(57)【要約】【課題】可動物が移動して表示手段の表示領域の一部が遮蔽された場合でも所定情報を確実に認識させることができる遊技機を提供すること。【解決手段】サブ制御部９１は、一のナビ演出においてシャッター部材５７Ｌ、５７Ｒが第１位置に位置するときに、液晶表示器５１の表示領域５１ａのうち第１領域と第２領域にナビ画像を表示して所定情報を報知し、一のナビ演出においてシャッター部材５７Ｌ、５７Ｒが第２位置に位置するときに、液晶表示器５１の表示領域５１ａのうち第２領域にナビ画像を表示して所定情報を報知する。【選択図】図４
2019050977.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技を行う遊技機において、
画像を表示させることが可能な表示手段と、
前記表示手段に画像を表示させて遊技に関連する所定情報を報知する報知演出を実行す
る報知演出実行手段と、
第１位置から第２位置の範囲で移動可能な可動部材と、
を備え、
前記可動部材は、一の報知演出において前記第１位置と前記第２位置のいずれにも位置
することがあり、
前記表示手段の表示領域は、前記可動部材が前記第１位置に位置するときには当該可動
部材によって遮蔽されずに前記第２位置に位置するときには当該可動部材によって遮蔽さ
れる第１領域と、前記可動部材が前記第１位置に位置していても前記第２位置に位置して
いても当該可動部材によって遮蔽されない第２領域と、を含み、
前記報知演出実行手段は、
前記一の報知演出において前記可動部材が前記第１位置に位置するときに、前記表示手
段の表示領域のうち前記第１領域と前記第２領域に画像を表示して前記所定情報を報知し
、
前記一の報知演出において前記可動部材が前記第２位置に位置するときに、前記表示手
段の表示領域のうち前記第２領域に画像を表示して前記所定情報を報知する、遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ遊技機やスロットマシン等の遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
この種の遊技機としては、画像表示器と、可動物を備え、可動物が移動することにより
画像表示器の一部が可動物によって遮蔽されることのあるものが提案されている（例えば
、特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１６−１２９６９９号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
特許文献１に記載の遊技機では、例えば、操作手段の操作態様などの所定情報が画像表
示器を用いて報知されている状況で可動物が移動し、画像表示器の一部が可動物によって
遮蔽されてしまうと所定情報を認識し難くなってしまう虞がある。
【０００５】
本発明は、このような問題点に着目してなされたものであり、可動物が移動して表示手
段の表示領域の一部が遮蔽された場合でも所定情報を確実に認識させることができる遊技
機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記課題を解決するために、本発明の手段１の遊技機は、
遊技を行う遊技機（スロットマシン１）において、
画像を表示させることが可能な表示手段（液晶表示器５１）と、
前記表示手段に画像（ナビ画像）を表示させて遊技に関連する所定情報（遊技者にとっ
て有利となる操作態様）を報知する報知演出（ナビ演出）を実行する報知演出実行手段（
サブ制御部９１）と、
第１位置から第２位置の範囲で移動可能な可動部材（シャッター部材５７Ｌ、５７Ｒ）
と、
を備え、
前記可動部材は、一の報知演出において前記第１位置と前記第２位置のいずれにも位置
することがあり、
前記表示手段の表示領域（表示領域５１ａ）は、前記可動部材が前記第１位置に位置す
るときには当該可動部材によって遮蔽されずに前記第２位置に位置するときには当該可動
部材によって遮蔽される第１領域と、前記可動部材が前記第１位置に位置していても前記
第２位置に位置していても当該可動部材によって遮蔽されない第２領域と、を含み、
前記報知演出実行手段は、
前記一の報知演出において前記可動部材が前記第１位置に位置するときに、前記表示手
段の表示領域のうち前記第１領域と前記第２領域に画像を表示して前記所定情報を報知し
、
前記一の報知演出において前記可動部材が前記第２位置に位置するときに、前記表示手
段の表示領域のうち前記第２領域に画像を表示して前記所定情報を報知する
ことを特徴としている。
この特徴によれば、表示手段に画像を表示させて遊技に関連する所定情報を報知する一
の報知演出において可動部材が第１位置に位置することも第２位置に位置することもあり
、表示手段の表示領域は、可動部材が第１位置に位置するときには当該可動部材によって
遮蔽されずに第２位置に位置するときには当該可動部材によって遮蔽される第１領域と、
可動部材が第１位置に位置していても第２位置に位置していても当該可動部材によって遮
蔽されない第２領域と、を含み、一の報知演出において可動部材が第１位置に位置すると
きに、第１領域と第２領域に画像を表示して所定情報を報知するのに対して、一の報知演
出において可動部材が第２位置に位置するときに、表示手段の表示領域のうち第２領域に
画像を表示して所定情報を報知するので、可動部材が移動して表示手段の表示領域の一部
が遮蔽された場合でも所定情報を確実に認識させることができる。
【０００７】
尚、手段１において第１位置は、可動部材によって表示手段の表示領域が全く遮蔽され
ない位置であっても良いし、可動部材によって表示手段の表示領域の一部が遮蔽される位
置であっても良い。
【０００８】
本発明の手段２の遊技機は、手段１に記載の遊技機であって、
複数種類の識別情報（図柄）を変動表示可能であり、変動表示を停止することで表示結
果を導出させることが可能な可変表示部（リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ）と、
遊技者が表示結果を導出させるために操作する導出操作手段（ストップスイッチ８Ｌ、
８Ｃ、８Ｒ）と、
を備え、
前記所定情報は、前記導出操作手段の操作態様（操作順）を示唆する情報である
ことを特徴としている。
この特徴によれば、可動部材が移動して表示手段の表示領域の一部が遮蔽された場合で
も報知演出によって報知された導出操作手段の操作態様を確実に認識させることができる
。
【０００９】
本発明の手段３の遊技機は、手段１または２に記載の遊技機であって、
前記報知演出実行手段（サブ制御部９１）は、前記一の報知演出（ナビ演出）において
前記所定情報（遊技者にとって有利となる操作態様）を報知する画像（ナビ画像）を移動
させる
ことを特徴としている。
この特徴によれば、所定情報を報知する画像が移動するので、所定情報を報知する画像
に遊技者の意識を向けさせることができる。
【００１０】
本発明の手段４の遊技機は、手段１〜３のいずれかに記載の遊技機であって、
前記報知演出実行手段（サブ制御部９１）は、前記一の報知演出（ナビ演出）において
前記所定情報（遊技者にとって有利となる操作態様）を報知する画像（ナビ画像）を拡大
または縮小させる
ことを特徴としている。
この特徴によれば、所定情報を報知する画像が拡大または縮小するので、所定情報を報
知する画像に遊技者の意識を向けさせることができる。
【００１１】
本発明の手段５の遊技機は、手段１〜４のいずれかに記載の遊技機であって、
前記報知演出実行手段（サブ制御部９１）は、前記一の報知演出（ナビ演出）において
前記可動部材（シャッター部材５７Ｌ、５７Ｒ）が前記第１位置から前記第２位置に移動
するときに、前記第１領域から前記第２領域に前記所定情報（遊技者にとって有利となる
操作態様）を報知する画像（ナビ画像）を移動させる
ことを特徴としている。
この特徴によれば、一の報知演出において可動部材が第１位置から第２位置に移動する
場合に、可動部材によって遮蔽される第１領域から可動部材によって遮蔽されない第２領
域に所定情報を報知する画像が移動するので、可動部材が第１位置から第２位置に移動し
ても第１位置において対象であった画像により所定情報を認識させることができる。
【００１２】
本発明の手段６の遊技機は、手段５に記載の遊技機であって、
前記一の報知演出（ナビ演出）において前記所定情報（遊技者にとって有利となる操作
態様）を報知する画像（ナビ画像）は、前記可動部材（シャッター部材５７Ｌ、５７Ｒ）
が前記第１位置に位置するときに、前記第１領域に表示されている第１画像（左側ナビ画
像、右側ナビ画像）と、前記第２領域に表示されている第２画像（中央ナビ画像）と、を
含み、
前記報知演出実行手段（サブ制御部９１）は、前記一の報知演出において前記可動部材
が前記第１位置から前記第２位置に移動するときに、前記第１画像を前記第２領域に移動
させる一方、前記第２画像の表示位置を維持する
ことを特徴としている。
この特徴によれば、一の報知演出において可動部材が第１位置から第２位置に移動する
ときに、可動部材の移動によって遮蔽される第１領域に表示されている第１画像は遮蔽さ
れない第２領域に移動させるが、可動部材が移動しても遮蔽されることのない第２領域に
表示されている第２画像はその表示位置が維持され、所定情報を報知する画像の移動を極
力抑制できるので、所定情報を認識しやすくなる。
【００１３】
本発明の手段７の遊技機は、手段１〜６のいずれかに記載の遊技機であって、
複数種類の識別情報（図柄）を変動表示可能であり、変動表示を停止することで表示結
果を導出させることが可能な可変表示部（リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ）と、
遊技者が表示結果を導出させるために操作する導出操作手段（ストップスイッチ８Ｌ、
８Ｃ、８Ｒ）と、
を備え、
前記所定情報（遊技者にとって有利となる操作態様）は、前記導出操作手段の操作態様
（操作順）を示唆する情報であり、
前記所定情報を報知する画像（ナビ画像）は、前記導出操作手段の操作態様を示唆する
示唆画像（示唆画像）と、該示唆画像に対応する背景画像（枠画像）と、からなり、
前記報知演出実行手段（サブ制御部９１）は、前記一の報知演出（ナビ演出）において
前記所定情報を報知する画像を移動させるとともに、
前記示唆画像の移動距離と該示唆画像に対応する背景画像の移動距離と、が異なる
ことを特徴としている。
この特徴によれば、所定情報を報知する画像が移動する際に、示唆画像の移動距離と該
示唆画像に対応する背景画像の移動距離と、が異なるので、所定情報を報知する画像を移
動する演出を多彩なものにできる。
【００１４】
本発明の手段８の遊技機は、手段１〜６のいずれかに記載の遊技機であって、
前記報知演出実行手段（サブ制御部９１）は、前記一の報知演出（ナビ演出）において
前記可動部材（シャッター部材５７Ｌ、５７Ｒ）が前記第１位置から前記第２位置に移動
するときに、前記第１領域から前記第２領域に前記所定情報（遊技者にとって有利となる
操作態様）を報知する画像（ナビ画像）を移動させるとともに、該所定情報を報知する画
像を前記可動部材が移動する距離と同じ距離移動させる
ことを特徴としている。
この特徴によれば、一の報知演出において可動部材が第１位置から第２位置に移動する
場合に、可動部材によって遮蔽される第１領域から可動部材によって遮蔽されない第２領
域に所定情報を報知する画像が移動するので、可動部材が第１位置から第２位置に移動し
ても第１位置において対象であった画像により所定情報を認識させることができるととも
に、所定情報を報知する画像を可動部材が移動する距離と同じ距離移動させるので、第１
位置と第２位置とで可動部材と所定情報を報知する画像との距離が変わらないため、所定
情報を認識しやすくなる。
【００１５】
本発明の手段９の遊技機は、手段１〜８のいずれかに記載の遊技機であって、
前記一の報知演出（ナビ演出）において前記所定情報（遊技者にとって有利となる操作
態様）を報知する画像（ナビ画像）は、前記可動部材（シャッター部材５７Ｌ、５７Ｒ）
が前記第１位置に位置するときに、前記第１領域に表示されている第１画像（左側ナビ画
像、右側ナビ画像）と、前記第２領域に表示されている第２画像（中央ナビ画像）と、を
含み、
前記報知演出実行手段（サブ制御部９１）は、
前記一の報知演出において前記可動部材が前記第１位置に位置するときに、前記第１画
像と前記第２画像が重ならないように表示し、
前記一の報知演出において前記可動部材が前記第２位置に位置するときに、前記第１画
像と前記第２画像が重なるように表示する
ことを特徴としている。
この特徴によれば、一の報知演出において可動部材が第１位置に位置するときには、重
なっていない第１画像と第２画像を、第２位置に位置するときには重なるように表示する
ことで、可動部材が第２位置となって表示領域のうち遮蔽されない領域が狭まっても表示
領域を有効に用いることができる。
【００１６】
尚、本発明は、本発明の請求項に記載された発明特定事項のみを有するものであって良
いし、本発明の請求項に記載された発明特定事項とともに該発明特定事項以外の構成を有
するものであっても良い。
【図面の簡単な説明】
【００１７】
【図１】本発明が適用された実施例のスロットマシンの正面図である。
【図２】スロットマシンの構成を示すブロック図である。
【図３】液晶表示器の表示領域について説明するための図である。
【図４】サブ制御部が行うナビ演出におけるナビ画像の表示態様について説明するための図である。
【図５】ナビ演出の変形例１におけるナビ画像の表示態様について説明するための図である。
【図６】ナビ演出の変形例２におけるナビ画像の構成について説明するための図である。
【図７】ナビ演出の変形例２におけるナビ画像の表示態様について説明するための図である。
【図８】ナビ演出の変形例３におけるナビ画像の表示態様について説明するための図である。
【図９】ナビ演出の変形例４におけるナビ画像の表示態様について説明するための図である。
【発明を実施するための形態】
【００１８】
本発明に係る遊技機を実施するための形態を実施例に基づいて以下に説明する。
【実施例】
【００１９】
本発明が適用された遊技機であるスロットマシンの実施例について図面を用いて説明す
る。本実施例のスロットマシン１の内部には、互いに識別可能な複数種類の図柄が所定の
順序で、それぞれ同数ずつ配列されたリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ（以下、左リール、中リー
ル、右リール）が水平方向に並設されており、図１に示すように、これらリール２Ｌ、２
Ｃ、２Ｒに配列された図柄のうち連続する３つの図柄が、スロットマシン１の正面の略中
央に設けられた透視窓３において各々上中下三段に表示されて遊技者側から見えるように
配置されている。
【００２０】
尚、本実施例では、３つのリールを用いた構成を例示しているが、リールを１つのみ用
いた構成、２つのリールを用いた構成、４つ以上のリールを用いた構成としても良い。ま
た、本実施例では、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒにより図柄を可変表示させる可変表示部を構
成しているが、可変表示部は、リール以外であっても良く、例えば、外周面に複数の図柄
が配置されたベルトを移動させることで図柄を変動表示させることが可能な構成も良い。
また、本実施例では、物理的なリールにて可変表示部を構成しているが、液晶表示器など
の画像表示装置にて可変表示部を構成しても良い。
【００２１】
スロットマシン１の正面には、図１に示すように、メダルを投入可能なメダル投入部４
、メダルが払い出されるメダル払出口９、クレジット（遊技者所有の遊技用価値として記
憶されているメダル数）を用いて、その範囲内において遊技状態に応じて定められた規定
数の賭数のうち最大の賭数を設定する際に操作されるＭＡＸＢＥＴスイッチ６、クレジッ
トとして記憶されているメダル及び賭数の設定に用いたメダルを精算する（クレジット及
び賭数の設定に用いた分のメダルを返却させる）際に操作される精算スイッチ１０、ゲー
ムを開始する際に操作されるスタートスイッチ７、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転を各々
停止する際に操作されるストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒが遊技者により操作可能にそ
れぞれ設けられている。
【００２２】
また、スロットマシン１の正面には、図１に示すように、クレジットとして記憶されて
いるメダル枚数が表示されるクレジット表示器１１、入賞の発生により払い出されたメダ
ル枚数やエラー発生時にその内容を示すエラーコード等が表示される遊技補助表示器１２
、賭数が１設定されている旨を点灯により報知する１ＢＥＴＬＥＤ１４、賭数が２設定さ
れている旨を点灯により報知する２ＢＥＴＬＥＤ１５、賭数が３設定されている旨を点灯
により報知する３ＢＥＴＬＥＤ１６、メダルの投入が可能な状態を点灯により報知する投
入要求ＬＥＤ１７、スタートスイッチ７の操作によるゲームのスタート操作が有効である
旨を点灯により報知するスタート有効ＬＥＤ１８、ウェイト（前回のゲーム開始から一定
期間経過していないためにリールの回転開始を待機している状態）中である旨を点灯によ
り報知するウェイト中ＬＥＤ１９、リプレイゲーム中である旨を点灯により報知するリプ
レイ中ＬＥＤ２０が設けられた遊技用表示部１３が設けられている。
【００２３】
また、スロットマシン１の正面には、画像を表示可能な液晶表示器５１、液晶表示器５
１の表示領域５１ａを遮蔽状態とすることが可能なシャッター部材５７Ｌ、５７Ｒが設け
られている。
【００２４】
スロットマシン１の内部には、メダル投入部４から投入されたメダルの流路を、スロッ
トマシン１の内部に設けられた後述のホッパータンク（図示略）側またはメダル払出口９
側のいずれか一方に選択的に切り替えるための流路切替ソレノイド３０、メダル投入部４
から投入され、ホッパータンク側に流下したメダルを検出する投入メダルセンサ３１ａ〜
３１ｃを有するメダルセレクタが設けられている。
【００２５】
また、スロットマシン１の内部には、前述したリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ、当該リール２
Ｌ、２Ｃ、２Ｒを回転させるために各リールに対応して設けられたリールモータ３２Ｌ、
３２Ｃ、３２Ｒ、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒのリール基準位置をそれぞれ検出可能なリー
ルセンサ３３Ｌ、３３Ｃ、３３Ｒ（図２参照）からなるリールユニット、メダル投入部４
から投入されたメダルを貯留するホッパータンク（図示略）、ホッパータンクに貯留され
たメダルをメダル払出口９より払い出すためのホッパーモータ３４ｂ（図２参照）、ホッ
パーモータ３４ｂの駆動により払い出されたメダルを検出する払出センサ３４ｃ（図２参
照）からなるホッパーユニットが設けられている。
【００２６】
図２は、スロットマシン１の構成を示すブロック図である。スロットマシン１には、図
２に示すように、遊技の制御を行う遊技制御基板４０、遊技状態に応じた演出の制御を行
う演出制御基板９０が設けられている。
【００２７】
遊技制御基板４０には、前述したＭＡＸＢＥＴスイッチ６、スタートスイッチ７、スト
ップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒ、精算スイッチ１０、投入メダルセンサ３１ａ〜３１ｃ、
リールセンサ３３Ｌ、３３Ｃ、３３Ｒ、払出センサ３４ｃが接続されており、これら接続
されたスイッチ類の検出信号が入力されるようになっている。また、遊技制御基板４０に
は、前述したクレジット表示器１１、遊技補助表示器１２、１〜３ＢＥＴＬＥＤ１４〜１
６、投入要求ＬＥＤ１７、スタート有効ＬＥＤ１８、ウェイト中ＬＥＤ１９、リプレイ中
ＬＥＤ２０、流路切替ソレノイド３０、リールモータ３２Ｌ、３２Ｃ、３２Ｒ、ホッパー
モータ３４ｂが接続されており、これら電気部品は、遊技制御基板４０に搭載されたメイ
ン制御部４１の制御に基づいて駆動されるようになっている。
【００２８】
遊技制御基板４０には、メインＣＰＵ４１ａ、ＲＯＭ４１ｂ、ＲＡＭ４１ｃ、Ｉ／Ｏポ
ート４１ｄを備えたマイクロコンピュータにより構成され、遊技の制御を行うメイン制御
部４１が搭載されている。
【００２９】
メイン制御部４１は、遊技の進行に伴う操作が検出されることに応じて遊技を進行させ
るための各種の制御を行うとともに、サブ制御部９１に各種のコマンドを送信する。メイ
ン制御部４１からサブ制御部９１へ送信されるコマンドは一方向のみで送られ、サブ制御
部９１からメイン制御部４１へ向けてコマンドが送られることはない。
【００３０】
また、メイン制御部４１は、後述するように、メイン処理として遊技制御基板４０に接
続された各種スイッチ類の検出状態が変化するまでは制御状態に応じた処理を繰り返しル
ープし、各種スイッチ類の検出状態の変化に応じて段階的に移行する処理を実行する。ま
た、メイン制御部４１は、一定時間間隔（本実施例では、約０．５６ミリ秒）毎にタイマ
割込処理を実行する。尚、タイマ割込処理の実行間隔は、メイン処理において制御状態に
応じて繰り返す処理が一巡する時間とタイマ割込処理の実行時間とを合わせた時間よりも
長い時間に設定されており、今回と次回のタイマ割込処理との間で必ず制御状態に応じて
繰り返す処理が最低でも一巡することとなる。
【００３１】
演出制御基板９０には、液晶表示器５１（図１参照）、シャッター部材５７Ｌ、５７Ｒ
を備えるシャッターユニット５６、リールＬＥＤ、演出効果ＬＥＤ、スピーカ（図示略）
等の演出装置が接続されており、これら演出装置は、演出制御基板９０に搭載されたサブ
制御部９１による制御に基づいて駆動されるようになっている。また、演出制御基板９０
には、サブＣＰＵ９１ａ、ＲＯＭ９１ｂ、ＲＡＭ９１ｃ、Ｉ／Ｏポート９１ｄを備えたマ
イクロコンピュータにより構成され、演出の制御を行うサブ制御部９１が搭載されている
。
【００３２】
サブ制御部９１は、主に、メイン制御部４１から送信されるコマンドを受けて、演出を
行うための各種の制御等を行うことが可能である。また、サブ制御部９１のＲＯＭ９１ｂ
には、予め登録された演出パターン群から、遊技状態や演出状態等に基づいて選択された
演出パターンに従って演出の制御を行うようになっており、演出パターンには、例えば、
後述する液晶表示器５１を用いてナビ演出を行う演出パターン群や、シャッターユニット
５６を用いてシャッター演出を行う演出パターン群等が含まれる。
【００３３】
液晶表示器５１は、画像等を表示可能な表示領域５１ａ（図１参照）に、サブ制御部９
１による制御に応じて所定の画像等を表示させることが可能である。
【００３４】
シャッターユニット５６は、シャッター部材５７Ｌ、５７Ｒ（図１参照）、シャッター
モータ５８Ｌ、５８Ｒ（図２参照）、シャッターユニット制御基板５９（図２参照）によ
り構成される。
【００３５】
シャッターユニット５６のシャッター部材５７Ｌは、液晶表示器５１の表示領域５１ａ
を遮蔽しない非遮蔽位置（左側）から、当該表示領域５１ａのうち左側半分の領域を遮蔽
する遮蔽位置（左側）の間を移動可能であり、シャッター部材５７Ｒは、液晶表示器５１
の表示領域５１ａを遮蔽しない非遮蔽位置（右側）から、当該表示領域５１ａのうち右側
半分の領域を遮蔽する遮蔽位置（右側）の間を移動可能である。以下、非遮蔽位置（左側
）と非遮蔽位置（右側）をまとめて非遮蔽位置と呼び、遮蔽位置（左側）と遮蔽位置（右
側）をまとめて遮蔽位置と呼ぶ場合がある。
【００３６】
また、シャッターモータ５８Ｌは、シャッター部材５７Ｌを非遮蔽位置（左側）から遮
蔽位置（左側）までの範囲内で移動させることが可能であり、シャッターモータ５８Ｒは
、シャッター部材５７Ｒを非遮蔽位置（右側）から遮蔽位置（右側）までの範囲内で移動
させることが可能である。また、シャッターモータ５８Ｌ、５８Ｒは、シャッターユニッ
ト制御基板５９に接続され、当該シャッターユニット制御基板５９は、演出制御基板９０
に接続されており、サブ制御部９１は、シャッターユニット制御基板５９を介してシャッ
ターモータ５８Ｌ、５８Ｒを駆動制御することが可能である。
【００３７】
本実施例のスロットマシン１は、遊技状態に応じて設定可能な賭数の規定数が定められ
ており、遊技状態に応じて定められた規定数の賭数が設定されたことを条件にゲームを開
始させることが可能となる。尚、本実施例では、遊技状態に応じた規定数の賭数が設定さ
れた時点で、入賞ラインＬＮが有効化される。
【００３８】
入賞ラインとは、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの透視窓３に表示された図柄の組合せが入
賞図柄の組合せであるかを判定するために設定されるラインである。本実施例では、図１
に示すように、リール２Ｌの中段、リール２Ｃの中段、リール２Ｒの中段、すなわち中段
に水平方向に並んだ図柄に跨がって設定された入賞ラインＬＮのみが入賞ラインとして定
められている。尚、本実施例では、１本の入賞ラインのみを適用しているが、複数の入賞
ラインを適用しても良い。
【００３９】
そして、本実施例では、全てのリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが停止した際に、有効化された
入賞ライン（本実施例の場合、常に入賞ラインＬＮが有効化されるため、以下では、有効
化された入賞ラインＬＮを単に入賞ラインという）上に役と呼ばれる図柄の組合せが揃う
と入賞となる。役は、同一図柄の組合せであっても良いし、異なる図柄を含む組合せであ
っても良い。
【００４０】
本実施例のスロットマシン１においてゲームを行う場合には、まず、メダルをメダル投
入部４から投入するか、あるいはＭＡＸＢＥＴスイッチ６を操作してクレジットを使用し
て賭数を設定する。遊技状態に応じて定められた規定数の賭数が設定されると、入賞ライ
ンＬＮ（図１参照）が有効となり、スタートスイッチ７の操作が有効な状態、すなわち、
ゲームが開始可能な状態となる。尚、遊技状態に対応する規定数のうち最大数を超えてメ
ダルが投入された場合には、その分はクレジットに加算される。
【００４１】
ゲームが開始可能な状態でスタートスイッチ７を操作すると、各リール２Ｌ、２Ｃ、２
Ｒが回転され、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの図柄が連続的に変動される。リール２Ｌ、２
Ｃ、２Ｒが回転されている状態で、いずれかのストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒを操作
すると、対応するリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒに対して停止制御が行われ、当該リールの回転
が停止され、当該リールの図柄が透視窓３に表示結果として導出表示される。
【００４２】
停止制御では、各ストップスイッチについて操作が行われたときから最大停止遅延時間
（本実施例では、１９０ｍｓ（ミリ秒））以内に、操作に対応するリール２Ｌ、２Ｃ、２
Ｒの回転を停止させる制御が行われる。リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒを１分間に８０回転させ
、８０（回転）×２０（１リール当たりの図柄コマ数、例えば、２０コマ）＝１６００コ
マ分の図柄を変動させるので、予め定められた最大停止遅延時間（１９０ｍｓ）が経過す
るまでの間では、最大で４コマ分の図柄を引き込むことができることとなる。つまり、停
止制御では、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒが操作されたときに表示されている図柄
と、そこから４コマ先までにある図柄、合計５コマ分の図柄から一の図柄を選択して、リ
ール２Ｌ、２Ｒ、２Ｒに導出させることが可能である。
【００４３】
そして全てのリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが停止されることで１ゲームが終了し、入賞ライ
ンＬＮ上に予め定められた図柄の組合せ（以下、役ともいう）が各リール２Ｌ、２Ｃ、２
Ｒの表示結果として導出した場合には入賞が発生し、その入賞に応じて定められた枚数の
メダルが遊技者に対して付与され、クレジットに加算される。また、クレジットが上限数
（本実施例では５０）に達した場合には、メダルが直接メダル払出口９（図１参照）から
払い出されるようになっている。また、入賞ラインＬＮ上に、遊技状態の移行を伴う図柄
の組合せが各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの表示結果として停止した場合には図柄の組合せに
応じた遊技状態に移行するようになっている。
【００４４】
尚、本実施例では、スタートスイッチ７の操作が有効な状態でスタートスイッチ７の操
作が検出されたときにゲームが開始し、全てのリールが停止したときにゲームが終了する
。また、ゲームを実行するための１単位の制御（ゲーム制御）は、前回のゲームの終了に
伴う全ての制御が完了したときに開始し、当該ゲームの終了に伴う全ての制御が完了した
ときに終了する。
【００４５】
本実施例のスロットマシン１において、入賞となる役の種類は、遊技状態に応じて定め
られ、メダルの払い出しを伴う小役と、賭数の設定を必要とせずに次のゲームを開始可能
となる再遊技役と、遊技者にとって有利な遊技状態への移行を伴う特別役と、がある。以
下では、小役と再遊技役をまとめて一般役とも呼ぶ。遊技状態に応じて定められた各役の
入賞が発生するためには、内部抽選に当選して、当該役の当選フラグが設定されている必
要がある。内部抽選は、メイン制御部４１が、上記した各役への入賞を許容するか否かを
、全てのリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの表示結果が導出される以前（具体的には、スタートス
イッチ７の検出時）に乱数を用いて決定するものである。
【００４６】
また、内部抽選では、予め定められた所定の操作態様（例えば、停止操作順）で停止操
作が行われる場合にのみ当該役を構成する図柄を入賞ラインＬＮに揃えて停止させ、入賞
を発生させることが可能な小役、再遊技役（以下、押し順役と呼ぶ場合がある）と、停止
順によらず役を構成する図柄を入賞ラインＬＮに揃えて停止させ、入賞を発生させること
が可能な小役、再遊技役（以下、非押し順役と呼ぶ場合がある）とが当選し得るようにな
っている。
【００４７】
また、内部抽選では、当選し得る役として、通常の役とは異なる特殊役（特殊小役また
は特殊再遊技役）が含まれており、内部抽選にて特殊役が当選することで、規定のゲーム
数にわたり後述のアシストタイム（以下、ＡＴという）に制御される権利（以下、ＡＴの
権利という）が当選し得るようになっている。
【００４８】
本実施例のスロットマシン１では、メイン制御部４１により、内部抽選結果に応じて遊
技者にとって有利となるストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作態様を遊技補助表示器
１２の点灯態様により報知するナビ報知を実行可能な報知期間となるアシストタイム（Ａ
Ｔ）に制御可能となっている。メイン制御部４１は、ＡＴに制御される権利が当選するこ
とで、ＡＴの制御を開始して、ＡＴに制御する。そして、ＡＴに制御している場合には、
遊技状態に応じたナビ対象役（前述の押し順役のうち該当する役）に当選することにより
、ナビ報知を実行して、遊技者にとって有利となるストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの
操作態様（押し順、操作タイミング）を報知するとともに、遊技者にとって有利となる操
作態様を特定可能なコマンドをサブ制御部９１に対して送信することで、液晶表示器５１
等を用いたナビ演出を実行させる。ナビ報知及びナビ演出により報知される操作態様にて
、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒを操作することで、内部抽選にて当選した押し順役
を確実に入賞させることができるようになっている。
【００４９】
次に、本実施例のサブ制御部９１が行うナビ演出及びシャッター演出について、図３及
び図４に基づいて説明する。
【００５０】
本実施例のサブ制御部９１は、演出パターンに基づいてシャッターユニット５６を制御
し、シャッター部材５７Ｌ、５７Ｒを動作させることで、液晶表示器５１の表示領域５１
ａの少なくとも一部をシャッター部材５７Ｌ、５７Ｒで遮蔽するシャッター演出を行うこ
とが可能であり、一ゲームの開始時等に、当該シャッター演出を行うか否かを決定する演
出抽選を行い、シャッター演出を行う旨が決定されることで、シャッター演出を行うよう
に制御する。
【００５１】
シャッター演出の制御では、演出パターンに予め定められた開始条件（例えば、リール
２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転が開始されたこと、最初のリールの回転を停止させるストップス
イッチの操作が行われたこと、ゲームの開始後所定時間（例えば、ナビ画像を遊技者に認
識させるために十分な時間、等）が経過すること、ナビ演出が開始されたこと等）が成立
することで、シャッター部材５７Ｌ、５７Ｒを、非遮蔽位置から遮蔽位置までの範囲で移
動させるようにシャッターモータ５８Ｌ、５８Ｒを駆動させる。これにより、シャッター
部材５７Ｌ、５７Ｒを非遮蔽位置から遮蔽位置の範囲で移動させることで、演出パターン
に応じて液晶表示器５１の表示領域５１ａの全ての領域を当該シャッター部材５７Ｌ、５
７Ｒにより遮蔽することや、表示領域５１ａの一部の領域を当該シャッター部材５７Ｌ、
５７Ｒにより遮蔽することが可能である。
【００５２】
特にシャッター演出の制御を行うための演出パターンには、開始条件が成立することで
、シャッター部材５７Ｌ、５７Ｒを、非遮蔽位置と遮蔽位置の範囲における第１位置と、
当該第１位置と遮蔽位置の間の第２位置と、の範囲で移動させるようにシャッターモータ
５８Ｌ、５８Ｒを駆動させる演出パターンが含まれる。
【００５３】
例えば、図３（ａ）に示すように、シャッターユニット５６のシャッター部材５７Ｌ、
５７Ｒが移動されて第１位置に位置するときには、シャッター部材５７Ｌ、５７Ｒは、そ
れぞれ液晶表示器５１の表示領域５１ａの左右側（非遮蔽位置）に位置し、当該表示領域
５１ａを遮蔽しないようになっている。一方、図３（ｂ）に示すように、シャッター部材
５７Ｌ、５７Ｒを第１位置から第２位置の間で移動させる演出パターンに基づいて、シャ
ッター部材５７Ｌ、５７Ｒが移動されて第２位置に位置するときには、シャッター部材５
７Ｌ、５７Ｒは、それぞれ液晶表示器５１の表示領域５１ａの前面側に位置し、当該表示
領域５１ａのうちの一部の領域を遮蔽するようになっている。
【００５４】
以下、表示領域５１ａにおいて、シャッター部材５７Ｌ、５７Ｒが第２位置に位置する
ときに当該シャッター部材５７Ｌ、５７Ｒにより遮蔽される領域を、第１領域と呼ぶ。ま
た、表示領域５１ａにおいて、シャッター部材５７Ｌ、５７Ｒが第２位置に位置するとき
に当該シャッター部材５７Ｌ、５７Ｒにより遮蔽されない領域（表示領域５１ａのうち第
１領域以外の領域）を、第２領域と呼ぶ。第１領域は、シャッター部材５７Ｌ、５７Ｒが
第１位置に位置しているときには、当該シャッター部材５７Ｌ、５７Ｒにより遮蔽される
ことがなく、遊技者側から視認可能である一方、シャッター部材５７Ｌ、５７Ｒが第２位
置に位置しているときには、当該シャッター部材５７Ｌ、５７Ｒにより遮蔽され、遊技者
側から視認不可能である。また、第２領域は、シャッター部材５７Ｌ、５７Ｒが第１位置
に位置していても第２位置に位置していても当該シャッター部材５７Ｌ、５７Ｒにより遮
蔽されることがなく、遊技者側から視認可能である。
【００５５】
本実施例のメイン制御部４１は、上述のように、ＡＴの制御を行っている場合に、ナビ
報知を行うことが可能であり、ナビ報知により報知する遊技者にとって有利となる操作態
様を特定可能なコマンドをサブ制御部９１に対して送信する。
【００５６】
これに対して、サブ制御部９１は、メイン制御部４１から受信したコマンドに基づいて
、メイン制御部４１側にてナビ報知が行われることが特定される場合には、ナビ演出を実
行し、当該コマンドに基づいて特定される遊技者にとって有利となる操作態様を示すナビ
画像を液晶表示器５１の表示領域５１ａに表示させて、当該操作態様を報知する。
【００５７】
ナビ演出では、遊技者にとって有利となる操作態様として、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒを
停止させるストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作順（例えば、中左右、右中左等）が
特定される場合に、液晶表示器５１の表示領域５１ａにおける左下方部分に、左ストップ
スイッチ８Ｌの操作順を示唆するナビ画像（以下、左側ナビ画像と呼ぶ場合がある）、当
該表示領域５１ａにおける中央下方部分に、中ストップスイッチ８Ｃの操作順を示唆する
ナビ画像（以下、中央ナビ画像と呼ぶ場合がある）、当該表示領域５１ａにおける右下方
部分に、右ストップスイッチ８Ｒの操作順を示唆するナビ画像（以下、右側ナビ画像と呼
ぶ場合がある）をそれぞれ表示させることで、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作
順を示唆する。以下、左側ナビ画像、中央ナビ画像、右側ナビ画像をまとめてナビ画像と
呼ぶ場合がある。
【００５８】
また、ナビ演出では、当該ナビ演出の開始時に、まず、左側ナビ画像を液晶表示器５１
の表示領域５１ａのうち第１領域（左側）に表示させ、右側ナビ画像を表示領域５１ａの
うち第１領域（右側）に表示させ、中央ナビ画像を表示領域５１ａのうち第２領域に表示
させる。その後、上述のシャッター演出が行われる場合には、当該シャッター演出の演出
状況に応じて、左側ナビ画像、中央ナビ画像、右側ナビ画像を移動または変形させること
が可能である。
【００５９】
また、サブ制御部９１は、メイン制御部４１によりＡＴの制御が行われている期間にお
いても、上述の演出抽選を行うことが可能であり、当該演出抽選にてシャッター演出を行
う旨の決定がされる場合には、ＡＴ中の一ゲーム、すなわちメイン制御部４１側にてナビ
報知が行われるとともに、サブ制御部９１側にてナビ演出を行う一ゲームにおいて、シャ
ッター演出を行うように制御する。すなわち、サブ制御部９１は、一ゲーム中においてナ
ビ演出を行うとともにシャッター演出を行うように制御することがある。
【００６０】
具体的には、図４（ａ）に示すように、サブ制御部９１は、ナビ演出とともにシャッタ
ー演出を行う演出パターンであり、シャッター演出においてシャッター部材５７Ｌ、５７
Ｒを第１位置から第２位置に移動させる演出パターンが選択された場合には、まず、ナビ
演出の制御を開始して、当該ゲームにおいてメイン制御部４１側にて回転制御されるリー
ル２Ｌ、２Ｃ、２Ｒを停止させるためのストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒによる操作の
受け付けが有効化される前に、メイン制御部４１から受信したコマンドに基づいて特定さ
れる遊技者にとって有利となる操作態様を示唆するナビ画像を液晶表示器５１の表示領域
５１ａの第１領域及び第２領域に表示させる。
【００６１】
例えば、メイン制御部４１から受信したコマンドに基づいて、遊技者にとって有利とな
る操作態様として、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒを中左右の順で操作することが特
定される場合には、左側ナビ画像として、操作順が２番である旨を示唆するナビ画像（本
実施例では、「２」の数字画像部分及び丸型枠の画像部分から成る一体画像）を表示させ
、中央ナビ画像として、操作順が１番である旨を示唆するナビ画像（本実施例では、「１
」の数字画像部分及び丸型枠の画像部分から成る一体画像）を表示させ、右側ナビ画像と
して、操作順が３番である旨を示唆するナビ画像（本実施例では、「３」の数字画像部分
及び丸型枠の画像部分から成る一体画像）を表示させることで、ストップスイッチ８Ｌ、
８Ｃ、８Ｒの操作順（中左右）を示唆する。
【００６２】
その後、図４（ｂ）に示すように、演出パターンに予め定められたシャッター演出の開
始条件（本実施例では、ナビ演出が開始されたこと）が成立したときに、シャッター演出
の制御を開始し、シャッターユニット５６のシャッターモータ５８Ｌ、５８Ｒを演出パタ
ーンに予め定められた制御パターン（例えば、一方向にのみ移動させるパターン、左右に
移動させて振動させるパターン、一定速度で移動させるパターン、速度を変化させつつ移
動させるパターン等）で駆動させることで、シャッター部材５７Ｌ、５７Ｒを第１位置か
ら第２位置へ向けて移動させるように制御する。
【００６３】
また、ナビ演出の制御では、演出パターンに基づきシャッター部材５７Ｌ、５７Ｒの移
動に応じて、第１領域に表示されている左側ナビ画像及び右側ナビ画像をそれぞれ第２領
域に向けて移動させるように制御する。この際、移動対象のナビ画像の少なくとも一部が
第１領域に表示されている期間では、当該ナビ画像を、シャッター部材５７Ｌ、５７Ｒの
移動速度と同等以上の速度で第２領域に向けて移動させる。これにより、移動対象のナビ
画像がシャッター部材５７Ｌ、５７Ｒにより遮蔽されることがないようになっている。ま
た、この際、第２領域に表示させており、シャッター部材５７Ｌ、５７Ｒにより遮蔽され
ることがない中央ナビ画像は、移動させずにその位置を維持して表示を継続させる。
【００６４】
尚、ナビ画像を移動させる際には、少なくともナビ画像のうち操作順を示唆する数字画
像がシャッター部材５７Ｌ、５７Ｒにより遮蔽されないように当該ナビ画像を移動させる
ことが好ましく、シャッター部材５７Ｌ、５７Ｒを移動させることで、ナビ画像のうち操
作順を示唆する数字画像が遮蔽されることとならないときには、当該ナビ画像を移動させ
ても良いし、移動させなくても良い。
【００６５】
図４（ｃ）に示すように、サブ制御部９１は、シャッター部材５７Ｌ、５７Ｒが第２位
置に到達することで、その移動を停止させる。また、シャッター部材５７Ｌ、５７Ｒの第
１位置から第２位置への移動に応じて、表示領域５１ａの第１領域から第２領域へ向けて
移動させるように制御したナビ画像（左側ナビ画像及び右側ナビ画像）を、演出パターン
により予め定められた表示領域５１ａの第２領域内の所定位置で停止させる。この際、第
１位置から第２位置に移動するシャッター部材５７Ｌ、５７Ｒの移動距離Ａと、第１領域
から第２領域に移動するナビ画像（左側ナビ画像及び右側ナビ画像）の移動距離Ｂとが、
等しくなるように、シャッター部材５７Ｌ、５７Ｒとナビ画像（左側ナビ画像及び右側ナ
ビ画像）とを移動させて停止させるようになっている。
【００６６】
また、ナビ演出では、図示しないが、ナビ画像の表示を開始させた後、リール２Ｌ、２
Ｃ、２Ｒを停止させるために有効なストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作が行われる
毎に、該操作が行われたストップスイッチに対応するナビ画像（例えば、左ストップスイ
ッチ８Ｌが操作されたときには、左側ナビ画像）をクリアするように制御する。この際、
ナビ画像の表示を終了させるとともに、当該ナビ画像が消滅して非表示に変化するエフェ
クト画像を当該ナビ画像が表示されていた位置に表示させて、その後、当該エフェクト画
像の表示を終了させることで、ナビ画像の表示をクリアするようになっている。そして、
シャッター演出によりシャッター部材５７Ｌ、５７Ｒを移動させる際に、エフェクト画像
を表示させている場合には、当該エフェクト画像も上述のナビ画像の移動と同様に、シャ
ッター部材５７Ｌ、５７Ｒの移動に応じて移動させるようになっている。このように、エ
フェクト画像も上述のナビ画像の移動と同様に、シャッター部材５７Ｌ、５７Ｒの移動に
応じて移動させることで、シャッター部材５７Ｌ、５７Ｒの移動により第１領域が遮蔽さ
れても、エフェクト画像が視認可能であり、有効なストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの
操作が行われたことによって、ナビ画像がエフェクト画像に変化されてクリアされたこと
を認識させることができるようになっている。
【００６７】
その後、サブ制御部９１は、一ゲームにおいて最後のリールを停止させるストップスイ
ッチが操作されることで、ナビ演出の制御を終了させる。また、演出パターンに定められ
ている所定の終了条件（例えば、ナビ演出が終了されたこと、一ゲームにおいて全てのリ
ール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒについて、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒによる停止操作が行
われたこと、一ゲームにおいて最後のリールを停止させるストップスイッチの押下操作が
終了されたこと、次のゲームを行うための操作等（ＭＡＸＢＥＴスイッチ６の操作、メダ
ル投入部４からのメダルの投入、スタートスイッチ７の操作）が検出されたこと等）が成
立することで、シャッター部材５７Ｌ、５７Ｒを非遮蔽位置に移動させて、シャッター演
出の制御を終了させる。
【００６８】
このように、本実施例のサブ制御部９１は、液晶表示器５１にナビ画像を表示させて、
メイン制御部４１側でのナビ報知により報知される遊技者にとって有利となる操作態様を
報知するナビ演出を実行することが可能である。また、シャッターユニット５６を制御す
ることで、シャッター部材５７Ｌ、５７Ｒを第１位置から第２位置の範囲で移動させるシ
ャッター演出を実行することが可能である。そして、サブ制御部９１は、一ゲームにおい
てナビ演出を実行するとともにシャッター演出を実行することが可能であり、一のナビ演
出中においてシャッター部材５７Ｌ、５７Ｒを第１位置と第２位置のいずれにも位置させ
ることがあるようになっている。
【００６９】
また、液晶表示器５１の表示領域５１ａには、シャッター部材５７Ｌ、５７Ｒが第１位
置に位置するときには当該シャッター部材５７Ｌ、５７Ｒによって遮蔽されずに第２位置
に位置するときには当該シャッター部材５７Ｌ、５７Ｒによって遮蔽される第１領域と、
シャッター部材５７Ｌ、５７Ｒが第１位置に位置していても第２位置に位置していても当
該シャッター部材５７Ｌ、５７Ｒによって遮蔽されない第２領域と、が含まれる。
【００７０】
また、サブ制御部９１は、一のナビ演出においてシャッター部材５７Ｌ、５７Ｒが第１
位置に位置するときに、液晶表示器５１の表示領域５１ａのうち第１領域に左側ナビ画像
及び右側ナビ画像を表示させ、当該表示領域５１ａのうち第２領域に中央ナビ画像を表示
させるようになっている。すなわち、表示領域５１ａのうち第１領域及び第２領域にナビ
画像を表示して、遊技者にとって有利となる操作態様を報知する。一方、一のナビ演出に
おいてシャッター部材５７Ｌ、５７Ｒが第２位置に位置するときに、表示領域５１ａのう
ち第２領域に左側ナビ画像、中央ナビ画像、右側ナビ画像を表示して、所定情報を報知す
る遊技者にとって有利となる操作態様を報知するようになっている。
【００７１】
また、サブ制御部９１は、メイン制御部４１側にてナビ報知が行われることが特定され
るゲーム毎に、当該ゲームおける遊技者にとって有利となる操作態様を報知するナビ演出
を行うことが可能であり、一のナビ演出において遊技者にとって有利となる操作態様を報
知するナビ画像を移動させることが可能になっている。そして、一のナビ演出においてシ
ャッター部材５７Ｌ、５７Ｒを第１位置から第２位置に移動させるときに、液晶表示器５
１の表示領域５１ａのうち第１領域に表示させている左側ナビ画像及び右側ナビ画像を第
２領域に移動させる一方、当該表示領域５１ａのうち第２領域に表示させている中央ナビ
画像の表示位置を維持するようになっている。
【００７２】
また、サブ制御部９１は、一のナビ演出においてシャッター部材５７Ｌ、５７Ｒが第１
位置から第２位置に移動するときに、第１領域から第２領域に左側ナビ画像及び右側ナビ
画像を移動させるとともに、該左側ナビ画像及び右側ナビ画像をシャッター部材５７Ｌ、
５７Ｒが移動する移動距離Ａと同じ移動距離Ｂを移動させるようになっている。
【００７３】
従来の遊技機では、画像表示器と、可動物を備え、可動物が移動することにより画像表
示器の一部が可動物によって遮蔽される構成のものがある。
【００７４】
このような構成では、例えば、操作手段の操作態様などの所定情報が画像表示器を用い
て報知されている状況で可動物が移動し、画像表示器の一部が可動物によって遮蔽されて
しまうと所定情報を認識し難くなってしまう虞がある。
【００７５】
これに対して、本実施例の遊技機であるスロットマシン１は、画像を表示させることが
可能な表示手段である液晶表示器５１と、当該液晶表示器５１にナビ画像を表示させて遊
技に関連する所定情報を報知するナビ演出を実行するサブ制御部９１と、液晶表示器５１
の表示領域５１ａの遊技者側を、少なくとも第１位置から第２位置の範囲で移動可能な可
動部材としてシャッター部材５７Ｌ、５７Ｒと、を備え、シャッター部材５７Ｌ、５７Ｒ
は、一のナビ演出において第１位置と第２位置のいずれにも位置することがあり、液晶表
示器５１の表示領域５１ａは、シャッター部材５７Ｌ、５７Ｒが第１位置に位置するとき
には当該シャッター部材５７Ｌ、５７Ｒによって遮蔽されずに第２位置に位置するときに
は当該シャッター部材５７Ｌ、５７Ｒによって遮蔽される第１領域と、シャッター部材５
７Ｌ、５７Ｒが第１位置に位置していても第２位置に位置していても当該シャッター部材
５７Ｌ、５７Ｒによって遮蔽されない第２領域と、を含み、サブ制御部９１は、一のナビ
演出においてシャッター部材５７Ｌ、５７Ｒが第１位置に位置するときに、液晶表示器５
１の表示領域５１ａのうち第１領域と第２領域にナビ画像を表示して所定情報を報知し、
一のナビ演出においてシャッター部材５７Ｌ、５７Ｒが第２位置に位置するときに、液晶
表示器５１の表示領域５１ａのうち第２領域にナビ画像を表示して所定情報を報知する構
成である。
【００７６】
この構成によれば、液晶表示器５１にナビ画像を表示させて所定情報を報知する一のナ
ビ演出においてシャッター部材５７Ｌ、５７Ｒが第１位置に位置することも第２位置に位
置することもあり、液晶表示器５１の表示領域５１ａは、シャッター部材５７Ｌ、５７Ｒ
が第１位置に位置するときには当該シャッター部材５７Ｌ、５７Ｒによって遮蔽されずに
第２位置に位置するときには当該シャッター部材５７Ｌ、５７Ｒによって遮蔽される第１
領域と、シャッター部材５７Ｌ、５７Ｒが第１位置に位置していても第２位置に位置して
いても当該シャッター部材５７Ｌ、５７Ｒによって遮蔽されない第２領域と、を含み、一
のナビ演出においてシャッター部材５７Ｌ、５７Ｒが第１位置に位置するときに、第１領
域と第２領域にナビ画像を表示して所定情報を報知するのに対して、一のナビ演出におい
てシャッター部材５７Ｌ、５７Ｒが第２位置に位置するときに、液晶表示器５１の表示領
域５１ａのうち第２領域にナビ画像を表示して所定情報を報知するので、シャッター部材
５７Ｌ、５７Ｒが移動して液晶表示器５１の表示領域５１ａの一部が遮蔽された場合でも
、ナビ画像がシャッター部材５７Ｌ、５７Ｒにより遮蔽されることがなく、所定情報を確
実に認識させることができる。
【００７７】
尚、本実施例では、シャッター部材５７Ｌ、５７Ｒは、液晶表示器５１の表示領域５１
ａを遮蔽しない非遮蔽位置から当該表示領域５１ａの全ての領域を遮蔽する遮蔽位置の範
囲で移動可能であり、シャッター部材５７Ｌ、５７Ｒが非遮蔽位置に位置するときに、当
該シャッター部材５７Ｌ、５７Ｒによって液晶表示器５１の表示領域５１ａが全く遮蔽さ
れることがない構成であるが、シャッター部材５７Ｌ、５７Ｒが表示領域５１ａを一部遮
蔽する位置から遮蔽位置の範囲で移動可能な構成であっても良いし、非遮蔽位置から表示
領域５１ａを一部遮蔽する位置の範囲で移動可能な構成であっても良いし、表示領域５１
ａを一部遮蔽する位置からより広い領域を遮蔽する位置の範囲で移動可能な構成であって
も良い。
【００７８】
また、本実施例では、サブ制御部９１は、少なくとも第１位置から第２位置に移動可能
であり、第２位置に位置するときに液晶表示器５１の表示領域５１ａの所定領域を遮蔽す
る可動部材としてシャッター部材５７Ｌ、５７Ｒを適用する構成であるが、可動部材とし
て液晶表示器５１の表示領域５１ａの遊技者側を移動可能であり、演出に用いられる可動
体いわゆる役物を適用する構成でも良い。
【００７９】
本実施例のスロットマシン１は、複数種類の図柄を変動表示可能であり、変動表示を停
止することで表示結果を導出させることが可能なリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒと、遊技者が表
示結果を導出させるために操作するストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒと、液晶表示器５
１にナビ画像を表示させて遊技に関連する所定情報を報知するナビ演出を実行するサブ制
御部９１と、を備え、サブ制御部９１は、ナビ演出において、所定情報として、ストップ
スイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作態様を示唆する情報を報知する構成である。この構成に
よれば、シャッター部材５７Ｌ、５７Ｒが移動して液晶表示器５１の表示領域５１ａの一
部が遮蔽された場合でも、ナビ演出がシャッター部材５７Ｌ、５７Ｒにより遮蔽されるこ
とがなく、ナビ演出によって報知された所定情報の操作態様を確実に認識させることがで
きる。
【００８０】
尚、本実施例では、サブ制御部９１は、遊技に関連する所定情報を報知するナビ演出を
実行し、当該所定情報として、遊技者にとって有利となる操作態様を報知する構成である
が、所定情報として、例えば、メイン制御部４１側にて行われる内部抽選にて特定の一般
役が当選している可能性や特別役が当選している可能性を対応する色彩の画像等を用いて
遊技者に示唆する構成でも良いし、当該一般役や特別役が当選している旨を、対応する図
柄等を用いて遊技者に報知する構成でも良い。また、例えば、サブ制御部９１が演出に用
いる演出用スイッチを備え、当該演出用スイッチの操作を促す画像を液晶表示器５１に表
示させ、当該演出用スイッチが操作されることで、所定の報知等を行う操作要求演出を行
うことが可能な構成において、所定情報として、演出ボタンの操作を促す報知を行う構成
でも良い。また、サブ制御部９１が、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの変動に応じて演出用の識
別情報を変動させるとともに、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの停止に応じて演出用の識別情報
を演出用の表示結果として導出させる構成において、所定情報として演出用の識別情報を
適用しても良い。
【００８１】
本実施例のスロットマシン１は、画像を表示させることが可能な表示手段である液晶表
示器５１と、当該液晶表示器５１にナビ画像を表示させて遊技に関連する所定情報を報知
するナビ演出を実行するサブ制御部９１と、を備え、サブ制御部９１は、一のナビ演出に
おいて所定情報を報知するナビ画像を移動させる構成である。この構成によれば、所定情
報を報知するナビ画像が移動するので、当該ナビ画像に遊技者の意識を向けさせることが
できる。
【００８２】
尚、本実施例では、サブ制御部９１は、一のナビ演出において所定情報を報知するナビ
画像を液晶表示器５１の表示領域５１ａの第１領域から第２領域に移動させる構成であり
、ナビ画像を移動させる際に、当該ナビ画像の大きさを維持して移動させる構成であるが
、サブ制御部９１は、一のナビ演出において所定情報を報知するナビ画像を拡大または縮
小させる構成でも良い。この構成によれば、所定情報を報知するナビ画像が拡大または縮
小するので、当該ナビ画像に遊技者の意識を向けさせることができる。
【００８３】
ナビ画像を移動させる際に、当該ナビ画像を拡大させる構成として、例えば、図５（ａ
）に示すように、各ナビ画像の幅を維持しつつ高さを伸ばすことや、各ナビ画像の幅及び
高さを伸ばすこと（図示略）等により、ナビ画像を拡大させることができる。また、ナビ
画像を移動させる際に、当該ナビ画像を縮小させる構成として、例えば、図５（ｂ）に示
すように、各ナビ画像の幅及び高さを縮めることや、各ナビ画像の高さ維持しつつ幅を縮
めること等により、ナビ画像を縮小させることができる。ナビ画像を移動させる際に、当
該ナビ画像を拡大または縮小させる構成において、ナビ画像の幅を維持しつつ高さを伸ば
す構成や、ナビ画像の高さを維持しつつ幅を縮める構成では、シャッター部材５７Ｌ、５
７Ｒの移動により、ナビ画像がシャッター部材５７Ｌ、５７Ｒに挟まれて変形したように
見せることができ、ナビ画像に遊技者の意識を向けさせることができる。
【００８４】
本実施例のスロットマシン１は、画像を表示させることが可能な表示手段である液晶表
示器５１と、当該液晶表示器５１にナビ画像を表示させて遊技に関連する所定情報を報知
するナビ演出を実行するサブ制御部９１と、を備え、サブ制御部９１は、一のナビ演出に
おいてシャッター部材５７Ｌ、５７Ｒが第１位置から第２位置に移動するときに、第１領
域から第２領域に所定情報を報知するナビ画像を移動させる構成である。この構成によれ
ば、一のナビ演出においてシャッター部材５７Ｌ、５７Ｒが第１位置から第２位置に移動
する場合に、シャッター部材５７Ｌ、５７Ｒによって遮蔽される第１領域からシャッター
部材５７Ｌ、５７Ｒによって遮蔽されない第２領域に所定情報を報知するナビ画像が移動
するので、シャッター部材５７Ｌ、５７Ｒが第１位置から第２位置に移動しても第１位置
において対象であったナビ画像により所定情報を認識させることができる。
【００８５】
本実施例のスロットマシン１は、画像を表示させることが可能な表示手段である液晶表
示器５１と、当該液晶表示器５１にナビ画像を表示させて遊技に関連する所定情報を報知
するナビ演出を実行するサブ制御部９１と、を備え、一のナビ演出において所定情報を報
知するナビ画像は、シャッター部材５７Ｌ、５７Ｒが第１位置に位置するときに、第１領
域に表示されている第１画像（左側ナビ画像、右側ナビ画像）と、第２領域に表示されて
いる第２画像（中央ナビ画像）と、を含み、サブ制御部９１は、一のナビ演出においてシ
ャッター部材５７Ｌ、５７Ｒが第１位置から第２位置に移動するときに、第１画像を第２
領域に移動させる一方、第２画像の表示位置を維持する構成である。この構成によれば、
一のナビ演出においてシャッター部材５７Ｌ、５７Ｒが第１位置から第２位置に移動する
ときに、シャッター部材５７Ｌ、５７Ｒの移動によって遮蔽される第１領域に表示されて
いる第１画像は、遮蔽されない第２領域に移動させるが、シャッター部材５７Ｌ、５７Ｒ
が移動しても遮蔽されることのない第２領域に表示されている第２画像はその表示位置が
維持され、所定情報を報知するナビ画像の移動を極力抑制できるので、所定情報を認識し
やすくなる。
【００８６】
本実施例のスロットマシン１は、画像を表示させることが可能な表示手段である液晶表
示器５１と、当該液晶表示器５１にナビ画像を表示させて遊技に関連する所定情報を報知
するナビ演出を実行するサブ制御部９１と、を備え、サブ制御部９１は、一のナビ演出に
おいてシャッター部材５７Ｌ、５７Ｒが第１位置から第２位置に移動するときに、第１領
域から第２領域に所定情報を報知するナビ画像を移動させるとともに、該所定情報を報知
するナビ画像をシャッター部材５７Ｌ、５７Ｒが移動する距離と同じ距離移動させる構成
である。この構成によれば、一のナビ演出においてシャッター部材５７Ｌ、５７Ｒが第１
位置から第２位置に移動する場合に、第１領域から第２領域に所定情報を報知するナビ画
像が移動するので、シャッター部材５７Ｌ、５７Ｒが第１位置から第２位置に移動しても
第１位置において対象であったナビ画像により所定情報を認識させることができるととも
に、所定情報を報知するナビ画像をシャッター部材５７Ｌ、５７Ｒが移動する距離と同じ
距離移動させるので、第１位置と第２位置とでシャッター部材５７Ｌ、５７Ｒと所定情報
を報知するナビ画像との距離が変わらないため、所定情報が認識しやすくなる。
【００８７】
尚、本実施例では、サブ制御部９１は、一のナビ演出においてシャッター部材５７Ｌ、
５７Ｒが移動するときに、ナビ画像を移動させるとともに、該ナビ画像をシャッター部材
５７Ｌ、５７Ｒが移動する距離と同じ距離移動させる構成であるが、サブ制御部９１は、
一のナビ演出においてシャッター部材５７Ｌ、５７Ｒが移動するときに、ナビ画像を移動
させるとともに、該ナビ画像をシャッター部材５７Ｌ、５７Ｒが移動する距離と異なる距
離移動させる構成でも良い。
【００８８】
また、本実施例では、サブ制御部９１は、一のナビ演出においてシャッター部材５７Ｌ
、５７Ｒが移動するときに、ナビ画像を移動させる構成であり、ナビ画像は、操作順を示
唆する数字画像部分及び丸型枠の画像部分から成る一体画像であり、当該ナビ画像を移動
させる際には、該ナビ画像の数字画像部分及び丸型枠部分を一体的に移動させる構成であ
るが、ナビ画像を複数の画像により構成し、各構成画像を独立して移動させる構成でも良
い。
【００８９】
例えば、ナビ画像を複数の画像により構成し、一のナビ演出においてシャッター部材５
７Ｌ、５７Ｒが移動するときに、ナビ画像を移動させる構成として、例えば、図６に示す
ように、所定情報を報知するナビ画像は、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作態様
を示唆する示唆画像と、該示唆画像に対応する枠画像と、からなり、図７（ａ）（ｂ）に
示すように、サブ制御部９１は、一のナビ演出において所定情報を報知するナビ画像を移
動させる際に、ナビ画像を構成する示唆画像を移動距離Ｃ移動させる一方で、該示唆画像
に対応する枠画像を移動距離Ｃより長い移動距離Ｃ’移動させることで、ナビ画像を構成
する示唆画像の移動距離と該示唆画像に対応する枠画像の移動距離とを異ならせる構成で
も良い。この構成によれば、所定情報を報知するナビ画像が移動する際に、示唆画像の移
動距離と該示唆画像に対応する枠画像の移動距離と、が異なるので、所定情報を報知する
ナビ画像を移動させるナビ演出を多彩なものにできる。また、このような構成では、ナビ
画像が移動する際に、示唆画像の移動距離Ｃが該示唆画像に対応する枠画像の移動距離Ｃ
’よりも短いので、示唆画像により示唆される所定情報が認識しやすくなる。
【００９０】
また、ナビ画像を移動させる際に、当該ナビ画像を構成する示唆画像と枠画像を異なる
距離移動させる構成として、例えば、図８に示すように、サブ制御部９１は、シャッター
部材５７Ｌ、５７Ｒが第１位置から、該第１位置と第２位置の間の第３位置までの範囲で
、当該シャッター部材５７Ｌ、５７Ｒを移動させるシャッター演出を行うことが可能であ
り、当該シャッター部材５７Ｌ、５７Ｒが第３位置に位置することで、当該シャッター部
材５７Ｌ、５７Ｒが第１位置に位置するときに表示される左側ナビ画像及び右側ナビ画像
の枠画像の一部のみが遮蔽されることとなる構成において、サブ制御部９１は、シャッタ
ー部材５７Ｌ、５７Ｒを第１位置から第３位置に移動させるときに、左側ナビ画像及び右
側ナビ画像の構成画像のうち示唆画像の表示位置を維持する一方、当該構成画像のうち枠
画像のみ表示位置を第２領域へ移動させることで、当該ナビ画像を構成する示唆画像と枠
画像を異なる距離移動させる構成としても良い。このような構成では、シャッター演出に
よりシャッター部材５７Ｌ、５７Ｒが移動されても、遮蔽されることがない左側ナビ画像
及び右側ナビ画像の示唆画像が移動されることがないので、示唆画像により示唆される所
定情報が認識しやすくできる。
【００９１】
本実施例のスロットマシン１は、画像を表示させることが可能な表示手段である液晶表
示器５１と、当該液晶表示器５１にナビ画像を表示させて遊技に関連する所定情報を報知
するナビ演出を実行するサブ制御部９１と、を備え、一のナビ演出において所定情報を報
知するナビ画像は、シャッター部材５７Ｌ、５７Ｒが第１位置に位置するときに、第１領
域に表示されている第１画像（左側ナビ画像、右側ナビ画像）と、第２領域に表示されて
いる第２画像（中央ナビ画像）と、を含み、サブ制御部９１は、一のナビ演出においてシ
ャッター部材５７Ｌ、５７Ｒが第１位置に位置するときにも、当該一のナビ演出において
シャッター部材５７Ｌ、５７Ｒが第２位置に位置するときにも、第１画像と第２画像が重
ならないように表示する構成である。このような構成によれば、一のナビ演出においてシ
ャッター部材５７Ｌ、５７Ｒが第１位置に位置するか、第２位置に位置するかにかかわら
ず、すなわち液晶表示器５１の表示領域５１ａのうちシャッター部材５７Ｌ、５７Ｒによ
り遮蔽されていない領域の広さにかかわらず、ナビ画像の第１画像と第２画像が重ならな
いように表示されることで、ナビ画像により示唆される所定情報が認識しやすくなる。
【００９２】
尚、本実施例では、サブ制御部９１は、一のナビ演出においてシャッター部材５７Ｌ、
５７Ｒが第１位置または第２位置のいずれに位置するときにも、第１画像（左側ナビ画像
、右側ナビ画像）と第２画（中央ナビ画像）が重ならないように表示する構成であるが、
サブ制御部９１は、例えば、図９に示すように、一のナビ演出においてシャッター部材５
７Ｌ、５７Ｒが第１位置に位置するときに、第１画像と第２画像が重ならないように表示
し（図示略）、当該一のナビ演出においてシャッター部材５７Ｌ、５７Ｒが第２位置に位
置するときに、第１画像（左側ナビ画像、右側ナビ画像）と第２画像（中央ナビ画像）が
重なるように表示する（図９参照）構成でも良い。この構成によれば、一のナビ演出にお
いてシャッター部材５７Ｌ、５７Ｒが第１位置に位置するときには、重なっていない第１
画像と第２画像を、シャッター部材５７Ｌ、５７Ｒが第２位置に位置するときには重なる
ように表示することで、シャッター部材５７Ｌ、５７Ｒが第２位置となって液晶表示器５
１の表示領域５１ａのうちシャッター部材５７Ｌ、５７Ｒにより遮蔽されない領域が狭ま
っても当該表示領域５１ａを有効に用いることができる。
【００９３】
以上、本発明の実施例を図面により説明してきたが、本発明はこの実施例に限定される
ものではなく、本発明の主旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含
まれることは言うまでもない。
【００９４】
前記実施例では、本発明を遊技用価値としてメダル並びにクレジットを用いて賭数が設
定されるスロットマシンに適用した例について説明したが、遊技用価値として遊技球を用
いて賭数を設定するスロットマシンや、遊技用価値としてクレジットのみを使用して賭数
を設定する完全クレジット式のスロットマシンに適用しても良い。遊技球を遊技用価値と
して用いる場合は、例えば、メダル１枚分を遊技球５個分に対応させることができ、前記
実施例で賭数として３を設定する場合は、１５個の遊技球を用いて賭数を設定するものに
相当する。
【００９５】
さらに、メダル及び遊技球等の複数種類の遊技用価値のうちいずれか１種類のみを用い
るものに限定されるものではなく、例えば、メダル及び遊技球等の複数種類の遊技用価値
を併用できるものであっても良い。すなわち、メダル及び遊技球等の複数種類の遊技用価
値のいずれを用いても賭数を設定してゲームを行うことが可能であり、かつ入賞の発生に
よってメダル及び遊技球等の複数種類の遊技用価値のいずれをも払い出し得るスロットマ
シンを適用しても良い。
【００９６】
また、前記実施例及び変形例では、本発明が遊技機の一例であるスロットマシン１に適
用された例が示されていたが、本発明はこれに限定されるものではなく、遊技機の他の一
例であり、遊技に関連する所定情報を表示により報知する表示手段と、当該表示手段にお
ける表示領域の遊技者側を移動可能な移動部材と、を備える遊技機であれば、遊技領域に
遊技球を発射することにより遊技を行うパチンコ遊技機等の遊技機においても適用可能で
ある。この場合、複数の識別情報を変動させるとともに変動を停止することで遊技結果が
導出される可変表示装置と、可変表示装置の変動に合わせて演出用の識別情報を変動させ
、演出用の表示結果を導出させるパチンコ遊技機においては、所定情報として、演出用の
識別情報を適用することが可能である。
【符号の説明】
【００９７】
１  スロットマシン
２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ  リール
６  ＭＡＸＢＥＴスイッチ
７  スタートスイッチ
８Ｌ、８Ｃ、８Ｒ  ストップスイッチ
４１  メイン制御部
９１  サブ制御部
【図１】
2019050977.tif 000003
【図２】
2019050977.tif 000004
【図３】
2019050977.tif 000005
【図４】
2019050977.tif 000006
【図５】
2019050977.tif 000007
【図６】
2019050977.tif 000008
【図７】
2019050977.tif 000009
【図８】
2019050977.tif 000010
【図９】
2019050977.tif 000011