(57)【要約】【課題】ユーザが抽選権利を取得した後に抽選確率を変更する特典提供システムを提供する。【解決手段】ユーザに付与される特典の抽選を行うために使用される抽選権利を提供する抽選権利提供手段と、ユーザによって抽選権利が取得された後のユーザが使用する通信端末の位置の変化量に応じて、抽選権利が使用された際の特典の抽選確率を変更する抽選確率変更手段と、を備える特典提供システムとする。【選択図】図４
2019155076.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
ユーザに付与される特典の抽選を行うために使用される抽選権利を提供する抽選権利提供手段と、
前記ユーザによって前記抽選権利が取得された後の前記ユーザが使用する通信端末の位置の変化量に応じて、前記抽選権利が使用された際の特典の抽選確率を変更する抽選確率変更手段と、
を備えることを特徴とする特典提供システム。
【請求項２】
請求項１に記載の特典提供システムであって、
前記通信端末の位置の変化量は、前記通信端末の移動距離であることを特徴とする特典提供システム。
【請求項３】
請求項１に記載の特典提供システムであって、
前記通信端末の位置の変化量は、前記通信端末を使用した場所の累計数であることを特徴とする特典提供システム。
【請求項４】
請求項１〜３のいずれか１項に記載の特典提供システムであって、
前記抽選確率変更手段は、前記抽選権利を複数同時に使用した場合に前記抽選権利が使用された際の特典の抽選確率を変更することを特徴とする特典提供システム。
【請求項５】
コンピュータを、
ユーザに付与される特典の抽選を行うために使用される抽選権利を提供する抽選権利提供手段と、
前記ユーザによって前記抽選権利が取得された後の前記ユーザが使用する通信端末の位置の変化量に応じて、前記抽選権利が使用された際の特典の抽選確率を変更する抽選確率変更手段と、
して機能させることを特徴とする特典提供プログラム。
【請求項６】
ユーザに付与される特典の抽選を行うために使用される抽選権利を提供する抽選権利提供手段と、
前記ユーザによって前記抽選権利が取得された後の前記ユーザが使用する通信端末の位置の変化量に応じて、前記抽選権利が使用された際の特典の抽選確率を変更する抽選確率変更手段と、
を備えることを特徴とするサーバ装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、特典提供システム及び特典提供プログラム並びにそのためのサーバ装置に関する。
【背景技術】
【０００２】
電子ゲームにおいて、ユーザのプレイに応じて電子ゲーム内で使用可能なアイテム等の特典を抽選により提供することが行われている。例えば、ユーザのプレイが所定の条件を満たすと、抽選確率が設定された抽選権利をユーザが取得可能にし、この抽選権利を取得したユーザが使用することによって当該抽選確率に応じてゲーム内で利用可能な特定のオブジェクトが抽選される。このとき、提示された抽選権利をユーザが取得しなかった場合、次に所定の条件が満たされたことに基づいて提示された抽選権利に設定される抽選確率を上昇させる技術が開示されている（特許文献１）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特許６２２６１６０号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
従来技術では、ユーザが抽選権利を取得しない状態において、所定の条件を満たした場合に抽選確率を上昇させる構成とされている。したがって、ユーザが抽選権利を取得した後に抽選確率は変更されることがなく、抽選確率を取得したユーザ自らが積極的に抽選権利に設定される抽選確率を変更しているという実感を得ることができなかった。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
本発明の１つの態様は、ユーザに付与される特典の抽選を行うために使用される抽選権利を提供する抽選権利提供手段と、前記ユーザによって前記抽選権利が取得された後の前記ユーザが使用する通信端末の位置の変化量に応じて、前記抽選権利が使用された際の特典の抽選確率を変更する抽選確率変更手段と、を備えることを特徴とする特典提供システムである。
【０００６】
また、本発明の別の態様は、コンピュータを、ユーザに付与される特典の抽選を行うために使用される抽選権利を提供する抽選権利提供手段と、前記ユーザによって前記抽選権利が取得された後の前記ユーザが使用する通信端末の位置の変化量に応じて、前記抽選権利が使用された際の特典の抽選確率を変更する抽選確率変更手段と、して機能させることを特徴とする特典提供プログラムである。
【０００７】
また、本発明の別の態様は、ユーザに付与される特典の抽選を行うために使用される抽選権利を提供する抽選権利提供手段と、前記ユーザによって前記抽選権利が取得された後の前記ユーザが使用する通信端末の位置の変化量に応じて、前記抽選権利が使用された際の特典の抽選確率を変更する抽選確率変更手段と、を備えることを特徴とするサーバ装置である。
【０００８】
ここで、前記通信端末の位置の変化量は、前記通信端末の移動距離であることが好適である。
【０００９】
また、前記通信端末の位置の変化量は、前記通信端末を使用した場所の累計数であることが好適である。
【００１０】
また、前記抽選確率変更手段は、前記抽選権利を複数同時に使用した場合に前記抽選権利が使用された際の特典の抽選確率を変更することが好適である。
【発明の効果】
【００１１】
本発明によれば、ユーザが抽選権利を取得した後に抽選確率を変更する特典提供システムを提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１２】
【図１】本発明の実施の形態における特典提供システムの構成を示す図である。
【図２】本発明の実施の形態におけるサーバの構成を示す図である。
【図３】本発明の実施の形態における通信端末の構成を示す図である。
【図４】本発明の実施の形態における特典提供処理を示すフローチャートである。
【図５】本発明の実施の形態における抽選権利データベースの例を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００１３】
本発明の実施の形態における特典提供システム１００は、図１に示すように、サーバ１０２及び通信端末１０４を含んで構成される。サーバ１０２と通信端末１０４は、インターネット等の情報通信網１０６を介して情報交換可能に接続される。サーバ１０２と通信端末１０４との通信は、無線及び有線のいずれであってもよい。
【００１４】
サーバ１０２は、図２に示すように、処理部１０、記憶部１２、入力部１４、出力部１６及び通信部１８を含んで構成される。サーバ１０２は、一般的なコンピュータとすることができる。
【００１５】
処理部１０は、ＣＰＵ等を含んで構成され、サーバ１０２における処理を統合的に行う。処理部１０は、記憶部１２に記憶されている特典提供プログラムを実行することにより、通信端末１０４において特典を提供することを可能にする。記憶部１２は、サーバ１０２における特典提供処理において用いられる特典提供プログラムや処理に関する情報を記憶する。記憶部１２は、例えば、半導体メモリ、ハードディスク等で構成することができる。入力部１４は、サーバ１０２に対して情報を入力するための手段を含む。入力部１４は、例えば、タッチパネル、キーボード等を含んで構成される。出力部１６は、サーバ１０２で処理された情報を表示させる手段を含む。出力部１６は、例えば、ディスプレイとすることができる。通信部１８は、通信端末１０４との情報交換を行うためのインターフェースを含んで構成される。通信部１８は、例えば、インターネット等の情報通信網１０６に接続されることによって、通信端末１０４との通信を可能にする。
【００１６】
通信端末１０４は、図３に示すように、処理部２０、記憶部２２、入力部２４、出力部２６及び通信部２８を含んで構成される。通信端末１０４は、例えば、スマートフォン、携帯電話、タブレット端末等とすることができる。
【００１７】
処理部２０は、ＣＰＵ等を含んで構成され、通信端末１０４における処理を統合的に行う。処理部２０は、記憶部２２に記憶されている端末プログラムを実行することにより、サーバ１０２からの特典の提供を受けるために必要な処理を行う。記憶部２２は、通信端末１０４における処理において用いられる端末プログラムや各種情報を記憶する。記憶部２２は、例えば、半導体メモリ、ハードディスク等で構成することができる。入力部２４は、通信端末１０４に対して情報を入力するための手段を含む。入力部２４は、例えば、タッチパネル、キーボード等を含んで構成される。出力部２６は、通信端末１０４で処理された情報を表示させる手段を含む。出力部２６は、例えば、タッチパネルやディスプレイとすることができる。通信部２８は、サーバ１０２との情報交換を行うためのインターフェースを含んで構成される。通信部２８は、例えば、インターネット等の情報通信網１０６に接続されることによって、サーバ１０２との通信を可能にする。
【００１８】
本実施の形態における特典提供システム１００では、電子ゲーム等の仮想空間において利用可能なアイテム等の特典や実社会で利用可能なクーポン等の特典を抽選により提供する処理に特徴を有する。例えば、通信端末１０４を用いてサーバ１０２と通信することによって通信端末１０４に提供される電子ゲームにおいて特典が提供されるようにすればよい。また、与えられる特典は、特に限定されるものではなく、例えば、電子ゲームにおいて所定の敵キャラクタ（レイドボス）の発生、所定のイベントの発生、所定のゲームステージにおけるアイテムドロップの排出等を抽選により与えるものであってもよい。このとき、電子ゲームの内容は、特に限定されるものではなく、複数のユーザが参加する対戦型の電子ゲームであってもよいし、ユーザが単独でプレイする電子ゲームであってもよい。さらに、通信端末１０４を用いてサーバ１０２と通信することによって通信端末１０４に提供されるサービスは電子ゲームでなくてもよい。
【００１９】
以下、図４のフローチャートを参照して、本実施の形態における特典提供処理について説明する。サーバ１０２は特典提供プログラムを実行し、通信端末１０４は端末プログラムを実行することによって、以下の各ステップにおける処理を行うことで特典提供処理が実現される。本実施の形態では、ユーザが通信端末１０４を用いてサーバ１０２にアクセスし、サーバ１０２から提供される電子ゲームをプレイする例について説明する。
【００２０】
ステップＳ１０では、ユーザに対して抽選権利の提供が行われる。本ステップにおける処理によって、特典提供システム１００は抽選権利提供手段として機能する。サーバ１０２は、通信部１８及び通信部２８を介して、サーバ１０２に通信接続して電子ゲームをプレイしているユーザが使用している通信端末１０４に対して抽選権利を受けることができることを示す情報を送信する。抽選権利を受けることができることを示す情報は、抽選権利を特定する抽選権利ＩＤとすることができる。サーバ１０２は、例えば、電子ゲームにおいて所定の条件を満たしたときに抽選権利を提供するようにすればよい。所定の条件は、特に限定されるものではないが、例えば、電子ゲームにログインした場合、電子ゲームにおいて所定のステージをクリアした場合、電子ゲームにおいて課金した場合等とすることができる。
【００２１】
ステップＳ１２では、抽選権利の取得処理が行われる。本ステップにおける処理によって、特典提供システム１００は抽選権利取得手段として機能する。通信端末１０４は、ステップＳ１０にて通信端末１０４から抽選権利の提供を示す情報を受け付けると、入力部２４を用いたユーザの操作に応じて抽選権利を取得する処理を行う。具体的には、ユーザが抽選権利を取得する操作を行った場合、通信端末１０４の処理部２０は、図５に示すように、取得した抽選権利を特定する抽選権利ＩＤ及び取得した時刻を関連付けて抽選権利データベースとして記憶部２２に記憶させる。
【００２２】
ステップＳ１４では、抽選権利が取得された後に変化する要素の変化量が求められる。本ステップにおける処理によって、特典提供システム１００は変化量取得手段として機能する。通信端末１０４の処理部２０は、ステップＳ１２において抽選権利が取得された後に変化する要素の変化量を取得する。
【００２３】
ここで、抽選権利が取得された後に変化する要素の変化量とは、電子ゲームにおいて使用されないパラメータであることが好適である。電子ゲームにおいて使用されないパラメータは、例えば、抽選権利が取得されたときからの経過時間、抽選権利が取得されたときからの通信端末１０４の位置の変化量（移動距離、通信端末１０４を使用した場所の累計数等）、抽選権利が取得されたときからの外気温の変化量、抽選権利が取得されたときからのユーザの運動量（累計歩数、累計メッツ量等）、抽選権利が取得されたときからのユーザの生体情報の変化量（脈拍数の変化、脈拍数の累計値等）、抽選権利が取得されたときからの通信端末１０４の操作に関する変化量（通信端末１０４の累計使用回数、通信端末１０４を振った累計回数等）とすることができる。
【００２４】
また、要素の変化量は、通信端末１０４の電源に関連した変化量(電力消費量、充電回数、所定期間中に所定電池充電残量になった回数等)としてもよい。例えば、３日間で満充電に３回以上なった場合、５日間で１度も電池充電残量が２０％にならなかった場合、５日間に電源オフにしなかった場合、等としてもよい。
【００２５】
また、要素の変化量は、通信端末１０４の無線や通信に関連した変化量(電波強度、データ通信量等)としてもよい。例えば、ＷｉＦｉ以外の通信手段でのデータ通信量が所定週間で所定通信容量未満である場合、所定期間内においてＷｉＦｉ以外の通信手段でゲームアプリを利用した回数が所定回数以上である場合、等としてもよい。
【００２６】
また、要素の変化量は、通信端末１０４の所定機能の利用実績に関する変化量（アプリケーションを立ち上げた回数、電話の着信があった回数、通話した回数、通話時間等）としてもよい。例えば、所定の期間内に所定のアプリケーションを立ち上げた回数が所定回数以上である場合、所定の期間内に電話の着信があった回数が所定回数以上である場合、所定の期間内に通話した回数が所定回数以上である場合、所定の期間内に通話時間が所定時間以上である場合としてもよい。
【００２７】
また、要素の変化量は、スケジュールやＴｏＤｏを設定した回数やそれを達成した回数等としてもよい。また、通信端末１０４のその他センサにより取得可能な変化量としてもよい。例えば、 照度センサを用いて、所定の照度以上の場所でゲームアプリを起動した回数や所定の照度以上の昼間にゲームアプリを起動した回数等としてもよい。
【００２８】
また、要素の変化量は、それぞれの量を測定するためのセンサを通信端末１０４に設けておくことで取得することができる。例えば、変化量の取得のパターンとしては、通信端末１０４内の他のアプリケーションで取得してもよい。また、他の端末で計測した量を取得するようにしてもよい。
【００２９】
また、抽選権利が取得された後に変化する要素の変化量とは、電子ゲームにおいて使用されるパラメータとすることが好適である。電子ゲームにおいて使用されるパラメータは、例えば、抽選権利が取得されたときからの電子ゲームにおける味方のスタミナ値の変化量（味方のヒットポイントの増減累積値等）、抽選権利が取得されたときからの電子ゲームにおいて敵に与えたダメージ値の変化量（敵のヒットポイントの減少累積値等）、抽選権利が取得されたときから電子ゲームにおいてクリアされたステージの累積数、抽選権利が取得されたときから電子ゲームをプレイした累積時間、抽選権利が取得されたときから電子ゲームにおいて獲得したアイテムに関する変化量（獲得したアイテム累計数、獲得したアイテムの種類等）、抽選権利が取得されたときから電子ゲームをプレイしたフレンドに関する変化量（電子ゲームをプレイしたフレンドの累積数等）、抽選権利が取得されたときから倒した敵の数、抽選権利が取得されたときから使用されたアイテムの使用量とすることができる。
【００３０】
例えば、要素の変化量は、プレイヤがゲーム内のクエストを実行する際に消費される行動力ポイントの累計消費量であってもよい。
【００３１】
なお、抽選権利が取得された後に変化する要素の変化量が増減する場合は、抽選権利を取得した時点から使用する時点までの最大変化量としてもよいし、平均変化量としてもよい。このとき、抽選権利を使用した際に抽選によってユーザに与えられる特典がユーザにとって最も有利になるように要素の変化量を取得するようにすることが好適である。
【００３２】
また、抽選権利が取得された後、ユーザによって所定の操作や処理が実行された時点からの要素の変化量を用いるようにしてもよい。例えば、ユーザによって抽選権利の使用を保留する操作が行われた後に変化する要素の変化量を取得するようにしてもよい。
【００３３】
処理部２０は、抽選権利毎に当該抽選権利が取得されてから次のステップＳ１６において使用されるまでの要素の変化量を取得し、抽選権利データベースにおいて抽選権利毎に関連付けて記録させる。図５では、要素の変化量として抽選権利が取得されたときからの経過時間を抽選権利データベースに登録した例を示している。
【００３４】
ステップＳ１６では、使用する抽選権利の選択処理が行われる。本ステップにおける処理によって、特典提供システム１００は抽選権利選択手段として機能する。通信端末１０４の処理部２０は、入力部２４を用いてユーザから抽選権利データベースに登録されている未使用の抽選権利を選択して使用する指示を受け付ける。そして、処理部２０は、通信部２８及び通信部１８を介して、選択された抽選権利の抽選権利ＩＤ及び関連付けて記録されている要素の変化量をサーバ１０２へ送信する。
【００３５】
ステップＳ１８では、抽選権利が使用されたときの抽選確率を変更する処理が行われる。本ステップにおける処理によって、特典提供システム１００は抽選確率変更手段として機能する。サーバ１０２の処理部１０は、通信端末１０４から送信された抽選権利ＩＤ及び要素の変化量を受信すると、当該要素の変化量に応じて当該抽選権利ＩＤを使用したときの特典に対する抽選確率を変更する処理を行う。
【００３６】
例えば、抽選権利が取得された後に変化する要素の変化量が抽選権利を取得したときからの経過時間である場合、当該抽選権利を使用したときにユーザに付与される特定の特典が抽選される確率を上昇させる処理を行う。具体例では、抽選権利を使用した場合に電子ゲームで使用できるアイテムを抽選によりユーザに付与する構成において、経過時間が長いほど当該アイテムが提供される確率を上昇させるようにすればよい。
【００３７】
また、例えば、複数の特典のうち抽選で選択された特典がユーザに付与される場合、当該複数の特典の各々が抽選される確率を変更するようにしてもよい。具体例では、抽選権利を使用した場合に電子ゲームで使用できる複数のアイテムのうち１つを抽選によりユーザに付与する構成において、経過時間に応じてアイテム毎に抽選により選択される確率を変更するようにすればよい。
【００３８】
具体例として、ガチャと呼ばれる抽選において複数アイテムの各々にレアリティ等のパラメータが設定されており、経過時間などに応じて当該複数のアイテムのうち所定パラメータ（レアリティ）以上のアイテムの抽選確率を上昇させるようにしてもよい。また、変化量に何段階かの閾値を設けておき、変化量が当該閾値を超える度に段階的に確率を上昇させるようにしてもよい。
【００３９】
同様に、通信端末１０４の位置の変化量（移動距離、通信端末１０４を使用した場所の累計数等）、抽選権利が取得されたときからの外気温の変化量、抽選権利が取得されたときからのユーザの運動量（累計歩数、累計メッツ量等）、抽選権利が取得されたときからのユーザの生体情報の変化量（脈拍数の変化、脈拍数の累計値等）、抽選権利が取得されたときからの通信端末１０４の操作に関する変化量（通信端末１０４の累計使用回数、通信端末１０４を振った累計回数等）に応じて抽選権利が使用された際にユーザに提供される特典に対する確率を変更するようにしてもよい。また、抽選権利が取得されたときからの電子ゲームにおける味方のスタミナ値の変化量（味方のヒットポイントの増減累積値等）、抽選権利が取得されたときからの電子ゲームにおいて敵に与えたダメージ値の変化量（敵のヒットポイントの減少累積値等）、抽選権利が取得されたときから電子ゲームにおいてクリアしたステージの累積数、抽選権利が取得されたときから電子ゲームをプレイしている累積時間、抽選権利が取得されたときから電子ゲームにおいて獲得したアイテムに関する変化量（獲得したアイテム累計数、獲得したアイテムの種類等）、抽選権利が取得されたときから電子ゲームをプレイしたフレンドに関する変化量（電子ゲームをプレイしたフレンドの累積数等）に応じて抽選権利が使用された際にユーザに提供される特典に対する抽選確率を変更するようにしてもよい。
【００４０】
ステップＳ２０では、特典を抽選及び提供する処理が行われる。本ステップにおける処理によって、特典提供システム１００は特典提供手段として機能する。サーバ１０２の処理部１０は、ステップＳ１８において抽選権利に対して設定された抽選確率に基づいてユーザに対して特典を提供するための抽選を行う。そして、処理部１０は、通信部１８及び通信部２８を介して、抽選の結果として提供することになった特典を通信端末１０４へ送信する。通信端末１０４の処理部２０は、送信されてきた特典を受信する。これによって、ユーザに対して特典が付与される。
【００４１】
＜変形例＞
本変形例では、複数の抽選権利を同時に使用する例について説明する。すなわち、ステップＳ１６において、ユーザが複数の抽選権利を選択して、同時に使用した場合についてステップＳ１８及びＳ２０の処理を説明する。
【００４２】
ステップＳ１８では、抽選権利が使用されたときの抽選確率を変更する処理が行われる。サーバ１０２の処理部１０は、通信端末１０４から送信された複数の抽選権利についての抽選権利ＩＤ及び要素の変化量を受信すると、当該要素の変化量を組み合わせて当該抽選権利ＩＤを使用したときの特典に対する抽選確率を変更する処理を行う。
【００４３】
例えば、複数の抽選権利に対する要素の変化量を足し合わせた加算値を算出し、当該加算値に応じて特典を提供するための抽選確率を変更するようにすればよい。具体例では、抽選権利が取得された後に変化する要素の変化量が抽選権利が取得されたときからの経過時間である場合、複数の抽選権利を使用したときに経過時間の加算値が大きいほど特典が提供される確率を上昇させるようにすればよい。他の要素の変化量を採用した場合も同様に処理すればよい。
【００４４】
なお、要素の変化量を組み合わせは、複数の抽選権利に対する要素の変化量を加算することに限定されるものではなく、積算値、平均値等の他の算術的な処理としてもよいし、なんらかの統計的な処理を適用してもよい。
【００４５】
ステップＳ２０では、特典を抽選及び提供する処理が行われる。サーバ１０２の処理部１０は、ステップＳ１８において複数の抽選権利に対する要素の変化量に基づいて設定された抽選確率に基づいてユーザに対して特典を提供するための抽選を行う。
【符号の説明】
【００４６】
１０  処理部、１２  記憶部、１４  入力部、１６  出力部、１８  通信部、２０  処理部、２２  記憶部、２４  入力部、２６  出力部、２８  通信部、１００  特典提供システム、１０２  サーバ、１０４  通信端末、１０６  情報通信網。
【図１】
2019155076.tif 000003
【図２】
2019155076.tif 000004
【図３】
2019155076.tif 000005
【図４】
2019155076.tif 000006
【図５】
2019155076.tif 000007