(57)【要約】【課題】中継基板に設けられた複数の回路に適切に電源を供給することが可能な遊技機を提供する。【解決手段】本発明の遊技機は、第１の機能を有する第１の回路と、第２の機能を有する第２の回路とが設けられた中継基板を備えており、該中継基板は、第１の回路を動作させるための電源が供給される第１の接続部と、第２の回路を動作させるための電源が供給される第２の接続部とを備えている。そして、第１の接続部には、中継基板の外部から該第１の接続部に電源を供給する第１の電源線が接続されており、第２の接続部には、中継基板の外部から該第２の接続部に電源を供給する第２の電源線が接続されている。【選択図】図１１
2019098053.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技媒体を利用して遊技を行う遊技機であって、
第１の機能を有する第１の回路と、第２の機能を有する第２の回路とが設けられた中継基板を備え、
前記中継基板は、該中継基板の外部と電気的に接続される接続部を有する
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
請求項１に記載の遊技機において、
前記中継基板は、前記接続部として少なくとも、前記第１の回路を動作させるための電源が供給される第１の接続部と、前記第２の回路を動作させるための電源が供給される第２の接続部とを備えており、
前記第１の接続部には、前記中継基板の外部から該第１の接続部に電源を供給する第１の電源線が接続されており、
前記第２の接続部には、前記中継基板の外部から該第２の接続部に電源を供給する第２の電源線が接続されている
ことを特徴とする遊技機。
【請求項３】
請求項２に記載の遊技機において、
前記第１の電源線は、所定の電圧の電源を前記第１の接続部に供給する電源線であり、
前記第２の電源線は、前記第１の電源線と同一の電圧の電源を前記第２の接続部に供給する電源線である
ことを特徴とする遊技機。
【請求項４】
請求項２に記載の遊技機において、
前記中継基板とは別の基板を備え、
前記別の基板から所定の電源線が延びており、該所定の電源線は前記第１の電源線と前記第２の電源線とに分岐されている
ことを特徴とする遊技機。
【請求項５】
請求項２乃至請求項４の何れか一項に記載の遊技機において、
前記第１の電源線および前記第２の電源線を有するハーネスを備え、該ハーネスの一端部には、ハーネス側コネクタが設けられており、
前記中継基板は、前記第１の接続部および前記第２の接続部を有する基板側コネクタを備えており、
前記ハーネス側コネクタが前記基板側コネクタに接続されることによって、前記第１の電源線は前記第１の接続部に接続され、前記第２の電源線は前記第２の接続部に接続される
ことを特徴とする遊技機。
【請求項６】
請求項５に記載の遊技機において、
前記基板側コネクタから前記ハーネス側コネクタが取り外されている状態では、前記基板側コネクタに試験用コネクタを接続可能であり、
前記試験用コネクタは、前記第１の電源線と同一の電圧の電源を前記中継基板の外部から前記第１の接続部に供給可能な第１の試験用電源線、および、前記第２の電源線とは異なる電圧の電源を前記中継基板の外部から前記第２の接続部に供給可能な第２の試験用電源線の一端部に設けられており、
前記試験用コネクタが前記基板側コネクタに接続されることによって、前記第１の試験用電源線は前記第１の接続部に接続され、前記第２の試験用電源線は前記第２の接続部に接続される
ことを特徴とする遊技機。
【請求項７】
請求項５に記載の遊技機において、
前記基板側コネクタから前記ハーネス側コネクタが取り外されている状態では、前記基板側コネクタに試験用コネクタを接続可能であり、
前記試験用コネクタは、前記第１の電源線と同一の電圧の電源を前記第１の接続部に供給可能な試験用電源線の一端部に設けられており、
前記試験用コネクタが前記基板側コネクタに接続された場合は、前記第１の接続部には前記試験用電源線が接続されるものの、前記第２の接続部には何れの電源線も接続されない
ことを特徴とする遊技機。
【請求項８】
請求項２乃至請求項７の何れか一項に記載の遊技機において、
モーターと、
前記モーターの駆動力が伝達されることによって移動する可動役物と、
を備え、
前記第２の回路は、前記第２の機能として、前記モーターを駆動する機能を有する
ことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技球や遊技メダル等の遊技媒体を利用して遊技を行う遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技機としては、遊技盤に形成された遊技領域に向けて遊技球を発射することによって遊技を行うパチンコ機や、遊技メダルを投入後、外周面に複数種類の図柄が描かれた回胴を回転させることによって遊技を行うスロットマシンなどが知られている。
【０００３】
上述したような遊技機では、ステッピングモーターやＬＥＤ等の種々の搭載装置を駆動することによって、遊技の進行や演出が行われる。このような種々の搭載装置の駆動は、主制御基板や副制御基板から出力されるコマンドに基づいて行われるが、該コマンドが搭載装置に直接伝達されることは少なく、実際には、これらの制御基板と搭載装置の間に設けられた中継基板が該コマンドに基づいて搭載装置を駆動することが多い。このため、中継基板には、搭載装置を駆動するための種々の機能を有する回路が設けられている（特許文献１）。
【０００４】
このような中継基板の中には、互いに機能の異なる複数の回路が設けられたものが存在するが、当然ながら、これらの回路を機能させるためには、それぞれの回路に電源を供給する必要がある。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２０１７−０９３４８４号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかしながら、従来の技術では、中継基板に設けられた複数の回路に単に電源を供給しているだけであり、その供給方法に適切な工夫がなされていないという問題があった。
【０００７】
本発明は、上述した課題を解決するためになされたものであり、中継基板に設けられた複数の回路に適切に電源を供給することが可能な遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
上述した課題の少なくとも一部を解決するために、本発明の遊技機は次の構成を採用した。すなわち、
遊技媒体を利用して遊技を行う遊技機であって、
第１の機能を有する第１の回路と、第２の機能を有する第２の回路とが設けられた中継基板を備え、
前記中継基板は、該中継基板の外部と電気的に接続される接続部を有する
ことを特徴とする。
【０００９】
また、本発明の遊技機は、
前記中継基板は、前記接続部として少なくとも、前記第１の回路を動作させるための電源が供給される第１の接続部と、前記第２の回路を動作させるための電源が供給される第２の接続部とを備えており、
前記第１の接続部には、前記中継基板の外部から該第１の接続部に電源を供給する第１の電源線が接続されており、
前記第２の接続部には、前記中継基板の外部から該第２の接続部に電源を供給する第２の電源線が接続されている
こととしてもよい。
【００１０】
また、本発明の遊技機は、
前記第１の電源線は、所定の電圧の電源を前記第１の接続部に供給する電源線であり、
前記第２の電源線は、前記第１の電源線と同一の電圧の電源を前記第２の接続部に供給する電源線である
こととしてもよい。
【００１１】
また、本発明の遊技機は、
前記中継基板とは別の基板を備え、
前記別の基板から所定の電源線が延びており、該所定の電源線は前記第１の電源線と前記第２の電源線とに分岐されている
こととしてもよい。
【００１２】
また、本発明の遊技機は、
前記第１の電源線および前記第２の電源線を有するハーネスを備え、該ハーネスの一端部には、ハーネス側コネクタが設けられており、
前記中継基板は、前記第１の接続部および前記第２の接続部を有する基板側コネクタを備えており、
前記ハーネス側コネクタが前記基板側コネクタに接続されることによって、前記第１の電源線は前記第１の接続部に接続され、前記第２の電源線は前記第２の接続部に接続される
こととしてもよい。
【００１３】
また、本発明の遊技機は、
前記基板側コネクタから前記ハーネス側コネクタが取り外されている状態では、前記基板側コネクタに試験用コネクタを接続可能であり、
前記試験用コネクタは、前記第１の電源線と同一の電圧の電源を前記中継基板の外部から前記第１の接続部に供給可能な第１の試験用電源線、および、前記第２の電源線とは異なる電圧の電源を前記中継基板の外部から前記第２の接続部に供給可能な第２の試験用電源線の一端部に設けられており、
前記試験用コネクタが前記基板側コネクタに接続されることによって、前記第１の試験用電源線は前記第１の接続部に接続され、前記第２の試験用電源線は前記第２の接続部に接続される
こととしてもよい。
【００１４】
また、本発明の遊技機は、
前記基板側コネクタから前記ハーネス側コネクタが取り外されている状態では、前記基板側コネクタに試験用コネクタを接続可能であり、
前記試験用コネクタは、前記第１の電源線と同一の電圧の電源を前記第１の接続部に供給可能な試験用電源線の一端部に設けられており、
前記試験用コネクタが前記基板側コネクタに接続された場合は、前記第１の接続部には前記試験用電源線が接続されるものの、前記第２の接続部には何れの電源線も接続されない
こととしてもよい。
【００１５】
また、本発明の遊技機は、
モーターと、
前記モーターの駆動力が伝達されることによって移動する可動役物と、
を備え、
前記第２の回路は、前記第２の機能として、前記モーターを駆動する機能を有する
こととしてもよい。
【発明の効果】
【００１６】
本発明によれば、中継基板に設けられた複数の回路に適切に電源を供給することが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【００１７】
【図１】本実施例のパチンコ機１の正面図である。
【図２】本実施例の遊技盤２０の盤面構成を示す説明図である。
【図３】本実施例のパチンコ機１における制御回路の構成を示すブロック図である。
【図４】本実施例のセグメント表示部５０の構成を示す説明図である。
【図５】本実施例の大当り遊技の種類を示す説明図である。
【図６】本実施例の演出表示装置４１の表示内容を例示する説明図である。
【図７】本実施例の「役物上昇演出」が行われる様子を示す説明図である。
【図８】本実施例の「役物上昇演出」の実行確率を示す説明図である。
【図９】本実施例のランプ制御基板２２６の構成を概念的に示す説明図である。
【図１０】従来のランプ制御基板２２６に電源が供給される構成を概念的に示す説明図である。
【図１１】本実施例のランプ制御基板２２６に電源が供給される構成を概念的に示す説明図である。
【図１２】変形例１のランプ制御基板２２６に電源が供給される構成を概念的に示す説明図である。
【図１３】変形例２のランプ制御基板２２６に電源が供給される構成を概念的に示す説明図である。
【図１４】変形例３のランプ制御基板２２６に電源が供給される構成を概念的に示す説明図である。
【発明を実施するための形態】
【００１８】
上述した本発明の内容を明確にするために、本発明を「セブン機」や「デジパチ」と呼ばれるタイプのパチンコ機（遊技機）に適用した実施例について説明する。尚、実施例において、特に断りがない限りは、パチンコ機正面に向かって右側を「右」と表現し、左側を「左」と表現する。
【００１９】
また、以下の実施例は次のような順序に従って説明する。
Ａ．パチンコ機の装置構成：
Ａ−１．装置前面側の構成：
Ａ−２．遊技盤の構成：
Ａ−３．制御回路の構成：
Ｂ．遊技の内容：
Ｃ．ランプ制御基板：
Ｄ．変形例：
Ｄ−１．変形例１：
Ｄ−２．変形例２：
Ｄ−３．変形例３：
【００２０】
Ａ．パチンコ機の装置構成  ：
Ａ−１．装置前面側の構成  ：
図１は、本実施例のパチンコ機１の正面図である。図１に示すように、パチンコ機１の前面部には、前面枠４が設けられている。前面枠４の略中央部には窓部４ａが形成されており、この窓部４ａには合成樹脂製の透明板４ｂが嵌め込まれている。遊技者は、窓部４ａ（透明板４ｂ）を通して奥側に配置される遊技盤２０（図２参照）の遊技領域を視認可能である。また、前面枠４における窓部４ａの右下方には、小窓部４ｃが形成されており、この小窓部４ｃには合成樹脂板等の透明板４ｄが嵌め込まれている。遊技者は、小窓部４ｃ（透明板４ｄ）を通して奥側に配置された遊技盤２０のセグメント表示部を視認可能である。詳しくは後述するが、セグメント表示部とは、複数のＬＥＤの組合せによって遊技に係る情報を表示する表示部である。
【００２１】
前面枠４における窓部４ａの上方には上部ランプ５ａが設けられ、窓部４ａの周縁部における右部には右サイドランプ５ｂが設けられ、窓部４ａの周縁部における左部には左サイドランプ５ｃが設けられている。また、窓部４ａの左右上方には上部スピーカー６ａが設けられており、前面枠４の下方（後述する本体枠の下部前面）には下部スピーカー６ｂが設けられている。これらの上部ランプ５ａ、右サイドランプ５ｂ、左サイドランプ５ｃ、上部スピーカー６ａ、下部スピーカー６ｂは、遊技上の演出効果を高めるために駆動される。
【００２２】
前面枠４における窓部４ａの下方には、上皿部７が設けられている。上皿部７には、パチンコ機１に対応して設けられたカードユニット２５２を介して払い出される（貸し出される）遊技球や、所定の入球口に遊技球が入球することに基づいてパチンコ機１から払い出される遊技球が貯留される。また、上皿部７の下方には下皿部８が設けられており、上皿部７の容量を超えて払い出された遊技球が貯留される。
【００２３】
前面枠４における下皿部８の右方には、発射ハンドル９が設けられている。発射ハンドル９の回転軸は、発射ハンドル９の奥側に搭載された発射装置ユニットに接続されており、この発射装置ユニットには、上皿部７に貯留された遊技球が供給される。遊技者が発射ハンドル９を回転させると、その回転が発射装置ユニットに伝達され、発射装置ユニットに内蔵された発射モーターが回転して、回転角度に応じた強さで遊技球が発射される。
【００２４】
また、上皿部７の縁部には遊技者による押下操作が可能な演出ボタン１０ａが設けられており、下皿部８の左方には遊技者による押込操作や回転操作が可能なジョグシャトル１０ｂが設けられている。また、図示は省略するが、上皿部７の縁部であって演出ボタン１０ａの左側には方向ボタン１０ｃが設けられている。方向ボタン１０ｃは上下左右方向のそれぞれに対応する４個のボタン（上ボタン、下ボタン、左ボタン、右ボタン）から構成されている。これらの演出ボタン１０ａや、ジョグシャトル１０ｂ、方向ボタン１０ｃは、何れも遊技者によって操作される演出操作部であり、所定の条件成立時に遊技者によって操作されると、所定の演出が行われる。
【００２５】
前面枠４の背面側には中枠および本体枠が設けられ、前面枠４は、一端（図１における左側）が中枠に対して回動可能に軸支されており、中枠は、一端（図１における左側）が本体枠に対して回動可能に軸支されている。本体枠は、木製の板状部材を組み立てて構成された略長方形の枠体であり、パチンコ機１はこの本体枠が島設備に取り付けられることで遊技ホールに設置される。中枠の前面側には遊技盤２０が着脱可能に取り付けられており、前面枠４が中枠に対してパチンコ機１前方側に回動（開放）されると、遊技盤２０が露出された状態となる。
【００２６】
Ａ−２．遊技盤の構成  ：
図２は、遊技盤２０の盤面構成を示す説明図である。前述したように、遊技盤２０は中枠３の前面側に着脱可能に取り付けられている。図２に示すように、遊技盤２０の中央には略円形状の遊技領域２１が形成されている。発射装置ユニット２６１（図３参照）から発射された遊技球は、外レール２２と内レール２３との間を通って遊技領域２１に放出され、遊技領域２１の上方から下方に向かって流下する。遊技領域２１は、前面枠４の窓部４ａを通して遊技者に視認されるので、当然ながら、遊技領域２１を流下する遊技球の様子も窓部４ａを通して遊技者に視認されることとなる。
【００２７】
遊技領域２１の略中央には周縁部に装飾が施された開口部である演出用開口部４０が設けられており、この演出用開口部４０の後方には液晶表示器によって構成された演出表示装置４１が設けられている。演出表示装置４１の表示画面上には、演出用の種々の画像を表示することが可能であり、遊技者は、演出用開口部４０を通して演出表示装置４１の表示画面を視認することができる。
【００２８】
遊技領域２１における演出用開口部４０（演出表示装置４１）の下方には、開口部の大きさが不変（一定）であり遊技球が常時入球可能な始動口である第１始動口２４が設けられている。第１始動口２４に入球した遊技球は、内部に設けられた通路を通って遊技盤２０の裏面側に導かれる。第１始動口２４の内部の通路には第１始動口センサー２４ｓ（図３参照）が設けられており、第１始動口２４に入球した遊技球を検知可能である。
【００２９】
また、遊技領域２１における演出用開口部４０（演出表示装置４１）の右下には、遊技球が通過可能な普通図柄作動ゲート２７が設けられており、普通図柄作動ゲート２７の内部には、遊技球の通過を検知するゲートセンサー２７ｓ（図３参照）が設けられている。また、普通図柄作動ゲート２７の下方には、遊技球の入球可能性が変化する入球口（始動口）である第２始動口２５が設けられている。すなわち、第２始動口２５は、パチンコ機１の前後方向に回動可能な開閉扉２６（図中のハッチング部分）を備えており、開閉扉２６が略直立して遊技球が入球不能（または入球困難）な閉鎖状態と、開閉扉２６がパチンコ機１の前方側に回動して遊技球が入球可能（または入球容易）な開放状態とに変化可能である。図２では、第２始動口２５が開放状態となっている様子が示されている。第２始動口２５に入球した遊技球は、内部に設けられた通路を通って遊技盤２０の裏面側に導かれる。第２始動口２５の内部の通路には第２始動口センサー２５ｓ（図３参照）が設けられており、第２始動口２５に入球した遊技球を検知可能である。
【００３０】
また、遊技領域２１における第１始動口２４の下方には、略長方形状に大きく開口された第１大入賞口２８（可変入球口）が設けられている。第１大入賞口２８は、パチンコ機１の前後方向に回動可能な開閉扉２９（図中のハッチング部分）を備えており、開閉扉２９が略直立して遊技球が入球不能な閉鎖状態と、開閉扉２９がパチンコ機１の前方側に回動して遊技球が入球可能な開放状態（入球可能状態）とに変化可能である。図２では、第１大入賞口２８が開放状態となっている様子が示されている。第１大入賞口２８に入球した遊技球は、内部に設けられた通路を通って遊技盤２０の裏面側に導かれる。第１大入賞口２８の内部の通路には第１大入賞口センサー２８ｓ（図３参照）が設けられており、第１大入賞口２８に入球した遊技球を検知可能である。
【００３１】
また、遊技領域２１における第２始動口２５の下方（遊技領域２１の右下隅部）には、遊技盤２０の前面から前方（遊技者側）に突出した第２大入賞口ユニット３３が設けられている。第２大入賞口ユニット３３の上面は、右側から左側にかけて下方へ傾斜しており、遊技球が右側から左側（パチンコ機１中央側）に転動可能な転動面３４となっている。この転動面３４の中途部（遊技球の転動方向の中途部）には、第２大入賞口３５（可変入球口）が設けられている。この第２大入賞口３５は、パチンコ機１の前後方向に摺動可能（移動可能）な開閉扉３６（図中のハッチング部分）を備えており、開閉扉３６が前方側に摺動（移動）して遊技球が入球不能な閉鎖状態と、開閉扉３６が後方側に摺動（移動）して遊技球が入球可能な開放状態（入球可能状態）とに変化可能である。第２大入賞口３５に入球した遊技球は、第２大入賞口ユニット３３内部に設けられた通路を通って特定口３８に導かれる。
【００３２】
第２大入賞口ユニット３３の前壁は少なくとも一部が透明板によって形成されているので（光透過性を有しているので）、遊技者は第２大入賞口ユニット３３の前壁を通して、第２大入賞口３５に入球した遊技球が特定口３８に導かれる様子を視認可能である。
【００３３】
第２大入賞口３５の内部には第２大入賞口センサー３５ｓ（図３参照）が設けられており、第２大入賞口３５に入球した遊技球を検知可能である。また、特定口３８の内部には特定口センサー３８ｓ（図３参照）が設けられており、特定口３８に入球した遊技球を検知可能である。
【００３４】
上述した各遊技装置の周辺には、遊技球が入球可能な一般入球口（図示省略）や、遊技球の流下経路に影響を与える風車型ホイール３１、多数の障害釘（図示省略）が設けられている。また、遊技領域２１の最下部にはアウト口３２が設けられており、上述した第１始動口２４、第２始動口２５、第１大入賞口２８、第２大入賞口３５、一般入球口の何れにも入球しなかった遊技球は、アウト口３２から遊技盤２０の裏側に排出される。
【００３５】
上述した第１始動口２４には、演出用開口部４０（演出表示装置４１）の左方の領域（第１領域）を流下する遊技球であっても、右方の領域（第２領域）を流下する遊技球であっても入球可能であるが、左方の領域を流下する遊技球の方が右方の領域を流下する遊技球よりも入球し易い。これに対して、普通図柄作動ゲート２７、第２始動口２５、第１大入賞口２８、第２大入賞口３５には、演出用開口部４０（演出表示装置４１）の右方の領域を流下する遊技球が入球可能（または通過可能）である。以下では、演出用開口部４０（演出表示装置４１）の左方の領域を流下するように遊技球を発射させることを「左打ち」とも表現し、演出用開口部４０（演出表示装置４１）の右方の領域を流下するように遊技球を発射させることを「右打ち」とも表現する。尚、本実施例のパチンコ機１では、第１始動口２４に遊技球が入球した場合は３個の遊技球が遊技者に払い出され、第２始動口２５に遊技球が入球した場合は２個の遊技球が遊技者に払い出され、一般入球口に遊技球が入球した場合は１０個の遊技球が遊技者に払い出される。また、第１大入賞口２８または第２大入賞口３５に遊技球が入球した場合は１５個の遊技球が遊技者に払い出される。
【００３６】
遊技盤２０における遊技領域２１の右下方には、ＬＥＤの組合せによって遊技に係る情報を表示するセグメント表示部５０が設けられている。セグメント表示部５０は、前面枠４に設けられた小窓部４ｃ（図１参照）を通して遊技者に視認される。尚、セグメント表示部５０の詳しい表示内容については後述する。
【００３７】
Ａ−３．制御回路の構成  ：
次に、本実施例のパチンコ機１における制御回路の構成について説明する。図３は、本実施例のパチンコ機１における制御回路の構成を示したブロック図である。図示されているようにパチンコ機１の制御回路は、多くの制御基板や、各種基板、中継端子板などから構成されている。詳しくは、遊技の進行に係る制御を司る主制御基板２００と、遊技の演出に係る制御を司るサブ制御基板２２０と、サブ制御基板２２０の制御下で画像の表示や音声の出力に係る制御を司る画像音声制御基板２３０と、サブ制御基板２２０の制御下でランプの発光に係る制御を司るランプ制御基板２２６と、遊技球の払い出しに係る制御を司る払出制御基板２４０と、遊技球の発射に係る制御を司る発射制御基板２６０などから構成されている。これら制御基板は、各種論理演算および算出演算を実行するＣＰＵ（図３におけるＣＰＵ２０１、２２１、２３１等）や、ＣＰＵで実行される各種プログラムやデータが記憶されているＲＯＭ（図３におけるＲＯＭ２０２、２２２、２３２等）、プログラムの実行に際してＣＰＵが一時的なデータを記憶するＲＡＭ（図３における２０３、２２３、２３３等）、入出力用回路など、種々の周辺ＬＳＩがバスで相互に接続されて構成されている。
【００３８】
主制御基板２００には、第１始動口２４へ入球した遊技球を検知する第１始動口センサー２４ｓや、第２始動口２５へ入球した遊技球を検知する第２始動口センサー２５ｓ、普通図柄作動ゲート２７を通過した遊技球を検知するゲートセンサー２７ｓ、第１大入賞口２８へ入球した遊技球を検知する第１大入賞口センサー２８ｓ、第２大入賞口３５に入球した遊技球を検知する第２大入賞口センサー３５ｓ、特定口３８に入球した遊技球を検知する特定口センサー３８ｓなどが接続されている。主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、これらのセンサーなどから遊技球の検知信号の入力があると、その検知信号の入力のあったセンサーに対応するコマンドを、サブ制御基板２２０や、払出制御基板２４０、発射制御基板２６０などに向けて送信する。
【００３９】
また、主制御基板２００には、第２始動口２５に設けられた開閉扉２６に開閉動作を行わせるための（第２始動口２５を開放状態、閉鎖状態にするための）第２始動口ソレノイド２６ｍや、第１大入賞口２８に設けられた開閉扉２９に開閉動作を行わせるための（第１大入賞口２８を開放状態、閉鎖状態にするための）第１大入賞口ソレノイド２８ｍ、第２大入賞口３５に設けられた開閉扉３６に開閉動作を行わせるための（第２大入賞口３５を開放状態、閉鎖状態にするための）第２大入賞口ソレノイド３５ｍ、セグメント表示部５０などが接続されている。主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、第２始動口ソレノイド２６ｍ、第１大入賞口ソレノイド２８ｍ、第２大入賞口ソレノイド３５ｍ、セグメント表示部５０に向けて駆動信号を送信することにより、これらの動作の制御を行う。
【００４０】
サブ制御基板２２０には、画像音声制御基板２３０や、ランプ制御基板２２６、演出操作基板２２８が接続されている。サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１は、主制御基板２００からの各種コマンドを受信すると、コマンドの内容を解析して、その内容に応じた演出を行う。すなわち、画像音声制御基板２３０に対しては、出力画像や出力音声を指定するコマンドを送信し、ランプ制御基板２２６に対しては、上部ランプ５ａ、右サイドランプ５ｂ、左サイドランプ５ｃ（以下「各種ランプ５ａ〜５ｃ」ともいう）の発光パターンを指定するコマンドや、ステッピングモーター７０ｍの駆動パターンを指定するコマンドを送信する。
【００４１】
画像音声制御基板２３０は、ＣＰＵ２３１、ＲＯＭ２３２、ＲＡＭ２３３に加えて、ＶＤＰ２３４、画像ＲＯＭ２３５、音声ＲＯＭ２３６を備えている。画像音声制御基板２３０のＣＰＵ２３１は、サブ制御基板２２０からコマンドを受信すると、そのコマンドに対応する画像の表示をＶＤＰ２３４に指示する。ＶＤＰ２３４は、指示された画像の表示に利用する画像データ（例えば、スプライトデータや動画データなど）を画像ＲＯＭ２３５から読み出して画像を生成し、演出表示装置４１の表示画面に出力する。また、画像音声制御基板２３０のＣＰＵ２３１は、サブ制御基板２２０からコマンドを受信すると、そのコマンドに対応する音声データを音声ＲＯＭ２３６から読み出す。そして、該音声データに基づく音声を、アンプ基板２３７を介して、上部スピーカー６ａおよび下部スピーカー６ｂ（以下「各種スピーカー６ａ，６ｂ」ともいう）から出力する。
【００４２】
ランプ制御基板２２６は、サブ制御基板２２０からコマンドを受信すると、受信したコマンドが指定する発光パターンで各種ランプ５ａ〜５ｃを発光させたり、受信したコマンドが指定する駆動パターンでステッピングモーター７０ｍを駆動したりする。ここで、詳しくは後述するが、本実施例のパチンコ機１では、演出表示装置４１の前方において、「ＬＵＣＫ」という文字が表示された「可動役物７０」を下から上に移動させる演出（「可動役物７０」を演出表示装置４１の前方に出現させる演出（以下「役物上昇演出」ともいう）を行うことがある。このような「役物上昇演出」は、ステッピングモーター７０ｍの駆動力が「可動役物７０」に伝達されることによって行われる。
【００４３】
また、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１は、演出操作基板２２８を介して、演出ボタン１０ａや、ジョグシャトル１０ｂ、方向ボタン１０ｃ（以下「演出操作部１０ａ，１０ｂ，１０ｃ」ともいう）に対する遊技者の操作を検知すると、該操作に対応する演出を行う。
【００４４】
払出制御基板２４０には、上皿部７に設けられた球貸ボタン２５１（図１では図示省略）や、パチンコ機１に並設されたカードユニット２５２などが接続されている。球貸ボタン２５１が操作されると、この信号は、払出制御基板２４０を介してカードユニット２５２に伝達される。そして、カードユニット２５２は、遊技球の払い出し（貸し出し）を指示する払出コマンドを払出制御基板２４０に向けて送信する。払出制御基板２４０は、カードユニット２５２から払出コマンドを受信すると、遊技球の払い出し（貸し出し）を行う。また、払出制御基板２４０は、主制御基板２００から遊技球の払い出しを指示する払出コマンドを受信した場合も、遊技球の払い出しを行う。
【００４５】
また、発射制御基板２６０には、遊技球を発射させるための発射モーター２６２や遊技者が発射ハンドル９に触れていることを検知するタッチスイッチ２６３等を有する発射装置ユニット２６１が接続されている。発射制御基板２６０は、タッチスイッチ２６３を介して遊技者が発射ハンドル９に触れていることを検知すると、発射モーター２６２を駆動することによって、発射ハンドル９の回転角度に応じた強さで遊技球を発射する。
【００４６】
Ｂ．遊技の内容  ：
本実施例のパチンコ機１では次のように遊技が進行する。上皿部７に遊技球が貯留された状態で発射ハンドル９が回転されると、貯留された遊技球が１球ずつ発射装置ユニット２６１に供給されて、図２を用いて前述した遊技領域２１に発射される。遊技球を打ち出す強さは発射ハンドル９の回転角度に対応するので、遊技者は発射ハンドル９の回転角度を変化させることによって、所望する領域に遊技球を流下させることができる。例えば、演出用開口部４０（演出表示装置４１）の左方の領域を流下するように遊技球を発射させたり（左打ちを行ったり）、演出用開口部４０（演出表示装置４１）の右方の領域を流下するように遊技球を発射させたり（右打ちを行ったり）することができる。
【００４７】
＜特別図柄の変動表示＞
図２を用いて前述したように、第１始動口２４には左打ちされた遊技球および右打ちされた遊技球が入球可能である。左打ちまたは右打ちされた遊技球が第１始動口２４に入球し、その入球した遊技球が第１始動口センサー２４ｓにより検知されると、主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、所定の判定乱数（後述する特図当り判定乱数など）を取得し、該判定乱数に基づいて「大当り」または「外れ」の何れであるかを判定する特図当り判定を行う。そして、この特図当り判定の結果に基づいて、第１の特別図柄（以下「第１特図」ともいう）を変動表示させた後に停止表示させる。また、図２を用いて前述したように、第２始動口２５には右打ちされた遊技球が入球可能である。右打ちされた遊技球が第２始動口２５に入球し、その入球した遊技球が第２始動口センサー２５ｓにより検知されると、主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、所定の判定乱数（後述する特図当り判定乱数など）を取得し、該判定乱数に基づいて「大当り」または「外れ」の何れであるかを判定する特図当り判定を行う。そして、この特図当り判定の結果に基づいて、第２の特別図柄（以下「第２特図」ともいう）を変動表示させた後に停止表示させる。
【００４８】
図４は、セグメント表示部５０を拡大して示す説明図である。前述したように、セグメント表示部５０は遊技盤２０における遊技領域２１の右下方に設けられており（図２参照）、遊技者は前面枠４の小窓部４ｃ（図１参照）を通してセグメント表示部５０を視認可能である。図４に示すように、セグメント表示部５０には、第１特図を表示する第１特図表示部５１と、第２特図を表示する第２特図表示部５２が設けられており、これらの表示部にはそれぞれ９個のＬＥＤが配置されている。第１特図および第２特図（以下、これらを特に区別をしない場合は、まとめて「特別図柄」という）は、それぞれの表示部において、９個のＬＥＤのうち点灯するＬＥＤを切り換えることによって変動表示され、９個のＬＥＤのうち所定のＬＥＤを点灯した状態とすることで停止表示される。本実施例のパチンコ機１では、第１特図として、２００種類の大当り図柄（大当り図柄１０１〜３００）と１種類の外れ図柄（外れ図柄１０１）を停止表示可能であり、第２特図として、２００種類の大当り図柄（大当り図柄４０１〜６００）と１種類の外れ図柄（外れ図柄４０１）を停止表示可能である。これらの図柄の種類は、点灯するＬＥＤの組合せの相違によって識別可能である。
【００４９】
主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、遊技球が第１始動口２４に入球することに基づく特図当り判定（以下「第１特図についての特図当り判定」ともいう）の結果が「大当り」である場合は、第１特図を大当り図柄１０１〜３００の何れかで停止表示し、第１特図についての特図当り判定の結果が「外れ」である場合は、第１特図を外れ図柄１０１で停止表示する。また、遊技球が第２始動口２５に入球することに基づく特図当り判定（以下「第２特図についての特図当り判定」ともいう）の結果が「大当り」である場合は、第２特図を大当り図柄４０１〜６００の何れかで停止表示し、第２特図についての特図当り判定の結果が「外れ」である場合は第２特図を外れ図柄４０１で停止表示する。
【００５０】
そして、主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、特別図柄（第１特図または第２特図）を大当り図柄または外れ図柄の何れかで停止表示したら、停止表示された図柄を確定させるべく、図柄が停止表示された状態を所定の時間が経過するまで維持する表示（以下「確定表示」ともいう）を行う。以下では、特別図柄が変動表示を開始してから確定表示されるまでの遊技、すなわち１回の変動表示の結果が得られるまでの遊技を「図柄変動遊技」とも表現する。
【００５１】
ここで、主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、特別図柄（第１特図または第２特図）の変動表示を行うに際しては、特別図柄の変動表示（図柄変動遊技）の変動パターンを選択する。変動パターンとは、特別図柄が変動表示を開始してから停止表示するまでの時間（変動時間）であり、各変動パターンには他の変動パターンと識別するための情報（変動パターンＩＤ）が付されている。変動パターンを選択する処理では、複数の変動パターン（変動パターンＩＤ、変動時間）に変動パターン選択乱数が割り振られた「変動パターン選択テーブル」を参照する。そして、第１特図保留または第２特図保留として取得された変動パターン選択乱数に対応する変動パターンを今回の変動パターンとして選択する。特別図柄は、このようにして選択された変動パターンに基づいて変動表示される。
【００５２】
主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、特別図柄の変動表示を開始するに際しては、当該変動表示の変動パターンを示す変動パターン指定コマンドをサブ制御基板２２０に向けて送信する。これによって、今回開始される特別図柄の変動表示の変動パターンがサブ制御基板２２０に伝達される。サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１は、変動パターン指定コマンドを受信すると、該変動パターン指定コマンドに基づいて今回開始される特別図柄の変動表示の変動パターンを認識し、認識した変動パターンに基づく（対応する）演出パターンで特別図柄の変動表示（図柄変動遊技）に対応する演出（以下「図柄変動演出」ともいう）を実行する。
【００５３】
上述した変動パターンを選択する処理では、常時同じ変動パターン選択テーブルを参照するのではなく、種々の遊技進行状況に対応する変動パターン選択テーブルを参照する。例えば、特別図柄の種類（第１特図または第２特図）や、現在設定されている遊技状態、特図当り判定の結果、記憶されている第１特図保留および第２特図保留の数などに対応する変動パターン選択テーブルを参照する。こうすることで、種々の遊技進行状況に対応する変動パターンを選択可能となり、ひいては、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１は種々の遊技進行状況に対応する演出パターンで演出を実行可能となる。
【００５４】
また、主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、特別図柄の変動表示を停止するに際しては、変動停止コマンドをサブ制御基板２２０に向けて送信する。サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１は、この変動停止コマンドを受信することによって特別図柄の変動表示（図柄変動遊技）が終了するタイミングがサブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１に伝達される。
【００５５】
尚、特別図柄は「識別情報」として捉えることもでき、特別図柄を変動表示させる主制御基板２００のＣＰＵ２０１は「識別情報表示手段」として捉えることもできる。
【００５６】
＜特別図柄の保留＞
遊技球が第１始動口２４や第２始動口２５に入球すると、上述したように特別図柄についての特図当り判定や変動表示が行われるものの、これらの特図当り判定や変動表示は、遊技球が第１始動口２４や第２始動口２５に入球後に直ぐに行われるのではなく、主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、取得された判定乱数を特別図柄の保留（特図保留）としてＲＡＭ２０３に一旦記憶する。
【００５７】
詳しくは、遊技球が第１始動口２４に入球すると、判定乱数を取得し、取得された判定乱数を第１特図保留として一旦記憶する。そして、所定の条件が成立したら、記憶した第１特図保留について特図当り判定や第１特図の変動表示を行う。このような第１特図保留は４個を上限として記憶される。第１特図保留の記憶数（第１特図保留数）は、セグメント表示部５０の第１特図保留表示部５３に表示される。すなわち、図４に示すように、第１特図保留表示部５３には２個のＬＥＤが配置されており、この第１特図保留表示部５３では、２個のＬＥＤのうち両方を消灯することで第１特図保留数が０個であることを示し、１個のＬＥＤを点灯することで第１特図保留数が１個であることを示し、２個のＬＥＤを点灯することで第１特図保留数が２個であることを示し、１個のＬＥＤを点滅することで第１特図保留数が３個であることを示し、２個のＬＥＤを点滅することで第１特図保留数が４個であることを示す。
【００５８】
また、遊技球が第２始動口２５に入球すると、判定乱数を取得し、取得された判定乱数を第２特図保留として一旦記憶する。そして、所定の条件が成立したら、記憶した第２特図保留について特図当り判定や第２特図の変動表示を行う。このような第２特図保留も４個を上限として記憶される。第２特図保留の記憶数（第２特図保留数）は、セグメント表示部５０の第２特図保留表示部５４に表示される。すなわち、図４に示すように、第２特図保留表示部５４にも２個のＬＥＤが配置されており、この第２特図保留表示部５４では、２個のＬＥＤのうち両方を消灯することで第２特図保留数が０個であることを示し、１個のＬＥＤを点灯することで第２特図保留数が１個であることを示し、２個のＬＥＤを点灯することで第２特図保留数が２個であることを示し、１個のＬＥＤを点滅することで第２特図保留数が３個であることを示し、２個のＬＥＤを点滅することで第２特図保留数が４個であることを示す。
【００５９】
尚、本実施例のパチンコ機１では、何れかの特別図柄の変動表示中や、何れかの特別図柄の確定表示中、大当り遊技中は、特図保留が記憶されていても、特図当り判定や特別図柄の変動表示は行わない。また、複数の特図保留が記憶されている場合は、それらが第１特図保留であるか第２特図保留であるかに拘わらず、最先に記憶された特図保留についての特図当り判定および特別図柄の変動表示を行う（いわゆる特別図柄の順次変動機能を有する）。
【００６０】
＜遊技状態＞
主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、本実施例のパチンコ機１の遊技状態として、「特図当り判定において大当りと判定される確率に係る遊技状態」と「第２始動口２５への遊技球の入球頻度に係る遊技状態」とを適宜設定する。これらのうち「特図当り判定において大当りと判定される確率に係る遊技状態」としては、「低確率状態」または「高確率状態」を設定する。「低確率状態」は、特図当り判定において大当りと判定される確率が低い（約１００分の１の確率である）状態であり、「高確率状態」は、特図当り判定において大当りと判定される確率が高い（約１０分の１の確率である）状態である。
【００６１】
また、「第２始動口２５への遊技球の入球頻度に係る遊技状態」としては、「非電サポ状態」または「電サポ状態」を設定する。「非電サポ状態」は、第２始動口２５への遊技球の入球頻度が低い状態であり、「電サポ状態」は、第２始動口２５への遊技球の入球頻度が高い状態である。こうすることによって、「非電サポ状態」では、第２始動口２５よりも第１始動口２４に遊技球が入球し易く、「電サポ状態」では、第１始動口２４よりも第２始動口２５に遊技球が入球し易くなっている。このため、「非電サポ状態」では、遊技者に左打ちを行わせる（第１始動口２４への入球を狙わせる）ことができ、「電サポ状態」では、遊技者に右打ちを行わせる（第２始動口２５への入球を狙わせる）ことができる。
【００６２】
尚、セグメント表示部５０には、上述した電サポ状態中であることを示す電サポ表示部５８が設けられている。すなわち、図４に示すように、電サポ表示部５８には、３個のＬＥＤが配置されており、電サポ状態中は、この３個のＬＥＤを点灯することによって電サポ状態中であることを遊技者に示す。さらに、セグメント表示部５０には、右打ちを行うことを遊技者に促す右打ち表示部５９が設けられている。電サポ状態中は第２始動口２５への遊技球の入球頻度が高く、且つ、第２始動口２５は右打ちされた遊技球が入球可能であるので、電サポ状態中は右打ちを行うことが遊技者にとって有益である。そこで、電サポ状態中は、右打ち表示部５９に配置された２個のＬＥＤを点灯することによって右打ちを行うことを遊技者に促すこととしている。
【００６３】
＜大当り遊技＞
主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、第１特図または第２特図が何れかの大当り図柄で停止表示すると、第１大入賞口２８または第２大入賞口３５が開放状態となるラウンド遊技が複数回行われる大当り遊技を開始する。図２を用いて前述したように、第１大入賞口２８および第２大入賞口３５には右打ちされた遊技球が入球可能であるので、大当り遊技中は右打ちが行われることとなる。
【００６４】
図５に示すように、本実施例のパチンコ機１では、大当り遊技として、「Ｖショート」の大当り遊技と「Ｖロング」の大当り遊技とを実行可能である。詳しくは、図５（ａ）に示すように、第１特図が大当り図柄１０１〜２８０で停止表示された場合は（第１特図が大当り図柄で停止表示される場合は９０％の確率で）、「Ｖショート」の大当り遊技が行われ、第１特図が大当り図柄２８１〜３００で停止表示された場合は（第１特図が大当り図柄で停止表示される場合は１０％の確率で）、「Ｖロング」の大当り遊技が行われる。また、図５（ｂ）に示すように、第２特図が大当り図柄４０１〜６００で停止表示された場合は（第２特図が大当り図柄で停止表示される場合は１００％の確率で）、「Ｖロング」の大当り遊技が行われる。
【００６５】
本実施例のパチンコ機１では、「Ｖショート」の大当り遊技または「Ｖロング」の大当り遊技の何れが行われる場合であっても、２回のラウンド遊技が行われ、そのうち１回目のラウンド遊技では第１大入賞口２８が開放状態となり、２回目のラウンド遊技では第２大入賞口３５が開放状態となる。もっとも、「Ｖショート」の大当り遊技と「Ｖロング」の大当り遊技とでは、「特定口３８への遊技球の入球可能性」が互いに異なっている。すなわち、「Ｖショート」の大当り遊技および「Ｖロング」の大当り遊技は、１回目のラウンド遊技では双方とも１０秒間（あるいは４個の遊技球が入球するまで）第１大入賞口２８が開放状態となるものの、２回目のラウンド遊技における第２大入賞口３５の開放時間が互いに異なる。詳しくは、「Ｖショート」の大当り遊技は、２回目のラウンド遊技における第２大入賞口３５の開放時間が０．２秒間であることから遊技球が特定口３８に入球し難く、「Ｖロング」の大当り遊技は、２回目のラウンド遊技における第２大入賞口３５の開放時間が１０秒間（あるいは４個の遊技球が入球するまで）であることから遊技球が特定口３８に入球し易い。
【００６６】
そして、図５（ｃ）に示すように、「Ｖショート」の大当り遊技中に遊技球が特定口３８に入球した場合は、大当り遊技終了後の遊技状態が「高確率状態且つ電サポ状態（高確率・電サポ状態）」に設定され、「Ｖショート」の大当り遊技中に遊技球が特定口３８に入球しなかった場合は、大当り遊技終了後の遊技状態が「低確率状態且つ非電サポ状態（低確率・非電サポ状態）」に設定される。
【００６７】
また、「Ｖロング」の大当り遊技中に遊技球が特定口３８に入球した場合は、大当り遊技終了後の遊技状態が「高確率・電サポ状態」に設定され、「Ｖロング」の大当り遊技中に遊技球が特定口３８に入球しなかった場合は、大当り遊技終了後の遊技状態が「低確率状態且つ電サポ状態（低確率・電サポ状態）」に設定される。
【００６８】
尚、「高確率・電サポ状態」は次に大当り遊技が行われるまで継続し、「低確率・電サポ状態」は４５回の図柄変動遊技が行われるまで継続する（それまでに大当り遊技が行われた場合は終了する）。
【００６９】
ここで、主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、大当り遊技を開始する場合は、サブ制御基板２２０に向けて大当り遊技が開始されることを示す大当り遊技開始コマンドを送信する。サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１は、大当り遊技開始コマンドを受信すると、大当り遊技に対応する大当り遊技演出を実行する。
【００７０】
尚、第１大入賞口２８および第２大入賞口３５は「可変入球口」として捉えることもでき、第１大入賞口２８および第２大入賞口３５の開放状態は「入球可能状態」として捉えることもでき、大当り遊技は「特定遊技」として捉えることもできる。また、第１大入賞口２８および第２大入賞口３５（可変入球口）が開放状態（入球可能状態）となる大当り遊技（特定遊技）を実行する主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、「特定遊技実行手段」として捉えることもできる。
【００７１】
＜普通図柄の変動表示、普図当り遊技、普通図柄の保留＞
図２を用いて前述したように、普通図柄作動ゲート２７は右打ちされた遊技球が通過可能である。右打ちされた遊技球が普通図柄作動ゲート２７を通過し、その遊技球がゲートセンサー２７ｓにより検知されると、主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、所定の判定乱数（後述する普図当り判定乱数）を取得し、該判定乱数に基づいて普図当りであるか外れであるかを判定する普図当り判定を行う。そして、この普図当り判定の結果に基づいて、普通図柄を変動表示させた後に停止表示させる。図４に示すように、セグメント表示部５０には、普通図柄を表示する普図表示部５６が設けられており、普図表示部５６には２個のＬＥＤが配置されている。普通図柄は、普図表示部５６において、２個のＬＥＤのうち点灯するＬＥＤを切り換えることによって変動表示され、２個のＬＥＤのうち所定のＬＥＤを点灯した状態とすることで停止表示される。本実施例のパチンコ機１では、普通図柄として、２個のＬＥＤのうち左のＬＥＤを点灯させた普図当り図柄と、右のＬＥＤを点灯させた普図外れ図柄の２種類の図柄を停止表示可能である。普図当り判定の結果が普図当りである場合は普通図柄が普図当り図柄で停止表示され、普図当り判定の結果が普図外れである場合は普通図柄が普図外れ図柄で停止表示される。こうして普通図柄を当り図柄または外れ図柄で停止表示したら、停止表示された図柄を確定させるべく、図柄が停止表示された状態を所定の時間が経過するまで維持する表示（確定表示）を行う。そして、普通図柄が普図当り図柄で停止表示した場合は、第２始動口２５が開放状態となった後に閉鎖状態となる普図当り遊技を行う。
【００７２】
上述した非電サポ状態や電サポ状態は、普図当り判定の態様や、普通図柄の変動表示の態様、普図当り遊技の態様を異ならせることによって設定される。つまり、普図当り判定において普図当りと判定される確率は、非電サポ状態においては１００分の１であり、電サポ状態においては１００分の９９である。また、普通図柄の変動時間としては、非電サポ状態においては長い時間が選択され易く（１０００ｍ秒、２０００ｍ秒、３０００ｍ秒の何れかが均等に選択され）、電サポ状態においては短い時間が選択され易い（１０００ｍ秒、１２５２ｍ秒、１５００ｍ秒の何れかが均等に選択される）。また、普図当り遊技としては、非電サポ状態においては第２始動口２５が短時間（１６ｍ秒×１回）だけ開放状態となる普図当り遊技が行われ、電サポ状態においては第２始動口２５が長時間（８４０ｍ秒×２回）開放状態となる普図当り遊技が行われる。これらによって、非電サポ状態中は、第２始動口２５が開放状態となる頻度が低くなり、第２始動口２５への遊技球の入球頻度も低くなる。これに対して、電サポ状態中は、第２始動口２５が開放状態となる頻度が高くなり、第２始動口２５への遊技球の入球頻度も高くなる。
【００７３】
遊技球が普通図柄作動ゲート２７を通過すると、普図当り判定や普通図柄の変動表示が行われるものの、これらの普図当り判定や変動表示は、遊技球が普通図柄作動ゲート２７を通過後に直ぐに行われるのではなく、取得された判定乱数を普図保留として一旦記憶する。そして、所定の条件が成立したら、記憶した普図保留に基づいて普図当り判定や普通図柄の変動表示を行う。このような普図保留も４個を上限として記憶される。普図保留の記憶数（普図保留数）は、セグメント表示部５０の普図保留表示部５７に表示される。すなわち、図４に示すように、普図保留表示部５７には２個のＬＥＤが配置されており、この普図保留表示部５７では、２個のＬＥＤのうち両方を消灯することで普図保留数が０個であることを示し、２個のＬＥＤのうち１個のＬＥＤを点灯することで普図保留数が１個であることを示し、２個のＬＥＤを点灯することで普図保留数が２個であることを示し、１個のＬＥＤを点滅することで普図保留数が３個であることを示し、２個のＬＥＤを点滅することで普図保留数が４個であることを示す。尚、本実施例のパチンコ機１では、普図保留が記憶されている場合において、普通図柄の変動表示中、普通図柄の確定表示中、普図当り遊技中の何れでもなければ、最先に記憶された普図保留に係る普図当り判定および普通図柄の変動表示を行う。
【００７４】
＜演出表示装置４１の表示内容＞
本実施例のパチンコ機１では、上述したような遊技の進行に合わせて、演出表示装置４１に種々の画像を表示する演出を行う。このような演出を行うための処理は、主にサブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１によって行われる。すなわち、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１は、主制御基板２００のＣＰＵ２０１から遊技の進行状況を示すコマンド（例えば、上述の変動パターン指定コマンド、大当り遊技開始コマンドなど）を受信することに基づいて、遊技の進行状況を把握しており、この遊技の進行状況に応じた演出を行う。
【００７５】
例えば、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１は、変動パターン指定コマンドを受信すると、第１特図または第２特図の変動表示（変動パターン）に合わせた図柄変動演出を行う。すなわち、特別図柄（第１特図または第２特図）の変動表示（図柄変動遊技）の開始タイミングと同期して、演出表示装置４１において３つの識別図柄４１ａ，４１ｂ，４１ｃの変動表示を開始する。その後、特別図柄の変動時間が経過するまで種々の態様で識別図柄４１ａ，４１ｂ，４１ｃの変動表示を行う。そして、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１は、変動停止コマンドを受信すると図柄変動演出を終了する。すなわち、特別図柄の変動表示の終了タイミング（特別図柄の停止表示）と同期して識別図柄４１ａ，４１ｂ，４１ｃの変動表示を終了する。本実施例のパチンコ機１では、識別図柄として「１」〜「９」までの９つの数字を意匠化した図柄を表示可能である。
【００７６】
図６（ａ）には、３つの識別図柄４１ａ，４１ｂ，４１ｃが一斉に変動表示している様子が概念的に示されている。変動表示が開始されてから所定時間が経過すると、例えば、初めに左識別図柄４１ａが停止表示され、次に右識別図柄４１ｃが停止表示され、最後に中識別図柄４１ｂが停止表示される。これら演出表示装置４１で停止表示される３つの識別図柄４１ａ，４１ｂ，４１ｃの組合せは、前述した第１特図表示部５１または第２特図表示部５２にて停止表示される特別図柄（第１特図または第２特図）と対応するように構成されている。例えば、第１特図または第２特図が大当り図柄で停止表示される場合は（すなわち、特図当り判定の結果が「大当り」となる場合に選択される変動パターンを受信した場合は）、演出表示装置４１の３つの識別図柄４１ａ，４１ｂ，４１ｃが同じ図柄となる図柄組合せ（以下「ゾロ目」ともいう）で停止表示される。また、第１特図または第２特図が外れ図柄で停止表示される場合は（すなわち、特図当り判定の結果が「大当り」となる場合に選択される変動パターンを受信した場合は）、３つの識別図柄４１ａ，４１ｂ，４１ｃは同じ図柄で揃わない図柄組合せ（以下「バラケ目」ともいう）で停止表示される。尚、停止表示された識別図柄４１ａ、４１ｂ、４１ｃは、特別図柄の確定表示時間が経過するまで停止表示された状態となる（確定表示される）。
【００７７】
このように、第１特図表示部５１または第２特図表示部５２で表示される特別図柄と、演出表示装置４１で表示される３つの識別図柄４１ａ，４１ｂ，４１ｃとは、表示内容が互いに対応しており、変動表示中の特別図柄が停止表示する際には、３つの識別図柄４１ａ，４１ｂ，４１ｃも停止表示するようになっている。しかも、図２に示すように、演出表示装置４１は、第１特図表示部５１または第２特図表示部５２（セグメント表示部５０）よりも目に付き易い位置に設けられており、表示画面も大きく、表示内容も分かり易いので、遊技者は演出表示装置４１の画面を視認しながら遊技を行うことが通常である。従って、図６（ｂ）に示すように、例えば、演出表示装置４１の表示画面上で初めに停止表示される左識別図柄４１ａと、続いて停止表示される右識別図柄４１ｃとが同じ図柄であった場合には、最後に停止表示される中識別図柄４１ｂも同じ図柄で停止して、「大当り遊技が開始されるのではないか」と、遊技者は識別図柄の変動表示（図柄変動演出）を注視することになる。このように、複数の識別図柄のうち一の識別図柄を除いた識別図柄を同じ図柄（ゾロ目となり得る態様）で停止させて該一の識別図柄を変動表示させた状態で行われる演出は「リーチ演出」と呼ばれており、このリーチ演出を発生させることで遊技興趣を高めることが可能である。
【００７８】
また、演出表示装置４１の表示画面上の下部には、第１特図保留数を示すための第１保留表示領域４１ｄと、第２特図保留数を示すための第２保留表示領域４１ｅとが設定されている。本実施例のパチンコ機１では、第１保留表示領域４１ｄに第１特図保留数と同数の「保留図柄（図中、小さい円形の図柄）」を表示することで第１特図保留数（上限数は４個）を示し、第２保留表示領域４１ｅに第２特図保留数（上限数は４個）と同数の「保留図柄」を表示することで第２特図保留数を示す。従って、図６に示す例では、第１特図保留数が４個であり、第２特図保留数が４個であることが示されている。尚、当然ながら、演出表示装置４１の表示画面上に表示された保留図柄によって示される保留数と、セグメント表示部５０の第１特図保留表示部５３および第２特図保留表示部５４にて示される保留数とは一致する。
【００７９】
また、本実施例のパチンコ機１では、上述した図柄変動演出の一環として、「可動役物７０」を下から上へ移動させる「役物上昇演出」を実行可能である。図７は、本実施例の「役物上昇演出」が行われる様子を示す説明図である。図７に示すように、「役物上昇演出」では、演出表示装置４１の前方において「可動役物７０」を下から上に移動させる演出を行う。演出用開口部４０が設けられた遊技盤２０と演出表示装置４１との間には、「可動役物７０」が移動可能な間隙が確保されており、「役物上昇演出」が行われていない場合は、「可動役物７０」は該間隙の下方（原点位置）に収容されている。これに対して、「役物上昇演出」が行われる場合は、「可動役物７０」は原点位置から上方の位置（出現位置）へ移動されて、演出表示装置４１の前方に出現する。このような「役物上昇演出」が行われる場合は、遊技者は演出用開口部４０を通して、演出表示装置４１の前方に出現した「可動役物７０」のＬＵＣＫの文字を視認することができる。
【００８０】
本実施例のパチンコ機１では、「役物上昇演出」が実行されるか否かによって「リーチ期待度」や「大当り期待度」が異なる。「リーチ期待度」とはリーチ演出が行われる可能性であり、「大当り期待度」とは大当り判定で「大当り」と判定された可能性（大当り遊技が行われる可能性）である。このような「リーチ期待度」や「大当り期待度」は、「役物上昇演出」が行われない場合よりも、「役物上昇演出」が行われる場合の方が高い。
【００８１】
このような「役物上昇演出」に係る「リーチ期待度」および「大当り期待度」は、「役物上昇演出」の実行確率、すなわち、「役物上昇演出」に対応する変動パターンが選択される確率を適宜設定することによって実現される。つまり、「役物上昇演出」は、「役物上昇演出」に対応する変動パターンが選択された場合に実行されるように構成して、このような変動パターンが選択される確率を適宜設定することによって、上述したような「リーチ期待度」および「大当り期待度」を実現することができる。
【００８２】
例えば、図８に示すように、大当り判定の結果が大当りである場合（あるいはリーチ演出を行う場合）は、「役物上昇演出を行わない変動パターンが選択される確率（役物上昇演出を行わない確率）」よりも、「役物上昇演出を行う変動パターンが選択される確率（役物上昇演出を行う確率）」の方が高くなるように設定する。また、大当り判定の結果が外れである場合（あるいはリーチ演出を行わない場合）は、「役物上昇演出を行わない変動パターンが選択される確率（役物上昇演出を行わない確率）」よりも、「役物上昇演出を行う変動パターンが選択される確率（役物上昇演出を行う確率）」の方が低くなるように設定する。
【００８３】
Ｃ．ランプ制御基板  ：
上述したような「役物上昇演出」は、ランプ制御基板２２６がステッピングモーター７０ｍを駆動することによって行われる。すなわち、ランプ制御基板２２６は、ステッピングモーター７０ｍの駆動パターンを指定するコマンドをサブ制御基板２２０から受信すると、該駆動パターンでステッピングモーター７０ｍを駆動する。このステッピングモーター７０ｍの駆動力は、図示しない伝達機構（例えば、ラックアンドピニオン機構など）を介して「可動役物７０」に伝達され、「可動役物７０」の上昇および下降（役物上昇演出）が行われる。また、ランプ制御基板２２６は、各種ランプ５ａ〜５ｃの発光パターンを指定するコマンドをサブ制御基板２２０から受信すると、該発光パターンで各種ランプ５ａ〜５ｃを点灯させる。このように、ランプ制御基板２２６は、各種ランプ５ａ〜５ｃを点灯させる機能と、ステッピングモーター７０ｍを駆動させる機能とを有する。
【００８４】
図９には、ランプ制御基板２２６の構成が概念的に示されている。図９に示すように、ランプ制御基板２２６には、上述した機能に対応する回路、すなわち、「各種ランプ５ａ〜５ｃを点灯させる機能を有する第１の回路（例えば第１のＩＣ）」と「ステッピングモーター７０ｍを駆動させる機能を有する第２の回路（例えば第２のＩＣ）」とが別々に設けられている（配線がプリントされ電子部品が半田付けされている）。
【００８５】
このような「第１の回路」および「第２の回路」を動作させるためには、当然ながら、電源が必要であるところ、この電源は、サブ制御基板２２０から供給される。そして、「第１の回路」および「第２の回路」を動作させるための電源の電圧が同一（例えば、５Ｖ）である場合、従来であれば、図１０（ａ）に示すような構成で「第１の回路」および「第２の回路」に電源を供給していた。すなわち、ランプ制御基板２２６には、「第１の回路」および「第２の回路」を動作させるための電源が供給される電源端子を１つだけ設け、サブ制御基板２２０には、該電源を供給する電源端子を１つだけ設けていた。そして、これらの電源端子をコード配線（基板外の電源線）で接続していた。また、ランプ制御基板２２６上には、１つの電源端子から「第１の回路」および「第２の回路」に向けて延びるプリント配線（基板上の電源線）を設けていた（プリントしていた）。このように同一電圧の電源をまとめることは、回路面積を小さくするという基板設計上の常識からみても、至極当然のことであった。
【００８６】
もっとも、このようにすると、遊技機の開発段階における「回路に供給する電源の電圧を変化させた場合の該回路の動作を確認する試験（電圧変化試験）」を適切に行うことが困難であるという問題がある。すなわち、図１０（ａ）に示すように、「第１の回路」に電源を供給するプリント配線および「第２の回路」に電源を供給するプリント配線は、１つの電源端子から延びているため、互いに同じ電位である。このため、「第１の回路」および「第２の回路」のうち一方の回路について電圧変化試験を行うべく、ランプ制御基板２２６の電源端子に供給される電源の電圧を変化させると、他方の回路に供給される電源の電圧まで変化してしまい（ひいては、他方の回路に悪影響を与えてしまい）、個々の回路の電圧変化試験を適切に行うことが困難である。
【００８７】
例えば、「第２の回路」の電圧変化試験を行おうとする場合は、プリント配線を変更することはできないため、ランプ制御基板２２６の電源端子に供給する電源の電圧を変更する（試験用の電圧とする）こととなる。例えば、サブ制御基板２２０から延びるコード配線の電圧を降下させる治具（抵抗など）を取り付けることで試験用の電圧（例えば４．５Ｖ）としたり、図１０（ｂ）に示すように、ランプ制御基板２２６の電源端子からコード配線を取り外し、該電源端子に試験用の電圧（例えば４．５Ｖ）を供給する装置を接続したりすることとなる。そして、これらの場合は、「第１の回路」に供給される電源の電圧まで試験用の電圧となってしまうので、「第１の回路」に悪影響を与えてしまう。
【００８８】
そこで、本実施例のランプ制御基板２２６には、図１１（ａ）に示すように、第１の電源端子と第２の電源端子とを別々に設けると共に、第１の電源端子と第１の回路とを接続する第１のプリント配線を設け、第２の電源端子と第２の回路とを接続する第２のプリント配線（第１のプリント配線とは電気的に独立したプリント配線）を設けることとした。そして、第１の電源端子には、所定の電圧（例えば５Ｖ）の電源をサブ制御基板２２０から供給する第１のコード配線を接続し、第２の電源端子には、第１のコード配線と同一の電圧（例えば５Ｖ）の電源をサブ制御基板２２０から供給する第２のコード配線を接続することとした。
【００８９】
このような構成とした場合、第１のコード配線から第１の電源端子に供給された電源は、該第１の電源端子から延びる第１のプリント配線を介して、「第１の回路」に供給される。これに対して、第２のコード配線から第２の電源端子に供給された電源は、該第２の電源端子から延びる第２のプリント配線（第１のプリント配線とは電気的に独立したプリント配線）を介して、「第２の回路」に供給される。
【００９０】
このため、「第１の回路」および「第２の回路」のうち一方の回路の電圧変化試験を行うべく、第１の電源端子および第２の電源端子のうち一方の電源端子に供給される電源の電圧を変化させた場合であっても、他方の回路に供給される電源の電圧は変化しない。この結果、「第１の回路」および「第２の回路」のうち一方の回路の電圧変化試験を、他方の回路に悪影響を与えることなく行うことが可能となる。
【００９１】
例えば、「第２の回路」の電圧変化試験を行おうとする場合は、第２の電源端子に供給する電源の電圧を変更する（試験用の電圧とする）こととなる。例えば、サブ制御基板２２０から延びる第２のコード配線の電圧を降下させる治具（抵抗など）を取り付けることで試験用の電圧（例えば４．５Ｖ）としたり、図１１（ｂ）に示すように、第２の電源端子から第２のコード配線を取り外し、第２の電源端子に試験用の電圧（例えば４．５Ｖ）を供給する装置を接続したりする。そして、これらの場合は、「第２の回路」に供給される電源の電圧は変化する（試験用の電圧となる）ものの、「第１の回路」に供給される電源の電圧は変化しない（試験用の電圧とならない）。この結果、「第２の回路」の電圧変化試験を「第１の回路」に悪影響を与えることなく行うことが可能となる。
【００９２】
尚、「ランプ制御基板２２６」は「中継基板」として捉えることもでき、「第１の電源端子」は「第１の接続部」として捉えることもでき、「第２の電源端子」は「第２の接続部」として捉えることもできる。また、「第１のコード配線」は「第１の電源線」として捉えることもでき、「第２のコード配線」は「第２の電源線」として捉えることもできる。
【００９３】
Ｄ．変形例  ：
次に変形例について説明する。
Ｄ−１．変形例１  ：
上述した実施例では、サブ制御基板２２０には、第１のコード配線および第２のコード配線のそれぞれが接続される電源端子（２つの電源端子）を設けることとした。これに限らず、図１２（ａ）に示すように、サブ制御基板２２０には１つの電源端子を設け、該電源端子から延びるコード配線を第１のコード配線と第２のコード配線とに分岐させた構成としてもよい。
【００９４】
このような構成において「第２の回路」の電圧変化試験を行おうとする場合も、第２の電源端子に供給する電源の電圧を変更する（試験用の電圧とする）。例えば、分岐された後の第２のコード配線の電圧を降下させる治具（抵抗など）を取り付けることで試験用の電圧（例えば４．５Ｖ）としたり、図１２（ｂ）に示すように、第２の電源端子から第２のコード配線を取り外し、第２の電源端子に試験用の電圧（例えば４．５Ｖ）を供給する装置を接続したりする。そして、これらの場合も、「第２の回路」に供給される電源の電圧は変化する（試験用の電圧となる）ものの、「第１の回路」に供給される電源の電圧は変化しない（試験用の電圧とならない）。この結果、「第２の回路」の電圧変化試験を「第１の回路」に悪影響を与えることなく行うことが可能となる。また、ランプ制御基板２２６には、第１のコード配線が接続される第１の電源端子と、第２のコード配線が接続される第２の電源端子とを設けるものの、サブ制御基板２２０には、分岐する前のコード配線を接続する電源端子を設けるだけでよい。このため、上述したような電圧変化試験を実現しつつも、サブ制御基板２２０の回路面積を小さくすることが可能となる。
【００９５】
Ｄ−２．変形例２  ：
上述した第１のコード配線および第２のコード配線は、ハーネスの一部であることとしてもよい。すなわち、サブ制御基板２２０からランプ制御基板２２６に向けては、第１のコード配線や第２のコード配線だけでなく、各種コマンドを伝達するための信号線も延びている。そこで、第１のコード配線、第２のコード配線、信号線を束にしたハーネス（以下「正規ハーネス」ともいう）を備えることとしてもよい。
【００９６】
例えば、図１３（ａ）に示すように、第１のコード配線、第２のコード配線、信号線を束にした正規ハーネスの一端側（サブ制御基板２２０側）にハーネス側コネクタＡを設け、他端側（ランプ制御基板２２６側）にハーネス側コネクタＢを設ける。また、サブ制御基板２２０には、上述した電源端子と信号出力用の端子とを備えたサブ側コネクタが設けられており、ランプ制御基板２２６には、上述した第１の電源端子、第２の電源端子と、信号入力用の端子を備えたランプ側コネクタが設けられている。
【００９７】
そして、ハーネス側コネクタＡをサブ側コネクタに接続することによって、サブ制御基板２２０の電源端子と第１のコード配線、第２のコード配線が接続されると共に、サブ制御基板２２０の信号出力用の端子と信号線が接続される。また、ハーネス側コネクタＢをランプ側コネクタに接続することによって、ランプ制御基板２２６の第１の電源端子、第２の電源端子と第１のコード配線、第２のコード配線が接続されると共に、ランプ制御基板２２６の信号入力用の端子と信号線が接続される。この結果、第１のコード配線、第２のコード配線、信号線の接続を容易にすることができるので、遊技機を生産する際の作業性を高めることが可能となる。
【００９８】
上述したような構成において「第２の回路」の電圧変化試験を行おうとする場合は、上述した正規ハーネスを取り外して（ハーネス側コネクタＡをサブ側コネクタから取り外すと共に、ハーネス側コネクタＢをランプ側コネクタから取り外して）、図１３（ｂ）に示すような別のハーネス（以下「試験用ハーネス」ともいう）を取り付ける。試験用ハーネスは、正規ハーネスの第２のコード配線に代えて第２の試験用コード配線を有する以外は、正規ハーネスと同様の構成である。すなわち、試験用ハーネスは、第２の試験用コード配線に加え、正規ハーネスの信号線と同一構成の信号線と、正規ハーネスの第１のコード配線と同一構成の（配線抵抗が同じ）第１の試験用コード配線が束ねられたものである。この試験用ハーネスの一端側（サブ制御基板２２０側）には試験用コネクタＡが設けられ、他端側（ランプ制御基板２２６側）には試験用コネクタＢが設けられている。
【００９９】
そして、試験用コネクタＡをサブ側コネクタに接続することによって、サブ制御基板２２０の電源端子と第１の試験用コード配線、第２の試験用コード配線が接続されると共に、サブ制御基板２２０の信号出力用の端子と信号線が接続される。また、試験用コネクタＢをランプ側コネクタに接続することによって、ランプ制御基板２２６の第１の電源端子、第２の電源端子と第１の試験用コード配線、第２の試験用コード配線が接続されると共に、ランプ制御基板２２６の信号入力用の端子と信号線が接続される。
【０１００】
ここで、試験用ハーネスの第１の試験用コード配線は、正規ハーネスの第１のコード配線と同一構成（配線抵抗が同じ）であるので、試験用ハーネスが取り付けられた場合でも、正規ハーネスが取り付けられた場合と同一電圧の電源が第１の電源端子に供給される。これに対して、試験用ハーネスの第２の試験用コード配線には、電圧を降下させる治具（抵抗など）が取り付けられている（第２の試験用コード配線は、第２のコード配線よりも電圧を降下させる）。このため、試験用ハーネスが取り付けられた場合は、正規ハーネスが取り付けられた場合よりも低い電圧（試験用電圧、例えば４．５Ｖ）の電源が第２の電源端子に供給される。この結果、「第１の回路」に悪影響を与えることなく「第２の回路」の電圧変化試験を行うことが可能となる。
【０１０１】
以上のように変形例２では、試験用ハーネスを取り付けるだけで、すなわち、サブ側コネクタに試験用コネクタＡを接続すると共にランプ側コネクタに試験用コネクタＢを接続するだけで、第１の電源端子に供給される電圧を変化させることなく、第２の電源端子に供給される電圧を低くすることができ、ひいては、「第１の回路」に悪影響を与えることなく「第２の回路」の電圧変化試験を行うことが可能となる。
【０１０２】
尚、「ランプ側コネクタ」は「基板側コネクタ」として捉えることもでき、「第１の試験用コード配線」は「第１の試験用電源線」として捉えることもでき、「第２の試験用コード配線」は「第２の試験用電源線」として捉えることもできる。
【０１０３】
Ｄ−３．変形例３  ：
図１４には、変形例３の試験用ハーネスが示されている。図１４に示すように、変形例３の試験用ハーネスは、変形例２の試験用ハーネスから第２の試験用コード配線が取り除かれている。すなわち、変形例３の試験用ハーネスは、正規ハーネスの信号線と同一構成の信号線と、正規ハーネスの第１のコード配線と同一構成の（配線抵抗が同じ）第１の試験用コード配線が束ねられたものである。この変形例３の試験用ハーネスも、一端側（サブ制御基板２２０側）には試験用コネクタＡが設けられ、他端側（ランプ制御基板２２６側）には試験用コネクタＢが設けられている。
【０１０４】
そして、試験用コネクタＡをサブ側コネクタに接続することによって、サブ制御基板２２０の電源端子と第１の試験用コード配線が接続されると共に、サブ制御基板２２０の信号出力用の端子と信号線が接続される。また、試験用コネクタＢをランプ側コネクタに接続することによって、ランプ制御基板２２６の第１の電源端子と第１の試験用コード配線が接続されると共に、ランプ制御基板２２６の信号入力用の端子と信号線が接続される。すなわち、変形例３の試験用ハーネスは、正規ハーネスの第２のコード配線に代わるもの（変形例２であれば第２の試験用コード配線）を有していないので、サブ制御基板２２０の電源端子とランプ制御基板２２６の第２の電源端子（正規ハーネスが取り付けられている状態であれば第２のコード配線が接続される電源端子）には何も接続されていない状態となる。そこで、第２の電源端子には、試験用の電圧（例えば４．５Ｖ）を供給する装置を接続する。
【０１０５】
こうすると、試験用ハーネスを取り付けるだけで、すなわち、サブ側コネクタに試験用コネクタＡを接続すると共にランプ側コネクタに試験用コネクタＢを接続するだけで、第１の電源端子に供給される電圧を変化させることなく、第２の電源端子に何れの電源線も接続されていない状態とすることができる。そして、この状態であれば、第２の電源端子に試験用の電圧（例えば４．５Ｖ）を供給することができるので、「第１の回路」に悪影響を与えることなく「第２の回路」の電圧変化試験を行うことが可能となる。尚、「第１の試験用コード配線」は「試験用電源線」として捉えることもできる。
【０１０６】
ここで、上述した実施例や変形例では、ステッピングモーター７０ｍを駆動させる機能を有する「第２の回路」、すなわち、モーター駆動回路の電圧変化試験を「第１の回路」に悪影響を与えることなく行うことができる。このようなモーター駆動回路は、可動役物７０を移動させる機構の負荷（いわゆる機構負荷）によっては、過電流が流れる危険性や、トルクが足りず可動役物７０を移動させることができないという不具合が発生する可能性を有している。このため、遊技機の開発段階では、モーター駆動回路の回路構成を変更する機会が多くなり易く、ひいては、モーター駆動回路の電圧変化試験を行う機会が多くなり易い。この点、上述した実施例や変形例では、このように実行機会が多くなり易いモーター駆動回路の電圧変化試験を「第１の回路」に悪影響を与えることなく行うことができるので、パチンコ機１の開発を円滑に行うことが可能となる。
【０１０７】
以上、本発明の実施例および変形例について説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、各請求項に記載した範囲を逸脱しない限り、各請求項の記載文言に限定されず、当業者がそれらから容易に置き換えられる範囲にも及び、かつ、当業者が通常有する知識に基づく改良を適宜付加することができる。
【０１０８】
例えば、上述した実施例および変形例では、「第１の回路」として「各種ランプ５ａ〜５ｃを点灯させる機能を有する回路」を採用し、「第２の回路」として「ステッピングモーター７０ｍを駆動させる機能を有する回路」を採用したが、「第１の回路」や「第２の回路」としては種々の回路を採用することができる。また、ランプ制御基板２２６は、「第１の回路」および「第２の回路」を備えることとしたが、３以上の回路を備えることとしてもよい。
【０１０９】
また、図１２を用いて前述した変形例１の構成を、変形例２の正規ハーネスと「分岐する構成（第１のコード配線、第２のコード配線とに分岐する構成）」が異なるだけのハーネスとすることとしてもよい。この場合、「第２の回路」の電圧変化試験を行うに際しては、変形例２の試験用ハーネスと「分岐する構成（第１の試験用コード配線、第２の試験用コード配線とに分岐する構成）」が異なるだけのハーネスを利用する。または、変形例３の試験用ハーネスと同様のハーネスを利用する。この結果、変形例２、変形例３と同様の効果を奏することができる。
【０１１０】
また、上述した実施例および変形例では、遊技盤２０に形成された遊技領域２１に向けて遊技球を発射することによって遊技を行うパチンコ機１に本発明を適用したが、外周面に複数種類の図柄が描かれた回胴を回転させ、該回胴を停止させることによって遊技を行うスロットマシン（回胴式遊技機）に本発明を適用することとしてもよい。スロットマシンでは、回胴が所定の図柄の組合せで停止表示されると遊技メダルが払い出されるので、本発明をスロットマシンに適用することとした場合は、遊技メダルを遊技媒体として捉えることができる。
【０１１１】
また、上述した実施例および変形例では、遊技ホールの島設備から供給される遊技球を払い出すことによって、遊技の結果としての利益（遊技価値）を遊技者に付与するパチンコ機１に本発明を適用した例を説明した。これに限らず、「遊技球の払い出し」とは異なる形態で遊技上の利益を付与するタイプの遊技機にも、本発明を適用することができる。例えば、各種入球口への遊技球の入球が発生することで、その入球に対応する利益の量（遊技価値の大きさ）を示すデータを記憶することによって、遊技上の利益（遊技価値）を遊技者に付与するタイプのパチンコ機にも本発明を適用することができ、この場合にも、上述した実施例と同様の効果を得ることができる。なお、遊技上の利益（遊技価値）をデータ化して遊技者に付与するタイプのパチンコ機としては、パチンコ機に内蔵された複数個の遊技球を循環させて使用する遊技機、具体的には、各種入球口あるいはアウト口を経て遊技盤の裏面に排出された遊技球を、再度、発射位置に戻して発射するように構成されたパチンコ機（いわゆる封入式遊技機）を例示できる。
【０１１２】
＜上述した実施例から抽出できる遊技機Ａ１〜Ａ８＞
上述した実施例または変形例のパチンコ機は、次のような遊技機Ａ１〜Ａ８として捉えることができる。
【０１１３】
＜遊技機Ａ１＞
遊技媒体を利用して遊技を行う遊技機であって、
第１の機能を有する第１の回路と、第２の機能を有する第２の回路とが設けられた中継基板を備え、
前記中継基板は、該中継基板の外部と電気的に接続される接続部を有する
ことを特徴とする遊技機。
【０１１４】
＜遊技機Ａ２＞
遊技機Ａ１において、
前記中継基板は、前記接続部として少なくとも、前記第１の回路を動作させるための電源が供給される第１の接続部と、前記第２の回路を動作させるための電源が供給される第２の接続部とを備えており、
前記第１の接続部には、前記中継基板の外部から該第１の接続部に電源を供給する第１の電源線が接続されており、
前記第２の接続部には、前記中継基板の外部から該第２の接続部に電源を供給する第２の電源線が接続されている
ことを特徴とする遊技機。
【０１１５】
このような遊技機では、互いに機能の異なる複数の回路（第１の回路、第２の回路）が中継基板に設けられている。このような場合、従来であれば、外部から電源が供給される接続部を中継基板に１つ設けて、該１つの接続部から複数の回路に向けて電源線（基板上の電源線）を延ばし、該電源線を介して複数の回路に電源が供給されるように構成される。このように電源をまとめることは、回路面積を小さくするという基板設計上の常識からみても、至極当然のことである。もっとも、このようにすると、遊技機の開発段階における「回路に供給する電源の電圧を変化させた場合の該回路の動作を確認する試験（電圧変化試験）」を適切に行うことが困難であるという問題がある。すなわち、複数の回路に電源を供給する電源線（基板上の電源線）は、１つの接続部から延びているため、互いに同じ電位である。このため、複数の回路のうち一部の回路について電圧変化試験を行うべく、接続部に供給される電源の電圧を変化させると、他の回路に供給される電源の電圧まで変化してしまい（ひいては、他の回路に悪影響を与えてしまい）、個々の回路の電圧変化試験を適切に行うことが困難である。そこで、本遊技機では、第１の回路を動作させるための電源が外部から供給される第１の接続部（第１の電源線が接続される接続部）と、第２の回路を動作させるための電源が外部から供給される第２の接続部（第２の電源線が接続される接続部）とを別々に設けることとした。この場合、第１の接続部に供給された電源は、該第１の接続部から延びる電源線（基板上の電源線）を介して、第１の回路に供給され、第２の接続部に供給された電源は、該第２の接続部から延びる電源線（基板上の電源線、第１の接続部から延びる電源線とは電気的に独立した電源線）を介して、第２の回路に供給される。このため、第１の回路および第２の回路のうち一方の回路の電圧変化試験を行うべく、第１の接続部および第２の接続部のうち一方の接続部に供給される電源の電圧を変化させた場合であっても、他方の回路に供給される電源の電圧は変化しない。この結果、第１の回路および第２の回路のうち一方の回路の電圧変化試験を、他方の回路に悪影響を与えることなく行うことが可能となる。
【０１１６】
＜遊技機Ａ３＞
遊技機Ａ２において、
前記第１の電源線は、所定の電圧の電源を前記第１の接続部に供給する電源線であり、
前記第２の電源線は、前記第１の電源線と同一の電圧の電源を前記第２の接続部に供給する電源線である
ことを特徴とする遊技機。
【０１１７】
このような遊技機では、互いに機能の異なる複数の回路（第１の回路、第２の回路）が中継基板に設けられており、これらの回路に同一電圧の電源が供給される。このような場合、従来であれば、外部から電源が供給される接続部を中継基板に１つ設けて、該１つの接続部から複数の回路に向けて電源線（基板上の電源線）を延ばし、該電源線を介して複数の回路に電源が供給されるように構成される。このように同一電圧の電源をまとめることは、回路面積を小さくするという基板設計上の常識からみても、至極当然のことである。もっとも、このようにすると、遊技機の開発段階における「回路に供給する電源の電圧を変化させた場合の該回路の動作を確認する試験（電圧変化試験）」を適切に行うことが困難であるという問題がある。すなわち、複数の回路に電源を供給する電源線（基板上の電源線）は、１つの接続部から延びているため、互いに同じ電位である。このため、複数の回路のうち一部の回路について電圧変化試験を行うべく、接続部に供給される電源の電圧を変化させると、他の回路に供給される電源の電圧まで変化してしまい（ひいては、他の回路に悪影響を与えてしまい）、個々の回路の電圧変化試験を適切に行うことが困難である。そこで、本遊技機では、第１の回路および第２の回路には互いに同一の電圧の電源を供給するにも拘わらず、第１の回路を動作させるための電源が外部から供給される第１の接続部（第１の電源線が接続される接続部）と、第２の回路を動作させるための電源が外部から供給される第２の接続部（第２の電源線が接続される接続部）とを別々に設けることとした。この場合、第１の接続部に供給された電源は、該第１の接続部から延びる電源線（基板上の電源線）を介して、第１の回路に供給され、第２の接続部に供給された電源は、該第２の接続部から延びる電源線（基板上の電源線、第１の接続部から延びる電源線とは電気的に独立した電源線）を介して、第２の回路に供給される。このため、第１の回路および第２の回路のうち一方の回路の電圧変化試験を行うべく、第１の接続部および第２の接続部のうち一方の接続部に供給される電源の電圧を変化させた場合であっても、他方の回路に供給される電源の電圧は変化しない。この結果、第１の回路および第２の回路のうち一方の回路の電圧変化試験を、他方の回路に悪影響を与えることなく行うことが可能となる。
【０１１８】
＜遊技機Ａ４＞
遊技機Ａ２において、
前記中継基板とは別の基板を備え、
前記別の基板から所定の電源線が延びており、該所定の電源線は前記第１の電源線と前記第２の電源線とに分岐されている
ことを特徴とする遊技機。
【０１１９】
このような遊技機では、中継基板には、第１の電源線が接続される第１の接続部と、第２の電源線が接続される第２の接続部とを設けるものの、別の基板には、所定の電源線を接続する接続部を設けるだけでよい。このため、上述したような電圧変化試験を実現しつつも、別の基板の回路面積を小さくすることが可能となる。
【０１２０】
＜遊技機Ａ５＞
遊技機Ａ２乃至遊技機Ａ４の何れか１つの遊技機において、
前記第１の電源線および前記第２の電源線を有するハーネスを備え、該ハーネスの一端部には、ハーネス側コネクタが設けられており、
前記中継基板は、前記第１の接続部および前記第２の接続部を有する基板側コネクタを備えており、
前記ハーネス側コネクタが前記基板側コネクタに接続されることによって、前記第１の電源線は前記第１の接続部に接続され、前記第２の電源線は前記第２の接続部に接続される
ことを特徴とする遊技機。
【０１２１】
このような遊技機では、基板側コネクタにハーネス側コネクタを接続するだけで、第１の電源線が第１の接続部に接続され、第２の電源線は第２の接続部に接続されるので、遊技機を生産する際の作業性を高めることが可能となる。
【０１２２】
＜遊技機Ａ６＞
遊技機Ａ５において、
前記基板側コネクタから前記ハーネス側コネクタが取り外されている状態では、前記基板側コネクタに試験用コネクタを接続可能であり、
前記試験用コネクタは、前記第１の電源線と同一の電圧の電源を前記中継基板の外部から前記第１の接続部に供給可能な第１の試験用電源線、および、前記第２の電源線とは異なる電圧の電源を前記中継基板の外部から前記第２の接続部に供給可能な第２の試験用電源線の一端部に設けられており、
前記試験用コネクタが前記基板側コネクタに接続されることによって、前記第１の試験用電源線は前記第１の接続部に接続され、前記第２の試験用電源線は前記第２の接続部に接続される
ことを特徴とする遊技機。
【０１２３】
このような遊技機では、基板側コネクタからハーネス側コネクタを取り外し、該基板側コネクタに試験用コネクタを接続するだけで、第１の接続部（第１の回路）に供給される電圧を変化させることなく、第２の接続部（第２の回路）に供給される電圧を変化させることができ、ひいては、第１の回路に悪影響を与えることなく第２の回路の電圧変化試験を行うことができる。
【０１２４】
＜遊技機Ａ７＞
遊技機Ａ５において、
前記基板側コネクタから前記ハーネス側コネクタが取り外されている状態では、前記基板側コネクタに試験用コネクタを接続可能であり、
前記試験用コネクタは、前記第１の電源線と同一の電圧の電源を前記第１の接続部に供給可能な試験用電源線の一端部に設けられており、
前記試験用コネクタが前記基板側コネクタに接続された場合は、前記第１の接続部には前記試験用電源線が接続されるものの、前記第２の接続部には何れの電源線も接続されない
ことを特徴とする遊技機。
【０１２５】
このような遊技機では、基板側コネクタからハーネス側コネクタを取り外し、該基板側コネクタに試験用コネクタを接続するだけで、第１の接続部（第１の回路）に供給される電圧を変化させることなく、第２の接続部（第２の回路）に何れの電源線も接続されていない状態とすることができる。そして、この状態であれば、第２の接続部に試験用の電圧の電源を供給することができるので、第１の回路に悪影響を与えることなく第２の回路の電圧変化試験を行うことができる。
【０１２６】
＜遊技機Ａ８＞
遊技機Ａ２乃至遊技機Ａ７の何れか１つの遊技機において、
モーターと、
前記モーターの駆動力が伝達されることによって移動する可動役物と、
を備え、
前記第２の回路は、前記第２の機能として、前記モーターを駆動する機能を有する
ことを特徴とする遊技機。
【０１２７】
このような遊技機では、モーターを駆動する機能を有する第２の回路、すなわち、モーター駆動回路の電圧変化試験を、第１の回路に悪影響を与えることなく行うことができる。このようなモーター駆動回路は、可動役物を移動させる機構の負荷（いわゆる機構負荷）によっては、過電流が流れる危険性や、トルクが足りず可動役物を移動させることができないという不具合が発生する可能性を有している。このため、遊技機の開発段階では、モーター駆動回路の回路構成を変更する機会が多くなり易く、ひいては、モーター駆動回路の電圧変化試験を行う機会が多くなり易い。この点、本遊技機では、このように実行機会が多くなり易いモーター駆動回路の電圧変化試験を、第１の回路に悪影響を与えることなく行うことができるので、遊技機の開発を円滑に行うことが可能となる。
【０１２８】
＜上述した実施例から抽出できる遊技機Ｂ１〜Ｂ８＞
上述した実施例または変形例のパチンコ機は、次のような遊技機Ｂ１〜Ｂ８として捉えることができる。
【０１２９】
＜遊技機Ｂ１＞
遊技媒体を利用して遊技を行う遊技機であって、
第１の機能を有する第１の回路と、第２の機能を有する第２の回路とが設けられた中継基板を備え、
前記中継基板は、該中継基板の外部と電気的に接続される電源端子を有する
ことを特徴とする遊技機。
【０１３０】
＜遊技機Ｂ２＞
遊技機Ｂ１において、
前記中継基板は、前記電源端子として少なくとも、前記第１の回路を動作させるための電源が供給される第１の電源端子と、前記第２の回路を動作させるための電源が供給される第２の電源端子とを備えており、
前記第１の電源端子には、前記中継基板の外部から該第１の電源端子に電源を供給する第１の電源線が接続されており、
前記第２の電源端子には、前記中継基板の外部から該第２の電源端子に電源を供給する第２の電源線が接続されている
ことを特徴とする遊技機。
【０１３１】
このような遊技機では、互いに機能の異なる複数の回路（第１の回路、第２の回路）が中継基板に設けられている。このような場合、従来であれば、外部から電源が供給される電源端子を中継基板に１つ設けて、該１つの電源端子から複数の回路に向けて電源線（基板上の電源線）を延ばし、該電源線を介して複数の回路に電源が供給されるように構成される。このように電源をまとめることは、回路面積を小さくするという基板設計上の常識からみても、至極当然のことである。もっとも、このようにすると、遊技機の開発段階における「回路に供給する電源の電圧を変化させた場合の該回路の動作を確認する試験（電圧変化試験）」を適切に行うことが困難であるという問題がある。すなわち、複数の回路に電源を供給する電源線（基板上の電源線）は、１つの電源端子から延びているため、互いに同じ電位である。このため、複数の回路のうち一部の回路について電圧変化試験を行うべく、電源端子に供給される電源の電圧を変化させると、他の回路に供給される電源の電圧まで変化してしまい（ひいては、他の回路に悪影響を与えてしまい）、個々の回路の電圧変化試験を適切に行うことが困難である。そこで、本遊技機では、第１の回路を動作させるための電源が外部から供給される第１の電源端子（第１の電源線が接続される電源端子）と、第２の回路を動作させるための電源が外部から供給される第２の電源端子（第２の電源線が接続される電源端子）とを別々に設けることとした。この場合、第１の電源端子に供給された電源は、該第１の電源端子から延びる電源線（基板上の電源線）を介して、第１の回路に供給され、第２の電源端子に供給された電源は、該第２の電源端子から延びる電源線（基板上の電源線、第１の電源端子から延びる電源線とは電気的に独立した電源線）を介して、第２の回路に供給される。このため、第１の回路および第２の回路のうち一方の回路の電圧変化試験を行うべく、第１の電源端子および第２の電源端子のうち一方の電源端子に供給される電源の電圧を変化させた場合であっても、他方の回路に供給される電源の電圧は変化しない。この結果、第１の回路および第２の回路のうち一方の回路の電圧変化試験を、他方の回路に悪影響を与えることなく行うことが可能となる。
【０１３２】
＜遊技機Ｂ３＞
遊技機Ｂ２において、
前記第１の電源線は、所定の電圧の電源を前記第１の電源端子に供給する電源線であり、
前記第２の電源線は、前記第１の電源線と同一の電圧の電源を前記第２の電源端子に供給する電源線である
ことを特徴とする遊技機。
【０１３３】
このような遊技機では、互いに機能の異なる複数の回路（第１の回路、第２の回路）が中継基板に設けられており、これらの回路に同一電圧の電源が供給される。このような場合、従来であれば、外部から電源が供給される電源端子を中継基板に１つ設けて、該１つの電源端子から複数の回路に向けて電源線（基板上の電源線）を延ばし、該電源線を介して複数の回路に電源が供給されるように構成される。このように同一電圧の電源をまとめることは、回路面積を小さくするという基板設計上の常識からみても、至極当然のことである。もっとも、このようにすると、遊技機の開発段階における「回路に供給する電源の電圧を変化させた場合の該回路の動作を確認する試験（電圧変化試験）」を適切に行うことが困難であるという問題がある。すなわち、複数の回路に電源を供給する電源線（基板上の電源線）は、１つの電源端子から延びているため、互いに同じ電位である。このため、複数の回路のうち一部の回路について電圧変化試験を行うべく、電源端子に供給される電源の電圧を変化させると、他の回路に供給される電源の電圧まで変化してしまい（ひいては、他の回路に悪影響を与えてしまい）、個々の回路の電圧変化試験を適切に行うことが困難である。そこで、本遊技機では、第１の回路および第２の回路には互いに同一の電圧の電源を供給するにも拘わらず、第１の回路を動作させるための電源が外部から供給される第１の電源端子（第１の電源線が接続される電源端子）と、第２の回路を動作させるための電源が外部から供給される第２の電源端子（第２の電源線が接続される電源端子）とを別々に設けることとした。この場合、第１の電源端子に供給された電源は、該第１の電源端子から延びる電源線（基板上の電源線）を介して、第１の回路に供給され、第２の電源端子に供給された電源は、該第２の電源端子から延びる電源線（基板上の電源線、第１の電源端子から延びる電源線とは電気的に独立した電源線）を介して、第２の回路に供給される。このため、第１の回路および第２の回路のうち一方の回路の電圧変化試験を行うべく、第１の電源端子および第２の電源端子のうち一方の電源端子に供給される電源の電圧を変化させた場合であっても、他方の回路に供給される電源の電圧は変化しない。この結果、第１の回路および第２の回路のうち一方の回路の電圧変化試験を、他方の回路に悪影響を与えることなく行うことが可能となる。
【０１３４】
＜遊技機Ｂ４＞
遊技機Ｂ２において、
前記中継基板とは別の基板を備え、
前記別の基板から所定の電源線が延びており、該所定の電源線は前記第１の電源線と前記第２の電源線とに分岐されている
ことを特徴とする遊技機。
【０１３５】
このような遊技機では、中継基板には、第１の電源線が接続される第１の電源端子と、第２の電源線が接続される第２の電源端子とを設けるものの、別の基板には、所定の電源線を接続する電源端子を設けるだけでよい。このため、上述したような電圧変化試験を実現しつつも、別の基板の回路面積を小さくすることが可能となる。
【０１３６】
＜遊技機Ｂ５＞
遊技機Ｂ２乃至遊技機Ｂ４の何れか１つの遊技機において、
前記第１の電源線および前記第２の電源線を有するハーネスを備え、該ハーネスの一端部には、ハーネス側コネクタが設けられており、
前記中継基板は、前記第１の電源端子および前記第２の電源端子を有する基板側コネクタを備えており、
前記ハーネス側コネクタが前記基板側コネクタに接続されることによって、前記第１の電源線は前記第１の電源端子に接続され、前記第２の電源線は前記第２の電源端子に接続される
ことを特徴とする遊技機。
【０１３７】
このような遊技機では、基板側コネクタにハーネス側コネクタを接続するだけで、第１の電源線が第１の電源端子に接続され、第２の電源線は第２の電源端子に接続されるので、遊技機を生産する際の作業性を高めることが可能となる。
【０１３８】
＜遊技機Ｂ６＞
遊技機Ｂ５において、
前記基板側コネクタから前記ハーネス側コネクタが取り外されている状態では、前記基板側コネクタに試験用コネクタを接続可能であり、
前記試験用コネクタは、前記第１の電源線と同一の電圧の電源を前記中継基板の外部から前記第１の電源端子に供給可能な第１の試験用電源線、および、前記第２の電源線とは異なる電圧の電源を前記中継基板の外部から前記第２の電源端子に供給可能な第２の試験用電源線の一端部に設けられており、
前記試験用コネクタが前記基板側コネクタに接続されることによって、前記第１の試験用電源線は前記第１の電源端子に接続され、前記第２の試験用電源線は前記第２の電源端子に接続される
ことを特徴とする遊技機。
【０１３９】
このような遊技機では、基板側コネクタからハーネス側コネクタを取り外し、該基板側コネクタに試験用コネクタを接続するだけで、第１の電源端子（第１の回路）に供給される電圧を変化させることなく、第２の電源端子（第２の回路）に供給される電圧を変化させることができ、ひいては、第１の回路に悪影響を与えることなく第２の回路の電圧変化試験を行うことができる。
【０１４０】
＜遊技機Ｂ７＞
遊技機Ｂ５において、
前記基板側コネクタから前記ハーネス側コネクタが取り外されている状態では、前記基板側コネクタに試験用コネクタを接続可能であり、
前記試験用コネクタは、前記第１の電源線と同一の電圧の電源を前記第１の電源端子に供給可能な試験用電源線の一端部に設けられており、
前記試験用コネクタが前記基板側コネクタに接続された場合は、前記第１の電源端子には前記試験用電源線が接続されるものの、前記第２の電源端子には何れの電源線も接続されない
ことを特徴とする遊技機。
【０１４１】
このような遊技機では、基板側コネクタからハーネス側コネクタを取り外し、該基板側コネクタに試験用コネクタを接続するだけで、第１の電源端子（第１の回路）に供給される電圧を変化させることなく、第２の電源端子（第２の回路）に何れの電源線も接続されていない状態とすることができる。そして、この状態であれば、第２の電源端子に試験用の電圧の電源を供給することができるので、第１の回路に悪影響を与えることなく第２の回路の電圧変化試験を行うことができる。
【０１４２】
＜遊技機Ｂ８＞
遊技機Ｂ２乃至遊技機Ｂ７の何れか１つの遊技機において、
モーターと、
前記モーターの駆動力が伝達されることによって移動する可動役物と、
を備え、
前記第２の回路は、前記第２の機能として、前記モーターを駆動する機能を有する
ことを特徴とする遊技機。
【０１４３】
このような遊技機では、モーターを駆動する機能を有する第２の回路、すなわち、モーター駆動回路の電圧変化試験を、第１の回路に悪影響を与えることなく行うことができる。このようなモーター駆動回路は、可動役物を移動させる機構の負荷（いわゆる機構負荷）によっては、過電流が流れる危険性や、トルクが足りず可動役物を移動させることができないという不具合が発生する可能性を有している。このため、遊技機の開発段階では、モーター駆動回路の回路構成を変更する機会が多くなり易く、ひいては、モーター駆動回路の電圧変化試験を行う機会が多くなり易い。この点、本遊技機では、このように実行機会が多くなり易いモーター駆動回路の電圧変化試験を、第１の回路に悪影響を与えることなく行うことができるので、遊技機の開発を円滑に行うことが可能となる。
【産業上の利用可能性】
【０１４４】
本発明は、遊技ホールで用いられる遊技機に利用することができる。
【符号の説明】
【０１４５】
１…パチンコ機（遊技機）、２４…第１始動口、２５…第２始動口、２８…第１大入賞口（可変入球口）、３５…第２大入賞口（可変入球口）、２００…主制御基板、２０１…ＣＰＵ（識別情報表示手段、特定遊技実行手段）、２２０…サブ制御基板、２２１…ＣＰＵ、２２６…ランプ制御基板（中継基板）。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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