(57)【要約】【課題】出玉率の急激な変化を抑制可能な遊技機の提供を目的とする。【解決手段】遊技機１０では、大当り遊技が終了したときに、単位時間あたりの出玉率（単位時間あたりの払出球数／単位時間あたりの発射球数）に基づいて、特別図柄の変動の最低所要時間を設定する。その結果、１回の特別図柄の変動に最低限かかる時間が変更されて、大当り遊技が実行されるタイミングがずらされることになり、単位時間あたりの出玉率の急激な変化を抑制可能となる。【選択図】図５
2019165979.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技盤の前面側に形成された遊技領域に向かって遊技球を発射する発射装置と、
前記遊技領域を流下する遊技球が入球可能な入球部と、
前記入球部に遊技球が入球したときに賞球の払い出しを行う払出手段と、を有する遊技機において、
前記入球部には、その入球に基づいて特別遊技の抽選が実行される始動入球部と、前記特別遊技において遊技球の入球が許容される特別入球部と、が含まれ、
図柄の変動を伴って前記特別遊技の抽選結果を報知する図柄変動手段と、
予め設定されたタイミングで、所定時間あたりの賞球数と発射球数から算出される出玉率に基づいて、前記図柄の変動の所要時間を設定する変動時間設定手段と、を備えた、遊技機。
【請求項２】
前記変動時間設定手段は、前記特別遊技の実行後に、前記図柄の変動の所要時間を設定する、請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
遊技状態を、通常状態と、前記通常状態より前記特別遊技が実行され易い有利状態と、に制御する状態制御手段を備え、
前記変動時間設定手段は、前記有利状態に移行するタイミングで前記図柄の変動の所要時間を設定する、請求項１又は２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記変動時間設定手段は、前記出玉率が予め定められた基準値を超えないように、前記図柄の変動の所要時間を設定する、請求項１乃至３のうち何れか１の請求項に記載の遊技機。
【請求項５】
前記図柄の変動には、前記図柄の変動に最低限必要な時間が異なる複数種類のモードが設けられ、
前記変動時間設定手段は、現在の前記出玉率と前記基準値との差に基づいて、複数種類のモードから１つのモードを選択する、請求項４に記載の遊技機。
【請求項６】
前記特別遊技の終了後に、遊技状態を、通常状態と、前記通常状態よりも前記特別遊技が実行され易い有利状態と、に制御する状態制御手段を備え、
前記有利状態に移行してから前記通常状態に戻るまでに前記特別遊技が実行される回数の上限が予め設定されている、請求項１乃至５のうち何れか１の請求項に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技領域に向けて発射された遊技球が入球部に入球すると賞球が払い出される遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
特許文献１の遊技機では、大当り遊技終了後に、遊技状態が通常状態よりも大当り確率の高い高確率状態に制御される。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１５−１５０３１４号（段落［０２８４］〜［０２８６］、図２９）
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
特許文献１の遊技機では、高確率状態から通常状態へ移行することなく大当りが連続する（連チャンする）と、所定時間あたりの賞球数と発射球数から算出される出玉率が規定値を超えるという問題が起こり得る。
【０００５】
本発明は、出玉率の急激な変化を抑制可能な遊技機の提供を目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
第１の手段は、遊技盤の前面側に形成された遊技領域に向かって遊技球を発射する発射装置と、前記遊技領域を流下する遊技球が入球可能な入球部と、前記入球部に遊技球が入球したときに賞球の払い出しを行う払出手段と、を有する遊技機において、前記入球部には、その入球に基づいて特別遊技の抽選が実行される始動入球部と、前記特別遊技が実行されたときに所定数の賞球を付与可能な特別入球部と、が含まれ、図柄の変動を伴って前記特別遊技の抽選結果を報知する図柄変動手段と、予め設定されたタイミングで、所定時間あたりの賞球数と発射球数から算出される出玉率に基づいて、前記図柄の変動の所要時間を設定する変動時間設定手段と、を備えた、遊技機である。
【発明の効果】
【０００７】
上記発明によれば、出玉率の急激な変化を抑制可能となる。
【図面の簡単な説明】
【０００８】
【図１】実施形態に係る遊技機の正面図
【図２】遊技機の電気的構成を示すブロック図
【図３】変動モードの種類を説明するための図
【図４】変動モード設定処理のフローチャート
【図５】出玉率の推移の一例を示す図
【発明を実施するための形態】
【０００９】
図１に示されるように、本実施形態に係る遊技機１０は、遊技盤１１を前面枠１０Ｚで覆ってなり、その前面枠１０Ｚに形成されたガラス窓１０Ｗを通して、遊技盤１１の前面に形成された略円形の遊技領域Ｒ１の全体が視認可能となっている。遊技領域Ｒ１は、遊技盤１１の前面から突出した略円形のガイドレール１２に囲まれている。なお、以下の説明において、特記しない限り「右」及び「左」とは、遊技機１０を前方から見た場合の「右」及び「左」を指すものとする。
【００１０】
前面枠１０Ｚのうちガラス窓１０Ｗより下方には、上皿２６と下皿２７が上下２段にして設けられ、下皿２７の右側には、発射用ハンドル２８が備えられている。そして、発射用ハンドル２８が回動操作されると、上皿２６に収容された遊技球が発射装置４１〈（〉図２参照）によって１球ずつ遊技領域Ｒ１に向けて弾き出される。
【００１１】
遊技盤１１のうち遊技領域Ｒ１の中央には、表示開口１１Ｈが貫通形成されていて、その表示開口１１Ｈに遊技盤１１の裏面側から表示装置３０が対向している。表示装置３０は、例えば、液晶モジュールで構成され、遊技に関する演出を行う表示画面３０Ｇを前面に有する。表示画面３０Ｇでは、遊技に関する種々の演出が行われる。
【００１２】
遊技盤１１の前面中央には、表示画面３０Ｇを囲むように表示装飾枠２３が取り付けられている。表示装飾枠２３は、遊技盤１１の前面側から表示開口１１Ｈに嵌め込まれると共に、遊技盤１１の前面より前側に突出している。これにより、遊技領域Ｒ１を流下する遊技球が、表示装飾枠２３を乗り越えて表示装飾枠２３の内側に進入することが規制されている。
【００１３】
表示装飾枠２３の左側には、遊技球が潜って通過可能な門形構造をなす始動ゲート１８が備えられている。そして、始動ゲート１８を遊技球が通過すると、普通図柄当否判定（以下、「普図判定」という。）が行われる。普図判定が行われると、普図判定表示部１８Ｈ（図２参照）にて普通図柄が変動表示され、所定時間経過後に、停止表示される。そして、停止した普通図柄によって普図判定の結果が表示される。
【００１４】
普通図柄の変動中に始動ゲート１８を遊技球が通過した場合、その通過に起因した普図判定に関する情報（具体的には、普図判定の結果表示とそれに伴う図柄変動）は、予め設定された保留上限数まで保留される。そして、実行中の普通図柄の変動が終了すると、保留が１つ消化されて、保留されていた普通図柄の変動と判定結果の表示が行われる。普図判定に関する情報の保留（以下、「普図保留」と呼ぶ。）の保留上限数は、例えば、４つである。なお、複数の普図保留がある場合、普図保留は、発生順に消化される。
【００１５】
図１に示されるように、遊技領域Ｒ１のうち表示装飾枠２３の下方における左右方向の中央部には、第１と第２始動入賞口１４Ａ，１４Ｂ及び大入賞口１５が、上から順に間隔を開けて並べて設けられている。
【００１６】
第１始動入賞口１４Ａは、常時開放していて、具体的には、遊技盤１１から突出した部材の上面に開口を備えた、所謂、ポケット構造をなしている。
【００１７】
第２始動入賞口１４Ｂは、第１始動入賞口１４Ａの真下に配置され、可動翼片１４Ｃ，１４Ｃによって開閉される。具体的には、第２始動入賞口１４Ｂは、上方と左右両側が開放した構造になっていて、第２始動入賞口１４Ｂへ上側から入球することは第１始動入賞口１４Ａによって規制されている。両可動翼片１４Ｃ，１４Ｃは、第２始動入賞口１４Ｂの左右両側で、通常は、起立した閉位置に制御されている。両可動翼片１４Ｃ，１４Ｃは、上述の普図判定で当りとなったことを条件にして、下端部を中心に回動し、横倒しとなった開位置（図１に示す位置）に制御される。開位置に配置された可動翼片１４Ｃは、上方から流下する遊技球を受け止めて第２始動入賞口１４Ｂへと案内する。
【００１８】
大入賞口１５は、横長矩形に形成されて、常には、可動扉１５Ｔにて閉塞されている。可動扉１５Ｔは、大入賞口１５の下端縁を中心にして回動可能に構成されていて、可動扉１５Ｔが前側に倒されると、可動扉１５Ｔを案内にして、大入賞口１５に多くの遊技球が入球可能となる。
【００１９】
第１始動入賞口１４Ａ又は第２始動入賞口１４Ｂに遊技球が入球すると、所定数の遊技球が賞球として上皿２６（図１参照）に払い出されると共に、特別図柄当否判定（以下、「特図判定」という。）が行われる。この判定の結果は、特図判定表示部１４Ｈ（図２参照）と表示画面３０Ｇに表示される。以下では、第１始動入賞口１４Ａに基づく特図判定と第２始動入賞口１４Ｂに基づく特図判定を、第１特図判定と第２特図判定と称して適宜区別することにする。
【００２０】
表示画面３０Ｇにおいて特図判定の結果は以下のようにして表示される。即ち、表示画面３０Ｇには、通常、３つの左、中、右の特別図柄３０Ｌ，３０Ｃ，３０Ｒが横並びに停止表示されている。各特別図柄３０Ｌ，３０Ｃ，３０Ｒは、例えば、「０」〜「９」の数字を表記した複数種類のもので構成されており、各特別図柄３０Ｌ，３０Ｃ，３０Ｒごと、所定の種類のものが停止表示されている。特図判定が行われると、３つの特別図柄３０Ｌ，３０Ｃ，３０Ｒが、上下方向にスクロール表示（変動表示）され、所定時間経過後に、例えば、左、右、中の順に停止表示される。そして、停止した特別図柄３０Ｌ，３０Ｃ，３０Ｒの組合せにより、特図判定の結果を表示するようになっている。
【００２１】
表示画面３０Ｇに特図判定の結果が大当りであることが表示されると、遊技状態が大当り遊技状態になって、大当り遊技が実行され、大入賞口１５に遊技球が入球可能となる。大入賞口１５に遊技球が入球すると、所定数の遊技球が賞球として上皿２６（図１参照）に払い出される。ここで、大入賞口１５が開放されてから閉じられるまでの動作を「ラウンド」と称すると、１回の大当り遊技は、所定回数のラウンドが実行されるまで継続する。１回のラウンドは、大入賞口１５の開放時間が所定時間（例えば、２９秒）に達したこと、又は、大入賞口１５に遊技球が所定個数（例えば、１０個）入賞したこと、の何れかが先に成立したときに終了する。なお、大入賞口１５の内部には、入賞センサ（図示せず）が設けられており、入賞球数をカウントする。
【００２２】
遊技機１０では、特別図柄３０Ｌ，３０Ｃ，３０Ｒの変動中又は大当り遊技中に第１始動入賞口１４Ａ又は第２始動入賞口１４Ｂに遊技球が入球した場合、その入球に起因した特図判定に関する情報（具体的には、特図判定の結果表示とそれに伴う図柄変動）は、予め設定された保留上限数まで保留される。そして、実行中の図柄変動又は大当り遊技が終了すると、保留が１つ消化されて、保留されていた図柄変動と結果表示が行われる。ここで、第１特図判定に関する情報の保留と第２特図判定に関する情報の保留を、第１特図保留と第２特図保留と称して適宜区別することにすると、保留上限数は、第１特図保留と第２特図保留のそれぞれについて設定されていて、共に４つである。第１特図保留と第２特図保留の数は、例えば、保留表示部３０Ｈ（図２参照）に表示されることで遊技者に認識可能となっている。
【００２３】
遊技領域Ｒ１には、上述した入賞口１４Ａ，１４Ｂ，１５のほかに、上方又は側方に開放して遊技球が常時入球可能な一般入賞口２０が複数設けられている。また、遊技領域Ｒ１の下端部、具体的には、大入賞口１５の下方には、何れの入賞口にも入球しなかった遊技球を遊技領域Ｒ１の外側に排出するためのアウト口１６が設けられている。さらに、遊技領域Ｒ１には、遊技球の流下方向をランダムに変更するための図示しない障害釘が多数植設されている。
【００２４】
図２には、遊技機１０の電気的な構成が示されている。同図において、符号５０は、主制御回路５０であって、ＣＰＵ５０Ａ、ＲＡＭ５０Ｂ、ＲＯＭ５０Ｃ及び複数のカウンタを備えたマイクロコンピュータと、該マイクロコンピュータとサブ制御回路５２を結ぶ入出力回路と、大入賞装置等が接続された中継回路及び払出制御回路６０等を結ぶ入出力回路とを備え、遊技に関わる主制御を行う。ＣＰＵ５０Ａは、当否判定部、制御部、演算部、各種カウンタ、各種レジスタ、各種フラグ等を備え、演算制御を行う他、特図判定や普図判定に関する乱数等も生成し、制御信号をサブ制御回路５２等へ出力（送信）可能に構成されている。ＲＡＭ５０Ｂは、ＣＰＵ５０Ａで生成される各種乱数値用の記憶領域、各種データを一時的に記憶する記憶領域やフラグ、ＣＰＵ５０Ａの作業領域を備える。ＲＯＭ５０Ｃには、制御データ、特別図柄３０Ｌ，３０Ｃ，３０Ｒ及び普通図柄の変動表示に関する図柄変動データ等が書き込まれている他、特図判定及び普図判定の判定値、大当り遊技のラウンド数等が書き込まれている。なお、第１特図保留に係る第１特図判定の情報と第２特図保留に係る第２特図判定の情報は、ＲＡＭ５０Ｂに記憶される。また、普図保留に係る普図判定の情報もＲＡＭ５０Ｂに記憶される。
【００２５】
サブ制御回路５２は、主制御回路５０と同様に、ＣＰＵ５２Ａ、ＲＡＭ５２Ｂ、ＲＯＭ５２Ｃ及び複数のカウンタを備えたマイクロコンピュータと、該マイクロコンピュータと主制御回路５０を結ぶ入出力回路と、表示制御回路５４等を結ぶ入出力回路を備えている。ＣＰＵ５２Ａは、制御部、演算部、各種カウンタ、各種レジスタ、各種フラグ等を備え、演算制御を行う他、制御信号を表示制御回路５４等へ出力（送信）可能に構成されている。ＲＡＭ５２Ｂは、各種データの記憶領域とＣＰＵ５２Ａによる作業領域を有している。ＲＯＭ５２Ｃには、各種演出のデータ等が記憶されている。
【００２６】
表示制御回路５４は、表示装置３０に設けられていて、ＣＰＵ、ＲＡＭ及びＲＯＭを有している。表示制御回路５４のＣＰＵは、サブ制御回路５２から出力される制御信号に基づき、画像データをＲＯＭから取得し、その画像データに基づいて表示画面３０Ｇに画像を表示する。
【００２７】
払出制御回路６０には、払出装置６１、カードユニット６２、球貸し装置６３、発射制御回路４０等が接続され、当該発射制御回路４０には発射装置４１が接続されている。払出制御回路６０は、各入賞口１４，１５，２０への遊技球の入球に基づいた主制御回路５０からの信号に基づいて払出装置６１を作動させると共に、遊技機１０の側面に備えたカードユニット６２からの信号に基づいて球貸し装置６３を作動させる。これにより、上皿２６に遊技球が払い出される。払出制御回路６０は、主制御回路５０と発射制御回路４０との間で信号を中継する中継回路としても機能する。
【００２８】
遊技機１０では、遊技状態として、通常遊技状態と、通常遊技状態よりも特図判定の大当り確率が高い高確率状態と、を備えている。高確率状態への移行は、大当りを契機にして行われる。具体的には、特図判定で大当りとなったときに、その大当りの乱数値に基づいて大当り遊技後の遊技状態を高確率状態にするか否かが決定される。高確率状態は、次の大当りまで継続する。
【００２９】
また、高確率状態では、普図判定で当りとなり易く、第２始動入賞口１４Ｂへ遊技球を入球させ易くなる。従って、高確率状態になると、遊技球の減少が抑制されると共に、大当りが発生し易くなっているので、大当り遊技終了後の遊技状態が高確率状態となる事象が連続すると、高確率状態を挟んで大当り遊技が連続する（連チャンする）ことになり、遊技球の大量増加が見込めることになる。
【００３０】
ここで、遊技領域Ｒ１に発射した遊技球の数（以下、「発射球数」という。）に対する入賞口１４Ａ，１４Ｂ，１５，２０への入球によって払い出された賞球の数（以下、「払出球数」という。）の割合（即ち、払出球数を発射球数で除した値）を出玉率と呼ぶことにすると、一般に、遊技機では、単位時間あたりの出玉率が、規定上限値以上とならないように制御されることが求められている。単位時間あたりの出玉率が規定上限値以上とならないようにする手段として、大当りの連続（連チャン）を制限するためのリミッタ機能を備え、出玉率が規定上限値以上になる前にリミッタを発動させる構成にすることが考えられる。具体的には、大当りが連続した回数（連チャン回数）が所定数に達すると、その大当り遊技終了後の遊技状態を必ず通常遊技状態にする。しかしながら、このような遊技機では、リミッタ発動後の遊技が興趣に欠けるという問題がある。
【００３１】
上記問題に鑑みて、遊技機１０では、大当り遊技が終了する毎に、特別図柄３０Ｌ，３０Ｃ，３０Ｒの変動時間を制御することで、次の大当りの発生を遅延させ、結果的に、単位時間当たりの出玉率を制御するようになっている。具体的には、遊技機１０では、特別図柄３０Ｌ，３０Ｃ，３０Ｒの変動（以下、「特図変動」という。）に関するモードが複数種類備えられている。モード間では、特図変動の最低所要時間（即ち、特図変動の最短時間）が異なっている。なお、本実施形態の遊技機１０は、リミッタ機能を備えてはいるが、リミッタ発動の条件は、大当りが連続した回数（連チャン回数）が制限回数に達することになっていて、その制限回数は、１日の遊技において実現困難な回数（例えば、２５６回）に設定されている。
【００３２】
ここで、表示画面３０Ｇでは、特図変動に伴って種々の演出が行われることがある。そのような演出の一例として、リーチ状態（３つの特別図柄３０Ｌ，３０Ｃ，３０Ｒのうち２つの特別図柄３０Ｌ，３０Ｒが同じ図柄で停止し、残りの１つの特別図柄３０Ｃが特別図柄３０Ｌ，３０Ｒと同じ図柄で停止すれば大当りである状態）で行われるリーチ演出がある。リーチ演出が行われると、特別図柄３０Ｌ，３０Ｃ，３０Ｒはリーチ演出の終了を待ってから停止表示されるので、特図変動の時間が長くなる。このように、特図変動の時間は、リーチ演出の有無等によって変化する。そして、特図変動の最低所要時間は、リーチ演出のように特別図柄３０Ｌ，３０Ｃ，３０Ｒの停止表示を遅らせる演出が行われない場合のデフォルトの変動時間となっている。
【００３３】
遊技機１０では、特図判定に関する情報の保留数によって特図変動の最低所要時間が異なっている。詳細には、特図判定に関する情報の保留数が保留上限数から１を差し引いた３つ未満である場合の特図変動の最低所要時間Ｔ１（以下、「第１最低所要時間Ｔ１」という。）は、保留数が３つ以上である場合の特図変動の最低所要時間Ｔ２（以下、「第２最低所要時間Ｔ２」という。）よりも長く設定されている。そして、遊技機１０では、特図変動に関する各モードの間で、第１最低所要時間Ｔ１と第２最低所要時間の両方が異なっている。具体的には、複数の変動モードの間では、第１最低所要時間Ｔ１が長い順に複数の変動モードを並べたときの順番と、第２最低所要時間Ｔ２が長い順に複数の変動モードを並べたときの順番は同じになっていて、第１最低所要時間Ｔ１が最も短い変動モードでは第２最低所要時間Ｔ２も最も短く、第１最低所要時間Ｔ１が最も長い変動モードでは、第２最低所要時間Ｔ２も最も長くなっている。
【００３４】
図３には、特図変動に関するモードの一例が示されている。図３の例では、変動モードＡ〜Ｃの３種類が設けられていて、第１最低所要時間Ｔ１は、変動モードＡで５秒、変動モードＢで７秒、変動モードＣで１０秒となっていて、第２最低所要時間Ｔ２は、変動モードＡで１秒、変動モードＢで３秒、変動モードＣで５秒となっている。
【００３５】
図４には、大当り遊技が終了したときに遊技機１０のサブ制御回路５２が実行する変動モード設定処理Ｓ１０が示されている。変動モード設定処理Ｓ１０では、まず、単位時間当たりの出玉率が第１閾値以上であるかが判断される（ステップＳ１１）。遊技機１０では、第１閾値が１５０％に設定されている。
【００３６】
単位時間あたりの出玉率が第１閾値未満である場合（ステップＳ１１でＮｏ）、特図変動のモードを変動モードＡ（図３参照。第１最低所要時間Ｔ１及び第２最低所要時間Ｔ２が最も短いモード。）に設定し（ステップＳ１５）、変動モード設定処理Ｓ１０を終了する。
【００３７】
単位時間あたりの出玉率が第１閾値以上である場合（ステップＳ１１でＹｅｓ）、次いで、単位時間あたりの出玉率が第２閾値以上であるかが判断される（ステップＳ１２）。遊技機１０では、第２閾値が２００％に設定されている。なお、遊技機１０では、出玉率の規定上限値が２２０％に設定されている。
【００３８】
単位時間あたりの出玉率が第２閾値未満である場合（ステップＳ１２でＮｏ）、特図変動のモードを変動モードＢ（図３参照。第１最低所要時間Ｔ１及び第２最低所要時間Ｔ２が２番目に短いモード。）に設定し（ステップＳ１４）、変動モード設定処理Ｓ１０を終了する。
【００３９】
単位時間あたりの出玉率が第２閾値以上である場合（ステップＳ１２でＹｅｓ）、特図変動のモードを変動モードＣ（図３参照。第１最低所要時間Ｔ１及び第２最低所要時間Ｔ２が最も長いモード。）に設定し（ステップＳ１３）、変動モード設定処理Ｓ１０を終了する。
【００４０】
なお、単位時間あたりの出玉率の算出は、主制御回路５０によって行われる。具体的には、主制御回路５０は、払出装置６１及び発射制御回路４０に接続された払出制御回路６０（図２参照）からの信号に基づいて、単位時間あたりの発射球数と単位時間あたりの払出球数を計測する。そして、単位時間あたりの払出球数を単位時間あたりの発射球数で除すことによって、単位時間あたりの出玉率を算出する。
【００４１】
図５には、遊技機１０における出玉率の推移の一例が示されている。この例では、単位時間あたりの出玉率の規定上限値が２２０％に設定され、第１閾値と第２閾値がそれぞれ１５０％と２００％に設定されている。遊技の開始時では、特図変動のモードは、変動モードＡ（第１最低所要時間Ｔ１及び第２最低所要時間Ｔ２が最も短いモード）に設定されている。同図の例では、１回目の大当りから高確率状態へ移行して大当りの連チャンが始まり、５回目の大当りで単位時間あたりの出玉率が第１閾値を超える。すると、その大当り遊技終了後の特図変動のモードが変動モードＢに設定され、第１最低所要時間Ｔ１及び第２最低所要時間Ｔ２が長くなる。その結果、１〜４回目の大当り遊技終了後の高確率状態における出玉率の低下の度合よりも５回目の大当り遊技終了後の高確率状態における出玉率の低下の度合の方が大きくなる。
【００４２】
図５の例では、通常遊技状態に移行することなくさらに大当りが連続し、７回目の大当りで単位時間あたりの出玉率が第２閾値を超える。すると、その大当り遊技終了後の特図変動のモードが変動モードＣ（（第１最低所要時間Ｔ１及び第２最低所要時間Ｔ２が最も長いモード）に設定される。その結果、５〜６回目の遊技終了後の高確率状態における出玉率の低下の度合よりも７回目の大当り遊技終了後の高確率状態における出玉率の低下の度合の方が大きくなる。なお、高確率状態が終了したときに、特図変動のモードは、変動モードＣのままであってもよいし、変動モードＡに設定されてもよい。
【００４３】
図５の例では、７回目の大当り遊技の終了後の遊技状態が高確率状態とならず、連チャンが終了する。そして、通常遊技状態において、通算８回目の大当りとなったときには、単位時間あたりの出玉率が低下して、第１閾値を下回る。従って、この大当り遊技終了後の特図変動のモードは、変動モードＡに設定される。なお、７回目の大当り遊技の終了後、特図判定が所定回数実行されるまで普図判定で当りとなり易い時短遊技状態を経て、通常遊技状態へ移行している。
【００４４】
本実施形態の遊技機１０では、特図変動の最低所要時間（具体的には、第１最低所要時間Ｔ１及び第２最低所要時間Ｔ２）を設定することで、１回の特図変動に最低限かかる時間を変更することが可能となる。従って、例えば、２０回目の特図判定で大当りとなる場合、その２０回目の特図判定に係る特図変動が終了するタイミングが変更されることになる。その結果、大当り遊技が実行されるタイミングをずらすことが可能となり、単位時間あたりの出玉率を調整することが可能となる。これにより、出玉率の急激な変化が抑制される。
【００４５】
また、遊技機１０では、特図変動の最低所要時間の設定は、大当り遊技が終了したときに行われる。このように、遊技機１０では、出玉率に大きな変化があったタイミングで、特図変動の最低所要時間が設定されるので、例えば、所定回数の特図判定が終了するごとに最低所要時間が設定される場合と比べて、最低所要時間の設定頻度を少なくすることが可能となる。
【００４６】
また、遊技機１０において、大当り遊技の終了後に高確率状態となる場合には、高確率状態に移行するタイミングで最低所要時間が設定される、と捉えることもできる。この場合には、出玉率に大きな変化が見込まれるタイミングで、最低所要時間が設定されるので、出玉率の急激な増加を予防することが可能となる。
【００４７】
また、遊技機１０では、特図変動の最低所要時間が異なる複数種類の変動モードＡ〜Ｃが設けられているので、最低所要時間が段階的に変化するように変動モードが変更されることで、最低所要時間（第１最低所要時間Ｔ１及び第２最低所要時間Ｔ２）の急激な変化を抑制可能となっている。
【００４８】
［上記実施形態から抽出される技術的な特徴群について］
以下、上述した各実施の形態から抽出される特徴について、必要に応じて効果等を示しつつ説明する。なお、以下では、理解の容易のため、上記実施形態において対応する構成を括弧書き等で適宜示すが、この括弧書き等で示した具体的構成に限定されるものではない。
【００４９】
＜特徴Ａ群＞
以下の特徴Ａ群は、「遊技領域に向けて発射された遊技球が入球部に入球すると賞球が払い出される」遊技機に関し、「特許文献Ａ（特開２０１５−１５０３１４号（段落［０２８４］〜［０２８６］、図２９））の遊技機では、大当り遊技終了後に、遊技状態が通常状態よりも大当り確率の高い高確率状態に制御される。」という背景技術について、「特許文献Ａの遊技機では、高確率状態から通常状態へ移行することなく大当りが連続する（連チャンする）と、所定時間あたりの賞球数と発射球数から算出される出玉率が規定値を超えるという問題が起こり得る。」という課題をもってなされたものである。
【００５０】
［特徴Ａ１］
遊技盤（遊技盤１１）の前面側に形成された遊技領域（遊技領域Ｒ１）に向かって遊技球を発射する発射装置（発射装置４１）と、
前記遊技領域を流下する遊技球が入球可能な入球部（始動入賞口１４Ａ，１４Ｂ、大入賞口１５）と、
前記入球部に遊技球が入球したときに賞球の払い出しを行う払出手段（払出装置６１）と、を有する遊技機（遊技機１０）において、
前記入球部には、その入球に基づいて特別遊技（大当り遊技）の抽選が実行される始動入球部（第１始動入賞口１４Ａ、第２始動入賞口１４Ｂ）と、前記特別遊技が実行されたときに所定数の賞球を付与可能な特別入球部（大入賞口１５）と、が含まれ、
図柄（特別図柄３０Ｌ，３０Ｃ，３０Ｒ）の変動を伴って前記特別遊技の抽選結果を報知する図柄変動手段（表示装置３０）と、
予め設定されたタイミング（大当り遊技が終了したタイミング）で、所定時間あたりの賞球数と発射球数から算出される出玉率に基づいて、前記図柄の変動の所要時間（特図変動の最低所要時間）を設定する変動時間設定手段（サブ制御回路５２）と、を備えた、遊技機。
【００５１】
本特徴に示す構成では、図柄の変動の所要時間を設定することで、特別図柄の抽選結果の報知にかかる時間を変更することが可能となる。これにより、所定数の賞球が付与される特別遊技の実行タイミングをずらすことが可能となり、出玉率を調整することが可能となる。これにより、出玉率の急激な変化を抑制可能となる。
【００５２】
［特徴Ａ２］
前記変動時間設定手段は、前記特別遊技の実行後に、前記図柄の変動の所要時間を設定する、特徴Ａ１に記載の遊技機。
【００５３】
本特徴に示す構成では、出玉率に変化があったタイミングで、図柄の変動の所要時間を設定することが可能となる。
【００５４】
［特徴Ａ３］
遊技状態を、通常状態（通常遊技状態）と、前記通常状態よりも前記特別遊技が実行され易い有利状態（高確率状態）と、に制御する状態制御手段（主制御回路５０）を備え、
前記変動時間設定手段は、前記有利状態に移行するタイミングで前記図柄の変動の所要時間を設定する、特徴Ａ１又はＡ２に記載の遊技機。
【００５５】
本特徴に示す構成では、出玉率の変化が見込まれるタイミングで、図柄の変動の所要時間を設定することが可能となる。
【００５６】
［特徴Ａ４］
前記変動時間設定手段は、前記出玉率が予め定められた基準値（規定上限値）を超えないように、前記図柄の変動の所要時間を設定する、特徴Ａ１乃至Ａ３のうち何れか１の請求項に記載の遊技機。
【００５７】
本特徴に示す構成では、図柄の変動に所要時間を制御することで、出玉率が基準値を超えないように制御することが可能となる。
【００５８】
［特徴Ａ５］
前記図柄の変動には、前記図柄の変動に最低限必要な時間が異なる複数種類のモード（特図変動の変動モードＡ〜Ｃ）が設けられ、
前記変動時間設定手段は、現在の前記出玉率と前記基準値との差に基づいて、複数種類のモードから１つのモードを選択する、特徴Ａ４に記載の遊技機。
【００５９】
本特徴に示す構成では、図柄の変動に最低限必要な時間が異なる複数種類のモードから１つのモードが選択されることで、図柄の変動の所要時間を制御可能となる。
【００６０】
［特徴Ａ６］
前記特別遊技の終了後に、遊技状態を、通常状態（通常遊技状態）と、前記通常状態よりも前記特別遊技が実行され易い有利状態（高確率状態）と、に制御する状態制御手段（主制御回路５０）を備え、
前記有利状態に移行してから前記通常状態に戻るまでに前記特別遊技が実行される回数の上限が予め設定されている、特徴Ａ１乃至Ａ５のうち何れか１に記載の遊技機。
【００６１】
本特徴に示す構成では、有利状態に移行してから通常状態に戻るまでの間の出玉に上限が設定されることになり、出玉率の制御が容易となる。
【００６２】
遊技盤の前面側に形成された遊技領域（遊技領域Ｒ１）に向かって遊技球を発射する発射装置（発射装置４１）と、
前記遊技領域を流下する遊技球が入球可能な入球部（始動入賞口１４Ａ，１４Ｂ、大入賞口１５）と、
前記入球部に遊技球が入球したときに賞球の払い出しを行う払出手段（払出装置６１）と、を有する遊技機（遊技機１０）において、
前記入球部には、特別遊技（大当り遊技）が実行されたときに所定数の賞球を付与可能な特別入球部（大入賞口１５）が含まれ、
前記特別遊技の終了後に、所定時間あたりの賞球数と発射球数から算出される出玉率に基づいて、それ以降の出玉率を調整する調整手段（サブ制御回路５２）を備えた、遊技機。
【００６３】
本特徴に示す構成によれば、特別遊技の終了後に、それ以降の出玉率を調整することが可能となる。しかも、本特徴の構成では、出玉の大きな変化があったタイミングで、それ以降の出玉率を調整することが可能となる。これにより、出玉率の急激な変化を抑制可能となる。
【００６４】
［特徴Ａ８］
前記調整手段は、前記出玉率が予め定められた基準値（規定上限値）を超えないように調整する、特徴Ａ７に記載の遊技機。
【００６５】
本特徴に示す構成によれば、出玉率が基準値を超えないように制御することが可能となる。
【００６６】
［特徴Ａ９］
前記調整手段は、次に前記特別遊技が実行されるまでの時間（特別図柄３０Ｌ，３０Ｃ，３０Ｒの変動時間）を調整することで出玉率を調整する、特徴Ａ７又はＡ８に記載の遊技機。
【００６７】
本特徴に示す構成によれば、次の特別遊技が実行されるまでにかかる時間を変更することで、特別遊技の実行タイミングをずらすことが可能となり、出玉率を調整することが可能となる。
【００６８】
［特徴Ａ１０］
前記特別遊技の抽選結果を示唆する示唆演出（特別図柄３０Ｌ，３０Ｃ，３０Ｒの変動）を実行した後に、その抽選結果を報知する報知手段（表示装置３０）を備え、
前記調整手段は、前記特別遊技の抽選結果に関わらず前記示唆演出に最低限必要とされる最短演出時間（特図変動の最低所要時間）を変更することで、前記出玉率を調整する、特徴Ａ９に記載の遊技機。
【００６９】
本特徴に示す構成によれば、示唆演出に最低限必要とされる最短演出時間を変更して、特別遊技が実行されるまでにかかる時間を制御可能となる。
【００７０】
［特徴Ａ１１］
遊技盤（遊技盤１１）の前面側に形成された遊技領域（遊技領域Ｒ１）に向かって遊技球を発射する発射装置（発射装置４１）と、
前記遊技領域を流下する遊技球が入球可能な入球部（始動入賞口１４Ａ，１４Ｂ、第入賞口１５）と、
前記入球部に遊技球が入球したときに賞球の払い出しを行う払出手段（払出装置６１）と、を有する遊技機（遊技機１０）において、
予め設定されたタイミング（大当り遊技が終了したタイミング）で、所定時間あたりの賞球数と発射球数から算出される出玉率に基づいて、それ以降の出玉率を調整可能な調整手段（サブ制御回路５２）を備えた、遊技機。
【００７１】
本特徴に示す構成では、予め設定されたタイミングで、それ以降の出玉率を調整することが可能となる。これにより、出玉率の急激な変化を抑制可能となる。
【００７２】
なお、特徴Ａ７〜Ａ１０に示す構成に、特徴Ａ１〜Ａ６に示す構成が組み合わされてもよいし、特徴Ａ１１に示す構成に、特徴Ａ１〜Ａ１０に示す構成が組み合わされてもよい。
【００７３】
特徴Ａ群には、以下の実施形態が含まれてもよい。
【００７４】
（ａ１）上記実施形態の遊技機１０は、大当り確率が変動する、所謂、確変機であったが、ＳＴ機であってもよいし、１種２種混合機であってもよい。なお、ＳＴ機では、確変機と同様に、特図判定の大当りを契機にして高確率状態に移行する。ＳＴ機の高確率状態は、特図判定での連続外れ回数が規定回数に達すると終了する。１種２種混合機では、始動口への入賞に基づいて特図判定が行われ、特図判定で大当りになると、１種大当りとして大当り遊技が実行される。始動口への入賞に基づく特図判定で小当りになると、小当り遊技が実行され、この小当り遊技中に特定領域（Ｖゾーン）へ遊技球が通過すると、２種大当りとして大当り遊技が実行される。
【００７５】
（ａ２）上記実施形態では、遊技機１０が、リミッタ機能を備える構成であったが、リミッタ機能を備えない構成であってもよい。
【００７６】
（ａ３）上記実施形態では、特図変動の最低所要時間が特図判定に関する情報の保留数によって変化する構成（即ち、最低所要時間に第１最低所持時間Ｔ１と第２最低所要時間の２種類が存在する構成）であったが、保留数によって変化しない構成（即ち、最低所要時間が１種類のみである構成）であってもよい。
【００７７】
（ａ４）上記実施形態では、変動モードの間で、第１最低所要時間Ｔ１と第２最低所要時間Ｔ２の両方が異なっていたが、第１最低所要時間Ｔ１のみが異なってもよいし、第２最低所要時間Ｔ２のみが異なってもよい。
【００７８】
（ａ５）変動モードの種類は、２種類であってもよいし、４種類以上であってもよい。
【００７９】
（ａ６）遊技機１０では、単位時間あたりの出玉率が規定上限数以上とならないように変動モードを設定していたが、所定時間あたりの出玉率が基準値以上とならないようにすればよく、例えば、４時間あたりの出玉率が１５０％以上とならないように変動モードを設定してもよい。
【００８０】
（ａ７）上記実施形態では、特図変動の変動モードを変更する基準となる閾値が、第１閾値と第２閾値の２段階で設けられていたが、１段階で設けられてもよいし、３つ以上の段階で設けられてもよい。
【符号の説明】
【００８１】
１０    遊技機
１１    遊技盤
１４Ａ    第１始動入賞口
１４Ｂ      第２始動入賞口
１５    大入賞口
３０    表示装置
３０Ｌ，３０Ｃ，３０Ｒ    特別図柄
４１    発射装置
５０    主制御回路
５２    サブ制御回路
６１    払出装置
【図１】
2019165979.tif 000003
【図２】
2019165979.tif 000004
【図３】
2019165979.tif 000005
【図４】
2019165979.tif 000006
【図５】
2019165979.tif 000007