(57)【要約】【課題】  遊技機の演出効果を高めること。【解決手段】  演出制御手段３００は、待機期間タイマー３１１６の値が７６０秒に達すると、すなわち図１１に示す５回目の第３待機期間において背景画像等を表示させている状態が終了し、５回目の第４待機期間においてデモ動画４４４およびデモ音声の再生を開始するタイミングにおいて、演出モードを初期モードにリセットするとともに、音量および光量を初期値にリセットする。【選択図】  図１１
2019198379.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
当選または不当選を決定する抽選を行い、前記抽選の結果に応じて遊技を進行させる遊技機であって、
前記抽選の結果に応じて演出装置に演出を行わせる演出制御手段を備え、
前記演出制御手段は、
演出操作手段に対する操作に応じて、前記演出装置に出力させる音量を変更する処理、前記演出装置に出力させる光量を変更する処理、または前記演出装置に行わせる演出の演出モードを変更する処理を実行可能であり、
遊技が行われない期間が所定期間に達した場合に、前記音量を初期の音量に設定する処理、前記光量を初期の光量に設定する処理、および前記演出モードを初期の演出モードに設定する処理を実行可能であることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
請求項１において、
前記演出制御手段は、
設定操作手段に対する操作に応じて、前記演出モードの初期の演出モードを変更する処理を実行可能であることを特徴とする遊技機。
【請求項３】
当選または不当選を決定する抽選を行い、前記抽選の結果に応じて遊技を進行させる遊技機であって、
前記抽選の結果に応じて演出装置に演出を行わせる演出制御手段を備え、
前記演出制御手段は、
前記演出装置に行わせる演出の演出モードを変更する変更処理を実行可能であり、
前記変更処理として、
設定操作手段に対する操作に応じて前記演出モードを変更する第１変更処理と、演出操作手段に対する操作に応じて前記演出モードを変更する第２変更処理を実行可能であり、
遊技が行われない期間が所定期間に達した場合に、前記演出モードを前記第１変更処理によって変更された演出モードに設定する処理を実行可能であることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来から、遊技球（遊技媒体）が移動する遊技領域を備え、遊技者の操作に応じて遊技領域に遊技球を発射する遊技機（ぱちんこ遊技機）が知られている。この種の遊技機は、遊技領域において遊技球を検出する検出領域として始動入賞口を設け、始動入賞口に遊技球が入賞したことを検出すると、特別抽選を行うとともに表示装置において特別図柄の変動表示を開始させ、特別抽選の結果が大当たりである場合に、特別図柄を特定の態様で停止表示させる。すると遊技状態を特別遊技状態に移行させ、特別遊技状態では複数回の特別遊技を実行し、各特別遊技では遊技領域に設けられている大入賞口を開状態に動作させ、大入賞口への遊技球の入賞に応じて遊技球を払い出す。
【０００３】
そしてこの種の遊技機では、遊技者の遊技意欲を高めるために液晶ディスプレイやスピーカーなどの演出装置を用いて特別図柄の変動表示中に様々な演出を実行している。例えばこの種の遊技機では、液晶ディスプレイにおいて演出図柄画像の変動表示および停止表示を行って、表示装置における特別図柄の変動表示および停止表示を演出している。
【０００４】
そしてこの種の遊技機では、スピーカーから出力される音量を遊技者が調整可能にしつつ、遊技が行われない期間が所定期間に達した場合に音量を初期値にリセットする遊技機が提案されている（特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２０１１−２２９７６６号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
ここで、音量が初期値にリセットされる際にスピーカーから音が出力されている場合には、遊技者の調整操作によらずに音量が自動的に変化することになるが、従来の遊技機では、音量が自動的に変化することによる違和感については考慮されていなかった。
【０００７】
本発明は、上記事情に鑑みてなされたものであり、その目的は、遊技機の演出効果を高めることにある。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
（１）本発明は、当選または不当選を決定する抽選を行い、前記抽選の結果に応じて遊技を進行させる遊技機であって、前記抽選の結果に応じて演出装置に演出を行わせる演出制御手段を備え、前記演出制御手段は、演出操作手段に対する操作に応じて、前記演出装置に出力させる音量を変更する処理、前記演出装置に出力させる光量を変更する処理、または前記演出装置に行わせる演出の演出モードを変更する処理を実行可能であり、遊技が行われない期間が所定期間に達した場合に、前記音量を初期の音量に設定する処理、前記光量を初期の光量に設定する処理、および前記演出モードを初期の演出モードに設定する処理を実行可能であることを特徴とする遊技機に関するものである。
【０００９】
本発明では、遊技が行われない期間が所定期間に達した場合に、音量を初期の音量に設定する処理、光量を初期の光量に設定する処理、および演出モードを初期の演出モードに設定する処理が実行されることにより、音量、光量および演出モードが自動的に変化することによる違和感を低減させることができる。
【００１０】
（２）本発明の遊技機では、前記演出制御手段は、設定操作手段に対する操作に応じて、前記演出モードの初期の演出モードを変更する処理を実行可能であるようにしてもよい。
【００１１】
このようにすれば、遊技機の管理者等が初期の演出モードを変更できるようにすることができる。
【００１２】
（３）本発明は、当選または不当選を決定する抽選を行い、前記抽選の結果に応じて遊技を進行させる遊技機であって、前記抽選の結果に応じて演出装置に演出を行わせる演出制御手段を備え、前記演出制御手段は、前記演出装置に行わせる演出の演出モードを変更する変更処理を実行可能であり、前記変更処理として、設定操作手段に対する操作に応じて前記演出モードを変更する第１変更処理と、演出操作手段に対する操作に応じて前記演出モードを変更する第２変更処理を実行可能であり、遊技が行われない期間が所定期間に達した場合に、前記演出モードを前記第１変更処理によって変更された演出モードに設定する処理を実行可能であることを特徴とする遊技機に関するものである。
【００１３】
本発明では、遊技機の管理者等が演出モードを変更できるようにするとともに、遊技者が演出モードを変更できるようにしつつ、遊技が行われない期間が所定期間に達した場合には、遊技機の管理者等が設定した演出モードが設定されるようにすることができる。
【発明の効果】
【００１４】
本発明によれば、遊技機の演出効果を高めることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１５】
【図１】本発明の実施形態の遊技機の外観構成を示す斜視図である。
【図２】本発明の実施形態の遊技機の遊技盤の外観構成を示す正面図である。
【図３】本発明の実施形態の遊技機の状態表示装置の外観構成を示す正面図である。
【図４】本発明の実施形態の遊技機の機能ブロックを説明する図である。
【図５】本発明の実施形態の遊技機における図柄の変動種別と変動時間との関係を説明する図である。
【図６】本発明の実施形態の遊技機における抽選テーブルの構成を説明する図である。
【図７】本発明の実施形態の遊技機における抽選テーブルの構成を説明する図である。
【図８】本発明の実施形態の遊技機における遊技状態の状態遷移図である。
【図９】本発明の実施形態の遊技機において表示される画像を説明する図である。
【図１０】本発明の実施形態の遊技機において表示される画像を説明する図である。
【図１１】本発明の実施形態の遊技機における待機期間を説明する図である。
【図１２】本発明の実施形態の遊技機において表示される画像を説明する図である。
【図１３】本発明の実施形態の遊技機において表示される画像を説明する図である。
【図１４】本発明の実施形態の遊技機において表示される画像を説明する図である。
【図１５】本発明の実施形態の遊技機において表示される画像を説明する図である。
【図１６】本発明の実施形態の遊技機において表示される画像を説明する図である。
【図１７】本発明の実施形態の遊技機における待機期間を説明する図である。
【図１８】本発明の実施形態の遊技機の処理の流れを示すフローチャートである。
【図１９】本発明の実施形態の遊技機の処理の流れを示すフローチャートである。
【図２０】本発明の実施形態の遊技機の処理の流れを示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１６】
以下、本実施形態について説明する。なお、以下に説明する本実施形態は、特許請求の範囲に記載された本発明の内容を不当に限定するものではない。また本実施形態で説明される構成の全てが、本発明の必須構成要件であるとは限らない。
【００１７】
１．遊技機の構成
図１は、本実施形態に係る遊技機の外観構成を示す斜視図である。本実施形態の遊技機は、遊技場から貸し出された遊技球（遊技媒体）を用いて遊技を行うものであり、遊技機の外側面を形成する外枠２と、遊技機の内部に設けられ、遊技球が移動する遊技領域４を形成する遊技盤６と、遊技盤６を遊技者が視認可能かつ接触不可能にするガラスユニット８と、ガラスユニット８が取り付けられている前枠１０を備えている。
【００１８】
そして前枠１０のうちガラスユニット８を取り囲む部分は、光を透過する半透明の素材により構成されており、半透明の素材により構成されている部分の内部には、遊技を盛り上げるための演出光などを出力する複数の前枠ランプ１２（特定の演出装置）が設けられている。また、前枠１０の下部には、遊技を盛り上げるための演出音などを出力するスピーカー１４（特定の演出装置）が設けられている。
【００１９】
また前枠１０の下部中央には、遊技球を貯留するための上皿１６が設けられており、上皿１６の内側側面の左部には、遊技機から遊技者に遊技球を払い出すための払出口１８が設けられている。また前枠１０の下部右側には、グリップユニット２０が設けられており、遊技者がグリップユニット２０を遊技機に向かって右回りに回転させる操作を行うと、遊技機内部に設けられた図示しない発射装置が作動して、遊技領域４内に遊技球が発射されるようになっている。なお本実施形態の発射装置は、１分間に９９個（１秒間に１．６５個）の遊技球を発射することができる。
【００２０】
そして上皿１６の内側側面の右部には、上皿１６から遊技球を発射装置に供給するための供給口２２が設けられている。
【００２１】
また上皿１６の縁部の手前側中央部には、演出ハンドル２６（演出操作手段）が設けられており、演出ハンドル２６の中央部には演出ボタン２７（演出操作手段）が設けられている。そして遊技者が演出ハンドル２６を回転させる操作や演出ボタン２７を押下する操作を行うと、遊技機で行われる演出が変化する。
【００２２】
また上皿１６の右側には、十字キー３１（演出操作手段）が設けられており、十字キー３１は、上ボタン３１Ａ、下ボタン３１Ｂ、左ボタン３１Ｃ、および右ボタン３１Ｄを備えている。そして遊技者が左ボタン３１Ｃあるいは右ボタン３１Ｄを操作すると、スピーカー１４から出力させる演出音の音量が変化し、遊技者が上ボタン３１Ａあるいは下ボタン３１Ｂを操作すると、前枠ランプ１２等から出力させる演出光の光量が変化する。
【００２３】
図２は、図１で示した遊技盤６の外観構成を示す正面図である。図２に示すように遊技盤６には、円形状に外レール２８が設けられており、外レール２８に囲まれた領域が、遊技球が移動する遊技領域４となっている。また遊技領域４の左端部には、外レール２８に沿うように円弧状に内レール３０が設けられており、外レール２８と内レール３０は、遊技盤６の下方に設けられた図示しない発射装置から発射された遊技球を遊技領域４に誘導する。
【００２４】
また遊技盤６の中央部には、遊技を盛り上げるための演出画像などを表示する液晶ディスプレイ３２と、液晶ディスプレイ３２を囲むように形成された装飾部３５を備える演出ユニット３６が設けられている。この装飾部３５は、光を透過する半透明の素材により構成された部分を有しており、半透明の素材により構成されている部分の内部には、遊技を盛り上げるための演出光などを出力する複数の装飾部ランプ３８が設けられている。
【００２５】
そして本実施形態では、液晶ディスプレイ３２の手前側を遊技球が通過できないようになっており、発射装置から発射された遊技球は、装飾部３５の左側の遊技領域４か右側の遊技領域４を落下するようになっている。そして遊技領域４には、遊技盤６の表面に交差するように図示しない多数の遊技釘が打ち付けられており、遊技領域４を移動する遊技球の移動方向がランダムに変化するようになっている。
【００２６】
また装飾部３５の左部には、装飾部３５の左側の遊技領域４を落下する遊技球が通過できる開口４０が形成されており、この開口４０を通過した遊技球は装飾部３５に設けられている通路４２を通過して、装飾部３５の下方に設けられたステージ４４に落下するようになっている。このステージ４４の上面は滑らかな曲面となっているとともに、ステージ４４とガラスユニット８との間に遊技球がステージ４４から下方に落下できる隙間が形成されており、通路４２からステージ４４上に落下した遊技球がステージ４４上を左右に往復移動した後にステージ４４の中央部付近から下方に落下するようになっている。
【００２７】
そしてステージ４４の中央部の下方には、ステージ４４の中央部付近から下方に落下した遊技球が進入可能な第１始動入賞口４６が設けられている。この第１始動入賞口４６は、遊技球が進入したことを検出するセンサ（検出手段）を内蔵し、遊技球が進入すると遊技球が遊技機内部に回収されるように構成されており、第１始動入賞口４６に遊技球が進入するたびに、遊技者に対して所定個数（１個以上の規定数、例えば３個）の遊技球が払い出されるとともに、乱数値を取得して大当たりの当否を決定する特別抽選が行われる。
【００２８】
また装飾部３５の右側の遊技領域４には、遊技球が遊技機内部に回収されずに通過する通過ゲート４８が設けられている。この通過ゲート４８は、遊技球が通過したことを検出するセンサを内蔵し、通過ゲート４８を遊技球が通過するたびに、乱数値を取得して普通当たりの当否を決定する普通抽選が行われる。
【００２９】
また装飾部３５の右側の遊技領域４には、通過ゲート４８の下方に、遊技球が進入すると遊技球が遊技機内部に回収される第２始動入賞口５０が設けられている。この第２始動入賞口５０は、遊技球が進入したことを検出するセンサ（検出手段）を内蔵するとともに、第２始動入賞口５０に遊技球が進入しにくい縮小状態（進入を補助しない状態・非補助状態）と遊技球が進入しやすい拡大状態（進入を補助する状態・補助状態）との間で動作可能な補助部材を備える普通役物５２（補助手段）が設けられている。そして普通役物５２は、補助部材を動作させるソレノイドなどの駆動装置を内蔵しており、普通抽選で普通当たりが当選すると所定条件下で拡大状態となるように制御される。そして第２始動入賞口５０に遊技球が進入するごとに、遊技者に対して所定個数（１個以上の規定数、例えば３個）の遊技球が払い出されるとともに、乱数値を取得して大当たりの当否を決定する特別抽選が行われる。なお、第１始動入賞口４６に遊技球が進入するごとに遊技者に払い出される遊技球の個数と、第２始動入賞口５０に遊技球が進入するごとに遊技者に払い出される遊技球の個数は、同一の個数であっても異なる個数であってもよい。
【００３０】
また装飾部３５の右側の遊技領域４には、遊技球が進入すると遊技球が遊技機内部に回収される大入賞口５４が設けられている。この大入賞口５４は、遊技球が進入したことを検出するセンサを内蔵するとともに、大入賞口５４を塞ぐ板状部材を備える特別役物５６が設けられており、特別役物５６は、大入賞口５４に遊技球が進入不可能な閉状態（第２状態、進入不可状態）と遊技球が進入可能な開状態（第１状態、進入可能状態）との間で動作可能に構成されている。そして特別役物５６は、板状部材を動作させるソレノイドなどの駆動装置を内蔵しており、特別抽選で大当たりが当選すると開始される特別遊技状態において所定条件下で開状態となるように制御される。そして大入賞口５４に遊技球が進入するたびに、遊技者に対して所定個数（例えば１５個）の遊技球が払い出される。
【００３１】
また図２に示すように、遊技領域４の最下部には、いずれの入賞口にも進入せずに遊技領域４を落下した遊技球を遊技機内部に回収するアウト口６２が設けられている。
【００３２】
そして遊技球の発射装置は、図１で示したグリップユニット２０の回転量を調整することにより遊技球の射出力が変化するように構成されており、グリップユニット２０の回転量が少ない場合には装飾部３５の左側の遊技領域４を遊技球が落下するように遊技球が発射され、グリップユニット２０の回転量が多い場合には装飾部３５の右側の遊技領域４を遊技球が落下するように遊技球が発射される。
【００３３】
従って遊技者は、遊技状況に応じてグリップユニット２０の回転量を調整し、遊技球が左側の遊技領域４を落下して、あるいは開口４０と通路４２とステージ４４を通過して第１始動入賞口４６に入賞するように遊技球を発射させたり（左打ち）、遊技球が右側の遊技領域４を落下して、通過ゲート４８を遊技球が通過するように、あるいは第２始動入賞口５０に遊技球が入賞するように、あるいは大入賞口５４に遊技球が入賞するように遊技球を発射させたりする（右打ち）。
【００３４】
なお本実施形態の遊技機では、遊技球が左側の遊技領域４を落下する場合には、通過ゲート４８を遊技球が通過することがなく、第２始動入賞口５０、大入賞口５４に遊技球が入賞することがなく、また遊技球が右側の遊技領域４を落下する場合には、第１始動入賞口４６に遊技球が入賞することがないようになっている。
【００３５】
また遊技盤６の右下部であって、遊技領域４の外側には、遊技機の各種状態をランプ等の点灯および消灯により示す状態表示装置７０が設けられている。
【００３６】
図３は、状態表示装置７０の外観構成を示す正面図である。状態表示装置７０は、図３に示すように、普通図柄表示部７２、普通保留表示部７４、第１特別図柄表示部７６、第１特別保留表示部７８、第２特別図柄表示部８０、第２特別保留表示部８２、遊技状態表示部８４が設けられている。
【００３７】
普通図柄表示部７２は、２つのランプにより構成され、普通抽選が行われる場合に２つのランプを点滅させることにより普通図柄を変動表示し、２つのランプを点灯または消灯させることにより普通図柄を停止表示して、普通抽選の結果を表示する。
【００３８】
普通保留表示部７４は、２つのランプにより構成され、通過ゲート４８を遊技球が通過した時点で既に普通図柄が変動表示中である場合など、普通抽選用乱数値を取得しても普通抽選を行うことができないことにより普通抽選用乱数値が保留された場合に、保留されている普通抽選用乱数値の数に対応する普通保留数を表示するものであり、２つのランプを点灯または消灯または点滅させることの組み合わせによって、０〜４個の普通保留数を表示する。
【００３９】
第１特別図柄表示部７６は、７セグメントディスプレイにより構成され、第１始動入賞口４６に遊技球が進入することにより特別抽選が行われる場合に、７セグメントディスプレイを点滅させることにより第１特別図柄（特別図柄）を変動表示し、７セグメントディスプレイを複数種類の態様のうちいずれかの態様で点灯させることにより第１特別図柄を停止表示して、特別抽選の結果を表示する。
【００４０】
第１特別保留表示部７８は、２つのランプにより構成され、第１始動入賞口４６に遊技球が進入した時点で既に第１特別図柄または第２特別図柄が変動表示中である場合など、特別抽選用乱数値を取得しても特別抽選を行うことができないことにより特別抽選用乱数値が第１特別乱数値として保留された場合に、保留されている第１特別乱数値の数に対応する第１特別保留数を表示するものであり、２つのランプを点灯または消灯または点滅させることの組み合わせによって、０〜４個の第１特別保留数を表示する。
【００４１】
第２特別図柄表示部８０は、７セグメントディスプレイにより構成され、第２始動入賞口５０に遊技球が進入することにより特別抽選が行われる場合に、７セグメントディスプレイを点滅させることにより第２特別図柄（特別図柄）を変動表示し、７セグメントディスプレイを複数種類の態様のうちいずれかの態様で点灯させることにより第２特別図柄を停止表示して、特別抽選の結果を表示する。
【００４２】
第２特別保留表示部８２は、２つのランプにより構成され、第２始動入賞口５０に遊技球が進入した時点で既に第１特別図柄または第２特別図柄が変動表示中である場合など、特別抽選用乱数値を取得しても特別抽選を行うことができないことにより特別抽選用乱数値が第２特別乱数値として保留された場合に、保留されている第２特別乱数値の数に対応する第２特別保留数を表示するものであり、２つのランプを点灯または消灯または点滅させることの組み合わせによって、０〜４個の第２特別保留数を表示する。
【００４３】
遊技状態表示部８４は、６つのランプにより構成され、６つのランプを点灯または消灯または点滅させることの組合せによって、現在設定されている遊技状態の種類を表示する。本実施形態では、通常状態（低確率状態）と、通常状態よりも大当たりの当選確率が高く設定された確変状態（高確率状態）と、特別抽選で大当たりが当選すると開始される特別遊技状態と、第１特別図柄あるいは第２特別図柄の変動時間を短縮させて特別抽選の実行契機を頻繁に到来させる時短状態の４種類の遊技状態が設定可能となっており、６つのランプを点灯または消灯または点滅させることの組み合わせによって、いずれの遊技状態に設定されているかを表示する。
【００４４】
図４は、本実施形態の遊技機の機能ブロック図である。本実施形態の遊技機は、メイン基板１００およびサブ基板１０２を含む制御基板によって制御される。そしてメイン基板１００やサブ基板１０２等の各基板の機能は、各種のプロセッサ（ＣＰＵ、ＤＳＰなど）、ＡＳＩＣ（ゲートアレイなど）、ＲＯＭ（情報記憶媒体の一例）、あるいはＲＡＭなどのハードウェアや、ＲＯＭなどに予め記憶されている所与のプログラムからなるソフトウェアにより実現される。
【００４５】
メイン基板１００は、通過ゲートセンサ１０４、第１始動入賞口センサ１０６、第２始動入賞口センサ１０８、大入賞口センサ１１０、払出センサ１１６等の入力手段からの入力信号を受けて、遊技を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいて、状態表示駆動装置１２０、普通役物駆動装置１２２、特別役物駆動装置１２４、払出装置１３０等の出力手段の動作制御を行う。
【００４６】
またサブ基板１０２は、メイン基板１００から送られてくる信号や、演出ボタンスイッチ１５０、上ボタンスイッチ１６０Ａ、下ボタンスイッチ１６０Ｂ、左ボタンスイッチ１６０Ｃ、あるいは右ボタンスイッチ１６０Ｄからの入力信号を受けて、遊技の進行状況に合わせた演出を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいて、演出表示装置１７０、音響装置１７２、演出物駆動装置１７４等の演出装置１７６の動作制御を行う。
【００４７】
そしてメイン基板１００は、乱数発生手段２１０、普通抽選手段２２０、普通表示制御手段２２２、普通役物制御手段２２４、特別抽選手段２３０、特別表示制御手段２４０（抽選結果表示制御手段）、遊技状態移行制御手段２５０、特別遊技実行手段２６０、払出制御手段２７０、通信制御手段２８０、メインメモリ２９０を含んで構成されている。
【００４８】
乱数発生手段２１０は、抽選用の乱数値を発生させる手段であり、ハードウェア乱数を発生させる乱数発生器や、ソフトウェア乱数を発生させるプログラムにより実現される。ソフトウェア乱数は、例えば、インクリメントカウンタ（所定のカウント範囲を循環するように数値をカウントするカウンタ）のカウント値に基づいて発生させることができる。なお本実施形態において「乱数値」には、数学的な意味でランダムに発生する値のみならず、その発生自体は規則的であっても、その取得タイミング等が不規則であるために実質的に乱数として機能しうる値も含まれる。
【００４９】
普通抽選手段２２０は、通過ゲート４８を通過する遊技球を１個ずつ検出する通過ゲートセンサ１０４から検出信号が入力されたことに基づいて、乱数発生手段２１０から普通抽選用乱数値を取得してメインメモリ２９０の普通乱数記憶手段２９１２に格納し、普通乱数記憶手段２９１２から読み出した普通抽選用乱数値について普通当たりの当否などを決定する普通抽選を行う。そして普通抽選では、普通抽選手段２２０は、普通当たり決定処理、普通変動決定処理などを行う。
【００５０】
普通当たり決定処理は、普通当たりが当選したか否かを決定する処理である。普通当たり決定処理では、普通抽選手段２２０は、まずメインメモリ２９０の抽選テーブル記憶手段２９１０に記憶されている複数種類の普通抽選テーブルのうち、いずれの普通抽選テーブルを用いて乱数判定処理を行うかを遊技状態に応じて決定する。
【００５１】
本実施形態の遊技機では、抽選テーブル記憶手段２９１０に普通抽選テーブルＡおよび普通抽選テーブルＢが記憶されており、各普通抽選テーブルでは、０〜９９の１００個の乱数値のそれぞれに対して、普通当たりまたはハズレが対応づけられている。詳細には普通抽選テーブルＡでは、約１／２０の確率で普通当たりが当選するように、普通当たりまたはハズレと複数の乱数値との対応関係が設定され、普通抽選テーブルＢでは、約１９／２０の確率で普通当たりが当選するように、普通当たりまたはハズレと０〜９９の乱数値との対応関係が設定されている。そして普通抽選手段２２０は、遊技状態が確変状態でも時短状態でもない場合には、普通抽選テーブルＡを選択し、遊技状態が確変状態あるいは時短状態である場合には、普通抽選テーブルＢを選択する。
【００５２】
そして普通抽選手段２２０は、選択されている普通抽選テーブルを参照して、普通乱数記憶手段２９１２から読み出した１回分の普通抽選用乱数値と一致する乱数値が普通当たりに対応づけられているか否かを判定することにより、普通当たりが当選したか否かを判定する。
【００５３】
そして普通抽選手段２２０は、普通当たりが当選した場合には、メインメモリ２９０のフラグ記憶手段２９１６において、普通当たりの当選フラグをＯＮ状態に設定し、ハズレとなった場合には、普通当たりの当選フラグをＯＦＦ状態に設定する。
【００５４】
普通変動決定処理は、遊技状態に応じて普通図柄の変動種別を複数の変動種別のいずれにするかを決定する処理である。普通変動決定処理では、普通抽選手段２２０は、遊技状態が確変状態でも時短状態でもない場合には、普通図柄の変動種別を普通変動１に決定し、遊技状態が確変状態あるいは時短状態である場合には、普通図柄の変動種別を普通変動２に決定する。
【００５５】
また普通抽選手段２２０は、普通乱数記憶手段２９１２に普通抽選用乱数値が格納されている状態では、普通図柄が変動表示中でない場合には、普通抽選の実行契機が到来したとして直ちに普通乱数記憶手段２９１２から１回分の普通抽選用乱数値を読み出して普通抽選を行うが、普通図柄が変動表示中である場合には、普通抽選用乱数値を保留する。そして普通抽選用乱数値を保留している場合には、普通図柄の変動表示が終了すると、普通抽選手段２２０は、普通抽選の実行契機が到来したとして直ちに普通乱数記憶手段２９１２から読み出した１回分の普通抽選用乱数値について普通抽選を行う。
【００５６】
ここで、普通抽選用乱数値が保留されている状態で更に通過ゲートセンサ１０４から通過信号が入力された場合には、普通抽選手段２２０は、通過信号が入力されたことに基づいて乱数発生手段２１０から普通抽選用乱数値を取得して、４回分の普通抽選用乱数値を限度として普通乱数記憶手段２９１２に普通抽選用乱数値を格納する。そして普通抽選の実行契機が到来すると、普通乱数記憶手段２９１２からＦＩＦＯ（Ｆｉｒｓｔ  Ｉｎ  Ｆｉｒｓｔ  Ｏｕｔ）形式で読み出した１回分の普通抽選用乱数値について普通抽選を行う。そして、普通乱数記憶手段２９１２に４回分の普通抽選用乱数値が格納された状態では、普通抽選手段２２０は、通過ゲートセンサ１０４から通過信号が入力されても、普通乱数記憶手段２９１２に普通抽選用乱数値を格納しない。
【００５７】
普通表示制御手段２２２は、普通抽選の抽選結果に基づいて状態表示駆動装置１２０を制御する手段であって、普通図柄表示制御処理、普通保留表示制御処理を行う。
【００５８】
普通図柄表示制御処理では、普通表示制御手段２２２は、普通変動決定処理において決定された普通図柄の変動種別に応じた変動時間で、普通図柄表示部７２の２つのランプを点滅させることにより普通図柄を変動表示させ、普通当たり決定処理において普通当たりの当選フラグがＯＮ状態にされたか否かに応じて、普通図柄表示部７２の２つのランプを点灯または消灯させることにより普通図柄を停止表示させ、普通図柄表示部７２に普通抽選の結果を表示させる。
【００５９】
詳細には本実施形態では、図５に示すように、変動種別が普通変動１である場合には普通図柄の変動時間が２０秒に設定され、変動種別が普通変動２である場合には普通図柄の変動時間が１秒に設定される。従って本実施形態では、普通抽選が行われた時点の遊技状態が確変状態でも時短状態でもない場合には、普通図柄の変動種別が普通変動１に決定されることにより普通図柄の変動時間が２０秒に設定され、普通抽選が行われた時点の遊技状態が確変状態あるいは時短状態である場合には、普通図柄の変動種別が普通変動２に決定されることにより普通図柄の変動時間が１秒に設定されるため、遊技状態が確変状態あるいは時短状態である場合の方が、普通抽選の実行契機が頻繁に到来するようになっている。
【００６０】
普通保留表示制御処理では、普通表示制御手段２２２は、普通乱数記憶手段２９１２に格納されている普通抽選用乱数値の数に応じて、普通保留表示部７４の２つのランプを点灯または消灯または点滅させることの組み合わせによって、０〜４個の保留個数を表示させる。
【００６１】
普通役物制御手段２２４は、普通抽選の抽選結果に基づいて普通役物駆動装置１２２を制御する手段であって、普通役物制御処理１、普通役物制御処理２などを行う。
【００６２】
普通役物制御処理１では、遊技状態が確変状態あるいは時短状態である場合に、普通図柄が普通当たりの当選を示す態様で停止表示されたことを契機として、５秒が経過するまで普通役物５２が拡大状態となるように普通役物駆動装置１２２の駆動制御が行われる。
【００６３】
普通役物制御処理２では、遊技状態が確変状態でも時短状態でもない場合に、普通図柄が普通当たりの当選を示す態様で停止表示されたことを契機として、０．１秒が経過するまで普通役物５２が拡大状態となるように普通役物駆動装置１２２の駆動制御が行われる。
【００６４】
従って普通役物制御処理１では、第２始動入賞口５０への遊技球の入賞しやすさが増加するように普通役物５２が動作するが、普通役物制御処理２では、第２始動入賞口５０への遊技球の入賞しやすさがほとんど増加しないように普通役物５２が動作する。
【００６５】
特別抽選手段２３０は、第１始動入賞口４６に進入する遊技球を１個ずつ検出する第１始動入賞口センサ１０６から検出信号が入力されたことに基づいて、乱数発生手段２１０から特別抽選用乱数値を取得して、メインメモリ２９０の特別乱数記憶手段２９１４に第１特別乱数値として格納する。また特別抽選手段２３０は、第２始動入賞口５０に進入する遊技球を１個ずつ検出する第２始動入賞口センサ１０８から検出信号が入力されたことに基づいて、乱数発生手段２１０から特別抽選用乱数値を取得して、特別乱数記憶手段２９１４に第２特別乱数値として格納する。そして特別抽選手段２３０は、特別乱数記憶手段２９１４から読み出した第１特別乱数値あるいは第２特別乱数値を用いて、大当たりの当否などを決定する特別抽選を行う。そして特別抽選では、特別抽選手段２３０は、大当たり決定処理、図柄決定処理、特別変動決定処理などを行う。
【００６６】
大当たり決定処理は、大当たりが当選したか否かを決定する処理である。大当たり決定処理では、特別抽選手段２３０は、まずメインメモリ２９０の抽選テーブル記憶手段２９１０に記憶されている複数種類の当否抽選テーブルのうち、いずれの当否抽選テーブルを用いて乱数判定処理を行うかを遊技状態に応じて決定する。
【００６７】
本実施形態の遊技機では、抽選テーブル記憶手段２９１０に、図６に示すような大当たり抽選テーブルＡおよび大当たり抽選テーブルＢが記憶されている。そして各大当たり抽選テーブルでは、０〜６５５３５の６５５３６個の乱数値のそれぞれに対して、大当たりまたはハズレが対応づけられている。詳細には大当たり抽選テーブルＡでは、約１／３２０の確率で大当たりが当選するように、大当たりまたはハズレと０〜６５５３５の乱数値との対応関係が設定され、大当たり抽選テーブルＢでは、約１／３２の確率で大当たりが当選するように、大当たりまたはハズレと０〜６５５３５の乱数値との対応関係が設定されている。そして特別抽選手段２３０は、遊技状態が通常状態あるいは時短状態である場合には、大当たり抽選テーブルＡを選択し、遊技状態が確変状態である場合には、大当たり抽選テーブルＢを選択する。
【００６８】
そして特別抽選手段２３０は、選択されている当否抽選テーブルを参照して、特別乱数記憶手段２９１４から読み出した１回分の第１特別乱数値あるいは第２特別乱数値と一致する乱数値が大当たりに対応づけられているか否かを判定することにより、大当たりが当選したか否かを判定する。
【００６９】
そして特別抽選手段２３０は、大当たりが当選した場合には、フラグ記憶手段２９１６において、大当たりの当選フラグをＯＮ状態に設定し、ハズレとなった場合には、大当たりの当選フラグをＯＦＦ状態に設定する。
【００７０】
図柄決定処理は、大当たり決定処理で大当たりが当選した場合に、１６ラウンド図柄、４ラウンド図柄Ａ、４ラウンド図柄Ｂのうちいずれの大当たり図柄が当選したかを決定する処理である。本実施形態の遊技機では、抽選テーブル記憶手段２９１０に、図６に示すような図柄抽選テーブルＡおよび図柄抽選テーブルＢが記憶されており、図柄決定処理では、特別抽選手段２３０は、特別乱数記憶手段２９１４から第１特別乱数値を読み出した場合には、図柄抽選テーブルＡを用いて乱数判定処理を行い、特別乱数記憶手段２９１４から第２特別乱数値を読み出した場合には、図柄抽選テーブルＢを用いて乱数判定処理を行う。
【００７１】
そして各図柄抽選テーブルでは、０〜９９の１００個の乱数値のそれぞれに対して、１６ラウンド図柄、４ラウンド図柄Ａあるいは４ラウンド図柄Ｂが対応づけられている。詳細には図柄抽選テーブルＡおよび図柄抽選テーブルＢのいずれにおいても、約４０／１００の確率で１６ラウンド図柄が当選し、約４０／１００の確率で４ラウンド図柄Ａが当選し、約２０／１００の確率で４ラウンド図柄Ｂが当選するように、１６ラウンド図柄、４ラウンド図柄Ａ、４ラウンド図柄Ｂと０〜９９の乱数値との対応関係が設定されている。
【００７２】
そして特別抽選手段２３０は、選択した図柄抽選テーブルを参照して、特別乱数記憶手段２９１４から読み出した１つの第１特別乱数値あるいは第２特別乱数値が複数種類の大当たり図柄のいずれに対応づけられているかを判定することにより、複数種類の大当たり図柄のいずれが当選したかを決定する。
【００７３】
そして特別抽選手段２３０は、フラグ記憶手段２９１６において、当選した大当たり図柄に対応する当選フラグをＯＮ状態に設定する。
【００７４】
特別変動決定処理は、大当たりが当選したか否かに応じて、第１特別図柄表示部７６に表示させる第１特別図柄あるいは第２特別図柄表示部８０に表示させる第２特別図柄の変動種別を複数の変動種別のいずれにするかを決定する処理である。特別変動決定処理では、特別抽選手段２３０は、まずメインメモリ２９０の抽選テーブル記憶手段２９１０に記憶されている複数種類の変動抽選テーブルのうち、いずれの変動抽選テーブルを用いて乱数判定処理を行うかを大当たりが当選したか否かに応じて決定する。
【００７５】
本実施形態の遊技機では、抽選テーブル記憶手段２９１０に、図７に示すような変動抽選テーブルＡおよび変動抽選テーブルＢが記憶されている。そして各変動抽選テーブルでは、複数の乱数値（例えば、０〜９９の１００個の乱数値）のそれぞれに対して、スーパーリーチ１、スーパーリーチ２、ノーマルリーチ、リーチ無しのいずれかの変動種別が対応づけられている。詳細には図７に示すように、スーパーリーチ１およびスーパーリーチ２は、変動抽選テーブルＡの方が変動抽選テーブルＢよりも選択確率が高くなっているが、ノーマルリーチは、変動抽選テーブルＢの方が変動抽選テーブルＡよりも選択確率が高くなっている。そして変動抽選テーブルＡでは、スーパーリーチ１＞スーパーリーチ２＞ノーマルリーチの順序で選択確率が高くなっているが、変動抽選テーブルＢでは、ノーマルリーチ＞スーパーリーチ２＞スーパーリーチ１の順序で選択確率が高くなっている。またリーチ無しは、変動抽選テーブルＡでは抽選対象となっていない。
【００７６】
そして特別抽選手段２３０は、大当たり決定処理で大当たりが当選した場合には、変動抽選テーブルＡを選択し、大当たり決定処理でハズレであった場合には、変動抽選テーブルＢを選択する。そして特別抽選手段２３０は、選択されている変動抽選テーブルを参照して、特別乱数記憶手段２９１４から読み出した１回分の第１特別乱数値あるいは第２特別乱数値と一致する乱数値が複数の変動種別のいずれに対応づけられているかを判定することにより、複数の変動種別のいずれが当選したかを判定し、第１特別図柄あるいは第２特別図柄の変動種別を当選した変動種別に決定する。すなわち、特別乱数記憶手段２９１４から読み出した１回分の特別抽選用乱数値が第１特別乱数値である場合には、第１特別図柄の変動種別を当選した変動種別に決定し、特別乱数記憶手段２９１４から読み出した１回分の特別抽選用乱数値が第２特別乱数値である場合には、第２特別図柄の変動種別を当選した変動種別に決定する。
【００７７】
このように本実施形態では、スーパーリーチ１が決定された場合には、大当たりが当選していることが最も多く、スーパーリーチ２が決定された場合には、大当たりが当選していることが次に多く、ノーマルリーチが決定された場合には、大当たりが当選していることが次に多いため、複数のリーチ有りの変動種別のそれぞれで、大当たりの当選に対する期待度が異なるようになっている。
【００７８】
また特別抽選手段２３０は、特別乱数記憶手段２９１４に第１特別乱数値あるいは第２特別乱数値が格納された時点で、第１特別図柄あるいは第２特別図柄が変動表示中でなく、かつ遊技状態が特別遊技状態でない場合には、特別抽選の実行契機が到来したとして直ちに特別乱数記憶手段２９１４から１回分の第１特別乱数値あるいは第２特別乱数値を読み出して特別抽選を行うが、第１特別図柄あるいは第２特別図柄が変動表示中であるか、または遊技状態が特別遊技状態である場合には、第１特別乱数値あるいは第２特別乱数値を保留する。
【００７９】
そして、第１特別乱数値あるいは第２特別乱数値が保留されている状態で更に第１始動入賞口センサ１０６あるいは第２始動入賞口センサ１０８から入賞信号が入力された場合には、特別抽選手段２３０は、第１始動入賞口センサ１０６あるいは第２始動入賞口センサ１０８から入賞信号が入力されたことに基づいて乱数発生手段２１０から特別抽選用乱数値を取得して、取得した特別抽選用乱数値を第１特別乱数値あるいは第２特別乱数値として特別乱数記憶手段２９１４に格納する。
【００８０】
なお、特別乱数記憶手段２９１４に４回分の第１特別乱数値が格納された状態では、第１始動入賞口センサ１０６から入賞信号が入力されても、特別抽選手段２３０は特別乱数記憶手段２９１４に第１乱数値を格納しない。また、特別乱数記憶手段２９１４に４回分の第２特別乱数値が格納された状態では、第２始動入賞口センサ１０８から入賞信号が入力されても、特別抽選手段２３０は特別乱数記憶手段２９１４に第２特別乱数値を格納しない。
【００８１】
そして、第１特別乱数値あるいは第２特別乱数値が保留されている場合には、遊技状態が特別遊技状態でないことを条件に、第１特別図柄あるいは第２特別図柄の変動表示が終了すると、特別抽選手段２３０は、特別乱数記憶手段２９１４からＦＩＦＯ形式で１回分の第１特別乱数値あるいは第２特別乱数値を読み出し、読み出した１回分の第１特別乱数値あるいは第２特別乱数値について特別抽選を行う。すなわち本実施形態では、特別乱数記憶手段２９１４に第１特別乱数値あるいは第２特別乱数値が格納された順序に従って、第１特別乱数値あるいは第２特別乱数値について特別抽選が行われる。
【００８２】
特別表示制御手段２４０は、特別抽選の抽選結果に基づいて状態表示駆動装置１２０を制御する手段であって、第１特別図柄表示制御処理、第２特別図柄表示制御処理、第１特別保留表示制御処理、第２特別保留表示制御処理を行う。
【００８３】
第１特別図柄表示制御処理は、特別乱数記憶手段２９１４から第１特別乱数値が読み出されて特別抽選が行われた場合に行われる処理であり、特別表示制御手段２４０は、特別変動決定処理において決定された第１特別図柄の変動種別に応じた変動時間で、第１特別図柄表示部７６の７セグメントディスプレイを点滅させることにより第１特別図柄を変動表示させる。そして本実施形態では、３種類の大当たり図柄およびハズレのそれぞれに対応して７セグメントディスプレイの表示態様が予め定められており、特別表示制御手段２４０は、大当たり決定処理において大当たりの当選フラグがＯＮ状態にされたか否かに応じて、そして大当たり決定処理で大当たりが当選した場合には図柄決定処理において当選フラグがＯＮ状態に設定された大当たり図柄に応じて、７セグメントディスプレイを複数種類の表示態様のうちいずれかの表示態様で表示させることにより第１特別図柄を停止表示させ、第１特別図柄表示部７６に特別抽選の結果を表示させる。
【００８４】
第２特別図柄表示制御処理は、特別乱数記憶手段２９１４から第２特別乱数値が読み出されて特別抽選が行われた場合に行われる処理であり、特別表示制御手段２４０は、特別変動決定処理において決定された第２特別図柄の変動種別に応じた変動時間で、第２特別図柄表示部８０の７セグメントディスプレイを点滅させることにより第２特別図柄を変動表示させた後、大当たり決定処理において大当たりの当選フラグがＯＮ状態にされたか否かに応じて、そして大当たり決定処理で大当たりが当選した場合には図柄決定処理において当選フラグがＯＮ状態に設定された大当たり図柄に応じて、７セグメントディスプレイを複数種類の表示態様のうちいずれかの表示態様で表示させることにより第２特別図柄を停止表示させ、第２特別図柄表示部８０に特別抽選の結果を表示させる。
【００８５】
詳細には本実施形態では、図５に示すように、変動種別がスーパーリーチ１である場合には第１特別図柄あるいは第２特別図柄の変動時間が９０秒に設定され、変動種別がスーパーリーチ２である場合には第１特別図柄あるいは第２特別図柄の変動時間が６０秒に設定され、変動種別がノーマルリーチである場合には第１特別図柄あるいは第２特別図柄の変動時間が３０秒に設定される。
【００８６】
また変動種別がリーチ無しに決定された場合には、特別表示制御手段２４０は、第１特別図柄表示制御処理では、第１特別図柄の変動表示を開始させる時点における特別抽選の保留個数あるいは遊技状態が時短状態または確変状態であるか否かに応じて、第２特別図柄表示制御処理では、第２特別図柄の変動表示を開始させる時点における特別抽選の保留個数あるいは遊技状態が時短状態または確変状態であるか否かに応じて、リーチ無し１〜リーチ無し４のいずれかを選択する。詳細には特別表示制御手段２４０は、保留個数が０〜２個であればリーチ無し１を選択し、保留個数が３個であればリーチ無し２を選択し、保留個数が４個であればリーチ無し３を選択し、遊技状態が時短状態あるいは確変状態であれば保留個数に関わらずリーチ無し４を選択する。
【００８７】
そして本実施形態では、図５に示すように、変動種別がリーチ無し１である場合には第１特別図柄あるいは第２特別図柄の変動時間が１０秒に設定され、変動種別がリーチ無し２である場合には第１特別図柄あるいは第２特別図柄の変動時間が５秒に設定され、変動種別がリーチ無し３である場合には第１特別図柄あるいは第２特別図柄の変動時間が３秒に設定され、変動種別がリーチ無し４である場合には第１特別図柄あるいは第２特別図柄の変動時間が１秒に設定される。
【００８８】
従って本実施形態では、遊技状態が時短状態または確変状態でない場合には、保留個数が多いほど第１特別図柄あるいは第２特別図柄の変動時間が短くなるため、第１特別抽選あるいは第２特別抽選の実行契機が頻繁に到来するようになっており、遊技状態が時短状態あるいは確変状態である場合には、第１特別図柄あるいは第２特別図柄の変動時間が特に短くなるため、第１特別抽選あるいは第２特別抽選の実行契機が更に頻繁に到来するようになっている。
【００８９】
第１特別保留表示制御処理では、特別表示制御手段２４０は、特別乱数記憶手段２９１４に格納されている第１特別乱数値の数に応じて、第１特別保留表示部７８の２つのランプを点灯または消灯または点滅させることの組み合わせによって、０〜４個の保留個数を表示させる。
【００９０】
第２特別保留表示制御処理では、特別表示制御手段２４０は、特別乱数記憶手段２９１４に格納されている第２特別乱数値の数に応じて、第２特別保留表示部８２の２つのランプを点灯または消灯または点滅させることの組み合わせによって、０〜４個の保留個数を表示させる。
【００９１】
遊技状態移行制御手段２５０は、図８に示すように、所定の移行条件の成立に基づいて、通常状態、特別遊技状態、確変状態、時短状態の間で遊技状態を移行させる遊技状態移行制御処理を行う。遊技状態の移行条件は、１の条件が定められていてもよいし、複数の条件が定められていてもよい。複数の条件が定められている場合には、複数の予め定められた条件のうち１の条件が成立したこと、あるいは複数の予め定められた条件の全てが成立したことに基づいて、遊技状態を別の遊技状態へ移行させることができる。
【００９２】
通常状態は、複数種類の遊技状態の中で初期状態に相当する遊技状態で、通常状態からは特別遊技状態への移行が可能となっている。そして通常状態では、普通当たりの当選確率が約１／２０に設定された普通抽選テーブルＡを参照して普通抽選が行われ、大当たりの当選確率が１／３２０に設定された大当たり抽選テーブルＡを参照して特別抽選が行われる。
【００９３】
そして通常状態では、普通抽選における普通当たりの当選確率が約１／２０と低い上に、普通図柄の変動時間が２０秒と長く、普通役物５２が拡大状態となる期間が０．１秒と短くなっているため、第２始動入賞口５０に遊技球を進入させにくくなっている。
【００９４】
特別遊技状態は、通常状態、確変状態あるいは時短状態における特別抽選において大当たりが当選したことに基づいて開始され、大当たり図柄の種類に応じて予め定められたラウンド数（実行回数）の特別遊技が実行されると終了する。
【００９５】
詳細には、特別抽選において１６ラウンド図柄の当選フラグがＯＮ状態に設定されたことに基づいて特別遊技状態が開始されると、第１ラウンド〜第１６ラウンドの１６ラウンドの特別遊技が実行されたことを条件に特別遊技状態が終了する。
【００９６】
また、特別抽選において４ラウンド図柄Ａの当選フラグがＯＮ状態に設定されたことに基づいて特別遊技状態が開始されると、第１ラウンド〜第４ラウンドの４ラウンドの特別遊技が実行されたことを条件に特別遊技状態が終了する。
【００９７】
また、特別抽選において４ラウンド図柄Ｂの当選フラグがＯＮ状態に設定されたことに基づいて特別遊技状態が開始されると、第１ラウンド〜第４ラウンドの４ラウンドの特別遊技が実行されたことを条件に特別遊技状態が終了する。
【００９８】
確変状態は、１６ラウンド図柄または４ラウンド図柄Ａ（確変図柄）の当選フラグがＯＮ状態に設定されたことに基づいて開始された特別遊技状態が終了したことを契機に開始され、確変状態からは特別遊技状態または通常状態への移行が可能となっている。そして確変状態では、普通当たりの当選確率が約１９／２０に設定された普通抽選テーブルＢを参照して普通抽選が行われ、大当たりの当選確率が１／３２に設定された大当たり抽選テーブルＢを参照して特別抽選が行われる点で、通常状態よりも遊技者に有利になっている。そして確変状態は、確変状態において特別抽選が行われた回数が９９９９回に達したことを条件に終了し、通常状態に移行される。
【００９９】
詳細には遊技状態移行制御手段２５０は、特別遊技状態が終了するとメインメモリ２９０の確変終了判定カウンタ２９３０に所定の遊技回数（例えば、９９９９回）に相当する値（例えば、９９９９）を書き込み、確変状態において特別抽選が行われるごとに確変終了判定カウンタ２９３０の記憶値から１回分の遊技回数に相当する値（例えば、１）を減算するデクリメント更新を行う。そして確変終了判定カウンタ２９３０の記憶値が閾値（例えば、０）に達すると、確変状態を終了させて通常状態を開始させる。ただし確変状態では、特別抽選における大当たりの当選確率が１／３２に設定されるため、確変状態において特別抽選が行われた回数が９９９９回に達する前に特別遊技状態が開始され、確変状態から通常状態に移行することはほとんどないようになっている。
【０１００】
そして確変状態では、普通抽選における普通当たりの当選確率が約１９／２０と高い上に、普通図柄の変動時間が１秒と短く、普通役物５２が拡大状態となる期間が５秒と長くなっているため、通常状態よりも第２始動入賞口５０に遊技球を進入させやすくなっている点で遊技者に有利になっている。
【０１０１】
また確変状態では、保留数に関わらず第１特別図柄あるいは第２特別図柄の変動時間としてより短い変動時間が設定されることが多くなるため、通常状態よりも特別抽選の実行契機が頻繁に到来するようになっている。
【０１０２】
時短状態は、４ラウンド図柄Ｂ（通常図柄）の当選フラグがＯＮ状態に設定されたことに基づいて開始された特別遊技状態が終了したことを契機として開始され、時短状態からは特別遊技状態または通常状態への移行が可能となっている。そして時短状態では、確変状態と同様に普通当たりの当選確率が約１９／２０に設定された普通抽選テーブルＢを参照して普通抽選が行われるものの、通常状態と同様に大当たりの当選確率が約１／３２０に設定された大当たり抽選テーブルＡを参照して特別抽選が行われる点で、確変状態よりも遊技者に不利になっている。そして時短状態は、時短状態において特別抽選が行われた回数が１００回に達したことを条件に終了し、通常状態に移行される。
【０１０３】
詳細には遊技状態移行制御手段２５０は、遊技状態が時短状態に移行されたことを契機として、メインメモリ２９０の時短終了判定カウンタ２９３２に所定の遊技回数（例えば、１００回）に相当する値（例えば、１００）を書き込み、時短状態において特別抽選が行われるごとに時短終了判定カウンタ２９３２の記憶値から１回分の遊技回数に相当する値（例えば、１）を減算するデクリメント更新を行う。そして時短終了判定カウンタ２９３２の記憶値が閾値（例えば、０）に達すると、時短状態を終了させる。
【０１０４】
そして時短状態では、確変状態と同様に、普通抽選における普通当たりの当選確率が約１９／２０と高い上に、普通図柄の変動時間が１秒と短く、普通役物５２が拡大状態となる期間が５秒と長くなっているため、通常状態よりも第２始動入賞口５０に遊技球を進入させやすくなっている点で遊技者に有利になっている。
【０１０５】
また時短状態では、確変状態と同様に、保留数に関わらず第１特別図柄あるいは第２特別図柄の変動時間としてより短い変動時間が設定されることが多くなるため、通常状態よりも特別抽選の実行契機が頻繁に到来するようになっている。
【０１０６】
特別遊技実行手段２６０は、特別抽選の抽選結果に基づいて特別遊技を実行する手段であって、特別遊技実行処理１〜特別遊技実行処理３などを行う。
【０１０７】
特別遊技実行処理１は、特別抽選において１６ラウンド図柄が当選したことに基づいて実行され、特別遊技実行手段２６０は、ラウンドカウンタ２９３３の上限値として１６ラウンド図柄について予め定められたラウンド数である１６回に相当する値（例えば、１６）を設定し、各ラウンドにおいて予め定められた態様で特別役物５６が動作を完了するごとに、ラウンドカウンタ２９３３の記憶値に１回分のラウンド数に相当する値（例えば、１）を加算するインクリメント更新を行う。そしてラウンドカウンタ２９３３の記憶値が上限値（例えば、１６）に達すると、特別遊技状態が終了する。
【０１０８】
詳細には特別遊技実行処理１では、第１ラウンド〜第１６ラウンドの各ラウンドの特別遊技において、特別役物５６が開状態となってから開放タイマー２９３４が２９秒をカウントするか、大入賞口センサ１１０が１個の遊技球の進入を検出すると１個分の遊技球に相当する値（例えば、１）が加算される大入賞数カウンタ２９３６の値が上限値（例えば、１０）に達すると特別役物５６が閉状態となるように特別役物駆動装置１２４の駆動制御が行われる。すると、１回分のラウンドの終了条件が満たされたとして、ラウンドカウンタ２９３３の値に「１」が加算される。
【０１０９】
特別遊技実行処理２は、特別抽選において４ラウンド図柄Ａが当選したことに基づいて実行され、特別遊技実行手段２６０は、ラウンドカウンタ２９３３の上限値として４ラウンド図柄Ａについて予め定められたラウンド数である４回に相当する値（例えば、４）を設定し、各ラウンドにおいて予め定められた態様で特別役物５６が動作を完了するごとに、ラウンドカウンタ２９３３の記憶値に１回分のラウンド数に相当する値（例えば、１）を加算するインクリメント更新を行う。そしてラウンドカウンタ２９３３の記憶値が上限値（例えば、４）に達すると、特別遊技状態が終了する。
【０１１０】
詳細には特別遊技実行処理２では、第１ラウンド〜第４ラウンドの各ラウンドの特別遊技において、特別役物５６が開状態となってから開放タイマー２９３４が２９秒をカウントするか、大入賞数カウンタ２９３６の値が上限値（例えば、１０）に達すると特別役物５６が閉状態となるように特別役物駆動装置１２４の駆動制御が行われる。すると、１回分のラウンドの終了条件が満たされたとして、ラウンドカウンタ２９３３の値に「１」が加算される。
【０１１１】
特別遊技実行処理３は、特別抽選において４ラウンド図柄Ｂが当選したことに基づいて実行され、特別遊技実行手段２６０は、ラウンドカウンタ２９３３の上限値として４ラウンド図柄Ｂについて予め定められたラウンド数である４回に相当する値（例えば、４）を設定し、各ラウンドにおいて予め定められた態様で特別役物５６が動作を完了するごとに、ラウンドカウンタ２９３３の記憶値に１回分のラウンド数に相当する値（例えば、１）を加算するインクリメント更新を行う。そしてラウンドカウンタ２９３３の記憶値が上限値（例えば、４）に達すると、特別遊技状態が終了する。
【０１１２】
詳細には特別遊技実行処理３では、第１ラウンド〜第４ラウンドの各ラウンドの特別遊技において、特別役物５６が開状態となってから開放タイマー２９３４が２９秒をカウントするか、大入賞数カウンタ２９３６の値が上限値（例えば、１０）に達すると特別役物５６が閉状態となるように特別役物駆動装置１２４の駆動制御が行われる。すると、１回分のラウンドの終了条件が満たされたとして、ラウンドカウンタ２９３３の値に「１」が加算される。
【０１１３】
払出制御手段２７０は、第１始動入賞口センサ１０６からの入賞信号、第２始動入賞口センサ１０８からの入賞信号、大入賞口センサ１１０からの入賞信号が入力されたことに基づいて、入賞信号ごとに予め定められている賞球数に相当する数の遊技球を払出装置１３０に払い出させる制御を行う。詳細には払出制御手段２７０は、第１始動入賞口センサ１０６が１個の遊技球の入賞を検出するごとに、払出装置１３０に例えば３個の遊技球を払い出させる指示コマンドを送信し、第２始動入賞口センサ１０８が１個の遊技球の入賞を検出するごとに、払出装置１３０に例えば３個の遊技球を払い出させる指示コマンドを送信し、大入賞口センサ１１０が１個の遊技球の入賞を検出するごとに、払出装置１３０に例えば１５個の遊技球を払い出させる指示コマンドを送信する。
【０１１４】
払出装置１３０は、払出制御手段２７０によって指示された払出数の遊技球を払い出す動作を行う。この払出装置１３０には、遊技球を貯めておく遊技球タンクに払出モーターが設けられており、払出制御手段２７０は、払出モーターの回転角度を制御することにより、指示通りの数の遊技球を遊技球タンクから払い出させる。また払出装置１３０には、遊技球を１個払い出すごとに作動する払出センサ１１６が備えられており、払出制御手段２７０は、払出センサ１１６からの払出信号に基づいて払出装置１３０から実際に払い出された遊技球の数を管理することができる。
【０１１５】
通信制御手段２８０は、サブ基板１０２に信号を送信する制御を行っている。なお本実施形態の遊技機では、メイン基板１００とサブ基板１０２との間では、メイン基板１００からサブ基板１０２への単方向通信のみが可能となっており、サブ基板１０２からはメイン基板１００へ信号を送信することができないように通信接続されている。
【０１１６】
まず通信制御手段２８０は、第１始動入賞口センサ１０６あるいは第２始動入賞口センサ１０８から検出信号が入力されると、サブ基板１０２に対して検出通知信号を送信することによって、第１始動入賞口４６あるいは第２始動入賞口５０に遊技球が進入したことをサブ基板１０２に通知する通信制御を行う。
【０１１７】
また通信制御手段２８０は、特別抽選が行われると、サブ基板１０２に対して特別抽選結果通知信号を送信することによって、特別抽選の結果をサブ基板１０２に通知する通信制御を行う。ここで特別抽選の結果には、大当たり決定処理、図柄決定処理、特別変動決定処理のそれぞれの結果が含まれる。
【０１１８】
また通信制御手段２８０は、第１特別図柄あるいは第２特別図柄の変動表示が開始されると、サブ基板１０２に対して変動開始通知信号を送信することによって、第１特別図柄あるいは第２特別図柄の変動表示が開始されたことをサブ基板１０２に通知する通信制御を行う。
【０１１９】
また通信制御手段２８０は、特別乱数記憶手段２９１４において第１特別乱数値あるいは第２特別乱数値が保留されると、サブ基板１０２に対して保留通知信号を送信することによって、第１特別乱数値あるいは第２特別乱数値が保留されたことをサブ基板１０２に通知する通信制御を行う。
【０１２０】
また通信制御手段２８０は、サブ基板１０２にメイン状態通知信号を送信することによって、現在の遊技状態をサブ基板１０２に通知する通信制御を行う。なおメイン状態通知信号は、遊技毎にサブ基板１０２に送信されるようにしてもよいし、遊技状態が変動するごとにサブ基板１０２に送信されるようにしてもよいし、必要に応じてメイン状態通知信号をサブ基板１０２に送信するようにしてもよい。
【０１２１】
また通信制御手段２８０は、サブ基板１０２にカウンタ通知信号を送信することによって、確変終了判定カウンタ２９３０の記憶値、時短終了判定カウンタ２９３２の記憶値、ラウンドカウンタ２９３３の記憶値、大入賞数カウンタ２９３４の記憶値をサブ基板１０２に通知する通信制御を行う。
【０１２２】
また通信制御手段２８０は、第１特別乱数値および第２特別乱数値のいずれも保留されていない状態で、第１特別図柄あるいは第２特別図柄の変動表示が終了して停止表示されると、サブ基板１０２に客待ち通知信号を送信することによって、第１特別図柄あるいは第２特別図柄の変動表示が途切れたことにより待機期間が開始したことをサブ基板１０２に通知する通信制御を行う。
【０１２３】
続いて、サブ基板１０２について説明する。サブ基板１０２は、演出制御手段３００と、サブメモリ３１０とを含んで構成されている。
【０１２４】
演出制御手段３００は、メイン基板１００から送信される検出通知信号、抽選結果通知信号、変動開始通知信号、保留通知信号、メイン状態通知信号、カウンタ通知信号、客待ち通知信号や、演出ボタン２７が押下されると作動する演出ボタンスイッチ１５０、上ボタン３１Ａが押下されると作動する上ボタンスイッチ１６０Ａ、下ボタン３１Ｂが押下されると作動する下ボタンスイッチ１６０Ｂ、左ボタン３１Ｃが押下されると作動する左ボタンスイッチ１６０Ｃ、あるいは右ボタン３１Ｄが押下されると作動する右ボタンスイッチ１６０Ｄからの入力信号や、サブメモリ３１０の演出データ記憶手段３１１０に記憶されている演出データに基づいて、演出表示装置１７０を制御して前枠ランプ１２や装飾部ランプ３８を点灯あるいは点滅させたり、液晶ディスプレイ３２に演出画像を表示させたり、音響装置１７２を制御してスピーカー１４から演出音を出力させたり、演出物駆動装置１７４を駆動して演出物を動作させたりするなど、演出装置１７６を制御することにより、遊技を盛り上げたり、遊技を補助するための演出を演出装置１７６に実行させる。
【０１２５】
そして演出制御手段３００は、演出装置１７６に演出を実行させる処理として、状態演出処理、特別抽選演出処理などを行う。
【０１２６】
状態演出処理では、演出制御手段３００は、メイン基板１００から送信されたメイン状態通知信号やカウンタ通知信号に基づいて、現在の遊技状態に応じて液晶ディスプレイ３２において演出画像を変化させたり、スピーカー１４から出力させる演出音を変化させたりすることにより、現在の遊技状態を遊技者に示唆する演出を実行する。
【０１２７】
例えば、演出制御手段３００は、現在の遊技状態が確変状態である場合には、液晶ディスプレイ３２に現在の遊技状態が確変状態であることを示す確変状態画像を表示させ、現在の遊技状態が時短状態である場合には、液晶ディスプレイ３２に現在の遊技状態が時短状態であることを示すとともに、時短状態において特別抽選が行われた回数の合計が１００回に達するまでの残り回数を示す時短状態画像を表示させる。
【０１２８】
また現在の遊技状態が特別遊技状態である場合には、演出制御手段３００は、液晶ディスプレイ３２に現在の遊技状態が特別遊技状態であることを示すとともに、第何回目のラウンドが実行中であるかを示す特別遊技状態画像を表示させる。
【０１２９】
特別抽選演出処理では、演出制御手段３００は、第１特別図柄表示部７６における第１特別図柄あるいは第２特別図柄表示部８０における第２特別図柄の変動表示および停止表示に合わせるように、特別変動演出を演出装置１７６に実行させる。本実施形態では演出制御手段３００は、特別変動演出として、図９に示すように、液晶ディスプレイ３２に背景画像（図示省略）を表示させ、背景画像の手前側に、左図柄画像４００（演出図柄画像）、中図柄画像４０２（演出図柄画像）および右図柄画像４０４（演出図柄画像）を表示させる。そして演出制御手段３００は、特別抽選が行われるごとに、図１０に示すように、左図柄画像４００、中図柄画像４０２および右図柄画像４０４を変動表示させた後に（変動状態）、特別抽選における大当たり決定処理で大当たりに当選したか否かに応じた態様で、そして大当たりが当選した場合には図柄決定処理で決定された大当たり図柄に応じた態様で、左図柄画像４００、中図柄画像４０２および右図柄画像４０４を停止表示させるとともに（停止状態）、液晶ディスプレイ３２において様々なキャラクター画像を出現させたり、様々な演出動画を再生表示させたりすることにより、特別抽選演出を液晶ディスプレイ３２において実行する。
【０１３０】
ここで特別抽選演出処理では、演出制御手段３００は、メイン基板１００から送信された抽選結果通知信号に基づいて、第１特別図柄表示部７６における第１特別図柄あるいは第２特別図柄表示部８０における第２特別図柄の変動種別に応じて特別変動演出の演出種別を複数の演出種別のいずれにするかを決定する。本実施形態では、第１特別図柄あるいは第２特別図柄の変動種別がスーパーリーチ１に決定されると、特別変動演出の演出種別もスーパーリーチ１に決定され、第１特別図柄あるいは第２特別図柄の変動種別がスーパーリーチ２に決定されると、特別変動演出の演出種別もスーパーリーチ２に決定され、第１特別図柄あるいは第２特別図柄の変動種別がノーマルリーチに決定されると、特別変動演出の演出種別もノーマルリーチに決定される。
【０１３１】
そして本実施形態では、図５に示すように、演出種別がスーパーリーチ１に決定された場合には特別変動演出の演出時間が９０秒に設定され、演出種別がスーパーリーチ２に決定された場合には特別変動演出の演出時間が６０秒に設定され、演出種別がノーマルリーチに決定された場合には特別変動演出の演出時間が３０秒に設定される。
【０１３２】
また演出種別がリーチ無し１に決定された場合には特別変動演出の演出時間が１０秒に設定され、演出種別がリーチ無し２に決定された場合には特別変動演出の演出時間が５秒に設定され、演出種別がリーチ無し３に決定された場合には特別変動演出の演出時間が３秒に設定され、演出種別がリーチ無し４に決定された場合には特別変動演出の演出時間が１秒に設定される。
【０１３３】
すなわち、第１特別図柄表示部７６における第１特別図柄の変動時間に合わせて液晶ディスプレイ３２において特別変動演出が実行され、第１特別図柄表示部７６において停止表示された第１特別図柄の態様に応じた態様で液晶ディスプレイ３２において左図柄画像４００、中図柄画像４０２および右図柄画像４０４が停止表示される。また、第２特別図柄表示部８０における第２特別図柄の変動時間に合わせて液晶ディスプレイ３２において特別変動演出が実行され、第２特別図柄表示部８０において停止表示された第２特別図柄の態様に応じた態様で液晶ディスプレイ３２において左図柄画像４００、中図柄画像４０２および右図柄画像４０４が停止表示される。
【０１３４】
また本実施形態では演出制御手段３００は、左ボタンスイッチ１６０Ｃあるいは右ボタンスイッチ１６０Ｄからの入力信号に基づいて、スピーカー１４から出力させる演出音の音量を所定の範囲内で変更し、上ボタンスイッチ１６０Ａあるいは下ボタンスイッチ１６０Ｂからの入力信号に基づいて、液晶ディスプレイ３２や、前枠ランプ１２および装飾部ランプ３８から出力させる演出光の光量を所定の範囲内で変更する。本実施形態では、音量として「１」、「２」、「３」、「４」、および「５」の５段階の音量が設定可能となっており、「１」＜「２」＜「３」＜「４」＜「５」の順で音量が大きくなるように設定されている。また光量として「１」、「２」、「３」、「４」、および「５」の５段階の光量が設定可能となっており、「１」＜「２」＜「３」＜「４」＜「５」の順で光量が大きくなるように設定されている。そして初期状態では、音量および光量はそれぞれ「３」に設定されている。
【０１３５】
詳細には演出制御手段３００は、左ボタンスイッチ１６０Ｃからの入力信号に基づいて、サブメモリ３１０の音量設定記憶手段３１１２の値を「１」〜「５」の５段階の音量のそれぞれに対応する値（例えば「１」〜「５」）の範囲内で１段階ずつ減算することにより、現在の音量より１段階ずつ小さい音量に変更し、右ボタンスイッチ１６０Ｄからの入力信号に基づいて、音量設定記憶手段３１１２の値を「１」〜「５」の５段階の音量のそれぞれに対応する値（例えば「１」〜「５」）の範囲内で１段階ずつ加算することにより、現在の音量より１段階ずつ大きい音量に変更する。そして演出制御手段３００は、音量設定記憶手段３１１２の値に応じた音量でスピーカー１４から演出音を出力させる。
【０１３６】
また演出制御手段３００は、下ボタンスイッチ１６０Ｂからの入力信号に基づいて、サブメモリ３１０の光量設定記憶手段３１１４の値を「１」〜「５」の５段階の光量のそれぞれに対応する値（例えば「１」〜「５」）の範囲内で１段階ずつ減算することにより、現在の光量より１段階ずつ小さい光量に変更し、上ボタンスイッチ１６０Ａからの入力信号に基づいて、光量設定記憶手段３１１４の値を「１」〜「５」の５段階の音量のそれぞれに対応する値（例えば「１」〜「５」）の範囲内で１段階ずつ加算することにより、現在の光量より１段階ずつ大きい光量に変更する。そして演出制御手段３００は、光量設定記憶手段３１１４の値に応じた光量で前枠ランプ１２および装飾部ランプ３８から演出光を出力させる。
【０１３７】
２．本実施形態の制御手法
【０１３８】
以下では、本実施形態の制御手法について詳細に説明する。本実施形態では、演出モードとして第１演出モードと第２演出モード（複数種類の演出モード）が用意されており、第１演出モードは、左図柄画像４００、中図柄画像４０２および右図柄画像４０４によって大当たりの当選が報知される前に特定の演出によって大当たりの当選が報知される告知演出が行われない演出モードとなっており、第２演出モードは、告知演出が行われる演出モードとなっている。そして本実施形態では第２演出モードとして、更に第２演出モードＡ〜第２演出モードＣの３種類の第２演出モードが用意されている。そして第１演出モード、第２演出モードＡ〜第２演出モードＣのそれぞれは、特別変動演出として液晶ディスプレイ３２に表示させる背景画像、演出動画、キャラクター画像が異なる他、演出の実行頻度や、演出が実行された場合における大当たりの当選に対する期待度が異なっている。そして設定中の演出モードに対応する値が、サブメモリ３１０の演出モード設定記憶手段３１１５に記憶される。
【０１３９】
そして本実施形態では、演出の音量および光量は、第１特別図柄あるいは第２特別図柄の変動表示中においても、客待ち通知信号を受信してからの待機期間においても変更できるようになっているが、演出モードなどの演出設定に関しては、待機期間のうちの一部の期間において変更できるようになっている。
【０１４０】
詳細には本実施形態では、演出制御手段３００は、メイン基板１００から客待ち通知信号を受信すると、サブメモリ３１０の待機期間タイマー３１１６の値を時間経過に伴って更新することにより、客待ち通知信号を受信してからの待機期間における経過時間の計測を開始し、メイン基板１００から検出通知信号を受信すると、待機期間タイマー３１１６の値の更新を終了し、待機期間タイマー３１１６の値を初期値である０にリセットする。そして演出制御手段３００は、図１１に示すように、待機期間における経過時間に応じて、液晶ディスプレイ３２において表示させる画像を変化させるとともに、演出モードなどの演出設定を変更する操作を受け付けている。
【０１４１】
具体的には本実施形態では、図１１に示す期間種別が、第１特別図柄あるいは第２特別図柄の変動表示中である場合には、図１０で示したように、液晶ディスプレイ３２において左図柄画像４００、中図柄画像４０２あるいは右図柄画像４０４を変動表示させ、図１１に示す期間種別が、客待ち通知信号を受信してから０〜５秒までの第１待機期間である場合には、図９で示したように、左図柄画像４００、中図柄画像４０２および右図柄画像４０４を停止表示させた状態を維持する。そして図１１に示すように、第１特別図柄あるいは第２特別図柄の変動表示中および第１待機期間では、十字キー３１による音量を変更する操作および光量を変更する操作を受け付けるが、演出設定を変更する操作は受け付けない。
【０１４２】
そして図１１に示す期間種別が、客待ち通知信号を受信してから５〜２０秒までの第２待機期間である場合には、図１２（Ａ）に示すように、左図柄画像４００、中図柄画像４０２および右図柄画像４０４を停止表示させた状態を維持しつつ、演出ボタン２７あるいは十字キー３１が操作されると、図１２（Ｂ）に示すように、左図柄画像４００、中図柄画像４０２および右図柄画像４０４の一部を覆うように、左図柄画像４００、中図柄画像４０２および右図柄画像４０４の手前側に、第１音量設定画像４１０（出力量表示画像）、第１光量設定画像４１２（出力量表示画像）、および演出設定画像４１４により構成されるメニュー画像４１６を表示させる。
【０１４３】
ここで第２待機期間では、図１２（Ａ）に示すようにメニュー画像４１６を表示させていない状態で十字キー３１が操作された場合には、当該操作に基づいて図１２（Ｂ）に示すようにメニュー画像４１６を表示させるが、当該操作によっては音量または光量を変更する処理は行われないようになっている。
【０１４４】
すなわち本実施形態では、メニュー画像４１６のうち第１音量設定画像４１０を表示させることによって、スピーカー１４から出力させる演出音の音量を変更する操作を受け付け可能であることを遊技者に報知し、メニュー画像４１６のうち第１光量設定画像４１２を表示させることによって、前枠ランプ１２および装飾部ランプ３８から出力させる演出光の光量を変更する操作を受け付け可能であることを遊技者に報知し、メニュー画像４１６のうち演出設定画像４１４を表示させることによって、演出モードの変更など演出に関する設定を変更する操作を受け付け可能であることを遊技者に報知する。
【０１４５】
このように第２待機期間では、演出ボタン２７あるいは十字キー３１が操作されるとメニュー画像４１６を表示させ、音量を変更するための操作や、光量を変更するための操作や、演出設定を変更するための操作を受け付けるようにしている。
【０１４６】
詳細には第１音量設定画像４１０は、第１音量設定背景画像４１８および第１音量表示画像４２０（出力量表示画像）により構成され、第１音量表示画像４２０は、「１」〜「５」の５段階の音量のそれぞれに対応する５つのバー画像により構成されており、５つのバー画像のうち着色されたバー画像の数によって現在設定されている音量を示すようになっている。
【０１４７】
また第１光量設定画像４１２は、第１光量設定背景画像４２２および第１光量表示画像４２４（出力量表示画像）により構成され、第１光量表示画像４２４も、「１」〜「５」の５段階の光量のそれぞれに対応する５つのバー画像により構成されており、５つのバー画像のうち着色されたバー画像の数によって現在設定されている光量を示すようになっている。
【０１４８】
また第２待機期間では、図１３（Ａ）に示すように、メニュー画像４１６が表示されている状態で演出ボタン２７が操作されると、図１３（Ｂ）に示すように、左図柄画像４００、中図柄画像４０２、右図柄画像４０４およびメニュー画像４１６の全てを覆うように、メニュー画像４１６の手前側に、演出設定項目画像４２６を表示させる。
【０１４９】
詳細には演出設定項目画像４２６は、図１３（Ｂ）に示すように、演出モードを変更するための項目と、主人公となるキャラクターを変更するための項目と、携帯電話などの情報端末を介してサーバーに遊技情報を蓄積する連携遊技機能の利用を開始するための項目と、演出設定項目画像４２６を消去して図１３（Ａ）に示す状態に戻すための項目により構成されている。そして演出設定項目画像４２６が表示されている状態では、上ボタン３１Ａあるいは下ボタン３１Ｂが操作されると選択中の項目が変更され、演出ボタン２７が操作されると選択中の項目に対応する画像を表示させる。
【０１５０】
そして本実施形態では、演出モードを変更するための項目が選択中である場合に演出ボタン２７が操作されると、図１３（Ｃ）に示すように、演出設定項目画像４２６に代えて演出モード変更項目画像４２７を表示させる。
【０１５１】
詳細には演出モード変更項目画像４２７は、図１３（Ｃ）に示すように、演出モードを第１演出モードに設定するための項目と、演出モードを第２演出モードＡに設定するための項目と、演出モードを第２演出モードＢに設定するための項目と、演出モードを第２演出モードＣに設定するための項目により構成されている。そして演出モード変更項目画像４２７が表示されている状態では、上ボタン３１Ａあるいは下ボタン３１Ｂが操作されると選択中の項目が変更され、演出ボタン２７が操作されると選択中の項目に対応する演出モードに演出モードを設定するとともに、演出モード変更項目画像４２７を消去して、設定された演出モードに対応する背景画像を表示させつつ、左図柄画像４００、中図柄画像４０２および右図柄画像４０４を停止表示させた状態を維持する。
【０１５２】
そして、メイン基板１００から検出通知信号を受信すると、待機期間タイマー３１１６の値の更新を終了し、待機期間タイマー３１１６の値を０にリセットするとともに、設定された演出モードに対応する特別変動演出を実行する。
【０１５３】
また第２待機期間では、図１３（Ａ）に示すように、メニュー画像４１６が表示されている状態で左ボタン３１Ｃあるいは右ボタン３１Ｄが操作されると、音量を変更する処理を行うとともに、図１３（Ｄ）に示すように、メニュー画像４１６を消去した上で、左図柄画像４００、中図柄画像４０２および右図柄画像４０４の一部を覆うように、左図柄画像４００、中図柄画像４０２および右図柄画像４０４の手前側に、第１音量設定画像４１０と同じ形状であるが大きさが拡大された第２音量設定画像４２８と、第１光量設定画像４１２と同じ形状であるが大きさが拡大された第２光量設定画像４３０を表示させるが、第２光量設定画像４３０の手前側には第２光量設定画像４３０を遮蔽する光量設定遮蔽画像４３２を表示させる。
【０１５４】
詳細には第２音量設定画像４２８は、メニュー画像４１６の第１音量設定画像４１０と同様に、第２音量設定背景画像４３４および第２音量表示画像４３６（出力量表示画像）により構成され、第２音量表示画像４３６は、「１」〜「５」の５段階の音量のそれぞれに対応する５つのバー画像により構成されており、５つのバー画像のうち着色されたバー画像の数によって現在設定されている音量を示すようになっている。
【０１５５】
そして図１３（Ｄ）に示すように、第２音量設定画像４２８を表示させている状態で更に左ボタン３１Ｃあるいは右ボタン３１Ｄが操作されると、音量を変更する処理を行うとともに、変更後の音量に対応するように、第２音量表示画像４３６において着色されているバー画像の数を変化させる。一方、第２音量設定画像４２８を表示させている状態で演出ボタン２７あるいは十字キー３１の操作が行われない期間が３．０秒に達すると、第２音量設定画像４２８、第２光量設定画像４３０および光量設定遮蔽画像４３２を消去した上で、メニュー画像４１６を表示して、図１３（Ａ）に示す状態に戻す。
【０１５６】
また第２待機期間では、図１３（Ａ）に示すように、メニュー画像４１６が表示されている状態で上ボタン３１Ａあるいは下ボタン３１Ｂが操作されると、光量を変更する処理を行うとともに、図１３（Ｅ）に示すように、メニュー画像４１６を消去した上で、左図柄画像４００、中図柄画像４０２および右図柄画像４０４の一部を覆うように、左図柄画像４００、中図柄画像４０２および右図柄画像４０４の手前側に、第２音量設定画像４２８と第２光量設定画像４３０を表示させるが、第２音量設定画像４２８の手前側には第２音量設定画像４２８を遮蔽する音量設定遮蔽画像４３８を表示させる。
【０１５７】
詳細には第２光量設定画像４３０は、メニュー画像４１６の第１光量設定画像４１２と同様に、第２光量設定背景画像４４０および第２光量表示画像４４２（出力量表示画像）により構成され、第２光量表示画像４４２は、「１」〜「５」の５段階の光量のそれぞれに対応する５つのバー画像により構成されており、５つのバー画像のうち着色されたバー画像の数によって現在設定されている光量を示すようになっている。
【０１５８】
そして図１３（Ｅ）に示すように、第２光量設定画像４３０を表示させている状態で更に上ボタン３１Ａあるいは下ボタン３１Ｂが操作されると、光量を変更する処理を行うとともに、変更後の光量に対応するように、第２光量表示画像４４２において着色されているバー画像の数を変化させる。一方、第２光量設定画像４３０を表示させている状態で演出ボタン２７あるいは十字キー３１の操作が行われない期間が３．０秒に達すると、第２音量設定画像４２８、第２光量設定画像４３０および音量設定遮蔽画像４３８を消去した上で、メニュー画像４１６を表示して、図１３（Ａ）に示す状態に戻す。
【０１５９】
なお本実施形態では、図１３（Ｄ）に示すように、第２音量設定画像４２８、第２光量設定画像４３０および光量設定遮蔽画像４３２を表示させている状態で上ボタン３１Ａあるいは下ボタン３１Ｂが操作されると、光量を変更する処理を行うとともに、図１３（Ｅ）に示すように、光量設定遮蔽画像４３２を消去した上で、第２音量設定画像４２８、第２光量設定画像４３０および音量設定遮蔽画像４３８を表示させる。また、図１３（Ｅ）に示すように、第２音量設定画像４２８、第２光量設定画像４３０および音量設定遮蔽画像４３８を表示させている状態で左ボタン３１Ｃあるいは右ボタン３１Ｄが操作されると、音量を変更する処理を行うとともに、図１３（Ｄ）に示すように、音量設定遮蔽画像４３８を消去した上で、第２音量設定画像４２８、第２光量設定画像４３０および光量設定遮蔽画像４３２を表示させる。
【０１６０】
そして図１１に示す期間種別が、客待ち通知信号を受信してから２０〜１２０秒までの第３待機期間である場合には、図１３（Ａ）に示すように、左図柄画像４００、中図柄画像４０２および右図柄画像４０４を停止表示させつつ、演出ボタン２７あるいは十字キー３１が操作されなくても、自動的にメニュー画像４１６を表示させる。そして第２待機期間と同様に第３待機期間では、図１３（Ａ）に示すようにメニュー画像４１６が表示されている状態で演出ボタン２７が操作されると、図１３（Ｂ）に示すように演出設定項目画像４２６を表示させ、演出モードを変更するための項目が選択中である場合に演出ボタン２７が操作されると、図１３（Ｃ）に示すように、演出設定項目画像４２６に代えて演出モード変更項目画像４２７を表示させる。
【０１６１】
また第３待機期間では、図１３（Ａ）に示すようにメニュー画像４１６が表示されている状態で左ボタン３１Ｃあるいは右ボタン３１Ｄが操作されると、音量を変更する処理を行うとともに、図１３（Ｄ）に示すように、変更後の音量を示すように、第２音量設定画像４２８、第２光量設定画像４３０および光量設定遮蔽画像４３２を表示させ、図１３（Ａ）に示すようにメニュー画像４１６が表示されている状態で上ボタン３１Ａあるいは下ボタン３１Ｂが操作されると、光量を変更する処理を行うとともに、図１３（Ｅ）に示すように、変更後の光量を示すように、第２音量設定画像４２８、第２光量設定画像４３０および音量設定遮蔽画像４３８を表示させる。
【０１６２】
そして図１１に示す期間種別が、客待ち通知信号を受信してから１２０〜１８０秒までの第４待機期間である場合には、図１３（Ａ）に示した左図柄画像４００、中図柄画像４０２、右図柄画像４０４およびメニュー画像４１６の全てを覆うように、メニュー画像４１６の手前側に、図１４（Ａ）に示すように、遊技機のプロモーションを行うためのデモ動画４４４を再生して表示させるとともに、デモ動画４４４に対応するデモ音声をスピーカー１４から出力させる。
【０１６３】
そして、第２待機期間および第３待機期間と異なり第４待機期間では、メニュー画像４１６は表示されないが、図１４（Ａ）に示すようにデモ動画４４４が表示されている状態で演出ボタン２７が操作されると、デモ動画４４４およびデモ音声の再生を継続しながら、図１４（Ｂ）に示すように、デモ動画４４４の全てを覆うように、デモ動画４４４の手前側に演出設定項目画像４２６を表示させ、演出モードを変更するための項目が選択中である場合に演出ボタン２７が操作されると、図１４（Ｃ）に示すように、演出設定項目画像４２６に代えて演出モード変更項目画像４２７を表示させる。
【０１６４】
また第４待機期間では、図１４（Ａ）に示すようにデモ動画４４４が表示されている状態で左ボタン３１Ｃあるいは右ボタン３１Ｄが操作されると、音量を変更する処理を行うとともに、デモ動画４４４およびデモ音声の再生を継続しながら、図１４（Ｄ）に示すように、デモ動画４４４の一部を覆うように、デモ動画４４４の手前側に第２音量設定画像４２８、第２光量設定画像４３０および光量設定遮蔽画像４３２を表示させ、図１４（Ａ）に示すようにデモ動画４４４が表示されている状態で上ボタン３１Ａあるいは下ボタン３１Ｂが操作されると、光量を変更する処理を行うとともに、デモ動画４４４およびデモ音声の再生を継続しながら、図１４（Ｅ）に示すように、デモ動画４４４の一部を覆うように、デモ動画４４４の手前側に第２音量設定画像４２８、第２光量設定画像４３０および音量設定遮蔽画像４３８を表示させる。
【０１６５】
そして、デモ動画４４４およびデモ音声の再生を開始してから６０秒が経過すると、すなわち客待ち通知信号を受信してから１８０秒が経過すると、デモ動画４４４およびデモ音声の再生が終了する。すると図１１に示すように、客待ち通知信号を受信してから１８０〜２８０秒までの１００秒間の待機期間は２回目の第３待機期間として扱われ、第３待機期間では、図１３（Ａ）に示すように、左図柄画像４００、中図柄画像４０２および右図柄画像４０４を停止表示させつつ、演出ボタン２７あるいは十字キー３１が操作されなくても、自動的にメニュー画像４１６を表示させる。そして、２回目の第３待機期間が経過すると、すなわち客待ち通知信号を受信してから２８０秒が経過すると、客待ち通知信号を受信してから２８０〜３４０秒までの６０秒間の待機期間は２回目の第４待機期間として扱われ、２回目の第４待機期間では、図１４（Ａ）に示すように、デモ動画４４４およびデモ音声の再生を再開する。このように本実施形態では、客待ち通知信号を受信してから１２０〜１８０秒までの第４待機期間が経過してデモ動画４４４およびデモ音声の再生が終了すると、その後はメイン基板１００から検出通知信号を受信するまで、１００秒間の第３待機期間と６０秒間の第４待機期間を繰り返す。
【０１６６】
なお本実施形態では、第１待機期間から第３待機期間では、デモ音声などの継続的な音声は出力されない。
【０１６７】
こうして本実施形態では、第２待機期間、第３待機期間および第４待機期間では、音量を変更するための操作や、光量を変更するための操作に加え、演出設定を変更するための操作を受け付けるようにしつつ、第４待機期間では、メニュー画像４１６によってデモ動画４４４の表示が妨げられないようにしている。
【０１６８】
なお本実施形態では、図１１に示す期間種別が、第１特別図柄あるいは第２特別図柄が変動表示中である場合には、図１５（Ａ）に示すように、左図柄画像４００、中図柄画像４０２および右図柄画像４０４を変動表示させつつ、演出ボタン２７が操作されても、図１５（Ｂ）に示すように、メニュー画像４１６も演出設定項目画像４２６も表示させない。
【０１６９】
また第１特別図柄あるいは第２特別図柄が変動表示中である場合には、図１５（Ａ）に示すように、左図柄画像４００、中図柄画像４０２および右図柄画像４０４を変動表示させている状態で左ボタン３１Ｃあるいは右ボタン３１Ｄが操作されると、音量を変更する処理を行うとともに、図１５（Ｃ）に示すように、左図柄画像４００、中図柄画像４０２および右図柄画像４０４の一部を覆うように、左図柄画像４００、中図柄画像４０２および右図柄画像４０４の手前側に、第２音量表示画像４３６と同じ形状であるが大きさが拡大された第３音量表示画像４４６を表示させるが、第２音量設定背景画像４３４に相当する画像は表示させない。そして、第３音量表示画像４４６を表示させている状態で十字キー３１の操作が行われない期間が０．７秒に達すると、第３音量表示画像４４６を消去することにより、左図柄画像４００、中図柄画像４０２および右図柄画像４０４の視認性を低下させないようにしている。
【０１７０】
また第１特別図柄あるいは第２特別図柄が変動表示中である場合には、図１５（Ａ）に示すように、左図柄画像４００、中図柄画像４０２および右図柄画像４０４を変動表示させている状態で上ボタン３１Ａあるいは下ボタン３１Ｂが操作されると、光量を変更する処理を行うとともに、図１５（Ｄ）に示すように、左図柄画像４００、中図柄画像４０２および右図柄画像４０４の一部を覆うように、左図柄画像４００、中図柄画像４０２および右図柄画像４０４の手前側に、第２光量表示画像４４２と同じ形状であるが大きさが拡大された第３光量表示画像４４８を表示させるが、第２光量設定背景画像４４０に相当する画像は表示させない。そして、第３光量表示画像４４８を表示させている状態で十字キー３１の操作が行われない期間が０．７秒に達すると、第３光量表示画像４４８を消去することにより、左図柄画像４００、中図柄画像４０２および右図柄画像４０４の視認性を低下させないようにしている。
【０１７１】
また図１１に示す期間種別が、客待ち通知信号を受信してから０〜５秒までの第１待機期間である場合には、図１６（Ａ）に示すように、左図柄画像４００、中図柄画像４０２および右図柄画像４０４を停止表示させつつ、演出ボタン２７が操作されても、図１６（Ｂ）に示すように、メニュー画像４１６も演出設定項目画像４２６も表示させない。
【０１７２】
また第１待機期間では、図１６（Ａ）に示すように、左図柄画像４００、中図柄画像４０２および右図柄画像４０４を停止表示させている状態で左ボタン３１Ｃあるいは右ボタン３１Ｄが操作されると、音量を変更する処理を行うとともに、図１６（Ｃ）に示すように、左図柄画像４００、中図柄画像４０２および右図柄画像４０４の一部を覆うように、左図柄画像４００、中図柄画像４０２および右図柄画像４０４の手前側に、第１特別図柄あるいは第２特別図柄が変動表示中である場合と同様に第３音量表示画像４４６を表示させるが、第２音量設定背景画像４３４に相当する画像は表示させない。
【０１７３】
また第１待機期間では、図１６（Ａ）に示すように、左図柄画像４００、中図柄画像４０２および右図柄画像４０４を変動表示させている状態で上ボタン３１Ａあるいは下ボタン３１Ｂが操作されると、光量を変更する処理を行うとともに、図１６（Ｄ）に示すように、左図柄画像４００、中図柄画像４０２および右図柄画像４０４の一部を覆うように、左図柄画像４００、中図柄画像４０２および右図柄画像４０４の手前側に、第１特別図柄あるいは第２特別図柄が変動表示中である場合と同様に第３光量表示画像４４８を表示させるが、第２光量設定背景画像４４０に相当する画像は表示させない。
【０１７４】
そして本実施形態では、第１特別図柄あるいは第２特別図柄の停止表示中に、メニュー画像４１６、演出設定項目画像４２６、第２音量設定画像４２８、第２光量設定画像４３０、第３音量表示画像４４６、あるいは第３光量表示画像４４８を表示させている場合に、メイン基板１００から検出通知信号を受信するなど、待機期間タイマー３１１６の更新の終了条件が成立した場合には、メニュー画像４１６、演出設定項目画像４２６、第２音量設定画像４２８、第２光量設定画像４３０、第３音量表示画像４４６、あるいは第３光量表示画像４４８を消去して、左図柄画像４００、中図柄画像４０２および右図柄画像４０４の変動表示を開始させる。
【０１７５】
また本実施形態では、第１特別図柄あるいは第２特別図柄の変動表示中に、第３音量表示画像４４６、あるいは第３光量表示画像４４８を表示させている場合に、第１特別図柄あるいは第２特別図柄が停止表示された場合には、第３音量表示画像４４６、あるいは第３光量表示画像４４８を消去して、左図柄画像４００、中図柄画像４０２および右図柄画像４０４を停止表示させる。
【０１７６】
このように本実施形態では、演出の音量および光量は、第１特別図柄あるいは第２特別図柄の変動表示中においても、第１待機期間〜第４待機期間においても変更できるようになっているが、演出モードなどの演出設定に関しては、第２待機期間〜第４待機期間においては変更できるが、第１特別図柄あるいは第２特別図柄の変動表示中や、第１待機期間においては変更できないようになっている。
【０１７７】
ここで本実施形態では、サブ基板１０２には、遊技機の管理者等が外枠２に対して前枠１０を開いた状態で操作できる第１切替スイッチ１６２Ａ（設定操作手段）および第２切替スイッチ１６２Ｂ（設定操作手段）が設けられており、遊技機の電源投入時における第１切替スイッチ１６２Ａおよび第２切替スイッチ１６２Ｂの状態の組合せに応じて、遊技機の電源投入時において設定される演出モードの初期モードを切り替えることができるようになっている。
【０１７８】
詳細には本実施形態では、遊技機の電源投入時において第１切替スイッチ１６２Ａおよび第２切替スイッチ１６２ＢがいずれもＯＮ状態である場合には、初期モードを第１演出モードに設定し、遊技機の電源投入時において第１切替スイッチ１６２Ａおよび第２切替スイッチ１６２Ｂの少なくとも一方がＯＦＦ状態である場合には、初期モードを第２演出モードＡに設定する。
【０１７９】
そして本実施形態では、上述したように遊技者が演出ボタン２７および十字キー３１を操作して演出モードを変更することができるが、メイン基板１００から検出通知信号を受信しないことにより待機期間（遊技が行われない期間）が所定期間に達すると、演出モードを初期モード（初期の演出モード）にリセットするようにしており、初期モードが第１演出モードに設定されている場合には、演出モードを第１演出モードにリセットし、初期モードが第２演出モードＡに設定されている場合には、演出モードを第２演出モードＡにリセットする。
【０１８０】
ここで本実施形態では、遊技者の操作に応じて演出モードが初期モード以外の演出モードに変更されていることにより、演出モードを初期モードにリセットする際に演出モードが変化する場合には、演出モードが初期モードにリセットされることにより背景画像が変化する。従って、演出モードを初期モードにリセットするタイミングを、背景画像を表示させている第１待機期間から第３待機期間までの間に到来させると、背景画像が自動的にリセットされる様子が外部から認識され、違和感として感じられてしまうおそれがある。
【０１８１】
そこで本実施形態では、待機期間タイマー３１１６の値が７６０秒に達すると、すなわち図１１に示す５回目の第３待機期間において背景画像等を表示させている状態が終了し、５回目の第４待機期間においてデモ動画４４４の再生を開始するタイミングにおいて、演出モードを初期モードにリセットする。つまり、液晶ディスプレイ３２に表示される画像が切り替えられるタイミングにおいて、演出モードを初期モードにリセットする。これにより本実施形態では、背景画像が自動的にリセットされる様子が外部から認識されることがないように、演出モードを初期モードにリセットすることができる。
【０１８２】
また本実施形態では、遊技機の電源投入時には、演出の音量を初期値（初期の音量）である「３」に設定し、演出の光量を初期値（初期の光量）である「３」に設定するが、遊技者の操作に応じて音量あるいは光量が初期値以外の値に変更されていることにより、音量および光量を初期値にリセットする際に音量あるいは光量が変化する場合には、音量あるいは光量が初期値にリセットされることにより音量あるいは光量が変化する。従って、音量および光量を初期値にリセットするタイミングを、背景画像等を表示させている第１待機期間から第３待機期間までの間、あるいは第４待機期間においてデモ動画４４４およびデモ音声を再生表示させている間に到来させると、音量および光量が自動的にリセットされる様子が外部から認識され、違和感として感じられてしまうおそれがある。
【０１８３】
そこで本実施形態では、待機期間タイマー３１１６の値が７６０秒に達すると、すなわち図１１に示す５回目の第３待機期間において背景画像等を表示させている状態が終了し、５回目の第４待機期間においてデモ動画４４４およびデモ音声の再生を開始するタイミングにおいて、演出モードを初期モードにリセットするとともに、音量および光量を初期値にリセットする。つまり、液晶ディスプレイ３２に表示される画像が切り替えられ、音声出力が切り替えられるタイミングにおいて、演出モードを初期モードにリセットするとともに、音量および光量を初期値にリセットする。これにより本実施形態では、音量および光量が自動的にリセットされる様子が外部から認識されることがないように、音量および光量を初期値にリセットすることができる。
【０１８４】
ここで本実施形態では、待機期間において演出モード、音量あるいは光量を変更する操作が行われても、待機期間タイマー３１１６の値をリセットしない。また、デモ動画４４４およびデモ音声の再生中において演出モード、音量あるいは光量を変更する操作が行われても、デモ動画４４４およびデモ音声の再生を継続させる。
【０１８５】
従って本実施形態では、演出モード、音量あるいは光量を変更する操作が、待機期間タイマー３１１６の値が７６０秒に達する直前に行われる場合には、演出モード、音量あるいは光量を変更する操作を遊技者が行っている途中で、演出モードが初期モードに、音量あるいは光量が初期値にリセットされてしまうという問題が発生しうる。
【０１８６】
そこで本実施形態では、図１７に示すように、演出モード、音量あるいは光量を変更する操作が行われたタイミングが、待機期間タイマー３１１６の値が６６０〜７６０秒である場合には、すなわち５回目の第３待機期間である場合には、演出モード、音量および光量をリセットするタイミングを、待機期間タイマー３１１６の値が９２０秒に達したタイミング、すなわち図１７に示す６回目の第４待機期間の開始タイミングに変更する。
【０１８７】
これにより本実施形態では、演出モード、音量あるいは光量を変更する操作が、演出モード、音量および光量をリセットする直前に行われる場合であっても、演出モード、音量あるいは光量を変更する操作を遊技者が行っている途中で、演出モードが初期モードに、音量および光量が初期値にリセットされてしまうことがないようにしつつ、演出モード、音量および光量が自動的にリセットされる様子が外部から認識されることがないように、演出モード、音量および光量を初期値にリセットすることができる。
【０１８８】
以下では、演出モード、音量および光量の設定に関して演出制御手段３００が行う処理の流れを、図１８〜図２０のフローチャートを用いて説明する。まず図１８に示す電源投入時処理では、演出制御手段３００は、遊技機の電源投入時における第１切替スイッチ１６２Ａおよび第２切替スイッチ１６２Ｂの状態を取得し（ステップＳ１００）、第１切替スイッチ１６２Ａおよび第２切替スイッチ１６２ＢがいずれもＯＮ状態である場合には（ステップＳ１０２でＹ）、初期モードを第１演出モードに設定し（ステップＳ１０４）、第１切替スイッチ１６２Ａおよび第２切替スイッチ１６２Ｂの少なくとも一方がＯＦＦ状態である場合には（ステップＳ１０２でＮ）、初期モードを第２演出モードＡに設定する（ステップＳ１０６）。そして、演出の音量を初期値である「３」に設定し（ステップＳ１０８）、演出の光量を初期値である「３」に設定する（ステップＳ１１０）。
【０１８９】
また図１９に示すリセット処理では、演出制御手段３００は、待機期間タイマー３１１６の値が判定値に達すると（ステップＳ１２０でＹ）、すなわち待機期間タイマー３１１６の判定値が初期値であれば５回目の第４待機期間の開始タイミングである７６０秒に達すると、音量および光量を初期値にリセットし（ステップＳ１２２）、演出モードを初期モードにリセットする（ステップＳ１２４）。なお、音量および光量を初期値にリセットする際には、リセットするまで保存していた変更後の音量の値および光量の値は破棄され、演出モードを初期モードにリセットする際には、リセットするまで保存していた変更後の演出モードの値は破棄される。
【０１９０】
また図２０に示すリセット延長処理では、演出制御手段３００は、待機期間タイマー３１１６の値が６６０秒に達すると（ステップＳ１３０でＹ）、すなわち５回目の第３待機期間の開始タイミングに達すると、演出モード、音量あるいは光量を変更する操作が行われたか否か判断し（ステップＳ１３２）、演出モード、音量あるいは光量を変更する操作が行われた場合には（ステップＳ１３２でＹ）、第３待機期間であるか否か判断する（ステップＳ１３４）。そして第３待機期間である場合には（ステップＳ１３４でＹ）、待機期間タイマー３１１６の判定値を次々回の第４待機期間の開始タイミングに変更する（ステップＳ１３６）。
【０１９１】
例えば、５回目の第３待機期間において、演出モード、音量あるいは光量を変更する操作が行われた場合には、待機期間タイマー３１１６の判定値を６回目の第４待機期間の開始タイミングに変更する。そして、待機期間タイマー３１１６の判定値を６回目の第４待機期間の開始タイミングに変更した後に、更に６回目の第３待機期間において、演出モード、音量あるいは光量を変更する操作が行われた場合には、待機期間タイマー３１１６の判定値を７回目の第４待機期間の開始タイミングに変更する。
【０１９２】
そして、待機期間タイマー３１１６の値が判定値に達していない間は（ステップＳ１３８でＮ）、ステップＳ１３２からステップＳ１３８を繰り返し、待機期間タイマー３１１６の値が判定値に達すると（ステップＳ１３８でＹ）、処理を終了する。
【０１９３】
３．変形例
本発明は、上記の実施形態で説明したものに限らず、種々の変形実施が可能であり、以下に変形例を紹介する。なお、上記実施形態や、以下において変形例として説明する各種の手法は、本発明を実現する制御手法として適宜組み合わせて採用することができる。
【０１９４】
まず上記実施形態では、客待ち通知信号を受信すると待機期間タイマー３１１６の更新を開始する例を挙げて説明したが、検出通知信号を受信すると待機期間タイマー３１１６の更新を開始するようにしてもよいし、客待ち通知信号を受信するか検出通知信号を受信すると待機期間タイマー３１１６の更新を開始するようにしてもよい。
【０１９５】
また上記実施形態では、検出通知信号を受信すると待機期間タイマー３１１６の値の更新を終了する例を挙げて説明したが、グリップユニット２０に遊技者が接触したことを検出したことを通知する信号を受信すると待機期間タイマー３１１６の値の更新を終了するようにしてもよい。
【０１９６】
また上記実施形態では、第２待機期間の後に第３待機期間が到来し、第３待機期間の後に第４待機期間が到来する例を挙げて説明したが、第３待機期間と第４待機期間の順序が逆でもよい。また上記実施形態では、検出通知信号を受信するまで第３待機期間と第４待機期間が繰り返される例を挙げて説明したが、検出通知信号を受信するまで第４待機期間が繰り返されるようにしてもよい。
【０１９７】
そして、１回の第４待機期間が開始あるいは終了する際には、デモ動画４４４が表示されずにブラック画面やロゴ画面などの接続画面が表示され、デモ音声が出力されない接続期間が存在するようにしてもよく、かかる接続期間において演出モードを初期モードにリセットするとともに、音量および光量を初期値にリセットするようにしてもよい。
【０１９８】
また上記実施形態では、図１４（Ａ）に示すようにデモ動画４４４が表示されている状態で演出ボタン２７が操作されると、待機期間タイマー３１１６の更新を継続しながら、そしてデモ動画４４４およびデモ音声の再生を継続しながら、図１４（Ｂ）に示すように、デモ動画４４４の手前側に演出設定項目画像４２６を表示させ、図１４（Ｃ）に示すように、演出モード変更項目画像４２７を表示させる例を挙げて説明したが、図１４（Ａ）に示すようにデモ動画４４４が表示されている状態で演出ボタン２７が操作されると、待機期間タイマー３１１６の更新、デモ動画４４４およびデモ音声の再生を中断してあるいは終了させて、図１４（Ｂ）に示すように、デモ動画４４４の手前側に演出設定項目画像４２６を表示させ、図１４（Ｃ）に示すように、演出モード変更項目画像４２７を表示させるようにしてもよい。
【０１９９】
また上記実施形態では、演出モードなどの演出設定に関しては、待機期間のうちの一部の期間において変更できるようになっている例を挙げて説明したが、第１特別図柄あるいは第２特別図柄の変動表示中の一部の期間においても変更できるようにしてもよい。
【０２００】
また上記実施形態では、第３待機期間の方が第４待機期間よりも長い例を挙げて説明したが、第３待機期間と第４待機期間の長さが同一であってもよいし、第３待機期間の方が第４待機期間よりも短いようにしてもよい。
【０２０１】
また上記実施形態では、遊技機の電源投入時に図１８に示す電源投入時処理が行われる例を挙げて説明したが、遊技機の電源が断たれた後に電源が再投入された電源断復帰時にも、図１８に示す電源投入時処理と同様の処理が行われるようにしてもよい。
【０２０２】
また上記実施形態では、図１９に示すリセット処理において、待機期間タイマー３１１６の値が判定値に達すると、音量および光量を初期値にリセットしてから、演出モードを初期モードにリセットする例を挙げて説明したが、待機期間タイマー３１１６の値が判定値に達すると、演出モードを初期モードにリセットしてから、音量および光量を初期値にリセットするようにしてもよい。
【０２０３】
また上記実施形態では、５回目の第３待機期間以降の第３待機期間において、演出モード、音量あるいは光量を変更する操作が行われた場合に、待機期間タイマー３１１６の判定値を次々回の第４待機期間の開始タイミングに変更する例を挙げて説明したが、５回目の第３待機期間以降の第３待機期間において、あるいは何回目かに関わらず第３待機期間において、演出モード、音量あるいは光量を変更する操作が行われた場合には、演出モード、音量あるいは光量を変更する操作が行われた第３待機期間の進行を最初からやり直すようにしてもよい。例えば図１７で示したように、演出モード、音量あるいは光量を変更する操作が行われたタイミングが、待機期間タイマー３１１６の値が６６０〜７６０秒である場合には、すなわち５回目の第３待機期間である場合には、待機期間タイマー３１１６の値を６６０秒に戻してから待機期間タイマー３１１６の更新を継続するようにしてもよい。
【０２０４】
また上記実施形態では、演出制御手段３００が、音量を変更する処理、光量を変更する処理、および演出モードを変更する処理を実行可能である例を挙げて説明したが、演出制御手段３００が、音量を変更する処理、光量を変更する処理、および演出モードを変更する処理のうち少なくとも２つの処理を実行可能であるようにしてもよい。
【０２０５】
また上記実施形態では、遊技球が移動する遊技領域を備え、遊技者の操作に応じて遊技領域に遊技球を発射するぱちんこ遊技機に本発明を適用した例を説明したが、外周面に図柄が配列されている複数のリールを備え、遊技者の操作に応じて複数のリールを回転させ、抽選の結果に応じた態様で複数のリールを停止させるスロットマシンに本発明を適用してもよい。
【符号の説明】
【０２０６】
２  外枠、４  遊技領域、６  遊技盤、８  ガラスユニット、１０  前枠、
１２  前枠ランプ、１４  スピーカー、１６  上皿、１８  払出口、
２０  グリップユニット、２２  供給口、２４  下皿、２６  演出ハンドル、
２７  演出ボタン、２８  外レール、３０  内レール、３１  十字キー、
３１Ａ  上ボタン、３１Ｂ  下ボタン、３１Ｃ  左ボタン、３１Ｄ  右ボタン、
３２  液晶ディスプレイ、３５  装飾部、３６  演出ユニット、
３８  装飾部ランプ、４０  開口、４２  通路、４４  ステージ、
４６  第１始動入賞口、４８  通過ゲート、５０  第２始動入賞口、
５２  普通役物、５４  大入賞口、５６  特別役物、６２  アウト口、
７０  状態表示装置、７２  普通図柄表示部、７４  普通保留表示部、
７６  第１特別図柄表示部、７８  第１特別保留表示部、８０  第２特別図柄表示部、
８２  第２特別保留表示部、８４  遊技状態表示部、１００  メイン基板、
１０２  サブ基板、１０４  通過ゲートセンサ、１０６  第１始動入賞口センサ、
１０８  第２始動入賞口センサ、１１０  大入賞口センサ、１１６  払出センサ、
１２０  状態表示駆動装置、１２２  普通役物駆動装置、１２４  特別役物駆動装置、
１３０  払出装置、１５０  演出ボタンスイッチ、
１６０Ａ  上ボタンスイッチ、１６０Ｂ  下ボタンスイッチ、
１６０Ｃ  左ボタンスイッチ、１６０Ｄ  右ボタンスイッチ、１７０  演出表示装置、
１７２  音響装置、１７４  演出物駆動装置、１７６  演出装置、
２１０  乱数発生手段、２２０  普通抽選手段、２２２  普通表示制御手段、
２２４  普通役物制御手段、２３０  特別抽選手段、２４０  特別表示制御手段、
２５０  遊技状態移行制御手段、２６０  特別遊技実行手段、２７０  払出制御手段、
２８０  通信制御手段、２９０  メインメモリ、
２９１０  抽選テーブル記憶手段、２９１２  普通乱数記憶手段、
２９１４  特別乱数記憶手段、２９１６  フラグ記憶手段、
２９３０  確変終了判定カウンタ、２９３２  時短終了判定カウンタ、
２９３３  ラウンドカウンタ、２９３４  開放タイマー、２９３６  大入賞数カウンタ、
２９３８  開放回数カウンタ、
３００  演出制御手段、３１０  サブメモリ、３１１０  演出データ記憶手段、
３１１２  音量設定記憶手段、３１１４  光量設定記憶手段、
３１１６  待機期間タイマー、
４００  左図柄画像、４０２  中図柄画像、４０４  右図柄画像、
４１０  第１音量設定画像、４１２  第１光量設定画像、４１４  演出設定画像、
４１６  メニュー画像、４１８  第１音量設定背景画像、４２０  第１音量表示画像、
４２２  第１光量設定背景画像、４２４  第１光量表示画像、
４２６  演出設定項目画像、４２８  第２音量設定画像、４３０  第２光量設定画像、
４３２  光量設定遮蔽画像、４３４  第２音量設定背景画像、
４３６  第２音量表示画像、４３８  音量設定遮蔽画像、
４４０  第２光量設定背景画像、４４２  第２光量表示画像、４４４  デモ動画、
４４６  第３音量表示画像、４４８  第３光量表示画像、
【図１】
2019198379.tif 000003
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
2019198379.tif 000019
【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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