(57)【要約】【課題】表示に特徴を持った遊技台を提供する。【解決手段】オートボタンモードの非設定中であって、第一の表示態様の第一の保留アイコンが表示されている状態において操作手段が操作されると、前記第一の保留アイコンが第二の表示態様の第二の保留アイコンに変化する第一の演出表示を表示可能である。また、オートボタンモードの設定中であって、前記操作手段が操作されても前記第一の演出表示の表示が開始されない状態であっても、前記第一の保留アイコンの表示を開始可能であり、複数回の装飾図柄の変動表示に亘って前記第一の保留アイコンが表示される場合がある。【選択図】図２７４
2019081082.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
表示手段を備えた遊技台であって、
第一の表示態様の保留アイコン（以下、「第一の保留アイコン」という。）を表示可能であり、
第二の表示態様の保留アイコン（以下、「第二の保留アイコン」という。）を表示可能であり、
前記第一の表示態様は、デフォルトの表示態様とは別の表示態様であり、
前記第二の表示態様は、デフォルトの表示態様とは別の表示態様であって前記第一の表示態様とは別の表示態様であり、
オートボタンモードの非設定中であって、前記第一の保留アイコンが表示されている状態において操作手段が操作されると、第一の演出表示を表示可能であり、
前記第一の演出表示は、前記第一の保留アイコンが前記第二の保留アイコンに変化する演出表示であり、
オートボタンモードの設定中であって、前記操作手段が操作されても前記第一の演出表示の表示が開始されない状態であっても、前記第一の保留アイコンの表示を開始可能であり、
複数回の装飾図柄の変動表示に亘って前記第一の保留アイコンが表示される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項２】
請求項１に記載の遊技台であって、
オートボタンモードの非設定中において前記操作手段が操作されると、第二の演出表示を表示可能であり、
前記第二の演出表示は、オートボタンモードの設定中において前記操作手段が操作されなくても表示される場合がある演出表示である、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項３】
請求項１または請求項２に記載の遊技台であって、
前記第一の保留アイコンは、前記操作手段の外観を示す画像を含む保留アイコンである、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項４】
請求項１乃至請求項３のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一の保留アイコンは、保留数が増加した場合に表示が開始される保留アイコンである、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項５】
請求項１乃至請求項４のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第二の保留アイコンは、変動遊技の当否を予告する保留アイコンである、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項６】
請求項１乃至請求項５のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機である、
ことを特徴とする遊技台。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、回胴遊技機（スロットマシン）、弾球遊技機（ぱちんこ機）または封入式遊技機（ぱちんこ機）などに代表される遊技台に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来のぱちんこ機等の遊技台では、表示手段により様々な表示が行われている（例えば、特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００８−２００３０２号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、従来の遊技台は、表示について改良の余地がある。
本発明の目的は、表示に特徴を持った遊技台を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
本発明に係る遊技台は、表示手段を備えた遊技台であって、第一の表示態様の保留アイコン（以下、「第一の保留アイコン」という。）を表示可能であり、第二の表示態様の保留アイコン（以下、「第二の保留アイコン」という。）を表示可能であり、前記第一の表示態様は、デフォルトの表示態様とは別の表示態様であり、前記第二の表示態様は、デフォルトの表示態様とは別の表示態様であって前記第一の表示態様とは別の表示態様であり、オートボタンモードの非設定中であって、前記第一の保留アイコンが表示されている状態において操作手段が操作されると、第一の演出表示を表示可能であり、前記第一の演出表示は、前記第一の保留アイコンが前記第二の保留アイコンに変化する演出表示であり、オートボタンモードの設定中であって、前記操作手段が操作されても前記第一の演出表示の表示が開始されない状態であっても、前記第一の保留アイコンの表示を開始可能であり、複数回の装飾図柄の変動表示に亘って前記第一の保留アイコンが表示される場合がある、ことを特徴とする遊技台である。
【発明の効果】
【０００６】
本発明によれば、表示に特徴を持った遊技台を提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【０００７】
【図１】ぱちんこ機を正面側（遊技者側）から見た外観斜視図である。
【図２】ぱちんこ機を背面側から見た外観図である。
【図３】遊技盤を正面から見た略示正面図である。
【図４】制御部の回路ブロック図を示したものである。
【図５】（ａ）特図１の停止図柄態様の一例を示したものである。（ｂ）特図２の停止図柄態様の一例を示したものである。（ｃ）装飾図柄の停止図柄態様の一例を示したものである。（ｄ）普図の停止表示図柄の一例を示したものである。
【図６】主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
【図７】主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
【図８】特図先読み処理の流れの一例を示すフローチャートである。
【図９】先読み結果記憶部に先読み結果情報等が記憶された状態を例示したものである。
【図１０】特図１関連抽選処理の流れを示すフローチャートである。
【図１１】（ａ）特図確率が特図低確率状態の場合において特図１の当否判定に用いるテーブルの一例である。（ｂ）特図確率が特図高確率状態の場合において特図１の当否判定に用いるテーブルの一例である。（ｃ）特図確率が特図低確率状態の場合において特図２の当否判定に用いるテーブルの一例である。（ｄ）特図確率が特図低確率状態の場合において特図２の当否判定に用いるテーブルの一例である。
【図１２】（ａ）特図１変動遊技における特図決定用テーブルの一例である。（ｂ）特図２変動遊技における特図決定用テーブルの一例である。
【図１３】特図１の変動時間を決定するために使用する特図１変動表示時間決定テーブル一例である
【図１４】特図２の変動時間を決定するために使用する特図２変動表示時間決定テーブルの一例である。
【図１５】（ａ）第１副制御部のＣＰＵが実行するメイン処理のフローチャートである。（ｂ）第１副制御部のコマンド受信割込み処理のフローチャートである。（ｃ）第１副制御部のタイマ割込処理のフローチャートである。（ｄ）第１副制御部４００の画像制御処理のフローチャートである。
【図１６】（ａ）第２副制御部のＣＰＵが実行するメイン処理のフローチャートである。（ｂ）第２副制御部のコマンド受信割込処理のフローチャートである。（ｃ）第２副制御部のタイマ割込処理のフローチャートである。
【図１７】操作手段画像表示処理の流れを示すフローチャートである。
【図１８】予告抽選処理の流れを示すフローチャートである。
【図１９】予告抽選テーブルの一例である。
【図２０】（ａ）〜（ｄ）予告テーブルの一例である。
【図２１】（ａ）〜（ｂ）予告テーブルの一例である。
【図２２】実施例１の操作手段画像表示を時系列に示した図である。
【図２３】実施例２の操作手段画像表示を時系列に示した図である。
【図２４】実施例３の操作手段画像表示を時系列に示した図である。
【図２５】実施例４の操作手段画像表示を時系列に示した図である。
【図２６】実施例５の操作手段画像表示を時系列に示した図である。
【図２７】実施例６の操作手段画像表示を時系列に示した図である。
【図２８】実施例７の操作手段画像表示を時系列に示した図である。
【図２９】実施例８の操作手段画像表示を時系列に示した図である。
【図３０】実施例９の操作手段画像表示を時系列に示した図である。
【図３１】実施例１０の操作手段画像表示を時系列に示した図である。
【図３２】実施例１１の操作手段画像表示を時系列に示した図である。
【図３３】実施例１２の操作手段画像表示を時系列に示した図である。
【図３４】実施例１２の変形例の操作手段画像表示を時系列に示した図である。
【図３５】実施例１３の操作手段画像表示を時系列に示した図である。
【図３６】実施例１３の操作手段画像表示を時系列に示した図である。
【図３７】実施例１３の変形例の操作手段画像表示を時系列に示した図である。
【図３８】実施例１４の操作手段画像表示を時系列に示した図である。
【図３９】実施例１５の操作手段画像表示を時系列に示した図である。
【図４０】実施例１６の操作手段画像表示を時系列に示した図である。
【図４１】実施例１７の操作手段画像表示を時系列に示した図である。
【図４２】実施例１８の操作手段画像表示を時系列に示した図である。
【図４３】実施例１９の操作手段画像表示を時系列に示した図である。
【図４４】操作手段画像、経過時間報知画像、および残り時間報知画像の変形例を示した図である。
【図４５】本発明の一実施形態に係るぱちんこ機を正面側（遊技者側）から見た外観斜視図である。
【図４６】本発明の一実施形態に係るぱちんこ機を背面側から見た外観図である。
【図４７】本発明の一実施形態に係る遊技盤を正面から見た略示正面図である。
【図４８】本発明の一実施形態に係る制御部の回路ブロック図である。
【図４９】本発明の一実施形態に係る図柄態様を示す図であって、（ａ）は特図の停止図柄態様の一例を示し、（ｂ）は装飾図柄の停止図柄態様の一例を示し、（ｃ）は普通図柄の停止図柄態様の一例を示している。
【図５０】本発明の一実施形態に係る主制御部のメイン処理を示すフローチャートである。
【図５１】本発明の一実施形態に係る主制御部のタイマ割込処理を示すフローチャートである。
【図５２】本発明の一実施形態に係る第１副制御部の処理を示すフローチャートであって、（ａ）はメイン処理のフローチャート、（ｂ）はコマンド受信割込処理のフローチャート、（ｃ）はタイマ割込処理のフローチャート、（ｄ）は画像制御処理のフローチャートである。
【図５３】本発明の一実施形態に係る第２副制御部の処理を示すフローチャートであって、（ａ）はメイン処理のフローチャート、（ｂ）はコマンド受信割込処理のフローチャート、（ｃ）はタイマ割込処理のフローチャートである。
【図５４】本発明の一実施形態に係る主制御部の特図関連抽選処理で用いる変動時間決定テーブルである。
【図５５】本発明の一実施形態に係る第１副制御部の予告抽選処理を示すフローチャートである。
【図５６】本発明の一実施形態に係る予告抽選処理で用いる報知態様決定テーブルである。
【図５７】本発明の残り時間の報知態様の実施例１のボタン受付期間、そのボタン受付期間の残り時間の報知態様および予告の時間変化を示すタイムチャートである。
【図５８】図５７の各時点で装飾図柄表示装置に表示される演出画像を示す模式図である。
【図５９】本発明の残り時間の報知態様の実施例２のボタン受付期間、そのボタン受付期間の残り時間の報知態様および予告の時間変化を示すタイムチャートである。
【図６０】図５９の各時点で装飾図柄表示装置に表示される演出画像を示す模式図である。
【図６１】本発明の残り時間の報知態様の実施例３のボタン受付期間、およびそのボタン受付期間の残り時間の報知態様の時間変化を示すタイムチャートである。
【図６２】図６１の各時点で装飾図柄表示装置に表示される演出画像の一部を示す模式図である。
【図６３】本発明の残り時間の報知態様の実施例４のボタン受付期間、およびそのボタン受付期間の残り時間の報知態様の時間変化を示すタイムチャートである。
【図６４】図６３の各時点で装飾図柄表示装置に表示される演出画像の一部を示す模式図である。
【図６５】本発明の残り時間の報知態様の実施例５のボタン受付期間、およびそのボタン受付期間の残り時間の報知態様の時間変化を示すタイムチャートである。
【図６６】図６５の各時点で装飾図柄表示装置に表示される演出画像の一部を示す模式図である。
【図６７】本発明の残り時間の報知態様の実施例６のボタン受付期間、およびそのボタン受付期間の残り時間の報知態様の時間変化を示すタイムチャートである。
【図６８】図６７の各時点で装飾図柄表示装置に表示される演出画像を示す模式図である。
【図６９】本発明の残り時間の報知態様の実施例７のボタン受付期間、およびそのボタン受付期間の残り時間の報知態様の時間変化を示すタイムチャートである。
【図７０】図６９の各時点で装飾図柄表示装置に表示される演出画像を示す模式図である。
【図７１】本発明の残り時間の報知態様の実施例７で用いる、ボタン受付期間の残り時間の報知態様とボタン受付期間の前後に行われる予告とに係る演出の内容を決定するテーブルである。
【図７２】本発明の残り時間の報知態様の実施例８のボタン受付期間、およびそのボタン受付期間の残り時間の報知態様の時間変化を示すタイムチャートである。
【図７３】図７２の各時点でチャンスボタンが操作されなかった場合に装飾図柄表示装置に表示される演出画像を示す模式図である。
【図７４】図７２の（ｊ）および（ｋ）の時点でチャンスボタンが操作された場合に装飾図柄表示装置に表示される、図７２の（ｊ）の時点以降の演出画像を示す模式図である。
【図７５】本発明の残り時間の報知態様の実施例８で用いる、各ボタン受付期間の残り時間の報知態様を決定するテーブルである。
【図７６】本発明の残り時間の報知態様の実施例９に係る図であって、各時点で装飾図柄表示装置に表示されるボタン受付期間の残り時間の報知態様の詳細を示す模式図である。
【図７７】本発明の遊技台がスロット機である例を示す略示正面図である。
【図７８】ぱちんこ機１００を正面側（遊技者側）から見た外観斜視図である。
【図７９】ぱちんこ機１００を裏側から見た外観斜視図である。
【図８０】遊技盤２００を正面側（遊技者側）から見た略示正面図である。
【図８１】制御部の回路ブロック図を示したものである。
【図８２】（ａ）は特図の停止図柄態様（第２の図柄態様）の一例を示したものであり、（ｂ）は同（ａ）に示す特図の特性をまとめた表である。
【図８３】（ａ）は普図の停止図柄態様（第１の図柄態様）の一例を示したものであり、（ｂ）は普図装飾図柄の一例を示したものである。
【図８４】主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
【図８５】主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
【図８６】（ａ）は普図電動役物２５２の動作態様をまとめた表を示す図であり、（ｂ）は普図当否判定用低確率テーブルを示す図であり、（ｃ）は普図当否判定用高確率テーブルを示す図である。
【図８７】（ａ）は普図変動期間決定用低確率当りテーブルを示す図であり、（ｂ）は普図変動期間決定用低確率ハズレテーブルを示す図であり、（ｃ）は普図変動期間決定用高確率当りハズレテーブルを示す図であり、（ｄ）は普図変動期間決定用高確率ハズレテーブルを示す図である。
【図８８】（ａ）は特図当否判定用低確率テーブルを示す図であり、（ｂ）は特図当否判定用高確率テーブルを示す図であり、（ｃ）は大当り用特図決定用テーブルを示す図である。
【図８９】（ａ）は普図高確率時特図変動期間決定用大当りテーブルを示す図であり、（ｂ）は普図低確率時特図変動期間決定用大当りテーブルを示す図であり、（ｃ）は普図高確率時特図変動期間決定用ハズレテーブルを示す図であり、（ｄ）は普図低確率時特図変動期間決定用ハズレテーブルを示す図である。
【図９０】（ａ）は、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４が実行するメイン処理のフローチャートであり、（ｂ）は、同図（ａ）に示す演出制御処理の流れを示すフローチャートであり、（ｃ）は、第１副制御部４００のコマンド受信割込処理のフローチャートであり、（ｄ）は、第１副制御部４００のタイマ割込処理のフローチャートである。
【図９１】ぱちんこ機１００におけるゲームの流れの一部を示すフローチャートである。
【図９２】図９１に示すゲームの流れにおける装飾図柄表示装置の画面を段階的に示す図である。
【図９３】図９１に示すゲームの流れの続きを示すフローチャートであるる。
【図９４】初当りが確変無しの大当りであった場合の装飾図柄表示装置の画面を段階的に示す図である。
【図９５】図９４（ｃ）に示す上乗せチャンスの変形例を示す図である。
【図９６】普図図柄変動演出と賞球払出演出のタイムチャートである。
【図９７】普図図柄変動演出と賞球払出演出の具体例を示す図である。
【図９８】普図図柄変動演出が行われている状態における、普図保留増加演出と賞球払出演出の具体例を示す図である。
【図９９】普図図柄変動演出が賞球払出演出に変化するタイムチャートである。
【図１００】普図図柄変動演出から賞球払出演出へ変化する具体例を示す図である。
【図１０１】普図図柄変動演出が行われている状態において普図保留増加演出が変化する具体例を示す図である。
【図１０２】普図保留増加演出から賞球払出演出に演出が変化した後、普図保留増加演出に戻る例を示す図である。
【図１０３】遊技球が中央一般入賞口２２６を通過したタイミングから少し遅れて賞球払出演出が開始される例を示す図である。
【図１０４】第２実施形態の遊技盤２００を正面から見た略示正面図である。
【図１０５】（ａ）は特図の停止図柄態様（第２の図柄態様）の一例を示したものであり、（ｂ）は特図の装飾図柄の一例を示したものであり、（ｃ）は普図の停止図柄態様（第１の図柄態様）の一例を示したものであり、（ｄ）は普図の装飾図柄の一例を示したものである。
【図１０６】第２実施形態における主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
【図１０７】（ａ）は、主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する特図先読み処理の流れを示すフローチャートであり、（ｂ）は、特図当否事前判定用テーブルを示す図であり、（ｃ）は、特図事前判定用テーブルを示す図である。
【図１０８】（ａ）は、主制御部３００のＲＯＭ３０６に記憶されているテーブルセット選択テーブルを示す図であり、（ｂ）は、主制御部３００のＲＯＭ３０６に記憶されているタイマ番号決定用テーブルを示す図であり、（ｃ）は、タイマ番号と図柄変動表示時間の関係を示す図である。
【図１０９】（ａ）は、主制御部３００のＲＯＭ３０６に記憶された普図当否判定用テーブルを示す図であり、（ｂ）は、主制御部３００のＲＯＭ３０６に記憶された普図決定用テーブルを示す図である。
【図１１０】普図図柄変動演出と、特図図柄変動演出および先読み予告演出の具体例を示す図である。
【図１１１】普図図柄変動演出と先読み予告演出の具体例を示す図である。
【図１１２】普図図柄変動演出と特図保留増加演出の具体例を示す図である。
【図１１３】普図図柄変動演出自体が変化する具体例を示す図である。
【図１１４】第３実施形態の遊技盤２００を正面から見た略示正面図である。
【図１１５】（ａ）は、第１特図表示装置２１２あるいは第２特図表示装置２１４において、図柄の変動表示の後、停止表示される特図の停止図柄態様（第２の図柄態様）の一例を示した図であり、（ｂ）は、特図の装飾図柄の一例を示した図であり、（ｃ）は、普図表示装置２１０において、図柄の変動表示の後、停止表示される普図の停止図柄態様（第１の図柄態様）の一例を示した図であり、（ｄ）は、普図の装飾図柄の停止図柄態様を示した図である。
【図１１６】（ａ）は普図当否判定用低確率テーブルを示す図であり、（ｂ）は普図当否判定用高確率テーブルを示す図であり、（ｃ）は、普図決定用低確率テーブルを示す図であり、（ｄ）は普図決定用高確率テーブルを示す図である。
【図１１７】（ａ）は、第３実施形態のぱちんこ機における電チューの開閉パターンを説明するための図であり、（ｂ）は、第３実施形態のぱちんこ機の装飾図柄表示装置２０８における普図演出の数例を説明するための図である。
【図１１８】普図演出決定処理の流れを示すフローチャートである。
【図１１９】（ａ）は特図の当否判定用高確率テーブルを示す図であり、（ｂ）は特図の当否判定用低確率テーブルを示す図であり、（ｃ）は、主制御部３００のＲＯＭ３０６に記憶されている小当り判定用のテーブルを示す図であり、（ｄ）は、主制御部３００のＲＯＭ３０６に記憶されている特図決定用テーブルを示す図である。
【図１２０】本実施形態における演出の具体例の１／５部分を表す図である。
【図１２１】本実施形態における演出の具体例の２／５部分を表す図である。
【図１２２】本実施形態における演出の具体例の３／５部分を表す図である。
【図１２３】本実施形態における演出の具体例の４／５部分を表す図である。
【図１２４】本実施形態における演出の具体例の５／５部分を表す図である。
【図１２５】本実施形態における先読み演出を交えた演出の一例を段階的に示す図である。
【図１２６】本実施形態における普図演出に大当り予告が混在した演出の一例を段階的に示す図である。
【図１２７】図１１７（ｂ）の（カ）に示す変動表示パターンの普図演出が行われている例を段階的に示す図である。
【図１２８】その他の演出の例を示す図である。
【図１２９】（ａ）は、第４実施形態における特図１の当否判定用テーブルを示す図であり、同図（ｂ）は特図２の当否判定用テーブルを示す図である。
【図１３０】（ａ）は、特図１の始動情報を先読みして事前判定を行う際に使用される特図１当否事前判定用テーブルを示す図であり、（ｂ）は、特図２の始動情報を先読みして事前判定を行う際に使用される特図２当否事前判定用テーブルを示す図であり、（ｃ）は、特図事前判定用テーブルを示す図である。
【図１３１】（ａ）は、主制御部３００のＲＯＭ３０６に記憶されている普図当否判定用テーブルを示す図であり、（ｂ）は、普図決定用テーブルを示す図であり、（ｃ）は、普図タイマテーブルを示す図である。
【図１３２】（ａ）は、普図の始動情報を先読みして事前判定を行う際に使用される普図当否事前判定用テーブルを示す図であり、（ｂ）は、普図事前判定用テーブルを示す図である。
【図１３３】（ａ）は、第４実施形態における普図演出決定処理の流れを示すフローチャートであり、（ｂ）は、第４実施形態における所定領域予告演出決定処理の流れを示すフローチャートである。
【図１３４】第４実施形態における演出の一例を流れを表すタイムチャートである。
【図１３５】図１３４に示すタイムチャートにおける要所ごとの装飾図柄表示装置等の様子を示す図である。
【図１３６】図１３４に示す例の続きの流れを表すタイムチャートである。
【図１３７】図１３６に示すタイムチャートにおける要所ごとの装飾図柄表示装置等の様子を示す図である。
【図１３８】第二普図演出の変形例を示すタイムチャートである。
【図１３９】所定条件が成立状態から不成立状態になった場合の例を示すタイムチャートである。
【図１４０】普図先読み予告の一例を示す図である。
【図１４１】装飾図柄表示装置２０８の普図演出領域２８３において特図の大当り予告演出を行う例を示す図である。
【図１４２】装飾図柄表示装置２０８の普図演出領域２８３において特図の特定演出への発展予告演出を行う例を示す図である。
【図１４３】装飾図柄表示装置２０８の普図演出領域２８３が、保留消化演出の表示領域として機能する例を示す図である。
【図１４４】本発明を適用可能な封入式のぱちんこ機の正面図である。
【図１４５】本発明の一実施形態に係る図柄態様を示す図であって、（ａ）は特図１の停止図柄態様の一例を示し、（ｂ）は特図２の停止図柄態様の一例を示し、（ｃ）は装飾図柄の停止図柄態様の一例を示し、（ｄ）は普通図柄の停止図柄態様の一例を示している。
【図１４６】実施例２０の操作手段画像表示を時系列に示した図である。
【図１４７】実施例２１の操作手段画像表示を時系列に示した図である。
【図１４８】実施例２２の操作手段画像表示を時系列に示した図である。
【図１４９】実施例２３の操作手段画像表示を時系列に示した図である。
【図１５０】実施例２４の操作手段画像表示を時系列に示した図である。
【図１５１】実施例２４の操作手段画像表示を時系列に示した図である。
【図１５２】実施例２４の操作手段画像表示を時系列に示した図である。
【図１５３】実施例２４の操作手段画像表示を時系列に示した図である。
【図１５４】実施例２４の操作手段画像表示を時系列に示した図である。
【図１５５】実施例２５の操作手段画像表示を時系列に示した図である。
【図１５６】実施例２６の操作手段画像表示を時系列に示した図である。
【図１５７】実施例２７の操作手段画像表示を時系列に示した図である。
【図１５８】実施例２８の操作手段画像表示を時系列に示した図である。
【図１５９】実施例２９の操作手段画像表示を時系列に示した図である。
【図１６０】実施例３０の操作手段画像表示を時系列に示した図である。
【図１６１】実施例３１の操作手段画像表示を時系列に示した図である。
【図１６２】実施例３１の操作手段画像表示を時系列に示した図である。
【図１６３】実施例３２の操作手段画像表示を時系列に示した図である。
【図１６４】実施例３３の操作手段画像表示を時系列に示した図である。
【図１６５】実施例３４の操作手段画像表示を時系列に示した図である。
【図１６６】実施例３５の操作手段画像表示を時系列に示した図である。
【図１６７】実施例３６の操作手段画像表示を時系列に示した図である。
【図１６８】実施例３７の操作手段画像表示を時系列に示した図である。
【図１６９】実施例３７の操作手段画像表示を時系列に示した図である。
【図１７０】実施例３８の操作手段画像表示を時系列に示した図である。
【図１７１】実施例３９の操作手段画像表示を時系列に示した図である。
【図１７２】実施例４０の操作手段画像表示を時系列に示した図である。
【図１７３】実施例４１の操作手段画像表示を時系列に示した図である。
【図１７４】第５実施形態の操作手段画像表示を時系列に示した図である。
【図１７５】第５実施形態の操作手段画像表示を時系列に示した図である。
【図１７６】第５実施形態の操作手段画像表示を時系列に示した図である。
【図１７７】第５実施形態の操作手段画像表示を時系列に示した図である。
【図１７８】第５実施形態の第二の表示の表示例を説明する概要図である。
【図１７９】第５実施形態の第二の表示の表示例を説明する概要図である。
【図１８０】第５実施形態の第一の状態、第二の状態を説明する概要図である。
【図１８１】第５実施形態のメーター表示の変形例を示す図である。
【図１８２】パチンコ機１００を正面側（遊技者側）から見た外観斜視図である。
【図１８３】同パチンコ機１００を背面側から見た外観図である。
【図１８４】同パチンコ機１００の遊技盤２００を正面から見た略示正面図である。
【図１８５】制御部の回路ブロック図を示したものである。
【図１８６】（ａ）特図の停止図柄態様の一例を示したものである。（ｂ）装飾図柄の一例を示したものである。（ｃ）普図の停止表示図柄の一例を示したものである。
【図１８７】主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
【図１８８】主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
【図１８９】（ａ）第１副制御部４００のＣＰＵ４０４が実行するメイン処理のフローチャートである。（ｂ）第１副制御部４００のコマンド受信割込処理のフローチャートである。（ｃ）第１副制御部４００のタイマ割込処理のフローチャートである。（ｄ）第１副制御部４００の画像制御処理のフローチャートである。
【図１９０】（ａ）第２副制御部５００のＣＰＵ５０４が実行するメイン処理のフローチャートである。（ｂ）第２副制御部５００のコマンド受信割込処理のフローチャートである。（ｃ）第２副制御部５００のタイマ割込処理のフローチャートである。
【図１９１】（ａ）可動体制御処理の流れを示すフローチャートである。（ｂ）可動体割込処理の流れを示すフローチャートである。
【図１９２】（ａ）は初期位置におけるチャンスボタン７００全体の側断面図である。（ｂ）動作完了位置におけるチャンスボタン７００全体の側断面図である。（ｃ）動作完了位置にあったチャンスボタン７００を遊技者が押下した場合におけるチャンスボタン７００全体の側断面図である。（ｄ）〜（ｆ）（ａ）〜（ｃ）の各々の状態において下ケース７０４ｂと回転部材７０８ｂだけを抜き出して示した図である。
【図１９３】（ａ）チャンスボタン７００が初期位置にある場合の球貯留皿付扉１０８周辺の外観斜視図である。（ｂ）チャンスボタン７００が初期位置から動作完了位置に移動している状態（動作中）における球貯留皿付扉１０８周辺の外観斜視図である。（ｃ）チャンスボタン７００が動作完了位置にある場合の球貯留皿付扉１０８周辺の外観斜視図である。
【図１９４】チャンスボタン７００の動作状態と、チャンスボタン７００の押下操作の検知結果の受付可否と、操作受付演出の実行可否の対応関係の一例を示した図である。
【図１９５】（ａ）チャンスボタン７００が初期位置にある場合の球貯留皿付扉１０８周辺の外観斜視図である。（ｂ）チャンスボタン７００が動作完了位置にある場合の球貯留皿付扉１０８周辺の外観斜視図である。（ｃ）チャンスボタン７００が初期位置と動作完了位置の間で停止した場合（例えば、故障した場合）の球貯留皿付扉１０８周辺の外観斜視図である。（ｄ）チャンスボタン７００が初期位置にある場合に行う操作受付演出の一例を示した図である。（ｅ）チャンスボタン７００が動作完了位置にある場合に行う操作受付演出の一例を示した図である。（ｆ）チャンスボタン７００が初期位置と動作完了位置の間で停止した場合（例えば、故障した場合）に行う操作受付演出の一例を示した図である。
【図１９６】（ａ）動作前のチャンスボタン７５０の周辺を示す外観斜視図である。（ｂ）動作完了後のチャンスボタン７５０の周辺を示す外観斜視図である。
【図１９７】チャンスボタン７５０を第二の操作部７５８の方向から見た正面図である。
【図１９８】（ａ）チャンスボタン７５０が初期位置にある場合のチャンスボタン７５０の側断面図である。（ｂ）チャンスボタン７５０が動作完了位置にある場合のチャンスボタン７５０の側断面図である。（ｃ）チャンスボタン７００が初期位置と動作完了位置の間で停止した場合（例えば、故障した場合）のチャンスボタン７５０の側断面図である。（ｄ）チャンスボタン７５０が初期位置にある場合に行う操作受付演出の一例を示した図である。（ｅ）チャンスボタン７５０が動作完了位置にある場合に行う操作受付演出の一例を示した図である。（ｆ）チャンスボタン７５０が初期位置と動作完了位置の間で停止した場合（例えば、故障した場合）に行う操作受付演出の一例を示した図である。
【図１９９】スロットマシン１００を正面側（遊技者側）から見た外観斜視図である。
【図２００】前面扉１０２を開けた状態のスロットマシン１００を示す正面図である。
【図２０１】同スロットマシンの制御部の回路ブロック図である。
【図２０２】主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
【図２０３】主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
【図２０４】（ａ）第１副制御部４００のＣＰＵ４０４が実行するメイン処理のフローチャートである。（ｂ）第１副制御部４００のコマンド受信割込処理のフローチャートである。（ｃ）第１副制御部４００のタイマ割込処理のフローチャートである。
【図２０５】（ａ）第２副制御部５００のＣＰＵ５０４が実行するメイン処理のフローチャートである。（ｂ）第２副制御部５００のコマンド受信割込処理のフローチャートである。（ｃ）第２副制御部５００のタイマ割込処理のフローチャートである。（ｄ）第２副制御部５００の画像制御処理のフローチャートである。
【図２０６】（ａ）ベットボタン１３２が初期位置にある場合のベットボタン１３２周辺の外観斜視図である。（ｂ）ベットボタン１３２が初期位置から動作完了位置に移動している状態（動作中）におけるベットボタン１３２周辺の外観斜視図である。（ｃ）ベットボタン１３２が動作完了位置にある場合のベットボタン１３２周辺の外観斜視図である。
【図２０７】（ａ）ベットボタン１３２をメダル投入ボタンとして使用可能な状態を説明するための図である。（ｂ）ベットボタン１３２をメダル投入ボタンとして使用することができない状態を説明するための図である。（ｃ）ベットボタン１３２が初期位置にある場合のベットボタン１３２の外観斜視図である。（ｄ）ベットボタン１３２が初期位置にある場合に行う操作受付演出の一例を示した図である。
【図２０８】（ａ）ベットボタン１３２が初期位置から動作完了位置に移動している場合（動作中）のベットボタン１３２の外観斜視図である。（ｂ）ベットボタン１３２が動作完了位置にある場合のベットボタン１３２の外観斜視図である。（ｃ）ベットボタン１３２が初期位置と動作完了位置の間で停止した場合（例えば、故障した場合）のベットボタン１３２の外観斜視図である。（ｄ）通常演出の一例を示した図である。（ｅ）ベットボタン１３２が動作完了位置にある場合に行う操作受付演出の一例を示した図である。（ｇ）ベットボタン１３２が初期位置と動作完了位置の間で停止した場合（例えば、故障した場合）に行う操作受付演出の一例を示した図である。
【図２０９】各種演出の一例を示した図である。
【図２１０】（ａ）特図確率が特図高確率状態の場合において特図１（または特図２）の当否判定に用いる当否判定用高確率テーブルの一例である。（ｂ）特図確率が特図低確率状態の場合において特図１（または特図２）の当否判定に用いる当否判定用低確率テーブルの一例である。（ｃ）特図１（または特図２）の停止図柄を決定するための特図決定用テーブルの一例である。
【図２１１】（ａ）特図１の変動時間を決定するために使用する特図１変動表示時間決定テーブルの一例である。（ｂ）特図２の変動時間を決定するために使用する特図２変動表示時間決定テーブルの一例である。
【図２１２】（ａ）保留変化の態様を決定するために使用する保留変化予告抽選テーブルの一例である。（ｂ）保留変化の態様の一例を示した図である。
【図２１３】（ａ）演出に用いるキャラクタ画像を決定するために使用するリーチＡ時演出キャラ抽選テーブルの一例である。（ｂ）キャラクタ画像の一例を示した図である。（ｃ）状態を決定するために使用する状態抽選テーブルの一例である。
【図２１４】（ａ）普図の停止表示図柄の一例を示したものである。（ｂ）普通図柄用装飾図柄の一例を示したものである。（ｃ）普図の種類、普図装飾図柄の種類、電チュー開放パターンの関係を示した図である。（ｄ）普通図柄用装飾図柄の変動表示のパターンを示した図である。
【図２１５】（ａ）普図演出系１の予告を行うか否かを決定するために使用する普図演出系１実行可否抽選テーブルの一例である。（ｂ）普図演出系１の演出パターンを決定するために使用する普図演出系１抽選テーブルの一例である。（ｃ）普図演出系２の予告を行うか否かを決定するために使用する普図演出系２実行可否抽選テーブルの一例である。（ｄ）普図演出系２の演出パターンを決定するために使用する普図演出系２抽選テーブルの一例である。
【図２１６】特図先読み処理の流れの一例を示したフローチャートである。
【図２１７】特図先読み処理の流れの一例を示したフローチャートである。
【図２１８】始動入賞時サブ側先読み予告実行処理の流れの一例を示したフローチャートである。
【図２１９】変動開始時サブ側予告等実行処理の流れの一例を示したフローチャートである。
【図２２０】変動開始時サブ側予告等実行処理における演出抽選処理１の流れの一例を示したフローチャートである。
【図２２１】（ａ）変動開始時サブ側予告等実行処理における演出抽選処理２の流れの一例を示したフローチャートである。（ｂ）普図変動開始時サブ側予告実行処理の流れの一例を示したフローチャートである。
【図２２２】特図の変動パターンとしてリーチＡハズレが選択された場合の演出の一例を時系列で示した図である。
【図２２３】特図の変動パターンとしてリーチＡハズレが選択された場合の演出の一例を時系列で示した図である。
【図２２４】特図の変動パターンとしてリーチＡ当りが選択された場合の演出の一例を時系列で示した図である。
【図２２５】特図の変動パターンとしてリーチＡ当りが選択された場合の演出の一例を時系列で示した図である。
【図２２６】チャンスボタン７００の押下操作の有効期間中に、チャンスボタン７００の駆動機構が故障した場合の演出の一例を示した図である。
【図２２７】特図の変動パターンとしてリーチＢ当りが選択された場合の演出の一例を時系列で示した図である。
【図２２８】特図の変動パターンとしてリーチＢ当りが選択された場合の演出の一例を時系列で示した図である。
【図２２９】チャンスボタン７００の押下操作の有効期間中に、チャンスボタン７００の駆動機構が故障した場合の演出の一例を示した図である。
【図２３０】操作受付演出（リーチＢ当り）の変形例を時系列で示した図である。
【図２３１】操作受付演出（リーチＢ当り）の変形例を時系列で示した図である。
【図２３２】（ａ）予告演出態様を決定するために使用するステップアップ予告抽選テーブルの一例である。（ｂ）状態を決定するために使用する状態抽選テーブルの一例である。（ｃ）リーチＢ大当り時の状態を決定するために使用するリーチＢ大当り時状態抽選テーブルの一例である。（ｄ）演出態様を決定するために使用する演出抽選テーブルの一例である。
【図２３３】（ａ）チャンスボタンユニット７５０の分解斜視図である。（ｂ）第一〜第三の状態の一例を示した図である。（ｂ）予告抽選処理（リーチＢサブ）の流れの一例を示したフローチャートである。
【図２３４】（ａ）予告抽選処理（ステップアップ）の流れの一例を示したフローチャートである。（ｂ）予告抽選処理（リーチＢサブ）の流れの一例を示したフローチャートである。
【図２３５】特図１の変動パターンとしてノーマルリーチハズレが選択された場合の演出の一例を時系列で示した図である。
【図２３６】特図１の変動パターンとしてリーチＢ当りが選択された場合の演出の一例を時系列で示した図である。
【図２３７】特図１の変動パターンとしてリーチＢ当りが選択された場合の演出の一例を時系列で示した図である。
【図２３８】演出抽選によってハズレ後復活当り（第二の演出）が選択された場合の演出の一例を時系列で示した図である。
【図２３９】操作受付演出とステップアップ予告演出の変形例１を示した図である。
【図２４０】操作受付演出とステップアップ予告演出の変形例２を示した図である。
【図２４１】チャンスボタン７００の状態と連打回数を決定するために使用する連打回数等抽選テーブルの一例である。
【図２４２】特図の変動パターンとしてリーチＣハズレが選択された場合の演出の一例を時系列で示した図である。
【図２４３】特図の変動パターンとしてリーチＣ当りが選択された場合の演出の一例を時系列で示した図である。
【図２４４】特図の変動パターンとしてリーチＣ当りが選択された場合の演出の一例を時系列で示した図である。
【図２４５】操作受付演出（リーチＣ当り）の変形例１を示した図である。
【図２４６】操作受付演出（リーチＣ当り）の変形例２を示した図である。
【図２４７】操作受付演出（リーチＣ当り）の変形例３を示した図である。
【図２４８】操作受付演出（リーチＣ当り）の変形例４を示した図である。
【図２４９】他の実施形態（有効時間を一時停止）に係る表示の表示態様を説明するための図である。
【図２５０】他の実施形態（有効時間を一時停止）に係る表示の表示態様を説明するための図である。
【図２５１】（ａ）チャンスボタン１３６の有効時間中にチャンスボタン１３６の操作が無かった場合のボタン演出の一例を時系列で示したものである。（ｂ）チャンスボタン１３６の有効時間中にチャンスボタン１３６の操作を１回だけ受付可能な遊技台におけるボタン演出の一例を時系列で示したものである。（ｃ）サブ制御部がチャンスボタン１３６の有効時間を管理する場合のボタン演出例１を時系列で示したものである。
【図２５２】（ａ）サブ制御部がチャンスボタン１３６の有効時間を管理する場合のボタン演出例２を時系列で示したものである。（ｂ）サブ制御部がチャンスボタン１３６の有効時間を管理する場合のボタン演出例３を時系列で示したものである。（ｃ）サブ制御部がチャンスボタン１３６の有効時間を管理する場合のボタン演出例４を時系列で示したものである。
【図２５３】（ａ）サブ制御部がチャンスボタン１３６の有効時間を管理する場合のボタン演出例５を時系列で示したものである。（ｂ）サブ制御部がチャンスボタン１３６の有効時間を管理する場合のボタン演出例６を時系列で示したものである。
【図２５４】（ａ）サブ制御部がチャンスボタン１３６の有効時間を管理する場合のボタン演出例７を時系列で示したものである。（ｂ）サブ制御部がチャンスボタン１３６の有効時間を管理する場合のボタン演出例８を時系列で示したものである。
【図２５５】（ａ）液晶制御部がチャンスボタン１３６の有効時間を管理する場合のボタン演出例１を時系列で示したものである。（ｂ）液晶制御部がチャンスボタン１３６の有効時間を管理する場合のボタン演出例２を時系列で示したものである。（ｃ）液晶制御部がチャンスボタン１３６の有効時間を管理する場合のボタン演出例３を時系列で示したものである。
【図２５６】（ａ）液晶制御部がチャンスボタン１３６の有効時間を管理する場合のボタン演出例４を時系列で示したものである。（ｂ）液晶制御部がチャンスボタン１３６の有効時間を管理する場合のボタン演出例５を時系列で示したものである。（ｃ）液晶制御部がチャンスボタン１３６の有効時間を管理する場合のボタン演出例６を時系列で示したものである。
【図２５７】（ａ）液晶制御部がチャンスボタン１３６の有効時間を管理する場合のボタン演出例７を時系列で示したものである。（ｂ）液晶制御部がチャンスボタン１３６の有効時間を管理する場合のボタン演出例８を時系列で示したものである。
【図２５８】（ａ−１）〜（ａ−６）ボタン演出の具体例１を時系列で示した図である。（ｂ−１）〜（ｂ−６）ボタン演出の具体例２を時系列で示した図である。（ｃ−１）〜（ｃ−６）ボタン演出の具体例３を時系列で示した図である。
【図２５９】（ａ−１）〜（ａ−６）ボタン演出の具体例４を時系列で示した図である。（ｂ）〜（ｅ）ボタン演出の他の例を説明するための図である。
【図２６０】（ａ−１）〜（ａ−６）ボタン演出の具体例５を時系列で示した図である。
【図２６１】ボタン演出の他の具体例を示した図である。
【図２６２】ボタン演出の具体例６を時系列で示した図である。
【図２６３】他の実施形態（通常ボタンとデカボタン）に係る遊技台の基本概念を説明するための図である。
【図２６４】通常ボタンとデカボタンの具体例を説明するための図である。
【図２６５】通常ボタンとデカボタンの他の例を説明するための図である。
【図２６６】通常ボタンとデカボタンの他の例を説明するための図である。
【図２６７】通常ボタンとデカボタンの他の例を説明するための図である。
【図２６８】各種表示を隠すボタン演出の具体例１を時系列で示した図である。
【図２６９】各種表示を隠すボタン演出の具体例２を時系列で示した図である。
【図２７０】各種表示を隠すボタン演出の具体例３を時系列で示した図である。
【図２７１】（ａ−１）オートボタン機能が未作動（無効）の状態で操作手段の操作があった場合の演出の流れの一例を示したタイムチャートである。（ａ−２）オートボタン機能が作動している場合（有効の場合）の演出の流れの一例を示したタイムチャートである。（ｂ−１）（ａ−１）に示した例において、アニメの途中に操作手段の操作があった場合の演出の流れの一例を示したタイムチャートである。（ｂ−２）（ａ−２）に示した例において、アニメの途中にオートボタン機能における所定の条件が成立した場合の演出の流れの一例を示したタイムチャートである。
【図２７２】（ａ−１）〜（ａ−６）オートボタン機能が未作動の状態におけるボタン演出の一例を時系列で示した図である。（ｂ−１）〜（ｂ−６）オートボタン機能が作動している状態のボタン演出の具体例１を時系列で示した図である。
【図２７３】（ａ−１）〜（ａ−６）オートボタン機能が作動している状態のボタン演出の具体例２を時系列で示した図である。（ｂ−１）〜（ａｂ６）オートボタン機能が作動している状態のボタン演出の具体例３を時系列で示した図である。
【図２７４】（ａ−１）〜（ａ−７）オートボタン機能が作動している状態のボタン演出の具体例４を時系列で示した図である。（ｂ−１）〜（ｂ−７）オートボタン機能が作動している状態のボタン演出の具体例５を時系列で示した図である。
【図２７５】オートボタン機能の他の例を説明するための図である。
【図２７６】キャラクタセレクト機能を説明するための図である。
【図２７７】キャラクタセレクト機能を説明するための図である。
【図２７８】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００を正面側（遊技者側）から見た外観斜視図である。
【図２７９】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００を背面側から見た外観図である。
【図２８０】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００の遊技盤２００を正面から見た略示正面図である。
【図２８１】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００の制御部の回路ブロック図である。
【図２８２】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００での表示図柄の一例であって、（ａ）は特図１の停止表示図柄の一例を示し、（ｂ）は特図２の停止表示図柄の一例を示し、（ｃ）は装飾図柄の一例を示し、（ｄ）は普図の停止表示図柄の一例を示す図である。
【図２８３】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００の主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
【図２８４】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００の主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
【図２８５】（ａ）は、本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００における特図先読み処理の流れの一例を示すフローチャートである。（ｂ）〜（ｄ）は、本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００の主制御部３００に備えられた特図１用および特図２用先読み結果記憶部の一例を示す図である。
【図２８６】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００における普図用の当否判定用テーブルと、図柄振り分けおよび当り時動作の例とを示す図である。
【図２８７】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００における特図用の当否判定用テーブルの例を示す図である。
【図２８８】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００における特図１用の図柄振分けテーブルおよび大当り時動作の例を示す図である。
【図２８９】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００における特図２用の図柄振分けテーブルおよび大当り時動作の例を示す図である。
【図２９０】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００の第１副制御部４００での処理の流れを示すフローチャートであり、（ａ）は第１副制御部メイン処理の流れを示し、（ｂ）は第１副制御部コマンド受信割込処理の流れを示し、（ｃ）は第１副制御部タイマ割込処理の流れを示し、（ｄ）は画像制御処理の流れを示している。
【図２９１】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００の第１副制御部４００でのメイン処理の演出制御処理で実行される電チューロング開放演出について説明する図である。（ａ）は電チューロング開放演出の流れを示し、（ｂ）は装飾図柄表示装置２０８での電チューロング開放演出の一例を示している。
【図２９２】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００の第２副制御部５００での処理の流れを示すフローチャートであり、（ａ）は第２副制御部メイン処理の流れを示し、（ｂ）は第２副制御部コマンド受信割込処理の流れを示し、（ｃ）は第２副制御部タイマ割込処理の流れを示している。
【図２９３】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００の第１副制御部４００でのメイン処理の演出制御処理で実行されるボタン演出制御処理の流れを示す図である。（ａ）はボタン演出制御処理の流れを示し、（ｂ）はボタン演出制御処理内で実行されるオートボタンモード設定処理の流れを示している。
【図２９４】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００の第１副制御部４００でのメイン処理のチャンスボタン制御処理の流れを示す図である。
【図２９５】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００のオートボタンモードの各種設定を示している。
【図２９６】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００のオートボタンモードのモード１の設定方法を示している。
【図２９７】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００のオートボタンモードのモード４の設定方法を示している。
【図２９８】本発明の一実施の形態の実施例１における演出の例を示す図である。
【図２９９】本発明の一実施の形態の実施例２における演出の例を示す図である。
【図３００】本発明の一実施の形態の実施例３における演出の例を示す図である。
【図３０１】本発明の一実施の形態の実施例４によるパチンコ機１００が備えるチャンスボタン７００を示している。
【図３０２】本発明の一実施の形態の実施例５における演出の例を示す図である。
【図３０３】本発明の一実施の形態の実施例５におけるチャンスボタンセンサ４２６と、オートボタン処理判定結果と、ボタン受付フラグの状態を示すタイミンチャートを示している。
【図３０４】本発明の一実施の形態の実施例６における演出の例を示す図である。
【図３０５】本発明の一実施の形態の実施例７における演出の例を示す図である。
【図３０６】本発明の一実施の形態の変形例による遊技台としてのスロットマシンを正面から見た略示正面図である。
【図３０７】本発明の一実施の形態の変形例による遊技台を示す図であり、（ａ）はカジノマシン２０００を示し、（ｂ）は本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えている携帯電話機３０００を示し、（ｃ）は本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えているポータブルゲーム機４０００を示し、（ｄ）は本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えている家庭用テレビゲーム機５０００を示し、（ｅ）は本発明を実現する電子データを記憶したデータサーバ６０００を示している。
【図３０８】他の実施形態の操作手段画像表示を時系列に示した図である。
【図３０９】実施例Ａ−１の操作手段画像表示を時系列に示した図である。
【図３１０】実施例Ａ−２の操作手段画像表示を時系列に示した図である。
【図３１１】実施例Ａ−３の操作手段画像表示を時系列に示した図である。
【図３１２】実施例Ａ−４の操作手段画像表示を時系列に示した図である。
【図３１３】実施例Ａ−５の操作手段画像表示を時系列に示した図である。
【図３１４】他の実施形態の操作手段画像表示を時系列に示した図である。
【図３１５】実施例Ｂ−１の操作手段画像表示を時系列に示した図である。
【図３１６】実施例Ｂ−２の操作手段画像表示を時系列に示した図である。
【図３１７】実施例Ｂ−３の操作手段画像表示を時系列に示した図である。
【図３１８】他の実施形態の操作手段画像表示を時系列に示した図である。
【図３１９】実施例Ｃ−１の操作手段画像表示を時系列に示した図である。
【図３２０】実施例Ｃ−２の操作手段画像表示を時系列に示した図である。
【図３２１】本発明の第６の実施の形態の実施例１によるぱちんこ機１００での遊技演出について説明する図である。
【図３２２】本発明の第６の実施の形態の実施例１によるぱちんこ機１００での遊技演出について説明する図である。
【図３２３】本発明の第６の実施の形態の実施例１によるぱちんこ機１００での遊技演出について説明する図である。
【図３２４】本発明の第６の実施の形態の実施例１によるぱちんこ機１００での遊技演出であってボタン操作アニメーションの表示について説明する図である。
【図３２５】本発明の第６の実施の形態の実施例１によるぱちんこ機１００での遊技演出であってボタン操作アニメーションの表示について説明する図である。
【図３２６】本発明の第６の実施の形態の実施例２によるぱちんこ機１００での遊技演出であってボタン操作アニメーションの表示について説明する図である。
【図３２７】本発明の第６の実施の形態の実施例３によるぱちんこ機１００での特図変動遊技で用いられるボタン画像のうち、ボタン画像の登場時のアニメーション例について説明する図である。
【図３２８】本発明の第６の実施の形態の実施例４によるぱちんこ機１００における特図変動遊技で用いられるボタン画像のアニメーション例について説明する図である。
【図３２９】本発明の第６の実施の形態の実施例５によるぱちんこ機１００での遊技演出であってボタン操作アニメーションの表示について説明する図である。
【図３３０】本発明の第６の実施の形態の実施例５によるぱちんこ機１００での遊技演出であってボタン操作アニメーションの表示について説明する図である。
【図３３１】本発明の第６の実施の形態の実施例５によるぱちんこ機１００での遊技演出であってボタン操作アニメーションの表示について説明する図である。
【図３３２】本発明の第６の実施の形態の実施例５によるぱちんこ機１００での遊技演出であってボタン操作アニメーションの表示について説明する図である。
【図３３３】本発明の第６の実施の形態の実施例６によるぱちんこ機１００での遊技演出であってボタン操作アニメーションの表示について説明する図である。
【図３３４】本発明の第６の実施の形態の実施例６によるぱちんこ機１００での遊技演出であってボタン操作アニメーションの表示について説明する図である。
【図３３５】本発明の第６の実施の形態の実施例７によるぱちんこ機１００での遊技演出であってボタン操作アニメーションの表示について説明する図である。
【図３３６】本発明の第６の実施の形態の実施例８によるぱちんこ機１００での遊技演出であってボタン操作アニメーションの表示について説明する図である。
【図３３７】本発明の第６の実施の形態の実施例８によるぱちんこ機１００での遊技演出であってボタン操作アニメーションの表示について説明する図である。
【図３３８】本発明の第６の実施の形態の実施例８によるぱちんこ機１００での遊技演出であってボタン操作アニメーションの表示について説明する図である。
【図３３９】本発明の第６の実施の形態の実施例９によるぱちんこ機１００での遊技演出であってボタン操作アニメーションの表示について説明する図である。
【図３４０】本発明の第６の実施の形態の実施例９によるぱちんこ機１００での遊技演出であってボタン操作アニメーションの表示について説明する図である。
【図３４１】本発明の第６の実施の形態の実施例９によるぱちんこ機１００でのチャンスボタン操作受付、チャンスボタンセンサ検知および操作受付期間に関する表示についてのタイミングチャートを示す図である。
【図３４２】本発明の第６の実施の形態の実施例１０によるぱちんこ機１００での外観斜視図である。
【図３４３】本発明の第６の実施の形態の実施例１０によるぱちんこ機１００での遊技演出であってタッチ操作アニメーションの表示について説明する図である。
【図３４４】本発明の第６の実施の形態の実施例１０によるぱちんこ機１００での遊技演出であってタッチ操作アニメーションの表示について説明する図である。
【図３４５】本発明の第６の実施の形態の実施例１０によるぱちんこ機１００での遊技演出であってタッチ操作アニメーションの表示について説明する図である。
【図３４６】本発明の第６の実施の形態の実施例１０によるぱちんこ機１００での遊技演出であってタッチ操作アニメーションの表示について説明する図である。
【図３４７】本発明の第６の実施の形態の実施例１０によるぱちんこ機１００での遊技演出であってタッチ操作アニメーションの表示について説明する図である。
【図３４８】本発明の第６の実施の形態の実施例１０によるぱちんこ機１００での遊技演出であってタッチ操作アニメーションの表示について説明する図である。
【図３４９】本発明の第６の実施の形態の実施例１０によるぱちんこ機１００での遊技演出であってタッチ操作アニメーションの表示について説明する図である。
【図３５０】本発明の第６の実施の形態の実施例１１によるぱちんこ機１００でのチャンスボタン１３６を示す図である。
【図３５１】本発明の第６の実施の形態の実施例１１によるぱちんこ機１００での遊技演出であってボタン操作アニメーションの表示について説明する図である。
【図３５２】本発明の第６の実施の形態の実施例１１によるぱちんこ機１００での操作手段および回転手段の回転速度を比較する図である。
【図３５３】本発明の第６の実施の形態の実施例１１によるぱちんこ機１００での操作手段および回転手段の回転速度を比較する図である。
【図３５４】本発明の第６の実施の形態の実施例１１によるぱちんこ機１００での操作手段および回転手段の回転速度を比較する図である。
【図３５５】本発明の第６の実施の形態の実施例１２によるぱちんこ機１００でのオリジナルモードおよびユーザーモードの画面遷移図である。
【図３５６】本発明の第６の実施の形態の実施例１２によるぱちんこ機１００でのデモ演出を説明する図である。
【図３５７】本発明の第６の実施の形態の実施例１２によるぱちんこ機１００でのユーザーメニューについて説明する図である。
【図３５８】本発明の第６の実施の形態の実施例１２によるぱちんこ機１００での実機カスタマイズについて説明する図である。
【図３５９】本発明の第６の実施の形態の実施例１２によるぱちんこ機１００での遊技演出であってボタン画像の演出と音声演出を説明する図である。
【図３６０】本発明の第６の実施の形態の実施例１２によるぱちんこ機１００での遊技演出であってボタン画像の演出と音声演出を説明する図である。
【図３６１】本発明の第６の実施の形態の実施例１２によるぱちんこ機１００での遊技演出であってボタン画像の演出と音声演出を説明する図である。
【図３６２】本発明の第６の実施の形態の実施例１２によるぱちんこ機１００でのチャンスボタン操作受付およびボタン操作音出力のタイミングチャートを示す図である。
【図３６３】本発明の第６の実施の形態の実施例１２によるぱちんこ機１００での遊技演出であってボタン操作アニメーションの表示について説明する図である。
【図３６４】本発明の第６の実施の形態の実施例１２によるぱちんこ機１００での遊技演出であってボタン操作アニメーションの表示について説明する図である。
【図３６５】本発明の第６の実施の形態の実施例１３によるぱちんこ機１００での遊技演出であってボタン操作アニメーションの表示について説明する図である。
【図３６６】本発明の第７の実施の形態によるパチンコ機１００を正面側（遊技者側）から見た外観斜視図である。
【図３６７】本発明の第７の実施の形態によるパチンコ機１００を背面側から見た外観図である。
【図３６８】本発明の第７の実施の形態によるパチンコ機１００の遊技盤２００を正面から見た略示正面図である。
【図３６９】本発明の第７の実施の形態によるパチンコ機１００の制御部の回路ブロック図である。
【図３７０】本発明の第７の実施の形態によるパチンコ機１００での表示図柄の一例であって、（ａ）は特図の停止表示図柄の一例を示し、（ｂ）は装飾図柄の一例を示し、（ｃ）は普図の停止表示図柄の一例を示す図である。
【図３７１】本発明の第７の実施の形態によるパチンコ機１００の主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
【図３７２】本発明の第７の実施の形態によるパチンコ機１００の主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
【図３７３】本発明の第７の実施の形態によるパチンコ機１００の第１副制御部での処理の流れを示すフローチャートであり、（ａ）は第１副制御部メイン処理の流れを示し、（ｂ）は第１副制御部コマンド受信割込処理の流れを示し、（ｃ）は第１副制御部タイマ割込処理の流れを示し、（ｄ）は第１副制御部画像処理の流れを示している。
【図３７４】本発明の第７の実施の形態によるパチンコ機１００の第２副制御部での処理の流れを示すフローチャートであり、（ａ）は第２副制御部メイン処理の流れを示し、（ｂ）は第２副制御部コマンド受信割込処理の流れを示し、（ｃ）は、第２副制御部タイマ割込処理の流れを示している。
【図３７５】本発明の第７の実施の形態によるパチンコ機１００の主制御部３００のＲＯＭ３０６に記憶された当否判定用テーブルを示す図であり、（ａ）は高確率時に用いられる当否判定用テーブルの一例を示し、（ｂ）は低確率時に用いられる当否判定用テーブルの一例を示している。
【図３７６】本発明の第７の実施の形態によるパチンコ機１００の主制御部３００のＲＯＭ３０６に記憶された特図決定用テーブルを示す図であり、（ａ）は特図１決定用テーブルの一例を示し、（ｂ）は特図２決定用テーブルの一例を示している。
【図３７７】本発明の第７の実施の形態によるパチンコ機１００の主制御部３００のＲＯＭ３０６に記憶された特図１変動表示時間決定テーブルの一例を示す図である。
【図３７８】本発明の第７の実施の形態によるパチンコ機１００の主制御部３００のＲＯＭ３０６に記憶された特図２変動表示時間決定テーブルの一例を示す図である。
【図３７９】本発明の第７の実施の形態によるパチンコ機１００の第１副制御部４００のＲＯＭ４０６に記憶された保留変化抽選テーブルの一例を示す図である。
【図３８０】本発明の第７の実施の形態によるパチンコ機１００の特図変動遊技の保留表示の表示態様を示す図であり、（ａ）は変化なしの保留表示態様を示し、（ｂ）は保留Ａの保留表示態様を示し、（ｃ）は保留Ｂの保留表示態様を示している。
【図３８１】本発明の第７の実施の形態によるパチンコ機１００の第１副制御部４００のＲＯＭ４０６に記憶された盤面ランプ先読み抽選テーブルの一例を示す図である。
【図３８２】本発明の第７の実施の形態によるパチンコ機１００の第１副制御部４００のＲＯＭ４０６に記憶された予告抽選テーブル１の一例を示す図である。
【図３８３】本発明の第７の実施の形態によるパチンコ機１００の第１副制御部４００のＲＯＭ４０６に記憶された予告抽選テーブル２の一例を示す図である。
【図３８４】本発明の第７の実施の形態によるパチンコ機１００の第１副制御部４００のＲＯＭ４０６に記憶された予告抽選テーブル３の一例を示す図である。
【図３８５】本発明の第７の実施の形態によるパチンコ機１００において実行中の特図変動遊技のリーチ前の当否判定結果の予告報知のキャラクタ画像の一例を示す図であり、（ａ）は「キャラＡ」としての「パンダ」のキャラクタ画像を示しており、（ｂ）は「キャラＢ」としての「サボハニ」のキャラクタ画像を示しており、（ｃ）は「キャラＣ」としての「姫」のキャラクタ画像を示している。
【図３８６】本発明の第７の実施の形態によるパチンコ機１００の第１副制御部４００のＲＯＭ４０６に記憶された予告抽選テーブル４の一例を示す図である。
【図３８７】本発明の第７の実施の形態によるパチンコ機１００において実行中の特図変動遊技での装飾図柄表示装置２０８に表示される予告報知のチャンスボタンの画像の一例を示す図である。
【図３８８】本発明の第７の実施の形態によるパチンコ機１００において実行中の特図変動遊技でのチャンスボタン１３６のボタン態様の一例を示す図である。
【図３８９】本発明の第７の実施の形態によるパチンコ機１００の第１副制御部４００のＲＯＭ４０６に記憶された予告抽選テーブル５の一例を示す図である。
【図３９０】本発明の第７の実施の形態によるパチンコ機１００において実行中の特図変動遊技のリーチ後の当否判定結果の予告報知のキャラクタ画像の一例を示す図であり、（ａ）は「キャラＤ」としての「爺」のキャラクタ画像を示しており、（ｂ）は「キャラＥ」としての「ボクサー」のキャラクタ画像を示しており、（ｃ）は「キャラＦ」としての「番長」のキャラクタ画像を示している。
【図３９１】本発明の第７の実施の形態によるパチンコ機１００の主制御部メイン処理における特図先読み処理の流れを示すフローチャート（その１）の一例である。
【図３９２】本発明の第７の実施の形態によるパチンコ機１００の主制御部メイン処理における特図先読み処理の流れを示すフローチャート（その２）の一例である。
【図３９３】本発明の第７の実施の形態によるパチンコ機１００の第１副制御部における始動情報取得時の第１副制御部先読み予告実行処理の流れを示すフローチャートの一例である。
【図３９４】本発明の第７の実施の形態によるパチンコ機１００の第１副制御部における特図変動遊技開始時の第１副制御部先読み予告実行処理の流れを示すフローチャートの一例である。
【図３９５】本発明の第７の実施の形態によるパチンコ機１００の第１副制御部における特図変動遊技時の第１副制御部での通常予告抽選処理の流れを示すフローチャートの一例である。
【図３９６】本発明の第７の実施の形態の実施例１によるパチンコ機１００での遊技演出を説明する図である。
【図３９７】本発明の第７の実施の形態の実施例１によるパチンコ機１００での遊技演出を説明する図である。
【図３９８】本発明の第７の実施の形態の実施例１によるパチンコ機１００での遊技演出を説明する図である。
【図３９９】本発明の第７の実施の形態の実施例２によるパチンコ機１００での遊技演出を説明する図である。
【図４００】本発明の第７の実施の形態の実施例２によるパチンコ機１００での遊技演出を説明する図である。
【図４０１】本発明の第７の実施の形態の実施例３によるパチンコ機１００での遊技演出を説明する図である。
【図４０２】本発明の第７の実施の形態の実施例４によるパチンコ機１００での遊技演出を説明する図である。
【図４０３】本発明の第７の実施の形態の変形例によるパチンコ機１００での遊技演出を説明する図（その１）である。
【図４０４】本発明の第７の実施の形態の変形例によるパチンコ機１００での遊技演出を説明する図（その２）である。
【図４０５】本発明の第７の実施の形態の変形例によるパチンコ機１００での遊技演出を説明する図（その３）である。
【図４０６】本発明の第７の実施の形態の変形例によるパチンコ機１００での遊技演出を説明する図（その４）である。
【図４０７】本発明の第７の実施の形態の変形例によるパチンコ機１００での遊技演出を説明する図（その５）である。
【図４０８】本発明の第７の実施の形態の変形例によるパチンコ機１００での遊技演出を説明する図（その６）である。
【図４０９】本発明の第７の実施の形態の変形例による遊技台としてのスロットマシンを正面から見た略示正面図である。
【図４１０】本発明の第７の実施の形態の変形例による遊技台を示す図であり、（ａ）はカジノマシン２０００を示し、（ｂ）は本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えている携帯電話機３０００を示し、（ｃ）は本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えているポータブルゲーム機４０００を示し、（ｄ）は本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えている家庭用テレビゲーム機５０００を示し、（ｅ）は本発明を実現する電子データを記憶したデータサーバ６０００を示している。
【図４１１】本発明の第８の実施の形態の実施例１によるパチンコ機１００での遊技演出を説明する図である。
【図４１２】本発明の第８の実施の形態の実施例１によるパチンコ機１００での遊技演出を説明する図である。
【図４１３】本発明の第８の実施の形態の実施例２によるパチンコ機１００での遊技演出を説明する図である。
【図４１４】本発明の第８の実施の形態の実施例２によるパチンコ機１００での遊技演出を説明する図である。
【図４１５】本発明の第８の実施の形態の実施例３によるパチンコ機１００での遊技演出を説明する図である。
【図４１６】本発明の第８の実施の形態の実施例４によるパチンコ機１００での遊技演出を説明する図である。
【図４１７】本発明の第８の実施の形態の実施例５によるパチンコ機１００での遊技演出を説明する図である。
【図４１８】本発明の第８の実施の形態の実施例６によるパチンコ機１００での遊技演出を説明する図である。
【図４１９】本発明の第８の実施の形態の実施例７によるパチンコ機１００での遊技演出を説明する図である。
【図４２０】本発明の第８の実施の形態の実施例８によるパチンコ機１００での遊技演出を説明する図である。
【図４２１】本発明の第８の実施の形態の実施例９によるパチンコ機１００での遊技演出を説明する図である。
【図４２２】本発明の第８の実施の形態の実施例９によるパチンコ機１００での遊技演出を説明する図である。
【図４２３】本発明の第８の実施の形態の実施例１０によるパチンコ機１００での遊技演出を説明する図である。
【図４２４】本発明の第８の実施の形態の実施例１１によるパチンコ機１００での遊技演出を説明する図である。
【図４２５】本発明の第８の実施の形態の実施例１２によるパチンコ機１００での遊技演出を説明する図である。
【図４２６】本発明の第８の実施の形態の実施例１３によるパチンコ機１００での遊技演出を説明する図である。
【図４２７】本発明の第８の実施の形態の実施例１３によるパチンコ機１００での遊技演出を説明する図である。
【図４２８】本発明の第８の実施の形態の実施例１３によるパチンコ機１００での遊技演出を説明する図である。
【図４２９】本発明の第８の実施の形態の実施例１３によるパチンコ機１００での遊技演出を説明する図である。
【図４３０】本発明の第８の実施の形態の実施例１４によるボタン画像の具体例について説明する図である。
【図４３１】本発明の第８の実施の形態の実施例１５によるゲージ画像（有効期間画像）の具体例について説明する図である。
【図４３２】本発明の第８の実施の形態の実施例１６によるパチンコ機１００での遊技演出を説明する図である。
【図４３３】本発明の第８の実施の形態の実施例１６によるパチンコ機１００での遊技演出を説明する図である。
【図４３４】本発明の第８の実施の形態の実施例１６によるパチンコ機１００での遊技演出を説明する図である。
【図４３５】本発明の第８の実施の形態の実施例１７によるパチンコ機１００での遊技演出を説明する図である。
【図４３６】本発明の第９の実施の形態によるパチンコ機１００を正面側（遊技者側）から見た外観斜視図である。
【図４３７】本発明の第９の実施の形態によるパチンコ機１００を背面側から見た外観図である。
【図４３８】本発明の第９の実施の形態によるパチンコ機１００の遊技盤２００を正面から見た略示正面図である。
【図４３９】本発明の第９の実施の形態によるパチンコ機１００の制御部の回路ブロック図である。
【図４４０】本発明の第９の実施の形態によるパチンコ機１００での表示図柄の一例であって、（ａ）は特図１の停止表示図柄の一例を示し、（ｂ）は特図２の停止表示図柄の一例を示し、（ｃ）は装飾図柄の一例を示し、（ｄ）は普図の停止表示図柄の一例を示す図である。
【図４４１】本発明の第９の実施の形態によるパチンコ機１００の主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
【図４４２】本発明の第９の実施の形態によるパチンコ機１００の主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
【図４４３】（ａ）は、本発明の第９の実施の形態によるパチンコ機１００における特図先読み処理の流れの一例を示すフローチャートである。（ｂ）〜（ｄ）は、本発明の第９の実施の形態によるパチンコ機１００の主制御部３００に備えられた特図１用および特図２用先読み結果記憶部の一例を示す図である。
【図４４４】本発明の第９の実施の形態によるパチンコ機１００における普図用の当否判定用テーブルと、図柄振り分けおよび当り時動作の例とを示す図である。
【図４４５】本発明の第９の実施の形態によるパチンコ機１００における特図用の当否判定用テーブルの例を示す図である。
【図４４６】本発明の第９の実施の形態によるパチンコ機１００における特図１用の図柄振分けテーブルおよび大当り時動作の例を示す図である。
【図４４７】本発明の第９の実施の形態によるパチンコ機１００における特図２用の図柄振分けテーブルおよび大当り時動作の例を示す図である。
【図４４８】本発明の第９の実施の形態によるパチンコ機１００の第１副制御部４００での処理の流れを示すフローチャートであり、（ａ）は第１副制御部メイン処理の流れを示し、（ｂ）は第１副制御部コマンド受信割込処理の流れを示し、（ｃ）は第１副制御部タイマ割込処理の流れを示し、（ｄ）は画像制御処理の流れを示している。
【図４４９】本発明の第９の実施の形態によるパチンコ機１００の第１副制御部４００でのメイン処理の演出制御処理で実行される電チューロング開放演出について説明する図である。（ａ）は電チューロング開放演出の流れを示し、（ｂ）は装飾図柄表示装置２０８での電チューロング開放演出の一例を示している。
【図４５０】本発明の第９の実施の形態によるパチンコ機１００の第２副制御部５００での処理の流れを示すフローチャートであり、（ａ）は第２副制御部メイン処理の流れを示し、（ｂ）は第２副制御部コマンド受信割込処理の流れを示し、（ｃ）は第２副制御部タイマ割込処理の流れを示している。
【図４５１】本発明の第９の実施の形態によるパチンコ機１００の第１副制御部４００でのメイン処理の演出制御処理で実行されるボタン演出制御処理の流れを示す図である。（ａ）はボタン演出制御処理の流れを示し、（ｂ）はボタン演出制御処理内で実行されるオートボタンモード設定処理の流れを示している。
【図４５２】本発明の第９の実施の形態によるパチンコ機１００の第１副制御部４００でのメイン処理のチャンスボタン制御処理の流れを示す図である。
【図４５３】本発明の第９の実施の形態によるパチンコ機１００のオートボタンモードの各種設定を示している。
【図４５４】本発明の第９の実施の形態によるパチンコ機１００のオートボタンモードのモード１の設定方法を示している。
【図４５５】本発明の第９の実施の形態によるパチンコ機１００のオートボタンモードのモード４の設定方法を示している。
【図４５６】本発明の第９の実施の形態の実施例１における演出の例を示す図である。
【図４５７】本発明の第９の実施の形態の実施例２における演出の例を示す図である。
【図４５８】本発明の第９の実施の形態の実施例３における演出の例を示す図である。
【図４５９】本発明の第９の実施の形態の実施例４によるパチンコ機１００が備えるチャンスボタン７００を示している。
【図４６０】本発明の第９の実施の形態の実施例５における演出の例を示す図である。
【図４６１】本発明の第９の実施の形態の実施例５におけるチャンスボタンセンサ４２６と、オートボタン処理判定結果と、ボタン受付フラグの状態を示すタイミンチャートを示している。
【図４６２】本発明の第９の実施の形態の実施例６における演出の例を示す図である。
【図４６３】本発明の第９の実施の形態の実施例７における演出の例を示す図である。
【図４６４】本発明の第９の実施の形態の変形例による遊技台としてのスロットマシンを正面から見た略示正面図である。
【図４６５】本発明の第９の実施の形態の変形例による遊技台を示す図であり、（ａ）はカジノマシン２０００を示し、（ｂ）は本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えている携帯電話機３０００を示し、（ｃ）は本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えているポータブルゲーム機４０００を示し、（ｄ）は本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えている家庭用テレビゲーム機５０００を示し、（ｅ）は本発明を実現する電子データを記憶したデータサーバ６０００を示している。
【図４６６】本発明の第１０の実施の形態の実施例によるパチンコ機１００が備える装飾図柄表示装置２０８、装飾部８１０、導光板８１２および装飾部８１４の分解斜視図である。
【図４６７】本発明の第１０の実施の形態の実施例によるパチンコ機１００が備える装飾図柄表示装置２０８、装飾部８１０、導光板８１２および装飾部８１４を遊技者側から見た模式図である。
【図４６８】本発明の第１０の実施の形態の実施例によるパチンコ機１００での具体的演出を示す図である。
【図４６９】本発明の第１０の実施の形態の実施例によるパチンコ機１００での具体的演出を示す図である。
【図４７０】本発明の第１１の実施の形態によるパチンコ機１００において、装飾図柄表示装置２０８での表示の視認性が変化する例について説明する図である。
【図４７１】本発明の第１１の実施の形態によるパチンコ機１００において、装飾図柄表示装置２０８での表示の視認性が変化する例について説明する図である。
【発明を実施するための形態】
【０００８】
＜第１実施形態＞
以下、図面を用いて、本発明の第１実施形態に係る遊技台（例えば、ぱちんこ機１００等の弾球遊技機やスロット機等の回胴遊技機）について詳細に説明する。なお、図１〜図４３に示す符号は、原則として本実施形態の説明にのみ用いることとし、重複する符号が他の図面に示されている場合であっても、本実施形態の説明では図１〜図４３に示す符号を優先する。また、本実施形態の実施例の番号も、原則として本実施形態の説明のみに用いることとするが、本実施形態の各実施例および他の実施形態の各実施例は互いに組み合わせて適用することができる。また、複数の図面において同様のタイミングを示している図面がある場合には、重複する説明を省略する場合がある。
【０００９】
＜全体構成＞
まず、図１を用いて、本発明の第１実施形態に係るぱちんこ機１００の全体構成について説明する。なお、同図はぱちんこ機１００を正面側（遊技者側）から見た外観斜視図である。
【００１０】
ぱちんこ機１００は、外部的構造として、外枠１０２と、本体１０４と、前面枠扉１０６と、球貯留皿付扉１０８と、発射装置１１０と、遊技盤２００と、をその前面に備える。外枠１０２は、遊技機設置営業店に設けられた設置場所（島設備等）へと固定させるための縦長方形状から成る木製の枠部材である。本体１０４は、内枠と呼ばれ、外枠１０２の内部に備えられ、ヒンジ部１１２を介して外枠１０２に回動自在に装着された縦長方形状の遊技機基軸体となる部材である。また、本体１０４は、枠状に形成され、内側に空間部１１４を有している。また、本体１０４が開放された場合、本体１０４の開放を検出する不図示の内枠開放センサを備える。
【００１１】
前面枠扉１０６は、ロック機能付きで且つ開閉自在となるようにぱちんこ機１００の前面側となる本体１０４の前面に対しヒンジ部１１２を介して装着され、枠状に構成されることでその内側を開口部とした扉部材である。なお、この前面枠扉１０６には、開口部にガラス製又は樹脂製の透明板部材１１８が設けられ、前面側には、スピーカ１２０や枠ランプ１２２が取り付けられている。前面枠扉１０６の後面と遊技盤２００の前面とで遊技領域１２４を区画形成する。また、前面枠扉１０６が開放された場合、前面枠扉１０６の開放を検出する前面枠扉開放センサ１０９を備える。
【００１２】
球貯留皿付扉１０８は、ぱちんこ機１００の前面において本体１０４の下側に対して、ロック機能付きで且つ開閉自在となるように装着された扉部材である。球貯留皿付扉１０８は、複数の遊技球（以下、単に「球」と称する場合がある）が貯留可能で、且つ発射装置へと遊技球を案内する扉側球通路ユニットが設けられている上皿１２６と、上皿１２６に貯留しきれない遊技球を貯留する下皿１２８と、遊技者の操作によって上皿１２６に貯留された遊技球を下皿１２８へと排出させる球抜ボタン１３０と、遊技者の操作によって下皿１２８に貯留された遊技球を遊技球収集容器（俗称、ドル箱）へと排出させる球排出レバー１３２と、遊技者の操作によって発射装置１１０へと案内された遊技球を遊技盤２００の遊技領域１２４へと打ち出す球発射ハンドル１３４と、遊技者の操作によって各種演出装置２０６の演出態様に変化を与えるチャンスボタン１３６と、チャンスボタン１３６を発光させるチャンスボタンランプ１３８と、を備える。また、下皿１２８が満タンであることを検出する不図示の下皿満タンセンサを備える。
【００１３】
設定操作部１３７は、設定者（例えば、遊技者など）による押下操作が可能な押ボタン式のスイッチとして、確定（ＯＫ）ボタンと、確定ボタンの上方に位置する上ボタンと、確定ボタンの下方に位置する下ボタンと、確定ボタンの右方に位置する右ボタンと、確定ボタンの左方に位置する左ボタンと、右ボタンのさらに右方に位置するキャンセル（Ｃ）ボタンと、を備えている。また、設定操作部１３７は、各ボタンのそれぞれの押下操作を検出する操作部センサ４２７（図４参照）を備えている。本実施形態の設定操作部１３７は、各ボタンおよび操作部センサが一体化したユニット構造を有している。なお、設定操作部１３７の各ボタンのうち少なくとも１つは、上述のチャンスボタン１３６と同様の機能を有するように構成してもよい。
【００１４】
遊技盤２００は、前面に遊技領域１２４を有し、本体１０４の空間部１１４に臨むように、所定の固定部材を用いて本体１０４に着脱自在に装着されている。なお、遊技領域１２４は、遊技盤２００を本体１０４に装着した後、開口部から観察することができる。
【００１５】
発射装置１１０は、本体１０４の下方に取り付けられ、球発射ハンドル１３４が遊技者に操作されることによって回動する発射杆１４６と、遊技球を発射杆１４６の先端で打突する発射槌１４８と、を備える。遊技盤２００は、前面に遊技領域１２４を有し、本体１０４の空間部１１４に臨むように、所定の固定部材を用いて本体１０４に着脱自在に装着されている。なお、遊技領域１２４は、遊技盤２００を本体１０４に装着した後、開口部から観察することができる。
【００１６】
＜ぱちんこ機の背面＞
図２は、図１のぱちんこ機１００を背面側から見た外観図である。ぱちんこ機１００の背面上部には、上方に開口した開口部を有し、遊技球を一時的に貯留するための球タンク１５０と、この球タンク１５０の下方に位置し、球タンク１５０の底部に形成した連通孔を通過して落下する球を背面右側に位置する払出装置１５２に導くためのタンクレール１５４とを配設している。
【００１７】
払出装置１５２は、筒状の部材からなり、その内部には、不図示の払出モータとスプロケットと払出センサとを備えている。スプロケットは、払出モータによって回転可能に構成されており、タンクレール１５４を通過して払出装置１５２内に流下した遊技球を一時的に滞留させると共に、払出モータを駆動して所定角度だけ回転することにより、一時的に滞留した遊技球を払出装置１５２の下方へ１個ずつ送り出すように構成している。
【００１８】
払出センサは、スプロケットが送り出した遊技球の通過を検知するためのセンサであり、遊技球が通過しているときにハイまたはローの何れか一方の信号を、遊技球が通過していないときはハイまたはローの何れか他方の信号を払出制御部６００へ出力する。なお、この払出センサを通過した遊技球は、不図示の球レールを通過してぱちんこ機１００の表側に配設した上皿１２６に到達するように構成しており、ぱちんこ機１００は、この構成により遊技者に対して球の払い出しを行う。
【００１９】
払出装置１５２の図中左側には、遊技全般の制御処理を行う主制御部３００を構成する主基板１５６を収納する主基板ケース１５８、主制御部３００が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第１副制御部４００を構成する第１副基板１６０を収納する第１副基板ケース１６２、第１副制御部４００が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第２副制御部５００を構成する第２副基板１６４を収納する第２副基板ケース１６６、遊技球の払出に関する制御処理を行う払出制御部６００を構成するとともに遊技店員の操作によってエラーを解除するエラー解除スイッチ１６８を備える払出基板１７０を収納する払出基板ケース１７２、遊技球の発射に関する制御処理を行う発射制御部６３０を構成する発射基板１７４を収納する発射基板ケース１７６、各種電気的遊技機器に電源を供給する電源制御部６６０を構成するとともに遊技店員の操作によって電源をオンオフする電源スイッチ１７８と電源投入時に操作されることによってＲＷＭクリア信号を主制御部３００に出力するＲＷＭクリアスイッチ１８０とを備える電源基板１８２を収納する電源基板ケース１８４、および払出制御部６００とカードユニットとの信号の送受信を行うＣＲインターフェース部１８６を配設している。
【００２０】
＜遊技盤の正面＞
図３は、遊技盤２００を正面から見た略示正面図である。遊技盤２００には、外レール２０２と内レール２０４とを配設し、遊技球が転動可能な遊技領域１２４を区画形成している。
【００２１】
遊技領域１２４の略中央には、演出装置２０６を配設している。この演出装置２０６には、略中央に装飾図柄表示装置２０８を配設し、その周囲に、普通図柄表示装置２１０と、第１特別図柄表示装置２１２と、第２特別図柄表示装置２１４と、普通図柄保留ランプ２１６と、第１特別図柄保留ランプ２１８と、第２特別図柄保留ランプ２２０と、高確中ランプ２２２を配設している。なお、以下、普通図柄を「普図」、特別図柄を「特図」と称する場合がある。演出装置２０６は、演出可動体２２４を動作して演出を行うものであり、詳細については後述する。
【００２２】
装飾図柄表示装置２０８は、装飾図柄ならびに演出に用いる様々な表示を行うための表示装置であり、本実施例では液晶表示装置（Ｌｉｑｕｉｄ  Ｃｒｙｓｔａｌ  Ｄｉｓｐｌａｙ）によって構成する。この装飾図柄表示装置２０８は、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂ、右図柄表示領域２０８ｃおよび演出表示領域２０８ｄの４つの表示領域に分割し、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂおよび右図柄表示領域２０８ｃはそれぞれ異なった装飾図柄を表示し、演出表示領域２０８ｄは演出に用いる画像を表示する。さらに、各表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃ、２０８ｄの位置や大きさは、装飾図柄表示装置２０８の表示画面内で自由に変更することを可能としている。なお、装飾図柄表示装置２０８として液晶表示装置を採用しているが、液晶表示装置でなくとも、種々の演出や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、ドットマトリクス表示装置、７セグメント表示装置、有機ＥＬ（ＥｌｅｃｔｒｏＬｕｍｉｎｅｓｃｅｎｃｅ）表示装置、リール（ドラム）式表示装置、リーフ式表示装置、プラズマディスプレイ、プロジェクタを含む他の表示デバイスを採用してもよい。
【００２３】
普図表示装置２１０は、普図の表示を行うための表示装置であり、本実施例では７セグメントＬＥＤによって構成する。第１特図表示装置２１２および第２特図表示装置２１４は、特図の表示を行うための表示装置であり、本実施例では７セグメントＬＥＤによって構成する。
【００２４】
普図保留ランプ２１６は、保留している普図変動遊技（詳細は後述）の数を示すためのランプであり、本実施例では、普図変動遊技を所定数（例えば、２つ）まで保留することを可能としている。第１特図保留ランプ２１８および第２特図保留ランプ２２０は、保留している特図変動遊技（詳細は後述）の数を示すためのランプであり、本実施例では、特図変動遊技を所定数（例えば、４つ）まで保留することを可能としている。高確中ランプ２２２は、遊技状態が大当りが発生し易い高確率状態であること、または高確率状態になることを示すためのランプであり、遊技状態を大当りが発生し難い低確率状態から高確率状態にする場合に点灯し、高確率状態から低確率状態にする場合に消灯する。
【００２５】
また、この演出装置２０６の周囲には、所定の球進入口、例えば、一般入賞口２２６と、普図始動口２２８と、第１特図始動口２３０と、第２特図始動口２３２と、可変入賞口２３４を配設している。
【００２６】
一般入賞口２２６は、本実施例では遊技盤２００に複数配設しており、この一般入賞口２２６への入球を所定の球検出センサ（図示省略）が検出した場合（一般入賞口２２６に入賞した場合）、払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、１０個）の球を賞球として上皿１２６に排出する。上皿１２６に排出した球は遊技者が自由に取り出すことが可能であり、これらの構成により、入賞に基づいて賞球を遊技者に払い出すようにしている。なお、一般入賞口２２６に入球した球は、ぱちんこ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。本実施例では、入賞の対価として遊技者に払い出す球を「賞球」、遊技者に貸し出す球を「貸球」と区別して呼ぶ場合があり、「賞球」と「貸球」を総称して「球（遊技球）」と呼ぶ。
【００２７】
普図始動口２２８は、ゲートやスルーチャッカーと呼ばれる、遊技領域１２４の所定の領域を球が通過したか否かを判定するための装置で構成しており、本実施例では遊技盤２００の左側に１つ配設している。普図始動口２２８を通過した球は一般入賞口２２６に入球した球と違って、遊技島側に排出することはない。球が普図始動口２２８を通過したことを所定の球検出センサが検出した場合、ぱちんこ機１００は、普図表示装置２１０による普図変動遊技を開始する。
【００２８】
第１特図始動口２３０は、本実施例では遊技盤２００の中央に１つだけ配設している。この第１特図始動口２３０への入球を所定の球検出センサが検出した場合、後述する払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、３個）の球を賞球として上皿１２６に排出するとともに、第１特図表示装置２１２による特図変動遊技を開始する。なお、第１特図始動口２３０に入球した球は、ぱちんこ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【００２９】
第２特図始動口２３２は、電動チューリップ（電チュー）と呼ばれ、本実施例では第１特図始動口２３０の真下に１つだけ配設している。この第２特図始動口２３２は、左右に開閉自在な羽根部材２３２ａを備え、羽根部材２３２ａの閉鎖中は球の入球が不可能であり、普図変動遊技に当選し、普図表示装置２１０が当り図柄を停止表示した場合に羽根部材２３２ａが所定の時間間隔、所定の回数で開閉する。第２特図始動口２３２への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、４個）の球を賞球として上皿１２６に排出するとともに、第２特図表示装置２１４による特図変動遊技を開始する。なお、第２特図始動口２３２に入球した球は、ぱちんこ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【００３０】
可変入賞口２３４は、大入賞口またはアタッカーと呼ばれ、本実施例では遊技盤２００の中央部下方に１つだけ配設している。この可変入賞口２３４は、開閉自在な扉部材２３４ａを備え、扉部材２３４ａの閉鎖中は球の入球が不可能であり、特図変動遊技に当選して特図表示装置が大当り図柄を停止表示した場合に扉部材２３４ａが所定の時間間隔（例えば、開放時間２９秒、閉鎖時間１．５秒）、所定の回数（例えば１５回）で開閉する。可変入賞口２３４への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、１５個）の球を賞球として上皿１２６に排出する。なお、可変入賞口２３４に入球した球は、ぱちんこ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【００３１】
さらに、これらの入賞口や始動口の近傍には、風車と呼ばれる円盤状の打球方向変換部材２３６や、遊技釘２３８を複数個、配設していると共に、内レール２０４の最下部には、いずれの入賞口や始動口にも入賞しなかった球をぱちんこ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出するためのアウト口を設けている。
【００３２】
このぱちんこ機１００は、遊技者が上皿１２６に貯留している球を発射レールの発射位置に供給し、遊技者の操作ハンドルの操作量に応じた強度で発射モータを駆動し、発射杆１４６および発射槌１４８によって外レール２０２、内レール２０４を通過させて遊技領域１２４に打ち出す。そして、遊技領域１２４の上部に到達した球は、打球方向変換部材２３６や遊技釘２３８等によって進行方向を変えながら下方に落下し、入賞口（一般入賞口２２６、可変入賞口２３４）や始動口（第１特図始動口２３０、第２特図始動口２３２）に入賞するか、いずれの入賞口や始動口にも入賞することなく、または普図始動口２２８を通過するのみでアウト口２４０に到達する。
【００３３】
＜演出装置２０６＞
次に、ぱちんこ機１００の演出装置２０６について説明する。この演出装置２０６の前面側には、遊技球の転動可能な領域にワープ装置２４２およびステージ２４４を配設し、遊技球の転動不可能な領域に演出可動体２２４を配設している。また、演出装置２０６の背面側には、装飾図柄表示装置２０８および遮蔽装置２４６（以下、扉と称する場合がある）を配設している。すなわち、演出装置２０６において、装飾図柄表示装置２０８および遮蔽手段は、ワープ装置２４２、ステージ２４４、および演出可動体２２４の後方に位置することとなる。
【００３４】
ワープ装置２４２は、演出装置２０６の左上方に設けたワープ入口２４２ａに入った遊技球を演出装置２０６の前面下方のステージ２４４にワープ出口２４２ｂから排出する。
【００３５】
ステージ２４４は、ワープ出口２４２ｂから排出された球や遊技盤２００の釘などによって乗り上げた球などが転動可能であり、ステージ２４４の中央部には、通過した球が第１特図始動口２３０へ入球し易くなるスペシャルルート２４４ａを設けている。
【００３６】
演出可動体２２４は、本実施形態では人間の右腕の上腕と前腕を模した上腕部２２４ａと前腕部２２４ｂとからなり、肩の位置に上腕部２２４ａを回動させる不図示の上腕モータと肘の位置に前腕部２２４ｂを回動させる不図示の前腕モータを備える。演出可動体２２４は、上腕モータと前腕モータによって装飾図柄表示装置２０８の前方を移動する。
【００３７】
遮蔽装置２４６は、格子状の左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂからなり、装飾図柄表示装置２０８および前面ステージ２４４の間に配設する。左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂの上部には、不図示の２つのプーリに巻き回したベルトをそれぞれ固定している。すなわち、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂは、モータによりプーリを介して駆動するベルトの動作に伴って左右にそれぞれ移動する。遮蔽手段は、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂを閉じた状態ではそれぞれの内側端部が重なり、遊技者が装飾図柄表示装置２０８を視認し難いように遮蔽する。左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂを開いた状態ではそれぞれの内側端部が装飾図柄表示装置２０８の表示画面の外側端部と若干重なるが、遊技者は装飾図柄表示装置２０８の表示の全てを視認可能である。また、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂは、それぞれ任意の位置で停止可能であり、例えば、表示した装飾図柄がどの装飾図柄であるかを遊技者が識別可能な程度に、装飾図柄の一部だけを遮蔽するようなことができる。なお、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂは、格子の孔から後方の装飾図柄表示装置２０８の一部を視認可能にしてもよいし、格子の孔の障子部分を半透明のレンズ体で塞ぎ、後方の装飾図柄表示装置２０８による表示を漠然と遊技者に視認させるようにしてもよいし、格子の孔の障子部分を完全に塞ぎ（遮蔽し）、後方の装飾図柄表示装置２０８を全く視認不可にしてもよい。
【００３８】
＜制御部＞
次に、図４を用いて、このぱちんこ機１００の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図を示したものである。ぱちんこ機１００の制御部は、大別すると、遊技の中枢部分を制御する主制御部３００と、主制御部３００が送信するコマンド信号（以下、単に「コマンド」と呼ぶ）に応じて主に演出の制御を行う第１副制御部４００と、第１副制御部４００より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第２副制御部５００と、主制御部３００が送信するコマンドに応じて主に遊技球の払い出しに関する制御を行う払出制御部６００と、遊技球の発射制御を行う発射制御部６３０と、ぱちんこ機１００に供給される電源を制御する電源制御部６６０と、によって構成している。
【００３９】
＜主制御部＞
まず、ぱちんこ機１００の主制御部３００について説明する。主制御部３００は、主制御部３００の全体を制御する基本回路３０２を備えており、この基本回路３０２には、ＣＰＵ３０４と、制御プログラムや各種データを記憶するためのＲＯＭ３０６と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ３０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ３１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ３１２と、プログラム処理の異常を監視するＷＤＴ３１４を搭載している。なお、ＲＯＭ３０６やＲＡＭ３０８については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第１副制御部４００についても同様である。この基本回路３０２のＣＰＵ３０４は、水晶発振器３１６ｂが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。
【００４０】
また、基本回路３０２には、水晶発振器３１６ａが出力するクロック信号を受信する度に０〜６５５３５の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用しているカウンタ回路３１８（この回路には２つのカウンタを内蔵しているものとする）と、所定の球検出センサ、例えば各始動口、入賞口、可変入賞口を通過する遊技球を検出するセンサや、前面枠扉開放センサや内枠開放センサや下皿満タンセンサを含む各種センサ３２０が出力する信号を受信し、増幅結果や基準電圧との比較結果をカウンタ回路３１８および基本回路３０２に出力するためのセンサ回路３２２と、所定の図柄表示装置、例えば第１特図表示装置２１２や第２特図表示装置２１４の表示制御を行うための駆動回路３２４と、所定の図柄表示装置、例えば普図表示装置２１０の表示制御を行うための駆動回路３２６と、各種状態表示部３２８（例えば、普図保留ランプ２１６、第１特図保留ランプ２１８、第２特図保留ランプ２２０、高確中ランプ２２２等）の表示制御を行うための駆動回路３３０と、所定の可動部材、例えば第２特図始動口２３２の羽根部材２３２ａや可変入賞口２３４の扉部材２３４ａ等を開閉駆動する各種ソレノイド３３２を制御するための駆動回路３３４を接続している。
【００４１】
なお、第１特図始動口２３０に球が入賞したことを球検出センサ３２０が検出した場合には、センサ回路３２２は球を検出したことを示す信号をカウンタ回路３１８に出力する。この信号を受信したカウンタ回路３１８は、第１特図始動口２３０に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、第１特図始動口２３０に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。また、カウンタ回路３１８は、第２特図始動口２３２に球が入賞したことを示す信号を受信した場合も同様に、第２特図始動口２３２に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、第２特図始動口２３２に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。
【００４２】
さらに、基本回路３０２には、情報出力回路３３６を接続しており、主制御部３００は、この情報出力回路３３６を介して、外部のホールコンピュータ（図示省略）等が備える情報入力回路３５０にぱちんこ機１００の遊技情報（例えば、遊技状態）を出力する。
【００４３】
また、主制御部３００には、電源制御部６６０から主制御部３００に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路３３８を設けており、この電圧監視回路３３８は、電源の電圧値が所定の値（本実施例では９ｖ）未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路３０２に出力する。
【００４４】
また、主制御部３００には、電源が投入されると起動信号（リセット信号）を出力する起動信号出力回路（リセット信号出力回路）３４０を設けており、ＣＰＵ３０４は、この起動信号出力回路３４０から起動信号を入力した場合に、遊技制御を開始する（後述する主制御部メイン処理を開始する）。
【００４５】
また、主制御部３００は、第１副制御部４００にコマンドを送信するための出力インタフェースと、払出制御部６００にコマンドを送信するための出力インタフェースをそれぞれ備えており、この構成により、第１副制御部４００および払出制御部６００との通信を可能としている。なお、主制御部３００と第１副制御部４００および払出制御部６００との情報通信は一方向の通信であり、主制御部３００は第１副制御部４００および払出制御部６００にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、第１副制御部４００および払出制御部６００からは主制御部３００にコマンド等の信号を送信できないように構成している。
【００４６】
＜副制御部＞
次に、ぱちんこ機１００の第１副制御部４００について説明する。第１副制御部４００は、主に主制御部３００が送信したコマンド等に基づいて第１副制御部４００の全体を制御する基本回路４０２を備えており、この基本回路４０２には、ＣＰＵ４０４と、制御プログラムや各種演出データを記憶するためのＲＯＭ４０６と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ４０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ４１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ４１２を搭載している。この基本回路４０２のＣＰＵ４０４は、水晶発信器４１４が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。なお、ＲＯＭ４０６は、制御プログラムと各種演出データとを別々のＲＯＭに記憶させてもよい。
【００４７】
また、基本回路４０２には、スピーカ１２０（およびアンプ）の制御を行うための音源ＩＣ４１６と、各種ランプ４１８（例えば、チャンスボタンランプ１３８）の制御を行うための駆動回路４２０と、遮蔽装置２４６の駆動制御を行うための駆動回路４３２と、遮蔽装置２４６の現在位置を検出する遮蔽装置センサ４３０と、チャンスボタン１３６の押下を検出するチャンスボタン検出センサ４２６と、設定操作部１３７の各ボタンの押下操作を検出する操作部センサ４２７と、遮蔽装置センサ４３０・チャンスボタン検出センサ４２６・操作部センサ４２７からの検出信号を基本回路４０２に出力するセンサ回路４２８と、ＣＰＵ４０４からの信号に基づいてＲＯＭ４０６に記憶された画像データ等を読み出してＶＲＡＭ４３６のワークエリアを使用して表示画像を生成して装飾図柄表示装置２０８に画像を表示するＶＤＰ４３４（ビデオ・ディスプレイ・プロセッサー）と、を接続している。
【００４８】
次に、ぱちんこ機１００の第２副制御部５００について説明する。第２副制御部５００は、第１副制御部４００が送信した制御コマンドを入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第２副制御部５００の全体を制御する基本回路５０２を備えており、この基本回路５０２は、ＣＰＵ５０４と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ５０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ５１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ５１２を搭載している。基本回路５０２のＣＰＵ５０４は、水晶発振器５１４が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作し、第２副制御部５００の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、画像表示用のデータ等が記憶されたＲＯＭ５０６が設けられている。
【００４９】
また、基本回路５０２には、演出可動体２２４の駆動制御を行うための駆動回路５１６と、演出可動体２２４の現在位置を検出する演出可動体センサ４２４と、演出可動体センサ４２４からの検出信号を基本回路５０２に出力するセンサ回路５１８と、遊技盤用ランプ５３２の制御を行うための遊技盤用ランプ駆動回路５３０と、遊技台枠用ランプ５４２の制御を行うための遊技台枠用ランプ駆動回路５４０と、遊技盤用ランプ駆動回路５３０と遊技台枠用ランプ駆動回路５４０との間でシリアル通信による点灯制御を行うシリアル通信制御回路５２０と、を接続している。
【００５０】
＜払出制御部、発射制御部、電源制御部＞
次に、ぱちんこ機１００の払出制御部６００、発射制御部６３０、電源制御部６６０について説明する。払出制御部６００は、主に主制御部３００が送信したコマンド等の信号に基づいて払出装置１５２の払出モータ６０２を制御すると共に、払出センサ６０４が出力する制御信号に基づいて賞球または貸球の払い出しが完了したか否かを検出すると共に、インタフェース部６０６を介して、ぱちんこ機１００とは別体で設けられたカードユニット６０８との通信を行う。
【００５１】
発射制御部６３０は、払出制御部６００が出力する、発射許可または停止を指示する制御信号や、球発射ハンドル１３４内に設けた発射強度出力回路が出力する、遊技者による球発射ハンドル１３４の操作量に応じた発射強度を指示する制御信号に基づいて、発射杆１４６および発射槌１４８を駆動する発射モータ６３２の制御や、上皿１２６から発射装置１１０に球を供給する球送り装置６３４の制御を行う。
【００５２】
電源制御部６６０は、ぱちんこ機１００に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して主制御部３００、第１副制御部４００等の各制御部や払出装置１５２等の各装置に供給する。さらに、電源制御部６６０は、外部からの電源が断たれた後も所定の部品（例えば主制御部３００のＲＡＭ３０８等）に所定の期間（例えば１０日間）電源を供給するための蓄電回路（例えば、コンデンサ）を備えている。なお、本実施形態では、電源制御部６６０から払出制御部６００と第２副制御部５００に所定電圧を供給し、払出制御部６００から主制御部３００と第２副制御部５００と発射制御部６３０に所定電圧を供給しているが、各制御部や各装置に他の電源経路で所定電圧を供給してもよい。
【００５３】
＜図柄の種類＞
次に、図５（ａ）〜（ｃ）を用いて、ぱちんこ機１００の第１特別図柄表示装置２１２、第２特別図柄表示装置２１４、装飾図柄表示装置２０８、普通図柄表示装置２１０が停止表示する特図および普図の種類について説明する。同図（ａ）は特図の停止図柄態様の一例を示したものである。
【００５４】
第１特図始動口２３０に球が入球したことを第１始動口センサが検出したことを条件として特図１変動遊技が開始され、第２特図始動口２３２に球が入球したことを第２始動口センサが検出したことを条件として特図２変動遊技が開始される。特図１変動遊技が開始されると、第１特別図柄表示装置２１２は、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す「特図１の変動表示」を行う。また、特図２変動遊技が開始されると、第２特別図柄表示装置２１４は、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す「特図２の変動表示」を行う。これらの「特図１の変動表示」および「特図２の変動表示」が本発明にいう図柄の変動表示の一例に相当する。
【００５５】
そして、特図１の変動開始前に決定した変動時間（本発明にいう変動時間が相当）が経過すると、第１特別図柄表示装置２１２は特図１の停止図柄態様を停止表示し、特図２の変動開始前に決定した変動時間（これも本発明にいう変動時間が相当）が経過すると、第２特別図柄表示装置２１４は特図２の停止図柄態様を停止表示する。したがって、「特図１の変動表示」を開始してから特図１の停止図柄態様を停止表示するまで、あるいは「特図２の変動表示」を開始してから特図２の停止図柄態様を停止表示するまでが本発明にいう図柄変動停止表示の一例に相当し、以下、この「特図１又は２の変動表示」を開始してから特図１又は２の停止図柄態様を停止表示するまでの一連の表示を図柄変動停止表示と称する。後述するように、図柄変動停止表示は複数回、連続して行われることがある。同図（ａ）には、図柄変動停止表示における停止図柄態様として「特図Ａ」から「特図Ｆ」および「特図ａ」から「特図ｄ」までの１０種類の特図が示されており、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。
【００５６】
「特図Ａ」は１５ラウンド（１５Ｒ）特別大当り図柄であり、「特図Ｂ」は１５Ｒ大当り図柄である。本実施形態のぱちんこ機１００では、後述するように、特図変動遊技における大当りか否かの決定はハードウェア乱数の抽選によって行い、特別大当りか否かの決定はソフトウェア乱数の抽選によって行う。大当りと特別大当りの違いは、次回の特図変動遊技で、大当りに当選する確率が高い（特別大当り）か低い（大当り）かの違いである。以下、この大当りに当選する確率が高い状態のことを特図高確率状態と称し、その確率が低い状態のことを特図低確率状態と称する。また、１５Ｒ特別大当り遊技終了後および１５Ｒ大当り遊技終了後はいずれも時短状態に移行する。時短については詳しくは後述するが、時短状態に移行する状態のことを普図高確率状態と称し、時短状態に移行しない状態のことを普図低確率状態と称する。１５Ｒ特別大当り図柄である「特図Ａ」は、特図高確率普図高確率状態であり、１５Ｒ大当り図柄である「特図Ｂ」は、特図低確率普図高確率状態である。これらの「特図Ａ」および「特図Ｂ」は、遊技者に付与する利益量が相対的に大きな利益量になる図柄である。
【００５７】
「特図ａ」は１６Ｒ特別大当り図柄、「特図ｂ」は８Ｒ特別大当り図柄であり、いずれも特図高確率普図高確率状態である。また、「特図ｃ」は８Ｒ大当り図柄であり、特図高確率普図低確率状態である。また、「特図Ｃ」は突然確変と称される２Ｒ大当り図柄であり、特図高確率普図高確率状態である。「特図Ｄ」は突然時短と称される２Ｒ大当り図柄であり、特図低確率普図高確率状態である。すなわち、１５Ｒである「特図Ｂ」と比べて、「特図Ｄ」は２Ｒである点が異なる。「特図Ｅ」は小当り図柄であり、特図低確率普図低確率状態である。また、「特図Ｆ」および「特図ｄ」は、はずれ図柄であり、遊技者に付与する利益量が相対的に小さな利益量になる図柄である。
【００５８】
なお、本実施形態のぱちんこ機１００には、１５Ｒ特別大当り図柄として「特図Ａ」以外の図柄も用意されており、１５Ｒ大当り図柄等の他の図柄についても同様である。
【００５９】
図５（ｂ）は装飾図柄の一例を示したものである。本実施形態の装飾図柄には、「装飾１」〜「装飾１０」の１０種類がある。第１特図始動口２３０または第２特図始動口２３２に球が入賞したこと、すなわち、第１特図始動口２３０に球が入球したことを第１始動口センサが検出したこと、あるいは第２特図始動口２３２に球が入球したことを第２始動口センサが検出したことを条件にして、装飾図柄表示装置２０８の左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂ、右図柄表示領域２０８ｃの各図柄表示領域に、「装飾１」→「装飾２」→「装飾３」→・・・・「装飾９」→「装飾１０」→「装飾１」→・・・の順番で表示を切り替える「装飾図柄の変動表示」を行う。
【００６０】
例えば、「特図Ｂ」の１５Ｒ大当りを報知する場合には、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに１５Ｒ大当りに対応する、同じ装飾図柄が３つ並んだ図柄組合せ（例えば「装飾１−装飾１−装飾１」や「装飾２−装飾２−装飾２」等）を停止表示する。「特図Ａ」の１５Ｒ特別大当りを報知する場合には、同じ奇数の装飾図柄が３つ並んだ図柄組合せ（例えば「装飾３−装飾３−装飾３」や「装飾７−装飾７−装飾７」等）を停止表示する。一方、「特図Ｆ」および「特図ｄ」のはずれを報知する場合には、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに同図（ｂ）に示す図柄組合せ以外の図柄組合せを停止表示する。
【００６１】
図５（ｃ）は普図の停止表示図柄の一例を示したものである。本実施形態の普図の停止表示態様には、当り図柄である「普図Ａ」と、外れ図柄である「普図Ｂ」の２種類がある。普図始動口２２８を球が通過したことを上述のゲートセンサが検出したことに基づいて、普通図柄表示装置２１０は、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す「普図の変動表示」を行う。そして、普図変動遊技の当選を報知する場合には「普図Ａ」を停止表示し、普図変動遊技の外れを報知する場合には「普図Ｂ」を停止表示する。この同図（ｃ）においても、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。
【００６２】
＜主制御部メイン処理＞
次に、図６を用いて、主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する主制御部メイン処理について説明する。なお、同図は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
【００６３】
上述したように、主制御部３００には、電源が投入されると起動信号（リセット信号）を出力する起動信号出力回路（リセット信号出力回路）３４０を設けている。この起動信号を入力した基本回路３０２のＣＰＵ３０４は、リセット割込によりリセットスタートしてＲＯＭ３０６に予め記憶している制御プログラムに従って主制御部メイン処理を実行する。
【００６４】
ステップＳ１０１では、初期設定１を行う。この初期設定１では、ＣＰＵ３０４のスタックポインタ（ＳＰ）へのスタック初期値の設定（仮設定）、割込マスクの設定、Ｉ／Ｏ３１０の初期設定、ＲＡＭ３０８に記憶する各種変数の初期設定、ＷＤＴ３１４への動作許可及び初期値の設定等を行う。なお、本実施形態では、ＷＤＴ３１４に、初期値として３２．８ｍｓに相当する数値を設定する。ステップＳ１０３では、ＷＤＴ３１４のカウンタの値をクリアし、ＷＤＴ３１４による時間計測を再始動する。
【００６５】
ステップＳ１０５では、低電圧信号がオンであるか否か、すなわち、電圧監視回路３３８が、電源制御部６６０から主制御部３００に供給している電源の電圧値が所定の値（本実施形態では９ｖ）未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を出力しているか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合（ＣＰＵ３０４が電源の遮断を検知した場合）にはステップＳ１０３に戻り、低電圧信号がオフの場合（ＣＰＵ３０４が電源の遮断を検知していない場合）にはステップＳ１０７に進む。なお、電源が投入された直後で未だ上記所定の値（９Ｖ）に達しない場合にもステップＳ１０３に戻り、供給電圧がその所定の値以上になるまで、ステップＳ１０５は繰り返し実行される。
【００６６】
ステップＳ１０７では、初期設定２を行う。この初期設定２では、後述する主制御部タイマ割込処理を定期毎に実行するための周期を決める数値をカウンタタイマ３１２に設定する処理、Ｉ／Ｏ３１０の所定のポート（例えば試験用出力ポート、第１副制御部４００への出力ポート）からクリア信号を出力する処理、ＲＡＭ３０８への書き込みを許可する設定等を行う。
【００６７】
ステップＳ１０９では、電源の遮断前（電断前）の状態に復帰するか否かの判定を行い、電断前の状態に復帰しない場合（主制御部３００の基本回路３０２を初期状態にする場合）には初期化処理（ステップＳ１１３）に進む。
【００６８】
具体的には、最初に、電源基板に設けたＲＷＭクリアスイッチ１８０を遊技店の店員などが操作した場合に送信されるＲＡＭクリア信号がオン（操作があったことを示す）であるか否か、すなわちＲＡＭクリアが必要であるか否かを判定し、ＲＡＭクリア信号がオンの場合（ＲＡＭクリアが必要な場合）には、基本回路３０２を初期状態にすべくステップＳ１１３に進む。一方、ＲＡＭクリア信号がオフの場合（ＲＡＭクリアが必要でない場合）には、ＲＡＭ３０８に設けた電源ステータス記憶領域に記憶した電源ステータスの情報を読み出し、この電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報であるか否かを判定する。そして、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報でない場合には、基本回路３０２を初期状態にすべくステップＳ１１３に進み、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報である場合には、ＲＡＭ３０８の所定の領域（例えば全ての領域）に記憶している１バイトデータを初期値が０である１バイト構成のレジスタに全て加算することによりチェックサムを算出し、算出したチェックサムの結果が特定の値（例えば０）であるか否か（チェックサムの結果が正常であるか否か）を判定する。そして、チェックサムの結果が特定の値（例えば０）の場合（チェックサムの結果が正常である場合）には電断前の状態に復帰すべくステップＳ１１１に進み、チェックサムの結果が特定の値（例えば０）以外である場合（チェックサムの結果が異常である場合）には、ぱちんこ機１００を初期状態にすべくステップＳ１１３に進む。同様に電源ステータスの情報が「サスペンド」以外の情報を示している場合にもステップＳ１１３に進む。
【００６９】
ステップＳ１１１では、復電時処理を行う。この復電時処理では、電断時にＲＡＭ３０８に設けられたスタックポインタ退避領域に記憶しておいたスタックポインタの値を読み出し、スタックポインタに再設定（本設定）する。また、電断時にＲＡＭ３０８に設けられたレジスタ退避領域に記憶しておいた各レジスタの値を読み出し、各レジスタに再設定した後、割込許可の設定を行う。以降、ＣＰＵ３０４が、再設定後のスタックポインタやレジスタに基づいて制御プログラムを実行する結果、ぱちんこ機１００は電源断時の状態に復帰する。すなわち、電断直前にタイマ割込処理（後述）に分岐する直前に行った（ステップＳ１１５内の所定の）命令の次の命令から処理を再開する。また、図４に示す主制御部３００における基本回路３０２に搭載されているＲＡＭ３０８には、送信情報記憶領域が設けられている。このステップＳ１１１では、その送信情報記憶領域に、復電コマンドをセットする。この復電コマンドは、電源断時の状態に復帰したことを表すコマンドであり、後述する、主制御部３００のタイマ割込処理におけるステップＳ２３３において、第１副制御部４００へ送信される。
【００７０】
ステップＳ１１３では、初期化処理を行う。この初期化処理では、割込禁止の設定、スタックポインタへのスタック初期値の設定（本設定）、ＲＡＭ３０８の全ての記憶領域の初期化などを行う。さらにここで、主制御部３００のＲＡＭ３０８に設けられた送信情報記憶領域に正常復帰コマンドをセットする。この正常復帰コマンドは、主制御部３００の初期化処理（ステップＳ１１３）が行われたことを表すコマンドであり、復電コマンドと同じく、主制御部３００のタイマ割込処理におけるステップＳ２３３において、第１副制御部４００へ送信される。
【００７１】
ステップＳ１１５では、割込禁止の設定を行った後、基本乱数初期値更新処理を行う。この基本乱数初期値更新処理では、普図当選乱数カウンタ、および特図乱数値カウンタの初期値をそれぞれ生成するための２つの初期値生成用乱数カウンタと、普図タイマ乱数値、および特図タイマ乱数値それぞれを生成するための２つの乱数カウンタを更新する。例えば、普図タイマ乱数値として取り得る数値範囲が０〜１００とすると、ＲＡＭ３０８に設けた普図タイマ乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に１を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に１を加算した結果が１０１であれば０を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。他の初期値生成用乱数カウンタ、乱数カウンタもそれぞれ同様に更新する。なお、初期値生成用乱数カウンタは、後述するステップＳ２０７でも更新する。主制御部３００は、所定の周期ごとに開始するタイマ割込処理を行っている間を除いて、ステップＳ１１５の処理を繰り返し実行する。
【００７２】
＜主制御部タイマ割込処理＞
次に、図７を用いて、主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する主制御部タイマ割込処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
【００７３】
主制御部３００は、所定の周期（本実施形態では約２ｍｓに１回）でタイマ割込信号を発生するカウンタタイマ３１２を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を所定の周期で開始する。ステップＳ２０１では、タイマ割込開始処理を行う。このタイマ割込開始処理では、ＣＰＵ３０４の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。
【００７４】
ステップＳ２０３では、ＷＤＴ３１４のカウント値が初期設定値（本実施形態では３２．８ｍｓ）を超えてＷＤＴ割込が発生しないように（処理の異常を検出しないように）、ＷＤＴを定期的に（本実施形態では、主制御部タイマ割込の周期である約２ｍｓに１回）リスタートを行う。
【００７５】
ステップＳ２０５では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、Ｉ／Ｏ３１０の入力ポートを介して、上述の前面枠扉開放センサや内枠開放センサや下皿満タンセンサ、各種の球検出センサを含む各種センサ３２０の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、ＲＡＭ３０８に各種センサ３２０ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。球検出センサの検出信号を例にして説明すれば、前々回のタイマ割込処理（約４ｍｓ前）で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、ＲＡＭ３０８に各々の球検出センサごとに区画して設けた前回検出信号記憶領域から読み出し、この情報をＲＡＭ３０８に各々の球検出センサごとに区画して設けた前々回検出信号記憶領域に記憶し、前回のタイマ割込処理（約２ｍｓ前）で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、ＲＡＭ３０８に各々の球検出センサごとに区画して設けた今回検出信号記憶領域から読み出し、この情報を上述の前回検出信号記憶領域に記憶する。また、今回検出した各々の球検出センサの検出信号を、上述の今回検出信号記憶領域に記憶する。
【００７６】
また、ステップＳ２０５では、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域の各記憶領域に記憶した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を比較し、各々の球検出センサにおける過去３回分の検出信号の有無の情報が入賞判定パターン情報と一致するか否かを判定する。一個の遊技球が一つの球検出センサを通過する間に、約２ｍｓという非常に短い間隔で起動を繰り返すこの主制御部タイマ割込処理は何回か起動する。このため、主制御部タイマ割込処理が起動する度に、上述のステップＳ２０５では、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号を確認することになる。この結果、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域それぞれに、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号が記憶される。すなわち、遊技球が球検出センサを通過し始めたときには、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りになる。本実施形態では、球検出センサの誤検出やノイズを考慮して、検出信号無しの後に検出信号が連続して２回記憶されている場合には、入賞があったと判定する。図４に示す主制御部３００のＲＯＭ３０６には、入賞判定パターン情報（本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報）が記憶されている。このステップＳ２０５では、各々の球検出センサにおいて過去３回分の検出信号の有無の情報が、予め定めた入賞判定パターン情報（本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報）と一致した場合に、一般入賞口２２６、可変入賞口２３４、第１特図始動口２３０、および第２特図始動口２３２への入球、または普図始動口２２８の通過があったと判定する。
【００７７】
すなわち、これらの入賞口２２６、２３４やこれらの始動口２３０、２３２、２２８への入賞があったと判定する。例えば、一般入賞口２２６への入球を検出する一般入賞口センサにおいて過去３回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致した場合には、一般入賞口２２６へ入賞があったと判定し、以降の一般入賞口２２６への入賞に伴う処理を行うが、過去３回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致しなかった場合には、以降の一般入賞口２２６への入賞に伴う処理を行わずに後続の処理に分岐する。なお、主制御部３００のＲＯＭ３０６には、入賞判定クリアパターン情報（本実施形態では、前々回検出信号有り、前回検出信号無し、今回検出信号無しであることを示す情報）が記憶されている。入賞が一度あったと判定した後は、各々の球検出センサにおいて過去３回分の検出信号の有無の情報が、その入賞判定クリアパターン情報に一致するまで入賞があったとは判定せず、入賞判定クリアパターン情報に一致すれば、次からは上記入賞判定パターン情報に一致するか否かの判定を行う。
【００７８】
ステップＳ２０７およびステップＳ２０９では、基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理を行う。これらの基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理では、上記ステップＳ１１５で行った初期値生成用乱数カウンタの値の更新を行い、次に主制御部３００で使用する、普図当選乱数値、特図１乱数値、および特図２乱数値をそれぞれ生成するための２つの乱数カウンタを更新する。例えば、普図当選乱数値として取り得る数値範囲が０〜１００とすると、ＲＡＭ３０８に設けた普図当選乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に１を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に１を加算した結果が１０１であれば０を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。また、取得した値に１を加算した結果、乱数カウンタが一周していると判定した場合にはそれぞれの乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタの値を取得し、乱数カウンタの記憶領域にセットする。例えば、０〜１００の数値範囲で変動する普図当選乱数値生成用の乱数カウンタから値を取得し、取得した値に１を加算した結果が、ＲＡＭ３０８に設けた所定の初期値記憶領域に記憶している前回設定した初期値と等しい値（例えば７）である場合に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタから値を初期値として取得し、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタにセットすると共に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に１周したことを判定するために、今回設定した初期値を上述の初期値記憶領域に記憶しておく。また、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に１周したことを判定するための上述の初期値記憶領域とは別に、特図乱数生成用の乱数カウンタが１周したことを判定するための初期値記憶領域をＲＡＭ３０８に設けている。なお、本実施形態では特図１の乱数値を取得するためのカウンタと特図２の乱数値を取得するためのカウンタとを別に設けたが、同一のカウンタを用いてもよい。
【００７９】
ステップＳ２１１では、演出乱数更新処理を行う。この演出乱数更新処理では、主制御部３００で使用する演出用乱数値を生成するための乱数カウンタを更新する。
【００８０】
ステップＳ２１３では、タイマ更新処理を行う。このタイマ更新処理では、普通図柄表示装置２１０に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための普図表示図柄更新タイマ、第１特別図柄表示装置２１２に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図１表示図柄更新タイマ、第２特図表示装置２１４に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図２表示図柄更新タイマ、所定の入賞演出時間、所定の開放時間、所定の閉鎖時間、所定の終了演出期間などを計時するためのタイマなどを含む各種タイマを更新する。
【００８１】
ステップＳ２１５では、入賞口カウンタ更新処理を行う。この入賞口カウンタ更新処理では、入賞口２２６、２３４や始動口２３０、２３２、２２８に入賞があった場合に、ＲＡＭ３０８に各入賞口ごと、あるいは各始動口ごとに設けた賞球数記憶領域の値を読み出し、１を加算して、元の賞球数記憶領域に設定する。
【００８２】
また、ステップＳ２１７では、入賞受付処理を行う。この入賞受付処理では、第１特図始動口２３０、第２特図始動口２３２、普図始動口２２８および可変入賞口２３４への入賞があったか否かを判定する。ここでは、ステップＳ２０３における入賞判定パターン情報と一致するか否かの判定結果を用いて判定する。第１特図始動口２３０へ入賞があった場合且つＲＡＭ３０８に設けた対応する保留数記憶領域が満タンでない場合、カウンタ回路３１８の当選用カウンタ値記憶用レジスタから値を特図１当選乱数値として取得するとともに特図１乱数値生成用の乱数カウンタから値を特図１乱数値として取得して対応する乱数値記憶領域に格納する。第２特図始動口２３２へ入賞があった場合且つＲＡＭ３０８に設けた対応する保留数記憶領域が満タンでない場合、カウンタ回路３１８の当選用カウンタ値記憶用レジスタから値を特図２当選乱数値として取得するとともに特図２乱数値生成用の乱数カウンタから値を特図２乱数値として取得して対応する乱数値記憶領域に格納する。普図始動口２２８へ入賞があった場合且つＲＡＭ３０８に設けた対応する保留数記憶領域が満タンでない場合、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタから値を普図当選乱数値として取得して対応する乱数値記憶領域に格納する。可変入賞口２３４へ入賞があった場合には、可変入賞口用の入賞記憶領域に、可変入賞口２３４に球が入球したことを示す情報を格納する。
【００８３】
ステップＳ２１９では、払出要求数送信処理を行う。なお、払出制御部６００に出力する出力予定情報および払出要求情報は、例えば１バイトで構成しており、ビット７にストローブ情報（オンの場合、データをセットしていることを示す）、ビット６に電源投入情報（オンの場合、電源投入後一回目のコマンド送信であることを示す）、ビット４〜５に暗号化のための今回加工種別（０〜３）、およびビット０〜３に暗号化加工後の払出要求数を示すようにしている。
【００８４】
ステップＳ２２１では、普図状態更新処理を行う。この普図状態更新処理は、普図の状態に対応する複数の処理のうちの１つの処理を行う。例えば、普図変動表示の途中（上述する普図表示図柄更新タイマの値が１以上）における普図状態更新処理では、普通図柄表示装置２１０を構成する７セグメントＬＥＤの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、普通図柄表示装置２１０は普図の変動表示（普図変動遊技）を行う。
【００８５】
また、普図変動表示時間が経過したタイミング（普図表示図柄更新タイマの値が１から０になったタイミング）における普図状態更新処理では、当りフラグがオンの場合には、当り図柄の表示態様となるように普通図柄表示装置２１０を構成する７セグメントＬＥＤの点灯・消灯駆動制御を行い、当りフラグがオフの場合には、外れ図柄の表示態様となるように普通図柄表示装置２１０を構成する７セグメントＬＥＤの点灯・消灯駆動制御を行う。また、主制御部３００のＲＡＭ３０８には、普図状態更新処理に限らず各種の処理において各種の設定を行う設定領域が用意されている。ここでは、上記点灯・消灯駆動制御を行うとともに、その設定領域に普図停止表示中であることを示す設定を行う。この制御を行うことで、普通図柄表示装置２１０は、当り図柄（図５（ｃ）に示す普図Ａ）および外れ図柄（図５（ｃ）に示す普図Ｂ）いずれか一方の図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間（例えば５００ｍ秒間）、その表示を維持するためにＲＡＭ３０８に設けた普図停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された図柄が所定期間停止表示され、普図変動遊技の結果が遊技者に報知される。
【００８６】
また、普図変動遊技の結果が当りであれば、後述するように、普図当りフラグがオンされる。この普図当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング（普図停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における普図状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に普図作動中を設定するとともに、所定の開放期間（例えば２秒間）、第２特図始動口２３２の羽根部材２３２ａの開閉駆動用のソレノイド（３３２）に、羽根部材２３２ａを開放状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた羽根開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。
【００８７】
また、所定の開放期間が終了したタイミング（羽根開放時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する普図状態更新処理では、所定の閉鎖期間（例えば５００ｍ秒間）、羽根部材の開閉駆動用のソレノイド３３２に、羽根部材を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた羽根閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。
【００８８】
また、所定の閉鎖期間が終了したタイミング（羽根閉鎖時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する普図状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に普図非作動中を設定する。さらに、普図変動遊技の結果が外れであれば、後述するように、普図外れフラグがオンされる。この普図外れフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング（普図停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における普図状態更新処理でも、ＲＡＭ３０８の設定領域に普図非作動中を設定する。普図非作動中の場合における普図状態更新処理では、何もせずに次のステップＳ２２３に移行するようにしている。
【００８９】
ステップＳ２２３では、普図関連抽選処理を行う。この普図関連抽選処理では、普図変動遊技および第２特図始動口２３２の開閉制御を行っておらず（普図の状態が非作動中）、且つ、保留している普図変動遊技の数が１以上である場合に、上述の乱数値記憶領域に記憶している普図当選乱数値に基づいた乱数抽選により普図変動遊技の結果を当選とするか、不当選とするかを決定する当り判定をおこない、当選とする場合にはＲＡＭ３０８に設けた当りフラグにオンを設定する。不当選の場合には、当りフラグにオフを設定する。また、当り判定の結果に関わらず、次に上述の普図タイマ乱数値生成用の乱数カウンタの値を普図タイマ乱数値として取得し、取得した普図タイマ乱数値に基づいて複数の変動時間のうちから普図表示装置２１０に普図を変動表示する時間を１つ選択し、この変動表示時間を、普図変動表示時間として、ＲＡＭ３０８に設けた普図変動時間記憶領域に記憶する。なお、保留している普図変動遊技の数は、ＲＡＭ３０８に設けた普図保留数記憶領域に記憶するようにしており、当り判定をするたびに、保留している普図変動遊技の数から１を減算した値を、この普図保留数記憶領域に記憶し直すようにしている。また当り判定に使用した乱数値を消去する。
【００９０】
ステップＳ２２４では、特図１および特図２それぞれについての特図先読み処理を行う（詳細は後述する）。次いで、特図１および特図２それぞれについての特図状態更新処理を行うが、最初に、特図２についての特図状態更新処理（特図２状態更新処理）を行う（ステップＳ２２５）。この特図２状態更新処理は、特図２の状態に応じて、次の８つの処理のうちの１つの処理を行う。例えば、特図２変動表示の途中（上述の特図２表示図柄更新タイマの値が１以上）における特図２状態更新処理では、第２特別図柄表示装置２１４を構成する７セグメントＬＥＤの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、第２特別図柄表示装置２１４は特図２の変動表示（特図２変動遊技）を行う。
【００９１】
また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で回転開始設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶してから処理を終了する。
【００９２】
また、主制御部３００のＲＡＭ３０８は、第２特別図柄表示装置２１４を構成する７セグメントＬＥＤの点灯・消灯駆動制御を行った後、第２特別図柄表示装置２１４を用いて特図２のの確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間（例えば５００ｍ秒間）その表示を維持するためにＲＡＭ３０８に設けた特図２停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された特図２が所定期間停止表示され、特図２変動遊技の結果が遊技者に報知される。また、ＲＡＭ３０８に設けられた時短回数記憶部に記憶された時短回数が１以上であれば、その時短回数から１を減算し、減算結果が１から０となった場合は、特図確率変動中（詳細は後述）でなければ、時短フラグをオフする。さらに、大当り遊技中（特別遊技状態中）にも、時短フラグをオフする。
【００９３】
また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で回転停止設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶するとともに、変動表示を停止する図柄が特図２であることを示す特図２識別情報を、後述するコマンドデータに含める情報としてＲＡＭ３０８に追加記憶してから処理を終了する。
【００９４】
また、特図２変動遊技の結果が大当りであれば、後述するように、大当りフラグがオンされる。この大当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング（特図２停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における特図２状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図２作動中を設定するとともに、所定の入賞演出期間（例えば３秒間）すなわち装飾図柄表示装置２０８による大当りを開始することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するためにＲＡＭ３０８に設けた特図２待機時間管理用タイマの記憶領域に入賞演出期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で入賞演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。
【００９５】
また、所定の入賞演出期間が終了したタイミング（特図２待機時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図２状態更新処理では、所定の開放期間（例えば２９秒間、または可変入賞口２３４に所定球数（例えば１０球）の遊技球の入賞を検出するまで）可変入賞口２３４の扉部材２３４ａの開閉駆動用のソレノイド（３３２）に、扉部材２３４ａを開放状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた扉開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で大入賞口開放設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。
【００９６】
また、所定の開放期間が終了したタイミング（扉開放時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図２状態更新処理では、所定の閉鎖期間（例えば１．５秒間）可変入賞口２３４の扉部材２３４ａの開閉駆動用のソレノイド（３３２）に、扉部材２３４ａを閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた扉閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で大入賞口閉鎖設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。
【００９７】
また、この扉部材の開放・閉鎖制御を所定回数（本実施例では１５ラウンドか２ラウンド）繰り返し、終了したタイミングで開始する特図２状態更新処理では、所定の終了演出期間（例えば３秒間）すなわち装飾図柄表示装置２０８による大当りを終了することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するように設定するためにＲＡＭ３０８に設けた演出待機時間管理用タイマの記憶領域に演出待機期間を示す情報を設定する。また、普図確率変動フラグがオンに設定されていれば、この大当り遊技の終了と同時に、ＲＡＭ３０８に設けられた時短回数記憶部に時短回数１００回をセットするともに、ＲＡＭ３０８に設けられた時短フラグをオンする。なお、その普図確率変動フラグがオフに設定されていれば、時短回数記憶部に時短回数をセットすることもなく、また時短フラグをオンすることもない。ここにいう時短とは、特図変動遊技における大当りを終了してから、次の大当りを開始するまでの時間を短くするため、ぱちんこ機が遊技者にとって有利な状態になることをいう。この時短フラグがオンに設定されていると、普図高確率状態である。普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、普図変動遊技に大当りする可能性が高い。また、普図高確率状態の方が、普図低確率状態に比べて普図変動遊技の変動時間および特図変動遊技の変動時間は短くなる。さらに、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、第２特別始動口２３２の一対の羽根部材２３２ａの１回の開放における開放時間が長くなりやすい。加えて、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、一対の羽根部材２３２ａは多く開きやすい。また、上述のごとく、時短フラグは、大当り遊技中（特別遊技状態中）にはオフに設定される。したがって、大当り遊技中には、普図低確率状態が維持される。これは、大当り遊技中に普図高確率状態であると、大当り遊技中に可変入賞口２３４に所定の個数、遊技球が入球するまでの間に第２特図始動口２３２に多くの遊技球が入球し、大当り中に獲得することができる遊技球の数が多くなってしまい射幸性が高まってしまうという問題があり、これを解決するためのものである。さらに、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で終了演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。
【００９８】
また、所定の終了演出期間が終了したタイミング（演出待機時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図２状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図２非作動中を設定する。さらに、特図２変動遊技の結果が外れであれば、後述するように、はずれフラグがオンされる。このはずれフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング（特図２停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における特図２状態更新処理でも、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図２非作動中を設定する。特図２非作動中の場合における特図２状態更新処理では、何もせずに次のステップＳ２２７に移行するようにしている。
【００９９】
続いて、特図１についての特図状態更新処理（特図１状態更新処理）を行う（ステップＳ２２７）。この特図１状態更新処理では、特図１の状態に応じて、上述の特図２状態更新処理で説明した各処理を行う。この特図１状態更新処理で行う各処理は、上述の特図２状態更新処理で説明した内容の「特図２」を「特図１」と読み替えた処理と同一であるため、その説明は省略する。なお、特図２状態更新処理と特図１状態更新処理の順番は逆でもよい。
【０１００】
ステップＳ２２５およびステップＳ２２７における特図状態更新処理が終了すると、今度は、特図１および特図２それぞれについての特図関連抽選処理を行う。ここでも先に、特図２についての特図関連抽選処理（特図２関連抽選処理）を行い（ステップＳ２２９）、その後で、特図１についての特図関連抽選処理（特図１関連抽選処理）を行う（ステップＳ２３１）。これらの特図関連抽選処理についても、主制御部３００が特図２関連抽選処理を特図１関連抽選処理よりも先に行うことで、特図２変動遊技の開始条件と、特図１変動遊技の開始条件が同時に成立した場合でも、特図２変動遊技が先に変動中となるため、特図１変動遊技は変動を開始しない。また、装飾図柄表示装置２０８による、特図変動遊技の大当り判定の結果の報知は、第１副制御部４００によって行われ、第２特図始動口２３２への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知が、第１特図始動口２３０への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知よりも優先して行われる。
【０１０１】
ステップＳ２３３では、コマンド設定送信処理を行い、各種のコマンドが第１副制御部４００に送信される。なお、第１副制御部４００に送信する出力予定情報は例えば１６ビットで構成しており、ビット１５はストローブ情報（オンの場合、データをセットしていることを示す）、ビット１１〜１４はコマンド種別（本実施形態では、基本コマンド、図柄変動開始コマンド、図柄変動停止コマンド、入賞演出開始コマンド、終了演出開始コマンド、大当りラウンド数指定コマンド、復電コマンド、ＲＡＭクリアコマンドなどコマンドの種類を特定可能な情報）、ビット０〜１０はコマンドデータ（コマンド種別に対応する所定の情報）で構成している。
【０１０２】
具体的には、ストローブ情報は上述のコマンド送信処理でオン、オフするようにしている。また、コマンド種別が図柄変動開始コマンドの場合であればコマンドデータに、大当りフラグや小当りフラグの値、特図確率変動フラグの値、特図関連抽選処理で選択した特図停止図柄、タイマ番号（特図変動時間）などを示す情報を含み、図柄変動停止コマンドの場合であれば、大当りフラグや小当りフラグの値、特図確率変動フラグの値などを含み、入賞演出コマンドおよび終了演出開始コマンドの場合であれば、特図確率変動フラグの値などを含み、大当りラウンド数指定コマンドの場合であれば特図確率変動フラグの値、大当りラウンド数などを含むようにしている。コマンド種別が基本コマンドを示す場合は、コマンドデータにデバイス情報、第１特図始動口２３０への入賞の有無、第２特図始動口２３２への入賞の有無、可変入賞口２３４への入賞の有無などを含む。
【０１０３】
また、上述の回転開始設定送信処理では、コマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している、大当りフラグや小当りフラグの値、特図確率変動フラグの値、特図１関連抽選処理および特図２関連抽選処理で選択したタイマ番号、保留している第１特図変動遊技または第２特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の回転停止設定送信処理では、コマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している、大当りフラグや小当りフラグの値、特図確率変動フラグの値などを示す情報を設定する。上述の入賞演出設定送信処理では、コマンドデータに、ＲＡＭ３０８に記憶している、入賞演出期間中に装飾図柄表示装置２０８・各種ランプ４１８・スピーカ１２０に出力する演出制御情報、特図確率変動フラグの値、保留している第１特図変動遊技または第２特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の終了演出設定送信処理では、コマンドデータに、ＲＡＭ３０８に記憶している、演出待機期間中に装飾図柄表示装置２０８・各種ランプ４１８・スピーカ１２０に出力する演出制御情報、特図確率変動フラグの値、保留している第１特図変動遊技または第２特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の大入賞口開放設定送信処理では、コマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、保留している第１特図変動遊技または第２特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の大入賞口閉鎖設定送信処理では、コマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、保留している第１特図変動遊技または第２特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。また、このステップＳ２３３では一般コマンド特図保留増加処理も行われる。この一般コマンド特図保留増加処理では、コマンドデータにＲＡＭ３０８の送信用情報記憶領域に記憶している特図識別情報（特図１または特図２を示す情報）、予告情報（事前予告情報、偽事前予告情報、または事前予告無情報のいずれか）を設定する。
【０１０４】
第１副制御部４００では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部３００における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。
【０１０５】
ステップＳ２３５では、外部出力信号設定処理を行う。この外部出力信号設定処理では、ＲＡＭ３０８に記憶している遊技情報を、情報出力回路３３６を介してぱちんこ機１００とは別体の情報入力回路３５０に出力する。
【０１０６】
ステップＳ２３７では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、ステップＳ２０５において信号状態記憶領域に記憶した各種センサの信号状態を読み出して、所定のエラーの有無、例えば前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無などを監視し、前面枠扉開放エラーまたは下皿満タンエラーを検出した場合に、第１副制御部４００に送信すべき送信情報に、前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無を示すデバイス情報を設定する。また、各種ソレノイド３３２を駆動して第２特図始動口２３２や、可変入賞口２３４の開閉を制御したり、表示回路３２４、３２６、３３０を介して普通図柄表示装置２１０、第１特別図柄表示装置２１２、第２特別図柄表示装置２１４、各種状態表示部３２８などに出力する表示データを、Ｉ／Ｏ３１０の出力ポートに設定する。また、払出要求数送信処理（ステップＳ２１９）で設定した出力予定情報を出力ポート（Ｉ／Ｏ３１０）を介して第１副制御部４００に出力する。
【０１０７】
ステップＳ２３９では、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合（電源の遮断を検知した場合）にはステップＳ２４３に進み、低電圧信号がオフの場合（電源の遮断を検知していない場合）にはステップＳ２４１に進む。
【０１０８】
ステップＳ２４１では、タイマ割込終了処理を行う。このタイマ割込終了処理では、ステップＳ２０１で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定したり、割込許可の設定などを行い、その後、図６に示す主制御部メイン処理に復帰する。
【０１０９】
一方、ステップＳ２４３では、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてＲＡＭ３０８の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断処理を行い、その後、上述の主制御部メイン処理に復帰する。
【０１１０】
＜特図先読み処理＞
図８は、主制御部タイマ割込処理の特図先読み処理（ステップＳ２２４）の流れの一例を示すフローチャートである。特図先読み処理では、主制御部３００は、特図１および特図２のそれぞれにおいて増加した始動情報を先読みして、当否判定処理よりも前に停止図柄を事前判定し、事前判定結果（特図先読み結果）をＲＡＭ３０８内の先読み結果記憶部（図９（ａ）〜（ｃ）参照）に記憶する。
【０１１１】
ここで、ＲＡＭ３０８内には、特図１の先読み結果を記憶する特図１用先読み結果記憶部と、特図１用先読み結果記憶部に記憶されている特図１先読み結果の数を特図１先読み数として記憶する特図１先読み数記憶領域とが設けられている。特図１用先読み結果記憶部は、本例では４個まで先読み結果を格納できるようになっている。特図１用先読み結果記憶部では、特図１先読み数が１つ減るごとに順位が最上位（最先）の特図１先読み結果のデータが消去されるとともに、残余の特図１先読み結果のデータの順位が１ずつ繰り上がるように処理される。また、特図１先読み数が１つ増えるごとに、順位が最下位（最後）の特図１先読み結果のデータの次の順位に新たな特図１先読み結果のデータが書き込まれる。
【０１１２】
また、ＲＡＭ３０８内には、特図２の先読み結果を記憶する特図２用先読み結果記憶部と、特図２用先読み結果記憶部に記憶されている特図２先読み結果の数を特図２先読み数として記憶する特図２先読み数記憶領域とが設けられている。特図２用先読み結果記憶部は、本例では４個まで先読み結果を格納できるようになっている。特図２用先読み結果記憶部では、特図２先読み数が１つ減るごとに順位が最上位の特図２先読み結果のデータが消去されるとともに、残余の特図２先読み結果のデータの順位が１ずつ繰り上がるように処理される。また、特図２先読み数が１つ増えるごとに、順位が最下位の特図２先読み結果のデータの次の順位に新たな特図２先読み結果のデータが書き込まれる。
【０１１３】
特図先読み処理において、まず主制御部３００は、特図２の始動情報が増加しているか否かを判定する（ステップＳ２５１）。特図２の始動情報が増加しているか否かの判定は、例えば、特図２保留数記憶領域に記憶されている特図２保留数と、特図２先読み数記憶領域に記憶されている特図２先読み数とを比較して行う。主制御部３００は、特図２保留数が特図２先読み数よりも大きい場合には特図２の始動情報が増加していると判定し、特図２保留数が特図２先読み数と等しい場合には特図２の始動情報は増加していないと判定する。特図２の始動情報が増加していると判定した場合にはステップＳ２５２に進み、特図２の始動情報が増加していないと判定した場合にはステップＳ２５４に進む。
【０１１４】
ステップＳ２５２では、増加した特図２始動情報（特図２当選乱数値および特図２乱数値の組）を、特図２関連抽選処理（ステップＳ２２９）での当否判定処理よりも前に、特図２乱数値記憶領域から先読みする。そして、先読みした特図２始動情報と、例えば当否判定時に用いる当否判定用テーブルおよび特図決定用テーブルを用いて、当該始動情報に係る特図２変動遊技の停止図柄を、特図２関連抽選処理（ステップＳ２２９）での当否判定処理よりも前に事前判定する。なお、この事前判定処理は、当否判定時に用いるテーブルではなく事前判定用の特別のテーブルを用いて行ってもよい。
【０１１５】
ステップＳ２５２の次のステップＳ２５３では、事前判定で得られた特図２先読み結果としての停止図柄情報をＲＡＭ３０８内の特図２用先読み結果記憶部の最先の空き領域に記憶する。その後、ステップＳ２５４に移行する。
【０１１６】
ステップＳ２５４では、主制御部３００は、特図１の始動情報が増加しているか否かを判定する。特図１の始動情報が増加しているか否かの判定は、例えば特図２と同様に、特図１保留数記憶領域に記憶されている特図１保留数と、特図１先読み数記憶領域に記憶されている特図１先読み数とを比較して行う。特図１の始動情報が増加していると判定した場合にはステップＳ２５５に進み、特図１の始動情報が増加していないと判定した場合には特図先読み処理を終了して主制御部タイマ割込処理に復帰する。
【０１１７】
ステップＳ２５５では、ＲＡＭ３０８内の各種フラグに基づいて、非電サポ中であるか否かを判定する。非電サポ中であると判定した場合にはステップＳ２５６に進み、非電サポ中でない（電サポ中（普図高確率状態）である）と判定した場合にはステップＳ２５８に進む。なお、本例では非電サポ中であるか否かを判定しているが、特図１先読み予告報知の実行条件を満たしているか否かを判定するようにしてもよい。例えば特図１先読み予告報知の実行条件としては、非電サポ中であること以外に、大当り遊技中でないこと等の条件が含まれる。
【０１１８】
ステップＳ２５６では、増加した特図１始動情報（特図１当選乱数値および特図１乱数値の組）を、特図１関連抽選処理（ステップＳ２３１）での当否判定処理よりも前に、特図１乱数値記憶領域から先読みする。そして、先読みした特図１始動情報と、例えば当否判定時に用いる当否判定用テーブルおよび特図決定用テーブルを用いて、当該始動情報に係る特図１変動遊技の停止図柄を、特図１関連抽選処理（ステップＳ２３１）での当否判定処理よりも前に事前判定する。なお、この事前判定処理は、当否判定時に用いるテーブルではなく事前判定用の特別のテーブルを用いて行ってもよい。
【０１１９】
ステップＳ２５６の次のステップＳ２５７では、事前判定で得られた特図１先読み結果としての停止図柄情報をＲＡＭ３０８内の特図１用先読み結果記憶部の最先の空き領域に記憶する。その後、特図先読み処理を終了して主制御部タイマ割込処理に復帰する。
【０１２０】
ステップＳ２５８では、増加した特図１始動情報を先読みせずに、始動情報を先読みしていないことを示す「未判定」情報を、停止図柄情報に代えてＲＡＭ３０８内の特図１用先読み結果記憶部の最先の空き領域に記憶する。その後、特図先読み処理を終了して主制御部タイマ割込処理に復帰する。
【０１２１】
本実施の形態では、増加した始動情報のみを先読みして事前判定しているが、全ての始動情報を先読みして事前判定するようにしてもよい。また、上述のコマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）において、増加分の始動情報の先読み結果のみを第１副制御部４００に送信してもよいし、特図１用および特図２用先読み結果記憶部内の全ての先読み結果を第１副制御部４００に送信してもよい。
【０１２２】
また、増加した特図２の始動情報については必ず先読みを実行し、増加した特図１の始動情報については電サポ中を除き必ず先読みを実行するようになっているが、増加した特図１および特図２の始動情報を先読みするか否かを抽選で決定するようにしてもよい。あるいは、主制御部３００から先読み結果を受信した第１副制御部４００において、例えば保留毎に先読み報知を実行するか否かを抽選で決定するようにしてもよい。また、遊技状態（例えば、非電サポ中であるか否か）等に関わらず、始動情報が増加した場合には必ず先読みを実行して先読み結果を先読み結果記憶部に記憶するとともに、該先読み結果を第１副制御部４００に送信するように構成し、該第１副制御部４００が該先読み結果を用いた抽選および演出を実行するか否かを判断するように構成してもよい。さらに、特図毎に始動情報および先読み結果を記憶する領域を設けずに、一の始動情報および先読み結果記憶部にそれぞれの特図の始動情報および先読み結果を記憶するように構成していても良い。
【０１２３】
＜先読み結果情報＞
図９は、ＲＡＭ３０８内の先読み結果記憶部に先読み結果情報等が記憶された状態を例示している。同図（ａ）は、特図１用先読み結果記憶部に特図１先読み結果情報が記憶された状態の一例を示している。同図（ａ）に示すように、特図１用先読み結果記憶部は、例えば特図１変動遊技の保留可能数と同数（本実施の形態では、４つ）の記憶領域を有している。各記憶領域は、特図１乱数値記憶領域の保留順序（保留１〜保留４）に対応付けられている。各記憶領域のそれぞれには、特図１の停止図柄情報が記憶されるようになっている。同図（ａ）に示す例において、記憶領域「保留１」には停止図柄情報として「特図Ｅ」（はずれ）が記憶され、記憶領域「保留２」には停止図柄情報として「特図Ｅ」（はずれ）が記憶され、記憶領域「保留３」には停止図柄情報として「特図Ｄ」（小当り）が記憶され、記憶領域「保留４」には停止図柄情報として「特図Ａ」（１５Ｒ特別大当り）が記憶されている。
【０１２４】
同図（ｂ）は、特図２用先読み結果記憶部に特図２先読み結果情報が記憶された状態の一例を示している。同図（ｂ）に示すように、特図２用先読み結果記憶部は、例えば特図２変動遊技の保留可能数と同数（本実施の形態では、４つ）の記憶領域を有している。各記憶領域は、特図２乱数値記憶領域の保留順序（保留１〜保留４）に対応付けられている。各記憶領域のそれぞれには、特図２の停止図柄情報が記憶されるようになっている。同図（ｂ）に示す例において、記憶領域「保留１」には停止図柄情報として「特図ｄ」（はずれ）が記憶され、記憶領域「保留２」〜「保留４」には、停止図柄情報が記憶されていない。なお、同図（ｂ）において、停止図柄情報が記憶領域に記憶されていない状態を「なし」と表記している。
【０１２５】
同図（ｃ）は、電サポ中における特図１用先読み結果記憶部の例を示している。同図（ｃ）に示すように、記憶領域「保留１」には、停止図柄情報に代えて「未判定」情報が記憶されている。記憶領域「保留２」〜「保留４」には、停止図柄情報も「未判定」情報も記憶されていない。
【０１２６】
以上の説明では、停止図柄のみを事前判定し、停止図柄情報のみを先読み結果記憶部に記憶する例を挙げたが、当否判定結果や変動タイマ番号（変動時間）、後述するタイマグループ等を事前判定し、それらの情報を先読み結果記憶部に記憶するとともに、先読み結果情報として第１副制御部４００に送信するようにしてもよい。
【０１２７】
＜特図１関連抽選処理＞
次に、図１０を用いて、上記主制御部タイマ割込処理における特図１関連抽選処理について説明する。なお、同図は、特図１関連抽選処理の流れを示すフローチャートである。
【０１２８】
ステップＳ２８１では、特別図柄または特別電動役物が作動中であるか否か、すなわち、特図１変動遊技中または大当り遊技中であるか否かを判定し、該当する場合には処理を終了し、該当しない場合にはステップＳ２８２に進む。ステップＳ２８２では、特図１変動遊技の保留があるか無いかを判定し、特図１変動遊技の保留が無い場合には処理を終了し、保留がある場合にはステップＳ２８３に進む。
【０１２９】
ステップＳ２８３では、上述の特図確率変動フラグがＯＮかＯＦＦかを判定し、特図確率変動フラグがＯＮの場合には、ステップＳ２８４に進んで、後述する当否判定用高確率テーブル［特図１］の抽選データを用いて大当り判定（大当りの当否判定）および小当り判定（小当りの当否判定）を行い、特図確率変動フラグがＯＦＦの場合には、ステップＳ２８５に進んで、後述する当否判定用低確率テーブル［特図１］の抽選データを用いて大当り判定（大当りの当否判定）および小当り判定（小当りの当否判定）を行う。
【０１３０】
ステップＳ２８６では、大当りの当否判定結果が大当りであるか否かを判定し、該当する場合にはステップＳ２８７に進み、該当しない場合にはステップＳ２８８に進む。ステップＳ２８７では、大当りの当否判定結果および図柄乱数値に基づいて図柄抽選を行い、大当り図柄（本実施形態では、特図１の場合には特図Ａ〜特図Ｄのいずれか、特図２の場合には特図ａ〜特図ｃのいずれか）を決定した後に、ステップＳ２９１に進む。
【０１３１】
ステップＳ２８８では、小当りの当否判定結果が小当りであるか否かを判定し、該当する場合にはステップＳ２８９に進み、該当しない場合にはステップＳ２９０に進む。ステップＳ２８９では、上述の小当りの当否判定結果および図柄乱数値に基づいて図柄抽選を行い、小当り図柄（本実施形態では、特図１の場合には特図Ｅ、特図２は小当りなし）を決定した後に、ステップＳ２９１に進む。
【０１３２】
ステップＳ２９０では、図柄乱数値に基づいて図柄抽選を行い、はずれ図柄（本実施形態では、特図１の場合には特図Ｆ、特図２の場合には特図ｄ）を決定した後に、ステップＳ２９１に進む。ステップＳ２９１では、ステップＳ２８６〜Ｓ２９０で決定した特図停止図柄の種類および現在（特図２の変動開始時）の保留記憶数に基づいて変動種別抽選を行い、変動パターンと特図変動時間を決定する。
【０１３３】
なお、上述の特図２関連抽選処理では、特図２に関する抽選処理を行うが、図１０に示す特図１関連抽選処理のうちの、特図２を特図１に、当否判定用高確率テーブル［特図１］を当否判定用高確率テーブル［特図２］に、当否判定用低確率テーブル［特図１］を当否判定用低確率テーブル［特図２］にそれぞれ読み替えるとともに、小当り判定を無くした処理と同一であるため、その説明は省略する。
【０１３４】
＜主制御部のデータテーブル＞
次に、ぱちんこ機１００の主制御部３００のＲＯＭ３０６が記憶しているデータテーブルについて説明する。
【０１３５】
＜当否判定用テーブル＞
図１１（ａ）に示す当否判定用低確率テーブル［特図１］は、特図確率が特図低確率状態の場合において特図１の当否判定に用いるテーブルの一例であり、特図当選乱数値の範囲と特図１の当否結果を関連付けして記憶したテーブルである。また、同図（ｂ）に示す当否判定用高確率テーブル［特図１］は、特図確率が特図高確率状態の場合において特図１の当否判定に用いるテーブルの一例であり、特図当選乱数値の範囲と特図１の当否結果を関連付けして記憶したテーブルである。
【０１３６】
主制御部３００の基本回路３０２は、特図確率が特図低確率状態の場合においては、当否判定用低確率テーブル［特図１］を参照し、取得した特図当選乱数値に基づいて、特図１変動遊技を当選（大当り）とするか、特図１変動遊技を当選（小当り）とするか、不当選（はずれ）とするかの判定（特図１の大当り判定または小当り判定）を行い、特図１が特図高確率状態の場合においては、当否判定用高確率テーブル［特図１］を参照し、取得した特図当選乱数値（詳細は後述）に基づいて、特図１の大当り判定または小当り判定を行う。
【０１３７】
例えば、特図確率が特図低確率状態の場合において、取得した特図当選乱数値が１０００１〜１０２１９である場合は、特図１変動遊技の当選（大当り）と判定してＲＡＭ３０８に設けた大当りフラグの格納領域に大当りとなることを示す情報を設定する（以下、大当りフラグの格納領域に大当りの情報を設定することを「大当りフラグをオンに設定する」という）。
【０１３８】
また、特図確率が特図低確率状態の場合において、取得した特図当選乱数値が１０２２０〜１０３８３である場合は、特図１変動遊技の当選（小当り）と判定してＲＡＭ３０８に設けた小当りフラグの格納領域に小当りとなることを示す情報を設定する（以下、小当りフラグの格納領域に小当りの情報を設定することを「小当りフラグをオンに設定する」という。
【０１３９】
また、特図確率が特図低確率状態の場合において、取得した特図当選乱数値が０〜１００００、または１０３８４〜６５５３５である場合には、特図１変動遊技のはずれと判定して、上述の大当りフラグおよび小当りフラグの格納領域にはずれとなることを示す情報を設定する（以下、大当りフラグの格納領域にはずれの情報を設定することを「大当りフラグをオフに設定する」といい、小当りフラグの格納領域にはずれの情報を設定することを「小当りフラグをオフに設定する」という）。
【０１４０】
同図（ｃ）に示す当否判定用低確率テーブル［特図２］は、特図確率が特図低確率状態の場合において特図２の当否判定に用いるテーブルの一例であり、特図当選乱数値の範囲と特図２の当否結果を関連付けして記憶したテーブルである。また、同図（ｄ）に示す当否判定用高確率テーブル［特図２］は、特図確率が特図高確率状態の場合において特図２の当否判定に用いるテーブルの一例であり、特図当選乱数値の範囲と特図２の当否結果を関連付けして記憶したテーブルである。
【０１４１】
主制御部３００の基本回路３０２は、特図確率が特図低確率状態の場合においては、当否判定用低確率テーブル［特図２］を参照し、取得した特図当選乱数値（詳細は後述）に基づいて、特図２変動遊技を当選（大当り）とするか、不当選（はずれ）とするかの判定（特図２の大当り判定）を行い、特図２が特図高確率状態の場合においては、当否判定用高確率テーブル［特図２］を参照し、取得した特図当選乱数値（詳細は後述）に基づいて、特図２の大当り判定を行う。なお、特図２変動遊技では、小当りに当選しないように構成している。
【０１４２】
＜特図決定用テーブル＞
図１２（ａ）、（ｂ）に示す特図決定用テーブル［特図１］および特図決定用テーブル［特図２］は、上述の大当りフラグおよび小当りフラグ（当否判定結果）と、図柄乱数値と、第１、第２特図表示装置２１２、２１４による特図停止図柄の種類を関連付けして記憶したデータテーブルである。
【０１４３】
主制御部３００の基本回路３０２は、この特図決定用テーブルと、上述の大当り判定結果（大当りフラグの値）、小当り判定結果（小当りフラグの値）、および、取得した図柄乱数値に基づいて、特図停止図柄の種類を決定する特図図柄抽選を行う。なお、大当りフラグがオンの場合には、取得した大当り用図柄乱数値を図柄乱数値として使用し、小当りフラグがオンの場合には、上述の特図当選乱数値から生成した小当り用図柄乱数値を図柄乱数値として使用し、大当りフラグおよび小当りフラグがオフの場合（大当り判定結果および小当り判定結果がはずれの場合）には、取得したはずれ用図柄乱数値を図柄乱数値として使用する。
【０１４４】
本実施形態では、特図１変動遊技においては同図（ａ）の特図決定用テーブル［特図１］を参照し、大当りフラグがオンの場合（当否判定結果が大当りの場合）には、取得した図柄乱数値が０〜２４のときに特図Ａを２５／１００の確率で、取得した図柄乱数値が２５〜４９のときに特図Ｂを２５／の確率で、取得した図柄乱数値が５０〜５４のときに特図Ｃを５／１００の確率で、取得した図柄乱数値が５５〜９９のときに特図Ｄを４５／１００の確率でそれぞれ選択する。また、小当りフラグがオンの場合（当否判定結果が小当りの場合）には図柄乱数値に関わらず特図Ｅ（小当り）を１００％の確率で選択し、大当りフラグおよび小当りフラグがオフの場合（当否判定結果がはずれの場合）には図柄乱数値に関わらず特図Ｆ（はずれ）を１００／１００（１００％）の確率で選択する。
【０１４５】
また、特図２変動遊技においては、大当りフラグがオンの場合（当否判定結果が大当りの場合）には、取得した図柄乱数値が０〜６９のときに特図ａを７０／１００の確率で、取得した図柄乱数値が７０〜７４のときに特図ｂを５／１００の確率で、取得した図柄乱数値が７５〜９９のときに特図ｃを２５／１００の確率でそれぞれ選択する。また、特図２変動遊技においては、大当りフラグおよび小当りフラグがオフの場合（当否判定結果がはずれの場合）には図柄乱数値に関わらず特図ｄ（はずれ）を１００％の確率で選択する。なお、特図２変動遊技では、特図１変動遊技とは異なり、小当りが選択される確率を０％に設定している。
【０１４６】
＜変動表示時間決定テーブル＞
図１３は、特図１の変動時間を決定するために使用する特図１変動表示時間決定テーブル一例であり、図１４は、特図２の変動時間を決定するために使用する特図２変動表示時間決定テーブルの一例である。
【０１４７】
変動表示時間決定テーブルは、上述の特図停止図柄の種類と、特図の変動時間と、特図変動時において装飾図柄表示装置２０８を用いて行う演出と、乱数値を関連付けして記憶したテーブルである。主制御部３００の基本回路３０２は、これらの変動表示時間決定テーブルと、取得した乱数値に基づいて、特図の変動時間と、装飾図柄表示装置２０８の演出を決定する変動パターン抽選を行う。
【０１４８】
例えば、特図１の変動時間を決定する場合には、図１３に示す特図１変動表示時間決定テーブルを参照し、特図停止図柄の種類が特図Ａまたは特図Ｂで、取得した乱数値の範囲が１００１〜２００００の場合には、変動時間として４５０００ｍｓ、装飾図柄表示装置２０８の演出としてスーパーリーチＡ当りを選択する。また、特図２の変動時間を決定する場合には、図１４に示す特図２変動表示時間決定テーブルを参照し、特図停止図柄の種類が特図ａ〜特図ｃで、取得した乱数値の範囲が２０００１〜６５５３５の場合には、変動時間として６５０００ｍｓ、装飾図柄表示装置２０８の演出としてスーパーリーチＢ当りを選択する。
【０１４９】
＜第１副制御部４００の処理＞
次に、図１５を用いて、第１副制御部４００の処理について説明する。なお、同図（ａ）は、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４が実行するメイン処理のフローチャートである。同図（ｂ）は、第１副制御部４００のコマンド受信割込処理のフローチャートである。同図（ｃ）は、第１副制御部４００のタイマ割込処理のフローチャートである。同図（ｄ）は、第１副制御部４００の画像制御処理のフローチャートである。
【０１５０】
まず、同図（ａ）のステップＳ３０１では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップＳ３０１で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、ＲＡＭ４０８内の記憶領域の初期化処理等を行う。ステップＳ３０３では、タイマ変数が１０以上か否かを判定し、タイマ変数が１０となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が１０以上となったときには、ステップＳ３０５の処理に移行する。ステップＳ３０５では、タイマ変数に０を代入する。ステップＳ３０７では、コマンド処理を行う。第１副制御部４００のＣＰＵ４０４は、主制御部３００からコマンドを受信したか否かを判別する。
【０１５１】
ステップＳ３０９では、演出制御処理を行う。例えば、ステップＳ３０７で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをＲＯＭ４０６から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。ステップＳ３１１では、チャンスボタン１３６や設定操作部１３７などの操作手段の押下を検出していた場合、ステップＳ３０９で更新した演出データを操作手段の押下に応じた演出データに変更する処理を行う。ステップＳ３１３では、ステップＳ３０９で読み出した演出データの中にＶＤＰ４３４への命令がある場合には、この命令をＶＤＰ４３４に出力する（詳細は後述）。
【０１５２】
ステップＳ３１５では、ステップＳ３０９で読み出した演出データの中に音源ＩＣ４１６への命令がある場合には、この命令を音源ＩＣ４１６に出力する。ステップＳ３１７では、ステップＳ３０９で読み出した演出データの中に各種ランプ４１８への命令がある場合には、この命令を駆動回路４２０に出力する。ステップＳ３１９では、ステップＳ３０９で読み出した演出データの中に遮蔽装置２４６への命令がある場合には、この命令を駆動回路４３２に出力する。ステップＳ３２１では、ステップＳ３０９で読み出した演出データの中に第２副制御部５００に送信する制御コマンドがある場合には、この制御コマンドを出力する設定を行い、ステップＳ３０３へ戻る。
【０１５３】
次に、同図（ｂ）を用いて、第１副制御部４００のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第１副制御部４００が、主制御部３００が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップＳ４０１では、主制御部３００が出力したコマンドを未処理コマンドとしてＲＡＭ４０８に設けたコマンド記憶領域に記憶する。
【０１５４】
次に、同図（ｃ）を用いて、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４によって実行する第１副制御部タイマ割込処理について説明する。第１副制御部４００は、所定の周期（本実施例では２ｍｓに１回）でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。
【０１５５】
第１副制御部タイマ割込処理のステップＳ５０１では、第１副制御部メイン処理におけるステップＳ３０３において説明したＲＡＭ４０８のタイマ変数記憶領域の値に、１を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップＳ３０３において、タイマ変数の値が１０以上と判定されるのは２０ｍｓ毎（２ｍｓ×１０）となる。
【０１５６】
第１副制御部タイマ割込処理のステップＳ５０３では、ステップＳ３１９で設定された第２副制御部５００への制御コマンドの送信や、演出用乱数値の更新処理等を行う。
【０１５７】
次に、同図（ｄ）を用いて、第１副制御部４００のメイン処理におけるステップＳ３１３の画像制御処理について説明する。同図は、画像制御処理の流れを示すフローチャートを示した図である。
【０１５８】
ステップＳ６０１では、画像データの転送指示を行う。ここでは、ＣＰＵ４０４は、まず、ＶＲＡＭ４３６の表示領域Ａと表示領域Ｂの描画領域の指定をスワップする。これにより、描画領域に指定されていない表示領域に記憶された１フレームの画像が装飾図柄表示装置２０８に表示される。次に、ＣＰＵ４０４は、ＶＤＰ４３４のアトリビュートレジスタに、位置情報等テーブルに基づいてＲＯＭ座標（ＲＯＭ４０６の転送元アドレス）、ＶＲＡＭ座標（ＶＲＡＭ４３６の転送先アドレス）などを設定した後、ＲＯＭ４０６からＶＲＡＭ４３６への画像データの転送開始を指示する命令を設定する。ＶＤＰ４３４は、アトリビュートレジスタに設定された命令に基づいて画像データをＲＯＭ４０６からＶＲＡＭ４３６に転送する。その後、ＶＤＰ４３６は、転送終了割込信号をＣＰＵ４０４に対して出力する。
【０１５９】
ステップＳ６０３では、ＶＤＰ４３４からの転送終了割込信号が入力されたか否かを判定し、転送終了割込信号が入力された場合はステップＳ６０５に進み、そうでない場合は転送終了割込信号が入力されるのを待つ。ステップＳ６０５では、演出シナリオ構成テーブルおよびアトリビュートデータなどに基づいて、パラメータ設定を行う。ここでは、ＣＰＵ４０４は、ステップＳ６０１でＶＲＡＭ４３６に転送した画像データに基づいてＶＲＡＭ４３６の表示領域ＡまたはＢに表示画像を形成するために、表示画像を構成する画像データの情報（ＶＲＡＭ４３６の座標軸、画像サイズ、ＶＲＡＭ座標（配置座標）など）をＶＤＰ４３４に指示する。ＶＤＰ４３４はアトリビュートレジスタに格納された命令に基づいてアトリビュートに従ったパラメータ設定を行う。
【０１６０】
ステップＳ６０７では、描画指示を行う。この描画指示では、ＣＰＵ４０４は、ＶＤＰ４３４に画像の描画開始を指示する。ＶＤＰ４３４は、ＣＰＵ４０４の指示に従ってフレームバッファにおける画像描画を開始する。ステップＳ６０９では、画像の描画終了に基づくＶＤＰ４３４からの生成終了割込み信号が入力されたか否かを判定し、生成終了割込み信号が入力された場合はステップＳ６１１に進み、そうでない場合は生成終了割込み信号が入力されるのを待つ。ステップＳ６１１では、ＲＡＭ４０８の所定の領域に設定され、何シーンの画像を生成したかをカウントするシーン表示カウンタをインクリメント（＋１）して処理を終了する。
【０１６１】
＜第２副制御部５００の処理＞
次に、図１６を用いて、第２副制御部５００の処理について説明する。なお、同図（ａ）は、第２副制御部５００のＣＰＵ５０４が実行するメイン処理のフローチャートである。同図（ｂ）は、第２副制御部５００のコマンド受信割込処理のフローチャートである。同図（ｃ）は、第２副制御部５００のタイマ割込処理のフローチャートである。
【０１６２】
まず、同図（ａ）のステップＳ７０１では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップＳ７０１で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、ＲＡＭ５０８内の記憶領域の初期化処理等を行う。ステップＳ７０３では、タイマ変数が１０以上か否かを判定し、タイマ変数が１０となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が１０以上となったときには、ステップＳ７０５の処理に移行する。
【０１６３】
ステップＳ７０５では、タイマ変数に０を代入する。ステップＳ７０７では、コマンド処理を行う。第２副制御部５００のＣＰＵ５０４は、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４からコマンドを受信したか否かを判別する。
【０１６４】
ステップＳ７０９では、演出制御処理を行う。例えば、ステップＳ７０７で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをＲＯＭ５０６から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。ステップＳ７１１では、第１副制御部４００からの遊技盤用ランプ５３２や遊技台枠用ランプ５４２への命令がある場合には、この命令をシリアル通信制御回路５２０に出力する。ステップＳ７１３では、第１副制御部４００からの演出可動体２２４への命令がある場合には、この命令を駆動回路５１６に出力し、ステップＳ７０３に戻る。
【０１６５】
次に、同図（ｂ）を用いて、第２副制御部５００のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第２副制御部５００が、第１副制御部４００が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップＳ８０１では、第１副制御部４００が出力したコマンドを未処理コマンドとしてＲＡＭ５０８に設けたコマンド記憶領域に記憶する。
【０１６６】
次に、同図（ｃ）を用いて、第２副制御部５００のＣＰＵ５０４によって実行する第２副制御部タイマ割込処理について説明する。第２副制御部５００は、所定の周期（本実施例では２ｍｓに１回）でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。
【０１６７】
第２副制御部タイマ割込処理のステップＳ９０１では、第２副制御部メイン処理におけるステップＳ７０３において説明したＲＡＭ５０８のタイマ変数記憶領域の値に、１を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップＳ７０３において、タイマ変数の値が１０以上と判定されるのは２０ｍｓ毎（２ｍｓ×１０）となる。第２副制御部タイマ割込処理のステップＳ９０３では、演出用乱数値の更新処理等を行う。
【０１６８】
＜操作手段画像表示処理＞
次に、図１７を用いて、上述の第１副制御部メイン処理の画像制御処理（ステップＳ３１３）で実行される操作手段画像表示処理について詳細に説明する。なお、同図は、操作手段画像表示処理の流れを示すフローチャートである。
【０１６９】
ステップＳ１００１では、操作手段（例えば、チャンスボタン１３６や設定操作部１３７）の受付期間の開始タイミングが到来したか否かを判定し、該当する場合にはステップＳ１００２に進み、該当しない場合にはステップＳ１００４に進む。なお、本発明に係る操作手段は、チャンスボタン１３６や設定操作部１３７に限定されるものではなく、例えば、球発射ハンドル１３４なども含まれ、遊技者が操作可能なものであればよい。また、「操作手段の受付期間」とは、操作手段の操作を検出した場合に当該操作を有効と判断し、当該操作に対応する処理を実行することが可能な期間のことである。
【０１７０】
また、「操作手段の受付期間の開始タイミングが到来した」と判定する条件は特に限定されないが、例えば、特図先読み処理において特図変動遊技の大当りまたは小当りに当選した場合、所定個数の遊技球の払い出しが行われた場合、遊技状態が第一の遊技状態から遊技者にとって有利な第二の遊技状態（または、遊技者にとって不利な第三の遊技状態）に移行した場合、大当り遊技後に特図変動遊技が所定回数行われた場合、所定の抽選に当選した場合、などが挙げられる。
【０１７１】
ステップＳ１００２では、操作手段画像（詳細は後述するが、例えば、チャンスボタン１３６を模した画像）を装飾図柄表示装置２０８に表示を行うために、当該操作手段画像に対応する演出データをＲＯＭ４０６から読み出す等の処理を行い、ステップＳ１００３に進む。ステップＳ１００３では、操作手段の受付期間の経過時間を報知するための経過時間報知画像（後述する操作手段画像を兼ねる経過時間報知画像や、操作手段画像の表示を伴う経過時間報知画像を含む。以下同様）を装飾図柄表示装置２０８に表示を行うために、当該経過時間報知画像に対応する演出データをＲＯＭ４０６から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行って処理を終了する。
【０１７２】
例えば、操作手段画像を兼ねる経過時間報知画像（操作手段に対して何らかの操作が必要であることが把握できる操作手段画像。例えば、操作手段を模した経過情報報知画像）が表示されている場合は、当該経過時間報知画像に対応する演出データをＲＯＭ４０６から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。また、操作手段に関する情報を含まない経過時間報知画像（操作手段の操作が必要であることが把握できない経過時間報知画像。例えば、経過時間を表す数字のみからなる経過時間報知画像）が表示されている場合は、当該操作手段画像に対応する演出データをＲＯＭ４０６から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。なお、本実施形態では、後述する各実施例において経過時間報知画像（例えば、メーターの目盛りの画像）を装飾図柄表示装置２０８に表示する例を示すが、経過時間報知画像を表示しないものであってもよい。表示しない場合は、このステップＳ１００３の処理を行わずに処理を終了する。
【０１７３】
ステップＳ１００４では、装飾図柄表示装置２０８に操作手段画像を表示中か否かを判定し、表示中でない場合には処理を終了し、表示中の場合にはステップＳ１００５に進む。このステップＳ１００５では、操作手段画像に対応する操作手段（例えば、操作手段画像がチャンスボタン１３６を模した画像の場合にはチャンスボタン１３６）の操作を受付けたか否かを判定し、操作を受付けた場合にはステップＳ１００７に進み、操作を受付けていない場合にはステップＳ１００６に進む。
【０１７４】
ステップＳ１００６では、操作手段画像の表示終了タイミングが到来したか否かを判定し、該当する場合にはステップＳ１００７に進み、該当しない場合にはステップＳ１００８に進む。ここで、「操作手段画像の表示終了タイミングが到来した」と判定する条件は特に限定されないが、例えば、ステップＳ１００２における操作手段の受付期間の開始タイミングから所定時間が経過した場合、遊技状態が異なる遊技状態に移行した場合などが挙げられる。
【０１７５】
ステップＳ１００７では、装飾図柄表示装置２０８に表示している操作手段画像（経過時間報知画像を兼ねる操作手段画像や、経過時間報知画像の表示を伴う操作手段画像を含む。以下同様）を消去し、操作手段画像の表示を終了する。ステップＳ１００８では、操作手段の受付期間の経過時間が予め定めた所定時間（Ｔ秒）に一致したかどうかを判定し、該当する場合にはステップＳ１００９に進み、該当しない場合には、ステップＳ１０１０に進む。
【０１７６】
ステップＳ１００９では、操作手段受付期間の経過時間が予め定めた所定時間（Ｔ秒）に一致したことを契機として操作手段画像を特定の画像に切り替えるために、当該特定の画像に対応する演出データをＲＯＭ４０６から読み出す等の処理を行う。一方、ステップＳ１０１０では、操作手段画像の表示を継続するために、操作手段画像に対応する演出データをＲＯＭ４０６から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には画像データの更新処理を行う。
【０１７７】
例えば、経過時間報知画像を兼ねる操作手段画像（操作手段の受付期間の経過時間を把握することができる操作手段画像。例えば、経過時間に合わせて表示態様（色、大きさ、形状、文字のフォントなど）が変化する操作手段画像）が表示されている場合は、引き続き当該操作手段画像の表示を継続するために、当該操作手段画像に対応する演出データをＲＯＭ４０６から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。また、経過時間に関する情報を含まない操作手段画像（操作手段の受付期間の経過時間を把握することができない操作手段画像。例えば、操作手段を模した画像のみからなる操作手段画像や、操作手段の名称（例えば、チャンスボタン）を表す文字情報のみからなる操作手段画像）が表示されている場合は、引き続き当該操作手段画像の表示を継続するために、当該操作手段画像に対応する演出データをＲＯＭ４０６から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。
【０１７８】
＜予告抽選処理＞
次に、図１８を用いて、上述の第１副制御部メイン処理の画像制御処理（ステップＳ３１３）で実行される予告抽選処理について詳細に説明する。なお、同図は、予告抽選処理の流れを示すフローチャートである。
【０１７９】
ステップＳ１１０１では、主制御部３００から受信したコマンド（例えば、図柄変動開始コマンド）に含まれる大当りフラグの値を参照し、大当りフラグの値がオンの場合には大当りの当選と判定してステップＳ１１０２に進み、大当りフラグの値がオフの場合には大当りの非当選と判定してステップＳ１１０３に進む。ステップＳ１１０２では、後述する予告抽選テーブルの「大当り（１５Ｒ系）」、「大当り（突然確変）」、または「大当り（潜伏確変）」に対応する抽選値を用いて予告抽選を行った後にステップＳ１１０６に進む。
【０１８０】
ステップＳ１１０３では、主制御部３００から受信したコマンド（例えば、図柄変動開始コマンド）に含まれる小当りフラグの値を参照し、小当りフラグの値がオンの場合には小当りの当選と判定してステップＳ１１０４に進み、小当りフラグの値がオフの場合には小当りの非当選と判定してステップＳ１１０５に進む。ステップＳ１１０４では、後述する予告抽選テーブルの「小当り」に対応する抽選値を用いて予告抽選を行った後にステップＳ１１０６に進む。また、ステップＳ１１０５では、後述する予告抽選テーブルの「はずれ」に対応する抽選値を用いて予告抽選を行った後にステップＳ１１０６に進む。ステップＳ１１０６では、第２副制御部５００に対して、予告抽選の抽選結果の情報を含むコマンドを送信した後に処理を終了する。
【０１８１】
＜第１副制御部のデータテーブル＞
次に、図１９〜図２１を用いて、ぱちんこ機１００の第１副制御部４００のＲＯＭ４０６が記憶しているデータテーブルについて説明する。
【０１８２】
＜予告抽選テーブル＞
図１９に示す予告抽選テーブルは、上述の予告抽選処理で行う予告抽選に用いるテーブルの一例であり、特図の図柄種別（当否結果）、特図の変動時間、予告テーブル番号、および抽選値の数値範囲を関連付けして記憶したテーブルである。
【０１８３】
第１副制御部４００の基本回路４０２は、大当りフラグがオンの場合、予告抽選テーブルの「図柄種別」の項目が「大当り（１５Ｒ系）」、「大当り（突然確変）」、または「大当り（潜伏確変）」に対応する抽選値を参照し、取得した予告抽選用乱数値に基づいて、予告テーブル１〜５のいずれかを選択する抽選（予告抽選）を行う。
【０１８４】
例えば、大当りフラグがオン、特図１の図柄種別が特図Ａまたは特図Ｂ、特図１の変動時間が１５０００ｍｓの場合には、予告抽選テーブルの「図柄種別」の項目が「大当り（１５Ｒ系）」、「変動時間」の項目が「１５０００ｍｓ」に対応する抽選値を参照し、取得した予告抽選用乱数値が０〜９のときは予告テーブル２を選択し、取得した予告抽選用乱数値が１０〜２９のときは予告テーブル３を選択し、取得した予告抽選用乱数値が３０〜９４のときは予告テーブル４を選択し、取得した予告抽選用乱数値が９５〜９９のときは予告テーブル５を選択する。
【０１８５】
なお、本実施形態では、大当りフラグおよび小当りフラグがオフ（はずれ）で、特図の変動時間が１５００ｍｓ、３０００ｍｓ、または８０００ｍｓの場合には、予告抽選用乱数値とは無関係に予告テーブル１を選択する。また、予告テーブル５が選択されるのは、大当りフラグがオンで、特図１の図柄種別が特図Ａまたは特図Ｂ（または特図２の図柄種別が特図ａ〜特図ｃ）の場合だけである。また、大当りフラグがオン、特図１の図柄種別が特図Ｄ（潜伏確変）の場合の抽選値と、小当りフラグがオンの場合の抽選値を同一に設定している。なお、本実施例では、小当りは小当り用のテーブルで予告抽選を行っているが、大当り用のテーブルと同じテーブルで予告抽選を行うようにしてもよい。
【０１８６】
＜予告テーブル＞
図２０（ａ）に示す予告テーブルは、上述の予告テーブルのうちの予告テーブル４の一例であり、予告態様と抽選値の数値範囲とを関連付けして記憶したテーブルである。
【０１８７】
第１副制御部４００の基本回路４０２は、上述の予告抽選で予告テーブル４を選択した場合、この予告テーブル４を参照し、取得した乱数値に基づいて、予告テーブル４の予告態様を決定する予告態様抽選を行う。例えば、取得した乱数値が０〜９のときは「ボタン押下（１回）予告」を選択し、取得した態様を決定し、取得した乱数値が１０〜２４のときは「ボタン押下（２回）予告」を選択し、取得した乱数値が２５〜３９のときは「会話予告」を選択し、取得した乱数値が４０〜５９のときは「扉を開けろ予告」を選択し、取得した乱数値が６０〜７４のときは「宝箱選択予告」を選択し、取得した乱数値が７５〜８９のときは「ステップアップ予告」を選択し、取得した乱数値が９０〜９９のときは「タイトル予告」を選択する。
【０１８８】
なお、図２０（ｂ）〜図２０（ｄ）、および図２１（ａ）〜図２１（ｂ）は、「扉を開けろ予告」の内容を細分化したものであり、例えば、１回目の予告態様抽選で「扉を開けろ予告」を選択した場合には、図２０（ｂ）に示す、「扉を開けろ予告」に対応するテーブルを参照し、取得した乱数値に基づいて、メーターの色を決定する２回目の予告態様抽選を行う。次に、２回目の予告態様抽選で、例えば「メーターの色  青→赤」を選択した場合には、図２０（ｃ）に示す、「メーターの色  青→赤」に対応するテーブルを参照し、取得した乱数値に基づいて、キャラクタ（姫）の態様を決定する３回目の予告態様抽選を行う。
【０１８９】
次に、３回目の予告態様抽選で、例えば「姫「チャンス！」」を選択した場合には、図２０（ｄ）に示す、「姫「チャンス！」」に対応するテーブルを参照し、取得した乱数値に基づいて、次の予告態様を決定する４回目の予告態様抽選を行う。次に、４回目の予告態様抽選で、例えば「看板「リーチかも」」を選択した場合には、図２１（ａ）に示す、「看板「リーチかも」」に対応するテーブルを参照し、取得した乱数値に基づいて、次の予告態様を決定する５回目の予告態様抽選を行う。次に、５回目の予告態様抽選で、例えば「姫の扇（花丸）」を選択した場合には、図２１（ｂ）に示す、「姫の扇（花丸）」に対応するテーブルを参照し、取得した乱数値に基づいて、次の予告態様を決定する６回目の予告態様抽選を行う。
【０１９０】
＜操作手段画像表示の実施例１＞
次に、図２２を用いて、上述の操作手段画像表示処理によって行われる操作手段画像表示の実施例１について説明する。なお、同図は、実施例１の操作手段画像表示を時系列に示した図である。
【０１９１】
同図（ａ）に示すタイミングでは、チャンスボタン１３６の１回目の操作の受付期間（この例では、６秒）の開始タイミングが到来したことを契機として、チャンスボタン１３６の１回目の操作に対応する第１の操作手段画像ＢＧ１（この例では、チャンスボタンを模した画像）を装飾図柄表示装置２０８の左側表示領域に表示している。また、この第１の操作手段画像ＢＧ１の表示と同じタイミングで、チャンスボタン１３６の２回目の操作に対応する第２の操作手段画像ＢＧ２（この例では、チャンスボタンを模した画像）を装飾図柄表示装置２０８の右側表示領域に表示している。
【０１９２】
なお、同図（ａ）に示すタイミングでは、チャンスボタン１３６の２回目の操作の受付期間（この例では、６秒）の開始タイミングは到来していないが、チャンスボタン１３６に対する２回の操作を遊技者に促すために、第１の操作手段画像ＢＧ１の表示と同じタイミングで第２の操作手段画像ＢＧ２の表示を行うとともに、「チャンスボタンを押せ！」という文字情報の表示を中央下部に表示している。
【０１９３】
また、この第１の操作手段画像ＢＧ１の表示とほぼ同じタイミングで、チャンスボタン１３６の１回目の操作の受付期間の経過時間を報知するための第１の経過時間報知画像ＴＧ１（この例では、チャンスボタン１３６の１回目の操作の受付期間の経過時間に合わせてメーターの目盛り（塗り潰し部分）が徐々に少なくなっていく画像）を、第１の操作手段画像ＢＧ１の下方に表示している。
【０１９４】
なお、同図（ａ）に示すタイミングでは、チャンスボタン１３６の２回目の操作の受付期間の開始タイミングは到来していないが、第１の経過時間報知画像ＴＧ１の初期画像と同じ画像ＴＧ２´を、第２の操作手段画像ＢＧ２の下方に表示している。
【０１９５】
同図（ｂ）に示すタイミングは、同図（ａ）に示すタイミングから所定時間（この例では、２秒）が経過し、チャンスボタン１３６の２回目の操作の受付期間の開始タイミングが到来したタイミングを示している。このタイミングでは、第１の経過時間報知画像ＴＧ１の表示を継続しているが、チャンスボタン１３６の１回目の操作の受付期間の開始タイミングから所定時間（２秒）が経過していることから、第１の経過時間報知画像ＴＧ１として、チャンスボタン１３６の１回目の操作の受付期間が２秒経過したこと（受付期間の残り時間が４秒であること）を報知する画像を表示している。
【０１９６】
また、このタイミングでは、チャンスボタン１３６の２回目の操作の受付期間の開始タイミングが到来したことから、同図（ａ）に示すタイミングで第２の操作手段画像ＢＧ２の下方に表示した画像ＴＧ２´を、チャンスボタン１３６の２回目の操作の受付期間の経過時間を報知するための第２の経過時間報知画像ＴＧ２（この例では、チャンスボタン１３６の２回目の操作の受付期間の経過時間に合わせてメーターの目盛り（塗り潰し部分）が徐々に少なくなっていく画像）に切り替えている。
【０１９７】
同図（ｃ）に示すタイミングは、同図（ａ）に示すタイミングから所定時間（この例では、４秒）が経過したタイミングを示している。このタイミングでは、第１の経過時間報知画像ＴＧ１の表示を継続しているが、チャンスボタン１３６の１回目の操作の受付期間の開始タイミングから所定時間（４秒）が経過していることから、第１の経過時間報知画像ＴＧ１として、チャンスボタン１３６の１回目の操作の受付期間が４秒経過したこと（受付期間の残り時間が２秒であること）を報知する動画像を表示している。また、このタイミングでは、第２の経過時間報知画像ＴＧ２の表示を継続しているが、チャンスボタン１３６の２回目の操作の受付期間の開始タイミングから所定時間（２秒）が経過していることから、第２の経過時間報知画像ＴＧ２として、チャンスボタン１３６の２回目の操作の受付期間が２秒経過したこと（受付期間の残り時間が４秒であること）を報知する画像を表示している。
【０１９８】
同図（ｄ）に示すタイミングは、同図（ａ）に示すタイミングから所定時間（この例では、５秒）が経過したタイミングを示している。このタイミングでは、第１の経過時間報知画像ＴＧ１の表示を継続しているが、チャンスボタン１３６の１回目の操作の受付期間の開始タイミングから所定時間（５秒）が経過していることから、第１の経過時間報知画像ＴＧ１として、チャンスボタン１３６の１回目の操作の受付期間が５秒経過したこと（受付期間の残り時間が１秒であること）を報知する画像を表示している。また、このタイミングでは、第２の経過時間報知画像ＴＧ２の表示を継続しているが、チャンスボタン１３６の２回目の操作の受付期間の開始タイミングから所定時間（３秒）が経過していることから、第２の経過時間報知画像ＴＧ２として、チャンスボタン１３６の２回目の操作の受付期間が３秒経過した（受付期間の残り時間が３秒であること）ことを報知する画像を表示している。
【０１９９】
同図（ｅ）に示すタイミングは、同図（ａ）に示すタイミングから所定時間（この例では、６秒）が経過したタイミングを示している。このタイミングでは、第１の経過時間報知画像ＴＧ１の表示を継続しているが、チャンスボタン１３６の１回目の操作の受付期間の開始タイミングから所定時間（６秒）が経過していることから、第１の経過時間報知画像ＴＧ１として、チャンスボタン１３６の１回目の操作の受付期間が６秒経過したこと（受付期間の残り時間が０秒であること）を報知する画像を表示している。また、このタイミングでは、第２の経過時間報知画像ＴＧ２の表示を継続しているが、チャンスボタン１３６の２回目の操作の受付期間の開始タイミングから所定時間（４秒）が経過していることから、第２の経過時間報知画像ＴＧ２として、チャンスボタン１３６の２回目の操作の受付期間が４秒経過したこと（受付期間の残り時間が２秒であること）を報知する画像を表示している。
【０２００】
同図（ｆ）に示すタイミングは、同図（ａ）に示すタイミングから所定時間（この例では、８秒）が経過したタイミングを示している。このタイミングでは、チャンスボタン１３６の１回目の操作の受付期間の開始タイミングから所定時間（８秒）が経過していることから、第１の操作手段画像ＢＧ１と第１の経過時間報知画像ＴＧ１を消去している。また、このタイミングでは、第２の経過時間報知画像ＴＧ２の表示を継続しているが、チャンスボタン１３６の２回目の操作の受付期間の開始タイミングから所定時間（６秒）が経過していることから、第２の経過時間報知画像ＴＧ２として、チャンスボタン１３６の２回目の操作の受付期間が６秒経過したこと（受付期間の残り時間が０秒であること）を報知する画像を表示している。なお、この例では、同図（ｆ）のタイミングで第１の操作手段画像ＢＧ１と第１の経過時間報知画像ＴＧ１を消去しているが、第１の操作手段画像ＢＧ１と第１の経過時間報知画像ＴＧ１の表示を継続してもよい。
【０２０１】
実施例１に係る操作手段画像表示によれば、遊技者に操作手段の操作を強く促すことができる場合がある。また、遊技者が操作手段の操作タイミングを逃すのを防ぎ、遊技の興趣を向上させることができる場合がある。また、遊技者の選択肢が増えることにより、遊技の興趣を向上させることができる場合がある。
【０２０２】
なお、本実施例では、同図（ａ）に示すタイミングを、チャンスボタン１３６の１回目の操作の受付期間（この例では、６秒）の開始タイミングとし、その２秒後の同図（ｂ）に示すタイミングを、チャンスボタン１３６の２回目の操作の受付期間（この例では、６秒）の開始タイミングとした例を示したが、本発明はこれに限定されず、例えば、同図（ａ）に示すタイミングを、チャンスボタン１３６の１回目の操作の受付期間（例えば、６秒）の開始タイミング、かつ、チャンスボタン１３６の２回目の操作の受付期間（例えば、８秒）の開始タイミングとしてもよい。すなわち、操作手段のＮ回目（Ｎは正の整数）の操作の受付期間の開始タイミングをすべて同じタイミングにしてもよい（他の実施例も同様）。
【０２０３】
また、チャンスボタン１３６の１回目の操作の受付期間（例えば、６秒）の開始タイミングとチャンスボタン１３６の２回目の操作の受付期間（例えば、８秒）の開始タイミングを同じタイミングにした場合であっても、各々の受付時間が異なるときには経過時間の報知開始タイミングを異ならせてもよく、この例では、操作受付開始から２秒間が経過した後に、チャンスボタン１３６の２回目の操作の受付時間の経過時間を報知するようにしてもよい。
【０２０４】
＜操作手段画像表示の実施例２＞
次に、図２３を用いて、上述の操作手段画像表示処理によって行われる操作手段画像表示の実施例２について説明する。なお、同図は、実施例２の操作手段画像表示を時系列に示した図である。なお、同図（ａ）〜同図（ｆ）に示す表示は、上記図２２（ａ）〜（ｆ）に示す表示例と同一であるため、その説明は省略する。
【０２０５】
図２３（ｇ）は、同図（ａ）〜（ｄ）に示す状態、すなわち、チャンスボタン１３６の１回目の操作の受付期間の開始タイミングから所定時間（６秒）が経過する前の状態において、チャンスボタン１３６の１回目の操作が行われたタイミングを示している。このタイミングでは、チャンスボタン１３６の１回目の操作が行われたことから、第１の操作手段画像ＢＧ１と第１の経過時間報知画像ＴＧ１を消去し、当該画像表示に替えて、装飾図柄表示装置２０８の左側表示領域にキャラクタ画像（殿）を表示している。
【０２０６】
同図（ｈ）に示すタイミングは、同図（ａ）に示すタイミングから所定時間（この例では、８秒）が経過したタイミングを示している。このタイミングでは、第２の経過時間報知画像ＴＧ２の表示を継続しているが、同図（ｂ）に示す、チャンスボタン１３６の２回目の操作の受付期間の開始タイミングから所定時間（６秒）が経過していることから、第２の経過時間報知画像ＴＧ２として、チャンスボタン１３６の２回目の操作の受付期間が６秒経過したこと（受付期間の残り時間が０秒であること）を報知する画像を表示している。
【０２０７】
同図（ｉ）に示すタイミングは、同図（ｂ）に示すタイミングから所定時間（この例では、６秒）が経過したタイミングを示している。このタイミングでは、チャンスボタン１３６の２回目の操作の受付期間の開始タイミングから所定時間（６秒）が経過していることから、第２の操作手段画像ＢＧ２と第２の経過時間報知画像ＴＧ２を消去している。なお、チャンスボタン１３６の２回目の操作の受付期間の開始タイミングから所定時間（６秒）が経過した場合に、同図（ｊ）に示すように、第２の操作手段画像ＢＧ２と第２の経過時間報知画像ＴＧ２の表示に替えて、キャラクタ画像（爺）を表示してもよい。なお、チャンスボタン１３６の１回目の操作が行われた状態において、チャンスボタン１３６の２回目の操作の受付期間中（この例では、同図（ｇ））にチャンスボタン１３６の操作があった場合に、同図（ｊ）に示すように、第２の操作手段画像ＢＧ２と第２の経過時間報知画像ＴＧ２の表示に替えて、キャラクタ画像（爺）を表示してもよい。  同図（ｋ）に示すタイミングは、同図（ａ）に示すタイミングから所定時間（この例では、６秒）が経過した直後に、チャンスボタン１３６の２回目の操作を受付けたタイミングを示している。このタイミングでは、チャンスボタン１３６の１回目の操作の受付期間の開始タイミングから所定時間（６秒）が経過していることから、第１の操作手段画像ＢＧ１と第１の経過時間報知画像ＴＧ１を消去しているとともに、チャンスボタン１３６の２回目の操作が行われたことから、第２の操作手段画像ＢＧ２と第２の経過時間報知画像ＴＧ２の表示に替えて、キャラクタ画像（爺）を表示している。なお、チャンスボタン１３６の１回目の操作を行わなかった状態において、チャンスボタン１３６の２回目の操作の受付期間中（この例では、同図（ｇ））にチャンスボタン１３６の操作があった場合に、同図（ｊ）に示すように、第２の操作手段画像ＢＧ２と第２の経過時間報知画像ＴＧ２の表示に替えて、キャラクタ画像（殿と爺）を表示してもよい。
【０２０８】
同図（ｌ）に示すタイミングは、同図（ａ）に示すタイミングから所定時間（この例では、８秒）が経過した直後のタイミングを示している。このタイミングでは、チャンスボタン１３６の２回目の操作の受付期間の開始タイミングから所定時間（６秒）が経過し、かつ、チャンスボタン１３６の１回目および２回目の操作が行われなかったことから、第２の操作手段画像ＢＧ２と第２の経過時間報知画像ＴＧ２を消去している。
【０２０９】
実施例２に係る操作手段画像表示によれば、遊技者に操作手段の操作を強く促すことができる場合がある。また、遊技者が操作手段の操作タイミングを逃すのを防ぎ、遊技の興趣を向上させることができる場合がある。また、遊技者の選択肢が増えることにより、遊技の興趣を向上させることができる場合がある。
【０２１０】
＜操作手段画像表示の実施例３＞
次に、図２４を用いて、上述の操作手段画像表示処理によって行われる操作手段画像表示の実施例３について説明する。なお、同図は、実施例３の操作手段画像表示を時系列に示した図である。
【０２１１】
本実施例３は、上記実施例１における第１の経過時間報知画像ＴＧ１に替えて、第３の経過時間報知画像ＴＧ３を適用したものである。この第３の経過情報報知画像ＴＧ３は、チャンスボタン１３６の１回目の操作の受付期間の経過時間を報知する画像であることに加えて、当該特図変動遊技の当否結果を示唆する画像でもある。このような構成とすれば、経過情報報知画像に遊技者の注意を集めることが可能となるため、操作手段の操作を促すことができる場合がある。
【０２１２】
なお、この例では、チャンスボタン１３６の１回目の操作の受付期間の経過時間を報知する経過時間報知画像を用いて当否判定の結果を示唆しているが、これに加えて（または、これに替えて）チャンスボタン１３６の２回目の操作の受付期間の経過時間を報知する経過時間報知画像を用いて当否判定の結果を示唆してもよいし、また、経過情報報知画像は３つ以上でもよく、この場合、少なくとも１つの経過情報報知画像を用いて当否判定の結果を示唆すればよい。
【０２１３】
また、経過情報報知画像を用いて当否判定の結果を示唆することに加えて、他の表示領域において当否判定の結果を示唆するように構成してもよい。また、この例では、チャンスボタン１３６の１回目の操作の受付期間の開始タイミングが到来したことを契機として、第３の経過時間報知画像ＴＧ３の表示を開始しているが、他のタイミングで表示を開始してもよく、例えば、チャンスボタン１３６の１回目の操作の受付期間の開始タイミングが到来してから所定時間の経過後に第３の経過時間報知画像ＴＧ３の表示を開始してもよいし、チャンスボタン１３６の操作が行われたタイミング（例えば、１回目または２回目の操作が行われたタイミング）で第３の経過時間報知画像ＴＧ３の表示を開始してもよい。
【０２１４】
実施例３に係る操作手段画像表示によれば、遊技者に操作手段の操作を強く促すことができる場合がある。また、遊技者が操作手段の操作タイミングを逃すのを防ぎ、遊技の興趣を向上させることができる場合がある。また、遊技者の選択肢が増えることにより、遊技の興趣を向上させることができる場合がある。
【０２１５】
＜操作手段画像表示の実施例４＞
次に、図２５を用いて、上述の操作手段画像表示処理によって行われる操作手段画像表示の実施例４について説明する。なお、同図は、実施例４の操作手段画像表示を時系列に示した図である。
【０２１６】
同図（ａ）に示すタイミングでは、チャンスボタン１３６の１回目および２回目の操作の受付期間の開始タイミングが到来したことを契機として、チャンスボタン１３６の１回目の操作に対応する第１の操作手段画像ＢＧ１（この例では、チャンスボタンを模した画像）とチャンスボタン１３６の２回目の操作に対応する第２の操作手段画像ＢＧ２（この例では、チャンスボタンを模した画像）を同じタイミングで装飾図柄表示装置２０８に表示している。
【０２１７】
また、第１の操作手段画像ＢＧ１の表示とほぼ同じタイミングで、チャンスボタン１３６の１回目の操作の受付期間の経過時間（この例では、６秒）を報知するための第１の経過時間報知画像ＴＧ１（この例では、チャンスボタン１３６の１回目の操作の受付期間の経過時間に合わせてメーターの目盛り（塗り潰し部分）が徐々に少なくなっていく画像）を、第１の操作手段画像ＢＧ１の下方に表示している。
【０２１８】
また、第２の操作手段画像ＢＧ２の表示とほぼ同じタイミングで、チャンスボタン１３６の２回目の操作の受付期間の経過時間（この例では、６秒）を報知するための第２の経過時間報知画像ＴＧ２（この例では、チャンスボタン１３６の２回目の操作の受付期間の経過時間に合わせてメーターの目盛り（塗り潰し部分）が徐々に少なくなっていく画像）を、第２の操作手段画像ＢＧ２の下方に表示している。
【０２１９】
同図（ｂ）に示すタイミングは、同図（ａ）に示すタイミングから所定時間（この例では、４秒）が経過したタイミングを示している。このタイミングでは、第１の経過時間報知画像ＴＧ１の表示を継続しているが、チャンスボタン１３６の１回目の操作の受付期間の開始タイミングから所定時間（４秒）が経過していることから、第１の経過時間報知画像ＴＧ１として、チャンスボタン１３６の１回目の操作の受付期間が４秒経過したこと（受付期間の残り時間が２秒であること）を報知する画像を表示している。
【０２２０】
また、このタイミングでは、第２の経過時間報知画像ＴＧ２の表示も継続しているが、チャンスボタン１３６の２回目の操作の受付期間の開始タイミングから所定時間（４秒）が経過していることから、第２の経過時間報知画像ＴＧ２として、チャンスボタン１３６の２回目の操作の受付期間が４秒経過したこと（受付期間の残り時間が２秒であること）を報知する画像を表示している。
【０２２１】
同図（ｃ）に示すタイミングは、同図（ａ）に示すタイミングから所定時間（この例では、６秒）が経過したタイミングを示している。このタイミングでは、第１の経過時間報知画像ＴＧ１の表示を継続しているが、チャンスボタン１３６の１回目の操作の受付期間の開始タイミングから所定時間（６秒）が経過していることから、第１の経過時間報知画像ＴＧ１として、チャンスボタン１３６の１回目の操作の受付期間が６秒経過したこと（受付期間の残り時間が０秒であること）を報知する画像を表示している。
【０２２２】
また、このタイミングでは、第２の経過時間報知画像ＴＧ２の表示を継続しているが、チャンスボタン１３６の２回目の操作の受付期間の開始タイミングから所定時間（６秒）が経過していることから、第２の経過時間報知画像ＴＧ２として、チャンスボタン１３６の２回目の操作の受付期間が６秒経過したこと（受付期間の残り時間が０秒であること）を報知する画像を表示している。
【０２２３】
同図（ｄ）に示すタイミングは、同図（ａ）に示すタイミングから所定時間（この例では、８秒）が経過したタイミングを示している。このタイミングでは、チャンスボタン１３６の１回目の操作の受付期間の開始タイミングから所定時間（８秒）が経過していることから、チャンスボタン１３６の１回目の操作の受付期間の開始タイミングから所定時間（６秒）が経過した直後に第１の操作手段画像ＢＧ１と第１の経過時間報知画像ＴＧ１を消去し、当該状態を継続している。
【０２２４】
また、このタイミングでは、チャンスボタン１３６の２回目の操作の受付期間の開始タイミングから所定時間（８秒）が経過していることから、チャンスボタン１３６の２回目の操作の受付期間の開始タイミングから所定時間（６秒）が経過した直後に第２の操作手段画像ＢＧ２と第２の経過時間報知画像ＴＧ２を消去し、当該状態を継続している。
【０２２５】
同図（ｅ）は、同図（ｂ）に示す状態、すなわち、チャンスボタン１３６の１回目および２回目の操作の受付期間の開始タイミングから所定時間（６秒）が経過する前の状態において、チャンスボタン１３６の１回目の操作が行われたタイミングを示している。このタイミングでは、チャンスボタン１３６の１回目の操作が行われたことから、第１の操作手段画像ＢＧ１と第１の経過時間報知画像ＴＧ１を消去した後に、当該画像表示に替えて、装飾図柄表示装置２０８の左側表示領域にキャラクタ画像（殿）を表示している。
【０２２６】
同図（ｆ）は、同図（ｅ）に示す状態、すなわち、チャンスボタン１３６の２回目の操作の受付期間の開始タイミングから所定時間（６秒）が経過する前の状態において、チャンスボタン１３６の２回目の操作が行われたタイミングを示している。このタイミングでは、チャンスボタン１３６の２回目の操作が行われたことから、第２の操作手段画像ＢＧ２と第２の経過時間報知画像ＴＧ２を消去した後に、当該画像表示に替えて、装飾図柄表示装置２０８の右側表示領域に、キャラクタ画像（殿）とは異なるキャラクタ画像（爺）を表示している。なお、同図（ｅ）に示す状態でチャンスボタン１３６の２回目の操作が行われずに２回目の操作の受付期間の開始タイミングから所定時間（６秒）が経過した場合にも、同図（ｆ）に示す表示を行ってもよい。
【０２２７】
同図（ｇ）は、チャンスボタン１３６の２回目の操作が行われずに２回目の操作の受付期間の開始タイミングから所定時間（６秒）が経過したタイミングを示している。このタイミングでは、チャンスボタン１３６の２回目の操作が行われずに２回目の操作の受付期間の開始タイミングから所定時間（６秒）が経過したことから、第２の操作手段画像ＢＧ２と第２の経過時間報知画像ＴＧ２を消去している。
【０２２８】
実施例４に係る操作手段画像表示によれば、遊技者に操作手段の操作を強く促すことができる場合がある。また、遊技者が操作手段の操作タイミングを逃すのを防ぎ、遊技の興趣を向上させることができる場合がある。また、遊技者の選択肢が増えることにより、遊技の興趣を向上させることができる場合がある。
【０２２９】
＜操作手段画像表示の実施例５＞
次に、図２６を用いて、上述の操作手段画像表示処理によって行われる操作手段画像表示の実施例５について説明する。なお、同図は、実施例５の操作手段画像表示を時系列に示した図である。
【０２３０】
本実施例５は、上記実施例４における第２の経過時間報知画像ＴＧ２に替えて、第４の経過時間報知画像ＴＧ４を適用したものである。この第４の経過情報報知画像ＴＧ４は、チャンスボタン１３６の１回目の操作の受付期間の経過時間を報知する画像であることに加えて、当該特図変動遊技の当否結果を示唆する画像でもある。このような構成とすれば、経過情報報知画像に遊技者の注意を集めることが可能となるため、操作手段の操作を促すことができる場合がある。
【０２３１】
なお、この例では、チャンスボタン１３６の１回目の操作の受付期間の経過時間を報知する経過時間報知画像を用いて当否判定の結果を示唆しているが、これに加えて（または、これに替えて）チャンスボタン１３６の２回目の操作の受付期間の経過時間を報知する経過時間報知画像を用いて当否判定の結果を示唆してもよいし、また、経過情報報知画像は３つ以上でもよく、この場合、少なくとも１つの経過情報報知画像を用いて当否判定の結果を示唆すればよい。
【０２３２】
また、経過情報報知画像を用いて当否判定の結果を示唆することに加えて、他の表示領域において当否判定の結果を示唆するように構成してもよい。また、この例では、チャンスボタン１３６の１回目の操作の受付期間の開始タイミングが到来したことを契機として、第４の経過時間報知画像ＴＧ４の表示を開始しているが、他のタイミングで表示を開始してもよく、例えば、チャンスボタン１３６の１回目の操作の受付期間の開始タイミングが到来してから所定時間の経過後に第４の経過時間報知画像ＴＧ４の表示を開始してもよいし、チャンスボタン１３６の操作が行われたタイミング（例えば、１回目または２回目の操作が行われたタイミング）で第４の経過時間報知画像ＴＧ４の表示を開始してもよい。
【０２３３】
実施例５に係る操作手段画像表示によれば、遊技者に操作手段の操作を強く促すことができる場合がある。また、遊技者が操作手段の操作タイミングを逃すのを防ぎ、遊技の興趣を向上させることができる場合がある。また、遊技者の選択肢が増えることにより、遊技の興趣を向上させることができる場合がある。
【０２３４】
＜操作手段画像表示実施例６＞
次に、図２７を用いて、上述の操作手段画像表示処理によって行われる操作手段画像表示の実施例６について説明する。なお、同図は、実施例６の操作手段画像表示を時系列に示した図である。
【０２３５】
本実施例では、操作手段画像表示に加えて、上述の予告抽選処理による予告演出を行うように構成している。例えば、大当り判定で特図１に大当りし、特図図柄抽選で特図１の特図停止図柄が特図Ａに決定し、変動パターン抽選で特図の変動時間が４５０００ｍｓに決定した場合、第１副制御部４００は、大当りフラグの値がオン、特図停止図柄が特図Ａ、特図の変動時間が４５０００ｍｓの情報を含むコマンドを主制御部３００から受信したことに基づいて、上記図１９に示す予告抽選テーブルの「大当り（１５Ｒ系）」の変動時間４５０００ｍｓに対応する抽選値を用いて予告抽選を行う。この予告抽選において、取得した乱数値が３０〜９４の数値範囲であったと仮定すると、予告テーブル４を選択することになる。
【０２３６】
続いて、第１副制御部４００は、上記図２０（ａ）に示す予告テーブル４を参照し、取得した乱数値に基づいて、予告テーブル４の予告態様を決定する１回目の予告態様抽選を行うが、例えば、取得した乱数値が４０〜５９の数値範囲であったと仮定すると、「扉を開けろ予告」を選択することになる。続いて、第１副制御部４００は、上記図２０（ｂ）に示す「扉を開けろ予告」に対応する予告テーブルを参照し、取得した乱数値に基づいて、メーターの色を決定する２回目の予告態様抽選を行うが、例えば、取得した乱数値が５０〜６４の数値範囲であったと仮定すると、「メーターの色  青→赤」を選択することになる。
【０２３７】
続いて、第１副制御部４００は、上記図２０（ｃ）に示す「メーターの色  青→赤」に対応する予告テーブルを参照し、取得した乱数値に基づいて、キャラクタ（姫）の態様を決定する３回目の予告態様抽選を行うが、例えば、取得した乱数値が３０〜５９の数値範囲であったと仮定すると、姫「チャンス！」を選択することになる。本実施例６では、このような予告抽選や予告態様抽選によって決定された予告演出態様に従って予告演出が実行される。
【０２３８】
図２７（ａ）に示すタイミングでは、チャンスボタン１３６の操作の受付期間（この例では、６秒間）の開始タイミングが到来したことを契機として、チャンスボタン１３６の操作に対応する第１の操作手段画像ＢＧ１（この例では、チャンスボタンを模した画像）を装飾図柄表示装置２０８の右側表示領域に表示している。なお、同図（ａ）に示すタイミングでは、チャンスボタン１３６に対する操作を遊技者に促すために、「扉を開けろ！！！」という文字情報の表示を左側表示領域の上方に表示している。
【０２３９】
また、この第１の操作手段画像ＢＧ１の表示とほぼ同じタイミングで、チャンスボタン１３６の操作の受付期間の経過時間を報知するための第１の経過時間報知画像ＴＧ１−１（この例では、チャンスボタン１３６の操作の受付期間の経過時間に合わせてメーターの目盛り（塗り潰し部分）が徐々に少なくなっていく画像）を、第１の色（この例では、青色）で第１の操作手段画像ＢＧ１の下方に表示している。
【０２４０】
また、この第１の経過時間報知画像ＴＧ１−１の表示と同じタイミングで、上述の「扉を開けろ予告」の予告演出に対応する画像（この例では、「扉を開けろ！！！」という文字表示と、扉を模した画像）を装飾図柄表示装置２０８の右側表示領域に表示している。本実施例では、この予告演出の一部の画像（この例では、扉を模した画像）がチャンスボタン１３６の１回目の操作の受付期間の経過時間を報知するための第１の経過時間報知画像ＴＧ１−２を兼ねている。
【０２４１】
同図（ｂ）に示すタイミングは、同図（ａ）に示すタイミングから所定時間（この例では、１秒）が経過したタイミングを示している。このタイミングでは、チャンスボタン１３６の操作の受付期間の開始タイミングから所定時間（１秒）が経過していることから、第１の経過時間報知画像ＴＧ１−１として、チャンスボタン１３６の操作の受付期間が１秒経過したこと（受付期間の残り時間が５秒であること）を報知する画像を表示している。一方、予告演出を兼ねる第１の経過時間報知画像ＴＧ１−２の表示は変化させていない。
【０２４２】
同図（ｃ）に示すタイミングは、同図（ａ）に示すタイミングから所定時間（この例では、４秒）が経過したタイミングを示している。このタイミングでは、チャンスボタン１３６の操作の受付期間の開始タイミングから所定時間（４秒）が経過していることから、第１の経過時間報知画像ＴＧ１−１として、チャンスボタン１３６の操作の受付期間が１秒経過したこと（受付期間の残り時間が２秒であること）を報知する画像を表示している。また、このタイミングでは、上述の「メーターの色（青→赤）」の予告演出に対応する画像として、第１の経過時間報知画像ＴＧ１−１の色を第１の色（この例では、青色）から第２の色（この例では、赤色）に変化させている。
【０２４３】
また、このタイミングでは、第１の経過時間報知画像ＴＧ１−１の色を変化させると同時に、第１の経過時間報知画像ＴＧ１−２の色を第３の色（この例では、白色）から第４の色（この例では、赤色）に変更させている。このような構成とすれば、遊技者に操作を強く促すことができる場合がある。
【０２４４】
なお、ここでは、第１の経過時間報知画像ＴＧ１−１の色と第２の経過時間報知画像ＴＧ１−２の色を変化させることで、チャンスボタン１３６の操作の受付期間の開始タイミングから所定時間（４秒）が経過したことを報知しているが、当該色の変化により、例えば、特図変動遊技の当否結果を示唆するように構成してもよい。
【０２４５】
同図（ｄ）に示すタイミングは、同図（ａ）に示すタイミングから所定時間（この例では、６秒）が経過したタイミングを示している。このタイミングでは、チャンスボタン１３６の操作の受付期間の開始タイミングから所定時間（６秒）が経過していることから、第１の経過時間報知画像ＴＧ１−１として、チャンスボタン１３６の操作の受付期間が６秒経過したこと（受付期間の残り時間が０秒であること）を報知する画像を表示している。一方、予告演出を兼ねる第１の経過時間報知画像ＴＧ１−２の表示は変化させていない。
【０２４６】
同図（ｅ）は、チャンスボタン１３６の操作の受付期間の開始タイミングから所定時間（６秒）が経過する前の状態において、チャンスボタン１３６の操作が行われたタイミングを示している。このタイミングでは、チャンスボタン１３６の操作が行われたことから、第１の操作手段画像ＢＧ１と第１の経過時間報知画像ＴＧ１−１、ＴＧ−２を消去した後に、上述の姫「チャンス！」の予告演出に対応する画像（この例では、「チャンス！」という文字表示と、キャラクタ画像（姫））を装飾図柄表示装置２０８に表示している。なお、この予告演出は、チャンスボタン１３６の操作が行われずに操作の受付期間の開始タイミングから所定時間（６秒）が経過した場合に表示してもよい。
【０２４７】
同図（ｆ）は、チャンスボタン１３６の操作が行われずに操作の受付期間の開始タイミングから所定時間（６秒）が経過したタイミングを示している。このタイミングでは、チャンスボタン１３６の操作が行われずに１回目の操作の受付期間の開始タイミングから所定時間（６秒）が経過したことから、第１の操作手段画像ＢＧ１と第１の経過時間報知画像ＴＧ１−１、ＴＧ−２を消去した後に、装飾図柄の変動表示を装飾図柄表示装置２０８の全表示領域で行っている。なお、同図（ｅ）に示す表示の後に当該表示を行ってもよい。また、同図（ｇ）は装飾図柄の変動表示におけるリーチ表示の一例を示した図であり、当該リーチ表示は、同図（ｄ）、（ｅ）、（ｆ）のいずれかの状態の後に表示される。
【０２４８】
実施例６に係る操作手段画像表示によれば、遊技者に操作手段の操作を強く促すことができる場合がある。また、遊技者が操作手段の操作タイミングを逃すのを防ぎ、遊技の興趣を向上させることができる場合がある。また、遊技者の選択肢が増えることにより、遊技の興趣を向上させることができる場合がある。なお、本実施例の場合、予告テーブルで経過時間報知画像の表示（メーターの色）についても抽選を行っているが、経過時間報知画像について予告テーブルで抽選を行わないものであってもよい。この場合、経過時間報知画像は、操作手段の受付期間の経過時間のみの報知を行い、あらかじめ決められた時間の経過で表示態様を変えるもの（例えばＴ秒経過するとメーターの色が変わるなど）であってもよい。また、経過時間報知画像は、操作手段の受付期間の経過時間のみの報知を行い、時間の経過により表示態様（色、大きさ、形状、文字のフォントなど）を変えないものであってもよい。
【０２４９】
＜操作手段画像表示実施例７＞
次に、図２８を用いて、上述の操作手段画像表示処理によって行われる操作手段画像表示の実施例７について説明する。なお、同図は、実施例７の操作手段画像表示を時系列に示した図である。本実施例では、操作手段画像表示に加えて、上述の予告抽選処理による予告演出を行うように構成している。
【０２５０】
同図（ａ）に示すタイミングでは、チャンスボタン１３６の操作の受付期間（この例では、６秒間）の開始タイミングが到来したことを契機として、チャンスボタン１３６の１回目の操作に対応する第１の操作手段画像ＢＧ１（この例では、チャンスボタンを模した画像）を装飾図柄表示装置２０８の中央表示領域に表示している。
【０２５１】
また、この第１の操作手段画像ＢＧ１の表示とほぼ同じタイミングで、チャンスボタン１３６の操作の受付期間の経過時間を報知するための第１の経過時間報知画像ＴＧ１−１（この例では、チャンスボタン１３６の操作の受付期間の経過時間に合わせてメーターの目盛り（塗り潰し部分）が徐々に少なくなっていく画像）を、第１の色（この例では、青色）で第１の操作手段画像ＢＧ１の下方に表示している。
【０２５２】
同図（ｂ）に示すタイミングは、同図（ａ）に示すタイミングから所定時間（この例では、１秒）が経過したタイミングを示している。このタイミングでは、チャンスボタン１３６の操作の受付期間の開始タイミングから所定時間（１秒）が経過していることから、第１の経過時間報知画像ＴＧ１−１として、チャンスボタン１３６の操作の受付期間が１秒経過したこと（受付期間の残り時間が５秒であること）を報知する画像を表示している。
【０２５３】
同図（ｃ）に示すタイミングは、同図（ａ）に示すタイミングから所定時間（この例では、３秒）が経過したタイミングを示している。このタイミングでは、チャンスボタン１３６の操作の受付期間の開始タイミングから所定時間（３秒）が経過していることから、第１の経過時間報知画像ＴＧ１−１として、チャンスボタン１３６の１回目の操作の受付期間が３秒経過したことを報知する画像を表示している。また、このタイミングでは、第１の操作手段画像ＢＧ１の上方に、チャンスボタン１３６の操作の受付期間の残り時間（この例では、３秒）を報知するための残り時間報知画像ＴＧ１−２（この例では、数字情報の画像）を表示している。
【０２５４】
同図（ｄ）に示すタイミングは、同図（ａ）に示すタイミングから所定時間（この例では、５秒）が経過したタイミングを示している。このタイミングでは、チャンスボタン１３６の操作の受付期間の開始タイミングから所定時間（５秒）が経過していることから、第１の経過時間報知画像ＴＧ１−１として、チャンスボタン１３６の操作の受付期間が５秒経過したことを報知する画像を表示している。また、このタイミングでは、残り時間報知画像ＴＧ１−２として、チャンスボタン１３６の操作の残り時間が１秒であることを報知する画像を表示している。
【０２５５】
同図（ｅ）に示すタイミングは、同図（ａ）に示すタイミングから所定時間（この例では、６秒）が経過したタイミングを示している。このタイミングでは、チャンスボタン１３６の操作の受付期間の開始タイミングから所定時間（６秒）が経過していることから、第１の経過時間報知画像ＴＧ１−１として、チャンスボタン１３６の操作の受付期間が６秒経過したことを報知する画像を表示している。また、このタイミングでは、残り時間報知画像ＴＧ１−２として、チャンスボタン１３６の操作の残り時間が０秒であること（チャンスボタン１３６の１回目の操作の受付期間の開始タイミングから所定時間（６秒）が経過したこと）を報知する画像を表示している。
【０２５６】
なお、同図（ｆ）は特図変動遊技の当否結果がはずれの場合のはずれ表示の一例を示した図であり、同図（ｇ）は特図変動遊技の当否結果が大当り場合の大当り表示の一例を示した図である。これらのはずれ表示または大当り表示は、チャンスボタン１３６の操作の受付期間の開始タイミングから所定時間（６秒）が経過する前の状態（操作の受付期間中）において、チャンスボタン１３６の操作が行われた場合や、チャンスボタン１３６の操作が行われずに操作の受付期間の開始タイミングから所定時間（６秒）が経過した場合などに表示される。
【０２５７】
実施例７に係る操作手段画像表示によれば、遊技者に操作手段の操作を強く促すことができる場合がある。また、遊技者が操作手段の操作タイミングを逃すのを防ぎ、遊技の興趣を向上させることができる場合がある。また、遊技者の選択肢が増えることにより、遊技の興趣を向上させることができる場合がある。
【０２５８】
＜操作手段画像表示実施例８＞
次に、図２９を用いて、上述の操作手段画像表示処理によって行われる操作手段画像表示の実施例８について説明する。なお、同図は、実施例８の操作手段画像表示を時系列に示した図である。本実施例では、操作手段画像表示に加えて、上述の予告抽選処理による予告演出を行うように構成している。
【０２５９】
同図（ａ）に示すタイミングでは、設定操作部１３７の右ボタンと左ボタンの操作の受付期間（この例では、６秒間）の開始タイミングが到来したことを契機として、設定操作部１３７の右ボタンの操作に対応する第１の操作手段画像ＢＧ１（この例では、宝箱を模した画像。白色）を装飾図柄表示装置２０８の右側表示領域に、また、設定操作部１３７の左ボタンの操作に対応する第２の操作手段画像ＢＧ２（この例では、宝箱を模した画像。白色）を左側表示領域にそれぞれ表示している。なお、同図（ａ）に示すタイミングでは、設定操作部１３７の右ボタンと左ボタンに対する操作を遊技者に促すために、「方向キーで開ける宝箱を選べ！」という文字情報の表示を左側表示領域の上方に表示している。
【０２６０】
また、これらの第１の操作手段画像ＢＧ１および第２の操作手段画像ＢＧ２の表示とほぼ同じタイミングで、設定操作部１３７の右ボタンおよび左ボタンの操作の受付期間の経過時間を報知するための第１の経過時間報知画像ＴＧ１（この例では、設定操作部１３７の右ボタンおよび左ボタンの操作の受付期間の経過時間に合わせてメーターの目盛り（塗り潰し部分）が徐々に少なくなっていく画像）を、第１の色（この例では、青色）で装飾図柄表示装置２０８の中央表示領域に表示している。
【０２６１】
同図（ｂ）に示すタイミングは、同図（ａ）に示すタイミングから所定時間（この例では、１秒）が経過したタイミングを示している。このタイミングでは、設定操作部１３７の右ボタンおよび左ボタンの操作の受付期間の開始タイミングから所定時間（１秒）が経過していることから、第１の経過時間報知画像ＴＧ１として、設定操作部１３７の右ボタンおよび左ボタンの操作の受付期間が１秒経過したこと（受付期間の残り時間が５秒であること）を報知する画像を表示している。
【０２６２】
同図（ｃ）に示すタイミングは、同図（ａ）に示すタイミングから所定時間（この例では、４秒）が経過したタイミングを示している。このタイミングでは、設定操作部１３７の右ボタンおよび左ボタンの操作の受付期間の開始タイミングから所定時間（４秒）が経過していることから、第１の経過時間報知画像ＴＧ１として、設定操作部１３７の右ボタンおよび左ボタンの操作の受付期間が１秒経過したこと（受付期間の残り時間が２秒であること）を報知する画像を表示している。また、このタイミングでは、「宝箱の色（青→赤）」の予告演出に対応する画像として、第１の経過時間報知画像ＴＧ１の色を第１の色（この例では、青色）から第２の色（この例では、赤色）に変化させている。
【０２６３】
また、このタイミングでは、第１の経過時間報知画像ＴＧ１−１の色を変化させると同時に、第２の操作手段画像ＢＧ２の色を第３の色（この例では、白色）から第４の色（この例では、赤色）に変更させている。なお、ここでは、第１の経過時間報知画像ＴＧ１の色と第２の操作手段画像ＢＧ２の色を変化させることで、設定操作部１３７の右ボタンおよび左ボタンの操作の受付期間の開始タイミングから所定時間（４秒）が経過したことを報知しているが、例えば、特図変動遊技の当否結果を示唆するように構成してもよい。
【０２６４】
同図（ｄ）に示すタイミングは、同図（ａ）に示すタイミングから所定時間（この例では、６秒）が経過したタイミングを示している。このタイミングでは、設定操作部１３７の右ボタンおよび左ボタンの操作の受付期間の開始タイミングから所定時間（６秒）が経過していることから、第１の経過時間報知画像ＴＧ１として、設定操作部１３７の右ボタンおよび左ボタンの操作の受付期間が６秒経過したこと（受付期間の残り時間が０秒であること）を報知する画像を表示している。一方、予告演出を兼ねる第２の操作手段画像ＢＧ２の表示は変化させていない。
【０２６５】
同図（ｅ）は、設定操作部１３７の右ボタンおよび左ボタンの操作の受付期間の開始タイミングから所定時間（６秒）が経過する前の状態において、設定操作部１３７の右ボタンの操作が行われたタイミングを示している。このタイミングでは、設定操作部１３７の右ボタンの操作が行われたことから、第１の操作手段画像ＢＧ１、第２の操作手段画像ＢＧ２、および第１の経過時間報知画像ＴＧ１を消去した後に、次の予告演出に対応する画像（この例では、宝箱から本が飛び出す様子を表した画像）を装飾図柄表示装置２０８に表示している。
【０２６６】
一方、同図（ｆ）は、設定操作部１３７の右ボタンおよび左ボタンの操作の受付期間の開始タイミングから所定時間（６秒）が経過する前の状態において、設定操作部１３７の左ボタンの操作が行われたタイミングを示している。このタイミングでは、設定操作部１３７の左ボタンの操作が行われたことから、第１の操作手段画像ＢＧ１、第２の操作手段画像ＢＧ２、および第１の経過時間報知画像ＴＧ１を消去した後に、次の予告演出に対応する画像（この例では、宝箱から本が飛び出す様子を表した画像）を装飾図柄表示装置２０８に表示している。なお、同図（ｅ）、（ｆ）に示す予告演出を共通にしてもよい。また、特図変動遊技の判定結果が大当りである場合には、同図（ｇ）に示すように、同図（ｆ）の予告演出よりも信頼度や期待感が高い予告演出を行うように構成してもよい。
【０２６７】
同図（ｈ）は、設定操作部１３７の右ボタンおよび左ボタンの操作が行われずに操作の受付期間の開始タイミングから所定時間（６秒）が経過したタイミングを示している。このタイミングでは、設定操作部１３７の右ボタンおよび左ボタンの操作が行われずに操作の受付期間の開始タイミングから所定時間（６秒）が経過したことから第１の経過時間報知画像ＴＧ１を消去している。なお、第１の経過時間報知画像ＴＧ１の消去に合わせて、第１の操作手段画像ＢＧ１と第２の操作手段画像ＢＧ２を消去してもよい。
【０２６８】
実施例７に係る操作手段画像表示によれば、遊技者に操作手段の操作を強く促すことができる場合がある。また、遊技者が操作手段の操作タイミングを逃すのを防ぎ、遊技の興趣を向上させることができる場合がある。また、遊技者の選択肢が増えることにより、遊技の興趣を向上させることができる場合がある。
【０２６９】
＜操作手段画像表示の実施例９＞
次に、図３０を用いて、上述の操作手段画像表示処理によって行われる操作手段画像表示の実施例９について説明する。なお、同図は、実施例９の操作手段画像表示を時系列に示した図である。本実施例では、操作手段画像表示に加えて、保留アイコンおよび変動アイコンの表示を行うように構成している。
【０２７０】
ここで、保留アイコンとは、特図変動遊技の保留数を表すテクスチャ画像のアニメーションをいい、保留アイコンに関連するアニメーションとしては、例えば、保留が増加して新たな保留アイコンが表示される場合に実行されるアニメーション（以下、「保留アイコンの増加アニメーション」という場合がある）、先の保留が消化されたことによって当該保留の順位が変動し、保留アイコンが別の表示位置（例えば左隣の位置）に移動する場合に実行されるアニメーション（以下、「保留アイコンの移動アニメーション」という場合がある）、先読み結果等に基づいて保留アイコンの表示態様が変化する場合に実行されるアニメーション（以下、「保留アイコンの変化アニメーション」という場合がある）、保留が消化されて保留アイコンが消去される場合に実行されるアニメーション（以下、「保留アイコンの消去アニメーション」という場合がある）、優先変動機において優先側の特図の保留が増加したときに非優先側の特図の保留アイコンを退避させる場合に実行されるアニメーション（以下、「保留アイコンの退避アニメーション」という場合がある）等がある。また、上記のアニメーション以外に、上記アニメーションの実行中以外の期間（例えば、保留の増減や保留アイコンの変化がない期間）に単独で実行されるとともに、上記アニメーションと重複して実行可能なアニメーション（以下、「保留アイコンの待機アニメーション」という場合がある）がある。保留アイコンの増加、移動、変化、消去、退避、待機の各アニメーションは、複数重複して実行される場合がある。
【０２７１】
また、保留が消化されて特図変動遊技が開始された後に、当該特図変動遊技に対応する１つの変動アイコンが表示される場合がある。変動アイコンは、例えば保留アイコンの表示態様と関連した表示態様からなり、保留アイコンと同様にテクスチャ画像のアニメーションとして表示される。変動アイコンは、その表示態様によって当該変動の当否についての予告（当該変動予告）が可能であり、基本的には当該変動の当否結果が報知されたタイミングで消去される。したがって、変動アイコンは、特図変動遊技の当否結果の報知を保留しているという意味では保留アイコンの一種と考えることもできる。
【０２７２】
保留アイコンおよび変動アイコンの双方に関連するアニメーションとしては、保留アイコンの表示領域に表示されている最先の保留アイコンを、当該保留が消化されたときに保留アイコンの表示領域とは別の領域に変動アイコンとして移動させるアニメーション（以下、「保留・変動アイコン間の移動アニメーション」という場合がある）と、保留アイコンの表示態様から変動アイコンの表示態様に変化させるアニメーション（以下、「保留・変動アイコン間の変化アニメーション」という場合がある）とがある。これらのアニメーションは、組み合わせて同時期に実行される場合がある。保留アイコンの表示態様と変動アイコンの表示態様が同一である場合には、保留・変動アイコン間の変化アニメーションの実行を省略することもできる。
【０２７３】
変動アイコンに関連するアニメーションとしては、当該特図変動遊技の実行中に実行されるアニメーション（以下、「変動アイコンの待機アニメーション」という場合がある）や、当該特図変動遊技が終了して変動アイコンが消去されるときに実行されるアニメーション（以下、「変動アイコンの消去アニメーション」という場合がある）、変動アイコンの表示態様を途中で変更する場合に実行されるアニメーション（以下、「変動アイコンの変化アニメーション」という場合がある）等がある。これらのアニメーションは、互いに組み合わせて同時期に実行される場合がある。また、変動アイコンの待機アニメーションは、保留・変動アイコン間の移動アニメーションや変化アニメーションと組み合わせて同時期に実行される場合がある。
【０２７４】
同図（ａ）は特図変動遊技が終了し、装飾図柄の停止表示を行っているタイミングを示している。このタイミングでは、４つの保留アイコン（この例では、円形の画像）ＰＩ１〜ＰＩ４を装飾図柄表示装置２０８の下方に表示することにより、特図変動遊技の保留が４つあることを示している。
【０２７５】
同図（ｂ）は保留された特図変動遊技を開始し、特図変動遊技の保留が４から３に減少したタイミングを示している。このタイミングでは、保留アイコンの表示領域に表示されている最先（１番目）の保留アイコンＰＩ１を変動アイコンＣＩに変化させる変化アニメーションを行った後に、装飾図柄表示装置２０８の中央表示領域に変動アイコンＣＩを停止表示している。なお、変動アイコンＣＩは、最先の保留アイコンＰＩ１に対応する当該特図変動表示の当否結果を示唆するための変動アイコンであり、この例では、「チャンス」という文字情報と星型の図形によって構成している。
【０２７６】
同図（ｃ）に示すタイミングでは、チャンスボタン１３６の操作の受付期間（この例では、６秒間）の開始タイミングが到来したことを契機として、チャンスボタン１３６の操作に対応する第１の操作手段画像ＢＧ１（この例では、チャンスボタンを模した画像）を変動アイコンＣＩの後方に表示している。すなわち、この例では、第１の操作手段画像ＢＧ１の少なくとも一部が変動アイコンＣＩによって覆われることにより、第１の操作手段画像ＢＧ１の少なくとも一部が視認不能または視認困難な状態とされている。
【０２７７】
また、この第１の操作手段画像ＢＧ１の表示とほぼ同じタイミングで、チャンスボタン１３６の操作の受付期間の経過時間を報知するための第１の経過時間報知画像ＴＧ１（この例では、チャンスボタン１３６の操作の受付期間の経過時間に合わせてメーターの目盛り（塗り潰し部分）が徐々に少なくなっていく画像）を、第１の色（この例では、青色）で第１の操作手段画像ＢＧ１の下方、かつ変動アイコンＣＩの後方に表示している。すなわち、この例では、第１の経過時間報知画像ＴＧ１の少なくとも一部が変動アイコンＣＩによって覆われることにより、第１の経過時間報知画像ＴＧ１の少なくとも一部が視認不能または視認困難な状態とされている。
【０２７８】
同図（ｄ）に示すタイミングは、同図（ｃ）に示すタイミングから所定時間（この例では、３秒）が経過したタイミングを示している。このタイミングでは、チャンスボタン１３６の操作の受付期間の開始タイミングから所定時間（３秒）が経過していることから、第１の経過時間報知画像ＴＧ１として、チャンスボタン１３６の操作の受付期間が３秒経過したこと（受付期間の残り時間が３秒であること）を報知する画像を表示している。しかしながら、第１の経過時間報知画像ＴＧ１の一部が変動アイコンＣＩによって覆われることから、第１の経過時間報知画像ＴＧ１の一部が視認不能または視認困難な状態とされている。
【０２７９】
同図（ｅ）に示すタイミングは、同図（ｃ）に示すタイミングから所定時間（この例では、６秒）が経過したタイミングを示している。このタイミングでは、チャンスボタン１３６の操作の受付期間の開始タイミングから所定時間（６秒）が経過していることから、第１の経過時間報知画像ＴＧ１として、チャンスボタン１３６の操作の受付期間が６秒経過したこと（受付期間の残り時間が０秒であること）を報知する画像を表示している。しかしながら、第１の経過時間報知画像ＴＧ１の一部が変動アイコンＣＩによって覆われることから、第１の経過時間報知画像ＴＧ１の一部が視認不能または視認困難な状態とされている。
【０２８０】
同図（ｆ）は、同図（ｃ）に示す状態、すなわち、チャンスボタン１３６の操作の受付期間の開始タイミングから所定時間（６秒）が経過する前の状態において、チャンスボタン１３６の操作が行われたタイミングを示している。このタイミングでは、チャンスボタン１３６の操作が行われたことから、第１の操作手段画像ＢＧ１と第１の経過時間報知画像ＴＧ１を消去した後に、当該特図変動の当否結果を示唆する情報（この例では、「リーチじゃ！」という文字情報）を変動アイコンＣＩの後方に表示している。すなわち、この例では、当該特図変動の当否結果を示唆する情報の一部が変動アイコンＣＩによって覆われることにより、当該情報の一部が視認不能または視認困難な状態とされている。
【０２８１】
なお、チャンスボタン１３６の操作の受付期間の開始タイミングから所定時間が経過する前にチャンスボタン１３６の操作が行われた場合には、同図（ｇ）に示すように、第１の操作手段画像ＢＧ１と第１の経過時間報知画像ＴＧ１を消去した後に、当該特図変動の当否結果を示唆する情報を変動アイコンＣＩの前方に表示してもよい。また、図示はしないが、第１の操作手段画像ＢＧ１と第１の経過時間報知画像ＴＧ１に加えて変動アイコンＣＩを消去した後に、当該特図変動の当否結果を示唆する情報を表示してもよい。
【０２８２】
また、チャンスボタン１３６の操作が行われずに操作の受付期間の開始タイミングから所定時間（６秒）が経過した場合に、同図（ｆ）または（ｇ）の表示を行ってもよい。また、同図（ｈ）は装飾図柄の変動表示の一例を示した図であり、当該変動表示を、同図（ｅ）、（ｆ）、（ｇ）のいずれかの状態の後に表示してもよい。
【０２８３】
実施例９の操作手段画像表示によれば、遊技者に操作手段の操作をより促すことができる場合がある。また、遊技者に隠されている表示態様を注目させ、遊技へ集中させることができる場合がある。
【０２８４】
＜操作手段画像表示の実施例１０＞
次に、図３１を用いて、上述の操作手段画像表示処理によって行われる操作手段画像表示の実施例１０について説明する。なお、同図は、実施例１０の操作手段画像表示を時系列に示した図である。本実施例では、操作手段画像表示に加えて、保留アイコンおよび予告演出の表示を行うように構成している。
【０２８５】
同図（ａ）は特図変動遊技が終了し、装飾図柄の停止表示を行っているタイミングを示している。このタイミングでは、４つの保留アイコン（この例では、円形の画像）ＰＩ１〜ＰＩ４を装飾図柄表示装置２０８の下方に表示することにより、特図変動遊技の保留が４つあることを示している。
【０２８６】
同図（ｂ）は保留された特図変動遊技を開始し、特図変動遊技の保留が４から３に減少したタイミングを示している。このタイミングでは、保留アイコンの表示領域に表示されている最先の保留アイコンＰＩ１を消去する消去アニメーションを行うとともに、チャンスボタン１３６の操作に対応する第１の操作手段画像ＢＧ１（この例では、チャンスボタンを模した画像）を表示している。
【０２８７】
また、この第１の操作手段画像ＢＧ１の表示とほぼ同じタイミングで、チャンスボタン１３６の操作の受付期間の経過時間を報知するための第１の経過時間報知画像ＴＧ１（この例では、チャンスボタン１３６の操作の受付期間の経過時間に合わせてメーターの目盛り（塗り潰し部分）が徐々に少なくなっていく画像）を、第１の色（この例では、青色）で第１の操作手段画像ＢＧ１の下方に表示している。
【０２８８】
同図（ｃ）に示すタイミングは、同図（ｂ）に示すタイミングから所定時間（この例では、３秒）が経過したタイミングを示している。このタイミングでは、当該特図変動遊技の当否結果に基づいて予告演出（この例では、逆さまのキャラクタ画像（殿）が「リーチかも」と書かれた看板を持っている画像の表示）を行っている。
【０２８９】
また、このタイミングでは、チャンスボタン１３６の操作の受付期間の開始タイミングから所定時間（３秒）が経過していることから、第１の経過時間報知画像ＴＧ１として、チャンスボタン１３６の操作の受付期間が３秒経過したこと（受付期間の残り時間が３秒であること）を報知する画像を表示している。しかしながら、第１の操作手段画像ＢＧ１のすべてと第１の経過時間報知画像ＴＧ１のすべてが予告演出の画像によって覆われることから、第１の操作手段画像ＢＧ１のすべてと第１の経過時間報知画像ＴＧ１のすべてが視認不能とされている。なお、第１の操作手段画像ＢＧ１の少なくとも一部、または第１の経過時間報知画像ＴＧ１の少なくとも一部を視認不能または視認困難な状態としてもよい。
【０２９０】
同図（ｄ）に示すタイミングは、同図（ｂ）に示すタイミングから所定時間（この例では、４秒）が経過したタイミングを示している。このタイミングでは、チャンスボタン１３６の操作の受付期間の開始タイミングから所定時間（４秒）が経過していることから、第１の経過時間報知画像ＴＧ１として、チャンスボタン１３６の操作の受付期間が４秒経過したこと（受付期間の残り時間が２秒であること）を報知する画像を表示している。しかしながら、第１の経過時間報知画像ＴＧ１のすべてが予告演出の画像によって覆われることから、第１の経過時間報知画像ＴＧ１のすべてが視認不能な状態とされている。
【０２９１】
同図（ｅ）に示すタイミングは、同図（ｂ）に示すタイミングから所定時間（この例では、６秒）が経過したタイミングを示している。このタイミングでは、チャンスボタン１３６の操作の受付期間の開始タイミングから所定時間（６秒）が経過していることから、第１の経過時間報知画像ＴＧ１として、チャンスボタン１３６の操作の受付期間が６秒経過したこと（受付期間の残り時間が０秒であること）を報知する画像を表示している。しかしながら、第１の経過時間報知画像ＴＧ１のすべてが予告演出の画像によって覆われることから、第１の経過時間報知画像ＴＧ１のすべてが視認不能な状態とされている。
【０２９２】
同図（ｆ）は、チャンスボタン１３６の操作の受付期間の開始タイミングから所定時間（６秒）が経過する前の状態において、チャンスボタン１３６の操作が行われたタイミングを示している。このタイミングでは、チャンスボタン１３６の操作が行われたことから、第１の操作手段画像ＢＧ１と第１の経過時間報知画像ＴＧ１を消去した後に、当該特図変動の当否結果を示唆する情報（この例では、「激アツだ！！！」という文字情報）を変動アイコンＣＩの後方に表示している。すなわち、この例では、当該特図変動の当否結果を示唆する情報の一部が予告演出の画像によって覆われることにより、当該情報の一部が視認不能な状態とされている。
【０２９３】
なお、チャンスボタン１３６の操作の受付期間の開始タイミングから所定時間が経過する前にチャンスボタン１３６の操作が行われた場合には、同図（ｇ）に示すように、第１の操作手段画像ＢＧ１、第１の経過時間報知画像ＴＧ１、および予告演出を消去した後に、当該特図変動の当否結果を示唆する情報を表示してもよい。
【０２９４】
また、チャンスボタン１３６の操作が行われずに操作の受付期間の開始タイミングから所定時間（６秒）が経過した場合に、同図（ｆ）または（ｇ）の表示を行ってもよい。また、同図（ｈ）は装飾図柄の変動表示の一例を示した図であり、当該変動表示を、同図（ｅ）、（ｆ）、（ｇ）のいずれかの状態の後に表示してもよい。
【０２９５】
実施例１０の操作手段画像表示によれば、遊技者に操作手段の操作をより促すことができる場合がある。また、遊技者に隠されている表示態様を注目させ、遊技へ集中させることができる場合がある。
【０２９６】
＜操作手段画像表示の実施例１１＞
次に、図３２を用いて、上述の操作手段画像表示処理によって行われる操作手段画像表示の実施例１１について説明する。なお、同図は、実施例１１の操作手段画像表示を時系列に示した図である。本実施例では、操作手段画像表示に加えて、普図変動表示および普図変動表示の当否判定に基づいた予告演出の表示を行うように構成している。
【０２９７】
同図（ａ）は特図変動表示中に普図変動表示が開始され、当該普図変動表示に付随する演出が開始されたタイミングを示している。このタイミングでは、普図変動表示領域２０８ｓにおいて普図変動表示を開始し、当該普図変動表示当否判定に基づいた予告演出を行うとともに、チャンスボタン１３６の操作に対応する第１の操作手段画像ＢＧ１（この例では、チャンスボタンを模した画像）を表示している。
【０２９８】
なお、本実施例では、後述する図１０９の普図決定用テーブルを用いて、普図変動遊技の当否判定を行っており、普図制御状態が低確率で、取得した乱数値が９０〜９９の数値範囲であったことから、普図当り図柄２（後述する図１０５（ｄ）に示す普図装飾２）が選択された場合の例を示している。なお、図１０９の普図決定用テーブルを用いた普図変動遊技の当否判定の詳細については、第３実施形態において説明する。
【０２９９】
また、この第１の操作手段画像ＢＧ１の表示とほぼ同じタイミングで、チャンスボタン１３６の操作の受付期間の経過時間を報知するための第１の経過時間報知画像ＴＧ１（この例では、チャンスボタン１３６の操作の受付期間の経過時間に合わせてメーターの目盛り（塗り潰し部分）が徐々に少なくなっていく画像）を、第１の色（この例では、青色）で第１の操作手段画像ＢＧ１の下方に表示している。
【０３００】
同図（ｂ）に示すタイミングは、同図（ａ）に示すタイミングから所定時間（この例では、１秒）が経過したタイミングを示している。このタイミングでは、普図変動表示と当該普図変動遊技の当否判定に基づいたに予告演出（この例では、キャラクタ画像（姫）が下方から現れる表示）を行っている。
【０３０１】
また、このタイミングでは、チャンスボタン１３６の操作の受付期間の開始タイミングから所定時間（１秒）が経過していることから、第１の経過時間報知画像ＴＧ１として、チャンスボタン１３６の操作の受付期間が１秒経過したこと（受付期間の残り時間が５秒であること）を報知する画像を表示している。しかしながら、第１の経過時間報知画像ＴＧ１の一部が予告演出のキャラクタ画像（姫）によって覆われることから、第１の経過時間報知画像ＴＧ１の一部が視認不能とされている。なお、これに加えて（または替えて）第１の操作手段画像ＢＧ１の少なくとも一部を視認不能または視認困難な状態としてもよい（本実施例において以下同様）。
【０３０２】
同図（ｃ）に示すタイミングは、同図（ｂ）に示すタイミングから所定時間（この例では、３秒）が経過したタイミングを示している。このタイミングでは、普図変動遊技の当否結果に基づいく予告演出を継続するとともに、第１の経過時間報知画像ＴＧ１として、チャンスボタン１３６の操作の受付期間が３秒経過したこと（受付期間の残り時間が３秒であること）を報知する画像を表示している。しかしながら、第１の経過時間報知画像ＴＧ１の一部が予告演出のキャラクタ画像（姫）によって覆われることから、第１の経過時間報知画像ＴＧ１の一部が視認不能とされている。
【０３０３】
同図（ｄ）に示すタイミングは、同図（ｂ）に示すタイミングから所定時間（この例では、６秒）が経過したタイミングを示している。このタイミングでは、チャンスボタン１３６の操作の受付期間の開始タイミングから所定時間（６秒）が経過していることから、第１の経過時間報知画像ＴＧ１として、チャンスボタン１３６の操作の受付期間が６秒経過したこと（受付期間の残り時間が０秒であること）を報知する画像を表示している。しかしながら、第１の経過時間報知画像ＴＧ１の一部が予告演出のキャラクタ画像（姫）によって覆われることから、第１の経過時間報知画像ＴＧ１の一部が視認不能な状態とされている。
【０３０４】
同図（ｅ）は、普図の停止表示を行ったタイミングを示している。このタイミングでは、第１の操作手段画像ＢＧ１と第１の経過時間報知画像ＴＧ１を消去した後に、当該普図変動の当否結果を示唆する情報（この例では、キャラクタ画像（姫）が扇を持っている画像）を表示している。また、上述のとおり、普図変動遊技において普図当り図柄２が選択されたことから、普図変動表示領域２０８ｓに「普図装飾２」に対応する普図用装飾図柄を表示している。
【０３０５】
同図（ｆ）は、チャンスボタン１３６の操作の受付期間の開始タイミングから所定時間（６秒）が経過する前の状態において、チャンスボタン１３６の操作が行われたタイミングを示している。このタイミングでは、チャンスボタン１３６の操作が行われたことから、第１の操作手段画像ＢＧ１と第１の経過時間報知画像ＴＧ１を消去した後に、当該特図変動の当否結果を示唆する情報（この例では、「チャンスなのか？」という文字情報）を表示している。なお、チャンスボタン１３６の操作が行われずに操作の受付期間の開始タイミングから所定時間（６秒）が経過した場合に、同図（ｅ）または（ｆ）の表示を行ってもよい。
【０３０６】
実施例１１の操作手段画像表示によれば、遊技者に操作手段の操作をより促すことができる場合がある。また、遊技者に隠されている表示態様を注目させ、遊技へ集中させることができる場合がある。
【０３０７】
＜操作手段画像表示の実施例１２＞
次に、図３３を用いて、上述の操作手段画像表示処理によって行われる操作手段画像表示の実施例１２について説明する。なお、同図は、実施例１２の操作手段画像表示を時系列に示した図である。本実施例では、操作手段画像表示に加えて、保留アイコンおよび予告演出の表示を行うように構成している。
【０３０８】
同図（ａ）は特図変動遊技が終了し、装飾図柄の停止表示を行っているタイミングを示している。このタイミングでは、３つの保留アイコンＰＩ１〜ＰＩ３を装飾図柄表示装置２０８の下方に表示することにより、特図変動遊技の保留が３つあることを示している。なお、この例では、３番目の保留アイコンＰＩ３としてキャラクタ画像（サボハニ）を表示することにより、３番目の特図変動遊技の先読みによる当否結果を示唆している。
【０３０９】
同図（ｂ）は保留された特図変動遊技を開始し、特図変動遊技の保留が３から２に減少したタイミングを示している。このタイミングでは、保留アイコンの表示領域に表示されている１番目の保留アイコンＰＩ１を消去する消去アニメーションを行うとともに、２番目の保留アイコンＰＩ２と３番目の保留アイコンＰＩ３を、隣接する保留アイコンの位置に移動する移動アニメーションを行っている。
【０３１０】
同図（ｃ）に示すタイミングは、保留アイコンＰＩ２、ＰＩ３の移動アニメーションが終了したタイミングを示している。このタイミングでは、チャンスボタン１３６の操作に対応する第１の操作手段画像ＢＧ１（この例では、チャンスボタンを模した画像）を表示する。
【０３１１】
また、この第１の操作手段画像ＢＧ１の表示とほぼ同じタイミングで、チャンスボタン１３６の操作の受付期間の経過時間を報知するための第１の経過時間報知画像ＴＧ１（この例では、チャンスボタン１３６の操作の受付期間の経過時間に合わせてメーターの目盛り（塗り潰し部分）が徐々に少なくなっていく画像）を、第１の色（この例では、青色）で第１の操作手段画像ＢＧ１の下方に表示している。しかしながら、第１の操作手段画像ＢＧ１を保留アイコンＰＩ３の後方に表示するため、第１の経過時間報知画像ＴＧ１の一部は保留アイコンＰＩ３に覆われて視認不能な状態とされている。なお、これに加えて（または替えて）保留アイコンＰＩ３で第１の操作手段画像ＢＧ１の少なくとも一部を視認不能または視認困難な状態としてもよい（本実施例において以下同様）。
【０３１２】
同図（ｄ）に示すタイミングは、同図（ｂ）に示すタイミングから所定時間（この例では、３秒）が経過したタイミングを示している。このタイミングでは、チャンスボタン１３６の操作の受付期間の開始タイミングから所定時間（３秒）が経過していることから、第１の経過時間報知画像ＴＧ１として、チャンスボタン１３６の操作の受付期間が３秒経過したこと（受付期間の残り時間が３秒であること）を報知する画像を表示している。しかしながら、第１の経過時間報知画像ＴＧ１の一部が保留アイコンＰＩ３によって覆われることから、第１の経過時間報知画像ＴＧ１の一部が視認不能とされている。
【０３１３】
同図（ｅ）に示すタイミングは、同図（ｂ）に示すタイミングから所定時間（この例では、６秒）が経過したタイミングを示している。このタイミングでは、チャンスボタン１３６の操作の受付期間の開始タイミングから所定時間（６秒）が経過していることから、第１の経過時間報知画像ＴＧ１として、チャンスボタン１３６の操作の受付期間が６秒経過したこと（受付期間の残り時間が０秒であること）を報知する画像を表示している。しかしながら、第１の経過時間報知画像ＴＧ１の一部が保留アイコンＰＩ３によって覆われることから、第１の経過時間報知画像ＴＧ１の一部が視認不能とされている。
【０３１４】
同図（ｆ）は、同図（ｂ）に示す状態、すなわち、チャンスボタン１３６の操作の受付期間の開始タイミングから所定時間（６秒）が経過する前の状態において、チャンスボタン１３６の操作が行われたタイミングを示している。このタイミングでは、チャンスボタン１３６の操作が行われたことから、第１の操作手段画像ＢＧ１と第１の経過時間報知画像ＴＧ１を消去した後に、当該特図変動以降の特図変動（この例では、２回転後の特図変動）の当否結果を示唆する予告（この例では、「２回転後が熱いぞ！」という文字情報）を表示している。なお、当該予告は、当該特図変動以降の特図変動の当否結果を示唆する「先読み予告」の一例である。
【０３１５】
なお、この例では、保留アイコンＰＩ２、ＰＩ３の表示を消去しないように構成しているが、第１の操作手段画像ＢＧ１および第１の経過時間報知画像ＴＧ１と同時に消去してもよい。また、チャンスボタン１３６の操作が行われずに操作の受付期間の開始タイミングから所定時間（６秒）が経過した場合に、同図（ｆ）の表示を行ってもよい。また、同図（ｇ）は装飾図柄の変動表示の一例を示した図であり、当該変動表示を、同図（ｅ）、（ｆ）のいずれかの状態の後に表示してもよい。
【０３１６】
実施例１２の操作手段画像表示によれば、遊技者に操作手段の操作をより促すことができる場合がある。また、遊技者に隠されている表示態様を注目させ、遊技へ集中させることができる場合がある。
【０３１７】
図３４は、実施例１２の変形例の操作手段画像表示を時系列に示した図である。この例では、同図（ｃ）〜（ｅ）に示すように、第１の操作手段画像ＢＧ１を保留アイコンＰＩ３の前方に表示するため、第１の経過時間報知画像ＴＧ１の全てが保留アイコンＰＩ３に覆われることなく視認可能な状態とされている。
【０３１８】
実施例１２の変形例の操作手段画像表示によれば、遊技者に操作手段の操作をより促すことができる場合がある。また、遊技者に隠されている表示態様を注目させ、遊技へ集中させることができる場合がある。
【０３１９】
＜操作手段画像表示の実施例１３＞
次に、図３５〜図３６を用いて、上述の操作手段画像表示処理によって行われる操作手段画像表示の実施例１３について説明する。なお、図３５〜図３６は、実施例１３の操作手段画像表示を時系列に示した図である。本実施例では、２つの操作手段画像のうちの一方の画像の一部を変動アイコンで覆うように構成している。
【０３２０】
図３５（ａ）は特図変動遊技が終了し、装飾図柄の停止表示を行っているタイミングを示している。このタイミングでは、４つの保留アイコン（この例では、円形の画像）ＰＩ１〜ＰＩ４を装飾図柄表示装置２０８の下方に表示することにより、特図変動遊技の保留が４つあることを示している。
【０３２１】
同図（ｂ）は保留された特図変動遊技を開始し、特図変動遊技の保留が４から３に減少したタイミングを示している。このタイミングでは、保留アイコンの表示領域に表示されている最先（１番目）の保留アイコンＰＩ１を変動アイコンＣＩに変化させる変化アニメーションを行った後に、装飾図柄表示装置２０８の左側表示領域に変動アイコンＣＩを停止表示している。なお、変動アイコンＣＩは、最先の保留アイコンＰＩ１に対応する当該特図変動表示の当否結果を示唆するための変動アイコンであり、この例では、「チャンス」という文字情報と星型の図形によって構成している。
【０３２２】
同図（ｃ）に示すタイミングでは、チャンスボタン１３６の１回目の操作の受付期間（この例では、６秒間）の開始タイミングが到来したことを契機として、チャンスボタン１３６の操作に対応する第１の操作手段画像ＢＧ１（この例では、チャンスボタンを模した画像）を、装飾図柄表示装置２０８の左側表示領域において変動アイコンＣＩの後方に表示している。すなわち、この例では、第１の操作手段画像ＢＧ１の少なくとも一部が変動アイコンＣＩによって覆われることにより、第１の操作手段画像ＢＧ１の少なくとも一部が視認不能または視認困難な状態とされている。
【０３２３】
また、この第１の操作手段画像ＢＧ１の表示と同じタイミングで、チャンスボタン１３６の２回目の操作に対応する第２の操作手段画像ＢＧ２（この例では、チャンスボタンを模した画像）を装飾図柄表示装置２０８の右側表示領域に表示している。なお、この例では、第２の操作手段画像ＢＧ２は変動アイコンＣＩによって覆われることなく、第２の操作手段画像ＢＧ２のすべてが視認可能な状態とされている。
【０３２４】
また、この第１の操作手段画像ＢＧ１の表示とほぼ同じタイミングで、チャンスボタン１３６の操作の受付期間の経過時間を報知するための第１の経過時間報知画像ＴＧ１（この例では、チャンスボタン１３６の操作の受付期間の経過時間に合わせてメーターの目盛り（塗り潰し部分）が徐々に少なくなっていく画像）を、第１の色（この例では、青色）で第１の操作手段画像ＢＧ１の下方、かつ変動アイコンＣＩの後方（裏手）に表示している。すなわち、この例では、第１の経過時間報知画像ＴＧ１の少なくとも一部が変動アイコンＣＩによって覆われることにより、第１の経過時間報知画像ＴＧ１の少なくとも一部が視認不能または視認困難な状態とされている。
【０３２５】
なお、このタイミングでは、チャンスボタン１３６の２回目の操作の受付期間の開始タイミングは到来していないが、第１の経過時間報知画像ＴＧ１の初期画像と同じ画像ＴＧ２´を、第２の操作手段画像ＢＧ２の下方に表示している。
【０３２６】
同図（ｄ）に示すタイミングは、同図（ｃ）に示すタイミングから所定時間（この例では、２秒）が経過し、チャンスボタン１３６の２回目の操作の受付期間の開始タイミングが到来したタイミングを示している。このタイミングでは、チャンスボタン１３６の操作の受付期間の開始タイミングから所定時間（２秒）が経過していることから、第１の経過時間報知画像ＴＧ１として、チャンスボタン１３６の操作の受付期間が２秒経過したこと（受付期間の残り時間が４秒であること）を報知する画像を表示している。しかしながら、第１の経過時間報知画像ＴＧ１の一部が変動アイコンＣＩによって覆われることから、第１の経過時間報知画像ＴＧ１の一部が視認不能または視認困難な状態とされている。
【０３２７】
また、このタイミングでは、チャンスボタン１３６の２回目の操作の受付期間の開始タイミングが到来したことから、同図（ａ）に示すタイミングで第２の操作手段画像ＢＧ２の下方に表示した静止画像ＴＧ２´を、チャンスボタン１３６の２回目の操作の受付期間の経過時間を報知するための第２の経過時間報知画像ＴＧ２（この例では、チャンスボタン１３６の２回目の操作の受付期間の経過時間に合わせてメーターの目盛り（塗り潰し部分）が徐々に少なくなっていく画像）に切り替えている。
【０３２８】
同図（ｅ）に示すタイミングは、同図（ｃ）に示すタイミングから所定時間（この例では、４秒）が経過したタイミングを示している。このタイミングでは、第１の経過時間報知画像ＴＧ１の表示を継続しているが、チャンスボタン１３６の１回目の操作の受付期間の開始タイミングから所定時間（４秒）が経過していることから、第１の経過時間報知画像ＴＧ１として、チャンスボタン１３６の１回目の操作の受付期間が４秒経過したこと（受付期間の残り時間が２秒であること）を報知する画像を表示している。しかしながら、第１の経過時間報知画像ＴＧ１の一部が変動アイコンＣＩによって覆われることから、第１の経過時間報知画像ＴＧ１の一部が視認不能または視認困難な状態とされている。
【０３２９】
また、このタイミングでは、第２の経過時間報知画像ＴＧ２の表示を継続しているが、チャンスボタン１３６の２回目の操作の受付期間の開始タイミングから所定時間（２秒）が経過していることから、第２の経過時間報知画像ＴＧ２として、チャンスボタン１３６の２回目の操作の受付期間が２秒経過したこと（受付期間の残り時間が４秒であること）を報知する画像を表示している。
【０３３０】
同図（ｆ）に示すタイミングは、同図（ｃ）に示すタイミングから所定時間（この例では、６秒）が経過したタイミングを示している。このタイミングでは、第１の経過時間報知画像ＴＧ１の表示を継続しているが、チャンスボタン１３６の１回目の操作の受付期間の開始タイミングから所定時間（６秒）が経過していることから、第１の経過時間報知画像ＴＧ１として、チャンスボタン１３６の１回目の操作の受付期間が６秒経過したこと（受付期間の残り時間が０秒であること）を報知する画像を表示している。しかしながら、第１の経過時間報知画像ＴＧ１の一部が変動アイコンＣＩによって覆われることから、第１の経過時間報知画像ＴＧ１の一部が視認不能または視認困難な状態とされている。
【０３３１】
また、このタイミングでは、第２の経過時間報知画像ＴＧ２の表示を継続しているが、チャンスボタン１３６の２回目の操作の受付期間の開始タイミングから所定時間（４秒）が経過していることから、第２の経過時間報知画像ＴＧ２として、チャンスボタン１３６の２回目の操作の受付期間が４秒経過したこと（受付期間の残り時間が２秒であること）を報知する画像を表示している。
【０３３２】
同図（ｇ）に示すタイミングは、同図（ｃ）に示すタイミングから所定時間（この例では、８秒）が経過したタイミングを示している。このタイミングでは、チャンスボタン１３６の１回目の操作の受付期間の開始タイミングから所定時間（８秒）が経過していることから、第１の操作手段画像ＢＧ１と第１の経過時間報知画像ＴＧ１を消去している。また、このタイミングでは、第２の経過時間報知画像ＴＧ２の表示を継続しているが、チャンスボタン１３６の２回目の操作の受付期間の開始タイミングから所定時間（６秒）が経過していることから、第２の経過時間報知画像ＴＧ２として、チャンスボタン１３６の２回目の操作の受付期間が６秒経過したこと（受付期間の残り時間が０秒であること）を報知する画像を表示している。
【０３３３】
同図（ｈ）に示すタイミングは、同図（ｃ）に示すタイミングから所定時間（この例では、１０秒）が経過したタイミングを示している。このタイミングでは、チャンスボタン１３６の２回目の操作の受付期間の開始タイミングから所定時間（８秒）が経過していることから、第２の操作手段画像ＢＧ２と第２の経過時間報知画像ＴＧ１を消去している。
【０３３４】
図３６（ｉ）は、チャンスボタン１３６の１回目の操作の受付期間の開始タイミングから所定時間（６秒）が経過する前の状態において、チャンスボタン１３６の１回目の操作が行われたタイミングを示している。このタイミングでは、チャンスボタン１３６の１回目の操作が行われたことから、第１の操作手段画像ＢＧ１と第１の経過時間報知画像ＴＧ１を消去した後に、当該画像表示に替えて、装飾図柄表示装置２０８の左側表示領域にキャラクタ画像（殿）を表示している。しかしながら、キャラクタ画像（殿）の一部が変動アイコンＣＩによって覆われることから、キャラクタ画像（殿）の一部が視認不能または視認困難な状態とされている。なお、同図（ｊ）〜（ｋ）は、同図（ｉ）の表示後、チャンスボタン１３６の２回目の操作の受付期間の開始タイミングから所定時間（６秒）が経過する前にチャンスボタン１３６の２回目の操作が行われなかったときの表示例を示している。
【０３３５】
同図（ｌ）は、チャンスボタン１３６の２回目の操作の受付期間の開始タイミングから所定時間（６秒）が経過する前の状態において、チャンスボタン１３６の２回目の操作が行われたタイミングを示している。このタイミングでは、チャンスボタン１３６の２回目の操作が行われたことから、第２の操作手段画像ＢＧ２と第２の経過時間報知画像ＴＧ２を消去した後に、当該画像表示に替えて、装飾図柄表示装置２０８の右側表示領域にキャラクタ画像（爺）を表示している。なお、チャンスボタン１３６の２回目の操作が行われずに２回目の操作の受付期間の開始タイミングから所定時間（６秒）が経過した場合にも、同図（ｌ）に示す表示を行ってもよい。なお、同図（ｍ）は、同図（ｌ）の表示後、所定時間経過後にキャラクタ画像（殿）を消去した後の表示例を示している。
【０３３６】
図３７は、実施例１３の変形例の操作手段画像表示を時系列に示した図である。この例では、上記実施例４と同様に、同図（ｃ）に示すタイミングで、チャンスボタン１３６の１回目および２回目の操作の受付期間の開始タイミングが到来したことを契機として、チャンスボタン１３６の１回目の操作に対応する第１の操作手段画像ＢＧ１とチャンスボタン１３６の２回目の操作に対応する第２の操作手段画像ＢＧ２を同じタイミングで装飾図柄表示装置２０８に表示している。
【０３３７】
また、第１の操作手段画像ＢＧ１および第２の操作手段画像ＢＧ２と同じタイミングで、チャンスボタン１３６の１回目の操作の受付期間の経過時間を報知するための第１の経過時間報知画像ＴＧ１とチャンスボタン１３６の２回目の操作の受付期間の経過時間を報知するための第２の経過時間報知画像ＴＧ２を表示している。そして、第１の経過時間報知画像ＴＧ１の一部を変動アイコンＣＩで覆うように構成している。
【０３３８】
すなわち、同じ経過時間を報知する第１の経過時間報知画像ＴＧ１および第２の経過時間報知画像ＴＧ２のうちの一方の画像（この例では、第１の経過時間報知画像ＴＧ１）が変動アイコンＣＩによって覆われることから、第１の経過時間報知画像ＴＧ１の一部が視認不能または視認困難な状態とされている。
【０３３９】
実施例１３の操作手段画像表示によれば、遊技者に操作手段の操作をより促すことができる場合がある。また、遊技者に隠されている表示態様を注目させ、遊技へ集中させることができる場合がある。
【０３４０】
なお、変動アイコンＣＩが表示される位置は上記に限らず、第１の操作手段画像、第２の操作手段画像、第１の経過報知画像および第２の経過報知画像のうちの少なくとも１つの画像は、変動アイコンによって覆われる位置に表示されていてもよく、第１の操作手段画像、第２の操作手段画像、第１の経過報知画像および第２の経過報知画像のうちの１つの画像のみは、変動アイコンによって覆われる位置に表示されていてもよく、第１の操作手段画像、第２の操作手段画像、第１の経過報知画像および第２の経過報知画像のうちの少なくとも２つ以上の画像は、変動アイコンによって覆われる位置に表示されていてもよい。
【０３４１】
また、第１の操作手段画像、第２の操作手段画像、第１の経過報知画像および第２の経過報知画像のうちの２つの画像だけは、変動アイコンによって覆われる位置に表示されていてもよく、第１の操作手段画像、第２の操作手段画像、第１の経過報知画像および第２の経過報知画像のうちの少なくとも１つの画像は、変動アイコンによって覆われない位置に表示されていてもよく、第１の操作手段画像、第２の操作手段画像、第１の経過報知画像および第２の経過報知画像のうちの１つの画像だけは、変動アイコンによって覆われない位置に表示されていてもよく、第１の操作手段画像、第２の操作手段画像、第１の経過報知画像および第２の経過報知画像は、変動アイコンによって覆われる位置に表示されていてもよい。
【０３４２】
また、変動アイコンによって覆われる位置に表示される画像は、少なくとも一部が覆われるものであってもよく、一部のみが覆われるものであってもよく、すべて覆われるものであってもよい。
【０３４３】
＜操作手段画像表示の実施例１４＞
次に、図３８を用いて、上述の操作手段画像表示処理によって行われる操作手段画像表示の実施例１４について説明する。なお、同図は、実施例１４の操作手段画像表示を時系列に示した図である。
【０３４４】
本実施例は、上記実施例６（図２７参照）における第１の経過時間報知画像ＴＧ１−１および第１の経過時間報知画像ＴＧ１−２のうちの一方の画像（この例では、第１の経過時間報知画像ＴＧ１−１）を、同図（ｂ）〜（ｄ）に示す予告演出の画像で覆うことにより、当該一方の画像（第１の経過時間報知画像ＴＧ１−１）の一部が視認不能または視認困難な状態となるように構成したものである。また、同図（ｂ）に示すタイミングでキャラクタ画像（殿）により第１の経過時間報知画像ＴＧ１−２の一部を覆っており、同図（ｃ）に示すタイミングでキャラクタ画像（姫）により第１の経過時間報知画像ＴＧ１−１の一部を覆っているものである。また、本実施例では、上記実施例６（図２７参照）と同様に、図１９〜２１を使用した予告抽選処理を行っている。なお、他の表示は上記実施例６（図２７参照）と同じであるため、その説明は省略する。
【０３４５】
＜操作手段画像表示の実施例１５＞
次に、図３９を用いて、上述の操作手段画像表示処理によって行われる操作手段画像表示の実施例１５について説明する。なお、同図は、実施例１５の操作手段画像表示を時系列に示した図である。
【０３４６】
本実施例は、上記実施例７（図２８参照）における第１の経過時間報知画像ＴＧ１−１および残り時間報知ＴＧ１−２の一部と、第１の操作手段画像ＢＧ１のすべてを、同図（ｄ）に示す予告演出の画像で覆うことにより、第１の経過時間報知画像ＴＧ１−１および残り時間報知ＴＧ１−２の一部と、第１の操作手段画像ＢＧ１のすべてが視認不能または視認困難な状態となるように構成したものである。なお、他の表示は上記実施例７（図２８参照）と同じであるため、その説明は省略する。
【０３４７】
＜操作手段画像表示の実施例１６＞
次に、図４０を用いて、上述の操作手段画像表示処理によって行われる操作手段画像表示の実施例１６について説明する。なお、同図は、実施例１６の操作手段画像表示を時系列に示した図である。
【０３４８】
本実施例は、上記実施例８（図２９参照）における第１の経過時間報知画像ＴＧ１の一部を、同図（ｂ）〜（ｈ）に示すように、普図変動表示の当否判定結果を示唆する予告演出の画像で覆うことにより、第１の経過時間報知画像ＴＧ１一部が視認不能または視認困難な状態となるように構成したものである。なお、他の表示は上記実施例８（図２９参照）と同じであるため、その説明は省略する。
【０３４９】
＜操作手段画像表示の実施例１７＞
次に、図４１を用いて、上述の操作手段画像表示処理によって行われる操作手段画像表示の実施例１７について説明する。なお、同図は、実施例１７の操作手段画像表示を時系列に示した図である。
【０３５０】
本実施例は、同図（ａ）に示すタイミングでは、チャンスボタン１３６の１回目の操作の受付期間の開始タイミングが到来したことを契機として、チャンスボタン１３６の１回目の操作に対応する第１の操作手段画像ＢＧ１（この例では、チャンスボタンを模した画像）を装飾図柄表示装置２０８の左側表示領域の上方に表示している。また、同図（ｂ）に示すタイミングでは、チャンスボタン１３６の２回目の操作に対応する第２の操作手段画像ＢＧ２（この例では、チャンスボタンを模した画像）を、その一部が第１の操作手段画像ＢＧ１の上に重なるように表示している。すなわち、本実施例は、第１の操作手段画像ＢＧ１の一部を第２の操作手段画像ＢＧ２で覆うことにより、第１の操作手段画像ＢＧ１一部が視認不能または視認困難な状態となるように構成したものである。
【０３５１】
また、同図（ｂ）に示す状態において、チャンスボタン１３６の１回目および２回目の操作が行われずに操作の受付期間の開始タイミングから所定時間（６秒）が経過した場合には、同図（ｃ）に示す装飾図柄の変動表示が行われ、チャンスボタン１３６の１回目の操作が行われた場合には、同図（ｄ）に示すように、第１の操作手段画像ＢＧ１に替えてキャラクタ画像（殿）が表示され、チャンスボタン１３６の２回目の操作が行われた場合には、同図（ｅ）に示すように、第２の操作手段画像ＢＧ２に替えてキャラクタ画像（爺）が表示される。
【０３５２】
なお、本実施例では、２回の操作を促す場合に、当該操作回数と同一の２つの操作手段画像を表示する例を示したが、例えば、３回以上の操作を促す場合に、当該操作回数と同じ数の操作手段画像を表示してもよい。また、１回の操作を促す場合に、当該操作回数よりも多い数の操作手段画像を表示してもよい。この場合、１回の操作を遊技者に強く促すことができる場合がある。
【０３５３】
＜操作手段画像表示の実施例１８＞
次に、図４２を用いて、上述の操作手段画像表示処理によって行われる操作手段画像表示の実施例１８について説明する。なお、同図は、実施例１８の操作手段画像表示を時系列に示した図である。
【０３５４】
同図（ｄ）に示すタイミングでは、特図変動遊技の新たな保留が発生したことを契機として、保留アイコンの増加アニメーションを行うとともに、増加後の２番目の保留アイコンＰＩ２（この例では、チャンスボタン１３６を模した画像と星型の図形を合成したアイコン）によって、第１の経過時間報知画像ＴＧ１の一部と、隣接する１番目の保留アイコンＰＩ１の一部を覆うように構成している。すなわち、本実施例は、第１の経過時間報知画像ＴＧ１と保留アイコンＰＩ１の一部を保留アイコンＰＩ２で覆うことにより、第１の経過時間報知画像ＴＧ１と保留アイコンＰＩ１の一部が視認不能または視認困難な状態となるように構成したものである。
【０３５５】
このような構成とすれば、視認不能または視認困難となった経過時間報知画像や保留アイコンに遊技者の注目を集めることができるため、操作手段に対する操作を促すことができる上に、遊技者は従来よりも遊技に集中することになるため、遊技台の稼働率を高めることができる場合がある。
【０３５６】
また、保留アイコンＰＩ２は、チャンスボタン１３６の操作に対応する操作手段画像を兼ねており、所定の受付時間内にチャンスボタン１３６が操作された場合には、同図（ｇ）に示すように、保留アイコンＰＩ２の表示態様が、操作手段画像（チャンスボタン１３６を模した画像と星型の図形を合成したアイコン）から、当該保留アイコンＰＩ２に対応する特図変動遊技の当否結果を示唆する画像（この例では、特図変動遊技の先読みによる当否結果が大当りであることを示唆するキャラクタ画像（サボハニ））に変化するように構成している。
【０３５７】
このような構成とすれば、操作手段の操作で変化する保留アイコンによって遊技情報を得ることができるため、操作手段に対する操作をさらに促すことができる上に、遊技の興趣を高めることができる場合がある。
【０３５８】
なお、この例では、保留アイコンＰＩ２の変化前の画像（チャンスボタン１３６を模した画像と星型の図形を合成したアイコン）と変化後の画像（キャラクタ画像（サボハニ））の両方で第１の経過時間報知画像ＴＧ１の一部を覆うように構成しているが、変化後の画像では第１の経過時間報知画像ＴＧ１の一部を覆わないように構成してもよい。
【０３５９】
このような構成とすれば、操作手段の１回目の操作を促した上で、操作手段の２回目の操作を確実に行わせることができ、遊技意欲の減退を防止できる場合がある。
【０３６０】
また、チャンスボタン１３６の１回目の操作では、同図（ｆ）に示すように、当該変動に関する予告演出を開始し、チャンスボタン１３６の２回目の操作では、同図（ｇ）に示すように、保留アイコンの表示態様を変化させるように構成することで、保留に関する表示よりも、当該変動に関する表示を優先して表示してもよい。また、この場合に、チャンスボタン１３６の１回目の操作と２回目の操作の役割を反対にしてもよい。また、チャンスボタン１３６の１回目の操作と２回目の操作の少なくとも一方を、他の操作手段（例えば、設定操作部１３７）による操作に変更してもよい。また、チャンスボタン１３６の操作を１回することで当該変動に関する予告演出と保留アイコンの表示態様の両方を変化させるように構成してもよい。
【０３６１】
＜操作手段画像表示の実施例１９＞
次に、図４３を用いて、上述の操作手段画像表示処理によって行われる操作手段画像表示の実施例１９について説明する。なお、同図は、実施例１９の操作手段画像表示を時系列に示した図である。
【０３６２】
本実施例では、同図（ａ）、（ｂ）に示すように、装飾図柄表示装置２０８の表示領域内に、特図１第４図柄表示領域２０８ｅと特図２第４図柄表示領域２０８ｆを設けている。この特図１第４図柄表示領域２０８ｅは、特図１変動遊技の当否結果を表示し、特図２第４図柄表示領域２０８ｆは、特図２変動遊技の当否結果を表示する領域であり、例えば、特図変動遊技中（特図の変動中）は菱形の図形を点滅表示する。
【０３６３】
同図（ｃ）に示すタイミングは、同図（ｂ）に示すチャンスボタン１３６の操作の受付開始タイミングから所定時間が経過したタイミングを示している。このタイミングでは、遮蔽装置２４６の右扉２４６ｂを閉じる方向に移動し、当該右扉２４６ｂで第１の操作手段画像ＢＧ１、第１の経過時間報知画像ＴＧ１、および保留アイコンの一部と、変動表示中の装飾図柄のすべてを覆うことにより、第１の操作手段画像ＢＧ１、第１の経過時間報知画像ＴＧ１、および保留アイコンの一部と、変動中の装飾図柄のすべてが視認不能または視認困難な状態となるように構成している。
【０３６４】
このような構成とすれば、視認不能または視認困難となった操作手段画像、経過時間報知画像、保留アイコン、および装飾図柄に遊技者の注目を集めることができるため、操作手段に対する操作を促すことができる上に、遊技者は従来よりも遊技に集中することになるため、遊技台の稼働率を高めることができる場合がある。なお、遮蔽装置２４６によって第１の操作手段画像ＢＧ１、第１の経過時間報知画像ＴＧ１、および保留アイコンのすべてを覆うようにしてもよいし、変動中の装飾図柄の一部を覆うようにしてもよい。
【０３６５】
なお、本実施例では、同図（ｄ）に示すように、遮蔽装置２４６の右扉２４６ｂの移動に連動して装飾図柄の表示位置を視認可能な位置に変更してもよいし、遮蔽装置２４６の一部に切欠き部を形成し、当該切欠き部を通して特図１第４図柄表示領域２０８ｅと特図２第４図柄表示領域２０８ｆが視認可能な状態になるように構成してもよい。
【０３６６】
このような構成とすれば、装飾図柄や第４図柄のように遊技者にとって重要な遊技情報を確実に把握することができるため、遊技意欲の減退を防止できる場合がある。
【０３６７】
＜操作手段画像、経過時間報知画像、および残り時間報知画像の変形例＞
図４４は、操作手段画像、経過時間報知画像、および残り時間報知画像の変形例を示した図である。同図には、操作手段画像、経過時間報知画像、および残り時間報知画像の一例として、操作手段の受付開始タイミングが到来したときに表示する受付開始用の画像と、操作手段の受付時間が半分経過したときに表示する受付期間半分経過用の画像と、操作手段の受付終了タイミングが到来したときに表示する受付終了用の画像を示している。
【０３６８】
同図（ａ）は、操作手段画像として、操作手段のデザインを模した画像を採用するとともに、経過時間報知画像（または、残り時間報知画像）として、操作の受付期間の経過時間に合わせてメーターの目盛り（塗り潰し部分）が徐々に少なくなっていく画像を採用している。また、同図（ｂ）は、操作手段画像として、操作手段を簡略化した画像を採用するとともに、経過時間報知画像（または、残り時間報知画像）として、操作の受付期間の経過時間に合わせて複数に区切られたメーターの目盛り（塗り潰し部分）が徐々に少なくなっていく画像を採用している。また、同図（ｃ）は、操作手段画像として、操作手段を簡略化した画像を採用するとともに、経過時間報知画像（または、残り時間報知画像）として、操作の受付期間の経過時間に合わせてランプ（ＬＥＤなどの発光手段によるものや、ＬＣＤなどの表示手段によるものを含む）が徐々に消灯されていく様子を表した画像を採用している。
【０３６９】
同図（ｄ）は、残り時間報知画像として、操作の受付期間の残り時間をカウントダウンしていくように構成し、同図（ｅ）は、経過時間報知画像（または、残り時間報知画像）として、操作の受付期間の経過時間（または、残り時間）に合わせて画像の色を徐々に薄くして、受付期間の直前で画像を消去するように構成し、同図（ｆ）は、経過時間報知画像（または、残り時間報知画像）として、操作の受付期間の経過時間（または、残り時間）に合わせて画像の色を徐々に濃くしていくように構成している。これらの操作手段画像、経過時間報知画像、および残り時間報知画像を上記実施例のいずれかに適用してもよい。
【０３７０】
以上説明したように、上記第１実施形態に係る遊技台（例えば、ぱちんこ機１００）は、少なくとも遊技者による操作が可能な位置に設けられた操作手段（例えば、チャンスボタン１３６、設定操作部１３７）と、複数の表示を少なくとも実行可能な表示手段（例えば、装飾図柄表示装置２０８、第１副制御部４００）と、を備えた遊技台であって、前記複数の表示のうちの少なくとも一つは、第一の表示（例えば、図２８（ａ）〜（ｅ）に示す第１の経過時間報知画像ＴＧ１−１）であり、前記複数の表示のうちの少なくとも一つは、第二の表示（例えば、図２８（ｃ）〜（ｅ）に示す残り時間報知画像ＴＧ１−２）であり、前記第一の表示は、前記操作手段の操作に関する表示（例えば、チャンスボタン１３６の操作の受付期間の経過時間を報知するための経過時間報知画像）であり、前記第二の表示は、前記操作手段の操作に関する表示（例えば、チャンスボタン１３６の操作の受付期間の残り時間を報知するための残り時間報知画像）であり、前記表示手段は、前記第一の表示の表示中に、前記第二の表示を少なくとも表示可能なものであり、前記表示手段は、前記複数の表示のうちの少なくとも一つの表示の表示態様を変化可能（例えば、チャンスボタン１３６の操作の受付期間の経過時間に合わせてメーターの目盛り（塗り潰し部分）が徐々に少なくなっていく画像を表示する、チャンスボタン１３６の操作の受付期間の残り時間をカウントダウンする、表示（操作手段に関する表示、予告演出、普図の図柄変動表示、保留アイコンなど）により操作手段に関する表示の少なくとも一部を隠す）なものである、ことを特徴とする遊技台である。
【０３７１】
上記第１実施形態に係る遊技台によれば、遊技者に操作手段の操作を強く促すことができる場合がある。また、遊技者が操作手段の操作タイミングを逃すのを防ぎ、遊技の興趣を向上させることができる場合がある。また、遊技者の選択肢が増えることにより、遊技の興趣を向上させることができる場合がある。
【０３７２】
また、前記第一の表示は、前記操作手段の操作を受け付ける受付期間の開始タイミングからの経過時間に応じた報知（例えば、チャンスボタン１３６の操作の受付期間の経過時間に合わせてメーターの目盛り（塗り潰し部分）が徐々に少なくなっていく画像を表示）を少なくとも行うものであり、前記第二の表示は、前記受付期間の開始タイミングからの経過時間に応じた報知（例えば、チャンスボタン１３６の操作の受付期間の残り時間をカウントダウン）を少なくとも行うものであってもよい。
【０３７３】
このような構成とすれば、遊技者に操作手段の操作を強く促すことができる場合がある。また、遊技者が操作手段の操作タイミングを逃すのを防ぎ、遊技の興趣を向上させることができる場合がある。また、遊技者の選択肢が増えることにより、遊技の興趣を向上させることができる場合がある。
【０３７４】
また、前記第一および第二の表示のうちの少なくとも一方の表示は、前記操作手段の操作の受付が開始されてから特定の時間が経過した場合に、異なる表示態様へ変化（例えば、図２７（ｃ）に示すように、第１の経過時間報知画像ＴＧ１−１の色を第１の色（青色）から第２の色（赤色）に変化）するものであってもよい。
【０３７５】
このような構成とすれば、多彩な表示を行うことができ、遊技者の飽きを防ぐことができる場合がある。また、表示を見て、遊技者が操作タイミングを決められるので、遊技者が遊技に参加しやすくなることができる場合がある。
【０３７６】
また、前記第一の表示（例えば、メーター）は、前記第二の表示（例えば、数字）と異なる表示態様であってもよい。
【０３７７】
このような構成とすれば、多彩な表示による報知により、遊技者に操作手段の操作をより強く促すことができる場合がある。また、多彩な表示による報知により、遊技者を楽しませることができる場合がある。
【０３７８】
また、前記第一および第二の表示は、少なくとも前記受付期間が終了した場合に終了（例えば、経過時間報知画像や残り時間報知画像を消去）するものであってもよい。
【０３７９】
このような構成とすれば、遊技者に操作手段の操作を強く促すことができる場合がある。また、遊技者が操作手段の操作タイミングを逃すのを防ぎ、遊技の興趣を向上させることができる場合がある。また、遊技者の選択肢が増えることにより、遊技の興趣を向上させることができる場合がある。
【０３８０】
また、当否判定条件の成立があった場合に当否判定を実行可能な当否判定手段（例えば、特図関連抽選処理、普図関連抽選処理）を備え、第一および第二の表示のうちの少なくとも一方は、当否判定の結果を示唆するもの（例えば、図２４に示す第３の経過時間報知画像ＴＧ３）であってもよい。
【０３８１】
このような構成とすれば、多彩な表示を行うことができる場合がある。また、遊技者の遊び方の選択肢が増え、より遊技の興趣を向上させることができる場合がある。
【０３８２】
また、前記複数の表示に、操作手段の操作の受付期間であることを報知する第三の表示（例えば、図２８（ａ）〜（ｅ）に示す第１の操作手段画像ＢＧ１（チャンスボタンを模した画像））を含み、前記第三の表示は、操作手段の操作を受け付ける受付期間の開始タイミングからの経過時間を報知せず、前記第三の表示は、前記受付期間中であって、第一および第二の表示のうちの少なくとも一方の表示の実行中に少なくとも実行可能なものであってもよい。
【０３８３】
このような構成とすれば、遊技者に必要以上に操作を促すことによる遊技の興趣の低下を防ぐことができる場合がある。また、表示にメリハリをつけ、遊技者をより楽しませることができる場合がある。
【０３８４】
なお、操作手段の操作の受付期間であることのみを報知する第三の表示が表示されてもよく、操作手段の操作の受付期間であることを少なくとも報知する第三の表示が表示されてもよい。
【０３８５】
また、第三の表示は、受付期間中に該受付期間の開始タイミングからの経過時間のみを報知しないものであってもよいし、受付期間中に該受付期間の開始タイミングからの経過時間を少なくとも報知しないものであってもよく、受付期間の開始から特定の時間後からの経過時間を少なくとも報知するものであってもよく、受付期間の開始から特定の時間後からの経過時間のみを報知するものであってもよい。
【０３８６】
また、第三の表示は、第一の表示の実行中に少なくとも実行可能なものであってもよいし、第一の表示の実行中にのみ少なくとも実行可能なものであってもよいし、第二の表示の実行中に少なくとも実行可能なものであってもよいし、第二の表示の実行中にのみ少なくとも実行可能なものであってもよい。また、第三の表示は、第一および第二の表示の両方の表示の実行中に少なくとも実行可能なものであってもよいし、第一および第二の表示の両方の表示の実行中のみ実行可能なものであってもよい。
【０３８７】
また、第三の表示は、第一および第二の表示のうちの少なくとも一方の表示と操作の受付期間が少なくとも一部（または一部のみ、またはすべて）重複した場合、少なくとも一方の表示に（または一方の表示のみ、または両方の表示）に操作の受付結果が反映されるようにしてもよい。
【０３８８】
また、第三の表示は、第一および第二の表示のうちの少なくとも一方の表示と操作の受付期間が少なくとも一部（または一部のみ、またはすべて）重複した場合、少なくとも第三の表示に（または第三の表示のみ、または第一〜第三のすべての表示）に操作の受付結果が反映されるようにしてもよい。
【０３８９】
また、前記複数の表示は、特定の時間が経過した場合に表示される第四の表示（例えば、図２７（ｃ）に示す第１の経過時間報知画像ＴＧ１−２）を含み、前記第四の表示は、受付期間の開始タイミングからの経過時間に応じた報知（例えば、第１の経過時間報知画像ＴＧ１−２の色を第３の色（白色）から第４の色（赤色）に変更）を少なくとも行うものであってもよい。このような構成とすれば、遊技者に操作を強く促すことができる場合がある。
【０３９０】
なお、第四の表示は、受付期間の開始タイミングからの経過時間に応じた報知のみを行うものであってもよいし、当否判定の結果を示唆する予告を少なくとも（または予告のみを）行うものであってもよいし、当否判定の結果を示唆する予告を少なくとも（または予告のみを）行わないものであってもよい。
【０３９１】
また、上記第１実施形態に係る遊技台（例えば、ぱちんこ機１００）は、少なくとも遊技者による操作が可能な位置に設けられた操作手段（例えば、チャンスボタン１３６、設定操作部１３７）と、複数の表示を少なくとも実行可能な表示手段（例えば、装飾図柄表示装置２０８、第１副制御部４００）と、を備えた遊技台であって、前記複数の表示のうちの少なくとも一つは、第一の表示であり、前記複数の表示のうちの少なくとも一つは、第二の表示であり、前記第一の表示は、前記操作手段に関する表示（第１の操作手段画像ＢＧ１、第２の操作手段画像ＢＧ２、経過時間報知画像ＴＧ１、ＴＧ２、ＴＧ１−１．ＴＧ１−２）であり、前記表示手段は、第三の表示（例えば、図３０に示す、チャンスボタン１３６の操作の受付期間の経過時間を報知するための経過時間報知画像ＴＧ１の一部）を少なくとも表示可能なものであり、前記表示手段は、第四の表示（例えば、図３０に示す変動アイコンＣＩの一部）を少なくとも表示可能なものであり、前記表示手段は、前記第三の表示の表示位置と前記第四の表示の表示位置が一致している場合に、該第三の表示よりも該第四の表示を優先的に表示（例えば、手前に表示）するものであり、前記第三の表示は、前記第一の表示および第二の表示のうちの一方の表示の少なくとも一部であり、前記第四の表示は、前記第一の表示および第二の表示のうちの他方の表示の少なくとも一部である、ことを特徴とする遊技台である。
【０３９２】
第１実施形態に係る遊技台によれば、遊技者に操作手段の操作をより促すことができる場合がある。また、遊技者に隠されている表示態様を注目させ、遊技へ集中させることができる場合がある。
【０３９３】
また、前記第一の表示は、前記操作手段の操作を受け付ける受付期間の開始タイミングからの経過時間に応じた報知（例えば、チャンスボタン１３６の操作の受付期間の経過時間に合わせてメーターの目盛り（塗り潰し部分）が徐々に少なくなっていく画像を表示）を少なくとも行うものであってもよい。
【０３９４】
このような構成とすれば、遊技者に操作手段の操作をより促すことができる場合がある。また、遊技者に隠されている表示態様を注目させ、遊技へ集中させることができる場合がある。
【０３９５】
また、前記第三の表示（例えば、図３０に示す、チャンスボタン１３６の操作の受付期間の経過時間を報知するための経過時間報知画像ＴＧ１の一部または全部、図４１に示す第１の操作手段画像ＢＧ１（チャンスボタンを模した画像）の一部または全部）は、前記第一の表示の少なくとも一部であり、前記第四の表示（例えば、図３０に示す変動アイコンＣＩ、図４１に示す第２の操作手段画像ＢＧ２（チャンスボタンを模した画像）の一部または全部）は、前記第二の表示の少なくとも一部であってもよい。
【０３９６】
このような構成とすれば、受付期間の報知を見づらくし、遊技者の操作をより促すことができる場合がある。
【０３９７】
また、前記表示手段は、前記操作手段の操作の受付が開始されてから特定の時間が経過した場合に、第五の表示（例えば、図３０に示す第１の操作手段画像ＢＧ１（チャンスボタンを模した画像））を少なくとも表示可能なものであり、前記表示手段は、前記第四の表示の表示位置と前記第五の表示の表示位置が一致している場合に、該第五の表示よりも該第四の表示を優先的に表示（例えば、手前に表示）するものであり、前記第五の表示は、前記第一の表示および第二の表示のうちの一方の表示の少なくとも一部であってもよい。
【０３９８】
このような構成とすれば、遊技者に操作手段の操作をより促すことができる場合がある。また、遊技者に隠されている表示態様をより注目させ、遊技へ集中させることができる場合がある。
【０３９９】
また、前記第三の表示（例えば、図３０に示す経過時間報知画像ＴＧ１）は、前記第四の表示（例えば、図３０に示す変動アイコンＣＩ）と異なる表示態様であってもよい。  なお、異なる表示態様とは、形状が異なるものを示してもよく、透過度が異なるものを示してもよく、色が異なるものを示してもよく、大きさが異なるものを示してもよい。また、形状が同じであっても、色が異なるものであれば異なる表示態様であってもよいように、第三の表示の一部（形状、色、透過度、大きさなどのうちの少なくとも一つ）と第四の表示の一部（形状、色、透過度、大きさなどのうちの少なくとも一つ）が異なれば、異なる表示態様であってもよい。
【０４００】
このような構成とすれば、遊技者に隠されている表示態様を注目させ、遊技へ集中させることができる場合がある。
【０４０１】
また、色が異なるものであっても、形状が同じで同じ表示態様であってもよいように第三の表示の一部（形状、色、透過度、大きさなどのうちの少なくとも一つ）と第四の表示の一部（形状、色、透過度、大きさなどのうちの少なくとも一つであって、第三の表示の一部と一致しているもの）が一致していれば、同じ表示態様であってもよい。
【０４０２】
また、前記第三の表示（例えば、図３０に示す、チャンスボタン１３６の操作の受付期間の経過時間を報知するための経過時間報知画像ＴＧ１）は、前記第二の表示の少なくとも一部であり、前記第四の表示（例えば、図３０に示す変動アイコンＣＩ）は、前記第一の表示の少なくとも一部であってもよい。
【０４０３】
このような構成とすれば、受付期間の報知を見やすくし、遊技者に操作を確実に行わせることができる場合がある。また、遊技者を焦らせ、ボタンの押下を促すことができる場合がある。また、遊技に集中させ、遊技者が飽きてしまうのを防ぐことができる場合がある。
【０４０４】
（Ａ）また、当否判定条件の成立があった場合に当否判定を実行可能な当否判定手段（例えば、特図関連抽選処理、普図関連抽選処理）を備え、第二の表示（例えば、予告演出の表示）は、当否判定の結果を示唆する予告であってもよい。
【０４０５】
このような構成とすれば、多彩な表示を行うことができる場合がある。また、遊技者に操作手段の受付期間をより注目させることができる場合がある。
【０４０６】
（Ｂ）また、当否判定条件の成立があった場合に当否判定を実行可能な当否判定手段（例えば、特図関連抽選処理、普図関連抽選処理）を備え、第一の表示（操作手段に関する表示）は、当否判定の結果を示唆する予告であってもよい。
【０４０７】
このような構成とすれば、多彩な表示を行うことができる場合がある。また、遊技者に予告をより注目させることができる場合がある。
【０４０８】
なお、上記（Ａ）、（Ｂ）の場合、第一の表示および第二の表示のうちの少なくとも一方の表示（または一方の表示のみ、または両方の表示）は、当否判定の結果を示唆する予告を含むものであってもよいし、第一の表示と第二の表示は同じ（または異なる）当否判定の結果を示す予告であってもよい。例えば、２つとも特図の当否判定結果でもよいし、２つとも普図の当否判定結果でもよい。また、一方が特図の当否判定結果で、他方が普図の当否判定結果でもよいし、一方が当該変動の当否判定結果で、他方が次回以降の当否判定の結果（特図／普図の先読み）でもよいし、両者が、異なる変動の当否判定結果（特図／普図の先読み）でもよい。
【０４０９】
（Ｃ）また、第一、第二、第三の表示のうちの少なくとも一つの表示の少なくとも一部が、複数の他の表示で隠されるようにすれば、隠された表示をより注目させることができる場合がある。なお、第一、第二、第三の表示のうちの少なくとも一つの表示の一部のみ（またはすべて）が、複数の他の表示で隠されるようにしてもよい。
【０４１０】
（Ｄ）また、第一、第二、第三の表示のうちの少なくとも一つの表示が、複数の他の表示を隠すようにすれば、隠す表示をより注目させることができる場合がある。また、隠された表示もより注目させることができる場合がある。なお、複数の他の表示のうちの一方の表示は、前記一つの表示により少なくとも一部（または一部のみ、または全部）を隠され、他方の表示は、前記一つの表示により少なくとも一部（または一部のみ、または全部）を隠されるようにしてもよい。
【０４１１】
なお、上記（Ｃ）、（Ｄ）の場合、第三の表示は、少なくとも当否判定の結果を示唆する予告（または当否判定の結果を示唆する予告のみ）を行うものであってもよいし、第三の表示は、少なくとも操作手段の受付期間の報知（または操作手段の受付期間の報知のみ）を行うものであってもよいし、当否判定の結果を示唆する予告および操作手段の受付期間の報知のうちの少なくとも一方（または両者のうちの一方のみ、または少なくとも両方、または両方だけ）を行うものであってもよい。なお、表示手段は、報知手段であってもよいし、表示は、報知であってもよい。
【０４１２】
＜第２実施形態＞
以下、図面を用いて、本発明の第２実施形態に係る遊技台（例えば、ぱちんこ機等の弾球遊技台やスロット機等の回胴遊技台）について詳細に説明する。なお、図４４〜図７７に示す符号は、原則として第２実施形態の説明にのみ用いることとし、重複する符号が他の図面に示されている場合であっても、本実施形態の説明では図４４〜図７７に示す符号を優先する。一方、以下の説明において図４４〜図７７に示されていない符号については、上記の実施形態と同一構成要素として同一符号を用いる。また、本実施形態の実施例の番号も、原則として本実施形態の説明のみに用いることとするが、本実施形態の各実施例および他の実施形態の各実施例は互いに組み合わせて適用することができる。また、複数の図面において同様のタイミングを示している図面がある場合には、重複する説明を省略する場合がある。
【０４１３】
＜全体構成＞
まず、図４５を用いて、本発明の一実施形態に係るぱちんこ機１００の全体構成について説明する。なお、同図はぱちんこ機１００を正面側（遊技者側）から見た外観斜視図である。
【０４１４】
ぱちんこ機１００は、外部的構造として、外枠１０２と、本体１０４と、前面枠扉１０６と、球貯留皿付扉１０８と、発射装置１１０と、遊技盤２００と、をその前面に備える。外枠１０２は、遊技台設置営業店に設けられた設置場所（島設備等）へと固定させるための縦長方形状から成る木製の枠部材である。
【０４１５】
本体１０４は、内枠と呼ばれ、外枠１０２の内部に備えられ、ヒンジ部１１２を介して外枠１０２に回動自在に装着された縦長方形状の遊技台基軸体となる部材である。また、本体１０４は、枠状に形成され、内側に空間部１１４を有している。また、本体１０４が開放された場合、本体１０４の開放を検出する不図示の内枠開放センサを備える。
【０４１６】
前面枠扉１０６は、ロック機能付きで且つ開閉自在となるようにぱちんこ機１００の前面側となる本体１０４の前面に対しヒンジ部１１２を介して装着され、枠状に構成されることでその内側を開口部とした扉部材である。なお、この前面枠扉１０６には、開口部にガラス製又は樹脂製の透明板部材１１８が設けられ、前面側には、スピーカ１２０や枠ランプ１２２が取り付けられている。前面枠扉１０６の後面と遊技盤２００の前面とで遊技領域１２４を区画形成する。また、前面枠扉１０６が開放された場合、前面枠扉１０６の開放を検出する不図示の前面枠扉開放センサを備える。
【０４１７】
球貯留皿付扉１０８は、ぱちんこ機１００の前面において本体１０４の下側に対して、ロック機能付きで且つ開閉自在となるように装着された扉部材である。球貯留皿付扉１０８は、複数の遊技球（以下、単に「球」と称する場合がある）が貯留可能で且つ発射装置１１０へと遊技球を案内させる通路が設けられている上皿１２６と、上皿１２６に貯留しきれない遊技球を貯留する下皿１２８と、遊技者の操作によって上皿１２６に貯留された遊技球を下皿１２８へと排出させる球抜ボタン１３０と、遊技者の操作によって下皿１２８に貯留された遊技球を遊技球収集容器（俗称、ドル箱）へと排出させる球排出レバー１３２と、遊技者の操作によって発射装置１１０へと案内された遊技球を遊技盤２００の遊技領域１２４へと打ち出す球発射ハンドル１３４と、遊技者の操作によって各種演出装置２０６の演出態様に変化を与えるチャンスボタン１３６と、チャンスボタン１３６を発光させるチャンスボタンランプ１３８と、遊技店に設置されたカードユニット（ＣＲユニット）に対して球貸し指示を行う球貸操作ボタン１４０と、カードユニットに対して遊技者の残高の返却指示を行う返却操作ボタン１４２と、遊技者の残高やカードユニットの状態を表示する球貸表示部１４４と、を備える。また、下皿１２８が満タンであることを検出する不図示の下皿満タンセンサを備える。
【０４１８】
発射装置１１０は、本体１０４の下方に取り付けられ、球発射ハンドル１３４が遊技者に操作されることによって回動する発射杆１４６と、遊技球を発射杆１４６の先端で打突する発射槌１４８と、を備える。
【０４１９】
遊技盤２００は、前面に遊技領域１２４を有し、本体１０４の空間部１１４に臨むように、所定の固定部材を用いて本体１０４に着脱自在に装着されている。なお、遊技領域１２４は、遊技盤２００を本体１０４に装着した後、開口部から観察することができる。
【０４２０】
図４６は、図１のぱちんこ機１００を背面側から見た外観図である。ぱちんこ機１００の背面上部には、上方に開口した開口部を有し、遊技球を一時的に貯留するための球タンク１５０と、この球タンク１５０の下方に位置し、球タンク１５０の底部に形成した連通孔を通過して落下する球を背面右側に位置する払出装置１５２に導くためのタンクレール１５４とを配設している。
【０４２１】
払出装置１５２は、筒状の部材からなり、その内部には、不図示の払出モータとスプロケットと払出センサとを備えている。スプロケットは、払出モータによって回転可能に構成されており、タンクレール１５４を通過して払出装置１５２内に流下した遊技球を一時的に滞留させると共に、払出モータを駆動して所定角度だけ回転することにより、一時的に滞留した遊技球を払出装置１５２の下方へ１個ずつ送り出すように構成している。
【０４２２】
払出センサは、スプロケットが送り出した遊技球の通過を検知するためのセンサであり、遊技球が通過しているときにハイまたはローの何れか一方の信号を、遊技球が通過していないときはハイまたはローの何れか他方の信号を払出制御部６００へ出力する。なお、この払出センサを通過した遊技球は、不図示の球レールを通過してぱちんこ機１００の表側に配設した上皿１２６に到達するように構成しており、ぱちんこ機１００は、この構成により遊技者に対して球の払い出しを行う。
【０４２３】
払出装置１５２の図中左側には、遊技全般の制御処理を行う主制御部３００を構成する主基板１５６を収納する主基板ケース１５８、主制御部３００が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第１副制御部４００を構成する第１副基板１６０を収納する第１副基板ケース１６２、第１副制御部４００が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第２副制御部５００を構成する第２副基板１６４を収納する第２副基板ケース１６６、遊技球の払出に関する制御処理を行う払出制御部６００を構成するとともに遊技店員の操作によってエラーを解除するエラー解除スイッチ１６８を備える払出基板１７０を収納する払出基板ケース１７２、遊技球の発射に関する制御処理を行う発射制御部６３０を構成する発射基板１７４を収納する発射基板ケース１７６、各種電気的遊技機器に電源を供給する電源制御部６６０を構成するとともに遊技店員の操作によって電源をオンオフする電源スイッチ１７８と電源投入時に操作されることによってＲＷＭクリア信号を主制御部３００に出力するＲＷＭクリアスイッチ１８０とを備える電源基板１８２を収納する電源基板ケース１８４、および払出制御部６００とカードユニットとの信号の送受信を行うＣＲインターフェース部１８６を配設している。
【０４２４】
図４７は、遊技盤２００を正面から見た略示正面図である。遊技盤２００には、外レール２０２と内レール２０４とを配設し、遊技球が転動可能な遊技領域１２４を区画形成している。
【０４２５】
遊技領域１２４の略中央には、演出装置２０６を配設している。この演出装置２０６には、略中央に装飾図柄表示装置２０８を配設し、その周囲に、普通図柄表示装置２１０と、第１特別図柄表示装置２１２と、第２特別図柄表示装置２１４と、普通図柄保留ランプ２１６と、第１特別図柄保留ランプ２１８と、第２特別図柄保留ランプ２２０と、高確中ランプ２２２を配設している。なお、以下、普通図柄を「普図」、特別図柄を「特図」と称する場合がある。演出装置２０６は、演出可動体２２４を動作して演出を行うものであり、詳細については後述する。
【０４２６】
装飾図柄表示装置２０８は、装飾図柄ならびに演出に用いる様々な表示を行うための表示装置であり、本実施例では液晶表示装置（Ｌｉｑｕｉｄ  Ｃｒｙｓｔａｌ  Ｄｉｓｐｌａｙ）によって構成する。この装飾図柄表示装置２０８は、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂ、右図柄表示領域２０８ｃおよび演出表示領域２０８ｄの４つの表示領域に分割し、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂおよび右図柄表示領域２０８ｃはそれぞれ異なった装飾図柄を表示し、演出表示領域２０８ｄは演出に用いる画像を表示する。さらに、各表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃ、２０８ｄの位置や大きさは、装飾図柄表示装置２０８の表示画面内で自由に変更することを可能としている。なお、装飾図柄表示装置２０８として液晶表示装置を採用しているが、液晶表示装置でなくとも、種々の演出や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、ドットマトリクス表示装置、７セグメント表示装置、有機ＥＬ（ＥｌｅｃｔｒｏＬｕｍｉｎｅｓｃｅｎｃｅ）表示装置、リール（ドラム）式表示装置、リーフ式表示装置、プラズマディスプレイ、プロジェクタを含む他の表示デバイスを採用してもよい。
【０４２７】
普図表示装置２１０は、普図の表示を行うための表示装置であり、本実施例では７セグメントＬＥＤによって構成する。第１特図表示装置２１２および第２特図表示装置２１４は、特図の表示を行うための表示装置であり、本実施例では７セグメントＬＥＤによって構成する。
【０４２８】
普図保留ランプ２１６は、保留している普図変動遊技（詳細は後述）の数を示すためのランプであり、本実施例では、普図変動遊技を所定数（例えば、２つ）まで保留することを可能としている。第１特図保留ランプ２１８および第２特図保留ランプ２２０は、保留している特図変動遊技（詳細は後述）の数を示すためのランプであり、本実施例では、特図変動遊技を所定数（例えば、４つ）まで保留することを可能としている。高確中ランプ２２２は、遊技状態が大当りが発生し易い高確率状態であること、または高確率状態になることを示すためのランプであり、遊技状態を大当りが発生し難い低確率状態から高確率状態にする場合に点灯し、高確率状態から低確率状態にする場合に消灯する。
【０４２９】
また、この演出装置２０６の周囲には、所定の球進入口、例えば、一般入賞口２２６と、普図始動口２２８と、第１特図始動口２３０と、第２特図始動口２３２と、可変入賞口２３４を配設している。
【０４３０】
一般入賞口２２６は、本実施例では遊技盤２００に複数配設しており、この一般入賞口２２６への入球を所定の球検出センサ（図示省略）が検出した場合（一般入賞口２２６に入賞した場合）、払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、１０個）の球を賞球として上皿１２６に排出する。上皿１２６に排出した球は遊技者が自由に取り出すことが可能であり、これらの構成により、入賞に基づいて賞球を遊技者に払い出すようにしている。なお、一般入賞口２２６に入球した球は、ぱちんこ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。本実施例では、入賞の対価として遊技者に払い出す球を「賞球」、遊技者に貸し出す球を「貸球」と区別して呼ぶ場合があり、「賞球」と「貸球」を総称して「球（遊技球）」と呼ぶ。
【０４３１】
普図始動口２２８は、ゲートやスルーチャッカーと呼ばれる、遊技領域１２４の所定の領域を球が通過したか否かを判定するための装置で構成しており、本実施例では遊技盤２００の左側に１つ配設している。普図始動口２２８を通過した球は一般入賞口２２６に入球した球と違って、遊技島側に排出することはない。球が普図始動口２２８を通過したことを所定の球検出センサが検出した場合、ぱちんこ機１００は、普図表示装置２１０による普図変動遊技を開始する。
【０４３２】
第１特図始動口２３０は、本実施例では遊技盤２００の中央に１つだけ配設している。この第１特図始動口２３０への入球を所定の球検出センサが検出した場合、後述する払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、３個）の球を賞球として上皿１２６に排出するとともに、第１特図表示装置２１２による特図変動遊技を開始する。なお、第１特図始動口２３０に入球した球は、ぱちんこ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【０４３３】
第２特図始動口２３２は、電動チューリップ（電チュー）と呼ばれ、本実施例では第１特図始動口２３０の真下に１つだけ配設している。この第２特図始動口２３２は、左右に開閉自在な羽根部材２３２ａを備え、羽根部材２３２ａの閉鎖中は球の入球が不可能であり、普図変動遊技に当選し、普図表示装置２１０が当り図柄を停止表示した場合に羽根部材２３２ａが所定の時間間隔、所定の回数で開閉する。第２特図始動口２３２への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、４個）の球を賞球として上皿１２６に排出するとともに、第２特図表示装置２１４による特図変動遊技を開始する。なお、第２特図始動口２３２に入球した球は、ぱちんこ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【０４３４】
可変入賞口２３４は、大入賞口またはアタッカーと呼ばれ、本実施例では遊技盤２００の中央部下方に１つだけ配設している。この可変入賞口２３４は、開閉自在な扉部材２３４ａを備え、扉部材２３４ａの閉鎖中は球の入球が不可能であり、特図変動遊技に当選して特図表示装置が大当り図柄を停止表示した場合に扉部材２３４ａが所定の時間間隔（例えば、開放時間２９秒、閉鎖時間１．５秒）、所定の回数（例えば１５回）で開閉する。可変入賞口２３４への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、１５個）の球を賞球として上皿１２６に排出する。なお、可変入賞口２３４に入球した球は、ぱちんこ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【０４３５】
さらに、これらの入賞口や始動口の近傍には、風車と呼ばれる円盤状の打球方向変換部材２３６や、遊技釘２３８を複数個、配設していると共に、内レール２０４の最下部には、いずれの入賞口や始動口にも入賞しなかった球をぱちんこ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出するためのアウト口を設けている。
【０４３６】
このぱちんこ機１００は、遊技者が上皿１２６に貯留している球を発射レールの発射位置に供給し、遊技者の操作ハンドルの操作量に応じた強度で発射モータを駆動し、発射杆１４６および発射槌１４８によって外レール２０２、内レール２０４を通過させて遊技領域１２４に打ち出す。そして、遊技領域１２４の上部に到達した球は、打球方向変換部材２３６や遊技釘２３８等によって進行方向を変えながら下方に落下し、入賞口（一般入賞口２２６、可変入賞口２３４）や始動口（第１特図始動口２３０、第２特図始動口２３２）に入賞するか、いずれの入賞口や始動口にも入賞することなく、または普図始動口２２８を通過するのみでアウト口２４０に到達する。
【０４３７】
＜演出装置２０６＞
次に、ぱちんこ機１００の演出装置２０６について説明する。この演出装置２０６の前面側には、遊技球の転動可能な領域にワープ装置２４２およびステージ２４４を配設し、遊技球の転動不可能な領域に演出可動体２２４を配設している。また、演出装置２０６の背面側には、装飾図柄表示装置２０８および遮蔽装置２４６（以下、扉と称する場合がある）を配設している。すなわち、演出装置２０６において、装飾図柄表示装置２０８および遮蔽手段は、ワープ装置２４２、ステージ２４４、および演出可動体２２４の後方に位置することとなる。
【０４３８】
ワープ装置２４２は、演出装置２０６の左上方に設けたワープ入口２４２ａに入った遊技球を演出装置２０６の前面下方のステージ２４４にワープ出口２４２ｂから排出する。
【０４３９】
ステージ２４４は、ワープ出口２４２ｂから排出された球や遊技盤２００の釘などによって乗り上げた球などが転動可能であり、ステージ２４４の中央部には、通過した球が第１特図始動口２３０へ入球し易くなるスペシャルルート２４４ａを設けている。
【０４４０】
演出可動体２２４は、本実施形態では人間の右腕の上腕と前腕を模した上腕部２２４ａと前腕部２２４ｂとからなり、肩の位置に上腕部２２４ａを回動させる不図示の上腕モータと肘の位置に前腕部２２４ｂを回動させる不図示の前腕モータを備える。演出可動体２２４は、上腕モータと前腕モータによって装飾図柄表示装置２０８の前方を移動する。
【０４４１】
遮蔽装置２４６は、格子状の左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂからなり、装飾図柄表示装置２０８および前面ステージ２４４の間に配設する。左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂの上部には、不図示の２つのプーリに巻き回したベルトをそれぞれ固定している。すなわち、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂは、モータによりプーリを介して駆動するベルトの動作に伴って左右にそれぞれ移動する。遮蔽手段は、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂを閉じた状態ではそれぞれの内側端部が重なり、遊技者が装飾図柄表示装置２０８を視認し難いように遮蔽する。左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂを開いた状態ではそれぞれの内側端部が装飾図柄表示装置２０８の表示画面の外側端部と若干重なるが、遊技者は装飾図柄表示装置２０８の表示の全てを視認可能である。また、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂは、それぞれ任意の位置で停止可能であり、例えば、表示した装飾図柄がどの装飾図柄であるかを遊技者が識別可能な程度に、装飾図柄の一部だけを遮蔽するようなことができる。なお、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂは、格子の孔から後方の装飾図柄表示装置２０８の一部を視認可能にしてもよいし、格子の孔の障子部分を半透明のレンズ体で塞ぎ、後方の装飾図柄表示装置２０８による表示を漠然と遊技者に視認させるようにしてもよいし、格子の孔の障子部分を完全に塞ぎ（遮蔽し）、後方の装飾図柄表示装置２０８を全く視認不可にしてもよい。
【０４４２】
＜制御部＞
次に、図４８を用いて、このぱちんこ機１００の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図を示したものである。
【０４４３】
ぱちんこ機１００の制御部は、大別すると、遊技の中枢部分を制御する主制御部３００と、主制御部３００が送信するコマンド信号（以下、単に「コマンド」と呼ぶ）に応じて主に演出の制御を行う第１副制御部４００と、第１副制御部４００より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第２副制御部５００と、主制御部３００が送信するコマンドに応じて主に遊技球の払い出しに関する制御を行う払出制御部６００と、遊技球の発射制御を行う発射制御部６３０と、ぱちんこ機１００に供給される電源を制御する電源制御部６６０と、によって構成している。
【０４４４】
＜主制御部＞
まず、ぱちんこ機１００の主制御部３００について説明する。主制御部３００は、主制御部３００の全体を制御する基本回路３０２を備えており、この基本回路３０２には、ＣＰＵ３０４と、制御プログラムや各種データを記憶するためのＲＯＭ３０６と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ３０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ３１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ３１２と、プログラム処理の異常を監視するＷＤＴ３１４を搭載している。なお、ＲＯＭ３０６やＲＡＭ３０８については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第１副制御部４００についても同様である。この基本回路３０２のＣＰＵ３０４は、水晶発振器３１６ｂが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。
【０４４５】
また、基本回路３０２には、水晶発振器３１６ａが出力するクロック信号を受信する度に０〜６５５３５の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用しているカウンタ回路３１８（この回路には２つのカウンタを内蔵しているものとする）と、所定の球検出センサ、例えば各始動口、入賞口、可変入賞口を通過する遊技球を検出するセンサや、前面枠扉開放センサや内枠開放センサや下皿満タンセンサを含む各種センサ３２０が出力する信号を受信し、増幅結果や基準電圧との比較結果をカウンタ回路３１８および基本回路３０２に出力するためのセンサ回路３２２と、所定の図柄表示装置、例えば第１特図表示装置２１２や第２特図表示装置２１４の表示制御を行うための駆動回路３２４と、所定の図柄表示装置、例えば普図表示装置２１０の表示制御を行うための駆動回路３２６と、各種状態表示部３２８（例えば、普図保留ランプ２１６、第１特図保留ランプ２１８、第２特図保留ランプ２２０、高確中ランプ２２２等）の表示制御を行うための駆動回路３３０と、所定の可動部材、例えば第２特図始動口２３２の羽根部材２３２ａや可変入賞口２３４の扉部材２３４ａ等を開閉駆動する各種ソレノイド３３２を制御するための駆動回路３３４を接続している。
【０４４６】
なお、第１特図始動口２３０に球が入賞したことを球検出センサ３２０が検出した場合には、センサ回路３２２は球を検出したことを示す信号をカウンタ回路３１８に出力する。この信号を受信したカウンタ回路３１８は、第１特図始動口２３０に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、第１特図始動口２３０に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。また、カウンタ回路３１８は、第２特図始動口２３２に球が入賞したことを示す信号を受信した場合も同様に、第２特図始動口２３２に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、第２特図始動口２３２に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。
【０４４７】
さらに、基本回路３０２には、情報出力回路３３６を接続しており、主制御部３００は、この情報出力回路３３６を介して、外部のホールコンピュータ（図示省略）等が備える情報入力回路３５０にぱちんこ機１００の遊技情報（例えば、遊技状態）を出力する。
【０４４８】
また、主制御部３００には、電源制御部６６０から主制御部３００に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路３３８を設けており、この電圧監視回路３３８は、電源の電圧値が所定の値（本実施例では９ｖ）未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路３０２に出力する。
【０４４９】
また、主制御部３００には、電源が投入されると起動信号（リセット信号）を出力する起動信号出力回路（リセット信号出力回路）３４０を設けており、ＣＰＵ３０４は、この起動信号出力回路３４０から起動信号を入力した場合に、遊技制御を開始する（後述する主制御部メイン処理を開始する）。
【０４５０】
また、主制御部３００は、第１副制御部４００にコマンドを送信するための出力インタフェースと、払出制御部６００にコマンドを送信するための出力インタフェースをそれぞれ備えており、この構成により、第１副制御部４００および払出制御部６００との通信を可能としている。なお、主制御部３００と第１副制御部４００および払出制御部６００との情報通信は一方向の通信であり、主制御部３００は第１副制御部４００および払出制御部６００にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、第１副制御部４００および払出制御部６００からは主制御部３００にコマンド等の信号を送信できないように構成している。
【０４５１】
＜第１副制御部＞
次に、ぱちんこ機１００の第１副制御部４００について説明する。第１副制御部４００は、主に主制御部３００が送信したコマンド等に基づいて第１副制御部４００の全体を制御する基本回路４０２を備えており、この基本回路４０２には、ＣＰＵ４０４と、制御プログラムや各種演出データを記憶するためのＲＯＭ４０６と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ４０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ４１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ４１２を搭載している。この基本回路４０２のＣＰＵ４０４は、水晶発信器４１４が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。なお、ＲＯＭ４０６は、制御プログラムと各種演出データとを別々のＲＯＭに記憶させてもよい。
【０４５２】
また、基本回路４０２には、スピーカ１２０（およびアンプ）の制御を行うための音源ＩＣ４１６と、各種ランプ４１８（例えば、チャンスボタンランプ１３８）の制御を行うための駆動回路４２０と、遮蔽装置２４６の駆動制御を行うための駆動回路４３２と、遮蔽装置２４６の現在位置を検出する遮蔽装置センサ４３０と、チャンスボタン１３６の押下を検出するチャンスボタン検出センサ４２６と、遮蔽装置センサ４３０やチャンスボタン検出センサ４２６からの検出信号を基本回路４０２に出力するセンサ回路４２８と、ＣＰＵ４０４からの信号に基づいてＲＯＭ４０６に記憶された画像データ等を読み出してＶＲＡＭ４３６のワークエリアを使用して表示画像を生成して装飾図柄表示装置２０８に画像を表示するＶＤＰ４３４（ビデオ・ディスプレイ・プロセッサー）と、を接続している。
【０４５３】
＜第２副制御部＞
次に、ぱちんこ機１００の第２副制御部５００について説明する。第２副制御部５００は、第１副制御部４００が送信した制御コマンドを入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第２副制御部５００の全体を制御する基本回路５０２を備えており、この基本回路５０２は、ＣＰＵ５０４と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ５０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ５１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ５１２を搭載している。基本回路５０２のＣＰＵ５０４は、水晶発振器５１４が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作し、第２副制御部５００の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、画像表示用のデータ等が記憶されたＲＯＭ５０６が設けられている。
【０４５４】
また、基本回路５０２には、演出可動体２２４の駆動制御を行うための駆動回路５１６と、演出可動体２２４の現在位置を検出する演出可動体センサ４２４と、演出可動体センサ４２４からの検出信号を基本回路５０２に出力するセンサ回路５１８と、遊技盤用ランプ５３２の制御を行うための遊技盤用ランプ駆動回路５３０と、遊技台枠用ランプ５４２の制御を行うための遊技台枠用ランプ駆動回路５４０と、遊技盤用ランプ駆動回路５３０と遊技台枠用ランプ駆動回路５４０との間でシリアル通信による点灯制御を行うシリアル通信制御回路５２０と、を接続している。
【０４５５】
＜払出制御部、発射制御部、電源制御部＞
次に、ぱちんこ機１００の払出制御部６００、発射制御部６３０、電源制御部６６０について説明する。払出制御部６００は、主に主制御部３００が送信したコマンド等の信号に基づいて払出装置１５２の払出モータ６０２を制御すると共に、払出センサ６０４が出力する制御信号に基づいて賞球または貸球の払い出しが完了したか否かを検出すると共に、インタフェース部６０６を介して、ぱちんこ機１００とは別体で設けられたカードユニット６０８との通信を行う。
【０４５６】
発射制御部６３０は、払出制御部６００が出力する、発射許可または停止を指示する制御信号や、球発射ハンドル１３４内に設けた発射強度出力回路が出力する、遊技者による球発射ハンドル１３４の操作量に応じた発射強度を指示する制御信号に基づいて、発射杆１４６および発射槌１４８を駆動する発射モータ６３２の制御や、上皿１２６から発射装置１１０に球を供給する球送り装置６３４の制御を行う。
【０４５７】
電源制御部６６０は、ぱちんこ機１００に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して主制御部３００、第１副制御部４００等の各制御部や払出装置１５２等の各装置に供給する。さらに、電源制御部６６０は、外部からの電源が断たれた後も所定の部品（例えば主制御部３００のＲＡＭ３０８等）に所定の期間（例えば１０日間）電源を供給するための蓄電回路（例えば、コンデンサ）を備えている。なお、本実施形態では、電源制御部６６０から払出制御部６００と第２副制御部５００に所定電圧を供給し、払出制御部６００から主制御部３００と第２副制御部５００と発射制御部６３０に所定電圧を供給しているが、各制御部や各装置に他の電源経路で所定電圧を供給してもよい。
【０４５８】
＜図柄の種類＞
次に、図４９（ａ）〜（ｃ）を用いて、ぱちんこ機１００の第１特別図柄表示装置２１２、第２特別図柄表示装置２１４、装飾図柄表示装置２０８、普通図柄表示装置２１０が停止表示する特図および普図の種類について説明する。同図（ａ）は特図の停止図柄態様の一例を示したものである。
【０４５９】
第１特図始動口２３０に球が入球したことを第１始動口センサが検出したことを条件として特図１変動遊技が開始され、第２特図始動口２３２に球が入球したことを第２始動口センサが検出したことを条件として特図２変動遊技が開始される。特図１変動遊技が開始されると、第１特別図柄表示装置２１２は、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す「特図１の変動表示」を行う。また、特図２変動遊技が開始されると、第２特別図柄表示装置２１４は、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す「特図２の変動表示」を行う。これらの「特図１の変動表示」および「特図２の変動表示」が本発明にいう図柄の変動表示の一例に相当する。そして、特図１の変動開始前に決定した変動時間（本発明にいう変動時間が相当）が経過すると、第１特別図柄表示装置２１２は特図１の停止図柄態様を停止表示し、特図２の変動開始前に決定した変動時間（これも本発明にいう変動時間が相当）が経過すると、第２特別図柄表示装置２１４は特図２の停止図柄態様を停止表示する。したがって、「特図１の変動表示」を開始してから特図１の停止図柄態様を停止表示するまで、あるいは「特図２の変動表示」を開始してから特図２の停止図柄態様を停止表示するまでが本発明にいう図柄変動停止表示の一例に相当し、以下、この「特図１又は２の変動表示」を開始してから特図１又は２の停止図柄態様を停止表示するまでの一連の表示を図柄変動停止表示と称する。後述するように、図柄変動停止表示は複数回、連続して行われることがある。同図（ａ）には、図柄変動停止表示における停止図柄態様として「特図Ａ」から「特図Ｊ」までの１０種類の特図が示されており、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。
【０４６０】
「特図Ａ」は１５ラウンド（１５Ｒ）特別大当り図柄であり、「特図Ｂ」は１５Ｒ大当り図柄である。本実施形態のぱちんこ機１００では、後述するように、特図変動遊技における大当りか否かの決定はハードウェア乱数の抽選によって行い、特別大当りか否かの決定はソフトウェア乱数の抽選によって行う。大当りと特別大当りの違いは、次回の特図変動遊技で、大当りに当選する確率が高い（特別大当り）か低い（大当り）かの違いである。以下、この大当りに当選する確率が高い状態のことを特図高確率状態と称し、その確率が低い状態のことを特図低確率状態と称する。また、１５Ｒ特別大当り遊技終了後および１５Ｒ大当り遊技終了後はいずれも時短状態に移行する。時短については詳しくは後述するが、時短状態に移行する状態のことを普図高確率状態と称し、時短状態に移行しない状態のことを普図低確率状態と称する。１５Ｒ特別大当り図柄である「特図Ａ」は、特図高確率普図高確率状態であり、１５Ｒ大当り図柄である「特図Ｂ」は、特図低確率普図高確率状態である。これらの「特図Ａ」および「特図Ｂ」は、遊技者に付与する利益量が相対的に大きな利益量になる図柄である。
【０４６１】
「特図Ｃ」は突然確変と称される２Ｒ大当り図柄であり、特図高確率普図高確率状態である。すなわち、１５Ｒである「特図Ａ」と比べて、「特図Ｃ」は２Ｒである点が異なる。「特図Ｄ」は突然時短と称される２Ｒ大当り図柄であり、特図低確率普図高確率状態である。すなわち、１５Ｒである「特図Ｂ」と比べて、「特図Ｄ」は２Ｒである点が異なる。
【０４６２】
「特図Ｅ」は隠れ確変と称される２Ｒ大当り図柄であり、特図高確率普図低確率状態である。「特図Ｆ」は突然通常と称される２Ｒ大当り図柄であり、特図低確率普図低確率状態である。これら「特図Ｅ」および「特図Ｆ」はいずれも、２Ｒであるとともに、時短状態に移行しない状態である。
【０４６３】
「特図Ｇ」は第１小当り図柄であり、「特図Ｈ」は第２小当り図柄であり、何れも特図低確率普図低確率状態である。ここにいう小当りは、２Ｒ時短無し大当りと同じものに相当する。すなわち、この「特図Ｇ」、「特図Ｈ」は「特図Ｆ」と同じ状態であるが、両者では装飾図柄表示装置２０８に表示される演出が異なり、あえて、同じ状態でも「特図Ｇ」、「特図Ｈ」と「特図Ｆ」を設けておくことで、遊技の興趣を高めている。
【０４６４】
また、「特図Ｉ」は第１はずれ図柄であり、「特図Ｊ」は第２はずれ図柄であり、遊技者に付与する利益量が相対的に小さな利益量になる図柄である。
【０４６５】
なお、本実施形態のぱちんこ機１００には、１５Ｒ特別大当り図柄として「特図Ａ」以外の図柄も用意されており、１５Ｒ大当り図柄等の他の図柄についても同様である。
【０４６６】
図４９（ｂ）は装飾図柄の一例を示したものである。本実施形態の装飾図柄には、「装飾１」〜「装飾１０」の１０種類がある。第１特図始動口２３０または第２特図始動口２３２に球が入賞したこと、すなわち、第１特図始動口２３０に球が入球したことを第１始動口センサが検出したこと、あるいは第２特図始動口２３２に球が入球したことを第２始動口センサが検出したことを条件にして、装飾図柄表示装置２０８の左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂ、右図柄表示領域２０８ｃの各図柄表示領域に、「装飾１」→「装飾２」→「装飾３」→・・・・「装飾９」→「装飾１０」→「装飾１」→・・・の順番で表示を切り替える「装飾図柄の変動表示」を行う。そして、「特図Ｂ」の１５Ｒ大当りを報知する場合には、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに１５Ｒ大当りに対応する、同じ装飾図柄が３つ並んだ図柄組合せ（例えば「装飾１−装飾１−装飾１」や「装飾２−装飾２−装飾２」等）を停止表示する。「特図Ａ」の１５Ｒ特別大当りを報知する場合には、同じ奇数の装飾図柄が３つ並んだ図柄組合せ（例えば「装飾３−装飾３−装飾３」や「装飾７−装飾７−装飾７」等）を停止表示する。
【０４６７】
また、「特図Ｅ」の隠れ確変と称される２Ｒ大当り、「特図Ｆ」の突然通常と称される２Ｒ大当り、あるいは「特図Ｇ」の第１小当り、「特図Ｈ」の第２小当りを報知する場合には、「装飾１−装飾２−装飾３」を停止表示する。さらに、「特図Ｃ」の突然確変と称される２Ｒ大当り、あるいは「特図Ｄ」の突然時短と称される２Ｒ大当りを報知する場合には、「装飾１−装飾３−装飾５」を停止表示する。
【０４６８】
一方、「特図Ｉ」の第１はずれ、「特図Ｊ」の第２はずれを報知する場合には、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに同図（ｂ）に示す図柄組合せ以外の図柄組合せを停止表示する。
【０４６９】
図４９（ｃ）は普図の停止表示図柄の一例を示したものである。本実施形態の普図の停止表示態様には、当り図柄である「普図Ａ」と、はずれ図柄である「普図Ｂ」の２種類がある。普図始動口２２８を球が通過したことを上述のゲートセンサが検出したことに基づいて、普通図柄表示装置２１０は、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す「普図の変動表示」を行う。そして、普図変動遊技の当選を報知する場合には「普図Ａ」を停止表示し、普図変動遊技のはずれを報知する場合には「普図Ｂ」を停止表示する。この同図（ｃ）においても、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。
【０４７０】
＜主制御部メイン処理＞
次に、図５０を用いて、主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する主制御部メイン処理について説明する。なお、同図は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
【０４７１】
上述したように、主制御部３００には、電源が投入されると起動信号（リセット信号）を出力する起動信号出力回路（リセット信号出力回路）３４０を設けている。この起動信号を入力した基本回路３０２のＣＰＵ３０４は、リセット割込によりリセットスタートしてＲＯＭ３０６に予め記憶している制御プログラムに従って図５０に示す主制御部メイン処理を実行する。
【０４７２】
ステップＳ１０１では、初期設定１を行う。この初期設定１では、ＣＰＵ３０４のスタックポインタ（ＳＰ）へのスタック初期値の設定（仮設定）、割込マスクの設定、Ｉ／Ｏ３１０の初期設定、ＲＡＭ３０８に記憶する各種変数の初期設定、ＷＤＴ３１４への動作許可及び初期値の設定等を行う。なお、本実施形態では、ＷＤＴ３１４に、初期値として３２．８ｍｓに相当する数値を設定する。ステップＳ１０３では、ＷＤＴ３１４のカウンタの値をクリアし、ＷＤＴ３１４による時間計測を再始動する。
【０４７３】
ステップＳ１０５では、低電圧信号がオンであるか否か、すなわち、電圧監視回路３３８が、電源制御部６６０から主制御部３００に供給している電源の電圧値が所定の値（本実施形態では９ｖ）未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を出力しているか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合（ＣＰＵ３０４が電源の遮断を検知した場合）にはステップＳ１０３に戻り、低電圧信号がオフの場合（ＣＰＵ３０４が電源の遮断を検知していない場合）にはステップＳ１０７に進む。なお、電源が投入された直後で未だ上記所定の値（９Ｖ）に達しない場合にもステップＳ１０３に戻り、供給電圧がその所定の値以上になるまで、ステップＳ１０５は繰り返し実行される。
【０４７４】
ステップＳ１０７では、初期設定２を行う。この初期設定２では、後述する主制御部タイマ割込処理を定期毎に実行するための周期を決める数値をカウンタタイマ３１２に設定する処理、Ｉ／Ｏ３１０の所定のポート（例えば試験用出力ポート、第１副制御部４００への出力ポート）からクリア信号を出力する処理、ＲＡＭ３０８への書き込みを許可する設定等を行う。
【０４７５】
ステップＳ１０９では、電源の遮断前（電断前）の状態に復帰するか否かの判定を行い、電断前の状態に復帰しない場合（主制御部３００の基本回路３０２を初期状態にする場合）には初期化処理（ステップＳ１１３）に進む。
【０４７６】
具体的には、最初に、電源基板に設けたＲＷＭクリアスイッチ１８０を遊技店の店員などが操作した場合に送信されるＲＡＭクリア信号がオン（操作があったことを示す）であるか否か、すなわちＲＡＭクリアが必要であるか否かを判定し、ＲＡＭクリア信号がオンの場合（ＲＡＭクリアが必要な場合）には、基本回路３０２を初期状態にすべくステップＳ１１３に進む。一方、ＲＡＭクリア信号がオフの場合（ＲＡＭクリアが必要でない場合）には、ＲＡＭ３０８に設けた電源ステータス記憶領域に記憶した電源ステータスの情報を読み出し、この電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報であるか否かを判定する。そして、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報でない場合には、基本回路３０２を初期状態にすべくステップＳ１１３に進み、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報である場合には、ＲＡＭ３０８の所定の領域（例えば全ての領域）に記憶している１バイトデータを初期値が０である１バイト構成のレジスタに全て加算することによりチェックサムを算出し、算出したチェックサムの結果が特定の値（例えば０）であるか否か（チェックサムの結果が正常であるか否か）を判定する。そして、チェックサムの結果が特定の値（例えば０）の場合（チェックサムの結果が正常である場合）には電断前の状態に復帰すべくステップＳ１１１に進み、チェックサムの結果が特定の値（例えば０）以外である場合（チェックサムの結果が異常である場合）には、ぱちんこ機１００を初期状態にすべくステップＳ１１３に進む。同様に電源ステータスの情報が「サスペンド」以外の情報を示している場合にもステップＳ１１３に進む。
【０４７７】
ステップＳ１１１では、復電時処理を行う。この復電時処理では、電断時にＲＡＭ３０８に設けられたスタックポインタ退避領域に記憶しておいたスタックポインタの値を読み出し、スタックポインタに再設定（本設定）する。また、電断時にＲＡＭ３０８に設けられたレジスタ退避領域に記憶しておいた各レジスタの値を読み出し、各レジスタに再設定した後、割込許可の設定を行う。以降、ＣＰＵ３０４が、再設定後のスタックポインタやレジスタに基づいて制御プログラムを実行する結果、ぱちんこ機１００は電源断時の状態に復帰する。すなわち、電断直前にタイマ割込処理（後述）に分岐する直前に行った（ステップＳ１１５内の所定の）命令の次の命令から処理を再開する。また、図４８に示す主制御部３００における基本回路３０２に搭載されているＲＡＭ３０８には、送信情報記憶領域が設けられている。このステップＳ１１１では、その送信情報記憶領域に、復電コマンドをセットする。この復電コマンドは、電源断時の状態に復帰したことを表すコマンドであり、後述する、主制御部３００のタイマ割込処理におけるステップＳ２３３において、第１副制御部４００へ送信される。
【０４７８】
ステップＳ１１３では、初期化処理を行う。この初期化処理では、割込禁止の設定、スタックポインタへのスタック初期値の設定（本設定）、ＲＡＭ３０８の全ての記憶領域の初期化などを行う。さらにここで、主制御部３００のＲＡＭ３０８に設けられた送信情報記憶領域に正常復帰コマンドをセットする。この正常復帰コマンドは、主制御部３００の初期化処理（ステップＳ１１３）が行われたことを表すコマンドであり、復電コマンドと同じく、主制御部３００のタイマ割込処理におけるステップＳ２３３において、第１副制御部４００へ送信される。
【０４７９】
ステップＳ１１５では、割込禁止の設定を行った後、基本乱数初期値更新処理を行う。この基本乱数初期値更新処理では、普図当選乱数カウンタ、および特図乱数値カウンタの初期値をそれぞれ生成するための２つの初期値生成用乱数カウンタと、普図タイマ乱数値、および特図タイマ乱数値それぞれを生成するための２つの乱数カウンタを更新する。例えば、普図タイマ乱数値として取り得る数値範囲が０〜１００とすると、ＲＡＭ３０８に設けた普図タイマ乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に１を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に１を加算した結果が１０１であれば０を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。他の初期値生成用乱数カウンタ、乱数カウンタもそれぞれ同様に更新する。なお、初期値生成用乱数カウンタは、後述するステップＳ２０７でも更新する。主制御部３００は、所定の周期ごとに開始するタイマ割込処理を行っている間を除いて、ステップＳ１１５の処理を繰り返し実行する。
【０４８０】
＜主制御部タイマ割込処理＞
次に、図５１を用いて、主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する主制御部タイマ割込処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
【０４８１】
主制御部３００は、所定の周期（本実施形態では約２ｍｓに１回）でタイマ割込信号を発生するカウンタタイマ３１２を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を所定の周期で開始する。
【０４８２】
ステップＳ２０１では、タイマ割込開始処理を行う。このタイマ割込開始処理では、ＣＰＵ３０４の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。
【０４８３】
ステップＳ２０３では、ＷＤＴ３１４のカウント値が初期設定値（本実施形態では３２．８ｍｓ）を超えてＷＤＴ割込が発生しないように（処理の異常を検出しないように）、ＷＤＴを定期的に（本実施形態では、主制御部タイマ割込の周期である約２ｍｓに１回）リスタートを行う。
【０４８４】
ステップＳ２０５では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、Ｉ／Ｏ３１０の入力ポートを介して、上述の前面枠扉開放センサや内枠開放センサや下皿満タンセンサ、各種の球検出センサを含む各種センサ３２０の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、ＲＡＭ３０８に各種センサ３２０ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。球検出センサの検出信号を例にして説明すれば、前々回のタイマ割込処理（約４ｍｓ前）で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、ＲＡＭ３０８に各々の球検出センサごとに区画して設けた前回検出信号記憶領域から読み出し、この情報をＲＡＭ３０８に各々の球検出センサごとに区画して設けた前々回検出信号記憶領域に記憶し、前回のタイマ割込処理（約２ｍｓ前）で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、ＲＡＭ３０８に各々の球検出センサごとに区画して設けた今回検出信号記憶領域から読み出し、この情報を上述の前回検出信号記憶領域に記憶する。また、今回検出した各々の球検出センサの検出信号を、上述の今回検出信号記憶領域に記憶する。
【０４８５】
また、ステップＳ２０５では、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域の各記憶領域に記憶した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を比較し、各々の球検出センサにおける過去３回分の検出信号の有無の情報が入賞判定パターン情報と一致するか否かを判定する。一個の遊技球が一つの球検出センサを通過する間に、約２ｍｓという非常に短い間隔で起動を繰り返すこの主制御部タイマ割込処理は何回か起動する。このため、主制御部タイマ割込処理が起動する度に、上述のステップＳ２０５では、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号を確認することになる。この結果、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域それぞれに、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号が記憶される。すなわち、遊技球が球検出センサを通過し始めたときには、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りになる。本実施形態では、球検出センサの誤検出やノイズを考慮して、検出信号無しの後に検出信号が連続して２回記憶されている場合には、入賞があったと判定する。図４８に示す主制御部３００のＲＯＭ３０６には、入賞判定パターン情報（本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報）が記憶されている。このステップＳ２０５では、各々の球検出センサにおいて過去３回分の検出信号の有無の情報が、予め定めた入賞判定パターン情報（本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報）と一致した場合に、一般入賞口２２６、可変入賞口２３４、第１特図始動口２３０、および第２特図始動口２３２への入球、または普図始動口２２８の通過があったと判定する。すなわち、これらの入賞口２２６、２３４やこれらの始動口２３０、２３２、２２８への入賞があったと判定する。例えば、一般入賞口２２６への入球を検出する一般入賞口センサにおいて過去３回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致した場合には、一般入賞口２２６へ入賞があったと判定し、以降の一般入賞口２２６への入賞に伴う処理を行うが、過去３回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致しなかった場合には、以降の一般入賞口２２６への入賞に伴う処理を行わずに後続の処理に分岐する。なお、主制御部３００のＲＯＭ３０６には、入賞判定クリアパターン情報（本実施形態では、前々回検出信号有り、前回検出信号無し、今回検出信号無しであることを示す情報）が記憶されている。入賞が一度あったと判定した後は、各々の球検出センサにおいて過去３回分の検出信号の有無の情報が、その入賞判定クリアパターン情報に一致するまで入賞があったとは判定せず、入賞判定クリアパターン情報に一致すれば、次からは上記入賞判定パターン情報に一致するか否かの判定を行う。
【０４８６】
ステップＳ２０７およびステップＳ２０９では、基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理を行う。これらの基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理では、上記ステップＳ１１５で行った初期値生成用乱数カウンタの値の更新を行い、次に主制御部３００で使用する、普図当選乱数値、特図１乱数値、および特図２乱数値をそれぞれ生成するための２つの乱数カウンタを更新する。例えば、普図当選乱数値として取り得る数値範囲が０〜１００とすると、ＲＡＭ３０８に設けた普図当選乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に１を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に１を加算した結果が１０１であれば０を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。また、取得した値に１を加算した結果、乱数カウンタが一周していると判定した場合にはそれぞれの乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタの値を取得し、乱数カウンタの記憶領域にセットする。例えば、０〜１００の数値範囲で変動する普図当選乱数値生成用の乱数カウンタから値を取得し、取得した値に１を加算した結果が、ＲＡＭ３０８に設けた所定の初期値記憶領域に記憶している前回設定した初期値と等しい値（例えば７）である場合に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタから値を初期値として取得し、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタにセットすると共に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に１周したことを判定するために、今回設定した初期値を上述の初期値記憶領域に記憶しておく。また、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に１周したことを判定するための上述の初期値記憶領域とは別に、特図乱数生成用の乱数カウンタが１周したことを判定するための初期値記憶領域をＲＡＭ３０８に設けている。なお、本実施形態では特図１の乱数値を取得するためのカウンタと特図２の乱数値を取得するためのカウンタとを別に設けたが、同一のカウンタを用いてもよい。
【０４８７】
ステップＳ２１１では、演出乱数更新処理を行う。この演出乱数更新処理では、主制御部３００で使用する演出用乱数値を生成するための乱数カウンタを更新する。ステップＳ２１３では、タイマ更新処理を行う。このタイマ更新処理では、普通図柄表示装置２１０に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための普図表示図柄更新タイマ、第１特別図柄表示装置２１２に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図１表示図柄更新タイマ、第２特図表示装置２１４に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図２表示図柄更新タイマ、所定の入賞演出時間、所定の開放時間、所定の閉鎖時間、所定の終了演出期間などを計時するためのタイマなどを含む各種タイマを更新する。
【０４８８】
ステップＳ２１５では、入賞口カウンタ更新処理を行う。この入賞口カウンタ更新処理では、入賞口２２６、２３４や始動口２３０、２３２、２２８に入賞があった場合に、ＲＡＭ３０８に各入賞口ごと、あるいは各始動口ごとに設けた賞球数記憶領域の値を読み出し、１を加算して、元の賞球数記憶領域に設定する。
【０４８９】
ステップＳ２１７では、入賞受付処理を行う。この入賞受付処理では、第１特図始動口２３０、第２特図始動口２３２、普図始動口２２８および可変入賞口２３４への入賞があったか否かを判定する。ここでは、ステップＳ２０３における入賞判定パターン情報と一致するか否かの判定結果を用いて判定する。第１特図始動口２３０へ入賞があった場合且つＲＡＭ３０８に設けた対応する保留数記憶領域が満タンでない場合、カウンタ回路３１８の当選用カウンタ値記憶用レジスタから値を特図１当選乱数値として取得するとともに特図１乱数値生成用の乱数カウンタから値を特図１乱数値として取得して対応する乱数値記憶領域に格納する。第２特図始動口２３２へ入賞があった場合且つＲＡＭ３０８に設けた対応する保留数記憶領域が満タンでない場合、カウンタ回路３１８の当選用カウンタ値記憶用レジスタから値を特図２当選乱数値として取得するとともに特図２乱数値生成用の乱数カウンタから値を特図２乱数値として取得して対応する乱数値記憶領域に格納する。普図始動口２２８へ入賞があった場合且つＲＡＭ３０８に設けた対応する保留数記憶領域が満タンでない場合、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタから値を普図当選乱数値として取得して対応する乱数値記憶領域に格納する。可変入賞口２３４へ入賞があった場合には、可変入賞口用の入賞記憶領域に、可変入賞口２３４に球が入球したことを示す情報を格納する。
【０４９０】
ステップＳ２１９では、払出要求数送信処理を行う。なお、払出制御部６００に出力する出力予定情報および払出要求情報は、例えば１バイトで構成しており、ビット７にストローブ情報（オンの場合、データをセットしていることを示す）、ビット６に電源投入情報（オンの場合、電源投入後一回目のコマンド送信であることを示す）、ビット４〜５に暗号化のための今回加工種別（０〜３）、およびビット０〜３に暗号化加工後の払出要求数を示すようにしている。
【０４９１】
ステップＳ２２１では、普図状態更新処理を行う。この普図状態更新処理は、普図の状態に対応する複数の処理のうちの１つの処理を行う。例えば、普図変動表示の途中（上述する普図表示図柄更新タイマの値が１以上）における普図状態更新処理では、普通図柄表示装置２１０を構成する７セグメントＬＥＤの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、普通図柄表示装置２１０は普図の変動表示（普図変動遊技）を行う。
【０４９２】
また、普図変動時間が経過したタイミング（普図表示図柄更新タイマの値が１から０になったタイミング）における普図状態更新処理では、当りフラグがオンの場合には、当り図柄の表示態様となるように普通図柄表示装置２１０を構成する７セグメントＬＥＤの点灯・消灯駆動制御を行い、当りフラグがオフの場合には、はずれ図柄の表示態様となるように普通図柄表示装置２１０を構成する７セグメントＬＥＤの点灯・消灯駆動制御を行う。また、主制御部３００のＲＡＭ３０８には、普図状態更新処理に限らず各種の処理において各種の設定を行う設定領域が用意されている。ここでは、上記点灯・消灯駆動制御を行うとともに、その設定領域に普図停止表示中であることを示す設定を行う。この制御を行うことで、普通図柄表示装置２１０は、当り図柄（図４９（ｃ）に示す普図Ａ）およびはずれ図柄（図４９（ｃ）に示す普図Ｂ）いずれか一方の図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間（例えば５００ｍ秒間）、その表示を維持するためにＲＡＭ３０８に設けた普図停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された図柄が所定期間停止表示され、普図変動遊技の結果が遊技者に報知される。
【０４９３】
また、普図変動遊技の結果が当りであれば、後述するように、普図当りフラグがオンされる。この普図当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング（普図停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における普図状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に普図作動中を設定するとともに、所定の開放期間（例えば２秒間）、第２特図始動口２３２の羽根部材２３２ａの開閉駆動用のソレノイド（３３２）に、羽根部材２３２ａを開放状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた羽根開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。
【０４９４】
また、所定の開放期間が終了したタイミング（羽根開放時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する普図状態更新処理では、所定の閉鎖期間（例えば５００ｍ秒間）、羽根部材の開閉駆動用のソレノイド３３２に、羽根部材を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた羽根閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。
【０４９５】
また、所定の閉鎖期間が終了したタイミング（羽根閉鎖時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する普図状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に普図非作動中を設定する。さらに、普図変動遊技の結果がはずれであれば、後述するように、普図はずれフラグがオンされる。この普図はずれフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング（普図停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における普図状態更新処理でも、ＲＡＭ３０８の設定領域に普図非作動中を設定する。普図非作動中の場合における普図状態更新処理では、何もせずに次のステップＳ２２３に移行するようにしている。
【０４９６】
ステップＳ２２３では、普図関連抽選処理を行う。この普図関連抽選処理では、普図変動遊技および第２特図始動口２３２の開閉制御を行っておらず（普図の状態が非作動中）、且つ、保留している普図変動遊技の数が１以上である場合に、上述の乱数値記憶領域に記憶している普図当選乱数値に基づいた乱数抽選により普図変動遊技の結果を当選とするか、不当選とするかを決定する当り判定をおこない、当選とする場合にはＲＡＭ３０８に設けた当りフラグにオンを設定する。不当選の場合には、当りフラグにオフを設定する。また、当り判定の結果に関わらず、次に上述の普図タイマ乱数値生成用の乱数カウンタの値を普図タイマ乱数値として取得し、取得した普図タイマ乱数値に基づいて複数の変動時間のうちから普図表示装置２１０に普図を変動表示する時間を１つ選択し、この変動時間を、普図変動時間として、ＲＡＭ３０８に設けた普図変動時間記憶領域に記憶する。なお、保留している普図変動遊技の数は、ＲＡＭ３０８に設けた普図保留数記憶領域に記憶するようにしており、当り判定をするたびに、保留している普図変動遊技の数から１を減算した値を、この普図保留数記憶領域に記憶し直すようにしている。また当り判定に使用した乱数値を消去する。
【０４９７】
次いで、ステップＳ２２５およびステップＳ２２７では、特図１および特図２それぞれについての特図状態更新処理を行うが、最初に、特図２についての特図状態更新処理（特図２状態更新処理）を行う（ステップＳ２２５）。この特図２状態更新処理は、特図２の状態に応じて、次の８つの処理のうちの１つの処理を行う。例えば、特図２変動表示の途中（上述の特図２表示図柄更新タイマの値が１以上）における特図２状態更新処理では、第２特別図柄表示装置２１４を構成する７セグメントＬＥＤの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、第２特別図柄表示装置２１４は特図２の変動表示（特図２変動遊技）を行う。
【０４９８】
また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で回転開始設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶してから処理を終了する。
【０４９９】
また、主制御部３００のＲＡＭ３０８には、１５Ｒ大当りフラグ、２Ｒ大当りフラグ、第１小当りフラグ、第２小当りフラグ、第１はずれフラグ、第２はずれフラグ、特図確率変動フラグ、および普図確率変動フラグそれぞれのフラグが用意されている。特図２変動時間が経過したタイミング（特図２表示図柄更新タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図２状態更新処理では、１５Ｒ大当りフラグはオン、特図確率変動フラグもオン、普図確率変動フラグもオンの場合には図４９（ａ）に示す特図Ａ、１５Ｒ大当りフラグはオン、特図確率変動フラグはオフ、普図確率変動フラグはオンの場合には特図Ｂ、２Ｒ大当りフラグはオン、特図確率変動フラグもオン、普図確率変動フラグもオンの場合には特図Ｃ、２Ｒ大当りフラグはオン、特図確率変動フラグはオフ、普図確率変動フラグはオンの場合には特図Ｄ、２Ｒ大当りフラグはオン、特図確率変動フラグもオン、普図確率変動フラグはオンの場合には特図Ｅ、２Ｒ大当りフラグはオン、特図確率変動フラグはオフ、普図確率変動フラグもオフの場合には特図Ｆ、第１小当りフラグがオンの場合には特図Ｇ、第２小当りフラグがオンの場合には特図Ｈ、第１はずれフラグがオンの場合には特図Ｉ、第２はずれフラグがオンの場合には特図Ｉそれぞれの態様となるように、第２特別図柄表示装置２１４を構成する７セグメントＬＥＤの点灯・消灯駆動制御を行い、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図２停止表示中であることを表す設定を行う。この制御を行うことで、第２特別図柄表示装置２１４は、１５Ｒ特別大当り図柄（特図Ａ）、１５Ｒ大当り図柄（特図Ｂ）、突然確変図柄（特図Ｃ）、突然時短図柄（特図Ｄ）、隠れ確変図柄（特図Ｅ）、突然通常図柄（特図Ｆ）、第１小当り図柄（特図Ｇ）、第２小当り図柄（特図Ｈ）、第１はずれ図柄（特図Ｉ）、および第２はずれ図柄（特図Ｊ）のいずれか一つの図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間（例えば５００ｍ秒間）その表示を維持するためにＲＡＭ３０８に設けた特図２停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された特図２が所定期間停止表示され、特図２変動遊技の結果が遊技者に報知される。また、ＲＡＭ３０８に設けられた時短回数記憶部に記憶された時短回数が１以上であれば、その時短回数から１を減算し、減算結果が１から０となった場合は、特図確率変動中（詳細は後述）でなければ、時短フラグをオフする。さらに、大当り遊技中（特別遊技状態中）にも、時短フラグをオフする。
【０５００】
また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で回転停止設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶するとともに、変動表示を停止する図柄が特図２であることを示す特図２識別情報を、後述するコマンドデータに含める情報としてＲＡＭ３０８に追加記憶してから処理を終了する。
【０５０１】
また、特図２変動遊技の結果が大当りであれば、後述するように、大当りフラグがオンされる。この大当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング（特図２停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における特図２状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図２作動中を設定するとともに、所定の入賞演出期間（例えば３秒間）すなわち装飾図柄表示装置２０８による大当りを開始することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するためにＲＡＭ３０８に設けた特図２待機時間管理用タイマの記憶領域に入賞演出期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で入賞演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。
【０５０２】
また、所定の入賞演出期間が終了したタイミング（特図２待機時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図２状態更新処理では、所定の開放期間（例えば２９秒間、または可変入賞口２３４に所定球数（例えば１０球）の遊技球の入賞を検出するまで）可変入賞口２３４の扉部材２３４ａの開閉駆動用のソレノイド（３３２）に、扉部材２３４ａを開放状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた扉開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で大入賞口開放設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。
【０５０３】
また、所定の開放期間が終了したタイミング（扉開放時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図２状態更新処理では、所定の閉鎖期間（例えば１．５秒間）可変入賞口２３４の扉部材２３４ａの開閉駆動用のソレノイド（３３２）に、扉部材２３４ａを閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた扉閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で大入賞口閉鎖設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。
【０５０４】
また、この扉部材の開放・閉鎖制御を所定回数（本実施例では１５ラウンドか２ラウンド）繰り返し、終了したタイミングで開始する特図２状態更新処理では、所定の終了演出期間（例えば３秒間）すなわち装飾図柄表示装置２０８による大当りを終了することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するように設定するためにＲＡＭ３０８に設けた演出待機時間管理用タイマの記憶領域に演出待機期間を示す情報を設定する。また、普図確率変動フラグがオンに設定されていれば、この大当り遊技の終了と同時に、ＲＡＭ３０８に設けられた時短回数記憶部に時短回数１００回をセットするともに、ＲＡＭ３０８に設けられた時短フラグをオンする。なお、その普図確率変動フラグがオフに設定されていれば、時短回数記憶部に時短回数をセットすることもなく、また時短フラグをオンすることもない。ここにいう時短とは、特図変動遊技における大当りを終了してから、次の大当りを開始するまでの時間を短くするため、ぱちんこ機が遊技者にとって有利な状態になることをいう。この時短フラグがオンに設定されていると、普図高確率状態である。普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、普図変動遊技に大当りする可能性が高い。また、普図高確率状態の方が、普図低確率状態に比べて普図変動遊技の変動時間および特図変動遊技の変動時間は短くなる。さらに、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、第２特別始動口２３２の一対の羽根部材２３２ａの１回の開放における開放時間が長くなりやすい。加えて、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、一対の羽根部材２３２ａは多く開きやすい。また、上述のごとく、時短フラグは、大当り遊技中（特別遊技状態中）にはオフに設定される。したがって、大当り遊技中には、普図低確率状態が維持される。これは、大当り遊技中に普図高確率状態であると、大当り遊技中に可変入賞口２３４に所定の個数、遊技球が入球するまでの間に第２特図始動口２３２に多くの遊技球が入球し、大当り中に獲得することができる遊技球の数が多くなってしまい射幸性が高まってしまうという問題があり、これを解決するためのものである。
【０５０５】
さらに、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で終了演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。
【０５０６】
また、所定の終了演出期間が終了したタイミング（演出待機時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図２状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図２非作動中を設定する。さらに、特図２変動遊技の結果がはずれであれば、後述するように、はずれフラグがオンされる。このはずれフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング（特図２停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における特図２状態更新処理でも、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図２非作動中を設定する。特図２非作動中の場合における特図２状態更新処理では、何もせずに次のステップＳ２２７に移行するようにしている。
【０５０７】
続いて、特図１についての特図状態更新処理（特図１状態更新処理）を行う（ステップＳ２２７）。この特図１状態更新処理では、特図１の状態に応じて、上述の特図２状態更新処理で説明した各処理を行う。この特図１状態更新処理で行う各処理は、上述の特図２状態更新処理で説明した内容の「特図２」を「特図１」と読み替えた処理と同一であるため、その説明は省略する。なお、特図２状態更新処理と特図１状態更新処理の順番は逆でもよい。
【０５０８】
ステップＳ２２５およびステップＳ２２７における特図状態更新処理が終了すると、今度は、ステップＳ２２９およびステップＳ２３１として、特図１および特図２それぞれについての特図関連抽選処理を行う。ここでも先に、特図２についての特図関連抽選処理（特図２関連抽選処理）を行い（ステップＳ２２９）、その後で、特図１についての特図関連抽選処理（特図１関連抽選処理）を行う（ステップＳ２３１）。これらの特図関連抽選処理についても、主制御部３００が特図２関連抽選処理を特図１関連抽選処理よりも先に行うことで、特図２変動遊技の開始条件と、特図１変動遊技の開始条件が同時に成立した場合でも、特図２変動遊技が先に変動中となるため、特図１変動遊技は変動を開始しない。また、装飾図柄表示装置２０８による、特図変動遊技の大当り判定の結果の報知は、第１副制御部４００によって行われ、第２特図始動口２３２への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知が、第１特図始動口２３０への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知よりも優先して行われる。特図関連抽選処理については、後で詳述する。
【０５０９】
ステップＳ２３３では、コマンド設定送信処理を行い、各種のコマンドが第１副制御部４００に送信される。なお、第１副制御部４００に送信する出力予定情報は例えば１６ビットで構成しており、ビット１５はストローブ情報（オンの場合、データをセットしていることを示す）、ビット１１〜１４はコマンド種別（本実施形態では、基本コマンド、図柄変動開始コマンド、図柄変動停止コマンド、入賞演出開始コマンド、終了演出開始コマンド、大当りラウンド数指定コマンド、復電コマンド、ＲＡＭクリアコマンドなどコマンドの種類を特定可能な情報）、ビット０〜１０はコマンドデータ（コマンド種別に対応する所定の情報）で構成している。
【０５１０】
具体的には、ストローブ情報は上述のコマンド送信処理でオン、オフするようにしている。また、コマンド種別が図柄変動開始コマンドの場合であればコマンドデータに、１５Ｒ大当りフラグや２Ｒ大当りフラグの値、特図確率変動フラグの値、特図関連抽選処理で選択したタイマ番号などを示す情報を含み、図柄変動停止コマンドの場合であれば、１５Ｒ大当りフラグや２Ｒ大当りフラグの値、特図確率変動フラグの値などを含み、入賞演出コマンドおよび終了演出開始コマンドの場合であれば、特図確率変動フラグの値などを含み、大当りラウンド数指定コマンドの場合であれば特図確率変動フラグの値、大当りラウンド数などを含むようにしている。コマンド種別が基本コマンドを示す場合は、コマンドデータにデバイス情報、第１特図始動口２３０への入賞の有無、第２特図始動口２３２への入賞の有無、可変入賞口２３４への入賞の有無などを含む。
【０５１１】
また、上述の回転開始設定送信処理では、コマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している、１５Ｒ大当りフラグや２Ｒ大当りフラグの値、特図確率変動フラグの値、特図１関連抽選処理および特図２関連抽選処理で選択したタイマ番号、保留している第１特図変動遊技または第２特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の回転停止設定送信処理では、コマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している、１５Ｒ大当りフラグや２Ｒ大当りフラグの値、特図確率変動フラグの値などを示す情報を設定する。上述の入賞演出設定送信処理では、コマンドデータに、ＲＡＭ３０８に記憶している、入賞演出期間中に装飾図柄表示装置２０８・各種ランプ４１８・スピーカ１２０に出力する演出制御情報、特図確率変動フラグの値、保留している第１特図変動遊技または第２特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の終了演出設定送信処理では、コマンドデータに、ＲＡＭ３０８に記憶している、演出待機期間中に装飾図柄表示装置２０８・各種ランプ４１８・スピーカ１２０に出力する演出制御情報、特図確率変動フラグの値、保留している第１特図変動遊技または第２特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の大入賞口開放設定送信処理では、コマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、保留している第１特図変動遊技または第２特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の大入賞口閉鎖設定送信処理では、コマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、保留している第１特図変動遊技または第２特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。また、このステップＳ２３３では一般コマンド特図保留増加処理も行われる。この一般コマンド特図保留増加処理では、コマンドデータにＲＡＭ３０８の送信用情報記憶領域に記憶している特図識別情報（特図１または特図２を示す情報）を設定する。
【０５１２】
第１副制御部４００では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部３００における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。
【０５１３】
ステップＳ２３５では、外部出力信号設定処理を行う。この外部出力信号設定処理では、ＲＡＭ３０８に記憶している遊技情報を、情報出力回路３３６を介してぱちんこ機１００とは別体の情報入力回路３５０に出力する。
【０５１４】
ステップＳ２３７では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、ステップＳ２０５において信号状態記憶領域に記憶した各種センサの信号状態を読み出して、所定のエラーの有無、例えば前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無などを監視し、前面枠扉開放エラーまたは下皿満タンエラーを検出した場合に、第１副制御部４００に送信すべき送信情報に、前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無を示すデバイス情報を設定する。また、各種ソレノイド３３２を駆動して第２特図始動口２３２や、可変入賞口２３４の開閉を制御したり、表示回路３２４、３２６、３３０を介して普通図柄表示装置２１０、第１特別図柄表示装置２１２、第２特別図柄表示装置２１４、各種状態表示部３２８などに出力する表示データを、Ｉ／Ｏ３１０の出力ポートに設定する。また、払出要求数送信処理（ステップＳ２１９）で設定した出力予定情報を出力ポート（Ｉ／Ｏ３１０）を介して第１副制御部４００に出力する。
【０５１５】
ステップＳ２３９では、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合（電源の遮断を検知した場合）にはステップＳ２４３に進み、低電圧信号がオフの場合（電源の遮断を検知していない場合）にはステップＳ２４１に進む。
【０５１６】
ステップＳ２４１では、タイマ割込終了処理を行う。このタイマ割込終了処理では、ステップＳ２０１で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定したり、割込許可の設定などを行い、その後、図５０に示す主制御部メイン処理に復帰する。
【０５１７】
一方、ステップＳ２４３では、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてＲＡＭ３０８の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断処理を行い、その後、図５０に示す主制御部メイン処理に復帰する。
【０５１８】
＜第１副制御部４００の処理＞
図５２を用いて、第１副制御部４００の処理について説明する。なお、同図（ａ）は、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４が実行するメイン処理のフローチャートである。同図（ｂ）は、第１副制御部４００のコマンド受信割込処理のフローチャートである。同図（ｃ）は、第１副制御部４００のタイマ変数割込処理のフローチャートである。同図（ｄ）は、第１副制御部４００の画像制御処理のフローチャートである。
【０５１９】
＜第１副制御部メイン処理＞
まず、第１副制御部４００のメイン処理のステップＳ３０１では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップＳ３０１で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、ＲＡＭ４０８内の記憶領域の初期化処理等を行う。ステップＳ３０３では、タイマ変数が１０以上か否かを判定し、タイマ変数が１０となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が１０以上となったときには、ステップＳ３０５の処理に移行する。ステップＳ３０５では、タイマ変数に０を代入する。ステップＳ３０７では、コマンド処理を行う。第１副制御部４００のＣＰＵ４０４は、主制御部３００からコマンドを受信したか否かを判別する。
【０５２０】
ステップＳ３０９では、演出制御処理を行う。例えば、ステップＳ３０７で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをＲＯＭ４０６から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。
【０５２１】
ステップＳ３１１では、チャンスボタン１３６の押下を検出するチャンスボタン検出センサ４２６を監視し、チャンスボタン１３６の押下を検出した場合、ステップＳ３０９で更新した演出データをチャンスボタン１３６の押下に応じた演出データに変更する処理を行う。詳細は後述するが、本実施形態では、特図および装飾図柄の変動表示中に、チャンスボタン１３６の押下操作の受付を可能とするボタン受付期間を設けている。このボタン受付期間では、変動開始から所定時間が経過した時点（例えば、図５７（ｂ）のｔ０秒が経過した時点）で計時を開始するものとする。
【０５２２】
また、このボタン受付期間の開始時に、チャンスボタン１３６の押下操作の受付が可能であることを遊技者に報知するための演出データを準備し、後述する画像制御処理において、例えば、図５８（ｂ）に示すような報知（この例では、チャンスボタン１３６を模した画像の表示）を行う。また、ボタン受付期間中にチャンスボタン１３６の押下を検出した場合には、予告を行うための演出データを準備し、後述する画像制御処理において、例えば、図５８（ｄ）の右側に示すような予告（この例では、「激アツだ！！」という文字表示）を行う。そして、ボタン受付期間（例えば、６秒）の経過後に計時を終了するとともに、ボタン受付期間の報知や予告を消去するための処理を行う。
【０５２３】
ステップＳ３１３では、ステップＳ３０９で読み出した演出データの中にＶＤＰ４３４への命令がある場合には、この命令をＶＤＰ４３４に出力する（詳細は後述）。ステップＳ３１５では、ステップＳ３０９で読み出した演出データの中に音源ＩＣ４１６への命令がある場合には、この命令を音源ＩＣ４１６に出力する。
【０５２４】
ステップＳ３１７では、ステップＳ３０９で読み出した演出データの中に各種ランプ４１８への命令がある場合には、この命令を駆動回路４２０に出力する。ステップＳ３１９では、ステップＳ３０９で読み出した演出データの中に遮蔽装置２４６への命令がある場合には、この命令を駆動回路４３２に出力する。
【０５２５】
ステップＳ３２１では、ステップＳ３０９で読み出した演出データの中に第２副制御部５００に送信する制御コマンドがある場合には、この制御コマンドを出力する設定を行い、ステップＳ３０３へ戻る。
【０５２６】
＜第１副制御部コマンド受信割込処理＞
次に、同図（ｂ）を用いて、第１副制御部４００のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第１副制御部４００が、主制御部３００が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップＳ４０１では、主制御部３００が出力したコマンドを未処理コマンドとしてＲＡＭ４０８に設けたコマンド記憶領域に記憶する。
【０５２７】
＜第１副制御部タイマ割込処理＞
次に、同図（ｃ）を用いて、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４によって実行する第１副制御部タイマ割込処理について説明する。第１副制御部４００は、所定の周期（本実施例では２ｍｓに１回）でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。
【０５２８】
第１副制御部タイマ割込処理のステップＳ５０１では、図５２（ａ）に示す第１副制御部メイン処理におけるステップＳ３０３において説明したＲＡＭ４０８のタイマ変数記憶領域の値に、１を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップＳ３０３において、タイマ変数の値が１０以上と判定されるのは２０ｍｓ毎（２ｍｓ×１０）となる。続くステップＳ５０３では、ステップＳ３１９で設定された第２副制御部５００への制御コマンドの送信や、演出用乱数値の更新処理等を行う。
【０５２９】
＜第１副制御部画像制御処理＞
次に、同図（ｄ）を用いて、第１副制御部４００のメイン処理におけるステップＳ３１３の画像制御処理について説明する。同図は、画像制御処理の流れを示すフローチャートを示した図である。
【０５３０】
ステップＳ６０１では、画像データの転送指示を行う。ここでは、ＣＰＵ４０４は、まず、ＶＲＡＭ４３６の表示領域Ａと表示領域Ｂの描画領域の指定をスワップする。これにより、描画領域に指定されていない表示領域に記憶された１フレームの画像が装飾図柄表示装置２０８に表示される。次に、ＣＰＵ４０４は、ＶＤＰ４３４のアトリビュートレジスタに、位置情報等テーブルに基づいてＲＯＭ座標（ＲＯＭ４０６の転送元アドレス）、ＶＲＡＭ座標（ＶＲＡＭ４３６の転送先アドレス）などを設定した後、ＲＯＭ４０６からＶＲＡＭ４３６への画像データの転送開始を指示する命令を設定する。ＶＤＰ４３４は、アトリビュートレジスタに設定された命令に基づいて画像データをＲＯＭ４０６からＶＲＡＭ４３６に転送する。その後、ＶＤＰ４３６は、転送終了割込信号をＣＰＵ４０４に対して出力する。
【０５３１】
ステップＳ６０３では、ＶＤＰ４３４からの転送終了割込信号が入力されたか否かを判定し、転送終了割込信号が入力された場合はステップＳ６０５に進み、そうでない場合は転送終了割込信号が入力されるのを待つ。
【０５３２】
ステップＳ６０５では、演出シナリオ構成テーブルおよびアトリビュートデータなどに基づいて、パラメータ設定を行う。ここでは、ＣＰＵ４０４は、ステップＳ６０１でＶＲＡＭ４３６に転送した画像データに基づいてＶＲＡＭ４３６の表示領域ＡまたはＢに表示画像を形成するために、表示画像を構成する画像データの情報（ＶＲＡＭ４３６の座標軸、画像サイズ、ＶＲＡＭ座標（配置座標）など）をＶＤＰ４３４に指示する。ＶＤＰ４３４はアトリビュートレジスタに格納された命令に基づいてアトリビュートに従ったパラメータ設定を行う。
【０５３３】
ステップＳ６０７では、描画指示を行う。この描画指示では、ＣＰＵ４０４は、ＶＤＰ４３４に画像の描画開始を指示する。ＶＤＰ４３４は、ＣＰＵ４０４の指示に従ってフレームバッファにおける画像描画を開始する。ステップＳ６０９では、画像の描画終了に基づくＶＤＰ４３４からの生成終了割込み信号が入力されたか否かを判定し、生成終了割込み信号が入力された場合はステップＳ６１１に進み、そうでない場合は生成終了割込み信号が入力されるのを待つ。ステップＳ６１１では、ＲＡＭ４０８の所定の領域に設定され、何シーンの画像を生成したかをカウントするシーン表示カウンタをインクリメント（＋１）して処理を終了する。
【０５３４】
＜第２副制御部５００の処理＞
図５３を用いて、第２副制御部５００の処理について説明する。なお、同図（ａ）は、第２副制御部５００のＣＰＵ５０４が実行するメイン処理のフローチャートである。同図（ｂ）は、第２副制御部５００のコマンド受信割込処理のフローチャートである。同図（ｃ）は、第２副制御部５００のタイマ割込処理のフローチャートである。
【０５３５】
＜第２副制御部メイン処理＞
まず、第２副制御部５００のメイン処理のステップＳ７０１では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップＳ７０１で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、ＲＡＭ５０８内の記憶領域の初期化処理等を行う。
【０５３６】
ステップＳ７０３では、タイマ変数が１０以上か否かを判定し、タイマ変数が１０となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が１０以上となったときには、ステップＳ７０５の処理に移行する。ステップＳ７０５では、タイマ変数に０を代入する。ステップＳ７０７では、コマンド処理を行う。第２副制御部５００のＣＰＵ５０４は、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４からコマンドを受信したか否かを判別する。
【０５３７】
ステップＳ７０９では、演出制御処理を行う。例えば、ステップＳ７０７で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをＲＯＭ５０６から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。
【０５３８】
ステップＳ７１１では、第１副制御部４００からの遊技盤用ランプ５３２や遊技台枠用ランプ５４２への命令がある場合には、この命令をシリアル通信制御回路５２０に出力する。ステップＳ７１３では、第１副制御部４００からの演出可動体２２４への命令がある場合には、この命令を駆動回路５１６に出力し、ステップＳ７０３に戻る。
【０５３９】
＜第２副制御部コマンド受信割込処理＞
次に、同図（ｂ）を用いて、第２副制御部５００のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第２副制御部５００が、第１副制御部４００が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップＳ８０１では、第１副制御部４００が出力したコマンドを未処理コマンドとしてＲＡＭ５０８に設けたコマンド記憶領域に記憶する。
【０５４０】
＜第２副制御部タイマ割込処理＞
次に、同図（ｃ）を用いて、第２副制御部５００のＣＰＵ５０４によって実行する第２副制御部タイマ割込処理について説明する。第２副制御部５００は、所定の周期（本実施例では２ｍｓに１回）でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。
【０５４１】
第２副制御部タイマ割込処理のステップＳ９０１では、図５２（ａ）に示す第２副制御部メイン処理におけるステップＳ７０３において説明したＲＡＭ５０８のタイマ変数記憶領域の値に、１を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップＳ７０３において、タイマ変数の値が１０以上と判定されるのは２０ｍｓ毎（２ｍｓ×１０）となる。第２副制御部タイマ割込処理のステップＳ９０３では、演出用乱数値の更新処理等を行う。
【０５４２】
＜主制御部３００のデータテーブル＞
次に、主制御部３００のＲＯＭ３０６に予め記憶されるデータテーブルと特図関連抽選処理について説明する。
【０５４３】
図５４は、特図１の変動時間を決定するための特図１変動時間決定テーブルと、特図２の変動時間を決定するための特図２変動時間決定テーブルの一例を示した図である。これらの特図１変動時間決定テーブルと特図２変動時間決定テーブルは、特図の停止図柄と、特図の変動時間と、乱数選択範囲と、装飾図柄表示装置２０８での演出態様と、テーブル番号を関連付けして記憶したデータテーブルである。
【０５４４】
主制御部３００は、上述の特図１関連抽選処理において特図１変動時間決定テーブルを参照し、特図１変動遊技の当否判定結果に基づいてテーブル番号を選択する。例えば、特図１変動遊技の当否判定結果が大当りで、特図１の停止図柄として特図Ａまたは特図Ｂが選択された場合には、テーブル番号としてテーブル１を選択する。続いて、主制御部３００は、選択したテーブルに対応する１または複数の変動時間の中から、乱数値を用いた抽選によって特定の変動時間を選択する。例えば、テーブル番号がテーブル１で、取得した乱数値が５００の場合には、乱数選択範囲０〜１０００に対応する変動時間１５０００ｍｓ（ノーマルリーチ当り）を選択する。
【０５４５】
また、主制御部３００は、上述の特図２関連抽選処理において特図２変動時間決定テーブルを参照し、特図２変動遊技の当否判定結果に基づいてテーブル番号を選択する。例えば、特図２変動遊技の当否判定結果がはずれで、特図２の停止図柄として特図Ｉまたは特図Ｊが選択された場合には、テーブル番号として例えばテーブル９を選択する。続いて、主制御部３００は、選択したテーブルに対応する１または複数の変動時間の中から、乱数値を用いた抽選によって特定の変動時間を選択する。例えば、テーブル番号がテーブル９で、取得した乱数値が５５０００の場合には、乱数選択範囲５０００１〜６００００に対応する変動時間１００００ｍｓ（ノーマルリーチはずれ）を選択する。
【０５４６】
＜予告演出＞
次に、上述の特図関連抽選処理（ステップＳ２２９およびＳ２３１）の当否判定結果に応じて装飾図柄表示装置２０８が表示する演出（予告に係る一連の予告演出）の詳細について説明する。この演出には、装飾図柄の変動表示中に当否判定結果を遊技者に示唆する所定の演出（以下、「予告」ともいう）が含まれる。さらに、この演出の中には、上記予告を行うために遊技者へチャンスボタン１３６の操作を促す所定の演出（以下、「報知」ともいう）も含まれる。すなわち、装飾図柄表示装置２０８が表示する一連の予告演出は、遊技者にチャンスボタン１３６の操作を促す演出（報知）が最初に行われ、遊技者によりチャンスボタン１３６が操作されると、装飾図柄の変動表示中に当否判定結果を遊技者に示唆する演出（予告）に変化するようになっている。このとき、チャンスボタン１３６の操作を促す演出（報知）も、当否判定結果に応じて設定されることで当否判定結果を遊技者に示唆する機能（予告機能）を果たす場合がある。チャンスボタン１３６は所定の受付期間内に操作された場合にその操作が有効となるように設定されており、ボタン受付期間は様々な報知態様で遊技者に報知される。
【０５４７】
詳述すると、まず主制御部３００が、特図関連抽選処理（ステップＳ２２９およびＳ２３１）において、まず大当りフラグがオンであるか否かを判定する。大当りフラグがオンである場合は、複数の大当り図柄（本実施形態では特図Ａ〜特図Ｆ）の中から一つの図柄を決定する。大当りフラグがオンでない場合は、小当りフラグがオンであるか否かを判定する。小当りフラグがオンである場合は、複数の小当り図柄（本実施形態では特図Ｇ〜特図Ｆ）の中から一つの図柄を決定する。大当りフラグと小当りフラグがいずれもオンでない場合は、複数のはずれ図柄（本実施形態では特図Ｉ〜特図Ｊ）の中から一つの図柄を決定する。特図の停止図柄が決定すると、その停止図柄に応じて上述の特図変動時間決定テーブル（図５４参照）により変動時間を決定する。また、上述のコマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）において、これらの当否判定結果（特図の停止図柄）および変動時間の情報を少なくとも含む図柄変更開始コマンドを第１副制御部４００に送信する。
【０５４８】
第１副制御部４００のＣＰＵ４０４は、前述の演出制御処理（ステップＳ３０９）において、主制御部３００から受信した図柄変動開始コマンドに含まれる当否判定結果（特図の停止図柄）および変動時間と、ＲＯＭ４０６に特図の停止図柄および変動時間ごとに予め記憶された報知態様決定テーブルと、所定の乱数カウンタから取得した乱数値とに基づいて予告抽選処理を実行する。
【０５４９】
例えば、主制御部３００から１５Ｒ大当り図柄（特図Ｂ）とスーパーリーチＡ当り用の変動時間（４５０００ｍｓ）を受信した場合は、図５６に示す複数の報知態様決定テーブルの中からテーブル番号２のスーパーリーチＡ当り用の報知態様決定テーブルを選択し、予告抽選処理を実行する。次いで、選択した報知態様決定テーブルを利用して、乱数抽選でどの演出を行うかを決定する。例えば、スーパーリーチＡ当り用の報知態様決定テーブルにおいて乱数値が２９であれば、報知Ｂ→Ｄに態様が変化する報知態様が選択される。また、例えば、主制御部３００から第１はずれ図柄（特図Ｉ）とスーパーリーチＡはずれ用の変動時間（４００００ｍｓ）を受信した場合は、図５６に示す複数の報知態様決定テーブルの中からテーブル番号１２のスーパーリーチＡはずれ用の報知態様決定テーブルを選択し、予告抽選処理を実行する。次いで、選択した報知態様決定テーブルを利用して、乱数抽選でどの演出を行うかを決定する。例えば、スーパーリーチＡはずれ用の報知態様決定テーブルにおいて乱数値が２９であれば、報知Ｆの態様が継続して途中で態様が変化しない報知態様が選択される。
【０５５０】
詳しくは、第１副制御部４００は、特図および装飾図柄の変動開始時に例えば図５５に示すような予告抽選処理を実行する。まず、ステップＳ１００１では、主制御部３００から取得した当否判定結果が大当りか否か（停止図柄が特図Ａ〜Ｆであるか否か）を判定する。大当りであればステップＳ１００３に進み、そうでなければステップＳ１００５に進む。
【０５５１】
ステップＳ１００３では、報知態様決定テーブルのうちの大当りテーブルに基づいて報知態様の抽選をおこなう。報知態様決定テーブルは、主制御部３００から受信した大当り図柄および変動時間に基づいてそれぞれ決定される。例えば、図５６に示す報知態様決定テーブルのうちのテーブル番号２の大当りテーブルは、図５４の特図１変動時間決定テーブルで選択されたスーパーリーチＡ当り用の報知態様決定テーブルであり、その他のリーチの場合においても詳細は図示を省略するが、同様に報知態様決定テーブルが用意されている。さらにステップＳ１００３では、図５６のスーパーリーチＡ当り用の報知態様決定テーブルに基づいて予告用のボタン受付期間の残り時間の報知態様の抽選を行う。すなわち、スーパーリーチＡを経て大当りする場合は、乱数値が０〜４の場合は報知態様として「報知Ｆを継続する態様（報知が変化しない態様）」を選択し、乱数値が５〜１９の場合は「報知Ａから報知Ｅに切り替わる態様」を選択し、乱数値が２０〜４９の場合は「報知Ｂから報知Ｄに切り替わる態様」を選択し、乱数値が５０〜９９の場合は「報知Ｃ１から報知Ｃ２に切り替わる態様」を選択する。なお、本実施形態では乱数値の数値範囲を０〜９９に設定しているため、例えば、報知態様として「報知Ｆを継続する態様」を選択する確率は１／２０（＝５／１００）であり、特図の当否判定結果が大当りの場合には、「報知Ｆを継続する態様」が全ての報知態様の中で最も選択される確率が低くなっている。
【０５５２】
ステップＳ１００５では、所定の変動時間であるか否かが判断される。所定の変動時間であればステップＳ１００７に進み、そうでなければステップＳ１００９に進む。ここでの所定の変動時間とは、特図関連抽選処理において図５４に示すテーブルに基づいて、特図の当否判定結果（停止図柄）と、数値範囲が０〜６５５３５の乱数値を用いた抽選によって決定される特図の変動時間をいう。本実施形態では、次のステップＳ１００７において報知態様を抽選する場合が、はずれ、ノーマルリーチはずれ、スーパーリーチＡはずれまたはスーパーリーチＢはずれに係る演出を行う場合に限定され、短縮はずれや超短縮はずれは除外されるようになっている。なお、本実施形態では特図の停止図柄が小当りの場合は、はずれテーブルから報知態様が決定される。
【０５５３】
ステップＳ１００７では、報知態様決定テーブルのうちのはずれテーブルに基づいて報知態様の抽選をおこなう。例えば、図５６に示す報知態様決定テーブルのうちのテーブル番号１２のはずれテーブルは、図５４の特図１変動時間決定テーブルで選択されたスーパーリーチＡはずれ用の報知態様決定テーブルであり、大当りテーブルの場合と同様にその他のリーチまたははずれの場合においても同様に予告用報知態様決定テーブルが用意されている。さらにステップＳ１００７では、図５６のスーパーリーチＡはずれ用の報知態様決定テーブルに基づいて予告用のボタン受付期間の残り時間の報知態様の抽選を行う。すなわち、スーパーリーチＡを経てはずれの場合は、乱数値が０〜４９の場合は報知態様として「報知Ｆを継続する態様」を選択し、乱数値が５０〜７９の場合は「報知Ａから報知Ｅに切り替わる態様」を選択し、乱数値が８０〜９４の場合は「報知Ｂから報知Ｄに切り替わる態様」を選択し、乱数値が９５〜９９の場合は「報知Ｃ１から報知Ｃ２に切り替わる態様」を選択する。なお、報知態様として「報知Ｃ１から報知Ｃ２に切り替わる態様」を選択する確率は１／２０（＝５／１００）であり、特図の当否判定結果が大当りでない場合には「報知Ｃ１から報知Ｃ２に切り替わる態様」が全ての報知態様の中で最も選択される確率が低くなっている。ステップＳ１００９では、予告を実行する各種デバイス（例えば、装飾図柄表示装置２０８の表示画像を制御するＶＤＰ４３４）にコマンドを送信し、この制御フローを終了する。
【０５５４】
なお、上記の報知態様のうち、報知Ｘから報知Ｙに切り替わる報知態様において、最初の報知態様を第１の報知態様といい、その後に切り替わる報知態様を第２の報知態様という。また、上述の報知Ａ〜Ｆの各態様には、少なくとも報知期間が設定されている。例えば、報知Ａは報知期間が１秒、報知Ｂは報知期間が２秒、報知Ｃ１およびＣ２は報知期間が３秒、報知Ｄは報知期間が４秒、報知Ｅは報知期間が５秒、報知Ｆは報知期間が６秒、というように設定されている。そして、第１の報知態様から第２の報知態様へ切り替わる態様に当選した場合は、第１報知態様による報知期間（以下、第１の報知期間ともいう）と第２報知態様による報知期間（以下、第２の報知期間ともいう）とを加算した期間がボタン受付期間に一致するように設定されている。
【０５５５】
また、特に図示しないが、この予告抽選処理では、主制御部３００から受信した当否判定結果と、予めＲＯＭ４０６に記憶された所定の予告抽選テーブルと、前述の乱数値とに基づいて、予告の詳細な内容（例えば、ボタンが押下されたら「激アツだ！！」という文字表示を行うか、「・・・。」という文字表示を行うか、等）も決定する。
【０５５６】
＜残り時間の報知態様の実施例１＞
上述の予告抽選処理の結果、装飾図柄表示装置２０８によって報知されるチャンスボタン１３６の受付期間の残り時間の報知態様の実施例１について、図５７および図５８を用いて説明する。ここでは、当否判定結果が１５Ｒ大当り（特図Ｂ）且つ変動時間が４５０００ｍｓ（スーパーリーチＡ当り）の場合に、図５６に示すテーブル番号２のスーパーリーチＡ当り用の報知態様決定テーブルにおいて、「報知Ｂ（第１の報知態様）」から「報知Ｄ（第２の報知態様）」に途中で切り替わる報知態様に当選した場合を例に挙げて説明する。
【０５５７】
前述のように、チャンスボタン１３６は予め設定された期間（ボタン受付期間）のみ操作の受付が有効となっている。ボタン受付期間は、装飾図柄表示装置２０８の画面に残り時間がわかる形式（ここでは、矩形状のメータの形式）で表示され、メータの残量によってボタン受付期間の残り時間の長さが報知される。報知態様は、報知期間、メータの色、報知開始時点でのメータの初期量、メータの単位時間当りの減少量（減少速度）、等をパラメータとして様々な態様に設定することが可能である。
【０５５８】
実施例１における報知Ｂの態様では、Ｔ２秒（例えば２秒）の報知期間中、メータを基準色（例えば青色）で表示する。メータは、例えば図５８（ｂ）〜（ｄ）に示すように、変動中の装飾図柄の前面に一部重なった状態で表示される。また、例えば図５８（ｂ）に示すように、報知Ｂの態様による報知開始時点ではメータは満タンで表示され、時間が経過するにしたがって徐々に減少していく。メータの減少速度は、ボタン受付期間の実際の減少速度（残り時間の実際の減少速度）と一致するように設定されている。
【０５５９】
また、報知Ｄの態様では、Ｔ４秒（例えば４秒）の報知期間中、メータを特別色（例えば赤色）で表示する。メータは、変動中の装飾図柄の前面に一部重なって表示される。報知Ｄの態様による報知開始時点では、直前の（報知Ｂの態様による報知終了時点での）メータの残量を維持し、時間が経過するにしたがって徐々に減少していく。メータの減少速度は、ボタン受付期間の実際の減少速度と一致するように設定されている。
【０５６０】
なお、図５７および図５８において、（ａ）は特図および装飾図柄の変動開始時点であり、（ｂ）はボタン受付期間の受付開始時点であり、（ｃ）はボタン受付期間の残り時間の報知態様が変化した時点であり、（ｄ）はボタン受付期間の受付終了時点である。
【０５６１】
この例では、まず第１の報知態様として、Ｔ２秒（例えば２秒）の報知期間中、メータを基準色で表示する。メータは、変動中の装飾図柄の前面に一部重なって表示される。受付開始時点ではメータは満タンであり、時間が経過するにしたがって徐々に減少していく。メータの減少速度は、ボタン受付期間の実際の減少速度に一致している。つまり、例えばボタン受付期間が６秒である場合、受付開始から２秒経過した時点ではメータは残り２／３にまで減少する。
【０５６２】
第１の報知態様による報知期間が終了した時点で第２の報知態様に切り替わり、続くＴ４秒（例えば４秒）の報知期間中、メータを特別色で表示する。メータの減少速度は第１の報知態様と同じである。したがって、減少速度はボタン受付期間全体に亘って一定となっている。ただし、報知Ｄの態様では、切り替わり直前の時点でのメータの残量を継続するので、メータの残量が２／３の状態から残り時間の報知を開始する。
【０５６３】
ボタン受付期間が終了すると、メータの表示は消え、装飾図柄表示装置２０８の画面全てに変動中の装飾図柄が表示された状態に戻る。
【０５６４】
メータによってボタン受付期間を報知している間に遊技者がチャンスボタン１３６を操作すると、メータは消えて、図５８の右側に示すような予告が表示される。ここでは、当否判定結果が大当りであることを示唆する「激アツだ！！」という文字が表示される。「激アツだ！！」という予告を行えば遊技者の大当りへの期待感を高めることが可能となる。
【０５６５】
予告について詳述すると、実施例１では、遊技者によるチャンスボタン１３６の操作を受け付けた場合、「・・・。」、「激アツ？？」、「激アツだ！！」のいずれかが表示されるように設定されている。例えば報知Ｂ→Ｄの態様が選択された場合、乱数値による場合分けはさらに細かく分けられて、例えば乱数値が２０〜２４の場合は「・・・。」が表示され、乱数値が２５〜３４の場合は「激アツ？？」が表示され、乱数値が３５〜４９の場合は「激アツ！！」が表示されるようになっている。なお、報知Ｂ→Ｄ以外の他の報知態様が選択された場合も同様の設定が行われている。
【０５６６】
このような実施例１の報知態様によれば、遊技者はボタン受付期間の残り時間の長さを把握することができるので、チャンスボタン１３６を好みのタイミングで押したり、あるいは押さなかったりすることが可能である。特に、時間の経過に伴って報知態様が途中で切り替わる場合（例えば１５Ｒ大当りのときは乱数値が５〜９９で当選した報知態様の場合、はずれのときは乱数値が５０〜９９で当選した報知態様の場合）があるので、チャンスボタン１３６を押すタイミングとして、「受付が有効になった直後に押す」、「報知態様が変化したら押す」、「遊技者の任意のタイミングで押す」、「押さない」など選択の幅が広がり、遊技が多彩になるという利点がある。つまり、予告の実行は遊技者によるチャンスボタン１３６の操作に応じるので、この点で特に遊技の幅が広がり、遊技の興趣をより高めることができる場合がある。
【０５６７】
また、報知態様の切り替えにより遊技者の大当りへの期待感を増幅させて、遊技の興趣を高めることが可能である。また、遊技者による無駄なチャンスボタン１３６の操作を減らし、チャンスボタン１３６の耐久性をあげることができる場合がある。また、報知態様の切り替え前後でメータの色を変化させれば、演出の幅が広がるとともに、遊技者にチャンスボタン１３６の操作を促すという効果も期待できる場合がある。
【０５６８】
また、図５６に示すように、当否判定結果が大当りの場合とはずれの場合とでは、各報知態様に当選する確率が異なるように設定されているので、大当りの場合には遊技者に与える期待感が高くなる確率を増やし、一方、はずれの場合には遊技者に与える期待感が低くなる確率を増やして、両者で差を生じさせ、この点でも遊技の興趣をより高めることができる。
【０５６９】
＜残り時間の報知態様の実施例２＞
次に、図５９および図６０を用いて実施例２について説明する。この実施例２も、実施例１と同様に、図５６に示す予告報知テーブルにおいて、当否判定結果が１５Ｒ大当り（特図Ｂ）且つ変動時間が４５０００ｍｓ（スーパーリーチＡ当り）で「報知Ｂ（第１の報知態様）」から「報知Ｄ（第２の報知態様）」に途中で切り替わる報知態様に当選した場合を例に挙げて説明する。ただし、実施例２は、第１の報知態様による報知期間（第１の報知期間）と第２の報知態様による報知期間（第２の報知期間）とで表示されるボタン押下時の予告が別々に設定されている点で実施例１と異なっている。
【０５７０】
なお、図５９および図６０において、（ａ）は装飾図柄の変動開始時点であり、（ｂ）はボタン受付期間の受付開始時点であり、（ｃ）はボタン受付期間の残り時間の報知態様が変化した時点であり、（ｄ）はボタン受付期間の受付終了時点である。
【０５７１】
この例では、まず第１の報知態様として、Ｔ２秒（例えば２秒）の報知期間中、メータを基準色（例えば青色）で表示する。メータは、変動中の装飾図柄の前面に一部重なって表示される。受付開始時点ではメータは満タンであり、時間が経過するにしたがって徐々に減少していく。メータの減少速度は、ボタン受付期間の実際の減少速度と一致するように設定されている。つまり、例えばボタン受付期間が６秒である場合、受付開始から２秒経過した時点ではメータは残り２／３にまで減少する。この第１の報知期間中にチャンスボタン１３６が操作されると、「・・・。」との予告（第１の予告）が表示される。その後、ボタン受付期間が終了する時点まで予告が継続し、受付終了時点で予告の表示が消える。
【０５７２】
第１の報知期間中にチャンスボタン１３６が操作されなければ、第１の報知期間が終了した時点で第２の報知態様に切り替わり、続くＴ４秒（例えば４秒）の報知期間中、メータを特別色（例えば赤色）で表示する。メータが減少する速度は第１の報知態様と同じである。この第２の報知期間中にチャンスボタン１３６が操作されると、「激アツだ！！」との予告（第２の予告）が表示される。その後、ボタン受付期間が終了する時点まで予告が継続し、終了時点で予告の表示が消える。
【０５７３】
第２の報知期間でもチャンスボタン１３６が操作されなければ、ボタン受付期間が終了するまでメータの表示が継続し、ボタン受付期間が終了した時点でメータの表示は消え、装飾図柄表示装置２０８の画面全てに変動中の装飾図柄が表示された状態に戻る。つまり、第１および第２の報知期間にわたってチャンスボタン１３６が操作されなければ、予告は行われない。
【０５７４】
なお、「・・・。」との第１の予告および「激アツだ！！」との第２の予告は、主制御部３００から取得した当否判定結果および変動時間に基づいて前述の予告抽選処理で設定されるものである。第１の予告は遊技者に低い期待感を与え、一方、第２の予告は遊技者に高い期待感を与えるようになっている。
【０５７５】
予告について詳述すると、実施例２では実施例１と同様に、遊技者によるチャンスボタン１３６の操作を受け付けた場合、「・・・。」、「激アツ？？」、「激アツだ！！」のいずれかが表示されるように設定されている。例えば報知Ｂ→Ｄの態様が選択された場合、乱数値２０〜４９による場合分けはさらに細かく分けられている。例えば、乱数値が２０〜２４の場合は、報知Ｂ時に操作を受け付けると「・・・。」が表示される一方、報知Ｄ時に操作を受け付けると「激アツだ！！」が表示されるように設定されている。乱数値が２５〜３４の場合は、報知Ｂ時に操作を受け付けると「激アツ？？」が表示される一方、報知Ｄ時に操作を受け付けると「激アツだ！！」が表示されるように設定されている。乱数値が３５〜４９の場合は、報知Ｂ時および報知Ｄ時ともに、操作を受け付けると「激アツ！！」が表示されるように設定されている。なお、他の報知態様が選択された場合も同様の設定がなされている。
【０５７６】
実施例２では、第１の報知期間ではメータを基準色で表示するとともに設定された予告は第２の報知期間の予告と比べて低いまたは同等の期待感のものとなっている。一方、第２の報知期間ではメータを特別色で表示するとともに設定された予告は第１の報知期間の予告と比べて高いまたは同等の期待感のものとなっている。メータの表示色としては、特別色は基準色よりも遊技者に与えるインパクトが大きい。すなわち、各報知期間において、ボタン受付期間の残り時間の報知態様が示唆する期待感と予告が示唆する期待感とが関連づけられている。これによって、遊技者に対して与える期待感を報知態様と予告との組み合わせで調整することができ、遊技の興趣をより高めることができるという利点がある。
【０５７７】
また、遊技者は、残り時間の報知態様と予告の内容とが対応していることを理解することで、チャンスボタン１３６を操作しなくても予告の内容を把握することができる場合がある。すなわち、大当り中の遊技者は、遊技球の払い出し（箱に遊技球を移すこと）に意識がいくため、チャンスボタン１３６の押下操作をできないことがある。またチャンスボタン１３６の操作をしたときに払い出された球をこぼす等の不利益をこうむることもある。しかしながら、残り時間の報知態様も当否判定結果を示唆する予告としての機能を果たし、チャンスボタン１３６を押さなくても予告の内容を推認することが可能となれば、遊技者は遊技球の払い出しに集中できるとともに次回遊技への期待感を高めることができる場合がある。
【０５７８】
＜残り時間の報知態様の実施例３＞
次に、図６１および図６２を用いて実施例３について説明する。この実施例３は、メータが一時停止する報知態様の例であって、図５６に示すテーブルにおいて、当否判定結果が１５Ｒ大当り（特図Ｂ）且つ変動時間が４５０００ｍｓ（スーパーリーチＡ当り）で「報知Ａ（第１の報知態様）」から「報知Ｅ（第２の報知態様）」に途中で切り替わる報知態様に当選した場合を例に挙げて説明する。ボタン受付期間は所定の秒数（ここでは６秒）に設定されている。なお、図６１および図６２において、（ａ）はボタン受付期間の受付開始時点であり、（ｂ）はボタン受付期間の残り時間の報知態様が変化した時点であり、（ｇ）はボタン受付期間の受付終了時点である。
【０５７９】
報知Ａの態様では、報知期間は１秒間で、満タンのメータを基準色（例えば青色）で表示するとともに、遊技者に報知するボタン受付期間（見かけ上の受付期間）を実際のボタン受付期間の半分（ここでは３秒間）とする。ここでは、メータの減少速度を実際のボタン受付期間の減少速度よりも倍速にすることで、遊技者に通常のボタン受付期間よりも短いと錯覚させることが可能となっている。この前提として、通常時は、最初に満タン表示されたメータの単位時間当りの減少量（減少速度）を実際のボタン受付期間の減少速度に一致させて設定しておくことで、遊技を繰り返した遊技者が、ボタン受付期間は通常、決まった長さ（ここでは６秒）に設定されていることを認識可能にしておくことが好ましい。ＢＧＭにより、ボタン受付期間は通常６秒程度であると遊技者が感覚的に認識可能にしておいてもよい。このような前提条件のあるとき、実際のボタン受付期間が６秒に設定されていたとしても、通常であれば満タンのメータを１秒間に１／６ずつ減少させるところを、例えば１秒間に１／３ずつ減少させれば、遊技者に今回のボタン受付期間は３秒であると錯覚させることができる。また、１秒間に１／５ずつ減少させれば遊技者に今回のボタン受付期間は５秒であると錯覚させることができる。
【０５８０】
報知Ｅの態様では、報知期間は５秒間で、任意の残量のメータを基準色（例えば青色）で表示するとともに、報知開始直後に所定の時間（ここでは３秒間）メータを一時停止させる。その後、帳尻を合わせるためにメータの減少速度を通常のボタン受付期間の減少速度（１秒間に１／６ずつ減る速度）よりも速い減少速度（ここでは１秒間に１／３ずつ減る速度）で減少させて残り時間を報知する。
【０５８１】
すなわち、まず第１の報知態様による報知開始時点で、満タンのメータを基準色で表示する。次いで、第１の報知期間中、メータを１秒間で１／３減少させる。
【０５８２】
第１の報知期間が終了した時点で、第２の報知態様に切り替わる。第２の報知態様では、最初の３秒間メータの減少を停止する。したがって、ボタン受付期間の受付開始時点から４秒経過するまで、メータは残量が２／３の状態を維持する。次いで、４秒経過した時点でメータは再び減少を開始し、１秒間に１／３ずつ減少する。したがって、５秒経過した時点でメータの残量は１／３にまで減り、６秒経過した時点つまりボタン受付期間の終了時点でメータの残量は０となる。実施例３では、メータが一時停止した分を埋め合わせるために、特に第２の報知期間においてメータの減少速度を通常のボタン受付期間の減少速度よりも速くする。
【０５８３】
このように、この実施例３では、ボタン受付期間の実際の残り時間の長さとメータが示唆する残り時間の長さとが異なって設定されている。したがって、第１の報知態様から第２の報知態様への切り替えによりメータの減少を一時停止させて、残り時間が増加したと遊技者に錯覚させ、期待感を増幅させることができるとともに、驚きを与えて遊技の興趣を高めることができるという効果がある場合がある。
【０５８４】
また、第１および第２のいずれか一方の報知態様で実際と異なるボタン受付期間の残り時間の報知を行っても、他方の報知態様で帳尻を合わせることができるので、多彩な予告に係る演出を行うことが可能である。なお、実施例３では、ボタン受付期間中にチャンスボタン１３６が操作されると、例えば実施例１と同様な予告が行われると好ましい。
【０５８５】
＜残り時間の報知態様の実施例４＞
次に、図６３および図６４を用いて実施例４について説明する。この実施例４も、実施例１および２と同様に、図５６に示す予告用報知態様決定テーブルにおいて、当否判定結果が１５Ｒ大当り（特図Ｂ）且つ変動時間が４５０００ｍｓ（スーパーリーチＡ当り）で「報知Ｂ（第１の報知態様）」から「報知Ｄ（第２の報知態様）」に途中で切り替わる報知態様に当選した場合を例に挙げて説明する。ただし、各報知Ａ〜Ｆの内容は実施例１および２とは異なっており、実施例４は、メータの残量が報知態様の切り替え時に増加する例である。また、ボタン受付期間は所定の秒数（ここでは６秒）に設定されている。なお、図６３および図６４において、（ａ）はボタン受付期間の受付開始時点であり、（ｃ）はボタン受付期間の残り時間の報知態様が変化した時点であり、（ｇ）はボタン受付期間の受付終了時点である。
【０５８６】
実施例４の報知Ｂの態様では、報知期間は２秒間で、報知開始時点で満タンのメータを基準色（例えば青色）で表示するとともに、遊技者に報知するボタン受付期間（見かけ上の受付期間）を実際のボタン受付期間の半分（ここでは３秒）とする。ここでは、実施例３と同様に、メータの減少速度を実際のボタン受付期間の減少速度よりも倍速にすることで、遊技者に実際のボタン受付期間よりも短いボタン受付期間であると錯覚させるようになっている。
【０５８７】
報知Ｄの態様では、報知期間は４秒間で、報知開始時点で満タンのメータを基準色（例えば青色）で表示し、ボタン受付期間が元に戻ってメータが回復したように遊技者に錯覚させる。その後、メータの減少速度を報知Ｂの態様での減少速度よりも遅く設定し、残り時間を報知する。
【０５８８】
すなわち、まず第１の報知態様による報知開始時点で、満タンのメータを基準色で表示する。次いで、第１の報知態様の報知期間中は、メータを１秒間に１／３ずつ減少させる。これによって、遊技者に今回のボタン受付期間は３秒であると認識させる。第１の報知期間が終了した時点で、第２の報知態様に切り替える。このとき、メータを満タンに戻す。その後、満タンのメータを１秒間に１／４ずつ減少させる。これによって、第２の報知態様に切り替わった後のボタン受付期間の残り時間は４秒に増加したと遊技者に認識させる。ボタン受付期間の受付終了時点でメータの残量は０となる。
【０５８９】
この実施例４の報知態様での報知によれば、第１の報知態様から第２の報知態様への切り替え時にメータの残量が増加し、且つ第２の報知態様でのメータの減少速度は第１の報知態様での減少速度よりも遅いので、ボタン受付期間の残り時間が増加したと遊技者に錯覚させ、期待感を増幅させることができるとともに、驚きを与えて遊技の興趣を高めることができるという効果がある。
【０５９０】
また、第１の報知態様と第２の報知態様とでボタン受付期間の減少速度が異なるので、第１および第２のいずれか一方の報知態様で実際と異なるボタン受付期間の報知をおこなっても、他方の報知態様で帳尻を合わせることができ、多彩な予告を行うことが可能である。
【０５９１】
なお、上述の例では、メータの表示を報知態様の切り替え時に満タンに戻しているが、切り替え直前のメータの残量よりも切り替え直後のメータの残量が増加していれば、切り替え直後のメータの残量（換言すれば、第２の報知態様でのメータの初期量）は満タンに限らない。また、実施例４では、ボタン受付期間中にチャンスボタン１３６が操作されると、例えば実施例１と同様な予告が行われると好ましい。
【０５９２】
＜残り時間の報知態様の実施例５＞
次に、図６５および図６６を用いて実施例５について説明する。この実施例５も、実施例１、２および４と同様に、図５６に示す報知態様決定テーブルにおいて、当否判定結果が１５Ｒ大当り（特図Ｂ）且つ変動時間が４５０００ｍｓ（スーパーリーチＡ当り）で「報知Ｂ（第１の報知態様）」から「報知Ｄ（第２の報知態様）」に途中で切り替わる報知態様に当選した場合を例に挙げて説明する。ただし、各報知Ａ〜Ｆの内容は上述の実施例とは異なっており、実施例５は、メータの残量が報知態様の切り替え時に増加するとともにともに、色が変化して表示される例である。ボタン受付期間は所定の秒数（ここでは６秒）に設定されている。
【０５９３】
なお、図６５および図６６において、（ａ）はボタン受付期間の受付開始時点であり、（ｃ）はボタン受付期間の残り時間の報知態様が変化した時点であり、（ｇ）はボタン受付期間の受付終了時点である。
【０５９４】
また、メータの色は大当りへの期待感と関連づけられており、基準色（例えば青色）の場合は期待感が低く、特別色（例えば赤色）の場合は期待感が高い。この点は実施例２と同様である。
【０５９５】
実施例５の報知Ｂの態様は、報知期間が２秒間に設定されているとともに、報知開始時点で満タンのメータを基準色で表示し、その後、メータの残量を徐々に減らしながら、遊技者に実際のボタン受付期間の残り時間を正しく報知するように設定されている。ここでは、メータの減少速度を実際のボタン受付期間の減少速度と等速（すなわち、１秒間に１／６ずつメータが減少する速度）にすることで、遊技者に実際のボタン受付期間を正しく認識させるようになっている。
【０５９６】
報知Ｄの態様は、報知期間が４秒間に設定されているとともに、報知開始時点で満タンのメータを特別色で表示し、その後メータの残量を徐々に減らしながら、遊技者に実際のボタン受付期間の残り時間を正しく報知するように設定されている。ここでも、メータの減少速度を実際のボタン受付期間の減少速度と等速（すなわち、１秒間に１／４ずつメータが減少する速度）で残り時間を報知する。
【０５９７】
すなわち、まず第１の報知態様の報知開始時点で、満タンのメータを基準色で表示する。次いで、第１の報知態様の報知期間中は、メータを１秒間に１／６ずつ減らす。第１の報知態様の報知期間が終了した時点で、第２の報知態様に切り替える。このとき、メータを満タンに戻し、且つメータの色を基準色から特別色に変化させる。その後、満タンのメータを１秒間に１／４ずつ減少させる。したがって、ボタン受付期間の受付終了時点でメータの残量は０となる。
【０５９８】
この実施例５のような報知によっても、第１の報知態様から第２の報知態様への切り替え時にメータの残量が増加するので、ボタン受付期間の残り時間が増加したと遊技者に一瞬錯覚させ、期待感を増幅させることができるとともに、驚きを与えて遊技の興趣を高めることができるという効果がある。
【０５９９】
また、第１の報知態様と第２の報知態様とでボタン受付期間の減少速度が異なるので、第１および第２のいずれか一方の報知態様で実際と異なるボタン受付期間の報知をおこなっても、他方の報知態様で帳尻を合わせることができるので、多彩な予告を行うことが可能である。
【０６００】
さらに、メータの色が基準色から特別色へと変化することによって、大当りへの期待感が上昇するという効果がある。
【０６０１】
なお、上述の例では、メータの表示を報知態様の切り替え時に満タンに戻しているが、実施例４と同様に、切り替え直前のメータの残量よりも切り替え直後のメータの残量が増加していれば、切り替え直後のメータの残量（換言すれば、第２の報知態様でのメータの初期量）は満タンに限らない。また、実施例５では、ボタン受付期間中にチャンスボタン１３６が操作されると、例えば実施例２と同様な予告が行われると好ましい。
【０６０２】
＜残り時間の報知態様の実施例６＞
次に、図６７および図６８を用いて実施例６について説明する。この実施例６も、図５６に示す報知態様決定テーブルにおいて、当否判定結果が１５Ｒ大当り（特図Ｂ）且つ変動時間が４５０００ｍｓ（スーパーリーチＡ当り）で「報知Ｂ（第１の報知態様）」から「報知Ｄ（第２の報知態様）」に途中で切り替わる報知態様に当選した場合を例に挙げて説明する。実施例６は、メータの残量が報知態様の切り替え時に増加する例であり、さらに、第１の報知期間と第２の報知期間とで、予告を表示するためのチャンスボタン１３６の操作条件が異なるように設定されている。なお、各報知Ａ〜Ｆの内容は実施例４のものと同様に設定されていれば好ましいが、特にこれに限らない。
【０６０３】
また、図６７および図６８において、（ａ）は特図および装飾図柄の変動開始時点であり、（ｂ）はボタン受付期間の受付開始時点であり、（ｃ）はボタン受付期間の残り時間の報知態様が変化した時点であり、（ｄ）はボタン受付期間の受付終了時点である。
【０６０４】
実施例６の報知Ｂの態様は、報知期間はＴＢ秒（例えば２秒）に設定されているとともに、報知開始時点で満タンのメータを基準色（例えば青色）で表示し、その後、メータの残量を徐々に減らしながら、遊技者に実際のボタン受付期間の残量を正しく報知するように設定されている。ここでは、メータの減少速度を実際のボタン受付期間の減少速度と等速にすることで、遊技者に実際のボタン受付期間を正しく認識させる。
【０６０５】
報知Ｄの態様は、報知期間はＴＤ秒（例えば４秒間）に設定されているとともに、報知開始時点で満タンのメータを基準色で表示し、その後、メータの残量を徐々に減らしながら、遊技者に実際のボタン受付期間の残り時間を正しく報知するように設定されている。ここでは、メータの減少速度を実際の残り時間の減少速度と等速で残り時間を報知する。
【０６０６】
まず、第１の報知態様の報知開始時点で、満タンのメータを基準色で表示する。次いで、第１の報知態様の報知期間中は、メータを１秒間に所定量ずつ［１／（ＴＢ＋ＴＤ）ずつ］減少させる。第１の報知態様の報知期間が終了した時点で、第２の報知態様に切り替える。このとき、メータを満タンに戻す。その後、満タンのメータを１秒間に所定量ずつ（１／ＴＤずつ）減少させ、ボタン受付期間の受付終了時点でメータの残量を０とする。
【０６０７】
第１の報知期間では、チャンスボタン１３６の操作条件は単発的な１回の操作である。第１の報知期間中にチャンスボタン１３６が１回も操作されなければ、第１の報知期間が終了した時点で第２の報知態様に切り替わり、続く第２の報知期間中、メータを基準色で表示するとともに、チャンスボタン１３６の操作条件を連打（連続した複数回の操作）に切り替える。メータの減少速度は第１の報知態様よりも速い。この第２の報知態様の間は、チャンスボタン１３６の操作回数と乱数値とに応じて演出画面の内容が選択されるようになっている。チャンスボタン１３６の操作を受け付けて演出画面が表示されると、その後、ボタン受付期間が終了する時点まで当該演出画面が継続して表示される。そして、ボタン受付期間の終了時点で装飾図柄表示装置２０８の画面全てに変動中の装飾図柄が表示された状態に戻る。
【０６０８】
上記の第２の報知期間中の演出画面の選択について詳述すると、例えば図５６に示す報知態様決定テーブルにおいて乱数値が２０〜４９で報知Ｂ→Ｄの態様に当選した場合であれば、乱数値が２０〜３９のときには、チャンスボタン１３６が予め設定された所定回数以上（例えば１０回以上）操作されると「成功！」との演出画面が表示され、一方、チャンスボタン１３６が１回以上且つ所定回数未満操作されると「残念・・・」との演出画面が表示される。また、乱数値が４０〜４９のときには、チャンスボタン１３６が１回以上操作されると、「残念・・・」との演出画面が表示される。
【０６０９】
第２の報知期間中でもチャンスボタン１３６が１回も操作されなければ、ボタン受付期間が終了するまでメータの表示が継続し、ボタン受付期間が終了した時点でメータの表示は消え、装飾図柄表示装置２０８の画面全てに変動中の装飾図柄が表示された状態に戻る。
【０６１０】
この実施例６のような報知によっても、遊技者にボタン受付期間が増えたような錯覚を一瞬与える効果がある。また、時間経過に伴ってチャンスボタン１３６の操作条件が変化するので、遊技の幅が広がるという利点がある。
【０６１１】
また、時間の経過によりチャンスボタン１３６の操作条件が異なるので、遊技の幅が広がり、遊技の興趣を高めることができる。
【０６１２】
＜残り時間の報知態様の実施例７＞
次に、図６９〜図７１を用いて実施例７について説明する。この実施例７は、ボタン受付期間の前後に実行される他の予告と組み合わせて、ボタン受付期間の残り時間の報知態様が決定される例である。
【０６１３】
実施例７では、ボタン受付期間の残り時間の報知態様とボタン受付期間の前後に実行される予告の内容とは、予めＲＯＭ４０６に記憶されたテーブルと所定の乱数抽選によって取得された乱数値とに基づいて決定される。
【０６１４】
例えば、当否判定結果が大当りで特図１の変動時間がスーパーリーチＡ当り用の変動時間である場合、図７１（ａ）に示すような予めＲＯＭ４０６に記憶されたテーブルを利用して、装飾図柄表示装置２０８に表示されるボタン受付期間の残り時間の報知態様とボタン受付期間の前後に行われる予告とに係る演出の内容の概略（基本事項）を決定する。例えば当該テーブルにおいて所定の乱数抽選で乱数値２７を取得した場合には、乱数選択範囲「２０〜４９」に対応する予告Ｃが選択される。予告Ｃには、ボタン受付期間の報知態様を、第１の報知態様としての報知Ｂの態様から第２の報知態様としての報知Ｄの態様へ変化させる情報が含まれている。当該テーブルには、乱数選択範囲ごとに異なる情報が設定されている。他のテーブルについても同様である。
【０６１５】
次いで、上記のテーブルの乱数選択範囲ごとにさらに詳細に抽選を行い、例えば、図７１（ｂ）に示すような予めＲＯＭ４０６に記憶されたテーブルと所定の乱数抽選で取得される乱数値とに基づいて、ボタン受付期間の前に行われる予告（以下、「先行予告」ともいう）の詳細な内容を決定する。例えば当該テーブルにおいて乱数選択範囲「１０〜５４」に含まれる乱数値２２を取得した場合には、姫のキャラクタ画像に「？」の吹き出しが付いた演出画面が選択される。当該テーブルには、乱数選択範囲ごとに異なる情報が設定されている。
【０６１６】
次いで、上記のテーブルの乱数選択範囲ごとにさらに詳細に抽選を行い、例えば、図７１（ｃ）に示すような予めＲＯＭ４０６に記憶されたテーブルと所定の乱数抽選で取得される乱数値とに基づいて、第１の報知態様の詳細な内容を決定する。例えば当該テーブルにおいて乱数選択範囲「０〜８９」に含まれる乱数値７３を取得した場合には、報知Ｂの態様としてメータが青色（基準色）で表示される態様が選択される。当該テーブルには、乱数選択範囲ごとに異なる情報が設定されている。また、当該テーブルは、メータが青色（基準色）で表示される態様が、メータが赤色（特別色）で表示される態様よりも選ばれやすいように設定されている。
【０６１７】
次いで、上記のテーブルの乱数選択範囲ごとにさらに詳細に抽選を行い、例えば、図７１（ｄ）に示すような予めＲＯＭ４０６に記憶されたテーブルと所定の乱数抽選で取得される乱数値とに基づいて、第２の報知態様の詳細な内容を決定する。例えば当該テーブルにおいて乱数選択範囲「２０〜９９」に含まれる乱数値６１を取得した場合には、報知Ｄの態様としてメータが赤色（特別色）で表示される態様が選択される。当該テーブルには、乱数選択範囲ごとに異なる情報が設定されている。また、当該テーブルは、メータが赤色（特別色）で表示される態様が、メータが青色（基準色）で表示される態様よりも選ばれやすいように設定されている。
【０６１８】
次いで、上記のテーブルの乱数選択範囲ごとにさらに詳細に抽選を行い、例えば、図７１（ｅ）に示すような予めＲＯＭ４０６に記憶されたテーブルと所定の乱数抽選で取得される乱数値とに基づいて、ボタン受付期間の後に行われる予告（以下、「後続予告」ともいう）の詳細な内容を決定する。例えば当該テーブルにおいて乱数選択範囲「１０〜９９」に含まれる乱数値３５を取得した場合には、ボタン受付期間の後にリーチ時文字表示予告として「激アツ！！」と表示される演出画面が選択される。当該テーブルには、乱数選択範囲ごとに異なる情報が設定されている。また、当該テーブルは、「激アツ！！」と表示される演出画面が、「リーチ」と表示される演出画面よりも選ばれやすいように設定されている。
【０６１９】
より具体的には、例えば当否判定結果が大当りで特図１の変動時間がスーパーリーチＡ当り用の変動時間であり、且つ、図７１（ａ）に示すテーブルで予告Ｃに当選した場合、図６９および図７０に示すような一連の演出が行われる。
【０６２０】
図６９および図７０に示す例では、ｔ２〜ｔ４の期間がボタン受付期間として設定されている。ボタン受付期間では、実施例１のときと同様にボタン受付期間の残り時間が報知される。
【０６２１】
まず、ボタン受付期間前のｔ１〜ｔ２の期間に、装飾図柄表示装置２０８に先行予告が表示される。この先行予告の内容は、ここでは大当りへの期待感が低い予告として、姫のキャラクタ画像に「？」の吹き出しが付いた演出画面が表示されるようになっている。次いで、ボタン受付期間が始まる。ここでは、ボタン受付期間の残り時間の報知態様として、ｔ３の時点で第１の報知態様から第２の報知態様へ切り替わる報知態様に当選している。そして、第１の報知態様では、報知開始時点で満タンのメータを大当りへの期待感が低い青色（基準色）で表示し、時間が経過するに伴いメータを徐々に減らしていく。続く第２の報知態様では、メータを大当りへの期待感が高い赤色（特別色）に変更して表示し、時間が経過するに伴いメータを徐々に減らしていく。
【０６２２】
ボタン受付期間が終了すると、メータの表示は消え、装飾図柄はリーチ状態となり、このときに後続予告が表示される。後続予告の内容は、ここでは大当りへの期待感が高い予告として、「激アツ！！」と表示されるようになっている。
【０６２３】
第１の報知態様ではメータを青色という基準色で表示するので、大当りの期待感が低いものとなっている。一方、第２の報知態様ではメータを赤色という特別色で表示するので、大当りの期待感が高いものとなっている。つまり、この例では、ボタン受付期間前後の予告による大当りの期待感と関連づけて、第１の報知態様は期待感の低い報知態様に設定されやすくなっているとともに、第２の報知態様は期待感の高い報知態様に設定されやすくなっている。
【０６２４】
なお、このようにボタン受付期間中の報知態様をボタン受付期間前後の予告と関連づける場合には、少なくとも以下の５つのパターンが考えられる。
【０６２５】
第１のパターンでは、ボタン受付期間前の予告（期待感；低）→ボタン受付期間中（期待感；低→低）→ボタン受付期間後の予告（期待感；低）となるように設定する。第２のパターンでは、ボタン受付期間前の予告（期待感；低）→ボタン受付期間中（期待感；低→低）→ボタン受付期間後の予告（期待感；高）となるように設定する。第３のパターンでは、ボタン受付期間前の予告（期待感；低）→ボタン受付期間中（期待感；低→高）→ボタン受付期間後の予告（期待感；高）となるように設定する。
【０６２６】
第４のパターンでは、ボタン受付期間前の予告（期待感；高）→ボタン受付期間中（期待感；高→高）→ボタン受付期間後の予告（期待感；低）となるように設定する。第５のパターンでは、ボタン受付期間前の予告（期待感；高）→ボタン受付期間中（期待感；低→低）→ボタン受付期間後の予告（期待感；高）となるように設定する。
【０６２７】
第１のパターンによれば、遊技者の大当りへの期待感を低くし、大当りへの期待感が高いときとの差をより明確にすることができる場合がある。また、期待感が低い状態で大当りになった場合に、遊技者の喜びを増幅させることができる場合がある。第２および第３のパターンによれば、遊技者の大当りへの期待感を徐々に高めることができる場合がある。第４のパターンによれば、遊技者の大当りへの期待感を高めすぎず、大当りでなかった場合の残念感を減少させることができる場合がある。第５のパターンによれば、遊技者の大当りへの期待感を一度下げた後に高めるので、遊技者の大当りへの期待感を浮き沈みさせて、最終的に期待感をより高めることができる場合がある。
【０６２８】
なお、実施例７の図６９および図７０に示す例では、ボタン受付期間の前後の予告を、装飾図柄表示装置２０８を利用して行われるものとしたが、例えば演出可動体２２４や任意のランプ等、他の演出装置によって行われるものとしてもよい。ただし、この場合にも、ボタン受付期間の残り時間の報知態様が示唆する期待感と予告が示唆する期待感とを関連づけて設定するようにする。
【０６２９】
＜残り時間の報知態様の実施例８＞
次に、図７２〜図７５を用いて実施例８について説明する。まず、実施例８の前提状況について説明すると、当否判定結果が１５Ｒ特別大当り（確変大当り）であったとき、装飾図柄表示装置２０８により１５Ｒ大当り（通常大当り）を示す図柄組合せで装飾図柄を停止表示させた後に、１５Ｒ特別大当りを示す装飾図柄の図柄組合せに変化させる再抽選の演出を行う場合がある（ただし、内部的には確変か非確変かは決定しているので、実際に再抽選を行っているわけではない）。このとき、装飾図柄が変動を開始してから停止するまでの期間を、例えば（１）変動開始からリーチになる前、（２）リーチ中、（３）再抽選中、の３つの期間に区分することが可能であり、これら３つの期間それぞれにおいて、別々の予告を行うように設定することが可能となっている。また、再抽選について、図５４に示すように、各リーチの当りとはずれとでは５０００ｍｓだけ当りのほうが変動時間が長く設定されている。これは、当りの変動時間には、確変・非確変に関わらず再抽選を行う時間を含んでいるためである。
【０６３０】
実施例８では、上述の各期間（１）〜（３）のうちのいずれか２つ以上でボタン受付期間の残り時間を報知する場合に、各期間（１）〜（３）における報知態様または予告により遊技者に与える期待感を少なくとも２つ以上関連づけるようにする。また、実施例８では、ボタン受付期間の残り時間の報知態様とボタン受付期間の前後に実行される予告の内容とは、予めＲＯＭ４０６に記憶されたテーブルと所定の乱数抽選によって取得された乱数値とに基づいて決定される。
【０６３１】
例えば、当否判定結果が大当りで特図１の変動時間がスーパーリーチＡ当り用の変動時間（例えば４５０００ｍｓ）である場合、図７５（ａ）に示すような予めＲＯＭ４０６に記憶されたテーブルを利用して、装飾図柄表示装置２０８に表示されるボタン受付期間の残り時間の報知態様とボタン受付期間の前後に行われる予告とに係る演出の内容の概略（基本事項）を決定する。例えば当該テーブルにおいて所定の乱数抽選で乱数値２７を取得した場合には、乱数選択範囲「２０〜４９」に対応する予告Ｃが選択される。予告Ｃには、ボタン受付期間の報知態様を、期間（１）のリーチ前に第１の報知態様としての報知ａの態様から第２の報知態様としての報知ｂの態様へ変化させる情報、期間（２）のリーチ中に第１の報知態様としての報知ｃの態様から第２の報知態様としての報知ｄの態様へ変化させる情報、期間（３）の再抽選中に第１の報知態様としての報知ｅの態様から第２の報知態様としての報知ｆの態様へ変化させる情報、が含まれている。当該テーブルには、乱数選択範囲ごとに異なる情報が設定されている。また、特に図示しないが、当該テーブルとは別に、当否判定結果が大当り且つ特図１の変動時間がスーパーリーチＢ当り用の変動時間である場合のテーブル等、各場合に対応したテーブルも予めＲＯＭ４０６に記憶されている。
【０６３２】
次いで、上記のテーブルの乱数選択範囲ごとにさらに詳細に抽選を行い、例えば、図７５（ｂ）に示すような予めＲＯＭ４０６に記憶されたテーブルと所定の乱数抽選で取得される乱数値とに基づいて、期間（１）のリーチ前の第１の報知態様の詳細な内容を決定する。例えば当該テーブルにおいて乱数選択範囲「０〜４９」に含まれる乱数値２２を取得した場合には、報知ａの態様としてメータが青色（基準色）で表示される態様が選択される。上記テーブルには、乱数選択範囲ごとに異なる情報が設定されている。また、当該テーブルは、メータが青色（基準色）で表示される態様が選ばれる確率とメータが赤色（特別色）で表示される態様が選ばれる確率とは同一に設定されている。
【０６３３】
次いで、上記のテーブルの乱数選択範囲ごとにさらに詳細に抽選を行い、例えば、図７５（ｃ）に示すような予めＲＯＭ４０６に記憶されたテーブルと所定の乱数抽選で取得される乱数値とに基づいて、期間（１）のリーチ前の第２の報知態様の詳細な内容を決定する。例えば当該テーブルにおいて乱数選択範囲「１０〜３９」に含まれる乱数値１３を取得した場合には、報知ｂの態様としてメータが青色（基準色）で表示されるとともにメータが所定量増加する態様が選択される。報知ｂの態様として、「メータが所定量増加する」態様は、「メータの増加なし」の態様に比べて遊技者に与える期待感がやや高いものとして設定されている。なお、当該テーブルには、乱数選択範囲ごとに異なる情報が設定されている。また、当該テーブルは、メータが赤色（特別色）で表示される態様が、メータが青色（基準色）で表示される態様よりも選ばれやすいように設定されている。
【０６３４】
次いで、上記のテーブルの乱数選択範囲ごとにさらに詳細に抽選を行い、例えば、図７５（ｄ）に示すような予めＲＯＭ４０６に記憶されたテーブルと所定の乱数抽選で取得される乱数値とに基づいて、期間（２）のリーチ中の第１の報知態様の詳細な内容を決定する。例えば当該テーブルにおいて乱数選択範囲「０〜８９」に含まれる乱数値６１を取得した場合には、報知ｃの態様としてメータが青色（基準色）で表示される態様が選択される。当該テーブルには、乱数選択範囲ごとに異なる情報が設定されている。また、当該テーブルは、メータが青色（基準色）で表示される態様が、メータが赤色（特別色）で表示される態様よりも選ばれやすいように設定されている。
【０６３５】
次いで、上記のテーブルの乱数選択範囲ごとにさらに詳細に抽選を行い、例えば、図７５（ｅ）に示すような予めＲＯＭ４０６に記憶されたテーブルと所定の乱数抽選で取得される乱数値とに基づいて、期間（２）のリーチ中の第２の報知態様の詳細な内容を決定する。例えば当該テーブルにおいて乱数選択範囲「３０〜９９」に含まれる乱数値３５を取得した場合には、報知ｄの態様としてメータが赤色（特別色）で表示される態様が選択される。当該テーブルには、乱数選択範囲ごとに異なる情報が設定されている。また、当該テーブルは、メータが赤色（特別色）で表示される態様が、メータが青色（基準色）で表示される態様よりも選ばれやすいように設定されている。
【０６３６】
次いで、上記のテーブルの乱数選択範囲ごとにさらに詳細に抽選を行い、例えば、図７５（ｆ）に示すような予めＲＯＭ４０６に記憶されたテーブルと所定の乱数抽選で取得される乱数値とに基づいて、期間（３）の再抽選中の第１の報知態様の詳細な内容を決定する。例えば当該テーブルにおいて乱数選択範囲「２０〜９９」に含まれる乱数値３５を取得した場合には、報知ｅの態様としてメータが赤色（特別色）で表示される態様が選択される。当該テーブルには、乱数選択範囲ごとに異なる情報が設定されている。また、当該テーブルは、メータが赤色（特別色）で表示される態様が、メータが青色（基準色）で表示される態様よりも選ばれやすいように設定されている。
【０６３７】
次いで、上記のテーブルの乱数選択範囲ごとにさらに詳細に抽選を行い、例えば、図７５（ｇ）に示すような予めＲＯＭ４０６に記憶されたテーブルと所定の乱数抽選で取得される乱数値とに基づいて、期間（３）の再抽選中の第２の報知態様の詳細な内容を決定する。例えば上記テーブルにおいて乱数選択範囲「０〜４９」に含まれる乱数値３５を取得した場合には、報知ｆの態様としてメータが青色（基準色）で表示される態様が選択される。一方、例えば当該テーブルにおいて乱数選択範囲「５０〜９９」に含まれる乱数値７０を取得した場合には、報知ｆの態様としてメータが赤色（特別色）で表示される態様が選択される。当該テーブルには、乱数選択範囲ごとに異なる情報が設定されている。また、当該テーブルは、メータが青色（基準色）で表示される態様が選ばれる確率とメータが赤色（特別色）で表示される態様が選ばれる確率とは同一に設定されている。
【０６３８】
より具体的には、例えば当否判定結果が大当りで特図１の変動時間がスーパーリーチＡ当り用の変動時間であり、且つ、図７５（ａ）に示すテーブルで予告Ｃに当選した場合、図７２および図７３に示すような一連の演出が行われる。
【０６３９】
なお、図７２および図７３に示す例では、０〜ｔ３秒がリーチ前の期間（１）、ｔ３〜ｔ７秒がリーチ中の期間（２）、ｔ７〜ｔ１１秒が再抽選中の期間（３）、ｔ１１秒以降が大当りラウンド中の期間に設定されている。そして、全ての期間でボタン受付期間が報知されるとともに、それぞれの示唆する期待感を互いに関連づけて設定されている。なお、基本的に、変動開始から変動が停止して図柄が確定するまでを１ゲームとするが、大当り図柄であった場合は大当りラウンドが終わるまでを１ゲームとする。
【０６４０】
まず、装飾図柄が停止する前の１回目のボタン受付期間では、第１の報知態様でメータは青色（基準色）で表示され、続く第２の報知態様でメータの色は引き続き青色（基準色）で表示されるとともに、メータの残量が増加している。すなわち、期待度が低いものからやや低いものに上がったものの遊技者に与える大当りへの期待感はまだ低いものとなっている。このボタン受付期間中にチャンスボタン１３６が操作されれば、例えば図６０に示す「・・・。」との予告が表示されるようにする。
【０６４１】
なお、ｔ0〜ｔ１秒の第１の報知期間中にチャンスボタン１３６が操作された場合と、ｔ１〜ｔ２秒の第２の報知期間中にチャンスボタン１３６が操作された場合とで、実施例２で説明したように予告の内容を異ならせてもよい。例えば、ｔ0〜ｔ１秒の第１の報知期間中にチャンスボタン１３６が操作された場合は「・・・。」と表示され、ｔ１〜ｔ２秒の第２の報知期間中にチャンスボタン１３６が操作された場合は「激アツ！！」と表示されるようにしてもよい。
【０６４２】
リーチ中の２回目のボタン受付期間では、ｔ５秒が経過した時点で第１の報知態様から第２の報知態様へと変化し、メータの色が青色から赤色（特別色）へと変化して、大当りへの期待感がやや低い状態から高い状態へと移行する。そして、当否判定結果が１５Ｒ特別大当り（確変大当り）または１５Ｒ大当り（通常大当り）の場合には、ｔ７秒の時点で予め定められた大当り用の装飾図柄の組合せ（例えば、「装飾２−装飾２−装飾２」の組合せ）で停止し、それ以外の場合には予め定められたはずれ用の装飾図柄の組合せ（例えば「装飾２−装飾１−装飾２」の組合せ）で停止する。当否判定結果が１５Ｒ特別大当りまたは１５Ｒ大当りの場合には再抽選が行われ、３回目のボタン受付期間が開始する。
【０６４３】
なお、２回目のボタン受付期間中では、例えば実施例１と同様に、第１の報知期間中にチャンスボタン１３６が操作された場合に行われる予告の内容と第２の報知期間中にチャンスボタン１３６が操作された場合に行われる予告の内容とを同じに設定してもよい。あるいは、実施例２と同様に、異なる内容に設定してもよい。また、１５Ｒ特別大当りおよび１５Ｒ大当りは、遊技者に付与する利益量が相対的に大きな利益量となる当否判定結果である。
【０６４４】
３回目のボタン受付期間において、ｔ９秒が経過した時点で第１の報知態様から第２の報知態様へと切り替わる。このとき、図７５（ｇ）に示すテーブルで第２の報知態様としてメータが青色で表示される態様が選択された場合には、図７３（ｋ）右側に示す表示が行なわれ、一方、メータが赤色で表示される態様が選択された場合には、図７３（ｋ）左側に示す表示が行なわれる。
【０６４５】
その後、いずれの態様が選択された場合にも、チャンスボタン１３６がボタン受付期間中に操作されなければ、図７２の（ｌ）に示す演出画像が表示され、さらにその後、１５Ｒ特別大当りに当選していた場合には、装飾図柄が１５Ｒ特別大当りを示す所定の図柄の組合せ（例えば「装飾７−装飾７−装飾７」の組合せ）、あるいは１５Ｒ大当りを示す所定の図柄の組合せ（例えば「装飾２−装飾２−装飾２」の組合せ）で停止する。一方、１５Ｒ大当りに当選していた場合には、装飾図柄が１５Ｒ大当りを示す所定の図柄の組合せ（例えば「装飾２−装飾２−装飾２」の組合せ）で停止する。１５Ｒ特別大当りに当選していた場合であっても、この時点で装飾図柄が１５Ｒ特別大当りを示す図柄組合せで停止せずに、１５Ｒ大当りを示す図柄組合せで停止する場合がある。その場合には、大当りラウンド中または終了時に確変昇格演出を行ったり、あるいは確変昇格演出を行わずに大当りラウンド終了後にそのまま特図変動遊技が特図高確普図高確の確変状態に突入したりするように設定されている。
【０６４６】
なお、再抽選中の期間（３）では、ｔ８〜ｔ９秒の第１の報知期間中にチャンスボタン１３６が操作された場合には、チャンスボタン１３６の操作を受け付けた時点から再抽選中の期間（３）が終了するまで、装飾図柄を任意の組合せ（例えば、１５Ｒ特別大当りに当選していた場合には１５Ｒ特別大当りを示す「装飾７−装飾７−装飾７」等の組合せ、あるいは、１５Ｒ大当りに当選していた場合には１５Ｒ大当りを示す「装飾２−装飾２−装飾２」等の組合せ）で停止表示する演出を行う（図７４（ｋ）左側参照）。一方、チャンスボタン１３６が操作されなかった場合には、上述のように、ｔ９秒が経過した時点で、ボタン受付期間が第１から第２の報知態様に切り替わって報知される（図７４（ｋ）中央または右側参照）。
【０６４７】
第１の報知期間中にチャンスボタン１３６が操作されず、ｔ９〜ｔ１０秒の第２の報知期間中にチャンスボタン１３６が操作された場合には、チャンスボタン１３６の操作を受け付けた時点から再抽選中の期間（３）が終了するまで、装飾図柄を任意の組合せ（例えば、１５Ｒ特別大当りに当選していた場合には１５Ｒ特別大当りを示す「装飾７−装飾７−装飾７」等の組合せ、あるいは、１５Ｒ大当りに当選していた場合には１５Ｒ大当りを示す「装飾２−装飾２−装飾２」等の組合せ）で停止表示する演出を行う。
【０６４８】
再抽選を行う時間は前述のように５０００ｍｓに固定されているため、装飾図柄が任意の組合せで停止表示される時間は、チャンスボタン１３６の操作のタイミングに応じて適宜に帳尻が合わせられる。
【０６４９】
このように、１ゲームで複数回の残り時間を報知する場合には、遊技者に与える大当りへの期待感を多様に変化させることができる。特に、各期間の報知態様または予告による期待感を互いに関連づけて適宜に設定すれば、遊技者に与える期待感を詳細に調整することができる。
【０６５０】
つまり、例えば、遊技者にとってすべて期待感の低い予告であった場合には、遊技者の大当り（特に１５Ｒ特別大当り）への期待感を低くし、期待感の高い場合との区別を明確にすることができる場合がある。また、期待感が低い状態で大当り（特に１５Ｒ特別大当り）となった場合、より遊技者の喜びを増幅させることができる場合がある。
【０６５１】
また、遊技者にとって期待感の低い予告から高い予告へ変化した場合には、徐々に遊技者の大当り（特に１５Ｒ特別大当り）への期待感を高めることができる場合がある。また、遊技者にとって期待感の高い予告から低い予告へ変化した場合には、遊技者の大当りへの期待感を高めすぎず、大当りでなかった場合の残念感を減少させることができる場合がある。また、遊技者にとってすべて期待感の高い予告であった場合には、遊技者の大当り（特に１５Ｒ特別大当り）への期待感をより高めることができる場合がある。
【０６５２】
＜その他＞
尚、本発明の遊技台は、上記した実施の形態に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲内において種々変更を加え得ることは勿論である。
【０６５３】
例えば、ボタン受付期間の残り時間の報知態様を、図７６に示すような報知態様としてもよい。この例（実施例９）では、最初に満タンのメータを基準色（例えば青色）のみで表示し、例えばボタン受付期間が６秒の場合には、１秒間に１／６ずつメータを減らしていく。
【０６５４】
報知開始から１秒が経過した時点で、メータの一部の領域を特別色（例えば赤色）に変化させる。この特別色に変化した特別領域も、時間の経過に伴いメータが減少するのに合わせて位置を移動させていく。
【０６５５】
メータの基端部（ここでは左端部）が基準色になっているタイミング［図７６の（ｂ）、（ｃ）、（ｄ）および（ｆ）のタイミング］で遊技者がチャンスボタン１３６を押下した場合には、期待感の低い予告（例えば、図５８に示す「・・・」という予告）を表示する。一方、メータの基端部が特別色になっているタイミング［図７６の（ｅ）のタイミング］で遊技者がチャンスボタン１３６を押下した場合には、期待感の高い予告（例えば、図５８に示す「激アツだ！！」という予告）を表示する。このように、タイミングよくチャンスボタン１３６を押下しなければ期待感の高い予告が見られないというように報知態様を設定することで、遊技の幅を広げることができる場合がある。
【０６５６】
なお、基準色のみでメータを表示する最初の態様を第１の報知態様といい、特別色の特別領域を有するメータを表示する態様を第２の報知態様という。
【０６５７】
この例では、図７６の（ｃ−１）または（ｃ−２）に示すように、特別色に変化した特別領域の大きさを任意に設定することができる。さらに、図７６の（ｃ−３）に示すように、特別色に変化した時点での特別領域の位置を、任意の位置に設定しなおすことができる。これによって、遊技者がチャンボタン１３６を押下するタイミングを変化させることができる。
【０６５８】
また、上述の残り時間の報知態様の実施例１〜９は適宜に組み合わせて構成することが可能である。また、例えば上述の残り時間の報知態様の実施例１〜９ではメータの色を変更することで遊技者に与える大当りへの期待感の高低を変更するようにしたが、メータを点滅または非点滅というように点滅態様を変更して表示することで、大当りへの期待感の高低を変更するようにしてもよい。また、例えば上述の残り時間の報知態様の実施例１〜９では、チャンスボタン１３６の操作を受け付けることで予告が行われるように構成しているが、チャンスボタン１３６以外の操作手段の操作を受け付けることで予告が行われるようにしてもよい。また、ボタン受付期間の残り時間の報知態様として、第１の報知態様から第２の報知態様、さらに第３の報知態様へ切り替わる態様を備えていてもよい。つまり、ボタン受付期間の残り時間の報知態様としては、時間経過に応じて報知態様が変化しないパターンと、第１から第２の報知態様の２段階で報知態様が切り替わるパターンとを少なくとも備えていればよく、３段階以上で報知態様が切り替わるパターンをさらに備える構成を除外しない。
【０６５９】
また、上述の残り時間の報知態様の実施例１〜９では、メータを１秒間に所定量ずつ減少させるとして説明しているが、単位時間当りに所定量ずつ減少させればよく、単位時間は１秒に限定されるものではない。さらに、上述の残り時間の報知態様の実施例１〜９では、ボタン受付期間の残り時間を矩形状のメータの形式により表したが、例えば時計の針が進む形式や、砂時計の砂が落ちる形式等、他の形式で表してももちろんよい。
【０６６０】
また、本発明に係る遊技台は、図７７に示すような、「複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリール１００２と、リールの回転を指示するためのスタートレバー１００４と、各々のリールに対応して設けられ、リールの回転を個別に停止させるための停止ボタン１００６と、複数種類の役の内部当選の当否を抽選により判定する抽選手段（入賞役内部抽選）と、抽選手段の抽選結果に基づいてリールの回転の停止に関する停止制御を行うリール停止制御手段（リール停止制御処理）と、抽選手段の抽選結果に基づいて停止されたリールによって表示される図柄組合せが、内部当選した役に対応して予め定めた図柄組合せであるか否かの判定をする判定手段（入賞判定処理）と、図柄の停止態様が所定の入賞態様である場合、所定の入賞態様に対応する遊技媒体を払出す遊技媒体払出処理を行う払出制御手段（メダル払出処理１００８）と、に加え、抽選手段の抽選結果に基づいて演出を実行する演出手段１０１０を備え、この演出手段が、所定の遊技領域１０１２に球を発射する発射装置１０１４と、発射装置から発射された球を入球可能に構成された入賞口１０１６と、入賞口１０１６に入球した球を検知する検知手段１０１８と、検知手段１０１８が球を検知した場合に球を払出す払出手段１０２０と、所定の図柄（識別情報）を変動表示する可変表示装置１０２２と、可変表示装置１０２２を遮蔽する位置に移動可能なシャッタ１０２４と、所定動作態様で動作する可動体１０２６と、を備え、入賞口に遊技球が入って入賞することを契機として、可変表示装置１０２２が図柄を変動させた後に停止表示させて、遊技を演出するような演出装置１０１０、であるスロット機１０００」にも好適である。
【０６６１】
すなわち、本発明の遊技台は少なくとも、所定の当否判定条件が成立した場合に当否判定を行う当否判定手段（例えば、主制御部３００）と、前記当否判定手段による前記当否判定の結果が特定の当否判定結果（例えば、大当り）である場合に、遊技者に対する有利度が第１の有利度である第１の制御状態から該第１の有利度より有利度が高い第２の有利度である第２の制御状態に制御状態を移行させる制御状態移行手段（例えば、主制御部３００）と、遊技者による操作が可能な操作手段（例えば、チャンスボタン１３６）と、前記当否判定の結果についての予告を含む演出を行う予告手段（例えば、第１副制御部４００および装飾図柄表示装置２０８）と、を備え、前記予告手段は、遊技者による前記操作手段の操作の受付が有効となる受付期間について、当該受付期間の残り時間を所定の報知態様により報知する残時間報知手段（例えば、第１副制御部４００および装飾図柄表示装置２０８）と、前記受付期間中に遊技者による前記操作手段の操作を受け付けた場合に、前記当否判定の結果を示唆する所定の予告を行う特定の予告手段（例えば、第１副制御部４００および装飾図柄表示装置２０８）と、を有し、前記所定の報知態様は、第１の報知態様と、前記第１の報知態様とは異なる第２の報知態様とを有し、前記残り時間報知手段は、所定の時間が経過して前記残り時間が所定の長さに減るまでは、前記第１の報知態様により前記残り時間を報知し、前記所定の時間が経過して以降は、所定の条件が成立しなかった場合（例えば、図５６に示す報知態様決定テーブルで「報知Ｆ」に当選した場合）は前記第１の報知態様を継続して前記残り時間を報知し、一方、前記所定の条件が成立した場合（例えば、図５６に示す報知態様決定テーブルで「報知Ａ→Ｅ」または「報知Ｂ→Ｄ」または「報知Ｃ１→Ｃ２」に当選した場合）は前記第１の報知態様から前記第２の報知態様に切り替えて前記残り時間を報知するものであればよい。
【０６６２】
また、上記の遊技台において、前記第１の報知態様および前記第２の報知態様は、前記当否判定の結果に応じて設定され、前記特定の予告手段の行う予告と同様に予告として機能することが好ましい。
【０６６３】
また、上記の遊技台において、前記残時間報知手段は、前記第１の報知態様および前記第２の報知態様のそれぞれにより報知する前記残り時間を、前記当否判定の結果に応じて所定のテーブル（例えば、報知態様決定テーブル）に基づき決定し、前記当否判定の結果が前記特定の当否判定結果である場合、前記第１の報知態様および前記第２の報知態様のそれぞれにより報知する前記残り時間を前記所定のテーブルのうちの特定のテーブル（例えば、報知態様決定テーブルのうちの大当りテーブル）に基づき決定することが好ましい。
【０６６４】
また、上記の遊技台において、前記操作手段は、遊技者による単発的な１回の操作および連続した複数回の操作のうちの少なくとも一方を受付可能であり、前記特定の予告手段は、前記所定の時間が経過するまでは、前記単発的な１回の操作の受付を条件に予告を行い、前記所定の時間が経過して以降は、前記連続した複数回の操作の受付を条件に予告を行うことが好ましい。
【０６６５】
また、上記の遊技台において、前記残時間報知手段は、前記第１の報知態様および前記第２の報知態様のうちの少なくとも一方により報知する前記残り時間を実際の前記残り時間の長さと異ならせることが好ましい。
【０６６６】
このとき、前記残時間報知手段は、前記所定の長さを第１の長さとし、前記第１の報知態様により報知する前記残り時間が前記第１の長さにまで減ったとき、前記所定の条件が成立した場合は、前記第１の報知態様から前記第２の報知態様に切り替え、さらに、前記第２の報知態様により報知する前記残り時間を前記第１の長さよりも長い第２の長さに増やすことが好ましい。
【０６６７】
また、前記残時間報知手段は、前記残り時間をメータの残量で表して報知し、前記第２の報知態様により報知する前記メータの減少速度を、前記第１の報知態様により報知する前記メータの減少速度よりも速くすることが好ましい。
【０６６８】
なお、本発明でいう大当りは、次回の特図変動遊技が特図高確普図高確［例えば１５Ｒ特別大当り（図４９（ａ）の特図Ａ参照）、２Ｒ大当り（突然確変；図４９（ａ）の特図Ｃ参照）］、特図高確普図低確[例えば２Ｒ大当り（隠れ確変；図４９（ａ）の特図Ｅ参照）]、特図低確普図高確［例えば１５Ｒ大当り（図４９（ａ）の特図Ｂ参照）、２Ｒ大当り（突然時短；図４９（ａ）の特図Ｄ参照）]、および特図低確普図低確[例えば２Ｒ大当り（突然通常；図４９（ａ）の特図Ｆ参照）]のいずれかを指す。
【０６６９】
また、本発明でいうはずれは、次回の特図変動遊技が特図低確普図低確で上記に当てはまらないもの［例えば、小当り（図４９（ａ）の特図Ｇ、Ｈ参照）およびはずれ（図４９（ａ）の特図Ｉ、Ｊ参照）］を指す。
【０６７０】
＜第３実施形態＞
以下、図面を用いて、本発明の第３実施形態に係る遊技台（例えば、ぱちんこ機１００等の弾球遊技機やスロット機等の回胴遊技機）について詳細に説明する。なお、図７８〜図１２８に示す符号は、原則として第３実施形態の説明にのみ用いることとし、重複する符号が他の図面に示されている場合であっても、本実施形態の説明では図７８〜図１２８に示す符号を優先する。一方、以下の説明において図７８〜図１２８に示されていない符号については、上記の実施形態と同一構成要素として同一符号を用いる。また、本実施形態の実施例の番号も、原則として本実施形態の説明のみに用いることとするが、本実施形態の各実施例および他の実施形態の各実施例は互いに組み合わせて適用することができる。また、複数の図面において同様のタイミングを示している図面がある場合には、重複する説明を省略する場合がある。
【０６７１】
＜全体構成＞
まず、図７８を用いて、本発明を適用可能なぱちんこ機１００の全体構成について説明する。なお、同図はぱちんこ機１００を正面側（遊技者側）から見た外観斜視図である。
【０６７２】
ぱちんこ機１００は、外枠１０２と、本体１０４と、前面枠扉１０６と、球貯留皿付扉１０８と、発射装置１１０と、遊技盤２００と、をその前面（遊技者側）に備える。
【０６７３】
外枠１０２は、遊技機設置営業店に設けられた設置場所（島設備等）へと固定させるための縦長方形状から成る木製の枠部材である。
【０６７４】
本体１０４は、外枠１０２の内部に備えられ、施錠機能付きで且つ、ヒンジ部１１２を介して外枠１０２に回動自在に装着された縦長方形状の遊技機基軸体となる扉部材である。また、本体１０４は、枠状に形成され、内側に空間部１１４を有している。このぱちんこ機１００を設置した店舗（遊技店）の店員は、この本体１０４を開閉操作することが可能であり、本体１０４が開いたことを検出する本体開放センサ１０４１が設けられている。
【０６７５】
前面枠扉１０６は、施錠機能付きで且つ開閉自在となるようにぱちんこ機１００の前面側となる本体１０４の前面に対しヒンジ部１１２を介して装着され、枠状に構成されることでその内側を開口部１１６とした扉部材である。遊技店の店員は、この前面枠扉１０６も開閉操作することが可能であり、前面枠扉１０６が開いたことを検出する前面枠扉センサ１０６１も設けられている。なお、この前面枠扉１０６には、開口部１１６にガラス製又は樹脂製の透明板部材１１８が設けられ、前面側には、スピーカ１２０や枠ランプ１２２が取り付けられている。前面枠扉１０６の後面と遊技盤２００の前面とで遊技領域１２４が設けられる空間を区画形成する。なお、ここでの説明では、光源をＬＥＤとするものもランプと称する。
【０６７６】
球貯留皿付扉１０８は、ぱちんこ機１００の前面において本体１０４の下側に対して、施錠機能付きで且つ開閉自在となるように装着された扉部材である。この球貯留皿付扉１０８は、前面枠扉１０６を開放した状態で操作可能となる開放レバー１０８１を押すことによって開く。また、球貯留皿付扉１０８が開いたことを検出する球貯留皿付扉センサ１０８２も設けられている。球貯留皿付扉１０８は、複数の遊技球（以下、単に「球」と称する場合がある）が貯留可能で且つ発射装置１１０へと遊技球を案内させる通路が設けられている上皿１２６と、上皿１２６に貯留しきれない遊技球を貯留する下皿１２８と、遊技者の操作によって上皿１２６に貯留された遊技球を下皿１２８へと排出させる球抜ボタン１３０と、遊技者の操作によって下皿１２８に貯留された遊技球を遊技球収集容器（俗称、ドル箱）へと排出させる球排出レバー１３２と、遊技者の操作によって発射装置１１０へと案内された遊技球を遊技盤の遊技領域１２４へと打ち出す球発射ハンドル１３４と、遊技者の操作によって各種演出装置２０６（図８０参照）の演出態様に変化を与える演出ボタン１３６と、演出ボタン１３６に内蔵され、その演出ボタン１３６を発光させる演出ボタンランプ１３８と、遊技店に設置されたカードユニット（ＣＲユニット）に対して球貸し指示を行う球貸操作ボタン１４０と、カードユニットに対して遊技者の残高の返却指示を行う返却操作ボタン１４２と、遊技者の残高やカードユニットの状態を表示する球貸表示部１４４と、を備える。また、ぱちんこ機１００には、下皿１２８が遊技球によって満タンになったことを検知する下皿満タン検知センサ（不図示）が設けられている。さらに、十字キー１４１も備えている。
【０６７７】
発射装置１１０は、本体１０４の下方に取り付けられ、球発射ハンドル１３４が遊技者に操作されることによって回動する発射杆１４６と、遊技球を発射杆１４６の先端で打突する発射槌１４８と、を備える。この発射装置１１０は、遊技者に球発射ハンドル１３４が継続的に発射操作されている間は、所定の発射期間（例えば０．６秒）の経過ごとに遊技球を遊技盤の遊技領域１２４へ向けて発射する。
【０６７８】
遊技盤２００は、前面に遊技領域１２４を有し、本体１０４の空間部１１４に臨むように、所定の固定部材を用いて本体１０４に着脱自在に装着されている。遊技領域１２４は、遊技盤２００を本体１０４に装着した後、開口部１１６から観察することができる。なお、図７８では遊技領域１２４の具体的構成は図示省略してあり、その具体的構成は図８０に示す。
【０６７９】
図７９は、図７８のぱちんこ機１００を背面側から見た外観図である。ぱちんこ機１００の背面上部には、上方に開口した開口部を有し、遊技球を一時的に貯留するための球タンク１５０と、この球タンク１５０の下方に位置し、球タンク１５０の底部に形成した連通孔を通過して落下する球を背面右側に位置する払出装置１５２に導くためのタンクレール１５４とを配設している。
【０６８０】
払出装置１５２は、筒状の部材からなり、その内部には、不図示の払出モータとスプロケットと払出センサとを備えている。この払出装置１５２は、着脱自在なものであり、所定位置に装着されると、タンクレール１５４の下流端に接続する。スプロケットは、払出モータによって回転可能に構成されており、タンクレール１５４を通過して払出装置１５２内に流下した遊技球を一時的に滞留させると共に、払出モータを駆動して所定角度だけ回転することにより、一時的に滞留した遊技球を払出装置１５２の下方へ１個ずつ送り出すように構成している。すなわち、払出装置１５２は、遊技球に駆動力を与えてその遊技球を搬送する球送り装置の一種である。
【０６８１】
払出センサは、スプロケットが送り出した遊技球の通過を検知するためのセンサであり、遊技球が通過しているときにハイまたはローの何れか一方の信号を、遊技球が通過していないときはハイまたはローの何れか他方の信号を払出制御部６００へ出力する。この払出センサを通過した遊技球は、不図示の球レールを通過してぱちんこ機１００の前面側に配設した上皿１２６に到達するように構成しており、ぱちんこ機１００は、所定の付与条件が成立したことに基づいて遊技者にその付与条件に応じた量の遊技価値（遊技球）をこの構成により付与する（払い出す）。
【０６８２】
払出装置１５２の図中左側には、遊技全般の制御処理を行う主制御部３００（図８１参照）を構成する主基板１５６を収納する主基板ケース１５８、主制御部３００が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第１副制御部４００（図８１参照）を構成する第１副基板１６０を収納する第１副基板ケース１６２、第１副制御部４００が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第２副制御部５００（図８１参照）を構成する第２副基板１６４を収納する第２副基板ケース１６６、遊技球の払出に関する制御処理を行う払出制御部６００（図８１参照）を構成するとともに遊技店員の操作によってエラーを解除するエラー解除スイッチ１６８を備える払出基板１７０を収納する払出基板ケース１７２、遊技球の発射に関する制御処理を行う発射制御部６３０（図８１参照）を構成する発射基板１７４を収納する発射基板ケース１７６、各種電気的遊技機器に電源を供給する電源管理部６６０（図８１参照）を構成するとともに遊技店員の操作によって電源をオンオフする電源スイッチ１７８と電源投入時に操作されることによってＲＡＭクリア信号を主制御部３００に出力するＲＡＭクリアスイッチ１８０とを備える電源基板１８２を収納する電源基板ケース１８４、および払出制御部６００とカードユニットとの信号の送受信を行うＣＲインターフェース部１８６を配設している。
【０６８３】
図８０は、遊技盤２００を正面から見た略示正面図である。図８０に示す遊技盤２００には、外レール２０２と内レール２０４とを配設し、遊技球が転動可能な遊技領域１２４を区画形成している。
【０６８４】
遊技領域１２４の略中央には、演出装置２０６を配設している。この演出装置２０６には、略中央に装飾図柄表示装置２０８を配設し、その周囲に、普通図柄表示装置２１０と、特別図柄表示装置２１２と、普通図柄保留ランプ２１６と、高確中ランプ２２２を配設している。なお、以下、普通図柄を「普図」と称する場合があり、特別図柄を「特図」と称する場合がある。
【０６８５】
装飾図柄表示装置２０８は、装飾図柄ならびに演出に用いる様々な表示を行うための画像表示装置であり、ぱちんこ機１００では液晶表示装置（Ｌｉｑｕｉｄ  Ｃｒｙｓｔａｌ  Ｄｉｓｐｌａｙ）によって構成する。この装飾図柄表示装置２０８は、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂ、右図柄表示領域２０８ｃおよび演出表示領域２０８ｄの４つの表示領域に分割し、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂおよび右図柄表示領域２０８ｃはそれぞれ異なった装飾図柄を表示し、演出表示領域２０８ｄは演出に用いる画像を表示する。また、ぱちんこ機１００では、後述するように、演出表示領域２０８ｄの左隅には普図の第４図柄と特図の第４図柄が表示される。さらに、各表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃ、２０８ｄの位置や大きさは、装飾図柄表示装置２０８の表示画面内で自由に変更することを可能としている。なお、装飾図柄表示装置２０８として液晶表示装置を採用しているが、液晶表示装置でなくとも、種々の演出や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、ドットマトリクス表示装置、７セグメント表示装置、有機ＥＬ（ＥｌｅｃｔｒｏＬｕｍｉｎｅｓｃｅｎｃｅ）表示装置、リール（ドラム）式表示装置、リーフ式表示装置、プラズマディスプレイ、プロジェクタを含む他の表示デバイスを採用してもよい。
【０６８６】
普図表示装置２１０は、普図の表示を行うための表示装置であり、ぱちんこ機１００では７セグメントＬＥＤによって構成する。特図表示装置２１２は、特図の表示を行うための表示装置であり、ぱちんこ機１００では７セグメントＬＥＤによって構成する。これらの普図表示装置２１０、および特図表示装置２１２は、報知手段の一例に相当する。
【０６８７】
なお、普図表示装置２１０、および特図表示装置２１２（報知手段）の表示領域（ここでは７ゼグメントの大きさが相当）と装飾図柄表示装置２０８（図柄表示手段）の表示領域（ここでは表示画面の大きさが相当）とでは、装飾図柄表示装置２０８の表示領域の方が大きい。また、ぱちんこ機１００では、普図表示装置２１０および特図表示装置２１２は、動画の表示が不可能であるのに対して、装飾図柄表示装置２０８は動画の表示が可能である。
【０６８８】
普図保留ランプ２１６は、保留している所定の第１の変動遊技（詳細は後述する普図変動遊技）の数を示すためのランプであり、ぱちんこ機１００では、普図変動遊技を所定数（例えば、４つ）まで保留することを可能としている。
【０６８９】
高確中ランプ２２２は、現在の図柄制御状態を示す報知を行なうためのランプ（報知手段）である。この高確中ランプ２２２は、電源が投入されてから大当り遊技の開始まで、現在の図柄制御状態を示す報知を行ない、それ以降は、現在の図柄制御状態を示す報知をしないように構成している。また図柄制御状態では、電源が再投入された場合には、電源が遮断される直前の図柄制御状態に復帰する。
【０６９０】
また、この演出装置２０６の周囲には、一般入賞口２２６と、２つの普図始動ゲート２５１，２５３と、普図電動役物２５２と、特図始動口２３０と、可変入賞口２３４を配設している。
【０６９１】
一般入賞口２２６は、図７８に示すぱちんこ機１００では遊技盤２００に複数配設しており、この一般入賞口２２６への入球を所定の球検出センサ（図示省略）が検出した場合（一般入賞口２２６に入賞した場合）、図７９に示す払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、１０個）の球を賞球として図７８に示す上皿１２６に排出する。上皿１２６に排出した球は遊技者が自由に取り出すことが可能であり、これらの構成により、入賞に基づいて賞球を遊技者に払い出すようにしている。なお、一般入賞口２２６に入球した球は、ぱちんこ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。ぱちんこ機１００では、入賞の対価として遊技者に払い出す球を「賞球」、遊技者に貸し出す球を「貸球」と区別して呼ぶ場合があり、「賞球」と「貸球」を総称して「球（遊技球）」と呼ぶ。複数配設された一般入賞口２２６の中で、一つの一般入賞口２２６だけは、普図始動ゲート２５１の下方に配設されている。すなわち、その一般入賞口２２６は、遊技盤の中央下部に設けられた普図始動ゲート２５１と可変入賞口２３４の間に配設されている。以下、この一般入賞口２２６を、他の一般入賞口２２６と区別する場合には、中央一般入賞口２２６と称する。また、遊技盤の中央下部に設けられた普図始動ゲート２５１を、もう一方の普図始動ゲート２５３と区別する場合には、中央普図始動ゲート２５１と称する。中央普図始動ゲート２５１を通過した球は一般入賞口２２６に入球した球と違って、遊技島側に排出されることはなく、その球は、中央一般入賞口２２６に入賞することが可能である。ただし、中央普図始動ゲート２５１を遊技球が通過しても、賞球が払い出されることはない。中央普図始動ゲート２５１は第１の進入領域の一例に相当し、その下の中央一般入賞口２２６は第２の進入領域の一例に相当する。
【０６９２】
ここで、図８０に示す遊技盤２００を備えたぱちんこ機１００のゲーム性について簡単に説明する。このぱちんこ機１００は、可変入賞口２３４に遊技球を進入させて出球を稼ぐのではなく、普図電動役物２５２に遊技球を進入させて出球を稼ぐ遊技機である。通常状態（後述する特図低確率普図低確率状態）では、まず、遊技盤の中央下部に設けられた中央普図始動ゲート２５１を狙い、この中央普図始動ゲート２５１に遊技球が進入すると、普図の当否判定（第１の当否判定）が行われ、普図表示装置２１０が変動表示を開始する。また、普図表示装置２１０の変動表示に併せて、装飾図柄表示装置２０８では、普図の装飾図柄の変動表示が行われる。すなわち、装飾図柄表示装置２０８に表示される装飾図柄は、普図表示装置２１０に表示される図柄を、演出を高めた形で表す図柄である。
【０６９３】
普図の当否判定で当りに当選した場合には、普図表示装置２１０が、当りに対応した所定の図柄態様の停止図柄（図８２（ｃ）参照）を表示するとともに、装飾図柄表示装置２０８も、当りに対応した装飾図柄の組み合わせを停止表示する。また、装飾図柄表示装置２０８には、右打ちを行うことを指示する画面が表示され、遊技領域１２４の右側領域に配置された普図電動役物２５２が所定時間（例えば５．８秒間）開放する。すなわち、この普図電動役物２５２は、開閉自在な可動部材（ここでは扉部材２５２１）を備えており、扉部材２５２１が開放すると、特図始動口２３０への入賞が可能になる。扉部材２５２１は、特図始動口２３０への入賞の難易度を変更する部材である。扉部材２５２１が閉じたままでは特図始動口２３０への入球は不可能であり、扉部材２５２１が閉じた閉状態は入賞困難な開閉状態である。一方、扉部材２５２１が開いた状態は入賞容易な開閉状態である。したがって、特図始動口２３０は、入り口（遊技球の進入口）の大きさが小サイズ（第１の大きさに相当）と大サイズ（第２の大きさに相当）のうちのいずれか一方のサイズからいずれか他方のサイズに変化する、遊技球の進入のしやすさが可変の可変始動領域である。この大サイズの大きさは、普図始動ゲート２５１，２５３の入り口の大きさよりも大きい。一方、小サイズの大きさは、普図始動ゲート２５１，２５３の入り口の大きさよりも小さいか、あるいはそれら（２５１，２５３）の入り口の大きさ以下である。なお、普図電動役物２５２の扉部材２５２１における閉状態は必ずしも完全に閉塞した状態である必要はなく、少し開いていても、遊技球の入球が不可能あるいは困難な状態であればよい。普図電動役物２５２の扉部材２５２１における閉状態は第一状態の一例に相当し、開状態は第二状態の一例に相当する。特図始動口２３０への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、７個）の球を賞球として上皿１２６に排出する。特図始動口２３０に入球した球は、ぱちんこ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。なお、図８０に示す普図電動役物２５２は、可変始動手段であって、アタッカー形式の電動チューリップ（電チュー）であるといえる。
【０６９４】
扉部材２５２１が開放した状態の普図電動役物２５２に遊技球が進入すると、特図始動口２３０へ必ず入球する。扉部材２５２１の一回の開放で遊技球が特図始動口２３０へ複数入球しいても、最初に入球した１球についてのみ特図の当否判定（抽選）が行われる。すなわち、このぱちんこ機１００では、特図の保留記憶がない。したがって、遊技盤２００には特図保留ランプが設けられていない。また、普図電動役物２５２の近傍（この例では右横）には入賞ランプ２５４が設けられている。この入賞ランプ２５４は、特図始動口２３０へ入賞があると発光（点滅）する。また、扉部材２５２１が閉塞した時にも発光（点滅）する。入賞ランプ２５４は発光部の一例に相当する。
【０６９５】
普図電動役物２５２の扉部材２５２１は、所定時間（ここでは５．８秒間）開放するが、その所定時間の間に所定球数（ここでは１０球）が普図電動役物２５２に進入した場合には、所定球数目が進入した時点で所定時間の経過を待たずに扉部材２５２１は閉鎖する。普図電動役物２５２に遊技球が進入すると、特図の当否判定（抽選）が行われ、特図表示装置２１２が変動表示を開始する。また、特図表示装置２１２の変動表示に併せて、装飾図柄表示装置２０８では演出表示が行われる。このようにぱちんこ機１００では、普図電動役物２５２の一回の開放は、一回の特図の当否判定の権利の獲得と、一又は複数球の入賞による賞球の増加を目的としたものである。
【０６９６】
特図の当否判定で大当りに当選した場合には、特図表示装置２１２が、大当りに対応した所定の図柄態様の停止図柄を表示するとともに、装飾図柄表示装置２０８も、大当りに対応した演出を表示し、可変始動口２３４が極短時間（例えば０．１秒）、所定回数（例えば、１５回や２回）開放する。この可変入賞口２３４は、図８０に示す遊技盤２００の中央部下方に１つだけ配設している。この可変入賞口２３４は、入賞開口と、ソレノイドによってその入賞開口を開閉自在な扉部材２３４１とを備えている。入賞開口は大入賞口と呼ばれることがあり、可変入賞口２３４はアタッカと呼ばれることがある。可変入賞口２３４は、後述する大当り遊技が開始されるまでは閉状態を維持し、大当り遊技が開始されると、開状態と閉状態との間で状態変更を繰り返す。すなわち、可変入賞口２３４は、所定の第１の開閉状態（ここでは閉状態）およびその第１の開閉状態よりも遊技球の入賞が容易な第２の開閉状態（ここでは開状態）のうちの一方から他方に開閉状態を変化可能な可変入賞手段である。なお、可変入賞口２３４における閉状態も必ずしも完全に閉塞した状態である必要はなく、少し開いていても、遊技球の入球が不可能あるいは困難な状態であればよい。可変入賞口２３４への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置１５２を駆動し、所定の個数の球を賞球として上皿１２６に排出する。しかしながら、上述のごとくぱちんこ機１００では、可変入賞口２３４における開状態は極短時間（例えば０．１秒）であるため、可変入賞口２３４への入球による払い出しはほとんど期待することができない。なお、可変入賞口２３４に入球した球は、ぱちんこ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【０６９７】
また、通常状態（特図低確率普図低確率状態）において特図の当否判定で大当りに当選した場合には、電サポ状態（時短状態とも言い、普図高確率状態）へ必ず移行する。電サポ状態では、まず、遊技領域１２４の右側領域に配置された普図始動ゲート２５３を狙う。この普図始動ゲート２５３の真下に普図電動役物２５２は設けられている。右側の普図始動ゲート２５３も第１の進入領域の一例に相当し、その真下の普図電動役物２５２の扉部材２５２１が開放すると遊技球の進入が可能になる特図始動口２３０も第２の進入領域の一例に相当する。
【０６９８】
普図始動ゲート２５３を通過した球は一般入賞口２２６に入球した球と違って、遊技島側に排出されることはなく、賞球が払い出されることもない。球が右側の普図始動ゲート２５３を通過したことを所定の球検出センサが検出すると普図の当否判定が行われ、普図表示装置２１０による普図変動遊技を開始する。
【０６９９】
ぱちんこ機１００が電サポ状態であれば、普図の当否判定で当りやすい。普図の当否判定で当たれば、再び、普図電動役物２５２の扉部材２５２１が開放し、普図電動役物２５２に遊技球が進入すると、特図の当否判定が行われる。ぱちんこ機１００では、確変状態（特図高確率状態）と非確変状態（特図低確率状態）では、特図の当否判定で大当りに当選する確率は変わるものの、いずれの状態でも高確率で大当りに当選するように構成されている。特図の当否判定で大当りに当選しなければ（ハズレであれば）、可変入賞口２３４は開放しない。しかしながら、電サポ状態であるため、遊技球が右側の普図始動ゲート２５３を通過すれば、かなりの確率で普図電動役物２５２の扉部材２５２１が開放する。こうして、電サポ状態の間に、特図の大当りに何回か当選しやすい。ぱちんこ機１００では、この電サポ状態の間が、特別遊技状態に相当し、ボーナスゲームの演出が行われる。
【０７００】
一般的に、出球が減らない状態の間に、繰り返し特図の大当りに当選することを連荘と称する。したがって、非電サポ状態であっても確変状態である間に、特図の大当りに繰り返し当選することを連荘と称する場合もある。しかしながら、図８０に示す遊技盤２００では、特図始動口が１つしかなく、その１つの特図始動口２３０には、普図電動役物２５２の扉部材２５２１が開放しないと入賞しない。そこで、ここでは、電サポ状態の間に、電サポ付きの大当りに繰り返し当選して普図電動役物２５２の扉部材２５２１が繰り返し開放することを連荘と称する。例えば、電サポ状態の間に、特図のハズレを一又は複数回はさんで特図の電サポ付きの大当りに当選した場合にも連荘が成立する。特図の大当りには、確変付き大当りと非確変大当りが用意されている。確変付き大当りと非確変大当りとでは、確変付き大当りに当選しやすいが、電サポ状態に移行してから非電サポ状態へ移行するまでの間に確変付き大当りを獲得することができる回数には制限が設けられている。以下、この確変がらみの制限をリミッタと称し、上記回数を規定回数と称する。ここでは、規定回数は１１回である。規定回数に達すると、電サポ状態から非電サポ状態へ移行するとともに、非確変状態へ移行する。すなわち、通常状態である特図低確率普図低確率状態になる。一方、規定回数に達する前に、特図が非確変大当りに当選すると、リミッタがリセットされ、確変付き大当りを獲得した回数は０になる。
【０７０１】
以上説明した構成のぱちんこ機１００では、普図の当否判定結果を導出するまでの時間、すなわち普図表示装置２１０の変動時間として複数種類の時間が用意されており、特図の当否判定結果を導出するまでの時間、すなわち特図表示装置２１２の変動時間も、複数種類の時間が用意されている。電サポ状態では普図の変動時間は短く、遊技球が右側の普図始動ゲート２５３を通過すると、すぐに当否判定結果が報知される。特図の変動時間は、特図が大当りの場合には、普図電動役物２５２における扉部材２５２１の一回の開放期間（ここでは５．８秒）以下であるが、一回の開放期間よりも所定確率で長くなる場合がある。
【０７０２】
さらに、図８０に示すように、入賞口や始動口の近傍には、風車と呼ばれる円盤状の打球方向変換部材２３６や、遊技釘２３８を複数個、配設していると共に、内レール２０４の最下部には、いずれの入賞口や始動口にも入賞しなかった球をぱちんこ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出するためのアウト口２４０を設けている。
【０７０３】
上皿１２６に収容されている球は発射レールの発射位置に供給される。このぱちんこ機１００では、遊技者の球発射ハンドル１３４の操作量に応じた強度で発射モータを駆動し、発射杆１４６および発射槌１４８によって外レール２０２、内レール２０４を通過させて遊技領域１２４に打ち出す。そして、遊技領域１２４の上部に到達した球は、打球方向変換部材２３６や遊技釘２３８等によって進行方向を変えながら下方に落下し、入賞口（一般入賞口２２６、可変入賞口２３４）や始動口（普図始動ゲート２５１，２５３、特図始動口２３０）に入賞するか、いずれの入賞口や始動口にも入賞することなくアウト口２４０に到達する。
【０７０４】
＜演出装置２０６＞
次に、ぱちんこ機１００の演出装置２０６について説明する。この演出装置２０６の前面側には、遊技球の転動可能な領域にワープ装置２４２およびステージ２４４を配設している。また、演出装置２０６の背面側には、装飾図柄表示装置２０８および遮蔽装置２４６（以下、扉と称する場合がある）を配設している。すなわち、演出装置２０６において、装飾図柄表示装置２０８および遮蔽装置２４６は、ワープ装置２４２、およびステージ２４４の後方に位置することとなる。
【０７０５】
ワープ装置２４２は、演出装置２０６の左上方に設けたワープ入口２４２ａに入った遊技球を演出装置２０６の前面下方のステージ２４４にワープ出口２４２ｂから排出する。
【０７０６】
ステージ２４４は、ワープ出口２４２ｂから排出された球や遊技釘２３８などによって乗り上げた球などが転動可能であり、ステージ２４４の中央部には、通過した球が中央普図始動ゲート２５１へ入球し易くなるスペシャルルート２４４ａを設けている。
【０７０７】
遮蔽装置２４６は、格子状の左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂからなり、装飾図柄表示装置２０８および前面ステージ２４４の間に配設する。左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂの上部には、不図示の２つのプーリに巻き回したベルトをそれぞれ固定している。すなわち、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂは、モータによりプーリを介して駆動するベルトの動作に伴って左右にそれぞれ移動する。遮蔽装置２４６は、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂを閉じた状態ではそれぞれの内側端部が重なり、遊技者が装飾図柄表示装置２０８を視認し難いように遮蔽する。左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂを開いた状態ではそれぞれの内側端部が装飾図柄表示装置２０８の表示画面の外側端部と若干重なるが、遊技者は装飾図柄表示装置２０８の表示の全てを視認可能である。また、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂは、それぞれ任意の位置で停止可能であり、例えば、表示した装飾図柄がどの装飾図柄であるかを遊技者が識別可能な程度に、装飾図柄の一部だけを遮蔽するようなことができる。なお、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂは、格子の孔から後方の装飾図柄表示装置２０８の一部を視認可能にしてもよいし、格子の孔の障子部分を半透明のレンズ体で塞ぎ、後方の装飾図柄表示装置２０８による表示を漠然と遊技者に視認させるようにしてもよいし、格子の孔の障子部分を完全に塞ぎ（遮蔽し）、後方の装飾図柄表示装置２０８を全く視認不可にしてもよい。
【０７０８】
スピーカ１２０や枠ランプ１２２等の装飾ランプ、図８０に示す装飾図柄表示装置２０８、および遮蔽装置２４６は、演出手段に相当し、これらの中でも装飾図柄表示装置２０８は図柄表示手段の一例に相当する。
【０７０９】
＜制御部＞
次に、図８１を用いて、このぱちんこ機１００の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図を示したものである。
【０７１０】
ぱちんこ機１００の制御部は、大別すると、遊技の中枢部分を制御する主制御部３００と、主制御部３００が送信するコマンド信号（以下、単に「コマンド」と呼ぶ）に応じて主に演出の制御を行う第１副制御部４００と、第１副制御部４００より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第２副制御部５００と、主制御部３００が送信するコマンドに応じて主に遊技球の払い出しに関する制御を行う払出制御部６００と、遊技球の発射制御を行う発射制御部６３０と、ぱちんこ機１００に供給される電源を制御する電源管理部６６０と、によって構成している。ぱちんこ機１００では、主制御部３００、第１副制御部４００および第２副制御部５００はそれぞれ別の回路基板からなるものであるが、これら３つの制御部（３００，４００，５００）は、共通の一つの回路基板からなるものであってもよいし、第１副制御部４００と第２副制御部５００が、主制御部３００の回路基板とは別の共通の一つの回路基板からなるものであってもよい。したがって、主制御部３００、第１副制御部４００および第２副制御部５００それぞれを所定の制御手段ととらえることもできるし、これら３つの制御部（３００，４００，５００）を併せた一つのものを所定の制御手段ととらえることもできるし、第１副制御部４００および第２副制御部５００を併せた一つのものを所定の制御手段ととらえることもできる。
【０７１１】
＜主制御部＞
まず、ぱちんこ機１００の主制御部３００について説明する。主制御部３００は、主制御部３００の全体を制御する基本回路３０２を備えており、この基本回路３０２には、ＣＰＵ３０４と、制御プログラムや各種データを記憶するためのＲＯＭ３０６と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ３０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ３１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ３１２と、プログラム処理の異常を監視するＷＤＴ３１４を搭載している。なお、ＲＯＭ３０６やＲＡＭ３０８については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第１副制御部４００についても同様である。この基本回路３０２のＣＰＵ３０４は、水晶発振器３１６ｂが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。
【０７１２】
また、基本回路３０２には、水晶発振器３１６ａが出力するクロック信号を受信する度に０〜６５５３５の範囲で数値を導出する乱数値生成回路３１８（この回路には２つの乱数値生成回路を内蔵しているものとする）と、本体開放センサ１０４１、前面枠扉センサ１０６１、球貯留皿付扉センサ１０８２、および図７９に示す下皿１２８が遊技球によって満タンになったことを検知する下皿満タン検知センサや、各始動口、入賞口の入り口および可変入賞口の内部に設けた球検出センサを含む各種センサ３２０が出力する信号を受信し、増幅結果や基準電圧との比較結果を乱数値生成回路３１８および基本回路３０２に出力するためのセンサ回路３２２と、特図表示装置２１２の表示制御を行うための駆動回路３２４と、普図表示装置２１０の表示制御を行うための駆動回路３２６と、各種状態表示部３２８（例えば、普図保留ランプ２１６、高確中ランプ２２２等）の表示制御を行うための駆動回路３３０と、普図電動役物２５２の扉部材２５２１や可変入賞口２３４の扉部材２３４１等を開閉駆動する各種ソレノイド３３２を制御するための駆動回路３３４と、入賞ランプ２５４の発光制御を行うための駆動回路３３５とを接続している。なお、入賞ランプ２５４の発光制御は、第１副制御部４００側で行うようにしてもよい。
【０７１３】
乱数値生成回路３１８は、基本回路３０２で使用する乱数値を生成する。この乱数値生成回路３１８における乱数の生成には、大別するとカウンタモードと乱数モードとの２種類の方法がある。カウンタモードでは、所定の時間間隔でカウントアップ（ダウン）する数値を取得して、その数値を乱数として導出する。乱数モードには、さらに２つの方法がある。乱数モードにおける一つ目の方法は、乱数の種を用いて所定関数（例えばモジュラス関数）による演算を行い、この演算結果を乱数として導出する。二つ目の方法は、０〜６５５３５の範囲の数値がランダムに配列された乱数テーブルから数値を読み出し、その読み出した数値を乱数として導出する。乱数値生成回路３１８では、各種センサ３２０からセンサ回路３２２に入力される信号に重畳しているホワイトノイズを利用して不規則な値を取得する。乱数値生成回路３１８は、こうして取得した値を、カウンタモードでカウントアップ（ダウン）させるカウンタの初期値として用いたり、乱数の種として用いたり、あるいは乱数テーブルの読み出し開始位置を決定する際に用いる。
【０７１４】
なお、特図始動口２３０に球が入賞したことを、各種センサ３２０のうちの球検出センサが検出した場合には、センサ回路３２２は球を検出したことを示す信号を乱数値生成回路３１８に出力する。この信号を受信した乱数値生成回路３１８は、特図始動口２３０に対応する乱数値生成回路のそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、乱数値生成回路３１８に内蔵された、特図始動口２３０に対応する乱数値記憶用レジスタに記憶する。また、乱数値生成回路３１８は、普図始動ゲート２５１，２５３（これら２つの普図始動ゲートを総称して普図始動領域という）に球が入賞したことを示す信号を受信した場合も同様に、普図始動領域に対応する乱数値生成回路のそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、乱数値生成回路３１８に内蔵された、普図始動領域に対応する乱数値記憶用レジスタに記憶する。
【０７１５】
また、この明細書にいう球検出センサとしては、具体的には、一般入賞口２２６、特図始動口２３０、可変入賞口２３４など所定の入賞口や始動口に入賞した球を検出するセンサや、普図始動ゲート２５１，２５３を通過する球を検出するセンサがあげられる。
【０７１６】
さらに、基本回路３０２には、情報出力回路３３６を接続しており、主制御部３００は、この情報出力回路３３６を介して、外部のホールコンピュータ（図示省略）等が備える情報入力回路３５０にぱちんこ機１００の遊技情報（例えば、制御状態を表す情報等）を出力する。
【０７１７】
また、主制御部３００には、電源管理部６６０から主制御部３００に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路３３８を設けており、この電圧監視回路３３８は、電源の電圧値が所定の値（ここでは９ｖ）未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路３０２に出力する。低電圧信号は、主制御部３００のＣＰＵ３０４を動作させるための電気系統に異常があることを表す電気系統異常信号であり、電圧監視回路３３８は電気系統異常信号出力手段の一例に相当する。
【０７１８】
また、主制御部３００には、電源が投入されると起動信号（リセット信号）を出力する起動信号出力回路（リセット信号出力回路）３４０を設けており、ＣＰＵ３０４は、この起動信号出力回路３４０から起動信号を入力した場合に、遊技制御を開始する（後述する主制御部メイン処理を開始する）。主制御部３００のＣＰＵ３０４は、遊技制御手段の一例に相当する。
【０７１９】
また、主制御部３００は、第１副制御部４００にコマンドを送信するための出力インタフェースと、払出制御部６００にコマンドを送信するための出力インタフェースをそれぞれ備えており、この構成により、第１副制御部４００および払出制御部６００との通信を可能としている。なお、主制御部３００と第１副制御部４００および払出制御部６００との情報通信は一方向の通信であり、主制御部３００は第１副制御部４００および払出制御部６００にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、第１副制御部４００および払出制御部６００からは主制御部３００にコマンド等の信号を送信できないように構成している。
【０７２０】
＜副制御部＞
次に、ぱちんこ機１００の第１副制御部４００について説明する。第１副制御部４００は、主に主制御部３００が送信したコマンド等に基づいて第１副制御部４００の全体を制御する基本回路４０２を備えており、この基本回路４０２には、ＣＰＵ４０４と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ４０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ４１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ４１２を搭載している。この基本回路４０２のＣＰＵ４０４は、水晶発振器４１４が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。また、基本回路４０２には、制御プログラムや各種演出データを記憶するためのＲＯＭ４０６が接続されている。なお、ＲＯＭ４０６は、制御プログラムと各種演出データとを別々のＲＯＭに記憶させてもよい。
【０７２１】
また、基本回路４０２には、スピーカ１２０（およびアンプ）の制御を行うための音源ＩＣ４１６と、各種ランプ４１８の制御を行うための駆動回路４２０と、図７９に示す演出ボタン１３６の押下を検出する演出ボタン検出センサ４２６と、各種センサからの検出信号を基本回路４０２に出力するセンサ回路４２８と、を接続している。
【０７２２】
さらに、第１副制御部４００には、装飾図柄表示装置（液晶表示装置）２０８および遮蔽装置２４６の制御を行うための第２副制御部５００が接続されている。
【０７２３】
＜払出制御部、発射制御部、電源管理部＞
次に、ぱちんこ機１００の払出制御部６００、発射制御部６３０、電源管理部６６０について説明する。払出制御部６００は、主に主制御部３００が送信したコマンド等の信号に基づいて払出装置１５２の払出モータ６０２を制御すると共に、払出センサ６０４が出力する制御信号に基づいて賞球または貸球の払い出しが完了したか否かを検出すると共に、インタフェース部６０６を介して、ぱちんこ機１００とは別体で設けられたカードユニット６０８との通信を行う。
【０７２４】
発射制御部６３０は、払出制御部６００が出力する、発射許可または停止を指示する制御信号や、球発射ハンドル１３４内に設けた発射強度出力回路が出力する、遊技者による球発射ハンドル１３４の操作量に応じた発射強度を指示する制御信号に基づいて、発射杆１４６および発射槌１４８を駆動する発射モータ６３２の制御や、上皿１２６から発射装置１１０に球を供給する球送り装置６３４の制御を行う。
【０７２５】
電源管理部６６０は、ぱちんこ機１００に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して払出制御部６００と第２副制御部５００に所定電圧を供給する。主制御部３００、第１副制御部４００、および発射制御部６３０は、払出制御部６００から所定電圧の供給を受ける。また、電源管理部６６０は、外部からの電源が断たれた後も所定の部品（例えば主制御部３００のＲＡＭ３０８等）に所定の期間（例えば１０日間）電源を供給するための蓄電回路（例えば、コンデンサ）を備えている。なお、ぱちんこ機１００では、電源管理部６６０から払出制御部６００と第２副制御部５００に所定電圧を供給し、払出制御部６００から主制御部３００と第１副制御部４００と発射制御部６３０に所定電圧を供給しているが、各制御部や各装置に他の電源経路で所定電圧を供給してもよい。
【０７２６】
＜図柄の種類＞
次に、図８２（ａ）を用いて、ぱちんこ機１００の特図表示装置２１２が停止表示する特図の種類について説明する。
【０７２７】
図８２（ａ）は特図の停止図柄態様（第２の図柄態様）の一例を示したものである。普図電動役物２５２の扉部材２５２１は開いて特図始動口２３０に球が入球したことを球検出センサが検出したことを条件として特図変動遊技が開始される。特図変動遊技が開始されると、特図表示装置２１２は、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す「特図の変動表示」（特図変動遊技）を行う。そして、特図の変動開始前に決定した変動時間（第一変動時間）が経過すると、特図表示装置２１２は特図の停止図柄態様を停止表示する。以下、この「特図の変動表示」を開始してから特図の停止図柄態様を停止表示するまでの一連の表示を特図の変動停止表示と称することがある。この特図の変動停止表示は複数回、連続して行われることがある。
【０７２８】
図８２（ａ）には、図柄変動停止表示における停止図柄態様として「特図Ａ」から「特図Ｗ」の２２種類の特図が示されている。図８２（ａ）においては、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。
【０７２９】
ぱちんこ機１００では、特図の停止図柄態様として、２０種類の大当り図柄（「特図Ａ」から「特図Ｔ」）が用意されている。いずれの大当り図柄も所定ラウンド（例えば、１５ラウンドや２ラウンド）の大当り図柄である。
【０７３０】
ここにいうラウンドとは、所定量の遊技価値（所定球数）を獲得することができるチャンスの回数をいう。ぱちんこ機１００では、図８０に示す可変入賞口２３４の作動回数を表すものであり、１５ラウンドとは、可変入賞口２３４の１または複数回の開閉動作を１回（１回の作動）として、この作動が１５回続くことを意味する。すなわち、１回の作動が、開閉状態が第１の開閉状態（ここでは閉状態）から第２の開閉状態（ここでは開状態）に変化する特定変化の一例に相当し、可変入賞口２３４は、大当り遊技中に、この特定変化を複数の定数回（１５ラウンドの場合であれば１５回）行うものである。各ラウンドは所定のラウンド終了条件（例えば所定球数（一例として１０球）の遊技球の進入、所定量の遊技価値（所定球数）の獲得、ラウンド開始から所定時間の経過などのうちのうちの１または複数）が成立することにより終了する。所定ラウンドの間が大当り遊技中になる。
【０７３１】
図８２（ｂ）は、同図（ａ）に示す特図の特性をまとめた表である。通常遊技状態（特図低確率普図低確率）で特図が大当りした場合、すなわち非電サポ状態で特図が大当りした状態では、普図電動役物２５２の扉部材２５２１が繰り返し開閉動作を行っている確率は極めて低く、図８２（ｂ）では普図電動役物解放時（初期）と記してある。これは、特図の当否判定が行われることになった普図電動役物２５２の扉部材２５２１の１回の開放を意味している。普図電動役物解放時（初期）では、特図Ａ〜特図Ｐが確変付き大当りになる。確変付きであると、次回の特図変動遊技で、大当りに当選する確率が高い状態へ移行する。以下、この大当りに当選する確率が高い状態のことを特図高確率状態と称し、その確率が低い状態のことを特図低確率状態と称する。ぱちんこ機１００では、大当り遊技中には特図低確率状態へ移行し、確変付き大当りに当選すると、大当り遊技終了後に特図高確率状態へ移行する。一方、特図Ｑ〜特図Ｔが確変無し大当りになる。
【０７３２】
また、普図電動役物解放時（初期）では、特図が大当りの場合は時短が付与される。すなわち、特図Ａ〜特図Ｐが次回大当りまで時短付き大当りになり、特図Ｑ〜特図Ｔが特図の図柄変動停止表示が１００回行われる間、時短が付与される。特図Ａ〜特図Ｔまでのいずれの大当り遊技終了後にも、電チューサポート（電サポ）有りの状態（以下、電サポ状態と称する）に移行する。電サポ状態は、このぱちんこ機１００に用意された制御状態の一つであり、時短状態と称されることもある。電サポ状態（時短状態）は、大当り遊技の終了を条件に開始される。なお、厳密にいえば、「電サポ状態」はあくまでも普図がらみの状態であり、「時短状態」は特図がらみの状態または普図および特図がらみの状態である。主制御部３００のＲＡＭ３０８には時短フラグが用意されており、時短フラグがオンに設定されていると、電サポ状態であり、普図高確率状態である。なお、時短フラグは、大当り遊技中にはオフに設定される。したがって、大当り遊技中には、非電サポ状態が維持される。普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、普図変動遊技に当選しやすくなる（普図確変）。例えば、普図変動遊技の当選確率が、普図低確率状態（非電サポ状態）では１／６０であるのに対し、普図高確率状態（電サポ状態）では１／１．００００３に上昇する。また、電サポ状態の方が、非電サポ状態に比べて普図変動遊技の変動時間は短くなる（普図変短）。例えば、非電サポ状態では１０秒の普図変動遊技の変動時間が電サポ状態では１．５秒に短縮される。普図確変や普図変短により、特図始動口２３０に入球する確率が高まる。なお、ぱちんこ機１００では、電サポ状態（時短状態）では、普図確変、および普図変短が行われるが、電チュー開放期間延長や電チュー開放回数増加を行ってもよい。以上のことから、非電サポ状態では、電サポ状態よりも遊技球が特図始動口２３０に進入し難い。すなわち、非電サポ状態では、普図電動役物２５２の扉部材２５２１が閉じた状態になりやすく、特図始動口２３０への遊技球の進入率は低い。一方、電サポ状態では、普図電動役物２５２の扉部材２５２１が開きやすく、特図始動口２３０への遊技球の進入率が高められる。したがって、非電サポ状態が非特定状態（通常遊技状態にも相当）の一例に相当し、電サポ状態が特定状態（特別遊技状態にも相当）の一例に相当する。また、主制御部３００のＣＰＵ３０４は、通常遊技状態と特別遊技状態の間で遊技状態を移行させる遊技状態移行手段の一例に相当する。
【０７３３】
また、上述のごとくぱちんこ機１００では、電サポ状態に移行してから非電サポ状態へ移行するまでの間に確変付き大当りを獲得することができる回数には制限（リミッタ）が設けられている。主制御部３００のＲＡＭ３０８には、確変付き大当りを獲得することができる回数をカウントする確変カウンタが設けられており、非電サポ状態から電サポ状態へ移行すると、この確変カウンタに規定回数がセットされ、確変付き大当りを獲得するたびに確変カウンタは１減算される。この確変カウンタは、規定回数カウンタの一例に相当する。リミッタが設定され規定回数に未到達時（リミッタ未到達時）、すなわち電サポ状態に移行してからの確変付き大当りの獲得回数が規定回数に達するまでは、連荘中であり、連荘中では、特図Ａ〜特図Ｐが確変付きかつ次回大当りまで時短付きの大当りになる。また、特図Ａ〜特図Ｐでは、確変カウンタのリセットは行われない。一方、リミッタ未到達時では、特図Ｑ〜特図Ｔは、確変無しの大当りであって、かつ確変カウンタの規定回数へのリセットが行われるとともに時短が特図の図柄変動停止表示が１００回行われる間付与される。
【０７３４】
さらに、確変カウンタが規定回数に到達（ここではカウンタ値が０になる）、すなわちリミッタ到達時には、特図Ａ〜特図Ｈおよび特図Ｑ，Ｒが、確変無しの大当りであって、時短が特図の図柄変動停止表示が１００回行われる間付与され、確変カウンタのリセットが行われる。一方、リミッタ到達時では、特図Ｉ〜特図Ｐおよび特図Ｓ，Ｔは、確変無しかつ時短無しの大当りであり、リミッタ設定が終了になり通常遊技状態へ移行する。
【０７３５】
以上をまとめると、初当り（普図電動役物解放時（初期））からリミッタ未到達時（連荘中）間では、特図Ａ〜特図Ｐが特図高確率普図高確率状態であり、特図Ｑ〜特図Ｓが特図低確率普図高確率状態である。そして、リミッタに到達すると、特図Ａ〜特図Ｈおよび特図Ｑ，Ｒが特図低確率普図高確率状態であり、特図Ｉ〜特図Ｐおよび特図Ｓ，Ｔが特図低確率普図低確率状態である。このように、ぱちんこ機１００では、特図の停止図柄態様に基づいて遊技者に付与される利益が、遊技状態（普図電動役物解放時（初期）、リミッタ未到達時（連荘中）、リミッタ到達時の別）で相違するが、異なる遊技状態で特図の停止図柄態様を共通にしている。
【０７３６】
また、ぱちんこ機１００では、ハズレ図柄も２種類用意されている。図８２（ａ）に示す、特図Ｖは第１ハズレ図柄であり、特図Ｗは第２ハズレ図柄である。ハズレ図柄が停止表示されると、可変入賞口２３４の扉部材２３４１は開閉動作を行わない。なお、大当り図柄およびハズレ図柄の他に、小当り遊技前後で制御状態（遊技状態）が変化しない小当り図柄を用意してもよい。特図表示装置２１２は、特図の当否決定結果（第２の当否判定結果）を報知する第一図柄表示手段の一例に相当する。
【０７３７】
図８３（ａ）は普図の停止図柄態様（第１の図柄態様）の一例を示したものである。ぱちんこ機１００の普図の停止表示態様には、当り図柄である「普図Ａ」と、ハズレ図柄である「普図Ｂ」の２種類がある。普図始動領域（普図始動ゲート２５１，２５３）に球が進入したことを球検出センサであるゲートセンサが検出したことに基づいて、普図表示装置２１０は、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す「普図の変動表示」（普図変動遊技）を行う。そして、変動時間が経過した後に、当り図柄である「普図Ａ」とハズレ図柄である「普図Ｂ」の内のいずれか一方の図柄を停止表示する。この図８３（ａ）においても、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。
【０７３８】
以下、この「普図の変動表示」を開始してから普図の停止図柄態様を停止表示するまでの一連の表示を普図の変動停止表示と称することがある。普図表示装置２１０は普図の当否決定結果（第１の当否判定結果）を報知する第二図柄表示手段の一例に相当する。
【０７３９】
図８３（ｂ）は普図装飾図柄の一例を示したものである。ぱちんこ機１００の普図装飾図柄には、「装飾１」〜「装飾１０」の１０種類がある。普図始動領域（普図始動ゲート２５１，２５３）に球が進入したことを条件にして、装飾図柄表示装置２０８の左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂ、右図柄表示領域２０８ｃの各図柄表示領域に、「装飾１」→「装飾２」→「装飾３」→・・・・「装飾９」→「装飾１０」→「装飾１」→・・・の順番で表示を切り替える「装飾図柄の変動表示」を行う。すなわち、装飾図柄表示装置２０８は、普図表示装置２１０とは別に、装飾図柄を変動表示するものである。そして、装飾図柄の組合せである停止図柄態様を停止表示する。普図の当りを報知する場合には、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに、同じ装飾図柄が３つ並んだ装飾図柄の組合せ（例えば「装飾１−装飾１−装飾１」や「装飾２−装飾２−装飾２」等）を停止表示する。装飾図柄表示装置２０８に同じ装飾図柄が３つ並んだ装飾図柄の組合せが表示されると、普図電動役物２５２の扉部材２５２１が所定時間（ここでは５．８秒）開放する。一方、普図のハズレを報知する場合には、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに、同じ装飾図柄が３つ並んだ装飾図柄の組合せ以外の装飾図柄の組合せ（例えば、ばらけ目）を停止表示する。以下、装飾図柄表示装置２０８において、この「装飾図柄の変動表示」を開始してから装飾図柄の停止図柄態様を停止表示するまでの一連の表示を装飾図柄の変動停止表示と称することがある。
【０７４０】
なお、普図の停止図柄態様（図８３（ａ）参照）と、装飾図柄表示装置２０８の左中右の各図柄表示領域２０８ａ〜ｃに表示される一つの装飾図柄の停止図柄態様（同図（ｂ）参照）は、装飾図柄（同図（ｂ）参照）の方が大きい。
【０７４１】
＜主制御部メイン処理＞
次に、図８４を用いて、図８１に示す主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する主制御部メイン処理について説明する。なお、同図は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
【０７４２】
図８１に示す主制御部３００のＲＡＭ３０８には、特図決定用乱数カウンタ、特図変動時間決定用乱数カウンタ、および普図変動期間決定用乱数カウンタが設けられている。また、そのＲＡＭ３０８には、特図当否判定結果、特図決定結果、特図変動時間決定結果、普図当否判定結果、および普図変動期間決定結果、および普図保留数がそれぞれが記憶される。さらに、ＲＡＭ３０８には、普図当否判定（抽選）の開始を保留することができる最大数（この例では４つ）の領域に区分けされた普図保留記憶部が用意されている。
【０７４３】
上述したように、図８１に示す主制御部３００には、電源が投入されると起動信号（リセット信号）を出力する起動信号出力回路（リセット信号出力回路）３４０を設けている。この起動信号を入力した基本回路３０２のＣＰＵ３０４は、リセット割込によりリセットスタートしてＲＯＭ３０６に予め記憶している制御プログラムに従って図８４に示す主制御部メイン処理を実行する。
【０７４４】
ステップＳ１０１では、初期設定１を行う。この初期設定１では、ＣＰＵ３０４のスタックポインタ（ＳＰ）へのスタック初期値の設定（仮設定）、割込マスクの設定、Ｉ／Ｏ３１０の初期設定、ＲＡＭ３０８に記憶する各種変数の初期設定、ＷＤＴ３１４への動作許可及び初期値の設定等を行う。なお、ぱちんこ機１００では、ＷＤＴ３１４に、初期値として３２．８ｍｓに相当する数値を設定する。
【０７４５】
ステップＳ１０３では、ＷＤＴ３１４のカウンタの値をクリアし、ＷＤＴ３１４による時間計測を再始動する。
【０７４６】
ステップＳ１０５では、低電圧信号がオンであるか否か、すなわち、電圧監視回路３３８が、電源制御部６６０が第２副制御部５００を介して主制御部３００に供給している電源の電圧値が所定の値（ここでは９ｖ）未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を出力しているか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合（ＣＰＵ３０４が電源の遮断を検知した場合）にはステップＳ１０３に戻り、低電圧信号がオフの場合（ＣＰＵ３０４が電源の遮断を検知していない場合）にはステップＳ１０７に進む。なお、電源が投入された直後で未だ上記所定の値（９Ｖ）に達しない場合にもステップＳ１０３に戻り、供給電圧がその所定の値以上になるまで、ステップＳ１０５は繰り返し実行される。
【０７４７】
ステップＳ１０７では、初期設定２を行う。この初期設定２では、後述する主制御部タイマ割込処理を定期毎に実行するための周期を決める数値をカウンタタイマ３１２に設定する処理、Ｉ／Ｏ３１０の所定のポート（例えば試験用出力ポート、第１副制御部４００への出力ポート）からクリア信号を出力する処理、ＲＡＭ３０８への書き込みを許可する設定等を行う。
【０７４８】
ステップＳ１０９では、電源の遮断前（電断前）の状態に復帰するか否かの判定を行い、電断前の状態に復帰しない場合（主制御部３００の基本回路３０２を初期状態にする場合）には初期化処理（ステップＳ１１３）に進む。
【０７４９】
具体的には、最初に、図２に示す電源基板１８２に設けたＲＡＭクリアスイッチ１８０を遊技店の店員などが操作した場合に送信されるＲＡＭクリア信号がオン（操作があったことを示す）であるか否か、すなわちＲＡＭクリアが必要であるか否かを判定し、ＲＡＭクリア信号がオンの場合（ＲＡＭクリアが必要な場合）には、基本回路３０２を初期状態にすべくステップＳ１１３に進む。一方、ＲＡＭクリア信号がオフの場合（ＲＡＭクリアが必要でない場合）には、ＲＡＭ３０８に設けた電源ステータス記憶領域に記憶した電源ステータスの情報を読み出し、この電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報であるか否かを判定する。そして、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報でない場合には、基本回路３０２を初期状態にすべくステップＳ１１３に進み、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報である場合には、ＲＡＭ３０８の所定の領域（例えば全ての領域）に記憶している１バイトデータを初期値が０である１バイト構成のレジスタに全て加算することによりチェックサムを算出し、算出したチェックサムの結果が特定の値（例えば０）であるか否か（チェックサムの結果が正常であるか否か）を判定する。そして、チェックサムの結果が特定の値（例えば０）の場合（チェックサムの結果が正常である場合）には電断前の状態に復帰すべくステップＳ１１１に進み、チェックサムの結果が特定の値（例えば０）以外である場合（チェックサムの結果が異常である場合）には、ぱちんこ機１００を初期状態にすべくステップＳ１１３に進む。同様に電源ステータスの情報が「サスペンド」以外の情報を示している場合にもステップＳ１１３に進む。
【０７５０】
ステップＳ１１１では、復電時処理を行う。この復電時処理では、電断時にＲＡＭ３０８に設けられたスタックポインタ退避領域に記憶しておいたスタックポインタの値を読み出し、スタックポインタに再設定（本設定）する。また、電断時にＲＡＭ３０８に設けられたレジスタ退避領域に記憶しておいた各レジスタの値を読み出し、各レジスタに再設定した後、割込許可の設定を行う。以降、ＣＰＵ３０４が、再設定後のスタックポインタやレジスタに基づいて制御プログラムを実行する結果、ぱちんこ機１００は電源断時の状態に復帰する。すなわち、電断直前にタイマ割込処理（後述）に分岐する直前に行った（ステップＳ１１５内の所定の）命令の次の命令から処理を再開する。また、図８１に示す主制御部３００における基本回路３０２に搭載されているＲＡＭ３０８には、送信情報記憶領域が設けられている。このステップＳ１１１では、その送信情報記憶領域に、復電コマンドをセットする。この復電コマンドは、電源断時の状態に復帰したことを表すコマンドであり、後述する、主制御部３００のタイマ割込処理におけるステップＳ２３３において、第１副制御部４００へ送信される。
【０７５１】
ステップＳ１１３では、初期化処理を行う。この初期化処理では、割込禁止の設定、スタックポインタへのスタック初期値の設定（本設定）、ＲＡＭ３０８の全ての記憶領域の初期化などを行う。さらにここで、主制御部３００のＲＡＭ３０８に設けられた送信情報記憶領域に正常復帰コマンドをセットする。この正常復帰コマンドは、主制御部３００の初期化処理（ステップＳ１１３）が行われたことを表すコマンドであり、復電コマンドと同じく、主制御部３００のタイマ割込処理におけるステップＳ２３３において、第１副制御部４００へ送信される。
【０７５２】
ステップＳ１１５では、割込禁止の設定を行った後、基本乱数初期値更新処理を行う。この基本乱数初期値更新処理では、特図決定用乱数カウンタの初期値を生成するための初期値生成用乱数カウンタと、特図変動時間決定用乱数値、および普図変動期間決定用乱数値それぞれを生成するための２つの乱数カウンタを更新する。例えば、基本乱数値として取り得る数値範囲が０〜２０とすると、ＲＡＭ３０８に設けた乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に１を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に１を加算した結果が２１であれば０を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。主制御部３００は、所定の周期ごとに開始するタイマ割込処理を行っている間を除いて、このステップＳ１１５の処理を繰り返し実行する。
【０７５３】
＜主制御部タイマ割込処理＞
次に、図８５を用いて、主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する主制御部タイマ割込処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
【０７５４】
図８１に示す主制御部３００は、所定の周期（ここでは約４ｍｓに１回）でタイマ割込信号を発生するカウンタタイマ３１２を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を所定の周期で開始する。
【０７５５】
ステップＳ２０１では、タイマ割込開始処理を行う。このタイマ割込開始処理では、ＣＰＵ３０４の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。
【０７５６】
ステップＳ２０３では、ＷＤＴ３１４のカウント値が初期設定値（ここでは３２．８ｍｓ）を超えてＷＤＴ割込が発生しないように（処理の異常を検出しないように）、ＷＤＴ３１４を定期的に（ここでは、主制御部タイマ割込の周期である約２ｍｓに１回）リスタートを行う。
【０７５７】
ステップＳ２０５では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、Ｉ／Ｏ３１０の入力ポートを介して、各種の球検出センサを含む図８１に示す各種センサ３２０の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、ＲＡＭ３０８に各種センサ３２０ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。球検出センサの検出信号を例にして説明すれば、前々回のタイマ割込処理（約４ｍｓ前）で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、ＲＡＭ３０８に各々の球検出センサごとに区画して設けた前回検出信号記憶領域から読み出し、この情報をＲＡＭ３０８に各々の球検出センサごとに区画して設けた前々回検出信号記憶領域に記憶し、前回のタイマ割込処理（約２ｍｓ前）で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、ＲＡＭ３０８に各々の球検出センサごとに区画して設けた今回検出信号記憶領域から読み出し、この情報を上述の前回検出信号記憶領域に記憶する。また、今回検出した各々の球検出センサの検出信号を、上述の今回検出信号記憶領域に記憶する。
【０７５８】
また、ステップＳ２０５では、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域の各記憶領域に記憶した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を比較し、各々の球検出センサにおける過去３回分の検出信号の有無の情報が入賞判定パターン情報と一致するか否かを判定する。一個の遊技球が一つの球検出センサを通過する間に、約２ｍｓという非常に短い間隔で起動を繰り返すこの主制御部タイマ割込処理は何回か起動する。このため、主制御部タイマ割込処理が起動する度に、上述のステップＳ２０５では、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号を確認することになる。この結果、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域それぞれに、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号が記憶される。すなわち、遊技球が球検出センサを通過し始めたときには、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りになる。ぱちんこ機１００では、球検出センサの誤検出やノイズを考慮して、検出信号無しの後に検出信号が連続して２回記憶されている場合には、入賞があったと判定する。図８１に示す主制御部３００のＲＯＭ３０６には、入賞判定パターン情報（ここでは、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報）が記憶されている。このステップＳ２０５では、各々の球検出センサにおいて過去３回分の検出信号の有無の情報が、予め定めた入賞判定パターン情報（ここでは、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報）と一致した場合に、一般入賞口２２６、普図始動ゲート２５１，２５３、特図始動口２３０、可変入賞口２３４への入球または通過があったと判定する。すなわち、これらの入賞口２２６、２３４や始動口２３０やゲート２５１，２５３への入賞があったと判定する。例えば、一般入賞口２２６への入球を検出する一般入賞口センサにおいて過去３回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致した場合には、一般入賞口２２６へ入賞があったと判定し、以降の一般入賞口２２６への入賞に伴う処理を行うが、過去３回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致しなかった場合には、以降の一般入賞口２２６への入賞に伴う処理を行わずに後続の処理に分岐する。なお、主制御部３００のＲＯＭ３０６には、入賞判定クリアパターン情報（ここでは、前々回検出信号有り、前回検出信号無し、今回検出信号無しであることを示す情報）が記憶されている。入賞が一度あったと判定した後は、各々の球検出センサにおいて過去３回分の検出信号の有無の情報が、その入賞判定クリアパターン情報に一致するまで入賞があったとは判定せず、入賞判定クリアパターン情報に一致すれば、次からは上記入賞判定パターン情報に一致するか否かの判定を行う。
【０７５９】
ステップＳ２０７およびステップＳ２０９では、基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理を行う。これらの基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理では、上記ステップＳ１１５で行った初期値生成用乱数カウンタの値の更新を行い、次に主制御部３００で使用する、特図決定用乱数カウンタ、特図変動時間決定用乱数カウンタ、および普図変動期間決定用乱数カウンタを更新する。例えば、ある乱数値として取り得る数値範囲が０〜１００とすると、ＲＡＭ３０８に設けたその乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に１を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に１を加算した結果が１０１であれば０を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。また、取得した値に１を加算した結果、乱数カウンタが一周していると判定した場合にはそれぞれの乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタの値を取得し、乱数カウンタの記憶領域にセットする。例えば、０〜１００の数値範囲で変動する乱数カウンタから値を取得し、取得した値に１を加算した結果が、ＲＡＭ３０８に設けた所定の初期値記憶領域に記憶している前回設定した初期値と等しい値（例えば７）である場合に、その乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタから値を初期値として取得し、その乱数カウンタにセットすると共に、その乱数カウンタが次に１周したことを判定するために、今回設定した初期値を上述の初期値記憶領域に記憶しておく。
【０７６０】
ステップＳ２１１では、演出乱数更新処理を行う。この演出乱数更新処理では、主制御部３００で使用する演出用乱数値を生成するための乱数カウンタを更新する。
【０７６１】
ステップＳ２１３では、タイマ更新処理を行う。このタイマ更新処理では、普図表示装置２１０に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための普図表示図柄更新タイマ、特図表示装置２１２に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図表示図柄更新タイマ、所定の入賞演出時間、所定の開放期間、所定の閉鎖時間、所定の終了演出期間などを計時するためのタイマなどを含む各種タイマを更新する。
【０７６２】
ステップＳ２１５では、入賞口カウンタ更新処理を行う。この入賞口カウンタ更新処理では、入賞口２２６、２３４や始動口２３０に入賞があった場合に、ＲＡＭ３０８に各入賞口等ごとに設けた賞球数記憶領域の値を読み出し、１を加算して、元の賞球数記憶領域に設定する。
【０７６３】
また、ステップＳ２１７では、入賞受付処理を行う。この入賞受付処理では、普図始動領域（普図始動ゲート２５１，２５３）に入賞があり、且つ、保留している普図変動遊技の数が所定数（ここでは４）未満である場合には、所定の始動情報を取得する。すなわち、普図の保留数が所定数未満であれば、普図当選乱数値および普図変動期間決定用乱数値を取得する。普図当選乱数および普図変動期間決定用乱数は、本発明にいう始動情報の一例に相当する。ここで取得する普図当選乱数値は、ハードウェア乱数を加工した値（ハードウェア乱数の値＋Ｒレジスタの値＋１）であり、普図変動期間決定用乱数値は、ソフトウェア乱数を加工した値（ソフトウェア乱数の値＋Ｒレジスタの値＋１）である。図８１に示す乱数値生成回路３１８の、普図始動領域に対応した乱数値記憶用レジスタ、ＲＡＭ３０８に設けられた普図変動期間決定用乱数カウンタ、ならびに乱数加工を施す主制御部３００を併せたものが、始動情報生成手段（第１の始動情報生成手段）の一例に相当する。ここで取得された乱数値（始動情報）は、ＲＡＭ３０８に設けた普図保留記憶部の、入賞順（保留順）に応じた空いている領域に、１セットの始動情報として記憶される。この普図保留記憶部は、普図始動領域（普図始動ゲート２５１，２５３）に遊技球が進入した場合に取得した始動情報を所定の上限個数（ここでは４個）まで記憶可能なの始動情報記憶手段に相当する。このとき始動情報をＲＡＭ３０８に設けた一時領域に一旦記憶し、その一時領域に記憶された値を普図の保留記憶部に記憶してもよく、この場合、一時領域を始動情報記憶手段としてもよいし、普図の保留記憶部および一時領域を始動情報記憶手段としてもよい。また、主制御部３００のＣＰＵ３０４は、ＲＡＭ３０８に記憶されている普図の保留数の値に１を加算し、普図の保留数が１増加する。したがって、主制御部３００のＣＰＵ３０４が保留手段の一例に相当する。
【０７６４】
また、ぱちんこ機１００では特図の保留記憶がない。主制御部３００のＲＡＭ３０８には特図入賞フラグが用意されている。特図入賞フラグは、普図電動役物２５２の扉部材２５２１が閉鎖するとオフ状態になる。したがって、普図電動役物２５２の扉部材２５２１が開放した直後には特図入賞フラグはオフ状態である。主制御部３００のＣＰＵ３０４は、特図始動口２３０に入賞があり、且つ、特図入賞フラグがオフ状態であれば、所定の始動情報を取得する。すなわち、所定の始動情報として、特図当選乱数値、特図決定用乱数値、および特図変動時間決定用乱数値を取得する。ここで取得する特図当選乱数値は、ハードウェア乱数を加工した値（ハードウェア乱数の値＋Ｒレジスタの値＋１）であり、特図決定用乱数値および特図変動時間決定用乱数値は、ソフトウェア乱数を加工した値（ソフトウェア乱数の値＋Ｒレジスタの値＋１）である。図８１に示す乱数値生成回路３１８の、特図始動口２３０に対応した乱数値記憶用レジスタ、ＲＡＭ３０８に設けられた特図変動時間決定用乱数カウンタ、ならびに乱数加工を施す主制御部３００を併せたものが、始動情報導出手段（第２の始動情報導出手段）の一例に相当する。ここで取得された、特図当選乱数値、特図決定用乱数値、および特図変動時間決定用乱数値は、ＲＡＭ３０８に設けた特図始動情報記憶領域に、１セットの始動情報として記憶される。
【０７６５】
さらに、この入賞受付処理では、所定の球検出センサにより、普図始動ゲート２５１，２５３、特図始動口２３０、または可変入賞口２３４への入賞（入球）を検出した場合に、第１副制御部４００に送信すべき送信情報に、普図始動ゲート２５１，２５３、特図始動口２３０、および可変入賞口２３４の入賞（入球）の有無を示す入賞受付情報を設定する。
【０７６６】
加えて、特図始動口２３０に入賞があった場合には、主制御部３００のＣＰＵ３０４は、図８０に示す入賞ランプ２５４を発光させる。
【０７６７】
なお、普図の始動情報は、普図の保留数が所定数以上であれば取得せずに、ステップＳ２１９に進む。また、特図の始動情報は、特図入賞フラグがオン状態であれば取得せずに、ステップＳ２１９に進む。
【０７６８】
ステップＳ２１９では、払出要求数送信処理を行う。図８１に示す払出制御部６００に出力する出力予定情報および払出要求情報は１バイトで構成しており、ビット７にストローブ情報（オンの場合、データをセットしていることを示す）、ビット６に電源投入情報（オンの場合、電源投入後一回目のコマンド送信であることを示す）、ビット４〜５に暗号化のための今回加工種別（０〜３）、およびビット０〜３に暗号化加工後の払出要求数を示すようにしている。
【０７６９】
ステップＳ２２１では、普図状態更新処理を行う。この普図状態更新処理は、普図の状態に対応する複数の処理のうちの１つの処理を行う。例えば、普図変動表示の途中（上述する普図表示図柄更新タイマの値が１以上）における普図状態更新処理では、普図表示装置２１０を構成する７セグメントＬＥＤの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、普図表示装置２１０は普図の変動表示（普図変動遊技）を行う。
【０７７０】
また、普図変動表示時間が経過したタイミング（普図表示図柄更新タイマの値が１から０になったタイミング）における普図状態更新処理では、当りフラグがオンの場合には、当り図柄の表示態様となるように普図表示装置２１０を構成する７セグメントＬＥＤの点灯・消灯駆動制御を行い、当りフラグがオフの場合には、ハズレ図柄の表示態様となるように普図表示装置２１０を構成する７セグメントＬＥＤの点灯・消灯駆動制御を行う。また、主制御部３００のＲＡＭ３０８には、普図状態更新処理に限らず各種の処理において各種の設定を行う設定領域が用意されている。ここでは、上記点灯・消灯駆動制御を行うとともに、その設定領域に普図停止表示中であることを示す設定を行う。この制御を行うことで、普図表示装置２１０は、当り図柄（図８３（ａ）に示す普図Ａ）およびハズレ図柄（図８３（ｂ）に示す普図Ｂ）いずれか一方の図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間（例えば５００ｍ秒間）、その表示を維持するためにＲＡＭ３０８に設けた普図停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された図柄が所定期間停止表示され、普図変動遊技の結果が遊技者に報知される。また、普図変動遊技の結果が当りであれば、後述するように、普図当りフラグがオンされる。
【０７７１】
図８６（ａ）は、普図電動役物２５２の動作態様をまとめた表を示す図である。普図当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング（普図停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における普図状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に普図作動中を設定するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた扉部材開放期間管理用タイマの記憶領域に所定の開放期間を示す情報を設定する。ぱちんこ機１００では、電サポ状態（普図高確率状態）であっても非電サポ状態（普図低確率状態）であっても、扉部材開放期間管理用タイマの記憶領域には５．８秒の開放期間を示す情報を設定する。したがって、電サポ状態における普図電動役物２５２の動作と、非電サポ状態における普図電動役物２５２の動作は同じになり、遊技者は、普図電動役物２５２の動作態様を見て電サポ状態か否かを判断することはできない。主制御部３００のＣＰＵ３０４は、ここで設定した５．８秒間、あるいは特図始動口２３０に所定球数（ここでは１０球）の遊技球の入賞を検出するまで、扉部材２５２１の開閉駆動用のソレノイド（３３２）に、扉部材２５２１を開放状態に保持する信号を出力する。ぱちんこ機１００では、１回の作動期間の間に可変始動手段（普図電動役物２５２）は１回しか開状態（第二状態）にならないため、この５．８秒が第二期間の一例に相当する。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で一般コマンド普図電動役物開放設定処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に所定の値を送信情報（コマンド種別）として追加記憶する。加えて、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で一般コマンド普図作動中処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に所定の値を送信情報（コマンド種別）として追加記憶する。
【０７７２】
また、所定の開放期間が終了したタイミング（扉部材開放期間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に設定されている普図作動中を維持するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた扉部材閉鎖期間管理用タイマの記憶領域に所定の開放期間を示す情報を設定する。ぱちんこ機１００では、扉部材閉鎖期間管理用タイマの記憶領域に、電サポ状態（普図高確率状態）では０．５秒の閉鎖期間を示す情報を設定し、非電サポ状態（普図低確率状態）では６０秒の閉鎖期間を示す情報を設定する。すなわち、ぱちんこ機１００では、電サポ状態（普図高確率状態）では０．５秒が第一期間の一例に相当し、非電サポ状態（普図低確率状態）では６０秒が第一期間の一例に相当する。したがって、第一期間は、非電サポ状態の方が電サポ状態よりも長い。なお、上述のごとく、ここにいう電サポ状態は特定状態の一例であり、非電サポ状態は非特定状態の一例である。特定状態（電サポ状態）、は非特定状態（非電サポ状態）に比べて、可変始動手段（普図電動役物２５２）が第二状態（開状態）になりやすく、可変始動手段（特図始動口２３０）への遊技球の進入率は高い。主制御部３００のＣＰＵ３０４は、ここで設定した閉鎖期間が経過するまで、扉部材２５２１の開閉駆動用のソレノイド（３３２）に、扉部材２５２１を閉鎖状態に保持する信号を出力する。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で一般コマンド普図電動役物閉鎖設定処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に所定の値を送信情報（コマンド種別）として追加記憶する。
【０７７３】
そして、所定の閉鎖期間が終了したタイミング（扉部材閉鎖期間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に普図非作動中を設定する。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で一般コマンド普図非作動中処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に所定の値を送信情報（コマンド種別）として追加記憶する。
【０７７４】
ぱちんこ機１００では、普図作動中期間は、電サポ状態（普図高確率状態）では第一の作動時間（ここでは６．３秒）であり、非電サポ状態（普図低確率状態）では、第一の作動期間よりも長い第二の作動期間（ここでは６５．８秒）になる。ＲＡＭ３０８に、これらの作動期間（普図作動中期間）の経過を計時する作動期間タイマを設けておいて、ＲＡＭ３０８の設定領域に普図作動中を設定するとともに、その作動期間タイマの記憶領域に所定期間を示す情報を設定するようにしてもよい。ぱちんこ機１００では、第一の所定条件の一例に相当する普図の当りに当選したという条件が成立したことに基づいて、作動期間が開始される。また、ぱちんこ機１００では、１回の作動期間の間に可変始動手段（普図電動役物２５２）は１回しか第二状態（開状態）にならないが、第二状態（開状態）に複数回なる態様であってもよい。例えば、作動期間開始と同時に開状態を１秒間維持して、閉状態に所定期間（例えば、０．５秒）なり、次いで、開状態を１．８秒間維持して、閉状態に所定期間（例えば、０．５秒）なり、最後に開状態を２秒間維持して、閉状態を、電サポ状態では０．５秒間、非電サポ状態では６０秒間維持する態様であってもよい。この場合、最後の第二状態（開状態）を維持する２秒間が第二期間の一例に相当する。また、非電サポ状態でおける、一回の作動期間の最後の閉状態を維持する６０秒間は、それまでの閉状態を維持する期間（この例では０．５秒）よりも長い最長の期間である。
【０７７５】
このようにして扉部材２５２１の開閉制御を行う主制御部３００のＣＰＵ３０４が、可変始動手段である普図電動役物２５２の制御を行う可変始動制御手段の一例に相当する。
【０７７６】
さらに、普図変動遊技の結果がハズレであれば、普図ハズレフラグがオンされる。この普図ハズレフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング（普図停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における普図状態更新処理でも、ＲＡＭ３０８の設定領域に普図非作動中を設定する。普図非作動中の場合における普図状態更新処理では、何もせずに次のステップＳ２２３に移行するようにしている。
【０７７７】
続いて、ステップＳ２２３では普図関連抽選処理を実行する。主制御部３００のＣＰＵ３０４は、まず、普図変動遊技が行われているか、あるいは普図電動役物２５２の開閉制御が行われているか（普図の状態が作動中）を判定し、いずれか一方でも行われている場合には、普図関連抽選処理は終了になる。反対に、いずれも行われていない場合には、保留している普図変動遊技の数が１以上であるか否かを判定し、０であれば普図関連抽選処理は終了になり、１以上であれば、ＲＡＭ３０８に設けられた普図保留記憶部から、最も過去に格納した始動情報である１セット分の乱数値（普図当選乱数値および普図変動期間決定用乱数値）を取り出し、その保留記憶部にまだ格納されている始動情報（乱数値のセット）を、今記憶されている領域から隣の領域に移し替える。すなわち、最も過去に格納した始動情報を普図保留記憶部から取り出し、さらに普図保留記憶部に始動情報が格納されていれば、Ｎ番目に古い始動情報を普図保留記憶部におけるＮ−１番目に古い始動情報として設定したことになる。また、ＲＡＭ３０８に記憶している普図の保留数を１減算する。ＲＡＭ３０８の普図保留記憶部から１セット分の乱数値（普図当選乱数値および普図変動期間決定用乱数値）を取り出す処理を行う主制御部３００が、始動情報取得手段（第１の始動情報取得手段）の一例に相当する。次いで、普図当否判定処理を行う。主制御部３００のＲＯＭ３０６には、普図当否判定用テーブルが記憶されている。
【０７７８】
図８６（ｂ）は普図当否判定用低確率テーブルを示す図であり、同図（ｃ）は普図当否判定用高確率テーブルを示す図である。
【０７７９】
普図当否判定処理においては、時短フラグを参照し、現在の制御状態が電サポ状態であるか否かに基づいて当否判定を行う。時短フラグがオフされていれば（非電サポ状態であれば）、図８６（ｂ）に示す低確率テーブルを用いて普図の当否判定を行い、時短フラグがオンされていれば（電サポ状態であれば）、図８６（ｃ）に示す高確率テーブルを用いて普図の当否判定を行う。普図当否判定は、ＲＡＭ３０８の普図保留記憶部から取り出した始動情報のうちの普図当選乱数値（取り得る範囲は０〜６５５３５）に基づいて行う。普図のアタリ確率は、図８６（ｂ）に示す低確率テーブルでは１／６０であり、図８６（ｃ）に示す高確率テーブルでは１／１．００００３であり、かなりの高確率である。普図入賞は、非電サポ状態であると中央普図始動ゲート２５１がメインになり、電サポ状態であると右打ちを促し普図電動役物２５２の扉部材２５２１が開放しやすい関係から右側の普図始動ゲート２５３がメインになる。したがって、図８６（ｂ）に示す低確率テーブルは中央普図始動ゲート２５１入賞時に用いられるテーブルであり、同図（ｃ）に示す高確率テーブルは右側の普図始動ゲート２５３入賞時に用いられるテーブルであるといえる。ここで、「当り」または「ハズレ」を導出することが普図当否判定（抽選）に相当し、ここで普図当否判定処理を実行する主制御部３００のＣＰＵ３０４が、第一当否判定手段の一例に相当する。また、「当り」の当否判定結果は、特定の第１の当否判定結果の一例に相当する。
【０７８０】
普図当否判定処理の実行が完了すると、普図の変動停止表示における普図変動期間を決定する。主制御部３００のＲＯＭ３０６には、普図変動期間決定用テーブルも記憶されている。
【０７８１】
図８７（ａ）は普図変動期間決定用低確率ハズレテーブルを示す図であり、同図（ｂ）は普図変動期間決定用低確率当りテーブルを示す図である。また、図８７（ｃ）は普図変動期間決定用高確率ハズレテーブルを示す図であり、同図（ｄ）は普図変動期間決定用高確率当りテーブルを示す図である。
【０７８２】
普図変動期間の決定でも、時短フラグを参照し、現在の制御状態が電サポ状態であるか否かに基づいて当否判定を行う。時短フラグがオフされていれば（非電サポ状態であれば）、図８７（ａ）および同図（ｂ）に示す低確率時のテーブルを用いて普図変動期間の決定を行い、時短フラグがオンされていれば（電サポ状態であれば）、図８７（ｃ）および同図（ｄ）に示す高確率時のテーブルを用いて普図変動期間の決定を行う。また、先の普図当否判定結果に基づいて、ハズレであれば図８７（ｂ）および同図（ｄ）に示すハズレ時のテーブルを用いて普図変動期間の決定を行い、当りであれば図８７（ａ）および同図（ｃ）に示す当り時のテーブルを用いて普図変動期間の決定を行う。さらに、普図変動期間の決定は、ＲＡＭ３０８の普図保留記憶部から取り出した始動情報のうちの普図変動期間決定用乱数値（取り得る範囲は０〜６５５３５）に基づいて行う。なお、普図変動期間決定用乱数値の取得タイミングは、始動情報を取得するタイミングであるが、普図変動開始直前のタイミングであってもよい。加えて、非電サポ状態において普図当否判定結果がハズレであった場合には、その時の保留数にも基づいて普図変動期間が決定される。なお、上述のごとく、ぱちんこ機１００では、ＲＡＭ３０８に設けられた普図保留記憶部から１セット分の乱数値（普図当選乱数値および普図変動期間決定用乱数値）を取り出したタイミングで保留数を１減算する関係から、ここでの普図の保留球数の最小値は０、最大値は３になる。図８７（ｂ）に示すように、普図変動期間決定用乱数値が０〜５９０００の範囲に属する場合、普図の保留数が３つであると３秒の普図変動期間になり、０〜２であると１０秒の変動期間になる。普図変動期間決定用乱数値が５９００１以上である場合には、普図の保留数によらず共通の普図変動期間になる。また、電サポ状態では、普図当否判定結果がハズレであっても、普図の保留数によらず共通の普図変動期間になる。
【０７８３】
また、図８７（ｃ）および同図（ｄ）に示すように、電サポ状態であると、普図当否判定結果が当りであってもハズレであっても、普図変動期間は１．５秒の超短縮された変動期間になる。この電サポ状態である場合の普図変動期間は、後述する普図電動役物２５２の扉部材２５２１の開放期間よりも短い。また、電サポ状態である場合の普図変動期間は、非電サポ状態である場合の普図変動期間よりも短い。
【０７８４】
さらに、図８７（ａ）〜（ｄ）の各テーブルには、普図変動期間の長さに応じて定められた、装飾図柄表示装置２０８における普図装飾図柄の演出態様が示されている。ここで決定された普図変動時間を表す情報は、後述するように、主制御部３００から第１副制御部４００へ送信される普図変動開始コマンドに含められ、そのコマンドを受信した第１副制御部４００は、普図変動時間を表す情報に基づいて、ここで示されている普図装飾図柄の演出態様を具体的に決定する。普図装飾図柄の演出態様には、ノーマルリーチやスーパーリーチが含まれている。ノーマルリーチとは、一般に２つの図柄表示領域（例えば、図８０に示す左右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｃ）が等しい装飾図柄を停止表示し、残りの１つの図柄表示領域（例えば中図柄表示領域２０８ｂ）が変動表示している状態のこと、すなわち、変動表示している図柄表示領域が特定の図柄（停止表示している図柄表示領域と等しい図柄）を停止表示すれば所定の大当り図柄の組合せ（図８３（ｂ）に示す装飾図柄の組合せ）を停止表示することとなる状態のことである。スーパーリーチは、ノーマルリーチにさらに特殊な変動表示等を加味して演出効果を向上させたもの（ロングリーチ、ノーマル逆転リーチ、ダブルラインリーチ等）である。なお、装飾図柄の演出態様には、特殊変動と呼ばれる態様もある。特殊変動には、特別マルチラインリーチ、全回転リーチ、特別全回転リーチ等が含まれ、単にリーチというときには、ノーマルリーチとスーパーリーチと特殊変動を含んだ装飾図柄の変動パターンを意味する。このリーチは、普図関連処理における普図当否判定の結果が特定の第１の当否判定結果（遊技者の有利度が高い所定の結果）になることを、その当否判定を行った後であってその当否判定の結果を報知する前に遊技者に事前に報知する予告演出であり、リーチを行うか否かは、その当否判定を行った後に決定される。
【０７８５】
普図変動期間の決定が終了すると、普図関連抽選処理（ステップＳ２２３）は終了になり、次いで、特図状態更新処理を実行する（ステップＳ２２５）。特図状態更新処理は、特図の状態に応じて、次の８つの処理のうちの１つの処理を行う。例えば、特図の図柄変動停止表示の途中（上述の特図表示図柄更新タイマの値が１以上）における特図状態更新処理では、特図表示装置２１２を構成する７セグメントＬＥＤの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、特図表示装置２１２は特図の変動表示（特図変動遊技）を行う。
【０７８６】
また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で一般コマンド回転開始設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶してから処理を終了する。
【０７８７】
また、主制御部３００のＲＡＭ３０８には、大当りフラグおよびハズレフラグが用意されている。特図変動表示期間が経過したタイミング（特図表示図柄更新タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図状態更新処理では、後述する特図関連抽選処理における特図決定結果（特図の停止図柄態様）に基づいて特図表示装置２１２を構成する７セグメントＬＥＤの点灯・消灯駆動制御を行い、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図停止表示中であることを表す設定を行う。この制御を行うことで、特図表示装置２１２は、大当り図柄（特図Ａ〜特図Ｔ）、第１ハズレ図柄（特図Ｖ）、および第２ハズレ図柄（特図Ｗ）のいずれか一つの図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間（例えば５００ｍ秒間）その表示を維持するためにＲＡＭ３０８に設けた特図停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された特図が所定期間停止表示され、特図変動遊技の結果が遊技者に報知される。
【０７８８】
また、後述するコマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で一般コマンド回転停止設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶してから処理を終了する。
【０７８９】
また、特図変動遊技の結果が大当りであれば、大当りフラグがオンされる。この大当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング（特図停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における特図状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図作動中を設定するとともに、所定の入賞演出期間（例えば３秒間）すなわち装飾図柄表示装置２０８による大当りを開始することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するためにＲＡＭ３０８に設けた特図待機時間管理用タイマの記憶領域に入賞演出期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で一般コマンド入賞演出設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に５Ｈを送信情報（コマンド種別）として追加記憶する。
【０７９０】
また、所定の入賞演出期間が終了したタイミング（特図待機時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図状態更新処理では、所定の開放期間（例えば０．１秒間、または可変入賞口２３４に所定球数（例えば１０球）の遊技球の入賞を検出するまで）可変入賞口２３４の扉部材２３４１の開閉駆動用のソレノイド（３３２）に、扉部材２３４１を開放状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた扉開放期間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で一般コマンド大入賞口開放設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に７Ｈを送信情報（コマンド種別）として追加記憶する。
【０７９１】
また、所定の開放期間が終了したタイミング（扉開放期間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図状態更新処理では、所定の閉鎖期間（例えば１秒間）可変入賞口２３４の扉部材２３４１の開閉駆動用のソレノイド（３３２）に、扉部材２３４１を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた扉閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で大入賞口閉鎖設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。
【０７９２】
また、この扉部材の開放・閉鎖制御を所定回数（例えば１５ラウンドや２ラウンド）繰り返し、終了したタイミングで開始する特図状態更新処理では、所定の終了演出期間（例えば３秒間）すなわち装飾図柄表示装置２０８による大当りを終了することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するように設定するためにＲＡＭ３０８に設けた演出待機時間管理用タイマの記憶領域に演出待機期間を示す情報を設定する。
【０７９３】
以上説明したように、主制御部３００のＣＰＵ３０４は、大当り遊技状態中に、可変入賞口２３４の扉部材２３４１の開閉状態の変化制御を行う可変入賞制御手段の一例に相当する。なお、主制御部３００のＲＯＭ３０６には、可変入賞口２３４の扉部材２３４１の開閉パターンが記憶されており、主制御部３００のＣＰＵ３０４は、そのＲＯＭ３０６から、特図変動遊技の当否判定に応じた開閉パターンを取得する。
【０７９４】
また、主制御部３００のＲＡＭ３０８には時短フラグの他に確変フラグも用意されており、主制御部３００のＣＰＵ３０４は、特図決定結果が表す停止図柄態様、およびその特図決定結果を得る際に用いた始動情報を取得した時の遊技状態（普図電動役物解放時（初期）、リミッタ未到達時（連荘中）、リミッタ到達時の別）に基づいて、大当り遊技の終了と同時に、ＲＡＭ３０８に設けられた確変フラグや時短フラグをオンに設定する。
【０７９５】
さらに、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で一般コマンド終了演出設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に６Ｈを送信情報（コマンド種別）として追加記憶する。
【０７９６】
また、所定の終了演出期間が終了したタイミング（演出待機時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図非作動中を設定する。さらに、特図変動遊技の結果がハズレであれば、ハズレフラグがオンされる。このハズレフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング（特図停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における特図状態更新処理でも、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図非作動中を設定する。特図非作動中の場合における特図状態更新処理では、何もせずに次の処理に移行するようにしている。
【０７９７】
ステップＳ２２５における特図状態更新処理が終了すると、今度は、特図関連抽選処理（ステップＳ２２９）を行う。この特図関連抽選処理を実行する主制御部３００のＣＰＵ３０４が第二当否判定手段の一例に相当する。特図関連抽選処理（ステップＳ２２９）では、抽選（第一当否判定）の実行、停止表示する特図の決定、および特図の図柄変動停止表示における変動期間（第一変動期間）の決定を行う。まず、所定条件を充足したか否かを判定する。すなわち、最初に、所定の当否判定禁止条件が不成立であるか否かの判定を行う。ここでは、特図表示装置２１２が特図変動表示中であるか、または停止表示中であるか否かを判定し、いずれかの表示中である場合には特図関連抽選処理は終了になる。一方、いずれの表示中でもない場合には、特図作動中に設定されているか特図非作動中に設定されているかを判定し、特図作動中に設定されていれば特図関連抽選処理は終了になり、特図非作動中に設定されていれば、当否判定禁止条件が不成立であったことになり、今度は、所定の当否判定条件が成立しているか否かの判定を行う。ここでの判定は、ＲＡＭ３０８に設けた特図始動情報記憶領域に始動情報が記憶されているか否かを判定する。始動情報が記憶されていなければ特図関連抽選処理は終了になり、始動情報が記憶されていれば所定の当否判定条件が成立していることになる。
【０７９８】
所定の当否判定条件が成立していれば、その特図始動情報記憶領域に記憶されている始動情報（特図当選乱数値、特図決定用乱数値、および特図変動時間決定用乱数値）を取得し、特図当否判定（第一当否判定）処理を行う。主制御部３００のＲＯＭ３０６には、特図の当否判定用テーブルが記憶されている。
【０７９９】
図８８（ａ）は特図当否判定用低確率テーブルを示す図であり、同図（ｂ）は特図当否判定用高確率テーブルを示す図である。
【０８００】
この特図当否判定処理では、ＲＡＭ３０８に用意された確変フラグを参照し、現在の制御状態が特図確変状態であるか否かに基づいて当否判定を行う。確変フラグがオフされていれば（特図低確率状態であれば）図８８（ａ）に示す低確率のテーブルを用いて特図の当否判定を行い、確変フラグがオン状態（特図高確率状態）であれば図８８（ｂ）に示す高確率テーブルを用いて特図の当否判定を行う。特図当否判定は、ＲＡＭ３０８の特図始動情報記憶領域から取得した始動情報のうちの特図当選乱数値（取り得る範囲は０〜６５５３５）に基づいて行う。また、ぱちんこ機１００では、規定回数に達すると（リミッタ時）、非確変状態（特図低確率状態）へ移行する。この際の、特図当否判定では、図８８（ａ）に示すように、１２．５％の確率で時短無し大当りに当選し、１２．５％の確率で次回の特図の図柄変動停止表示から特図の図柄変動停止表示が１００回行われるまで時短付きになる大当りに当選する。なお、ぱちんこ機１００では特図当否判定結果は、非確変状態では、図８８（ａ）の特図当否判定用テーブルに示すように２５％の確立で大当りの結果になり、確変状態では、図８８（ｂ）の特図当否判定用テーブルに示すようにほとんど大当りの結果になる。この「大当り」の特図当否判定結果は、特定の第２の当否判定結果の一例に相当する。
【０８０１】
特図当否判定処理の実行が完了すると、特図の停止図柄態様を決定する特図決定処理を行う。主制御部３００のＲＯＭ３０６には、特図決定用テーブルも記憶されている。
【０８０２】
図８８（ｃ）は大当り用特図決定用テーブルを示す図である。この図８８（ｃ）に示す大当り用特図決定用テーブルには、リミッタ到達までの回数が併せて示されている。
【０８０３】
この特図決定処理では、ＲＡＭ３０８の特図始動情報記憶領域から取得した始動情報のうちの特図決定用乱数値（取り得る範囲は０〜６５５３５）に基づいて行う。また、特図当否判定結果を得る際に用いた始動情報を取得した時の遊技状態に基づいて特図停止図柄態様を決定する。すなわち、特図当否判定結果が、普図電動役物解放時（初期普図当り時）の大当りであれば、特図決定用乱数値に基づいて、９６％の確率で特図Ａ〜特図Ｐ（確変付きかつ次回大当りまで時短付きの大当り図柄）のうちのいずれかの特図に決定し、４％の確率で特図Ｑ〜特図Ｔ（確変無しかつ１００回の時短付きの大当り図柄）のうちのいずれかの特図に決定する。なお、リミッタ到達までの回数は、特図Ａ〜特図Ｐのうちのいずれかの特図に決定した場合には、確変付き大当りを１回獲得したことになり、確変付き大当りの最大獲得回数（１１回）−１回＝１０回になる。一方、特図Ｑ〜特図Ｔのうちのいずれかの特図に決定した場合には確変付き大当りの最大獲得回数である１１回になる。特図当否判定結果が、リミッタ未到達時（連荘中）の大当りである場合にも、特図決定用乱数値に基づいて、９６％の確率で特図Ａ〜特図Ｐ（確変付きかつ次回大当りまで時短付きの大当り図柄）のうちのいずれかの特図に決定し、４％の確率で特図Ｑ〜特図Ｔ（確変無しかつ１００回の時短付きの大当り図柄）のうちのいずれかの特図に決定する。ただし、リミッタ到達までの回数は、特図Ａ〜特図Ｐのうちのいずれかの特図に決定した場合には、確変付き大当りを１回獲得したことになり、１回減算になり、特図Ｑ〜特図Ｔのうちのいずれかの特図に決定した場合にはリセットされ、規定回数の１１回が再度セットされる。特図当否判定結果が、リミッタ到達時の大当りである場合には、特図決定用乱数値に基づいて、５３．３％の確率で特図Ａ〜特図Ｈ，特図Ｑ，特図Ｒ（確変無しかつ１００回の時短付きの大当り図柄）のうちのいずれかの特図に決定し、４％の確率で特図Ｉ〜特図Ｐ，特図Ｓ，特図Ｔ（確変無しかつ時短なしの大当り図柄）のうちのいずれかの特図に決定する。この場合のリミッタ到達までの回数は、特図Ａ〜特図Ｈ，特図Ｑ，特図Ｒのうちのいずれかの特図に決定した場合にはリセットされ、規定回数の１１回が再度セットされる。特図Ｉ〜特図Ｐ，特図Ｓ，特図Ｔのうちのいずれかの特図に決定した場合には０回になる。
【０８０４】
すなわち、電サポ状態に移行してから非電サポ状態へ移行するまでの間に確変付き大当りを獲得することができる回数は１１回であり、非確変状態（特図低確率状態）に非確変大当りを引くと、１１回のリミッタ回数がセットされ、確変大当りを引くと１０回のリミッタ回数になる。また、連荘中に非確変大当りを引くとリミッタ回数がリセットされ、規定回数の１１回が再度セットされるとともに、１００回の時短が付与される。つまり、非確変大当り後の時短で特図１回の変動が許容されることになるので、このときに当ることでリミッタ回数のリセットに連荘が付加されることになる。さらに、リミッタ到達時は確変図柄が表示されても非確変大当り扱いになるが、このときに時短が付与されれば、詳しくは後述するように、実質連荘が上乗せされていくことになる。
【０８０５】
特図決定処理の実行が完了すると、特図の図柄変動停止表示における特図変動期間を決定する。主制御部３００のＲＯＭ３０６には、特図変動期間決定用テーブルも記憶されている。
【０８０６】
図８９（ａ）は普図高確率時特図変動期間決定用大当りテーブルを示す図であり、同図（ｂ）は普図低確率時特図変動期間決定用大当りテーブルを示す図であり、同図（ｃ）は普図高確率時特図変動期間決定用ハズレテーブルを示す図であり、同図（ｄ）は普図低確率時特図変動期間決定用ハズレテーブルを示す図である。
【０８０７】
特図変動期間の決定では、先の特図当否判定結果、および電サポ状態（普図高確率状態）か非電サポ状態（普図低確率状態）に基づいて、図８９に示すテーブルを用いて特図変動期間の決定を行う。さらに、特図変動期間の決定は、ＲＡＭ３０８の特図始動情報記憶領域から取得した始動情報のうちの特図変動期間決定用乱数値（取り得る範囲は０〜６５５３５）に基づいて行う。なお、特図変動期間決定用乱数値の取得タイミングは、始動情報を取得するタイミングであるが、特図変動開始直前のタイミングであってもよい。図８９（ａ）のテーブルに示すように、ぱちんこ機１００では、電サポ状態で特図当否判定結果が大当りである場合には、かなりの高確率で特図変動期間は所定の短期間（ここでは１秒）の変動期間になる。この所定の短期間は、普図電動役物２５２の扉部材２５２１の開放期間（５．８秒）よりも短く、普図電動役物２５２の扉部材２５２１が１回開放している間に、その間に特図始動口２３０に入賞したことに基づく特図当否判定の結果は報知されることが電サポ状態では多くなる。また、電サポ状態では、１２０秒の変動期間と、３６０秒の変動期間も用意されている。所定の短期間になる確率は、１２０秒や３６０秒といった長期間になる確率よりも高い。
【０８０８】
一方、図８９（ｂ）のテーブルに示すように、非電サポ状態で特図当否判定結果が大当りである場合には、特図変動期間は一律に所定期間（ここでは６０秒）の変動期間になる。
【０８０９】
また、図８９（ｃ）のテーブルに示すように、電サポ状態で特図当否判定結果がハズレである場合には、特図の変動期間は一律に１０秒になり、同図（ｄ）のテーブルに示すように、非電サポ状態で特図当否判定結果がハズレである場合には、特図の変動期間は一律に６０秒になる。
【０８１０】
このように、ぱちんこ機１００では、非電サポ状態では、特図の変動時間は一律に６０秒になる。また、電サポ状態で特図当否判定結果が大当りである場合に限って、その特図当否判定結果を報知する特図の図柄変動停止表示の期間を異ならせており、ボーナスゲームの演出が行われる特別遊技状態中に異なる間隔で特図当否判定が行われる。
【０８１１】
特図の変動期間を表す情報は、主制御部３００から第１副制御部４００へ送信される特図の図柄変動開始コマンドに含められ、そのコマンドを受信した第１副制御部４００は、装飾図柄表示装置２０８に、１２０秒の変動期間である場合にはその変動期間中にプレミアＡの大当り演出を表示させ、３６０秒の変動期間である場合にはその変動期間中にプレミアＢの大当り演出を表示させる。
【０８１２】
特図変動期間の決定が終了すると、特図関連抽選処理（ステップＳ２２９）は終了になり、次いで、図８５に示すコマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）を行い、各種のコマンドが第１副制御部４００に送信される。なお、第１副制御部４００に送信する出力予定情報は１６ビットで構成しており、ビット１５はストローブ情報（オンの場合、データをセットしていることを示す）、ビット１１〜１４はコマンド種別（ここでは、基本コマンド、特図図柄変動開始コマンド、特図図柄変動停止コマンド、入賞演出開始コマンド、終了演出開始コマンド、当りラウンド数指定コマンド、復電コマンド、ＲＡＭクリアコマンド、普図保留増加コマンドなどコマンドの種類を特定可能な情報）、ビット０〜１０はコマンドデータ（コマンド種別に対応する所定の情報）で構成している。
【０８１３】
具体的には、ストローブ情報は上述のコマンド送信処理でオン、オフするようにしている。また、特図図柄変動開始コマンドの場合であればコマンドデータに、特図停止図柄を表す情報、制御状態を表す情報（時短フラグおよび確変フラグの設定状態を表す情報）、特図変動時間を表す情報を含み、特図図柄変動停止コマンドの場合であれば、特図停止図柄を表す情報、制御状態を表す情報などを含むようにしている。コマンド種別が基本コマンドを示す場合は、コマンドデータにデバイス情報、特図始動口２３０への入賞の有無、可変入賞口２３４への入賞の有無などを含む。
【０８１４】
また、上述の一般コマンド入賞演出設定送信処理では、コマンドデータに、ＲＡＭ３０８に記憶している、入賞演出期間中に装飾図柄表示装置２０８・各種ランプ４１８・スピーカ１２０に出力する演出制御情報、制御状態を表す情報を設定する。上述の一般コマンド終了演出設定送信処理では、コマンドデータに、ＲＡＭ３０８に記憶している、演出待機期間中に装飾図柄表示装置２０８・各種ランプ４１８・スピーカ１２０に出力する演出制御情報、制御状態を表す情報を設定する。これらの演出に関するコマンドを受信した第１副制御部４００は、受信したコマンドに基づいて第２副制御部５００に演出に関する制御コマンドを送信する。
【０８１５】
また、上述の一般コマンド大入賞口開放設定送信処理では、コマンドデータに、ＲＡＭ３０８に記憶している当りラウンド数、現在のラウンド数、制御状態を表す情報などを示す情報を設定する。上述の一般コマンド大入賞口閉鎖設定送信処理では、コマンドデータに、ＲＡＭ３０８に記憶している現在のラウンド数、制御状態を表す情報などを示す情報を設定する。
【０８１６】
さらに、このステップＳ２３３では一般コマンド普図保留増加処理も行われる。この一般コマンド普図保留増加処理では、普図保留増加コマンドのコマンドデータに、制御状態を表す情報等を設定する。
【０８１７】
また、主制御部３００から第１副制御部４００には、普図絡みのコマンドとして、普図の変動表示が開始した（する）ことを表す普図図柄変動開始コマンドも送信される。この普図図柄変動開始コマンドのコマンドデータには、普図当否判定結果を表す情報、制御状態を表す情報（時短フラグおよび確変フラグの設定状態を表す情報）、普図変動時間を表す情報、確変カウンタの値を表す情報等が含まれている。さらに、主制御部３００から第１副制御部４００には、普図の変動表示が停止した（する）ことを表す普図変動停止コマンドや、普図電動役物２５２の扉部材２５２１が開放を開始した（する）ことを表す普図電動役物開放開始コマンドや、その扉部材２５２１が閉鎖した（する）ことを表す普図電動役物閉鎖コマンド等が送信される。
【０８１８】
第１副制御部４００では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部３００における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。
【０８１９】
また、このコマンド設定送信処理では、図８１に示す払出制御部６００にもコマンドを送信する。払出制御部６００に出力する出力予定情報および払出要求情報は１バイトで構成しており、ビット７にストローブ情報（オンの場合、データをセットしていることを示す）、ビット６に電源投入情報（オンの場合、電源投入後一回目のコマンド送信であることを示す）、ビット４〜５に暗号化のための今回加工種別（０〜３）、およびビット０〜３に暗号化加工後の払出要求数を示すようにしている。
【０８２０】
ステップＳ２３５では、外部出力信号設定処理を行う。この外部出力信号設定処理では、ＲＡＭ３０８に記憶している遊技情報を、情報出力回路３３６を介してぱちんこ機１００とは別体の情報入力回路３５０に出力する。
【０８２１】
ステップＳ２３７では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、ステップ２０５において信号状態記憶領域に記憶した各種センサの信号状態を読み出して、ガラス枠開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無などを監視し、ガラス枠開放エラーまたは下皿満タンエラーを検出した場合に、第１副制御部４００に送信すべき送信情報に、ガラス枠開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無を示すデバイス情報を設定する。また、図８１に示す各種ソレノイド３３２を駆動して普図電動役物２５２や、可変入賞口２３４の開閉を制御したり、駆動回路３２４、３２６、３３０を介して普図表示装置２１０、特図表示装置２１２、各種状態表示部３２８などに出力する表示データを、Ｉ／Ｏ３１０の出力ポートに設定する。また、払出要求数送信処理（ステップＳ２１９）で設定した出力予定情報をＩ／Ｏ３１０の出力ポートを介して第１副制御部４００に出力する。さらに、普図電動役物２５２の扉部材２５２１が閉塞すると、主制御部３００のＣＰＵ３０４は、図８０に示す入賞ランプ２５４を発光させる。この扉部材２５２１閉塞時の入賞ランプ２５４の発光によって、後述する所定の特別演出を電チュー入賞に基づく演出と遊技者に思わせることができる場合がある。
【０８２２】
ステップＳ２３９では、電源の遮断（電断）を検出したか否かを判定するために、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がオフの場合（電源の遮断を検知していない場合）にはステップＳ２４１に進み、低電圧信号がオンの場合（電源の遮断を検知した場合）にはステップＳ２４３に進む。
【０８２３】
ステップＳ２４１では、タイマ割込終了処理を行う。このタイマ割込終了処理では、ステップＳ２０１で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定したり、割り込み許可の設定などを行い、その後、図８４に示す主制御部メイン処理に復帰する。
【０８２４】
一方、ステップＳ２４３では、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてＲＡＭ３０８の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断時処理を行い、その後、図８４に示す主制御部メイン処理に復帰する。
【０８２５】
＜第１副制御部４００の処理＞
図９０を用いて、第１副制御部４００の処理について説明する。なお、同図（ａ）は、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４が実行するメイン処理のフローチャートである。
【０８２６】
まず、同図（ａ）のステップＳ３０１では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、ステップＳ３０１の初期設定が実行される。この初期設定では、図８１に示すＩ／Ｏポート４１０の初期設定や、ＲＡＭ４０８内の記憶領域の初期化処理等を行う。
【０８２７】
ステップＳ３０３では、タイマ変数が１０以上か否かを判定し、タイマ変数が１０となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が１０以上となったときには、ステップＳ３０５の処理に移行する。ステップＳ３０５では、タイマ変数に０を代入する。
【０８２８】
ステップＳ３０７では、コマンド処理を行う。第１副制御部４００のＣＰＵ４０４は、主制御部３００からコマンドを受信したか否かを判別する。
【０８２９】
ステップＳ３０９では、演出制御処理を行う。例えば、Ｓ３０７で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをＲＯＭ４０６から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。この演出制御処理については詳しくは後述する。
【０８３０】
ステップＳ３１１では、図７９に示す演出ボタン１３６の押下を検出していた場合、ステップＳ３０９で更新した演出データを演出ボタン１３６の押下に応じた演出データに変更する処理を行う。
【０８３１】
ステップＳ３１３では、Ｓ３０９で読み出した演出データの中に音源ＩＣ４１６への命令がある場合には、この命令を音源ＩＣ４１６に出力する。
【０８３２】
ステップＳ３１５では、Ｓ３０９で読み出した演出データの中に各種ランプ４１８の駆動回路４２０への命令がある場合には、この命令を駆動回路４２０に出力する。
【０８３３】
第１副制御部４００のＲＡＭ４０８には、第２副制御部５００に送信する制御コマンドを設定する送信領域が設けられている。この送信領域に制御コマンドが設定されている場合には、その制御コマンドを第２副制御部５００へ送信する処理を行い（ステップＳ３１９）、ステップＳ３０３へ戻る。
【０８３４】
図９０（ｂ）は、同図（ａ）に示す演出制御処理の流れを示すフローチャートである。
【０８３５】
第１副制御部４００には、図８５に示すコマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で、主制御部３００から、普図の作動期間の開始を表す普図作動開始コマンド、普図電動役物２５２における扉部材２５２１の閉鎖を表す普図電動役物閉鎖コマンド、特図の変動開始を表す図柄変動開始コマンド等が送信される。普図作動開始コマンドには、普図電動役物２５２における扉部材２５２１の開閉パターンを表す情報が含められている。図８６（ａ）に示すようにここでは、扉部材２５２１の開閉パターンは、１回開放して、１回閉鎖するパターンであるが、第１副制御部４００は、この情報に基づいて、一回の普図の作動期間における扉部材２５２１の最後の閉鎖を認識することができる。すなわち、第一期間の一例に相当する電チュー開放終了待機時間（ここでは６０秒）の直前の閉鎖を認識することができる。第１副制御部４００は、演出制御処理において、まず、特別演出開始条件が成立したか否かを判定する（ステップＳ３０９１）。すなわち、普図作動開始コマンドを受信してから、最後の閉鎖を表す普図電動役物閉鎖コマンドを受信するまでの間に、一度も図柄変動開始コマンドを受信しなかった場合には、特別演出開始条件が成立し、第１副制御部４００のＲＡＭ４０８に設けられた送信領域に、特別演出コマンドを設定し（ステップＳ３０９２）、ステップＳ３０９３に進む。一方、特別演出開始条件が不成立であれば、ステップＳ３０９２の処理は行わずにステップＳ３０９３へ進む。ステップＳ３０９３では、その他の演出制御処理を行い、演出制御処理は終了する。ステップＳ３０９２で設定された特別演出コマンドは、図９０（ａ）に示すステップＳ３１９の情報送信処理において、第２副制御部５００に送信される。第２副制御部５００は、特別演出コマンドを受信すると、その特別演出コマンドに基づいて、装飾図柄表示装置２０８の制御を行い、装飾図柄表示装置２０８には、後述する所定の特別演出の画像が表示される。
【０８３６】
次に、図９０（ｃ）を用いて、第１副制御部４００のコマンド受信割込処理について説明する。図９０（ｃ）は、第１副制御部４００のコマンド受信割込処理のフローチャートである。このコマンド受信割込処理は、第１副制御部４００が、主制御部３００が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップＳ３３１では、主制御部３００が出力したコマンドを未処理コマンドとしてＲＡＭ４０８に設けたコマンド記憶領域に設定し、このコマンド受信割込処理が終了する。
【０８３７】
次に、図９０（ｄ）を用いて、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４によって実行する第１副制御部タイマ割込処理について説明する。図９０（ｄ）は、第１副制御部４００のタイマ割込処理のフローチャートである。第１副制御部４００は、所定の周期（ここでは２ｍｓに１回）でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。
【０８３８】
第１副制御部タイマ割込処理のステップＳ３４１では、図８４（ａ）に示す第１副制御部メイン処理におけるステップＳ３０３において説明したＲＡＭ４０８のタイマ変数記憶領域の値に、１を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップＳ３０３において、タイマ変数の値が１０以上と判定されるのは２０ｍｓ毎（２ｍｓ×１０）となる。第１副制御部タイマ割込処理のステップＳ３４３では、演出用乱数値の更新処理等を行い、このタイマ割込処理が終了する。
【０８３９】
＜第２副制御部５００の処理＞
第２副制御部５００では、第１副制御部４００から送信されてきた制御コマンドに基づいて、装飾図柄表示装置２０８の制御を実行する。第２副制御部５００には、装飾図柄表示装置２０８に画像を表示する画像制御部が接続されている。この画像制御部は、ＶＲＡＭ（ビデオＲＡＭ）およびＧＰＵ（グラフィックス  プロセッシング  ユニット）を有する。ＧＰＵは、第２副制御部５００のＲＯＭに記憶された絵柄情報等を第２副制御部５００のＣＰＵからの信号に基づいて読み出してＶＲＡＭの表示領域（ワークエリア）を使用して表示画像を生成し装飾図柄表示装置２０８に画像を表示する。
【０８４０】
より具体的に説明すると、第２副制御部５００のＣＰＵは、最初に、画像データの転送指示を行う。ここでは、まず、ＶＲＡＭの表示領域Ａと表示領域Ｂの描画領域の指定をスワップする。これにより、描画領域に指定されていない表示領域に記憶された１フレームの画像が装飾図柄表示装置２０８に表示される。次に、ＣＰＵは、ＧＰＵのアトリビュートレジスタに、位置情報等テーブルに基づいてＲＯＭ座標（ＲＯＭの転送元アドレス）、ＶＲＡＭ座標（ＶＲＡＭの転送先アドレス）などを設定した後、ＲＯＭからＶＲＡＭへの画像データの転送開始を指示する命令を設定する。ＧＰＵは、アトリビュートレジスタに設定された命令に基づいて画像データをＲＯＭからＶＲＡＭに転送する。その後、ＧＰＵは、転送終了割込信号をＣＰＵに対して出力する。
【０８４１】
次いで、ＧＰＵからの転送終了割込信号が入力されたか否かを判定し、転送終了割込信号が入力された場合は、演出シナリオ構成テーブルおよびアトリビュートデータなどに基づいて、パラメータ設定を行う。ここでは、ＣＰＵは、ＶＲＡＭに転送した画像データに基づいてＶＲＡＭの表示領域ＡまたはＢに表示画像を形成するために、表示画像を構成する画像データの情報（ＶＲＡＭの座標軸、画像サイズ、ＶＲＡＭ座標（配置座標）など）をＧＰＵに指示する。ＧＰＵはアトリビュートレジスタに格納された命令に基づいてアトリビュートに従ったパラメータ設定を行う。一方、ＧＰＵからの転送終了割込信号が未入力の場合は、転送終了割込信号が入力されるのを待つ。
【０８４２】
続いて、描画指示を行う。この描画指示では、ＣＰＵは、ＧＰＵに画像の描画開始を指示する。ＧＰＵは、ＣＰＵの指示に従ってフレームバッファにおける画像描画を開始する。
【０８４３】
描画指示が行われると、画像の描画終了に基づくＧＰＵからの生成終了割込み信号が入力されたか否かを判定し、生成終了割込み信号が未入力の場合には、生成終了割込み信号が入力されるのを待ち、生成終了割込み信号が入力された場合には、ＲＡＭの所定の領域に設定され、何シーンの画像を生成したかをカウントするシーン表示カウンタを、インクリメント（＋１）して処理を終了する。
【０８４４】
以上説明したように、装飾図柄表示装置２０８は画像表示手段の一例に相当する。また、第１副制御部４００および第２副制御部５００を併せたものが、演出制御手段の一例に相当する。
【０８４５】
また、第２副制御部５００では、第１副制御部４００から送信されてきた制御コマンドに基づいて、遮蔽装置２４６の制御も実行する。
続いて、ぱちんこ機１００におけるゲームの流れについて詳細に説明する。
【０８４６】
図９１は、ぱちんこ機１００におけるゲームの流れの一部を示すフローチャートであり、図９２は、図９１に示すゲームの流れにおける装飾図柄表示装置の画面を段階的に示す図である。図９２では（ａ）から（ｆ）のアルファベット順に時間が経過していき、以降の図においても同様である。また、図９２に示す装飾図柄表示装置２０８の、演出表示領域２０８ｄの左隅には、普図の第４図柄２１７と特図の第４図柄２１８が表示されている。これらの第４図柄２１７，２１８では、白丸が変動中表示を表し、黒丸が停止中表示を表し、以降の図においても同様である。
【０８４７】
遊技が開始された状態では、通常遊技状態（特図低確率普図低確率状態）である。遊技者は、中央普図始動ゲート２５１を狙い、左打ちを行う。やがて、中央普図始動ゲート２５１に入賞し（ステップＳ５０１）、普図表示装置２１０が図柄変動停止表示を開始する。これと同時に、図９２（ａ）に示すように、液晶表示パネルである装飾図柄表示装置２０８では、普図の装飾図柄の図柄変動が開始される（ステップＳ５０２）。加えて、装飾図柄表示装置２０８では、特図の第４図柄２１８は停止表示中であるが、普図の第４図柄２１７が変動表示中になる。装飾図柄表示装置２０８において、普図の装飾図柄を用いたリーチ演出が行われること（ステップＳ５０３）もあるが、リーチ演出が行われず、普図表示装置２１０がハズレ図柄（図８３（ａ）参照）を停止表示するとともに、装飾図柄表示装置２０８には、同じ装飾図柄が３つ並んだ装飾図柄の組合せ以外の装飾図柄の組合せ（例えば、ばらけ目）を停止表示し、ステップＳ５０１に戻る（ステップＳ５０４）。
【０８４８】
図９２（ｂ）および同図（ｄ）に示すようなリーチ演出（ステップＳ５０３）が行われても、普図表示装置２１０に当り図柄（図８３（ａ）参照）が必ず停止表示されるとともに、装飾図柄表示装置２０８に、同じ装飾図柄が３つ並んだ装飾図柄の組合せが必ず停止表示されるとは限らず、ステップＳ５０４に進む場合もある。一方、普図当否判定結果が当りであれば、普図表示装置２１０に当り図柄（図８３（ａ）参照）が停止表示されるとともに、図９２（ｄ）に示すように、装飾図柄表示装置２０８に同じ装飾図柄が３つ並んだ装飾図柄の組合せが停止表示され（ステップＳ５０５）、普図変動遊技の当選が報知される。また、図９２（ｄ）に示すように、普図表示装置２１０が停止表示すると同時に、装飾図柄表示装置２０８の普図の第４図柄２１７も停止中表示になる。普図変動遊技の当選とともに、装飾図柄表示装置２０８には、右打ちを行うことを指示する画面が表示され（ステップＳ５０６）、遊技領域１２４の右側領域に配置された普図電動役物２５２の扉部材２５２１が所定時間（ここでは５．８秒間）開放する（ステップＳ５０７）。
【０８４９】
普図電動役物２５２の扉部材２５２１が開放することで、特図始動口２３０への入賞が可能になるが、入賞がなければ、ステップＳ５０１に戻り（ステップＳ５０８）、入賞があれば、最初に入賞した１球についての特図当否判定（特図抽選）が行われる（ステップＳ５０９）。特図当否判定が行われると、図９２（ｅ）および同図（ｆ）に示すように、装飾図柄表示装置２０８ではボーリングのチャンスゲームが開始される（ステップＳ５１０）。加えて、装飾図柄表示装置２０８では、普図の第４図柄２１７は停止表示中であるが、特図の第４図柄２１８が変動表示中になる。特図当否判定結果がハズレであれば、特図表示装置２１２にハズレ図柄（図８２（ａ）参照）が停止表示されるとともに、図９２（ｈ）に示すように、装飾図柄表示装置２０８にはストライクが取れなかった場面の画像が表示される（ステップＳ５１１）。ここでの特図当否判定がハズレになる確率は、２／６５５３６である（図８８（ａ）参照）。一方、特図当否判定結果が大当りであれば、特図表示装置２１２に大当り図柄である特図Ａ〜特図Ｐのいずれかの停止図柄（図８２（ａ）参照）が停止表示されるとともに、図９２（ｇ）に示すように、装飾図柄表示装置２０８にはストライクがとれてボーナスゲームが開始されることを報知する画像が表示される（ステップＳ５１２）。ここでの特図当否判定が大当りに当選する確率は、６５５３４／６５５３６であり、かなりの高確率である（図８８（ａ）参照）。特図の大当りに当選すると、必ず、非電サポ状態（普図低確率状態）から電サポ状態（普図高確率状態）へ移行する。なお、図９２（ｇ）および（ｈ）に示すように、特図表示装置２１２が停止表示すると同時に、装飾図柄表示装置２０８の特図の第４図柄２１８も停止中表示になる。
【０８５０】
図９３は、図９１に示すゲームの流れの続きを示すフローチャートであり、図９４は、初当りが確変無しの大当りであった場合の装飾図柄表示装置の画面を段階的に示す図である。
【０８５１】
ここでの特図変動遊技において確変付きの大当りに当選する確率は９６％であり、確変無しの大当りに当選する確率は４％である（図８８（ｃ）参照）。確変無しの大当りに当選すると、主制御部３００のＲＡＭ３０８に用意された確変カウンタには１１の値がセットされ、図９４（ａ）に示すように、大当り遊技中の装飾図柄表示装置２０８には、非電サポ状態へ移行するまでの間に確変付き大当りを獲得することができる残り回数として「残り１１回」が表示される（ステップＳ５１３）。また、このときの装飾図柄表示装置２０８には、普図電動役物２５２の扉部材２５２１が先に１回開放したこと（図９１に示すステップＳ５０７）から「１連荘中」という表示もなされる。一方、確変付きの大当りに当選すると、確変カウンタには１０の値がセットされる（ステップＳ５１４）。
【０８５２】
制御状態は、電サポ状態へ移行したことから、普図の当否判定は当りに当選しやすく、普図電動役物２５２の扉部材２５２１は開きやすい。このため、特図の当否判定も行われやすく、ぱちんこ機１００では、特図の当否判定は、非確変状態であると２５％の確率で大当りに当選し、確変状態であればかなりの高確率で大当りに当選する。非電サポ状態へ移行するまでの間に確変付き大当りを獲得することができる残り回数が２回以上の状態では、確変付きかつ次回大当りまで時短付きの大当りに当選する確率は９６％であり、確変無しかつ１００回の時短付きの大当りに当選する確率は４％である（図８８（ｃ）参照）。例えば、残り回数が１１回の状態で確変付きかつ次回大当りまで時短付きの大当りに当選すると、確変カウンタには、それまでセットされていた１１の値から１減算した１０の値がセットされ、図９４（ｂ）に示すように、大当り遊技中の装飾図柄表示装置２０８には、「残り１０回」が表示される。また、このときの装飾図柄表示装置２０８には、「２連荘中」という表示もなされる。
【０８５３】
一方、確変無しかつ１００回の時短付きの大当りに当選すると、主制御部３００のＲＡＭ３０８に用意された確変カウンタがリセットされ、非電サポ状態へ移行するまでの間に確変付き大当りを獲得することができる残り回数が増加する。この確変カウンタのリセットは、遊技者とって有利なことであるが、上述のごとく４％の確率でしか行われない。
【０８５４】
図９４（ｃ）には、残り回数が２回の状態になったときの大当り遊技中の装飾図柄表示装置２０８が示されている。図９４（ｃ）に示す装飾図柄表示装置２０８には、「残り２回」と「１０連荘中」の表示がなされるとともに、「上乗せチャンス  ストライクをとればボーナス追加」といった表示もなされている。そして、残り回数が１回の状態になると、大当り遊技中の装飾図柄表示装置２０８では、ボーリングのチャンスゲームが開始される。ここでの大当り遊技を行うことになった特図変動遊技の結果は、確変無しの大当りであるが、５３．３％の確率で１００回時短付きの大当りであり、４６．７％の確率で時短なしの大当りである。特図変動遊技の結果が時短なしの大当りであった場合には、ボーナスは終了になり（ステップＳ５１９）、非電サポ状態へ移行するとともに、非確変状態にも移行し、通常遊技状態になる。図９４（ｇ）に示す装飾図柄表示装置２０８には、ストライクが取れなかった場面の画像が表示されている。一方、特図変動遊技の結果が１００回時短付きの大当りであった場合には、非確変状態に移行するが、特図の図柄変動停止表示が１００回行われるまで電サポ状態は延長される。
【０８５５】
ぱちんこ機１００では、電サポ状態で特図当否判定結果が大当りであった場合には、図８９（ａ）に示すように、確変状態であっっても非確変状態であっても、特図の変動期間は、多くの場合は、１秒の短期間である。しかしながら、５００／６５５３６の確率で１２０秒になり、３５／６５５３６の確率で３６０秒になる。したがって、ボーナス中に確変なしの大当りに当選した場合にも、特図の変動期間は、長期間になる１２０秒や３６０秒が選択される可能性がある。なお、ボーナス中に確変なしの大当りに当選した場合に限って、特図の変動期間が長期間になる場合があるようにしてもよい。非確変状態であっても時短が付いているため、普図電動役物２５２の扉部材２５２１は開きやすく、特図の当否判定も行われやすい。特図の変動期間が短期間（ここでは１秒）であると、すぐに特図の当否判定結果が報知されてしまい、普図電動役物２５２の扉部材２５２１の１回の開放に対し、特図変動遊技は１回しか行われないことが多くなる。すなわち、確変のリミッタ回数に普図電動役物２５２の扉部材２５２１開放回数が同期していることになる。ところが、特図の変動期間が長期間（ここでは１２０秒や３６０秒）であると、特図変動遊技が１回行われる間に、普図電動役物２５２の扉部材２５２１は複数回開放し、特図始動口２３０への入賞に基づく払い出し（ここでは７球／１入賞）で出球が稼げる。
【０８５６】
図９３に示すように、特図の変動期間が短期間の場合には、ステップＳ５１３に戻り、図９４（ｆ）に示すように、装飾図柄表示装置２０８には「残り１１回」が表示される。一方、特図の変動期間が長期間の場合には、主制御部３００から送られてきた特図図柄変動開始コマンドに含まれている特図の変動期間を表す情報（ここでは長期間の情報）に基づいて、第１副制御部４００は、電サポ状態に移行してから非電サポ状態へ移行するまでの間に普図電動役物２５２の扉部材２５２１が何回開放することができるかの予測計算を行う。ここでの予測計算は、普図電動役物２５２の扉部材２５２１の１回の開放期間が５．８秒と一律であることに基づいて行われる。なお、特図の変動期間が第一の長期間（ここでは１２０秒）である場合には、一律に上記規定回数よりも多い所定回とする。例えば、普図電動役物２５２の扉部材２５２１は、１２０秒の間に５回開放すると予測し、規定回数である１１回にこの予測回数である５回を加えた１６回を残り回数（特定情報の一例に相当）として表示する。また、特図の変動期間が第一の長期間よりも長い第二の長期間（ここでは３６０秒）である場合には、一律に所定の記号等による表示（例えば？？？回）を行うようにしてもよい。
【０８５７】
ここで予測計算された回数は、非電サポ状態へ移行するまでの間に普図電動役物２５２の扉部材２５２１が何回開放することができるかの回数であるが、上述のごとく、特図の変動期間は多くの場合は短期間であり、普図電動役物２５２の扉部材２５２１の１回の開放に対し、特図変動遊技は１回しか行われないことが多いことから、その予測計算された回数を、非電サポ状態へ移行するまでの間に確変付き大当りを獲得することができる回数と見なして、第１副制御部４００は、装飾図柄表示装置２０８に残り回数として表示させる（ステップＳ５２０）。なお、このことからもわかるように、ぱちんこ機１００では、上乗せチャンスを考慮しなければ、１回の特図変動遊技と、１回の普図電動役物２５２の開放はリンクしている。
図９５は、図９４（ｃ）に示す上乗せチャンスの変形例を示す図である。
【０８５８】
図９５（ａ）には、非電サポ状態へ移行するまでの間に確変付き大当りを獲得することができる残り回数が５回の状態における大当り遊技中の装飾図柄表示装置２０８が示されている。図９５（ａ）に示す装飾図柄表示装置２０８には「大ボーナスチャンス  カップインしたら大ボーナス追加」といった表示がなされている。
【０８５９】
図９５（ｃ）は、「大ボーナスチャンス」が偽の表示であった場合に表示される画面であり、「残念」という表示がなされている。すなわち、同図（ａ）に示す「大ボーナスチャンス」は、本来であれば、ボーナス中に確変なしの大当りに当選した場合に表示される画面であり、残り回数はリセットされるばずであるが、同図（ｃ）では、残り回数に変化がなく、依然として「残り５回」が表示されている。
【０８６０】
一方、図９５（ｂ）は、「大ボーナスチャンス」が真の表示であった場合に表示される画面であり、「おめでとう」という表示がなされている。
【０８６１】
図９５（ｄ）は、特図の変動期間が第二の長期間（例えば３６０秒）であった場合に表示される画面であり、残り回数は？？？回になっている。
【０８６２】
図９５（ｅ）は、特図の変動期間が第一の長期間（例えば１２０秒）であった場合に表示される画面であり、残り回数は、規定回数である１１回に、１２０秒の予測回数である５回を加えた１６回になっている。
【０８６３】
以上説明したように、特別遊技状態中であるボーナス中に、長い演出期間（特図の変動期間）となった場合には通常とは異なる演出を行う。また、電サポ状態で特図の大当り図柄を停止表示する際、普図電動役物２５２の扉部材２５２１の開放は、多くの場合は、特図変動遊技１回に対して１回であるが、図８９（ａ）に示す、プレミアＡの演出では１２回、プレミアＢの演出では３６回になる。また、以上説明したぱちんこ機１００では、可変入賞口２３４（アタッカ）は開放するが、普図電動役物２５２の扉部材２５２１の開放で遊技球増加を図るものである。なお、賞球数としては、普図始動ゲート２５１，２５３に入賞時には０球、可変入賞口２３４（アタッカ）に入賞時には４球、普図電動役物２５２（特図始動口）に入賞時には７球、一般入賞口２２６に入賞時には１０球としてもよい。本発明にいう所定条件の成立は、これらの入賞口や始動口への遊技球の進入が相当し、本実施形態の遊技台では、所定条件が成立したことに基づいて所定の遊技価値を遊技者に付与する遊技価値付与手段（遊技媒体を払出す遊技媒体払出手段（払出装置１５２））を備えている。さらに、賞球が多い普図電動役物２５２（特図始動口）よりも下流に賞球が少ない可変入賞口２３４（アタッカ）を配設している。普図電動役物２５２と可変入賞口２３４の位置関係を逆にすることも考えられるが、そうすると賞球が少ない可変入賞口２３４に先に入賞してしまう。本実施形態では、特別遊技状態中であるボーナス中に、普図電動役物２５２への入球に漏れた遊技球が可変入賞口２３４（アタッカ）に入賞可能となっており賞球増加に寄与する。
【０８６４】
本実施形態のぱちんこ機１００によれば、電サポ状態では、特図確変付き大当り（特定の第一当否判定結果）を導出する間隔（１秒、１２０秒、３６０秒それぞれに基づく間隔）が異なることになり、遊技の興趣が向上する。また、本実施形態のゲーム性は、いわゆるリミッタ機（確変連荘数に上限がある）であることと、普図電動役物２５２（電チュー）で遊技球を増加させるものである。つまり、特図の大当り間の時間が異なることでその間の電チューの開放回数に違いが生じるため、増加する遊技球の量に変化をもたらすことができる。このゲーム性は、遊技者がはまるほど有利なゲーム性である。また、高確率かつ短時間で普通図柄の当りを導出することで、電チューの開放を頻繁に行うことができ、電チューが遊技球増加のゲーム性に寄与する。また、電サポ状態では、特図の変動時間に変化（１秒、１２０秒、３６０秒）を与えることで、電チューの開放頻度に差を設けることが可能になる。さらに、リミッタ到達までの特図大当りの導出確率を高確率にしたことで、ほぼ特図の変動時間により電チューの開放頻度、およびその開放頻度に基づく獲得可能な遊技球に変化を与えることができる。また、リミッタのリセットがなされることで、普図電動役物２５２（電チュー）で遊技球の増加を図るゲーム性においても特図の結果に興味を持たせることが可能になる。また、特図の変動時間が長いこと自体が、特別遊技状態中の遊技者にとって有利となるものであるが、リミッタリセット時に長い変動時間を決定可能にすることで、当該変動終了後も特図の規定回数分の当り導出まで特別遊技状態を継続することが可能になる。すなわち、リミッタリセットと長時間変動という遊技者に有利な状態を２つ同時に付与することが可能である。さらに、現在の連荘数や、リミッタまでの残り回数を報知することで、特別遊技状態中における遊技の興趣が向上する場合がある。また、電チューの開放回数に基づく報知を行うと出玉とリンクして、より興趣が向上する場合がある。さらに、特図の長時間変動は、リミッタに対して特図１回分の消化であり短時間変動と同等であるが、電チューの開放回数に関連付けて報知する情報を変化させることで遊技の興趣が増大する場合がある。本実施形態におけるゲーム性は、リミッタ機であるためいずれのタイミングにおいても、リミッタ回数以上の特別遊技状態の付与は確約されていないが、長時間変動で得られる遊技球は通常の特図消化１回分（リミッタの減算）よりも多いことを利用して、あたかもリミッタ回数以上の特別遊技状態が付与されているように遊技者に報知することが可能である。すなわち、出玉と報知をリンクさせることができる。さらに、報知内容をリミッタまでの残回数とすることで、規定回数を超える報知を行ったとしても出玉をリンクさせることできるため、遊技の興趣が向上する場合がある。
【０８６５】
なお、ボーナス中に確変なしの大当りに当選した場合に限って、特図の変動期間は、長期間になるようにしてもよい。あるいは、ハズレの場合にも、長期間の特図の変動期間を用いてもよく、この場合は、規定回数の消化がなく（リミッタの減算がなく）なく、多数の遊技球を獲得することが可能である。
【０８６６】
また、遊技盤２００盤面構成は、実施形態では、右打ちを行った際（特別遊技状態中）に普図電動役物２５２および可変入賞口２３４のいずれにも遊技球が誘導されるように構成されているが、これに限られるものではない。例えば、可変入賞口２３４（アタッカ）は特別遊技状態中の発射強度では入賞困難となる場所に配設してもよい。この場合、特図の長い変動期間（大ボーナス）中にアタッカが開かない点を目立たせないことが可能となる。
【０８６７】
さらに、本実施形態では、特図低確率時の大当り確率が１／４であり、上乗せ後（非確変大当り後）に付与される時短回数が１００回であることにより、次の大当りを実現できるとともに、３／４の特図のハズレによりこの間の普図電動役物２５２の開放により遊技球を増加させることが可能である。
【０８６８】
また、特図の長期間の変動期間の決定は、特図の停止図柄と完全に１：１に対応させておいてもよい。
【０８６９】
さらに、特図確変付き大当り（特定の第一当否判定結果）を導出する間隔は、特図の変動時間（演出時間）によるものの他、大当り遊技中の期間によっても異ならせることができる。例えば、大当り遊技の開始演出や終了演出やラウンド間のインターバルの演出の時間を変えることでも上記間隔を異ならせることができる。また、特図の停止表示期間を変えることでも、上記間隔を異ならせることができる。
続いて、本発明における特徴的な点について説明する。
【０８７０】
本実施形態のぱちんこ機では、普図始動ゲート２５１，２５３を遊技球が通過（入賞）しても賞球は払い出されないことから、普図始動ゲート２５１，２５３は、賞球の払出しという利益を遊技者に付与しない利益非付与進入領域に相当する。なお、遊技球が普図始動ゲート２５１，２５３を通過（入賞）すると、遊技者は、普図変動遊技の抽選を受けられるという利益は付与される。一方、中央普図始動ゲート２５１の下方に配置された中央一般入賞口２２６は、遊技球が進入（入賞）すると、所定の個数（例えば、１０球）の賞球が払い出され、右側の普図始動ゲート２５１の下方に配置された普図電動役物２５２の扉部材２５２１が開放すると遊技球の進入が可能になる特図始動口２３０も、遊技球が進入（入賞）すると、所定の個数（例えば、７球）の賞球が払い出される。したがって、中央一般入賞口２２６や特図始動口２３０は、遊技球が進入すると、賞球の払出しという利益を遊技者に付与する利益付与進入領域に相当する。
【０８７１】
本実施形態では、主制御部３００から第１副制御部４００に普図の図柄変動開始コマンドが送信される。普図の図柄変動開始コマンドを受信した第１副制御部４００は、第２副制御部４００に、装飾図柄表示装置２０８に普図図柄変動演出を実行させることを指示する制御コマンドを出力し、第２副制御部５００は、その制御コマンドに基づいて、装飾図柄表示装置２０８を制御し、飾図柄表示装置２０８には、普図図柄変動演出として所定の演出画像が表示される。また、普図の図柄変動開始コマンドを受信した第１副制御部４００は、図８１に示す音源ＩＣ４１６に普図図柄変動演出として所定の音出力を指示し、スピーカ１２０では、所定の音出力が行われる。ここで装飾図柄表示装置２０８で実行される所定の演出画像の表示や、スピーカ１２０で実行される所定の音出力は、本発明にいう所定の演出の一例に相当する。
【０８７２】
また、中央一般入賞口２２６や特図始動口２３０に遊技球が進入すると、上述のごとく、主制御部３００は、入賞受付処理で入賞受付情報を設定し、その入賞受付情報は第１副制御部４００に送信される。入賞受付情報を受信した第１副制御部４００は、第２副制御部４００に、装飾図柄表示装置２０８に賞球払出演出を実行させることを指示する制御コマンドを出力し、第２副制御部５００は、その制御コマンドに基づいて、装飾図柄表示装置２０８を制御し、飾図柄表示装置２０８には、賞球払出演出として特定の演出画像が表示される。また、入賞受付情報を受信した第１副制御部４００は、図８１に示す音源ＩＣ４１６に賞球払出演出として特定の音出力を指示し、スピーカ１２０では、特定の音出力が行われる。ここで装飾図柄表示装置２０８で実行される特定の演出画像の表示や、スピーカ１２０で実行される特定の音出力は、本発明にいう特定演出の一例に相当する。
【０８７３】
図９６は、普図図柄変動演出と賞球払出演出のタイムチャートである。この図９６では、図の左から右に向かって時間が経過し、以降のタイムチャートでも同様である。
【０８７４】
普図始動ゲート２５１，２５３である利益非付与進入領域に設けられた球検出センサが、普図始動ゲート２５１，２５３への遊技球の進入を検出した場合には、検出信号が、非検出から検出に変化し、図中に示す（ア）のタイミングで装飾図柄表示装置２０８およびスピーカ１２０では、普図図柄変動演出（利益非付与進入領域進入演出）が開始される。
【０８７５】
また、中央普図始動ゲート２５１を通過した遊技球が中央一般入賞口２２６に進入すると、中央一般入賞口２２６に設けられた球検出センサが、その遊技球の進入を検出して検出信号が非検出から検出に変化し、図中に示す（イ）のタイミングで装飾図柄表示装置２０８およびスピーカ１２０では賞球払出演出（利益付与進入領域進入演出）が開始され、図中に示す（ウ）のタイミングで賞球払出演出が終了する。一方、図中に示す（ア）のタイミングで開始された普図図柄変動演出は賞球払出演出が終了しても継続している。すなわち、普図図柄変動演出の実行期間の方が、賞球払出演出の実行期間よりも長く、普図図柄変動演出の実行期間の中に賞球払出演出の実行期間は含まれている。
【０８７６】
なお、普図始動ゲート２５１，２５３を遊技球が通過した際の普図の保留数が所定数（例えば４）未満であれば、主制御部３００は、第１副制御部４００に、普図保留増加コマンドを送信する。普図保留増加コマンドを受信した第１副制御部４００は、第２副制御部４００に、装飾図柄表示装置２０８に普図保留増加演出を実行させることを指示する制御コマンドを出力するようにしてもよい。また、普図保留増加コマンドを受信した第１副制御部４００は、図８１に示す音源ＩＣ４１６に普図保留増加演出として所定の音出力を指示するようにしてもよい。こうすることで、装飾図柄表示装置２０８には、普図保留増加演出として所定の演出画像が表示され、スピーカ１２０では、所定の音出力が行われることになり、これらの所定の演出画像の表示や所定の音出力を、本発明にいう所定の演出としてもよい。
図９７は、普図図柄変動演出と賞球払出演出の具体例を示す図である。
【０８７７】
図９７（ａ）に示す装飾図柄表示装置２０８には、普図の装飾図柄の停止図柄の組合せが表示されている。すなわち、普図変動遊技が停止している状態である。この状態で、中央普図始動ゲート２５１を遊技球が通過する（図９６に示す（ア）のタイミングに相当）と、普図表示装置２１０において図柄変動表示が開始されるとともに、同図（ｂ）に示すように、装飾図柄表示装置２０８では、普図の装飾図柄の変動表示（所定の演出画像の一例に相当）が開始される。また、ここでは不図示のスピーカ１２０からは、普図表示装置２１０において図柄変動表示が行われていることを表す普図変動音が出力される。この装飾図柄の変動表示と普図変動音の出力が、普図図柄変動演出の一例に相当する。また、中央普図始動ゲート２５１が第１の進入領域の一例に相当する。
【０８７８】
続いて、中央一般入賞口２２６に遊技球が進入する（図９６に示す（イ）のタイミングに相当）と、同図（ｃ）に示すように、装飾図柄の変動表示が行われている装飾図柄表示装置２０８の表示画面の中央に、「ジャラジャラ」と声を発した怖い顔のパンダのキャラクタ画像２０８１（他の画像の一例に相当）が大きく表示される。すなわち、装飾図柄表示装置２０８における中図柄表示領域２０８ｂを覆うように、怖い顔のパンダのキャラクタ画像２０８１が表示され、スピーカ１２０からは、払出音を模した「ジャラジャラ」という賞球払出音が出力される。この怖い顔のパンダのキャラクタ画像２０８１の表示と「ジャラジャラ」という賞球払出音出力が、賞球払出演出の一例に相当する。
【０８７９】
この具体例では、装飾図柄の変動表示の画像の一部に、怖い顔のパンダのキャラクタ画像２０８１がかぶさり、装飾図柄の変動表示の画像の一部（ここでは中図柄表示領域２０８ｂ）が見えなくなっている。また、普図変動音の途中から賞球払出音も鳴り始め、普図変動音に賞球払出音がかぶさって聞こえる。このように、普図図柄変動演出は賞球払出演出によって変化する。その結果、賞球払出演出が優先され、賞球の払出しが行われていることに遊技者が気付きやすくなり、球持ちが良いと思われ、遊技台の印象が向上する場合がある。すなわち、賞球の発生に遊技者が気づかないことがないため、気づかない場合よりも球持ちの良い遊技台と遊技者に思わせることができる場合がある。また、遊技者が集中する演出を変化させるため、遊技者が賞球の発生に気づきやすくなる。さらに、中央普図始動ゲート２５１を通過した遊技球が中央一般入賞口２２６に入賞することで、同じ遊技球で普図図柄変動演出と普図図柄変動演出が変化した演出を楽しむことができるため、遊技者は少ない投資で多くの演出を楽しむことができ、遊技台の印象を向上させることができる場合がある。
【０８８０】
図９８は、普図図柄変動演出が行われている状態における、普図保留増加演出と賞球払出演出の具体例を示す図である。
【０８８１】
図９８（ａ）に示す装飾図柄表示装置２０８では、普図表示装置２１０において図柄変動表示（以下、当該図柄変動表示と称する）が行われ、これに合わせて装飾図柄表示装置２０８では普図の装飾図柄の変動表示が行われている。また、不図示のスピーカ１２０からは、普図表示装置２１０において図柄変動表示が行われていることを表す普図変動音が出力されている。すなわち、当該図図柄変動表示における普図図柄変動演出が行われている。
【０８８２】
また、この例では、装飾図柄表示装置２０８の演出表示領域２０８ｄには、ＲＡＭ３０８の普図保留記憶部に記憶されている１セットの始動情報に対応する普図保留表示が、普図保留記憶部に始動情報が記憶された順（入賞順）に古いものから順番に左側から並べて表示される。普図保留表示は、第１の始動情報記憶手段（ＲＡＭ３０８の普図保留記憶部）に始動情報が記憶されていること、あるいは記憶されていたことを表す表示である。すなわち、第１の始動情報記憶手段に記憶されている普図の始動情報ごとに普図保留表示が行われ、普図保留表示の数は普図の保留数に相当する。装飾図柄表示装置２０８は第１の始動保留表示手段の一例に相当する。第１副制御部４００は、普図保留増加コマンドを受信する度に、第２副制御部５００に普図についての保留増加指示を送信し、第２副制御部５００は、その指示に基づいて、装飾図柄表示装置２０８を制御し、普図保留表示の数を１つ増加させる。一方、第１副制御部４００は、普図の保留消化の合図となる普図図柄変動開始コマンドを受信する度に第２副制御部５００に普図保留減少信号を送信し、第２副制御部５００は、その普図保留減少信号に基づいて、装飾図柄表示装置２０８を制御し、普図保留表示の数を１つ減少させる。図９８（ａ）に示す装飾図柄表示装置２０８の演出表示領域２０８ｄには、２つの普図保留表示が表示されている。以下、古い方の普図保留（以下、普図保留１と称する）を表す普図保留表示を第一普図保留表示２９１と称し、新しい方の普図保留（以下、普図保留２と称する）を表す普図保留表示を第二普図保留表示２９２と称する。ここでは普図の保留数は２である。
【０８８３】
当該図柄変動表示が行われている最中に、中央普図始動ゲート２５１を遊技球が通過すると、ここでは当該図柄変動表示が行われている最中であり、普図の保留数も所定数未満の２であるため、今回の遊技球の中央普図始動ゲート２５１通過に基づく始動情報がＲＡＭ３０８の普図保留記憶部に記憶され、普図の保留数が増加する。図９８（ｂ）に示す装飾図柄表示装置２０８の演出表示領域２０８ｄには第三普図保留表示２９３が追加表示される。ここで表示された第三普図保留表示２９３は、その第三普図保留表示２９３が表す普図保留３が消化されるまで表示され続ける。また、第三普図保留表示２９３が追加表示されると同時に、スピーカ１２０からは、普図の保留が増加したことを報知する普図保留増加音が所定期間出力される。この普図保留増加音は、当該図柄変動表示が終了する前に鳴り止む。この第三普図保留表示２９３の追加表示と普図保留増加音の出力が、普図保留増加演出の一例に相当する。
【０８８４】
続いて、中央一般入賞口２２６に遊技球が進入すると、図９７（ｃ）と同様、装飾図柄の変動表示が行われている装飾図柄表示装置２０８の表示画面の中央に、「ジャラジャラ」と声を発した怖い顔のパンダのキャラクタ画像２０８１が大きく表示され、スピーカ１２０からは、払出音を模した「ジャラジャラ」という賞球払出音が出力される（図９８（ｃ）参照）。装飾図柄表示装置２０８に表示された、パンダの怖い顔部分２０８１ａは、中図柄表示領域２０８ｂに表示され、「ジャラジャラ」という吹き出し部分２０８１ｂは、演出表示領域２０８ｄに表示されている。図９８に示す例でも、この怖い顔のパンダのキャラクタ画像２０８１の表示と「ジャラジャラ」という賞球払出音の出力が、賞球払出演出の一例に相当する。
【０８８５】
この具体例では、装飾図柄の変動表示の画像の一部に、パンダの怖い顔部分２０８１ａがかぶさり、装飾図柄の変動表示の画像の一部（ここでは中図柄表示領域２０８ｂ）が見えなくなっている。また、演出表示領域２０８ｄに表示された第一普図保留表示〜第三普図保留表示２９１〜２９３それぞれのほとんどの部分に、「ジャラジャラ」という吹き出し部分２０８１ｂがかぶさり、各普図保留表示２９１〜２９３が見えなくなっている。また、図柄変動表示が行われていることを表す普図変動音の途中から、まず、普図の保留が増加したことを報知する普図保留増加音が鳴り始め、普図変動音に普図保留増加音がかぶさって聞こえる。次いで、賞球払出音も鳴り始め、普図変動音と普図保留増加音にさらに賞球払出音がかぶさって聞こえる。このように、普図図柄変動演出は賞球払出演出によって変化し、普図保留増加演出も賞球払出演出によって変化する。その結果、演出に集中している遊技者に、演出の変化、すなわち賞球払出演出が行われたことによる影響によって賞球が発生したことを報せることができ、遊技台の印象を向上させることができる場合がある。すなわち、これまで行われていた演出画像の一部を、賞球払出演出による演出画像によって覆うことで、賞球が発生したことを視覚的に報せることができ、遊技台の印象を向上させることができる場合がある。また、スピーカ１２０からの演出音がかぶることで、賞球が発生したことを聴覚的にも報せることができる。
【０８８６】
以上の説明では、普図図柄変動演出および／または普図保留増加演出に賞球払出演出がかぶさる態様であったが、普図図柄変動演出および／または普図保留増加演出が賞球払出演出に変化する態様であってもよい。
図９９は、普図図柄変動演出が賞球払出演出に変化するタイムチャートである。
【０８８７】
図９９に示すタイムチャートでも、普図始動ゲート２５１，２５３である利益非付与進入領域に設けられた球検出センサが、普図始動ゲート２５１，２５３への遊技球の進入を検出した場合には、検出信号が、非検出から検出に変化し、図中に示す（ア）のタイミングで装飾図柄表示装置２０８およびスピーカ１２０では、普図図柄変動演出（利益非付与進入領域進入演出）が開始される。
【０８８８】
また、中央普図始動ゲート２５１を通過した遊技球が中央一般入賞口２２６に進入すると、中央一般入賞口２２６に設けられた球検出センサが、その遊技球の進入を検出して検出信号が非検出から検出に変化し、図中に示す（イ）のタイミングで、普図図柄変動演出を行っていた装飾図柄表示装置２０８およびスピーカ１２０では、その普図図柄変動演出を終了し、代わりに賞球払出演出（利益付与進入領域進入演出）を開始する。やがて、図中に示す（ウ）のタイミングでその賞球払出演出を終了する。
【０８８９】
図１００は、普図図柄変動演出から賞球払出演出へ変化する具体例を示す図である。
【０８９０】
図１００（ａ）に示す装飾図柄表示装置２０８には、普図の装飾図柄の停止図柄の組合せが表示されている。すなわち、普図変動遊技が停止している状態である。この状態で、中央普図始動ゲート２５１を遊技球が通過する（図９９に示す（ア）のタイミングに相当）と、図１００（ｂ）に示すように、普図表示装置２１０において図柄変動表示が開始されるとともに、装飾図柄表示装置２０８では装飾図柄の変動表示が開始される。装飾図柄表示装置２０８における装飾図柄の変動表示では、背景画面は無模様である。また、不図示のスピーカ１２０からは、普図表示装置２１０において図柄変動表示が行われていることを表す第一の普図変動音が出力される。この装飾図柄の変動表示と第一の普図変動音の出力が、普図図柄変動演出の一例に相当する。
【０８９１】
やがて、図１００（ｃ）に示すように、左図柄表示領域２０８ａに「装飾６」の図柄が停止表示される。ここで停止表示された装飾図柄の表示態様は、図８３（ｂ）に示すデフォルトの表示態様である。一方、中図柄表示領域２０８ｂおよび右図柄表示領域２０８ｃそれぞれでは、装飾図柄の変動表示が継続されている。なお、スピーカ１２０からは、第一の普図変動音の出力が継続している。
【０８９２】
続いて、中央一般入賞口２２６に遊技球が進入する（図９９に示す（イ）のタイミングに相当）と、図１００（ｄ）に示すように、装飾図柄の変動表示が行われている装飾図柄表示装置２０８の背景画面が無模様の背景画面から所定の背景画面（ここではクロスハッチングの模様の背景画面）に変化するとともに、先程停止表示した左図柄表示領域２０８ａの装飾図柄（「装飾６」）の表示態様もデフォルトの表示態様から所定の表示態様（ここでは黒一色の表示態様）に変化する。また、中図柄表示領域２０８ｂおよび右図柄表示領域２０８ｃにそれぞれ表示されている、装飾図柄が変動表示中であることを表す画像の表示態様も、所定の表示態様（ここでは横縞の模様の表示態様）に変化する。また、スピーカ１２０から出力されている普図変動音も、これまで出力されていた第一の普図変動音から第二の普図変動音に切り替わる。この所定の背景画面と装飾図柄の所定の表示態様の表示、および第二の普図変動音の出力が、賞球払出演出の一例に相当し、普図図柄変動演出から賞球払出演出に演出が変化している。なお、この演出変化は、普図図柄変動演出自体の変化ととらえることもできる。いずれにしても、中央一般入賞口２２６に遊技球が進入したことに基づいて、普図図柄変動演出を変化させた演出が行われている。なお、所定の表示態様に変化した装飾図柄は、普図表示装置２１０における図柄変動表示が終了するまで所定の表示態様に変化したままであり、その図柄変動表示が終了するタイミング、すなわち停止図柄が表示されるタイミングでは、デフォルトの表示態様に戻るか、あるいはその他の表示態様にさらに変化する。また、第二の普図変動音に変化した普図変動音も、普図表示装置２１０における図柄変動表示が終了するまで第二の普図変動音に変化したままであり、その図柄変動表示が終了すると、普図変動音自体が鳴り止む。
【０８９３】
以上説明したように、中央一般入賞口２２６への入賞といった賞球払出条件（所定の条件）の成立によって普図図柄変動演出自体に変化が生じ、賞球の払出しが行われていることに遊技者が気付きやすくなり、球持ちが良いと思われ、遊技台の印象が向上する場合がある。
【０８９４】
図１０１は、普図図柄変動演出が行われている状態において普図保留増加演出が変化する具体例を示す図である。
【０８９５】
図１０１（ａ）に示す装飾図柄表示装置２０８では、普図表示装置２１０において図柄変動表示（以下、当該図柄変動表示と称する）が行われ、これに合わせて装飾図柄表示装置２０８では普図の装飾図柄の変動表示が行われている。また、不図示のスピーカ１２０からは、普図表示装置２１０において図柄変動表示が行われていることを表す普図変動音が出力されている。すなわち、この図１０１に示す具体例でも、当該図図柄変動表示における普図図柄変動演出が行われている。さらに、図１０１（ａ）に示す装飾図柄表示装置２０８の演出表示領域２０８ｄには、普図保留１を表す第一普図保留表示２９１と、普図保留２を表す第二普図保留表示２９２が表示されている。
【０８９６】
当該図柄変動表示が行われている最中に、中央普図始動ゲート２５１を遊技球が通過すると、ここでも普図の保留数が増加し、図１０１（ｂ）に示す装飾図柄表示装置２０８の演出表示領域２０８ｄには第三普図保留表示２９３が追加表示される。図１０１（ｂ）では、第一普図保留表示２９１〜第三普図保留表示２９３の３つの普図保留表示が表示されているが、いずれの保留表示も、デフォルトの表示態様である無模様かつ黒一色の表示態様で表示されている。また、第三普図保留表示２９３が追加表示されると同時に、スピーカ１２０からは、普図の保留が増加したことを報知する第一の普図保留増加音が所定期間出力される。この第三普図保留表示２９３の追加表示と第一の普図保留増加音の出力が、普図保留増加演出の一例に相当する。
【０８９７】
続いて、中央一般入賞口２２６に遊技球が進入すると、同図（ｃ）に示すように、デフォルトの表示態様であった第三普図保留表示２９３の表示態様が所定の表示態様に変化する。すなわち、デフォルトの表示態様で表示されている３つの普図保留表示２９１〜２９３のうち、今回増加した第三普図保留表示２９３のみの表示態様が所定の表示態様（ここでは横縞の模様）に変化する。また、スピーカ１２０から出力されている普図保留増加音も、これまで出力されていた第一の普図保留増加音から第二の普図保留増加音に切り替わる。この第三普図保留表示２９３における所定の表示態様による表示、および第二の普図保留増加音の出力が、賞球払出演出の一例に相当し、普図保留増加演出から賞球払出演出に演出が変化している。なお、この演出変化は、普図保留増加演出自体の変化ととらえることもできる。いずれにしても、中央一般入賞口２２６に遊技球が進入したことに基づいて、普図保留増加演出を変化させた演出が行われている。なお、所定の表示態様に変化した第三普図保留表示２９３は、当該図柄変動表示が終了するまで所定の表示態様に変化したままであっても、保留３が消化されて第三普図保留表示２９３自体が消えるまで所定の表示態様に変化したままであってもよい。また、第二の普図保留増加音に変化した普図保留増加音は、第二の普図保留増加音に変化したまま鳴り続け、当該図柄変動表示が終了する前に鳴り止む。
【０８９８】
以上説明したように、中央一般入賞口２２６への入賞といった賞球払出条件（所定の条件）の成立によって、ここでは普図保留増加演出自体に変化が生じ、賞球の払出しが行われていることに遊技者が気付きやすくなり、球持ちが良いと思われ、遊技台の印象が向上する場合がある。
【０８９９】
次に、図１０１に示す具体例では、所定の表示態様に変化した第三普図保留表示２９３が少なくとも当該図柄変動表示が終了するまでは所定の表示態様に変化したままであったが、当該図柄変動表示が終了する前にデフォルトの表示態様に戻る例について説明する。
【０９００】
図１０２は、普図保留増加演出から賞球払出演出に演出が変化した後、普図保留増加演出に戻る例を示す図である。
【０９０１】
図１０２（ａ）に示すタイムチャートでは、図中（ア）に示すタイミングで、普図保留増加演出（利益非付与進入領域進入演出）が開始され、図中（イ）に示すタイミングで、普図保留増加演出が賞球払出演出（利益付与進入領域進入演出）に一旦変化する。そして、所定の期間、賞球払出演出が行われた後、図中（ウ）に示すタイミングで、普図保留増加演出（利益非付与進入領域進入演出）に戻る。
【０９０２】
図１０２（ｂ）における（イ）の図面は、同図（ａ）に示す（イ）のタイミングにおいて装飾図柄表示装置２０８に表示される画像をレイヤ別に示した図である。図１０２（ａ）に示す（イ）のタイミングにおいて装飾図柄表示装置２０８に表示される画像は、背景画像と、装飾図柄が変動表示中であることを表す画像と、３つの保留表示の画像になる。これら３つの保留表示の画像のうち、第一普図保留表示２９１の画像と第二普図保留表示２９２の画像はいずれも、デフォルトの表示態様による画像、すなわち無模様かつ黒一色の画像である。一方、第三普図保留表示２９３の画像は、賞球払出演出によって、白地に黒い横縞が付された画像に変化している。
【０９０３】
背景画像は遊技者から見て最も奥側に表示される第１レイヤＬ１に描画され、装飾図柄が変動表示中であることを表す画像は、第１レイヤＬ１よりも一つ手前の第２レイヤＬ２に描画される。
【０９０４】
３つの普図保留表示の画像２９１〜２９３は、第２レイヤＬ２よりも一つ手前の第３レイヤＬ３に描画される。この第３レイヤＬ３に描画される３つの普図保留表示の画像はいずれも、無模様かつ黒一色の画像（黒丸の画像）２９０ｂである。第３レイヤＬ３よりもさらに一つ手前の第４レイヤＬ４には、第３レイヤＬ３に描画される第三普図保留表示２９３の黒丸の画像に重なる位置に、白地に黒い横縞が付された画像２９０ｗが表示される。ここでは、第４レイヤＬ４が遊技者から見て最も手前側に表示されるレイヤになる。第三普図保留表示２９３の画像は、第３レイヤＬ３に描画された黒丸の画像２９０ｂに第４レイヤＬ４に描画された白地に黒い横縞が付された画像２９０ｗが重なって、黒丸の画像２９０ｂが見えなくなり、第４レイヤＬ４に描画された白地に黒い横縞が付された画像２９０ｗが見える。
【０９０５】
図１０２（ｂ）における（ロ）の図面は、同図（ａ）に示す（ウ）のタイミングにおいて装飾図柄表示装置２０８に表示される画像をレイヤ別に示した図である。図１０２（ｂ）に示す（ロ）のタイミングにおいて装飾図柄表示装置２０８に表示される画像も、背景画像と、装飾図柄が変動表示中であることを表す画像と、３つの保留表示の画像になる。ここでの３つの保留表示の画像はいずれも、デフォルトの表示態様による画像（黒丸の画像）である。すなわち、賞球払出演出によって変化していた第三普図保留表示２９３の画像は、普図保留増加演出に戻ることで、デフォルトの表示態様による画像（黒丸の画像）になる。図１０２（ａ）に示す（ウ）のタイミングにおける装飾図柄表示装置２０８の描画処理では、（イ）のタイミングにおける装飾図柄表示装置２０８の描画処理における第１レイヤＬ１〜第３レイヤＬ３をそのまま用い、第４レイヤＬ４のみを描画しなければよい。こうすることで、白地に黒い横縞が付された画像２９０ｗが非表示になり、第三普図保留表示２９３の画像も、黒丸の画像、すなわちデフォルトの表示態様に戻る。この態様では、描画の処理付加を軽減することができる。
【０９０６】
続いて、これまでの具体例では、遊技球が中央一般入賞口２２６を通過したタイミングで賞球払出演出が開始されていたが、その賞球払出演出が少し遅れて開始される例について説明する。
【０９０７】
図１０３は、遊技球が中央一般入賞口２２６を通過したタイミングから少し遅れて賞球払出演出が開始される例を示す図である。
【０９０８】
図１０３（ａ）に示すタイムチャートでは、図中（ア）に示すタイミングで、普図保留増加演出（利益非付与進入領域進入演出）が開始され、図中（イ）に示すタイミングで、遊技球が中央一般入賞口２２６を通過したことが検出されるが、このタイミングでは、普図保留増加演出が賞球払出演出（利益付与進入領域進入演出）に変化せず、所定期間の経過、あるいはその後に発生する所定の契機に基づいて、図中（ウ）に示すタイミングで、普図保留増加演出が賞球払出演出に一旦変化する。ここでの所定の契機とは、具体的には、普図図柄変動演出で所定の演出（例えば、スーパーリーチ等）が実行されたことであってもよい。そして、一定期間、賞球払出演出が行われた後、図中（エ）に示すタイミングで、普図保留増加演出（利益非付与進入領域進入演出）に戻る。
【０９０９】
図１０３（ｂ）における（ウ）の図面は、同図（ａ）に示す（ウ）のタイミングにおいて装飾図柄表示装置２０８に表示される画像をレイヤ別に示した図である。図１０３（ａ）に示す（ウ）のタイミングにおいて装飾図柄表示装置２０８に表示される画像は、背景画像と、装飾図柄が変動表示中であることを表す画像と、３つの保留表示の画像になる。これら３つの保留表示の画像のうち、第一普図保留表示２９１の画像と第二普図保留表示２９２の画像はいずれも、デフォルトの表示態様による画像、すなわち無模様かつ黒一色の画像（黒丸の画像）である。一方、第三普図保留表示２９３の画像は、賞球払出演出によって、ここでは、黒丸の画像が黒丸に白色の横縞が付加された画像に変化している。
【０９１０】
この例でも、背景画像は第１レイヤＬ１に描画され、装飾図柄が変動表示中であることを表す画像は第２レイヤＬ２に描画される。
【０９１１】
また、３つの普図保留表示の画像２９１〜２９３は第３レイヤＬ３に描画される。ここでも、第３レイヤＬ３に描画される３つの普図保留表示の画像はいずれも、無模様かつ黒一色の画像（黒丸の画像）２９０ｂである。第４レイヤＬ４には、第３レイヤＬ３に描画される第三普図保留表示２９３の黒丸の画像に重なる位置に、白色の横縞のみの画像２９０ｓが表示される。第三普図保留表示２９３の画像は、第３レイヤＬ３に描画された黒丸の画像２９０ｂに第４レイヤＬ４に描画された白色の横縞のみの画像２９０ｓが重なって、黒丸に白色の横縞が付加された画像に見える。すなわち、黒丸の画像２９０ｂの一部が白色の横縞のみの画像２９０ｓによって覆われているが、黒丸の画像２９０ｂの残った部分は見えており、第３レイヤＬ３に描画された黒丸の画像２９０ｂと、第４レイヤＬ４に描画された白色の横縞のみの画像２９０ｓが一つになった画像である。
【０９１２】
図１０３（ｂ）における（エ）の図面は、同図（ａ）に示す（エ）のタイミングにおいて装飾図柄表示装置２０８に表示される画像をレイヤ別に示した図である。ここでの３つの保留表示の画像も、デフォルトの表示態様による画像（黒丸の画像）である。すなわち、賞球払出演出によって変化していた第三普図保留表示２９３の画像は、普図保留増加演出に戻ることで、デフォルトの表示態様による画像（黒丸の画像）になる。図１０３（ａ）に示す（エ）のタイミングにおける装飾図柄表示装置２０８の描画処理でも、（ウ）のタイミングにおける装飾図柄表示装置２０８の描画処理における第１レイヤＬ１〜第３レイヤＬ３をそのまま用い、第４レイヤＬ４のみを描画しなければよい。こすうることで、白色の横縞のみの画像２９０ｓが非表示になり、第三普図保留表示２９３の画像も、黒丸の画像２９０ｂ、すなわちデフォルトの表示態様に戻る。この態様でも、描画の処理付加を軽減することができる。
【０９１３】
なお、賞球払出演出が行われている状態、例えば、図９７（ｃ）に示すような、「ジャラジャラ」と声を発した怖い顔のパンダのキャラクタ画像２０８１の表示がされている状態で、中央普図始動ゲート２５１に遊技球が進入（入賞）し、その入賞に基づく普図の当否判定で当りに当選した場合には、所定の演出（例えば、右打ちを行うことを指示する演出）が装飾図柄表示装置２０８の演出表示領域２０８ｄに表示され、賞球払出演出の一部である「ジャラジャラ」という吹き出し部分２０８１ｂに所定の演出がかぶり、賞球払出演出が変化する。
【０９１４】
また、右打ちを行うことを指示する演出を行わない場合であっても、装飾図柄表示装置２０８で普図図柄変動演出を行い、普図の当否判定結果を表す装飾図柄を停止表示することで、普図電動役物２５２の扉部材２５２１が開放することを遊技者が認識することができる場合がある。
【０９１５】
また、以上の説明では、中央普図始動ゲート２５１とその下方の中央一般入賞口２２６への遊技球の進入を例にあげて説明したが、右側の普図始動ゲート２５１とその下方に配置された普図電動役物２５２の扉部材２５２１が開放すると遊技球の進入が可能になる特図始動口２３０においても同様である。また、中央普図始動ゲート２５１の下方の中央一般入賞口２２６に限らず、その他の一般入賞口２２６や、賞球が払い出される進入領域であっても同様である。
【０９１６】
さらに、以上の説明では、演出音（例えば、賞球払出音）の出力はスピーカ１２０を用いて行っていたが、払出装置１５２から払い出された遊技球が、上皿１２６あるいは上皿１２６に貯留された遊技球に衝突したことによって発生する衝突音を演出音（例えば、賞球払出音）としてもよい。こうすることで、衝突音がスピーカ１２０とは異なる方向から遊技者に向かうため、遊技者が利益の発生をより認識することができる場合がある。
【０９１７】
続いて、本発明の第２実施形態のぱちんこ機について説明する。以下の説明では、これまでに説明した事項と重複する事項についても、改めてもう一度説明する。また、これまでに説明した構成要素の名称と同じ名称の構成要素には、これまでに用いた符号と同じ符号を付して説明する。
図１０４は、第２実施形態の遊技盤２００を正面から見た略示正面図である。
【０９１８】
遊技盤２００には、外レール２０２と内レール２０４とを配設し、遊技球が転動可能な遊技領域１２４を区画形成している。
【０９１９】
遊技領域１２４の略中央には、演出装置２０６を配設している。この演出装置２０６には、略中央に装飾図柄表示装置２０８を配設し、その周囲に、普通図柄表示装置２１０と、第１特別図柄表示装置２１２と、第２特別図柄表示装置２１４と、普通図柄保留ランプ２１６と、第１特別図柄保留ランプ２１８と、第２特別図柄保留ランプ２２０と、高確中ランプ２２２を配設している。なお、以下、普通図柄を「普図」と称する場合があり、特別図柄、第１特別図柄、第２特別図柄のうちの一つまたは複数を「特図」と称する場合がある。
【０９２０】
演出装置２０６は、演出可動体２２４を動作して演出を行うものであり、詳細については後述する。
【０９２１】
装飾図柄表示装置２０８は、装飾図柄ならびに演出に用いる様々な表示を行うための表示装置であり、本実施形態では液晶表示装置（Ｌｉｑｕｉｄ  Ｃｒｙｓｔａｌ  Ｄｉｓｐｌａｙ）によって構成する。この装飾図柄表示装置２０８は、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂ、右図柄表示領域２０８ｃおよび演出表示領域２０８ｄの４つの表示領域に分割し、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂおよび右図柄表示領域２０８ｃはそれぞれ異なった装飾図柄を表示し、演出表示領域２０８ｄは演出に用いる画像を表示する。さらに、各表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃ、２０８ｄの位置や大きさは、装飾図柄表示装置２０８の表示画面内で自由に変更することを可能としている。なお、装飾図柄表示装置２０８として液晶表示装置を採用しているが、液晶表示装置でなくとも、種々の演出や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、ドットマトリクス表示装置、７セグメント表示装置、有機ＥＬ（ＥｌｅｃｔｒｏＬｕｍｉｎｅＳ３ｅｎｃｅ）表示装置、リール（ドラム）式表示装置、リーフ式表示装置、プラズマディスプレイ、プロジェクタを含む他の表示デバイスを採用してもよい。
【０９２２】
普図表示装置２１０は、普図の表示を行うための表示装置であり、本実施形態では７セグメントＬＥＤによって構成する。第１特図表示装置２１２および第２特図表示装置２１４は、特図の表示を行うための表示装置であり、本実施形態では７セグメントＬＥＤによって構成する。これらの第１特図表示装置２１２および第２特図表示装置２１４は、所定の図柄表示手段である。なお、装飾図柄表示装置２０８に表示される装飾図柄は、第１特図表示装置２１２や第２特図表示装置２１４に表示される図柄を、演出を高めた形で表す図柄であり、装飾図柄表示装置２０８も、所定の図柄表示手段としてもよい。
【０９２３】
普図保留ランプ２１６は、保留している所定の第１の変動遊技（詳細は後述する普図変動遊技）の数を示すためのランプであり、本実施形態では、普図変動遊技を所定数（例えば、４つ）まで保留することを可能としている。
【０９２４】
第１特図保留ランプ２１８および第２特図保留ランプ２２０は、保留している所定の第２の変動遊技（詳細は後述する特図変動遊技）の数を示すためのランプであり、本実施形態では、特図変動遊技を所定数（例えば、４つ、第１特図用と第２特図用を合わせると８つ）まで保留することを可能としている。ここにいう保留とは、後述する始動情報に基づく各種判定処理（抽選処理等）の開始を保留することを意味する。
【０９２５】
高確中ランプ２２２は、現在の図柄制御状態を示す報知を行なうためのランプ（報知手段）である。この高確中ランプ２２２は、電源が投入されてから大当り遊技の開始まで、現在の図柄制御状態を示す報知を行ない、それ以降は、現在の図柄制御状態を示す報知をしないように構成している。また図柄制御状態では、電源が再投入された場合には、電源が遮断される直前の図柄制御状態に復帰する。この図柄制御状態については後述するが、ここでの図柄制御状態として、通常状態、時短状態（電サポ状態）、および確変状態のうちのいずれの状態としてもよいし、特図確変ありの状態および特図確変なしの状態のうちの一方の状態としてもよい。
【０９２６】
なお、本明細書では制御状態という遊技台（ぱちんこ機１００）の内部における状態をさす文言を用いて説明するが、この制御状態という文言にはいわゆる遊技状態の概念が含まれる。
【０９２７】
また、この演出装置２０６の周囲には、一般入賞口２２６と、普図始動口２２８と、第１特図始動口２３０と、第２特図始動口２３２と、可変入賞口２３４を配設している。
【０９２８】
一般入賞口２２６は、本実施形態では遊技盤２００に複数配設しており、この一般入賞口２２６への入球を所定の球検出センサ（図示省略）が検出した場合（一般入賞口２２６に入賞した場合）、図７９に示す払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、１０個）の球を賞球として図１に示す上皿１２６に排出する。上皿１２６に排出した球は遊技者が自由に取り出すことが可能であり、これらの構成により、入賞に基づいて賞球を遊技者に払い出すようにしている。なお、一般入賞口２２６に入球した球は、ぱちんこ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。本実施形態では、入賞の対価として遊技者に払い出す球を「賞球」、遊技者に貸し出す球を「貸球」と区別して呼ぶ場合があり、「賞球」と「貸球」を総称して「球（遊技球）」と呼ぶ。
【０９２９】
普図始動口２２８は、ゲートやスルーチャッカーと呼ばれる、遊技領域１２４の所定の領域を球が通過したか否かを判定するための装置で構成しており、本実施形態では遊技盤２００の左側に１つ配設している。普図始動口２２８を通過した球は一般入賞口２２６に入球した球と違って、遊技島側に排出することはない。球が普図始動口２２８を通過したことを所定の球検出センサが検出した場合、ぱちんこ機１００は、普図表示装置２１０による普図変動遊技を開始する。
【０９３０】
第１特図始動口２３０は、本実施形態では遊技盤２００の中央に１つだけ配設している。この第１特図始動口２３０は、遊技球が進入する入り口の大きさが変化しない第一の始動領域である。第１特図始動口２３０への入球を所定の球検出センサが検出した場合、図７９に示す払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、３個）の球を賞球として上皿１２６に排出するとともに、第１特図表示装置２１２による特図変動遊技を開始する。なお、第１特図始動口２３０に入球した球は、ぱちんこ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。この第１特図始動口２３０は、始動領域の一つであり、自身の大きさが変化しない固定始動領域の一例に相当する。
【０９３１】
第２特図始動口２３２は、本実施形態では普図始動口２２８の下側に１つだけ配設している。すなわち、第２特図始動口２３２は、遊技盤２００の右側に設けられている。この第２特図始動口２３２の近傍には、ソレノイドによって左右に開閉自在な一対の羽根部材２３２１が設けられており、一対の羽根部材２３２１と第２特図始動口２３２を併せたものが、可変始動手段に相当し、一般には、電動チューリップ（電チュー）と呼ばれる。一対の羽根部材２３２１は、第２特図始動口２３２への入賞の難易度を変更する部材である。すなわち、一対の羽根部材２３２１が閉じたままでは第２特図始動口２３２への入球は不可能であり、一対の羽根部材２３２１が閉じた態様は入賞困難な開閉態様である。一方、普図変動遊技に当選し、普図表示装置２１０が当り図柄を停止表示した場合に一対の羽根部材２３２１が所定の時間間隔、所定の回数で開閉し、第２特図始動口２３２への球の入球が可能（入賞容易状態）になり、一対の羽根部材２３２１が開いた開状態は入賞容易な状態である。すなわち、第２特図始動口２３２は、入り口（遊技球の進入口）の大きさが小サイズ（第１の大きさに相当）と大サイズ（第２の大きさに相当）のうちのいずれか一方のサイズからいずれか他方のサイズに変化する、遊技球の進入のしやすさが可変の可変始動領域であって、第二の始動領域の一例に相当する。この大サイズの大きさは、第１特図始動口２３０の入り口の大きさよりも大きい。一対の羽根部材２３２１が開いた状態では、遊技領域１２４に進入した遊技球のうち、固定始動領域である第１特図始動口２３０に進入する遊技球よりも、可変始動領域である第２特図始動口２３２に進入する遊技球の方が多い。一方、小サイズの大きさは、第１特図始動口２３０の入り口の大きさよりも小さいか、あるいは第１特図始動口２３０の入り口の大きさ以下である。第２特図始動口２３２への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、４個）の球を賞球として上皿１２６に排出するとともに、第２特図表示装置２１４による特図変動遊技を開始する。なお、第２特図始動口２３２に入球した球は、ぱちんこ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【０９３２】
可変入賞口２３４は、本実施形態では遊技盤２００の中央部下方に１つだけ配設している。この可変入賞口２３４は、可変入賞開口と、ソレノイドによってその可変入賞開口を開閉自在な扉部材２３４１とを備えている。可変入賞開口は大入賞口と呼ばれることがあり、可変入賞口２３４はアタッカと呼ばれることがある。扉部材２３４１は、所定の閉状態およびその閉状態よりも遊技球の、可変入賞開口への進入が容易な開状態のうちのいずれか一方の状態からいずれか他方の状態に状態変更する。閉状態および開状態はともに静止状態であり、閉状態は所定の第１の静止状態であり、本実施形態の可変入賞口２３４における閉状態は、扉部材２３４１が遊技盤２００の遊技者側の面と一致した静止状態である。一方、開状態は所定の第２の静止状態であり、本実施形態の可変入賞口２３４における開状態は、扉部材２３４１が遊技盤２００に対して略垂直になるまで遊技者側に回動した静止状態である。可変入賞口２３４は、大当り遊技が開始されるまでは閉状態を維持し、特図の大当りに当選して大当り遊技が開始されると、開状態と閉状態との間で状態変更を繰り返す。この可変入賞口２３４は、本発明にいう入賞装置の一例に相当し、特図の大当りに当選したことが、本発明にいう第２条件が成立したことの一例に相当する。なお、閉状態には、完全に閉塞してしる状態の他、遊技球の進入が実質的に不可能な程度に少し開いている状態であってもよい。また、可変入賞口は、遊技球が通過したり入り込んだりすること等によって遊技球の入賞となるものであればよく、図１０４に示すものに限定されない。特図変動遊技に当選して第１特図表示装置２１２あるいは第２特図表示装置２１４が大当り図柄を停止表示した場合に扉部材２３４１が所定の時間間隔、所定の回数で開閉する。可変入賞口２３４への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、１５個）の球を賞球として上皿１２６に排出する。なお、可変入賞口２３４に入球した球は、ぱちんこ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【０９３３】
さらに、これらの入賞口や始動口の近傍には、風車と呼ばれる円盤状の打球方向変換部材２３６や、遊技釘２３８を複数個、配設していると共に、内レール２０４の最下部には、いずれの入賞口や始動口にも入賞しなかった球をぱちんこ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出するためのアウト口２４０を設けている。
【０９３４】
上皿１２６に収容されている球は発射レールの発射位置に供給される。このぱちんこ機１００では、遊技者の球発射ハンドル１３４の操作量に応じた強度で発射モータを駆動し、発射杆１４６および発射槌１４８によって外レール２０２、内レール２０４を通過させて遊技領域１２４に打ち出す。そして、遊技領域１２４の上部に到達した球は、打球方向変換部材２３６や遊技釘２３８等によって進行方向を変えながら下方に落下し、入賞口（一般入賞口２２６、可変入賞口２３４）や始動口（第１特図始動口２３０、第２特図始動口２３２）に入賞するか、いずれの入賞口や始動口にも入賞することなく、または普図始動口２２８を通過するのみでアウト口２４０に到達する。
【０９３５】
＜演出装置２０６＞
次に、ぱちんこ機１００の演出装置２０６について説明する。
【０９３６】
この演出装置２０６の前面側には、遊技球の転動可能な領域にワープ装置２４２およびステージ２４４を配設し、遊技球の転動不可能な領域に演出可動体２２４を配設している。また、演出装置２０６の背面側には、装飾図柄表示装置２０８および遮蔽装置２４６（以下、扉と称する場合がある）を配設している。すなわち、演出装置２０６において、装飾図柄表示装置２０８および遮蔽装置２４６は、ワープ装置２４２、ステージ２４４、および演出可動体２２４の後方に位置することとなる。
【０９３７】
ワープ装置２４２は、演出装置２０６の左上方に設けたワープ入口２４２ａに入った遊技球を演出装置２０６の前面下方のステージ２４４にワープ出口２４２ｂから排出する。
【０９３８】
ステージ２４４は、ワープ出口２４２ｂから排出された球や遊技釘２３８などによって乗り上げた球などが転動可能であり、ステージ２４４の中央部には、通過した球が第１特図始動口２３０へ入球し易くなるスペシャルルート２４４ａを設けている。
【０９３９】
演出可動体２２４は、本実施形態では人間の右腕の上腕と前腕を模した上腕部２２４ａと前腕部２２４ｂとからなり、肩の位置に上腕部２２４ａを回動させる不図示の上腕モータと肘の位置に前腕部２２４ｂを回動させる不図示の前腕モータを備える。演出可動体２２４は、上腕モータと前腕モータによって装飾図柄表示装置２０８の前方を移動する。
【０９４０】
遮蔽装置２４６は、格子状の左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂからなり、装飾図柄表示装置２０８および前面ステージ２４４の間に配設する。左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂの上部には、不図示の２つのプーリに巻き回したベルトをそれぞれ固定している。すなわち、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂは、モータによりプーリを介して駆動するベルトの動作に伴って左右にそれぞれ移動する。遮蔽装置２４６は、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂを閉じた状態ではそれぞれの内側端部が重なり、遊技者が装飾図柄表示装置２０８を視認し難いように遮蔽する。左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂを開いた状態ではそれぞれの内側端部が装飾図柄表示装置２０８の表示画面の外側端部と若干重なるが、遊技者は装飾図柄表示装置２０８の表示の全てを視認可能である。また、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂは、それぞれ任意の位置で停止可能であり、例えば、表示した装飾図柄がどの装飾図柄であるかを遊技者が識別可能な程度に、装飾図柄の一部だけを遮蔽するようなことができる。なお、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂは、格子の孔から後方の装飾図柄表示装置２０８の一部を視認可能にしてもよいし、格子の孔の障子部分を半透明のレンズ体で塞ぎ、後方の装飾図柄表示装置２０８による表示を漠然と遊技者に視認させるようにしてもよいし、格子の孔の障子部分を完全に塞ぎ（遮蔽し）、後方の装飾図柄表示装置２０８を全く視認不可にしてもよい。
【０９４１】
スピーカ１２０や枠ランプ１２２等の装飾ランプ、図１０４に示す装飾図柄表示装置２０８、演出可動体２２４、および遮蔽装置２４６は、演出手段に相当し、これらの中でも装飾図柄表示装置２０８は画像表示手段の一例に相当する。
【０９４２】
なお、第２実施形態におけるぱちんこ機１００の制御部の回路構成については、第１実施形態のぱちんこ機の制御部の回路構成と基本的には同じであるため、説明は省略する。
【０９４３】
＜図柄の種類＞
次に、図１０５（ａ）〜（ｄ）を用いて、ぱちんこ機１００の第１特図表示装置２１２、第２特図表示装置２１４、装飾図柄表示装置２０８、普通図柄表示装置２１０が停止表示する特図および普図の種類について説明する。
【０９４４】
図１０５（ａ）は特図の停止図柄態様（第２の図柄態様）の一例を示したものである。第１特図始動口２３０に球が入球したことを球検出センサである第１始動口センサが検出したことを条件として特図１変動遊技が開始され、第２特図始動口２３２に球が入球したことを球検出センサである第２始動口センサが検出したことを条件として特図２変動遊技が開始される。特図１変動遊技が開始されると、第１特別図柄表示装置２１２は、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す「特図１の変動表示」（特図変動遊技）を行う。また、特図２変動遊技が開始されると、第２特別図柄表示装置２１４は、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す「特図２の変動表示」（特図変動遊技）を行う。そして、特図１の変動開始前に決定した変動時間が経過すると、第１特別図柄表示装置２１２は特図１の停止図柄態様を停止表示し、特図２の変動開始前に決定した変動時間が経過すると、第２特別図柄表示装置２１４は特図２の停止図柄態様を停止表示する。以下、この「特図１又は２の変動表示」を開始してから特図１又は２の停止図柄態様を停止表示するまでの一連の表示を特図の変動停止表示と称することがある。この特図の変動停止表示は複数回、連続して行われることがある。
【０９４５】
図１０５（ａ）には、図柄変動表示における停止図柄態様として「特図Ａ」から「特図Ｆ」の６種類の特図が示されている。図１０５（ａ）においては、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。
【０９４６】
本実施形態では、特図の停止図柄態様として、４種類の大当り図柄（「特図Ａ」から「特図Ｄ」）が用意されている。「特図Ａ」は１５ラウンド（Ｒ）特別大当り図柄であり、特図Ａが停止表示されるとその後、制御状態は特図高確率普図高確率状態になる。「特図Ｂ」は電サポ付き１５Ｒ大当り図柄であり、特図Ｂが停止表示されるとその後、制御状態は特図低確率普図高確率状態になる。「特図Ｃ」は確変付き４Ｒ大当り図柄であって、この特図Ｃが停止表示されるとその後、制御状態は特図高確率普図低確率状態になる。「特図Ｄ」は４Ｒ大当り図柄であって、この特図Ｄが停止表示されると、制御状態は特図低確率普図低確率状態になる。
【０９４７】
ここにいうラウンドとは、所定量の遊技価値（所定球数）を獲得することができるチャンスの回数をいう。本実施形態では、図１０４に示す可変入賞口２３４の作動回数を表すものであり、１５ラウンドとは、可変入賞口２３４の１または複数回の開閉動作を１回（１回の作動）として、この作動が１５回続くことを意味する。すなわち、１回の作動が、開閉状態が第１の開閉状態（ここでは閉状態）から第２の開閉状態（ここでは開状態）に変化する特定変化の一例に相当し、可変入賞口２３４は、大当り遊技中に、この特定変化を複数の定数回（１５ラウンドの場合であれば１５回）行うものである。各ラウンドは所定のラウンド終了条件（例えば所定球数（一例として１０球）の遊技球の進入、所定量の遊技価値（所定球数）の獲得、ラウンド開始から所定時間の経過などのうちのうちの１または複数）が成立することにより終了する。本実施形態のぱちんこ機１００では、後述するように、特図変動遊技における大当りか否かの決定はハードウェア乱数の抽選によって行い、特別大当りか否かの決定はソフトウェア乱数の抽選によって行う。特図Ａによる大当りや特図Ｃによる特図大当りは、次回の特図変動遊技で、大当りに当選する確率が高い（特別大当りあるいは時短大当り）。以下、この大当りに当選する確率が高い状態のことを特図高確率状態と称し、その確率が低い状態のことを特図低確率状態と称する。本実施形態では、大当り遊技中には特図低確率状態へ移行し、特図Ａまたは特図Ｃに当選した場合には、大当り遊技終了後、次に大当りするまで特図高確率状態が維持される。一方、特図Ｂまたは特図Ｄに当選した場合には、大当り遊技終了後も特図低確率状態のままである。特図低確率状態は第１の確率制御状態の一例に相当する。また、大当り遊技終了後に特図高確率状態になることを特図確変と称することもあり、大当り遊技終了後に大当りに当選する確率が高くなっている状態（特図高確率状態）は、遊技者の有利度が高くなる制御状態であって第２の確率制御状態の一例に相当する。この特図高確率状態を確変状態と称することがある。なお、本明細書では制御状態という遊技台（ぱちんこ機１００）の内部における状態をさす文言を用いて説明するが、この制御状態という文言にはいわゆる遊技状態の概念が含まれる。この確率制御状態の移行は主制御部３００が行い、主制御部３００は、確率制御状態移行手段の一例に相当する。
【０９４８】
また、特図Ａまたは特図Ｂに当選すると、いずれも大当り遊技終了後、電チューサポート（電サポ）有りの状態（以下、電サポ状態と称する）に移行する。電サポ状態とは、特図変動遊技における大当りを終了してから、次の大当りを開始するまでの時間を短くする等して、遊技者の有利度が非電サポ状態より高い所定状態のことをいう。この電サポ状態は、このぱちんこ機１００に用意された制御状態の一つであり、時短状態と称されることもある。すなわち、電サポ状態（時短状態）は、大当り遊技の終了を条件に開始される。なお、厳密にいえば、「電サポ状態」はあくまでも普図がらみの状態であり、「時短状態」は特図がらみの状態または普図および特図がらみの状態である。主制御部３００のＲＡＭ３０８には時短フラグも用意されており、時短フラグがオンに設定されていると、電サポ状態であり、普図高確率状態である。普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、普図変動遊技に当選しやすくなる（普図確変）。例えば、普図変動遊技の当選確率が、普図低確率状態（非電サポ状態）では１／１０１であるのに対し、普図高確率状態（電サポ状態）では９９／１０１に上昇する。また、電サポ状態の方が、非電サポ状態に比べて普図変動遊技の変動時間は短くなる（普図変短）。例えば、非電サポ状態では１０秒の普図変動遊技の変動時間が電サポ状態では１．２秒に短縮される。また、電サポ状態では、非電サポ状態に比べて、第２特図始動口２３２の一対の羽根部材２３２１の１回の開放における開放時間が長くなりやすい（電チュー開放期間延長）。例えば、非電サポ状態では０．３秒の電チュー開放期間が電サポ状態では１．７秒に延長される。さらに、電サポ状態では非電サポ状態に比べて、一対の羽根部材２３２１は多く開きやすい（電チュー開放回数増加）。例えば、普図始動口２２８への１回の入賞につき非電サポ状態では１回しか開かない一対の羽根部材２３２１が、電サポ状態では３回開く（例えば、１．７秒開放することを３回繰り返し、開放と開放の間の閉鎖時間は１．６秒）。電チュー開放期間延長や電チュー開放回数増加により、第２特図始動口２３２に入球する確率が高まる。なお、時短フラグは、大当り遊技中にはオフに設定される。したがって、大当り遊技中には、非電サポ状態が維持される。これは、大当り遊技中に電サポ状態であると、大当り遊技中に可変入賞口２３４に所定の個数、遊技球が入球するまでの間に第２特図始動口２３２に多くの遊技球が入球し、大当り中に獲得することができる遊技球の数が多くなってしまい射幸性が高まってしまうという問題があり、これを解決するためのものである。なお、本実施形態では、電サポ状態（時短状態）では、普図確変、普図変短、電チュー開放期間延長、および電チュー開放回数増加の総てが行われるが、これらのうちの少なくともいずれか一つが行われれば、遊技者の有利度が高い状態になり、電サポ状態（時短状態）としてもよい。あるいは、第２特図始動口２３２に入球する確率が高まる、電チュー開放期間延長または電チュー開放回数増加のうちのいずか一方が行われれば、電サポ状態（時短状態）としてもよい。非電サポ状態では、電サポ状態よりも遊技球が第２特図始動口２３２に進入し難い。上述のごとく、第２特図始動口２３２は、遊技球が進入する入り口の大きさが小サイズと大サイズのうちのいずれか一方のサイズからいずれか他方のサイズに変化するものである。この第２特図始動口２３２は、入り口が、電サポ状態では非電サポ状態よりも長期間にわたって大サイズである。本実施形態では、特図Ａが停止表示されると、その後に行われる大当り遊技終了後、次に大当り遊技が開始されるまで電サポ状態（普図高確率状態）が維持され、特図Ｂが停止表示されると、その後に行われる大当り遊技終了後、特図変動遊技が１００回行われる間、電サポ状態が維持され、１０１回目には非電サポ状態（普図低確率状態）に移行する。一方、電サポ無しの大当り（特図Ｃ，特図Ｄ）に当選した場合には、大当り遊技終了後に電サポ状態に移行しない。非電サポ状態では、第２特図始動口２３２は、入り口が小サイズに維持される。一方、上述のごとく、電サポ状態では、第２特図始動口２３２は、入り口が大サイズになり、遊技球の進入率が高められる。すなわち、非電サポ状態では、遊技球が可変始動領域である第２特図始動口２３２に第１の進入率で進入するのに対して、電サポ状態では、遊技球が第２特図始動口２３２に上記第１の進入率よりも進入率が高い第２の進入率で進入する。したがって、非電サポ状態が第一の進入率制御状態の一例に相当し、電サポ状態が第二の進入率制御状態の一例に相当する。
【０９４９】
さらに、本実施形態では、大当り図柄の他に小当り図柄として特図Ｅの停止図柄が用意されている。小当り遊技では、可変入賞口２３４の扉部材２３４１が所定回（例えば１５回）作動し、その扉部材２３４１は、１回の作動につき開状態を最大で１．５秒間しか維持しない。小当りにおける扉部材２３４１の開放では、例えば、１回目の開放で、遊技球が所定球数（例えば１０球）進入してしまうと、あるいは所定量の遊技価値（所定球数）を獲得してしまうと、２回目以降の開放は行われない。小当り遊技中には、特図低確率普図低確率状態へ移行する。小当りは、小当り遊技前後で制御状態が変化しない役であり、小当り遊技終了後には小当り遊技開始前の制御状態に復帰する。なお、「特ＥＩ」以外の小当り図柄（例えば、第２の小当り図柄等）を用意しておいてもよい。
【０９５０】
大当り遊技および小当り遊技では、可変入賞口２３４の扉部材２３４１が１または複数回の開閉動作を行い、遊技者の有利度が相対的に高い状態になる。
【０９５１】
また、図１０５（ａ）に示す特図Ｆはハズレ図柄である。このハズレ図柄が停止表示されると、可変入賞口２３４の扉部材２３４１は開閉動作を行わず、遊技者の有利度が相対的に低い状態になる。なお、「特図Ｆ」以外のハズレ図柄（例えば、第２のハズレ図柄等）をさらに用意しておいてもよい。
【０９５２】
以上説明したように、本実施形態のぱちんこ機１００では、遊技者の有利度が高い第２の有利度の当り制御状態（大当り制御状態および小当り制御状態）と、第２の有利度よりは有利度が低い第１の有利度のハズレ制御状態とが用意され、ぱちんこ機１００は当り制御状態（第二の制御状態）とハズレ制御状態（第一の制御状態）のうちのいずれか一方の制御状態をとる。これらの制御状態の移行も主制御部３００のＣＰＵ３０４が行い、主制御部３００のＣＰＵ３０４は、特別遊技状態付与手段の一例にも相当する。なお、小当り制御状態は、可変入賞口２３４の扉部材２３４１が開閉動作を行うものの、可変入賞口２３４への入球はほとんど期待することができないため、小当り制御状態を上記第１の有利度の制御状態（第一の制御状態）ととらえることもできる。
【０９５３】
また、大当りには、遊技者に相対的に有利な大当りと相対的に不利な大当りがある。ラウンド数で見れば、１５Ｒ系の大当り（特図Ａ，特図Ｂ）が有利な大当りに相当し、４Ｒ系の大当り（特図Ｃ，特図Ｄ）が不利な大当りに相当する。また、確変付きか否かで見れば、特図Ａによる大当りおよび特図Ｃによる大当りが有利な大当りに相当し、特図Ｂによる大当りおよび特図Ｄによる大当りが不利な大当りに相当する。これらの遊技者に相対的に有利な大当りの当否判定結果は、特定の当否判定結果の一例に相当し、遊技者に相対的に有利な大当り制御状態が、特別遊技状態の一例に相当する。
【０９５４】
なお、本実施形態のぱちんこ機１００には、大当り図柄１として「特図Ａ」以外の図柄も用意されており、大当り図柄２等の他の図柄についても同様である。
【０９５５】
第１特図表示装置２１２および第２特図表示装置２１４は、当否判定結果（抽選結果）を報知する報知手段であって、図柄変動を開始してから当否判定の結果に対応した図柄態様（特図Ａ〜特図Ｆ）を停止表示するまでの図柄変動表示を行う図柄表示手段の一例に相当する。
【０９５６】
図１０５（ｂ）は特図の装飾図柄の一例を示したものである。本実施形態の特図の装飾図柄には、「装飾１」〜「装飾１０」の１０種類がある。第１特図始動口２３０または第２特図始動口２３２に球が入賞したこと、すなわち、第１特図始動口２３０に球が入球したことを第１始動口センサが検出したこと、あるいは第２特図始動口２３２に球が入球したことを第２始動口センサが検出したことを条件にして、装飾図柄表示装置２０８の左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂ、右図柄表示領域２０８ｃの各図柄表示領域に、「装飾１」→「装飾２」→「装飾３」→・・・・「装飾９」→「装飾１０」→「装飾１」→・・・の順番で表示を切り替える「特図の装飾図柄の変動表示」を行う。すなわち、装飾図柄表示装置２０８は、第１特別図柄表示装置２１２および第２特別図柄表示装置２１４とは別に、特図の装飾図柄を変動表示するものである。そして、特図の装飾図柄の組合せである停止図柄態様（演出図柄態様）を停止表示する。大当り（特図Ａ〜特図Ｄ）を報知する場合には、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに、同じ装飾図柄が３つ並んだ"装飾図柄の組合せ１"（例えば「装飾１−装飾１−装飾１」や「装飾２−装飾２−装飾２」等）を停止表示する。通常遊技状態（特図低確率普図低確率）での確変大当り（特図Ａまたは特図Ｃ）あるいは通常遊技状態（特図低確率普図低確率）以外での大当りを報知する場合には、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに、同じ奇数の装飾図柄が３つ並んだ"装飾図柄の組合せ２"（例えば「装飾３−装飾３−装飾３」や「装飾７−装飾７−装飾７」等）を停止表示する。小当り（特図Ｅ）を報知する場合には、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに、"装飾図柄の組合せ３"（例えば「装飾１−装飾３−装飾５」等）を停止表示する。また、ハズレである「特図Ｆ」を報知する場合には、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに、"装飾図柄の組合せ１"、"装飾図柄の組合せ２"および"装飾図柄の組合せ３"以外の装飾図柄の組合せ（例えば、ばらけ目）を停止表示する。以下、装飾図柄表示装置２０８において、この「特図の装飾図柄の変動表示」を開始してから特図の装飾図柄の停止図柄態様（例えば、"装飾図柄の組合せ２"）を停止表示するまでの一連の表示を特図の装飾図柄の変動停止表示と称することがある。
【０９５７】
なお、特図１や特図２の停止図柄態様（図１０５（ａ）参照）と、装飾図柄表示装置２０８の左中右の各図柄表示領域２０８ａ〜ｃに表示される一つの特図の装飾図柄の停止図柄態様（同図（ｂ）参照）は、特図の装飾図柄（同図（ｂ）参照）の方が大きい。
【０９５８】
図１０５（ｃ）は普図の停止図柄態様（第１の図柄態様）の一例を示したものである。本実施形態の普図の停止表示態様には、当り図柄１である「普図Ａ」および当り図柄２である「普図Ｂ」と、ハズレ図柄である「普図Ｃ」の３種類がある。当り図柄１である「普図Ａ」は、第２特図始動口２３２の一対の羽根部材２３２１の開放時間が相対的に短い開放となる普図当りであり、当り図柄２である「普図Ｂ」は、第２特図始動口２３２の一対の羽根部材２３２１の開放時間が相対的に長い開放となる普図当りである。普図始動口２２８を球が通過したことを球検出センサであるゲートセンサが検出したことに基づいて、普図表示装置２１０は、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す「普図の変動表示」（普図変動遊技）を行う。そして、変動時間が経過した後に、３種類の図柄の内のいずれか一つの図柄を停止表示する。この図１０５（ｃ）においても、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。
【０９５９】
以下、この「普図の変動表示」を開始してから普図の停止図柄態様を停止表示するまでの一連の表示を普図の変動停止表示と称することがある。普図表示装置２１０は補助図柄報知手段の一例に相当する。
【０９６０】
図１０５（ｄ）は普図の装飾図柄の一例を示したものである。本実施形態の普図の装飾図柄には、普図装飾１〜３の３種類がある。普図始動口２２８を球が通過したこと、すなわち、普図始動口２２８に球が進入したことを普図始動口センサが検出したことを条件にして、装飾図柄表示装置２０８の演出表示領域２０８ｄの中央部分となる所定領域に、「装飾○」→「装飾◎」→・・・の順番で表示を切り替える「普図の装飾図柄の変動表示」を行う。すなわち、装飾図柄表示装置２０８は、普図表示装置２１０とは別に、普図の装飾図柄を変動表示するものである。そして、普図の装飾図柄の停止図柄態様（演出図柄態様）を停止表示する。普図の当り図柄１（普図Ａ）を報知する場合には、装飾図柄表示装置２０８の上記所定領域に普図装飾１である「装飾○」を停止表示する。普図の当り図柄２（普図Ｂ）を報知する場合には、上記所定領域に普図装飾２である「装飾◎」を停止表示する。一方、普図のハズレ図柄（普図Ｃ）を報知する場合には、上記所定領域に普図装飾３である「装飾×」を停止表示する。以下、装飾図柄表示装置２０８において、この「普図の装飾図柄の変動表示」を開始してから普図の装飾図柄の停止図柄態様（例えば、普図装飾２）を停止表示するまでの一連の表示を普図の装飾図柄の変動停止表示と称することがある。
【０９６１】
なお、普図Ａや普図Ｂの停止図柄態様（図１０５（ｃ）参照）と、装飾図柄表示装置２０８の上記所定領域に表示される一つの普図の装飾図柄の停止図柄態様（同図（ｄ）参照）は、普図の装飾図柄（同図（ｄ）参照）の方が大きい。
【０９６２】
＜主制御部制御処理＞
次に、第２実施形態における主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する主制御部メイン処理については、第１実施形態における主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する図８５に示す主制御部メイン処理と基本的には同じであるため、説明は省略する。
【０９６３】
続いて、第２実施形態における主制御部タイマ割込処理について説明する。図１０６は、第２実施形態における主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
【０９６４】
第２実施形態におけるぱちんこ機１００は、特図１と特図２というように特図が２種類あり、第２特図始動口２３２への入賞に基づく抽選（特図２の当否判定）を、第１特図始動口２３０への入賞に基づく抽選（特図１の当否判定）よりも優先して行う。言い換えれば、第２実施形態のぱちんこ機１００では、第１の特別始動領域に遊技球が進入した場合に第１の乱数値記憶領域に乱数値を最大保留数まで格納し、第２の特別始動領域に遊技球が入賞した場合に第２の乱数値記憶領域に乱数値を最大保留数まで格納する入賞記憶部と、前記第１の乱数値記憶領域および前記第２の乱数値記憶領域の両方に乱数値が記憶されている場合に、前記第１の乱数値記憶領域に前記乱数値が記憶された時期および前記第２の乱数値記憶領域に前記乱数値が記憶された時期とは無関係に該第２の乱数値記憶領域に記憶されている乱数値に基づいて当否判定を行うとともに、前記第１の乱数値記憶領域に乱数値が記憶されておらず、かつ前記第２の乱数値記憶領域に乱数値が記憶されている場合には、該第２の乱数値記憶領域に記憶されている乱数値に基づいて当否判定を行い、前記第２の乱数値記憶領域に乱数値が記憶されておらず、かつ前記第１の乱数値記憶領域に乱数値が記憶されている場合には、該第１の乱数値記憶領域に記憶されている乱数値に基づいて当否判定を行う当否判定手段を備えている。また、第１特図表示装置２１２あるいは第２特図表示装置２１４による特図変動遊技の大当り判定の結果の報知は、主制御部３００で行われ、第２特図始動口２３２への入賞に基づく当否判定の結果報知が、第１特図始動口２３０への入賞に基づく当否判定の結果報知よりも優先して行われ、当否判定が行われていない始動情報として、特図１の始動情報と特図２の始動情報のうちの特図１の始動情報のみが残っている状態で、特図２の始動情報が新たに記憶された場合には、新たに記憶された特図２の始動情報に基づく当否判定の結果の報知が、既に記憶されていた特図１の始動情報に基づく当否判定の結果の報知よりも先に行われる。また、始動情報を取得する始動情報取得手段は、第１の始動情報記憶手段および第２の始動情報記憶手段のうちの両方に始動情報が記憶されている場合には、該第２の始動情報記憶手段から始動情報を取得し、該第１の始動情報記憶手段および該第２の始動情報記憶手段のうちの一方に始動情報が記憶されている場合には、始動情報が記憶されている始動情報記憶手段から始動情報を取得するものである。
【０９６５】
第２実施形態における主制御部タイマ割込処理では、特図１および特図２それぞれについての特図状態更新処理を行うが、最初に、特図２についての特図状態更新処理（特図２状態更新処理）を行い（ステップＳ１２２５）、次いで、特図１についての特図状態更新処理（特図１状態更新処理）を行う（ステップＳ１２２７）。ステップＳ１２２５およびステップＳ１２２７における特図状態更新処理が終了すると、今度は、特図１および特図２それぞれについての特図関連抽選処理を行う。この特図関連抽選処理を実行する主制御部３００のＣＰＵ３０４が当否判定手段の一例に相当する。主制御部３００は、最初に特図２についての処理（特図２関連抽選処理）を行い（ステップＳ１２２９）、その後、特図１についての処理（特図１関連抽選処理）を行う（ステップＳ１２３１）。このように、主制御部３００が特図２関連抽選処理を特図１関連抽選処理よりも先に行うことで、同じタイミングで、第１特図始動口２３０に遊技球が進入したことに基づいて始動情報を取得し、かつ第２特図始動口２３２に遊技球が進入したことに基づいて始動情報を取得した場合や、特図２変動遊技の開始条件と、特図１変動遊技の開始条件が同時に成立した場合や、特図２変動遊技の開始条件と特図１変動遊技の開始条件の両方が成立している場合でも、特図２変動遊技が先に変動中となるため、特図１変動遊技は変動を開始しない。
【０９６６】
また、入賞受付処理Ｓ１２１７を行った後であって、特図状態更新処理を行う前に特図先読み処理を行う（ステップＳ１２２４）。
【０９６７】
図１０７（ａ）は、主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する特図先読み処理の流れを示すフローチャートである。
【０９６８】
まず、ステップＳ１２２４ａでは、特図２の始動情報の増加があったか否か、すなわちＲＡＭ３０８に設けた特図２の保留記憶部に、特図２についての始動情報（特図２当選乱数値、大当り用特図２乱数値、および特図２変動時間決定用乱数値）が追加されたか否かを判定し、増加していれば（追加されていれば）、増加した特図２の始動情報を先読みして特図２の停止図柄を事前判定する（ステップＳ１２２４ｂ）。このステップＳ１２２４ｂでは、まず、特図２の保留記憶部から特図２の始動情報を先読みする。すなわち、第２特図始動口２３２への入賞を契機にして、その入賞に基づいて生成された始動情報を先読みする。したがって、当否判定（図１０６に示すステップＳ１２２９における特図２関連抽選処理）で始動情報が取得される前に、その始動情報が先読みされることになる。この先読みを行う主制御部３００のＣＰＵ３０４が始動情報先読手段の一例に相当する。ここでの先読みは、入賞分（保留増加分）だけを先読みしたが総てを先読みしてもよい。なお、ここでの先読みとは始動情報を当否判定（本抽選）の前に先に読むことを意味するが、以降の説明では、先読みという言葉を、先（当否判定（本抽選）の結果等）を読むという意味で使用することがある。
【０９６９】
主制御部３００のＲＯＭ３０６には、図１０７（ｂ）に示す特図当否事前判定用テーブルおよび同図（ｃ）に示す特図事前判定用テーブルが用意されている。
【０９７０】
主制御部３００のＣＰＵ３０４は、始動情報を先読みすると、将来行われる特図２関連抽選処理における当否判定結果と停止する図柄を、先読みした始動情報に基づいて事前判定する。すなわち、主制御部３００のＣＰＵ３０４は、まず、確変フラグを参照し、図１０７（ｂ）に示す特図当否事前判定用テーブルを用いて、先読みした始動情報のうちの特図２当選乱数値（取り得る数値範囲は０〜６５５３５）に基づいて、当否判定の結果が、大当りの当否判定結果になるか、小当りの当否判定結果になるか、ハズレの当否判定結果になるかを事前判定する。すなわち、第２特図始動口２３２への入賞を契機にして、その入賞に基づいて生成された始動情報に基づく当否判定結果が、大当りの当否判定結果（特定の当否判定結果）になるか否かを事前判定する。この事前判定を行う主制御部３００のＣＰＵ３０４が事前判定手段の一例に相当し、ここで事前判定した結果は特図２当否事前判定結果として扱われる。
【０９７１】
主制御部３００のＲＯＭ３０６には、図１０７（ｂ）に示す特図当否事前判定用テーブルの内容と同じ内容の特図当否判定用テーブルが記憶されている。この特図当否判定用テーブルにしても、図１０７（ｂ）に示す特図当否事前判定用テーブルにしても、大当り確率は、特図低確率状態（非電サポ状態）では１／３２０であるのに対し、特図高確率状態（電サポ状態）では１／３２に上昇する。一方、小当り確率は、特図低確率状態（非電サポ状態）であっても特図高確率状態（電サポ状態）であっても１／１００である。
【０９７２】
次いで、主制御部３００のＣＰＵ３０４は、特図２当否事前判定結果が大当りであった場合には、図１０７（ｃ）に示す特図事前判定用テーブルを用い、先読みした始動情報のうちの大当り用特図２乱数値（取り得る数値範囲は０〜９９）に基づいて、停止図柄となる大当り図柄の事前判定を行う。ここでの特図の事前判定も、先読みした始動情報に基づく当否判定（特図２関連抽選処理）が行われる前に実行され、ここで事前判定した結果は特図２事前判定結果として扱われる。ここでの大当り図柄の事前判定は、複数種類用意された大当りの種類のうちいずれの種類の大当りかを事前判定していることに相当する。なお、第２実施形態では、小当り図柄およびハズレ図柄はそれぞれ１種類しか用意されていないため、特図２当否事前判定結果が小当りであったり、あるいはハズレであった場合には、一義的に特図２事前判定結果が得られる。
【０９７３】
主制御部３００のＲＯＭ３０６には、図１０７（ｃ）に示す特図事前判定用テーブルの内容と同じ内容の特図決定用テーブルが記憶されている。図１０７（ｃ）に示す特図事前判定用テーブルを参照して第２実施形態の特図の大当り種別について詳述すると、大当り図柄１（特図Ａ）あるいは大当り図柄２（特図Ｂ）が停止表示して開始される大当り遊技では、可変入賞口２３４の扉部材２３４１が３０秒開放（ただし、その可変入賞口２３４に１０球入賞した時点で閉鎖）する１ラウンドが１５回行われる。大当り図柄３（特図Ｃ）あるいは大当り図柄４（特図Ｄ）が停止表示して開始される大当り遊技では、可変入賞口２３４の扉部材２３４１が３０秒開放（ただし、その可変入賞口２３４に１０球入賞した時点で閉鎖）する１ラウンドが４回行われる。なお、大当り図柄１（特図Ａ）の当選確率が５０％と最も高い。
【０９７４】
ステップＳ１２２４ｂに続くステップＳ１２２４ｃでは、ステップＳ１２２４ｂで得た特図２の停止図柄情報（特図２事前判定結果）を、ＲＡＭ３０８に用意された特図２事前判定結果記憶領域に記憶し、ステップＳ１２２４ｄに進む。
【０９７５】
一方、ステップＳ１２２４ａにおける判定で特図２の始動情報が増加していなければステップＳ１２２４ｄに進み、特図２の始動情報の先読みや事前判定は行われない。
【０９７６】
ステップＳ１２２４ｄでは、今度は、特図１の始動情報（特図１当選乱数値、大当り用特図１乱数値、および特図１変動時間決定用乱数値）の増加があったか否か、すなわちＲＡＭ３０８に設けた特図１の保留記憶部に１セット分の乱数値が追加されたか否かを判定し、増加していれば（追加されていれば）、今度は、現在の制御状態が電サポ状態であるか否かを、ＲＡＭ３０８に用意された時短フラグを参照して判定し（ステップＳ１２２４ｅ）、現在の制御状態が非電サポ状態であれば（時短フラグがオフ状態であれば）、ステップＳ１２２４ｆに進む。
【０９７７】
ステップＳ１２２４ｆでは、上述のステップＳ１２２４ｂと同様に、まず、特図１の保留記憶部から特図１の始動情報を先読みする。次いで、ステップＳ１２２４ｂと同様に、図１０７（ｂ）に示す特図当否事前判定用テーブルを用い、先読みした始動情報（特図１当選乱数値）に基づいて特図１当否事前判定結果を得る。続いて、特図１当否事前判定結果が大当りであった場合には、ステップＳ１２２４ｂと同様に、図１０７（ｃ）に示す特図事前判定用テーブルを用いて、先読みした始動情報（大当り用特図１乱数値）に基づいて、特図１事前判定結果を取得する。
【０９７８】
ステップＳ１２２４ｆに続くステップＳ１２２４ｇでは、ステップＳ１２２４ｆで得た特図１の停止図柄情報（特図１事前判定結果）を、ＲＡＭ３０８に用意された特図１事前判定結果記憶領域に記憶し、図１０６に示す主制御部タイマ割込処理に復帰する。
【０９７９】
なお、この特図先読み処理では、特図の停止図柄の事前判定までしか行わなかったが、先読みした始動情報のうちの特図変動時間決定用乱数値に基づいて、特図の変動時間の事前判定まで行い、変動時間の事前判定結果（特図変動時間事前判定結果）を事前判定結果記憶領域に記憶してもよい。また、変動時間に代えて、装飾図柄表示装置２０８における演出態様（変動パターン）を事前判定してもよい。本実施形態では、特図の変動時間と装飾図柄表示装置２０８の演出態様は、１対１に対応付けられており、変動時間を選択しているということは変動パターンを選択していると見ることもできる。さらに、演出態様をグループ分けしておき、例えば、「はずれ・ノーマルリーチハズレ」のグループか「リーチＡはずれ・リーチＢハズレ」のグループかのみを抽選するようにしてもよい。あるいは、「ノーマルリーチ当り、ノーマルリーチハズレ、リーチＡ当り、リーチＢ当り、リーチＡ当り、リーチＢ当り」のリーチ演出のグループに属するか、「超短縮ハズレ、短縮ハズレ、ハズレ、チャンス目全消灯」のリーチなしのグループに属するかを事前判定するにとどめてもよい。
【０９８０】
ＲＡＭ３０８の事前判定結果記憶領域に新たに記憶された事前判定情報（特図事前判定結果を表す情報）は、事前判定した特図１あるいは特図２の情報として特図保留増加コマンドのコマンドデータに含められ、主制御部３００から第１副制御部４００に送信される。
【０９８１】
一方、図１０７（ａ）に示すステップＳ１２２４ｄにおける判定で特図１の始動情報が増加していなければ、図１０６に示す主制御部タイマ割込処理に復帰し、特図１の始動情報の先読みや事前判定は行わない。
【０９８２】
また、ステップＳ１２２４ｅにおいて現在の制御状態が電サポ状態（時短フラグがオン状態）であった場合にも、特図１の始動情報の先読みや事前判定は行わず、これらの場合には、今回増加した特図１の始動情報に基づく当否判定や停止図柄の事前判定が行われていないことを表す「未判定」情報を、特図１事前判定結果記憶領域に記憶し（ステップＳ１２２４ｈ）、図１０６に示す主制御部タイマ割込処理に復帰する。なお、大当り遊技が開始されたことに基づいて、特図１事前判定結果記憶領域における、特図１事前判定結果が記憶されている領域は、「未判定」情報に書き換えられる。また、第２実施形態では、未判定情報設定条件（ここでは電サポ状態中）が成立していれば、始動情報自体の先読みも行わないが、先読みは行って事前判定は行わない態様であってもよく、さらには、先読みおよび事前判定は行うが、その結果を主制御部３００から第１副制御部４００へ送らない態様であってもよい。
【０９８３】
なお、本実施形態では、主制御部３００は特図事前判定結果まで得ているが、主制御部３００では特図事前判定結果を得ずに、先読みした始動情報を特図保留増加コマンドのコマンドデータに含めて第１副制御部４００に送信し、第１副制御部４００が、必要に応じて、特図事前判定結果を得る態様であってもよい。ただし、普図の状態更新を主制御部３００で行っているため、電サポ中か否かの判定を第１副制御部４００で行おうとすると、普図の状態も第１副制御部４００に送信する必要があり、効率的でない。よって、事前判定は、主制御部３００において実行する方が効率が良い。
【０９８４】
主制御部３００は、以上説明した特図先読み処理を実行した後、特図関連抽選処理（ステップＳ１２２９，Ｓ１２３１）を実行し、特図先読み処理で対象になった先読みした始動情報と同じ始動情報に基づいて、上述の特図当否判定用テーブルを用いた特図当否判定結果、上述の特図決定用テーブルを用いた特図決定結果、および特図の変動時間を改めて得る。
【０９８５】
ここで、特図関連抽選処理（ステップＳ１２２９，Ｓ１２３１）における特図の変動時間の決定方法について説明する。以下の説明では、特図１の変動時間であっても特図２の変動時間であっても同じであるため、両者を区別することなく説明する。
【０９８６】
図１０６に示す特図関連抽選処理（ステップＳ１２２９，Ｓ１２３１）では、特図決定用テーブルを用いて特図決定結果が得られると、主制御部３００のＣＰＵ３０４は、その特図決定結果に応じて、特図の変動時間を表すタイマ番号を決定する。
【０９８７】
図１０８（ａ）は、主制御部３００のＲＯＭ３０６に記憶されているテーブルセット選択テーブルを示す図である。
【０９８８】
このテーブルセット選択テーブルには、特図決定結果（特図停止図柄）、特図変動回数、およびタイマ選択テーブルの関係が規定されている。第２実施形態では、タイマ選択テーブルとして２種類のテーブルが用意されている。タイマ選択テーブルは、特図の変動時間を決定するために用いられるテーブルである。主制御部３００のＲＡＭ３０８には、タイマ選択テーブルを表す情報を格納する領域（タイマ選択テーブル情報格納領域）が設けられている。また、ＲＡＭ３０８には、特図変動遊技の実行回数をカウントする特図変動遊技実行回数カウンタも設けられている。この特図変動遊技実行回数カウンタの値が０より大きな値であれば、特図表示装置２１２による変動表示が終了し、確定した特図が所定期間停止表示された後、ＣＰＵ３０４によって特図変動遊技実行回数カウンタの値が１減算される。
【０９８９】
例えば、特図停止図柄が大当り図柄２である１５Ｒ大当りに当選し、１５Ｒ大当り遊技の終了演出期間が終了したタイミングにおける特図状態更新処理（ステップＳ１２２７，Ｓ１２２９）では、特図変動遊技実行回数カウンタに１００の値をセットするとともに、上記タイマ選択テーブル情報格納領域にテーブル４を表す情報を格納する。また、特図の停止表示が終了したタイミングにおける特図状態更新処理（ステップＳ１２２７，Ｓ１２２９）では、特図変動遊技実行回数カウンタの値が０より大きければ、そのカウンタの値を１だけ減算し、そのカウンタの値が０になるまでタイマ選択テーブル情報格納領域にテーブル２を表す情報を格納し続ける。特図変動遊技実行回数カウンタの値が１から０になった場合に、ＲＡＭ３０８上のポインタを進め、特図変動遊技実行回数カウンタに０の値をセットするとともに、上記タイマ選択テーブル情報格納領域にテーブル１を表す情報を格納する。そして、特図決定結果が切り替わるまで、特図の停止表示が終了したタイミングにおける特図状態更新処理（ステップＳ１２２７，Ｓ１２２９）では、特図変動遊技実行回数カウンタの値に０をセットし続け、タイマ選択テーブル情報格納領域にはテーブル１を表す情報を格納し続ける。この結果、１５Ｒ大当り遊技が終了すると、大当りあるいは小当りに当選しない限り、最初の１００回の特図変動遊技ではタイマ選択テーブル２を用いて特図の変動時間が決定され、１０１回以降はタイマ選択テーブル１を用いて特図の変動時間が決定される。
【０９９０】
図１０８（ｂ）は、主制御部３００のＲＯＭ３０６に記憶されているタイマ番号決定用テーブルを示す図である。
【０９９１】
主制御部３００のＣＰＵ３０４は、始動情報のうちの特図変動時間決定用乱数値（取り得る範囲は０〜９９）に基づいて、図１０８（ｂ）に示すタイマ番号決定用テーブルに規定されているタイマ番号を判定する。すなわち、このタイマ番号の判定は、特図決定結果、所定の乱数（例えばタイマ番号決定用乱数）、特図１の保留数と特図２の保留数を合算した保留数、および所定の期間情報テーブル（例えばタイマ選択テーブル）に基づいて行なわれ、先読み処理による先読み結果や事前判定の結果には基づかずに行なわれる。
【０９９２】
タイマ番号は、特図１表示装置２１２あるいは特図２表示装置２１４が、図柄の変動を開始してから当否判定の結果を表す停止図柄を表示するまでの時間、すなわち特図の変動表示する時間（図柄変動表示時間）を表すものである。主制御部３００は図柄の変動時間を決定する変動時間決定手段の一例に相当する。なお、装飾図柄表示装置２０８が、特図の装飾図柄の変動を開始してから当否判定の結果を表す停止図柄を表示するまでの時間（装飾図柄変動停止表示の時間）も、この図柄変動表示時間に合わせられる。
図１０８（ｃ）は、タイマ番号と図柄変動表示時間の関係を示す図である。
【０９９３】
第２実施形態では、図柄変動表示時間に合わせて、装飾図柄表示装置２０８における特図の装飾図柄の変動パターンが定められている。すなわち、第１副制御部４００は、タイマ番号（図柄変動表示時間）に基づいて、特図の装飾図柄の変動パターンを決定する。この図１０８（ｃ）には、参考までに、タイマ番号と特図の装飾図柄の変動パターンとの関係も示されている。
【０９９４】
タイマ１は特図変動時間が２秒になる超短縮された変動時間になることを表し、タイマ２は特図変動時間が５秒になる短縮された変動時間になることを表す。なお、タイマ１あるいはタイマ２に決定されることを特図変短と称することがある。タイマ３は特図変動時間が１０秒の通常の変動時間（基準となる変動時間）になることを表す。また、タイマ１〜タイマ３では図１０４に示す装飾図柄表示装置２０８における特図の装飾図柄の変動パターンはリーチなしになる。タイマ４は特図変動時間が１２秒の変動時間になることを表し、タイマ４に決定されると装飾図柄表示装置２０８における特図の装飾図柄の変動パターンはノーマルリーチが選択される。タイマ５は特図変動時間が４０秒の変動時間になることを表し、タイマ６は特図変動時間が５０秒の変動時間になることを表す。タイマ５および６に決定されると装飾図柄表示装置２０８における特図の装飾図柄の変動パターンはスーパーリーチが選択される。
【０９９５】
このリーチは、特図関連抽選処理（ステップＳ１２２９，Ｓ１２３１）の当否判定（本抽選）の結果が特定の当否決定結果（遊技者の有利度が高い所定の結果）になることを、その当否判定を行った後であってその当否判定の結果を報知する前に遊技者に事前に報知する予告演出であり、リーチを行うか否かは、その当否判定を行った後に決定される。主制御部３００は、予告制御手段の一例に相当する。
【０９９６】
第２実施形態では、リーチ演出という予告を行なわない場合よりも行なう場合の方が、特図の当否判定を行ってからその当否判定の結果を報知するまでの期間の長さ（特図変動時間）が長くなるようにしている。
【０９９７】
図１０８（ｂ）に示すように、特図決定結果がはずれ図柄（「特図Ｆ」）であったときには、保留数が０〜２であれば、リーチなしのタイマ３に９０％の確率で決定され、保留数が３〜７であれば、同じくリーチなしのタイマ２に９８％の確率で決定される。また、はずれ図柄でテーブル１が選択されている場合には、保留数に関係なく、スーパーリーチのタイマ５又はタイマ６に１％ずつの確率で決定される。
【０９９８】
また、当否決定結果が大当りであった場合には、特図の種類（大当り図柄１〜４）に関係なく、また、タイマ選択テーブルにも関係なく、さらに、保留数にもよらず、ノーマルリーチのタイマ４に２％の確率で決定され、スーパーリーチ１のタイマ５に３２％の確率で決定され、スーパーリーチ２のタイマ６には６６％の確率で決定される。また、特図決定結果が小当り図柄であったときにも同様である。
【０９９９】
次に、図１０６に示す普図関連抽選処理（ステップＳ１２２３）について説明する。第２実施形態における普図の始動情報は、普図当選乱数値と当り用普図乱数値になる。この普図関連抽選処理（ステップＳ１２２３）では、普図当否判定処理が行われる。
【１０００】
図１０９（ａ）は、主制御部３００のＲＯＭ３０６に記憶された普図当否判定用テーブルを示す図である。
【１００１】
普図当否判定処理においては、時短フラグを参照し、現在の制御状態が電サポ状態であるか否かに基づいて当否判定を行う。この普図当否判定は、ＲＡＭ３０８の普図保留記憶部から取り出した始動情報のうちの普図当選乱数値（取り得る範囲は０〜６５５３５）に基づいて行う。第２実施形態では、普図のアタリ確率は、普図低確率状態（非電サポ状態）では、およそ１０％であるが、普図高確率状態（電サポ状態）では１００％である。
【１００２】
普図当否判定処理の実行が完了し、普図当否判定結果が当りであった場合には、普図停止図柄決定処理を実行する。なお、普図のはずれ図柄は１種類しかないため、普図当否判定結果がハズレであれば普図の停止図柄は一義的に定まる。
【１００３】
図１０９（ｂ）は、主制御部３００のＲＯＭ３０６に記憶された普図決定用テーブルを示す図である。
【１００４】
ここでも時短フラグを参照し、現在の制御状態が電サポ状態であるか否かに基づいて当否判定を行う。この普図停止図柄決定処理は、ＲＡＭ３０８の普図保留記憶部から取り出した始動情報のうちの当り用普図乱数値（取り得る範囲は０〜９９）に基づいて行う。普図低確率状態（非電サポ状態）では、９０％の確率で普図当り図柄１（普図Ａ）に当選し、１０％の確率で普図当り図柄２（普図Ｂ）に当選する。一方、普図高確率状態（電サポ状態）では、１００％の確率で普図当り図柄２（普図Ｂ）に当選する。
【１００５】
ここで、図１０９（ｂ）に示す普図決定用テーブルを参照して第２実施形態の普図の当り種別について詳述すると、普図表示装置２１０に普図当り図柄１（普図Ａ）が停止表示すると、第２特図始動口２３２の一対の羽根部材２３２１が１．８秒間開放（ただし、その第２特図始動口２３２に１０球入賞した時点で閉鎖）する。一方、普図表示装置２１０に普図当り図柄２（普図Ｂ）が停止表示すると、第２特図始動口２３２の一対の羽根部材２３２１が６．０秒間開放（ただし、その第２特図始動口２３２に１０球入賞した時点で閉鎖）する。
【１００６】
また、第２実施形態では、普図変動時間は、普図の制御状態に応じて所定時間に一義的に決まっている。例えば、普図低確率状態（非電サポ状態）では１０秒であり、普図高確率状態（電サポ状態）では５秒である。
【１００７】
＜副制御部側制御処理＞
次に、第２実施形態における第１副制御部４００のＣＰＵ４０４が実行する第１副制御部メイン処理等については、第１実施形態における第１副制御部４００のＣＰＵ４０４が実行する図９０に示す第１副制御部の各処理と基本的には同じであるため説明は省略する。また、第２副制御部５００における処理も、第１実施形態と基本的には同じであるため説明は省略する。
続いて、第２実施形態における先読み予告について詳述する。
【１００８】
まず、第２実施形態では、装飾図柄表示装置２０８の演出表示領域２０８ｄの左側、すなわち、普図の装飾図柄が表示される所定領域の左側には、特図１保留表示領域が用意されており、その右側には特図２保留表示領域が用意されている。特図１保留表示領域には、主制御部３００のＲＡＭ３０８に設けられた特図１の保留記憶部に記憶されている１セットの始動情報に対応する保留表示が、特図１の保留記憶部に始動情報が記憶された順（入賞順）に古いものから順番に左側から並べて表示される。保留表示は、始動情報記憶手段（ＲＡＭ３０８の特図の保留記憶部）に始動情報が記憶されていること、あるいは記憶されていたことを表す表示である。特図２保留表示領域には、主制御部３００のＲＡＭ３０８に設けられた特図２の保留記憶部に記憶されている１セットの始動情報に対応する保留表示が、特図２の保留記憶部に始動情報が記憶された順（入賞順）に古いものから順番に左側から並べて表示される。すなわち、始動情報記憶手段に記憶されている始動情報ごとに保留表示が行われ、保留表示の数は保留数に相当する。装飾図柄表示装置２０８は始動保留表示手段の一例に相当する。この保留表示におけるデフォルトの表示態様は、本実施形態では、丸い図形を無模様かつ一色で表示する態様になり、第一の態様の一例に相当する。第１副制御部４００は、特図保留増加コマンドを受信する度に、第２副制御部５００に保留増加コマンドを送信し、第２副制御部５００は、その保留増加コマンドに基づいて、装飾図柄表示装置２０８を制御し、保留表示の数を１つ増加させる。一方、第１副制御部４００は、保留消化の合図となる図柄変動開始コマンドを受信する度に第２副制御部５００に保留減少信号を送信し、第２副制御部５００は、その保留減少信号に基づいて、装飾図柄表示装置２０８を制御し、保留表示の数を１つ減少させる。
【１００９】
第２実施形態における先読み予告は、図１０６に示す特図関連抽選処理（ステップＳ１２２９，Ｓ１２３１）で行われる当否判定の結果が大当りになる可能性があることを予告するための演出である。より具体的に説明すれば、本実施形態では、大当りにも、遊技者に相対的に有利な大当り（例えば、１５Ｒ系の大当り：特図Ａ，特図Ｂ）と相対的に不利な大当り（例えば、４Ｒ系の大当り：特図Ｃ，特図Ｄ）が用意されており、先読み予告は、有利な大当りになる可能性があることを予告するための演出である。なお、４Ｒ系の大当りでも確変付きの大当り（特図Ｃ）は有利な大当りとしてもよい。また、第２実施形態における先読み予告は、上記特図関連抽選処理（ステップＳ１２２９，Ｓ１２３１）で始動情報を取得するよりも先に取得した始動情報（先読みした始動情報）に基づいて行われる予告である。すなわち、先読み予告は、先読みした始動情報に基づく事前判定結果に基づいて行われる。
【１０１０】
また、ここでの先読み予告には、事前判定結果が有利な大当りでなくても、有利な大当りになるかのように偽りで予告する偽の先読み予告も含まれる。すなわち、先読み予告は、当否判定の結果が有利な大当りになる可能性があることを表したり、遊技者に示唆する予告であったり、あるいは当否判定の結果が有利な大当りになることを遊技者に期待させる予告であるといえる。
【１０１１】
第２実施形態では、保留表示の表示態様を変化させることで、保留表示を用いた先読み予告演出を行うことが可能である。この保留表示を用いた先読み予告演出は、実行開始タイミングが入賞時であり、実行領域は、装飾図柄表示装置２０８における演出表示領域２０８ｄ内になる。なお、特図の保留が０の状態で特図始動口２３０，２３２に入賞があった場合には、当該入賞に基づく特図の当否判定はすぐに行われ、特図の図柄変動表示もすぐに開始されるため、当該入賞に基づく特図の保留表示を行わないことも考えられるが、あえて、その入賞に基づく特図の図柄変動表示を開始した直後の数秒間行うようにしてもよい。この場合には、先読みした始動情報に基づく当否判定結果を報知する図柄変動表示（先読みした始動情報に対応した図柄変動表示）中に先読み予告の演出が行われることになる。保留表示を用いた先読み予告は先読み予告の所定の予告態様の一例に相当し、装飾図柄表示装置２０８が、先読み予告手段の一例に相当する。
【１０１２】
また、演出可動体２２４や遮蔽装置２４６を駆動させることで、役物作動による先読み予告演出を行うことも可能であるも行う。この役物作動による先読み予告演出は、実行開始タイミングが、入賞時であってもよいし、図柄変動停止時であってもよく、実行領域は、装飾図柄表示装置２０８にかぶさる領域になる。先読み予告における図柄変動停止時とは、先読みした始動情報に対応した図柄変動表示及び当該図柄変動表示よりも前の図柄変動表示の少なくとも一方の停止時になる。より詳細に説明すれば、保留が０の状態で入賞があった場合には、当該入賞に基づく当否判定はすぐに行われ、特図の図柄変動表示もすぐに開始されるため、先読みした始動情報に対応した図柄変動表示の停止時が、先読み予告の実行開始時になる。
【１０１３】
また、装飾図柄表示装置２０８に特定のキャラクタやシンボル等の図柄を登場させることでも先読み予告演出を行うことが可能である。この特定の図柄を用いた先読み予告演出の実行開始タイミングは、入賞時であってもよいし、入賞後の最初の図柄変動開始コマンドを受信してから所定時間経過後の当該図柄変動開始コマンドによって開始された図柄変動表示中であってもよい。ここで、保留が０の状態で入賞があった場合には、当該入賞に基づく当否判定はすぐに行われ、特図の図柄変動表示もすぐに開始されるため、先読みした始動情報に基づく当否判定結果を報知する図柄変動表示（先読みした始動情報に対応した図柄変動表示）が開始されてから所定時間経過後の当該図柄変動表示中になる。保留が１以上の状態で入賞があった場合には、上記当該図柄変動表示よりも前に行われる図柄変動表示中になる。また、その実行領域は、装飾図柄表示装置２０８における、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂ、および右図柄表示領域２０８ｃであってもよいし、演出表示領域２０８ｄにかかる所定領域であってもよい。
【１０１４】
さらに、装飾図柄表示装置２０８の背景画像を変化させることでも先読み予告演出を行うことが可能である。この背景画像を用いた先読み予告演出の実行開始タイミングは、入賞時であり、実行領域は、装飾図柄表示装置２０８の表示画面全体になる。
【１０１５】
なお、先読み予告演出は画像や役物を用いた予告に限らず、音や光を用いた予告であってもよい。
【１０１６】
第１副制御部４００は、特図保留増加コマンドを受信すると、第１副制御部メイン処理における演出制御処理で先読み予告実行処理を行う。この先読み予告実行処理では、保留表示を用いた先読み予告、役物作動による先読み予告、特定の図柄を用いた先読み予告、および背景画像を用いた先読み予告それぞれの先読み予告の実行可否抽選を行う。また、保留表示を用いた先読み予告であれば、予め用意された複数種類の保留表示の表示態様の中から先読み予告による変化後の表示態様を抽選により決定する。役物作動による先読み予告ではあれば、予め用意された複数種類の演出可動体２２４や遮蔽装置２４６の駆動パターンの中から一つの駆動パターンを抽選により決定する。特定の図柄を用いた先読み予告であれば、予め用意された複数種類のキャラクタやシンボル等の図柄の中から先読み予告で登場させる図柄を抽選により決定する。背景画像を用いた先読み予告であれば、予め用意された複数種類の背景画像の中から先読み予告で用いる背景画像を抽選により決定する。
【１０１７】
第２実施形態でも、第１副制御部４００が普図図柄変動開始コマンドを受信すると、装飾図柄表示装置２０８では普図図柄変動演出が実行される。また、第１副制御部４００が特図図柄変動開始コマンドを受信すると、装飾図柄表示装置２０８では特図図柄変動演出も実行される。
【１０１８】
図１１０は、普図図柄変動演出と、特図図柄変動演出および先読み予告演出の具体例を示す図である。
【１０１９】
図１１０（ａ）に示す装飾図柄表示装置２０８には、特図の装飾図柄の停止図柄の組合せが表示されているとともに、演出表示領域２０８ｄにおいて普図の装飾図柄が表示される所定領域２０８ｘには、普図装飾図柄の停止図柄が表示されている。すなわち、特図変動遊技も普図変動遊技も停止している状態である。この状態で、普図始動口２２８を遊技球が通過すると、図１１０（ｂ）に示すように、普図表示装置２１０において図柄変動表示が開始されるとともに、装飾図柄表示装置２０８の所定領域２０８ｘでは、普図装飾図柄の変動表示が開始される。また、ここでは不図示のスピーカ１２０からは、普図表示装置２１０において図柄変動表示が行われていることを表す普図変動音が出力される。この普図装飾図柄の変動表示と普図変動音の出力が、普図図柄変動演出の一例に相当し、普図図柄変動演出は、本発明にいう所定の演出の一例に相当する。
【１０２０】
続いて、第１特図始動口２３０に遊技球が進入すると、所定の個数（例えば、３個）の球が賞球として払い出される。また、図１１０（ｃ）に示すように、特図１表示装置２１２において図柄変動表示が開始されるとともに、装飾図柄表示装置２０８の左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂ、および右図柄表示領域２０８ｃでは、特図装飾図柄の変動表示が開始される。また、スピーカ１２０からは、特図１表示装置２１２において図柄変動表示が行われていることを表す特図変動音が出力される。この特図装飾図柄の変動表示と特図変動音の出力が、特図図柄変動演出の一例に相当する。加えて、当該第１特図始動口２３０への入賞によってＲＡＭ３０８の特図１保留記憶部に記憶された始動情報の先読みに基づく先読み予告演出も実行される。ここでは、当該第１特図始動口２３０への入賞時に特定の図柄を用いた先読み予告演出が実行され、特定の図柄として姫のキャラクタの図柄２０８２が、演出表示領域２０８ｄを含む下側領域を左から右に向かって移動する。なお、この姫のキャラクタの図柄２０８２の移動中にスピーカ１２０から先読み予告演出音を出力してもよい。
【１０２１】
以上説明した具体例では、普図変動音の途中から特図変動音も鳴り始め、普図変動音に特図変動音がかぶさって聞こえる。また、普図装飾図柄の変動表示が行われている所定領域２０８ｘが、先読み予告演出によって通過する姫のキャラクタの図柄２０８２により一瞬覆われ、普図装飾図柄の変動表示が一瞬見えなくなる。言い換えれば、所定領域２０８ｘに姫のキャラクタの図柄２０８２が入り込むことで、所定領域２０８ｘが小さくなる。したがって、本発明にいう所定の演出の一例に相当する普図図柄変動演出が、特図図柄変動演出あるいは先読み予告演出によって変化している。
【１０２２】
なおここでは、姫のキャラクタの図柄２０８２の移動を、先読み予告演出として実行しているが、特図図柄変動演出として実行してもよい。
【１０２３】
また、図１１０（ｃ'）に示すように、第１特図始動口２３０に遊技球が進入すると、特図装飾図柄の中図柄が、普図装飾図柄の変動表示が行われている所定領域２０８ｘにかぶさって変動表示する特図図柄変動演出であってもよい。こうすることで、普図図柄変動演出が特図図柄変動演出によって変化する。なお、特図装飾図柄の中図柄が所定領域２０８ｘにかぶさって変動表示する演出を、第１特図始動口２３０への入賞によってＲＡＭ３０８の特図１保留記憶部に記憶された始動情報の先読みに基づく先読み予告の演出として行ってもよい。
【１０２４】
さらに、図１１０（ｃ）では、第１特図始動口２３０への入賞によってＲＡＭ３０８の特図１保留記憶部に記憶された始動情報の先読みに基づく先読み予告演出が、特定の図柄を用いた予告態様で実行されているが、同図（ｃ''）に示すように、演出可動体２２４を駆動させる予告態様で実行されてもよい。この場合にも、普図装飾図柄の変動表示が行われている所定領域２０８ｘに、回動してきた前腕部２２４ｂがかぶさり、普図図柄変動演出が先読み予告演出によって変化する。
【１０２５】
以上説明した第２実施形態における具体例でも、第１特図始動口２３０への入賞といった賞球払出条件（所定の条件）の成立によって、ここでは普図図柄変動演出に変化が生じ、賞球の払出しが行われていることに遊技者が気付きやすくなり、球持ちが良いと思われ、遊技台の印象が向上する場合がある。このことは、以下に説明する具体例においても同様である。また、先読み予告演出によって普図図柄変動演出に変化が生じているため、遊技者は、所定の利益（ここでは賞球の払出し）の発生と、可変入賞口２３４が有利な状態となる可能性が高いことと、を先読み予告演出（特定演出）によって一度に認識することができ、それぞれを別個に認識する場合よりも遊技者の遊技の興趣を高めることができるとともに、遊技台の印象を向上させることができる場合がある。
【１０２６】
図１１１は、普図図柄変動演出と先読み予告演出の具体例を示す図である。以下、図１１０に示す具体例との相違点を中心に説明する。
【１０２７】
この具体例でも、普図始動口２２８を遊技球が通過すると、普図図柄変動演出が開始される。すなわち、装飾図柄表示装置２０８の所定領域２０８ｘでは、普図装飾図柄の変動表示が開始され、不図示のスピーカ１２０から普図変動音が出力される。
【１０２８】
続いて、第１特図始動口２３０に遊技球が進入すると、所定の個数（例えば、３個）の球が賞球として払い出される。また、図１１０に示す具体例と同様な特図図柄変動演出が開始されるが、第１特図始動口２３０への入賞によってＲＡＭ３０８の特図１保留記憶部に記憶された始動情報の先読みに基づく先読み予告演出も実行される。ここでの先読みに基づく先読み予告演出の予告態様は、背景画像を用いた態様であり、特図１表示装置２１２において図柄変動表示が開始されると同時に、図１１１（ｃ）に示すように、装飾図柄表示装置２０８の表画面全体が一瞬真っ暗になり、装飾図柄表示装置２０８において実行されていた普図図柄変動演出も、装飾図柄表示装置２０８で開始される特図図柄変動演出も一瞬見えなくなる。すなわち、普図図柄変動演出が先読み予告演出によって変化する。
【１０２９】
なおここでは、背景画像の切り替えを先読み予告演出として実行しているが、特図図柄変動演出として実行してもよい。すなわち、特図の装飾図柄の変動表示を開始する前に装飾図柄表示装置２０８の背景画像を一瞬真っ暗な背景画像（ブラックアウト画像）に切り替えた後、通常の背景画像に戻して特図の装飾図柄の変動表示を行ってもよい。こすうることでも、普図図柄変動演出が特図図柄変動演出によって変化する。ブラックアウト画像は場面切り替え画像としても用いることができ、このような背景画像の切り替えは場面切り替え演出を兼ねた特図図柄変動演出と見ることもできる。
【１０３０】
また、図１１１（ｃ）では、背景画像を暗い画像（ブラックアウト画像）に切り替えたが、図１１１（ｃ'）に示すように、背景画像を明るい画像（ここではホワイトアウト画像）に切り替えてもよい。
【１０３１】
さらに、図１１１（ｃ）では、第１特図始動口２３０への入賞によってＲＡＭ３０８の特図１保留記憶部に記憶された始動情報の先読みに基づく先読み予告演出が、背景画像を用いた予告態様で実行されているが、同図（ｃ''）に示すように、開いていた遮蔽装置２４６を閉める予告態様で実行されてもよい。この場合にも、普図装飾図柄の変動表示が行われている所定領域２０８ｘが、遮蔽装置２４６の左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂによって隠され、普図図柄変動演出が先読み予告演出によって変化する。なお、ホワイトアウト画像への切り替えや左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂが閉まる役物演出も、場面切り替え演出と見ることもできる。
【１０３２】
なお、背景画像は半透明な画像であってもよい。半透明であることで、普図図柄変動演出や特図図柄変動演出が視認可能となるので演出効果低下を防ぐことができる場合がある。
【１０３３】
さらに、第２実施形態では、第１副制御部４００が特図保留増加コマンドを受信すると、装飾図柄表示装置２０８では特図保留増加演出が実行される。
図１１２は、普図図柄変動演出と特図保留増加演出の具体例を示す図である。
【１０３４】
図１１２（ａ）では、特図１表示装置２１２において図柄変動表示（以下、当該図柄変動表示と称する）が行われており、装飾図柄表示装置２０８では特図装飾図柄の変動表示が行われている。また、図１１２（ａ）に示す装飾図柄表示装置２０８の演出表示領域２０８ｄには、３つの特図保留表示が表示されている。以下、最も古い特図保留（以下、特図保留１と称する）を表す特図保留表示を第一特図保留表示２９６と称し、二番目に古い特図保留（以下、特図保留２と称する）を表す特図保留表示を第二特図保留表示２９７と称し、最も新しい特図保留（以下、特図保留３と称する）を表す特図保留表示を第三特図保留表示２９８と称する。ここでは特図の保留数は３である。一方、普図表示装置２１０は停止表示しており、装飾図柄表示装置２０８の所定領域２０８ｘには、普図装飾図柄の停止図柄が表示されている。
【１０３５】
当該図柄変動表示が行われている最中に、普図始動口２２８を遊技球が通過すると、普図図柄変動演出が開始される。すなわち、装飾図柄表示装置２０８の所定領域２０８ｘでは、普図装飾図柄の変動表示が開始され、不図示のスピーカ１２０から普図変動音が出力される。
【１０３６】
次いで、第１特図始動口２３０に遊技球が進入すると、所定の個数（例えば、３個）の球が賞球として払い出される。また、特図の保留が増加する。以下、ここで増加した特図の保留を特図保留４と称し、その特図保留４を表す特図保留表示を第四特図保留表示２９９と称する。第１特図始動口２３０に遊技球が進入すると、不図示のスピーカ１２０から特図保留増加音が出力されるとともに、装飾図柄表示装置２０８の右端から、デフォルトの表示態様である黒丸の第四特図保留表示２９９の図柄を載せたトラックの図柄２９９１が登場し、このトラックの図柄２９９１は、演出表示領域２０８ｄを左側に向かって移動する。その結果、図１１２（ｃ）に示すように、普図装飾図柄の変動表示が行われている所定領域２０８ｘをそのトラックの図柄２９９１が通過し、所定領域２０８ｘで行われている普図装飾図柄の変動表示が一瞬見えなくなる。言い換えれば、所定領域２０８ｘにトラックの図柄２９９１が入り込むことで、所定領域２０８ｘが小さくなる。この具体例でも、普図図柄変動演出が特図保留増加演出によって変化する。
【１０３７】
トラックに載せられていたデフォルトの表示態様である黒丸の第四特図保留表示２９９の図柄は、第三特図保留表示２９８の右横まで運ばれた後、そのトラックから降ろされ、第四特図保留表示２９９は第三特図保留表示２９８の右横に表示される。第四特図保留表示２９９が、第三特図保留表示２９８の右横に表示されると、保留表示を用いた先読み予告演出が行われる。ここでは、図１１２（ｄ）に示すように、デフォルトの表示態様である黒丸の画像に、その黒丸の画像から光が放射状に発散している様子を表す光のオーラのエフェクト画像２９９２が付加された表示態様に変化している。この光のオーラのエフェクト画像２９９２は、普図装飾図柄の変動表示が行われている所定領域２０８ｘに入り込み、ここでも所定領域２０８ｘが小さくなる。したがって、普図図柄変動演出が、先読み予告演出によっても変化している。なお、光のオーラのエフェクト画像２９９２は、半透明な画像であってもよい。半透明であることで、普図図柄変動演出が視認可能となるので普図図柄変動演出の演出効果低下を防ぐことができる場合がある。
【１０３８】
なお、第三特図保留表示２９８の右横に表示された第四特図保留表示２９９の表示形態は、他の表示態様に変化してもよい。図１１２（ｄ'）では、第三特図保留表示２９８の右横に表示された第四特図保留表示２９９の表示形態が、怖い顔のパンダのキャラクタ画像に変化している。しかも、このキャラクタ画像は、デフォルトの表示態様の黒丸の画像よりも大きく、その一部が所定領域２０８ｘに入り込み、ここでも普図図柄変動演出が先読み予告演出によっても変化している。先読み予告演出を兼ねた保留表示は、遊技者からしてみれば大当りの期待が持てる保留を表すものであり、デフォルトの表示態様の大きさよりも大きく表示することで、遊技者にわかりやすくなる。このように、先読み予告の期待度（信頼度）に応じて保留表示の大きさを変えてもよい。なお、保留表示の最初の所定期間のみ大きく表示してその後はデフォルトの表示態様の大きさと同じ大きさで表示してもよい。
【１０３９】
図１１３は、普図図柄変動演出自体が変化する具体例を示す図である。以下、図１１０に示す具体例との相違点を中心に説明する。
【１０４０】
この具体例でも、普図始動口２２８を遊技球が通過すると、普図図柄変動演出が開始される。すなわち、装飾図柄表示装置２０８の所定領域２０８ｘでは、普図装飾図柄の変動表示が開始され、不図示のスピーカ１２０から普図変動音が出力される。
【１０４１】
続いて、第１特図始動口２３０に遊技球が進入すると、ここでも所定の個数（例えば、３個）の球が賞球として払い出される。また、図１１３（ｃ）に示すように、図１１０に示す具体例と同様な特図図柄変動演出が開始される。さらに、特図の図柄変動表示の開始に基づいて、普図装飾図柄の変動表示が行われている所定領域２０８ｘの背景画面が変化し、普図図柄変動演出自体が変化する。ここでは、無模様の背景画像が斜めの縞模様の背景画像に変化している。
【１０４２】
また、特図の図柄変動表示の開始に基づく普図図柄変動演出自体の変化として、図１１３（ｄ）に示すように、所定領域２０８ｘで行われている普図装飾図柄の変動表示に代えて、カウントダウン表示を行い、例えば、５→４→３→２→１→○のような表示に変化させてもよい。
【１０４３】
なお、特図の保留が増加した場合には、特図始動口への入賞によってＲＡＭ３０８の特図保留記憶部に記憶された始動情報の先読みに基づく先読み予告演出を、普図装飾図柄の変動表示が行われている所定領域２０８ｘにおいて実行してもよい。この場合には、図１１３（ｅ）に示すように、普図装飾図柄の変動表示に代えて、特定のキャラクタやシンボル等の図柄（ここでは怖い顔のパンダのキャラク図柄）が所定領域２０８ｘに表示される。
【１０４４】
また、以上の説明では、装飾図柄表示装置２０８における普図装飾図柄の変動表示（普図図柄変動演出）を、毎回必ず行うようにしたが、普図の当否判定でハズレの場合には、所定確率（例えば、１０％あるいは０％）で行うようにしてもよい。こうすることで、普図図柄変動演出に対する遊技者の期待度を高めることができる場合がある。
【１０４５】
また、各演出に基づく音演出は無音演出を含んでもよい。こうすることで、利益（例えば、賞球の払出し）が発生したことを遊技者がより気づきやすくなる。また、特図絡みの演出の邪魔にならず、特図の当否判定に当たったと遊技者が勘違いしてしまうことを防止することができる場合もある。
【１０４６】
なお、電サポ中は普図図柄変動演出を行わないようにしてもよい。電サポ中であれば、第２特図始動口２３２の一対の羽根部材２３２１が開きやすく、賞球が発生し易い状態であるので、遊技者は賞球発生に基づく演出に集中することができる場合がある。
【１０４７】
またここでは、本発明をぱちんこ機に適用した例を説明したが、本発明は、回動遊技機（スロットマシン）にも適用することが可能である。
【１０４８】
以上の説明では、『所定条件が成立（例えば、入賞口や始動口への遊技球の進入）したことに基づいて所定の遊技価値を遊技者に付与する遊技台において、遊技球が進入可能な第１の進入領域（例えば、中央普図始動ゲート２５１）と、前記第１の進入領域へ遊技球が進入したことに基づいて始動情報（例えば、普図当選乱数および普図変動期間決定用乱数）を生成する始動情報生成手段（例えば、図８１に示す乱数値生成回路３１８の、普図始動領域に対応した乱数値記憶用レジスタ、ＲＡＭ３０８に設けられた普図変動期間決定用乱数カウンタ、ならびに乱数加工を施す主制御部３００を併せたもの）と、前記始動情報生成手段が生成した始動情報に基づいて当否判定を行なう当否判定手段（例えば、普図当否判定処理を実行する主制御部３００のＣＰＵ３０４）と、演出を行う演出手段（例えば、装飾図柄表示装置２０８）と、前記当否判定手段の当否判定結果に基づいて、前記演出手段に所定の演出（例えば、普図図柄変動演出）を行わせる演出制御手段（例えば、第１副制御部４００および第２副制御部５００を併せたもの）と、遊技球の進入に基づいて前記所定条件が成立する第２の進入領域（例えば、中央一般入賞口２２６）と、を備え、前記演出制御手段は、前記所定の演出中に前記第２の進入領域に遊技球が進入したことに基づいて、前記演出手段に該所定の演出を変化させた演出（例えば、普図図柄変動演出が賞球払出演出によって変化した演出）を行わせるものであることを特徴とする遊技台。』についての説明がなされている。
【１０４９】
ここで、前記第１の進入領域は、遊技球が通過する領域（例えば、ゲート等）であってもよい。すなわち、前記第１の進入領域は、遊技球が転動する遊技領域に設けられたものであって、進入しても遊技球が該遊技領域をさらに転動するものであってもよい。また、前記第１の進入領域に遊技球が進入しても前記所定条件は成立しない態様であってもよい。
【１０５０】
また、前記第２の進入領域は、前記遊技領域に設けられたものであって、進入すると遊技球が該遊技領域よりも裏側へ導かれるものであってもよい。
【１０５１】
また、前記第２の進入領域は、前記当否判定手段の当否判定結果が特定の当否判定結果であったことに基づいて、遊技球の進入が困難な第一状態から遊技球の進入が容易な第二状態へ状態変化する可変始動口を含むものであってもよい。
【１０５２】
さらに、前記所定の演出は、画像表示による演出であってもよいし、音による演出であってもよいし、光による演出であってもよい。
【１０５３】
また、ここにいう所定の演出を変化させた演出とは、所定の演出自体を他の演出に切り替えた演出であってもよいし、所定の演出の一部に変化を与えた演出であってもよいし、所定の演出の一部又は全部に他の演出が被さった演出であってもよい。
【１０５４】
また、所定の遊技価値を遊技者に付与するとは、遊技媒体を払い出すことが一例としてあげられる。
【１０５５】
またこれまでの説明においては『前記演出制御手段は、前記所定の演出を変化させるため、該所定の演出に影響を与える特定演出（例えば、賞球払出演出）を前記演出手段に行わせるものであることを特徴とする遊技台。』についても説明がなされている。
【１０５６】
またこれまでの説明においては『前記演出手段は、演出画像を表示する画像表示手段（例えば、装飾図柄表示装置２０８）を含み、前記演出制御手段は、所定の演出画像（例えば、普図の装飾図柄の変動表示）を前記画像表示手段に表示させることで前記所定の演出を該画像表示手段に行わせ、該所定の演出を変化させた演出として、該所定の演出画像の一部又は全部を他の画像（例えば、怖い顔のパンダのキャラクタ画像２０８１）の一部又は全部で覆った画像（例えば、図９７（ｃ）参照）を該画像表示手段に表示させるものであることを特徴とする遊技台。』についても説明がなされている。
【１０５７】
ここで、前記演出制御手段は、前記特定演出として、全部または一部が半透明な演出画像を前記画像表示手段に表示させるものであってもよい。
また、前記演出手段は、所定の音を出力する音出力手段を含み、
【１０５８】
前記演出制御手段は、前記所定の音を前記音出力手段に出力させることで前記所定の演出を該音出力手段に行わせ、前記特定演出として、前記所定の音と並行して出力される特定音を、該音出力手段に出力させるものであってもよい。こうすることで、特定演出に基づく音声によって利益の発生を遊技者は認識することができる場合がある。
【１０５９】
さらに、前記音出力手段は、遊技球を貯留可能な球皿を含み、遊技球の払出手段から払い出された遊技球が球皿または球皿に貯留された遊技球に衝突したことに基づく衝突音を前記特定音として出力するものであってもよい。こうすることで、衝突音がスピーカとは異なる方向から遊技者に向かうため、遊技者が利益の発生をより認識することができる場合がある。
【１０６０】
またこれまでの説明においては『前記第１の進入領域（例えば、中央普図始動ゲート２５１）は、遊技球が転動する遊技領域（例えば、遊技領域１２４）に設けられ、進入した遊技球が該遊技領域をさらに転動するものであって、前記第２の進入領域（例えば、中央一般入賞口２２６）は、前記遊技領域の、前記第１の進入領域に進入した後の遊技球が進入し得る位置に設けられたものであることを特徴とする遊技台。』についても説明がなされている。
【１０６１】
さらにこれまでの説明においては『所定の第２条件が成立したこと（例えば、特図の大当りに当選したこと）に基づいて、遊技者に有利な状態となる入賞装置（例えば、可変入賞口２３４）を備え、前記演出制御手段は、前記特定演出として、前記所定の第２条件が成立する可能性が高いことを示唆する演出（例えば、先読み予告の演出）を、前記演出手段に行わせるものであることを特徴とする遊技台。』についても説明がなされている。
【１０６２】
以下、前記第１の進入領域へ遊技球が進入したことに基づいて生成される始動情報を第１の始動情報とし、その第１の始動情報に基づく当否判定を第１の当否判定にするとともに第１の当否判定を行う当否判定手段を第１の当否判定手段にする。
【１０６３】
また、前記第２の進入領域（例えば、第１特図始動口２３０、第２特図始動口２３２）へ遊技球が進入したことに基づいて生成された第２の始動情報（例えば、特図当選乱数値、大当り用特図乱数値、小当り用特図乱数値、ハズレ用特図乱数値、および特図変動時間決定用乱数値）を記憶する第２の始動情報記憶手段（例えば、ＲＡＭ３０８に設けた特図１および特図２の保留記憶部）と、前記第２の始動情報記憶手段に記憶されている第２の始動情報を取得し、取得した第２の始動情報に基づいて当否判定を行って第２の当否判定結果を導出する第２の当否判定手段（例えば、主制御部３００のＣＰＵ３０４）と、図柄の変動表示を行い該図柄の変動表示を終えると前記第２の当否判定結果を表す図柄態様を停止表示する図柄変動表示を行う第２の図柄表示手段（例えば、第１特図表示装置２１２，第２特図表示装置２１４）と、前記第２の図柄表示手段が特定の第２の当否判定結果を表す図柄態様を停止表示した後に通常制御状態から大当り制御状態に制御状態を移行させる制御状態移行手段（例えば、主制御部３００のＣＰＵ３０４）と、前記第２の当否判定手段による所定の第２の始動情報に基づく当否判定の結果が前記特定の第２の当否判定結果（例えば、大当りの当否判定結果）になる可能性があることを予告する先読み予告演出を、該第２の当否判定手段が該所定の第２の始動情報を取得するよりも先に取得した該所定の第２の始動情報に基づいて所定の実行確率で実行する先読み予告演出手段（例えば、装飾図柄表示装置２０８）と、を備えた遊技台であって、前記演出手段は、前記先読み予告演出手段を含み、前記演出制御手段は、前記特定演出として前記先読み予告演出を、前記先読み予告演出手段に行わせるものであることを特徴とする遊技台であってもよい。
【１０６４】
また、前記第２の図柄表示手段が前記特定の第２の当否判定結果（例えば、特図大当り判定結果）を表す図柄態様を停止表示した後に開放する可変入賞手段（例えば、可変入賞口２３４）を備えた態様であってもよい。
【１０６５】
なお、前記先読み予告演出手段は、前記当否判定手段による所定の始動情報に基づく当否判定の結果が前記特定の当否判定結果になる可能性があることを予告する先読み予告演出を実行するものであってもよいし、あるいは、前記当否判定手段が前記所定の始動情報を取得するよりも先に取得した該所定の始動情報に基づく情報を報知する先読み予告演出を実行するものであってもよい。
【１０６６】
また、前記先読み予告演出手段は、前記先読み予告演出を該当否判定手段が該所定の始動情報に基づく当否判定を行うよりも前に開始するものであってもよい。
【１０６７】
また、図柄変動を開始してから前記当否判定の結果に対応した図柄態様を停止表示するまでの図柄変動表示を前記始動情報記憶手段に記憶されている始動情報ごとに行う図柄表示手段を備えた態様であれば、前記先読み予告演出制御手段は、所定の始動情報に対応した図柄変動表示中及び当該図柄変動表示よりも先に実行される図柄変動表示中の少なくとも一方で該所定の始動情報に基づく当否判定の結果が前記特定の当否判定結果になることを予告するための先読み予告演出を実行するものであってもよい。
【１０６８】
また、前記先読み予告演出手段は、前記当否判定手段による所定の始動情報に基づく当否判定の結果が前記特定の当否判定結果になる可能性があることの予告についての実行可否が該当否判定手段が該所定の始動情報に基づく当否判定を行うよりも前に決定される先読み予告演出を実行するものであってもよい。
【１０６９】
また、前記先読み予告演出手段は、前記先読み予告演出を、前記始動情報記憶手段に前記所定の始動情報が記憶されたことに基づいて実行するものであってもよいし、あるいは前記先読み予告演出を、前記始動情報記憶手段に前記所定の始動情報が記憶されたことを表すコマンドを受信したことに基づいて実行するものであってもよい。
【１０７０】
また、所定数の遊技球を封入球として封入し、前記封入球を遊技領域へ発射して遊技を行い、所定の進入領域に前記封入球が入賞したことに基づいて遊技者に所定の遊技価値を付与し、前記所定の進入領域に入賞した前記封入球または入賞しなかった前記封入球を再び前記遊技領域へ発射して循環使用可能な封入球式遊技機であってもよい。また、前記遊技価値は、前記遊技領域へ発射可能な所定数の遊技球数データであってもよく、前記演出制御手段は、該遊技球数データが遊技者に付与されたことに基づいて、前記演出手段に該所定の演出を変化させた演出（例えば、普図図柄変動演出が賞球払出演出によって変化した演出）を行わせるものであってもよい。また、前記演出制御手段は、前記特定演出として、前記所定数の遊技球数データの該所定数を示す画像を前記画像表示手段に表示させるものであってもよい。
【１０７１】
続いて、本発明の第３実施形態のぱちんこ機について説明する。以下の説明では、これまでに説明した事項と重複する事項については省略することもあるし、重複して説明することもあるが、これまでに説明した構成要素の名称と同じ名称の構成要素には、これまでに用いた符号と同じ符号を付して説明する。
図１１４は、第３実施形態の遊技盤２００を正面から見た略示正面図である。
【１０７２】
図１１４に示す遊技盤２００は電サポ中と大当り遊技中は右打ちを行う遊技盤である。この遊技盤２００では、左領域と右領域それぞれに普図始動口（ゲート）２２８が設けられている。この普図始動口２２８は、進入領域の一例に相当し、普図始動口２２８を通過した球は遊技島側に排出されず、遊技領域１２４を転動する。左領域に設けられた普図始動口２２８は、非電サポ状態中の電チューロング開放（詳細は後述）を狙うことができるものであり、右領域に設けられた普図始動口２２８は、電サポ状態中の電チュー開放を狙うことができるものである。
【１０７３】
また、第１特図始動口２３０と第２特図始動口２３２は、遊技領域１２４の中央部下方に設けられている。第１特図始動口２３０も第２特図始動口２３２も遊技球が進入可能な始動領域であるが、遊技釘２３８等の配設により、第２の領域（遊技領域における右側）を転動する遊技球は第１特図始動口２３２への入球が困難又は不可能に構成されている。一方、第２特図始動口（電チュー）２３２は、第１の領域（遊技領域における左側）を転動する遊技球であっても、第２の領域（遊技領域における右側）を転動する遊技球であっても、入球可能に構成されている。第２特図始動口２３２は、第１特図始動口２３０の真下に設けられており、この第２特図始動口２３２の近傍には、ソレノイドによって左右に開閉自在な一対の羽根部材２３２１が設けられている。一対の羽根部材２３２１と第２特図始動口２３２を併せたものが、可変始動手段（可変始動領域）に相当し、以下、電チュー（電動チューリップ）と称し、一対の羽根部材２３２１が開くことを電チュー開放と称する。一対の羽根部材２３２１が閉じた状態（第一の状態）では遊技球の進入困難状態であり、一対の羽根部材２３２１が開いた開状態（第二の状態）では遊技球の進入容易状態である。電チューは、進入困難状態と進入容易状態との間で少なくとも状態変更可能な始動領域である。なお、一対の羽根部材２３２１が開いた状態における電チューの遊技球の受け入れ口の大きさは、遊技球５個分未満の大きさである。
【１０７４】
さらに、可変入賞口（アタッカー）２３４は、電チューの下方に設けられており、扉部材２３４１が可動することで入賞可能状態になる。すなわち、可変入賞口２３４は、入賞不能状態と入賞可能状態との間で少なくとも状態変更可能な入賞領域（入賞手段）である。なお、扉部材２３４１が開いた状態におけるアタッカーの遊技球の受け入れ口の大きさは、遊技球５個分以上の大きさである。図１１４に示す遊技盤２００では、遊技釘２３８等の配設により、第１の領域（遊技領域における左側）を転動する遊技球は、可変入賞口（アタッカー）２３４への入球が困難又は不可能に構成されており、大当り遊技中は、遊技者は右打ちを行う必要がある。
【１０７５】
＜図柄の種類＞
次に、図１１５（ａ）〜（ｄ）を用いて、ぱちんこ機１００の第１特図表示装置２１２、第２特図表示装置２１４、装飾図柄表示装置２０８、普通図柄表示装置２１０が停止表示する特図、普図、および装飾図柄の種類について説明する。
【１０７６】
図１１５（ａ）は、第１特図表示装置２１２あるいは第２特図表示装置２１４において、図柄の変動表示の後、停止表示される特図の停止図柄態様（第２の図柄態様）の一例を示した図である。この図１１５（ａ）には、「特図Ａ」から「特図Ｊ」の１０種類の特図が示されている。図１１５（ａ）においては、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。
【１０７７】
本実施形態では、特図の停止図柄態様として、６種類の大当り図柄（「特図Ａ」から「特図Ｆ」）が用意されている。「特図Ａ」および「特図Ｂ」は１５ラウンド（Ｒ）特別大当り図柄であり、「特図Ｅ」は２Ｒ大当り図柄（突然確変）である。これらの図柄（特図Ａ，Ｂ，Ｅ）が停止表示されるとその後、制御状態は特図高確率普図高確率状態になる。「特図Ｃ」および「特図Ｄ」は１５Ｒ大当り図柄（１５Ｒ通常大当り）である。特図Ｃまたは特図Ｄが停止表示されるとその後、制御状態は特図低確率普図高確率状態になる。「特図Ｆ」は２Ｒ大当り図柄（隠れ確変）である。特図Ｆが停止表示されるとその後、制御状態は特図高確率普図低確率状態になる。
【１０７８】
本実施形態では、大当り遊技中には特図低確率状態へ移行し、特図Ａ、特図Ｂ、特図Ｅ、および特図Ｆに当選した場合には、大当り遊技終了後、次に大当りするまで特図高確率状態が維持される。一方、特図Ｃおよび特図Ｄに当選した場合には、大当り遊技終了後も特図低確率状態のままである。
【１０７９】
また、１５Ｒの大当り遊技終了後、および突然確変による大当り遊技終了後はいずれも電チューサポート（電サポ）有りの状態（以下、電サポ状態と称する）に移行する。なお、本実施形態でも、電サポ状態（時短状態）では、普図確変、普図変短、電チュー開放期間延長、および電チュー開放回数増加の総てが行われるが、これらのうちの少なくともいずれか一つが行われれば、遊技者の有利度が高い状態になり、電サポ状態（時短状態）としてもよい。あるいは、第２特図始動口２３２に入球する確率が高まる、電チュー開放期間延長または電チュー開放回数増加のうちのいずか一方が行われれば、電サポ状態（時短状態）としてもよい。非電サポ状態では、電サポ状態よりも遊技球が第２特図始動口２３２に進入し難い。本実施形態では、特図Ａ、特図Ｂ、あるいは特図Ｅが停止表示されると、その後に行われる大当り遊技終了後、次に大当り遊技が開始されるまで電サポ状態（普図高確率状態）が維持され、特図Ｃ、あるいは特図Ｄが停止表示されると、その後に行われる大当り遊技終了後、特図変動遊技が１００回行われる間、電サポ状態が維持され、１０１回目には非電サポ状態（普図低確率状態）に移行する。一方、電サポ無しの大当り（特図Ｆ）に当選した場合には、大当り遊技終了後に電サポ状態に移行しない。なお、後述するように、特図Ｆは、特図１では選ばれるが、特図２では選ばれない図柄である。
【１０８０】
また、本実施形態では、大当り図柄の他に小当り図柄として２種類の停止図柄が用意されている。図１１５（ａ）に示す、特図Ｇは小当り図柄１であり、特図Ｈは小当り図柄２である。いずれの小当り図柄も、遊技者に付与する利益量が相対的に小さな利益量になる停止図柄態様である。なお、後述するように、小当り図柄は、特図１では選ばれるが、特図２では選ばれない図柄である。
【１０８１】
さらに、本実施形態では、ハズレ図柄として２種類の停止図柄が用意されている。特図Ｉはハズレ図柄１であり、特図Ｊはハズレ図柄２である。
【１０８２】
以上説明したように、本実施形態のぱちんこ機１００では、遊技者の有利度が高い第２の有利度の大当り制御状態と、第２の有利度よりは有利度が低い第１の有利度の非大当り制御状態とが用意され、ぱちんこ機１００は大当り制御状態（第２の制御状態）と非大当り制御状態（第１の制御状態）のうちのいずれか一方の制御状態をとる。これらの制御状態の移行も主制御部３００が行い、主制御部３００は、制御状態移行手段の一例にも相当する。
【１０８３】
なお、本実施形態のぱちんこ機１００では、１５Ｒ特別大当り図柄として、「特図Ａ」および「特図Ｂ」の２種類の図柄以外の図柄も用意されており、１５Ｒ通常大当り図柄として、「特図Ｃ」および「特図Ｄ」の２種類の図柄以外の図柄も用意されており、突然確変の大当り図柄や、隠れ確変の大当り図柄についても、複数種類の図柄が用意されている。
【１０８４】
図１１５（ｂ）は特図の装飾図柄の一例を示した図である。本実施形態における特図の装飾図柄には、「装飾１」〜「装飾１０」の１０種類がある。保留消化条件が成立した場合に、装飾図柄表示装置２０８の左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂ、右図柄表示領域２０８ｃの各図柄表示領域に、「装飾１」→「装飾２」→「装飾３」→・・・・「装飾９」→「装飾１０」→「装飾１」→・・・の順番で表示を切り替える「装飾図柄の変動表示」を行う。すなわち、装飾図柄表示装置２０８は、第１特図表示装置２１２および第２特図表示装置２１４とは別に、特図の装飾図柄を変動表示するものである。そして、装飾図柄の組合せである停止図柄態様（第２の図柄態様）を停止表示する。特図の装飾図柄を変動表示および停止表示は、第１特図表示装置２１２や第２特図表示装置２１４における図柄の変動表示および停止表示と同期している。
【１０８５】
１５Ｒ特別大当り（「特図Ａ」「特図Ｂ」）や１５Ｒ特別大当り（「特図Ｃ」「特図Ｄ」）を報知する場合には、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに、同じ装飾図柄が３つ並んだ装飾図柄の組合せ（例えば「装飾１−装飾１−装飾１」や「装飾２−装飾２−装飾２」等）を停止表示する。これらの装飾図柄の組合せは、確変付き大当り確定の装飾図柄の組合せである。また、これらの装飾図柄の組合せのうち、同じ奇数の装飾図柄が３つ並んだ装飾図柄の組合せ（例えば「装飾３−装飾３−装飾３」や「装飾７−装飾７−装飾７」等）は、「特図Ａ」または「特図Ｂ」である１５Ｒ特別大当りの場合に限って停止表示される１５Ｒ特別大当り確定の装飾図柄の組合せである。また、２Ｒの大当りのうちの隠れ確変（「特図Ｆ」）、あるいは小当り（「特図Ｇ」、「特図Ｈ」）を報知する場合には、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに、「装飾１−装飾２−装飾３」といった装飾図柄の組合せを停止表示する。さらに、２Ｒの大当りのうちの突然確変（「特図Ｅ」）を報知する場合には、「装飾１−装飾３−装飾５」といった装飾図柄の組合せを停止表示する。「装飾１−装飾２−装飾３」といった装飾図柄の組合せや、「装飾１−装飾３−装飾５」といった装飾図柄の組合せは、チャンス目と称することがある。また、「特図Ｉ」や「特図Ｊ」のハズレ図柄を報知する場合には、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに、これまで説明した装飾図柄の組合せ以外の装飾図柄の組合せ（例えば、ばらけ目）を停止表示する。
【１０８６】
以下、装飾図柄表示装置２０８において、この「特図の装飾図柄の変動表示」を開始してから特図の装飾図柄の停止図柄態様（装飾図柄の組合せ）を停止表示するまでの表示を特図用装飾図柄の変動表示と称することがある。特図用装飾図柄の変動表示は、第１副制御部４００が制御することによって行われる。
【１０８７】
以上説明した、特図１や特図２の停止図柄態様（図８２（ａ）参照）と、装飾図柄表示装置２０８の左中右の各図柄表示領域２０８ａ〜ｃに表示される一つの特図の装飾図柄の停止図柄態様（同図（ｃ）参照）は、特図の装飾図柄（同図（ｃ）参照）の方が大きい。
【１０８８】
図１１５（ｃ）は、普図表示装置２１０において、図柄の変動表示の後、停止表示される普図の停止図柄態様（第１の図柄態様）の一例を示した図である。本実施形態では、普図の停止図柄態様として、２種類の当り図柄（「普図Ａ」および「普図Ｂ」）と、１種類のはずれ図柄（「普図Ｃ」）が用意されている。「普図Ａ」は当り図柄１であり、「普図Ｂ」は当り図柄２になる。普図始動口２２８を球が通過したことを球検出センサであるゲートセンサが検出したことに基づいて、普図表示装置２１０は、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す「普図の変動表示」（普図変動遊技）を行う。そして、変動時間が経過した後に、図１１５（ｃ）に示す普図の停止図柄態様を停止表示する。この図１１５（ｃ）においても、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。
【１０８９】
以下、この「普図の変動表示」を開始してから普図の停止図柄態様を停止表示するまでの表示を普図の変動表示と称することがある。普図表示装置２１０は、補助図柄報知手段、第一の図柄表示手段、あるいは単なる図柄表示手段の一例に相当する。
【１０９０】
また、本実施形態では、装飾図柄表示装置２０８において、普図の装飾図柄の変動表示も行われる。図１１５（ｄ）は普図の装飾図柄の停止図柄態様を示した図である。普図の装飾図柄の変動表示については、詳しくは後述するが、普図の装飾図柄の変動表示後に、同図（ｄ）に示す停止図柄態様が、装飾図柄表示装置２０８には表示される。すなわち、普図表示装置２１０が同図（ｃ）に示す当り図柄１（「普図Ａ」）を停止表示する場合には、装飾図柄表示装置２０８には同図（ｄ）に示す「普図装飾１」が停止表示され、普図表示装置２１０が同図（ｃ）に示す当り図柄２（「普図Ｂ」）を停止表示する場合には、装飾図柄表示装置２０８には同図（ｄ）に示す「普図装飾２」が停止表示され、いずれも普図の当りが報知される。また、普図表示装置２１０が同図（ｃ）に示すはずれ図柄（「普図Ｃ」）を停止表示する場合には、装飾図柄表示装置２０８には同図（ｄ）に示す「普図装飾３」が停止表示され、普図のはずれが報知される。なお、普図表示装置２１０における普図の図柄変動表示と、装飾図柄表示装置２０８おける普図の装飾図柄の変動表示は、同期していてもよいし、同期していなくてもよい。
【１０９１】
続いて、本実施形態における普図の当否判定について説明する。本実施形態のぱちんこ機１００では、非電サポ状態では左打ちを行い、電サポ状態であれば右打ちを行う。非電サポ状態で左打ちを行った場合には、左領域に設けられた普図始動口（ゲート）２２８を遊技球が通過したことに基づいて、普図の当否判定が行われる。また、電サポ状態で右打ちを行った場合には、右領域に設けられた普図始動口（ゲート）２２８を遊技球が通過したことに基づいて、普図の当否判定が行われる。なお、非電サポ状態であるにも関わらず右打ちを行い、右領域に設けられた普図始動口２２８を遊技球が通過した場合であっても、電サポ状態であるにも関わらず左打ちを行い、左領域に設けられた普図始動口２２８を遊技球が通過した場合であっても、普図の当否判定は行われる。ただし、普図の保留消化条件が成立しなければ、普図の当否判定は行われない。ここにいう普図の保留消化条件の成立要件は、普図の保留がある状態で、電チュー非作動中であって、普図変動遊技が行われておらず、普図確定表示中でもないときに成立する要件である。また、普図の保留がない状態で、電チュー非作動中であって、普図変動遊技が行われておらず、普図確定表示中でもないときに、普図始動口（ゲート）２２８を遊技球が通過した場合にも成立する要件である。
【１０９２】
本実施形態における主制御部３００のＲＯＭ３０６にも、普図当否判定用テーブルが記憶されている
【１０９３】
図１１６（ａ）は普図当否判定用低確率テーブルを示す図であり、同図（ｂ）は普図当否判定用高確率テーブルを示す図である。
【１０９４】
本実施形態では、普図乱数取得条件が成立した場合に、ＲＡＭ３０８に設けられた普図保留記憶部に１セット分の乱数値（始動情報）を記憶する。ここにいう普図乱数取得条件の成立要件は、普図始動口（ゲート）２２８を遊技球が通過したことに基づいて成立する要件である。すなわち、普図の保留数が所定の上限数未満である状態では、普図始動口２２８を遊技球が通過すると成立する要件であり、普図の保留数が所定の上限数である状態では、普図始動口２２８を遊技球が通過しても成立しない要件である。本実施形態では、普図保留記憶部に１セット分の乱数値（始動情報）として、普図当選乱数値、および普図決定乱数値を記憶する。
【１０９５】
普図当否判定処理においては、時短フラグを参照し、現在の制御状態が電サポ状態であるか否かに基づいて当否判定を行う。時短フラグがオフされていれば（非電サポ状態であれば）、図１１６（ａ）に示す低確率テーブルを用いて普図の当否判定を行い、時短フラグがオンされていれば（電サポ状態であれば）、図１１６（ｂ）に示す高確率テーブルを用いて普図の当否判定を行う。普図当否判定は、ＲＡＭ３０８の普図保留記憶部から取り出した始動情報のうちの普図当選乱数値（取り得る範囲は０〜６５５３５）に基づいて行う。普図の当り確率は、図１１６（ａ）に示す低確率テーブルでは６５５３２／６５５３６であり、図１１６（ｂ）に示す高確率テーブルでは６５５３４１／６５５３６であり、いずれの状態であっても普図の当否判定にはほぼ当たるが、確率的に見れば、電サポ状態の方が非電サポ状態よりも普図当りの当選確率は高い。ここで、「当り」または「ハズレ」を導出することが普図当否判定（抽選）に相当し、ここで普図当否判定処理を実行する主制御部３００のＣＰＵ３０４が、第一の当否判定手段（補助当否判定手段）の一例に相当する。また、普図の「当り」の当否判定結果は、特定の当否判定結果の一例に相当する。
【１０９６】
普図当否判定が完了すると、普図の停止図柄態様を決定する。なお、普図当否判定と、普図の停止図柄態様の決定を併せて普図の当否判定（第一の当否判定）としてもよい。
【１０９７】
図１１６（ｃ）は、普図決定用低確率テーブルを示す図であり、同図（ｄ）は普図決定用高確率テーブルを示す図である。
【１０９８】
普図決定処理においても、時短フラグを参照し、現在の制御状態が電サポ状態であるか否かに基づいて普図決定を行う。時短フラグがオフされていれば（非電サポ状態であれば）、図１１６（ｃ）に示す低確率テーブルを用いて普図決定を行い、時短フラグがオンされていれば（電サポ状態であれば）、図１１６（ｄ）に示す高確率テーブルを用いて普図決定を行う。この普図決定処理では、ＲＡＭ３０８の普図保留記憶部から取り出した始動情報のうちの普図決定乱数値（取り得る範囲は０〜９９）に基づいて行う。普図低確率状態（非電サポ状態）では、９９％の確率で普図当り図柄１（普図Ａ）に当選し、１％の確率で普図当り図柄２（普図Ｂ）に当選する。一方、普図高確率状態（電サポ状態）では、１００％の確率で普図当り図柄２（普図Ｂ）に当選する。なお、ハズレ図柄は１種類のため、普図決定乱数値に基づく普図決定処理を省略してもよい。
【１０９９】
普図の当否判定は、「当り」または「ハズレ」を導出することであってもよい。あるいは、普図の当否判定は、普図図柄まで導出することであってもよい。
【１１００】
図１１６（ｃ）に示す普図決定用テーブルにも、同図（ｄ）に示す普図決定用テーブルにも、変動時間が参考までに記されている。本実施形態では、普図表示装置２１０における普図の変動時間は、電サポ状態であれば一律に１秒であり、非電サポ状態であれば一律に２０秒である。したがって、普図の変動時間は、電サポ状態であれば相対的に短い第一の変動時間になり、電サポ状態であれば相対的に長い第二の変動時間になる。なお、普図乱数取得条件が成立した場合に、普図当選乱数値および普図決定乱数値と併せて普図変動期間決定用乱数値を取得し、抽選によって普図の変動時間を決定してもよい。
【１１０１】
次に、主制御部３００で行われる一対の羽根部材２３２１の開閉動作、すなわち電チューの開閉パターンについて説明する。
【１１０２】
図１１７（ａ）は、第３実施形態のぱちんこ機における電チューの開閉パターンを説明するための図である。
【１１０３】
普図決定結果が、普図Ａであった場合には、装飾図柄表示装置２０８に普図装飾１が停止表示された後、電チューは、０．３秒間の開放を一回行う。第２実施形態におけるぱちんこ機でも発射装置１１０による遊技球の発射間隔は０．６秒であり、普図Ａの当り図柄の場合には、一対の羽根部材２３２１の一回の開放時間は、遊技球の発射間隔よりも短く、普図Ａの普図当りに当選しても実質的には電チューへの入球は見込めず、出球を獲得することはほとんど不可能である。以下、普図Ａに当選して一対の羽根部材２３２ａが開放することを電チューショート開放と称することがある。この電チューショート開放（第一の開放パターンに相当）は、確率的には、非電サポ状態における電チューの開放パターンになる。
【１１０４】
普図決定結果が、普図Ｂであった場合には、装飾図柄表示装置２０８に普図装飾２が停止表示された後、電チューは、最初、０．３秒間の開放を行ってから、０．５秒の閉鎖時間を経て、５秒の開放を行う。すなわち、電チューは、５．８秒間にわたって特定動作（一対の羽根部材２３２ａの開閉動作）を行う。以下、普図Ｂに当選して一対の羽根部材２３２ａが開放することを電チューロング開放と称することがある。この電チューロング開放（第二の開放パターンに相当）では、電チューへの入球が見込め、出球を獲得することが大いに期待できる。なお、電チューロング開放では、羽根部材２３２１が、少なくとも発射間隔よりも長く開放する、あるいは電サポ状態における普図変動時間よりも長く開放すればよく、１回目の０．３秒間の開放を省略して２回目の長い開放のみを行うようにしてもよい。この電チューロング開放は、確率的には、電サポ状態における電チューの開放パターンになる。
【１１０５】
なお、電チューは所定の開放時間が経過する前に所定の球数の入球があった場合には、その時点で閉鎖する。
【１１０６】
普図決定結果が、普図Ｃであった場合には、装飾図柄表示装置２０８に普図装飾３が停止表示された後、電チューは開放動作せず、閉じた状態を維持する。
【１１０７】
次いで、副制御部側（第２副制御部５００）で行われる第一の演出（以下、普図演出という）について説明する。本実施形態における普図演出には、少なくとも、変動中演出、確定中演出、および動作中演出のうちのいずれか一つの演出が含まれているか、あるいは、装飾図柄表示装置２０８における所定領域を含む領域で実行される演出であればよい。変動中演出は、普図表示装置２１０による普図の図柄変動表示中に装飾図柄表示装置２０８で行われる演出であり、確定中演出は、普図表示装置２１０による普図の停止図柄態様を確定表示中に装飾図柄表示装置２０８で行われる演出であり、動作中演出は、電チューの作動中に装飾図柄表示装置２０８で行われる演出である。また、これらの演出は、普図の当否判定の結果に関する演出（例えば、普図当り予告）の他、特図の当否判定の結果に関する演出（例えば、特図大当り予告）が加えられた演出であってもよいし、普図の当否判定の結果に関する演出に代えて特図の当否判定の結果に関する演出が行われるものであってもよい。さらに詳しくは後述するが、普図演出は、特図１の保留アイコンを表示する領域と、特図２の保留アイコンを表示する領域との間に設けられた所定領域を含む領域で実行される。
【１１０８】
図１１７（ｂ）は、第３実施形態のぱちんこ機の装飾図柄表示装置２０８における普図演出の数例を説明するための図である。
（ア）〜（カ）は、非電サポ状態中の変動表示パターンである。
【１１０９】
（ア）は、普図の装飾図柄の変動表示パターン（上記変動中演出）である。この（ア）に示す演出では、普図装飾１、普図装飾２、普図装飾３の順で高速変動を繰り返し、３秒後に普図決定結果を表す普図の装飾図柄が停止表示する。
【１１１０】
（イ）も、普図の装飾図柄の変動表示パターン（上記変動中演出）である。この（イ）に示す演出では、普図装飾２、普図装飾２、普図装飾３の順で高速変動を繰り返し、１５秒後に普図決定結果を表す普図の装飾図柄が停止表示する。この演出では、高速変動中、普図装飾２が多く表示されるため、電チューロング開放の期待度が向上する。
【１１１１】
（ウ）も、普図の装飾図柄の変動表示パターン（上記変動中演出）である。この（ウ）に示す演出では、普図装飾２が連続して表示される高速変動を繰り返し、１０秒後に停止表示する。この演出では、普図装飾２のみが連続して表示されるため、停止表示も普図装飾２になる。したがって、この演出が開始されると、電チューロング開放確定になる。
【１１１２】
（エ）も、普図の装飾図柄の変動表示パターン（上記変動中演出）である。この（エ）に示す演出では、普図装飾１、普図装飾２、普図装飾３、特図の大当り予告を表す「激アツ」の装飾図柄の順で高速変動を繰り返し、１０秒後に、いずれかの装飾図柄が停止表示する。したがって、「激アツ」の装飾図柄が停止表示する場合もあり、この場合には、電チューロング開放の期待度は高まらないが、特図の大当りの期待度が高まり、遊技の興趣が向上する。すなわち、電チュー開放だけでなく大当りも期待させることができる場合がある。
【１１１３】
（オ）も、普図の装飾図柄の変動表示パターン（上記変動中演出）である。この（オ）に示す演出では、普図装飾２、特図の大当り予告を表す「激アツ」の装飾図柄の順で高速変動を繰り返し、１０秒後に、普図装飾２か「激アツ」の装飾図柄かの一方が停止表示する。この演出では、高速変動中、特図の大当り予告が半分表示されるため、高速変動中から、電チュー開放だけでなく特図の大当りも期待させることができる場合がある。
【１１１４】
（カ）に示す変動表示パターンでは、特図の潜伏確変である２Ｒ大当りの予告を表す「潜伏」の装飾図柄、特図の突然確変である２Ｒ大当りの予告を表す「突確」の装飾図柄、特図の１５Ｒ大当り予告を表す「大当り」の装飾図柄の順で高速変動を繰り返し、５秒後にいずれかの装飾図柄が停止表示する。この演出が開始されると、可変入賞口２３４の開放が確定になる。
【１１１５】
以上説明した変動表示パターンは、普図表示装置２１０による普図の図柄変動表示の終了のタイミングに合わせて、装飾図柄が停止表示するものであってもよい。特に、普図当りの場合には、この後、電チュー開放することから、普図表示装置２１０による図柄変動表示の終了のタイミングと、（ア）〜（オ）の演出終了タイミングを一致させ、遊技者に電チュー開放を予告することが好ましい。一方、特に普図はずれの場合には、必ずしも両者のタイミングを一致させる必要はなく、普図表示装置２１０による２０秒の図柄変動表示中のどのタイミングで行ってもよい。例えば、普図表示装置２１０による図柄変動表示の開始前から普図演出を開始してもよいし、普図表示装置２１０による図柄変動表示の終了後まで普図演出を継続してもよい。さらに、（カ）に示す演出では、普図ではなく特図の当否判定の結果に関する演出であるため、普図表示装置２１０による図柄変動表示が行われていない期間に行ってもよい。また、装飾図柄の変動表示後に停止表示される装飾図柄は、偽の普図決定結果を表す装飾図柄であってもよいし、偽の大当り予告であってもよい。
【１１１６】
（キ）は、上記動作中演出の一例である。この（キ）に示す動作中演出では、非電サポ状態における普図表示装置２１０による図柄変動表示の後、装飾図柄表示装置２０８に、侍のキャラクタがピースサインをしている装飾図柄が表示される。非電サポ状態では、多くの場合は電チューショート開放に当選するが、その電チューショート開放の間に、（キ）に示す動作中演出が、いきなり一瞬実行される。また、電チューロング開放に当選した場合には、電チューが開閉動作する５．８秒間の間、（キ）に示す動作中演出が実行される。なお、電チューが５秒間開放している間に限って（キ）に示す動作中演出が実行されるようにしてもよいし、電チューが最初に０．３秒間開放する間に限って（キ）に示す動作中演出が実行されるようにしてもよい。以下、装飾図柄表示装置２０８に、殿様のキャラクタがピースサインをしている装飾図柄が表示される演出を、電チュー開放報知演出と称することがある。
【１１１７】
なお、（キ）に示す動作中演出を、普図表示装置２１０による普図Ｂの確定表示終了直後（電チュー作動直前）に実行するようにしてもよい。
【１１１８】
また、非電サポ状態だけに限らず、電サポ状態において、電チューロング開放に当選した場合にも、（キ）に示す動作中演出を実行するようにしてもよい。この場合、１秒の図柄変動表示が行われた後、多くの場合は電チューロング開放に当選し、電チューが開閉動作する５．８秒間の間、（キ）に示す動作中演出を実行すればよい。また、電チューショート開放に当選した場合には、０．３秒間の電チューショート開放の間に一瞬実行すればよい。
【１１１９】
また、図１１７（ｂ）の（イ）〜（オ）に示す変動表示パターンの演出時間（第一の時間）は、図１１７（ｂ）の（キ）に示す電チュー開放報知演出パターンの演出時間（第二の時間）よりも長い時間であり、相対的に長い演出時間で普図の装飾図柄の変動表示演出を行うため、電チューの開放に対する期待を向上させることができる場合がある。
【１１２０】
（ク）は、当該特図変動の大当り予告の演出の一例である。この（ク）に示す演出は、普図表示装置２１０による図柄変動表示中や、電チュー作動中とは無関係に、装飾図柄表示装置２０８における所定領域を含む領域で実行される。すなわち、普図表示装置２１０による図柄変動表示中でなくても、あるいは電チュー作動中でなくても、第１特図表示装置２１２や第２特図表示装置２１４における図柄の変動表示中に実行される演出であって、当該変動表示で大当り図柄が停止表示されることを予告する演出であり、当該変動表示で大当り図柄が停止表示されなくても停止表示されるかのうように予告する演出（いわゆる偽の予告演出）も含まれる。ここでは、特図の潜伏確変である２Ｒ大当りの予告を表す「潜伏」の装飾図柄、特図の突然確変である２Ｒ大当りの予告を表す「突確」の装飾図柄、特図の１５Ｒ大当り予告を表す「大当り」の装飾図柄、特図の大当り予告を表す「激アツ」の装飾図柄の順で高速変動を繰り返し、８秒後にいずれかの装飾図柄が停止表示する。なお、文字の装飾図柄に代えて、絵柄の装飾図柄を用いてもよい。
【１１２１】
また、図１１７（ｂ）に示す（キ）の電チュー開放報知演出は、図１１７（ｂ）に示す（ア）〜（カ）、および（ク）それぞれの演出の後に実行してもよい。すなわち、電チュー開放報知演出を変動表示パターンと組み合わせて行ってもよい。さらに、電チュー開放報知演出は、電チューショート開放時には実行せず、電チューロング開放時に実行するようにしてもよい。こうすることで、電チューが遊技者にとって有利な開放となる場合に限って、電チュー開放報知演出が行われるようになり、遊技者の期待を大きくさせることが可能な場合がある。また、普図Ａが停止表示する場合には、図１１７（ｂ）に示す（ア）〜（カ）、および（ク）それぞれの演出（装飾図柄変動表示演出）は実行せず、電チュー開放報知演出も実行しないようにし、普図Ｂが停止表示する場合に、図１１７（ｂ）に示す（ア）〜（カ）、および（ク）それぞれの演出（装飾図柄変動表示演出）を実行した後に、電チュー開放報知演出も実行するようにしてもよい。こうすることで、電チューが有利な開放となる場合に限って、装飾図柄変動表示演出が行われるようになり、遊技者の期待を大きくさせることが可能な場合がある。
【１１２２】
また、普図演出は、普図の装飾図柄の変動表示（上記変動中演出）を行わず、確定中演出として、図１１５（ｄ）に示す普図装飾図柄を表示する演出であってもよいし、この確定中演出を行い、さらに普図当りの場合には電チュー開放報知演出を行う演出であってもよい。なお、普図当りであっても、電チューロング開放が行われる普図Ｂ当りに限って電チュー開放報知演出を行う演出であってもよいし、レア表示を超短時間で行う意味では、電チューショート開放が行われる普図Ａ当りに限って電チュー開放報知演出を行う演出であってもよい。
【１１２３】
続いて、図１１８を用いて、第１副制御部４００で実行される普図演出決定処理について説明する。
図１１８は、普図演出決定処理の流れを示すフローチャートである。
【１１２４】
第１副制御部４００には、主制御部３００から普図変動開始コマンドが送信されてくる。図１１８に示す普図演出決定処理は、第１副制御部４００がこの普図変動開始コマンドを受信すると開始される。普図変動開始コマンドには、現在の制御状態（電サポ状態か否か）を表す情報や、普図決定結果が含まれている。なお、第１副制御部４００には、主制御部３００から普図保留増加コマンドも送信され、第１副制御部４００が普図保留増加コマンドを受信すると、普図演出決定処理を開始するようにしてもよい。
【１１２５】
まず、普図変動開始コマンドに含まれている、現在の制御状態を表す情報に基づき、非電サポ中であるか否かを判定し（ステップＳ６０１）、電サポ状態であれば、普図演出決定処理は終了になる。非電サポ状態であれば、普図演出を実行するか否かを判定する（ステップＳ６０２）。ここでの判定では、例えば、普図変動開始コマンドに含まれている普図決定結果が普図Ｂであれば普図演出を実行する。また、普図決定結果が普図Ｃであっても、偽の普図演出として実行するようにしてもよい。さらに、専用乱数を取得し、普図演出実行可否抽選を行い、その抽選で当選した場合に実行するようにしてもよい。特に、普図決定結果が普図Ｃであった場合に、偽の普図演出の実行を抽選処理によって決定してもよい。あるいは、特図図柄変動開始コマンドを受信しており、特図の図柄変動が実行中であれば、普図演出を実行するようにしてもよい。この場合、特図の大当り予告演出を含んだ普図演出を実行することが好ましい。また、特図の図柄変動が実行中であって、当該図柄変動で大当り図柄が停止表示される場合には、普図演出として、特図の大当り予告演出を実行するようにしてもよいし、大当り図柄が停止表示されなくても偽の特図の大当り予告演出を実行するようにしてもよい。また、ここでの特図の大当り予告演出の実行も、実効可否抽選を行い、その抽選で当選した場合に実行するようにしてもよい。
【１１２６】
普図演出を実行しない場合には、普図演出決定処理は終了になり、普図演出を実行する場合には、今度は所定期間中か否かを判定する（ステップＳ６０３）。本実施形態では、特図の大当り遊技中（アタッカ開閉動作中）や、特図の大当りの期待度が高い演出中（例えば、特図の装飾図柄の変動表示におけるスーパーリーチ中）には、図１１７（ｂ）に示す（ア）〜（オ）、および（ク）それぞれの演出の実行を控える。ここにいう所定期間は、特図の大当り遊技中、および特図の大当りの期待度が高い演出中になる。この所定期間中でなければ、図１１７（ｂ）に示す総ての演出パターン（（ア）〜（ク））の中から演出パターンを選択し（ステップＳ６０４）、ステップＳ６０６に進む。なお、図１１７（ｂ）に示す（キ）の電チュー開放報知演出は、図１１７（ｂ）に示す（ア）〜（オ）それぞれの演出の後に実行してもよいし、図１１７（ｂ）に示す（ア）〜（オ）のいずれの演出も実行せずに、電チュー開放報知演出のみを実行してもよい。また、所定期間中でなければ、電チュー開放報知演出以外の演出（図１１７（ｂ）に示す（ア）〜（オ）、および（ク））の中から演出パターンを選択してもよい。
【１１２７】
反対に、所定期間中であれば、図１１７（ｂ）に示す（キ）の電チュー開放報知演出のみの演出パターンを選択し（ステップＳ６０５）、ステップＳ６０６に進む。こうすることで、大当り遊技中には、図１１７（ｂ）に示す（ア）〜（オ）、および（ク）の装飾図柄変動表示演出が実行されず、普図演出の時間が電チュー開放報知演出の演出時間のみになり、遊技者を大当り遊技に集中させることができる場合がある。
【１１２８】
ステップＳ６０６では、ステップＳ６０４またはステップＳ６０５で選択した演出パターンを表す情報を普図演出コマンドにセットして、第２副制御部５００に送信し、普図演出決定処理は終了になる。普図演出コマンドを受信した第２副制御部５００は、普図演出コマンドに含まれている演出パターンを表す情報に基づき、装飾図柄表示装置２０８を制御し、装飾図柄表示装置２０８おける所定領域を含む領域で普図演出が実行される。
【１１２９】
以上説明したように、本実施形態では、現在の制御状態が電サポ状態であれば、ステップＳ６０１の判定によって普図演出は実行されないことになる。なお、現在の制御状態が電サポ状態であった場合に、普図演出を一律に実行しないようにするのではなく、実行可否抽選を行い、所定の確率で普図演出を実行するようにしてもよい。このように、本実施形態では、普図演出は、電サポ状態よりも非電サポ状態の方が実行されやすい演出である。非電サポ状態は、電チューに遊技球が入賞しにくい状態であるので、電チューへの遊技球の入賞に期待を持たせることができる場合がある。一方、電サポ状態は、電チューに遊技球が入賞しやすい状態なので普図演出を行っても遊技者の期待度はそれほど向上しない可能性がある。
【１１３０】
また、本実施形態では、大当り遊技中等の所定期間中では、ステップＳ６０３の判定によって変動中演出や確定中演出は一律に行われず、電チュー開放報知演出のみが行われる。なお、上記所定期間中に、変動中演出や確定中演出を一律に実行しないようにするのではなく、実行可否抽選を行い、所定の確率で変動中演出や確定中演出を実行するようにしてもよい。また、上記所定期間中では、変動中演出や確定中演出も行わず、一律に普図演出を行わないようにしてもよい。あるいは、行うにしても、実行可否抽選を行い、所定の確率で電チュー開放報知演出のみを実行するようにしてもよい。すなわち、第一の演出を、大当り制御状態よりも非大当り制御状態の方が実行されやすい演出としてもよい。普図の当否判定の当選は、特図の当否判定（大当りの抽選）の機会を向上させる要因でもあるため、普図演出を非大当り遊技中で行うことにより遊技者を期待させることができる場合がある。また、一般的に、電チューよりもアタッカの賞球の方が多く、電チューを、アタッカの上部あるいは上流側に位置する盤面配置においては、大当り遊技中に電チューの開放がアタッカへの入賞を妨げてしまう場合がある。そのため大当り遊技中には普図演出が行われにくいようにすることで、遊技者の不満を軽減できる場合がある。
ここで、特図の当否判定についても説明しておく。
【１１３１】
本実施形態では、特図始動情報取得条件が成立した場合に、ＲＡＭ３０８に設けられた特図１保留記憶部あるいは特図２保留記憶部に１セット分の乱数値（始動情報）を記憶する。ここにいう特図乱数取得条件の成立要件は、特図１については、第１特図始動口２３０に遊技球が進入したことに基づいて成立する要件である。すなわち、特図１の保留数が所定の上限数未満である状態では、第１特図始動口２３０に遊技球が進入すると成立する要件であり、特図１の保留数が所定の上限数である状態では、第１特図始動口２３０に遊技球が進入しても成立しない要件である。また、特図２については、第２特図始動口２３２（電チュー）に遊技球が進入したことに基づいて成立する要件である。すなわち、特図２の保留数が所定の上限数未満である状態では、第２特図始動口２３２に遊技球が進入すると成立する要件であり、特図２の保留数が所定の上限数である状態では、第２特図始動口２３２に遊技球が進入しても成立しない要件である。本実施形態では、特図１保留記憶部に１セット分の乱数値（始動情報）として、特図１当選乱数値、特図１決定乱数値、および特図１変動時間決定用乱数値を記憶する。また、特図２保留記憶部に１セット分の乱数値（始動情報）として、特図２当選乱数値、特図２決定乱数値、および特図２変動時間決定用乱数値を記憶する。
【１１３２】
図１１９（ａ）は特図の当否判定用高確率テーブルを示す図であり、同図（ｂ）は特図の当否判定用低確率テーブルを示す図である。これらのテーブルは、主制御部３００のＲＯＭ３０６に記憶されている。
【１１３３】
主制御部３００のＣＰＵ３０４は、ＲＡＭ３０８の保留記憶部から始動情報を取り出すと、確変フラグを参照し、確変フラグがオンであれば特図高確率状態であるため、特図２当選乱数値あるいは特図１当選乱数値（ともに取り得る数値範囲は０〜６５５３５）が図１１９（ａ）に示す当否判定用高確率テーブル内のいずれの乱数範囲に属するかに基づいて、特図当否判定結果として「大当り」または「ハズレ」を導出する。一方、確変フラグがオフであれば特図低確率状態であるため、特図２当選乱数値あるいは特図１当選乱数値が図１１９（ｂ）に示す当否判定用高確率テーブル内のいずれの乱数範囲に属するかに基づいて、特図２当否判定結果として「大当り」または「ハズレ」を導出する。
【１１３４】
本実施形態では、大当り確率は、特図低確率状態では約１／４００であるのに対して、特図高確率状態では約１／４０である。
【１１３５】
本実施形態では、小当りは特図２にはなく、特図１にのみある。したがって、特図１当選乱数値を用いて当否判定を行った結果、ハズレであった場合には、小当り判定を行う。
【１１３６】
図１１９（ｃ）は、主制御部３００のＲＯＭ３０６に記憶されている小当り判定用のテーブルを示す図である。
【１１３７】
特図１に限った小当り判定では、特図１当選乱数値を再び用いて、小当り判定を行う。
なお、特図２に、特図１と同様、小当りを設けてもよい。
【１１３８】
こうして、特図１当否判定結果として「大当り」、「小当り」または「ハズレ」を導出する。また、特図２当否判定結果として「大当り」または「ハズレ」を導出する。
次いで、特図当否判定結果に基づいて特図の図柄を決定する。
【１１３９】
図１１９（ｄ）は、主制御部３００のＲＯＭ３０６に記憶されている特図決定用テーブルを示す図である。この特図決定用テーブルは、大当り（特図Ａ〜特図Ｆ）、小当り（特図Ｇ，Ｈ）、はずれ（特図Ｉ，Ｊ）ごとに特図の停止図柄態様（図１１５（ａ）参照）に対応した乱数範囲が規定されている。なお、特図２には、特図Ｆ〜特図Ｈそれぞれに対応した乱数範囲が設けられておらず、特図２では、大当りは、１５Ｒ特別大当り（特図Ａ，Ｂ）、１５Ｒ通常大当り（特図Ｃ，Ｄ）、突然確変である２Ｒ大当り図柄（特図Ｅ）になり、小当りはない。
【１１４０】
主制御部３００のＣＰＵ３０４は、ＲＡＭ３０８の特図１保留記憶部、あるいは特図２保留記憶部から先に取得した１セット分の乱数値のうちの、特図１乱数値、あるいは特図２乱数値（ともに取り得る数値範囲は０〜９９）を用いて、特図を決定する。
【１１４１】
遊技にとって最も有利な１５Ｒ特別大当り（特図Ａ，Ｂ）の当選確率は、特図２の場合には７０％であるのに対して、特図１の場合には３０％であり、特図２の方が特図１よりも有利な大当りである。このように、本実施形態では、特図２の方が、特図１よりも遊技者とって有利な大当りが発生しやすいようになっている。
【１１４２】
特図の当否判定は、「大当り」、「小当り」または「ハズレ」を導出することであってもよいし、「大当り」または「ハズレ」を導出することであってもよい。あるいは、特図の当否判定は、特図図柄まで導出することであってもよい。
【１１４３】
次に、本実施形態における演出の具体例を説明する。まず、図１２０〜図１２４を用いて説明する。図１２０は本実施形態における演出の具体例の１／５部分を表す図であり、図１２１は本実施形態における演出の具体例の２／５部分を表す図であり、図１２２は本実施形態における演出の具体例の３／５部分を表す図であり、図１２３は本実施形態における演出の具体例の４／５部分を表す図であり、図１２４は本実施形態における演出の具体例の５／５部分を表す図であり、図１２０〜図１２４までは一つにつながった例である。
【１１４４】
図１２０〜図１２４の各段階を示す図には、装飾図柄表示装置２０８が示されている。また、装飾図柄表示装置２０８の下には、普図表示装置２１０、第１特図表示装置２１２、および第２特図表示装置２１４が示されている。普図表示装置２１０は一番右側に示された７セグメント表示装置であり、第２特図表示装置２１４は一番左側に示された７セグメント表示装置であり、第１特図表示装置２１２は、中央に示された７セグメント表示装置である。これらの７セグメント表示装置では、図柄変動中は、上下方向中央の横向きのセグメントのみが点灯する。なお、黒塗りの部分が点灯しているセグメントの場所を示している。
【１１４５】
また、図１２０（ア）と（イ）の間には、遊技球Ｂが普図始動口２２８を通過しようとする様子が示されている。さらに、図１２０（キ）や（ク）、図１２１（ケ）や（コ）、図１２２（ス）や（タ）、図１２３（ニ）、図１２４（ノ）や（ホ）には、電チュー（第２特図始動口２３２と一対の羽根部材２３２ａ）が示されている。
【１１４６】
また、装飾図柄表示装置２０８の演出表示領域２０８ｄの左側には、特図１保留表示領域２８１が用意されており、その右側には特図２保留表示領域２８２が用意されている。さらに、特図１保留表示領域２８１と特図２保留表示領域２８２との間には、上述の所定領域の一例に相当する普図演出領域２８３が設けられている。すなわち、演出表示領域２０８ｄの中央部分に普図演出領域２８３が設けられている。
【１１４７】
特図１保留表示領域２８１にしても特図２保留表示領域２８２にしても、保留アイコンは、古い保留アイコンほど普図演出領域２８３側（中央側）に表示される。すなわち、特図１の保留において、最も入賞タイミングが古い第１保留を表す第１保留アイコンは、普図演出領域２８３の左隣に表示され、特図２の保留において、最も入賞タイミングが古い第２保留を表す第２保留アイコンは、普図演出領域２８３の右隣に表示される。図１２０（ア）に示す特図１保留表示領域２８１には、特図１の保留が一つあることを表す、１個の特図１保留アイコン（第１特図１保留アイコン）２８１１が示されている。特図１保留アイコンのデフォルトの態様は黒丸である。この第１特図１保留アイコン２８１１は、普図演出領域２８３の左隣に表示されている。また、図１２０（ク）に示す特図２保留表示領域２８２には、特図２の保留が一つあることを表す、１個の特図２保留アイコン（第１特図２保留アイコン）２８２１が示されている。特図２保留アイコンのデフォルトの態様は、特図１保留アイコンと見分けがつくように、特図１保留アイコンのデフォルトの態様とは異なる白丸である。この第１特図２保留アイコン２８２１は、普図演出領域２８３の右隣に表示されている。
さらに、本実施形態のぱちんこ機も特図２優先変動機である。
【１１４８】
図１２０（ア）に示す状態は、非電サポ状態であり、特図２の保留はなく、特図１の保留を一つ残した状態で、第１特図表示装置２１２では図柄変動表示が行われ、装飾図柄表示装置２０８では特図１の装飾図柄の変動表示が行われている。一方、普図表示装置２１０は図柄変動表示を行っておらず、装飾図柄表示装置２０８の普図演出領域２８３には、前回の結果であるはずれの普図装飾３の図柄が表示されたままである。なお、普図表示装置２１０が図柄変動表示を行っていない場合には、普図演出領域２８３に何の図柄も表示しない場合もある。
【１１４９】
ここでは、非電サポ状態であるため、遊技者は左打ちを行っており、やがて、左領域に設けられた普図始動口２２８を１球の遊技球Ｂが通過し、普図表示装置２１０では図柄変動表示が開始される。
【１１５０】
図１２０（イ）に示す装飾図柄表示装置２０８の普図演出領域２８３では、普図の装飾図柄の変動表示が開始されている。ここでの普図の装飾図柄の変動表示パターンは、図１１７（ｂ）の（ア）に示す変動表示パターンである。また、この装飾図柄表示装置２０８では、特図１の大当り予告の演出として、サボテンを模した埴輪のキャラクタＣ１が登場する。このキャラクタＣ１は、装飾図柄表示装置２０８の中図柄表示領域２０８ｂを越えて大きく表示され、足の部分が、変動表示が行われている普図演出領域２８３の一部を隠している。この結果、普図の装飾図柄の変動表示が視認困難になっており、遊技の興趣が向上する。しかし、普図表示装置２１０における図柄変動表示は、良好に視認することができる。なお、キャラクタＣ１によって、普図演出領域２８３の全部を隠してもよい。
【１１５１】
図１２０（ウ）に示す装飾図柄表示装置２０８では、キャラクタＣ１は消え、特図１の装飾図柄の変動表示でリーチ演出に発展する。キャラクタＣ１が消えたことにより、普図演出領域２８３における図柄変動表示は良好に視認することができる。
【１１５２】
図１２０（エ）に示す装飾図柄表示装置２０８では、特図１の装飾図柄の変動表示がスーパーリーチに発展し、特図１の装飾図柄の変動表示は、装飾図柄表示装置２０８の左隅に小さく表示され、スーパーリーチの演出として、女中のキャラクタＣ２が登場する。スーパーリーチ自身が大当り予告の一種であり、そのスーパーリーチの演出も、大当り予告演出に相当する。このキャラクタＣ２も、装飾図柄表示装置２０８の中図柄表示領域２０８ｂを越えて大きく表示され、足の部分が、変動表示が行われている普図演出領域２８３の一部を隠している。この結果、普図の装飾図柄の変動表示が再び視認困難になっており、遊技の興趣が向上する。しかし、普図表示装置２１０における図柄変動表示は、良好に視認することができる。なお、キャラクタＣ２によって、普図演出領域２８３の全部を隠してもよい。また、スーパーリーチに発展すると、これまで表示されていた保留アイコン（ここでは第１特図１保留アイコン２８１１）が消える。なお、ここでは、キャラクタＣ２によって普図演出領域２８３の一部を隠しているが、特図１の装飾図柄の変動表示を装飾図柄表示装置２０８の左隅に移動せず、普図演出領域２８３の一部を特図１の装飾図柄の変動表示によって隠してもよい。特図の装飾図柄の変動表示によって普図演出領域２８３の一部又は全部を隠す態様は、スーパーリーチ中に限らず、特図の変動表示中であれば、どのタイミングであってもよい。
【１１５３】
図１２０（オ）に示す装飾図柄表示装置２０８では、女中のキャラクタＣ２が登場した状態で、中図柄表示領域２０８ｂに停止する装飾図柄が装飾７であることを告げる残念演出が行われ、図１２０（カ）では、第１特図表示装置２１２の図柄変動表示が終了し、停止図柄が表示されているとともに、装飾図柄表示装置２０８でははずれの装飾図柄の組み合わせである「装飾６−装飾７−装飾６」が停止表示されている。一方、普図表示装置２１０における図柄変動表示も終了し、非電サポ状態であるが、普図Ｂが停止表示され、装飾図柄表示装置２０８の普図演出領域２８３でも、普図の装飾図柄の変動表示が終了し、普図Ｂに対応した普図装飾２が停止表示されている。この結果、電チューロング開放が行われる。
【１１５４】
図１２０（キ）では、電チューロング開放が開始され、装飾図柄表示装置２０８の普図演出領域２８３では、図１１７（ｂ）の（キ）に示す電チュー開放報知演出（殿様のキャラクタがピースサインをしている装飾図柄が表示される演出）が実行されている。また、残り一つの特図１の保留が消化され、第１特図表示装置２１２では図柄変動表示が開始され、装飾図柄表示装置２０８では特図１の装飾図柄の変動表示が開始されている。
【１１５５】
図１２０（ク）では、５秒間の開放状態にある電チューに遊技球が進入し、特図２の保留が一つ増加する。装飾図柄表示装置２０８の特図２保留表示領域２８２には、特図２の保留が一つあることを表す、１個の特図２保留アイコン２８２１（第１特図２保留アイコン２８２１）の表示が開始される。また、第１特図表示装置２１２の図柄変動表示が終了し、停止図柄が表示されるとともに、装飾図柄表示装置２０８でははずれの装飾図柄の組み合わせである「装飾５−装飾３−装飾４」が停止表示される。
【１１５６】
次いで、図１２０（ク）に示す第１特図２保留アイコン２８２１が表す特図２の第１保留が消化され、第２特図表示装置２１４では図柄変動表示が開始され、装飾図柄表示装置２０８では特図２の装飾図柄の変動表示が開始される。また、電チューでは、５秒間の開放が継続され、２球の遊技球が電チューに進入し、特図２の保留が二つ増加する。図１２１（ケ）に示す装飾図柄表示装置２０８の特図２保留表示領域２８２には、特図２の保留が二つあることを表す、第１特図２保留アイコン２８２１と第２特図２保留アイコン２８２２が表示されている。また、その装飾図柄表示装置２０８では、特図２の大当り予告の演出として、お姫様のキャラクタＣ３が登場する。このキャラクタＣ３も、装飾図柄表示装置２０８の中図柄表示領域２０８ｂを越えて大きく表示され、足の部分が、電チュー開放報知演出が行われている普図演出領域２８３の一部を隠している。この結果、普図の装飾図柄における電チュー開放報知演出が視認困難になっており、遊技の興趣が向上する。すなわち、電チュー開放の入球に基づく特図２の所定の演出（大当り予告演出）によって普図演出（ここでは電チュー開放報知演出）が視認困難になっている。電チュー開放報知よりも、電チュー開放中に入賞した際に発生する特図の図柄変動中（特図の装飾図柄の変動中）に行われる演出（ここでは大当り予告演出）の方が遊技者にとって興味がある場合があり、遊技者が興味のある演出を優先して、他方（ここでは電チュー開放報知演出）を視認困難とすることで遊技の興趣が向上する場合がある。また、図１１９（ｄ）を用いて説明したように、ここで行われている特図２の図柄変動では、遊技者にとって有利な１５Ｒ特別大当りが、特図１の図柄変動よりも発生しやすくなっており、有利な大当り発生を予告するキャラクタＣ３を目立たせることができる場合がある。なお、キャラクタＣ３によって、普図演出領域２８３の全部を隠してもよい。一方、普図表示装置２１０では、普図Ｂが停止表示されたままであるが、この普図表示装置２１０は良好に視認することができる。
【１１５７】
図１２１（コ）では、電チューの５秒間の開放が終了し、電チューは閉鎖状態に戻る。また、図１２１（コ）に示す装飾図柄表示装置２０８の普図演出領域２８３における電チュー開放報知演出も終了し、ここでは、普図演出領域２８３に何の図柄も表示されていない。さらに、この装飾図柄表示装置２０８では、キャラクタＣ３は消え、特図２の装飾図柄の変動表示でリーチ演出に発展する。キャラクタＣ３が消えたことにより、何の図柄も表示されていないが普図演出領域２８３を良好に視認することができる。
【１１５８】
なお、図１２０（イ）〜図１２１（コ）までの間に、普図始動口２２８を遊技球が通過し、普図の保留が貯まっている。
【１１５９】
図１２１（サ）に示す普図表示装置２１０では図柄変動表示が開始されるが、図１２１（サ）に示す装飾図柄表示装置２０８の普図演出領域２８３では、何の図柄も表示されておらず、普図の装飾図柄の変動表示は非実行である。これは、図１１８に示すステップＳ６０２における判定で、普図変動開始コマンドに含まれている普図決定結果が普図Ａであったことにより、普図演出を行わないことに決定されたことによる。また、この装飾図柄表示装置２０８では、特図２の装飾図柄の変動表示がスーパーリーチに発展し、スーパーリーチの演出として、女中のキャラクタＣ２が登場する。このキャラクタＣ２も、装飾図柄表示装置２０８の中図柄表示領域２０８ｂを越えて大きく表示され、足の部分が、普図演出領域２８３の一部を隠し、普図演出領域２８３が視認困難になっており、遊技の興趣が向上する。普図演出領域２８３は何の図柄も表示されていないが、遊技者からは、普図の装飾図柄の変動表示が行われているか否かがわかりづらくなっており、遊技の興趣が向上する。
【１１６０】
図１２１（シ）に示す装飾図柄表示装置２０８では、女中のキャラクタＣ２が登場した状態で、中図柄表示領域２０８ｂに停止する装飾図柄が装飾７であることを告げる大当り告知演出が行われ、図１２２（ス）では、第２特図表示装置２１４の図柄変動表示が終了し、１５Ｒ特別大当り図柄である特図Ａが停止図柄が表示されているとともに、装飾図柄表示装置２０８では特図Ａに対応した装飾図柄の組み合わせである「装飾７−装飾７−装飾７」が停止表示されている。また、普図表示装置２１０における図柄変動表示も終了し、普図Ａが停止表示されるが、普図演出領域２８３では、普図の装飾図柄の変動表示は行われておらず、普図表示装置２１０における図柄変動表示が終了しても何の図柄も表示されていない。普図表示装置２１０に普図Ａが停止表示された結果、電チューショート開放が行われるが、０．３秒の一回の開放期間の間には一球の入球もなく、特図２の保留数に変化はない。
【１１６１】
やがて、１５Ｒ大当り遊技が開始され、遊技者は左打ちから右打ちに切り替える。図１２２（セ）には、１Ｒ目の装飾図柄表示装置２０８の様子が示されている。装飾図柄表示装置２０８の中央領域では、パンダのキャラクタが登場する大当り中演出が行われている。また、大当り遊技中は、これまで表示されていた保留アイコン（ここでは第１特図２保留アイコン２８２１および第２特図２保留アイコン２８２２）が消え、普図演出領域２８３を含む所定領域（ここでは普図演出領域２８３と特図１保留表示領域２８１からなる下方領域）では、普図演出（第一の演出）とは異なる演出が行われている。この例では、「１連荘中」という文字が特図１保留表示領域２８１に表示されるとともに、１連荘中のキャラクタの顔が普図演出領域２８３に表示された連荘回数報知演出が行われている。こうすることで、普図演出領域２８３を有効利用できる。また、大当り遊技中であっても、普図の保留がある限り（普図始動口２２８への進入がある限り）、普図表示装置２１０における図柄変動表示は行われる。ただし、普図演出領域２８３では、連荘回数報知演出が行われており、普図の装飾図柄の変動表示は行われない（図１１８に示すステップＳ６０３参照）。図１２２（セ）に示す普図表示装置２１０では図柄変動表示が開始されている。なお、下方領域で行われる普図演出とは異なる演出は、残りラウンド数報知演出、現在ラウンド（消化ラウンド）数報知演出、アタッカ入賞球数報知演出、アタッカ開放残時間報知演出、アタッカ開放経過時間報知演出や、アタッカへの入賞を煽る演出等であってもよい。また、大当り遊技中であっても保留アイコンを消さずに表示してもよく、普図演出とは異なる演出（例えば、連荘回数報知演出）は普図演出領域２８３のみで行われてもよいし、普図演出領域２８３の隣の領域（例えば、保留表示領域）のみで行われてもよい。さらには、大当り遊技中であっても、普図演出実行可否抽選に当選した場合等には、普図演出領域２８３で普図演出を行ってもよい。
【１１６２】
図１２２（ソ）には、８Ｒ目の装飾図柄表示装置２０８の様子が示されている。この装飾図柄表示装置２０８でも、大当り中演出が継続しているとともに連荘回数報知演出も継続している。また、図１２２（ソ）に示す普図表示装置２１０ではこれまで行われていた図柄変動表示が終了し、普図Ｂが停止表示されている。この結果、電チューロング開放が行われる。
【１１６３】
図１２２（タ）では、電チューロング開放が開始され、装飾図柄表示装置２０８の普図演出領域２８３では、これまで行われていた連荘回数報知演出に代えて、電チュー開放報知演出（殿様のキャラクタがピースサインをしている装飾図柄が表示される演出）が実行されている（図１１８に示すステップＳ６０５参照）。すなわち、普図演出領域２８３では、普図の装飾図柄の変動表示が行われていなかったため、いきなり電チュー開放報知演出が開始されることになる。電チューロング開放中に、４球の遊技球が電チューに進入し、特図２の保留が４つ増加する。しかしながら、大当り遊技中は、保留アイコンは表示されない。
【１１６４】
図１２２（タ'）は、同図（タ）の変形例を示す図であり、図１２２（タ'）では、普図演出領域２８３における電チュー開放報知演出は行わず、スピーカ１２０からの音声によって電チューが開放中であることを告げる電チュー開放報知演出が行われている。電チュー開放報知演出が行われなかった図１２２（タ'）に示す普図演出領域２８３では、連荘回数報知演出が継続している。なお、アタッカの方が電チューよりも賞球が多いことから、積極的な電チュー開放報知演出を一切行わなくても良い場合があってもよい。
【１１６５】
図１２３（チ）に示す装飾図柄表示装置２０８では、大当り遊技の終了演出が行われ、大当り遊技終了後に確変状態に昇格することが報知されている。この図１２３（チ）に示す普図表示装置２１０でも図柄変動表示が開始されている。
【１１６６】
図１２３（ツ）には、大当り遊技終了直後の装飾図柄表示装置２０８の様子が示されている。この装飾図柄表示装置２０８の特図２保留表示領域２８２には、大当り遊技が終了したことで、図１２２（タ）のタイミングで電チューに入球し増加した特図２の保留数を表す第１〜第４特図２保留アイコン２８２１〜２８２４が表示されている。
【１１６７】
図１２３（テ）に示す装飾図柄表示装置２０８の上方には、確変状態であることを表す「確変中」という文字表示が行われている。すなわち、遊技情報を報知する演出が行われている。また、次回大当りまで電サポ状態が継続する。また、この図１２３（テ）では、第２特図表示装置２１４による図柄変動表示が開始され、装飾図柄表示装置２０８では特図２の装飾図柄の変動表示が開始されている。一方、これまで図柄変動表示を行っていた普図表示装置２１０は停止表示を行い、図１２３（テ）に示す普図表示装置２１０には、電チューショート開放の普図Ａが停止表示されている。ここで停止表示した普図の図柄変動表示は、大当り遊技を跨いで行われた図柄変動表示であり、大当り遊技中の非電サポ状態における普図の当否判定の結果を報知する図柄変動表示である。
【１１６８】
さらに、普図演出領域２８３では、電サポ状態であることから普図演出は行われず（図１１８に示すステップＳ６０１参照）、この普図演出領域２８３は、消化保留アイコンの表示領域として機能している。すなわち、ここで開始された特図２の第１保留を表す第１特図２保留アイコン２８２１が、特図の図柄変動表示とともに特図２保留表示領域２８２から、別領域である普図演出領域２８３に移動し、その後、当該図柄変動が終了する以前に普図演出領域２８３で消える。また、特図２保留表示領域２８２内では、今まで第２特図２保留アイコン２８２２であった保留アイコンが、普図演出領域２８３の右隣である第１特図２保留アイコン表示位置までシフト移動し、第２特図８０保留アイコン２８２３以降の保留アイコンも同様に一つ左側へシフト移動する。なお、今まで第１特図２保留アイコン２８２１であった消化保留アイコンが消化保留アイコンの表示領域となった普図演出領域２８３（第二の領域）まで移動する時間（第二の移動完了時間）は、特図２保留表示領域２８２（第一の領域）に残った未消化保留アイコン（今まで第２〜第４特図２保留アイコン２８２２〜２８２４であった保留アイコン）が、特図２保留表示領域２８２内の別の位置まで移動する時間（第一の移動完了時間）とは異なる。また、当該変動に対応する保留アイコン（消化保留アイコン）を遊技者に長く見せて、保留が一つ消化されたことを強く印象付けるには、上記第二の移動完了時間の方が、上記第一の移動完了時間よりも長い方が好ましい。さらに、普図演出領域２８３は、特図１の消化保留アイコンと特図２の消化保留アイコンの共通の移動先であるが、普図演出領域２８３を２つに分け、特図１の消化保留アイコンの移動先と特図２の消化保留アイコンの移動先を別々に設けてもよい。
【１１６９】
図１２３（ト）では、第２特図表示装置２１４の図柄変動表示が終了し、停止図柄が表示されるとともに、装飾図柄表示装置２０８でははずれの装飾図柄の組み合わせである「装飾４−装飾５−装飾７」が停止表示される。一方、普図表示装置２１０では、普図の図柄変動表示が開始されている。なお、普図演出領域２８３に移動した第１特図２保留アイコン２８２１（消化保留アイコン）は消えており、電サポ状態では確率的にはほぼ電チューロング開放に当選するため、普図表示装置２１０で図柄変動表示が開始されても普図演出は行われていない（図１１８に示すステップＳ６０１参照）。
【１１７０】
続いて、第２特図表示装置２１４による図柄変動表示が再び開始されるとともに、装飾図柄表示装置２０８では特図２の装飾図柄の変動表示が再び開始され、図１２３（ナ）に示す装飾図柄表示装置２０８には、特図２の大当り予告の演出として、お姫様のキャラクタＣ３が登場する。このキャラクタＣ３も、装飾図柄表示装置２０８の中図柄表示領域２０８ｂを越えて大きく表示され、足の部分が、普図演出領域２８３の一部を隠すとともに、頭の部分は、「確変中」という文字表示（遊技情報報知演出）の一部を隠している。図１２３（ナ）に示す普図演出領域２８３では、消化保留アイコン２８２０が、デフォルトの表示態様とは異なる、当該変動における大当り予告（偽の大当り予告も含む）の表示態様（ここではパンダの顔の表示態様）に変化しているが、キャラクタＣ３によって視認困難になっており、遊技の興趣が向上する。なお、消化保留アイコン２８２０は、普図演出領域２８３への移動中、あるいは移動完了後に、表示態様を変化させる。また、遊技情報報知演出もキャラクタＣ３によって視認困難になっており、遊技の興趣が向上する。さらに、図１２３（ナ）に示す普図表示装置２１０には、電チューロング開放の普図Ｂが停止表示されている。
【１１７１】
図１２３（ニ）に示す装飾図柄表示装置２０８では、キャラクタＣ３は消え、特図２の装飾図柄の変動表示でリーチ演出に発展する。キャラクタＣ３が消えたことにより、普図演出領域２８３における消化保留アイコン２８２０による大当り予告は良好に視認することができる。なお、図１２３（ニ）では、電チューロング開放が開始されているが、電サポ状態では確率的にはほぼ電チューロング開放に当選するため、電チュー開放報知演出も行われていない（図１１８に示すステップＳ６０１参照）。この電チューロング開放中に、遊技球が電チューに進入し、特図２の保留は満タン（４つ）になる。
【１１７２】
図１２３（ヌ）に示す普図表示装置２１０では図柄変動表示が開始されるが、普図演出領域２８３には、何の図柄も表示されず、普図の装飾図柄の変動表示は非実行である。また、この装飾図柄表示装置２０８では、特図２の装飾図柄の変動表示がスーパーリーチに発展し、スーパーリーチの演出として、女中のキャラクタＣ２が登場する。このキャラクタＣ２も、装飾図柄表示装置２０８の中図柄表示領域２０８ｂを越えて大きく表示され、足の部分が、普図演出領域２８３の一部を隠し、普図演出領域２８３が視認困難になっている。普図演出領域２８３は何の図柄も表示されていないが、遊技者からは、普図の装飾図柄の変動表示が行われているか否かがわかりづらくなっており、遊技の興趣が向上する。
【１１７３】
図１２３（ネ）に示す装飾図柄表示装置２０８では、女中のキャラクタＣ２が登場した状態で、中図柄表示領域２０８ｂに停止する装飾図柄が装飾６であることを告げる大当り告知演出が行われ、図１２４（ノ）では、第２特図表示装置２１４の図柄変動表示が終了し、１５Ｒ通常大当り図柄である特図Ｄが停止図柄が表示されているとともに、装飾図柄表示装置２０８では特図Ｄに対応した装飾図柄の組み合わせである「装飾６−装飾６−装飾６」が停止表示されている。また、図１２３（ネ）に示す普図表示装置２１０では図柄変動表示を終了し、普図Ｂが停止表示されるが、普図演出領域２８３では、普図の装飾図柄の変動表示は行われておらず、普図表示装置２１０における図柄変動表示が終了しても何の図柄も表示されていない。普図表示装置２１０に普図Ｂが停止表示された結果、図１２４（ノ）では、電チューロング開放が行われる。
【１１７４】
やがて、１５Ｒ大当り遊技が開始され、図１２４（ハ）に示す装飾図柄表示装置２０８では、大当り遊技の終了演出が行われ、大当り遊技終了後に電サポ状態（時短状態）に昇格することが報知されている。この図１２４（ハ）に示す普図表示装置２１０では図柄変動表示が行われている。
【１１７５】
図１２４（ヒ）には、大当り遊技終了直後の装飾図柄表示装置２０８の様子が示されている。また、これまで図柄変動表示を行っていた普図表示装置２１０は停止表示を行い、図１２４（ヒ）に示す普図表示装置２１０には、電チューショート開放の普図Ａが停止表示されている。ここで停止表示した普図の図柄変動表示も、大当り遊技を跨いで行われた図柄変動表示であり、大当り遊技中の非電サポ状態における普図の当否判定の結果を報知する図柄変動表示である。図１２４（ヒ）に示す制御状態は、電サポ状態であり、非電サポ状態における普図の当否判定の結果の報知であっても、普図演出は行われない。ただし、ここでは普図演出を行ってもよい。
【１１７６】
図１２４（フ）に示す装飾図柄表示装置２０８の上方には、電サポ状態であることを表す「時短中」という文字表示が行われている。すなわち、遊技情報を報知する演出が行われている。また、この図１２４（フ）では、第２特図表示装置２１４による図柄変動表示が開始され、装飾図柄表示装置２０８では特図２の装飾図柄の変動表示が開始されている。加えて、この図１２４（フ）に示す普図表示装置２１０では図柄変動表示も開始されている。さらに、１５Ｒ通常大当りに当選すると、大当り遊技終了後、特図の図柄変動表示が１００回行われるまで電サポ状態が維持され、図１２４（フ）に示す状態では、一回目の特図の図柄変動表示が開始されているため、電サポ状態が維持される残回数は９９回になる。図１２４（フ）に示す普図演出領域２８３では、電サポ状態であるため、普図表示装置２１０による普図の図柄変動表示が開始されても普図演出は行われず、代わりに、電サポ状態の残回数が表示されている。すなわち、図１２４（フ）に示す普図演出領域２８３では、遊技情報を報知する演出が行われている。電サポ状態中などは電チューの開放は普通に起こりうることなので、普図演出の代わりに電サポ状態の残回数の表示を行うことで遊技の興趣を向上できる場合がある。
【１１７７】
図１２４（ヘ）では、第２特図表示装置２１４の図柄変動表示が終了し、停止図柄が表示されるとともに、装飾図柄表示装置２０８でははずれの装飾図柄の組み合わせである「装飾４−装飾５−装飾７」が停止表示される。また、普図表示装置２１０でも、普図の図柄変動表示が終了し、電チューロング開放の普図Ｂが停止表示されるが、普図演出領域２８３では、普図表示装置２１０における図柄変動表示が終了しても何の図柄も表示されていない。普図表示装置２１０に普図Ｂが停止表示された結果、図１２４（ホ）では、電チューロング開放が行わ、特図２の保留が満タンになる。また、図１２４（ホ）では、第２特図表示装置２１４による図柄変動表示が再び開始され、電サポ状態が維持される残回数は９８回になる。図１２４（ホ）に示す普図演出領域２８３には、９８の数字が表示されている。
【１１７８】
図１２４（マ）に示す装飾図柄表示装置２０８には、特図２の大当り予告の演出として、お姫様のキャラクタＣ３が登場する。このキャラクタＣ３も、装飾図柄表示装置２０８の中図柄表示領域２０８ｂを越えて大きく表示され、足の部分が、普図演出領域２８３の一部を隠すとともに、頭の部分は、「時短中」という文字表示（遊技情報報知演出）の一部を隠している。図１２４（マ）に示す普図演出領域２８３に表示された遊技情報報知演出（９８の数字）も、装飾図柄表示装置２０８の上方に表示された遊技情報報知演出（「時短中」という文字表示）も、キャラクタＣ３によって視認困難になっており、遊技の興趣が向上する。
【１１７９】
続いて、本実施形態における先読み演出を交えた演出の一例について説明する。図１２５は、本実施形態における先読み演出を交えた演出の一例を段階的に示す図である。
【１１８０】
図１２５（ア）に示す状態は、非電サポ状態であり、特図２の保留はなく、特図１の保留を一つ残した状態で、第１特図表示装置２１２では図柄変動表示が行われ、装飾図柄表示装置２０８では特図１の装飾図柄の変動表示が行われているとともに、特図１保留表示領域２８１には、デフォルトの表示態様で第１特図１保留アイコン２８１１が示されている。また、普図表示装置２１０では図柄変動表示が行われており、装飾図柄表示装置２０８の普図演出領域２８３では、普図の装飾図柄の変動表示が開始されている。
【１１８１】
図１２５（イ）には、第１特図始動口２３０に遊技球Ｂが入球した様子が示されており、図１２５（イ）に示す装飾図柄表示装置２０８の特図１保留表示領域２８１には、デフォルトの表示態様とは異なる先読み予告の表示態様で第２特図１保留アイコン２８１２が追加表示されている。すなわち、特図１の第２保留を表す保留アイコンは、老中のキャラクタの表示態様で表示が開始されている。ここにいう先読み予告は、特図の当否判定の結果に関する予告を、当該当否判定の結果を報知する図柄変動開始前に開始する予告である。より詳細に説明すれば、特図の図柄変動開始前に始動情報を先読みし、その始動情報に基づいて特図の当否判定の結果を事前に判定し、当該始動情報に基づく当否判定結果を報知する図柄変動開始前に、その事前の判定結果に基づいて、当該始動情報に基づく当否判定結果が大当り、あるいは特図Ａや特図Ｂになることを予告するものであり、当該始動情報に基づく当否判定結果がはずれ、あるいは特図Ｉや特図Ｊになる場合であっても、当該始動情報に基づく当否判定結果が大当り、あるいは特図Ａや特図Ｂになるかのうような予告（いわゆる偽の予告）も含む。なお、ここでは、保留アイコンの表示開始（始動口入球タイミング）から先読み予告が開始されているが、デフォルトの表示態様で表示を一旦開始してから先読み予告の表示態様に変化するようにしてもよいし、デフォルトの表示態様および先読み予告の表示態様とは異なる表示態様で表示を一旦開始してから先読み予告の表示態様に変化するようにしてもよい。例えば、保留アイコンがシフト移動するタイミング（特図の図柄変動開始タイミング）で先読み予告の表示態様に変化するようにしてもよいし、チャンスボタン１３６の押下で先読み予告の表示態様に変化するようにしてもよい。
【１１８２】
また、図１２５（イ）では、第１特図表示装置２１２の図柄変動表示が終了し、停止図柄が表示されるとともに、装飾図柄表示装置２０８でははずれの装飾図柄の組み合わせである「装飾５−装飾３−装飾４」が停止表示され、図１２５（ウ）では、第１保留を消化する第１特図表示装置２１２による図柄変動表示が開始され、装飾図柄表示装置２０８では特図１の装飾図柄の変動表示が開始されている。一方、図１２５（ウ）に示す普図表示装置２１０では、これまで行われていた図柄変動表示が終了し、普図Ｂが停止表示され、装飾図柄表示装置２０８の普図演出領域２８３でも、普図の装飾図柄の変動表示が終了し、普図Ｂに対応した普図装飾２が停止表示されている。この結果、電チューロング開放が行われる。
【１１８３】
図１２５（エ）では、電チューロング開放が開始され、装飾図柄表示装置２０８の普図演出領域２８３では、電チュー開放報知演出（殿様のキャラクタがピースサインをしている装飾図柄が表示される演出）が実行されている。この電チュー開放報知演出では、殿様のキャラクタが普図演出領域２８３を越えて大きく表示され、特図１保留表示領域２８１に入り込み、第１特図１保留アイコン２８１１（ここでは、先読み予告の表示態様の保留アイコン）の一部を隠している。この結果、第１特図１保留アイコン２８１１が視認困難になっている。このように、表示態様が先読み予告の態様に変化した第１特図１保留アイコン２８１１をあえて普図演出で隠すことにより、遊技者に、普図演出の動向に興味を抱かせることができる場合がある。また、先読み予告は将来的な大当りの予告であり、現在進行形の普図演出を目立たせることで、遊技者に電チュー開放の期待を持たせることができる場合がある。なお、電チュー開放報知演出によって、第１特図１保留アイコン２８１１の全部を隠してもよい。また、殿様のキャラクタは、中図柄表示領域２０８ｂにも入り込み、中図柄表示領域２０８ｂで変動中の特図の装飾図柄の一部も隠している。
【１１８４】
図１２５（イ'）は、先読み予告の変形例を示す図である。図１２５（イ）では、保留アイコンの表示態様を用いて先読み予告の演出を行っているが、図１２５（イ'）では、爺様のキャラクタが大きなＶ字状に並んだ演出画像の表示と、先読み予告中という文字表示によって、先読み予告演出が行われている。この先読み予告演出は、普図演出領域２８３にも入り込んでいるが、普図の装飾図柄の変動表示によって、一部が隠されている。なお、反対に、普図の装飾図柄の変動表示が、先読み予告演出によって隠されるようにしてもよい。
【１１８５】
図１２５（ウ'）は、停止表示される普図装飾図柄の態様の変形例を示す図である。図１２５（ウ'）では、停止表示された普図装飾２の図柄が普図演出領域２８３を越えて大きく表示され、特図１保留表示領域２８１に入り込み、第１特図１保留アイコン２８１１（ここでは、先読み予告の表示態様の保留アイコン）の一部を隠している。この結果、第１特図１保留アイコン２８１１が視認困難になっており、遊技の興趣が向上する。なお、普図の装飾図柄の変動表示、あるいは停止表示された普図装飾図柄によって、第１特図１保留アイコン２８１１の全部を隠してもよい。また、停止表示された普図装飾２は、中図柄表示領域２０８ｂにも入り込み、中図柄表示領域２０８ｂで変動中の特図の装飾図柄の一部も隠している。
【１１８６】
図１２５（エ'）は、電チュー開放報知演出の変形例を示す図である。図１２５（エ'）における電チュー開放報知演出では、殿様のキャラクタが普図演出領域２８３を越えて大きく表示され、特図１保留表示領域２８１に入り込んでいるが、この殿様のキャラクタの一部が、第１特図１保留アイコン２８１１（ここでは、先読み予告の表示態様の保留アイコン）によって隠されている。また、殿様のキャラクタは、中図柄表示領域２０８ｂにも入り込んでいるが、この殿様のキャラクタの一部が、中図柄表示領域２０８ｂで変動中の特図の装飾図柄によって隠されている。これらの結果、電チュー開放報知演出が視認困難になっている。
【１１８７】
なお、保留アイコンによる先読み予告は複数回の図柄変動表示にわたって連続して行われる連続予告の一種である。特図２優先変動機では、特図１についての連続予告を実行中に、特図２の図柄変動表示が割り込むことがあるが、割り込んだ特図２の図柄変動表示でも、連続予告を継続する。すなわち、先読み予告の表示態様で特図１保留アイコンが表示され、当該特図１保留アイコンの保留消化前に、特図２の図柄変動表示が割り込んでも、割り込んだ特図２の図柄変動表示中も、当該特図１保留アイコンは先読み予告の表示態様で表示され続ける。図１２５（エ'）に示す例では、先読み予告の表示態様の第１特図１保留アイコン２８１１が、電チュー開放報知演出の一部を視認困難にしており、電チュー開放報知による遊技者の期待を維持しつつ、先読み予告を目立たせることができ、大当りに対する期待を持続させることが可能な場合がある。
【１１８８】
図１２６は、本実施形態における普図演出に大当り予告が混在した演出の一例を段階的に示す図である。
【１１８９】
図１２６（ア）に示す状態は、非電サポ状態であり、装飾図柄表示装置２０８には、はずれの装飾図柄の組み合わせである「装飾５−装飾３−装飾４」が停止表示されている。一方、普図表示装置２１０は図柄変動表示を行っているが、装飾図柄表示装置２０８の普図演出領域２８３には、前回の結果であるはずれの普図装飾３の図柄が表示されたままであり、普図の装飾図柄の変動表示は行われていない。
【１１９０】
図１２６（イ）に示す第１特図表示装置２１２では図柄変動表示が開始され、装飾図柄表示装置２０８では特図１の装飾図柄の変動表示が開始されている。この特図の図柄変動表示が開始されると、普図演出領域２８３でも普図の装飾図柄の変動表示が開始される。すなわち、特図の変動（特図の装飾図柄の変動表示）に合わせて普図演出（普図の装飾図柄の変動表示）が開始されている。
【１１９１】
図１２６（ウ）では、普図演出領域２８３における普図の装飾図柄の変動表示が、特図の大当り予告演出の一種である「激アツ」という文字表示演出によって隠されている。すなわち、ここでの特図の大当り予告演出は、普図演出領域２８３を含む下方領域にわたって表示されており、普図演出が視認困難になっている。ここでの「激アツ」という文字表示演出は、リーチ前予告であり、特図の装飾図柄の変動表示がリーチに発展することを予告する演出であってもよい。なお、ここでの普図の装飾図柄の変動表示のパターンは、例えば、図１１７（ｂ）の（オ）に示す、特図の大当り予告演出の一種である「激アツ」という文字表示を高速変動に含む変動表示パターンである。普図の装飾図柄の変動表示では、「激アツ」という文字表示は、普図演出領域２８３内で表示される。
【１１９２】
図１２７は、図１１７（ｂ）の（カ）に示す変動表示パターンの普図演出が行われている例を段階的に示す図である。
【１１９３】
図１２７（ア）に示す状態は、非電サポ状態であり、装飾図柄表示装置２０８には、はずれの装飾図柄の組み合わせである「装飾５−装飾３−装飾４」が停止表示されている。また、普図表示装置２１０でも図柄変動表示は行われておらず、装飾図柄表示装置２０８の普図演出領域２８３には、前回の結果であるはずれの普図装飾３の図柄が表示されたままである。
【１１９４】
図１２７（イ）に示す第１特図表示装置２１２では図柄変動表示が開始され、装飾図柄表示装置２０８では特図１の装飾図柄の変動表示が開始されている。また、図１２７（イ）に示す普図表示装置２１０でも図柄変動表示が開始され、装飾図柄表示装置２０８の普図演出領域２８３では、普図の装飾図柄の変動表示が開始されている。この例では、図１１７（ｂ）の（カ）に示す変動表示パターンの普図演出が行われる。
【１１９５】
図１２７（ウ）に示す普図演出領域２８３には、特図の潜伏確変である２Ｒ大当りの予告を表す「潜伏」の文字表示が、普図演出領域２８３を越えてなされている。
【１１９６】
図１２７（エ）に示す普図演出領域２８３には、特図の突然確変である２Ｒ大当りの予告を表す「突確」の文字表示が、普図演出領域２８３を越えてなされている。
【１１９７】
図１２７（オ）に示す普図演出領域２８３には、特図の１５Ｒ大当り予告を表す「大当り」の文字表示が、普図演出領域２８３を越えてなされている。
【１１９８】
図１２７（カ）では、第１特図表示装置２１２の図柄変動表示が終了し、第２小当り図柄（特図Ｈ）が停止図柄が表示されるとともに、装飾図柄表示装置２０８では、特図Ｈに対応した「装飾１−装飾２−装飾３」が停止表示されている。普図表示装置２１０では、図柄変動表示が継続しているが、装飾図柄表示装置２０８の普図演出領域２８３では、特図の図柄変動表示の終了以前に、普図の装飾図柄の変動表示が終了し、普図演出領域２８３には、「潜伏」の文字が停止表示されている。
【１１９９】
この例では、普図演出が、特図の大当り予告として機能しているが、この例の普図演出も、普図演出領域２８３で実行される演出である。
【１２００】
なお、ここでの、特図の大当り予告として機能する普図演出は、特図１保留表示領域２８１および特図２保留表示領域２８２に入り込んでいる。したがって、特図１保留表示領域２８１あるいは特図２保留表示領域２８２に、表示態様が先読み予告の態様に変化した第１特図保留アイコンが表示されていれば、その第１特図保留アイコンは、普図演出によって一部又は全部が隠される。大当り予告（特に現在実行中の特図変動遊技の大当り予告）は、先読み予告（将来的な特図変動遊技の大当り予告）よりも先に大当りへの期待が持てる予告であり、該大当り予告を含む普図演出を先読み予告よりも目立つように行うことができるので遊技者の興趣を向上させることができる場合がある。
【１２０１】
なお、普図演出領域２８３に表示される文字表示は、普図演出領域２８３内に収まる態様であってもよい。また、普図の装飾図柄の変動表示の終了タイミングが、特図の図柄変動表示の終了タイミングに一致、あるいは少し前となるように、普図の装飾図柄の変動表示の開始タイミングを、普図表示装置２１０の図柄変動表示開始タイミングから遅らせてもよい。
図１２８は、その他の演出の例を示す図である。
【１２０２】
図１２８（ア）および（イ）は、大当り予告演出を演出可動体を用いた演出によって行う例である。
【１２０３】
この例におけるぱちんこ機は、図１０４に示す演出可動体２２４を有するぱちんこ機である。図１２８（ア）に示す装飾図柄表示装置２０８の普図演出領域２８３では、普図演出が行われている。また、その装飾図柄表示装置２０８では特図の装飾図柄の変動表示が開始されている。そして、普図演出が開始された後、当該変動表示で大当りになることを予告する大当り予告演出が、装飾図柄表示装置２０８の横に設けられた演出可動体２２４によって行われる。図１２８（ａ）に示す演出可動体２２４は、人間の右腕の上腕と前腕を模した上腕部２２４ａと前腕部２２４ｂとからなり、肩の位置に上腕部２２４ａを回動させる不図示の上腕モータと肘の位置に前腕部２２４ｂを回動させる不図示の前腕モータを備えている。演出可動体２２４は、上腕モータと前腕モータによって装飾図柄表示装置２０８の前側（遊技者側）を少なくとも移動可能な役物である。図１２８（ａ）では、上方に向かって回動してきた前腕部２２４ｂが、普図演出が行われている普図演出領域２８３を覆い、普図演出領域２８３は前腕部２２４ｂによって隠され、普図演出が視認困難になっている。また、演出可動体２２４の動作を際立たせることができる場合があり、遊技の興趣が向上する。また、図１２８（ア）に示す装飾図柄表示装置２０８の特図２保留表示領域２８２には、３つの特図２保留アイコン２８２１〜２８２３が表示されているが、これらの特図２保留アイコン２８２１〜２８２３それぞれの一部又は全部も、前腕部２２４ｂによって隠され、特図２保留アイコン２８２１〜２８２３が視認困難になっている。また、装飾図柄表示装置２０８の画像表示領域を大きく使って、演出可動体２２４とエフェクト画像による大当り予告演出を行うことができ、スケールの大きな演出によって遊技の興趣が向上する。
【１２０４】
図１２８（イ）は同図（ア）から続く様子を示す図であり、前腕部２２４ｂがさらに上方に向かって回動し、普図演出が行われている普図演出領域２８３の前からは前腕部２２４ｂはいなくなる。しかしながら代わりに、演出可動体２２４の動作に関連したエフェクト画像（ここでは３つの流れ星の画像）が装飾図柄表示装置２０８に表示され、普図演出領域２８３はそのエフェクト画像によって隠され、普図演出が視認困難になっている。また、図１２８（イ）に示す装飾図柄表示装置２０８の特図２保留表示領域２８２にも、３つの特図２保留アイコン２８２１〜２８２３が表示されているが、これらの特図２保留アイコン２８２１〜２８２３それぞれの一部又は全部も、前腕部２２４ｂあるいはエフェクト画像によって隠され、特図２保留アイコン２８２１〜２８２３が視認困難になっている。なお、エフェクト画像は、演出可動体２２４が動作する前、動作中、あるいは動作後に表示される画像であってもよい。また、演出可動体２２４は、必ずしも装飾図柄表示装置２０８の前方に露出する必要はない。
【１２０５】
なお、演出可動体２２４によって大当り予告が開始された後は、その大当り予告が終了するまで普図演出は実行されない。すなわち、この例では、図１１８に示すステップＳ６０３における所定期間が、演出可動体２２４による大当り予告の実行中に相当する。こうすることで、演出可動体２２４による大当り予告により注目させることが可能な場合がある。
【１２０６】
また、演出可動体２２４が、装飾図柄表示装置２０８の前側（遊技者側）への動作を行わず、エフェクト画像のみで普図演出を視認困難としてもよい。
【１２０７】
５１（ａ）は、大当り予告演出をチュートリアルを用いた演出によって行う例である。
【１２０８】
図１２８（ａ）に示す装飾図柄表示装置２０８では、普図演出が行われている普図演出領域２８３の一部に重なるようにチュートリアル表示が行われている。このチュートリアル表示では、所定の表示（ここでは図１２０（イ）等に示す特図１の大当り予告のキャラクタＣ１）についての説明が行われている。普図演出領域２８３はそのチュートリアル表示像によって隠され、普図演出が視認困難になっている。
【１２０９】
図１２８（Ｉ）は、複数の演出が、普図演出と保留アイコンを隠す例である。なお、この例では、複数の演出は２つの演出であるが、３つ以上の演出であってもよい。
【１２１０】
図１２８（Ｉ）に示す装飾図柄表示装置２０８では、特図の装飾図柄の変動表示が行われるとともに普図演出領域２８３において普図演出が行われており、第１特図１保留アイコン２８１１が表示されている。また、この装飾図柄表示装置２０８には、図１２０（イ）等に示す特図１の大当り予告のキャラクタＣ１（第一特別演出）と、他の新たなキャラクタＣ４（第二特別演出）が表示されている。他の新たなキャラクタＣ４は、例えば、リーチ発展することの予告表示や、１５Ｒ特別大当り当選の一発告知表示や、チャンスボタン１３６の押下を促す表示等であってもよい。この図１２８（Ｉ）に示す例では、これらのキャラクタＣ１，Ｃ４によって、普図演出領域２８３、保留アイコン、および特図の装飾図柄の変動表示それぞれの一部が隠されており、普図演出や保留アイコンの表示態様や特図の装飾図柄の変動表示が視認困難になっている。
以下、第３実施形態について補足する。
【１２１１】
副制御手段が制御する表示装置（例えば、装飾図柄表示装置２０８）における図柄変動表示（第二の図柄変動表示）、すなわち装飾図柄の変動表示（例えば、普図演出等）が視認困難となる例については、他の演出表示（例えば、大当り予告表示や遊技情報表示等）で隠すのみではなく、他の手法も含まれる。例えば、装飾図柄の変動表示の周辺で激しく発光等行い（同系色ならより顕著）、相対的に視認困難となってもよいし、装飾図柄の変動表示と他の演出表示が同系色など、演出が重複しない場合であっても視認困難とすることが可能である。また、装飾図柄の変動表示と他の演出が行われる装置は別体であってもよい。例えば、メイン液晶と補助液晶で行ってもよい。
【１２１２】
また、装飾図柄の変動表示が他の演出表示によって視認困難になる場合の他に、反対に他の演出表示が装飾図柄の変動表示によって視認困難になってもよい。例えば、先読み予告の一部が普図装飾図柄の変動表示により隠される構成であってもよく、信頼度の低い他の演出を普図装飾図柄の変動表示により視認困難としてもよい。大当りの期待が低い場合は、電チュー開放の演出の方が遊技者にとって興趣が持てる場合がある。
【１２１３】
また、他の演出を視認困難とするか、装飾図柄の変動表示を視認困難とするかは状況ごとに変化させる構成であってもよい。遊技者が期待しうる演出を優先させて、他方を視認困難とする構成であってもよいし、先に結果が導出される演出を優先して他方を視認困難とする構成であってもよい。
【１２１４】
他の演出としては、大当り予告、先読み予告、リーチ演出（リーチ変動）、潜伏等の遊技状態の示唆などを含むが、少なくとも一部が装飾図柄の変動表示を視認困難とする構成であればよい。例えば、役物動作による大当り予告で役物の動作自体は装飾図柄の変動表示を視認困難とする構成ではないが、同時に発生するエフェクト画像により装飾図柄の変動表示を視認困難にするものであってもよい。
【１２１５】
また、装飾図柄の変動表示後の電チュー開放報知演出の少なくとも一部が視認困難となる構成であってもよい。
【１２１６】
さらに、装飾図柄の変動表示は非電サポ状態で電チューがロング開放するときに必ず行うようにしてもよいが、事項可否抽選を行い、行う場合と行わない場合があってもよい。
【１２１７】
また、他の演出が、装飾図柄の変動表示と保留表示（保留アイコン）を同時に視認困難にする構成であってもよい。
また、電チューショート開放時に装飾図柄の変動表示を行う構成であってもよい。
【１２１８】
また、電サポ状態中には装飾図柄の変動表示を行わないようにしてもよいし、電サポ状態中に装飾図柄の変動表示を行うようにしてもよい。
【１２１９】
また、装飾図柄の変動表示は補助当否判定（普図の当否判定）の結果に関するもののみならず、補助当否判定の結果に加えて、当否判定（特図の当否判定）の結果など、他の予告が混在する変動表示であってもよい。
【１２２０】
また、装飾図柄の変動表示の実行頻度について、電サポ状態中と、非電サポ状態中を比較する他、ゲーム性上の発射強度（例えば、右打ち、左打ち）に影響を受ける構成であっってもよい。
【１２２１】
大当り遊技中には、主制御手段が制御する表示装置（例えば、普図表示装置２１０）における図柄変動表示（第一の図柄変動表示）のみ行う構成であってもよいし、加えて、装飾図柄の変動表示も行う構成であってよい。また、大当り遊技中には、装飾図柄の変動表示は行わず、電チュー開放報知演出のみ行うようにしてもよい。
【１２２２】
また、有利な状態である大当り遊技中と電サポ状態中が右打ちの構成であるが、大当り遊技中は左打ちであってもよいし、組み合わせは任意である。
【１２２３】
また、これまでは特図２優先変動機で説明してきたが、入賞順変動機や、非電サポ状態中は特図１と特図２が交互に入賞し、電サポ状態中は電チューが開放して特図２のみの入賞が許容される遊技台であってもよい。特に電サポ中であれば、優先変動機と同等の効果を有することになる。また、同時変動機であってもよい。
【１２２４】
大当り予告演出をチュートリアルを用いた演出によって行う、いわゆるチュートリアル予告が、装飾図柄の変動表示を視認困難とする、またはその逆であってもよい。例えば、装飾図柄の変動表示における装飾図柄の説明を行うチュートリアル予告を目立たせて（このとき装飾図柄の変動表示は視認困難となる）、その後に説明に関連した装飾図柄を停止させて、適切な説明を行うようにすることも可能である。
また、先読み予告が、装飾図柄の変動表示を視認困難としてもよい。
【１２２５】
さらに、図１２８（Ｉ）を用いて説明した複数の他の演出のうち、第一の他の演出は、遊技者から装飾図柄の変動表示が全く見えないように隠す構成であってもよい。また、第一の他の演出が装飾図柄の変動表示の第一の領域を隠し、第二の他の演出が第二の領域を隠す構成であってもよい。装飾図柄の変動表示は複数のキャラクタ、文字等が同時に表示可能なものであり、そのうちの少なくとも１つが他の演出によって隠される構成であってもよい。また、他の演出を隠す構成であってもよい。
また、装飾図柄の変動表示を同時に複数行う構成であっても良い。
【１２２６】
以上説明したように、これまで説明した例で、一方の演出が他方の演出を隠す場合に、特に断らなかった場合でも、その反対に、他方の演出が一方の演出を隠すようにしてもよい。また、一方の演出が他方の演出の一部を隠す場合に、特に断らなかった場合でも、一方の演出が他方の演出の全部を隠すようにしてもよい。
また、視認困難とは視認不能も含むものである。
【１２２７】
さらに、普図演出や、大当り演出等の他の演出は、音による演出であってもよいし、光による演出であってもよいし、図１２８（ア）および（イ）に示すような演出可動体による演出であってもよい。音による演出の場合は、音が重なり、音量や音程に応じて一方の演出が他方の演出を隠す、すなわち他方の演出が視聴困難になる。
【１２２８】
以上の説明では、『進入容易状態（例えば、開状態）と進入困難状態（例えば、閉状態）との間で少なくとも状態変更可能な始動領域（例えば、電チュー）と、第一の当否判定（例えば、普図の当否判定）を少なくとも実行可能な第一の当否判定手段（例えば、主制御部３００のＣＰＵ３０４）と、第二の当否判定（例えば、特図の当否判定）を少なくとも実行可能な第二の当否判定手段（例えば、主制御部３００のＣＰＵ３０４）と、前記第二の当否判定の結果が大当りの当否判定結果であった場合に、制御状態を、非大当り制御状態から大当り制御状態に少なくとも移行可能な遊技制御手段（例えば、主制御部３００のＣＰＵ３０４）と、演出表示を少なくとも実行可能な演出表示手段（例えば、装飾図柄表示装置２０８）と、を備えた遊技台であって、前記始動領域は、前記第一の当否判定の結果が特定の当否判定結果（例えば、普図当り）であった場合に、前記進入困難状態から前記進入容易状態に少なくとも状態変更可能なものであり、前記第一の当否判定手段は、電サポ状態の方が非電サポ状態よりも前記特定の当否判定結果を導出しやすいものであり、前記演出表示手段は、第一の演出を少なくとも表示可能なものであり、前記第一の演出は、前記第一の当否判定の結果に関する演出表示を少なくとも含む演出（例えば、普図演出）であり、前記演出表示手段は、前記第二の当否判定の結果に関する第二の演出（例えば、大当り予告演出）を少なくとも表示可能なものであり、前記第二の演出は、前記第一の演出実行中の一部又は全部の期間で、該第一の演出の少なくとも一部を視認困難にすることが可能な演出であり（例えば、図１２０（イ）や図１２１（ケ）等）、前記第一の演出は、電サポ状態よりも非電サポ状態の方が実行されやすい演出である（例えば、図１１８に示すステップＳ６０１）、ことを特徴とする遊技台。』について説明した。
【１２２９】
なお、入賞容易状態と入賞困難状態との間で少なくとも状態変更可能な入賞手段（あるいは入賞領域）（例えば、アタッカ）を備え、前記入賞手段（あるいは入賞領域）は、前記第二の当否判定の結果が大当りの当否判定結果であった場合に、前記入賞困難状態から前記入賞容易状態に少なくとも状態変更可能なものであってもよい。
【１２３０】
また、前記大当り制御状態は、前記入賞領域が、前記入賞困難状態から前記入賞容易状態に少なくとも状態変更可能な状態であってもよい。
【１２３１】
また、状態変更不能な進入領域（例えば、第一の進入領域、言い換えれば固定進入領域である例えば、普図ゲート等）を備えた態様であってもよい。
【１２３２】
また、第一の図柄変動表示を少なくとも実行可能な第一の図柄表示手段（例えば、普図表示装置２１０）を備えた態様であってもよい。この第一の図柄表示手段は、上記第一の図柄変動表示を行った後に、前記第一の当否判定の結果に対応した停止図柄を少なくとも表示可能なものであってもよい。また、第一の図柄表示手段は、第一の保留条件が成立した場合に、作動が保留されるものであってもよく、上記第一の保留条件の成立要件は、上記進入領域に遊技球が進入したことを含む要件であってもよい。より丁寧に言えば、上記第一の保留条件の成立要件は、上記進入領域に遊技球が進入したこと少なくとも含む要件であってもよい。
【１２３３】
また、第二の図柄変動表示を少なくとも実行可能な第二の図柄表示手段（例えば、第２特図表示装置２１４）を備えた態様であってもよい。この第二の図柄表示手段は、上記第二の図柄変動表示を行った後に、前記第二の当否判定の結果に対応した停止図柄を少なくとも表示可能なものであってもよい。また、第二の図柄表示手段は、第二の保留条件が成立した場合に、作動が保留されるものであってもよく、上記第二の保留条件の成立要件は、前記始動領域（例えば、第二の進入領域、言い換えれば可変進入領域である電動チューリップ等）に遊技球が進入したことを含む要件であってもよい。より丁寧に言えば、上記第二の保留条件の成立要件は、前記始動領域に遊技球が進入したこと少なくとも含む要件であってもよい。
【１２３４】
前記演出表示手段を少なくとも制御可能な演出表示手段（例えば、副制御手段４００，５００）を備えた態様であってもよい。
前記第一の演出は、変動演出と、開放演出を少なくとも含む演出であってもよく、
【１２３５】
前記変動演出は、前記第一の図柄変動表示が行われている期間の中で実行される演出であり、
【１２３６】
前記開放演出は、特定（例えば、当り）の前記第一の当否判定の結果に対応した停止図柄が表示された後で実行される演出、例えば、前記始動領域が前記進入容易状態にある期間を含む期間の中で実行される演出であってもよい。
【１２３７】
さらに、前記第一の演出は、前記特定の第一の当否判定の結果に対応した停止図柄が表示されている期間の中で実行される停止表示演出を含んでもよい。
前記第二の演出は、大当り予告演出であったり、先読み予告演出であってもよい。
【１２３８】
また、『前記演出表示手段は、画像表示手段であり、前記画像表示手段は、所定の表示領域（例えば、普図演出領域２８３）において、前記第一の演出を少なくとも表示可能なものであり、前記画像表示手段は、前記第一の演出の非実行期間の少なくとも一部を含む期間で、第三の演出を少なくとも表示可能なものであり、前記第三の演出は、前記第一の演出とも前記第二の演出とも異なる演出（例えば、電サポ状態の残回数を表示する遊技情報報知演出）であり、前記第二の演出は、前記第三の演出実行中の一部又は全部の期間で、該第三の演出の少なくとも一部を視認困難にすることが可能な演出である（例えば、図１２４（マ）等）、ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。
【１２３９】
なお、第三の演出は、保留アイコンであったり、時短回数や連荘数の表示であったりしてもよい。
【１２４０】
また、『前記第三の演出は、大当り予告表示（例えば、キャラクタＣ１〜Ｃ３の登場演出）および遊技情報表示（例えば、「確変中」という文字表示）のうちの少なくとも一方を含む演出である、ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。
【１２４１】
ここにいう大当り予告表示は、上記入賞領域が前記入賞容易状態へ状態変更することを予告する表示であってもよく、偽の表示も含まれる。また、大当り予告表示は、前記第二の当否判定が行われた後、すなわち上記第二の図柄変動表示が開始された後に表示が開始される大当り予告表示であってもよいし、前記第二の当否判定が行われる前、すなわち上記第二の図柄変動表示が開始される前に表示が開始される先読み予告表示であってもよい。
【１２４２】
また、ここにいう遊技情報表示は、時短回数（前記電サポ状態における上記第二の図柄変動表示の残り回数あるいは消化済み回数）を表す表示や連荘数（大当り遊技の実行回数）を表す表示であってもよい。
【１２４３】
また、『前記画像表示手段は、前記非電サポ状態における前記第一の演出の非実行期間中は、少なくとも前記大当り予告表示を実行することが可能なものであり（例えば、図１２１（サ）等）、前記画像表示手段は、前記電サポ状態における前記第一の演出の非実行期間中は、少なくとも前記遊技情報表示を実行することが可能なものである（例えば、図１２３（テ）等）、ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。
【１２４４】
また、『前記第一の演出は、複数種類の演出パターン（例えば、図１１７（ｂ）に示す複数のパターン）の中から選択された一種類の演出パターンの演出であり、前記複数種類の演出パターンのうちの一種類の演出パターンは、前記第一の当否判定の結果に関する画像（例えば、普図装飾図柄）、および前記大当り予告表示の画像（例えば、「激アツ」という装飾画像）を少なくとも含む複数の画像を順次表示する変動表示の演出パターン（例えば、図１１７（ｂ）の（オ）に示す変動表示パターン）である、ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。
【１２４５】
さらに、以上の説明では、『進入容易状態（例えば、開状態）と進入困難状態（例えば、閉状態）との間で少なくとも状態変更可能な始動領域（例えば、電チュー）と、第一の当否判定（例えば、普図の当否判定）を少なくとも実行可能な第一の当否判定手段（例えば、主制御部３００のＣＰＵ３０４）と、第二の当否判定（例えば、特図の当否判定）を少なくとも実行可能な第二の当否判定手段（例えば、主制御部３００のＣＰＵ３０４）と、前記第二の当否判定の結果が大当りの当否判定結果であった場合に、制御状態を、非大当り制御状態から大当り制御状態に少なくとも移行可能な遊技制御手段（例えば、主制御部３００のＣＰＵ３０４）と、演出表示を少なくとも実行可能な演出表示手段（例えば、装飾図柄表示装置２０８）と、を備えた遊技台であって、前記始動領域は、前記第一の当否判定の結果が特定の当否判定結果（例えば、普図当り）であった場合に、前記進入困難状態から前記進入容易状態に少なくとも状態変更可能なものであり、前記演出表示手段は、第一の演出を少なくとも表示可能なものであり、前記第一の演出は、前記第一の当否判定の結果に関する演出表示を少なくとも含む演出（例えば、普図演出）であり、前記演出表示手段は、前記第二の当否判定の結果に関する第二の演出（例えば、大当り予告演出）を少なくとも表示可能なものであり、前記第二の演出は、前記第一の演出実行中の一部又は全部の期間で、該第一の演出の少なくとも一部を視認困難にすることが可能な演出であり（例えば、図１２０（イ）や図１２１（ケ）等）、前記第一の演出は、前記大当り制御状態よりも非大当り制御状態の方が実行されやすい演出である（例えば、図１１８に示すステップＳ６０３）、ことを特徴とする遊技台。』について説明した。
【１２４６】
また、『前記第一の演出は、複数種類の演出パターン（図１１７（ｂ）に示す複数のパターン）の中から選択された一種類の演出パターンの演出であり、前記複数種類の演出パターンのうちの第一の演出パターンは、前記大当り制御状態よりも非大当り制御状態の方が実行されやすい演出パターン（例えば、電チュー開放報知演出以外の演出パターン：変動表示演出）である（図１１８に示すステップＳ６０４，ステップＳ６０５）、ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。
【１２４７】
また、『前記第一の演出パターンは、第一の時間にわたって行われる演出パターン（例えば、図１１７（ｂ）の（イ）に示す変動表示パターン）、であり、前記複数種類の演出パターンのうちの第二の演出パターン（例えば、図１１７（ｂ）の（キ）に示す電チュー開放報知演出パターン）は、第二の時間にわたって行われる演出パターンであり、前記第一の時間（例えば、１５秒）は、前記第二の時間（例えば、５．８秒）よりも長い時間である、ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。
【１２４８】
また、『前記始動領域は、電動チューリップであり、前記電動チューリップは、第一の開放パターン（例えば、電チューショート開放パターン）と第二の開放パターン（例えば、電チューロング開放パターン）を少なくとも含む複数の開放パターンのウチの一種類の開放パターンで開放するものであり、前記第二の開放パターンは、前記第一の開放パターンよりも遊技者にとって有利な開放パターンであり、前記演出表示手段は、前記電動チューリップが前記第二の開放パターンで開放する場合に、前記第一の演出を少なくとも表示可能なものである、ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。
【１２４９】
ここにいう遊技者にとって有利な開放パターンとは、前記電動チューリップに遊技球が進入しやすい開放パターン、言い換えれば、出球を多く獲得することができる開放パターンであって、例えば、開放時間が長かったり、開放回数が多かったり、複数回開放する場合には、総開放時間が長かったり、一回の開放時間が長かったりする開放パターンになる。
【１２５０】
また、『前記演出表示手段は、前記大当り制御状態中は、前記第一の演出を前記第二の演出パターンで少なくとも表示可能なものである（図１１８に示すステップＳ６０５）、ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。
【１２５１】
さらに、以上の説明では、『進入容易状態（例えば、開状態）と進入困難状態（例えば、閉状態）との間で少なくとも状態変更可能な始動領域（例えば、電チュー）と、第一の当否判定（例えば、普図の当否判定）を少なくとも実行可能な第一の当否判定手段（例えば、主制御部３００のＣＰＵ３０４）と、第二の当否判定（例えば、特図の当否判定）を少なくとも実行可能な第二の当否判定手段（例えば、主制御部３００のＣＰＵ３０４）と、前記第二の当否判定の結果が大当りの当否判定結果であった場合に、制御状態を、非大当り制御状態から大当り制御状態に少なくとも移行可能な遊技制御手段（例えば、主制御部３００のＣＰＵ３０４）と、演出表示を少なくとも実行可能な演出表示手段（例えば、装飾図柄表示装置２０８）と、を備えた遊技台であって、前記始動領域は、前記第一の当否判定の結果が特定の当否判定結果（例えば、普図当り）であった場合に、前記進入困難状態から前記進入容易状態に少なくとも状態変更可能なものであり、前記演出表示手段は、第一の演出を少なくとも表示可能なものであり、前記第一の演出は、前記第一の当否判定の結果に関する演出表示を少なくとも含む演出（例えば、普図演出）であり、前記演出表示手段は、前記第二の当否判定の結果に関する先読み予告演出を少なくとも表示可能なものであり、前記第一の演出は、前記先読み予告演出実行中の一部又は全部の期間で、該先読み予告演出の少なくとも一部を視認困難にすることが可能な演出である（例えば、図１２５（エ）等）、ことを特徴とする遊技台。』について説明した。
【１２５２】
また、『前記第一の演出は、複数種類の演出パターン（図１１７（ｂ）に示す複数のパターン）の中から選択された一種類の演出パターンの演出であり、前記複数種類の演出パターンのうちの一種類の演出パターンは、前記第一の当否判定の結果に関する画像（例えば、普図装飾図柄）、および大当り予告表示の画像（例えば、「激アツ」という装飾画像）を少なくとも含む複数の画像を順次表示する変動表示の演出パターン（例えば、図１１７（ｂ）の（オ）に示す変動表示パターン）である、ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。
ここにいう一種類の演出パターンは、第一の演出パターンであってもよい。
【１２５３】
また、『図柄変動表示を行った後に、前記第二の当否判定の結果に対応した停止図柄を少なくとも表示可能な図柄表示手段（例えば、第２特図表示装置２１４）と、前記図柄表示手段を少なくとも制御可能な図柄表示制御手段（例えば、主制御部３００のＣＰＵ３０４）と、を備え、前記図柄表示制御手段は、保留条件の成立があった場合に、前記図柄表示手段の作動を保留する保留の制御を少なくとも実行可能なものであり、前記演出表示手段は、画像表示手段であり、前記画像表示手段は、所定の表示領域（例えば、普図演出領域２８３）において、前記第一の演出を少なくとも表示可能なものであり、前記画像表示手段は、一つの前記保留に対して一つの保留アイコン（例えば、第１特図１保留アイコン２８１１）を少なくとも表示可能なものであり、前記画像表示手段は、前記保留アイコンを保留表示領域（例えば、特図１保留表示領域２８１）内に少なくとも表示可能なものであり、前記先読み予告演出は、前記保留アイコンの表示態様を変化させて該保留アイコンを表示する演出（例えば、図１２５に示す例）であり、前記第一の演出は、複数種類の演出パターンの中から選択された一種類の演出パターンの演出であり、前記複数種類の演出パターンのうちの一種類の演出パターンは、演出画像（例えば、殿様のキャラクタがピースサインをしている演出画像）が、前記所定の表示領域を越えて前記保留表示領域内に入り込み、該保留表示領域内に表示されている前記保留アイコンの一部又は全部を、該演出画像の一部又は全部によって視認困難にすることが可能な演出パターン（例えば、図１２５（エ）に示す電チュー開放報知演出のパターン）である、ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。
【１２５４】
ここにいう一種類の演出パターンは、第二の演出パターンであってもよいし、上記第一の演出パターンであってもよい。
【１２５５】
また、ここでは、保留アイコンに限定したが、前記先読み予告演出は保留アイコンを用いない演出であってもよく、この場合には、前記画像表示手段は、第二の所定の表示領域において、前記先読み予告演出を少なくとも表示可能なものであってもよい。
【１２５６】
また、『前記始動領域とは別の別始動領域（例えば、第１特図始動口２３０）と、図柄変動表示を行った後に、前記第二の当否判定の結果に対応した停止図柄を少なくとも表示可能な図柄表示手段とを備え、前記図柄表示手段のうちの一つの図柄表示手段として、第一の図柄表示手段（例えば、第１特図表示装置２１２）と、前記図柄表示手段のうちの一つの図柄表示手段として、第二の図柄表示手段（例えば、第２特図表示装置２１４）と、前記第一の図柄表示手段を少なくとも制御可能な図柄表示制御手段（例えば、主制御部３００のＣＰＵ３０４）と、を備え、前記別始動領域は、遊技球の進入のしやすさが変化しないものであり、前記図柄表示制御手段は、前記第二の図柄表示手段を少なくとも制御可能なものであり、前記図柄表示制御手段は、第一の保留条件の成立があった場合に、前記第一の図柄表示手段の作動を保留する第一の保留（例えば、特図１の保留）の制御を少なくとも実行可能なものであり、前記図柄表示制御手段は、第二の保留条件の成立があった場合に、前記第二の図柄表示手段の作動を保留する第二の保留（例えば、特図２の保留）の制御を少なくとも実行可能なものであり、前記第一の保留条件の成立要件は、遊技球が前記別始動領域に進入したことを少なくとも含む要件であり、前記第二の保留条件の成立要件は、遊技球が前記始動領域に進入したことを少なくとも含む要件であり、前記図柄表示制御手段は、第一の保留消化条件の成立があった場合に、前記第一の図柄表示手段の作動を開始させる制御を少なくとも実行可能なものであり、前記図柄表示制御手段は、第二の保留消化条件の成立があった場合に、前記第二の図柄表示手段の作動を開始させる制御を少なくとも実行可能なものであり、前記第二の保留消化条件の成立要件は、前記第二の図柄表示手段の作動が保留されていることを少なくとも含む要件であり、前記第一の保留消化条件の成立要件は、前記第二の図柄表示手段の作動が保留されていないことを少なくとも含む要件であり、前記第一の保留消化条件の成立要件は、前記第一の図柄表示手段の作動が保留されていることを少なくとも含む要件であり、前記演出表示手段は、画像表示手段であり、前記画像表示手段は、一つの前記第一の保留に対して一つの第一の保留アイコン（例えば、特図１保留アイコン２８１１）を第一の保留表示領域（例えば、特図１保留表示領域２８１）内に少なくとも表示可能なものであり、前記画像表示手段は、一つの前記第二の保留に対して一つの第二の保留アイコン（例えば、特図２保留アイコン２８２１）を第二の保留表示領域（例えば、特図２保留表示領域２８２）内に少なくとも表示可能なものであり、前記画像表示手段は、所定の表示領域（例えば、普図演出領域２８３）において、前記第一の演出を少なくとも表示可能なものであり、前記所定の表示領域は、前記第一の保留表示領域と前記第二の保留表示領域の間に位置する領域であり、前記第一の演出は、複数種類の演出パターンの中から選択された一種類の演出パターンの演出であり、前記複数種類の演出パターンのうちの一種類の演出パターンは、演出画像（例えば、殿様のキャラクタがピースサインをしている演出画像）が、前記所定の表示領域を越えて、前記第一の保留表示領域と前記第二の保留表示領域のうちの少なくともいずれか一方の保留表示領域内に入り込み、該保留表示領域内の少なくとも一部を視認困難にすることが可能な演出パターン（例えば、図１２５（エ）に示す電チュー開放報知演出のパターン）であり、前記先読み予告演出は、前記第一の保留アイコンの表示態様を変化させて該第一の保留アイコンを表示する演出（例えば、図１２５に示す例）であり、前記先読み予告演出は、前記第二の保留アイコンの表示態様を変化させて該第二の保留アイコンを表示する演出であり、前記第一の保留アイコンおよび前記第二の保留アイコンのいずれか一方の保留アイコンは、前記演出画像によって視認困難になる（例えば、図１２５（エ）に示す電チュー開放報知演出のパターン）、ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。
ここにいう遊技台は、いわゆる特図２優先変動機の遊技台である。
【１２５７】
また、ここにいう一種類の演出パターンは、第二の演出パターンであってもよいし、上記第一の演出パターンであってもよい。
【１２５８】
また、ここにいう所定の表示領域は、前記第一の保留表示領域と前記第二の保留表示領域に挟まれた領域であってもよいし、該所定の表示領域から見て、両保留表示領域は互いにズレた位置に設けられた領域であってもよい。また、前記第一の保留表示領域と前記第二の保留表示領域は間隔をあけて設けられたものであって、前記所定の表示領域は、該間隔に設けられたものであってもよい。
【１２５９】
また、『前記演出表示手段は、第三の演出を少なくとも表示可能なものであり、前記第三の演出は、前記第一の演出とも前記先読み予告演出とも異なる演出（例えば、当該変動に対しての大当り予告）であり、前記第三の演出は、前記第一の演出実行中の一部又は全部の期間で、該第一の演出の少なくとも一部を視認困難にすることが可能な演出である（例えば、図１２０（イ）や図１２１（ケ）等）、ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。
【１２６０】
ここにいう第三の演出は、前記第二の当否判定の結果に関する演出（例えば、大当り予告演出）であってもよく、あるいは遊技情報（例えば、時短回数や連荘数等）を表す演出であってもよい。
【１２６１】
さらに、以上の説明では、『進入容易状態（例えば、開状態）と進入困難状態（例えば、閉状態）との間で少なくとも状態変更可能な始動領域（例えば、電チュー）と、第一の当否判定（例えば、普図の当否判定）を少なくとも実行可能な第一の当否判定手段（例えば、主制御部３００のＣＰＵ３０４）と、第二の当否判定（例えば、特図の当否判定）を少なくとも実行可能な第二の当否判定手段（例えば、主制御部３００のＣＰＵ３０４）と、前記第二の当否判定の結果が大当りの当否判定結果であった場合に、制御状態を、非大当り制御状態から大当り制御状態に少なくとも移行可能な遊技制御手段（例えば、主制御部３００のＣＰＵ３０４）と、演出を少なくとも実行可能な演出手段（例えば、装飾図柄表示装置２０８や演出可動体２２４）と、を備えた遊技台であって、前記始動領域は、前記第一の当否判定の結果が特定の当否判定結果であった場合に、前記進入困難状態から前記進入容易状態に少なくとも状態変更可能なものであり、前記演出手段のうちの演出表示手段（例えば、装飾図柄表示装置２０８）は、演出表示を少なくとも実行可能なものであり、前記演出手段のうちの演出可動手段（例えば、演出可動体２２４）は、演出動作を少なくとも実行可能なものであり、前記演出表示手段は、第一の演出を少なくとも表示可能なものであり、前記第一の演出は、前記第一の当否判定の結果に関する演出表示を少なくとも含む演出（例えば、普図演出）であり、前記演出可動手段は、前記第二の当否判定の結果に関する第二の演出の演出動作（例えば、図１２８（ア）および（イ））を少なくとも実行可能なものであり、前記演出表示手段は、前記演出可動手段における前記第二の演出の演出動作に関連した関連演出表示（例えば、図１２８（イ）に示すエフェクト画像の表示）を少なくとも実行可能なものであり、前記第二の演出の演出動作および前記関連演出表示のうちの少なくとも一方は、前記第一の演出実行中の一部又は全部の期間で、該第一の演出の少なくとも一部を視認困難にすることが可能なものである（例えば、図１２８（ア）および（イ））、ことを特徴とする遊技台。』について説明した。
【１２６２】
すなわち、前記演出手段は、前記演出可動手段による前記第二の演出の演出動作および前記演出表示手段による前記関連演出表示のうちの少なくとも一方によって、前記第一の演出実行中の一部又は全部の期間で、該第一の演出の少なくとも一部を視認困難にすることが可能なものである。
また、前記関連演出表示は、エフェクト画像表示であってもよい。
【１２６３】
また、『前記演出手段は、前記演出表示手段による前記第一の演出を先に開始し、該第一の演出の実行中には、前記演出可動手段による前記第二の演出の演出動作および前記演出表示手段による前記関連演出表示のうちの少なくとも一方によって、該第一の演出の少なくとも一部を視認困難にすることが可能なものであり、前記演出手段は、前記第二の演出を先に開始し、該第二の演出の実行中には、前記演出表示手段による前記第一の演出を行わないものである（例えば、図１２８（ア）および（イ））、ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。
【１２６４】
すなわち、前記第一の演出が先に開始され、該第一の演出の実行中には、前記第二の演出の演出動作および前記関連演出表示のうちの少なくとも一方が、該第一の演出の少なくとも一部を視認困難にすることが可能であり、
【１２６５】
前記第二の演出が先に開始され、該第二の演出の実行中には、前記第一の演出は行われない。
【１２６６】
また、『図柄変動表示を行った後に、前記第二の当否判定の結果に対応した停止図柄を少なくとも表示可能な図柄表示手段（例えば、第２特図表示装置２１４）と、前記図柄表示手段を少なくとも制御可能な図柄表示制御手段（例えば、主制御部３００のＣＰＵ３０４）と、を備え、前記図柄表示制御手段は、保留条件の成立があった場合に、前記図柄表示手段の作動を保留する保留（例えば、特図２の保留）の制御を少なくとも実行可能なものであり、前記演出表示手段は、画像表示手段であり、前記画像表示手段は、一つの前記保留に対して一つの保留アイコン（例えば、特図２保留アイコン２８２１）を少なくとも表示可能なものであり、前記画像表示手段は、前記保留アイコンを保留表示領域（例えば、特図２保留表示領域２８２）内に少なくとも表示可能なものであり、前記第二の演出の演出動作および前記関連演出表示のうちの少なくとも一方は、前記保留表示領域の少なくとも一部も視認困難にすることが可能なものである（例えば、図１２８（ア）および（イ））、ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。
【１２６７】
また、『前記第二の当否判定の結果が特定の第二の当否判定結果であった場合に、制御状態を、非大当り制御状態から大当り制御状態に少なくとも移行可能な制御状態移行手段（例えば、主制御部３００のＣＰＵ３０４）を備え、前記大当り制御状態は、前記入賞領域が、前記進入困難状態から前記進入容易状態に少なくとも状態変更可能な状態であり、前記第一の演出は、前記大当り制御状態よりも非大当り制御状態の方が実行されやすい演出である（例えば、図１１８に示すステップＳ６０３）、ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。
【１２６８】
また、『前記第一の当否判定手段は、電サポ状態の方が非電サポ状態よりも前記特定の当否判定結果を導出しやすいものであり、前記第一の演出は、前記電サポ状態よりも前記非電サポ状態の方が実行されやすい演出である（例えば、図１１８に示すステップＳ６０１）、ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。
【１２６９】
すなわち、前記電サポ状態は、前記始動領域に遊技球が進入しやすい状態であり、前記非電サポ状態は、前記始動領域に遊技球が進入しにくい状態であってもよい。
【１２７０】
さらに、以上の説明では、『進入容易状態（例えば、開状態）と進入困難状態（例えば、閉状態）との間で少なくとも状態変更可能な始動領域（例えば、電チュー）と、第一の当否判定（例えば、普図の当否判定）を少なくとも実行可能な第一の当否判定手段（例えば、主制御部３００のＣＰＵ３０４）と、第二の当否判定（例えば、特図の当否判定）を少なくとも実行可能な第二の当否判定手段（例えば、主制御部３００のＣＰＵ３０４）と、前記第二の当否判定の結果が大当りの当否判定結果であった場合に、制御状態を、非大当り制御状態から大当り制御状態に少なくとも移行可能な遊技制御手段（例えば、主制御部３００のＣＰＵ３０４）と図柄変動表示を行った後に、前記第二の当否判定の結果に対応した停止図柄を少なくとも表示可能な図柄表示手段（例えば、第２特図表示装置２１４）と、演出表示を少なくとも実行可能な演出表示手段（例えば、装飾図柄表示装置２０８）と、を備えた遊技台であって、前記始動領域は、前記第一の当否判定の結果が特定の当否判定結果であった場合に、特定の動作を少なくとも行うことが可能なものであり、前記特定の動作は、前記進入困難状態から前記進入容易状態に状態変更する動作を含む動作（例えば、一対の羽根部材の開閉動作であって、より具体的には電チューショート開放動作や電チューロング開放動作）であり、前記演出表示手段は、第一の演出を少なくとも表示可能なものであり、前記第一の演出は、前記始動領域が前記特定の動作を実行中に行われる演出を少なくとも含む演出（例えば、図１１７（ｂ）の（キ）に示す電チュー開放報知演出）であり、前記演出表示手段は、第二の演出を少なくとも表示可能なものであり、前記第二の演出は、前記図柄変動表示の実行中に行われる演出表示（例えば、キャラクタＣ１〜Ｃ３の表示）を少なくとも含む演出であり、前記第二の演出は、前記第一の演出実行中の一部又は全部の期間で、該第一の演出の少なくとも一部を視認困難にすることが可能な演出である（例えば、図１２１（ケ）等）、ことを特徴とする遊技台。』について説明した。
【１２７１】
ここで、前記特定の動作は、前記進入困難状態と前記進入容易状態を交互に１又は複数回繰り返す動作であってもよい。したがって、前記第二の演出は、前記始動領域が前記進入容易状態にあるときに該第一の演出の少なくとも一部を視認困難にすることが可能な演出であってもよいし、前記始動領域が前記進入困難状態から前記進入容易状態へ状態変更する前に該第一の演出の少なくとも一部を視認困難にすることが可能な演出であってもよいし、前記始動領域が前記進入容易状態から前記進入困難状態へ状態変更した後に該第一の演出の少なくとも一部を視認困難にすることが可能な演出であってもよい。
【１２７２】
また、第一の図柄変動表示（例えば、普図変動表示）を行った後に、前記第一の当否判定の結果に対応した停止図柄を少なくとも表示可能な第一の図柄表示手段（例えば、普図表示装置２１０）を備え、前記演出表示手段は、第一の演出として、前記第一の図柄変動表示中に実行される演出（例えば、図１１７（ｂ）の（ア）〜（カ）に示す変動中演出）を少なくとも表示可能なものであり、前記演出表示手段は、前記第一の演出として、前記第一の図柄表示手段にによる前記停止図柄の表示中に実行される演出（例えば、確定中演出）を少なくとも表示可能なものであり、前記演出表示手段は、前記第一の演出として、前記始動領域が前記特定の動作を実行中に行われる演出（例えば、動作中演出）を少なくとも表示可能なものであってもよい。
【１２７３】
すなわち、前記第一の演出は、上記変動中演出、上記確定中演出、および上記動作中演出のうちの少なくとも一つの演出を含む演出であってもよい。
【１２７４】
また、『前記始動領域とは別の別始動領域（例えば、第１特図始動口２３０）と、前記図柄表示手段のうちの一つの図柄表示手段として、第一の図柄表示手段（例えば、第１特図表示装置２１２）と、前記図柄表示手段のうちの一つの図柄表示手段として、第二の図柄表示手段（例えば、第２特図表示装置２１４）と、前記第一の図柄表示手段を少なくとも制御可能な図柄表示制御手段（例えば、主制御部３００のＣＰＵ３０４）と、を備え、前記別始動領域は、遊技球の進入のしやすさが変化しないものであり、前記図柄表示制御手段は、前記第二の図柄表示手段も少なくとも制御可能なものであり、前記図柄表示制御手段は、第一の保留条件の成立があった場合に、前記第一の図柄表示手段の作動を保留する第一の保留の制御を少なくとも実行可能なものであり、前記図柄表示制御手段は、第二の保留条件の成立があった場合に、前記第二の図柄表示手段の作動を保留する第二の保留の制御を少なくとも実行可能なものであり、前記第一の保留条件の成立要件は、遊技球が前記別始動領域に進入したことを少なくとも含む要件であり、前記第二の保留条件の成立要件は、遊技球が前記始動領域に進入したことを少なくとも含む要件であり、前記第二の演出は、前記第二の図柄表示手段が前記図柄変動表示を実行中に行われる演出（例えば、当該変動に対しての大当り予告演出）である、ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。
【１２７５】
ここにいう第二の演出は、前記第二の図柄表示手段が前記図柄変動表示を実行中に行われる、装飾図柄の変動表示の演出であってもよい。
【１２７６】
また、『前記第一の図柄表示手段は、図柄変動表示を行った後に、前記大当りの当否判定の結果に対応した第一の停止図柄（例えば、特図Ｆ）を少なくとも表示可能なものであり、前記第二の図柄表示手段は、図柄変動表示を行った後に、前記大当りの当否判定の結果に対応した第二の停止図柄（例えば、特図Ａ）を少なくとも表示可能なものであり、前記第一の図柄表示手段が前記第一の停止図柄を表示した場合よりも前記第二の図柄表示手段が前記第二の停止図柄を表示した場合の方が、前記大当り制御状態として遊技者にとって有利な大当り制御状態が開始されやすい構成（例えば、図１１９（ｄ））である、ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。
【１２７７】
ここで、前記遊技制御手段は、前記第一の図柄表示手段が前記第一の停止図柄を表示した場合に、制御状態を、非大当り制御状態から第一の大当り制御状態（例えば、２Ｒ大当り遊技状態）に少なくとも移行可能なものであり、前記遊技制御手段は、前記第二の図柄表示手段が前記第二の停止図柄を表示した場合に、制御状態を、非大当り制御状態から第二の大当り制御状態（例えば、１５Ｒ特別大当り遊技状態）に少なくとも移行可能なものであり、前記第二の大当り制御状態は、前記第一の大当り制御状態よりも遊技者にとって有利な制御状態であってもよい。
【１２７８】
また、上記入賞領域（例えば、アタッカ）は、前記第一の図柄表示手段が前記第一の停止図柄を表示した後よりも、前記第二の図柄表示手段が前記第二の停止図柄を表示した後の方が、遊技者に有利となる状態変更動作（例えば、開閉動作）を行いやすいものであってもよい。例えば、開放回数が多い動作や、開放時間が長い動作を行いやすいものであってもよい。
【１２７９】
また、『前記図柄表示制御手段は、第一の保留消化条件の成立があった場合に、前記第一の図柄表示手段の作動を開始させる制御を少なくとも実行可能なものであり、前記図柄表示制御手段は、第二の保留消化条件の成立があった場合に、前記第二の図柄表示手段の作動を開始させる制御を少なくとも実行可能なものであり、前記第二の保留消化条件の成立要件は、前記第二の図柄表示手段の作動が保留されていることを少なくとも含む要件であり、前記第一の保留消化条件の成立要件は、前記第二の図柄表示手段の作動が保留されていないことを少なくとも含む要件であり、前記第一の保留消化条件の成立要件は、前記第一の図柄表示手段の作動が保留されていることを少なくとも含む要件であり、前記演出表示手段は、前記第二の当否判定の結果に関する先読み予告演出（例えば、保留アイコンの表示態様の変化による演出）を少なくとも表示可能なものであり、前記演出表示手段は、前記先読み予告演出として連続予告演出を少なくとも実行可能なものであり、前記演出表示手段は、割込図柄変動表示中に、前記連続予告演出を少なくとも継続可能なものであり、前記割込図柄変動表示は、前記第二の保留消化条件が前記連続予告演出中に成立したことによって該連続予告演出中に開始される図柄変動表示であり、前記先読み予告演出（例えば、先読み予告の表示態様の第１特図１保留アイコン２８１１）は、前記第一の演出実行中の一部又は全部の期間で、該第一の演出（例えば、電チュー開放報知演出）の少なくとも一部を視認困難にすることが可能な演出である（例えば、図１２５（エ'））、ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。
ここにいう遊技台は、いわゆる特図２優先変動機の遊技台である。
【１２８０】
また、前記演出表示手段は、前記先読み予告演出の実行中に、前記第一の演出を少なくとも表示可能なものである。
【１２８１】
＜第４実施形態＞
続いて、本発明の第４実施形態のぱちんこ機について説明する。第４実施形態のぱちんこ機は第３実施形態のぱちんこ機と共通するところが多く、特に断らない限りは、第３実施形態のぱちんこ機と同じである。以下の説明では、これまでに説明した構成要素の名称と同じ名称の構成要素には、これまでに用いた符号と同じ符号を付して説明する。なお、図１２９〜図１４４に示す符号は、原則として本実施形態の説明にのみ用いることとし、重複する符号が他の図面に示されている場合であっても、本実施形態の説明では図１２９〜図１４４に示す符号を優先する。また、本実施形態の実施例の番号も、原則として本実施形態の説明のみに用いることとするが、本実施形態の各実施例および他の実施形態の各実施例は互いに組み合わせて適用することができる。また、複数の図面において同様のタイミングを示している図面がある場合には、重複する説明を省略する場合がある。
【１２８２】
図１２９（ａ）は、第４実施形態における特図１の当否判定用テーブルを示す図であり、同図（ｂ）は特図２の当否判定用テーブルを示す図である。これらのテーブルは、主制御部３００のＲＯＭ３０６に記憶されている。
【１２８３】
第４実施形態では、特図１にしても特図２にしても、大当りの当選確率は、特図低確率状態では約１／３２０であり、特図高確率状態では約１／３２であり、第３実施形態のぱちんこ機に比べて第４実施形態のぱちんこ機は、大当りに当選しやすいスペックのぱちんこ機である。
また、第４実施形態においても、小当りは特図２にはなく、特図１にのみある。
【１２８４】
なお、特図決定用テーブルは、図１１９（ｄ）に示す第３実施形態のものと同じであり、テーブルセット選択テーブルは、図１０８に示す第２実施形態のものと同じであり、特図タイマ番号テーブルも、図１０８に示す第２実施形態のものと同じである。
【１２８５】
したがって、この第４実施形態においても、特図２の方が、特図１よりも遊技者とって有利な大当りが発生しやすいようになっている。
【１２８６】
また、特図の当否判定は、「大当り」、「小当り」または「ハズレ」を導出することであってもよいし、「大当り」または「ハズレ」を導出することであってもよい。あるいは、特図の当否判定は、特図図柄まで導出することであってもよい。
【１２８７】
また、第４実施形態におけるぱちんこ機でも先読み予告が実行される。先読み予告は、特図の図柄変動開始前に始動情報を先読みし、その始動情報に基づいて特図の当否判定の結果を事前に判定し、当該始動情報に基づく当否判定結果を報知する図柄変動開始前に、その事前の判定結果に基づいて、当該始動情報に基づく当否判定結果が大当り、あるいは特図Ａや特図Ｂになることを予告するものであり、当該始動情報に基づく当否判定結果がはずれ、あるいは特図Ｉや特図Ｊになる場合であっても、当該始動情報に基づく当否判定結果が大当り、あるいは特図Ａや特図Ｂになるかのような予告（いわゆる偽の予告）も含む。
【１２８８】
図１３０（ａ）は、特図１の始動情報を先読みして事前判定を行う際に使用される特図１当否事前判定用テーブルを示す図であり、同図（ｂ）は、特図２の始動情報を先読みして事前判定を行う際に使用される特図２当否事前判定用テーブルを示す図である。
【１２８９】
図１３０（ａ）に示す特図１当否事前判定用テーブルは、図１２９（ａ）に示す特図１の当否判定用テーブルと同じであり、図１３０（ｂ）に示す特図２当否事前判定用テーブルは、図１２９（ｂ）に示す特図２の当否判定用テーブルと同じである。図１３０に示す事前判定用テーブルを用いて事前判定を行っても、特図関連抽選処理では、改めて、図１２９に示す当否判定用テーブルを用いた当否判定が行われる。
また、事前判定では、特図の事前判定まで行われる。
図１３０（ｃ）は、特図事前判定用テーブルを示す図である。
【１２９０】
この図１３０（ｃ）に示す特図事前判定用テーブルも、特図関連抽選処理で用いる特図決定用テーブル（図１１９（ｄ）参照）と同じであるが、特図関連抽選処理では、改めて、特図決定用テーブルを用いた特図決定処理が行われる。
【１２９１】
なお、事前判定では、特図の事前判定は行わず、特図の変動時間を事前判定して、変動時間の事前判定結果に基づいて先読み予告を行うようにしてもよい。あるいは、特図の変動時間を具体的に事前判定するのではなく、変動時間の長短の傾向や、変動時間のグループを事前判定して、それらの事前判定結果に基づいて先読み予告を行うようにしてもよい。
【１２９２】
また、先読み予告を行うか否か、あるいは、先読み予告をどのような態様で行うか否かは、副制御部側（４００，５００）が、例えば、乱数抽選を行う等して決定する。
続いて、第４実施形態における普図の当否判定について説明する。
【１２９３】
図１３１（ａ）は、主制御部３００のＲＯＭ３０６に記憶されている普図当否判定用テーブルを示す図である。
【１２９４】
本実施形態における普図当否判定処理においても、時短フラグを参照し、現在の制御状態が電サポ状態であるか否かに基づいて当否判定を行う。普図制御状態は、時短フラグがオフされていれば（非電サポ状態であれば）低確率状態であり、時短フラグがオンされていれば（電サポ状態であれば）高確率状態である。普図当否判定は、ＲＡＭ３０８の普図保留記憶部から取り出した始動情報のうちの普図当選乱数値（取り得る範囲は０〜６５５３５）に基づいて行う。第４実施形態における普図のアタリ確率は、非電サポ状態（低確率状態）であれば約１０％であり、電サポ状態（高確率状態）であれば１００％である。なお、電サポ状態では、当りにのみ当選するようにしてもよい。
図１３１（ｂ）は、普図決定用テーブルを示す図である。
【１２９５】
普図決定にあたっても、時短フラグを参照し、現在の制御状態が電サポ状態であるか否かに基づいて普図決定を行う。非電サポ状態であれば、ＲＡＭ３０８の普図保留記憶部から取り出した始動情報のうちの普図決定乱数値（取り得る範囲は０〜９９）に基づいて普図決定を行う。第４実施形態では、非電サポ状態であれば９０％の確率で普図Ａに決定され、１０％の確率で普図Ｂに決定される。図１３１（ｂ）に示す普図決定用テーブルには、普図決定結果に対応した電チューの開放態様が示されている。普図表示装置２１０に普図Ａが停止表示されると、電チューは最大で１．８秒間開放（電チューショート開放）する。一方、普図表示装置２１０に普図Ｂが停止表示されると、電チューは最大で６秒間開放（電チューロング開放）する。なお、電チューは所定の開放時間が経過する前に所定の球数（ここでは１０球）の入球があった場合には、その時点で閉鎖する。
【１２９６】
また、第４実施形態では、電サポ状態であれば普図Ｂに必ず決定される。したがって、普図決定乱数値に基づいた抽選は行われない。電サポ状態で普図表示装置２１０に普図Ｂが停止表示されても、電チューは最大で６秒間開放（電チューロング開放）する。ここで、非電サポ状態で普図表示装置２１０に普図Ｂが停止表示された場合には、電チューは最大で第一の時間（例えば４秒間）開放し、電サポ状態で普図表示装置２１０に普図Ａが停止表示された場合には、電チューは最大で第二の時間（例えば６秒間）開放するようにしてもよい。
【１２９７】
また、普図の当否判定結果がはずれである場合には、普図Ｃになるため、普図決定乱数値に基づいた抽選は行われない。
【１２９８】
なお、第４実施形態では、電サポ状態に限って、普図当否判定はほぼ当りに当選するが、非電サポ状態でもほぼ（または必ず）当りに当選するようにしてもよい。この場合には、非電サポ状態で、普図表示装置２１０に普図Ａが停止表示されると、電チューは最大で０．１秒間しか開放しないようにする。
図１３１（ｃ）は、普図タイマテーブルを示す図である。
【１２９９】
この図１３１（ｃ）の普図タイマテーブルに示すように、第４実施形態においても、普図の図柄に関係なく、普図の図柄変動時間は、非電サポ状態では一律に２０秒（普図タイマ１）であり、電サポ状態では一律に１秒（普図タイマ２）である。このように電サポ状態よりも非電サポ状態の方が普図の図柄変動時間が長いため、非電サポ状態における普図の図柄変動表示中に長い演出を行うことができ、演出効果を高めることができる場合がある。
【１３００】
なお、非電サポ状態における普図の図柄変動時間を複数種類用意しておき、その中から乱数抽選によって非電サポ状態における普図の図柄変動時間を決定するようにしてもよい。また、電サポ状態における普図の図柄変動時間も複数種類（２種類であってもよいし、３種類以上であってもよい）用意しておき、その中から乱数抽選によって電サポ状態における普図の図柄変動時間を決定するようにしてもよい。あるいは、普図ごとに図柄変動時間を用意しておいてもよい、さらに、普図Ｂの方が、普図Ａよりも長い図柄変動時間が選ばれやすいようにしておいてもよい。こうすることで、普図Ｂを停止表示する前に、煽り演出を行いやすくなる。また反対に、普図Ｂの方が、普図Ａよりも短い図柄変動時間が選ばれやすいようにしておいてもよい。こうすることで、遊技者をより有利にすることができる。
【１３０１】
また、第４実施形態におけるぱちんこ機では、普図の始動情報取得条件が成立したことに基づいて、普図の事前判定も実行される。ここにいう普図の始動情報取得条件の成立要件は、普図始動口２２８を遊技球が通過したことに基づいて成立する要件である。すなわち、普図の保留数が所定の上限数未満である状態では、普図始動口２２８を遊技球が通過すると成立する要件であり、普図の保留数が所定の上限数である状態では、普図始動口２２８を遊技球が通過しても成立しない要件である。普図の事前判定は、特図の事前判定と同様な処理である。
【１３０２】
図１３２（ａ）は、普図の始動情報を先読みして事前判定を行う際に使用される普図当否事前判定用テーブルを示す図である。
【１３０３】
図１３２（ａ）に示す普図当否事前判定用テーブルは、図１３１（ａ）に示す普図当否判定用テーブルと同じである。図１３２（ａ）に示す事前判定用テーブルを用いて事前判定を行っても、普図関連抽選処理では、改めて、図１３１（ａ）に示す普図当否判定用テーブルを用いた当否判定が行われる。
また、事前判定では、普図の事前判定まで行われる。
図１３２（ｂ）は、普図事前判定用テーブルを示す図である。
【１３０４】
この図１３２（ｂ）に示す普図事前判定用テーブルも、図１３１（ｂ）に示す普図決定用テーブルと同じであるが、普図関連抽選処理では、改めて、普図決定用テーブルを用いた普図決定処理が行われる。
【１３０５】
続いて、図１３３（ａ）を用いて、第４実施形態における第１副制御部４００で実行される普図演出決定処理について説明する。
【１３０６】
図１３３（ａ）は、第４実施形態における普図演出決定処理の流れを示すフローチャートである。
【１３０７】
図１３３（ａ）に示す普図演出決定処理も、第１副制御部４００が、主制御部３００からの普図変動開始コマンドを受信すると開始される。普図変動開始コマンドには、現在の制御状態（電サポ状態か否か）を表す情報や、普図決定結果が含まれている。
【１３０８】
まず、普図演出の禁止期間中であるか否かを判定する（ステップＳ６１１）。ここにいう禁止期間とは、電サポ中の期間である。なお、この禁止期間に、後に記す特定演出のうちの少なくとも何れかの実行期間を含めてもよい。禁止期間中（電サポ中）であれば、この普図演出決定処理は終了になり、普図演出（第一の演出）は行われないことになる。電サポ状態は、電チューに遊技球が入賞しやすい状態なので、普図演出を行っても遊技者の期待度はそれほど向上しない可能性がある。しかしながら、電サポ中であれば、普図演出を一律に行わないことにするのではなく、電サポ中であっても、所定確率の抽選に当選した場合には普図演出を実行するようにしてもよい。
【１３０９】
一方、禁止期間中でなければ（非電サポ中であれば）、普図演出実行条件が成立しているか否かを判定する（ステップＳ６１２）。普図演出実行条件の成立要件は、図１１５（ｃ）に示す普図Ｂに当選したことで成立する要件である。なお、普図表示装置２１０に普図Ｂが停止表示されると、電チューロング開放が実行され、この普図演出実行条件は真の普図演出の実行条件に相当する。また、図１１５（ｃ）に示す普図Ａに当選して第一の確率（例えば１／１０）の演出実行可否抽選に当選したことでも成立する要件である。普図表示装置２１０に普図Ａが停止表示されると、電チューショート開放が実行され、この普図演出実行条件は、電チューロング開放に対しては偽の普図演出の実行条件に相当するが、電チュー開放に対しては真の普図演出の実行条件に相当する。さらに、図１１５（ｃ）に示す普図Ｃに当選して第二の確率（例えば１／１００）の演出実行可否抽選に当選したことでも成立する要件である。なお、第一の確率は第二の確率以上の確率であるか、あるいは第二の確率よりも高い確率であればよい。普図表示装置２１０に普図Ｃが停止表示されると、電チューは開放せず、閉鎖したままであり、この普図演出実行条件は、偽の普図演出の実行条件に相当する。なお、ここでは普図Ｂに当選していれば必ず普図演出実行条件が成立するが、第三の確率（例えば１／２）の演出実行可否抽選に当選したことで成立するようにしてもよい。なお、第三の確率は第一の確率以上の確率であるか、あるいは第一の確率よりも高い確率であればよい。以上説明した普図演出実行条件が不成立であれば、この普図演出決定処理は終了になる。
【１３１０】
反対に、普図演出実行条件が成立していれば、今度は所定条件が成立しているか否かを判定する（ステップＳ６１３）。ここにいう所定条件の成立要件は、特定演出が実行されていることで成立する要件である。特定演出としては、大当り遊技中の演出、特図の図柄変動中における大当りの期待度が高い演出（例えば、スーパーリーチ、予告演出）、所定時間毎に発生する強制演出や、右打ちやボタン押下などの遊技者の操作を促す演出や、複数のボタンそれぞれのボタン押下を促す演出等があげられる。上記強制演出は、特図の図柄変動中であれば、装飾図柄を隅に移動させて行われる演出であり、デモ中であれば、デモ演出の途中で行われる演出である。また、ボタン押下を促す演出は、例えば、ボタンごとに、ボタン押下のタイミングを報知する演出であってもよいし、ボタン押下受付期間を報知する演出であってもよいし、ボタン押下の受付残期間を報知する演出であってもよい。所定条件が不成立であれば、第一副制御部４００のＲＡＭ４０８に第一の普図演出コマンドをセットし（ステップＳ６１４）、普図演出決定処理は終了になり、所定条件が成立していれば、第一副制御部４００のＲＡＭ４０８に第二の普図演出コマンドをセットし（ステップＳ６１５）、普図演出決定処理は終了になる。ＲＡＭ４０８にセットされた普図演出コマンドは、図９０（ａ）に示す情報送信処理（ステップＳ３１９）で第２副制御部５００に送信され、第２副制御部５００は、送信されてきた普図演出コマンドに基づいて、装飾図柄表示装置２０８を制御し、装飾図柄表示装置２０８には普図演出が表示される。第一の普図演出コマンドに基づく普図演出は相対的に長い演出時間にわたって実行される演出であり、第二の普図演出コマンドに基づく普図演出は相対的に短い演出時間にわたって実行される演出である。例えば、第一の普図演出コマンドに基づく普図演出の開始時期よりも第二の普図演出コマンドに基づく普図演出の開始時期が遅く、演出時間が短くなる。すなわち、特定演出実行中に普図演出を開始した場合の方が、特定演出非実行中に普図演出を開始した場合よりも、演出時間が短くなる。こうすることで、演出を多彩にすることができ、遊技の興趣を高めることができる場合がある。また、特定演出（例えば、大当り予告）が実行されているときは普図演出の演出時間を短くするとことで特定演出に遊技者の注目を集めさせることができるとともに、結果表示を含む普図演出を行うことで普図図柄の停止表示を遊技者が認識しやすくなり、遊技の興趣を高めることができる場合がある。
【１３１１】
なお、ここにいう短い演出時間には０秒も含まれ、０秒の場合には、普図演出は実行されない。０秒の場合には、第二の普図演出コマンドを送信しないようにしてもよいし、第二の普図演出コマンドをキャンセルコマンドとしてもよい。さらに、所定条件が不成立の場合であっても、一律に第一の普図演出コマンドをセットするのではなく、ステップＳ６１４において、抽選を行い、所定確率（例えば１／２０）で第二の普図演出コマンドをセットするようにしてもよい。
【１３１２】
以上説明したように、第４実施形態のぱちんこ機においても、非電サポ状態で電サポ状態よりも普図演出が行われやすい。非電サポ状態は、電チューに遊技球が入賞しにくい状態であるので、普図演出を実行するとこで、電チューへの遊技球の入賞に期待を持たせることができる場合がある。
【１３１３】
図１３３（ｂ）は、第４実施形態における所定領域予告演出決定処理の流れを示すフローチャートである。
【１３１４】
ここにいう所定領域とは、装飾図柄表示装置２０８における所定領域であって、例えば、特図保留表示領域が相当する。この第４実施形態においても、特図保留表示領域は装飾図柄表示装置２０８の演出表示領域２０８ｄに設けられており、上述の第３実施形態と同様である。ただし、第３実施形態では、特図１保留表示領域と特図２保留表示領域の間に設けられた、普図演出が行われる普図演出領域を所定領域と称しているが、この第４実施形態では、特図１保留表示領域、あるいは特図２保留表示領域を所定領域と称する。なお、第４実施形態における所定領域は、特図保留表示領域に限られず、普図演出が行われる領域に、近接した領域あるいは隣り合う領域を含む領域であればよい。
【１３１５】
図１３３（ｂ）に示す所定領域予告演出決定処理も、第１副制御部４００が、主制御部３００からの特図保留増加コマンドを受信すると開始される。ここにいう予告演出とは、特図の大当り予告演出が相当する。ここでの特図の大当り予告演出は、図１３０を用いて説明した事前判定結果に基づく先読み予告演出である。なお、第１副制御部４００が、特図図柄変動開始コマンド、普図保留増加コマンド、普図変動開始コマンド、大当り演出開始コマンド等、これまで説明したいずれかのコマンドを受信した場合でも開始するようにしてもよい。これらの場合には、予告演出は、先読み予告演出に限られず、当該図柄変動の停止図柄についての予告演出であってもよいし、リーチに発展することを予告する予告演出であってもよいし、大当り終了後に確変状態、あるいは電サポ状態に移行することを予告する予告演出等であってもよい。
【１３１６】
ステップＳ６２１では、禁止期間中であるか否かを判定する。このステップＳ６２１における禁止期間とは、普図演出中の期間である。禁止期間中（普図演出中）であれば、ステップＳ６２４に進む。
【１３１７】
一方、禁止期間中でなければ、予告演出実行条件が成立しているか否かを判定する（ステップＳ６２２）。予告演出実行条件の成立要件は、予告実行可否抽選に当選したことで成立する要件である。この予告演出実行条件が不成立であれば、ステップＳ６２４に進む。
【１３１８】
反対に、予告演出実行条件が成立していれば、第一副制御部４００のＲＡＭ４０８に所定領域予告演出コマンドをセットし（ステップＳ６２３）、ステップＳ６２４に進む。ＲＡＭ４０８にセットされた所定領域予告演出コマンドは、図９０（ａ）に示す情報送信処理（ステップＳ３１９）で第２副制御部５００に送信され、第２副制御部５００は、送信されてきた所定領域予告演出コマンドに基づいて、装飾図柄表示装置２０８を制御し、装飾図柄表示装置２０８の所定領域に予告演出が表示される。
【１３１９】
ステップＳ６２４では、その他の予告演出抽選処理を実行し、所定領域予告演出決定処理は終了になる。その他の予告演出は、所定領域以外で行われる予告演出（先読み予告も含む）が相当する。
【１３２０】
次に、第４実施形態における演出の具体例を説明する。まず、図１３４および図１３５を用いて説明する。
【１３２１】
図１３４は、第４実施形態における演出の一例を流れを表すタイムチャートであり、図１３５は、図１３４に示すタイムチャートにおける要所ごとの装飾図柄表示装置等の様子を示す図である。すなわち、図１３５の（ア）〜（ク）に示す装飾図柄表示装置等は、図１３４に示す（ア）〜（ク）の期間に対応するものである。なお、図１３４に示すタイムチャートでは、図の左から右に向かって時間（ｔ）が経過する。
【１３２２】
図１３５に示す装飾図柄表示装置２０８の下には、いずれも主制御部３００によって駆動制御される、普図表示装置２１０、第１特図表示装置２１２、および第２特図表示装置２１４が示されている。第４実施形態における説明に用いる図では、第３実施形態における説明に用いた図とは、第１特図表示装置２１２と第２特図表示装置２１４の位置が逆であり、第１特図表示装置２１２は一番左側に示されており、第２特図表示装置２１４はその右側に示されている。また、普図表示装置２１０は一番右側に示されている。さらに、第４実施形態における説明に用いる図では、各表示装置の上に、保留数の数だけ点灯する保留ランプが示されている。すなわち、一番左の第１特図表示装置２１２の上には第１特図保留ランプ２１８が４つ示され、その右（真ん中）の第２特図表示装置２１４の上には第２特図保留ランプ２２０が４つ示され、一番右の普図表示装置２１０の上には普図保留ランプ２１６が４つ示されている。これらの保留ランプもいずれも主制御部３００によって点灯制御される。第４実施形態では、普図の最大保留数も、特図１の最大保留数および特図２の最大保留数と同じく４つである。なお、普図にしても特図にしても最大保留数を、揃えなくてもよいし、設けなくてもよい。第４実施形態における説明に用いる図でも、第３実施形態における説明に用いた図と同じく、図柄変動中は、上下方向中央の横向きのセグメントのみが点灯し、黒塗りの部分が点灯しているセグメントの場所を示している。
【１３２３】
一方、装飾図柄表示装置２０８は、副制御手段（ここでは第２副制御部５００）によって駆動制御させる。この装飾図柄表示装置２０８の演出表示領域２０８ｄの左側には、特図１保留表示領域２８１が用意されており、その右側には特図２保留表示領域２８２が用意されている。さらに、特図１保留表示領域２８１と特図２保留表示領域２８２との間には、上述の所定領域の一例に相当する普図演出領域２８３が設けられている。各保留表示領域において、古い保留アイコンほど普図演出領域２８３側（中央側）に表示され、この点は図１２０等に示す第３実施形態の装飾図柄表示装置２０８と同じである。また、特図１保留アイコンのデフォルトの表示態様は黒丸であり、先読み予告演出を行う場合には、デフォルトの表示態様から所定の表示態様に変化する。ここでは、保留アイコンを老中のキャラクの表示態様で表示することで先読み予告演出を行う。なお、第二の所定の表示態様（例えば、老中とは異なるキャラクタ）を用意しておき、先読み予告の信頼度に応じて使い分けてもよい。例えば、大当りに本当に当選する信頼度が低い場合は所定の表示態様、その信頼度が高い場合は第二の所定の表示態様でそれぞれ保留アイコンを表示することで先読み予告演出を行ってもよい。
【１３２４】
さらに、図１３５に示す装飾図柄表示装置２０８では、左図柄表示領域２０８ａの左側には縦一列に各保留数の数字表示、および第４図柄が表示されている。すなわち、一番上には特図１の保留数を表す数字表示２８４が設けられており、その下に特図１の第４図柄２８５が表示されている。その下には特図２の保留数を表す数字表示２８６が設けられており、その下に特図２の第４図柄２８７が表示されている。さらにその下には普図の保留数を表す数字表示２８８が設けられており、その下に普図の第４図柄２８９が表示されている。第４図柄は、図柄変動中を表示するものであり、図１３５（ａ）に示す左端の第１特図表示装置２１２では特図の図柄変動表示が行われており、他の表示装置２１４，２１０は停止している。特図１の第４図柄２８５は灰色に点灯しており、他の第４図柄２８７，２８９は消灯している。なお、各第４図柄２８５，２８７．２８９は、表示装置２１２，２１４，２１０が大当り図柄や当り図柄を停止表示した場合には、所定の色に点灯し、大当り遊技中や電チュー開閉動作中も所定の色に点灯し続けてもよい。
【１３２５】
図１３５および図１３４（ア）に示す状態は、非電サポ状態であって、特図１の保留数が３つであり、特図２および普図の保留数は０である。図１３５（ア）に示す装飾図柄表示装置２０８の特図１保留表示領域２８１には、２つの保留アイコンが表示されており、もっとも古い入賞の第１保留を表す第１特図１保留アイコン２８１１は、老中のキャラクの表示態様で表示されており、普図演出領域２８３の左横で先読み予告演出が実行されている。また、その普図演出領域２８３は、デフォルト画像２８３ａが表示されている。このデフォルト画像２８３ａは、普図演出が行われていない場合に普図演出領域２８３に表示される画像である。さらに、図１３４の（ア）に示すように、電チューは作動しておらず、電チュー（一対の羽根部材２３２）は閉鎖した状態にある。なお、上述のごとく、図１３５（ａ）に示す第１特図表示装置２１２では特図の図柄変動表示が行われており、この図柄変動表示は、図１３５（ク）のタイミングを越えて継続する。
【１３２６】
ここでは、非電サポ状態であるため、遊技者は左打ちを行っており、やがて、左領域に設けられた普図始動口２２８に連続して３球の遊技球Ｂが通過し、普図の保留数が３つに増加する。図１３４の（イ）に示すように、普図表示装置２１０は普図の図柄変動表示を開始するとともに、普図演出も開始される。ここでの普図演出は、図１３３（ａ）のステップＳ６１４でセットされた第一の普図演出コマンドに基づく普図演出（以下、第一普図演出と称する）である。普図の図柄変動表示は２０秒間行われる。図１３５（イ）に示す普図演出領域２８３では、普図の装飾図柄の変動表示（高速変動）が開始されている。ここでの普図の装飾図柄の変動表示は、図１１７（ｂ）の（ア）に示す変動表示パターン（普図装飾１→普図装飾２→普図装飾３の繰り返し）が２０秒間行われる。また、図１３５（イ）に示す普図の保留数の数字表示２８８は３になり、普図の第４図柄２８９も灰色に点灯している。
【１３２７】
やがて、図１３４の（ウ）に示すように、普図表示装置２１０は普図の図柄変動表示を終了し、確定表示が行われる。すなわち、普図表示装置２１０が普図Ｃ（図１１５（ｃ）参照）の停止図柄を０．６秒間表示する。「図柄変動表示期間」というときには、図柄の変動表示の開始から確定表示が終了するまでの期間のことをいうことがある。図１３５（ウ）に示す普図演出領域２８３では、普図の装飾図柄の変動表示に続いて、普図装飾図柄の停止図柄態様（図１１５（ｄ）参照）である普図装飾３が０．６秒間表示されている。すなわち、普図の結果表示演出が行われている。なお、ここでの第一普図演出は、図１３３におけるステップＳ６１２において普図決定結果を参照し、普図の装飾図柄の変動表示を行い、その後、普図の結果表示演出を行う、相対的に長い第一の時間（２０．６秒）にわたった演出になる。また、図１３５（ウ）に示す普図の第４図柄２８９は、普図表示装置２１０の確定表示中になると消灯する。
【１３２８】
普図表示装置２１０における確定表示が終了すると、図１３４の（エ）に示すように、普図表示装置２１０は普図の図柄変動表示を再び開始するが、ここでは、普図演出は実行されない。すなわち、図１３３に示すステップＳ６１２における判定で、普図演出実行条件不成立と判定されたことにより、普図演出は実行されず、偽の普図演出も行われないことになる。図１３５（エ）に示す普図演出領域２８３にはデフォルト画像２８３ａが表示されている。また、図１３５（エ）に示す普図の保留数の数字表示２８８は２になり、普図の第４図柄２８９も灰色に点灯している。
【１３２９】
やがて、図１３４の（オ）に示すように、普図表示装置２１０は普図の図柄変動表示を終了し、０．６秒間の確定表示が行われる。図１３５（ウ）に示す普図演出領域２８３には、依然としてデフォルト画像２８３ａが表示されている。すなわち、普図の結果表示演出も行われていない。なお、図１３５（オ）に示す普図の第４図柄２８９は消灯している。
【１３３０】
普図表示装置２１０における確定表示が終了すると、図１３４の（カ）に示すように、普図表示装置２１０は普図の図柄変動表示をまた開始するとともに、今度は普図演出も開始される。ここでの普図の図柄変動表示も２０秒間行われる。図１３５（カ）に示す普図演出領域２８３では、普図の装飾図柄の変動表示（高速変動）が開始されている。ここでの普図演出も、第一普図演出である。また、図１３５（イ）に示す普図の保留数の数字表示２８８は１になり、普図の第４図柄２８９も灰色に点灯している。
【１３３１】
普図の図柄変動表示が開始されてから２０秒が経過すると、図１３４の（キ）に示すように、普図表示装置２１０は普図の図柄変動表示を終了し、０．６秒間の確定表示が行われる。図１３５（キ）に示す普図表示装置２１０には普図Ｂ（図１１５（ｃ）参照）の停止図柄が表示されており、普図演出領域２８３には、普図の装飾図柄の変動表示に続いて、普図Ｂに対応した普図装飾２（図１１５（ｄ）参照）が表示されており、普図の結果表示演出が行われている。また、普図演出として、普図演出領域２８３を囲うように演出画像（ここではエフェクト画像２８３ｂ）も表示されている。そのエフェクト画像２８３ｂは特図１保留表示領域２８１に入り込んで、老中のキャラクの表示態様である先読み予告の表示態様の第１特図１保留アイコン２８１１の一部は、エフェクト画像２８３ｂによって隠されている。この結果、第１特図１保留アイコン２８１１が視認困難になっている。なお、エフゥクト画像２８３ｂによって、第１特図１保留アイコン２８１１の全部を隠してもよい。
【１３３２】
続いて、図１３４の（ク）に示すように、電チューロング開放が行われ、電チューは５秒間開放する。図１３５（ク）に示す普図演出領域２８３では、エフェクト画像２８３ｂを伴う普図の結果表示演出に続いて、電チュー開放報知演出が実行されている。ここでの電チュー開放報知演出では、「電チュー開放中」という吹き出しが付けられた殿様のキャラクタがピースサインをしている装飾図柄が表示されている。「電チュー開放中」という吹き出しによって、遊技者は、電チューに遊技球が進入可能であることがわかり、遊技球の打ち出しタイミングを把握することができる。また、キャラクタの手は普図演出領域２８３を越えて伸び、特図１保留表示領域２８１に入り込んで、ピースサインをしている部分で第１特図１保留アイコン２８１１（ここでは、先読み予告の表示態様の保留アイコン）の一部を隠している。この結果、第１特図１保留アイコン２８１１が視認困難になっている。この電チュー開放報知演出も、普図の結果表示演出の一つと見ることができる。なお、電チュー開放報知演出によって、第１特図１保留アイコン２８１１の全部を隠してもよい。また、「電チュー開放中」という吹き出しも普図演出領域２８３を越えて伸び、この吹き出しは、特図２保留表示領域２８２に入り込んでいる。
【１３３３】
このように、表示態様が先読み予告の態様に変化した第１特図１保留アイコン２８１１をあえて、エフェクト画像２８３ｂや電チュー開放報知演出といった普図演出で隠すことにより、遊技者に、普図演出の動向に興味を抱かせることができる場合がある。また、先読み予告は将来的な大当りの予告であり、現在進行形の普図演出を目立たせることで、遊技者に電チュー開放の期待を持たせることができる場合がある。
【１３３４】
なお、ここでの第一普図演出は、図１３３におけるステップＳ６１２において普図決定結果を参照し、普図の装飾図柄の変動表示を行い、その後、エフェクト画像２８３ｂを伴う普図の結果表示演出を行い、次いで電チュー開放報知演出まで行う、相対的に長い第二の時間（２５．６秒）にわたった演出になる。
【１３３５】
続いて、図１３５には図示がないが、図１３４の（ケ）に示すように、電チューロング開放が終了すると、電チュー開放報知演出も終了し、普図の図柄変動表示が開始されるが、普図演出は実行されない。
【１３３６】
図１３６は、図１３４に示す例の続きの流れを表すタイムチャートであり、図１３７は、図１３６に示すタイムチャートにおける要所ごとの装飾図柄表示装置等の様子を示す図である。すなわち、図１３６の（サ）〜（セ）に示す装飾図柄表示装置等は、図１３７に示す（サ）〜（セ）の期間に対応するものである。なお、図１３６に示すタイムチャートでも、図の左から右に向かって時間（ｔ）が経過する。
【１３３７】
図１３５中で行われていた特図１の図柄変動表示が終了し、ハズレ図柄を停止表示した後、図１３５に示す、老中のキャラクの表示態様である先読み予告の表示態様の第１特図１保留アイコン２８１１が表す特図１の保留が消化され、特図１の図柄変動表示が開始される。この特図１の図柄変動表示に合わせて、装飾図柄表示装置２０８も特図１の装飾図柄の変動表示が開始され、スーパーリーチに発展する。図１３６に示す所定条件は、図１３３のステップＳ６１３における所定条件であり、大当りの期待の高いスーパーリーチの演出中は、所定条件の成立中になる。図１３７（サ）に示す装飾図柄表示装置２０８では、スーパーリーチに発展した様子が示されている。スーパーリーチ自身が大当り予告の一種であり、そのスーパーリーチの演出も、大当り予告演出に相当する。ここのスーパーリーチの演出では、装飾図柄表示装置２０８の背景画像が変化し、リーチ状態にある特図１の装飾図柄の変動表示は左隅に移動して小さく表示されるとともに、女中のキャラクタＣ２が登場する。なお、スーパーリーチに発展すると、保留アイコンが消える。なお、保留アイコンの表示制御は行われており、遊技者から見えないだけである場合にも、この明細書では「消える」や「消す」とする。このことは、「隠される」や「隠す」でも同じことである。ただし、左端の各数字表示２８４，２８６，２８６は消えていない（見えている）。また、各第４図柄２８５，２８７，２８９も表示されている。
【１３３８】
ここでも、非電サポ状態であるため、遊技者は左打ちを行っており、左領域に設けられた普図始動口２２８に連続して３球の遊技球Ｂが通過し、図１３６の（サ）に示すように、普図表示装置２１０は普図の図柄変動表示を開始し、この普図の図柄変動表示は２０秒間行われる。一方、普図演出は、所定条件が成立している（スーパーリーチ中である）ため、図１３３（ａ）のステップＳ６１５でセットされた第二の普図演出コマンドに基づく演出（以下、第二普図演出と称する）が実行されることになるが、普図表示装置２１０における普図の図柄変動表示の開始時には、第二普図演出はまだ開始されず、図１３７（サ）に示す普図演出領域２８３にはデフォルト画像２８３ａが表示されている。なお、スーパーリーチの演出の一つである背景画像で普図演出領域２８３を消してしまってもよいし、所定条件成立時は普図演出が開始されるまでデフォルト画像２８３ａも表示しないようにしてもよい。
【１３３９】
また、図１３７（サ）に示すように、スーパーリーチのキャラクタＣ２は、足の部分が、普図演出が行われていない普図演出領域２８３の一部を隠している。この結果、普図演出領域２８３は視認困難になっている。
【１３４０】
図１３６の（シ）に示すように、普図表示装置２１０における普図の図柄変動表示の終了が近づいてくると（ここでは１秒前から）、普図演出領域２８３で第二普図演出が開始される。図１３７（シ）に示す普図演出領域２８３では、普図の装飾図柄の変動表示（高速変動）が開始されている。ここでの普図の装飾図柄の変動表示も、図１１７（ｂ）の（ア）に示す変動表示パターン（普図装飾１→普図装飾２→普図装飾３の繰り返し）であるが、演出時間が短いため、繰り返し回数は少なくなる。
【１３４１】
また、図１３７（シ）に示すように、普図演出領域２８３で普図演出が開始されると、今度は、普図演出領域２８３が、スーパーリーチのキャラクタＣ２の足の部分を隠している。この結果、キャラクタＣ２は視認困難になっている。なお、スーパーリーチのキャラクタＣ２の足の部分が、依然として普図演出領域２８３の一部を隠しているようにしてもよいし、普図演出領域２８３が、スーパーリーチのキャラクタＣ２の足の部分を隠さないようにしてもよい。
【１３４２】
やがて、図１３６の（ス）に示すように、普図表示装置２１０は普図の図柄変動表示を終了し、０．６秒間の確定表示が行われる。図１３７（ス）に示す普図演出領域２８３には、普図の装飾図柄の変動表示に続いて、普図装飾２が０．６秒間表示され、普図の結果表示演出が行われている。また、普図演出として、ここでも、普図演出領域２８３を囲うように演出画像（ここではエフェクト画像２８３ｂ）も表示されている。スーパーリーチのキャラクタＣ２は、帯の部分までエフェクト画像２８３ｂによって隠されている。この結果、スーパーリーチのキャラクタＣ２がさらに視認困難になっている。なお、エフゥクト画像２８３ｂによって、スーパーリーチのキャラクタＣ２の全部を隠してもよい。
【１３４３】
なお、第二普図演出における普図の装飾図柄の変動表示時間（図１３６の（シ）の期間長）は、確定表示時間（普図の結果表示演出時間：図１３６の（ス）の期間長）と同じであってもよいし、確定表示時間よりも短くてもよいし、長くてもよい。
【１３４４】
続いて、図１３６の（セ）に示すように、電チューロング開放が行われ、電チューは５秒間開放する。図１３７（セ）に示す普図演出領域２８３では、エフェクト画像２８３ｂを伴う普図の結果表示演出に続いて、図１３５に示す電チュー開放報知演出と同様の演出が実行されている。スーパーリーチのキャラクタＣ２は、右胴体部分が電チュー開放報知演出における「電チュー開放中」という吹き出しによって隠されている。この結果、スーパーリーチのキャラクタＣ２が視認困難になっている。ここでの電チュー開放報知演出も、普図の結果表示演出の一つと見ることができる。なお、電チュー開放報知演出によって、スーパーリーチのキャラクタＣ２の全部を隠してもよい。
【１３４５】
なお、ここでの第二普図演出は、図１３３におけるステップＳ６１２において普図決定結果を参照し、普図の装飾図柄の短い変動表示を行い、その後、エフェクト画像２８３ｂを伴う普図の結果表示演出を行い、次いで電チュー開放報知演出を行う、相対的に短い第三の時間（例えば、６．６秒）にわたった演出になる。
【１３４６】
続いて、図１３７には図示がないが、図１３６の（ソ）に示すように、電チューロング開放が終了すると、電チュー開放報知演出も終了し、普図の図柄変動表示が開始されるが、普図演出は実行されない。
【１３４７】
なお、第二普図演出の開始時期を、特図の図柄変動表示の開始時期に応じて変化させてもよく、例えば、第二普図演出の開始時期を含む所定期間（例えば前後の５秒間）の間に特図の図柄変動表示の開始がある場合に、第二普図演出の開始時期を、特図の図柄変動表示の開始時期に合わせる（同時にする）ように制御してもよいし、特図の図柄変動表示の開始時期から遅らせるよう制御してもよいし、あるいは早めてるように制御してもよい。また、図１３６の（セ）の期間では、電チューは開放し続ける例を示したが、上記（セ）の期間で電チュー（一対の羽根部材２３２ａ）の開放と閉鎖をそれぞれ１又は複数回行うようにしてもよく、開放時や開放中と閉鎖時や閉鎖中とで演出表示の少なくとも一部を共通にしてもよいし、異ならせてもよい。例えば、開放時や開放中にはピースサインで、閉鎖時や閉鎖中にはグーのサインであってもよいし、ピースサインをし続けるにしても、開放時や開放中には青色の着物であり、閉鎖時や閉鎖中には赤色の着物であってもよい。
【１３４８】
図１３８は、第二普図演出の変形例を示すタイムチャートであり、図の左から右に向かって時間（ｔ）が経過する。
【１３４９】
図１３８（ａ）に示す変形例では、普図の装飾図柄の変動表示中（（チ）の期間）には第二普図演出が行われず、確定表示が開始（（ツ）の期間の始まり）されると第二普図演出が開始され、電チューロング開放中（（テ）の期間）にも、第二普図演出の一部として電チュー開放報知演出（これも普図の結果表示演出の一種）を行う。すなわち、この変形例における第二普図演出は、普図の結果表示演出のみの構成になり、演出時間は、相対的に短い第四の時間（ここでは５．６秒）になる。なお、普図がはずれ（普図Ｃ）の場合には、確定表示中の普図の結果表示演出のみになるが、０．６秒という非常に短い時間になるため、普図がはずれ（普図Ｃ）の場合には、第二普図演出を実行しないようにしてもよい。
【１３５０】
図１３８（ｂ）に示す変形例における第二普図演出では、普図の装飾図柄の変動表示中（（ニ）の期間）にも、確定表示中（（ヌ）の期間）にも第二普図演出が行われず、電チューロング開放が開始（（ネ）の期間の始まり）されると、第二普図演出が開始される。この変形例における第二普図演出の演出時間は、相対的に短い第五の時間（ここでは５秒）になる。なお、普図がはずれ（普図Ｃ）の場合には、この第二普図演出は実行されない。
【１３５１】
図１３３におけるステップＳ６１５では、上記第三の時間の第二普図演出と、上記第四の時間の第二普図演出と、上記第五の時間の第二普図演出のうち、いずれの演出時間の第二普図演出を実行させるかを抽選により決定するようにしてもよい。また、第二普図演出として、上記第三の時間〜上記第五の時間以外の演出時間のものを用意しておいてもよい。
【１３５２】
また、上記第三の時間〜上記第五の時間はいずれも、非電サポ状態における普図の図柄変動時間（ここでは２０秒）よりも短い。こうすることで、演出を多彩にすることができ、遊技の興趣を高めることができる場合がある。また、普図演出を行っていない図柄変動表示中は他の演出に遊技者の注目を集めさせることができるとともに、結果表示を含む普図演出を行うことで普図図柄の停止表示を遊技者が認識しやすくなり、遊技の興趣を高めることができる場合がある。
【１３５３】
図１３９は、所定条件が成立状態から不成立状態になった場合の例を示すタイムチャートであり、図の左から右に向かって時間（ｔ）が経過する。
【１３５４】
図１３９（ａ）に示す例は、所定条件が成立している状態（例えば、スーパーリーチ実行中）から不成立の状態（例えば、スーパーリーチ終了）になったとしても、普図の図柄変動表示開始時点で決定していた第二普図演出を実行する例である。すなわち、図１３６に示す第二普図演出と同じ第二普図演出を実行する（（フ）〜（ホ）の期間）。
【１３５５】
図１３９（ｂ）に示す例は、所定条件が不成立になった時点から普図演出を開始する例である。この例では、普図の図柄変動表示開始時点では、所定条件が成立状態であったため、（レ）の期間の始まりから演出を開始する第二普図演出（図１３６に示す第二普図演出と同じ）に決定していた。しかしながら、普図の装飾図柄の変動表示中に所定条件が不成立になり、普図の装飾図柄の変動表示の途中から、普図の装飾図柄の変動表示を開始し（（ル）の期間の始まり）、（レ）の期間でも普図の装飾図柄の変動表示を継続し、その後、エフェクト画像２８３ｂを伴う普図の結果表示演出を行い（（ロ）の期間）、次いで電チュー開放報知演出を行う（（ワ）の期間）。
【１３５６】
なお、（ル）の期間用に普図の装飾図柄の変動表示を追加してもよいし、（リ）の期間の始まりから普図の装飾図柄の変動表示の表示制御は開始しておき、所定条件が成立している間は、非表示とし、所定条件が不成立になった時点で表示させるようにしてもよい。
【１３５７】
図１４０は、普図先読み予告の一例を示す図である。この普図先読み予告演出は、普図の保留に普図当りがある場合に実行するようにしてもよいし、普図の保留に特定図柄の当り図柄（例えば、電チューロング開放の普図Ｂ）がある場合に実行するようにしてもよいし、普図の保留にハズレがあり且つ所定確率の抽選に当選した場合に実行するようにしてもよい（偽の普図先読み予告演出）。また、普図の保留に普図当りがあっても、普図の保留に特定図柄の当り図柄があっても、所定確率の抽選に当選しなければ実行しないようにしてもよい。
【１３５８】
図１４０に示す普図先読み予告演出では、装飾図柄表示装置２０８において、普図演出領域２８３を囲うように演出画像（ここではエフェクト画像２８３ｂ）を表示する。図１４０に示すのエフェクト画像２８３ｂも特図１保留表示領域２８１に入り込んでおり、第１特図１保留アイコン２８１１の一部は、エフェクト画像２８３ｂによって隠されている。また、中図柄表示領域２０８ｂで変動中の特図の装飾図柄の一部も、エフェクト画像２８３ｂによって隠されている。
【１３５９】
この普図先読み予告演出では、普図の保留が複数個ある状態で最後の普図の保留が当りの場合には、複数回の普図の図柄変動表示に亘って予告表示が行われ、連続予告になる。
【１３６０】
なお、普図先読み予告演出は、普図保留増加コマンドを受信した後（普図保留増加直後）から開始してもよいが、上記特定演出（例えば、特図の大当り予告や特図のスーパーリーチ等）が実行されていた場合には、その特定演出が終了した時点から開始するようにしてもよいし、上記特定演出が途中から開始された場合には、普図先読み予告演出を非表示にしてもよい。
【１３６１】
図１４１は、装飾図柄表示装置２０８の普図演出領域２８３において特図の大当り予告演出を行う例を示す図である。
【１３６２】
図１４１（ａ）では、特図１も特図２も普図も図柄変動を停止している。また、装飾図柄表示装置２０８の普図演出領域２８３には、デフォルト画像２８３ａが表示されている。特図１の保留数は３であるが、特図２および普図の保留数はともに０である。なお、図１４１に示す状態は非電サポ状態である。
【１３６３】
図１４１（ｂ）では、第１特図表示装置２１２で特図の図柄変動表示が開始され、装飾図柄表示装置２０８では、特図の装飾図柄の変動表示が開始される。なお、普図表示装置２１０は停止したままである。なお、この例では、装飾図柄表示装置２０８の普図演出領域２８３で第一普図演出が実行されると、図１１７（ｂ）の（エ）に示す変動表示パターンが普図の図柄変動表示中に繰り返し表示される。
【１３６４】
特図１の図柄変動表示が開始された時点で普図の保留数が０の場合には、普図演出領域２８３で特図の大当り予告演出が開始されることがある。この普図演出領域２８３で特図の大当り予告演出は、当該図柄変動表示で大当り図柄が停止表示される場合や、大当り図柄が停止表示されかつ第一所定確率の抽選に当選した場合や、ハズレ図柄が停止表示される場合であっても第二所定確率の抽選に当選した場合（偽の大当り予告演出）に実行される。なお、特図の先読み予告演出として行ってもよい。普図演出領域２８３で特図の大当り予告演出が開始されると、まず普図演出領域２８３で高速変動が開始され、図１４１（ｃ）に示すように、リーチ発展前に普図演出領域２８３に「激アツ」の装飾文字図柄が停止表示される。図１４１（ｃ）に示す「激アツ」の装飾文字図柄は普図演出領域２８３を越えて表示されており、第１特図１保留アイコン２８１１の一部に重なり、第１特図１保留アイコン２８１１が視認困難になっている。なお、「激アツ」の装飾文字図柄を普図演出領域２８３に収めて表示してもよい。また、偽の大当り予告演出の場合には、「激アツ」の装飾文字図柄に代えて「残念」の装飾文字図柄を停止表示させてもよい。
【１３６５】
やがて、図１４１（ｄ）に示すように、装飾図柄表示装置２０８では、特図の装飾図柄の変動表示がリーチ演出に発展する。リーチ演出に発展後も、普図演出領域２８３には「激アツ」の装飾文字図柄が停止表示されているが、リーチ演出発展後は、「激アツ」の装飾文字図柄を消すようにしてもよく、普図演出領域２８３にデフォルト画像２８３ａを表示するようにしてもよい。
【１３６６】
図１４２は、装飾図柄表示装置２０８の普図演出領域２８３において特図の特定演出への発展予告演出を行う例を示す図である。図１４１に示す例との相違点を中心に説明し、特に断らない事項については、図１４１に示す例と同じである。
【１３６７】
ここにいう特定演出は、例えば、特図の装飾図柄の変動表示におけるスーパーリーチ演出である。なお、特図の特定演出への発展予告演出は、特図の大当り予告と見ることもできる。
【１３６８】
図１４２に示す例でも、図１４１に示す例と同じく、特図１の図柄変動表示が開始された時点で普図の保留数が０の場合には、特図１の図柄変動表示が開始されると、普図演出領域２８３では高速変動が開始される（図１４２（ｂ）参照）。
【１３６９】
そして、図１４２（ｃ）に示すように、ノーマルリーチ発生後、スーパーリーチ演出発展前に、普図演出領域２８３に「激アツ」の装飾文字図柄が停止表示される。図１４２（ｃ）に示す「激アツ」の装飾文字図柄も普図演出領域２８３を越えて表示されており、第１特図１保留アイコン２８１１の一部に重なり、第１特図１保留アイコン２８１１が視認困難になっている。
【１３７０】
やがて、図１４１（ｄ）に示すように、装飾図柄表示装置２０８では、特図の装飾図柄の変動表示がスーパーリーチ演出に発展する。スーパーリーチ演出発展後は、「激アツ」の装飾文字図柄は消え、普図演出領域２８３にはデフォルト画像２８３ａが表示されている。また、普図演出領域２８３の一部には、スーパーリーチのキャラクタＣ２の足の部分が重なり、普図演出領域２８３が視認困難になっている。
【１３７１】
図１４１は、装飾図柄表示装置２０８の普図演出領域２８３において特図の大当り予告演出を行う例を示す図である。
【１３７２】
図１４１（ａ）では、特図１も特図２も普図も図柄変動を停止している。また、装飾図柄表示装置２０８の普図演出領域２８３には、デフォルト画像２８３ａが表示されている。特図１の保留数は３であるが、特図２および普図の保留数はともに０である。なお、図１４１に示す状態は非電サポ状態である。
【１３７３】
図１４１（ｂ）では、第１特図表示装置２１２で特図の図柄変動表示が開始され、装飾図柄表示装置２０８では、特図の装飾図柄の変動表示が開始される。なお、普図表示装置２１０は停止したままである。なお、この例では、装飾図柄表示装置２０８の普図演出領域２８３で第一普図演出が実行されると、図１１７（ｂ）の（エ）に示す変動表示パターンが普図の図柄変動表示中に繰り返し表示される。
【１３７４】
特図１の図柄変動表示が開始された時点で普図の保留数が０の場合には、普図演出領域２８３で特図の大当り予告演出が開始されることがある。この普図演出領域２８３で特図の大当り予告演出は、当該図柄変動表示で大当り図柄が停止表示される場合や、大当り図柄が停止表示されかつ第一所定確率の抽選に当選した場合や、ハズレ図柄が停止表示される場合であっても第二所定確率の抽選に当選した場合（偽の大当り予告演出）に実行される。なお、特図の先読み予告演出として行ってもよい。普図演出領域２８３で特図の大当り予告演出が開始されると、まず普図演出領域２８３で高速変動が開始され、図１４１（ｃ）に示すように、リーチ発展前に普図演出領域２８３に「激アツ」の装飾文字図柄が停止表示される。図１４１（ｃ）に示す「激アツ」の装飾文字図柄は普図演出領域２８３を越えて表示されており、第１特図１保留アイコン２８１１の一部に重なり、第１特図１保留アイコン２８１１が視認困難になっている。なお、「激アツ」の装飾文字図柄を普図演出領域２８３に収めて表示してもよい。また、偽の大当り予告演出の場合には、「激アツ」の装飾文字図柄に代えて「残念」の装飾文字図柄を停止表示させてもよい。
【１３７５】
やがて、図１４１（ｄ）に示すように、装飾図柄表示装置２０８では、特図の装飾図柄の変動表示がリーチ演出に発展する。リーチ演出に発展後も、普図演出領域２８３には「激アツ」の装飾文字図柄が停止表示されているが、リーチ演出発展後は、「激アツ」の装飾文字図柄を消すようにしてもよく、普図演出領域２８３にデフォルト画像２８３ａを表示するようにしてもよい。
【１３７６】
図１４３は、装飾図柄表示装置２０８の普図演出領域２８３が、保留消化演出の表示領域として機能する例を示す図である。
【１３７７】
図１４３（ａ）に示す装飾図柄表示装置２０８の普図演出領域２８３では、電チュー開放報知演出が行われており、電チューロング開放が行われる。その結果、電チューに４球の入球がある。
【１３７８】
図１４３（ｂ）では、特図２保留表示領域２８２に４つの特図２保留アイコン２８２１〜２８２４が表示されている。これら４つの特図２保留アイコン２８２１〜２８２４それぞれの一部は、電チュー開放報知演出によって隠されており、視認困難になっている。
【１３７９】
図１４３（ｃ）では、これまで行われていた特図１の図柄変動表示は終了する。また、電チューロング開放も終了し、電チューは閉鎖状態になり、普図演出は終了する。しかし、図１４３（ｃ）に示す普図演出領域２８３内には、殿様のキャラクタが表示されている。第４実施形態におけるぱちんこ機も特図２優先変動機であり、この例では、特図２の保留がある場合には、普図演出領域２８３内には殿様のキャラクタが表示され続ける。すなわち、普図演出領域２８３内では、特図２の保留が総て消化されると、殿様のキャラクタが消え、図１４２（ａ）に示すデフォルト画像２８３ａが表示される。なお、特図２の保留がなくなる前に、普図始動口２２８を遊技球が通過した場合には、普図演出領域２８３内では、殿様のキャラクタが消え、普図演出を優先して実行するようにしてもよい。
【１３８０】
やがて、図１４３（ｄ）に示すように、第２特図表示装置２１４では特図の図柄変動表示が開始される。普図演出領域２８３内に表示されていた殿様のキャラクタは、特図２の図柄変動表示の開始とともに表示態様が変更されることがある。例えば、デフォルトの殿様のキャラクタは両手に俵を抱えている表示態様であるが、消化された保留の図柄変動表示で大当り図柄が停止表示されることを予告する場合には、当該図柄変動表示の開始とともに両手に抱えていた俵を持ち上げた表示態様に変化する。なお、殿様から他のキャラクタに変化させてもよい。また、特図２の図柄変動表示の開始毎に普図演出領域２８３内の表示を変化させるようにしてもよい。
【１３８１】
なお、これまで説明した中で、一方の演出が他方の演出を隠す場合に、特に断らなかった場合でも、その反対に、他方の演出が一方の演出を隠すようにしてもよい。例えば、図１３７（セ）に示す状態では、電チュー開放報知演出が、スーパーリーチのキャラクタＣ２の一部を隠しているが、反対に、スーパーリーチのキャラクタＣ２が、電チュー開放報知演出の一部を隠し、電チュー開放報知演出が視認困難になるようにしてもよい。さらに、一方の演出が他方の演出を隠す場合に、他方の演出の全演出期間にわたって隠してもよいし、全演出期間のうちの一部期間に限って隠してもよい。また、一方の演出が他方の演出の一部を隠す場合に、特に断らなかった場合でも、一方の演出が他方の演出の全部を隠すようにしてもよい。また、視認困難とは視認不能も含むものである。
【１３８２】
さらに、以上説明した普図演出や、大当り演出等の他の演出は、音による演出であってもよいし、光による演出であってもよいし、図１２８（ア）および（イ）に示すような演出可動体による演出であってもよい。音による演出の場合は、音が重なり、音量や音程に応じて一方の演出が他方の演出を隠す、すなわち他方の演出が視聴困難になる。
【１３８３】
以上の説明では、『進入容易状態（例えば、開状態）と進入困難状態（例えば、閉状態）との間で少なくとも状態変更可能な始動領域（例えば、電チュー）と、当否判定（例えば、普図の当否判定）を少なくとも実行可能な当否判定手段（例えば、主制御部３００のＣＰＵ３０４）と、図柄の変動表示を行った後に、前記当否判定の結果に対応した停止図柄を少なくとも表示可能な図柄表示手段（例えば、普図表示装置２１０）と、演出を少なくとも実行可能な演出手段（例えば、装飾図柄表示装置２０８）と、を備えた遊技台であって、前記始動領域は、前記当否判定の結果が特定の当否判定結果（例えば、普図当り）であった場合に、特定の動作（例えば、開閉動作）を少なくとも行うことが可能なものであり、前記特定の動作は、前記進入困難状態から前記進入容易状態に状態変更する動作を含む動作であり、前記演出手段は、第一の演出（例えば、普図演出）を少なくとも実行可能なものであり、前記第一の演出は、前記始動領域が前記特定の動作を実行中に行われる演出（例えば、電チュー開放報知演出）を少なくとも含む演出であり、前記第一の演出は、第一の演出時間（例えば、第三の時間（例えば、６．６秒）、第四の時間（５．６秒）、第五の時間（例えば、５秒））にわたって行われる演出であり、前記第一の演出時間は、前記図柄の変動表示時間（例えば、２０秒）よりも短い時間になることがある、ことを特徴とする遊技台。』について説明した。
【１３８４】
ここで、前記第一の演出は、表示による演出であってもよいし、音による演出であってもよいし、光による演出であってもよいし、可動物による演出であってもよい。また、前記演出手段は、例えば、演出表示手段であってもよい。
【１３８５】
また、前記特定の動作は、前記進入困難状態と前記進入容易状態を交互に１又は複数回繰り返す動作であってもよい。したがって、前記第二の演出は、前記始動領域が前記進入容易状態にあるときに該第一の演出の少なくとも一部を視認困難にすることが可能な演出であってもよいし、前記始動領域が前記進入困難状態から前記進入容易状態へ状態変更する前に該第一の演出の少なくとも一部を視認困難にすることが可能な演出であってもよいし、前記始動領域が前記進入容易状態から前記進入困難状態へ状態変更した後に該第一の演出の少なくとも一部を視認困難にすることが可能な演出であってもよい。
【１３８６】
また、『前記当否判定手段は、電サポ状態の方が非電サポ状態よりも前記特定の当否判定結果を導出しやすいものであり、前記第一の演出は、前記電サポ状態よりも前記非電サポ状態の方が実行されやすい演出である（図１３３に示すステップＳ６１１）、ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。
【１３８７】
また、『前記図柄表示手段は、前記電サポ状態の方が前記非電サポ状態よりも、前記図柄の変動表示を長時間にわたって行うことが多いものである（図１３１（ｃ））、ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。
【１３８８】
また、『前記第一の演出は、前記当否判定の結果が特定の当否判定結果であった場合に、前記始動領域に遊技球が進入可能であることを報知する進入可能報知演出（例えば、図１３５（ク）等に示す「電チュー開放中」という吹き出し）を少なくとも含む演出である、ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。
【１３８９】
また、『第二の当否判定（例えば、特図の当否判定）を少なくとも実行可能な第二の当否判定手段（例えば、主制御部３００のＣＰＵ３０４）と、前記第二の当否判定の結果が大当りの当否判定結果であった場合に、制御状態を、非大当り制御状態から大当り制御状態に少なくとも移行可能な遊技制御手段（例えば、主制御部３００のＣＰＵ３０４）と、を備え、前記演出手段は、前記第二の当否判定の結果に関する第二の演出（例えば、特図の大当り予告演出（先読み予告を含む））を少なくとも実行可能なものであり、前記第二の演出は、前記第一の演出実行中の一部又は全部の期間で、該第一の演出の少なくとも一部を視認困難にすることが可能な演出である、ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。
【１３９０】
さらに、以上の説明では、『進入容易状態（例えば、開状態）と進入困難状態（例えば、閉状態）との間で少なくとも状態変更可能な始動領域（例えば、電チュー）と、当否判定（例えば、普図の当否判定）を少なくとも実行可能な当否判定手段（例えば、主制御部３００のＣＰＵ３０４）と、図柄の変動表示を行った後に、前記当否判定の結果に対応した停止図柄を少なくとも表示可能な図柄表示手段（例えば、普図表示装置２１０）と、演出を少なくとも実行可能な演出手段（例えば、装飾図柄表示装置２０８）と、を備えた遊技台であって、前記始動領域は、前記当否判定の結果が特定の当否判定結果（例えば、普図当り）であった場合に、特定の動作（例えば、開閉動作）を少なくとも行うことが可能なものであり、前記特定の動作は、前記進入困難状態から前記進入容易状態に状態変更する動作を含む動作であり、前記演出手段は、第一の演出（例えば、普図演出）を少なくとも実行可能なものであり、前記第一の演出は、変動中演出、確定中演出、および動作中演出のうちの少なくとも一つの演出を含む演出であり、前記変動中演出は、前記図柄変動表示中に実行される演出（例えば、図１３４に示す（カ）の期間における演出）であり、前記確定中演出は、前記図柄表示手段による前記停止図柄の表示中に実行される演出（例えば、図１３４に示す（キ）の期間における演出）であり、前記動作中演出は、前記始動領域が前記特定の動作を実行中に行われる演出（例えば、図１３４に示す（ク）の期間における演出）であり、前記演出手段は、前記第一の演出とは異なる第二の演出（例えば、特図の大当り予告演出（先読み予告を含む））を少なくとも実行可能なものであり、前記演出手段は、前記第二の演出実行中に前記第一の演出を少なくとも開始可能なものであり（例えば、図１３７（シ）〜（セ））、前記演出手段は、前記第二の演出非実行中であっても前記第一の演出を少なくとも開始可能なものであり（例えば、図１３５（イ）〜（ウ））、前記第二の演出非実行中に開始された前記第一の演出の演出時間（例えば、第一の時間（２０．６秒））よりも、該第二の演出実行中に開始された該第一の演出の演出時間（第三の時間（例えば、６．６秒））の方が短くなりやすい、ことを特徴とする遊技台。』について説明した。
【１３９１】
ここで、前記第一の演出も前記第二の演出も、表示による演出であってもよいし、音による演出であってもよいし、光による演出であってもよいし、可動物による演出であってもよい。また、前記演出手段は、例えば、演出表示手段であってもよい。
【１３９２】
前記第二の演出は、所定時間ごとに開始される演出であってもよいし、大足り遊技状態中に開始される演出であってもよい。また、右打ちやボタン押下などの遊技者の操作を促す演出であってもよい。さらには、複数のボタンそれぞれのボタン押下を促す演出であってもよい。例えば、ボタンごとに、ボタン押下のタイミングを報知する演出であってもよいし、ボタン押下受付期間を報知する演出であってもよいし、ボタン押下の受付残期間を報知する演出であってもよい。
【１３９３】
また、『第二の当否判定（例えば、特図の当否判定）を少なくとも実行可能な第二の当否判定手段（例えば、主制御部３００のＣＰＵ３０４）と、前記第二の当否判定の結果が大当りの当否判定結果であった場合に、制御状態を、非大当り制御状態から大当り制御状態に少なくとも移行可能な遊技制御手段（例えば、主制御部３００のＣＰＵ３０４）と、を備え、前記第二の演出は、前記第二の当否判定の結果に関する演出を少なくとも含む演出（例えば、図１３７に示すスーパーリーチ演出）である、ことを特徴とする遊技台。』につい  また、『前記第二の演出は、前記第二の当否判定の結果が大当りの当否判定結果であった場合に、該第二の当否判定の結果が大当りの当否判定結果であることを予告する演出（例えば、図１３７に示すスーパーリーチ演出）を含む演出であり、前記第二の演出は、前記第二の当否判定の結果が大当りの当否判定結果でない場合であっても、該第二の当否判定の結果が大当りの当否判定結果であるかのように予告する演出（いわゆる偽の大当り予告演出）も含む演出である、ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。
【１３９４】
また、『前記始動領域とは別の別始動領域（例えば、第１特図始動口２３０）と、前記図柄表示手段のうちの一つの図柄表示手段として、第一の図柄表示手段（例えば、第１特図表示装置２１２）と、前記図柄表示手段のうちの一つの図柄表示手段として、第二の図柄表示手段（例えば、第２特図表示装置２１４）と、前記第一の図柄表示手段を少なくとも制御可能な図柄表示制御手段（例えば、主制御部３００のＣＰＵ３０４）と、を備え、前記別始動領域は、遊技球の進入のしやすさが変化しないものであり、前記図柄表示制御手段は、前記第二の図柄表示手段も少なくとも制御可能なものであり、前記図柄表示制御手段は、第一の保留条件の成立があった場合に、前記第一の図柄表示手段の作動を保留する第一の保留の制御を少なくとも実行可能なものであり、前記図柄表示制御手段は、第二の保留条件の成立があった場合に、前記第二の図柄表示手段の作動を保留する第二の保留の制御を少なくとも実行可能なものであり、前記第一の保留条件の成立要件は、遊技球が前記別始動領域に進入したことを少なくとも含む要件であり、前記第二の保留条件の成立要件は、遊技球が前記始動領域に進入したことを少なくとも含む要件であり、前記第二の演出は、前記第二の図柄表示手段が前記図柄変動表示を実行中に行われる演出（例えば、当該変動に対しての大当り予告演出）である、ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。
【１３９５】
ここにいう第二の演出は、前記第二の図柄表示手段が前記図柄変動表示を実行中に行われる、装飾図柄の変動表示の演出（例えば、スーパーリーチ演出）であってもよい。
【１３９６】
また、『前記第一の図柄表示手段は、図柄変動表示を行った後に、前記大当りの当否判定の結果に対応した第一の停止図柄（例えば、特図Ｆ）を少なくとも表示可能なものであり、前記第二の図柄表示手段は、図柄変動表示を行った後に、前記大当りの当否判定の結果に対応した第二の停止図柄（例えば、特図Ａ）を少なくとも表示可能なものであり、前記第一の図柄表示手段が前記第一の停止図柄を表示した場合よりも前記第二の図柄表示手段が前記第二の停止図柄を表示した場合の方が、前記大当り制御状態として遊技者にとって有利な大当り制御状態が開始されやすい構成（例えば、図１１９（ｄ））である、ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。
【１３９７】
ここで、前記遊技制御手段は、前記第一の図柄表示手段が前記第一の停止図柄を表示した場合に、制御状態を、非大当り制御状態から第一の大当り制御状態（例えば、２Ｒ大当り遊技状態）に少なくとも移行可能なものであり、前記遊技制御手段は、前記第二の図柄表示手段が前記第二の停止図柄を表示した場合に、制御状態を、非大当り制御状態から第二の大当り制御状態（例えば、１５Ｒ特別大当り遊技状態）に少なくとも移行可能なものであり、前記第二の大当り制御状態は、前記第一の大当り制御状態よりも遊技者にとって有利な制御状態であってもよい。
【１３９８】
また、上記入賞領域（例えば、アタッカ）は、前記第一の図柄表示手段が前記第一の停止図柄を表示した後よりも、前記第二の図柄表示手段が前記第二の停止図柄を表示した後の方が、遊技者に有利となる状態変更動作（例えば、開閉動作）を行いやすいものであってもよい。例えば、開放回数が多い動作や、開放時間が長い動作を行いやすいものであってもよい。
【１３９９】
また、『前記図柄表示制御手段は、第一の保留消化条件の成立があった場合に、前記第一の図柄表示手段の作動を開始させる制御を少なくとも実行可能なものであり、前記図柄表示制御手段は、第二の保留消化条件の成立があった場合に、前記第二の図柄表示手段の作動を開始させる制御を少なくとも実行可能なものであり、前記第二の保留消化条件の成立要件は、前記第二の図柄表示手段の作動が保留されていることを少なくとも含む要件であり、前記第一の保留消化条件の成立要件は、前記第二の図柄表示手段の作動が保留されていないことを少なくとも含む要件であり、前記第一の保留消化条件の成立要件は、前記第一の図柄表示手段の作動が保留されていることを少なくとも含む要件であり、前記演出表示手段は、前記第二の当否判定の結果に関する先読み予告演出（例えば、保留アイコンの表示態様の変化による演出）を少なくとも表示可能なものであり、前記演出表示手段は、前記先読み予告演出として連続予告演出を少なくとも実行可能なものであり、前記演出表示手段は、割込図柄変動表示中に、前記連続予告演出を少なくとも継続可能なものであり、前記割込図柄変動表示は、前記第二の保留消化条件が前記連続予告演出中に成立したことによって該連続予告演出中に開始される図柄変動表示であり、前記先読み予告演出（例えば、先読み予告の表示態様の第１特図１保留アイコン２８１１）は、前記第一の演出実行中の一部又は全部の期間で、該第一の演出（例えば、電チュー開放報知演出）の少なくとも一部を視認困難にすることが可能な演出である（例えば、図１２５（エ'））、ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。
【１４００】
ここにいう遊技台は、いわゆる特図２優先変動機の遊技台である。また、前記演出表示手段は、前記先読み予告演出の実行中に、前記第一の演出を少なくとも表示可能なものである。
【１４０１】
また、『前記第二の演出は、前記第一の演出実行中の一部又は全部の期間で、該第一の演出の少なくとも一部を視認困難にすることが可能な演出である、ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。
【１４０２】
また、本発明は、封入式のぱちんこ機にも適用することができる。図１４４は、本発明を適用可能な封入式のぱちんこ機の正面図である。図１４４に示す封入式のぱちんこ機９００では、所定数の遊技媒体（例えば、遊技球）を遊技台内部で循環させる。すなわち、発射手段９０１から遊技領域９０２に発射された遊技媒体が、遊技領域９０２から排出されて再び発射手段９０１へ供給可能としている。また、遊技媒体の数（賞球、貸球、総持玉数等）の情報や、その他の情報を表示する表示手段９０３が遊技台前面の遊技領域９０２の下方に配設されており、図１に示す上皿１２６や下皿１２８は設けられていない。
【１４０３】
＜第５実施形態＞
以下、図面を用いて、本発明の第５実施形態に係る遊技台（例えば、ぱちんこ機等の弾球遊技台やスロット機等の回胴遊技台）について詳細に説明する。なお、図１４５〜図１８１に示す符号は、原則として本第５実施形態の説明にのみ用いることとし、重複する符号が他の図面に示されている場合であっても、本実施形態の説明では図１４５〜図１８１に示す符号を優先する。一方、以下の説明において図１４５〜図１８１に示されていない符号については、第１実施形態〜第４実施形態と同一構成要素として同一符号を用いる。また、複数の図面において同様のタイミングを示している図面がある場合には、重複する説明を省略する場合がある。また、本実施形態の実施例の番号も、原則として本実施形態の説明のみに用いることとするが、本実施形態の各実施例および他の実施形態の各実施例は互いに組み合わせて適用することができる。
【１４０４】
＜図柄の種類＞
まず、図１４５を用いて、第５実施形態に係るぱちんこ機１００の第１特別図柄表示装置２１２、第２特別図柄表示装置２１４、装飾図柄表示装置２０８、普通図柄表示装置２１０が停止表示する特図および普図の種類について説明する。
【１４０５】
同図（ａ）は特図１の停止図柄態様の一例を示したものであり、同図（ｂ）は特図２の停止図柄態様の一例を示したものである。第１特図始動口２３０に球が入球したことを第１始動口センサが検出したことを条件として特図１変動遊技が開始され、第２特図始動口２３２に球が入球したことを第２始動口センサが検出したことを条件として特図２変動遊技が開始される。特図１変動遊技が開始されると、第１特別図柄表示装置２１２は、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す「特図１の変動表示」を行う。また、特図２変動遊技が開始されると、第２特別図柄表示装置２１４は、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す「特図２の変動表示」を行う。これらの「特図１の変動表示」および「特図２の変動表示」が本発明にいう図柄の変動表示の一例に相当する。
【１４０６】
そして、特図１の変動開始前に決定した変動時間（本発明にいう変動時間が相当）が経過すると、第１特別図柄表示装置２１２は特図１の停止図柄態様を停止表示し、特図２の変動開始前に決定した変動時間（これも本発明にいう変動時間が相当）が経過すると、第２特別図柄表示装置２１４は特図２の停止図柄態様を停止表示する。したがって、「特図１の変動表示」を開始してから特図１の停止図柄態様を停止表示するまで、あるいは「特図２の変動表示」を開始してから特図２の停止図柄態様を停止表示するまでが本発明にいう図柄変動停止表示の一例に相当し、以下、この「特図１又は２の変動表示」を開始してから特図１又は２の停止図柄態様を停止表示するまでの一連の表示を図柄変動停止表示と称する。後述するように、図柄変動停止表示は複数回、連続して行われることがある。同図（ａ）には、特図１の図柄変動停止表示における停止図柄態様として「特図Ａ」から「特図Ｅ」までの５種類の特図が示されており、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。また、図（ｂ）には、特図２の図柄変動停止表示における停止図柄態様として「特図ａ」から「特図ｄ」までの４種類の特図が示されており、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。
【１４０７】
同図（ａ）に示すように、「特図Ａ」は１５ラウンド（１５Ｒ）特別大当り図柄であり、「特図Ｂ」は１５Ｒ大当り図柄である。本実施形態のぱちんこ機１００では、叙述したように、特図変動遊技における大当りか否かの決定はハードウェア乱数の抽選によって行い、特別大当りか否かの決定はソフトウェア乱数の抽選によって行う。大当りと特別大当りの違いは、次回の特図変動遊技で、大当りに当選する確率が高い（特別大当り）か低い（大当り）かの違いである。以下、この大当りに当選する確率が高い状態のことを特図高確率状態と称し、その確率が低い状態のことを特図低確率状態と称する。また、１５Ｒ特別大当り遊技終了後および１５Ｒ大当り遊技終了後はいずれも時短状態に移行する。時短状態に移行する状態のことを普図高確率状態と称し、時短状態に移行しない状態のことを普図低確率状態と称する。１５Ｒ特別大当り図柄である「特図Ａ」は、特図高確率普図高確率状態であり、１５Ｒ大当り図柄である「特図Ｂ」は、特図低確率普図高確率状態である。これらの「特図Ａ」および「特図Ｂ」は、遊技者に付与する利益量が相対的に大きな利益量になる図柄である。
【１４０８】
「特図Ｃ」は突然確変と称される２Ｒ大当り図柄であり、特図高確率普図高確率状態である。「特図Ｄ」は小当り図柄であり、小当りに当選する以前の遊技状態が特図高確普図高確状態であれば、（小当りに当選後は）特図高確普図高確状態であり、小当りに当選する以前の遊技状態が特図低確普図高確の状態であれば、（小当りに当選後は）特図低確普図高確状態である。また、「特図Ｅ」は、はずれ図柄であり、遊技者に付与する利益量が相対的に小さな利益量になる図柄である。
【１４０９】
同図（ｂ）に示すように、「特図ａ」は１６Ｒ特別大当り図柄、「特図ｂ」は８Ｒ特別大当り図柄であり、いずれも特図高確率普図高確率状態である。また、「特図ｃ」は８Ｒ大当り図柄であり、特図高確率普図低確率状態である。また、「特図ｄ」は、はずれ図柄であり、遊技者に付与する利益量が相対的に小さな利益量になる図柄である。
【１４１０】
なお、本実施形態のぱちんこ機１００には、１５Ｒ特別大当り図柄として「特図Ａ」以外の図柄も用意されており、１５Ｒ大当り図柄等の他の図柄についても同様である。
【１４１１】
図１４５（ｃ）は装飾図柄の一例を示したものである。本実施形態の装飾図柄には、「装飾１」〜「装飾１０」の１０種類がある。第１特図始動口２３０または第２特図始動口２３２に球が入賞したこと、すなわち、第１特図始動口２３０に球が入球したことを第１始動口センサが検出したこと、あるいは第２特図始動口２３２に球が入球したことを第２始動口センサが検出したことを条件にして、装飾図柄表示装置２０８の左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂ、右図柄表示領域２０８ｃの各図柄表示領域に、「装飾１」→「装飾２」→「装飾３」→・・・・「装飾９」→「装飾１０」→「装飾１」→・・・の順番で表示を切り替える「装飾図柄の変動表示」を行う。
【１４１２】
例えば、「特図Ａ」の１５Ｒ特別大当り、「特図Ｂ」の１５Ｒ大当り、「特図ｂ」の８Ｒ特別大当り、あるいは「特図ｃ」の８Ｒ大当りを報知する場合には、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに１５Ｒ大当りまたは８Ｒ大当りに対応する、同じ装飾図柄が３つ並んだ図柄組合せ（例えば「装飾１−装飾１−装飾１」や「装飾２−装飾２−装飾２」等）を停止表示する。「特図Ａ」の１５Ｒ特別大当り、あるいは「特図ａ」の１６Ｒ特別大当りを報知する場合には、同じ奇数の装飾図柄が３つ並んだ図柄組合せ（例えば「装飾３−装飾３−装飾３」や「装飾７−装飾７−装飾７」等）を停止表示する。また、「特図Ｄ」の小当りや、「特図Ｃ」の突然確変を報知する場合には、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに上記以外の図柄組合せ以外の図柄組合せ（例えば「装飾１−装飾２−装飾３」や「装飾１−装飾３−装飾５」等）を停止表示する。一方、「特図Ｅ」および「特図ｄ」のはずれを報知する場合には、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに同図（ｂ）に示す図柄組合せ以外の図柄組合せを停止表示する。
【１４１３】
図１４５（ｄ）は普図の停止表示図柄の一例を示したものである。本実施形態の普図の停止表示態様には、当り図柄である「普図Ａ」と、外れ図柄である「普図Ｂ」の２種類がある。普図始動口２２８を球が通過したことを上述のゲートセンサが検出したことに基づいて、普通図柄表示装置２１０は、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す「普図の変動表示」を行う。そして、普図変動遊技の当選を報知する場合には「普図Ａ」を停止表示し、普図変動遊技の外れを報知する場合には「普図Ｂ」を停止表示する。この同図（ｄ）においても、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。
【１４１４】
＜表示手段による操作手段の操作に関する表示の他の例＞
次に、操作手段（例えば、チャンスボタン１３６）の操作に応じて表示手段（例えば、装飾図柄表示装置２０８）が操作手段の操作に関する表示を行う他の例について説明する。以下の説明では一例として、第１実施形態で説明した操作手段画像表示処理と同様の処理によって、操作手段の操作に関する表示を行う操作手段画像表示の他の実施例について説明する。
【１４１５】
＜操作手段画像表示の実施例２０＞
図１４６は、実施例２０の操作手段画像表示を時系列に示した図である。本実施例では、同図（ａ）に示すように、装飾図柄表示装置２０８の表示領域内の例えば右端上方に、特図１第４図柄表示領域２０８ｅと特図２第４図柄表示領域２０８ｆを設けている。この特図１第４図柄表示領域２０８ｅは、特図１変動遊技の当否結果を表示し、特図１変動遊技中（特図１の変動中）は特図１の第４図柄２１７として丸形の図形を点滅表示する。特図２第４図柄表示領域２０８ｆは、特図２変動遊技の当否結果を表示する領域であり、特図２変動遊技中（特図２の変動中）は特図２の第４図柄２１８として三角形の図形を点滅表示する。なお、第５実施形態では変動遊技の一例として特図１変動遊技を行う場合を例に説明するが、特図２変動遊技であっても同様に実施できる。
【１４１６】
装飾図柄表示装置２０８の表示領域内の例えば左端下方には、保留表示領域７００が設けられ、保留表示領域７００の右端部は変動アイコン表示領域７０２として確保されている。ここでは、特図１の保留が二つあることを表す保留アイコンＰＩ１、ＰＩ２が表示されている。なお、以下の説明では、１つの保留表示領域７００を設ける場合を例に示すが、図１２０に示すように特図１保留表示領域２８１と特図２保留表示領域２８２とを個別に設けてもよい。
【１４１７】
同図（ｂ）に示すタイミングでは、特図１の保留が１つ消化されて、特図１変動遊技の保留が２から１に減少し、第１特図表示装置２１２では図柄変動表示が開始され、装飾図柄表示装置２０８では特図１の装飾図柄の変動表示が開始されている。変動アイコン表示領域７０２では、消化された保留が変動アイコンＣＩとして表示され、保留表示領域７００では、特図１の保留が一つあることを表す保留アイコンＰＩ１が表示される。
【１４１８】
なお、本実施例では、第１特図表示装置２１２（または、第２特図表示装置２１４）の図柄変動表示が開始された後に、第４図柄２１７の点滅表示、保留アイコンＰＩ１、ＰＩ２の減少アニメーション、装飾図柄の変動表示の順に開始される。なお、第４図柄の点滅表示、保留アイコンの減少アニメーション（表示）、および装飾図柄の変動表示の開始タイミングの順番は上記に限らず、どのような順序で表示開始されてもよく、複数が同時に表示開始されるものであってもよいものとし、これらの表示開始タイミングの順番については以降の実施例についても同様である。
【１４１９】
同図（ｃ）に示すタイミングは、装飾図柄の変動表示中に、装飾図柄表示装置２０８の表示領域の右下方に、演出表示７０４（例えば、「吉宗は八代将軍よ。」という吹き出しの文字表示と、キャラクタ画像（姫）を表示する予告演出に対応する画像）を表示している状態である。ここでは、演出表示７０４は装飾図柄の変動表示の一部を遊技者に視認困難としているが、装飾図柄の変動表示の一部を遊技者に視認可能としてもよい。
【１４２０】
同図（ｄ）に示すタイミングは、チャンスボタン１３６の第１の操作の受付期間が開始した状態を示しており、チャンスボタン１３６の第１の操作に対応する第１の操作手段画像ＢＧ１（この例では、チャンスボタンを模した画像）を、装飾図柄の前面（レイヤーの前面（遊技者側））且つ演出表示７０４の後面に表示している。
【１４２１】
また、この第１の操作手段画像ＢＧ１の表示とほぼ同じタイミングで、第１の操作手段画像ＢＧ１の下方にチャンスボタン１３６の第１の操作の受付期間の経過時間を報知するための第１の経過時間報知画像ＴＧ１を第１の色（この例では、青色）で表示している。第１の経過時間報知画像ＴＧ１の表示位置も装飾図柄の前面且つ演出表示７０４の後面である。またこれらの表示とほぼ同じタイミングでキャラクタ画像（殿）を装飾図柄の前面に表示している。
【１４２２】
このタイミングは、チャンスボタン１３６の操作の受付期間開始時点であって、実際には第１の経過時間報知画像ＴＧ１の全て（左端部から右端部まで）が第１の色で塗り潰されている。しかし、同図（ｃ）のタイミングで演出表示７０４の一部（ここでは、「吉宗は八代将軍よ。」という吹き出しの文字表示）によって、第１の操作手段画像ＢＧ１の一部および第１の経過時間報知画像ＴＧ１の一部（ここでは右端部を含む部分）が隠された状態となっており、遊技者に視認困難（視認不能）とされている。
【１４２３】
このように、本実施例では、第一の表示（第１の操作手段画像ＢＧ１および第１の経過時間報知画像ＴＧ１）の一部に優先的にオーバーラップする（すなわち、時間的に先で且つレイヤーとして前面に表示される）第二の表示（演出表示７０４の一部）によって、第一の表示が隠された状態となっており、第二の表示によって隠されない状態（同図（ｊ））と比較して、第一の表示の視認性が低くなっている。ここで、本実施例の第一の表示とは、変化条件の成立があった場合に、第一の表示の表示態様が少なくとも変化可能な表示をいう。また、変化条件の成立とは例えば、第一の表示の表示開始時からの時間が経過した場合や、予め決められた操作手段の操作（１回または複数回の操作や長押しなど）があった場合などをいう。また、変化条件の成立は第一の表示の表示期間中に１回であってもよいし、複数であってもよい。例えば、変化条件が第一の表示の表示開始時から例えば１秒毎の時間の経過であってこれが複数回成立するものとした場合、第１の経過時間報知画像ＴＧ１は、１秒毎に表示態様が変化する。具体的には、後述するように、第１の経過時間報知画像ＴＧ１は、第一の色の塗り潰し部分が時間経過とともに（例えば１秒毎に）少なくなっていく（又は多くなっていく）画像を表示する。なお、第二の表示は、第一の表示よりも時間的に優先して表示されないものであってもよい。
【１４２４】
同図（ｅ）（ｆ）に示すタイミングは、チャンスボタン１３６の操作の受付期間開始（同図（ｄ））から時間（例えば、受付期間である６秒より短い時間）が経過した状態を示している。このように、第１の経過時間報知画像ＴＧ１はメーター表示であり、チャンスボタン１３６の操作の受付期間の経過時間に合わせてメーター（ゲージともいう。以下、同様。）の目盛り（塗り潰し部分）が徐々に少なくなっていく画像を表示する。そして、メーターの目盛りが徐々に少なくなっていく期間中も、演出表示７０４が表示を継続しており、第１の経過時間報知画像ＴＧ１の一部を遊技者に視認困難としている。つまり、第一の表示（第１の経過時間報知画像ＴＧ１）が第二の表示（演出表示７０４の一部）によって隠されることで、第二の表示によって隠されない状態（同図（ｊ））と比較して視認性が低くなっている状態であっても、第一の表示（第１の経過時間報知画像ＴＧ１）の表示態様の変化（メーターの目盛りが徐々に少なくなる表示）を継続している。なお、この例では、時間経過に伴って演出表示７０４の表示態様および表示位置は変化しない。
【１４２５】
同図（ｇ）〜（ｉ）に示すタイミングは、同図（ｆ）からさらに時間（例えば、受付期間である６秒より短い時間）が経過した状態を示している。これらのタイミングでは、実際にはメーターの目盛り（塗り潰し部分）が徐々に少なくなっていく画像を表示（減少表示）しているがメーターの目盛りが演出表示７０４の後面に隠れ、メーターの目盛りの減少表示の表示態様を遊技者に視認困難（視認不能）としている。換言すると、メーターの目盛りを演出表示７０４で隠している期間中も、目盛りの減少表示は継続させる。
【１４２６】
なお、このように第二の表示（ここでは予告である演出表示７０４）がオーバーラップする（演出表示７０４に隠される）ことによって非表示となり、遊技者に視認不能となる第一の表示（ここでは第１の経過時間報知画像ＴＧ１の目盛りが徐々に少なくなっていく画像）がある場合は、視認不能となる部分の第一の表示（すなわち非表示となる画像）を実際に描画しないように制御してもよい。このようにすることで、描画処理の制御負担を軽くすることができる。このことは、本願明細書の全ての実施例において同様である。なお、遊技者に視認不能となる（非表示となる）部分の第一の表示は描画していてもよい。
【１４２７】
同図（ｊ）に示すタイミングは、チャンスボタン１３６の操作の受付期間が終了する前（直前）に、演出表示７０４が非表示となる状態を示している。これにより、チャンスボタン１３６の操作の受付期間が終了する前には、第１の経過時間報知画像ＴＧ１の右端部も含めた全体が遊技者に視認可能となる。
【１４２８】
なお本実施例において、第１の経過時間報知画像ＴＧ１の左端部を含む領域に第二の表示（ここでは演出表示７０４）を重ねて表示することで、第１の経過時間報知画像ＴＧ１（メーター）の目盛りの減少表示の開始位置と、減少表示の表示態様とを遊技者に視認困難とするものとしてもよい（以下の実施例においても同様である）。
【１４２９】
以上、同図（ｄ）〜（ｊ）ではチャンスボタン１３６の操作の受付期間中にボタン操作を行わない場合の一例を示したが、チャンスボタン１３６の操作の受付期間中にボタン操作を行った場合の表示例を以下に示す。
【１４３０】
同図（ｇ−１）は、同図（ｇ）に示すタイミングで、チャンスボタン１３６の操作を行った場合の表示例である。このタイミングでは、チャンスボタン１３６の操作が行われたことに基づき、第１の操作手段画像ＢＧ１と第１の経過時間報知画像ＴＧ１を消去した後に、先に表示されている演出表示（第一の予告演出に対応する画像）７０４とは別の、予告演出に対応する画像７３０（第二の予告演出に対応する画像であって、この例では、「チャンスだ！」という文字表示）を装飾図柄表示装置２０８の表示領域に表示している。しかしこの状態でも、第二の予告演出に対応する画像７３０の一部は、演出表示７０４（第一の予告演出に対応する画像）がオーバーラップすることによって遊技者にとって視認性が低下している（遊技者に視認困難とされている）。
【１４３１】
なお、この例では、予告演出に対応する画像である演出表示７０４によって第１の経過時間報知画像ＴＧ１の一部を視認困難とする場合を例に説明したが、他の演出画像または他の画像によって第１の経過時間報知画像ＴＧ１の一部を視認困難とするものであってもよく、これについては以下の実施例においても同様である。
【１４３２】
＜操作手段画像表示の実施例２１＞
図１４７は、実施例２１の操作手段画像表示を時系列に示した図である。
【１４３３】
同図（ｂ）〜（ｅ）に示すタイミングは、図１４６（ｂ）〜（ｅ）に示すタイミングの説明と同様であるが、本実施例では、第１の操作手段画像ＢＧ１は、チャンスボタン１３６の１回目の操作に対応する画像とし、第１の経過時間報知画像ＴＧ１はチャンスボタン１３６の１回目の操作の受付期間を表示する画像とする。
【１４３４】
同図（ｆ）に示すタイミングは、図１４７（ｅ）のタイミングよりもさらに時間（例えば、受付期間である６秒より短い時間）が経過した状態を示している。このタイミングでは、演出表示７０４の一部（ここでは吹き出し内）に、チャンスボタン１３６の２回目の操作に対応する第２の操作手段画像ＢＧ２と、下向きの矢印を表示している。一方、チャンスボタン１３６の２回目の操作の受付期間を表示する第２の経過時間報知画像ＴＧ２は表示していない。この例では、第１の経過時間報知画像ＴＧ１の目盛りが徐々に少なくなっていく画像の視認性を低下させつつ（遊技者に視認困難としつつ）、演出表示７０４の一部（第２の操作手段画像ＢＧ２と、下向き矢印の画像）によって、チャンスボタン１３６の２回目の操作を促す演出を行っている。
【１４３５】
なお、演出表示７０４の一部（ここでは吹き出し内）に、第２の経過時間報知画像ＴＧ２を表示してもよい。また、第２の操作手段画像ＢＧ２と下向き矢印の画像とはチャンスボタン１３６の２回目の操作の受付期間が終了した場合に非表示にするものとし、そのタイミングは、チャンスボタン１３６の１回目の操作の受付期間の終了のタイミング（第１の操作手段画像ＢＧ１と第１の経過時間報知画像ＴＧ１の非表示のタイミング）と同じタイミングに設定されてもよいし、それより先のタイミングでもよいし、後のタイミングでもよい。また本実施例では、チャンスボタン１３６の２回目の操作の受付期間は、チャンスボタン１３６の１回目の操作受付期間よりも時間が短い期間であるが、時間が同じ期間であってもよく、時間が長い期間であってもよい。
【１４３６】
同図（ｇ）〜（ｊ）に示すタイミングは、図１４６（ｇ）〜（ｊ）に示すタイミングの説明と同様である。
【１４３７】
図１４７（ｂ）〜（ｊ）ではチャンスボタン１３６の操作の受付期間中にボタン操作を行わない場合の一例を示したが、チャンスボタン１３６の操作の受付期間中にボタン操作を行った場合の表示例を以下に示す。
【１４３８】
同図（ｇ−１）は、同図（ｇ）に示すタイミングで、チャンスボタン１３６の２回目の操作を行った場合の表示例である。このタイミングでは、チャンスボタン１３６の２回目の操作が行われたことに基づき、第１の操作手段画像ＢＧ１と第１の経過時間報知画像ＴＧ１を消去した後に、先に表示されている演出表示（第一の予告演出に対応する画像）７０４とは別の、予告演出に対応する画像７３０（第二の予告演出に対応する画像であって、この例では、「チャンスだ！」という文字表示）を装飾図柄表示装置２０８の表示領域に表示している。しかしこの状態でも、第二の予告演出に対応する画像７３０の一部は、演出表示７０４（第一の予告演出に対応する画像）によって遊技者に視認困難とされている。また、演出表示７０４の一部を変化させている。具体的には、チャンスボタン１３６の２回目の操作が行われたことに基づき、吹き出し内の第２の操作手段画像ＢＧ２を消去し、特図の大当り予告演出の一種である「激アツよ！」という文字を表示している。
【１４３９】
同図（ｇ−２）は、同図（ｇ）に示すタイミングで、チャンスボタン１３６の２回目の操作を行った場合の他の表示例である。このタイミングでは、チャンスボタン１３６の２回目の操作が行われたことに基づき、第１の操作手段画像ＢＧ１と第１の経過時間報知画像ＴＧ１を消去した後に、先に表示されている演出表示（第一の予告演出に対応する画像）７０４とは別の、予告演出に対応する画像７３０（第二の予告演出に対応する画像であって、この例では、「チャンスだ！」という文字表示）を装飾図柄表示装置２０８の表示領域に表示している。しかしこの状態でも、第二の予告演出に対応する画像７３０の一部は、演出表示（第一の予告演出に対応する画像）７０４によって遊技者に視認困難とされている。この例では、演出表示７０４の表示態様は変化させず、第２の操作手段画像ＢＧ２と下向き矢印の画像の表示を継続している。なお、この場合、第２の操作手段画像ＢＧ２と下向き矢印の画像の表示はチャンスボタン１３６の３回目の操作を促すものであってもよく、これに従ってチャンスボタン１３６の３回目の操作が行われた場合、同図（ｇ−１）に示す演出表示７０４に変化するものとしてもよい。また、実際には、チャンスボタン１３６の３回目の操作を受け付けない（規制する）ものとしてもよい。
【１４４０】
同図（ｇ−３）は、同図（ｇ）に示すタイミングで、チャンスボタン１３６の２回目の操作を行った場合の他の表示例である。このタイミングでは、チャンスボタン１３６の２回目の操作が行われたことに基づき、演出表示７０４の一部を変化させている。具体的には、チャンスボタン１３６の２回目の操作が行われたことに基づき、吹き出し内の第２の操作手段画像ＢＧ２を消去し「激アツよ！」という文字を表示している。一方、第１の操作手段画像ＢＧ１と第１の経過時間報知画像ＴＧ１の表示は継続しており、演出表示７０４の一部によって、第１の経過時間報知画像ＴＧ１の一部を遊技者に視認困難としている。この場合、実際には第１の経過時間報知画像ＴＧ１が徐々に少なくなっていく画像を表示している。
【１４４１】
同図（ｆ−１）に示すタイミングは、同図（ｅ）に示すタイミングでチャンスボタン１３６の１回目の操作を行った場合の他の表示例である。このタイミングでは、チャンスボタン１３６の１回目の操作が行われたことに基づき、第１の操作手段画像ＢＧ１と第１の経過時間報知画像ＴＧ１を消去した後に、先に表示されている演出表示（第一の予告演出に対応する画像）７０４とは別の、予告演出に対応する画像７３０（第二の予告演出に対応する画像であって、この例では、「チャンスだ！」という文字表示）を装飾図柄表示装置２０８の表示領域に表示している。また、（ｆ−１）では、演出表示７０４の一部（ここでは吹き出し内）に、チャンスボタン１３６の２回目の操作に対応する第２の操作手段画像ＢＧ２と、下向きの矢印を表示している。
【１４４２】
本実施例において、チャンスボタン１３６の操作があった場合に、演出表示（第一の予告演出に対応する画像）７０４と、第二の予告演出に対応する画像７３０のそれぞれが、チャンスボタン１３６の操作に応じた画像を表示してもよいし、いずれか一方の画像を表示してもよい。また、チャンスボタン１３６の操作があった場合に、これを受け付けず、演出表示（第一の予告演出に対応する画像）７０４と、第二の予告演出に対応する画像７３０のいずれも表示態様を変化させないものとしてもよい。
【１４４３】
＜操作手段画像表示の実施例２２＞
図１４８は、実施例２２の操作手段画像表示を時系列に示した図である。本実施例では、第１の操作手段画像ＢＧ１が、チャンスボタン１３６の第１の操作に対応する画像であり、第１の経過時間報知画像ＴＧ１が、チャンスボタン１３６の第１の操作の受付期間を表示する画像であり、第２の操作手段画像ＢＧ２が、チャンスボタン１３６の第２の操作に対応する画像である。
同図（ｂ）に示すタイミングは、図１４６（ｂ）に示すタイミングと同様である。
【１４４４】
同図（ｃ）に示すタイミングは、装飾図柄の変動表示中に、チャンスボタン１３６の第２の操作の受付期間が開始した状態を示しており、装飾図柄表示装置２０８の表示領域の右下方に、演出表示７０４（例えば、吹き出しの中に、チャンスボタン１３６の第２の操作に対応する第２の操作手段画像ＢＧ２と「長押し！」の文字の画像と、キャラクタ画像（姫）を表示する予告演出に対応する画像）を表示している状態である。この例では、チャンスボタン１３６の第２の操作として、チャンスボタン１３６の長押しをすることを促す表示をしている。
【１４４５】
同図（ｄ）に示すタイミングは、チャンスボタン１３６の第１の操作の受付期間が開始した状態を示しており、チャンスボタン１３６の第１の操作に対応する第１の操作手段画像ＢＧ１（この例では、チャンスボタンを模した画像）を、装飾図柄の前面且つ演出表示７０４の後面に表示している。
【１４４６】
また、この第１の操作手段画像ＢＧ１の表示とほぼ同じタイミングで、第１の操作手段画像ＢＧ１の下方にチャンスボタン１３６の操作の受付期間の経過時間を報知するための第１の経過時間報知画像ＴＧ１を第１の色（この例では、青色）で表示している。第１の経過時間報知画像ＴＧ１の表示位置も装飾図柄の前面且つ演出表示７０４の後面である。またこれらの表示とほぼ同じタイミングでキャラクタ画像（殿）を装飾図柄の前面に表示している。
【１４４７】
このタイミングでは、チャンスボタン１３６の操作の受付期間開始時点であって、実際には第１の経過時間報知画像ＴＧ１の全て（左端部から右端部まで）が第１の色で塗り潰されているが、演出表示７０４の一部（ここでは、第２の操作手段画像ＢＧ２を表示した吹き出しの画像）によって、第１の操作手段画像ＢＧ１の一部および第１の経過時間報知画像ＴＧ１の一部（ここでは右端部を含む部分）が隠された状態となっており、第１の経過時間報知画像ＴＧ１の視認性が低下している（遊技者に視認困難（視認不能）となっている）。
【１４４８】
同図（ｅ）に示すタイミングは、チャンスボタン１３６の操作の受付期間開始から時間（例えば、受付期間である６秒より短い時間）が経過した状態で、チャンスボタン１３６の第２の操作（長押しの操作）が開始された状態を示している。このタイミングでは、第１の経過時間報知画像ＴＧ１（メーター）の目盛りが徐々に少なくなっていく画像を表示し、その期間中も、演出表示７０４が表示を継続しており、第１の経過時間報知画像ＴＧ１の一部を遊技者に視認困難としている。またこの例では、チャンスボタン１３６の第２の操作（長押しの操作）が開始されたことに伴って、演出表示７０４を変化させている。具体的には、演出表示７０４の表示位置は変化しないが、演出表示７０４の表示態様（ここでは、第２の操作手段画像ＢＧ２の塗り潰し色）を第１の色（例えば白色）から第２の色（例えば赤色）に変化させている。
【１４４９】
同図（ｆ）に示すタイミングは、第２の操作（長押しの操作）が継続している状態である。を示している。このタイミングでは、第１の経過時間報知画像ＴＧ１（メーター）の目盛りが徐々に少なくなっていく画像を表示し、その期間中も、演出表示７０４が表示を継続しており、第１の経過時間報知画像ＴＧ１の一部を遊技者に視認困難としている。また、演出表示７０４は表示態様の変化後の状態（第２の色での塗り潰し）が維持されており、第２の操作（長押しの操作）が継続していることを報知している。このように、演出表示７０４の変化後の表示態様は、第２の操作（長押しの操作）が継続している期間、維持されるが、第２の操作（長押しの操作）が継続している期間であっても、元の第１の色に戻るものであってもよい。また、演出表示７０４の変化後の表示態様は、遊技者が第２の操作（長押しの操作）を中断した場合であっても中断される前（または直前）と同様の表示態様が維持されていてもよく、遊技者が第２の操作（長押しの操作）を中断した場合は、元の第１の色に戻るようにしてもよい。
【１４５０】
同図（ｇ）に示すタイミングは、同図（ｆ）からさらに時間（例えば、受付期間である６秒より短い時間）が経過した状態を示している。これらのタイミングでは、実際には第１の経過時間報知画像ＴＧ１（メーター）の目盛りが徐々に少なくなっていく画像を表示しているがメーターの目盛り（塗り潰し部分）が演出表示７０４の後面に隠れ、メーターの減少表示の表示態様を遊技者に視認困難としている。この場合において、目盛りが徐々に少なくなっていく画像を実際に描画しないように制御してもよい。このようにすることで、描画処理の制御負担を軽くすることができる。また、演出表示７０４は表示態様の変化後の状態（第２の色での塗り潰し）が維持されており、第２の操作（長押しの操作）が継続していることを報知している。また、上記の場合において、目盛りが徐々に少なくなっていく画像を描画するように制御してもよい。
【１４５１】
同図（ｈ）に示すタイミングは、同図（ｆ）からさらに時間（例えば、受付期間である６秒より短い時間）が経過した状態を示している。このタイミングでは、チャンスボタン１３６の第２の操作（長押し）の結果（例えば、長押しの期間（例えば３秒程度）が経過したこと）に基づき、第２の操作手段画像ＢＧ２を消去し、「激アツよ！」の文字を表示している。
【１４５２】
同図（ｊ）に示すタイミングは、チャンスボタン１３６の操作の受付期間が終了した状態を示している。本実施例では、チャンスボタン１３６の操作の受付期間の終了時点であっても（終了以降も）、演出表示７０４の表示は継続しており、第１の経過時間報知画像ＴＧ１（メーター）の目盛りは遊技者に視認困難とされている。
【１４５３】
同図（ｋ）に示すタイミングは、第１の操作手段画像ＢＧ１、第１の経過時間報知画像ＴＧ１およびキャラクタ画像（殿）が非表示となり（消去され）、装飾図柄の変動表示が遊技者に視認可能となった状態である。しかし、この場合も演出表示７０４の表示は継続しており、これにより装飾図柄の変動表示の一部が遊技者に視認困難とされている。
【１４５４】
同図（ｅ−１）は、同図（ｅ）のタイミングにおける他の表示例である。このタイミングでは、チャンスボタン１３６の第２の操作（長押しの操作）が開始されたことに伴って、演出表示７０４の表示態様（ここでは、塗り潰し色）が第１の色（例えば白色）から第２の色（例えば赤色）に変化させているが、チャンスボタン１３６の第２の操作を制御上チャンスボタン１３６の第１の操作と判定して、チャンスボタン１３６の第１の操作に対応する予告演出を開始した状態を示している。すなわち、第１の操作手段画像ＢＧ１と第１の経過時間報知画像ＴＧ１を消去した後、チャンスボタン１３６の第１の操作に対応する予告演出画像７３０（ここでは「チャンス」の文字）を表示する。なお、この場合も、チャンスボタン１３６の第１の操作に対応する予告演出画像７３０の一部は、演出表示７０４によって遊技者に視認困難とされている。
【１４５５】
同図（ｈ−１）は、同図（ｈ）のタイミングにおける他の表示例である。このタイミングでは、チャンスボタン１３６の第２の操作（長押し）の結果（例えば、長押しの期間（例えば３秒程度）が経過したこと）に基づいて表示される「激アツよ！」の文字表示とほぼ同じタイミングで、第１の操作手段画像ＢＧ１と第１の経過時間報知画像ＴＧ１を消去し、チャンスボタン１３６の第１の操作に対応する予告演出画像７３０（ここでは「チャンス」の文字）を表示する。
【１４５６】
なお、同図（ｉ）に示すタイミングにおいて、さらにチャンスボタン１３６の操作（第３の操作（長押しや、長押しより短い期間の押下など）があった場合に、同図（ｅ−１）または同図（ｈ−１）に示す表示を行うようにしてもよい。また、同図（ｊ）に示すタイミングにおいて、さらにチャンスボタン１３６の操作（第３の操作）があった場合に、同図（ｅ−１）または同図（ｈ−１）に示す表示を行うようにしてもよい。
【１４５７】
＜操作手段画像表示の実施例２３＞
図１４９は、実施例２３の操作手段画像表示を時系列に示した図である。同図（ｂ）に示すタイミングは、図１４６（ｂ）に示すタイミングと同様である。
【１４５８】
同図（ｃ）に示すタイミングは、装飾図柄の変動表示中に、チャンスボタン１３６の操作の受付期間が開始した状態を示しており、チャンスボタン１３６の操作に対応する第１の操作手段画像ＢＧ１（この例では、チャンスボタンを模した画像）、第１の経過時間報知画像ＴＧ１およびキャラクタ画像（殿）を装飾図柄の前面に表示している。このタイミングでは、第１の経過時間報知画像ＴＧ１の全て（左端部から右端部まで）が第１の色で塗り潰されている。
【１４５９】
同図（ｄ）に示すタイミングは、チャンスボタン１３６の操作の受付期間中に、保留アイコンＰＩ１を変化させる先読み予告演出が開始した状態を示している。一例として本実施例の先読み予告演出は、アニメーションによる演出表示（アニメーション表示）７０４を行うものである。アニメーション表示７０４は、例えば装飾図柄表示装置２０８の表示領域の上方から風船につながった星が表示を開始する表示開始アニメーションの実行、保留表示領域７００に向かって下降し、保留アイコンＰＩ１の付近で星が風船から離れ、保留アイコンＰＩ１を変化させ、あるいは変化させずに、風船のみが再び上昇する移動アニメーションの実行、および消去される消去アニメーションの実行によって構成される。
【１４６０】
同図（ｅ）に示すタイミングは、チャンスボタン１３６の操作の受付期間開始から時間（例えば、受付期間である６秒より短い時間）が経過した状態を示しており、第１の経過時間報知画像ＴＧ１であるメーターの目盛り（塗り潰し部分）が徐々に少なくなっていく画像を表示している。また、アニメーション表示７０４が継続し、風船と星が下降している画像を表示している。
【１４６１】
同図（ｆ）に示すタイミングは、同図（ｅ）の状態からさらに時間（例えば、受付期間である６秒より短い時間）が経過した状態を示しており、第１の経過時間報知画像ＴＧ１であるメーターの目盛り（塗り潰し部分）が徐々に少なくなっていく画像を表示している。また、アニメーション表示７０４が継続し、風船と星が下降しながら、第１の操作手段画像ＢＧ１および第１の経過時間報知画像ＴＧ１の前面にオーバーラップしている。このタイミングでは、第１の経過時間報知画像ＴＧ１の一部が、アニメーション表示７０４の一部（星）によって覆われ、第１の経過時間報知画像ＴＧ１の視認性が低下している（遊技者に視認困難とされている）。また第１の操作手段画像ＢＧ１の一部も、アニメーション表示７０４の一部（風船）によって覆われ、遊技者に視認困難とされている。
【１４６２】
同図（ｇ）に示すタイミングは、同図（ｆ）の状態からさらに時間（例えば、受付期間である６秒より短い時間）が経過した状態を示しており、第１の経過時間報知画像ＴＧ１であるメーターの目盛り（塗り潰し部分）が徐々に少なくなっていく画像を表示している。また、アニメーション表示７０４が継続し、星と風船が第１の経過時間報知画像ＴＧ１に添って右から左に移動しながら、第１の操作手段画像ＢＧ１および第１の経過時間報知画像ＴＧ１の前面にオーバーラップしている。このタイミングでは、第１の経過時間報知画像ＴＧ１の一部が、アニメーション表示７０４の一部（星）によって覆われ、遊技者に視認困難とされている。また第１の操作手段画像ＢＧ１の一部も、アニメーション表示７０４の一部（風船）によって覆われ、遊技者に視認困難とされている。
【１４６３】
このように、本実施例では移動する第二の表示（ここではアニメーション表示７０４）によって、第一の表示（ここでは第１の経過時間報知画像ＴＧ１）の一部が遊技者に視認困難とされている。また、移動する第二の表示（ここではアニメーション表示７０４）によって、第一の表示（ここでは第１の経過時間報知画像ＴＧ１）の覆われる位置（遊技者に視認困難となる位置）が時間経過とともに変化する。第１の経過時間報知画像ＴＧ１は、アニメーション表示７０４によって一部が覆われて遊技者に視認困難となっている期間も、徐々に少なくなる画像を表示している。
【１４６４】
同図（ｉ）〜（ｌ）に示すタイミングは、アニメーション表示７０４によって保留アイコンＰＩ１の変化表示が成功した状態を示している。すなわち保留アイコンの変化表示が成功する場合は、風船と星が保留表示領域７００に接近し（同図（ｉ））、風船から星が離脱し（同図（ｊ））、白丸の保留アイコンＰＩ１と星が結合して表示態様が変化した保留アイコンＰＩ１'が表示される（変化表示が成功する）とともに風船が上昇して（同図（ｋ））、装飾図柄表示領域２０８の表示領域から風船が消去される（同図（ｌ））、アニメーション表示７０４を実行する。
【１４６５】
同図（ｉ−１）〜（ｊ−１）は、同図（ｇ）に示すタイミングの後の状態であり、保留アイコンの変化表示が失敗した状態を示している。すなわち、保留アイコンの変化表示が失敗する場合には、星と風船が保留表示領域７００に近接しても星が風船から離脱せず（同図（ｉ−１））、そのまま例えば左方向に移動して保留アイコンＰＩから離れていくアニメーション表示７０４を実行する。
【１４６６】
本実施例では、保留アイコンの変化表示が成功する場合に実行されるアニメーション表示と失敗する場合に実行されるアニメーション表示を異なるアニメーション表示として説明したが、同じアニメーション表示が実行され、その結果、保留アイコンの表示態様のみが変化することで変化表示が成功し、または保留アイコンの表示態様のみが変化しないことで変化表示が失敗する演出としてもよい。また、保留アイコンの変化表示が成功する場合に実行されるアニメーション表示と失敗する場合に実行されるアニメーション表示の実行時間は同じ期間（長さ）であってもよく、例えば、成功の場合に期間が長くなるなど、異なる期間であってもよい。
【１４６７】
同図（ｆ−１）に示すタイミングは、同図（ｅ）に示すタイミングの後の状態であり、チャンスボタン１３６の受付期間中にチャンスボタン１３６を操作した状態を示している。このタイミングでは、チャンスボタン１３６の操作が行われたことに基づき、第１の操作手段画像ＢＧ１と第１の経過時間報知画像ＴＧ１を消去した後に、予告演出に対応する画像７３０（この例では、「チャンスだ！」という文字表示）を装飾図柄表示装置２０８の表示領域に表示している。また、この場合も、アニメーション表示７０４（第二の表示）によって、予告演出に対応する画像７３０（第一の表示）の一部が覆われて遊技者に視認困難とされている。
【１４６８】
＜操作手段画像表示の実施例２４＞
図１５０〜１５４は、実施例２４の操作手段画像表示を時系列に示した図である。実施例２４では、実施例２５〜実施例２８の説明の前提として、通常の操作手段画像表示を行う場合の操作手段画像表示の一例を説明する。
【１４６９】
図１５０（ａ）に示すタイミングでは、第１特図表示装置２１２の図柄変動表示が終了し、停止図柄が表示されているとともに、装飾図柄表示装置２０８の図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃでははずれの装飾図柄の組み合わせである「装飾４−装飾１−装飾７」が停止表示されている。また、保留表示領域７００には、ここでは２個の特図１の保留アイコンＰＩ１、ＰＩ２が示されている。
【１４７０】
次いで、同図（ｂ）に示すタイミングでは、特図１の保留が１つ消化されて、特図１変動遊技の保留が２から１に減少し、第１特図表示装置２１２では図柄変動表示が開始され、装飾図柄表示装置２０８では特図１の装飾図柄の変動表示が開始されている。保留表示領域７００では、消化された保留が変動アイコンＣＩとして変動アイコン表示領域７０２に表示され、特図１の保留が一つあることを表す保留アイコンＰＩ１が表示される。
【１４７１】
同図（ｃ）に示すタイミングは、チャンスボタン１３６の操作の受付期間が開始した状態を示しており、チャンスボタン１３６の操作に対応するチャンスボタン１３６の操作に対応する第１の操作手段画像ＢＧ１（この例では、チャンスボタンを模した画像）を表示している。
【１４７２】
また、この第１の操作手段画像ＢＧ１の表示とほぼ同じタイミングで、チャンスボタン１３６の操作の受付期間の経過時間を報知するための第１の経過時間報知画像ＴＧ１を、第１の色（この例では、青色）で第１の操作手段画像ＢＧ１の下方に表示している。このタイミングは、チャンスボタン１３６の操作の受付期間開始時点であって、第１の経過時間報知画像ＴＧ１の全て（左端部から右端部まで）が第１の色で塗り潰されている。
【１４７３】
同図（ｄ）に示すタイミングは、チャンスボタン１３６の操作の受付期間開始から時間（例えば、受付期間である６秒より短い時間）が経過した状態を示しており、第１の経過時間報知画像ＴＧ１は、チャンスボタン１３６の操作の受付期間の経過時間に合わせてメーターの目盛りが徐々に少なくなっていく画像を表示する。
【１４７４】
同図（ｅ）に示すタイミングは、チャンスボタン１３６の操作の受付期間の開始タイミングからさらに時間（例えば、受付期間である６秒）が経過する前（例えば、受付期間である６秒が経過する前）の状態において（同図（ｄ）のタイミングの後に）、チャンスボタン１３６の操作が行われた状態を示している。このタイミングでは、チャンスボタン１３６の操作が行われたことに基づき、第１の操作手段画像ＢＧ１と第１の経過時間報知画像ＴＧ１を消去した後に、予告演出に対応する画像７３０（この例では、「チャンスだ！」という文字表示と、キャラクタ画像（殿））を装飾図柄表示装置２０８の表示領域に表示している。なお、この予告演出は、チャンスボタン１３６の操作が行われずに操作の受付期間の開始タイミングから所定時間（６秒）が経過した場合に表示してもよい。また、本実施形態では予告演出を表示する場合を例に説明するが、他の演出表示であってもよい。
【１４７５】
同図（ｆ）（ｇ）に示すタイミングは、チャンスボタン１３６の操作が行われたことを契機として、当否判定結果、変動時間および当選した予告演出に応じた演出を開始している状態であり、同図（ｆ）（ｇ）では装飾図柄の変動表示におけるリーチ表示の一例を示している。
【１４７６】
同図（ｈ）に示すタイミングは、スーパーリーチの演出開始状態であり、装飾図柄表示装置２０８の表示領域全体を白色に変色させ（ホワイトバック）、装飾図柄の変動表示をを装飾図柄表示装置２０８の表示領域の例えば右上方に小さく表示（装飾図柄の縮小表示）する。また、保留表示領域７００および保留アイコンＰＩ１、変動アイコンＣＩを非表示に（消去）している。なお、保留表示領域７００および保留アイコンＰＩ１、変動アイコンＣＩの消去タイミング、ホワイトバックになるタイミングおよび装飾図柄の縮小表示のタイミングは、順次実行される場合にはいずれが先であってもよく、どの順で実行されてもよい。また少なくとも一部が同時に実行されてもよい。
【１４７７】
同図（ｉ）（ｊ）に示すタイミングは、スーパーリーチの演出として、例えば、剣豪キャラクタと剣で対決する剣豪リーチ演出を実行開始している状態である。ここでは一例として剣豪キャラクタと「ＶＳ剣豪」の文字を表示した後（同図（ｉ））、キャラクタ（殿）と剣豪キャラクタの対決シーンを表示している（同図（ｊ））。
【１４７８】
同図（ｋ）に示すタイミングは、キャラクタ（殿）と剣豪キャラクタの対決シーンを一旦消去し、チャンスボタン１３６の２回目の操作に対応する第２の操作手段画像ＢＧ２（この例では、チャンスボタンを模した画像）を表示している。また、この第２の操作手段画像ＢＧ２の表示とほぼ同じタイミングで、チャンスボタン１３６の操作の受付期間の経過時間を報知するための第２の経過時間報知画像ＴＧ２を、第１の色（この例では、青色）で第２の操作手段画像ＢＧ２の下方に表示している。このタイミングは、チャンスボタン１３６の２回目の操作の受付期間開始直前の時点であって、第２の経過時間報知画像ＴＧ２の全て（左端部から右端部まで）が第１の色で塗り潰されている。なお、第２の経過時間報知画像ＴＧ２の塗り潰し色は、第１の色とは異なる第２の色（例えば白色）であってもよい。さらにこのタイミングでは、例えば第２の操作手段画像ＢＧ２の上方にチャンスボタン１３６の操作を促す画像（例えば、「ボタンを押して気合いメーターを止めろ！」という文字）を表示している。さらに、装飾図柄表示装置２０８の表示領域の例えば左端に、第１の状態報知画像ＳＧ１を表示している。第１の状態報知画像ＳＧ１は、メーター表示であり、変化条件の成立があった場合に、その表示態様が少なくとも変化可能な表示をいう。変化条件の成立とは例えば、第一の表示の表示開始時からの時間が経過した場合や、予め決められた操作手段の操作（１回または複数回の操作や長押しなど）があった場合などをいう。また、変化条件の成立は第一の表示の表示期間中に１回であってもよいし、複数であってもよい。例えば、変化条件が第１の状態報知画像ＳＧ１の表示開始時から例えば１秒毎の時間の経過であってこれが複数回成立するものとした場合、第１の状態報知画像ＳＧ１は、１秒毎に表示態様が変化する。具体的には、後述するように、第１の状態報知画像ＳＧ１は、塗り潰し部分が時間経過とともに（例えば１秒毎に）多くなっていく（又は少なくなっていく）画像を表示する。また、第１の状態報知画像ＳＧ１は、時間経過とともに表示態様を変化させるものである場合、表示態様の変化期間中に操作手段（チャンスボタン１３６）の操作に応じて、表示態様の変化を停止（又は終了）するものであってもよい。例えば、本実施例の第１の状態報知画像ＳＧ１は、時間経過とともに複数段（例えば１０段）の目盛り（塗り潰し部分）が最下段から段階的に増加し（目盛りの増加表示を行い）、最上段に達するメーターであって、目盛りの増加表示中にチャンスボタン１３６の操作があると、目盛りの増加表示を終了（または停止）する画像である。ここでは、時間経過に伴い、第１の状態報知画像ＳＧ１は、同図（ｋ）に示すタイミングでは、初期状態としていずれの段も、塗り潰されていない、あるいは第１の色（白色など）で全体が塗り潰された状態で表示される。
【１４７９】
同図（ｌ）に示すタイミングは、同図（ｋ）と同様の表示をしているが、同図（ｋ）に示すタイミングより時間が経過し、チャンスボタン１３６の受付期間を開始した状態を示している。
【１４８０】
同図（ｍ）に示すタイミングは、チャンスボタン１３６の受付期間の開始から時間が経過した状態を示しており、第２の経過時間報知画像ＴＧ２の目盛り（塗り潰し部分）が徐々に少なくなっていく画像を表示する。またこのタイミングでは、第１の状態報知画像ＳＧ１の目盛り（塗り潰し部分）が最下段から段階的に、第１の色とは異なる第２の色で順次塗り潰され、塗り潰し部分が徐々に多くなっていく画像を表示する。このとき、第１の状態報知画像ＳＧ１の塗り潰し色（第２の色）は段階的に変化するが、同一色であってもよい。
【１４８１】
同図（ｎ）に示すタイミングは、チャンスボタン１３６の受付期間の開始からさらに時間が経過した状態を示しており、第２の経過時間報知画像ＴＧ２の目盛り（塗り潰し部分）が徐々に少なくなっていく画像を表示する。またこのタイミングでは、第１の状態報知画像ＳＧ１の目盛り（塗り潰し部分）が徐々に多くなり、最上段に達する画像を表示する。
【１４８２】
同図（ｏ）に示すタイミングは、同図（ｎ）の状態より時間が経過した状態で、チャンスボタン１３８が操作された状態を示している。このタイミングでは、第１の状態報知画像ＳＧ１の目盛り（塗り潰し部分）が最上段まで達した画像を表示するとともに、第１の状態報知画像ＳＧ１の上方に「気合いＭＡＸ」の文字を表示する。また、チャンスボタン１３６の操作が行われたことに基づき、第２の操作手段画像ＢＧ２、第２の経過時間報知画像ＴＧ２および「ボタンを押して、気合いメーターを止めろ！」の文字を消去した後に（あるいはこれら画像の前面に）、予告演出に対応する画像（この例では、「必殺斬り！」という文字と、キャラクタ画像（殿））を装飾図柄表示装置２０８の表示領域に表示している。
【１４８３】
本実施例では、第１の状態報知画像ＳＧ１（メータ−）の目盛りは、最上段に達した後は、時間経過に伴って段階的に少なくなり、チャンスボタン１３６の受付期間中は目盛りの増加表示と減少表示を繰り返す。そして、チャンスボタン１３６の操作があったタイミングで、目盛りの表示態様の変化（増減）が停止し、その目盛りの位置によって異なる演出が実行される。
【１４８４】
すなわち同図（ｏ）に示すタイミングは、遊技者が時間経過とともに表示態様が変化する（目盛りが増加する）第１の状態報知画像ＳＧ１の目盛りの増加を見計らい、目盛りが最上段に達したタイミングでチャンスボタン１３６を操作したことによって、第１の状態報知画像ＳＧ１の目盛りが最上段で停止し、遊技者にとって有利な予告演出（「アツい」演出）が実行されている状態を示している。
【１４８５】
なお、第１の状態報知画像ＳＧ１の目盛りの停止位置は、チャンスボタン１３６が操作されたタイミングによらず、演出抽選によって予め決定されているものであってもよい。この場合、遊技者によってチャンスボタン１３６が操作されたことを契機として、予め決定された位置で目盛りが停止する。
【１４８６】
また、第１の状態報知画像ＳＧ１の目盛りの停止位置の上限が、演出抽選によって予め決定されているものであってもよい。すなわち、時間経過に伴い目盛りは増減するが、当該チャンスボタン１３６の受付期間中には演出抽選によって予め決定された位置（例えば８段目）を上限とし、最上段まで達しないものであってもよい。またこの場合、遊技者によってチャンスボタン１３６が操作されたタイミングで目盛の停止位置の上限が決定するものであってもよい。
【１４８７】
図１５１は、図１５０（ｏ）の後の操作手段画像表示を時系列に示した図である。図１５１（ｐ）に示すタイミングは、第２の操作手段画像ＢＧ２、第２の経過時間報知画像ＴＧ２、第１の状態表示画像ＳＧ１、予告演出の画像を消去し、図１５０（ｊ）に示すタイミングの後のキャラクタ（殿）と剣豪キャラクタの対決シーンを表示している。
【１４８８】
図１５１（ｑ）（ｒ）に示すタイミングは、キャラクタ（殿）が剣豪キャラクタに勝利したシーンを表示しており、同図（ｒ）では、装飾図柄の縮小表示で大当り（確変大当り）の図柄組合せ（例えば「装飾７−装飾７−装飾７」）の揺れ変動表示を行っている。
【１４８９】
同図（ｓ）に示すタイミングは、装飾図柄表示装置２０８の表示領域全体を白色に変色させ、同図（ｔ）に示すタイミングは、装飾図柄表示装置２０８の図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに大当り（確変大当り）の図柄組合せ（例えば「装飾７−装飾７−装飾７」）を揺れ変動表示させた後、同図（ｖ）に示すタイミングで装飾図柄の停止表示を行っている。さらに、同図（ｗ）に示すタイミングでは、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃの装飾図柄の停止表示を消去し、大当りの開始を報知する「確変大当り」の文字を表示している。
【１４９０】
以上、図１５０〜図１５１では、チャンスボタン１３６の２回目の操作の受付期間（図１５０（ｋ）以降）において、チャンスボタン１３６が操作された場合の表示例に説明した。
【１４９１】
図１５２は、チャンスボタン１３６の２回目の操作の受付期間（図１５０（ｋ）以降）において、チャンスボタン１３６の操作が行われない場合の表示例を示す。
【１４９２】
図１５２（ｋ）に示すタイミングは、図１５０（ｋ）のタイミングと同じ状態を示している。
【１４９３】
図１５２（ｌ）に示すタイミングは、チャンスボタン１３６の受付期間の開始から時間が経過した状態を示しており、第２の経過時間報知画像ＴＧ２の目盛り（塗り潰し部分）が徐々に少なくなっていく画像を表示する。またこのタイミングでは、第１の状態報知画像ＳＧ１の目盛り（塗り潰し部分）が最下段から徐々に多くなっていく画像を表示する。
【１４９４】
同図（ｍ）に示すタイミングは、チャンスボタン１３６の受付期間の開始からさらに時間が経過した状態を示しており、第２の経過時間報知画像ＴＧ２の目盛り（塗り潰し部分）が徐々に少なくなっていく画像を表示する。またこのタイミングでは、第１の状態報知画像ＳＧ１の目盛り（塗り潰し部分）が徐々に多くなり、最上段に達する画像を表示する。
【１４９５】
同図（ｎ）（ｏ）に示すタイミングは、同図（ｍ）の状態より時間が経過した状態で、第２の経過時間報知画像ＴＧ２の目盛り（塗り潰し部分）が徐々に少なくなっていく画像を表示する。また、第１の状態報知画像ＳＧ１（メータ−）の目盛りが、最上段に達した後に、段階的に少なくなる画像を表示する。
【１４９６】
また同図（ｐ）に示すタイミングは、同図（ｏ）の状態より時間が経過した状態で、第２の経過時間報知画像ＴＧ２の目盛り（塗り潰し部分）がなくなり、チャンスボタン１３６の受付期間が経過した状態を示している。このタイミングでは、第１の状態報知画像ＳＧ１（メータ−）の目盛りが、再び増加する画像を表示する。
【１４９７】
同図（ｑ）に示すタイミングでは、チャンスボタン１３６の２回目の操作の受付期間中に操作がされなかったため、装飾図柄表示装置２０８の表示領域全体を白色に変色させるとともに、第２の操作手段画像ＢＧ２、第２の経過時間報知画像ＴＧ２および第１の状態報知画像ＳＧ１を消去している。
【１４９８】
そして同図（ｒ）に示すタイミングは、図１５１（ｐ）と同様に、図１５０（ｊ）に示すタイミングの後の殿と剣豪キャラクタの対決シーンを表示している。
【１４９９】
このように、チャンスボタン１３６の操作の受付期間の開始から終了まで（同図（ｋ）〜（ｐ））の間において、チャンスボタン１３６の操作が行われていない状態では、第１の状態報知画像ＳＧ１（メータ−）の目盛りは増減を繰り返す。
図１５３は、図１５０（ｏ）のタイミングで表示する他の予告演出例を示す。
【１５００】
図１５３（ｏ−１）は、第１の状態報知画像ＳＧ１の目盛り（塗り潰し部分）が最上段（例えば、１０段目）まで達する以前の上昇途中に、あるいは最上段に達した後の下降途中に上段（例えば８段目）に達したタイミングでチャンスボタン１３６が操作された場合の予告演出の一例である。この場合は、予告演出に対応する画像７３０（この例では、「強斬り！」という文字表示と、キャラクタ画像（殿））を装飾図柄表示装置２０８の表示領域に表示している。
【１５０１】
図１５３（ｏ−２）は、第１の状態報知画像ＳＧ１の目盛りの上昇途中、あるいは下降途中に中段（例えば４段目）に達したタイミングでチャンスボタン１３６が操作された場合の予告演出の一例である。この場合は、予告演出に対応する画像７３０（この例では、「斬り！」という文字表示と、キャラクタ画像（殿））を装飾図柄表示装置２０８の表示領域に表示している。
【１５０２】
図１５３（ｏ−３）は、第１の状態報知画像ＳＧ１の目盛りの上昇途中、あるいは下降途中に下段（例えば１段目）に達したタイミングでチャンスボタン１３６が操作された場合の予告演出の一例である。この場合は、予告演出に対応する画像７３０（この例では、「弱斬り！」という文字表示と、キャラクタ画像（殿））を装飾図柄表示装置２０８の表示領域に表示している。
【１５０３】
このように、チャンスボタン１３６が操作されたタイミングにおける第１の状態報知画像ＳＧ１の目盛りの大小に応じて予告演出を異ならせてもよい。この例では、第１の状態報知画像ＳＧ１の目盛りが大きい場合には、遊技者にとって有利度の高い予告演出を表示し、第１の状態報知画像ＳＧ１の目盛りが小さい場合には、遊技者にとって有利度の低い予告演出を表示している。しかし、これに限らず、第１の状態報知画像ＳＧ１（メーター）の目盛りの停止位置によらず、同じ演出を行うようにしてもよい。
【１５０４】
図１５４は、スーパーリーチ演出ではずれを表示する場合の一例であり、図１５０（ｏ）の後の操作手段画像表示を時系列に示した図である。
【１５０５】
図１５４（ｐ）（ｑ）に示すタイミングは、図１５０（ｊ）に示すタイミングの後の殿と剣豪キャラクタの対決シーンとして、キャラクタ（殿）が剣豪キャラクタに負けたシーンを表示しており、図１５４（ｑ）では、装飾図柄の縮小表示ではずれの図柄組合せ（例えば「装飾７−装飾６−装飾７」）の揺れ変動表示を行っている。
【１５０６】
同図（ｒ）に示すタイミングは、装飾図柄表示装置２０８の表示領域全体を白色に変色させ、同図（ｓ）に示すタイミングは、装飾図柄表示装置２０８の図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃにはずれの図柄組合せ（（例えば「装飾７−装飾６−装飾７」）を揺れ変動表示させている状態を示している。なお同図（ｓ）では、はずれであるので、保留表示領域７００を再表示し、残りの保留数を示す保留アイコンＰＩ１と、当該変動遊技の変動アイコンＣＩを再表示している。
【１５０７】
同図（ｔ）に示すタイミングでは、装飾図柄の停止表示を行っている。これにより、当該変動遊技が終了するので、次回の特図１変動遊技の開始に備えて、特図１第４図柄表示領域２０８ｅには丸形の図形が表示される。
【１５０８】
同図（ｕ）から同図（ｗ）に示す期間は、同図（ｔ）以降、次回の特図１変動遊技が開始するまでの状態を示している。この期間、同図（ｔ）までの特図１変動遊技によって消化された保留を示す変動アイコンＣＩを消去する消去アニメーションが実行される。つまりこの例では、同図（ｔ）に示す装飾図柄の停止表示後に、消化された保留を示す変動アイコンＣＩの消去アニメーションが実行される。
【１５０９】
＜操作手段画像表示の実施例２５＞
図１５５は、実施例２５の操作手段画像表示を時系列に示した図である。同図（Ａ）に示すタイミングは、図１５０（ｋ）に対応するタイミングであり、同図（Ｄ）に示すタイミングは、図１５０（ｌ）に対応するタイミングである。すなわち、本実施例では、実施例２４で説明した通常の操作手段画像表示の、チャンスボタン１３６の２回目の操作の受付期間の開始前（図１５０（ｋ）と図１５０（ｌ）の間の期間）に、演出表示７０４を行う場合の表示例である。
【１５１０】
同図（Ｂ）に示すタイミングは、チャンスボタン１３６の操作の受付期間の開始前に、演出表示７０４を行っている状態を示している。この演出表示７０４は、例えば、当該変動に関する予告演出の表示であり、キャラクタ（殿）の帯状の画像を、装飾図柄表示装置２０８の表示領域に表示する（カットインさせる）。つまり、第二の表示（演出表示７０４）によって、第１の表示の少なくとも一部（第１の状態報知画像ＳＧ１（メーター）の一部、第１の操作手段画像ＢＧ１の一部および「ボタンを押して気合いメーターを止めろ！」という文字の一部）は、演出表示７０４が表示される以前（同図（Ａ））と比較して視認性が低下している。このように本実施例は、演出表示７０４によって覆われることで、第１の状態報知画像ＳＧ１（メーター）の一部、第２の操作手段画像ＢＧ１の一部および「ボタンを押して気合いメーターを止めろ！」という文字の一部が遊技者に視認困難とされている。
【１５１１】
その後、同図（Ｃ）に示すように、同図（Ｂ）で表示されていた演出表示７０４が非表示となり（消去され）、同図（Ｄ）に示すように、チャンスボタン１３６の操作の受付期間の開始を示す表示が継続される。
【１５１２】
なお、本実施例における演出表示７０４の表示位置は、同図（Ｂ）に示すものに限らず、少なくとも第１の状態報知画像ＳＧ１（メータ−）の一部を視認困難とする（覆う）位置であれば、第１の状態報知画像ＳＧ１の最上段付近を覆うものであってもよいし、最下段付近を覆うものであってもよい。また第１の状態報知画像ＳＧ１の全体を覆うものであってもよい。
【１５１３】
同図（Ｂ−１）から同図（Ｂ−４）は、同図（Ｂ）に示す、演出表示７０４の他の表示例である。
【１５１４】
同図（Ｂ−１）に示すように、演出表示７０４は、第１の状態報知画像ＳＧ１（メータ−）と、「ボタンを押して気合いメーターを止めろ！」という文字の一部を遊技者に視認困難とするが、装飾図柄の縮小表示７０８と、特図１第４図柄表示領域２０８ｅと特図２第４図柄表示領域２０８ｆは視認困難としないものであってもよい。すなわち、演出表示７０４は、第１の状態報知画像ＳＧ１および「ボタンを押して気合いメーターを止めろ！」という文字の前面で且つ、装飾図柄の縮小表示７０８、特図１第４図柄表示領域２０８ｅおよび特図２第４図柄表示領域２０８ｆの後面側に表示されている。
【１５１５】
また同図（Ｂ−２）に示すように、演出表示７０４は、第１の状態報知画像ＳＧ１、第１の操作手段画像ＢＧ１および第１の経過時間報知画像ＴＧ１を視認困難とするものであってもよい。
【１５１６】
また同図（Ｂ−３）に示すように、演出表示７０４は、第１の状態報知画像ＳＧ１の一部のみを視認困難とする画像（ここでは、「激アツ」というプラカードを持ったキャラクタ（殿）の画像）を表示するものであってもよい。
【１５１７】
また同図（Ｂ−４）に示すように、演出表示７０４は、時間経過に伴って第１の状態報知画像ＳＧ１の全体（または略全体）を視認困難とし、または視認可能とするように移動する画像を表示するものであってもよく、この例では、演出表示７０４は、第１の状態報知画像ＳＧ１の全体とほぼ同面積の背景画像に「激アツ」という文字が表示された画像が、装飾図柄表示領域２０８の表示領域の左端から進入（カットイン）して左右にスライド移動するアニメーションである。
【１５１８】
＜操作手段画像表示の実施例２６＞
図１５６は、実施例２６の操作手段画像表示を時系列に示した図である。本実施例では、実施例２４で説明した通常の操作手段画像表示の、チャンスボタン１３６の操作の受付期間中（図１５０（ｌ）以降の期間）に、演出表示７０４を行う場合の表示例である。
【１５１９】
同図（Ａ）に示すタイミングは、図１５０（ｌ）に対応するタイミングであり、同図（Ｂ）に示すタイミングは、図１５０（ｍ）に対応するタイミングである。
【１５２０】
同図（Ｃ）に示すタイミングは、図１５０（ｎ）に対応するタイミングで演出表示７０４を行っている状態を示している。この演出表示７０４は、例えば、当該変動に関する予告演出の表示であり、キャラクタ（殿）の画像を、装飾図柄表示装置２０８の表示領域に帯状に表示する（カットインさせる）。この演出表示７０４によって、第１の状態報知画像ＳＧ１（メータ−）の一部、第１の操作手段画像ＢＧ１の一部および「ボタンを押して気合いメーターを止めろ！」という文字の一部は、演出表示７０４が表示される以前（同図（Ａ）（Ｂ））と比較して視認性が低下している。一方で、チャンスボタン１３６の操作の受付期間の経過時間を報知するための第１の経過時間報知画像ＴＧ１は、視認性が低下しておらず（遊技者に視認可能となっており）、チャンスボタン１３６の操作の受付期間の経過時間に合わせてメーターの目盛り（塗り潰し部分）が徐々に少なくなっていく画像を表示する。
【１５２１】
同図（Ｄ）に示すタイミングは、同図（Ｃ）に示すタイミングからさらに時間が経過した（受付期間が進行した）状態を示しており、演出表示７０４は、継続されている。また、第１の経過時間報知画像ＴＧ１は、同図（Ｃ）に示す状態よりさらにメーターの目盛り（塗り潰し部分）が少なくなっていく画像を表示する。
【１５２２】
このように本実施例では、演出表示７０４によって、第１の状態報知画像ＳＧ１の一部、第１の操作手段画像ＢＧ１の一部および「ボタンを押して気合いメーターを止めろ！」という文字の一部は、遊技者に視認困難とされつつ、第１の経過時間報知画像ＴＧ１の表示態様の変化（塗り潰し部分が徐々に少なくなっていく変化）は、遊技者に視認可能にその表示を継続する。
【１５２３】
その後、同図（Ｅ）に示すように、同図（Ｃ）（Ｄ）で表示されていた演出表示７０４が非表示となり（消去され）る。同図（Ｆ）（Ｇ）は、それぞれ、図１５２（ｐ）（ｑ）に示す状態と同様である。
【１５２４】
本実施例では、チャンスボタン１３６の操作の受付期間中の演出表示７０４で第１の状態報知画像ＳＧ１が視認困難となるため、演出表示７０４の表示位置によっては、遊技者はチャンスボタン１３６を操作するタイミングがわかりにくくなる。遊技者は操作のタイミングがわかりにくいときには操作を控える場合もあるため、演出表示７０４によって遊技者のチャンスボタン１３６の操作タイミングを誘導することができる場合がある。例えば、第１の状態報知画像ＳＧ１（メーター）の目盛りが下段の場合にチャンスボタン１３６を操作しても遊技者にとって有利な結果となる可能性が低い（気合いメーターが十分に溜まらない）場合、演出表示７０４で第１の状態報知画像ＳＧ１（メーター）の下段を隠すことで、遊技者はチャンスボタン１３６を操作しにくくなる場合がある。このようにすることで、遊技者に有利となるタイミングでの操作に誘導することができる場合がある。一方、第１の状態報知画像ＳＧ１（メーター）の目盛りが上段の場合には、遊技者がチャンスボタン１３６を操作しようと思いつつ、最適なタイミングがわかりにくいため、遊技の興趣を高めることができる場合がある。
【１５２５】
なお、本実施例の同図（Ｃ）（Ｄ）においても、図１５５（Ｂ−１）〜（Ｂ−４）に示したの演出表示７０４の表示例を適用可能である。
【１５２６】
＜操作手段画像表示の実施例２７＞
図１５７は、実施例２７の操作手段画像表示を時系列に示した図である。本実施例では、実施例２４で説明した通常の操作手段画像表示の、スーパーリーチ中（図１５０（ｊ）以降の期間）に、演出表示７０４として、普図変動表示および普図変動表示の当否判定に基づいた予告演出の表示を行うように構成している。
【１５２７】
同図（Ａ）〜（Ｃ）に示すタイミングは、図１５０（ｊ）に対応するタイミングであり、スーパーリーチ演出中（キャラクタ（殿）と剣豪キャラクタの対決シーンの表示中）に普図変動表示が開始され、当該普図変動表示に付随する演出が開始された状態を示している。具体的にはこのタイミングの演出表示７０４は例えば、普図変動表示領域２０８ｓでキャラクタ（ちび姫）、およびちび姫ルーレットの表示開始アニメーション（キャラクタ（ちび姫）、ちび姫ルーレットの表示、および「◎で止まると電チュー開放」の吹き出しを表示するアニメーション）が実行され（同図（Ａ）（Ｂ））、普図の装飾図柄変動表示が開始（同図（Ｃ））される演出である。
【１５２８】
同図（Ｄ）〜（Ｇ）は、図１５０（ｋ）〜（ｍ）と同様のタイミングを示しており、操作手段画像表示についての説明は省略するが、同図（Ｄ）以降で表示される、第１の状態報知画像ＳＧ１の前面において演出表示７０４（普図の装飾図柄変動表示）が継続しており、第１の状態報知画像ＳＧ１（メーター）の目盛りの少なくとも一部が、演出表示７０４によって遊技者に視認困難とされている。
【１５２９】
同図（Ｈ）は、図１５０（ｎ）と同様のタイミングを示しており、操作手段画像表示についての説明は省略するが、第１の状態報知画像ＳＧ１の前面において演出表示７０４（普図の装飾図柄◎（普図当り表示）の停止表示）が継続しており、第１の状態報知画像ＳＧ１（メーター）の目盛りの少なくとも一部が、演出表示７０４によって遊技者に視認困難とされている。
【１５３０】
同図（Ｉ）（Ｊ）は、図１５０（ｏ）（ｐ）と同様のタイミングを示しており、操作手段画像表示についての説明は省略するが、第１の状態報知画像ＳＧ１の前面において演出表示７０４（普図の装飾図柄◎の停止表示と「電チュー開放中」の吹き出しの表示）が継続している。特に同図（Ｉ）では、第１の状態報知画像ＳＧ１（メーター）の目盛りの少なくとも一部が、演出表示７０４によって遊技者に視認困難とされている。
【１５３１】
同図（Ｋ）、（Ｌ）は、図１５０（ｐ）（ｑ）と同様のタイミングを示しており、操作手段画像表示についての説明は省略するが、演出表示７０４（普図の装飾図柄◎の停止表示）が継続し（同図（Ｋ））、演出表示７０４の終了によって、ちび姫ルーレットとキャラクタ（ちび姫）の消去アニメーションが実行される（同図（Ｌ））。
【１５３２】
同図（Ｍ）は、演出表示７０４が終了した状態であって図１５０（ｑ）と同様のタイミングを示している。
【１５３３】
このように本実施例では、少なくとも第１の状態報知画像ＳＧ１（メーター）が表示されている期間中（同図（Ｄ）〜（Ｉ）に示す第１の状態報知画像ＳＧ１の表示開始時から表示終了時まで）は、第１の状態報知画像ＳＧ１の少なくとも一部が、演出表示７０４によって視認性が低いものとされている（遊技者に視認困難とされている）。一方で、演出表示７０４が実行されている期間中であっても、第１の経過時間報知画像ＴＧ１の表示態様の変化は継続して遊技者に視認可能となっている（同図（Ｄ）〜（Ｈ））。
【１５３４】
なお、本実施例では、リーチ演出中に演出表示７０４を行う場合を例に説明したが、これに限らず、装飾図柄の変動表示中（リーチ演出前）や大当り中など、あらゆる遊技状体（例えば、図１５０（ｃ）または図１５０（ｄ）に示すタイミングなど）で、第一の表示の視認性を低下させる第二の表示（演出表示７０４）を実行することができる。
【１５３５】
同図（Ｈ−１）に示すタイミングは、演出表示７０４（普図の装飾図柄×（普図のはずれ表示）の停止表示）が継続されている状態である。また、同図（Ｉ−１）に示すタイミングは、同図（Ｈ−１）の後の状態であり、演出表示７０４の終了によって、ちび姫ルーレットとキャラクタ（ちび姫）の消去アニメーションが実行される。このように、普図変動表示の当否判定に当たった場合と普図変動表示の当否判定にはずれた場合とで、演出表示７０４の実行期間が異なるようにしてもよい。なお、普図変動表示の当否判定に当たった場合と普図変動表示の当否判定にはずれた場合とで、演出表示７０４の実行期間が同じであるようにしてもよい。
【１５３６】
このような普図変動表示の当否判定による演出表示７０４の実行（実行時間も含む）については、以降の実施例についても適用可能である。
【１５３７】
＜操作手段画像表示の実施例２８＞
図１５８は、実施例２８の操作手段画像表示を時系列に示した図である。本実施例では、実施例２４で説明した通常の操作手段画像表示の、スーパーリーチ中（図１５０（ｊ）以降の期間）に、２種類の演出表示７０４（第１の演出表示７０４１と第２の演出表示７０４２）を行うように構成している。第１の演出表示７０４１は例えば、実施例２７の普図変動表示および普図変動表示の当否判定に基づいた予告演出の表示であり、第２の演出表示７０４２は例えば、実施例２５の当該変動に関する予告演出の表示である。
【１５３８】
同図（Ａ）〜（Ｄ）に示すタイミングは、図１５７（Ａ）〜（Ｋ）と同様であるが、本実施例では、普図変動表示および普図変動表示の当否判定に基づいた予告演出の表示（第１の演出表示７０４１）を実行し、同図（Ｄ）のタイミングでは、第１の演出表示７０４１（第二の表示）が、第１の状態報知画像ＳＧ１（第一の表示）の前面に表示されることで、第１の状態報知画像ＳＧ１（メーター）の目盛りの少なくとも一部が、遊技者に視認困難とされている。
【１５３９】
同図（Ｅ）に示すタイミングは、同図（Ｄ）に示すタイミングの後の状態を示している。このタイミングでは、第１の演出表示７０４１が継続しており、これに加えて、当該変動に関する予告演出の表示（第２の演出表示７０４２）が開始している。そして、第１の演出表示７０４１と第２の演出表示７０４２とによって、第１の状態報知画像ＳＧ１（メーター）の目盛りの少なくとも一部が、遊技者に視認困難とされている。さらに、第１の演出表示７０４１と第２の演出表示７０４２は少なくとも一部が重複して（重畳して）表示されている。一方、この状態であっても、第２の経過時間報知画像ＴＧ２の表示態様の変化は継続して遊技者に視認可能となっている。なお、重複表示されている領域について、メーターのみ描画しない制御を行っていてもよく、第２の演出表示７０９２のみ描画しない制御を行っていてもよく、両方描画しない制御を行っていても良い。また、全て描画する制御をおこなっていてもよい。
【１５４０】
なお、この例では、第１の演出表示７０４１が第２の演出表示７０４２より優先して（前面に）表示されているが、第２の演出表示７０４２が第１の演出表示７０４１より優先して（前面に）表示されてもよい。また、第１の演出表示７０４１が第２の演出表示７０４２より時間的に優先して表示されてもよいし、第２の演出表示７０４２が第１の演出表示７０４１より時間的に優先して表示されてもよいし、これらが同時に表示されてもよい。
【１５４１】
同図（Ｆ）に示すタイミングは、同図（Ｅ）に示すタイミングの後の状態を示している。このタイミングでは、第１の演出表示７０４１が継続して第１の状態報知画像ＳＧ１の一部の視認性を低下させているが、第２の演出表示７０４２は終了している。
【１５４２】
同図（Ｇ）に示すタイミングは、図１５０（Ｅ）に示すタイミングと同じタイミングであり、チャンスボタン１３６の２回目の操作の受付期間が開始した状態を示している。
【１５４３】
同図（Ｈ）〜（Ｏ）に示すタイミングは、図１５０（Ｇ）〜（Ｍ）に示すタイミングと同様であるが、少なくとも第１の状態報知画像ＳＧ１（メーター）が表示されている期間中（同図（Ｈ）〜（Ｋ）のタイミング）では、第１の状態報知画像ＳＧ１の少なくとも一部が、継続表示されている第１の演出表示７０４１によって視認性が低いものとされている（遊技者に視認困難とされている）。一方で、第１の演出表示７０４１が実行されている期間中であっても、第２の経過時間報知画像ＴＧ２の表示態様の変化は継続して遊技者に視認可能となっている（同図（Ｈ）〜（Ｊ））。
【１５４４】
なお、本実施例では、リーチ演出中に演出表示７０４を行う場合を例に説明したが、これに限らず、装飾図柄の変動表示中（リーチ演出前）や大当り中など、あらゆる遊技状体（例えば、図１５０（ｃ）または図１５０（ｄ）に示すタイミングなど）で、第一の表示の視認性を低下させる第二の表示（演出表示７０４）を実行することができる。
【１５４５】
＜操作手段画像表示の実施例２９＞
図１５９は、実施例２９の操作手段画像表示を時系列に示した図である。実施例２９では、実施例３０の説明の前提として、通常の操作手段画像表示を行う場合の操作手段画像表示の一例を説明する。本実施例は、チャンスボタン１３６の連打に応じて、第１の状態報知画像ＳＧ１（メーター）の目盛りが溜まる構成を有している。
【１５４６】
同図（Ａ）に示すタイミングは、図１５０（ｋ）に示すタイミングと同様に、例えば、チャンスボタン１３６の２回目の操作の受付期間の開始前の状態を示している。装飾図柄表示装置２０８の表示領域には、第２の操作手段画像ＢＧ２、第２の経過時間報知画像ＴＧ２および第１の状態報知画像ＳＧ１を表示するとともに、第２の操作手段画像ＢＧ２の上方にチャンスボタン１３６の操作（連打）を促す画像（例えば、「ボタン連打で気合いメーターを溜めろ！」という文字）を表示している。
【１５４７】
同図（Ｂ）に示すタイミングは、チャンスボタン１３６の２回目の操作の受付期間が開始された状態を示しており、第２の操作手段画像ＢＧ２、第２の経過時間報知画像ＴＧ２および第１の状態報知画像ＳＧ１を表示するとともに、第２の操作手段画像ＢＧ２の上方にチャンスボタン１３６の操作（連打）を促す画像（例えば、「連打！」という文字）を表示している。
【１５４８】
同図（Ｃ）に示すタイミングは、チャンスボタン１３６の２回目の操作の受付期間開始から時間（例えば、受付期間である６秒より短い時間）が経過した（受付期間が進行した）状態を示しており、第２の経過時間報知画像ＴＧ２の目盛り（塗り潰し部分）が徐々に少なくなっていく画像を表示している。またこのタイミングでは、チャンスボタン１３６が連打されており、連打の回数に応じて第１の状態報知画像ＳＧ１（メーター）の目盛りが増加している（気合いメータが溜まっている）状態を示している。つまりこの場合、変化条件は、チャンスボタン１３６の１回以上の操作であって、これが複数回成立する構成である。具体的には、チャンスボタン１３６の連打回数の増加に伴い、第１の状態報知画像ＳＧ１は、塗り潰し部分が多くなっていく画像を表示する。
【１５４９】
同図（Ｄ）に示すタイミングは、同図（Ｃ）のタイミングからさらに時間（例えば、受付期間である６秒より短い時間）が経過した状態を示しており、第２の経過時間報知画像ＴＧ２の目盛り（塗り潰し部分）が徐々に少なくなっていく画像を表示している。またこのタイミングでは、引き続きチャンスボタン１３６が連打されており、連打の回数に応じて第１の状態報知画像ＳＧ１（メーター）の目盛りが同図（Ｃ）のタイミングより増加している（気合いメータが溜まっている）状態を示している。
【１５５０】
同図（Ｅ）に示すタイミングは、チャンスボタン１３６の２回目の操作の受付期間内に、第１の状態報知画像ＳＧ１（メーター）の目盛りが最大（最上段）まで溜まった状態を示している。すなわち、第１の状態報知画像ＳＧ１の目盛り（塗り潰し部分）が最上段まで達した画像を表示するとともに、第１の状態報知画像ＳＧ１の上方に「気合いＭＡＸ」の文字を表示して、第１の状態報知画像ＳＧ１（メーター）の目盛りが最大（最上段）まで溜まったことを報知する。また、第１の状態報知画像ＳＧ１（メーター）が最大まで溜まったことに基づき、第２の操作手段画像ＢＧ２、第２の経過時間報知画像ＴＧ２および「連打」の文字を消去した後に（あるいはこれら画像の前面に）、予告演出に対応する画像７３０（この例では、「必殺斬り！」という文字と、キャラクタ画像（殿））を装飾図柄表示装置２０８の表示領域に表示している。
【１５５１】
同図（Ｆ）に示すタイミングは、図１５１（ｑ）に示すタイミングと同様である。なお、同図（Ｆ）以降は、図１５１（ｒ）以降と同様の「大当り」の操作手段画像表示が実行される。なお、本実施例において、抽選によってメーターが溜まる最大の位置が予め決定されている構成としてもよい。すなわち、チャンスボタン１３６の連打を繰り返し実行しても、抽選で決定された最大値（例えば、８段目）以上は増加しないものとしてもよい。なお、当否判定の結果が「はずれ」の場合であっても、最大値（例えば、１０段目）まで増加する演出をしてもよい。また、当否判定の結果が「大当り」の場合であっても、最大値（例えば、１０段目）まで増加しない（例えば、８段目までしか増加しない）演出を行うようにしてもよい。
【１５５２】
同図（Ｄ'）〜同図（Ｇ'）は、本実施例において「はずれ」の操作手段画像表示が実行される表示例である。
【１５５３】
当否判定の結果が「はずれ」となり、演出抽選で「はずれ」の演出が選択された場合、同図（Ｄ'）および（Ｅ'）に示すように、チャンスボタン１３６の２回目の操作の受付期間内（受付期間の終了まで）に、チャンスボタン１３６の連打を行っても、第１の状態報知画像ＳＧ１（メーター）が最大まで溜まらない（途中まで溜まった以降は目盛りが変化しない）画像を表示する。
【１５５４】
同図（Ｆ'）に示すタイミングでは、飾図柄表示装置２０８の表示領域全体を白色に変色させ（ホワイトバック）、同図（Ｇ'）に示すタイミングでは殿と剣豪キャラクタの対決シーンとして、殿が剣豪キャラクタに負けたシーンを表示している。
【１５５５】
これ以降は、図１５４（ｑ）以降と同様の「はずれ」のの操作手段画像表示が実行される。
【１５５６】
＜操作手段画像表示の実施例３０＞
図１６０は、実施例３０の操作手段画像表示を時系列に示した図である。同図は、図１５９（Ａ）〜（Ｃ）に示すタイミングに対応する状態を示している。すなわち、本実施例では、実施例２９で説明した通常の操作手段画像表示の、チャンスボタン１３６の２回目の操作の受付期間中に、演出表示７０４を行う場合の表示例である。
【１５５７】
同図（Ａ）〜（Ｃ）に示すタイミングは、図１５９（Ａ）〜（Ｃ）に示すタイミングとと同様である。同図（Ｄ）は、同図（Ｃ）からさらに時間が経過した状態を示しており、チャンスボタン１３６の連打回数の増加に伴って第１の状態報知画像ＳＧ１がさらに増加している状態を示している。また、第２の経過時間報知画像ＴＧ２は徐々に少なくなっている。
【１５５８】
同図（Ｅ）に示すタイミングは、チャンスボタン１３６の操作（連打）の受付期間中に演出表示７０４を行っている状態を示している。この演出表示７０４は、例えば、当該変動に関する予告演出の表示であり、キャラクタ（殿）の帯状の画像を、装飾図柄表示装置２０８の表示領域に表示する（カットインさせる）。この演出表示７０４によって、第１の状態報知画像ＳＧ１（メータ−）の一部、第２の操作手段画像ＢＧ１の一部および「ボタンを押して気合いメーターを止めろ！」という文字の一部は、演出表示７０４が表示される以前（同図（Ａ））と比較して視認性が低下している。このように本実施例は、演出表示７０４によって覆われることで、第１の状態報知画像ＳＧ１（メータ−）の一部、第２の操作手段画像ＢＧ１の一部および「連打！」という文字の一部が遊技者に視認困難とされている。一方で、第２の経過時間報知画像ＴＧ２の表示態様の変化（塗り潰し部分が徐々に少なくなっていく変化）は、遊技者に視認可能にその表示を継続する。
【１５５９】
同図（Ｆ）に示すタイミングは、引き続きチャンスボタン１３６の操作（連打）の受付期間中に演出表示７０４を行っている状態を示している。この例では、演出表示７０４の実行中であっても（演出表示７０４によって第１の状態報知画像ＳＧ１の一部が視認困難となっている期間であっても）、チャンスボタン１３６を連打することで第１の状態報知画像ＳＧ１の目盛りが増加していく（メーターが溜まっていく）画像を表示し、メーターの表示態様の変化（増加表示の変化）を継続する。
【１５６０】
なお、また、第１の状態報知画像ＳＧ１を視認困難とする（隠す）演出表示７０４は、当否判定結果などによって、表示する位置を決定するものであってもよいし、チャンスボタン１３６の操作（連打回数）などによって決定されるものであってもよいし、目盛りが第１の状態報知画像ＳＧ１の最上段に達した場合に表示するものとしてもよい。このことは、以下の実施例においても同様である。
【１５６１】
同図（Ｇ）に示すタイミングは、チャンスボタン１３６の操作（連打）の受付期間中に演出表示７０４が終了した状態を示している。演出表示７０４が非表示となり（消去され）、装飾図柄表示装置２０８の表示領域には、第２の操作手段画像ＢＧ２、第２の経過時間報知画像ＴＧ２および第１の状態報知画像ＳＧ１を表示するとともに、第２の操作手段画像ＢＧ２の上方にチャンスボタン１３６の操作（連打）を促す画像（例えば、「連打！」という文字）の表示を継続している。
【１５６２】
本実施例においても、図１５５（実施例２５）〜図１５８（実施例２６）の各演出表示７０４を適用可能である。
【１５６３】
＜操作手段画像表示の実施例３１＞
図１６１〜図１６２は、実施例３１の操作手段画像表示を時系列に示した図である。本実施例は、第１の状態報知画像ＳＧ１を、第１の操作手段画像ＢＧ１および第１の経過時間報知画像ＴＧ１の少なくともいずれかで遊技者に視認困難とさせるものである。
【１５６４】
図１６１（ａ）に示すタイミングは、第１特図表示装置２１２の図柄変動表示が終了し、停止図柄が表示されているとともに、装飾図柄表示装置２０８の図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃでははずれの装飾図柄の組み合わせである「装飾４−装飾１−装飾７」が停止表示されている。また、保留表示領域７００には、ここでは２個の特図１の保留アイコンＰＩ１、ＰＩ２が示されている。
【１５６５】
次いで、同図（ｂ）に示すタイミングでは、特図１の保留が１つ消化されて、特図１変動遊技の保留が２から１に減少し、第１特図表示装置２１２では図柄変動表示が開始され、特図１第４図柄表示領域２０８ｅは丸形の図形を点滅表示している。
【１５６６】
同図（ｃ）に示すタイミングでは、保留表示領域７００において、消化された保留に対応する保留アイコンＰＩ１が変動アイコン表示領域７０２に移動する移動アニメーションが開始している。
【１５６７】
同図（ｄ）に示すタイミングでは、装飾図柄表示装置２０８の図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃでは特図１の装飾図柄の変動表示が開始されている。また、保留表示領域７００では移動アニメーションが完了し、残りの保留に対応する保留アイコンＰＩ１が表示されるとともに、変動アイコン表示領域７０２に当該変動遊技に対応する変動アイコンＣＩが表示されている。
【１５６８】
同図（ｅ）に示すタイミングは、チャンスボタン１３６の操作の受付期間が開始前の状態を示しており、装飾図柄の変動表示を装飾図柄表示装置２０８の表示領域の例えば右下方に縮小表示７０８し、当該表示領域の略全面を縦方向に複数（ここでは３つ）に分割するようにして状態報知画像ＳＧ（第１の状態報知画像ＳＧ１、第２の状態報知画像ＳＧ２、第３の状態報知画像ＳＧ３）を表示している。この例の状態報知画像ＳＧも、時間経過（またはチャンスボタン１３６の操作状態）などに伴って下段から上段に向かって目盛りが増加するメーターであり、ここでは全体が同一色（例えば白色）で塗り潰されている。また、装飾図柄表示装置２０８の表示領域の例えば上端部分に「ボタンを長押しをして、キャラクタを決めろ！」などの文字を表示している。このタイミングにおいて、例えば、右側の第３の状態報知画像ＳＧ３は、特図１第４図柄表示領域２０８ｅ、特図２第４図柄表示領域２０８ｆおよび装飾図柄の縮小表示７０８の後面に表示されており、第４図柄２１７，２１８（丸形の図形（の点滅）、三角の図形）および装飾図柄の縮小表示７０８（いずれも第二の表示）によって、第３の状態報知画像ＳＧ３（第一の表示）の少なくとも一部の視認性が低下している（遊技者に視認困難とされている）。
【１５６９】
同図（ｆ）に示すタイミングは、チャンスボタン１３６の操作（ここでは長押しの操作）の受付期間が開始した状態を示しており、例えば、中央の第２の状態報知画像ＳＧ２の前面に、チャンスボタン１３６の操作を促す報知表示７０６を行っている。本実施例におけるチャンスボタン１３６の操作を促す報知表示７０６は、例えば第１の操作手段画像ＢＧ１、第１の経過時間報知画像ＴＧ１および「長押し！」の文字の表示である。また、チャンスボタン１３６の操作の受付期間の開始時であるので、第１の経過時間報知画像ＴＧ１は、全体が塗り潰された状態となっている。
【１５７０】
すなわちこのタイミングでは、第２の状態報知画像ＳＧ２（第一の表示）は、報知表示７０６（第二の表示）によって、第２の状態報知画像ＳＧ２の少なくとも一部の視認性が低下している（遊技者に視認困難とされている）。また、第３の状態報知画像ＳＧ３（第一の表示）も引き続き、第４図柄２１７，２１８および装飾図柄の縮小表示（第二の表示）によって、第３の状態報知画像ＳＧ３の少なくとも一部の視認性が低下している（遊技者に視認困難とされている）。
【１５７１】
同図（ｇ）（ｈ）に示すタイミングは、チャンスボタン１３６の受付期間の開始から、時間（受付期間）が進行した状態を示しており、第１の状態報知画像ＳＧ１、第２の状態報知画像ＳＧ２、第３の状態報知画像ＳＧ３のそれぞれにおいて、例えば下段から上段に向かって目盛りが順次増加していく画像を表示している。この例において目盛りは、キャラクタ（爺）、キャラクタ（姫）、キャラクタ（殿）の分割画像となっており、すなわち、第１の状態報知画像ＳＧ１においてキャラクタ（爺）、第２の状態報知画像ＳＧ２においてキャラクタ（姫）、第３の状態報知画像ＳＧ３においてキャラクタ（殿）の目盛り（分割画像）が順次増加し、完成画像に近づいていく画像を表示している。また、第１の状態報知画像ＳＧ１、第２の状態報知画像ＳＧ２、第３の状態報知画像ＳＧ３において、目盛りが増加する速度はそれぞれに異なり、また途中で目盛り増加する速度が入れ替わる（例えば、同図（ｇ）では第３の状態報知画像ＳＧ３の目盛りの増加が速いが、同図（ｈ）では第１の状態報知画像ＳＧ１の目盛りの増加が速い）。なお、これに限らず、状態報知画像ＳＧのうち少なくともいずれかは同じ速度で目盛りが増加するものとしてもよいし、途中でその速度が入れ替わらないものとしてもよい。また、チャンスボタン１３６の受付期間の進行に伴い、第１の経過時間報知画像ＴＧ１は、塗り潰し部分が徐々に少なくなっていく画像が表示されている。
【１５７２】
同図（ｉ）に示すタイミングは、さらにチャンスボタン１３６の受付期間が進行した状態を示しており、第１の状態報知画像ＳＧ１、第２の状態報知画像ＳＧ２、第３の状態報知画像ＳＧ３のそれぞれにおいて徐々に目盛りが増加していく画像を表示している。ここでは、第１の状態報知画像ＳＧ１（キャラクタ（爺））、第３の状態報知画像ＳＧ３（キャラクタ（殿））より先に、第２の状態報知画像ＳＧ２（キャラクタ（姫））の目盛りが上段に達し、キャラクタ（姫）が完成画像に近づいている。また、チャンスボタン１３６の受付期間の進行に伴い、第１の経過時間報知画像ＴＧ１は、塗り潰し部分が徐々に少なくなっていく画像が表示されている。
【１５７３】
同図（ｊ）に示すタイミングは、さらにチャンスボタン１３６の受付期間の終了時点の状態を示している。ここでは、第１の状態報知画像ＳＧ１、第３の状態報知画像ＳＧ３は目盛りが最上端に達せず、キャラクタ（爺）、キャラクタ（殿）の完成画像は表示されていないが、第２の状態報知画像ＳＧ２は目盛りが最上段に達し、キャラクタ（姫）の完成画像が表示されている。また、チャンスボタン１３６の受付期間の終了に伴い、第１の経過時間報知画像ＴＧ１は、第一の色の塗り潰し部分がなくなり、全体が第二の色（例えば白色）で塗り潰された画像が表示されている。
【１５７４】
このように、本実施例では、第２の状態報知画像ＳＧ２（第一の表示）は、報知表示７０６（第二の表示）によって、遊技者に視認困難とされているが一方で、第１の経過時間報知画像ＴＧ１の表示態様の変化（塗り潰し部分が少なくなる変化）は遊技者に視認可能とされている。また、第３の状態報知画像ＳＧ３（第一の表示）も、第４図柄および装飾図柄の縮小表示（第二の表示）によって、遊技者に視認困難とされている。なお、この例では、第１の状態報知画像ＳＧ１（第一の表示の一部）はいずれのタイミングにおいても、第二の表示がオーバーラップすることはなく、遊技者に視認可能とされている。
【１５７５】
同図（ｋ）に示すタイミングは、さらにチャンスボタン１３６の受付期間の終了後の状態を示しており、第２の状態報知画像ＳＧ２の前面に表示されていた報知表示７０６（第１の操作手段画像ＢＧ１、第１の経過時間報知画像ＴＧ１および「長押し！」の文字の表示）が消去され、キャラクタ（姫）の選択が決定している。
【１５７６】
同図（ｌ）〜同図（ｍ）に示すタイミングは、キャラクタ（姫）の選択が決定されたことを示す演出を実行している状態であり、同図（ｎ）〜（ｏ）に示すタイミングは、決定したキャラクタ（姫）によるスーパーリーチ演出を実行している状態である。
【１５７７】
図１６２（ｐ）（ｑ）は、図１６１（ｏ）の後のタイミングで、当否判定の結果がはずれの状態を示しており、装飾図柄表示領域２０８の図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃにはずれの図柄組合せ（例えば「装飾６−装飾５−装飾６」）を揺れ変動表示させ（同図（ｐ））、装飾図柄の停止表示を行っている（同図（ｑ））。
【１５７８】
一方、図１６２（ｐ'）（ｑ'）は、図１６１（ｏ）の後のタイミングで当否判定の結果が大当りの状態を示しており、装飾図柄表示領域２０８の図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに大当りの図柄組合せ（例えば「装飾６−装飾６−装飾６」）を揺れ変動表示させ（同図（ｐ'））、装飾図柄の停止表示を行っている（同図（ｑ'））。
【１５７９】
＜操作手段画像表示の実施例３２＞
図１６３は、実施例３２の操作手段画像表示を時系列に示した図である。本実施例は実施例３２と同様に、第１の状態報知画像ＳＧ１、第２の状態報知画像ＳＧ２および第３の状態報知画像ＳＧ３のメーターの目盛りがそれぞれに増加していく構成を有している。
【１５８０】
同図（Ａ）に示すタイミングは、図１６１（ｅ）に示すタイミングと同様のタイミングを示しており、チャンスボタン１３６の操作の受付期間の開始前の状態を示している。
【１５８１】
同図（Ｂ）に示すタイミングは、同図（Ａ）の後のタイミングであり、チャンスボタン１３６の操作の受付期間の開始前に、演出表示７０４が開始されている状態を示している。演出表示７０４は、第１の状態報知画像ＳＧ１、第２の状態報知画像ＳＧ２および第３の状態報知画像ＳＧ３より優先的に（前面に）表示される。この例では、演出表示７０４は、当該変動遊技における特図の大当り予告演出の一種である群予告演出の表示（アニメーション表示）を行っており、同図（Ｂ）に示すタイミングでは、先頭のキャラクタ（ハニ）が登場し、装飾図柄表示装置２０８の表示領域の右側から左側に向かって移動する移動アニメーションを実行する。第３の状態報知画像ＳＧ３の一部は、演出表示７０４（キャラクタ（ハニ））、第４図柄、および装飾図柄の縮小表示７０８によって、遊技者に視認困難とされている。
【１５８２】
同図（Ｃ）に示すタイミングは、図１６１（ｆ）に示すタイミングと同様のタイミングであり、チャンスボタン１３６の操作（ここでは長押しの操作）の受付期間が開始した状態を示している。すなわち、中央の第２の状態報知画像ＳＧ２の前面に、チャンスボタン１３６の操作を促す報知表示７０６（第１の操作手段画像ＢＧ１、第１の経過時間報知画像ＴＧ１および「長押し！」の文字の表示）を行っている。また、演出表示７０４（群予告のアニメーション表示）も継続しており、先頭のキャラクタ（ハニ）に続き、複数のキャラクタ（ハニ）が登場する移動アニメーションを実行している。また、チャンスボタン１３６の操作の受付期間の開始時であるので、第１の経過時間報知画像ＴＧ１は、全体が塗り潰された状態となっている。第２の状態報知画像ＳＧ２の一部は、報知表示７０６、演出表示７０４（キャラクタ（ハニ））によって、遊技者に視認困難とされ、第３の状態報知画像ＳＧ３の一部は、演出表示７０４（キャラクタ（ハニ））、第４図柄、および装飾図柄の縮小表示７０８によって遊技者に視認困難とされている。
【１５８３】
同図（Ｄ）に示すタイミングは、図１６１（ｇ）に示すタイミングと同様のタイミングであり、第２の状態報知画像ＳＧ２の前面に、報知表示７０６が継続している。また、演出表示７０４も継続しており、先頭のキャラクタ（ハニ）に続き、多数のキャラクタ（ハニ）が次々に登場し、装飾図柄表示装置２０８の表示領域の右側から左側に向かう移動アニメーションを実行する。演出表示７０４は、報知表示７０６に優先して（前面で）実行される。すなわち、第２の状態報知画像ＳＧ２の一部は、その前面に表示される報知表示７０６によって遊技者に視認困難とされ、報知表示７０６はさらにその前面に表示される演出表示７０４によって遊技者に視認困難とされている。また、第１の状態報知画像ＳＧ３の一部は、演出表示７０４（キャラクタ（ハニ））によって遊技者に視認困難とされ、第３の状態報知画像ＳＧ３の一部は、演出表示７０４（キャラクタ（ハニ））、第４図柄、および装飾図柄の縮小表示７０８によって遊技者に視認困難とされている。
【１５８４】
同図（Ｅ）に示すタイミングは、図１６１（ｈ）に示すタイミングと同様のタイミングであり、第２の状態報知画像ＳＧ２の前面に、報知表示７０６が継続している。また、演出表示７０４も継続しているが、移動するアニメーション表示のため、第３の状態報知画像ＳＧ３および第２の状態報知画像ＳＧ２の前面では演出表示７０４は終了している。すなわち、第３の状態報知画像ＳＧ３の一部は、第４図柄、および装飾図柄の縮小表示７０８によって遊技者に視認困難とされ、第２の状態報知画像ＳＧ２の一部は報知表示７０６によって遊技者に視認困難とされるが、報知表示７０６はその前面を移動するアニメーションが終了するため遊技者に視認可能となっている。また、第１の状態報知画像ＳＧ３の一部は、演出表示７０４（キャラクタ（ハニ））によって遊技者に視認困難とされている。
【１５８５】
同図（Ｆ）に示すタイミングは、図１６１（ｉ）に示すタイミングと同様のタイミングであり、演出表示７０４が終了している状態を示している。
【１５８６】
本実施例では、第２の状態報知画像ＳＧ２（第一の表示）の視認性を低下させる報知表示７０６が、その前面に表示される演出表示７０４によって遊技者に視認困難とされている。また、演出表示７０４（アニメーション表示）によって、第１の経過時間報知画像ＴＧ１の表示態様の変化（塗り潰し部分が少なくなる変化）は遊技者に視認困難となる期間もあるが（同図（Ｄ））、視認可能となる期間もある（同図（Ｃ），（Ｅ），（Ｆ））。この場合、演出表示７０４は、チャンスボタン１３６の操作の受付期間の全期間に亘って、第１の経過時間報知画像ＴＧ１の表示態様の変化を遊技者に視認可能となるアニメーション（画像）としてもよい。
【１５８７】
＜操作手段画像表示の実施例３３＞
図１６４は、実施例３３の操作手段画像表示を時系列に示した図である。本実施例は、実施例３２（図１６３）の演出表示７０４（群予告表示）に変えて、チュートリアル表示（チュートリアル予告）７１０を行うものである。
【１５８８】
同図（Ａ）（Ｂ）に示すタイミングは、図１６１（ｅ）に示すタイミングと同じタイミングであるが、本実施例は同図（Ｂ）に示すように、同図（Ａ）のタイミングの後であって且つチャンスボタン１３６の操作（ここでは長押しの操作）の受付期間の開始前のタイミングで、チュートリアル表示７１０（ここでは、吹き出しの画像と、「突然メーターが溜まるパターンもあるよ。」という文字の表示）を行っている。チュートリアル表示７１０は、第１の状態報知画像ＳＧ１および第２の状態報知画像ＳＧ２の前面に表示され，これらの視認性を低下させている。
【１５８９】
同図（Ｃ）に示すタイミングは、図１６１（ｆ）に示すタイミングと同じタイミングでり、第２の状態報知画像ＳＧ２の前面に表示された報知表示７０６がチュートリアル表示７１０によって遊技者に視認困難とされている。
【１５９０】
同図（Ｄ）に示すタイミングは、図１６１（ｇ）に示すタイミングと同じタイミングであり、チュートリアル表示７１０が消去されている状態を示している。なお、本実施例のチュートリアル表示７１０は、演出表示７０４あるいは報知表示７０６ともいえる。ここで、チュートリアル表示とは、遊技機で行われる演出（予告やキャラクタなど）の説明を行う表示のことを示すものであってもよい。
【１５９１】
＜操作手段画像表示の実施例３４＞
図１６５は、実施例３４の操作手段画像表示を時系列に示した図である。本実施例は、先読み保留アイコン７１２によって、状態報知画像ＳＧの少なくとも一部の視認性を低下させるものである。
【１５９２】
同図（Ａ）（Ｂ）に示すタイミングは、図１６１（ｅ）に示すタイミングと同じタイミングであるが、一例として同図（Ｂ）に示すタイミングで、先読み保留アイコン７１２の移動アニメーションが開始した状態を示している。
【１５９３】
同図（Ｃ）（Ｄ）に示すタイミングは、図１６１（ｆ）（ｇ）に示すタイミングと同じタイミングであるが、先読み保留アイコン７１２の移動アニメーションが継続しており、同図（Ｄ）のタイミングでは、先読み保留アイコン７１２が第１の状態報知画像ＳＧ１の一部の前面に表示され、第１の状態報知画像ＳＧ１の一部が遊技者に視認困難とされている。
【１５９４】
同図（Ｅ）に示すタイミングは、図１６１（ｈ）に示すタイミングと同じタイミングであるが、先読み保留アイコン７１２の待機アニメーションが継続しており、先読み保留アイコン７１２によって、第１の状態報知画像ＳＧ１の一部が遊技者に視認困難とされている。また、同図（Ｄ）と同図（Ｅ）では、先読み保留アイコン７１２が待機中に移動するため、先読み保留アイコン７１２によって視認性が低下する（隠される）第１の状態報知画像ＳＧ１の領域が変化している。なお、本実施例の先読み保留アイコン７１２は、演出表示７０４あるいは報知表示７０６ともいえる。
【１５９５】
＜操作手段画像表示の実施例３５＞
図１６６は、実施例３５の操作手段画像表示を時系列に示した図である。本実施例は、エラー表示７１４によって、状態報知画像ＳＧの少なくとも一部の視認性を低下させるものである。
【１５９６】
同図（Ａ）〜（Ｄ）に示すタイミングはそれぞれ、図１６１（ｅ）〜（ｇ）および（ｍ）に示すタイミングと同じタイミングである。ここでは、一例として同図（Ａ）に示すタイミングで、扉開放エラーを検出し、エラー表示７１４（例えば「エラー：扉が開いています！」という文字表示）を行っている状態を示している。エラー表示７１４は例えば、第１の状態報知画像ＳＧ１、第２の状態報知画像ＳＧ２および第３の状態報知画像ＳＧ３に亘って表示される。
【１５９７】
エラー表示７１４は例えば同図（Ｄ）に示すように、扉開放エラーの状態が解除されない期間中は継続して表示される。なお、本実施例のエラー表示７１４は、演出表示７０４あるいは報知表示７０６ともいえる。
【１５９８】
＜操作手段画像表示の実施例３６＞
図１６７は、実施例３６の操作手段画像表示を時系列に示した図である。本実施例は、注意喚起報知表示７１８によって、状態報知画像ＳＧの少なくとも一部の視認性を低下させるものである。
【１５９９】
同図（ａ）に示すタイミングは、大当り終了画面が表示された状態であり、（ｂ）に示すタイミングは、確変大当り終了後の１変動目の遊技が開始される前に装飾図柄が停止表示された状態を示している。
【１６００】
同図（ｃ）に示すタイミングは、停止表示されている装飾図柄（ここでは「装飾７−装飾７−装飾７」の大当りの図柄組合せ）の前面に注意喚起報知表示７１８を行っている状態を示している。注意喚起報知表示７１８は例えば、帯状の背景画像に注意喚起する文字列を移動表示させる構成である。
【１６０１】
同図（ｄ）（ｅ）に示すタイミングは、保留を１つ消化し（保留数は４から３に減少）、特図１の変動遊技が開始した状態を示している。また、注意喚起報知表示７１８は継続している。これらのタイミングでは注意喚起報知表示７１８として帯状の背景画像に重ねて「プリペイドカードの取り忘れにご注意ください」という文字を移動表示させている。
【１６０２】
同図（ｆ）に示すタイミングは、保留数は異なるが、操作手段画像表示としては図１６１（ｅ）に示すタイミングと同じタイミングを示している。第１の状態報知画像ＳＧ１、第２の状態報知画像ＳＧ２および第３の状態報知画像ＳＧ３の前面に注意喚起報知表示７１８が表示され、第１の状態報知画像ＳＧ１、第２の状態報知画像ＳＧ２および第３の状態報知画像ＳＧ３の一部が遊技者に視認困難とされている。また、第４図柄および装飾図柄の縮小表示によって、第３の状態報知画像ＳＧ３の一部が遊技者に視認困難とされている。
【１６０３】
同図（ｇ）に示すタイミングは、保留数は異なるが、操作手段画像表示としては図１６１（ｆ）に示すタイミングと同じタイミングを示している。第２の状態報知画像ＳＧ２の前面に報知表示７０６が表示され、さらにその前面に注意喚起報知表示７１８が表示されている。第２の状態報知画像ＳＧ２の一部（例えば「長押し！」の文字）は、報知表示７０６によって遊技者に視認困難とされ、報知表示７０６の一部は、注意喚起報知表示７１８によって遊技者に視認困難とされている。第１の状態報知画像ＳＧ１、第３の状態報知画像ＳＧ３は、同図（ｆ）と同様に注意喚起報知表示７１８などによって視認困難とされている。
【１６０４】
同図（ｉ）（ｊ）に示すタイミングは、図１６０（ｉ）（ｊ）に示すタイミングと同様の状態を示している。第２の状態報知画像ＳＧ２の前面に報知表示７０６が表示され、さらにその前面に注意喚起報知表示７１８が表示されている。第２の状態報知画像ＳＧ２の一部（例えば「長押し！」の文字）は、報知表示７０６によって遊技者に視認困難とされ、報知表示７０６の一部は、注意喚起報知表示７１８によって遊技者に視認困難とされている。第１の状態報知画像ＳＧ１、第３の状態報知画像ＳＧ３は、同図（ｆ）と同様に注意喚起報知表示７１８などによって視認困難とされている。
【１６０５】
同図（ｋ）に示すタイミングは、注意喚起報知表示７１８を消去した状態を示しており、第２の状態報知画像ＳＧ２の前面に表示されている報知表示７０６が遊技者に視認可能となっている。
【１６０６】
本実施例の注意喚起報知表示７１８は、演出表示７０４あるいは報知表示７０６ともいえる。また、本実施例の注意喚起報知表示７１８は、「プリペイドカードの取り忘れにご注意ください」という移動表示が予め決められた回数、繰り返して表示される（例えば、移動表示が２周するまで表示が続く）ように制御されているが、一定時間（例えば、変動開始から１０秒間など）表示されるようにしてもよい。なお、本実施例の注意喚起報知表示７１８は、特図の変動開始前から行われているが、特図の変動開始後に行われるようにしてもよい。なお、注意喚起報知表示７１８は、大当り開始前の遊技状態が特図低確状態であり、かつ大当り終了後の遊技状態が特図高確普図高確状態（確変状態）に移行した場合にのみ行われるようにしてもよく、特図高確普図低確状態（時短状態）から特図低確普図低確状態（通常状態）へ移行した場合（すなわち時短終了後１変動目）にのみ行われるようにしてもよい。また、遊技状態に関わらず大当り終了後に必ず行われるようにしてもよい。
【１６０７】
＜操作手段画像表示の実施例３７＞
図１６８〜図１６９は、実施例３７の操作手段画像表示を時系列に示した図である。実施例３７では、実施例３８〜実施例４１の説明の前提として、通常の操作手段画像表示を行う場合の操作手段画像表示の一例を説明する。本実施例は、遊技者にチャンスボタン１３６を１回〜複数回操作させるリーチ演出を実行するものであり、例えばチャンスボタン１３６の複数回の操作によって、状態報知画像（ここでは第１の状態報知画像ＳＧ１、第２の状態報知画像ＳＧ２）のメーターの目盛りを変化させる構成を有している。
【１６０８】
同図（Ａ）（Ｂ）に示すタイミングは、装飾図柄の縮小表示の位置は異なっているが、図１５０（ｈ）（ｉ）に示すタイミングと同様である。
【１６０９】
同図（Ｃ）に示すタイミングは、キャラクタ（殿）と剣豪キャラクタの対決シーンを表示するとともに、キャラクタ（殿）と剣豪キャラクタのそれぞれのダメージの程度をメーターで示唆する第１の状態報知画像ＳＧ１および第２の状態報知画像ＳＧ２を表示している状態を示している。また、第１の状態報知画像ＳＧ１の上方、および第２の状態報知画像ＳＧ２の上方にそれぞれ、「ＹＯＳＨＩＭＵＮＥ」「ＫＥＮＧＯＵ」の文字を表示している。
【１６１０】
同図（Ｄ）に示すタイミングは、チャンスボタン１３６の操作タイミング等を報知する操作報知表示７２０を表示している状態を示す。操作報知表示７２０はここでは、チャンスボタン１３６の操作回数を報知するために、帯状の背景画像に「チャンスは三回！！」という文字を表示している。
【１６１１】
同図（Ｅ）に示すタイミングは、チャンスボタン１３６の１回目の操作がキャラクタ（殿）の攻撃に対応することを報知する操作報知表示７２０を表示している状態を示している。
【１６１２】
同図（Ｆ）に示すタイミングは、チャンスボタン１３６の１回目の操作の受付期間の開始前の状態を示し、操作報知表示７２０の前面に、チャンスボタン１３６の１回目の操作に対応する第１の操作手段画像ＢＧ１と、チャンスボタン１３６の１回目の操作の受付期間の経過時間に対応する第１の経過時間報知画像ＴＧ１を表示している。
【１６１３】
同図（Ｇ）に示すタイミングは、チャンスボタン１３６の１回目の操作の受付期間の開始後（受付期間中）の状態を示し、第１の経過時間報知画像ＴＧ１の目盛りが徐々に少なくなっていく画像を表示している。
【１６１４】
同図（Ｈ）に示すタイミングは、チャンスボタン１３６の１回目の操作（キャラクタ（殿）の攻撃）が行われた状態を示している。操作報知表示７２０、第１の操作手段画像ＢＧ１および第１の経過時間報知画像ＴＧ１を一旦消去するとともに、第２の状態報知画像ＳＧ２は目盛り（塗り潰し部分）が減少した画像を表示して、剣豪キャラクタのダメージの減少を報知している。
【１６１５】
同図（Ｉ）〜同図（Ｌ）に示す各タイミングは、チャンスボタン１３６の２回目の操作に対応する操作手段画像表示である。チャンスボタン１３６の２回目の操作は、第２の操作手段画像ＢＧ２および第２の経過時間報知画像ＴＧ２が表示されて剣豪キャラクタの反撃に対応する操作となる以外は、同図（Ｅ）〜同図（Ｈ）と同様であるので、説明は省略する。
【１６１６】
同図（Ｍ）〜（Ｏ）に示す各タイミングは、チャンスボタン１３６の３回目の操作に対応する操作手段画像表示が行われている状態である。チャンスボタン１３６の３回目の操作は、第３の操作手段画像ＢＧ３および第３の経過時間報知画像ＴＧ３が表示される（同図（Ｏ）。
【１６１７】
図１６９（Ｐ）〜（Ｒ）に示す各タイミングは、図１６８（Ｏ）に示すタイミングの後の状態を示している。チャンスボタン１３６の３回目の操作の受付期間中に３回目の操作があり（同図（Ｐ））、これによりキャラクタ（殿）が勝利して（同図（Ｑ）（Ｒ））、縮小表示された装飾図柄は大当りとなる図柄組合せ（例えば、「装飾７」−「装飾７」−「装飾７」）を停止表示している（同図（Ｒ））。なお、本実施例において、操作報知表示７２０は、演出表示７０４または報知表示７０６であるともいえる。
【１６１８】
＜操作手段画像表示の実施例３８＞
図１７０は、実施例３８の操作手段画像表示を時系列に示した図である。本実施例は、実施例３７で説明した通常の操作手段画像表示の、第１の状態報知画像ＳＧ１または第２の状態報知画像ＳＧ２の少なくとも一部を演出表示７０４によって遊技者に視認困難とさせる表示例である。
【１６１９】
同図（Ｃ）に示すタイミングは、図１６８（Ｃ）に示すタイミングと同じタイミングである。
【１６２０】
同図（Ｄ）に示すタイミングは、同図（Ｃ）の第１の状態報知画像ＳＧ１の前面に演出表示７０４が表示された状態を示している。この例の演出表示７０４は、ミッション達成表示であり、これにより、第１の状態報知画像ＳＧ１（キャラクタ（殿）のダメージを表示するメーター）の一部が遊技者に視認困難とされている。
【１６２１】
同図（Ｅ）に示すタイミングは、図１６８（Ｄ）に示すタイミングと同じタイミングを示すものであり、同図（Ｆ）に示すタイミングは、演出表示７０４が消去された状態を示している。
【１６２２】
＜操作手段画像表示の実施例３９＞
図１７１は、実施例３９の操作手段画像表示を時系列に示した図である。本実施例は、実施例３７で説明した通常の操作手段画像表示の、第１の状態報知画像ＳＧ１または第２の状態報知画像ＳＧ２の少なくとも一部を演出表示７０４によって遊技者に視認困難とさせる表示例であり、ここでの演出表示７０４は、打ち方報知表示である。
【１６２３】
同図（Ｃ）に示すタイミングは、図１６８（Ｃ）に示すタイミングと同じタイミングである。
【１６２４】
同図（Ｄ）に示すタイミングは、同図（Ｃ）の第１の状態報知画像ＳＧ１の前面に演出表示（打ち方報知表示）７０４が表示された状態を示している。これにより、第１の状態報知画像ＳＧ１（キャラクタ（殿）のダメージを表示するメーター）の一部および第２の状態報知画像ＳＧ２（キャラクタ（殿）のダメージを表示するメーター）の一部が遊技者に視認困難とされている。
【１６２５】
同図（Ｅ）に示すタイミングは、図１６８（Ｄ）に示すタイミングと同じタイミングを示すものであり、同図（Ｒ）に示すタイミングは、図１６９（Ｒ）に示すタイミングと同じタイミングを示すものである。このように本実施例では、リーチ演出が終了した場合であっても、演出表示（打ち方報知表示）７０４が継続される。演出表示（打ち方報知表示）７０４は、盤面右側の領域に打ち出された遊技球による最後のセンサ検知（例えば、普図始動口２２８のセンサによる遊技球の通過の検知）から予め定められた時間が経過した場合などに、その表示が終了する（表示が消去される）。
【１６２６】
なお、打ち方報知表示は、遊技者によりハンドルがある一定の位置（右側の領域へ遊技球が打ち出される位置）まで操作された（回された）場合に、表示されるようにしてもよく、その場合は、遊技者がある位置（左側の領域へ遊技球が打ち出される位置）までハンドルを操作した場合に表示を終了するようにしてもよい。なお、打ち方報知は、演出表示のみでなく、音による報知を演出表示と同時に行うようにしてもよい。
【１６２７】
＜操作手段画像表示の実施例４０＞
図１７２は、実施例４０の操作手段画像表示を時系列に示した図である。本実施例は、実施例３７で説明した通常の操作手段画像表示の、第１の状態報知画像ＳＧ１または第２の状態報知画像ＳＧ２の少なくとも一部を演出表示７０４によって視認性を低下させる（遊技者に視認困難とさせる）表示例である。なお、実施例３７はチャンスボタン１３６を３回操作させる場合の表示例を説明したが、本実施例ではチャンスボタン１３６を２回操作させる場合の表示例である。
【１６２８】
同図（Ｇ）に示すタイミングは、図１６８（Ｇ）に示すタイミングと同じ状態を示している。
【１６２９】
同図（Ｈ）に示すタイミングは、チャンスボタン１３６の１回目の操作の受付期間中に、チャンスボタン１３６が操作され、それにより演出表示７０４が表示された状態を示している。演出表示７０４は例えば予告演出であり、ここではパンダの画像が装飾図柄表示装置２０８の表示領域に挿入されるように（カットイン）表示されている。これにより、第１の状態報知画像ＳＧ１および第２の状態報知画像ＳＧ２の少なくとも一部が、遊技者に視認困難とされている。
【１６３０】
また同図（Ｉ）に示すタイミングは、演出表示７０４が装飾図柄表示装置２０８の表示領域の全面に表示されている状態を示す。演出表示７０４は、特図１第４図柄表示領域２０８ｅ、特図２第４図柄表示領域２０８ｆおよび装飾図柄の縮小表示７０８の後面に表示され、これにより第１の状態報知画像ＳＧ１および第２の状態報知画像ＳＧ２の全てが、遊技者に視認困難とされている。
【１６３１】
同図（Ｊ）に示すタイミングは、演出表示７０４が消去された（終了した）状態を示す。この状態では、キャラクタ（殿）の隣にキャラクタ（パンダ）が追加され、第１の状態報知画像ＳＧ１の上方の表示（演出表示）も「ＹＯＳＨＩＭＵＮＥ」（同図（Ｇ）参照）から「ＹＯＳＨＩＭＵＮＥ＆ＰＡＮＤＡ」に変化している。
【１６３２】
同図（Ｋ）に示すタイミングは、チャンスボタン１３６の２回目の操作の受付期間の開始（直）前の状態を示し、操作報知表示７２０の前面に、チャンスボタン１３６の２回目の操作に対応する第２の操作手段画像ＢＧ２と、チャンスボタン１３６の２回目の操作の受付期間の経過時間に対応する第２の経過時間報知画像ＴＧ２を表示している。
【１６３３】
同図（Ｌ）に示すタイミングは、チャンスボタン１３６の２回目の操作の受付期間の開始後（受付期間中）の状態を示し、第２の経過時間報知画像ＴＧ２の目盛りが徐々に少なくなっていく画像を表示している。
【１６３４】
同図（Ｍ）〜（Ｏ）に示す各タイミングは、チャンスボタン１３６の２回目の操作が行われた状態を示しており、操作手段画像表示としては図１６９（Ｑ）〜（Ｒ）に示す各タイミングの状態と同様であるので、説明は省略する。
【１６３５】
＜操作手段画像表示の実施例４１＞
図１７３は、実施例４１の操作手段画像表示を時系列に示した図である。本実施例は、実施例３７で説明した通常の操作手段画像表示に加えて、巻き戻し演出を実行する構成を有しており、巻き戻し演出の表示の一部によって、第１の状態報知画像ＳＧ１または第２の状態報知画像ＳＧ２の少なくとも一部の視認性を低下させる（遊技者に視認困難とさせる）表示例である。
【１６３６】
同図（Ｌ）〜同図（Ｐ）に示す各タイミングは、図１６８（Ｌ）〜図１６８（Ｐ）に示す各タイミングと同じ状態である。
【１６３７】
同図（Ｐ）に示すタイミングは、例えば、チャンスボタン１３６の３回目の操作がされたことに基づき、巻き戻し演出を実行開始する状態（実行開始時の状態）を示している。このタイミングでは、装飾図柄表示装置２０８の表示領域の上方に演出表示７０４として一時停止のマークと「一時停止」の文字を表示するとともに同じ画像を予め決められた時間表示して、画像を停止しているように見せている。なお、この場合であっても、装飾図柄の変動表示と、特図１第４図柄表示領域２０８ｅの点滅は継続している。
【１６３８】
同図（Ｑ）に示すタイミングは、巻き戻し演出を実行中の状態を示している。このタイミングでは、装飾図柄表示装置２０８の表示領域の上方に演出表示７０４として巻き戻しのマークと「巻き戻し」の文字を表示するとともに、それ以前のタイミングで表示した画像（数フレーム前の画像）を表示して巻き戻し表示を行っているように見せている。ここでは、同図（Ｏ）に示すタイミングで表示した画像を再表示しており、第３の経過時間報知画像ＴＧ３も、全体が塗り潰された画像を表示している。
【１６３９】
同図（Ｒ）に示すタイミングは、巻き戻し演出を実行中の状態を示しており、同図（Ｌ）に示すタイミングで表示した画像を再表示している。同図（Ｌ）のタイミングでは、第１の状態報知画像ＳＧ１および第２の状態報知画像ＳＧ２が表示されており、巻き戻し演出の演出表示７０４によって、第１の状態報知画像ＳＧ１の全体と、第２の状態報知画像ＳＧ２の一部が隠され、遊技者に視認困難とされている。
【１６４０】
同図（Ｓ）〜（Ｖ）に示す各タイミングは、ひきつづき、巻き戻し演出が実行され、同図（Ｓ）（Ｔ）に示すように、第２の操作手段画像ＢＧ２と、第２の経過時間報知画像ＴＧ２が表示されている状態を示している。なお同図（Ｓ）（Ｔ）では第３の経過時間報知画像ＴＧ３のメーター（目盛り）も巻き戻されたように表示されているが、実際にはチャンスボタン１３６の受付期間外である。そして同図（Ｓ）〜（Ｖ）の期間においても、巻き戻し演出の演出表示７０４によって、第１の状態報知画像ＳＧ１の全体と、第２の状態報知画像ＳＧ２の一部が隠され、遊技者に視認困難とされている。
【１６４１】
同図（Ｗ）に示すタイミングは、巻き戻し演出の終了時の状態を示しており、図１６８（Ｂ）のタイミングで表示された画像が再表示されるとともに、巻き戻し表示の演出表示７０４が表示されている。同図（Ｘ）に示すタイミングでは、巻き戻し演出の終了後の状態を示している。これ以降は、再び図１６８（Ｂ）以降の操作手段画像表示が実行される。
【１６４２】
本実施例では、巻き戻し演出として数フレーム前の画像を再表示する例を説明したが,これに限らず、巻き戻し用ムービー（逆再生ムービー）を準備してそれを再生してもよいし、操作手段画像表示で使用するムービーを実際に巻き戻し再生する制御用ムービーを用いて巻き戻し演出を行ってもよい。なお、巻き戻し演出中は、操作手段画像および／または経過時間報知画像を非表示にするようにしてもよい。
【１６４３】
なお、上記実施例において、演出表示７０４を報知表示７０６に変えてもよいし、報知表示７０６を演出表示７０４に変えてもよい。
【１６４４】
＜操作手段画像表示の実施例４２＞
図１７４〜図１８１を参照して、実施例４２として、第５実施形態の概要および他の変形例について説明する。
【１６４５】
図１７４は、第５実施形態の概要について説明する図である。第５実施形態の遊技台（例えば、ぱちんこ機１００）は、同図に示すように、表示手段（例えば、装飾図柄表示装置２０８）を備え、表示手段は、第一の表示（例えば、第１の状態報知画像ＳＧ１）を少なくとも表示可能な手段である。そして、第一の表示とは、操作手段の操作に関する表示（例えば、操作タイミングに応じた表示や、連打数に応じた表示など）のことであり、第一の表示は、操作手段の操作に応じて第一の表示の表示態様が少なくとも変化可能（例えば、メーターの目盛りを多くする増加表示または減少表示が可能）な表示であり、第一の表示は、第二の状態（例えば、遊技者に有利となる（アツい）予告演出表示７０４が実行されている状態）である場合に、第一の状態（例えば、アツい予告演出表示７０４が実行されていない状態）よりも視認性が少なくとも低くなる表示である。
【１６４６】
図１７５は、図１７４における第一の表示について説明する概要図である。同図（ａ）から（ｈ）は、ぱちんこ機１００の操作手段画像表示を時系列に示した図である。第一の表示は、同図（ｃ）の表示Ａ−０'から同図（ｆ）の表示Ａ−Ｎに示すように、操作受付期間などの期間中に、操作手段が操作されることによって表示態様が変化する表示（演出表示）である。同図（ｂ）の表示Ａ−０は、第一の表示となる画像等が表示されているが、操作の受付期間が開始していない状態を示しており、同図（ｇ）の表示Ａ−Ｎ'は、第一の表示であった画像等が表示されているが操作の受付期間が終了した後の状態を示している。つまり、ここでの時間とは、例えば操作手段（チャンスボタン１３６）の受付期間の開始後（同図（ｃ））から受付期間の終了まで（終了時は除く）（同図（ｆ））の期間であり、この期間に操作手段が操作されることにより、表示態様が変化する表示を、第一の表示とする。
【１６４７】
また、操作手段の操作とは、１回の操作、複数回の操作、連打、長押し、かざした手を近接センサーなどで検知する非接触の操作、タッチセンサなどで検知するフリック操作などである。また、操作手段が操作される期間とは、表示Ａが表示されてから消去されるまでの時間（同図（ｂ）に示す受付期間の開始前から、同図（ｇ）に示す受付期間の終了後までの時間）としてもよく、つまり、同図（ｂ）に示す受付期間の開始前の表示や、同図（ｇ）に示す受付期間の終了後の表示も含めて第一の表示としてもよい。
【１６４８】
図１７６は、第５実施形態の概要について別の観点から説明する図である。第５実施形態の遊技台（例えば、ぱちんこ機１００）は、同図に示すように、表示手段（例えば、装飾図柄表示装置２０８）を備え、表示手段は、第一の表示（例えば、第１の経過時間報知画像ＴＧ１、第１の状態報知画像ＳＧ１）を少なくとも表示可能な手段である。そして、第一の表示とは、操作手段（例えば、チャンスボタン１３６）の操作に関する表示のことであり、第一の表示は、変化条件の成立（例えば、チャンスボタン１３６の操作の受付期間の進行や、チャンスボタン１３６の連打）があった場合に、第一の表示の表示態様が少なくとも変化可能（例えば、メーターの目盛りを少なくする減少表示が可能）な表示であり、第一の表示は、第二の状態（例えば、遊技者に有利となる（アツい）予告演出が実行されている状態）である場合に、第一の状態（例えば、アツい予告演出が実行されていない状態）よりも視認性が少なくとも低くなる表示であり、第一の表示は、第二の状態である場合に、第一の表示の表示態様の変化を少なくとも継続させる表示である。
【１６４９】
図１７７は、図１７６における第一の表示について説明する概要図である。同図（ａ）から（ｈ）は、ぱちんこ機１００の操作手段画像表示を時系列に示した図である。第一の表示は、同図（ｃ）の表示Ｂ−０'から同図（ｆ）の表示Ｂ−Ｎに示すように、時間の経過に応じて表示態様が変化する表示（演出表示）である。同図（ｂ）の表示ｂ−０は、第一の表示となる画像等が表示されているが、操作の受付期間が開始していない状態を示しており、同図（ｇ）の表示Ｂ−Ｎ'は、第一の表示であった画像等が表示されているが操作の受付期間が終了した後の状態を示している。つまり、ここでの時間とは、例えば操作手段（チャンスボタン１３６）の受付期間の開始後（同図（ｃ））から受付期間の終了まで（終了時は除く）（同図（ｆ））の期間であり、この期間に時間経過に応じて表示態様が変化する表示を、第一の表示とする。
【１６５０】
また、時間は、操作手段の受付が可能な期間に限らず、操作手段が実際に操作されているの時間の合計（例えば、チャンスボタン１３６を複数回操作する（連打も含む）場合の操作時間の合計）や、操作手段が継続して操作されている（例えば長押し）時間としてもよい。また、表示Ｂが表示されてから消去されるまでの時間（同図（ｂ）に示す受付期間の開始前から、同図（ｇ）に示す受付期間の終了後までの時間）としてもよく、つまり、同図（ｂ）に示す受付期間の開始前の表示や、同図（ｇ）に示す受付期間の終了後の表示も含めて第一の表示としてもよい。
【１６５１】
図１７８は、第二の表示について説明する図である。同図（Ａ）の（ａ）から（ｈ）は、ぱちんこ機１００の複数のタイミングにおける、操作手段画像表示の表示例である。同図において、第二の表示は表示Ｃと表し、第一の表示は表示Ａ（図１７５参照）または表示Ｂ（図１７６参照）と表す。また同図（Ｂ）は第二の表示（表示Ｃ）の表示開始タイミングを時間経過で表示した図である。
【１６５２】
また、第二の表示（表示Ｃ）は、例えば、演出表示７０４（アニメーション表示、打ち方演出表示、巻き戻し演出表示、チュートリアル表示、先読み保留アイコン、エラー表示、大当り確定表示、確変状態や時短状態の残り回数など）、報知表示７０６、第４図柄、装飾図柄の縮小表示７０８などである。
【１６５３】
第二の表示（表示Ｃ）の表示タイミングは、同図（ａ）に示すように、第一の表示（表示Ａ，表示Ｂ）の開始前の期間であってもよい。また、同図（ｂ）に示すように第一の表示の表示開始と同時あるいは第一の表示の表示開始後であってもよい。第一の表示の表示開始後とは、第一の表示が表示開始された直後あるいは、第一の表示が表示開始後、最長で例えば１０秒程度までの期間である。また、同図（ｃ）に示すように操作手段の操作の受付期間開始前（図１７５（ｂ）、図１７７（ｂ））であってもよい。また、同図（ｄ）〜（ｆ）に示すように、操作手段の操作の受付期間中（第一の表示の表示態様が変化している期間中）であってもよい。また同図（ｇ）に示すように、操作手段の操作の受付期間終了後（図１７５（ｇ）、図１７７（ｇ））であってもよい。あるいは、同図（ｈ）に示すように、第一の表示を消去した後（あるいは消去した直後）であってもよい。また、第二の表示の開始タイミングは常に同じタイミングに限らず、同図の（ａ）から（ｈ）の１つ以上のタイミングを組み合わせた構成としてもよい。
【１６５４】
一方、第二の表示の消去タイミングは、同図（ａ）に示すように、第一の表示（表示Ａ，表示Ｂ）の開始前の期間であってもよい。また、同図（ｂ）に示すように第一の表示の表示開始と同時あるいは第一の表示の表示開始後であってもよい。第一の表示の表示開始後とは、第一の表示が表示開始された直後あるいは、第一の表示が表示開始後、最長で例えば１０秒程度までの期間である。また、同図（ｃ）に示すように操作手段の操作の受付期間開始前（図１７５（ｂ）、図１７７（ｂ））であってもよい。また、同図（ｄ）〜（ｆ）に示すように、操作手段の操作の受付期間中（第一の表示の表示態様が変化している期間中）であってもよい。また同図（ｇ）に示すように、操作手段の操作の受付期間終了後（図１７５（ｇ）、図１７７（ｇ））であってもよい。あるいは、同図（ｈ）に示すように、第一の表示を消去した後（あるいは消去した直後）であってもよい。また、第二の表示の消去タイミングは常に同じタイミングに限らず、同図の（ａ）から（ｈ）の１つ以上のタイミングを組み合わせた構成としてもよい。
【１６５５】
図１７９は、第二の表示の表示態様の一例を示す図である。第二の表示はその表示期間中に表示態様および表示位置が変化しないものであってもよいし、表示態様および表示位置の少なくともいずれかが変化するものであってもよい。
【１６５６】
同図（ａ）に示すように、第二の表示（表示Ｃ）は、第一の表示（表示Ａまたは表示Ｂ）の全体を隠す（第一の表示を遊技者に視認困難とする）ものであってもよい。
【１６５７】
また同図（ｂ）に示すように、第二の表示（表示Ｃ）は、第一の表示（表示Ａまたは表示Ｂ）の少なくとも一部を隠しつつ、第二の表示の大きさ（面積）が変化する（縮小する）ことで第一の表示を隠す領域の面積が変化する（縮小する）ものであってもい。
【１６５８】
また同図（ｃ）に示すように、第二の表示（表示Ｃ）は、第一の表示（表示Ａまたは表示Ｂ）の少なくとも一部を隠しつつ、第二の表示の大きさ（面積）が変化する（拡大する）ことで第一の表示を隠す領域の面積が変化する（拡大する）ものであってもい。
【１６５９】
また同図（ｄ）に示すように、第二の表示（表示Ｃ）は、第一の表示（表示Ａまたは表示Ｂ）の少なくとも一部を隠しつつ、第二の表示の表示位置が移動することで、第一の表示を隠す領域の位置が変化する（移動する）ものであってもい。
【１６６０】
また同図（ｅ）に示すように、第二の表示（表示Ｃ）は、第一の表示（表示Ａまたは表示Ｂ）の少なくとも一部を隠しつつ、第二の表示の表示位置（または表示方向）が移動することで、第二の表示の形状によって、第一の表示を隠す領域の面積や、隠す領域、または隠す位置が変化する（移動する）ものであってもい。
【１６６１】
また同図（ｆ）に示すように、第二の表示（表示Ｃ）は、その形状が変化するものであり、第一の表示（表示Ａまたは表示Ｂ）の少なくとも一部を隠しつつ、第二の表示の形状が変化することで、第一の表示を隠す領域の面積や、隠す領域、または隠す位置が変化する（移動する）ものであってもい。
【１６６２】
第二の表示は、同図（ａ）〜（ｆ）のうちのいずれか１つの組合せから構成されていてもよく、同図（ａ）〜（ｆ）のうちの一以上または全ての組合せから構成されていてもよい。また、同図（ａ）〜（ｆ）のうちの二以上または全ての組合せには、例えば、同図（ｂ）左図→中図→右図の変化のあとに同図（ｃ）の変化が開始するような構成も含まれ、また、同図（ｂ）の左図→同図（ａ）→同図（ｂ）の中図と変化するような構成も含まれる（同図（ａ）〜同図（ｆ）について同様である）。
【１６６３】
図１８０は、第５実施形態の、第一の状態と第二の状態について説明する図である。第５実施形態では、第二の状態において、第一の表示（表示Ａまたは表示Ｂ）に第二の表示（表示Ｃ）がオーバーラップする（前面に重ねて表示されること）により、第一の状態よりも第二の状態の方が、第一の表示の視認性が低くなるものである。
【１６６４】
すなわち、同図（ａ）左図に示すように、第一の状態は、第一の表示（表示Ａまたは表示Ｂ）のみが表示され、第二の表示（表示Ｃ）が表示されていない状態であり、第二の状態は、同図（ａ）中図に示すように第一の表示（表示Ａまたは表示Ｂ）に重ねて（その前面に）、第二の表示（表示Ｃ）が透過率０％で表示されている状態である。あるいは、第二の状態は、同図（ａ）右図に示すように第一の表示（表示Ａまたは表示Ｂ）に重ねて（その前面に）、第二の表示（表示Ｃ）が透過率１００％未満（例えば、透過率５０％）で表示されている状態である。
【１６６５】
また、同図（ｂ）左図に示すように、第一の状態は、第一の表示（表示Ａまたは表示Ｂ）のみに重ねて（その前面に）、第二の表示（表示Ｃ）が小さく（例えば、第一の表示よりも小さく）表示されてる状態であり、第二の状態は、同図（ｂ）中図又は右図に示すように第一の表示に重ねて、第二の表示が、同図（ｂ）左図よりも大きく表示されている状態である。
【１６６６】
また、同図（ｃ）左図に示すように、第一の状態は、第一の表示（表示Ａまたは表示Ｂ）に重ねて（その前面に）、第二の表示（表示Ｃ）が、大きい透過率（例えば、透過率８０％）で表示されている状態であり、第二の状態は、同図（ｃ）中図または左図に示すように第一の表示（表示Ａまたは表示Ｂ）に重ねて（その前面に）、第二の表示（表示Ｃ）が小さい透過率（例えば、透過率３０％や５０％）で表示されている状態である。
【１６６７】
また、同図（ｄ）左図に示すように、第一の状態は、第一の表示（表示Ａまたは表示Ｂ）と第二の表示（表示Ｃ）が、オーバーラップしていない状態であり、第二の状態は、同図（ｄ）右図に示すように第一の表示（表示Ａまたは表示Ｂ）に重ねて（その前面に）、第二の表示（表示Ｃ）が表示されている状態である。この場合、第二の状態の第二の表示の透過率は０％以上（枠線のみで塗り潰しがない場合も含む）、１００％未満とする。
【１６６８】
また、同図（ｅ）左図に示すように、第一の状態は、第一の表示（表示Ａまたは表示Ｂ）のみが表示されている状態であり、第二の状態は、同図（ｅ）右図に示すように第一の表示（表示Ａまたは表示Ｂ）の後面に第二の表示（表示Ｃ）が表示されている状態であって、第二の表示が第一の表示と同系色の場合である。第二の表示が第一の表示の後面に表示される場合でも、これらが同系色の場合には、第一の表示は視認性が低くなる。
【１６６９】
また、同図（ｆ）左図に示すように、第一の状態は、第一の表示（表示Ａまたは表示Ｂ）の後面に第二の表示（表示Ｃ）が表示されている状態であって、第二の表示が第一の表示と同系色ではない場合であり、第二の状態は、同図（ｆ）右図に示すように第一の表示（表示Ａまたは表示Ｂ）の後面に第二の表示（表示Ｃ）が表示されている状態であって、第二の表示が第一の表示と同系色の場合である。
【１６７０】
なお、図１７９（ａ）〜（ｆ）に示した第二の表示の表示態様（の変化）の１つのみ、または図１７９（ａ）〜（ｆ）の複数の組合せに、図１８０（ａ）〜（ｆ）に示した第一の状態と第二の状態の１つのみ、または図１８０（ａ）〜（ｆ）の複数の組合せを互いに適用してもよい。
【１６７１】
図１８１は、上記の実施形態でメーター（ゲージ）として説明した、第１の状態報知画像ＳＧ１、第２の状態報知画像ＳＧ２、第３の状態報知画像ＳＧ３、第１の経過時間報知画像ＴＧ１、第２の経過時間報知画像ＴＧ２、第３の経過時間報知画像ＴＧ３などの、他の形態を示す図である。
【１６７２】
同図（ａ）〜（ａ''）に示すように、メーターは、連続した１つの領域からなる画像に限らず、互いに離間した複数の画像（目盛りＭ）から構成され、目盛り群ＭＧとして１つのメーターを構成するものであってもよい。その場合同図（ａ）のように各目盛りＭは全てが同じ形状であってもよいし、同図（ｂ）のように各目盛りＭは一部のみが同じ形状であってもよいし、同図（ｃ）のように各目盛りＭは全てが異なる形状であってもよい。また、メーターは目盛り群ＭＧとして最大の目盛り数が同時に表示されており、各目盛りＭの表示態様（例えば塗り潰し色など）が時間経過に伴って順次変化していく（塗り潰しされていく）構成であってもよいし、各目盛りＭが時間経過に伴って順次表示されていく（目盛りＭの数が増加していく）構成であってもよい。
【１６７３】
同図（ｂ）は、目盛りＭの数が増加していくメーターの例である。この例では、時間経過に伴って、上方から目盛りＭが落下し、メーター内に溜まっていく様子を示しているが、図１８０に示したように、各目盛りの透過率の変化によって、メーター内が埋まっていく構成としてもよい。
【１６７４】
また同図（ｃ）に示すように、メーターは長さや面積が積み重なって増加する（いわゆるメーターやゲージとしての形状を有する）構成に限らず、内側から外側に増加したり、色や透過率の変化によってメーター全体の形態が伸縮、拡縮するように視認できる構成であればよい。
【１６７５】
また、ここではメーターが増加する場合を例に説明したが、メーターが減少する構成についても同様に適用できる。
従来の遊技台においては、遊技の興趣をより一層高めることが望まれていた。
【１６７６】
本発明は、上記課題を解決するためになされたものであって、遊技者の興趣を向上させることが可能な遊技台を提供することを目的とするものであり、本発明に係る遊技台によれば、遊技者の興趣を向上させることができる。
【１６７７】
すなわち、以上説明したように、上記実施形態に係る遊技台（例えば、ぱちんこ機１００）は、表示手段（例えば、装飾図柄表示装置２０８）と、操作手段（例えば、チャンスボタン１３６）と、を備えた遊技台であって、前記表示手段は、第一の表示（例えば、第１の状態報知画像ＳＧ１）を少なくとも表示可能な手段であり、前記第一の表示とは、前記操作手段の操作に関する表示（例えば、操作したタイミングに応じた表示、連打数に応じた表示など）のことであり、前記第一の表示は、前記操作手段の操作に応じて該第一の表示の表示態様が少なくとも変化可能な表示（例えば、メーターの目盛りの減少表示又は増加表示）であり、前記第一の表示は、第二の状態（例えば、「熱い（アツい）」演出の実行状態）である場合に、第一の状態（例えば、「アツい」演出の非実行状態）よりも視認性が少なくとも低くなる表示である、ことを特徴とする遊技台である。
【１６７８】
このような構成によれば、表示に特徴を持った遊技台を実現できる。また、遊技者に操作手段（チャンスボタン１３６）の操作（遊技者に有利となるタイミングでの操作あるいは、連打等）を促すことができる場合がある。また、第一の表示の視認性が低くなる場合があることにより、遊技者の視線を表示手段へ集中させることができる場合がある。また、第一の表示の周辺に遊技者の視線を向けることができ、操作手段の操作を遊技者に促すことができる場合がある。
なお、「操作手段の操作に関する表示」とは、以下の表示をいう。
（ａ）「操作手段の操作を促す表示を含む表示」のことであってもよい。
【１６７９】
（ｂ）「操作手段の操作を受け付けていることを示す表示を含む表示」のことであってもよい。
【１６８０】
（ｃ）「操作手段を操作する演出を行う（または行っている）ことを示す表示を含む表示」のことであってもよい。
【１６８１】
（ｄ）上記（ａ）〜（ｃ）のうちの１つのみ、または２つ以上（２つあるいは全部）の組合せの表示のことであってもよい。
【１６８２】
（ｅ）上記（（ａ）〜（ｃ）のうちの１つ、または２以上の組合せ（２つあるいは全部）の表示を含まない表示のことであってもよい。
【１６８３】
また、「視認性が少なくとも低くなる」とは、「第二の状態である場合に、第一の表示の少なくとも一部のみまたは全部が少なくとも視認困難となる」ことを示すものであってもよい。あるいは、「第二の状態である場合に、第一の表示の少なくとも一部のみまたは全部が少なくとも視認不能となる」ことを示すものであってもよい。
【１６８４】
また、「第一の表示は、第二の状態である場合に、第一の状態よりも視認性が少なくとも低くなる表示である」とは、「第一の表示の少なくとも一部のみまたは全部の視認性が少なくとも低くなる」ことを示すものであってもよい。あるいは、「複数の表示のうちの二以上の表示の少なくとも一部または全部の視認性が低くなる」ことを示すものであってもよい。なお、前記「二以上の表示」は、「第一の表示を含む二以上の表示のこと」を示すものであってもよい。
【１６８５】
また、前記表示手段は、第二の表示（例えば、演出表示７０４）を少なくとも表示可能な手段であり、前記第二の状態とは、前記第二の表示の少なくとも一部が前記第一の表示の少なくとも一部にオーバーラップしている状態のことである、ものとしてもよい。
このような構成によれば、第二の表示を目立たせることができる場合がある。
【１６８６】
なお、「前記第二の表示の少なくとも一部が前記第一の表示の少なくとも一部にオーバーラップしている状態」とは、以下の状態をいう。
【１６８７】
（ａ）「第二の表示の少なくとも一部が第一の表示の少なくとも一部よりも優先的に表示されている」状態のことを示していてもよい。
【１６８８】
（ｂ）「第二の表示の少なくとも一部が第一の表示の少なくとも一部よりも前側（前面）に表示されている」状態（例えば、「第一の表示が表示されているレイヤー前側のレイヤーに表示されている状態」や「同一レイヤー内で第一の表示よりも前に表示されている状態」など）のことを示していてもよい。ここで「前側」とは、「遊技者（に近い）側」のことを示してもよい。
【１６８９】
（ｃ）「第二の表示の少なくとも一部が第一の表示の少なくとも一部と重なって（重畳して）表示されている」状態のことを示していてもよい。
【１６９０】
（ｄ）上記（ａ）〜（ｃ）のうちの１つのみ、または２つ以上の組合せ（２つまたは全部）の状態のことを示していてもよい。
【１６９１】
（ｅ）上記（ａ）〜（ｃ）のうちの１つ、または２つ以上の組合せ（２つまたは全部）の表示を含まない状態のことであってもよい。
【１６９２】
また、前記第一の状態とは、前記第二の表示の少なくとも一部が前記第一の表示の少なくとも一部にオーバーラップしていない状態のことである、ものとしてもよい。
【１６９３】
このような構成によれば、第二の表示が第一の表示の少なくとも一部とオーバーラップしていない状態があることにより、遊技者に違和感を与え、より遊技に集中させることができる場合がある。
【１６９４】
なお、第二の表示の少なくとも一部が前記第一の表示の少なくとも一部にオーバーラップしていない状態とは、第二の表示が表示されていない状態と第二の表示は表示されているが、第一の表示を隠していない状態のいずれも含むものとする。すなわち、「前記第二の表示の少なくとも一部が前記第一の表示の少なくとも一部にオーバーラップしていない状態」とは、以下の状態をいう。
（ａ）「表示手段に第二の表示が表示されていない状態」を示していてもよい。
【１６９５】
（ｂ）「第二の表示の一部が、第一の表示の一部または全部にオーバーラップしない位置へ表示されている状態」を示していてもよい。
【１６９６】
（ｃ）「第二の表示の全部が、第一の状態の一部または全部にオーバーラップしない位置へ表示されている状態」を示していてもよい。
【１６９７】
（ｄ）上記（ａ）〜（ｃ）のうちの１つまたは２以上（２つまたは全部）を示さないものであってもよい。
【１６９８】
また、前記第一の表示は、メーター表示（例えば、第１の状態報知画像ＳＧ１）を少なくとも含む表示であり、前記メーター表示は、前記操作手段の操作に応じて該メーター表示の表示態様が少なくとも変化可能な表示である、ものとしてもよい。
【１６９９】
このような構成によれば、メーター表示の視認性を低くすることにより、遊技者に操作手段の操作状況をわかりにくくし、操作手段の操作を促すことができる場合がある。
【１７００】
また、前記遊技台はぱちんこ機またはスロットマシンであり、前記第二の表示とは、演出表示（例えば、演出表示７０４）のことである、ものとしてもよい。
このような構成によれば、演出表示を目立たせることができる場合がある。
【１７０１】
また、前記第二の表示とオーバーラップした前記第一の表示の少なくとも一部は非表示となる画像であり、前記表示手段は、前記非表示となる画像を描画しない、ものとしてもよい。
【１７０２】
このような構成とすることにより、描画の処理負荷を軽減することができる場合がある。
【１７０３】
また、上記実施形態に係る遊技台（例えば、ぱちんこ機１００）は、表示手段（例えば、装飾図柄表示装置２０８）と、操作手段（例えば、チャンスボタン１３６）と、を備えた遊技台であって、前記表示手段は、第一の表示（例えば、第１の経過時間報知画像ＴＧ１、第１の状態報知画像ＳＧ１）を少なくとも表示可能な手段であり、前記第一の表示とは、前記操作手段の操作に関する表示（例えば、操作の受付期間、操作の状態に関する表示）のことであり、前記第一の表示は、変化条件の成立（例えば、操作の受付期間の開始、操作の受付期間中の操作手段の操作、操作手段の連打や長押しなど）があった場合に、該第一の表示の表示態様が少なくとも変化可能な表示（例えば、メーターの目盛りの減少表示又は増加表示）であり、前記第一の表示は、第二の状態（例えば、「熱い（アツい）」演出の実行状態）である場合に、第一の状態（例えば、「アツい」演出の非実行状態）よりも視認性が少なくとも低くなる表示であり、前記第一の表示は、前記第二の状態である場合に、該第一の表示の表示態様の変化を少なくとも継続させる表示である、ことを特徴とする遊技台である。
【１７０４】
このような構成によれば、表示に特徴を持った遊技台を実現できる。また、熱い予告に視線を誘導させ、操作手段の操作の受付時間が残り少なくなっていることを遊技者が見逃さないようにさせることができる場合がある。また、第一の表示の視認性が低くなる場合があることにより、遊技者の視線を表示手段へ集中させることができる場合がある。また、第一の表示の周辺に遊技者の視線を向けることができ、操作手段の操作を遊技者に促すことができる場合がある。
【１７０５】
また、前記表示手段は、第二の表示（例えば、演出表示７０４，報知表示７０６など出）を少なくとも表示可能な手段であり、前記第二の状態とは、前記第二の表示の少なくとも一部が前記第一の表示の少なくとも一部にオーバーラップしている状態のことである、ものとしてもよい。
このような構成によれば、第二の表示を目立たせることができる場合がある。
【１７０６】
また、前記第一の状態とは、前記第二の表示の少なくとも一部が前記第一の表示の少なくとも一部にオーバーラップしていない状態のことである、ものとしてもよい。
【１７０７】
このような構成によれば、第二の表示がオーバーラップしていない状態があることにより、遊技者に違和感を与え、より遊技に集中させることができる場合がある。
【１７０８】
また、前記第一の表示は、メーター表示（例えば、第１の経過時間報知画像ＴＧ１、第１の状態報知画像ＳＧ１）を少なくとも含む表示である、ものとしてもよい。
【１７０９】
このような構成によれば、メーター表示の視認性を低くすることにより、遊技者にメーター表示の変化状況をわかりにくくし、操作手段の操作を促すことができる場合がある。
【１７１０】
また、前記第二の表示とは、演出表示（例えば、演出表示７０４、報知表示７０６など）のことである、ものとしてもよい。
このような構成によれば、演出表示を目立たせることができる場合がある。
【１７１１】
また、前記遊技台はぱちんこ機またはスロットマシンであり、前記第一の表示の表示態様は、第一の態様から第二の態様へ少なくとも変化可能な表示態様であり、前記変化条件が成立する要件とは、前記第一の態様の表示から第一の時間が経過したことを少なくとも含む要件のことである、ものとしてもよい。
【１７１２】
このような構成によれば、時間の経過による変化態様の変化の視認性を低くすることにより、操作の受付時間の経過をわかりにくくし、操作手段の操作をより促すことができる場合がある。
【１７１３】
また、前記第二の表示とオーバーラップした前記第一の表示の少なくとも一部は非表示となる画像であり、前記表示手段は、前記非表示となる画像を描画しない、ものとしてもよい。
【１７１４】
このような構成とすることにより、描画の処理負荷を軽減することができる場合がある。
【１７１５】
また、第一の表示における第一の領域は、第二の状態である場合に、第一の状態よりも視認性が低い領域であるものとしてもよい。
【１７１６】
また、第一の表示における第二の領域は、第二の状態である場合に、第一の領域よりも視認性が高い領域であるものとしてもよい。
なお、上記の第一の領域および第二の領域は、以下の領域としてもよい。
【１７１７】
（ａ）第一の領域は、操作手段の操作に応じて表示態様が変化する領域の一部（例えば、メーター表示の一部など）または全部を含む領域であってもよい。ここでメーター（表示）とは、時間経過や状態の変化によって目盛りが増減する表示（例えば、第１の状態報知画像ＳＧ１または第１の経過時間報知画像ＴＧ１など）をいう。
【１７１８】
（ｂ）第一の領域は、操作手段の操作に応じて表示態様が変化する領域の一部または全部を含まない領域であってもよい。
【１７１９】
（ｃ）第一の領域は、操作手段の操作に応じて表示態様が変化しない領域の一部（例えば、ボタン画像の一部）または全部を含む領域であってもよい。ここでボタン画像とは、操作手段（チャンスボタン１３６を模した画像（例えば、第１の操作手段画像ＢＧ１など）をいう。
【１７２０】
（ｄ）第一の領域は、操作手段の操作に応じて表示態様が変化しない領域の一部または全部を含まない領域であってもよい。
【１７２１】
（ｅ）第一の領域は、上記（ａ）〜（ｄ）の２以上の組合せた構成を有してもよい。例えば、（ａ）と（ｃ）、（ａ）と（ｄ）、（ｂ）と（ｃ）を組み合わせることができる。
【１７２２】
（ａ'）第二の領域は、操作手段の操作に応じて表示態様が変化する領域の一部（例えば、メーター表示の一部など）または全部を含む領域であってもよい。
【１７２３】
（ｂ'）第二の領域は、操作手段の操作に応じて表示態様が変化する領域の一部または全部を含まない領域であってもよい。
【１７２４】
（ｃ'）第二の領域は、操作手段の操作に応じて表示態様が変化しない領域の一部（例えば、ボタン画像の一部）または全部を含む領域であってもよい。
【１７２５】
（ｄ'）第二の領域は、操作手段の操作に応じて表示態様が変化しない領域の一部または全部を含まない領域であってもよい。
【１７２６】
（ｅ'）第二の領域は、上記（ａ'）〜（ｄ'）の２以上（あるいは全て）を組合せた構成を有してもよい。例えば、（ａ'）と（ｃ'）、（ａ'）と（ｄ'）、（ｂ'）と（ｃ'）を組み合わせることができる。
【１７２７】
また、第二の表示は、遊技に関する表示であるものとしてもよい。なお、「遊技に関する表示」の一例として、エラー表示、操作要求報知、注意喚起表示、演出表示、予告表示、オリジナルモード表示（メニュー表示、ミッション表示、音量・輝度調整表示）、デモ表示、電源投入表示（電源投入中、電源復帰中など）、などが挙げられる。
【１７２８】
また、表示手段は、操作手段の操作の受付が終了した場合に、第一の表示の少なくとも一部（例えば、ボタン画像）を、少なくとも表示しないものとしてもよい。
【１７２９】
なお、表示手段は、操作手段の操作の受付が終了した場合に、第一の表示の一部を表示しない手段であってもよい。ここで、「第一の表示の一部」とは、以下の構成であってもよい。
【１７３０】
（ａ）ボタン画像（第１の操作手段画像ＢＧ１など）の全部または一部を示す表示のことであってもよい。
【１７３１】
（ｂ）メーター表示（第１の状態報知画像ＳＧ１または第１の経過時間報知画像ＴＧ１など）の全部または一部を示す表示のことであってもよい。
【１７３２】
（ｃ）操作を促す表示（例えば、文字表示など）の全部または一部を示す表示のことであってもよい。
【１７３３】
（ｄ）上記（ａ）〜（ｃ）のうちの２以上あるいは全ての表示の組合せのことであってもよい。
（ｅ）上記（ａ）〜（ｃ）のうちのいずれか一つの表示のみを示していてもよい。
【１７３４】
また、表示手段は、操作手段の操作の受付が終了した場合に、第一の表示の全部を表示しない手段であってもよい。ここで、「第一の表示の全部」とは、以下の構成であってもよい。
【１７３５】
（ａ）メーター表示（第１の状態報知画像ＳＧ１または第１の経過時間報知画像ＴＧ１など）のことを示す表示であってもよい。
【１７３６】
（ｂ）メーター表示を含む複数の表示（例えば、ボタン画像や操作を促す表示（例えば、文字表示など））のことを示していてもよい。
【１７３７】
また、表示手段は、操作手段の操作の受付が開始してから第二の時間が経過した場合に、第一の表示（例えば、ボタン画像など）の少なくとも一部を、少なくとも表示しない手段であってもよい。
【１７３８】
また、表示手段は、操作手段の受付が終了した場合に、第一の表示の一部または全部を継続して表示してもよい。
【１７３９】
また、表示手段は、操作手段の操作の受付が終了した場合に、メーター表示を継続して表示させる手段であるものとしてもよい。なお、表示手段は、操作手段の受付が終了した場合に、メーター表示を継続して表示させ、メーター表示の消去条件の成立があった場合（例えば、当該演出表示の終了など）に、メーター表示の表示を終了させるようにしてもよい。
【１７４０】
また、第一の表示の表示態様は、第一の態様から第二の態様へ変化可能としてもよい。なお、第一の表示態様は、第一の態様から第三の態様へ変化可能であり、該第三の態様から第二の態様へ変化可能であってもよい。すなわち、第一の態様から第二の態様に変化するものに限らず、第一の態様から他の複数の態様（第三の態様）を経て第二の態様へ変化するものであってもよい。
【１７４１】
また、上述の実施形態における「演出表示」は以下のものが挙げられる。例えば、予告表示系（先読み（保留アイコン、予告演出、装飾図柄など）の演出表示、当該変動（保留アイコン、予告演出、装飾図柄など）の演出表示、非予告系（チュートリアル、デモ、ユーザーモード、保留表示、第四図柄、大当りに関する表示、装飾図柄など）の演出表示である。また、その他の予告演出表示、大当りに関する演出表示、ユーザーモード表示、デモ表示、チュートリアル表示、装飾図柄を使った演出表示、保留アイコンを使った演出表示などであってもよい。
【１７４２】
また、図１８０を用いて説明した第二の表示の透過率について、第二の表示の少なくとも一部または全部の透過率は、１００％ではないものとしてもよい。
【１７４３】
また、第二の表示の少なくとも一部または全部の透過率は、０％でなくてもよい（透過してもよい）。
【１７４４】
また、第二の表示の少なくとも一部または全部の透過率は、０％であってもよい（透過しなくてもよい）。
【１７４５】
また、第二の表示の少なくとも一部の透過率は、第一の値であってもよく、当該「第一の値」は０％を超え、１００％未満の値としてもよい。
【１７４６】
また、第二の表示の少なくとも一部または全部の透過率は段階的に変化するものでもよく、当該「段階的な変化」とは、透過率が第一の値、第二の値、第三の値と変化することを示し、第一の値、第二の値、および第三の値はそれぞれ異なる値であってもよい。
【１７４７】
また、第二の表示の少なくとも一部または全部の透過率は連続的に変化するものでもよく、当該「連続的な変化」とは、透過率が第一の値から第二の値を経由して第三の値に変化することを示し、第一の値、第二の値、および第三の値はそれぞれ異なる値であってもよい。
【１７４８】
また、第二の表示の少なくとも一部または全部の透過率は、最も高い値および最も低い値の二つの値の一方から他方にだけ変化するものであってもよい。
【１７４９】
また、図１８０を用いて説明した第一の表示の透過率について、第一の表示の少なくとも一部または全部の透過率は、１００％ではないものとしてもよい。
【１７５０】
また、第一の表示の少なくとも一部または全部の透過率は、０％でなくてもよい（透過してもよい）。
【１７５１】
また、第一の表示の少なくとも一部または全部の透過率は、０％であってもよい（透過しなくてもよい）。
【１７５２】
また、第一の表示の少なくとも一部の透過率は、第一の値であってもよく、当該「第一の値」は０％を超え、１００％未満の値としてもよい。
【１７５３】
また、第一の表示の少なくとも一部または全部の透過率は段階的に変化するものでもよく、当該「段階的な変化」とは、透過率が第一の値、第二の値、第三の値と変化することを示し、第一の値、第二の値、および第三の値はそれぞれ異なる値であってもよい。
【１７５４】
また、第一の表示の少なくとも一部または全部の透過率は連続的に変化するものでもよく、当該「連続的な変化」とは、透過率が第一の値から第二の値を経由して第三の値に変化することを示し、第一の値、第二の値、および第三の値はそれぞれ異なる値であってもよい。
【１７５５】
また、第一の表示の少なくとも一部または全部の透過率は、最も高い値および最も低い値の二つの値の一方から他方にだけ変化するものであってもよい。
【１７５６】
また上記実施形態において、第一の表示（または、第二の表示）は、操作手段を模した表示を少なくとも含むものであってもよい。ここで、「操作手段を模した表示を少なくとも含むもの」とは、操作手段を模した表示（例えば、第１の操作手段画像ＢＧ１など）のみを示すものであってもよい。また、操作手段を模した表示を少なくとも含むもの」とは、操作手段を模した表示と当該操作手段を模した表示が表示される期間と重複した期間に表示される表示（例えば、第１の経過時間報知画像ＴＧ１などの操作の受付期間を示すメーター（またはゲージ）や「ボタンを押せ！」などの文字による表示、エフェクトなど）の両方を示すものであってもよい。
【１７５７】
また、第一の表示（または、第二の表示）は、操作手段の操作を促す報知を少なくとも含むものであってもよい。ここで、「操作手段の操作を促す報知を少なくとも含むもの」とは、操作手段の操作を促す報知（例えば「ボタンを押せ！」などの文字またはボタンを操作する画像・アニメーションによる表示など）のみを示すものであってもよい。また、操作手段の操作を促す報知（例えば「ボタンを押せ！」などの文字またはボタンを操作する画像・アニメーションによる表示など）と当該操作手段の操作を促す報知が表示される期間と重複した期間に表示される表示（背景画像やエフェクト、メーター（ゲージ）など）の両方を示すものであってもよい。
【１７５８】
また、第一の表示（または、第二の表示）は、表示制御が少なくとも実行された場合に、表示可能なものであっても良い。ここで「表示制御」とは、操作手段を操作されたことを含む条件が成立した場合に、少なくとも実行されるものであってもよい。また、「表示制御」とは、第二の制御手段（第一副制御部or第二副制御部）からコマンドが送信されたことにより表示されるものであってもよい。
【１７５９】
また、上記実施形態において、「視認性が高い表示」として記載されている例が「視認性が低い表示」に適用されてもよく、「視認性が低い表示」として記載されている例が「視認性が高い表示」に適用されてもよい。
【１７６０】
また、上記実施形態において、「少なくとも一部」とは、一部のみであってもよいし全部（全体）であってもよいことを意味する。
【１７６１】
また、上記の各実施例に記載した内容は、各実施例内のそれぞれの構成について他の実施例へ組み合わせ可能である。
【１７６２】
また、第５実施形態において、変化条件が成立する要件とは、操作手段の操作があったことを少なくとも含む要件のことである。ここで、「操作手段の操作」とは、以下の構成であってもよい。
【１７６３】
（ａ）「操作手段が操作されたことを検知手段（操作手段のセンサ）によって検知されたこと」を示していてもよい。
【１７６４】
（ｂ）「検知手段によって第一（第二）副制御部へコマンドが送信されたこと」を示していてもよい。
【１７６５】
（ｃ）「検知手段によって送信されたコマンドを第一（第二）副制御部が受信したこと」を示していてもよい。
【１７６６】
（ｄ）上記（ａ）〜（ｃ）のいずれか１つまたは二以上（２つ又は全部）を示していてもよい。
【１７６７】
また、第一の表示態様の変化とは、以下の構成であってもよい。すなわち、一回の操作手段の操作があったことにより、第一の態様から第二の態様へ変化するものであってもよい。また、複数回の操作手段の操作があったことにより、第一の態様から第二の態様へ変化するものであってもよい。また、操作手段を継続して操作している時間の累計（操作手段から１回手を放してもよい）により第一の態様から第二の態様へ変化するものであってもよい。また、操作手段を継続して操作している時間（操作手段から１回手を放したら終了する）により第一の態様から第二の態様へ変化するものであってもよい。
【１７６８】
また、第一の表示は、前記操作手段の操作に応じて該第一の表示の表示態様が少なくとも変化可能に構成してもよく、表示態様の変化条件の成立があった場合にのみ該第一の表示の表示態様を変化するように構成してもよく、表示態様の変化条件の成立がない場合には該第一の表示の表示態様を変化しないように構成してもよい。