(57)【要約】【課題】ゲームアプリに関連するＷｅｂページを自分の嗜好に合わせて閲覧できるようにユーザーを誘導する。【解決手段】本発明は、Ｗｅｂページの閲覧履歴データとゲームアプリのゲームデータをユーザー毎に記憶し、各ゲームアプリに対応付けてリンク先となる複数のＷｅｂページが設定されたリンク先情報を記憶し、ゲームアプリの起動中にユーザーが閲覧操作を行なったことにより、前記ユーザーに対応付けられたＷｅｂページの閲覧履歴データと前記ゲームアプリのゲームデータに基づいて、前記ゲームアプリに対応付けられたリンク先となる複数のＷｅｂページの中から、前記ユーザーの嗜好に合うと推定したＷｅｂページを決定し、複数のリンクがまとめて表示される画面であって、決定された前記Ｗｅｂページに遷移させるためのリンクを他のリンクよりも強調表示させた画面のデータを生成する情報処理装置である。【選択図】図１
2019098064.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
Ｗｅｂページの閲覧履歴データとゲームアプリのゲームデータが各ユーザーに対応付けて設定されたユーザー情報を記憶するユーザー情報記憶部と、
各ゲームアプリに対応付けてリンク先となる複数のＷｅｂページが設定されたリンク先情報を記憶するリンク先情報記憶部と、
ゲームアプリの起動中にユーザーが閲覧操作を行なったことにより、前記ユーザーに対応付けられたＷｅｂページの閲覧履歴データと前記ゲームアプリのゲームデータに基づいて、前記ゲームアプリに対応付けられたリンク先となる複数のＷｅｂページの中から、前記ユーザーの嗜好に合うと推定したＷｅｂページを決定するＷｅｂページ決定部と、
前記ゲームアプリに対応付けられた前記Ｗｅｂページが決定されたことにより、複数のリンクがまとめて表示される画面であって、決定された前記Ｗｅｂページに遷移させるためのリンクを他のリンクよりも強調表示させた画面のデータを生成する画面データ生成部と、
を備えたことを特徴とする情報処理装置。
【請求項２】
Ｗｅｂページの閲覧履歴データが各ユーザーに対応付けて設定されたユーザー情報を記憶するユーザー情報記憶部と、
各ゲームアプリに対応付けてリンク先となる複数のＷｅｂページが設定されたリンク先情報を記憶するリンク先情報記憶部と、
ゲームアプリの起動中にアイテム抽選のためのゲーム操作をユーザーが行なったことにより、前記ユーザーに対応付けられたＷｅｂページの閲覧履歴データと前記アイテム抽選で前記ユーザーが得たゲームアイテムに基づいて、前記ゲームアプリに対応付けられたリンク先となる複数のＷｅｂページの中から、前記ユーザーの嗜好に合うと推定したＷｅｂページを決定するＷｅｂページ決定部と、
前記ゲームアプリに対応付けられた前記Ｗｅｂページが決定されたことにより、複数のリンクがまとめて表示される画面であって、決定された前記Ｗｅｂページに遷移させるためのリンクを他のリンクよりも強調表示させた画面のデータを生成する画面データ生成部と、
を備えたことを特徴とする情報処理装置。
【請求項３】
Ｗｅｂページの閲覧履歴データが各ユーザーに対応付けて設定されたユーザー情報を記憶するユーザー情報記憶部と、
各ゲームアプリに対応付けてリンク先となる複数のＷｅｂページが設定されたリンク先情報を記憶するリンク先情報記憶部と、
ゲームアプリの起動中にユーザーがプレイしたクエストが終了したことにより、前記ユーザーに対応付けられたＷｅｂページの閲覧履歴データと前記クエストの進捗状況に基づいて、前記ゲームアプリに対応付けられたリンク先となる複数のＷｅｂページの中から、前記ユーザーの嗜好に合うと推定したＷｅｂページを決定するＷｅｂページ決定部と、
前記ゲームアプリに対応付けられた前記Ｗｅｂページが決定されたことにより、複数のリンクがまとめて表示される画面であって、決定された前記Ｗｅｂページに遷移させるためのリンクを他のリンクよりも強調表示させた画面のデータを生成する画面データ生成部と、
を備えたことを特徴とする情報処理装置。
【請求項４】
請求項１−３のいずれか１項に記載の情報処理装置であって、
前記画面データ生成部は、起動中である前記ゲームアプリ上に表示させる前記画面のデータを生成する、
ことを特徴とする情報処理装置。
【請求項５】
コンピューターを、
Ｗｅｂページの閲覧履歴データとゲームアプリのゲームデータが各ユーザーに対応付けて設定されたユーザー情報を記憶するユーザー情報記憶手段、
各ゲームアプリに対応付けてリンク先となる複数のＷｅｂページが設定されたリンク先情報を記憶するリンク先情報記憶手段、
ゲームアプリの起動中にユーザーが閲覧操作を行なったことにより、前記ユーザーに対応付けられたＷｅｂページの閲覧履歴データと前記ゲームアプリのゲームデータに基づいて、前記ゲームアプリに対応付けられたリンク先となる複数のＷｅｂページの中から、前記ユーザーの嗜好に合うと推定したＷｅｂページを決定するＷｅｂページ決定手段、
前記ゲームアプリに対応付けられた前記Ｗｅｂページが決定されたことにより、複数のリンクがまとめて表示される画面であって、決定された前記Ｗｅｂページに遷移させるためのリンクを他のリンクよりも強調表示させた画面のデータを生成する画面データ生成手段、
として機能させるためのプログラム。
【請求項６】
コンピューターを、
Ｗｅｂページの閲覧履歴データが各ユーザーに対応付けて設定されたユーザー情報を記憶するユーザー情報記憶手段、
各ゲームアプリに対応付けてリンク先となる複数のＷｅｂページが設定されたリンク先情報を記憶するリンク先情報記憶手段、
ゲームアプリの起動中にアイテム抽選のためのゲーム操作をユーザーが行なったことにより、前記ユーザーに対応付けられたＷｅｂページの閲覧履歴データと前記アイテム抽選で前記ユーザーが得たゲームアイテムに基づいて、前記ゲームアプリに対応付けられたリンク先となる複数のＷｅｂページの中から、前記ユーザーの嗜好に合うと推定したＷｅｂページを決定するＷｅｂページ決定手段、
前記ゲームアプリに対応付けられた前記Ｗｅｂページが決定されたことにより、複数のリンクがまとめて表示される画面であって、決定された前記Ｗｅｂページに遷移させるためのリンクを他のリンクよりも強調表示させた画面のデータを生成する画面データ生成手段、
として機能させるためのプログラム。
【請求項７】
コンピューターを、
Ｗｅｂページの閲覧履歴データが各ユーザーに対応付けて設定されたユーザー情報を記憶するユーザー情報記憶手段、
各ゲームアプリに対応付けてリンク先となる複数のＷｅｂページが設定されたリンク先情報を記憶するリンク先情報記憶手段、
ゲームアプリの起動中にユーザーがプレイしたクエストが終了したことにより、前記ユーザーに対応付けられたＷｅｂページの閲覧履歴データと前記クエストの進捗状況に基づいて、前記ゲームアプリに対応付けられたリンク先となる複数のＷｅｂページの中から、前記ユーザーの嗜好に合うと推定したＷｅｂページを決定するＷｅｂページ決定手段、
前記ゲームアプリに対応付けられた前記Ｗｅｂページが決定されたことにより、複数のリンクがまとめて表示される画面であって、決定された前記Ｗｅｂページに遷移させるためのリンクを他のリンクよりも強調表示させた画面のデータを生成する画面データ生成手段、
として機能させるためのプログラム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、情報処理装置及びプログラムに関する。
【背景技術】
【０００２】
ユーザーがゲームアプリをプレイした後に、そのユーザーがプレイしたゲームアプリの攻略動画を閲覧できるＷｅｂサイトに前記ユーザーを誘導するシステムが知られている（たとえば、特許文献１）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１６−１９８３２９号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
一般的に、ゲームアプリに関連するＷｅｂページ（例えば、ゲームアプリの攻略ページ等）を閲覧できるＷｅｂサイトは多数存在している。そして、それらのＷｅｂサイトで閲覧できるゲームアプリに関連するＷｅｂページの内容も、ライトユーザー向けの内容であるものや、ヘビーユーザー向けの内容であるものなど、多種多様である。そのため、ゲームアプリをプレイするユーザーを当該ゲームアプリに関連するＷｅｂページに誘導する場合に、当該ユーザーの嗜好に合った内容のＷｅｂページを閲覧できるように誘導することが望ましい。
【０００５】
本発明は、このような事情に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、ゲームアプリの起動中に当該ゲームアプリに関連するＷｅｂページを自分の嗜好に合わせて閲覧できるようにユーザーを誘導することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記課題を解決するための本発明の主たる発明は、
Ｗｅｂページの閲覧履歴データとゲームアプリのゲームデータが各ユーザーに対応付けて設定されたユーザー情報を記憶するユーザー情報記憶部と、
各ゲームアプリに対応付けてリンク先となる複数のＷｅｂページが設定されたリンク先情報を記憶するリンク先情報記憶部と、
ゲームアプリの起動中にユーザーが閲覧操作を行なったことにより、前記ユーザーに対応付けられたＷｅｂページの閲覧履歴データと前記ゲームアプリのゲームデータに基づいて、前記ゲームアプリに対応付けられたリンク先となる複数のＷｅｂページの中から、前記ユーザーの嗜好に合うと推定したＷｅｂページを決定するＷｅｂページ決定部と、
前記ゲームアプリに対応付けられた前記Ｗｅｂページが決定されたことにより、複数のリンクがまとめて表示される画面であって、決定された前記Ｗｅｂページに遷移させるためのリンクを他のリンクよりも強調表示させた画面のデータを生成する画面データ生成部と、
を備えたことを特徴とする情報処理装置である。
このような情報処理装置によれば、Ｗｅｂページの閲覧履歴データとゲームアプリのゲームデータから、そのゲームアプリをプレイするユーザーの嗜好に合うと推定されたＷｅｂページが決定され、その決定されたＷｅｂページに遷移させるためのリンクがそのユーザーに注目されるように画面表示される。そのため、ゲームアプリに関連する記事を自分の嗜好に合ったＷｅｂページで閲覧できるようにユーザーを誘導することが可能となる。これにより、ヘビーユーザー向けの記事が掲載されるＷｅｂサイトを閲覧する傾向のあるユーザーであれば、そのＷｅｂサイトでゲームアプリに関連する記事を閲覧し易くなる。また、ライトユーザー向けの記事が掲載されるＷｅｂサイトを閲覧する傾向のあるユーザーであれば、そのＷｅｂサイトでゲームアプリに関連する記事を閲覧し易くなる。
【０００７】
また、Ｗｅｂページの閲覧履歴データが各ユーザーに対応付けて設定されたユーザー情報を記憶するユーザー情報記憶部と、
各ゲームアプリに対応付けてリンク先となる複数のＷｅｂページが設定されたリンク先情報を記憶するリンク先情報記憶部と、
ゲームアプリの起動中にアイテム抽選のためのゲーム操作をユーザーが行なったことにより、前記ユーザーに対応付けられたＷｅｂページの閲覧履歴データと前記アイテム抽選で前記ユーザーが得たゲームアイテムに基づいて、前記ゲームアプリに対応付けられたリンク先となる複数のＷｅｂページの中から、前記ユーザーの嗜好に合うと推定したＷｅｂページを決定するＷｅｂページ決定部と、
前記ゲームアプリに対応付けられた前記Ｗｅｂページが決定されたことにより、複数のリンクがまとめて表示される画面であって、決定された前記Ｗｅｂページに遷移させるためのリンクを他のリンクよりも強調表示させた画面のデータを生成する画面データ生成部と、
を備えたことを特徴とする情報処理装置である。
このような情報処理装置によれば、Ｗｅｂページの閲覧履歴とゲームアプリのアイテム抽選で与えられたゲームアイテムから、そのゲームアプリをプレイするユーザーの嗜好に合うと推定されたＷｅｂページが決定され、その決定されたＷｅｂページに遷移させるためのリンクがそのユーザーに注目されるように画面表示される。そのため、ゲームアプリのアイテム抽選で与えられたゲームアイテムに関連する記事を自分の嗜好に合ったＷｅｂページで閲覧できるようにユーザーを誘導することが可能となる。
【０００８】
また、Ｗｅｂページの閲覧履歴データが各ユーザーに対応付けて設定されたユーザー情報を記憶するユーザー情報記憶部と、
各ゲームアプリに対応付けてリンク先となる複数のＷｅｂページが設定されたリンク先情報を記憶するリンク先情報記憶部と、
ゲームアプリの起動中にユーザーがプレイしたクエストが終了したことにより、前記ユーザーに対応付けられたＷｅｂページの閲覧履歴データと前記クエストの進捗状況に基づいて、前記ゲームアプリに対応付けられたリンク先となる複数のＷｅｂページの中から、前記ユーザーの嗜好に合うと推定したＷｅｂページを決定するＷｅｂページ決定部と、
前記ゲームアプリに対応付けられた前記Ｗｅｂページが決定されたことにより、複数のリンクがまとめて表示される画面であって、決定された前記Ｗｅｂページに遷移させるためのリンクを他のリンクよりも強調表示させた画面のデータを生成する画面データ生成部と、
を備えたことを特徴とする情報処理装置である。
このような情報処理装置によれば、Ｗｅｂページの閲覧履歴とゲームアプリのクエストの進捗状況から、そのゲームアプリをプレイするユーザーの嗜好に合うと推定されたＷｅｂページが決定され、その決定されたＷｅｂページに遷移させるためのリンクがそのユーザーに注目されるように画面表示される。そのため、ゲームアプリのクエストの進捗状況に関連する記事を自分の嗜好に合ったＷｅｂページで閲覧できるようにユーザーを誘導することが可能となる。
【０００９】
また、前記画面データ生成部は、起動中である前記ゲームアプリ上に表示させる前記画面のデータを生成することが望ましい。
これにより、複数のリンクがまとめて表示される画面をゲームアプリ上で見ることができるので、そのゲームアプリをプレイしているユーザーは簡単にリンク先のＷｅｂページにアクセスできるようになる。
【００１０】
また、コンピューターを、
Ｗｅｂページの閲覧履歴データとゲームアプリのゲームデータが各ユーザーに対応付けて設定されたユーザー情報を記憶するユーザー情報記憶手段、
各ゲームアプリに対応付けてリンク先となる複数のＷｅｂページが設定されたリンク先情報を記憶するリンク先情報記憶手段、
ゲームアプリの起動中にユーザーが閲覧操作を行なったことにより、前記ユーザーに対応付けられたＷｅｂページの閲覧履歴データと前記ゲームアプリのゲームデータに基づいて、前記ゲームアプリに対応付けられたリンク先となる複数のＷｅｂページの中から、前記ユーザーの嗜好に合うと推定したＷｅｂページを決定するＷｅｂページ決定手段、
前記ゲームアプリに対応付けられた前記Ｗｅｂページが決定されたことにより、複数のリンクがまとめて表示される画面であって、決定された前記Ｗｅｂページに遷移させるためのリンクを他のリンクよりも強調表示させた画面のデータを生成する画面データ生成手段、
として機能させるためのプログラムである。
このようなプログラムによれば、ゲームアプリに関連するＷｅｂページを自分の嗜好に合わせて閲覧できるようにユーザーを誘導することが可能となる。
【００１１】
また、コンピューターを、
Ｗｅｂページの閲覧履歴データが各ユーザーに対応付けて設定されたユーザー情報を記憶するユーザー情報記憶手段、
各ゲームアプリに対応付けてリンク先となる複数のＷｅｂページが設定されたリンク先情報を記憶するリンク先情報記憶手段、
ゲームアプリの起動中にアイテム抽選のためのゲーム操作をユーザーが行なったことにより、前記ユーザーに対応付けられたＷｅｂページの閲覧履歴データと前記アイテム抽選で前記ユーザーが得たゲームアイテムに基づいて、前記ゲームアプリに対応付けられたリンク先となる複数のＷｅｂページの中から、前記ユーザーの嗜好に合うと推定したＷｅｂページを決定するＷｅｂページ決定手段、
前記ゲームアプリに対応付けられた前記Ｗｅｂページが決定されたことにより、複数のリンクがまとめて表示される画面であって、決定された前記Ｗｅｂページに遷移させるためのリンクを他のリンクよりも強調表示させた画面のデータを生成する画面データ生成手段、
として機能させるためのプログラムである。
このようなプログラムによれば、ゲームアプリのアイテム抽選で与えられたゲームアイテムに関連するＷｅｂページを自分の嗜好に合わせて閲覧できるようにユーザーを誘導することが可能となる。
【００１２】
また、コンピューターを、
Ｗｅｂページの閲覧履歴データが各ユーザーに対応付けて設定されたユーザー情報を記憶するユーザー情報記憶手段、
各ゲームアプリに対応付けてリンク先となる複数のＷｅｂページが設定されたリンク先情報を記憶するリンク先情報記憶手段、
ゲームアプリの起動中にユーザーがプレイしたクエストが終了したことにより、前記ユーザーに対応付けられたＷｅｂページの閲覧履歴データと前記クエストの進捗状況に基づいて、前記ゲームアプリに対応付けられたリンク先となる複数のＷｅｂページの中から、前記ユーザーの嗜好に合うと推定したＷｅｂページを決定するＷｅｂページ決定手段、
前記ゲームアプリに対応付けられた前記Ｗｅｂページが決定されたことにより、複数のリンクがまとめて表示される画面であって、決定された前記Ｗｅｂページに遷移させるためのリンクを他のリンクよりも強調表示させた画面のデータを生成する画面データ生成手段、
として機能させるためのプログラムである。
このようなプログラムによれば、ゲームアプリのクエストの進捗状況に関連するＷｅｂページを自分の嗜好に合わせて閲覧できるようにユーザーを誘導することが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【００１３】
【図１】本実施形態に係る情報処理システム１の一例を示す構成図である。
【図２】コンピューターの一例を示すハードウェア構成図である。
【図３】管理サーバー装置の一例を示す機能ブロック図である。
【図４】Ｗｅｂサーバー装置の一例を示す機能ブロック図である。
【図５】クライアント端末の一例を示す機能ブロック図である。
【図６】本実施形態における情報処理システム１の動作例について説明するフローチャートである。
【図７】ゲーム画面の一例を示すイメージ図である。
【図８】ユーザー情報の一例を示す構成図である。
【図９】ゲームデータの一例を示す構成図である。
【図１０】閲覧履歴データの一例を示す構成図である。
【図１１】リンク先情報の一例を示す構成図である。
【図１２】リンク先情報の一例を示す構成図である。
【図１３】リンク先情報の一例を示す構成図である。
【図１４】リンク設定情報の一例を示す構成図である。
【図１５】アクセス操作ページの一例を示すイメージ図である。
【発明を実施するための形態】
【００１４】
以下では、本発明の実施形態に係る情報処理装置、プログラム、及び情報処理システムについて詳細に説明する。なお、本発明はゲームサービスとＷｅｂページ閲覧サービスの双方を提供するための情報処理装置、プログラム、及び情報処理システム等に広く適用できる。
【００１５】
［実施形態］
＜システム構成＞
図１は、本実施形態に係る情報処理システム１の一例を示す構成図である。図１に示すように、本実施形態に係る情報処理システム１は、１台以上のクライアント端末１０、管理サーバー装置２０、及び、１台以上のＷｅｂサーバー装置３０がネットワークＮを介して接続されている。
【００１６】
クライアント端末１０は、ユーザーが操作するスマートフォン、タブレット、ＰＣなどの端末装置や、家庭用や業務用のゲーム専用機器などの端末装置である。管理サーバー装置２０は、ゲームのアプリケーションプログラム（ゲームアプリ）等を記憶しており、これをクライアント端末１０にダウンロード及びインストールさせる機能と、クライアント端末１０からのアクセスに対してゲームデータ管理や各種制御を行なう機能と、クライアント端末１０からのアクセスに基づきＷｅｂサイトの利用状況を管理して、リンク先となる各種のＷｅｂページにユーザーを誘導する機能等を兼ね備える情報処理装置である。Ｗｅｂサーバー装置３０は、Ｗｅｂページに対応するＨＴＭＬファイル等を記憶しており、複数のＷｅｂページから成るＷｅｂサイトを管理する機能とＷｅｂページを配信する機能を兼ね備える情報処理装置である。ネットワークＮは、インターネット等であって、移動無線基地局などを含む。
【００１７】
なお、図１の情報処理システム１は一例であって用途や目的に応じて様々なシステム構成例があることは言うまでもない。例えば、管理サーバー装置２０はゲームアプリ管理サーバーとＷｅｂ管理サーバーに分散して構成してもよい。
【００１８】
＜ハードウェア構成＞
《クライアント端末、及び、各サーバー装置》
図２は、本実施形態に係るコンピューター５０の一例を示すハードウェア構成図である。本実施形態に係るクライアント端末及び各サーバー装置は、例えば図２に示すハードウェア構成のコンピューター５０により実現される。なお、コンピューター５０は情報処理装置の一例である。
【００１９】
コンピューター５０は、図２に示すように、ＣＰＵ５１、ＲＡＭ５２、ＲＯＭ５３、通信インタフェース５４、入力装置５５、表示装置５６、外部インタフェース５７、及びＨＤＤ５８などを備えており、それぞれがバスラインＢで相互に接続されている。なお、各サーバー装置においては、入力装置５５及び表示装置５６を必要なときに接続して利用する形態であってもよい。
【００２０】
ＣＰＵ５１は、ＲＯＭ５３やＨＤＤ５８などの記憶装置からプログラムやデータをＲＡＭ５２上に読み出し、読み出したプログラムやデータに基づく各種処理を実行することによって、コンピューター全体の制御や機能を実現する演算装置である。
【００２１】
ＲＡＭ５２は、プログラムやデータを一時保持するための揮発性の半導体メモリ（記憶装置）の一例であり、ＣＰＵ５１が各種処理を実行する際のワークエリアとしても利用される。
【００２２】
ＲＯＭ５３は、電源を切ってもプログラムやデータを保持することができる不揮発性の半導体メモリ（記憶装置）の一例である。ＲＯＭ５３には、コンピューター５０の起動時に実行されるＢＩＯＳ、ＯＳ設定、及びネットワーク設定などのプログラムやデータが格納されている。
【００２３】
通信インタフェース５４は、コンピューター５０をネットワークＮに接続するためのインタフェースである。これにより、コンピューター５０は通信インタフェース５４を介してデータ通信を行うことができる。
【００２４】
入力装置５５は、ユーザー及びサービス提供者が各種信号を入力するのに用いる装置である。入力装置５５は、例えば、タッチパネル、操作キーやボタン、キーボードやマウスなどの操作装置である。
【００２５】
表示装置５６は、ユーザー又はサービス提供者に対して各種情報を画面上に表示するための装置である。表示装置５６は、例えば、液晶や有機ＥＬなどのディスプレイであって、画面上に広告枠を有するＷｅｂページ等を表示する。
【００２６】
外部インタフェース５７は、外部装置とデータ通信可能に接続するためのインタフェースである。これにより、コンピューター５０は外部インタフェース５７を介して記録媒体の読み取り及び／又は書き込みを行うことができる。外部装置は、例えば、フレキシブルディスク、ＣＤ、ＤＶＤ、ＳＤメモリカード、ＵＳＢメモリなどの記録媒体である。
【００２７】
ＨＤＤ５８は、プログラムやデータを格納している不揮発性の記憶装置の一例である。格納されるプログラムやデータには、コンピューター全体を制御する基本ソフトウェアであるＯＳ、及びＯＳ上において各種機能を提供するアプリケーションなどがある。
【００２８】
なお、ＨＤＤ５８に替えて、記憶媒体としてフラッシュメモリを用いるドライブ装置（例えばソリッドステートドライブ：ＳＳＤ）を利用してもよい。
【００２９】
本実施形態に係るクライアント端末及び各サーバー装置は、上述したハードウェア構成のコンピューター５０においてプログラムを実行することにより、後述するような各種処理を実現できる。
【００３０】
＜ソフトウェア構成＞
《管理サーバー装置》
図３は、本実施形態に係る管理サーバー装置２０の一例を示す機能ブロック図である。本実施形態に係る管理サーバー装置２０は、例えば図３に示す機能ブロックにより実現される。
【００３１】
本実施形態に係る管理サーバー装置２０は、プログラムを実行することにより、管理サーバー制御部２００、管理サーバー記憶部２２０、及び管理サーバー通信部２４０を実現する。
【００３２】
管理サーバー制御部２００は、ゲームサービス及びＷｅｂサービスの管理・運営等に関する各種処理を実行する機能を有する。この管理サーバー制御部２００は、リクエスト処理部２０１、Ｗｅｂページ決定部２０２、及び、画面データ生成部２０３を含む。
【００３３】
リクエスト処理部２０１は、クライアント端末１０からのリクエストを受信し、そのリクエストに対応する処理を行い、処理結果等をレスポンスとしてクライアント端末１０に送信する。
【００３４】
Ｗｅｂページ決定部２０２は、後述するリンク先情報記憶部２２３が記憶するリンク先情報に設定されたリンク先となる複数のＷｅｂページの中から、ユーザーの嗜好に合うと推定したＷｅｂページを決定する。
【００３５】
画面データ生成部２０３は、クライアント端末１０に表示させる各種画面のデータを生成する。本実施形態では、複数のリンクがまとめて表示される画面の画面データの一例として、Ｗｅｂページのページデータ（リンク先となるＷｅｂページのＵＲＬが記述されたＨＴＭＬファイル等）を生成する。
【００３６】
管理サーバー記憶部２２０は、ゲームサービス及びＷｅｂサービスの管理・運営等に関する各種情報を格納するアプリデータベース及びＷｅｂデータベースとしての機能を有する。この管理サーバー記憶部２２０は、ゲームアプリ情報記憶部２２１、ユーザー情報記憶部２２２、及びリンク先情報記憶部２２３を含む。
【００３７】
ゲームアプリ情報記憶部２２１は、サービス運営者が提供するゲームのアプリケーションプログラム（ゲームアプリ）に関するゲームアプリ情報を記憶している。ゲームアプリ情報記憶部２２１が記憶するゲームアプリ情報には、クライアント端末１０にインストールできる各種ゲームアプリや各種ゲームデータ等が設定されている。
【００３８】
ユーザー情報記憶部２２２は、ゲームサービス及びＷｅｂサービスの提供を受けるユーザーに関するユーザー情報を記憶している。ユーザー情報記憶部２２２が記憶するユーザー情報には、各ユーザーがプレイしているゲームアプリの各種ゲームデータやＷｅｂページの閲覧履歴データ等が設定されている。
【００３９】
リンク先情報記憶部２２３は、リンク先となり得るＷｅｂサイトに関するリンク先情報を記憶している。リンク先情報記憶部２２３が記憶するリンク先情報には、各ゲームアプリに対応付けてリンク先となり得るＷｅｂページのＵＲＬ等が設定されている。
【００４０】
管理サーバー通信部２４０は、ネットワークＮを介してクライアント端末１０又はＷｅｂサーバー装置３０との通信を行う機能を有する。本実施形態では、画面データ生成部２０３が生成したＷｅｂページのページデータをクライアント端末１０に配信する。
【００４１】
《Ｗｅｂサーバー装置》
図４は、本実施形態に係るＷｅｂサーバー装置３０の一例を示す機能ブロック図である。本実施形態に係るＷｅｂサーバー装置３０は、例えば図４に示す機能ブロックにより実現される。
【００４２】
本実施形態に係るＷｅｂサーバー装置３０は、プログラムを実行することにより、Ｗｅｂサーバー制御部３００、Ｗｅｂサーバー記憶部３２０、及びＷｅｂサーバー通信部３４０を実現する。
【００４３】
Ｗｅｂサーバー制御部３００は、Ｗｅｂサーバー装置３０におけるＷｅｂサイトの管理やＷｅｂページの配信に関する処理を実行する機能を有する。このＷｅｂサーバー制御部３００は、リクエスト処理部３０１、及びページデータ生成部３０２を含む。
【００４４】
リクエスト処理部３０１は、クライアント端末１０又は管理サーバー装置２０からのリクエストを受信し、リクエストに対応する処理を行い、処理結果等をレスポンスとしてクライアント端末１０又は管理サーバー装置２０に送信する。
【００４５】
ページデータ生成部３０２は、Ｗｅｂページのページデータを生成する。本実施形態におけるページデータ生成部３０２は、例えば広告が挿入される広告枠を含むＷｅｂページのページデータ（広告タグが記述されたＨＴＭＬファイル等）を生成する。
【００４６】
Ｗｅｂサーバー記憶部３２０は、Ｗｅｂサイトに関する各種情報を格納するＷｅｂデータベースとしての機能を有する。このＷｅｂサーバー記憶部３２０は、Ｗｅｂサイト情報記憶部３２１、及び、広告情報記憶部３２２を含む。
【００４７】
Ｗｅｂサイト情報記憶部３２１は、Ｗｅｂサイトに関するＷｅｂサイト情報を記憶している。Ｗｅｂサイト情報の一例としては、Ｗｅｂサイトを構成するＷｅｂページのＵＲＬ、カテゴリ、Ｗｅｂページの内容を示す情報（ページＩＤ、Ｗｅｂページを表示するためのＨＴＭＬデータ（ＨＴＭＬ等のマークアップ言語で記述されたＨＴＭＬ文書やそれに関連付けられた画像データ）、広告枠等）がある。
【００４８】
広告情報記憶部３２２は、Ｗｅｂページに掲載される広告に関する広告情報を記憶している。広告情報の一例としては、Ｗｅｂページに掲載される広告のカテゴリ、広告主、Ｗｅｂサイトの広告内容を示す情報（バナーＩＤ、広告バナー、誘導先のＵＲＬ等）がある。
【００４９】
Ｗｅｂサーバー通信部３４０は、ネットワークＮを介してクライアント端末１０又は管理サーバー装置２０との通信を行う機能を有する。本実施形態では、ページデータ生成部３０２が生成したＷｅｂページのページデータをクライアント端末１０又は管理サーバー装置２０に配信する。
【００５０】
《クライアント端末》
図５は、本実施形態に係るクライアント端末１０の一例を示す機能ブロック図である。本実施形態に係るクライアント端末１０は、例えば図５に示す機能ブロックにより実現される。
【００５１】
本実施形態に係るクライアント端末１０は、プログラムを実行することにより、クライアント制御部１００、クライアント記憶部１２０、クライアント通信部１４０、操作受付部１５０、画面表示部１６０を実現する。
【００５２】
クライアント制御部１００は、各種ゲームのアプリケーションプログラムに従って各種ゲームに関するゲーム処理を実行する機能と、Ｗｅｂページの閲覧に関する各種処理を実行する機能を有する。このクライアント制御部１００は、ゲーム実行部１０１、ブラウザ部１０２、サーバーアクセス部１０３、及び、表示制御部１０４を含む。
【００５３】
ゲーム実行部１０１は、クライアント端末１０がユーザーから受け付けたゲーム操作に基づき各種ゲームのアプリケーションプログラムを起動させ、管理サーバー装置２０にアクセスしつつ各種ゲームの進行を制御する。
【００５４】
ブラウザ部１０２は、ゲームアプリのＷｅｂＶｉｅｗ機能やＷｅｂブラウザを用いることにより、ＨＴＴＰ等のプロトコルに従って管理サーバー装置２０やＷｅｂサーバー装置３０との間で通信を行い、それらのサーバー装置からＨＴＭＬ（Hyper Text Markup Language）等の言語で記述されたページデータを取得する。その後、管理サーバー装置２０やＷｅｂサーバー装置３０から取得したページデータに応じたＷｅｂページがゲームアプリ上又はＷｅｂブラウザ上に表示される。
【００５５】
サーバーアクセス部１０３は、ゲーム実行部１０１による各種処理の過程で管理サーバー装置２０へのアクセスが必要となった場合や、ブラウザ部１０２による各種処理の過程で管理サーバー装置２０やＷｅｂサーバー装置３０へのアクセスが必要となった場合等に、各種サーバー装置に対して各種処理のリクエストを送信すると共に、各種サーバー装置からの処理結果等のレスポンスを受信する。
【００５６】
表示制御部１０４は、例えばゲーム実行部１０１が用いるゲームアプリに従い、クライアント端末１０の画面表示を制御する。また例えば、ブラウザ部１０２が管理サーバー装置２０やＷｅｂサーバー装置３０から取得したページデータに従い、クライアント端末１０の画面表示を制御する。
【００５７】
操作受付部１５０は、クライアント端末１０を操作するユーザーからの操作を受け付ける。なお、本実施形態に係るクライアント端末１０はタッチパネルを備えており、ユーザーからのタップ、スワイプ、フリック操作などのタッチパネルに特有な操作を受け付けることができる。
【００５８】
クライアント記憶部１２０は、クライアント端末１０において必要となる各種プログラム・各種データを記憶する。本実施形態では、Ｗｅｂページの表示に用いられるＷｅｂブラウザ、インストールされたゲームアプリ、ユーザー情報等を記憶している。
【００５９】
Ｗｅｂブラウザは、Ｗｅｂサイトを表示させる機能をクライアント端末１０に実現させるためのソフトウェアである。クライアント端末１０は、Ｗｅｂブラウザを起動させ、ブラウザ機能により指定されたアクセス先のサーバー装置に対してＷｅｂサイトのリクエストを行なう。クライアント端末１０は、リクエスト先のサーバー装置から送信されたＨＴＭＬファイルを受信し、受信したＨＴＭＬファイルに基づくＷｅｂサイトをＷｅｂブラウザ上で表示させることができる。
【００６０】
ゲームアプリは、ユーザーにプレイさせるゲームを実行する機能を備えたソフトウェアである。また、本実施形態におけるゲームアプリはＷｅｂＶｉｅｗ機能を有している。そのため、クライアント端末１０は、ゲームアプリを起動させ、ＷｅｂＶｉｅｗ機能により指定されたアクセス先のサーバー装置に対してＷｅｂサイトのリクエストを行なう。クライアント端末１０は、リクエスト先のサーバー装置から送信されたＨＴＭＬファイルを受信し、受信したＨＴＭＬファイルに基づくＷｅｂサイトをゲームアプリ上で表示させることができる。
【００６１】
クライアント通信部１４０は、ネットワークＮを介して管理サーバー装置２０又はＷｅｂサーバー装置３０との通信を行う機能を有する。画面表示部１６０は、表示制御部１０４からの制御に従い、クライアント端末１０の画面表示を行う。
【００６２】
なお、上述したように、本実施形態に係る情報処理システム１では、クライアント端末１０においてゲームの進行や表示制御が行われるが、管理サーバー装置２０が行ってもよい。具体的には、ゲーム実行部及び表示制御部の少なくとも一方を、クライアント端末１０のクライアント制御部１００に設けない構成にする一方で、管理サーバー装置２０の管理サーバー制御部２００に設ける構成にしてもよい。
【００６３】
＜動作＞
図６は、本実施形態における情報処理システム１の動作例について説明するフローチャートである。図７は、ゲーム画面の一例を示すイメージ図である。
【００６４】
ゲームアプリの起動中にＷｅｂサイト（攻略サイト等）の閲覧を希望するユーザーは、クライアント端末１０の画面表示部１６０に図７に示すゲーム画面５００が表示されているときに、操作ボタン５０１を選択する操作をクライアント端末１０に対して行う。クライアント端末１０の操作受付部１５０は、ユーザーが操作ボタン５０１を選択する操作を行なうと、リンク先のＷｅｂサイトへアクセスするためのアクセス操作ページを閲覧するための操作入力を受け付ける（ステップＳ１１）。
【００６５】
次に、クライアント端末１０のブラウザ部１０２は、操作受付部１５０がユーザーから受け付けた操作内容に基づき、管理サーバー装置２０へのアクセスをサーバーアクセス部１０３に対して依頼する。クライアント端末１０のサーバーアクセス部１０３は、ブラウザ部１０２からの依頼を受けると、クライアント記憶部１２０からそのユーザーのユーザーＩＤとそのゲームアプリのゲームアプリＩＤを取得し、その取得したユーザーＩＤとゲームアプリＩＤを伴うアクセス操作ページの閲覧要求を管理サーバー装置２０に対して行なう（ステップＳ１２）。
【００６６】
次に、管理サーバー装置２０のリクエスト処理部２０１は、クライアント端末１０からのアクセス操作ページの閲覧要求を受信すると、Ｗｅｂページ決定部２０２に対してアクセス操作ページのリンク設定処理の実行を要求する。管理サーバー装置２０のＷｅｂページ決定部２０２は、リクエスト処理部２０１からアクセス操作ページのリンク設定処理の実行を要求されると、その閲覧要求に伴い送信されたユーザーＩＤとゲームアプリＩＤを取得する。そして、管理サーバー装置２０のＷｅｂページ決定部２０２は、ユーザー情報記憶部２２２が記憶するユーザー情報を参照して、そのユーザーＩＤとゲームアプリＩＤに関連付けられたゲームデータを取得する（ステップＳ１３）。
【００６７】
図８は、ユーザー情報の一例を示す構成図である。このユーザー情報は、図８に示すように、項目としてユーザーＩＤ、名前、閲覧履歴データ、リンク設定情報、ゲームアプリＩＤ、ゲームデータ等を有する。ユーザーＩＤは、クライアント端末１０を操作するユーザーを識別するために管理サーバー装置２０が割り当てた識別情報である。名前は、ユーザー名を示す情報である。閲覧履歴データは、Ｗｅｂページの閲覧履歴に関する情報である。リンク設定情報は、そのユーザーのアクセス操作ページに設定されたリンクに関する情報である。ゲームアプリＩＤは、そのユーザーのクライアント端末１０にすでにインストールされているゲームアプリの識別情報である。ゲームデータは、そのゲームアプリをプレイしたユーザーのゲームデータである。
【００６８】
図９は、ゲームデータの一例を示す構成図である。このゲームデータは、図９に示すように、項目としてランク、スタミナ（現在値／上限値）、所持ゲームアイテム、進捗状況等を有する。ランクは、そのユーザーの現時点でのゲームレベルを示すゲームデータである。スタミナは、ユーザーがゲームアプリをプレイする度に消費されるゲームポイント（パラメーター）であって、その現在値が時間経過によって上限値に近づくように変化する（回復する）ゲームデータである。所持ゲームアイテムは、ユーザーがゲームアプリをプレイして現時点までに獲得したゲームアイテムを示すゲームデータである。進捗状況は、例えばユーザーがゲームアプリをプレイしてどのクエストまでクリアしたか、又はユーザーがゲームアプリでアイテム抽選を行なってどのレア度のゲームアイテムまで獲得したか等、現時点でのゲームの進み具合を示す情報である。
【００６９】
次に、図６に戻って、管理サーバー装置２０のＷｅｂページ決定部２０２は、ユーザー情報記憶部２２２が記憶するユーザー情報からそのユーザーの閲覧履歴データを取得する。そして、管理サーバー装置２０のＷｅｂページ決定部２０２は、その取得した閲覧履歴データを参照して、攻略サイトの中でユーザーのよる閲覧頻度が最も高いＷｅｂページのＵＲＬを取得する（ステップＳ１４）。
【００７０】
図１０は、閲覧履歴データの一例を示す構成図である。この閲覧履歴データは、図１０に示すように、項目として閲覧ＩＤ、Ｗｅｂページ、ＵＲＬ、カテゴリ、開始日時、終了日時等を有する。閲覧ＩＤは、ユーザーが過去に閲覧したＷｅｂページを識別する識別情報である。Ｗｅｂページは、そのＷｅｂページを特定するテキスト情報である。ＵＲＬは、ユーザーが過去に閲覧したＷｅｂページに関するリソースの場所を特定するための情報である。カテゴリは、Ｗｅｂサイトの種類を特定するための情報である。開始日時は、ユーザーがＷｅｂページの閲覧を開始した日時を示す情報である。終了日時は、ユーザーがＷｅｂページの閲覧を終了した日時を示す情報である。
【００７１】
次に、図６に戻って、管理サーバー装置２０のＷｅｂページ決定部２０２は、上記のステップＳ１３の処理にて取得されたゲームアプリのゲームデータと、上記のステップＳ１４の処理にて取得されたＷｅｂページのＵＲＬに基づいて、リンク先情報記憶部２２３が記憶するリンク先情報に設定されたリンク先となる複数の攻略ページの中から、そのユーザーの嗜好に合うと推定した攻略ページを決定する（ステップＳ１５）。
【００７２】
具体的には、管理サーバー装置２０のＷｅｂページ決定部２０２は、上記のステップＳ１４の処理にて取得されたＷｅｂページのＵＲＬと、リンク先情報記憶部２２３が記憶するリンク先情報に設定された攻略ページのＵＲＬを比較する。
【００７３】
そして、ＵＲＬが一致する攻略ページがあれば、それがそのユーザーの嗜好に合った攻略ページであるものと推定する。その一方で、ＵＲＬが一致する攻略ページがなければ、ＵＲＬの一部であるホスト名やドメイン名等から共通する攻略サイト（ユーザーによる閲覧頻度が最も高い攻略サイトを提供するＷｅｂサーバー）を特定する。
【００７４】
そして、その特定された攻略サイトを構成する複数の攻略ページのうち、上記のステップＳ１３の処理にて取得されたゲームアプリのゲームデータに関連する記事内容が掲載された攻略ページを、そのユーザーの嗜好に合った攻略ページであるものと推定する。
【００７５】
例えば、ユーザーがゲームアプリをプレイして「クエストＡ」までクリアしている進捗状況である場合には、その次に続く「クエストＢ」に関連する記事内容が掲載された攻略ページを、そのユーザーの嗜好に合った攻略ページであるものと推定する。
【００７６】
これに対して、ユーザーがゲームアプリをプレイしても「クエストＡ」を未だクリアできずにいる進捗状況である場合には、その「クエストＡ」に関連する記事内容が掲載された攻略ページを、そのユーザーの嗜好に合った攻略ページであるものと推定する。
【００７７】
また例えば、ユーザーがゲームアプリでアイテム抽選を行なって「ゲームアイテムＢ」を獲得し所持している場合、そのゲームアプリの「ゲームアイテムＢ」に関連する記事内容が掲載された攻略ページを、そのユーザーの嗜好に合った攻略ページであるものと推定する。
【００７８】
図１１乃至図１３は、リンク先情報の一例を示す構成図である。図１１には、「攻略サイト」に関するリンク先情報が示されている。図１２には、「ＳＮＳサイト」に関するリンク先情報が示されている。図１３は、「動画サイト」に関するリンク先情報が示されている。このように本実施形態では、カテゴリ毎にリンク先情報がリンク先情報記憶部２２３に記憶されている。
【００７９】
この「攻略サイト」に関するリンク先情報は、図１１に示すように、項目として攻略サイトＩＤ、攻略サイト、ＴｏｐＵＲＬ、ゲームアプリＩＤ、攻略ページ、ＵＲＬ、記事内容、リンクアイコン等を有する。攻略サイトＩＤは、リンク先となる攻略サイトを識別する識別情報である。攻略サイトは、その攻略サイトを特定するテキスト情報である。ＴｏｐＵＲＬは、攻略サイトのトップページに関するリソースの場所を特定するための情報である。ゲームアプリＩＤは、その攻略サイトに掲載されているゲームアプリを特定するための情報である。攻略ページは、その攻略ページを特定するテキスト情報である。ＵＲＬは、その攻略ページに関するリソースの場所を特定するための情報である。記事内容は、その攻略ページに記述された記事内容を示すテキスト情報である。リンクアイコンは、リンクアイコンの画像ファイル等を示す情報である。
【００８０】
この「ＳＮＳサイト」に関するリンク先情報は、図１２に示すように、項目としてＳＮＳサイトＩＤ、ＳＮＳサイト、ＴｏｐＵＲＬ、リンクアイコン等を有する。ＳＮＳサイトＩＤは、リンク先となるＳＮＳサイトを識別する識別情報である。ＳＮＳサイトは、そのＳＮＳサイトを特定するテキスト情報である。ＴｏｐＵＲＬは、ＳＮＳサイトのトップページに関するリソースの場所を特定するための情報である。リンクアイコンは、リンクアイコンの画像ファイル等を示す情報である。
【００８１】
この「動画サイト」に関するリンク先情報は、図１３に示すように、項目として動画サイトＩＤ、動画サイト、ＴｏｐＵＲＬ、リンクアイコン等を有する。動画サイトＩＤは、リンク先となる動画サイトを識別する識別情報である。動画サイトは、その動画サイトを特定するテキスト情報である。ＴｏｐＵＲＬは、動画サイトのトップページに関するリソースの場所を特定するための情報である。リンクアイコンは、リンクアイコンの画像ファイル等を示す情報である。
【００８２】
次に、図６に戻って、管理サーバー装置２０のＷｅｂページ決定部２０２は、上記のスッテプＳ１５の処理により、ユーザーの嗜好に合うと推定された攻略ページが決定されると、複数のリンクがまとめて表示されるアクセス操作ページのリンク設定を行なう（ステップＳ１６）。
【００８３】
具体的には、管理サーバー装置２０のＷｅｂページ決定部２０２は、ユーザー情報記憶部２２２が記憶するユーザー情報からそのユーザーのリンク設定情報を取得する。そして、管理サーバー装置２０のＷｅｂページ決定部２０２は、その取得したユーザーのリンク設定情報について更新を行ない、カテゴリ毎の各リンク枠に対してリンク先となるＷｅｂページのＵＲＬをそれぞれ設定する。
【００８４】
例えば、「攻略サイト」の各リンク枠に対してリンク先となるＷｅｂページのＵＲＬを設定する場合に、上記のスッテプＳ１５の処理にて決定された攻略ページのＵＲＬを、ユーザーに注目されやすい第１番目の「リンク１」に優先的に設定する。そして、第２番目の「リンク２」以降についてはランダムに選択された攻略ページのＵＲＬを順次設定する。
【００８５】
また、「攻略サイト」以外のカテゴリでは、例えば「ＳＮＳサイト」の各リンク枠に対してリンク先となるＷｅｂページのＵＲＬを設定する場合には、リンク先情報記憶部２２３が記憶するリンク先情報に設定された複数のＳＮＳサイトの中からランダムに選択されたＳＮＳサイトのＴｏｐＵＲＬを第１番目の「リンク１」から順番に設定する。なお、システム側によって予め決められた順番に従ってＳＮＳサイトのＴｏｐＵＲＬを各リンク枠に設定してもよい。
【００８６】
図１４は、リンク設定情報の一例を示す構成図である。このリンク設定情報は、図１４に示すように、項目としてカテゴリ、リンク枠、ＵＲＬ等を有する。カテゴリは、リンク先となるＷｅｂサイトの種類を示す情報である。リンク枠は、アクセス操作ページに配置されるリンク枠を特定するための情報である。本実施形態では、第１番目の「リンク１」から順番に注目されやすい配置となっている。ＵＲＬは、そのリンク枠に設定されたリンク先のＷｅｂページに関するリソースの場所を特定するための情報である。
【００８７】
次に、図６に戻って、管理サーバー装置２０の画面データ生成部２０３は、上記のステップＳ１６の処理にてアクセス操作ページのリンク設定が行われると、図１４に示すリンク設定情報に基づいて、カテゴリ毎にリンク先となるＷｅｂページのＵＲＬをそれぞれ記述したアクセス操作ページのページデータを生成する（ステップＳ１７）。
【００８８】
次に、管理サーバー通信部２４０は、このようにして画面データ生成部２０３が生成したアクセス操作ページのページデータを、ネットワークＮを介してクライアント端末１０に配信する（ステップＳ１８）。
【００８９】
次に、クライアント端末１０のサーバーアクセス部１０３は、管理サーバー装置２０の画面データ生成部２０３が生成したアクセス操作ページのページデータを受信すると、そのページデータをブラウザ部１０２に引き渡す。そして、クライアント端末１０のブラウザ部１０２は、ゲームアプリのＷｅｂＶｉｅｗ機能を用いて、その引き渡されたページデータの内容を解析することにより、複数のリンクがまとめて配置されたアクセス操作ページがゲームアプリ上に表示されるよう表示制御部１０４に依頼する。そして、クライアント端末１０の表示制御部１０４は、ブラウザ部１０２からの依頼を受けると、そのアクセス操作ページをゲームアプリ上に表示させる（ステップＳ１９）。
【００９０】
なお、クライアント端末１０のブラウザ部１０２は、その引き渡されたページデータの内容を解析して、そのアクセス操作ページがＷｅｂブラウザを介して画面表示部１６０に表示されるよう表示制御部１０４に依頼することも可能である。そして、クライアント端末１０の表示制御部１０４は、そのアクセス操作ページをＷｅｂブラウザ上に表示させてもよい。
【００９１】
図１５は、アクセス操作ページの一例を示すイメージ図である。このアクセス操作ページ６００は、ゲーム画面５００に重畳させた状態で配置されており、カテゴリ毎に区分されたリンク表示領域６０１を有している。リンク表示領域６０１のそれぞれには、リンク先のＷｅｂページに遷移させるためのリンクアイコン６０１ａ、６０１ｂが並べて配置されている。
【００９２】
ここで「攻略サイト」のリンク表示領域６０１に着目すると、第１番目のリンク枠である「リンク１」にリンクアイコン６０１ａが配置され、第２番目のリンク枠である「リンク２」にリンクアイコン６０１ｂが配置された状態が示されている。なお、「リンク３」以降の各リンクアイコンは図示されていないが、ユーザーがスライド操作を行なうことによってリンク表示領域６０１に順次出現するようになっている。そのため、スライド操作を行なわなくても「リンク１」のリンクアイコン６０１ａを簡単に選択することができるようになっているので、「リンク１」のリンクアイコン６０１ａがユーザーに注目されやすい配置となっている。本実施形態では、この「リンク１」に上記のスッテプＳ１５の処理にて決定された攻略ページのリンクが設定されている。
【００９３】
このように、上記のステップＳ１５の処理にて決定された攻略ページに遷移させるためのリンクが他のリンクよりもユーザーに注目されやすく強調表示されることで、ゲームアプリに関連する記事を自分の嗜好に合った攻略ページで閲覧できるようにユーザーを誘導することが可能となる。
【００９４】
次に、図６に戻って、例えば自分の嗜好に合ったリンク先の攻略ページの閲覧を希望するユーザーは、クライアント端末１０の画面表示部１６０に図１５に示すアクセス操作ページ６００が表示されているときに、「攻略サイト」のリンク表示領域６０１にてリンクアイコン６０１ａを選択する操作をクライアント端末１０に対して行う。クライアント端末１０の操作受付部１５０は、ユーザーがリンクアイコン６０１ａを選択する操作を行なうと、その自分の嗜好に合ったリンク先の攻略ページを閲覧するための操作入力を受け付ける（ステップＳ２０）。
【００９５】
次に、クライアント端末１０のブラウザ部１０２は、そのユーザーによって選択されたリンクアイコン６０１ａに割り当てされたリンク先の攻略ページのＵＲＬを取得し、そのＵＲＬの示すＷｅｂサーバー装置３０へのアクセスをサーバーアクセス部１０３に対して依頼する。クライアント端末１０のサーバーアクセス部１０３は、ブラウザ部１０２からの依頼を受けると、そのリンク先の攻略ページの閲覧要求をＷｅｂサーバー装置３０に対して行なう（ステップＳ２１）。
【００９６】
次に、Ｗｅｂサーバー装置３０のリクエスト処理部３０１は、クライアント端末１０からの攻略ページの閲覧要求を受信すると、ページデータ生成部３０２に対してページデータ生成処理の実行を要求する。Ｗｅｂサーバー装置３０のページデータ生成部３０２は、リクエスト処理部３０１からページデータ生成処理の実行を要求されると、Ｗｅｂサイト情報記憶部３２１が記憶するＷｅｂサイト情報に基づいてその攻略ページのページデータを生成する（ステップＳ２２）。
【００９７】
なお、その攻略ページに広告枠が設けられている場合には、広告情報記憶部３２２が記憶する広告情報から広告データを取得し、広告内容が広告枠に掲載されるように記述した攻略ページのページデータを生成する。
【００９８】
次に、Ｗｅｂサーバー通信部３４０は、このようにしてページデータ生成部３０２が生成した攻略ページのページデータを、ネットワークＮを介してクライアント端末１０に配信する（ステップＳ２３）。
【００９９】
次に、クライアント端末１０のサーバーアクセス部１０３は、Ｗｅｂサーバー装置３０のページデータ生成部３０２が生成した攻略ページのページデータを受信すると、そのページデータをブラウザ部１０２に引き渡す。そして、クライアント端末１０のブラウザ部１０２は、ゲームアプリのＷｅｂＶｉｅｗ機能を用いて、その引き渡されたページデータの内容を解析することにより、その攻略ページがゲームアプリ上に表示されるよう表示制御部１０４に依頼する。そして、クライアント端末１０の表示制御部１０４は、ブラウザ部１０２からの依頼を受けると、その攻略ページをゲームアプリ上に表示させる（ステップＳ２４）。
【０１００】
なお、クライアント端末１０のブラウザ部１０２は、その引き渡されたページデータの内容を解析して、その攻略ページがＷｅｂブラウザを介して画面表示部１６０に表示されるよう表示制御部１０４に依頼することも可能である。そして、クライアント端末１０の表示制御部１０４は、その攻略ページをＷｅｂブラウザ上に表示させてもよい。
【０１０１】
このようにして、Ｗｅｂページの閲覧履歴データとゲームアプリのゲームデータから、そのゲームアプリをプレイするユーザーの嗜好に合うと推定された攻略ページが決定され、その決定された攻略ページに遷移させるためのリンクがそのユーザーに注目されるように画面表示される。そのため、ゲームアプリに関連する記事を自分の嗜好に合った攻略ページで閲覧できるようにユーザーを誘導することが可能となる。これにより、ヘビーユーザー向けの攻略記事が掲載される攻略サイトを閲覧する傾向のあるユーザーであれば、その攻略サイトでゲームアプリに関連する攻略記事を閲覧し易くなる。また、ライトユーザー向けの攻略記事が掲載される攻略サイトを閲覧する傾向のあるユーザーであれば、その攻略サイトでゲームアプリに関連する攻略記事を閲覧し易くなる。さらに、一般的にヘビーユーザー向けの攻略サイトには、ライトユーザー向けの攻略サイトと比べて、より先のゲーム展開（ストーリー展開）などについての攻略記事が掲載されていることが多い。このように攻略サイトによって攻略記事の性質が異なるため、例えば、ライトユーザーが誤ってヘビーユーザー向けの攻略サイトにアクセスし、意に反してゲームの先の展開などの情報を入手してしまうこともあり得る。このような不測の事態が生じてしまうと、ゲームに対する興味を削いでしまうことになる。しかし、上述したように、Ｗｅｂページの閲覧履歴データとゲームアプリのゲームデータに基づき、そのゲームアプリをプレイするユーザーの嗜好に合うと推定された攻略サイトへ誘導することができるので、こういった不測の事態の発生を抑制することができる。
【０１０２】
［その他の実施形態］
前述の実施形態は、本発明の理解を容易にするためのものであり、本発明を限定して解釈するためのものではない。本発明は、その趣旨を逸脱することなく、変更、改良され得ると共に、本発明にはその等価物も含まれる。特に、以下に述べる実施形態であっても、本発明に含まれるものである。
【０１０３】
＜強調表示＞
前述の実施形態では、アクセス操作ページ６００においてリンクアイコンの配置を変えることによって、攻略ページに遷移させるためのリンクを強調表示する場合を例に挙げて説明したが、本発明はこれに限定されるものではない。例えば、アクセス操作ページ６００においてリンクアイコンをハイライト表示することによって、攻略ページに遷移させるためのリンクを強調表示してもよい。その他にも、リンクアイコンの大きさを変えたり、リンクアイコンの動作を変えたり（例えば、リンクアイコンが上下左右に揺れる等）、リンクアイコンの透明度を変えることによって、攻略ページに遷移させるためのリンクを強調表示してもよい。
【０１０４】
＜アクセス操作ページの表示＞
前述の実施形態では、ゲームアプリの起動中にユーザーが任意のタイミングで閲覧操作を行なうことによって（ゲーム画面５００の操作ボタン５０１を押すことによって）、複数のリンクがまとめて配置されたアクセス操作ページ６００を画面表示できる場合を例に挙げて説明したが、本発明はこれに限定されるものではない。
【０１０５】
例えば、ゲームアプリの起動中にユーザーがアイテム抽選のためのゲーム操作をユーザーが行なったことによって、アクセス操作ページ６００を画面表示できるようにしてもよい。この場合、管理サーバー装置２０のＷｅｂページ決定部２０２は、ユーザーに対応付けられたＷｅｂページの閲覧履歴データとそのアイテム抽選で与えられたゲームアイテムに基づいて、そのユーザーの嗜好に合うと推定した攻略ページを決定してもよい。これにより、Ｗｅｂページの閲覧履歴とゲームアプリのアイテム抽選で与えられたゲームアイテムから、ユーザーの嗜好に合うと推定された攻略ページが決定され、その決定された攻略ページに遷移させるためのリンクがアクセス操作ページ６００で強調表示される。そのため、ゲームアプリのアイテム抽選で与えられたゲームアイテムに関連する記事を自分の嗜好に合った攻略ページで閲覧できるようにユーザーを誘導することが可能となる。
【０１０６】
なお、ユーザーがアイテム抽選のためのゲーム操作を行なったタイミングで必ずしもそのユーザーの嗜好に合った攻略ページ誘導しなくてもよく、例えばそのアイテム抽選で与えられたゲームアイテムのレア度が高い場合のみ（例えば、抽選対象となるゲームアイテムの中で最もレア度の高いゲームアイテムがアイテム抽選で与えられた場合のみ）そのユーザーの嗜好に合った攻略ページ誘導するように制御することも可能である。
【０１０７】
また例えば、ゲームアプリの起動中にユーザーがプレイしたクエストが終了したことによって、アクセス操作ページ６００を画面表示できるようにしてもよい。この場合、管理サーバー装置２０のＷｅｂページ決定部２０２は、ユーザーに対応付けられたＷｅｂページの閲覧履歴データとそのクエストの進捗状況に基づいて、そのユーザーの嗜好に合うと推定した攻略ページを決定してもよい。これにより、Ｗｅｂページの閲覧履歴とゲームアプリのクエストの進捗状況から、そのゲームアプリをプレイするユーザーの嗜好に合うと推定された攻略ページが決定され、その決定された攻略ページに遷移させるためのリンクがアクセス操作ページ６００で強調表示される。そのため、ゲームアプリのクエストの進捗状況に関連する記事を自分の嗜好に合った攻略ページで閲覧できるようにユーザーを誘導することが可能となる。
【０１０８】
＜Ｗｅｂページの決定＞
前述の実施形態では、管理サーバー装置２０のＷｅｂページ決定部２０２は、ユーザー情報記憶部２２２が記憶するユーザー情報に設定された閲覧履歴データを参照して、ユーザーのよる閲覧頻度が最も高いＷｅｂページのＵＲＬを取得することで、リンク先情報記憶部２２３が記憶するリンク先情報に設定されたリンク先となる複数の攻略ページの中から、そのユーザーの嗜好に合うと推定した攻略ページを決定する場合を例に挙げて説明したが、本発明はこれに限定されるものではない。
【０１０９】
例えば、逆にユーザーのよる閲覧頻度が最も低いＷｅｂページのＵＲＬを取得することで、リンク先情報記憶部２２３が記憶するリンク先情報に設定されたリンク先となる複数の攻略ページの中から、そのユーザーの嗜好に合わないと推定した攻略ページを敢えて決定することも可能である。この場合、優先的にリンク先となるＷｅｂページの候補を管理者が予め設定できることが好ましい。これにより、例えば、Ｗｅｂページの管理者と連携をすることで、一定の期間所定のＷｅｂサイトを普段閲覧していないユーザーを対象にＷｅｂサイトの記事に触れる機会を増やすことが可能となる。また、類似すると思われるＷｅｂページ同士を予め関連付けておき、関連付けられたＷｅｂページ同士を頻繁に閲覧するユーザーに対して、相互のＷｅｂページをリンク先として設定してもよい。
【０１１０】
なお、そのようにして誘導されたリンク先の攻略ページ（つまり、そのユーザーの嗜好に合わないと推定された攻略ページ）へ遷移した場合、ユーザーに対して報酬を付与することも可能である。これにより、ユーザーが普段閲覧していないＷｅｂサイトであっても、閲覧しようとする動機付けを与えることができる。
【０１１１】
＜「攻略サイト」以外のカテゴリ＞
前述の実施形態では、「攻略サイト」のみについて、Ｗｅｂページの閲覧履歴データとゲームアプリのゲームデータから、そのゲームアプリをプレイするユーザーの嗜好に合うと推定された攻略ページが決定され、その決定された攻略ページに遷移させるためのリンクがそのユーザーに注目されるように画面表示される場合を例に挙げて説明したが、「攻略サイト」以外のカテゴリに適用してもよい。
【０１１２】
例えば、アクセス操作ページ６００にて「動画サイト」のリンクを設定する場合に、Ｗｅｂページの閲覧履歴データから、ユーザーの嗜好に合うと推定された動画サイトのトップページが決定され、その決定された動画サイトのトップページに遷移させるためのリンクがそのユーザーに注目されるように画面表示することも可能である。動画サイトでの動画の閲覧にアカウントの作成が必要な動画サイトと、アカウントが不要な動画サイトがある場合には、アカウントを作成していないユーザーは、アカウントが必要な動画サイトへのアクセス頻度は低いと見込まれるため、ユーザーが動作サイトのアカウントを所持しているか否かを情報処理システムが把握していなくても、そのユーザーが普段良く閲覧している動画サイトへのリンクがアクセス操作ページ６００にて強調表示されることで、アカウントを持っていないユーザーを、アカウントが必要な動画サイトに誘導してしまうことを抑制することができる。なお、この場合であっても、動画サイトのアカウントを作ってもらうことを目的に、敢えてアカウントを所持していないと思われるユーザー、すなわち動画の閲覧にアカウントの作成が必要な動画サイトの閲覧履歴のないユーザーに対して、動画サイトへのリンクがアクセス操作ページ６００にて強調表示されてもよい。
【符号の説明】
【０１１３】
１  情報処理システム
１０  クライアント端末
２０  管理サーバー装置
３０  Ｗｅｂサーバー装置
５０  コンピューター
５１  ＣＰＵ
５２  ＲＡＭ
５３  ＲＯＭ
５４  通信インタフェース
５５  入力装置
５６  表示装置
５７  外部インタフェース
５８  ＨＤＤ
１００  クライアント制御部
１０１  ゲーム実行部
１０２  ブラウザ部
１０３  サーバーアクセス部
１０４  表示制御部
１２０  クライアント記憶部
１４０  クライアント通信部
１５０  操作受付部
１６０  画面表示部
２００  管理サーバー制御部
２０１  リクエスト処理部
２０２  Ｗｅｂページ決定部
２０３  画面データ生成部
２２０  管理サーバー記憶部
２２１  ゲームアプリ情報記憶部
２２２  ユーザー情報記憶部
２２３  リンク先情報記憶部
２４０  管理サーバー通信部
３００  Ｗｅｂサーバー制御部
３０１  リクエスト処理部
３０２  ページデータ生成部
３２０  Ｗｅｂサーバー記憶部
３２１  Ｗｅｂサイト情報記憶部
３２２  広告情報記憶部
３４０  Ｗｅｂサーバー通信部
５００  ゲーム画面
５０１  操作ボタン
６００  アクセス操作ページ
６０１  リンク表示領域
６０１ａ  リンクアイコン
６０１ｂ  リンクアイコン
Ｂ  バスライン
Ｎ  ネットワーク
【図１】
2019098064.tif 000003
【図２】
2019098064.tif 000004
【図３】
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【図４】
2019098064.tif 000006
【図５】
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【図６】
2019098064.tif 000008
【図７】
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【図８】
2019098064.tif 000010
【図９】
2019098064.tif 000011
【図１０】
2019098064.tif 000012
【図１１】
2019098064.tif 000013
【図１２】
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【図１３】
2019098064.tif 000015
【図１４】
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【図１５】
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