(57)【要約】      （修正有）【課題】遊技者を遊技に集中させる遊技機を提供する。【解決手段】遊技媒体をベットするベット手段と、遊技媒体がベットされた後、スタートスイッチの操作に基づき、ボーナス役を含む複数種類の当選役の当否を抽選により決定する当選役抽選手段と、スタートスイッチの操作に基づき、複数種類の図柄がそれぞれ配列された複数のリールを回転制御し、回転しているリールに対応するストップスイッチの操作に応じ、当選役抽選手段の抽選結果に基づいて、操作されたストップスイッチに対応するリールをそれぞれ停止制御するリール制御手段と、ボーナス役が入賞した場合に移行されるボーナス遊技状態を含む複数の遊技状態のいずれかに遊技状態を移行させる遊技状態制御手段と、ボーナス遊技状態において、遊技媒体に関する情報、および、遊技の進行に関する情報を７セグメント表示器に切り替えて表示する演出制御手段と、を備える。【選択図】図１０
2019165898.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技媒体をベットするベット手段と、
前記遊技媒体がベットされた後、スタートスイッチの操作に基づき、ボーナス役を含む複数種類の当選役の当否を抽選により決定する当選役抽選手段と、
前記スタートスイッチの操作に基づき、複数種類の図柄がそれぞれ配列された複数のリールを回転制御し、回転しているリールに対応するストップスイッチの操作に応じ、前記当選役抽選手段の抽選結果に基づいて、操作された前記ストップスイッチに対応するリールをそれぞれ停止制御するリール制御手段と、
前記ボーナス役が入賞した場合に移行されるボーナス遊技状態を含む複数の遊技状態のいずれかに遊技状態を移行させる遊技状態制御手段と、
前記ボーナス遊技状態において、遊技媒体に関する情報、および、遊技の進行に関する情報を７セグメント表示器に切り替えて表示する演出制御手段と、
を備える遊技機。
【請求項２】
前記演出制御手段は、
前記ベット手段により前記遊技媒体がベットされてから、前記スタートスイッチが操作されるまでの期間に、前記遊技媒体に関する情報として、前記ボーナス遊技状態において獲得可能な遊技媒体の枚数を表示し、
前記スタートスイッチが操作された後に、前記遊技媒体に関する情報として、前記ボーナス遊技状態において獲得した遊技媒体の枚数を表示する請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記ボーナス遊技状態中には、複数の遊技状態が設けられ、
前記演出制御手段は、
前記遊技の進行に関する情報として、前記ボーナス遊技状態内の遊技状態に応じて異なる色で前記７セグメント表示機を表示させる請求項１または２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記ボーナス遊技状態中の遊技状態には、一般状態、第１ボーナス状態、第２ボーナス状態が含まれ、
前記遊技状態制御手段は、
前記ボーナス遊技状態において、前記ボーナス遊技状態中の複数の遊技状態のいずれかに遊技状態を移行させ、所定数の遊技媒体が払い出されると前記ボーナス遊技状態を終了させ、
前記ボーナス役が入賞した場合にボーナス遊技状態内の前記一般状態に移行させ、
前記一般状態において、第１ボーナス役が入賞した場合に前記ボーナス遊技状態内の第１状態に移行させ、第２ボーナス役が入賞した場合に前記ボーナス遊技状態内の第２状態に移行させ、
前記第１状態および前記第２状態において所定の終了条件が成立した場合に前記一般状態に移行させ、
前記演出制御手段は、
前記遊技の進行に関する情報として、前記第１状態および前記第２状態に移行されている場合に、異なる色で前記７セグメント表示器を表示させる請求項３に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技者に遊技上の利益を付与するか否かを抽選により決定する遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技機としてのスロットマシンでは、遊技の進行に際し、遊技者の有利度合い（遊技利益）を異にする複数の遊技状態や演出状態が設けられている。例えば、ボーナス役に対応する図柄組み合わせを有効ライン上に表示することで、通常遊技状態より、遊技者がメダルを獲得し易いボーナス遊技状態に移行する仕様を採用しているスロットマシンがある。
【０００３】
また、スロットマシンでは、７セグメント表示器を用いて、ボーナス遊技状態における残りの払出枚数や、獲得した払出枚数等のメダルに関する情報を表示するようになされたものが提案されている（例えば、特許文献１）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１７−１３１３３１号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、上記の遊技機では、メダルに関する情報のみが７セグメント表示器に表示されており、例えば遊技に関する情報などの他の情報を遊技者が知りたいときには、７セグメント表示器以外の表示部を確認しなくてはならず、遊技に集中することが困難であった。
【０００６】
本発明は、このような課題に鑑み、遊技に集中させることが可能な遊技機を提供することを目的としている。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記課題を解決するために、本発明の遊技機は、遊技媒体をベットするベット手段と、前記遊技媒体がベットされた後、スタートスイッチの操作に基づき、ボーナス役を含む複数種類の当選役の当否を抽選により決定する当選役抽選手段と、前記スタートスイッチの操作に基づき、複数種類の図柄がそれぞれ配列された複数のリールを回転制御し、回転しているリールに対応するストップスイッチの操作に応じ、前記当選役抽選手段の抽選結果に基づいて、操作された前記ストップスイッチに対応するリールをそれぞれ停止制御するリール制御手段と、前記ボーナス役が入賞した場合に移行されるボーナス遊技状態を含む複数の遊技状態のいずれかに遊技状態を移行させる遊技状態制御手段と、前記ボーナス遊技状態において、遊技媒体に関する情報、および、遊技の進行に関する情報を７セグメント表示器に切り替えて表示する演出制御手段と、を備える。
【０００８】
前記演出制御手段は、前記ベット手段により前記遊技媒体がベットされてから、前記スタートスイッチが操作されるまでの期間に、前記遊技媒体に関する情報として、前記ボーナス遊技状態において獲得可能な遊技媒体の枚数を表示し、前記スタートスイッチが操作された後に、前記遊技媒体に関する情報として、前記ボーナス遊技状態において獲得した遊技媒体の枚数を表示するとよい。
【０００９】
前記ボーナス遊技状態中には、複数の遊技状態が設けられ、前記演出制御手段は、前記遊技の進行に関する情報として、前記ボーナス遊技状態内の遊技状態に応じて異なる色で前記７セグメント表示機を表示させるとよい。
【００１０】
前記ボーナス遊技状態中の遊技状態には、一般状態、第１ボーナス状態、第２ボーナス状態が含まれ、前記遊技状態制御手段は、前記ボーナス遊技状態において、前記ボーナス遊技状態中の複数の遊技状態のいずれかに遊技状態を移行させ、所定数の遊技媒体が払い出されると前記ボーナス遊技状態を終了させ、前記ボーナス役が入賞した場合にボーナス遊技状態内の前記一般状態に移行させ、前記一般状態において、第１ボーナス役が入賞した場合に前記ボーナス遊技状態内の第１状態に移行させ、第２ボーナス役が入賞した場合に前記ボーナス遊技状態内の第２状態に移行させ、前記第１状態および前記第２状態において所定の終了条件が成立した場合に前記一般状態に移行させ、前記演出制御手段は、前記遊技の進行に関する情報として、前記第１状態および前記第２状態に移行されている場合に、異なる色で前記７セグメント表示器を表示させるとよい。
【発明の効果】
【００１１】
本発明によれば、遊技に集中させることが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【００１２】
【図１】スロットマシンの概略的な機械的構成を説明するための外観図である。
【図２】スロットマシンの概略的な機械的構成を説明するための前面扉を開いた状態での外観図である。
【図３】リールの図柄配列および有効ラインを示す図である。
【図４】スロットマシンの概略的な電気的構成を示したブロック図である。
【図５】当選役を説明するための説明図である。
【図６】当選種別抽選テーブルを示す図である。
【図７】当選種別抽選テーブルを示す図である。
【図８】主制御基板における遊技状態の遷移を説明するための説明図である。
【図９】ＪＡＣ表示部の点灯制御を説明するための説明図である。
【図１０】７セグ表示部の点灯制御を説明するための説明図である。
【図１１】主制御基板のメイン処理を示したフローチャートである。
【図１２】抽選処理を示したフローチャートである。
【図１３】判定処理を示したフローチャートである。
【図１４】副制御基板のサブ処理を示したフローチャートである。
【図１５】コマンド受信処理を示したフローチャートである。
【図１６】投入コマンドに対する処理を示したフローチャートである。
【図１７】演出決定処理を示したフローチャートである。
【図１８】演出態様変動処理を示したフローチャートである。
【図１９】入賞コマンドに対する処理を示したフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１３】
以下に添付図面を参照しながら、本発明の好適な実施形態について詳細に説明する。かかる実施形態に示す寸法、材料、その他具体的な数値等は、発明の理解を容易とするための例示にすぎず、特に断る場合を除き、本発明を限定するものではない。なお、本明細書および図面において、実質的に同一の機能、構成を有する要素については、同一の符号を付することにより重複説明を省略し、また本発明に直接関係のない要素は図示を省略する。
【００１４】
（スロットマシン１００の機械的構成）
図１および図２の外観図に示すように、遊技機としてのスロットマシン１００は、前面が開口した筐体１０２と、筐体１０２の前面一端に回動可能に上下に並んで配置される前面上扉１０４および前面下扉１０６とが設けられている。前面上扉１０４の下部略中央には、ガラス板や透明樹脂板等で構成された無色透明の図柄表示窓１０８が設けられており、筐体１０２内の図柄表示窓１０８に対応する位置には、３つのリール１１０（左リール１１０ａ、中リール１１０ｂ、右リール１１０ｃ）が、それぞれ独立して回動可能に設けられている。左リール１１０ａ、中リール１１０ｂ、右リール１１０ｃには、図３（ａ）の図柄配列に示すように、２０に等分された各領域に複数種類の図柄がそれぞれ配列されており、遊技者は、図柄表示窓１０８を通じて、上段、中段、下段に位置する、左リール１１０ａ、中リール１１０ｂ、右リール１１０ｃそれぞれの３つの連続する合計９個の図柄を視認することができる。
【００１５】
前面下扉１０６の上部には操作部設置台１１２が形成され、操作部設置台１１２には、メダル投入部１１４、ベットスイッチ１１６、スタートスイッチ１１８、ストップスイッチ１２０、演出スイッチ１２２等が設けられている。メダル投入部１１４は、メダル投入口１１４ａを通じて遊技媒体としてのメダルの投入を受け付ける。ベットスイッチ１１６は、スロットマシン１００の内部に電気的に貯留（以下、単にクレジットという）されているメダルのうち、１遊技で必要とされる規定数のメダルを投入（ベット）する。規定数は、詳しくは後述する遊技状態毎に設定されており、遊技状態に応じて「１」〜「３」のいずれか１または複数が設定される。
【００１６】
スタートスイッチ１１８は、例えば傾倒操作を検出可能なレバーで構成され、遊技者による遊技の開始操作を検出する。ストップスイッチ１２０（ストップスイッチ１２０ａ、ストップスイッチ１２０ｂ、ストップスイッチ１２０ｃ）は、左リール１１０ａ、中リール１１０ｂ、右リール１１０ｃそれぞれに対応して設けられており、遊技者の停止操作を検出する。演出スイッチ１２２は、例えば、押圧スイッチと、その周囲に回転自在に配されたジョグダイヤルスイッチとから構成され、遊技者の押圧操作や回転操作を検出する。
【００１７】
前面上扉１０４には、遊技に伴う様々な報知を行う７セグ表示部１２４ａ、ＪＡＣ表示部１２４ｂ（表示部）、右打ち表示部１２４ｃが設けられている。なお、これら７セグ表示部１２４ａ、ＪＡＣ表示部１２４ｂ、右打ち表示部１２４ｃの詳細については後述する。また、前面上扉１０４の上部や左右には、例えば高輝度の発光ダイオード（ＬＥＤ）によって構成される演出用ランプ１２６が設けられる。また、前面上扉１０４の裏面における上部左右位置や前面下扉１０６の裏面における左右位置には、効果音や楽音等による聴覚的な演出を行うスピーカ１２８が設けられている。
【００１８】
操作部設置台１１２には、メインクレジット表示部１３０およびメイン払出表示部１３２が設けられている。また、図柄表示窓１０８と操作部設置台１１２との間には、サブクレジット表示部１３４およびサブ払出表示部１３６が設けられている。これらメインクレジット表示部１３０およびサブクレジット表示部１３４にはクレジットされているメダルの枚数（クレジット枚数）が表示され、メイン払出表示部１３２およびサブ払出表示部１３６にはメダルの払出枚数が表示される。
【００１９】
筐体１０２内におけるリール１１０の下方には、メダル排出口１４０ａからメダルを払い出すためのメダル払出装置（メダルホッパー）１４２が設けられている。また、前面下扉１０６の前面下部には、メダル排出口１４０ａから払い出されたメダルを貯留するための受け皿部１４０が設けられている。また、筐体１０２内には、電源スイッチ１４４が設けられている。電源スイッチ１４４は、スロットマシン１００を管理する管理者が操作し、電源の切断状態と電源の投入状態の２つの状態を切り換えるために用いられる。
【００２０】
また、筐体１０２内には、後述する主制御基板２００に、図示しない設定キーおよび設定変更スイッチ（これらを合わせて設定値設定手段という）が設けられている。スロットマシン１００では、設定キーに所定の鍵（操作キー）が挿入されてＯＦＦの位置からＯＮの位置へ回転された状態で電源スイッチ１４４を介して電源が投入されると設定変更モードに移行し、設定値（有利度を段階的に示したもの）の変更（単に設定変更ともいう）が可能な状態となる。そして、設定変更が可能な状態において設定変更スイッチが押下される度に設定値が１ずつ加算され、例えば、６段階の設定値のうちのいずれかの設定値に変更され、スタートスイッチ１１８が操作されると、設定値が確定し、設定キーを元の位置（ＯＦＦの位置）に戻すことで設定変更モードが終了して遊技が可能となる。なお、設定変更は、電源スイッチ１４４が操作されて電源の投入状態となってから一定期間のみ可能となっている。
【００２１】
スロットマシン１００では、遊技が開始可能となり、規定数のメダルがベットされると、有効ラインが有効化するとともに、スタートスイッチ１１８に対する操作が有効となる。ここで、ベットは、ベットスイッチ１１６の操作を通じてクレジットされているメダルを投入する場合と、メダル投入部１１４を通じてメダルを投入する場合と、詳しくは後述するリプレイ役が有効ライン上に表示されたことに基づいてメダルを自動投入する場合のいずれも含む。また、有効ラインは、当選役の入賞を判定するためのラインであり、規定数に応じて異なる有効ラインが設定される。規定数が「１」の場合の有効ラインは、図３（ｂ）に示すように、図柄表示窓１０８に臨む９つの図柄（３リール×上中下の３段）のうち、左リール１１０ａの中段、中リール１１０ｂの下段、右リール１１０ｃの下段に停止する図柄に対応する位置を結んだラインに設定されている。規定数が「２」の場合の有効ラインは、図３（ｃ）に示すように、左リール１１０ａの中段、中リール１１０ｂの中段、右リール１１０ｃの中段に停止する図柄に対応する位置を結んだラインと、左リール１１０ａの上段、中リール１１０ｂの中段、右リール１１０ｃの下段に停止する図柄に対応する位置を結んだラインとに設定されている。規定数が「３」の場合の有効ラインは、図３（ｄ）に示すように、左リール１１０ａの中段、中リール１１０ｂの中段、右リール１１０ｃの中段に停止する図柄に対応する位置を結んだラインと、左リール１１０ａの上段、中リール１１０ｂの中段、右リール１１０ｃの下段に停止する図柄に対応する位置を結んだラインと、左リール１１０ａの下段、中リール１１０ｂの下段、右リール１１０ｃの下段に停止する図柄に対応する位置を結んだラインとに設定されている。
【００２２】
そして、遊技者によりスタートスイッチ１１８が操作されると、遊技が開始され、左リール１１０ａ、中リール１１０ｂ、右リール１１０ｃが回転されるとともに、当選種別抽選等が実行される。その後、ストップスイッチ１２０ａ、１２０ｂ、１２０ｃの操作に応じて、対応する左リール１１０ａ、中リール１１０ｂ、右リール１１０ｃをそれぞれ停止させる。そして、当選種別抽選の抽選結果および有効ラインに表示された図柄の組み合わせによって、メダルの払い出しを受け得る当選役が入賞した場合にはメダルの払い出しが実行され、メダルの払い出しを受け得る当選種別に非当選であった場合または当選したが入賞しなかった場合には左リール１１０ａ、中リール１１０ｂ、右リール１１０ｃが全て停止したことをもって、遊技が終了する。
【００２３】
なお、本実施形態において、上記１遊技は、メダル投入部１１４を通じたメダルの投入、ベットスイッチ１１６の操作を通じたクレジットされているメダルの投入、または、リプレイ役が有効ライン上に表示されたことに基づくメダルの自動投入のいずれかが行われてから、遊技者によるスタートスイッチ１１８の操作に応じて、左リール１１０ａ、中リール１１０ｂ、右リール１１０ｃが回転制御されるとともに当選種別抽選が実行され、当選種別抽選の抽選結果および遊技者による複数のストップスイッチ１２０ａ、１２０ｂ、１２０ｃの操作に応じて、操作されたストップスイッチ１２０ａ、１２０ｂ、１２０ｃに対応する左リール１１０ａ、中リール１１０ｂ、右リール１１０ｃがそれぞれ停止制御され、メダルの払い出しを受け得る当選役が入賞した場合、そのメダルの払い出しが実行されるまでの遊技をいう。また、メダルの払い出しを受け得る当選種別に非当選であった場合または当選したが入賞しなかった場合、左リール１１０ａ、中リール１１０ｂ、右リール１１０ｃが全て停止したことをもって１遊技が終了する。ただし、１遊技の開始を、上記のメダルの投入、または、リプレイ役の当選の代わりに、遊技者によるスタートスイッチ１１８の操作と読み替えてもよい。また、かかる１遊技が繰り返される数を遊技数とする。
【００２４】
（スロットマシン１００の電気的構成）
図４は、スロットマシン１００の概略的な電気的構成を示したブロック図である。図４に示すように、スロットマシン１００は、遊技の進行を制御する主制御基板２００と、遊技の進行に応じた演出を制御する副制御基板２０２とを含む制御基板が設けられている。また、主制御基板２００と副制御基板２０２との間の電気的な信号の伝達は、不正防止等の観点から、主制御基板２００から副制御基板２０２への一方向のみに制限される。
【００２５】
（主制御基板２００）
主制御基板２００は、中央処理装置であるメインＣＰＵ２００ａ、プログラム等が格納されたメインＲＯＭ２００ｂ、ワークエリアとして機能するメインＲＡＭ２００ｃ等を含む半導体集積回路を有し、スロットマシン１００全体を統括的に制御する。なお、メインＲＡＭ２００ｃは、電源が切断された場合においても、設定変更が行われてＲＡＭクリアが実行されない限り、データが消去されることなく保持される。
【００２６】
また、主制御基板２００は、メインＣＰＵ２００ａが、メインＲＯＭ２００ｂに格納されたプログラムに基づきメインＲＡＭ２００ｃと協働することで機能する、初期化手段３００、ベット手段３０２、当選種別抽選手段３０４、リール制御手段３０６、判定手段３０８、払出制御手段３１０、遊技状態制御手段３１２、演出状態制御手段３１４、コマンド送信手段３１６等の機能部を有する。
【００２７】
主制御基板２００では、メダル投入口１１４ａへのメダルの投入を検出する投入メダル検出部１１４ｂ、ベットスイッチ１１６、スタートスイッチ１１８およびストップスイッチ１２０ａ、１２０ｂ、１２０ｃから各種の検出信号を受信しており、受信した検出信号に基づいて、メインＣＰＵ２００ａが種々の処理を実行する。
【００２８】
初期化手段３００は、主制御基板２００における初期化処理を実行する。ベット手段３０２は、遊技に使用するためのメダルをベットする。当選種別抽選手段３０４は、スタートスイッチ１１８の操作に基づき、詳しくは後述するように、当選役の当否、より詳しくは、当選役が含まれる当選種別の当否を決定する当選種別抽選を行う。
【００２９】
リール制御手段３０６は、スタートスイッチ１１８の操作に応じて、左リール１１０ａ、中リール１１０ｂ、右リール１１０ｃを回転制御し、回転している左リール１１０ａ、中リール１１０ｂ、右リール１１０ｃにそれぞれ対応したストップスイッチ１２０ａ、１２０ｂ、１２０ｃの操作に応じて、対応する左リール１１０ａ、中リール１１０ｂ、右リール１１０ｃを停止制御する。
【００３０】
また、主制御基板２００には、リール駆動制御部１５０が接続されている。このリール駆動制御部１５０は、スタートスイッチ１１８の操作信号に応じ、リール制御手段３０６から送信される、左リール１１０ａ、中リール１１０ｂ、右リール１１０ｃの回転開始信号に基づいて、ステッピングモータ１５２を駆動する。また、リール駆動制御部１５０は、ストップスイッチ１２０の操作信号に応じ、リール制御手段３０６から送信される、左リール１１０ａ、中リール１１０ｂ、右リール１１０ｃそれぞれの停止信号および回転位置検出回路１５４の検出信号に基づいて、ステッピングモータ１５２の駆動を停止する。
【００３１】
判定手段３０８は、当選役に対応する図柄組み合わせが有効ライン上に表示されたか否か判定する。ここで、当選役に対応する図柄組み合わせが有効ライン上に表示されることを単に入賞という場合がある。払出制御手段３１０は、当選役に対応する図柄組み合わせが有効ライン上に表示されたこと（入賞したこと）に基づいて、当該当選役に対応する数だけメダルを払い出す。また、主制御基板２００には、メダル払出装置１４２が接続されており、払出制御手段３１０は、メダルの払出枚数を計数しながらメダルを排出する。
【００３２】
遊技状態制御手段３１２は、当選種別抽選の結果や判定手段３０８の判定結果を参照し、複数種類の遊技状態のいずれかに遊技状態を移行させる。また、演出状態制御手段３１４は、当選種別抽選の結果、判定手段３０８の判定結果、遊技状態の遷移情報を参照し、複数種類の演出状態のいずれかに演出状態を移行させる。
【００３３】
コマンド送信手段３１６は、ベット手段３０２、当選種別抽選手段３０４、リール制御手段３０６、判定手段３０８、払出制御手段３１０、遊技状態制御手段３１２、演出状態制御手段３１４等の動作に伴う、遊技に関するコマンドを順次決定し、決定したコマンドを副制御基板２０２に順次送信する。
【００３４】
また、主制御基板２００には、乱数発生器２００ｄが設けられる。乱数発生器２００ｄは、計数値を順次インクリメントし、所定の数値範囲内でループさせ、所定の時点における計数値を抽出することで乱数を得る。主制御基板２００の乱数発生器２００ｄによって生成される乱数（以下、当選種別抽選乱数という）は、遊技者に付与する遊技利益、例えば、当選種別抽選手段３０４が当選種別を決定するために用いられる。
【００３５】
（副制御基板２０２）
また、副制御基板２０２は、主制御基板２００と同様に、中央処理装置であるサブＣＰＵ２０２ａ、プログラム等が格納されたサブＲＯＭ２０２ｂ、ワークエリアとして機能するサブＲＡＭ２０２ｃ等を含む各種半導体集積回路を有し、主制御基板２００からのコマンドに基づき、特に演出を制御する。また、サブＲＡＭ２０２ｃにもメインＲＡＭ２００ｃ同様、不図示のバックアップ電源が接続されており、電源が切断された場合においても、データが消去されることなく保持される。なお、副制御基板２０２にも、主制御基板２００同様、乱数発生器２０２ｄが設けられており、乱数発生器２０２ｄによって生成される乱数（以下、演出抽選乱数という）は、主に演出の態様を決定するために用いられる。
【００３６】
また、副制御基板２０２では、サブＣＰＵ２０２ａが、サブＲＯＭ２０２ｂに格納されたプログラムに基づき、サブＲＡＭ２０２ｃと協働することで機能する、初期化決定手段３３０、コマンド受信手段３３２、演出制御手段３３４等の機能部を有する。
【００３７】
初期化決定手段３３０は、副制御基板２０２における初期化処理を実行する。コマンド受信手段３３２は、主制御基板２００等、他の制御基板からのコマンドを受信し、コマンドに対する処理を行う。演出制御手段３３４は、演出スイッチ１２２から検出信号を受信するとともに、受信されたコマンドに基づいて液晶表示部１２４、スピーカ１２８、演出用ランプ１２６の各デバイスで行われる遊技の演出を決定する。具体的に、演出制御手段３３４は、液晶表示部１２４に表示される画像データや、演出用ランプ１２６、サブクレジット表示部１３４、サブ払出表示部１３６等の電飾機器を通じた演出のための電飾データを決定するとともに、スピーカ１２８から出力すべき音声を構成する音声データを決定する。そして、演出制御手段３３４は、決定した遊技の演出を実行する。
【００３８】
（主制御基板２００で用いられるテーブル）
図５は、当選役を説明するための説明図であり、図６および図７は、当選種別抽選テーブルを説明するための説明図である。
【００３９】
スロットマシン１００においては、詳しくは後述するように、複数種類の遊技状態および演出状態が設けられており、遊技の進行に応じて遊技状態および演出状態が移行される。そして、主制御基板２００では、遊技状態制御手段３１２により管理、制御される遊技状態に対応する複数の当選種別抽選テーブル等がメインＲＯＭ２００ｂに格納されている。当選種別抽選手段３０４は、メインＲＡＭ２００ｃに記憶された現在の設定値（遊技利益を得る容易性を段階的に示したもの）と現在の遊技状態に応じて、対応する当選種別抽選テーブルをメインＲＯＭ２００ｂから抽出し、抽出した当選種別抽選テーブルに基づき、スタートスイッチ１１８の操作信号に応じて取得された当選種別抽選乱数が当選種別抽選テーブル内のいずれの当選種別に対応するか判定する。
【００４０】
ここで、当選種別抽選テーブルで抽出される当選種別を構成する当選役には、リプレイ役、小役、ボーナス役が含まれる。リプレイ役は、リプレイ役に対応する図柄組み合わせが有効ライン上に表示されると、遊技者によるメダルの新たなるベットを行わずして再度遊技を実行できる役である。小役は、その小役に対応する図柄組み合わせが有効ライン上に表示されることにより、図柄組み合わせに応じて所定枚数のメダルの払い出しを受けることができる役である。また、ボーナス役は、そのボーナス役に対応する図柄組み合わせが有効ライン上に表示されることにより、遊技状態制御手段３１２により管理される遊技状態をボーナス遊技状態に移行させることができる役である。
【００４１】
本実施形態における当選役は、図５に示すように、リプレイ役として、当選役「リプレイ１」〜「リプレイ４」（以下、かかる４個のリプレイ役を単に当選役「リプレイ」と略す場合がある）が設けられている。また、小役として、当選役「小役１」〜「小役２６」（以下、かかる２６個の小役を単に当選役「小役」と略す場合がある）が設けられている。また、ボーナス役として、当選役「ＲＢＢ１」、「ＲＢＢ２」、「ＲＢＢ３」（以下、かかる３個のボーナス役を単に当選役「ＢＢ」と略す場合がある）と、当選役「ＲＢ１」、「ＲＢ２」（以下、かかる２個のボーナス役（シフト役）を単に当選役「ＲＢ」と略す場合がある）とが設けられている。なお、当選役「ＢＢ」は、第一種特別役物に係る役物連続作動装置を作動させる契機となる当選役であり、当選役「ＲＢ」は、第一種特別役物を作動させる契機となる当選役である。
【００４２】
図５では、左リール１１０ａ、中リール１１０ｂ、右リール１１０ｃそれぞれに、各当選役を構成する１または複数の図柄が対応付けられている。なお、図５中「ＡＮＹ」は、対応する有効ライン上にいずれの図柄が停止してもよいことを示す。
【００４３】
ここで、本実施形態においては、遊技者によってストップスイッチ１２０が操作されたときに、入賞可能な当選役に対応する図柄組み合わせを構成する図柄が有効ライン上にある場合には、リール制御手段３０６によって、当該図柄が有効ライン上に停止するように停止制御がなされる。また、ストップスイッチ１２０が操作されたときに、入賞可能な当選役に対応する図柄組み合わせを構成する図柄が、有効ライン上にはないが、リール１１０の回転方向と反対の方向の図柄４コマ分に相当する範囲（引込範囲）内に存在している場合には、リール制御手段３０６によって、離れている図柄数が滑りコマ数となり、当該当選役に対応する図柄組み合わせを構成する図柄を有効ライン上に引き込むように滑りコマ数分回転を維持した後に停止するように停止制御がなされる。また、入賞可能な当選役に対応する図柄がリール１１０中に複数あり、いずれもリール１１０の引込範囲内に存在している場合には、予め定められた優先順位に従っていずれの図柄を有効ライン上に引き込むか決定され、当該優先された図柄を有効ライン上に引き込むように滑りコマ数分回転を維持した後に停止するように停止制御がなされる。なお、ストップスイッチ１２０が押圧操作されたときに、入賞可能な当選役以外の当選役に対応する図柄組み合わせを構成する図柄が有効ライン上にある場合には、リール制御手段３０６によって、その図柄を有効ライン上に停止させないようにする、所謂蹴飛ばし処理も並行して実行される。また、後述するように、当選種別に含まれる当選役に操作態様（操作順や操作タイミング）が入賞条件として設定されている場合、リール制御手段３０６は、遊技者の操作態様に応じて当選役に対応する図柄組み合わせを有効ライン上に表示可能に停止制御する。
【００４４】
そして、例えば、当選役「リプレイ１」や、当選役「小役１」に対応する図柄組み合わせを構成する図柄は、各リール１１０において、上記の停止制御によって、必ず有効ライン上に表示可能なように配列されている。このような当選役をＰＢ＝１と表す場合がある。一方、例えば、当選役「小役５」、当選役「ＢＢ」に対応する図柄組み合わせを構成する図柄は、各リール１１０において、上記の停止制御によって、必ずしも有効ライン上に表示可能なように配列されていないので、所謂とりこぼしが発生する場合がある。このような当選役をＰＢ≠１と表す場合がある。
【００４５】
図６および図７に示すように、当選種別抽選テーブルでは、複数の当選領域が区画されており、各遊技状態によって抽選の対象となる当選種別が異なったり、ハズレ（不当選）の有無が異なったりする。図６および図７では、遊技状態毎に割り当てられた当選領域（当選種別）を「○」で表しているが、実際には、複数の遊技状態それぞれに対応する当選種別抽選テーブルがメインＲＯＭ２００ｂに記憶されている。当選種別抽選テーブルでは、区画化された各当選領域にはそれぞれ当選範囲を示す数値である所定の置数（当選範囲値）と当選種別が対応付けられており、遊技状態毎に割り当てられた全ての当選領域の置数を合計すると当選種別抽選乱数の総数（６５５３６）となる。当選種別抽選手段３０４は、その時点の遊技状態に基づいて、当該当選種別抽選テーブルにおける複数の当選領域のうち番号の高い方から、順次、置数を取得し、その置数を当選種別抽選乱数から減算して、その減算値が０未満となると、その時点の当選領域に対応付けられた当選種別を当選種別抽選の抽選結果としている。
【００４６】
なお、図６、図７において、「ＲＴ０」はＲＴ０遊技状態を示し、「ＲＴ１」はＲＴ１遊技状態を示し、「ＲＴ２」はＲＴ２遊技状態を示す。また、「ＢＩＧ内部中」はＲＢＢ１内部中遊技状態およびＲＢＢ２内部中遊技状態を示し、「ＲＢＢ３内部中」はＲＢＢ３内部中遊技状態を示す。また、「ＢＩＧ一般１中」はＲＢＢ１作動中一般１遊技状態（第１一般状態）およびＲＢＢ２作動中一般１遊技状態を示し、「ＢＩＧ一般２中」はＲＢＢ１作動中一般２遊技状態（第２一般状態）およびＲＢＢ２作動中一般２遊技状態を示す。また、「ＲＢ内部中」はＲＢＢ１作動中ＲＢ１内部中遊技状態、ＲＢＢ１作動中ＲＢ２内部中遊技状態、ＲＢＢ２作動中ＲＢ１内部中遊技状態、ＲＢＢ２作動中ＲＢ２内部中遊技状態を示す。また、「ＲＢ１非内部中」はＲＢＢ１作動中ＲＢ１作動中非内部中遊技状態（ボーナス状態）およびＲＢＢ２作動中ＲＢ１作動中非内部中遊技状態を示し、「ＲＢ１内部中」はＲＢＢ１作動中ＲＢ１作動中内部中遊技状態（ボーナス状態）およびＲＢＢ２作動中ＲＢ１作動中内部中遊技状態を示し、「ＲＢ２非内部中」はＲＢＢ１作動中ＲＢ２作動中非内部中遊技状態（ボーナス状態）およびＲＢＢ２作動中ＲＢ２作動中非内部中遊技状態を示し、「ＲＢ２内部中」はＲＢＢ１作動中ＲＢ２作動中内部中遊技状態（ボーナス状態）およびＲＢＢ２作動中ＲＢ２作動中内部中遊技状態を示し、「ＲＢＢ３中」はＲＢＢ３作動中遊技状態を示す。
【００４７】
図６および図７の当選種別抽選テーブルによれば、例えば当選領域０には、当選種別「ハズレ」が対応付けられており、かかる当選種別に当選すると、図５に示したいずれの当選役に対応する図柄組み合わせも有効ライン上に表示されることはなく、メダルの払い出し等が行われることはない。ただし、後述するように、ＢＢ内部当選フラグが次遊技に持ち越されている場合、当選種別「ハズレ」の当選により、当選役「ＢＢ」、「ＲＢ」に対応する図柄組み合わせを有効ライン上に表示させることが可能となる。
【００４８】
また、当選領域１〜４には、１のリプレイ役が単独で、または、複数のリプレイ役が重複して対応付けられている。また、当選領域５〜２０には、当選役「小役」が単独で、または、重複して対応付けられている。また、当選領域２２〜２５には、当選役「ＲＢ１」が単独で、または、他の当選役「小役」と重複して対応付けられている。また、当選領域２１、２６には、当選役「ＲＢ２」が単独で、または、他の当選役「小役」と重複して対応付けられている。また、当選領域２７〜３５には、当選役「ＲＢＢ１」が単独で、または、当選役「リプレイ」や当選役「小役」と重複して対応付けられている。また、当選領域３６〜４５には、当選役「ＲＢＢ２」が単独で、または、当選役「リプレイ」や当選役「小役」と重複して対応付けられている。また、当選領域４６〜５０には、当選役「ＲＢＢ３」と当選役「リプレイ」や当選役「小役」とが重複して対応付けられている。
【００４９】
そして、複数の当選役が重複して含まれる当選種別に当選した場合には、いずれの当選役に対応する図柄組み合わせを有効ライン上に優先的に表示させるかについての入賞条件、例えば、ストップスイッチ１２０ａ、１２０ｂ、１２０ｃが操作される順番が設定されている。
【００５０】
以下の説明において、左リール１１０ａ、中リール１１０ｂ、右リール１１０ｃの順にリールを停止させるストップスイッチ１２０ａ、１２０ｂ、１２０ｃの操作を「打順１」とし、左リール１１０ａ、右リール１１０ｃ、中リール１１０ｂの順にリールを停止させるストップスイッチ１２０ａ、１２０ｂ、１２０ｃの操作を「打順２」とし、中リール１１０ｂ、左リール１１０ａ、右リール１１０ｃの順にリールを停止させるストップスイッチ１２０ａ、１２０ｂ、１２０ｃの操作を「打順３」とし、中リール１１０ｂ、右リール１１０ｃ、左リール１１０ａの順にリールを停止させるストップスイッチ１２０ａ、１２０ｂ、１２０ｃの操作を「打順４」とし、右リール１１０ｃ、左リール１１０ａ、中リール１１０ｂの順にリールを停止させるストップスイッチ１２０ａ、１２０ｂ、１２０ｃの操作を「打順５」とし、右リール１１０ｃ、中リール１１０ｂ、左リール１１０ａの順にリールを停止させるストップスイッチ１２０ａ、１２０ｂ、１２０ｃの操作を「打順６」とする。
【００５１】
例えば、ＲＢＢ１作動中ＲＢ１作動中非内部中遊技状態（「ＲＢ１非内部中」）において、当選種別「ＹＳＰ１」に当選し、打順１〜４のいずれかによる操作が行われた場合、当選役「小役１３」〜「小役１５」のいずれかに対応する図柄組み合わせが有効ライン上に優先的に表示されるように停止制御がなされる。また、打順５、打順６による操作が行われた場合、当選役「小役１６」に対応する図柄組み合わせが有効ライン上に優先的に表示されるように停止制御がなされる。
【００５２】
なお、上述したいずれかの当選種別に当選すると、それぞれの当選種別に対応する内部当選フラグが成立（オン）するとともに、この内部当選フラグの成立状況に応じて、各リール１１０の停止制御がなされることとなる。このとき、小役が含まれる当選種別に当選したものの、これら当選役に対応する図柄組み合わせを、その遊技内で有効ライン上に表示させることができなかった場合には、当該遊技の終了後に内部当選フラグがオフされる。つまり、小役の当選の権利は小役が含まれる当選種別に当選した遊技内のみに限られ、当該権利を次遊技に持ち越すことはできない。これに対して、当選役「ＢＢ」が含まれる当選種別に当選した場合には、対応するＢＢ内部当選フラグが成立（オン）するとともに、当選役「ＢＢ」に対応する図柄組み合わせが有効ライン上に表示されるまで、ＢＢ内部当選フラグが遊技を跨いで持ち越される。同様に、当選役「ＲＢ」が含まれる当選種別に当選した場合には、対応するＲＢ内部当選フラグが成立（オン）するとともに、当選役「ＲＢ」に対応する図柄組み合わせが有効ライン上に表示されるまで、ＲＢ内部当選フラグが遊技を跨いで持ち越される。なお、リプレイ役である当選役「リプレイ」が含まれる当選種別に対応する内部当選フラグが成立した場合には、その当選種別に含まれる当選役「リプレイ」のうちのいずれかの当選役「リプレイ」に対応する図柄組み合わせが必ず有効ライン上に表示され、メダルを要することなく次遊技を行うために必要となる処理が行われた後に、当該内部当選フラグがオフされる。
【００５３】
（遊技状態の遷移）
図８は、遊技状態の遷移を説明する図である。ここでは、通常遊技状態（ＲＴ０遊技状態、ＲＴ１遊技状態、ＲＴ２遊技状態）、ＲＢＢ１内部中遊技状態、ＲＢＢ２内部中遊技状態、ＲＢＢ３内部中遊技状態、ＲＢＢ１作動中遊技状態（ボーナス遊技状態）、ＲＢＢ２作動中遊技状態（ボーナス遊技状態）、ＲＢＢ３作動中遊技状態（ボーナス遊技状態）といった当選種別抽選の仕様の異なる複数の遊技状態が準備されている。なお、ＲＢＢ１作動中遊技状態中およびＲＢＢ２作動中遊技状態中は、さらに複数の遊技状態が設けられているが、詳しい説明は後述する。
【００５４】
ＲＴ０遊技状態は、リプレイ役の合計の当選確率が１／７．３に設定されており、滞在可能な遊技数が限られていない（＝無限のＲＴ遊技状態）。ＲＴ０遊技状態において移行契機を満たした場合、遊技状態制御手段３１２は、遊技状態をＲＴ２遊技状態に移行させる。ここで、ＲＴ０遊技状態からＲＴ２遊技状態に移行させる移行契機として、当選種別「リプレイ１」〜「リプレイ３」に当選し、当選役「リプレイ１」の図柄組合せが有効ライン上に表示されることが設定されている。
【００５５】
ＲＴ１遊技状態は、リプレイ役の当選確率が１／７．３に設定されており、滞在可能な遊技数が限られていない（＝無限のＲＴ遊技状態）。ＲＴ１遊技状態において移行契機を満たした場合、遊技状態制御手段３１２は、遊技状態をＲＴ２遊技状態に移行させる。ここで、ＲＴ１遊技状態からＲＴ２遊技状態に移行させる移行契機として、当選種別「リプレイ１」〜「リプレイ３」に当選し、当選役「リプレイ１」の図柄組合せが有効ライン上に表示されることが設定されている。
【００５６】
ＲＴ２遊技状態は、リプレイ役の当選確率が１／７．３に設定されており、滞在可能な遊技数が２遊技に限られている（＝有限のＲＴ遊技状態）。ＲＴ２遊技状態において当選役「ＢＢ」が含まれる当選種別に当選することなく２回の遊技が終了すると（移行契機を満たすと）、遊技状態制御手段３１２は、遊技状態をＲＴ０遊技状態に移行させる。なお、ＲＴ０遊技状態、ＲＴ１遊技状態およびＲＴ２遊技状態において、リプレイ役の当選確率が実質同一とみなせる範囲内において、リプレイ役に当選する置数を１以上かえてもよい。
【００５７】
そして、ＲＴ０遊技状態、ＲＴ１遊技状態またはＲＴ２遊技状態において当選役「ＲＢＢ１」が含まれる当選種別（当選領域２７〜３５）に当選すると、遊技状態制御手段３１２は、ＲＢＢ１内部中遊技状態に移行させる。かかる当選役「ＲＢＢ１」が含まれる当選種別が当選した遊技において、当選役「ＲＢＢ１」に対応する図柄組み合わせを有効ライン上に表示させることができなかった場合には、そのままＲＢＢ１内部当選フラグが次遊技に持ち越され（ＲＢＢ１内部中遊技状態が維持され）、次回以降の遊技においても当選役「ＲＢＢ１」に対応する図柄組み合わせを有効ライン上に表示させることが可能となる。
【００５８】
そして、当選役「ＲＢＢ１」に対応する図柄組み合わせが有効ライン上に表示されると、遊技状態制御手段３１２は、遊技状態をＲＢＢ１作動中遊技状態に移行させる。ＲＢＢ１作動中遊技状態において、所定枚数（例えば４６５枚）を超えるメダルが払い出されると、遊技状態制御手段３１２は、遊技状態をＲＴ１遊技状態に移行させる。
【００５９】
また、ＲＴ０遊技状態、ＲＴ１遊技状態またはＲＴ２遊技状態において当選役「ＲＢＢ２」が含まれる当選種別（当選領域３６〜４５）に当選すると、遊技状態制御手段３１２は、ＲＢＢ２内部中遊技状態に移行させる。そして、当選役「ＲＢＢ２」に対応する図柄組み合わせが有効ライン上に表示されると、遊技状態制御手段３１２は、遊技状態をＲＢＢ２作動中遊技状態に移行させる。ＲＢＢ２作動中遊技状態において、所定枚数（例えば４６５枚）を超えるメダルが払い出されると、遊技状態制御手段３１２は、遊技状態をＲＴ１遊技状態に移行させる。
【００６０】
また、ＲＴ０遊技状態、ＲＴ１遊技状態またはＲＴ２遊技状態において当選役「ＲＢＢ３」が含まれる当選種別（当選領域４６〜５０）に当選すると、遊技状態制御手段３１２は、ＲＢＢ３内部中遊技状態に移行させる。そして、当選役「ＲＢＢ３」に対応する図柄組み合わせが有効ライン上に表示されると、遊技状態制御手段３１２は、遊技状態をＲＢＢ３作動中遊技状態に移行させる。ＲＢＢ３作動中遊技状態において、所定枚数（例えば５９枚）を超えるメダルが払い出されると、遊技状態制御手段３１２は、遊技状態をＲＴ１遊技状態に移行させる。
【００６１】
（ＲＢＢ１作動中遊技状態）
以下では、ＲＢＢ１作動中遊技状態について説明し、ＲＢＢ２作動中遊技状態についてはＲＢＢ１作動中遊技状態と同様のため、説明を省略する。
【００６２】
ＲＢＢ１作動中遊技状態は、当選役「ＲＢＢ１」が含まれる当選種別に当選し、かつ、当選役「ＲＢＢ１」に対応する図柄組み合わせを有効ライン上に表示した後（入賞後）の一般遊技（ＲＢＢ１作動中一般１遊技状態）において、当選役「ＲＢ」が含まれる当選種別が当選し、当選役「ＲＢ」に対応する図柄組み合わせを有効ライン上に表示することで第１種特別役物を作動させるといったシフトＲＢ仕様のビッグボーナスである。
【００６３】
当選役「ＲＢＢ１」が含まれる当選種別（当選領域２７〜３５）に当選し、当選役「ＲＢＢ１」に対応する図柄組み合わせが有効ライン上に表示されると、遊技状態制御手段３１２は、まず、遊技状態をＲＢＢ１作動中一般１遊技状態に移行させる。ＲＢＢ１作動中一般１遊技状態は、規定数が「３」に設定されており、図６からも明らかなように、当選種別「リプレイ１」を抽選するとともに、当選種別「ハズレ」を抽選しない。したがって、ＲＢＢ１作動中一般１遊技状態は、メダルを減らすことなく遊技を行うことができる。
【００６４】
そして、ＲＢＢ１作動中一般１遊技状態において当選役「ＲＢ１」が含まれる当選種別「ＲＢ１」（当選領域２５）に当選すると、ＲＢ１内部当選フラグがオンになるとともに、遊技状態制御手段３１２は、遊技状態をＲＢＢ１作動中ＲＢ１内部中遊技状態に移行させる。ＲＢＢ１作動中ＲＢ１内部中遊技状態は、規定数が「３」に設定されており、当選役「ＲＢ１」に対応する図柄組み合わせが有効ライン上に表示されると、ＲＢ１内部当選フラグがオフになり、遊技状態制御手段３１２は、遊技状態をＲＢＢ１作動中ＲＢ１作動中非内部中遊技状態に移行させる。ＲＢＢ１作動中ＲＢ１作動中非内部中遊技状態は、規定数が「１」に設定されている。
【００６５】
そして、ＲＢＢ１作動中ＲＢ１作動中非内部中遊技状態の終了条件（小役が４回入賞または１２遊技経過）を満たすと、ＲＢＢ１作動中ＲＢ１作動中非内部中遊技状態が終了し、遊技状態制御手段３１２は、ＲＢＢ１作動中一般１遊技状態に戻すことなく、ＲＢＢ１作動中一般２遊技状態に移行させる。ＲＢＢ１作動中一般２遊技状態は、規定数が「３」に設定されており、図６からも明らかなように、当選種別「リプレイ」を抽選することなく、当選種別「ハズレ」を抽選する。したがって、ＲＢＢ１作動中一般２遊技状態は、メダルを減らしながら遊技を行うことになる。つまり、ＲＢＢ１作動中一般１遊技状態は、ＲＢＢ１作動中一般２遊技状態よりも有利な遊技状態と言える。そして、通常遊技状態からＲＢＢ１作動中遊技状態に移行される場合、遊技状態制御手段３１２は、遊技状態をまずＲＢＢ１作動中一般１遊技状態に移行させるので、ＲＢＢ１作動中遊技状態に移行されてから、当選役「ＲＢ１」が含まれる当選種別「ＲＢ１」または後述する当選役「ＲＢ２」が含まれる当選種別「ＲＢ２」が当選するまでの間、つまり、ＲＢＢ１作動中遊技状態に移行された直後にメダルが減ってしまうことを抑制することができ、遊技者の遊技意欲が減退してしまうことを防止することができる。
【００６６】
また、ＲＢＢ１作動中ＲＢ１作動中非内部中遊技状態では、重ねて、当選役「ＲＢ１」を含む当選種別（当選領域２２〜２４）を当選種別抽選により当選させることができる。そして、ＲＢＢ１作動中ＲＢ１作動中非内部中遊技状態において終了条件を満たすまでに、当選役「ＲＢ１」を含む当選種別（当選領域２２〜２４）が当選すると、ＲＢ１内部当選フラグがオンになり、遊技状態制御手段３１２は、ＲＢＢ１作動中ＲＢ１作動中内部中遊技状態に移行させる。ＲＢＢ１作動中ＲＢ１作動中内部中遊技状態は、規定数が「１」に設定されており、終了条件（小役が４回入賞または１２遊技経過）を満たすと、ＲＢＢ１作動中ＲＢ１作動中内部中遊技状態が終了し、遊技状態制御手段３１２は、ＲＢＢ１作動中ＲＢ１内部中遊技状態に移行させる。したがって、ＲＢＢ１作動中ＲＢ１作動中非内部中遊技状態において当選役「ＲＢ１」を含む当選種別（当選領域２２〜２４）に当選すると、ＲＢＢ１作動中一般２遊技状態を経由することなく、再度、当選役「ＲＢ１」の入賞に基づくボーナス遊技状態に移行させることができる。
【００６７】
また、ＲＢＢ１作動中一般１遊技状態において当選役「ＲＢ２」が含まれる当選種別「ＲＢ２」（当選領域２６）に当選すると、ＲＢ２内部当選フラグがオンになるとともに、遊技状態制御手段３１２は、遊技状態をＲＢＢ１作動中ＲＢ２内部中遊技状態に移行させる。ＲＢＢ１作動中ＲＢ２内部中遊技状態は、規定数が「３」に設定されており、当選役「ＲＢ２」に対応する図柄組み合わせが有効ライン上に表示されると、ＲＢ２内部当選フラグがオフになり、遊技状態制御手段３１２は、遊技状態をＲＢＢ１作動中ＲＢ２作動中非内部中遊技状態に移行させる。ＲＢＢ１作動中ＲＢ２作動中非内部中遊技状態は、規定数が「３」に設定されている。
【００６８】
そして、ＲＢＢ１作動中ＲＢ２作動中非内部中遊技状態の終了条件（小役が３回入賞または３遊技経過）を満たすと、ＲＢＢ１作動中ＲＢ２作動中非内部中遊技状態が終了し、遊技状態制御手段３１２は、ＲＢＢ１作動中一般１遊技状態に戻すことなく、ＲＢＢ１作動中一般２遊技状態に移行させる。
【００６９】
また、ＲＢＢ１作動中ＲＢ２作動中非内部中遊技状態では、重ねて、当選役「ＲＢ２」を含む当選種別（当選領域２１）を当選種別抽選により当選させることができる。そして、ＲＢＢ１作動中ＲＢ２作動中非内部中遊技状態において終了条件を満たすまでに、当選役「ＲＢ２」を含む当選種別（当選領域２１）が当選すると、ＲＢ２内部当選フラグがオンになり、遊技状態制御手段３１２は、ＲＢＢ１作動中ＲＢ２作動中内部中遊技状態に移行させる。ＲＢＢ１作動中ＲＢ２作動中内部中遊技状態は、規定数が「３」に設定されており、終了条件（小役が３回入賞または３遊技経過）を満たすと、ＲＢＢ１作動中ＲＢ２作動中内部中遊技状態が終了し、遊技状態制御手段３１２は、ＲＢＢ１作動中ＲＢ２内部中遊技状態に移行させる。したがって、ＲＢＢ１作動中ＲＢ２作動中非内部中遊技状態において当選役「ＲＢ２」を含む当選種別（当選領域２１）に当選すると、ＲＢＢ１作動中一般２遊技状態を経由することなく、再度、当選役「ＲＢ２」の入賞に基づくボーナス遊技状態に移行させることができる。
【００７０】
ここで、ＲＢＢ１作動中ＲＢ１作動中非内部中遊技状態およびＲＢＢ１作動中ＲＢ１作動中内部中遊技状態（これらをまとめてＲＢ１作動中とも呼ぶ）では、１５枚の払出枚数を得られる当選役「小役１３」〜「小役１６」を入賞させることができる当選種別「ＹＳＰ１」、「ＹＳＰ３」、「ＹＳＰ４」、「ＲＢ１＋ＹＳＰ３」、「ＲＢ１＋ＹＳＰ４」が合計で約８０％の当選確率に設定され、１枚の払出枚数を得られる当選役「小役１７」〜「小役１９」を入賞させることができる当選種別「ＹＳＰ２」、「ＲＢ１＋ＹＳＰ２」が合計で約２０％の当選確率に設定されている。
【００７１】
そして、当選種別「ＹＳＰ１」、「ＹＳＰ４」、「ＲＢ１＋ＹＳＰ３」、「ＲＢ１＋ＹＳＰ４」が当選した場合、打順１でストップスイッチ１２０ａ、１２０ｂ、１２０ｃを操作する限り、必ず、１５枚の払出枚数を得られる当選役「小役１３」〜「小役１５」を入賞させることができる。また、当選種別「ＹＳＰ２」が当選した場合、演出制御手段３３４は、右打ち表示部１２４ｃを点灯させることで、遊技者に、打順６でストップスイッチ１２０ａ、１２０ｂ、１２０ｃを操作させ、１枚の払出枚数を得られる当選役「小役１８」、「小役１９」を意図的に入賞させないようにしている。
【００７２】
したがって、ＲＢ１作動中は、４回の小役の入賞をほぼ１５枚の払出枚数を得られる小役とすることができるので、純増枚数（払出枚数−規定数）がほとんど１４枚となる。
【００７３】
一方、ＲＢＢ１作動中ＲＢ２作動中非内部中遊技状態およびＲＢＢ１作動中ＲＢ２作動中内部中遊技状態（これらをまとめてＲＢ２作動中とも呼ぶ）では、４枚の払出枚数を得られる当選役「小役１５」、「小役２５」を入賞させることができる当選種別「ＷＳＰ１」、「ＲＢ２＋ＷＳＰ１」が合計で約７６％の当選確率に設定され、８枚の払出枚数を得られる当選役「小役１」を入賞させることができる当選種別「ＷＳＰ２」が約１４％の当選確率に設定され、１３枚の払出枚数を得られる当選役「小役２０」〜「小役２２」を入賞させることができる当選種別「ＷＳＰ３」が約１０％の当選確率に設定されている。したがって、ＲＢ２作動中は、純増枚数（払出枚数−規定数）が概ね１枚となり、まれに５枚または１０枚となる。
【００７４】
このように、ＲＢ１作動中は、ＲＢ２作動中に比べて、より多くの純増枚数を得られることができる有利な状態と言える。
【００７５】
したがって、ＲＢＢ１作動中ＲＢ１作動中非内部中遊技状態では、終了条件が満たされる前に、当選種別「ＲＢ１＋ＹＳＰ２」、「ＲＢ１＋ＹＳＰ３」、「ＲＢ１＋ＹＳＰ４」のいずれかに当選させて、再度、ＲＢ１作動中に移行させることで（ＲＢ１作動中をループさせることで）、ＲＢＢ１作動中において獲得したメダルの純増枚数の累計（累計枚数）を多く得ることができる。
【００７６】
そこで、当選種別「ＹＳＰ２」が当選した場合、演出制御手段３３４は、右打ち表示部１２４ｃを点灯させることで、遊技者に、打順６でストップスイッチ１２０ａ、１２０ｂ、１２０ｃを操作させ、１枚の払出枚数を得られる当選役「小役１８」、「小役１９」を意図的に入賞させないにようにしている。これにより、ＲＢＢ１作動中ＲＢ１作動中非内部中遊技状態において、終了条件の１つである小役の４回入賞を成立させにくくし、終了条件が満たされる前に、約９０％の確率で、当選種別「ＲＢ１＋ＹＳＰ２」、「ＲＢ１＋ＹＳＰ３」、「ＲＢ１＋ＹＳＰ４」のいずれかに当選させることができる。
【００７７】
しかしながら、右打ち表示部１２４ｃが点灯した場合に、必ず、当選種別「ＹＳＰ２」に当選していると、右打ち表示部１２４ｃが点灯した時点で、当選種別「ＹＳＰ２」に当選したことが遊技者に把握されてしまい、その遊技における遊技意欲を減退させてしまうことになる。そこで、当選種別「ＹＳＰ３」、「ＲＢ１＋ＹＳＰ３」に当選した場合も、演出制御手段３３４は、右打ち表示部１２４ｃを点灯させることで、打順６でストップスイッチ１２０ａ、１２０ｂ、１２０ｃを操作させたときに、１５枚の払出枚数が得られる当選役「小役１６」が入賞するといった驚きを遊技者に与えることができる。これにより右打ち表示部１２４ｃの点灯によっては入賞する当選役が確定しない遊技性を提供できる。
【００７８】
（ＪＡＣ表示部１２４ｂの点灯制御）
図９は、ＪＡＣ表示部１２４ｂの点灯制御を説明するための説明図である。なお、以下では、ＲＢＢ１作動中遊技状態について説明するが、ＲＢＢ２作動中遊技状態についても同様である。上記したように、ＲＢＢ１作動中遊技状態においては、当選役「ＲＢ１」を含む当選種別に当選してＲＢ１作動中に移行させることで、累計枚数を多く獲得することができるので、当選役「ＲＢ１」に当選すること（ＲＢ１内部当選フラグをオンにさせること）が遊技者にとって一番の関心事項となる。
【００７９】
そこで、演出制御手段３３４は、当選役「ＲＢ１」に当選した場合（ＲＢ１内部当選フラグがオンになった場合）、ＪＡＣ表示部１２４ｂを点灯制御させることで、遊技者に、当選役「ＲＢ１」に当選したことを報知する。
【００８０】
具体的には、図９（ａ）に示すように、ＲＢＢ１作動中ＲＢ１内部中遊技状態において、当選役「ＲＢ１」が入賞した場合、演出制御手段３３４は、その時点で、ＪＡＣ表示部１２４ｂを点滅させるとともに、所定時間経過後にＪＡＣ表示部１２４ｂを点灯のまま維持させる。そして、次遊技を開始させるためのベット操作が行われると、ＪＡＣ表示部１２４ｂを消灯させる。なお、ＪＡＣ表示部１２４ｂを点滅させてから所定時間が経過する前に、次遊技を開始させるためのベット操作が行われた場合、演出制御手段３３４は、ベット操作でＪＡＣ表示部１２４ｂを消灯させる。
【００８１】
また、ＲＢＢ１作動中ＲＢ１作動中非内部中遊技状態において、当選役「ＲＢ１」を含む当選種別に当選した場合、遊技状態がＲＢＢ１作動中ＲＢ１作動中内部中遊技状態に移行されることになるが、この場合、演出制御手段３３４は、すぐにＪＡＣ表示部１２４ｂを点灯させず、以下の条件が満たされた場合に、ＪＡＣ表示部１２４ｂを点灯させる。
【００８２】
具体的には、図９（ｂ）に示すように、当選種別「ＹＳＰ１」、「ＹＳＰ４」、「ＲＢ１＋ＹＳＰ４」に当選した遊技が、ＲＢＢ１作動中ＲＢ１作動中内部中遊技状態の終了条件が成立するまでの残り入賞回数または残り遊技回数が１である場合に、回転しているリール１１０ａ、１１０ｂ、１１０ｃに対応するストップスイッチ１２０ａ、１２０ｂ、１２０ｃの操作のうち、最後のストップスイッチが操作されて離されたとき（以下、第３停止離し時と呼ぶ）に、ＪＡＣ表示部１２４ｂを点滅させるとともに、所定時間経過後にＪＡＣ表示部１２４ｂを点灯のまま維持させる。そして、次遊技を開始させるためのベット操作が行われると、ＪＡＣ表示部１２４ｂを消灯させる。つまり、当選役「小役１３」〜「小役１５」が入賞して１５枚の払出枚数が得られるとともに、ＲＢＢ１作動中ＲＢ１作動中内部中遊技状態が終了条件を満たすまでの遊技回数が少ないときに、ＪＡＣ表示部１２４ｂを点滅させる。これにより、ＲＢ１作動中が終了してしまう間近のところで、再度、ＲＢ１作動中に移行することを報知することで、ＲＢ１作動中に緊張感を与えることができるとともに、ＲＢ１作動中が終了してしまう間近のところで報知することにより安心感を与えることができる。
【００８３】
また、図９（ｃ）に示すように、当選種別「ＹＳＰ２」、「ＹＳＰ３」、「ＲＢ１＋ＹＳＰ２」、「ＲＢ１＋ＹＳＰ３」に当選した場合、報知条件が成立すると、演出制御手段３３４は、第３停止離し時に、ＪＡＣ表示部１２４ｂを点滅させるとともに、所定時間経過後にＪＡＣ表示部１２４ｂを点灯のまま維持させる。そして、次遊技を開始させるためのベット操作が行われると、ＪＡＣ表示部１２４ｂを消灯させる。ここで、報知条件は、残り入賞回数−１、または、残り遊技回数−１の少ない方に１５（ＲＢＢ１作動中ＲＢ１作動中内部中遊技状態で獲得できる払出枚数の最大値）をかけた値と、ＲＢＢ１作動中に既に獲得した払出枚数の合計と、今回の遊技で払い出される払出枚数（１または１５）との合計が、ＲＢＢ１作動中遊技状態を終了させる条件である４６５枚以下である場合、つまり、今回のＲＢ１作動中において１５枚の払出枚数を得られる小役「１３」〜小役「１６」が全ての遊技で入賞した際に、次のＲＢＢ１作動中ＲＢ１内部中遊技状態に移行することなく、ＲＢＢ１作動中遊技状態が終了してしまわない場合に設定されている。これにより、ＪＡＣ表示部１２４ｂが点灯したにもかかわらず、次のＲＢ１作動中に移行する前にＲＢＢ１作動中遊技状態が終了してしまい、遊技者に損失感を与えてしまうことを防止することができる。
【００８４】
（７セグ表示部１２４ａの点灯制御）
図１０は、７セグ表示部１２４ａの点灯制御を説明するための説明図である。なお、以下では、ＲＢＢ１作動中遊技状態について説明するが、ＲＢＢ２作動中遊技状態についても同様である。図１０に示すように、７セグ表示部１２４ａは、７セグメント表示器が３つ並んで構成されており、３桁の数字が表示可能である。また、７セグメント表示器は、例えば、各セグメントがフルカラーで発光可能なＬＥＤによって構成されている。
【００８５】
演出制御手段３３４は、例えばＲＢＢ１作動中遊技状態において、メダルに関する情報を７セグ表示部１２４ａに表示する。具体的には、図１０（ａ）に示すように、ベット操作がなされると、演出制御手段３３４は、ＲＢＢ１作動中遊技状態においてこれから獲得可能な払出枚数（所定枚数から既に獲得した払出枚数を減算した枚数）に対応する７セグ表示部１２４ａの各セグメントをピンク色で発光させることにより、獲得可能な払出枚数をピンク色で７セグ表示部１２４ａに表示する。
【００８６】
そして、スタートスイッチ１１８が操作されると、図１０（ｂ）に示すように、演出制御手段３３４は、ＲＢＢ１作動中遊技状態において獲得した累計枚数に対応する７セグ表示部１２４ａの各セグメントを緑色で発光させることにより、累計枚数を緑色で７セグ表示部１２４ａに表示する。なお、次遊技を開始させるためのベット操作が行われるまで、７セグ表示部１２４ａをその色で維持させる。
【００８７】
ただし、以下の場合には、累計枚数を、ピンク色および緑色とは異なる色で７セグ表示部１２４ａに表示する。具体的には、ＲＢ１作動中であって、ＲＢＢ１作動中の累計枚数が０枚以下で、かつ、ＲＢＢ１作動中での払出枚数の合計が４枚に達するまでは、演出制御手段３３４は、累計枚数に対応する７セグ表示部１２４ａの各セグメントを白色で発光させることにより、累計枚数を白色で７セグ表示部１２４ａに表示する。これにより、有利な状態に滞在しているが、まだ累計枚数が増えていないことを遊技者に報知することができる。なお、累計枚数が一度白色で表示された場合、当選役「ＲＢ」が当選するまで、累計枚数は白色で表示され続ける。
【００８８】
また、ＲＢ１作動中であって、ＲＢＢ１作動中の累計枚数が１枚以上、または、ＲＢＢ１作動中の払出枚数の合計が４枚以上である場合、演出制御手段３３４は、累計枚数に対応する７セグ表示部１２４ａの各セグメントを赤色で発光させることにより、累計枚数を赤色で７セグ表示部１２４ａに表示する。これにより、有利な状態に滞在しており、かつ、累計枚数が増えていることを遊技者に報知することができる。なお、累計枚数が一度赤色で表示された場合、当選役「ＲＢ」が当選するまで、累計枚数は赤色で表示され続ける。
【００８９】
さらに、ＲＢ１作動中であって、そのＲＢ１作動中の終了条件が成立するまでの残り遊技回数が３回以下である場合、図１０（ｃ）に示すように、演出制御手段３３４は、スタートスイッチ１１８が操作されたときに、そのＲＢ１作動中の残り遊技回数を７セグ表示部１２４ａに表示した後にフェードアウトさせ（輝度を段階的に低くしていき）、その後、累計枚数を７セグ表示部１２４ａに表示する。これにより、ＲＢ１作動中の残り遊技回数が少なくなっていることを遊技者に報知することができる。
【００９０】
また、ＲＢ１作動中であって、累計枚数が４００枚を超えた場合、演出制御手段３３４は、累計枚数に対応する７セグ表示部１２４ａの各セグメントを時系列毎に異なる色で発光させることにより、純増枚数をレインボー（虹色）で７セグ表示部１２４ａに表示する。これにより、ＲＢＢ１作動中において、より多くの累計枚数が獲得できたことを遊技者に報知することができる。
【００９１】
ここで、７セグ表示部１２４ａでは、遊技者に報知することができる情報が、例えば液晶表示装置と比べて少ない。しかしながら、本実施形態では、獲得可能な払出枚数や累計枚数などのメダルに関する情報と、ＲＢ１作動中やＲＢ２作動中などの遊技の進行に関する情報とを、色や表示期間を異ならせることで、両方の情報を７セグ表示部１２４ａに表示する。
【００９２】
これにより、遊技者は、７セグ表示部１２４ａを確認するだけで、獲得可能な払出枚数や累計枚数などのメダルに関する情報と、ＲＢ１作動中の残り遊技回数などの遊技の進行に関する情報とを把握することができ、他の表示部等を確認する必要がなく、遊技に集中することができる。
【００９３】
また、表示期間を適切なタイミングで切り替えることにより、遊技の進行に応じて遊技者が知りたい情報を適切に報知することができる。
【００９４】
以下、主制御基板２００、副制御基板２０２における具体的処理をフローチャートに基づいて説明する。
【００９５】
（主制御基板２００のメイン処理）
図１１は、主制御基板２００のメイン処理を示したフローチャートである。ここでは、まず、主制御基板２００のメイン処理に沿って、初期化後の１遊技の概略を説明し、その後、各処理の詳細について説明する。また、ここでは、本実施形態の特徴に関係する処理について詳細に説明し、本実施形態の特徴と無関係の構成については説明を省略する。また、詳細な説明は省略するが、各処理が遂行される際、各処理において用いられるスイッチ（ベットスイッチ１１６、スタートスイッチ１１８、ストップスイッチ１２０ａ、１２０ｂ、１２０ｃ）は、処理の開始時に有効化され、処理の終了時に無効化される。
【００９６】
（ステップＳ１００）
電源スイッチ１４４を介してスロットマシン１００の電源が投入され、通電状態になると、初期化手段３００は、遊技開始に備え初期化処理を実行する。初期化手段３００は、電源が投入されている間、随時バックアップデータを生成し、そのバックアップデータをメインＲＡＭ２００ｃに保持している。したがって、不意の電断が生じたとしても、この初期化処理において、保持されたバックアップデータを用い電断前の状態に復帰させることができる。例えば、リール１１０の回転中に不意の電断が起きたとしても、復帰動作後に再度各リール１１０が回転している状態から開始される。したがって、初期化処理では、基本的に、メインＲＡＭ２００ｃの初期化（ＲＡＭクリア）は行われない。
【００９７】
（ステップＳ２００）
続いて、遊技者によるベットスイッチ１１６の操作、または、メダル投入部１１４へのメダルの投入を通じ、ベット手段３０２がメダルをベットする。また、コマンド送信手段３１６は、その操作がなされたことを示す投入コマンドを生成し、生成された投入コマンドを副制御基板２０２に送信する。
【００９８】
（ステップＳ３００）
次に、当選種別抽選手段３０４は、スタートスイッチ１１８に対する遊技開始操作を有効化し、スタートスイッチ１１８の操作待ち状態に移行する。ここで、当選種別抽選手段３０４は、遊技者によるスタートスイッチ１１８の操作に応じて、主制御基板２００の乱数発生器２００ｄによって更新された当選種別抽選乱数から、スタートスイッチ１１８が操作された時点における１の当選種別抽選乱数を取得する。そして、当選種別抽選手段３０４は、図６、図７に示した当選種別抽選テーブルから、現在設定されている遊技状態に対応する１の当選種別抽選テーブルを決定するとともに、取得した当選種別抽選乱数が、決定した当選種別抽選テーブルにおけるいずれの当選領域に対応するか判定し、判定された当選領域の当選種別または不当選を抽選結果として決定する。
【００９９】
また、コマンド送信手段３１６は、スタートスイッチ１１８の操作に応じて抽選結果が決定された後、当選種別抽選の抽選結果（当選種別または不当選）や遊技状態に関する情報等を含む当選種別コマンドを生成し、生成された当選種別コマンドを副制御基板２０２に送信する。
【０１００】
（ステップＳ４００）
スタートスイッチ１１８が操作されると、リール制御手段３０６は、ステッピングモータ１５２を駆動して左リール１１０ａ、中リール１１０ｂ、右リール１１０ｃを回転させる。このリール回転処理においては、前回の１遊技における左リール１１０ａ、中リール１１０ｂ、右リール１１０ｃの回転開始時点から所定の時間（例えば４．１秒）が経過すると（ウェイト）、当該遊技における左リール１１０ａ、中リール１１０ｂ、右リール１１０ｃの回転を開始し、左リール１１０ａ、中リール１１０ｂ、右リール１１０ｃの全てが定速回転となったところで、ステップＳ５００に処理を移す。
【０１０１】
（ステップＳ５００）
続いて、リール制御手段３０６は、ストップスイッチ１２０ａ、１２０ｂ、１２０ｃを有効化し、遊技者によるストップスイッチ１２０ａ、１２０ｂ、１２０ｃの操作を受け付けると、その操作に対応する左リール１１０ａ、中リール１１０ｂ、右リール１１０ｃのいずれかを停止制御する。
【０１０２】
また、コマンド送信手段３１６は、ストップスイッチ１２０ａ、１２０ｂ、１２０ｃのいずれかの操作がなされると、操作がなされたストップスイッチ１２０ａ、１２０ｂ、１２０ｃの情報を示す停止コマンド（第１停止コマンド、第２停止コマンド、第３停止コマンド）を操作の度に生成し、生成された停止コマンドを順次、副制御基板２０２に送信する。
【０１０３】
（ステップＳ６００）
次に、判定手段３０８は、図３（ｂ）〜図３（ｄ）に示した有効ライン上に表示された図柄組み合わせが予め定められたどの組み合わせに相当するかを判定し、その図柄組み合わせに応じて遊技状態の変更やリプレイに際して要求される種々の処理を実行する。また、コマンド送信手段３１６は、有効ライン上に表示された図柄組み合わせや、有効ライン上に小役に対応する図柄組み合わせが表示された場合におけるメダルの払出枚数等を含む入賞コマンドを生成し、生成された入賞コマンドを副制御基板２０２に送信する。
【０１０４】
（ステップＳ７００）
続いて、払出制御手段３１０は、ステップＳ６００における判定結果に基づき、例えば、有効ライン上に小役に対応する図柄組み合わせが表示されると、当該小役に対応するメダルの払出処理を実行し、有効ライン上にリプレイ役に対応する図柄組み合わせが表示されると、自動的に次遊技のベットを行うための処理を実行する。また、遊技状態制御手段３１２は、ボーナス遊技状態においてメダルの所定枚数の払い出しが実行されると、遊技状態をボーナス遊技状態からＲＴ４遊技状態に移行する。このように、払出制御手段３１０は、有効ライン上に表示された図柄組み合わせに対応して種々の処理を遂行し、当該１遊技を終了する。また、コマンド送信手段３１６は、メダルの払出処理がなされた場合、払出処理がなされたことを示す払出コマンドを生成し、生成された払出コマンドを副制御基板２０２に送信する。
【０１０５】
ステップＳ２００からステップＳ７００までの一連の処理を通じて１遊技が実行される。以後は、ステップＳ２００からステップＳ７００までを繰り返すこととなる。
【０１０６】
（抽選処理Ｓ３００）
図１２は、上記ステップＳ３００の抽選処理を示したフローチャートである。ここでは、本実施形態の特徴に関係する処理について詳細に説明し、本実施形態の特徴と無関係の構成については説明を省略する。
【０１０７】
（ステップＳ３０１）
まず、遊技状態制御手段３１２は、スタートスイッチ１１８の操作に応じて、主制御基板２００の乱数発生器２００ｄによって更新された当選種別抽選乱数から、スタートスイッチ１１８が操作された時点における１の当選種別抽選乱数を取得する。そして、当選種別抽選手段３０４は、図６、図７に示した当選種別抽選テーブルから、現在設定されている遊技状態に対応する１の当選種別抽選テーブルを決定するとともに、取得した当選種別抽選乱数が、決定した当選種別抽選テーブルにおけるいずれの当選領域に対応するか判定し、判定された当選領域の当選種別またはハズレを抽選結果として決定する。
【０１０８】
（ステップＳ３０２）
遊技状態制御手段３１２は、当選種別抽選により決定された当選種別に当選役「ＢＢ」が含まれるか否か判定する。その結果、当選役「ＢＢ」が含まれていればステップＳ３０３に処理を移し、当選役「ＢＢ」が含まれていなければステップＳ３０４に処理を移す。
【０１０９】
（ステップＳ３０３）
遊技状態制御手段３１２は、当選役「ＲＢＢ１」が含まれていれば遊技状態をＲＢＢ１内部中遊技状態に移行させ、当選役「ＲＢＢ２」が含まれていれば遊技状態をＲＢＢ２内部中遊技状態に移行させ、当選役「ＲＢＢ３」が含まれていれば遊技状態をＲＢＢ３内部中遊技状態に移行させる。
【０１１０】
（ステップＳ３０４）
遊技状態制御手段３１２は、一般遊技状態（ＲＢＢ１作動中一般１遊技状態、ＲＢＢ１作動中一般２遊技状態、ＲＢＢ２作動中一般１遊技状態、ＲＢＢ２作動中一般２遊技状態）であるか否か判定する。その結果、一般遊技状態であれば、ステップＳ３０５に処理を移し、一般遊技状態でなければ、ステップＳ３０７に処理を移す。
【０１１１】
（ステップＳ３０５）
遊技状態制御手段３１２は、当選種別抽選により決定された当選種別に当選役「ＲＢ」が含まれるか否か判定する。その結果、当選役「ＲＢ」が含まれていればステップＳ３０６に処理を移し、当選役「ＲＢ」が含まれていなければステップＳ３０７に処理を移す。
【０１１２】
（ステップＳ３０６）
遊技状態制御手段３１２は、移行されている遊技状態に応じて、当選役「ＲＢ１」が含まれていれば遊技状態をＲＢＢ１作動中ＲＢ１内部中遊技状態またはＲＢＢ２作動中ＲＢ１内部中遊技状態に移行させ、当選役「ＲＢ２」が含まれていれば遊技状態をＲＢＢ１作動中ＲＢ２内部中遊技状態またはＲＢＢ２作動中ＲＢ２内部中遊技状態に移行させる。
【０１１３】
（ステップＳ３０７）
遊技状態制御手段３１２は、ＲＢ作動中非内部中遊技状態（ＲＢＢ１作動中ＲＢ１作動中非内部中遊技状態、ＲＢＢ１作動中ＲＢ２作動中非内部中遊技状態、ＲＢＢ２作動中ＲＢ１作動中非内部中遊技状態、ＲＢＢ２作動中ＲＢ２作動中非内部中遊技状態）であるか否か判定する。その結果、ＲＢ作動中非内部中遊技状態であれば、ステップＳ３０８に処理を移し、ＲＢ作動中非内部中遊技状態でなければ、当該判定処理を終了する。
【０１１４】
（ステップＳ３０８）
遊技状態制御手段３１２は、当選種別抽選により決定された当選種別に当選役「ＲＢ」が含まれるか否か判定する。その結果、当選役「ＲＢ」が含まれていればステップＳ３０９に処理を移し、当選役「ＲＢ」が含まれていなければ当該判定処理を終了する。
【０１１５】
（ステップＳ３０９）
遊技状態制御手段３１２は、当選役「ＲＢ１」が含まれていればＲＢ１内部当選フラグをオンにし、当選役「ＲＢ２」が含まれていればＲＢ２内部当選フラグをオンにし、当該判定処理を終了する。
【０１１６】
（判定処理Ｓ６００）
図１３は、上記ステップＳ６００の判定処理を示したフローチャートである。ここでは本実施形態の特徴に関係する処理について詳細に説明し、本実施形態の特徴と無関係の構成については説明を省略する。
【０１１７】
（ステップＳ６０１）
遊技状態制御手段３１２は、遊技状態がＲＴ０遊技状態またはＲＴ１遊技状態であるか否か判定する。その結果、遊技状態がＲＴ０遊技状態またはＲＴ１遊技状態であれば、ステップＳ６０２に処理を移し、遊技状態がＲＴ０遊技状態およびＲＴ１遊技状態でなければ、ステップＳ６０４に処理を移す。
【０１１８】
（ステップＳ６０２）
遊技状態制御手段３１２は、当選役「リプレイ１」に対応する図柄組み合わせが有効ライン上に表示されたか否か判定する。その結果、当選役「リプレイ１」に対応する図柄組み合わせが有効ライン上に表示されれば、ステップＳ６０３に処理を移し、当選役「リプレイ１」に対応する図柄組み合わせが有効ライン上に表示されていなければ、ステップＳ６０４に処理を移す。
【０１１９】
（ステップＳ６０３）
遊技状態制御手段３１２は、遊技状態をＲＴ２遊技状態に移行させる。
【０１２０】
（ステップＳ６０４）
遊技状態制御手段３１２は、遊技状態がＲＴ２遊技状態であるか否か判定する。その結果、遊技状態がＲＴ２遊技状態であれば、ステップＳ６０５に処理を移し、遊技状態がＲＴ２遊技状態でなければ、ステップＳ６０７に処理を移す。
【０１２１】
（ステップＳ６０５）
遊技状態制御手段３１２は、ＲＴ２遊技状態に滞在可能な遊技数（ここでは２遊技）が経過したか否か判定する。その結果、滞在可能な遊技数が経過していれば、ステップＳ６０６に処理を移し、滞在可能な遊技数が経過していなければ、ステップＳ６０７に処理を移す。
【０１２２】
（ステップＳ６０６）
遊技状態制御手段３１２は、遊技状態をＲＴ０遊技状態に移行させる。
【０１２３】
（ステップＳ６０７）
遊技状態制御手段３１２は、当選役「ＲＢＢ１」または「ＲＢＢ２」に対応する図柄組み合わせが有効ライン上に表示されたか否か判定する。その結果、当選役「ＲＢＢ１」または「ＲＢＢ２」に対応する図柄組み合わせが有効ライン上に表示されれば、ステップＳ６０８に処理を移し、当選役「ＲＢＢ１」および「ＲＢＢ２」に対応する図柄組み合わせが有効ライン上に表示されていなければ、ステップＳ６０９に処理を移す。
【０１２４】
（ステップＳ６０８）
遊技状態制御手段３１２は、当選役「ＲＢＢ１」に対応する図柄組み合わせが有効ライン上に表示されていれば遊技状態をＲＢＢ１作動中一般１遊技状態に移行させ、当選役「ＲＢＢ２」に対応する図柄組み合わせが有効ライン上に表示されていれば遊技状態をＲＢＢ２作動中一般１遊技状態に移行させる。
【０１２５】
（ステップＳ６０９）
遊技状態制御手段３１２は、当選役「ＲＢＢ３」に対応する図柄組み合わせが有効ライン上に表示されたか否か判定する。その結果、当選役「ＲＢＢ３」に対応する図柄組み合わせが有効ライン上に表示されれば、ステップＳ６１０に処理を移し、当選役「ＲＢＢ３」に対応する図柄組み合わせが有効ライン上に表示されていなければ、ステップＳ６１１に処理を移す。
【０１２６】
（ステップＳ６１０）
遊技状態制御手段３１２は、遊技状態をＲＢＢ３作動中遊技状態に移行させる。
【０１２７】
（ステップＳ６１１）
遊技状態制御手段３１２は、ＲＢＢ作動中遊技状態（ＲＢＢ１作動中遊技状態、ＲＢＢ２作動中遊技状態、ＲＢＢ３作動中遊技状態）であるか否か判定する。その結果、ＲＢＢ作動中遊技状態であれば、ステップＳ６１２に処理を移し、ＲＢＢ作動中遊技状態でなければ、当該判定処理を終了する。
【０１２８】
（ステップＳ６１２）
遊技状態制御手段３１２は、ＲＢＢ作動中遊技状態における払出枚数の合計が、それぞれの遊技状態で規定されている所定枚数を超えているか否か判定する。その結果、所定枚数を超えていれば、ステップＳ６１３に処理を移し、所定枚数を超えていなければ、ステップＳ６１４に処理を移す。
【０１２９】
（ステップＳ６１３）
遊技状態制御手段３１２は、遊技状態をＲＴ１遊技状態に移行させ、当該判定処理を終了する。
【０１３０】
（ステップＳ６１４）
遊技状態制御手段３１２は、ＲＢ内部中遊技状態（ＲＢＢ１作動中ＲＢ１内部中遊技状態、ＲＢＢ１作動中ＲＢ２内部中遊技状態、ＲＢＢ２作動中ＲＢ１内部中遊技状態、ＲＢＢ２作動中ＲＢ２内部中遊技状態）であるか否か判定する。その結果、ＲＢ内部中遊技状態であれば、ステップＳ６１５に処理を移し、ＲＢ内部中遊技状態でなければ、ステップＳ６１７に処理を移す。
【０１３１】
（ステップＳ６１５）
遊技状態制御手段３１２は、当選役「ＲＢ１」または「ＲＢ２」に対応する図柄組み合わせが有効ライン上に表示されたか否か判定する。その結果、当選役「ＲＢ１」または「ＲＢ２」に対応する図柄組み合わせが有効ライン上に表示されれば、ステップＳ６１６に処理を移し、当選役「ＲＢ１」および「ＲＢ２」に対応する図柄組み合わせが有効ライン上に表示されていなければ、当該判定処理を終了する。
【０１３２】
（ステップＳ６１６）
遊技状態制御手段３１２は、移行されている遊技状態に応じて、当選役「ＲＢ１」に対応する図柄組み合わせが有効ライン上に表示されていれば、遊技状態をＲＢＢ１作動中ＲＢ１作動中非内部中遊技状態またはＲＢＢ２作動中ＲＢ１作動中非内部中遊技状態に移行させ、当選役「ＲＢ２」に対応する図柄組み合わせが有効ライン上に表示されていれば遊技状態をＲＢＢ１作動中ＲＢ２作動中非内部中遊技状態またはＲＢＢ２作動中ＲＢ２作動中非内部中遊技状態に移行させ、当該判定処理を終了する。
【０１３３】
（ステップＳ６１７）
遊技状態制御手段３１２は、ＲＢ作動中（ＲＢ１作動中、ＲＢＢ２作動中）であるか否か判定する。その結果、ＲＢ作動中であれば、ステップＳ６１８に処理を移し、ＲＢ作動中でなければ、当該判定処理を終了する。
【０１３４】
（ステップＳ６１８）
遊技状態制御手段３１２は、移行されている遊技状態の終了条件が成立しているか否か判定する。その結果、終了条件が成立していれば、ステップＳ６１９に処理を移し、終了条件が成立していなければ、当該判定処理を終了する。
【０１３５】
（ステップＳ６１９）
遊技状態制御手段３１２は、ＲＢ内部当選フラグがオンであるか否か判定する。その結果、ＲＢ内部当選フラグがオンであれば、ステップＳ６２０に処理を移し、ＲＢ内部当選フラグがオンでなければ、ステップＳ６２１に処理を移す。
【０１３６】
（ステップＳ６２０）
遊技状態制御手段３１２は、移行されている遊技状態に応じて、ＲＢ１内部当選フラグがオンであれば、遊技状態をＲＢＢ１作動中ＲＢ１内部中遊技状態またはＲＢＢ２作動中ＲＢ１内部中遊技状態に移行させ、ＲＢ２内部当選フラグがオンであれば遊技状態をＲＢＢ１作動中ＲＢ２内部中遊技状態またはＲＢＢ２作動中ＲＢ２内部中遊技状態に移行させ、当該判定処理を終了する。
【０１３７】
（ステップＳ６２１）
遊技状態制御手段３１２は、移行されている遊技状態に応じて、遊技状態をＲＢＢ１作動中一般２遊技状態またはＲＢＢ２作動中一般２遊技状態に移行させ、当該判定処理を終了する。
【０１３８】
（副制御基板２０２のサブ処理）
図１４は、副制御基板２０２のサブ処理を示したフローチャートである。
【０１３９】
（ステップＳ１１００）
電源スイッチ１４４を介してスロットマシン１００の電源が投入され、通電状態になると、初期化決定手段３３０は、遊技開始に備え初期化処理を実行する。初期化決定手段３３０は、電源が投入されている間、随時バックアップデータを生成し、そのバックアップデータをサブＲＡＭ２０２ｃに保持している。
【０１４０】
（ステップＳ１２００）
コマンド受信手段３３２は、主制御基板２００からのコマンドが受信されているか否か判定する。その結果、コマンドが受信されていれば、ステップＳ１３００に処理を移し、コマンドが受信されていなければ、ステップＳ１４００に処理を移す。
【０１４１】
（ステップＳ１３００）
上記ステップＳ１２００においてコマンドが受信されていると判定されれば、コマンド受信手段３３２は、当該受信されたコマンドに基づいて種々の処理を実行する。かかるコマンド受信処理Ｓ１３００は後程詳述する。
【０１４２】
（ステップＳ１４００）
演出制御手段３３４は、演出スイッチ１２２の検出信号を解析し、その解析結果に基づいて種々の処理を行う。
【０１４３】
（ステップＳ１５００）
演出制御手段３３４は、実行が決定された各種演出の実行情報（タイムテーブル）を参照して、当該タイムテーブルに記憶された該当時間に対応する処理を実行するタイムスケジュール管理処理を行い、ステップＳ１２００からの処理を繰り返す。この処理では、液晶表示部１２４の表示画像を挿入したり切り替えたりし、また、各種のコマンドを各デバイスに送信する。これにより各種演出が実行されることとなる。
【０１４４】
（コマンド受信処理Ｓ１３００）
図１５は、上記ステップＳ１３００のコマンド受信処理を示したフローチャートである。ここでは、特に、ＡＴ状態の遷移について詳細に説明し、本実施形態の特徴と無関係の構成については説明を省略する。
【０１４５】
（ステップＳ１３０１）
まず、コマンド受信手段３３２は、受信したコマンドが投入コマンドであるか否か判定する。その結果、受信したコマンドが投入コマンドであれば、ステップＳ１３０２に処理を移し、受信したコマンドが投入コマンドでなければ、ステップＳ１３０３に処理を移す。
【０１４６】
（ステップＳ１３０２）
上記ステップＳ１３０１において受信したコマンドが投入コマンドであると判定されれば、演出制御手段３３４は、次の遊技のための遊技開始準備が行われたとして、それまで実行されていた演出を所定条件下で切り換えたり、終了させる。かかる投入コマンドに対する処理Ｓ１３０２は後程詳述する。
【０１４７】
（ステップＳ１３０３）
続いて、コマンド受信手段３３２は、受信したコマンドが当選種別コマンドであるか否か判定する。その結果、受信したコマンドが当選種別コマンドであれば、１遊技が開始されたとし、ステップＳ１３０４に処理を移し、受信したコマンドが当選種別コマンドでなければ、ステップＳ１３０６に処理を移す。
【０１４８】
（ステップＳ１３０４）
上記ステップＳ１３０３において受信したコマンドが当選種別コマンドであると判定されれば、演出制御手段３３４は、当選種別コマンドに基づいて遊技の演出を決定する。かかる演出決定処理Ｓ１３０４は後程詳述する。
【０１４９】
（ステップＳ１３０５）
次に、演出制御手段３３４は、決定した演出を実行開始する。
【０１５０】
（ステップＳ１３０６）
続いて、コマンド受信手段３３２は、受信したコマンドが停止コマンドであるか否か判定する。その結果、受信したコマンドが停止コマンドであれば、ステップＳ１３０７に処理を移し、受信したコマンドが停止コマンドでなければ、ステップＳ１３０８に処理を移す。
【０１５１】
（ステップＳ１３０７）
上記ステップＳ１３０６において受信したコマンドが停止コマンドであると判定されれば、演出制御手段３３４は、その停止コマンドが、第１停止コマンド、第２停止コマンド、第３停止コマンドのいずれであるか、また、その停止操作は、ストップスイッチ１２０ａ、１２０ｂ、１２０ｃのいずれになされた停止操作かを判定し、その判定結果と演出の内容に基づいて、種々の処理を行うとともに、演出態様を変動させる。例えば、確定演出が実行されるタイミングで、確定演出の実行可否を判定するとともに、確定演出を実行すべきでないと判定した場合には、確定演出を不実行とし、差し替え演出または確定演出を含む示唆演出の不実行を決定する。かかる演出態様変動処理Ｓ１３０７は後程詳述する。
【０１５２】
（ステップＳ１３０８）
続いて、コマンド受信手段３３２は、受信したコマンドが入賞コマンドであるか否か判定する。その結果、受信したコマンドが入賞コマンドであれば、ステップＳ１３０９に処理を移し、受信したコマンドが入賞コマンドでなければ、ステップＳ１３１０に処理を移す。
【０１５３】
（ステップＳ１３０９）
上記ステップＳ１３０８において受信したコマンドが入賞コマンドであると判定されれば、演出制御手段３３４は、当該入賞コマンドに基づく演出をタイムテーブルに設定する。かかる入賞コマンドに対する処理Ｓ１３０９は後程詳述する。
【０１５４】
（ステップＳ１３１０）
続いて、コマンド受信手段３３２は、受信したコマンドが払出コマンドであるか否か判定する。その結果、受信したコマンドが払出コマンドであれば、ステップＳ１３１１に処理を移し、受信したコマンドが払出コマンドでなければ、当該コマンド受信処理Ｓ１３００を終了する。
【０１５５】
（ステップＳ１３１１）
上記ステップＳ１３１０において受信したコマンドが払出コマンドであると判定されれば、演出制御手段３３４は、当該払出コマンドに基づく演出をタイムテーブルに設定し、当該コマンド受信処理Ｓ１３００を終了する。そうすると、メダルの払出に応じて、サブクレジット表示部１３４およびサブ払出表示部１３６の数値が更新される。
【０１５６】
（投入コマンドに対する処理Ｓ１３０２）
図１６は、上記ステップＳ１３０２の投入コマンドに対する処理を示したフローチャートである。ここでは本実施形態の特徴に関係する処理について詳細に説明し、本実施形態の特徴と無関係の構成については説明を省略する。
【０１５７】
（ステップＳ１３０２−１）
まず、演出制御手段３３４は、遊技状態がＲＢＢ１作動中またはＲＢＢ２作動中であるか否か判定する。その結果、ＲＢＢ１作動中またはＲＢＢ２作動中であれば、ステップＳ１３０２−２に処理を移し、ＲＢＢ１作動中およびＲＢＢ２作動中でなければ、当該投入コマンドに対する処理を終了する。
【０１５８】
（ステップＳ１３０２−２）
演出制御手段３３４は、獲得可能な払出枚数（所定枚数から既に獲得した払出枚数を減算した枚数）に対応する７セグ表示部１２４ａの各セグメントをピンク色で発光させることにより、獲得可能な払出枚数をピンク色で７セグ表示部１２４ａに表示し、当該投入コマンドに対する処理を終了する。
【０１５９】
（演出決定処理Ｓ１３０４）
図１７は、上記ステップＳ１３０４の演出決定処理を示したフローチャートである。ここでは本実施形態の特徴に関係する処理について詳細に説明し、本実施形態の特徴と無関係の構成については説明を省略する。
【０１６０】
（ステップＳ１３０４−１）
まず、演出制御手段３３４は、ＲＢＢ１作動中遊技状態またはＲＢＢ２作動中遊技状態であるか否か判定する。その結果、ＲＢＢ１作動中遊技状態またはＲＢＢ２作動中遊技状態であれば、ステップＳ１３０４−２に処理を移し、ＲＢＢ１作動中遊技状態およびＲＢＢ２作動中遊技状態でなければ、当該演出決定処理を終了する。
【０１６１】
（ステップＳ１３０４−２）
演出制御手段３３４は、７セグ表示部１２４ａを赤色で表示していることを示す赤色フラグ、または、７セグ表示部１２４ａを白色で表示していることを示す白色フラグがオンであるか否か判定する。その結果、赤色フラグまたは白色フラグがオンであれば、ステップＳ１３０４−３に処理を移し、赤色フラグおよび白色フラグがオンでなければ、ステップＳ１３０４−６に処理を移す。
【０１６２】
（ステップＳ１３０４−３）
演出制御手段３３４は、当選種別抽選により決定された当選種別に当選役「ＲＢ」が含まれるか否か判定する。その結果、当選役「ＲＢ」が含まれていれば、ステップＳ１３０４−４に処理を移し、当選役「ＲＢ」が含まれていなければ、ステップＳ１３０４−５に処理を移す。
【０１６３】
（ステップＳ１３０４−４）
演出制御手段３３４は、オンしている赤色フラグまたは白色フラグをオフにする。
【０１６４】
（ステップＳ１３０４−５）
演出制御手段３３４は、オンしている赤色フラグまたは白色フラグに対応する色で７セグ表示部１２４ａを表示し、当該演出決定処理を終了する。
【０１６５】
（ステップＳ１３０４−６）
演出制御手段３３４は、ＲＢＢ１作動中またはＲＢＢ２作動中の累計枚数が４００枚以上であるか否か判定する。その結果、ＲＢＢ１作動中またはＲＢＢ２作動中の累計枚数が４００枚以上であれば、ステップＳ１３０４−７に処理を移し、ＲＢＢ１作動中またはＲＢＢ２作動中の累計枚数が４００枚以上でなければ、ステップＳ１３０４−８に処理を移す。
【０１６６】
（ステップＳ１３０４−７）
演出制御手段３３４は、累計枚数に対応する７セグ表示部１２４ａの各セグメントを時系列で異なる色で発光させることにより、累計枚数をレインボーで７セグ表示部１２４ａに表示し、当該演出決定処理を終了する。
【０１６７】
（ステップＳ１３０４−８）
演出制御手段３３４は、ＲＢ１作動中であるか否か判定する。その結果、ＲＢ１作動中であれば、ステップＳ１３０４−９に処理を移し、ＲＢ１作動中でなければ、ステップＳ１３０４−１６に処理を移す。
【０１６８】
（ステップＳ１３０４−９）
演出制御手段３３４は、ＲＢ１作動中の終了条件が成立するまでの残り遊技回数が３回以下であるか否か判定する。その結果、残り遊技回数が３回以下であれば、ステップＳ１３０４−１０に処理を移し、残り遊技回数が３回以下でなければ、ステップＳ１３０４−１１に処理を移す。
【０１６９】
（ステップＳ１３０４−１０）
演出制御手段３３４は、累計枚数を表示する前に、残り遊技回数を７セグ表示部１２４ａに表示した後にフェードアウトさせる決定をする。
【０１７０】
（ステップＳ１３０４−１１）
演出制御手段３３４は、ＲＢＢ１作動中またはＲＢＢ２作動中の累計枚数が０枚以下で、かつ、ＲＢＢ１作動中またはＲＢＢ２作動中に獲得した払出枚数の合計が４枚未満であるか否か判定する。その結果、ＲＢＢ１作動中またはＲＢＢ２作動中の累計枚数が０枚以下で、かつ、ＲＢＢ１作動中またはＲＢＢ２作動中に獲得した払出枚数の合計が４枚未満であれば、ステップＳ１３０４−１２に処理を移し、ＲＢＢ１作動中またはＲＢＢ２作動中の累計枚数が０枚以下、または、ＲＢＢ１作動中またはＲＢＢ２作動中に獲得した払出枚数の合計が４枚未満でなければ、ステップＳ１３０４−１４に処理を移す。
【０１７１】
（ステップＳ１３０４−１２）
演出制御手段３３４は、累計枚数（残り遊技回数を表示する場合に残り遊技回数も含む）に対応する７セグ表示部１２４ａの各セグメントを白色で発光させることにより、累計枚数を白色で７セグ表示部１２４ａに表示する。
【０１７２】
（ステップＳ１３０４−１３）
演出制御手段３３４は、７セグ表示部１２４ａを白色で表示していることを示す白色フラグをオンにし、当該演出決定処理を終了する。
【０１７３】
（ステップＳ１３０４−１４）
演出制御手段３３４は、累計枚数（残り遊技回数を表示する場合に残り遊技回数も含む）に対応する７セグ表示部１２４ａの各セグメントを赤色で発光させることにより、累計枚数を赤色で７セグ表示部１２４ａに表示する。
【０１７４】
（ステップＳ１３０４−１５）
演出制御手段３３４は、７セグ表示部１２４ａを赤色で表示していることを示す赤色フラグをオンにし、当該演出決定処理を終了する。
【０１７５】
（ステップＳ１３０４−１６）
演出制御手段３３４は、ＲＢ２作動中であるか否か判定する。その結果、ＲＢ２作動中であれば、ステップＳ１３０４−１７に処理を移し、ＲＢ２作動中でなければ、ステップＳ１３０４−１８に処理を移す。
【０１７６】
（ステップＳ１３０４−１７）
演出制御手段３３４は、累計枚数に対応する７セグ表示部１２４ａの各セグメントを青色で発光させることにより、累計枚数を青色で７セグ表示部１２４ａに表示し、当該演出決定処理を終了する。
【０１７７】
（ステップＳ１３０４−１８）
演出制御手段３３４は、累計枚数に対応する７セグ表示部１２４ａの各セグメントを緑色で発光させることにより、累計枚数を緑色で７セグ表示部１２４ａに表示し、当該演出決定処理を終了する。
【０１７８】
（演出態様変動処理Ｓ１３０７）
図１８は、上記ステップＳ１３０７の演出態様変動処理を示したフローチャートである。ここでは本実施形態の特徴に関係する処理について詳細に説明し、本実施形態の特徴と無関係の構成については説明を省略する。
【０１７９】
（ステップＳ１３０７−１）
まず、演出制御手段３３４は、ＲＢＢ１作動中遊技状態またはＲＢＢ２作動中遊技状態であるか否か判定する。その結果、ＲＢＢ１作動中遊技状態またはＲＢＢ２作動中遊技状態であれば、ステップＳ１３０７−２に処理を移し、ＲＢＢ１作動中遊技状態およびＲＢＢ２作動中遊技状態でなければ、当該演出態様変動処理を終了する。
【０１８０】
（ステップＳ１３０７−２）
演出制御手段３３４は、ＲＢ１作動中内部中遊技状態（ＲＢＢ１作動中ＲＢ１作動中内部中遊技状態、ＲＢＢ２作動中ＲＢ１作動中内部中遊技状態）であるか否か判定する。その結果、ＲＢ１作動中内部中遊技状態であれば、ステップＳ１３０７−３に処理を移し、ＲＢ１作動中内部中遊技状態でなければ、当該演出態様変動処理を終了する。
【０１８１】
（ステップＳ１３０７−３）
演出制御手段３３４は、第３停止離し時か否か判定する。その結果、第３停止離し時であれば、ステップＳ１３０７−４に処理を移し、第３停止離し時でなければ、当該演出態様変動処理を終了する。
【０１８２】
（ステップＳ１３０７−４）
演出制御手段３３４は、当選種別抽選により当選種別「ＹＳＰ１」、「ＹＳＰ４」、「ＲＢ１＋ＹＳＰ４」が当選したか否か判定する。その結果、当選種別「ＹＳＰ１」、「ＹＳＰ４」、「ＲＢ１＋ＹＳＰ４」のいずれかが当選していれば、ステップＳ１３０７−５に処理を移し、当選種別「ＹＳＰ１」、「ＹＳＰ４」、「ＲＢ１＋ＹＳＰ４」がいずれも当選していなければ、ステップＳ１３０７−７に処理を移す。
【０１８３】
（ステップＳ１３０７−５）
演出制御手段３３４は、ＲＢ１作動状態の終了条件が成立するまでの残り入賞回数または残り遊技数が１であるか否か判定する。その結果、残り入賞回数または残り遊技数が１であれば、ステップＳ１３０７−６に処理を移し、残り入賞回数および残り遊技数が１でなければ、当該演出態様変動処理を終了する。
【０１８４】
（ステップＳ１３０７−６）
演出制御手段３３４は、ＪＡＣ表示部１２４ｂを点滅させるとともに、所定時間経過後にＪＡＣ表示部１２４ｂを点灯させ、当該演出態様変動処理を終了する。
【０１８５】
（ステップＳ１３０７−７）
演出制御手段３３４は、当選種別抽選により当選種別「ＹＳＰ２」、「ＹＳＰ３」、「ＲＢ１＋ＹＳＰ２」、「ＲＢ１＋ＹＳＰ３」が当選したか否か判定する。その結果、当選種別「ＹＳＰ２」、「ＹＳＰ３」、「ＲＢ１＋ＹＳＰ２」、「ＲＢ１＋ＹＳＰ３」のいずれかが当選していれば、ステップＳ１３０７−８に処理を移し、当選種別「ＹＳＰ２」、「ＹＳＰ３」、「ＲＢ１＋ＹＳＰ２」、「ＲＢ１＋ＹＳＰ３」がいずれも当選していなければ、当該演出態様変動処理を終了する。
【０１８６】
（ステップＳ１３０７−８）
演出制御手段３３４は、報知条件が成立したか否か判定する。その結果、報知条件が成立していれば、ステップＳ１３０７−６に処理を移し、報知条件が成立していなければ、当該演出態様変動処理を終了する。
【０１８７】
（入賞コマンドに対する処理Ｓ１３０９）
図１９は、上記ステップＳ１３０９の入賞コマンドに対する処理を示したフローチャートである。ここでは本実施形態の特徴に関係する処理について詳細に説明し、本実施形態の特徴と無関係の構成については説明を省略する。
【０１８８】
（ステップＳ１３０９−１）
演出制御手段３３４は、ＲＢＢ１作動中ＲＢ１内部中遊技状態またはＲＢＢ２作動中ＲＢ１内部中遊技状態であるか否か判定する。その結果、ＲＢＢ１作動中ＲＢ１内部中遊技状態またはＲＢＢ２作動中ＲＢ１内部中遊技状態であれば、ステップＳ１３０９−２に処理を移し、ＲＢＢ１作動中ＲＢ１内部中遊技状態およびＲＢＢ２作動中ＲＢ１内部中遊技状態でなければ、当該入賞コマンドに対する処理を終了する。
【０１８９】
（ステップＳ１３０９−２）
演出制御手段３３４は、当選役「ＲＢ１」が入賞したか否か判定する。その結果、当選役「ＲＢ１」が入賞していれば、ステップＳ１３０９−３に処理を移し、当選役「ＲＢ１」が入賞していなければ、当該入賞コマンドに対する処理を終了する。
【０１９０】
（ステップＳ１３０９−３）
演出制御手段３３４は、ＪＡＣ表示部１２４ｂを点滅させるとともに、所定時間経過後にＪＡＣ表示部１２４ｂを点灯させ、当該入賞コマンドに対する処理を終了する。
【０１９１】
以上、添付図面を参照しながら本発明の好適な実施形態について説明したが、本発明はかかる実施形態に限定されないことはいうまでもない。当業者であれば、特許請求の範囲に記載された範疇において、各種の変更例または修正例に想到し得ることは明らかであり、それらについても当然に本発明の技術的範囲に属するものと了解される。
【０１９２】
例えば、上述した実施形態では、主制御基板２００と副制御基板２０２とが、遊技を進行するための機能部を分担するように配したが、主制御基板２００の機能部を副制御基板２０２に配しても、副制御基板２０２の機能部を主制御基板２００に配してもよく、また、全ての機能部を１の制御基板に纏めて配することもできる。
【０１９３】
また、上記実施形態においては、当選役「ＲＢ」が２つ設けられている場合について説明したが、当選役「ＲＢ」の数は幾つであってもよい。例えば、当選役「ＲＢ」が３つ設けられている場合に、相対的に有利なＲＢ作動中に移行させるための当選役「ＲＢ」と、それよりも不利なＲＢ作動中に移行させるための当選役「ＲＢ」と、さらに不利なＲＢ作動中に移行させるための当選役「ＲＢ」とが設けられていてもよい。また、当選役「ＲＢ」が１つのみ設けられていてもよい。
【０１９４】
また、上記実施形態においては、例えば当選役「ＲＢＢ１」が入賞（表示）するとＲＢＢ１作動中一般１遊技状態に移行させ、ＲＢ１作動中またはＲＢ２作動中が終了するとＲＢＢ１作動中一般２遊技状態に移行させるようにしたが、当選役「ＲＢＢ１」が入賞（表示）するとＲＢＢ１作動中一般２遊技状態に移行させ、ＲＢ１作動中またはＲＢ２作動中が終了するとＲＢＢ１作動中一般１遊技状態に移行させるようにしてもよい。これにより、ＲＢＢ１作動中遊技状態において初期はメダルが減少するが、一度、ＲＢ１作動中またはＲＢ２作動中に移行させれば、その後はメダルの減少を抑制することができ、遊技意欲を向上させることができる。
【０１９５】
また、例えば、当選役「ＲＢＢ１」が入賞（表示）するとＲＢＢ１作動中一般１遊技状態に移行させ、ＲＢ１作動中またはＲＢ２作動中が終了するとＲＢＢ１作動中一般２遊技状態に移行させ、当選役「ＲＢＢ２」が入賞（表示）するとＲＢＢ２作動中一般２遊技状態に移行させ、ＲＢ１作動中またはＲＢ２作動中が終了するとＲＢＢ２作動中一般１遊技状態に移行させるようにしてもよい。
【０１９６】
また、上述した主制御基板２００および副制御基板２０２が行う各処理は、必ずしもフローチャートとして記載された順序に沿って時系列に処理する必要はなく、並列的あるいはサブルーチンによる処理を含んでもよい。
【符号の説明】
【０１９７】
１００  スロットマシン（遊技機）
１１８  スタートスイッチ
１２０  ストップスイッチ
１１０ａ、１１０ｂ、１１０ｃ  リール
２００  主制御基板
３０２  ベット手段
３０４  当選種別抽選手段
３０６  リール制御手段
３０８  判定手段
３１０  払出制御手段
３１２  遊技状態制御手段
３１４  演出状態制御手段
３３４  演出制御手段
【図１】
2019165898.tif 000003
【図２】
2019165898.tif 000004
【図３】
2019165898.tif 000005
【図４】
2019165898.tif 000006
【図５】
2019165898.tif 000007
【図６】
2019165898.tif 000008
【図７】
2019165898.tif 000009
【図８】
2019165898.tif 000010
【図９】
2019165898.tif 000011
【図１０】
2019165898.tif 000012
【図１１】
2019165898.tif 000013
【図１２】
2019165898.tif 000014
【図１３】
2019165898.tif 000015
【図１４】
2019165898.tif 000016
【図１５】
2019165898.tif 000017
【図１６】
2019165898.tif 000018
【図１７】
2019165898.tif 000019
【図１８】
2019165898.tif 000020
【図１９】
2019165898.tif 000021