(57)【要約】【課題】景品獲得装置を遠隔操作して景品の獲得に挑戦するゲームにおいて、タッチパネルに対するタッチ操作に基づいた遠隔操作であって高い操作性を実現するための技術を提供すること。【解決手段】プレイ装置に選んだ景品獲得装置に設置されたビデオカメラの撮影画像をライブモニター画像３８として表示させ、そこに、クレーン部の２次元移動の移動先をタッチ指示するためのタッチ指示感応領域２０をオーバーラップ表示させる。タッチ指示感応領域２０に対するタッチ位置に基づいて、クレーン部の２次元移動の移動先を示す移動先指示信号をプレイ装置に向けて送信する。プレイ装置である景品獲得装置は、移動先指示信号に基づいてクレーン部を移動させる。【選択図】図６
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
ユーザの遠隔操作に従ってクレーン部を２次元移動させることで位置決めを行い、位置決めされた位置から前記クレーン部のアクションシーケンスを行う景品獲得装置をプレイ対象であるプレイ装置として、タッチパネルを有するユーザ端末で遠隔操作する遠隔操作システムであって、
前記景品獲得装置にはプレイ空間を撮影するカメラが設置されており、
前記プレイ装置に設置された前記カメラの撮影画像に基づくモニター画像を前記タッチパネルに表示させるモニター画像表示制御手段と、
前記プレイ装置における前記２次元移動の移動先をタッチ指示するためのタッチ指示感応領域を、前記タッチパネル中の前記モニター画像の表示領域に設定するタッチ指示感応領域設定手段と、
前記タッチ指示感応領域に対するタッチ位置に基づいて、前記２次元移動の移動先を示す移動先指示信号を前記プレイ装置に向けて送信する移動先指示手段と、
を備えた遠隔操作システム。
【請求項２】
複数の前記景品獲得装置の中からプレイ対象とする前記プレイ装置を前記ユーザ端末での操作入力に従って選択するプレイ装置選択手段、
を更に備え、
前記タッチ指示感応領域設定手段は、前記プレイ装置とされた前記景品獲得装置に設定されている前記２次元移動の可動域に基づいて前記タッチ指示感応領域を可変に設定する、
請求項１に記載の遠隔操作システム。
【請求項３】
前記モニター画像中の前記タッチ指示感応領域以外をタッチ指示不能領域として、前記タッチ指示感応領域と前記タッチ指示不能領域とを識別表示させる領域識別表示制御手段、
を更に備えた請求項１又は２に記載の遠隔操作システム。
【請求項４】
前記２次元移動には、第１方向の移動と第２方向の移動とが含まれ、
前記カメラには、
前記２次元移動に係る前記第１方向の全幅可動域を撮影範囲に含むように設置された第１カメラと、
前記２次元移動に係る前記第２方向の全幅可動域を撮影範囲に含むように設置された第２カメラと、
があり、
前記モニター画像表示制御手段は、前記第１カメラの撮影画像に基づく第１のモニター画像と、前記第２カメラの撮影画像に基づく第２のモニター画像とを切り替えて前記タッチパネルに表示させ、
前記タッチ指示感応領域設定手段は、前記第１のモニター画像が表示された場合には前記プレイ装置における前記第１方向の移動先をタッチ指示するための第１のタッチ指示感応領域を前記第１のモニター画像の表示領域に設定し、前記第２のモニター画像が表示された場合には前記プレイ装置における前記第２方向の移動先をタッチ指示するための第２のタッチ指示感応領域を前記第２のモニター画像の表示領域に設定し、
前記移動先指示手段は、前記第１のタッチ指示感応領域に対するタッチ位置に基づいて前記第１方向における移動先を示す第１の移動先指示信号を前記プレイ装置に向けて送信し、前記第２のタッチ指示感応領域に対するタッチ位置に基づいて前記第２方向における移動先を示す第２の移動先指示信号を前記プレイ装置に向けて送信する、
請求項１〜３の何れか一項に記載の遠隔操作システム。
【請求項５】
前記移動先指示手段は、
前記第１のタッチ指示感応領域におけるタッチ位置の位置座標のうち、前記第１方向に対応する方向の座標値に基づいて、前記第１方向における移動先を判定し、
前記第２のタッチ指示感応領域におけるタッチ位置の位置座標のうち、前記第２方向に対応する方向の座標値に基づいて、前記第２方向における移動先を判定する、
請求項４に記載の遠隔操作システム。
【請求項６】
前記２次元移動は、前記第１方向の移動と、前記第２方向の移動とを切り替えて実施され、
前記モニター画像表示制御手段は、前記第１方向の移動の際に前記第１のモニター画像を表示させ、前記第２方向の移動の際に前記第２のモニター画像を表示させるように切り替える、
請求項４又は５に記載の遠隔操作システム。
【請求項７】
前記移動先指示手段により指示された移動先の基準となったタッチ位置を示す移動先指示マーカを、前記モニター画像に表示させる移動先指示マーカ表示制御手段、
を更に備えた請求項１〜６の何れか一項に記載の遠隔操作システム。
【請求項８】
前記移動先指示手段により指示された前記第１方向における移動先の基準となったタッチ位置を示す第１の移動先指示マーカを前記モニター画像に表示させ、前記移動先指示手段により指示された前記第２方向における移動先の基準となったタッチ位置を示す第２の移動先指示マーカを前記モニター画像に表示させる移動先指示マーカ表示制御手段、
を更に備えた請求項４〜６の何れか一項に記載の遠隔操作システム。
【請求項９】
前記移動先指示マーカ表示制御手段は、前記第１方向における移動先に前記クレーン部が移動した場合に前記第１の移動先指示マーカの表示形態を変更させ、前記第２方向における移動先に前記クレーン部が移動した場合に前記第２の移動先指示マーカの表示形態を変更させる、
請求項８に記載の遠隔操作システム。
【請求項１０】
前記景品獲得装置は、前記位置決めが完了した旨の信号に基づいて、前記アクションシーケンスを実行開始し、
前記第１の移動先指示マーカの表示形態の変更と、前記第２の移動先指示マーカの表示形態の変更とがなされた後、ユーザ操作に基づく位置決め完了条件、或いは、所定時間の経過に基づく位置決め完了条件が満たされた場合に、前記位置決めが完了した旨の信号を前記プレイ装置に向けて送信する位置決め完了指示手段、
を更に備えた請求項９に記載の遠隔操作システム。
【請求項１１】
前記景品獲得装置は、前記位置決めが完了した旨の信号に基づいて、前記アクションシーケンスを実行開始し、
前記移動先指示手段は、前記タッチパネルに対する継続タッチ操作がなされている間、当該継続タッチ操作において更新されるタッチ位置に基づいて前記移動先指示信号を前記プレイ装置に向けて送信し、
前記継続タッチ操作が終了した場合、或いは、前記移動先指示信号に基づく移動先に前記クレーン部が到達した場合に、前記位置決めが完了した旨の信号を前記プレイ装置に向けて送信する位置決め完了指示手段、
を更に備えた請求項１〜９の何れか一項に記載の遠隔操作システム。
【請求項１２】
前記景品獲得装置が前記アクションシーケンスを行った直後に前記クレーン部の移動を保留にさせて、コンティニュープレイを行うか否かの選択操作を入力可能にさせるコンティニュー選択待機処理を行い、コンティニュープレイを行う旨の選択操作がなされた場合に当該保留にした前記クレーン部の移動を中止させてコンティニュープレイに移行させるコンティニュー移行制御手段、
を更に備えた請求項１〜１１の何れか一項に記載の遠隔操作システム。
【請求項１３】
前記遠隔操作システムは、前記ユーザ端末で構成された、請求項１〜１２の何れか一項に記載の遠隔操作システム。
【請求項１４】
前記遠隔操作システムは、前記景品獲得装置と前記ユーザ端末との間に介在して前記ユーザ端末を制御するコンピュータシステムで構成された、請求項１〜１２の何れか一項に記載の遠隔操作システム。
【請求項１５】
ユーザの遠隔操作に従ってクレーン部を２次元移動させることで位置決めを行い、位置決めされた位置から前記クレーン部のアクションシーケンスを行う景品獲得装置をプレイ対象であるプレイ装置として、タッチパネルを有するユーザ端末で遠隔操作するためのプログラムであって、
前記景品獲得装置にはプレイ空間を撮影するカメラが設置されており、
前記プレイ装置に設置された前記カメラの撮影画像に基づくモニター画像を前記タッチパネルに表示させるモニター画像表示制御手段、
前記プレイ装置における前記２次元移動の移動先をタッチ指示するためのタッチ指示感応領域を、前記タッチパネル中の前記モニター画像の表示領域に設定するタッチ指示感応領域設定手段、
前記タッチ指示感応領域に対するタッチ位置に基づいて、前記２次元移動の移動先を示す移動先指示信号を前記プレイ装置に向けて送信する移動先指示手段、
として前記ユーザ端末を機能させるためのプログラム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、ユーザの遠隔操作に従ってクレーン部を２次元移動させることで位置決めを行い、位置決めされた位置からクレーン部のアクションシーケンスを行う景品獲得装置を、タッチパネルを有するユーザ端末で遠隔操作する遠隔操作システム等に関する。
【背景技術】
【０００２】
業務用ゲーム装置でプレイする場合、ゲームセンターなどの店舗や施設に出向いてプレイする必要がある。しかし近年は、ネットワーク技術の発展とスマートフォンに代表されるユーザ端末の機能向上とによって、ネットワークを介して業務用ゲーム装置を遠隔操作して遊ぶ技術が実用化されつつある。
【０００３】
例えば、特許文献１には、「クレーンゲーム機」と呼ばれる業務用ゲーム装置の一種である景品獲得装置を遠隔操作してプレイできる技術が開示されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００１−２５９２１６号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
さて、こうした景品獲得装置をユーザ端末で遠隔操作させて景品を獲得させるシステムを運営する運営事業者は、常に、ユーザを惹き付ける方策と、収益向上を望んでいる。ユーザを惹き付ける魅力の１つは、操作入力が如何に簡単で直感的であるかである。
【０００６】
一方で、遠隔操作のためにユーザが使用する装置の１つとして、例えばスマートフォンが考えられる。スマートフォンには、画像表示手段であるとともにタッチ位置を検出する手段である「タッチパネル」が標準的に搭載されており、タッチ操作が一般的な操作入力の１つとなった。
【０００７】
本発明は、こうした背景に基づいて考案されたものであり、その目的は、景品獲得装置を遠隔操作して景品の獲得に挑戦するゲームにおいて、タッチパネルに対するタッチ操作に基づいた遠隔操作であって高い操作性を実現するための技術を提供することである。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
上述した課題を解決するための第１の発明は、ユーザの遠隔操作に従ってクレーン部を２次元移動させることで位置決めを行い、位置決めされた位置から前記クレーン部のアクションシーケンスを行う景品獲得装置を、プレイ対象であるプレイ装置として、タッチパネルを有するユーザ端末で遠隔操作する遠隔操作システムであって、
前記景品獲得装置にはプレイ空間を撮影するカメラが設置されており、
前記プレイ装置に設置された前記カメラの撮影画像に基づくモニター画像を前記タッチパネルに表示させるモニター画像表示制御手段（例えば、図４の制御基板１５５０、図１６の端末処理部２００、ゲーム管理部２１０、モニター画像表示制御部２１４、図１９のステップＳ７０）と、
前記プレイ装置における前記２次元移動の移動先をタッチ指示するためのタッチ指示感応領域を、前記タッチパネル中の前記モニター画像の表示領域に設定するタッチ指示感応領域設定手段（例えば、図４の制御基板１５５０、図１６の端末処理部２００、ゲーム管理部２１０、タッチ指示感応領域表示制御部２１６、図１７の第１タッチ指示感応領域設定データ７２０、第２タッチ指示感応領域設定データ７２４、図１９のステップＳ７２）と、
前記タッチ指示感応領域に対するタッチ位置に基づいて、前記２次元移動の移動先を示す移動先指示信号を前記プレイ装置に向けて送信する移動先指示手段（例えば、図４の制御基板１５５０、図１６の端末処理部２００、ゲーム管理部２１０、移動先指示部２２０、図１９のステップＳ９０〜Ｓ９４、図２０のステップＳ１２０〜Ｓ１２６）と、
を備えた遠隔操作システムである。
【０００９】
ここで言う「クレーン部」とは、景品獲得装置において景品の位置を獲得のために移動させ得る機構部であり、「把持する」「掬う」「引っ掛ける」「吸着する」などの形態が考えられ、何らかのかたちで景品と係合する機構部ということができる。
【００１０】
また「アクションシーケンス」とは、クレーン部と景品とを係合させるための一連の順序・過程である。当該シーケンスにおける動作すなわちアクションは、クレーン部の機構等に応じて適宜設定可能である。例えば、クレーン部が、複数の把持爪（又は把持腕と呼ばれても良い。）を開閉して、景品を把持する構成であるならば、アクションシーケンスには、降下して把持爪を開いた後に把持爪を閉じ、上昇するまでの一連のキャッチ動作が含まれる。降下においては、ストップ操作入力に応じて降下動作をストップさせる構成も、自動的に降下させる構成もアクションシーケンスに含まれる。
【００１１】
第１の発明によれば、ユーザは自分がゲームプレイに使用する景品獲得装置を選択すると、当該装置の景品の状態をモニター画像で見ながら、タッチ操作することでクレーン部を何処に移動させるかを指示できるようになる。よって、タッチパネルへのタッチ操作に基づく遠隔操作プレイを実現することが可能となり、その操作も簡単であるため、高い操作性を実現することができる。
【００１２】
第２の発明は、複数の前記景品獲得装置の中からプレイ対象とする前記プレイ装置を前記ユーザ端末での操作入力に従って選択するプレイ装置選択手段（例えば、図４の制御基板１５５０、図１６の端末処理部２００、ゲーム管理部２１０、プレイ装置選択部２１２、図１７のプレイ装置ＩＤ７０３、図１８のステップＳ１４，ステップＳ１６）と、を更に備え、前記タッチ指示感応領域設定手段が、前記プレイ装置とされた前記景品獲得装置に設定されている前記２次元移動の可動域に基づいて前記タッチ指示感応領域を可変に設定する、第１の発明の遠隔操作システムである。
【００１３】
景品獲得装置には、様々な種類があって、それぞれクレーン部の機構が異なっていたり、クレーン部の可能範囲が任意に設定されている場合が殆どである。また、装置に収容する景品が装置ごとに異なるのは勿論のこと、景品の配置手法や、どこまで景品を移動させれば当該景品を取得したと認めるかといったローカルルールは、運営上の現場の工夫によるものであり、多種多様である。そして、そのローカルルールによってクレーン部の可動範囲は様々に設定され得る。
【００１４】
第２の発明によれば、プレイ装置における可動範囲の設定に応じてタッチ指示感応領域が設定・変更されるので、ユーザはプレイ装置の可動範囲のことを考えずにタッチ操作をしても、直感的に操作できる。よって、第１の発明よりも、操作性を向上させることができる。
【００１５】
第３の発明は、前記モニター画像中の前記タッチ指示感応領域以外をタッチ指示不能領域として、前記タッチ指示感応領域と前記タッチ指示不能領域とを識別表示させる領域識別表示制御手段（例えば、図４の制御基板１５５０、図１６の端末処理部２００、ゲーム管理部２１０、図１７の第１タッチ指示不能領域設定データ７２２、第２タッチ指示不能領域設定データ７２６、図１９のステップＳ７２）、を更に備えた第１又は第２の発明の遠隔操作システムである。
【００１６】
第３の発明によれば、タッチ指示操作ができない領域をユーザに明示することができる。よって、どの範囲でタッチ操作すればよいかが一目瞭然となり、より直感的で分かり易い操作を実現できる。
【００１７】
第４の発明は、前記２次元移動には、第１方向の移動と第２方向の移動とが含まれ、前記カメラには、前記２次元移動に係る前記第１方向の全幅可動域を撮影範囲に含むように設置された第１カメラと、前記２次元移動に係る前記第２方向の全幅可動域を撮影範囲に含むように設置された第２カメラと、があり、前記モニター画像表示制御手段は、前記第１カメラの撮影画像に基づく第１のモニター画像と、前記第２カメラの撮影画像に基づく第２のモニター画像とを切り替えて前記タッチパネルに表示させ、前記タッチ指示感応領域設定手段は、前記第１のモニター画像が表示された場合には前記プレイ装置における前記第１方向の移動先をタッチ指示するための第１のタッチ指示感応領域を前記第１のモニター画像の表示領域に設定し、前記第２のモニター画像が表示された場合には前記プレイ装置における前記第２方向の移動先をタッチ指示するための第２のタッチ指示感応領域を前記第２のモニター画像の表示領域に設定し、前記移動先指示手段は、前記第１のタッチ指示感応領域に対するタッチ位置に基づいて前記第１方向における移動先を示す第１の移動先指示信号を前記プレイ装置に向けて送信し、前記第２のタッチ指示感応領域に対するタッチ位置に基づいて前記第２方向における移動先を示す第２の移動先指示信号を前記プレイ装置に向けて送信する、第１〜第３の何れかの発明の遠隔操作システムである。
【００１８】
第４の発明によれば、クレーン部の第１方向の移動に係る全幅可動域を撮影範囲に含むように設置された第１カメラと、クレーン部の第２方向の移動に係る全幅可動域を撮影範囲に含むように設置された第２カメラとを用意して、ユーザがどのカメラの撮影画像をモニター画像として表示するかを選択できるようになる。そして、表示させているモニター画像でクレーン部の移動方向別に移動先の指示操作が可能となる。よって、タッチ操作でありながら、クレーン部を直感的に分かりやすく移動操作できるようになる。
【００１９】
第５の発明は、前記移動先指示手段が、前記第１のタッチ指示感応領域におけるタッチ位置の位置座標のうち、前記第１方向に対応する方向の座標値に基づいて、前記第１方向における移動先を判定し、前記第２のタッチ指示感応領域におけるタッチ位置の位置座標のうち、前記第２方向に対応する方向の座標値に基づいて、前記第２方向における移動先を判定する、第４の発明の遠隔操作システムである。
【００２０】
第５の発明によれば、タッチ指示感応領域のどこへタッチ操作しても、そのモニター画面で指示可能な移動方向以外の位置座標は参照されない。例えば、モニター画面の左右方向に沿った方向への移動を指示する場合は、ユーザはタッチ指示感応領域におけるタッチする左右の位置にのみ注意を払えばよく、上下の位置には気をつけなくてもよい。よって、タッチ操作による移動指示が一層簡単になり、操作性が向上する。
【００２１】
第６の発明は、前記２次元移動が、前記第１方向の移動と、前記第２方向の移動とを切り替えて実施され、前記モニター画像表示制御手段は、前記第１方向の移動の際に前記第１のモニター画像を表示させ、前記第２方向の移動の際に前記第２のモニター画像を表示させるように切り替える、第４又は第５の発明の遠隔操作システムである。
【００２２】
第６の発明によれば、第１方向の移動と第２方向との移動を切り換えて実施するので、初心者でも間違えずに遠隔操作ができる。
【００２３】
第７の発明は、前記移動先指示手段により指示された移動先の基準となったタッチ位置を示す移動先指示マーカを、前記モニター画像に表示させる移動先指示マーカ表示制御手段（例えば、図４の制御基板１５５０、図１６の端末処理部２００、ゲーム管理部２１０、移動先指示マーカ表示制御部２２２、図１９のステップＳ９２、図２０のステップＳ１２４）、を更に備えた第１〜第６の何れかの発明の遠隔操作システムである。
【００２４】
第７の発明によれば、タッチ位置が入力されたことを移動先指示マーカの表示により通知することができる。ユーザは、自分のタッチ操作によって、所望の位置を移動指示できたかを、移動先指示マーカを見て確認することができる。
【００２５】
第８の発明は、前記移動先指示手段により指示された前記第１方向における移動先の基準となったタッチ位置を示す第１の移動先指示マーカを前記モニター画像に表示させ、前記移動先指示手段により指示された前記第２方向における移動先の基準となったタッチ位置を示す第２の移動先指示マーカを前記モニター画像に表示させる移動先指示マーカ表示制御手段、
を更に備えた第４〜第６の何れかの発明の遠隔操作システムである。
【００２６】
第８の発明によれば、移動先を指示する方向別に移動先指示マーカを表示させることができる。
【００２７】
第９の発明は、前記移動先指示マーカ表示制御手段が、前記第１方向における移動先に前記クレーン部が移動した場合に前記第１の移動先指示マーカの表示形態を変更させ、前記第２方向における移動先に前記クレーン部が移動した場合に前記第２の移動先指示マーカの表示形態を変更させる、第８の発明の遠隔操作システムである。
【００２８】
第９の発明によれば、クレーン部が移動先とされた位置に到達したことをユーザに報せることができる。
【００２９】
第１０の発明は、前記景品獲得装置が、前記位置決めが完了した旨の信号に基づいて、前記アクションシーケンスを実行開始し、前記第１の移動先指示マーカの表示形態の変更と、前記第２の移動先指示マーカの表示形態の変更とがなされた後、ユーザ操作に基づく位置決め完了条件、或いは、所定時間の経過に基づく位置決め完了条件が満たされた場合に、前記位置決めが完了した旨の信号を前記プレイ装置に向けて送信する位置決め完了指示手段（例えば、図４の制御基板１５５０、図１６の端末処理部２００、ゲーム管理部２１０、位置決め完了指示部２２４、図２０のステップＳ１５０〜ステップＳ１５２）、を更に備えた第９の発明の遠隔操作システムである。
【００３０】
第１０の発明によれば、位置決めが完了すると、プレイ装置に向けて位置決めが完了した旨の信号を送信することとなるため、この信号に基づいてプレイ装置がアクションシーケンスを開始させることができる。
【００３１】
第１１の発明は、前記景品獲得装置が、前記位置決めが完了した旨の信号に基づいて、前記アクションシーケンスを実行開始し、前記移動先指示手段は、前記タッチパネルに対する継続タッチ操作がなされている間、当該継続タッチ操作において更新されるタッチ位置に基づいて前記移動先指示信号を前記プレイ装置に向けて送信し、前記継続タッチ操作が終了した場合、或いは、前記移動先指示信号に基づく移動先に前記クレーン部が到達した場合に、前記位置決めが完了した旨の信号を前記プレイ装置に向けて送信する位置決め完了指示手段（例えば、図４の制御基板１５５０、図１６の端末処理部２００、ゲーム管理部２１０、位置決め完了指示部２２４、図２０のステップＳ１５０〜ステップＳ１５２）、を更に備えた第１〜第９の何れかの発明の遠隔操作システムである。
【００３２】
第１１の発明によれば、プレーヤであるユーザは、移動先を指定するタッチ操作を開始してからクレーン部が移動している間であれば、タッチさせている指を離さずにタッチ位置を変更すれば移動先を変更することができる。
【００３３】
第１２の発明は、前記景品獲得装置が前記アクションシーケンスを行った直後に前記クレーン部の移動を保留にさせて、コンティニュープレイを行うか否かの選択操作を入力可能にさせるコンティニュー選択待機処理を行い、コンティニュープレイを行う旨の選択操作がなされた場合に当該保留にした前記クレーン部の移動を中止させてコンティニュープレイに移行させるコンティニュー移行制御手段（例えば、図４の制御基板１５５０、図１６の端末処理部２００、ゲーム管理部２１０、コンティニュー移行制御部２４０、図２０のステップＳ１５８、図２１のステップＳ１７０〜Ｓ１８０）、を更に備えた第１〜第１１の何れかの発明の遠隔操作システムである。
【００３４】
第１２の発明によれば、景品の獲得が失敗したと分かるタイミングである、アクションシーケンスが終了したタイミングの位置でクレーン部を留め置いて、ユーザにコンティニュープレイをするか否かを選択させ、コンティニュープレイする場合には留め置いたその場所からコンティニュープレイを実行させることができる。
【００３５】
また、第１２の発明によれば、コンティニュープレイ時には、そもそも前回のアクションシーケンスのときと同じ場所にクレーン部があるところからプレイ開始となるので、コンティニュープレイでは、ユーザはクレーン部を前回と同じ位置に移動させる手間を省略することができる。ユーザにとってみれば、景品を狙い易くなり、そのことがコンティニュープレイの強い魅力となる。
【００３６】
なお、遠隔操作システムのハードウェアの形態は、ユーザ端末とプレイ装置との通信形態やシステムデザインに適した構成を採用することができる。
【００３７】
例えば、ユーザ端末とプレイ装置とが直接的に通信接続して、ユーザ端末で遠隔操作する形態であれば、第１３の発明として、前記遠隔操作システムが、前記ユーザ端末で構成された、第１〜第１２の何れかの発明の遠隔操作システム、を構成することができる。
【００３８】
また、ゲームをクライアント・サーバタイプのオンランゲームとして構成する場合には、例えば、第１４の発明として、前記遠隔操作システムが、前記景品獲得装置と前記ユーザ端末との間に介在して前記ユーザ端末を制御するコンピュータシステムで構成された、第１〜第１２の何れかの発明の遠隔操作システム、を構成することができる。
【００３９】
第１５の発明は、ユーザの遠隔操作に従ってクレーン部を２次元移動させることで位置決めを行い、位置決めされた位置から前記クレーン部のアクションシーケンスを行う景品獲得装置をプレイ対象であるプレイ装置として、タッチパネルを有するユーザ端末で遠隔操作するためのプログラムであって、前記景品獲得装置にはプレイ空間を撮影するカメラが設置されており、前記プレイ装置に設置された前記カメラの撮影画像に基づくモニター画像を前記タッチパネルに表示させるモニター画像表示制御手段、前記プレイ装置における前記２次元移動の移動先をタッチ指示するためのタッチ指示感応領域を、前記タッチパネル中の前記モニター画像の表示領域に設定するタッチ指示感応領域設定手段、前記タッチ指示感応領域に対するタッチ位置に基づいて、前記２次元移動の移動先を示す移動先指示信号を前記プレイ装置に向けて送信する移動先指示手段、として前記ユーザ端末を機能させるためのプログラムである。
【００４０】
第１５の発明によれば、ユーザ端末にて、第１の発明と同様の効果を発揮させる機能を実現できる。
【図面の簡単な説明】
【００４１】
【図１】景品獲得システムの構成例を示す図。
【図２】景品獲得装置の構成例を示す図。
【図３】景品獲得装置のＩＣメモリに記憶されるプログラムデータの例を示す図。
【図４】ユーザ端末の構成例を示す図。
【図５】ゲームの流れの概要を説明するための図（その１）。
【図６】ゲームの流れの概要を説明するための図（その２）。
【図７】ゲームの流れの概要を説明するための図（その３）。
【図８】ゲームの流れの概要を説明するための図（その４）。
【図９】ゲームの流れの概要を説明するための図（その５）。
【図１０】ゲームの流れの概要を説明するための図（その６）。
【図１１】ゲームの流れの概要を説明するための図（その７）。
【図１２】サーバシステムの機能構成例を示す機能ブロック図。
【図１３】景品獲得装置管理データのデータ構成例を示す図。
【図１４】性能パラメータ値変更定義データのデータ構成例を示す図。
【図１５】ユーザ管理データのデータ構成例を示す図。
【図１６】ユーザ端末の機能構成例を示す機能ブロック図。
【図１７】プレイデータのデータ構成例を示す図。
【図１８】サーバシステムとユーザ端末における処理の流れを説明するためのフローチャート。
【図１９】景品獲得装置の遠隔操作に係る処理の流れを説明するためのフローチャート。
【図２０】図１９より続くフローチャート。
【図２１】図２０より続くフローチャート。
【図２２】変形例におけるサーバシステムの機能構成例を示す機能ブロック図。
【図２３】変形例におけるサーバ記憶部が記憶するプログラムやデータの例を示す図。
【図２４】変形例におけるユーザ端末の機能構成例を示す機能ブロック図。
【発明を実施するための形態】
【００４２】
以下、本発明の実施形態の例を説明するが、本発明を適用可能な形態が以下の実施形態に限られないことは勿論である。
【００４３】
［ハードウェア構成の説明］
図１は、本実施形態の景品獲得システムの構成例を示す図である。
景品獲得システム１０００は、ユーザが、予め用意された複数種類の景品の中から希望する景品（希望景品）を選択し、希望景品が獲得可能な景品獲得装置を遠隔操作して景品獲得を目指すゲームを実行するためのゲームシステムである。
【００４４】
景品獲得システム１０００は、サーバシステム１１００と、複数の景品獲得装置１２００（１２００ａ，１２００ｂ，…）と、ユーザ２（２ａ，２ｂ，…）別に使用されるユーザ端末１５００（１５００ａ，１５００ｂ，…）と、を含み、これらは相互に通信回線９を介してデータ通信可能に接続される。
【００４５】
通信回線９は、データ通信が可能な通信路、いわゆるネットワークを意味する。すなわち、通信回線９とは、直接接続のための専用線（専用ケーブル）やイーサネット（登録商標）等によるＬＡＮ（Local Area Network）の他、電話通信網やケーブル網、インターネット等の通信網を含む意味であり、また、通信方法については有線／無線を問わない。
【００４６】
ユーザ２（２ａ，２ｂ，…）及びそのユーザ端末１５００（１５００ａ，１５００ｂ，…）の数は、景品獲得システム１０００の利用状況により変化する。よって、実際の運用にあたっては、景品獲得システム１０００には、図示のように２台のユーザ端末１５００しか接続されていない場合もあれば、同時に１台接続されている場合もあれば、３台以上が接続されている場合もあり得る。
【００４７】
運営者設備３は、サーバシステム１１００と、景品獲得装置１２００（１２００ａ，１２００ｂ，…）と、を含み、景品獲得システム１０００の運営事業者が用意する。サーバシステム１１００及び景品獲得装置１２００の各台数は、図示の例に限らず、適宜設定可能である。サーバシステム１１００と、景品獲得装置１２００（１２００ａ，１２００ｂ，…）のそれぞれの設置場所は同じ場所に限らない。
【００４８】
サーバシステム１１００は、ユーザ端末１５００と景品獲得装置１２００との間に介在し、本実施形態における遠隔操作システムを構成するユーザ端末１５００に、景品獲得装置１２００（１２００ａ，１２００ｂ，…）に関する情報等を提供するコンピュータシステムであって、本体装置１１０１と、キーボード１１０６と、タッチパネル１１０８と、ストレージ１１４０とを有し、本体装置１１０１には制御基板１１５０を搭載する。
【００４９】
制御基板１１５０には、ＣＰＵ（Central Processing Unit）１１５１やＧＰＵ（Graphics Processing Unit）、ＤＳＰ（Digital Signal Processor）などの各種マイクロプロセッサ、ＶＲＡＭやＲＡＭ，ＲＯＭ等の各種ＩＣメモリ１１５２、通信装置１１５３が搭載されている。なお、制御基板１１５０の一部または全部は、ＡＳＩＣ（Application Specific Integrated Circuit）や、ＦＰＧＡ（Field Programmable Gate Array）、ＳｏＣ（System on a Chip）により実現するとしてもよい。
【００５０】
そして、サーバシステム１１００は、制御基板１１５０が所定のプログラム及びデータに基づいて演算処理することにより、
１）ユーザ登録等に係るユーザ管理機能と、
２）ユーザ２がユーザ端末１５００でゲームプレイするのに必要なデータを提供してユーザ端末１５００でのゲームプレイを実現するゲーム管理機能と、
３）景品獲得装置１２００のプレイ対価として消費される対価媒体をオンライン販売するオンラインショッピング管理機能と、
４）どの種類の景品がどの景品獲得装置１２００で獲得できるかなど景品獲得装置１２００についての情報を管理し、ユーザ端末１５００へ提供する機能、
５）ユーザの選択操作に応じてユーザ端末１５００が選択した景品獲得装置１２００を遠隔操作するためのアクセス情報を提供する機能と、
を実現する。
【００５１】
なお、サーバシステム１１００は単体として記しているが、各機能を分担する複数のブレードサーバを搭載して相互に内部バスを介してデータ通信可能に接続した構成であっても良い。或いは、離れた場所に設置された独立した複数のサーバを、通信回線９を介してデータ通信させることで、全体としてサーバシステム１１００として機能させる構成であっても良い。
【００５２】
景品獲得装置１２００（１２００ａ，１２００ｂ，…）は、ユーザ２が獲得機構部を遠隔操作により動作させて、筐体内に収容されている景品を移動させて払い出させることを楽しむゲーム装置である。本実施形態では、景品獲得装置１２００には、操作方法と、獲得機構部の構成と、景品の配置手法（配置パターン）と、のうちの少なくとも１つが異なる複数種類の景品獲得装置が用意されている。
【００５３】
なお、本実施形態の景品獲得装置１２００の中には、その装置で獲得対象とされる景品そのものとは異なり当該景品の代用となる物体である代用景品が獲得対象とされた装置が含まれ得る。例えば、代用景品は、商品の画像や名称が外観にプリントされていない単なる箱、などの汎用性のある物体とされる。
【００５４】
図２は、本実施形態における景品獲得装置１２００の構成例を示す図であって、装置正面図に相当する。景品獲得装置１２００は、ゲーム空間に配置された景品（現実の物品）を獲得するための景品の移動を試みるゲームプレイを行い、景品の獲得ができなかった場合には、移動を試みた結果としての景品の配置状況が維持されて次回のゲームプレイに供される装置である。
【００５５】
本実施形態の景品獲得装置１２００は、筐体１２０１と、筐体１２０１を外から撮影する複数台のビデオカメラ（第１カメラ１２２０ｆ、第２カメラ１２２０ｓ）と、景品獲得装置１２００を動作制御する制御基板１２５０と、を有する。
【００５６】
筐体１２０１は、外から中が見えるように透明な仕切りで覆われたプレイ空間１２０２を画成して、当該プレイ空間内に単数又は複数の景品４と、獲得機構部であるクレーン部１２１０とを収容している。プレイ空間１２０２の内部の様子は、第１カメラ１２２０ｆと第２カメラ１２２０ｓの２台のビデオカメラ１２２０で、２方向から撮影することができるようになっている。なお、ビデオカメラ１２２０の台数や設置位置、撮影角度などは図示の例に限定されるものではなく適宜設定可能である。例えば、プレイ空間１２０２の内部にビデオカメラ１２２０を設ける構成も可能である。また、収容空間１２０２を画成する透明な仕切りを不用としてもよい。
【００５７】
クレーン部１２１０は、景品４を移動させることができる機構部である。機構部の構成は適宜選択可能であるが、本実施形態のクレーン部１２１０は、プレイ空間１２０２を、装置の左右方向である「第１方向」と、装置の前後方向である「第２方向」とに２次元移動させることで位置決めされるクレーンとして機能するようにデザインされている。そして、クレーン部１２１０は、複数の開閉可能な可動腕部（以下、「爪１２１２」とも言う。）を吊り下げており、景品４の一部をつまんで持ち上げて移動できるクレーンとして機能する。
【００５８】
クレーン部１２１０の構造は、従来のクレーンゲーム機のそれを参考に適宜設定可能である。本実施形態では、２次元直動機構部１２１８により垂下された昇降軸部１２１９の最下部に設けられたケース１２１１内に、１）爪１２１２と、２）制御基板１２５０からの駆動信号に応じて開閉するように爪１２１２を動作させる電動モータ１２１３と、３）開度センサ１２１４と、４）爪１２１２による景品４の把持力を変更する把持力変更機構部１２１５と、５）制御基板１２５０からの駆動信号に応じてケース１２１１を昇降軸部１２１９周りに回転させるケース回動機構部１２１６と、を搭載する。
【００５９】
開度センサ１２１４は、本実施形態におけるアクション結果（本実施形態の場合は景品４をキャッチしている／いないのキャッチ状況、を含む。）を判定するためのセンサである。開度センサ１２１４は、爪１２１２の開度を検出して検出した開度に応じた信号を制御基板１２５０へ出力する。なお、アクション結果を判定するためのセンサは、開度センサに限らない。例えば、ケース１２１１や爪１２１２に作用している荷重を検出する荷重センサ、当該荷重が作用している状態でＯＮされるスイッチ、ケース１２１１の直下に存在する爪１２１２以外の物体の存在を検知する距離センサや接近センサ、などを追加したり、置き換えたりすることができる。
【００６０】
把持力変更機構部１２１５の構成は、従来のクレーンゲーム機のそれを参考に適宜設定可能である。例えば、爪１２１２に一端を係止して、当該爪を閉じ方向へ付勢するコイルスプリングの他端係止位置を、制御基板１２５０からの制御信号に応じて変更する電動アクチュエータで実現することもできる。
【００６１】
２次元直動機構部１２１８の一方の移動方向である第１方向は、装置の左右方向を向いており、他方の移動方向である第２方向は装置の前後方向を向いている。
【００６２】
第１カメラ１２２０ｆは、プレイ空間１２０２を装置の正面側から撮影する。本実施形態では、第１カメラ１２２０ｆの撮影方向は、２次元直動機構部１２１８の第２方向を向くように取り付けられているが、第２方向とやや交差するように、例えばプレーヤが装置の正面に立ってプレイ空間１２０２をやや見下ろし気味に見る場合の視界を疑似的に再現するように設定してもよい。撮影画角は固定であり、２次元直動機構部１２１８による第１方向におけるクレーン部１２１０の全幅可動域を撮影範囲に含むように所定位置に設置・固定されている。
【００６３】
同様に、第２カメラ１２２０ｓは、プレイ空間１２０２を装置の正面向かって右側方から撮影する。本実施形態では、第２カメラ１２２０ｓの撮影方向は、２次元直動機構部１２１８の第１方向を向くように取り付けられているが、第１方向とやや交差するように、設定してもよい。撮影画角は固定であり、２次元直動機構部１２１８による第２方向におけるクレーン部１２１０の全幅可動域を撮影範囲に含むように所定位置に設置・固定されている。
【００６４】
第１カメラ１２２０ｆや第２カメラ１２２０ｓで撮影された画像（撮影画像）が、遅延なく（全く遅延がない状態及びプレイへの影響が小さいと認められる若干の遅延を含む。）ユーザ端末１５００に提供され、ライブモニター画像として表示されることで、ユーザ２（プレーヤ）は遠くにいながらゲームプレイに必要なプレイ空間１２０２の様子を観察することができる。
【００６５】
制御基板１２５０は、ＣＰＵ１２５１やＧＰＵ，ＤＳＰなどの各種プロセッサ、ＶＲＡＭやＲＡＭ，ＲＯＭ等の各種ＩＣメモリ１２５２、通信回線９に接続する携帯電話基地局や無線ＬＡＮ基地局などと無線通信するための通信モジュール１２５３、インターフェース回路１２５７などを搭載する。インターフェース回路１２５７には、クレーン部１２１０のドライバ回路、ビデオカメラ１２２０で撮影された画像の画像データを入力する回路、などが含まれている。そして、景品獲得装置１２００は、制御基板１２５０が所定のプログラム及びデータに基づいて演算処理することにより、クレーン部１２１０の動作制御を行うことができる。
【００６６】
図３は、景品獲得装置１２００のＩＣメモリ１２５２に記憶されるプログラムやデータの例を示す図である。本実施形態では、制御基板１２５０のＩＣメモリ１２５２に、制御プログラム１２８０と、クレーン部１２１０のゲーム開始初期位置を定義するクレーン部初期位置座標１２８２と、制御パラメータ設定値リスト１２８３と、シーケンス進捗１２９０と、アクション結果情報１２９２と、を記憶する。勿論、これら以外のデータも適宜格納するとしてもよい。例えば、プレイ制限時間をカウントするための計時カウンタ、クレーン部１２１０の位置座標なども適宜記憶するとしてもよい。
【００６７】
制御プログラム１２８０は、遠隔操作の操作入力に応じて当該装置の各部の動作を制御するための機能を実現させるプログラムである。
本実施形態では、
１）遅延なくビデオカメラ１２２０の撮影画像の画像配信データを作成して外部送信して、ユーザ端末１５００にてライブモニター画像として表示可能とする画像配信機能と、
２）制御パラメータ設定値リスト１２８３の内容を、それぞれの所定の初期値にリセットしたり、外部から受信した所定の変更指示信号に応じて当該信号とともに受信した値に変更する制御パラメータ値の管理機能と、
３）今現在の動作状況が、移動シーケンス・アクションシーケンス・終了動作シーケンスのどのシーケンスに該当するかを判定して、現在のシーケンスの種類と、当該シーケンスが開始された状態なのか終了した状態なのかを示す情報をシーケンス進捗１２９０に格納するシーケンス進捗管理機能と、
４）開度センサ１２１４からの出力信号に応じてアクション結果情報１２９２を逐次更新して、外部送信するアクション結果情報送信機能と、
を実現させることができる。
【００６８】
制御パラメータ設定値リスト１２８３の内容は、景品獲得装置１２００の構成に応じて適宜設定可能である。本実施形態では、クレーン部移動形態設定１２８４と、クレーン部の移動速度を定義するクレーン部移動速度値１２８５と、把持力設定値１２８６と、アクション制御形態設定値１２８７と、を含む。
【００６９】
クレーン部移動形態設定１２８４は、クレーン部１２１０を移動させる形態の種類を指定する。移動形態の種類内容は適宜設定可能であるが、本実施形態では、移動中の速度変化のゆらぎの有無や、ゆらぎの大きさなどの設定が可能である。
【００７０】
把持力設定値１２８６は、爪１２１２を閉じる力、換言するとクレーン部１２１０の把持力を設定するための値である。
【００７１】
アクション制御形態設定値１２８７は、クレーン部１２１０によるアクションの機能を指定する。例えば、クレーン部１２１０に３本の爪１２１２を搭載する場合、そのうち、何本を動作させるかの設定値、複数の爪１２１２の動作順番、爪１２１２の開度規制値、昇降軸部１２１９回りに回転させる機能を解放する（使用可能にする）／しない、などを単数又は複数設定することができる。
【００７２】
アクション結果情報１２９２は、アクション結果を判定するための情報である。その内容は、クレーン部１２１０に搭載するセンサの種類等に応じて適宜設定可能である。本実施形態では、爪１２１２を開けるように制御しているのか、閉じるように制御しているかを示す開閉制御値と、開度センサ１２１４の出力信号から判定される爪１２１２の開／閉の何れかの値をとる開閉状態値と、を含む。開閉制御値が「閉じ」且つ開閉状態値が「開」ならば景品４を爪１２１２で挟んでいると推定されるので本実施形態でいうところの「キャッチ成功」すなわち「アクション成功」、開閉制御値が「閉じ」且つ開閉状態値が「閉じ」ならば景品４を把持していないと推定されるので本実施形態でいうところの「キャッチ失敗」すなわち「アクション成功」と判定することができる。
【００７３】
なお、本実施形態では、景品獲得装置１２００は、アクション結果情報１２９２を外部送信するが、アクション結果情報１２９２からアクション成功／アクション失敗を判定する機能を制御プログラム１２８０で実現し、アクション結果情報１２９２に代えて判定した結果を示す信号を外部送信する構成としてもよい。
【００７４】
景品獲得装置１２００の遠隔操作は、制御基板１２５０が通信モジュール１２５３で、通信回線９を介して外部装置と通信可能に接続し、ビデオカメラ１２２０（第１カメラ１２２０ｆ、第２カメラ１２２０ｓ）で撮影されたライブ画像を提供する一方で、当該外部装置からの操作信号に従ってクレーン部１２１０等を動作制御することで実現される。
【００７５】
具体的には、本実施形態では、景品獲得装置１２００は、サーバシステム１１００によって対応付けられたユーザ端末１５００と通信可能に接続され、ライブ画像の配信データやアクション結果情報１２９２など当該装置から対応づけられたユーザ端末１５００へ送信される。対して、ユーザ端末１５００から送信された各種の操作入力に応じた信号が、景品獲得装置１２００へ送信され遠隔操作が実現される。
【００７６】
そして、プレーヤとなったユーザ２が、クレーン部１２１０を上手く操作して、狙った景品４をプレイ空間１２０２内に設定される景品取得エリア１２４０へ移動させることができると、当該景品を獲得したと認定され、プレーヤが予め設定していた配送先へ、獲得した景品４或いは同種の景品４が配送される。
【００７７】
なお、景品取得エリア１２４０は、本実施形態ではユーザ端末１５００の操作画面上でのみ認識される仮想エリアとするが、筐体１２０１の正面の払出口１２２６に連通する物理的な開口部としてもよい。
【００７８】
図４は、本実施形態におけるユーザ端末１５００の構成例を示す図である。
ユーザ端末１５００は、プレーヤとなるユーザ２がゲームプレイのために個別に使用するコンピュータシステムであって、通信回線９を介してサーバシステム１１００にアクセスしてオンラインゲームを実行できる電子装置（電子機器）である。本実施形態のユーザ端末１５００は、いわゆるスマートフォンと呼ばれる装置であるが、携帯型ゲーム装置や、ゲームコントローラ、パソコン、タブレット型コンピュータ、ウェアラブルコンピュータ、業務用ゲーム装置などでもよい。
【００７９】
ユーザ端末１５００は、方向入力キー１５０２と、ボタンスイッチ１５０４と、画像表示デバイス兼接触位置入力デバイスとして機能するタッチパネル１５０６と、内蔵バッテリー１５０９と、スピーカ１５１０と、マイク１５１２と、イメージセンサユニット１５２０と、制御基板１５５０と、コンピュータ読み出し可能な記憶媒体であるメモリカード１５４０からデータを読み書きできるメモリカード読取装置１５４２と、を備える。その他、図示されていない電源ボタン、音量調整ボタン等が設けられている。
【００８０】
制御基板１５５０は、ＣＰＵ１５５１やＧＰＵ，ＤＳＰなどの各種プロセッサ、ＶＲＡＭやＲＡＭ，ＲＯＭ等の各種ＩＣメモリ１５５２、通信回線９に接続する携帯電話基地局や無線ＬＡＮ基地局などと無線通信するための無線通信モジュール１５５３、インターフェース回路１５５７などを搭載する。
【００８１】
インターフェース回路１５５７には、タッチパネル１５０６のドライバ回路、方向入力キー１５０２及びボタンスイッチ１５０４からの信号を受信する回路、スピーカ１５１０へ音声信号を出力する出力アンプ回路、マイク１５１２で集音した音声の信号を生成する入力信号生成回路、イメージセンサユニット１５２０で撮影された画像の画像データを入力する回路、メモリカード読取装置１５４２への信号入出力回路、などが含まれている。
【００８２】
制御基板１５５０に搭載されているこれらの要素は、バス回路などを介して電気的に接続され、データの読み書きや信号の送受信が可能に接続されている。なお、制御基板１５５０の一部または全部をＡＳＩＣやＦＰＧＡ、ＳｏＣにて構成してもよい。そして、制御基板１５５０は、当該端末でのゲームプレイを可能にする各種機能を実現するためのプログラムや各種データをＩＣメモリ１５５２に記憶する。
【００８３】
なお、本実施形態では、ユーザ端末１５００は、プログラムや各種設定データをサーバシステム１１００等からダウンロードする構成とするが、別途入手したメモリカード１５４０などの記憶媒体から読み出す構成としても良い。
【００８４】
［ゲームの説明］
ゲームの流れの概要について説明する。
図５〜図１１は、本実施形態におけるゲームの流れの概要を説明するための図である。
図５に示すように、プレーヤとなるユーザ２がユーザ端末１５００で、所定のプログラムを起動させて、サーバシステム１１００にアクセスしてログイン手続けを経ると、ユーザ端末１５００には、獲得を希望する景品（以下、「希望景品」と言う。）を選択するための希望景品選択画面Ｗ２が表示される。
【００８５】
当該選択画面で、獲得可能な景品の中から希望景品を選択する景品選択操作をすると、プレイ装置選択画面Ｗ３が表示される。当該選択画面には、サーバシステム１１００にて希望景品を獲得可能でありプレイに使用する装置の候補となる景品獲得装置１２００（以下、「候補装置」と言う。）が検索されて、候補装置が選択操作可能に表示される。そして、ユーザ２が、候補装置の中からプレイに使用する景品獲得装置１２００の選択操作をすると、当該装置が「プレイ装置」として設定される。
【００８６】
プレイ装置が決まると、サーバシステム１１００からユーザ端末１５００へ、プレイ装置と直接的に通信接続するためのアクセス情報が送信される。ユーザ端末１５００は、当該アクセス情報を用いてプレイ装置と遠隔操作可能に通信接続する。
【００８７】
なお、「遠隔操作可能に通信接続する」方法としては、ユーザ端末１５００とプレイ装置とをサーバシステム１１００で中継接続する中継接続方式を採用する構成も可能である。
【００８８】
さて、遠隔操作可能に通信接続されると、ユーザ端末１５００では、遠隔操作画面Ｗ４が表示されてゲームプレイ可能となる。遠隔操作画面Ｗ４は、いわばゲームプレイ画面に相当する画面であって、景品名表示３０と、プレイ対価表示３１と、残クレジット表示３２と、性能情報表示部３３と、移動指示可能な制限時間の残りを示す残時間表示３５と、アクションシーケンス開始操作アイコン３６と、カメラ切換操作アイコン３７と、ライブモニター画像３８と、景品取得エリア表示３９と、が表示される。なお、景品獲得を物理的な開口部や台座によって実現する構成では、景品取得エリア表示３９を省略することができる。
【００８９】
残クレジット表示３２は、プレーヤが現在保有しているクレジット額を示す。ここで言う「クレジット」は、プレイ対価の支払として消費される電子決済媒体である。仮想通貨、電子マネー、プリペイドポイントなどと読み替えることができる。本実施形態では、プリペイドポイントとする。クレジットは、プレイ開始前に所定のオンラインショッピングにて購入できるのは勿論のこと、プレイ中であっても、所定のクレジット購入操作を入力することで即時に購入することができるようにしてもよい。
【００９０】
性能情報表示部３３には、プレイ装置である景品獲得装置１２００のハードウェア仕様や、制御パラメータ値の設定によりソフトウェア的に変更可能な性能などの情報が表示される。以下、ハードウェア仕様や、制御パラメータ値の設定によりソフトウェア的に変更可能な性能などを総括して「性能」と呼ぶこととする。なお、性能情報表示部３３に表示するための性能情報は、プレイ装置に予め設定されている情報をサーバシステム１１００から取得するか、ユーザ端末１５００がプレイ装置である景品獲得装置１２００と遠隔操作可能に接続されたときに、当該景品獲得装置１２００から制御パラメータ設定値リスト１２８３などを取得する。
【００９１】
アクションシーケンス開始操作アイコン３６は、クレーン部１２１０の移動指示の有無に係わらず、即座にアクションシーケンスを開始させる操作を入力するための操作アイコンである。
【００９２】
ライブモニター画像３８には、カメラ切換操作アイコン３７で切り替え操作された第１カメラ１２２０ｆ又は第２カメラ１２２０ｓの撮影画像が表示される（図２参照）。ユーザは、このライブモニター画像３８を見ながらタッチ操作入力して、クレーン部１２１０を遠隔操作して、景品４の獲得を目指してプレイする。第１カメラ１２２０ｆ及び第２カメラ１２２０ｓの撮影画像は、当該カメラの視点から見た、いわゆるパースがかかっている画像であり、平行投影図のような画像ではない。固定位置に設置されたカメラからの画像を見ながら遠隔操作によるゲームプレイを行うゲーム性、興趣性の１つに、この点が挙げられる。
【００９３】
そして、遠隔操作画面Ｗ４には、タッチ操作による遠隔操作を円滑に実現するための視覚的サポートとして、タッチ指示感応領域２０と、タッチ指示不能領域２２とが表示される。
【００９４】
タッチ指示感応領域２０は、タッチパネル１２０６中の表示領域に設定される領域であって、プレイ装置における２次元移動の移動先をタッチ指示するためのタッチ操作可能な領域であり、ライブモニター画像３８にオーバーラップ表示される。そして、移動指示の操作入力の受け付け中であることをプレーヤに示す。
【００９５】
図５で示す遠隔操作画面Ｗ４の例は、第１カメラ１２２０ｆの撮影画像がライブモニター画像３８で表示されている状態の例である。よって、この状態のタッチ指示感応領域２０は、第１方向の移動先をタッチ指示するための第１のタッチ指示感応領域として機能する。そして、第１方向の移動先を指示するタッチ操作が受け付け中であることを示している。
【００９６】
同様にして、ライブモニター画像３８として第２カメラ１２２０ｓの撮影画像が表示されている状態では、タッチ指示感応領域２０は、２次元直動機構部１２１８の第２方向の可動範囲等の性能に応じて設定され、第２方向の移動先をタッチ指示するための第２のタッチ指示感応領域として機能し、第２方向の移動先を指示するタッチ操作が受け付け中であることを示すこととなる。
【００９７】
タッチ指示感応領域２０は、第１カメラ１２２０ｆと、第２カメラ１２２０ｓそれぞれについて予め決定されている。例えば、第１カメラ１２２０ｆについては、２次元直動機構部１２１８の第１方向の可動範囲と、第１カメラ１２２０ｆの相対位置と、第１カメラ１２２０ｆの撮影画角との３つの所定値から予め幾何的に設定されている。従って、同じ第１カメラ１２２０ｆに対応するタッチ指示感応領域２０であっても、プレイ装置とされる景品獲得装置１２００とその性能に応じて当該領域は変わることとなる。第２カメラ１２２０ｓに対応するタッチ指示感応領域２０についても同様である。
【００９８】
対して、タッチ指示不能領域２２は、タッチパネル１２０６中の表示領域に設定される領域であって、タッチ指示感応領域２０以外の全部又は一部を識別表示するための領域であり、ライブモニター画像３８にオーバーラップ表示される。図５の例では、「ここから先はタッチ指示に感応しない」と言う意味を強調すべく、第１方向に沿ったタッチ指示感応領域２０の左右外側部分にのみ識別表示している。
【００９９】
なお、本実施形態では、タッチ指示感応領域２０及びタッチ指示不能領域２２の両方を表示する構成としているが、何れか一方のみを表示する構成も可能である。また、タッチ指示感応領域２０及びタッチ指示不能領域２２の表示形態は、図示の例に限らず適宜設定可能である。
【０１００】
さて、プレーヤであるユーザ２によって、遠隔操作画面内に表示されているタッチ指示感応領域２０へのタッチ操作入力がなされたことを検出すると、ユーザ端末１５００は、タッチ位置の位置座標のうち、その時指示操作可能とされる移動方向の座標値に基づいて、当該タッチ操作で指示される移動先が決定される。
【０１０１】
図５の例では、第１カメラ１２２０ｆの撮影画像がライブモニター画像３８として表示されており、タッチ指示感応領域２０は、領域の左右方向が第１方向（装置左右方向）と対応しており、第１方向への移動先の指示を受け付ける。よって、タッチ指示感応領域２０におけるタッチ位置の左右方向の位置座標のみが参照されて、第１方向における移動先が判定される。言い換えると、タッチ位置の上下方向の位置座標は無視され、タッチ位置の左右方向の位置が同じであれば、タッチ位置の上下方向の位置はどこでもよいことになる。
【０１０２】
同様にして、第２カメラ１２２０ｓの撮影画像がライブモニター画像３８として表示されている状態のタッチ指示感応領域２０は、領域の左右方向が第２方向（装置前後方向）と対応しており、第２方向への移動先の指示を受け付ける。よって、タッチ指示感応領域２０におけるタッチ位置の左右方向の位置座標のみが参照されて、第２方向における移動先が判定されるので、タッチ位置の左右方向の位置が同じであれば、タッチ位置の上下方向の位置はどこでもよいことになる。
【０１０３】
そして、タッチ操作が検出されると、対応する方向への移動先指示が完了したと見なされ、遠隔操作画面にはその旨の通知が表示される。
【０１０４】
図６に示す遠隔操作画面Ｗ６の例は、第１カメラ１２２０ｆの撮影画像がライブモニター画像３８で表示されている状態のタッチ操作後の表示例である。タッチ操作が検出されると、ユーザ端末１５００は、そのタッチ位置に、第１方向への移動先を指示した位置が受け付けられたことを通知すべく第１移動先指示マーカ２４を表示する。
【０１０５】
第１移動先指示マーカ２４は、第１方向についての移動先マーカであることが分かるように、第２方向について表示される移動指示マーカとは異なるデザインを有する。よって、当該マーカが表示されることで、プレーヤは、タッチ操作後にタッチした指を離しても、自分がどちらの移動方向について何処を移動先として指示したかが分からなくならないようになっている。
【０１０６】
なお、本実施形態では、１つの移動方向に係るタッチ操作入力は１回に限定されているので、１回のタッチ位置が検出された後に、操作入力が完了したことを通知する意味で、タッチ指示感応領域２０やタッチ指示不能領域２２の表示を解除し、これらを消去してもよい。
【０１０７】
タッチ指示感応領域２０へタッチ操作され、対応する方向の移動先指示マーカが画面表示されると、ユーザ端末１５００は、タッチ指示感応領域２０に対するタッチ位置に基づいて、対応する方向の移動先を示す移動先指示信号をプレイ装置である景品獲得装置１２００へ送信する。
【０１０８】
ここで言う「移動先指示信号」は、タッチ位置から所定の関数等により算出されるプレイ空間１２０２内の座標値とする。すなわち、座標値の算出が移動先の判定となる。なお、移動先指示信号は、対応する方向の移動先へクレーン部１２１０が移動するまで継続的に送信出力される移動操作信号で代用することもできる。この場合、送信時間の長さは、クレーン部１２１０の初期位置から対応する方向の移動先の座標位置までの距離に応じて所定の関数等により算出すればよい。
【０１０９】
図７は、クレーン部１２１０が第１方向への移動先指示信号に応じて移動している最中の遠隔操作画面Ｗ７の表示例を示している。プレイ装置である景品獲得装置１２００は移動先指示信号を受信して、クレーン部１２１０を駆動させる。プレーヤは、ライブモニター画像３８でその様子を見ることができる。
【０１１０】
クレーン部１２１０の移動が完了すると、プレイ装置である景品獲得装置１２００は所定の移動完了信号をユーザ端末１５００へ送信する。ユーザ端末１５００は表示中の移動先表示マーカを別の表示形態に変更させて、移動完了した旨をプレーヤに報せる。
【０１１１】
図８は、クレーン部１２１０が第１方向の移動先に移動完了した状態の遠隔操作画面Ｗ８の表示例を示している。この例では、第１移動先指示マーカ２４の表示色が変更されている。
【０１１２】
本実施形態では、第１方向の移動先へのタッチ指示が完了すると、第２方向の移動先へのタッチ指示が可能になる。勿論、どちらの方向からでもタッチ指示可能な構成としてもよい。
【０１１３】
図９は、第２カメラ１２２０ｓのライブモニター画像３８が表示され、対応する方向である第２方向への移動先の指示操作（タッチ操作）を受け付け中の遠隔操作画面Ｗ９の表示例である。当該画面では、第２方向に対応するタッチ指示感応領域２０及びタッチ指示不能領域２２が画面に表示される。
【０１１４】
そして、プレーヤによるタッチ指示感応領域２０へのタッチ操作がなされたことが検出されると、そのタッチ位置には第２移動先指示マーカ２５が表示され、プレイ装置である景品獲得装置１２００に第２方向の移動先指示信号が送信される。クレーン部１２１０の移動が完了すると、第２移動先指示マーカ２５の表示形態が変更される。
【０１１５】
第１方向と第２方向それぞれの移動先の指示が完了する、或いは所定の制限時間が経過すると、ユーザ端末１５００からプレイ装置である景品獲得装置１２００へ所定の位置決め完了信号が送信され、景品獲得装置１２００はこれを受信してアクションシーケンスの動作制御の実行を開始する。
【０１１６】
「アクションシーケンス」は、クレーン部１２１０に景品４と係合させるアクションを実行するプロセスである。アクションの内容は、景品獲得機構の構成に応じて決まる。本実施形態では、「降下」「爪１２１２を開く」「爪１２１２を閉じる」「上昇」の連続するキャッチ動作を実現する４つの副シーケンスを有する。上昇の副シーケンスが完了した時点で、景品４をキャッチ維持していれば「キャッチ成功」すなわち「アクション成功」となる。
【０１１７】
なお、本実施形態では、ユーザ端末１５００にて所定のアクション開始操作入力を行うと、景品獲得装置１２００ではこれら４つの副シーケンスを連続して自動的に実行することとするが、これらの副シーケンスの１つ又は複数について、ユーザ端末１５００から遠隔操作する構成とすることもできる。
【０１１８】
そして、アクションシーケンスが終了すると、景品獲得装置１２００は自動的に終了動作シーケンスを実行する。「終了動作シーケンス」は、クレーン部１２１０を所与の終了動作位置に移動させて終了動作をさせるプロセスである。「終了動作位置」は、本実施形態では景品取得エリア１２４０の中心位置の直上位置とする。そして、「終了動作」として「爪１２１２を開く開放動作」「爪１２１２を閉じる閉動作」の２つの副シーケンスが連続して自動的に実行される。
【０１１９】
なお、本実施形態では、終了動作シーケンスは、自動的に実行されるが、ユーザ端末１５００から遠隔操作する構成とすることもできる。例えば、終了動作位置への移動を遠隔操作の対象とする構成も可能である。クレーン部１２１０を、景品取得エリア１２４０の中心位置の直上位置に移動させた後、ホームポジション等のクレーン部初期位置に移動させる構成であれば、そのホームポジションの位置を「終了動作位置」としてもよい。
【０１２０】
もしアクションシーケンスにより、当該シーケンスの目的とされる景品４との係合が成功していれば上手く景品４をキャッチできていて、クレーン部１２１０が終了動作位置に移動するまでそれを保持できていれば、終了動作により、キャッチされていた景品は景品取得エリア１２４０に向けて落ちる。そして、落下した景品４が上手く景品取得エリア１２４０に留まれば当該景品を獲得したと認定される。
【０１２１】
なお、景品４が景品取得エリア１２４０に留まっているかの判定は、景品４の全体がエリア内である場合に限定するか、一部がエリアにかかっていれば獲得と認めるか、は適宜設定可能である。本実施形態では、ビデオカメラ１２２０で撮影した画像から、景品４を画像認識して、景品取得エリア１２４０の設定範囲内に含まれるかを判定する。景品取得エリア１２４０を、物理的な開口部として実現した場合には、開口部への物体の通過を検知するセンサを用いて判定すればよい。或いは、景品取得エリア１２４０を物理的な台座部として実現する場合には、当該台座部に荷重センサを設けて、台座部に載っているものの重さを計測することで、獲得判定するとしてもよい。
【０１２２】
さて、アクションシーケンス終了時点にて、アクション失敗（本実施形態のクレーン部１２０の構成ではキャッチ失敗と同意）と判定された場合、本実施形態ではコンティニュープレイが可能となる。
【０１２３】
本実施形態では、プレイ中、ユーザ端末１５００はプレイ装置である景品獲得装置１２００からアクション結果を逐一取得する。具体的には、シーケンス進捗１２９０の他に、アクション成功／アクション失敗を判定するための情報として、アクション結果情報１２９２（図３参照）を取得する。
【０１２４】
ユーザ端末１５００は、最新のシーケンス進捗１２９０にて現在の動作状況が「アクションシーケンス・終了」で、最新のアクション結果情報１２９２が「開閉制御値＝閉、且つ、開閉状態＝開」であれば、本実施形態でいうところの「キャッチ成功」すなわち「アクション成功」と判定する。同じく最新のシーケンス進捗１２９０が「アクションシーケンス・終了」で、最新のアクション結果情報１２９２が「開閉制御値＝閉、且つ、開閉状態＝閉」であれば、本実施形態でいうところの「キャッチ失敗」すなわち「アクション失敗」と判定する。
【０１２５】
そして、アクションシーケンス終了時点でアクション失敗と判定された場合には、ユーザ端末１５００は、景品獲得装置１２００を終了動作シーケンスに移行させず、一時停止にしておく。具体的には、一時停止信号を景品獲得装置１２００へ送信して、景品獲得装置１２００が当該一時停止信号を受信することで、動作を一時停止させる。或いは、景品獲得装置１２００にて終了動作シーケンスを開始させる信号の送信を一時停止するとして実現してもよい。
【０１２６】
そして、ユーザ端末１５００は、コンティニュー移行制御を行う。コンティニュー移行制御では、少なくとも終了動作シーケンスを省略した再度の景品獲得プレイであるコンティニュープレイに移行するための準備を行う。具体的には、ユーザ端末１５００にて、コンティニュープレイを行うか否かの選択操作を受け付けるコンティニュー選択待機処理を行う。
【０１２７】
図１０は、コンティニュー選択待機処理中における遠隔操作画面Ｗ１０の表示例を示す図である。コンティニュー選択待機処理では、コンティニュー可能であることをプレーヤに報せるコンティニュー移行可能通知４０と、コンティニュープレイへの移行を承認する承認操作アイコン４２と、承認を拒否する非承認操作アイコン４４と、が表示され。そして、ユーザ端末１５００においてコンティニュープレイを行う旨の選択操作がなされた場合にコンティニュープレイに移行する。
【０１２８】
本実施形態におけるコンティニュープレイでは、一時停止により実行待ちになっていた終了動作シーケンスと、再プレイするならば必要とされたであろう景品の選択と、使用する景品獲得装置の選択と、が省略される。そして、クレーン部１２１０は、一時停止によりアクションシーケンス終了時の位置（直前のプレイで指示された移動先）にある状態からプレイが始まる。
【０１２９】
図１１に示すように、コンティニュープレイ時の遠隔操作画面Ｗ１１では、コンティニュープレイ通知表示５０と、過去指示マーカ５４と、直前位置再現操作アイコン５６と、が表示される。
【０１３０】
コンティニュープレイ通知表示５０は、今現在、コンティニュープレイ中であることをプレーヤに通知する。
【０１３１】
過去指示マーカ５４は、固有のデザインを有するマーカであって、直前のプレイでプレーヤであるユーザが指示した移動先を示すように表示される。
【０１３２】
直前位置再現操作アイコン５６は、クレーン部１２１０の移動先を直前のプレイでアクション動作をした位置（プレーヤであるユーザが指示した移動先に同じ）へ移動させる操作入力を受け付ける。例えば、コンティニュープレイにおいてクレーン部１２１０を移動指示した後に、直前のプレイの位置に戻したい場合に、この直前位置再現操作アイコン５６を操作するとよい。
【０１３３】
また、直前位置再現操作アイコン５６への操作で実現される機能と類似の機能として、コンティニュープレイでは、過去指示マーカ５４の示す位置座標から所定範囲にタッチ操作すると、タッチ位置が過去指示マーカ５４の位置とはズレていても、タッチ位置を当該過去指示マーカの示す位置座標とするスナップ制御が適用される。なお、スナップ制御は、通常のタッチ操作が１本指での短時間タッチとし、スナップ制御を適用したい場合には、２本指タッチ或いは１本指での長時間タッチで有効化されるようにしてもよい。
【０１３４】
キャッチし損ねた景品４の位置がアクション動作を受けてなお同じ又はほとんど同じ姿勢や位置を維持しているケースでは、アクション動作のみを再挑戦したいとプレーヤは願うものであるが、直前位置再現操作アイコン５６への操作で実現される機能及びスナップ制御は、こうした要望へ応えることができる。
【０１３５】
もし、キャッチし損ねた景品４が、直前プレイでアクション動作を受ける前と比べて姿勢が大きく変わったり位置が大きくズレているようであれば、過去指示マーカ５４を目安として、クレーン部１２１０の移動先を調整して、タッチ指示感応領域２０へタッチ操作することができる。過去指示マーカ５４の表示なしに移動先をタッチ操作するよりも、プレーヤがキャッチに適していると思う位置を指示操作し易くなる。
【０１３６】
［機能構成の説明］
図１２は、本実施形態におけるサーバシステム１１００の機能構成例を示す機能ブロック図である。本実施形態におけるサーバシステム１１００は、操作入力部１００ｓと、サーバ処理部２００ｓと、音出力部３９０ｓと、画像表示部３９２ｓと、通信部３９４ｓと、サーバ記憶部５００ｓとを備える。
【０１３７】
操作入力部１００ｓは、サーバの管理のための各種操作を入力するための手段である。図１のキーボード１１０６がこれに該当する。
【０１３８】
サーバ処理部２００ｓは、例えばＣＰＵやＧＰＵ等のマイクロプロセッサや、ＡＳＩＣ、ＩＣメモリなどの電子部品によって実現され、操作入力部１００ｓやサーバ記憶部５００ｓを含む各機能部との間でデータの入出力制御を行う。そして、所定のプログラムやデータ、操作入力部１００ｓからの操作入力信号、ユーザ端末１５００から受信したデータ、景品獲得装置１２００から受信したデータ、等に基づいて各種の演算処理を実行して、サーバシステム１１００の動作を統合的に制御する。
【０１３９】
そして、本実施形態のサーバ処理部２００ｓは、ユーザ管理部２０２と、オンラインショッピング管理部２０４と、景品獲得システム管理部２０６と、計時部２８０ｓと、音生成部２９０ｓと、画像生成部２９２ｓと、通信制御部２９４ｓとを含む。勿論、これら以外の機能部も適宜含めることができる。
【０１４０】
ユーザ管理部２０２は、ユーザ登録手続きに係る処理及びユーザアカウントに紐付けられる各ユーザのデータの管理を行う。本実施形態では、ユーザ管理部２０２は、１）登録ユーザへの固有のユーザアカウントの付与と、２）ユーザアカウント別に個人情報を登録管理する登録情報管理と、３）課金要素（本実施形態ではオンラインショッピングで景品獲得装置１２００をプレイするためのクレジットの購入など）の支払いで消費される電子決済媒体の帳簿管理と、４）ゲームプレイするためのログイン及びログアウトの履歴等を管理するプレイ履歴管理と、の各機能を有する。勿論、これら以外のアカウントに紐付けられる他のデータの管理機能も適宜含めることができる。
【０１４１】
オンラインショッピング管理部２０４は、オンラインショッピングに関する制御を担い、公知のオンラインショッピング技術を適宜利用して実現できる。本実施形態では、プレーヤは、オンラインショッピングによって、景品獲得装置１２００をプレイするプレイ対価として消費される「クレジット」を購入することができる。勿論、オンラインショッピングにおける販売対象は、これら以外にも適宜設定可能である。
【０１４２】
景品獲得システム管理部２０６は、景品獲得システムの管理に係る各種処理を実行する。本実施形態では、プレーヤがゲームプレイに使用する景品獲得装置１２００の設定と管理の処理と、景品獲得システムに係る各種情報をサーバ記憶部５００ｓに記憶管理する処理と、それらの情報をユーザ端末１５００へ提供する処理とを実行することができる。勿論、これら以外の処理も適宜含めることができる。
【０１４３】
計時部２８０ｓは、システムクロックを利用して現在日時や制限時間等の計時を行う。
【０１４４】
音生成部２９０ｓは、音声データの生成やデコードをするＩＣやソフトウェアの実行により実現され、サーバシステム１１００のシステム管理やゲームプレイに係る操作音やＢＧＭなどの音声データを生成或いはデコードする。そして、システム管理に関する音声信号は音出力部３９０ｓへ出力する。
【０１４５】
音出力部３９０ｓは、音声信号を放音する。図１の例では本体装置１１０１が備えるスピーカ（不図示）がこれに該当する。
【０１４６】
画像生成部２９２ｓは、サーバシステム１１００のシステム管理に関する画像等を生成することができる。そして、システム管理に関する画像は画像表示部３９２ｓへ出力することができる。
【０１４７】
画像表示部３９２ｓは、画像生成部２９２ｓから入力される画像信号に基づいてシステム管理のための各種画像を表示する。例えば、フラットパネルディスプレイ、ブラウン管（ＣＲＴ）、プロジェクター、ヘッドマウントディスプレイといった画像表示装置によって実現できる。図１の例ではタッチパネル１１０８が該当する。
【０１４８】
通信制御部２９４ｓは、データ通信に係るデータ処理を実行し、通信部３９４ｓを介して外部装置とのデータのやりとりを実現する。
【０１４９】
通信部３９４ｓは、通信回線９と接続して通信を実現する。例えば、無線通信機、モデム、ＴＡ（ターミナルアダプタ）、有線用の通信ケーブルのジャックや制御回路等によって実現される。図１の例では通信装置１１５３が該当する。
【０１５０】
サーバ記憶部５００ｓは、サーバ処理部２００ｓにサーバシステム１１００を統合的に制御させるための諸機能を実現するためのプログラムや各種データ等を記憶する。また、サーバ処理部２００ｓの作業領域として用いられ、サーバ処理部２００ｓが各種プログラムに従って実行した演算結果などを一時的に記憶する。この機能は、例えばＲＡＭやＲＯＭなどのＩＣメモリ、ハードディスク等の磁気ディスク、ＣＤ−ＲＯＭやＤＶＤなどの光学ディスク、オンラインストレージなどによって実現される。図１の例では本体装置１１０１が搭載するＩＣメモリ１１５２やハードディスクなどの記憶媒体、及びストレージ１１４０がこれに該当する。
【０１５１】
本実施形態におけるサーバ記憶部５００ｓは、サーバプログラム５０３と、配信用ゲームプログラム５０５と、販売管理データ５０９と、景品獲得装置管理データ５１０と、を記憶する。また、サーバ記憶部５００ｓは、逐次更新管理されるデータとして、ユーザ管理データ６００と、プレイ装置設定データ７９０と、現在日時８００と、を記憶する。その他、タイマや、カウンタ、各種フラグなどの情報を適宜記憶できる。
【０１５２】
サーバプログラム５０３は、サーバ処理部２００ｓが読み出して実行することで、ユーザ管理部２０２と、オンラインショッピング管理部２０４と、景品獲得システム管理部２０６としての機能を実現させるためのプログラムである。
【０１５３】
配信用ゲームプログラム５０５は、ユーザ端末１５００へ提供されるゲームクライアントプログラムのオリジナルである。
【０１５４】
販売管理データ５０９は、オンラインショッピングによる販売品を定義・管理するためのデータを格納する。本実施形態では、景品獲得装置１２００のプレイ対価として消費されるクレジットが販売品に含まれている。
【０１５５】
景品獲得装置管理データ５１０は、運営者設備３（図１参照）の景品獲得装置１２００（１２００ａ，１２００ｂ，…）毎に用意され、その景品獲得装置に関連づけられる各種データを格納する。
１つの景品獲得装置管理データ５１０は、例えば図１３に示すように、固有の景品獲得装置ＩＤ５１１と、アクセス情報５１３と、収容している景品の種類を示す景品名５１５と、２次元可動域定義データ５１７と、第１タッチ指示感応領域定義データ５２０と、第１移動先判定関数５２２と、第２タッチ指示感応領域定義データ５２４と、第２移動先判定関数５２６と、性能パラメータ値定義データ５３０と、を含む。勿論、これら以外のデータも適宜含めることができる。
【０１５６】
アクセス情報５１３は、当該装置へ通信回線９を介して通信接続するために必要な情報である。例えばＩＰアドレスや、パスコードなどが含まれる。
【０１５７】
２次元可動域定義データ５１７は、当該景品獲得装置のハードウェア仕様に関するデータの１つであって、２次元直動機構部１２１８の第１方向可動域データと第２方向可動域データとを含む。
【０１５８】
第１タッチ指示感応領域定義データ５２０は、当該景品獲得装置を遠隔操作するユーザ端末１５００で適用される第１方向の移動先を指示するためのタッチ指示感応領域２０（図５参照）を定義するデータである。領域は、第１カメラ１２２０ｆの設置位置、撮影方向、撮影画角、２次元直動機構部１２１８の第１方向への可動域、ユーザ端末１５００のタッチパネル１５０６の仕様などから幾何的に決定される。ユーザ端末１５００の機種によりタッチパネル１５０６の仕様が異なる場合には、タッチパネル１５０６の仕様別に定義データを用意しておき、ユーザ端末１５００側で選択できるようにすると好適である。
【０１５９】
第１移動先判定関数５２２は、第１タッチ指示感応領域へのタッチ操作の位置座標から、当該景品獲得装置のクレーン部１２１０の移動先を判定するための関数である。本実施形態では、第１方向への移動先の第１方向の位置座標を決定することができる。
【０１６０】
第２タッチ指示感応領域定義データ５２４は、当該景品獲得装置を遠隔操作するユーザ端末１５００で適用される第２方向の移動先を指示するためのタッチ指示感応領域２０（図９参照）を定義するデータである。領域は、第２カメラ１２２０ｓの設置位置、撮影方向、撮影画角、２次元直動機構部１２１８の第２方向への可動域、ユーザ端末１５００のタッチパネル１５０６の仕様などから幾何的に決定される。ユーザ端末１５００の機種によりタッチパネル１５０６の仕様が異なる場合には、タッチパネル１５０６の仕様別に定義データを用意しておき、ユーザ端末１５００側で選択できるようにすると好適である。
【０１６１】
第２移動先判定関数５２６は、第２タッチ指示感応領域へのタッチ操作の位置座標から、当該景品獲得装置のクレーン部１２１０の移動先を判定するための関数である。本実施形態では、第２方向への移動先の第２方向の位置座標を決定することができる。
【０１６２】
性能パラメータ値定義データ５３０は、当該景品獲得装置の動作制御にかかる制御パラメータの設定値をどのような条件でどのように変更するかを定義する各種データを格納する。
【０１６３】
１つの性能パラメータ値定義データ５３０は、例えば図１４に示すように、適用条件５４０と、性能パラメータ値リスト５５０と、を含む。
【０１６４】
適用条件５４０は、１つの条件記述要素、又は複数の条件記述要素のＡＮＤ又はＯＲで定義される。条件記述要素の内容は適宜設定可能であるが、本実施形態では、１）プレイ状況が非コンティニューであるかコンティニューであるかの何れかを示すプレイ形態５４１と、２）コンティニューの連続回数の条件を定義するコンティニュー連続回数範囲５４２と、３）プレイ履歴に係るこれまでのコンティニュープレイを含むプレイ回数の条件を定義する累積プレイ回数範囲５４３と、４）プレイ履歴に係るこれまでのコンティニュー回数の条件を定義する累積コンティニュー回数範囲５４４と、５）プレイ履歴に係る累積プレイ回数当たりの景品獲得に成功した回数の条件を定義する景品獲得率範囲５４５と、が条件記述要素とされる。
【０１６５】
勿論これら以外の条件記述要素も利用可能である。例えば、景品獲得機構のタイプ、収容している景品の種類、景品の配置パターン、なども利用可能である。また、景品獲得装置別の利用履歴を記憶できる構成では、ペイアウト率、所定の算定期間（例えば、１週間、１ヶ月など）における当該景品獲得装置１２００の利用回数、などを条件記述要素として適宜設定可能である。
【０１６６】
なお、各条件記述要素は、それぞれ設定無しとすることもできる。また、ここで言う範囲は、不連続な複数の範囲であっても良い。
【０１６７】
性能パラメータ値リスト５５０は、当該変更定義データにおいて変更対象とされる各制御パラメータの変更後の設定値を格納する。変更対象は適宜設定可能である。本実施形態では、クレーン部移動形態設定値５５１と、クレーン部移動速度値５５２と、アクション制御形態設定値５５３と、把持力設定値５５４と、が設定可能である。そして、性能パラメータ値リスト５５０は、このうち１つ又は複数の組み合わせでもって設定することができる。
【０１６８】
図１２に戻って、ユーザ管理データ６００は、登録ユーザ毎に用意され、固有の識別情報であるアカウントと紐付けられる各種データを格納する。本実施形態では、例えば図１５に示すように、１つのユーザ管理データ６００には、固有のユーザアカウント６０１と、決済媒体帳簿データ６０３と、個人情報登録データ６０５と、保有クレジット額６０７と、プレイ履歴データ６１０と、を含む。勿論、これら以外のデータも適宜含めることができる。
【０１６９】
決済媒体帳簿データ６０３は、当該ユーザに紐付けられる電子決済用の決済媒体（例えば、仮想通貨やポイントなど）の補充／消費の量と、補充／消費の事由と、変更日時と、の情報を対応づけて格納する所謂帳簿である。課金履歴データ或いは課金履歴情報と読み替えることができる。
【０１７０】
個人情報登録データ６０５は、当該ユーザの個人情報を含む。例えば、電子メールアドレス、電話番号、獲得した景品の送付先とされる景品送付先住所、などを含むことができる。
【０１７１】
保有クレジット額６０７は、当該ユーザが決済媒体を消費して購入した、景品獲得装置１２００のプレイ対価として消費される媒体の残数を格納する。
【０１７２】
プレイ履歴データ６１０は、プレイ毎に作成される。コンティニュープレイ時も、１つのプレイ履歴データ６１０が作成される。そして、１つのプレイ履歴データ６１０は、プレイ日時（プレイを開始した日時）と、希望景品種類と、プレイ装置とされた景品獲得装置１２００の景品獲得装置ＩＤであるプレイ装置ＩＤと、第１タッチ指示感応領域へのタッチ位置座標と、第２タッチ指示感応領域へのタッチ位置座標と、景品獲得成否と、を含み得る。勿論、これら以外のデータも適宜含めることができる。
【０１７３】
図１２に戻って、プレイ装置設定データ７９０は、景品獲得装置１２００（１２００ａ，１２００ｂ，…）のうち、どれがゲームプレイに使用中であるかを示すデータであって、ゲームプレイ前のプレイ装置の設定別に作成され、ゲームプレイ終了時に破棄される。１つのプレイ装置設定データ７９０は、プレイ装置とされた景品獲得装置１２００の景品獲得装置ＩＤであるプレイ装置ＩＤと、プレーヤアカウントと、を対応付けて格納する。その他の情報、例えば、使用開始日時を含めることもできる。
【０１７４】
図１６は、本実施形態におけるユーザ端末１５００の機能構成例を示す機能ブロック図である。本実施形態におけるユーザ端末１５００は、操作入力部１００と、端末処理部２００と、音出力部３９０と、画像表示部３９２と、通信部３９４と、端末記憶部５００とを備える。
【０１７５】
操作入力部１００は、ユーザが各種操作を入力するための手段である。図４の方向入力キー１５０２、ボタンスイッチ１５０４、タッチパネル１５０６などがこれに該当する。音声入力を有効とする構成ではマイク１５１２もこれに含めることができる。ジェスチャー入力を有効とする構成では、イメージセンサユニット１５２０もこれに含めることができる。
【０１７６】
端末処理部２００は、例えばＣＰＵやＧＰＵ等のマイクロプロセッサや、ＡＳＩＣ、ＩＣメモリなどの電子部品によって実現され、操作入力部１００や端末記憶部５００を含む各機能部との間でデータの入出力制御を行う。図４の例では、制御基板１５５０、ＣＰＵ１５５１がこれに該当する。
【０１７７】
端末処理部２００は、所定のプログラムやデータ、操作入力部１００からの操作入力信号、サーバシステム１１００から受信したデータ、景品獲得装置１２００から受信した信号、等に基づいて各種の演算処理を実行して、ユーザ端末１５００の動作を統合的に制御する。
【０１７８】
そして、本実施形態の端末処理部２００は、ゲーム管理部２１０と、計時部２８０と、音生成部２９０と、画像生成部２９２と、通信制御部２９４とを含む。勿論、これら以外の機能部も適宜含めることができる。
【０１７９】
ゲーム管理部２１０は、ゲームの実行管理に係る各種処理を行う。本実施形態のゲーム管理部２１０は、プレイ装置選択部２１２と、モニター画像表示制御部２１４と、タッチ指示感応領域表示制御部２１６と、領域識別表示制御部２１８と、移動先指示部２２０と、移動先指示マーカ表示制御部２２２と、位置決め完了指示部２２４と、性能情報表示制御部２２６と、コンティニュー移行制御部２４０と、過去指示マーカ表示制御部２４２と、スナップ制御部２４４と、を有する。勿論、これら以外の機能部も適宜含むとしてもよい。
【０１８０】
プレイ装置選択部２１２は、複数の前記景品獲得装置の中からプレイ対象の景品獲得装置であるプレイ装置をユーザ端末での操作入力に従って選択する制御を行う。本実施形態では、サーバシステム１１００からゲームプレイ開始前に、使用可能な景品獲得装置１２００（１２００ａ，１２００ｂ，…）の情報を取得する。それらを選択候補としてプレーヤに選択可能に提示して、選択結果をサーバシステム１１００へ返信する。サーバシステム１１００にて、選択された景品獲得装置１２００はプレイ装置として設定され、ユーザ端末１５００にはプレイ装置へのアクセス情報５１３（図１３参照）が提供される。
【０１８１】
モニター画像表示制御部２１４は、プレイ装置に設置されたビデオカメラ１２２０の撮影画像に基づくライブモニター画像３８をタッチパネル１５０６に表示させる制御を行う。
また、モニター画像表示制御部２１４は、カメラ切換操作アイコン３７（図５、図９参照）への切り換え操作入力に応じて、第１カメラ１２２０ｆの撮影画像に基づく第１のモニター画像と、第２カメラ１２２０ｓの撮影画像に基づく第２のモニター画像とを切り替えて表示させることができる。
【０１８２】
また、景品獲得装置１２００のクレーン部１２１０の２次元移動は、第１方向の移動と、第２方向の移動とを切り替えて実施されるので、モニター画像表示制御部２１４は、第１方向の移動の際に第１のモニター画像を表示させ、第２方向の移動の際に第２のモニター画像を表示させるように切り替える。
【０１８３】
タッチ指示感応領域表示制御部２１６は、プレイ装置における２次元移動の移動先をタッチ指示するためのタッチ指示感応領域２０を、タッチパネル１５０６に表示中のライブモニター画像３８の表示領域に設定する制御を行う（図５、図９参照）。
【０１８４】
具体的には、タッチ指示感応領域表示制御部２１６は、第１のモニター画像（第１カメラ１２２０ｆの撮影画像のライブモニター画像３８）が表示された場合にはプレイ装置における第１方向の移動先をタッチ指示するための第１のタッチ指示感応領域を第１のモニター画像の表示領域に設定し（図５参照）、第２のモニター画像（第２カメラ１２２０ｓの撮影画像のライブモニター画像３８）が表示された場合にはプレイ装置における第２方向の移動先をタッチ指示するための第２のタッチ指示感応領域を第２のモニター画像の表示領域に設定する（図９参照）。
【０１８５】
本実施形態では、こうした表示領域の設定は、プレイ装置の景品獲得装置管理データ５１０（図１３参照）のコピーをサーバシステム１１００から取得し、第１タッチ指示感応領域定義データ５２０、第２タッチ指示感応領域定義データ５２４に基づいて制御を行う。第１タッチ指示感応領域定義データ５２０と、第２タッチ指示感応領域定義データ５２４は、それぞれ予め第１方向の可動域と、第２方向の可動域を考慮して装置毎に設定されているので、実質的に、タッチ指示感応領域表示制御部２１６は、プレイ装置での２次元移動の可動域に基づいてタッチ指示感応領域を可変に設定することができるとも言える。
【０１８６】
なお、第１タッチ指示感応領域定義データ５２０や第２タッチ指示感応領域定義データ５２４に加えて、各ビデオカメラの位置情報や撮影諸元を入手できる構成の場合には、タッチ指示感応領域表示制御部２１６が、表示させるタッチ指示感応領域２０をその都度、演算して決定する構成とすることも可能である。
【０１８７】
領域識別表示制御部２１８は、ライブモニター画像３８に表示中のタッチ指示感応領域２０以外をタッチ指示不能領域２２として、タッチ指示感応領域２０とタッチ指示不能領域２２とを識別表示させる。
【０１８８】
移動先指示部２２０は、タッチ指示感応領域２０に対するタッチ位置に基づいて、２次元移動の移動先を示す移動先指示信号をプレイ装置に向けて送信する制御を行う。本実施形態では、プレイ装置の景品獲得装置管理データ５１０（図１３参照）のコピーをサーバシステム１１００から取得し、第１移動先判定関数５２２、第２移動先判定関数５２６を用いて、移動させる方向別の移動先の位置座標を算出して、送信することができる。
【０１８９】
具体的には、移動先指示部２２０は、第１のタッチ指示感応領域（第１カメラ１２２０ｆの撮影画像のライブモニター画像３８に表示されているタッチ指示感応領域）に対するタッチ位置に基づいて第１方向における移動先を示す第１の移動先指示信号をプレイ装置に向けて送信し、第２のタッチ指示感応領域（第２カメラ１２２０ｓの撮影画像のライブモニター画像３８に表示されているタッチ指示感応領域）に対するタッチ位置に基づいて第２方向における移動先を示す第２の移動先指示信号をプレイ装置に向けて送信することができる。
【０１９０】
そして、その際、移動先指示部２２０は、第１のタッチ指示感応領域におけるタッチ位置の位置座標のうち、第１方向に対応する方向の座標値に基づいて、第１方向における移動先を判定し、第２のタッチ指示感応領域におけるタッチ位置の位置座標のうち、第２方向に対応する方向の座標値に基づいて、第２方向における移動先を判定する。
【０１９１】
また、移動先指示部２２０は、タッチパネル１５０６に対する継続タッチ操作（指がタッチパネル１５０６に触れてから離れない状態が継続されている操作）がなされている間、当該継続タッチ操作において更新されるタッチ位置に基づいて移動先指示信号をプレイ装置に向けて送信することができる。
【０１９２】
移動先指示マーカ表示制御部２２２は、移動先指示部２２０により指示された移動先の基準となったタッチ位置を示す移動先指示マーカを、モニター画像に表示させる制御を行う。具体的には、移動先指示部２２０により指示された第１方向における移動先の基準となったタッチ位置を示す第１移動先指示マーカ２４をモニター画像に表示させ（図７参照）、第２方向における移動先の基準となったタッチ位置を示す第２移動先指示マーカ２５をモニター画像に表示させる（図９参照）。そして、第１方向における移動先にクレーン部１２１０が移動した場合に第１移動先指示マーカ２４の表示形態を変更させ（図８参照）、第２方向における移動先にクレーン部１２１０が移動した場合に第２移動先指示マーカ２５の表示形態を変更させる。
【０１９３】
位置決め完了指示部２２４は、第１移動先指示マーカ２４の表示形態の変更と、第２移動先指示マーカ２５の表示形態の変更とがなされた後、ユーザ操作に基づく位置決め完了条件、或いは、所定時間の経過に基づく位置決め完了条件が満たされた場合に、位置決めが完了した旨の信号をプレイ装置に向けて送信する制御を行う。また、継続タッチ操作が終了した場合、或いは、移動先指示信号に基づく移動先にクレーン部１２１０が到達した場合に、位置決めが完了した旨の信号をプレイ装置に向けて送信することができる。プレイ装置である景品獲得装置１２００は、位置決めが完了した旨の信号に基づいて、アクションシーケンスを実行開始する。
【０１９４】
性能情報表示制御部２２６は、プレイ装置に係る性能情報を表示させる制御を行う。本実施形態では、遠隔操作画面の性能情報表示部３３で表示させるが、第１移動先指示マーカ２４や、第２移動先指示マーカ２５に付随させるように表示させても良い。
【０１９５】
コンティニュー移行制御部２４０は、プレイ装置とされる景品獲得装置１２００がアクションシーケンスを行った直後にそのクレーン部１２１０の移動を保留にさせて、コンティニュープレイを行うか否かの選択操作を入力可能にさせるコンティニュー選択待機処理を行い、コンティニュープレイを行う旨の選択操作がなされた場合に当該保留にしたクレーン部１２１０の移動を中止させてコンティニュープレイに移行させる。本実施形態では、コンティニュー移行可能通知４０と、承認操作アイコン４２と、非承認操作アイコン４４との表示制御と、承認／非承認の受け付け制御も行われる。
【０１９６】
過去指示マーカ表示制御部２４２は、移動先指示部２２０によって過去にユーザが指示した移動先を示す過去指示マーカ５４を、モニター画像に表示させる制御を行う（図１１参照）。本実施形態では、コンティニュープレイの場合に、直前のプレイでユーザが指示した移動先を示すように過去指示マーカ５４を表示させる。
【０１９７】
スナップ制御部２４４は、過去指示マーカ表示制御部２４２によって過去指示マーカ５４が表示されている場合に、当該過去指示マーカの示す位置座標から所定範囲のタッチ位置を当該過去指示マーカの示す位置座標とする。
【０１９８】
計時部２８０は、システムクロックを利用して現在日時や制限時間等の計時を行う。
【０１９９】
音生成部２９０は、音声データの生成やデコードをするＩＣやソフトウェアの実行により実現され、ゲームプレイに係る操作音やＢＧＭなどの音声データを生成或いはデコードする。そして、音声信号を音出力部３９０へ出力する。
【０２００】
音出力部３９０は、音声信号を放音する。図４の例ではスピーカ１５１０がこれに該当する。
【０２０１】
画像生成部２９２は、ゲームプレイに係る各種画像等を生成することができる。そして、画像信号を画像表示部３９２へ出力する。
【０２０２】
画像表示部３９２は、画像生成部２９２から入力される画像信号に基づいて各種画像を表示する。例えば、フラットパネルディスプレイ、ブラウン管（ＣＲＴ）、プロジェクター、ヘッドマウントディスプレイといった画像表示装置によって実現できる。図４の例ではタッチパネル１５０６が該当する。
【０２０３】
通信制御部２９４は、データ通信に係るデータ処理を実行し、通信部３９４を介して外部装置とのデータのやりとりを実現する。
【０２０４】
通信部３９４は、通信回線９と接続して通信を実現する。例えば、無線通信機、モデム、ＴＡ（ターミナルアダプタ）、有線用の通信ケーブルのジャックや制御回路等によって実現される。図４の例では無線通信モジュール１５５３が該当する。
【０２０５】
端末記憶部５００は、端末処理部２００に諸機能を実現するためのプログラムや各種データ等を記憶する。また、端末処理部２００の作業領域として用いられ、端末処理部２００が実行した演算結果などを一時的に記憶する。この機能は、例えばＲＡＭやＲＯＭなどのＩＣメモリ、ハードディスク等の磁気ディスク、ＣＤ−ＲＯＭやＤＶＤなどの光学ディスク、オンラインストレージなどによって実現される。図４の例ではＩＣメモリ１５５２やメモリカード１５４０がこれに該当する。オンラインストレージを含めることもできる。
【０２０６】
本実施形態における端末記憶部５００は、ゲームプログラム５０２と、ユーザアカウント５０４と、景品獲得装置管理データ５１０ｃと、自ユーザ管理データ６００ｃと、プレイデータ７００と、現在日時８００と、を記憶する。その他、タイマや、カウンタ、各種フラグなどの情報を適宜記憶できる。
【０２０７】
ゲームプログラム５０２は、端末処理部２００が読み出して実行することによってゲーム管理部２１０としての機能を実現させるためのソフトウェアである。本実施形態では、サーバシステム１１００の配信用ゲームプログラム５０５（図１２参照）をダウンロードして記憶することになる。
【０２０８】
ユーザアカウント５０４は、本実施形態のゲームをプレイするためにゲームプログラム５０２を起動させて、所定のログイン手続きを行う際にユーザ２によって入力された結果として記憶される。
【０２０９】
景品獲得装置管理データ５１０ｃは、プレイ装置とされた景品獲得装置１２００の景品獲得装置管理データ５１０（図１２参照）のコピーであって、プレイ装置の選択・設定にともなってプレイ装置へのアクセス情報を含むデータとしてサーバシステム１１００から取得・記憶する。
【０２１０】
自ユーザ管理データ６００ｃは、プレーヤである自機を使用するユーザのユーザ管理データ６００（図１２参照）のコピーであって、ログイン手続きにともなってサーバシステム１１００から取得・記憶する。
【０２１１】
プレイデータ７００は、景品獲得装置１２００のプレイ開始前に作成され、プレイ終了時に削除される。コンティニュープレイ時は、継続して使用される。
具体的には、例えば図１７に示すように、プレイデータ７００は、プレーヤアカウント７０１と、プレイ装置ＩＤ７０３と、受信済撮影画像データ７０５と、受信済アクション判定用情報７０７と、プレイモード７１０と、クレーン性能設定データ７１２と、画面表示制御データ７１４と、第１タッチ指示感応領域設定データ７２０と、第１タッチ指示不能領域設定データ７２２と、第２タッチ指示感応領域設定データ７２４と、第２タッチ指示不能領域設定データ７２６と、位置決め完了判定用データ７３０と、を含む。勿論、これら以外のデータも適宜含めることができる。
【０２１２】
プレイ装置ＩＤ７０３は、プレーヤがゲームプレイに使用する機体として選択した景品獲得装置１２００の景品獲得装置ＩＤである。プレイ装置の選択・設定の手続きに伴って、サーバシステム１１００から取得し格納される。
【０２１３】
受信済撮影画像データ７０５は、プレイ装置である景品獲得装置１２００から逐一送信される第１カメラ１２２０ｆの撮影画像と第２カメラ１２２０ｓの撮影画像のデータを格納する。
【０２１４】
受信済アクション判定用情報７０７は、プレイ装置である景品獲得装置１２００から逐一送信されるシーケンス進捗１２９０とアクション結果情報１２９２とを格納する（図３参照）。
【０２１５】
プレイモード７１０は、今現在のプレイが非コンティニュープレイ（景品獲得プレイ）なのか、コンティニュープレイなのかを示す。ゲーム開始時は、非コンティニュープレイを示す値に初期化される。
【０２１６】
クレーン性能設定データ７１２は、今現在プレイ装置の性能の設定情報である。景品獲得装置管理データ５１０ｃの性能パラメータ値定義データ５３０（図１３参照）のうち、適用条件５４０が満たされている定義データの性能パラメータ値リスト５５０（図１４参照）の内容がコピーされる。
【０２１７】
画面表示制御データ７１４は、希望景品選択画面Ｗ２・プレイ装置選択画面Ｗ３・遠隔操作画面Ｗ４（図５参照）並びに遠隔操作画面Ｗ６〜Ｗ１１（図７〜図１１参照）の表示に係る制御データを格納する。
【０２１８】
位置決め完了判定用データ７３０は、位置決め完了の判定をするために参照されるデータを格納する。本実施形態では、第１方向への移動先を指示済みである時に設定される第１方向指示済フラグ７３２と、第２方向への移動先を指示済みである時に設定される第２方向指示済フラグ７３４と、位置決め制限時間タイマ７３６とを含む。
【０２１９】
第１方向指示済フラグ７３２と、第２方向指示済フラグ７３４は、初期値は「０（未指示）」であるが、それぞれ第１方向・第２方向への移動先信号を送信すると「１」に設定される。これら２つのフラグがともに「１」になると、位置決め完了と判定される。
【０２２０】
また、位置決め制限時間タイマ７３６は、移動指示操作の入力が可能な制限時間を計時するのに使用される。当該タイマが所定の時間の計時を完了すると、第１方向指示済フラグ７３２及び第２方向指示済フラグ７３４の状態に係わらず位置決め完了と判定される。
【０２２１】
なお、これらとは別であるが、遠隔操作画面（例えば、図５の遠隔操作画面Ｗ５）においてアクションシーケンス開始操作アイコン３６への操作が検知された場合は、位置決め完了判定用データ７３０の各データの状態如何に関わらず位置決め完了と判定される。
【０２２２】
〔動作の説明〕
次に、景品獲得システム１０００の動作について説明する。
図１８は、本実施形態におけるサーバシステム１１００とユーザ端末１５００における処理の流れを説明するためのフローチャートであって、あるユーザがログインしてプレイ装置を決定するまでのフローチャートである。ここで説明する一連の処理は、サーバシステム１１００ではサーバプログラム５０３が実行され、ユーザ端末１５００ではゲームプログラム５０２が実行されることにより実現される。
【０２２３】
ユーザ端末１５００にてゲームプログラム５０２を起動してユーザアカウントを入力すると、ユーザ端末１５００はサーバシステム１１００にアクセスしてログイン処理を実行する（ステップＳ１０）。
【０２２４】
サーバシステム１１００は、これに応じる形でログイン受け付け処理を実行する（ステップＳ１２）。そして、所定のログイン手続きが完了すると、サーバシステム１１００は、ログインしたユーザのユーザ管理データ６００をリクエストしてきたユーザ端末１５００へ提供し、プレイ装置の選択受け付け処理を実行する（ステップＳ１４）。当該処理では、ユーザ端末１５００に未使用の景品獲得装置１２００の情報と、それらで獲得可能な景品の種類の情報と、が送信される。
【０２２５】
ユーザ端末１５００は、それらを受信すると、プレイ装置選択処理を実行する（ステップＳ１６）。具体的には、受信したデータに基づいて希望景品選択画面Ｗ２を表示して、プレーヤであるユーザ２による獲得を希望する景品の選択入力を受け付ける。そして、選択された種類の景品を獲得できる景品獲得装置１２００を検索して、プレイ装置選択画面Ｗ３を表示して、プレーヤによる使用する景品獲得装置１２００の選択を受け付ける。そして、選択された景品獲得装置１２００の景品獲得装置ＩＤをサーバシステム１１００へ返信する。
【０２２６】
サーバシステム１１００は、受信した景品獲得装置ＩＤの景品獲得装置１２００を当該プレーヤのプレイ装置として設定し、プレイ装置の受付処理を終了する（ステップＳ１８）。そして、当該装置のアクセス情報を含む景品獲得装置管理データ５１０を、ユーザ端末１５００へ送信する（ステップＳ２０）。ユーザ端末１５００はこれを受信し記憶する（ステップＳ２０）。ログインしてプレイ装置を決定するまでの流れはこれで完了となり、ユーザ端末１５００は、サーバシステム１１００とのデータ通信を解除する。
【０２２７】
図１９〜図２１は、本実施形態における景品獲得装置１２００の遠隔操作に係る処理の流れを説明するためのフローチャートである。なお、プレイ対価の支払いについての説明は省略している。
【０２２８】
図１９に示すように、ユーザ端末１５００は、先に取得したプレイ装置である景品獲得装置１２００へのアクセス情報を用いて、プレイ装置と通信接続して遠隔操作の環境を確立する（ステップＳ５０及びステップＳ５２）。
【０２２９】
プレイ装置である景品獲得装置１２００は、これをもって第１カメラ１２２０ｆ及び第２カメラ１２２０ｓによる各撮影画像のユーザ端末１５００へのライブ配信を開始する（ステップＳ５４）。ユーザ端末１５００は、そのデータを逐次受信して受信済撮影画像データ７０５（図１７参照）として記憶し、遠隔操作画面の表示を開始する（ステップＳ５６）。本実施形態では、ライブモニター画像３８は、何れか一方のカメラの撮影画像とするので、遠隔操作画面の表示開始時点では、第１カメラ１２２０ｆの撮影画像をライブモニター画像３８として表示する。
【０２３０】
また、プレイ装置である景品獲得装置１２００は、シーケンス進捗１２９０とアクション結果情報１２９２の自動更新を開始し、それらのユーザ端末１５００への配信を開始する（ステップＳ５８）。ユーザ端末１５００は、それらのデータを逐次受信して受信済アクション判定用情報７０７（図１７参照）として記憶し、アクションの成否判定を開始する（ステップＳ６０）。
【０２３１】
次いで、ユーザ端末１５００は、カメラ切換操作アイコン３７（図５参照）への操作入力に応じたライブモニター画像３８として表示する撮影画像の切換制御を開始する（ステップＳ７０）。また、タッチ指示感応領域２０及びタッチ指示不能領域２２の設定及びライブモニター画像３８へオーバーラップ表示を開始する（ステップＳ７２）。
【０２３２】
次に、ユーザ端末１５００は、プレイ装置である景品獲得装置１２００のクレーン部１２１０の性能の設定と、性能の設定情報（性能情報）の表示を開始し（ステップＳ７６）、位置決め制限時間の計時を開始する（ステップＳ７８）。
【０２３３】
そして、ユーザ端末１５００は自機とともにプレイ装置である景品獲得装置１２００の各種初期化を行う（ステップＳ８０及びステップＳ８２）。これに伴い、景品獲得装置１２００ではシーケンス進捗１２９０とアクション結果情報１２９２が初期化される。
【０２３４】
ユーザ端末１５００は、ライブモニター画像３８にオーバーラップ表示させているタッチ指示感応領域２０へのタッチ操作を逐一監視している。
【０２３５】
そして、第１方向の移動先の指示が未実行で、且つ、第１カメラ１２２０ｆの撮影画像をライブモニター画像３８として表示させている状態で、タッチ指示感応領域２０へのタッチ操作を検出したならば（ステップＳ９０のＹＥＳ）、ユーザ端末１５００は第１移動先指示マーカ２４をタッチ位置へ表示させる一方、タッチ指示感応領域２０と、タッチ指示不能領域２２のオーバーラップ表示を解除する（ステップＳ９２；図６参照）。
【０２３６】
そして、ユーザ端末１５００は、タッチが解除されるまでの間、言い換えると継続タッチ操作が検出されている間、所定周期（例えば、１／６０秒周期）で繰り返し、タッチ位置の左右方向の位置座標から第１方向の移動先の座標を算出して、プレイ装置である景品獲得装置１２００へ第１移動先指示信号を送信し続ける（ステップＳ９４）。但し、位置決め制限時間タイマ７３６（図１７参照）がタイムアップした場合には、継続タッチ操作が続いていても、タイムアップ時点で強制的に第１移動先指示信号の送信は中止される。
【０２３７】
プレイ装置である景品獲得装置１２００は、第１移動先指示信号を受信するとクレーン部１２１０を指示された移動先へ移動させる制御を実行し、移動完了すると、第１方向の移動完了を示す信号（第１移動完了信号）をユーザ端末１５００へ返信する（ステップＳ９８）。ユーザ端末１５００にて継続タッチ操作が続いていて、第１方向の移動先が変化するような場合でも、その時々の移動先にクレーン部１２１０が到達したら移動完了となる。
【０２３８】
ユーザ端末１５００は、この移動完了信号を受信すると第１方向指示済フラグ７３２を「１」に設定して（ステップＳ１００）、第１移動先指示マーカの表示形態を変更する（ステップＳ１０２）。継続タッチ操作が続いていても、この移動完了信号を受信すると強制的に第１移動先指示信号の送信は中止される。
【０２３９】
つまり、プレーヤは、移動先を指定するタッチ操作を開始してからクレーン部１２１０が移動している間であれば、タッチさせている指を離さずにタッチ位置を変更すれば、タッチ開始した位置とは別の位置へ移動指示を変更することができる。
【０２４０】
なお、ユーザ端末１５００から第１移動先指示信号が送信されてから、第１移動完了信号を受信するまでは、カメラの切換操作の受け付けを一時停止させて、ライブモニター画像３８で当該指示信号に応じてクレーン部１２１０が第１方向に動く様子をプレーヤが確実に確認できるようにすると好適である。
【０２４１】
図２０に移って、第１方向の移動先が指示済みで（ステップＳ１２０のＹＥＳ）、且つ、第２方向の移動先の指示が未実行で、且つ、第２カメラ１２２０ｓの撮影画像をライブモニター画像３８として表示させている状態で、タッチ指示感応領域２０へのタッチ操作を検出したならば（ステップＳ１２２のＹＥＳ）、ユーザ端末１５００は第２移動先指示マーカ２５をタッチ位置へ表示させる一方、タッチ指示感応領域２０と、タッチ指示不能領域２２のオーバーラップ表示を解除する（ステップＳ１２４；図９参照）。
【０２４２】
そして、ユーザ端末１５００は、タッチが解除されるまでの間、言い換えると継続タッチ操作が検出されている間、所定周期（例えば、１／６０秒周期）で繰り返しタッチ位置の左右方向の位置座標から第２方向の移動先の座標を算出して、プレイ装置である景品獲得装置１２００へ第２移動先指示信号を送信し続ける（ステップＳ１２６）。但し、位置決め制限時間タイマ７３６（図１７参照）がタイムアップした場合には、継続タッチ操作が続いていても、タイムアップ時点で強制的に第２移動先指示信号の送信は中止される。
【０２４３】
プレイ装置である景品獲得装置１２００は、第２移動先指示信号を受信するとクレーン部１２１０を指示された移動先へ移動させる制御を実行し、移動完了すると、第２方向の移動完了を示す信号（第２移動完了信号）をユーザ端末１５００へ返信する（ステップＳ１３０）。ユーザ端末１５００にて継続タッチ操作が続いていて、第２方向の移動先が変化するような場合でも、その時々の移動先にクレーン部１２１０が到達したら移動完了となる。
【０２４４】
ユーザ端末１５００は、この移動完了信号を受信すると第２方向指示済フラグ７３４を「１」に設定して（ステップＳ１３２；図１７参照）、第２移動先指示マーカの表示形態を変更する（ステップＳ１３４）。継続タッチ操作が続いていても、この移動完了信号を受信すると強制的に第２移動先指示信号の送信は中止される。
【０２４５】
つまり、プレーヤは、移動先を指定するタッチ操作を開始してからクレーン部１２１０が移動している間であれば、タッチさせている指を離さずにタッチ位置を変更すれば、タッチ開始した位置とは別の位置へ移動指示を変更することができる。
【０２４６】
なお、ユーザ端末１５００から第２移動先指示信号が送信されてから、第２移動完了信号を受信するまでは、カメラの切換操作の受け付けを一時停止させて、ライブモニター画像３８で当該指示信号に応じてクレーン部１２１０が第２方向に動く様子をプレーヤが確実に確認できるようにする。
【０２４７】
次に、ユーザ端末１５００は、位置決めが完了したかを判定する（ステップＳ１５０）。
位置決めが完了していないと判定すれば（ステップＳ１５０のＮＯ）、ステップＳ９０に戻る。位置決めが完了していると判定した場合は（ステップＳ１５０のＹＥＳ）、ユーザ端末１５００は、プレイ装置である景品獲得装置１２００へ所定の位置決め完了信号を送信する（ステップＳ１５２）。プレイ装置である景品獲得装置１２００は、これを受信するとアクションシーケンスを開始する（ステップＳ１５４）。
【０２４８】
次いで、ユーザ端末１５００は、アクションシーケンス終了時点においてアクション結果を判定する。本実施形態ではキャッチ成功しているかキャッチ失敗しているかを判定する。そして、キャッチ失敗すなわちアクション失敗している場合は（ステップＳ１５６のＮＯ）、ユーザ端末１５００はコンティニュー選択待機処理を実行する。
【０２４９】
コンティニュー選択待機処理として、ユーザ端末１５００は、先ずプレイ装置である景品獲得装置１２００へ所定の保留信号を送信する（ステップＳ１５８）。
送信された保留信号は、プレイ装置である景品獲得装置１２００がアクションシーケンスを完了したところで受信されることになるので、景品獲得装置１２００は、保留信号を受信すると（ステップＳ１６０のＹＥＳ）終了動作シーケンスの実行を保留する（ステップＳ１６２）。つまり、クレーン部１２１０は第１移動先指示信号と第２移動先指示信号で指示された位置のままとなる。
【０２５０】
図２１に移って、更にユーザ端末１５００は、コンティニュー選択待機処理として、コンティニュープレイの承認／非承認の選択受け付けを行う（ステップＳ１７０）。具体的には、コンティニュー移行可能通知４０・承認操作アイコン４２・非承認操作アイコン４４を表示させて、何れかの操作アイコンへの操作入力を受け付ける（図１０参照）。
【０２５１】
ここで、コンティニュープレイを行う旨の選択操作がなされた場合（ステップＳ１７２のＹＥＳ）、ユーザ端末１５００は、プレイ装置である景品獲得装置１２００にて保留させていたクレーン部１２１０の移動を中止させてコンティニュープレイに移行させる。
【０２５２】
コンティニュープレイに移行させるにあたっては、その準備として、ユーザ端末１５００は、プレイ履歴データ６１０の更新に係る処理を実行する（ステップＳ１７４）。具体的には、サーバシステム１１００と通信して、サーバシステム１１００で記憶されているプレーヤのユーザ管理データ６００（図１２参照）のプレイ履歴データ６１０（図１５参照）を更新するとともに、その写しである自ユーザ管理データ６００ｃ（図１６参照）のプレイ履歴データ６１０を更新する。
【０２５３】
次いで、ユーザ端末１５００は、プレイモードをコンティニュープレイに変更して（ステップＳ１７６）、過去指示マーカ５４の表示を開始する（ステップＳ１７８）。
【０２５４】
また、ユーザ端末１５００は、スナップ機能と直前位置再現機能とをともに有効化する（ステップＳ１７８）。これ以降、コンティニュープレイ中に直前位置再現操作アイコン５６が操作されると、ユーザ端末１５００は、前回のプレイ履歴データ６１０を参照して、前回の移動先を再現するように第１移動先指示信号と第２移動先指示信号とを、プレイ装置である景品獲得装置１２００へ送信する制御を実行する。また、過去指示マーカ５４の示す位置座標から所定範囲にタッチ操作すると、タッチ位置が過去指示マーカ５４の位置とはズレていても、タッチ位置を当該過去指示マーカの示す位置座標とするスナップ制御を実行する。
【０２５５】
スナップ機能と直前位置再現機能とを有効化した後、ステップＳ７６に移行する。これにより、プレイ装置である景品獲得装置１２００にて、アクション失敗した時点のクレーン部１２１０の位置をそのままにしてコンティニュープレイへ移行することとなる。
【０２５６】
一方、コンティニュープレイが承認されなければ（ステップＳ１７２のＮＯ）、ユーザ端末１５００は、プレイ装置である景品獲得装置１２００へ所定の保留解除信号を送信する（ステップＳ１８２）。プレイ装置である景品獲得装置１２００は、保留信号を受信すると（ステップＳ１８４のＹＥＳ）、動作保留を解除する（ステップＳ１８６）。結果、景品獲得装置１２００では終了動作シーケンスが実行される（ステップＳ１８８）。
【０２５７】
ユーザ端末１５００は、景品獲得装置１２００から逐一受信しているシーケンス進捗１２９０から終了動作シーケンスが完了したと判定すると（ステップＳ２００のＹＥＳ）、景品が獲得できたかを判定する（ステップＳ２０２）。そして、獲得できていれば（ステップＳ２０２のＹＥＳ）、当該景品の発送手続き処理を実行する（ステップＳ２０４）。
【０２５８】
以上、本実施形態によれば、タッチ操作によって景品獲得装置を遠隔操作して景品の獲得に挑戦するゲームが可能になる。そして、タッチ指示感応領域２０を表示することで、どの方向の移動指示が受付状態にあり、どの範囲にタッチ操作すれば良いかを分かり易く提示するなど、タッチ操作によるプレイスタイルに好適なプレーヤサポートを実現できる。
【０２５９】
一方、ライブモニター画像３８には、ビデオカメラ１２２０の光学系の仕様等により若干のパースがかかる。そのため、プレーヤがライブモニター画像３８で見ている位置と、プレイ空間１２０２内での実際の位置には、若干のズレが生じる。プレーヤがライブモニター画像３８を見て狙った位置にタッチ操作しても、実際にクレーン部１２１０が移動する先は、幾何的に見るとタッチ操作された位置とは少しズレるのである。このパースの分のズレは、初めてプレイすると分からないが幾度かプレイすると飲み込めてくる。そして、プレーヤはパースの分のズレを見越して何処にタッチ操作するべきかを考えるようになり、そこがゲームを攻略する醍醐味の１つとなる。
【０２６０】
このように、本実施形態によれば、タッチパネルに対するタッチ操作に基づいた遠隔操作でありながら高い操作性を実現することが可能な魅力のある景品獲得システムとなる。
【０２６１】
〔変形例〕
以上、本発明を適用した実施形態の例について説明したが、本発明を適用可能な形態は上記形態に限定されるものではなく適宜構成要素の追加・省略・変更を施すことができる。
【０２６２】
［変形例その１］
例えば、上記実施形態では、ゲームプレイは、ユーザ端末１５００がプレイ装置である景品獲得装置１２００と直接的に通信して実現される構成であったが、ユーザ端末１５００とプレイ装置である景品獲得装置１２００との間にサーバシステム１１００が介在する構成も可能である。その１つの例として、サーバシステム１１００が介在する構成では、サーバシステム１１００を単なる信号の中継装置として機能させる構成も可能である。
【０２６３】
［変形例その２］
また、他の例として、景品獲得システム１０００を、クライアント・サーバ型のオンラインゲームとして実現することも可能である。言い換えると、サーバシステム１１００が、ユーザ端末１５００を制御するコンピュータシステムとして機能し、ユーザ端末１５００はプレーヤの操作入力の受付装置と遠隔操作画面の表示装置とする構成が可能である。
【０２６４】
具体的には、サーバシステム１１００の機能構成は、例えば図２２のようになり、サーバ記憶部５００ｓに記憶されるプログラムやデータは図２３のようになる。サーバプログラム５０３Ｂは、サーバ処理部２００ｓにゲーム管理部２１０としての機能を実現することができる。配信用ゲームクライアントプログラム５０７は、ユーザ端末１５００が実行することでゲームクライアントとしての機能を実現させるプログラムである。
【０２６５】
また、図２４は、景品獲得システム１０００を、クライアント・サーバ型のオンラインゲームとして実現する場合のユーザ端末１５００における機能構成例を示す図である。
当該構成におけるユーザ端末１５００は、配信用ゲームクライアントプログラム５０７をダウンロードして、端末記憶部５００にゲームクライアントプログラム５９０として記憶し実行することで、端末処理部２００にユーザ端末演算部２６０としての機能を実装する。そして、ユーザ端末演算部２６０は、操作信号送信制御部２６１と、ゲーム画面表示制御部２６２とを含む。
【０２６６】
操作信号送信制御部２６１は、操作入力部１００へ為された操作に応じて、各種データやリクエストをサーバシステム１１００へ送信する。
ゲーム画面表示制御部２６２は、サーバシステム１１００から受信した各種データに基づいてゲーム画面を表示するための制御を行う。本実施形態では、希望景品選択画面Ｗ２・プレイ装置選択画面Ｗ３・遠隔操作画面Ｗ４（図５参照）並びに遠隔操作画面Ｗ６〜Ｗ１１（図７〜図１１参照）の表示制御がこれに該当する。
【０２６７】
［変形例その３］
また、上記実施形態では、プレイ空間１２０２内を遠隔操作で移動する景品獲得機構部をクレーン部１２１０として例示したが、クレーン以外の構成も可能である。例えば、景品を掬いあげるスコップやショベル、景品を引っ掛けるフック、景品を押すプッシャー、などとして機能する景品獲得機構部を採用してもよい。
【０２６８】
そして、採用した景品獲得機構部の機能によっては、上記実施形態において装置の左右方向と前後方向とした２次元移動の方向を、装置の左右方向・上下方向とすることができる。
具体的には、例えばプレイ空間の奥壁面の各所に様々な景品を吊り下げておく。そして、景品を引っ掛けるフック様の景品獲得機構部を採用して、左右方向・上下方向にそれぞれ移動させて位置決めする位置決めシーケンスと、位置決めされた後は装置奧方向にフック部を伸ばすアクションシーケンスと、を設ける。プレーヤは、景品獲得機構部を装置の左右方向（第１方向）と上下方向（第２方向）とに遠隔操作して移動させ、景品群のなかから何れかの景品に狙いを定めて、景品獲得機構部のフックで引っ掛け落として獲得するといった景品獲得システムでも、本発明を適用することができる。
【０２６９】
［変形例その４］
また、上記実施形態では、ビデオカメラ１２２０（第１カメラ１２２０ｆ、第２カメラ１２２０ｓ）の撮影画像を、そのままライブモニター画像３８として表示する構成としたが、これに限らない。例えば、プレイ開始前にゲーム難易度の受付を行い、選択された難易度によっては、撮影画像を上下反転や左右反転させてライブモニター画像３８として表示させるとしてもよい。また、撮影画像の一部を拡大表示するとしてもよい。拡大表示は、コンティニュープレイ時で、且つ、直前位置再現機能やスナップ機能が使用された場合に適用すると、直前のプレイよりも細かな位置調整ができるように、更にプレーヤをサポートすることが可能となる。なお、その場合は、第１移動先判定関数５２２と第２移動先判定関数５２６（図１３参照）については、撮影画像を拡大表示した場合に適用される関数のセットを別途用意する。
【符号の説明】
【０２７０】
４…景品
２０…タッチ指示感応領域
２２…タッチ指示不能領域
２４…第１移動先指示マーカ
２５…第２移動先指示マーカ
３３…性能情報表示部
３６…アクションシーケンス開始操作アイコン
３７…カメラ切換操作アイコン
３８…ライブモニター画像
４０…コンティニュー移行可能通知
４２…承認操作アイコン
４４…非承認操作アイコン
５０…コンティニュープレイ通知表示
５４…過去指示マーカ
５６…直前位置再現操作アイコン
２００…端末処理部
２０２…ユーザ管理部
２１０…ゲーム管理部
２１２…プレイ装置選択部
２１４…モニター画像表示制御部
２１６…タッチ指示感応領域表示制御部
２１８…領域識別表示制御部
２２０…移動先指示部
２２２…移動先指示マーカ表示制御部
２２４…位置決め完了指示部
２２６…性能情報表示制御部
２４０…コンティニュー移行制御部
２４２…過去指示マーカ表示制御部
２４４…スナップ制御部
５００…端末記憶部
５０２…ゲームプログラム
５１０…景品獲得装置管理データ
５１３…アクセス情報
５１７…２次元可動域定義データ
５２０…第１タッチ指示感応領域定義データ
５２２…第１移動先判定関数
５２４…第２タッチ指示感応領域定義データ
５２６…第２移動先判定関数
５３０…性能パラメータ値定義データ
６００…ユーザ管理データ
６１０…プレイ履歴データ
７００…プレイデータ
７０３…プレイ装置ＩＤ
７１２…クレーン性能設定データ
７１４…画面表示制御データ
７２０…第１タッチ指示感応領域設定データ
７２２…第１タッチ指示不能領域設定データ
７２４…第２タッチ指示感応領域設定データ
７２６…第２タッチ指示不能領域設定データ
７３０…位置決め完了判定用データ
７３６…位置決め制限時間タイマ
１０００…景品獲得システム
１１００…サーバシステム
１２００…景品獲得装置
１２０２…プレイ空間
１２０６…タッチパネル
１２１０…クレーン部
１２２０…ビデオカメラ
１２２０ｆ…第１カメラ
１２２０ｓ…第２カメラ
１２９０…シーケンス進捗
１２９２…アクション結果情報
１５００…ユーザ端末
１５０６…タッチパネル
１５５０…制御基板
Ｗ３…プレイ装置選択画面
Ｗ４〜Ｗ１１…遠隔操作画面
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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