(57)【要約】【課題】遊技者が依存症に陥る危険性の高い機種を遊技場側が把握しやすくなる遊技場用管理システムを提供する。【解決手段】遊技場用管理システムでは、管理装置において、依存症に陥る危険性の高い機種、低い機種を明確に把握することができるので、その危険性を踏まえた上で営業形態や運用方法を検討することが可能となる。【選択図】図８
2019024605.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の遊技機が設置された遊技場に設けられ、各遊技者の遊技状況を管理する遊技場用管理システムにおいて、
遊技者が依存症に該当するか否かを判定するための判定条件を設定する判定条件設定手段と、
遊技者の遊技状況を示す遊技データが前記判定条件を満たしたときに、当該遊技者が依存症遊技者であると判定する依存症判定手段と、
実際に遊技を行った遊技者のうち前記依存症遊技者と判定された遊技者の数を、遊技機の種類別に依存症遊技者数として集計する集計手段と、
前記集計手段により集計された依存症遊技者数を、遊技機の種類別に出力する出力手段と、を備えたことを特徴とする遊技場用管理システム。
【請求項２】
特定種類の遊技機における遊技で遊技者が受けた不利益の大きさが予め設定された上限値に達したときに、遊技を停止するよう警告を発する警告処理を実行可能な警告手段を備え、
前記判定条件設定手段は、前記警告手段による警告処理の実行回数が所定数に達することを前記判定条件として設定可能であることを特徴とする請求項１に記載した遊技場用管理システム。
【請求項３】
前記集計手段により集計された依存症遊技者数に応じて、各遊技機の種類を依存症の危険性が高いグループと、依存症の危険性が低いグループとに分類する分類手段を備えたことを特徴とする請求項１又は２に記載した遊技場用管理システム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技場用管理システムに関する。
【背景技術】
【０００２】
近年、ギャンブル依存症が大きく問題視されており、各遊技場はその対策として様々な手段を講じようとしているところである。例えば特許文献１には、遊技者の遊技時間や負け金額の程度に基づいて遊技にのめり込んでいる遊技者を検出し、その遊技者に対して遊技を控えるよう促すことが記載されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開平１０−１５１２６５号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
ところで、遊技機には様々な種類・仕様があり、遊技者が依存症に陥ってしまう危険性の高い機種とそうでない機種とが混在していると推察される。しかしながら、実際にその危険性が高い機種がどれなのかを遊技場側が明確に把握するのは難しいという事情があった。
【０００５】
本発明は、上記した事情に鑑みてなされたもので、その目的は、遊技者が依存症に陥る危険性の高い機種を遊技場側が把握しやすくなる遊技場用管理システムを提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
遊技場用管理システムでは、依存症に陥る危険性の高い機種、低い機種を明確に把握することができるので、その危険性を踏まえた上で営業形態や運用方法を検討することが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【０００７】
【図１】本発明の一実施形態を示す全体構成図
【図２】遊技機とともに示す計数貸出ユニットの正面図
【図３】計数貸出ユニットを中心に示す機能ブロック図
【図４】計数貸出ユニットの表示部における、ＩＣカード挿入時の画面
【図５】警告表示の画面
【図６】（ａ）は会員属性データ、（ｂ）は会員所有価値データ、を示す説明図
【図７】（ａ）は会員遊技履歴データ、（ｂ）は会員遊技集計データ、を示す説明図
【図８】（ａ）は機種別依存症遊技者数データ、（ｂ）は機種別警告集計データ、を示す説明図
【発明を実施するための形態】
【０００８】
以下、本発明の一実施形態について図面を参照しながら説明する。図１は、遊技場用管理システムの全体構成を示している。遊技場内には、複数の遊技機１が設置されており、各遊技機１に対応して計数貸出ユニット２及び遊技情報表示装置３が夫々付設されている。遊技機１、計数貸出ユニット２及び遊技情報表示装置３は、２台ずつ中継装置４に接続されている。中継装置４は、ＬＡＮ５を介して管理装置６に接続されている。
【０００９】
また、遊技場内には、精算装置７や景品交換端末（以下、ＰＯＳ）８も設置されており、これら精算装置７やＰＯＳ８もＬＡＮ５を介して管理装置６と接続されている。精算装置７は、一般カードや会員カード（図３に符号９，１０で示す）がカード挿入口７ａに挿入されると、図示しないカードリーダライタでカード９，１０を読取って入金残高を特定し、その入金残高に対応する紙幣や硬貨を返却口７ｂから払い戻す返却処理を行う。ＰＯＳ８は、付属するカード処理機８ａでカード９，１０を読取って遊技価値（持玉数・貯玉数）を特定し、その遊技価値に基づき景品交換処理を行う。尚、持玉とは当日中に計数した玉であり、貯玉とは前日以前に計数した玉である。
【００１０】
管理装置６は、遊技場内の例えば事務所等に設置されており、モニタ６ｍ、キーボード６ｋ等が接続されている。管理装置６は、遊技機１、計数貸出ユニット２、遊技情報表示装置３等、上記した各種機器から出力される遊技データを入力することで、各種機器の稼動状況、会員登録された会員毎の個人データ等を管理する。尚、図１では図示を省略したが、同図のパチンコ機の他、所謂スロットマシンも含めて例えば数百台の遊技機１が管理装置６の管理対象となっている。
【００１１】
図２に示すように、遊技機１はＣＲパチンコ機であり、盤面１１に玉を発射する発射装置を構成する操作ハンドル１２、上部受皿１３、下部受皿１４を有すると共に、盤面１１に、液晶表示部１５、始動口１６、大入賞口１７を有する。また、遊技機１における上部受皿１３の上面には、左右に並ぶ貸出ボタン１３ａと返却ボタン１３ｂを有する。
【００１２】
遊技者が操作ハンドル１２を操作すると、玉が盤面１１に発射され、その玉が始動口１６に入賞すると、その入賞に応じた数の玉を払出したり大当たり抽選を行ったりする。大当たり抽選では、液晶表示部１５において所謂特別図柄（特図）による図柄変動を実行し、停止表示された図柄が大当たり図柄の場合に大当たりが発生する。大当たりが発生すると、例えば１５ラウンド分だけ大入賞口１７を開放する。
【００１３】
遊技機１からは遊技の実行に応じて以下の信号が管理装置６側へ送信される。
・打込信号：遊技機１に対して打込まれた玉数（遊技媒体の数）を示す信号。
・払出信号：遊技機１から払い出された玉数を示す信号。
【００１４】
・大当たり信号：大当たり状態が発生したことを示す信号。
・スタート信号：大当たりの発生契機となる電動役物が作動（図柄変動）したことを示す信号。
【００１５】
計数貸出ユニット２は、各遊技機１に対応して設けられ、所謂各台計数機能を備える。具体的には図２に示すように、計数貸出ユニット２は、現在の運用状態（例えば正常状態、エラー状態等）を示す状態表示部２１、紙幣が投入される紙幣投入口２２、周知のＣＭＯＳセンサやＣＣＤセンサ等の撮像素子を含むカメラ２３（図２では前面のカメラ窓２３ａのみ図示）、遊技の進行に伴って図柄変動回数（スタート回数）や大当たり確率等の情報を表示するタッチパネル式の液晶表示部２４、１単位分（単位付与数）の玉を払い出すための払出ボタン２５、払出された玉が通過する払出ノズル２６、一般カード９或は会員カード１０が挿入されるカード挿入口２８、遊技機１の下部受皿１４の下方に位置する着脱可能な計数受皿２９等を備えている。
【００１６】
図３の機能ブロック図は、計数貸出ユニット２の構成を中心に示している。計数貸出ユニット２の制御部２０は、ＣＰＵ２０ａ、ＲＯＭ２０ｂ、ＲＡＭ２０ｃ、Ｉ／Ｏ２０ｄ等を有するマイクロコンピュータを主体に構成されている。制御部２０に接続された周辺部としては、上記した状態表示部２１、液晶表示部２４、払出ボタン２５を含むとともに、管理装置６や遊技機１との間で各種信号や各種情報を送受信するＩ／Ｆ部２０ｅ、紙幣投入口２２に投入された紙幣の真贋を判定する紙幣処理部２２ａ、液晶表示部２４上に設けられたタッチパネル２４ａ、カード挿入口２８に挿入されたカード９，１０に記憶されている各種情報を読取ったり、書込んだりするカードＲＷ（リーダライタ）２８ａ、最大１０枚の一般カード９をストック可能なカードストック部２８ｂ、払出ボタン２５が操作されたときに、１度数分の玉を払出ノズル２６から払い出す払出部２５ａ、計数受皿２９から流入する玉数を計数する計数部２９ａ等を含む。これに対し、カメラ２３は、制御部２０に接続されることなく、図１に示すように４台ずつ画像処理装置３０と接続されている。画像処理装置３０は、ＬＡＮ５を介して管理装置６に接続されている。
【００１７】
一般カード９は、当日限り有効なカードであり、ＩＣチップ９ａが内蔵されている。ＩＣチップ９ａには、カードを特定可能な一般ＩＤが記憶されているとともに、計数貸出ユニット２に入金された入金残高や持玉数が記憶される。この一般カード９の持玉数は当日のみ有効で、入金残高は翌日以降も利用可能とされている。
【００１８】
会員カード１０は、予め設定されている有効期限（例えば３年間）まで有効なカードであり、ＩＣチップ１０ａが内蔵されている。ＩＣチップ１０ａには、会員登録を行った遊技者を特定可能な会員ＩＤが記憶されているとともに入金残高が記憶される。会員カード１０に対応する持玉数や貯玉数は管理装置６の会員口座に記憶される。この会員カード１０の持玉数、貯玉数、並びに入金残高は、翌日以降も利用可能とされている。
【００１９】
計数貸出ユニット２は、以下に示す機能を備えている。
（１）カード９，１０の未挿入状態で紙幣投入口２２へ投入された紙幣を受付けると（貨幣受付処理を行うと）、カードストック部２８ｂに収納している一般カード９をカードＲＷ２８ａへ繰り出して、その入金金額（１０００円単位）を記憶するとともに、当該入金金額（入金残高）を液晶表示部２４に表示する。このとき、１度数（５００円）は、貸出単価が４円のパチンコ機では１２５玉であるから、入金残高に相当する度数を液晶表示部２４に表示してもよい。
【００２０】
（２）遊技機１の貸出ボタン１３ａの操作（貸出操作）に応じて入金残高の範囲内で１度数に相当する玉を遊技機１内部の払出機構から貸し出す貸出処理を行う。
（３）遊技機１の下部受皿１４から落下して計数受皿２９で受けられた玉が計数部２９ａに流入することで玉を計数し、その計数した玉数である計数玉数を液晶表示部２４に表示する。
【００２１】
（４）払出ボタン２５の操作に応じて計数玉数（持玉数）又は貯玉数（会員遊技者の場合）の範囲内で１度数ずつ前記払出機構から払い出す。
（５）遊技機１の返却ボタン１３ｂの操作に応じて入金残高及び持玉数をカード挿入口２８に挿入されている一般カード９に記憶して発行する。会員カード１０が挿入されている場合は、入金残高を会員カード１０に記憶して発行する。カード挿入口２８に何れのカード９，１０も挿入されていない場合は、カードストック部２８ｂにストックしている一般カード９を図示しない記録媒体移動手段によりカードＲＷ２８ａに繰出して、そのカード９に入金残高及び持玉数を記憶して発行する。
【００２２】
また、入金残高及び持玉数が何れも「０」となった場合は、カードＲＷ２８ａにセットされた一般カード９を記録媒体移動手段によりカードストック部２８ｂに回収する。尚、カードストック部２８ｂのカード９が無くなったとき、状態表示部２１において、エラー状態を表し、従業員によりカード９が挿入口２８から補充されると正常状態に復帰する。
【００２３】
（６）一般カード９がカード挿入口２８に挿入された場合は、一般カード９に記憶されている入金残高及び持玉数をカードＲＷ２８ａにより読出して液晶表示部２４に表示する。会員カード１０が挿入された場合は、会員カード１０に記憶されている入金残高を読出して液晶表示部２４に表示すると共に持玉数を管理装置６から受信して表示し、又、暗証番号の入力を条件として貯玉数を管理装置６から受信して表示する。
【００２４】
計数貸出ユニット２の制御部２０（以下、適宜「計数貸出ユニット２」と略す）は、上記した機能の他、以下の信号を管理装置６側へ送信する機能を有する。
・売上信号：玉の貸出しに伴い使用された金額（使用金額）を示す信号。
【００２５】
・貯玉払出信号：会員カード１０で貯玉を使用する場合に、払い出された貯玉数を示す信号。
・カード発行信号：上記したカード９，１０の発行処理（返却処理）を行う場合に、該当するカード９，１０に記憶される入金残高や持玉数を示す信号。
【００２６】
計数貸出ユニット２のカメラ２３は、所定周期毎に（例えば４秒毎に）撮像し、その撮像した画像を画像処理装置３０に送信する。カメラ２３の撮像視野は、遊技者が遊技機１に対して正対している状態で当該遊技者の顔を含む領域となるように設定されている。
【００２７】
画像処理装置３０は、４台のカメラ２３から送信される各画像を１秒間隔で取込み、その取込んだ画像を分析することにより、当該画像の中に遊技者の顔画像が存在するか否かを判定し、顔画像が存在すると判定すると、その顔画像を管理装置６に送信する。この点、カメラ２３から送信される画像に遊技者が含まれていても、その遊技者が例えば不自然な方向を向く等して不自然な姿勢で遊技していれば、画像処理装置３０により顔画像を認識できないため、その画像を管理装置６に送信しない場合がある。
【００２８】
尚、画像処理装置３０から顔画像を受信した管理装置６は、同一人物判定及び要注意人物判定を行う。同一人物判定では、受信した顔画像に対して例えば特徴点の抽出等の画像処理を行い、当日の顔画像データベースに既に登録されている顔画像と照合して、同一人物か否かを判定する。照合した顔画像が未だ顔画像データベースに登録されていない顔画像（つまり新規の遊技者）であると判定すると、顔ＩＤを付与して当日の顔画像データベースに登録するとともに、その顔ＩＤを遊技データと対応付けて記憶する。一方、顔画像が既に顔画像データベースに登録されている顔画像（つまり既知の遊技者）であると判定すると、その顔ＩＤに対応付けている遊技データを更新する。要注意人物判定では、その顔画像と、要注意データベースに登録されている顔画像とを照合し、同一人物の顔画像が要注意データベースに登録されているか否かを判定する。同一人物の顔画像が要注意データベースに登録されていると判定すると、要注意人物が来店した旨を例えばインカム装置等により遊技場の従業員に報知する。
【００２９】
図３に示す管理装置６の制御部６０（以下、適宜「管理装置６」と略す）は、マイクロコンピュータを主体に構成され、ＲＯＭやＲＡＭといった記憶部６０ａや、Ｉ／Ｏ等を備えており、その記憶部６０ａに記憶された制御プログラムに従い動作する。また、管理装置６は、上記した遊技機１や計数貸出ユニット２等の遊技機側から送信される各種の遊技信号に基づいて、以下の遊技データを含む各種の遊技データを管理する（後述する図７（ｂ）参照）。
【００３０】
・打込玉数：遊技機１に対して打込まれた玉数。
・払出玉数：遊技機１から払い出された玉数。
・大当たり回数：遊技機１で発生した大当たりの回数。
・稼動時間：遊技機１が稼動している時間。
こうして、遊技場では、上記した管理装置６を含む各種機器１〜８の構成が相俟って、各遊技者の遊技状況を管理する遊技場用管理システムが構築されている。
【００３１】
さて、「従来技術」で述べたように、近年のギャンブル依存症の問題について、遊技場もその対策を講じようとしているところである。
この点、遊技機１には様々な種類・仕様があり、遊技者が依存症に陥ってしまう危険性の高い機種とそうでない機種とが混在していると推察される。しかしながら、実際にその危険性が高い機種がどれなのかを遊技場側が明確に把握するのは難しいというのが実情である。
【００３２】
そこで、本実施形態の遊技場用管理システムでは、管理装置６において、遊技者が依存症に該当するか否かを判定するための判定条件を予め設定しておき、実際に遊技を行った遊技者のうち前記判定条件を満たす依存症の遊技者の数を、遊技機１の機種（種類）別に集計することを以って、機種別に依存症の危険性が高いのか低いのかを分析できる構成としている。係る遊技場用管理システムの構成について、「１．計数貸出ユニットでの表示画面と警告処理」、「２．管理装置での遊技データの管理」の順に、図４以降の図面も参照しながら説明する。
【００３３】
＜１．計数貸出ユニットでの表示画面と警告処理＞
遊技者は予め遊技場で会員登録を済ませており、自身が所持する会員カード１０を、計数貸出ユニット２のカード挿入口２８へ挿入して、対応する遊技機１で遊技を行うものとする。
【００３４】
この場合、計数貸出ユニット２の制御部２０は、液晶表示部２４に図４に示す画面４１を表示させる。この画面４１には、種別（貸出単価）・単位付与数を表す欄４１ａ、挿入中のカード９，１０の種別（会員・一般）を表す欄４１ｂ、案内表示領域４１ｃ、入金残高及び持玉数を表す欄４１ｄが設けられている。
【００３５】
このように、計数貸出ユニット２は、対応する遊技機１の貸出単価等を含む当該遊技機１の種類（機種）を特定しており、管理装置６も、後述する全台番テーブルにより該当する遊技機１の機種を特定し、その機種別に遊技データの処理を行う。尚、遊技機１の種類とは、その機種・仕様等（遊技機１のもつ性質や形態等を含む）、広義の「種類」を指すものとする。
【００３６】
また、管理装置６は、特定種類の遊技機１における遊技で遊技者が受けた不利益の大きさが予め設定された上限値（例えば３万円の使用金額）に達したと判定したきに、計数貸出ユニット２において、当該遊技者に対し遊技を停止するよう警告を発する警告処理を実行させる。
【００３７】
具体的には、遊技者が遊技の進行に伴い紙幣投入口２２へ３万円分の紙幣を順次投入して、その分の玉数を前記貸出処理により消費した（貸出金額が３万円に達した）ものとする。この場合、管理装置６は、遊技機側からの遊技信号に基づき一の遊技者の一日の使用金額が上限値の３万円に達したと判定すると、計数貸出ユニット２において警告処理を実行させ、当該遊技者に対して遊技の続行を控えるように促す。
【００３８】
この警告処理は、図５の画面５１で示すように、上限値の使用金額「30000円」と併せて、その上限値に達した旨並びに遊技の終了を促す旨を、警告メッセージとして表す表示制御処理であり、液晶表示部２４における案内表示領域４１ｃ部分の遷移画面５１で警告する。同画面５１は、下部に設けられた「確認」ボタン５１ａのタッチ操作により、メニュー画面に復帰する（警告処理を終了する）。このように、液晶表示部２４は、警告処理を実行可能な制御部２０とともに警告手段を構成する。
【００３９】
この警告処理は、警告メッセージにより遊技者に対する依存症対策として、遊技の続行を抑制するよう働きかけるものであるが、実際にその時点で遊技を続行するか否かは、遊技者の意思に委ねられる。それ故、警告処理の終了後、返却ボタン１３ｂの操作により会員カード１０を挿入口２８から排出させて遊技を終了する遊技者もいれば、そのまま遊技を続行する遊技者もいることが想定される。
【００４０】
そこで、本実施形態では、遊技者の使用金額として例えば上記した３万円以降、１万円使用する毎に繰返し画面５１での警告処理を実行すべく、管理装置６において、遊技場の管理者により予め設定入力された複数の前記上限値を、自身の記憶部６０ａに記憶している。この例において、一の遊技者に対して最初に警告処理を行う上限値の３万円を「α」万円、警告処理の実行回数を「ｎ」回とした場合、警告処理が実行される使用金額（複数の上限値「β」万円）は、次式（１）で表される。
β＝α＋（ｎ−１）  …  （１）
【００４１】
＜２．管理装置での遊技データの管理＞
図６〜図８は、管理装置６において管理される遊技データであって、モニタ６ｍへの表示出力並びに図示しない印刷装置への印刷出力が可能なデータを示している。
【００４２】
このうち、図６（ａ）は、一の遊技者の会員属性データを示している。会員属性データは、会員登録を行った遊技者の「氏名」「性別」「年齢」「職業」「住所」「メールアドレス（同図で携帯メアドと略す携帯端末の電子メールアドレス）」が、その会員ＩＤたる「会員No.」と対応付けて管理装置６の記憶部６０ａに記憶されている。また、会員属性データは、「依存症」であるか否かを示す依存症フラグのデータを含み、会員ＩＤと対応付けて記憶されることで、「依存症」の遊技者（同図のフラグ「１」参照）と、依存症でない遊技者との区別が可能である。
【００４３】
こうした会員属性データは、例えば遊技場で予め会員登録を行うときに遊技者が記入した会員登録用紙（つまり図示しない用紙での自己申告であって「依存症」に関する情報を除く）をもとに、管理装置６に対して入力される。
【００４４】
これに対し、「依存症」に関する情報については、判定条件設定手段としての管理装置６により、遊技者が依存症に該当するか否かを判定するための判定条件が設定されている。この場合、管理装置６は、計数貸出ユニット２における表示部２４での警告処理の実行回数が所定数（例えば一の遊技者の一ヵ月間の累計実行回数が５回）に達することを判定条件として設定可能であり、その判定条件の設定入力は、予め遊技場の管理者によるキーボード６ｋ等での操作入力で行う（デフォルト値としての設定であってもよい）。
【００４５】
そして、管理装置６は依存症判定手段として、遊技者の遊技状況を示す遊技データのうち使用金額が判定条件を満たしたときに、当該遊技者が依存症遊技者であると判定すると、該当する会員属性データについて依存症フラグ「１」を記憶する（図６（ａ）参照）。
【００４６】
図６（ｂ）は、一の遊技者の会員所有価値データを示している。会員所有価値データは、会員が所有する「入金残高」「持玉数」「貯玉数」が、その遊技者の会員ＩＤと対応付けて管理装置６の記憶部６０ａに記憶される。管理装置６は、会員カード１０を使用した遊技者の遊技に応じて、前記売上信号やカード発行信号等に基づき会員所有価値データを更新する。このように、管理装置６は、会員所有価値データを含む各種の遊技データについて集計・管理する。
【００４７】
例えば、図７（ａ）は遊技者の遊技状況を示す遊技データであって、会員登録された全ての遊技者の遊技データが会員遊技履歴データとして集計され、記憶される。会員遊技履歴データは、遊技者が遊技を行った「遊技機No.」と対応づけて記憶される「使用金額」「打込玉数」「払出玉数」「大当たり回数」「持玉数」、並びにその遊技機１での「遊技開始」と「遊技終了」の時間（遊技時間）を含む。また、会員遊技履歴データは、警告処理の実行の有無を示す「警告」フラグのデータを含む。
【００４８】
同図（ａ）に例示するように、遊技者は「遊技機No.123」にて「10：15」から「12：23」までの遊技中に紙幣投入口２２へ３千円分の紙幣を順次投入し、その分の玉数を貸出処理により消費した後、1240の持玉数を獲得した状態で台移動している。このように、遊技機No.123で警告処理を実行していない場合、管理装置６は、その遊技機No.123での「遊技終了」の際に、警告フラグ「０」を対応付けた会員遊技履歴データとして記憶する。
【００４９】
また、遊技者は、台移動した「遊技機No.125」にて「12：28」から遊技を開始し、先ずは遊技機No.123で獲得した1240の持玉数を全て消費した後、紙幣投入口２２へ27000円分の紙幣を順次投入して、その分の玉数を貸出処理により消費している。これにより、使用金額が上限値の３万円に達し、計数貸出ユニット２で警告処理が実行された場合、管理装置６は、警告フラグ「１」を対応付けた会員遊技履歴データとして記憶するとともに、新規レコードを作成する。
【００５０】
更に、遊技者は同遊技機No.125にて、最初に警告処理が実行された後も遊技を続行しており、「16：27」に追加の１万円分の玉数を貸出処理により消費しているため、２回目の警告処理が実行されている（同図（ａ）の警告フラグ「１」参照）。
【００５１】
図７（ｂ）は、図７（ａ）の会員遊技履歴データを営業日単位で集計した会員遊技集計データを示している。管理装置６は、会員遊技集計データについて、当該営業日における「使用金額」「打込玉数」「払出玉数」「大当たり回数」の夫々の集計値を求めるとともに、「警告」フラグの履歴に基づき警告処理の実行回数の集計値を求める。
【００５２】
そして、管理装置６は、図８（ａ）に示す機種別依存症遊技者数データを集計して記憶する。機種別依存症遊技者数データは、遊技機１の「機種」に関する情報と、その機種別に集計した「遊技者数」並びに「依存症遊技者数」とを含む。詳細には、管理装置６は、前記遊技機No.毎に（台番毎に）、当該遊技場に新規に導入開始された営業日、その遊技機１の「機種No.」、「機種名」、当該機種のスペック（所謂マックス、ミドル、ライトといったタイプ）、貸出単価等を予め登録した全台番テーブルを記憶している。
【００５３】
このため、管理装置６では、図８（ａ）に示す「営業期間（集計期間）」として、キーボード６ｋ等での操作入力により１日〜１年の間で任意の期間が入力されると、その期間における遊技データや全台番テーブルを照合することにより、同図（ａ）の「機種No.」「機種名」、設置「台数」を、モニタ６ｍに表示出力するとともに、当該機種別に、実際に遊技を行った「遊技者数」を集計して、モニタ６ｍに表示出力する。
【００５４】
また、管理装置６は、同図（ａ）に示す「依存症遊技者数」について、依存症フラグの履歴を含む遊技データに基づき、実際に遊技を行った「遊技者数」のうち依存症遊技者と判定された遊技者の数を、遊技機１の機種別に集計して、モニタ６ｍに表示出力する。このように、管理装置６は、集計した依存症遊技者数を、遊技機１の機種別に表示出力するようになっており、自身の制御部２０（集計手段）及びモニタ６ｍは出力手段として機能する。
【００５５】
更に、管理装置６は、実際に遊技を行った「遊技者数」に占める「依存症遊技者数」の割合たる「依存症率」を遊技機１の機種別に求め、これを「危険度」で表す。同図（ａ）の例において、危険度「小」は依存症率が０％以上１０％未満のグループ、「中」は依存症率が１０以上３０％未満のグループ、「大」は依存症率が３０以上のグループ、として３グループに分類している。これにより、同図（ａ）の営業日において、「ＡＡＡＡ」の機種で遊技した遊技者２３名のうち、依存症遊技者数が２名、その割合が８．７％であり、「ＡＡＡＡ」は依存症の危険性が低いグループに分類される機種であることが分かる。一方、「ＢＢＢＢ」の機種で遊技した遊技者１７名のうち、依存症遊技者数が１１名、その割合が６４．７％であり、「ＢＢＢＢ」の機種は依存症の危険性が高いグループに分類される遊技機１であることが分かる。
【００５６】
このように、遊技機１のグループ化は、管理装置６の制御部６０（分類手段）により、集計された依存症遊技者数に応じて求められる依存症率に基づいて、各遊技機１の機種を依存症の危険性が高いグループと、依存症の危険性が低いグループとに分類することで行う。このように、管理装置６では、図８（ａ）に例示した２つの機種に限らず、遊技場において警告処理の対象としうる全ての機種についてのグループ化が可能である。尚、グループ数については、上記した「小」〜「大」の３グループに限らず、２グループとする等、複数グループに分類するものであればよい。
【００５７】
図８（ｂ）は、機種別警告集計データを示している。機種別警告集計データは、上記した「機種No.」、「機種名」、設置「台数」、「遊技者数」の他、「平均投資」、「警告回数」を含み、管理装置６において集計・記憶される。このうち、「平均投資」は、遊技機１の機種別に、当該機種のみの遊技での使用金額を一人当たりの平均値で表している。また、「警告回数」は、遊技機１の機種別に、当該機種のみの遊技で実行された警告処理の合計回数を表している。
【００５８】
同図（ｂ）において、「ＢＢＢＢ」の機種で遊技した遊技者の平均投資並びに警告回数は、「ＡＡＡＡ」の機種で遊技した遊技者の平均投資並びに警告回数に比して、何れも高い値を示している。これらの値は、図８（ａ）でグループ化した同機種の「危険度」を裏付ける傾向（或は同様の依存傾向）が現れているものといえる。
【００５９】
以上に説明したように本実施形態の遊技場用管理システムでは、管理装置６において、依存症に陥る危険性の高い機種、低い機種を明確に把握することができるので、その危険性を踏まえた上で営業形態や運用方法を検討することが可能となる。
【００６０】
本発明は、上記した実施形態にのみ限定されるものではなく、以下のように変形又は拡張したり、各変形例を上記した実施形態と組み合せたり、各変形例を組み合わせたりしてもよい。
【００６１】
警告処理は、特定種類の遊技機１における遊技での遊技者の使用金額が上限値に達することを条件として実行したが、「特定種類の遊技機１」とは、図８（ａ）等に例示した２つの機種に限らないのはもとより、遊技場において警告処理の対象として設定しうる全ての機種を含みうる。また、「遊技機１の種類別」の集計や出力は、図８（ａ）等に例示した機種別に行う構成に限らず、遊技機１のスペック別に行う等、広義の「種類別」の意味において実施しうるものである。
【００６２】
警告処理として、計数貸出ユニット２の表示部２４に警告メッセージ等を表示するようにしたが、これに限定されない。例えば、警告メッセージに代えて、管理装置６により警告処理を実行する条件を満たしたことを検知したとき、その旨をインカム装置（図示略）を介して従業員に報知する処理を行い、従業員から該当する遊技者に対して声掛けをするという運用も可能である。つまり、警告処理は、表示部２４（表示手段）を制御する処理に限らず、音声を発する報知手段を制御する処理とする等、適宜変更してもよい。
【００６３】
警告処理を実行する条件は、使用金額の上限値に関するものに限らず、例えば、図７（ａ）の会員遊技履歴データ等から算出される遊技時間の長さや収支金額について、所定範囲を画する閾値に達することを条件として設定することが可能である。また、警告処理を実行する条件は、１種類の条件に限らず、２種類以上の条件を設定し、そのうちの１種類又は全種類の条件を満たしたときに警告処理を実行する等、複合的な条件を設定してもよい。
【００６４】
依存症とみなす判定条件についても、その判定に係る警告処理の累計実行回数の閾値を、遊技場における実態に応じて異ならせたり、上記のように他の様々な条件を複合的に設定してもよい。
会員遊技集計データを営業日単位で集計したが、集計期間はこれに限定されない。例えば、１週間単位、１カ月単位、１年単位など、適宜の期間を対象として集計することが可能である。
【００６５】
管理装置６側で算出する遊技データの種類は本実施形態に限定されるものではなく、遊技機１や計数貸出ユニット２等から受信する各種の遊技信号に基づいて、様々な種類の遊技データを求めることが可能である。
【００６６】
計数貸出ユニット２にて、現に会員カード１０を使用しているときの遊技データを、会員の遊技データとして記憶するようにしたが、会員カード１０を使用せずに遊技しているときの遊技データであっても、前記顔ＩＤにより同一会員として判別できる場合には、同会員の遊技データとして記憶するようにしてもよい。或は、会員カード１０を挿入口２８へ挿入しない限り遊技を行うことができない完全カード式遊技機を採用してもよい。この場合には、全ての遊技者を会員カード１０により完全に識別することが可能となる。尚、本実施形態の如く、図８（ａ）の機種別依存症遊技者数データ等を集計する場合、会員の遊技データに限らず、前記顔ＩＤにより同一の遊技者として判別される非会員の遊技データも利用しうる（非会員でも依存症遊技者であると判定しうる）ことは勿論である。
【００６７】
カメラ２３を計数貸出ユニット２と一体的に設けたが、カメラ２３の位置は遊技者の顔が撮像可能な位置であればどこの位置でもよく、計数貸出ユニット２と一体である必要も無い。
【００６８】
中継装置４を２台の遊技機１に対して１台ずつ設けるようにしたが、中継装置４と遊技機１との対応関係はこれに限定されない。中継装置４と遊技機１との台数の比は、３対１や４対１であってもよい。画像処理装置３０についても同様に、４台のカメラ２３に対して１台ずつの対応関係に限定されるものではない。
【００６９】
遊技機１は、遊技媒体を払い出さず、電子データとして加算記憶する封入式遊技機であってもよい。また、パチンコ機に限らず、例えばスロットマシンであってもよい。
上記した各数値は例示であり、例えば前記上限値の所定値（閾値）を貸出単価に応じた適宜の値に設定する等、どのような数値を採用してもよいことは勿論である。また、上記した記載中における「記憶」「記録」及び「登録」について、例えば管理装置６の記憶部６０ａ等への「記憶」を「登録」と称する等、それらの意味を同じくするものとして把握することができる。
【符号の説明】
【００７０】
図面中、１は遊技機、２は計数貸出ユニット（警告手段）、６は管理装置（判定条件設定手段、依存症判定手段、集計手段、出力手段、分類手段）、６ｍはモニタ（出力手段）、２４は液晶表示部（警告手段）、である。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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