(57)【要約】      （修正有）【課題】ユーザフレンドリーな業務用ゲーム装置及びプログラムを提供する。【解決手段】業務用ゲーム装置１０が、仮想景品を収容する仮想空間、及び、仮想空間において仮想景品を把持可能に移動する取得部を含むゲーム画像を表示する表示部８２と、プレイヤの操作情報を入力する第一入力部８４と、第一入力部８４が入力した操作情報、及び、予め定められた演算パラメータに基づき、取得部による仮想景品の取得の成否を物理演算する演算部９６と、演算結果が取得成功を示す場合、演算結果を出力する出力部９８と、プレイヤと異なるユーザの操作情報を入力する第二入力部８６と、第二入力部８６が入力した操作情報に基づき、演算パラメータを変更する変更部１０８と、を備える。【選択図】図５
2019198390.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
仮想景品を取得する景品取得ゲームをプレイヤに提供する業務用ゲーム装置であって、
前記仮想景品、当該仮想景品を収容する仮想空間、及び、当該仮想空間において当該仮想景品を把持可能に移動する取得部を含むゲーム画像を表示する表示部と、
プレイヤの操作情報を入力する第一入力部と、
前記第一入力部が入力した操作情報、及び、予め定められた演算パラメータに基づき、前記取得部による前記仮想景品の取得の成否を物理演算する演算部と、
前記演算結果が取得成功を示す場合に、前記演算結果を出力する出力部と、
前記プレイヤと異なるユーザの操作情報を入力する第二入力部と、
前記第二入力部が入力した操作情報に基づき、前記演算パラメータを変更する変更部と、
を備える業務用ゲーム装置。
【請求項２】
前記第二入力部は更に、前記仮想景品の配置情報を入力し、
入力された前記配置情報に基づいて、前記仮想空間内に前記仮想景品を配置する配置部、
を更に備える請求項１に記載の業務用ゲーム装置。
【請求項３】
前記景品取得ゲームをプレイヤがプレイするためのプレイ料金の支払いを受け付ける料金受付部を更に備え、
前記変更部は更に、前記配置情報に応じて前記プレイ料金又は前記プレイ料金で前記景品取得ゲームをプレイできるプレイ回数を変更する、
請求項２に記載の業務用ゲーム装置。
【請求項４】
前記景品取得ゲームの開始前に、前記仮想景品と前記配置情報の少なくとも何れか一つをプレイヤに選択させる選択部、
を更に備える請求項２又は３に記載の業務用ゲーム装置。
【請求項５】
前記演算結果が取得成功を示す場合、プレイヤによるプレイで前記配置部が使用した配置情報を、少なくとも当該プレイヤによる次回のプレイで前記配置部が使用することを禁止する禁止部を更に備える、
請求項２乃至４の何れか１項に記載の業務用ゲーム装置。
【請求項６】
記憶部を更に備え、
前記出力部は、前記取得部が取得した前記仮想景品の識別情報をプレイヤの識別情報に紐づけて前記記憶部に記憶し、且つ、前記記憶部に記憶された前記仮想景品の識別情報及び前記プレイヤの識別情報を外部に出力する、
請求項１乃至５の何れか１項に記載の業務用ゲーム装置。
【請求項７】
前記出力部は、前記プレイヤの操作情報に基づいて、前記取得部が取得した前記仮想景品とは異なる他の仮想景品の識別情報を出力する、
請求項１乃至６の何れか１項に記載の業務用ゲーム装置。
【請求項８】
前記出力部は、前記取得部が取得した前記仮想景品が複数存在する場合、前記プレイヤの操作情報に基づいて、複数の仮想景品の代わりに、前記複数の仮想景品に応じた一つの景品の識別情報を出力する、
請求項７に記載の業務用ゲーム装置。
【請求項９】
前記仮想景品に対応する実際の景品を収納する収納部と、
前記演算結果に基づいて前記収納部から前記実際の景品を払い出す払出部と、
を更に備える請求項１乃至５の何れか１項に記載の業務用ゲーム装置。
【請求項１０】
前記仮想景品に対応する実際の景品と異なるおまけ景品を収納する収納部と、
前記景品取得ゲームがプレイされた場合、前記演算結果に関わらず、前記おまけ景品を払い出す払出部、
を更に備える請求項１乃至５の何れか１項に記載の業務用ゲーム装置。
【請求項１１】
前記入力部は更に、前記仮想景品に対応する個数を入力し、
前記演算結果が取得成功を示す場合、対応する仮想景品の個数を減算する減算部と、
前記個数が閾値以下になった場合に報知する報知部と、
を更に備える請求項１乃至１０の何れか１項に記載の業務用ゲーム装置。
【請求項１２】
前記業務用ゲーム装置は、サーバ装置と通信可能に構成され、
前記報知部は、前記個数が閾値以下になった場合に前記個数に予め定められた個数を加算するとともに、加算した旨を前記サーバ装置に報知する、
請求項１１に記載の業務用ゲーム装置。
【請求項１３】
前記変更部は更に、前記個数に応じて前記景品取得ゲームの難易度を変更する、
請求項１１又は１２に記載の業務用ゲーム装置。
【請求項１４】
前記表示部は更に、前記景品取得ゲームのリプレイ動画を表示する、
請求項１乃至１３の何れか１項に記載の業務用ゲーム装置。
【請求項１５】
プレイヤによる前記景品取得ゲームが終了した場合、終了した時点の配置情報を含む当該景品取得ゲームのプレイデータを当該プレイヤの識別情報と対応付けて保存し、且つ、当該プレイヤが当該景品取得ゲームを再開する場合、当該プレイヤの識別情報に対応するプレイデータを当該景品取得ゲームに反映する、
請求項１乃至１４の何れか１項に記載の業務用ゲーム装置。
【請求項１６】
仮想景品を取得する景品取得ゲームをプレイヤに提供するコンピュータを、
前記仮想景品、当該仮想景品を収容する仮想空間、及び、当該仮想空間において当該仮想景品を把持可能に移動する取得部を含むゲーム画像を表示する表示部、
プレイヤの操作情報を入力する第一入力部、
前記第一入力部が入力した操作情報、及び、予め定められた演算パラメータに基づき、前記取得部による前記仮想景品の取得の成否を物理演算する演算部、
前記演算結果が取得成功を示す場合に、前記演算結果を出力する出力部、
前記プレイヤと異なるユーザの操作情報を入力する第二入力部、
前記第二入力部が入力した操作情報に基づき、前記演算パラメータを変更する変更部、
として機能させるためのプログラム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、業務用ゲーム装置及びプログラムに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来から、プレイヤの操作情報に基づき景品を取得する景品取得ゲームをプレイヤに提供する業務用ゲーム装置が知られている。
【０００３】
これに関し、例えば特許文献１には、３Ｄシミュレーション（物理演算）を用いて仮想景品を取得する景品取得ゲームが開示されている。また、この特許文献１には、プレイヤのプレイ回数やプレイ時間に応じて仮想クレーンの保持力等の物理演算に使用する難易度パラメータ（演算パラメータ）を変更する技術も開示されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１７−２０９３８３号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
ここで、特許文献１に記載のような仮想景品を取得する景品取得ゲームを業務用ゲーム装置で提供する場合、プレイヤと異なるユーザ、特に業務用ゲーム装置の管理者が、プレイヤの要望等に応じて演算パラメータを変更する必要が出る。しかしながら、特許文献１に記載の技術では、プレイヤと異なるユーザは、演算パラメータを自由に変更できず、ユーザフレンドリーに欠けるという問題がある。
【０００６】
本発明はこのような課題に鑑みてなされたものであり、その目的は、ユーザフレンドリーな業務用ゲーム装置及びプログラムを提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記課題を解決するために、本発明の一態様に係る業務用ゲーム装置は、仮想景品を取得する景品取得ゲームをプレイヤに提供する業務用ゲーム装置であって、前記仮想景品、当該仮想景品を収容する仮想空間、及び、当該仮想空間において当該仮想景品を把持可能に移動する取得部を含むゲーム画像を表示する表示部と、プレイヤの操作情報を入力する第一入力部と、前記第一入力部が入力した操作情報、及び、予め定められた演算パラメータに基づき、前記取得部による前記仮想景品の取得の成否を物理演算する演算部と、前記演算結果が取得成功を示す場合に、前記演算結果を出力する出力部と、前記プレイヤと異なるユーザの操作情報を入力する第二入力部と、前記第二入力部が入力した操作情報に基づき、前記演算パラメータを変更する変更部と、を備える。
【０００８】
上記一態様では、第二入力部が入力した操作情報に基づき、物理演算のための演算パラメータを変更するので、プレイヤと異なるユーザは、第一入力部で景品取得ゲームの操作情報を入力することなく、演算パラメータを変更でき、もってユーザフレンドリーな業務用ゲーム装置を実現できる。
【発明の効果】
【０００９】
本発明によれば、ユーザフレンドリーな業務用ゲーム装置及びプログラムを提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１０】
【図１】本発明の第一実施形態に係る業務用ゲーム装置を含むゲームシステムの全体構成の一例を示す図である。
【図２】業務用ゲーム装置の全体構成の一例を説明するための斜視図である。
【図３】業務用ゲーム装置のハードウェア構成の一例を示す図である。
【図４】サーバ装置のハードウェア構成の一例を示す図である。
【図５】業務用ゲーム装置の機能構成の一例を示す図である。
【図６】第一実施形態に係る業務用ゲーム装置におけるゲーム処理の流れの一例を示す図である。
【図７】配置情報を選択するための選択画面の一例を示す図である。
【図８】演算パラメータを変更する変更処理の流れの一例を示す図である。
【図９】第二実施形態に係る業務用ゲーム装置におけるゲーム処理の流れの一例を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００１１】
以下、添付図面を参照しながら本発明の複数の実施形態について説明する。説明の理解を容易にするため、各図面において同一の構成要素及びステップに対しては可能な限り同一の符号を付して、重複する説明は省略する。
【００１２】
−−−第一実施形態−−−
まず、本発明の第一実施形態に係る業務用ゲーム装置について説明する。
【００１３】
＜全体構成＞
図１は、本発明の第一実施形態に係る業務用ゲーム装置１０を含むゲームシステム１の全体構成の一例を示す図である。
【００１４】
図１に示すように、ゲームシステム１は、プレイ料金の支払いに応じてゲームを提供するシステムである。ゲームシステム１は、一又は複数の業務用ゲーム装置１０と、サーバ装置１２と、を備える。これら業務用ゲーム装置１０とサーバ装置１２は、インターネットやイントラネット等の通信ネットワークＮＴを介して互いに通信可能に接続されている。なお、業務用ゲーム装置１０は、複数の業務用ゲーム装置１０を統括する不図示のターミナル装置を介してサーバ装置１２と通信可能に接続されていてもよい。
【００１５】
業務用ゲーム装置１０は、ゲームセンターやその他の娯楽施設、宿泊施設等の店舗に設けられる。業務用ゲーム装置１０は、プレイヤの操作情報に応じて画面上に表示される仮想景品を取得する景品取得ゲームをプレイヤに提供するものである。
【００１６】
サーバ装置１２は、例えば所定の管理会社に設けられ、管理会社の在庫にある実際の景品（以下、「リアル景品」という。）の個数等を管理している。また、サーバ装置１２は、リアル景品の発送処理を行ってもよい。
【００１７】
＜全体構成＞
図２は、業務用ゲーム装置１０の全体構成の一例を説明するための斜視図である。
【００１８】
図２に示すように、業務用ゲーム装置１０は、例えば直方体に形成されている。この業務用ゲーム装置１０は、直方体を上部と下部に分けたとき、従来の景品取得ゲーム装置とは異なり、上部側の正面、側面及び裏面それぞれに表示装置１３備える。
【００１９】
表示装置１３は、例えば３Ｄのゲーム画像（表示装置と同じ個所なため符号省略）を表示する。ゲーム画像は、例えば、仮想景品１４、当該仮想景品１４を配置する仮想空間１６、及び、当該仮想空間１６において当該仮想景品１４を把持可能に移動する取得部としての仮想クレーン１８を含む。
【００２０】
仮想景品１４は、三角形や四角形などの組み合わせで物体を表現する、いわゆるポリゴンを用いて仮想空間に形成された仮想３次元座標中に存在している。仮想景品１４には、このポリゴンに対して対応するテクスチャ画像を貼り付けるなどしてから、設定された視点位置からの２次元座標系に透視変換することにより、視点角度からの投影画像が２次元画像として表示される。
【００２１】
仮想景品１４は、例えばリアル景品を形取ったものであり、実物とほぼ同一の形状、若しくは形状はほぼ同一で仮想空間内に設定されたサイズ（寸法）だけ相違する相似で表現されている。仮想景品１４は、重量のパラメータを有しており、仮想クレーン１８が接触すると、シミュレーション（物理演算）によって仮想景品１４は変位する。また、仮想景品１４が取得できるか否かは、物理演算によってリアル景品を扱う景品取得ゲームと同様に、プレイヤによる仮想クレーン１８の操作によって決定される。重量のパラメータを有することで、同じサイズや形状で重量が異なったり、異なるサイズで同じ形状かつ重量であったりする仮想景品１４を用意することも可能である。この場合、対応するリアル景品を開示せず、パラメータのみを仮想景品１４の近傍に表示するようにしてもよい。
【００２２】
仮想空間１６は、従来の景品取得ゲーム装置におけるリアル景品を載置する空間と相似で表現されている。
【００２３】
仮想クレーン１８は、プレイヤの操作情報に応じて、仮想空間１６において仮想景品１４を把持可能に移動する。
【００２４】
また、業務用ゲーム装置１０は、その下部において、タッチパネル２０と、第一操作装置２２と、コイン投入口２４と、取出口２６と、開閉扉２８と、を備える。
【００２５】
タッチパネル２０は、プレイヤ又は／及び管理者の操作を受け付け、その操作情報を業務用ゲーム装置１０に入力するものである。
【００２６】
第一操作装置２２は、仮想クレーン１８を移動するためのプレイヤの操作を受け付け、その操作情報を業務用ゲーム装置１０に入力するものである。
【００２７】
コイン投入口２４は、景品取得ゲームをプレイするためのプレイ料金をプレイヤが投入する箇所である。
【００２８】
取出口２６は、リアル景品又はおまけ景品を取り出す箇所である。
【００２９】
開閉扉２８は、ロックされており、管理者が鍵を使用することでロックが解除され、開閉可能となる。この開閉扉２６の内側には、業務用ゲーム装置１０に対して各種設定等を行うためのスイッチパネルや液晶タッチパネル等の第二操作装置が収納されている。管理者は、開閉扉２６の内側にあるスイッチパネルや液晶タッチパネルの表示内容を目視確認しながら、物理演算のための演算パラメータの設定等、各種の設定を行うことができる。なお、演算パラメータとしては、例えば、仮想景品１４の密度、仮想景品１４の摩擦係数、仮想クレーン１８の保持力、仮想クレーン１８の揺らぎ度及び仮想クレーン１８の摩擦係数等が挙げられる。
【００３０】
＜ハードウェア構成＞
図３は、業務用ゲーム装置１０のハードウェア構成の一例を示す図である。
【００３１】
図３に示すように、業務用ゲーム装置１０は、上述した表示装置１３や第一操作装置の他、ＣＰＵ（Central  Processing  Unit）４０と、記憶装置４２と、第二操作装置４４と、コインシュータ４６と、収納部４８と、通信装置５０と、を備えている。なお、上述した構成の他、業務用ゲーム装置１０は、プレイヤの識別情報（プレイヤＩＤ）が記憶されたプレイヤカードを読み取る読取装置５２等の他の装置を含んでいてもよい。
【００３２】
ＣＰＵ４０は、景品取得ゲームのゲームプログラム４２Ａを含む各種プログラムを実行し、記憶装置４２や表示装置４４等、業務用ゲーム装置１０の各種構成を制御する。
【００３３】
記憶装置４２は、メモリ又は／及びハードディスクを含んで構成される。記憶装置４２には、ゲームプログラム４２Ａを含む各種プログラムや演算パラメータを含む各種設定演算パラメータ等が記憶されている。
【００３４】
第二操作装置４４は、プレイヤと異なるユーザの操作を受け付け、その操作情報を業務用ゲーム装置１０に入力する。
【００３５】
コインシュータ４６は、コイン投入口２４を含み、プレイヤによるプレイ料金（通貨やコイン）の投入を検出する。
【００３６】
収納部４８は、仮想景品１４に対応するリアル景品又は／及び当該リアル景品と異なるおまけ景品を収納する。おまけ景品は、リアル景品よりもサイズが小さい又はコストが安いことが好ましい。第一実施形態では、リアル景品やおまけ景品を収納している収納部４８の場所としては、例えば業務用ゲーム装置１０の背面側（表示装置１３の裏側の空間）に設けてもよい。この場合、リアル景品やおまけ景品を重ねることで多く収納できる。
【００３７】
通信装置５０は、通信ネットワークＮＴに接続して、サーバ装置１２等と通信する。
【００３８】
図４は、サーバ装置１２のハードウェア構成の一例を示す図である。
【００３９】
図４に示すように、サーバ装置１２は、制御装置７０と、通信装置７２と、記憶装置７４と、を備える。制御装置７０は、ＣＰＵ７６及びメモリ７８を主に備えて構成される。
【００４０】
制御装置７０では、記憶装置７４又はメモリ７８等に格納された所定のプログラムをＣＰＵ７６が実行することにより、各種の機能手段として機能する。
【００４１】
通信装置７２は、外部の装置と通信するための通信インターフェース等で構成される。通信装置７２は、例えば、業務用ゲーム装置１０等との間で各種の情報を送受信する。
【００４２】
記憶装置７４は、ハードディスク等で構成される。この記憶装置７４は、制御装置７０における処理の実行に必要な各種プログラムや各種の情報、及び処理結果の情報を記憶する。
【００４３】
なお、サーバ装置１２は、専用又は汎用のサーバ・コンピュータなどの情報処理装置を用いて実現することができる。また、サーバ装置１２は、単一の情報処理装置より構成されるものであっても、通信ネットワークＮＴ上に分散した複数の情報処理装置より構成されるものであってもよい。また、図４は、サーバ装置１２が有する主要なハードウェア構成の一部を示しているに過ぎず、サーバ装置１２は、サーバが一般的に備える他の構成を備えることができる。
【００４４】
＜機能構成＞
図５は、業務用ゲーム装置１０の機能構成の一例を示す図である。
【００４５】
図５に示すように、業務用ゲーム装置１０は、記憶部８０と、表示部８２と、第一入力部８４と、第二入力部８６と、料金受付部８８と、進行部９０と、選択部９２と、配置部９４と、演算部９６と、出力部９８と、禁止部１００と、払出部１０２と、減算部１０４と、報知部１０６と、変更部１０８と、を備える。なお、記憶部８０は、記憶装置４２により実現される。表示部８２は、表示装置１３により実現される。第一入力部８４は、第一操作装置２２を含んで実現される。第二入力部８６は、第二操作装置４４や通信装置５０等を含んで実現される。料金受付部８８は、コインシュータ４６を含んで実現される。進行部９０と、選択部９２と、配置部９４と、演算部９６と、出力部９８と、禁止部１００と、払出部１０２と、減算部１０４と、報知部１０６と、変更部１０８は、記憶装置４２に記憶されているゲームプログラム４２ＡをＣＰＵ４０が実行することにより実現される。
【００４６】
記憶部８０には、複数の演算パラメータ８０Ａや、サーバ装置１２等から割り当てられた各仮想景品１４の個数８０Ｂ、プレイヤ毎の景品取得ゲームのプレイ途中のデータや過去の履歴等のプレイ履歴８０Ｃ等が記憶されている。なお、これらのうち例えばプレイ履歴８０Ｃは、サーバ装置１２に記憶しておき、プレイヤカードに記憶されているプレイヤの識別情報（プレイヤＩＤ）に対応してサーバ装置１２からダウンロードして業務用ゲーム装置１０に設定するようにされていてもよい。なお、個数８０Ｂは、各仮想景品１４の個数を記憶しておき、都度サーバ装置１２に送信しておくことで、対応するリアル景品の在庫管理を複数の業務用ゲーム装置１０に渡ってサーバ装置１２で容易に把握することが可能になるためである。
【００４７】
表示部８２は、景品取得ゲームのゲーム画像を表示する機能を有する。
【００４８】
第一入力部８４は、プレイヤの操作情報を業務用ゲーム装置１０に入力する機能を有する。
【００４９】
第二入力部８６は、管理者等の、プレイヤと異なるユーザの操作情報を業務用ゲーム装置１０に入力する機能を有する。例えば、仮想景品１４の配置情報を入力する場合に用いられる。なお、仮想景品１４の入力方法は、通信ネットワークＮＴを介してサーバ装置１２から業務用ゲーム装置１０や管理者の端末装置にダウンロードする方法、別途用意された景品配置ツールを管理者の端末装置にインストールするなどして配置情報を作成し、これを管理者の端末装置から業務用ゲーム装置１０にダウンロードする方法や、ＵＳＢ（Universal Serial Bus）メモリ等の可搬型記憶装置を介してコピーする等が挙げられる。なお、仮想景品１４の配置を行う際に、サーバ装置１２に対して仮想景品１４の発注を行うようにしてもよい。
【００５０】
料金受付部８８は、景品取得ゲームをプレイヤがプレイするためのプレイ料金の支払いを受け付ける機能を有する。
【００５１】
進行部９０は、景品取得ゲームを進行する機能を有する。
【００５２】
選択部９２は、景品取得ゲームの開始前に、仮想景品１４と配置情報の少なくとも何れか一つをプレイヤに選択させる機能を有する。
【００５３】
配置部９４は、入力された配置情報に基づいて、仮想空間１６内に仮想景品１４を配置する。第一実施形態では、入力された配置情報が複数存在し、これらの中から何れか一つの配置情報をプレイヤに選択させるため、配置部９４は、選択された配置情報に基づいて配置する。なお、配置情報は、仮想景品１４を配置位置や配置数のほか、仮想景品１４の載置場所(配置ステージ)の形状やデザイン、仕掛け等も含む。仕掛けは、載置場所の形状が変化したり、少なくとも一部が移動、回転、傾斜する等、仮想景品１４の位置や向き等に影響を与えるギミックである。
【００５４】
演算部９６は、第一入力部８４が入力した操作情報、及び、予め定められた演算パラメータに基づき、仮想クレーン１８の移動、及び、当該仮想クレーン１８による仮想景品１４の取得の成否を物理演算する機能を有する。
【００５５】
出力部９８は、演算部９６の演算結果が取得成功を示す場合、演算結果をゲーム画像に反映することで表示部８２等に出力する機能を有する。また、出力部９８は、演算部９６の演算結果が取得成功を示す場合、仮想クレーン１８が取得した仮想景品１４の識別情報（対応するリアル景品の識別情報であってもよい。）を外部に出力する機能を有する。この「外部」としては、プレイヤカードや、レシート等の紙媒体、表示部８２、サーバ装置１２、プレイヤの携帯端末等が挙げられる。なお、連続してプレイした結果をレシート等の紙媒体で出力する場合、プレイのつど出力するのではなく、最終のプレイが終了後もしくはプレイヤが結果を出力することを操作入力によって指示した場合に出力するようにしてもよい。また、表示部８２に出力する場合は、例えば、仮想景品１４の識別情報を含む二次元コードを出力してもよい。この場合、プレイヤの携帯端末に備えられたカメラで二次元コードを取得し、仮想景品１４の識別情報を携帯端末に入力する。プレイヤは、プレイヤカードや、レシート、携帯端末の表示画面を店舗の店員に提示したり、リアル景品を収納し且つリアル景品を払出可能な景品払出機に読み込ませることで、リアル景品を店員もしくは景品払出機から受け取ることができる。この場合、仮想景品１４の個数８０Ｂは、店舗のリアル景品の在庫数として扱うこともできる。また、プレイヤの携帯端末から通信ネットワークＮＴを介してサーバ装置１２等と通信し、リアル景品の配送手続きを行ってもよい。この場合、店舗にリアル景品を置いておく必要がないため、サーバ装置１２は、業務用ゲーム装置１０を設置した店舗ごとに仮想景品１４の取得状況となる仮想景品１４の個数８０Ｂを収集しておき、配送するリアル景品に応じた料金を算出し、後日、店舗毎に請求する請求処理を行ってもよい。このようにすることで、リアル景品の在庫管理を店舗ごとに行う手間を省くことが出来、また、サーバ装置１２で一括管理を行うことで、全体として不良在庫を抱えるリスクも軽減することが出来るようになる。なお、演算部９６の演算結果が取得成功を示す場合、仮想クレーン１８が取得した仮想景品１４に対応するリアル景品を、収納部４８から払い出すようにしてもよい。その際、手荷物が増える等の理由によりプレイヤがリアル景品をすぐに手にする必要が無い場合は、リアル景品を払い出すか否かを予めプレイヤに選択させるようにしてもよい。
【００５６】
禁止部１００は、演算結果が取得成功を示す場合、プレイヤによるプレイで配置部９４が使用した配置情報を、少なくとも当該プレイヤによる次回以降のプレイで配置部９４が使用することを禁止する機能を有する。この「次回以降」とは、次回だけでもよく、最初に取得成功した日から１週間や１カ月等所定期間まででもよい。なお、禁止部１００は、取得成功したプレイヤ以外の他のプレイヤであっても、配置部９４が使用した配置情報の再使用を禁止してもよい。このようにすることで、全く同じ操作を繰り返して同じ景品を取得し続けることを防ぐことが出来ると共に、難易度の低い特別な配置情報を期間限定やプレイヤ限定で提供することが可能になる。
【００５７】
払出部１０２は、景品取得ゲームがプレイされた場合、演算結果に基づいて収納部４８から取出口２４を介して仮想景品１４に対応するリアル景品をプレイヤに払い出す、又は、演算結果に関わらず、所定回数のプレイ毎に収納部４８から取出口２４を介しておまけ景品をプレイヤに払い出す機能を有する。第一実施形態では、払出部１０２は、演算結果に関わらずおまけ景品を払い出す。
【００５８】
減算部１０４は、演算結果が取得成功を示す場合、対応する仮想景品１４の個数８０Ｂを減算する機能を有する。
【００５９】
報知部１０６は、仮想景品１４の個数８０Ｂが閾値以下になった場合、管理者又はサーバ装置１２等に報知する機能を有する。
【００６０】
変更部１０８は、第二入力部８６が入力した操作情報に基づき、演算パラメータ８０Ａを変更する機能を有する。また、変更部１０８は、配置情報に応じてプレイ料金又はプレイ料金で景品取得ゲームをプレイできるプレイ回数を変更する機能を有してもよい。例えば、変更部１０８は、仮想景品１４が取得し難い位置にあることを示す配置情報であれば、プレイ料金を安くしたり、プレイ回数を多くしたりするなど、配置情報に対応したプレイ料金やプレイ回数に変更するようにしてもよい。
【００６１】
＜ゲーム処理の流れ＞
図６は、第一実施形態に係る業務用ゲーム装置１０におけるゲーム処理の流れの一例を示す図である。なお、以下のステップの順番は、適宜、変更することができる。
【００６２】
（ステップＳＰ１０）
選択部９２は、互いに異なる配置情報に基づく複数のゲーム画像を含む選択画面を表示部８２に表示することで、ゲーム画像、言い換えれば配置情報をプレイヤに選択させる。
【００６３】
図７は、配置情報を選択するための選択画面の一例を示す図である。
【００６４】
図７に示すように、選択画面１２０は、例えば、互いに異なる配置情報に基づくゲーム画像１２０Ａ〜１２０Ｄの４種類のゲーム画像を含んでいる。プレイヤは、４種類のゲーム画像の中から、所望のゲーム画像、言い換えれば配置情報を選択する。これに応答して、第一入力部８４は、プレイヤの選択結果を業務用ゲーム装置１０に入力する。
【００６５】
図６に戻って、処理は、ステップＳＰ１２の処理に移行する。
【００６６】
（ステップＳＰ１２）
禁止部１００は、プレイ履歴８０Ｃに基づき、選択された配置情報がいずれかのプレイヤによって以前に使用され、且つ、使用された際に演算結果が取得成功であったか否かを判定する。そして、当該判定が肯定判定された場合には禁止部１００は、選択された配置情報の使用を禁止し、処理はステップＳＰ１０に戻り、当該判定が否定判定された場合には処理はステップＳＰ１４に移行する。
なお、禁止部１００は、選択された配置情報が今回のプレイヤにより以前使用され、且つ、使用された際に演算結果が取得成功であったか否かを判定してもよい。この場合、禁止部１００は、読取装置５２でプレイヤカードからプレイヤＩＤを取得し、取得したプレイヤＩＤに対応するプレイ履歴８０Ｃを参照する。
【００６７】
（ステップＳＰ１４）
変更部１０８は、選択された配置情報に応じてプレイ料金を変更する。例えば、変更部１０８は、仮想景品１４が取得し難い位置にあることを示す配置情報であれば、プレイ料金を９０円に変更し、その他の配置情報であればプレイ料金を変更せず１００円としてもよい。そして、処理は、ステップＳＰ１６の処理に移行する。なお、取得し難い位置は、仮想景品１４と仮想景品１４の落とし口（図示しない）との距離に応じて決定するようにしてもよい。仮想景品１４が複数ある場合は、その距離の合計もしくは、所定の距離以上離れた仮想景品１４の数や、所定の距離以内に位置する仮想景品１４の数によって決定するようにしてもよい。
【００６８】
（ステップＳＰ１６）
料金受付部８８は、プレイヤによるプレイ料金の支払いを受け付ける。そして、処理は、ステップＳＰ１８の処理に移行する。
【００６９】
（ステップＳＰ１８）
変更部１０８は、各仮想景品１４の個数８０Ｂに応じて景品取得ゲームの難易度を変更する。例えば、変更部１０８は、各仮想景品１４の個数８０Ｂがそれぞれ閾値以下であると、景品取得ゲームの難易度を高くしたり、低くしたりしてもよい。また、上記難易度を変更するため、変更部１０８は、演算パラメータを変更してもよい。更に、仮想景品１４と仮想景品１４の落とし口（図示しない）との距離に応じて難易度を変更するようにしてもよい。仮想景品１４が複数ある場合は、その距離の合計もしくは、所定の距離以上離れた仮想景品１４の数や、所定の距離以内に位置する仮想景品１４の数によって難易度を決定するようにしてもよい。そして、処理は、ステップＳＰ２０の処理に移行する。
【００７０】
（ステップＳＰ２０）
進行部９０は、景品取得ゲームを開始する。そして、処理は、ステップＳＰ２２の処理に移行する。
【００７１】
（ステップＳＰ２２）
表示部８２は、選択された配置情報に基づいて仮想空間１６内に仮想景品１４を配置した状態でゲーム画像１２０を表示する。そして、処理は、ステップＳＰ２４の処理に移行する。
【００７２】
（ステップＳＰ２４）
第一入力部８４は、仮想クレーン１８に対するプレイヤの操作を受け付け、その操作情報を業務用ゲーム装置１０に入力する。そして、処理は、ステップＳＰ２６の処理に移行する。
【００７３】
（ステップＳＰ２６）
演算部９６は、第一入力部８４が入力した操作情報、及び、演算パラメータ８０Ａに基づき、仮想クレーン１８の移動および仮想景品１４への影響を物理演算する。そして、出力部９８は、その演算結果を表示部８２に出力、すなわちゲーム画像１２０に反映する。この結果、仮想クレーン１８はゲーム画像１２０上で移動する。そして、処理は、ステップＳＰ２８の処理に移行する。
【００７４】
（ステップＳＰ２８）
演算部９６は、第一入力部８４が入力した操作情報、及び、演算パラメータ８０Ａに基づき、仮想クレーン１８による仮想景品１４の取得の成否を物理演算する。そして、出力部９８は、その演算結果を表示部８２に出力、すなわちゲーム画像１２０に反映する。そして、処理は、ステップＳＰ３０の処理に移行する。
【００７５】
（ステップＳＰ３０）
進行部９０は、演算部９６の演算結果が取得成功か否かを判定する。そして、当該判定が肯定判定された場合には処理はステップＳＰ３２の処理に移行し、当該判定が否定判定された場合には処理はステップＳＰ４２の処理に移行する。
【００７６】
（ステップＳＰ３２）
進行部９０は、使用された配置情報と取得成功の旨等をプレイ履歴８０として保存する。そして、処理は、ステップＳＰ３４の処理に移行する。
【００７７】
（ステップＳＰ３４）
出力部９８は、仮想クレーン１８が取得した仮想景品１４の識別情報をレシートに印刷することで出力する。プレイヤは、このレシートを受け取って、業務用ゲーム装置１０が設置されている店舗の従業員に渡すと、当該従業員から或いは後日の配送により、仮想景品１４に対応するリアル景品を受け取ることができる。なお、店舗に３Ｄプリンタを用意しており、レシートに記載されたリアル景品を３Ｄプリンタで作成してもよい。そして、処理は、ステップＳＰ３６の処理に移行する。
【００７８】
（ステップＳＰ３６）
減算部１０４は、仮想クレーン１８が取得した仮想景品１４の個数８０Ｂを１個分減算する。そして、処理は、ステップＳＰ３８の処理に移行する。
【００７９】
（ステップＳＰ３８）
報知部１０６は、仮想クレーン１８が取得した仮想景品１４の個数８０Ｂが閾値以下であるか否かを判定する。そして、当該判定が肯定判定された場合には処理はステップＳＰ４０の処理に移行し、当該判定が否定判定された場合には処理はステップＳＰ４２の処理に移行する。なお、取得された仮想景品１４の個数８０Ｂがゼロになった場合、この仮想景品１４を、これが配置されている配置情報から削除する若しくは配置しないよう設定する、または、この仮想景品１４が配置されている配置情報を選択できないようにするなど、配置情報に変更を加える。
【００８０】
（ステップＳＰ４０）
報知部１０６は、サーバ装置１２に報知する。この際、報知部１０６は、当該個数８０Ｂに予め定められた個数を加算する旨をサーバ装置１２に確認し、サーバ装置１２から加算の許可通知を受けた場合に加算し、あらためて加算した旨をサーバ装置１２に報知してもよい。この場合、サーバ装置１２は、加算した個数分、サーバ装置１２が管理している仮想景品１４の個数から減算するとともに、加算した個数分の料金を店舗に請求してもよい。また、この報知に基づき、サーバ装置１２は、リアル景品を店舗に配送する配送処理を行ってもよい。このようにすることで、リアル景品の在庫管理を複数の業務用ゲーム装置１０に渡ってサーバ装置１２で容易に把握することが可能になる。そして、処理は、ステップＳＰ４２の処理に移行する。
【００８１】
（ステップＳＰ４２）
払出部１０２は、演算結果に関わらず、収納部４８から取出口２４を介しておまけ景品をプレイヤに払い出す。そして、図６に示す一連のゲーム処理が終了する。
【００８２】
＜変更処理の流れ＞
図８は、演算パラメータを変更する変更処理の流れの一例を示す図である。なお、以下のステップの順番は、適宜、変更することができる。
【００８３】
（ステップＳＰ５０）
変更部１０８は、例えば図６のＳＰ１０〜ＳＰ４２までのゲーム処理の流れが実行されていないとき、第二入力部８６により、管理者の変更操作の操作情報が入力されたか否かを判定する。そして、当該判定が肯定判定された場合には処理はステップＳＰ５２の処理に移行し、当該判定が否定判定された場合には図８に示す一連の処理が終了する。
【００８４】
（ステップＳＰ５２）
第二入力部８６は、管理者のパスワードの入力操作を受け付け、そのパスワードを業務用ゲーム装置１０に入力する。そして、処理は、ステップＳＰ５４の処理に移行する。
【００８５】
（ステップＳＰ５４）
変更部１０８は、入力されたパスワードが正しいか否かを判定する。そして、当該判定が肯定判定された場合には処理はステップＳＰ５６の処理に移行し、当該判定が否定判定された場合には図８に示す一連の処理が終了する。
【００８６】
（ステップＳＰ５６）
第二入力部８６は、管理者が変更を希望する演算パラメータの選択情報を業務用ゲーム装置１０に入力する。そして、処理は、ステップＳＰ５８の処理に移行する。
【００８７】
（ステップＳＰ５８）
表示部８２は、選択された演算パラメータの現在の値を表示する。そして、処理は、ステップＳＰ６０の処理に移行する。
【００８８】
（ステップＳＰ６０）
第二入力部８６は、選択された演算パラメータの値を業務用ゲーム装置１０に入力する。そして、処理は、ステップＳＰ６２の処理に移行する。
【００８９】
（ステップＳＰ６２）
変更部１０８は、選択された演算パラメータの値を、ステップＳＰ６０で入力された値に変更する。そして、図８に示す一連の処理が終了する。
【００９０】
以上、第一実施形態によれば、第二入力部８６から入力した操作情報に基づき、演算パラメータ８０Ａを変更するので、プレイヤと異なるユーザ（管理者）は、第一入力部８４で仮想クレーン１８に対する操作情報を入力することなく、演算パラメータ８０Ａを変更でき、もってユーザフレンドリーな業務用ゲーム装置１０を実現できる。なお、第二入力部８６から入力した操作情報に基づいて、演算パラメータ８０Ａのみではなく、配置情報を予め選択しておくようにしてもよい。具体的には、図６のステップＳＰ１０では、プレイヤに配置情報を選択させているが、これを管理者によって選択された複数の配置情報の中からステップＳＰ１０でプレイヤに選択させるようにする。このようにすることで、あらかじめ用意されている配置情報を少しずつプレイヤに解放して飽きさせないようにすることができるようになる。
【００９１】
また、第一実施形態によれば、入力された配置情報に基づいて、仮想空間１６内に仮想景品１４を配置するので、適宜、入力により配置情報を変更することができる。
【００９２】
また、第一実施形態によれば、配置情報に応じてプレイ料金又はプレイ回数を変更するので、景品取得ゲームの多様性が増し、もってゲームの興趣性を高めることができる。
【００９３】
また、第一実施形態によれば、仮想景品１４と配置情報の少なくとも何れか一つをプレイヤに選択させるので、景品取得ゲームの多様性が増し、もってゲームの興趣性を高めることができる。また、互いに異なる配置情報に基づく景品取得ゲームを提供する業務用ゲーム装置１０を複数台備える場合に比べて、店舗を省スペースにすることができる。
【００９４】
また、第一実施形態では、演算結果が取得成功を示す場合、プレイヤによるプレイで使用された配置情報を、少なくとも当該プレイヤによる次回のプレイで使用されることを禁止する。攻略方法が把握された配置情報で再度プレイされると仮想景品１４の取得が成功する可能性が高くなることから、同じ配置情報で次回プレイされることを禁止することで、もってゲームの興趣性を高めることができる。また、次回のプレイでは、新たな配置情報でプレイさせることができので、景品取得ゲームに変化を持たせることができ、もってゲームの興趣性を高めることができる。
【００９５】
また、第一実施形態によれば、景品取得ゲームがプレイされた場合、演算結果に関わらず、おまけ景品を払い出すので、プレイヤにお得感を与えることができる。なお、演算結果が取得失敗の場合にのみ、おまけ景品を払い出してもよいし、プレイ回数や取得失敗の回数が増えることに応じておまけ景品の質や数を高めたり、低めたりしてもよい。
【００９６】
また、第一実施形態によれば、仮想景品１４の個数８０Ｂが閾値以下になった場合に報知するので、仮想景品１４に対応するリアル景品の在庫を適宜調整することができ、もって不良在庫のリスクを軽減することができる。
【００９７】
また、第一実施形態によれば、仮想景品１４の個数８０Ｂが閾値以下になった場合に当該個数８０Ｂに予め定められた個数を加算するとともに、加算した旨をサーバ装置１２に報知するので、この報知に基づき、サーバ装置１２側の管理者は、当該サーバ装置１２で、仮想景品１４が取得された個数を把握することができる。
【００９８】
また、第一実施形態によれば、仮想景品の個数８０Ｂに応じて景品取得ゲームの難易度を変更するので、景品取得ゲームに変化を持たせることができ、もってゲームの興趣性を高めることができる。
【００９９】
−−−第二実施形態−−−
次に、第二実施形態に係る業務用ゲーム装置について説明する。第二実施形態では、プレイヤのプレイデータを利用する点や、受け取るリアル景品を変更することができる点等が、第一実施形態と異なる。
【０１００】
図９は、第二実施形態に係る業務用ゲーム装置１０におけるゲーム処理の流れの一例を示す図である。
【０１０１】
（ステップＳＰ８０）
進行部９０は、読取装置５２を制御して、プレイヤカードからプレイヤＩＤを読み取る。そして、処理は、ステップＳＰ８２の処理に移行する。
【０１０２】
（ステップＳＰ８２）
料金受付部８８は、景品取得ゲームをプレイヤがプレイするためのプレイ料金の支払いを受け付ける。そして、処理は、ステップＳＰ８４の処理に移行する。
【０１０３】
（ステップＳＰ８４）
進行部９０は、プレイヤＩＤに対応するプレイデータをサーバ装置１２等から取得する。なお、プレイデータとは、プレイヤのゲームの進行状況を示すデータであり、例えば前回プレイが終了した時の仮想景品１４の配置情報等を含む。そして、処理は、ステップＳＰ８６の処理に移行する。
【０１０４】
（ステップＳＰ８６）
進行部９０は、取得したプレイデータを景品取得ゲームに反映した上で当該景品取得ゲームを開始する。そして、処理は、ステップＳＰ８８の処理に移行する。
【０１０５】
（ステップＳＰ８８）
表示部８２は、プレイデータに含まれる配置情報に基づいて仮想空間１６内に仮想景品１４を配置した状態でゲーム画像１２０を表示する。そして、処理は、ステップＳＰ９０の処理に移行する。
【０１０６】
（ステップＳＰ９０）
第一入力部８４は、プレイヤの操作情報を業務用ゲーム装置１０に入力する。そして、処理は、ステップＳＰ９２の処理に移行する。
【０１０７】
（ステップＳＰ９２）
演算部９６は、第一入力部８４が入力した操作情報、及び、演算パラメータ８０Ａに基づき、仮想クレーン１８の移動を物理演算する。そして、出力部９８は、その演算結果を表示部８２に出力、すなわちゲーム画像１２０に反映する。この結果、仮想クレーン１８はゲーム画像１２０上で移動する。そして、処理は、ステップＳＰ９４の処理に移行する。
【０１０８】
（ステップＳＰ９４）
演算部９６は、第一入力部８４が入力した操作情報、及び、演算パラメータ８０Ａに基づき、仮想クレーン１８による仮想景品１４の取得の成否を物理演算する。そして、出力部９８は、その演算結果を表示部８２に出力、すなわちゲーム画像１２０に反映する。そして、処理は、ステップＳＰ９６の処理に移行する。
【０１０９】
（ステップＳＰ９６）
進行部９０は、演算部９６の演算結果が取得成功か否かを判定する。そして、当該判定が肯定判定された場合には処理はステップＳＰ９８の処理に移行し、当該判定が否定判定された場合には処理はステップＳＰ１０６の処理に移行する。
【０１１０】
（ステップＳＰ９８）
進行部９０は、プレイヤの操作情報、例えばリアル景品の変更指示が有るか否かを判定する。当該判定が肯定判定された場合には処理はステップＳＰ１０２の処理に移行し、当該判定が否定判定された場合には処理はステップＳＰ１００の処理に移行する。
【０１１１】
（ステップＳＰ１００）
出力部９８は、仮想クレーン１８が取得した仮想景品１４に対応する識別情報を払出部１０２に出力する。払出部１０２は、これに応じて、収納部４８から、仮想景品１４の識別情報に対応するリアル景品を払い出す。なお、業務用ゲーム装置１０が払出部１０２を備えない構成では、例えば、出力部９８が、仮想クレーン１８が取得した仮想景品１４の識別情報をプレイヤＩＤに紐づけて記憶部８０に記憶し、且つ、記憶部８０に記憶された仮想景品１４の識別情報及び当該識別情報に紐づけられたプレイヤＩＤを外部のサーバ装置１２に出力する。これにより、サーバ装置１２側の管理者は、当該サーバ装置１２が受信した情報に基づき、仮想景品１４に対応するリアル景品を、プレイヤＩＤに対応するプレイヤに配送することができる。そして、処理は、ステップＳＰ１０４の処理に移行する。
【０１１２】
（ステップＳＰ１０２）
出力部９８は、仮想クレーン１８が取得した仮想景品１４とは異なる他の仮想景品の識別情報を払出部１０２に出力する。払出部１０２は、これに応じて、収納部４８から、他の仮想景品の識別情報に対応するリアル景品を払い出す。なお、業務用ゲーム装置１０が払出部１０２を備えない構成では、例えば、出力部９８が、他の仮想景品の識別情報をプレイヤＩＤに紐づけて記憶部８０に記憶し、且つ、記憶部８０に記憶された他の仮想景品の識別情報及び当該識別情報に紐づけられたプレイヤＩＤを外部のサーバ装置１２に出力する。これにより、サーバ装置１２側の管理者は、当該サーバ装置１２が受信した情報に基づき、他の仮想景品に対応するリアル景品をプレイヤに配送することができる。
また、出力部９８は、仮想クレーン１８が取得した仮想景品１４が複数存在する場合、プレイヤの操作情報（変更指示）に基づいて、複数の仮想景品１４の代わりに、当該複数の仮想景品１４に応じた一つの仮想景品の識別情報をプレイヤＩＤに紐づけて記憶部８０に記憶し、且つ、記憶部８０に記憶された一つの仮想景品の識別情報及び当該識別情報に紐づけられたプレイヤＩＤを外部のサーバ装置１２に出力してもよい。
そして、処理は、ステップＳＰ１０４の処理に移行する。これにより、サーバ装置１２側の管理者は、当該サーバ装置１２が受信した情報に基づき、他の仮想景品に対応するリアル景品をプレイヤに配送することができる。
【０１１３】
（ステップＳＰ１０４）
進行部９０は、景品取得ゲームが終了した場合、終了した時点の配置情報を含むプレイヤのプレイデータをプレイヤＩＤと対応付けてサーバ装置１２に保存する。そして、図９に示す一連の処理が終了する。
【０１１４】
（ステップＳＰ１０６）
上記ステップＳＰ９６にて否定判定された場合、変更部１０８は、演算パラメータを変更する。例えば、景品取得ゲームの難易度が低くなるように、演算パラメータを変更する。具体的には、変更部１０８は、仮想クレーン１８の保持力を高める。そして、処理は、ステップＳＰ１０４の処理に移行する。
【０１１５】
以上、第二実施形態によれば、プレイヤの操作情報（変更操作）に基づいて、仮想クレーン１８が取得した仮想景品１４とは異なる他の仮想景品の識別情報を出力するので、プレイヤが欲するリアル景品を取得することができるようになる。なお、変更操作の条件として、プレイヤＩＤに対応するプレイデータに、仮想クレーン１８が取得した仮想景品１４がプレイヤに付与されたことを示す情報が含まれているという条件が課されていてもよい。
【０１１６】
また、第二実施形態によれば、プレイヤが景品取得ゲームを再開する場合、前回のプレイが終了した時点の配置情報を含む、当該プレイヤのプレイヤＩＤに対応するプレイデータを当該景品取得ゲームに反映するので、プレイヤが景品取得ゲームを再開する場合の、他のプレイヤのプレイによる配置情報への影響を防ぐことができ、ゲームの興趣性を高めることができる。
【０１１７】
−−−変形例−−−
なお、本発明は上記の具体例に限定されるものではない。すなわち、上記の具体例に、当業者が適宜設計変更を加えたものも、本発明の特徴を備えている限り、本発明の範囲に包含される。また、前述した実施形態及び後述する変形例が備える各要素は、技術的に可能な限りにおいて組み合わせることができ、これらを組み合わせたものも本発明の特徴を含む限り本発明の範囲に包含される。
【０１１８】
例えば、第一実施形態では、景品取得ゲームがプレイされた場合、演算結果に関わらず、おまけ景品を払い出す場合を説明したが、演算結果が取得失敗の場合にのみ、おまけ景品を払い出してもよいし、プレイ回数や取得失敗の回数が増えることに応じておまけ景品の質（レア度）や数を高めたり、低めたりしてもよい。
【０１１９】
また、第一実施形態では、記憶部８０には、プレイ履歴８０Ｃ等が記憶されている場合を説明したが、過去の景品取得ゲームのリプレイ動画が記憶されていてもよい。この場合、表示部８２は、プレイヤや管理者の操作等に応じて、リプレイ動画を表示する。リプレイ動画としては、演算結果が取得成功を示す場合のリプレイ動画であっても、演算結果が取得失敗の場合のリプレイ動画であってもよい。このような構成によれば、他人のリプレイ動画を使用し、景品取得の参考にすることができる。また、ゲームの競技性を高めることができる。
なお、リプレイ動画は、記憶部８０ではなく、サーバ装置１２に記憶されており、適宜、業務用ゲーム装置１０が適宜ダウンロードしてもよい。
【０１２０】
また、業務用ゲーム装置１０は、上述のリプレイ動画ではなく、仮想景品１４の情報（重さや大きさ、形状等）と配置情報から、取得成功となるパターンを物理演算することにより決定し、このパターンに基づき、リプレイ動画と同様の動画を生成してもよい。取得成功となるパターンが複数回のプレイを要する場合、その複数回を閾値とし、プレイヤのプレイ回数がその閾値を超えた場合、演算パラメータ８０Ａを変更してもよい。
【０１２１】
また、業務用ゲーム装置１０は、上記パターン又は配置情報等に基づき、プレイヤに仮想クレーン１８の位置や方向等、景品取得を導くアドバイスを音声等で出力してもよい。
【０１２２】
また、業務用ゲーム装置１０は、リプレイ動画等の代わりに、景品取得の流れを記述した画像を表示してもよい。例えば、プレイさせる景品配置画面に至ったプレイの経過となるようなリプレイもしくはリプレイ風の動画を見せて、そのプレイの結果として現在の配置になっていることを演出してもよい。
【０１２３】
また、業務用ゲーム装置１０は、演算結果が取得成功を示す場合に、プレイヤに対して、仮想クレーン１８が取得した仮想景品１４に対応するリアル景品と、当該仮想景品１４に応じたポイント（飲食店などの店舗で利用できるもの）と、他のゲームのゲームアイテムの何れか１つを選択させるようにしてもよい。この構成によれば、リアル景品を持ち帰らなくてもよく、また、既にプレイヤが所持しているリアル景品を更に払い出すことを抑制できる。また、仮想景品１４自体をゲームアイテムにしてもよい。この場合、仮想景品１４の形状は、ゲームアイテムの形状そのものでなくてもよく、そのゲームのキャラクタであってもよい。この場合、キャラクタは仮想空間１６内で自由に移動していてもよい。更に、プレイスタイルとして、仮想景品１４の取得条件に応じてリアル景品を付与するようにしてもよい。具体的には、複数の仮想景品１４を取得したことを条件にしたり、プレイ開始から所定時間内または期間内に取得したことを条件にしたり、これらの組み合わせを条件にしたりすることが考えられる。この場合、プレイデータを用いることで時間や場所を変えてプレイできるため、従来の景品取得ゲーム機にはない多様なプレイスタイルを実現することが可能になる。
【０１２４】
また、業務用ゲーム装置１０に景品取得ゲームのプレイを諦めるボタンを更に設け、このボタンを押下すると、排出部１０２は、プレイヤが景品取得ゲームで既に支払ったプレイ料金に応じたリアル景品をプレイヤに払い出してもよい。なお、このボタンが押下できることに条件を設けてもよい。例えば、プレイ回数又は最初にプレイしたときからのプレイ時間が閾値以上又は閾値以下であることを条件に、ボタンが押下できるようになってもよい。
【０１２５】
また、業務用ゲーム装置１０は、仮想クレーン１８によって仮想景品１４が、仮想空間１６内に設定された所定範囲の外に出たと判定された場合、仮想景品１４を上記所定範囲の中に戻すように移動させてもよい。この場合、仮想景品１４の載置場所(配置ステージ)の形状やデザイン、仕掛け等を利用して移動させるようにしてもよい。
【０１２６】
また、業務用ゲーム装置１０は、リアル景品の在庫数に応じて、ゲーム画像１２０内の景品の数を決定してもよい。また、業務用ゲーム装置１０は、在庫数をゲーム画像１２０に表示してもよい。また、取得したい仮想景品１４の配置情報がプレイヤの好み等にそぐわず、形状やサイズ、重量等の演算パラメータが同じで色等の演算に用いられない情報が異なる別の仮想景品１４がプレイヤの好みの配置情報で設定されていた場合、この別の仮想景品１４を取得した後、所定の料金等を支払うことで、本来取得したかった仮想景品１４に対応したリアル景品を付与するようにしてもよい。この場合、本来取得したかった仮想景品１４の個数８０Ｂを減算するよう処理を変更する。
【０１２７】
また、業務用ゲーム装置１０に、リアル景品やおまけ景品の付与を行わないことを条件としたプレイ料金の支払いなしにプレイが可能なチュートリアルを設けてもよい。この場合、配置部９４は、チュートリアル終了後にプレイ料金を支払って初めてプレイする場合、チュートリアルが終了した時の配置情報に基づき、仮想景品１４を配置してもよい。
【０１２８】
また、仮想空間１６には、仮想クレーン１８等の他に設けた仮想景品１４を押し出すプッシャーやメダル、ボール、キャラクタ等のギミックを、第一操作装置とは異なる別の操作装置を設けて制御できるようにしてもよい。
【０１２９】
また、第二実施形態では、プレイデータに基づき景品取得ゲームを開始する場合を説明したが、プレイが終了した時に仮想クレーン１８の位置情報が出力され、プレイ再開時にその位置情報を入力すると、当該位置情報に基づく位置に仮想クレーン１８が配置されてもよい。なお、プレイデータは、前回プレイした業務用ゲーム装置１０とは異なる業務用ゲーム装置やこれに準拠したソフトウェアがインストール等された家庭用ゲーム機やＰＣ、スマートフォン等のユーザ端末でも適用可能なため、店舗等の場所を変えて同じ条件でプレイを再開することも可能となる。この場合、リアル景品を業務用ゲーム装置１０もしくは景品払出機から受け取る場合に、その店舗にリアル景品の在庫が無い場合があるが、これは仮想景品１４の個数８０Ｂから把握することが可能であるため、読み込んだプレイデータに含まれるプレイ途中の配置情報に、リアル景品の在庫が無い仮想景品１４が含まれる場合は、その仮想景品１４を表示しないもしくは在庫が無い旨の表示を行うようにしてもよい。
【０１３０】
また、仮想景品１４に仮想クレーン１８が接触して取得失敗となったとき、変更部１０８は、当該仮想クレーン１８の保持力等、演算パラメータを変更してもよい。この際、仮想景品１４に仮想クレーン１８が接触して取得失敗となったとき、変更部１０８は、過去に接触した仮想景品１４を当該仮想クレーン１８が把持する場合にのみ、演算パラメータを変更してもよい。また、変更部１０８は、仮想景品１４に仮想クレーン１８が接触したこと以外のゲームの進行条件に応じて、演算パラメータ８０Ａを変更してもよい。また、変更部１０８は、プレイ料金とは別の追加料金がプレイヤにより支払われることに応じて、仮想クレーン１８の形状やサイズ、仮想景品１４の形状やサイズ、重量等の演算パラメータ８０Ａを変更してもよい。
【０１３１】
また、表示部８２は、仮想景品１４毎の摩擦係数等の演算パラメータ８０Ａの全部又は一部を、ゲームの開始前、又はゲームの途中に表示してもよい。また、表示部８２は、プレイ料金とは別の追加料金が支払われることに応じて演算パラメータ８０Ａを表示してもよい。また、表示部８２は、プレイ回数やプレイ時間に応じて演算パラメータ８０Ａを表示してもよい。例えば、表示部８２は、プレイ回数が多いほど、多くの種類の演算パラメータ８０Ａを表示してもよい。
【０１３２】
また、複数のプレイヤが同じ条件（配置情報や景品が同じ）で景品取得ゲームを複数台の業務用ゲーム装置１０でプレイする場合、誰か一人が仮想景品１４を取得すると、当該複数のプレイヤに仮想景品１４に対応するリアル景品が払い出されてもよい。また、誰か一人が仮想景品１４の取得を失敗すると、当該複数のプレイヤ全員、リアル景品の払い出しがなくてもよい。
【０１３３】
また、景品取得ゲームのプレイ前に、業務用ゲーム装置１０において、プレイ料金と支払う人と、仮想クレーン１８を操作する人と、景品を受けとる人とを、プレイヤが選択できるようにしてもよい。
【符号の説明】
【０１３４】
１０…業務用ゲーム装置
８２…表示部
８４…第一入力部
８６…第二入力部
９６…演算部
９８…出力部
１０８…変更部
【図１】
2019198390.tif 000003
【図２】
2019198390.tif 000004
【図３】
2019198390.tif 000005
【図４】
2019198390.tif 000006
【図５】
2019198390.tif 000007
【図６】
2019198390.tif 000008
【図７】
2019198390.tif 000009
【図８】
2019198390.tif 000010
【図９】
2019198390.tif 000011