(57)【要約】【課題】ネットワークを介して業務用ゲーム装置を遠隔操作できるサービスを提供する上で、ユーザが希望する種類の業務用ゲーム装置を選択する自由度を向上させる技術を提供すること。【解決手段】ユーザ端末１５００にて、景品獲得装置１２００を遠隔操作して獲得することが可能な獲得可能景品の中からユーザが希望する希望景品を探索するための景品探索表示画面Ｗ５（Ｗ５ａ、Ｗ５ｂ）を表示させる。希望景品が選択された場合に、当該希望景品を獲得することが可能な景品獲得装置を候補装置として当該ユーザ端末にて提示し、操作対象とする景品獲得装置１２００を決定させる。【選択図】図４
2019098112.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
ネットワークを介した遠隔操作が可能な複数の景品獲得装置の中から、遠隔操作対象とする景品獲得装置を選択してユーザ端末に対応付ける制御を行うコンピュータシステムであって、
前記景品獲得装置を遠隔操作して獲得することが可能な獲得可能景品の中からユーザが希望する希望景品を探索するための景品探索表示を前記ユーザ端末に表示するための制御を行う景品探索表示制御手段と、
前記希望景品が選択された場合に、当該希望景品を獲得することが可能な前記景品獲得装置を候補装置として前記ユーザ端末に提示するための制御を行う提示制御手段と、
前記ユーザ端末での選択操作入力に基づいて、前記候補装置の中から前記遠隔操作対象とする前記景品獲得装置を決定する決定手段と、
を備えたコンピュータシステム。
【請求項２】
前記景品獲得装置には、操作方法及び／又は獲得機構を少なくとも含む装置構造が異なる装置が含まれ、
前記提示制御手段は、前記候補装置の前記装置構造を併せて提示する制御を行う、
請求項１に記載のコンピュータシステム。
【請求項３】
前記景品獲得装置には、景品配置手法が異なる装置が含まれ、
前記提示制御手段は、前記候補装置の前記景品配置手法を併せて提示する制御を行う、
請求項１又は２に記載のコンピュータシステム。
【請求項４】
前記提示制御手段は、前記候補装置がプレイ可能な状態か否かを示す提示制御を行う、
請求項１〜３の何れか一項に記載のコンピュータシステム。
【請求項５】
前記獲得可能景品には、前記獲得可能景品同士の関連付けに利用される関連付け情報が対応付けられており、
前記候補装置の台数が所与の条件を満たす場合に、前記関連付け情報に基づいて前記希望景品に関連付けられる他の前記獲得可能景品を前記ユーザ端末に提示するための制御を行う関連景品提示制御手段、
を更に備えた請求項１〜４の何れか一項に記載のコンピュータシステム。
【請求項６】
前記景品獲得装置には、獲得対象の景品そのものとは異なり当該景品の代用となる物体である代用景品が獲得対象とされた代用装置が含まれ、
前記提示制御手段は、前記希望景品そのものを獲得対象とする前記景品獲得装置と、前記希望景品を前記代用景品とする前記代用装置とを前記ユーザ端末に提示するための制御を行う、
請求項１〜５の何れか一項に記載のコンピュータシステム。
【請求項７】
前記提示制御手段は、前記希望景品そのものを獲得対象とする前記景品獲得装置の台数が所与の条件を満たす場合に、前記希望景品を前記代用景品とする前記代用装置を前記候補装置に含めて提示する制御を行う、
請求項６に記載のコンピュータシステム。
【請求項８】
前記景品探索表示制御手段は、前記ユーザのプレイ履歴に基づいて前記景品探索表示に表示する前記獲得可能景品を選択する、
請求項１〜７の何れか一項に記載のコンピュータシステム。
【請求項９】
前記景品探索表示制御手段は、前記ユーザの景品選択操作に応じて前記景品探索表示を更新する際に、少なくとも背景を含む表示テンプレートを差し替えて前記景品探索表示を更新する、
請求項１〜８の何れか一項に記載のコンピュータシステム。
【請求項１０】
前記景品探索表示制御手段は、前記候補装置の種類、操作方法、獲得機構、及び景品配置手法のうちの何れかに基づいて前記表示テンプレートを差し替えて前記景品探索表示を更新する、
請求項９に記載のコンピュータシステム。
【請求項１１】
前記希望景品を獲得するための操作上のヒントを前記ユーザ端末に表示するための制御を行う獲得ヒント表示制御手段、
を更に備えた請求項１〜１０の何れか一項に記載のコンピュータシステム。
【請求項１２】
前記景品獲得装置別の利用実績を記憶する利用実績記憶手段と、
前記景品獲得装置の利用対価を、当該装置の前記利用実績に基づいて決定する対価決定手段と、
を更に備えた請求項１〜１１の何れか一項に記載のコンピュータシステム。
【請求項１３】
前記景品獲得装置は、獲得機構に関する制御パラメータを設定変更可能に構成されており、
前記景品獲得装置別の利用実績を記憶する利用実績記憶手段と、
前記景品獲得装置の前記制御パラメータを、当該装置の前記利用実績に基づいて設定する制御パラメータ値設定手段と、
を更に備えた請求項１〜１２の何れか一項に記載のコンピュータシステム。
【請求項１４】
前記ユーザ端末と、
請求項１〜１３の何れか一項に記載のコンピュータシステムと、
が通信接続されて構成される景品遠隔獲得システム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、ネットワークを介した遠隔操作が可能な複数の景品獲得装置の中から、遠隔操作対象とする景品獲得装置を選択してユーザ端末に対応付ける制御を行うコンピュータシステム等に関する。
【背景技術】
【０００２】
業務用ゲーム装置は、ゲームセンターなどの店舗や施設に出向いて遊ぶのが一般的であるが、近年は、ネットワーク技術の発展と、スマートフォンに代表されるユーザ端末の機能向上とを受けて、ネットワークを介して業務用ゲーム装置を遠隔操作してプレイする技術が実用的になってきた。
【０００３】
例えば、特許文献１には、「クレーンゲーム機」と呼ばれる業務用ゲーム装置を遠隔操作してプレイできる技術が開示されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００１−２５９２１６号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
さて、ネットワークを介して業務用ゲーム装置を遠隔操作できるサービスを提供する場合、唯一種の業務用ゲーム装置を用意するだけでは様々なユーザの要求に応えることができない。可能な限り様々な種類の業務用ゲーム装置を用意しておいて、ユーザがどの種類で遊ぶかを選択できるようにするのが望ましい。つまり、ユーザがどの業務用ゲーム装置で遊ぶかを選択する自由度を高めることが重要になる。
【０００６】
例えば、業務用ゲーム装置のうち、クレーンゲーム機のようにゲーム装置内に収容されている景品の獲得を目指す景品獲得装置にも様々な種類が存在する。例えば、景品を獲得するための獲得機構部（クレーンゲーム機におけるクレーン機構部に相当）にも複数のタイプがあり、収容する景品にも多くの種類があり、景品をどのように収容・配置するかと言った景品配置手法も実に多く存在する。よって、ユーザがどの業務用ゲーム装置で遊ぶかを選択する自由度を高める観点からすると、希望する景品の種類は勿論のこと、どのようなタイプの獲得機構部を備え、どのような景品配置手法を採用しているか、についてもユーザが選択できるようになっているのが望ましい。
【０００７】
しかし、従来はそこまで対応したサービスは無く、またそうしたサービスを実現するための技術も開示されていない。また、選択の自由度を高める程にユーザがプレイする業務用ゲーム装置を選択する過程が煩雑となるマンマシンインターフェースでは使い勝手が悪い。
【０００８】
勿論、こうした課題は、景品獲得装置に限らず、パチンコのような遊技機や、音楽ゲーム等のタイミングゲームを実行するゲーム機などでも同じ事が言える。すなわち、同じジャンルのゲーム装置であるが、様々な装置や機構の仕様違い、デザインテーマの違い、ユーザインターフェース等の違い、などが複数種類存在し得る業務用ゲーム装置には同様の事が言える。
【０００９】
本発明は、ネットワークを介して業務用ゲーム装置を遠隔操作できるサービスを提供する上で、ユーザが希望する種類の業務用ゲーム装置を選択する自由度を向上させる技術を提供することを目的として考案されたものである。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
上述した課題を解決するための第１の発明は、ネットワークを介した遠隔操作が可能な複数の景品獲得装置の中から、遠隔操作対象とする景品獲得装置を選択してユーザ端末に対応付ける制御を行うコンピュータシステムであって、
前記景品獲得装置を遠隔操作して獲得することが可能な獲得可能景品の中からユーザが希望する希望景品を探索するための景品探索表示を前記ユーザ端末に表示するための制御を行う景品探索表示制御手段（例えば、図１の制御基板１１５０、図１１のサーバ処理部２００ｓ、ゲーム管理部２１０、景品探索表示制御部２１２、図１８の探索表示設定データ７１０、図２０のステップＳ１４〜Ｓ９０）と、
前記希望景品が選択された場合に、当該希望景品を獲得することが可能な前記景品獲得装置を候補装置として前記ユーザ端末に提示するための制御を行う提示制御手段（例えば、図１の制御基板１１５０、図７の装置選択アイコン６０、図１１のサーバ処理部２００ｓ、ゲーム管理部２１０、提示制御部２１６、図１８の候補装置ＩＤリスト７４４、図２０のステップＳ１０４）と、
前記ユーザ端末での選択操作入力に基づいて、前記候補装置の中から前記遠隔操作対象とする前記景品獲得装置を決定する決定手段（例えば、図１の制御基板１１５０、図１１のサーバ処理部２００ｓ、ゲーム管理部２１０、決定部２２２、図１８の使用装置ＩＤ７４６、図２１のステップＳ５０〜Ｓ１７０）と、
を備えたコンピュータシステムである。
【００１１】
ここで言う「コンピュータ」とは、予め用意された命令（いわゆるプログラム、ソフトウェア）に基づいた演算処理をして、ユーザによる入力と演算結果とに基づいた出力を行うシステムである。コンピュータは、１）命令や演算結果等の情報を記憶可能な記憶要素、２）記憶要素から命令や演算結果の読み出しや書き込みなどを制御する制御要素、３）演算要素、４）ユーザから入力を受け付ける入力要素、５）出力要素を含むシステムである。これらの各要素は、ハードウェアとして一体的にデザインされていても良いし、ハードウェアとしては別体であるが適宜通信接続されることにより一体的に機能する構成であってもよい。
【００１２】
第１の発明によれば、サービス全体として獲得可能な多数の景品の中から、希望する景品を探索するための探索表示を提供して、希望する景品の選択をより容易にしてユーザビリティを向上させることができる。また、希望する景品を選択すると、当該景品の景品を収容して獲得可能な景品獲得装置を候補装置としてユーザに提示し、ユーザがその中から実際にゲームプレイに使用する装置を選択できるようになる。景品獲得装置は業務用ゲーム装置の一種である。よって、サービス運用にあたり、様々な種類の景品と、様々な種類の獲得機構部のタイプ違いの景品獲得装置とを用意してユーザの選択自由度を高めつつも、ユーザがプレイする装置を簡単に選択できるようになる。
【００１３】
第２の発明は、前記景品獲得装置には、操作方法及び／又は獲得機構を少なくとも含む装置構造が異なる装置が含まれ、前記提示制御手段は、前記候補装置の前記装置構造を併せて提示する制御を行う、第１の発明のコンピュータシステムである。
【００１４】
第２の発明によれば、候補装置の装置構造を併せて提示することができるので、ユーザは自分が得意とする装置構造の景品獲得装置を簡単に探して選択できるようになる。
【００１５】
第３の発明は、前記景品獲得装置には、景品配置手法が異なる装置が含まれ、前記提示制御手段は、前記候補装置の前記景品配置手法を併せて提示する制御を行う、第１又は第２の発明のコンピュータシステムである。
【００１６】
景品獲得装置の実際の運用では、景品をどのように配置して収容するかによって、ゲーム難易度を調整したり、ジャックポッド的な一発大当たりの要素を組み込むといった手法がとられる。そして、ユーザには、えてして得意とする配置パターンがあったり、ジャックポッド的な要素の好みがある。
【００１７】
第３の発明によれば、景品配置手法の違う装置も提示されるようになり、ユーザは好みの景品配置手法が採用されている景品獲得装置を選択できるようになる。
【００１８】
第４の発明は、前記提示制御手段が、前記候補装置がプレイ可能な状態か否かを示す提示制御を行う、第１〜第３の何れかの発明のコンピュータシステムである。
【００１９】
第４の発明によれば、候補装置がプレイ可能な状態であるか否かを提示できる。当該提示による効果は、例えば、候補装置を選択しても実際には使用中なので選択できないといったことが選択後に判明するといった、不快な思いをユーザにさせなくて済むことは勿論、そもそもどれだけ選択肢があるかを明示する効果もある。
【００２０】
すなわち、候補装置を提示するにあたり、使用中の装置を除外して提示することも可能であるが、そうするとユーザは自分好みで使用可能な景品獲得装置がそもそもあるのか分からないまま選択する過程を繰り返さなければならない。しかし、使用中であるか否かに係わらず候補装置を提示することで、その時は使用中で使えなくとも、そのユーザが好みの候補装置が提示されていれば、同じように選択過程を繰り返すとしても、ユーザの心持ちは大きく改善される。
【００２１】
第５の発明は、前記獲得可能景品には、前記獲得可能景品同士の関連付けに利用される関連付け情報が対応付けられており、前記候補装置の台数が所与の条件を満たす場合に、前記関連付け情報に基づいて前記希望景品に関連付けられる他の前記獲得可能景品を前記ユーザ端末に提示するための制御を行う関連景品提示制御手段（例えば、図１の制御基板１１５０、図１１のサーバ処理部２００ｓ、ゲーム管理部２１０、関連景品提示制御部２１８、図１２の関連付け情報５３２、図１８の景品群リスト７２２、図２１のステップＳ１２６）、を更に備えた第１〜第４の何れかの発明のコンピュータシステムである。
【００２２】
ユーザ心理として、好みの景品がある場合、それに関連する他の景品もいつか手に入れたいと思うものである。第５の発明によれば、関連性のある他の獲得可能景品がユーザに提示されるため、当初選んだ希望景品を変更しようとユーザが思ったときのユーザビリティを向上させることができる。すなわち、ユーザにとってみれば、好みの景品に関連する他の景品が、探さなくとも提示されるので、希望景品の選択が容易になる。
【００２３】
第６の発明は、前記景品獲得装置には、獲得対象の景品そのものとは異なり当該景品の代用となる物体である代用景品が獲得対象とされた代用装置が含まれ、前記提示制御手段は、前記希望景品そのものを獲得対象とする前記景品獲得装置と、前記希望景品を前記代用景品とする前記代用装置とを前記ユーザ端末に提示するための制御を行う、第１〜第５の何れかの発明のコンピュータシステムである。
【００２４】
例えば、ユーザによっては、獲得対象の景品そのものでプレイしないと気が済まない人もいれば、代用景品でも気になることはなく、獲得に挑戦すること自体を楽しむ人もいる。第６の発明によれば、候補装置が、獲得対象の景品そのものを収容している装置であるか、代用装置であるかをユーザに提示できるので、ユーザはその点を分かった上でプレイする装置を選択できるようになる。
【００２５】
第７の発明は、前記提示制御手段が、前記希望景品そのものを獲得対象とする前記景品獲得装置の台数が所与の条件を満たす場合に、前記希望景品を前記代用景品とする前記代用装置を前記候補装置に含めて提示する制御を行う、第６の発明のコンピュータシステムである。
【００２６】
第７の発明によれば、希望景品そのものを獲得対象とする景品獲得装置の台数が所与の条件を満たす場合に、代用装置を候補装置として提示することができる。例えば、希望景品を獲得可能な（この場合、プレイ可能の意）獲得装置が少ない場合に、代用装置をその選択肢に含めることができるので、ユーザの選択自由度を高めることができる。
【００２７】
第８の発明は、前記景品探索表示制御手段が、前記ユーザのプレイ履歴に基づいて前記景品探索表示に表示する前記獲得可能景品を選択する、第１〜第７の何れかの発明のコンピュータシステムである。
【００２８】
第８の発明によれば、ユーザのプレイ履歴に基づいて探索表示する獲得可能景品を選択できる。例えば、プレイ履歴に当該ユーザが獲得した景品の情報を含めるならば、過去に獲得した景品に関連する景品を探索表示の対象とするといったことが可能となる。近年の景品は、同じアニメに登場するキャラクタそれぞれを景品とするなどの収集愛好家向けのラインナップを構成するような景品が多い。そのため、プレイ履歴に基づく探索表示は、収集の観点からユーザが次に欲しいと思うような景品が探索表示される可能性を高めることが可能となり、景品の選択のユーザビリティを向上させることができる。
【００２９】
第９の発明は、前記景品探索表示制御手段が、前記ユーザの景品選択操作に応じて前記景品探索表示を更新する際に、少なくとも背景を含む表示テンプレートを差し替えて前記景品探索表示を更新する、第１〜第８の何れかの発明のコンピュータシステムである。
【００３０】
第９の発明によれば、景品選択操作に応じて景品探索表示の画面の見栄えを変更することができる。例えば、ぬいぐるみに分類される希望景品を選択すると、ファンシーな背景等を有する表示テンプレートに差し替えて、ユーザの気分を盛り上げるといったことが可能となる。
【００３１】
第１０の発明は、前記景品探索表示制御手段が、前記候補装置の種類、操作方法、獲得機構、及び景品配置手法のうちの何れかに基づいて前記表示テンプレートを差し替えて前記景品探索表示を更新する、第９の発明のコンピュータシステムである。
【００３２】
第１０の発明によれば、探索表示の見せ方に多様性を持たせることができる。
【００３３】
第１１の発明は、前記希望景品を獲得するための操作上のヒントを前記ユーザ端末に表示するための制御を行う獲得ヒント表示制御手段（例えば、図１の制御基板１１５０、図１１のサーバ処理部２００ｓ、ゲーム管理部２１０、獲得ヒント表示制御部２２０、図１２のヒント定義データ５６０、図２１のステップＳ１４４）、を更に備えた第１〜第１０の何れかの発明のコンピュータシステムである。
【００３４】
選択の自由度を高めるために、様々な景品、様々な獲得機構の構成、様々な景品配置手法の組み合わせそれぞれを実現した景品獲得装置を用意すると、ユーザにとって見慣れない組み合わせが実現された景品獲得装置も候補装置となり得る。見慣れない組み合わせであると、のように操作すれば上手く景品をとれるか分からず、ユーザによっては、プレイに尻込みする可能性がある。
そこで、第１１の発明のように、獲得ヒントを表示できるようにすることで、選択の自由度を高めた結果、意図せず生まれてしまうユーザの疑問・不安・心配を解消することができる。
【００３５】
第１２の発明は、前記景品獲得装置別の利用実績を記憶する利用実績記憶手段（例えば、図１の制御基板１１５０、図１１のサーバ処理部２００ｓ、ゲーム管理部２１０、利用実績記憶制御部２２８、図１７の利用実績データ６８０、図２２のステップＳ１７６）と、
前記景品獲得装置の利用対価を、当該装置の前記利用実績に基づいて決定する対価決定手段（例えば、図１の制御基板１１５０、図１１のサーバ処理部２００ｓ、ゲーム管理部２１０、対価決定部２１４、図１４のプレイ対価変更定義データ５４０、図２１のステップＳ１２４）と、を更に備えた第１〜第１１の何れかの発明のコンピュータシステムである。
【００３６】
第１２の発明によれば、景品獲得装置別に、利用実績を記憶する一方で、その利用実績に基づいて当該装置の利用対価（ゲームプレイのプレイ対価）を決定することができる。よって、例えば、人気のない景品が獲得可能な景品獲得装置の利用対価を下げたり、逆に人気がありすぎてプレイできないユーザが続出する場合には、利用対価を上げて高過ぎる人気を少し冷ますといった、運営上の工夫が可能となる。
【００３７】
第１３の発明は、前記景品獲得装置が、獲得機構に関する制御パラメータを設定変更可能に構成されており、前記景品獲得装置別の利用実績を記憶する利用実績記憶手段と、前記景品獲得装置の前記制御パラメータを、当該装置の前記利用実績に基づいて設定する制御パラメータ値設定手段（例えば、図１の制御基板１１５０、図１１のサーバ処理部２００ｓ、ゲーム管理部２１０、制御パラメータ値設定部２２４、図１７の初期制御パラメータ値リスト６５４、図１８の適用制御パラメータ値リスト７４８、図２２のステップＳ１７４）と、を更に備えた第１〜第１２の何れかの発明のコンピュータシステムである。
【００３８】
第１３の発明によれば、利用実績に応じて景品獲得装置の遠隔操作時に適用される制御パラメータ値を変更することができる。例えば、ペイアウト率が低過ぎる景品獲得装置がある場合、難易度が高過ぎて、ユーザに負担を掛けている可能性がある。その場合、当該景品獲得装置の制御パラメータ値を、難易度が下がる方向に変更してユーザがより景品を獲りやすくできる。勿論、その逆も可能である。
【００３９】
第１４の発明は、前記ユーザ端末と、第１〜第１３の何れかの発明のコンピュータシステムと、が通信接続されて構成される景品遠隔獲得システムである。
【００４０】
第１４の発明によれば、第１〜第１３の何れかの発明と同じ効果を奏する景品遠隔獲得システムを実現できる。
【図面の簡単な説明】
【００４１】
【図１】景品遠隔獲得システムの構成例を示す図。
【図２】景品獲得装置の構成例を示す図。
【図３】ユーザ端末の構成例を示す図。
【図４】ゲーム開始までの流れの概要を説明するための図。
【図５】探索表示画面の表示例を示す図であって、希望景品が未選択の状態における表示例を示す図。
【図６】探索表示画面の表示例を示す図であって、希望景品が選択された状態の表示例を示す図。
【図７】探索表示画面の表示例を示す図であって、１次装置選択が行われた状態における表示例を示す図。
【図８】候補装置への代用装置の自動登録について説明するための図。
【図９】装置選択アイコンに対応して表示される装置情報表示の例を示す図。
【図１０】遠隔操作画面の表示例を示す図。
【図１１】サーバシステムの機能構成例を示す機能ブロック図。
【図１２】サーバ記憶部が記憶するプログラムやデータの例を示す図。
【図１３】表示テンプレート定義データのデータ構成例を示す図。
【図１４】プレイ対価変更定義データのデータ構成例を示す図。
【図１５】制御パラメータ値変更定義データのデータ構成例を示す図。
【図１６】ユーザ管理データのデータ構成例を示す図。
【図１７】景品獲得装置管理データのデータ構成例を示す図。
【図１８】プレイデータのデータ構成例を示す図。
【図１９】ユーザ端末の機能構成例を示す機能ブロック図。
【図２０】サーバシステムにおける処理の流れを説明するためのフローチャート。
【図２１】図２０より続くフローチャート。
【図２２】図２１より続くフローチャート。
【図２３】図２２より続くフローチャート。
【図２４】探索表示設定処理の流れを説明するためのフローチャート。
【発明を実施するための形態】
【００４２】
以下、本発明の実施形態の例を説明するが、本発明を適用可能な形態が以下の実施形態に限られないことは勿論である。
【００４３】
［ハードウェア構成の説明］
図１は、本実施形態の景品遠隔獲得システムの構成例を示す図である。景品遠隔獲得システム１０００は、ユーザが、予め用意された複数種類の景品（獲得可能景品）の中から希望する景品（希望景品）を選択し、希望景品が獲得可能な景品獲得装置を遠隔操作して景品獲得を目指すゲームを実行するためのゲームシステムである。
【００４４】
景品遠隔獲得システム１０００は、サーバシステム１１００と、複数の景品獲得装置１２００（１２００ａ，１２００ｂ，…）と、ユーザ２（２ａ，２ｂ，…）別のユーザ端末１５００（１５００ａ，１５００ｂ，…）と、を含み、これらは相互に通信回線９を介してデータ通信可能に接続される。サーバシステム１１００と景品獲得装置１２００は、景品遠隔獲得システム１０００の運営者が用意する運用者設備３である。
【００４５】
通信回線９は、データ通信が可能な通信路、いわゆるネットワークを意味する。すなわち、通信回線９とは、直接接続のための専用線（専用ケーブル）やイーサネット（登録商標）等によるＬＡＮ（Local Area Network）の他、電話通信網やケーブル網、インターネット等の通信網を含む意味であり、また、通信方法については有線／無線を問わない。
【００４６】
サーバシステム１１００は、遠隔操作対象とする景品獲得装置１２００を選択してユーザ端末１５００に対応付ける制御を行うコンピュータシステムである。サーバシステム１１００は、本体装置１１０１と、キーボード１１０６と、タッチパネル１１０８と、ストレージ１１４０とを有し、本体装置１１０１には制御基板１１５０を搭載する。
【００４７】
制御基板１１５０には、ＣＰＵ（Central Processing Unit）１１５１やＧＰＵ（Graphics Processing Unit）、ＤＳＰ（Digital Signal Processor）などの各種マイクロプロセッサ、ＶＲＡＭやＲＡＭ，ＲＯＭ等の各種ＩＣメモリ１１５２、通信装置１１５３が搭載されている。なお、制御基板１１５０の一部または全部は、ＡＳＩＣ（Application Specific Integrated Circuit）や、ＦＰＧＡ（Field-Programmable Gate Array）、ＳｏＣ（System on a Chip）により実現するとしてもよい。
【００４８】
そして、サーバシステム１１００は、制御基板１１５０が所定のプログラム及びデータに基づいて演算処理することにより、１）ユーザ登録等に係るユーザ管理機能と、２）ユーザ２（２ａ，２ｂ，…）がユーザ端末１５００（１５００ａ，１５００ｂ，…）でゲームプレイするのに必要なデータを提供してユーザ端末１５００（１５００ａ，１５００ｂ，…）でのゲームプレイを実現するゲーム管理機能と、３）景品獲得装置１２００のプレイ対価として消費される対価媒体をオンライン販売するオンラインショッピング管理機能と、を実現する。つまり、本実施形態における景品獲得ゲームは、一種のクライアント・サーバ型のオンラインゲームとして実現される。
【００４９】
なお、サーバシステム１１００は単体として記しているが、各機能を分担する複数のブレードサーバを搭載して相互に内部バスを介してデータ通信可能に接続した構成であっても良い。或いは、離れた場所に設置された独立した複数のサーバを、通信回線９を介してデータ通信させることで、全体としてサーバシステム１１００として機能させる構成であっても良い。
【００５０】
景品獲得装置１２００は、獲得機構部を操作して、筐体内に収容されている景品を移動させて払い出させることを楽しむ業務用ゲーム装置である。本実施形態では、複数の景品獲得装置１２００には、同種の景品について、操作方法と、獲得機構部の構成と、景品の配置手法（配置パターン）と、のうち少なくとも何れか１つが異なる複数種類の景品獲得装置が用意されている。
【００５１】
なお、本実施形態の景品獲得装置１２００の中には、その装置で獲得対象とされる景品そのものとは異なり当該景品の代用となる物体である代用景品が獲得対象とされた代用装置が含まれる。例えば、代用景品は、商品の画像や名称が外観にプリントされていない単なる箱、などの汎用性のある物体とされる。
【００５２】
図２は、本実施形態における景品獲得装置１２００の構成例を示す図である。
景品獲得装置１２００は、ゲーム空間に配置された景品（現実の物品）を獲得するための景品の移動を試みるゲームプレイを行い、景品の獲得ができなかった場合には、移動を試みた結果としての景品の配置状況が維持されて次回のゲームプレイに供される装置である。
【００５３】
本実施形態の景品獲得装置１２００は、筐体１２０１と、筐体１２０１を外から撮影する複数台のビデオカメラ１２２０と、景品獲得装置１２００を動作制御する制御基板１２５０と、を有する。
【００５４】
筐体１２０１は、外から中が見えるように透明な仕切りで覆われた収容空間１２０２を画成して、当該収容空間内に単数又は複数の景品４と、獲得機構部１２１０とを収容している。収容空間１２０２の内部の様子は、ビデオカメラ１２２０で撮影することができるようになっている。なお、ビデオカメラ１２２０の台数や設置位置、撮影角度などは図示の例に限定されるものではなく適宜設定可能である。例えば、収容空間１２０２の内部にビデオカメラ１２２０を設ける構成も可能である。
【００５５】
獲得機構部１２１０は、景品４を移動させることができる機構部である。機構部の構成は適宜選択可能であるが、本実施形態では、収容空間１２０２を前後左右に移動するクレーンとして機能するようにデザインされている。
【００５６】
そして、獲得機構部１２１０は、単数または複数の開閉可能な可動腕部（以下、「爪１２１２」と言う。）を吊り下げている。爪１２１２の本数は、１〜３本の何れかである。すなわち、爪１２１２を複数本装着すると、獲得機構部１２１０は、景品４の一部をつまんで持ち上げて移動できるクレーンとなる。爪１２１２が１本のみでは、獲得機構部１２１０は、爪１２１２を景品４の一部に引っ掛けて持ち上げるようにして移動させるクレーンとなる。勿論、爪１２１２を景品４に当てて、景品４を押すようにして移動させるクレーンとしてもよい。
【００５７】
筐体１２０１の正面には、獲得機構部１２１０の動作を操作するための操作スイッチ群１２１４が設けられている。そして、筐体１２０１に内蔵された制御基板１２５０が、操作スイッチ群１２１４への操作入力に応じて獲得機構部１２１０を動作制御する。
【００５８】
制御基板１２５０は、ＣＰＵ１２５１やＧＰＵ，ＤＳＰなどの各種プロセッサ、ＶＲＡＭやＲＡＭ，ＲＯＭ等の各種ＩＣメモリ１２５２、通信回線９に接続する携帯電話基地局や無線ＬＡＮ基地局などと無線通信するための通信モジュール１２５３、インターフェース回路１２５７などを搭載する。インターフェース回路１２５７には、獲得機構部１２１０のドライバ回路、ビデオカメラ１２２０で撮影された画像の画像データを入力する回路、などが含まれている。そして、景品獲得装置１２００は、制御基板１２５０が所定のプログラム及びデータに基づいて演算処理することにより、獲得機構部１２１０の動作制御を行うことができる。
【００５９】
プレーヤとなったユーザが、獲得機構部１２１０を上手く操作して、狙った景品４を収容空間１２０２内の所定の景品落下口へ移動させることができると、当該景品は筐体１２０１の正面の払出口１２１６から取り出すことができる。
【００６０】
つまり、本実施形態の景品獲得装置１２００は、遠隔操作にも対応しつつ、プレーヤがその場で直に操作してゲームをプレイすることにも対応可能にデザインされている。
【００６１】
遠隔操作は、制御基板１２５０が通信モジュール１２５３で、通信回線９を介して外部装置と通信可能に接続し、ビデオカメラ１２２０で撮影された画像を提供する一方で、当該外部装置からの操作信号に従って獲得機構部１２１０を動作制御することで実現される。
【００６２】
図３は、本実施形態におけるユーザ端末１５００の構成例を示す図である。
ユーザ端末１５００（１５００ａ，１５００ｂ，…）は、ユーザ２（２ａ，２ｂ，…）である登録済ユーザがゲームプレイのために個別に使用するコンピュータシステムであって、通信回線９を介してサーバシステム１１００にアクセスしてオンラインゲームを実行できる電子装置（電子機器）である。本実施形態のユーザ端末１５００は、いわゆるスマートフォンと呼ばれる装置であるが、携帯型ゲーム装置や、ゲームコントローラ、パソコン、タブレット型コンピュータ、ウェアラブルコンピュータ、業務用ゲーム装置などでもよい。
【００６３】
ユーザ端末１５００は、方向入力キー１５０２と、ボタンスイッチ１５０４と、画像表示デバイス兼接触位置入力デバイスとして機能するタッチパネル１５０６と、内蔵バッテリー１５０９と、スピーカ１５１０と、マイク１５１２と、イメージセンサモジュール１５２０と、制御基板１５５０と、コンピュータ読み出し可能な記憶媒体であるメモリカード１５４０からデータを読み書きできるメモリカード読取装置１５４２と、を備える。その他、図示されていない電源ボタン、音量調節ボタン等が設けられている。
【００６４】
制御基板１５５０は、ＣＰＵ１５５１やＧＰＵ，ＤＳＰなどの各種プロセッサ、ＶＲＡＭやＲＡＭ，ＲＯＭ等の各種ＩＣメモリ１５５２、通信回線９に接続する携帯電話基地局や無線ＬＡＮ基地局などと無線通信するための無線通信モジュール１５５３、インターフェース回路１５５７などを搭載する。
【００６５】
インターフェース回路１５５７には、タッチパネル１５０６のドライバ回路、方向入力キー１５０２及びボタンスイッチ１５０４からの信号を受信する回路、スピーカ１５１０へ音声信号を出力する出力アンプ回路、マイク１５１２で集音した音声の信号を生成する入力信号生成回路、イメージセンサモジュール１５２０で撮影された画像の画像データを入力する回路、メモリカード読取装置１５４２への信号入出力回路、などが含まれている。
【００６６】
制御基板１５５０に搭載されているこれらの要素は、バス回路などを介して電気的に接続され、データの読み書きや信号の送受信が可能に接続されている。なお、制御基板１５５０の一部または全部をＡＳＩＣやＦＰＧＡ、ＳｏＣにて構成してもよい。そして、制御基板１５５０は、当該端末でのゲームプレイを可能にする各種機能を実現するためのゲームプログラムや各種データをＩＣメモリ１５５２に記憶する。
【００６７】
なお、本実施形態では、ユーザ端末１５００は、ゲームプログラムや各種設定データを所定のアプリケーションプログラムの配信サイト等からダウンロードする構成とするが、別途入手したメモリカード１５４０などの記憶媒体から読み出す構成としても良い。
【００６８】
［ゲームの説明］
図４は、本実施形態におけるゲーム開始までの流れの概要を説明するための図である。
ユーザ２がユーザ端末１５００で、所定のゲームクライアントプログラムを起動させて、サーバシステム１１００にアクセスし、ログイン手続けを経ると、ユーザ端末１５００には、獲得を希望する景品（以下、「希望景品」と言う。）を探索するための探索表示画面Ｗ５が表示される。
【００６９】
探索表示画面Ｗ５で、獲得可能な景品の中から希望景品を選択する景品選択操作をすると、表示される景品の内容が変わった探索表示画面Ｗ５ｂに切り替えられるとともに、希望景品についての情報が、希望景品情報表示４０にて表示される。また、希望景品と関連性があるとされる関連景品が補助表示エリア５０にて提示される。
【００７０】
ユーザ２は、希望景品情報表示４０で、希望景品が思っていた通りのモノであるかを確認する。思った通りのモノでなければ希望景品の選択解除操作を行って、再選択することができる。補助表示エリア５０で、当初選択した希望景品に関連性のある他景品を複数提示してくれているので、そこから再選択することもできる。
【００７１】
希望景品が思っていた通りのモノであれば、ユーザ２は１次装置選択操作を入力する。すると、希望景品を獲得可能でありプレイに使用する装置の候補となる景品獲得装置１２００（以下、「候補装置」と言う。）が検索されて、候補装置別の装置選択アイコン６０が表示される。
【００７２】
ユーザ２は、装置選択アイコン６０の何れかを２次選択操作すると、候補装置の中からプレイに使用する景品獲得装置１２００（以下、「使用装置」と言う。）を選択決定することができる。そして、選択装置が決定すると、ユーザ端末１５００と使用装置とが遠隔操作可能に通信接続される。
【００７３】
これにより、ユーザ２はユーザ端末１５００を操作して、使用装置となった景品獲得装置１２００を遠隔操作して、景品の獲得を目指してプレイすることができる。獲得できた景品４は、予め登録しておいた送付先住所へ発送され、ユーザ２の手元に届けられる。
【００７４】
なお、「遠隔操作可能に通信接続する」方法としては、ユーザ端末１５００と使用装置とをサーバシステム１１００で中継接続する中継接続方式と、使用装置と直接通信接続するためのアクセス情報をサーバシステム１１００からユーザ端末１５００へ提供し、ユーザ端末１５００と使用装置とがサーバシステム１１００を介さずに直接通信接続する直接接続方式と、があり得る。以降、本実施形態では中継接続方式を採用するものとして説明するが、直接接続方式を採用することもできる。
【００７５】
では、各段階におけるユーザインターフェースの構成について詳細に説明する。
図５は、探索表示画面Ｗ５の表示例を示す図であって、希望景品が未選択の状態における表示例を示す図である。
【００７６】
探索表示画面Ｗ５は、複数の表示エリアを有する。希望景品が未選択の状態における探索表示画面Ｗ５ａでは、ヘッダエリア１０と、景品表示エリア２０と、検索操作部エリア３０と、を有する。
【００７７】
ヘッダエリア１０は、基本情報や基本操作入力用のアイコンを表示する汎用表示用のエリアである。例えば、ユーザが保有しているクレジット（景品獲得装置１２００のプレイ対価として消費される対価媒体）の残数を示す残クレジット数表示１２、クレジットのオンライン購入操作を入力するためのクレジット購入アイコン１４、ログアウト操作を入力するためのログアウトアイコン１６、などを表示することができる。
【００７８】
景品表示エリア２０は、景品遠隔獲得システム１０００において用意されている全景品（獲得可能景品）のうち、全部又は選抜された景品を表示対象景品として、表示対象景品別に景品選択アイコン２２にて選択可能に表示するエリアである。景品選択アイコン２２では、当該表示対象景品の画像と景品名の何れかを必須表示とし、更にプレイ対価などの情報が含まれるようにすると好適である。
【００７９】
当初、景品表示エリア２０の表示対象景品は、
１）当該ユーザが過去に獲得しようとした景品又は獲得した景品（図５中の「景品Ａ０」「景品Ｂ０」…）と、
２）当該ユーザが過去に獲得しようとした景品又は獲得した景品を主景品として、各主景品に関連性がある他景品である関連景品（図５中の「景品Ａ０」に関連性がある「Ａ１」「Ａ２」…、「景品Ｂ０」に関連性がある「Ｂ１」「Ｂ２」…）と、
３）それらとは関連性が無い又は想定的に関連性が低い無関連景品（図５中の「Ｘ１」「Ｘ２」…）と、
４）景品遠隔獲得システム１０００の運営者が推奨する景品である推奨景品（図５中の「Ｙ１」「Ｙ２」…）と、含む。
【００８０】
主景品の景品選択アイコン２２は、景品表示エリア２０に満遍なく離散配置され、相対的に大きい表示サイズのアイコンで表示される。
関連景品の景品選択アイコン２２は、その主景品の景品選択アイコン２２の周囲に配置される。そのアイコンの表示サイズと、主景品の景品選択アイコン２２からの相対距離は、当該関連景品とその主景品との関連性の多寡（関連度合）に応じて所定のルールに基づいて決定される。
【００８１】
関連度合は、各景品に予め設定されている関連性情報（いわゆるタグ情報）の内容の共通項が多いほど高いものとする。そして、基本的には、関連度合が高い関連景品のアイコンほど、表示サイズは相対的に大きく、相対距離は相対的に小さくなるように設定される。こうした主景品の選択と、関連景品の選択と、それらの群れ表示（或いは密集表示）とにより、ユーザ２は希望する景品をより簡単に見つけることができるようになる。
【００８２】
ちなみに、無関連景品及び推奨景品の景品選択アイコン２２は、主景品及び関連景品の景品選択アイコン２２を配置して残ったスペースに適当に配置される。
【００８３】
なお、ユーザ２が初めて景品遠隔獲得システム１０００を利用する場合は、過去のプレイ履歴が存在しないので、主景品は全景品の中から所定数ランダムに選択するとしても良いし、推奨景品の中からランダムに設定するとしてもよい。
【００８４】
また、関連景品の選択は、本実施形態では、相対的に関連性が高いとされる高関連度条件を満たす景品を多数とし、相対的に関連性が低いとされる低関連度条件を満たす景品を少数として、両者をミックスするものとする。勿論、単純に高関連度条件を満たす景品を関連度合の降順に選択するとしてもよい。
【００８５】
検索操作部エリア３０には、景品の物品としてのカテゴリを所定の検索キーワードとして設定されているカテゴリ検索アイコン３２や、任意の検索キーワードを入力できるキーワード検索アイコン３４が表示される。検索結果は、景品表示エリア２０の表示が更新されることでユーザに提示される。
【００８６】
さて、探索表示画面Ｗ５ａにて、ユーザは希望する景品の景品選択アイコン２２を選択操作（例えば、タッチ操作）すると、当該アイコンに対応付けられる景品が、希望景品として設定され、探索表示画面Ｗ５ａが更新される。
【００８７】
図６は、探索表示画面Ｗ５の表示例を示す図であって、希望景品が選択された状態の表示例を示す図である。
希望景品が選択された状態の探索表示画面Ｗ５ｂでは、表示テンプレートが切り替わり、景品表示エリア２０における表示対象とされる景品が希望景品に基づいて更新されるとともに、希望景品情報表示４０と、補助表示エリア５０とが表示される。
【００８８】
表示テンプレートは、画面構成や、背景、表示エリアの区切りの表示、などの定形パターンであって、本実施形態では、希望景品や、希望景品の物品としての分類（カテゴリ）、などに応じて適用される表示テンプレートが選択される。
【００８９】
例えば、希望景品が、あるロボットアニメの登場人物のキャラクタフィギュアである場合に選択される表示テンプレートでは、そのロボットアニメに登場した風景画や設定画を、探索表示画面Ｗ５ｂの背景画としたり、と言った設定がなされている。勿論、各エリアの相対位置や大きさなどを、初期状態の探索表示画面Ｗ５ａから変更することもできる。
【００９０】
表示テンプレートを用いて、探索表示画面Ｗ５ｂの見栄えや雰囲気を変えることで、希望景品を獲得するまでの過程を盛り上げ、ユーザ体験の質を高めることができる。
【００９１】
希望景品情報表示４０は、景品表示エリア２０の中央に表示され、景品選択アイコン２２では表示しきれなかった当該景品の解説４１やより詳細な画像４２が表示される。
【００９２】
景品表示エリア２０における表示対象の景品は、希望景品の関連景品（希望景品を親とすると子に相当する景品）を主景品して、更にそれらの関連景品（希望景品を親とすると孫に相当する景品）と、無関係景品と、推奨景品と、に変更される。
【００９３】
画面レイアウト上は、希望景品情報表示４０の周囲を、その関連景品の景品表示エリア２０が埋め尽くす格好となる。
【００９４】
補助表示エリア５０は、希望景品情報表示４０の関連景品のうち抜粋された関連景品を強調して提示する。補助表示エリア５０には複数の補助景品選択アイコン５２が配列表示され、そこで表示される関連景品は所定時間周期で更新される。或いは、補助表示エリア５０には、無関係景品または推奨景品を表示するとしてもよい。
【００９５】
さて、ユーザ２は、希望景品情報表示４０を見て、それが思った通りのモノであれば、次に１次装置選択操作アイコン４３を操作して、希望景品を獲得可能な候補装置の中から実際にプレイする使用装置の選択を始める。
【００９６】
図７は、探索表示画面Ｗ５の表示例を示す図であって、１次装置選択が行われた状態における表示例を示す図である。１次装置選択が行われた状態の探索表示画面Ｗ５ｂでは、表示テンプレートは維持されるが、景品表示エリア２０に候補装置別の装置選択アイコン６０（６０ａ，６０ｂ，…）が追加表示される。
【００９７】
一旦ここで、候補装置の選択方法について説明する。
図８は、候補装置への代用装置の自動登録について説明するための図である。
候補装置は、基本的にはもともと希望景品の景品４ｈを収容している景品獲得装置１２００とされる（図８の例では、景品獲得装置１２００ｄ、１２００ｅ、１２００ｆ）。しかし、もともと希望景品の景品４ｈを収容しているこれらの景品獲得装置１２００（１２００ｄ、１２００ｅ、１２００ｆ）が全て使用中の場合には、ユーザが候補装置の中から使用装置を選択できないことになる。そのため、本実施形態では、候補装置のうち未使用状態（空き状態）の景品獲得装置１２００の数が、所定の少数条件（例えば「１」以下）を満たす場合に、未使用状態の代用装置１２００ｘが、候補装置に自動的に追加登録される。
【００９８】
前述のように、代用装置は、代用景品６を収容する景品獲得装置１２００のことであり、収容されている代用景品６には、全て希望景品が指定されてプレイに使用される。代用装置にて代用景品６を獲得すると、希望景品の景品４ｈが後にプレーヤへ送付されることになる。
【００９９】
なお、代用装置においても、獲得機構部１２１０の爪１２１２の数や、代用景品の配置についてそれぞれ異なる種類が用意されている。どれが候補装置に選抜・追加登録されるかは、適宜設定することができる。
【０１００】
説明を図７に戻すと、上述のようにしてユーザが必ず１つは使用装置を選択できるように候補装置が用意され、各候補装置に装置選択アイコン６０が表示される。
【０１０１】
装置選択アイコン６０（６０ａ，６０ｂ，…）では、装置の写真画像またはイラストなどの装置画像６１と、主要な装置情報６２と、現在使用中であるか否かのプレイ不可マーカ６３とが表示される。勿論、これら以外の情報も適宜表示に含めることができる。
【０１０２】
装置画像６１は、獲得機構部１２１０（図２参照）の仕様がパッと見で分かるようになっていれば好ましい。
【０１０３】
装置情報６２は、例えば獲得機構部１２１０の爪１２１２（図２参照）の本数など、装置を選択する上で比較的重要な仕様や運営上の設定に関する情報を含み、テキスト或いは所定の図柄で表示される。
【０１０４】
プレイ不可マーカ６３は、当該景品獲得装置１２００が他ユーザによりその時使用中である場合、換言すると、今現在は使用装置として選択できない機体について添付表示される。
【０１０５】
ユーザは、装置選択アイコン６０の表示を参照して、自分が得意とする獲得機構部１２１０を有していて、使用可能な機体を使用装置として選択することができる。
【０１０６】
更には、所望する装置選択アイコン６０に対して情報表示操作（例えば、マウスオーバや、タッチ操作）をすると、当該アイコンに対応づけられる景品獲得装置１２００のより詳細な情報がポップアップ表示されるので、より詳細な情報を元にじっくりと候補装置の中から使用装置を選択することができる。
【０１０７】
図９は、装置選択アイコン６０に対応して表示される装置情報表示７０の例を示す図である。図９（１）は、未使用な候補装置、つまり使用可能な候補装置についての装置情報表示７０ａの表示例を示している。使用可能な候補装置についての装置情報表示７０ａでは、獲得機構部１２１０の機構分類７１と、プレイのヒントを表示する操作入力のためのヒント表示アイコン７２と、景品配置パターン７３と、景品落下口設定７４と、利用状況表示アイコン７５と、使用装置決定操作アイコン７６と、が表示される。
【０１０８】
機構分類７１には、本実施形態では獲得機構部１２１０に装着されている爪１２１２の本数に基づく分類が表示される。
景品配置パターン７３は、その候補装置にて収容されている景品が、どのような収容のされ方をしているかのパターンを示す。
景品落下口設定７４は、収容空間１２０２の何処にどれだけの大きさの景品落下口が設定されているかを示す。景品配置パターン７３及び景品落下口設定７４は、景品配置手法の一例である。
利用状況表示アイコン７５は、当該候補装置のこれまでの利用状況の統計データを別途表示させる操作入力用のアイコンである。
使用装置決定操作アイコン７６は、当該候補装置を使用装置として決定する（２次装置選択操作）するためのアイコンである。
【０１０９】
図９（２）は、使用中の候補装置についての装置情報表示７０ｂの表示例を示している。使用中の候補装置についての装置情報表示７０ｂでは、獲得機構部１２１０の機構分類７１と、ヒント表示アイコン７２と、景品配置パターン７３と、景品落下口設定７４と、利用状況表示アイコン７５と、使用不可通知７７と、を含む。使用装置決定操作アイコン７６は表示されない。つまり、使用装置として選択することはできない。
【０１１０】
図９（３）は、未使用中の代用装置に該当する候補装置についての装置情報表示７０ｃの表示例を示している。装置情報表示７０ｃでは、獲得機構部１２１０の機構分類７１と、ヒント表示アイコン７２と、景品配置パターン７３と、景品落下口設定７４と、利用状況表示アイコン７５と、代用景品を獲得することになることを通知する代用装置通知７８と、を含む。
【０１１１】
なお、図９（３）の例では、割り引き通知７９が含まれる例を示している。
割り引き通知７９は、当該候補装置のプレイ対価が割り引きの対象になっていることを通知する表示であって、装置情報表示７０ｃに限らず、図９（１）の装置情報表示７０ａや、図９（２）の装置情報表示７０ｂでも表示され得る。
【０１１２】
そして使用装置が決定すると、ユーザ端末１５００では、例えば図１０に示すような遠隔操作画面Ｗ１０が表示されてゲームプレイ可能となる。
【０１１３】
遠隔操作画面Ｗ１０は、いわばプレイ画面に相当する画面であって、希望景品表示８０と、プレイ対価表示８１と、残クレジット表示８２と、クレジット購入操作アイコン８３と、プレイ開始操作アイコン８４と、１プレイにおける遠隔操作可能な残時間表示８５と、遠隔操作アイコン８６と、カメラ切換操作アイコン８７と、カメラ画像８８と、が表示される。
【０１１４】
カメラ画像８８には、カメラ切換操作アイコン８７で切り替え操作されたビデオカメラ１２２０（図２参照）で撮影された画像に基づいて表示される。例えば、撮影されたままの動画、一定周期で撮影される静止画、及びそれらを加工した画像、などが表示される。ユーザは、このカメラ画像８８を見ながら遠隔操作アイコン８６へ操作入力して、獲得機構部１２１０を遠隔操作して、景品４の獲得を目指してプレイする。
【０１１５】
［機能構成の説明］
図１１は、本実施形態におけるサーバシステム１１００の機能構成例を示す機能ブロック図である。本実施形態におけるサーバシステム１１００は、操作入力部１００ｓと、サーバ処理部２００ｓと、音出力部３９０ｓと、画像表示部３９２ｓと、通信部３９４ｓと、サーバ記憶部５００ｓとを備える。
【０１１６】
操作入力部１００ｓは、サーバの管理のための各種操作を入力するための手段である。図１のキーボード１１０６がこれに該当する。
【０１１７】
サーバ処理部２００ｓは、例えばＣＰＵやＧＰＵ等のマイクロプロセッサや、ＡＳＩＣ、ＩＣメモリなどの電子部品によって実現され、操作入力部１００ｓやサーバ記憶部５００ｓを含む各機能部との間でデータの入出力制御を行う。そして、所定のプログラムやデータ、操作入力部１００ｓからの操作入力信号、景品獲得装置１２００から受信したデータ、ユーザ端末１５００から受信したデータ、等に基づいて各種の演算処理を実行して、サーバシステム１１００の動作を統合的に制御する。
【０１１８】
そして、本実施形態のサーバ処理部２００ｓは、ユーザ管理部２０２と、オンラインショッピング管理部２０４と、ゲーム管理部２１０と、計時部２８０ｓと、音生成部２９０ｓと、画像生成部２９２ｓと、通信制御部２９４ｓとを含む。勿論、これら以外の機能部も適宜含めることができる。
【０１１９】
ユーザ管理部２０２は、ユーザ登録手続きに係る処理及びユーザアカウントに紐付けられる各ユーザのデータの管理を行う。本実施形態では、ユーザ管理部２０２は、１）登録ユーザへの固有のユーザアカウントの付与と、２）ユーザアカウント別に個人情報を登録管理する登録情報管理と、３）課金要素（本実施形態ではオンラインショッピングで景品獲得装置１２００をプレイするためのクレジットの購入など）の支払いで消費される電子決済媒体の帳簿管理と、４）ゲームプレイするためのログイン及びログアウトの履歴等を管理するプレイ履歴管理と、の各機能を有する。勿論、これら以外のアカウントに紐付けられる他のデータの管理機能も適宜含めることができる。
【０１２０】
オンラインショッピング管理部２０４は、オンラインショッピングに関する制御を担い、公知のオンラインショッピング技術を適宜利用して実現できる。本実施形態では、プレーヤは、オンラインショッピングによって、景品獲得装置１２００をプレイするプレイ対価として消費される仮想通貨（以下、「クレジット」と言う。）を購入することができる。勿論、オンラインショッピングにおける販売対象は、これら以外にも適宜設定可能である。
【０１２１】
ゲーム管理部２１０は、ゲームの実行管理に係る各種処理を行う。本実施形態のゲームは、クライアント・サーバ型のオンラインゲームなので、本実施形態のゲーム管理部２１０は、ユーザ端末１５００と通信を行いながらゲームプレイに必要なデータを提供する制御を行う。そして、本実施形態のゲーム管理部２１０は、景品探索表示制御部２１２と、対価決定部２１４と、提示制御部２１６と、関連景品提示制御部２１８と、獲得ヒント表示制御部２２０と、決定部２２２と、制御パラメータ値設定部２２４と、遠隔操作制御部２２６と、利用実績記憶制御部２２８と、を有する。勿論、これら以外の機能部も適宜含むとしてもよい。
【０１２２】
景品探索表示制御部２１２は、景品獲得装置を遠隔操作して獲得することが可能な獲得可能景品の中からユーザが希望する希望景品を探索するための景品探索表示をユーザ端末に表示するための制御を行う。本実施形態では、探索表示画面Ｗ５（図５〜図７参照）を表示させるための制御がこれに該当する。
【０１２３】
具体的には、景品探索表示制御部２１２は、全部又は一部の獲得可能景品の画像を一覧に並べた景品探索表示の制御を行い、少なくともユーザの景品選択操作に応じて、並べて表示する獲得可能景品の画像および配置位置を変更して景品探索表示を更新することができる。
【０１２４】
その際、景品探索表示に表示する獲得可能景品を、ユーザのプレイ履歴に基づいて選択することができる。
【０１２５】
また、関連付け情報（景品同士の関連付けに関する所定の情報）を用いて、１）関連付け情報に基づく関連度合が高いことを示す高関連度条件を満たす獲得可能景品の方が、関連付け情報に基づく関連度合が低いことを示す低関連度条件を満たす獲得可能景品よりも多くなるように景品探索表示に含め、２）景品探索表示において表示する各獲得可能景品の画像の配置位置を決定する、ことができる。
【０１２６】
また更には、景品探索表示制御部２１２は、ユーザの景品選択操作に応じて景品探索表示を更新する際に、少なくとも背景を含む表示テンプレートを差し替えて景品探索表示を更新することができる。
【０１２７】
対価決定部２１４は、景品獲得装置の利用対価を、当該装置の利用実績に基づいて決定する。本実施形態でいう所の、候補装置別のプレイ対価の決定がこれに該当する。
【０１２８】
提示制御部２１６は、希望景品が選択された場合に、当該希望景品を獲得することが可能な景品獲得装置を候補装置（希望景品そのものを収容し獲得対象とする景品獲得装置と、希望景品を代用景品にして使用する代用装置と、を含み得る。）としてユーザ端末に提示するための制御を行う。本実施形態では、希望景品が選択された状態で探索表示画面Ｗ５ｂにて装置選択アイコン６０を表示する制御がこれに該当する（図７参照）。
【０１２９】
具体的には、提示制御部２１６は、候補装置毎に、装置関連情報を併せて提示することができる。装置関連情報には、１）候補装置が使用中（プレイ中）か否か、２）候補装置の装置構造、３）景品配置手法（景品配置パターン）、４）希望景品そのものを収容し獲得対象とする景品獲得装置であるか、希望景品を代用景品にして使用する代用装置であるかを示す情報、との少なくとも何れかを含む。
【０１３０】
そして、提示制御部２１６は、希望景品そのものを獲得対象とする景品獲得装置の台数が所与の少数条件（「０」を含む。）を満たす場合に、希望景品を代用景品とする代用装置を候補装置に含めて提示することができる。
【０１３１】
関連景品提示制御部２１８は、候補装置の台数が所与の少数条件を満たす場合に、関連付け情報（景品同士の関連付けに関する所定の情報）に基づいて希望景品に関連付けられる他の獲得可能景品をユーザ端末に提示するための制御を行う。
【０１３２】
獲得ヒント表示制御部２２０は、希望景品を獲得するための操作上のヒントをユーザ端末に表示するための制御を行う。本実施形態では、ヒント表示アイコン７２（図８参照）への操作入力が検出された場合のヒント表示制御がこれに該当する。
【０１３３】
決定部２２２は、ユーザ端末での選択操作入力に基づいて、候補装置の中から遠隔操作対象とする景品獲得装置を決定する。本実施形態でいう所の使用装置の決定がこれに該当する。
【０１３４】
制御パラメータ値設定部２２４は、景品獲得装置の制御パラメータを、当該装置の利用実績に基づいて設定する。
【０１３５】
遠隔操作制御部２２６は、ユーザ端末１５００による使用装置とされた景品獲得装置１２００の遠隔操作を実現するための制御行う。
【０１３６】
本実施形態では、中継接続方式を採用するので、ユーザ端末１５００にて遠隔操作画面Ｗ１０を表示させて、ユーザ端末１５００から受信した遠隔操作入力の信号を、そのまま又は一部変更して使用装置とされる景品獲得装置１２００へ送信する制御を行う。また、景品獲得装置１２００からビデオカメラ１２２０（図２参照）で撮影された画像データを受信して、ユーザ端末１５００へそのまま転送、又は遠隔操作画面Ｗ１０での表示に適するように変更して送信する制御を行うことができる。後者の場合、画像のトリミング、通信レートの変更、配信データ形式の変更、背景画像の変更、などを含み得る。これらは、ユーザ端末１５００や景品獲得装置１２００との通信帯域の混雑状況に応じて変更するとしてもよい。
【０１３７】
一方、もし、直接接続方式を採用する場合には、使用装置とされる景品獲得装置１２００のアクセス情報をユーザ端末１５００へ提供する制御を行うこととなる。
【０１３８】
利用実績記憶制御部２２８は、景品獲得装置別の利用実績の記憶管理の制御を行う。
【０１３９】
計時部２８０ｓは、システムクロックを利用して現在日時や制限時間等の計時を行う。
【０１４０】
音生成部２９０ｓは、音声データの生成やデコードをするＩＣやソフトウェアの実行により実現され、サーバシステム１１００のシステム管理やゲームプレイに係る操作音やＢＧＭなどの音声データを生成或いはデコードする。そして、システム管理に関する音声信号は音出力部３９０ｓへ出力する。
【０１４１】
音出力部３９０ｓは、音声信号を放音する。図１の例では本体装置１１０１が備えるスピーカ（不図示）がこれに該当する。
【０１４２】
画像生成部２９２ｓは、サーバシステム１１００のシステム管理に関する画像や、ゲーム画像（又はゲーム画像をユーザ端末１５００で表示させるためのデータ）等を生成することができる。そして、システム管理に関する画像は画像表示部３９２ｓへ出力することができる。
【０１４３】
画像表示部３９２ｓは、画像生成部２９２ｓから入力される画像信号に基づいてシステム管理のための各種画像を表示する。例えば、フラットパネルディスプレイ、ブラウン管（ＣＲＴ）、プロジェクター、ヘッドマウントディスプレイといった画像表示装置によって実現できる。図１の例ではタッチパネル１１０８が該当する。
【０１４４】
通信制御部２９４ｓは、データ通信に係るデータ処理を実行し、通信部３９４ｓを介して外部装置とのデータのやりとりを実現する。
【０１４５】
通信部３９４ｓは、通信回線９と接続して通信を実現する。例えば、無線通信機、モデム、ＴＡ（ターミナルアダプタ）、有線用の通信ケーブルのジャックや制御回路等によって実現される。図１の例では通信装置１１５３が該当する。
【０１４６】
サーバ記憶部５００ｓは、サーバ処理部２００ｓにサーバシステム１１００を統合的に制御させるための諸機能を実現するためのプログラムや各種データ等を記憶する。また、サーバ処理部２００ｓの作業領域として用いられ、サーバ処理部２００ｓが各種プログラムに従って実行した演算結果などを一時的に記憶する。この機能は、例えばＲＡＭやＲＯＭなどのＩＣメモリ、ハードディスク等の磁気ディスク、ＣＤ−ＲＯＭやＤＶＤなどの光学ディスク、オンラインストレージなどによって実現される。図１の例では本体装置１１０１が搭載するＩＣメモリ１１５２やハードディスクなどの記憶媒体、及びストレージ１１４０がこれに該当する。
【０１４７】
図１２は、本実施形態におけるサーバ記憶部５００ｓが記憶するプログラムやデータの例を示す図である。本実施形態におけるサーバ記憶部５００ｓは、サーバプログラム５０３と、配信用ゲームクライアントプログラム５０５と、販売管理データ５０９と、表示テンプレート定義データ５１０と、景品登録データ５３０と、推奨景品リスト５３４と、プレイ対価変更定義データ５４０と、制御パラメータ値変更定義データ５５０と、ヒント定義データ５６０と、を記憶する。
【０１４８】
また、サーバ記憶部５００ｓは、ゲームに係り逐次更新管理されるデータとして、ユーザ管理データ６００と、景品獲得装置管理データ６５０と、プレイデータ７００と、現在日時８００と、を記憶する。その他、タイマや、カウンタ、各種フラグなどの情報を適宜記憶できる。
【０１４９】
サーバプログラム５０３は、サーバ処理部２００ｓが読み出して実行することで、ユーザ管理部２０２と、オンラインショッピング管理部２０４と、ゲーム管理部２１０としての機能を実現させるためのプログラムである（図１１参照）。
【０１５０】
配信用ゲームクライアントプログラム５０５は、ユーザ端末１５００へ提供されるゲームクライアントプログラムのオリジナルである。
【０１５１】
販売管理データ５０９は、オンラインショッピングによる販売品を定義・管理するためのデータを格納する。例えば、購入可能なアイテムと、在庫数、その課金対価（本実施形態では決済媒体からの引き落とし額に相当）とを対応づけて格納している。本実施形態では、景品獲得装置１２００のプレイ対価として消費される仮想通貨（クレジット）が販売品に含まれている。
【０１５２】
表示テンプレート定義データ５１０は、探索表示画面Ｗ５（図５〜図７参照）における画面表示の基本構成を定義する各種データを格納する。例えば図１３に示すように、１つの表示テンプレート定義データ５１０は、固有の表示テンプレートＩＤ５１１と、当該定義データが適用される条件を示す適用条件データ５１２と、エリア定義データ５１４と、背景定義データ５１６と、ＢＧＭ定義データ５１８と、を含む。勿論、これら以外のデータも適宜含めることができる。
【０１５３】
適用条件データ５１２は、１つ又は複数の条件を記述するパラメータ値の組み合わせ（ＡＮＤ条件又はＯＲ条件）で定義される。適用条件を記述するパラメータは適宜設定可能である。例えば、景品のリスト、検索カテゴリのリスト、適用期間、１日のうちの適用時間、適用されるユーザを指定するユーザ条件（例えば、利用頻度、獲得率、などの条件）、候補装置の種類、操作方法、獲得機構の分類、景品配置手法なども、適用条件を記述するパラメータとして用いることができる。
【０１５４】
表示テンプレート定義データ５１０の中には、適用条件データ５１２が、当該表示テンプレート定義データが初期設定に相当する事を示す所定値（例えば、ＮＵＬＬ）に設定されているものが含まれる。
【０１５５】
エリア定義データ５１４は、探索表示画面Ｗ５における各種表示エリアの相対的な位置関係やサイズ、表示レイヤ、と言った画面レイアウトを定義する。本実施形態では、ヘッダエリア１０と、景品表示エリア２０と、検索操作部エリア３０と、補助表示エリア５０と、が表示画面内を占める範囲を定義する（図５、図６参照）。なお、何れのエリアについても「設定なし」を含み得る。
【０１５６】
背景定義データ５１６は、探索表示画面Ｗ５の背景や、各表示エリアの境界を示す境界表示体の内容を定義する。
【０１５７】
ＢＧＭ定義データ５１８は、当該表示テンプレート定義データが適用されているときのＢＧＭ（背景音楽）を定義する。
【０１５８】
図１２に戻って、景品登録データ５３０は、景品遠隔獲得システム１０００において獲得可能な景品毎に用意され、当該景品に関する様々な基本情報を格納する。例えば、１つの景品登録データ５３０は、固有の景品５３１と、関連付け情報５３２と、を含む。
【０１５９】
関連付け情報５３２は、他の景品との関連付けを定義する各種データを格納する。当該景品のタグ情報と読み替えてもよい。具体的には、当該景品の景品が、アニメやマンガ、映画などの他メディアのコンテンツを原作とする２次著作物である場合には、原作名、原作分類（例えば、アニメ、マンガ、映画、など）が含まれる。また、当該景品が、他の景品ととともに、シリーズ（例えば、複数のアニメ登場キャラクタによる夏シリーズ、冬シリーズ、など）を構成している場合には、その景品シリーズ名を含めることができる。また、当該景品の物体としての分類（例えば、ぬいぐるみ、玩具、食器、食品、アクセサリ、など）である物品分類、なども含まれ得る。勿論、これら以外のデータも適宜含めることができる。例えば、景品の重量、外形の分類、配色分類（赤系、青系、ピンク系、など）、なども含めることができる。
【０１６０】
こうした関連付け情報５３２の内容は、景品の検索時に参照される。また、景品同士の関連度合の算出にも参照される。例えば、２つの景品について、関連付け情報５３２を比較して、登録されている内容の共通項が多いほどそれらの関連度合は高いと判定される。
【０１６１】
推奨景品リスト５３４は、景品遠隔獲得システム１０００の運用者からユーザへお勧めする景品のリストである。運用者により適宜更新される。
【０１６２】
プレイ対価変更定義データ５４０は、景品獲得装置１２００のプレイ対価を、当該装置の利用実績などに応じて変更する場合に、どのように変更するかを定義する。
【０１６３】
例えば図１４に示すように、プレイ対価変更定義データ５４０は、適用条件５４２と対応づけて基準プレイ対価に対する変更割合５４４を格納する。
【０１６４】
適用条件５４２は、単数又は複数のパラメータの組み合わせ（ＡＮＤ条件、又はＯＲ条件）を用いて定義できる。条件を記述するためのパラメータは適宜設定可能である。例えば、
１）候補装置或いは使用装置とされる景品獲得装置１２００の利用実績に関する情報（例えば、ペイアウト率、累計使用回数、累計獲得数、など）、
２）候補装置或いは使用装置とされる景品獲得装置１２００の収容景品に関する情報（例えば、収容している景品の分類、収容景品数、代用景品であるか否か、など）、
３）候補装置或いは使用装置とされる景品獲得装置１２００の使用に関する情報（例えば、候補装置とされる景品獲得装置の種類、操作方法の分類、獲得機構部１２１０の機構分類、など）、
４）候補装置或いは使用装置とされる景品獲得装置１２００の運用設定に関する情報（例えば、景品の配置パターンや景品落下口の設定を含む景品配置手法、制限コンティニュー回数、など）、
５）ユーザに関する情報（例えば、所定の算定期間（例えば、１週間、１ヶ月など）におけるゲームプレイの累計回数、同算定期間における景品獲得率、過去に獲得又は獲得挑戦した景品の履歴、など）、
６）使用装置とされる景品獲得装置１２００のプレイ状況に関する情報（例えば、連続プレイの回数、連続プレイ時間、クーポンコードの利用有無、など）、
をパラメータとして用いることができる。
【０１６５】
そして、ヒント表示用データの内容を、適用条件に応じて設定することができる。例えば、ユーザに関する情報から初心者と熟練者を判定可能であれば、初心者用のヒント表示用データと、熟練者用のヒント表示用データとを分けて用意してもよい。
【０１６６】
そして、本実施形態では適合する全ての適用条件５４２の変更割合５４４が基準プレイ対価に適用されて、適用プレイ対価（実際に適用されるプレイ対価）が決定される。或いは、適用条件５４２に優先順位を設定して、適合する適用条件５４２のうち優先順位順に所定数に限定して適用するとしてもよい。
【０１６７】
図１２に戻って、制御パラメータ値変更定義データ５５０は、プレーヤが遠隔操作する際に、使用装置とされる景品獲得装置１２００の制御パラメータ値をどのように変更するかを定義する各種データを格納する。例えば図１５に示すように、制御パラメータ値変更定義データ５５０は、適用条件５５２と対応づけて初期設定に対する制御制御パラメータ値変更内容５５４とを格納する。
【０１６８】
適用条件５５２を記述するパラメータは適宜設定可能である。例えば、ペイアウト率、使用装置の景品獲得機構のタイプ、収容している景品の景品や分類、使用装置が代用装置であるか否か、所定の算定期間（例えば、１週間、１ヶ月など）におけるユーザの景品獲得装置１２００の利用回数、同算定期間における景品獲得率、景品の配置パターン、などを適宜設定可能である。
【０１６９】
制御パラメータ値の変更内容５５４は、獲得機構部１２１０の機構に応じて適宜設定可能である。本実施形態では、爪１２１２（図２参照）を閉じるときの強度いわば把持強度を上げる又は下げる内容が設定できる。また、獲得機構部１２１０の移動速度（前後・左右・上下の少なくとも何れかの移動速度）を上げる又は下げる内容や、移動中の振動発生の追加、移動のやり直しなどを設定することができる。
【０１７０】
そして、本実施形態では適合する全ての適用条件５５２の変更内容５５４が適用されるものとするが、適合する適用条件５５２のうち、限定数だけ適用するとしてもよい。
【０１７１】
図１２に戻って、ヒント定義データ５６０は、景品を獲得するためのヒント、景品獲得装置１２００を使いこなすヒント、をユーザに提供するための情報を格納する。本実施形態では、景品獲得装置１２００の操作方法と、獲得機構部１２１０のタイプ（分類）と、景品配置パターンと、収容空間１２０２内の景品投入口（景品の目標移動場所）の設定パターンと、収容されている景品の重量と、収容されている景品の形状と、の単数又は複数の組み合わせに応じてヒント定義データ５６０を用意する。そして、１つのヒント定義データ５６０は、固有のヒントＩＤと、ヒント内容を表示するためのヒント表示用データ（例えば、動画データ、静止画データ、テキストデータ、など）とを対応づけて格納する。
【０１７２】
ユーザ管理データ６００は、登録ユーザ毎に用意され、固有の識別情報であるアカウントと紐付けられる各種データを格納する。本実施形態では、例えば図１６に示すように、１つのユーザ管理データ６００には、固有のユーザアカウント６０１と、決済媒体帳簿データ６０３と、個人情報登録データ６０５と、残クレジット数６０７と、プレイ履歴データ６１０と、を含む。勿論、これら以外のデータも適宜含めることができる。例えば、当該ユーザが入手したクーポンコード（プレイ対価の割り引き券を示すコード）についての情報を含めることとしてもよい。
【０１７３】
決済媒体帳簿データ６０３は、当該ユーザに紐付けられる電子決済用の決済媒体（例えば、仮想通貨、特定のゲームで使用されるアイテムや行動力などのパラメータ値、など）の補充／消費の量と、補充／消費の事由と、変更日時と、の情報を対応づけて格納する所謂帳簿である。課金履歴データ或いは課金履歴情報と読み替えることができる。
【０１７４】
個人情報登録データ６０５は、当該ユーザの個人情報を含む。例えば、電子メールアドレス、電話番号、獲得した景品を送付先とされる景品送付先住所、などを含むことができる。
【０１７５】
残クレジット数６０７は、当該ユーザが決済媒体を消費して購入した、景品獲得装置１２００のプレイ対価として消費される媒体の残数を格納する。
【０１７６】
プレイ履歴データ６１０は、当該ユーザが景品獲得装置１２００を使用する毎に作成される。例えば、１つのプレイ履歴データ６１０は、使用日時（使用を開始した日時）と、希望景品と、使用時間と、景品の獲得数と、を含み得る。
【０１７７】
図１２に戻って、景品獲得装置管理データ６５０は、景品獲得装置１２００毎に用意され、当該装置の状況や、当該装置に設定された各種データを格納する。
具体的には、例えば図１７に示すように、１つの景品獲得装置管理データ６５０は、固有の装置ＩＤ６５１と、当該装置へ通信回線９を介して通信接続するために必要なアクセス情報６５２と、初期制御パラメータ値リスト６５４と、装置関連情報６６０と、適用ヒントＩＤ６６８と、使用状況データ６７０と、利用実績データ６８０と、代用指定景品６８６と、適用プレイ対価６８７と、を含む。勿論、これら以外のデータも適宜含めることができる。
【０１７８】
このうち、装置ＩＤ６５１、初期制御パラメータ値リスト６５４、装置関連情報６６０、適用ヒントＩＤ６６８、は当該景品獲得装置を準備した段階で作成され、メンテナンス（例えば、景品の補充）を行うごとに再設定される。使用状況データ６７０、利用実績データ６８０、代用指定景品６８６、適用プレイ対価６８７、は装置の使用に係り逐次更新される。
【０１７９】
アクセス情報６５２は、例えばＩＰアドレスや、パスコードなどが含まれる。
【０１８０】
装置関連情報６６０は、収容景品情報６６１と、仕様情報６６２と、運用設定情報６６３と、を含む。
【０１８１】
収容景品情報６６１は、当該景品獲得装置が収容している景品についての情報である。本実施形態では、収容されている景品毎に用意される。そして、１つの収容景品情報６６１は、景品と、収容数と、を格納することができる。代用景品を収容している場合には、景品を「なし」を意味する値に設定しておく。勿論、これら以外のデータも適宜格納することができる。
【０１８２】
仕様情報６６２は、装置の仕様に関する情報を格納する。例えば、固有の仕様ＩＤと、操作方法分類と、操作機構分類と、を含み得る。勿論、これら以外のデータも適宜含めることができる。
【０１８３】
運用設定情報６６３は、当該景品獲得装置の運用上のセッティングに関する情報を格納する。例えば、基礎プレイ対価、景品配置手法（景品の配置パターン）、コンティニュー制限回数やプレイ制限時間といった制限内容、を含み得る。勿論、これら以外のデータも適宜含めることができる。
【０１８４】
適用ヒントＩＤ６６８は、当該景品獲得装置に適当なヒントを示す。ヒント定義データ５６０（図１２参照）のヒントＩＤの何れかが格納される。
【０１８５】
使用状況データ６７０は、当該景品獲得装置が何れかのユーザに使用・利用されている場合に作成され、使用状況を記述する各種情報を格納する。本実施形態では、使用中フラグ６７１と、使用開始日時６７２と、使用者アカウント６７３と、連続プレイ回数６７４（コンティニュー回数＋１）と、連続プレイ時間６７５と、獲得数６７６と、を含み、使用開始とともに更新が開始される。勿論、これら以外の情報も適宜含めることができる。
【０１８６】
利用実績データ６８０は、所定の算定期間（例えば、１日、１週間、１ヶ月、など）における当該景品獲得装置の利用状況を記述する各種統計情報を格納し、使用開始とともに更新が開始される。本実施形態では、累計使用回数６８１と、累計獲得数６８２と、ペイアウト率６８３と、を含む。勿論、これら以外の情報も適宜含めることができる。
【０１８７】
代用指定景品６８６は、当該景品獲得装置が代用景品を収容している代用装置の場合、代用景品がなにを代用しているかを指定する。何れかの具体的な景品が設定されることになる。初期値は「設定無し」を意味する所定値とされる。
【０１８８】
適用プレイ対価６８７は、当該景品獲得装置をプレイするのに実際に適用されるプレイ対価を示す。候補装置とされる度に、運用設定情報６６３の基礎プレイ対価がコピーされ、その時々の状況に応じてプレイ対価変更定義データ５４０（図１４参照）に基づいて変更される。
【０１８９】
図１２に戻って、プレイデータ７００は、景品獲得装置１２００の使用毎（プレイ毎）に作成され、どの景品獲得装置１２００をどのユーザが使用しているかを示すデータや、ゲーム進行状況を記述する各種データ、各種表示画面の表示等に関する各種データ、などを格納する。
【０１９０】
具体的には、例えば図１８に示すように、ユーザ２のユーザアカウントであるプレーヤアカウント７０１と、ユーザ端末アクセス情報７０３と、ログイン日時７０５と、探索表示設定データ７１０と、探索表示画面表示制御データ７４０と、希望景品７４２と、候補装置ＩＤリスト７４４と、使用装置ＩＤ７４６と、適用制御パラメータ値リスト７４８と、を含む。勿論、これら以外のデータも適宜含めることができる。
【０１９１】
探索表示設定データ７１０は、探索表示画面Ｗ５（図５〜図７参照）を表示させるための各種設定データを格納する。本実施形態では、探索表示対象景品データ７２０と、表示設定データ７３０と、適用表示テンプレートＩＤ７３２と、を含む。勿論、これら以外のデータも適宜含めることができる。
【０１９２】
探索表示対象景品データ７２０は、探索表示される景品の登録データである。探索表示画面Ｗ５が表示された段階で獲得可能な獲得可能景品を表しているとも言える。そして、探索表示対象景品データ７２０は、景品群リスト７２２と、無関係景品リスト７２４と、選抜推奨景品リスト７２６と、を含む。
【０１９３】
景品群リスト７２２は、表示対象とされる景品のうち、基準となる景品を示す主景品と、主景品と関連性があるとされる他景品である関連景品と、をまとめたリストである。
【０１９４】
主景品は、初期状態は、プレーヤのプレイ履歴から過去に希望景品とされた景品の統計上位から所定数選択される。希望景品が選択されるとそれが主景品とされる。
【０１９５】
関連景品は、主景品と他景品との関連付け情報５３２（図１２参照）を比較して決定される。具体的には、共通項目が多いほど高くなる関連度合を決定し、関連度合が所定の高関連度条件（例えば、関連度合上位からｎ種：ｎは整数）を満たす多数の他景品と、所定の低関連度合条件（例えば、関連度合下位からｍ種：ｍは整数、ｍ＜ｎ）を満たす少数の他景品と、される。或いは、単に関連度合上位から降順に選択するとしてもよいし、基準値以上の関連度合のある中からランダムに選択するとしてもよい。そして、関連景品リストは、関連度合降順に並べられている。
【０１９６】
無関係景品リスト７２４は、景品群リスト７２２に含まれる景品とは、無関係または関係度合が低い景品のリストである。例えば、探索表示画面Ｗ５が更新される都度、無関係または関係度合が低い景品がランダムに所定数選択される。
【０１９７】
選抜推奨景品リスト７２６は、推奨景品リスト５３４（図１２参照）からランダムに抜粋された景品が格納される。例えば、探索表示画面Ｗ５が更新される都度、ランダムに所定数選抜される。
【０１９８】
表示設定データ７３０は、探索表示対象景品データ７２０に含まれる景品別に用意され、当該景品を探索表示画面Ｗ５のどこに、どのサイズで表示するかを定義する各種データを格納する。具体的には、１つの表示設定データ７３０は、当該設定データの対象を示す景品と、表示サイズと、表示位置座標と、を含む。探索表示画面Ｗ５を、ＶＲ（Virtual Reality）ゴーグル等を利用して立体視可能に表示するケースでは、視界奥行き方向の深度に相当する表示レイヤも含めることができる。
【０１９９】
適用表示テンプレートＩＤ７３２は、その時適用される表示テンプレート定義データ５１０（図１３参照）を示す。
【０２００】
探索表示画面表示制御データ７４０は、探索表示画面Ｗ５の表示制御用データである。
【０２０１】
希望景品７４２は、初期値は「設定なし」を意味する所定値とされるが、探索表示画面Ｗ５で何れかの景品選択アイコン２２をタッチ操作すると、当該表示アイコンに対応する景品が設定される。また、所定の希望景品設定の解除操作が検出されると、再び初期値の「設定なし」に戻される。
【０２０２】
候補装置ＩＤリスト７４４は、希望景品７４２を収容している景品獲得装置１２００の装置ＩＤのリストである。初期値は「設定なし」を意味する所定値とされる。本実施形態では、その景品獲得装置１２００が使用中であるか未使用の状態（空き）であるかに係わらず当該装置を候補装置とするが、未使用機に限定して候補装置としてピックアップする構成も可能である。
【０２０３】
使用装置ＩＤ７４６は、候補装置ＩＤリスト７４４に登録されている景品獲得装置１２００（候補装置）の中から選択された、実際にプレイする装置となる景品獲得装置１２００の装置ＩＤを格納する。初期値は「設定無し」を意味する所定値とされる。
【０２０４】
適用制御パラメータ値リスト７４８は、使用装置の遠隔操作時に適用される景品獲得装置１２００に係る各種制御パラメータ値を格納する。初期値は、使用装置ＩＤ７４６の示す景品獲得装置管理データ６５０（図１７参照）の初期制御パラメータ値リスト６５４がコピーされ、遠隔操作の開始前に、その時の状況に応じて制御パラメータ値変更定義データ５５０（図１５参照）に基づいて変更される。
【０２０５】
図１９は、本実施形態におけるユーザ端末１５００（１５００ａ、１５００ｂ、…）の機能構成例を示す機能ブロック図である。ユーザ端末１５００は、操作入力部１００と、端末処理部２００と、音出力部３９０と、画像表示部３９２と、通信部３９４と、端末記憶部５００とを備える。
【０２０６】
操作入力部１００は、ユーザによって為された各種の操作入力に応じた操作入力信号を端末処理部２００に出力する。例えば、プッシュスイッチや、ジョイスティック、タッチパッド、トラックボール、加速度センサ、ジャイロ、ＣＣＤモジュール、などによって実現できる。図３の例では、方向入力キー１５０２や、ボタンスイッチ１５０４、タッチパネル１５０６がこれに該当する。
【０２０７】
端末処理部２００は、例えばＣＰＵやＧＰＵ等のプロセッサや、ＩＣメモリなどの電子部品によって実現され、操作入力部１００や端末記憶部５００を含む各機能部との間でデータの入出力制御を行う。そして、所定のプログラムやデータ、操作入力部１００からの操作入力信号、サーバシステム１１００から受信した各種データに基づいて各種の演算処理を実行して、ユーザ端末１５００の動作を制御する。図３の例では制御基板１５５０がこれに該当する。そして、端末処理部２００は、ユーザ端末演算部２６０と、計時部２８０と、音生成部２９０と、通信制御部２９４と、を備える。
【０２０８】
ユーザ端末演算部２６０は、操作信号送信制御部２６１と、ゲーム画面表示制御部２６２とを含む。
【０２０９】
操作信号送信制御部２６１は、操作入力部１００へ為された操作に応じて、各種データやリクエストをサーバシステム１１００へ送信する。
【０２１０】
ゲーム画面表示制御部２６２は、サーバシステム１１００から受信した各種データに基づいてゲーム画面を表示するための制御を行う。本実施形態では、探索表示画面Ｗ５（図５〜図７参照）と、遠隔操作画面Ｗ１０（図１０参照）の表示に係る制御がこれに該当する。
【０２１１】
計時部２８０ｓは、システムクロックを利用して現在日時や制限時間等の計時を行う。
【０２１２】
音生成部２９０は、例えばデジタルシグナルプロセッサ（ＤＳＰ）や、音声合成ＩＣなどのプロセッサ、音声ファイル再生可能なオーディオコーデック等によって実現され、プレイする楽曲の音声や各種操作音の音信号を生成し、音出力部３９０に出力する。
【０２１３】
音出力部３９０は、音生成部２９０から入力される音信号に基づいて効果音やＢＧＭ等を音出力する装置によって実現される。図３の例ではスピーカ１５１０がこれに該当する。
【０２１４】
画像表示部３９２は、ゲーム画面表示制御部２６２から入力される画像信号に基づいて各種画像を表示する。例えば、フラットパネルディスプレイ、ブラウン管（ＣＲＴ）、プロジェクター、ヘッドマウントディスプレイといった画像表示装置によって実現できる。本実施形態では、図３の例ではタッチパネル１５０６がこれに該当する。
【０２１５】
通信制御部２９４は、データ通信に係るデータ処理を実行し、通信部３９４を介して外部装置とのデータのやりとりを実現する。通信部３９４は、通信回線９と接続して通信を実現する。例えば、無線通信機、モデム、ＴＡ（ターミナルアダプタ）、有線用の通信ケーブルのジャックや制御回路等によって実現され、図３の例では無線通信モジュール１５５３がこれに該当する。
【０２１６】
端末記憶部５００は、端末処理部２００に、ユーザ端末１５００を統合的に制御するための諸機能を実現するためのプログラムや、各種データ等を記憶する。また、端末処理部２００の作業領域として用いられ、端末処理部２００が各種プログラムに従って実行した演算結果や操作入力部１００から入力される入力データ等を一時的に記憶する。こうした機能は、例えばＲＡＭやＲＯＭなどのＩＣメモリ、ハードディスク等の磁気ディスク、ＣＤ−ＲＯＭやＤＶＤなどの光学ディスクなどによって実現される。図３の例では制御基板１５５０が搭載するＩＣメモリ１５５２やメモリカード１５４０がこれに該当する。
【０２１７】
本実施形態では、端末記憶部５００は、ゲームクライアントプログラム５０２と、現在日時８００と、を記憶する。勿論、これら以外のプログラムやデータも適宜記憶することができる。例えば、ユーザ端末１５００と使用装置である景品獲得装置１２００とが直接通信接続して遠隔操作する場合には、サーバシステム１１００から提供された使用装置に関する情報や、使用装置のビデオカメラ１２２０で撮影されたカメラ画像のデータなども記憶することができる。
【０２１８】
ゲームクライアントプログラム５０２は、端末処理部２００が読み出して実行することによってユーザ端末演算部２６０としての機能を実現させるためのソフトウェアである。本実施形態では、サーバシステム１１００の配信用ゲームクライアントプログラム５０５をダウンロードして記憶することになる。
【０２１９】
なお、ゲームクライアントプログラム５０２は、オンラインゲームを実現する技術手法に応じて専用のクライアントプログラムであっても良いし、ウェブブラウザプログラム及びインタラクティブな画像表示を実現するプラグインなどにより構成するとしても良い。
【０２２０】
〔動作の説明〕
次に、景品遠隔獲得システム１０００の動作について説明する。
図２０〜図２３は、本実施形態におけるサーバシステム１１００における処理の流れを説明するためのフローチャートであって、あるユーザがログインしてゲームプレイし、ログアウトするまでの流れを説明するための図である。ここで説明する一連の処理は、サーバシステム１１００が、サーバプログラム５０３を実行することにより実現される。
【０２２１】
先ず、図２０に示す様に、サーバシステム１１００は、ユーザ端末１５００からログインリクエストを受信すると、当該ユーザ端末を使用するユーザのログイン処理を実行する（ステップＳ１０）。これにより、プレイデータ７００が作成され、プレーヤアカウント７０１、ユーザ端末アクセス情報７０３、ログイン日時７０５が設定される（図１８参照）。
【０２２２】
次いで、ユーザ端末１５００で探索表示画面Ｗ５ａを表示させるために、探索表示設定データ７１０の準備に入る。
すなわち、サーバシステム１１００は、適用表示テンプレートＩＤ７３２に、初期設定の表示テンプレートのＩＤを設定し（ステップＳ１２）、探索表示対象景品データ７２０と表示設定データ７３０とをクリアし（図１８参照）、ユーザのプレイ履歴データ６１０に基づいて新たな主景品を所定数設定する（ステップＳ１４）。例えば、過去の希望景品であって未獲得の景品のうち直近所定数を新たな主景品とするとしてもよい。そして、サーバシステム１１００は、探索表示設定処理を実行する（ステップＳ１６）。
【０２２３】
図２４は、探索表示設定処理の流れを説明するためのフローチャートである。
同処理において、サーバシステム１１００は、先ず主景品毎に景品群リスト７２２（図１８参照）を作成し、それぞれの景品群について主景品の関連景品を所定数追加する（ステップＳ３０）。具体的には、景品登録データ５３０（図１２参照）を参照して、対象とする主景品の関連付け情報５３２と、他の景品の関連付け情報５３２とを照合して、共通項の多い順、すなわち関連度合の高い順にソートする。そして、関連度合順に関連景品を選択・追加する。
【０２２４】
その際、対象とする各主景品について、高関連度条件を満たす関連景品を多数とし、低関連度条件を満たす関連景品が少数となるように追加する。また、複数の景品群リスト７２２で重複する関連景品については、そのうちの１つは残して他は削除する。
【０２２５】
そして、全景品群リスト７２２の設定数の合計が所定の目標値に達すると（ステップＳ３２のＹＥＳ）、サーバシステム１１００は、無関係景品を探索表示の対象に追加する（ステップＳ３４）。これにより、探索表示設定データ７１０に無関係景品リスト７２４が設定される（図１８参照）。
【０２２６】
次いで、サーバシステム１１００は、推奨景品リスト５３４（図１２参照）から１つ又は複数を選択して探索表示の対象に追加する（ステップＳ３６）。これにより、探索表示設定データ７１０に選抜推奨景品リスト７２６が設定される（図１８参照）。
【０２２７】
次に、すべての主景品の景品表示エリア２０（図５参照）における表示位置座標を分散設定する（ステップＳ３８）。具体的には、適用表示テンプレートＩＤ７３２（図１８参照）の示す表示テンプレート定義データ５１０（図１３参照）を参照して、景品表示エリア２０の範囲内に設定する。設定された表示位置座標は、主景品の表示設定データ７３０（図１８参照）として記憶される。その際、表示サイズは、比較的大きな所定サイズとすると好適である。
【０２２８】
次に、サーバシステム１１００は、探索表示対象とされている関連景品それぞれについてループＡを実行して、それぞれの表示設定を決める（ステップＳ５０〜ステップＳ５６）。
【０２２９】
ループＡでは、サーバシステム１１００は、先ず処理対象とする関連景品の表示サイズを決定する（ステップＳ５２）。予め決まっている段階的な複数種類のサイズの中から何れかをランダムに選択するとしても良いし、主景品との関連度合の数値に基づいて決定するとしてもよい。
【０２３０】
次いで、処理対象とする関連景品の表示位置座標を決定する（ステップＳ５４）。その際、処理対象とする関連景品と、主景品との相対距離は、当該関連景品の関連度合の数値が大きいほど小さくなるように設定する。相対方位はランダム設定としてもよい。
【０２３１】
そして、設定された表示サイズや相対位置座標は、それぞれの表示設定データ７３０（図１８参照）として記憶し、ループＡを終了する（ステップＳ５６）。
【０２３２】
すべての関連景品についてループＡを実行したならば、探索表示対象とされている無関係景品と、推奨景品とについても表示サイズと表示位置等を設定して（ステップＳ５８）、探索表示設定処理を終了する。
【０２３３】
図２０に戻って、探索表示設定処理により探索表示設定データ７１０が更新されたので、サーバシステム１１００は探索表示画面Ｗ５の表示を更新させる（ステップＳ９０）。これにより、ログイン直後であれば、ユーザ端末１５００では希望景品が未選択状態における探索表示画面Ｗ５ａ（図５参照）が表示されることになる。
【０２３４】
ユーザ端末１５００は、探索表示画面Ｗ５で表示されている景品選択アイコン２２（又は補助景品選択アイコン５２）へのタッチ操作を検出すると、希望景品の選択操作入力と見なして、サーバシステム１１００へ、所定の希望景品設定リクエストと、操作された景品選択アイコン２２の位置座標を送信する。
【０２３５】
サーバシステム１１００は、この希望景品設定リクエスト等を受信すると、希望景品の選択操作が有ったと判断して、受信した位置座標に表示されている景品選択アイコン２２の景品を、希望景品７４２（図１８参照）に設定し、適合する表示テンプレートを再選択して適用表示テンプレートＩＤ７３２（図１８参照）に設定する（ステップＳ９４）。
【０２３６】
次いで、サーバシステム１１００は、探索表示画面Ｗ５ｂに希望景品情報表示４０（図６参照）を表示させる（ステップＳ９６）。そして、探索表示対象景品データ７２０（図１８参照）をクリアして、希望景品７４２を新たな主景品に設定して（ステップＳ９８）、探索表示設定処理を実行し（ステップＳ１００）、探索表示画面Ｗ５ｂの表示を更新する（ステップＳ１０２）。
【０２３７】
本実施形態では、希望景品が選択された状態で適用される表示テンプレートには、補助表示エリア５０（図６参照）も設定されているので、ステップＳ１０２を実行することで、補助景品選択アイコン５２も表示されることになる。これにより、希望景品に関連性のある関連景品が、ユーザの目を惹くようになり、希望景品が思った通りの景品でなかった場合の速やかな再選択を可能にする。
【０２３８】
さて、希望景品が選択されたならば、候補装置ＩＤリスト７４４をクリアして、希望景品が獲得できる装置を検索して、候補装置ＩＤリスト７４４に再設定する（ステップＳ１０４）。具体的には、景品獲得装置管理データ６５０（図１７参照）の収容景品情報６６１を参照して、収容されている景品が希望景品に該当する景品獲得装置１２００を検索し、その装置ＩＤ６５１を候補装置ＩＤリスト７４４に登録する。
【０２３９】
図２１に移って、サーバシステム１１００は、候補装置のうち、使用可能な装置（未使用な状態の装置：使用中フラグ６７１（図１７参照）が「１（使用中）」になっている景品獲得装置１２００）の台数をカウントし、それが所定の少数条件を満たすかを判定する。
【０２４０】
もし、少数条件を満たしているならば（ステップＳ１２０のＹＥＳ）、サーバシステム１１００は、未使用状態の代用装置を検索する。具体的には、収容景品情報６６１に景品「無し」が設定されていて、且つ使用中フラグ６７１が「０（未使用状態）」の景品獲得装置１２００を検索する。
【０２４１】
そして、未使用状態の代用装置が有れば（ステップＳ１２２のＹＥＳ）、検索された未使用状態の代用装置を候補装置に追加登録する（ステップＳ１２４）。追加登録する代用装置は、ランダムに１台又は２台選択するとしても良いし、獲得機構部１２１０の機構部の分類と代用景品の配置パターンとの組み合わせ違いで、それぞれ１台ずつ選択追加するとしてもよい。
【０２４２】
もし、未使用状態の代用装置が無ければ（ステップＳ１２２のＮＯ）、検索表示対象の関連景品の中から、未使用状態（使用可能な状態）の機体がある関連景品を検索して、補助表示エリア５０（図６参照）にて表示させる。
【０２４３】
次に、サーバシステム１１００は、１次装置選択操作を監視する。
１次装置選択操作の監視段階で、ユーザが所定の希望品主の解除操作を行った場合（例えば、希望景品とは異なる景品の景品選択アイコン２２、補助景品選択アイコン５２への操作、など）は（ステップＳ１３２のＹＥＳ）、サーバシステム１１００は、希望景品の設定をクリアして（ステップＳ１３４）、図２０のステップＳ１２に戻る。
【０２４４】
一方。ユーザ端末１５００は、１次装置選択操作アイコン４３（図６参照）への操作が検出されると、サーバシステム１１００へ所定の１次装置選択リクエスト等を送信する。
そして、サーバシステム１１００は、当該リクエスト等を受信すると、１次装置選択操作有りと判断して（ステップＳ１３０のＹＥＳ）、候補装置毎にプレイ対価の設定を更新する（ステップＳ１４０）。
【０２４５】
具体的には、プレイ対価変更定義データ５４０（図１４参照）の適用条件５４２のうち適合する条件の変更割合５４４で、その候補装置の運用設定情報６６３（図１７参照）の基礎プレイ対価を変更して、適用プレイ対価６８７（図１７参照）へ格納する。これにより、人気の無い景品や、運営者が強く推奨する景品に係るプレイ対価に割り引きを行うことができる。また、希望景品ではなく代用景品でプレイしなければならない場合にも、割り引きを行うことでユーザに非常措置を納得してもらえるようにできる。
【０２４６】
次いで、サーバシステム１１００は、探索表示画面Ｗ５ｂにて装置選択アイコン６０を表示させ（図７参照）、装置情報表示７０（図９参照）の追加表示をさせる（ステップＳ１４２）。加えて、装置情報表示７０のヒント表示アイコン７２への操作入力に応じたヒント表示を行う（ステップＳ１４４）。なお、装置選択アイコン６０の表示に関しては、アイコンを表示させるためのデータとともに、当該アイコンに対応づけられる装置ＩＤを識別情報として添付してユーザ端末１５００へ提供するものとする。また、ヒントの表示については、ユーザの過去のプレイ履歴に基づいて、ヒントを表示させなかったり、表示するヒントの内容を変更するとしてもよい。
【０２４７】
装置選択アイコン６０を表示させたサーバシステム１１００は、２次装置選択操作の有無を監視する。
２次装置選択操作の監視段階で、ユーザが所定の希望品主の解除操作を行った場合（例えば、希望景品とは異なる景品の景品選択アイコン２２、補助景品選択アイコン５２への操作、など）は（ステップＳ１５２のＹＥＳ）、サーバシステム１１００は、希望景品の設定をクリアして（ステップＳ１５４）、図２０のステップＳ１２に戻る。
【０２４８】
一方、ユーザ端末１５００では、使用装置決定操作アイコン７６（図９参照）への操作入力を検出すると、サーバシステム１１００へ所定の２次装置選択リクエストと、操作された使用装置決定操作アイコン７６に係る装置選択アイコン６０の識別情報等を送信する。
【０２４９】
サーバシステム１１００は、当該リクエスト等を受信すると、２次装置選択操作が有ったと見なして（ステップＳ１５０のＹＥＳ）、選択された使用装置が今現在使用可能であるかを再確認する。
【０２５０】
そして、もし僅かな時間の間に他ユーザが使用装置の使用を開始してしまっている場合には（ステップＳ１６０のＮＯ）、サーバシステム１１００は使用不可をユーザに通知して、希望景品の再選択からやり直すように促す通知をユーザ端末１５００にて表示させる（ステップＳ１６２）。そして、希望景品の設定をクリアするとともに、希望景品情報表示４０（図６参照）や、装置選択アイコン６０（図７参照）、装置情報表示７０（図９参照）と言った追加表示を解除して（ステップＳ１６４）、図２０のステップＳ１２に戻る。
【０２５１】
対して、選択された使用装置が使用可能であれば（ステップＳ１６０のＹＥＳ）、サーバシステム１１００は、選択された使用装置を確定して使用装置ＩＤ７４６（図１８参照）を設定する（ステップＳ１７０）。この時、使用装置が代用装置の場合は、代用指定景品６８６（図１７参照）に希望景品を設定し、使用中フラグ６７１を「１（使用中）」に設定し、使用開始日時６７２と、使用者アカウント６７３とを設定する。
【０２５２】
次いで、サーバシステム１１００は、プレイ対価の引き落とし処理を実行する（ステップＳ１７２）。すなわち、ユーザ管理データ６００（図１６参照）の残クレジット数６０７から、使用装置の適用プレイ対価６８７（図１７参照）を消費する。なお、クーポンコードを利用可能な構成の場合には、保有するクーポンコードを使用するか否かの選択をユーザに求めるステップを適宜向けると好適である。
【０２５３】
図２２に移って、次に、サーバシステム１１００は、制御パラメータ値変更定義データ５５０（図１５参照）に従って、使用装置の初期制御パラメータ値リスト６５４（図１７参照）に格納されている制御パラメータ値を変更して、適用制御パラメータ値リスト７４８に格納・設定する（ステップＳ１７４）。
【０２５４】
そして、サーバシステム１１００は、ユーザ端末１５００による、使用装置とされた景品獲得装置１２００の遠隔操作を可能にする遠隔操作制御を開始する（ステップＳ１７６）。本実施形態では、中継接続方式を採用するので、これにより、ユーザ端末１５００と使用装置とが中継接続され、ユーザ端末１５００では遠隔操作画面Ｗ１０が表示される（図１０参照）。使用装置のビデオカメラ１２２０で撮影された画像は、サーバシステム１１００に逐一送信され、ユーザ端末１５００へ転送されて、カメラ画像８８として表示される。反対に遠隔操作アイコン８６へなされた操作入力は、サーバシステム１１００が使用装置へ転送し、使用装置である景品獲得装置１２００は転送された操作入力信号に基づいて獲得機構部１２１０の動作を制御するようになる。
【０２５５】
また、サーバシステム１１００は、遠隔操作制御の開始にともなって、使用装置の使用状況データ６７０及び利用実績データ６８０（図１７参照）をゲームプレイの進行に応じて自動更新する処理を開始する。
【０２５６】
遠隔操作制御を開始すると、サーバシステム１１００は、プレイ終了を監視する。
本実施形態では、ユーザ端末１５００にて所定のプレイ終了操作入力が検出されて、ユーザ端末１５００からサーバシステム１１００へプレイ終了リクエスト等が送信された場合、サーバシステム１１００はプレイ終了と判定する。
【０２５７】
また、景品獲得装置１２００では、獲得機構部１２１０の所定の動作制御が完了した後に、ゲームプレイを連続して実行する操作入力、いわゆるコンティニューの操作入力を、所定のコンティニュー待ち時間内で行うことができる。そして、コンティニューの操作入力が無く、当該待ち時間がタイムアウトになると、景品獲得装置１２００からサーバシステム１１００へ、所定のプレイ終了信号が送信される。この場合も、サーバシステム１１００はプレイ終了と判定する。
【０２５８】
また、ユーザの残クレジット数６０７が「０」又は使用装置の適用プレイ対価６８７（図１７参照）に不足する場合や、プレイ時間やコンティニュー回数が、使用装置の運用設定情報６６３（図１７参照）で設定されているそれぞれの制限値に達した場合に、プレイ終了と判定する。勿論、これら以外の状況も、適宜プレイ終了と判定されるように構成することもできる。
【０２５９】
そして、サーバシステム１１００は、プレイ終了の場合（ステップＳ１９０のＮＯ）、使用装置の使用状況データ６７０（図１７参照）をクリアして未使用状態に再設定する（ステップＳ１９２）。続いて、希望景品の景品４をユーザの個人情報登録データ６０５（図１６参照）に含まれる景品送付先住所へ発送する手続き処理を実行する（ステップＳ１９４）
【０２６０】
ユーザ端末１５００にて所定のログアウト操作入力が検出され、サーバシステム１１００で所定のログアウトリクエストを受信すると（ステップＳ１９６のＹＥＳ）、プレイ履歴データ６１０の更新などの所定のログアウト処理を行って（ステップＳ１９８）、一連の処理を終了する。
【０２６１】
なお、ユーザ端末１５００にて、探索表示画面Ｗ５の検索操作部エリア３０（図５参照）にて、何らかの検索操作入力が検出されると、ユーザ端末１５００はサーバシステム１１００へ所定の検索リクエストと、検索条件情報を送信する。
【０２６２】
すると、図２３に示す様に、サーバシステム１１００は、検索操作ありと判定して（ステップＳ２１０のＹＥＳ）、希望景品の設定解除及び各種追加表示の表示解除をする（ステップＳ２１２）。更に、探索表示設定データ７１０（図１８参照）をクリアする（ステップＳ２１４）
【０２６３】
そして、サーバシステム１１００は、検索リクエストとともに受信した検索条件情報に基づいて検索処理を実行し（ステップＳ２１６）、検索結果を新たな主景品に設定して（ステップＳ２１８）、探索表示設定処理を実行し（ステップＳ２２０）、探索表示画面Ｗ５の表示を更新させる（ステップＳ２２２）。
なお、検索結果が、所定の基準値より多い場合には、ステップＳ２２２の前に、ユーザに絞り込みを要求するステップを行うと好適である。
【０２６４】
以上、本実施形態によれば、ネットワークを介して業務用ゲーム装置を遠隔操作できるサービスを提供するうえで、ユーザが希望する種類の業務用ゲーム装置を選択する自由度の向上と、選択過程のユーザビリティの向上とを両立させることができる。
【０２６５】
すなわち、サービス全体として獲得可能な多数の景品の中から、希望する景品を探索するための探索表示を提供して、希望する景品の選択をより容易にしてユーザビリティを向上させることができる。また、希望する景品を選択すると、当該景品の景品を収容して獲得可能な景品獲得装置を候補装置としてユーザに提示し、ユーザがその中から実際にゲームプレイに使用する装置を選択できるようになる。よって、サービス運用にあたり、例えば、様々な種類の景品と、様々な種類の獲得機構部のタイプ違いの景品獲得装置とを用意してユーザの選択自由度を高めつつも、ユーザがプレイする装置を簡単に選択できるようになる。
【０２６６】
〔変形例〕
以上、本発明を適用した実施形態の例について説明したが、本発明を適用可能な形態は上記形態に限定されるものではなく適宜構成要素の追加・省略・変更を施すことができる。
【０２６７】
［その１］
例えば、上記実施形態では、ネットワークを介して業務用ゲーム装置を遠隔操作できるサービスを提供する上で、景品獲得装置を用いる形態を例示したが、その他の業務用ゲーム装置や遊技機をサービスに用いるとしてもよい。例えば、同じジャンルのゲーム装置であるが、様々な装置や機構の仕様違いや、デザインテーマの違い、ユーザインターフェース等の違い、などが複数種類存在し得る業務用ゲーム装置には、同様に本発明を適用することができる。
【符号の説明】
【０２６８】
２…ユーザ
４…景品
２０…景品表示エリア
２２…景品選択アイコン
４０…希望景品情報表示
４３…１次装置選択操作アイコン
６０…装置選択アイコン
６２…装置情報
６３…プレイ不可マーカ
７０…装置情報表示
７１…機構分類
７２…ヒント表示アイコン
７３…景品配置パターン
７６…使用装置決定操作アイコン
７８…代用装置通知
８６…遠隔操作アイコン
８７…カメラ切換操作アイコン
８８…カメラ画像
２００ｓ…サーバ処理部
２１０…ゲーム管理部
２１２…景品探索表示制御部
２１４…対価決定部
２１６…提示制御部
２１８…関連景品提示制御部
２２０…獲得ヒント表示制御部
２２２…決定部
２２４…制御パラメータ値設定部
２２６…遠隔操作制御部
２２８…利用実績記憶制御部
５００ｓ…サーバ記憶部
５０３…サーバプログラム
５１１…表示テンプレートＩＤ
５３０…景品登録データ
５３２…関連付け情報
５４０…プレイ対価変更定義データ
５５０…制御パラメータ値変更定義データ
５６０…ヒント定義データ
６００…ユーザ管理データ
６５０…景品獲得装置管理データ
６５４…初期制御パラメータ値リスト
６６０…装置関連情報
６６１…収容景品情報
６６２…仕様情報
６６３…運用設定情報
６７０…使用状況データ
６７１…使用中フラグ
６８０…利用実績データ
６８３…ペイアウト率
６８６…代用指定景品
６８７…適用プレイ対価
７００…プレイデータ
７１０…探索表示設定データ
７２０…探索表示対象景品データ
７２２…景品群リスト
７３０…表示設定データ
７４０…探索表示画面表示制御データ
７４２…希望景品
７４４…候補装置ＩＤリスト
７３２…適用表示テンプレートＩＤ
７４６…使用装置ＩＤ
７４８…適用制御パラメータ値リスト
１０００…景品遠隔獲得システム
１１００…サーバシステム
１２００…景品獲得装置
１２１０…獲得機構部
１２２０…ビデオカメラ
１５００…ユーザ端末
Ｗ５（Ｗ５ａ、Ｗ５ｂ）…探索表示画面
Ｗ１０…遠隔操作画面
Ｗ２０…希望景品情報表示
Ｗ２２…関連景品情報表示
【図１】
2019098112.tif 000003
【図２】
2019098112.tif 000004
【図３】
2019098112.tif 000005
【図４】
2019098112.tif 000006
【図５】
2019098112.tif 000007
【図６】
2019098112.tif 000008
【図７】
2019098112.tif 000009
【図８】
2019098112.tif 000010
【図９】
2019098112.tif 000011
【図１０】
2019098112.tif 000012
【図１１】
2019098112.tif 000013
【図１２】
2019098112.tif 000014
【図１３】
2019098112.tif 000015
【図１４】
2019098112.tif 000016
【図１５】
2019098112.tif 000017
【図１６】
2019098112.tif 000018
【図１７】
2019098112.tif 000019
【図１８】
2019098112.tif 000020
【図１９】
2019098112.tif 000021
【図２０】
2019098112.tif 000022
【図２１】
2019098112.tif 000023
【図２２】
2019098112.tif 000024
【図２３】
2019098112.tif 000025
【図２４】
2019098112.tif 000026