(57)【要約】【課題】大当り遊技後に、小当りラッシュを発生する高利得遊技状態に移行する構成にあって、該高利得遊技状態における遊技の興趣を向上し、遊技の魅力を高め得る弾球遊技機を提供する。【解決手段】大当り遊技を実行する大当り遊技状態と、小当り遊技を頻繁に発生する特定の高利得遊技状態とが連続する連続有利期間に亘って、一連の特典演出を実行するようにした構成である。かかる構成にあっては、一連の特典演出の実行により、大当り遊技状態と特定の高利得遊技状態とが連続する連続有利期間を、賞球獲得に有利な一連の期間として遊技者に認識させることができ、該連続有利期間における遊技の興趣を飛躍的に向上できる。【選択図】図３０
2019198488.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技領域に夫々設けられ、該遊技領域に発射された遊技球を入球可能な第一始動口およ
び第二始動口と、
前記遊技領域に設けられ、該遊技領域に発射された遊技球を入球可能な開放状態と入球不
能な閉鎖状態とに変換される大入賞口と、
第一特別図柄を変動表示する第一特別図柄表示装置と、
第二特別図柄を変動表示する第二特別図柄表示装置と、
前記第一始動口と第二始動口とへの遊技球の入球に起因して、所定の乱数を抽出する乱数
抽出手段と、
該乱数抽出手段により抽出した乱数に基づいて、大当り、小当り、又はハズレを判定する
当否判定手段と、
所定の第一変動条件の成立を契機として、前記第一特別図柄表示装置の第一特別図柄を変
動開始し、所定変動時間の経過後に、前記当否判定手段による判定結果を示す図柄態様で
停止表示させる第一特別図柄制御手段と、
所定の第二変動条件の成立を契機として、前記第二特別図柄表示装置の第二特別図柄を変
動開始し、所定変動時間の経過後に、前記当否判定手段による判定結果を示す図柄態様で
停止表示させる第二特別図柄制御手段と、
前記当否判定手段で大当り判定した場合に、前記第一特別図柄の変動停止または第二特別
図柄の変動停止に基づいて、前記大入賞口を開放する開放ラウンドを複数回繰り返す大当
り遊技を実行する大当り遊技制御手段と、
前記当否判定手段で小当り判定した場合に、前記第一特別図柄の変動停止または第二特別
図柄の変動停止に基づいて、前記大入賞口を、前記大当り遊技による開放ラウンドの総開
放時間よりも短い時間で開放させる小当り遊技を実行する小当り遊技制御手段と、
前記大当り遊技の終了後に、通常遊技状態と、該通常遊技状態に比して遊技者の獲得可能
な利益が高い一又は複数の高利得遊技状態とのいずれかに選択的に移行させる遊技状態移
行手段と
を備え、前記第一特別図柄と第二特別図柄とを同時並行して変動可能である弾球遊技機に
おいて、
前記当否判定手段は、第二始動口への入球により抽出した乱数を判定する場合に、ハズ
レ判定する確率よりも高く定めた小当り確率によって小当りか否かを判定する判定処理内
容を備え、
さらに、前記第二特別図柄制御手段は、少なくとも通常遊技状態における第二特別図柄の
平均変動時間を、第一特別図柄の平均変動時間よりも長くする長変動制御内容と、特定の
高利得遊技状態における第二特別図柄の平均変動時間を、第一特別図柄の平均変動時間以
下とする短変動制御内容とを備えてなるものであって、
前記大当り遊技の開始から終了までの大当り遊技状態と前記特定の高利得遊技状態とが
連続する連続有利期間に亘って、一連の特典演出を実行する特典演出制御手段を備えてい
ることを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
前記特定の高利得遊技状態は、当否判定手段における大当り当選確率を通常遊技状態に
比して高くしたものであって、
遊技状態移行手段は、前記特定の高利得遊技状態を介して実行される大当り遊技の連続
回数が、予め定められた連続上限値に達すると、大当り遊技の終了後に該特定の高利得遊
技状態を除く他の遊技状態へ移行させる処理内容を備えてなり、
特典演出制御手段が一連の特典演出を実行する連続有利期間が、前記特定の高利得遊技状
態を除く他の遊技状態へ移行する大当り遊技の終了に伴って、期間終了するものであるこ
とを特徴とする請求項１に記載の弾球遊技機。
【請求項３】
遊技状態移行手段における連続上限値が２回に定められていることを特徴とする請求項
２に記載の弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、始動口への遊技球の入球を契機として当否抽選し、大当りの場合に、大入賞
口を開閉する大当り遊技を実行する弾球遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ機に代表される弾球遊技機では、遊技領域に設けられた始動口に遊技球が入球
したことを契機として、所定の乱数を抽出し、該乱数に基づいて大当り、小当り、又はハ
ズレを判定する当否抽選を行い、該当否抽選の結果が大当りであった場合に、大入賞口を
開放する開放ラウンドを所定回数繰り返す大当り遊技が実行される一方、該当否抽選の結
果が小当りであった場合に、該大入賞口を短時間開放する小当り遊技が実行される。
さらに、こうした弾球遊技機では、大当り遊技の終了後に、通常遊技状態と高利得遊技
状態とのいずれか、又は複数の高利得遊技状態のいずれかに移行する構成が知られている
。
【０００３】
近年、大当り遊技の終了後に、小当り遊技を連続して発生可能な遊技状態へ移行するよ
うにした弾球遊技機が知られている。こうした小当り遊技の連続実行は、小当りラッシュ
と呼称されており、例えば、特許文献１には、該小当りラッシュを行う構成が提案されて
いる。
この従来構成は、二個の始動口と、一方の始動口への遊技球の入球を契機として、高確
率で小当りを判定する当否抽選を実行する抽選手段とを備え、大当り遊技の終了後に移行
した所定の遊技状態で、該一方の始動口への入球により変動する特別図柄の変動時間を短
くすることによって、前記抽選手段で小当り判定を頻繁に生じさせ、小当り遊技が連続的
に発生するようにしている。このように小当り遊技が頻繁に発生すること（小当りラッシ
ュ）により、大入賞口に入球し易くなるため、賞球数を増やすことができる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１５−１３０４２号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
前述したように、小当りラッシュを発生する遊技状態は、頻繁に発生する小当り遊技に
より賞球を獲得し易いことから、遊技者が多くの利益を獲得可能な遊技状態である。その
ため、大当り遊技の終了後に、前記小当りラッシュを発生する遊技状態に移行すると、該
大当り遊技により獲得した多くの利益（賞球）に加えて、該小当りラッシュによりさらに
多くの利益獲得が期待できる。
ところで、前記大当り遊技は、弾球遊技機における遊技の魅力を支える要である。その
ため、大当り遊技に合わせて、遊技者の感情を刺激し得る様々な演出が実行され、該大当
り遊技中での興趣を高めている。一方、前記小当りラッシュを発生する遊技状態にあって
も、該小当りラッシュに応じた演出が実行され、遊技者の期待感を刺激している。しかし
、前記のように大当り遊技の終了後に小当りラッシュの遊技状態に移行する際には、該大
当り遊技の演出が終了して、小当りラッシュ用の演出が新たに開始されることから、該大
当り遊技の演出終了によって、該大当り遊技中に高揚した感情が減退し易く、次の小当り
ラッシュの遊技状態で遊技者の感情を高揚させる効果に限界が生じていた。このため、大
当り遊技から小当りラッシュに続くことにより遊技の興趣を向上させるという効果が十分
に発揮されているとは言えなかった。
さらに、近年、パチンコ業界では、大当り遊技中に獲得可能な賞球数に対する規制を厳
しくする傾向が強くなっている。しかし、前記のように大当り遊技は遊技の魅力を支える
要であることから、前記規制の強化は、遊技の魅力を低減してしまう虞がある。そのため
、前記した小当りラッシュを活かして、遊技の魅力を支えることが希求されていた。
【０００６】
本発明は、大当り遊技から続く小当りラッシュにおける遊技の興趣を向上し、遊技の魅
力を高め得る弾球遊技機を提供するものである。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明は、遊技領域に夫々設けられ、該遊技領域に発射された遊技球を入球可能な第一
始動口および第二始動口と、前記遊技領域に設けられ、該遊技領域に発射された遊技球を
入球可能な開放状態と入球不能な閉鎖状態とに変換される大入賞口と、第一特別図柄を変
動表示する第一特別図柄表示装置と、第二特別図柄を変動表示する第二特別図柄表示装置
と、前記第一始動口と第二始動口とへの遊技球の入球に起因して、所定の乱数を抽出する
乱数抽出手段と、該乱数抽出手段により抽出した乱数に基づいて、大当り、小当り、又は
ハズレを判定する当否判定手段と、所定の第一変動条件の成立を契機として、前記第一特
別図柄表示装置の第一特別図柄を変動開始し、所定変動時間の経過後に、前記当否判定手
段による判定結果を示す図柄態様で停止表示させる第一特別図柄制御手段と、所定の第二
変動条件の成立を契機として、前記第二特別図柄表示装置の第二特別図柄を変動開始し、
所定変動時間の経過後に、前記当否判定手段による判定結果を示す図柄態様で停止表示さ
せる第二特別図柄制御手段と、前記当否判定手段で大当り判定した場合に、前記第一特別
図柄の変動停止または第二特別図柄の変動停止に基づいて、前記大入賞口を開放する開放
ラウンドを複数回繰り返す大当り遊技を実行する大当り遊技制御手段と、前記当否判定手
段で小当り判定した場合に、前記第一特別図柄の変動停止または第二特別図柄の変動停止
に基づいて、前記大入賞口を、前記大当り遊技による開放ラウンドの総開放時間よりも短
い時間で開放させる小当り遊技を実行する小当り遊技制御手段と、前記大当り遊技の終了
後に、通常遊技状態と、該通常遊技状態に比して遊技者の獲得可能な利益が高い一又は複
数の高利得遊技状態とのいずれかに選択的に移行させる遊技状態移行手段とを備え、前記
第一特別図柄と第二特別図柄とを同時並行して変動可能である弾球遊技機において、前記
当否判定手段は、第二始動口への入球により抽出した乱数を判定する場合に、ハズレ判定
する確率よりも高く定めた小当り確率によって小当りか否かを判定する判定処理内容を備
え、さらに、前記第二特別図柄制御手段は、少なくとも通常遊技状態における第二特別図
柄の平均変動時間を、第一特別図柄の平均変動時間よりも長くする長変動制御内容と、特
定の高利得遊技状態における第二特別図柄の平均変動時間を、第一特別図柄の平均変動時
間以下とする短変動制御内容とを備えてなるものであって、前記大当り遊技の開始から終
了までの大当り遊技状態と前記特定の高利得遊技状態とが連続する連続有利期間に亘って
、一連の特典演出を実行する特典演出制御手段を備えていることを特徴とする弾球遊技機
である。
【０００８】
ここで、「第一始動口」は、遊技領域に一個のみ設けられていても良いし、複数個設け
られていても良い。複数個設けた場合には、いずれの第一始動口に入球しても、乱数を抽
出して当否判定手段により判定が行われ、第一特別図柄制御手段により第一特別図柄の変
動と停止とが制御される。
また、「第二始動口」は、始動領域に一個のみ設けられていても良いし、複数個設けら
れていても良い。そして、複数個設けた場合には、いずれの第二始動口に入球しても、乱
数を抽出して当否判定手段により判定が行われ、第二特別図柄制御手段により第二特別図
柄の変動と停止とが制御される。
また、「大入賞口」は、遊技領域に一個のみ設けられていても良いし、複数個設けられ
ていても良い。複数個設けた構成では、予め定めた条件に応じて、いずれかの大入賞口を
選択的に開放させることが可能である。
また、「当否判定手段」は、一の判定により大当りと小当りとハズレとのいずれかを判
定する構成に限らず、大当りと小当りとのいずれかを判定する機能と、大当りとハズレと
のいずれかを判定する機能とを夫々備えた構成であっても良し、さらには、大当りとハズ
レとのいずれかを判定する機能と、小当りとハズレとのいずれかを判定する機能とを夫々
備えた構成とすることもできる。例えば、第一特別図柄（第一始動口への入球）による判
定では、大当り又はハズレを判定する一方、第二特別図柄（第二始動口への入球）による
判定では、大当り又は小当りを判定するといった構成があり得る。または、第一特別図柄
による判定では、大当り又はハズレを判定する一方、第二特別図柄による判定では、大当
りと小当りとハズレとのいずれかを判定するといった構成とすることもできる。
また、「第一変動条件」は、第一始動口への遊技球の入球により抽出した乱数に基づい
て当否判定手段が当否判定を行うことに定めることが好適である。例えば、第一始動口へ
の入球により抽出した乱数を第一保留記憶として記憶し、当否判定手段が該第一保留記憶
の消化により当否判定を行う構成にあって、該第一保留記憶を消化することを、第一変動
条件と定めることができる。また、第一始動口への入球により抽出した乱数を保留記憶と
して記憶せずに、直ぐに該乱数に基づいて当否判定する構成にあっては、該乱数を当否判
定することを、第一変動条件と定めることができる。
また、「第二変動条件」は、前記第一変動条件と同様に、第二始動口への遊技球の入球
により抽出した乱数に基づいて当否判定手段が当否判定を行うことに定めることが好適で
ある。例えば、第二始動口への入球により抽出した乱数を第二保留記憶として記憶する構
成では、該第二保留記憶を消化することを、第二変動条件と定めることができる。また、
第二始動口への入球により抽出した乱数を保留記憶として記憶せずに、直ぐに該乱数に基
づいて当否判定する構成にあっては、該乱数を当否判定することを、第二変動条件と定め
ることができる。
また、「高利得遊技状態」は、賞球のように直接的な利益が通常遊技状態よりも高くな
る遊技状態だけでなく、遊技者が有利になる遊技状態（例えば、大当り判定する確率が通
常遊技状態よりも高くなる遊技状態、特別図柄や普通図柄の変動時間が通常遊技状態より
も短くなる遊技状態）であっても良いし、又はレア演出（通常遊技状態で発生しない又は
発生率の低い演出）を発生する遊技状態であっても良い。
また、「遊技状態移行手段」は、通常遊技状態と一又は複数の高利得遊技状態との全て
が選択されるものに限らず、一部の遊技状態を選択する確率を０％とすることも可能であ
る。例えば、大当り遊技の終了後には、通常遊技状態の選択確率を０％として、高利得遊
技状態を選択して移行する構成としても良い。さらに、各遊技状態を選択する確率は、全
て同じであっても良いし、各遊技状態で異なる確率を定めていても良い。
また、「第一特別図柄と第二特別図柄とを同時並行して変動可能」とは、第一特別図柄
表示装置での第一特別図柄の変動表示および停止表示と、第二特別図柄表示装置での第二
特別図柄の変動表示および停止表示とを、独立して実行可能であることを示す。すなわち
、第一特別図柄と第二特別図柄との一方を変動中に他方を変動開始することができ、夫々
に停止できる。
また、「特定の高利得遊技状態」は、複数の高利得遊技状態を備えた構成にあって、一
の高利得遊技状態としても良いし、複数の高利得遊技状態としても良い。一方、一の高利
得遊技状態を備えた構成では、当該高利得遊技状態が特定の高利得遊技状態である。
また、「連続有利期間」は、大当り遊技状態と高利得遊技状態とが連続する期間であり
、該大当り遊技状態と高利得遊技状態とが連続する限り続く期間を示す。
また、「特典演出」は、演出図柄表示装置で表示させる演出図柄によるもの、スピーカ
で発生させる音によるもの、ランプで発生させる光によるもののいずれであっても良いし
、これらの複数によるものであっても良い。そして、「特典演出制御手段」は、前記した
特典演出を行う演出図柄表示装置、スピーカ、およびランプと、これらを駆動制御する装
置などとを備えるものである。
【０００９】
かかる構成にあっては、大当り遊技の終了後に移行した特定の高利得遊技状態で、該大
当り遊技中（大当り遊技状態）から続く一連の特典演出が実行されることから、該大当り
遊技と特定の高利得遊技状態における遊技とを一連の遊技として、遊技者に感じさせるこ
とができる。これにより、前述した従来構成で生ずる大当り遊技終了時における遊技者の
高揚感の減退を、本構成によれば可及的に抑制することができ、特定の高利得遊技状態に
おける興趣性を向上できる。
さらに、大当り遊技状態は、大当り遊技により多くの賞球を獲得できる状態である一方
、特定の高利得遊技状態は、他の遊技状態に比して小当り遊技が頻繁に発生し易いことか
ら、賞球を獲得し易い状態である。これら大当り遊技状態と特定の高利得遊技状態とは、
互いに賞球発生の方法（大当り遊技、小当り遊技）が異なるものの、いずれも遊技者に有
利な遊技状態であることから、前記一連の特典演出により、一体的な遊技状態として遊技
者に認識され易い。
このように本発明の構成は、大当り遊技状態と特定の高利得遊技状態とが連続する連続
有利期間を、賞球獲得に有利な一連の期間として、遊技者に認識させ得ることから、該大
当り遊技状態と特定の高利得遊技状態とを夫々単独なものとして遊技者に認識させる従来
構成に比して、該連続有利期間における遊技の興趣を飛躍的に高めることができる。而し
て、本発明の構成によれば、前記連続有利期間における興趣向上効果により、遊技の魅力
を高めることができる。
【００１０】
また、特典演出は、大当り遊技状態と特定の高利得遊技状態とが連続する連続有利期間
に亘って実行されることから、換言すれば、該大当り遊技状態と特定の高利得遊技状態と
が連続する遊技を獲得したことによる特典と言える。そのため、大当り遊技中のみで単独
に実行される一般的な演出に比して、多くの賞球の獲得を期待する遊技者の感情を効果的
に刺激することができる。
【００１１】
尚、本構成にあっては、前述したように第一特別図柄と第二特別図柄とを同時並行して
変動可能である。そのため、両者がほぼ同時に大当りを確定することや、大当りと小当り
とをほぼ同時に確定することを防ぐ機能を備えた構成が好適である。例えば、一方の特別
図柄により大当り（又は小当り）を確定すると、変動中の他方の特別図柄を、当否判定手
段による判定結果に関係無く、ハズレで確定させる構成とすることができる。又は、一方
の特別図柄により大当り（又は小当り）を確定すると、他方の特別図柄の変動を中断し、
該一方の特別図柄の大当り（又は小当り）に基づく大当り遊技（又は小当り遊技）が終了
した後に、該他方の特別図柄の変動を再開する構成としてもよい。
【００１２】
上述した本発明の弾球遊技機にあって、前記特定の高利得遊技状態は、当否判定手段に
おける大当り当選確率を通常遊技状態に比して高くしたものであって、遊技状態移行手段
は、前記特定の高利得遊技状態を介して実行される大当り遊技の連続回数が、予め定めら
れた連続上限値に達すると、大当り遊技の終了後に該特定の高利得遊技状態を除く他の遊
技状態へ移行させる処理内容を備えてなり、特典演出制御手段が一連の特典演出を実行す
る連続有利期間が、前記特定の高利得遊技状態を除く他の遊技状態へ移行する大当り遊技
の終了に伴って、期間終了するものである構成が提案される。
【００１３】
ここで、「連続上限値」は、１回であっても良いし、２回や５回などの複数回であって
も良く、さらには、予め複数の値が設定されており、いずれか一の値を選択するようにな
っていても良い。そして、本構成にあって、連続上限値は、複数回とすることが好適であ
る。尚、連続上限値が１回とは、大当り遊技後の特定の高利得遊技状態に移行し、当該特
定の高利得遊技状態から他の遊技状態へ移行することを示す。
【００１４】
かかる構成にあっては、大当り遊技の連続上限値により、連続有利期間を継続できる限
度を定めていることから、一回の連続有利期間では、該連続上限値まで実行される大当り
遊技により獲得できる利益（賞球量）に、特定の高利得遊技状態で獲得した利益（賞球量
）を加えた総量の利益を、遊技者が獲得できる。ここで、一般的に大当り遊技で獲得でき
る利益量は、ほぼ決まっていることから、連続遊技期間における大当り遊技で獲得できる
利益量は、前記連続上限値によってほぼ決まる。そのため、連続有利期間では、大当り遊
技で獲得する利益に、特定の高利得遊技状態で獲得する利益をどれだけ加算できるかとい
う遊技性を有する。
このように連続有利期間では、単独の大当り遊技に比して獲得可能な利益を増加できる
前記一連の遊技を、遊技者に提供できる。したがって、特典演出の実行により、遊技者の
利益獲得に対する期待感を大きく高めることができ、遊技の興趣を一層向上できる。
【００１５】
さらに、連続上限値は、特定の高利得遊技状態を挟んで実行可能な大当り遊技の上限を
示すものであるから、該特定の高利得遊技状態を実行する回数の上限を定めたことと同義
である。このように、利益獲得を増加できる特定の高利得遊技状態も制限されることから
、連続有利期間で遊技者に適度な緊張感を想起させることができる。したがって、本構成
によれば、遊技者は、連続有利期間で前記した期待感と緊張感とを持って遊技を進めるこ
とができ、遊技の魅力を一層高めることができる。
【００１６】
上述した本発明の弾球遊技機にあって、遊技状態移行手段における連続上限値が２回に
定められている構成が提案される。
【００１７】
かかる構成にあって、連続有利期間は、大当り遊技状態、特定の高利得遊技状態、大当
り遊技状態の順に連続する期間となり、前後の大当り遊技による利益を確保しつつ、その
間の特定の高利得遊技状態でどれだけ利益を増加できるかといった遊技性を有する。そし
て、本構成の連続有利期間は、獲得利益を増加できる特定の高利得遊技状態が一回に限ら
れることから、前記した緊張感を一層効果的に高めることができる。
また、特定の高利得遊技状態とその前後の大当り遊技とが、特典演出によって、利益獲
得に有利な遊技の一単位として遊技者に認識され易いことから、連続有利期間を一体的な
遊技として遊技者が体感し易い。そのため、連続有利期間での利益獲得という遊技の興趣
を効果的に向上できる。
【図面の簡単な説明】
【００１８】
【図１】本発明にかかるパチンコ機１の正面図である。
【図２】パチンコ機１の遊技盤２の正面図である。
【図３】パチンコ機１の裏面図である。
【図４】パチンコ機１の電気的構成を示すブロック図である。
【図５】本実施例のパチンコ機１における遊技の仕様の一部を説明する図表である。
【図６】通常遊技状態、第一高利得遊技状態、および第二高利得遊技状態の概要を説明する図表である。
【図７】（Ａ）第一特別図柄の大当り図柄態様と、大当り遊技の内容および該大当り遊技後の遊技状態との関係を示す図表と、（Ｂ）第二特別図柄の大当り遊技態様と、大当り遊技の内容および該大当り遊技後の遊技状態との関係を示す図表である。
【図８】メインルーチンの概要を示すフローチャートである。
【図９】始動入賞処理を示すフローチャートである。
【図１０】第一特別図柄当否判定処理を示すフローチャート１である。
【図１１】第一特別図柄当否判定処理を示すフローチャート２である。
【図１２】第一特別図柄当否判定処理を示すフローチャート３である。
【図１３】第一特別図柄当否判定処理を示すフローチャート４である。
【図１４】第二特別図柄当否判定処理を示すフローチャート１である。
【図１５】第二特別図柄当否判定処理を示すフローチャート２である。
【図１６】第二特別図柄当否判定処理を示すフローチャート３である。
【図１７】第二特別図柄当否判定処理を示すフローチャート４である。
【図１８】大当り遊技処理を示すフローチャート１である。
【図１９】大当り遊技処理を示すフローチャート２である。
【図２０】大当り遊技処理を示すフローチャート３である。
【図２１】大当り遊技処理を示すフローチャート４である。
【図２２】小当り遊技処理を示すフローチャート１である。
【図２３】小当り遊技処理を示すフローチャート２である。
【図２４】普図始動入賞処理を示すフローチャートである。
【図２５】普通図柄当否判定処理を示すフローチャート１である。
【図２６】普通図柄当否判定処理を示すフローチャート２である。
【図２７】普図遊技処理を示すフローチャートである。
【図２８】特別遊技演出処理を示すフローチャート１である。
【図２９】特別遊技演出処理を示すフローチャート２である。
【図３０】特典演出を実行する連続有利期間を説明するタイムチャートである。
【図３１】演出図柄表示装置６に表示される演出態様を示す説明図１である。
【図３２】演出図柄表示装置６に表示される演出態様を示す説明図２である。
【図３３】演出図柄表示装置６に表示される演出態様を示す説明図３である。
【図３４】普通電動役物１３と第二大入賞口１５との開放を示すタイムチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１９】
本発明の実施形態について、図面を用いて説明する。尚、本発明にかかる実施の形態は
、下記の実施形態に限定されるものではなく、本発明の技術的範囲に属する限り種々の形
態を採りうる。また、以下の実施例および別例を適宜組み合わせることも可能である。
【００２０】
図１に示すように、本実施例のパチンコ機１は、縦長の固定外郭保持枠をなす外枠５１
によって構成の各部を保持する構造である。外枠５１には、その左側上下に設けられたヒ
ンジ５３を介して、内枠（図示せず）が該外枠５１に対して開閉可能に取り付けられ、さ
らに、該内枠の前面に、前枠（ガラス枠）５２が該内枠に対して開放可能に取り付けられ
ている。そして、前枠５２には、板ガラス６１が脱着可能に設けられている。また、板ガ
ラス６１の奥側（後側）には、内枠に取り付けられた遊技盤２（図２）が配設されている
。
【００２１】
前枠５２には、その上部左右に、スピーカ６６が配設されており、該スピーカ６６から
発せられる遊技音や警報音によって、遊技の趣向性を高めたり、遊技者に注意喚起する。
また、前枠５２には、遊技状態に応じて発光する枠側装飾ランプ６５が複数配設されてお
り、該発光によって遊技の趣向性を向上させる。さらに、前枠５２の下部には、上皿５５
と下皿６３とが一体的に設けられており、該下皿６３の右方に発射ハンドル６４が配設さ
れている。この発射ハンドル６４は、遊技者によって時計回りに回動操作されることで、
図示しない発射装置を可動させて、上皿５５から供給される遊技球を遊技盤２の遊技領域
３に向かって発射する。
【００２２】
上皿５５には、賞球や貸球が払い出される。また、下皿６３は、上皿５５から溢れた賞
球を受ける構成で、該下皿６３内の遊技球を排出する球抜きレバー（図示せず）を備える
。この球抜きレバーが遊技者により操作されることで、下皿６３に貯まった遊技球を別箱
（ドル箱）に移すことができる。
【００２３】
本実施例のパチンコ機１は、所謂ＣＲ機であって、プリペイドカードの読み書きなどを
行うプリペイドカードユニット（ＣＲユニット）５６が隣接されている。パチンコ機１に
は、貸出ボタン５７、精算ボタン５８、および残高表示装置５９を有するＣＲ精算表示装
置９５（図４参照）が設けられている。また、上皿５５の中央部には、遊技者が操作可能
な演出ボタン６７、ジョグダイヤル６８、および決定スイッチ６９が設けられている。
【００２４】
図２は、パチンコ機１の遊技盤２の正面図である。遊技盤２には、ガイドレール２ａ，
２ｂによって囲まれた略円形の遊技領域３が設けられ、該遊技領域３には多数の遊技釘（
図示せず）が植設されている。遊技領域３の中央部には、センターケース５が配設されて
おり、該センターケース５の中央に演出図柄表示装置６（全体の図示は省略）のＬＣＤ画
面が前方から視認可能に配設されている。このセンターケース５には、図示しないワープ
入口、ワープ通路、ステージ等も設けられている。
【００２５】
センターケース５の直下には、第一始動口１１が配設され、該センターケース５の右方
には、普通図柄作動ゲート１７と第二始動口１２とが上下に並んで配設されている。第一
始動口１１は、常時遊技球を入球可能に構成されている一方、第二始動口１２は、開閉可
能な翼片を備えた普通電動役物１３により構成されており、この翼片の開放状態でのみ遊
技球を入球可能とする構成である。また、普通図柄作動ゲート１７は、遊技球を常時通過
可能に構成されている。尚、後述するように、第一始動口１１への遊技球の入球に起因し
て、第一特別図柄の変動を伴う当否抽選（第一特別図柄当否判定処理）が行われ、第二始
動口１２への遊技球の入球に起因して、第二特別図柄の変動を伴う当否抽選（第二特別図
柄当否判定処理）が行われる。
【００２６】
さらに、センターケース５の右下方（普通電動役物１３の下方）には、第一大入賞口１
４と第二大入賞口１５とが上下に並んで配設されている。第一大入賞口１４と第二大入賞
口１５とは、夫々に特別電動役物により構成されている。各特別電動役物は、各大入賞口
１４，１５を閉鎖する起立位置と、該起立位置から前方へ傾動して開放する傾動位置とに
位置変換作動する開閉片を備え、該開閉片を前記起立位置とすることで、各大入賞口１４
，１５へ遊技球を入球不能な閉鎖状態とし、前記傾動位置とすることで、各大入賞口１４
，１５へ遊技球を入球可能な開放状態とする。こうした各特別電動役物は、前記開閉片を
開閉作動させる大入賞口ソレノイド１４ｂ，１５ｂ（図４参照）を備えており、該大入賞
口ソレノイド１４ｂ，１５ｂを夫々駆動制御することによって各大入賞口１４，１５を前
記閉鎖状態と開放状態とに夫々変換制御できる。
【００２７】
また、第一始動口１１の左方には、三個の一般入賞口４１が配設され、該第一始動口１
１の右方（第二大入賞口１５の右方）には、一個の一般入賞口４１が配設されている。こ
れら一般入賞口４１は、遊技球を常時入球可能な構成である。さらに、遊技領域３の最下
流部には、アウト口（図示せず）が配設されており、該遊技領域３に発射された遊技球が
いずれの入賞口や始動口にも入賞しなかった場合に、該アウト口に入球する。
【００２８】
こうした遊技領域３は、中央のセンターケース５の右側を遊技球が流下する右遊技領域
３ａと、該センターケース５の左側を遊技球が流下する左遊技領域３ｂとにより構成され
ており、遊技球の右打ちによって、センターケース５の上側を通過した遊技球が前記右遊
技領域３ａを流下し、遊技球の左打ちによって、遊技球が前記左遊技領域３ｂを流下する
。そして、右遊技領域３ａには、前記した普通図柄作動ゲート１７、第二始動口１２、第
一大入賞口１４、および第二大入賞口１５が設けられている。そのため、右遊技流域３ａ
を狙い打つこと（所謂、右打ち）により、これら普通図柄作動ゲート１７、第二始動口１
２、第一大入賞口１４、および第二大入賞口１５に入球可能である。一方、センターケー
ス５の直下に配設された前記第一始動口１１は、遊技盤２に植設された遊技釘によって、
左遊技領域３ｂを流下した遊技球が入球可能となっている。そのため、左遊技領域３ｂを
狙い打つこと（所謂、左打ち）により、第一始動口１１または前記した三個の一般入賞口
４１に入球できる。このように右遊技領域３ａと左遊技領域３ｂとが構成されていること
により、遊技者は、右打ちと左打ちとを使い分けることで、各始動口１１，１２や各大入
賞口１４，１５を狙った遊技を行うことができる。尚、本実施例の第一始動口１１は、遊
技釘によって、右遊技領域３ａを流下した遊技球が入球困難となっている。
【００２９】
センターケース５の左下方には、複数個のＬＥＤからなる第一特別図柄保留数表示装置
１８および第二特別図柄保留数表示装置１９と、７セグメント表示装置からなる第一特別
図柄表示装置９および第二特別図柄表示装置１０とが配設されている。また、遊技盤２の
右下部には、複数個のＬＥＤからなる普通図柄表示装置７と普通図柄保留数表示装置８と
が配設されている。
【００３０】
図３は、パチンコ機１の裏面図である。パチンコ機１の裏側には、前記遊技盤２を脱着
可能に取り付けた内枠７０が外枠５１に収納されている。内枠７０には、上方から、球タ
ンク７１、タンクレール７２、及び払出装置７３が設けられている。この構成により、遊
技盤２に設けられた前記の各入賞口等に遊技球の入球があると、球タンク７１からタンク
レール７２を介して供給される遊技球が、賞球として、払出装置７３により上皿５５へ払
い出される。また、上記したＣＲユニット５６の貸出ボタン５７および精算ボタン５８が
操作されると、払出装置７３によって貸球が払い出される。
【００３１】
また、パチンコ機１の裏側には、主制御装置８０、払出制御装置８１、演出図柄制御装
置８２、サブ統合制御装置８３、発射制御装置８４、電源基板８５が配設されている。主
制御装置８０、演出図柄制御装置８２，およびサブ統合制御装置８３は、遊技盤２に設け
られており、払出制御装置８１、発射制御装置８４、および電源基板８５は、内枠７０に
設けられている。尚、図３では、発射制御装置８４が描かれていないが、払出制御装置８
１の下に設けられている。また、球タンク７１の右側には、外部接続端子板７８が設けら
れており（図４参照）、該外部接続端子板７８を介して、遊技状態や遊技結果を示す信号
（情報）が外部（ホールコンピュータ８７等）に送られる。尚、従来は、前記外部接続端
子板７８には、盤用（遊技盤側から出力される信号を外部へ出力するための端子）と枠用
（枠側（前枠５２、内枠７０、外枠５１）から出力される信号を外部へ出力するための端
子）との二種類を用いているが、本実施例では、一の外部接続端子板７８を介して外部へ
信号を送信している。
【００３２】
図４は、パチンコ機１の電気配線を示すブロック図である。このブロック図には、単に
信号を中継するいわゆる中継基板や電源基板等は記載されていない。また、詳細な図示は
省略するが、主制御装置８０、払出制御装置８１、演出図柄制御装置８２、サブ統合制御
装置８３のいずれもＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、入力ポート、出力ポート等を備えている。
そして、これら各制御装置のＣＰＵにより、２ｍｓ周期の割込信号により各ＲＯＭに搭載
されたプログラムを開始し、各種制御を実行する。
【００３３】
主制御装置８０には、遊技盤中継端子板７４を介して、第一始動口１１に入球した遊技
球を夫々検出する第一始動口スイッチ１１ａ、第二始動口１２に入球した遊技球を検出す
る第二始動口スイッチ１２ａ、普通図柄作動ゲート１７を通過した遊技球を検出する普通
ゲートスイッチ１７ａ、第一大入賞口１４に入球した遊技球を計数するための第一カウン
トスイッチ１４ａ、第二大入賞口１５に入球した遊技球を計数するための第二カウントス
イッチ１５ａ、一般入賞口４１に入球した遊技球を夫々検出する各一般入賞口スイッチ４
１ａ、磁気を検知する磁石センサ、電波を検知する電波センサ等からの検出信号が入力さ
れる。
【００３４】
主制御装置８０は、そのＲＯＭに搭載されたプログラムに従って動作して、上記の検出
信号等に基づいて遊技の進行に関わる各種のコマンドを生成し、該コマンドを払出制御装
置８１およびサブ統合制御装置８３へ出力する。また、主制御装置８０は、図柄表示装置
中継端子板７５を介して、第一特別図柄表示装置９、第二特別図柄表示装置１０、および
普通図柄表示装置７の表示制御を行うと共に、第一特別図柄保留数表示装置１８、第二特
別図柄保留数表示装置１９、および普通図柄保留数表示装置８の点灯制御を行う。さらに
、主制御装置８０には、遊技盤中継端子板７４を介して、第一大入賞口ソレノイド１４ｂ
、第二大入賞口ソレノイド１５ｂ、普通電役ソレノイド１３ａも接続されている。主制御
装置８０は、第一大入賞口ソレノイド１４ｂを駆動制御することで第一大入賞口１４を開
閉制御し、第二大入賞口ソレノイド１５ｂを駆動制御することで第二大入賞口１５を開閉
制御し、普通電役ソレノイド１３ａを駆動制御することで、第二始動口１２を開閉制御す
る。また、主制御装置８０は、図柄変動や大当り等の管理用の信号を、外部接続端子板７
８を介してホールコンピュータ８７に出力する。
【００３５】
払出制御装置８１は、主制御装置８０と双方向通信が可能に構成されており、主制御装
置８０から送信されるコマンドに応じて払出モータ９０を駆動させて賞球を払い出す。本
実施例では、賞球として払い出される遊技球を計数するための払出スイッチ９１の検出信
号が、主制御装置８０と払出制御装置８１とに入力され、両者で賞球の計数を行う構成で
ある。
【００３６】
さらに、払出制御装置８１には、満杯スイッチ９２および球切れスイッチ９３からの信
号が入力される。満杯スイッチ９２は、下皿６３が満杯であることを検出するものであり
、この検出に伴って信号を払出制御装置８１に出力する。球切れスイッチ９３は、球タン
ク（図示せず）で遊技球の貯留量が少ないこと又は貯留量が無いことを検出するものであ
り、この検出に伴って信号を払出制御装置８１に出力する。払出制御装置８１は、これら
満杯スイッチ９２および球切れスイッチ９３から信号を入力すると、払出モータ９０を駆
動停止させて、賞球の払出作動を停止させる。尚、満杯スイッチ９２および球切れスイッ
チ９３は、前記検出した状態が解消されるまで信号を出力し続ける構成になっており、払
出制御装置８１は、該信号の入力停止によって、払出モータ９０の駆動を再開する。
【００３７】
払出制御装置８１は、ＣＲユニット端子板７９を介してＣＲユニット５６と交信可能で
あり、貸出コマンドに応じて払出モータ９０を駆動させて貸球を払い出す。ＣＲユニット
端子板７９は、精算表示装置９５とも双方向通信可能に接続されており、精算表示装置９
５に設けられた球貸スイッチと精算スイッチとからの信号が入力される。球貸スイッチは
、貸出ボタン５７の操作を検出して信号を出力するものであり、精算スイッチは、精算ボ
タン５８の操作を検出して信号を出力するものである。また、払出制御装置８１は、発射
制御装置８４にも接続されており、所定契機で該発射制御装置８４へ発射停止コマンドを
送信する。
【００３８】
発射制御装置８４は、発射モータ９７を制御して遊技球を遊技領域３に発射させるもの
である。この発射制御装置８４には、上記した払出制御装置８１の他に、発射ハンドル６
４からの回動量信号、タッチスイッチ９８からのタッチ信号、発射停止スイッチ９９から
の発射停止信号が入力される。回動量信号は、遊技者が発射ハンドル６４を回動操作する
ことで出力され、タッチ信号は、遊技者が発射ハンドル６４を触ることで出力され、発射
停止信号は、遊技者が発射停止スイッチ９９を押すことで出力される。尚、発射制御装置
８４は、タッチ信号を入力していなければ、遊技球を発射しないように制御すると共に、
発射停止信号が入力されているときにも、発射ハンドル６４の操作に関わらず、遊技球を
発射しないように制御している。
【００３９】
サブ統合制御装置８３は、主制御装置８０から送信されたデータおよびコマンドを受信
し、これらを演出表示制御用、音制御用およびランプ制御用のデータに振り分けて、演出
表示制御用のコマンドなどを演出図柄制御装置８２へ送信し、音制御用およびランプ制御
用のデータを自身に含まれている各制御部位（音声制御装置およびランプ制御装置しての
機能部品）に分配する。そして、音声制御装置としての機能部は、音声制御用のデータに
基づいて音ＬＳＩを作動させることによって、スピーカ６６から音声を出力制御し、ラン
プ制御装置としての機能部は、ランプ制御用のデータに基づいてランプドライバを作動さ
せることによって、各種ＬＥＤやランプ６５を発光制御する。
【００４０】
さらに、サブ統合制御装置８３には、演出ボタン６７、ジョグダイヤル６８、および決
定スイッチ６９等の操作を夫々検出するスイッチが接続されており、各スイッチが遊技者
による操作を検出すると、その信号が入力される。尚、ジョグダイヤル６８は、演出図柄
制御装置８２に接続される構成であっても良い。
【００４１】
演出図柄制御装置８２は、サブ統合制御装置８３から送信されたデータおよびコマンド
（主制御装置８０から送信されたものと、サブ統合制御装置８３で主制御装置８０からの
入力および演出ボタン等の入力に基づいて生成されたもの）に基づく制御を行い、擬似特
別図柄などの演出画像を演出図柄表示装置６の画面に表示させる。尚、サブ統合制御装置
８３と主制御装置８０との間は、演出中継端子板を介して主制御装置８０からサブ統合制
御装置８３への一方向通信回路として構成され、サブ統合制御装置８３と演出図柄制御装
置８２との間は、サブ統合制御装置８３から演出図柄制御装置８２への一方向通信回路と
して構成されている。
【００４２】
電源基板８５（図３参照）は、外部のＡＣ電源から供給される電力により直流電圧を生
成する直流電源として構成されており、該電源基板８５に設けられた電源スイッチの操作
によってパチンコ機１を構成する各部位に電力を供給する。この電源基板８５は、コンデ
ンサなどから構成されるバックアップ電源を備えており、ＡＣ電源から電力供給中に該バ
ックアップ電源に電力を蓄える。これにより、停電時には、主制御装置８０等（例えば、
主制御装置８０のＲＡＭ等）に電力供給し、ＡＣ電源からの電力供給が停止後も、一定期
間にわたって主制御装置８０のＲＡＭ内のデータが保持される。尚、バックアップ電源は
、主制御装置８０に設けても良いし、電源基板８５以外の他の装置に設けて良い。この場
合には、電源基板８５は、ＡＣ電源から電力供給されている状態で、バックアップ電源を
備えた装置へ供給信号を出力し、電力供給が停止した状態で、バックアップ電源を備えた
装置へ停電信号を出力する。
【００４３】
次に、本実施例のパチンコ機１の動作について説明する。
遊技領域３に発射された遊技球が第一始動口１１に入球すると、第一特別図柄表示装置
９で第一特別図柄が変動を開始すると共に、該入球に起因して抽出された乱数によって当
否抽選が行われる。そして、変動開始から所定変動時間が経過すると、第一特別図柄を停
止表示することで、この当否抽選の結果が報知される。
【００４４】
一方、右遊技領域３ａを流下した遊技球が普通図柄作動ゲート１７を通過すると、所定
の乱数が抽出されて、普図保留記憶として記憶される。この普図保留記憶は最大四個まで
記憶され、該普図保留記憶の記憶数は、普通図柄保留数表示装置８の点灯数により表され
る。こうして記憶した普図保留記憶を消化することによって、当否抽選（後述の普通図柄
当否判定処理）を行うと共に、普通図柄表示装置７で普通図柄が変動表示を開始して、所
定時間後に停止表示する。ここで、停止表示した普通図柄が所定の当り態様であると、普
通電動役物１３の翼片が駆動して、第二始動口１２へ遊技球が入球可能となる。
普通電動役物１３は、一回の普通図柄の当りにより、翼片を０．５秒開放させる通常作
動パターンと、該翼片を２秒開放させる易入球作動パターンとのいずれかで作動制御され
る。ここで、通常作動パターンは、０．５秒開放を一回実行するパターンであり、非開放
延長モードで選択されて実行され、易入球作動パターンは、２秒開放を一回実行するパタ
ーンであり、開放延長モードで選択されて実行される。こうした非開放延長モードと開放
延長モードとは、後述するように、第一始動口１１と第二始動口１２への入球により抽出
される乱数（後述する第一，第二大当り図柄決定用乱数）に基づいて決定される。そして
、大当り遊技の終了後に、非開放延長モードと開放延長モードとのいずれかとなる。
【００４５】
普通電動役物１３の第二始動口１２に遊技球が入球すると、第二特別図柄表示装置１０
で第二特別図柄が変動を開始すると共に、該入球に起因して抽出された乱数によって当否
抽選が行われる。そして、変動開始から所定変動時間が経過すると、第二特別図柄を停止
表示することで、この当否抽選の結果が報知される。
【００４６】
本実施例では、第一特別図柄表示装置９による第一特別図柄の変動表示と、第二特別図
柄表示装置１０による第二特別図柄の変動表示とを同時並行して実行可能である。すなわ
ち、第一特別図柄と第二特別図柄との一方を変動表示中であっても、他方を変動表示させ
ることができる。
【００４７】
また、第一始動口１１へ遊技球が入球すると、後述するように、所定の乱数が抽出され
て、第一保留記憶として記憶される。この第一保留記憶は最大四個まで記憶され、該第一
保留記憶の記憶数は、第一特別図柄保留数表示装置１８の点灯数により表される。同様に
、第二始動口１２へ遊技球が入球すると、後述するように、所定の乱数が抽出されて、第
二保留記憶として記憶される。この第二保留記憶は最大四個まで記憶され、該第二保留記
憶の記憶数は、第二特別図柄保留数表示装置１９の点灯数により表される。
【００４８】
こうして記憶された第一保留記憶を消化することによって、大当りか否かの当否抽選を
行い（後述の第一特別図柄当否判定処理）、第二保留記憶を消化することによって、大当
りか否かの当否抽選を行う（後述の第二特別図柄当否判定処理）。ここで、本実施例にあ
って、第一保留記憶の消化による当否抽選では、大当りかハズレかを判定する一方、第二
保留記憶の消化による当否抽選では、大当り、小当り、又はハズレを判定する。
【００４９】
前記第一保留記憶または第二保留記憶の消化による当否抽選で大当りと判定された場合
には、第一特別図柄または第二特別図柄を変動後に該大当りを示す図柄態様で停止させ、
大当りを確定する。そして、この大当り確定に伴って、第一大入賞口１４を開放する大当
り遊技を実行する。この大当り遊技は、第一大入賞口１４を開放する開放ラウンドを所定
回数繰り返し実行する。一方、前記第二保留記憶の消化による当否抽選で小当りと判定さ
れた場合には、第二特別図柄を変動後に該小当りを示す図柄態様で停止させ、小当りを確
定する。そして、この小当り確定に伴って、第二大入賞口１５を開放する小当り遊技を実
行する。
【００５０】
ここで、前記した大当り遊技と小当り遊技とについて説明する。
本実施例では、開放ラウンドのラウンド数が異なる二種類の大当り遊技を備えており、
前記した第一保留記憶または第二保留記憶の消化による当否抽選で大当りと判定された場
合に、いずれか一の大当り遊技を選択的に実行する。この大当り遊技の選択は、後述する
ように、第一始動口１１と第二始動口１２への入球により抽出される乱数（後述する第一
，第二大当り図柄決定用乱数）に基づいて行われる。
【００５１】
二種類の大当り遊技は、第一大入賞口１４を開放する開放ラウンドを８回実行するタイ
プと、該開放ラウンドを４回実行するタイプとであり、各開放ラウンドはインターバルを
挟んで繰り返される。そして、いずれのタイプにあっても、各開放ラウンドでは、第一大
入賞口１４の開放時間が３０秒経過するか、該第一大入賞口１４に１０個（規定数）の遊
技球が入賞すると、該第一大入賞口１４を閉鎖して終了する。こうした大当り遊技では、
８回の開放ラウンドを行うタイプが実行された場合に、４回の開放ラウンドを行うタイプ
に比して、多くの遊技球を第一大入賞口１４に入球可能であり、多くの賞球を獲得できる
。
【００５２】
本実施例の小当り遊技は、第二大入賞口１５を１．５秒間開放する開放作動を一回行う
ものである。すなわち、小当り遊技は、第二大入賞口１５の開放時間（１．５秒間）が、
前記した大当り遊技における開放ラウンドの開放時間の合計（総開放時間）に比して、極
めて短い。こうした小当り遊技は、単独で実行された場合に、第二大入賞口１５へ入球す
ることが難しいものの、後述するように第二高利得遊技状態で頻繁に発生する場合には、
第二大入賞口１５へ入球し易い。
【００５３】
次に、本実施例のパチンコ機１の仕様について説明する。以下では、賞球数、大当りの
当選確率、小当りの当選確率、普通図柄の当選確率、第一，第二特別図柄の変動時間、普
通図柄の変動時間、および各遊技状態について説明する。その他の仕様については、従来
と同様であることから、説明を省略した。
【００５４】
図５に示すように、各始動口１１，１２、各大入賞口１４，１５、および一般入賞口４
１に入球すると、夫々に設定された数の賞球が払い出される。具体的には、第一始動口１
１への入球毎に３個の賞球が、第二始動口１２への入球毎に１個の賞球が、第一大入賞口
１４および第二大入賞口１５への入球毎に１０個の賞球が、一般入賞口４１への入球毎に
５個の賞球が、夫々払い出される。
【００５５】
また、本実施例の構成は、前記した当否抽選で大当りに当選する確率を高くする機能を
有するものであり、いわゆる確率変動機として構成されている。大当りの当選確率には、
低当選確率と、該低当選確率よりも高い高当選確率とが定められており、該低当選確率は
、大当り遊技の終了後に低確率モードとなった場合に前記当否抽選で用いられ、該高当選
確率は、大当り遊技の終了後に高確率モードとなった場合に前記当否抽選で用いられる。
本実施例にあって、低当選確率は、図５に示すように、１／２００に設定されており、高
当選確率は、１／５０に設定されており、第一保留記憶の消化と第二保留記憶の消化との
いずれ場合も、同じ低当選確率と高当選確率とを用いる。
尚、大当り遊技後に低確率モードと高確率モードとのいずれとなるかは、後述するよう
に、第一始動口１１と第二始動口１２への入球により抽出される乱数（後述する第一，第
二大当り図柄決定用乱数）に基づいて決定される。
【００５６】
小当りの当選確率は、図５に示すように、前記低確率モードと高確率モードとのいずれ
の場合にも４８／５０に設定されている。小当りの抽選は、前述したように、第二保留記
憶の消化により実行されることから、該第二保留記憶の消化による当否抽選では、ほとん
どの場合で小当りと判定される。尚ここで、小当りの抽選は、大当り抽選と同一の乱数を
用いて抽選しても良いし、該大当り抽選と異なる乱数を用いて抽選しても良い。また、第
一保留記憶の消化では、小当りの抽選を実行しないことから、この小当りの当選確率が適
用されない。
前記した普通図柄の当選確率は、前記低確率モードと高確率モードとのいずれの場合に
も１９９／２００に設定されている。普通図柄の抽選は、前述したように、普図保留記憶
の消化により実行される。
【００５７】
また、本実施例の構成は、前述した第一特別図柄と第二特別図柄とを、非時短モードに
設定された変動時間と時短モードに設定された変動時間とに従って、夫々変動する。非時
短モードと時短モードとには、大当り、小当り、およびハズレ毎に夫々複数の変動時間が
設定されており、いずれかの変動時間が、第一，第二保留記憶の乱数（第一大当り図柄決
定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数など）に従って決定される。ここ
で、非時短モードにおける第一特別図柄の変動時間は、ハズレの場合に平均１２秒、大当
りの場合に平均２分であり、非時短モードにおける第二特別図柄の変動時間は、ハズレの
場合と小当りの場合に１０分、大当りの場合に平均２分である。一方、時短モードにおけ
る第一特別図柄の変動時間は、ハズレの場合に平均２秒、大当りの場合に平均２分であり
、時短モードにおける第二特別図柄の変動時間は、ハズレの場合と小当りの場合に平均０
．２秒、大当りの場合に平均２分である。
普通図柄の変動時間は、非時短モードと時短モードとのいずれの場合にも１秒に設定さ
れている。
【００５８】
尚、普通電動役物１３の開放作動制御に係る開放延長モードでは、前述したように、普
通図柄が当りとなった場合に、該普通電動役物１３の翼片を易入球作動パターン（２秒開
放を１回）により開放作動する一方、非開放延長モードでは通常作動パターン（０．５秒
開放を１回）により開放作動する。
【００５９】
本実施例では、大当り遊技の終了後に、通常遊技状態、第一高利得遊技状態、又は第二
高利得遊技状態に移行する。図６に示すように、通常遊技状態は、「低確率モード／非時
短モード／非開放延長モード」とする遊技状態であり、第一高利得遊技状態は、「高確率
モード／時短モード／開放延長モード」とする遊技状態であり、第二高利得遊技状態は、
「高確率モード／時短モード／非開放延長モード」とする遊技状態である。尚、第一，第
二高利得遊技状態は、通常遊技状態に比して遊技者に有利な遊技状態である。
【００６０】
そして、前記した第一高利得遊技状態と第二高利得遊技状態とは、大当り遊技の終了後
に、第一特別図柄の変動回数と第二特別図柄の変動回数との合計が１００００回に達する
こと、または第一特別図柄と第二特別図柄とのいずれかが後述の大当り図柄態様で確定表
示されること（大当り遊技が開始されること）を条件として、終了する。ここで、高確率
モードは、前述したように大当りの当選確率が１／５０であることから、第一高利得遊技
状態と第二高利得遊技状態とは、実質的に次に大当りが確定するまで継続される。
【００６１】
さらに、本実施例にあっては、第一高利得遊技状態を介して連続する大当り遊技の上限
を５回に定めていると共に、第二高利得遊技状態を介して連続する大当り遊技の上限を２
回（連続上限値に相当）に定めている（図６参照）。すなわち、大当り遊技後に第一高利
得遊技状態へ移行する大当りが４回連続して発生した場合に、４回目の第一高利得遊技状
態で大当りが発生すると、５回目の大当り遊技後に通常遊技状態へ移行する。また、大当
り遊技後に移行した第二高利得遊技状態で大当りが発生すると、この大当り遊技後に通常
遊技状態へ移行する。
尚、本実施例にあっては、後述するように、第一高利得遊技状態を介して連続する大当
り遊技の上限（５回）を、該第一高利得遊技状態をカウントする第一連続回数が４回に達
した状態で大当り判定することにより、規定している。同様に、第二高利得遊技状態を介
して連続する大当り遊技の上限（連続上限値：２回）を、該第二高利得遊技状態をカウン
トする第二連続回数が１回の状態で大当り判定することにより、規定している。
【００６２】
次に、第一，第二特別図柄の大当り図柄態様について、図７を用いて説明する。
前述したように、第一特別図柄は、第一保留記憶の消化に基づいて第一特別図柄表示装
置９で変動表示され、変動時間の経過後に、当否抽選の判定結果を示す図柄態様で停止表
示される。第一特別図柄は、当否抽選により大当り又はハズレ判定することから、大当り
を示す図柄態様（大当り図柄態様）またはハズレを示す図柄態様（ハズレ図柄態様）で停
止表示して、大当りまたはハズレを確定する。
一方、第二特別図柄は、第二保留記憶の消化に基づいて第二特別図柄表示装置１０で変
動表示され、変動時間の経過後に、当否抽選の判定結果を示す図柄態様で停止表示される
。第二特別図柄は、前述したように、当否抽選により大当り、小当り、又はハズレ判定す
ることから、大当り図柄態様、小当り図柄態様、又はハズレ図柄態様で停止表示して、大
当り、小当り、又はハズレを確定する。
【００６３】
第一特別図柄と第二特別図柄とには、夫々１０種類の大当り図柄態様が予め定められて
おり、当否抽選により大当り判定された場合に、第一，第二保留記憶の大当り図柄決定用
乱数に従って、いずれか一の大当り図柄態様が決定される。
【００６４】
本実施例にあって、第一特別図柄には、図７（Ａ）に示すように、第１〜第１０大当り
図柄態様が定められており、各大当り図柄態様に、大当り遊技の内容と該大当り遊技後の
遊技状態とが夫々割り当てられている。
第１〜第４大当り図柄態様には、８回のラウンド数を定めた大当り遊技と、前記した通
常遊技状態とが割り当てられている。すなわち、第一特別図柄が第１〜第４大当り図柄態
様のいずれかで停止表示して確定すると、開放ラウンドを８回繰り返す大当り遊技が実行
され、該大当り遊技後に通常遊技状態（低確率モード／非時短モード／非開放延長モード
）に移行する。
第５〜第８大当り図柄態様には、４回のラウンド数を定めた大当り遊技と、前記した第
二高利得遊技状態とが割り当てられている。すなわち、第一特別図柄が第５〜第８大当り
図柄態様のいずれかで停止表示して確定すると、開放ラウンドを４回繰り返す大当り遊技
が実行され、該大当り遊技後に第二高利得遊技状態（高確率モード／時短モード／非開放
延長モード）に移行する。
第９，第１０大当り図柄態様には、８回のラウンド数を定めた大当り遊技と、前記した
第一高利得遊技状態とが割り当てられている。すなわち、第一特別図柄が第９，第１０大
当り図柄態様のいずれかで停止表示して確定すると、開放ラウンドを８回繰り返す大当り
遊技が実行され、該大当り遊技後に第一高利得遊技状態（高確率モード／時短モード／開
放延長モード）に移行する。
【００６５】
こうした第１〜第１０大当り図柄態様を選択する確率が、各遊技状態で夫々定められて
いる。すなわち、第一保留記憶の消化による当否抽選で大当り判定すると、各選択確率に
従って第１〜第１０大当り図柄態様が選択され、第一特別図柄を変動した後に、いずれか
の大当り図柄態様で停止して確定表示される。
通常遊技状態では、第１〜第４大当り図柄態様の選択確率が８／２０、第５〜第８大当
り図柄態様の選択確率が８／２０、第９，１０大当り図柄態様の選択確率が４／２０に定
められている。
第一高利得遊技状態では、第１〜第４大当り図柄態様の選択確率が８／２０、第９，１
０大当り図柄態様の選択確率が１２／２０に定められており、第５〜第８大当り図柄態様
の選択確率が定められていない。そのため、第一高利得遊技状態で大当りとなっても、第
二高利得遊技状態へ移行しない。さらに、大当り遊技を介して４回連続した第一高利得遊
技状態では、次の大当り遊技が前記した上限の５回目となることから、第１〜第４大当り
図柄態様の選択確率が２０／２０に定められており、大当り遊技後に通常遊技状態へ移行
する。
第二高利得遊技状態では、第１〜第４大当り図柄態様の選択確率が２０／２０に定めら
れており、大当り遊技後に通常遊技状態へ移行する。これは、第二高利得遊技状態で大当
り確定した場合に、当該大当り遊技の回数（連続回数）が前記した上限の２回（連続上限
値）に達するためである。
【００６６】
第二特別図柄には、図７（Ｂ）に示すように、第１１〜第２０大当り図柄態様が定めら
れており、上述の第一特別図柄と同様に、各大当り図画態様に、大当り遊技の内容と該大
当り遊技後の遊技状態とが夫々割り当てられている。すなわち、第二保留記憶の消化によ
る当否抽選で大当り判定すると、各選択確率に従って第１１〜第２０大当り図柄態様が選
択され、第二特別図柄を変動した後に、いずれかの大当り図柄態様で停止して確定表示さ
れる。
第１１〜第１４大当り図柄態様には、４回のラウンド数を定めた大当り遊技と、前記し
た通常遊技状態とが割り当てられている。すなわち、第二特別図柄が第１１〜第１４大当
り図柄態様のいずれかで停止表示して確定すると、開放ラウンドを４回繰り返す大当り遊
技が実行され、該大当り遊技後に通常遊技状態（低確率モード／非時短モード／非開放延
長モード）に移行する。
第１５〜第１８大当り図柄態様には、４回のラウンド数を定めた大当り遊技と、前記し
た第二高利得遊技状態とが割り当てられている。すなわち、第二特別図柄が第１５〜第１
８大当り図柄態様のいずれかで停止表示して確定すると、開放ラウンドを４回繰り返す大
当り遊技が実行され、該大当り遊技後に第二高利得遊技状態（高確率モード／時短モード
／非開放延長モード）に移行する。
第１９，第２０大当り図柄態様には、８回のラウンド数を定めた大当り遊技と、前記し
た第一高利得遊技状態とが割り当てられている。すなわち、第二特別図柄が第１９，第２
０大当り図柄態様のいずれかで停止表示して確定すると、開放ラウンドを８回繰り返す大
当り遊技が実行され、該大当り遊技後に第一高利得遊技状態（高確率モード／時短モード
／開放延長モード）に移行する。
【００６７】
こうした第１１〜第２０大当り図柄態様を選択する確率が、各遊技状態で夫々定められ
ている。すなわち、第二保留記憶の消化による当否抽選で大当り判定すると、各選択確率
に従って第１１〜第２０大当り図柄態様が選択され、第二特別図柄を変動した後に、いず
れかの大当り図柄態様で停止して確定表示される。
通常遊技状態では、第１１〜第１４大当り図柄態様の選択確率が８／２０、第１５〜第
１８大当り図柄態様の選択確率が８／２０、第１９，２０大当り図柄態様の選択確率が４
／２０に定められている。
第一高利得遊技状態では、第１１〜第１４大当り図柄態様の選択確率が８／２０、第１
９，２０大当り図柄態様の選択確率が１２／２０に定められており、第１５〜第１８大当
り図柄態様の選択確率が定められていない。そのため、第一高利得遊技状態で大当りとな
っても、第二高利得遊技状態へ移行しない。さらに、前述のように、第一高利得遊技状態
を挟んで連続した大当り遊技の回数は５回を上限としていることから、大当り遊技を介し
て４回連続した第一高利得遊技状態では（上限時）、第１１〜第１４大当り図柄態様の選
択確率が２０／２０に定められており、大当り遊技後に通常遊技状態へ移行する。
第二高利得遊技状態では、第１１〜第１４大当り図柄態様の選択確率が２０／２０に定
められており、大当り遊技後に通常遊技状態へ移行する。これは、第二高利得遊技状態で
大当り確定した場合に、当該大当り遊技の回数（繰返連続回数）が前記した上限の２回（
連続上限値）に達するためである。
【００６８】
次に、前記した第一高利得遊技状態と第二高利得遊技状態とにおける遊技について説明
する。
第一高利得遊技状態は、前記したように「高確率モード／時短モード／開放延長モード
」であり、時短モードによって、第二特別図柄の変動時間が、ハズレと小当りの場合に０
．２秒となる。そして、第二特別図柄の小当り当選確率は、前記のように極めて高い４８
／５０であることから、第二始動口１２へ入球すると、ほとんどの場合に小当り遊技（第
二大入賞口１５の開放作動）が実行される。そのため、第一高利得遊技状態では、右打ち
により、小当り遊技が頻繁に発生する。しかしながら、第一高利得遊技状態は、開放延長
モード（易入球作動パターン）によって普通電動役物１３の開放時間が長いことから、右
打ちにより、普通図柄作動ゲート１７への遊技球通過により普通電動役物１３が頻繁に開
放して、多くの遊技球が第二始動口１２へ入球する。そのため、前記のように第二始動口
１２への入球により第二大入賞口１５の開放作動（小当り遊技）が頻繁に行われても、右
打ちにより右遊技領域３ａを流下する遊技球の多くが第二始動口１２へ入球し、該第二大
入賞口１５に入球することが困難となる。
【００６９】
こうした第一高利得遊技状態における普通電動役物１３の開放と第二大入賞口１５の開
放とを、図３４（Ａ）に示すタイムチャートを用いて詳述する。
第一高利得遊技状態では、右遊技領域３ａを流下した遊技球が普通図柄作動ゲート１７
を通過すると、普通図柄が変動開始し、１秒経過後に停止する。ここで、普通図柄の当選
確率は、前記のように１９９／２００であるから、普通図柄は、ほぼ当り図画態様で確定
停止する。第一高利得遊技状態では、開放延長モードであることから、この当り図柄態様
での確定停止に伴って、普通電動役物１３の翼片が２秒開放する。そして、この開放され
た状態で、遊技球が第二始動口１２に入球すると、第二特別図柄が変動開始し、０．２秒
経過後に停止する（時短モード）。第二特別図柄の小当り当選確率は、前記のように４８
／５０であるから、該第二特別図柄は、ほぼ小当り図柄態様で確定停止する。そして、こ
れに伴って、第二大入賞口１５が１．５秒開放作動する。ここで、第二特別図柄の変動時
間と小当り遊技での第二大入賞口１５の開放時間との合計が、前記した普通電動役物１３
の開放時間に比して短いことから、該普通電動役物１３の開放作動中では、右遊技領域３
ａを流下する遊技球の多くが、第二始動口１２に入球してしまい、開放中の第二大入賞口
１５へ到達することが困難となる。
尚、第二始動口１２の閉鎖直前に遊技球が入球すると、該第二始動口１２の閉鎖中に第
二大入賞口１５が開放するようにも思える。しかし、右遊技領域３ａを流下する遊技球が
次々と普通図柄作動ゲート１７を通過することにより、普通電動役物１３の開放作動も次
々と発生することから、該遊技球の多くが第二始動口１２に入球するため、第二始動口１
２の開放直後での入球によって第二大入賞口１５が開放作動する。そのため、第二始動口
１２の閉鎖中に第二大入賞口１５が開放するという状況は、発生し難い。
このように第一高利得遊技状態では、右打ちにより、第二大入賞口１５を開放する小当
り遊技が頻繁に発生しても、該第二大入賞口１５への入球が困難であり、該小当り遊技に
よる賞球を獲得することが困難である。
【００７０】
一方の第二高利得遊技状態は、前記したように「高確率モード／時短モード／非開放延
長モード」であり、時短モードによって、前記第一高利得遊技状態と同様に小当り遊技が
頻繁に発生する。さらに、非開放延長モード（通常作動パターン）によって普通電動役物
１３の開放時間が短いことから、右打ちにより右遊技領域３ａを流下する遊技球は、その
一部が第二始動口１２へ入球でき、他のほとんどが第二始動口１２へ入球できずに第二大
入賞口１５へ至る。そのため、右打ちにより第二大入賞口１５の開放作動（小当り遊技）
が頻繁に実行され、該第二大入賞口１５に入球し易い。
【００７１】
こうした第二高利得遊技状態における普通電動役物１３の開放と第二大入賞口１５の開
放とを、図３４（Ｂ）に示すタイムチャートを用いて詳述する。
第二高利得遊技状態にあっても、前記第一高利得遊技状態と同様に、遊技球が普通図柄
作動ゲート１７を通過すると、普通図柄が変動開始して１秒経過後に停止し、該普通図柄
が、ほぼ当り図画態様で確定停止する。第二高利得遊技状態は、非開放延長モードである
ことから、普通図柄の当りにより、普通電動役物１３の翼片が０．５秒開放する。そして
、遊技球が第二始動口１２に入球することにより、第二特別図柄が変動開始して０．２秒
経過後に停止する（時短モード）。前記のように第二特別図柄は、ほぼ小当り図柄態様で
確定停止することから、第二大入賞口１５が１．５秒開放する。こうした第二高利得遊技
状態では、第二特別図柄の変動時間と小当り遊技での第二大入賞口１５の開放時間との合
計が、普通電動役物１３の開放時間に比して短いことから、第二始動口１２へ入球できな
かった遊技球が、開放中の第二大入賞口１５に到達できる。尚、第二始動口１２に入球す
るタイミングが普通電動役物１３の開放直後や閉鎖直前であっても、右打ちを連続してい
る状況では、他の遊技球が開放中の第二大入賞口１５に到達できる。
このように第二高利得遊技状態では、右打ちにより、第二大入賞口１５を開放する小当
り遊技が頻繁に発生し、該第二大入賞口１５へ入球し易いことから、比較的多くの賞球を
獲得することができる。
【００７２】
このように第一高利得遊技状態と第二高利得遊技状態とでは、右打ちにより小当り遊技
が頻繁に発生するものの、該第一高利得遊技状態では、多くの遊技球が第二始動口１２へ
入球することから、第二大入賞口１５に入球困難である。一方、第二高利得遊技状態では
、第二始動口１２への入球が制限されることから、第二大入賞口１５に入球し易い。こう
したことから、第一高利得遊技状態では、第二高利得遊技状態と同様に小当り遊技が頻繁
に発生しても、獲得できる賞球が少なく、該頻繁に発生する小当り遊技による利益をほと
んど得られない一方、第二高利得遊技状態では、頻繁に発生する小当り遊技による利益を
十分に獲得できる。このように第二大入賞口１５に入球困難か入球容易かの点で、第一高
利得遊技状態と第二高利得遊技状態とが大きく相違する。そのため、本実施例における小
当りラッシュは、第二高利得遊技状態で頻繁に発生する小当り遊技を示している。
【００７３】
次に、主制御装置８０で実行される各種プログラムの処理について説明する。
図８に、メインルーチンのフローチャートを示す。メインルーチンは、Ｓ１０〜Ｓ７０
までの本処理と、該本処理を実行して余った時間内に時間の許す限り繰り返されるＳ８０
の残余処理とから構成され、２ｍｓ毎のハード割り込みにより定期的に実行される。マイ
コンによるハード割り込みが実行されると、先ず正常割込であるか否かを判断する（Ｓ１
０）。この判断処理は、メモリとしてのＲＡＭの所定領域の値が所定値であるか否かを判
断することにより行われ、マイコンにより実行される処理が本処理に移行したとき、通常
の処理を実行して良いか否かを判断するためのものである。
【００７４】
Ｓ１０で否定判定（すなわち、正常割り込みでないと判定）されると（Ｓ１０：Ｎｏ）
、初期設定（Ｓ１５）を実行し、残余処理（Ｓ８０）に移行する。この初期設定では、例
えば、上記ＲＡＭの所定領域への所定値の書き込み、第一および第二特別図柄を初期図柄
とする等のＲＡＭの作業領域への各初期値の書き込み等が実行される。一方、Ｓ１０で肯
定判定（すなわち、正常割り込みであると判定）されると（Ｓ１０：Ｙｅｓ）、初期値乱
数の更新処理（Ｓ２０）、大当り決定用乱数の更新処理（Ｓ２５）、大当り図柄決定用乱
数の更新処理（Ｓ３０）、当り決定用乱数の更新処理（Ｓ３５）、リーチ判定用乱数の更
新処理（Ｓ４０）、変動パターン決定用乱数の更新処理（Ｓ４５）、入賞確認処理（Ｓ５
０）、当否判定処理（Ｓ５５）、特別遊技処理（Ｓ６０）、不正監視処理（Ｓ６５）、画
像出力処理等の各出力処理（Ｓ７０）を行って、次に割り込み信号が入力されるまでの残
余時間内で初期値乱数の更新処理（Ｓ８０）をループ処理する。
【００７５】
上記の初期値乱数更新処理（Ｓ２０）の初期値乱数は、「０」〜「３９９９」までの４
０００個の整数をとり、この処理の実行毎に＋１されて、該整数の昇順に作成される。尚
、初期値乱数が「３９９９」のときに、この処理が実行された場合には、「０」に戻す。
【００７６】
また、大当り決定用乱数更新処理（Ｓ２５）の大当り決定用乱数は、前記初期値乱数と
同様に、「０」〜「３９９９」までの４０００個の整数をとり、この処理の実行毎に昇順
に作成される。また、大当り図柄決定用乱数更新処理（Ｓ３０）の乱数は、「０」〜「５
９」までの６０個の整数をとり、この処理の実行毎に昇順に作成される。また、当り決定
用乱数更新処理（Ｓ３５）の乱数は、「０」〜「９９６」までの９９７個の整数をとり、
この処理の実行毎に昇順に作成される。また、リーチ判定用乱数更新処理（Ｓ４０）の乱
数は、「０」〜「２２８」までの２２９個の整数をとり、この処理の実行毎に昇順に作成
される。また、変動パターン決定用乱数更新処理（Ｓ４５）の乱数は、「０」〜「１０２
０」までの１０２１個の整数をとり、この処理の実行毎に昇順に作成される。
【００７７】
次に、主制御装置８０で実行する始動入賞処理を、図９のフローチャートを用いて説明
する。この始動入賞処理は、前記したメインルーチンの入賞確認処理（Ｓ５０）でコール
されるサブルーチンの一つである。
始動入賞処理では、Ｓ１００で、第一始動口スイッチ１１ａが遊技球を検知したか否か
を判定する。否定判定の場合には（Ｓ１００：Ｎｏ）、Ｓ１２０に進み、肯定判定の場合
には（Ｓ１００：Ｙｅｓ）、Ｓ１０５に進む。Ｓ１０５では、第一保留記憶の数が上限値
（例えば、４個）に達しているか否かを判定する。肯定判定の場合には（Ｓ１０５：Ｙｅ
ｓ）、Ｓ１２０へ進み、否定判定の場合には（Ｓ１０５：Ｎｏ）、Ｓ１１０に進む。Ｓ１
１０では、第一抽出乱数保留記憶処理を実行する。この第一抽出乱数保留記憶処理では、
第一大当り決定用乱数、第一大当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決
定用乱数等を抽出し、第一保留記憶として記憶すると共に、第一保留記憶の数を示す第一
保留数カウンタに１を加算して、該第一保留数カウンタの情報に従って第一特別図柄保留
数表示装置１８を点灯させるために必要な処理を行う。
【００７８】
Ｓ１２０では、第二始動口スイッチ１２ａが遊技球を検知したか否かを判定する。否定
判定の場合には（Ｓ１２０：Ｎｏ）、始動入賞処理を終了し、肯定判定の場合には（Ｓ１
２０：Ｙｅｓ）、Ｓ１２５に進む。Ｓ１２５では、第二保留記憶の数が上限値（例えば、
４個）に達しているか否かを判定する。肯定判定の場合には（Ｓ１２５：Ｙｅｓ）、始動
入賞処理を終了し、否定判定の場合には（Ｓ１２５：Ｎｏ）、Ｓ１３０に進む。Ｓ１３０
では、第二抽出乱数保留記憶処理を実行する。この第二抽出乱数保留記憶処理では、第二
大当り決定用乱数、第二大当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用
乱数等を抽出し、第二保留記憶として記憶すると共に、第二保留記憶の数を示す第二保留
数カウンタに１を加算して、該第二保留数カウンタの情報に従って第二特別図柄保留数表
示装置１９を点灯させるために必要な処理を行う。
【００７９】
次に、主制御装置８０で実行する第一特別図柄当否判定処理を、図１０〜１３のフロー
チャートを用いて説明する。この第一特別図柄当否判定処理は、前記したメインルーチン
の当否判定処理（Ｓ５５）でコールされるサブルーチンの一つである。
【００８０】
第一特別図柄当否判定処理では、図１０に示すように、特別電動役物の作動中であるか
否かを判定する（Ｓ１５０）。そして、肯定判定の場合には（Ｓ１５０：Ｙｅｓ）、第一
特別図柄当否判定処理を終了し、否定判定の場合には（Ｓ１５０：Ｎｏ）、Ｓ１５５に進
む。Ｓ１５５では、第一特別図柄の変動中か否かを判定する。そして、肯定判定の場合に
は（Ｓ１５５：Ｙｅｓ）、図１２のＳ２４０に進み、否定判定の場合には（Ｓ１５５：Ｎ
ｏ）、Ｓ１６０に進む。Ｓ１６０では、第一特別図柄の確定表示中か否かを判定する。そ
して、肯定判定の場合には（Ｓ１６０：Ｙｅｓ）、図１３のＳ３００に進み、否定判定の
場合には（Ｓ１６０：Ｎｏ）、Ｓ１６５に進む。
【００８１】
Ｓ１６５では、第一保留記憶があるか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ１６５：
Ｙｅｓ）、Ｓ１７０に進み、否定判定の場合には（Ｓ１６５：Ｎｏ）、第一特別図柄当否
判定処理を終了する。Ｓ１７０では、第一保留記憶の数をデクリメントすると共に、最も
古い第一保留記憶を選択して、当該第一保留記憶に記憶された情報（乱数等の数値データ
）を第一大当り判定用の所定のバッファに移動させる。こうして第一保留記憶を消化する
。さらに、確変フラグ＝１の場合には、高確率モード中に実行可能な当否抽選の残り回数
（確変回数）をデクリメントすると共に、開放延長フラグ＝１の場合には、開放延長モー
ド中に実行可能な当否抽選の回数（開放延長回数）をデクリメントする。このＳ１７０の
後に、Ｓ１７５に進む。
尚、前記確変回数および開放延長回数は、第一保留記憶の消化と後述する第二保留記憶
の消化とのいずれでもデクリメントされる。また、前記確変フラグは、前記高確率モード
かつ時短モードの場合に１であり、前記低確率モードかつ非時短モードの場合に０である
。また、開放延長フラグは、前記開放延長モードの場合に１であり、非開放延長モードの
場合に０である。
【００８２】
Ｓ１７５では、前記確変フラグが１か否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ１７５：
Ｙｅｓ）、Ｓ１８０に進み、否定判定の場合には（Ｓ１７５：Ｎｏ）、Ｓ１８５に進む。
Ｓ１８０では、高確率モードに対応する当否判定用テーブル（確変テーブル）を有効と
して、有効とした確変テーブルに基づいて、第一大当り判定用のバッファに移動された第
一大当り決定用乱数を、大当りか否か判定する。ここで、確変テーブルには、前述した高
確率モードの当選確率（１／５０）となる８０個の整数値が大当り当選値として定められ
ている。そして、第一大当り判定用バッファの第一大当り決定用乱数を、これら大当り当
選値と照合し、一致すると大当りと判定される。Ｓ１８０の後に、Ｓ１９０に進む。
【００８３】
一方、Ｓ１８５では、低確率モードに対応する当否判定テーブル（通常テーブル）を有
効として、有効とした通常テーブルに基づいて、第一大当り判定用のバッファに移動され
た第一大当り決定用乱数を、大当りか否か判定する。ここで、通常テーブルには、前述し
た低確率モードの当選確率（１／２００）となる２０個の整数値が大当り当選値として定
められている。そして、第一大当り判定用バッファの第一大当り決定用乱数を、これら大
当り当選値と照合し、一致すると大当りと判定される。Ｓ１８５の後に、Ｓ１９０に進む
。
【００８４】
図１１のＳ１９０では、第二特別図柄が大当り図柄態様で確定する変動中であるか否か
を判定し、肯定判定の場合には（Ｓ１９０：Ｙｅｓ）、Ｓ２１５に進み、否定判定の場合
には（Ｓ１９０：Ｎｏ）、Ｓ１９５に進む。ここで、肯定判定の場合には、前記したＳ１
８０又はＳ１８５の判定結果に関係無く、強制的にハズレとされる。これにより、第一特
別図柄による大当り遊技が、第二特別図柄による大当り遊技および小当り遊技と重複しな
いようにしている。
【００８５】
Ｓ１９５では、Ｓ１８０又はＳ１８５の判定結果に基づいて、大当りか否かを判定し、
肯定判定の場合には（Ｓ１９５：Ｙｅｓ）、Ｓ２００に進み、否定判定の場合には（Ｓ１
９５：Ｎｏ）、Ｓ２１５に進む。
【００８６】
Ｓ２００では、消化した第一保留記憶に係る大当り図柄決定用乱数（第一大当り判定用
のバッファ内の第一大当り図柄決定用乱数）に基づいて、前記した第１〜第１０大当り図
柄態様のなかから一の大当り図柄態様を決定する（図７（Ａ）参照）。
ここで、第１〜第１０大当り図柄態様の決定は、前述したように、予め定められた選択
確率に従って行われる。具体的には、遊技状態（通常遊技状態、第一高利得遊技状態、又
は第二高利得遊技状態）と後述する第一，第二連続回数とに応じて定められた選択確率に
従って、前記第一大当り図柄決定用乱数を抽選することにより、第１〜第１０大当り図柄
態様のいずれか一を選択して決定する。尚、第一連続回数は、大当り遊技を介して連続す
る第一高利得遊技状態の連続回数を示しており、後述するように、大当り遊技を介して第
一高利得遊技状態へ移行する毎にカウントされる（図２１のＳ９３５参照）。一方、第二
連続回数は、大当り遊技を介して連続する第二高利得遊技状態の連続回数を示しており、
大当り遊技後に第二高利得遊技状態へ移行した際にカウントされる（図２１のＳ９４５参
照）。
【００８７】
詳述すると、通常遊技状態では、前述した第１〜第４大当り図柄態様の選択確率（４０
％）と、第５〜第８大当り図柄態様の選択確率（４０％）と、第９，第１０大当り図柄態
様の選択確率（２０％）とに従って、前記第一大当り図柄決定用乱数を判定し、いずれか
一の大当り図柄態様を決定する。
また、第一高利得遊技状態では、第一連続回数を参照して、該第一連続回数が上限（４
回）に達したか否かを判定する。そして、この上限に達していない場合には、前述した第
１〜第４大当り図柄態様の選択確率（４０％）と、第９，第１０大当り図柄態様の選択確
率（６０％）とに従って、前記第一大当り図柄決定用乱数を判定し、いずれか一の大当り
図柄態様を決定する。一方、前記上限に達していた場合には、前述した第１〜第４大当り
図柄態様の選択確率（１００％）に従って、前記第一大当り図柄決定用乱数を判定し、第
１〜第４大当り図柄態様のいずれか一を決定する。
また、第二高利得遊技状態では、第二連続回数が上限（１回）に達していることから、
前述した第１〜第４大当り図柄態様の選択確率（１００％）に従って、前記第一大当り図
柄決定用乱数を判定し、第１〜第４大当り図柄態様のいずれか一を決定する。
尚、大当り遊技後に移行する遊技状態は、第１〜第１０大当り図柄態様に夫々割り当て
られていることから（図７参照）、前記した選択確率が各遊技状態へ移行する確率に相当
する。
【００８８】
続くＳ２０５の変動パターン決定処理では、消化した第一保留記憶に係る変動パターン
決定用乱数等（第一大当り判定用のバッファ内の変動パターン決定用乱数等）と、前述し
た確変フラグとに基づいて、第一特別図柄の変動パターンを決定し、これに伴って第一特
別図柄の変動時間が決定する。
詳述すると、確変フラグに応じて、選定可能な第一特別図柄の変動パターンが予め定め
られており、前記した変動パターン決定用乱数等に従って変動パターンが決定される。す
なわち、確変フラグ＝０の場合（通常遊技状態）には、非時短モードであることから、非
時短モードに対応する第一特別図柄の変動パターンを選択可能とし、消化した第一保留記
憶の変動パターン決定用乱数等により変動パターンを決定する。一方、確変フラグ＝１の
場合（第一，第二高利得遊技状態）には、時短モードであることから、時短モードに対応
する第一特別図柄の変動パターンを選択可能とし、変動パターン決定用乱数等により変動
パターンを決定する。
【００８９】
続くＳ２１０では、前記Ｓ２００で決定した図柄態様に従って、大当り遊技のラウンド
数等の大当り遊技内容と、大当り遊技後の遊技状態とを設定する（図７（Ａ）参照）。こ
こで、大当り遊技後に通常遊技状態に移行する場合には、前記低確率モード、非時短モー
ド、および非開放延長モードにすることを決定し、第一高利得遊技状態に移行する場合に
は、前記した高確率モード、時短モード、および開放延長モードにすることを決定し、第
二高利得遊技状態に移行する場合には、前記した高確率モード、時短モード、および非開
放延長モードにすることを決定する。このＳ２１０の後に、Ｓ２３０に進む。
【００９０】
一方、前記Ｓ１９０の肯定判定またはＳ１９５の否定判定から続くＳ２１５では、ハズ
レ図柄態様を決定する。そして、Ｓ２１５の後に、Ｓ２２０に進む。
【００９１】
Ｓ２２０の変動パターン決定処理では、前述したＳ２０５と同様に、第一保留記憶に係
る変動パターン決定用乱数等（第一大当り判定用のバッファ内の変動パターン決定用乱数
等）と、前述した確変フラグとに基づいて、第一特別図柄の変動パターンを決定し、これ
に伴って第一特別図柄の変動時間が決定する。すなわち、確変フラグを確認して、確変フ
ラグ＝０の場合（通常遊技状態）には、非時短モードに対応する変動パターンを選択可能
として、消化した第一保留記憶の変動パターン決定用乱数等により変動パターンを決定す
る。一方、確変フラグ＝１の場合（第一，第二高利得遊技状態）には、時短モードに対応
する第一特別図柄の変動パターンを選択可能とし、変動パターン決定用乱数等により変動
パターンを決定する。
続くＳ２２５では、ハズレにかかる処理を行い、Ｓ２３０に進む。
【００９２】
Ｓ２３０では、前記Ｓ１７０でデクリメントした第一保留記憶の数を示す保留数コマン
ドをサブ統合制御装置８３に送信する。さらに、大当り又はハズレの情報、前記した変動
パターンの情報、および第一特別図柄の変動時間等を示す変動開始コマンドを、サブ統合
制御装置８３に送信すると共に、第一特別図柄表示装置９を駆動制御して第一特別図柄を
変動開始させ、第一特別図柄当否判定処理を終了する。ここで、本実施例にあっては、変
動開始コマンドが、前記したＳ２１０で設定した大当り遊技後の遊技状態（通常遊技状態
、第一高利得遊技状態、又は第二高利得遊技状態）の情報を含むものであり、該変動開始
コマンドによって、該情報を、サブ統合制御装置８３へ伝える。
尚、サブ統合制御装置８３は、上記の変動開始コマンドを受信すると、変動開始コマン
ドに基づいて、演出図柄制御装置８２へコマンドを送信し、該演出図柄制御装置８２は、
受信した該コマンドに従って演出図柄表示装置６を駆動制御して、第一特別図柄（大当り
図柄態様又はハズレ図柄態様）および変動パターンの情報に対応する擬似図柄の表示を開
始する。
【００９３】
前記したＳ１５５の肯定判定から続く図１２のＳ２４０では、中断フラグ＝１か否かを
判定し、肯定判定の場合には（Ｓ２４０：Ｙｅｓ）、Ｓ２４０に進み、否定判定の場合に
は（Ｓ２４０：Ｎｏ）、Ｓ２４５に進む。ここで、中断フラグは、後述するように、小当
り遊技中であるか否かを示すものであり、第二特別図柄による小当り確定に伴って１とし
、その後に小当り遊技の終了に伴って０とする。
Ｓ２４５では、変動時間中断処理を実行し、第一特別図柄の変動時間の時間計測を中断
する処理を行う。これにより、小当り遊技中に第一特別図柄が変動停止することが無く、
小当り遊技と大当り遊技とが同時発生しない。Ｓ２４０の後に、第一特別図柄当否判定処
理を終了する。
【００９４】
Ｓ２５０では、第一特別図柄の変動時間が経過したか否かを判定し、肯定判定の場合に
は（Ｓ２５０：Ｙｅｓ）、Ｓ２５５に進み、否定判定の場合には（Ｓ２５０：Ｎｏ）、Ｓ
２７０に進む。Ｓ２５５では、第一特別図柄表示装置９を駆動制御し、第一特別図柄の変
動表示を終了して、第一特別図柄の確定図柄（すなわち、上記したＳ２００で決定した大
当り図柄態様、又はＳ２１５で決定したハズレ図柄態様）を表示させると共に、サブ統合
制御装置８３に、第一特別図柄の変動停止を示す信号を送信する。このＳ２５５の後に、
Ｓ２６０に進む。
【００９５】
Ｓ２６０では、上記Ｓ２５５で停止表示させた第一特別図柄が大当り図柄態様であるか
否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ２６０：Ｙｅｓ）、Ｓ２６５に進み、否定判定の
場合には（Ｓ２６０：Ｎｏ）、第一特別図柄当否判定処理を終了する。Ｓ２６５では、停
止フラグ＝１とする。この停止フラグは、第一特別図柄による大当りの確定から大当り遊
技の終了までと、後述するように第二特別図柄による大当り確定から大当り遊技の終了ま
でとのいずれか間で、１で維持される。すなわち、停止フラグ＝１により、大当りを確定
したことが示される。
【００９６】
前記したＳ２５０の否定判定から続くＳ２７０では、停止フラグ＝１か否かを判定し、
肯定判定の場合には（Ｓ２７０：Ｙｅｓ）、Ｓ２７５に進み、否定判定の場合には（Ｓ２
７０：Ｎｏ）、第一特別図柄当否判定処理を終了する。ここで、停止フラグ＝１の場合は
、第二特別図柄の大当り図柄態様を確定表示中であることから、第一特別図柄を、前記し
たＳ２１５で決定したハズレ図柄態様で強制停止させる。尚、第一特別図柄は、前記した
Ｓ１９０の肯定判定の場合（第二特別図柄の大当り変動中）に、ハズレ図柄態様を決定し
て変動開始していることから、該第二特別図柄を大当り確定すると（停止フラグ＝１）、
強制的に変動終了して該ハズレ図柄態様で停止させる。そして、大当り遊技の終了まで、
第一特別図柄の変動が開始されない（第一保留記憶を消化しない）。
【００９７】
前記したＳ１６０の肯定判定から続く図１３のＳ３００では、第一特別図柄の確定表示
の継続時間が終了したか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ３００：Ｙｅｓ）、Ｓ３
０５に進み、否定判定の場合には（Ｓ３００：Ｎｏ）、第一特別図柄当否判定処理を終了
する。Ｓ３０５では、第一特別図柄の確定表示を終了し、Ｓ３１０に進む。Ｓ３１０では
、確定表示された第一特別図柄が大当り図柄態様か否かを判定し、肯定判定の場合には（
Ｓ３１０：Ｙｅｓ）、Ｓ３１５に進み、否定判定の場合には（Ｓ３１０：Ｎｏ）、Ｓ３６
０に進む。Ｓ３１５では、確変フラグを参照して、確変フラグ＝１である場合には確変フ
ラグをクリアし（Ｓ３２０）、Ｓ３２５に進む。Ｓ３２５では、開放延長フラグを参照し
て、開放延長フラグ＝１である場合には開放延長フラグをクリアし（Ｓ３３０）、Ｓ３４
０に進む。その後、状態指定コマンド送信処理（Ｓ３４０）、条件装置作動開始処理（Ｓ
３４５）、役物連続作動装置作動開始処理（Ｓ３５０）、大当り開始演出処理（Ｓ３５５
）を順次実行することで、大当り遊技の態様を示すコマンドや、大当り遊技の開始を示す
コマンド等をサブ統合制御装置８３に送信する等して大当り遊技を開始し、当否判定処理
を終了する。
【００９８】
前記Ｓ３１０の否定判定から続くＳ３６０では、確変フラグを参照し、確変フラグ＝１
である場合には（Ｓ３６０：Ｙｅｓ）、確変モード中に実行可能な当否抽選の残り回数（
確変回数）を参照する（Ｓ３６５）。そして、確変回数＝０である場合には（Ｓ３６５：
Ｙｅｓ）、確変フラグをクリアし（Ｓ３７０）、Ｓ３７５に移行する。
Ｓ３７５では、開放延長フラグを参照し、開放延長フラグ＝１である場合には（Ｓ３７
５：Ｙｅｓ）、開放延長モード中に実行可能な当否抽選の残り回数（開放延長回数）を参
照する（Ｓ３８０）。そして、開放延長回数＝０である場合には（Ｓ３８０：Ｙｅｓ）、
開放延長フラグをクリアし（Ｓ３８５）、Ｓ３９０に移行する。Ｓ３９０では、状態指定
コマンド送信処理を実行し、第一特別図柄当否判定処理を終了する。
【００９９】
次に、主制御装置８０で実行する第二特別図柄当否判定処理を、図１４〜１７のフロー
チャートを用いて説明する。この第二特別図柄当否判定処理は、前記したメインルーチン
の当否判定処理（Ｓ５５）でコールされるサブルーチンの一つである。
【０１００】
第二特別図柄当否判定処理では、図１４に示すように、特別電動役物の作動中であるか
否かを判定し（Ｓ４００）、肯定判定の場合には（Ｓ４００：Ｙｅｓ）、第二特別図柄当
否判定処理を終了し、否定判定の場合には（Ｓ４００：Ｎｏ）、Ｓ４０５に進む。Ｓ４０
５では、第二特別図柄の変動中か否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ４０５：Ｙｅｓ
）、図１６のＳ５１０に進み、否定判定の場合には（Ｓ４０５：Ｎｏ）、Ｓ４１０に進む
。Ｓ４１０では、第二特別図柄の確定表示中か否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ４
１０：Ｙｅｓ）、図１７のＳ６００に進み、否定判定の場合には（Ｓ４１０：Ｎｏ）、Ｓ
４１５に進む。
【０１０１】
Ｓ４１５では、第二保留記憶があるか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ４１５：
Ｙｅｓ）、Ｓ４２０に進み、否定判定の場合には（Ｓ４１５：Ｎｏ）、第二特別図柄当否
判定処理を終了する。Ｓ４２０では、第二保留記憶の数をデクリメントすると共に、最も
古い第二保留記憶を選択して、当該第二保留記憶に記憶された情報（乱数等の数値データ
）を第二大当り判定用の所定のバッファに移動させる。こうして第二保留記憶を消化する
。さらに、確変フラグ＝１の場合には、高確率モード中に実行可能な当否抽選の残り回数
（確変回数）をデクリメントすると共に、開放延長フラグ＝１の場合には、開放延長モー
ド中に実行可能な当否抽選の残り回数をデクリメントする。このＳ４２０の後に、Ｓ４２
５に進む。
【０１０２】
Ｓ４２５では、前記確変フラグが１か否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ４２５：
Ｙｅｓ）、Ｓ４３０に進み、否定判定の場合には（Ｓ４２５：Ｎｏ）、Ｓ４３５に進む。
Ｓ４３０では、高確率モードに対応する当否判定用テーブル（確変テーブル）を有効と
して、有効とした確変テーブルに基づいて、第二大当り判定用のバッファに移動された第
二大当り決定用乱数を、大当り、小当り、又はハズレ判定する。この判定処理では、確変
テーブルに示された大当り当選値により、第二大当り決定用乱数が大当りか否かを判定し
、否定判定の場合には、予め定められた小当り当選値により、当該大当り決定用乱数が小
当りか否かを判定する。ここで、小当り当選確率には、小当りの当選確率（９９／１００
）となる３９６０個の整数値が予め定められており、小当りか否かの判定は、第二大当り
決定用乱数をこれら小当り当選確率と照合し、一致した場合に小当りと判定する。Ｓ４３
０の後に、Ｓ４４０に進む。
【０１０３】
一方、Ｓ４３５では、低確率モードに対応する当否判定テーブル（通常テーブル）を有
効として、有効とした通常テーブルに基づいて、第二大当り判定用のバッファに移動され
た第二大当り決定用乱数を、大当り、小当り、又はハズレ判定する。この判定処理では、
通常テーブルに示された大当り当選確率により、第二大当り決定用乱数が大当りか否かを
判定し、否定判定の場合には、前記した小当り当選値により、当該大当り決定用乱数が小
当りか否かを判定する。この小当りか否かの判定は、前記したＳ４３０と同様に行う。Ｓ
４３５の後に、Ｓ４４０に進む。
【０１０４】
図１５のＳ４４０では、第一特別図柄が大当り図柄態様で確定する変動中であるか否か
を判定し、肯定判定の場合には（Ｓ４４０：Ｙｅｓ）、Ｓ４８５に進み、否定判定の場合
には（Ｓ４４０：Ｎｏ）、Ｓ４４５に進む。ここで、肯定判定の場合には、前記したＳ４
３０又はＳ４３５の判定結果に関係無く、強制的にハズレとされる。これにより、第二特
別図柄による大当り遊技と小当り遊技とが、第一特別図柄による大当り遊技と重複しない
ようにしている。
【０１０５】
Ｓ４４５では、Ｓ４３０又はＳ４３５の判定結果に基づいて、大当りか否かを判定し、
肯定判定の場合には（Ｓ４４５：Ｙｅｓ）、Ｓ４５０に進み、否定判定の場合には（Ｓ４
４５：Ｎｏ）、Ｓ４４７に進む。
【０１０６】
Ｓ４５０では、消化した第二保留記憶に係る第二大当り図柄決定用乱数（大当り判定用
のバッファ内の第二大当り図柄決定用乱数）に基づいて、前記した第１１〜第２０大当り
図柄態様のなかから一の大当り図柄態様を決定する（図７（Ｂ）参照）。
ここで、第１１〜第２０大当り図柄態様の決定は、前述したように、予め定められた選
択確率に従って行われる。具体的には、遊技状態（通常遊技状態、第一高利得遊技状態、
又は第二高利得遊技状態）と前記第一，第二連続回数とに応じて定められた選択確率に従
って、前記第二大当り図柄決定用乱数を抽選することにより、第１１〜第２０大当り図柄
態様のいずれか一を選択して決定する。尚、第一連続回数は、前述したように、大当り遊
技を介して連続する第一高利得遊技状態の連続回数を示しており、第二連続回数は、大当
り遊技を介して連続する第二高利得遊技状態の連続回数を示している。
【０１０７】
詳述すると、通常遊技状態では、前述した第１１〜第１４大当り図柄態様の選択確率（
４０％）と、第１５〜第１８大当り図柄態様の選択確率（４０％）と、第１９，第２０大
当り図柄態様の選択確率（２０％）とに従って、前記第二大当り図柄決定用乱数を判定し
、いずれか一の大当り図柄態様を決定する。
また、第一高利得遊技状態では、第一連続回数を参照して、該第一連続回数が上限（４
回）に達したか否かを判定する。そして、この上限に達していない場合には、前述した第
１１〜第１４大当り図柄態様の選択確率（４０％）と、第１９，第２０大当り図柄態様の
選択確率（６０％）とに従って、前記第二大当り図柄決定用乱数を判定し、いずれか一の
大当り図柄態様を決定する。一方、前記上限に達していた場合には、前述した第１１〜第
１４大当り図柄態様の選択確率（１００％）に従って、前記第二大当り図柄決定用乱数を
判定し、第１１〜第１４大当り図柄態様のいずれか一を決定する。
また、第二高利得遊技状態では、第二連続回数が上限（１回）に達していることから、
前述した第１１〜第１４大当り図柄態様の選択確率（１００％）に従って、前記第二大当
り図柄決定用乱数を判定し、第１１〜第１４大当り図柄態様のいずれか一を決定する。
尚、大当り遊技後に移行する遊技状態は、第１１〜第２０大当り図柄態様に夫々割り当
てられていることから（図７参照）、前記した選択確率が各遊技状態へ移行する確率に相
当する。
【０１０８】
続くＳ４５５の変動パターン決定処理では、消化した第二保留記憶に係る変動パターン
決定用乱数等（第二大当り判定用のバッファ内の変動パターン決定用乱数等）と、前述し
た確変フラグとに基づいて、第二特別図柄の変動パターンを決定し、これに伴って第二特
別図柄の変動時間が決定する。
詳述すると、確変フラグに応じて、選定可能な第二特別図柄の変動パターンが予め定め
られており、前記した変動パターン決定用乱数等に従って変動パターンが決定される。す
なわち、確変フラグ＝０の場合（通常遊技状態）には、非時短モードであることから、非
時短モードに対応する第二特別図柄の変動パターンを選定可能とし、消化した第二保留記
憶の変動パターン決定用乱数等により変動パターンを決定する。一方、確変フラグ＝１の
場合（第一，第二高利得遊技状態）には、時短モードであることから、時短モードに対応
する第二特別図柄の変動パターンを選択可能とし、変動パターン決定用乱数等により変動
パターンを決定する。
【０１０９】
続くＳ４６０では、前記Ｓ４５０で決定した図柄態様に従って、大当り遊技のラウンド
数等の大当り遊技内容と、大当り遊技後の遊技状態とを設定する（図７（Ｂ）参照）。こ
こで、大当り遊技後に通常遊技状態に移行する場合には、前記低確率モード、非時短モー
ド、および非開放延長モードにすることを決定し、第一高利得遊技状態に移行する場合に
は、前記した高確率モード、時短モード、および開放延長モードにすることを決定し、第
二高利得遊技状態に移行する場合には、前記した高確率モード、時短モード、および非開
放延長モードにすることを決定する。このＳ４６０の後に、Ｓ５００に進む。  
【０１１０】
前記Ｓ４４５の否定判定から続くＳ４４７では、Ｓ４３０又はＳ４３５の判定結果に基
づいて、小当りか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ４４７：Ｙｅｓ）、Ｓ４７０に
進み、否定判定の場合には（Ｓ４４７：Ｎｏ）、Ｓ４８５に進む。
【０１１１】
Ｓ４７０では、小当り図柄を決定し、Ｓ４７５に進む。
Ｓ４７５の変動パターン決定処理では、前述したＳ４５５と同様に、第二保留記憶に係
る変動パターン決定用乱数等（第二大当り判定用のバッファ内の変動パターン決定用乱数
等）と、前述した確変フラグとに基づいて、第二特別図柄の変動パターンを決定する。す
なわち、確変フラグ＝１の場合（第一，第二高利得遊技状態）には、時短モードに対応し
た変動パターンを決定する。ここで、時短モードで選択可能な変動パターンは、平均変動
時間が０．２秒と極めて短いものである。一方、確変フラグ＝０の場合（通常遊技状態）
には、１０分の変動時間の変動パターンを決定する。
続くＳ４８０では、小当り遊技における第二大入賞口１５の開放作動パターン等を設定
し、Ｓ５００に進む。
【０１１２】
前記Ｓ４４０の肯定判定またはＳ４４７の否定判定から続くＳ４８５では、ハズレ図柄
態様を決定する。そして、Ｓ４８５の後に、Ｓ４９０に進む。
【０１１３】
Ｓ４９０の変動パターン決定処理では、前述したＳ４５５と同様に、第二保留記憶に係
る変動パターン決定用乱数等（第二大当り判定用のバッファ内の変動パターン決定用乱数
等）と、前述した確変フラグとに基づいて、第二特別図柄の変動パターンを決定し、これ
に伴って第二特別図柄の変動時間が決定する。すなわち、確変フラグ＝１の場合（第一，
第二高利得遊技状態）には、時短モードに対応した変動パターンを決定する。ここで、時
短モードで選択可能な変動パターンは、平均変動時間が０．２秒と極めて短いものである
。一方、確変フラグ＝０の場合（通常遊技状態）には、１０分の変動時間の変動パターン
を決定する。
続くＳ４９５では、ハズレにかかる処理を行い、Ｓ５００に進む。
【０１１４】
Ｓ５００では、前記Ｓ４２０でデクリメントした第二保留記憶の数を示す保留数コマン
ドをサブ統合制御装置８３に送信する。さらに、当否判定の情報（大当り、小当り、又は
ハズレの情報）、前記した変動パターンの情報、および第二特別図柄の変動時間等を示す
変動開始コマンドを、サブ統合制御装置８３に送信すると共に、第二特別図柄表示装置１
０を駆動制御して第二特別図柄を変動開始させ、第二特別図柄当否判定処理を終了する。
ここで、本実施例にあっては、変動開始コマンドが、前記したＳ４６０で設定した大当り
遊技後の遊技状態（通常遊技状態、第一高利得遊技状態、又は第二高利得遊技状態）の情
報を含むものであり、該変動開始コマンドによって、該情報を、サブ統合制御装置８３へ
伝える。
尚、サブ統合制御装置８３は、上記の変動開始コマンドを受信すると、変動開始コマン
ドに基づいて、演出図柄制御装置８２へコマンドを送信し、演出図柄表示装置６で所定の
演出表示を行う。
【０１１５】
前記したＳ４０５の肯定判定から続く図１６のＳ５１０では、第二特別図柄の変動時間
が経過したか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ５１０：Ｙｅｓ）、Ｓ５１５に進み
、否定判定の場合には（Ｓ５１０：Ｎｏ）、Ｓ５４０に進む。Ｓ５１５では、第二特別図
柄表示装置１０を駆動制御し、第二特別図柄の変動表示を終了して、第二特別図柄の確定
図柄（すなわち、上記したＳ４５０で決定した大当り図柄態様、Ｓ４７０で決定した小当
り図柄態様、又はＳ４８５で決定したハズレ図柄態様）を表示させると共に、サブ統合制
御装置８３に、第二特別図柄の変動停止を示す信号を送信する。このＳ５１５の後に、Ｓ
５２０に進む。
【０１１６】
Ｓ５２０では、上記Ｓ５１５で停止表示させた第二特別図柄が大当り図柄態様であるか
否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ５２０：Ｙｅｓ）、Ｓ５２５に進み、否定判定の
場合には（Ｓ５２０：Ｎｏ）、Ｓ５３０に進む。Ｓ５２５では、停止フラグ＝１とする。
このＳ５２５の後に、第二特別図柄当否判定処理を終了する。
Ｓ５３０では、上記Ｓ５１５で停止表示させた第二特別図柄が小当り図柄態様であるか
否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ５３０：Ｙｅｓ）、Ｓ５３５に進み、否定判定の
場合には（Ｓ５３０：Ｎｏ）、第二特別図柄当否判定処理を終了する。Ｓ５３５では、中
断フラグ＝１とする。このＳ５３５の後に、第二特別図柄当否判定処理を終了する。
【０１１７】
前記したＳ５１０の否定判定から続くＳ５４０では、停止フラグ＝１か否かを判定し、
肯定判定の場合には（Ｓ５４０：Ｙｅｓ）、Ｓ５４５に進み、否定判定の場合には（Ｓ５
４０：Ｎｏ）、第二特別図柄当否判定処理を終了する。ここで、停止フラグ＝１の場合は
、第一特別図柄の大当り図柄態様を確定表示中であることから、第二特別図柄を、前記し
たＳ４８５で決定したハズレ図柄態様で強制停止させる。尚、第二特別図柄は、前記した
Ｓ４４０の肯定判定の場合（第一特別図柄の大当り変動中）に、ハズレ図柄態様を決定し
て変動開始していることから、該第一特別図柄を大当り確定すると（停止フラグ＝１）、
強制的に変動終了して該ハズレ図柄態様で停止させる。そして、大当り遊技の終了まで、
第二特別図柄の変動が開始されない（第二保留記憶を消化しない）。
【０１１８】
前記したＳ４１０の肯定判定から続く図１７のＳ６００では、第二特別図柄の確定表示
の継続時間が終了したか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ６００：Ｙｅｓ）、Ｓ６
０５に進み、否定判定の場合には（Ｓ６００：Ｎｏ）、第二特別図柄当否判定処理を終了
する。Ｓ６０５では、第二特別図柄の確定表示を終了し、Ｓ６１０に進む。Ｓ６１０では
、確定表示された第二特別図柄が大当り図柄態様か否かを判定し、肯定判定の場合には（
Ｓ６１０：Ｙｅｓ）、Ｓ６１５に進み、否定判定の場合には（Ｓ６１０：Ｎｏ）、Ｓ６６
０に進む。Ｓ６１５〜Ｓ６５５の各処理は、前述した第一特別図柄当否判定処理のＳ３１
５〜Ｓ３５５の各処理と同じ処理内容であることから、説明を省略する。
【０１１９】
前記Ｓ６１０の否定判定から続くＳ６６０〜Ｓ６９０の各処理は、前述した第一特別図
柄当否判定処理のＳ３３０〜Ｓ３９０の各処理と同じ処理内容であることから、説明を省
略する。
Ｓ６９０から続くＳ６９５では、確定表示された第二特別図柄が小当り図柄態様か否か
を判定し、肯定判定の場合には（Ｓ６９５：Ｙｅｓ）、Ｓ７００に移行し、特別電動役物
作動開始処理（Ｓ７００）、小当り開始演出処理（Ｓ７０５）を順次実行することで、小
当り遊技の態様を示すコマンドや、小当り遊技の開始を指示するコマンド等をサブ統合制
御装置８３に送信する等して小当り遊技を開始し、第二特別図柄当否判定処理を終了する
。また、Ｓ６９５で否定判定の場合（Ｓ６９５：Ｎｏ）、第二特別図柄当否判定処理を終
了する。
【０１２０】
次に、主制御装置８０で実行する大当り遊技処理を、図１８〜２１のフローチャートを
用いて説明する。この大当り遊技処理は、上記した第一特別図柄当否判定処理または第二
特別図柄当否判定処理により大当りとなった場合に、上記したメインルーチンの特別遊技
処理（Ｓ６０）から実行される処理である。
【０１２１】
大当り遊技処理では、図１８に示すように、役物連続作動装置の作動中（すなわち、大
当り遊技の実行中）であるか否かを判定する（Ｓ８００）。ここで、肯定判定の場合には
（Ｓ８００：Ｙｅｓ）、Ｓ８０５に進み、否定判定の場合には（Ｓ８００：Ｎｏ）、大当
り遊技処理を終了する。
【０１２２】
Ｓ８０５では、第一大入賞口１４の開放ラウンド中であるか否かを判定し、肯定判定の
場合には（Ｓ８０５：Ｙｅｓ）、図１９のＳ８４０に進み、否定判定の場合には（Ｓ８０
５：Ｎｏ）、Ｓ８１０に進む。
【０１２３】
Ｓ８１０では、大当り遊技における開放ラウンド間のインターバル中であるか否かを判
定する。肯定判定の場合には（Ｓ８１０：Ｙｅｓ）、図１９のＳ８６０に進み、否定判定
の場合には（Ｓ８１０：Ｎｏ）、Ｓ８１５に進む。Ｓ８１５では、大当り遊技の終了演出
中であるか否かを判定する。肯定判定の場合には（Ｓ８１５：Ｙｅｓ）、図２０のＳ８８
０に進み、否定判定の場合には（Ｓ８１５：Ｎｏ）、Ｓ８２０に進む。
【０１２４】
Ｓ８２０では、大当り遊技における開始演出時間が経過したか否かを判定する。肯定判
定の場合には（Ｓ８２０：Ｙｅｓ）、Ｓ８２５に進み、否定判定の場合には（Ｓ８２０：
Ｎｏ）、大当り遊技処理を終了する。  
【０１２５】
Ｓ８２５では、第一大入賞口１４を開放させる大入賞口開放処理を実行する。この大入
賞口開放処理では、第一大入賞口１４の開放開始と同期して、開閉ラウンドにおける第一
大入賞口１４の最大開放時間として予め設定された開放時間（例えば、３０秒）の時間消
化を開始する。この大入賞口開放処理の後に、大当り遊技処理を終了する。ここで、開放
時間の時間消化は、開放タイマの減算処理により行う。具体的には、開放タイマは、前記
開放時間（３０秒）に相当するカウンタ値が予め設定されており、大当り遊技処理の実行
毎に（タイマ割り込み処理毎に）当該カウンタ値を減算する処理を実行し、当該カウンタ
値＝０となった時点で開放時間が経過したとするものである。尚、当然ながら、開放時間
の計測手段は、こうした開放制限タイマの減算処理に限らず、他の手段を用いることも可
能である。
【０１２６】
前記Ｓ８０５の肯定判定から続く図１９のＳ８４０では、第一大入賞口１４に入球した
遊技球の数が１０個となったか否かを判定する。肯定判定の場合には（Ｓ８４０：Ｙｅｓ
）、Ｓ８５０に進み、否定判定の場合には（Ｓ８４０：Ｎｏ）、Ｓ８４５に進む。Ｓ８４
５では、上記した開放タイマの時間消化により開放時間（３０秒）が経過したか否かを判
定する。ここで、肯定判定の場合には（Ｓ８４５：Ｙｅｓ）、Ｓ８５０に進み、否定判定
の場合には（Ｓ８４５：Ｎｏ）、大当り遊技処理を終了する。Ｓ８５０では、大入賞口閉
鎖処理を実行し、第一大入賞口１４を閉鎖させる（開放ラウンドを終了する）。続くＳ８
５５では、大当り遊技の各開放ラウンド間のインターバルを設定する大当りインターバル
処理を実行し、大当り遊技処理を終了する。
【０１２７】
前記Ｓ８１０の肯定判定から続く図１９のＳ８６０では、大当り遊技のインターバル時
間が経過したか否かを判定する。ここで、肯定判定の場合には（Ｓ８６０：Ｙｅｓ）、Ｓ
８６５に進み、否定判定の場合には（Ｓ８６０：Ｎｏ）、大当り遊技処理を終了する。Ｓ
８６５では、最終ラウンドの終了か否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ８６５：Ｙｅ
ｓ）、Ｓ８７０に進み、否定判定の場合には（Ｓ８６５：Ｎｏ）、Ｓ８７５に進む。
Ｓ８７０では、大当り遊技を終了させる際の演出を行う大当り終了演出処理を実行し、
大当り遊技処理を終了する。
Ｓ８７５では、大入賞口開放処理を実行する。この処理では、前記したＳ８２５と同様
の処理を行い、第一大入賞口１４を開放させると共に、開放時間（３０秒）の時間消化を
開始する。
【０１２８】
前記Ｓ８１５の肯定判定から続く図２０のＳ８８０では、大当り終了演出の時間が終了
したか否かを判定する。肯定判定の場合には（Ｓ８８０：Ｙｅｓ）、Ｓ８８５に進み、該
Ｓ８８５とＳ８９０とを順次実行する一方、否定判定の場合には（Ｓ８８０：Ｎｏ）、大
当り遊技処理を終了する。Ｓ８８５とＳ８９０とでは、役物連続作動装置と条件装置とを
停止させ、Ｓ８９５に進む。Ｓ８９５では、大当り遊技後に高確率モードに移行するか否
かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ８９５：Ｙｅｓ）、高確率モード中に実行可能な当
否抽選の回数（確変回数）を設定し（Ｓ９００）、確変フラグ＝１とする（Ｓ９０５）。
Ｓ８９５の否定判定またはＳ９０５から続くＳ９１０では、大当り遊技後に開放延長モー
ドに移行するか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ９１０：Ｙｅｓ）、開放延長モー
ド中に実行可能な当否抽選の回数（開放延長回数）を設定し（Ｓ９１５）、開放延長フラ
グ＝１とする（Ｓ９２０）。
【０１２９】
図２１のＳ９３０では、確変フラグ＝１且つ開放延長フラグ＝１であるか否かを判定す
る。すなわち、このＳ９３０では、第一高利得遊技状態となるか否かを判定する。そして
、肯定判定の場合には（Ｓ９３０：Ｙｅｓ）、Ｓ９３５に進み、否定判定の場合には（Ｓ
９３０：Ｎｏ）、Ｓ９４０に進む。
Ｓ９３５では、第一連続回数カウント処理を実行し、第一連続回数をインクリメントす
る。この第一連続回数は、前述したように、大当り遊技を介して連続する第一高利得遊技
状態の回数を示すものであり、該第一高利得遊技状態に移行する毎にカウントされる。す
なわち、通常遊技状態での大当り判定により実行された大当り遊技の終了後に、第一高利
得遊技状態に移行する際には、第一連続回数＝１にカウントされ、当該第一高利得遊技状
態での大当り判定により実行された大当り遊技の終了後に、再び第一高利得遊技状態に移
行する際には、該第一連続回数＝２にカウントされる。このように大当り遊技を介して第
一高利得遊技状態が連続するに従って、第一連続回数が上限（４回）まで順次増加する。
ここで、第一連続回数＝４の示す上限とは、次に実行される大当り遊技が、第一高利得遊
技状態を介した大当り遊技の連続回数の５回目となることを示している。すなわち、第一
連続回数＝４の第一高利得遊技状態で大当り判定すると、その大当り遊技の実行により大
当り遊技の連続回数が前記した上限（５回）に達する。
Ｓ９３５の後に、Ｓ９６０に進む。
【０１３０】
Ｓ９４０では、確変フラグ＝１且つ開放延長フラグ＝０であるか否かを判定する。すな
わち、このＳ９４０では、第二高利得遊技状態となるか否かを判定する。そして、肯定判
定の場合には（Ｓ９４０：Ｙｅｓ）、Ｓ９４５に進み、否定判定の場合には（Ｓ９４０：
Ｎｏ）、Ｓ９５０に進む。
Ｓ９４５では、第二連続回数カウント処理を実行し、第二連続回数をインクリメントす
る。この第二連続回数は、前述したように、大当り遊技後に移行した第二高利得遊技状態
の回数を示すものであり、本実施例では上限値が１である。そのため、通常遊技状態での
大当り判定により実行された大当り遊技の終了後に、第二高利得遊技状態に移行する際に
のみ、第二連続回数＝１にカウントされる。ここで、第二連続回数＝１の示す上限とは、
次に実行される大当り遊技が、第二高利得遊技状態を介した大当り遊技の連続回数の２回
目となることを示している。すなわち、第二連続回数＝１の第二高利得遊技状態で大当り
判定すると、その大当り遊技の実行により大当り遊技の連続回数が前記した連続上限値（
２回）に達する。
Ｓ９４５の後に、Ｓ９６０に進む。
【０１３１】
Ｓ９５０では、連続回数クリア処理を実行し、前記したＳ９３５でカウントされた第一
連続回数と、Ｓ９４５でカウントされた第二連続回数とをクリアする。すなわち、前記第
一連続回数が４回に達する前に、大当り遊技後に通常遊技状態へ移行する場合と、該第一
連続回数が４回に達したことによって、大当り遊技後に通常遊技状態へ移行する場合とで
、Ｓ９５０により該第一連続回数をクリアする。さらに、前記第二連続回数＝１によって
大当り遊技後に通常遊技状態へ移行する場合には、Ｓ９５０により該第二連続回数をクリ
アする。
Ｓ９５０の後に、Ｓ９６０に進む。
【０１３２】
続くＳ９６０では、停止フラグ＝１か否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ９６０：
Ｙｅｓ）、停止フラグ＝０とする（Ｓ９６５）。
Ｓ９６０の否定判定またはＳ９６５から続くＳ９７０とＳ９７５とでは、サブ統合制御
装置８３に対して、大当り遊技の終了を示す大当り終了コマンドを送信する処理と、状態
指定コマンド送信処理とを実行し、大当り遊技処理を終了する。
【０１３３】
次に、主制御装置８０で実行する小当り遊技処理を、図２２，２３のフローチャートを
用いて説明する。この小当り遊技処理は、上記した第二特別図柄当否判定処理により小当
りとなった場合に、上記したメインルーチンの特別遊技処理（Ｓ６０）から実行される処
理である。
【０１３４】
小当り遊技処理では、図２２に示すように、特別電動役物の作動中か否かを判定する(
Ｓ１０００)。ここで、肯定判定の場合には（Ｓ１０００：Ｙｅｓ）、Ｓ１００５に進み
、否定判定の場合には（Ｓ１０００：Ｎｏ）、小当り遊技処理を終了する。
【０１３５】
Ｓ１００５では、第二大入賞口１５が開放中であるか否かを判定する。ここで、肯定判
定の場合には（Ｓ１００５：Ｙｅｓ）、図２３のＳ１０３０に進み、否定判定の場合には
（Ｓ１００５：Ｎｏ）、Ｓ１０１０に進む。Ｓ１０１０では、小当り遊技の終了演出中で
あるか否かを判定する。ここで、肯定判定の場合には（Ｓ１０１０：Ｙｅｓ）、図２３の
Ｓ１０５０に進み、否定判定の場合には（Ｓ１０１０：Ｎｏ）、Ｓ１０１５に進む。Ｓ１
０１５では、小当り遊技における開始演出時間が経過したか否かを判定する。ここで、肯
定判定の場合には（Ｓ１０１５：Ｙｅｓ）、Ｓ１０２０に進み、否定判定の場合には（Ｓ
１０１５：Ｎｏ）、小当り遊技処理を終了する。Ｓ１０２０では、大入賞口開放処理を実
行する。この大入賞口開放処理では、前記した第二特別図柄当否判定処理のＳ４８０（図
１５参照）で設定した小当り遊技に係る第二大入賞口１５の開放パターンに従って、該第
二大入賞口１５を開放作動する。この処理後に、小当り遊技処理を終了する。
【０１３６】
前記Ｓ１００５の肯定判定から続く図２３のＳ１０３０では、第二大入賞口１５の開放
時間（１．５秒間）が経過したか否かを判定する。ここで、肯定判定の場合には（Ｓ１０
３０：Ｙｅｓ）、Ｓ１０３５に進み、否定判定の場合には（Ｓ１０３０：Ｎｏ）、小当り
遊技処理を終了する。Ｓ１０３５では、大入賞口閉鎖処理を実行し、第二大入賞口１５を
閉鎖作動する。続くＳ１０４０では、小当り遊技を終了させる際の演出を行う小当り終了
演出処理を実行し、小当り遊技処理を終了する。
【０１３７】
前記Ｓ１０１０の肯定判定から続くＳ１０５０では、小当り終了演出の時間が終了した
か否かを判定する。ここで、肯定判定の場合には（Ｓ１０５０：Ｙｅｓ）、Ｓ１０５５に
進み、否定判定の場合には（Ｓ１０５０：Ｎｏ）、小当り遊技処理を終了する。Ｓ１０５
５では、特別電動役物の作動を停止させ、Ｓ１０６０では、小当り遊技に関する演出を終
了させる小当り終了コマンドを、サブ統合制御装置８３に送信する。
【０１３８】
Ｓ１０６５では、中断フラグ＝１か否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ１０６５：
Ｙｅｓ）、Ｓ１０７０に進み、否定判定の場合には（Ｓ１０６５：Ｎｏ）、小当り遊技処
理を終了する。Ｓ１０７０では、変動時間再開処理を実行し、前記した第一特別図柄当否
判定処理のＳ２４０（変動時間中断処理）により中断した第一特別図柄の変動時間の時間
計測を再開する。このＳ１０７０の後に、中断フラグ＝０とし（Ｓ１０７５）、小当り遊
技処理を終了する。
【０１３９】
次に、主制御装置８０で実行する普図始動入賞処理を、図２４のフローチャートを用い
て説明する。この普図始動入賞処理は、前記したメインルーチンの入賞確認処理（Ｓ５０
）でコールされるサブルーチンの一つである。
普図始動入賞処理では、Ｓ１１００で、普通ゲートスイッチ１７ａが遊技球を検知した
か否かを判定する。肯定判定の場合には（Ｓ１１００：Ｙｅｓ）、Ｓ１１０５に進み、否
定判定の場合には（Ｓ１１００：Ｎｏ）、普図始動入賞処理を終了する。Ｓ１１０５では
、普図保留記憶の数が上限値（例えば、４個）に達しているか否かを判定する。肯定判定
の場合には（Ｓ１１０５：Ｙｅｓ）、普図始動入賞処理を終了し、否定判定の場合には（
Ｓ１１０５：Ｎｏ）、Ｓ１１１０に進む。Ｓ１１１０では、普通図柄用の抽出乱数保留記
憶処理を実行する。この抽出乱数保留記憶処理では、普図当り決定用乱数、普図当り図柄
決定用乱数、変動パターン決定用乱数等を抽出し、普図保留記憶として記憶すると共に、
普図保留記憶の数を示す普図保留数カウンタに１を加算する。次のＳ１１１５では、普図
保留数表示処理を実行して、前記普図保留数カウンタの情報に従って普通図柄保留数表示
装置８を点灯させるために必要な処理を行う。
【０１４０】
次に、主制御装置８０で実行する普通図柄当否判定処理を、図２５，２６のフローチャ
ートを用いて説明する。この普図当否判定処理は、前記したメインルーチンの当否判定処
理（Ｓ５５）でコールされるサブルーチンの一つである。
【０１４１】
普通図柄当否判定処理では、図２５に示すように、普通電動役物１３の作動中であるか
否かを判定する（Ｓ１１５０）。そして、肯定判定の場合には（Ｓ１１５０：Ｙｅｓ）、
普通図柄当否判定処理を終了し、否定判定の場合には（Ｓ１１５０：Ｎｏ）、Ｓ１１５５
に進む。Ｓ１１５５では、普通図柄の変動中か否かを判定する。そして、肯定判定の場合
には（Ｓ１１５５：Ｙｅｓ）、図２６のＳ１２１０に進み、否定判定の場合には（Ｓ１１
５５：Ｎｏ）、Ｓ１１６０に進む。Ｓ１１６０では、普通図柄の確定表示中か否かを判定
する。そして、肯定判定の場合には（Ｓ１１６０：Ｙｅｓ）、普通図柄当否判定処理を終
了し、否定判定の場合には（Ｓ１１６０：Ｎｏ）、Ｓ１１６５に進む。
【０１４２】
Ｓ１１６５では、普図保留記憶があるか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ１１６
５：Ｙｅｓ）、Ｓ１１７０に進み、否定判定の場合には（Ｓ１１６５：Ｎｏ）、普通図柄
当否判定処理を終了する。Ｓ１１７０では、普図保留記憶の数をデクリメントすると共に
、最も古い普図保留記憶を選択して、当該普図保留記憶に記憶された情報（乱数等の数値
データ）を普図当否判定用の所定のバッファに移動させる。こうして普図保留記憶を消化
する。続くＳ１１７５では、当否判定処理を実行して、普図当否判定用のバッファ内の普
図当り決定用乱数を当否判定する。この当否判定処理では、普図当り決定用乱数を、予め
定められた普図用判定テーブルの当選値と照合し、一致した場合に当りと判定する。尚、
当選値は、前記した普通図柄の当選確率（１９９／２００）に従って予め定められている
。
【０１４３】
Ｓ１１８０では、前記Ｓ１１７５の判定結果が当りか否かを確認し、当りの場合には（
Ｓ１１８０：Ｙｅｓ）、Ｓ１１８５に進み、ハズレの場合には（Ｓ１１８０：Ｎｏ）、Ｓ
１１９０に進む。Ｓ１１８５では、前記した普図当否判定用のバッファ内の普図当り図柄
決定用乱数に従って、普通図柄表示装置７で確定表示させる普通図柄の当り図柄態様を決
定する。一方、Ｓ１１９０では、普通図柄表示装置７で確定表示させる普通図柄のハズレ
図柄態様を決定する。
【０１４４】
続くＳ１１９５では、普通図柄の変動パターンを設定する処理を行い、Ｓ１２００に進
む。Ｓ１２００では、普通図柄表示装置７を駆動制御し、設定した変動パターンに従って
普通図柄の変動を開始する。続くＳ１２０５では、普通電動役物の作動パターンや普通電
動役物の作動開始などを示すコマンドをサブ統合制御装置８３に送信する。Ｓ１２０５の
後に、普通図柄当否判定処理を終了する。
【０１４５】
前記Ｓ１１５５の肯定判定から続く図２６のＳ１２１０では、普通図柄の変動時間が経
過したか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ１２１０：Ｙｅｓ）、Ｓ１２１５に進み
、否定判定の場合には（Ｓ１２１０：Ｎｏ）、普通図柄当否判定処理を終了する。Ｓ１２
１５では、普通図柄表示装置７を駆動制御し、普通図柄の変動を終了して、前記Ｓ１１８
５又はＳ１１９０で決定した図柄態様に従って、普通図柄を確定停止する。Ｓ１２１５の
後に、普通図柄当否判定処理を終了する。
【０１４６】
次に、主制御装置８０で実行する普図遊技処理を、図２７のフローチャートを用いて説
明する。この普図遊技処理は、上記した普通図柄当否判定処理により当りとなった場合に
、上記したメインルーチンの特別遊技処理（Ｓ６０）から実行される処理である。
【０１４７】
普図遊技処理では、図２７に示すように、普通電動役物１３が開放作動中であるか否か
を判定する（Ｓ１２３０）。ここで、肯定判定の場合には（Ｓ１２３０：Ｙｅｓ）、Ｓ１
２７０に進み、否定判定の場合には（Ｓ１２３０：Ｎｏ）、Ｓ１２４０に進む。
【０１４８】
Ｓ１２４０では、普通図柄表示装置７で確定表示した普通図柄の表示時間が終了したか
否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ１２４０：Ｙｅｓ）、Ｓ１２４５に進み、否定判
定の場合には（Ｓ１２４０：Ｎｏ）、普図遊技処理を終了する。
Ｓ１２４５では、普通図柄の確定表示を終了し、Ｓ１２５０に進む。Ｓ１２５０では、
開放延長フラグ＝１か否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ１２５０：Ｙｅｓ）、Ｓ１
２５５に進み、否定判定の場合には（Ｓ１２５０：Ｎｏ）、Ｓ１２６０に進む。Ｓ１２５
５では、開放延長モードで有効とする易入球作動パターン（２秒開放を１回）に従って普
通電動役物１３を開放作動制御する。一方、Ｓ１２６０では、非開放延長モードで有効と
する通常作動パターン（０．５秒開放を１回）に従って普通電動役物１３を開放作動制御
する。こうしたＳ１２５５又はＳ１２６０の後に、普図遊技処理を終了する。
【０１４９】
前記Ｓ１２３０の肯定判定から続くＳ１２７０では、普通電動役物１３の開放中に、第
二始動口１２への遊技球の入球数が１０個に達したか否かを判定する。肯定判定の場合に
は（Ｓ１２７０：Ｙｅｓ）、Ｓ１２７５に進み、否定判定の場合には（Ｓ１２７０：Ｎｏ
）、Ｓ１２９０に進む。Ｓ１２９０では、普通電動役物１３の開放時間が経過したか否か
を判定し、肯定判定の場合には（Ｓ１２９０：Ｙｅｓ）、Ｓ１２７５に進み、否定判定の
場合には（Ｓ１２９０：Ｎｏ）、普図遊技処理を終了する。
Ｓ１２７５では、普通電動役物１３の閉鎖作動を実行する。続くＳ１２８０では、普通
電動役物１３の開放作動を終了したことを示すコマンドを、サブ統合制御装置８３へ送信
する。このＳ１２８０の後に、普図遊技処理を終了する。
【０１５０】
次に、サブ統合制御装置８３で実行する特別遊技演出処理を、図２８，２９のフローチ
ャートを用いて説明する。この特別遊技演出処理は、サブ統合制御装置８３で定期的（例
えば、２ｍｓ周期のタイマ割り込み処理）に実行される処理である。
ここで、特別遊技演出処理は、大当り遊技を実行中の状態（以下、大当り遊技状態とい
う）と第二高利得遊技状態とが連続する期間（以下、連続有利期間という）中、又は該第
二高利得遊技状態と連続しない大当り遊技状態で、演出図柄表示装置６により表示する演
出画像を制御する。すなわち、大当り遊技状態と第二高利得遊技状態と大当り遊技状態と
が順次連続する場合に、この連続する連続有利期間では、演出図柄表示装置６で所定の特
典演出画像を表示する。さらに、通常遊技状態または第一高利得遊技状態における大当り
判定によって、通常遊技状態または第一高利得遊技状態に移行することとなる大当り遊技
状態（大当り遊技中）では、演出図柄表示装置６で所定の大当り演出画像を表示する。
【０１５１】
特別遊技演出処理は、Ｓ１３００で、特典演出フラグ＝１か否かを判定する。肯定判定
の場合には（Ｓ１３００：Ｙｅｓ）、図２９のＳ１３８０に進み、否定判定の場合には（
Ｓ１３００：Ｎｏ）、Ｓ１３０５に進む。ここで、特典演出フラグは、前記した特典演出
画像の表示中か否かを示すものであり、大当り遊技と第二高利得遊技状態とを連続する前
記連続有利期間中に該特典演出画像を表示している状態で１となる。換言すると、特典演
出フラグ＝１は、前記連続有利期間中であることを示す。
【０１５２】
Ｓ１３０５では、大当り演出フラグ＝１か否かを判定する。肯定判定の場合には（Ｓ１
３０５：Ｙｅｓ）、Ｓ１３６０に進み、否定判定の場合には（Ｓ１３０５：Ｎｏ）、Ｓ１
３１０に進む。ここで、大当り演出フラグは、前記した大当り演出画像の表示中か否かを
示すものであり、第二高利得遊技状態と連続しない大当り遊技中に該大当り演出画像を表
示している状態で１となる。換言すると、大当り演出フラグ＝１は、第二高利得遊技状態
と連続しない大当り遊技状態であることを示す。
【０１５３】
Ｓ１３１０では、大当り開始コマンドを受信したか否かを判定する。肯定判定の場合に
は（Ｓ１３１０：Ｙｅｓ）、Ｓ１３１５に進み、否定判定の場合には（Ｓ１３１０：Ｎｏ
）、特別遊技演出処理を終了する。
Ｓ１３１５では、大当り遊技の終了後に第二高利得遊技状態へ移行するか否かを判定す
る。肯定判定の場合には（Ｓ１３１５：Ｙｅｓ）、Ｓ１３４０に進み、否定判定の場合に
は（Ｓ１３１５：Ｎｏ）、Ｓ１３２０に進む。ここで、サブ統合制御装置８３は、第一特
別図柄当否判定処理のＳ２３０又は第二特別図柄当否判定処理のＳ５００により主制御装
置８０から送信された変動開始コマンドにより、大当り遊技後に移行する遊技状態の情報
を取得している。この情報に基づいて、前記Ｓ１３１５の判定を実行する。
【０１５４】
Ｓ１３２０では、大当り演出パターン決定処理を実行する。この大当り演出パターン決
定処理は、第二高利得遊技状態と連続しない大当り遊技状態で表示される大当り演出画像
のパターンを決定する処理であり、前記した変動開始コマンドにより取得した大当り遊技
の遊技内容（開放ラウンドのラウンド数など）に基づいて、予め定められた複数の大当り
演出画像パターンのなかから一の大当り演出画像パターンを選択して決定する。
続くＳ１３２５では、前記Ｓ１３２０で決定した大当り演出画像パターンに従って、演
出図柄表示装置６を駆動制御することにより、大当り演出画像の表示を開始する。そして
、Ｓ１３３０で大当り演出フラグ＝１として、特別遊技演出処理を終了する。
【０１５５】
前記Ｓ１３１５の肯定判定から続くＳ１３４０では、特典演出パターン決定処理を実行
する。この特典演出パターン決定処理は、大当り遊技状態と第二高利得遊技状態とを連続
する期間中に実行される特典演出画像のパターンを決定する処理であり、前記した変動開
始コマンドにより取得した大当り遊技の遊技内容と第二高利得遊技状態で実行される小当
り遊技の遊技内容（開放時間や開放回数など）とに基づいて、予め定められた複数の特典
演出画像パターンのなかから一の特典演出画像パターンを選択して決定する。
続くＳ１３４５では、前記Ｓ１３４０で決定した特典演出画像パターンに従って、演出
図柄表示装置６を駆動制御することにより、特典演出画像の表示を開始する。そして、Ｓ
１３５０で特典演出フラグ＝１として、特別遊技演出処理を終了する。
【０１５６】
また、前記Ｓ１３０５の肯定判定から続くＳ１３６０では、大当り終了コマンドを受信
したか否かを判定する。肯定判定の場合には（Ｓ１３６０：Ｙｅｓ）、Ｓ１３６５に進み
、否定判定の場合には（Ｓ１３６０：Ｎｏ）、特別遊技演出処理を終了する。
Ｓ１３６５では、演出図柄表示装置６で表示中の大当り演出画像を表示終了する。そし
て、Ｓ１３７０で大当り演出フラグ＝０として、特別遊技演出処理を終了する。
【０１５７】
一方、前記Ｓ１３００の肯定判定から続く図２９のＳ１３８０では、第二連続回数＝１
か否かを判定する。肯定判定の場合には（Ｓ１３８０：Ｙｅｓ）、Ｓ１４００に進み、否
定判定の場合には（Ｓ１３８０：Ｎｏ）、Ｓ１３８５に進む。ここで、肯定判定する状態
は、特典演出フラグ＝１かつ第二連続回数＝１であることから、大当り遊技状態、第二高
利得遊技状態、大当り遊技状態と続く連続有利期間における大当り遊技状態（大当り遊技
中）または第二高利得遊技状態である。一方、否定判定する状態は、特典演出フラグ＝１
かつ第二連続回数＝０であることから、連続有利期間における二回目の大当り遊技が終了
した時点である。
【０１５８】
Ｓ１３８５では、大当り終了コマンドを受信したか否かを判定し、肯定判定の場合には
（Ｓ１３８５：Ｙｅｓ）、Ｓ１３９０に進み、否定判定の場合には（Ｓ１３８５：Ｎｏ）
、特別遊技演出処理を終了する。
Ｓ１３９０では、演出図柄表示装置６で表示中の特典演出画像を表示終了する。そして
、Ｓ１３９５で特典演出フラグ＝０として、特別遊技演出処理を終了する。この特典演出
フラグ＝０とすることにより、連続有利期間が終了する。
【０１５９】
前記Ｓ１３８０の肯定判定から続くＳ１４００では、特典演出進展処理を実行する。こ
の特典演出進展処理では、大当り遊技に関するコマンドや第二高利得遊技状態で受信する
小当り遊技に係るコマンド等により、第一又は第二特別図柄の変動、小当り遊技、および
二回目の大当り遊技に応じた演出内容に特典演出画像を発展させる。具体的には、第二高
利得遊技状態で小当り遊技の実行タイミングに合わせて、該小当り遊技に対応するキャラ
クタを表示したり、該第二高利得遊技状態で、大当り確定する第一又は第二特別図柄の変
動中におけるリーチ発生に合わせて、該リーチに対応するキャラクタを表示したりする。
こうした特典演出画像を発展させる処理は、従来から公知のシーケンス制御を適用するこ
とで実施できることから、詳細については省略する。
Ｓ１４００の後に、特別遊技演出処理を終了する。
【０１６０】
次に、前述した大当り演出画像と特典演出画像とを夫々表示する期間について、図３０
を用いて説明する。図３０（Ａ）には、大当り演出画像を表示する際のタイムチャートを
示し、図３０（Ｂ）には、特典演出画像を表示する際のタイムチャートを示す。
【０１６１】
図３０（Ａ）に示すように、通常遊技状態または第一高利得遊技状態で、前記第一，第
二特別図柄当否判定処理により、大当り判定されると、前記大当り遊技処理により、大当
り遊技が開始される。ここで、大当り判定に伴って、大当り遊技後に通常遊技状態または
第一高利得遊技状態への移行が決定された場合には、これら遊技状態への移行決定を示す
情報（前記変動開始コマンド）が主制御装置８０からサブ統合制御装置８３に送信される
。そして、サブ統合制御装置８３は、大当り遊技の開始を示す大当り遊技開始コマンドを
受信すると、前記した通常遊技状態または第一高利得遊技状態への移行決定の情報に基づ
いて大当り演出画像の表示を決定し、演出図柄表示装置６を駆動制御して該大当り演出画
像の表示を開始する。こうして、演出図柄表示装置６では、大当り遊技の開始に合わせて
大当り演出画像の表示が開始される。
この大当り遊技の終了の際には、主制御装置８０からサブ統合制御装置８３に、大当り
終了コマンドが送信される。サブ統合制御装置８３は、大当り演出画像の表示中（大当り
演出フラグ＝１）に大当り終了コマンドを受信すると、演出図柄表示装置６を駆動制御す
ることにより、表示中の大当り演出画像を表示終了する。こうして、演出図柄表示装置６
では、大当り遊技の終了に合わせて大当り演出画像の表示が終了される。
このように通常遊技状態または第一高利得遊技状態の間における大当り遊技状態では、
大当り演出画像が表示される。
【０１６２】
図３０（Ｂ）に示すように、通常遊技状態または第一高利得遊技状態で、前記第一，第
二特別図柄当否判定処理により、大当り判定されると、前記大当り遊技処理により、大当
り遊技が開始される。ここで、大当り判定に伴って、大当り遊技後に第二高利得遊技状態
への移行が決定された場合には、該第二高利得遊技状態への移行決定を示す情報（前記変
動開始コマンド）が主制御装置８０からサブ統合制御装置８３に送信される。そして、サ
ブ統合制御装置８３は、大当り遊技開始コマンドを受信すると、前記した第二高利得遊技
状態への移行決定の情報に基づいて特典演出画像の表示を決定し、演出図柄表示装置６を
駆動制御して該特典演出画像の表示を開始する。ここで、特典演出画像の表示開始に伴っ
て、前記特典演出フラグ＝１とする。
この後、大当り遊技が終了する際には、大当り終了コマンドをサブ統合制御装置８３が
受信するものの、特典演出フラグ＝１であることから、次の第二高利得遊技状態でも特典
演出画像の表示が継続する。尚、サブ統合制御装置８３は、大当り終了コマンドの受信に
伴って、該特典演出画像を、第二高利得遊技状態への移行に合わせた演出内容に発展させ
る。
【０１６３】
第二高利得遊技状態では、前述したように、小当り遊技が高頻度で実行される所謂小当
りラッシュが発生する。第二高利得遊技状態では、小当り遊技の実行毎に、小当り遊技に
係るコマンドが送信されることから、サブ統合制御装置８３は、該コマンドの受信に伴っ
て、特典演出画像を、小当り遊技の実行に合わせた演出内容に発展させる。
こうした第二高利得遊技状態で、前記第一，第二特別図柄当否判定処理により大当り判
定されると、これに伴って、大当り遊技後に通常遊技状態への移行が決定される。そして
、大当り確定する第一，第二特別図柄の変動が開始され、該第一，第二特別図柄の停止に
伴って大当り遊技が開始される。ここで、特典演出フラグ＝１であることから、当該大当
り遊技中も特典演出画像の表示が継続する。尚、サブ統合制御装置８３は、大当りの確定
や通常遊技状態への移行決定などの情報（変動開始コマンド）を受信することから、該情
報に応じて、特典演出画像を、前記第一，第二特別図柄の変動（リーチなど）に合わせた
演出内容に発展させる。さらに、大当り遊技開始コマンドを受信した際にも、特典演出画
像を、該コマンドに合わせた演出内容に発展させる。
【０１６４】
この後、サブ統合制御装置８３は、大当り遊技の終了を示す大当り終了コマンドを受信
すると、前記した通常遊技状態への移行決定情報に基づいて、演出図柄表示装置６を駆動
制御することにより、表示中の特典演出画像を表示終了する。そして、前記した特典演出
フラグ＝０とする。こうして、演出図柄表示装置６では、大当り遊技の終了に合わせて特
典演出画像の表示が終了する。
このように本実施例では、小当りラッシュを発生する第二高利得遊技状態を介して連続
する大当り遊技の連続回数の連続上限値を２回に定めており、大当り遊技状態、第二高利
得遊技状態、および大当り遊技状態が順次連続する連続有利期間（特典演出フラグ＝１）
に亘って、一連の特典演出画像を表示する。一方、第二高利得遊技状態を介さない大当り
遊技状態では、該大当り遊技状態でのみ大当り演出画像を表示する。
【０１６５】
次に、演出図柄表示装置６で表示する特典演出画像１００について、図３１〜３３を用
いて説明する。
例えば、通常遊技状態で第一保留記憶が消化されると、第一特別図柄表示装置９で第一
特別図柄が変動開始し、これに伴って、図３１（Ａ）に示すように、演出図柄表示装置６
の表示画面で第一特別図柄に対応する擬似図柄１１１ａが変動表示される。そして、第一
特別図柄により大当りを確定する場合には、変動時間の経過後に、第一特別図柄表示装置
９で第一特別図柄を大当り図柄態様で停止表示させると共に、図３１（Ｂ）に示すように
、演出図柄表示装置６で擬似図柄１１１ａを停止表示させる。ここで、前記第一保留記憶
の消化により、第５〜第８大当り図柄態様のいずれかが選択された場合には、４回の開放
ラウンドを行う大当り遊技の実行と、当該大当り遊技後に第二高利得遊技状態への移行と
が決定される。そして、選択された大当り図柄態様が確定停止するに伴って、当該大当り
図柄態様に対応する擬似図柄１１１ａを停止表示する。
さらに、演出図柄表示装置６には、擬似図柄１１１ａの停止表示に伴って、大当りの確
定を示すメッセージ１１２が表示される。
【０１６６】
大当り遊技が開始されると、図３１（Ｃ）に示すように、演出図柄表示装置６の表示画
面には、特典演出画像１００が表示される。この特典演出画像１００は、前記のように、
大当り遊技後に第二高利得遊技状態への移行が決定したことにより表示されるものであり
、当該大当り遊技状態と、次の第二高利得遊技状態と、二回目の大当り遊技状態とが順次
連続して実行される連続有利期間に亘って、演出図柄表示装置６で表示される。ここで、
本実施例の特典演出画像１００は、遊技者側の攻撃機キャラクタ１０１と、敵側のＵＦＯ
キャラクタ１０２と、後述する敵側の巨大ＵＦＯキャラクタ１０３とを表示する動画によ
り構成されている。
特典演出画像１００は、図３１（Ｃ）〜（Ｆ）に示すように、大当り遊技中の所定タイ
ミングで地平線が左右に傾くように表示変化すると共に、各開放ラウンドが開始されるタ
イミングで、図３１（Ｅ）に示すように、攻撃機キャラクタ１０１がＵＦＯキャラクタ１
０２に向かって攻撃を開始する演出が表示される。そして、開放ラウンド中に規定数（１
０個）の遊技球が第一大入賞口１４に入球すると、図３１（Ｆ）に示すように、攻撃機キ
ャラクタ１０１の攻撃によりＵＦＯキャラクタ１０２を撃墜する演出が表示される。この
ように特典演出画像１００は、４回の開放ラウンドに合わせて、図３１（Ｅ）と図３１（
Ｆ）との演出表示を繰り返す。
【０１６７】
大当り遊技の終了後に移行した第二高利得遊技状態では、図３２（Ａ）に示すように、
演出図柄表示装置６の表示画面で、該大当り遊技状態から継続して特典演出画像１００が
表示される。さらに、第二高利得遊技状態では、第二特別図柄の変動に合わせて、演出図
柄表示装置６の表示画面で該第二特別図柄に対応する擬似図柄１１１ｂが表示される。こ
の擬似図柄１１１ｂは、演出図柄表示装置６の表示画面の左下部に小さく表示される。
尚、第二高利得遊技状態では、時短モードであることから、第一保留記憶が速やかに消
化されてしまうと共に、右打ちにより該第一保留記憶が貯まり難い。そのため、第二高利
得遊技状態では、第一特別図柄がほとんど変動しない。こうしたことから、第二高利得遊
技状態では、第二特別図柄の変動が主に発生し、前記のように擬似図柄１１１ｂが表示さ
れる。
【０１６８】
第二高利得遊技状態で、特典演出画像１００は、図３２（Ｂ）〜（Ｅ）に示すように、
前記大当り遊技状態と同様に地平線が左右に傾くように表示変化する。さらに、第二高利
得遊技状態では、前述したように、小当り遊技が高頻度で発生することから、特典演出画
像１００では、各小当り遊技を開始するタイミング毎に、図３２（Ｃ）に示すように攻撃
機キャラクタ１０１による攻撃の演出が表示される。そして、小当り遊技で開放した第二
大入賞口１５に入球すると、特典演出画像１００では、図３２（Ｄ）に示すように、攻撃
機キャラクタ１０１による撃墜の演出が表示される。このように第二高利得遊技状態では
、特典演出画像１００により、小当り遊技の実行に応じて、図３２（Ｃ）〜（Ｆ）の演出
が繰り返される。
【０１６９】
こうした第二高利得遊技状態で、第二保留記憶の消化により大当り判定した場合には、
図３３（Ａ）に示すように、第二特別図柄を変動中の所定タイミングで、擬似図柄１１１
ｂがリーチ表示される。そして、特典演出画像１００では、図３３（Ｂ）〜（Ｅ）に示す
ように、巨大ＵＦＯキャラクタ１０３が登場して、該巨大ＵＦＯキャラクタ１０３に向か
って攻撃機キャラクタ１０１から攻撃を行う演出が表示される。この後、特典演出画像１
００では、第二特別図柄が大当り図柄態様で確定停止するタイミングに合わせて、図３３
（Ｆ）に示すように、巨大ＵＦＯキャラクタ１０３が撃墜される演出が表示される。
そして、第二特別図柄の確定停止により大当り遊技が開始される。大当り遊技中では、
前記した特典演出画像１００が継続して表示される。ここで、この大当り遊技中の特典演
出画像１００では、先の大当り遊技中と同様に、各開放ラウンドの第一大入賞口１４の開
放タイミングと規定数（１０個）の入球タイミングとに夫々合わせた演出が表示される（
図３１（Ｃ）〜（Ｆ）参照）。
この後、大当り遊技が終了すると、通常遊技状態に移行することから、特典演出画像１
００の表示を終了する。そして、通常遊技状態では、図３１（Ａ）に示すように、第一特
別図柄の変動に合わせて、演出図柄表示装置６の表示画面で擬似図柄１１１ａが表示され
る。
【０１７０】
このように本実施例では、第二高利得遊技状態を介して連続する大当り遊技の連続回数
の上限が２回であることから、特典演出画像１００が、該第二高利得遊技状態へ移行する
大当り遊技の開始に伴って表示開始され、該第二高利得遊技状態を介した大当り遊技の終
了まで継続する。これにより、特典演出画像１００は、連続する大当り遊技状態と第二高
利得遊技状態と大当り遊技状態とを一体的な遊技に見せる効果を発揮し得る。
【０１７１】
一方、大当り遊技後に通常遊技状態または第一高利得遊技状態へ移行する場合には、前
述したように、当該大当り遊技状態のみで大当り演出画像１２０が表示される。本実施例
にあって、大当り演出画像１２０は、図３１（Ｃ）〜（Ｆ）に示すように、前記した特典
演出画像１００と同様の攻撃機キャラクタ１０１とＵＦＯキャラクタ１０２とによる動画
で構成されている。そして、大当り演出画像１２０は、大当り遊技状態の終了に伴って表
示終了することから、当該大当り遊技後に移行した通常遊技状態または第一高利得遊技状
態では、擬似図柄１１１ａを表示する（図３１（Ａ）参照）。
尚、このように本実施例では、前記特典演出画像１００における大当り遊技中の表示内
容と大当り演出画像１２０の表示内容とを同様にしたことから、大当り遊技状態ではいず
れが表示されているか遊技者が分かり難い。これにより、特典演出画像１００の表示中は
、遊技者が一連の遊技中と一層思い込み易く、特典演出画像１００により大当り遊技状態
と第二高利得遊技状態とを一体的に見せるという作用効果に寄与できる。
【０１７２】
次に本実施例の特徴を説明する。
本実施例のパチンコ機１にあっては、大当り判定に伴って、小当りラッシュを発生する
第二高利得遊技状態への移行が決定すると、当該大当り判定による大当り遊技の開始から
、該第二高利得遊技状態を介した次の大当り遊技の終了までの連続有利期間に亘って、一
連の特典演出画像１００を演出図柄表示装置６で表示するものである。これにより、連続
する大当り遊技状態と第二高利得遊技状態とを一つの遊技状態として見せることができ、
大当り遊技と第二高利得遊技状態で頻繁に発生する小当り遊技とを一連の遊技として、遊
技者に感じさせ得る。すなわち、連続有利期間では、二回の大当り遊技とその間の小当り
ラッシュとを一つ遊技として、遊技者が体感できる。
また、特典演出画像１００は、大当り遊技と小当りラッシュとを連続する有利な遊技を
獲得したことによって遊技者に提供される特典であるとも言え、大当り遊技状態のみの大
当り演出画像に比して、遊技者の期待感を刺激する効果も奏する。
こうした本実施例の構成によれば、大当り遊技と第二高利得遊技状態の小当りラッシュ
とを夫々単独な遊技として表す従来構成に比して、前記連続有利期間における遊技の興趣
を飛躍的に向上でき、遊技の魅力を高め得る。
【０１７３】
さらに、大当り遊技状態では、獲得可能な賞球の総量がほぼ決まっていることに対して
、第二高利得遊技状態では、頻繁に発生する小当り遊技で第二大入賞口１５にどれだけ入
球できるかによって、獲得可能な賞球量が変化する。そのため、前記した連続有利期間で
は、前後二回の大当り遊技状態で獲得する賞球量に、第二高利得遊技状態でどれだけ賞球
を加算できるかという遊技性が発揮される。そして、こうした連続有利期間は、単独の大
当り遊技状態に比して、多くの利益を獲得可能であると遊技者に思い込ませることができ
るから、遊技者の利益獲得に対する期待感を大きく高めることができる。
【０１７４】
また、本実施例では、特典演出画像１００を表示する連続有利期間を、二回の大当り遊
技とその間の第二高利得遊技状態とに限定していることから、該連続有利期間では、賞球
量を増加できる小当りラッシュの該第二高利得遊技状態が一回に制限されている。このよ
うに大当り遊技と第二高利得遊技状態の小当りラッシュとが制限されていることから、連
続有利期間では、遊技者が前記期待感と共に緊張感を持って遊技を進め得る。これにより
、連続有利期間における遊技の興趣を効果的に向上できる。
【０１７５】
以下に、前述した実施例で用いた用語と、特許請求の範囲に記載した用語との対応関係
を説明する。
実施例のパチンコ機１が、本発明にかかる弾球遊技機に相当する。
第一大入賞口１４と第二大入賞口１５とが、本発明にかかる大入賞口の一例に相当する。
始動入賞処理のＳ１１０とＳ１３０とが、本発明にかかる乱数抽出手段の一例に相当する
。そして、第一，第二大当り決定用乱数と第一，第二大当り図柄決定用乱数とが、本発明
にかかる乱数の一例に相当する。
第一特別図柄当否判定処理のＳ１６５〜Ｓ１９５と、第二特別図柄当否判定処理のＳ４１
５〜Ｓ４４７とが、本発明にかかる当否判定手段の一例に相当する。
第一特別図柄当否判定処理のＳ２００〜Ｓ２７５が、本発明にかかる第一特別図柄制御手
段の一例に相当する。そして、第一保留記憶を消化すること（第一特別図柄当否判定処理
のＳ１６５〜Ｓ１７０）が、本発明にかかる第一変動条件の一例に相当する。
第二特別図柄当否判定処理のＳ４５０〜Ｓ５４５が、本発明にかかる第二特別図柄制御手
段の一例に相当する。そして、第二保留記憶を消化すること（第二特別図柄当否判定処理
のＳ４１５〜Ｓ４２０）が、本発明にかかる第二変動条件の一例に相当する。
大当り遊技処理（図１８〜図２１）が、本発明にかかる大当り遊技制御手段の一例に相当
する。
小当り遊技処理（図２２，２３）が、本発明にかかる小当り遊技制御手段の一例に相当す
る。
大当り遊技処理のＳ８９５〜Ｓ９２０が、本発明にかかる遊技状態移行手段の一例に相当
する。
第二高利得遊技状態が、本発明にかかる特定の高利得遊技状態の一例に相当する。
特典演出画像１００が、本発明にかかる特典演出の一例に相当する。
第二特別図柄当否判定処理のＳ４３０およびＳ４３５における、予め定められた小当り当
選確率（４８／５０）に従って小当りか否かを判定する処理が、本発明にかかる判定処理
内容に相当し、この小当り当選確率（４８／５０）が、本発明の小当り確率の一例に相当
する。
通常遊技状態と第一高利得遊技状態とで小当り判定（又はハズレ判定）する第二特別図柄
の変動時間（１０分）に従って実行される、第二特別図柄当否判定処理におけるＳ４７５
およびＳ４９０からＳ５３５に至る処理が、本発明にかかる長変動制御内容の一例に相当
する。
第二高利得遊技状態で小当り判定（又はハズレ判定）する第二特別図柄の平均変動時間（
０．２秒）に従って実行される、第二特別図柄当否判定処理におけるＳ４７５およびＳ４
９０からＳ５３５に至る処理が、本発明にかかる短変動制御内容の一例に相当する。
特別遊技演出処理（図２８，２９）が、本発明にかかる特典演出制御手段の一例に相当す
る。
【０１７６】
以下に、前述した本実施例の別例を説明する。
本実施例では、大当り遊技の終了後に、通常遊技状態と第一，第二高利得遊技状態との
いずれかに移行するようにした構成であるが、これに限らず、大当り遊技後に移行する遊
技状態を適宜変更して設定可能である。例えば、通常遊技状態と第二高利得遊技状態との
いずれかに移行する構成や、第一，第二高利得遊技状態のいずれかに移行する構成として
も良い。又は、他の第三高利得遊技状態を設定して、第一〜第三高利得遊技状態のいずれ
かに移行する構成としても良い。いずれの構成にあっても、大当り遊技と第二高利得遊技
状態とを連続する連続有利期間で一連の特典演出を実行することにより、実施例と同様の
作用効果を奏する。
さらに別例として、大当り遊技後に、通常遊技状態と第二高利得遊技状態とのいずれか
に移行する構成（または、大当り遊技後に第二高利得遊技状態へ移行する構成）にあって
、第二高利得遊技状態を挟んだ大当り遊技の連続回数が上限に達すると、当該上限の大当
り遊技後には、時短モードと開放延長モードとする第三高利得遊技状態に移行可能とする
構成とすることもできる。この構成では、第三高利得遊技状態を連続有利期間に含めても
良いし、含めなくとも良い。第三高利得遊技状態を連続有利期間に含める構成では、該第
三高利得遊技状態でも一連の特典演出を継続して実行する。さらに、この構成では、第三
高利得遊技状態となると、前記した大当り遊技の連続回数が上限に達した後であることか
ら、該第三高利得遊技状態で大当り遊技が発生した場合には、一連の特典演出（連続有利
期間）をさらに継続できるようにすることも可能である。尚、前記した第三高利得遊技状
態を連続有利期間に含めない構成では、該第三高利得遊技状態で、前記特典演出と異なる
演出を実行する構成とできる。
【０１７７】
また、本実施例では、連続有利期間における、第二高利得遊技状態を挟んだ大当り遊技
の連続回数の上限を二回としたものであるが、これに限らず、該上限を適宜変更して設定
可能である。例えば、三回や五回を前記上限に設定することもできる。さらにまた、前記
した大当り遊技の連続回数の上限を設定しない構成としても良い。
尚、前記上限より１少ない回数が、連続有利期間における第二高利得遊技状態の上限回
数に相当することから、第二高利得遊技状態の該上限回数に応じて前述の賞球増加という
遊技性が発揮される。
【０１７８】
また、本実施例では、特典演出画像における大当り遊技中の表示内容を、大当り演出画
像の表示内容と同様としたものであるが、これに限らず、特典演出画像と大当り演出画像
との表示内容を相互に異なるものとしても良い。こうすることで、特典演出画像の特異性
を強調できることから、該特典演出画像を表示する連続有利期間における遊技の興趣を効
果的に高めることが可能である。
【０１７９】
また、本実施例では、開放ラウンドのラウンド数（４回、８回）の異なる二種類の大当
り遊技を選択的に実行する構成としたが、これに限らず、さらに多くの種類の大当り遊技
を実行可能としても良いし、一種類の大当り遊技を実行する構成としても良い。さらに、
大当り遊技には、ラウンド数の異なる遊技内容を設定したものだけでなく、他の遊技内容
を設定したものを適用することも可能である。例えば、インターバルを挟んで大入賞口の
短時間開放を所定回数繰り返す開放ラウンド（以下、ショート型の開放パターンという）
を実行する大当り遊技を備えた構成としても良い。さらには、このショート型の開放パタ
ーンによる開放ラウンドと、実施例の開放パターン（最大３０秒開放）による開放ラウン
ドとを組合わせた大当り遊技を備えた構成としても良い。そして、実施例の大当り遊技と
、前記ショート型の開放パターンの大当り遊技とを備え、いずれかを選択的に実行する構
成とすることもできる。
ここで、ショート型の開放パターンとしては、例えば、１．２秒のインターバルを挟ん
で２秒開放を２回実行するパターンに設定される。この開放パターンの開放ラウンドを実
行する大当り遊技を、前記した第二高利得遊技状態の前後で実行すれば、該大当り遊技と
該第二高利得遊技状態で頻繁に発生する小当り遊技とが区別し難くなる。そして、大当り
遊技と小当り遊技（小当りラッシュ）とを一体的に見せる効果が向上することから、一連
の特典演出を実行する本発明の有用性を、著しく高めることができる。
【０１８０】
また、本実施例にあって、連続回数または連続上限値までの残り回数を示唆または報知
する報知手段を備えた構成としても良い。これにより、連続有利期間中に生ずる緊張感を
一層刺激することができるため、遊技の興趣を一層効果的に高め得る。ここで、こうした
報知は、演出図柄表示装置、スピーカ、ランプなどにより実行可能である。
【０１８１】
また、本実施例では、第二始動口を普通電動役物により構成し、第二高利得遊技状態で
小当り遊技を頻繁に発生するようにした構成であるが、これに限定されず、他の構成でも
第二高利得遊技状態を実現することが可能である。例えば、常時入球可能な第二始動口を
備え、第一高利得遊技状態では、小当り遊技が発生し難く、第二高利得遊技状態となると
、頻繁に小当り遊技が発生する構成とする。
【０１８２】
また、本実施例では、第二特別図柄の小当り確定表示から小当り遊技の終了までの間で
第一特別図柄の変動時間の計測を中断するようにしたものであるが、この他の構成として
、第二特別図柄が小当り図柄態様で確定表示された場合に第一特別図柄をハズレ図柄態様
で確定停止する構成としても良い。
【０１８３】
また、本実施例では、第二始動口への入球により第二保留記憶を生成して記憶し、該第
二保留記憶の消化により第二特別図柄を変動開始するようにしたが、これに限らず、該二
保留記憶を記憶することなく、第二特別図柄当否判定処理を実行して第二特別図柄を変動
開始する構成とすることもできる。すなわち、第二始動口への入球を契機として、大当り
決定用乱数や大当り図柄決定用乱数などを抽出すると、直ぐに、これら抽出した乱数を用
いて第二特別図柄判定処理を実行して、第二特別図柄の変動を開始する。この構成では、
第二保留記憶を記憶しないことから、第二特別図柄の変動中に第二始動口に入球すると、
該入球による乱数の抽出を実行しない（又は、抽出した乱数を破棄する）。
同様に、第一始動口への入球により第一保留記憶を生成することなく、第一特別図柄当
否判定処理を実行する構成とすることも可能である。
【０１８４】
また、大当りの当選確率、小当りの当選確率、普通図柄の当選確率は、前記した本実施
例における各確率に限定されず、適宜変更して設定することが可能である。
また、本実施例では、小当り当選確率を、低確率モードと高確率モードとで同じ当選確
率（４８／５０）としたが、これに限定されず、大当り当選確率と同様に、低確率モード
と高確率モードとで相互に異なる確率を設定することもできる。普通図柄の当選確率も同
様に設定可能である。
また、実施例にあって、管理者（遊技店の従業員など）の操作により、予め定められた
複数の大当り当選確率のいずれかを有効としてセット可能とする構成とすることも可能で
ある。同様に、予め複数の小当り当選確率（小当り確率）を備え、管理者の操作によりい
ずれか一の小当り当選確率をセット可能とする構成とすることも可能である。
【０１８５】
また、本実施例にあっては、小当り遊技が大入賞口を１．５秒間（開放時間）開放する
ものとしたが、この開放時間は適宜変更することも可能である。又は、小当り遊技が大入
賞口を複数回（例えば、二回）開放するものとすることもできる。また、小当り遊技が、
大入賞口への所定個数（例えば、５個）を入球することで、該大入賞口を閉鎖するもので
あっても良い。さらには、小当り遊技が、大当り遊技と同様に、前記した所定の開放時間
と所定個数の入球とのいずれか一方を満足することで、大入賞口を閉鎖するようにしても
良い。
【０１８６】
また、本実施例では、第一始動口と第二始動口とを夫々一個配設した構成であるが、こ
れに限らず、第一始動口を二個配設した構成や、第二始動口を二個配設した構成とするこ
ともできる。また、本実施例では、二個の大入賞口を配設した構成であるが、これに限ら
ず、一個の大入賞口を配設した構成としても良い。大入賞口を一個配設した構成では、こ
の大入賞口で大当り遊技と小当り遊技とを実行する。
さらに、本実施例では、第一大入賞口で大当り遊技を実行し、第二大入賞口で小当り遊
技を実行するようにしたが、これに限らず、例えば、第一大入賞口と第二大入賞口とで大
当り遊技を実行するようにしても良い。具体的には、第二大入賞口の内部に、開閉可能な
確変口を配設し、大当り遊技における特定の開放ラウンドを第二大入賞口の開放により実
行し、当該開放ラウンドで第二大入賞口内の確変口に入球すると、高利得遊技状態への移
行条件が成立するようにできる。尚、この場合には、小当り遊技では、確変口を閉鎖した
まま、第二大入賞口の開放を行う。
【０１８７】
また、実施例のパチンコ機１は、上皿５５と下皿６３とを備えた構成であるが、これに
限らず、いわゆる封入式のパチンコ機であっても良い。封入式のパチンコ機は、内部に封
入した所定個数の遊技球を循環させることによって遊技を行うものである。こうした封入
式のパチンコ機に、上述の実施例を適用可能であり、同様の作用効果を奏し得る。また、
実施例のパチンコ機は、いわゆる管理遊技機であっても良い。管理遊技機は、主制御装置
への外部からのアクセスを不能とするものであり、主制御装置から枠制御装置（実施例の
払出制御装置に相当）へ一方向にのみ通信可能とし、枠制御装置を介してのみホールコン
ピュータと通信可能な構成である。こうした管理遊技機に、上述した実施例の構成を適用
可能であり、同様の作用効果を奏し得る。
【符号の説明】
【０１８８】
１  パチンコ機（弾球遊技機）
３  遊技領域
６  演出図柄表示装置
９  第一特別図柄表示装置
１０  第二特別図柄表示装置    
１１  第一始動口
１２  第二始動口
１４  第一大入賞口
１５  第二大入賞口
１００  特典演出画像
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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