このような可動部品が増えることは、動作不良の要因にもなり得る。故に、上記実施の形態に示したように簡素化構成によって回転方向等に係る制約を解消することにより実用上好ましい構成が実現される。
【０４２１】
（６）上記実施の形態では、ステッピングモータ３３２の駆動制御にマップを使用し、このマップに従ってパルス信号の出力を行う構成とした。ここで、リトライ処理等を行うに当たってパルス信号を出力した場合には、球噛み等の理由で球送り部材３３１の回動が妨げられる可能性があるため、時計回り方向及び反時計回り方向の両方向のうち一方への回転を促すパルス信号を出力した後は他方への回転を促すパルス信号を出力する構成とした。この際、回転量をマップによって管理する構成としたが、信号の出力期間によって管理する構成とすることも可能である。
【０４２２】
同様に、上記実施の形態では、マップ及びポインタを利用して、球送り部材３３１の回動位置を推定する構成としたが、ソフト面から球送り部材３３１の回動位置を推定する上では必ずしもマップやポインタを利用する必要はない。例えば、出力したパルス数に基づいて球送り部材３３１の回動位置を推定する構成とすることも可能である。
【０４２３】
（７）上記実施の形態では、球通路３０４にて第１振分装置３３０の上流側となる位置に折れ曲がり部分を設け、遊技球を減勢させることにより、球送り部材３３１に遊技球が衝突等した際に当該球送り部材３３１の静止トルクを上回るような応力の発生を抑制する構成とした。但し、遊技球の衝突に起因した球送り部材３３１の回転を抑制するための具体的な構成については、上記通路構造に限定されるものではない。例えば、第１振分装置３３０へ向けた遊技球の流下速度を定常化する定常化手段を配設し、定常化された遊技球の流下速度では回転が回避されるようにして静止トルクを設定することも可能である。
【０４２４】
（８）上記実施の形態では、開閉実行モードに移行した最初のラウンドにて遊技球を入賞役物装置３７０へ案内する構成としたが、複数ラウンドが設定された開閉実行モード中の何れのラウンドにて入賞役物装置３７０へ遊技球を案内するかについては任意に変更してもよい。
【０４２５】
（９）上記実施の形態では、開閉実行モードの最終ラウンドにて球詰まり等の異常が発生した場合には、次回の開閉実行モードにおける第１ラウンド開始前に当該異常が解消される構成とした。つまり、該当する開閉実行モード中に実質的な不利益が発生しない場合には、敢えて次の開閉実行モードへ当該異常を持ち越す構成とすることで特別遊技状態→通常遊技状態への移行を円滑に行う構成とした。これを変更し、最終ラウンドにて球詰まり等の異常が発生した場合には、該当開閉実行モード中に異常を把握する処理→解消する処理を実行する構成としてもよい。
【０４２６】
（１０）上記実施の形態では、球送り部材３３１の上流側に滞留し得る遊技球の数の上限をリトライ動作の上限数と一致させる構成としたが、これに限定されるものではない。例えば、上限数よりも多い数としてもよいし、少ない数としてもよい。
【０４２７】
（１１）上記実施の形態では、ステッピングモータ３３２の駆動制御にて１−２相励磁を行う構成としたが、これに限定されるものではない。例えば１相励磁としてもよいし、２相励磁としてもよい。
【０４２８】
また、静止中は駆動信号の出力を停止する構成としたが、停止中であっても駆動信号の出力を継続する構成とすることにより、静止トルクの更なる向上を実現してもよい。
【０４２９】
（１２）上記実施の形態では、大当たり結果の種類に応じて有利入球部３０５へ続く連絡通路３１３への遊技球の流入が許容され、事実上有利入球部３０５への入球が担保される構成としたが、このような直通となる連絡通路３１３については必須の構成ではなく、省略することも可能である。
【０４３０】
また、上記実施の形態では高確率モードにて大当たり結果となることなく実行された遊技回数が所定回数（詳しくは１００回）に達した場合に低確率モードに移行する構成としたが、これに限定されるものではない。高確率モードとなった場合には次回大当たり結果となるまで当該高確率モードに維持される構成とすることも可能である。
【０４３１】
（１３）上記第３の実施の形態では、第１振分装置３３０にて球詰まりが発生した場合には、後続の遊技球が傾斜通路３１８Ｘを通じて可変入球ユニット６５Ｘ（球通路３０４Ｘ）から排出される構成とした。ここで、傾斜通路３１８Ｘについては、先行する遊技球が詰まった場合にそれに続く遊技球が案内される構成となっていれば足り、必ずしも横通路３１１から後方に延びる構成とする必要はない。例えば、傾斜通路３１８Ｘが横通路３１１Ｘと縦通路３１２Ｘとの接続箇所から横通路３１１Ｘの下流側への延長方向に延びる構成とすることも可能である。但し、サポート手段としての意味合いの強い傾斜通路３１８Ｘが遊技盤６０の面拡がり方向に延びる構成となっては、当該傾斜通路３１８Ｘが遊技領域ＰＥに配設された他の構成の配置領域を圧迫する要因になり得る。このような事情に配慮した場合、上記第３の実施の形態に示したように傾斜通路３１８Ｘが遊技盤６０の厚さ方向に延びる構成とすることには、周辺構成との共存を実現する上で有利となるという技術的意義がある。
【０４３２】
（１４）上記実施の形態では、可変入球ユニット６５を構成する球送り部材３３１の動きを監視することにより、異常の発生を把握したり、異常の解消を図ったりする構成としたが、このような技術的思想を、遊技球の挙動に影響を与えるタイプの可動体（球送り部材３３１）に代えて、表示演出等に使用される演出用の可動体に適用することも可能である。可動体の動きによって当否の示唆等を行う構成においては、当該可動体の動作が上手く行われなくなることで、遊技者に誤解を与える可能性が高くなる。故に、上記実施の形態に示した技術的思想を演出用の可動体に適用することにより、当該可動体に係る演出機能への信頼性の向上に貢献することができる。
【０４３３】
（１５）上記実施の形態では、何れのラウンド後も同様の異常判定を行う構成としたが、これに限定されるものではない。第１振分装置３３０の動作に係るラウンド（第１ラウンド）に対応した異常判定とそれ以外のラウンドに対応した異常判定とを相違させてもよい。例えば、第２ラウンド移行は、上述した３つの次ラウンド移行条件のうち一部を省略してもよい。具体的には、ソフト面での初期設定位置に存在しているか否かの判定を行わない構成とすることも可能である。
【０４３４】
（１６）上記実施の形態における可変入球ユニット６５においては、第１振分装置３３０にて球詰まりが発生した場合には球送り部材３３１のリトライ処理を行うことにより当該球詰まりを解消する構成とした。但し、球詰まりの具合によっては遊技球の噛み込みが強くなる等してリトライ処理により必ず球詰まりが解消されるとは言い切れない。そこで、球通路３０４を構成している前壁部であって球送り部材３３１の動作領域との前後方向での重なりが回避されている部分に工具等の挿入孔を設ける構成とすればよい。球詰まりが発生した場合に当該挿入孔に工具を挿入して遊技球を押すことにより作業者が手作業にて上記球詰まりを解消し得る余地を残すことで、作業性の向上に貢献できる。
【０４３５】
（１７）上記実施の形態では、球送り部材３３１用のストッパを不具備としたが、原位置に配置されている場合に反時計回り方向への回動を阻止するストッパや、受入位置に配置されている場合に時計回り方向への回動を阻止するストッパを設け、球送り部材３３１の回動範囲を制限する構成とすることも可能である。
【０４３６】
このようにストッパを用いて球送り部材３３１の回動範囲を規定する構成においては、リトライ処理を行う際の回動方向に制約が生じる。このため、例えば、反時計回り方向に回動できない場合には時計回り方向に回動することで原位置への復帰を行うことが困難になると想定される。このような事情に配慮した場合には、上記ストッパを阻止位置と非阻止位置とに変位可能に設け、リトライ処理を行う場合にはストッパを非阻止位置に変位させる構成とするとよい。これにより、上述したような回動方向に係る制約を解消することができる。
【０４３７】
（１８）上記実施の形態においては、球送り部材３３１用の駆動部としてステッピングモータ３３２を採用したが、これに限定されるものではなく、ステッピングモータ以外のモータを駆動部として採用することも可能である。この場合、例えば原位置用の位置検知センサや受入位置用の位置検知センサを併用する構成とすることにより、球送り部材３３１の姿勢を好適に制御することができる。
【０４３８】
（１９）上記実施の形態とは異なる他のタイプのパチンコ機等、例えば特別装置の特定領域に遊技球が入ると電動役物が所定回数開放するパチンコ機や、特別装置の特定領域に遊技球が入ると権利が発生して大当たりとなるパチンコ機、他の役物を備えたパチンコ機、アレンジボール機、雀球等の遊技機にも本発明を適用できる。
【０４３９】
また、弾球式でない遊技機、例えば、複数種の図柄が周方向に付された複数のリールを備え、メダルの投入及びスタートレバーの操作によりリールの回転を開始し、ストップスイッチが操作されるか所定時間が経過することでリールが停止した後に、表示窓から視認できる有効ライン上に特定図柄又は特定図柄の組み合わせが成立していた場合にはメダルの払い出し等といった特典を遊技者に付与するスロットマシンにも本発明を適用できる。
【０４４０】
更には、取込装置を備え、貯留部に貯留されている所定数の遊技球が取込装置により取り込まれた後にスタートレバーが操作されることによりリールの回転を開始する、パチンコ機とスロットマシンとが融合された遊技機にも本発明を適用できる。
【０４４１】
＜上記各実施の形態から抽出される発明群について＞
以下、上述した各実施の形態から抽出される特徴的な構成について、必要に応じて効果等を示しつつ説明する。なお以下においては、理解の容易のため、上記各実施の形態において対応する構成を括弧書き等で適宜示すが、この括弧書き等で示した具体的構成に限定されるものではない。
【０４４２】
以下の特徴群は、「パチンコ機等の遊技機には、遊技領域が形成された遊技盤を備えているものがある。遊技者の発射操作に基づいて発射された遊技球が遊技領域に設けられた作動口等に入賞することにより遊技球の払出し等の特典が遊技者に付与される（例えば特許文献１参照）。この種の遊技機には、遊技球が流下する流下経路の途中位置に可動式の振分装置を設け、この振分装置によって遊技球の流下先を変化させることにより、遊技球の動き（流下態様）の多様化が図られているものがある。」という背景技術について、「上記振分装置を有する遊技機においては、遊技球の動きの多様化によって遊技の単調化を抑制することができるものの、仮に振分装置に動作不良等の異常が発生した場合には遊技者が本来付与されるはずであった特典を取りこぼしたり、本来回避されるべき特典の付与が発生することで遊技ホールが不利益を被ったりする可能性が生じる。このような不利益の発生は、遊技機の信頼性を低下させる要因になり得るため好ましくない。」という発明が解決しようとする課題をもってなされたものである。
【０４４３】
特徴１．回動可能に保持された可動体（球送り部材３３１）と、
遊技状況に応じて前記可動体を回動させる駆動部（ステッピングモータ３３２）と、
前記駆動部を駆動制御することにより、前記可動体の回動位置を変化させる駆動制御手段（主制御装置１６２のＭＰＵ６０２）と、
前記可動体の回動位置を検知する位置検知手段（回動位置検知センサ３３３）と、
前記位置検知手段からの検知情報と、前記駆動制御手段による前記駆動部の駆動状況とに基づいて前記可動体の回動位置を監視する監視手段（主制御装置１６２のＭＰＵ６０２）と
を備えていることを特徴とする遊技機。
【０４４４】
特徴１によれば、位置検知手段からの検知情報及び駆動部の駆動状況に基づいて可動体の回動位置が監視される。これにより、可動体の位置監視精度を好適に向上させることができる。具体的には、位置検知手段単体で位置検知精度（監視精度）を向上させようとした場合には、可動体の小型化や細かな位置の違いの把握が困難になり得る。一方、駆動部の駆動状況単体で位置検知精度（監視精度）を向上させようとした場合には、可動体の細かな位置の違いを簡易な構成によって把握できることができる反面、外力等の影響によって可動体の姿勢が変更される等した場合には、それを把握しきれない可能性が高くなる。このように、可動体の動作に係る異なる２つの情報源を用いて監視精度を向上する構成とすれば、相互に弱点を補完して監視結果の確からしさを好適に向上させることができる。つまり、監視結果の確からしさの向上をしつつ、監視に係る構成の大型化や位置検知精度の低下を好適に抑制できる。
【０４４５】
特徴２．遊技領域（遊技領域ＰＥ）が形成された遊技盤（遊技盤６０）と、
前記遊技領域に設けられ、遊技球が入球可能な受入状態及び当該受入状態よりも入球が困難な非受入状態に切り替え可能な可変入球部（可変入球ユニット６５）と、
前記可変入球部へ流入した遊技球が通過する球通路（球通路３０４）と、
前記球通路の分岐位置に設けられ、前記球通路を構成する第１分岐通路（排出通路３２１）及び第２分岐通路（供給通路３２２）に遊技球を振り分ける振分手段（第１振分装置３３０）と
を備え、
前記振分手段は、
回動可能に保持された可動体（球送り部材３３１）と、
前記可動体を回動させる駆動部（ステッピングモータ３３２）と、
前記駆動部を駆動制御することにより、前記可動体を前記第１分岐通路へ遊技球を振り分ける第１状態及び前記第２分岐通路へ遊技球を振り分ける第２状態に切り替える駆動制御手段（主制御装置１６２のＭＰＵ６０２）と、
前記可動体の回動位置を検知する位置検知手段（回動位置検知センサ３３３）と
を有し、
前記位置検知手段からの検知情報と前記駆動制御手段による前記駆動部の駆動状況とに基づいて前記可変入球部の前記受入状態への切り替えを規制するか否かを判定し、その判定結果が前記受入状態への切り替えの規制に対応する結果である場合に次の受入状態への切り替えを規制する規制手段（主制御装置１６２のＭＰＵ６０２にてラウンド移行を規制する機能）を備えていることを特徴とする遊技機。
【０４４６】
特徴２によれば、位置検知手段からの検知情報及び駆動部の駆動状況に基づいて可動体の回動位置が監視される。これにより、可動体の位置監視精度を好適に向上させることができる。具体的には、位置検知手段単体で位置検知精度（監視精度）を向上させようとした場合には、可動体の小型化や細かな位置の違いの把握が困難になり得る。一方、駆動部の駆動状況単体で位置検知精度（監視精度）を向上させようとした場合には、可動体の細かな位置の違いを簡易な構成によって把握できることができる反面、外力等の影響によって可動体の姿勢が変更される等した場合には、それを把握しきれない可能性が高くなる。このように、可動体の動作に係る異なる２つの情報源を用いて監視精度を向上する構成とすれば、相互に弱点を補完して監視結果の確からしさを好適に向上させることができる。つまり、監視結果の確からしさの向上をしつつ、監視に係る構成の大型化や位置検知精度の低下を好適に抑制できる。
【０４４７】
より詳細には、位置検知手段からの検知情報に基づいて把握した可動体の位置を把握する場合には、位置検知の感度を高めてより詳細な位置の把握が可能となる。これは、異常等が発生している場合に、そのような事象の見逃しを回避する上で有利である。しかしながら、このような構成では微小な違いを許容できなくなることで、実際には異常が発生していないであってもあたかも異常が発生しているかのように誤った判定がなされるリスクも高くなると想定される。この点、本願発明によれば駆動状況を加味して切替規制の可否を判定する構成とすることにより、確からしさを向上する上で位置検知手段の感度を無暗に上げる必要がなくなる。このように精度向上へのアプローチを工夫することにより、誤検知に起因して遊技機の信頼性が低下することを好適に抑制することができる。
【０４４８】
また、位置検知手段からの検知情報に基づいて可動体が例えば第１状態でることが確認できたとしても、それが正常な動作の結果であるかそれとも第１状態から動いていない結果であるのかを判別することは困難になる。そこで、駆動部の駆動状況を加味して規制の可否を判断する構成とすることにより、切替規制（遊技進行の規制）についての確からしさを好適に向上させることができる。
【０４４９】
特徴３．遊技領域（遊技領域ＰＥ）が形成された遊技盤（遊技盤６０）と、
前記遊技領域に設けられ、遊技球が入球可能な受入状態及び当該受入状態よりも入球が困難な非受入状態に切り替え可能な可変入球部（可変入球ユニット６５）と、
前記可変入球部へ流入した遊技球が通過する球通路（球通路３０４）と、
前記球通路の分岐位置に設けられ、前記球通路を構成する第１分岐通路（排出通路３２１）及び第２分岐通路（供給通路３２２）に遊技球を振り分ける振分手段（第１振分装置３３０）と、
を備え、
前記振分手段は、
回動可能に保持された可動体（球送り部材３３１）と、
前記可動体を回動させる駆動部（ステッピングモータ３３２）と、
前記駆動部を駆動制御することにより、前記可動体を前記第１分岐通路へ遊技球を振り分ける第１状態及び前記第２分岐通路へ遊技球を振り分ける第２状態に切り替える駆動制御手段（主制御装置１６２のＭＰＵ６０２）と、
前記可動体の回動位置を検知する位置検知手段（回動位置検知センサ３３３）と
を有し、
前記位置検知手段からの検知情報に基づいて前記可動体が所定の待機位置に配置されているか否かを監視する第１監視手段（主制御装置１６２のＭＰＵ６０２に付与された監視機能）と、
前記駆動制御手段による前記駆動部の駆動状況に基づいて前記可動体が前記所定の待機位置に対応する特定位置に配置されているか否かを推定する第２監視手段（主制御装置１６２のＭＰＵ６０２に付与された監視機能）と、
前記第１監視手段により前記可動体が所定の待機位置に配置されていると判定されていない場合又は前記第２監視手段により前記特定位置に配置されていると推定されていない場合に、前記可変入球部の前記受入状態への切り替えを規制する規制手段（主制御装置１６２のＭＰＵ６０２にてラウンド移行を規制する機能）と
を備えていることを特徴とする遊技機。
【０４５０】
特徴３よれば、位置検知手段からの検知情報及び駆動部の駆動状況に基づいて可動体の回動位置が監視される。これにより、可動体の位置監視精度を好適に向上させることができる。具体的には、位置検知手段単体で位置検知精度（監視精度）を向上させようとした場合には、可動体の小型化や細かな位置の違いの把握が困難になり得る。一方、駆動部の駆動状況単体で位置検知精度（監視精度）を向上させようとした場合には、可動体の細かな位置の違いを簡易な構成によって把握できることができる反面、外力等の影響によって可動体の姿勢が変更される等した場合には、それを把握しきれない可能性が高くなる。このように、可動体の動作に係る異なる２つの情報源を用いて監視精度を向上する構成とすれば、相互に弱点を補完して監視結果の確からしさを好適に向上させることができる。つまり、監視結果の確からしさの向上をしつつ、監視に係る構成の大型化や位置検知精度の低下を好適に抑制できる。
【０４５１】
より詳細には、位置検知手段からの検知情報に基づいて把握した可動体の位置を把握する場合には、位置検知手段の感度を高めてより詳細な位置の把握が可能となる。これは異常等が発生してい場合にそのような事象の見逃しを回避する上で有利である。しかしながら、このような構成では誤検知が発生するリスクも高くなると想定される。この点、本特徴に示す構成によれば駆動状況を加味して切替規制の可否を判定する構成とすることにより、確からしさを向上する上で位置検知手段の感度を無暗に上げる必要がなくなる。このように精度向上へのアプローチを工夫することにより、誤検知に起因して遊技機の信頼性が低下することを好適に抑制することができる。
【０４５２】
また、位置検知手段からの検知情報に基づいて可動体が例えば第１状態にあることが確認できたとしても、それが正常な動作の結果であるかそれとも第１状態から動いていない結果であるのかを判別することは困難になる。そこで、駆動部の駆動状況を加味して規制の可否を判断する構成とすることにより、切替規制（遊技進行の規制）についての確からしさを好適に向上させることができる。
【０４５３】
なお、特徴２又は特徴３に示した構成については、「遊技領域（遊技領域ＰＥ）が形成された遊技盤（遊技盤６０）と、前記遊技領域に設けられ、遊技球が入球可能な受入状態及び当該受入状態よりも入球が困難な非受入状態に切り替え可能な可変入球部（可変入球ユニット６５）と、前記可変入球部へ流入した遊技球が通過する球通路（球通路３０４）と、前記球通路の分岐位置に設けられ、前記球通路を構成する第１分岐通路及び第２分岐通路に遊技球を振り分ける振分手段（第１振分装置３３０）とを備え、前記振分手段は、回動可能に保持された可動体（球送り部材３３１）と、前記可動体を回動させる駆動部（ステッピングモータ３３２）と、前記駆動部を駆動制御することにより、前記可動体を前記第１分岐通路へ遊技球を振り分ける第１状態及び前記第２分岐通路へ遊技球を振り分ける第２状態に切り替える駆動制御手段（主制御装置１６２のＭＰＵ６０２）と、前記可動体の回動位置を検知する位置検知手段（回動位置検知センサ３３３）とを有し、前記位置検知手段からの検知情報に基づいて前記可動体の位置を監視する第１監視手段と、前記駆動制御手段による前記駆動部の駆動状況に基づいて前記可動体の位置を推定する第２監視手段と、前記第１監視手段により把握された前記可動体の位置に関する情報と前記第２監視手段により推定された前記可動体の位置に関する情報とを対比し、その対比結果が所定の結果となっていない場合に、前記可変入球部の前記受入状態への切り替えを規制する規制手段とを備えていることを特徴とする遊技機。」とすることも可能である。
【０４５４】
特徴４．遊技状態を通常よりも遊技者に有利な特別遊技状態（開閉実行モード）に移行させる特別遊技状態移行手段（主制御装置１６２のＭＰＵ６０２にて遊技状態移行処理を実行する機能）を備え、
前記可変入球部は、前記特別遊技状態にて複数回に亘って前記受入状態となるように構成されており、
前記規制手段は、前記可変入球部の前記受入状態への切り替えを規制することにより、前記特別遊技状態での遊技進行を規制するように構成されていることを特徴とする特徴２又は特徴３に記載の遊技機。
【０４５５】
特徴４に示すように、特別遊技状態にて可変入球部の非受入状態／受入状態の切り替えが繰り返される構成においては、仮にその途中で可動体の動きに異常が発生した場合には、可変入球部に流入した遊技球が上手く排出等されなくなる可能性がある。これでは、可変入球部への入球による恩恵等が正しく付与されなくなり、遊技者や遊技ホールが不測の不利益を被る可能性が生じる。
【０４５６】
この点、可動体の動作に何らかの異常やその前兆等が発生している場合には、次の受入状態への切り替えを規制して、遊技進行を一時中断させる構成とすることにより、上述した不都合の発生を好適に抑制することができる。
【０４５７】
特徴５．前記規制手段による規制は、前記可変入球部が前記非受入状態となっている状況下にて実行されるように構成されていることを特徴とする特徴４に記載の遊技機。
【０４５８】
可動体に何らかの異常が発生した際に、可変入球部を強制的に非受入状態としてしまっては、遊技者が本来得られたはずの特典を取りこぼしてしまう可能性が生じる。これは、遊技者の遊技意欲を減退させる要因となり得るため好ましくない。
【０４５９】
そこで、本特徴に示すように、可変入球部が受入状態から非受入状態に復帰した後のタイミングにて、次の受入状態への切り替えを規制する構成とすることにより、遊技機の動作に係る信頼性の向上を実現しつつ、それに起因した遊技意欲の低下を好適に抑制することができる。
【０４６０】
特徴６．前記球通路において前記可変入球部の入口部分（大入賞口３０３）と前記可動体とを繋ぐ部分については、前記可変入球部が前記受入状態となってから前記非受入状態となるまでに流入し得る遊技球よりも多くの遊技球が停留し得る通路長が確保されていることを特徴とする特徴５に記載の遊技機。
【０４６１】
可動体に何らかの異常が発生した際に直ちに可変入球部を非受入状態としてしまっては、遊技者が本来得られたはずの特典を取りこぼしてしまう可能性が生じる。そこで、特徴５に示したように可変入球部が受入状態から非受入状態に復帰した後のタイミングにて、次の受入状態への切り替えを規制することには技術的意義がある。
【０４６２】
しかしながら、このように異常への対応を緩和した場合には、それによって新たな不利益が発生してしまっては、遊技機への信頼性の低下を招く要因になると懸念される。この点、本特徴に示すように、球通路の構造を工夫して、ある程度の遊技球については球通路内にて留保させることができる構成とすれば、上述した課題を好適に解消することができる。
【０４６３】
特徴７．前記駆動部への駆動信号の出力態様（マップ）を記憶する出力態様記憶手段（主制御装置１６２のＲＯＭ６０３におけるマップ記憶エリア６０３ｆ）を備え、
前記駆動制御手段は、前記出力態様記憶手段によって記憶された態様にて駆動信号を出力することにより前記駆動部の駆動制御を行うものであり、
前記駆動部への駆動信号の出力状況に対応した出力情報を記憶する情報記憶手段（主制御装置１６２のＲＡＭ６０４におけるポインタ記憶エリア６０４ｆ）と、前記駆動信号の出力状況に応じて前記出力情報を更新する情報更新手段とを有し、前記情報記憶手段に記憶されている出力情報に応じて前記可動体の位置を監視する監視手段を備えているとを特徴とする特徴２乃至特徴６のいずれか１つに記載の遊技機。
【０４６４】
特徴７によれば、駆動部への駆動信号の出力態様（出力の流れ）については予め決まっており、駆動制御手段がその決められた態様（流れ）にて駆動信号を出力することにより可動体の回動位置が変化する構成となっている。駆動信号の出力状況に対応した出力情報を記憶する構成とし、その出力情報に応じて可動体の位置を監視する構成とすることにより、可動体の回動位置を細やかに監視することができ、特徴２等に示し技術的思想を好適に具現化できる。
【０４６５】
なお、特徴３等との組み合わせにおいては本特徴に示す「監視手段」を特徴３等に示す「第２監視手段」と同じものとすることも可能である。
【０４６６】
特徴８．前記出力態様記憶手段は、前記可動体の前記第１状態から前記第２状態への切り替えに対応する第１出力態様情報と、前記可動体の前記第２状態から前記第１状態への切り替えに対応する第２出力態様情報とを有し、
前記情報記憶手段は、前記出力情報を何れの出力態様情報に対応しているかを区別して記憶するように構成されていることを特徴とする特徴７に記載の遊技機。
【０４６７】
特徴５によれば、第１状態→第２状態への切替用の出力態様情報（第１出力態様情報）と、第２状態→第１状態への切替用の出力態様情報（第２出力態様情報）とを区別して記憶し、出力情報が何れの出力態様情報に対応しているかを識別可能とすることにより、可動体が動作するどの過程にて異常が発生したかを特定することができる。これにより、可動体を第１状態へ復帰させる際の動作を好適に行うことができる。
【０４６８】
特徴９．前記可動体は所定方向に回動することにより前記第１状態から前記第２状態に切り替わり、前記所定方向とは反対方向に回動することにより前記第２状態から前記第１状態に切り替わるように構成されていることを特徴とする特徴８に記載の遊技機。
【０４６９】
可動体を回動式とした場合には、第１状態へ復帰させる際の回動方向として上記所定方向／所定方向とは反対の方向の２通りが生じ得る。但し、何らかの事情によって一方への回動が妨げられている場合には、それと同じ方向へ無理に回動させようとすることで、過度の負荷が生じる可能性がある。そもそも、異常の原因によってはその様な回動自体が不可能な可能性もある。特徴５との組み合わせによれば、可動体の異常がどの過程（第１状態→第２状態、第２状態→第１状態）で発生したかを特定することで、それに応じて回動方向を設定することができ、上記不都合の発生を好適に抑制できる。
【０４７０】
特徴１０．前記規制手段は、前記可変入球部へ流入した遊技球の数と前記可変入球部から排出された遊技球の数とが一致し、且つ前記位置検知手段からの検知情報と前記駆動制御手段による前記駆動部の駆動状況とに基づいて前記可動体が前記第１状態となっていると判定したことにより、前記可変入球部の前記受入状態への切り替えを許容するように構成されていることを特徴とする特徴２乃至特徴９のいずれか１つに記載の遊技機。
【０４７１】
特徴１０によれば、位置検知手段からの検知情報に基づいて可動体が第１状態となっていることが確認され、駆動信号の出力状況に基づいて可動体の初期位置へ復帰していると推定され、且つ可変入球部に残存球が発生していない場合に、可変入球部への受入状態への切り替えが許容されることとなる。これにより、可変入球部における球詰まり等の発生を抑え、遊技機への信頼性の向上に貢献できる。
【０４７２】
特徴１１．前記情報記憶手段によって記憶されている情報が前記第１状態に対応している一方、前記位置検知手段による情報が前記第１状態に対応していない場合に、前記駆動部へ駆動信号を出力することにより前記可動体を前記第１状態に復帰させる復帰手段を備えていることを特徴とする特徴２乃至特徴１０のいずれか１つに記載の遊技機。
【０４７３】
特徴１１によれば、可動体が第１状態となることを妨げる要因があった場合には、復帰手段によって可動体の第１状態への強制復帰が実行されることとなる。このように、何らかの異常が発生している可能性がある場合に、可動体を第１状態へ復帰させることにより、異常発生の影響が残ることを抑制することができる。
【０４７４】
特徴１２．前記可動体に当接して当該可動体の回動を阻止する阻止手段が非搭載となっていることで前記可動体の３６０度以上の回動が許容されており、
前記復帰手段は、前記可動体を前記第１状態へ復帰させる場合の当該可動体の回動方向を遊技の進行状況及び前記規制手段による規制発生の契機に基づいて設定する手段を有していることを特徴とする特徴１１に記載の遊技機。
【０４７５】
一連の駆動信号の出力が終了すれば、その時点で出力情報が第１状態に対応するものへ変更されることとなる。ここで、可動体が第１状態に復帰が完了していない場合には、第１状態→第２状態への切替過程又は第２状態→第１状態への切替過程にて可動体の動きが妨げれらた可能性が高い。そこで、可動体の回動方向を遊技の進行状況及び規制手段による規制発生の契機に基づいて設定する構成とすることにより、復帰動作が正常な遊技進行の妨げとなったり、復帰動作によって無駄に大きな負荷が発生したりすることを抑制できる。
【０４７６】
特徴１３．遊技状態を通常よりも遊技者に有利な特別遊技状態（開閉実行モード）に移行させる特別遊技状態移行手段を備え、
前記可変入球部は、前記特別遊技状態にて複数回に亘って前記受入状態となるように構成されており、
前記規制手段は、前記受入状態毎に前記規制の可否を判定する手段を有し、
前記駆動制御手段は、複数の前記受入状態の何れかに対応させて前記可動体を動作させるように構成されており、
前記規制手段は、前記可動体の動作を伴う場合に前記位置検知手段からの検知情報と、前記駆動制御手段による前記駆動部の駆動状況とに基づいて前記可変入球部の前記受入状態への切り替えを規制する第１規制手段であり、
前記可動体の動作を伴わない場合に前記第１規制手段によって参照される前記検知情報及び前記駆動状況の何れかに基づいて前記可変入球部の前記受入状態への切り替えを規制する第２規制手段を備えていることを特徴とする特徴２乃至特徴１２のいずれか１つに記載の遊技機。
【０４７７】
監視機能を強化する構成においては、異常発生の見逃しを抑制することができる反面、異常の誤判定によって円滑な遊技が妨げられる可能性が高くなり得る。また、監視機能の強化によって制御負荷が増加することも懸念される。
【０４７８】
そこで、本特徴に示すように、可動体の動作の有無に応じて監視レベルを変更する構成とすることにより、上述した不都合の発生を好適に抑制することができる。
【０４７９】
例えば、第２規制手段は位置検知手段からの検知情報に基づいて切替規制の可否を判定する構成とし、当該判定に可動体（駆動部）の駆動状況を加味しない構成とするとよい。
【０４８０】
特徴１４．前記駆動部は、ステッピングモータであり、
前記駆動制御手段は、前記ステッピングモータへ前記駆動信号としてパルス信号を出力することにより、前記可動体の回動位置の制御を行うように構成されていることを特徴とする特徴２乃至特徴１３のいずれか１つに記載の遊技機。
【０４８１】
ステッピングモータについてはその特性上、ある程度の静止トルクを担保することができる。このため、第１状態／第２状態の切替時だけでなく第１状態・第２状態に維持されている状況下においても遊技球の接触等の外的要因による姿勢の変化を抑えることができる。以上の理由から、ストッパ等の構造体が不要になり構造の簡素化に貢献できる。
【０４８２】
但し、このような構成であっても、静止トルクを上回る外力が加わった場合には、可動体の回動位置にずれ等が発生する可能性を否定できない。パルス信号によって可動体の回動位置の制御を行う構成においては、可動体の回動位置がずれることで当該可動体の回動が円滑且つ正確に行われなくなると懸念される。そこで、特徴２等に示したように、位置検知手段からの検知情報と、駆動制御手段による駆動状況とを用いて可動体に位置ずれ等が発生していないかを監視する構成とすることにより、ステッピングモータを利用することによって生じる新たな課題を好適に解消することができる。
【０４８３】
なお、特徴２〜特徴１４に示し技術的思想を特徴１に適用することも可能である。
【０４８４】
以下に、以上の各特徴を適用し得る遊技機の基本構成を示す。
【０４８５】
パチンコ遊技機：遊技者が操作する操作手段（遊技球発射ハンドル４１）と、その操作手段の操作に基づいて遊技球を発射する遊技球発射手段（遊技球発射機構１１０）と、その発射された遊技球を所定の遊技領域（遊技領域ＰＥ）に導く球通路（誘導レール１００の誘導通路１０３等）と、遊技領域内に配置された各遊技部品（釘等）とを備え、それら各遊技部品のうち所定の通過部（一般入賞口６１等）を遊技球が通過した場合に遊技者に特典を付与する遊技機。
【０４８６】
スロットマシン等の回胴式遊技機：複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄列を最終停止表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段の操作に起因して図柄の変動が開始され、停止用操作手段の操作に起因して又は所定時間経過することにより図柄の変動が停止され、その停止時の最終停止図柄が特定図柄であることを必要条件として遊技者に有利な特別遊技状態（ボーナスゲーム等）を発生させるようにした遊技機。
【０４８７】
球使用ベルト式遊技機：複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄列を最終停止表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段の操作に起因して図柄の変動が開始され、停止用操作手段の操作に起因して又は所定時間経過することにより図柄の変動が停止され、その停止時の最終停止図柄が特定図柄であることを必要条件として遊技者に有利な特別遊技状態（ボーナスゲーム等）を発生させるようにし、さらに、球受皿を設けてその球受皿から遊技球を取り込む投入処理を行う投入装置と、前記球受皿に遊技球の払出を行う払出装置とを備え、投入装置により遊技球が投入されることにより前記始動用操作手段の操作が有効となるように構成した遊技機。
【符号の説明】
【０４８８】
１０…遊技機としてのパチンコ機、４１…遊技球発射ハンドル、６０…遊技盤、６５…可変入球部としての可変入球ユニット、１１０…遊技球発射手段としての遊技球発射機構、１６２…主制御装置、３００…可変入球装置、３０１…開閉扉、３０３…大入賞口、３０４…球通路、３０５…有利入球部、３０６…上流側検知センサ、３０７，３０８…下側側検知センサ、３１１…横通路、３１２…縦通路、３１５…分岐箇所、３２１…排出通路、３２２…供給通路、３３０…振分手段としての第１振分装置、３３１…可動体としての球送り部材、３３２…駆動部としてのステッピングモータ、３３３…位置検知手段としての回動位置検知センサ、３４２…通路形成部、３４３…収容凹部、３５０…第２振分装置、３７０…入賞役物装置、３７１…入賞役物、６０２…ＭＰＵ、ＲＯＭ…６０３、６０３ｆ…マップ記憶エリア、６０４…ＲＡＭ、６０４ｆ…ポインタ記憶エリア、ＰＥ…遊技領域。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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