(57)【要約】【課題】ジグソーパズルのピース数が多くなってくると、ピースは小さくなりピースの画像と完成画像とを比較して組立位置を決めることは、大きい完成画像に対して小さなピースの画像となるため正確に位置を決めることが難しくなるという問題があった。【解決手段】ジグソーパズルの組立サポートシステムであって、ピースの裏面に二次元コードを印刷し、そのピースの二次元コードを読み取り、読み取ったピースに対応する完成画像の対応する部分を表示することを特徴とし、さらに、組立サポート台紙の二次元コードの配置情報と、ピースの二次元コードの配置情報を照合することを特徴とするジグソーパズルの組立サポートシステムである。【選択図】図２
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
予め紙や木材の材料に完成画像を印刷し、該材料を入り組んだ形のピースに切り離し、該ピースを嵌め合せて元通りにするジグソーパズルの組立サポートシステムであって、
前記ピースの裏面に二次元コードを印刷し、前記ピースに印刷された二次元コードを読み取り、電子情報端末に読み取った前記ピースの前記完成画像の対応する部分を表示することを特徴とするジグソーパズルの組立サポートシステム。
【請求項２】
請求項１に記載のジグソーパズルの組立サポートシステムであって、
縦および横のピース数によって前記完成画像を総ピース数の四角形に区分し、前記電子情報端末に、組立前は読み取り対象の前記ピースに対応する区分された四角形の部分は完成画像がマスキングされて前記ピースの縦および横の配置情報が表示され、前記ピースの二次元コードの読み取り後は、前記ピースに対応する区分された四角形のマスキングを解除して完成画像の対応する部分を表示させることを特徴とするジグソーパズルの組立サポートシステム。
【請求項３】
請求項１または２に記載のジグゾーパズルの組立サポートシステムであって、
前記ピースの裏面の二次元コードを読み取り、前記ピースのグループ分けを可能とすることを特徴とするジグソーパズルの組立サポートシステム。
【請求項４】
請求項１または２に記載のジグソーパズルの組立サポートシステムであって、
二次元コードを付して組立サポート台紙を印刷し、該組立サポート台紙に印刷された二次元コードを読み取り、該組立サポート台紙の二次元コードの情報と前記ピースに印刷された二次元コードの情報とを照合することを特徴とする組立サポートシステム。
【請求項５】
請求項１ないし４のいずれかに記載されたジグソーパズルの組立サポートシステムであって、
ジグソーパズルの組立後、不足ピースの有無を判別し、不足ピースがあれば該不足ピースの縦および横の配置情報を前記電子情報端末からサーバに送信して発注することを特徴とするジグソーパズルの組立サポートシステム。
【請求項６】
予め紙や木材の材料に完成画像を印刷し、該材料を入り組んだ形のピースに切り離し、該ピースを嵌め合せて元通りにするジグソーパズルの組立方法であって、
電子情報端末に、ジグソーパズルの縦および横のピース数によりジグソーパズルの前記完成画像を四角形に区分し完成画像をマスキングして前記ピースの縦および横の配置情報を表示するステップと、
前記ピースの裏面に印刷された二次元コードを読み取るステップと、
読み取った二次元コードの前記ピースの縦および横の配置情報から、前記ピースに対応する区分された四角形のマスキングを解除し表示するステップと、
を含むことを特徴とするジグソーパズルの組立方法。
【請求項７】
請求項６に記載のジグソーパズルの組立方法であって、
前記ジグソーパズルの縦および横のピース数によりジグソーパズルの前記完成画像を四角形に区分して前記完成画像をマスキングした状態で前記ピースの縦および横の配置情報とピース情報を含む二次元コードとを付して組立サポート台紙を印刷するステップと、
前記ピースの裏面に印刷された二次元コードの前記ピースの縦および横の配置情報と、前記組立サポート台紙に印刷された前記二次元コードの配置情報とを照合するステップと、
をさらに含むことを特徴とするジグソーパズルの組立方法。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、ジグソーパズルの組立サポートシステムおよびジグソーパズルの組立方法に関する。
【背景技術】
【０００２】
ジグソーパズルの国内市場はピーク時に比べ減少してきてはいるものの、年間１２０億円程度の規模があり、一定の顧客が存在している。ジグソーパズルを組み上げる楽しみと、完成後にインテリアとしても活用できることで、ジグソーパズルは知的娯楽の一つとして存在理由がある。
【０００３】
ジグソーパズルは、厚紙や板に印刷した絵や写真を、入り組んだ形の小片（ピース）に切り離し、それを嵌め合せて元通りにする玩具である。ピース数は１００未満のものから１万を超える大型のものまであるが、一般的には３００〜３０００ピース程度のものが多い。
【０００４】
一方で、インテリアとして飾るためにピース数の多いジグソーパズルを購入すると、ピース数が多くなるにしたがって組立時間が急激に増加する。それにより、ジグソーパズルを購入し組み立て始めたものの、途中であきらめてしまうことも多くなっている。そのため、ジグソーパズルの組立作業を容易にし、組立時間を短縮できるように組立をサポートするシステムがある。
【０００５】
特許文献１は、ジグソーパズルの組立サポートシステムの発明であり、コンテンツサーバーから電子情報端末を介して、ユーザーが各パズル片を組み上げる際の目安となる各パズル片に対応する完成画像を見ながら、実際に購入したジグソーパズルを容易に組み立てることができるサポートシステムが開示されている。
すなわち、パズル片を組み上げる際の目安となる該パズルに対応する完成画像の一部または全部を拡大または縮小して略原寸の大きさに表示することによって、ジグソーパズルの組立を容易にするものである。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００６】
【特許文献１】特開２０１０−０５０４２号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
しかし、電子情報端末に完成画像を表示して組立を容易にするサポートシステムであるが、ジグソーパズルの規模が大きくなってくるとピースは小さくなり、ピースの画像と完成画像とを比較して組立位置を決めることは、大きい完成画像に対して小さなピースの画像となるため正確に位置を決めることが難しくなるという問題があった。
また、ピースに分割したとき、それらのピースが互いに同じような画像となる完成画像の場合、表示された完成画像を見ても容易に組立てることができないという問題もあった。
【０００８】
本発明は、上記の問題を鑑みてなされたものであって、ジグソーパズルの各ピースの裏側に、そのピースの配置情報を含む二次元コードを印刷し、その二次元コードを電子情報端末で読み取り、完成画像におけるピースの位置を電子情報端末に明示することにより、組立時間を大幅に短縮することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
本発明は、ジグソーパズルの梱包箱または梱包箱に貼付されたシールに印刷された二次元コードを、ユーザーの電子情報端末に接続された二次元コード読取機器で読み取り、サーバ側に組立サポートサイトへのアクセス要求を送信する。サーバ側では組立サポート情報をもとに該当する組立サポートサイトをユーザーの電子情報端末に送信する。ユーザーは組立サポートサイトから電子情報端末に組立サポートソフトのダウンロードを要求し、インストールし起動する。ジグソーパズルのピース裏面に印刷された二次元コードを二次元コード読取機器で読み取った後に電子情報端末にピースの組立位置を明示するとともに、その配置情報と、組立サポートソフトにより印刷された組立サポート台紙上の対応する位置に印刷される二次元コードの配置情報とを照合することで正確に組立てることができ、かつ大幅に組立時間を短縮することが可能なシステムである。
【００１０】
すなわち、本発明は、予め紙や木材の材料に完成画像を印刷し、その材料を入り組んだ形のピースに切り離し、そのピースを嵌め合せて元通りにするジグソーパズルの組立サポートシステムであって、ピースの裏面に二次元コードを印刷し、ピースに印刷された二次元コードを読み取り、電子情報端末に読み取ったピースの完成画像の対応する部分を表示することを特徴とするジグソーパズルの組立サポートシステムである。
【００１１】
また、本発明は、予め紙や木材の材料に完成画像を印刷し、その材料を入り組んだ形のピースに切り離し、ピースを嵌め合せて元通りにするジグソーパズルの組立方法であって、電子情報端末に、ジグソーパズルの縦および横のピース数によりジグソーパズルの完成画像を四角形に区分し完成画像をマスキングしてピースの縦および横の配置情報を表示するステップと、ピースの裏面に印刷された二次元コードを読み取るステップと、読み取った二次元コードのピース情報のピースの縦および横の配置情報から、ピースに対応する区分された四角形のマスキングを解除し表示するステップと、を含むことを特徴とするジグソーパズルの組立方法である。
【発明の効果】
【００１２】
以上、本発明によれば、ピースに印刷された二次元コードはユーザーの眼では判読できないので、組立作業を楽しみ完成の達成感を味わいたいユーザーの組立作業に支障をきたすことはない。一方、組立作業よりも完成版を早く手にしたいユーザーにとって、本組立サポートシステムは電子情報端末にピースの組立位置を明示するため、従来の組立作業のピースの仕分け、ピースをグループ化したパーツ毎の組立および全体の組立と比べ、印刷した組立サポート台紙にピースを直接配置することが可能であり、正確、かつ組立時間の大幅な短縮を可能とすることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１３】
【図１】本発明の実施形態に係るジグソーパズルの組立サポートシステムの機能ブロック図である。
【図２】本発明の実施形態に係るジグソーパズルの組立サポートシステムのシステム概要図である。
【図３】本発明に係るパズル情報の例である。
【図４】本発明に係るサーバ側組立サポート情報データベース内の組立サポート情報の例である。
【図５】本発明に係るピース情報の例である。
【図６】本発明に係る組立状況ファイルの例である。
【図７】ジグソーパズルの組立作業の概略フローである。
【図８】ジグソーパズルの組立作業の準備の詳細フローである
【図９】ジグソーパズルの組立作業の詳細フローである。
【図１０】ジグソーパズルのピース裏面の二次元コード印刷の例である。
【図１１】組立サポートサイトの画面の例である。
【図１２】組立サポートサイトのプログラム起動後の初期画面の例である。
【図１３】組立サポート図の組立状況の推移を説明する図である。
【図１４】組立サポート台紙の印刷例である。
【発明を実施するための形態】
【００１４】
本発明の実施形態に係るジグソーパズルの組立サポートシステムについて図面を参照して説明する。
図１は、本発明の実施形態に係るジグソーパズルの組立サポートシステムの機能ブロック図である。
本組立サポートシステムは、電子情報端末１、サーバ１０およびインターネット７０で構成される。電子情報端末１は、読取部２、操作部３、表示部４、印刷部５、送受信部６、記憶部７および不足ピース検出部８の機能を備えている。
また、サーバ１０は、送受信部１１、検索部１２、不足ピース処理部１３および記憶部１４の機能を備えている。
【００１５】
電子情報端末１の読取部２は、ジグソーパズルの梱包箱等に印刷された二次元コード、ジグソーパズルのピース裏面に印刷された二次元コードおよび組立サポート台紙に印刷された二次元コードを読み取る。
ここで、組立サポート台紙とは、完成画像を印刷したものではなく、完成画像を総ピース数の四角形に区分して完成画像はマスキング（例えば、白色に塗りつぶす）した状態で、ピースに対応する四角形の中にピースの縦および横の配置情報と、ピース情報（後述する）を二次元コードとして印刷したものである。
【００１６】
操作部３は、読取部２で読み取ったデータを送受信部６を介してサーバ１０にデータを送信する操作、また電子情報端末１に表示されたスイッチボタンにカーソルを移動させてオンする操作等、電子情報端末１で実行されるユーザーの操作を処理する。
印刷部５は、組立サポート台紙を実物大または縮小して印刷する。表示部４は、電子情報端末１の表示画面であり、その画面に画像等を表示させる。
送受信部６は、読取部２で読取ったデータをサーバ１０に送信し、またサーバ１０からダウンロードされるファイル等のデータを受信する。
【００１７】
記憶部７は、サーバからダウンロードされたファイルを保存し、必要であれば解凍して保存する。
不足ピース検出部８は、組立終了後に不足しているピースを検出し、必要であればジグソーパズルメーカーに発注する機能を実行する。
【００１８】
一方、サーバ１０の送受信部１１は、電子情報端末１から送信されたデータを受け取り、送信されたデータから記憶部１４に保存されている組立サポート情報を検索部１２により検索し、検索したデータを電子情報端末１に送信する。
不足ピース処理部１３は、ユーザーが組立作業を終了した時点で不足ピースがあったとき、その不足ピースを発注することができるため、その不足ピースの受注処理の機能である。
なお、電子情報端末１とサーバ１０とのデータの送受はインターネット７０を介して実行される。
【００１９】
次に、図１に示す各機能が、本組立サポートシステムでどのように実行されるか説明する。図２は、本発明の実施形態に係るジグソーパズルの組立サポートシステムのシステム概要図である。
ジグソーパズルの組立サポートシステムは、サーバ１０、電子情報端末１を備えるユーザー端末２０およびインターネット７０で構成されるが、図２には、サーバ１０およびユーザー端末２０を構成する機器のほかにプログラムによって実行される機能や、サーバ１０とユーザー端末２０との送受信についても概要を記載している。
【００２０】
ユーザー端末２０は、電子情報端末１、二次元コード読取機器５０およびプリンター６０で構成される。電子情報端末１は、ＰＣ(Personal  Computer)に限られるものではなく、二次元コード読取機器５０の機能を備えたＰＣ、タブレット端末、スマートフォン等の機器であってもよい。
プリンター６０は、ＰＣに接続される市販のプリンターであり、組立サポート台紙を実物大または縮小して印刷する。
【００２１】
本組立サポートシステムは、ユーザーがジグソーパズルの梱包箱等に印刷された二次元コードを二次元コード読取装置５０により読み取ることからスタートする。読み取られた二次元コードの情報は、電子情報端末１からインターネット７０を経由してサーバ１０に送信される。この二次元コードの情報の送信は、組立サポートサイトの必要な情報を電子情報端末１に送信するように要求するものである。
【００２２】
サーバ１０は、電子情報端末１に送信するよう要求された組立サポートサイトの情報を、記憶部１４に保存されている組立サポート情報データベース４２を検索して、抽出し、電子情報端末１に送信する。
電子情報端末１は、サーバ１０から送信された組立サポートサイト２２を電子情報端末１の表示部４に表示する。この場合はサーバ１０から送信された組立サポートサイト２２をそのまま表示することで、送信データの処理は行なわれない。
電子情報端末１に表示された組立サポートサイト２２に設けられたダウンロードボタン２３をクリックするか触れて、組立サポートに必要なデータのダウンロードをサーバ１０にインターネット７０経由で要求する。
【００２３】
ダウンロードの要求を受けたサーバ１０は、組立サポートに必要なファイルをダウンロード用ファイル４５として作成し、電子情報端末１に送信する。
本実施形態では、電子情報端末１のダウンロードファイル３３は、ピース情報の読み込み等のプログラム、いわゆる組立サポートソフト２５、組立状況ファイル３１および画像ファイル３２が含まれる。ダウンロードファイル３３は、電子情報端末１の記憶部７に保存されるが、圧縮等の操作がなされたプログラムであれば、解凍後記憶部７に、組立サポートソフト２５、組立状況ファイル３１および画像ファイル３２として保存される。
【００２４】
組立サポートソフト２５は、ピース情報の読み込み２６、組立サポート図の表示２７、組立状況の読み込み、更新および保存２８、不足ピースの発注２９および組立サポート台紙の印刷３０の各機能を実行するプログラムが含まれる。
不足ピースの発注２９の要求は、インターネット７０を経由してサーバ１０に送信され、サーバ１０は不足ピースの受注４６の処理を行い、不足ピースは発注したユーザーに送付される。
組立サポート台紙６１の印刷は、電子情報端末１からサーバ１０に印刷データを送信する要求はしないで、組立状況ファイル３１のデータによって、印刷が実行される。
【００２５】
次に、本組立サポートシステムを構成するパズル情報、組立サポート情報、ピース情報および組立状況ファイルの詳細について説明する。
図３は、本発明に係るパズル情報の例である。
このパズル情報は、ジグソーパズルの梱包箱または梱包箱に貼付されたシール等に二次元コードとして印刷される。本発明の組立サポートシステムのパズル情報は、組立サポートサイトのＵＲＬ（Uniform Resource Locator）、ＪＡＮ（Japanese Article Number）コード、製造番号およびチェックディジットから構成される。
【００２６】
ＵＲＬは、組立サポートサイトの情報が記憶されているサーバ１０のインターネット７０上のアドレスである。ＪＡＮコードは、本実施形態では１３桁の標準タイプとしているが、８桁の短縮タイプであってもよい。製造番号はジグソーパズルのメーカーの独自の番号である。また、この製造番号とＪＡＮコードを構成する商品アイテムコードが同じものとすれば、製造番号は省略することも可能である。
【００２７】
ジグソーパズルの組立開始前に、ジグソーパズルの梱包箱等に印刷されたパズル情報を含む二次元コードを二次元コード読取機器５０によって読み取り、二次元コードに含まれるＵＲＬ等の情報をインターネット７０経由で、サーバ１０に送信する。サーバ１０は、保存されていた二次元コードのパズル情報に該当する組立サポートサイト２２を電子情報端末１に送信する。
【００２８】
図４は、本発明に係るサーバ側組立サポート情報データベース４２内の組立サポート情報の例である。
この組立サポート情報は、少なくとも、ＪＡＮコード、製造番号、完成サイズ（縦および横）、縦および横のピース数、縦および横の配置項目名および画像ファイル名が必須の情報として構成される。
その他の商品番号、バージョン番号、パズル名、ピースの種類、ピースのサイズ、総ピース数、登録日、販売開始日、販売中止日および不足ピース受注終了日は、必須の情報ではないが、組立サポート情報として追加することができる。
【００２９】
ＪＡＮコードおよび製造番号は、パズル情報として構成されるものと同一ある。電子情報端末１からサーバ１０に送信されるＪＡＮコードおよび製造番号により、サーバ１０は、それらと同じＪＡＮコードおよび製造番号が記録された組立サポートサイト２２を検索する。
完成サイズ（縦および横）の情報は、組立サポート台紙６１を原寸大で印刷するときに使用される。ユーザーは組立サポート台紙６１に印刷された二次元コードを読み取ることにより、その組立サポート台紙６１の配置情報とピース情報の配置情報とを照合することにより正確にかつ短時間で組立が可能となる。
【００３０】
また、縦および横のピース数は、完成画像を縦および横のピース数で小さな四角形に区分するための数である。組み立てるピースに対応する一つの小さな四角形は完成画像の部分として電子情報端末１に表示され、そのピースの組立位置が明確に表示される。これにより、本発明では、ピースの組立位置を試行錯誤して捜す必要がなく、組立時間の大幅な短縮を図ることができる。
【００３１】
縦および横の配置項目名は、縦および横のピース数分確保される。例えば、縦では１、２、３・・・のピース数分の配置項目名が設定され、横ではＡ、Ｂ、Ｃ・・・のピース数分の配置項目名が設定される。この配置項目名は、組立サポート図２４のピースの表示位置や、組立サポート台紙６１の印刷位置の配置情報として使用される。なお、縦および横の配置情報は、数字または英文字に限られず、その他の記号等でもあってもよい。
画像ファイル名は、完成画像のファイルであり、この完成画像のファイルが、電子情報端末１からのダウンロードの要求により、サーバ１０から電子情報端末１に送信され、記憶部７に保存される。
【００３２】
図５は、本発明に係るピース情報の例である。
本発明に係るピース情報は、各ピースの裏面に二次元コードとして印刷され、ＪＡＮコード、縦の配置情報、横の配置情報およびチェックディジットから構成される。ＪＡＮコードの桁数は１３桁であり、パズル情報および組立サポート情報のそれと同一である。縦の配置情報は４桁であり、本実施形態では数字である。横の配置情報は２桁であり、本実施形態では英文字である。チェックディジットは１桁である。
なお、縦および横の配置情報の桁数は、ジグソーパズルの大きさによって、変更してもよい。
【００３３】
ピース情報は、各ピースの裏面に二次元コードとして印刷され、組み立てる時点で二次元コード読取機器５０により読み取られ、電子情報端末１の表示部４に表示された組立サポート図２４に、二次元コードを読み取ったピースの組立位置が表示される。また、組立サポート台紙６１の印刷時に、全ピースの適切な位置に二次元コードが印刷され、この組立サポート台紙６１に印刷された二次元コードの配置情報と各ピースの二次元コードの配置情報とが照合され、短時間で間違いのない組み立てが実行できる。
【００３４】
図６は、本発明に係る組立状況ファイルの例である。
組立状況ファイルは、端末組立サポート情報、作業の種類、仕分けグループ数、組立状況から構成される。
端末組立サポート情報は、図４に示す組立サポート情報に含まれる情報とほぼ同じであり、組立サポート情報はサーバ１０の記憶されている情報であるのに対し、組立状況ファイルは電子情報端末１の記憶部７に記憶される。端末組立サポート情報の説明は、組立サポート情報の説明と重複するので、省略する。
【００３５】
ここで、作業の種類について説明する。本実施形態の組立作業は、４種類の組立方法が可能である。
第１の方法は、ピースの二次元コードを読み取るが仕分け作業のみに使用され、仕分け後従来の試行錯誤的な方法で組み立てる方法である（以下、ＪＰ−Ａという）。
第２の方法は、ピースの二次元コードを読み取り、電子情報端末１には組立位置を表示させるが、組立てサポート台紙６１は使用しない方法である（以下、ＪＰ−Ｂという）。
【００３６】
第３の方法は、組立サポート台紙６１を印刷し使用する。ピースの二次元コードを読み取り、組立サポート台紙６１に印刷された二次元コードの読み取りは実施しないで、組立サポート台紙６１上で組み立てる方法である（以下、ＪＰ−Ｃという）。
第４の方法は、組立サポート台紙６１に印刷された二次元コードを電子情報端末１の二次元コード読取機器５０により読み取り、すなわち組立サポート台紙６１の組立位置も確認して組み立てる方法である（以下、ＪＰ−Ｄという）。
本実施形態では、４種類の組立方法は、ＪＰ−ＡからＪＰ−Ｄの順で組立時間が少なくなる。
【００３７】
次に、組立状況ファイルの仕分けグループ数は、組立作業の種類がＪＰ−Ａの場合に使用される情報である。グループ分けのグループ数の指定およびグループ分けの方法によりグループ分けを実施する。
具体的なグループ分け方法は、「角と枠のピース」と「その他のピース」とに分けるときは、それぞれのグループ数を指定し、未処理のピースを分類し、指定された数のグループに分類する。
また、「角と枠のピース」と「その他のピース」とに分けないときは、合計グループ数を指定し、未処理の全てのピースを指定された数のグループに分類する。
【００３８】
組立状況ファイルの組立状況は、縦の配置情報、横の配置情報、ピース状況および仕分けグループ名から構成される。
この組立状況の情報は、ジグソーパズルの全ピースの数だけ準備される。全ピースがどのような状態にあるか、識別が可能となっている。一つのピースの縦および横の配置情報（例えば、縦は２０、横はＪ等）に対応するピース状況は、未処理（０）、読込済み（１）、組立済み（３）、ピース発注分（９）の情報により組立状況が識別される。なお、それぞれの組立状況を示す数字は、別の数字であってもよいし、記号等であってもよい。
【００３９】
なお、組立状況の仕分けグループ名は、組立作業ＪＰ−Ａに使用されるものであり、仕分けのために各ピースのピース情報を読み取った時点で、そのピースがどのグループに仕分けされているか記憶される。
【００４０】
次に、本発明に係る組立作業について説明する。
図７は、ジグソーパズルの組立作業の概略フローである。
ジグソーパズルの組立作業は、ジグソーパズルの梱包箱または梱包箱に貼付されたシールに印刷された二次元コードを読み取ることから開始される。
【００４１】
ステップＳ１０は、組立サポートサイトへのアクセスおよび表示である。二次元コード読取機器５０を備えた電子情報端末１で読み取ったパズル情報に含まれる組立サポートサイトのＵＲＬ、ＪＡＮコードおよび製造番号が、インターネット７０経由で送信される。そのＵＲＬアドレスのサーバ１０に保存されている組立サポートサイトを、サーバ１０は、ＵＲＬとともに送信されたＪＡＮコードおよび製造番号から、サーバ１０の記憶部１４より該当するジグソーパズルの組立サポートサイトを検索し、検索した組立サポートサイトのデータを電子情報端末１に送信する。電子情報端末１は、そのデータを基に組立サポートサイト２２を表示部４に表示する。
【００４２】
ステップＳ１１は、ダウンロードの要求である。電子情報端末１に表示された組立サポートサイト２２の画面（後述する）のダウンロードボタン２３に、ＰＣであればそのボタンをクリックし、スマートフォンであれば、そのボタンに触れることにより、サーバ１０にダウンロードを要求する。
【００４３】
ダウンロードの要求を受けたサーバ１０は、組立サポートソフト、組立状況ファイルおよび画像ファイルをダウンロード用ファイル４５にまとめて作成し、電子情報端末１に送信する。
電子情報端末１は、ダウンロードファイル３３を、受信後必要であれば解凍し、組立サポートソフト２５、組立状況ファイル３１および画像ファイル３２として、電子情報端末１の記憶部７に保存する。
【００４４】
ステップＳ１２は、組立作業の準備である。詳細は後述するが、グループ分け、組立サポート台紙６１の印刷が実行される。
ステップＳ１３は、ジグソーパズルの組立作業である。この組立作業についても詳細は後述する。
なお、組立作業の準備や組立作業は、連続して実施されるばかりではなく、一旦中断して再開する場合も多い。その場合は、一度組立サポートソフト２５がダウンロードされていれば、再度ダウンロードする必要なく、ステップＳ１２の組立作業の準備から再開が可能である。
【００４５】
ステップＳ１４は、組立作業の終了後、不足ピースの有無を判定する。不足ピースがなければ（Ｓ１４、ＮＯ）、組立作業は終了し、ジグソーパズルが完成する。
一方、不足ピースがあれば（Ｓ１４、ＹＥＳ）、不足ピースの発注を行なうか判断する（Ｓ１５）。
不足ピースの発注が必要なければ（Ｓ１５、ＮＯ）、組立作業は終了する。不足ピースの発注があれば（Ｓ１５、ＹＥＳ）、ステップＳ１６に移行する。
【００４６】
ステップＳ１６は、不足ピースの発注である。本発明の組立サポートシステムでは、組立終了時点で、組立状況ファイル３１のピース状況に記憶された読込済みおよび組立済み以外の、いわゆる不足ピースについては、組立状況ファイルの縦および横の配置情報により不足ピースの有無およびその組立位置が判別可能になっている。よって、不足ピースの縦および横の配置情報をそのままサーバ１０に送信し、不足ピースの発注を容易にすることが可能である。
不足ピースの発注が終了すると、ジグソーパズルの組立作業は終了する。
【００４７】
図８は、図７のステップＳ１２に示す組立作業の準備の詳細フローである。
組立作業の準備は、ステップＳ２０の組立サポートソフト２５の起動で開始される。この組立サポートソフト２５は、図７に示したステップＳ１１でダウンロードされ、インストール後電子情報端末１の記憶部７に保存されていたものである。
ステップＳ２１は、電子情報端末１の記憶部７に保存されている組立状況ファイル３１の読み込みである。組立作業の準備や組立作業を一旦中断する場合でも、組立状況ファイル３１が更新され保存されるため、再開する場合は、この更新され保存された組立状況ファイル３１を読み込む。
【００４８】
ステップＳ２２は、処理済みピース画像を表示する。新たにジグソーパズルを組み立てる場合、組立状況ファイル３１のピース状況は、すべて未処理、すなわち読込済みおよび組立済みのいずれでもないため、各ピースの表示は、すべてマスクキング（塗りつぶし）された状態である。
一方、組立作業を再開する場合は、ピース状況の読込済みまたは組立済みに対応する部分は、マスクキングした塗りつぶしを解除し、組立位置は完成画像の部分として表示された状態となる。
ここで、ピース画像は、組立情報ファイルに各ピースの画像データがあるのではなく、完成画像が縦および横のピース数によってピースに対応する小さな四角形に区分された画像、すなわち、完成画像のピースに対応する部分の画像である。
【００４９】
ステップＳ２３は、新たに組立を開始する場合に、作業の種類は、ＪＰ−Ａか選択する。作業の種類が、ＪＰ−Ａでない場合（Ｓ２３、ＮＯ）は、ステップＳ２８の作業の種類はＪＰ−Ｂか選択する。
作業の種類がＪＰ―Ｂのとき（Ｓ２８、ＹＥＳ）、グループ分けも必要なく、組立サポート台紙６１の印刷も必要がないので、組立作業の準備は終了し、図７に示す組立概要フローに戻る。
作業の種類がＪＰ−Ｂでないとき（Ｓ２８、ＮＯ），すなわち作業の種類がＪＰ−ＣまたはＤのときは、ステップＳ２６に移行する。
【００５０】
一方、作業の種類がＪＰ−Ａのとき（Ｓ２３、ＹＥＳ）は、グループ分けをする作業であるため、ステップＳ２４でグループ分けを実施するか判断する。グループ分けを実施しなければ（Ｓ２４、ＮＯ）、組立作業の準備は終了し、図７に示す組立概要フローに戻る。
なお、このステップＳ２３は、新たに組立を開始する場合の選択であり、組立作業の準備または組立作業を中断し、再開する場合にはすでに作業の種類は選択されており、この判断のステップは当初選択された作業の種類によって、判定される。
【００５１】
グループ分けを実施するとき（Ｓ２４、ＹＥＳ）は、グループ分けのグループ数の指定およびグループ分けの方法によりグループ分けを実施する（Ｓ２５）。
このグループ分けについては、上述したので、説明は省略する。
なお、このグループ分け作業の終了後は、組立状況ファイル３１を更新する。
【００５２】
ＪＰ−Ａの組立作業は、グループ分けのみで、その後は通常のジグソーパズルの組立と同様である。グループ分けにより、複数の人数で組立を行なう場合に、有効である。
グループ分けの終了後のステップＳ２６は、組立サポート台紙６１を印刷するかどうか判断する。印刷しないとき（Ｓ２６、ＮＯ）は、組立作業の準備を終了し、図７に示す組立作業の概要フローに戻る。
【００５３】
組立サポート台紙６１を印刷するとき（Ｓ２６、ＹＥＳ）は、組立サポート台紙６１を原寸大の大きさで印刷するか、縮小して印刷するか選択して、印刷を実行する。この組立サポート台紙６１は、ＪＰ−ＣおよびＪＰ−Ｄの組立作業で使用される。
組立サポート台紙６１の印刷が終了すれば、組立作業の準備は終了し、図７に示す組立作業の概要フローに戻る。
【００５４】
なお、ジグソーパズルを原寸大で印刷する組立サポート台紙６１は組立作業を容易にするが、ユーザーのプリンター６０の印刷可能サイズは最大Ａ４サイズまでが多いため、原寸大印刷だけでなく、ユーザーが印刷サイズを指定することも可能とする。
原寸大印刷の場合は、組立状況ファイル３１に記憶された完成サイズ（縦および横）を使用し、複数枚の用紙への印刷と用紙の貼りあわせで可能とする。
【００５５】
図９は、組立作業の詳細フローである。
組立作業は、ピース情報の読み取りから開始される。ステップＳ３０は、電子情報端末１に接続された二次元コード読取機器５０により、次の組立作業に使用するピースに印刷された二次元コードのピース情報を読み取る。
読み取ったピース情報と組立状況ファイル３１の端末組立サポート情報とを照合し、読み取ったピースが同じグループか判定する（Ｓ３１）。
【００５６】
同じグループでないとき（Ｓ３１、ＮＯ）、次のピースのピース情報を読み取るためステップＳ３０に戻る。このとき、例えば、エラーメッセージを電子情報端末１の画面に表示する。
同じグループのとき（Ｓ３１、ＹＥＳ）、作業の種類はＪＰ−Ｄか確認する（Ｓ３２）。すでに作業の種類は組立作業の準備で、ユーザー側により選択されている。
【００５７】
作業の種類がＪＰ−Ｄでないとき（Ｓ３２、ＮＯ）は、作業の種類は、ＪＰ−Ａ〜Ｃである。これらの３つの作業の場合は、次に配置情報およびピース画像の表示を実行する（Ｓ４１）。
組立状況ファイル３１を読み出し、組立状況ファイル３１に記憶されている各ピース状況、すなわち、未処理、読込済み、組立済み、ピース発注分のいずれかであるか確認する。
【００５８】
ここで、各ピース画像は、組立作業の経過とともに電子情報端末１に次のように表示される。まず、電子情報端末１の記憶部７に画像ファイル３２として保存されている完成画像を、縦および横のピース数によって完成画像を小さな四角形に区分する。その上に、初期画面であれば、すべての区分されたピース画像を白色の枠線ありの画像でマスキングする（塗りつぶす）。読込済みおよび組立済みのピース画像は、白色の枠線ありの画像でマスクキングした塗りつぶしを解除して、読込済みおよび組立済みに対応する完成画像の部分のピース画像を表示する。
【００５９】
また、組立サポート図２４には、パズルの組立状況の表示の他、グループ分けしたグループ名も表示される。作業の種類のＪＰ−Ａは、グループ分けのみであり、組立作業を実施しないが、このグループ分けに関する情報を組立サポート図２４に表示し、組立状況ファイルにはそのグループ名を保存する。
【００６０】
さらに、この組立サポート図２４は、縦および横の配置情報のほか、仕分け用グループや残りのピース数も表示する。
なお、本実施形態では、ピース画像を白色の枠線ありの画像でマスキングするとしているが、枠線がなくてもよいし白色以外の色であってもよい。また、組立位置のみを表示しピースの配置情報が表示されない場合があってもよい。
次のステップＳ４２は、読み込んだピースに対応する組立状況ファイルのピース状況を読込済みに更新し、保存する。
【００６１】
ステップＳ４３は、作業の種類はＪＰ−Ａか判定する。作業の種類がＪＰ−Ａであれば（Ｓ４３、ＹＥＳ）、組立作業は実施しないので、ステップＳ４０に移行する。
組立作業がＪＰ−Ａ以外のときは（Ｓ４３、ＮＯ）、すなわち、組立作業がＪＰ−ＢおよびＪＰ−Ｃのときは（Ｓ４３、ＹＥＳ）、ステップＳ３９の組立作業に移行する。
【００６２】
ステップＳ３２に戻り、作業の種類がＪＰ−Ｄの場合（Ｓ３２、ＹＥＳ）、ステップＳ３３およびステップＳ３４は、ステップＳ４１およびステップＳ４２と同様の処理を実行するが、読込済みの処理が異なる。
ステップＳ４２の読込済みのピース画像は、そのピースに対応する完成画像の部分を表示したが、ステップＳ３４は、読込済みのピースに対応する完成画像の部分は、グレイ等の中間色で表示する。
【００６３】
次に、ステップＳ３５では、組立サポート図２４にグレイ等で表示された読込済みのピースの組立位置に対応する組立サポート台紙６１の二次元コード、すなわち組立位置の配置情報を読み取る。
このとき、ピースの配置情報と組立サポート台紙６１の組立位置が正しい位置（同じ）か確認する（Ｓ３６）。組立位置が正しい位置でなければ（Ｓ３６、ＮＯ）、サポート台紙６１の組立位置の配置情報の読み取りを、正しい位置となるまで実施する。
正しい位置でないときは、エラーメッセージを電子情報端末１の画面に表示し、再度の読込処理を促す。
【００６４】
ピースの配置情報と組立サポート台紙６１の組立位置が正しい位置であれば（Ｓ３６、ＹＥＳ）、組立サポート図２４のピース画像に対応する部分は、グレイ等の中間色で表示していたのを、このグレイ等の表示をピースに対応する完成画像の部分に変更し、表示する（Ｓ３７）。
【００６５】
ステップＳ３８は、組立状況ファイル３１の該当するピース状況を組立済みに更新し、保存する。
次に、実際の組立作業（手作業）を実施（Ｓ３９）後、残りのピースはあるか判定する（Ｓ４０）。
残りのピースがあれば（Ｓ４０、ＹＥＳ）、ステップＳ３０に戻り、次のピース情報の読み取りを実行する。残りのピースがなければ（Ｓ４０、ＮＯ）、組立作業は終了し、図７に示す組立作業の概要フローに戻る。
【００６６】
以上、本実施形態に係る組立作業の概要フローについて説明した。
次に、ジグソーパズルの二次元コードの印刷例およびその二次元コードを用いた画面表示および組立サポート台紙の印刷例について説明する。
図１０は、ジグソーパズルのピース裏面の二次元コード印刷の例である。図１０（Ａ）は角のピースに二次元コードが印刷されたものであり、図１０（Ｂ）は、角や枠ではなく、その他のピース（すなわち、内部のピース）に二次元コードが印刷されたものである。また、図１０（Ｃ）もピース形状は異なるがその他のピースに二次元コードが印刷されたものである。
本実施形態では、全てのピースの裏面に二次元コードが印刷される。印刷される情報は、ピース情報、すなわち、ＪＡＮコード、ピースの縦および横の配置情報等である。
【００６７】
図１１は、組立サポートサイトの画面の例である。
組立サポートサイト２２は、電子情報端末１の表示部４に表示され、その画面のメニュー部にダウンロードボタン２３があれば、他の表示内容はサービス提供者(パズルメーカー等)が通常のホームページのように自由に使用できる。
【００６８】
図１２は、組立サポートソフトのプログラム起動後の初期画面の例である。
この初期画面には、メニュー部と組立サポート図で構成されており、組立サポートに必要な項目が表示されている。
メニュー部は、開始、印刷、グループ分け、終了、完成画像の表示および不足ピースの発注ボタンで構成されており、それぞれのボタンは、カーソルを表示画面のボタンに移動させてクリックすることにより、またはボタンに触れることにより、ボタンがオンされる仕組みである。
【００６９】
開始ボタンは、電子情報端末１の記憶部７に記憶された組立状況ファイル３１を読み出し、電子情報端末１の表示部４に組立サポート図２４と組立サポートに必要な項目を表示する。
印刷ボタンは、電子情報端末１の記憶部７に記憶された情報により組立サポート台紙６１を印刷する。印刷にあたり原寸大および縮小の印刷が可能となっているが、その方法については既知の技術でもあり、説明は省略する。
【００７０】
グループ分けボタンは、仕分けグループを設定する。ここでは、グループ分けボタンがオンされると、次にグループ分けの方法やグループ分け数の設定が可能となる画面（図示はしていない）が表示され、必要な設定データが入力される。
終了ボタンは、ジグソーパズルの組立作業を終了または中断する場合である。
完成画像の表示ボタンは、組立サポート図と完成画像を切り替え表示させるものである。
不足ピースの発注ボタンは、組立終了後に不足のピースがあり、その不足のピースをメーカーに発注するときに使用される。
【００７１】
また、組立サポート図２４には、パズル名、製造番号、組立の種類、組立処理済のピース数、組立残りのピース数、合計ピース数を画面の上方に表示する。
組立サポート図２４の下方に、組立位置の番号、グループを表示する。
なお、この表示される項目は、必ずしもすべて必要でなく、ジグソーパズルの種類、大きさ等によって選択してもよい。また、組立サポート図２４のジグソーパズルはピース数が１５で図示しているが、ピース数が多くなった場合、ジグソーパズル全体を表示すると組立位置を示すピースが小さく見にくくなるため、組立位置のピースを拡大して表示してもよい。
【００７２】
次に、組立状況の進行に対応する組立サポート図の推移について説明する。
図１３は、組立サポート図の組立状況の推移を説明する図である。
図１３（Ａ）は、一つのピースが組立済みまたは読込済みとなっている図であり（この図では「Ｂ２」）、作業の種類のＪＰ-Ａ〜Ｃは読込済み、ＪＰ-Ｄは組立済みのピース分の画像を表示する。
作業の種類がＪＰ−Ｄのときは、ピース情報の読み込みを実施して読込済みとなっても、完成画像の部分の表示ではなく、例えば、図１３（Ｂ）で示すその部分をグレイ等の中間色で示し、その表示は組立サポート台紙６１の位置の読込みを要求することを意味する。組立サポート台紙６１の対応する位置の二次元コードの読み込みが完了すると、組立状況ファイルのピース状況が読込済みから組立済みに変更される。
【００７３】
図１３（Ｂ）は、二次元コード読取機器５０により、一つのピース情報を読み込んだ状態の図である。この図ではＤ１の位置のピースを読み込んだ状態を示している。
なお、図１３（Ｂ）は、組立作業ＪＰ−Ｄのみで使用されるもので、ＪＰ−Ａ〜Ｃの組立作業では図１３（Ｂ）は表示されず、図１２（Ｃ）の画像が表示される。
【００７４】
図１３（Ｃ）は、ＪＰ-Ａ〜Ｃでは二次元コード読取機器５０で読み込んだピースの組立位置「Ｄ１」、仕分けグループ「Ａ」を明示し、ピースに対応する完成画像の部分を表示する。ＪＰ-Ｄでは、表示された組立位置に対応する組立サポート台紙６１の二次元コードを正しく読み込んだ後に、ピースに対応する完成画像の部分を表示する。
【００７５】
図１３（Ｄ）は、全てのピースの組立が終了した状態である。この場合、一つのピースが不足しており（Ｄ３のピース）、組立サポート図２４は、その部分の画像は、例えば白色でマスクキングされたままの状態となっている。
この状態で不足ピースを発注するのであれば、メニュー部の不足ピースの発注ボタンをオンすることにより、ジグソーパズルの不足ピースを発注することができる。なお、発注の方法については、既存の方法を用いることができるため説明は省略する。
図１３（Ｅ）は、不足ピースがなく、完成画面を表示したものである。各ピースの枠線はなく、画像ファイルの表示そのものである。
【００７６】
図１４は、本発明の組立サポート台紙６１の印刷例である。
組立サポート台紙は、実物大または指定されたサイズで印刷され、ピースの形状は実際の入り組んだピース形状ではなく、縦および横のピース数で区分された小さな四角形を各ピースの形状とし、その区分された小さな四角形の中に、ピースの縦および横の配置情報と二次元コードが印刷される。
【００７７】
なお、本実施形態では組立サポート台紙に、ピースの縦および横の配置情報と二次元コードのいずれも印刷されているが、ピース数が多くなりピースが小型になったときには、いずれか一方のみが印刷された組立サポート台紙であってもよい。
また、組立サポート台紙６１は、本実施形態ではユーザーで印刷しているが、ジグソーパズルの製品の梱包箱に組立サポート台紙６１を出荷時に一緒に梱包しておいてもよい。
【００７８】
以上、ジグソーパズルの各ピースの裏側に、そのピースの配置情報を含む二次元コードを印刷し、その二次元コードを電子情報端末で読み取り、完成画像における位置を電子情報端末に明示することにより、さらに、組立サポート台紙に印刷された二次元コードを読み取り、ピースの配置情報と照合することにより、組立時間を大幅に短縮することができる。
【符号の説明】
【００７９】
１・・・電子情報端末、２・・・読取部、３・・・操作部、４・・・表示部、５・・・印刷部、６、１１・・・送受信部、７、１４・・・記憶部、８・・・不足ピース検出部、１０・・・サーバ、１２・・・検索部、１３・・・不足ピース処理部、２０・・・ユーザー端末、５０・・・二次元コード読取機器、６０・・・プリンター、７０・・・インターネット。
【図１】
2019020493.tif 000003
【図２】
2019020493.tif 000004
【図３】
2019020493.tif 000005
【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
2019020493.tif 000012
【図１１】
2019020493.tif 000013
【図１２】
2019020493.tif 000014
【図１３】
2019020493.tif 000015
【図１４】
2019020493.tif 000016
【手続補正書】
【提出日】平成30年1月23日(2018.1.23)
【手続補正１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００６】
【特許文献１】特開２０１４−０５０４２０号公報
【手続補正書】
【提出日】平成30年10月20日(2018.10.20)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
予め紙や木材の材料に完成画像を印刷し、該材料を入り組んだ形のピースに切り離し、該ピースを嵌め合せて元通りにするジグソーパズルの組立サポートシステムであって、
前記ピースの裏面に二次元コードを印刷し、前記ピースに印刷された二次元コードを読み取り、電子情報端末に読み取った前記ピースの前記完成画像の対応する部分を表示し、前記ピースの前記完成画像の対応する部分は、縦および横のピース数によって前記完成画像を総ピース数の四角形に区分し、前記電子情報端末に、組立前は読み取り対象の前記ピースに対応する区分された四角形の部分は完成画像がマスキングされて前記ピースの縦および横の配置情報が表示され、前記ピースの二次元コードの読み取り後は、前記ピースに対応する区分された四角形のマスキングを解除して完成画像の対応する部分を表示させることを特徴とするジグソーパズルの組立サポートシステム。
【請求項２】
請求項１に記載のジグソーパズルの組立サポートシステムであって、
二次元コードを付して組立サポート台紙を印刷し、該組立サポート台紙に印刷された二次元コードを読み取り、該組立サポート台紙の二次元コードの情報と前記ピースに印刷された二次元コードの情報とを照合することを特徴とする組立サポートシステム。
【請求項３】
請求項１または２に記載されたジグソーパズルの組立サポートシステムであって、
ジグソーパズルの組立後、不足ピースの有無を判別し、不足ピースがあれば該不足ピースの縦および横の配置情報を前記電子情報端末からサーバに送信して発注することを特徴とするジグソーパズルの組立サポートシステム。
【請求項４】
予め紙や木材の材料に完成画像を印刷し、該材料を入り組んだ形のピースに切り離し、該ピースを嵌め合せて元通りにするジグソーパズルの組立方法であって、
電子情報端末に、ジグソーパズルの縦および横のピース数によりジグソーパズルの前記完成画像を四角形に区分し完成画像をマスキングして前記ピースの縦および横の配置情報を表示するステップと、
前記ピースの裏面に印刷された二次元コードを読み取るステップと、
読み取った二次元コードの前記ピースの縦および横の配置情報から、前記ピースに対応する区分された四角形のマスキングを解除し表示するステップと、
を含むことを特徴とするジグソーパズルの組立方法。
【請求項５】
請求項４に記載のジグソーパズルの組立方法であって、
前記ジグソーパズルの縦および横のピース数によりジグソーパズルの前記完成画像を四角形に区分して前記完成画像をマスキングした状態で前記ピースの縦および横の配置情報とピース情報を含む二次元コードとを付して組立サポート台紙を印刷するステップと、
前記ピースの裏面に印刷された二次元コードの前記ピースの縦および横の配置情報と、前記組立サポート台紙に印刷された前記二次元コードの配置情報とを照合するステップと、
をさらに含むことを特徴とするジグソーパズルの組立方法。