(57)【要約】【課題】当否確率の設定内容に関係なく球貸しのレートを定める。【解決手段】  当否確率を設定変更した後（Ｓ１、Ｓ２）、レート変更処理を行うことができる（Ｓ３）。  設定変更スイッチ８０ｂをオフの位置に切り替えると当否確率の設定変更処理は終了するが、この直後に設定値表示装置８０ａに「レート変更を行う場合には、１０秒以内に設定変更スイッチ８０ｂをオンして下さい。」といったメッセージが表示される。  管理者が１０秒以内にオフした設定変更スイッチ８０ｂをオンすれば、引き続きレート変更処理を行うことができる（Ｓ３）。  レート変更処理では、初期画面として１円のレートが表示され、その後、クリアスイッチ８０ｃを押下する毎に、２円のレート、３円のレート、４円のレートが表示され、設定変更スイッチ８０ｂをオフにすれば表示されていたレートが確定する（Ｓ４）。【選択図】図４
2019162245.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
球貸しのレートに基づき遊技球を持球として貸し出すカードユニットに接続された枠制御基板と、遊技の進行を制御する主制御基板とを備え、内部に封入された複数の遊技球を循環させて使用することで遊技を行う弾球遊技機であって、
前記枠制御基板には、前記カードユニットから前記球貸しにより遊技者に提供される遊技球の数である貸球数を取得して該貸球数を持球数に加算し、発射装置により遊技球が発射される毎に前記持球数を減算し、入球（入賞）に応じた賞球数を前記持球数に加算する持球数演算手段と、
前記主制御基板には、
遊技球の入球に起因して当否抽選を行うための確率を複数の中から1の確率値に設定する確率設定手段と、
前記球貸しのレートを複数の中から1のレートに設定するレート設定手段と、
前記確率設定手段により確率値を設定したときには当該確率値を示すデータ、前記レート設定手段によりレートを設定したときには当該レートを示すデータを前記枠制御基板に出力するデータ出力手段と、
前記枠制御基板には、前記データ出力手段により出力された前記データが前記レートの場合には、該受信した前記レートを示すデータを前記カードユニットに出力する初期設定手段と、
を備えたことを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
請求項１に記載の弾球遊技機において、主制御基板は、確率設定手段により１の確率値を設定した後、レート設定手段により１のレートを設定する処理を行う、ことを特徴とする弾球遊技機。
【請求項３】
請求項１に記載の弾球遊技機において、主制御基板は、レート設定手段により１のレートを設定した後、確率設定手段により１の確率値を設定する処理を行う、ことを特徴とする弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、内部に封入された複数の遊技球を循環させて使用することで遊技を行う弾球遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
弾球遊技機に併設され、ＩＣカード等を用いて遊技者に球貸しを行う台間カード処理機が知られている。特許文献１に記載された台間カード処理機は、封入式遊技機に併設され、遊技者からの操作に応じて球貸しを行う際のレートを変更する。なお、レートとは、球貸しにおいて遊技者に提供される遊技球の単価という意味を含む。また、レートが変更された際には、台間カード処理機は、併設された封入式遊技機に対し、変更後のレートに応じて遊技性能の変更を指示する。ここで、特許文献１では、遊技性能の具体例として、大当り確率や、大当り後に確変や時短に移行する確率や、長時間にわたって行われる演出が行われる確率等が記載されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１３−１０６９４３号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
特許文献１に開示の発明は、遊技者又はホール関係者が前記球貸レートを変更することができる優れた効果を有する。
しかしながら、球貸レートと大当り確率とは一対一の関係にあるので（段落０１１５〜０１２２、図６及び図７）、球貸レートを決定すれば対応する大当り確率が自動的に決定されてしまうという課題が考えられた。
この結果、球貸レートを遊技者が決定すれば対応する大当り確率で遊技を行わざるを得ない課題、球貸レートをホールの関係者が決定すれば大当り確率が分かってしまう又は予測可能となる課題、が考えられた。
本願発明は該課題に鑑みてなされたものである。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
前記課題に鑑みてなされた請求項１に記載の弾球遊技機は、
球貸しのレートに基づき遊技球を持球として貸し出すカードユニットに接続された枠制御基板と、遊技の進行を制御する主制御基板とを備え、内部に封入された複数の遊技球を循環させて使用することで遊技を行う弾球遊技機であって、
前記枠制御基板には、前記カードユニットから前記球貸しにより遊技者に提供される遊技球の数である貸球数を取得して該貸球数を持球数に加算し、発射装置により遊技球が発射される毎に前記持球数を減算し、入球（入賞）に応じた賞球数を前記持球数に加算する持球数演算手段と、
前記主制御基板には、
遊技球の入球に起因して当否抽選を行うための確率を複数の中から1の確率値に設定する確率設定手段と、
前記球貸しのレートを複数の中から1のレートに設定するレート設定手段と、
前記確率設定手段により確率値を設定したときには当該確率値を示すデータ、前記レート設定手段によりレートを設定したときには当該レートを示すデータを前記枠制御基板に出力するデータ出力手段と、
前記枠制御基板には、前記データ出力手段により出力された前記データが前記レートの場合には、該受信した前記レートを示すデータを前記カードユニットに出力する初期設定手段と、
を備えたことを特徴とする。
【０００６】
このような構成によれば、主制御基板の確率設定手段により確率値を設定したときには当該確率値を示すデータ、レート設定手段によりレートを設定したときには当該レートを示すデータをデータ出力手段が枠制御基板に出力する。該受信したデータがレートを示すデータの場合、枠制御基板は受信したレートを示すデータをカードユニットに出力する。
これにより、カードユニットは受信したデータに基づき、球貸しのレートを決定し、該決定されたレートに基づき遊技球を持球として貸し出すことができる。
【０００７】
本願発明では、主制御基板の確率設定手段により設定される当否抽選の確率値は、主制御基板のレート設定手段により設定されたレートとは関係しない。
これにより、パチンコホールは、同一機種の弾球遊技機であっても同じレートで異なる当否確率の遊技機を、同じ当否確率であっても異なるレートの遊技機を提供することができる。
遊技者は、同じレートではあっても、高い確率に設定されていることを期待して遊技を行う楽しむことができる。また、低い確率と推測するのならレートの低い遊技機を選択し、高い確率と推測するのならレートの高い遊技機を選択する楽しみが増える。
本願発明では、設定される当否抽選の確率値は設定されるレートとは関係しない。このため、設定された当否確率に応じてレートの選択幅が変更しないので、設定された当否確率は明確には判らない効果を有し、推測する他ない。
【０００８】
また、本願発明では、主制御基板の確率設定手段により確率値が変更された場合には、当該変更された確率値を示すデータ（信号）（以下、単に「確率データ」と呼ぶこともある。）をデータ出力手段が枠制御基板に主力する。
これにより、カードユニット又は枠制御基板に接続されたホールコンピュータ等の外部装置は、カードユニットで使用された金額、遊技終了後にカードユニットに転送された持球数を示すデータ、レート及び確率データに基づき売上を算出できる。確率データを用いることができるので、売上に対する確率の影響をデータ分析することが可能となる効果を有する。
【０００９】
ここで、持球数演算手段が行う「発射装置により遊技球が発射される毎に持球数を減算し」とは、遊技球の発射に関係して持球数を減算すれば良く、発射前に減算しても良く、発射後に減算しても良い。発射前に減算する構成では、発射台に送られる通路内にセンサを備え、該通路内を通過することに起因して減算する構成、発射台に位置した遊技球を検出するセンサを備え発射台に遊技球が位置することに起因して減算する構成、が考えられる。発射前に減算する構成では、遊技球が発射台に位置すれば必ず発射する構成が好適だが、これに限定されない。発射後に減算する構成では、発射装置の駆動を起因として減算する構成、発射装置から遊技盤面に至る通路内にセンサを備え通過することに起因して減算する構成が考えられる。尚、所謂「戻り球」が有る構成では、戻り球が検出される毎に加算処理を行っても良い。
【００１０】
主制御基板の確率設定手段は、パチンコホールの管理者等により電源投入時等に操作することにより複数の当否確率の中から１の当否確率を設定（設定変更）するものである。この当否確率を設定する場合、設定された当否確率を主制御基板に新たに記憶させる処理が行われるが、確率設定手段が、デイップスイッチ等のスイッチの位置により当否確率を設定する構成の場合には、新たに記憶する処理を省くことも可能である。
枠制御基板のＲＡＭ記憶領域は、持球数を示すデータを記憶する持球数記憶領域と、持球数以外のデータを記憶する他記憶領域とを有する場合、当否確率を示すデータ及びレートを示すデータ（以下、単に「レートデータ」と呼ぶこともある。）は他記憶領域に記憶するのが好適である。但し、例外的にこれらのデータの一方又は双方を持球数記憶領域に記憶させても良い。これらのデータは、持球数と密接に関係しているからである。尚、他記憶領域には、主制御基板から送信された大当り中等の遊技状態を示すデータや、枠制御基板で検知されたエラー情報等が記憶される。
【００１１】
レート設定手段は、パチンコホールの管理者等により複数のレートの中から１のレートを設定（設定変更）するものである。確率設定手段と同様、電源投入時に設定変更する構成が好適である。但し、電源投入時でなくとも、管理者が操作できる構成であれば、電源投入後に設定変更する構成でも良い。
レート設定手段によりレートを設定したときには、レート及び確率値を示すデータ以外の記憶領域は初期設定されていることが好適である。この処理は、レートを設定した後にレート及び確率値を示すデータ以外の記憶領域がクリアされていれば良く、新たに設定されたレートを該当領域に書き込む前に初期設定しても良く、書き込んだ後に初期設定しても良い。
電源投入後にレートを設定変更する構成では、大当り遊技中でない、高確率遊技中でない、時短遊技中でない、保留記憶がない、図柄（普通図柄、特別図柄、演出図柄）が変動中でない、又は最後に発射された遊技球が盤面上にいない等の一定の条件下で変更を可能とする構成が好ましい。これらの遊技中にレート変更すれば、遊技結果（成果）の価値が変化するからである。
【００１２】
データ出力手段は、確率設定手段により確率値を設定したときには確率値を示すデータ、レート設定手段によりレートを設定したときにはレートを示すデータを枠制御基板に出力する手段であれば良い。但し、設定した確率値又はレートが設定する前と同一のときには、同一のデータを出力しても良く、しなくとも良い。
【００１３】
初期設定手段は、主制御基板のデータ出力手段により出力されたデータがレートの場合には、受信した前記レートを示すデータをカードユニットに出力するものであれば良い。但し、受信したデータが前回と同じレートを示す場合には、カードユニットに出力しなくとも良い。
枠制御基板が受信したレートを示すデータをカードユニットに出力するとき、枠制御基板の持球数記憶領域を零クリアすれば、レートの相違する持球数が混在する弊害はない。但し、少なくとも前回とレートが相違する場合だけ零クリアする構成でも良い。この場合、持球数記憶領域をクリアすると同時に、レート変更前の持球数をカードユニットに送信しても良い。尚、クリアすることなく、レート変更前の持球数をレート変更後の持球数に変更しても良い。
【００１４】
請求項２に記載の弾球遊技機は、請求項１に記載の弾球遊技機において、主制御基板は、確率設定手段により１の確率値を設定した後、レート設定手段により１のレートを設定する処理を行う、ことを特徴とする。
請求項２に記載の発明によれば、確率設定手段により１の確率値を設定（選択）した後、続けてレート設定手段により１のレートを設定（選択）することができるので処理を簡素化できる効果を有する。プログラム上の処理を簡素化できる他、設定スイッチ等も共用でき部材上の簡素化効果も有する。
【００１５】
請求項３に記載の弾球遊技機は、請求項１に記載の弾球遊技機において、主制御基板は、レート設定手段により１のレートを設定した後、確率設定手段により１の確率値を設定する処理を行う、ことを特徴とする。
請求項３に記載の発明は、請求項２に記載の発明と同様の効果を有する。
【００１６】
尚、前述の枠制御基板の持球数記憶領域及び他記憶領域を構成するＲＡＭを不揮発性のＲＡＭとし、主制御基板のＲＡＭは揮発性のＲＡＭとする構成が考えられる。  主制御基板のＲＡＭを揮発性のＲＡＭとする構成では、主制御基板のＲＡＭに記憶されたデータを停電時に記憶保持するバックアップ電源は、主制御基板に搭載せず、枠制御基板、電源基板又は中継基板等の他の基板に搭載することが好ましい。これにより、所謂「面替え」作業により主制御基板等を搭載した盤面のみを、枠制御基板を搭載した枠側に取り付ける場合、遊技者に有利な内容を記憶させたデータは消滅しているので不正防止を図ることが可能となる。
但し、主制御基板のＲＡＭも不揮発性とし、「面替え」作業時には、主制御基板のＲＡＭに記憶されたデータを自動的にクリアする構成、又は手動でクリアしなければ遊技できない構成としても良い。また、枠制御基板のＲＡＭも揮発性として構成しても良く、この場合には電源基板等からバックアップ電源を供給する構成が好適である。
【図面の簡単な説明】
【００１７】
【図１】本実施形態におけるパチンコ機の正面図である。
【図２】本実施形態におけるパチンコ機の裏面図である。
【図３】本実施形態におけるパチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。
【図４】本実施形態における「確率変更及びレート変更処理」を示すフローチャートである。
【図５】本実施形態における「レート送信処理」を示すフローチャートである。
【図６】現在のレートに応じた演出の具体例である。
【図７】本実施形態における確率変更及びレート変更時の信号の流を示す模式図である。
【図８】本実施形態におけるメインルーチンについてのフローチャートである。
【図９】本実施形態における始動入賞確認処理についてのフローチャートである。
【図１０】本実施形態における先読み判定処理についてのフローチャートである。
【図１１】本実施形態における当否判定処理についてのフローチャートである。
【図１２】本実施形態における当否判定処理についてのフローチャートである。
【図１３】本実施形態における当否判定処理についてのフローチャートである。
【図１４】本実施形態における当否判定処理についてのフローチャートである。
【図１５】本実施形態における大当り遊技処理についてのフローチャートである。
【図１６】本実施形態における大当り遊技処理についてのフローチャートである。
【図１７】本実施形態における大当り遊技処理についてのフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１８】
以下、本発明の実施形態について図面を用いて説明する。なお、本発明の実施の形態は、下記の実施形態に何ら限定されることはなく、本発明の技術的範囲に属する限り種々の形態を採りうる。
［構成の説明］
（１）全体の構成について
パチンコ機１は、図１に示すように、縦長の固定外郭保持枠をなす外枠５１によって構成の各部を保持する構造である。外枠５１には、その左側上下に設けられたヒンジを介して、内枠７０（図２参照）が該外枠５１に対して開閉可能に取り付けられている。また、内枠７０の前面には、前枠（ガラス枠）５２が該内枠７０に対して開放可能に取り付けられおり、前枠５２には、図示しない板ガラスが脱着可能に設けられている。さらに、この板ガラスの奥側（後側）には、内枠７０に取り付けられた遊技盤２が配設されている。
【００１９】
前枠５２には、その上部左右に、スピーカ６６が配設されており、該スピーカ６６から発せられる遊技音や警報音によって、遊技の趣向性を向上させたり、遊技者に注意喚起したりする。また、前枠５２には、遊技状態に応じて発光する枠側装飾ランプ６５が複数配設されており、該発光によって遊技の趣向性を向上させる。さらに、前枠５２の下部中央部分には、表示装置４７が設けられている。そして、この表示装置４７の右方に、発射ハンドル６４が配設されている。この発射ハンドル６４は、遊技者によって時計回りに回動操作されることで、発射装置３１を可動させて、遊技球を遊技盤２の遊技領域３に向かって発射する。一方、表示装置４７は、タッチパネル式のＬＣＤ画面を備え、ＬＣＤ画面を介して操作を受け付けることができ、ＬＣＤ画面を介して、後述する球貸しや球貸しのレートの変更が行われる。なお、球貸しとは、遊技球を持球として遊技者に提供する（換言すれば、貸し出す）ことを意味する。
【００２０】
また、前枠５２における表示装置４７の直上部位には、遊技者が遊技に用いることができる遊技球である持球の数（以後、持球数）を表示する持球数表示装置６１と、枠制御装置８１に記憶されている持球数を示す情報等を示す持球数情報を、カードユニット４６に挿入されているＩＣカードに保存するための計数スイッチ６２とが配設されている。さらに、計数スイッチ６２の左方に、遊技者が操作可能な演出ボタン６３が配設されている。
【００２１】
本実施形態のパチンコ機１は、所謂封入式遊技機であり、ＩＣカードの読み書きなどを行うカードユニット（ＣＲユニット）４６が併設されている。カードユニット４６には、ＩＣカードの挿入および取り出し可能なカード挿入口４９と、紙幣を挿入可能な紙幣挿入口４８とを備える。カードユニット４６は、カード挿入口４９に挿入されたＩＣカードに記憶されたクレジット残高により球貸しを行う。なお、クレジット残高とは、球貸しを行うために遊技者が提供した金銭の残高を意味する。また、カードユニット４６は、紙幣挿入口４８に挿入された紙幣の金額を、該ＩＣカードのクレジット残高に加算する。
【００２２】
また、パチンコ機（封入式遊技機）１は、管理遊技機として構成されており、カードユニット４６を介してホールコンピュータに接続されていると共に、ホールコンピュータは、広域ネットワークを介して外部に設けられたサーバである情報管理センタ（図示せず）に接続されている。これにより、各パチンコ機１は、夫々の認証情報に基づいて、メーカーからの出荷情報、設置された遊技店の情報、遊技店間での移動情報、廃棄情報等が管理され、不正な使用や不正な改造などを防ぐ高いセキュリティ能力を有している。
【００２３】
遊技盤２には、ガイドレール３ａによって囲まれた略円形の遊技領域３が設けられ、該遊技領域３には多数の遊技釘（図示せず）が植設されている。遊技領域３の中央部には、図示しないセンターケースが配設されており、該センターケースの中央に演出図柄表示装置６（全体の図示は省略）のＬＣＤ画面が前方から視認可能に配設されている。このセンターケースには、図示しないワープ入口、ワープ通路、ステージ等も設けられている。
【００２４】
演出図柄表示装置６の下方（センターケースの直下）には、第１始動口１１が配設され、該センターケースの右方には、普通図柄作動ゲート１７と第２始動口１２とが上下に並んで配設されている。第２始動口１２は、開閉可能な翼片を備えた普通電動役物により構成されており、この翼片の開放状態でのみ遊技球を入賞可能とする構成である。なお、第２始動口１２は、閉鎖状態でも低い頻度で入賞可能とし、開放状態となった時に入球容易となるように構成されていても良い。さらに、第１始動口１１の直下には、大入賞口１４が配設されている。また、第１始動口１１の左方に、四個の一般入賞口１５が配設されている。これら一般入賞口１５は、遊技球を常時入賞可能な構成である。
【００２５】
遊技領域３の最下流部には、アウト口１６が配設されており、該遊技領域３に発射された遊技球がいずれの入賞口１４，１５や始動口１１，１２にも入賞しなかった場合に、該アウト口１６に入球する。
遊技盤２の右下部には、複数個のＬＥＤからなる普通図柄表示装置７と、普図保留数表示装置８と、特別図柄保留数表示装置１８と、７セグメント表示装置からなる特別図柄表示装置９とが配設されている。
【００２６】
図２は、パチンコ機１の裏面図である。パチンコ機１の裏側には、前記の遊技盤２を脱着可能に取り付けた内枠７０が外枠５１に収納されている。内枠７０の上部には、前記の遊技領域３へ遊技球を発射する発射装置３１が配設されており、該発射装置３１により発射された遊技球は、遊技領域３の左上部から該遊技領域３内に飛び出して、該遊技領域３を流下する。また、内枠７０の下部には、遊技領域３へ発射された遊技球を回収し、回収した遊技球を研磨する研磨装置（図示無し）が設置されている。この研磨装置は、前述した始動口１１，１２、大入賞口１４、各一般入賞口１５、およびアウト口１６と、図示しない回収路とを介して連通されており、これら始動口１１，１２、大入賞口１４、各一般入賞口１５、およびアウト口１６に入球した遊技球が該回収路を通って送られてくる。また、内枠７０には、研磨装置で研磨された遊技球を前記発射装置３１へ送る揚送装置３３が上下方向に沿って配設されている。こうした発射装置３１、回収路、研磨装置、および揚送装置３３によって、遊技球を循環させる構成が設けられている。すなわち、発射装置３１から遊技領域３へ発射された遊技球は、前記の始動口１１，１２やアウト口１６などのいずれかに入球した後に、前記の回収路から研磨装置へ送られ、さらに揚送装置３３を介して再び発射装置３１へ供給される。尚、発射装置３１、回収路、研磨装置、および揚送装置３３は、従前から知られている構成のものを適用できることから、その詳細な説明を省略する。
【００２７】
また、パチンコ機１の裏側には、主制御装置８０、枠制御装置８１、演出図柄制御装置８２、サブ統合制御装置８３、および電源装置８５が配設されている。主制御装置８０、演出図柄制御装置８２、およびサブ統合制御装置８３は、遊技盤２に設けられており、枠制御装置８１および電源装置８５は、内枠７０に設けられている。
また、詳細は後述するが、パチンコ機１は、遊技の特性を定める複数の設定値が設けられており、パチンコ機１の管理者（例えば、パチンコ機１が設置されたホールの店員等）からの操作に応じて現在の設定値が変更される。主制御装置８０には、現在の設定値の変更を行うための設定装置が設けられており、設定装置は、主制御装置８０と共にケースに収容されている。設定装置には、現在の設定値の変更を行うための設定値表示装置８０ａ、設定変更スイッチ８０ｂ、及び、クリアスイッチ８０ｃが設けられている。これらは、パチンコ機１の裏側（換言すれば、遊技盤２の裏側）に位置し、内枠７０が開放された時に視認及び操作が可能となっており、遊技者による視認及び操作が不可能となっている。
電源装置８５には、電源スイッチ８５ａが備えられている。設定変更スイッチ８０ｂをオン状態とした後、クリアスイッチ８０ｃを押下した状態で電源スイッチ８５ａをオンすれば、設定値（大当りの当否確率）及びレート（球貸の単価）の変更が可能となる。これについては、詳細に後述する。
【００２８】
（２）電気的構成について
図３は、パチンコ機１の電気配線を示すブロック図である。尚、このブロック図には、単に信号を中継するいわゆる中継基板や電源基板等は記載されていない。また、詳細な図示は省略するが、主制御装置８０、枠制御装置８１、演出図柄制御装置８２、及び、サブ統合制御装置８３のいずれも、ＣＰＵ，ＲＯＭ，ＲＡＭ，入力ポート，出力ポート等を備えている。そして、これら各制御装置のＣＰＵにより、２ｍｓ周期の割込信号により各ＲＯＭに搭載されたプログラムを開始し、各種制御を実行する。
尚、枠制御装置８１は、後述するように、性能等表示装置６０の情報、遊技者の持球数情報、およびクレジット残高に関わる情報などを扱うことから、万が一、電源供給が遮断された場合にもこれら情報を保持できるように、不揮発性メモリ（フラッシュメモリや不揮発性ＲＡＭなど）が好適に用いられ得る。これにより、電源供給が遮断された場合にも、遊技者が不利益を被る可能性を低減できる。枠制御装置８１の不揮発性ＲＡＭ８１ａは、後述する持球数を記憶する持球記憶領域と持球数以外のデータを記憶する他記憶領域とに分かれている。一方、主制御装置８０のＲＡＭは揮発性であり、図示しないが、停電時には枠制御装置８１、電源基板８５又は図示しない中継基板からバックアップ電源が供給される。
【００２９】
主制御装置８０には、遊技盤中継端子板７４を介して、第１始動口１１に入球した遊技球を検出する第１始動口スイッチ１１ａ、第２始動口１２に入球した遊技球を検出する第２始動口スイッチ１２ａ、普通図柄作動ゲート１７を通過した遊技球を検出する普通図柄作動スイッチ１７ａ、大入賞口１４に入球した遊技球を計数するためのカウントスイッチ１４ａ、各一般入賞口１５に入球した遊技球を夫々検出する各一般入賞口スイッチ１５ａ、磁気を検知する磁石センサ、電波を検知する電波センサ等からの検出信号が入力される。
【００３０】
主制御装置８０は、そのＲＯＭに搭載されたプログラムに従って動作して、前記の検出信号等に基づいて遊技の進行に関わる各種のコマンドを生成し、該コマンドを枠制御装置８１およびサブ統合制御装置８３へ出力する。また、主制御装置８０は、図柄表示装置中継端子板７１を介して、特別図柄表示装置９、および普通図柄表示装置７の表示制御を行うと共に、特別図柄保留数表示装置１８、および普図保留数表示装置８の点灯制御を行う。さらに、主制御装置８０には、遊技盤中継端子板７４を介して、大入賞口ソレノイド１４ｂおよび普通電動役物ソレノイド１２ｂも接続されている。主制御装置８０は、大入賞口ソレノイド１４ｂを制御することで大入賞口１４の開閉を制御し、普通電動役物ソレノイド１２ｂを制御することで第２始動口１２の開閉を制御する。また、主制御装置８０は、図柄変動や大当り等の管理用の信号を出力し、該出力信号は、枠制御装置８１からカードユニット４６を介してホールコンピュータに送られる。さらに、主制御装置８０には、賞球数表示装置９９が接続されており、賞球数の表示制御を行う。尚、この賞球数表示装置９９により、夫々の入賞口（始動口、一般入賞口、大入賞口など）に入賞することで発生した賞球数を、遊技者が把握し易い。但し、封入式遊技機では、枠制御装置８１により表示制御される持球数表示装置６１を備えており、該持球数表示装置６１で前記賞球数を把握することも可能であるから、賞球数表示装置９９は必須のものではない。さらに、主制御装置８０には、ガラス枠開放スイッチ１２５や内枠開放スイッチ１２６も接続され、これらからの検知信号が入力される。
【００３１】
主制御装置８０と枠制御装置８１とは、該主制御装置８０から枠制御装置８１への一方向のみで通信可能とするように接続されている。すなわち、主制御装置８０から枠制御装置８１へ向けて信号を送信可能で、該信号を枠制御装置８１が受信可能である一方、枠制御装置８１からは、主制御装置８０へ向けて信号を送信不能である。そのため、本実施形態の構成では、枠制御装置８１で管理または制御する情報（持球数情報や、遊技球の発射や循環などに関する情報）を、主制御装置８０へ送信できない。そして、遊技進行の全般を統括する主制御装置８０は、外部から一切信号を入力することができない（遊技に関する入賞情報や、前述した各種スイッチからの入力は除く）。これにより、遊技性能に影響を与え得る不正な信号を主制御装置８０に入力させることを、構造的に排除でき、極めて不正に強い（不正され難い）構成となっている。
【００３２】
また、前述した構成以外にも、枠制御装置８１から主制御装置８０に対し、少なくとも遊技の性能に影響を与える情報、又は、遊技の結果に影響を及ぼす虞がある情報である前述した特定情報（例えば、クレジット残高や、持球数や、大当り情報、大当り確率、当否判定の結果の情報、遊技球の発射や循環等に関する情報）を送信不可能ではあるが、それ以外の情報については、枠制御装置８１から主制御装置８０に送信可能としても良い。例えば、枠制御装置８１は制御状態に応じて主制御装置８０に予め定められたデータ（信号）を送信要求するよう構成しても良い。
【００３３】
また、主制御装置８０には、前述した設定装置における設定値表示装置８０ａ、設定変更スイッチ８０ｂ、及び、クリアスイッチ８０ｃが接続されており、これらは主制御装置８０により制御される。設定変更スイッチ８０ｂは、設定キーが挿入される挿入口として構成されており、設定変更スイッチ８０ｂに挿入された設定キーを回転操作することで、操作状態がＯＮ状態又はＯＦＦ状態に切り替えられる。そして、設定変更スイッチ８０ｂ及びクリアスイッチ８０ｃの操作状態を示す信号が、主制御装置８０に送信される。また、設定値表示装置８０ａは、例えば、８セグのＬＥＤ等を備え、主制御装置８０からの信号に応じて、パチンコ機１の設定値を表示するよう構成されている。
【００３４】
本実施形態では、主制御装置８０に接続された設定値表示装置８０ａと枠制御装置８１に接続された性能等表示装置６０とを別体として構成するが、兼用する構成でも良い。例えば、主制御装置８０に接続された設定値表示装置８０ａが性能等表示装置６０を兼ねても良い。この場合には、電源スイッチ８５ａをオン状態としたとき、クリアスイッチ８０ｃがオフ状態であり、設定変更スイッチ８０ｂがオフ状態であれば、当該遊技機の性能（ベース値等）が表示される。また、電源スイッチ８５ａをオンした後、オン状態の設定変更スイッチ８０ｂをオフ状態とすれば性能表示画面に切り替わる。
枠制御装置８１に接続された性能表示装置６０が設定値表示装置８０ａを兼ねる場合も同様である。この場合には、設定値表示装置８０ａに表示されるデータが枠制御装置８１に送信される。
【００３５】
枠制御装置８１は、ＣＲユニット端子板７５を介してカードユニット４６と通信可能となっている。カードユニット４６には表示装置４７が接続され、カードユニット４６は表示装置４７を制御する。また、表示装置４７に対し操作、例えば、貸出スイッチ５８又は返却スイッチ５９に対する操作が行われると、表示装置４７からカードユニット４６に対し、該操作が行われたことを示す操作信号が出力される。
本実施形態では、表示装置４７はタッチパネル構造であり、貸出スイッチ５８に対応する表示領域をタッチすれば貸出スイッチ５８がオン状態となり、返却スイッチ５９に対応する表示領域をタッチすれば返却スイッチ５９がオン状態となるよう構成されている。
【００３６】
表示装置４７は、貸出スイッチ５８の操作信号を入力すると、カードユニット４６に対して球貸しを指示する。カードユニット４６は、該指示に応じて球貸しを行い、貸球数（換言すれば、球貸しにて遊技者に提供される遊技球の数）を設定する。
また、表示装置４７は、返却スイッチ５９の操作信号を入力すると、カードユニット４６に対してＩＣカードの返却処理を指示する。また、枠制御装置８１は、カードユニット４６に挿入されたＩＣカードに記憶されている持球数情報をカードユニット４６から取得し、該持球数情報に基づき、枠制御装置８１にて管理する持球数情報を生成又は更新する。即ち、枠制御装置８１のＲＡＭ８１ａの持球記憶領域に記憶されている持球数が零であれば、カードユニット４６から取得した持球数を新たな持球数とし、零でなければ取得した持球数を加算する処理が行われる。
【００３７】
また、枠制御装置８１は、計数スイッチ６２ａの操作に応じて、枠制御装置８１にて管理している持球数情報をカードユニット４６に送信し、さらにＩＣカードに記憶させることで、遊技者の持球を精算する持球数移動処理などを行う。また、枠制御装置８１は、カードユニット４６を介してホールコンピュータ８７と通信可能に接続されており、パチンコ機１の遊技情報を該ホールコンピュータ８７に送信する。
【００３８】
また、枠制御装置８１には、発射操作部中継端子板７６を介して、ハンドルボリューム１０１からの発射ハンドル６４の回動量信号、発射停止スイッチ１０３からの発射停止信号、及び、タッチスイッチ１０２からのタッチ信号が、それぞれ入力される。回動量信号は、遊技者が発射ハンドル６４を回動操作することで出力され、タッチ信号は、遊技者が発射ハンドル６４を触ることで出力され、発射停止信号は、遊技者が発射停止スイッチ１０３を押すことで出力される。なお、タッチ信号が入力されていなければ、遊技球は発射できないほか、発射停止スイッチ信号が入力されているときには、遊技者が発射ハンドル６４を触っていても遊技球は発射出来ないようになっている。
【００３９】
枠制御装置８１には、操作部中継端子板７３を介して、前記した計数スイッチ６２ａ、遊技球（持球数）クリアスイッチ６２ｂ及び持球数表示装置６１が接続されており、枠制御装置８１は、計数スイッチ６２ａ及び遊技球クリアスイッチ６２ｂの操作信号が入力されると共に、持球数表示装置６１を表示制御する。
計数スイッチ６２ａが操作されると、操作される時間に応じて枠制御装置８１は持球記憶領域に記憶している持球数を減じ、減じた持球数をカードユニット４６に出力する。カードユニット４６は、受信した持球数を記憶した持球数に加算する。計数スイッチ６２ａの操作により持球数を減じる処理は、持球記憶領域に記憶している持球数が零になるまで行われる。
電源スイッチ８５ａをオン状態としたとき、遊技球クリアスイッチ６２ｂがオン状態であれば、持球記憶領域に記憶されたデータは初期設定（零クリア）される。このとき、他記憶領域に記憶されたデータは初期設定されない。初期設定におけるクリアは、必ずクリアされる必要はなく、「初期設定しますか？」等の確認画面を表示し、確認後にスイッチを操作する等の何等かの操作を経てクリアする構成でも良い。このことは、クリアスイッチ８０ｂの操作に関しても同様である。
尚、持球数表示装置６１は、枠制御装置８１に記憶されている持球数情報が示す遊技者の持球数をリアルタイムに表示する。
【００４０】
また、枠制御装置８１は、発射装置中継端子板７７を介して、発射装置３１の球送センサ１０４、発射入口センサ１０５、発射モータ１０６、および球送りソレノイド１０７が接続されている。球送センサ１０４は、発射装置３１の発射位置に送られた遊技球を検知するものであり、遊技球の検知信号を出力する。また、発射入口センサ１０５は、前記した揚送装置３３から発射装置３１に供給される遊技球を検知するものであり、該遊技球の検知信号を出力する。そして、枠制御装置８１は、前記のハンドルボリューム１０１、発射停止スイッチ１０３、タッチスイッチ１０２、球送センサ１０４、および発射入口センサ１０５から送信される各信号に基づいて、発射モータ１０６および球送りソレノイド１０７を駆動制御して遊技球を発射または停止させる。
【００４１】
さらに、枠制御装置８１は、研磨装置中継端子盤７８を介して、カセットスイッチ１０８、研磨モータセンサ１０９、カセットモータ１１０、および研磨モータ１１１が接続されており、該カセットスイッチ１０８と研磨モータセンサ１０９とからの検知信号に基づいて、カセットモータ１１０と研磨モータ１１１とを駆動制御することで、前記の研磨装置を駆動させる。尚、研磨装置は、消耗品であることから、カセット形式の構造として、取り替えを容易にしている。また、枠制御装置８１は、揚送中継端子板７９を介して、揚送入口センサ１１３、揚送モータ監視センサ１１４、および揚送モータ１１２が接続されており、該揚送入口センサ１１３および揚送モータ監視センサ１１４からの検知信号に基づいて揚送モータ１１２を駆動制御することで、前記の揚送装置３３を駆動させる。
【００４２】
さらにまた、枠制御装置８１は、内枠中継端子板７２を介して、入賞球センサ１２０、アウト球センサ１２１、適正量センサ１２２、満タンセンサ１２３、および夜間監視スイッチ１２４が接続されており、これら各センサやスイッチからの信号が入力される。ここで、入賞球センサ１２０は、始動口１１，１２、大入賞口１４、および一般入賞口１５の各入賞口と前記研磨装置とを連通する回収路に配設されており、これら各入賞口に入賞した遊技球を検知するものである。また、アウト球センサ１２１は、アウト口１６と前記研磨装置とを連通する回収路に配設されており、アウト口１６に入球した遊技球を検知するものである。また、適正量センサ１２２は、機台の内部で循環させる遊技球の適正量を検知するものである。
【００４３】
枠制御装置８１は、遊技の進行に伴い遊技者の持球数を更新する。すなわち、枠制御装置８１は、発射装置３１により遊技球が１球発射される度に、持球数情報が示す持球数から１を減算すると共に、入賞球センサ１２０により、始動口１１，１２、大入賞口１４、および一般入賞口１５への入賞が検出されると、持球数情報が示す持球数に対し賞球数を加算する。本実施形態では、球送センサ１０４により遊技球の検知信号を入力する度に持球数が減算されるが、発射入口センサ１０５による遊技球の検知信号が入力する度に減算する構成でもよい。発射位置に送られた遊技球は、直後に遊技者が発射ハンドルから６４から手を離しても必ず発射される。
枠制御装置８１は、球貸しの際には、カードユニット４６から貸球数を受信すると、貸球数を持球数情報が示す持球数に加算し、遊技の精算が行われた際には、持球数情報をカードユニット４６に送信すると共に、持球数情報を初期化する。
【００４４】
また、枠制御装置８１には、性能等表示装置６０も接続されている。性能等表示装置６０は、遊技釘を不正に調整することによりパチンコ機１の性能を変えられてしまうことを防止するために配設されたものであり、通常状態におけるベース値を表示する。尚、通常状態のベース値は、主制御装置８０から通常状態であることを示されている場合に（通常状態を示す信号を受信している場合に）、発射装置３１に遊技球を送る球送センサ１０４による遊技球の検知、又は入賞球センサ１２０とアウト球センサ１２１とによる遊技球の検知によって、発射された遊技球の数を確認し、この発射数と、主制御装置８０から送信される賞球数情報に示された賞球数とにより、戻り球数を算出して得られる。ここで、発射数は１分間で概ね１００個であることから、例えば、約１０時間で発射される６００００個を発射したときのベース値を、確定した値として用いることができる。
【００４５】
サブ統合制御装置８３は、主制御装置８０から送信されたデータおよびコマンドを受信し、これらを演出表示制御用、音制御用およびランプ制御用のデータに振り分けて、演出表示制御用のコマンドなどを演出図柄制御装置８２へ送信し、音制御用およびランプ制御用のデータを自身に含まれている各制御部位（音声制御装置およびランプ制御装置しての機能部品）に分配する。そして、音声制御装置としての機能部は、音声制御用のデータに基づいて音ＬＳＩを作動させることによって、スピーカ６６から音声を出力制御し、ランプ制御装置としての機能部は、ランプ制御用のデータに基づいてランプドライバを作動させることによって、各種ＬＥＤやランプ６５を発光制御する。尚、サブ統合制御装置８３と主制御装置８０との間は、主制御装置８０からサブ統合制御装置８３への一方向通信のみの回路として構成されている。
【００４６】
さらに、サブ統合制御装置８３には、演出ボタン６３やジョグダイヤル等の操作を夫々検出するスイッチが接続されており、各スイッチが遊技者による操作を検出すると、その信号が入力される。
演出図柄制御装置８２は、サブ統合制御装置８３から送信されたデータおよびコマンド（主制御装置８０から送信されたものと、サブ統合制御装置８３で主制御装置８０からの入力および演出ボタン等の入力に基づいて生成されたもの）に基づく制御を行い、演出図柄などの演出画像を演出図柄表示装置６の画面に表示する。
【００４７】
カードユニット４６は、前記カード挿入口４９に挿入されたＩＣカードに対して、クレジット残高や該ＩＣカードで保有する持球数などの情報を読み取り及び書き込みする処理を行う。
カードユニット４６は、クレジット残高や貸出可能な球数などの情報を、遊技の進行に従って適宜更新して管理すると共に、表示装置４７でクレジット残高や貸出可能な球数を表示する。
カードユニット４６は、ＩＣカードから読み取った情報を、枠制御装置８１へ送信する。
さらに、遊技終了の際には、精算された持球数を、枠制御装置８１からカードユニット４６へ送信し、ＩＣカードの情報を更新する。
【００４８】
また、カードユニット４６は、前述したように、遊技者の球貸の操作に応じて球貸しを行う。具体的には、球貸しでは、挿入されたＩＣカードに記憶されているクレジット残高を所定のレートで持球に交換し、該持球が遊技者に提供される。なお、レートとは、例えば、球貸しの際の遊技球の単価であっても良い。カードユニット４６は、球貸しの際、貸球数を枠制御装置８１に送信する。一方、枠制御装置８１は、受信した貸球数を遊技者の持球数に加算する。なお、カードユニット４６は、紙幣挿入口４８等から金銭が投入されている場合にも、貸出スイッチ５８の操作に応じて、同様にして、該金銭の残高に応じて球貸しを行っても良い。
【００４９】
［動作の説明］
（１）遊技について
パチンコ機１は、所謂第１種遊技機としての構成を有しており、常時入賞が可能な第１始動口１１と、普通図柄抽選での当選により一定期間にわたり開放され、入賞が容易又は可能となる第２始動口１２が設けられている。なお、普通図柄抽選とは、遊技球が普通図柄作動ゲート１７を通過したことに主制御装置８０にて行われる当否判定である。主制御装置８０は、普通図柄抽選を行うと、普通図柄表示装置７にて普通図柄の変動表示を行い、これを停止表示して確定図柄を表示することで、普通図柄抽選の結果を報知する。なお、主制御装置８０は、一例として、普通図柄抽選について最大４個の保留記憶を行う。
【００５０】
また、第１，第２始動口１１，１２に遊技球が入球すると、主制御装置８０は、数値データ（乱数）を抽出し、該数値データに基づき特別図柄の当否判定（以後、大当り抽選とも記載）を行う。主制御装置８０は、大当り抽選を行うと、特別図柄表示装置９にて特別図柄の変動表示を行うと共に、これらを停止表示して確定図柄を表示することで大当り抽選の結果を報知する。
【００５１】
そして、主制御装置８０は、大当り抽選に当選（以後、大当りとも記載）すると、所定のラウンド数にわたって大入賞口１４を開放する大当り遊技（以後、特別遊技とも記載）を行い、遊技者に多くの賞球を付与する。さらに、主制御装置８０は、大当り遊技の後、特典状態に移行可能となっている。特典状態では、確変モード及び時短モードの双方又は一方に移行する。なお、確変モードでは、大当り抽選で当選する確率が増加する。また、時短モードでは、普通図柄抽選での当選確率が上昇すると共に、普通図柄抽選での当選時の第２始動口１２の開放時間が延長され、さらに、普通図柄や特別図柄の変動時間が短縮される。これにより、第２始動口１２への入球が容易となる。以後、確変モード及び時短モードのどちらでもない状態を、通常モードと記載する。
【００５２】
（２）設定値について
図４及び図５に従って、当否確率の設定変更及びレートの設定変更について説明する。ここでは、先ず当否確率の設定変更について説明する。
本実施形態では、電源基板８５の電源スイッチ８５ａをオン操作するときに、クリアスイッチ８０ｃ及び設定変更スイッチ８０ｂがオン状態であれば、前述の第１始動口スイッチ１１ａ又は第２始動口スイッチ１２ａに遊技球が入賞したときに抽出される乱数値による当りの当否確率を設定変更可能な構成となっている（図４のＳ１）。この状態時には、設定値表示装置８０ａには設定変更可能であることを示す初期設定画像が表示され、クリアスイッチ８０ｃを押下毎に設定値を変更することが可能である。初期設定画像が表示されたときには、主制御基板８０のＲＡＭに記憶されたデータが初期状態に設定される。このとき、枠制御装置８１にＲＡＭクリア信号が出力される。ＲＡＭクリア信号を受信すると、枠制御装置８１は、ＲＡＭ８１ａの他記憶領域に記憶されたデータを初期設定する。但し、本実施形態では、当否確率及びレートを示すデータは、主制御装置８０及び枠制御装置８１において初期設定されない。当否確率及びレートを示すデータは、新たに設定変更するデータに書き換えられる。勿論、初期設定した後、新たに設定した当否確率及びレートを示すデータを記憶しても良い。
【００５３】
前述する初期画面では当否確率が最も低い設定１（１／３００）が表示されている。
この初期画面が表示されている状態で、一旦手を離したクリアスイッチ８０ｃを押下する回数に従って当否確率が変更される。即ち、クリアスイッチ８０ｃは、設定値変更スイッチとしても使用される。設定値変更スイッチは専用のスイッチを用いても良い。
具体的に説明すると、初期設定画面には当否確率が最も低い設定１（１／３００）が表示され、その後、クリアスイッチ８０ｃを押下する毎に、設定２（１／２９０）、設定３（１／２８０）、設定４（１／２７０）、設定５（１／２６０）、設定６（１／２５０）が表示され、更に押下すると設定１に戻る。尚、各設定の当否確率は一例である。
いずれかの設定１〜６が表示された状態で設定変更スイッチ８０ｂを一旦オフ状態とすると、表示された設定で当否確率は確定する（図４のＳ２）
【００５４】
（３）レートの設定について
本実施形態では、前述した当否確率を設定変更した後、レート変更処理を行うことができる（Ｓ３）。
設定変更スイッチ８０ｂをオフの位置に切り替えると当否確率の設定変更処理は終了するが、本実施形態では、この直後に設定値表示装置８０ａに「レート変更を行う場合には、１０秒以内に設定変更スイッチ８０ｂをオンして下さい。」といったメッセージが表示される。
管理者が１０秒以内にオフした設定変更スイッチ８０ｂをオンすれば、引き続きレート変更処理を行うことができ、オンしなければ前回のレートが引き続き用いられる（Ｓ３）。
レート変更処理では、初期画面として１円のレートが表示され、その後、クリアスイッチ８０ｃを押下する毎に、２円のレート、３円のレート、４円のレートが表示され、いずれかのレートが表示されている状態で設定変更スイッチ８０ｂをオフにすれば、表示されていたレートが確定する（Ｓ４）。
設定変更スイッチ８０ｂをオフの位置に切り替えると、ＲＡＭに記憶されたデータが初期設定された旨が表示され、前述の設定変更した当否確率及び設定変更したレートが新たな設定値に変更され、変更された当否確率及びレートが表示される。尚、レート変更しないと判断されたときには（Ｓ３のＮＯ）、前回のレートが記憶維持され表示される。
【００５５】
図４に示す「確率変更／レート変更処理」が終了すると、当否確率及びレート以外のＲＡＭ領域（ワーク領域）が初期設定されるが、新たに設定された当否確率を示すデータが枠制御装置８１に送信される。本実施形態では、偶然、前回と同じ当否確率が設定されても送信される。また、新たに設定されたレートを示すデータも枠制御装置８１に送信される。本実施形態では、前回と同じレートでも送信される。
尚、本実施形態では、当否確率の変更処理を行った後にレート変更処理を行う構成だが、先ず、レート変更処理を行い、その後に当否確率の変更処理を行う構成でも良い。また、当否確率の変更とレートの変更を選択する選択スイッチを備えても良い。当否確率の変更を行う場合には、対応する位置に選択スイッチを切り替えた後、前述の操作を行って当否確率の変更操作を行い、設定変更スイッチ８０ｂをオフ状態とする前に選択スイッチをレート変更の位置に切り替えた後、前述の操作を行ってレートの変更を行うのである。そして設定変更スイッチ８０ｂをオフ状態とすれば、変更された当否確率及びデータが確定する。勿論、最初に選択スイッチをレート変更の位置にしてレート変更を行っても良い。一方のみを変更する場合、選択スイッチを用いて一方のみを変更した後、設定変更スイッチ８０ｂをオフ状態とすれば良い。
【００５６】
次に図５に従って、枠制御装置８１が行う「レート送信処理」について説明する。この処理は定期的に実行されている。
枠制御装置は、当否確率を示すデータ（以下、「確率データ」と呼ぶこともある。）及びレートを示すデータ（以下、「レートデータ」と呼ぶこともある。）を受信すれば、確率データ及びレートデータを他記憶領域に記憶する（図５のＳ５）。
受信したレートデータに変更があれば、枠制御装置８１はレートデータをカードユニット４６に送信する（Ｓ６〜Ｓ７）。レートデータに変更がなければ、送信しない。
【００５７】
レートデータを受信したカードユニットは、主制御基板８０において設定されたレートに従って遊技球の貸出を行う設定を行う。
１円のレートであれば遊技球１個を１円、２円のレートであれば遊技球１個を２円、３円のレートであれば遊技球１個を３円、４円のレートであれば遊技球１個４円で遊技球を貸出すよう設定処理を行う。
従って、１円のレートの場合、遊技者が貸出スイッチ５８をオンさせれば、１００個の遊技球が持球として貸出され、ＩＣカードから１００円減額される。
２円のレートの場合、貸出スイッチ５８をオンさせれば、１００個の遊技球が持球として貸出され、ＩＣカードから２００円減額される。３円のレートの場合、貸出スイッチ５８をオンさせれば、１００個の遊技球が持球として貸出され、ＩＣカードから３００円減額される。４円のレートの場合、貸出スイッチ５８をオンさせれば、１００個の遊技球が持球として貸出され、ＩＣカードから４００円減額される。
尚、本実施形態では、貸出スイッチ５８の１回の操作で１００個の遊技球を持球として貸出すよう構成したが、貸出スイッチ５８の１回の操作で定額が減額されるよう構成しても良い。例えば、貸出スイッチ５８の１回の操作で６００円減額する構成の場合、１円のレートなら６００個、２円のレートなら３００個、３円のレートなら２００個、４円のレートなら１２５の遊技球が持球として貸出される。
尚、前記レートの種類、１回の操作により貸出される持球数、減額金額等は一例である。
【００５８】
本実施形態では、確率データ及びレートデータを枠制御装置８１のＲＡＭ８１ａの他記憶領域に記憶するので、電源投入時にクリアスイッチ８０ｃがオン状態でなければ、枠制御装置８１のＲＡＭ８１ａに記憶する確率データ及びレートデータは初期設定されない。
但し、受信する確率データ及びレートデータを持球記憶領域に記憶する構成でも良い。この場合、電源スイッチ８５ａをオンしたとき遊技球クリアスイッチ６２ｂがオン状態であれば、記憶していた確率データ及びレートデータも消滅するので、枠制御装置８１から主制御装置８０に送信要求でき、主制御装置８０から最新の確率データ及びレートデータを受信するよう構成しても良い。
一方、遊技球クリアスイッチ６２ｂを主制御装置８０に接続する構成も考えられる。この構成の場合は、枠制御装置８１のＲＡＭ８１ａの持球記憶領域に記憶されたデータを初期設定するための信号（コマンド）を主制御装置は送信するが、同時に最新の確率データ及びレートデータを送信するよう構成すれば良い。この構成では、主制御装置８０から枠制御装置８１にのみ送信できる一方向通信が可能となる。
【００５９】
また、本実施形態では、低確率時の大当り抽選の当選確率を６段階で設定することができるが、高確率時における当選確率も低確率時の当選確率に対応して変更される。但し、高確率時の当選確率は一定であっても良い。また、高確率時の当選確率を、低確率時と無関係に所定範囲内で設定変更できる構成であってもよい。
例えば、本実施形態では、前述したように、低確率時の当選確率は、設定１（１／３００）、設定２（１／２９０）、設定３（１／２８０）、設定４（１／２７０）、設定５（１／２６０）、設定６（１／２５０）としているが、この設定とは無関係に高確率時の当選確率として、設定７（１／５０）、設定８（１／４５）、設定９（１／４０）、設定１０（１／３５）としても良い。即ち、低確率時の６段階の設定と高確率時の４段階の設定とを組み合わせる構成である。これにより２４通りの組み合わせが可能となる。この組み合わせは一例であり低確率時の複数の設定と高確率時の複数の設定とを組み合わせる構成であれば良い。    
【００６０】
本実施形態では、電源基板８５の電源スイッチ８５ａをオン操作するときに、クリアスイッチ８０ｃ及び設定変更スイッチ８０ｂがオン状態であれば、当否確率及びレートの設定変更を行うことができる構成とするので、確率データ及びレートデータ以外は初期設定される。
これにより、持球数が零でない、大当り遊技中、高確率中、時短中、保留記憶が存在する、当否結果を報知するための図柄（特別図柄、普通図柄又は演出図柄）の変動中、又は最後に発射された遊技球が遊技盤面を流下する時間経過以内である、という状態でレートが変更されるといった不具合が自動的に解消される効果を有する。
遊技球を発射することができる持球数が存在する場合にレート変更を可能とすれば、球貸されたときの単価と相違することになる。また、レート変更前の遊技により得た大当りや高確率状態等の遊技結果（成果）の価値を変化させることになる。例えば、低いレートで遊技を行い大当りが発生後にレートを高くすれば、大当りにより得られる金銭的価値が高く変化する。
【００６１】
電源投入時には、遊技者が遊技を行っていないので、原則、持球数が零であり、大当り遊技中等ではない。しかし、枠制御基板８１のＲＡＭは不揮発性であり、昨日の持球数が残っている場合も考えられる。また、主制御基板８０のＲＡＭは揮発性ではあるがバッテリバックアップされているので昨日からの高確率状態又は時短中等が維持されている場合も考えられる。これらの場合に初期設定することなくレート変更を行うと、レート変更前の遊技結果（成果）がレート変更した状態で継続されることになる。この結果、遊技結果（成果）の金銭的価値が変化することになる不具合が発生する虞がある。本実施形態は、この虞を未然に解決する効果を有する。
【００６２】
尚、枠制御装置８１は、レートが新たに設定されると、新たに設定されたレートを示すレート情報を、サブ統合制御装置８３に送信しても良い。そして、サブ統合制御装置８３は、レート情報が示すレートに応じた態様で、各種演出を行っても良い。図６（ａ）〜（ｃ）は、それぞれ、演出の際にサブ統合制御装置８３により演出図柄表示装置６にて表示される、演出図柄の変動表示を伴う図柄演出の一例を示している。レートが高い場合には、図６（ａ）のように、戦闘シーン等を含む緊迫感の強い演出が行われても良い。一方、レートが低い場合には、図６（ｂ），（ｃ）のように、和やかな演出が行われても良い。無論、図柄演出以外にも、例えば、保留図柄演出や、先読み演出や、リーチ演出や、ＳＰリーチ演出等の様々な演出の態様が、現在のレートに応じて定められても良い。
【００６３】
主制御装置８０において当否確率及びレートの設定変更が行われたときのデータの入出力信号の流を模式的に示したのが図７である。主制御装置８０において設定変更された確率データ及びレートを示す信号は、枠制御装置８１及びサブ統合制御装置８３に出力される。
尚、電源スイッチ８５ａをオンしたとき、設定変更スイッチ８０ｂがオフ状態でありクリアスイッチ８０ｃがオン状態であれば、主制御装置８０のＲＡＭ及び枠制御装置８１のＲＡＭ８１ａの他記憶領域に記憶されたデータが初期設定される。
電源スイッチ８５ａをオンしたとき、設定変更スイッチ８０ｂがオン状態でありクリアスイッチ８０ｃがオフ状態であれば、現在設定されている当否確率及びレートを確認することができる。
【００６４】
（４）メインルーチンについて
次に、パチンコ機１の主制御装置８０におけるメインルーチンについて、図８に記載のフローチャートを用いて説明する。なお、このメインルーチンは、２ｍｓ周期のタイマ割り込み処理として起動される。主制御装置８０は、メインルーチンを実行することで、パチンコ機１での遊技を実行する。
【００６５】
Ｓ１０では、主制御装置８０は、正常なタイマ割り込みによりメインルーチンが起動されたか否かを判定し、肯定判定が得られた場合には（Ｓ１０：Ｙｅｓ）、Ｓ２０に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には（Ｓ１０：Ｎｏ）、Ｓ１５に処理を移行する。
Ｓ１５では、主制御装置８０は、ＣＰＵやＩ／Ｏ等の初期設定を行い、Ｓ７５に処理を移行する。
【００６６】
一方、Ｓ１０で肯定判定が得られた場合には、主制御装置８０は、初期値乱数の更新（Ｓ２０），大当り決定用乱数の更新（Ｓ２５），大当り図柄決定用乱数の更新（Ｓ３０），当り決定用乱数の更新（Ｓ３５），リーチ判定用乱数の更新（Ｓ４０），変動パターン決定用乱数１，２の更新（Ｓ４５）を行う。
【００６７】
高確率遊技状態である確変モードにおいては、大当りとなる値の数は、通常モードにおける大当りとなる前記乱数を含むように構成される。よって、抽出した乱数によっては、モードに関係無く大当りとなる乱数もあれば、確変モードで大当りとなっても通常モードでは大当りとはならない乱数もある。つまり、抽出された時点が確変モードであったことで先読み判定により大当りとなることが予定されていても、当該乱数に基づく変動表示開始前に、他の乱数に基づく大当りによって確変モードが終了して通常モードになってしまった場合には、前記先読み判定結果に反して大当りとならない場合も発生し得る。
【００６８】
変動パターン決定用乱数１の値は、０〜１０２０の範囲であり、乱数の大きさは１０２１である。
また、変動パターン決定用乱数２の値は、０〜６００の範囲であり、乱数の大きさは６０１である。
そして、主制御装置８０は、始動口等といった入賞口への遊技球の入賞を検出する入賞確認処理と（Ｓ５０）、始動口への入賞に起因して大当り抽選を行う当否判定処理と（Ｓ５５）、大当り抽選で当った際に行われる大当り遊技を制御する大当り遊技処理と（Ｓ６０）を行う。
また、遊技者の不正行為を検出する不正監視処理と（Ｓ６５）、ホールコンピュータ８７等に各種情報を送信する各出力処理と（Ｓ７０）を実行する。  また、Ｓ７５では、主制御装置８０は、次のタイマ割込みが発生してメインルーチンが起動されるまで、初期値乱数の更新を繰り返し行う。
【００６９】
（５）始動入賞確認処理について
次に、第１，第２始動口１１，１２への入賞を検出し、該入賞に応じて保留記憶の生成等を行う始動入賞確認処理について、図９に記載のフローチャートを用いて説明する。なお、本処理は、メインルーチンから実行される入賞確認処理（Ｓ５０）からコールされるサブルーチンとして構成されている。
【００７０】
Ｓ１００では、主制御装置８０は、第１，第２始動口ＳＷ１１ａ，１２ａの検出信号に基づき、第１，第２始動口１１，１２への遊技球の入賞が発生したかを判定する。そして、肯定判定の場合は（Ｓ１００：Ｙｅｓ）、Ｓ１０５に処理を移行し、否定判定の場合は（Ｓ１００：Ｎｏ）、本処理を終了する。
Ｓ１０５では、主制御装置８０は、保留記憶の数が上限値（一例として４）か否かを判定する。そして、否定判定の場合は（Ｓ１０５：Ｎｏ）、Ｓ１１０に処理を移行し、肯定判定の場合は（Ｓ１０５：Ｙｅｓ）、本処理を終了する。
【００７１】
Ｓ１１０では、主制御装置８０は、大当り抽選に用いられる大当り決定用乱数や、大当り抽選で当った際に停止表示される特別図柄（大当り図柄）を決定するための大当り図柄決定用乱数や、図柄演出において、リーチとなった後に外れを示す演出図柄を停止表示させる演出（ノーマルリーチやＳＰリーチ）を行うか否かを決定するためのリーチ判定用乱数や、特別図柄の変動時間等を決定するための変動パターン決定用乱数等を抽出し、これらの乱数（数値データ）を保留記憶として記憶する。
【００７２】
そして、消化されていない保留記憶の数を示す「保留数コマンド」を生成しこれを、サブ統合制御装置８３に送信し、Ｓ１１５に処理を移行する。
なお、Ｓ１１０にてサブ統合制御装置８３に送信する保留情報（コマンド）は、消化（消滅）されていない保留記憶の数を示すコマンドではなく、保留記憶の増加を示す情報を送信する構成でも良い。
【００７３】
また、保留数コマンドを受信したサブ統合制御装置８３は、演出図柄表示装置６を介して保留図柄演出を行い、保留記憶に対応する保留図柄を表示させても良い。
Ｓ１１５では、主制御装置８０は、新たに発生した保留記憶に対応する大当り決定用乱数等の値についての判定（以後、先読み判定とも記載）を行う先読み判定処理を実行し、本処理を終了する。
【００７４】
（６）先読み判定処理について
次に、新たに発生した保留記憶に対応する大当り決定用乱数等の値について判定する先読み判定処理について、図１０に記載のフローチャートを用いて説明する。なお、本処理は、始動入賞確認処理からコールされる。
Ｓ１５０では、主制御装置８０は、新たに発生した保留記憶に係る大当り決定用乱数の値が特定値（大当り抽選で当りとなる値）か否かを判定し、肯定判定が得られた場合には（Ｓ１５０：Ｙｅｓ）、Ｓ１５５に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には（Ｓ１５０：Ｎｏ）、Ｓ１６０に処理を移行する。
【００７５】
Ｓ１５５では、主制御装置８０は、新たに発生した保留記憶に係る大当り決定用乱数の値が前記特定値であることを示す先読みコマンド１を生成してサブ統合制御装置８３に送信し、本処理を終了する。
一方、Ｓ１６０では、主制御装置８０は、新たに発生した保留記憶に係るリーチ判定用乱数と変動パターン決定用乱数１，２との値が、特定値（図柄演出でＳＰリーチとなる値）か否かを判定し、肯定判定が得られた場合には（Ｓ１６０：Ｙｅｓ）、Ｓ１６５に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には（Ｓ１６０：Ｎｏ）、Ｓ１７０に処理を移行する。
【００７６】
Ｓ１６５では、主制御装置８０は、新たに発生した保留記憶に係るリーチ判定用乱数と変動パターン決定用乱数１，２との値が前記特定値であることを示す先読みコマンド２を生成してサブ統合制御装置８３に送信し、本処理を終了する。
また、Ｓ１７０では、主制御装置８０は、新たに発生した保留記憶に係るリーチ判定用乱数と変動パターン決定用乱数１，２との値が特定値（図柄演出でノーマルリーチとなる値）か否かを判定し、肯定判定が得られた場合には（Ｓ１７０：Ｙｅｓ）、Ｓ１７５に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には（Ｓ１７０：Ｎｏ）、Ｓ１８０に処理を移行する。
【００７７】
Ｓ１７５では、主制御装置８０は、新たに発生した保留記憶に係るリーチ判定用乱数と変動パターン決定用乱数１，２との値が前記特定値であることを示す先読みコマンド３を生成してサブ統合制御装置８３に送信し、本処理を終了する。
一方、Ｓ１８０では、主制御装置８０は、新たに発生した保留記憶に係る大当り決定用乱数やリーチ判定用乱数や変動パターン決定用乱数１，２が、前記特定値のうちのいずれでもないことを示す先読みコマンド４を生成してサブ統合制御装置８３に送信し、本処理を終了する。
【００７８】
このように、本実施形態の先読み判定処理では、後述する当否判定処理に先んじて、Ｓ１１０の抽出乱数保留記憶処理にて記憶した数値データを参照して、該数値データが特定値であるか否かを示す先読み判定結果をサブ統合制御装置８３に送信する。なお、先読み判定処理では、始動入賞確認処理にて抽出された数値データが特定値であるか否かが判定される。このため、Ｓ１１０にて保留記憶として記憶された数値データに限らず、始動入賞確認処理にて抽出され、様々な方法で記憶された数値データを、先読み判定処理に用いることができる。
【００７９】
また、「先読み判定処理」のＳ１５５、Ｓ１６５、Ｓ１７５、及び、Ｓ１８０では、各種先読みコマンドを送信するだけではなく、前述した「始動入賞確認処理」（図９）のＳ１１０で生成した「保留数コマンド」を併せてサブ統合制御装置８３に送信する構成としても良い。この構成であれば、Ｓ１１０では、「保留数コマンド」を生成して、Ｓ１５５、Ｓ１６５、Ｓ１７５、及び、Ｓ１８０の何れかを実行するまで所定のバッファに「保留数コマンド」を格納する処理が好適である。
先読みコマントを受信したサブ統合制御装置８３は、演出図柄表示装置６を介して先読み演出を行っても良い。具体的には、例えば、先読みコマンドの種別に基づき、該先読みコマンドに対応する保留記憶についての保留図柄を変化させることで、該保留記憶にて大当りになるかどうかを示唆しても良い。
【００８０】
（７）当否判定処理について
次に、保留記憶として記憶された大当り決定用乱数により大当り抽選を行う当否判定処理について、図１１〜図１４のフローチャートを用いて説明する。なお、本処理は、メインルーチンから実行される処理である。
まず、図１１に関して、Ｓ２００では、主制御装置８０は、特別電動役物の作動中、すなわち、大当り遊技の実行中であるか否かを判定する。そして、肯定判定の場合には（Ｓ２００：Ｙｅｓ）、本処理を終了し、否定判定の場合には（Ｓ２００：Ｎｏ）、Ｓ２０５に処理を移行する。
Ｓ２０５では、主制御装置８０は、特図の変動表示中か否かを判定する。そして、肯定判定の場合には（Ｓ２０５：Ｙｅｓ）、図１３のＳ２８０に処理を移行し、否定判定の場合には（Ｓ２０５：Ｎｏ）、Ｓ２１０に処理を移行する。
【００８１】
Ｓ２１０では、主制御装置８０は、特図の確定表示中か否かを判定する。そして、肯定判定の場合には（Ｓ２１０：Ｙｅｓ）、図１４のＳ２９０に処理を移行し、否定判定の場合には（Ｓ２１０：Ｎｏ）、図１２のＳ２１５に処理を移行する。
続いて図１２に関して、Ｓ２１５では、主制御装置８０は、保留記憶の有無について判定し、肯定判定の場合には（Ｓ２１５：Ｙｅｓ）、Ｓ２２０に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ２１５：Ｎｏ）、本処理を終了する。
【００８２】
Ｓ２２０では、主制御装置８０は、保留記憶の数をデクリメントすると共に、最も古い保留記憶を選択し、後述するＳ２３０、Ｓ２３５、Ｓ２４５、Ｓ２５０、Ｓ２５５、Ｓ２６０、及び、Ｓ２６５等にて参照するために、該保留記憶に記憶された情報（乱数値等の数値データ）を大当り判定用の所定のバッファに移動処理して、Ｓ２２５に処理を移行する。
【００８３】
Ｓ２２５では、主制御装置８０は、確変モードであることを示す確変フラグが１か否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ２２５：Ｙｅｓ）、Ｓ２３０に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ２２５：Ｎｏ）、Ｓ２３５に処理を移行する。
Ｓ２３０では、主制御装置８０は、選択された保留記憶に係る大当り判定用乱数と、確変モードに対応する当否判定用テーブル（確変テーブル）に基づき、大当り抽選を実行し、該抽選に当るか否かを判定し、該保留記憶を消化する。そして、Ｓ２４０に処理を移行する。
【００８４】
一方、Ｓ２３５では、主制御装置８０は、選択された保留記憶に係る大当り判定用乱数と、通常モードに対応する当否判定用テーブル（通常テーブル）に基づき、大当り抽選を実行し、該抽選に当るか否かを判定し、該保留記憶を消化する。そして、Ｓ２４０に処理を移行する。
Ｓ２４０では、主制御装置８０は、Ｓ２３０又はＳ２３５の判定結果を参照して、大当り抽選で当ったか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ２４０：Ｙｅｓ）、Ｓ２４５に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ２４０：Ｎｏ）、Ｓ２６０に処理を移行する。
【００８５】
Ｓ２４５では、主制御装置８０は、消化した保留記憶に係る大当り図柄決定用乱数に基づき大当り図柄を決定することで、当該大当り図柄に対応して予め定められた大当り遊技の総ラウンド数等を決定する。なお、大当り図柄は、現在の設定値に応じて、又は、現在の設定値に応じた確率で選択されても良い。そして、Ｓ２５０に処理を移行する。
Ｓ２５０では、主制御装置８０は、消化した保留記憶に係る変動パターン決定用乱数等に基づき、特別図柄の変動時間等を決定し、Ｓ２５５に処理を移行する。
【００８６】
Ｓ２５５では、主制御装置８０は、大当り遊技の内容や、大当り遊技後に特典状態に移行するか否かや、特典状態の内容等を設定し、Ｓ２７０に処理を移行する。なお、大当り遊技の内容とは、例えば、大当り遊技の総ラウンド数、大入賞口の開放パターン、大当り遊技に係る演出時間、インターバル時間、及び、大当り遊技の演出態様等であっても良い。また、これらは、現在の設定値に応じて、又は、現在の設定値に応じた確率で選択されても良い。
【００８７】
一方、Ｓ２４０で否定判定が得られた場合に移行する（すなわち、大当り抽選で外れた際に移行する）Ｓ２６０では、主制御装置８０は、消化した保留記憶に係る変動パターン決定用乱数等に基づき、特別図柄の変動時間等を決定し、Ｓ２６５に処理を移行する。
Ｓ２６５では、主制御装置８０は、確変モード中に実行可能な大当り抽選の残り回数を示すカウンタや、時短モード中に実行可能な大当り抽選の残り回数を示すカウンタの更新等を行い、Ｓ２７０に処理を移行する。
【００８８】
Ｓ２７０では、主制御装置８０は、前述したＳ２２０においてデクリメントした結果として残った保留記憶の数を示す「保留数コマンド」をサブ統合制御装置８３に送信し、Ｓ２７５に処理を移行する。
なお、Ｓ２７０にてサブ統合制御装置８３に送信する保留情報（コマンド）は、消化（消滅）によって残った保留記憶の数を示すコマンドではなく、保留記憶の減少を示す情報を送信する構成でも良い。
【００８９】
Ｓ２７５では、主制御装置８０は、変動開始コマンドや図柄指定コマンド等を送信することで、特別図柄の変動時間や大当り抽選の結果等をサブ統合制御装置８３に通知すると共に、特別図柄の変動を開始させ、本処理を終了する。このように、主制御装置８０は、大当り抽選の結果を、特別図柄の変動表示の結果にて報知する。
なお、変動開始コマンド等を受信したサブ統合制御装置８３は、大当り抽選の結果、及び、特別図柄の変動時間をもとに、特別図柄の変動時間と同じ時間の演出の中から演出図柄表示装置６にて表示する図柄演出を選択し、選択した図柄演出を表示させる。また、変動開始コマンドは、さらに、大当り抽選により消化された保留記憶が、第１始動口１１への入賞により生成されたものであるか、第２始動口１２への入賞により生成されたものであるかを示しても良い。
【００９０】
続いて図１３に関して、特図の変動表示中に移行するＳ２８０では、主制御装置８０は、特図の変動時間が経過したか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ２８０：Ｙｅｓ）、Ｓ２８５に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ２８０：Ｎｏ）、本処理を終了する。
Ｓ２８５では、主制御装置８０は、特図の変動表示を終了し、特図の確定図柄を表示させると共に、サブ統合制御装置８３に対し演出図柄の確定表示を行わせる図柄確定コマンドを送信し、本処理を終了する。
【００９１】
続いて図１４に関して、特図の確定表示中に移行するＳ２９０では、主制御装置８０は、特図の確定表示の継続時間が終了したか否かを判定する。そして、肯定判定の場合には（Ｓ２９０：Ｙｅｓ）、Ｓ２９５に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ２９０：Ｎｏ）、本処理を終了する。
Ｓ２９５では、主制御装置８０は、特図の確定表示を終了し、Ｓ３００に処理を移行する。
【００９２】
Ｓ３００では、主制御装置８０は、確定表示されていた特図が大当り時のものであるかを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ３００：Ｙｅｓ）、Ｓ３０５に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ３００：Ｎｏ）、Ｓ３４０に処理を移行する。
Ｓ３０５では、主制御装置８０は、確変モードであることを示す確変フラグを参照すると共に、確変フラグが１である場合には確変フラグをクリアし（Ｓ３１０）、その後、Ｓ３１５に処理を移行する。
【００９３】
Ｓ３１５では、主制御装置８０は、時短モードであることを示す時短フラグを参照すると共に、時短フラグが１である場合には時短フラグをクリアし（Ｓ３２０）、その後、Ｓ３２５に処理を移行する。
そして、主制御装置８０は、条件装置作動開始処理（Ｓ３２５），役物連続作動装置作動開始処理（Ｓ３３０），大当り開始演出処理（Ｓ３３５）を順次実行することで、大当り遊技の態様を示すコマンドや、大当り遊技の開始を指示するコマンドをサブ統合制御装置８３に送信する等して大当り遊技を開始し、本処理を終了する。
【００９４】
一方、Ｓ３００にて否定判定が得られた場合に移行するＳ３４０では、主制御装置８０は、確変フラグを参照し、該フラグが１である場合には（Ｓ３４０：Ｙｅｓ）、確変モード中に実行可能な大当り抽選の残り回数（確変回数）を参照する（Ｓ３４５）。そして、確変回数が０である場合には（Ｓ３４５：Ｙｅｓ）、確変フラグをクリアし（Ｓ３５０）、Ｓ３５５に処理を移行する。
【００９５】
Ｓ３５５では、主制御装置８０は、時短フラグを参照し、該フラグが１である場合には（Ｓ３５５：Ｙｅｓ）、時短モード中に実行可能な大当り抽選の残り回数（時短回数）を参照する（Ｓ３６０）。そして、時短回数が０である場合には（Ｓ３６０：Ｙｅｓ）、時短フラグをクリアし（Ｓ３６５）、Ｓ３７０に処理を移行する。
Ｓ３７０では、主制御装置８０は、状態指定コマンド送信処理を実行し、本処理を終了する。
【００９６】
（８）大当り遊技処理について
次に、大当り遊技の進行を制御する大当り遊技処理について、図１５〜図１７のフローチャートを用いて説明する。本処理は、メインルーチンから実行される処理である。
Ｓ４００では、主制御装置８０は、役物連続作動装置の作動中、すなわち、大当り遊技の実行中であるか否かを判定する。そして、肯定判定の場合には（Ｓ４００：Ｙｅｓ）、Ｓ４０５に処理を移行し、否定判定の場合には（Ｓ４００：Ｎｏ）、本処理を終了する。
【００９７】
Ｓ４０５では、主制御装置８０は、大入賞口１４の開放中であるか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ４０５：Ｙｅｓ）、図１６のＳ４３０に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ４０５：Ｎｏ）、Ｓ４１０に処理を移行する。
Ｓ４１０では、主制御装置８０は、大当り遊技における各ラウンドのインターバル中であるか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ４１０：Ｙｅｓ）、図１６のＳ４５０に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ４１０：Ｎｏ）、Ｓ４１５に処理を移行する。
【００９８】
Ｓ４１５では、主制御装置８０は、大当り遊技の終了演出中であるか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ４１５：Ｙｅｓ）、図１７のＳ４７０に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ４１５：Ｎｏ）、Ｓ４２０に処理を移行する。
Ｓ４２０では、主制御装置８０は、大当り遊技における開始演出時間が経過したか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ４２０：Ｙｅｓ）、Ｓ４２５に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ４２０：Ｎｏ）、本処理を終了する。
【００９９】
Ｓ４２５では、主制御装置８０は、大入賞口１４を開放させる大入賞口開放処理を実行し、本処理を終了する。
続いて図１６に関して、大入賞口１４の開放中に移行するＳ４３０では、主制御装置８０は、大入賞口１４に入賞した遊技球の数が１０個となったか否かを判定する。そして、肯定判定の場合には（Ｓ４３０：Ｙｅｓ）、Ｓ４４０に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ４３０：Ｎｏ）、Ｓ４３５に処理を移行する。
【０１００】
Ｓ４３５では、主制御装置８０は、大入賞口１４の開放時間が終了したか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ４３５：Ｙｅｓ）、Ｓ４４０に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ４３５：Ｎｏ）、本処理を終了する。
Ｓ４４０では、主制御装置８０は、大入賞口１４を閉鎖させる大入賞口閉鎖処理を実行し、Ｓ４４５に処理を移行する。
【０１０１】
Ｓ４４５では、主制御装置８０は、大当り遊技の各ラウンドのインターバルを設定する大当りインターバル処理を実行し、本処理を終了する。
一方、各ラウンドのインターバル中に移行するＳ４５０では、主制御装置８０は、大当り遊技のインターバル時間が経過したか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ４５０：Ｙｅｓ）、Ｓ４５５に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ４５０：Ｎｏ）、本処理を終了する。
【０１０２】
Ｓ４５５では、主制御装置８０は、大当り遊技の最終ラウンドか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ４５５：Ｙｅｓ）、Ｓ４６０に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ４５５：Ｎｏ）、Ｓ４６５に処理を移行する。
Ｓ４６０では、主制御装置８０は、大当り遊技を終了させる際の演出を行う大当り終了演出処理を実行し、本処理を終了する。
【０１０３】
一方、Ｓ４６５では、主制御装置８０は、大入賞口１４を開放させる大入賞口開放処理を実行し、本処理を終了する。
続いて図１７に関して、大当り遊技の終了演出中に移行するＳ４７０では、主制御装置８０は、該終了演出の時間が終了したか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ４７０：Ｙｅｓ）、Ｓ４７５に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ４７０：Ｎｏ）、本処理を終了する。
【０１０４】
続くＳ４７５，Ｓ４８０では、主制御装置８０は、役物連続作動装置と条件装置とを停止させ、Ｓ４８５に処理を移行する。
Ｓ４８５では、主制御装置８０は、大当り遊技後に確変モードに移行するか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ４８５：Ｙｅｓ）、確変モード中に実行可能な大当り抽選の回数（確変回数）を設定すると共に（Ｓ４９０）、確変フラグをセットし（Ｓ４９５）、Ｓ５００に処理を移行する。
【０１０５】
Ｓ５００では、主制御装置８０は、大当り遊技後に時短モードに移行するか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ５００：Ｙｅｓ）、時短モード中に実行可能な大当り抽選の回数（時短回数）を設定すると共に（Ｓ５０５）、時短フラグをセットし（Ｓ５１０）、Ｓ５１５に処理を移行する。
Ｓ５１５，Ｓ５２０では、主制御装置８０は、サブ統合制御装置８３に対し、大当り遊技に関する演出を終了させる大当り終了コマンドを送信する処理と、状態指定コマンド送信処理とを実行し、本処理を終了する。
なお、主制御装置８０は、大当り遊技中、大当り遊技の進行状況を示すコマンドをサブ統合制御装置８３に対し送信する。該コマンドを受信したサブ統合制御装置８３は、演出図柄表示装置６を介して演出を行い、大当り遊技の進行状況を遊技者に報知する。
【０１０６】
［効果］
前記実施形態のパチンコ機１によれば、レート変更処理は設定変更される当否確率とは無関係である。これにより、パチンコホールは、同一機種のパチンコ機１であっても同じレートで異なる当否確率の遊技機を、同じ当否確率であっても異なるレートの遊技機を提供することができる。
また、本願発明では、設定される当否抽選の確率値は選択されたレートとは関係しない。このため、設定された当否確率に応じてレートの選択幅が変更しないので、設定された当否確率が推測されることがない効果も有する。
【０１０７】
本実施形態では、当否確率の設定変更とレートの設定変更とを一連の処理で行うことができる。これにより、スイッチ類を共用することができ構成を徒に複雑化させない効果を有する。
また、一連の処理なので、パチンコホールの管理者の操作も簡易化できる効果を有する。
【０１０８】
本実施形態では、設定変更スイッチ８０ｂ及びクリアスイッチ８０ｃをオン状態として電源を投入後に当否確率の設定変更及びレート設定変更を行い、その際、確率データ及びレートデータ以外を初期設定するので、設定変更する前の遊技状態が確率及びレートが相違した状態で引き継がれることはない。
これにより、遊技の金銭的価値を変化させることが自動的に解消することができる効果も有する。
持球数が零である、大当り遊技中でない、高確率遊技中でない、時短遊技中でない、保留記憶が残っていない、図柄が変動中でない、最後に遊技球を発射してから所定時間経過している等のレートを変更する際に判断する処理が省かれる効果も有する。
【０１０９】
本実施形態では、主制御装置８０により確率値が変更された場合には、当該変更された確率値を示すデータである確率データを枠制御装置８１に出力する。
これにより、カードユニット４６又は枠制御装置８１に接続されたホールコンピュータ等の外部装置は、カードユニット４６で使用された金額、遊技終了後にカードユニットに転送された持球数を示すデータ、レート及び確率データに基づき売上を算出できる。確率データを用いることができるので、売上に対する確率の影響をデータ分析することが可能となる効果を有する。
【０１１０】
また、本実施形態では、確率データ及びレートデータを枠制御装置８１のＲＡＭ８１ａの他記憶領域に記憶するので、電源スイッチ８５ａをオンしたときクリアスイッチ８０ｃがオン状でない限り記憶された確率データ及びレートデータはクリアされない。持球数をクリアしても確率データ及びレートデータはクリアされない。主制御装置８０から受信する大当り等の遊技状態情報と同様に確率データを扱い、大当り回数等の遊技の性能分析に用いるのにも便利である。
一方、変形例に示すように、設定変更された確率データ及びレートデータを枠制御装置８１の持球数記憶領域に記憶すれば、遊技球クリアスイッチ６２ｂを操作しない限り記憶された確率データ及びレートデータはクリアされない。確率データ及びレートデータが持球数記憶領域に記憶されるので、持球数と確率データ及びレートデータとの対応が明確となる。
本実施形態では、最新の確率データ及びレートデータが枠制御装置８１に記憶保持されている。詳細には、ＲＡＭ８１ａの持球数記憶領域又は他記憶領域に記憶保持されている。
【０１１１】
［他の実施形態］
（１）前記実施形態のパチンコ機１は、所謂第１種遊技機としての構成を有しているが、該パチンコ機１は、例えば、所謂第２種遊技機、又は、１種２種混合機としての構成を有していても良い。第２種遊技機や１種２種混合機では、始動口の入球に応じて小当り遊技が行われ、小当り遊技では特定領域が設けられた大入賞口が開放される。そして、小当り遊技にて大入賞口に入球した遊技球が特定領域に進入すると、大当り遊技が行われる。
【０１１２】
第２種遊技機や１種２種混合機においても、小当り遊技にて特定領域に遊技球が進入する確率や、大当り遊技の総ラウンド数等を調整することで、遊技性や出玉率といった遊技の特性を変更することが可能と考えられる。このため、このようなパチンコ機において、現在の設定値に応じて遊技の特性が変更されるようにし、さらに、前記実施形態と同様にして、球貸しのレートを設定可能としても良い。
【０１１３】
（２）前記実施形態では、１台のカードユニット４６が１台のパチンコ機１に対応して設けられている。しかしながら、１台のカードユニットを複数のパチンコ機１に対応して設け、該カードユニットにて、対応する各パチンコ機１の球貸しを行うようにしても良い。そして、パチンコ機１にて球貸しのレートが変更されると、カードユニットは、他のパチンコ機１の遊技での球貸しのレートを維持したまま、レートの変更がなされたパチンコ機１の遊技での球貸しのレートを変更するようにしても良い。
【０１１４】
（３）前記実施形態の球貸しにおいて、カードユニット４６は、ＩＣカードに記憶されている遊技球数（以後、出玉情報）に基づいて遊技者に持球を提供しても良い。なお、出玉情報とは、例えば、遊技者が先に獲得し、ＩＣカードに記憶させた持球の数であっても良いし、貯玉（遊技者がパチンコ店に預けている持球）の数であっても良い。つまり、出玉情報に基づく球貸しとは、ＩＣカードに記憶されている持球や貯玉を、遊技に使用する持球として提供することであっても良い。また、出玉情報に係る各遊技球は、該遊技球が得られた際の球貸しのレート（以後、対応レート）と共に、ＩＣカードに記憶されていても良い。
【０１１５】
そして、カードユニット４６は、ＩＣカードに記憶されている出玉情報に基づく球貸しの際、持球として提供される遊技球の対応レートと、パチンコ機１にて設定されている現在のレートとに基づき、遊技者に提供される持球数（換言すれば、貸出数）を決定しても良い。つまり、出玉情報に基づく球貸しの際、出玉情報に係る遊技球の価値を現在のレートに基づき換算し、現在のレート応じた数の遊技球を提供しても良い。具体例を挙げると、仮に、出玉情報に係る遊技球数が１００であり、これらの遊技球の対応レートが４円であり、且つ、現在のレートが１円であったとする。この場合、出玉情報に基づく球貸しの際、出玉情報に係る１００個の遊技球により、４００個の遊技球を提供しても良い。また、仮に、出玉情報に係る遊技球数が１００であり、これらの遊技球の対応レートが１円であり、且つ、現在のレートが２円であったとする。この場合、出玉情報に基づく球貸しの際、出玉情報に係る１００個の遊技球により、５０個の遊技球を提供しても良い。すなわち、パチンコ機１にて設定されている現在のレートとは、金銭に基づく球貸しのみならず、ＩＣカードに記憶されている出玉情報に基づく球貸しの際の貸出数の算出にも用いられても良い。
【０１１６】
本実施形態では、主制御装置８０において設定変更された当否確率を示すデータ（確率データ）は、枠制御装置８１に送信され最新の確率データが記憶保持される。この枠制御装置８１に記憶保持される最新の確率データは、カードユニット４６の要求に応じて送信しても良く、最新の確率データとなったとき（当否確率が設定変更されたとき）にカードユニット４６に送信しても良く、又は計数スイッチ６２ａの操作に従って移動させる持球数を示すデータと共に送信しても良い。
【０１１７】
［特許請求の範囲との対応］
前記実施形態の説明で用いた用語と、特許請求の範囲の記載に用いた用語との対応を示す。
前記実施形態におけるパチンコ機１が弾球遊技機、第１及び第２始動口１１，１２、大入賞口１４、及び一般入賞口１５が入球口、回収路、研磨装置、及び揚送装置３３が循環手段、主制御装置８０が主制御基板、枠制御装置８１が枠制御基板、枠制御装置８１が持球数演算手段、図４に示す「確率変更／レート変更処理」が確率設定手段及びレート設定手段、図５に示す「レート送信処理」がデータ出力手段及び初期設定手段、の一例に相当する。
【符号の説明】
【０１１８】
１…パチンコ機、２…遊技盤、３…遊技領域、１１…第１始動口、１２…第２始動口、１４…大入賞口、１５…一般入賞口、１６…アウト口、３１…発射装置、３３…揚送装置、４６…カードユニット、４７…表示装置、５８…貸出スイッチ５８、５９…返却スイッチ、６２ａ…計数スイッチ、６２ｂ…遊技球クリアスイッチ、６４…発射ハンドル、８０…主制御装置、８０ａ…設定値表示装置、８０ｂ…設定変更スイッチ、８０ｃ…クリアスイッチ、８１…枠制御装置、８３…サブ統合制御装置、８５ａ…電源スイッチ、８７…ホールコンピュータ。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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