(57)【要約】      （修正有）【課題】１人で、始動レバーや、始動レバーセンサが故障しているか否かを確認できる遊技機を提供する。【解決手段】回胴式遊技機１は、筐体の内部に、遊技に係る動作を制御するための主基板を備える。主基板３４には、全ての回胴４を回転するための始動レバーや、始動レバーが叩かれていることを検出するための始動レバーセンサが故障しているか否かを確認するためのＬＥＤが実装されている。なお、始動レバーは、中パネル６の裏側から視認できる位置にある。【選択図】図１
2019165914.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
扉と、
複数の回胴と、
前記複数の回胴を回転するための始動レバーと、
前記始動レバーが操作されたことに基づいて、点灯するＬＥＤと
を備え、
前記扉は、
所定のパネル
を備え、
前記複数の回胴は、
前記所定のパネルの表側から視認できる位置にあり、
前記始動レバーは、
前記所定のパネルの裏側から視認できる位置にある
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
扉と、
複数の回胴と、
前記複数の回胴を回転するための始動レバーと、
前記始動レバーが操作されたことに基づいて、消灯するＬＥＤと
を備え、
前記扉は、
所定のパネル
を備え、
前記複数の回胴は、
前記所定のパネルの表側から視認できる位置にあり、
前記始動レバーは、
前記所定のパネルの裏側から視認できる位置にある
ことを特徴とする遊技機。
【請求項３】
前記複数の回胴の回転を停止するための複数の停止ボタンと、
遊技に係る動作を制御する主制御手段と
を備え、
前記主制御手段は、
内部抽せんを行う内部抽せん手段と、
指示可能状態を制御する指示可能状態制御手段と
を含み、
前記指示可能状態制御手段は、
所定の条件を満たしたことに基づいて、前記指示可能状態を開始し、
前記指示可能状態は、
少なくとも、
内部抽せんの結果が前記所定の結果となった遊技において、前記複数の停止ボタンの操作態様を指示可能な第１の状態と、
内部抽せんの結果が前記所定の結果となった遊技において、前記複数の停止ボタンの操作態様を指示可能な第２の状態と
から成り、
前記第２の状態は、内部抽せんの結果が前記所定の結果となった遊技において、前記複数の停止ボタンの操作態様を指示する頻度が前記第１の状態よりも低い
ことを特徴とする請求項１又は請求項２に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、回胴式遊技機等の遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技機の１つである回胴式遊技機は、始動レバーと、始動レバーや、始動レバーセンサが故障しているか否かを確認するためのＬＥＤを備える（特許文献１を参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００６−１９８２６２号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
以前は、始動レバーを叩く人と、ＬＥＤが点灯するか否かを確認する人の２人で、始動レバーや、始動レバーセンサが故障しているか否かを確認していた。
【０００５】
本発明は、このような課題に鑑みてなされたものであり、１人で、始動レバーや、始動レバーセンサが故障しているか否かを確認できる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明は、
扉（扉部３）と、
複数の回胴（回胴４）と、
前記複数の回胴を回転するための始動レバー（始動レバー１４）と、
前記始動レバーが操作されたことに基づいて、点灯する所定のＬＥＤ（ＬＥＤ３２）と
を備え、
前記扉は、
所定のパネル（中パネル６）
を備え、
前記複数の回胴は、
前記所定のパネルの表側から視認できる位置にあり、
前記始動レバーは、
前記所定のパネルの裏側から視認できる位置にある
ことを特徴とする。
【０００７】
また、本発明は、
扉（扉部３）と、
複数の回胴（回胴４）と、
前記複数の回胴を回転するための始動レバー（始動レバー１４）と、
前記始動レバーが操作されたことに基づいて、消灯する所定のＬＥＤ（ＬＥＤ３２）と
を備え、
前記扉は、
所定のパネル（中パネル６）
を備え、
前記複数の回胴は、
前記所定のパネルの表側から視認できる位置にあり、
前記始動レバーは、
前記所定のパネルの裏側から視認できる位置にある
ことを特徴とする。
【発明の効果】
【０００８】
本発明によれば、１人で、始動レバーや、始動レバーセンサが故障しているか否かを確認できる。
【図面の簡単な説明】
【０００９】
【図１】扉部を開いた状況の回胴式遊技機を示す斜視図である。
【図２】投入口等の配置を示す図である。
【図３】信号の入力／信号の出力の方向を示す図である。
【図４】７セグメントＬＥＤを示す図である。
【図５】各回胴における図柄の配列を示す図である。
【図６】入賞に係る図柄の組合せを示す図である。
【図７】入賞に係る図柄の組合せを示す図である。
【図８】入賞に係る図柄の組合せを示す図である。
【図９】再遊技に係る図柄の組合せを示す図である。
【図１０】作動に係る図柄の組合せを示す図である。
【図１１】回胴式遊技機の動作を制御する制御手段を示す図である。
【図１２】入賞に係る条件装置を示す図である。
【図１３】入賞に係る条件装置を示す図である。
【図１４】入賞に係る条件装置を示す図である。
【図１５】入賞に係る条件装置を示す図である。
【図１６】再遊技に係る条件装置を示す図である。
【図１７】作動に係る条件装置を示す図である。
【図１８】各内部抽せん状態における各条件装置が作動する確率を示す図である。
【図１９】各内部抽せん状態における各条件装置が作動する確率を示す図である。
【図２０】内部抽せん状態の遷移を示す図である。
【図２１】遊技区間の遷移を示す図である。
【図２２】区間表示器を示す図である。
【図２３】指示表示器による指示の仕方を示す図である。
【図２４】指示表示器による指示の仕方を示す図である。
【図２５】指示表示器による指示の仕方を示す図である。
【図２６】指示表示器による指示の仕方を示す図である。
【図２７】指示表示器による指示の開始タイミング／指示表示器による指示の終了タイミングを示す図である。
【図２８】指示表示器による指示の開始タイミング／指示表示器による指示の終了タイミングを示す図である。
【図２９】指示表示器による指示の開始タイミング／指示表示器による指示の終了タイミングを示す図である。
【図３０】指示表示器による指示の開始タイミング／指示表示器による指示の終了タイミングを示す図である。
【図３１】ＡＴのイメージを示す図である。
【図３２】変形例における指示表示器による指示の仕方を示す図である。
【図３３】変形例における指示表示器による指示の仕方を示す図である。
【図３４】変形例における指示表示器による指示の仕方を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００１０】
以下、本明細書における用語について説明する。
【００１１】
「入賞」とは、遊技媒体の１つである遊技メダルを払い出す図柄の組合せが表示されることをいう。
【００１２】
「再遊技」とは、遊技メダルを投入せず（賭けず）に遊技できる遊技のことをいう。
【００１３】
「第１種特別役物」とは、入賞に係る図柄の組合せの数を増やす役物及び／又は入賞に係る条件装置が作動する確率を上げる役物のことをいう。
【００１４】
「第１種特別役物に係る役物連続作動装置」とは、第１種特別役物を連続して作動できる装置のことをいう。
【００１５】
「入賞に係る条件装置」とは、入賞に係る図柄の組合せを表示するための装置のことをいう。同様に、「再遊技に係る条件装置」とは、再遊技に係る図柄の組合せを表示するための装置のことをいう。同様に、「第1種特別役物に係る役物連続作動装置の作動に係る条件装置（以下、「作動に係る条件装置」ともいう。）」とは、第1種特別役物に係る役物連続作動装置の作動に係る図柄の組合せ（以下、「作動に係る図柄の組合せ」ともいう。）を表示するための装置のことをいう。同様に、「第1種特別役物の作動に係る条件装置（以下、「作動に係る条件装置」ともいう。）」とは、第1種特別役物の作動に係る図柄の組合せ（以下、「作動に係る図柄の組合せ」ともいう。）を表示するための装置のことをいう。
【００１６】
「設定」とは、各条件装置が作動する確率の組合せのことをいう。
【００１７】
以下、図面を参照し、本発明の実施形態（以下、「本実施形態」という。）について説明する。本実施形態における回胴式遊技機１の筐体は、回胴４等を収納する収納部２と、扉部３から成る。図１は、扉部３を開いた状況の回胴式遊技機１を示している。また、図２は、扉部３の表側の一部分を示している。
【００１８】
本実施形態における回胴式遊技機１は、筐体の内部に、電源を入れる／電源を切るための電源スイッチを備える。電源スイッチは、ロッカスイッチである。
【００１９】
本実施形態における回胴式遊技機１は、筐体の内部に、３個の回胴４（左側から順に、回胴４Ｌ、回胴４Ｃ、回胴４Ｒという。）を備える。なお、各回胴４には、２０個の図柄が印刷されているテープが貼付されている。また、本実施形態における回胴式遊技機１は、筐体の内部に、各回胴４を回転する／各回胴４の回転を停止するための３個のステッピングモータ５（左側から順に、ステッピングモータ５Ｌ、ステッピングモータ５Ｃ、ステッピングモータ５Ｒという。）を備える。各ステッピングモータ５は、遊技制御用のＭＰＵ（ｍｉｃｒｏ  ｐｒｏｃｅｓｓｉｎｇ  ｕｎｉｔ）３５が出力する信号に基づいて、回転子を回転し／回転子の回転を停止し、対応する回胴４を回転する／対応する回胴４の回転を停止する。
【００２０】
本実施形態における回胴式遊技機１は、扉部３の中央に、外部から３個の回胴４を視認するための透明な中パネル６を備える。すなわち、３個の回胴４（９個の図柄（＝３個の回胴４×３個の図柄））が中パネルの表側から視認できる位置にある。なお、各回胴４において、最上の図柄が表示されている位置を上段といい、中央の図柄が表示されている位置を中段といい、最下の図柄が表示されている位置を下段という。
【００２１】
本実施形態における回胴式遊技機１は、扉部３の表側の中央右側に、遊技メダルを投入するための投入口７を備える。また、本実施形態における回胴式遊技機１は、扉部３の裏側に、投入口７から投入された遊技メダルを選別するためのセレクタ８を備える。そして、セレクタ８は、遊技メダルが通過していることを検出するための遊技メダルセンサ９を備える。遊技メダルセンサ９は、２個の発光素子（赤外ＬＥＤ（ｌｉｇｈｔ  ｅｍｉｔｔｉｎｇ  ｄｉｏｄｅ）等）と、２個の受光素子（フォトＩＣ（ｉｎｔｅｇｒａｔｅｄ  ｃｉｒｃｕｉｔ）等）を備える透過形（透過型）の光電センサであり、遊技制御用のＭＰＵ３５へ遊技メダルが通過しているか否かを示す２つの信号を出力する（図３を参照）。遊技制御用のＣＰＵ（ｃｅｎｔｒａｌ  ｐｒｏｃｅｓｓｉｎｇ  ｕｎｉｔ）３６は、投入口７から遊技メダルが１枚投入される（遊技メダルが１枚通過する）と、遊技メダルを１枚投入する（賭ける）／遊技メダルを１枚貯留するためのプログラムを実行する。
【００２２】
一般的に、回胴式遊技機は、遊技メダルが規定枚数投入される（賭けられる）と、図柄の組合せが表示されたか否かを判断するためのラインが有効になり、遊技が開始できる。本実施形態における回胴式遊技機１は、遊技メダルが３枚投入される（賭けられる）と、回胴４Ｌにおける中段、回胴４Ｃにおける中段と、回胴４Ｒにおける中段を結ぶラインが有効になり、遊技が開始できる。以下、「有効になったライン」は、「有効ライン」ともいう。したがって、遊技制御用のＣＰＵ３６は、遊技メダルが１枚も投入されていない（賭けられていない）状況において、投入口７から遊技メダルが５枚投入されると、遊技メダルを３枚投入し（賭け）、遊技メダルを２枚貯留するためのプログラムを実行する。なお、本実施形態では、遊技メダルを５０枚貯留できる。
【００２３】
本実施形態における回胴式遊技機１は、扉部３の表側の中央左側に、貯留する遊技メダルを３枚投入する（賭ける）ための３枚投入ボタン１０を備える。また、本実施形態における回胴式遊技機１は、３枚投入ボタン１０が押されていることを検出するための３枚投入ボタンセンサ１１を備える。３枚投入ボタンセンサ１１は、１個の発光素子と、１個の受光素子を備える透過形（透過型）の光電センサであり、遊技制御用のＭＰＵ３５へ３枚投入ボタン１０が押されているか否かを示す信号を出力する（図３を参照）。遊技制御用のＣＰＵ３６は、３枚投入ボタン１０が押されると、貯留する遊技メダルをＭ（＝１〜３）枚投入する（賭ける）ためのプログラムを実行する。たとえば、遊技制御用のＣＰＵ３６は、遊技メダルがＮ（＝１、２）枚投入されている（賭けられている）状況において、３枚投入ボタン１０が押されると、貯留する遊技メダルをＯ（＝規定数−Ｎ）枚投入する（賭ける）ためのプログラムを実行する。
【００２４】
本実施形態における回胴式遊技機１は、扉部３の表側の中央左側に、貯留する遊技メダルを１枚投入する（賭ける）ための１枚投入ボタンスイッチ１２を備える。１枚投入ボタンスイッチ１２は、モーメンタリ動作の押しボタンスイッチであり、遊技制御用のＭＰＵ３５へ１枚投入ボタンスイッチ１２が押されているか否かを示す信号を出力する（図３を参照）。遊技制御用のＣＰＵ３６は、１枚投入ボタンスイッチ１２が押されると、貯留する遊技メダルを１枚投入する（賭ける）ためのプログラムを実行する。
【００２５】
本実施形態における回胴式遊技機１は、扉部３の表側の中央左側に、投入された（賭けられた）遊技メダルと、貯留する遊技メダルを精算するための精算ボタンスイッチ１３を備える。精算ボタンスイッチ１３は、モーメンタリ動作の押しボタンスイッチであり、遊技制御用のＭＰＵ３５へ精算ボタンスイッチ１３が押されているか否かを示す信号を出力する（図３を参照）。遊技制御用のＣＰＵ３６は、精算ボタンスイッチ１３が押されると、投入された（賭けられた）遊技メダルと、貯留する遊技メダルを一括して精算するためのプログラムを実行する。
【００２６】
本実施形態における回胴式遊技機１は、扉部３の表側の中央左側に、全ての回胴４を回転するための始動レバー１４を備える。また、本実施形態における回胴式遊技機１は、始動レバー１４が叩かれていることを検出するための始動レバーセンサ１５を備える。始動レバーセンサ１５は、１個の発光素子と、１個の受光素子を備える透過形（透過型）の光電センサであり、遊技制御用のＭＰＵ３５へ始動レバーが叩かれているか否かを示す信号を出力する（図３を参照）。遊技制御用のＣＰＵ３６は、始動レバー１４が叩かれると、全ての回胴４を回転するためのプログラムを実行する。具体的には、遊技制御用のＭＰＵ３５は、各ステッピングモータ５へ対応する回胴４を回転するための信号を出力する（図３を参照）。なお、前回遊技における全ての回胴４の回転から４．１秒が経過する前に始動レバーが叩かれると、４．１秒が経過してから全ての回胴４を回転する。
【００２７】
本実施形態における回胴式遊技機１は、扉部３の表側の中央に、各回胴４の回転を停止するための３個の停止ボタン１６（左側から順に、停止ボタン１６Ｌ、停止ボタン１６Ｃ、停止ボタン１６Ｒという。）を備える。また、本実施形態における回胴式遊技機１は、各停止ボタン１６が押されていることを検出するための３個の停止ボタンセンサ１７（左側から順に、停止ボタンセンサ１７Ｌ、停止ボタンセンサ１７Ｃ、停止ボタンセンサ１７Ｒという。）を備える。各停止ボタンセンサ１７は、１個の発光素子と、１個の受光素子を備える透過形（透過型）の光電センサであり、遊技制御用のＭＰＵ３５へ対応する停止ボタン１６が押されているか否かを示す信号を出力する（図３を参照）。遊技制御用のＣＰＵ３６は、停止ボタン１６Ｌが押されると、回胴４Ｌの回転を１９０ｍｓ以内に停止するためのプログラムを実行する。同様に、遊技制御用のＣＰＵ３６は、停止ボタン１６Ｃが押されると、回胴４Ｃの回転を１９０ｍｓ以内に停止するためのプログラムを実行する。同様に、遊技制御用のＣＰＵ３６は、停止ボタン１６Ｒが押されると、回胴４Ｒの回転を１９０ｍｓ以内に停止するためのプログラムを実行する。具体的には、遊技制御用のＭＰＵ３５は、対応するステッピングモータ５へ対応する回胴４の回転を停止するための信号を出力する（図３を参照）。なお、全ての回胴４の回転速度が一定になる前に停止ボタン１６Ｌが押されても、回胴４Ｌの回転を停止しない。同様に、全ての回胴４の回転速度が一定になる前に停止ボタン１６Ｃが押されても、回胴４Ｃの回転を停止しない。同様に、全ての回胴４の回転速度が一定になる前に停止ボタン１６Ｒが押されても、回胴４Ｒの回転を停止しない。
【００２８】
本実施形態における回胴式遊技機１は、筐体の内部に、遊技メダルを払い出すための払出装置１８を備える。遊技制御用のＣＰＵ３６は、入賞に係る図柄の組合せが表示されたと判断すると、払出装置１８を駆動するためのプログラムを実行する。具体的には、遊技制御用のＭＰＵ３５は、払出装置１８へ払出装置１８を駆動するための信号を出力する（図３を参照）。
【００２９】
本実施形態における回胴式遊技機１は、扉部３の下側に、遊技メダルを払い出すための払出口を備える。また、本実施形態における回胴式遊技機１は、扉部３の表側の下側に、払出口から払い出された遊技メダルを受けるための受け皿を備える。
【００３０】
本実施形態における回胴式遊技機１は、扉部３の表側の中央左側に、遊技メダルが投入できる（賭けれる）ことを表示するための投入可能表示器１９を備える。投入可能表示器１９は、１個のＬＥＤから成る。遊技制御用のＣＰＵ３６は、遊技メダルが投入できる状況になると、投入可能表示器１９（１個のＬＥＤ）を点灯するためのプログラムを実行する。具体的には、遊技制御用のＭＰＵ３５は、投入可能表示器１９（１個のＬＥＤ）へＬＥＤを点灯するための信号を出力する（図３を参照）。
【００３１】
本実施形態における回胴式遊技機１は、扉部３の表側の中央左側に、投入された（賭けられた）遊技メダルの枚数を表示するための投入枚数表示器２０を備える。投入枚数表示器２０は、３個のＬＥＤから成る。遊技制御用のＣＰＵ３６は、遊技メダルがＰ（＝１〜３）枚投入される（賭けられる）と、投入枚数表示器２０（Ｐ個のＬＥＤ）を点灯するためのプログラムを実行する。具体的には、遊技制御用のＭＰＵ３５は、投入枚数表示器２０（Ｐ個のＬＥＤ）へＰ個のＬＥＤを点灯するための信号を出力する（図３を参照）。
【００３２】
本実施形態における回胴式遊技機１は、扉部３の表側の中央左側に、貯留する遊技メダルの枚数を表示するための貯留枚数表示器２１を備える。貯留枚数表示器２１は、２個の７セグメントＬＥＤから成る。各７セグメントＬＥＤは、ａ〜ｇの７つのセグメントに対応する７個のＬＥＤと、ＤＰ（ｄｅｃｉｍａｌ  ｐｏｉｎｔ）に対応する１個のＬＥＤから成る（図４を参照）。遊技制御用のＣＰＵ３６は、貯留枚数表示器２１（２個の７セグメントＬＥＤ）に貯留する遊技メダルの枚数を示す２桁の数字を表示するためのプログラムを実行する。具体的には、遊技制御用のＭＰＵ３５は、貯留枚数表示器２１（２個の７セグメントＬＥＤ）へ点灯するセグメントを示す信号を出力する（図３を参照）。
【００３３】
本実施形態における回胴式遊技機１は、扉部３の表側の中央左側に、遊技が開始できることを表示するための遊技開始可能表示器２２を備える。遊技開始可能表示器２２は、１個のＬＥＤから成る。遊技制御用のＣＰＵ３６は、遊技メダルが３枚投入される（賭けられる）と、遊技開始可能表示器２２（１個のＬＥＤ）を点灯するためのプログラムを実行する。具体的には、遊技制御用のＭＰＵ３５は、遊技開始可能表示器２２（１個のＬＥＤ）へＬＥＤを点灯するための信号を出力する（図３を参照）。
【００３４】
本実施形態における回胴式遊技機１は、扉部３の表側の中央左側に、払い出す遊技メダルの枚数を表示するための払出枚数表示器２３を備える。払出枚数表示器２３は、２個の７セグメントＬＥＤから成る。遊技制御用のＣＰＵ３６は、入賞に係る図柄の組合せが表示されたと判断すると、払出枚数表示器２３（２個の７セグメントＬＥＤ）に払い出す遊技メダルの枚数を示す２桁の数字を段階的に表示するためのプログラムを実行する。具体的には、遊技制御用のＭＰＵ３５は、払出枚数表示器２３（２個の７セグメントＬＥＤ）へ点灯するセグメントを示す信号を出力する（図３を参照）。
【００３５】
本実施形態における回胴式遊技機１は、扉部３の表側の中央左側に、次回遊技が再遊技であることを表示するための再遊技表示器２４を備える。再遊技表示器２４は、１個のＬＥＤから成る。遊技制御用のＣＰＵ３６は、再遊技に係る図柄の組合せが表示されたと判断すると、再遊技表示器２４（１個のＬＥＤ）を点灯するためのプログラムを実行する。具体的には、遊技制御用のＭＰＵ３５は、再遊技表示器２４（１個のＬＥＤ）へＬＥＤを点灯するための信号を出力する（図３を参照）。
【００３６】
本実施形態における回胴式遊技機１は、筐体の内部に、設定を変更する（切り替える）ことが可能な状態にする／設定を確認することが可能な状態にするための設定キースイッチ２５を備える。設定キースイッチ２５は、キーロックスイッチであり、遊技制御用のＭＰＵ３５へ設定キースイッチ２５がオンであるかオフであるかを示す信号を出力する（図３を参照）。遊技制御用のＣＰＵ３６は、設定キースイッチ２５がオンになっている状況において、電源が入れられると、設定を変更する（切り替える）ことが可能な状態にするためのプログラムを実行する。また、遊技制御用のＣＰＵ３６は、遊技が終了している所定の状況（遊技メダルが１枚も投入されていない（賭けられていない）状況等）において、設定キースイッチ２５がオンにされると、設定を確認することが可能な状態にするためのプログラムを実行する。
【００３７】
本実施形態における回胴式遊技機１は、筐体の内部に、設定を変更する（切り替える）ための設定ボタンスイッチ２６を備える。設定ボタンスイッチ２６は、モーメンタリ動作の押しボタンスイッチであり、遊技制御用のＭＰＵ３５へ設定ボタンスイッチ２６が押されているか否かを示す信号を出力する（図３を参照）。遊技制御用のＣＰＵ３６は、設定を変更する（切り替える）ことが可能な状態において、設定ボタンスイッチ２６が押されると、設定を変更する（切り替える）ためのプログラムを実行する。そして、遊技制御用のＣＰＵ３６は、設定を変更する（切り替える）ことが可能な状態において、始動レバー１４が叩かれると、設定を確定するためのプログラムを実行する。なお、本実施形態では、設定１、設定２、設定３、設定４、設定５と、設定６がある。
【００３８】
本実施形態における回胴式遊技機１は、筐体の内部に、設定を表示するための設定表示器２７を備える。設定表示器２７は、１個の７セグメントＬＥＤから成る。遊技制御用のＣＰＵ３６は、設定を変更する（切り替える）ことが可能な状態において、設定表示器２７（１個の７セグメントＬＥＤ）に設定を示す１桁の数字を表示するためのプログラムを実行する。また、遊技制御用のＣＰＵ３６は、設定を確認することが可能な状態において、設定表示器２７（１個の７セグメントＬＥＤ）に設定を示す１桁の数字を表示するためのプログラムを実行する。具体的には、遊技制御用のＭＰＵ３５は、設定表示器２７（１個の７セグメントＬＥＤ）へ点灯するセグメントを示す信号を出力する（図３を参照）。
【００３９】
本実施形態における回胴式遊技機１は、筐体の内部に、セレクタ８や、遊技メダルセンサ９が故障しているか否かを確認するためのＬＥＤ２８を備える。ＬＥＤ２８は、遊技メダルセンサ９が遊技メダルが通過していることを検出すると、点灯する。つまり、ＬＥＤ２８は、投入口７から遊技メダルが投入されても、セレクタ８が故障している（変形等により、遊技メダルが遊技メダルセンサ９を通過できない）と、点灯しない。同様に、ＬＥＤ２８は、遊技メダルが遊技メダルセンサ９を通過しても、遊技メダルセンサ９が故障していると、点灯しない。
【００４０】
本実施形態における回胴式遊技機１は、筐体の内部に、３枚投入ボタン１０や、３枚投入ボタンセンサ１１が故障しているか否かを確認するためのＬＥＤ２９を備える。ＬＥＤ２９は、３枚投入ボタンセンサ１１が３枚投入ボタン１０が押されていることを検出すると、消灯する。つまり、ＬＥＤ２９は、３枚投入ボタン１０が押されても、３枚投入ボタン１０が故障していると、消灯しない。同様に、ＬＥＤ２９は、３枚投入ボタン１０が押されても、３枚投入ボタンセンサ１１が故障していると、消灯しない。
【００４１】
本実施形態における回胴式遊技機１は、筐体の内部に、１枚投入ボタンスイッチ１２が故障しているか否かを確認するためのＬＥＤ３０を備える。ＬＥＤ３０は、１枚投入ボタンスイッチ１２が押されていると、点灯する。つまり、ＬＥＤ３０は、１枚投入ボタンスイッチ１２が押されても、１枚投入ボタンスイッチ１２が故障していると、点灯しない。
【００４２】
本実施形態における回胴式遊技機１は、筐体の内部に、精算ボタンスイッチ１３が故障しているか否かを確認するためのＬＥＤ３１を備える。ＬＥＤ３１は、精算ボタンスイッチ１３が押されていると、点灯する。つまり、ＬＥＤ３１は、精算ボタンスイッチ１３が押されても、精算ボタンスイッチ１３が故障していると、点灯しない。
【００４３】
本実施形態における回胴式遊技機１は、筐体の内部に、始動レバー１４や、始動レバーセンサ１５が故障しているか否かを確認するためのＬＥＤ３２を備える。ＬＥＤ３２は、始動レバーセンサ１５が始動レバー１４が叩かれていることを検出すると、点灯する。つまり、ＬＥＤ３２は、始動レバー１４が叩かれても、始動レバー１４が故障していると、点灯しない。同様に、ＬＥＤ３２は、始動レバー１４が叩かれても、始動レバーセンサ１５が故障していると、点灯しない。
【００４４】
本実施形態における回胴式遊技機１は、筐体の内部に、各停止ボタン１６や、各停止ボタンセンサ１７が故障しているか否かを確認するための３個のＬＥＤ３３（ＬＥＤ３３Ｌ、ＬＥＤ３３Ｃ、ＬＥＤ３３Ｒという。）を備える。各ＬＥＤ３３は、対応する停止ボタンセンサ１７が対応する停止ボタン１６が押されていることを検出すると、消灯する。つまり、各ＬＥＤ３３は、対応する停止ボタン１６が押されても、対応する停止ボタン１６が故障していると、消灯しない。同様に、各ＬＥＤ３３は、対応する停止ボタン１６が押されても、対応する停止ボタンセンサ１７が故障していると、消灯しない。
【００４５】
本実施形態における回胴式遊技機１は、筐体の内部に、遊技に係る動作を制御するための主基板３４を備える。主基板３４には、遊技制御用のＭＰＵ３５が実装されている。なお、遊技制御用のＭＰＵ３５は、遊技制御用のＣＰＵ３６、遊技制御用のＲＯＭ（ｒｅａｄ  ｏｎｌｙ  ｍｅｍｏｒｙ）３７、遊技制御用のＲＡＭ（ｒａｎｄｏｍ  ａｃｃｅｓｓ  ｍｅｍｏｒｙ）３８、入力ポート３９と、出力ポート４０を少なくとも内蔵する。また、主基板３４には、設定表示器２７、ＬＥＤ２８、ＬＥＤ２９、ＬＥＤ３０、ＬＥＤ３１、ＬＥＤ３２と、３個のＬＥＤ３３が実装されている。
【００４６】
遊技制御用のＣＰＵ３６は、遊技に係る動作を制御するためのプログラムを実行する中央処理装置である。遊技制御用のＲＯＭ３７は、遊技に係る動作を制御するためのプログラムと、遊技に係る動作を制御するためのデータ（抽せん用のデータ等）を記憶する記憶装置である。遊技制御用のＲＡＭ３８は、遊技に係る動作を制御するためのデータ（貯留する遊技メダルの枚数を示すデータ等）を記憶する記憶装置である。
【００４７】
主基板３４は、透明なケース（以下、「主基板ケース４１」という。）に収納されている。なお、主基板ケース４１は、主基板３４が改造されないように密封されている（封印されている）。
【００４８】
本実施形態における回胴式遊技機１は、扉部３の上側に、液晶ディスプレイを備える。演出制御用のＣＰＵ４４は、ＡＴ（ａｓｓｉｓｔ  ｔｉｍｅ）中において、押し順ベルに当せんすると、液晶ディスプレイに停止ボタン１６の押すべき順番を示す画像を表示するためのプログラムを実行する。
【００４９】
本実施形態における回胴式遊技機１は、扉部３の裏側に、演出に係る動作を制御するための副基板４２を備える。副基板４２には、演出制御用のＭＰＵ４３が実装されている。なお、演出制御用のＭＰＵ４３は、演出制御用のＣＰＵ４４、演出制御用のＲＡＭ４５、入力ポート４６と、出力ポート４７を少なくとも内蔵する。また、副基板４２は、演出制御用のＲＯＭ４８と、演出制御用のＲＡＭ４９が実装されている。
【００５０】
演出制御用のＣＰＵ４４は、演出に係る動作を制御するためのプログラムを実行する中央処理装置である。演出制御用のＲＡＭ４５は、演出に係る動作を制御するためのプログラムと、演出に係る動作を制御するためのデータを記憶する記憶装置である。演出制御用のＲＯＭ４８は、演出に係る動作を制御するためのプログラムと、演出に係る動作を制御するためのデータを記憶する記憶装置である。演出制御用のＲＡＭ４９は、演出に係る動作を制御するためのプログラムと、演出に係る動作を制御するためのデータを記憶する記憶装置である。
【００５１】
副基板４２は、透明なケース（以下、「副基板ケース５０」という。）に収納されている。なお、副基板ケース５０は、密封されていない（封印されていない）。
【００５２】
本実施形態における回胴式遊技機１は、筐体の内部に、主基板３４から副基板４２へデータを伝送する（送信する）ための通信ケーブル（平衡対ケーブル等）を備える。なお、データを伝送する（送信する）方向は、主基板３４から副基板４２への単方向である。
【００５３】
以下、各回胴４における図柄の配列について説明する。図５は、各回胴４における図柄の配列を示している。各回胴４には、２０個の図柄が印刷されているテープが貼付されている。本実施形態では、数字の７が赤色で表現された赤７図柄、数字の７が白色で表現された白７図柄、スイカが表現されたスイカＡ図柄、スイカが表現されたスイカＢ図柄、チェリーが表現されたチェリー図柄、バルーンが表現されたバルーン図柄、ベルが表現されたベルＡ図柄、ベルが表現されたベルＢ図柄、Ｒｅｖｉｖａｌと記載されたリバイバル図柄と、Ｒｅｐｌａｙと記載されたリプレイ図柄の１０種類の図柄がある。
【００５４】
以下、入賞に係る図柄の組合せについて説明する。図６〜図８は、入賞に係る図柄の組合せを示している。本実施形態では、６６個の入賞に係る図柄の組合せ（入賞‐Ａ〜入賞‐ＡＨ）がある。遊技制御用のＣＰＵ３６は、入賞に係る図柄の組合せが表示されたと判断すると、遊技メダルを払い出すためのプログラムを実行する。具体的には、遊技制御用のＣＰＵ３６は、貯留枚数が５０枚未満の場合は、貯留枚数に加算するためのプログラムを実行する。一方、遊技制御用のＣＰＵ３６は、貯留枚数が５０枚の場合は、払出装置１８を駆動するためのプログラムを実行する。
【００５５】
以下、再遊技に係る図柄の組合せについて説明する。図９は、再遊技に係る図柄の組合せを示している。本実施形態では、２３個の再遊技に係る図柄の組合せ（再遊技‐Ａ〜再遊技‐Ｊ）がある。遊技制御用のＣＰＵ３６は、再遊技に係る図柄の組合せが表示されたと判断すると、今回遊技における投入枚数（賭け枚数）と同じ枚数の遊技メダルを自動的に投入する（賭ける）ためのプログラムを実行する。
【００５６】
以下、作動に係る図柄の組合せについて説明する。図１０は、作動に係る図柄の組合せを示している。本実施形態では、２個の第１種特別役物に係る役物連続作動装置の作動に係る図柄の組合せ（作動‐Ａ）と、４個の第１種特別役物の作動に係る図柄の組合せ（作動‐Ｂ〜作動‐Ｅ）がある。遊技制御用のＣＰＵ３６は、第１種特別役物に係る役物連続作動装置の作動に係る図柄の組合せが表示されたと判断すると、第１種特別役物に係る役物連続作動装置を作動するためのプログラムを実行する。また、遊技制御用のＣＰＵ３６は、第１種特別役物の作動に係る図柄の組合せが表示されたと判断すると、第１種特別役物を作動するためのプログラムを実行する。
【００５７】
以下、回胴式遊技機１の動作を制御する制御手段５１について説明する。図１１は、回胴式遊技機１の動作を制御する制御手段５１を示している。制御手段５１は、遊技に係る動作を制御する主制御手段５２と、演出に係る動作を制御する副制御手段６１から成る。
【００５８】
主制御手段５２は、主基板３４に実装する遊技制御用のＭＰＵ３５等から成る。主制御手段５２は、内部抽せん手段５３、内部抽せん状態制御手段５４、遊技区間制御手段５５、ＡＴ制御手段５６、回胴制御手段５７、表示判断手段５８、払出手段５９と、通信手段６０を含む。
【００５９】
内部抽せん手段５３は、遊技メダルが３枚投入されている（賭けられている）状況において、始動レバー１４が叩かれると、乱数値レジスタから値（０〜６５５３５の何れかの値）を読み出し、作動する条件装置を選ぶ（決定する）。本実施形態では、各内部抽せん状態において、各条件装置が作動する確率が異なる（図１８と、図１９を参照）。以下、「条件装置が作動する」は、「条件装置が当せんする」ともいう。
【００６０】
以下、入賞に係る条件装置について説明する。図１２〜図１５は、入賞に係る条件装置を示している。本実施形態では、１４個の入賞に係る条件装置がある。
【００６１】
以下、再遊技に係る条件装置について説明する。図１６は、再遊技に係る条件装置を示している。本実施形態では、１３個の再遊技に係る条件装置がある。
【００６２】
以下、作動に係る条件装置について説明する。図１７は、作動に係る条件装置を示している。本実施形態では、１個の第１種特別役物に係る役物連続作動装置の作動に係る条件装置と、４個の第１種特別役物の作動に係る条件装置がある。
【００６３】
内部抽せん状態制御手段５４は、内部抽せん状態を移行する（変更する、切り替える）条件を満たしたか否かを判断し、条件を満たしていると、内部抽せん状態を移行する（変更する、切り替える）。本実施形態では、５つの内部抽せん状態がある（図２０を参照）。
【００６４】
内部抽せん状態Ａは、第１種特別役物に係る役物連続作動装置の作動に係る条件装置、第１種特別役物に係る役物連続作動装置、第１種特別役物の作動に係る条件装置と、第１種特別役物が作動していない内部抽せん状態である。内部抽せん状態制御手段５４は、内部抽せん状態Ａにおいて、第１種特別役物に係る役物連続作動装置の作動に係る条件装置が作動すると、内部抽せん状態Ｂに移行する（変更する、切り替える）。また、内部抽せん状態制御手段５４は、内部抽せん状態Ａにおいて、第１種特別役物に係る役物連続作動装置が作動すると、内部抽せん状態Ｃに移行する（変更する、切り替える）。
【００６５】
内部抽せん状態Ｂは、第１種特別役物に係る役物連続作動装置、第１種特別役物の作動に係る条件装置と、第１種特別役物が作動していないが、第１種特別役物に係る役物連続作動装置の作動に係る条件装置が作動している内部抽せん状態である。内部抽せん状態制御手段５４は、内部抽せん状態Ｂにおいて、第１種特別役物に係る役物連続作動装置が作動すると、内部抽せん状態Ｃに移行する（変更する、切り替える）。
【００６６】
内部抽せん状態Ｃは、第１種特別役物に係る役物連続作動装置の作動に係る条件装置、第１種特別役物の作動に係る条件装置と、第１種特別役物が作動していないが、第１種特別役物に係る役物連続作動装置が作動している内部抽せん状態である。内部抽せん状態制御手段５４は、内部抽せん状態Ｃにおいて、第１種特別役物の作動に係る条件装置が作動すると、内部抽せん状態Ｄに移行する（変更する、切り替える）。また、内部抽せん状態制御手段５４は、内部抽せん状態Ｃにおいて、第１種特別役物が作動すると、内部抽せん状態Ｅに移行する（変更する、切り替える）。また、内部抽せん状態制御手段５４は、内部抽せん状態Ｃにおいて、第１種特別役物に係る役物連続作動装置の作動が終了すると、内部抽せん状態Ａに移行する（変更する、切り替える）。本実施形態では、第１特別役物に係る役物連続作動装置が作動した後に７０枚を超える遊技メダルが払い出されると、第１種特別役物に係る役物連続作動装置の作動が終了する。
【００６７】
内部抽せん状態Ｄは、第１種特別役物に係る役物連続作動装置の作動に係る条件装置と、第１種特別役物が作動していないが、第１種特別役物に係る役物連続作動装置と、第１種特別役物の作動に係る条件装置が作動している内部抽せん状態である。内部抽せん状態制御手段５４は、内部抽せん状態Ｄにおいて、第１種特別役物が作動すると、内部抽せん状態Ｅに移行する（変更する、切り替える）。また、内部抽せん状態制御手段５４は、内部抽せん状態Ｄにおいて、第１種特別役物に係る役物連続作動装置の作動が終了すると、内部抽せん状態Ａに移行する（変更する、切り替える）。
【００６８】
内部抽せん状態Ｅは、第１種特別役物に係る役物連続作動装置の作動に係る条件装置と、第１種特別役物の作動に係る条件装置が作動していないが、第１種特別役物に係る役物連続作動装置と、第１種特別役物が作動している内部抽せん状態である。内部抽せん状態制御手段５４は、内部抽せん状態Ｅにおいて、第１種特別役物の作動が終了すると、内部抽せん状態Ｃに移行する（変更する、切り替える）。本実施形態では、第１種特別役物が作動した後に１２回遊技する又は２回入賞すると、第１種特別役物の作動が終了する。また、内部抽せん状態制御手段５４は、内部抽せん状態Ｅにおいて、第１種特別役物に係る役物連続作動装置の作動が終了すると、内部抽せん状態Ａに移行する（変更する、切り替える）。
【００６９】
遊技区間制御手段５５は、遊技区間を移行する（変更する、切り替える）条件を満たしたか否かを判断し、条件を満たしていると、遊技区間を移行する（変更する、切り替える）。本実施形態では、２つの遊技区間がある（図２１を参照）。
【００７０】
「通常区間」とは、押し順ベルに当せんした遊技において、停止ボタン１６の押すべき順番を指示できない遊技区間のことをいう。また、「通常区間」とは、押し順ベルに当せんした遊技において、主制御手段５２（通信手段６０）から副制御手段６１（通信手段６４）へ停止ボタン１６の押すべき順番を特定できるデータ（停止ボタン１６の押すべき順番を示すデータや、内部抽せんの結果を示すデータ等）を伝送できない（送信できない）遊技区間のことをいう。
【００７１】
遊技区間制御手段５５は、通常区間において、有利区間抽せんに当せんすると、有利区間に移行する（変更する、切り替える）。本実施形態では、通常区間において、如何なる条件装置が作動しても、有利区間抽せんに当せんする。たとえば、通常区間において、第１種特別役物に係る役物連続作動装置の作動に係る条件装置が作動すると、有利区間抽せんに当せんする。
【００７２】
「有利区間」とは、押し順ベルに当せんした遊技において、停止ボタン１６の押すべき順番を指示できる遊技区間のことをいう。また、「有利区間」とは、押し順ベルに当せんした遊技において、主制御手段５２（通信手段６０）から副制御手段６１（通信手段６４）へ停止ボタン１６の押すべき順番を特定できるデータ（停止ボタン１６の押すべき順番を示すデータや、内部抽せんの結果を示すデータ等）を伝送できる（送信できる）遊技区間のことをいう。
【００７３】
遊技区間制御手段５５は、有利区間において、所定の条件を満たすと、通常区間に移行する（変更する、切り替える）。本実施形態では、有利区間において、ＡＴが終了すると、所定の条件を満たす。また、有利区間において、１５００回遊技すると、所定の条件を満たす。また、有利区間において、遊技メダルが最も減ったときからの差枚数（増えた枚数）が２４００枚を超えると、所定の条件を満たす。
【００７４】
また、遊技区間制御手段５５は、有利区間において、有利区間であることを表示する条件を満たしたか否かを判断し、条件を満たしていると、有利区間であることを表示する。
【００７５】
本実施形態における回胴式遊技機１は、扉部３の表側の中央左側に、有利区間であることを表示するための区間表示器を備える。区間表示器は、払出枚数表示器２３を構成する２桁目の７セグメントＬＥＤのＤＰから成る（図２２を参照）。    
【００７６】
最近の回胴式遊技機は、如何なる順番で停止ボタンが押されても、ＡＴ抽せんしない等のペナルティを科さない仕様になっている。そのため、勘が働く遊技者は、押し順ベルに当せんした遊技において、停止ボタンの押すべき順番が指示されていなくても（すなわち、ＡＴ中でなくても）、正しい順番で停止ボタンが押せる。だとすれば、許可を得ていないぱちんこ屋では、従業員が副基板を改造する（不当な利益を得る目的で、押し順ベルに当せんした遊技において、液晶ディスプレイに適当な順番を示す画像を表示できるように改造する）虞がある。
【００７７】
本実施形態では、遊技区間制御手段５５は、有利区間において、停止ボタン１６の押すべき順番を指示する前（ＡＴを開始する遊技における遊技メダルの投入があったとき、ＡＴを開始する遊技における始動レバー１４が叩かれたときや、ＡＴを開始した後の押し順ベルに当せんした遊技における始動レバー１４が叩かれたとき等）に有利区間であることを表示する。具体的には、遊技制御用のＣＰＵ３６は、区間表示器（払出枚数表示器２３を構成する２桁目の７セグメントＬＥＤのＤＰ）を点灯するためのプログラムを実行する。具体的には、遊技制御用のＭＰＵ３５は、区間表示器（払出枚数表示器２３を構成する２桁目の７セグメントＬＥＤのＤＰ）へＬＥＤを点灯するための信号を出力する。
【００７８】
その結果、遊技者は、液晶ディスプレイに順番を示す画像が表示されている状況において、区間表示器（払出枚数表示器２３を構成する２桁目の７セグメントＬＥＤのＤＰ）が点灯しているか否かを確認し、副基板が改造されているか否かを確認できる。
【００７９】
ＡＴ制御手段５６は、ＡＴを開始する条件を満たしているか否かを判断し、条件を満たしていると、ＡＴを開始する。
【００８０】
「ＡＴ」とは、押し順ベルに当せんした遊技において、指示表示器や、液晶ディスプレイを用いて、停止ボタン１６の押すべき順番を指示する状態のことをいう。
【００８１】
ＡＴ制御手段５６は、通常ステージ（以下、「非ＡＴ」ともいう。）において、ＡＴ抽せんに当せんすると、ＡＴを開始する。本実施形態では、通常ステージにおいて、所定の条件装置が作動すると、ＡＴ抽せんする。たとえば、通常ステージにおいて、スイカ、チェリーや、チャンス目に当せんすると、ＡＴ抽せんする。
【００８２】
本実施形態における回胴式遊技機１は、扉部３の表側の中央左側に、停止ボタン１６の押すべき順番を指示するための指示表示器を備える。指示表示器は、払出枚数表示器２３（２個の７セグメントＬＥＤ）から成る。
【００８３】
以下、指示表示器による指示の仕方について説明する。図２３は、指示表示器の１桁目に何も表示せず、指示表示器の２桁目に停止ボタン１６の押すべき順番を示す数字（停止ボタン１６Ｃ、停止ボタン１６Ｌ、停止ボタン１６Ｒの順番を示す３）を表示する様子を示している。図２４は、指示表示器の１桁目に２桁目の表示が指示であることを示す記号（＝）を表示し、指示表示器の２桁目に停止ボタン１６の押すべき順番を示す数字（停止ボタン１６Ｃ、停止ボタン１６Ｌ、停止ボタン１６Ｒの順番を示す３）を表示する様子を示している。図２５は、指示表示器の１桁目に次に押すべき停止ボタン１６を示す数字（停止ボタン１６Ｃを示す２）を表示し、指示表示器の２桁目に停止ボタン１６の押すべき順番を示す数字（停止ボタン１６Ｃ、停止ボタン１６Ｌ、停止ボタン１６Ｒの順番を示す３）を表示する様子を示している。図２６は、指示表示器の１桁目に最初に押すべき停止ボタン１６を示す数字（停止ボタン１６Ｃを示す２）を表示し、指示表示器の２桁目に２番目に押すべき停止ボタン１６を示す数字（停止ボタン１６Ｌを示す１）を表示する様子を示している。
【００８４】
以下、指示表示器による指示の開始タイミングと、指示表示器による指示の終了タイミングについて説明する。図２７と、図２８は、始動レバー１４が叩かれると、指示を開始し、全ての停止ボタン１６が押されると、指示を終了する様子を示している。具体的には、図２７の場合は、前回遊技における全ての回胴４の回転から４．１秒が経過する前に始動レバー１４が叩かれても、直ちに指示を開始する。図２８の場合は、前回遊技における全ての回胴４の回転から４．１秒が経過する前に始動レバー１４が叩かれると、４．１秒が経過してから指示を開始する。
【００８５】
図２９と、図３０は、始動レバー１４が叩かれると、指示を開始し、少なくとも全ての回胴４の回転が停止すると、指示を終了する様子を示している。具体的には、図２９（ａ）の場合は、前回遊技における全ての回胴４の回転から４．１秒が経過する前に始動レバー１４が叩かれても、直ちに指示を開始する。また、最後の回胴４（たとえば、回胴４Ｒ）の回転が停止する前に最後に押された停止ボタン１６（たとえば、停止ボタン１６Ｒ）が離されていれば、最後の回胴４（たとえば、回胴４Ｒ）の回転が停止してから指示を終了する。図２９（ｂ）の場合は、前回遊技における全ての回胴４の回転から４．１秒が経過する前に始動レバー１４が叩かれても、直ちに指示を開始する。また、最後の回胴４（たとえば、回胴４Ｒ）の回転が停止した後も最後に押された停止ボタン１６（たとえば、停止ボタン１６Ｒ）が離されていなければ、最後に押された停止ボタン１６（たとえば、停止ボタン１６Ｒ）が離されてから指示を終了する。図３０（ａ）の場合は、前回遊技における全ての回胴４の回転から４．１秒が経過する前に始動レバー１４が叩かれると、４．１秒が経過してから指示を開始する。また、最後の回胴４（たとえば、回胴４Ｒ）の回転が停止する前に最後に押された停止ボタン１６（たとえば、停止ボタン１６Ｒ）が離されていれば、最後の回胴４（たとえば、回胴４Ｒ）の回転が停止してから指示を終了する。図３０（ｂ）の場合は、前回遊技における全ての回胴４の回転から４．１秒が経過する前に始動レバー１４が叩かれると、４．１秒が経過してから指示を開始する。また、最後の回胴４（たとえば、回胴４Ｒ）の回転が停止した後も最後に押された停止ボタン１６（たとえば、停止ボタン１６Ｒ）が離されていなければ、最後に押された停止ボタン１６（たとえば、停止ボタン１６Ｒ）が離されてから指示を終了する。
【００８６】
回胴制御手段５７は、始動レバー１４が叩かれると、全ての回胴４を回転する。また、回胴制御手段５７は、各停止ボタン１６が押されると、対応する回胴４の回転を停止する。
【００８７】
一般的に、回胴式遊技機では、複数の図柄の組合せが表示できる状況において、優先して表示する図柄の組合せを定めている。本実施形態における回胴式遊技機１では、入賞に係る図柄の組合せと、作動に係る図柄の組合せが表示できる状況において、入賞に係る図柄の組合せを優先して表示する。また、本実施形態における回胴式遊技機１では、再遊技に係る図柄の組合せと、作動に係る図柄の組合せが表示できる状況において、再遊技に係る図柄の組合せを優先して表示する。
【００８８】
回胴制御手段５７は、押し順ベルＡ群に当せんした遊技において、第１種特別役物の作動に係る条件装置が作動していなければ、正しい順番で停止ボタン１６が押されると、払い出す枚数が多い図柄の組合せを表示する。一方、回胴制御手段５７は、押し順ベルＡ群に当せんした遊技において、第１種特別役物の作動に係る条件装置が作動していなければ、誤った順番で停止ボタン１６が押されると、払い出す枚数が多い図柄の組合せ以外の図柄の組合せを表示する。
【００８９】
回胴制御手段５７は、押し順ベルＡ１に当せんした遊技において、停止ボタン１６Ｌ、停止ボタン１６Ｃ、停止ボタン１６Ｒの順番で停止ボタン１６が押されると、入賞‐Ｂを表示する。一方、回胴制御手段５７は、押し順ベルＡ１に当せんした遊技において、停止ボタン１６Ｌ、停止ボタン１６Ｃ、停止ボタン１６Ｒの順番以外の順番で停止ボタン１６が押されると、入賞‐Ｂ以外の図柄の組合せを表示する。
【００９０】
回胴制御手段５７は、押し順ベルＡ２に当せんした遊技において、停止ボタン１６Ｌ、停止ボタン１６Ｒ、停止ボタン１６Ｃの順番で停止ボタン１６が押されると、入賞‐Ａを表示する。一方、回胴制御手段５７は、押し順ベルＡ２に当せんした遊技において、停止ボタン１６Ｌ、停止ボタン１６Ｒ、停止ボタン１６Ｃの順番以外の順番で停止ボタン１６が押されると、入賞‐Ａ以外の図柄の組合せを表示する。
【００９１】
回胴制御手段５７は、押し順ベルＡ３に当せんした遊技において、停止ボタン１６Ｃ、停止ボタン１６Ｌ、停止ボタン１６Ｒの順番で停止ボタン１６が押されると、入賞‐Ｅを表示する。一方、回胴制御手段５７は、押し順ベルＡ３に当せんした遊技において、停止ボタン１６Ｃ、停止ボタン１６Ｌ、停止ボタン１６Ｒの順番以外の順番で停止ボタン１６が押されると、入賞‐Ｅ以外の図柄の組合せを表示する。
【００９２】
回胴制御手段５７は、押し順ベルＡ４に当せんした遊技において、停止ボタン１６Ｃ、停止ボタン１６Ｒ、停止ボタン１６Ｌの順番で停止ボタンが押されると、入賞‐Ｈを表示する。一方、回胴制御手段５７は、押し順ベルＡ４に当せんした遊技において、停止ボタン１６Ｃ、停止ボタン１６Ｒ、停止ボタン１６Ｌの順番以外の順番で停止ボタン１６が押されると、入賞‐Ｈ以外の図柄の組合せを表示する。
【００９３】
回胴制御手段５７は、押し順ベルＡ５に当せんした遊技において、停止ボタン１６Ｒ、停止ボタン１６Ｌ、停止ボタン１６Ｃの順番で停止ボタンが押されると、入賞‐Ｆを表示する。一方、回胴制御手段５７は、押し順ベルＡ５に当せんした遊技において、停止ボタン１６Ｒ、停止ボタン１６Ｌ、停止ボタン１６Ｃの順番以外の順番で停止ボタン１６が押されると、入賞‐Ｆ以外の図柄の組合せを表示する。
【００９４】
回胴制御手段５７は、押し順ベルＡ６に当せんした遊技において、停止ボタン１６Ｒ、停止ボタン１６Ｃ、停止ボタン１６Ｌの順番で停止ボタン１６が押されると、入賞‐Ｇを表示する。一方、回胴制御手段５７は、押し順ベルＡ６に当せんした遊技において、停止ボタン１６Ｒ、停止ボタン１６Ｃ、停止ボタン１６Ｌの順番以外の順番で停止ボタン１６が押されると、入賞‐Ｇ以外の図柄の組合せを表示する。
【００９５】
回胴制御手段５７は、押し順ベルＡ群に当せんした遊技において、第１種特別役物の作動に係る条件装置が作動していれば、如何なる順番で停止ボタン１６が押されても、払い出す枚数が多い図柄の組合せを表示する。
【００９６】
回胴制御手段５７は、押し順ベルＡ１に当せんした遊技において、如何なる順番で停止ボタン１６が押されても、入賞‐Ｂを表示する。
【００９７】
回胴制御手段５７は、押し順ベルＡ２に当せんした遊技において、如何なる順番で停止ボタン１６が押されても、入賞‐Ａを表示する。
【００９８】
回胴制御手段５７は、押し順ベルＡ３に当せんした遊技において、如何なる順番で停止ボタン１６が押されても、入賞‐Ｅを表示する。
【００９９】
回胴制御手段５７は、押し順ベルＡ４に当せんした遊技において、如何なる順番で停止ボタン１６が押されても、入賞‐Ｈを表示する。
【０１００】
回胴制御手段５７は、押し順ベルＡ５に当せんした遊技において、如何なる順番で停止ボタン１６が押されても、入賞‐Ｆを表示する。
【０１０１】
回胴制御手段５７は、押し順ベルＡ６に当せんした遊技において、如何なる順番で停止ボタン１６が押されても、入賞‐Ｇを表示する。
【０１０２】
回胴制御手段５７は、押し順ベルＢ群に当せんした遊技において、第１種特別役物の作動に係る条件装置が作動していなければ、正しい順番で停止ボタン１６が押されると、払い出す枚数が多い図柄の組合せを表示する。一方、回胴制御手段５７は、押し順ベルＢ群に当せんした遊技において、第１種特別役物の作動に係る条件装置が作動していなければ、誤った順番で停止ボタン１６が押されると、払い出す枚数が多い図柄の組合せ以外の図柄の組合せを表示する。
【０１０３】
回胴制御手段５７は、押し順ベルＢ１に当せんした遊技において、停止ボタン１６Ｌ、停止ボタン１６Ｃ、停止ボタン１６Ｒの順番で停止ボタン１６が押されると、入賞‐Ｂを表示する。一方、回胴制御手段５７は、押し順ベルＢ１に当せんした遊技において、停止ボタン１６Ｌ、停止ボタン１６Ｃ、停止ボタン１６Ｒの順番以外の順番で停止ボタン１６が押されると、入賞‐Ｂ以外の図柄の組合せを表示する。
【０１０４】
回胴制御手段５７は、押し順ベルＢ２に当せんした遊技において、停止ボタン１６Ｌ、停止ボタン１６Ｒ、停止ボタン１６Ｃの順番で停止ボタン１６が押されると、入賞‐Ａを表示する。一方、回胴制御手段５７は、押し順ベルＢ２に当せんした遊技において、停止ボタン１６Ｌ、停止ボタン１６Ｒ、停止ボタン１６Ｃの順番以外の順番で停止ボタン１６が押されると、入賞‐Ａ以外の図柄の組合せを表示する。
【０１０５】
回胴制御手段５７は、押し順ベルＢ３に当せんした遊技において、停止ボタン１６Ｃ、停止ボタン１６Ｌ、停止ボタン１６Ｒの順番で停止ボタン１６が押されると、入賞‐Ｅを表示する。一方、回胴制御手段５７は、押し順ベルＢ３に当せんした遊技において、停止ボタン１６Ｃ、停止ボタン１６Ｌ、停止ボタン１６Ｒの順番以外の順番で停止ボタン１６が押されると、入賞‐Ｅ以外の図柄の組合せを表示する。
【０１０６】
回胴制御手段５７は、押し順ベルＢ４に当せんした遊技において、停止ボタン１６Ｃ、停止ボタン１６Ｒ、停止ボタン１６Ｌの順番で停止ボタン１６が押されると、入賞‐Ｈを表示する。一方、回胴制御手段５７は、押し順ベルＢ４に当せんした遊技において、停止ボタン１６Ｃ、停止ボタン１６Ｒ、停止ボタン１６Ｌの順番以外の順番で停止ボタン１６が押されると、入賞‐Ｈ以外の図柄の組合せを表示する。
【０１０７】
回胴制御手段５７は、押し順ベルＢ５に当せんした遊技において、停止ボタン１６Ｒ、停止ボタン１６Ｌ、停止ボタン１６Ｃの順番で停止ボタン１６が押されると、入賞‐Ｆを表示する。一方、回胴制御手段５７は、押し順ベルＢ５に当せんした遊技において、停止ボタン１６Ｒ、停止ボタン１６Ｌ、停止ボタン１６Ｃの順番以外の順番で停止ボタン１６が押されると、入賞‐Ｆ以外の図柄の組合せを表示する。
【０１０８】
回胴制御手段５７は、押し順ベルＢ６に当せんした遊技において、停止ボタン１６Ｒ、停止ボタン１６Ｃ、停止ボタン１６Ｌの順番で停止ボタン１６が押されると、入賞‐Ｇを表示する。一方、回胴制御手段５７は、押し順ベルＢ６に当せんした遊技において、停止ボタン１６Ｒ、停止ボタン１６Ｃ、停止ボタン１６Ｌの順番以外の順番で停止ボタン１６が押されると、入賞‐Ｇ以外の図柄の組合せを表示する。
【０１０９】
回胴制御手段は、押し順ベルＢ群に当せんした遊技において、第１種特別役物の作動に係る条件装置が作動していれば、如何なる順番で停止ボタン１６が押されても、払い出す枚数が多い図柄の組合せ以外の図柄の組合せを表示する。
【０１１０】
回胴制御手段５７は、押し順ベルＢ１に当せんした遊技において、如何なる順番で停止ボタン１６が押されても、入賞‐Ｂ以外の図柄の組合せを表示する。
【０１１１】
回胴制御手段５７は、押し順ベルＢ２に当せんした遊技において、如何なる順番で停止ボタン１６が押されても、入賞‐Ａ以外の図柄の組合せを表示する。
【０１１２】
回胴制御手段５７は、押し順ベルＢ３に当せんした遊技において、如何なる順番で停止ボタン１６が押されても、入賞‐Ｅ以外の図柄の組合せを表示する。
【０１１３】
回胴制御手段５７は、押し順ベルＢ４に当せんした遊技において、如何なる順番で停止ボタン１６が押されても、入賞‐Ｈ以外の図柄の組合せを表示する。
【０１１４】
回胴制御手段５７は、押し順ベルＢ５に当せんした遊技において、如何なる順番で停止ボタン１６が押されても、入賞‐Ｆ以外の図柄の組合せを表示する。
【０１１５】
回胴制御手段５７は、押し順ベルＢ６に当せんした遊技において、如何なる順番で停止ボタン１６が押されても、入賞‐Ｇ以外の図柄の組合せを表示する。
【０１１６】
回胴制御手段５７は、ベルに当せんした遊技において、停止ボタン１６が押された順番や、各停止ボタン１６が押されたタイミングに応じて、入賞‐Ａ〜入賞‐Ｈの何れかを表示する。
【０１１７】
回胴制御手段５７は、１枚に当せんした遊技において、入賞‐Ｉ〜入賞‐ＡＨの何れかを表示する。
【０１１８】
回胴制御手段５７は、弱スイカＡに当せんした遊技において、停止ボタン１６が押された順番や、各停止ボタン１６が押されたタイミングにかかわらず、再遊技‐Ｃを表示する。
【０１１９】
回胴制御手段５７は、弱スイカＢに当せんした遊技において、停止ボタン１６が押された順番や、各停止ボタン１６が押されたタイミングにかかわらず、再遊技‐Ｃを表示する。
【０１２０】
回胴制御手段５７は、強スイカＡに当せんした遊技において、停止ボタン１６が押された順番や、各停止ボタン１６が押されたタイミングにかかわらず、再遊技‐Ｆを表示する。
【０１２１】
回胴制御手段５７は、強スイカＢに当せんした遊技において、停止ボタン１６が押された順番や、各停止ボタン１６が押されたタイミングにかかわらず、再遊技‐Ｆを表示する。
【０１２２】
回胴制御手段５７は、弱チェリーＡに当せんした遊技において、停止ボタン１６が押された順番や、各停止ボタン１６が押されたタイミングにかかわらず、再遊技‐Ａを表示する。
【０１２３】
回胴制御手段５７は、弱チェリーＢに当せんした遊技において、停止ボタン１６が押された順番や、各停止ボタン１６が押されたタイミングにかかわらず、再遊技‐Ａを表示する。
【０１２４】
回胴制御手段５７は、強チェリーに当せんした遊技において、停止ボタン１６が押された順番や、各停止ボタン１６が押されたタイミングに応じて、再遊技‐Ｂか、再遊技‐Ｊを表示する。
【０１２５】
回胴制御手段５７は、チャンス目Ａに当せんした遊技において、停止ボタン１６が押された順番や、各停止ボタン１６が押されたタイミングにかかわらず、再遊技‐Ｄを表示する。
【０１２６】
回胴制御手段５７は、チャンス目Ｂに当せんした遊技において、停止ボタン１６が押された順番や、各停止ボタン１６が押されたタイミングにかかわらず、再遊技‐Ｅを表示する。
【０１２７】
回胴制御手段５７は、チャンス目Ｃに当せんした遊技において、停止ボタン１６が押された順番や、各停止ボタン１６が押されたタイミングにかかわらず、再遊技‐Ｈを表示する。
【０１２８】
回胴制御手段５７は、チャンス目Ｄに当せんした遊技において、停止ボタン１６が押された順番や、各停止ボタン１６が押されたタイミングにかかわらず、再遊技‐Ｇを表示する。
【０１２９】
回胴制御手段５７は、リプレイＡに当せんした遊技において、停止ボタン１６が押された順番や、各停止ボタン１６が押されたタイミングにかかわらず、再遊技‐Ｉを表示する。
【０１３０】
回胴制御手段５７は、リプレイＢに当せんした遊技において、停止ボタン１６が押された順番や、各停止ボタン１６が押されたタイミングにかかわらず、再遊技‐Ｉを表示する。
【０１３１】
表示判断手段５８は、作動している条件装置に対応する図柄の組合せが表示されたか否かを判断する。また、表示判断手段５８は、再遊技に係る図柄の組合せが表示されたと判断すると、今回遊技おける投入枚数（賭け枚数）と同じ枚数の遊技メダルを自動的に投入する（賭ける）。また、表示判断手段５８は、第１種特別役物に係る役物連続作動装置の作動に係る図柄の組合せが表示されたと判断すると、第１種特別役物に係る役物連続作動装置を作動する。また、表示判断手段５８は、第１種特別役物の作動に係る図柄の組合せが表示されたと判断すると、第１種特別役物を作動する。
【０１３２】
払出手段５９は、入賞に係る図柄の組合せが表示されたと判断すると、遊技メダルを払い出す。具体的には、払出手段５９は、貯留枚数が５０枚未満の場合は、貯留枚数に加算する。一方、払出手段５９は、貯留枚数が５０枚の場合は、払出装置１８を駆動する。
【０１３３】
通信手段６０は、副制御手段６１（通信手段６４）へ様々なデータを伝送する（送信する）。
【０１３４】
通信手段６０は、今回遊技が終了すると、副制御手段６１（通信手段６４）へ再遊技であるか否かを示すデータ、第１種特別役物に係る役物連続作動装置が作動しているか否かを示すデータ、第１種特別役物が作動しているか否かを示すデータ、内部抽せん状態を示すデータ、遊技区間を示すデータと、ＡＴに関するデータ（ＡＴ中であるか否かを示すデータ等）等を伝送する（送信する）。
【０１３５】
通信手段６０は、始動レバー１４が叩かれると、副制御手段６１（通信手段６４）へ停止ボタン１６の押すべき順番を示すデータ、内部抽せんの結果を示すデータと、全ての回胴４を回転することを示すデータ等を伝送する（送信する）。
ただ、通信手段６０は、通常区間において、始動レバー１４が叩かれると、副制御手段６１（通信手段６４）へ停止ボタン１６の押すべき順番を示すデータ（０〜６の何れかを示すデータ）の代わりのデータ（０を示すデータ）を伝送する（送信する）。また、通信手段６０は、通常区間において、始動レバー１４が叩かれ、押し順ベルに当せんすると、副制御手段６１（通信手段６４）へ内部抽せんの結果を示すデータ（押し順ベルＡ１の当せんを示すデータ等）の代わりのデータ（押し順ベルＡ群の当せんを示すデータ等）を伝送する（送信する）。
【０１３６】
通信手段６０は、各停止ボタン１６が押されると、副制御手段６１（通信手段６４）へ対応する停止ボタン１６が押されたことを示すデータ等を伝送する（送信する）。
【０１３７】
通信手段６０は、各回胴４の回転が停止すると、副制御手段６１（通信手段６４）へ対応する回胴４の回転を停止したことを示すデータを伝送する（送信する）。
【０１３８】
通信手段６０は、遊技メダルが払い出されると、副制御手段６１（通信手段６４）へ遊技メダルを払い出したことを示すデータを伝送する（送信する）。
【０１３９】
データを伝送する方式には、直列伝送方式と、並列伝送方式がある。「直列伝送方式」とは、１ビットずつ順番に伝送する方式のことをいう。また、「並列伝送方式」とは、複数のビット（８ビット）を同時に伝送する方式のことをいう。本実施形態では、並列伝送方式でデータを伝送する（送信する）。
【０１４０】
副制御手段６１は、副基板に実装する演出制御用のＭＰＵ４３等から成る。副制御手段６１は、演出決定手段６２、演出実行手段６３と、通信手段６４を含む。
【０１４１】
演出決定手段６２は、通信手段６４が主制御手段５２（通信手段６０）からデータを伝受する（受信する）と、演出を決定する。
【０１４２】
演出実行手段６３は、演出決定手段６２が演出を決定すると、その演出を実行する。たとえば、演出実行手段６３は、演出決定手段６２が押し順ナビ演出を決定すると、液晶ディスプレイに停止ボタン１６の押すべき順番を示す画像を表示する。
【０１４３】
通信手段６４は、主制御手段５２（通信手段６０）からデータを伝受する（受信する）。
【０１４４】
以下、ＡＴの詳細について説明する。１セットのＡＴは、前半パートと、後半パートから成る。ＡＴ制御手段５６は、通常ステージにおいて、ＡＴ抽せんに当せんすると、１セット目の前半パートを開始する。また、ＡＴ制御手段５６は、Ｑ（≧１）セット目の前半パートにおいて、決められた回数遊技すると、Ｑ（≧１）セット目の後半パートを開始する。また、ＡＴ制御手段５６は、Ｑ（≧１）セット目の後半パートにおいて、ＡＴを継続するか否かを決める抽せん（以下、「継続抽せん」という。）に当せんした後に後半パートを終了するか否かを決める抽せん（以下、「終了抽せん」という。）に当せんすると、Ｑ＋１セット目の前半パートを開始する。一方、ＡＴ制御手段５６は、Ｑ（≧１）セット目の後半パートにおいて、継続抽せんに当せんする前に終了抽せんに当せんすると、ＡＴを終了する（通常ステージを開始する）。本実施形態では、前半パートや、後半パートにおいて、如何なる条件装置が作動しても、継続抽せんする。また、本実施形態では、後半パートにおいて、如何なる条件装置が作動しても、終了抽せんする。
【０１４５】
前半パートは、各セットで遊技できる回数が異なる（図３１を参照）。具体的には、１セット目の前半パートは、１０回遊技できる。また、２セット目の前半パートは、１セット目の前半パートでの遊技回数と、１セット目の後半パートでの遊技回数の合計と同じ回数遊技できる。また、３セット目の前半パートは、２セット目の前半パートでの遊技回数と、２セット目の後半パートでの遊技回数の合計と同じ回数遊技できる。すなわち、本実施形態における回胴式遊技機１は、継続したＡＴが直ぐに終了しない仕様になっている。つまり、遊技者が確実に高揚感を得られる仕様になっている。
【０１４６】
これにたいして、以前の回胴式遊技機は、継続したＡＴが直ぐに終了することが多かった。
【０１４７】
以下、推奨する遊技の仕方について説明する。本実施形態における回胴式遊技機１は、ＡＴだけで遊技メダルを増やす回胴式遊技機（以下、「ＡＴ機」という。）である。一般的に、ＡＴ機では、役物連続作動装置の作動に係る条件装置が作動している内部抽せん状態で遊技すること推奨している。なぜなら、ＡＴ機では、役物連続作動装置の作動に係る条件装置が作動している内部抽せん状態以外の内部抽せん状態で遊技すると、遊技者が損する仕様になっているからである。たとえば、第１種特別役物に係る役物連続作動装置が作動している遊技において、遊技メダルを減らす仕様になっているからである。
【０１４８】
本実施形態における回胴式遊技機１でも、内部抽せん状態Ｂで遊技することを推奨している。本実施形態では、停止ボタン１６の押すべき順番が指示されていない状況において、回胴４Ｌにおけるリバイバル図柄を下段に表示できるタイミングで停止ボタン１６Ｌを押し続けると、内部抽せん状態Ｂで遊技し続けられる。また、本実施形態では、停止ボタン１６の押すべき順番が指示されている状況において、指示された順番で停止ボタン１６を押し続けると、内部抽せん状態Ｂで遊技し続けられる。
【０１４９】
また、一般的に、ＡＴ機では、導入日に、ぱちんこ屋の従業員が役物連続作動装置の作動に係る条件装置が作動するまで遊技することを推奨している。なぜなら、ＡＴ機では、役物連続作動装置の作動に係る条件装置が作動している内部抽せん状態以外の内部抽せん状態で遊技すると、遊技者が損する仕様になっているからである。たとえば、第１種特別役物に係る役物連続作動装置の作動に係る条件装置が作動していない遊技において、何も抽せん（ＡＴ抽せん等）しない仕様になっているからである。
【０１５０】
本実施形態における回胴式遊技機１でも、導入日に、従業員が第１種特別役物に係る役物連続作動装置の作動に係る条件装置が作動するまで遊技することを推奨している。ただ、本実施形態では、内部抽せん状態Ａであっても、有利区間抽せんする。また、本実施形態では、内部抽せん状態Ａであっても、ＡＴ抽せんする。つまり、導入日に、従業員が遊技し忘れても、遊技者が損しない仕様になっている。
【０１５１】
以下、導入日の稼働率を上げるための仕様について説明する。導入日の稼働率は、増台するか否かを決めるための指標になる。しかし、最近の回胴式遊技機は、導入日の稼働率が上がらないという問題があった。
【０１５２】
本実施形態では、通常区間において、第１種特別役物に係る役物連続作動装置の作動に係る条件装置が作動すると、有利区間抽せんに当せんする仕様になっている。すなわち、導入日に、従業員が第１種特別役物に係る役物連続作動装置の作動に係る条件装置が作動するまで遊技すると、有利区間抽せんに当せんする。つまり、導入日には、最初の遊技者が有利区間から遊技できるという仕様になっている。
【０１５３】
ただ、本実施形態では、通常区間において、第１種特別役物に係る役物連続作動装置の作動に係る条件装置が作動しても、ＡＴ抽せんしない仕様になっている。なぜなら、ぱちんこ屋が過度に損する虞があるからである。
【０１５４】
以下、各内部抽せん状態の遊技比率について説明する。各内部抽せん状態の遊技比率は、遊技の仕方で異なる。具体的には、推奨する遊技の仕方で遊技した場合（たとえば、停止ボタン１６の押すべき順番が指示されていない状況において、回胴４Ｌにおけるリバイバル図柄を下段に表示できるタイミングで停止ボタン１６Ｌを押し続けた場合）は、内部抽せん状態Ｂで遊技し続けられる。すなわち、各内部抽せん状態の遊技比率は、遊技比率が高い順に、内部抽せん状態Ｂ（１００．０％）、内部抽せん状態Ａ（０．０％）、内部抽せん状態Ｃ（０．０％）、内部抽せん状態Ｄ（０．０％）、内部抽せん状態Ｅ（０．０％）となる。
【０１５５】
一方、停止ボタン１６の押す順番を抽せん（１／６）し、かつ、各停止ボタン１６を押すタイミングを抽せん（１／２０）し、その結果に従って遊技する遊技の仕方（以下、「推奨しない遊技の仕方」という。）で遊技した場合は、内部抽せん状態Ｂで遊技し続けられない。事実、各内部抽せん状態の遊技比率は、遊技比率が高い順に、内部抽せん状態Ｄ（７６．５％）、内部抽せん状態Ｂ（１８．５％）、内部抽せん状態Ａ（３．０％）、内部抽せん状態Ｃ（１．９％）、内部抽せん状態Ｅ（０．１％）となる。
【０１５６】
なお、本実施形態における回胴式遊技機１でも、第１種特別役物に係る役物連続作動装置が作動している遊技において、遊技メダルを減らす仕様になっている。ただ、押し順ベルＡ群に当せんした遊技において、第１種特別役物の作動に係る条件装置が作動していれば、如何なる順番で停止ボタン１６が押されても、払い出す枚数が多い図柄の組合せを表示する。また、押し順ベルＢ群に当せんした遊技において、第１種特別役物の作動に係る条件装置が作動していれば、如何なる順番で停止ボタン１６が押されても、払い出す枚数が多い図柄の組合せ以外の図柄の組合せを表示する。すなわち、第１種特別役物の作動に係る条件装置が作動している遊技において、推奨しない遊技の仕方で遊技しても、遊技メダルを増やさない、かつ、遊技メダルを減らさない仕様になっている。つまり、本実施形態における回胴式遊技機１では、推奨しない遊技の仕方で遊技しても、遊技者が過度に損しない仕様になっている。なお、推奨しない遊技の仕方は、高齢者や、外国人が遊技するときの遊技の仕方に近い。すなわち、本実施形態における回胴式遊技機１では、高齢者や、外国人が遊技しても、過度に損しない仕様になっている。つまり、本実施形態における回胴式遊技機１は、ユニバーサルデザインに基づいて、設計されているといえる。
【０１５７】
以下、のめり込み防止対策について説明する。本実施形態では、ＡＴを終了するときに、のめり込み防止対策を実施する。具体的には、副制御手段６１（演出実行手段６３）は、ＡＴを終了するときに、液晶ディスプレイに注意を促すための画像（「のめり込みに注意しましょう。パチスロは適度に楽しむ遊びです。」という画像）を３秒間表示する。なお、副制御手段６１（演出実行手段６３）は、液晶ディスプレイに注意を促すための画像を表示している状況において、遊技メダルが投入されても（賭けられても）、その画像を表示し続ける。また、副制御手段６１（演出実行手段６３）は、液晶ディスプレイに注意を促すための画像を表示している状況において、始動レバー１４が叩かれても、その画像を表示し続ける。
【０１５８】
以下、遊技制御用のＭＰＵ３５の配置について説明する。以前から、回胴式遊技機が突然故障する（副基板に実装されたアルミ電解コンデンサが爆発したときに、飛散した電解液が対向する位置にある遊技制御用のＭＰＵに大量にかかり、遊技に係る動作が制御できなくなる）という問題があった。最悪の場合、払出手段が入賞に係る図柄の組合せが表示されたと判断する前に副基板に実装されたアルミ電解コンデンサが爆発し、飛散した電解液が対向する位置にある遊技制御用のＭＰＵに大量にかかると、払い出すべき遊技メダルを払い出せない虞があった。
【０１５９】
本実施形態における回胴式遊技機１でも、扉部３を閉じた状況において、主基板３４が副基板４２と対向する位置にある。ただ、本実施形態では、扉部３を閉じた状況において、主基板３４に実装された遊技制御用のＭＰＵ３５が副基板４２に実装されたアルミ電解コンデンサと対向しない位置にある。具体的には、主基板３４に実装された遊技制御用のＭＰＵ３５が副基板４２に実装されたアルミ電解コンデンサと対向する位置からＬＥＤ１個分以上離れた位置にある。また、主基板３４に実装された遊技制御用のＭＰＵ３５が副基板４２に実装されたアルミ電解コンデンサと対向する位置よりも上の位置にある。また、主基板３４に実装された遊技制御用のＭＰＵ３５が副基板４２に実装されたアルミ電解コンデンサと対向する位置の横の位置（同じ高さ）にある。すなわち、主基板３４と対向する位置にある副基板４２に実装されたアルミ電解コンデンサが爆発しても、飛散した電解液が主基板３４に実装された遊技制御用のＭＰＵ３５に大量にかからないようになっている。つまり、払出手段５９が入賞に係る図柄の組合せが表示されたと判断する前に副基板４２に実装されたアルミ電解コンデンサが爆発しても、払い出すべき遊技メダルを払い出せるようになっている。
【０１６０】
以下、投入口７、３枚投入ボタン１０、１枚投入ボタンスイッチ１２、精算ボタンスイッチ１３、始動レバー１４、各停止ボタン１６と、指示表示器の配置についての説明を補足する。
【０１６１】
以前から、新しい回胴式遊技機が導入されると、回胴式遊技機が故障しているか否かを確認している。なぜなら、製造しているときや、運送しているときに、回胴式遊技機が故障する虞があるからである。
【０１６２】
以前は、扉部の表側で作業する人と、扉部の裏側で作業する人の２人で、セレクタや、遊技メダルセンサが故障しているか否かを確認していた。具体的には、投入口から遊技メダルを投入する人と、故障しているか否かを確認するためのＬＥＤが点灯するか否かを確認する人の２人で、セレクタや、遊技メダルセンサが故障しているか否かを確認していた。なぜなら、１人で、筐体の内部をのぞき込みながら投入口から遊技メダルを投入しようとすると、頭を挟む等の怪我をする虞があるからである。また、１人で、扉部の裏側に居ながら投入口から遊技メダルを投入しようとすると、投入口の位置が分からず、時間がかかる虞があるからである。また、１人で、扉部を開け閉めしながら（立ち位置を変えながら）作業しようとすると、時間がかかる虞があるからである。
【０１６３】
本実施形態では、投入口７が中パネル６の裏側から視認できる位置にある（図１と、図２を参照）。すなわち、１人で、扉部３の裏側に居ながら投入口７から遊技メダルを速やかに投入できる。つまり、頭を挟むことなく、時間をかけることなく、１人で、セレクタ８や、遊技メダルセンサ９が故障しているか否かを確認できる。
【０１６４】
以前は、扉部の表側で作業する人と、扉部の裏側で作業する人の２人で、３枚投入ボタンや、３枚投入ボタンセンサが故障しているか否かを確認していた。具体的には、３枚投入ボタンを押す人と、故障しているか否かを確認するためのＬＥＤが消灯するか否かを確認する人の２人で、３枚投入ボタンや、３枚投入ボタンセンサが故障しているか否かを確認していた。なぜなら、１人で、扉部の裏側に居ながら３枚投入ボタンを押そうとすると、３枚投入ボタンの位置が分からず、指をぶつける等の怪我をする虞や、時間がかかる虞があるからである。また、１人で、扉部を開け閉めしながら（立ち位置を変えながら）作業しようとすると、時間がかかる虞があるからである。
【０１６５】
本実施形態では、３枚投入ボタン１０が中パネル６の裏側から視認できる位置にある（図１と、図２を参照）。すなわち、１人で、扉部３の裏側に居ながら３枚投入ボタン１０を速やかに押せる。つまり、指をぶつけることなく、時間をかけることなく、１人で、３枚投入ボタン１０や、３枚投入ボタンセンサ１１が故障しているか否かを確認できる。
【０１６６】
以前は、扉部の表側で作業する人と、扉部の裏側で作業する人の２人で、１枚投入ボタンスイッチが故障しているか否かを確認していた。具体的には、１枚投入ボタンスイッチを押す人と、故障しているか否かを確認するためのＬＥＤが点灯するか否かを確認する人の２人で、１枚投入ボタンスイッチが故障しているか否かを確認していた。なぜなら、１人で、扉部の裏側に居ながら１枚投入ボタンスイッチを押そうとすると、１枚投入ボタンスイッチの位置が分からず、指をぶつける等の怪我をする虞や、時間がかかる虞があるからである。また、１人で、扉部を開け閉めしながら（立ち位置を変えながら）作業しようとすると、時間がかかる虞があるからである。
【０１６７】
本実施形態では、１枚投入ボタンスイッチ１２が中パネル６の裏側から視認できる位置にある（図１と、図２を参照）。すなわち、１人で、扉部３の裏側に居ながら１枚投入ボタンスイッチ１２を速やかに押せる。つまり、指をぶつけることなく、時間をかけることなく、１人で、１枚投入ボタンスイッチ１２が故障しているか否かを確認できる。
【０１６８】
以前は、扉部の表側で作業する人と、扉部の裏側で作業する人の２人で、精算ボタンスイッチが故障しているか否かを確認していた。具体的には、精算ボタンスイッチを押す人と、故障しているか否かを確認するためのＬＥＤが点灯するか否かを確認する人の２人で、精算ボタンスイッチが故障しているか否かを確認していた。なぜなら、１人で、扉部の裏側に居ながら精算ボタンスイッチを押そうとすると、精算ボタンスイッチの位置が分からず、指をぶつける等の怪我をする虞や、時間がかかる虞があるからである。また、１人で、扉部を開け閉めしながら（立ち位置を変えながら）作業しようとすると、時間がかかる虞があるからである。
【０１６９】
本実施形態では、精算ボタンスイッチ１３が中パネル６の裏側から視認できる位置にある（図１と、図２を参照）。すなわち、１人で、扉部３の裏側に居ながら精算ボタンスイッチ１３を速やかに押せる。つまり、指をぶつけることなく、時間をかけることなく、１人で、精算ボタンスイッチ１３が故障しているか否かを確認できる。
【０１７０】
以前は、扉部の表側で作業する人と、扉部の裏側で作業する人の２人で、始動レバーや、始動レバーセンサが故障しているか否かを確認していた。具体的には、始動レバーを叩く人と、故障しているか否かを確認するためのＬＥＤが点灯するか否かを確認する人の２人で、始動レバーや、始動レバーセンサが故障しているか否かを確認していた。なぜなら、１人で、扉部の裏側に居ながら始動レバーを叩こうとすると、始動レバーの位置が分からず、指をぶつける等の怪我をする虞や、時間がかかる虞があるからである。また、１人で、扉部を開け閉めしながら（立ち位置を変えながら）作業しようとすると、時間がかかる虞があるからである。
【０１７１】
本実施形態では、始動レバー１４が中パネル６の裏側から視認できる位置にある（図１と、図２を参照）。すなわち、１人で、扉部３の裏側に居ながら始動レバー１４を速やかに叩ける。つまり、指をぶつけることなく、時間をかけることなく、１人で、始動レバー１４や、始動レバーセンサ１５が故障しているか否かを確認できる。
【０１７２】
以前は、扉部の表側で作業する人と、扉部の裏側で作業する人の２人で、各停止ボタンや、各停止ボタンセンサが故障しているか否かを確認していた。具体的には、各停止ボタンを押す人と、故障しているか否かを確認するための各ＬＥＤが消灯するか否かを確認する人の２人で、各停止ボタンや、各停止ボタンセンサが故障しているか否かを確認していた。なぜなら、１人で、扉部の裏側に居ながら各停止ボタンを押そうとすると、各停止ボタンの位置が分からず、指をぶつける等の怪我をする虞や、時間がかかる虞があるからである。また、１人で、扉部を開け閉めしながら（立ち位置を変えながら）作業しようとすると、時間がかかる虞があるからである。
【０１７３】
本実施形態では、始動レバー１４が中パネル６の裏側から視認できる位置にある（図１と、図２を参照）。また、本実施形態では、各停止ボタン１６が始動レバー１４の近く（各停止ボタン１６が始動レバー１４の横の位置（同じ高さ））にある（図２を参照）。すなわち、１人で、扉部３の裏側に居ながら各停止ボタン１６を速やかに押せる。つまり、指をぶつけることなく、時間をかけることなく、１人で、各停止ボタン１６や、各停止ボタンセンサ１７が故障しているか否かを確認できる。
【０１７４】
本実実施形態では、設定を変更する（切り替える）ことが可能な状態において、払出枚数表示器２３の１桁目（指示表示器の１桁目）に「８．」を表示し、払出枚数表示器２３の２桁目（区間表示器、指示表示器の２桁目）に「８．」を表示する。なぜなら、回胴式遊技機１を初めて稼働させるときに、区間表示器や、指示表示器が故障しているか否かを確認できるようにしたかったからである。
【０１７５】
なお、本実施形態では、払出枚数表示器２３（区間表示器や、指示表示器）が中パネル６の裏側から視認できる位置にある（図１と、図２を参照）。すなわち、１人で、扉部３の裏側に居ながら払出枚数表示器２３（区間表示器や、指示表示器）を速やかに確認できる。つまり、頭を挟むことなく、時間をかけることなく、１人で、払出枚数表示器２３（区間表示器や、指示表示器）が故障しているか否かを確認できる。
【０１７６】
ぱちんこ屋では、日常的に、回胴式遊技機の設定が変更されている（切り替えられている）。
【０１７７】
以前は、扉部の表側で作業する人と、扉部の裏側で作業する人の２人で、設定を変更していた（切り替えていた）。具体的には、始動レバーを叩く人と、設定キースイッチをオンにした後に電源を入れる、設定ボタンスイッチを押す、設定キースイッチをオフにする人の２人で、設定を変更していた（切り替えていた）。なぜなら、１人で、扉部の裏側に居ながら始動レバーを叩こうとすると、始動レバーの位置が分からず、指をぶつける等の怪我をする虞や、時間がかかる虞があるからである。また、１人で、扉部を開け閉めしながら（立ち位置を変えながら）作業しようとすると、時間がかかる虞があるからである。
【０１７８】
本実施形態では、始動レバー１４が中パネル６の裏側から視認できる位置にある（図１と、図２を参照）。すなわち、１人で、扉部３の裏側に居ながら始動レバー１４を速やかに叩ける。つまり、指をぶつけることなく、時間をかけることなく、１人で、設定を変更できる（切り替えられる）。
【０１７９】
以下、変形例について説明する。
【０１８０】
変形例における回胴式遊技機１は、遊技媒体の１つである遊技球が規定個数投入される（賭けられる）と、図柄の組合せが表示されたか否かを判断するためのラインが有効になり、遊技が開始できる回胴式遊技機であっても良い。その場合は、変形例における「入賞」とは、遊技球を払い出す図柄の組合せが表示されることをいう。
【０１８１】
変形例における回胴式遊技機１は、遊技媒体の１つであるデータが賭けられると、図柄の組合せが表示されたか否かを判断するためのラインが有効になり、遊技が開始できる回胴式遊技機であっても良い。その場合は、変形例における「入賞」とは、データを更新する図柄の組合せが表示されることをいう。
【０１８２】
変形例における回胴式遊技機１は、遊技媒体の１つである電子マネーが規定金額賭けられると、図柄の組合せが表示されたか否かを判断するためのラインが有効になり、遊技が開始できる回胴式遊技機であっても良い。その場合は、変形例における「入賞」とは、金額をチャージする図柄の組合せが表示されることをいう。
【０１８３】
各回胴４には、１９個以下の図柄が印刷されているテープが貼付されていても良い。あるいは、各回胴４には、２１個以上の図柄が印刷されているテープが貼付されていても良い。
【０１８４】
変形例における回胴式遊技機１は、筐体の内部に、４個以上の回胴４を備えても良い。また、変形例における回胴式遊技機１は、筐体の内部に、各回胴４を回転する／各回胴４の回転を停止するための４個以上のステッピングモータ５を備えても良い。
【０１８５】
遊技メダルセンサ９は、２個の発光素子と、２個の受光素子を備える反射形（反射型）の光電センサであっても良い。
【０１８６】
規定枚数が１枚であっても良い。あるいは、規定枚数が２枚であっても良い。なお、規定枚数が２つ以上あっても良い。
【０１８７】
回胴４Ｌにおける上段、回胴４Ｃにおける上段と、回胴４Ｒにおける上段を結ぶラインが有効になっても良い。あるいは、回胴４Ｌにおける下段、回胴４Ｃにおける下段と、回胴４Ｒにおける下段を結ぶラインが有効になっても良い。あるいは、回胴４Ｌにおける上段、回胴４Ｃにおける中段と、回胴４Ｒにおける下段を結ぶラインが有効になっても良い。あるいは、回胴４Ｌにおける下段、回胴４Ｃにおける中段と、回胴４Ｒにおける上段を結ぶラインが有効になっても良い。なお、有効ラインが２つ以上あっても良い。
【０１８８】
貯留できる遊技メダルの枚数が４９枚以下であっても良い。あるいは、貯留できる遊技メダルの枚数が５１枚以上であっても良い。
【０１８９】
３枚投入ボタンセンサ１１は、１個の発光素子と、１個の受光素子を備える反射形（反射型）の光電センサであっても良い。
【０１９０】
変形例における回胴式遊技機１は、扉部３の表側の中央左側に、貯留する遊技メダルを３枚投入する（賭ける）ための３枚投入ボタンスイッチを備えても良い。３枚投入ボタンスイッチは、モーメンタリ動作の押しボタンスイッチであっても良い。
【０１９１】
変形例における回胴式遊技機１は、扉部３の表側の中央左側に、貯留する遊技メダルを１枚投入する（賭ける）ための１枚投入ボタンを備えても良い。また、変形例における回胴式遊技機１は、１枚投入ボタンが押されていることを検出するための１枚投入ボタンセンサを備えても良い。１枚投入ボタンセンサは、１個の発光素子と、１個の受光素子を備える透過形（透過型）の光電センサであっても良い。あるいは、１枚投入ボタンセンサは、１個の発光素子と、１個の受光素子を備える反射形（反射型）の光電センサであっても良い。
【０１９２】
遊技制御用のＣＰＵ３６は、精算ボタンスイッチ１３が１回押されると、投入された（賭けられた）遊技メダルを精算するためのプログラムを実行し、精算ボタンスイッチ１３がもう１回押されると、貯留する遊技メダルを精算するためのプログラムを実行しても良い。
【０１９３】
変形例における回胴式遊技機１は、扉部３の表側の中央左側に、投入された（賭けられた）遊技メダルと、貯留する遊技メダルを精算するための精算ボタンを備えても良い。また、変形例における回胴式遊技機１は、精算ボタンが押されていることを検出するための精算ボタンセンサを備えても良い。精算ボタンセンサは、１個の発光素子と、１個の受光素子を備える透過形（透過型）の光電センサであっても良い。あるいは、精算ボタンセンサは、１個の発光素子と、１個の受光素子を備える反射形（反射型）の光電センサであっても良い。
【０１９４】
始動レバーセンサ１５は、１個の発光素子と、１個の受光素子を備える反射形（反射型）の光電センサであっても良い。
【０１９５】
各停止ボタンセンサ１７は、１個の発光素子と、１個の受光素子を備える反射形（反射型）の光電センサであっても良い。
【０１９６】
変形例における回胴式遊技機１は、扉部３の表側の中央に、各回胴４の回転を停止するための３個の停止ボタンスイッチを備えても良い。各停止ボタンスイッチは、モーメンタリ動作の押しボタンスイッチであっても良い。
【０１９７】
変形例における回胴式遊技機１は、扉部３の表側の中央に、各回胴４の回転を停止するための４個以上の停止ボタン１６を備えても良い。また、変形例における回胴式遊技機１は、各停止ボタン１６が押されていることを検出するための４個以上の停止ボタンセンサ１７を備えても良い。
【０１９８】
変形例における回胴式遊技機１、筐体の内部に、設定を変更する（切り替える）ための設定ボタンを備えても良い。また、変形例における回胴式遊技機１は、設定ボタンが押されていることを検出するための設定ボタンセンサを備えても良い。設定ボタンセンサは、１個の発光素子と、１個の受光素子を備える透過形（透過型）の光電センサであっても良い。あるいは、設定ボタンセンサは、１個の発光素子と、１個の受光素子を備える反射形（反射型）の光電センサであっても良い。
【０１９９】
設定表示器２７は、払出枚数表示器２３を構成する１桁目の７セグメントＬＥＤから成っても良い。あるいは、設定表示器２７は、払出枚数表示器２３を構成する２桁目の７セグメントＬＥＤから成っても良い。あるいは、設定表示器２７は、払出枚数表示器２３（２個の７セグメントＬＥＤ）から成っても良い。なお、変形例では、払出枚数表示器２３（設定表示器２７）が中パネル６の裏側から視認できる位置にあっても良い。その場合は、１人で、扉部３の裏側に居ながら払出枚数表示器２３（設定表示器２７）を速やかに確認できる。つまり、頭を挟むことなく、時間をかけることなく、１人で、設定を変更できる（切り替えられる）。
【０２００】
ＬＥＤ２８は、遊技メダルセンサ９が遊技メダルが通過していることを検出すると、消灯しても良い。
【０２０１】
ＬＥＤ２９は、３枚投入ボタンセンサ１１が３枚投入ボタン１０が押されていることを検出すると、点灯しても良い。
【０２０２】
変形例における回胴式遊技機１は、筐体の内部に、３枚投入ボタンスイッチが故障しているか否かを確認するためのＬＥＤを備えても良い。そのＬＥＤは、３枚投入ボタンスイッチが押されていると、点灯しても良い。あるいは、そのＬＥＤは、３枚投入ボタンスイッチが押されていると、消灯しても良い。
【０２０３】
ＬＥＤ３０は、１枚投入ボタンスイッチ１２が押されていると、消灯しても良い。
【０２０４】
変形例における回胴式遊技機１は、筐体の内部に、１枚投入ボタンや、１枚投入ボタンセンサが故障しているか確認するためのＬＥＤを備えても良い。そのＬＥＤは、１枚投入ボタンセンサが１枚投入ボタンが押されていることを検出すると、点灯しても良い。あるいは、そのＬＥＤは、１枚投入ボタンセンサが１枚投入ボタンが押されていることを検出すると、消灯しても良い。
【０２０５】
ＬＥＤ３１は、精算ボタンスイッチ１３が押されていると、消灯しても良い。
【０２０６】
変形例における回胴式遊技機１は、筐体の内部に、精算ボタンや、精算ボタンセンサが故障しているか否かを確認するためのＬＥＤを備えても良い。そのＬＥＤは、精算ボタンセンサが精算ボタンが押されていることを検出すると、点灯しても良い。あるいは、そのＬＥＤは、精算ボタンセンサが精算ボタンが押されていることを検出すると、消灯しても良い。
【０２０７】
ＬＥＤ３２は、始動レバーセンサ１５が始動レバー１４が叩かれていることを検出すると、消灯しても良い。
【０２０８】
各ＬＥＤ３３は、対応する停止ボタンセンサ１７が対応する停止ボタン１６が押されていることを検出すると、点灯しても良い。
【０２０９】
変形例における回胴式遊技機１は、筐体の内部に、各停止ボタンスイッチが故障しているか否かを確認するための３個のＬＥＤを備えても良い。その各ＬＥＤは、対応する停止ボタンスイッチが押されていると、点灯しても良い。あるいは、その各ＬＥＤは、対応する停止ボタンスイッチが押されていると、消灯しても良い。
【０２１０】
変形例における回胴式遊技機１は、扉部３の裏側に、遊技に係る動作を制御するための主基板３４を備えても良い。その場合は、本実施形態の場合よりも時間をかけることなく、１人で、セレクタ８や、遊技メダルセンサ９が故障しているか否かを確認できる。また、本実施形態の場合よりも時間をかけることなく、１人で、３枚投入ボタン１０や、３枚投入ボタンセンサ１１が故障しているか否かを確認できる。また、本実施形態の場合よりも時間をかけることなく、１人で、１枚投入ボタンスイッチ１２が故障しているか否かを確認できる。また、本実施形態の場合よりも時間をかけることなく、１人で、精算ボタンスイッチ１３が故障しているか否かを確認できる。また、本実施形態の場合よりも時間をかけることなく、１人で、始動レバー１４や、始動レバーセンサ１５が故障しているか否かを確認できる。また、本実施形態の場合よりも時間をかけることなく、１人で、各停止ボタン１６や、各停止ボタンセンサ１７が故障しているか否かを確認できる。なぜなら、筐体の内部を振り向かずに作業できるからである。
【０２１１】
副基板ケース５０は、副基板４２が改造されないように密封されていても良い（封印されていても良い）。
【０２１２】
変形例における回胴式遊技機１は、筐体の内部に、主基板３４と、副基板４２以外の基板を備えても良い。その基板には、ＬＥＤ２８、ＬＥＤ２９、ＬＥＤ３０、ＬＥＤ３１、ＬＥＤ３２と、３個のＬＥＤ３３が実装されていても良い。
【０２１３】
変形例における回胴式遊技機１は、扉部３の裏側に、主基板３４と、副基板４２以外の基板を備えても良い。その基板には、ＬＥＤ２８、ＬＥＤ２９、ＬＥＤ３０、ＬＥＤ３１、ＬＥＤ３２と、３個のＬＥＤ３３が実装されていても良い。その場合は、本実施形態の場合よりも時間をかけることなく、１人で、セレクタ８や、遊技メダルセンサ９が故障しているか否かを確認できる。また、本実施形態の場合よりも時間をかけることなく、１人で、３枚投入ボタン１０や、３枚投入ボタンセンサ１１が故障しているか否かを確認できる。また、本実施形態の場合よりも時間をかけることなく、１人で、１枚投入ボタンスイッチ１２が故障しているか否かを確認できる。また、本実施形態の場合よりも時間をかけることなく、１人で、精算ボタンスイッチ１３が故障しているか否かを確認できる。また、本実施形態の場合よりも時間をかけることなく、１人で、始動レバー１４や、始動レバーセンサ１５が故障しているか否かを確認できる。また、本実施形態の場合よりも時間をかけることなく、１人で、各停止ボタン１６や、各停止ボタンセンサ１７が故障しているか否かを確認できる。なぜなら、筐体の内部を振り向かずに作業できるからである。
【０２１４】
変形例では、通常区間において、所定の条件装置が作動すると、有利区間抽せんしても良い。たとえば、通常区間において、スイカ、チェリーや、チャンス目に当せんすると、有利区間抽せんしても良い。あるいは、変形例では、通常区間において、所定の条件装置が作動すると、有利区間抽せんに当せんしても良い。たとえば、通常区間において、スイカ、チェリーや、チャンス目に当せんすると、有利区間抽せんに当せんしても良い。
【０２１５】
区間表示器は、貯留枚数表示器２１を構成する１桁目の７セグメントＬＥＤのＤＰから成っても良い。あるいは、区間表示器は、貯留枚数表示器２１を構成する２桁目の７セグメントＬＥＤのＤＰから成っても良い。あるいは、区間表示器は、払出枚数表示器２３を構成する１桁目の７セグメントＬＥＤのＤＰから成っても良い。あるいは、区間表示器は、専用の１個のＬＥＤから成っても良い。
【０２１６】
変形例では、遊技区間制御手段５５は、通常区間において、有利区間抽せんに当せんした後であって、次回遊技における遊技メダルの投入ができる状況になる前までに有利区間であることを表示しても良い。あるいは、変形例では、遊技区間制御手段５５は、通常区間において、有利区間抽せんに当せんした後であって、精算ボタンスイッチが押せる状況になる前までに有利区間であることを表示しても良い。
【０２１７】
変形例では、通常ステージにおいて、如何なる条件装置が作動しても、ＡＴ抽せんしても良い。
【０２１８】
指示表示器は、貯留枚数表示器２１（２個の７セグメントＬＥＤ）から成っても良い。あるいは、指示表示器は、専用の１個以上の７セグメントＬＥＤから成っても良い。
【０２１９】
図３２は、停止ボタン１６の押すべき順番を数字以外で表示する様子を示している。図３３は、押すべき停止ボタン１６をアルファベットで表示する様子を示している。図３４は、押すべき停止ボタン１６を数字や、アルファベット以外で表示する様子を示している。
【０２２０】
変形例における回胴式遊技機１では、入賞に係る図柄の組合せと、作動に係る図柄の組合せが表示できる状況において、作動に係る図柄の組合せを優先して表示しても良い。
【０２２１】
回胴制御手段５７は、弱スイカＡ、弱スイカＢ、強スイカＡ、強スイカＢ、弱チェリーＡ、弱チェリーＢ、強チェリー、チャンス目Ａ、チャンス目Ｂ、チャンス目Ｃや、チャンス目Ｄに当せんした遊技において、所定の順番（たとえば、停止ボタン１６Ｒ、停止ボタン１６Ｃ、停止ボタン１６Ｌの順番）で停止ボタン１６が押されると、再遊技‐Ｉを表示しても良い。その場合は、副制御手段６１（演出決定手段６２と、演出実行手段６３）は、弱スイカＡ、弱スイカＢ、強スイカＡ、強スイカＢ、弱チェリーＡ、弱チェリーＢ、強チェリー、チャンス目Ａ、チャンス目Ｂ、チャンス目Ｃや、チャンス目Ｄに当せんした所定の遊技（たとえば、終了抽せんに当せんした遊技等のいとわしい遊技）において、押し順ナビ演出を決定し、液晶ディスプレイに停止ボタン１６の押すべき順番を示す画像（所定の順番を示す画像）を表示しても良い。
【０２２２】
通信手段６０は、有利区間において、始動レバー１４が叩かれ、押し順ベルに当せんすると、副制御手段６１（通信手段６４）へ内部抽せんの結果を示すデータ（押し順ベルＡ１の当せんを示すデータ等）の代わりのデータ（押し順ベルＡ群の当せんを示すデータ等）を伝送しても良い（送信しても良い）。
【０２２３】
変形例では、直列伝送方式でデータを伝送しても良い（送信しても良い）。
【０２２４】
後半パートは、押し順ベルに当せんした遊技において、指示表示器や、液晶ディスプレイを用いて、停止ボタン１６の押すべき順番を指示する頻度が前半パートよりも低い状態であっても良い。１セットのＡＴで、遊技メダルが過度に払い出されることを抑制したい場合には、効果的である。遊技者は、遊技メダルを減らす状態での遊技が続くと、遊技意欲が失せる虞がある。ただ、変形例における回胴式遊技機１では、後半パートでの遊技回数が多くなると、次のセットの前半パートでの遊技回数も多くなる。すなわち、後半パートでの遊技回数が多くなっても、遊技意欲が失せる虞がない仕様になっている。
【０２２５】
後半パートは、押し順ベルに当せんした遊技において、指示表示器や、液晶ディスプレイを用いて、停止ボタン１６の押すべき順番を指示しない状態であっても良い。１セットのＡＴで、遊技メダルが過度に払い出されることを抑制したい場合には、効果的である。遊技者は、遊技メダルを減らす状態での遊技が続くと、遊技意欲が失せる虞がある。ただ、変形例における回胴式遊技機１では、後半パートでの遊技回数が多くなると、次のセットの前半パートでの遊技回数も多くなる。すなわち、後半パートでの遊技回数が多くなっても、遊技意欲が失せる虞がない仕様になっている。
【０２２６】
前半パートや、後半パートにおける継続抽せんに当せんする確率は、一定であっても良い。あるいは、前半パートや、後半パートにおける継続抽せんに当せんする確率は、前半パートでの遊技回数、ＡＴでの遊技回数や、セット数に応じて、決まっても良い。
【０２２７】
１セット目は、前半パートにおける継続抽せんに当せんしても良い。
【０２２８】
前半パートや、後半パートにおいて、所定の条件装置が作動すると、継続抽せんしても良い。たとえば、前半パートや、後半パートにおいて、スイカ、チェリーや、チャンス目に当せんすると、継続抽せんしても良い。
【０２２９】
後半パートにおける終了抽せんに当せんする確率は、一定であっても良い。あるいは、後半パートにおける終了抽せんに当せんする確率は、前半パートでの遊技回数、ＡＴでの遊技回数や、セット数に応じて、決まっても良い。
【０２３０】
後半パートにおいて、所定の条件装置が作動すると、終了抽せんしても良い。たとえば、後半パートにおいて、リプレイに当せんすると、終了抽せんしても良い。
【０２３１】
１セットのＡＴは、前半パート、後半パート、継続抽せんパートから成っても良い。ＡＴ制御手段５６は、通常ステージにおいて、ＡＴ抽せんに当せんすると、１セット目の前半パートを開始しても良い。また、ＡＴ制御手段５６は、Ｑ（≧１）セット目の前半パートにおいて、決められた回数遊技すると、Ｑ（≧１）セット目の後半パートを開始しても良い。また、ＡＴ制御手段５６は、Ｑ（≧１）セット目の後半パートにおいて、終了抽せんに当せんすると、Ｑ（≧１）セット目の継続抽せんパートを開始しても良い。また、ＡＴ制御手段５６は、Ｑ（≧１）セット目の継続抽せんパートにおいて、継続抽せんに当せんし、決められた回数遊技すると、Ｑ＋１セット目の前半パートを開始しても良い。一方、ＡＴ制御手段５６は、Ｑ（≧１）セット目の継続抽せんパートにおいて、継続抽せんに当せんする前に決められた回数遊技すると、ＡＴを終了しても良い（通常ステージを開始しても良い）。変形例では、後半パートにおいて、如何なる条件装置が作動しても、終了抽せんしても良い。また、変形例では、継続抽せんパートにおいて、如何なる条件装置が作動しても、継続抽せんしても良い。
【０２３２】
前半パートは、各セットで遊技できる回数が異なっても良い。具体的には、１セット目の前半パートは、１０回遊技できても良い。また、２セット目の前半パートは、１セット目の前半パートでの遊技回数と、１セット目の後半パートでの遊技回数の合計と同じ回数遊技できても良い。また、３セット目の前半パートは、２セット目の前半パートでの遊技回数と、２セット目の後半パートでの遊技回数の合計と同じ回数遊技できても良い。
【０２３３】
後半パートは、押し順ベルに当せんした遊技において、指示表示器や、液晶ディスプレイを用いて、停止ボタン１６の押すべき順番を指示する頻度が前半パートよりも低い状態であっても良い。１セットのＡＴで、遊技メダルが過度に払い出されることを抑制したい場合には、効果的である。遊技者は、遊技メダルを減らす状態での遊技が続くと、遊技意欲が失せる虞がある。ただ、変形例における回胴式遊技機１では、後半パートでの遊技回数が多くなると、次のセットの前半パートでの遊技回数も多くなる。すなわち、後半パートでの遊技回数が多くなっても、遊技意欲が失せる虞がない仕様になっている。
【０２３４】
後半パートは、押し順ベルに当せんした遊技において、指示表示器や、液晶ディスプレイを用いて、停止ボタン１６の押すべき順番を指示しない状態であっても良い。１セットのＡＴで、遊技メダルが過度に払い出されることを抑制したい場合には、効果的である。遊技者は、遊技メダルを減らす状態での遊技が続くと、遊技意欲が失せる虞がある。ただ、変形例における回胴式遊技機１では、後半パートでの遊技回数が多くなると、次のセットの前半パートでの遊技回数も多くなる。すなわち、後半パートでの遊技回数が多くなっても、遊技意欲が失せる虞がない仕様になっている。
【０２３５】
継続抽せんパートは、押し順ベルに当せんした遊技において、指示表示器や、液晶ディスプレイを用いて、停止ボタン１６の押すべき順番を指示する頻度が前半パートよりも低い状態であっても良い。１セットのＡＴで、遊技メダルが過度に払い出されることを抑制したい場合には、効果的である。
【０２３６】
継続抽せんパートは、押し順ベルに当せんした遊技において、指示表示器や、液晶ディスプレイを用いて、停止ボタン１６の押すべき順番を指示しない状態であっても良い。１セットのＡＴで、遊技メダルが過度に払い出されることを抑制したい場合には、効果的である。
【０２３７】
継続抽せんパートで遊技できる回数は、一定であっても良い。あるいは、継続抽せんパートで遊技できる回数は、前半パートでの遊技回数、前半パートでの遊技回数と、後半パートでの遊技回数の合計、ＡＴでの遊技回数や、セット数に応じて、決まっても良い。
【０２３８】
後半パートにおける終了抽せんに当せんする確率は、一定であっても良い。あるいは、後半パートにおける終了抽せんに当せんする確率は、前半パートでの遊技回数、ＡＴでの遊技回数や、セット数に応じて、決まっても良い。
【０２３９】
後半パートにおいて、所定の条件装置が作動すると、終了抽せんしても良い。たとえば、後半パートにおいて、リプレイに当せんすると、終了抽せんしても良い。
【０２４０】
継続抽せんパートにおける継続抽せんに当せんする確率は、一定であっても良い。あるいは、継続抽せんパートにおける継続抽せんに当せんする確率は、前半パートでの遊技回数、前半パートでの遊技回数と、後半パートでの遊技回数の合計、ＡＴでの遊技回数や、セット数に応じて、決まっても良い。
【０２４１】
１セット目は、継続抽せんパートにおける継続抽せんに当せんしても良い。
【０２４２】
継続抽せんパートにおいて、所定の条件装置が作動すると、継続抽せんしても良い。たとえば、継続抽せんパートにおいて、スイカ、チェリーや、チャンス目に当せんすると、継続抽せんしても良い。
【０２４３】
ＡＴにおいて、所定の回数（１５０回、２００回、２５０回や、３００回等）遊技すると、継続抽せんに当せんしても良い。その場合は、次のセットの前半パートで遊技できる回数をリセットしても良い（１０回に戻しても良い）。１回のＡＴで、遊技メダルが過度に払い出されることを抑制したい場合には、効果的である。
【０２４４】
リセットする場合は、次のセットの前半パートを開始する前に、ボーナスパートを開始しても良い。なお、ボーナスパートは、押し順ベルに当せんした遊技において、指示表示器や、液晶ディスプレイを用いて、停止ボタン１６の押すべき順番を指示する状態であっても良い。あるいは、ボーナスパートは、押し順ベルに当せんした遊技において、指示表示器や、液晶ディスプレイを用いて、停止ボタン１６の押すべき順番を指示する頻度が前半パートよりも低い状態であっても良い。
【０２４５】
ボーナスパートで遊技できる回数は、一定であっても良い。あるいは、ボーナスパートで遊技できる回数は、前半パートでの遊技回数と、後半パートでの遊技回数の合計と同じ回数や、前半パートでの遊技回数と、後半パートでの遊技回数の合計よりも少ない回数であっても良い。
【０２４６】
リセットする場合は、次のセットの継続抽せんに当せんする確率を変えても良い。たとえば、次のセットの継続抽せんに当せんする確率を上げても良い。
【０２４７】
リセットする場合は、次のセットの後半パートにおける終了抽せんに当せんする確率を変えても良い。たとえば、次のセットの後半パートにおける終了抽せんに当せんする確率を下げても良い。
【０２４８】
有利区間において、遊技メダルが最も減ったときからの差枚数（増えた枚数）が所定の枚数（たとえば、２０００枚）を超えると、結末パートを開始しても良い。なお、結末パートは、押し順ベルに当せんした遊技において、指示表示器や、液晶ディスプレイを用いて、停止ボタン１６の押すべき順番を指示することが可能な状態であっても良い。その場合は、副制御手段６１（演出決定手段６２と、演出実行手段６３）は、遊技メダルが最も減ったときからの差枚数（増えた枚数）が所定の枚数（たとえば、２０００枚）を超えると、エンディング演出を決定し、液晶ディスプレイにエンディング演出に対応する画像を表示しても良い。
【０２４９】
以下、用語のいい換えについて記載する。
【０２５０】
「遊技」は、「ゲーム」ともいう。
【０２５１】
「入賞に係る条件装置」は、「入賞役」や、「小役」ともいう。同様に、「再遊技に係る条件装置」は、「再遊技役」、「再遊技」、「リプレイ役」や、「リプレイ」ともいう。同様に、「作動に係る条件装置」は、「特別役」、「ボーナス役」や、「ボーナス」ともいう。
【０２５２】
「回胴式遊技機」は、「スロットマシン」や、「パチスロ」ともいう。
【０２５３】
「収納部」は、「本体部」や、「本体」ともいう。
【０２５４】
「扉部」は、「扉」、「ドア部」や、「ドア」ともいう。
【０２５５】
「ロッカスイッチ」は、「シーソースイッチ」ともいう。
【０２５６】
「３個の回胴」は、左側から順に、「左回胴、中回胴、右回胴」ともいう。また、「３個の回胴」は、左側から順に、「第１回胴、第２回胴、第３回胴」ともいう。なお、「回胴」は、「リール」ともいう。
【０２５７】
「ステッピングモータ」は、「パルスモータ」ともいう。
【０２５８】
「中パネル」は、「回胴表示パネル」や、「図柄表示パネル」ともいう。
【０２５９】
「投入口」は、「スロット」ともいう。
【０２６０】
「透過形（透過型）の光電センサ」は、「ホトインタラプタ」ともいう。
【０２６１】
「３枚投入ボタンが押される」は、「３枚投入ボタンが操作される」ともいう。なお、「３枚投入ボタン」は、「３ベットボタン」や、「マックスベットボタン」ともいう。
【０２６２】
「１枚投入ボタンスイッチが押される」は、「１枚投入ボタンスイッチが操作される」ともいう。なお、「１枚投入ボタン」は、「１ベットボタン」ともいう。
【０２６３】
「精算ボタンスイッチが押される」は、「精算ボタンスイッチが操作される」ともいう。
【０２６４】
「始動レバーが叩かれる」は、「始動レバーが操作される」ともいう。なお、「始動レバー」は、「スタートレバー」ともいう。
【０２６５】
「３個の停止ボタン」は、左側から順に、「左停止ボタン、中停止ボタン、右停止ボタン」ともいう。また、「３個の停止ボタン」は、左側から順に、「第１停止ボタン、第２停止ボタン、第３停止ボタン」ともいう。「停止ボタンが押される」は、「停止ボタンが操作される」ともいう。なお、「停止ボタン」は、「ストップボタン」ともいう。
【０２６６】
「投入可能表示器」は、「ベット可能表示器」ともいう。
【０２６７】
「投入枚数表示器」は、「ベット枚数表示器」ともいう。
【０２６８】
「遊技開始可能表示器」は、「ゲームスタート可能表示器」ともいう。
【０２６９】
「再遊技表示器」は、「リプレイ表示器」ともいう。
【０２７０】
「設定ボタンスイッチが押される」は、「設定ボタンスイッチが操作される」ともいう。なお、「設定ボタン」は、「設定変更ボタン」や、「設定切替ボタン」ともいう。
【０２７１】
「主基板」は、「主制御基板」、「メイン基板」や、「メイン制御基板」ともいう。
【０２７２】
「液晶ディスプレイ」は、「ＬＣＤ（ｌｉｑｕｉｄ  ｃｒｙｓｔａｌ  ｄｉｓｐｌａｙ）」ともいう。
【０２７３】
「副基板」は、「副制御基板」、「サブ基板」や、「サブ制御基板」ともいう。
【０２７４】
「平衡対ケーブル」は、「ツイストペアケーブル」ともいう。
【０２７５】
「主制御手段」は、「メイン制御手段」ともいう。
【０２７６】
「副制御手段」は、「サブ制御手段」ともいう。
【０２７７】
「内部抽せん手段」は、「役抽せん手段」ともいう。
【０２７８】
「内部抽せん状態」は、「役抽せん状態」ともいう。また、「内部抽せん状態制御手段」は、「役抽せん状態制御手段」ともいう。
【０２７９】
「第１種特別役物に係る役物連続作動装置の作動に係る条件装置、第１種特別役物に係る役物連続作動装置、第１種特別役物の作動に係る条件装置と、第１種特別役物が作動していない内部抽せん状態」は、「一般中」や、「非内部中」ともいう。なお、「第１種特別役物に係る役物連続作動装置と、第１種特別役物が作動していない遊技」は、「一般遊技」ともいう。
【０２８０】
「第１種特別役物に係る役物連続作動装置、第１種特別役物の作動に係る条件装置と、第１種特別役物が作動していないが、第１種特別役物に係る役物連続作動装置の作動に係る条件装置が作動している内部抽せん状態」は、「内部中」ともいう。
【０２８１】
「第１種特別役物に係る役物連続作動装置の作動に係る条件装置、第１種特別役物の作動に係る条件装置と、第１種特別役物が作動していないが、第１種特別役物に係る役物連続作動装置が作動している内部抽せん状態」は、「ビッグボーナス一般中（ＢＢ一般中）」ともいう。なお、「第１種特別役物に係る役物連続作動装置が作動している遊技」は、「特別遊技」、「ビッグボーナス遊技（ＢＢ遊技）」や、「ボーナス遊技」ともいう。
【０２８２】
「第１種特別役物に係る役物連続作動装置の作動に係る条件装置と、第１種特別役物が作動していないが、第１種特別役物に係る役物連続作動装置と、第１種特別役物の作動に係る条件装置が作動している内部抽せん状態」は、「シフト内部中」ともいう。
【０２８３】
「第１種特別役物に係る役物連続作動装置の作動に係る条件装置と、第１種特別役物の作動に係る条件装置が作動していないが、第１種特別役物に係る役物連続作動装置と、第１種特別役物が作動している内部抽せん状態」は、「役物作動中」や、「レギュラーボーナス中（ＲＢ中）」ともいう。なお、「第１種特別役物が作動している遊技」は、「特別遊技」、「レギュラーボーナス遊技（ＲＢ遊技）」や、「ボーナス遊技」ともいう。
【０２８４】
「ＡＴ中である遊技」は、「特別遊技」や、「指示可能遊技」ともいう。
【０２８５】
「指示表示器」は、「指示モニタ」ともいう。
【０２８６】
「停止ボタンの押すべき順番を指示する」は、「停止ボタンの押すべき順番を報知する」ともいう。すると、「ＡＴ中である遊技」は、「報知可能遊技」ともいう。さらに、「指示表示器」は、「報知器」ともいう。
【０２８７】
「直列伝送方式」は、「シリアル伝送方式」ともいう。また、「並列伝送方式」は、「パラレル伝送方式」ともいう。
【０２８８】
「反射形（反射型）の光電センサ」は、「ホトリフレクタ」ともいう。
【０２８９】
「ボーナスパート中である遊技」は、「特別遊技」や、「疑似（擬似）ボーナス遊技」ともいう。
【０２９０】
本明細書では、本実施形態について、ぱちんこ屋に設置される回胴式遊技機で説明したが、特定複合観光施設に設置される回胴式遊技機であっても良い。
【符号の説明】
【０２９１】
１    回胴式遊技機
２    収納部
３    扉部
４    回胴
５    ステッピングモータ
６    中パネル
７    投入口
８    セレクタ
９    遊技メダルセンサ
１０  ３枚投入ボタン
１１  ３枚投入ボタンセンサ
１２  １枚投入ボタンスイッチ
１３  精算ボタンスイッチ
１４  始動レバー
１５  始動レバースイッチ
１６  停止ボタン
１７  停止ボタンセンサ
１８  払出装置
１９  投入可能表示器
２０  投入枚数表示器
２１  貯留枚数表示器
２２  遊技開始可能表示器
２３  払出枚数表示器
２４  再遊技表示器
２５  設定キースイッチ
２６  設定ボタンスイッチ
２７  設定表示器
２８  ＬＥＤ
２９  ＬＥＤ
３０  ＬＥＤ
３１  ＬＥＤ
３２  ＬＥＤ
３３  ＬＥＤ
３４  主基板
３５  ＭＰＵ
３６  ＣＰＵ
３７  ＲＯＭ
３８  ＲＡＭ
３９  入力ポート
４０  出力ポート
４１  主基板ケース
４２  副基板
４３  ＭＰＵ
４４  ＣＰＵ
４５  ＲＡＭ
４６  入力ポート
４７  出力ポート
４８  ＲＯＭ
４９  ＲＡＭ
５０  副基板ケース
５１  制御手段
５２  主制御手段
５３  内部抽せん手段
５４  内部抽せん状態制御手段
５５  遊技期間制御手段
５６  ＡＴ制御手段
５７  回胴制御手段
５８  表示判断手段
５９  払出手段
６０  通信手段
６１  副制御手段
６２  演出決定手段
６３  演出実行手段
６４  通信手段
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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