(57)【要約】      （修正有）【課題】指示を表示し、指示がクリアされたことを確認した後に次の指示または指示クリアに対する成果物を表示することを可能とする端末および端末制御方法を提供する。【解決手段】携帯端末１０は、指示の情報をタッチディスプレイ１５に含まれる第１表示領域に表示し、指示が達成された後の次の指示および指示に対する成果物アイテムのいずれか一方ないしは両方をタッチディスプレイ１５に含まれる第２表示領域に表示する表示制御手段（表示制御モジュール２１）と、指示が達成されたことを示す指示達成証明情報を取得する取得手段（取得モジュール２２）とを備える。【選択図】図１
2019020688.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
端末の利用者に対する指示の情報を第１表示領域に表示し、前記指示の達成に対する成果物としての成果物アイテムを第２表示領域に表示する表示制御手段と、
前記指示が達成されたことを証明する指示達成証明情報を取得する取得手段とを備え、
前記表示制御手段は、前記取得手段が前記指示の前記指示達成証明情報を取得した後に、当該指示に続く次の指示の情報、及び、当該指示の達成に対する前記成果物アイテムのいずれか一方ないしは両方を表示する
ことを特徴とする端末。
【請求項２】
前記指示の情報は、コマ図であり、
前記指示達成証明情報は、前記コマ図に記載された目標地点の位置情報、前記目標地点の近距離無線通信のタグ情報、または、前記目標地点に設置されている図柄情報である
ことを特徴とする請求項１に記載の端末。
【請求項３】
前記指示の情報は、問題であり、
前記指示達成証明情報は、前記問題の正答である
ことを特徴とする請求項１に記載の端末。
【請求項４】
前記表示制御手段は、
前記第１表示領域のスクロールまたはスワイプの指示を受けると、複数の前記指示の情報を連続して表示し、
前記第２表示領域のスクロールまたはスワイプの指示を受けると、複数の前記成果物アイテムを連続して表示する
ことを特徴とする請求項１〜３のいずれか１項に記載の端末。
【請求項５】
複数の前記指示の情報を連続して表示する方向軸と、複数の前記成果物アイテムを連続して表示する方向軸とが異なる
ことを特徴とする請求項４に記載の端末。
【請求項６】
端末の利用者に対する指示の情報を第１表示領域に表示し、前記指示の達成に対する成果物としての成果物アイテムを第２表示領域に表示するステップと、
前記指示が達成されたことを証明する指示達成証明情報を取得するステップとを備え、
前記指示の前記指示達成証明情報を取得した後に、当該指示に続く次の指示の情報、及び、当該指示の達成に対する前記成果物アイテムのいずれか一方ないしは両方を表示するステップを実行する
ことを特徴とする端末制御方法。
【請求項７】
前記指示の情報は、コマ図であり、
前記指示達成証明情報は、前記コマ図に記載された目標地点の位置情報、前記目標地点の近距離無線通信のタグ情報、または、前記目標地点に設置されている図柄情報である
ことを特徴とする請求項６に記載の端末制御方法。
【請求項８】
前記指示の情報は、問題であり、
前記指示達成証明情報は、前記問題の正答である
ことを特徴とする請求項６に記載の端末制御方法。
【請求項９】
前記第１表示領域のスクロールまたはスワイプの指示を受けると、複数の前記指示の情報を連続して表示し、
前記第２表示領域のスクロールまたはスワイプの指示を受けると、複数の前記成果物アイテムを連続して表示する
ことを特徴とする請求項６〜８のいずれか１項に記載の端末制御方法。
【請求項１０】
複数の前記指示の情報を連続して表示する方向軸と、複数の前記成果物アイテムを連続して表示する方向軸とが異なる
ことを特徴とする請求項９に記載の端末制御方法。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、端末および端末制御方法に関する。
【背景技術】
【０００２】
ゲームを始めとした多くの楽しみがある中で、自然体験を子どもにさせたいという親のニーズがある。しかしながら、いつ、どこで、どんなやり方で体験させればよいのか解らない親が大半である。自然体験の一つとして、動植物園内でのウォークラリーないしはスタンプラリーがある。動植物園や水族館などは、自然を体験する場があり、イベントを催して親子に来場して欲しいが、イベント開催のための人的リソースを割くのは困難な状況である。
【０００３】
ウォークラリーやスタンプラリー、オリエンテーリングなどのアクティビティの参加者は、コマ図のような単純化された地図を参照しながら目標地点（チェックポイント）に向かう。参加者は、目標地点または途中地点でゲームを行ったり、その地点に関わるクイズを解いたりしながら、最終の目標地点まで進んでゴールを目指す。すなわち、参加者は、コマ図を見てチェックポイントに向かったり、そこでクイズ他の課題をクリアしたりするという、ミッションを実行しながら、最終ゴールを目指している。
【０００４】
アクティビティにおけるチェックポイントでのクイズの提示と回答に関する技術として特許文献１がある。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特許第５０２０４７８号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
特許文献１では、問題を出題し、回答を受付け、回答の正誤を判定する学習支援端末が開示されている。しかしながら、特許文献１記載の端末では、出題と回答のタイミングは、限定されておらず、端末利用者である学習者が好きなタイミングで学習できる。また、特許文献１記載の端末では、問題を解く順序も規定されておらず、学習者が問題を選択できるようになっている。
【０００７】
ウォークラリーでは、参加者がチェックポイントを順々に回り、そのチェックポイントに関する問題（クイズ）を解くことが前提となっている。チェックポイントに咲いている花を観察して、この花の葉に関するクイズに答えるなどが、その典型例である。このために、参加者がチェックポイントに到着してから、当該チェックポイントに関するクイズが出題されるのが望ましい。また、参加者が、当該チェックポイントに関するクイズを全問解いてから、次のチェックポイントに向かうのが望ましい。
【０００８】
しかしながら、特許文献１に記載の端末は、このような制限を設けた出題は不可能であり、チェックポイントに向かうための地図（コマ図）も表示できない。端末が、クイズやチェックポイントまでのコマ図といったアクティビティに対する指示情報を表示して、指示をクリアしたことを確認した後に次の指示を表示するのが望ましい。しかし、特許文献１に記載の学習支援端末では、このような制限がある出題ができないという問題がある。また、アクティビティに限らず、学校での教科学習についても、特許文献１に記載の端末は、学習した動植物の写真やグループでまとめた資料が揃った後に出題することもできない。
さらに、次から次へと出題されるのではなく、正しく答えた場合には、何らかの成果物が端末の利用者である学習者に与えられるのが望ましい。
【０００９】
このような背景を鑑みて本発明がなされたものであって、本発明は、指示を表示し、指示がクリアされたことを確認した後に次の指示または指示クリアに対する成果物を表示することを可能とする端末および端末制御方法を提供することを課題とする。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
上記の課題を解決するために、端末は、端末の利用者に対する指示の情報を第１表示領域に表示し、前記指示の達成に対する成果物としての成果物アイテムを第２表示領域に表示する表示制御手段と、前記指示が達成されたことを証明する指示達成証明情報を取得する取得手段とを備え、前記表示制御手段が、前記取得手段が前記指示の前記指示達成証明情報を取得した後に、当該指示に続く次の指示の情報、及び、当該指示の達成に対する前記成果物アイテムのいずれか一方ないしは両方を表示することを特徴とする。
【発明の効果】
【００１１】
本発明によれば、指示を表示し、指示がクリアされたことを確認した後に次の指示または指示クリアに対する成果物を表示することを可能とする端末および端末制御方法を提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１２】
【図１】本実施形態に係るアクティビティ参加者（利用者）が利用する携帯端末の構成図である。
【図２】本実施形態に係るミッション実行ガイド情報のデータ構成を示す図である。
【図３】本実施形態に係る携帯端末の全体処理を示すフローチャートである。
【図４】本実施形態に係る個人情報入力画面を示す図である。
【図５】本実施形態に係るミッション実行ガイド処理中のタッチディスプレイ（画面）の画面レイアウトの一般的な構成を示す図である。
【図６】本実施形態に係るミッション１実行ガイド処理のフローチャートである。
【図７】本実施形態に係るコマ図の表示動作を説明するための図である。
【図８】本実施形態に係るＱＲコード（登録商標）撮影時の画面を示す図である。
【図９】本実施形態に係るクイズの表示動作を説明するための図である。
【図１０】本実施形態に係る成果物アイテムの表示動作を説明するための図である。
【図１１】本実施形態に係るミッション１通過クイズの表示動作を説明するための図である。
【図１２】本実施形態に係るミッション２実行ガイド処理のフローチャートである。
【図１３】本実施形態に係るミッション２実行ガイド処理中の携帯端末の画面を説明するための図である。
【図１４】本実施形態に係るミッション３実行ガイド処理のフローチャートである。
【図１５】本実施形態に係るミッション３実行ガイド処理中の携帯端末の画面を示す図である。
【図１６】本実施形態の変形例に係るボタン操作によるコマ図の表示切り替えを説明するための図である。
【発明を実施するための形態】
【００１３】
≪携帯端末の構成≫
以下、図面を参照しながら本発明を実施するための形態（実施形態）を説明する。図１は、本実施形態に係るアクティビティ参加者（利用者）が利用する携帯端末１０の構成図である。携帯端末１０は、ＣＰＵ（Central Processing Unit）１１、メモリ１２、センサ１３、通信部１４、タッチディスプレイ１５、不揮発性メモリ１６を含んで構成される。
【００１４】
ＣＰＵ１１は、不揮発性メモリ１６に格納されるＯＳ（Operating System）（不図示）やミッション実行ガイドプログラム２０を実行し、携帯端末１０をアクティビティを支援する端末として機能させる。メモリ１２は、ミッション実行ガイドプログラム２０を実行するのに必要な一時的なデータの記憶部である。センサ１３は、ＧＰＳ（Global Positioning System）受信機やカメラ、３次元加速度計などの各種センサである。通信部１４は、携帯電話、Wi-Fi（登録商標）、ＮＦＣ（Near Field radio Communication）などの規格に従った通信機能部である。タッチディスプレイ（画面）１５は、携帯端末１０の表示装置かつ入力装置である。携帯端末１０は、タッチディスプレイ１５のかわりに表示装置と入力装置とをそれぞれ備えてもよい。
【００１５】
不揮発性メモリ１６は、ミッション実行ガイドプログラム２０やミッション実行ガイド情報２００を記憶する記憶部である。ミッション実行ガイドプログラム２０は、携帯端末１０をアクティビティ支援端末として機能されるプログラムであり、表示制御モジュール２１と取得モジュール２２とを含んで構成される。
【００１６】
表示制御モジュール２１は、タッチディスプレイ１５への表示を制御するモジュールである。ＣＰＵ１１は、表示制御モジュール２１を実行することにより、コマ図やクイズなどの指示情報をタッチディスプレイ１５に表示する表示制御手段として機能する。表示制御手段は、利用者がコマ図に示されたチェックポイントに到達する、クイズで正答を答えるなど指示情報をクリアしたときに、利用者が入手する成果物アイテムも表示する。なお、成果物アイテムには、成果物アイテム入手以降に出題されるクイズのヒントやチェックポイントで探す事物の写真などがある。
【００１７】
取得モジュール２２は、利用者がチェックポイントに到達したことを示す情報を取得して確認したり、利用者がクイズに正解したかを判定したりして、利用者が指示をクリアしたかを判定するモジュールである。ＣＰＵ１１は、取得モジュール２２を実行することにより、取得手段として機能する。
なお、コマ図、クイズの問題、クイズの正答および成果物アイテムは、後述するミッション実行ガイド情報２００（後述する図２参照）に含まれる。
【００１８】
≪ミッション実行ガイド情報の構成≫
図２は、本実施形態に係るミッション実行ガイド情報２００のデータ構成を示す図である。ミッション実行ガイド情報２００は、コマ図やクイズ、成果物アイテムを含んだ木構造をしている。この木構造は、不揮発性メモリ１６のフォルダとファイルという木構造を用いたものであってもよいし、ミッション実行ガイド情報２００が１つのＸＭＬ（Extensible Markup Language）ファイルであり、ＸＭＬの木構造を用いたものであってもよい。または、不揮発性メモリ１６のフォルダと、ＸＭＬファイルやＨＴＭＬ（Hypertext Markup Language）ファイル、画像ファイルなどを組み合わせた木構造であってもよい。
【００１９】
ミッション実行ガイド情報２００の最上位層は、ミッション１（２１０）と、ミッション２（２７０）と、ミッション３（２８０）との３つのノードに分かれる。ミッション１（２１０）は、さらにサブミッション１−１（２２０）、サブミッション１−２（２３０）、サブミッション１−３（２４０）、ミッション１通過クイズと解答２５０、および、ミッション２のターゲット情報２６０のノードを含む。
【００２０】
サブミッション１−１（２２０）は、コマ図２２１、ターゲット情報２２２、クイズと解答２２３、および、キーワード２２４のノードに分かれる。コマ図２２１は、サブミッション１−１（２２０）のチェックポイントに辿りつくためのコマ図であり、指示情報である。コマ図２２１は、通常複数枚の画像からなる。ターゲット情報２２２は、サブミッション１−１（２２０）のチェックポイントに辿りついたときに利用者が得る成果物アイテムである。クイズと解答２２３は、サブミッション１−１（２２０）のチェックポイントで解くクイズとその解答であり、指示情報である。クイズと解答２２３は、複数のクイズを含む場合がある。キーワード２２４は、クイズと解答２２３をクリアしたときに利用者が得る成果物アイテムである。このキーワード２２４は、後述するミッション１通過クイズと解答２５０の答の１つである。
【００２１】
サブミッション１−２（２３０）とサブミッション１−３（２４０）とは、サブミッション１−１（２２０）と同様の構成であり、コマ図（不図示）、ターゲット情報（不図示）、クイズと解答（不図示）、および、キーワード（不図示）のノードをもつ。
【００２２】
ミッション１通過クイズと解答２５０は、ミッション１（２１０）をクリアするためのクイズとその答である。ミッション１通過クイズと解答２５０の答の１つは、キーワード２２４である。他の答は、ミッション２（２２０）のキーワード（不図示）とミッション３（２３０）のキーワード（不図示）である。ミッション２のターゲット情報２６０は、ミッション２（２７０）のチェックポイントで利用者が探す事物の写真画像である。
【００２３】
ミッション２（２７０）は、コマ図２７１、クイズと解答２７２、および、ミッション３のヒント２７３のノードに分かれる。コマ図２７１は、ミッション２（２７０）のチェックポイントに辿りつくためのコマ図であり、指示情報である。クイズと解答２７２は、ミッション２（２７０）のチェックポイントで解くクイズとその解答であり、指示情報であり、コマ図２７１に示されるチェックポイントに到達するという指示をクリアした後に続く次の指示である。ミッション３のヒント２７３は、クイズと解答２７２をクリアしたときに利用者が得る成果物アイテムであり、後述するミッション３（２８０）のクイズ２８２のヒントとなる。
【００２４】
ミッション３（２８０）は、コマ図２８１とクイズ２８２のノードに分かれる。コマ図２８１は、ミッション３（２８０）のチェックポイントに辿りつくためのコマ図であり、指示情報である。クイズ２８２は、ミッション３（２８０）のチェックポイントで解くクイズであり、指示情報である。クイズ２８２の解答は、ミッション実行ガイド情報２００には含まれない。
【００２５】
ミッション１（２１０）は、３階層であったが、２階層であっても４階層以上であってもよい。逆に、ミッションやサブミッションの階層を無くして、コマ図、クイズと解答、ターゲット情報、ヒントなどが順に並ぶ構造であってもよい。
アクティビティ参加者である利用者は、ミッション実行ガイド情報２００を深さ優先で葉となるノードの指示情報をクリアしたり、成果物アイテムを獲得したりしながら、アクティビティを継続する。最初の指示情報または成果物アイテムは、サブミッション１−１（２２０）のコマ図２２１であり、以下、ターゲット情報２２２、クイズと解答２２３、キーワード２２４と続く。最後の６つは、ミッション２のターゲット情報２６０、コマ図２７１、クイズと解答２７２、ミッション３のヒント２７３、コマ図２８１、および、クイズ２８２である。利用者は、最後のクイズ２８２をクリアしたことにより、全ミッションを実行したことになる。
【００２６】
表示制御手段は、ミッション実行ガイド情報２００に含まれるコマ図やクイズなどを画面に表示する。利用者は、コマ図を参考にしてチェックポイントを目指したり、チェックポイント付近の事物を観察してクイズに回答する。取得手段が、利用者のチェックポイント到着を示す情報や正答（指示達成証明情報）を確認すると、表示制御手段が、次の指示情報または成果物アイテムを表示する。表示制御手段と取得手段とが、これらの処理を繰り返しながら、携帯端末１０は、利用者のアクティビティを支援する。
【００２７】
≪全体処理の概要≫
図３は、本実施形態に係る携帯端末１０の全体処理を示すフローチャートである。図３を参照しながら、表示制御手段と取得手段としてのＣＰＵ１１が実行するアクティビティ支援（ミッション実行ガイド）処理全体の概要を説明する。
【００２８】
ステップＳ１０１において、表示制御手段が、個人情報入力画面（後述する図４参照）をタッチディスプレイ（画面）１５に表示する。図４は、本実施形態に係る個人情報入力画面３００を示す図である。入力領域３０１は利用者の名前の入力領域であり、入力領域３０２は利用者の生年月日の入力領域である。
【００２９】
図３に戻り、ステップＳ１０２において、取得手段が、個人情報入力画面３００の登録ボタン３０３がタップされたことを検知すると、利用者の名前と生年月日を取得して、不揮発性メモリ１６に格納する。
【００３０】
ステップＳ１０３、Ｓ１０４およびＳ１０５において、表示制御手段および取得手段としてのＣＰＵ１１が、それぞれミッション１（２１０）、ミッション２（２７０）およびミッション３（２８０）の実行ガイド処理を実行する。ステップＳ１０３、Ｓ１０４およびＳ１０５の詳細は、それぞれ、後述する図６、図１２および図１４を参照しながら後述する。
【００３１】
図５は、本実施形態に係るミッション実行ガイド処理中のタッチディスプレイ（画面）１５の画面レイアウトの一般的な構成を示す図である。画面３０５全体は、上下に分割され、上部は指示タイトル３０６と上部領域３０７とに分けられる。上部領域（第１表示領域）３０７にはコマ図やクイズなどの指示情報、下部領域（第２表示領域）３０８には成果物アイテムが表示される。
【００３２】
≪ミッション１実行ガイド処理≫
図６は、本実施形態に係るミッション１実行ガイド処理のフローチャートである。図６および図７〜図１１に記載の画面例を参照しながら、ミッション１実行ガイド処理を詳細に説明する。なお、表示制御手段と取得手段とは、ミッション１（２１０、図２参照）の下位ノードを参照しながら、処理を進める。
ステップＳ２０１において、表示制御手段は、各サブミッション１−１（２２０）、サブミッション１−２（２３０）およびサブミッション１−３（２４０）について、ステップＳ２０２〜Ｓ２１３を繰り返す。
【００３３】
ステップＳ２０２において、表示制御手段は、コマ図を画面の上部領域に表示する。図７は、本実施形態に係るコマ図の表示動作を説明するための図である。図７（ａ）は、サブミッション１−１（２２０）の最初のコマ図２２１を表示した画面３１０を示す図である。画面最上部の指示タイトル３１１は「チェックポイント１に行こう！」となっており、上部領域３１２に最初のコマ図２２１が表示されている。コマ図２２１が複数枚ある場合には、全てのコマ図が表示可能である。詳しくは、利用者が、上部領域を左にスワイプすることにより、次のコマ図が表示される。図７（ｂ）に記載の画面３２０はスワイプ途中の画面であり、上部領域３２１に、１枚目のコマ図（図７（ａ）の３１２参照）の右半分と、２枚目のコマ図の左半分が表示されている。図７（ｃ）に記載の画面３３０はスワイプした結果、上部領域３３１に、２枚目のコマ図が表示されている。
【００３４】
表示制御手段は、利用者が実行する左右のスワイプ操作を検知して、コマ図を連続的に表示する。このようにすることで、利用者は、サブミッション１−１の出発地点からゴール地点であるチェックポイントまでの行程を把握しやすくなる。
【００３５】
図７（ｄ）に記載の画面３４０は、チェックポイントを含んだサブミッション１−１（２２０）の最後のコマ図２２１が表示されている。利用者は、コマ図に示してあるチェックポイントに到着すると、到着ボタン３４３をタップする。
【００３６】
図６に戻り、ステップＳ２０３において、取得手段は、到着ボタン３４３がタップされたか否か検知する。取得手段は、検知されれば（Ｙ）、ステップＳ２０４に進み、検知されなければ（Ｎ）、Ｓ２０３に戻る。
ステップＳ２０４において、取得手段は、ＱＲコードを確認する。詳しくは、取得手段は、センサ１３のカメラを起動する。利用者がチェックポイントに設置されたＱＲコード（登録商標）（図柄情報の１つ）を撮影すると、取得手段は、ＱＲコードを検知し、ＱＲコードの内容がチェックポイントのものか確認する。なお、チェックポイントのＱＲコード内容は、コマ図２２１の付加情報として含まれている。撮影されたＱＲコードがチェックポイントのものであれば（Ｙ）、取得手段はステップＳ２０５に進み、否であれば（Ｎ）、表示制御手段が「チェックポイントのＱＲコードでありません」と表示して、ステップＳ２０３に戻る。
なお、ＱＲコードまたはＱＲコードをデコードして得られる情報は、コマ図という指示に対する指示達成証明情報の１つである。
【００３７】
図８は、本実施形態に係るＱＲコード撮影時の画面３５０を示す図である。画面最上部の指示タイトル３５１は「チェックポイント１のＱＲを撮影！」となっており、上部領域３５２にカメラ画像が表示されている。
【００３８】
図６に戻り、ステップＳ２０５において、表示制御手段は、チェックポイントへの到着に対する成果物アイテムとして、ターゲット情報２２２を下部領域に表示する。画面例については、図９にて後述する。
ステップＳ２０６において、表示制御手段は、クイズと解答２２３の各クイズについて、ステップＳ２０７〜Ｓ２１１を繰り返す。
ステップＳ２０７において、表示制御手段は、クイズを表示する。
【００３９】
図９は、本実施形態に係るクイズの表示動作を説明するための図である。図９（ａ）は、サブミッション１−１（２２０）のチェックポイントにおけるクイズ表示時の画面３６０を示す図である。下部領域３６３には、ステップＳ２０５において、表示制御手段が表示したターゲット情報２２２が表示されている。この成果物アイテムは、クイズの対象となる花の写真である。画面最上部の指示タイトル３６１は「チェックポイント１のクイズを解け！」となっており、上部領域３６２にクイズ問題や回答領域３６４、回答ボタン３６５が表示されている。利用者は、チェックポイント付近に咲いている写真の花を探し出し、その名札を参照してクイズに答える。
【００４０】
図６に戻り、ステップＳ２０８において、取得手段は、回答ボタン３６５がタップされたか否か検知する。取得手段は、検知されれば（Ｙ）、ステップＳ２０９に進み、検知されなければ（Ｎ）、Ｓ２０８に戻る。
ステップＳ２０９において、取得手段は、回答が正答か否か判断する。正答はクイズと解答２２３に含まれている。正答ならば（Ｙ）、ステップＳ２１０に進み、誤答ならば（Ｎ）、ステップＳ２１１に進む。
【００４１】
ステップＳ２１０において、表示制御手段は、「正解！！」と表示する。図９（ｂ）に記載の画面３７０は、「正解！！」と表示された画面である。利用者は次へボタン３７４をタップすることで次の問題に進む。なお、正答が回答済みであるので、上部領域３７２に回答ボタンは表示されなくなっている。
ステップＳ２１１において、表示制御手段は、「残念！」と表示して、続いてステップＳ２０７に戻る。
なお、正答は、クイズという指示情報に対する指示達成証明情報である。
【００４２】
ステップＳ２１２において、表示制御手段は、全てのクイズと解答２２３のクイズについて、ステップＳ２０７〜Ｓ２１１を繰り返したか判断する。全てのクイズと解答２２３について処理を終えたならステップＳ２１３へ進み、未処理のクイズと解答２２３があれば、ステップＳ２０７に戻る。
【００４３】
図９（ｃ）は、クイズと解答２２３の第２問のクイズを表示した画面３８０を示す図である。上部領域３８２に第２問のクイズが表示されている。取得手段が、回答ボタン３８３がタップされたことを検知すると（ステップＳ２０８）、回答の正誤を判定する。
【００４４】
図６に戻り、ステップＳ２１３において、表示制御手段が、キーワード２２４（図２参照）を下部領域４１３（後述する図１０（ａ）参照）に表示する。
図１０は、本実施形態に係る成果物アイテムの表示動作を説明するための図である。図１０（ａ）は、キーワード２２４を表示した画面４１０を示す図である。下部領域４１３にキーワード２２４が表示されている。このキーワード２２４は、クイズと解答２２３の全クイズをクリアしたことに対する成果物であり、後述するミッション１通過クイズのヒントとなる。
【００４５】
下部領域４１３は、上下方向にスワイプすることができる。図１０（ｂ）は、半画面分を下にスワイプした状態の画面４２０を示す図である。下部領域４２３の下半分には、直前の画面４１０の下部領域４１３上半分が表示されている。
なお、画面４１０の上部領域４１２は、次のサブミッション１−２（２３０）のコマ図であり、画面最上部の指示タイトル４１１は「チェックポイント２に行こう！」となっている。
【００４６】
図６に戻り、ステップＳ２１４において、表示制御手段は、サブミッション１−１（２２０）、サブミッション１−２（２３０）およびサブミッション１−３（２４０）について、ステップＳ２０２〜Ｓ２１３を繰り返したか判断する。表示制御手段は、全てのサブミッションについて処理を終えたならば、ステップＳ２１５に進み、未処理のサブミッションがあれば、ステップＳ２０２に戻る。
ステップＳ２１５において、表示制御手段は、ミッション１通過クイズと解答２５０のクイズを表示する。
【００４７】
図１１は、本実施形態に係るミッション１通過クイズの表示動作を説明するための図である。図１１（ａ）は、ミッション１通過クイズを表示した画面４３０を示す図である。画面４３０の上部領域４３２にミッション１通過クイズが表示される。画面最上部の指示タイトル４３１は、「ミッション１の通過クイズを解け！」になっている。このクイズの正解は、サブミッション１−１〜１−３のキーワードとして、下部領域４３３に既に表示済みである（ステップＳ２１３参照）。図１０で説明したように、利用者は上下にスワイプすることで以前の成果物アイテムを下部領域に表示することができる。下部領域４３３においても、上下にスワイプすることで、利用者は容易に３つのキーワードを参照することができる。この様子を図１１（ｂ）に記載の画面４４０の下部領域４４３に示す。このようにして、利用者は、上部領域４３２に表示されたミッション１の通過クイズに回答することができる。
【００４８】
ステップＳ２１６において、取得手段は、回答ボタン４３４（図１１（ａ）参照）がタップされたか否か検知する。取得手段は、検知されれば（Ｙ）、ステップＳ２１７に進み、検知されなければ（Ｎ）、Ｓ２１６に戻る。
ステップＳ２１７において、取得手段は、回答が正答か否か判断する。正答はミッション１通過クイズと解答２５０に含まれている。正答ならば（Ｙ）、ステップＳ２１８に進み、誤答ならば（Ｎ）、ステップＳ２１９に進む。
【００４９】
ステップＳ２１８において、表示制御手段は、「正解！！」と下部領域４５３（後述する図１１（ｃ）参照）に表示する。さらに、表示制御手段は、ミッション２のターゲット情報２６０（図２参照）を下部領域４６３（後述する図１１（ｄ）参照）に表示する。
ステップＳ２１９において、表示制御手段は、「残念！」と表示して、続いてステップＳ２１５に戻る。
【００５０】
図１１（ｃ）に記載の画面４５０は、下部領域４５３に「正解！！」と表示された画面である（ステップＳ２１８参照）。上部領域４５２には、利用者が入力した回答が表示されている。なお、正答が回答済みであるので、上部領域４５２に回答ボタンは表示されなくなっている。下部領域４５３を上にスワイプすることで、ミッション２のターゲット情報２６０である花の写真が表示される。図１１（ｄ）に記載の画面４６０は、このスワイプした後の画面であり、下部領域４６３に花の写真が表示されている。
【００５１】
≪ミッション２実行ガイド処理≫
図１２は、本実施形態に係るミッション２実行ガイド処理のフローチャートである。図１２および図１３に記載の画面例を参照しながら、ミッション２実行ガイド処理を詳細に説明する。なお、表示制御手段と取得手段とは、ミッション２（２７０、図２参照）の下位ノードを参照しながら、処理を進める。
【００５２】
ステップＳ３０１〜Ｓ３０３は、図６記載のステップＳ２０２〜Ｓ２０４と同様の処理である。表示制御手段が、携帯端末１０の画面の上部領域にコマ図２７１（図２参照）を表示する。
ステップＳ３０４〜Ｓ３１０は、図６記載のステップＳ２０６〜Ｓ２１２と同様の処理である。表示制御手段と取得手段とは、クイズと解答２７２（図２参照）に含まれるクイズを表示し、クイズと解答２７２に含まれる正答を参照して、回答の正否を判定する。
ステップＳ３１１において、表示制御手段は、ミッション３のヒント２７３（図２参照）を画面の下部領域に表示する。
【００５３】
図１３は、本実施形態に係るミッション２実行ガイド処理中の携帯端末１０の画面を説明するための図である。図１３（ａ）は、コマ図２７１が表示された画面５１０を示す図である（ステップＳ３０１参照）。画面最上部の指示タイトル５１１は、「絶滅危惧種を探せ！！！」になっている。上部領域５１２は、ミッション２のチェックポイントである絶滅危惧種の花が咲いている地点を示している。ステップＳ３０２の到着ボタンは、画面５１０の到着ボタン５１４である。
【００５４】
図１３（ｂ）は、クイズが表示された画面５２０を示す図である（ステップＳ３０５参照）。画面最上部の指示タイトル５２１は、「ミッション２のクイズを解け！」になっている。上部領域５２２にクイズが表示されている。
図１３（ｃ）は、ミッション３のヒント２７３が表示された画面５３０を示す図である（ステップＳ３１１参照）。ミッション３のヒント２７３は複数あり、その最初のものが下部領域５３３に表示されている。利用者が上にスワイプすることで、他のヒントが下部領域５３３に表示される。図１３（ｄ）は、上にスワイプした画面５４０を示す図である。下部領域５４３に、２番目のミッション３のヒント２７３の一部が表示されている。なお、画面５３０（図１３（ｃ）参照）において、正答が回答済みであるので、上部領域５３２に回答ボタンは表示されなくなっている。
【００５５】
≪ミッション３実行ガイド処理≫
図１４は、本実施形態に係るミッション３実行ガイド処理のフローチャートである。図１４および図１５に記載の画面例を参照しながら、ミッション３実行ガイド処理を詳細に説明する。なお、表示制御手段と取得手段とは、ミッション３（２８０、図２参照）の下位ノードを参照しながら、処理を進める。
【００５６】
ステップＳ４０１〜Ｓ４０３は、図６のステップＳ２０２〜Ｓ２０４と同様の処理である。表示制御手段が、携帯端末１０の画面の上部領域にコマ図２８１（図２参照）を表示する。
【００５７】
ステップＳ４０４において、表示制御手段がクイズ２８２（図２参照）を表示する。図１５は、本実施形態に係るミッション３実行ガイド処理中の携帯端末１０の画面５５０を示す図である。画面５５０の上部領域５５２には、ミッション３のクイズに対する解答の選択肢が表示されている。画面最上部の指示タイトル５５１は、「ムニンノボタンを救うアイテムを３つ選び出せ！！」になっている。
【００５８】
利用者は、下部領域５５３に表示された成果物アイテムの中で、ミッション２の最後に取得した（図１２記載のステップＳ３１１参照）ミッション３のヒント２７３を参照しながら選択肢を選ぶ。表示制御手段は、タップされた選択肢の枠を太く表示する。
利用者は携帯端末１０を、ミッション３のチェックポイントである植物多様性センタに在中のスタッフ（ベテランレンジャ）に渡す。スタッフは選ばれた選択肢が正しいならば、認証情報を格納したカード（タグ）（不図示）を携帯端末１０にかざす。
【００５９】
図１４に戻り、ステップＳ４０５において、取得手段は、認証情報を取得したか否か判断する。取得したならば（Ｙ）、ステップＳ４０６に進み、取得していないのならば（Ｎ）、Ｓ４０５に戻る。取得手段は、通信部１４（図１参照）を介してＮＦＣの通信を行い、カード（タグ）内の情報を取得し、この情報がクイズ２８２に含まれる認証情報に一致しているか否かで、認証情報を取得したか否か判断する。
【００６０】
ステップＳ４０６において、表示制御手段は、図３記載のステップＳ１０２で取得され、不揮発性メモリ１６に格納された利用者の名前と生年月日に基づいて新人レンジャ資格証明書の印刷データを生成して、通信部１４を用いてプリンタにデータを送信して、新人レンジャ資格証明書を印刷する。
【００６１】
≪変形例≫
画面の上部領域に表示されるコマ図は、左右にスワイプすることができる（図７参照）。表示制御手段は、スワイプに替えて、利用者のボタン操作を検知して表示するコマ図を切り替えてもよい。図１６は、本実施形態の変形例に係るボタン操作によるコマ図の表示切り替えを説明するための図である。図７（ｄ）に記載の画面３４０と比較すると、画面３４０Ａには、コマ図の他に、前へボタン３４５と現在地ボタン３４６とが追加されて表示される。前へボタン３４５がタップされたことを検知すると、表示制御手段は、１つ前のコマ図を上部領域３４２Ａに表示する。現在地ボタン３４６がタップされたことを検知すると、表示制御手段は、センサ１３（図１参照）からＧＰＳ情報を得て、現在地に最も近いコマ図を上部領域３４２Ａに表示する。
【００６２】
コマ図に指定してあるチェックポイントに利用者が到達したことを確認するために、取得手段は、チェックポイントに設置してあり、カメラで撮影されたＱＲコードを検出している。ＱＲコードに替わりに、取得手段は、ＮＦＣなどの近距離無線通信を利用して、チェックポイントに設置してあるタグの情報を参照してチェックポイントへの到達を確認してもよいし、ＧＰＳ情報（位置情報）を利用して確認してもよい。さらに、取得手段は、ＧＰＳ情報や各種近距離無線通信を組み合わせた測位情報を基に確認してもよい。ＧＰＳ情報や測位情報は、コマ図という指示に対する指示達成証明情報の１つである。
【００６３】
上記の実施形態では、チェックポイントへの案内情報として、コマ図を用いていたが、他の種類の情報でもよい。例えば、出発地点からチェックポイントまでの１枚の地図であってもよいし、出発地点からチェックポイントまでの目印となる事物の情報であってもよい。
上記の実施形態において表示制御手段がタッチディスプレイ（画面）１５に表示したものは写真などの画像やテキストである。他の種類の情報として、動物などの動画や鳴き声などの情報であってもよい。
【００６４】
上記の実施形態においては、１つのディスプレイ（画面）を上下２つの領域に分割して、表示制御手段は、一方に指示情報を、他方に成果物アイテムを表示している。これに対して、左右２つの領域に分割して、表示制御手段は、一方に指示情報を、他方に成果物アイテムを表示してもよい。複数のディスプレイを備える携帯端末では、表示制御手段は、１つのディスプレイに指示情報を、他のディスプレイに成果物アイテムを表示するようにしてもよい。
【００６５】
上記実施形態は、植物園でのウォークラリーを題材にしたものであり、指示情報はコマ図と植物に関するクイズであった。算数などの教科の学習に、本発明を適用することができる。指示情報として、学習内容を説明するビデオや学習内容に関するパズルを用いてもよい。ビデオの最後に現れるキーワードやパズルを解いて現れるキーワードを指示達成証明情報としてもよい。続く指示情報としては、学習内容の理解度を確認する問題を用いてもよい。端末に閉じた指示達成証明情報ではなく、指示情報の問題を利用者（生徒）が黒板で解いた解答を、画像認識技術を用いて認識させて指示達成証明情報としてもよい。または、先生が正誤を判定して黒板に貼り付けるＱＲコード、または、正答を示す先生のサインであってもよい。
【００６６】
≪効果≫
コマ図やクイズなどの指示情報が表示される画面領域と、指示をクリアして得られる成果物アイテムが表示される画面領域とは、区分けされており、利用者が画面領域を取り違える可能性が低くなる。さらに、前後のコマ図や過去に取得した成果物アイテムを表示されるために、利用者が画面領域をスワイプする方向軸は、一方が上下であり、他方が左右であるため、利用者が画面領域を取り違える可能性がさらに低くなる。また、スワイプする方向軸が異なるので、利用者は意図した画面領域のみをスワイプすることができる。また、誤って両方の画面領域を一緒にスワイプしてしまうことがない。
【００６７】
コマ図やクイズ、ヒントなどの指示情報や成果物アイテムは、アクティビティを提供する側の意図する順序で表示されて、利用者（アクティビティ参加者）に提供される。このために、例えばアクティビティ提供者としての植物園は、意図した園内のルートに沿って参加者を誘導し、観察してもらいたい植物を参加者に観賞してもらうことができる。さらにクイズによって、植物について植物園側が知ってもらいたい情報を、参加者が主体的に得るようになる。また、利用者にとっても、指示情報に従って行動していれば、園内の主要な植物を観察して（体験して）知識を得ることができる。
【００６８】
なお、本願発明は、実施形態に限定されるものではなく、実施段階ではその要旨を逸脱しない範囲で種々に変形することが可能である。更に実施形態には種々の段階の発明が含まれており、開示される複数の構成要件における適宜な組み合わせにより種々の発明が抽出され得る。例えば、実施形態に示される全構成要件から幾つかの構成要件が削除されたり、幾つかの構成要件が組み合わされても、発明が解決しようとする課題で述べた課題が解決でき、発明の効果の欄で述べられている効果が得られる場合には、この構成要件が削除されたり組み合わされた構成が発明として抽出され得るものである。
【００６９】
以下に、この出願の願書に最初に添付した特許請求の範囲に記載した発明を付記する。付記に記載した請求項の項番は、この出願の願書に最初に添付した特許請求の範囲の通りである。
≪付記≫
《請求項１》
端末の利用者に対する指示の情報を第１表示領域に表示し、前記指示の達成に対する成果物としての成果物アイテムを第２表示領域に表示する表示制御手段と、
前記指示が達成されたことを証明する指示達成証明情報を取得する取得手段とを備え、
前記表示制御手段は、前記取得手段が前記指示の前記指示達成証明情報を取得した後に、当該指示に続く次の指示の情報、及び、当該指示の達成に対する前記成果物アイテムのいずれか一方ないしは両方を表示する
ことを特徴とする端末。
《請求項２》
前記指示の情報は、コマ図であり、
前記指示達成証明情報は、前記コマ図に記載された目標地点の位置情報、前記目標地点の近距離無線通信のタグ情報、または、前記目標地点に設置されている図柄情報である
ことを特徴とする請求項１に記載の端末。
《請求項３》
前記指示の情報は、問題であり、
前記指示達成証明情報は、前記問題の正答である
ことを特徴とする請求項１に記載の端末。
《請求項４》
前記表示制御手段は、
前記第１表示領域のスクロールまたはスワイプの指示を受けると、複数の前記指示の情報を連続して表示し、
前記第２表示領域のスクロールまたはスワイプの指示を受けると、複数の前記成果物アイテムを連続して表示する
ことを特徴とする請求項１〜３のいずれか１項に記載の端末。
《請求項５》
複数の前記指示の情報を連続して表示する方向軸と、複数の前記成果物アイテムを連続して表示する方向軸とが異なる
ことを特徴とする請求項４に記載の端末。
《請求項６》
端末の利用者に対する指示の情報を第１表示領域に表示し、前記指示の達成に対する成果物としての成果物アイテムを第２表示領域に表示するステップと、
前記指示が達成されたことを証明する指示達成証明情報を取得するステップとを備え、
前記指示の前記指示達成証明情報を取得した後に、当該指示に続く次の指示の情報、及び、当該指示の達成に対する前記成果物アイテムのいずれか一方ないしは両方を表示するステップを実行する
ことを特徴とする端末制御方法。
《請求項７》
前記指示の情報は、コマ図であり、
前記指示達成証明情報は、前記コマ図に記載された目標地点の位置情報、前記目標地点の近距離無線通信のタグ情報、または、前記目標地点に設置されている図柄情報である
ことを特徴とする請求項６に記載の端末制御方法。
《請求項８》
前記指示の情報は、問題であり、
前記指示達成証明情報は、前記問題の正答である
ことを特徴とする請求項６に記載の端末制御方法。
《請求項９》
前記第１表示領域のスクロールまたはスワイプの指示を受けると、複数の前記指示の情報を連続して表示し、
前記第２表示領域のスクロールまたはスワイプの指示を受けると、複数の前記成果物アイテムを連続して表示する
ことを特徴とする請求項６〜８のいずれか１項に記載の端末制御方法。
《請求項１０》
複数の前記指示の情報を連続して表示する方向軸と、複数の前記成果物アイテムを連続して表示する方向軸とが異なる
ことを特徴とする請求項９に記載の端末制御方法。
【符号の説明】
【００７０】
１０    携帯端末
１１    ＣＰＵ
１２    メモリ
１３    センサ
１４    通信部
１５    タッチディスプレイ
１６    不揮発性メモリ
２０    ミッション実行ガイドプログラム
２１    表示制御モジュール
２２    取得モジュール
２００  ミッション実行ガイド情報
３０７  上部領域（第１表示領域）
３０８  下部領域（第２表示領域）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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