(57)【要約】【課題】設計コストを増加させることなく多様なデバイスを接続可能な遊技機を提供する。【解決手段】遊技に関する制御を実行する副制御基板３３０と、副制御基板３３０に向けて信号を出力する複数のセンサ４０３ａ，４０３ｂ，４１３ａ〜４１３ｈと、複数のセンサ４０３ａ，４０３ｂ，４１３ａ〜４１３ｈから出力される副制御基板３３０に向けた複数の信号を１つのシリアル信号に集約して出力する入出力ポート４０２ｆ，４１２ｉと、センサ４０３ａ，４０３ｂ，４１３ａ〜４１３ｈから出力される信号又はシリアル信号が入力される複数の入力ポート４０２ａ，４０２ｂ，４１２ａ〜４１２ｈ及び入出力ポート４０２ｇと、をそれぞれ有する第１信号変換基板４００及び第２信号変換基板４１０と、を備える。【選択図】図４
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技に関する制御を実行する遊技制御基板と、
前記遊技制御基板に向けて信号を出力する複数の信号出力装置と、
前記複数の信号出力装置から出力される前記遊技制御基板に向けた複数の信号を１つのシリアル信号に集約して出力する出力ポートと、前記信号出力装置から出力される信号又は前記シリアル信号が入力される複数の入力ポートと、をそれぞれ有する複数の信号集約基板と、を備える、
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記信号出力装置から出力される信号の流れ方向において前記遊技制御基板に接続される信号集約基板よりも上流側に設けられた信号集約基板は、前記複数の信号出力装置と接続されており、
前記上流側に設けられた信号集約基板から出力されるシリアル信号が、前記上流側に設けられた信号集約基板よりも前記流れ方向において下流側に設けられた信号集約基板に入力される、
ことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
それぞれ信号が入力されることで作動する複数の信号作動装置と、
遊技に関する制御を実行し、前記複数の信号作動装置に向けた複数の信号を集約したシリアル信号を出力する遊技制御基板と、
前記シリアル信号が入力される入力ポートと、該入力されたシリアル信号又は該入力されたシリアル信号を展開した複数の信号を出力する複数の出力ポートと、を有する複数の信号展開基板と、を備える、
ことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
一般に、遊技機においては、遊技の進行を制御する主制御基板と、演出を制御する副制御基板と、を有し、主制御基板から送信されるコマンドに基づき、副制御基板のＣＰＵが演出を制御する構成が知られている。また、上述した遊技機においては、遊技者の興趣を高める役割を担うデバイスとして、液晶表示装置や演出用表示ランプ、音響発生装置等、多様な演出デバイスが遊技機に設けられており、多様な演出デバイスに接続されたスレーブ基板と副制御基板とについて、入出力ポートを１つにし、副制御基板とスレーブ基板との通信においてシリアル信号を用いて実行する構成が知られており、スレーブ基板においてシリアル信号をパラレル信号に展開又は演出デバイスから出力されるパラレル信号を１つのシリアル信号に集約して副制御基板に出力する技術が知られている（例えば、特許文献１）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１６−２１４６３６号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
ここで、近年、遊技機においては、従来の遊技機と比べより多くの演出デバイスを設けることが求められており、１つのスレーブ基板にすべての演出デバイスを接続することが困難となっている。そのため、特許文献１に記載の遊技機において、演出デバイスが多岐にわたることでスレーブ基板を複数設けた場合に、各スレーブ基板に信号を入出力する入出力ポートについて、それぞれ独立した複数の入出力ポートを副制御基板に設けてしまうと、副制御基板を遊技機の機種ごとに設計する必要が生じてしまい、遊技機の設計コストの増加に繋がってしまうという課題があった。
【０００５】
そこで、本発明は、設計コストを増加させることなく多様なデバイスを接続可能な遊技機を提供することを目的としている。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
（１）本発明は、遊技に関する制御を実行する遊技制御基板と、
前記遊技制御基板に向けて信号を出力する複数の信号出力装置と、
前記複数の信号出力装置から出力される前記遊技制御基板に向けた複数の信号を１つのシリアル信号に集約して出力する出力ポートと、前記信号出力装置から出力される信号又は前記シリアル信号が入力される複数の入力ポートと、をそれぞれ有する複数の信号集約基板と、を備える、ことを特徴とする。
【０００７】
（２）また、本発明において、前記信号出力装置から出力される信号の流れ方向において前記遊技制御基板に接続される信号集約基板よりも上流側に設けられた信号集約基板は、前記複数の信号出力装置と接続されており、
前記上流側に設けられた信号集約基板から出力されるシリアル信号が、前記上流側に設けられた信号集約基板よりも前記流れ方向において下流側に設けられた信号集約基板に入力される、ことを特徴とする。
【０００８】
（３）また、本発明は、それぞれ信号が入力されることで作動する複数の信号作動装置と、
遊技に関する制御を実行し、前記複数の信号作動装置に向けた複数の信号を集約したシリアル信号を出力する遊技制御基板と、
前記シリアル信号が入力される入力ポートと、該入力されたシリアル信号又は該入力されたシリアル信号を展開した複数の信号を出力する複数の出力ポートと、を有する複数の信号展開基板と、を備える、ことを特徴とする。
【発明の効果】
【０００９】
本発明によれば、設計コストを増加させることなく多様なデバイスを接続可能な遊技機を提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１０】
【図１】本発明の実施形態の遊技機の扉が解放された状態における外観構成を示す斜視図である。
【図２】本発明の実施形態の遊技機の正面図である。
【図３】本発明の実施形態の遊技機の機能ブロックを説明する図である。
【図４】本発明の実施形態の遊技機における副制御基板の機能ブロックを説明する図である。
【図５】本発明の実施形態の遊技機における副制御基板に入力される信号のイメージを示す図である。
【図６】本発明の実施形態の遊技機における副制御基板から出力される信号のイメージを示す図である。
【図７】本発明の変形例の遊技機の外観構成を示す斜視図である。
【図８】本発明の変形例の遊技機におけるリールの図柄配列を説明する図である。
【図９】本発明の変形例の遊技機の機能ブロックを説明する図である。
【発明を実施するための形態】
【００１１】
以下、本実施形態について説明する。なお、以下に説明する本実施形態は、特許請求の範囲に記載された本発明の内容を不当に限定するものではない。また、本実施形態で説明される構成のすべてが、本発明の必須構成要件であるとは限らない。また、本明細書及び図面において、実質的に同一の機能、構成を有する要素については、同一の符号を付することにより重複説明を省略するとともに、本発明に直接関係のない要素については、図示を省略する。
【００１２】
１．構成
図１は、本実施形態の遊技機であるパチンコ機１００の斜視図であり、扉が開放された状態を示している。図１に示すように、パチンコ機１００は、略矩形状に組まれた四辺によって囲繞空間が形成される外枠１０２と、外枠１０２にヒンジ機構によって開閉自在に取り付けられた中枠１０４と、中枠１０４にヒンジ機構によって開閉自在に取り付けられた前枠１０６と、を備えている。
【００１３】
中枠１０４は、外枠１０２と同様に、略矩形状に組まれた四辺によって囲繞空間が形成されている。パチンコ機１００では、中枠１０４の囲繞空間に遊技盤１０８を保持している。また、前枠１０６には、ガラス製又は樹脂製の透過板１１０が保持されている。そして、パチンコ機１００では、中枠１０４及び前枠１０６を外枠１０２に対して閉じると、遊技盤１０８と透過板１１０とが所定の間隔を維持して略平行に対面するとともに、パチンコ機１００の正面側から、透過板１１０を介して遊技盤１０８が視認可能となる。
【００１４】
図２は、本実施形態におけるパチンコ機１００の正面図である。図２に示すように、前枠１０６の下部には、パチンコ機１００の正面側に突出する操作ハンドル１１２が設けられている。操作ハンドル１１２は、遊技者によって回転操作可能に設けられており、遊技者が操作ハンドル１１２を回転させて発射操作を行うと、操作ハンドル１１２の回転角度に応じた強度で、不図示の発射機構によって遊技球が発射される。このようにして発射された遊技球は、遊技盤１０８に設けられたレール１１４ａ、１１４ｂ間を上昇して遊技領域１１６に導かれることになる。
【００１５】
遊技領域１１６は、遊技盤１０８と透過板１１０（図１参照）との間隔に形成される空間であって、遊技球が流下又は転動可能な領域である。遊技盤１０８には、多数の釘や風車が設けられており、遊技領域１１６に導かれた遊技球が釘や風車に衝突して、不規則な方向に流下、転動するようにしている。
【００１６】
遊技領域１１６は、発射機構の発射強度に応じて遊技球の進入度合いを互いに異にする第１遊技領域１１６ａ及び第２遊技領域１１６ｂを備えている。第１遊技領域１１６ａは、パチンコ機１００に正対した遊技者から見て遊技領域１１６の左側に位置し、第２遊技領域１１６ｂは、パチンコ機１００に正対した遊技者から見て遊技領域１１６の右側に位置している。パチンコ機１００では、レール１１４ａ、１１４ｂが遊技領域１１６の左側にあることから、発射機構によって所定の強度未満の発射強度で発射された遊技球が第１遊技領域１１６ａに進入し、所定の強度以上の発射強度で発射された遊技球が第２遊技領域１１６ｂに進入することになる。
【００１７】
また、遊技領域１１６には、遊技球が入球可能な一般入賞口１１８、第１始動口１２０、第２始動口１２２が設けられており、一般入賞口１１８、第１始動口１２０、第２始動口１２２に遊技球が入球すると、それぞれ所定の賞球が遊技者に払い出される。なお、パチンコ機１００において、賞球数は、１個以上であれば何個でもよく、また、一般入賞口１１８、第１始動口１２０、第２始動口１２２のそれぞれで払い出す賞球数を異ならせてもよいし、同じ賞球数に設定してもよい。パチンコ機１００では、第１始動口１２０に遊技球が入球して払い出す賞球数を、第２始動口１２２に遊技球が入球して払い出す賞球数よりも少なく設定することも可能である。
【００１８】
本実施形態のパチンコ機１００では、第１始動口１２０内に第１始動領域が設けられ、第２始動口１２２内に第２始動領域が設けられている。そして、パチンコ機１００では、所定の契機として、第１始動口１２０又は第２始動口１２２に遊技球が入球して第１始動領域又は第２始動領域に遊技球が進入すると、予め設けられた複数の特別図柄の中からいずれか１つの特別図柄を決定するための抽選が行われる。各特別図柄には、遊技者にとって有利な役物が作動した遊技（小当たり遊技、大当たり遊技）の実行可否や、以後の遊技状態をどのような遊技状態にするかといった種々の特典（遊技利益）が対応付けられている。したがって、遊技者は、第１始動口１２０又は第２始動口１２２に遊技球が入球すると、所定の賞球を獲得するのと同時に、種々の特典を受ける権利獲得の機会を獲得することとなる。
【００１９】
また、第２始動口１２２には、可動片１２２ｂが開閉可能に設けられており、可動片１２２ｂの状態に応じて、第２始動口１２２への遊技球の進入容易性が変化するように構成されている。具体的には、可動片１２２ｂが閉状態にあるときには、第２始動口１２２への遊技球の入球が不可能となり、可動片１２２ｂが遊技球の直径よりも開いた状態にあるときには、第２始動口１２２への遊技球の入球が可能となっている。
【００２０】
パチンコ機１００では、遊技領域１１６に設けられたゲート１２４内の進入領域を遊技球が通過すると、普通図柄の抽選が行われ、抽選によって当たりに当選すると、可動片１２２ｂが所定時間、開状態に制御される。可動片１２２ｂが開状態に制御されることで、本実施形態のパチンコ機１００では、可動片１２２ｂが遊技球を第２始動口１２２に導く受け皿として機能し、第２始動口１２２への遊技球の入球が容易となる。なお、パチンコ機１００は、可動片１２２ｂが閉状態にあるときに、第２始動口１２２への遊技球の入球が不可能となるように構成されているが、第２始動口１２２が閉状態にある場合にも一定の頻度で遊技球が入球可能となるように構成されていてもよい。
【００２１】
遊技領域１１６には、遊技球が入球可能な大入賞口１２８が設けられている。大入賞口１２８には、開閉扉１２８ｂが開閉可能に設けられており、通常、開閉扉１２８ｂが大入賞口１２８を閉鎖して、大入賞口１２８への遊技球の入球が不可能となっている。これに対して、パチンコ機１００では、役物として役物連続作動装置が作動した遊技（大当たり遊技）が実行されると、開閉扉１２８ｂが開放されて、大入賞口１２８への遊技球の入球が可能となる。そして、パチンコ機１００では、大入賞口１２８に遊技球が入球すると、所定の賞球が遊技者に払い出される。
【００２２】
遊技領域１１６の最下部には、一般入賞口１１８、第１始動口１２０、第２始動口１２２、大入賞口１２８のいずれにも入球しなかった遊技球を、遊技領域１１６から遊技盤１０８の背面側に排出する排出口１３０が設けられている。
【００２３】
パチンコ機１００には、遊技の進行中等に演出を行う演出装置として、液晶表示装置からなる演出表示装置２００、駆動装置からなる演出役物装置２０２、様々な点灯態様や発光色に制御されるランプからなる演出照明装置２０４、スピーカからなる楽曲出力装置２０６、遊技者の演出に関する操作を受け付ける演出操作装置２０８が設けられている。
【００２４】
演出表示装置２００は、遊技盤１０８の略中央部分において、パチンコ機１００の正面側から視認可能な位置に画像を表示する画像表示部としての演出表示部２００ａを備えている。演出表示装置２００は、図２に示すように、演出表示部２００ａに演出図柄２１０ａ〜２１０ｃが変動表示され、演出図柄２１０ａ〜２１０ｃの停止表示態様によって大役抽選結果が遊技者に報知される変動演出が実行されることとなる。
【００２５】
演出役物装置２０２は、演出表示装置２００よりも前方に配置され、通常、遊技盤１０８の背面側に退避しているが、演出図柄２１０ａ〜２１０ｃの変動表示中などに、演出表示装置２００の前方まで移動して、遊技者に大当たりの期待感を付与するものである。
【００２６】
演出照明装置２０４は、例えばＬＥＤ（Ｌｉｇｈｔ  Ｅｍｉｔｔｉｎｇ  Ｄｉｏｄｅ）から構成され、演出役物装置２０２や遊技盤１０８等に設けられており、演出表示装置２００に表示される画像等に合わせて、様々に点灯制御される。
【００２７】
楽曲出力装置２０６は、前枠１０６の上部位置や外枠１０２（図１参照）の最下部位置に設けられ、演出表示装置２００に表示される画像等に合わせて、パチンコ機１００の正面側に向けて様々な楽曲を出力する。なお、楽曲とは、楽音、噪音、音声、擬音等、音に関するすべての概念を含む。
【００２８】
演出操作装置２０８は、遊技者の押下操作を受け付けるボタンと、遊技者の回転操作を受け付ける回転操作部（例えば、ジョグダイヤル）で構成され、パチンコ機１００の幅方向略中央位置であって、かつ、透過板１１０（図１参照）よりも下方位置に設けられている。演出操作装置２０８は、演出表示装置２００に表示される画像等に合わせて有効化され、操作有効期間内に遊技者の操作を受け付けると、当該操作に応じて、様々な演出が実行される。
【００２９】
また、演出操作装置２０８の後方には、パチンコ機１００から払い出される賞球や、遊技球貸出装置から貸し出される遊技球が導かれる上皿１３２が設けられ、上皿１３２の下方に下皿１３４が設けられている。パチンコ機１００では、上皿１３２が遊技球で一杯になると、遊技球が下皿１３４に導かれることとなる。また、下皿１３４の底面には、下皿１３４から遊技球を排出するための球抜き孔（不図示）が形成されている。球抜き孔は、通常、開閉板（不図示）によって閉じられているが、球抜きつまみ１３４ａを図中左右方向にスライドさせることにより、当該球抜きつまみ１３４ａと一体となって開閉板がスライドし、球抜き孔から下皿１３４の下方に遊技球を排出することが可能となっている。
【００３０】
遊技盤１０８には、遊技領域１１６の外方であって、かつ、遊技者が視認可能な位置に、遊技に係る種々の状況を表示するための装置として、第１特別図柄表示器１６０、第２特別図柄表示器１６２、第１特別図柄保留表示器１６４、第２特別図柄保留表示器１６６、普通図柄表示器１６８、普通図柄保留表示器１７０及び右打ち報知表示器１７２が設けられている。
【００３１】
図３は、本実施形態のパチンコ機１００の機能ブロック図である。主制御基板３００は、遊技の進行を制御し、メインＣＰＵ３００ａと、メインＲＯＭ３００ｂと、メインＲＡＭ３００ｃと、を備えている。メインＣＰＵ３００ａは、各検出スイッチやタイマからの入力信号に基づいて、メインＲＯＭ３００ｂに格納されたプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、各装置や表示器を直接制御したり、あるいは演算処理の結果に応じて他の制御部に主制御基板３００で生成したコマンドである第１コマンドを送信したりすることで、遊技の進行に係る制御処理を実行する。メインＲＡＭ３００ｃは、メインＣＰＵ３００ａの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能する。
【００３２】
主制御基板３００には、一般入賞口１１８に遊技球が入球したことを検出する一般入賞口検出スイッチ１１８ｓと、第１始動口１２０に遊技球が入球したことを検出する第１始動口検出スイッチ１２０ｓと、第２始動口１２２に遊技球が入球したことを検出する第２始動口検出スイッチ１２２ｓと、ゲート１２４を遊技球が通過したことを検出するゲート検出スイッチ１２４ｓと、大入賞口１２８に遊技球が入球したことを検出する大入賞口検出スイッチ１２８ｓと、が接続されており、各検出スイッチから出力される検出信号が主制御基板３００に入力されるよう構成されている。
【００３３】
メインＣＰＵ３００ａは、メインＲＯＭ３００ｂに格納されたプログラムに基づき、メインＲＡＭ３００ｃと協働して、各検出スイッチから入力された検出信号をメインコマンドに変換し、払出・発射制御基板３１０や副制御基板３３０に変換したメインコマンドを送信する。
【００３４】
また、主制御基板３００には、第２始動口１２２の可動片１２２ｂを作動する普通電動役物ソレノイド１２２ｃと、大入賞口１２８を開閉する開閉扉１２８ｂを作動する大入賞口ソレノイド１２８ｃと、が接続されており、主制御基板３００によって、第２始動口１２２及び大入賞口１２８の開閉制御が実行されるよう構成されている。
【００３５】
また、主制御基板３００には、第１特別図柄表示器１６０と、第２特別図柄表示器１６２と、第１特別図柄保留表示器１６４と、第２特別図柄保留表示器１６６と、普通図柄表示器１６８と、普通図柄保留表示器１７０と、右打ち報知表示器１７２と、が接続されており、主制御基板３００によって、これら各表示器の表示制御が実行される。
【００３６】
本実施形態のパチンコ機１００では、主に第１始動口１２０又は第２始動口１２２への遊技球の入球によって開始される特別遊技と、ゲート１２４を遊技球が通過することによって開始される普通遊技と、に遊技の種別が大別される。そして、主制御基板３００のメインＲＯＭ３００ｂには、特別遊技及び普通遊技を進行するための種々のプログラムや、各種の遊技に必要なデータ、テーブルが記憶されている。
【００３７】
メインＣＰＵ３００ａでは、例えば、発生させた乱数を用いて実行する特別図柄の当否に係る抽選、普通電動役物ソレノイド１２２ｃに信号を出力し可動片１２２ｂを作動させる制御、大入賞口ソレノイド１２８ｃに信号を出力し開閉扉１２８ｂを作動させる制御等、遊技の進行に係る制御を実行する。
【００３８】
また、主制御基板３００には、払出・発射制御基板３１０及び副制御基板３３０が接続されている。パチンコ機１００は、それぞれ独立した制御基板として、主制御基板３００と、払出・発射制御基板３１０と、副制御基板３３０と、を有している。なお、各基板には、不図示の電源基板が接続されており、電源基板を介して商用電源から各基板に電力供給が実行されている。
【００３９】
払出・発射制御基板３１０は、遊技球を発射させるための制御及び賞球を払い出すための制御を行う。払出・発射制御基板３１０も、主制御基板３００と略同様に、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭを備えており、主制御基板３００に対して双方向に通信可能に接続されている。払出・発射制御基板３１０には、遊技情報出力端子板３１２が接続されており、主制御基板３００から出力される遊技進行上の種々の情報が、払出・発射制御基板３１０及び遊技情報出力端子板３１２を介して、遊技店のホールコンピュータ等に出力されることとなる。
【００４０】
また、払出・発射制御基板３１０には、貯留部に貯留された遊技球を賞球として遊技者に払い出すための払出モータ３１４が接続されている。払出・発射制御基板３１０は、主制御基板３００から送信された払出個数指定コマンドに基づいて払出モータ３１４を制御して所定の賞球を遊技者に払い出すように制御する。このとき、パチンコ機１００では、払い出された遊技球数が払出球計数スイッチ３１６ｓによって検出され、払い出すべき賞球が遊技者に払い出されたかが把握されるように構成されている。
【００４１】
また、払出・発射制御基板３１０には、下皿１３４（図２参照）の満タン状態を検出する皿満タン検出スイッチ３１８ｓが接続されている。皿満タン検出スイッチ３１８ｓは、賞球として払い出される遊技球を下皿１３４に導く通路に設けられており、当該通路を遊技球が通過するたびに、遊技球検出信号を払出・発射制御基板３１０に出力するように構成されている。
【００４２】
そして、皿満タン検出スイッチ３１８ｓは、下皿１３４に所定量以上の遊技球が貯留された状態である満タン状態になると、下皿１３４に向かう通路内に遊技球が滞留することで、払出・発射制御基板３１０に向けて遊技球検出信号を連続的に出力する。払出・発射制御基板３１０は、遊技球検出信号が所定時間連続して入力された場合に、下皿１３４が満タン状態であると判断し、皿満タンコマンドを主制御基板３００に送信する。払出・発射制御基板３１０は、皿満タンコマンドを送信した後、遊技球検出信号の連続入力が途絶えた場合には、満タン状態が解除されたと判断し、皿満タン解除コマンドを主制御基板３００に送信する。
【００４３】
なお、皿満タンコマンド及び皿満タン解除コマンドについて、主制御基板３００は、第１コマンドとして副制御基板３３０に送信するように構成されている。これにより、パチンコ機１００では、下皿１３４が満タン状態となった場合に、演出表示装置２００や楽曲出力装置２０６等を用いて遊技者に下皿１３４が満タン状態となったことを報知できるとともに、下皿１３４の満タン状態が解除されたことも演出表示装置２００や楽曲出力装置２０６等を用いて遊技者に報知することができる。
【００４４】
また、払出・発射制御基板３１０には、遊技球の発射制御を行う払出・発射制御回路３２０が設けられている。払出・発射制御基板３１０には、操作ハンドル１１２に設けられ、当該操作ハンドル１１２に遊技者が触れたことを検出するタッチセンサ１１２ｓと、操作ハンドル１１２の操作角度を検出する操作ボリューム１１２ａと、が接続されている。そして、タッチセンサ１１２ｓ及び操作ボリューム１１２ａから信号が入力されると、払出・発射制御回路３２０において、遊技球発射装置に設けられた発射用ソレノイド１１２ｃを通電して遊技球を発射させる制御が実行される。
【００４５】
次に、副制御基板３３０の詳細について説明する。副制御基板３３０は、主に遊技中や待機中等の各演出を制御し、サブＣＰＵ３３０ａと、サブＲＯＭ３３０ｂと、サブＲＡＭ３３０ｃと、を備えている。パチンコ機１００においては、主制御基板３００に対して、不正防止の観点により、当該主制御基板３００から副制御基板３３０への一方向にのみ通信可能に接続されている。
【００４６】
サブＣＰＵ３３０ａは、主制御基板３００から送信されたコマンドやタイマからの入力信号等に基づいて、サブＲＯＭ３３０ｂに格納されたプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、演出表示装置２００に画像を表示させる制御である画像表示制御や、演出役物装置２０２を駆動させる駆動制御、演出照明装置２０４を点灯させる点灯制御、楽曲出力装置２０６から楽曲を出力させる楽曲出力制御等の演出に係る制御を実行する。サブＣＰＵ３３０ａは、演出に係る制御の実行時において、演出表示装置２００、演出役物装置２０２、演出照明装置２０４及び楽曲出力装置２０６の各演出デバイスに演出を実行させる信号を出力するとともに、演出役物装置２０２に設けられたセンサ（後述）から出力される信号が入力される。
【００４７】
サブＲＡＭ３３０ｃは、複数の領域に区分けされ書き換え可能なデータを保存するデータ記憶手段として機能しており、サブＣＰＵ３３０ａの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能する。
【００４８】
サブＲＡＭ３３０ｃには、主制御基板３００から送信されるコマンドを格納するコマンドバッファが設けられている。設けられたコマンドバッファは、格納された順に読み出される先入先出メモリ（ＦＩＦＯ：Ｆｉｒｓｔ−ｉｎ  Ｆｉｒｓｔ−ｏｕｔ）となっている。このため、サブＣＰＵ３３０ａは、コマンドバッファからコマンドを読み出す場合に、コマンドバッファ（不図示）に格納された順にコマンドを呼び出すため、読み出す前の時点ではメインコマンドとサブコマンドとのいずれのコマンドを読み出すかを予測することができない構成となっている。
【００４９】
２．副制御基板から出力される信号の詳細
次に、図４〜図６を参照して、本実施形態に係るパチンコ機１００において、副制御基板３３０のサブＣＰＵ３３０ａから出力される信号及びサブＣＰＵ３３０ａに入力される信号の詳細について説明する。
【００５０】
＜副制御基板と演出デバイスの詳細＞
図４は、副制御基板３３０と、パチンコ機１００に設けられた演出表示装置２００、演出役物装置２０２、演出照明装置２０４及び楽曲出力装置２０６の演出デバイスの詳細について示す図である。本実施形態のパチンコ機１００においては、副制御基板３３０に、それぞれ複数のパラレル信号をシリアル信号に集約可能で、かつシリアル信号を複数のパラレル信号に展開可能な第１信号変換基板４００、第２信号変換基板４１０及び第３信号変換基板４２０が設けられている。
【００５１】
図４に示すように、本実施形態の副制御基板３３０では、サブＣＰＵ３３０ａがサブＲＯＭ３３０ｂ（図３参照）に格納されたプログラムに基づき、サブＲＡＭ３３０ｃ（図３参照）と協働して、演出に係る制御を実行する際に入出力するシリアル信号に係る制御を実行するシリアル信号入出力部３３１として機能する。
【００５２】
シリアル信号入出力部３３１は、複数の演出デバイスのそれぞれに演出を実行させるために、各演出デバイスに対応するパラレル信号を生成し、生成した複数のパラレル信号を１つのシリアル信号に集約して入出力ポート３３２から出力する。また、シリアル信号入出力部３３１には、各演出デバイスから出力されたパラレル信号が集約されたシリアル信号が入出力ポート３３２から入力される。
【００５３】
第１信号変換基板４００は、例えばパチンコ機１００の内部において副制御基板３３０の近傍に設けられている。第１信号変換基板４００に設けられた第１パラレル・シリアル変換部４０１は、８つのパラレル信号から１つのシリアル信号への集約及び１つのシリアル信号から８つのパラレル信号への展開を実行可能なパラレル・シリアル変換ＩＣ及びシリアル・パラレル変換ＩＣを包含している。
【００５４】
第１パラレル・シリアル変換部４０１は、副制御基板３３０から出力されたシリアル信号が入出力ポート４０２ｆから入力された場合に、演出表示装置２００、演出照明装置２０４及び楽曲出力装置２０６に出力するパラレル信号をシリアル信号から展開し、出力ポート４０２ｃ〜４０２ｅより対応する演出デバイスにパラレル信号を出力する。また、第１パラレル・シリアル変換部４０１は、演出役物装置２０２に出力する信号について、シリアル信号のまま入出力ポート４０２ｇより第２信号変換基板４１０に出力する。
【００５５】
また、第１パラレル・シリアル変換部４０１は、入力ポート４０２ａ，４０２ｂから入力されるセンサ４０３ａ，４０３ｂから出力されたパラレル信号と、入出力ポート４０２ｇから入力される第２信号変換基板４１０から出力されたシリアル信号と、について、１つのシリアル信号に集約して入出力ポート４０２ｆから副制御基板３３０に出力する。
【００５６】
第２信号変換基板４１０は、例えば演出役物装置２０２に設けられている。第２信号変換基板４１０に設けられた第２パラレル・シリアル変換部４１１は、８つのパラレル信号から１つのシリアル信号への集約及び１つのシリアル信号から８つのパラレル信号への展開を実行可能なパラレル・シリアル変換ＩＣ及びシリアル・パラレル変換ＩＣを包含している。
【００５７】
第２パラレル・シリアル変換部４１１は、第１信号変換基板４００から出力されたシリアル信号が入出力ポート４１２ｉから入力された場合に、第３信号変換基板４２０に出力する信号について、シリアル信号のまま入出力ポート４１２ｊより第３信号変換基板４２０に出力する。
【００５８】
また、第２パラレル・シリアル変換部４１１は、入力ポート４１２ａ〜４１２ｈから入力されるセンサ４１３ａ〜４１３ｈから出力されたパラレル信号と、入出力ポート４１２ｊから入力される第３信号変換基板４２０から出力されたシリアル信号と、について、１つのシリアル信号に集約して入出力ポート４０２ｆから第１信号変換基板４００に出力する。
【００５９】
第３信号変換基板４２０は、例えば演出役物装置２０２に設けられている。第３信号変換基板４２０に設けられた第３パラレル・シリアル変換部４２１は、８つのパラレル信号から１つのシリアル信号への集約及び１つのシリアル信号から８つのパラレル信号への展開を実行可能なパラレル・シリアル変換ＩＣ及びシリアル・パラレル変換ＩＣを包含している。
【００６０】
第３パラレル・シリアル変換部４２１は、第２信号変換基板４１０から出力されたシリアル信号が入出力ポート４２２ｃから入力された場合に、モータ４２３ａ及びソレノイド４２３ｂに出力するパラレル信号をシリアル信号から展開し、出力ポート４２２ａ，４２２ｂより対応する演出デバイスにパラレル信号を出力する。
【００６１】
なお、第３信号変換基板４２０には、他の基板と接続可能な入出力ポート４２２ｄが設けられている。パチンコ機１００は、より多様な演出を実現するために第１信号変換基板４００〜第３信号変換基板４２０に加えて、さらに別の基板を必要とする場合に、第３信号変換基板４２０の入出力ポート４２２ｄに別の基板を電気的に接続することで、より多様な演出を実現することができる。
【００６２】
＜副制御基板へのシリアル信号の入力＞
図５は、第１信号変換基板４００〜第３信号変換基板４２０から副制御基板３３０にシリアル信号を入力する場合を説明する図である。本実施形態において、パチンコ機１００では、第２パラレル・シリアル変換部４１１が入力ポート４１２ａ〜４１２ｈから入力される入力３〜１０のパラレル信号（本実施形態ではセンサ４１３ａ〜４１３ｈから出力される信号）を１つのシリアル信号に集約して入出力ポート４１２ｉから出力する。
【００６３】
次に、パチンコ機１００では、第１パラレル・シリアル変換部４０１が入力ポート４０２ａ，４０２ｂから入力される入力１，２のパラレル信号（本実施形態ではセンサ４０３ａ，４０３ｂから出力される信号）と、入出力ポート４０２ｇから入力されるシリアル信号と、を１つのシリアル信号に集約して入出力ポート４０２ｆから出力する。
【００６４】
第１パラレル・シリアル変換部４０１、第２パラレル・シリアル変換部４１１によって複数の信号が１つのシリアル信号に集約されることで、パチンコ機１００では、複数の演出デバイスから出力されるパラレル信号について、入力１〜１０の順に集約された１つのシリアル信号として副制御基板３３０のシリアル信号入出力部３３１に入力される。
【００６５】
このように、第１信号変換基板４００〜第３信号変換基板４２０は、複数のセンサ等の信号出力装置から出力されるパラレル信号と、入力されたパラレル信号を集約したシリアル信号と、を入力する複数の入力ポート（入力ポート４０２ａ，４０２ｂ，４１２ａ〜４１２ｈ，及び入出力ポート４０２ｇ，４１２ｊ）と、シリアル信号を出力する出力ポート（入出力ポート４０２ｆ，４１２ｉ）を有しており、本実施形態における信号集約基板を構成している。
【００６６】
＜副制御基板からのシリアル信号の出力＞
図６は、副制御基板３３０から第１信号変換基板４００〜第３信号変換基板４２０にシリアル信号を出力する場合を説明する図である。本実施形態において、パチンコ機１００では、シリアル信号入出力部３３１から出力された出力１〜５のパラレル信号を含むシリアル信号について、第１パラレル・シリアル変換部４０１が出力１〜３のパラレル信号と、出力４，５を包含するシリアル信号と、に展開し、出力１〜３のパラレル信号に対応する出力ポート４０２ｃ〜４０２ｅから各演出デバイス（本実施形態では演出表示装置２００、演出照明装置２０４、楽曲出力装置２０６）に出力するとともに、出力４，５を包含するシリアル信号を入出力ポート４０２ｇから出力する。
【００６７】
そして、パチンコ機１００では、第３パラレル・シリアル変換部４１２が、第２パラレル・シリアル変換部４１１の入出力ポート４１２ｉ，４１２ｊを介して入出力ポート４２２ｃから入力されたシリアル信号を、出力４，５のパラレル信号に展開し、出力４，５のパラレル信号に対応する出力ポート４２２ａ，４２２ｂから各演出デバイス（本実施形態ではモータ４２３ａ、ソレノイド４２３ｂ）に出力する。
【００６８】
このように、第１信号変換基板４００〜第３信号変換基板４２０は、遊技に関する制御として演出に係る制御を実行する遊技制御基板としての副制御基板３３０から出力されるシリアル信号が入力される入力ポート（入出力ポート４０２ｆ，４１２ｉ，４２２ｃ）と、該入力されたシリアル信号を展開しパラレル信号及びシリアル信号を出力する複数の出力ポート（出力ポート４０２ｃ〜４０２ｅ，４２２ａ，４２２ｂ及び入出力ポート４０２ｇ，４１２ｊ，４２２ｄ）を有しており、本実施形態における信号展開基板を構成している。また、演出表示装置２００、演出役物装置２０２、演出照明装置２０４、楽曲出力装置２０６の各演出デバイスと、演出役物装置２０２に含まれるモータ４２３ａ及びソレノイド４２３ｂと、は、パラレル信号によって作動する本実施形態における信号作動装置を構成する。
【００６９】
以上のように、本実施形態のパチンコ機１００は、複数のセンサから入力される複数のパラレル信号について、第１信号変換基板４００〜第３信号変換基板４２０の複数の信号変換基板によって１つのシリアル信号に集約されて副制御基板３３０に入力されるため、実現したい演出の関係で演出デバイスが多岐にわたり入力されるパラレル信号が増大した場合であっても、副制御基板３３０に設ける入力ポートの数が変更されないことから、新たに副制御基板３３０を設計する必要がなくなり、副制御基板３３０について多様な機種でも共通の構成を使用可能になるとともに、副制御基板３３０の設計コストを増加させることなく多様なデバイスを接続することができる。
【００７０】
また、本実施形態のパチンコ機１００は、信号出力装置から出力される信号の流れ方向において、副制御基板３３０に接続される第１信号変換基板４００よりも上流側に設けられた第２信号変換基板４１０に、センサ４１３ａ〜４１３ｈの複数の信号出力装置が接続されており、第２信号変換基板４１０で集約され出力されるシリアル信号が、第２信号変換基板４１０よりも信号の流れ方向において下流側に設けられた第１信号変換基板４００に入力されるデイジーチェーン接続がなされていることで、複数の基板からの信号を副制御基板３３０に集約する基板間の接続に係る構造における設計において、容易な接続に係る構造によって実現することができ、設計コストやメンテナンスコストが増加してしまうことを防ぐことができる。
【００７１】
また、本実施形態のパチンコ機１００は、第１信号変換基板４００〜第３信号変換基板４２０間でシリアル信号を入出力可能であることから、副制御基板３３０から１つのシリアル信号を出力することで、第１信号変換基板４００〜第３信号変換基板４２０に接続されている複数の信号作動装置にパラレル信号を出力し信号作動装置を作動させることができ、実現したい演出の関係で演出デバイスが多岐にわたり出力するパラレル信号が増大した場合であっても、副制御基板３３０に設ける出力ポートの数が変更されないことから、新たに副制御基板３３０を設計する必要がなくなり、副制御基板３３０について多様な機種でも共通の構成を使用可能になるとともに、副制御基板３３０の設計コストを増加させることなく多様なデバイスを接続することができる。
【００７２】
３．変形例
なお、本実施形態において、パチンコ機１００は、遊技制御基板として副制御基板３３０を備えているが、これに限らず、例えば主制御基板３００を備えていてもよく、デイジーチェーン接続された複数の基板を用い、パラレル・シリアル変換して信号を出力又は入力する基板同士であれば、いずれの基板間であっても本発明を適用することはできる。
【００７３】
また、本実施形態において、第１信号変換基板４００は、センサ４０３ａ，４０３ｂが接続されているが、必ずしもパラレル信号を出力する装置が接続されている必要はない。パチンコ機１００は、信号出力装置から出力される信号の流れ方向において副制御基板３３０に接続される信号集約基板よりも上流側に設けられた信号集約基板に、複数の信号出力装置が接続されていることが好ましい。
【００７４】
また、本実施形態においては、遊技機として、大当たり図柄を含む複数種類の図柄の中からいずれかを決定する図柄決定手段と、図柄が決定されてから所定の変動時間が経過すると、図柄表示部に図柄を表示させる図柄表示手段と、図柄表示部に大当たり図柄が表示されると、複数回のラウンド遊技で構成される大当たり遊技を実行する大当たり遊技実行手段と、大当たり遊技におけるラウンド遊技のうち予め設定された特定ラウンド遊技中に、大入賞口に入球した遊技球が特定領域に進入すると、所定の遊技利益を付与する遊技利益付与手段と、大当たり遊技中の演出を実行する演出実行手段と、を備えるいわゆる第一種遊技を可能なパチンコ機１００を例示したが、これに限らず、例えば、小当たり遊技中に所定の領域に遊技球が侵入することで小当たり遊技を開始可能な第二種遊技を可能なパチンコ機であっても本発明は適用し得る。また、例えば、外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリールと、遊技者による開始操作を検出するスタートスイッチと、複数のリールに対応して設けられ、各リールを停止させるための停止操作を検出するストップスイッチと、遊技の進行を制御する主制御部と、コマンドに基づき演出を制御する演出制御手段を有する副制御部を備え、主制御部が、複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、スタートスイッチによる開始操作の検出に基づいて、複数のリールを回転させ、ストップスイッチによる停止操作の検出及び内部抽選手段により決定された内部抽選の結果に基づいて、回転中のリールを停止させるリール停止制御を行うリール制御手段と、複数のリールが停止した状態で、役ごとに予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことに基づいて、役が入賞したと判定する入賞判定手段と、を有するスロットマシンにも、本発明は適用できる。以下、スロットマシン１について詳述する。
【００７５】
＜スロットマシンの機械的構成＞
図７は、スロットマシン１の外観構成を示す斜視図である。スロットマシン１は、いわゆる回胴式遊技機と呼ばれるもので、メダルを遊技媒体として用いた遊技を行う種類の遊技機である。
【００７６】
スロットマシン１は、収納箱ＢＸ、前面上扉ＵＤ及び前面下扉ＤＤからなる箱形の筐体内に複数のリールとしての第１リールＲ１〜第３リールＲ３からなるリールユニットが収められている。また、筐体内のリールユニットの下部には、メダルの払出装置としてのホッパーユニット９２０（図９参照）が収められている。また、スロットマシン１の筐体内には、ＣＰＵ、ＲＯＭ（情報記憶媒体の一例）、ＲＡＭ等を搭載し、スロットマシン１の動作を制御する制御基板も収められている。
【００７７】
図７に示すように第１リールＲ１〜第３リールＲ３は、それぞれ外周面が一定の間隔で２０の領域（以下、各領域を「コマ」と記載する）に区画されており、各コマに図８に示す複数種類の図柄のいずれかが配列されている。
【００７８】
図８は、スロットマシン１における第１リールＲ１〜第３リールＲ３の周面に配列された各図柄を示す図である。図８に示すように、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の外周面に、赤７図柄「赤７」、白７図柄「白７」、青７図柄「青７」、ＢＡＲ図柄「ＢＡＲ」、リプレイ図柄「ＲＰ」、ベル図柄「ＢＬ」、チェリー図柄「ＣＨ」、スイカＡ図柄「ＷＭＡ」、スイカＢ図柄「ＷＭＢ」、及びブランク図柄「ＢＬＫ」が配列されている。また、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の周面には、それぞれ２０コマの図柄が配列されており、それぞれ停止番号０番〜停止番号１９番のいずれかの停止番号が割り当てられている。
【００７９】
第１リールＲ１〜第３リールＲ３は、リール駆動手段としてのステッピングモータ（図示省略）に軸支されており、それぞれステッピングモータの軸周りに回転駆動され、ステッピングモータの駆動パルスのパルス数やパルス幅などを制御することによって、コマ単位（所定の回転角度単位、所定の回転量単位）で停止可能に設けられている。すなわち、スロットマシン１では、ステッピングモータが制御基板から供給された駆動パルスに応じて第１リールＲ１〜第３リールＲ３を回転駆動し、制御基板から駆動パルスの供給が断たれると、ステッピングモータの回転が停止することに伴って第１リールＲ１〜第３リールＲ３が停止する。
【００８０】
前面上扉ＵＤと前面下扉ＤＤとは、個別に開閉可能に設けられている。前面上扉ＵＤには、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転状態及び停止状態を観察可能にする表示窓ＤＷが設けられている。第１リールＲ１〜第３リールＲ３の停止状態では、第１リールＲ１〜第３リールＲ３それぞれの外周面に一定間隔で配列された複数種類の図柄のうち、外周面上に連続して配列されている３つの図柄（上段図柄、中段図柄、下段図柄）をスロットマシン１の正面から表示窓ＤＷを通じて観察できるようになっている。
【００８１】
また、スロットマシン１では、表示窓ＤＷを通じて図柄を観察するための表示位置として、各リールについて上段、中段、下段が設けられており、各リールの表示位置の組合せによって有効ラインＬ１が設定されている。なお、スロットマシン１では、１回の遊技に関して必要となるメダルの数、いわゆる規定投入数が、遊技状態に応じてそれぞれ２枚（第２規定投入数）又は３枚（第１規定投入数）に設定されており、各遊技状態に設定された規定投入数に相当するメダルが投入されると第１リールＲ１〜第３リールＲ３の中段によって構成される有効ラインＬ１が有効化される。
【００８２】
そして、遊技結果は、表示窓ＤＷ内の有効ラインＬ１上に停止表示された図柄組合せによって判定され、有効ラインＬ１上の図柄組合せが予め定められた役に対応した図柄組合せである場合に、その役が入賞したものとしてホッパーユニット９２０からメダルの払い出し等が行われる。
【００８３】
前面上扉ＵＤには、主制御表示装置５００を含む遊技情報表示部ＤＳが設けられている。遊技情報表示部ＤＳは、ＬＥＤ、ランプ、７セグメント表示器等からなり、メダルのクレジット数、１回の遊技におけるメダルの払出数あるいは獲得数、ボーナス状態でのメダルの払出数の合計あるいは獲得数の合計、今回の遊技で当選した役の情報、メダルの払い出しに関係するストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３の押し方を示唆する情報の表示等の各種遊技情報が表示される。主制御表示装置５００には、規定投入数のメダルが投入されスタートレバーＳＬが操作された際に、今回の遊技で当選した役の情報である当選情報に基づき作成される制御信号である当選コマンドに対応する表示である報知表示が表示される。また、主制御表示装置５００には、７セグメント表示器のドットであり、後述する有利期間制御手段６１０によって有利期間が開始されている場合に点灯し、有利期間が開始されていない、つまり非有利期間が開始されている場合に消灯することで有利期間が開始されているか否かを報知する有利期間報知部５００Ａが設けられている。
【００８４】
また、前面上扉ＵＤには、演出を行うための演出表示装置９３０が設けられている。演出表示装置９３０は、例えば液晶ディスプレイから構成され、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の映像や画像が表示される。また、スロットマシン１では、前面上扉ＵＤや前面下扉ＤＤに対して、演出を行うためのスピーカ（図示省略）が複数設けられている。スピーカからは、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の音声が出力される。そして、スロットマシン１では、演出表示装置９３０の前面に、遊技を盛り上げるために稼働する演出役物装置９５０が設けられており、演出表示装置９３０の前面において演出役物装置９５０が移動、振動等を実行することで、遊技者の演出に対する興趣を向上させている。
【００８５】
前面下扉ＤＤには、各種の操作手段が設けられている。操作手段としては、クレジット（貯留）されたメダルを投入する操作を行うための投入操作手段として、１枚のメダルを投入するシングルベットボタンＢＴ及び規定投入数のメダルを投入するマックスベットボタンＭＢ、第１リールＲ１〜第３リールＲ３を回転させて遊技を開始する契機となる開始操作を遊技者に実行させるための遊技開始操作手段としてのスタートレバーＳＬ、ステッピングモータにより回転駆動されている第１リールＲ１〜第３リールＲ３のそれぞれを停止させる契機となる停止操作を遊技者に実行させるための停止操作手段としてのストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３及びクレジットされたメダルを精算するための精算ボタンＢＳも設けられている。
【００８６】
スロットマシン１では、遊技者がメダルをメダル投入口ＭＩに投入するか、メダルが規定投入数以上にクレジットされている場合に、規定投入数と同じ回数シングルベットボタンＢＴを押下するシングルベット操作又はマックスベットボタンＭＢを押下するマックスベット操作を行うことで、規定投入数のメダルが投入状態に設定され、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転制御を開始することが可能な準備状態にセットされる。そして、遊技者がスタートレバーＳＬに対して開始操作を実行すると、制御基板において第１リールＲ１〜第３リールＲ３をステッピングモータの駆動により回転開始させるとともに、乱数を用いた内部抽選が行われ、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転速度が所定の速度まで上昇し定常回転になったことを条件に、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３の押下操作が許可、すなわちストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３による停止操作が有効化される。
【００８７】
その後、遊技者が任意のタイミングでストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３を押下（以下、「押下タイミング」と記載）していくと、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３のそれぞれに内蔵されている停止信号出力手段としてのストップスイッチ８４０がＯＮ動作を行い、制御基板へ出力するリール停止信号をＯＦＦ状態からＯＮ状態へ変化させる。
【００８８】
また、遊技者が任意のタイミングで押下状態にあるストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３を解放すると、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３のそれぞれに対応するストップスイッチがＯＦＦ動作を行い、制御基板へ出力するリール停止信号をＯＮ状態からＯＦＦ状態に変化させる。そして、制御基板は、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３の押下タイミング及び解放タイミングに応じて信号状態が変化するリール停止信号のＯＦＦ状態からＯＮ状態への変化に基づいて、内部抽選の結果に応じた停止位置で第１リールＲ１〜第３リールＲ３を停止させる。
【００８９】
また、前面下扉ＤＤの下部には、メダル払出口ＭＯとメダル受け皿ＭＰとが設けられており、遊技の結果に応じた枚数のメダルがメダル払出口ＭＯからメダル受け皿ＭＰへ払い出されるようになっている。また、遊技機内にクレジットされたメダルが記憶されている状態で、精算ボタンＢＳが押下された場合、精算ボタンＢＳの押下に伴ってホッパーユニット９２０からクレジット数（クレジットされたメダルの枚数）に相当する枚数のメダルを払い出す精算処理を実行し、メダル払出口ＭＯからメダル受け皿ＭＰへメダルを払い出す。
【００９０】
＜スロットマシンの電気的構成＞
図９は、スロットマシン１の機能ブロック図である。スロットマシン１は、それぞれ独立した制御基板である主制御基板１０と副制御基板２０とによって制御される。主制御基板１０は、複数の主操作検出手段としてのメダル投入スイッチ８１０、ベットスイッチ８２０、スタートスイッチ８３０、ストップスイッチ８４０、設定変更スイッチ８５０及びリセットスイッチ８６０の入力手段からの入力信号を受けて、遊技を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいてリールユニット９１０、ホッパーユニット９２０、遊技情報表示部ＤＳ等の出力手段の動作を制御する。また、スロットマシン１においては、主制御基板１０と副制御基板２０とについて、主制御基板１０から副制御基板２０への短方向通信のみを可能に構成され、主制御基板１０から副制御基板２０へ各種信号を送信可能であるものの、副制御基板２０から主制御基板１０へ各種信号を送信することができないように通信接続されている。
【００９１】
主制御基板１０は、遊技の進行を制御し、メインＣＰＵ１１と、メインＲＯＭ１２と、メインＲＡＭ１３と、を備えている。メインＣＰＵ１１は、各入力手段からの入力信号に基づいて、メインＲＯＭ１２に格納されたプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、各装置や表示器を直接制御したり、あるいは演算処理の結果に応じて他の制御部に主制御基板１０で生成したコマンドである第１コマンドを送信したりすることで、遊技の進行に係る制御処理を実行する。メインＲＡＭ１３は、メインＣＰＵ１１の演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能する。
【００９２】
メインＣＰＵ１１は、メインＲＯＭ１２に格納されたプログラムに基づき、メインＲＡＭ１３と協働して、設定変更手段６０１、投入受付手段６０２、乱数生成手段６０３、内部抽選手段６０４、リール制御手段６０５、入賞判定手段６０６、払出制御手段６０７、リプレイ処理手段６０８、遊技状態移行制御手段６０９、有利期間制御手段６１０、指示機能状態制御手段６１１及びコマンド送信手段６１２として機能する。
【００９３】
設定変更手段６０１は、メインＲＡＭ１３に記憶されている設定値を変更する制御を行う。スロットマシン１では、収納箱ＢＸ内に収められた電源装置に設けられている設定変更スイッチ８５０から出力される信号である設定信号が入力されることで、設定変更が実行される。スロットマシン１では、設定変更手段６０１によって確定された設定値に応じて、内部抽選手段６０４による内部抽選で当選可能な当選エリアのうち一部の当選エリアの当選確率が変更される。
【００９４】
投入受付手段６０２は、メダルの投入を受け付ける投入受付期間において、規定投入数に相当するメダルが投入されたことに基づいて、スタートレバーＳＬに対する遊技開始操作を有効化する処理を行う。具体的には、メダル投入口ＭＩにメダルが投入されると、メダル投入スイッチ８１０が作動することに伴って、投入受付手段６０２が、規定投入数を限度として、投入されたメダルを投入状態に設定する。また、投入受付手段６０２は、メダルがクレジットされた状態でシングルベットボタンＢＴ又はマックスベットボタンＭＢが押下されるベット操作が実行されると、ベットスイッチ８２０が作動することに伴って、規定投入数を限度として、クレジットされたメダルを投入状態に設定する。
【００９５】
なお、スロットマシン１では、規定投入数に相当するメダルの投入に基づいて有効化されたスタートレバーＳＬの最初の押下操作が、遊技者による遊技の開始操作として受け付けられ、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転を開始させる契機となっているとともに、後述する内部抽選手段６０４が内部抽選を実行する契機となっている。
【００９６】
乱数生成手段６０３は、抽選用の乱数を発生させる手段である。乱数は、例えば、インクリメントカウンタ（所定のカウント範囲を循環するように数値をカウントするカウンタ）のカウント値に基づいて発生させることができる。なお、「乱数」には、数学的な意味でランダムに発生する値のみならず、発生自体は規則的であっても、取得タイミング等が不規則であるために実質的に乱数として機能しうる値も含まれる。
【００９７】
内部抽選手段６０４は、遊技者がスタートレバーＳＬに対して開始操作を実行し、スタートスイッチ８３０が開始操作を検出することで出力されるスタート信号に基づいて、役の当否を決定する内部抽選を行う手段であって、抽選テーブル選択処理、乱数判定処理、抽選フラグ設定処理等を行う。
【００９８】
抽選テーブル選択処理では、メインＲＯＭ１２に格納されている複数の内部抽選テーブルのうち、いずれの内部抽選テーブルを用いて内部抽選を行うかを現在の遊技状態に基づき選択する。各内部抽選テーブルでは、複数の乱数（例えば、０〜６５５３５の６５５３６個の乱数）のそれぞれに対して、リプレイ、小役及びボーナスなどの各種の役やハズレ（不当選）が対応付けられている。
【００９９】
乱数判定処理では、スタートスイッチ８３０から出力されるスタート信号に基づいて、遊技ごとに乱数生成手段６０３が生成する乱数（抽選用乱数）を取得し、取得した乱数を抽選テーブル選択処理で選択した内部抽選テーブルと比較して、比較結果に基づき役に当選したか否かを判定する。
【０１００】
抽選フラグ設定処理では、乱数判定処理の結果に基づいて、当選したと判定された役に対応する抽選フラグを非成立状態（第１のフラグ状態、ＯＦＦ状態）から成立状態（第２のフラグ状態、ＯＮ状態）に設定する。スロットマシン１では、２種類以上の役が重複して当選した場合には、重複して当選した２種類以上の役のそれぞれに対応する抽選フラグが成立状態に設定される。なお、抽選フラグの設定情報は、メインＲＡＭ１３に格納される。
【０１０１】
リール制御手段６０５は、遊技者がスタートレバーＳＬへ開始操作を実行することにより作動するスタートスイッチ８３０から、スタート信号が出力されたことに基づいて、ステッピングモータにより第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転駆動を開始する。また、リール制御手段６０５は、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転状態が、所定速度（例えば、約８０ｒｐｍ）で定常回転する回転状態となった場合に、各リールに対応するストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下操作されることでストップスイッチ８４０によって検出される停止操作を有効化する制御を実行する。そして、リール制御手段６０５は、停止操作の検出に基づきストップスイッチ８４０からリール停止信号が出力された場合に、リールユニット９１０のステッピングモータへの駆動パルス（モータ駆動信号）の供給を停止することにより、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の各リールを停止させる制御を行う。このとき、リール制御手段６０５は、ステッピングモータにより回転駆動されている第１リールＲ１〜第３リールＲ３を抽選フラグの設定状態、すなわち内部抽選の結果に応じた態様で停止させる制御を行う。つまり、リール制御手段６０５は、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３の各ボタンが押下されるごとに、第１リールＲ１〜第３リールＲ３のうち押下されたストップボタンに対応するリールの停止位置を決定して、決定された停止位置でリールを停止させる制御を行っている。
【０１０２】
また、スロットマシン１では、第１リールＲ１〜第３リールＲ３について、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下された時点から１９０ｍｓ以内に、押下されたストップボタンに対応する回転中のリールを停止するようになっている。ここで、ストップボタンの押下時点から１９０ｍｓ以内に回転中のリールを停止させる場合、回転している各リールの停止位置は、各リールの直径及び回転速度より、ストップボタンの押下時点からリールが停止するまでに最大で４コマ分回転可能に構成されている。リール制御手段６０５は、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３のうち押下操作が行われたストップボタンに対応する回転中のリールの外周面上において、内部抽選で当選した役に対応する図柄が、ストップボタンに対する押下操作が行われた時点で有効ラインＬ１上の表示位置に対して０コマ〜４コマの範囲内に位置する場合に、抽選フラグが当選状態に設定されている役に対応する図柄を有効ラインＬ１上の表示位置に表示するように、押下操作が行われたストップボタンに対応する回転中のリールを停止させる制御を行っている。
【０１０３】
リール制御手段６０５は、スタートスイッチ８３０が開始操作を検出することで出力されるスタート信号を受信し、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転を開始して１回の遊技を開始した場合に、一般にウェイト（又はウェイト時間）と称される待機時間（約４．１秒）を設定するように構成されている。そして、リール制御手段６０５は、待機時間の設定から待機時間が経過するまでの期間内にスタート信号をスタートスイッチ８３０から受信した場合に、待機時間が経過した後に第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転を開始するように構成されている。この構成により、リール制御手段６０５は、１回の遊技の開始から次の遊技の開始までに一定の時間として最小遊技時間（約４．１秒）を経過してから遊技を開始させることができる。
【０１０４】
入賞判定手段６０６は、第１リールＲ１〜第３リールＲ３のすべてが停止した時点で有効ラインＬ１上に表示されている図柄組合せ（第１リールＲ１〜第３リールＲ３の停止態様）が、予め定められた役の入賞の形態であるか否かを判定する入賞判定処理を行う。スロットマシン１では、入賞判定処理における入賞判定手段６０６の判定結果に基づいて各処理が実行される。入賞役の判定結果に基づき実行される各処理としては、例えば、小役が入賞した場合には払出制御手段６０７にメダルを払い出させる枚数を決定する処理が行われ、リプレイが入賞した場合には、リプレイ処理手段６０８に次回の遊技においてメダルを消費せずに実行させる処理を行わせ、ボーナスが入賞した場合には遊技状態移行制御手段６０９に入賞したボーナスを作動させる処理が行われる。
【０１０５】
払出制御手段６０７は、入賞判定手段６０６による入賞判定処理の結果に基づき、払出数に相当するメダルを、払出装置としてのホッパーユニット９２０に払い出させる払出制御を行う。ホッパーユニット９２０には、メダルを１枚払い出すごとに作動する払出メダル検出スイッチ９２５が備えられている。払出制御手段６０７は、払出メダル検出スイッチ９２５からの入力信号に基づいて、ホッパーユニット９２０から実際に払い出されたメダルの数を管理することができるように構成されている。なお、メダルのクレジットが許可されている場合には、ホッパーユニット９２０によって実際にメダルの払い出しを行う代わりに、メインＲＡＭ１３のクレジット記憶領域（図示省略）に記憶されているクレジット数（クレジットされたメダルの数）に対して払出数を加算するクレジット加算処理を行って仮想的にメダルを払い出す処理を行う。
【０１０６】
リプレイ処理手段６０８は、入賞判定手段６０６により有効ラインＬ１上に複数種類のリプレイのうちいずれかのリプレイの入賞を示す図柄組合せが停止表示されたと判定され、リプレイが入賞した場合に、次回の遊技に関してメダルの投入を要さずに遊技を実行可能にする準備状態に設定するリプレイ処理（再遊技処理）を行う。すなわち、スロットマシン１では、リプレイが入賞した場合、規定投入数分のメダルを遊技者の手持ちのメダル（クレジットメダルを含む）を使わずに自動的に投入する自動投入処理が行われ、前回の遊技と同じ有効ラインＬ１を設定した状態で、次回のスタートレバーＳＬに対する開始操作を待機する。
【０１０７】
遊技状態移行制御手段６０９は、リプレイの当選態様がそれぞれ異なる複数の遊技状態の間での遊技状態の移行と、内部抽選手段６０４による内部抽選で、抽選フラグが成立状態に設定された場合に、入賞するまで成立状態が維持されるボーナスに当選した場合に、現在の遊技状態からボーナス成立状態への遊技状態の移行と、入賞したボーナスを作動させるとともに作動させたボーナスに対応する遊技状態であるボーナス状態への遊技状態の移行と、の遊技状態移行制御を行う。
【０１０８】
有利期間制御手段６１０は、特定役の入賞を補助する入賞補助制御を実行可能な遊技が実行される期間である有利期間（有利区間）と、入賞補助制御が実行されない遊技が実行される期間である非有利期間（非有利区間）と、の間での移行に係る制御を実行する。有利期間制御手段６１０は、有利期間と非有利期間との間での移行に係る制御として、非有利期間内における遊技において、ボーナスが非成立状態であり、かつボーナスの非作動中である場合に設定差がない当選エリアに当選した場合に、非有利期間を終了し有利期間を開始するか否かを決定する抽選である有利期間抽選を実行する。
【０１０９】
有利期間制御手段６１０は、予め設定された有利期間を終了する条件が成立した場合や、有利期間を開始してから所定の遊技回数（例えば１５００ゲーム）の遊技が実行された場合に、有利期間を終了し次ゲームから非有利期間を開始するとともに、有利期間中に使用した指示機能に係る全パラメータを初期化する処理である終了処理を実行する。また、有利期間制御手段６１０は、有利期間を開始した場合に有利期間報知部５００Ａを点灯させ、非有利期間を開始した場合に有利期間報知部５００Ａを消灯させる。
【０１１０】
指示機能状態制御手段６１１は、有利期間制御手段６１０によって有利期間が開始されている場合に、入賞補助制御を実行可能な状態であるＡＴ状態を含む複数の指示機能状態の間での指示機能状態の移行に係る制御を含む指示機能に係る制御（アシストタイム制御）を行う。指示機能状態制御手段６１１は、指示機能状態が入賞補助制御を実行可能な状態である場合に、特定役が入賞する確率を上げるための制御として、内部抽選手段６０４に当選した当選エリアに応じてそれぞれ異なる当選コマンドを作成させ、作成させた当選コマンドを主制御表示装置５００に送信させることで、内部抽選で当選した当選エリアがいずれの当選エリアであるかを報知し、遊技者にストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３の操作方法を指示する機能（指示機能）である報知表示が主制御表示装置５００に実行される制御である入賞補助制御を実行可能となるように構成されている。
【０１１１】
コマンド送信手段６１２は、各入力手段から入力された入力信号に基づく各手段による演算処理の結果を、予め定められた形式のメインコマンド（例えば５バイト）に変換し、変換したメインコマンドを、予め定められた周期である第１周期（例えば１．４９ｍｓ）で実行するタイマ割り込み処理の実行２回ごとに、１コマンドずつ副制御基板２０に送信する。
【０１１２】
副制御基板２０は、主制御基板１０から送信されるメインコマンドに基づき演出を制御し、サブＣＰＵ２１と、サブＲＯＭ２２と、サブＲＡＭ２３と、を備えている。サブＣＰＵ２１は、主制御基板１０から送信されたメインコマンドやタイマからの入力信号等に基づいて、サブＲＯＭ２２に格納されたプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、演出表示装置９３０や音響装置９４０、演出役物装置９５０を含む演出装置９００に演出を実行させる演出に係る制御を実行する。また、副制御基板２０は、演出装置９００に信号を出力及び演出装置９００から出力される信号を入力する入出力ポートを１つ有している。サブＲＡＭ２３は、複数の領域に区分けされ書き換え可能なデータを保存するデータ記憶手段として機能しており、サブＣＰＵ２１の演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能する。
【０１１３】
サブＣＰＵ２１は、サブＲＯＭ２２に格納されたプログラムに基づき、サブＲＡＭ２３と協働して、演出制御手段７０１ａと、シリアル信号入出力部７０１ｂと、として機能する。
【０１１４】
副制御基板２０のサブＣＰＵ２１では、第１周期よりも短い間隔の周期である第２周期（例えば５１２μｓ）で、コマンド送信手段６１２からのメインコマンドの送信の有無を監視するポーリング処理と、受信したメインコマンドを判別する判別処理と、判別処理で問題がないと判別されたメインコマンドを不図示のコマンドバッファに格納するメインコマンド格納処理を含むコマンド転送処理と、が実行される。
【０１１５】
演出制御手段７０１ａは、コマンドバッファに格納されたコマンドを読み出して、コマンドに基づく演出を実行する。具体的には、演出制御手段７０１ａは、コマンドバッファから読み出したコマンドを解読することで、解読したコマンドに基づく演出パターン（演出内容）を決定し、決定した演出パターンに基づく演出内容を生成する。
【０１１６】
シリアル信号入出力部７０１ｂは、演出制御手段７０１ａによって生成された演出内容に対応する演出デバイス（演出表示装置９３０、音響装置９４０及び演出役物装置９５０を含む演出装置９００）に対して出力する複数のパラレル信号を１つのシリアル信号に集約して演出装置９００に出力する。
【０１１７】
スロットマシン１では、シリアル信号入出力部７０１ｂから出力されたシリアル信号について、演出装置９００又はスロットマシン１に設けられた信号展開基板の入力ポートから、該信号展開基板が有するシリアル・パラレル変換ＩＣに入力され、パラレル信号に展開されることで各パラレル信号に対応する演出デバイスに向けて該信号展開基板が有する複数の出力ポートから出力される。また、スロットマシン１では、信号展開基板について、それぞれデイジーチェーン接続された複数の信号展開基板を有しており、副制御基板２０から出力されるシリアル信号の流れ方向における上流側の信号展開基板から下流側の信号展開基板に信号を出力する際に、１つの出力ポートから１つの入力ポートに向けてシリアル信号を出力する。
【０１１８】
また、スロットマシン１では、演出装置９００又はスロットマシン１に設けられ、複数の入力ポートを有する信号集約基板に該複数の入力ポートから複数のパラレル信号が入力された場合、該信号集約基板が有するパラレル・シリアル変換ＩＣによって１つのシリアル信号に集約され、副制御基板２０のシリアル信号入出力部７０１ｂに向けて出力される。スロットマシン１では、信号集約基板について、それぞれデイジーチェーン接続された複数の信号集約基板を有しており、演出装置９００から出力されたパラレル信号の流れ方向における上流側の信号集約基板から下流側の信号集約基板に信号を出力する際に、１つの出力ポートから１つの入力ポートに向けてシリアル信号を出力する。このため、スロットマシン１では、副制御基板２０に１つの入力ポートを設けることで、演出装置９００から出力されるパラレル信号の数が増大した場合であっても、複数の信号集約基板によって１つのシリアル信号に集約し、副制御基板２０に入力することができる。
【０１１９】
なお、上述したパチンコ機１００における演出表示装置２００と、演出役物装置２０２と、楽曲出力装置２０６と、は、それぞれスロットマシン１における演出表示装置９３０と、演出役物装置９５０と、音響装置９４０と、において機能する。
【符号の説明】
【０１２０】
１                  スロットマシン（遊技機）
１０，３００        主制御基板（遊技制御基板）
２０，３３０        副制御基板（遊技制御基板）
１００              パチンコ機（遊技機）
２００，９３０      演出表示装置（信号作動装置）
２０２，９５０      演出役物装置（信号出力装置、信号作動装置）
２０４              演出照明装置（信号作動装置）
２０６              楽曲出力装置（信号作動装置）
４００              第１信号変換基板（信号集約基板、信号展開基板）
４０２ａ，４０２ｂ  入力ポート
４０２ｃ〜４０２ｅ  出力ポート
４０２ｆ，４０２ｇ  入出力ポート（入力ポート、出力ポート）
４０３ａ，４０３ｂ  センサ（信号出力装置）
４１０              第２信号変換基板（信号集約基板、信号展開基板）
４１２ａ〜４１２ｈ  入力ポート
４１２ｉ，４１２ｊ  入出力ポート（入力ポート、出力ポート）
４１３ａ〜４１３ｈ  センサ（信号出力装置）
４２０              第３信号変換基板（信号集約基板、信号展開基板）
４２２ａ，４２２ｂ  出力ポート
４２２ｃ，４２２ｄ  入出力ポート（入力ポート、出力ポート）
４２３ａ            モータ（信号作動装置）
４２３ｂ            ソレノイド（信号作動装置）
９４０              音響装置（信号作動装置）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
2019165889.tif 000009
【図８】
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【図９】
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