(57)【要約】【課題】リールの視認性を維持する。【解決手段】遊技機は、当選種別抽選手段と、スタートスイッチの操作に基づき、操作されたストップスイッチに対応するリールをそれぞれ停止制御するリール制御手段と、リールを照射するリールバックライトを含む複数の演出ランプ１６０と、演出ランプを発光させるドライバ３８０と、遊技に関する演出を実行する演出制御手段３３４と、を備え、リールバックライトと異なる演出ランプを発光させる第１ドライバへの電力の供給は、演出制御手段によるリセット信号に応じて停止する場合があり、リールバックライトを発光させる第２ドライバへの電力の供給は、リセット信号によっては停止しない。【選択図】図１３
2019098025.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
スタートスイッチの操作に基づき、複数種類の当選種別のいずれかを当選種別抽選により決定する当選種別抽選手段と、
前記スタートスイッチの操作に基づき、複数種類の図柄がそれぞれ配列された複数のリールを回転制御し、回転しているリールに対応するストップスイッチの操作に応じ、前記当選種別抽選手段の抽選結果に基づいて、操作された前記ストップスイッチに対応するリールをそれぞれ停止制御するリール制御手段と、
前記リールを照射するリールバックライトを含む複数の演出ランプと、
前記演出ランプを発光させるドライバと、
遊技に関する演出を実行する演出制御手段と、
を備え、
前記リールバックライトと異なる演出ランプを発光させる第１ドライバへの電力の供給は、前記演出制御手段によるリセット信号に応じて停止する場合があり、
前記リールバックライトを発光させる第２ドライバへの電力の供給は、前記リセット信号によっては停止しない遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技者に遊技上の利益を付与するか否かを抽選により決定する遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技機としてのスロットマシンでは、遊技者によるメダル（遊技媒体）のベットおよびスタートスイッチの操作に応じて、当選役の抽選を行うとともに、種々の図柄が記された複数のリールが回転する。そして、抽選結果と遊技者によるストップスイッチの操作に応じてリールが順次停止され、払い出しの対象となるライン上である有効ライン上に、当選役に対応する図柄組み合わせが表示されると、所定枚数のメダルが払い出されるなど、遊技上の利益（以下、単に遊技利益という）が遊技者に付与されることとなる。
【０００３】
このようなスロットマシンでは、遊技の進行に応じ、遊技者に有利な遊技状態が発生していることをＬＥＤの発光を通じて報知し、演出効果を向上させている。また、このような演出を実現すべく、例えば、複数のＬＥＤをグループ毎に分け、グループに相当するスレーブ基板単位でＬＥＤの点灯制御を行う技術が知られている（例えば、特許文献１）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００７−０００２４６号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
上記のように、複数のＬＥＤを複数のスレーブ基板（グループ）に分けて点灯制御すると、副制御基板は、複数のスレーブ基板それぞれに、ＬＥＤの制御信号を送信するとともに、電力も供給することとなる。そして、副制御基板では、通信エラー等の不測の事態が生じると、一旦、各スレーブ基板への電力の供給を停止してスレーブ基板をリセットする。そうすると、当該スレーブ基板を通じて複数のＬＥＤが全て消灯する。
【０００６】
上記のようなスロットマシンでは、遊技の進行に応じてリールが回転している間においても、不測の事態が生じた場合、画一的に、スレーブ基板への電力の供給が絶たれ、リールを照射するリールバックライトや、リールの正面を照射するリール上方ライトまで消灯してしまう。そうすると、リールに配された図柄の視認性を阻害するおそれがある。
【０００７】
本発明は、このような課題に鑑み、リールの視認性を維持することが可能な遊技機を提供することを目的としている。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
上記課題を解決するために、本発明の遊技機は、スタートスイッチの操作に基づき、複数種類の当選種別のいずれかを当選種別抽選により決定する当選種別抽選手段と、前記スタートスイッチの操作に基づき、複数種類の図柄がそれぞれ配列された複数のリールを回転制御し、回転しているリールに対応するストップスイッチの操作に応じ、前記当選種別抽選手段の抽選結果に基づいて、操作された前記ストップスイッチに対応するリールをそれぞれ停止制御するリール制御手段と、前記リールを照射するリールバックライトを含む複数の演出ランプと、前記演出ランプを発光させるドライバと、遊技に関する演出を実行する演出制御手段と、を備え、前記リールバックライトと異なる演出ランプを発光させる第１ドライバへの電力の供給は、前記演出制御手段によるリセット信号に応じて停止する場合があり、前記リールバックライトを発光させる第２ドライバへの電力の供給は、前記リセット信号によっては停止しない。
【発明の効果】
【０００９】
本発明によれば、リールの視認性を維持することが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【００１０】
【図１】スロットマシンの概略的な機械的構成を説明するための外観図である。
【図２】スロットマシンの概略的な機械的構成を説明するための前面扉を開いた状態での外観図である。
【図３】リールの図柄配列および有効ラインを説明する図である。
【図４】スロットマシンの概略的な電気的構成を示したブロック図である。
【図５】当選役を説明するための説明図である。
【図６】遊技状態の遷移を説明するための説明図である。
【図７】当選役抽選テーブルを示す図である。
【図８】主制御基板のメイン処理を示したフローチャートである。
【図９】副制御基板における、液晶表示部、スピーカ、演出用装置の制御態様を説明するためのブロック図である。
【図１０】共通する制御態様を示すフローチャートである。
【図１１】演出ランプの処理の流れを説明するための説明図である。
【図１２】コントローラの送信タイミングを説明するための説明図である。
【図１３】演出ランプへの電力の供給態様を説明するための説明図である。
【図１４】演出ランプへの電力の供給態様を説明するための説明図である。
【発明を実施するための形態】
【００１１】
以下に添付図面を参照しながら、本発明の好適な実施形態について詳細に説明する。かかる実施形態に示す寸法、材料、その他具体的な数値等は、発明の理解を容易とするための例示にすぎず、特に断る場合を除き、本発明を限定するものではない。なお、本明細書および図面において、実質的に同一の機能、構成を有する要素については、同一の符号を付することにより重複説明を省略し、また本発明に直接関係のない要素は図示を省略する。
【００１２】
本発明の実施形態の理解を容易にするため、まず、遊技者が遊技可能なスロットマシン（遊技機）の機械的構成および電気的構成を簡単に説明し、その後、スロットマシンの各基板における具体的な処理（役構成や遊技状態の遷移）および本実施形態で特徴的な処理を説明し、これらを実現するためのフローチャートを詳述する。
【００１３】
（スロットマシン１００の機械的構成）
図１および図２の外観図に示すように、スロットマシン１００は、略矩形状の箱体である筐体１０２と、筐体１０２の前面開口部に対して開閉可能に取り付けられた前面上扉１０４と、前面上扉１０４の下方に位置し、前面上扉１０４同様、筐体１０２の前面開口部に対して開閉可能に取り付けられた前面下扉１０６と、前面下扉１０６の下部に位置し、メダル排出口１０８ａから払い出されたメダルを貯留するための受け皿部１０８とを備えている。
【００１４】
前面下扉１０６の上部には操作部設置台１２２が形成され、操作部設置台１２２には、メダル投入部１２４、ベットスイッチ１２６、スタートスイッチ１２８、ストップスイッチ１３０等が配設されている。
【００１５】
操作部設置台１２２の右側に位置するメダル投入部１２４は、メダル投入口（投入口）１２４ａを通じて遊技媒体としてのメダルの投入を受け付け、前面下扉１０６の背面に設けられたメダルセレクタ（図示せず）にメダルを送る。メダルセレクタには、メダルの投入が可能な投入期間外に投入されたメダルや規格外のメダルをメダル排出口１０８ａに導くブロッカー（図示せず）と、投入期間内に投入された規格内のメダルの通過を検出する投入メダル検出部１２４ｂとが設けられている。ここで、メダル排出口１０８ａに導かれたメダルは受け皿部１０８に排出される。遊技者により、１遊技を開始するために必要なメダルのベット枚数である複数の規定枚数のうち、最大規定枚数（例えば３枚）を超えてメダルが投入されると、その最大規定枚数を超えた分のメダルが、所定の上限枚数（例えば５０枚）を上限としてスロットマシン１００の内部（メインＲＡＭ２００ｃ）に電気的に貯留（以下、単にクレジットという）される。上記１遊技については後程詳述する。
【００１６】
また、ここでは、規定枚数は「１」〜「３」の複数が設定されている。なお、１遊技を実行するために必要な規定枚数を、遊技者は複数の規定枚数から任意に選択でき、その複数の規定枚数の中の最大のものを最大規定枚数といい、最小のものを最小規定枚数という。本実施形態では、最大規定枚数は「３」となり、最小規定枚数は「１」となる。
【００１７】
ベットスイッチ１２６は、クレジットされているメダルのうち最大規定枚数のメダルをベットする、押圧式のボタンスイッチである。最大規定枚数以上のメダルがクレジットされている状態で、ベットスイッチ１２６を押圧すると、最大規定枚数のメダルがベットされるとともに、貯留枚数が最大規定枚数分だけ減枚される。なお、最大規定枚数未満のメダルがクレジットされている状態で、ベットスイッチ１２６を押圧すると、貯留枚数のメダルの全てがベットされるとともに、貯留枚数が０枚に減枚される。
【００１８】
操作部設置台１２２の左側に位置するスタートスイッチ１２８は、傾倒操作を検出可能なレバーで構成され、遊技者による１遊技の開始操作を検出する。また、スタートスイッチ１２８は、押圧操作を検出可能なボタンスイッチによって構成することも可能である。
【００１９】
前面上扉１０４の下部略中央には、ガラス板や透明樹脂板等で構成された無色透明の図柄表示窓１３６が設けられ、筐体１０２内の図柄表示窓１３６に対応した位置には、リールユニット１３４が設けられている。リールユニット１３４には、図３（ａ）のリールの図柄配列に示すように、２１に等分された各領域に複数種類の図柄がそれぞれ配列された３つのリール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃが、それぞれ独立して回動可能に設けられ、遊技者は、図柄表示窓１３６を通じて、リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃを視認することができる。リールユニット１３４は、スタートスイッチ１２８の操作を契機として、リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃの回転を開始する。
【００２０】
操作部設置台１２２の中央に位置するストップスイッチ１３０は、リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃそれぞれに対応して設けられた、遊技者の押圧操作を検出可能なボタンスイッチであり、リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃそれぞれを停止させようとする遊技者の停止操作を検出する。なお、ストップスイッチ１３０に係る３つのボタンスイッチを、その位置に応じて左から順にストップスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃとする。
【００２１】
このように、ストップスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃを通じた停止操作により、リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃがそれぞれ停止する。ここでは、その停止態様を遊技者が把握できるように、図３（ｂ）のように、有効ラインが設けられている。有効ラインは１本であり、具体的に、図柄表示窓１３６に臨む９つの図柄（３リール×上中下の３段）のうち、リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃの中段に停止する図柄に対応する位置を結んだラインを当選役の入賞を判定するための有効ラインＡとして設定している。また、無効ラインは、有効ラインＡ上に表示された図柄組み合わせのみでは当選役を把握しにくい場合に、当選役の把握を容易にする他の図柄組み合わせを表示する、当選役の入賞判定には用いられない有効ラインＡ以外のラインであり、本実施形態では、図３（ｂ）に示す４つの無効ラインＢ１、Ｂ２、Ｃ１、Ｃ２を想定している。
【００２２】
前面上扉１０４の上部略中央には、演出に伴う様々な映像を表示する液晶表示部（画像表示部）１３８が設けられている。また、前面上扉１０４の上部や左右には、演出に用いられる演出用装置１４２が設けられる。演出用装置１４２としては、例えば、高輝度の発光ダイオード（ＬＥＤ）によって構成される演出ランプ１６０や、液晶表示部１３８の左右に設けられ、液晶表示部１３８の前面を左右方向に移動することで液晶表示部１３８の一部を覆う、扉（シャッタ）に見立てた演出役物装置１６２や、遊技者の操作を受け付ける演出操作装置１６４が配されている。
【００２３】
また、図２に示すように、前面上扉１０４の裏面における液晶表示部１３８の左右位置や前面下扉１０６の裏面における内面左右位置には、効果音や楽音等による聴覚的な演出を行うスピーカ１４０が設けられている。さらに、筐体１０２内におけるリールユニット１３４の下方には、メダル排出口１０８ａからメダルを払い出すためのメダル払出装置（メダルホッパー）２６４が設けられている。メダル払出装置２６４は、メダルを貯留するメダル貯留部２６４ａと、メダル貯留部２６４ａに貯留されたメダルをメダル排出口１０８ａから排出するための払出制御部２６４ｂと、メダル排出口１０８ａから排出されるメダルを検出する払出メダル検出部２６４ｃとを備えている。
【００２４】
また、図１や図２では図示していないが、各リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃの内側には、それぞれに施された図柄のうち、図柄表示窓１３６に対応する（有効ラインＡや無効ラインＢ１、Ｂ２、Ｃ１、Ｃ２の対象となり得る）各リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃの上段、中段、下段の図柄を背面から個々に独立して照射するリールバックライト１４４（図４参照）が設けられている。また、図柄表示窓１３６の裏面上部にもリール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃ全ての正面を直接照射するリール上方ライト１４６が設けられている。
【００２５】
また、図１に示すように、操作部設置台１２２において、図柄表示窓１３６とストップスイッチ１３０との間に設けられた段部１２２ａの略水平面には、メインクレジット表示部１５２およびメイン払出表示部１５４が設けられている。また、図柄表示窓１３６と操作部設置台１２２との間には、サブクレジット表示部１５６およびサブ払出表示部１５８が設けられている。これらメインクレジット表示部１５２およびサブクレジット表示部１５６には内部的に記憶された貯留枚数が表示され、メイン払出表示部１５４およびサブ払出表示部１５８にはメダルの払出枚数が表示される。なお、サブクレジット表示部１５６およびサブ払出表示部１５８には、演出に伴う様々な数値を表示することもできる。
【００２６】
また、筐体１０２内の任意の位置には、電源スイッチ１４８が設けられている。電源スイッチ１４８は、ロッカースイッチ等、押圧操作を検出可能なスイッチで構成され、当該スロットマシン１００を管理する管理者側が操作し、電源の切断状態と電源の投入状態の２つの状態を切り換えるために用いられる。
【００２７】
なお、本実施形態において、上記１遊技は、メダル投入部１２４を通じたメダルの投入、ベットスイッチ１２６の操作を通じたクレジットされているメダルの投入、または、リプレイ役が有効ラインＡ上に表示されたことに基づくメダルの自動投入のいずれかが行われてから、遊技者によるスタートスイッチ１２８の操作に応じて、複数のリール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃが回転制御されるとともに当選役抽選が実行され、当選役抽選の抽選結果および遊技者による複数のストップスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃの操作に応じて、操作されたストップスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃに対応するリール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃがそれぞれ停止制御され、メダルの払い出しを受け得る当選役に入賞した場合、そのメダルの払い出しが実行されるまでの遊技をいう。また、メダルの払い出しを受け得る当選役に非当選であった場合または当選したが入賞しなかった場合、リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃが全て停止したことをもって１遊技が終了する。ただし、１遊技の開始を、上記のメダルの投入、または、リプレイ役の当選の代わりに、遊技者によるスタートスイッチ１２８の操作と読み替えてもよい。また、かかる１遊技が繰り返される数を遊技数とする。
【００２８】
（スロットマシン１００の電気的構成）
図４は、スロットマシン１００の概略的な電気的構成を示したブロック図である。図４に示すように、スロットマシン１００は、主として、制御基板によって制御されている。ここでは、制御基板の一例として、制御基板の機能を分担した、主制御基板２００と、副制御基板２０２とを挙げて説明する。例えば、遊技の進行に関わるプログラムのうち、遊技に供する当選役の抽選やその入賞といったような、特に重要な処理を主制御基板２００で実行し、それ以外の例えば演出に関する処理を副制御基板２０２で実行している。また、図４に示したように、主制御基板２００と副制御基板２０２との間の電気的な信号の伝達は、不正防止等の観点から、主制御基板２００から副制御基板２０２への一方向のみに制限される。ただし、このような制限がなければ、電気的に双方向通信も技術的に可能である。
【００２９】
（主制御基板２００）
主制御基板２００は、中央処理装置であるメインＣＰＵ２００ａ、プログラム等が格納されたメインＲＯＭ２００ｂ、ワークエリアとして機能するメインＲＡＭ２００ｃ等を含む各種半導体集積回路を有し、スロットマシン１００全体を統括的に制御する。ただし、メインＲＡＭ２００ｃには不図示のバックアップ電源が接続されており、電源が切断された場合においても、設定変更が行われてメインＲＡＭ２００ｃの初期化処理を実行しない限り、データが消去されることなく保持される。
【００３０】
また、主制御基板２００は、メインＣＰＵ２００ａが、メインＲＯＭ２００ｂに格納されたプログラムに基づきメインＲＡＭ２００ｃと協働することで機能する、初期化手段３００、ベット手段３０２、当選役抽選手段３０４、リール制御手段３０６、判定手段３０８、払出制御手段３１０、状態移行手段３１２、コマンド決定手段３１４、コマンド送信手段３１６等の機能部を有する。
【００３１】
初期化手段３００は、主制御基板２００における初期化処理を実行する。ベット手段３０２は、遊技に使用するためのメダルをベットする。ここで、ベットは、ベットスイッチ１２６の操作を通じてクレジットされているメダルを投入する場合と、メダル投入部１２４を通じてメダルを投入する場合と、リプレイ役が有効ラインＡ上に表示されたことに基づいてメダルを自動投入する場合のいずれも含む。当選役抽選手段３０４は、メダルのベットおよびスタートスイッチ１２８の操作に基づき、小役、リプレイ役、および、ボーナス役を含む複数種類の当選役、ならびに、不当選のうちいずれかを当選役抽選により決定する。
【００３２】
リール制御手段３０６は、スタートスイッチ１２８の操作に応じて、複数のリール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃを回転制御し、回転しているリール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃにそれぞれ対応した複数のストップスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃの操作に応じ、操作されたストップスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃに対応するリール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃをそれぞれ停止制御する。また、リール制御手段３０６は、スタートスイッチ１２８の操作に応じて、前回の遊技においてストップスイッチ１３０の操作を有効化してから、当選役抽選の抽選結果を表示するために遊技者によるストップスイッチ１３０の操作を有効化するまで（前回の遊技におけるストップスイッチ１３０の操作完了により無効化されている）の時間を規定の時間（ウェイト時間、例えば、４．１秒）より延長し、その間、リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃを多彩な態様で回転制御するリール演出（フリーズ演出）を行う場合がある。リール演出は、本来有効となるべき任意のスイッチを所定時間有効にしなかったり、本来実行されるべき処理を所定時間保留したり、本来送受信されるべき任意のスイッチの信号を所定時間送信または受信させなかったりすることでも実現できる。
【００３３】
判定手段３０８は、当選役抽選で決定した当選役に対応する図柄組み合わせが有効ラインＡ上に表示されたか否か判定する。ここで、当選役抽選で決定した当選役に対応する図柄組み合わせが有効ラインＡ上に表示されることを単に入賞という場合がある。払出制御手段３１０は、当選役抽選で決定した当選役に対応する図柄組み合わせが有効ラインＡ上に表示されたこと（入賞したこと）に基づいて、当該当選役に対応する数だけメダルを払い出す。状態移行手段３１２は、ボーナス役の当選や入賞に基づいて遊技状態を遷移させる。
【００３４】
コマンド決定手段３１４は、ベット手段３０２、当選役抽選手段３０４、リール制御手段３０６、判定手段３０８、払出制御手段３１０、状態移行手段３１２等の動作に伴う、遊技に関するコマンドを順次決定する。コマンド送信手段３１６は、コマンド決定手段３１４が決定したコマンドを副制御基板２０２に順次送信する。
【００３５】
主制御基板２００では、投入メダル検出部１２４ｂ、ベットスイッチ１２６、スタートスイッチ１２８およびストップスイッチ１３０から各種の検出信号を受信しており、受信した検出信号に基づいて、ベット手段３０２、当選役抽選手段３０４、リール制御手段３０６、判定手段３０８が上述した種々の処理を実行する。また、主制御基板２００には、メインクレジット表示部１５２およびメイン払出表示部１５４が接続されており、払出制御手段３１０が両表示部１５２、１５４に対してメダルの貯留枚数や払出枚数の表示を制御する。
【００３６】
また、主制御基板２００には、リール駆動制御部２５８が接続されている。このリール駆動制御部２５８は、スタートスイッチ１２８の操作信号に応じ、リール制御手段３０６から送信される各リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃの回転開始信号に基づいて、ステッピングモータ２６２を駆動するとともに、ストップスイッチ１３０の操作信号に応じ、リール制御手段３０６から送信される、リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃそれぞれの停止信号および回転位置検出回路２６０の検出信号に基づいて、ステッピングモータ２６２の駆動を停止する。
【００３７】
また、主制御基板２００には、メダル払出装置２６４が接続されている。主制御基板２００には払出メダル検出部２６４ｃの検出信号が入力されるようになっており、払出制御手段３１０は、その検出信号に応じてメダルの払出枚数を計数しながら払出制御部２６４ｂからのメダルの排出を制御する。
【００３８】
また、主制御基板２００には、乱数発生器２００ｄが設けられる。乱数発生器２００ｄは、計数値を順次インクリメントし、所定の総数（例えば６５５３６）内でループさせ（０〜６５５３５）、所定の時点における計数値を抽出することで乱数を生成（取得）する。主制御基板２００の乱数発生器２００ｄによって生成される乱数（以下、当選役抽選乱数という）は、遊技者に付与する、遊技者に有利な遊技利益、例えば、当選役抽選手段３０４が当選役を決定するために用いられる。
【００３９】
（副制御基板２０２）
また、副制御基板２０２は、主制御基板２００と同様に、中央処理装置であるサブＣＰＵ２０２ａ、プログラム等が格納されたサブＲＯＭ２０２ｂ、ワークエリアとして機能するサブＲＡＭ２０２ｃ等を含む各種半導体集積回路を有し、主制御基板２００からのコマンドに基づき、特に演出を制御する。また、サブＲＡＭ２０２ｃにもメインＲＡＭ２００ｃ同様、不図示のバックアップ電源が接続されており、電源が切断された場合においても、データが消去されることなく保持される。なお、副制御基板２０２にも、主制御基板２００同様、乱数発生器２０２ｄが設けられており、乱数発生器２０２ｄによって生成される乱数（以下、演出抽選乱数という）は、主に演出の態様を決定するために用いられる。
【００４０】
また、副制御基板２０２は、サブＣＰＵ２０２ａが、サブＲＯＭ２０２ｂに格納されたプログラムに基づき、サブＲＡＭ２０２ｃと協働することで機能する、初期化決定手段３３０、コマンド受信手段３３２、演出制御手段３３４等の機能部を有する。
【００４１】
初期化決定手段３３０は、副制御基板２０２における初期化処理を実行する。コマンド受信手段３３２は、主制御基板２００等、他の制御基板からのコマンドを受信し、コマンドに対する処理を行う。演出制御手段３３４は、当選役コマンドに基づいて液晶表示部１３８、スピーカ１４０、演出用装置１４２の各デバイスで行われる遊技の演出を決定する。具体的に、演出制御手段３３４は、液晶表示部１３８に表示される画像データや、演出ランプ１６０、リールバックライト１４４、リール上方ライト１４６、サブクレジット表示部１５６、サブ払出表示部１５８等の電飾機器を通じた演出のための照明パターンや、演出役物装置１６２の駆動パターンを決定するとともに、スピーカ１４０から出力すべき音声を構成する音声データを決定する。そして、演出制御手段３３４は、決定した遊技の演出を実行する。
【００４２】
演出は、上述したリール演出のような主制御基板２００によって実行される演出と、副制御基板２０２によって実行される演出がある。副制御基板２０２によって実行される演出は、遊技の進行に伴い、液晶表示部１３８、スピーカ１４０、演出ランプ１６０、演出役物装置１６２、リールバックライト１４４、リール上方ライト１４６、サブクレジット表示部１５６、サブ払出表示部１５８等を通じて提供される視覚的および聴覚的な表現手段であり、当該遊技にストーリー性を与えたり、当選役抽選の結果をよりダイナミックな画像で示唆したりすることができる。このような演出では、例えば、ボーナス遊技の当選を示唆する演出を複数遊技に亘って行い、遊技者の期待感を高めることができる。また、たとえ、いずれの当選役にも当選していなかったとしても、恰も当選しているかのような演出を通じて遊技者に高配当の期待感を持たせ、遊技者を飽きさせないようにすることが可能となる。上記の主制御基板２００および副制御基板２０２を連動させることで、様々な遊技性を構築することができる。以下、主となる遊技態様を詳述する。
【００４３】
（主制御基板２００で用いられるテーブル）
スロットマシン１００においては、複数の遊技状態が設けられており、遊技の進行に応じて遊技状態が遷移する。そして、主制御基板２００では、状態移行手段３１２により管理される遊技状態に対応する複数の当選役抽選テーブル等がメインＲＯＭ２００ｂに格納されている。当選役抽選手段３０４は、メインＲＡＭ２００ｃに記憶された現在の遊技状態（後述するボーナス役の成立有無に基づく遊技状態等）に応じて、対応する当選役抽選テーブルをメインＲＯＭ２００ｂから抽出し、抽出した当選役抽選テーブルと現在の設定値に基づき、スタートスイッチ１２８の操作信号に応じて取得された当選役抽選乱数が当選役抽選テーブル内のいずれの当選役または不当選に対応するか判定する。ここで、設定値は、遊技利益を得る容易性を段階的に示したものであり、その設定値の数値が高いほど、遊技利益を得易い。なお、設定値は、一般的に、ホール側管理者により少なくとも遊技開始時には決定されており、遊技者が、遊技中に設定値を取得および変更することはできないようになっている。
【００４４】
ここで、当選役抽選テーブルで抽出される当選役には、リプレイ役、小役、ボーナス役がある。このような当選役に対応する図柄組み合わせが、有効ラインＡ上に揃った状態を表示または入賞といい、当選役に当選し、その当選役に対応する図柄組み合わせが表示されるまでの状態を内部当選状態とする。当選役のうちのリプレイ役は、そのリプレイ役に対応する図柄組み合わせが有効ラインＡ上に表示されると、遊技者によるメダルの新たなるベットを行わずして再度１遊技を実行できる役であり、小役は、その小役に対応する図柄組み合わせが有効ラインＡ上に表示されることにより、図柄組み合わせに応じて所定枚数のメダルの払い出しを受けることができる役である。また、ボーナス役は、そのボーナス役に対応する図柄組み合わせが有効ラインＡ上に表示されることにより、状態移行手段３１２により管理される遊技状態をボーナス遊技状態に移行させることができる当選役である。以下に、当選役および遊技者に付与される遊技利益について説明する。
【００４５】
図５は、当選役を説明するための説明図であり、図６は、遊技状態の遷移を説明するための説明図である。
【００４６】
また、本実施形態においては、当選役として、図５に示すように、当選役「リプレイ」、「ベル」、「チェリー」、「スイカ」、「ビッグボーナス（以下「ＢＢ」という）」が設けられている。このうち、当選役「リプレイ」が上記リプレイ役に相当し、当選役「ベル」、「チェリー」、「スイカ」が上記小役に相当し、当選役「ＢＢ」が上記ボーナス役に相当する。
【００４７】
（リプレイ役）
当選役抽選の結果、当選役「リプレイ」に当選すると、図５に示した当選役「リプレイ」に対応する図柄組み合わせである、各リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃそれぞれに記される図柄「リプレイ」が有効ラインＡ上に表示可能となり、当選役「リプレイ」に対応する図柄組み合わせが有効ラインＡ上に表示されると、上記したように、遊技者によるベットを行わずして再度１遊技（再遊技）を実行できる。
【００４８】
ここで、本実施形態においては、遊技者によってストップスイッチ１３０が押圧操作されたときに、当選役に対応する図柄組み合わせを構成する図柄が有効ラインＡ上にある場合には、リール制御手段３０６によって、当該図柄が有効ラインＡ上に停止するように停止制御がなされる。また、ストップスイッチ１３０が押圧操作されたときに、当選役に対応する図柄組み合わせを構成する図柄が、有効ラインＡ上にはないが、各リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃの回転方向と反対の方向の図柄４コマ分に相当する範囲（引込範囲）内に存在している場合には、リール制御手段３０６によって、離れている図柄数が滑りコマ数となり、当該当選役に対応する図柄組み合わせを構成する図柄を有効ラインＡ上に引き込むように滑りコマ数分回転を維持した後に停止するように停止制御がなされる。また、当選役に対応する図柄が各リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃ中に複数あり、いずれも各リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃの引込範囲内に存在している場合には、予め定められた優先順位に従っていずれの図柄を有効ラインＡ上に引き込むか決定され、当該優先された図柄を有効ラインＡ上に引き込むように滑りコマ数分回転を維持した後に停止するように停止制御がなされる。なお、ストップスイッチ１３０が押圧操作されたときに、当選した当選役以外の当選役に対応する図柄組み合わせを構成する図柄が有効ラインＡ上にある場合には、リール制御手段３０６によって、その図柄を有効ラインＡ上に停止させないようにする、所謂蹴飛ばし処理も並行して実行される。
【００４９】
そして、各リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃにおいては、当選役「リプレイ」に対応する図柄組み合わせを構成する図柄が、上記の停止制御によって、必ず有効ラインＡ上に表示可能なように配列されている（図３および図５参照）。具体的に、当選役「リプレイ」に対応する図柄組み合わせを構成する図柄同士は、各リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃ内で最大図柄４コマ分しか離隔していないので、停止制御によって必ず有効ラインＡ上に表示することができる。このように、当選役「リプレイ」に当選すると、これら当選役「リプレイ」に対応する図柄組み合わせが、必ず、有効ラインＡ上に表示されることとなる。このようにして、当選役「リプレイ」に対応する図柄組み合わせが有効ラインＡ上に表示された場合には、メダルを投入することなく次の１遊技を開始することが可能となる。
【００５０】
（小役）
また、当選役抽選の結果、当選役「ベル」に当選した場合には、当選役「ベル」に対応する図柄組み合わせである、各リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃそれぞれに記される図柄「ベル」が有効ラインＡ上に表示可能となり、当選役「ベル」に対応する図柄組み合わせが有効ラインＡ上に表示された場合には、当選役に対応した枚数（ここでは９枚）のメダルが遊技者に払い出される。ここで、当選役「ベル」に対応する図柄組み合わせを構成する図柄「ベル」同士は、各リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃ内で最大図柄４つ分しか離隔していないので（図３および図５参照）、当選役「リプレイ」同様、上記の停止制御によって、必ず有効ラインＡ上に表示することができる。
【００５１】
また、当選役抽選の結果、当選役「チェリー」に当選すると、当選役「チェリー」に対応する図柄組み合わせである、リール１３４ａに記される図柄「チェリー」が有効ラインＡ上に表示可能となり、当選役「チェリー」に対応する図柄組み合わせが有効ラインＡ上に表示された場合には、当選役に対応した枚数（ここでは３枚）のメダルが遊技者に払い出される。なお、当選役「チェリー」に示される「ＡＮＹ」は、対応する有効ラインＡ上にいずれの図柄が停止してもよいことを示す。ただし、リール１３４ａにおいては、当選役「チェリー」に対応する図柄組み合わせを構成する図柄「チェリー」が、上記の停止制御によっても、有効ラインＡ上に表示されない場合があるように配列されている（図３および図５参照）。そのため、当選役「チェリー」に当選したとしても、所謂取りこぼしが生じることがあり、遊技者は、当選役「チェリー」に対応する図柄組み合わせを必ずしも有効ラインＡ上に表示させられるとは限らない。
【００５２】
また、当選役抽選の結果、当選役「スイカ」に当選すると、当選役「スイカ」に対応する図柄組み合わせである、各リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃそれぞれに記される図柄「スイカ」が有効ラインＡ上に表示可能となり、当選役「スイカ」に対応する図柄組み合わせが有効ラインＡ上に表示された場合には、当選役に対応した枚数（ここでは１５枚）のメダルが遊技者に払い出される。ただし、各リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃにおいては、当選役「スイカ」に対応する図柄組み合わせを構成する図柄「スイカ」が、上記の停止制御によっても、有効ラインＡ上に表示されない場合があるように配列されている（図３および図５参照）。そのため、当選役「スイカ」に当選したとしても、所謂取りこぼしが生じることがあり、遊技者は、当選役「スイカ」に対応する図柄組み合わせを必ずしも有効ラインＡ上に表示させられるとは限らない。
【００５３】
（ボーナス役）
また、当選役抽選の結果、当選役「ＢＢ」に当選すると、図５に示した当選役「ＢＢ」に対応する図柄組み合わせである、各リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃそれぞれに記される図柄「赤７」が有効ラインＡ上に表示可能となり、当選役「ＢＢ」に対応する図柄組み合わせが有効ラインＡ上に表示されると、遊技状態がボーナス遊技状態に設定され、次の１遊技（以下、単に次遊技という）以降、メダルが所定枚数（例えば、２９７枚）払い出されるまで、ボーナス遊技状態にて遊技を実行することが可能となる。なお、各リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃにおいては、それぞれ図柄「赤７」が、上記の停止制御によっても、有効ラインＡ上に表示されない場合があるように配列されている（図３および図５参照）。そのため、当選役「ＢＢ」に当選したとしても、遊技者は、当選役「ＢＢ」に対応する図柄組み合わせを必ずしも有効ラインＡ上に表示させられるとは限らない。
【００５４】
なお、上述したいずれかの当選役に当選すると、それぞれの当選役に対応する内部当選フラグが成立（ＯＮ）するとともに、この内部当選フラグの成立状況に応じて、リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃそれぞれの停止制御がなされることとなる。このとき、小役に当選したものの、その小役に対応する図柄組み合わせを、その１遊技内で有効ラインＡ上に表示させることができなかった場合には、当該１遊技の終了後に内部当選フラグがＯＦＦされる。つまり、小役の当選の権利は小役に当選した１遊技内のみに限られ、当該権利を次遊技に持ち越すことはできない。また、リプレイ役である当選役「リプレイ」に対応する内部当選フラグが成立した場合には、当選役「リプレイ」に対応する図柄組み合わせが必ず有効ラインＡ上に表示され、メダルを要することなく次遊技を行うために必要となる処理が行われた後に、当該内部当選フラグがＯＦＦされる。これらに対して、当選役「ＢＢ」に当選した場合には、ＢＢ内部当選フラグが成立（ＯＮ）するとともに、当選役「ＢＢ」に対応する図柄組み合わせが有効ラインＡ上に表示されるまで、ＢＢ内部当選フラグが遊技を跨いで持ち越される。
【００５５】
（遊技状態の遷移）
ここで、ＢＢ内部当選フラグについて、遊技状態の遷移と合わせて具体的に説明する。ＢＢ内部当選フラグが成立すると、ＢＢ内部当選フラグの成立状況に応じて、図６の（１）に示すように、主制御基板２００で管理している遊技状態が、ボーナス役である当選役「ＢＢ」に当選していないボーナス非成立遊技状態から、ボーナス遊技状態の準備状態に相当するボーナス成立遊技状態となり、ボーナス成立遊技状態に基づいてリール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃそれぞれの停止制御がなされる。このとき、当選役「ＢＢ」に対応する図柄組み合わせを有効ラインＡ上に表示させることができなかった場合には、そのままＢＢ内部当選フラグが次遊技に持ち越され（ボーナス成立遊技状態が維持され）、次回以降の遊技においても当選役「ＢＢ」に対応する図柄組み合わせを有効ラインＡ上に表示させることが可能となる。そして、遊技者が、当選役「ＢＢ」に対応する図柄組み合わせを有効ラインＡ上に表示させると、図６の（２）に示すように、遊技状態がボーナス成立遊技状態からボーナス遊技状態に移行する。また、ボーナス遊技状態において、所定枚数（例えば、２９７枚）を超えるメダルが払い出されると、図６の（３）に示すように、遊技状態が、ボーナス遊技状態からボーナス非成立遊技状態に移行する。ただし、図６の（４）に破線の矢印で示すように、ボーナス非成立遊技状態における当選役「ＢＢ」が成立した遊技で、当選役「ＢＢ」に対応する図柄組み合わせを有効ラインＡ上に表示させた場合、ボーナス成立遊技状態を経由せず、直接、ボーナス遊技状態に移行する。
【００５６】
（当選役抽選テーブル）
図７は、当選役抽選乱数を判定する場合に用いられる当選役抽選テーブルを示す図である。当選役抽選テーブルでは、複数の当選領域が区画されており、各遊技状態によって抽選の対象となる当選役が異なったりする。図７は、各遊技状態（ボーナス非成立遊技状態、ボーナス成立遊技状態、ボーナス遊技状態）毎に割り当てられた当選領域（当選役）を「○」で表している。したがって、「○」が記載されていない当選領域は、その遊技状態に割り当てられていないことを示す。区画化された各当選領域にはそれぞれ当選範囲を示す数値である所定の置数（当選範囲値）と当選役が対応付けられており、遊技状態毎に割り当てられた全ての当選領域の置数を合計すると当選役抽選乱数の総数（６５５３６）となる。したがって、当選役それぞれが決定される確率は、当選領域に対応付けられた置数を当選役抽選乱数の総数で除算した値となる。当選役抽選手段３０４は、その時点の遊技状態に基づいて、当該当選役抽選テーブルにおける複数の当選領域のうち番号の高い方から、順次、置数を取得し、その置数を当選役抽選乱数から減算して、その減算値が０未満となると、その時点の当選領域に対応付けられた当選役を抽選結果としている。当該抽選の手順は、他の抽選においても適用できる。
【００５７】
また、各遊技状態によって抽選の対象となる当選役が異なっている。例えば、図７において、ボーナス非成立遊技状態と、ボーナス成立遊技状態とを比較すると、前者は当選役「ＢＢ」の抽選を行っているのに対し、後者では当選役「ＢＢ」の抽選を行っていない。これは、後者では、既に当選役「ＢＢ」に当選しているので重ねて当選役「ＢＢ」を当選させることができないからである。また、後者では、前者に比べ、当選役「リプレイ」の当選確率を高く設定している。また、図７のボーナス遊技状態によれば、重ねて当選役「ＢＢ」の抽選を行わないとともに、当選役「リプレイ」や当選役「スイカ」の抽選も行われない。また、当選役「ベル」が高確率で当選するように設定されているので、ボーナス非成立遊技状態やボーナス成立遊技状態と比べて、１遊技で獲得できる枚数の平均値を示す期待獲得枚数が高くなっている。なお、当選役抽選テーブルの当選領域０には、「不当選」が対応付けられており、当選役抽選によって「不当選」が決定すると、図５に示したいずれの当選役に対応する図柄組み合わせも有効ラインＡ上に表示されることなく、メダルの払い出し等が行われることはない。ただし、ボーナス成立遊技状態（ＢＢ内部当選フラグがＯＮ）において、当選役抽選によって「不当選」が決定すると、当選役「ＢＢ」に対応する図柄組み合わせが有効ラインＡ上に表示可能となる。
【００５８】
以下、主制御基板２００における具体的処理をフローチャートに基づいて説明する。
【００５９】
（主制御基板２００のメイン処理）
図８は、主制御基板２００のメイン処理を示したフローチャートである。ここでは、まず、主制御基板２００のメイン処理に沿って、初期化後の１遊技の概略を説明する。また、詳細な説明は省略するが、各処理が遂行される際、各処理において用いられるスイッチ（ベットスイッチ１２６、スタートスイッチ１２８、ストップスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃ）は、処理の開始時に有効化され、処理の終了時に無効化される。
【００６０】
（ステップＳ１００）
電源スイッチ１４８を介してスロットマシン１００の電源が投入され、通電状態になると、初期化手段３００は、遊技開始に備え初期化処理を実行する。初期化手段３００は、電源が投入されている間、随時バックアップデータを生成し、そのバックアップデータをメインＲＡＭ２００ｃに保持している。したがって、不意の電断が生じたとしても、この初期化処理において、保持されたバックアップデータを用い電断前の状態に復帰させることができる。例えば、リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃの回転中に不意の電断が起きたとしても、復帰動作後に再度各リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃが回転している状態から開始される。したがって、初期化処理では、基本的に、メインＲＡＭ２００ｃの初期化（ＲＡＭクリア）は行われない。
【００６１】
（ステップＳ２００）
また、コマンド決定手段３１４は、ベット枚数に変更があった場合に、変更されたベット枚数および貯留枚数を示す投入コマンドを生成し、コマンド送信手段３１６は、生成された投入コマンドを副制御基板２０２に送信する。かかるベット処理Ｓ２００については、後程詳述する。
【００６２】
（ステップＳ３００）
次に、当選役抽選手段３０４は、スタートスイッチ１２８に対する遊技開始操作を有効化し、スタートスイッチ１２８の操作待ち状態に移行する。ここで、当選役抽選手段３０４は、遊技者によるスタートスイッチ１２８の操作に応じて、主制御基板２００の乱数発生器２００ｄによって更新された当選役抽選乱数から、スタートスイッチ１２８が操作された時点における１の当選役抽選乱数を取得する。そして、当選役抽選手段３０４は、図７に示した当選役抽選テーブル、および、現在設定されている遊技状態に基づいて、取得した当選役抽選乱数が、いずれの当選領域に対応するか判定し、判定された当選領域の当選役または不当選を抽選結果として決定する。また、コマンド決定手段３１４は、スタートスイッチ１２８の操作に応じて抽選結果が決定された後、当選役抽選の抽選結果（当選役または不当選）や遊技状態に関する情報等を含む当選役コマンドを生成し、コマンド送信手段３１６は、生成された当選役コマンドを副制御基板２０２に送信する。また、状態移行手段３１２は、ボーナス非成立遊技状態において当選役「ＢＢ」に当選したことに基づき遊技状態をボーナス非成立遊技状態からボーナス成立遊技状態へ移行させる。
【００６３】
（ステップＳ４００）
スタートスイッチ１２８が操作されると、リール制御手段３０６は、ステッピングモータ２６２を駆動してリール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃを回転させる。このリール回転処理においては、前回の１遊技におけるリール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃの回転開始時点から所定の時間（例えば４．１秒）が経過すると（ウェイト）、当該遊技におけるリール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃの回転を開始し、リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃの全てが定速回転となったところで、ステップＳ５００に処理を移す。また、リール制御手段３０６は、リール演出を実行する場合もある。
【００６４】
（ステップＳ５００）
続いて、リール制御手段３０６は、ストップスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃを有効化し、遊技者によるストップスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃの操作を受け付けると、その操作に対応するリール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃのいずれかを停止制御する。また、コマンド決定手段３１４は、ストップスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃのいずれかの操作がなされると、操作がなされたストップスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃの情報を示す停止コマンド（第１停止コマンド、第２停止コマンド、第３停止コマンド）を操作の度に生成し、コマンド送信手段３１６は、生成された停止コマンドを順次、副制御基板２０２に送信する。
【００６５】
（ステップＳ６００）
次に、判定手段３０８は、図３（ｂ）に示した有効ラインＡ上に表示された図柄組み合わせが予め定められたどの組み合わせに相当するかを判定し、その図柄組み合わせに応じて遊技状態の変更やリプレイに際して要求される種々の処理を実行する。また、コマンド決定手段３１４は、有効ラインＡ上に表示された図柄組み合わせや、有効ラインＡ上に小役に対応する図柄組み合わせが表示された場合におけるメダルの払出枚数等を含む入賞コマンドを生成し、コマンド送信手段３１６は、生成された入賞コマンドを副制御基板２０２に送信する。また、状態移行手段３１２は、ボーナス成立遊技状態において当選役「ＢＢ」に対応する図柄組み合わせが有効ラインＡ上に表示されたことに基づき、遊技状態をボーナス成立遊技状態からボーナス遊技状態へ移行させる。
【００６６】
（ステップＳ７００）
続いて、払出制御手段３１０は、ステップＳ６００における判定結果に基づき、例えば、有効ラインＡ上に小役に対応する図柄組み合わせが表示されると、当該小役に対応するメダルの払出処理を実行し、有効ラインＡ上にリプレイ役に対応する図柄組み合わせが表示されると、自動的に次遊技のベットを行うための処理を実行する。また、状態移行手段３１２は、ボーナス遊技状態においてメダルの所定枚数の払い出しが実行されると、遊技状態をボーナス遊技状態からボーナス非成立遊技状態へ移行させる。このように、払出制御手段３１０は、有効ラインＡ上に表示された図柄組み合わせに対応して種々の処理を遂行し、当該１遊技を終了する。また、コマンド決定手段３１４は、メダルの払出処理がなされた場合、払出処理がなされたことを示す払出コマンドを生成し、コマンド送信手段３１６は、生成された払出コマンドを副制御基板２０２に送信する。
【００６７】
ステップＳ２００からステップＳ７００までの一連の処理を通じて１遊技が実行される。以後は、ステップＳ２００からステップＳ７００までを繰り返すこととなる。
【００６８】
上述したように、副制御基板２０２において、演出制御手段３３４は、液晶表示部１３８、スピーカ１４０、演出用装置１４２（演出ランプ１６０、演出役物装置１６２、演出操作装置１６４）で行われる遊技の演出を決定する。
【００６９】
図９は、副制御基板２０２における、液晶表示部１３８、スピーカ１４０、演出用装置１４２の制御態様を説明するためのブロック図であり、図１０は、それらに共通する制御態様を示すフローチャートである。副制御基板２０２に設けられたサブＣＰＵ（ＣＰＵ）２０２ａは、サブＲＯＭ２０２ｂに格納されたプログラムおよびサブＲＡＭ２０２ｃと協働して、演出制御手段３３４として機能する。演出制御手段３３４は、主制御基板２００から送信されたコマンドを解読し、そのコマンドに対応する演出パターン（演出の一連の流れを示す内容）を決定する。そして、演出制御手段３３４は、決定された演出パターンに基づいて画像ＩＣ３６０ａ、楽曲ＩＣ３６２ａ、コントローラ３６４等の各デバイスにコマンドを送信して演出を実行させる。
【００７０】
このような演出は、電源が投入されている間、割込処理として常時遂行され、所定の割込周期（例えば１６．６６ｍｓｅｃ）内に完了する。例えば、演出制御手段３３４は、図１０に示すように、所定の割込周期（例えば１６．６６ｍｓｅｃ）の到来を待ち（Ｓ１０におけるＮＯ）、所定の割込周期が到来すると（Ｓ１０におけるＹＥＳ）、演出パターンに基づいた画像データ（演出パターンが示す演出のうち、液晶表示部１３８に表示する画像に相当するデータ）を決定する（Ｓ１１）。そして、演出制御手段３３４は、画像ＩＣ３６０ａに対して、画像データを特定可能な画像コマンドを送信し（Ｓ１２）、ステップＳ１０からの処理を繰り返す。画像ＩＣ３６０ａは、ＶＤＰ（Video Display Processor）とも呼ばれ、画像コマンドによって特定される画像データを画像ＲＯＭ３６０ｂから画像ＲＡＭ（ＶＲＡＭ）３６０ｃに読み出し、画像データを、順次、液晶表示部１３８に出力する。なお、液晶表示部１３８には、常に、何かしらの画像が表示される。したがって、演出制御手段３３４は、割込周期毎に、常に、画像データを決定していることとなる。なお、画像ＲＡＭ３６０ｃは、複数のレイヤ（階層）を有し、各レイヤに異なる画像データを保持させることができる。そして、画像ＩＣ３６０ａは、複数のレイヤに保持された画像データを重畳し、その重畳された画像データを液晶表示部１３８に出力する。
【００７１】
また、演出制御手段３３４は、所定の割込周期が到来すると、上記の画像ＩＣ３６０ａに対する制御に引き続き、演出パターンに基づいた楽曲データ（演出パターンが示す演出のうち、スピーカ１４０に出力する楽曲に相当するデータ）を決定する。そして、演出制御手段３３４は、楽曲ＩＣ３６２ａに対して、楽曲データを特定可能な楽曲コマンドを送信する。楽曲ＩＣ３６２ａは、楽曲コマンドによって特定される楽曲データを楽曲ＲＯＭ３６２ｂから楽曲ＩＣ３６２ａに読み出し、楽曲データを、順次、スピーカ１４０に出力する。なお、楽曲ＩＣ３６２ａは、複数の楽曲バッファ（バッファ）を有し、各楽曲バッファに異なる楽曲データを保持させることができる。そして、楽曲ＩＣ３６２ａは、複数の楽曲バッファに保持された楽曲データを重畳し、その重畳された楽曲データをスピーカ１４０に出力する。
【００７２】
また、演出制御手段３３４は、所定の割込周期が到来すると、上記の画像ＩＣ３６０ａおよび楽曲ＩＣ３６２ａに対する制御に引き続き、演出パターンに基づいた照明パターン（演出パターンが示す演出のうち、演出ランプ１６０の一連の点灯態様を示す内容）および駆動パターン（演出パターンが示す演出のうち、演出役物装置１６２を構成するアクチュエータ（モータ、ソレノイド等）の一連の駆動態様を示す内容）を決定する。そして、演出制御手段３３４は、その照明パターンおよび駆動パターンに基づいて、コントローラ３６４に離散コマンドを送信する。コントローラ３６４は、かかる離散コマンドに従い、複数の演出ランプ１６０や演出役物装置１６２に対し、それぞれ独立して発光に関する情報（発光情報）や、駆動に関する、例えば、モータの回転方向（進行方向）、回転量（進行量）、回転速度（進行速度）といった情報（駆動情報）を生成し、生成された発光情報や駆動情報を、シリアル通信を通じて送信する。ここでシリアル通信が用いられるのは、ハーネスの数の抑制や取り回しを簡易化するためである。こうして、複数の演出ランプ１６０それぞれが独立して点灯制御されるとともに、複数の演出役物装置１６２それぞれが独立して駆動制御される。また、演出役物装置１６２は、駆動パターンが決定されたときのみ動作している。したがって、駆動パターンは、画像データ、照明パターン、楽曲データと比較して決定される頻度が低い。
【００７３】
また、コントローラ３６４は、発光情報や駆動情報を、シリアル通信を通じて送信するとともに、シリアル通信を通じて演出操作装置１６４等の入力情報（操作有無、操作タイミング、操作回数、操作時間長等）を取得する。演出制御手段３３４は、かかる入力情報に応じて、液晶表示部１３８に所定の画像を表示する等、さまざまな演出を決定する。
【００７４】
ここでは、サブＣＰＵ２０２ａ、サブＲＡＭ２０２ｃ、画像ＩＣ３６０ａ、画像ＲＯＭ３６０ｂ、画像ＲＡＭ３６０ｃ、楽曲ＩＣ３６２ａ、楽曲ＲＯＭ３６２ｂ、コントローラ３６４等の一連の機能部が、ＳｏＣ（System-on-a-Chip）として１つの集積回路に集積されている。ただし、かかるＳｏＣにいずれの機能部を集積するかは任意に設定することができる。また、サブＣＰＵ２０２ａ、サブＲＡＭ２０２ｃ、画像ＩＣ３６０ａ、画像ＲＯＭ３６０ｂ、画像ＲＡＭ３６０ｃ、楽曲ＩＣ３６２ａ、楽曲ＲＯＭ３６２ｂ、コントローラ３６４等の各機能部がそれぞれ異なる集積回路として集積され、電気的に接続されているとしてもよい。
【００７５】
（演出ランプ１６０の説明）
図１１は、演出ランプ１６０の処理の流れを説明するための説明図であり、図１２は、コントローラ３６４の送信タイミングを説明するための説明図である。上述したように、副制御基板２０２において、演出制御手段３３４は、演出パターンに基づいた照明パターンを決定し、その照明パターンに従って離散コマンドを生成する。ここでは、複数のスレーブ基板（リールスレーブ基板３７０、上部スレーブ基板３７２、下部スレーブ基板３７４）に設けられたドライバ３８０を通じ、演出ランプ１６０としてのＬＥＤ（発光体）３８２を発光させる例を説明する。
【００７６】
ここで、リールスレーブ基板３７０には、各リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃにおける、例えば、リールバックライト１４４、リール上方ライト１４６としてのＬＥＤ３８２を発光させるドライバ３８０が配置されている。上部スレーブ基板３７２には、前面上扉１０４における、例えば、液晶表示部１３８の上下左右に設けられたＬＥＤ３８２を発光させるドライバ３８０が配置されている。下部スレーブ基板３７４には、前面下扉１０６における、例えば、サブクレジット表示部１５６、サブ払出表示部１５８に設けられたＬＥＤ３８２（この場合７ＳＥＧのＬＥＤ）を発光させるドライバ３８０が配置されている。かかるリールスレーブ基板３７０、上部スレーブ基板３７２、下部スレーブ基板３７４には、図１１に示すように、副制御基板２０２から電力が供給され、かかる電力に基づいてＬＥＤ３８２が発光する。具体的に、副制御基板２０２では、電源から１２ＶのＤＣ電源を受け、内部で５Ｖ、３．３Ｖ、１．２５Ｖ、１．１Ｖ、１．０Ｖの各種ＤＣ電源を生成する。そして、かかるＤＣ電源のうち、５ＶのＤＣ電源を、リールスレーブ基板３７０、上部スレーブ基板３７２、下部スレーブ基板３７４それぞれに供給する。したがって、ＬＥＤ３８２は５ＶのＤＣ電源により発光することとなる。ここでは、説明の便宜上、リールスレーブ基板３７０、上部スレーブ基板３７２、および、下部スレーブ基板３７４の３つのスレーブ基板を通じてＬＥＤ３８２を発光させる例を挙げているが、かかる場合に限らず、他のスレーブ基板を採用することもできる。また、ここでは、発光体としてＬＥＤ３８２を挙げているが、電球、ランプ、有機ＥＬといったように様々な発光体を用いることができる。
【００７７】
演出制御手段３３４は、サブＲＯＭ２０２ｂから、照明パターンに対応する制御命令テーブルを読み出す。かかる制御命令テーブルは、演出パターンに基づいて実行される一連の照明パターンを構成する複数の制御命令が時系列にリスト化されたものであり、規定された処理順（順次、分岐、反復）に処理が行われる。ここで、制御命令は、ＬＥＤ３８２を発光させる発光条件を示す命令であり、例えば、ＬＥＤ３８２のＲＧＢ（Red Green Blue）それぞれの輝度（発光量）、発光時間、点滅の周期等が記述される。
【００７８】
演出制御手段３３４は、制御命令テーブルの先頭から、所定の時間間隔で制御命令を抽出し、抽出した制御命令を解析し、その解析内容に基づいて離散コマンドを生成してコントローラ３６４に送信する。例えば、読み出した制御命令が、輝度を徐々に変化させる制御命令「ＳＬＩＮＥ」であれば、その制御命令に付加された開始時の輝度から、終了時の輝度まで、制御命令に付加された時間をかけて変化させる離散コマンドを生成しコントローラ３６４に送信する。なお、制御命令が計時処理やセンサ入力に対する処理を伴う場合、演出制御手段３３４は、それらの処理を自己完結的に行う場合がある。
【００７９】
コントローラ３６４は、ＳＭＣ（Serial Management Controller）とも呼ばれ、図１１に示すように、１のコントローラ３６４に対し、複数のスレーブ基板（リールスレーブ基板３７０、上部スレーブ基板３７２、下部スレーブ基板３７４）それぞれに配置された複数のドライバ３８０が接続される。かかるコントローラ３６４と複数のドライバ３８０とはそれぞれ、少なくともデータ線とクロック線を有するクロック同期式のシリアルバス（ＡＳＩＢ：Axell Serial Interface Bus）でツリー型に接続されている。このように１のコントローラ３６４に複数のドライバ３８０を接続することで、コントローラ３６４は、複数のＬＥＤ３８２を一度に制御することができる。
【００８０】
そして、コントローラ３６４は、演出制御手段３３４から離散コマンドを受信すると、受信した離散コマンドに従い、図１２（ａ）のように、任意のＬＥＤ３８２に対する輝度の照明パターンを内部で自動的に生成する。なお、ＬＥＤ３８２の照明パターンは、例えば、ＲＧＢそれぞれの発光色を担う３つのＬＥＤ３８２それぞれに対して生成される。すなわち、ＲＧＢのいずれか１のＬＥＤ３８２に対し、ドライバ３８０の１ポートが割り当てられる。そして、コントローラ３６４は、かかる任意のＬＥＤ３８２の照明パターンが変更されるタイミング、例えば、輝度が変化するタイミングが到来すると、図１２（ｂ）のように、その変化後の輝度を示した輝度データ（発光量データ）を、対象となるＬＥＤ３８２が接続されたドライバ３８０の識別子と組み合わせ、シリアルデータとしてシリアルバスに出力する。なお、このとき、輝度とＰＷＭ（Pulse Width Modulation）との線形性の違いを吸収すべく、コントローラ３６４は、輝度調整テーブルを通じ、輝度をＰＷＭ値に補正する。
【００８１】
ここでは、コントローラ３６４が、照明パターンが変化するタイミングで、対象となるＬＥＤ３８２に対するシリアルデータのみを出力する構成としているので、ドライバとして単にシリアル−パラレル変換のみ行うペリフェラルを用いる場合と比べ、シリアルバスにおける占有時間を短くするとともに、処理負荷や放射ノイズ（例えば、１Ｍｂｉｔの帯域）の低減を図ることが可能となる。
【００８２】
各ドライバ３８０は、コントローラ３６４から出力されたシリアルデータを読み出し、そのシリアルデータに付された識別子が自己を指定する識別子であるか否か判定し、その識別子が自己を指定する識別子であれば、シリアルデータ中の輝度データを内部に取り込む。そして、ドライバ３８０は、その輝度データに従って、対象となるＬＥＤ３８２の輝度を設定することでＬＥＤ３８２を発光させる。ここで、ＬＥＤ３８２の輝度は、図１２（ｃ）のように、離散信号のＰＷＭ制御により、例えば１２８階調で表現される。したがって、輝度が大きくなるに従い、単位時間当たりのパルス幅が大きくなる。
【００８３】
ここでは、１のコントローラ３６４で複数のスレーブ基板（リールスレーブ基板３７０、上部スレーブ基板３７２、下部スレーブ基板３７４）それぞれにおける複数のドライバ３８０を並行して制御しているものの、上述したように、照明パターンが変化するタイミングでのみ、シリアルデータを出力しているので、ドライバとして単にシリアル−パラレル変換のみ行うペリフェラルを用いる場合と比べ、シリアルバスにおける占有時間を短くするとともに、処理負荷や放射ノイズの低減を図ることが可能となる。
【００８４】
このように、複数のスレーブ基板（リールスレーブ基板３７０、上部スレーブ基板３７２、下部スレーブ基板３７４）に区分して複数のＬＥＤ３８２を点灯制御する場合、副制御基板２０２は、複数のスレーブ基板それぞれにシリアルデータ（輝度データ）を送信するとともに、電力も供給することとなる。そして、副制御基板２０２では、通信エラー等の不測の事態が生じると、一旦、複数のスレーブ基板への電力の供給を停止し、各スレーブ基板をリセットする。そうすると、複数のＬＥＤ３８２が一旦消灯することとなる。
【００８５】
このような不測の事態が生じた場合、遊技の進行に応じて各リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃが回転している間においても、スレーブ基板への電力の供給が絶たれ、各リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃを背面から照射するリールバックライト１４４や、リールの正面を照射するリール上方ライト１４６まで消灯してしまう。そうすると、各リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃに配された図柄の視認性を阻害するおそれがある。そこで、本実施形態では、不測の事態においても、各リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃの視認性を維持することを目的とする。
【００８６】
図１３および図１４は、演出ランプ１６０への電力の供給態様を説明するための説明図である。図１３では、シリアル通信と電力の接続関係を示すが、シリアル通信については、図１１を用いて既に説明したので、ここでは、主として電力の接続関係を説明する。
【００８７】
上述したように、リールスレーブ基板３７０、上部スレーブ基板３７２、下部スレーブ基板３７４は、副制御基板２０２で生成された５ＶのＤＣ電源から電力の供給を受ける。そして、リールスレーブ基板３７０、上部スレーブ基板３７２、下部スレーブ基板３７４それぞれに配置されたドライバ３８０は、かかる電力の供給を受けて、シリアル通信で取得したシリアルデータに基づき、ＬＥＤ３８２に電流を流してＬＥＤ３８２を点灯制御する。
【００８８】
ただし、副制御基板２０２においては、リールスレーブ基板３７０への電力の供給態様と、上部スレーブ基板３７２および下部スレーブ基板３７４への電力の供給態様とを異ならせている。すなわち、副制御基板２０２は、上部スレーブ基板３７２および下部スレーブ基板３７４については、電力を供給するか否かを制御し、リールスレーブ基板３７０については制御しない。
【００８９】
例えば、演出制御手段３３４は、通常、トランジスタＱ１のベース（Ｂ）端子にＨＩレベル（例えば５Ｖ）を出力している。そうすると、トランジスタＱ１はＯＮとなり、コレクタ（Ｃ）端子とエミッタ（Ｅ）端子間に電流が流れ、トランジスタＱ２のゲート（Ｇ）端子の電位が低くなり、ゲート（Ｇ）とソース（Ｓ）間の電圧が大きくなるので、ソース（Ｓ）とドレイン（Ｄ）との間に電流が流れる。こうして、上部スレーブ基板３７２、下部スレーブ基板３７４に配置されたドライバ３８０（リールバックライト１４４やリール上方ライト１４６と異なる演出ランプ１６０を発光させる第１ドライバ）は、図１４（１）のように、副制御基板２０２の５ＶのＤＣ電源から電力の供給を受けることができる（以下、上部スレーブ基板３７２および下部スレーブ基板３７４に配置されたドライバ３８０に供給される電力を単に「制御電力」と呼ぶ）。なお、５ＶのＤＣ電源は、上記のように、スロットマシン１００の電源に基づいて生成されており、スロットマシン１００の電源がＯＮされている間は、５ＶのＤＣ電源も常時ＯＮしている。
【００９０】
ただし、演出制御手段３３４は、通信エラー等の不測の事態が生じると、リセット信号として、トランジスタＱ１のベース（Ｂ）端子にＬＯＷレベル（例えば０Ｖ）を出力する。そうすると、トランジスタＱ１はＯＦＦとなり、コレクタ（Ｃ）端子とエミッタ（Ｅ）端子間に電流が流れなくなり、トランジスタＱ２のゲート（Ｇ）端子の電位が高くなり、ゲート（Ｇ）とソース（Ｓ）間の電圧が小さくなるので、ソース（Ｓ）とドレイン（Ｄ）との間に電流が流れなくなる。こうして、図１４（２）のように、上部スレーブ基板３７２および下部スレーブ基板３７４への電力の供給が停止し、上部スレーブ基板３７２および下部スレーブ基板３７４に関するＬＥＤ３８２が消灯することとなる。
【００９１】
一方、リールスレーブ基板３７０は、副制御基板２０２の５ＶのＤＣ電源に直接接続されている。これは、リールスレーブ基板３７０に配置されたドライバ３８０（第２ドライバ）が、副制御基板２０２の５ＶのＤＣ電源から、直接、電力の供給を受けることを示す（以下、リールスレーブ基板３７０に配置されたドライバ３８０に供給される電力を単に「直電力」と呼ぶ）。そうすると、図１４（３）のように、演出制御手段３３４がリセット信号を出力するか否か（ＬＯＷレベルを出力するか否か）に拘わらず、リールスレーブ基板３７０は、副制御基板２０２の５ＶのＤＣ電源から電力の供給を受け続けることができ、リールスレーブ基板３７０に関するＬＥＤ３８２は点灯を維持することが可能となる。なお、このとき、シリアル通信も正常に維持されていれば、リールスレーブ基板３７０に配置されたドライバ３８０も正常に動作し続けることとなる。
【００９２】
ここでは、副制御基板２０２において、通信エラー等が生じた場合に、演出制御手段３３４によるリセット信号に応じて、上部スレーブ基板３７２および下部スレーブ基板３７４に配置されたドライバ３８０への制御電力の供給を停止する。こうすることで、上部スレーブ基板３７２および下部スレーブ基板３７４に配置されたドライバ３８０を初期状態にリセットでき、通信エラー等を解消した後は、迅速に通常の処理に復帰することができる。また、リールスレーブ基板３７０に配置されたドライバ３８０への直電力の供給は、通信エラー等が生じたか否かに拘わらず、すなわち、演出制御手段３３４によってリセット信号が出力されたか否かに拘わらず停止しない。こうすることで、少なくとも各リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃの回転中は、リールバックライト１４４やリール上方ライト１４６を点灯し続けることができ（消灯しない）、各リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃに配された図柄の視認性を維持することが可能となる。
【００９３】
なお、ここでは、第１ドライバが発光する、リールバックライト１４４（リール上方ライト１４６）とは異なる演出ランプ１６０として、前面上扉１０４における、例えば、液晶表示部１３８の上下左右に設けられたＬＥＤ３８２（上部スレーブ基板３７２）や、前面下扉１０６における、例えば、サブクレジット表示部１５６、サブ払出表示部１５８に設けられたＬＥＤ３８２（下部スレーブ基板３７４）を挙げて説明したが、かかる場合に限らず、リールバックライト１４４やリール上方ライト１４６と電源が独立していれば足り、様々な、演出ランプ１６０を採用することができる。また、第２ドライバが発光する対象として、リールバックライト１４４やリール上方ライト１４６を挙げて説明したが、リールバックライト１４４やリール上方ライト１４６以外にも、リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃの視認性を高める様々な演出ランプ１６０を採用することができる。
【００９４】
また、ここでは、副制御基板２０２からリールスレーブ基板３７０、上部スレーブ基板３７２、下部スレーブ基板３７４それぞれに５ＶのＤＣ電力を供給する例を挙げて説明したが、かかる場合に限らず、副制御基板２０２で生成される３．３Ｖ、１．２５Ｖ、１．１Ｖ、１．０Ｖの各種ＤＣ電源や、その元となる１２ＶのＤＣ電源等、様々な電圧のＤＣ電源を共通して供給することができる。このように共通して供給するＤＣ電源の電圧が５Ｖと異なる場合であっても、基板毎に、電源の供給態様を異ならせることで、上部スレーブ基板３７２、下部スレーブ基板３７４へのＤＣ電源の供給は、演出制御手段３３４によるリセット信号に応じて停止する場合があるが、リールスレーブ基板３７０へのＤＣ電力の供給は、リセット信号によっては停止することなく継続する。
【００９５】
また、ここでは、制御電力をＯＮ／ＯＦＦするトランジスタＱ１としてＮＰＮバイポーラトランジスタを用い、トランジスタＱ２としてＮチャネルのＭＯＳＦＥＴを用いているが、かかる場合に限らず、ＰＮＰバイポーラトランジスタや、ＰチャネルのＭＯＳＦＥＴ、抵抗を追加したデジタルトランジスタ、ユニポーラトランジスタ、パワートランジスタ等を用いることもできる。また、電子的な素子に限らず、機械リレーを用いてもよい。
【００９６】
また、ここでは、シリアル通信として、１のコントローラ３６４と複数のドライバ３８０とを対応付けたシリアルバス（ＡＳＩＢ）を用いたが、かかる場合に限らず、コントローラ３６４とドライバ３８０との数を同数とし、それぞれ同期をとるような仕様としてもよい。
【００９７】
また、ここでは、演出制御手段３３４が、副制御基板２０２に設けられている例を挙げて説明しているが、演出制御手段３３４のうち、各スレーブ基板への電力を制御する機能については、副制御基板２０２に限らず、主制御基板２００等、様々な基板に設けることができる。
【００９８】
また、ここでは、リールスレーブ基板３７０に配置されたドライバ３８０が副制御基板２０２から直接電力の供給を受ける例を挙げて説明したが、かかる場合に限らず、安定的に電力の供給を継続して受けられるのであれば、主制御基板２００等、様々な基板から電力の供給を受けてもよい。
【００９９】
以上、添付図面を参照しながら本発明の好適な実施形態について説明したが、本発明はかかる実施形態に限定されないことはいうまでもない。当業者であれば、特許請求の範囲に記載された範疇において、各種の変更例または修正例に想到し得ることは明らかであり、それらについても当然に本発明の技術的範囲に属するものと了解される。
【０１００】
例えば、上述した実施形態では、主制御基板２００と副制御基板２０２とが、遊技を進行するための機能部を分担するように配したが、主制御基板２００の機能部を副制御基板２０２に配しても、副制御基板２０２の機能部を主制御基板２００に配してもよく、また、全ての機能部を１の制御基板に纏めて配することもできる。
【０１０１】
また、上述した実施形態においては、遊技利益としてボーナス遊技を挙げて説明したが、かかる場合に限らず、遊技利益が大きい選択当選役と他の当選役とが重複した選択当選種別であり、ストップスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃの操作態様が、複数の操作態様のうちの所定の操作態様（正解操作態様）であること、すなわち、所定の操作順（打順）または所定の操作タイミングあるいはこれらの組み合わせであることが選択当選役の入賞条件として設定された選択当選種別が当選役抽選により決定したときに、演出制御手段３３４が、その選択当選役の入賞条件となる正解操作態様を報知する補助演出を行うことで、当該選択当選役に対応する図柄組み合わせを、遊技者が有効ラインＡ上に容易に表示させることができる、所謂、ＡＴ（アシストタイム）を実行するＡＴ演出状態や、リプレイ役の当選確率が通常遊技より高くなるように設定してメダルの消費を抑えることで、メダルの消費に対する当選役の抽選機会を増やす、ＲＴ（リプレイタイム）遊技や、上記のＡＴとＲＴ遊技が同時に進行されるＡＲＴ遊技を設けてもよい。
【０１０２】
また、上述した主制御基板２００および副制御基板２０２が行う各処理は、必ずしもフローチャートとして記載された順序に沿って時系列に処理する必要はなく、並列的あるいはサブルーチンによる処理を含んでもよい。
【符号の説明】
【０１０３】
１００  スロットマシン（遊技機）
１６０  演出ランプ
３０４  当選役抽選手段
３０６  リール制御手段
３３４  演出制御手段
３８０  ドライバ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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