(57)【要約】【課題】遊技者等の第三者による遊技機部品の取り外し阻止を図りつつ、遊技機部品の修理や交換等に係る作業を容易に行える遊技機の提供。【解決手段】第１演出ボタンユニット６３０を固定するネジ６４の頭部（ネジ頭）が、上皿６１の下方側であって下皿６２の排出口６２ａの側を向くようにして、ネジ６４が排出口６２ａの上方（排出口６２ａの開口範囲内）に位置するように構成する。これにより、第１演出ボタンユニット６３０を着脱する際、排出口６２ａを開放状態としておくことで、ネジ６４を回転させる工具が扱いやすくなり、作業性の向上を図ることが可能となる。【選択図】図１０
2019024985.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技領域が形成された遊技盤と、
前記遊技領域を視認可能とする視認部の下方にて前方へ突出する突出部と、
を備えた遊技機であって、
前記突出部に所定の遊技機部品が設けられており、
前記遊技機部品は、所定の固定部材によって固定されるとともに、前記固定部材による固定を解除することで前記突出部から取り外し可能とされており、
前記固定部材による固定は、前記固定部材の一端側から解除可能となっており、
前記固定部材の一端は、前記突出部の下方を向いている
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記固定部材は複数配されており、
前記複数の固定部材のうち少なくとも１つの固定部材の一端が、前記突出部の下方を向いている
ことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記突出部の下方に、遊技球を貯留可能な貯留部が設けられており、
前記貯留部には、開口と該開口を開閉可能な開閉部材が設けられている
ことを特徴とする請求項１または２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記固定部材の一端は、前記開口側を向いている
ことを特徴とする請求項３に記載の遊技機。
【請求項５】
前記開口は、前記貯留部に貯留された遊技球を排出する排出口である
ことを特徴とする請求項３または４に記載の遊技機。
【請求項６】
前記遊技盤を支持する枠部材と、
前記枠部材の前面側に開閉可能に設けられる前面部材と、
を備え、
前記貯留部は、前記前面部材に設けられており、
前記開閉部材は、前記前面部材が開放状態にあるときに、前記開口を開放可能となる
ことを特徴とする請求項３または４に記載の遊技機。
【請求項７】
前記固定部材はネジ部材であり、
前記ネジ部材の頭部には、該ネジ部材を回転させる工具と係合可能な係合部が形成されており、
前記固定部材の一端は、前記ネジ部材の頭部である
ことを特徴とする請求項１ないし６の何れか一項に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関し、特にパチンコ遊技機等に適用することができる。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技機の外観を構成する枠体の前面には、遊技球を貯留するための貯留皿が前方（遊技者の居る側、すなわち手前側）に突出して設けられている。この貯留皿には、遊技演出に係る指示を入力する際に操作する演出ボタンや、遊技演出に連動して機能する表示器やランプ類など、様々な部品（以下「遊技機部品」ともいう。）が設けられている（例えば特許文献１を参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１４−１５５６７１号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
上述した貯留皿に設けられる遊技機部品は、その殆どが外部に露出しており、遊技者等の第三者が直接触れる機会も多いことから、他の内部構造に係る部品に比して、破損や故障等の不具合が発生しやすい。こうした不具合が発生した場合、その不具合に係る遊技機部品を取り外して、修理や交換等を行うこととなるが、その作業性を考慮すると、遊技機部品の取り外しは容易に行えるのが作業者にとって望ましい。しかしながら、遊技機部品の組み付け構造を簡素化して取り外しを容易に行えるようにすると、例えば、遊技機部品を故意に外して正常に機能しないようにしたり破壊したりする等の行為（悪戯）や、遊技機部品の取り外しを伴う不正行為等、様々な不都合が懸念される。かといって、これらの懸念を払拭すべく、遊技機部品の組み付け構造を複雑化すると、遊技機部品が取り外し難くなって、修理や交換等の作業性（メンテナンス性）が低下してしまう。
【０００５】
本発明は、上記事情に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、遊技者等の第三者による遊技機部品の取り外し阻止を図りつつ、遊技機部品の修理や交換等に係る作業を容易に行えるようにすることが可能な遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
前述の課題を解決するために、本発明は以下の手段を採ることとした。
すなわち、手段１の遊技機は、
遊技領域が形成された遊技盤と、
前記遊技領域を視認可能とする視認部の下方にて前方へ突出する突出部と、
を備えた遊技機であって、
前記突出部に所定の遊技機部品が設けられており、
前記遊技機部品は、所定の固定部材によって固定されるとともに、前記固定部材による固定を解除することで前記突出部から取り外し可能とされており、
前記固定部材による固定は、前記固定部材の一端側から解除可能となっており、
前記固定部材の一端は、前記突出部の下方を向いている
ことを要旨とする。
【０００７】
手段１の遊技機では、前方へ突出する突出部に設けられる遊技機部品が所定の固定部材により固定されており、固定部材よる固定を解除することで、遊技機部品を取り外すことが可能となっている。ここで、固定部材による固定は、当該固定部材の一端側から解除可能となっており、その固定部材の一端は突出部の下方を向いているため、遊技機部品の取り外しに際しては、突出部の下方側から、その固定解除に係る作業を行うこととなる。このため、遊技機部品の修理や交換等を行う作業者（遊技ホール店員、遊技機メーカー担当者等）以外の第三者（遊技者等）にとっては、安易に遊技機部品を取り外すことが難しくなる。これにより、遊技者等の第三者による遊技機部品の取り外し阻止を図りつつ、遊技機部品の修理や交換等に係る作業を容易に行えるようにすることが可能となる。
【０００８】
手段２の遊技機は、前述した手段１の遊技機において、
前記固定部材は複数配されており、
前記複数の固定部材のうち少なくとも１つの固定部材の一端が、前記突出部の下方を向いている
ことを要旨とする。
【０００９】
手段２の遊技機では、遊技機部品の固定に複数の固定部材が用いられるものとなっており、そのうちの少なくとも１つの固定部材の一端が、突出部の下方を向いている。このように、複数の固定部材のうちの少なくとも１つについて、その一端を突出部の下方に向けることで、第三者による遊技機部品の取り外し阻止を図りつつ、遊技機部品の修理や交換等に係る作業を容易に行えるようにすることが可能となる。
【００１０】
手段３の遊技機は、前述した手段１または手段２の遊技機において、
前記突出部の下方に、遊技球を貯留可能な貯留部が設けられており、
前記貯留部には、開口と該開口を開閉可能な開閉部材が設けられている
ことを要旨とする。
【００１１】
手段３の遊技機では、固定部材の一端が向いている先、すなわち突出部の下方に、貯留部が存在するものとなっている。これにより、第三者が安易に遊技機部品を取り外すことを、より難しくすることが可能となる。また、固定部材の一端が向いている先に存在する貯留部には、開口と該開口を開閉可能な開閉部材が設けられている。これにより、例えば、遊技機部品の修理・交換等を行う作業者が工具等を用いて固定部材による固定を解除する際、貯留部の開口を開放することによって、当該開口を利用して工具等が使えるようになったり、あるいは使いやすくなったりするといった機能を実現することが可能となる。
【００１２】
手段４の遊技機は、前述した手段３の遊技機において、
前記固定部材の一端は、前記開口側を向いている
ことを要旨とする。
【００１３】
手段４の遊技機では、固定部材の一端が開口側を向いているため、前述のように開口を開放した上で、工具等を用いて固定部材による固定を解除する際、その解除に係る作業が、より行い易いものとなる。
【００１４】
手段５の遊技機は、前述した手段３または手段４の遊技機において、
前記開口は、前記貯留部に貯留された遊技球を排出する排出口である
ことを要旨とする。
【００１５】
手段５の遊技機では、貯留部に貯留された遊技球を排出可能な排出口を、前述の開口としている。これにより、既存の構造（球抜き用の開口、すなわち排出口）を利用して、固定部材による固定の解除に係る作業性の向上を図ることが可能となる。
【００１６】
手段６の遊技機は、前述した手段３または手段４の遊技機において、
前記遊技盤を支持する枠部材と、
前記枠部材の前面側に開閉可能に設けられる前面部材と、
を備え、
前記貯留部は、前記前面部材に設けられており、
前記開閉部材は、前記前面部材が開放状態にあるときに、前記開口を開放可能となる
ことを要旨とする。
【００１７】
手段６の遊技機では、遊技盤を支持する枠部材の前面側に開閉可能に設けられる前面部材に貯留部が設けられており、当該開閉部材が開放状態にあるときに、貯留部の開口を開放することが可能となる。ここで、枠部材の前面側の前面部材は、通常、遊技ホール店員や修理・交換等を行う作業者によって開閉されることはあっても、遊技者等の第三者によって開閉されることはない。このため、第三者が貯留部の開口を開放することは難しくなる（実質的に不可能となる）。これにより、第三者が安易に遊技機部品を取り外すことを、より一層難しくする（実質的に不可能とする）ことが可能となる。
【００１８】
手段７の遊技機は、前述した手段１ないし手段６の何れか一つの遊技機において、
前記固定部材はネジ部材であり、
前記ネジ部材の頭部には、該ネジ部材を回転させる工具と係合可能な係合部が形成されており、
前記固定部材の一端は、前記ネジ部材の頭部である
ことを要旨とする。
【００１９】
手段７の遊技機では、固定部材をネジ部材としており、当該ネジ部材を回転させる工具と係合可能な係合部が形成された頭部（ネジ頭）が、突出部の下方を向いているものとなっている。これにより、遊技機部品の修理や交換等に係る作業の容易性を確保することが可能となる。
【発明の効果】
【００２０】
以上の本発明によれば、遊技者等の第三者による遊技機部品の取り外し阻止を図りつつ、遊技機部品の修理や交換等に係る作業を容易に行えるようにすることが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【００２１】
【図１】本発明の実施例に係る遊技機の正面図である。
【図２】本発明の実施例に係る遊技機の前面枠を開放した状態の斜視図である。
【図３】本発明の実施例に係る遊技機の裏面図である。
【図４】本発明の実施例の遊技盤の構成を示す正面図である。
【図５】同遊技機の電気的な構成を示すブロック図である。
【図６】当りの種別と大入賞口の開放パターンとの対応等を示す表である。
【図７】遊技制御用マイコンが取得する各種乱数を示す表である。
【図８】（Ａ）は当り判定テーブルであり、（Ｂ）は大当り種別判定テーブルであり、（Ｃ）は普通図柄当り判定テーブルであり、（Ｄ）は普通図柄変動パターン選択テーブルである。
【図９】（ａ）は上皿周辺の要部拡大斜視図であり、（ｂ）は上皿の底面図である。
【図１０】（ａ）は第１演出ボタンユニットの斜視図であり、（ｂ）は下皿の排出口が閉鎖状態にあるときの要部断面図であり、（ｃ）は下皿の排出口が開放状態にあるときの要部断面図である。
【図１１】実施例２に係る遊技機の前面枠を開放した状態での斜視図である。
【図１２】（ａ）は実施例２に係る下皿の要部拡大図であり、（ｂ）は実施例２に係る上皿の底面図である。
【図１３】（ａ）は実施例２に係る下皿の開口部が閉鎖状態（閉塞体が取り付けられた状態）にあるときの要部断面図であり、（ｃ）は実施例２に係る下皿の開口部が開放状態（閉塞体が取り外された状態）にあるときの要部断面図である。
【発明を実施するための形態】
【００２２】
次に、本発明の実施の形態を、実施例を用いて説明する。以下の実施例では、遊技に用いる遊技媒体が遊技球とされ、当該遊技球を遊技盤面に向けて発射することで遊技を進行させることが可能なパチンコ遊技機（弾球遊技機）に、本発明を適用したものについて説明する。具体的には、始動口への遊技球の入球に基づいて特別図柄の変動表示を行い、当該特別図柄の変動表示の終了に伴い大当り図柄が停止表示されると、遊技者に所定量の遊技利益（例えば、賞球）が付与され得る大当り遊技（特別遊技）が実行可能となる所謂「１種タイプ」のパチンコ遊技機を例に説明する。
【００２３】
尚、以下の説明において、単に前側（前方）とは、遊技機を正面視した場合の手前側（遊技時に遊技者が位置する側）のことであり、単に後側（後方）とは、遊技機を正面視した場合の背面側のことである。また、単に上側（上方）、下側（下方）、左側（左方）、右側（右方）とは、遊技機を正面視した場合の上・下・左・右の各方向のことであり、例えば、図１や図４における上側、下側、左側、右側を指す。
【実施例１】
【００２４】
図１乃至図４に示すように、実施例１のパチンコ遊技機１は、遊技機枠５０と、遊技機枠５０内に取り付けられた遊技盤２とを備えており、遊技盤２は遊技機枠５０から着脱自在に構成されている。図４は、遊技盤２を遊技機枠５０から取り外して正面視した場合を示す。遊技機枠５０は、装飾面を有する前面枠５１（前面扉）と、遊技盤２等を取り付ける本体枠５２と、パチンコ遊技機１を遊技ホールの島設備に取り付けるための外枠５３と、を有して構成されており、前面枠５１および本体枠５２は、外枠５３に対して一側端側（左端）で軸支され夫々開閉可能に構成されている（図２を参照）。
【００２５】
前面枠５１には、当該前面枠５１を閉めた状態で遊技盤２の表面（遊技盤面）を外部から視認可能とする視認窓５１ａが設けられている。この視認窓５１ａは透明のガラス板によって構成されており、遊技者は、この視認窓５１ａを通じて、遊技盤２の表面に形成される後述の遊技領域３や、遊技盤２の裏側に配置される後述の画像表示装置７の表示内容等を見ることが可能となっている。
【００２６】
前面枠５１の前面であって視認窓５１ａの下方には、遊技者の操作量（回転角度）に応じた発射強度で遊技球を発射させるための発射ハンドル６０と、遊技球を貯留可能で貯留した遊技球を発射装置側（遊技球発射位置）に供給可能な打球供給皿６１と、打球供給皿６１に収容しきれない遊技球を貯留可能な余剰球受皿６２とが設けられている。打球供給皿６１は、視認窓５１ａの近傍に設けられるもので、前面枠５１の左右に亘って前方（手前側）に突出している。また、余剰球受皿６２は、打球供給皿６１の下方に所定の間隔をあけて設けられるもので、前面枠５１の左右方向の略中央において前方（手前側）に突出している。つまり、打球供給皿６１は所謂「上皿」のことであり、余剰球受皿６２は所謂「下皿」のことである。上皿６１および下皿６２の各皿間の間隔は、少なくとも、遊技者の手（拳）が入る程度の大きさとされるもので、上皿６１の底面と下皿６２の底面（球貯留凹部の底面）との間に形成される空間を利用して、下皿６２に貯留されている遊技球を取り出すことが可能となっている。
【００２７】
図１および図９（ａ）に示すように、上皿６１の上面（天面）には、第１演出ボタン６３ａとＣＲ操作部１３０が設けられている。第１演出ボタン６３ａは、上皿６１の左右方向の略中央に設けられており、その右側にＣＲ操作部１３０が設けられている。ＣＲ操作部１３０は、遊技ホール（島設備）に設置されたパチンコ遊技機１に隣接して設けられる図示しないＣＲユニットに係る操作を行うためのものである。具体的に、ＣＲ操作部１３０は、ＣＲユニットに受け付けられた記録媒体（例えばカードやコイン）に記録されている価値残高（有価残高）に基づく遊技球の貸出（球貸）を指示するための球貸ボタン１３０ａと、ＣＲユニットに受け付けられた記録媒体の返却を指示するための返却ボタン１３０ｂと、記録媒体に記録されている価値残高（有価残高）を表示する残高表示部１３０ｃ（度数表示ＬＥＤ）とをユニット化（一体化）してなるものである。球貸ボタン１３０ａおよび返却ボタン１３０ｂは下方に押圧操作することが可能となっている。
【００２８】
第１演出ボタン６３ａは、遊技の進行に伴って行われる遊技演出の実行中などに遊技者が所定の入力を行う入力手段として機能するもので、下方に押圧操作することが可能となっている。第１演出ボタン６３ａの操作に基づいて、後述の画像表示装置７等で所定の操作対応演出が行われる。この第１演出ボタン６３ａは、図１０（ａ）に示すように、ケース体６３ｅに収容されて第１演出ボタンユニット６３０として構成されている。具体的には、図１０（ａ），（ｂ）に示すように、第１演出ボタン検知スイッチ６３ｃを実装した第１演出ボタン基板６３ｆと、第１演出ボタン６３ａを上方に付勢するバネ６３ｓ（付勢部材）とともに、第１演出ボタン６３ａをケース体６３ｅに収めてユニット化（一体化）したものを、第１演出ボタンユニット６３０としている。尚、第１演出ボタン６３ａは、ケース体６３ｅの内部に上下動自在かつ抜け止め状に組み付けられる。
【００２９】
図１０（ｂ），（ｃ）に示すように、上皿６１には、第１演出ボタンユニット６３０（ケース体６３ｅ）を収容可能な凹部６１ａが設けられており、当該凹部６１ａに第１演出ボタンユニット６３０が組み付けられる。ケース体６３ｅの底面にはネジ孔が形成されており、上皿６１の底面には前述のネジ孔に対応するネジ挿入孔が形成されている。このネジ挿入孔は、後述する排出口６２ａの上方であって該排出口６２の開口範囲内に位置するものとなっている。すなわち、図１０（ｂ），（ｃ）に示すように、下皿６２の上方に位置する上皿６１の底面のうち、排出口６２ａの真上（鉛直上方）に位置する箇所（排出口６２ａと対向する箇所）にネジ挿入孔が形成されている。
【００３０】
本実施例では、図９（ｂ）および図１０（ｂ），（ｃ）に示すように、第１演出ボタンユニット６３０を１本のネジ６４により固定するものとしている。本実施例のネジ６４は、その頭部（ネジ頭）に十字状の溝（穴）が形成されており、いわゆるプラスドライバーを用いて回すことが可能となっている。したがって、第１演出ボタンユニット６３０を固定する場合には、ネジ６４のネジ頭を下向きにして、当該ネジ６４を上皿底面のネジ挿入孔に真っ直ぐ（鉛直状）に挿入して、工具（例えばプラスドライバー）を用いてケース体６３ｅのネジ孔に螺合する。尚、ネジ頭に形成される十字状の溝のことを「十字溝」ともいう。
【００３１】
第１演出ボタンユニット６３０を上皿６１（凹部６１ａ）に組み付けた状態では、ネジ６４の頭部（ネジ頭）は、上皿６１の下方側（排出口６２ａの側）を向いて外部に露呈するものとなっている。このため、第１演出ボタンユニット６３０の組み付け後も、上皿６１の下方側（底面側）から、工具（例えばプラスドライバー）を用いて、ネジ６４を締め付けたり緩めたりすることが可能となっている。
【００３２】
また、前面枠５１の前面下部であって下皿６２の左側には、第２演出ボタン６３ｂが設けられている。第２演出ボタン６３ｂも、第１演出ボタン６３ａと同様、遊技演出の実行中などに遊技者が所定の入力を行う入力手段として機能する。第２演出ボタン６３ｂは、後方側へ押圧操作することが可能であるとともに、左右方向（時計回り・反時計回り）に回転操作することが可能となっており、当該操作に基づいて、後述の画像表示装置７等で所定の操作対応演出が行われる。
【００３３】
このように、本実施例では、遊技者が演出に関与するための手段として、第１演出ボタン６３ａおよび第２演出ボタン６３ｂの２つの入力手段（操作手段）を設けており、実行される遊技演出の種類に応じて使用する演出ボタンを使い分けるものとなっている。例えば、遊技演出の実行中に演出ボタンを操作する時期が到来した場合、第１演出ボタン６３ａと第２演出ボタン６３ｂの何れを操作すべきなのかを遊技者に知らせるための演出（操作指示演出）を行うことで、遊技者は２つの演出ボタンを使い分けることが可能となる。操作指示演出は、操作の対象となる第１演出ボタン６３ａまたは第２演出ボタン６３ｂの外観を模した画像（ボタン画像）を画像表示装置７に表示したり、操作の対象となる第１演出ボタン６３ａまたは第２演出ボタン６３ｂに設けられたＬＥＤを発光させたりすることによって行われる。
【００３４】
尚、第１演出ボタン６３ａおよび第２演出ボタン６３ｂの２個の演出ボタンを総称して単に「演出ボタン６３」ともいう。また、演出ボタン６３の構成は本実施例の態様に限らず、遊技者が入力を行うことができるものであれば足り、例えば、遊技者が直接ボタン部に接触して入力を行う入力手段（例えば、出没式、タッチセンサ式等）であってもよいし、遊技者の身体の一部が近接したことを検知して入力を行う非接触式の入力手段（光電式等）であってもよい。さらに、演出ボタンが、上方や手前側に突出したり振動したりする等の演出動作を行うもの（可動式の演出操作手段）であってもよい。
【００３５】
一方、下皿６２には、図９（ａ）および図１０（ａ），（ｂ）に示すように、貯留された遊技球（貯留球）を機外に排出するための排出口６２ａと、排出口６２ａを開閉する開閉体６２ｂと、開閉体６２ｂによる排出口６２ａの開閉操作を行うための操作片６２ｃとが設けられている。操作片６２ｃは左右方向にスライド可能となっており、当該操作片６２ｃが所定の初期位置にあるときには（図１を参照）、開閉体６２ｂが排出口６２ａを塞いだ状態となる。開閉体６２ｂが排出口６２ａを塞ぐ（閉じる）ことで排出口６２ａは閉鎖状態となり、これにより下皿６２は遊技球を貯留する状態となる。この状態から操作片６２ｃを左方へスライドさせると、これに伴って開閉体６２ｂが排出口６２ａを開放する開動作を行い、操作片６２ｃが所定の動作位置に達すると、開閉体６２ｂが排出口６２ａを完全に開放した状態となる。開閉体６２ｂが排出口６２ａを開くことで排出口６２ａは開放状態となり、これにより下皿６２は遊技球を排出する状態となる。
【００３６】
本実施例では、操作片６２ｃは、常時、右方（初期位置側）へ付勢されるものとなっており、また、操作片６２ｃを動作位置に保持（ロック）することが可能となっている。つまり、開閉体６２ｂを排出口６２ａが開放状態となる位置（開放位置）に保持（ロック）することが可能となっている。このため、排出口６２ａ（下皿６２）は閉鎖状態（貯留状態）と開放状態（排出状態、球抜き状態）の各状態を維持することが可能となっている。尚、下皿６２に設けられた（内蔵された）、開閉体６２ｂによる排出口６２ａの開閉機構や、排出口６２ａを開放状態に保つためのロック機構等の詳細な構造については、本発明の要旨と直接には関係しないので、説明を省略する。
【００３７】
また、前面枠５１には、図１に示すように、遊技の状況に応じて様々な光を発することが可能な装飾用の枠ランプ６６や、遊技の状況に応じて様々な音（効果音）を発することが可能なスピーカ６７等も設けられている。
【００３８】
遊技盤２には、発射ハンドル６０の操作により発射された遊技球が流下する遊技領域３が、レール部材４で囲まれて形成されている。遊技領域３には、遊技球を誘導する複数の遊技釘１６が突設されており、レール部材４の先端には、球戻り防止片６が設けられている。球戻り防止片６は、一旦遊技領域へ誘導された遊技球を発射装置側へ戻るのを防止するためのものである。また、遊技盤２には、遊技の状況に応じて様々な光を発することが可能な装飾用の盤面ランプ５（図５を参照）も設けられている。
【００３９】
遊技領域３の中央付近には、演出表示手段の一態様である画像表示装置７が設けられている。本実施例の画像表示装置７は液晶表示装置からなるもので、その表示画面７ａには、主として、演出図柄８Ｌ，８Ｃ，８Ｒ（単に「演出図柄８」ともいう）が表示される演出図柄表示領域７ｂ（「演出図柄表示部」ともいう）と、表示画面７ａの背景を構成する背景画像が表示される背景表示領域７ｃとが設けられている。演出図柄８Ｌ，８Ｃ，８Ｒは、後述の第１特別図柄の変動表示及び第２特別図柄の変動表示に同期して変動表示を行う。変動表示の態様としては、例えば上下、左右、斜め方向等にスクロール表示する態様があり、本実施例では、原則、上下方向にスクロール表示する。演出図柄表示領域７ｂは、例えば「左」「中」「右」の３つの図柄表示エリアからなり、左の図柄表示エリアには左演出図柄８Ｌが表示され、中の図柄表示エリアには中演出図柄８Ｃが表示され、右の図柄表示エリアには右演出図柄８Ｒが表示される。尚、左・中・右の図柄表示エリアの位置は夫々区別して設ける必要はなく、左・中・右の演出図柄の表示エリアをそれぞれ図柄表示エリア（演出図柄表示領域７ｂ）の全体としてもよい。
【００４０】
本実施例の演出図柄８Ｌ，８Ｃ，８Ｒは、それぞれ「１」〜「９」までの数字を表した複数の図柄（識別情報）からなる。演出図柄表示領域７ｂに停止表示される左、中、右の演出図柄の組み合わせ（停止表示態様）によって、後述の第１特別図柄表示器４１ａ（「第１特別図柄表示部」ともいう）に表示される第１特別図柄の変動表示の表示結果や、第２特別図柄表示器４１ｂ（「第２特別図柄表示部」ともいう）に表示される第２特別図柄の変動表示の表示結果、つまり、特別図柄当否判定（単に「当否判定」ともいう）の結果を、遊技者が認識し易いように表示する。本実施例では、変動表示している演出図柄８Ｌ，８Ｃ，８Ｒの停止順序を、原則、「左→右→中」としている。尚、第１特別図柄、第２特別図柄、演出図柄のいずれかを指して単に「図柄」や「識別情報」ということがある。また、普通図柄を「普図」、特別図柄を「特図」、第１特別図柄を「特図１」「第１特図」、第２特別図柄を「特図２」「第２特図」ということがある。
【００４１】
例えば、特別図柄当否判定の結果が大当りとなった場合には、「７７７」などの３桁同一のゾロ目（「当り演出図柄」ともいう）で演出図柄を停止表示することが可能である。また、小当りとなった場合には「１３５」などの予め設定したチャンス図柄や「３★３」などの専用図柄（「小当り演出図柄」ともいう）で演出図柄を停止表示することが可能である。また、外れとなった場合には「６３７」や「３７３」などの３つの図柄のうち少なくとも１つの図柄が異なるバラケ目図柄（「外れ演出図柄」ともいう）で演出図柄を停止表示することが可能である。これにより、遊技者は停止表示した演出図柄を見ることで、遊技の進行状況を容易に把握することが可能となる。つまり遊技者は、一般的には特別図柄当否判定の結果を第１特別図柄表示器４１ａや第２特別図柄表示器４１ｂに表示される特別図柄を見て直接的に把握するのではなく、演出図柄表示領域７ｂに表示される演出図柄を見て把握する。
【００４２】
ここで、演出図柄の停止表示態様のうち、特別図柄当否判定の結果が大当りの場合に対応する停止表示態様（本実施例ではゾロ目）のことを「大当り態様」や「特定態様」、「特定表示結果」等ということがあり、特別図柄当否判定の結果が外れの場合に対応する停止表示態様（本実施例ではバラケ目）のことを「外れ態様」や「非特定態様」、「非特定表示結果」等ということがある。また、特別図柄当否判定の結果が小当りの場合に対応する停止表示態様のことを「小当り態様」や「所定態様」、「所定表示結果」等ということがある。
【００４３】
画像表示装置７の表示画面７ａ上では、前述のような演出図柄を用いた遊技演出（演出図柄遊技演出）を表示するほか、当り遊技に伴って実行される当り遊技演出や、客待ち用のデモ演出などが表示される。尚、演出図柄遊技演出や当り遊技演出やデモ演出では、数字等の演出図柄のほか、背景画像やキャラクタ画像などの演出図柄以外の様々な演出画像も表示される。
【００４４】
また、画像表示装置７の表示画面７ａには、後述の第１特図保留の記憶数に応じて第１演出保留９ａを表示する第１演出保留表示領域９ｃ（第１演出保留表示部）と、後述の第２特図保留の記憶数に応じて第２演出保留９ｂを表示する第２演出保留表示領域９ｄ（第２演出保留表示部）とが設けられている。第１演出保留や第２演出保留の表示態様（表示数）により、後述の主表示器４０に表示される第１特図保留の記憶数や第２特図保留の記憶数を、遊技者にわかりやすく示すことができる。
【００４５】
遊技領域３の中央付近であって画像表示装置７の前方には、演出図柄表示領域７ｂを取り囲むように、センター装飾体１０が設けられている。センター装飾体１０の下部には、遊技球が転動可能な遊技球転動面を有するステージ部１１が設けられている。またセンター装飾体１０の左部には、中空状のワープ部１２が設けられている。ワープ部１２にはワープ入口とワープ出口とが設けられており、遊技領域３を流下する遊技球をワープ入口から受け入れ、当該遊技球をワープ出口から排出しステージ部１１へと誘導する。ステージ部１１の転動面に誘導された遊技球は、ステージ部１１に誘導されない遊技球と比して高い可能性で、後述の第１始動口２０に入球可能とされている。さらにセンター装飾体１０の上部には、ＬＥＤ等の電飾部材（盤面ランプ５）を有し遊技状態に応じて点灯可能であって、文字や図形等を象った装飾部材１３が配されている。
【００４６】
また、センター装飾体１０の上部であって装飾部材１３の後方には、遊技演出に伴って動作可能な可動装飾部材１４が設けられている。図４では、可動装飾部材１４の一部分のみが視認可能となっているが、例えば、比較的当りの可能性の高い遊技演出の実行に伴って可動装飾部材１４が下方に落下することで、当該可動装飾部材１４が表示画面７ａの前面を覆い、その大部分が視認可能となる。これにより、遊技者は当りへの期待感を高めることとなる。
【００４７】
遊技領域３における画像表示装置７の下方には、遊技球の入球し易さが変化しない非可変式の第１始動口２０を備える固定入賞装置１９が設けられている。第１始動口２０への遊技球の入球に基づいて、特別図柄当否判定用乱数等が取得され、予め定められた所定条件が成立すると第１特別図柄に係る当否判定（第１特別図柄当否判定）が実行されると共に第１特別図柄が変動表示され、当否判定の結果に基づいて停止表示される。
【００４８】
第１始動口２０の下方には、遊技球の入球し易さが変化する可変式の第２始動口２１を備える可変入賞装置２２（「可変式始動口」ともいう）が設けられている。第２始動口２１への遊技球の入球に基づいて、特別図柄当否判定用乱数等が取得され、予め定められた所定条件が成立すると第２特別図柄の当否判定（第２特別図柄当否判定）が実行されると共に第２特別図柄が変動表示され、当否判定の結果に基づいて停止表示される。
【００４９】
可変入賞装置２２は、可動部材２３を備え、可動部材２３の動作によって第２始動口２１を開閉するものである。この開閉動作によって、第２始動口２１は、第１の態様（閉状態）から当該第１の態様よりも遊技球の入球可能性が高い第２の態様（開状態）へと変化可能である。つまり、可動部材２３は、所定の動作（開閉動作）を行うことで、第２始動口２１への遊技球の入球可能性を変化させるものである。この可動部材２３は、第２始動口ソレノイド２４（図５を参照）により駆動される。本実施例では、第２始動口２１は、可動部材２３が開状態にあるときだけ遊技球が入球可能とされ、可動部材２３が閉状態にあるときには遊技球が入球不能となっている。尚、第２始動口２１は、可動部材２３が閉状態にあるときは開状態にあるときよりも遊技球が入球困難となるものであれば、可動部材２３が閉状態にあるときに完全に入球不能となるものでなくてもよい。
【００５０】
遊技領域３における第１始動口２０の右方には、第１大入賞口３０（「第１可変入球口」ともいう）を備えた第１大入賞装置３１が設けられている。第１大入賞装置３１は、開閉部材３２を備え、開閉部材３２の作動により第１大入賞口３０を開閉するものである。開閉部材３２は、第１大入賞口ソレノイド３３（図５を参照）により駆動される。第１大入賞口３０は、開閉部材３２が開状態にあるときだけ遊技球が入球可能となる。すなわち、第１大入賞装置３１は、開閉部材３２の開閉動作により、遊技球が入球不能な入球不能状態（閉状態）と遊技球が入球可能な入球可能状態（開状態）とに変化可能である。
【００５１】
また、遊技領域３における第１大入賞口３０の上方であってセンター装飾体１０の右下部には、第２大入賞口３５（「第２可変入球口」ともいう）を備えた第２大入賞装置３６が設けられている。第２大入賞装置３６は、開閉部材（羽根部材）３７を備え、開閉部材３７の作動により第２大入賞口３５を開閉するものである。開閉部材３７は、第２大入賞口ソレノイド３８（図５を参照）により駆動される。第２大入賞口３５は、開閉部材３７が開状態にあるときだけ遊技球が入球可能となる。すなわち、第２大入賞装置３６は、開閉部材３７の開閉動作により、遊技球が入球不能な入球不能状態（閉状態）と遊技球が入球可能な入球可能状態（開状態）とに変化可能である。
【００５２】
第２大入賞装置３６には、第２大入賞口３５に入球した遊技球が通過可能な特定領域３９が形成されている。本パチンコ遊技機１では、第２大入賞口３５に入球した遊技球の少なくとも１個が特定領域３９を通過したことが検知されることに基づいて、後述の高確率状態を発生させている。つまり特定領域３９は、確変作動口となっている。このような特定領域３９は、第１大入賞装置３１には設けられていない。このような確変作動口としての特定領域３９（Ｖ領域）を備える第２大入賞口３５（第２大入賞装置３６）のことを「Ｖアタッカー」ともいう。尚、高確率状態は、特別遊技とは別に遊技者に付与される遊技上の特典の一つである。
【００５３】
遊技領域３におけるセンター装飾体１０の右側領域には、遊技球が通過可能なゲート２８（遊技球通過口）が設けられている。ゲート２８への遊技球の通過に基づいて、普通図柄当否判定用乱数等が取得され、予め定められた所定条件が成立すると、第２始動口２１を開状態とするか否かを判定する普通図柄当否判定が実行されると共に普通図柄が変動表示され、普通図柄当否判定の結果に基づいて停止表示される。当り普通図柄が停止表示すると第２始動口２１を開状態となる。さらに、遊技領域３の下部には、複数の一般入賞口２７が設けられている。本実施例では、一般入賞口２７を４個設けてあり、そのうちの３個を第１始動口２０の左方に設けられた左一般入賞口とし、１個を第１大入賞口３０の右方に設けられた右一般入賞口としている。第１始動口２０、第２始動口２１、第１大入賞口３０、第２大入賞口３５、及び一般入賞口２７は、それぞれ賞球の払い出し契機となる入球口であり、各入球口に遊技球が入球した場合には、夫々の入球口において予め定められた数の遊技球（賞球）が払い出される。具体的には、第１始動口２０の賞球数は「４」、第２始動口２１の賞球数は「２」、第１大入賞口２０および第２大入賞口３５の賞球数は「１５」、一般入賞口２７の賞球数は「１０」としている。
【００５４】
このように複数の入球口（第１始動口２０、第２始動口２１、第１大入賞口３０、第２大入賞口３５、一般入賞口２７及びゲート２８）等が配されている遊技領域３を、左右方向の中央より左側の左遊技領域３Ａ（第１領域）と、右側の右遊技領域３Ｂ（第２領域）と、に分けることができる。左遊技領域３Ａを遊技球が流下するように遊技球を発射することを「左打ち」といい、右遊技領域３Ｂを遊技球が流下するように遊技球を発射することを「右打ち」という。ここで、複数の入球口のうち、第１始動口２０および３個の左一般入賞口２７は、遊技領域３のうち左遊技領域３Ａを流下する遊技球が入球可能となるように設けてあり、第２始動口２１、第１大入賞口３０、第２大入賞口３５、右一般入賞口２７およびゲート２８は、遊技領域３のうち右遊技領域３Ｂを流下する遊技球が入球可能となるように設けてある。本パチンコ遊技機１では、遊技開始の際には、原則、左打ちにて第１始動口２０への入球を狙う。一方、第１始動口２０への入球に基づく当否判定において当りとなり遊技状態が変化した際には、原則、右打ちにてゲート２８、第２始動口２１、第１大入賞口３０および第２大入賞口３５への入球を狙うこととなる。
【００５５】
また、図４に示すように、遊技盤２の右下部には主表示器４０が配置されている。主表示器４０には、第１特別図柄を変動表示および停止表示する第１特別図柄表示器４１ａ（第１特別図柄表示部）と、第２特別図柄を変動表示および停止表示する第２特別図柄表示器４１ｂ（第２特別図柄表示部）と、普通図柄を変動表示および停止表示する普通図柄表示器４２（普通図柄表示部）と、第１特別図柄に係る当否判定情報（第１特図保留）の記憶数を表示する第１特図保留表示器４３ａと、第２特別図柄に係る当否判定情報（第２特図保留）の記憶数を表示する第２特図保留表示器４３ｂと、普通図柄表示器４２の作動保留（普図保留）の記憶数を表示する普図保留表示器４４と、第１特別図柄当否判定または第２特別図柄当否判定の結果が当りになった場合に実行される当り遊技のラウンド数を示すラウンド表示器４５と、確率変動機能が作動することを示す遊技状態表示器４６と、遊技球の発射方向（右打ちを行うべき状態か左打ちを行うべき状態か）を示す発射方向表示器４７と、第１特別図柄当否判定または第２特別図柄当否判定の結果が当りになったことを示す当り表示器４８と、が含まれている（図５を参照）。これらの主表示器４０に含まれる各種表示器は、後述の主制御部によって表示制御される。
【００５６】
第１特別図柄の変動表示は、第１始動口２０への遊技球の入球に基づいて行われる。第２特別図柄の変動表示は、第２始動口２１への遊技球の入球に基づいて行われる。尚、以下の説明では、第１特別図柄および第２特別図柄を総称して「特別図柄」ということがある。また、第１特別図柄表示器４１ａおよび第２特別図柄表示器４１ｂを総称して「特別図柄表示部」ということがある。また、第１特図保留表示器４３ａおよび第２特図保留表示器４３ｂを総称して「特図保留表示部」ということがある。
【００５７】
主表示器４０の特別図柄表示部では、特別図柄（識別情報）を所定時間変動表示した後に停止表示し、停止表示された特別図柄（停止図柄）によって第１始動口２０または第２始動口２１への入球に基づく抽選（特別図柄当否判定、大当り抽選）の結果を報知する。停止表示される特別図柄は、特別図柄当否判定によって複数種類の特別図柄の中から選択された一つの特別図柄である。停止図柄が予め定めた特定特別図柄（特定識別情報）である場合、すなわち、特別図柄の停止表示の態様（特別図柄の変動表示の表示結果）が大当り図柄や小当り図柄等の当り態様である場合には、停止表示された当り図柄の種類に応じた開放パターンにて第１大入賞口３０または第２大入賞口３５を開放させる特別遊技（大当り遊技、小当り遊技）が行われる。尚、特別遊技における大入賞口（第１大入賞口３０及び第２大入賞口３５）の開放パターンについては後述する。
【００５８】
本実施例では、第１特別図柄表示器４１ａを複数のＬＥＤにより構成しており、第１特別図柄当否判定の結果に応じた特別図柄（第１特図）を表示する。具体的には、第１特別図柄当否判定の結果として「１５Ｒ第１大当り」、「１５Ｒ第２大当り」、「５Ｒ第３大当り」および「２Ｒ第４大当り」の４種類の大当りと、第１小当りが設けられており（図６、図８を参照）、第１特別図柄表示器４１ａのＬＥＤは、それら大当りや小当り、さらには外れに応じた表示態様を採ることが可能となっている。つまり、第１特別図柄表示器４１ａのＬＥＤの表示態様によって、第１特別図柄の大当り図柄や小当り図柄、外れ図柄が表示される。
【００５９】
また、第２特別図柄表示器４１ｂも同様に、複数のＬＥＤにより構成しており、第２特別図柄当否判定の結果に応じた特別図柄（第２特図）を表示する。具体的には、第２特別図柄当否判定の結果として「１５Ｒ第５大当り」と「１５Ｒ第６大当り」の２種類の大当りと、第２小当りが設けられており（図６、図８を参照）、第２特別図柄表示器４１ｂのＬＥＤは、それら大当りや小当り、さらには外れに応じた表示態様を採ることが可能となっている。つまり、第２特別図柄表示器４１ｂのＬＥＤの表示態様によって、第２特別図柄の大当り図柄や小当り図柄、外れ図柄が表示される。
【００６０】
尚、特別図柄の停止表示態様（停止図柄）は、これらに限定されるものではなく、任意に設定することができる。また、特別図柄が停止表示される前には所定の変動時間にわたって特別図柄の変動表示がなされるが、その変動表示の態様は、例えば、予め定められた順序で光が左から右へ繰り返し流れるように各ＬＥＤを点灯させる態様とすることができる。
【００６１】
本パチンコ遊技機１では、第１始動口２０または第２始動口２１への遊技球の入球があると、その入球に基づいて特別図柄当否判定用乱数等の各種情報（「取得情報」ともいう）を取得し、取得した各種情報は、主制御部のＲＡＭに形成される特図保留記憶部（図示せず）に一旦記憶される。詳細には、第１始動口２０への入球であれば第１特図保留（第１取得情報）として第１特図保留記憶部（図示せず）に記憶され、第２始動口２１への入球であれば第２特図保留（第２取得情報）として第２特図保留記憶部（図示せず）に記憶される。各々の特図保留記憶部に記憶可能な特図保留（取得情報）の数は所定数までとされており、本実施例におけるその上限値はそれぞれ「４」となっている。これら第１特図保留記憶部および第２特図保留記憶部を、夫々「第１取得情報記憶手段」および「第２取得情報記憶手段」ともいい、総じて「取得情報記憶手段」ともいう。
【００６２】
特図保留記憶部に記憶された特図保留は、その特図保留に基づく特別図柄の変動表示が可能となったときに消化される。特図保留の消化とは、その特図保留に対応する特別図柄当否判定用乱数等を判定して、その判定結果を示すための特別図柄の変動表示を実行することをいう。従って、本パチンコ遊技機１では、第１始動口２０または第２始動口２１への遊技球の入球に基づく特別図柄の変動表示がその入球時にすぐに実行できない場合、すなわち特別図柄の変動表示中や特別遊技中である場合であっても、所定数を上限として、その入球に対する特別図柄当否判定の権利を留保することが可能となっている。
【００６３】
特図保留記憶部に記憶された特図保留の数は、主表示器４０に含まれる第１特図保留表示器４３ａおよび第２特図保留表示器４３ｂに表示される。具体的には、第１特図保留表示器４３ａは２個のＬＥＤで構成されており、第１特図保留の数に応じて当該２個のＬＥＤを表示制御することにより、第１特図保留の数を表示するものとなっている。同様に、第２特図保留表示器４３ｂは２個のＬＥＤで構成されており、第２特図保留の数に応じて当該２個のＬＥＤを表示制御することにより、第２特図保留の数を表示するものとなっている。これら特図保留表示器により特図保留数を表示する場合の表示態様は、例えば、保留数が「０」の場合は２個のＬＥＤを消灯する表示態様とし、保留数が「１」の場合は２個のＬＥＤのうち一方を消灯して他方を点灯させる表示態様とし、保留数が「２」の場合は２個のＬＥＤを点灯させる表示態様とし、保留数が「３」の場合は２個のＬＥＤのうち一方を点滅させて他方を点灯させる表示態様とし、保留数が「４（上限数）」の場合は２個のＬＥＤを点滅させる表示態様とすることができる。
【００６４】
また、主表示器４０に含まれる普通図柄表示器４２（普通図柄表示部）での普通図柄の変動表示は、ゲート２８への遊技球の通過を契機として行われる。すなわち、普通図柄表示器４２では、普通図柄を所定時間変動表示した後、所定の表示態様で停止表示し、停止表示された普通図柄（停止図柄）によって、ゲート２８への遊技球の通過に基づく普通図柄当否判定の結果を報知する。停止表示される普通図柄は、普通図柄当否判定によって複数種類の普通図柄の中から選択された一つの普通図柄である。停止表示された普通図柄が予め定めた特定普通図柄（当り普通図柄）である場合には、現在の遊技状態に応じた開放パターンにて第２始動口２１を開放させる補助遊技が行われる。尚、第２始動口２１の開放パターンについては後述する。
【００６５】
本実施例では、普通図柄表示器４２を２個のＬＥＤによって構成しており、その点灯態様によって普通図柄当否判定の結果に応じた普通図柄を表示するものである。例えば、判定結果が当りである場合には両ＬＥＤが点灯する態様の当り普通図柄を停止表示する。また判定結果が外れである場合には、２個のＬＥＤのうち一方のみが点灯する態様の外れ普通図柄を停止表示する。普通図柄が停止表示される前には予め定められた所定の変動時間にわたって普通図柄の変動表示が実行されるが、その変動表示の態様は、例えば両ＬＥＤが交互に点灯・消滅を繰り返す態様である。
【００６６】
本パチンコ遊技機１では、ゲート２８への遊技球の通過があると、その通過に基づいて普通図柄当否判定用乱数等の各種情報（「取得情報」ともいう）を取得し、取得した各種情報は主制御部のＲＡＭに形成される普図保留記憶部（図示せず）に普図保留として一旦記憶される。普図保留記憶部に記憶可能な普図保留の数は所定数までとされており、本実施例におけるその上限値は「４」となっている。普図保留記憶部に記憶された普図保留は、その普図保留に基づく普通図柄の変動表示が可能となったときに消化される。普図保留の消化とは、その普図保留に対応する普通図柄当否判定用乱数を判定して、その判定結果を示すための普通図柄の変動表示を実行することをいう。従って本パチンコ遊技機１では、ゲート２８への遊技球の通過に基づく普通図柄の変動表示がその通過時にすぐ実行できない場合、すなわち普通図柄の変動表示中や補助遊技中である場合であっても、所定個数を上限として、その通過に対する普通図柄当否判定の権利を留保することができるようになっている。
【００６７】
普図保留記憶部に記憶された普図保留の数は、主表示器４０に含まれる普図保留表示器４４に表示される。本実施例では、普図保留表示器４４を２個のＬＥＤにより構成しており、普図保留の数に応じてＬＥＤの表示制御を行うことにより普図保留の数を表示するものとなっている。この普図保留数の表示は、前述した特図保留数の表示と同様に、点灯や点滅等の表示態様によって行われる。
【００６８】
次に図３及び図５に基づいて、本パチンコ遊技機１における電気的な構成を説明する。本実施例のパチンコ遊技機１は、特別図柄当否判定や普通図柄当否判定や遊技状態の移行など、遊技進行や遊技利益に関する制御を行う主制御基板８０（「主制御部」ともいい「遊技制御部」ともいう）、遊技の進行に伴って実行する演出に関する制御を行うサブ制御基板９０（「サブ制御部」ともいい「演出制御部」ともいう）、遊技球の払い出しに関する制御を行う払出制御基板１１０（「払出制御部」ともいう）、画像表示装置７や演出表示器１０２、演出第１特図保留表示器１０３ａおよび演出第２特図保留表示器１０３ｂ等の表示制御を行う画像制御基板１００（画像制御部）等を備えている。
【００６９】
また、図３に示すように、パチンコ遊技機１の後面側（裏面側）の略中央部には主制御基板８０を収納した主制御基板収納ケースが設けられ、この主制御基板ケースの上方には、音声制御基板１０６、ランプ制御基板１０７及び画像制御基板１００を収納した画像制御基板等収納ケースが設けられ、その画像制御基板等収納ケース上にはサブ制御基板９０を収納したサブ制御基板収納ケースが設けられている。また、主制御基板ケースの下方左側には、払出制御基板を収納する払出制御基板ケースが設けられ、その右側には、電源基板１０９を収納する電源基板ケースが設けられている。
【００７０】
主制御基板８０には、所定のプログラムに従ってパチンコ遊技機１の遊技の進行を制御する遊技制御用ワンチップマイコン（以下「遊技制御用マイコン」）８１が実装されている。遊技制御用マイコン８１には、遊技の進行を制御するためのプログラム等を記憶したＲＯＭ、ワークメモリとして使用されるＲＡＭ、ＲＯＭに記憶されたプログラムを実行するＣＰＵが含まれている。遊技制御用マイコン８１は、入出力回路８７（Ｉ／Ｏポート部）を介して他の基板等とデータ（情報）の送受信を行う。入出力回路８７は、遊技制御用マイコン８１に内蔵されていてもよい。また、ＲＯＭは外付けであってもよい。遊技制御用マイコン８１のＲＡＭには、前述した特図保留記憶部（第１特図保留記憶部及び第２特図保留記憶部）と普図保留記憶部とが設けられている。また、主制御基板８０（遊技制御用マイコン８１）のＲＡＭ（主制御ＲＡＭ）の所定アドレスには、各種フラグや各種計数カウンタに用いるための記憶領域が確保されている。
【００７１】
主制御基板８０には、中継基板８８を介して各種センサやソレノイドが接続されている。そのため、主制御基板８０には各センサから信号が入力され、各ソレノイドには主制御基板８０から信号が出力される。具体的にはセンサ類としては、第１始動口センサ２０ａ、第２始動口センサ２１ａ、ゲートセンサ２８ａ、第１大入賞口センサ３０ａ、第２大入賞口センサ３５ａ、特定領域センサ３９ａ、非特定領域センサ４９ａおよび一般入賞口センサ２７ａが接続されている。これら各種センサを「遊技球検知手段」ともいう。
【００７２】
第１始動口センサ２０ａは、第１始動口２０内に設けられて第１始動口２０に入球した遊技球を検知するものである。第２始動口センサ２１ａは、第２始動口２１内に設けられて第２始動口２１に入球した遊技球を検知するものである。ゲートセンサ２８ａは、ゲート２８内に設けられてゲート２８を通過した遊技球を検知するものである。第１大入賞口センサ３０ａは、第１大入賞口３０内に設けられて第１大入賞口３０に入球した遊技球を検知するものである。第２大入賞口センサ３５ａは、第２大入賞口３５内に設けられて第２大入賞口３５に入球した遊技球を検知するものである。特定領域センサ３９ａは、第２大入賞口３５内の特定領域３９に設けられており、特定領域３９を通過した遊技球を検知するものである。非特定領域センサ４９ａは、第２大入賞口３５内の非特定領域（図示せず）に設けられており、第２大入賞口３５に入球した遊技球のうち非特定領域を通過した遊技球（つまり、特定領域３９を通過しなかった遊技球）を検知するものである。一般入賞口センサ２７ａは、各一般入賞口２７内にそれぞれ設けられて一般入賞口２７に入球した遊技球を検知するものである。
【００７３】
またソレノイド類としては、第２始動口ソレノイド２４、第１大入賞口ソレノイド３３および第２大入賞口ソレノイド３８が接続されている。第２始動口ソレノイド２４は、可変入賞装置２２の可動部材２３を駆動するためのものである。第１大入賞口ソレノイド３３は、第１大入賞装置３１の開閉部材３２を駆動するためのものである。第２大入賞口ソレノイド３８は、第２大入賞装置３６の開閉部材３７を駆動するためのものである。
【００７４】
さらに主制御基板８０には、主表示器４０を構成する第１特別図柄表示器４１ａ、第２特別図柄表示器４１ｂ、普通図柄表示器４２、第１特図保留表示器４３ａ、第２特図保留表示器４３ｂ、普図保留表示器４４、ラウンド表示器４５、遊技状態表示器４６、発射方向表示器４７および当り表示器４８が接続されている。すなわち、これらの主表示器４０の表示制御は、遊技制御用マイコン８１によりなされる。
【００７５】
また主制御基板８０は、払出制御基板１１０に各種コマンドを送信するとともに、払い出し監視のために払出制御基板１１０から信号を受信する。払出制御基板１１０には、賞球や貸球を払い出す払出装置１２０が接続されているとともに、発射制御基板１１１（「発射制御部」ともいう）を介して発射装置１１２が接続されている。尚、発射装置１１２には、発射ハンドル６０（図１を参照）が含まれる。
【００７６】
払出制御基板１１０は、所定のプログラムに従ってパチンコ遊技機１の遊技球の払い出しを制御する払出制御用ワンチップマイコン１１６（「払出制御用マイコン」ともいう）が実装されている。払出制御用マイコン１１６には、遊技球の払い出しを制御するためのプログラム等を記憶したＲＯＭ、ワークメモリとして使用されるＲＡＭ、ＲＯＭに記憶されたプログラムを実行するＣＰＵが含まれている。払出制御用マイコン１１６は、入出力回路１１７を介し、遊技制御用マイコン８１からの信号や、パチンコ遊技機１に隣接して設けられるＣＲユニットからの信号に基づいて、払出装置１２０の払出モータ１２１を駆動して賞球の払い出しを行ったり、貸球の払い出しを行ったりする。払い出される遊技球は、その計数のため払出センサ１２２、１２３により検知される。遊技者による発射装置１１２のハンドル６０（図１を参照）の操作があった場合には、タッチスイッチ１１４が発射ハンドル６０への遊技者の接触を検知し、発射ボリューム１１５が発射ハンドル６０の回転量を検知する。そして、発射ボリューム１１５の検知信号の大きさに応じた強さで遊技球が発射されるよう発射モータ１１３が駆動制御されることとなる。尚、本実施例では、発射モータ１１３の駆動により発射装置１１２が連続して発射可能な遊技球の数は１分間で約１００個となっている。
【００７７】
また、払出制御基板１１０には、ＣＲユニット（図示せず）が接続可能なＣＲユニット接続端子板１３２が接続されており、ＣＲユニット接続端子板１３２には、球貸操作基板１３１が接続されている。球貸操作基板１３１には、球貸ボタン１３０ａ（図９（ａ）を参照）が操作されたことを検知可能な球貸ボタン検知スイッチ（図示せず）と、返却ボタン１３０ｂ（図９（ａ）を参照）が操作されたことを検知可能な返却ボタン検知スイッチ（図示せず）とが設けられている。尚、球貸操作基板１３１は、球貸ボタン１３０ａや返却ボタン１３０ｂ、残高表示部１３０ｃとともに、ＣＲ操作部１３０（図９（ａ）を参照）を構成するものである。
【００７８】
球貸操作基板１３１に設けられた球貸ボタン検知スイッチが球貸ボタン１３０ａの操作を検知すると、球貸スイッチ信号がＣＲユニット接続端子板１３２を介してＣＲユニットに対して出力され、球貸操作基板１３１に設けられた返却ボタン検知スイッチが返却ボタン１３０ｂの操作を検知すると、返却スイッチ信号がＣＲユニット接続端子板１３２を介してＣＲユニットに対して出力される。これを受けて、ＣＲユニットは、球貸スイッチ信号の入力に基づいて貸出要求完了確認信号（ＢＲＱ）を、ＣＲユニット接続端子板１３２を介して払出制御基板１１０に対して出力し、払出制御基板１１０は、貸出要求完了確認信号（ＢＲＱ）の入力に基づいて払出装置１２０を動作させて、貸球としての遊技球の払い出しを行う。また、ＣＲユニットは、返却スイッチ信号の入力に基づいて記録媒体（本実施例ではプリペイドカード）の排出を行う。
【００７９】
また、主制御基板８０は、サブ制御基板９０に対し各種コマンドを送信する。主制御基板８０とサブ制御基板９０との接続は、主制御基板８０からサブ制御基板９０への信号の送信のみが可能な単方向通信接続となっている。すなわち、主制御基板８０とサブ制御基板９０との間には、通信方向規制手段としての図示しない単方向性回路（例えばダイオードを用いた回路）が介在している。
【００８０】
また、図５に示すように、サブ制御基板９０には、所定のプログラムに従ってパチンコ遊技機１の演出を制御する演出制御用ワンチップマイコン９１（「演出制御用マイコン」）が実装されている。演出制御用マイコン９１には、遊技の進行に伴って演出を制御するためのプログラム等を記憶したＲＯＭ、ワークメモリとして使用されるＲＡＭ、ＲＯＭに記憶されたプログラムを実行するＣＰＵが含まれている。演出制御用マイコン９１は、入出力回路９５を介して他の基板等とデータの送受信を行う。入出力回路９５は、演出制御用マイコン９１に内蔵されていてもよい。また、ＲＯＭは外付けであってもよい。また、サブ制御基板９０（演出制御用マイコン９１）のＲＡＭ（演出制御ＲＡＭ）の所定アドレスには、各種フラグや各種計数カウンタに用いるための記憶領域が確保されている。
【００８１】
サブ制御基板９０には、画像制御基板１００、音声制御基板１０６、ランプ制御基板１０７が接続されている。尚、サブ制御基板９０（サブ制御部）や画像制御基板１００（画像制御部）、音声制御基板１０６（音声制御部）、ランプ制御基板１０７（ランプ制御部）は、遊技の状況に応じて表示演出や音演出、ランプ演出（光演出）等の各種演出を、対応する演出用の装置や部材等（演出手段）に実行させる制御を行う演出制御手段（演出実行手段）として機能するものである。
【００８２】
サブ制御基板９０の演出制御用マイコン９１は、主制御基板８０から受信したコマンドに基づいて、画像制御基板１００の画像制御用ワンチップマイコン１０１（「画像制御用マイコン」）のＣＰＵに、画像表示装置７、演出表示器１０２、演出第１特図保留表示器１０３ａ、及び演出第２保留表示器１０３ｂの表示制御を行わせる。画像制御基板１００のＲＡＭは、画像データを展開するためのメモリである。画像制御基板１００のＲＯＭには、画像表示装置７に表示される静止画データや動画データ、具体的にはキャラクタ、アイテム、図形、文字、数字および記号等（演出図柄、保留図柄等を含む）や背景画像等の画像データが格納されている。画像制御用マイコン１０１は、演出制御用マイコン９１からの指令に基づいてＲＯＭから画像データを読み出す。そして、読み出した画像データに基づいて表示制御を実行する。
【００８３】
演出表示器１０２は、２個のＬＥＤからなり、演出図柄８の変動表示および停止表示にあわせて変動表示および停止表示を行い、２個のＬＥＤの点灯・消灯または色の組合せにより、演出図柄８の表示結果（特別図柄当否判定の結果）を示す表示態様で停止表示する。また、演出第１特図保留表示器１０３ａおよび演出第２保留表示器１０３ｂも同様に２個のＬＥＤからなる。そして、２個のＬＥＤの点灯・消灯または色の組合せにより、演出第１特図保留表示器１０３ａは第１演出保留表示領域９ｃに表示される保留個数および第１特図保留表示器４３ａで表示される保留個数と同じ保留個数を示す表示態様で表示制御される。また、演出第２特図保留表示器１０３ｂは第２演出保留表示領域９ｄに表示される保留個数および第２特図保留表示器４３ｂで表示される保留個数と同じ保留個数を示す表示態様で表示制御される。これは、キャラクタ図柄を表示画面７ａ（演出図柄表示部）の略全体に表示したり、可動装飾部材１４を動作させて表示画面７ａの演出図柄表示領域７ｂ（演出図柄表示部）を被覆したりすることで、演出図柄、第１演出保留表示部、又は第２演出保留表示部の一部または全部が視認できない状態になることがあり得るため、この様な表示器が設けられている。尚、画像制御基板１００の画像制御用ワンチップマイコン１０１に換えて、または加えてＶＤＰ（Video Display Processor）を設けてもよい。
【００８４】
また、演出制御用マイコン９１は、主制御基板８０から受信したコマンドに基づいて、音声制御基板１０６を介してスピーカ６７から音声、楽曲、効果音等を出力する。スピーカ６７から出力する音声等の音響データは、サブ制御基板９０のＲＯＭに格納されている。尚、音声制御基板１０６にＣＰＵを実装してもよく、その場合、そのＣＰＵに音声制御を実行させてもよい。さらにこの場合、音声制御基板１０６にＲＯＭを実装してもよく、そのＲＯＭに音響データを格納してもよい。また、スピーカ６７を画像制御基板１００に接続し、画像制御用マイコン１０１に音声制御を実行させてもよい。さらにこの場合、画像制御基板１００のＲＯＭに音響データを格納してもよい。
【００８５】
さらに、演出制御用マイコン９１は、主制御基板８０から受信したコマンドに基づいて、枠ランプ６６や盤面ランプ５等のランプの発光態様を決める発光パターンデータ（点灯/消灯や発光色等を決めるデータ、ランプデータともいう）を、ＲＯＭに格納されているデータから決定し、ランプ制御基板１０７を介して枠ランプ６６や盤面ランプ５等のランプ（ＬＥＤ）の点灯制御を行う。
【００８６】
また、演出制御用マイコン９１は、主制御基板８０から受信したコマンドに基づいて、ランプ制御基板１０７に中継基板１０８を介して接続された可動装飾部材１４を動作させる。前述したように、可動装飾部材１４は、センター装飾体１０（装飾部材１３の後方）に設けられた可動式のいわゆるギミックのことである。演出制御用マイコン９１は、可動装飾部材１４を所定の動作態様で動作させるための動作パターンデータ（「駆動データ」ともいう）を、サブ制御基板９０のＲＯＭに格納されているデータから決定し、決定した動作パターンデータに基づいて可動装飾部材１４の動作を制御する。尚、ランプ制御基板１０７にＣＰＵを実装してもよく、この場合、そのＣＰＵにランプの点灯制御や可動装飾部材１４の動作制御を実行させてもよい。さらにこの場合、ランプ制御基板１０７にＲＯＭを実装してもよく、そのＲＯＭに発光パターンや動作パターンに関するデータを格納してもよい。
【００８７】
また、サブ制御基板９０には、第１演出ボタン検知スイッチ６３ｃが設けられた第１演出ボタン基板６３ｆと、第２演出ボタン検知スイッチ６３ｄが設けられた第２演出ボタン基板６３ｇが接続されている。第１演出ボタン検知スイッチ６３ｃは、第１演出ボタン６３ａ（図１、図９（ａ）等を参照）が操作されたことを検知するもので、第２演出ボタン検知スイッチ６３ｄは、第２演出ボタン６３ｂ（図１を参照）が操作されたことを検知するものである。従って、第１演出ボタン６３ａまたは第２演出ボタン６３ｂに対して遊技者が所定の入力操作を行うと、対応する演出ボタン検知スイッチからサブ制御基板９０に対して信号が出力され、当該信号に基づいて、入力操作（演出ボタン操作）に応じた演出（操作対応演出）がサブ制御基板９０（演出制御用マイコン９１）の制御下で行われる。尚、第１演出ボタン検知スイッチ６３ｃおよび第２演出ボタン検知スイッチ６３ｄを総称して単に「演出ボタン検知スイッチ」ともいう。
【００８８】
次に、本実施例のパチンコ遊技機１における当否判定に係る制御（判定手段）について説明する。特別図柄当否判定の結果として、「大当り」、「小当り」、「外れ」がある。特別図柄当否判定の結果が「大当り」のときには、特別図柄表示部に「大当り図柄」が停止表示され、「小当り」のときには、特別図柄表示部に「小当り図柄」が停止表示され、「外れ」のときには、特別図柄表示部に「外れ図柄」が停止表示される。大当り又は小当りと判定されると、停止表示された特別図柄の種類に応じた開放パターンにて、第１大入賞口３０又は第２大入賞口３５を開放する「特別遊技」が実行される。大当りとなって実行される特別遊技を「大当り遊技」といい、小当りとなって実行される特別遊技を「小当り遊技」という。
【００８９】
当りには複数の種別がある。図６に示すように大当りの種別としては、「１５Ｒ（ラウンド）第１大当り」、「１５Ｒ第２大当り」、「１５Ｒ第３大当り」、「２Ｒ第４大当り」、「１５Ｒ第５大当り」および「１５Ｒ第６大当り」がある。「１５Ｒ第１大当り」および「１５Ｒ第５大当り」は、大入賞口（第１大入賞口３０又は第２大入賞口３５）の開放回数（ラウンド数）が１５回であり、１ラウンド目と２ラウンド目に、特定領域３９への遊技球の通過（Ｖ通過）が可能（容易）な態様で第２大入賞口３５を開放させる大当りである。この特定領域３９への遊技球の通過を狙うラウンドを「Ｖラウンド」や「チャンスラウンド」ともいう。
【００９０】
「１５Ｒ第２大当り」、「１５Ｒ第３大当り」および「１５Ｒ第６大当り」は、大入賞口（第１大入賞口３０又は第２大入賞口３５）の開放回数（ラウンド数）が１５回であるものの、前述のＶラウンドである１ラウンド目と２ラウンド目の開放時間が極短時間（一瞬開閉）で、特定領域３９への遊技球の通過が困難（不可能としてもよい）な大当りである。すなわち、これらの大当りは、特定領域３９への遊技球の通過が可能（容易）な態様で第２大入賞口３５を開放させることのない大当りであるといえる。
【００９１】
「２Ｒ第４大当り」は、大入賞口（第１大入賞口３０または第２大入賞口３５）の開放回数（ラウンド数）が２回であり、Ｖラウンドである１ラウンド目と２ラウンド目に特定領域３９への遊技球の通過が可能な態様で第２大入賞口３５を開放させる大当りである。但し、第２大入賞口３５の開放時間が１ラウンド目と２ラウンド目を合わせても１．８秒であるので、１５Ｒ第１大当りより特定領域への遊技球の通過可能性が低いものとなっている。
【００９２】
本実施例のパチンコ遊技機１では、大当り遊技中の特定領域３９への遊技球の通過に基づいて、その大当り遊技の終了後の遊技状態を、後述の高確率状態に移行させる。従って、特別図柄当否判定の結果が１５Ｒ第１大当りまたは１５Ｒ第５大当りとなった場合には、特定領域３９への遊技球の通過可能性が極めて高い態様で１ラウンド目と２ラウンド目のＶラウンドが実行されるため、当該大当り遊技の実行中に特定領域３９へ遊技球を通過させることで、大当り遊技後の遊技状態を高確率状態に移行させることができる。また、特別図柄当否判定の結果が２Ｒ第４大当りとなった場合には、１５Ｒ第１大当りや１５Ｒ第５大当りほどではないものの特定領域３９への遊技球の通過可能性がある態様で１ラウンド目と２ラウンド目のＶラウンドが実行されるため、当該大当り遊技の実行中に特定領域３９へ遊技球を通過させることができれば、大当り遊技後の遊技状態を高確率状態に移行させることができる。
【００９３】
これに対して、特別図柄当否判定の結果が１５Ｒ第２大当り、１５Ｒ第３大当り又は１５Ｒ第６大当りとなった場合には、１ラウンド目と２ラウンド目のＶラウンドの開放時間が各０．１秒であるので、第２大入賞口へ遊技球を入球させるのが非常に困難であるので、当該大当り遊技の実行中における特定領域３９への遊技球の通過可能性は極めて低くなり（実質的に不可能となり）、その大当り遊技後の遊技状態は、後述の通常状態（低確率状態）となる可能性が非常に高い（低確率状態になるといってもよい）。
【００９４】
一方、小当り（第１小当り、第２小当り）は、見かけ上２Ｒ第４大当りと同じ開放パターンで大入賞口（第２大入賞口３５）を開放させる当りである。すなわち小当りでは、特定領域３９への遊技球の通過が可能な態様で第２大入賞口３５を開放させる。しかしながら、小当り遊技の実行中に特定領域３９への遊技球の通過があったとしても、小当り遊技の実行後の遊技状態は小当り遊技の実行前から変化しないものとなっている。そのため、小当り遊技の実行前の遊技状態が通常状態（低確率状態）であれば、小当り遊技の実行後の遊技状態も通常状態となる。そして遊技者から見れば、上記の２Ｒ第４大当りと小当りとは大入賞口（第２大入賞口３５）の開放パターンを見ても区別することができない。すなわち遊技者は特別図柄当否判定の結果が「２Ｒ第４大当り」になったのか「小当り」になったのかを認識するのが困難である。そのため、２Ｒ第４大当りとしての特別遊技中（大当り遊技中）に遊技球が特定領域３９を通過したとしても、それだけでは、その後の遊技状態が高確率状態に移行したかどうかを認識するのは困難である。また、小当りとしての特別遊技中（小当り遊技中）に遊技球が特定領域３９を通過したとしても、それだけでは、その後の遊技状態が通常状態のままか、高確率状態に移行したかを認識するのは困難である。その結果、小当りとなった場合および２Ｒ第４大当りになった場合には、高確率状態であるかもしれないという期待感を持ちつつ遊技を進行することができ、遊技興趣を高めることができる。尚、小当りにおいては大入賞口の開放回数をラウンド数とはいわず、単に開放回数という。
【００９５】
本実施例のパチンコ遊技機１における各大当り及び小当りとなったときの大入賞口の開放パターンは、図６のようになっている。すなわち、１５Ｒ第１大当りとなった場合（第１特別図柄表示器４１ａに１５Ｒ第１大当り図柄が停止表示された場合）および１５Ｒ第５大当りとなった場合（第２特別図柄表示器４１ｂに１５Ｒ第５大当り図柄が停止表示された場合）には、１Ｒ〜２Ｒでは第２大入賞口３５を最大２８秒開放させ、３Ｒ〜１５Ｒでは第１大入賞口３０を最大２８秒開放させる。この当りでは、１Ｒ目と２Ｒ目における第２大入賞口３５の開放時間が夫々２８秒あるため、そのラウンド中（Ｖラウンド中）に遊技球が特定領域３９を通過する可能性は極めて高いものとなっている。
【００９６】
また、１５Ｒ第２大当りとなった場合（第１特別図柄表示器４１ａに１５Ｒ第２大当り図柄が停止表示された場合）と、１５Ｒ第３大当りとなった場合（第１特別図柄表示器４１ａに１５Ｒ第３大当り図柄が停止表示された場合）と、１５Ｒ第６大当りとなった場合（第２特別図柄表示器４１ｂに１５Ｒ第６大当り図柄が停止表示された場合）には、１Ｒ〜２Ｒでは第２大入賞口３５を最大０．１秒開放させ、３Ｒ〜１５Ｒでは第１大入賞口３０を最大２８秒開放させる。この当りでは、１Ｒ目と２Ｒ目における第２大入賞口３５の開放時間が夫々最大０．１秒と極短時間とされている（一瞬開閉）ため、そのラウンド中（Ｖラウンド中）に遊技球が特定領域３９を通過することはほぼ不可能となっている。
【００９７】
このように、本実施例では、１５Ｒ第２，第３，第６大当り用の開放パターンと、１５Ｒ第１，第５大当り用の開放パターンと比べて第１ラウンドおよび第２ラウンド（Ｖラウンド）とでは、開放態様が異なっている。そして、１５Ｒ第１，第５大当りでは、１ラウンド目と２ラウンド目に第２大入賞口３５が２８秒開放するため、当該Ｖラウンドでは、球詰まりや遊技球発射系のトラブル等が発生しない限り、略確実に遊技球が第２大入賞口３５に入球して、高い確率で特定領域３９を通過することとなる。これに対して、１５Ｒ第２，第３，第６大当りでは、１ラウンド目と２ラウンド目に第２大入賞口３５が０．１秒しか開放しない。そのため、第２大入賞口３５に遊技球が入球することは非常に困難である。従って、１５Ｒ第２，第３，第６大当りに係る大当り遊技の実行中に遊技球が特定領域３９を通過する可能性は、１５Ｒ第１，第５大当りと比してかなり低くなっており、実質的には通過不可能といってもよい。
【００９８】
尚、特定領域３９への遊技球の通過可能性（Ｖ通過可能性）が極めて高い態様でＶラウンドが実行される大当りのことを「Ｖ通過予定大当り」ともいい、Ｖ通過可能性が極めて低い態様でＶラウンドが実行される大当りのことを「Ｖ非通過予定大当り」ともいう。
【００９９】
また、図６に示すように、２Ｒ第４大当りとなった場合（第１特別図柄表示器４１ａに２Ｒ第４大当り図柄が停止表示された場合）には、１Ｒ〜２Ｒまで第２大入賞口３５を最大０．９秒開放させる。この当りでは、１Ｒ目と２Ｒ目の第２大入賞口３５の開放時間の合計が最大で１．８秒となるため、そのラウンド中に遊技球を第２大入賞口３５に入球させて特定領域３９を通過させることが可能となっている。本実施例の本パチンコ遊技機１においては、０．６秒程度で１個の遊技球が発射されるようになっているので、第２大入賞口３５の開放時間が１．８秒あれば、第２大入賞口３５へ遊技球を入球させて特定領域３９への遊技球の通過を狙うことは十分に可能である。但し、２Ｒ第４大当りは、第２大入賞口の総開放時間が１．８秒と短いため、他の１５Ｒ大当りのように多くの賞球（遊技利益）を望めるものではない。すなわち他の大当りに比してほとんど賞球の獲得できない大当りである。
【０１００】
また、第１小当りとなった場合（第１特別図柄表示器４１ａに第１小当り図柄が停止表示された場合）と、第２小当りとなった場合（第２特別図柄表示器４１ｂに第２小当り図柄が停止表示された場合）には、第２大入賞口３５の最大０．９秒間の開放を２回行う。すなわち、２Ｒ第４大当りと同じ開放パターンにて大入賞口を開放させる。この小当りにおいても、第２大入賞口３５の開放時間が合計１．８秒あるため、遊技球を第２大入賞口３５に入球させて特定領域３９を通過させることが可能となっている。しかし、前述の通り、小当り遊技にて特定領域３９への通過があっても、小当り遊技の前後で遊技状態の変化はない。また、小当り遊技では、大入賞口の総開放時間が１．８秒と短いため、２Ｒ第４大当りと同様に多くの賞球を望めるものではない。すなわち小当りは、遊技状態の移行という点についても、賞球という点についても、遊技者にとっての特典がほぼ無いもの（入球による賞球のみ）となっている。
【０１０１】
本実施例では、第２大入賞口３５の開放パターンとして、遊技球が特定領域３９を通過可能（通過容易）な第１の開放パターンと（１５第１大当り、１５Ｒ第５大当り）、遊技球が特定領域３９を通過困難（通過不能）な第２の開放パターンと（１５Ｒ第２大当り、１５Ｒ第３大当り、１５Ｒ第６大当り）、遊技球が特定領域を通過可能であって第１の開放パターンより通過可能性が低い第３の開放パターンと（２Ｒ第４大当り）、を有するものとすることができる。また、小当り用の開放パターンとして、遊技球が特定領域３９を通過可能であるが通過した場合であっても特典を付与しない（高確率状態を発生しない）第４の開放パターンを有するものとすることができる。この第４の開放パターンは、他の態様として特定領域３９を通過不能な開放パターンとしてもよい。
【０１０２】
尚、第１特別図柄（特図１）の当否判定における各大当りへの振分確率は、１５Ｒ第１大当りが４０％、１５Ｒ第２大当りが２０％、１５Ｒ第３大当りが３０％、２Ｒ第４大当りが１０％となっている（図６の大当り種別決定用乱数の欄を参照）。これに対して、第２特別図柄（特図２）の当否判定における大当りは、１５Ｒ第５大当りが８０％、１５Ｒ第６大当りが２０％となっている（図６の大当り種別決定用乱数の欄を参照）。この振分確率は、大当り遊技中に遊技球が特定領域３９を通過する可能性、すなわち高確率状態となる確率を表しているものといえ、また、後述の開放延長機能が作動する高ベース状態となる確率を表しているものといえる。
【０１０３】
すなわち、高確率状態となる確率については、第１始動口２０への入球に基づく当否判定（第１特別図柄当否判定）で大当りとなった場合、その確率は少なくとも４０％となっており、２Ｒ第４大当りに係る大当り遊技中に遊技球が特定領域３９を通過する場合を含めると、その確率は５０％となっている。一方、第２始動口２１への入球に基づく当否判定（第２特別図柄当否判定）で大当りとなった場合、その確率は８０％となっている。
【０１０４】
また、高ベース状態となる確率については、開放延長機能が作動していない遊技状態（低ベース状態）において第１特別図柄当否判定で大当りとなった場合、その確率は６０％となっており、高ベース状態において第１特別図柄当否判定で大当りとなった場合の２Ｒ第４大当りを含めると、その確率は７０％となっている。一方、第２特別図柄当否判定で大当りとなった場合、その確率は１００％となっている。そして、第２特別図柄当否判定で大当りとなった場合には、第１特別図柄当否判定で大当りとなった場合に発生し得る２Ｒ大当りが発生することはなく、必ず１５Ｒ大当りとなる。
【０１０５】
このように本実施例のパチンコ遊技機１では、第１始動口２０に遊技球が入球して行われる第１特別図柄当否判定（第１特別図柄の大当り抽選）において大当りとなるよりも、第２始動口２１に遊技球が入球して行われる第２特別図柄当否判定（第２特別図柄の大当り抽選）において大当りとなる方が、第１特別図柄当否判定で大当りとなる場合に比べ、高確率状態になる確率や高ベース状態になる確率、さらには１５Ｒ分の賞球を獲得できる可能性が高くなっている。つまり、第２特別図柄当否判定で大当りとなる場合の方が、第１特別図柄当否判定で大当りとなる場合に比べ、遊技者にとって有利となる可能性が高くなるように設定されており、第２特別図柄を変動表示させた方が、第１特別図柄を変動表示させるよりも遊技者にとって有利に働く可能性が高いものとなっている。このため、遊技者は、第２始動口２１への入球を期待して遊技を行うこととなる。特に第２始動口２１への入球頻度が高まる開放延長機能の作動中（高ベース状態）においては顕著である。尚、前述の振分確率は一例であり、遊技性やスペック等を考慮して任意に設定することができる。
【０１０６】
また、本実施例では、第２特別図柄を第１特別図柄に比して優位にしていることから、第１特別図柄の変動表示と第２特別図柄の変動表示が共に実行可能な場合、すなわち、第１特図保留と第２特図保留が共に「１」以上存在する場合には、第２特別図柄の変動表示（第２特図保留の消化）を第１特別図柄の変動表示（第１特図保留の消化）に優先して行うものとしている。これにより、第２始動口２１への入球頻度が高まる高ベース状態は、第２特別図柄の変動表示の実行頻度が高まるので、遊技者にとって有利に遊技を進めることが可能な状態といえる。にもかかわらず、高ベース状態で第１特別図柄の変動表示が行われることは、遊技者にとっては、せっかくの有利な状態（高ベース状態）での遊技に水を差されることとなり、第１特別図柄の変動表示は第２特別図柄の変動表示に比べ不利に働く可能性もあることから、高ベース状態での第１特別図柄の変動表示は、遊技者にとって望ましいことではないといえる。
【０１０７】
ここで、特別図柄の停止表示の態様として、大当り図柄のことを「特定態様」や「特定表示結果」ともいい、小当り図柄のことを「所定態様」や「所定表示結果」ともいい、外れ図柄のことを「非特定態様」や「非特定表示結果」ともいう。また、高ベース状態の設定契機とならない大当り図柄（１５Ｒ第３大当り図柄、低ベース状態での２Ｒ第４大当り図柄）のことを「第１特定態様」や「第１特定表示結果」ともいい、高ベース状態の設定契機となる大当り図柄（１５Ｒ第１，第２，第５，第６大当り図柄、高ベース状態での２Ｒ第４大当り図柄）のことを「第２特定態様」や「第２特定表示結果」ともいう。また、特別図柄が変動表示する際の遊技状態として、開放延長機能が作動しない遊技状態（低ベース状態）のことを「第１遊技状態」ともいい、開放延長機能が作動する遊技状態（高ベース状態）のことを「第２遊技状態」ともいう。
【０１０８】
本パチンコ遊技機１では、大当りか、小当りか、外れかの判定は「特別図柄当否判定用乱数（「当否判定用情報」ともいう）」に基づいて行われ、大当りとなった場合の大当りの種別の判定は「大当り種別決定用乱数（「図柄決定用乱数」、「図柄決定用情報」ともいう）」に基づいて行われる。図７（Ａ）に示すように、特別図柄当否判定用乱数は「０〜６２９」までの範囲で値をとり、大当り種別決定用乱数は「０〜９９」までの範囲で値をとる。また、第１始動口２０や第２始動口２１への入球に基づいて取得される乱数（取得情報）には、特別図柄当否判定用乱数および大当り種別決定用乱数の他に「変動パターン乱数（「変動パターン情報」ともいう）」がある。変動パターン乱数は、特別図柄の変動パターンを決めるための乱数であり、「０〜１９８」までの範囲で値をとる。尚、特別図柄の変動パターンは、特別図柄が変動表示する際の変動時間を規定するものである。また、ゲート２８の通過に基づいて取得される乱数には、図７（Ｂ）に示す普通図柄当否判定用乱数がある。普通図柄当否判定用乱数は、第２始動口２１を開放させる補助遊技を行うか否かの判定（普通図柄抽選）のための乱数であり、「０〜２４０」までの範囲で値をとる。
【０１０９】
次に、本実施例のパチンコ遊技機１の遊技状態について説明する。パチンコ遊技機１は、特別図柄に対する確率変動機能、普通図柄に対する確率変動機能、変動時間短縮機能および開放延長機能の各機能が作動状態または非作動状態となる組合せにより、複数の遊技状態を有している。特別図柄（第１特別図柄および第２特別図柄）について確率変動機能が作動している状態を「高確率状態」といい、作動していない状態を「通常状態（「低確率状態」ともいう）」という。高確率状態では、特別図柄当否判定において大当りと判定される確率が通常状態よりも高くなっている。すなわち、通常状態では通常状態用の当り判定テーブルを用いて当否判定を行い、高確率状態では、大当りと判定される特別図柄当否判定用乱数の値が通常状態よりも多い高確率状態用の当り判定テーブルを用いて当否判定を行う（図８（Ａ）を参照）。つまり、特別図柄の確率変動機能が作動すると、作動していないときに比して、特別図柄の変動表示の表示結果が大当りとなる（停止図柄が大当り図柄となる）確率が高くなる。
【０１１０】
また、特別図柄（第１特別図柄及び第２特別図柄）について変動時間短縮機能が作動している状態を「時短状態」といい、作動していない状態を「非時短状態」という。時短状態では、特別図柄の変動時間（変動表示の開始時から確定表示時までの時間）の平均値が、非時短状態における特別図柄の変動時間の平均値よりも短くなる。すなわち、非時短状態においては、相対的に変動時間の長い変動パターンが選択されることが非時短状態よりも多くなるように定められた非時短状態用の変動パターンテーブルを用いて、変動パターンの判定を行い、時短状態においては、相対的に変動時間の短い変動パターンが選択されることが非時短状態よりも多くなるように定められた時短状態用の変動パターンテーブルを用いて、変動パターンの判定を行う。その結果、時短状態では、非時短状態に比して特図保留の消化ペースが速くなり、始動口への有効な入球（特図保留として記憶され得る入球）が発生しやすくなる。そのため、スムーズな遊技の進行のもとで大当りを狙うことができる。
【０１１１】
特別図柄（第１特別図柄及び第２特別図柄）についての確率変動機能と変動時間短縮機能は同時に作動することもあるし、片方のみが作動することもある。そして、普通図柄についての確率変動機能および変動時間短縮機能は、特別図柄の変動時間短縮機能に同期して作動するようになっている。すなわち、普通図柄の確率変動機能および変動時間短縮機能は、特別図柄の時短状態において作動し、非時短状態において作動しない。よって、時短状態では、普通図柄当否判定における当り確率が非時短状態よりも高くなっている。すなわち、当りと判定される普通図柄乱数（当り乱数）の値が非時短状態で用いる普通図柄当り判定テーブルよりも多い普通図柄当り判定テーブルを用いて、普通図柄当否判定（普通図柄の判定）を行う（図８（Ｃ）を参照）。つまり、普通図柄についての確率変動機能が作動すると、作動していないときに比して、普通図柄の変動表示の表示結果が当りとなる（停止図柄が普通当り図柄となる）確率が高くなる。
【０１１２】
また時短状態では、普通図柄の変動時間が非時短状態よりも短くなっている。本実施例では、普通図柄の変動時間は非時短状態では３０秒であるが、時短状態では１秒である（図８（Ｄ）を参照）。さらに時短状態では、可変入賞装置２２（第２始動口２１）の開放時間延長機能が作動し、補助遊技における第２始動口２１の開放時間が、非時短状態よりも長くなっている。加えて時短状態では、可変入賞装置２２の開放回数増加機能が作動し、補助遊技における第２始動口２１の開放回数が非時短状態よりも多くなっている。具体的には、非時短状態において普通図柄当否判定の結果が当りになると、可変入賞装置２２（第２始動口２１）の可動部材２３が０．２秒の開放動作を１回行い、時短状態において普通図柄当否判定の結果が当りになると、可変入賞装置２２（第２始動口２１）の可動部材２３が２．０秒の開放動作を３回行うものとなっている。
【０１１３】
普通図柄についての確率変動機能および変動時間短縮機能、並びに、可変入賞装置２２の開放時間延長機能および開放回数増加機能が作動している状況下では、これらの機能が作動していない場合に比して、第２始動口２１が頻繁に開放され、第２始動口２１への遊技球の入球頻度が高くなる（「高頻度状態」ともいう）。その結果、発射球数に対する賞球数の割合であるベースが高くなる。従って、これらの機能が作動している状態を「高ベース状態」ともいい、作動していない状態を「低ベース状態」ともいう。高ベース状態では、手持ちの遊技球（持ち球）を大きく減らすことなく大当りを狙うことができる。
【０１１４】
高ベース状態（高頻度状態）は、上記の全ての機能が作動するものでなくてもよい。すなわち、普通図柄についての確率変動機能および変動時間短縮機能、並びに、可変入賞装置２２の開放時間延長機能および開放回数増加機能のうち少なくとも一つの機能の作動によって、その機能が作動していないときよりも第２始動口２１が開放され易く（入球頻度が高く）なっていればよい。また、高ベース状態は、特別図柄の時短状態に付随せずに独立して制御されるようにしてもよい。この様な高ベース状態を発生する機能を「高ベース発生機能」ということもできる。
【０１１５】
本実施例のパチンコ遊技機１では、１５Ｒ第１，第５大当りとなった場合の大当り遊技終了後の遊技状態は、その大当り遊技中に遊技球が特定領域３９を通過していれば、特別図柄の高確率状態かつ特別図柄の時短状態かつ高ベース状態となる（図６を参照）。この遊技状態を特に「高確高ベース状態」という。高確高ベース状態は、所定回数（本例では１００回）の特別図柄の変動表示が実行されるか、大当りとなって大当り遊技が実行されることにより終了する。
【０１１６】
また、１５Ｒ第２，第６大当りとなった場合の大当り遊技終了後の遊技状態は、その大当り遊技中に遊技球が特定領域３９を通過することは極めて困難であることから特別図柄の通常状態となり、これに加えて特別図柄の時短状態かつ高ベース状態となる（図６を参照）。この遊技状態を特に「低確高ベース状態」という。低確高ベース状態は、所定回数（本例では１００回）の特別図柄の変動表示が実行されるか、所定回数（本例では１００回）の特別図柄の変動表示が実行されるまでに大当りに当選して当該大当りに係る特別遊技（大当り遊技）が実行されることにより終了する。尚、可能性は限りなく低いが、仮に、１５Ｒ第２，第６大当りに係る大当り遊技中に遊技球が特定領域３９を通過した場合には、その大当り遊技終了後の遊技状態は「高確高ベース状態」となる。また、可能性は限りなく低いが、仮に、１５Ｒ第１，第５大当りに係る大当り遊技中に遊技球が特定領域３９を通過しなかった場合には、その大当り遊技終了後の遊技状態は「低確高ベース状態」となる。
【０１１７】
また、１５Ｒ第３大当りとなった場合の大当り遊技終了後の遊技状態は、その大当り遊技中に遊技球が特定領域３９を通過する可能性は極めて低いことから、特別図柄の通常状態となり、これに加えて特別図柄の非時短状態かつ低ベース状態となる（図６を参照）。この遊技状態を特に「低確低ベース状態」という。低確低ベース状態は、本パチンコ遊技機１において基本となる遊技状態、すなわち初期の遊技状態である。尚、可能性は限りなく低いが、仮に、１５Ｒ第３大当りに係る大当り遊技中に遊技球が特定領域３９を通過した場合には、その大当り遊技終了後の遊技状態は、後述の「高確低ベース状態」となる。
【０１１８】
また、低確低ベース状態において、２Ｒ第４大当りとなった場合の大当り遊技終了後の遊技状態は、その大当り遊技中に遊技球が特定領域３９を通過していれば、特別図柄の高確率状態かつ特別図柄の非時短状態かつ低ベース状態となる（図６を参照）。この遊技状態を特に「高確低ベース状態」という。高確低ベース状態は、所定回数（本例では１００回）の特別図柄の変動表示が実行されるか、大当りとなって大当り遊技が実行されることにより終了する。
【０１１９】
この高確低ベース状態は、高確率状態であることが潜伏している状態、すなわち高確率状態であることが遊技者にとって認識困難な状態である。つまり高確低ベース状態は、いわゆる「潜伏確変状態（「確率非報知状態」ともいう）」である。これに対して、上記の高確高ベース状態は、高確率状態であることが遊技者にとって明らかな状態である。つまり高確高ベース状態は、いわゆる「確変遊技状態」である。
【０１２０】
また、高ベース状態において、２Ｒ第４大当りとなった場合の大当り遊技終了後の遊技状態は、その大当り遊技中に遊技球が特定領域３９を通過していれば「高確高ベース状態」となる（図６を参照）。すなわち、特別図柄の時短機能およびベース状態については、大当り遊技の実行前の状態と同じ状態とされる。
【０１２１】
高確高ベース状態や低確高ベース状態といった高ベース状態では、右打ちにより右遊技領域３Ｂへ遊技球を進入させた方が有利に遊技を進行できる。高ベース状態では、低ベース状態と比べて第２始動口２１が開放されやすくなっており、第１始動口２０への入球よりも第２始動口２１への入球の方が容易となっているからである。そのため、高ベース状態では、普通図柄当否判定の契機となるゲート２８へ遊技球を通過させつつ、第２始動口２１へ遊技球を入球させるべく右打ちを行うことで、左打ちを行うよりも、多数の始動入球（特別図柄当否判定の機会）を得ることができる。この状態のとき、発射方向表示器４７が所定の態様で点灯制御され、右遊技領域へ発射すべきことを報知する。
【０１２２】
これに対して、高確低ベース状態や低確低ベース状態といった低ベース状態では、左打ちにより左遊技領域３Ａへ遊技球を進入させた方が有利に遊技を進行できる。低ベース状態では、高ベース状態と比べて第２始動口２１が開放されにくくなっており、第２始動口２１への入球よりも第１始動口２０への入球の方が容易となっているからである。そのため、低ベース状態では、第１始動口２０へ遊技球を入球させるべく左打ちを行うことで、右打ちを行うよりも、多数の始動入球（特別図柄当否判定の機会）を得ることができる。この状態のとき、発射方向表示器４７が所定の態様で点灯制御（表示制御）され、左遊技領域へ発射すべきことを報知する。
【０１２３】
以上のように、本実施例のパチンコ遊技機１においては、小当り遊技や大当り遊技が行われていない低確低ベース状態を基準とすると、この低確低ベース状態を「通常遊技状態」もしくは「通常状態」として捉えることができ、当該状態にて特別図柄を変動表示させる遊技を「通常遊技」として捉えることができる。
【０１２４】
そして、大当り遊技は、特別図柄を変動表示させて大当り図柄が停止表示されることで実行され得る遊技であって、遊技者にとっては、大入賞口（第１大入賞口３２、第２大入賞口３５）への遊技球の入球により多量の賞球を得ることが可能な有利な遊技であることから、大当り遊技を「特別遊技」として捉えることができ、当該大当り遊技が行われる遊技状態を「特別遊技状態」として捉えることができる。
【０１２５】
また、小当り遊技は、大当り遊技ほどではないものの、大入賞口（第１大入賞口３２、第２大入賞口３５）への遊技球の入球により賞球を得ることは可能なので、一応は、通常遊技に比べ遊技者に有利な遊技といえる。よって、小当り遊技も「特別遊技」として捉えることができ、当該小当り遊技が行われる遊技状態も「特別遊技状態」として捉えることができる。尚、大当り遊技としての特別遊技と、小当り遊技としての特別遊技を区別するため、小当り遊技としての特別遊技を「小利益特別遊技」として捉えることもできる。
【０１２６】
以上のように構成されたパチンコ遊技機１が遊技ホールで使用されるなか、例えば、第１演出ボタン６３ａを操作しても反応しない等の不具合が生じた場合、第１演出ボタンユニット６３０を修理したり新品に交換したりすることがあり得る。この場合、第１演出ボタンユニット６３０を上皿６１に固定しているネジ６４を緩めてその固定を解除し、第１演出ボタンユニット６３０を上皿６１（凹部６１ａ）から取り外すこととなる。本実施例では、前述したように、第１演出ボタンユニット６３０を固定するネジ６４の頭部（一端）が、上皿６１の底面にて下向きに露呈しているため（図９（ｂ）、図１０（ｂ），（ｃ）等を参照）、第１演出ボタンユニット６３０の修理・交換等（メンテナンス）を行う者（以下「作業者」という。）は、上皿６１の下方側（底面側）から、工具（例えばプラスドライバー）を用いてネジ６４を緩めることとなる。
【０１２７】
ここで、本実施例では、前述したように、第１演出ボタンユニット６３０を固定するネジ６４が、下皿６２の排出口６２ａの上方であって、排出口６２ａの開口範囲内に位置するものとなっている。すなわち、図１０（ｂ），（ｃ）に示すように、下皿６２の上方に位置する上皿６１の底面のうち、排出口６２ａの真上（鉛直上方）に位置する箇所（排出口６２ａと対向する箇所）にネジ挿入孔が形成されており、当該ネジ挿入孔を介して、ケース体６３ｅのネジ孔にネジ６４を螺合することが可能となっている。
【０１２８】
このため、作業者は、ネジ６４を回転させるための工具（例えばプラスドライバー）として、下皿６２の底面（球貯留凹部の底面）と上皿６１の底面との間の空間に収まる大きさ（長さ）の工具（小型の工具）の準備がある場合、その空間内で工具を略鉛直にして、工具の先端をネジ６４の頭部（ネジ頭）に形成された十字溝に係合させて、ネジ６４を緩める方向に工具を回転させることで、ネジ６４を外して、第１演出ボタンユニット６３０を上皿６１（凹部６１ａ）から取り外すことが可能となる。
【０１２９】
一方、前述のような小型の工具の準備がなく、下皿６２の底面と上皿６１の底面との間の空間に収まらない大きさの工具（大型の工具）の準備がある場合、図１０（ｃ）に示すように、下皿６２の排出口６２ａを開放状態として、該排出口６２ａに工具を挿通させることで、工具の先端を、排出口６２ａ側を向いているネジ頭の十字溝に係合させることが可能となり、この状態で、ネジ６４を緩める方向に工具を回転させることで、ネジ６４を外して、第１演出ボタンユニット６３０を上皿６１（凹部６１ａ）から取り外すことが可能となる。
【０１３０】
このように、上皿６１の下方側（下皿６２側）からドライバー等の工具によりネジ６４を緩めて、第１演出ボタンユニット６３０の固定を解除することは、第１演出ボタンユニット６３０の修理や交換等を行う作業者にとってそれほど難しい作業ではない。一方、当該作業者以外の第三者（遊技者等）が、安易に第１演出ボタンユニット６３０を取り外すことは行い難くなる。前述のように、第１演出ボタンユニット６３０を固定するネジ６４の頭部（ネジ頭）は上皿６１の下方を向いており、その上皿６１の下方には下皿６２が存在するとともに、上皿６１と下皿６２との間のスペース（空間）は然程広くないからである。
【０１３１】
これにより、本実施例のパチンコ遊技機１によれば、第１演出ボタンユニット６３０の修理や交換等の作業性（メンテナンス性）が低下することを回避しつつ、第三者による第１演出ボタンユニット６３０の取り外し阻止を図ることが可能となる。特に、第三者による第１演出ボタンユニット６３０の取り外し阻止は、第１演出ボタンユニット６３０を故意に外して正常に機能しないようにしたり破壊したりする等の行為（悪戯）や、第１演出ボタンユニット６３０の取り外しを伴う不正行為等の抑制に繋がり、結果として、遊技の健全化を図ることが可能となる。
【０１３２】
また、遊技ホールの島設備には、通常、遊技球を収容する箱を載置可能な載置棚が設けられており、当該載置棚は、島設備に設置されたパチンコ遊技機の下皿の下方に位置するものとなっている。このため、パチンコ遊技機１の前面枠５１が閉じた状態にあるときには、下皿６２と載置棚との間のスペースが狭く、工具を用いてネジ６４を回転させる作業（ネジ６４の取り外し作業）が行い難い場合もある。そこで、第１演出ボタンユニット６３０のメンテナンスに際しては、前面枠５１を開けて（開放して）下皿６２の下方スペース（下方空間）を広くした上で、下皿６２の排出口６２ａを開放状態とすることで、ネジ６４を回転させる作業が行いやすくなる。もちろん、作業者以外の第三者が前面枠５１を開放することはできないため、前面枠５１の開放によりネジ６４の取り外し作業が容易となるといった恩恵を第三者が受られることはなく、前面枠５１が閉じた状態での第三者による第１演出ボタンユニット６３０の取り外しは難しいものとなる。
【０１３３】
また、本実施例では、前述したように、排出口６２ａを開放状態に保つことが可能なロック機構を下皿６２に設けている。このため、工具を用いてネジ６４を回転させる際は、排出口６２ａが開放状態となる位置で開閉体６２ｂ（操作片６２ｃ）をロックして、排出口６２ａを開放状態としておくことで、ネジ６４を回転させる工具が扱いやすくなり、その結果、ネジ６４の取り外し作業が行いやすくなる。このように、本実施例では、既存の排出口６２ａやロック機構等を活用して、第１演出ボタンユニット６３０の取り外しに係る作業性を向上させることが可能となっている。但し、ロック機構を備えていない場合であっても、排出口６２ａを開放状態として当該排出口に工具を挿通させることが可能であるため、第１演出ボタンユニット６３０の取り外しに係る作業性の向上に関して一定の効果は得られる。
【０１３４】
尚、以上の説明では、第１演出ボタンユニット６３０を取り外す場合について述べたが、第１演出ボタンユニット６３０を取り付ける場合についても同様に、その作業性の向上を図ることが可能である。すなわち、第１演出ボタンユニット６３０を上皿６１の凹部６１ａに収めた状態で、上皿６１の下方側（底面側）から工具によりネジ６４を締め付けることで、第１演出ボタンユニット６３０を上皿６１（凹部６１ａ）に固定することが可能である。このとき、前面枠５１を開放して排出口６２ａを開放状態とすることで、第１演出ボタンユニット６３０の取り付けに係る作業性を向上させることが可能となる。つまり、本実施例によれば、第１演出ボタンユニット６３０の脱着に係る作業性を向上させることが可能となる。
【実施例２】
【０１３５】
次に、本発明の実施例２に係るパチンコ遊技機１について、図１１〜図１３に基づいて説明する。尚、以下では、実施例１と異なる点（構成、作用効果等）を中心に説明し、実施例１と共通する点（構成、作用効果等）については説明を省略する。
【０１３６】
前述の実施例１では、第１演出ボタンユニット６３０を１本のネジ６４で固定するものとなっていたが、本実施例では２本のネジで固定するものとなっている（図１２（ｂ）を参照）。また、前述の実施例１では、下皿６２の排出口６２ａの上方にネジ６４が位置するものとなっていたが、本実施例では、下皿６２に排出口６２ａとは別に開口部６２ｄを設け、当該開口部６２ｄの上方に、第１演出ボタンユニットを固定する２本のネジが位置するものとなっている（図１２、図１３を参照）。
【０１３７】
図１１〜図１３に示すように、本実施例では、下皿６２の底面に、開口部６２ｄと、開口部６２ｄを塞ぐ閉塞体６２ｅとが設けられている。開口部６２ｄは、排出口６２ａの後方に設けられており、前面枠５１の裏面に貫通している。また、閉塞体６２ｅは、開口部６２ｄと合致する形状の部位（閉塞部）を含んで構成されるもので、前面枠５１の裏面側から抜き差し可能となっている。
【０１３８】
閉塞体６２ｅは、通常（普段）、前面枠５１の裏面側から開口部６２ｄに挿入されて、前面枠５１の裏面に対して所定の固定具により固定されている。このとき、開口部６２ｄは閉塞体６２ｅにより塞がれた状態（閉鎖状態）となる。尚、固定具としては、ピンやビス等の公知の部材が用いられる。一方、固定具による固定を解除することで、閉塞体６２ｅを前面枠５１から取り外す（開口部６２ｄから引き抜く）ことが可能となり、閉塞体６２ｅを取り外す（引き抜く）ことで、下皿６２の開口部６２ｄが開放された状態（開放状態）となる。このような閉塞体６２ｅの取り付け・取り外し（着脱）は、図１１に示すように、前面枠５１を開放しなければ、行うことができない。したがって、下皿６２の開口部６２ｄの開閉も、前面枠５１を開放しなければ、行うことができない。
【０１３９】
次に、本実施例における上皿６１側の構成について説明する。本実施例においても、上皿６１（凹部６１ａ）には第１演出ボタンユニットが組み付けられている。本実施例の第１演出ボタンユニット６３１は、基本的には、前述した実施例１の第１演出ボタンユニット６３０と同様の構成であるが、ケース体の底面に形成されるネジ孔の位置および数が実施例１と異なる。また、これに伴い、上皿６１の底面に形成されるネジ挿入孔の位置および数も実施例１と異なる。
【０１４０】
すなわち、本実施例では、前述したように、下皿６２の底面の後方寄り（排出口６２ａより後方）に開口部６２ｄが設けられている。この開口部６２ｄの上方に位置する上皿６１の底面に、第１演出ボタンユニット６３１を固定する２本のネジ６４ａ，６４ｂの各々に対応する２つのネジ挿入孔が形成されている。また、これに伴い、ケース体６３１ｅの底面には、上皿６１の２つのネジ挿入孔に対応する２つのネジ孔が形成されている。
【０１４１】
ケース体６３１ｅの底面のネジ孔に螺合した２本のネジ６４ａ，６４ｂは、その頭部（ネジ頭）が若干後方側を向いており、ネジ全体が傾斜した状態となっている（図１３を参照）。ネジ６４ａ，６４ｂのネジ頭は、それぞれ、下皿６２の開口部６２ｄの側を向いており、当該ネジ６４ａ，６４ｂのネジ頭から下方に延びる延長線上に、開口部６２ｄが位置するものとなっている（図１３（ｂ）を参照）。
【０１４２】
このように構成された本実施例のパチンコ遊技機１において、第１演出ボタンユニット６３１の修理や交換等のメンテナンスを行うに際し、第１演出ボタンユニット６３１を取り外す場合には、前面枠５１を開放して、固定具による閉塞体６２ｅの固定を解除し、閉塞体６２ｅを前面枠５１から取り外す（開口部６２ｄから引き抜く）。これにより、下皿６２の開口部６２ｄが開放状態となる。こうして開口部６２ｄを開放状態とすることで、該開口部６２ｄにネジ６４ａ，６４ｂを回転させるための工具を挿通させることが可能となり、この結果、前述した実施例１と同様に、ネジ６４ａ，６４ｂを回転させる工具が扱いやすくなり、ネジ６４ａ，６４ｂの取り外し作業が行いやすくなる。
【０１４３】
特に、本実施例では、前面枠５１を開放しない限り、下皿６２の開口部６２ｄを開放状態とすることはできないため、作業者以外の第三者（遊技者等）が、安易に第１演出ボタンユニット６３１を取り外すことは一層難しく（実質的に不可能と）なる。また、本実施例では、第１演出ボタンユニット６３１を固定するネジ６４ａ，６４ｂの頭部（ネジ頭）が僅かに後方側を向いているため、このことも第１演出ボタンユニット６３１の安易な取り外しを阻止する一要因となり得る。
【０１４４】
尚、以上の説明では、第１演出ボタンユニット６３１を取り外す場合について述べたが、第１演出ボタンユニット６３１を取り付ける場合についても同様に、その作業性の向上を図ることが可能である。すなわち、前面枠５１を開放して開口部６２ｄを開放した状態で、第１演出ボタンユニット６３１を収容した上皿６１（凹部６１ａ）の下方側（底面側）から工具によりネジ６４ａ，６４ｂを締め付けることで、第１演出ボタンユニット６３１を上皿６１（凹部６１ａ）に固定することが可能である。つまり、本実施例においても、前述した実施例１と同様に、第１演出ボタンユニット６３１の脱着に係る作業性を向上させることが可能となる。
【０１４５】
以上、本発明の実施形態として実施例１，２を説明したが、本発明はこれらに限定されるものではなく、各請求項に記載した範囲を逸脱しない限り、各請求項の記載文言に限定されず、当業者がそれらから容易に置き換えられる範囲にも及び、かつ、当業者が通常有する知識に基づく改良を適宜付加することが可能である。
【０１４６】
例えば、前述した実施例１では、第１演出ボタンユニット６３０を１本のネジ６４により固定するものとしていたが、複数本のネジにより固定するものとしてもよい。この場合、複数本のネジのうち少なくとも１本のネジ（ネジ頭）が下皿６２の排出口６２ａの開口範囲内に位置するものであればよい。同様に、前述した実施例２では、第１演出ボタンユニット６３１を２本の６４ａ，６４ｂにより固定するものとしていたが、１本のネジにより固定するものとしてもよく、あるいは、３本以上のネジにより固定するものとしてもよい。この場合も、少なくとも１本のネジ（ネジ頭）が下皿６２の開口部６２ｄの上方（開口範囲内）に位置するものであればよい。
【０１４７】
また、前述した実施例１では、第１演出ボタンユニット６３０を固定するネジが鉛直状に配されるものとなっていたが、傾斜状に配されるものであってもよく、複数のネジで第１演出ボタンユニット６３０を固定する場合には、鉛直状に配されるものと傾斜状に配されるものとが混在するものであってもよい。同様に、前述した実施例２では、第１演出ボタンユニット６３１を固定するネジ６４ａ，６４ｂが共に傾斜状に配されるものとなっていたが、鉛直状に配されるものであってもよく、鉛直状に配されるものと傾斜状に配されるものとが混在するものであってもよい。
【０１４８】
また、前述した実施例１では、下皿６２の排出口６２ａの上方に第１演出ボタンユニット６３０を固定するネジが位置するものとし、前述した実施例２では、下皿６２に排出口６２ａとは別に開口部６２ｄを設けて該開口部６２ｄの上方に第１演出ボタンユニット６３１を固定するネジ６４ａ，６４ｂが位置するものとしていたが、これら両実施例を組み合わせた構成を採ることも可能である。この場合、第三者による第１演出ボタンユニットの取り外し阻止に係る効果がより顕著なものとなる。
【０１４９】
また、前述した実施例１，２では、第１演出ボタンユニットを固定するための部材（固定具）として頭部に十字溝が形成されたネジを用いるものとしていたが、固定具の種類やネジ頭に形成される溝（穴）の形状は実施例に限定されるものではなく、公知の種々の固定具を用いることが可能である。つまり、工具等を用いて第１演出ボタンユニットを固定したりその固定を解除したりすることができる固定具であれば、その種類は問わない。
【０１５０】
また、前述した実施例１，２では、上皿６１に設けられた演出ボタン（演出ボタンユニット）のネジによる固定および固定解除に関して説明したが、上皿６１には、演出ボタンユニットの他にも、ＣＲ操作部１３０や、上皿に貯留されている遊技球を下皿に流下させる球抜きボタン（図示せず）、さらには、小型の液晶表示器（図示せず）等が設けられることもある。これら演出ボタン以外の各種部品の固定および固定解除に関しても、本発明を適用することが可能である。
【０１５１】
また、前述した実施例１，２では、上皿６１に演出ボタン（演出ボタンユニット）が１つ設けられる場合について説明したが、上皿に演出ボタンが複数設けられる場合にも、本発明を適用することが可能である。
【０１５２】
ここで、実施例の主要な構成要素と本発明の主要な構成要素との対応関係を説明する。実施例の視認窓５１ａは本発明の「視認部」の一態様に相当し、実施例の上皿６１は本発明の「突出部」の一態様に相当し、実施例の第１演出ボタンユニット６３０，６３１は本発明の「遊技機部品」の一態様に相当し、実施例のネジ６４，６４ａ，６４ｂは本発明の「固定部材」の一態様に相当し、実施例のネジ６４，６４ａ，６４ｂの頭部（ネジ頭）に形成された十字溝は本発明の「係合部」の一態様に相当し、実施例の下皿６２は本発明の「貯留部」の一態様に相当し、実施例の排出口６２ａおよび開口部６２ｄは本発明の「開口」の一態様に相当し、実施例の開閉体６２ｂおよび閉塞体６２ｅは本発明の「開閉部材」の一態様に相当し、実施例の前面枠５１は本発明の「前面部材」の一態様に相当し、実施例の本体枠５２は本発明の「枠部材」の一態様に相当する。尚、ここに示した対応関係は、あくまでも、本発明の実施の形態を具体的に示すための一例であり、本発明はこれに限定されるものではない。
【０１５３】
［その他］
以下、本明細書で開示した実施形態（実施例）に基づいて導き出される、前述した課題を解決するための参考発明を開示しておく。
【０１５４】
（１−１）遊技領域が形成された遊技盤と、
前記遊技領域を視認可能とする視認部の下方にて前方へ突出する突出部と、
を備えた遊技機であって、
前記突出部に所定の遊技機部品が設けられており、
前記遊技機部品は、所定の固定部材によって固定されるとともに、前記固定部材による固定を解除することで前記突出部から取り外し可能とされており、
前記固定部材による固定は、前記固定部材の一端側から解除可能となっており、
前記固定部材の一端は、前記突出部の下方を向いている
ことを特徴とする遊技機。
【０１５５】
上記（１−１）の遊技機では、前方へ突出する突出部に設けられる遊技機部品が所定の固定部材により固定されており、固定部材よる固定を解除することで、遊技機部品を取り外すことが可能となっている。ここで、固定部材による固定は、当該固定部材の一端側から解除可能となっており、その固定部材の一端は突出部の下方を向いているため、遊技機部品の取り外しに際しては、突出部の下方側から、その固定解除に係る作業を行うこととなる。このため、遊技機部品の修理や交換等を行う作業者（遊技ホール店員、遊技機メーカー担当者等）以外の第三者（遊技者等）にとっては、安易に遊技機部品を取り外すことが難しくなる。これにより、遊技者等の第三者による遊技機部品の取り外し阻止を図りつつ、遊技機部品の修理や交換等に係る作業を容易に行えるようにすることが可能となる。
【０１５６】
尚、「突出部の下方」の「下方」には、「鉛直下方」や「斜め下方」が含まれる。つまり、固定部材の一端が「鉛直下向き」となっているものや「斜め下向き」となっているものが含まれる。
【０１５７】
（１−２）上記（１−１）の遊技機において、
前記固定部材は複数配されており、
前記複数の固定部材のうち少なくとも１つの固定部材の一端が、前記突出部の下方を向いている
ことを特徴とする遊技機。
【０１５８】
上記（１−２）の遊技機では、遊技機部品の固定に複数の固定部材が用いられるものとなっており、そのうちの少なくとも１つの固定部材の一端が、突出部の下方を向いている。このように、複数の固定部材のうちの少なくとも１つについて、その一端を突出部の下方に向けることで、第三者による遊技機部品の取り外し阻止を図りつつ、遊技機部品の修理や交換等に係る作業を容易に行えるようにすることが可能となる。
【０１５９】
（１−３）上記（１−１）または上記（１−２）の遊技機において、
前記突出部の下方に、遊技球を貯留可能な貯留部が設けられており、
前記貯留部には、開口と該開口を開閉可能な開閉部材が設けられている
ことを特徴とする遊技機。
【０１６０】
上記（１−３）の遊技機では、固定部材の一端が向いている先、すなわち突出部の下方に、貯留部が存在するものとなっている。これにより、第三者が安易に遊技機部品を取り外すことを、より難しくすることが可能となる。また、固定部材の一端が向いている先に存在する貯留部には、開口と該開口を開閉可能な開閉部材が設けられている。これにより、例えば、遊技機部品の修理・交換等を行う作業者が工具等を用いて固定部材による固定を解除する際、貯留部の開口を開放することによって、当該開口を利用して工具等が使えるようになったり、あるいは使いやすくなったりするといった機能を実現することが可能となる。
【０１６１】
（１−４）上記（１−３）の遊技機において、
前記固定部材の一端は、前記開口側を向いている
ことを特徴とする遊技機。
【０１６２】
上記（１−４）の遊技機では、固定部材の一端が開口側を向いているため、前述のように開口を開放した上で、工具等を用いて固定部材による固定を解除する際、その解除に係る作業が、より行い易いものとなる。
【０１６３】
（２−１） 遊技領域が形成された遊技盤と、
前記遊技領域を視認可能とする視認部の下方にて前方へ突出する突出部と、
を備えた遊技機であって、
前記突出部には、所定の遊技機部品が設けられており、
前記遊技機部品は、所定の固定部材によって固定されるとともに、前記固定部材による固定を解除することで前記突出部から取り外し可能とされており、
前記固定部材による固定は、前記固定部材の一端側から解除可能となっており、
前記突出部の下方には空間が形成されており、
前記固定部材の一端は、前記空間側を向いている
ことを特徴とする遊技機。
【０１６４】
上記（２−１）の遊技機では、前方へ突出する突出部に設けられる遊技機部品が所定の固定部材により固定されており、固定部材よる固定を解除することで、遊技機部品を取り外すことが可能となっている。ここで、固定部材による固定は、当該固定部材の一端側から解除可能となっており、その固定部材の一端は、突出部の下方に形成された空間を向いているため、遊技機部品の取り外しに際しては、突出部下方の空間側から、その固定解除に係る作業を行うこととなる。このため、遊技機部品の修理や交換等を行う作業者（遊技ホール店員、遊技機メーカー担当者等）以外の第三者（遊技者等）にとっては、安易に遊技機部品を取り外すことが難しくなる。これにより、遊技者等の第三者による遊技機部品の取り外し阻止を図りつつ、遊技機部品の修理や交換等に係る作業を容易に行えるようにすることが可能となる。
【０１６５】
尚、「突出部の下方」の「下方」には、「鉛直下方」や「斜め下方」が含まれる。つまり、突出部の下方に形成される空間には、突出部の鉛直下方（真下）に存在する空間や、突出部の斜め下方に存在する空間が含まれる。したがって、「空間側を向いている」には、固定部材の一端が「鉛直下向き」となっているものや「斜め下向き」となっているものが含まれる。
【０１６６】
（２−２）上記（２−１）の遊技機において、
前記固定部材は複数配されており、
前記複数の固定部材のうち少なくとも１つの固定部材の一端が、前記空間側を向いている
ことを特徴とする遊技機。
【０１６７】
上記（２−２）の遊技機では、遊技機部品の固定に複数の固定部材が用いられるものとなっており、そのうちの少なくとも１つの固定部材の一端が、突出部下方の空間側を向いている。このように、複数の固定部材のうちの少なくとも１つについて、その一端を突出部下方の空間側に向けることで、第三者による遊技機部品の取り外し阻止を図りつつ、遊技機部品の修理や交換等に係る作業を容易に行えるようにすることが可能となる。
【０１６８】
（２−３）上記（２−１）または上記（２−２）の遊技機において、
前記突出部の下方に、遊技球を貯留可能な貯留部が設けられており、
前記空間は、前記突出部と前記貯留部との間に形成されている
ことを特徴とする遊技機。
【０１６９】
上記（２−３）の遊技機では、固定部材の一端が向いている先、すなわち突出部下方の空間側に、貯留部が存在するものとなっている。これにより、第三者が安易に遊技機部品を取り外すことを、より難しくすることが可能となる。
【０１７０】
（２−４）上記（２−３）の遊技機において、
前記貯留部には、開口と該開口を開閉可能な開閉部材が設けられており、
前記固定部材の一端は、前記開口側を向いている
ことを特徴とする遊技機。
【０１７１】
上記（２−４）の遊技機では、固定部材の一端が向いている先に存在する貯留部には、開口と該開口を開閉可能な開閉部材が設けられている。これにより、例えば、遊技機部品の修理・交換等を行う作業者が工具等を用いて固定部材による固定を解除する際、貯留部の開口を開放することによって、当該開口を利用して工具等が使えるようになったり、あるいは使いやすくなったりするといった機能を実現することが可能となる。
【０１７２】
（３−１）上記（１−３）、上記（１−４）または上記（２−４）の遊技機において、
前記開口は、前記貯留部に貯留された遊技球を排出する排出口である
ことを特徴とする遊技機。
【０１７３】
上記（３−１）の遊技機では、貯留部に貯留された遊技球を排出可能な排出口を、前述の開口としている。これにより、既存の構造（球抜き用の開口、すなわち排出口）を利用して、固定部材による固定の解除に係る作業性の向上を図ることが可能となる。
【０１７４】
（３−２）上記（１−３）、上記（１−４）または上記（２−４）の遊技機において、
前記遊技盤を支持する枠部材と、
前記枠部材の前面側に開閉可能に設けられる前面部材と、
を備え、
前記貯留部は、前記前面部材に設けられており、
前記開閉部材は、前記前面部材が開放状態にあるときに、前記開口を開放可能となる
ことを特徴とする遊技機。
【０１７５】
上記（３−２）の遊技機では、遊技盤を支持する枠部材の前面側に開閉可能に設けられる前面部材に貯留部が設けられており、当該開閉部材が開放状態にあるときに、貯留部の開口を開放することが可能となる。ここで、枠部材の前面側の前面部材は、通常、遊技ホール店員や修理・交換等を行う作業者によって開閉されることはあっても、遊技者等の第三者によって開閉されることはない。このため、第三者が貯留部の開口を開放することは難しくなる（実質的に不可能となる）。これにより、第三者が安易に遊技機部品を取り外すことを、より一層難しくする（実質的に不可能とする）ことが可能となる。
【０１７６】
（３−３）上記（１−１）ないし上記（３−２）の何れか一つの遊技機において、
前記固定部材はネジ部材であり、
前記ネジ部材の頭部には、該ネジ部材を回転させる工具と係合可能な係合部が形成されており、
前記固定部材の一端は、前記ネジ部材の頭部である
ことを特徴とする遊技機。
【０１７７】
上記（３−３）の遊技機では、固定部材をネジ部材としており、当該ネジ部材を回転させる工具と係合可能な係合部が形成された頭部（ネジ頭）が、突出部の下方を向いているものとなっている。これにより、遊技機部品の修理や交換等に係る作業の容易性を確保することが可能となる。
【符号の説明】
【０１７８】
１  パチンコ遊技機、２  遊技盤、３  遊技領域、７  画像表示装置、７ａ  表示画面、７ｂ  演出図柄表示領域、８  演出図柄、９ａ  第１演出保留、９ｂ  第２演出保留、９ｃ  第１演出保留表示領域（第１演出保留表示部）、９ｄ  第２演出保留表示領域（第２演出保留表示部）、２０  第１始動口、２１  第２始動口、３０  第１大入賞口、３５  第２大入賞口、４０  主表示器、５１  前面枠、５１ａ  視認窓、５２  本体枠、６１  打球供給皿（上皿）、６２  余剰球受皿（下皿）、６２ａ  排出口、６２ｂ  開閉体、６２ｃ  操作片、６２ｄ  開口部、６２ｅ  閉塞体（閉塞部材）、６３ａ  第１演出ボタン、６３ｂ  第２演出ボタン、６３ｃ  第１演出ボタン検知スイッチ、６３ｄ  第２演出ボタン検知スイッチ、６３ｅ，６３１ｅ  ケース体、６３ｆ  第１演出ボタン基板、６３ｇ  第２演出ボタン基板、６３ｓ  バネ、６４，６４ａ，６４ｂ  ネジ、１３０  ＣＲ操作部、１３０ａ  球貸ボタン、１３０ｂ  返却ボタン、１３０ｃ  残高表示部、６３０，６３１  第１演出ボタンユニット。
【図１】
2019024985.tif 000003
【図２】
2019024985.tif 000004
【図３】
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【図４】
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【図５】
2019024985.tif 000007
【図６】
2019024985.tif 000008
【図７】
2019024985.tif 000009
【図８】
2019024985.tif 000010
【図９】
2019024985.tif 000011
【図１０】
2019024985.tif 000012
【図１１】
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【図１２】
2019024985.tif 000014
【図１３】
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