(57)【要約】【課題】比較的簡単な構造にて景品落とし口の位置や大きさを簡単に変えることができるようにする。【解決手段】景品取得ゲーム装置１は、景品を収容する景品収容部１０３と、該景品収容部１０３内に、一部に開口領域１６０が形成されるように設けられる第１の景品載置部材１５０と、該第１の景品載置部材１５０に対する相対的な位置あるいは向きが変更可能な単一の部材からなり、開口領域１６０の一部を塞いで景品収容部１０３に収容された景品の落とし口である景品落とし口１１７ａを形成する第２の景品載置部材２５０と、第１の景品載置部材１５０に対する相対的な位置あるいは向きを変更した後の第２の景品載置部材２５０を当該変更後の位置において支持する支持部材３００と、を備える。【選択図】図９
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
景品取得ゲーム装置であって、
景品を収容する景品収容部と、
該景品収容部内に、一部に開口領域が形成されるように設けられる第１の景品載置部材と、
該第１の景品載置部材に対する相対的な位置あるいは向きが変更可能な単一の部材からなり、前記開口領域の一部を塞いで前記景品収容部に収容された前記景品の落とし口である景品落とし口を形成する第２の景品載置部材と、
前記第１の景品載置部材に対する相対的な位置あるいは向きを変更した後の前記第２の景品載置部材を当該変更後の位置において支持する支持部材と、
を備える景品取得ゲーム装置。
【請求項２】
前記第２の景品載置部材は、その一部に切欠き部または開口部を有する部材からなる、請求項１に記載の景品取得ゲーム装置。
【請求項３】
前記支持部材は、前記第２の景品載置部材を摺動可能な状態で支持する支持部を含む、請求項２に記載の景品取得ゲーム装置。
【請求項４】
前記第２の景品載置部材の少なくとも一部を収納可能な収納空間が形成されている、請求項３に記載の景品取得ゲーム装置。
【請求項５】
前記第２の景品載置部材はその全体形状が方形である、請求項３または４に記載の景品取得ゲーム装置。
【請求項６】
前記支持部材は、前記第２の景品載置部材を回転可能な状態で支持する支持部を含む、請求項２に記載の景品取得ゲーム装置。
【請求項７】
前記第２の景品載置部材はその全体形状が円形である、請求項６に記載の景品取得ゲーム装置。
【請求項８】
前記第２の景品載置部材は裏返しにして使用可能な構造である、請求項５乃至７のいずれか１項記載の景品取得ゲーム装置。
【請求項９】
前記第１の景品載置部材は、前記開口領域が、円の一部または扇形となる形状である、請求項６または７に記載の景品取得ゲーム装置。
【請求項１０】
前記第１の景品載置部材に対する前記第２の景品載置部材の相対的な位置あるいは向きの変更を不可能とする係止部材をさらに備える、請求項１から９のいずれか一項に記載の景品取得ゲーム装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、景品取得ゲーム装置に関する。
【背景技術】
【０００２】
筐体の内部に収納された例えばぬいぐるみ等の景品の取得を目的とするクレーンゲーム機のようなゲーム装置（以下、景品取得ゲーム装置という）は、その操作に面白味があるとともに、景品に人気のあるキャラクタ等を用いることで遊戯者（以下、プレイヤーともいう）の挑戦意欲をそそるため、いわゆるゲームセンターのようなアミューズメント施設はもちろんのこと、一般の店舗やショッピングモール等にも多く設置されている。従来、このような景品取得ゲーム装置として様々なものが提案され、商品化されている。
【０００３】
上述のような景品取得ゲーム装置としては、例えばＵＦＯのような形をした装置（以下、景品取得部という）に爪付きの一対の開閉アームを設けたものが多く利用されている。この場合、景品取得部はプレイヤーの操作に応答して筐体内をまず水平に移動し、その後、当該位置の真下に下降してからアームを開閉する動作をし、さらに景品落とし口の真上に移動して再びアームを開閉する動作をする。このような一連の動作中、例えばアーム先端の爪を利用して景品を把持して持ち上げ、景品落とし口の真上まで落とさずに運ぶことができれば当該景品を手に入れることができる。
【０００４】
従来、上記のごとき景品取得ゲーム装置として、景品取得の難易度を変えるべく、景品落とし口の位置や大きさを変えられるようにした装置が提案されている。具体的には、例えば、景品載置面を上下２段とし、それぞれの段で前後左右にスライドする部材によって景品落とし口の位置や大きさを変えられるようにした景品取得ゲーム装置（例えば特許文献１参照）、筐体の景品収容部に取り付けられた第１の景品載置部に進退移動可能であって進退移動により載置面を延出する複数の第２の景品載置部を有する景品取得ゲーム装置（例えば特許文献２参照）などが提案されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２００８−２３７７３０号公報
【特許文献２】特開２００８−２３７７３１号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかしながら、特許文献１のごとき構成の景品取得ゲーム装置においては、景品載置面が上下２段であって尚かつスライドする部材が複数であることから部品点数とくに比較的大きな部品の点数が多くなることがある。
【０００７】
特許文献２のごとき構成の景品取得ゲーム装置においては、景品落とし口は、第１の景品載置部に進退移動可能な第２の景品載置部の進退移動に応じて画定されており、景品落とし口の形をいろいろと変化させるには複数の小分けした景品載置部を使うことになり構造が複雑になることがある。
【０００８】
また、特許文献１，２に記載のごとく比較的大きな部品の点数が多くなったり構造が複雑になったりすると、景品落とし口の位置や大きさを変更する際の作業の手数が増えがちであり、当該作業が簡単ではなくなることが起こり得る。
【０００９】
そこで、本発明は、比較的簡単な構造にて景品落とし口の位置や大きさを簡単に変えることができるようにした景品取得ゲーム装置を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
本発明の一態様に係る景品取得ゲーム装置は、
景品を収容する景品収容部と、
該景品収容部内に、一部に開口領域が形成されるように設けられる第１の景品載置部材と、
該第１の景品載置部材に対する相対的な位置あるいは向きが変更可能な単一の部材からなり、開口領域の一部を塞いで景品収容部に収容された景品の落とし口である景品落とし口を形成する第２の景品載置部材と、
第１の景品載置部材に対する相対的な位置あるいは向きを変更した後の第２の景品載置部材を当該変更後の位置において支持する支持部材と、
を備える。
【００１１】
上記のごとき景品取得ゲーム装置においては、第２の景品載置部材をスライドさせて位置を変更し、あるいは回転させて向きを変更する等すれば景品落とし口の位置、形状ないし大きさを簡単に変えることができる。しかも、第２の景品載置部材は単一の部材によって構成されていることから、景品落とし口の位置、形状ないし大きさを変えるための部品の点数が少なくて済むし、そのための構造が複雑にならずに済む。この結果、比較的大きな部品の点数が多くなったり構造が複雑になったりする場合に起こり得る、景品落とし口の位置や大きさを変更する際の作業の手数が増えがちである、当該作業が簡単ではなくなる、といった問題が生じ難い。
【発明の効果】
【００１２】
本発明によれば、比較的簡単な構造にて景品落とし口の位置や大きさを簡単に変えることができるようにした景品取得ゲーム装置を提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１３】
【図１】本発明の一実施形態に係る景品取得ゲーム装置の外観等を示す全体斜視図である。
【図２】景品取得ゲーム装置のプレイフィールド（景品収容部）等を拡大して示す斜視図である。
【図３】センター景品展示棚を備えた景品取得ゲーム装置のプレイフィールド（景品収容部）等を拡大して示す斜視図である。
【図４】センター景品展示棚を備えた景品取得ゲーム装置のプレイフィールド（景品収容部）等を拡大して示す、図３とは別の角度からみた斜視図である。
【図５】景品取得ゲーム装置の移動装置の構成を示す斜視図である。
【図６】景品取得ゲーム装置の内部構成を示すブロック図である。
【図７】景品取得ゲーム装置の把持力調整手段の構成例を示す斜視図である。
【図８】第２の景品載置部材の一例を示す斜視図である。
【図９】景品載置台が第１の景品載置部材と第２の景品載置部材とで構成された景品取得ゲーム装置の一例を示す全体斜視図である。
【図１０】図９の第２の景品載置部材を反転させて向きを変えた状態の景品取得ゲーム装置の全体斜視図である。
【図１１】図９の第２の景品載置部材を反転させて向きを変えた状態の景品取得ゲーム装置の全体斜視図である。
【図１２】図９の左側の第２の景品載置部材がフレームの支持部材に保持されている正面図である。
【図１３】第１の景品載置部材、第２の景品載置部材、支持部材などの構成例を示す斜視図である。
【図１４】第２の景品載置部材にパーティションパネルを取り付けられた景品載置台を示す斜視図である。
【図１５】第２の景品載置部材がＬ字形状である場合の景品載置台の各種形態例（Ｌ字パターン）を（Ａ）〜（Ｃ）に示す図である。
【図１６】第２の景品載置部材が凹形状である場合の景品載置台の各種形態例（中央とワイドの２パターン）を（Ａ），（Ｂ）に示す図である。
【図１７】第２の景品載置部材が形状の異なる２つの切欠き部を有する形状である場合の景品載置台の各種形態例（形状違いパターン）を（Ａ），（Ｂ）に示す図である。
【図１８】第２の景品載置部材の全体形状が円形でありその一部に切欠き部と開口部が形成されている景品載置台の各種形態例（回転フィールド）を（Ａ），（Ｂ）に示す図である。
【図１９】第２の景品載置部材がＬ字形状であって、第１の景品載置部材の横方向に景品落とし口が形成されるようにした場合の景品載置台の各種形態例（横開放パターン）を（Ａ）〜（Ｃ）に示す図である。
【図２０】第２の景品載置部材がＬ字形状であって、第１の景品載置部材の奥側に景品落とし口が形成されるようにした景品載置台の各種形態例（奥側落とし口パターン）を（Ａ），（Ｂ）に示す図である。
【図２１】センター景品展示棚を前側センターフレームおよび後側センターフレームに取り付けるための取付治具の一例を示す斜視図である。
【図２２】センター景品展示棚を前側センターフレームに取り付けた斜視図である。
【発明を実施するための形態】
【００１４】
以下、図面を参照して、本発明の実施形態に係る景品取得ゲーム装置について説明する。まず、図１〜図７等を用いて景品取得ゲーム装置１の概略的な構成及びその動作について説明し、その後、本実施形態の景品取得ゲーム装置１における特徴的な構成について説明する。
【００１５】
なお、本明細書でいう「景品」とは、ゲームによってプレイヤーが直接的に取得しうる品物（例えば、ぬいぐるみ等）だけを意味するわけではない。例えば、ゲームでの取得対象として収容されている物品であって取得後に他の景品と交換可能な物品、さらには当該物品（景品）自体の提供は行わず得点や順位を競うために用いるもの等も「景品」に含まれるものとする。要は、ゲーム後にプレイヤーの所有物になるかどうかに関わらず、取得部を移動・昇降させて取得対象となる物品はすべて本願明細書でいう「景品」に包含される。
【００１６】
＜景品取得ゲーム装置の全体構成＞
最初に、図１、図２等を用いて、本実施形態に係る景品取得ゲーム装置１の全体の構成について説明する。
【００１７】
景品取得ゲーム装置１は、プレイヤー側から見て右側と左側に配置された２機の景品取得ゲーム機１００を含むゲーム装置として構成されている（図１等参照）。左右それぞれの景品取得ゲーム機１００は、構成部材の配置等において相違する部分はあるものの、基本的な構成は同じである。以下では、一方の景品取得ゲーム機１００を例に説明することとする。
【００１８】
景品取得ゲーム機１００は、景品Ｐ（図３参照）を収容するべく筐体１０１に設けられた景品収容部１０３、景品収容部１０３に収容された景品Ｐを取得する景品取得部１０４、プレイヤーからの操作を受け付ける操作部１１６等を備えている。景品収容部１０３は、景品取得ゲームが展開されるプレイフィールドとなる（以下、「プレイフィールド」ともいう）。
【００１９】
プレイフィールド１０３は、その内部に収容され底面等の景品載置台に載置された景品Ｐをプレイヤーが目視することができるように前面１０５Ａ及び側面１０５Ｂ，１０５Ｃが透明な樹脂又はガラスの板状部材から形成されている。また、プレイフィールド１０３の背面１０５Ｄは、例えば鏡面状の板状部材や内面に装飾が施された板状部材、透明な板状部材により形成されている。背面１０５Ｄの両側に配置される柱部材１０５Ｅは、筐体１０１の上部を支える他、側面１０５Ｂと背面１０５Ｄ、側面１０５Ｃと背面１０５Ｄの繋ぎ目となる。柱部材１０５Ｅは、鏡面状部材や透明部材で形成することで、視覚的に目立たせなくし、プレイフィールド１０３を広く見せることができる。さらに、プレイフィールド１０３の前面１０５Ａは、例えば引戸又は観音開き構造にて開閉可能となっている。景品取得ゲーム装置１の管理者（例えばサービス提供側ユーザー）は、この前面１０５Ａから例えばキャラクタ等のぬいぐるみや雑貨等といった景品Ｐをプレイフィールド１０３内に収容し、プレイフィールド１０３から取り出し、さらにはディスプレイ状態を変える（配置や傾き等といった状態を適宜変更する）ことができるようになっている。
【００２０】
プレイフィールド１０３内には、景品Ｐを把持するための把持部１０６を備えた景品取得部１０４と、該景品取得部１０４をプレイヤーの操作に応じて水平方向に移動させる手段としての移動装置１０７と、景品取得部１０４を昇降させる昇降装置１３７と、が設けられている（図５等参照）。
【００２１】
把持部１０６として、一般には２本爪方式と３本爪方式がある。２本爪方式は２本のアームが左右に開閉するものであり、３本爪方式とは平面視で３本のアームが１２０度の角度で配置され、後方のアームがＹ方向に開閉し、左右２本のアームがそれぞれ左右手前３０度方向に開閉する方式である。以下に２本爪方式について説明する。把持部１０６は景品取得部１０４の内部に設けられているモータ１７４（図７参照）の回転駆動力に基づいて開閉駆動する左右一対のアーム１０８を有し、これらアーム１０８を開閉させることによって景品Ｐを把持することができるように構成されている。アーム１０８には、それぞれの先端に爪部材１０８ｂ（図７等参照）が取り付けられている。把持部１０６が設けられている景品取得部１０４は、移動装置１０７の動作によってプレイフィールド１０３内を移動するように構成されている。アーム１０８の把持力は、把持力調整手段１７０（図７参照）により調整される。
【００２２】
把持力調整手段１７０において、把持力動作ギア１７２は円板状の歯車であり、ピニオンギア（図示省略）の歯部と噛み合う歯部がその周縁部に設けられている。把持力動作ギア１７２の周縁部近傍位置には、所定長の円弧状の長穴部１７２ａが設けられ、この長穴部１７２ａには、巻回ばね１７３の一端が移動自在に遊挿されている。なお、把持力動作ギア１７２の回動軸１７１は、アーム１０８の回動軸にもなっている。
【００２３】
巻回ばね１７３は、把持力動作ギア１７２の回動軸１７１の回りに巻回され、その一端が折り曲げられて把持力動作ギア１７２の長穴部１７２ａ内に移動自在に遊挿され、その他端１７３ｂが折り曲げられてアーム１０８に係止（固定）されている。また、巻回ばね１７３の一端は、把持力動作ギア１７２の長穴部１７２ａの端部に接触可能とされ、これにより、把持力動作ギア１７２の回転力が巻回ばね１７３に伝達されるようになっている。
【００２４】
モータ１７４は、制御部１３０から送出される制御信号に基づいて駆動制御されることにより、所定の出力軸を回動させる。モータ１７４により発生した回転力は、ピニオンギア（図示省略）、把持力動作ギア１７２及び巻回ばね１７３を介してアーム１０８に伝達される。ピニオンギアは、モータ１７４の出力軸に取り付けられて該出力軸を中心に回動する。ピニオンギアは、把持力動作ギア１７２の歯部と噛み合う歯部を有している。これらモータ１７４及びピニオンギアは、把持力動作ギア１７２を回動させる。
【００２５】
移動装置１０７は、プレイフィールド１０３の内部上方に横方向（側面１０５Ｂと側面１０５Ｃとを結ぶ方向であり、以下「Ｘ方向」と称することがある）と平行に固定配置された複数のＸ方向移動用固定レール１０９と、これらＸ方向移動用固定レール１０９にスライド自在に、かつ縦方向（前面１０５Ａと背面１０５Ｄを結ぶ方向であり、以下「Ｙ方向」と称することがある）と平行に取り付けられたＹ方向移動用可動レール１１０と、Ｙ方向移動用可動レール１１０にスライド自在に取り付けられた景品取得部用基台１１２と、景品取得部用基台１１２の鉛直方向（以下「Ｚ方向」と称することがある）下側に取り付けられた伸縮自在の支持部１１１と、を有する構造となっている（図５参照）。景品取得部１０４は、支持部１１１の下端部に取り付けられている。
【００２６】
Ｙ方向移動用可動レール１１０は、Ｘ方向移動用モータ１１３Ｘの回転出力に基づきＸ方向移動用固定レール１０９に沿って横方向（Ｘ方向）に移動することができるように構成されている。また、景品取得部用基台１１２は、Ｙ方向移動用モータ１１３Ｙの回転出力に基づきＹ方向移動用可動レール１１０に沿って縦方向（Ｙ方向）に移動することができるように構成されている。また支持部１１１は、Ｚ方向移動用モータ１１３Ｚ（図６参照）の回転出力に基づいて伸縮することができるように構成されている。本実施形態に係る景品取得ゲーム装置１においては、以上のような構成のＸ方向移動用モータ１１３Ｘ、Ｙ方向移動用モータ１１３Ｙ及びＺ方向移動用モータ１１３Ｚを適宜作動させることにより、景品取得部１０４をプレイフィールド１０３内の所望位置に移動させ得るようになっている。
【００２７】
また、基台２の前側には、操作用卓であるコントロールパネル１１４が設けられている（図１等参照）。コントロールパネル１１４には、ゲーム時にプレイヤーが景品取得部１０４を所望位置に移動させるための操作入力棹である操作レバー１１６Ａと、その後プレイヤーが景品取得部１０４に昇降動作及び把持動作を行わせる操作を入力するための操作ボタン１１６Ｂと、からなる操作部（操作手段）１１６が設けられている。また、コントロールパネル１１４には、ゲームを行う際にコインを投入するためのコイン投入口（図示省略）が設けられている。
【００２８】
また、基台２の前面側には、制御部１３０用の開閉扉１８と、コインボックス（図示省略）用の開閉扉１９が設けられている（図１等参照）。制御部１３０用の開閉扉１９を開いた内側には、景品取得ゲーム装置１の全体を制御する制御部１３０（図６参照）等を備えたメインボードが収納されている。
【００２９】
なお、詳しい説明は省略するが、本実施形態に係る景品取得ゲーム装置１では、景品取得部１０４の初期位置（ゲーム開始時及び終了時における景品取得部１０４のデフォルトの位置（ホームポジション））が管理者（例えば設置店舗側従業員）によって自由に設定できるようになっている。また、本実施形態においては、Ｘ軸、Ｙ軸及びＺ軸の原点（Ｘ方向、Ｙ方向及びＺ方向それぞれの座標が０となる位置）が景品取得部１０４の初期位置（スタートポジション）にあるものとする。
【００３０】
次に、図６等を用いて、本実施形態に係る景品取得ゲーム装置１の内部構成（機能的構成）について説明する。景品取得ゲーム装置１は、ＣＰＵ（Central Processing Unit）、ＲＯＭ（Read Only Memory）及びＲＡＭ（Random Access Memory）からなるマイクロコンピュータによって構成された制御部１３０と、例えば不揮発性メモリからなる記憶部１３１と、現在時刻をカウントするタイマ１３２と、を有している。
【００３１】
制御部１３０からは、ゲーム中にプレイヤーによりコントロールパネル１１４（図１等参照）の操作部（操作レバー１１６Ａや操作ボタン１１６Ｂ）１１６が操作ないし押圧されたときに、これに応じた操作信号Ｓ１（操作情報）が送出されるようになっている。
【００３２】
また、移動装置１０７には、景品取得部１０４のＸ方向の位置を検出するＸ方向位置検出手段、Ｙ方向の位置を検出するＹ方向位置検出手段及びＺ方向の位置を検出するＺ方向位置検出手段として、景品取得部１０４のＸ方向、Ｙ方向の原点位置及び移動限界位置、ならびにＺ方向原点側の移動限界位置に各々配置されたリミットスイッチ１３３が設けられている。これらリミットスイッチ１３３は、景品取得部１０４が、Ｘ方向、Ｙ方向の原点位置又はＸ方向、Ｙ方向の移動限界位置、あるいはＺ方向原点側の移動限界位置にまで移動したときに、これに応じた移動限界検出信号Ｓ２を制御部１３０に送出するようになっている（図６参照）。
【００３３】
さらに、景品取得部用基台１１２の昇降装置１３７に設けられた下降停止装置１４３において、景品取得部１０４が下降してプレイフィールド１０３あるいは景品Ｐに達したとき、これに応じた底付き検出信号Ｓ３が制御部１３０に送出されるようになっている（図６参照）。
【００３４】
制御部１３０は、これら操作信号Ｓ１及び移動限界検出信号Ｓ２に基づいて、プレイヤーによる操作レバー１１６Ａ、操作ボタン１１６Ｂの操作に応答したゲーム動作を景品取得ゲーム装置１に実行させることができるようになっている。さらに、本実施形態の制御部１３０は、操作部１１６から送出される操作信号Ｓ１に基づいて、把持部１０６の内部に設けられたモータ１７４（図７参照）を駆動制御することにより、左右一対のアーム１０８を開閉させて、把持部１０６に景品Ｐを把持させる動作を行わせる。
【００３５】
＜景品取出口、景品落とし口の構成＞
景品取得ゲーム機１００の筐体１０１には景品取出口１１８が設けられている。景品取出口１１８は、プレイフィールド１０３内の所定位置に開口された景品落とし口１１７ａに連通するように設けられている（図１、図２等参照）。把持部１０６により把持された状態で搬送され、あるいは転がされて景品落とし口１１７ａに落とされた景品Ｐは、景品取出口１１８から取り出すことができる。
【００３６】
プレイフィールド１０３内には、景品Ｐが載置される景品載置台１２０と、景品落とし口１１７ａが設けられている。景品落とし口１１７ａに落ちた景品Ｐは、景品投入ガイド（図示省略）を通過して景品取出口１１８まで落下する。
【００３７】
＜景品落とし口とその位置、形状ないし大きさの変更＞
本実施形態の景品取得ゲーム装置１は、第１の景品載置部材１５０、第２の景品載置部材２５０、支持部材３００を備える。
【００３８】
第１の景品載置部材１５０は、原則として位置等を変更することができない部材として、景品収容部１０３内に固定されている。景品収容部１０３内において第１の景品載置部材（固定景品載置部材）１５０が設けられていない領域（塞がれていない領域）は開口領域１６０である。第１の景品載置部材１５０は、筐体１０１において景品載置面となる部分の周囲に配置されたフレーム１０５Ｆ、及び左右の景品取得ゲーム機１００の間に配置されたフレーム１０５Ｇに直接または間接的に取り付けられる。
【００３９】
なお、景品Ｐがその上に載置されることからすれば、第１の景品載置部材１５０はその上面が水平な平面であることが好適であるがこれに限られることはなく、細かな段差が設けられていたり、僅かに傾斜が設けられていたりしても構わない。
【００４０】
第２の景品載置部材２５０は、第１の景品載置部材１５０に対する相対的な位置あるいは向きが変更可能な部材で構成されていて、開口領域１６０の一部を塞ぎ、景品落とし口１１７ａを形成する。第２の景品載置部材は、その一部に切欠き部２５２または開口部２５４を有する部材からなり、当該切欠き部２５２や開口部２５４で景品落とし口１１７ａを形成する（図８、図１５等参照）。
【００４１】
支持部材３００は、第１の景品載置部材１５０に対する相対的な位置あるいは向きを変更した後の第２の景品載置部材２５０を当該変更後の位置において支持する部材である。支持部材３００は、第２の景品載置部材２５０を摺動可能な状態で支持する支持部を含むものであってもよいし、第２の景品載置部材２５０を回転可能な状態で支持する支持部を含むものであってもよい。また支持部材３００にはノコギリ歯状の凹凸を設け，第２の景品載置部材２５０の縁部に前記凹凸と噛合する切欠き等を設けることで、第２の景品載置部材２５０を持ち上げて位置合わせができるようにして、位置合わせ後にズレが生じないようにしてもよい。
【００４２】
一例として、本実施形態の景品取得ゲーム装置１においては、対向する一対の支持部材３００を用い、第２の景品載置部材２５０をＹ方向（前後方向）へ摺動可能な状態で保持している（図９〜図１３参照）。支持部材３００は、例えば、横断面がクランク形状となるように折り曲げられた形状の一対のレール部材で構成される。一対のレール部材は、それぞれが、例えばフレーム１０５Ｆとフレーム１０５Ｇに取り付けられ、下側から、第１の景品載置部材１５０のＸ方向（幅方向）の両側を、当該第２の景品載置部材２５０をＹ方向（前後方向）へ摺動可能な状態で保持している。このように保持されている第２の景品載置部材２５０をＹ方向（前後方向）に移動させて位置を変えると、景品落とし口１１７ａの大きさが変化する（図９、図１１等参照）。
【００４３】
また、本実施形態では、第１の景品載置部材１５０の真下を第２の景品載置部材２５０が摺動するように、これら第１の景品載置部材１５０、第２の景品載置部材２５０および支持部材３００を設けている。第１の景品載置部材１５０の下方であって両側に支持部材３００が配置された領域には、あたかも、第２の景品載置部材２５０の少なくとも一部を隠すようにして収納可能な収納空間ＳＳが形成されているということができる（図１３等参照）。
【００４４】
第２の景品載置部材２５０は、所定の位置に移動した後は、位置が変わらないように係止されていることが好ましい。本実施形態では、係止部材４００を用い、第１の景品載置部材１５０に対する第２の景品載置部材２５０の相対的な位置（あるいは向き）の変更を不可能としている。係止部材４００は、例えば、第２の景品載置部材２５０および支持部材３００に対して挿抜可能なビスなどで構成することができる。一例として、ビスを支持部材３００として用いる本実施形態では、第２の景品載置部材２５０に設けられた透孔２５６の位置と支持部材３００に設けられた複数の透孔３０６のいずれかの位置とが一致したところで係止部材４００と挿通させることで第２の景品載置部材２５０を係止させるようにしている（図１３参照）。複数の透孔３０６を等間隔に設けておけば、当該間隔ごとに段階的な係止位置を設定することができる。なお、複数の透孔３０６は、対向する一対の支持部材３００の両方に設けられていてもよいし、一方の支持部材３００にのみ設けられていてもよい（図１３参照）。
【００４５】
また、第２の景品載置部材２５０は、パーティションパネル１２６が着脱可能な構造となっていてもよい。本実施形態では、第２の景品載置部材２５０のＹ方向手前を向く面２５７に複数のねじ孔２５８を設けておき、当該手前を向く面２５７にビス２６０を使って適度な大きさ、高さ、形状の各種パーティションパネル１２６を取り付けることができるようにしている（図１２〜図１４参照）。パーティションパネル１２６は例えば透明なアクリル製の板状部材からなり、第１の景品載置部材１５０および第２の景品載置部材２５０で構成される景品載置台１２０上の保持される景品Ｐの量や大きさ、景品取得の難易度を、プレイヤー側から景品Ｐが見えるようにしながらも調整可能とする。なお、第２の景品載置部材２５０が９０°、１８０°ないしは２７０°回転して配置することが可能な場合、第２の景品載置部材２５０のいずれの側面も手前を向く面２５７になり得る。
【００４６】
続いて、第１の景品載置部材１５０、第２の景品載置部材２５０について、各種形状、構造を図面に示しながら開口領域１６０に出現する景品落とし口１１７ａの幾つかの具体例を説明する（図１５〜図２０参照）。なお、図１５等においては、景品落とし口１１７ａを２点鎖線で示す。
【００４７】
［例１：Ｌ字パターン］
第２の景品載置部材２５０を、全体形状が方形のパネルの角部を切り欠いて切欠き部２５２とした略Ｌ字形状とすることができる。このような第２の景品載置部材２５０によれば、当該切欠き部２５２の部分で景品落とし口１１７ａを形成することができ（図１５（Ａ）参照）、第２の景品載置部材２５０を前後にスライドさせれば景品落とし口１１７ａの大きさを変えることができる。あるいは、第２の景品載置部材２５０を９０°回転させて向きを変えることで、景品落とし口１１７ａの位置、形状あるいは大きさを変えることもできる（図１５（Ｂ）参照）。さらには、第２の景品載置部材２５０を反転させて（１８０°回転させて）向きを変えることで、景品落とし口１１７ａの位置、形状あるいは大きさを変えることもできる（図１５（Ｃ）参照）。
【００４８】
［例２：中央とワイドの２パターン］
第２の景品載置部材２５０として凹形状のものを採用することができる。このような第２の景品載置部材２５０によれば、幅方向略中央の切欠き部２５２が手前側となる向きとすることで中央部に小さめの景品落とし口１１７ａを形成することができる（図１６（Ａ）参照）。また、第２の景品載置部材２５０を反転させて（１８０°回転させて）向きを変えることで、景品載置台１２０と同じ全幅を有するワイドな景品落とし口１１７ａを形成することもできる（図１６（Ｂ）参照）。
【００４９】
［例３：形状違いパターン］
第２の景品載置部材２５０として、形状が互いに異なる少なくとも２つの切欠き部２５２，２５３を有するものを採用することができる。このような第２の景品載置部材２５０によれば、当該第２の景品載置部材２５０の向きを変える（９０°、１８０°または２７０°回転させる）ことで、形状が異なる複数（２種類またはそれ以上）の景品落とし口１１７ａを形成することができる（図１７（Ａ）、（Ｂ）参照）。また、第２の景品載置部材２５０を裏返すことで、幅方向（Ｘ方向）における景品落とし口１１７ａの位置を左右に入れ替えることもできる。
【００５０】
［例４：回転フィールド］
第２の景品載置部材２５０として、全体形状が円形でありその一部に切欠き部２５２や開口部２５４が形成され、第１の景品載置部材１５０に対し支持部材によって回転可能に支持されたものを採用することができる。例えば図１８に示す例において、第２の景品載置部材２５０は、弦に沿って切り欠かれた切欠き部２５２と円形の開口部２５４と有する外形が円形の部材であり、略半月形状または扇形といった、円の一部の形状をした開口領域１６０を有する第１の景品載置部材１５０に対して回転可能に取り付けられている。第２の景品載置部材２５０の切欠き部２５２と開口部２５４のうち、第１の景品載置部材１５０の開口領域１６０と重なる部分が景品落とし口１１７ａを形成する（図１８（Ａ）、（Ｂ）参照）。第２の景品載置部材２５０を回転させて向きを変えることで、景品落とし口１１７ａの位置を変化させることができ、また、切欠き部２５２や開口部２５４の一部を第１の景品載置部材１５０で覆い隠した状態とすることもできる。
【００５１】
なお、本例における支持部材は、第２の景品載置部材２５０を回転可能な状態で支持する支持部を含むものである。特に図示してはいないが、例えば、
(a)第２の景品載置部材２５０の中心を回転可能に支持するリベットピンのようなピン部材
(b)第２の景品載置部材２５０の周縁部回転可能に支持する円弧状のレール部材あるいは複数の爪状部材
(c)これら(a)と(b)の組み合わせ
などで支持部材を構成することができる。
【００５２】
また、付言しておくと、全体形状が円形であることには、第２の景品載置部材２５０の外形が略円形であること、円形に近似した形状であること等が含まれる。別言すれば、回転させることによって景品落とし口１１７ａの位置、形状、大きさを変化させうるものであれば、本形態における第２の景品載置部材２５０の具体的な外形や形状は特に限定されることはない。
【００５３】
［例５：横開放パターン］
第１の景品載置部材１５０の横方向（Ｘ方向）に景品落とし口１１７ａが形成されるようにしてもよい。例えば、第１の景品載置部材１５０を、当該第１の景品載置部材１５０の横方向に開口領域１６０が形成されるように配置しておき、例１におけると同様の略Ｌ字形状の第１の景品載置部材１５０を、横方向に適宜スライドさせて位置決めし、切欠き部２５２の部分で景品落とし口１１７ａを形成することができる（図１９（Ａ）参照）。あるいは、当該第２の景品載置部材２５０を９０°回転させて向きを変えることで、景品落とし口１１７ａの位置、形状あるいは大きさを変えることもできる（図１９（Ｂ）参照）。さらには、第２の景品載置部材２５０を反転させて（１８０°回転させて）向きを変えることで、景品落とし口１１７ａの位置、形状あるいは大きさを変えることもできる（図１９（Ｃ）参照）。
【００５４】
［例６：奥側落とし口パターン］
第１の景品載置部材１５０のＹ方向奥側（プレイヤーから見て奥の方）に景品落とし口１１７ａが形成されるようにしてもよい。例えば、第１の景品載置部材１５０を、当該第１の景品載置部材１５０の奥側に開口領域１６０が形成されるように配置しておき、例１におけると同様の略Ｌ字形状の第１の景品載置部材１５０をＹ方向に適宜スライドさせて位置決めし、切欠き部２５２の部分で景品落とし口１１７ａを形成することができる（図２０（Ｂ）参照）。あるいは、第２の景品載置部材２５０を反転させて（１８０°回転させて）向きを変えることで、景品落とし口１１７ａの位置、形状あるいは大きさを変えることもできる（図２０（Ａ）参照）。
【００５５】
以上第２の景品載置部材２５０の実施例を示したが、これらの第２の景品載置部材２５０は、裏返して使うことも可能である。第２の景品載置部材２５０の表面と裏面の材質を例えば、滑りやすい素材、滑りにくい素材とすることで、景品取得時の難易度を変えることができる。また表面と裏面の色等を変えることで、景品載置部の雰囲気を変えることができる。
【００５６】
＜センター景品展示棚＞
本実施形態の景品取得ゲーム装置１は、プレイヤー側から見て右側と左側に配置された２機の景品取得ゲーム機１００の間に設けられたセンター景品展示棚（本明細書では単に「景品展示棚」ともいう）５００を有する（図１、図３、図４参照）。景品展示棚５００をこのようにセンターに配置すれば（２人が左右に分かれて遊戯可能な景品取得ゲーム装置１において、中央前後空間に上下に渡り数段の景品展示棚が設けられたセンター景品展示棚）、以下のごとき利点がある。
【００５７】
すなわち、プレイフィールド（景品収容部）１０３の奥の壁面側（背面側）に景品展示棚が配置された景品取得ゲーム装置、別言すればプレイフィールド（景品収容部）１０３の内部空間に景品展示棚が配置された景品取得ゲーム装置においては（例えば、特開２０１４−４１７６号公報など参照）、景品取得部の可動領域が制限を受けて狭くなる場合があるのに対し、本実施形態によれば可動領域が狭くなることを回避することが可能である。つまり、背面側景品展示棚を設ければ（図２の符号６００参照）、そのぶん、景品取得部のＹ方向の可動領域が狭くならざるを得ないのに対し、本実施形態によればそのような制限を及ぼさない構成とすることで、景品取得部１０４のＹ方向の可動領域をより広くしやすくしている。このような構成は、景品取得部１０４が、Ｙ方向への開閉幅が大きいアーム１０８を有している場合に特に有用である。例えばアームが３本あり、そのうちの１本が後方に位置しＹ方向に開閉する場合である（図２〜図４参照）。
【００５８】
また、景品Ｐが載置される景品展示棚５００を上記のようにセンターに配置した場合には、景品取得ゲーム装置１の管理者（例えば設置店舗従業員）らにとってみれば、背面側景品展示棚の場合よりも、景品Ｐを展示棚に置いたり展示棚から取り出したりする作業がしやすくなる利点もある。さらには、プレイヤーらユーザー側からみれば、景品Ｐがより近くに展示されているため見やすく、より身近に感じられるという利点もある。
【００５９】
本実施形態におけるセンター景品展示棚５００は、上段展示棚５１０、下段展示棚５２０の２段構成となっている（図３、図４等参照）。上段展示棚５１０、下段展示棚５２０にはそれぞれ側壁５１２，５２２が設けられている。
【００６０】
センター景品展示棚５００は、左右の景品取得ゲーム機１００の間に設けられている既存のフレームである前側センターフレーム１０５Ｈおよび後側センターフレーム１０５Ｉに取り付けられている（図４等参照）。このように、これら既存のフレーム（前側センターフレーム１０５Ｈおよび後側センターフレーム１０５Ｉ）にセンター景品展示棚５００を取り付ける構造とすることで、別の支持部材などを設置しなくて済むようにしている。
【００６１】
このような既存のフレーム（前側センターフレーム１０５Ｈおよび後側センターフレーム１０５Ｉ）に対し、センター景品展示棚５００（上段展示棚５１０、下段展示棚５２０）は、回転止め機能付きの取付治具５５０によって固定されている（図２１参照）。取付治具５５０は、センター景品展示棚５００の縁部を下から支える支持座部５５１、センター景品展示棚５００の縁部の側壁に当てがわれる、ねじ孔５５３付きの押さえ片５５２、前側センターフレーム１０５Ｈ（または後側センターフレーム１０５Ｉ）を両側から挟み込み当該取付治具５５０が回転するのを防止する一対の回転止め片５５４を備えており、ビスなどを用いて前側センターフレーム１０５Ｈおよび後側センターフレーム１０５Ｉの同じ高さとなる位置に設けられ、センター景品展示棚５００（上段展示棚５１０、下段展示棚５２０）を前後から支持する（図２２参照）。
【００６２】
なお、以上の各実施形態は本発明の好適な実施の一例ではあるが、これに限定されるものではなく本発明の要旨を逸脱しない範囲において種々変形実施可能である。
【産業上の利用可能性】
【００６３】
本発明は、筐体の内部に収納された景品を景品落とし口から落として取得することを目的とする景品取得ゲーム装置に適用して好適である。
【符号の説明】
【００６４】
１…景品取得ゲーム装置、２…基台、１８…コインボックス用の開閉扉、１９…開閉扉、１００…景品取得ゲーム機、１０１…筐体、１０３…プレイフィールド（景品収容部）、１０４…景品取得部、１０５Ａ…前面、１０５Ｂ…側面、１０５Ｃ…側面、１０５Ｄ…背面、１０５Ｅ…柱部材、１０５Ｆ…フレーム、１０５Ｇ…フレーム、１０５Ｈ…前側センターフレーム、１０５Ｉ…後側センターフレーム、１０６…把持部、１０７…移動装置、１０８…アーム、１０８ｂ…爪部材、１０９…Ｘ方向移動用固定レール、１１０…Ｙ方向移動用可動レール、１１１…支持部、１１２…景品取得部用基台、１１３Ｘ…Ｘ方向移動用モータ、１１３Ｙ…Ｙ方向移動用モータ、１１３Ｚ…Ｚ方向移動用モータ、１１４…コントロールパネル、１１５Ｓ…セレクター、１１６…上段の操作部（操作手段）、１１６Ａ…操作レバー、１１６Ｂ…操作ボタン、１１７ａ…景品落とし口、１１８…景品取出口、１２０…景品載置台、１２３…フィールドパネル、１２５…コイン誘導路、１２６…パーティションパネル、１３０…制御部（制御手段）、１３１…記憶部、１３２…タイマ、１３３…リミットスイッチ、１３７…昇降装置、１４３…下降停止装置、１５０…第１の景品載置部材、１６０…開口領域、２５０…第２の景品載置部材、２５２…切欠き部、２５３…切欠き部、２５４…開口部、２５６…透孔、２５７…手前を向く面、２５８…ねじ孔、２６０…ビス、３００…支持部材、３０６…透孔、５００…センター景品展示棚（景品展示棚）、５１０…上段展示棚、５１２…側壁、５２０…下段展示棚、５２２…側壁、５５０…取付治具、５５１…支持座部、５５２…押さえ片、５５３…ねじ孔、５５４…回転止め片、６００…背面側景品展示棚、Ｐ…景品、ＳＳ…収納空間
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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