(57)【要約】【課題】プレイヤーがプレイフィールドのボール等の遊戯価値媒体の落下位置をコントロールすることを可能とし、もってゲームの興趣性を向上させる。【解決手段】非球状の遊戯価値媒体と球状の遊戯価値媒体を用いてゲームを行うゲーム装置である。該ゲーム装置は、内部に収容空間を形成している筐体２と、収容空間に設けられ、上面に非球状遊戯価値媒体と球状遊戯価値媒体Ｂとを載置可能なプレイフィールド３と、プレイフィールド３から落下した球状遊戯価値媒体Ｂを搬送する搬送装置と、搬送装置によって搬送された球状遊戯価値媒体Ｂを列状に貯留可能な貯留部材４１と、該貯留部材４１による貯留状態を解除し、貯留部材４１に貯留された球状遊戯価値媒体Ｂをプレイフィールド３に落下させるリリース部材と、を備える。【選択図】図５
2019024647.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
非球状の遊戯価値媒体と球状の遊戯価値媒体を用いてゲームを行うゲーム装置であって、
内部に収容空間を形成している筐体と、
前記収容空間に設けられ、上面に前記非球状遊戯価値媒体と前記球状遊戯価値媒体とを載置可能なプレイフィールドと、
前記プレイフィールドから落下した前記球状遊戯価値媒体を搬送する搬送装置と、
前記搬送装置によって搬送された前記球状遊戯価値媒体を列状に貯留可能な貯留部材と、
該貯留部材による貯留状態を解除し、前記貯留部材に貯留された前記球状遊戯価値媒体を前記プレイフィールドに落下させるリリース部材と、を備えるゲーム装置。
【請求項２】
前記貯留部材は、前記プレイフィールドの上面よりも上方に配置されている、請求項１に記載のゲーム装置。
【請求項３】
前記貯留部材は、前記プレイフィールドの側方に配置されている、請求項１または２に記載のゲーム装置。
【請求項４】
前記貯留部材は、前記プレイフィールドを横断する位置に配置されている、請求項１または２に記載のゲーム装置。
【請求項５】
前記貯留部材の所定箇所に位置する前記球状遊戯価値媒体を前記プレイフィールドの所定位置に導く誘導部材をさらに備える、請求項１から４のいずれか一項に記載のゲーム装置。
【請求項６】
前記リリース部材を、ゲーム進行中の所定の条件の成立により動作させる制御装置を備える、請求項１から５のいずれか一項に記載のゲーム装置。
【請求項７】
前記球状遊戯価値媒体として、価値の異なる複数種類の媒体が採用されている請求項１から６のいずれか一項に記載のゲーム装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、ゲーム媒体を用いてゲームを行うゲーム装置に関する。
【背景技術】
【０００２】
フィールド上を動作するプッシャーを使いメダルを用いて遊戯するメダルプッシャーゲーム装置として種々のものが提案され、利用されている。その中のひとつには、プレイフィールドのメダル群の上に複数種のボールが載置されていて、各種ボールをプレイフィールドから落下させることでプレイヤーにさまざまな特典を与えるようにしたゲーム装置がある。
【０００３】
このようなゲーム装置の一種として、例えば特許文献１には、メダルと各種のボールが、ゲーム装置の中央に配置された各席共通のターンテーブルに載置され、プレイ中に所定条件を成立させることでプッシャーを動作させ、ターンテーブルから狙ったボールを落とし、自分の個別フィールド上にボールを導きプッシャーゲームをするというゲーム装置が開示されている（特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特許第５３２７６３８号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
特許文献１に開示されているゲーム装置において、プレイヤーは、共通のターンテーブルの外周に載置されたボールを狙って自分のプレイフィールドに落とすことができる。しかし、落とした際、ボールは、自分のプレイフィールドで散らばるだけであり、狙った位置に落とすという類の興趣性はなかった。
【０００６】
そこで、本発明は、プレイヤーがプレイフィールドのボール等の遊戯価値媒体の落下位置をコントロールすることを可能とし、もってゲームの興趣性を向上させたゲーム装置を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
かかる課題を解決するべく、本発明の一態様は、非球状の遊戯価値媒体と球状の遊戯価値媒体を用いてゲームを行うゲーム装置であって、
内部に収容空間を形成している筐体と、
収容空間に設けられ、上面に非球状遊戯価値媒体と球状遊戯価値媒体とを載置可能なプレイフィールドと、
プレイフィールドから落下した球状遊戯価値媒体を搬送する搬送装置と、
搬送装置によって搬送された球状遊戯価値媒体を列状に貯留可能な貯留部材と、
該貯留部材による貯留状態を解除し、貯留部材に貯留された球状遊戯価値媒体をプレイフィールドに落下させるリリース部材と、を備えるゲーム装置である。
【０００８】
上記のごとき形態のゲーム装置においては、列状に貯留された球状遊戯価値媒体を貯留部材から落下させる際、球状遊戯価値媒体の落下位置が貯留個数に応じてそれぞれ異なる。このような構成によれば、球状遊戯価値媒体の貯留個数を変えることで当該球状遊戯価値媒体の落下位置をコントロールすることが可能となる。このような構成のゲーム装置においては、例えば、球状遊戯価値媒体を狙った位置に落とすことに紐付けられたゲームを提供し、もって興趣性を向上させることが可能となる。
【発明の効果】
【０００９】
本発明によれば、プレイヤーがプレイフィールドのボール等の遊戯価値媒体の落下位置をコントロールすることを可能とし、もってゲームの興趣性を向上させたゲーム装置を提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１０】
【図１】ゲーム装置の全体構成の一例を示す斜視図である。
【図２】ゲーム装置のプレイフィールド、抽選装置等の構成例を示す、筐体内部の平面図である。
【図３】ゲーム装置に用いられるゲーム制御装置の構成例を示すブロック図である。
【図４】ボールをストックした状態のボールストッカーとその周辺の構造例を示す斜視図である。
【図５】ボールをリリースした状態のボールストッカーとその周辺の構造例を示す斜視図である。
【図６】ボールをストックした状態のボールストッカーの正面図である。
【図７】図６に示すボールストッカーの内部構造を示す図である。
【図８】ボールをリリースした状態のボールストッカーの正面図である。
【図９】図８に示すボールストッカーの内部構造を示す図である。
【図１０】メダルゲーム進行中、ボールストッカーにリリース動作をさせるまでの処理例を示すフローチャートである。
【図１１】ゲーム装置の抽選装置とその周辺の構造例を示す斜視図である。
【図１２】抽選装置を拡大して示す斜視図である。
【図１３】抽選装置の平面図である。
【図１４】抽選装置の正面図である。
【図１５】第１抽選装置において第１入賞子が複数の第１入賞子受入部のどれに位置しているかを入賞子センサー等で検出する際の判定シーケンスを示すフローチャートである。
【図１６】側面上部板状部材が開口部に嵌め込まれた状態の筐体（ただし筐体は全体の半分）を上方からみた斜視図である。
【図１７】図１６において矩形枠で囲んだ部分を拡大して示す図である。
【図１８】開口部の側面上部板状部材を持ち上げた状態の筐体（ただし筐体は全体の半分）を上方からみた斜視図である。
【図１９】図１８において矩形枠で囲んだ部分を拡大して示す図である。
【図２０】開口部で側面上部板状部材を傾斜させた状態の筐体（ただし筐体は全体の半分）を下方からみた斜視図である。
【図２１】図２０において矩形枠で囲んだ部分を拡大して示す図である。
【図２２】プレイフィールドを横断するようにボールストッカー（貯留部材）をＹ方向に沿って設けた形態を示すゲーム装置の部分斜視図である。
【発明を実施するための形態】
【００１１】
以下、添付図面を参照しながら実施形態について説明する。説明の理解を容易にするため、各図面において同一の構成要素に対しては可能な限り同一の符号を付して、重複する説明は省略する。
【００１２】
＜ゲーム装置の概要＞
まず、図１及び図２を参照しながら、本実施形態に係るゲーム装置１の概要について説明する。図１は、本実施形態に係るゲーム装置１を示す斜視図である。図２は、ゲーム装置１のプレイフィールド、抽選装置５０等の構成例を示す、筐体内部の平面図である。
【００１３】
図１、図２に示すゲーム装置１は、例示的に、直方体形状の筐体２と、筐体２の周囲に設けられた１又は複数（例示的に４つ）のいわゆるサテライト（「サテライト」とはプレイヤーが遊戯（メダルゲーム）を実行するためのプレイヤーごとの端末装置ないしは操作席のことで、プレイフィールド３１〜３４、操作手段（本実施形態ではメダル投入口２１Ａ〜２４Ａ、ゲームプレイ時の投入または選択等の入力用のボタン装置２１Ｂ〜２４Ｂ、特殊演出用のタイミング決定操作入力部の一例たるボタン装置２１Ｄ〜２４Ｄなど）及び遊戯媒体払い出し手段（メダルホッパーなど）を備える。以下、「プレイヤーステーション」という。「コントロールパネル」とも呼ばれる）２１〜２４とを備える。プレイヤーは、プレイヤーステーション２１〜２４に対面してゲーム装置１が提供するゲームを楽しむことができる。
【００１４】
ゲーム装置１は、アミューズメント施設等の床面に載置して用いられるプッシャーゲーム装置である。ゲーム装置１は、略直方体形状の筐体２を備えている。図２に示されるように、筐体２の外側面には、プレイヤーステーション（サテライト）２１，２２，２３，２４が設けられている。プレイヤーは、ゲーム装置１においてゲームをプレイする際に、そのいずれかを操作する。
【００１５】
尚、本願では、説明の理解を容易にするため、プレイヤーステーション２１，２２が設けられる外側面と正対するように筐体２を見て、手前方向をＸ方向し、右方向をＹ方向とし、鉛直上方向をＺ方向とする直交座標を各図面に示している。
【００１６】
図１に示されるように、筐体２は、その内部に収容空間２０を形成している。収容空間２０の一部は、透明なパネル状のアクリル板によって区画形成されている。プレイヤーは、このアクリル板を介して収容空間２０を目視しながらゲームをプレイすることができる。
【００１７】
図２に示されるように、収容空間２０には、表示パネル２６と、２つの抽選装置５０と、４つのプレイフィールド３（３１，３２，３３，３４）と、が設けられている。
【００１８】
表示パネル２６は、受信する信号に基づいて図柄や文字を表示する表示装置である。表示パネル２６は平板形状を呈しており、Ｙ方向において収容空間２０の略中央部に配置されている。表示パネル２６として、例えば液晶ディスプレイを用いることができる。
【００１９】
抽選装置５０は、ゲームにおいて所定のイベントを実行する際に駆動する機器である。抽選装置５０は、プレイフィールド３１，３３間に１つ設けられ、プレイフィールド３２，３４間に１つ設けられる。
【００２０】
プレイフィールド３は、収容空間２０の四隅に一つずつ設けられている。プレイフィールド３は平滑面を有しており、当該平滑面が上面となるように配置されている。プレイフィールド３の端部３ａよりも外方側には、開口部３８が設けられている。プレイフィールド３１，３２，３３，３４は、その順に、プレイヤーステーション２１，２２，２３，２４と対応している。
【００２１】
プレイフィールド３の上面には、プッシャー３６が配置されている。プッシャー３６は、不図示のアクチュエーターやクランク機構により、プレイフィールド３の上面の所定範囲において、Ｘ方向に沿って往復移動するように構成されている。プッシャー３６の往復動は、例えば、モーター（図３中の符号１１４参照）の回転運動を所定ストローク量の直線（往復）運動に変換するクランク機構等を用いて実現することができる。
【００２２】
メダル投入口２１Ａ，２２Ａ，２３Ａ，２４Ａは、プレイヤーがゲーム装置１内部のゲーム空間へメダル（図２において符号Ｍを付して示す）を投入するのに用いられる。メダルＭは、ゲーム装置１で用いられる非球状遊戯価値媒体の一例である。メダル投入口２１Ａ，２２Ａ，２３Ａ，２４Ａは、プレイヤーが椅子（図示省略）に座った状態（あるいはプレイヤーが立った状態でもよい）で操作しやすい位置に設けられる。
【００２３】
ボタン装置２１Ｂ，２２Ｂ，２３Ｂ，２４Ｂは、プレイヤーの操作に応じた信号をゲーム装置１に入力する操作入力部の一例である。ボタン装置２１Ｄ，２２Ｄ，２３Ｄ，２４Ｄは、後述する抽選ゲームをプレイヤーが任意のタイミングで実施しようとする際に押下して操作入力する等の装置として設けられている。
【００２４】
投入レバー２１Ｃ，２２Ｃ，２３Ｃ，２４Ｃは、プレイヤーの操作に応じた作動を行うための操作入力部の一例である。例えば本実施形態のゲーム装置１の投入レバー２１Ｃ，２２Ｃ，２３Ｃ，２４Ｃは、後述する抽選ゲーム中における操作対象の方向を調整する等の装置として設けられている。
【００２５】
開口部３８に落下したメダル（または当該落下したメダル数と同数の払い出し用メダル）は、筐体２に設けられたペイアウト装置（図３中の符号１１５参照）及びメダル払い出し口（図示省略）を通じてプレイヤーに払い出すことができる。
【００２６】
以上の説明のように構成されたゲーム装置１において、プレイヤーは、プレイヤーステーション２１，２２，２３，２４のメダル投入口２１Ａ，２２Ａ，２３Ａ，２４ＡのいずれかからメダルＭを投入することによってゲームをプレイする。プレイヤーステーション２１，２２，２３，２４のいずれかから投入されたメダルＭは、不図示の機構により、筐体２内のメダルＭに振り替えられ、プレイフィールド３へ放出される。放出されたメダルＭは、プレイフィールド３の上面に向けて放出され、転がるなどして移動する。その後、メダルＭは、その一側面を上方に向けた状態でプレイフィールド３の上面で静止する。プレイフィールド３の上面は、このようにしてプレイヤーから投入された多数のメダルによって覆われる。
【００２７】
プレイフィールド３の上面に載置されたメダルＭのうち、プッシャー３６の近傍に配置されたものは、プッシャー３６に押されて移動する。移動した当該メダルＭは、隣接する他のメダルＭを押す。これにより、プレイフィールド３の上面に載置された各メダルＭが所定量移動した後に、再び静止する。
【００２８】
プレイフィールド３の上面を移動したメダルＭのうち、端部３ａの近傍に配置された一部のメダルＭが、端部３ａから開口部３８に落下する。メダルＭが落下すると、それと同じ枚数の払出メダルＭが不図示の経路を介してプレイヤーに提供される。プレイヤーは、より多くのメダルＭをプレイフィールド３から落下させて獲得するために、投入するメダルＭの配置を工夫する。ゲーム装置１は、プレイヤーにこのような工夫を求めることにより、高い戦略性を有するものになる。
【００２９】
ゲーム装置１は、所定条件が満たされた場合に、予め定められたイベントを実行する。例えば、ゲーム装置１は、プレイヤーが投入したメダルＭの数が所定値に達する毎に、抽選装置５０を駆動させて抽選を行う。当該イベントの際には、表示パネル２６が図柄や文字等を表示して演出効果を高める。
【００３０】
スピーカー等の音声出力装置３００は、オーディオプロセッサーから出力された音声信号（音声情報）を、デジタルアンプ等で増幅して、音声出力する。なお、音声出力と並行に音声入力を可能にするマイク（音声入力装置）をゲーム装置１に備えてもよい。
【００３１】
＜ゲーム制御装置２００＞
次に、図３を参照して、ゲーム制御装置２００の構成例について説明する。
【００３２】
ゲーム制御装置２００は、例示的に、ＣＰＵ（制御部）２２１と、記憶部２２２と、ブートＲＯＭ２２３と、ペリフェラルインタフェース２２４と、バスアービタ２２５と、ＧＰＵ（グラフィックプロセッサー）２２６と、グラフィックメモリ２２７と、オーディオプロセッサー２２８と、オーディオメモリ２２９と、通信インタフェース（Ｉ／Ｆ）２３０とを備える。
【００３３】
ＣＰＵ２２１は、ＣＩＳＣ（Ｃｏｍｐｌｅｘ Ｉｎｓｔｒｕｃｔｉｏｎ Ｓｅｔ Ｃｏｍｐｕｔｅｒ、複合命令セットコンピューター）方式やＲＩＳＣ（Ｒｅｄｕｃｅｄ Ｉｎｓｔｒｕｃｔｉｏｎ Ｓｅｔ Ｃｏｍｐｕｔｅｒ、縮小命令セットコンピューター）方式のＣＰＵ（Ｃｅｎｔｒａｌ  Ｐｒｏｃｅｓｓｉｎｇ  Ｕｎｉｔ、中央処理装置）、ＭＰＵ（Ｍｉｃｒｏ  Ｐｒｏｃｅｓｓｉｎｇ  Ｕｎｉｔ）、ＤＳＰ（Ｄｉｇｉｔａｌ  Ｓｉｇａｎｌ  Ｐｒｏｃｅｓｓｏｒ）、ＡＳＩＣ（Ａｐｐｌｉｃａｔｉｏｎ  Ｓｐｅｃｉｆｉｃ  Ｐｒｏｃｅｓｓｏｒ、特定用途向けプロセッサー）等である演算・制御能力を備えた制御手段の一例である。ＣＰＵ２２１は、後述する記憶部２２２やグラフィックプロセッサー２２６、オーディオプロセッサー２２８等の機能を備えることも可能である。
【００３４】
記憶部２２２には、例示的に、ＲＡＭ（Ｒａｎｄｏｍ  Ａｃｃｅｓｓ  Ｍｅｍｏｒｙ）等の主記憶用に使われる高速な記憶手段と、ＨＤＤ（Ｈａｒｄ  Ｄｉｓｋ  Ｄｒｉｖｅ）、フラッシュメモリ、ＳＲＡＭ（Ｓｔａｔｉｃ Ｒａｎｄｏｍ Ａｃｃｅｓｓ Ｍｅｍｏｒｙ）、磁気テープ装置、光ディスク装置等の補助記憶手段とが含まれる。
【００３５】
記憶部２２２には、例えば、プログラムとデータとが記憶される。また、記憶部２２２には、ゲーム装置１をコンピューターとして機能させるＯＳ（Ｏｐｅｒａｔｉｎｇ  Ｓｙｓｔｅｍ、図示せず）が記憶されており、プログラム等は、ＯＳの各種ＡＰＩ（Ａｐｐｌｉｃａｔｉｏｎ  Ｐｒｏｇｒａｍｍｉｎｇ  Ｉｎｔｅｒｆａｃｅ）により、ゲーム装置１の各機能にアクセス可能である。
【００３６】
プログラムは、ゲーム装置１としての各種機能を実現するゲームプログラムであり、例示的に、図１０に例示するフローチャートを実行するプログラムが含まれる。プログラムは、サーバーからダウンロードしてアップデートしたり、ゲーム開始時にダウンロードしたりすることも可能である。
【００３７】
データは、当該ゲームプログラム用の各種データであり、例えば表示部、表示パネル２６に表示する画面を成す画像データや、スピーカー等の音声出力装置３００に出力する音楽データ等の、ゲーム実行に用いられるデータが含まれる。
【００３８】
ＣＰＵ２２１が、ゲームプログラムや各種データを記憶部２２２から読み込んで実行することによりゲーム装置１をコンピューターの一例として機能させて前記各種機能を実現することができる。
【００３９】
ブートＲＯＭ２２３は、ＲＯＭ（Ｒｅａｄ Ｏｎｌｙ Ｍｅｍｏｒｙ）やＮＯＲ型フラッシュメモリやＳＲＡＭ等の不揮発性記憶媒体である。ブートＲＯＭ２２３は、ゲーム装置１の起動に用いられるプログラムやデータを記憶する。ＣＰＵ２２１は、ブートＲＯＭ２２３のプログラムやデータを読み出して、ＣＰＵ２２１のマイクロコードの設定を行なったり、各部の初期化を行なったり、記憶部２２２からＯＳ等を起動し、プログラムが実行されるような指示を行なったりする。ブートＲＯＭ２２３には、通信Ｉ／Ｆ２３０のＩＰアドレス等を設定したり、各部の動作テストをしたり、メダルの枚数等をカウントしたりするプログラムやデータを記憶しておくこともできる。
【００４０】
ペリフェラルＩ／Ｆ２２４は、各種周辺機器（ペリフェラル）を接続する、ＵＳＢ、ＩＥＥＥ１３９４、シリアル、パラレル、赤外線、無線等のインタフェースを提供する。ペリフェラルＩ／Ｆ２２４に接続可能な周辺機器の非限定的な一例は、ボタン装置２１Ｂ，２２Ｂ，２３Ｂ，２４Ｂ、投入レバー２１Ｃ，２２Ｃ，２３Ｃ，２４Ｃ、表示パネル２６、プッシャー３６及び各種センサー７８（図３参照）等、さらには後述する搬送装置３９、ボールストッカー４１のソレノイド４１６が挙げられる。
【００４１】
センサー７８には、例示的に、光センサー、ボール検出センサー、メダル検出センサー等が含まれる。ボール検出センサーは、例えば、プレイフィールド３から開口部３８へ落下したボールＢを検出するセンサーである。
【００４２】
ボール検出センサーは、例示的に、搬送装置３９に設けることができる。ボール検出センサーには、フォトリフレクタ等の光学的センサーを用いることができる。メダル検出センサーは、例えば、メダル投入口２１Ａ，２２Ａ，２３Ａ，２４Ａの後段に設けることができる。メダル検出センサーにも、例示的に、フォトリフレクタ等の光学的センサーを用いることができる。
【００４３】
各種センサーによって検出された情報は、バスアービタ２２５を介してＣＰＵ２２１に与えられる。ＣＰＵ２２１は、与えられた情報を基に、開口部３８に落下したボールの大小、色、およびメダル投入の有無等を識別することができる。
【００４４】
なお、ペリフェラルＩ／Ｆ２２４には、スティック型コントローラー、振動装置等のフォースフィードバック装置、タッチパッド、タッチパネル、キーボード、マウスやトラックボール等のポインティングデバイス等を接続することもできる。また、ペリフェラルＩ／Ｆ２２４は、電子スイッチ等を制御することもでき、各種周辺機器の電源をオン／オフ制御して消費電力を抑えたりすることもできる。
【００４５】
バスアービタ２２５は、いわゆる「チップセット」等の、各部を接続するバスＩ／Ｆを提供する集積回路である。バスアービタ２２５で接続される各部のバスのスピードは異なっていてもよく、上り／下りで非対称であってもよい。
【００４６】
ＧＰＵ（グラフィックプロセッサー）２２６は、例えば３次元コンピューターグラフィック（ＣＧ）を描画する機能をもつグラフィックプロセッサー（画像生成部）である。グラフィックプロセッサーは、例示的に、ポリゴンデータのジオメトリ（座標）計算を行なうジオメトリプロセッサー２６１と、ジオメトリ計算が行なわれたポリゴンをラスタライズ／レンダリング（描画）するレンダリングプロセッサー２６２とを含む。ＧＰＵ２２６は、描画された画像を表示パネル２６等に出力するため、例えば、ＲＡＭＤＡＣ（ＲＡＭ  Ｄ／Ａコンバータ）やＨＤＭＩ（登録商標）インタフェース等を備えている。なお、ジオメトリプロセッサー２６１による処理の一部又は全部は、ＣＰＵ２２１にて処理してもよい。
【００４７】
グラフィックメモリ２２７は、ＧＰＵ２２６の描画速度に応じた速度で読み書き可能な記憶媒体である。グラフィックメモリ２２７の一例としては、ＧＤＤＲ（Ｇｒａｐｈｉｃｓ  Ｄｏｕｂｌｅ  Ｄａｔａ  Ｒａｔｅ（グラフィックス・ダブル・データレート））等が挙げられる。なお、グラフィックメモリ２２７は、システムＬＳＩのようにグラフィックプロセッサーに内蔵されてもよい。また、グラフィックメモリ２２７は、ＧＰＵ（グラフィックプロセッサー）２２６の描画中に、表示パネル２６等への表示を可能にするデュアルポート構成にしてもよい。
【００４８】
オーディオプロセッサー２２８は、例示的に、音楽や音声、効果音等を出力するＰＣＭ（Ｗａｖｅ）音源等を備えたＤＳＰ（デジタル・シグナル・プロセッサー）等である。オーディオプロセッサー２２８は、物理演算音源、ＦＭ音源等の計算を行ない、残響や反射等の各種音声効果を計算することもできる。オーディオプロセッサー２２８の出力は、Ｄ／Ａ（デジタル・アナログ）変換され、デジタルアンプ等に接続されて、スピーカー等の音声出力装置３００等で音楽や音声や効果音として再生される。オーディオプロセッサー２２８は、マイクから入力された音声の音声認識等にも対応することができる。
【００４９】
オーディオメモリ２２９は、音楽や音声、効果音等のデジタルデータを記憶する記憶媒体である。オーディオプロセッサー２２８とオーディオメモリ２２９とは、一体化してもよい。
【００５０】
通信Ｉ／Ｆ２３０は、ＬＡＮ（ローカル・エリア・ネットワーク）、ＷＡＮ（ワイド・エリア・ネットワーク）等のネットワークへの接続を可能にする。通信Ｉ／Ｆ２３０には、例えば、ＷｉＭａｘ（登録商標）、ｃ．Ｌｉｎｋ（登録商標）、ＨＤＭＩ（登録商標）、有線／無線ＬＡＮ、電話線、携帯電話網、ＰＨＳ網、電灯線ネットワーク、ＩＥＥＥ１３９４等の接続方式に準拠したものを適用できる。
【００５１】
通信Ｉ／Ｆ２３０を介して、ゲーム装置１は、他のゲーム装置１やサーバーと通信することができる。これにより、例えば、通信可能に接続されている他のゲーム装置１のプレイヤーとの対戦ゲーム(対戦などの競争を行なうゲーム）又は共同ゲーム（協力して課題を解決するゲーム）をすることができる。また、複数のゲーム装置１が通信可能に接続されることで、サーバーを介して、獲得メダル数等のゲームスコアの集計や、他の遊戯施設に配置されたゲーム装置１との間で対戦ゲームを行ったり、ランキングを集計したりすることが可能である。
【００５２】
＜ボールストッカー等の構成＞
本実施形態のゲーム装置１は、搬送装置３９、ボールストッカー（貯留部材）４１、誘導レール（誘導部材）４３等を備えており、搬送装置３９によって回送されたボール（球状遊戯価値媒体）Ｂをボールストッカー４１で一時的に貯留しておき、所定の条件が満たされた場合にリリースして当該ボールＢをプレイフィールド３に落下させる（図４〜図９参照）。
【００５３】
搬送装置３９は、プレイフィールド３から落下したボールＢを搬送する部材である（図３参照）。詳細な構成の図示は省略しているが、搬送装置３９には、従来のメダルゲーム装置において用いられている公知のものを用いることができる。プレイフィールド３から落下したボールＢは搬送装置３９によってボールストッカー４１へと１つずつ搬送される。
【００５４】
ボールストッカー４１は、複数、例えば１０個のボールＢを列状に並べた状態で貯留することが可能な部材である。本実施形態のボールストッカー４１は、床板板金４１２、トーションスプリング４１４、ストッパー４１５、ソレノイド（リリース部材）４１６、プランジャー４１７、スプリングピン４１８等を備える。
【００５５】
床板板金４１２は、その上に１０個のボールＢを列状に並べた状態で載置することが可能な板状の部材であり、プレイフィールド３の側方であって、かつ、プレイフィールド３の上面よりも高い位置に、プッシャー３６の動きに沿った方向（Ｘ方向）に延びるように配置される。また、床板板金４１２は、固定的な部材たとえばフレーム４１１に対して支軸４１３を中心に揺動可能に取り付けられていて、プレイフィールド３の向きに傾いたリリース状態（図８、図９参照）と、プレイフィールド３とは逆の向きに傾いたストック状態（図６、図７参照）とに切り換え可能である。なお、床板板金４１２の揺動可能な範囲は、例えば当該床板板金４１２の一部がフレーム４１１に度当たりする等により制限されている。
【００５６】
また、本実施形態の床板板金４１２は、Ｘ方向奥側に向けて僅かながらも傾斜した状態で取り付けられており、搬送装置３９によって回送されたボールＢが、回送時の勢い及び／又は床板板金４１２の傾斜によって順次奥の方へ移動して貯留されるようになっている。
【００５７】
トーションスプリング４１４は、床板板金４１２を、リリース状態からストック状態となる向き（図７等では、反時計周りとなる向き）に付勢している。なお、図ではＸ方向手前側に配置されたトーションスプリング４１４を示しているが（図７、図９参照）、これに換え、またはこれに加えて例えばＸ方向奥側に別のトーションスプリングを配置してもよい。
【００５８】
ストッパー４１５は、床板板金４１２上のボールＢを支えてストック状態を維持する部材である。本実施形態では、床板板金４１２上のボールＢを係止して当接当該ボールＢが床板板金４１２の側方へ落下するのを防ぐ例えば棒状の部材をストッパー４１５として用いているが（図７、図９等参照）、棒状に限らず、例えば、床板板金４１２の傾斜（ボールＢの貯留方向とは逆の傾斜をつけた形でＶ字になっている）を工夫してストッパーの機能を果たす構成でもよい。
【００５９】
ソレノイド４１６は、ボールストッカー４１におけるボールＢの貯留状態を解除してリリースする部材である。本実施形態では、フレーム４１１にソレノイド４１６を固定し、該ソレノイド４１６のプランジャー４１７と床板板金４１２とをスプリングピン４１８でピン結合している（図７、図９等参照）。ソレノイド４１６に通電すると、プランジャー４１７が引き込まれ、トーションスプリング４１４の付勢力に抗して床板板金４１２が揺動し、リリース状態となる（図９等参照）。ソレノイド４１６はペリフェラルＩ／Ｆ２２４を介してゲーム制御装置２００に接続されている。
【００６０】
誘導レール（誘導部材）４３は、ボールストッカー４１に貯留されたボールＢのうちの一部または全部をプレイフィールド上の所定の位置に導く部材である（図４等参照）。一例として、本実施形態では、床板板金４１２上に最多で１０個貯留されうるボールのうち奥側の１番目〜２番目のボールを、誘導レール４３によってプッシャー３６の上部付近まで導く構成としている。誘導対象でないボール（最多で１０個貯留されうるボールのうち奥側から４番目〜１０番目のボール）は、リリースされるとそのままプレイフィールド３上に落下する（図５参照）。
【００６１】
なお、ゲーム装置１において用いられるボールＢの種類は１種類でもよいし、複数の種類でもよい。本実施形態では、通常の遊技価値をもつボールＢのほか、これよりも高い遊戯価値をもつボール（高価値ボールＢｓ）を採用し（図４等参照）、ゲームの興趣性を向上させている。
【００６２】
＜ボールストック、リリース等の処理例＞
本実施形態のゲーム装置１では、ボールストッカー４１を、メダルゲーム進行中の所定の条件が成立した場合にゲーム制御装置２００によってリリース動作をさせることとしている。以下、この処理の具体例を説明する（図１０参照）。
【００６３】
ゲーム中、プレイヤーによりメダルＭが投入され（ステップＳＰ１にてＹｅｓ）、ボールＢがプレイフィールド３から開口部３８に落下したら（ステップＳＰ２にてＹｅｓ）、ＣＰＵ２２１は、検出情報に基づきボールＢの種別（通常のボールＢか、高価値ボールＢｓか）を識別する（ステップＳＰ３）。
【００６４】
開口部３８に落下したボールＢは、搬送装置３９によってボールストッカー４１へ順次搬送され、貯留される（ステップＳＰ４）。ボールＢの貯留数が最大数（本実施形態の場合、１０個）に達するまでの間（ステップＳＰ５にてＮｏ）、抽選ゲームが実施されなければ（ステップＳＰ６にてＮｏ）、ステップＳＰ１に戻り上記の処理を繰り返す。
【００６５】
ボールストッカー４１におけるボールＢの貯留数が最大数（本実施形態の場合、１０個）に達した場合（ステップＳＰ５にてＹｅｓ）、抽選ゲームを実施する（ステップＳＰ７）。また、ステップＳＰ６においてプレイヤーが任意のタイミングで抽選ゲームの実施を選択した場合にも（ステップＳＰ６にてＹｅｓ）、抽選ゲームを実施する（ステップＳＰ７）。
【００６６】
抽選ゲームは、メダルゲーム中における小イベントゲームであり、演出された画像や動画、ＣＰＵ２２１による抽選結果などを表示パネル２６に表示し、抽選結果の役に応じた枚数のメダルＭの配当などを行う。また、抽選ゲームの後でソレノイド４１６を作動させ、ボールストッカー４１をリリース状態にして貯留中のボールＢを落下させ、プレイフィールド３等に払い出す（ステップＳＰ８）。
【００６７】
このように、本実施形態では、ゲーム進行中の所定の条件を、ボールストッカー４１におけるボールＢの貯留数が最大数になること（ステップＳＰ５）、または、プレイヤーにより抽選ゲームの実施が選択されること（ステップＳＰ６）とし、いずれかの条件が満たされた場合に抽選ゲームの実施を経て貯留中のボールＢをリリースすることとしている。なお、上記はゲーム進行中の所定の条件の例にすぎず、その他の条件を設定することができることはいうまでもない。
【００６８】
上記のごとき本実施形態のゲーム装置１においては、ボールストッカー４１に列状に貯留されたボールＢをリリースして払い出す際、貯留個数に応じてボールＢの落下位置がそれぞれ異なる。すなわち、床板板金４１２上に最多で１０個貯留されうるボールＢのうち、奥側の１番目〜３番目のボールＢは、誘導レール４３によってプッシャー３６の上部付近まで導かれて払い出される。４番目〜１０番目のボールＢは、リリースされるとそのまま側方のプレイフィールド３上に落下するので、手前側のボールＢほど開口部３８寄りの位置に落下し、もっとも手前に貯留されている１０番目のボールＢがもっとも開口部３８寄りの位置に落下することになる（図５参照）。
【００６９】
一般に、この種のメダルゲーム装置においては、開口部３８に近いボールＢほど当該開口部３８へ落下させやすい。ボールＢを開口部３８へ落下させれば相応の特典が得られる。この点、本実施形態のゲーム装置１においては、できるだけ多くのボールＢをボールストッカー４１に貯留させ、タイミングよくリリースすることでボールＢをより有利となる位置に払い出し、特典をより効率よく得られるようにするという誘因や意欲をプレイヤーに与えることができる。誘因や意欲を抱いたプレイヤーにしてみれば、特典をより効率よく得るため戦略的にメダルゲームをすることで新たな興趣を感じることができる。
【００７０】
また、通常の遊技価値をもつボールＢと高価値ボールＢｓとを採用する本実施形態のゲーム装置１においては、さらなる戦略性と興趣性をプレイヤーに供することが可能である。すなわち、高価値ボールＢｓをできるだけ有利となる位置に払い出したいという誘因や意欲をプレイヤーに与えることができる。例えば、もっとも手前となる１０番目の位置に高価値ボールＢｓを貯留することができればきわめて効率よく得点を得ることが可能となるため、このような過程あるいは達成した後により大きな昂揚感や達成感を与えることができる（図４、図５参照）。
【００７１】
＜抽選装置＞
ゲーム装置１の抽選装置５０について説明する（図１１〜図１５参照）。
【００７２】
図１１等に示すゲーム装置１は、球体等を使った抽選を行うための抽選装置５０を備えている。この抽選装置５０は、第１抽選装置５１と、第２抽選装置５２とを含む。抽選装置５０は、ゲームにおいて所定の物理的抽選を伴うイベントを実行する際に駆動される装置であり、プレイフィールド３１，３３間に１つ設けられ、プレイフィールド３２，３４間に１つ設けられる。
【００７３】
第１抽選装置５１は、第１回転体５１１、第１入賞子受入部５１３、第１入賞子５１５、入賞子センサー（検出装置）５７を含む。
【００７４】
第１回転体５１１は、後述する第２回転体５２１と同じ回転中心を有するように配置されており、ある程度の高さを有する鉛直な軸部５１２と、該軸部５１２の上方または上端近傍に形成された第１入賞子受入部５１３を有している（図１２等参照）。第１回転体５１１は、駆動装置たとえば抽選装置５０の底部に配置されたステッピングモーター５４によって水平に回転駆動される（図１４参照）。
【００７５】
第１入賞子受入部５１３は第１回転体５１１の側部に複数形成されているもので、吊り下げられた状態の第１入賞子５１５がいずれかの第１入賞子受入部５１３に位置するように設けられている。本実施形態では、抉（えぐ）られたように内側に湾曲した形状とされた周壁を有する６つの第１入賞子受入部５１３を、周方向に等分となるように６０°ごとに配置している（図１３参照）。隣接する第１入賞子受入部５１３の間は径方向外側に向け突出する僅かに尖った形状（突出部）となっている。
【００７６】
第１入賞子５１５は、吊り紐５１６によって第１回転体５１１の上方から吊り下げられた入賞子である。吊り紐５１６は、筐体２内に設置された入賞子吊下部５１７に上端を掛けられている。入賞子吊下部５１７は、筐体２（またはゲーム装置１を構成するフレーム部材の場合もある）に接続された支持フレーム２００２，２００４に取り付けられた屋根部２００６に設置されている（図１４参照）。入賞子吊下部５１７の位置（より詳しくは、入賞子吊下部５１７に掛けられた吊り紐５１６の上端の位置）は、例えば、第１回転体５１１の回転中心軸の鉛直上方である。
【００７７】
第１入賞子５１５は、第１入賞子受入部５１３と同じ高さとなるように吊り下げられる。第１入賞子５１５の形状や大きさは特に限定されないが、第１回転体５１１が回転した際、第１入賞子受入部５１３およびその間の突出部に接触して適度に弾かれ、吊り紐５１６に吊り下げられた第１入賞子５１５は重力の作用により吊り紐５１６の吊り下げ中心である第１回転体の外方から側部に設けた第１入賞受入部に向かい、第１回転体５１１の回転が停止すれば最終的にいずれかの第１入賞子受入部５１３に位置するように形成されていることが好ましい。
【００７８】
こうすることで入賞状態の観察が第１抽選装置５１の真横、又は斜め下方から見上げる視線方向でも第１入賞子５１５が第１入賞子受入部５１３のいずれに位置しているかを直視することができる。つまり、第１抽選装置５１の観察視点が斜め上方から斜め下方のいずれかの位置にあっても観察可能となるのである。特に直視できるので、入賞子の汚れ等は観察の妨げにならないのである。
【００７９】
入賞子センサー５７は、第１入賞子５１５が、複数の第１入賞子受入部５１３のどれに位置しているか検出するセンサーである。本実施形態の入賞子センサー５７は、筐体２に取り付けられたセンサーフレーム２００８に、その真上を第１入賞子５１５が通過するように配置されている（図１２〜図１４参照）。入賞子センサー５７としては、フォトリフレクタ等の光学的センサー等を用いることができる。あるいは、カメラ撮影による画像解析を利用してもよい。
【００８０】
第２抽選装置５２は、第２回転体５２１、第２入賞子受入部５２３、抽選用ボール（第２入賞子）５２５を含む。
【００８１】
第２回転体（以下、クルーンともいう）５２１は、上述した第１回転体５１１と同じ回転中心の周囲を回る円盤状の回転体である。第１回転体５１１と第２回転体（クルーン）５２１をそれぞれ独立して回転させることができるが、本実施形態では、第１回転体５１１と第２回転体（クルーン）５２１を一体構造とし、ステッピングモーター５４によって両者を同時に回転または停止させる。
【００８２】
第２入賞子受入部５２３は、第２回転体（クルーン）５２１に設けられた複数の入賞孔からなる。第２回転体（クルーン）５２１上を転がる抽選用ボール５２５は、複数ある第２入賞子受入部５２３のいずれかに入り込んだ状態となる。
尚、第２入賞受入部５２３は、第２回転体５２１の回転面の内側に設けてあるが、回転体の側面側に設けてもよい。
【００８３】
また、抽選装置５０は、照明装置５８を備えている。照明装置５８は例えば屋根部２００６に取り付けられており、第１抽選装置５１の第１回転体５１１、第２抽選装置５２の第２回転体（クルーン）５２１等を照らす。
【００８４】
＜抽選装置における抽選動作＞
ステッピングモーター５４で第１回転体５１１と第２回転体（クルーン）５２１を回転させ、適時、第２回転体（クルーン）５２１上に抽選用ボール５２５を投入する。第１入賞子５１５は、第１入賞子受入部５１３およびその間の突出部に接触して適度に弾かれ、吊り下げられた状態のまま第１回転体５１１の周囲を周る。その後、第１回転体５１１と第２回転体（クルーン）５２１の回転速度が減速し、低速での逆回転をするまでの間に、第１入賞子５１５は複数の第１入賞子受入部５１３のいずれかに入り、抽選用ボール５２５は複数の第２入賞子受入部５２３のいずれかに落ち込み、その一部が入り込んだ状態となる。第１抽選装置５１においては、加速→高速回転（第１入賞子５１５弾き）→減速→低速逆回転（入賞判定）→停止または次抽選のための加速  が行われる。このように、本実施形態のゲーム装置１によれば異なる態様の物理抽選を同時に実施（並行）することが可能である。ゲーム装置１は、第１抽選装置５１で得られた第１の抽選結果と第２抽選装置５２で得られた第２の抽選結果のデータをあらかじめ記憶部２２２に記憶してあるパラメータに置き換えてゲームを実行することができる。
【００８５】
＜第１抽選装置における判定フロー＞
第１抽選装置５１において、第１入賞子５１５が複数の第１入賞子受入部５１３のどれに位置しているかを入賞子センサー５７等で検出する際の判定例を説明する（図１５参照）。
【００８６】
抽選動作の開始後、入賞子センサー５７によってセンシング、すなわち第１入賞子５１５が当該入賞子センサー５７の直上を通過したことを検出したら（ステップＳＰ１１にてＹｅｓ）、そのときのステッピングモーター５４への指示出力を媒介したパルスから当該時点での第１回転体５１１の回転角を確認し、第１入賞子５１５が位置している第１入賞子受入部５１３がどれかを特定する（ステップＳＰ１２）。その後、再度、入賞子センサー５７によってセンシングしたら（ステップＳＰ１３にてＹｅｓ）、ステップＳＰ１２と同様の処理をして、第１入賞子５１５が位置している第１入賞子受入部５１３を特定する（ステップＳＰ１４）。ステップＳＰ１４で特定した第１入賞子受入部５１３（第１入賞子５１５の位置）が、ステップＳＰ１２において１回目に特定した位置と同じであれば（ステップＳＰ１５にてＹｅｓ）、第１回転体５１１が１回転する間、第１入賞子５１５が位置している第１入賞子受入部５１３に変わりがない、つまり第１入賞子５１５の位置が確定したとして判定を終了する。一方、ステップＳＰ１４で特定した第１入賞子受入部５１３（第１入賞子５１５の位置）が、ステップＳＰ１２において１回目に特定した位置と同じでなければ（ステップＳＰ１５にてＮｏ）、第１入賞子５１５の位置が確定していないとして、ステップＳＰ１１に戻る。
【００８７】
＜側面上部板状部材（サイドアッパードア）の構造＞
ゲーム装置１の各面には、筐体２の内部が見えるように透明な板状部材が取り付けられる。本実施形態では、ゲーム装置１の側面（各プレイヤーステーション２１〜２４の側方にある、Ｙ方向に垂直な面）の側面上部板状部材（サイドアッパードアとも呼ばれる）６１とその取付のための構造を以下のようにしている（図１６〜図２１参照）。なお、図１６、図１８、図２０では、便宜上、筐体１の半分のみを図示している。
【００８８】
側面上部板状部材６１は、透明な樹脂製板（例えばアクリル板）で形成されている。側面上部板状部材６１の両側縁には、例えば２箇所ずつ計４個の切欠き６２が設けられている。また、側面上部板状部材６１の中央上部には取っ手となるハンドル部６４、中央下部には鍵部６６がそれぞれ設けられている（図１６等参照）。
【００８９】
筐体２の側面の開口部７０には、側面上部板状部材６１を着脱可能に取り付けるための取付構造が備え付けられている。本実施形態における取付構造は、開口部７０の上縁に沿って設けられ、側面上部板状部材６１の上縁部６１Ｈが差し込まれる上溝部７２、開口部７０の下縁に沿って設けられ、側面上部板状部材６１の下縁部６１Ｌが差し込まれる下溝部７４、開口部７０の側部に設けられた突起７６、ストッパー（図示省略）を含む。
【００９０】
上溝部７２は、少なくとも所定の深さの溝、具体的には、少なくとも、側面上部板状部材６１の下縁部６１Ｌが下溝部７４を抜け出る位置まで側面上部板状部材６１を持ち上げ可能な深さ（鉛直方向の幅）の溝で構成されている。また、上溝部７２は、側面上部板状部材６１を持ち上げた状態で斜めにすることができる程度の幅（厚み）を持ち合わせている（図２１等参照）。
【００９１】
突起７６は、側面上部板状部材６１の切欠き６２に対応した位置に設けられており、本実施形態であれば、開口部７０の両側に２箇所ずつ計４個が設けられている。突起７６は、切欠き６２よりも小さく形成されている。切欠き６２の位置が突起７６と同じ高さとなるまで側面上部板状部材６１を持ち上げた持ち上げ状態とすると（図１８、図１９参照）、これら突起７６を切欠き６２がすり抜けるようにして側面上部板状部材６１を斜めにすることが可能となる（図２０、図２１参照）。側面上部板状部材６１を持ち上げる前の状態（嵌め込み状態）では、切欠き６２の位置が突起７６よりも低い位置となる（図１６、図１７参照）。
【００９２】
また、突起７６は、嵌め込み状態の側面上部板状部材６１の表面に当接し、当該側面上部板状部材６１が筐体２の外側へ向けて反り、湾曲するのを抑制する。
【００９３】
ストッパーは、嵌め込み状態（図１６、図１７参照）の側面上部板状部材６１を挟んで突起７６と反対側（すなわち、嵌め込み状態の側面上部板状部材６１よりも収容空間２０寄りの位置）に配置された突起や板状部材などで構成される。ストッパーは、嵌め込み状態の側面上部板状部材６１の収容空間２０側への反り・湾曲を抑制するものであれば、その位置、大きさ、形状は特に限定されない。
【００９４】
下溝部７４は、少なくとも所定の深さの溝、具体的には、少なくとも、側面上部板状部材６１の下縁部６１Ｌを当該下溝部７４に差し込んでから側面上部板状部材６１を自重で下げたときに切欠き６２の位置が突起７６よりも低い位置となり、かつ、嵌め込み状態において下縁部６１Ｌが外れることがない程度に十分な深さの溝で構成されている。なお、下溝部７４の中央付近には、特に図示はしていないが、側面上部板状部材６１の鍵部６６のフック６６Ｆが引っ掛かる引っ掛かり部が設けられている。
【００９５】
＜側面上部板状部材の取り外し時の動作＞
筐体２の開口部７０に嵌め込まれた状態の側面上部板状部材６１（図１６、図１７参照）を取り外すには、まず、特定の鍵を使って鍵部６６のロックを解除し、ハンドル部６４を持って、切欠き６２が突起７６と同じ高さとなるまで側面上部板状部材６１を持ち上げる（図１８、図１９参照）。その状態で、上縁部６１Ｈを支点にしつつ側面上部板状部材６１を傾斜状態とし、下縁部６１Ｌを開口部７０（の下溝部７４）から離間させたところで、そのまま側面上部板状部材６１を少し下げ、上縁部６１Ｈを上溝部７２から引き抜けば取り外し完了である。
【００９６】
＜側面上部板状部材の取り付け時の動作＞
上述した取り外し時の動作と逆の動作をすれば側面上部板状部材６１を筐体２の開口部７０に取り付けることができる（図１６〜図２１参照）。
【００９７】
＜側面上部板状部材について＞
ガラス製の側面上部板状部材を採用したゲーム装置においては、着脱の際、落下したり倒れたりした結果、割れてしまうことが起こりうる。これを防止するため採りうる手段の一つとして透明アクリル板といった樹脂製で軽量な側面上部板状部材を採用することが考えられるが、反り（湾曲）を生じさせることが可能なことから、セキュリティの観点で課題が残る。また、このような課題は例えば金属サッシを追加して強化することによって解決を図りうるが、反面、コストが嵩む。この点、上述のゲーム装置１では、割れの問題を解決しつつ、切欠き６２や突起７６、さらには側面上部板状部材６１を鉛直方向にスライドさせて着脱する機構を採り入れることにより、簡単かつコストを抑えた機構でありながらも有用な側面上部板状部材６１の着脱構造を実現している。
【００９８】
なお、上述の実施形態は本発明の好適な実施の一例ではあるがこれに限定されるものではなく本発明の要旨を逸脱しない範囲において種々変形実施可能である。例えば上述した実施形態では、平面視長方形の長辺に２つずつ計４つのプレイヤーステーション（サテライト）２１，２２，２３，２４を配置したゲーム装置１を例示したが、これは一例にすぎず、プレイヤーステーション（サテライト）の個数や配置は特に限定されない。したがって、プレイヤーステーション（サテライト）の個数は奇数であっても構わない。また、これらプレイヤーステーション（サテライト）が周状に配置されていてもよいし、あるいは例えば平面視菱形とされた筐体２の各辺に配置されていても構わない。
【００９９】
上述の実施形態では、ゲーム装置１で用いられる非球状遊戯価値媒体としてメダルＭが用いられている形態を説明したがこれは一例にすぎず、これ以外のものを採用することが可能である。
【０１００】
上述の実施形態では、プッシャー３６の動きに沿った方向（Ｘ方向）に延びるように床板板金４１２を配置したボールストッカー４１を例示したが、当該ボールストッカー４１を、プレイフィールド３の例えば奥の方あるいは真ん中あたりを横断するようにＹ方向に沿って設けてもよい（図２２参照）。当該ボールストッカー４１に貯留されたボールＢの一部または全部を、長さ（誘導先）の異なる誘導レール４３によって誘導し、プッシャー３６の動きに沿った方向（Ｘ方向）に振り分けるようにしてもよい。
【０１０１】
なお、上述した実施形態の一部又は全部は、以下の付記のようにも記載されうる。しかしながら、本発明は以下の付記に限定されるものではない。
【０１０２】
従前、メダルゲーム機における回転式抽選機として、クルーンと呼ばれる皿状等の部材にボールを投入し、クルーン上に設けられた複数の抽選孔のいずれかにボールが入ることで入賞を決める抽選機が利用されている。例えば特許第４３２３３８５号公報には、同一軸上に設けられた３段式であり、上段に投入されたボールが、上段、中段、下段で入賞する回転抽選機が開示されている。
【０１０３】
しかし、上記のごとくクルーン上に設けられた抽選孔にボールが入る構造の抽選機では、プレイヤーらの視点が高くないとボールがどの抽選孔に入るか確認できず、座った状態の下方の視点からだと上段等の抽選状況が確認しづらいことがある。
【０１０４】
この点、付記１に記載のごとき構成によれば、第１回転体の側部に入賞子受入部があり、吊り下げられた入賞子がいずれかの入賞子受入部に入る構造であることから、抽選機の高さによる影響あるいはプレイヤーの視点の高さの違いにかかわらず、入賞子が入賞子受入部に入ったことが直視でき視認しやすくなっている。
【０１０５】
［付記１］
鉛直軸を中心に回転する回転体と、
該回転体を回転駆動する駆動装置と、
前記回転体の側部に設けられた複数の入賞子受入部と、
重力により前記回転体の中心に向かい前記複数の入賞受入部のいずれかに位置可能な斜め上方から斜め下方にかけたいずれの視点位置から直視可能な入賞子と、
該入賞子が前記複数の入賞子受入部のいずれに位置するかを検出する検出装置と、
前記回転体を回転制御し、前記検出装置により検出した前記入賞子の位置に基づく抽選を実施する抽選手段として機能する制御装置と、
を備えるゲーム装置。
【０１０６】
［付記２］
前記入賞子は前記回転体の上方から吊り下げられている。
【０１０７】
［付記３］
複数の入賞子受入部が側部に設けられた回転体と、
前記入賞子受入部に位置可能に上方から吊り下げられた入賞子と、
前記回転体を回転駆動する駆動装置と、
前記複数の入賞子受入部における前記入賞子の位置を検出する検出装置と、
から構成される抽選装置を備えるゲーム装置。
【０１０８】
［付記４］
複数の第１入賞子受入部を側部に有する第１回転体と、
上方から吊り下げられ前記第１入賞子受入部のいずれかに位置する第１入賞子と、
前記第１入賞子受入部のいずれに前記第１入賞子が位置するか第１の抽選を行う第１抽選装置と、
複数の第２入賞子受入部を有する第２回転体と、
前記第２入賞子受入部に入る第２入賞子と、
前記第２入賞子受入部のいずれに前記第２入賞子が入るか第２の抽選を行う第２抽選装置と、
前記第１入賞受入部における前記第１入賞子の位置および前記第２入賞受入部における前記第２入賞子の位置を検出する検出装置と
を備え、
前記第１抽選装置と前記第２抽選装置のそれぞれで得られた第１の抽選結果と第２の抽選結果をパラメータとしてゲームを実行するゲーム装置。
【０１０９】
従前、３段の抽選機がいずれも同一構造であり、上段から投入されるボールの入賞の仕組みが同じ場合に、物理的な抽選の動き（入賞動作）が単調にならざるを得ないことがあった。この点、付記３のごとく第１抽選装置と第２抽選装置を設けるとともに、両者における入賞動作の仕組みを異ならせれば、興味を増す抽選体が得られる。
【０１１０】
［付記５］
前記第１入賞子、前記第２入賞子の検出は前記回転体の外部に設けたセンサーにて行う、付記１から付記４のいずれかに記載のゲーム装置。
【０１１１】
［付記６］
前記入賞子の検出はカメラ撮影による画像解析にて行う、付記１から付記４のいずれかに記載のゲーム装置。
【符号の説明】
【０１１２】
１…ゲーム装置、２…筐体、３…プレイフィールド、２０…収容空間、２１，２２，２３，２４…プレイヤーステーション、２１Ａ，２２Ａ，２３Ａ，２４Ａ…メダル投入口、２１Ｂ，２２Ｂ，２３Ｂ，２４Ｂ…ボタン装置、２１Ｃ，２２Ｃ，２３Ｃ，２４Ｃ…投入レバー、２１Ｄ，２２Ｄ，２３Ｄ，２４Ｄ…ボタン装置、２６…表示パネル、３１，３２，３３，３４…プレイフィールド、３６…プッシャー、３８…開口部、３９…回送装置、４１…ボールストッカー（貯留部材）、４３…誘導レール（誘導部材）、５０…抽選装置、５１…第１抽選装置、５１１…（（第１）回転体）、５１２…軸部、５１３…（第１）入賞子受入部、５１５…（第１）入賞子、５１６…吊り紐、５１７…入賞子吊下部、５２…第２抽選装置、５２１…クルーン（第２回転体）、５２３…第２入賞子受入部、５２５…抽選用ボール（第２入賞子）、５４…ステッピングモーター（駆動装置）、５７…入賞子センサー（検出装置）、５８…照明装置、６１…側面上部板状部材、６１Ｈ…上縁部、６１Ｌ…下縁部、６２…切欠き、６４…ハンドル部、６６…鍵部、６６Ｆ…フック、７０…開口部、７２…上溝部、７４…下溝部、７６…突起、１１４…モーター、１１５…ペイアウト装置、２００…ゲーム制御装置（制御装置）、２２２…記憶部、２２４…ペリフェラルインタフェース、２２５…バスアービタ、２２６…グラフィックプロセッサー、２２７…グラフィックメモリ、２２８…オーディオプロセッサー、２２９…オーディオメモリ、２６１…ジオメトリプロセッサー、２６２…レンダリングプロセッサー、３００…スピーカー（音声出力装置）、４１１…フレーム、４１２…床板板金、４１３…支軸、４１４…トーションスプリング、４１５…ストッパー、４１６…ソレノイド（リリース部材）、４１７…プランジャー、４１８…スプリングピン、２００２…支持フレーム、２００４…支持フレーム、２００６…屋根部、２００８…センサーフレーム、Ｂ…ボール（球状遊戯価値媒体）、Ｍ…メダル（非球状遊戯価値媒体）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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