(57)【要約】【課題】場所及び時間の制限を受けることなく貯玉への移行を可能とする。【解決手段】島端計数機９０は、遊技玉の計数及び暗証番号の受付を行い（Ｓ１１）、計数値及び暗証番号を会員管理装置５０に送信する（Ｓ１２）。会員管理装置５０は、計数値に付与した計数ＩＤ島端計数機９０に通知する（Ｓ１３）。島端計数機９０は、計数ＩＤを印字したレシートを発行する（Ｓ１４）。また、計数ＩＤ及び暗証番号はサーバ１２０に送信されて管理される（Ｓ１５）。端末装置１１０は、レシートから計数ＩＤを読み取り（Ｓ２１）、計数ＩＤ、会員ＩＤ及び暗証番号をサーバ１２０に送信する（Ｓ２２）。サーバ１２０は、暗証番号による認証の成功を条件に、計数ＩＤと会員ＩＤを会員管理装置５０に送信する（Ｓ２３）。会員管理装置５０は、受信した計数ＩＤに関連付けた計数値を、受信した会員ＩＤに関連付けられた貯玉に加算する（Ｓ２４）。【選択図】図１
2019198569.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技機による遊技に用いられる遊技媒体を管理する遊技媒体管理システムであって、
前記遊技機による遊技によって獲得された遊技媒体の数である獲得遊技媒体数に獲得遊技媒体数識別情報を関連付けて記憶する獲得遊技媒体数記憶手段と、
前記獲得遊技媒体数識別情報を遊技客に対して出力する出力手段と、
前記獲得遊技媒体数識別情報と前記遊技客を識別する遊技客識別情報とを受け付ける受付手段と、
前記受付手段が受け付けた前記遊技客識別情報に関連付けて管理された遊技媒体数に、前記受付手段が受け付けた前記獲得遊技媒体数識別情報に関連付けられた前記獲得遊技媒体数を加算する獲得遊技媒体数加算手段と
を備えたことを特徴とする遊技媒体管理システム。
【請求項２】
前記獲得遊技媒体数識別情報に認証情報を関連付けて記憶する認証情報記憶手段をさらに備え、
前記受付手段は、前記獲得遊技媒体数識別情報及び前記遊技客識別情報を受け付けた場合に、前記認証情報に基づく認証の成功を条件として前記獲得遊技媒体数加算手段に前記獲得遊技媒体数の加算を行わせることを特徴とする請求項１に記載の遊技媒体管理システム。
【請求項３】
前記出力手段は、前記獲得遊技媒体数識別情報を符号化したコードを生成し、該コードを印刷したレシートを発行することを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技媒体管理システム。
【請求項４】
前記獲得遊技媒体数記憶手段は遊技店内に設けられ、前記出力手段は、前記獲得遊技媒体数を出力の対象から除外することを特徴とする請求項１〜３のいずれか一つに記載の遊技媒体管理システム。
【請求項５】
前記認証情報記憶手段及び前記受付手段は、遊技店外に設けられたことを特徴とする請求項４に記載の遊技媒体管理システム。
【請求項６】
前記獲得遊技媒体数記憶手段は、１の遊技客に係る複数の獲得遊技媒体数を合算し、合算により得られた獲得遊技媒体数に１の獲得遊技媒体数識別情報を関連付けて記憶することを特徴とする請求項１〜５のいずれか一つに記載の遊技媒体管理システム。
【請求項７】
前記獲得遊技媒体数加算手段は、獲得されてから所定の期限内であることを条件に前記獲得遊技媒体数の加算を行うことを特徴とする請求項１〜６のいずれか一つに記載の遊技媒体管理システム。
【請求項８】
遊技機による遊技に用いられる遊技媒体を管理する遊技媒体管理方法であって、
前記遊技機による遊技によって獲得された遊技媒体の数である獲得遊技媒体数に獲得遊技媒体数識別情報を関連付けて獲得遊技媒体数記憶手段に格納する格納ステップと、
前記獲得遊技媒体数識別情報を遊技客に対して出力する出力ステップと、
前記獲得遊技媒体数識別情報と前記遊技客を識別する遊技客識別情報とを受け付ける受付ステップと、
前記受付ステップで受け付けた前記遊技客識別情報に関連付けて管理された遊技媒体数に、前記受付ステップで受け付けた前記獲得遊技媒体数識別情報に関連付けられた前記獲得遊技媒体数を加算する獲得遊技媒体数加算ステップと
を含むことを特徴とする遊技媒体管理方法。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
この発明は、遊技機による遊技に用いられる遊技媒体を管理する遊技媒体管理システム及び遊技媒体管理方法に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、パチンコ店等の遊技店では、遊技客を識別する識別情報に関連付けて遊技客に関する各種情報を管理し、遊技客に対する様々なサービスを行なっている。例えば、特許文献１は、遊技店に会員登録した遊技客の会員ＩＤに対応付けて遊技媒体数を管理し、該遊技媒体数を翌日以降も遊技や賞品交換に使用可能とする貯玉サービスを提供する貯玉管理装置を開示している。
【０００３】
遊技客は、遊技において獲得した遊技媒体数である持玉を上述の貯玉管理装置に登録することで、持玉を貯玉に移行させることができる。持玉は、所定の期限内のみ（例えば当日の閉店時間まで）遊技や賞品交換に使用可能であるが、貯玉に移行させることにより所定の期限を超えて使用できることとなる。なお、遊技媒体としては遊技玉の他、メダル等も用いられるが、本明細書では説明を簡明にするため、遊技媒体の形状に関わらず持玉、貯玉と称する。
【０００４】
遊技客が貯玉サービスを利用する際には、会員ＩＤを記憶した会員カードなどが用いられる。例えば、貯玉を遊技に使用する場合には、遊技機に併設された各台装置が会員カードなどから会員ＩＤを読み取った状態で貯玉再プレイ操作を受け付けると、各台装置は貯玉管理装置と通信して会員ＩＤに対応付けられた貯玉を減算させ、遊技媒体の払出を実行する。
【０００５】
また、遊技客が携行する携帯電話等の端末装置を会員カードの代わりに用いることもできる。この場合には、端末装置の端末ＩＤと会員ＩＤとを予め関連付けておき、各台装置が端末装置から受信した端末ＩＤを用いて貯玉の特定が行われることになる。このように、端末装置を会員カードの代替として用いることができれば、遊技客にとっては会員カードを常に持ち歩く必要がなくなるために利便性が向上し、また、遊技店にとっては会員カードの再発行にかかる負担を減らすことができる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００６】
【特許文献１】特開２０１１−２１７８４６号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
しかしながら、従来の技術では、持玉を貯玉に移行させる場合に、場所及び時間の制限があった。具体的には、遊技店の店舗内で当日中に貯玉への移行を行うことが制限となっていたのである。
【０００８】
このため、会員カードやその代替となる端末装置を忘れて来店した遊技客が貯玉への移行を希望した場合には、会員カードを再発行し、新たな会員カードを用いて貯玉への移行を行うこととなり、遊技客や遊技店にとって大きな負担となっていた。
【０００９】
これらのことから、場所及び時間の制限を受けることなく貯玉への移行を可能とし、遊技客の利便性を向上するとともに、遊技店の負担を軽減することが重要な課題となっていた。
【００１０】
本発明は、上述した課題を解決するためになされたものであって、場所及び時間の制限を受けることなく貯玉への移行が可能な遊技媒体管理システム及び遊技媒体管理方法を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１１】
上述した課題を解決し、目的を達成するため、本発明は、遊技機による遊技に用いられる遊技媒体を管理する遊技媒体管理システムであって、前記遊技機による遊技によって獲得された遊技媒体の数である獲得遊技媒体数に獲得遊技媒体数識別情報を関連付けて記憶する獲得遊技媒体数記憶手段と、前記獲得遊技媒体数識別情報を遊技客に対して出力する出力手段と、前記獲得遊技媒体数識別情報と前記遊技客を識別する遊技客識別情報とを受け付ける受付手段と、前記受付手段が受け付けた前記遊技客識別情報に関連付けて管理された遊技媒体数に、前記受付手段が受け付けた前記獲得遊技媒体数識別情報に関連付けられた前記獲得遊技媒体数を加算する獲得遊技媒体数加算手段とを備えたことを特徴とする。
【００１２】
また、本発明は、上記発明において、前記獲得遊技媒体数識別情報に認証情報を関連付けて記憶する認証情報記憶手段をさらに備え、前記受付手段は、前記獲得遊技媒体数識別情報及び前記遊技客識別情報を受け付けた場合に、前記認証情報に基づく認証の成功を条件として前記獲得遊技媒体数加算手段に前記獲得遊技媒体数の加算を行わせることを特徴とする。
【００１３】
また、本発明は、上記発明において、前記出力手段は、前記獲得遊技媒体数識別情報を符号化したコードを生成し、該コードを印刷したレシートを発行することを特徴とする。
【００１４】
また、本発明は、上記発明において、前記獲得遊技媒体数記憶手段は遊技店内に設けられ、前記出力手段は、前記獲得遊技媒体数を出力の対象から除外することを特徴とする。
【００１５】
また、本発明は、上記発明において、前記認証情報記憶手段及び前記受付手段は、遊技店外に設けられたことを特徴とする。
【００１６】
また、本発明は、上記発明において、前記獲得遊技媒体数記憶手段は、１の遊技客に係る複数の獲得遊技媒体数を合算し、合算により得られた獲得遊技媒体数に１の獲得遊技媒体数識別情報を関連付けて記憶することを特徴とする。
【００１７】
また、本発明は、上記発明において、前記獲得遊技媒体数加算手段は、獲得されてから所定の期限内であることを条件に前記獲得遊技媒体数の加算を行うことを特徴とする。
【００１８】
また、本発明は、遊技機による遊技に用いられる遊技媒体を管理する遊技媒体管理方法であって、前記遊技機による遊技によって獲得された遊技媒体の数である獲得遊技媒体数に獲得遊技媒体数識別情報を関連付けて獲得遊技媒体数記憶手段に格納する格納ステップと、前記獲得遊技媒体数識別情報を遊技客に対して出力する出力ステップと、前記獲得遊技媒体数識別情報と前記遊技客を識別する遊技客識別情報とを受け付ける受付ステップと、前記受付ステップで受け付けた前記遊技客識別情報に関連付けて管理された遊技媒体数に、前記受付ステップで受け付けた前記獲得遊技媒体数識別情報に関連付けられた前記獲得遊技媒体数を加算する獲得遊技媒体数加算ステップとを含むことを特徴とする。
【発明の効果】
【００１９】
本発明によれば、場所及び時間の制限を受けることなく貯玉への移行が可能となる。
【図面の簡単な説明】
【００２０】
【図１】図１は、本実施例に係る遊技媒体管理システムの概念の説明図である。
【図２】図２は、遊技店のシステム構成を示す図である。
【図３】図３は、図１に示した島端計数機の外観構成を示す図である。
【図４】図４は、図１に示した島端計数機の内部構成を示す機能ブロック図である。
【図５】図５は、図１に示した会員管理装置の構成を示す機能ブロック図である。
【図６】図６は、会員管理装置の記憶部に記憶されるデータの一例を説明するための説明図である。（その１）
【図７】図７は、会員管理装置の記憶部に記憶されるデータの一例を説明するための説明図である。（その２）
【図８】図８は、会員管理装置の記憶部に記憶されるデータの一例を説明するための説明図である。（その３）
【図９】図９は、図１に示したサーバの構成を示す機能ブロック図である。
【図１０】図１０は、サーバの記憶部に記憶される計数管理データの一例を説明するための説明図である。（その１）
【図１１】図１１は、サーバの記憶部に記憶される計数管理データの一例を説明するための説明図である。（その２）
【図１２】図１２は、図１に示した端末装置の構成を示す機能ブロック図である。
【図１３】図１３は、島端計数機による貯玉用レシート発行に係る処理手順を示すフローチャートである。
【図１４】図１４は、会員管理装置による貯玉ＩＤの管理に係る処理手順を示すフローチャートである。
【図１５】図１５は、サーバ及び端末装置による貯玉ＩＤの管理に係る処理手順を示すフローチャートである。
【図１６】図１６は、図１５に示した貯玉要求処理の詳細を示すフローチャートである。
【図１７】図１７は、持玉を関連付けたカードを受け付けて貯玉用レシートを発行する場合の説明図である。
【図１８】図１８は、持玉の合算についての説明図である。
【図１９】図１９は、機種変更に係る遊技客の情報の引き継ぎについての説明図である。
【図２０】図２０は、サーバからの通知による各遊技店の会員管理データの更新についての説明図である。
【発明を実施するための形態】
【００２１】
以下に、添付図面を参照して、本発明に係る遊技媒体管理システム及び遊技媒体管理方法の好適な実施例を詳細に説明する。
【００２２】
本明細書中にあって持玉とは、遊技客が遊技において獲得した遊技媒体又は当該遊技媒体数を示すデータであって、その当日中（閉店より前の時間）のみ賞品交換や遊技に使用することができるものを言う。 貯玉とは、遊技客が遊技において獲得した遊技媒体又は当該遊技媒体数を示すデータであって、翌日以降（閉店より後の時間）も賞品交換や遊技に使用することができるものを言う。持玉は、一般遊技客および会員遊技客の双方が使用可能であり、遊技に用いる遊技機の変更（いわゆる台移動）を行った場合などに使用する。貯玉は通常、会員遊技客のみが使用可能であり、獲得した遊技媒体を翌日以降の遊技に用いる場合に使用する。貯玉の使用には所定の手数料を課すこととしてもよい。
【実施例】
【００２３】
まず、本実施例に係る遊技媒体管理システムの概念について説明する。図１は、本実施例に係る遊技媒体管理システムの概念の説明図である。遊技店では、複数の遊技機を遊技島として管理しており、各遊技島に島端計数機９０が設置される。また、遊技店には、会員登録した遊技客に関する情報を会員管理データとして管理する会員管理装置５０が設置される。さらに、会員管理装置５０は、遊技店外に設けられたサーバ１２０と通信可能である。
【００２４】
この遊技媒体管理システムでは、遊技客が遊技により獲得した遊技玉を計数した場合に計数ＩＤを発行して管理し、計数ＩＤを用いて計数結果を貯玉に移行することができる。この計数ＩＤによる貯玉は、遊技店外から行うことが可能であり、翌日以降に行うことも可能である。
【００２５】
図１（ａ）は、計数ＩＤの発行と管理についての説明図であり、図１（ｂ）は計数ＩＤによる貯玉についての説明図である。図１（ａ）に示すように、島端計数機９０は、遊技玉を計数し、遊技客から暗証番号の入力を受け付けると（Ｓ１１）、計数結果である計数値と暗証番号を会員管理装置５０に送信する（Ｓ１２）。
【００２６】
会員管理装置５０は、島端計数機９０から計数値と暗証番号を受信すると、計数値に対して計数ＩＤを付与し、計数値、計数ＩＤ及び暗証番号を関連付けて計数管理データに登録する。そして、島端計数機９０に対して計数ＩＤを通知する（Ｓ１３）。
【００２７】
島端計数機９０は、計数ＩＤを印字したレシートを発行し、遊技客に提供する（Ｓ１４）。このレシートを以降、貯玉用レシートという。貯玉用レシートに印字する計数ＩＤは、二次元コードに符号化した状態であることが望ましい。計数ＩＤに加え、遊技店を識別する情報や日時などを印字することも可能であるが、計数値自体は印字の対象から除外する。
【００２８】
また、会員管理装置５０は、計数ＩＤと暗証番号をサーバ１２０に送信する（Ｓ１５）。サーバ１２０は、計数ＩＤと暗証番号を関連付けて計数管理データに登録する。ここでも、計数値はサーバ１２０に送信されないので、サーバ１２０は計数値を除外した計数管理データを管理することになる。なお、会員管理装置５０及びサーバ１２０の計数管理データには、計数ＩＤに関連付ける項目として「状態」を有する。この項目は、計数値を貯玉に移行する処理の進捗を示し、初期値は「未処理」である。
【００２９】
次に、図１（ｂ）に示すように、遊技客が端末装置１１０に貯玉用レシートの計数ＩＤを読み取らせると（Ｓ２１）、端末装置１１０は、計数ＩＤ、会員ＩＤ及び暗証番号をサーバ１２０に送信する（Ｓ２２）。
【００３０】
端末装置１１０は、例えばスマートフォンなどであり、遊技店の利用者用のアプリケーションプログラムを実行することで、遊技店に関する各種機能を実現することができる。具体的には、端末装置１１０は、遊技店の紹介やイベント告知などの情報提供が可能であり、また、使用者である遊技客の会員ＩＤを記憶し、会員ＩＤに関連付けられた貯玉や持玉の残高などの照会を行うことも可能である。
【００３１】
端末装置１１０が貯玉用レシートから計数ＩＤを読み取った場合にサーバ１２０に送信する会員ＩＤは、自装置で記憶している会員ＩＤである。また、貯玉用レシートから計数ＩＤを読み取った場合にサーバ１２０に送信する暗証番号は、遊技客から入力を受け付ける。
【００３２】
サーバ１２０は、端末装置１１０から計数ＩＤ、会員ＩＤ及び暗証番号を受信すると、受信した計数ＩＤに関連付けられた暗証番号を計数管理データから読み出し、受信した暗証番号と一致するか否かを判定することで遊技客の認証を行う。計数管理データから読み出した暗証番号と端末装置１１０から受信した暗証番号が一致したならば、サーバ１２０は認証成功として計数ＩＤと会員ＩＤを会員管理装置５０に送信する（Ｓ２３）。
【００３３】
会員管理装置５０は、サーバ１２０から計数ＩＤと会員ＩＤを受信したならば、受信した計数ＩＤに関連付けた計数値を計数管理データから読み出し、受信した会員ＩＤに関連付けられた貯玉に加算して会員管理データを更新する（Ｓ２４）。このようにして計数値を貯玉に移行した後、会員管理装置５０及びサーバ１２０の計数管理データは、「状態」の項目を「貯玉完了」に更新する。
【００３４】
このように、遊技によって獲得された遊技媒体の数を示す計数値に計数ＩＤを関連付けて会員管理装置５０が記憶し、計数ＩＤを貯玉用レシートに印字することで遊技客に対して出力し、遊技客を識別する遊技客識別情報である会員ＩＤと計数ＩＤとを受け付けた場合に、会員ＩＤに関連付けられた貯玉に計数ＩＤに関連付けられた計数値を加算することで、場所及び時間の制限を受けることなく貯玉への移行が可能となる。
【００３５】
次に、遊技店のシステム構成について説明する。図２は、遊技店のシステム構成を示す図である。図２に示すように、遊技店には、複数の遊技機２０と、各遊技機２０にそれぞれ対応して設けられた台間カード処理機１０が設置される。台間カード処理機１０は、島コントローラ３０を介して店内のネットワークである通信回線と接続する。通信回線には、島コントローラ３０と、カード管理装置４０と、会員管理装置５０と、賞品管理装置６０と、精算機８０とが接続される。
【００３６】
また、島コントローラ３０には、島端計数機９０がさらに接続され、会員管理装置５０は遊技店外のサーバ１２０と通信可能である。さらに、島端計数機９０、台間カード処理機１０及び遊技機２０は、ホールコンピュータ１００に対してパルス信号を送信することができる。
【００３７】
遊技機２０は、遊技玉を遊技盤面に打ち込んで遊技を行う装置である。この遊技機２０の遊技盤面には、複数の入賞領域（入賞口）が設けられており、当該入賞領域を遊技玉が通過したことに基づいて所定個数の遊技玉を賞玉として付与するようになっている。また、遊技盤面には、所定個数の始動領域（始動口）が設けられており、当該始動領域を遊技玉が通過したことに基づいて所定の抽選を行うこととなっている。当該抽選が大当りとなれば、所定の可動部材等の作動により、前述の入賞領域あるいは他の始動領域への遊技玉の通過確率を向上する等、遊技上有利となる作動が行われる。始動口への玉の通過による抽選の結果は、抽選の結果を表示する特別図柄表示装置にて表示される。この特別図柄表示装置の抽選結果の表示は、所定時間の変動表示後、確定表示を行う態様で行なわれる。また、遊技盤面には、抽選の結果に基づいて所定の数字等の装飾図柄を可変表示する装飾図柄表示装置が設けられており、抽選の結果が大当りとなった場合に、例えば（７，７，７）などの揃い図柄を表示して報知を行なう。なお、始動領域と入賞領域を兼ねた領域を設けることもできる。
【００３８】
上記入賞領域には、当該入賞領域への遊技玉の通過を検出するための入賞センサが設けられており、この入賞センサにより入賞領域へ打ち込まれた遊技玉の通過（入賞）を検知するようになっている。また、遊技機２０の制御部は、入賞領域ごとに賞玉として付与する遊技玉の個数を記憶する賞玉メモリを有している。
【００３９】
したがって、打ち込んだ遊技玉の特定の入賞領域への通過が入賞センサにより検知されると、遊技機２０は、賞玉メモリの記憶内容と、入賞領域を通過した遊技玉数とから、付与すべき賞玉数を決定し、決定した賞玉数の払出処理を行うことができる。また、打ち込んだ遊技玉は、入賞領域を通過したか否かにかかわらず、最終的に遊技盤面裏側から遊技機外部に排出される。遊技機外部に排出された遊技玉は、遊技機ごとに付設されたアウト玉検出装置によって検出されるようになっている。
【００４０】
台間カード処理機１０は、入金の受付、遊技玉の貸し出し、カード管理装置４０との通信を行う。台間カード処理機１０は、遊技客により投入された紙幣を受け付けたならば、この紙幣の金額を含む入金通知データをカード管理装置４０に送信し、カード管理装置４０が管理するプリペイド価値に金額に応じた数を加算させる。そして、所定の玉貸操作がなされたならば、玉貸要求をカード管理装置４０に送信し、カード管理装置４０が管理するプリペイド価値を減算させて、減算されたプリペイド価値に対応する数の遊技玉の払出処理を行う。
【００４１】
また、台間カード処理機１０は、カードの挿入を受け付けたならば、カード管理装置４０にカード挿入通知データを送信する。また、台間カード処理機１０は、カード管理装置４０からプリペイド価値、持玉数、貯玉数を含むデータを受信したならば、受信したプリペイド価値、持玉数、貯玉数を記憶する。そして、持玉数を記憶したならば、台間カード処理機１０は、カード管理装置４０に対して持玉減算要求データを送信することで、カード管理装置４０が管理する持玉数をゼロにクリアする。
【００４２】
また、台間カード処理機１０は、持玉再プレイ操作を受け付けると、自装置に記憶した持玉数から所定数を減算し、減算した持玉数に対応する数の遊技玉の払出処理を行う。また、台間カード処理機１０は、貯玉再プレイ操作を受け付けると、カード管理装置４０に対して貯玉再プレイ要求データを送信することで、会員管理装置５０が管理する貯玉数から所定数を減算させ、減算させた貯玉数に対応する数の遊技玉の払出処理を行う。
【００４３】
また、台間カード処理機１０は、カード返却操作を受け付けたならば、自装置が管理する持玉数を含む持玉加算要求データをカード管理装置４０に送信し、カード管理装置４０に持玉数を加算させた後、カード排出通知データをカード管理装置４０に送信し、カードを排出制御する。
【００４４】
島コントローラ３０は、遊技島に設けられた一群の遊技機２０及び台間カード処理機１０を束ねる中継装置である。また、島コントローラ３０には、島端計数機９０がさらに接続される。
【００４５】
カード管理装置４０は、カードのプリペイド価値及び持玉数等をカードデータとして管理する装置である。カード管理装置４０は、台間カード処理機１０からカード挿入通知データを受信したならば、挿入されたカードのカードＩＤと台間カード処理機１０の装置ＩＤとを関連づけて管理し、該カードＩＤに関連づけられたプリペイド価値及び持玉数を台間カード処理機１０に送信する。また、カード挿入通知データに示されたカードＩＤが会員カードのカードＩＤである場合には、カード管理装置４０は、カード挿入通知データを会員管理装置５０に送信し、会員管理装置５０から受信した貯玉再プレイデータを台間カード処理機１０に送信する。
【００４６】
また、カード管理装置４０は、台間カード処理機１０から持玉減算要求データを受信した場合には、持玉数をゼロクリアする。また、カード管理装置４０は、台間カード処理機１０から持玉加算要求データを受信した場合には、持玉加算要求データに含まれる持玉数をカード管理装置４０が管理する持玉数に加算する。
【００４７】
また、カード管理装置４０は、台間カード処理機１０から玉貸要求データを受信したならば、カードＩＤに関連付けられたプリペイド価値を所定値減算し、玉貸許可データを台間カード処理機１０に送信する。そして、貯玉再プレイ要求データを受信したならば、該貯玉再プレイ要求データを会員管理装置５０に送信し、会員管理装置５０が貯玉再プレイデータを出力したならば、貯玉再プレイデータを台間カード処理機１０に送信する。
【００４８】
また、カード管理装置４０は、賞品管理装置６０からカードＩＤを受信したならば、このカードＩＤに関連付けられた持玉数を賞品管理装置６０に対して通知する。さらに、精算機８０からカードＩＤを受信したならば、このカードＩＤに関連付けられたプリペイド価値を精算機８０に対して通知する。
【００４９】
会員管理装置５０は、遊技店に会員登録された会員の会員管理データを管理する管理装置である。具体的には、会員に対して発行した会員カードＩＤに関連付けて、貯玉数、ポイント数、暗証番号及び氏名等を管理する。
【００５０】
会員管理装置５０は、台間カード処理機１０からカード挿入通知データを受信したならば、カード挿入通知データに示されたカードＩＤに関連付けられた貯玉数及び暗証番号を含む貯玉再プレイデータを台間カード処理機１０に送信する。また、会員管理装置５０は、台間カード処理機１０から貯玉再プレイ要求データを受信したならば、貯玉再プレイ要求データに示されたカードＩＤに関連づけられた貯玉数から所定数を減算し、減算後の貯玉数を含む貯玉再プレイデータを台間カード処理機１０に送信する。なお、台間カード処理機１０と会員管理装置５０との通信は、カード管理装置４０を介して行なわれる。
【００５１】
また、会員管理装置５０は、賞品管理装置６０から貯玉数の問い合わせを受けたならば、指定されたカードＩＤに対応する貯玉数を賞品管理装置６０に通知する。
【００５２】
賞品管理装置６０は、遊技店内の賞品交換カウンタに併設された賞品交換用の端末装置であり獲得玉、貯玉数及び持玉数を賞品に交換する賞品交換処理を行う。この賞品管理装置６０には、カードからカードＩＤを読み取るカードリーダ及び賞品を払い出す賞品払出装置が接続されている。賞品管理装置６０は、一般カード又会員カードからカードＩＤを読み出した場合（若しくは、携帯端末等からカードＩＤに対応する識別データを読み出した場合）には、カードＩＤをカード管理装置４０に送信して、該カードＩＤの持玉数を要求する。また、貯玉数を賞品交換する場合は、会員管理装置５０に対して貯玉数を要求する。
【００５３】
精算機８０は、プリペイド価値が関連付けられたカードが挿入されると、このカードのカードＩＤをカード管理装置４０に送信し、その応答データを受信することにより、カードに関連付けられたプリペイド価値を取得し、取得したプリペイド価値に応じて貨幣を払い出す。
【００５４】
ホールコンピュータ１００は、島端計数機９０、台間カード処理機１０及び遊技機２０及び賞品管理装置６０から各種パルス信号を受信し、遊技玉の利用状況を管理する装置である。具体的には、島端計数機９０は、遊技玉を所定数計数するごとに計数パルスを出力する。台間カード処理機１０は、玉貸により所定数の遊技玉を払い出す度に玉貸パルスを出力し、持玉再プレイにより所定数の遊技玉を払い出す度に持玉再プレイパルスを出力し、貯玉再プレイにより所定数の遊技玉を払い出す度に貯玉再プレイパルスを出力する。遊技機２０は、遊技盤面から所定数の遊技玉が排出される度にアウトパルスを出力し、入賞に基づいて所定数の遊技玉を払い出す度にセーフパルスを出力し、大当りなどの発生に基づいて特賞パルスを出力する。
【００５５】
サーバ１２０は、複数の遊技店の会員管理装置５０から会員に関する情報を取得して管理する。また、サーバ１２０は、端末装置１１０に対する各種情報の送信が可能であり、さらに、端末装置１１０からのアクセスを受けて指定された会員ＩＤの貯玉の残高紹介や、計数値の貯玉への加算などが可能である。
【００５６】
次に、図２に示した遊技システムの玉貸処理について説明する。遊技客が台間カード処理機１０に対して玉貸操作を行うと、台間カード処理機１０は、カード管理装置４０に玉貸要求データを送信する。この玉貸要求データは、台間カード処理機１０に挿入されているカードのカードＩＤと、送信元である台間カード処理機１０を特定するアドレス若しくは任意の識別データを含む。
【００５７】
カード管理装置４０は、玉貸要求データを受信すると、玉貸要求データのカードＩＤに関連付けられたプリペイド価値から所定値を減算する。そして、カード管理装置４０は玉貸許可データを送信元の台間カード処理機１０に送信する。玉貸許可データを受信した台間カード処理機１０は、減算したプリペイド価値に対応する遊技玉数の払出処理を行う。
【００５８】
次に、図２に示した遊技システムで持玉の再プレイを行う場合の持玉再プレイ処理について説明する。台間カード処理機１０は、一般カードあるいは会員カードの挿入を受け付けたならば、カード管理装置４０にカード挿入通知データを送信する。このカード挿入通知データは、台間カード処理機１０に挿入されているカードのカードＩＤと、送信元である台間カード処理機１０を特定するアドレス若しくは任意の識別データと、台間カード処理機１０のレートを特定するためのデータとを含む。
【００５９】
カード管理装置４０は、台間カード処理機１０からカード挿入通知データを受信したならば、該カード挿入通知データ内のカードＩＤに関連付けられた各レートの持玉数を台間カード処理機１０に通知する。
【００６０】
台間カード処理機１０は、カード管理装置４０から受信した持玉数を記憶する。そして、カードＩＤ、レートを特定するデータ及び持玉数をゼロクリアする旨を示す持玉減算要求データをカード管理装置４０に送信する。カード管理装置４０は、持玉減算要求データを受信したならば、指定されたカードＩＤ及びレートの持玉数をゼロクリアする。また、台間カード処理機１０は、持玉再プレイ操作を受け付けて持玉再プレイを行う場合には、記憶した持玉数から所定数を減算し、対応する遊技玉数の払出処理を行う。払出処理を行う場合、遊技機が払出可能な単位（例えば２５玉）の倍数については、遊技機に払出指示を送信することにより払出処理を行い、残り（例えば２５玉未満）については自機のノズルユニット１８ａから払い出すことにより払出処理を行う。
【００６１】
台間カード処理機１０は、カード返却操作を受け付けたならば、カード管理装置４０に対して持玉加算要求データを送信する。この持玉加算要求データは、カード返却の対象となるカードのカードＩＤと、送信元である台間カード処理機１０を特定するアドレス若しくは任意の識別データと、台間カード処理機１０のレートの持玉数とを含む。
【００６２】
カード管理装置４０は、持玉加算要求データを受け付けたならば、指定されたカードＩＤ及びレートの持玉数に持玉加算要求データに含まれる持玉数を加算する。その後、台間カード処理機１０は、カード管理装置４０にカード排出通知データを送信し、カードを排出制御する。
【００６３】
次に、図２に示した遊技システムでの貯玉再プレイ処理について説明する。台間カード処理機１０は、会員カード又は会員カードとして使用可能な携帯端末からカードＩＤを読み取ったならば、カード管理装置４０にカード挿入通知データを送信する。このカード挿入通知データは、台間カード処理機１０に挿入されているカードのカードＩＤと、送信元である台間カード処理機１０を特定するアドレス若しくは任意の識別データと、台間カード処理機１０のレートを特定するためのデータとを含む。
【００６４】
カード管理装置４０は、台間カード処理機１０から受信したカード挿入通知データを会員管理装置５０に送信する。会員管理装置５０は、カード挿入通知データを受信したならば、該カード挿入通知データ内のカードＩＤに関連付けられた暗証番号と、貯玉のうち、該カード挿入通知データにより特定されたレートの貯玉数と、貯玉再プレイの可能数を含む貯玉再プレイデータを台間カード処理機１０に送信する。貯玉再プレイの可能数は、貯玉再プレイを行うことのできる玉数を示す。この貯玉再プレイの可能数は、貯玉再プレイにおける遊技玉の払出単位数の倍数である。貯玉再プレイに上限が設定されていれば、貯玉数と上限の範囲内で最大の値が貯玉再プレイの可能数となる。なお、貯玉再プレイの可能数の代わりに貯玉再プレイが可能な回数を貯玉再プレイ度数として用いてもよい。貯玉再プレイ度数は、貯玉再プレイにおける遊技玉の払出単位数で貯玉数を除算した商にあたる。ただし、貯玉再プレイに上限が設定されている場合には、この上限により貯玉再プレイ度数は制限される。
【００６５】
台間カード処理機１０は、受信した貯玉再プレイデータを記憶し、貯玉再プレイデータに示された貯玉再プレイの可能数が１以上である場合には貯玉再プレイ操作を受け付け可能とする。
【００６６】
台間カード処理機１０は、貯玉再プレイデータの記憶後、最初に貯玉再プレイ操作を受け付けた場合に、遊技客に対して暗証番号の入力を求め、入力された暗証番号が貯玉再プレイデータに示された暗証番号と一致するか否かを判定する。
【００６７】
台間カード処理機１０は、暗証番号が一致した場合に、カード管理装置４０に貯玉再プレイ要求データを送信する。この貯玉再プレイ要求データは、台間カード処理機１０に挿入されているカードのカードＩＤと、送信元である台間カード処理機１０を特定するアドレス若しくは任意の識別データと、台間カード処理機１０のレートを特定するためのデータとを含む。
【００６８】
カード管理装置４０は、貯玉再プレイ要求データを会員管理装置５０に送信する。会員管理装置５０は、貯玉再プレイ要求データを受信したならば、該貯玉再プレイ要求データ内のカードＩＤに関連付けられた貯玉のうち、該電文により特定されたレートの貯玉の残高を所定値減算し、貯玉再プレイの可能数を再計算する。そして、減算後の残高と貯玉再プレイの可能数とを含む貯玉再プレイデータを台間カード処理機１０に送信する。
【００６９】
台間カード処理機１０は、記憶する貯玉数を更新し、貯玉再プレイの払出単位数分の遊技玉数の払出処理を行う。また、更新後の貯玉再プレイの可能数が１以上であるかを判定する。貯玉再プレイの可能数が０であれば、貯玉再プレイ操作を受付不可とする。更新後の貯玉再プレイの可能数が１以上であれば、再度貯玉再プレイ操作を受付可能とする。２回目以降の貯玉再プレイでは、暗証番号の確認は不要である。なお、暗証番号の確認を毎回行うようにしてもよい。また、ここでは会員管理装置５０が貯玉の残高を減算した後、台間カード処理機１０が遊技玉の払出処理を行う場合を例示したが、貯玉再プレイ要求に基づいて遊技玉の払出処理を行った後に、貯玉の残高を減算してもよい。貯玉再プレイ要求前の貯玉再プレイデータに、貯玉再プレイの可能数が示されており、貯玉再プレイ要求を受け付けた後に残高不足が判明する事態とはならないためである。
【００７０】
次に、閉店処理における持玉からの貯玉への移行について説明する。カード管理装置４０は、閉店処理時にカード管理データの持玉数を確認し、ゼロより大きい持玉数が関連付けられたレコードが存在する場合には、該レコードの持玉数をカードＩＤ及びレートとともに会員管理装置５０に通知する。会員管理装置５０は、カードＩＤ及びレートにより特定される貯玉数にカード管理装置４０から通知された持玉数を加算する。その後、カード管理装置４０は、該持玉数をゼロクリアする。
【００７１】
次に、図１に示した島端計数機９０の外観構成について説明する。図３は、図１に示した島端計数機９０の外観構成を示す図である。図３に示す島端計数機９０は、遊技玉を貯留するホッパユニット９７の横に表示操作部９１を設けた横型の計数機である。また、表示操作部９１の下部に会員カード及び一般カードに対する読み書きを行うカードリーダライタ９６ｃと、店員が携行する店員カードを読み取る読取部９６ｄとを設けている。なお、この読取部９６ｄは、近距離無線通信による端末ＩＤの送信が可能な端末装置を会員カードの代わりに使用する場合には、携帯端末装置から携帯識別情報を読み取ることができる。また、ホッパユニット９７の下部には、計数後に返却した余り玉を取り出す玉取出口９７ａを設けている。
【００７２】
表示操作部９１は、タッチパネル式のカラー液晶ディスプレイ等からなる。例えば、この表示操作部９１には、遊技玉を計数した遊技玉数を表示するとともに、レシート発行操作又は貯玉操作を受け付けるためのメニュー画面を表示する。プリンタ９５は、感熱式プリンタ等の印刷部である。例えば、遊技客が表示操作部９１の表示画面上で「計数レシート発行」のタブを押下操作すると、プリンタ９５は、計数した玉数等をバーコード印刷したレシートを発行する。
【００７３】
ホッパユニット９７は、開閉可能なシャッタと、底部に開口部を有する受け皿と、この受け皿の開口部から流れ落ちる遊技玉を装置外部のバックヤードに搬送する搬送通路と、該搬送経路上に設けられた後述する計数センサ９４とを有する。このホッパユニット９７の受け皿に投入された遊技玉は、開口部を経由して搬送通路上を搬送される過程で計数センサ９４によって検知される。
【００７４】
島端計数機９０は、計数センサ９４の検知結果を計数し、計数結果を表示操作部９１に表示する。また、島端計数機９０は、所定の玉数（例えば１０玉）を計数する度に、パルス信号を生成してホールコンピュータ１００に送信する。
【００７５】
次に、図１に示した島端計数機９０の内部構成について説明する。図４は、図１に示した島端計数機９０の内部構成を示す機能ブロック図である。同図に示すように、島端計数機９０は、すでに説明した表示操作部９１、プリンタ９５、カードリーダライタ９６ｃ、読取部９６ｄに加えて、計時部９２、シャッタ機構９３、計数センサ９４、パルス送信部９６ａ、通信部９６ｂ、記憶部９８及び制御部９９を有する。
【００７６】
計時部９２は、時刻を計時するタイマであり、具体的には、制御部９９からの時刻問合せに応答してその問合せ時点における日時を送信する。シャッタ機構９３は、ホッパユニット９７に開閉可能に設けられたシャッタの開閉制御を行う機構部であり、該シャッタの開閉駆動を行うシャッタ駆動モータと、シャッタの開閉状態を検知する開閉検知部とを有する。具体的には、このシャッタ機構９３は、シャッタを開放させる場合には、シャッタが開状態であることが開閉検知部により検知されるまで、シャッタ駆動モータにシャッタを開駆動させる。また、計数終了後にシャッタを閉鎖する場合には、シャッタが閉状態であることが開閉検知部により検知されるまで、シャッタ駆動モータにシャッタを閉駆動させる。
【００７７】
計数センサ９４は、ホッパユニット９７の搬送通路の近傍に設けられたセンサであり、搬送経路に赤外線等の発光及びその反射光の受光を行うことで遊技玉の通過を検知して制御部９９に通知する。パルス送信部９６ａは、制御部９９からの要求に応答してパルス信号を生成し、生成したパルス信号をホールコンピュータ１００に送信することができる。通信部９６ｂは、通信回線を介して会員管理装置５０等と通信を行うためのインタフェースである。
【００７８】
記憶部９８は、制御部９９による各種処理に必要な情報及びプログラムを記憶する不揮発性メモリ等の記憶デバイスであり、計数ログ９８ａを記憶する。計数ログ９８ａは、島端計数機９０による計数処理の履歴である。計数処理の結果は、レシートへの印字や会員管理装置５０への送信によって出力されるが、かかる出力に加えて計数ログ９８ａを残すことで島端計数機９０の動作状態を管理できる。
【００７９】
制御部９９は、島端計数機９０を全体制御する制御部であり、計数処理部９９ａ、計数レシート発行部９９ｂ及び貯玉用レシート発行部９９ｃを有する。実際には、これらの機能部に対応するプログラムを図示しないＲＯＭや不揮発性メモリに記憶しておき、これらのプログラムをＣＰＵ（Central Processing Unit）にロードして実行することにより、計数処理部９９ａ、計数レシート発行部９９ｂ及び貯玉用レシート発行部９９ｃにそれぞれ対応するプロセスを実行させることになる。
【００８０】
計数処理部９９ａは、遊技客によって獲得された遊技玉の計数制御を行う処理部である。具体的には、ホッパユニット９７に遊技玉が投入されると、計数センサ９４から獲得玉の通過を通知する信号が出力されるので、一定時間（例えば、３秒）についてかかる信号が検出されなくなるまでカウントアップを継続することで遊技玉の計数を行う。また、計数処理部９９ａは、所定の玉数（例えば１０玉）を計数する度に、パルス送信部９６ａにパルス信号の生成及び送信を要求する。計数センサ９４から信号が検出されなくなってから一定時間が経過したならば、計数処理部９９ａは、計数処理を終了する。
【００８１】
計数処理部９９ａは、計数結果を持玉や貯玉にする場合には、カードリーダライタ９６ｃによって読み取った一般カードや会員カードのカードＩＤに計数結果を関連付けてカード管理装置４０に送信する。
【００８２】
計数レシート発行部９９ｂは、賞品管理装置６０が読み取り可能な計数レシートを発行する処理部である。具体的には、計数レシート発行部９９ｂは、計数結果、レートを特定するデータ、日時などをバーコードに符号化し、プリンタ９５に印刷させる。なお、レートを特定するデータは、例えば島端計数機９０が設置された遊技島により特定できる。
【００８３】
貯玉用レシート発行部９９ｃは、貯玉用レシートを発行する処理部である。具体的には、貯玉用レシート発行部９９ｃは、貯玉用レシートの発行を求める操作と暗証番号の入力を受け付けたならば、計数処理部９９ａによる計数結果である計数値と暗証番号を会員管理装置５０に送信する。
【００８４】
そして、会員管理装置５０にから計数ＩＤを受信したならば、貯玉用レシート発行部９９ｃは、計数ＩＤを二次元コードに符号化し、プリンタ９５に印刷させることで、貯玉用レシートを発行する。このように、二次元コードに符号化するのは、端末装置１１０での読み取りを容易にするためである。なお、本実施例では、二次元コードに符号化して印刷する場合を例に説明を行うが、文字情報として印刷してもよいし、バーコードに符号化するなど、任意の方法で出力することができる。
【００８５】
また、遊技店を識別するデータ、レートを特定するデータ、日時などを計数ＩＤとともに二次元コードに符号化して印刷することもできる。ここで、計数値自体は印刷の対象から除外する。貯玉レシートは遊技店内に限らず、遊技店外でも使用可能であり、計数値を示す情報が店外に持ち出されることを防ぐためである。
【００８６】
次に、図１に示した会員管理装置５０の内部構成について説明する。図５は、図１に示した会員管理装置５０の構成を示す機能ブロック図である。同図に示すように、会員管理装置５０は、表示部５１及び入力部５２と接続される。表示部５１は、液晶パネルやディスプレイ装置等であり、入力部５２は、キーボードやマウス等である。
【００８７】
また、会員管理装置５０は、外部ネットワーク通信部５３と、店舗ネットワーク通信部５４と、記憶部５５と、制御部５６とを有する。外部ネットワーク通信部５３は、遊技店外のネットワークを介してサーバ１２０等とデータ通信するためのインタフェース部である。店舗ネットワーク通信部５４は、遊技店内の通信回線を介して賞品管理装置６０及びカード管理装置４０等とデータ通信するためのインタフェース部である。
【００８８】
記憶部５５は、ハードディスク装置や不揮発性メモリ等の記憶デバイスであり、会員管理データ５５ａ、遊技種設定データ５５ｂ、賞品マスタ５５ｃ及び計数管理データ５５ｄを記憶する。
【００８９】
会員管理データ５５ａは、会員に対して発行した会員カードのカードＩＤに対し、氏名、貯玉、端末ＩＤ、住所、電話番号等を関連付けたデータである。遊技種設定データ５５ｂは、遊技種に対してレート及び表示名を関連付けたデータである。賞品マスタ５５ｃは、遊技玉を賞品に交換する際に使用するデータである。
【００９０】
計数管理データ５５ｄは、島端計数機９０による計数結果を管理するデータである。詳細については後述するが、計数管理データ５５ｄには、計数ＩＤ、計数値、暗証番号、状態等が関連付けられて登録される。
【００９１】
制御部５６は、会員管理装置５０を全体制御する制御部であり、会員管理部５６ａ、賞品マスタ管理部５６ｂ、計数管理部５６ｃ及び貯玉加算部５６ｄを有する。実際には、これらの機能部に対応するプログラムを図示しないＲＯＭや不揮発性メモリに記憶しておき、これらのプログラムをＣＰＵ（Central Processing Unit）にロードして実行することにより、会員管理部５６ａ、賞品マスタ管理部５６ｂ、計数管理部５６ｃ及び貯玉加算部５６ｄにそれぞれ対応するプロセスを実行させることになる。
【００９２】
会員管理部５６ａは、会員管理データ５５ａの管理を行う処理部である。会員管理部５６ａは、カード管理装置４０及び賞品管理装置６０と通信して、カードＩＤに関連付けられた貯玉の残高を更新する。また、会員管理部５６ａは、会員登録要求を受け付けた場合には、会員管理データ５５ａに会員を追加する更新を行う。
【００９３】
ここで、会員管理部５６ａによる貯玉再プレイ処理について説明する。会員管理部５６ａは、台間カード処理機１０から貯玉再プレイ要求データを受信したならば、該貯玉再プレイ要求データ内のカードＩＤに関連付けられた貯玉のうち、払出先のレートの貯玉の残高を払出単位数だけ引落し、貯玉再プレイの可能数を再計算する。そして、減算後の残高と貯玉再プレイの可能数とを含む貯玉再プレイデータを台間カード処理機１０に送信する。
【００９４】
賞品マスタ管理部５６ｂは、賞品マスタ５５ｃを管理する処理部である。賞品マスタ管理部５６ｂは、賞品マスタ５５ｃの更新が行われたならば、遊技店内の賞品管理装置６０に賞品マスタ５５ｃを配布する。
【００９５】
計数管理部５６ｃは、島端計数機９０による計数結果を管理する処理部である。具体的には、計数管理部５６ｃは、島端計数機９０から計数値と暗証番号を受信すると、計数値に対して計数ＩＤを付与し、計数日時、計数値、計数ＩＤ、暗証番号、状態、処理日時貯玉会員を関連付けて計数管理データ５５ｄに登録する。このとき、状態の項目は初期値である「未処理」とし、処理日時の項目は初期値である「未更新」とする。貯玉会員の項目は、計数値がどの会員の貯玉に加算されたかを示し、初期値は「不明」である。
【００９６】
また、計数管理部５６ｃは、島端計数機９０に対して計数ＩＤを送信し、計数ＩＤと暗証番号をサーバ１２０に送信する。サーバ１２０には、計数日時、状態、処理日時、貯玉会員などをさらに送信してもよい。ただし、計数値はサーバ１２０への送信から除外する。
【００９７】
なお、計数管理データ５５ｄにおける暗証番号は、会員管理データ５５ａにおける暗証番号とは異ならせることができる。すなわち、遊技客は、会員ＩＤに設定した暗証番号とは異なる暗証番号を計数値に設定することができる。
【００９８】
貯玉加算部５６ｄは、計数値の貯玉への加算を行う処理部である。具体的には、貯玉加算部５６ｄは、サーバ１２０から計数ＩＤと会員ＩＤを受信したならば、受信した計数ＩＤに関連付けた計数値を計数管理データ５５ｄから読み出し、受信した会員ＩＤに関連付けられた貯玉に加算して会員管理データ５５ａを更新する。そして、計数管理データ５５ｄの状態の項目を「貯玉完了」に更新し、その時点の日時を処理日時とし、貯玉会員の項目を受信した会員ＩＤに更新する。
【００９９】
また、貯玉加算部５６ｄは、閉店処理時に計数管理データ５５ｄを参照し、状態が「未処理」の計数ＩＤが存在するならば、状態を「未完了貯玉」に更新し、その時点の日時を処理日時とする。このように状態が「未完了貯玉」となった計数ＩＤについても、その後、サーバ１２０から計数ＩＤと会員ＩＤを受信すれば、貯玉への加算を行うことができる。また、計数値の貯玉への加算に期限を設けてもよい。貯玉への加算に設けた期限を越えた場合には、サーバ１２０から計数ＩＤと会員ＩＤを受信しても貯玉への加算を行わない。同様に、計数値の管理に期限を設けてもよい。計数値の管理に設けた期限を越えた場合には、該当する計数値に関する情報が計数管理データ５５ｄから削除される。
【０１００】
次に、図５に示した記憶部５５が記憶するデータの具体例について説明する。図６〜図８は、会員管理装置５０の記憶部５５に記憶されるデータの一例を説明するための説明図である。図６（ａ）に示す会員管理データ５５ａは、カードＩＤ「２００２」に対して、氏名「Ｂ  Ｃ」、各遊技種の貯玉の残高、端末ＩＤ「ＩＤｍＸ１」等が対応づけられた状態を示している。なお、図示は省略したが会員管理データ５５ａは、ポイント、来店回数、遊技履歴、暗証番号等をカードＩＤに対応付けることができる。また、端末ＩＤは、携帯電話等の携帯端末を特定可能な識別データであり、携帯端末を会員カードとして使用する際に用いられる。
【０１０１】
また、図６（ａ）では、貯玉は、「玉１」、「玉２」及び「玉３」の３つの遊技種について設けられている。例えば、カードＩＤ「２００２」の「玉１」の貯玉の残高は「２５０」、「玉２」の貯玉の残高は「１０００」、「玉３」の貯玉の残高は「４０００」である。
【０１０２】
図６（ｂ）に示す遊技種設定データ５５ｂは、遊技種名「玉１」に対し、レート「４円」及び表示名「４パチ」を関連付けている。また、遊技種設定データ５５ｂは、遊技種名「玉２」に対し、レート「２円」及び表示名「２パチ」を関連付けている。また、遊技種設定データ５５ｂは、遊技種名「玉３」に対し、レート「１円」及び表示名「１パチ」を関連付けている。
【０１０３】
図６（ｃ）に示す賞品マスタ５５ｃは、賞品を一意に識別する賞品コードに対し、賞品名、群コード、賞品価値及び交換玉数を関連付けたデータである。ここで、群コードは賞品を分類して管理する為の識別情報である。群コード「０１」は、一定の手続きを経て所定の価値で譲渡可能な交換賞品を示す。群コード「０２」以降は、交換賞品以外の日用品などを含む一般賞品である。
【０１０４】
賞品マスタ５５ｃは、賞品コード「０００１」に対し、賞品名「大賞品」、群コード「０１」、賞品価値「１０００」、玉１の交換玉数「２５０」、玉２の交換玉数「５００」、玉３の交換玉数「１０００」を関連付けている。
【０１０５】
また、賞品マスタ５５ｃは、賞品コード「０００２」に対し、賞品名「小賞品」、群コード「０１」、賞品価値「５００」、玉１の交換玉数「１２５」、玉２の交換玉数「２５０」、玉３の交換玉数「５００」を関連付けている。
【０１０６】
また、賞品マスタ５５ｃは、賞品コード「０１００」に対し、賞品名「Ｍセブン」、群コード「０２」、賞品価値「４００」、玉１の交換玉数「１００」、玉２の交換玉数「２００」、玉３の交換玉数「４００」を関連付けている。
【０１０７】
また、賞品マスタ５５ｃは、賞品コード「０１０１」に対し、賞品名「ラック」、群コード「０２」、賞品価値「４２０」、玉１の交換玉数「１０５」、玉２の交換玉数「２１０」、玉３の交換玉数「４２０」を関連付けている。
【０１０８】
また、賞品マスタ５５ｃは、賞品コード「０６００」に対し、賞品名「端玉  飴」、群コード「０４」、賞品価値「１２」、玉１の交換玉数「３」、玉２の交換玉数「６」、玉３の交換玉数「１２」を関連付けている。
【０１０９】
図７に示す計数管理データ５５ｄは、既に説明したように、計数日時、計数値、計数ＩＤ、暗証番号、状態、処理日時及び貯玉会員の項目を有する。図７では、計数日時「２０１７  １２／１２  １５：００」、計数値「２０００」、コード「１２３４５６」、暗証番号「７７７７」、状態「未処理」、処理日時「未更新」及び貯玉会員「不明」のレコードと、計数日時「２０１７  １２／１２  １５：１０」、計数値「３０００」、計数ＩＤ「３３３８８８」、暗証番号「０１０１」、状態「貯玉完了」、処理日時「２０１７  １２／１２  １５：３０」及び貯玉会員「２１３５」のレコードが登録されている。
【０１１０】
その後、当日の２０時に計数ＩＤ「１２３４５６」について計数値の貯玉への加算が行われると、この計数ＩＤの状態「未処理」が「貯玉完了」に更新され、処理日時が「２０１７  １２／１２  ２０：００」、貯玉会員「未定」が「２１０１」に更新される。
【０１１１】
図７では、当日中に貯玉への加算が行われた場合を示したが、計数値の貯玉への加算は翌日以降であっても可能である。図８は、翌日に貯玉への加算が行われた場合の説明図である。
【０１１２】
図８では、まず、図７と同様に、計数日時「２０１７  １２／１２  １５：００」、計数値「２０００」、コード「１２３４５６」、暗証番号「７７７７」、状態「未処理」、処理日時「未更新」及び貯玉会員「不明」のレコードと、計数日時「２０１７  １２／１２  １５：１０」、計数値「３０００」、計数ＩＤ「３３３８８８」、暗証番号「０１０１」、状態「貯玉完了」、処理日時「２０１７  １２／１２  １５：３０」及び貯玉会員「２１３５」のレコードが登録されている。
【０１１３】
その後、計数ＩＤ「１２３４５６」について計数値の貯玉への加算が行われないまま閉店処理を実行すると、この計数ＩＤの状態「未処理」が「未完了貯玉」に更新され、処理日時が「２０１７  １２／１２  ２３：００」に更新される。貯玉会員「未定」については維持されている。
【０１１４】
そして、翌日の１０時に計数ＩＤ「１２３４５６」について計数値の貯玉への加算が行われると、この計数ＩＤの状態「未完了貯玉」が「貯玉完了」に更新され、処理日時が「２０１７  １２／１３  １０：００」、貯玉会員「未定」が「２１０１」に更新される。
【０１１５】
次に、図１に示したサーバ１２０の構成について説明する。図９は、図１に示したサーバ１２０の構成を示す機能ブロック図である。同図に示すように、サーバ１２０は、表示部１２１及び入力部１２２と接続される。表示部１２１は、液晶パネルやディスプレイ装置等であり、入力部１２２は、キーボードやマウス等である。
【０１１６】
また、サーバ１２０は、通信部１２３と、記憶部１２４と、制御部１２５とを有する。通信部１２３は、会員管理装置５０や端末装置１１０とデータ通信するためのインタフェース部である。
【０１１７】
記憶部１２４は、ハードディスク装置や不揮発性メモリ等の記憶デバイスであり、計数管理データ１２４ａを記憶する。計数管理データ１２４ａは、会員管理装置５０から受信した計数ＩＤと暗証番号を関連付けて管理するデータである。詳細については後述するが、計数管理データ１２４ａには、計数日時、計数ＩＤ、計数値、状態等が関連付けられて登録される。
【０１１８】
制御部１２５は、サーバ１２０を全体制御する制御部であり、計数管理部１２５ａ、貯玉要求処理部１２５ｂ及び認証処理部１２５ｃを有する。実際には、これらの機能部に対応するプログラムを図示しないＲＯＭや不揮発性メモリに記憶しておき、これらのプログラムをＣＰＵ（Central Processing Unit）にロードして実行することにより、計数管理部１２５ａ、貯玉要求処理部１２５ｂ及び認証処理部１２５ｃにそれぞれ対応するプロセスを実行させることになる。
【０１１９】
計数管理部１２５ａは、会員管理装置５０から受信した計数ＩＤや暗証番号などを管理する処理部である。具体的には、計数管理部１２５ａは、会員管理装置５０から受信した計数ＩＤや暗証番号を計数管理データ１２４ａに登録する。また、計数ＩＤや暗証番号に加え、計数日時、状態、処理日時、貯玉会員などを受信した場合には、これらも計数ＩＤに関連付けて計数管理データ１２４ａに登録する。
【０１２０】
貯玉要求処理部１２５ｂは、端末装置１１０から計数ＩＤ、会員ＩＤ及び暗証番号を受信した場合に、認証処理部１２５ｃによる認証の成功を条件として、会員管理装置５０に計数値を貯玉に加算させる貯玉要求処理を行う処理部である。
【０１２１】
認証処理部１２５ｃは、端末装置１１０から受信した計数ＩＤに関連付けられた暗証番号を計数管理データ１２４ａから読み出し、受信した暗証番号と一致するか否かを判定することで遊技客の認証を行う。計数管理データ１２４ａから読み出した暗証番号と端末装置１１０から受信した暗証番号とが一致したならば、認証処理部１２５ｃは、認証成功とする。
【０１２２】
貯玉要求処理部１２５ｂは、認証処理部１２５ｃによる認証が成功したならば、端末装置１１０から受信した計数ＩＤと会員ＩＤを会員管理装置５０に送信する。会員管理装置５０が正常に稼働中であれば、会員管理装置５０が計数値を貯玉に加算するので、貯玉要求処理部１２５ｂは、計数管理データ１２４ａの状態の項目を「貯玉完了」に更新し、その時点の日時を処理日時とし、貯玉会員の項目を受信した会員ＩＤに更新する。
【０１２３】
一方、会員管理装置５０が稼働中でなければ、計数値を貯玉に加算することができない。この場合には、貯玉要求処理部１２５ｂは、計数管理データ１２４ａの状態の項目を「貯玉予約」に更新し、その時点の日時を処理日時とし、貯玉会員の項目を受信した会員ＩＤに更新する。そして、会員管理装置５０が正常に稼働した場合に、状態が「貯玉予約」である計数ＩＤと会員ＩＤを会員管理装置５０に送信する。この計数ＩＤと会員ＩＤの送信により計数値が貯玉に加算されたならば、貯玉要求処理部１２５ｂは、計数管理データ１２４ａの状態の項目を「貯玉完了」に更新し、その時点の日時を処理日時とする。
【０１２４】
次に、図９に示した記憶部１２４が記憶するデータの具体例について説明する。図１０〜図１１は、サーバ１２０の記憶部１２４に記憶される計数管理データ１２４ａの一例を説明するための説明図である。
【０１２５】
図１０に示す計数管理データ１２４ａは、既に説明したように、計数日時、計数ＩＤ、暗証番号、状態、処理日時及び貯玉会員の項目を有する。図７では、計数日時「２０１７  １２／１２  １５：００」、コード「１２３４５６」、暗証番号「７７７７」、状態「未処理」、処理日時「未更新」及び貯玉会員「不明」のレコードと、計数日時「２０１７  １２／１２  １５：１０」、計数ＩＤ「３３３８８８」、暗証番号「０１０１」、状態「貯玉完了」、処理日時「２０１７  １２／１２  １５：３０」及び貯玉会員「２１３５」のレコードが登録されている。
【０１２６】
その後、当日の２０時に計数ＩＤ「１２３４５６」について計数値の貯玉への加算が行われると、この計数ＩＤの状態「未処理」が「貯玉完了」に更新され、処理日時が「２０１７  １２／１２  ２０：００」、貯玉会員「未定」が「２１０１」に更新される。
【０１２７】
図１０では、会員管理装置５０が稼働中であった場合を示したが、会員管理装置５０が稼働中でない場合には、一旦貯玉予約状態となる。図１１は、貯玉予約状態となる場合の説明図である。
【０１２８】
図１１では、まず、図１０と同様に、計数日時「２０１７  １２／１２  １５：００」、コード「１２３４５６」、暗証番号「７７７７」、状態「未処理」、処理日時「未更新」及び貯玉会員「不明」のレコードと、計数日時「２０１７  １２／１２  １５：１０」、計数ＩＤ「３３３８８８」、暗証番号「０１０１」、状態「貯玉完了」、処理日時「２０１７  １２／１２  １５：３０」及び貯玉会員「２１３５」のレコードが登録されている。
【０１２９】
その後、会員管理装置５０が稼働していない状態で端末装置１１０から計数ＩＤ「１２３４５６」、暗証番号「７７７７」及び会員ＩＤ「２１０１」を受信すると、計数ＩＤ「１２３４５６」の状態「未処理」が「貯玉予約」に更新され、処理日時が「２０１７  １２／１３  ００：００」に更新され、貯玉会員「未定」が「２１０１」に更新される。
【０１３０】
そして、会員管理装置５０が稼働し、翌日の１０時に計数ＩＤ「１２３４５６」について計数値の貯玉への加算が行われると、この計数ＩＤの状態「貯玉予約」が「貯玉完了」に更新され、処理日時が「２０１７  １２／１３  １０：００」に更新される。
【０１３１】
次に、図１に示した端末装置１１０の内部構成について説明する。図１２は、図１に示した端末装置１１０の構成を示す機能ブロック図である。端末装置１１０は、例えばスマートフォンなどであり、表示操作部１１１、スピーカ１１２、通信部１１３、カメラ１１４、記憶部１１５及び制御部１１６などを有する。
【０１３２】
表示操作部１１１は、例えばタッチパネルディスプレイのように表示出力や操作入力を行う入出力インタフェースである。スピーカ１１２は、音声出力を行う出力インタフェースである。通信部１１３は、インターネット等の所定のネットワークを介してサーバ１２０などとデータ通信するための通信インタフェースである。カメラ１１４は、二次元コードの撮像に用いられる。
【０１３３】
記憶部１１５は、不揮発性メモリ等の記憶デバイスであり、遊技アプリケーションプログラム１１５ａ及び会員ＩＤ１１５ｂなどを記憶する。
【０１３４】
制御部１１６は、ＣＰＵなどであり、記憶部１１５から遊技アプリケーションプログラム１１５ａを読み出して実行することにより、店舗情報閲覧機能部１１６ａ、コード読取部１１６ｂ及び貯玉要求依頼部１１６ｃなどの機能を実現する。
【０１３５】
店舗情報閲覧機能部１１６ａは、サーバ１２０にアクセスし、遊技店や遊技機に関する情報の閲覧を行う機能部である。このようにサーバ１２０にアクセスするとき、店舗情報閲覧機能部１１６ａは、記憶部１１５から会員ＩＤ１１５ｂを読み出して送信する。
【０１３６】
コード読取部１１６ｂは、カメラ１１４が貯玉レシートの二次元コードを撮像した場合に、二次元コードを復号して計数ＩＤを取得する処理を行う。また、遊技店を識別するデータ、レートを特定するデータ、日時などが計数ＩＤとともに二次元コードに符号化されていれば、復号によりこれらの情報も取得することができる。
【０１３７】
貯玉要求依頼部１１６ｃは、コード読取部１１６ｂにより計数ＩＤが取得され、表示操作部１１１が暗証番号の入力を受け付けたならば、取得した計数ＩＤ、入力された暗証番号、記憶部１１５から読み出した会員ＩＤ１１５ｂをサーバ１２０に送信することで、計数値の貯玉への加算を要求する。
【０１３８】
次に、島端計数機９０による貯玉用レシート発行に係る処理手順について説明する。図１３は、島端計数機９０による貯玉用レシート発行に係る処理手順を示すフローチャートである。まず、ホッパユニット９７に遊技玉が投入されると、計数処理部９９ａが遊技玉の計数を行う（ステップＳ１０１）。
【０１３９】
ステップＳ１０１の後、貯玉用レシート発行部９９ｃは、貯玉用レシート発行を指示する操作を受け付けたか否かを判定する（ステップＳ１０２）。貯玉用レシート発行を指示する操作を受け付けていなければ（ステップＳ１０２；Ｎｏ）、計数レシート発行部９９ｂは、計数レシート発行を指示する操作を受け付けたか否かを判定する（ステップＳ１０３）。その結果、計数レシート発行を指示する操作を受け付けていなければ（ステップＳ１０３；Ｎｏ）、ステップＳ１０２に移行する。
【０１４０】
計数レシート発行を指示する操作を受け付けたならば（ステップＳ１０３；Ｙｅｓ）、計数レシート発行部９９ｂは、計数結果を会員管理装置５０に送信する（ステップＳ１０４）。そして、計数結果、レートを特定するデータ、日時などをバーコードに符号化し（ステップＳ１０５）、プリンタ９５に印刷させることで計数レシートの発行を行って（ステップＳ１０６）、処理を終了する。
【０１４１】
一方、貯玉用レシート発行を指示する操作を受け付けたならば（ステップＳ１０２；Ｙｅｓ）、貯玉用レシート発行部９９ｃは、暗証番号の入力を受け付け（ステップＳ１０７）、計数結果及び暗証番号を会員管理装置５０に送信する（ステップＳ１０８）。そして、会員管理装置５０から計数ＩＤを受信し（ステップＳ１０９）、計数ＩＤを二次元コードに符号化し（ステップＳ１１０）、プリンタ９５に印刷させることで貯玉用レシートの発行を行って（ステップＳ１１１）、処理を終了する。
【０１４２】
次に、会員管理装置５０による貯玉ＩＤの管理に係る処理手順について説明する。図１４は、会員管理装置５０による貯玉ＩＤの管理に係る処理手順を示すフローチャートである。
【０１４３】
まず、会員管理装置５０の計数管理部５６ｃは、島端計数機９０から計数値と暗証番号を受信すると（ステップＳ２０１）、計数値に対して計数ＩＤを付与し（ステップＳ２０２）、計数日時、計数値、計数ＩＤ、暗証番号、状態、処理日時貯玉会員を関連付けて計数管理データ５５ｄに登録する（ステップＳ２０３）。そして、島端計数機９０に対して計数ＩＤを送信し（ステップＳ２０４）、計数ＩＤと暗証番号をサーバ１２０に送信する（ステップＳ２０５）。
【０１４４】
貯玉加算部５６ｄは、サーバ１２０から計数ＩＤと会員ＩＤを受信したか否かを判定する（ステップＳ２０６）。サーバ１２０から計数ＩＤと会員ＩＤを受信していなければ（ステップＳ２０６；Ｎｏ）、閉店処理を行ったか否かを判定する（ステップＳ２０７）。
【０１４５】
閉店処理を行ったならば（ステップＳ２０７；Ｙｅｓ）、貯玉加算部５６ｄは、計数管理データ５５ｄを参照し、状態が「未処理」の計数ＩＤが存在するならば、状態を「未完了貯玉」に変更し、その時点の日時を処理日時として計数管理データ５５ｄを更新する（ステップＳ２０８）。
【０１４６】
ステップＳ２０８の後、または閉店処理を行っていない場合（ステップＳ２０７；Ｎｏ）、貯玉加算部５６ｄは、ステップＳ２０６に移行し、サーバ１２０から計数ＩＤと会員ＩＤを受信したか否かを判定する。
【０１４７】
サーバ１２０から計数ＩＤと会員ＩＤを受信したならば（ステップＳ２０６；Ｙｅｓ）、貯玉加算部５６ｄは、受信した計数ＩＤに関連付けた計数値を計数管理データ５５ｄから読み出し、受信した会員ＩＤに関連付けられた貯玉に加算し、計数管理データ５５ｄ及び会員管理データ５５ａを更新して（ステップＳ２０９）、処理を終了する。
【０１４８】
次に、サーバ１２０及び端末装置１１０による貯玉ＩＤの管理に係る処理手順について説明する。図１５は、サーバ１２０及び端末装置１１０による貯玉ＩＤの管理に係る処理手順を示すフローチャートである。
【０１４９】
まず、サーバ１２０の計数管理部１２５ａは、計数ＩＤ及び暗証番号などを会員管理装置５０から受信し（ステップＳ３０１）、計数管理データ１２４ａに登録して管理する（ステップＳ３０２）。
【０１５０】
また、端末装置１１０のコード読取部１１６ｂは、カメラ１１４が撮像した貯玉レシートの二次元コードを読み取り（ステップＳ４０１）、二次元コードを復号して計数ＩＤを取得する（ステップＳ４０２）。端末装置１１０の貯玉要求依頼部１１６ｃは、表示操作部１１１により暗証番号の入力を受け付け（ステップＳ４０３）、記憶部１１５から会員ＩＤ１１５ｂを読み出し（ステップＳ４０４）、計数ＩＤ、暗証番号及び会員ＩＤ１１５ｂをサーバ１２０に送信する（ステップＳ４０５）。
【０１５１】
サーバ１２０の貯玉要求処理部１２５ｂは、端末装置１１０から計数ＩＤ、暗証番号及び会員ＩＤを受信し（ステップＳ３０３）、貯玉要求処理を行って（ステップＳ３０４）、処理を終了する。
【０１５２】
図１６は、図１５に示した貯玉要求処理の詳細を示すフローチャートである。まず、貯玉要求処理部１２５ｂは、認証処理部１２５ｃに認証処理を行わせる（ステップＳ５０１）。この認証処理では、認証処理部１２５ｃは、端末装置１１０から受信した計数ＩＤに関連付けられた暗証番号を計数管理データ１２４ａから読み出し、受信した暗証番号と一致するか否かを判定することで遊技客の認証を行う。計数管理データ１２４ａから読み出した暗証番号と端末装置１１０から受信した暗証番号とが一致したならば、認証処理部１２５ｃは、認証成功とする。
【０１５３】
暗証番号が一致せず、認証が失敗したならば（ステップＳ５０２；Ｎｏ）、貯玉要求処理部１２５ｂは、認証失敗を端末装置１１０に通知して（ステップＳ５１０）、元の処理に戻る。
【０１５４】
暗証番号が一致し、認証が成功したならば（ステップＳ５０２；Ｙｅｓ）、貯玉要求処理部１２５ｂは、会員管理装置５０が稼働中であるか否かを判定する（ステップＳ５０３）。会員管理装置５０が稼働中でない場合（ステップＳ５０３；Ｎｏ）、貯玉要求処理部１２５ｂは、計数管理データ１２４ａの状態の項目を「貯玉予約」に更新し、その時点の日時を処理日時とし、貯玉会員の項目を受信した会員ＩＤに更新する（ステップＳ５０７）。また、貯玉予約を端末装置１１０に通知する（ステップＳ５０８）。その後、貯玉要求処理部１２５ｂは、会員管理装置５０が稼働したか否かを判定し（ステップＳ５０９）、会員管理装置５０が稼働していなければ（ステップＳ５０９；Ｎｏ）、所定時間後に再度会員管理装置５０が稼働したか否かの判定（ステップＳ５０９）を行う。
【０１５５】
会員管理装置５０が稼働中である場合（ステップＳ５０３；Ｙｅｓ）、又は会員管理装置５０が稼働した場合（ステップＳ５０９；Ｙｅｓ）、貯玉要求処理部１２５ｂは、端末装置１１０から受信した計数ＩＤと会員ＩＤを会員管理装置５０に送信する（ステップＳ５０４）。さらに、貯玉要求処理部１２５ｂは、計数管理データ１２４ａの状態の項目を「貯玉完了」に更新し、その時点の日時を処理日時とし、貯玉会員の項目を受信した会員ＩＤに更新する（ステップＳ５０５）。そして、貯玉完了を端末装置１１０に通知して（ステップＳ５０８）、元の処理に戻る。
【０１５６】
これまでの説明では、島端計数機９０が貯玉用レシートを発行する構成を例に説明を行ったが、持玉を関連付けたカードを受け付けて貯玉用レシートを発行する装置を遊技店に設ける構成としてもよい。かかる構成は、台間カード処理機１０が獲得した遊技玉を計数して持玉としてカードに関連付けることができる場合に特に有用である。
【０１５７】
図１７は、持玉を関連付けたカードを受け付けて貯玉用レシートを発行する場合の説明図である。図１７では、台間カード処理機１０は、遊技客が獲得した遊技玉を計数し、持玉として一般カードに関連付けて返却する（Ｓ３１）。
【０１５８】
貯玉用レシート発行機１３０は、例えば遊技島ごとに設置され、持玉を関連付けられた一般カードを受け付けると、該カードを取り込むとともに遊技客から暗証番号の入力を受け付ける（Ｓ３２）。貯玉用レシート発行機１３０は、カードに関連付けられた持玉の数（持玉数）を計数値とし（Ｓ３３）、計数値と暗証番号を会員管理装置５０に送信する（Ｓ３４）。
【０１５９】
会員管理装置５０は、貯玉用レシート発行機１３０から計数値と暗証番号を受信すると、計数値に対して計数ＩＤを付与し、計数値、計数ＩＤ及び暗証番号を関連付けて計数管理データに登録する。そして、貯玉用レシート発行機１３０に対して計数ＩＤを通知する（Ｓ３５）。
【０１６０】
貯玉用レシート発行機１３０は、計数ＩＤを印字した貯玉用レシートを発行し、遊技客に提供する（Ｓ３６）。また、会員管理装置５０は、計数ＩＤと暗証番号をサーバ１２０に送信する（Ｓ３７）。サーバ１２０は、計数ＩＤと暗証番号を関連付けて計数管理データに登録する。計数ＩＤによる貯玉については、図１（ｂ）と同様であるので、説明を省略する。
【０１６１】
なお、貯玉用レシート発行機１３０は、一般カードを取り込んで貯玉用レシートを発行した場合に、取り込んだ一般カードの持玉数をゼロにクリアする。そして、プリペイド価値がゼロであれば、取り込んだ一般カードは内部に収納する。取り込んだ一般カードにプリペイド価値が残っていれば、取り込んだ一般カードは返却する。精算機８０に貯玉用レシート発行機１３０としての機能を持たせた場合には、プリペイド価値の精算を行って一般カードを内部に収納してもよい。
【０１６２】
次に、持玉の合算について説明する。図１８は、持玉の合算についての説明図である。貯玉用レシート発行機１３０は、複数の一般カードを受け付けた場合に、それぞれの持玉を合算して計数値とすることができる。図１８では、持玉「２０００」の一般カードと持玉「３０００」の一般カードを受け付けている。このため、貯玉用レシート発行機１３０は、持玉の合計「５０００」を計数値として暗証番号とともに会員管理装置５０に送信し、持玉の合計に対して付与された計数ＩＤを受信することになる。
【０１６３】
次に、端末装置１１０の変更について説明する。遊技客が使用する端末装置１１０の変更、いわゆる機種変更を行った場合には、それまで使用していた端末装置１１０（旧端末）から新たな端末装置１１０（新端末）に情報を引き継ぎ、新端末でも遊技店に関する各種機能を利用可能とすることが求められる。
【０１６４】
図１９は、機種変更に係る遊技客の情報の引き継ぎについての説明図である。サーバ１２０は、旧端末から機種変更の予約を受け付けると（Ｓ４１）、旧端末に関連付けられていた遊技客を機種変更予約客として管理する（Ｓ４２）。
【０１６５】
その後、新端末から会員認証用の情報を受け付けると（Ｓ４３）、サーバ１２０は、機種変更予定客の情報を参照して認証を行い、認証成功を条件として自装置の会員管理データを更新する（Ｓ４５）。このとき、会員ＩＤは、旧端末で使用していた会員ＩＤと同一とする。
【０１６６】
図１９では、端末装置１１０が用いる会員ＩＤとして、アプリ会員ＩＤを設定している。アプリ会員ＩＤは、遊技店で付与した会員カードＩＤと関連付けられており、遊技店で付与した会員カードＩＤの代替として用いることができる。
【０１６７】
具体的には、アプリ会員ＩＤ「Ｔ２０１０」は、遊技店Ａの会員カードＩＤ「２００２」遊技店Ｂの会員カードＩＤ「２０７１」、遊技店Ｃの会員カードＩＤ「２０５５」と関連付けられており、端末装置１１０は各遊技店で会員カードの代替として使用可能である。
【０１６８】
機種変更においては、アプリ会員ＩＤが維持されるため、機種変更の前後でアプリ会員ＩＤ「Ｔ２０１０」は共通である。一方で、旧端末は近距離無線通信による端末ＩＤの送信が可能であり、新端末は近距離無線通信による端末ＩＤの送信ができない。そこで、旧端末の使用時に関連付けられていた端末ＩＤ「ＩＤｍＸ１」は、機種変更により削除されている。なお、端末ＩＤは端末装置１１０に固有の識別情報であるため、新端末でも近距離無線通信による端末ＩＤの送信が可能である場合には、端末ＩＤは機種変更により更新されることになる。
【０１６９】
サーバ１２０は、機種変更による会員管理データの更新後、新端末にアプリ会員ＩＤを通知する（Ｓ４６）。新端末は、通知されたアプリ会員ＩＤを記憶し、遊技店に関する各種機能を利用可能となる。
【０１７０】
サーバ１２０は、自装置の会員管理データを更新した場合に、各遊技店の会員管理装置５０に通知を行い、各遊技店の会員管理装置５０が管理する会員管理データ５５ａを更新させる。
【０１７１】
図２０は、サーバ１２０からの通知による各遊技店の会員管理データ５５ａの更新についての説明図である。図２０では、遊技店Ａは、会員カードＩＤ「２００２」に氏名「Ｂ  Ｃ」、端末ＩＤ「ＩＤｍＸ１」、アプリ会員ＩＤ「Ｔ２０１０」を関連付けており、サーバ１２０からの通知に基づいて端末ＩＤを削除している。
【０１７２】
同様に、遊技店Ｂは、会員カードＩＤ「２０７１」に氏名「Ｂ  Ｃ」、端末ＩＤ「ＩＤｍＸ１」、アプリ会員ＩＤ「Ｔ２０１０」を関連付けており、サーバ１２０からの通知に基づいて端末ＩＤを削除している。そして、遊技店Ｃは、会員カードＩＤ「２０５５」に氏名「Ｂ  Ｃ」、端末ＩＤ「ＩＤｍＸ１」、アプリ会員ＩＤ「Ｔ２０１０」を関連付けており、サーバ１２０からの通知に基づいて端末ＩＤを削除している。
【０１７３】
このように、サーバ１２０が端末装置１１０の機種変更に伴って会員に係る情報を更新し、各遊技店に通知することで、機種変更による情報の更新を一元化し、遊技客及び遊技店の負荷を軽減することができる。
【０１７４】
上述してきたように、本実施例では、遊技機２０による遊技によって獲得された遊技媒体の数を示す計数値に計数ＩＤを関連付けて記憶し、計数ＩＤを貯玉用レシートに印字することで遊技客に対して出力し、遊技客を識別する遊技客識別情報である会員ＩＤと計数ＩＤとを受け付けた場合に、会員ＩＤに関連付けられた貯玉に計数ＩＤに関連付けられた計数値を加算することで、場所及び時間の制限を受けることなく貯玉への移行が可能となる。このため、遊技客の利便性を向上するとともに、遊技店の負担を軽減することができる。
【０１７５】
また、計数ＩＤに認証情報としての暗証番号を関連付けてサーバ１２０が記憶し、計数ＩＤ及び会員ＩＤ、認証情報に基づく認証の成功を条件として計数値の貯玉への加算を行わせることができる。
【０１７６】
また、計数ＩＤを符号化したコードを生成して印刷したレシートを発行することで、端末装置１１０による読み取りを容易にすることができる。
【０１７７】
なお、計数値は遊技店内の会員管理装置５０が記憶し、貯玉用レシートによる出力の対象から計数値を除外することで、計数値自体を遊技店外に持ち出すことを防止できる。
【０１７８】
一方、計数ＩＤや認証情報を記憶し、端末装置１１０から計数ＩＤと会員ＩＤを受け付けるサーバ１２０は、遊技店外に設けることができ、遊技店の営業時間や会員管理装置５０の稼働状態に関わらず、計数ＩＤと会員ＩＤを受け付けて認証を行うことができる。
【０１７９】
また、１の遊技客に係る複数の獲得遊技媒体数、例えば複数の一般カードに関連付けられた複数の持玉を合算し、合算により得られた獲得遊技媒体数に１の計数ＩＤを関連付けて記憶することも可能である。
【０１８０】
また、計数値の貯玉への加算には、所定の期限を設けることができる。
【０１８１】
なお、本実施例では、会員管理装置５０が計数値を管理する構成を例示したが、カード管理装置４０など、遊技店内の他の装置が計数値を管理する構成としてもよい。例えば、専用の装置を設けてもよいし、会員管理装置５０の機能とカード管理装置４０の機能を有する統合装置が計数値を管理してもよい。
【０１８２】
また、計数値の管理方法は適宜変形して実施可能である。例えば、計数値を貯玉の一種として管理してもよいし、持玉の一種として管理してもよい。また、計数値の使用期限や管理期限は適宜設定することが可能であり、持玉や貯玉について設定される期限とは異なる期限とすることができる。
【０１８３】
また、本実施例では、暗証番号を認証情報として用いる場合を例に説明を行ったが、生体情報や顔画像など、任意の情報を認証情報として用いることができる。
【０１８４】
また、本実施例では詳細な説明を省略したが、計数値の貯玉への移行履歴は、適宜利用することができる。例えば、計数値を貯玉に移行した場合に、貯玉用レシートの発行日時に貯玉へ加算が行われたものとして営業データを遡及して更新してもよい。
【０１８５】
また、上述の実施例では、遊技媒体数を関連づける媒体であるカードの形態についての詳細な説明を省略したが、かかるカードには、磁気カード、ＩＣカード等が含まれる。また、ここでは説明の便宜上「カード」を例にとって説明したが、かかるカード以外に、チップ、スティック、携帯端末等を用いる場合に本発明を適用することもできる。
【０１８６】
また、上述の実施例では、遊技玉を遊技媒体として用い、遊技玉を遊技盤面に打ち込んで遊技を行うパチンコ遊技機を例に説明を行ったが、遊技媒体としてメダルを用いる回胴式遊技機、いわゆるスロットマシンも適用することも可能である。
【０１８７】
また、図示した各構成は機能概略的なものであり、必ずしも物理的に図示の構成をされていることを要しない。すなわち、各装置の分散・統合の形態は図示のものに限られず、その全部または一部を各種の負荷や使用状況などに応じて、任意の単位で機能的または物理的に分散・統合して構成することができる。
【産業上の利用可能性】
【０１８８】
以上のように、本発明に係る遊技媒体管理システム及び遊技媒体管理方法は、場所及び時間の制限を受けることなく貯玉への移行を可能とすることに適している。
【符号の説明】
【０１８９】
１０  台間カード処理機
２０  遊技機
５０  会員管理装置
５１、１２１  表示部
５２、１２２  入力部
５３  外部ネットワーク通信部
５４  店舗ネットワーク通信部
５５、９８、１１５，１２４  記憶部、
５５ａ  会員管理データ
５５ｂ  遊技種設定データ
５５ｃ  賞品マスタ
５５ｄ、１２４ａ  計数管理データ
５６、９９、１１６、１２５  制御部
５６ａ  会員管理部
５６ｂ  賞品マスタ管理部
５６ｃ、１２５ａ  計数管理部
５６ｄ  貯玉加算部
６０  賞品管理装置
８０  精算機
９０  島端計数機
９１、１１１  表示操作部
９２  計時部
９３  シャッタ機構
９４  計数センサ
９５  プリンタ
９６ａ  パルス送信部
９６ｂ、１１３、１２３  通信部
９６ｃ  カードリーダライタ
９６ｄ  読取部
９７  ホッパユニット
９７ａ  玉取出口
９８ａ  計数ログ
９９ａ  計数処理部
９９ｂ  計数レシート発行部
９９ｃ  貯玉用レシート発行部
１００  ホールコンピュータ
１１０  端末装置
１１４  カメラ
１１２  スピーカ
１１５ａ  遊技アプリケーションプログラム
１１５ｂ  会員ＩＤ
１１６ａ  店舗情報閲覧機能部
１１６ｂ  コード読取部
１１６ｃ  貯玉要求依頼部
１２０  サーバ
１２５ｂ  貯玉要求処理部
１２５ｃ  認証部
１３０  貯玉用レシート発行機
【図１】
2019198569.tif 000003
【図２】
2019198569.tif 000004
【図３】
2019198569.tif 000005
【図４】
2019198569.tif 000006
【図５】
2019198569.tif 000007
【図６】
2019198569.tif 000008
【図７】
2019198569.tif 000009
【図８】
2019198569.tif 000010
【図９】
2019198569.tif 000011
【図１０】
2019198569.tif 000012
【図１１】
2019198569.tif 000013
【図１２】
2019198569.tif 000014
【図１３】
2019198569.tif 000015
【図１４】
2019198569.tif 000016
【図１５】
2019198569.tif 000017
【図１６】
2019198569.tif 000018
【図１７】
2019198569.tif 000019
【図１８】
2019198569.tif 000020
【図１９】
2019198569.tif 000021
【図２０】
2019198569.tif 000022