(57)【要約】【課題】報知演出の開始時点から終了時点までの間、遊技者の期待感を維持及び向上できる遊技機を提供する。【解決手段】パチンコ機では、複数の電チューが連続的に作動することで大当たり遊技を行う。大当たり遊技中に第四普通当たり判定が行われ得る。第四普通当たり判定の結果に応じて、第四変動パターンが決定される。決定された第四変動パターンに応じて、一発告知演出の告知パターンが選択される（Ｓ３４６）。告知パターンは、第二報知演出において、一発告知演出が行われるタイミング、及び行われる一発告知演出の種別（ショート告知又はロング告知）を定義する。第四変動パターンと、選択された告知パターンとに応じた第二報知演出の実行が開始される（Ｓ３４８）。【選択図】図２３
2019165800.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定条件の成立に基づいて、遊技者にとって有利な特別遊技を実行するか否かを判定する判定手段と、
前記判定手段による判定結果を報知する演出である報知演出を実行する報知演出実行手段と、
前記判定手段によって前記特別遊技を実行する旨の判定結果が導出された場合、前記報知演出が開始する時点である第一時点及び前記報知演出が終了する時点である第二時点を含む前記報知演出における複数の時点である特定時点のうちから少なくともいずれかを選択する時点選択手段と、
前記時点選択手段によって選択された前記特定時点において、前記特別遊技が実行されることを前記報知演出の実行中に告知する告知演出を実行する告知演出実行手段と
を備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記時点選択手段は、少なくとも前記第二時点を含む１又は複数の前記特定時点を選択することを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記特別遊技は、第一特別遊技と、前記第一特別遊技よりも遊技者に付与される利益が大きい第二特別遊技とを含み、
前記告知演出実行手段は、
前記判定手段による判定結果に応じて前記第一特別遊技が行われる場合、前記第二時点において実行時間が所定時間の前記告知演出である第一演出を実行し、
前記判定手段による判定結果に応じて前記第二特別遊技が行われる場合、前記第二時点において前記告知演出であり前記第一演出よりも実行時間が長い第二演出を実行し、
前記第二時点において前記第二演出が行われる場合、所定の割合で、前記第一時点において前記第一演出を実行することを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記特別遊技は、複数の普通電動役物が連続的に作動することで行われ、
前記判定手段は、前記特別遊技の実行中にも、前記特別遊技を実行するか否かを判定可能であり、
前記告知演出実行手段は、前記特別遊技の実行中に実行される前記報知演出において前記告知演出を実行することを特徴とする請求項１から３のいずれかに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、予告演出を実行する遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、予告演出を実行する遊技機が知られている。特許文献１に開示された遊技機は、予告演出の一つであり、音、光等を用いて、変動表示ゲームが特別結果（例えば大当たり）となることを、変動ゲームの結果が導出される以前に告知する一発告知演出を実行する。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１３−１０２７７９号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
従来の一発告知演出は、音や光を用いて告知を行う回数、タイミング等が、変動表示ゲームにおいて一通りであることが多く、遊技者の期待感の向上に限界があるといった問題がある。
【０００５】
本発明は、報知演出の開始時点から終了時点までの間、遊技者の期待感を維持及び向上できる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明に係る遊技機は、所定条件の成立に基づいて、遊技者にとって有利な特別遊技を実行するか否かを判定する判定手段と、前記判定手段による判定結果を報知する演出である報知演出を実行する報知演出実行手段と、前記判定手段によって前記特別遊技を実行する旨の判定結果が導出された場合、前記報知演出が開始する時点である第一時点及び前記報知演出が終了する時点である第二時点を含む前記報知演出における複数の時点である特定時点のうちから少なくともいずれかを選択する時点選択手段と、前記時点選択手段によって選択された前記特定時点において、前記特別遊技が実行されることを前記報知演出の実行中に告知する告知演出を実行する告知演出実行手段とを備える。
【０００７】
本発明に係る遊技機は、報知演出における第一時点及び第二時点を含む複数の特定時点のうちから少なくともいずれかを選択して告知演出を実行する。したがって、本発明に係る遊技機は、報知演出の様々な時点において告知演出を実行するので、報知演出の開始時点から終了時点までの間、遊技者の期待感を維持及び向上できる。
【０００８】
前記時点選択手段は、少なくとも前記第二時点を含む１又は複数の前記特定時点を選択してもよい。
【０００９】
告知演出が行われる場合、少なくとも第二時点が必ず選択される。よって、遊技機は、第二時点以前に告知演出を行わない場合であっても、遊技者に第二時点に告知演出が行われることを期待させながら報知演出を楽しませることができる。また、第二時点以前に告知演出が行われた場合には、第二時点にも重ねて告知演出が行われるので、遊技の興趣が向上する。
【００１０】
前記特別遊技は、第一特別遊技と、前記第一特別遊技よりも遊技者に付与される利益が大きい第二特別遊技とを含み、前記告知演出実行手段は、前記判定手段による判定結果に応じて前記第一特別遊技が行われる場合、前記第二時点において実行時間が所定時間の前記告知演出である第一演出を実行し、前記判定手段による判定結果に応じて前記第二特別遊技が行われる場合、前記第二時点において前記告知演出であり前記第一演出よりも実行時間が長い第二演出を実行し、前記第二時点において前記第二演出が行われる場合、所定の割合で、前記第一時点において前記第一演出を実行してもよい。
【００１１】
この場合、第一特別遊技が行われる場合、報知演出の第二時点において第一演出が行われ、第二特別遊技が行われる場合、報知演出の第二時点において第二演出が行われる。したがって、遊技者は、第二時点に行われる報知演出の種類に応じて、いずれの特別遊技が行われるのかを理解する。遊技を継続することで、遊技者は、第一演出が行われた場合には、第一特別遊技が行われることを認識するようになる。これにより、第一時点において第一演出が行われた場合、遊技者は、第一特別遊技が行われるように一旦認識するが、その後の第二時点において第二演出が行われることで、実行される特別遊技が第一特別遊技から第二特別遊技に昇格したかのように認識する。したがって、遊技機は、第二特別遊技が実行されることに対する遊技者の期待感を、報知演出の終了間際においても向上できる。
【００１２】
前記大当たり遊技は、複数の普通電動役物が連続的に作動することで行われ、前記判定手段は、前記特別遊技の実行中にも、前記特別遊技を実行するか否かを判定可能であり、前記告知演出実行手段は、前記特別遊技の実行中に実行される前記報知演出において前記告知演出を実行してもよい。
【００１３】
この場合、特別遊技の実行中に告知演出が行われ得るので、特別遊技に対する遊技者の興趣が向上する。
【図面の簡単な説明】
【００１４】
【図１】パチンコ機１の正面図である。
【図２】遊技盤２の正面図である。
【図３】大当たり遊技を含むパチンコ機１の遊技における電チュー等の基本動作を示すタイミングチャートである。
【図４】パチンコ機１の電気的構成を示すブロック図である。
【図５】ＲＡＭ５２の第一普通当たり関係情報記憶エリアを示す概念図である。
【図６】ＲＯＭ５３に記憶されている第一変動パターン決定テーブルの概念図である。
【図７】ＲＯＭ５３に記憶されている第四変動パターン決定テーブルの概念図である。
【図８】主基板４１において行われるメイン処理のフローチャートである。
【図９】メイン処理の中において行われる第一普通図柄処理のフローチャートである。
【図１０】メイン処理の中において行われる第一普通電動役物処理のフローチャートである。
【図１１】メイン処理の中において行われる第四普通図柄処理のフローチャートである。
【図１２】メイン処理の中において行われる第四普通電動役物処理のフローチャートである。
【図１３】メイン処理の中において行われる第二普通図柄処理のフローチャートである。
【図１４】メイン処理の中において行われる第二普通電動役物処理のフローチャートである。
【図１５】メイン処理の中において行われる第三普通図柄処理のフローチャートである。
【図１６】メイン処理の中において行われる第三普通電動役物処理のフローチャートである。
【図１７】サブ制御基板５８において行われるサブ制御基板処理のフローチャートである。
【図１８】サブ制御基板処理の中において行われる大当たり遊技演出開始処理のフローチャートである。
【図１９】大当たり遊技演出の開始当初の例を示す説明図である。
【図２０】一発告知演出を説明する説明図である。
【図２１】ＲＯＭ５８３に記憶されている告知パターンテーブルを説明する説明図である。
【図２２】ＲＯＭ５８３に記憶されている告知パターン選択テーブルの概念図である。
【図２３】サブ制御基板処理の中において行われる第二報知演出開始処理のフローチャートである。
【図２４】サブ制御基板処理の中において行われる告知実行処理のフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１５】
以下、本発明に係る遊技機の一実施形態であるパチンコ機１について、図面を参照して説明する。まず、図１及び図２を参照して、パチンコ機１の機械的構成について説明する。以下の説明では、図１の手前側、奥側、上側、下側、左側、及び右側を、それぞれ、パチンコ機１の前側、後側、上側、下側、左側、及び右側とする。パチンコ機１は、複数の普通電動役物が連続的に作動することで大当たり遊技を行う、いわゆる一般電役タイプの遊技機である。
【００１６】
図１に示すように、パチンコ機１の上半分の部分には遊技盤２が設けられている。遊技盤２は正面視略正方形の板状であり（図２参照）、透明なガラス板を保持した前面枠１０によって前面を保護されている。遊技盤２の下部には上皿５が設けられている。上皿５は、遊技球発射装置３７（図４参照）に金属製の遊技球を供給し、且つ賞球を受ける。上皿５の上面には、遊技者によって操作される操作ボタン９が設けられている。上皿５の直下には、賞球を受ける下皿６が設けられている。下皿６の右横には、遊技球の発射を調整する発射ハンドル７が設けられている。発射ハンドル７は、遊技者が回転操作できるように設けられており、遊技者が発射ハンドル７を回転させて発射操作を行うと、発射ハンドル７の回転角度に応じた強度で、遊技球発射装置３７によって遊技球が発射される。前面枠１０の上部の左右の角には、スピーカ４８がそれぞれ設けられている。
【００１７】
図２に示すように、遊技盤２の前面には、ガイドレール３で囲まれた略円形の遊技領域４が形成されている。ガイドレール３は、遊技領域４の左側に形成されている。遊技領域４の略中央には、各種演出を実行するセンター飾り８が設けられている。遊技球発射装置３７（図４参照）によって発射された遊技球は、ガイドレール３によって遊技領域４へ導かれ、遊技領域４内を流下する。所定の強度未満の発射強度で発射された遊技球は、センター飾り８の左側を流下し、所定の強度以上で発射された遊技球は、センター飾り８の右側を流下する。以下、遊技球がセンター飾り８の左側を流下するように遊技球を発射することを「左打ち」と、遊技球がセンター飾り８の右側を流下するように遊技球を発射することを「右打ち」という。
【００１８】
センター飾り８は、表示画面２８、第一電チュー１６を主に備える。表示画面２８は、センター飾り８の略中央に配置されている。表示画面２８は、ＬＣＤによって構成され、様々な映像を表示する。表示画面２８は、第一報知演出と第二報知演出とを実行可能である。第一報知演出は、演出用の図柄である第一演出図柄（図示略）を変動させた後に、第一普通当たり判定の結果を示す第一演出図柄の組合せを確定表示させることで、第一普通当たり判定の結果を遊技者に報知する演出である。第二報知演出は、第四普通当たり判定の結果を示す第二演出図柄８４（図２３参照）を変動させた後に確定表示させることで、第四普通当たり判定の結果を遊技者に報知する演出である。以下では、第一報知演出及び第二報知演出を総称する場合、単に報知演出という。
【００１９】
第一電チュー１６は、センター飾り８において表示画面２８の右方に設けられる。第一電チュー１６は、普通電動役物（普通当たり判定の結果に基づき入賞口の入口の大きさを変化する役物）として設けられる電動チューリップ（以下、「電チュー」という。）の一つである。第一電チュー１６は、開閉部材１６１を備え、開閉部材１６１が開放された場合にのみ、遊技球は第一電チュー１６に入賞できる。
【００２０】
センター飾り８の略中央下方には、第一図柄作動ゲート１１が設けられている。第一電チュー１６の下方には、第四図柄作動ゲート１３が設けられている。第一図柄作動ゲート１１及び第四図柄作動ゲート１３は、それぞれ遊技球が通過可能に構成されている。第一図柄作動ゲート１１は、後述する第一普通図柄の作動ゲートとして機能する。第四図柄作動ゲート１３は、後述する第四普通図柄の作動ゲートとして機能する。第四図柄作動ゲート１３の下方には、第四電チュー１９が設けられており、第四電チュー１９の左斜め下方には、第二電チュー１７が設けられており、第二電チュー１７の左斜め下方には、第三電チュー１８が設けられている。
【００２１】
第二電チュー１７、第三電チュー１８及び第四電チュー１９も、それぞれ普通電動役物として設けられている。第二電チュー１７、第三電チュー１８及び第四電チュー１９は、第一電チュー１６と同様に、開閉部材１７１，１８１，１９１をそれぞれ備える。開閉部材１７１，１８１，１９１のそれぞれが開放された場合にのみ、遊技球は第二電チュー１７、第三電チュー１８及び第四電チュー１９に入賞できる。以下、第一電チュー１６、第二電チュー１７、第三電チュー１８及び第四電チュー１９を総称する場合、単に、電チューという。電チューの各開閉部材１６１，１７１，１８１，１９１は、ソレノイドによって開閉される。電チューは、それぞれの開閉部材１６１，１７１，１８１，１９１が閉鎖された閉鎖状態にも遊技球の入賞が可能であって、開閉部材１６１，１７１，１８１，１９１が開放されることで閉鎖状態よりも遊技球が入賞容易となる構成であってもよい。本実施形態では、いずれの電チューにおいても、遊技球が１個入賞した場合に払い出される賞球の個数（以下、単位賞球数という。）は「１５」である。
【００２２】
遊技領域４には、上記以外に、アウト口２０（図２参照）、各種の電飾部材、入賞口、風車（図示略）及び遊技くぎ（図示略）等が設けられている。アウト口２０は、遊技盤２の下部に設けられている。遊技領域４を流下する遊技球のうち、電チュー及びその他の入賞口のいずれにも入賞せず遊技領域４の下部まで流下した遊技球は、アウト口２０を通過した後、遊技領域４の外部へ排出される。
【００２３】
なお、遊技領域４において、各遊技部材が上記のように配設されるため、左打ちされた遊技球は、右打ちされた遊技球よりも、第一図柄作動ゲート１１を通過しやすい。また、右打ちされた遊技球は、左打ちされた遊技球よりも、第四図柄作動ゲート１３、第一電チュー１６、第二電チュー１７、第三電チュー１８、第四電チュー１９を、通過又は入賞しやすい。左打ちされた遊技球が、第四図柄作動ゲート１３、第一電チュー１６、第二電チュー１７、第三電チュー１８、第四電チュー１９を、通過又は入賞することは困難である。したがって、遊技者は、後述する大当たり遊技中に右打ちによって遊技を進め、それ以外の場合に左打ちによって遊技を進める。
【００２４】
遊技盤２の右下部には、図柄表示部２４が設けられている。図柄表示部２４は、第一普通図柄表示部、第二普通図柄表示部、第三普通図柄表示部、第四普通図柄表示部、第一普通図柄記憶数表示ＬＥＤ、第二普通図柄記憶数表示ＬＥＤ、第三普通図柄記憶数表示ＬＥＤ、及び第四普通図柄記憶数表示ＬＥＤを備える。第一〜第四普通図柄表示部は、それぞれ１〜複数個のＬＥＤからなり、第一〜第四普通当たり判定の結果を示す第一〜第四普通図柄を、ＬＥＤの点灯及び消灯によって表示する。第一〜第四普通図柄記憶数表示ＬＥＤは、第一〜第四普通当たり判定の結果がまだ表示されていない遊技球（いわゆる「保留球」）の個数である保留球数を表示する。以下では、第一〜第四普通図柄を総称する場合、単に普通図柄という。
【００２５】
図３を参照して、パチンコ機１の遊技例の一について説明する。図３は、左打ちで遊技を開始して、第一図柄作動ゲート１１を遊技球が通過した場合における各電チューの基本動作のタイムチャートである。第一図柄作動ゲート１１を遊技球が通過することを契機として、第一当たり乱数が取得され、第一当たり乱数に基づく第一普通当たり判定が行われる。第一普通当たり判定では、当たり及びはずれのいずれであるかが、第一当たり乱数に基づいて判定される。本実施形態では、第一普通当たり判定において当たりと判定される確率（以下、「第一普通当たり確率」という。）は、約１／６０である。なお、第一普通当たり確率は、約１／６０に限られず、いずれの確率であってもよい。以下、第一普通当たり判定において当たりと判定されることを、「第一普通当たり」ともいう。本実施形態において、第一図柄作動ゲート１１を通過した遊技球に対して、第一普通当たり判定を保留して乱数を記憶しておくことのできる数（最大第一保留球数）は「４」である。
【００２６】
第一普通当たり判定が行われると、図柄表示部２４の第一普通図柄表示部に表示される第一普通図柄が変動を開始する。第一普通図柄の変動に同期して、表示画面２８、スピーカ４８等によって第一報知演出が行われる。第一普通当たり判定によって第一普通当たりと判定されると、第一電チュー１６が開放される第一普通当たり遊技が実行される。なお、第一電チュー１６は、第一普通当たりを示す第一普通図柄が確定表示された後に開放される。開放された第一電チュー１６に遊技球が入賞すると、入賞した遊技球の個数に応じて、所定数の賞球が払い出される。このため、第一普通当たり遊技が実行されると、遊技者は、第一電チュー１６に遊技球を入賞させるため、以降の遊技を右打ちによって進行する。一旦開放された第一電チュー１６は、所定の開放時間（以下、「第一開放時間」という。）の経過、及び４個の遊技球の入賞のいずれかの条件が満たされると閉鎖される。なお、第一普通当たり遊技が実行されている間には、第一普通図柄は変動しない。
【００２７】
第一電チュー１６は、遊技球を獲得するための入賞口であるとともに、第二普通図柄の作動口でもある。したがって、第一電チュー１６へ遊技球が入賞することを契機として、第二当たり乱数が取得され、第二当たり乱数に基づく第二普通当たり判定が行われる。本実施形態では、第二普通当たり判定によって当たりと判定される確率（以下、「第二普通当たり確率」という。）は１００％である。以下、第二普通当たり判定によって当たりと判定されることを「第二普通当たり」ともいう。なお、第二普通当たり確率は、１００％でなくてもよく、１００％未満であってもよい。本実施形態において、第一電チュー１６に入賞した遊技球に対して、第二普通当たり判定を保留して乱数を記憶しておくことのできる数（最大第二保留球数）は「４」である。したがって、第一普通当たり遊技が１回行われることに応じて第二普通当たり判定は最大で４回行われ、第二普通当たり遊技も最大で４回行われる。なお、第二普通当たり遊技中には、第二普通図柄は変動しない。第二普通当たり判定では、第二普通当たり及びはずれのいずれであるかが、第二当たり乱数に基づいて判定される。第一電チュー１６に４個の遊技球が入賞することによって記憶された４個の第二保留球のうち、１個目の第二保留球に対して、１回目の第二普通当たり判定が行われる。なお、第二普通当たり遊技中には、第二普通図柄は変動しない。
【００２８】
第二普通当たり判定が行われると、図柄表示部２４の第二普通図柄表示部に表示される第二普通図柄が変動を開始する。第二普通当たり判定によって第二普通当たりと判定されると、第二電チュー１７の開閉部材１７１が開放される第二普通当たり遊技が実行される。なお、第二電チュー１７は、第二普通当たりを示す第二普通図柄が確定表示された後に開放される。開放された第二電チュー１７に遊技球が入賞すると、入賞した遊技球の個数に応じて、所定数の賞球が払い出される。一旦開放された第二電チュー１７は、所定の開放時間（以下、「第二開放時間」という。）の経過、及び４個の遊技球の入賞のいずれかの条件が満たされると閉鎖される。
【００２９】
第二電チュー１７は、遊技球を獲得するための入賞口であるとともに、第三普通図柄の作動口でもある。したがって、第二電チュー１７へ遊技球が入賞することを契機として、第三当たり乱数が取得され、第三当たり乱数に基づく第三普通当たり判定が行われる。本実施形態では、第三普通当たり判定によって当たりと判定される確率（以下、「第三普通当たり確率」という。）は１００％である。以下、第三普通当たり判定によって当たりと判定されることを「第三普通当たり」ともいう。なお、第三普通当たり確率は、１００％でなくてもよく、１００％未満であってもよい。本実施形態において、第二電チュー１７に入賞した遊技球に対して、第三普通当たり判定を保留して乱数を記憶しておくことのできる数（最大第三保留球数）は「４」である。したがって、第二普通当たり遊技が１回行われることに応じて第三普通当たり判定は最大で４回行われ、第三普通当たり遊技も最大で４回行われる。なお、第三普通当たり遊技中には、第三普通図柄は変動しない。第三普通当たり判定では、第三普通当たり及びはずれのいずれであるかが、第三当たり乱数に基づいて判定される。第二電チュー１７に４個の遊技球が入賞することによって記憶された４個の第三保留球のうち、１個目の第三保留球に対して、１回目の第三普通当たり判定が行われる。
【００３０】
第三普通当たり判定が行われると、図柄表示部２４の第三普通図柄表示部に表示される第三普通図柄が変動を開始する。第三普通当たり判定によって第三普通当たりと判定されると、第三電チュー１８の開閉部材１８１が開放される第三普通当たり遊技が実行される。開放された第三電チュー１８に遊技球が入賞すると、入賞した遊技球の個数に応じて、所定数の賞球が払い出される。一旦開放された第三電チュー１８は、所定の開放時間（以下、「第三開放時間」という。）の経過、及び７個の遊技球の入賞のいずれかの条件が満たされると閉鎖される。以下、第三保留球数が「０」になるまで、第三普通図柄の変動と第三普通当たり遊技とが、最大４回繰り返して実行される。以下、第二電チュー１７へ入賞した４個の遊技球のそれぞれに対して実行される最大４回の第三普通当たり遊技を合わせて、以下では、「一連の第三普通当たり遊技」という。第三電チュー１８は、第三普通当たりを示す第三普通図柄が確定表示された後に開放される。
【００３１】
このようにして、第一普通当たり遊技に伴う第一電チュー１６の開放、第二普通当たり遊技に伴う第二電チュー１７の開放、一連の第三普通当たり遊技に伴う第三電チュー１８の複数回の開放が連続的に行われる。第一電チュー１６の開放を契機として、第二電チュー１７、第三電チュー１８といった複数の電チューが連続的に開放する遊技を、「大当たり遊技」という。１回の大当たり遊技は、１回の第一普通当たり遊技と、１回の第一普通当たり遊技に対応して最大４回実行される第二普通当たり遊技と、最大４回実行される第二普通当たり遊技のそれぞれに対応して実行される一連の第三普通当たり遊技とを含む。左打ちで遊技を開始した場合に、第一普通当たり判定によって第一普通当たりであると判定されたことを契機として開始される大当たり遊技を、以下では、「初当たり遊技」ともいう。
【００３２】
大当たり遊技が行われている間に右打ちされた遊技球が、第四図柄作動ゲート１３を通過することがある。第四図柄作動ゲート１３は、第四普通図柄の作動ゲートである。第四図柄作動ゲート１３を遊技球が通過することを契機として、第四当たり乱数が取得され、第四当たり乱数に基づく第四普通当たり判定が行われる。本実施形態では、第四普通当たり判定によって当たりと判定される確率（以下、「第四普通当たり確率」という。）は、第一普通当たり確率と同様に約１／６０である。以下、第四普通当たり判定によって当たりと判定されることを、「第四普通当たり」ともいう。本実施形態において、第四図柄作動ゲート１３を通過した遊技球に対して、第四普通当たり判定を保留して乱数を記憶しておくことのできる数（最大第四保留球数）は「４」である。第四普通当たり判定では、第四当たり及びはずれのいずれであるかが、第四当たり乱数に基づいて判定される。第四普通当たり確率は、１／６０以外の確率であってもよい。第四普通当たり確率は、第一普通当たり確率と同じであっても異なってもよい。なお、パチンコ機１は、第一〜第三普通図柄の変動中であっても、第四普通当たり判定を実行できる。
【００３３】
第四普通当たり判定が行われると、図柄表示部２４の第四普通図柄表示部に表示される第四普通図柄が変動を開始する。第四普通図柄の変動に同期して、表示画面２８、スピーカ４８等によって第二報知演出が行われる。第四普通当たり判定において当たりと判定されると、第四電チュー１９が開放される第四普通当たり遊技が実行される。なお、第四電チュー１９は、第四普通当たりを示す第四普通図柄が確定表示された後に開放される。開放された第四電チュー１９に遊技球が入賞すると、入賞した遊技球の個数に応じて、所定数の賞球が払い出される。第四普通当たり遊技が実行されると、遊技者は、第四電チュー１９に遊技球を入賞させるため、以降の遊技を、引き続き右打ちによって進行する。一旦開放された第四電チュー１９は、所定の開放時間（以下、「第四開放時間」という。）の経過、及び４個の遊技球の入賞のいずれかの条件が満たされると閉鎖される。なお、第四普通当たり遊技が実行されている間には、第四普通図柄は変動しない。本実施形態において、第一開放時間、第二開放時間、第三開放時間及び第四開放時間は、いずれも５．８秒である。
【００３４】
第四電チュー１９は、遊技球を獲得するための入賞口であるとともに、第二普通図柄の作動口でもある。したがって、第四電チュー１９へ遊技球が入賞することを契機として、第二当たり乱数が取得され、第二当たり乱数に基づく第二普通当たり判定が第二普通当たり確率で行われ、第二普通当たりであると判定されると、第二普通当たり遊技が行われる。第二普通当たり遊技において開放され第二電チュー１７に遊技球が入賞することを契機として第三普通当たり判定が第三普通当たり確率で行われ、第三普通当たりであると判定されると、第三普通当たり遊技が行われる。このように、大当たり遊技中に右打ちされた遊技球が第四図柄作動ゲート１３を通過することを契機として、第四電チュー１９の開放、第二電チュー１７の開放、一連の第三普通当たり遊技に伴う第三電チュー１８の複数回の開放が行われうる。すなわち、大当たり遊技中に右打ちされた遊技球が第四図柄作動ゲート１３を通過することを契機としても、大当たり遊技が行われうる。前回の大当たり遊技が行われている間に開始する新たな大当たり遊技、及び前回の大当たり遊技の終了後すぐに開始する新たな大当たり遊技を、初当たり遊技に対して「連荘当たり遊技」という。パチンコ機１は、右打ちされた遊技球が通過可能な位置に第四図柄作動ゲート１３を備えるので、初当たり遊技又は連荘当たり遊技が行われることにより、さらに連荘当たり遊技が行われうるチャンスを遊技者に与えることができる。
【００３５】
図４を参照して、パチンコ機１の電気的構成について説明する。パチンコ機１の制御部４０は、主基板４１、サブ制御基板５８、ランプドライバ基板４６、演出制御基板４３、払出制御基板４５、中継基板４７及び電源基板４２を主に備える。
【００３６】
主基板４１は、パチンコ機１の主制御を司る。主基板４１の主基板ＣＰＵユニット５０には、各種の演算処理を行うＣＰＵ５１と、データを一時的に記憶するＲＡＭ５２と、制御プログラム等を記憶したＲＯＭ５３とが設けられている。主基板ＣＰＵユニット５０には、乱数発生回路５６及び割込信号発生回路５７が接続されている。乱数発生回路５６は、所定範囲の乱数を発生させる。割込信号発生回路５７は、一定周波数のクロック信号を出力するクロック回路（図示略）からクロック信号が入力される毎に割込信号を発生させる。主基板４１は、割込信号発生回路５７から割込信号が入力される毎に、後述する主制御プログラムのメイン処理を実行する。主基板４１は、Ｉ／Ｏインタフェイス５４を介してサブ制御基板５８、払出制御基板４５、中継基板４７、出力ポート５５、第一図柄作動ゲートスイッチ６１及び第四図柄作動ゲートスイッチ６２に接続している。出力ポート５５は、遊技場管理用コンピュータ（図示略）にパチンコ機１の情報を出力する。第一図柄作動ゲートスイッチ６１は、第一図柄作動ゲート１１に設けられており、第一図柄作動ゲート１１を通過した遊技球を検出する。第四図柄作動ゲートスイッチ６２は、第四図柄作動ゲート１３に設けられており、第四図柄作動ゲート１３を通過した遊技球を検出する。
【００３７】
サブ制御基板５８は、ＣＰＵ５８１、ＲＡＭ５８２及びＲＯＭ５８３を備え、ランプドライバ基板４６、演出制御基板４３、操作ボタン９及びスピーカ４８に接続している。サブ制御基板５８は、主基板４１から送信されるコマンドに従って、演出等の総合的な制御を行う。ランプドライバ基板４６は、電飾基板３１に接続している。電飾基板３１は、例えばＬＥＤを搭載しており、前述の各種の電飾部材の内部に設けられている。ランプドライバ基板４６は、サブ制御基板５８から受信するコマンドに従って、電飾基板３１の発光動作等を制御する。演出制御基板４３は、ＣＰＵ４３１等を備え、サブ制御基板５８から受信するコマンドに従って表示画面２８の表示を制御する。払出制御基板４５は、ＣＰＵ４５ａ等を備える。払出制御基板４５は、主基板４１から送信されるコマンドに応じて賞球払出装置４９の動作を制御し、所定数の遊技球を賞球として賞球払出装置４９に払い出させる。
【００３８】
中継基板４７は、第一電チューソレノイド６４、第二電チューソレノイド６５、第三電チューソレノイド６６、第四電チューソレノイド６７、第一電チュースイッチ７１、第二電チュースイッチ７２、第三電チュースイッチ７３、第四電チュースイッチ７４及び図柄表示部２４に接続している。
【００３９】
第一電チューソレノイド６４は、第一普通当たり遊技中に第一電チュー１６の開閉部材１６１を開閉する。第二電チューソレノイド６５は、第二普通当たり遊技中に第二電チュー１７の開閉部材１７１を開閉する。第三電チューソレノイド６６は、第三普通当たり遊技中に第三電チュー１８の開閉部材１８１を開閉する。第四電チューソレノイド６７は、第四普通当たり遊技中に第四電チュー１９の開閉部材１９１を開閉する。第一電チュースイッチ７１は、第一電チュー１６に設けられており、第一電チュー１６に入賞した遊技球を検出する。第二電チュースイッチ７２は、第二電チュー１７に設けられており、第二電チュー１７に入賞した遊技球を検出する。第三電チュースイッチ７３は、第三電チュー１８に設けられており、第三電チュー１８に入賞した遊技球を検出する。第四電チュースイッチ７４は、第四電チュー１９に設けられており、第四電チュー１９に入賞した遊技球を検出する。
【００４０】
電源基板４２は、主基板４１及び遊技球発射装置３７に接続されており、各基板及び遊技球発射装置３７に直流の安定化した電力を供給する。遊技球発射装置３７は、一定間隔（本実施形態では０．６秒）毎に１個ずつ遊技球を遊技領域４へ発射する。
【００４１】
図５を参照して、ＲＡＭ５２の第一普通当たり関係情報記憶エリアについて説明する。第一普通当たり関係情報記憶エリアは、後述するメイン処理の第一普通図柄処理（図９参照）において使用される。第一普通当たり関係情報記憶エリアには、複数の記憶エリアが設けられている。本実施形態では、第一普通当たり関係情報記憶エリアに、最大第一保留球数に対応する４つの記憶エリアが設けられている。遊技球が第一図柄作動ゲート１１を通過した際に、保留球数のうち第一図柄作動ゲート１１への遊技球の通過による第一保留球数が４未満（０〜３）であれば、番号の小さい記憶エリアから順に乱数が記憶される。
【００４２】
第一保留球数とは、第一図柄作動ゲート１１を通過した遊技球に対応する乱数のうち、第一普通当たり判定の実行が保留された状態で記憶されている乱数の個数である。ＣＰＵ５１は、処理が未だ行われていない記憶エリアの乱数のうち、最も番号が小さい記憶エリアを判定エリアとし、判定エリアに記憶されている乱数について第一普通当たり判定等の各種処理を行う。判定エリアに記憶されている乱数に関する処理が終了すると、次に番号が小さい記憶エリアが判定エリアとされて、第一普通当たり判定等の処理が繰り返される。判定エリアに記憶されている乱数に関する処理とは、例えば、第一普通当たり判定の判定結果を報知する報知演出、及び判定結果が第一普通当たりの場合に実行される第一普通当たり遊技に関する処理である。なお、処理が終了した記憶エリアの乱数は、適宜消去される。第一当たり乱数とともに取得されて第一普通当たり関係情報記憶エリアに記憶されている各種乱数を総称して、第一乱数ともいう。
【００４３】
各記憶エリアには、第一普通当たり判定カウンタの値が記憶される第一当たり乱数欄、第一普通図柄決定カウンタの当たりが記憶される第一図柄決定乱数欄、及び第一変動パターン決定カウンタの値が記憶される第一変動パターン決定乱数欄が設けられている。遊技球が第一図柄作動ゲート１１を通過すると、その時点で計数されているそれぞれの乱数取得カウンタの値が各欄に記憶される。第一当たり乱数は、第一普通当たり判定のために用いられる。第一図柄決定乱数は第一普通図柄を決定するために用いられる。第一変動パターン決定乱数は、図柄表示部２４の第一普通図柄表示部に表示される第一普通図柄の変動時間を示す第一変動パターンを決定するために用いられる。
【００４４】
パチンコ機１において、第一普通図柄の変動時間は、第一普通当たり判定の結果を遊技者に報知する第一報知演出の演出時間に等しい。サブ制御基板５８は、主基板４１で決定された第一変動パターンに従って第一報知演出を制御する。具体的には、主基板４１は、第一変動パターンに従って、第一普通図柄の変動を開始する。サブ制御基板５８は、第一普通図柄の変動開始に同期して、第一演出図柄の変動表示を開始する。主基板４１は、変動を開始した第一普通図柄の変動時間が終了すると、変動させていた第一普通図柄を、所定の時間（本実施形態では、０．８秒）の間、確定表示させる。サブ制御基板５８は、第一普通図柄の確定表示に同期して、第一演出図柄を確定表示させる。また、サブ制御基板５８は、表示画面２８における第一演出図柄の表示による他、スピーカ４８等によっても、第一変動パターンと同期した第一報知演出を実行する。
【００４５】
なお、ＲＡＭ５２には、第二普通当たり関係情報記憶エリア、第三普通当たり関係情報記憶エリア及び第四普通当たり関係情報エリアが設けられている。第二普通当たり関係情報記憶エリア、第三普通当たり関係情報記憶エリア及び第四普通当たり関係情報エリアも、第一普通当たり関係情報記憶エリアと同様に構成されている。本実施形態では、第二普通図柄の変動時間及び第三普通図柄第四普通図柄の変動時間は、それぞれ一定の時間（２．０秒間）に定められている。このような場合には、第二普通当たり関係情報記憶エリア及び第三普通当たり関係情報記憶エリアに、第二変動パターン決定乱数欄及び第三変動パターン決定乱数欄が設けられなくてもよい。第二当たり乱数、第三当たり乱数、第四当たり乱数とともに取得されて第二普通当たり関係情報記憶エリア、第三普通当たり関係情報記憶エリア、第四普通当たり関係情報記憶エリアに記憶されている各種乱数を総称して、それぞれ第二乱数、第三乱数、第四乱数ともいう。第一〜第四普通当たり関係情報エリアに記憶されている第一〜第四乱数のうち、後述する判定エリア以外のエリアに記憶されている第一〜第四乱数が、第一〜第四保留球に相当する。以下の説明では、第一当たり乱数、第二当たり乱数、第三当たり乱数及び第四当たり乱数を総称する場合、又はいずれかを特定しない場合、単に、当たり乱数ともいう。
【００４６】
図６を参照して、ＲＯＭ５３に記憶されている第一変動パターン決定テーブルについて説明する。第一変動パターン決定テーブルは、第一普通当たり判定による判定結果（第一普通当たり又ははずれ）に応じて、複数のテーブルを設けている。それぞれのテーブルには、第一変動パターン毎に第一変動パターン決定乱数の値（０〜５１１）、及び第一普通図柄の変動時間（報知演出の変動時間）が対応付けられている。第一普通当たり判定が行われると、判定結果に応じたテーブルが参照され、第一当たり乱数とともに取得されている第一変動パターン決定乱数の値に対応する変動パターンが１つ決定される。
【００４７】
第一普通当たり判定による判定結果が第一普通当たりである場合には、「ノーマルリーチ」、「リーチ演出Ａ」、「リーチ演出Ｂ」、「リーチ演出Ｃ」、「リーチ演出Ｄ」、「リーチ演出Ｅ」の順に、変動パターンが決定される割合が高くなる。一方、第一普通当たり判定による判定結果がはずれである場合には、「ノーマルリーチ」、「リーチ演出Ａ」、「リーチ演出Ｂ」、「リーチ演出Ｃ」、「リーチ演出Ｄ」、「リーチ演出Ｅ」の順に、変動パターンが決定される割合が低くなる。したがって、第一普通当たり判定による判定結果が第一普通当たりとなる期待値は、「ノーマルリーチ」、「リーチ演出Ａ」、「リーチ演出Ｂ」、「リーチ演出Ｃ」、「リーチ演出Ｄ」、「リーチ演出Ｅ」の順に高くなる。なお、リーチ演出とは、第一演出図柄が所定のリーチ状態を構成した後に、判定結果が第一普通当たりである可能性のあることを示す演出を実行する第一報知演出である。本実施形態において、「非リーチ」の第一変動パターンは、リーチ状態に至ることなく、第一演出図柄がはずれの判定結果を示す組合せで確定表示されて演出が終了する報知演出に対応している。本実施形態では、「非リーチ」の変動パターンは、第一普通当たり判定による判定結果がはずれである場合にのみ決定される。
【００４８】
主基板４１は、決定された変動パターンを指定するコマンドである変動パターン指定コマンドを生成し、生成された変動パターン指定コマンドをサブ制御基板５８へ送信する。サブ制御基板５８は、コマンドによって指定された変動パターンに応じて表示画面２８及びスピーカ４８等を制御することで、第一報知演出を実行する。なお、第一報知演出に、第一演出図柄が用いられなくてもよい。また、主基板４１は、決定した変動パターンに応じて決められている変動時間だけ、第一普通図柄を変動させる。
【００４９】
図７を参照して、ＲＯＭ５３に記憶されている第四変動パターン決定テーブルについて説明する。第四変動パターン決定テーブルは、第四普通当たり判定による判定結果（第四普通当たり又ははずれ）に応じて、複数のテーブルを設けている。それぞれのテーブルには、第四変動パターン毎に第四変動パターン決定乱数の値（０〜９９）、及び第四普通図柄の変動時間（報知演出の変動時間）が対応付けられている。第一普通当たり判定が行われると、判定結果に応じたテーブルが参照され、第四当たり乱数とともに取得されている第四変動パターン決定乱数の値に対応する変動パターンが１つ決定される。
【００５０】
第四普通当たり判定による判定結果が第四普通当たりの場合には、「当たりショート変動」及び「当たりロング変動」のうちいずれかの変動パターンが決定される。「当たりショート変動」の変動時間は７．４秒間であり、「当たりロング変動」の変動時間は６０秒間である。第四普通当たり判定の結果がはずれの場合には、「はずれ変動」の変動パターンが決定される。「はずれ変動」の変動時間は６秒である。
【００５１】
主基板４１は、決定された変動パターンを指定する変動パターン指定コマンドを、サブ制御基板５８へ送信する。サブ制御基板５８は、コマンドによって指定された変動パターンに応じて表示画面２８及びスピーカ４８等を制御することで、第二報知演出を実行する。また、主基板４１は、決定した変動パターンに応じて定められている変動時間だけ、第四普通図柄を変動させる。
【００５２】
パチンコ機１では、いずれかの電チューが開放されている間には、第一〜第四当たり遊技の重複を避けるため等の理由で、第一〜第四普通図柄の変動時間の計測が行われない。変動時間の計測が中断される期間における第一〜第四普通図柄は、予め定められた変動時間の計測を中断した上で、変動が停止せず継続される。このため、第一〜第四普通図柄の変動中にいずれかの電チューが開放される場合には、予め定められている変動時間に、計測が中断される期間が加わった時間だけ、第一〜第四普通図柄の変動が継続される。したがって、複数の電チューが連続的に開放する大当たり遊技中における第一〜第四普通図柄の実質的な変動時間は、各普通図柄に予め定められている変動時間よりも長くなることがある。
【００５３】
具体的には、図３の（Ａ）に示す第四普通図柄の変動は、「はずれ変動」の変動パターンに基づいて行われるが、この第四普通図柄の変動中に一連の第三普通当たり遊技が行われるため、６秒よりも長い時間に亘って行われる。図３の（Ｂ）に示す第四普通図柄の変動は、「当たりロング変動」の変動パターンに基づいて行われるが、この第四普通図柄の変動中に第二普通当たり遊技及び一連の第三普通当たり遊技が、それぞれ複数回行われるため、６０秒よりも長い時間に亘って行われる。「当たりロング変動」の変動時間は、大当たり遊技中に「当たりロング変動」の変動パターンに基づく第四普通図柄の変動が開始された場合に、大当たり遊技の終了後に第四普通図柄の変動が終了するようにするために、６０秒で設けられている。このため、大当たり遊技中に「当たりロング変動」の変動パターンに基づく第四普通図柄の変動が開始された場合、実行中の大当たり遊技が全て終了した後に、連荘当たり遊技が最初から行われる。このような、大当たり遊技に予定されている複数の普通電動役物の作動が全て行われる大当たり遊技を、以下では、まる得大当たり遊技という。なお、図示しないが、大当たり遊技中に「当たりショート変動」の変動パターンに基づく第四普通図柄の変動が開始された場合には、大当たり遊技の実行中に第四普通図柄の変動が終了し、第四普通当たり遊技において第四電チュー１９が開放する。よって、実行中の大当たり遊技の途中から新たな大当たり遊技が開始しやすい。このような、実行中の大当たり遊技の途中から開始される新たな大当たり遊技を、以下では、上乗せ大当たり遊技という。上乗せ大当たり遊技も、連荘当たり遊技に含まれる。
【００５４】
上乗せ大当たり遊技が開始される場合、実行中の大当たり遊技は、全て終了する前に途中で終了する。このため、上乗せ大当たり遊技が行われる場合に普通電動役物等に入賞することによって得られる賞球数の合計は、まる得大当たり遊技が行われる場合に得られる賞球数の合計よりも少なくなりやすい。すなわち、上乗せ大当たり遊技は、パチンコ機１の連荘当たり遊技のうち遊技利益が小さいものであり、まる得大当たり遊技は、上乗せ大当たり遊技よりも遊技利益が大きい連荘当たり遊技である。
【００５５】
図８から図１６を参照して、パチンコ機１の主基板４１による動作について説明する。パチンコ機１の主制御は、ＲＯＭ５３に記憶されている制御プログラムによって行われる。制御プログラムのメイン処理（図８参照）は、割込信号発生回路５７（図４参照）が４ｍｓ毎に発生する割込信号をＣＰＵ５１が検知した際に、ＣＰＵ５１において実行される。以下、フローチャートの各ステップについて「Ｓ」と略記する。
【００５６】
図８に示すように、メイン処理が開始されると、まず、コマンド出力処理が行われる（Ｓ１０）。コマンド出力処理では、制御コマンドが、サブ制御基板５８、払出制御基板４５、中継基板４７等に出力される。ここで出力される制御コマンドは、前回実施されたメイン処理においてＲＡＭ５２に記憶された制御コマンドである。
【００５７】
次いで、スイッチ読込処理が行われる（Ｓ１１）。スイッチ読込処理では、第一図柄作動ゲート１１、第四図柄作動ゲート１３、第一電チュー１６、第二電チュー１７、第三電チュー１８、第四電チュー１９に設けられた各スイッチ（図４参照）の検出結果から、遊技球を検知するための処理が行われる。各スイッチが遊技球の通過を検出すると、各スイッチに対応するフラグが「ＯＮ」となる。
【００５８】
次いで、カウンタ更新処理が行われる（Ｓ１２）。カウンタ更新処理では、ＲＡＭ５２に記憶されている乱数取得カウンタの値が加算され、且つ、第一〜第四普通図柄の変動時間を計測するためのタイマカウンタである第一〜第四普通図柄変動時間カウンタの値が減算される。
【００５９】
次いで、第一普通電動役物処理が行われる（Ｓ１３）。詳細は後述するが、第一普通電動役物処理では、第一普通当たりを示す第一普通図柄が図柄表示部２４に表示された場合に、第一普通当たり遊技の動作（主に第一電チュー１６の開閉部材１６１の開閉動作）を制御するための処理が行われる（図１０参照）。
【００６０】
次いで、第一普通図柄処理が行われる（Ｓ１４）。詳細は後述するが、第一普通図柄処理では、第一普通当たり判定、第一変動パターンの決定等の処理が行われる（図９参照）。
【００６１】
次いで、第四普通電動役物処理が行われる（Ｓ１５）。詳細は後述するが、第四普通電動役物処理では、第四普通当たりを示す第四普通図柄が図柄表示部２４に表示された場合に、第四普通当たり遊技の動作（主に第四電チュー１９の開閉部材１９１の開閉動作）を制御するための処理が行われる（図１２参照）。
【００６２】
次いで、第四普通図柄処理が行われる（Ｓ１６）。詳細は後述するが、第四普通図柄処理では、第四普通当たり判定等の処理が行われる（図１１参照）。
【００６３】
次いで、第二普通電動役物処理が行われる（Ｓ１７）。詳細は後述するが、第二普通電動役物処理では、第二普通当たりを示す第二普通図柄が図柄表示部２４に表示された場合に、第二普通当たり遊技の動作（主に第二電チュー１７の開閉部材１７１の開閉動作）を制御するための処理が行われる（図１４参照）。
【００６４】
次いで、第二普通図柄処理が行われる（Ｓ１８）。詳細は後述するが、第二普通図柄処理では、第二普通当たり判定等の処理が行われる（図１３参照）。
【００６５】
次いで、第三普通電動役物処理が行われる（Ｓ１９）。詳細は後述するが、第三普通電動役物処理では、第三普通当たりを示す第三普通図柄が図柄表示部２４に表示された場合に、第三普通当たり遊技の動作（主に第三電チュー１８の開閉部材１８１の開閉動作）を制御するための処理が行われる（図１６参照）。
【００６６】
次いで、第三普通図柄処理が行われる（Ｓ２０）。詳細は後述するが、第三普通図柄処理では、第三普通当たり判定等の処理が行われる（図１５参照）。
【００６７】
次いで、払出処理（Ｓ２１）、エラーチェック（Ｓ２２）、及び情報出力処理（Ｓ２３）が行われる。払出処理では、スイッチ読込処理によって各スイッチに対応するフラグが「ＯＮ」とされた場合に、各スイッチに対応する入賞口へ遊技球が入賞したことを示すコマンドが、払出制御基板４５に送信される。このコマンドを受信した払出制御基板４５のＣＰＵ４５ａは、コマンドに対応する入賞口について予め定められている単位賞球数の賞球を、入賞口への入賞球数に応じて賞球払出装置４９に払い出させる。エラーチェックでは、エラーが発生している場合に、表示画面２８及びスピーカ４８等を用いてエラーが報知される。情報出力処理では、遊技場管理用コンピュータ（図示略）に各種の情報が出力される。
【００６８】
メイン処理で使用されるフラグについて説明する。ＲＡＭ５２には、大当たり遊技状態フラグ、第一普通当たり遊技中フラグ、第二普通当たり遊技中フラグ、第三普通当たり遊技中フラグ、第四普通当たり遊技中フラグ、第一変動フラグ、第二変動フラグ、第三変動フラグ、第四変動フラグ、第一開放フラグ、第二開放フラグ、第三開放フラグ、第四開放フラグ等が記憶されている。大当たり遊技状態フラグは、大当たり遊技中に「１」が記憶されて「ＯＮ」となり、大当たり遊技中でない場合に「０」が記憶されて「ＯＦＦ」となる。第一普通当たり遊技中フラグは、第一普通当たり判定において第一普通当たりと判定された後に「１」が記憶されて「ＯＮ」となり、第一普通当たり遊技が終了した後に「０」が記憶されて「ＯＦＦ」となる。第二普通当たり遊技中フラグは、第二普通当たり判定において第二普通当たりと判定された後に「１」が記憶されて「ＯＮ」となり、第二普通当たり遊技が終了した後に「０」が記憶されて「ＯＦＦ」となる。第三普通当たり遊技中フラグは、第三普通当たり判定において第三普通当たりと判定された後に「１」が記憶されて「ＯＮ」となり、第三普通当たり遊技が終了した後に「０」が記憶されて「ＯＦＦ」となる。第四普通当たり遊技中フラグは、第四普通当たり判定において第四普通当たりと判定された後に「１」が記憶されて「ＯＮ」となり、第四普通当たり遊技が終了した後に「０」が記憶されて「ＯＦＦ」となる。
【００６９】
第一変動フラグは、第一普通図柄が変動している場合（変動中）に「１」が記憶されて「ＯＮ」となり、第一普通図柄が変動中でない場合には、「０」が記憶されて「ＯＦＦ」となる。第二変動フラグは、第二普通図柄の変動中に「１」が記憶されて「ＯＮ」となり、第二普通図柄が変動中でない場合に「０」が記憶されて「ＯＦＦ」となる。第三変動フラグは、第三普通図柄の変動中に「１」が記憶されて「ＯＮ」となり、第三普通図柄が変動中でない場合に「０」が記憶されて「ＯＦＦ」となる。第四変動フラグは、第四普通図柄の変動中に「１」が記憶されて「ＯＮ」となり、第四普通図柄が変動中でない場合に「０」が記憶されて「ＯＦＦ」となる。
【００７０】
第一開放フラグは、第一電チュー１６の開放中に「１」が記憶されて「ＯＮ」となり、第一電チュー１６の閉鎖中に「０」が記憶されて「ＯＦＦ」となる。第二開放フラグは、第二電チュー１７の開放中に「１」が記憶されて「ＯＮ」となり、第二電チュー１７の閉鎖中に「０」が記憶されて「ＯＦＦ」となる。第三開放フラグは、第三電チュー１８の開放中に「１」が記憶されて「ＯＮ」となり、第三電チュー１８の閉鎖中に「０」が記憶されて「ＯＦＦ」となる。第四開放フラグは、第四電チュー１９の開放中に「１」が記憶されて「ＯＮ」となり、第四電チュー１９の閉鎖中に「０」が記憶されて「ＯＦＦ」となる。
【００７１】
図９を参照して、第一普通図柄処理（Ｓ１４、図８参照）の詳細について説明する。第一普通図柄処理が開始されると、遊技球が第一図柄作動ゲート１１を通過したかが判断される（Ｓ３１）。第一図柄作動ゲート１１に設けられた第一図柄作動ゲートスイッチ６１が遊技球の通過を検出すると、メイン処理のスイッチ読込処理（Ｓ１１、図８参照）において、第一図柄作動ゲートスイッチ６１に対応するフラグが「ＯＮ」となる。このフラグが「ＯＮ」でない場合には、遊技球が通過していないと判断されて（Ｓ３１：ＮＯ）、処理はＳ４１の判断へ移行する。フラグが「ＯＮ」となっており、遊技球が第一図柄作動ゲート１１を通過していれば（Ｓ３１：ＹＥＳ）、第一保留球数が「４」であるかが判断される（Ｓ３２）。第一保留球数が「４」であれば（Ｓ３２：ＹＥＳ）、第一保留球数が最大第一保留球数に達しているため、処理はＳ４１の判断へ移行する。
【００７２】
第一保留球数が「４」でない場合には（Ｓ３２：ＮＯ）、ＲＡＭ５２に記憶されている第一保留球数に「１」が加算される（Ｓ３３）。次いで、第一当たり乱数及び第一変動パターン決定乱数が第一保留乱数として取得され、第一普通当たり関係情報記憶エリア（図５参照）における空の記憶エリアのうち、番号が最も小さい記憶エリアに記憶される（Ｓ３５）。具体的には、第一当たり乱数欄には第一普通当たり判定カウンタの値が、第一変動パターン決定乱数欄には第一変動パターン決定カウンタの値がそれぞれ格納される。第一保留乱数として、第一普通図柄を決定するために用いられる第一普通図柄決定乱数等、その他の種類の乱数が含まれてもよい。処理はＳ４１へ移行する。
【００７３】
次いで、全ての電チューが非作動中であるかが判断される（Ｓ４１）。第一〜第四普通当たり遊技中フラグのうちいずれかが「ＯＮ」であれば、いずれかの電チューが作動中であると判断されて（Ｓ４１：ＮＯ）、処理はメイン処理へ戻る。例えば、第一普通当たりとなり、その後に第二普通当たりや第三普通当たりとなった場合には、大当たり遊技において第一電チュー１６、第二電チュー１７及び第三電チュー１８が開放されることとなる。パチンコ機１は、いずれかの電チューが作動中の場合には、第一〜第四普通図柄の変動時間を計測しないこととすることで、第一〜第四普通当たり遊技が重複して行われないようにしている。
【００７４】
第一〜第四普通当たり遊技中フラグのいずれもが「ＯＦＦ」であれば、全ての電チューが非作動中であると判断されて（Ｓ４１：ＹＥＳ）、第一普通図柄が変動中であるかが判断される（Ｓ４２）。第一変動フラグが「ＯＦＦ」であれば、第一普通図柄が変動中でないと判断されて（Ｓ４２：ＮＯ）、ＲＡＭ５２に記憶されている第一保留球数が「１」以上であるかが判断される（Ｓ４３）。第一保留球数が「０」である場合（Ｓ４３：ＮＯ）、処理はメイン処理へ戻る。
【００７５】
一方、第一保留球数が「１」以上である場合（Ｓ４３：ＹＥＳ）、ＲＡＭ５２に記憶されている第一保留球数が「１」減算される（Ｓ４４）。第一普通当たり関係情報記憶エリア（図５参照）の判定エリアが、次の番号の記憶エリアにシフトされる（Ｓ４６）。次いで、第一普通当たり判定が行われる（Ｓ４７）。第一普通当たり判定テーブルは、ＲＯＭ５３に記憶されている。第一普通当たり判定テーブルには、「第一普通当たり」及び「はずれ」に各々対応する第一当たり乱数の乱数値が定義されている。第一普通当たり判定テーブルが参照されて、Ｓ４６でシフトされた判定エリアに記憶されている第一当たり乱数が「第一普通当たり」及び「はずれ」のいずれに対応するかが判定される。このようにして、ＲＡＭ５２に記憶された未判定の第一当たり乱数に基づく第一普通当たり判定が、第一当たり乱数の記憶された順に行われる。なお、本実施形態では、第一普通当たり判定において、第一普通当たり確率（約１／６０）で第一普通当たりと判定される。
【００７６】
次いで、第一変動パターン決定テーブル（図５参照）が参照されて、第一普通当たり判定の判定結果に応じた第一変動パターンの一つが、第一変動パターン決定乱数の値によって決定される。決定された第一変動パターンを指定するための第一変動パターン指定コマンドが生成される（Ｓ４８）。生成された第一変動パターン指定コマンドは、ＲＡＭ５２に記憶される。記憶された第一変動パターン指定コマンドは、次回に実行されるメイン処理のコマンド出力処理（Ｓ１０、図８参照）によってサブ制御基板５８及び中継基板４７に送信され、第一報知演出の開始、及び第一普通図柄の変動開始を指示する。決定された第一変動パターンに応じて定められている第一普通図柄の変動時間が、第一普通図柄変動時間カウンタに記憶される（Ｓ４９）。第一普通図柄が変動中であることを示す「１」が第一変動フラグに記憶されて「ＯＮ」となり（Ｓ５０）、処理はメイン処理へ戻る。
【００７７】
一方、Ｓ４２の判断において、第一変動フラグが「ＯＮ」であれば、第一普通図柄が変動中であると判断されて（Ｓ４２：ＹＥＳ）、Ｓ４９の処理において記憶された第一普通図柄変動時間カウンタの値から４ｍｓが減算される（Ｓ６１）。次いで、第一普通図柄変動時間カウンタの値に基づいて、第一普通図柄の変動時間が経過したかが判断される（Ｓ６２）。第一普通図柄変動時間カウンタの値が「０」でなければ、第一普通図柄の変動時間が未だ経過していないと判断されて（Ｓ６２：ＮＯ）、第一普通図柄の変動が継続され、処理はメイン処理へ戻る。第一普通図柄変動時間カウンタの値が「０」となっていれば、第一普通図柄の変動時間が経過したと判断されて（Ｓ６２：ＹＥＳ）、第一普通図柄停止コマンドが生成され（Ｓ６３）、ＲＡＭ５２に記憶される。記憶された第一普通図柄停止コマンドは、コマンド出力処理（Ｓ１０、図８参照）によってサブ制御基板５８に、また、中継基板４７を介して図柄表示部２４に送信され、第一報知演出の終了、及び第一普通図柄の変動停止を指示する。第一普通図柄停止コマンドを受信した図柄表示部２４は、第一普通図柄の変動を停止する。第一普通図柄が変動中でないことを示す「０」が第一変動フラグに記憶され「ＯＦＦ」となる（Ｓ６５）。
【００７８】
次いで、Ｓ４７で行った第一当たり判定の結果が第一普通当たりであるかが判断される（Ｓ６６）。第一普通当たり判定の結果がはずれの場合（Ｓ６６：ＮＯ）、処理はメイン処理へ戻る。第一普通当たり判定の結果が第一普通当たりの場合（Ｓ６６：ＹＥＳ）、大当たり遊技状態フラグが「ＯＮ」とされ（Ｓ６７）、第一普通当たり遊技中フラグが「ＯＮ」とされる（Ｓ６８）。次いで、大当たり遊技が開始することを通知するための大当たり遊技開始通知コマンドが生成される（Ｓ６９）。生成された大当たり遊技開始通知コマンドは、ＲＡＭ５２に記憶される。記憶された大当たり遊技開始通知コマンドは、次回に実行されるメイン処理のコマンド出力処理（Ｓ１０、図８参照）によってサブ制御基板５８に送信され、大当たり遊技の開始が通知される。処理はメイン処理へ戻る。
【００７９】
図１０を参照して、第一普通電動役物処理（Ｓ１３、図８参照）の詳細について説明する。第一普通電動役物処理が開始されると、大当たり遊技中であるかが判断される（Ｓ７１）。大当たり遊技状態フラグが「ＯＦＦ」であれば、大当たり遊技中でないと判断されて（Ｓ７１：ＮＯ）、処理はメイン処理へ戻る。大当たり遊技状態フラグが「ＯＮ」であれば、大当たり遊技中であると判断されて（Ｓ７１：ＹＥＳ）、第一普通当たり遊技中であるかが判断される（Ｓ７２）。第一普通当たり遊技中フラグが「ＯＦＦ」であれば、第一普通当たり遊技中でないと判断されて（Ｓ７２：ＮＯ）、処理はメイン処理へ戻る。
【００８０】
第一普通当たり遊技中フラグが「ＯＮ」であれば、第一普通当たり遊技中であると判断されて（Ｓ７２：ＹＥＳ）、第一普通当たり遊技に関する制御が行われる。まず、第一電チュー１６が開放中であるかが判断される（Ｓ７３）。第一開放フラグが「ＯＦＦ」であれば、第一電チュー１６が閉鎖中であると判断されて（Ｓ７３：ＮＯ）、第一電チュー１６を開放させるための第一電チュー開放コマンドが生成され（Ｓ９１）、ＲＡＭ５２に記憶される。第一電チュー開放コマンドは、次回実行されるメイン処理のコマンド出力処理（Ｓ１０、図８参照）において、中継基板４７に送信される。中継基板４７を介して第一電チュー開放コマンドを受信した第一電チューソレノイド６４は、第一電チュー１６の開閉部材１６１を開放させる。次いで、第一開放時間が、第一開放時間カウンタに記憶される（Ｓ９２）。次いで、第一開放フラグが「ＯＮ」とされ（Ｓ９３）、処理はメイン処理へ戻る。
【００８１】
一方、第一開放フラグが「ＯＮ」であれば、第一電チュー１６が開放中であると判断されて（Ｓ７３：ＹＥＳ）、第一電チュー１６へ入賞した遊技球の処理、及び第一電チュー１６を閉鎖するための処理が行われる。まず、第一開放時間が経過したかが判断される（Ｓ７５）。Ｓ９２の処理で記憶された第一開放時間カウンタの値が「０」でなければ、第一開放時間は未だ経過していないと判断されて（Ｓ７５：ＮＯ）、第一電チュー１６へ遊技球が入賞したかが判断される（Ｓ７６）。第一電チュースイッチ７１に対応するフラグが「ＯＦＦ」となっている場合には、第一電チュー１６へ遊技球が入賞していないと判断されて（Ｓ７６：ＮＯ）、処理はＳ７９の判断へ移行する。
【００８２】
一方、第一電チュースイッチ７１に対応するフラグが「ＯＮ」となっている場合、第一電チュー１６へ遊技球が入賞したと判断される（Ｓ７６：ＹＥＳ）。このため、第一電チュー１６へ入賞した遊技球の個数である第一入賞球数を計数するＲＡＭ５２の第一入賞球数カウンタに「１」が加算される（Ｓ７７）。次いで、第一入賞球数が「４」以上であるかが判断される（Ｓ７９）。第一入賞球数が「４」未満であれば（Ｓ７９：ＮＯ）、継続して第一電チュー１６が開放されるので、処理はメイン処理へ戻る。
【００８３】
第一入賞球数が「４」以上の場合（Ｓ７９：ＹＥＳ）、又は第一開放時間が経過している場合（Ｓ７５：ＹＥＳ）、第一電チュー１６を閉鎖するための第一電チュー閉鎖コマンドが生成される（Ｓ８１）。生成された第一電チュー閉鎖コマンドはＲＡＭ５２に記憶され、次回実行されるメイン処理のコマンド出力処理（Ｓ１０、図８参照）において、中継基板４７に送信される。中継基板４７を介して第一電チュー開放コマンドを受信した第一電チューソレノイド６４は、第一電チュー１６の開閉部材１６１を閉鎖させる。次いで、第一開放フラグに「０」が記憶されて「ＯＦＦ」となり（Ｓ８２）、第一普通当たり遊技中フラグに「０」が記憶されて「ＯＦＦ」となる（Ｓ８３）。処理はメイン処理へ戻る。
【００８４】
図１１を参照して、第四普通図柄処理（Ｓ１６、図８参照）の詳細について説明する。第四普通図柄処理が開始されると、遊技球が第四図柄作動ゲート１３を通過したかが判断される（Ｓ１０１）。第四図柄作動ゲート１３に設けられた第四図柄作動ゲートスイッチ６２が遊技球の通過を検出すると、メイン処理のスイッチ読込処理（Ｓ１１、図８参照）において、第四図柄作動ゲートスイッチ６２に対応するフラグが「ＯＮ」となる。このフラグが「ＯＮ」でない場合には、遊技球が通過していないと判断されて（Ｓ１０１：ＮＯ）、処理はＳ１１１の判断へ移行する。フラグが「ＯＮ」となっており、遊技球が第四図柄作動ゲート１３を通過していれば（Ｓ１０１：ＹＥＳ）、第四保留球数が「４」であるかが判断される（Ｓ１０２）。第四保留球数が「４」であれば（Ｓ１０２：ＹＥＳ）、第四保留球数が最大第四保留球数に達しているため、処理はＳ１１１の判断へ移行する。
【００８５】
第四保留球数が「４」でない場合には（Ｓ１０２：ＮＯ）、ＲＡＭ５２に記憶されている第四保留球数に「１」が加算される（Ｓ１０３）。次いで、第四当たり乱数及び第一変動パターン決定乱数が第四保留乱数として取得され、第四普通当たり関係情報記憶エリアにおける空の記憶エリアのうち、番号が最も小さい記憶エリアに記憶される（Ｓ１０５）。処理はＳ１１１の判断へ移行する。
【００８６】
次いで、全ての電チューが非作動中であるかが判断される（Ｓ１１１）。第一〜第四普通当たりフラグのうちいずれかが「ＯＮ」であれば、いずれかの電チューが作動中であると判断されて（Ｓ１１１：ＮＯ）、処理はメイン処理へ戻る。第一〜第四普通当たりフラグのいずれもが「ＯＦＦ」であれば、全ての電チューが非作動中であると判断されて（Ｓ１１１：ＹＥＳ）、第四普通図柄が変動中であるかが判断される（Ｓ１１２）。第四変動フラグが「ＯＦＦ」であれば、第四普通図柄が変動中でないと判断されて（Ｓ１１２：ＮＯ）、第四保留球数が「１」以上であるかが判断される（Ｓ１１３）。ＲＡＭ５２に記憶されている第四保留球数が「０」であれば（Ｓ１１３：ＮＯ）、処理はメイン処理へ戻る。
【００８７】
第四保留球数が「１」以上の場合（Ｓ１１３：ＹＥＳ）、ＲＡＭ５２に記憶されている第四保留球数が「１」減算される（Ｓ１１４）。第四普通当たり関係情報記憶エリアの判定エリアが、次の番号の記憶エリアにシフトされる（Ｓ１１５）。次いで、第四普通当たり判定が行われる（Ｓ１１６）。第四普通当たり判定テーブルは、ＲＯＭ５３に記憶されている。第一普通当たり判定テーブルには、「第四普通当たり」及び「はずれ」に各々対応する第四当たり乱数の乱数値が定義されている。第四普通当たり判定テーブルが参照されて、Ｓ１１５でシフトされた判定エリアに記憶されている第四当たり乱数が「第四普通当たり」及び「はずれ」のいずれに対応するかが判定される。これにより、ＲＡＭ５２に記憶された未判定の第四当たり乱数に基づく第四普通当たり判定が、第四当たり乱数の記憶された順に行われる。なお、本実施形態では、第四普通当たり判定において、第四普通当たり確率（約１／６０）で第四普通当たりと判定される。
【００８８】
次いで、第四変動パターン決定テーブル（図７参照）が参照されて、第四普通当たり判定の判定結果に応じた第四変動パターンの一つが、第四変動パターン決定乱数の値によって決定される。決定された第四変動パターンを指定するための第四変動パターン指定コマンドが生成される（Ｓ１１７）。生成された第四変動パターン指定コマンドは、ＲＡＭ５２に記憶される。記憶された第四変動パターン指定コマンドは、次回に実行されるメイン処理のコマンド出力処理（Ｓ１０、図８参照）によってサブ制御基板５８及び中継基板４７に送信され、第二報知演出の開始、及び第四普通図柄の変動開始を指示する。決定された第四変動パターンに応じて定められている第四普通図柄の変動時間が、第四普通図柄変動時間カウンタに記憶される（Ｓ１１８）。第四普通図柄が変動中であることを示す「１」が第四変動フラグに記憶されて「ＯＮ」となり（Ｓ１１９）、処理はメイン処理へ戻る。
【００８９】
一方、Ｓ１１２の判断において、第四変動フラグが「ＯＮ」であれば、第四普通図柄が変動中であると判断されて（Ｓ１１２：ＹＥＳ）、Ｓ１１８の処理において記憶された第四普通図柄変動時間カウンタの値から４ｍｓが減算される（Ｓ１２１）。次いで、第四普通図柄変動時間カウンタの値に基づいて、第四普通図柄の変動時間が経過したかが判断される（Ｓ１２２）。第四普通図柄変動時間カウンタの値が「０」でなければ、第四普通図柄の変動時間が未だ経過していないと判断されて（Ｓ１２２：ＮＯ）、第四普通図柄の変動が継続され、処理はメイン処理へ戻る。第四普通図柄変動時間カウンタの値が「０」となっていれば、第四普通図柄の変動時間が経過したと判断されて（Ｓ１２２：ＹＥＳ）、第四普通図柄停止コマンドが生成され（Ｓ１２３）、ＲＡＭ５２に記憶される。記憶された第四普通図柄停止コマンドは、コマンド出力処理（Ｓ１０、図８参照）によってサブ制御基板５８に、また、中継基板４７を介して図柄表示部２４に送信され、第二報知演出の終了、及び第四普通図柄の変動停止を指示する。第四普通図柄停止コマンドを受信した図柄表示部２４は、第四普通図柄の変動を停止する。第四普通図柄が変動中でないことを示す「０」が第四変動フラグに記憶され「ＯＦＦ」となる（Ｓ１２５）。
【００９０】
次いで、Ｓ１１６で行った第四当たり判定の結果が第四普通当たりであるかが判断される（Ｓ１２６）。第四普通当たり判定の結果がはずれの場合（Ｓ１２６：ＮＯ）、処理はメイン処理へ戻る。第四普通当たり判定の結果が第四普通当たりの場合（Ｓ１２６：ＹＥＳ）、大当たり遊技状態フラグが「ＯＮ」とされ（Ｓ１２８）、第四普通当たり遊技中フラグが「ＯＮ」とされる（Ｓ１２９）。次いで、大当たり遊技開始通知コマンドが生成される（Ｓ１２９）。生成された大当たり遊技開始通知コマンドは、ＲＡＭ５２に記憶される。記憶された大当たり遊技開始通知コマンドは、次回に実行されるメイン処理のコマンド出力処理（Ｓ１０、図８参照）によってサブ制御基板５８に送信され、大当たり遊技の開始が通知される。処理はメイン処理へ戻る。
【００９１】
図１２を参照して、第四普通電動役物処理（Ｓ１５、図８参照）の詳細について説明する。第四普通電動役物処理が開始されると、大当たり遊技中であるかが判断される（Ｓ１３１）。大当たり遊技状態フラグが「ＯＦＦ」であれば、大当たり遊技中でないと判断されて（Ｓ１３１：ＮＯ）、処理はメイン処理へ戻る。大当たり遊技状態フラグが「ＯＮ」であれば、大当たり遊技中であると判断されて（Ｓ１３１：ＹＥＳ）、第四普通当たり遊技中であるかが判断される（Ｓ１３２）。第四普通当たり遊技中フラグが「ＯＦＦ」であれば、第四普通当たり遊技中でないと判断されて（Ｓ１３２：ＮＯ）、処理はメイン処理へ戻る。
【００９２】
第四普通当たり遊技中フラグが「ＯＮ」であれば、第四普通当たり遊技中であると判断されて（Ｓ１３２：ＹＥＳ）、第四普通当たり遊技に関する制御が行われる。まず、第四電チュー１９が開放中であるかが判断される（Ｓ１３３）。第四開放フラグが「ＯＦＦ」であれば、第四電チュー１９が開放中でないと判断されて（Ｓ１３３：ＮＯ）、第四電チュー１９を開放させるための第四電チュー開放コマンドが生成され（Ｓ１５１）、ＲＡＭ５２に記憶される。第四電チュー開放コマンドは、次回実行されるメイン処理のコマンド出力処理（Ｓ１０、図８参照）において、中継基板４７に送信される。中継基板４７を介して第四電チュー開放コマンドを受信した第四電チューソレノイド６７は、第四電チュー１９の開閉部材１９１を開放させる。次いで、第四開放時間が、第四開放時間カウンタに記憶される（Ｓ１５２）。次いで、第四開放フラグが「ＯＮ」とされ（Ｓ１５３）、処理はメイン処理へ戻る。
【００９３】
一方、第四開放フラグが「ＯＮ」であれば、第四電チュー１９が開放中であると判断されて（Ｓ１３３：ＹＥＳ）、第四電チュー１９へ入賞した遊技球の処理、及び第四電チュー１９を閉鎖するための処理が行われる。まず、第四開放時間が経過したかが判断される（Ｓ１３５）。Ｓ１５２の処理で記憶された第四開放時間カウンタの値が「０」でなければ、第四開放時間は未だ経過していないと判断されて（Ｓ１３５：ＮＯ）、第四電チュー１９へ遊技球が入賞したかが判断される（Ｓ１３６）。第四電チュースイッチ７４に対応するフラグが「ＯＦＦ」となっている場合には、第四電チュー１９へ遊技球が入賞していないと判断されて（Ｓ１３６：ＮＯ）、処理はＳ１３９の判断へ移行する。
【００９４】
一方、第四電チュースイッチ７４に対応するフラグが「ＯＮ」となっている場合、第四電チュー１９へ遊技球が入賞したと判断される（Ｓ１３６：ＹＥＳ）。このため、第四電チュー１９へ入賞した遊技球の個数である第四入賞数を計数するＲＡＭ５２の第四入賞球数カウンタに「１」が加算される（Ｓ１３７）。次いで、第四入賞球数が「４」以上であるかが判断される（Ｓ１３９）。第四入賞数が「４」未満であれば（Ｓ１３９：ＮＯ）、継続して第四電チュー１９が開放されるので、処理はメイン処理へ戻る。
【００９５】
第四入賞球数が「４」以上の場合（Ｓ１３９：ＹＥＳ）、又は第四開放時間が経過している場合（Ｓ１３５：ＹＥＳ）、第四電チュー１９を閉鎖するための第四電チュー閉鎖コマンドが生成される（Ｓ１４１）。生成された第四電チュー閉鎖コマンドはＲＡＭ５２に記憶され、次回に実行されるメイン処理のコマンド出力処理（Ｓ１０、図８参照）において、中継基板４７に送信される。中継基板４７を介して第四電チュー閉鎖コマンドを受信した第四電チューソレノイド６７は、第四電チュー１９の開閉部材１９１を閉鎖させる。次いで、第四開放フラグに「０」が記憶されて「ＯＦＦ」となり、（Ｓ１４２）、第四作動終了フラグに「１」が記憶されて「ＯＮ」になる（Ｓ１４３）。処理はメイン処理へ戻る。
【００９６】
図１３を参照して、第二普通図柄処理（Ｓ１８、図８参照）の詳細について説明する。第二普通図柄処理が開始されると、第一電チュー１６に遊技球が入賞したかが判断される（Ｓ１６１）。第一電チュースイッチ７１に対応するフラグが「ＯＦＦ」となっている場合には、第一電チュー１６へ遊技球が入賞していないと判断されて（Ｓ１６１：ＮＯ）、第四電チュー１９へ遊技球が入賞したかが判断される（Ｓ１６２）。第四電チュースイッチ７４に対応するフラグが「ＯＦＦ」となっている場合には、第四電チュー１９へ遊技球が入賞していないと判断されて（Ｓ１６２：ＮＯ）、処理はＳ１６９の判断へ移行する。
【００９７】
一方、第一電チュースイッチ７１に対応するフラグが「ＯＮ」となっている場合、第一電チュー１６へ遊技球が入賞したと判断されて（Ｓ１６１：ＹＥＳ）、処理はＳ１６３の判断へ移行する。また、第四電チュースイッチ７４に対応するフラグが「ＯＮ」となっている場合、第四電チュー１９へ遊技球が入賞したと判断されて（Ｓ１６２：ＹＥＳ）、処理はＳ１６３の判断へ移行する。次いで、第二保留球数が「４」であるかが判断される（Ｓ１６３）。第二保留球数が「４」である場合（Ｓ１６３：ＹＥＳ）、第二保留球数が最大第二保留球数に達しているため、処理はＳ１６９の判断へ移行する。
【００９８】
第二保留球数が「４」でない場合には（Ｓ１６３：ＮＯ）、ＲＡＭ５２に記憶されている第二保留球数に「１」が加算される（Ｓ１６５）。次いで、第二乱数が取得され、第二普通当たり関係情報エリアにおける空の記憶エリアのうち、番号が最も小さい記憶エリアに記憶される（Ｓ１６６）。処理はＳ１６９の判断へ移行する。
【００９９】
次いで、全ての電チューが非作動中であるかが判断される（Ｓ１６９）。第一〜第四普通当たり遊技中フラグのうち少なくともいずれかが「ＯＮ」であれば、いずれかの電チューが作動中であると判断されて（Ｓ１６９：ＮＯ）、処理はメイン処理へ戻る。このようにして、パチンコ機１は、いずれかの電チューの開放中には、第二普通図柄の変動時間を計測しない。
【０１００】
第一〜第四普通当たり遊技中フラグのいずれもが「ＯＦＦ」であれば、全ての電チューが非作動中であると判断されて（Ｓ１６９：ＹＥＳ）、第二普通図柄が変動中であるかが判断される（Ｓ１７１）。第二変動フラグが「ＯＦＦ」であれば、第二普通図柄が変動中でないと判断されて（Ｓ１７１：ＮＯ）、ＲＡＭ５２に記憶されている第二保留球数が「１」以上であるかが判断される（Ｓ１７２）。記憶されている第二保留球数が「０」であれば（Ｓ１７２：ＮＯ）、第二普通図柄の変動は行われず、処理はメイン処理へ戻る。
【０１０１】
第二保留球数が「１」以上である場合（Ｓ１７２：ＹＥＳ）、ＲＡＭ５２に記憶されている第一保留球数が「１」減算される（Ｓ１７３）。第二普通当たり関係情報記憶エリアの判定エリアが、次の番号の記憶エリアにシフトされる（Ｓ１７５）。次いで、第二普通当たり判定が行われる（Ｓ１７６）。第二普通当たり判定は、第二普通当たり判定テーブルが参照されることで行われる。第二普通当たり判定テーブルは、ＲＯＭ５３に記憶されている。第二普通当たり判定テーブルには、「第二普通当たり」及び「はずれ」に各々対応する第二当たり乱数の乱数値が定義されている。第二普通当たり判定テーブルが参照されて、Ｓ１７５でシフトされた判定エリアに記憶されている第二当たり乱数が「第二普通当たり」及び「はずれ」のいずれに対応するかが判定される。これにより、ＲＡＭ５２に記憶された未判定の第二当たり乱数に基づく第二普通当たり判定が、第二当たり乱数の記憶された順に行われる。なお、本実施形態では、第二普通当たり判定において、第二普通当たり確率（１００％）で第二普通当たりと判定される。
【０１０２】
次いで、第二普通図柄の変動を開始させるための第二普通図柄変動開始コマンドが生成され（Ｓ１７７）、ＲＡＭ５２に記憶される。第二普通図柄変動開始コマンドは、次回に実行されるメイン処理のコマンド出力処理（Ｓ１０、図８参照）によって、中継基板４７を介して、図柄表示部２４に送信される。図柄表示部２４は、第二普通図柄の変動を開始する。次いで、予め定められている第二普通図柄の変動時間（本実施形態では、第二保留球数が「０」の場合２秒、第二保留球数が「１」以上の場合、１０秒）が、第二普通図柄変動時間カウンタに記憶される（Ｓ１７８）。第二普通図柄が変動中であることを示す「１」が第二変動フラグに記憶されて「ＯＮ」となり（Ｓ１７９）、処理はメイン処理へ戻る。
【０１０３】
一方、Ｓ１７１の判断において、第二変動フラグが「ＯＮ」であれば、第二普通図柄が変動中であると判断されて（Ｓ１７１：ＹＥＳ）、Ｓ１７８の処理において記憶された第二普通図柄変動時間カウンタの値から４ｍｓが減算される（Ｓ１８１）。次いで、第二普通図柄変動時間カウンタの値に基づいて、第二普通図柄の変動時間が経過したかが判断される（Ｓ１８２）。第二普通図柄変動時間カウンタの値が「０」でなければ、第二普通図柄の変動時間が未だ経過していないと判断されて（Ｓ１８２：ＮＯ）、第二普通図柄の変動が継続され、処理はメイン処理へ戻る。
【０１０４】
第二普通図柄変動時間カウンタの値が「０」となっていれば、第二普通図柄の変動時間が経過したと判断されて（Ｓ１８２：ＹＥＳ）、第二普通図柄の変動を停止させるための第二普通図柄停止コマンドが生成され（Ｓ１８３）、ＲＡＭ５２に記憶される。第二普通図柄停止コマンドは、次回に実行されるメイン処理のコマンド出力処理（Ｓ１０、図８参照）によって、中継基板４７を介して図柄表示部２４に送信される。第二普通図柄停止コマンドを受信した図柄表示部２４は、第二普通図柄の変動を停止する。次いで、第二普通図柄が変動中でないことを示す「０」が第二変動フラグに記憶されて「ＯＦＦ」となる（Ｓ１８５）。
【０１０５】
次いで、Ｓ１７６で行われた第二当たり判定の結果が第二普通当たりであるかが判断される（Ｓ１８６）。第二普通当たり判定の結果がはずれの場合（Ｓ１８６：ＮＯ）、処理はメイン処理へ戻る。第二普通当たり判定の結果が第二普通当たりの場合（Ｓ１８６：ＹＥＳ）、第二普通当たり遊技中フラグが「ＯＮ」とされる（Ｓ１８８）。処理はメイン処理へ戻る。
【０１０６】
図１４を参照して、第二普通電動役物処理（Ｓ１７、図８参照）の詳細について説明する。第二普通電動役物処理が開始されると、第二普通当たり遊技中であるかが判断される（Ｓ１９１）。第二普通当たり遊技中フラグが「ＯＦＦ」であれば、第二普通当たり遊技中でないと判断されて（Ｓ１９１：ＮＯ）、処理はメイン処理へ戻る。
【０１０７】
第二普通当たり遊技中フラグが「ＯＮ」であれば、第二普通当たり遊技中であると判断されて（Ｓ１９１：ＹＥＳ）、第二普通当たり遊技に関する制御が行われる。まず、第二電チュー１７が開放中であるかが判断される（Ｓ１９３）。第二開放フラグが「ＯＦＦ」であれば、第二電チュー１７が開放中でないと判断されて（Ｓ１９３：ＮＯ）、第二電チュー１７を開放させるための第二電チュー開放コマンドが生成され（Ｓ２１１）、ＲＡＭ５２に記憶される。第二電チュー開放コマンドは、次回実行されるメイン処理のコマンド出力処理（Ｓ１０、図８参照）において、中継基板４７に送信される。中継基板４７を介して第二電チュー開放コマンドを受信した第二電チューソレノイド６５は、第二電チュー１７の開閉部材１７１を開放させる。次いで、第二開放時間が、第二開放時間カウンタに記憶される（Ｓ２１２）。次いで、第二開放フラグが「ＯＮ」とされ（Ｓ２１３）、処理はメイン処理へ戻る。
【０１０８】
一方、第二開放フラグが「ＯＮ」であれば、第二電チュー１７が開放中であると判断されて（Ｓ１９３：ＹＥＳ）、第二電チュー１７へ入賞した遊技球の処理、及び第二電チュー１７を閉鎖するための処理が行われる。まず、第二開放時間が経過したかが判断される（Ｓ１９５）。Ｓ２１２で記憶された第二開放時間カウンタの値が「０」でなければ、第二開放時間は未だ経過していないと判断されて（Ｓ１９５：ＮＯ）、第二電チュー１７へ遊技球が入賞したかが判断される（Ｓ１９６）。第二電チュースイッチ７２に対応するフラグが「ＯＦＦ」となっている場合には、第二電チュー１７へ遊技球が入賞していないと判断されて（Ｓ１９６：ＮＯ）、処理はＳ１９９の判断へ移行する。
【０１０９】
一方、第二電チュースイッチ７２に対応するフラグが「ＯＮ」となっている場合、第二電チュー１７へ遊技球が入賞したと判断される（Ｓ１９６：ＹＥＳ）。このため、第二電チュー１７へ入賞した遊技球の個数である第二入賞球数を計数するＲＡＭ５２の第二入賞球数カウンタに「１」が加算される（Ｓ１９７）。次いで、第二入賞球数が「４」以上であるかが判断される（Ｓ１９９）。第二入賞球数が「４」未満であれば（Ｓ１９９：ＮＯ）、継続して第二電チュー１７が開放されるので、処理はメイン処理へ戻る。
【０１１０】
第二入賞球数が「４」以上の場合（Ｓ１９９：ＹＥＳ）、又は第二開放時間が経過した場合（Ｓ１９５：ＹＥＳ）、第二電チュー１７を閉鎖するための第二電チュー閉鎖コマンドが生成され（Ｓ２０１）、ＲＡＭ５２に記憶される。第二電チュー閉鎖コマンドは、次回実行されるメイン処理のコマンド出力処理（Ｓ１０、図８参照）において、中継基板４７に送信される。中継基板４７を介して第二電チュー開放コマンドを受信した第二電チューソレノイド６５は、第二電チュー１７の開閉部材１７１を閉鎖させる。次いで、第二開放フラグに「０」が記憶されて「ＯＦＦ」となり（Ｓ２０２）、第二普通当たり遊技中フラグに「０」が記憶されて「ＯＦＦ」となる（Ｓ２０３）。処理はメイン処理へ戻る。
【０１１１】
図１５を参照して、第三普通図柄処理（Ｓ２０、図８参照）の詳細について説明する。第三普通図柄処理が開始されると、第二電チュー１７へ遊技球が入賞したかが判断される（Ｓ２２１）。第二電チュースイッチ７２に対応するフラグが「ＯＦＦ」となっている場合には、第二電チュー１７へ遊技球が入賞していないと判断されて（Ｓ２２１：ＮＯ）、処理はＳ２３１の判断へ移行する。
【０１１２】
一方、第二電チュースイッチ７２に対応するフラグが「ＯＮ」となっている場合、第二電チュー１７へ遊技球が入賞したと判断されて（Ｓ２２１：ＹＥＳ）、第三保留球数が「４」であるかが判断される（Ｓ２２２）。第三保留球数が「４」である場合（Ｓ２２２：ＹＥＳ）、第三保留球数が最大第三保留球数に達しているため、処理はＳ２３１の判断へ移行する。第三保留球数が「４」でない場合には（Ｓ２２２：ＮＯ）、ＲＡＭ５２に記憶されている第三保留球数に「１」が加算される（Ｓ２２３）。次いで、第三乱数が取得され、第三普通当たり関係情報エリアにおける空の記憶エリアのうち、番号が最も小さい記憶エリアに記憶される（Ｓ２２５）。処理はＳ２３１の判断へ移行する。
【０１１３】
次いで、全ての電チューが非作動中であるかが判断される（Ｓ２３１）。第一〜第四普通当たり遊技中フラグのうち少なくともいずれかが「ＯＮ」であれば、いずれかの電チューが開放中であると判断されて（Ｓ２３１：ＮＯ）、処理はメイン処理へ戻る。このようにして、パチンコ機１は、いずれかの電チューの開放中には、第三普通図柄の変動時間を計測しない。
【０１１４】
第一〜第四普通当たり遊技中フラグのいずれもが「ＯＦＦ」であれば、全ての電チューが非作動中であると判断されて（Ｓ２３１：ＹＥＳ）、第三普通図柄が変動中であるかが判断される（Ｓ２３２）。第三変動フラグが「ＯＦＦ」であれば、第三普通図柄が変動中でないと判断されて（Ｓ２３２：ＮＯ）、ＲＡＭ５２に記憶されている第三保留球数が「１」以上であるかが判断される（Ｓ２３９）。第三保留球数が「１」以上の場合（Ｓ２３９：ＹＥＳ）、ＲＡＭ５２に記憶されている第三保留球数が「１」減算される（Ｓ２４１）。第三普通当たり関係情報記憶エリアの判定エリアが、次の番号の記憶エリアにシフトされる（Ｓ２４２）。
【０１１５】
次いで、第三普通当たり判定が行われる（Ｓ２４３）。第三普通当たり判定は、第三普通当たり判定テーブルが参照されることで行われる。第三普通当たり判定テーブルは、ＲＯＭ５３に記憶されている。第三普通当たり判定テーブルには、「第三普通当たり」及び「はずれ」に各々対応する第三当たり乱数の乱数値が定義されている。第三普通当たり判定テーブルが参照されて、Ｓ２４２でシフトされた判定エリアに記憶されている第三当たり乱数が「第三普通当たり」及び「はずれ」のいずれに対応するかが判定される。これにより、ＲＡＭ５２に記憶された未判定の第三当たり乱数に基づく第三普通当たり判定が、第三当たり乱数の記憶された順に行われる。なお、本実施形態では、本実施形態では、第三普通当たり判定において、第三普通当たり確率（１００％）で第三普通当たりと判定される。
【０１１６】
次いで、第三普通図柄の変動を開始させるための第三普通図柄変動開始コマンドが生成され（Ｓ２４５）、ＲＡＭ５２に記憶される。第三普通図柄変動開始コマンドは、次回に実行されるメイン処理のコマンド出力処理（Ｓ１０、図８参照）によって、中継基板４７を介して、図柄表示部２４に送信される。図柄表示部２４は、第三普通図柄の変動を開始する。次いで、予め定められている第三普通図柄の変動時間（本実施形態では、２秒）が、第三普通図柄変動時間カウンタに記憶される（Ｓ２４６）。第三普通図柄が変動中であることを示す「１」が第三変動フラグに記憶されて「ＯＮ」となり（Ｓ２４８）、処理はメイン処理へ戻る。
【０１１７】
一方、Ｓ２３２の判断において、第三変動フラグが「ＯＮ」であれば、第三普通図柄が変動中であると判断されて（Ｓ２３２：ＹＥＳ）、Ｓ２４６で記憶された第三普通図柄変動時間カウンタの値から４ｍｓが減算される（Ｓ２６１）。次いで、第三普通図柄変動時間カウンタの値に基づいて、第三普通図柄の変動時間が経過したかが判断される（Ｓ２６２）。第三普通図柄変動時間カウンタの値が「０」でなければ、第三普通図柄の変動時間が未だ経過していないと判断されて（Ｓ２６２：ＮＯ）、第三普通図柄の変動が継続され、処理はメイン処理へ戻る。
【０１１８】
第三普通図柄変動時間カウンタの値が「０」となっていれば、第三普通図柄の変動時間が経過したと判断されて（Ｓ２６２：ＹＥＳ）、第三普通図柄の変動を停止させるための第三普通図柄停止コマンドが生成され（Ｓ２６３）、ＲＡＭ５２に記憶される。第三普通図柄停止コマンドは、次回に実行されるメイン処理のコマンド出力処理（Ｓ１０、図８参照）によって、中継基板４７を介して図柄表示部２４に送信される。図柄表示部２４は、第三普通図柄の変動を停止する。次いで、第三普通図柄が変動中でないことを示す「０」が第三変動フラグに記憶されて「ＯＦＦ」となる（Ｓ２６５）。
【０１１９】
次いで、Ｓ２４３で行われた第三当たり判定の結果が第三普通当たりであるかが判断される（Ｓ２６６）。第三普通当たり判定の結果がはずれの場合（Ｓ２６６：ＮＯ）、処理はメイン処理へ戻る。第三普通当たり判定の結果が第三普通当たりの場合（Ｓ２６６：ＹＥＳ）、第三普通当たり遊技中フラグが「ＯＮ」とされる（Ｓ２６９）。処理はメイン処理へ戻る。
【０１２０】
また、Ｓ２３９の判断において、第三保留球数が「０」の場合には（Ｓ２３９：ＮＯ）、未だ第三普通当たり判定の行われていない第三保留球が存在せず、一連の第三普通当たり遊技が終了する。この場合、一連の第三普通当たり遊技が終了される際に、大当たり遊技も終了される場合があり、この場合には、大当たり遊技を終了させる処理を行う必要がある。そこで、まず、大当たり遊技中であるかが判断される（Ｓ２５１）。大当たり遊技状態フラグが「ＯＦＦ」であれば、大当たり遊技中でないと判断されて（Ｓ２５１：ＮＯ）、処理はメイン処理へ戻る。
【０１２１】
大当たり遊技状態フラグが「ＯＮ」であれば、大当たり遊技中であると判断されて（Ｓ２５１：ＹＥＳ）、第一普通当たり遊技が終了しているかが判断される（Ｓ２５２）。第一普通当たり遊技中フラグが「ＯＮ」であれば、第一普通当たり遊技が終了していないと判断されて（Ｓ２５２：ＮＯ）、処理はメイン処理へ戻る。
【０１２２】
第一普通当たり遊技中フラグが「ＯＦＦ」であれば、第一普通当たり遊技が終了していると判断されて（Ｓ２５２：ＹＥＳ）、第四普通当たり遊技が終了しているかが判断される（Ｓ２５３）。第四普通当たり遊技中フラグが「ＯＮ」であれば、第四普通当たり遊技が終了していないと判断されて（Ｓ２５３：ＮＯ）、処理はメイン処理へ戻る。
【０１２３】
第四普通当たり遊技中フラグが「ＯＦＦ」であれば、第四普通当たり遊技が終了していると判断されて（Ｓ２５３：ＹＥＳ）、第二保留球数が「１」以上であるかが判断される（Ｓ２５５）。第二保留球数が「１」以上の場合には、未だ第二普通当たり判定の行われていない第二保留球が存在する。この場合、この時点では一連の第三普通当たり遊技が終了するのみであり、一連の第三普通当たり遊技が終了した後に第二普通当たり判定によって第二普通当たりであると判定されて、第二普通当たり遊技が行われることを契機として、大当たり遊技が継続する。したがって、第二保留球数が「１」以上の場合（Ｓ２５５：ＹＥＳ）、大当たり遊技は終了しないので、処理はメイン処理へ戻る。
【０１２４】
一方、第二保留球数が「０」の場合（Ｓ２５５：ＮＯ）、一連の第三普通当たり遊技が終了し、未だ第二普通当たり判定の行われていない第二保留球が存在せず、第一普通当たり遊技及び第四普通当たり遊技も終了しているので、大当たり遊技が終了する。したがって、大当たり遊技状態フラグが「ＯＦＦ」になる（Ｓ２５６）。次いで、大当たり遊技が終了することを通知するための大当たり遊技終了通知コマンドが生成される（Ｓ２５８）。生成された大当たり遊技終了通知コマンドは、ＲＡＭ５２に記憶される。記憶された大当たり遊技終了通知コマンドは、次回に実行されるメイン処理のコマンド出力処理（Ｓ１０、図８参照）によってサブ制御基板５８に送信され、大当たり遊技の開始が通知される。その後、処理はメイン処理へ戻る。
【０１２５】
図１６を参照して、第三普通電動役物処理（Ｓ１９、図８参照）の詳細について説明する。第三普通電動役物処理が開始されると、第三普通当たり遊技中であるかが判断される（Ｓ２７１）。第三普通当たり遊技中フラグが「ＯＦＦ」であれば、第三普通当たり遊技中でないと判断されて（Ｓ２７１：ＮＯ）、処理はメイン処理へ戻る。
【０１２６】
第三普通当たり遊技中フラグが「ＯＮ」であれば、第三普通当たり遊技中であると判断されて（Ｓ２７１：ＹＥＳ）、第三普通当たり遊技に関する制御が行われる。まず、第三電チュー１８が開放中であるかが判断される（Ｓ２７３）。第三開放フラグが「ＯＦＦ」であれば、第三電チュー１８が閉鎖中であると判断されて（Ｓ２７３：ＮＯ）、第三電チュー１８を開放させるための第三電チュー開放コマンドが生成され（Ｓ２９１）、ＲＡＭ５２に記憶される。第三電チューコマンドは、次回実行されるメイン処理のコマンド出力処理（Ｓ１０、図８参照）において、中継基板４７に送信される。中継基板４７を介して第三電チュー開放コマンドを受信した第三電チューソレノイド６６は、第三電チュー１８の開閉部材１８１を開放させる。次いで、第三開放時間が、第三開放時間カウンタに記憶される（Ｓ２９２）。次いで、第三開放フラグが「ＯＮ」とされ（Ｓ２９３）、処理はメイン処理へ戻る。
【０１２７】
一方、第三開放フラグが「ＯＮ」であれば、第三電チュー１８が開放中であると判断されて（Ｓ２７３：ＹＥＳ）、第三電チュー１８へ入賞した遊技球の処理、及び第三電チュー１８を閉鎖するための処理が行われる。まず、第三開放時間が経過したかが判断される（Ｓ２７５）。Ｓ２９２で記憶された第三開放時間カウンタの値が「０」でなければ、第三開放時間は未だ経過していないと判断されて（Ｓ２７５：ＮＯ）、第三電チュー１８へ遊技球が入賞したかが判断される（Ｓ２７６）。第三電チュースイッチ７３に対応するフラグが「ＯＦＦ」となっている場合には、第三電チュー１８へ遊技球が入賞していないと判断されて（Ｓ２７６：ＮＯ）、処理はＳ２７９の判断へ移行する。
【０１２８】
第三電チュースイッチ７３に対応するフラグが「ＯＮ」となっている場合、第三電チュー１８へ遊技球が入賞したと判断される（Ｓ２７６：ＹＥＳ）。このため、第三電チュー１８へ入賞した遊技球の個数である第三入賞球数を計数するＲＡＭ５２の第三入賞球数カウンタに「１」が加算される（Ｓ２７７）。次いで、第三入賞球数が「７」以上であるかが判断される（Ｓ２７９）。第三入賞球数が「７」未満であれば（Ｓ２７９：ＮＯ）、継続して第三電チュー１８が開放されるので、処理はメイン処理へ戻る。
【０１２９】
また、第三入賞球数が「７」以上の場合（Ｓ２７９：ＹＥＳ）、又は第三開放時間が経過した場合（Ｓ２７５：ＹＥＳ）、第三電チュー１８を閉鎖するための第三電チュー閉鎖コマンドが生成され（Ｓ２８１）、ＲＡＭ５２に記憶される。第三電チュー閉鎖コマンドは、次回実行されるメイン処理のコマンド出力処理（Ｓ１０、図８参照）において、中継基板４７に送信される。中継基板４７を介して第三電チュー開放コマンドを受信した第三電チューソレノイド６６は、第三電チュー１８の開閉部材１８１を閉鎖させる。次いで、第三開放フラグに「０」が記憶されて「ＯＦＦ」となり（Ｓ２８２）、第三普通当たり遊技中フラグに「０」が記憶されて「ＯＦＦ」となる（Ｓ２８３）。処理はメイン処理へ戻る。
【０１３０】
次いで、サブ制御基板５８が実行するサブ制御基板処理について説明する。サブ制御基板処理では、主基板４１から送信されるコマンドに従って、表示画面２８、スピーカ４８等による演出を制御する処理が行われる。特に、サブ制御基板処理では、第一報知演出の制御、第二報知演出の制御、大当たり遊技中の演出である大当たり遊技演出の制御等が実行される。サブ制御基板処理は、ＲＯＭ５８３に記憶されているプログラムに従って、ＣＰＵ５８１によって実行される。
【０１３１】
サブ制御基板処理で使用されるフラグについて説明する。ＲＡＭ５８２には、大当たり遊技中フラグ、告知実行フラグ等が記憶されている。大当たり遊技中フラグは、大当たり遊技が実行中であることを示すフラグである。大当たり遊技中フラグは、大当たり遊技の開始時に「１」が記憶されて「ＯＮ」となり、大当たり遊技の終了時に「０」が記憶されて「ＯＦＦ」となる。告知実行フラグは、後述する告知パターンに応じて一発告知演出を実行しうる第二報知演出の実行中に「１」が記憶されて「ＯＮ」となり、それ以外の場合に「０」が記憶されて「ＯＦＦ」となる。
【０１３２】
図１７を参照して、サブ制御基板５８が実行するサブ制御基板処理の詳細について説明する。サブ制御基板処理が開始されると、主基板４１から第一変動パターン指定コマンドを受信したかが判断される（Ｓ３０１）。第一変動パターン指定コマンドを受信していない場合（Ｓ３０１：ＮＯ）、処理はＳ３０３の判断へ移行する。第一変動パターン指定コマンドを受信した場合（Ｓ３０１：ＹＥＳ）、第一変動パターンに基づいて第一報知演出が開始されて（Ｓ３０２）、処理はＳ３０３の判断へ移行する。
【０１３３】
次いで、主基板４１から第一普通図柄停止コマンドを受信したかが判断される（Ｓ３０３）。第一普通図柄停止コマンドを受信していない場合（Ｓ３０３：ＮＯ）、処理はＳ３０６の判断へ移行する。第一普通図柄停止コマンドを受信した場合（Ｓ３０３：ＹＥＳ）、変動していた第一演出図柄が確定表示されて（Ｓ３０５）、処理はＳ３０６の判断へ移行する。すなわち、Ｓ３０５の処理によって、第一報知演出が終了する。
【０１３４】
次いで、主基板４１から第四変動パターン指定コマンドを受信したかが判断される（Ｓ３０６）。第四変動パターン指定コマンドを受信していない場合（Ｓ３０６：ＮＯ）、処理はＳ３１１の判断へ移行する。第四変動パターン指定コマンドを受信した場合（Ｓ３０６：ＹＥＳ）、第二報知演出開始処理が実行されて（Ｓ３０８）、処理はＳ３１１の判断へ移行する。第二報知演出開始処理の詳細については後述する。
【０１３５】
次いで、告知実行フラグが「ＯＮ」であるかが判断される（Ｓ３１１）。告知実行フラグが「ＯＦＦ」である場合（Ｓ３１１：ＮＯ）、処理はＳ３１３の判断へ移行する。告知実行フラグが「ＯＮ」である場合（Ｓ３１１：ＹＥＳ）、告知実行処理が実行されて（Ｓ３１２）、処理はＳ３１３へ移行する。告知実行処理の詳細については後述する。
【０１３６】
次いで、主基板４１から第四普通図柄停止コマンドを受信したかが判断される（Ｓ３１３）。第四普通図柄停止コマンドを受信していない場合（Ｓ３１３：ＮＯ）、処理はＳ３１６の判断へ移行する。第四普通図柄停止コマンドを受信した場合（Ｓ３１３：ＹＥＳ）、変動していた第二演出図柄８４（図２３参照）が確定表示される（Ｓ３１５）。このとき、ＣＰＵ５８１は、告知実行フラグが「ＯＮ」になっていれば、「ＯＦＦ」にする。処理はＳ３１６の判断へ移行する。すなわち、Ｓ３１５の処理によって、第二報知演出が終了する。
【０１３７】
次いで、主基板４１から大当たり遊技開始通知コマンドを受信したかが判断される（Ｓ３１６）。大当たり遊技開始通知コマンドを受信していない場合（Ｓ３１６：ＮＯ）、処理はＳ３２１の判断へ移行する。大当たり遊技開始通知コマンドを受信した場合（Ｓ３１６：ＹＥＳ）、大当たり遊技演出開始処理が実行されて（Ｓ３１７）、処理はＳ３２１の判断へ移行する。
【０１３８】
図１８及び図１９を参照して、大当たり遊技演出開始処理（Ｓ３１７、図１７参照）について詳細に説明する。大当たり遊技演出開始処理では、大当たり遊技中の演出である大当たり遊技演出の実行が開始されるとともに、大当たり遊技中の演出内容を規定する演出モードの設定が行われる。
【０１３９】
図１８に示すように、大当たり遊技演出開始処理が開始されると、大当たり遊技中フラグが「ＯＮ」になる（Ｓ３３１）。次いで、大当たり遊技演出の実行が開始される（Ｓ３３２）。本実施形態において、大当たり遊技演出は、大当たり遊技中の遊技者に大当たり遊技が行われていることを示す演出である（図１９参照）。ＣＰＵ５８１は、大当たり遊技演出に用いる画像等を表示画面２８に表示させるためのコマンドを、演出制御基板４３に送信する。演出制御基板４３のＣＰＵ４３１は、大当たり遊技演出に応じた画像データを表示画面２８に展開する（図１９（Ａ）参照）。
【０１４０】
次いで、複数の演出モードのうちからいずれかが選択される（Ｓ３３３）。パチンコ機１は、大当たり遊技演出の演出内容を定める複数の演出モードを備えている。本実施形態では、演出モードは、「ベーシックモード」、「スゴロクモード」、「完全告知モード」及び「コインモード」の四通りであり、演出モードに応じて異なるタイプの演出が、大当たり遊技中に行われる。ベーシックモードは、複数の演出モードのうち最もベーシックな演出が行われる演出モードである。スゴロクモードは、双六を模した第二報知演出が行われる演出モードである。完全告知モードは、第四普通当たり判定の結果が第四普通当たりの場合には、第二報知演出が終了するよりも先の段階で、大当たり遊技が行われることが確定していることを遊技者に告知する、いわゆる一発告知演出を行う演出モードである。コインモードは、コインを模した特別な図柄の変動表示及び確定表示によって第二報知演出が行われる演出モードである。
【０１４１】
Ｓ３３３の処理において、ＣＰＵ５８１は、演出モード選択画像１０１〜１０４（図１９（Ｂ）参照）を表示画面２８に表示させる。遊技者は、操作ボタン９を大当たり遊技開始後の所定期間に操作することで、演出モード選択画像１０１〜１０４のそれぞれに対応する演出モードを選択できる。図１９（Ｃ）は、完全告知モードに対応する演出モード選択画像１０３が、演出モード選択画像１０１，１０２，１０４よりも強調された態様で表示されている例を示す。大当たり遊技開始後の所定期間が終了した時点において強調された態様の演出モード選択画像１０１〜１０４に対応する演出モードが、以降の大当たり遊技演出のための演出モードとして設定される。大当たり遊技開始後の所定期間は、演出モード選択画像１０１〜１０４の表示が終了するまでの時間であり、例えば数秒間である。なお、大当たり遊技開始後の所定期間内に操作ボタン９が操作されない場合には、例えば、四つの演出モードのうちからいずれかがランダムに選択される等、いずれかの演出モードが選択される。選択された演出モードがＲＡＭ５８２に記憶される（Ｓ３３９）。その後、処理はサブ制御基板処理（図１７参照）へ戻る。
【０１４２】
図１７の説明に戻る。次いで、主基板４１から大当たり遊技終了通知コマンドを受信したかが判断される（Ｓ３２１）。大当たり遊技終了通知コマンドを受信していない場合（Ｓ３２１：ＮＯ）、処理はＳ３０１の判断へ戻る。大当たり遊技終了通知コマンドを受信した場合（Ｓ３２１：ＹＥＳ）、大当たり遊技演出が終了される（Ｓ３２２）。次いで、Ｓ３３９（図１８参照）の処理でＲＡＭ５８２に記憶された演出モードが消去される（Ｓ３２３）。次いで、大当たり遊技中フラグが「ＯＦＦ」になり（Ｓ３２５）、処理はＳ３０１の判断へ戻る。
【０１４３】
図２０を参照して、パチンコ機１において行われる一発告知演出の詳細について説明する。パチンコ機１における一発告知演出は、大当たり遊技中に第四普通当たり判定によって第四普通当たりであると判定された場合に行われる。図２０に示すように、完全告知モードでは、表示画面２８に回転警告灯を模したパトランプ画像１０５が表示された状態で、第二演出図柄８４の示す数字の変動開始によって第二報知演出が開始される。なお、第二演出図柄８４の変動に同期して、絵柄９１も表示パターンを変動する。第四普通当たり判定の結果が第四普通当たりの場合には、第二報知演出が開始する時点である第一時点及びが終了する時点である第二時点のうち少なくともいずれかのタイミングでパトランプ画像１０５が特定の態様で光る態様で表示される。図２０（Ａ）及び（Ｂ）は、パトランプ画像１０５が特定の態様で光っているように示す効果画像１０６Ａ，１０６Ｂを示す。パトランプ画像１０５が特定の態様で光ることで、第四普通当たり判定の結果が第四普通当たりであることが、第二報知演出が終了するよりも前の段階で遊技者に告知される。また、パトランプ画像１０５が特定の態様で光ることに同期して、「キュイン」等の効果音１０７Ａ，１０７Ｂ（図２０（Ａ）及び（Ｂ）参照）がスピーカ４８から出力される。本実施形態において、第一時点は、第二報知演出の開始とほぼ同時点の開始直後の時点である。また、本実施形態において、第二時点は、第二報知演出の終了間際の時点であり、第二演出図柄８４がいずれかの図柄で仮停止（いわゆる、揺れ変動の状態）を開始する時点である。
【０１４４】
パチンコ機１は、このような一発告知演出の種類として、「ショート告知」と「ロング告知」の二種類を備える。ショート告知は、一発告知演出のうち実行時間が短いものであり、ロング告知は、ショート告知よりも実行時間が長いものである。以下、ショート告知の実行時間を「ＴＳ」、ロング告知の実行時間を「ＴＬ」とする。図２０（Ａ）は、ショート告知の演出内容を示す。図２１（Ａ）に示すように、ショート告知では、パトランプ画像１０５に効果画像１０６Ａが付されて特定の態様で光る。また、効果画像１０６Ａが付される間、効果音１０７Ａ（「キュイン」）がスピーカ４８から出力される。図２０（Ｂ）は、ロング告知の演出内容を示す。図２０（Ｂ）に示すように、ロング告知では、パトランプ画像１０５に効果画像１０６Ｂが付されて特定の態様で光る。また、効果画像１０６Ｂが付される間、効果音１０７Ｂ（「キュイン  キュイン  キュイン」）がスピーカ４８から出力される。すなわち、ショート告知においてパトランプ画像１０５に効果画像１０６Ａが付され、効果音１０７Ａが出力される時間よりも、ロング告知においてパトランプ画像１０５に効果画像１０６Ｂが付され、効果音１０７Ｂが出力される時間が長い。本実施形態において、ＴＳは約１秒間であり、ＴＬは約２秒間である。
【０１４５】
パチンコ機１は、第二報知演出の実行中に一発告知演出を行いうるタイミングを、複数回設けている。本実施形態では、第二報知演出の開始直後の時点である第一時点と、第二報知演出の終了間際の第二時点の二回のタイミングのうちから少なくとも一回のタイミングが選択されて、一発告知演出が行われる。
【０１４６】
図２１を参照して、サブ制御基板５８のＲＯＭ５８３に記憶されている告知パターンテーブル及び告知パターンテーブルに定義される告知パターンの詳細について説明する。図２１（Ａ）に示すように、告知パターンテーブルは、第二報知演出において、一発告知演出が行われるタイミング、及び行われる一発告知演出の種別（ショート告知又はロング告知）を定義する告知パターンを複数種類記憶する。本実施形態では、パターンＰ１〜Ｐ５の五通りの告知パターンが告知パターンテーブルによって定義される。パターンＰ１は、第一時点ではショート告知及びロング告知のいずれも行われず、第二時点にショート告知が行われるパターンである。パターンＰ２は、第一時点ではショート告知及びロング告知のいずれも行われず、第二時点にロング告知が行われるパターンである。パターンＰ３は、第一時点にショート告知が行われ、第二時点にもショート告知が行われるパターンである。パターンＰ４は、第一時点にショート告知が行われ、第二時点にロング告知が行われるパターンである。パターンＰ５は、第一時点にロング告知が行われ、第二時点にもロング告知が行われるパターンである。
【０１４７】
図２１（Ｂ）は、告知パターンテーブルテーブルに定義される各告知パターンによる一発告知演出が行われる場合のタイムチャートを示す。パターンＰ１では、第二報知演出が開始された後、第二時点に時間ＴＳでショート告知演出が実行され、その後、第二報知演出が終了する。パターンＰ２では、第二報知演出が開始された後、第二時点に時間ＴＬでロング告知演出が実行され、その後、第二報知演出が終了する。パターンＰ３では、第二報知演出が開始された後、第一時点に時間ＴＳでショート告知演出が実行され、第二時点に時間ＴＳでショート告知演出が実行され、その後、第二報知演出が終了する。パターンＰ４では、第二報知演出が開始された後、第一時点に時間ＴＳでショート告知演出が実行され、第二時点に時間ＴＬでロング告知演出が実行され、その後、第二報知演出が終了する。パターンＰ５では、第二報知演出が開始された後、第一時点に時間ＴＬでロング告知演出が実行され、第二時点に時間ＴＬでロング告知演出が実行され、その後、第二報知演出が終了する。
【０１４８】
本実施形態において、パチンコ機１は、いずれの告知パターンにおいても、第二報知演出の第二時点に必ず一発告知演出を実行する。このため、パチンコ機１は、連荘当たり遊技が行われることが確定していることを、第二報知演出の第二時点において、遊技者に告知できる。第二時点においては、上乗せ大当たり遊技の実行が確定している場合にはショート告知による一発告知演出が、まる得大当たり遊技の実行が確定している場合にはロング告知による一発告知演出が、それぞれ実行される。このため、遊技者は、一発告知演出に対応する遊技利益の大小を、正確に把握できる。また、第一時点において一発告知演出が実行されない場合であっても、第二時点において一発告知演出が実行される可能性があるので、パチンコ機１は、連荘当たり遊技が行われることに対する遊技者の期待感を、第二報知演出の終了間際まで維持できる。
【０１４９】
図２２を参照して、サブ制御基板５８のＲＯＭ５８３に記憶されている告知パターン選択テーブルについて説明する。告知パターン選択テーブルは、第四変動パターンの種別に応じて、選択される告知パターンの比率を定義している。図２２に示すように、第四変動パターンが当たりショート変動の場合、パターンＰ１による一発告知演出が５０％の割合で、パターンＰ３による一発告知演出が５０％の割合で、それぞれ行われる。
【０１５０】
第二報知演出が当たりショート変動の変動パターンで行われる場合には、第四普通当たり遊技を契機として開始される連荘当たり遊技が上乗せ大当たり遊技として行われる。上乗せ大当たり遊技は、パチンコ機１における連荘当たり遊技のうち遊技利益が小さいものである。パターンＰ１及びパターンＰ３は、実行時間がＴＳであるショート告知による一発告知演出を行うことで、上乗せ大当たり遊技が行われることが確定していることを遊技者に告知する。パターンＰ１で一発告知演出が行われる場合、遊技者は、第二報知演出が終了間際の第二時点に到達した時点ではじめて、連荘当たり遊技が行われること、及び確定している連荘当たり遊技が上乗せ大当たり遊技であることを認識できる。一方、パターンＰ３で一発告知演出が行われる場合、遊技者は、第二報知演出の開始直後の第一時点に到達した時点において、連荘当たり遊技が行われること、及び確定している連荘当たり遊技が上乗せ大当たり遊技であることを認識できる。パチンコ機１は、第一時点において一発告知演出を行うパターンと行わないパターンとを備えることで、連荘当たり遊技の行われることが確定していることを遊技者に認識させるタイミングを多様化し、遊技の興趣の向上を図っている。
【０１５１】
図２２に示すように、第四変動パターンが当たりロング変動の場合、パターンＰ２による一発告知演出が２５％の割合で、パターンＰ４による一発告知演出が５０％の割合で、パターンＰ５による一発告知演出が２５％の割合で、それぞれ行われる。第二報知演出が当たりロング変動の変動パターンで行われる場合には、第四普通当たり遊技を契機として開始される連荘当たり遊技がまる得大当たり遊技として行われる。まる得大当たり遊技は、パチンコ機１において、上乗せ大当たり遊技よりも遊技利益が大きい連荘当たり遊技である。パターンＰ２，Ｐ４，Ｐ５の一発告知演出では、第二報知演出の第二時点にロング告知が行われる。すなわち、連荘当たり遊技がまる得大当たり遊技で行われることが確定している場合には、第二時点に必ずロング告知が行われる。したがって、遊技者は、第二時点にショート告知よりもロング告知が行われることを期待しながら、大当たり遊技を進行する。
【０１５２】
パターンＰ２で一発告知演出が行われる場合、遊技者は、第二報知演出が第二時点に到達した時点ではじめて、連荘当たり遊技が行われること、及び確定している連荘当たり遊技がまる得大当たり遊技であることを認識できる。一方、パターンＰ５で一発告知演出が行われる場合、遊技者は、第二報知演出の第一時点に到達した時点において、連荘当たり遊技で行われること、及び確定している連荘当たり遊技がまる得大当たり遊技であることを認識できる。パチンコ機１は、まる得大当たり遊技が行われることが確定している場合の告知パターンに、パターンＰ２とパターンＰ５とを備えることで、まる得大当たり遊技の行われることが確定していることを遊技者に認識させるタイミングを多様化している。
【０１５３】
また、パターンＰ４で一発告知演出が行われる場合、第二報知演出の第一時点においてショート告知が行われるので、遊技者は、連荘当たり遊技が行われることを認識するとともに、確定している連荘当たり遊技が上乗せ大当たり遊技であるように認識する。その後、第二報知演出の第二時点においてロング告知が行われるので、遊技者は、第二時点に到達した時点ではじめて、確定している連荘当たり遊技が、上乗せ大当たり遊技ではなくまる得大当たり遊技であることを認識する。この場合、パチンコ機１は、第二報知演出の第一時点から第二時点の間に、遊技利益の小さい上乗せ大当たり遊技から、遊技利益の大きいまる得大当たり遊技に、大当たり遊技の価値が昇格したかのように遊技者に感じさせることができる。このように、パチンコ機１は、第二報知演出の第一時点にショート告知演出を行う告知パターンとして、パターンＰ３（上乗せ大当たり遊技に対応）とパターンＰ４（まる得大当たり遊技に対応）との二通りのパターンを備える。パチンコ機１は、まる得大当たり遊技に対応する告知パターンとして第一時点にショート告知を行うパターンＰ４を所定の割合で備える。これにより、第一時点においてショート告知が行われた場合であっても、第二報知演出が第二時点に到達するまでの間、まる得大当たり遊技が行われることに対する遊技者の期待感を維持することができる。
【０１５４】
なお、図２２に示すように、第四変動パターンがはずれ変動であり、連荘当たり遊技が行われることが確定していない場合には、パターンＰ１〜Ｐ５のいずれも選択されない。よって、第四変動パターンがはずれ変動の場合には、一発告知演出が行われることなく、第二報知演出が終了する（図２０（Ｃ）参照）。これにより、パチンコ機１は、一発告知演出の実行によって、遊技者の期待感を適切に向上できる。なお、第四変動パターンが当たりショート変動又は当たりロング変動の場合（第四普通当たり判定による判定結果が当たりの場合）には、第二報知演出の実行中に必ず一発告知演出が実行される。このため、パチンコ機１は、一発告知演出への遊技者の注目度を向上し、単調になりがちな大当たり遊技の興趣を向上できる。
【０１５５】
図２３を参照して、第二報知演出開始処理（Ｓ３０８、図１７参照）について詳細に説明する。第二報知演出開始処理では、主基板４１から送信された第四変動パターン指定コマンドと、大当たり遊技の開始時に設定される演出モードがいずれであるかに基づいて、第二報知演出の実行が開始される。
【０１５６】
第二報知演出開始処理が開始されると、Ｓ３０６（図１７参照）において主基板４１から受信した第四変動パターン指定コマンドによって指定された第四変動パターンが、ＲＡＭ５８２に記憶される（Ｓ３４１）。次いで、大当たり遊技中であるかが判断される（Ｓ３４２）。大当たり遊技中フラグが「ＯＦＦ」の場合には大当たり遊技中でないと判断されて（Ｓ３４２：ＮＯ）、第四変動パターンに応じで予め定められた第二報知演出の実行が開始される（Ｓ３５１）。処理はサブ制御基板処理（図１７参照）へ戻る。
【０１５７】
大当たり遊技中フラグが「ＯＮ」の場合には大当たり遊技中であると判断されて（Ｓ３４２：ＹＥＳ）、ＲＡＭ５８２に記憶されている演出モードがいずれであるかが参照される（Ｓ３４３）。次いで、ＲＡＭ５８２に記憶されている演出モードが、完全告知モードであるかが判断される（Ｓ３４５）。ＲＡＭ５８２に記憶されている演出モードが、完全告知モードでない場合（Ｓ３４５：ＮＯ）、第四変動パターンと、演出モードとに応じた第二報知演出の実行が開始される（Ｓ３５２）。処理はサブ制御基板処理へ戻る。
【０１５８】
ＲＡＭ５８２に記憶されている演出モードが、完全告知モードである場合（Ｓ３４５：ＹＥＳ）、告知パターン選択テーブル（図２２参照）が参照されて、複数の告知パターンのうちから一つの告知パターンが選択される（Ｓ３４６）。ＣＰＵ５８１は、選択した告知パターンを、ＲＡＭ５８２に記憶する。次いで、第四変動パターンと、選択された告知パターンとに応じた第二報知演出の実行が開始される（Ｓ３４８）。次いで、告知実行フラグが「ＯＮ」になり（Ｓ３４９）、処理はサブ制御基板処理へ戻る。
【０１５９】
図２４を参照して、告知実行処理（Ｓ３１２、図１７参照）について詳細に説明する。告知実行処理では、第二報知演出開始処理において選択された告知パターンに対応するタイミングで、一発告知演出を実行するための処理が行われる。
【０１６０】
告知実行処理が開始されると、Ｓ３４６（図２３参照）の処理において選択されて、ＲＡＭ５８２に記憶された告知パターンが参照される（Ｓ３６１）。参照された告知パターンがパターンＰ３〜Ｐ５のうちいずれかであるかが判断される（Ｓ３６２）。参照された告知パターンがパターンＰ３〜Ｐ５のうちいずれかである場合（Ｓ３６２：ＹＥＳ）、実行中の第二報知演出が第一時点に到達したかが判断される（Ｓ３６３）。
【０１６１】
第二報知演出が第一時点に到達した場合（Ｓ３６３：ＹＥＳ）、告知パターンに応じた一発告知演出が実行される（Ｓ３６６）。この処理において、ＣＰＵ５８１は、告知パターンテーブル（図２１（Ａ）参照）を参照し、Ｓ３６１の処理で参照した告知パターンに対応する一発告知演出が、ショート告知であるかロング告知であるかを判定する。ＣＰＵ５８１は、ショート告知と判定した場合、表示画面２８に効果画像１０６Ａを表示させるためのコマンドを、演出制御基板４３に送信する。このコマンドに応じて、演出制御基板４３のＣＰＵ４３１は、効果画像１０６Ａを表示画面２８に表示する。また、ＣＰＵ５８１は、効果音１０７Ａをスピーカ４８に出力させる。ＣＰＵ５８１は、ロング告知と判定した場合、表示画面２８に効果画像１０６Ｂを表示させるためのコマンドを、演出制御基板４３に送信する。このコマンドに応じて、演出制御基板４３のＣＰＵ４３１は、効果画像１０６Ｂを表示画面２８に表示する。また、ＣＰＵ５８１は、効果音１０７Ｂをスピーカ４８に出力させる。処理はサブ制御基板処理へ戻る。
【０１６２】
参照された告知パターンがパターンＰ３〜Ｐ５でない場合（パターンＰ１，Ｐ２のいずれかである場合）（Ｓ３６２：ＮＯ）、処理はＳ３６５の判断へ移行する。第二報知演出が第一時点に到達する前である場合、及び第二報知演出が第一時点を既に超過している場合（Ｓ３６３：ＮＯ）にも、処理はＳ３６５の判断へ移行する。次いで、実行中の第二報知演出が第二時点に到達したかが判断される（Ｓ３６５）。第二報知演出が第二時点に到達する前である場合、及び第二報知演出が第二時点を既に超過している場合（Ｓ３６５：ＮＯ）、処理はサブ制御基板処理へ戻る。第二報知演出が第二時点に到達した場合（Ｓ３６５：ＹＥＳ）、Ｓ３６６の処理が実行されて、告知パターンに応じたショート告知又はロング告知による一発告知演出が実行される。処理はサブ制御基板処理へ戻る。
【０１６３】
以上説明したように、パチンコ機１は、大当たり遊技中に完全告知モードの演出モードを設定可能であり、完全告知モードが設定されている場合、第二報知演出において一発告知演出が実行され得る。パチンコ機１は、一発告知演出を実行する場合、第二報知演出の第一時点及び第二時点のうち少なくともいずれかのタイミングを選択して実行する。よって、パチンコ機１は、従来よりも一発告知演出を多様化できる。したがって、パチンコ機１は、第二報知演出の開始時点から終了時点までの間に亘り、一発告知演出が実行されることに対する遊技者の期待感を維持及び向上できる。
【０１６４】
パターンＰ１〜Ｐ５のいずれの告知パターンにおいても、第二時点には必ず、ショート告知又はロング告知による一発告知演出が行われる。このため、パチンコ機１は、第一時点に一発告知演出を行わない場合であっても、第二報知演出が第二時点に到達するまでの間、一発告知演出が行われることに対する遊技者の期待感を維持できる。また、パチンコ機１は、パターンＰ３〜Ｐ５の告知パターンが選択された場合には、第一時点に加えて第二時点にも一発告知演出を実行するので、第二報知演出の内容をより賑やかにすることができる。
【０１６５】
パチンコ機１は、上乗せ大当たり遊技の実行が確定している場合、第二時点においてショート告知による一発告知演出を実行し、まる得大当たり遊技の実行が確定している場合、第二時点においてロング告知による一発告知演出を実行する。したがって、パチンコ機１は、第二時点において実行される一発告知演出の内容に応じて、いずれの遊技利益の連荘当たり遊技が行われるのかを遊技者に認識させることができる。また、パチンコ機１は、まる得大当たり遊技の実行が確定している場合に、第二報知演出の第一時点にショート告知演出を行うパターンＰ４を、所定の割合で備える。また、パチンコ機１は、上乗せ大当たり遊技の実行が確定している場合に、第一時点にショート告知演出を行うパターンＰ１も備える。このため、遊技者は、第二報知演出の第一時点においてショート告知が行われた場合、確定している連荘当たり遊技が上乗せ大当たり遊技であるように認識する。その後の第二時点においてロング告知が行われた場合には、遊技者は、第二報知演出の第一時点から第二時点の間に、遊技利益の小さい上乗せ大当たり遊技から、遊技利益の大きいまる得大当たり遊技に、大当たり遊技の価値が昇格したかのように感じうる。したがって、パチンコ機１は、第二報知演出において第二時点が到達するまで、まる得大当たり遊技が行われることに対する遊技者の期待感を維持することができる。
【０１６６】
パチンコ機１では、複数の電チューが連続的に作動する大当たり遊技の実行中にも、第四普通当たり判定が行われるので、大当たり遊技の実行中に第二報知演出が行われる。完全告知モードが設定されている場合には、大当たり遊技の実行中に行われる第二報知演出において、多様性のある一発告知演出が行われうる。よって、パチンコ機１は、単調になりがちな大当たり遊技の興趣を向上できる。
【０１６７】
上記実施形態において、図１１のＳ１１６で第四普通当たり判定を行う主基板４１のＣＰＵ５１が、本発明の「判定手段」として機能する。図２３のＳ３４８、Ｓ３５１、Ｓ３５２で第二報知演出の実行を開始するサブ制御基板５８のＣＰＵ５８１が、本発明の「報知演出実行手段」として機能する。図２３のＳ３４６で告知パターンを選択するサブ制御基板５８のＣＰＵ５８１が、本発明の「時点選択手段」として機能する。図２４のＳ３６６で一発告知演出を実行するサブ制御基板５８のＣＰＵ５８１が、本発明の「告知演出実行手段」として機能する。上乗せ大当たり遊技が、本発明の「第一特別遊技」に相当する。まる得大当たり遊技が、本発明の「第二特別遊技」に相当する。ショート告知による一発告知演出が、本発明の「第一演出」に相当する。ロング告知による一発告知演出が、本発明の「第二演出」に相当する。第一電チュー１６、第二電チュー１７、第三電チュー１８及び第四電チュー１９が、本発明の「複数の普通電動役物」に相当する。
【０１６８】
本発明は、以上詳述した実施形態及び変形例に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲内において種々の変更が可能である。第一報知演出において、上記実施形態の一発告知演出が行われてもよい。この場合、図９のＳ４７で第一普通当たり判定を行う主基板４１のＣＰＵ５１が、本発明の「判定手段」として機能する。また、図１７のＳ３０２で第一報知演出の実行を開始するサブ制御基板５８のＣＰＵ５８１が、本発明の「報知演出実行手段」として機能する。
【０１６９】
報知演出が開始する時点である第一時点は、報知演出の開始直後の時点の他、報知演出が開始した後、数秒（例えば５秒未満）が経過するまでの時点を含む。第一時点は、報知演出の開始と同時点であってもよい。報知演出の実行時間が比較的短い（例えば１２秒程度）場合には、第一時点は、報知演出の前半のいずれかの時点であってもよい。報知演出において演出用の図柄（以下、演出図柄という。）が変動する場合、報知演出の開始直後は、いずれの演出図柄が表示されているかが目視で特定できない程度に演出図柄が高速で変動（いわゆる、高速変動）し、その後、いずれの演出図柄が表示されているかを目視で特定できる程度に演出図柄の変動速度が低下する態様が採られることが多い。第一時点は、演出図柄が高速変動する間におけるいずれかの時点であってもよい。また、報知演出がリーチ演出を行う場合には、第一時点は、報知演出の開始後からリーチ状態に至る前までの間の時点であってもよい。報知演出が終了する時点である第二時点は、報知演出の終了間際の時点の他、報知演出の終了前の数秒間（例えば１０秒程度）のいずれかの時点を含む。報知演出の実行時間が比較的短い（例えば１２秒程度）場合には、第二時点は、報知演出の後半のいずれかの時点であってもよい。報知演出において、演出図柄がいずれかの図柄で仮停止（揺れ変動の状態）の状態に至った後、演出図柄が最終的に確定停止する態様が採られることが多い。第二時点は、演出図柄が仮停止（揺れ変動）を開始した後から報知演出の終了時までにおけるいずれかの時点であってもよい。また、報知演出がリーチ演出を行う場合において、リーチ状態の後に特段の演出を行わず演出図柄が当たりを示して確定表示されるとき（リーチ状態の後に、いわゆる即当たりするとき）には、第二時点は、報知演出がリーチ状態に至った後から報知演出が終了するまでのいずれかの時点であってもよい。
【０１７０】
本発明は、一般電役タイプの遊技機に限られず、特別図柄の変動を中心に遊技が進行し、大当たりと判定されることで特別電動役物が開放される、いわゆる１種タイプの遊技機においても本発明を適用できる。この場合、特別図柄の変動に同期して行われる報知演出において、上記実施態様の一発告知演出が行われれば良い。１種タイプの遊技機において、ラウンド数がより大きく遊技利益が大きい大当たり遊技にロング告知を対応付け、ラウンド数がより小さく遊技利益が小さい大当たり遊技にショート告知を対応付けてもよい。この場合、ラウンド数がより小さい大当たり遊技が、本発明の「第一特別遊技」に相当し、ラウンド数がより大きい大当たり遊技が、本発明の「第二特別遊技」に相当する。また、１種タイプの遊技機には、作動確率（大当たりと判定される確率）が変動する確率変動機能が設けられる。この場合、遊技機は、大当たり遊技の終了後に作動確率の高確率状態が設定される確変大当たり遊技にロング告知を対応付け、大当たり遊技の終了後に作動確率の高確率状態が設定されない非確変大当たり遊技にショート告知を対応付けてもよい。この場合、非確変大当たり遊技が、本発明の「第一特別遊技」に相当し、確変大当たり遊技が、本発明の「第二特別遊技」に相当する。
【０１７１】
第二報知演出の第一時点に一発告知演出を行い、第二時点に一発告知演出を行わない告知パターンが設けられてもよい。第二報知演出の第一時点にロング告知、第二時点にショート告知を行う告知パターンが設けられてもよい。なお、遊技利益が大きい連荘当たり遊技を獲得したように遊技者に認識させた後に、実際に行われる連荘当たり遊技の遊技利益が小さいような場合には、第一時点から第二時点までの間に遊技利益が降格したかのように遊技者に印象付ける可能性がある。このため、上記実施形態では、第一時点にロング告知、第二時点にショート告知を行う告知パターンを設けていない。
【０１７２】
第一時点、第二時点に加えて、第二報知演出の中盤などに、さらに一発告知演出が実行され得るタイミングが設けられてもよい。上記実施形態では、第四普通当たり判定の結果が第四普通当たりである場合に必ず一発告知演出が行われる、いわゆる完全告知の態様で一発告知演出が行われる。本発明は、完全告知の態様に限られない。すなわち、第四普通当たり判定の結果が第四普通当たりであっても、一発告知演出が行われない場合があってもよい。例えば、所定の演出モードである場合に（Ｓ３３５：ＹＥＳの場合に相当）、一発告知演出を実行するか否かを決定する手段が設けられてもよい。そして、この手段において一発告知演出を実行すると決定された場合に、告知パターンが選択され、一発告知演出が行われてもよい。
【０１７３】
ショート告知及びロング告知は、一発告知演出の種別の一例であり、例えば、一発告知演出の種別に応じて、その実行時間が同じであってもよい。遊技利益のより大きい大当たり遊技に対応する一発告知演出の実行時間が、遊技利益のより小さい大当たり遊技に対応する一発告知演出の実行時間よりも短くてもよい。また、効果画像１０６Ａと効果が同１０６Ｂとの間で色彩、光量等を異なるものとすることで、遊技利益の大小が区別して表現されてもよい。また、効果音１０７Ａと効果音１０７Ｂとで、異なる音声が使用されること等によって、遊技利益の大小が区別して表現されてもよい。
【０１７４】
請求項、明細書及び図面に記載される全ての要素（例えば、表示手段、可動手段、対応画像等）は、個数を意識的に限定する明確な記載がない限り、物理的に単一であっても複数であっても構わないし、適宜配置の変更が行われても構わない。また、前記要素につけられた名称（要素名）は、単に本件の記載のために便宜上付与したにすぎないものであり、それによって特別な意味が生じることを特に意識したものではない。従って、要素名のみによって要素が何であるかが限定解釈されるものではない。例えば、「主基板」は、ハード単体でも、ソフトを含んだものであっても構わない。更には、上記全ての要素のうちの複数の要素を適宜一体的に構成するか、もしくはひとつの要素を複数の要素に分けて構成するかは、何れも当業者であれば容易に考えられる事項であり、敢えて明細書等において全パターンを記載しなくても何れのパターンも想定範囲内であることは明らかであることから、特許請求の範囲等においてそれらを明確に除外している旨の記載がない限りは、それら全てについて本発明に係る権利範囲に含まれることは言うまでもない。従って、その程度の範囲内での構成上の差異を、本実施例に記載がなされていないことを理由に遊技機に採用することのみでは、本発明に係る権利を回避したことにはあたらない。その他、各要素の構成や形状等における、本実施例から当業者であれば容易に考えられる自明な範囲の差異についても同様である。
【符号の説明】
【０１７５】
１    パチンコ機
１６    第一電チュー
１７    第二電チュー
１８    第三電チュー
１９    第四電チュー
２８    表示画面
４１    主基板
４８    スピーカ
５１    ＣＰＵ
５２    ＲＡＭ
５３    ＲＯＭ
５８    サブ制御基板
５８１    ＣＰＵ
５８２    ＲＡＭ
５８３    ＲＯＭ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
2019165800.tif 000019
【図１８】
2019165800.tif 000020
【図１９】
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【図２０】
2019165800.tif 000022
【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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