(57)【要約】【課題】演出の興趣低下を抑制可能な遊技機の提供を目的とする。【解決手段】遊技機では、時短遊技状態を間に挟んで大当り遊技状態が連続するときに、最初の大当り遊技で出力されていた大当り中サウンドが中断されることなく続けて出力される。また、時短遊技状態から大当り遊技状態へ移行したときに表示される大当り遊技画像７０は、前回の大当り遊技状態で表示されていた大当り中画像７０から時短遊技状態の時間分だけスキップされた画像となる。【選択図】図９
2019165948.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
サウンド出力部にサウンドを出力させる演出制御手段を有する遊技機において、
遊技状態として、通常遊技状態と、特別遊技が実行される特別遊技状態と、前記特別遊技の終了後に移行し且つ次の移行先が前記通常遊技状態と前記特別遊技状態の何れかである中間遊技状態と、が設けられ、
前記演出制御手段は、前記特別遊技状態と前記中間遊技状態の間で状態移行する間は、前記サウンド出力部に、予め設定されたサウンドを出力させ続けるように構成された、遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
特許文献１の遊技機では、大当り遊技状態になると、大当り遊技中に出力される楽曲が選択可能になる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００７−２５２４０１号（段落［００１３］〜［００１４］）
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
特許文献１の遊技機では、大当り遊技状態や時短遊技状態になると、それまで出力されていた楽曲が中断されてしまい、演出の興趣が低下する。
【０００５】
本発明は、演出の興趣低下を抑制可能な遊技機の提供を目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
第１の手段は、サウンド出力部にサウンドを出力させる演出制御手段を有する遊技機において、遊技状態として、通常遊技状態と、特別遊技が実行される特別遊技状態と、前記特別遊技の終了後に移行し且つ次の移行先が前記通常遊技状態と前記特別遊技状態の何れかである中間遊技状態と、が設けられ、前記演出制御手段は、前記特別遊技状態と前記中間遊技状態の間で状態移行する間は、前記サウンド出力部に、予め設定されたサウンドを出力させ続けるように構成された、遊技機である。
【発明の効果】
【０００７】
上記発明によれば、演出の興趣低下を抑制可能となる。
【図面の簡単な説明】
【０００８】
【図１】実施形態に係る遊技機の正面図
【図２】遊技盤の正面図
【図３】遊技機の電気的構成を示すブロック図
【図４】遊技の流れを示す概念図
【図５】時短終了条件の一例を示すテーブル
【図６】（Ａ）第１指示演出を説明するための図、（Ｂ）第２指示演出を説明するための図
【図７】指示演出の流れを説明するための図
【図８】指示演出制御処理のフローチャート
【図９】大当り遊技中と時短遊技中における表示画面の表示の流れを示す図
【図１０】大当り中画像と大当り中サウンドの対応関係を示す概念図
【図１１】大当り中サウンド、大当り中画像及び時短中画像のオンオフ状態を示すタイムチャート
【図１２】大当り遊技状態における第１レイヤーと第２レイヤーの表示の概念図
【図１３】時短遊技状態における第１レイヤーと第２レイヤーの表示の概念図
【図１４】第１レイヤー、第２レイヤー及び表示画面の表示の流れを示す概念図
【発明を実施するための形態】
【０００９】
図１に示されるように、本実施形態に係る遊技機１０は、図２に示される遊技盤１１を前面枠１０Ｚで覆ってなり、その前面枠１０Ｚに形成されたガラス窓１０Ｗを通して、遊技盤１１の前面に形成された略円形の遊技領域Ｒ１（図２参照）の全体が視認可能となっている。遊技領域Ｒ１は、遊技盤１１の前面から突出した略円形のガイドレール１２に囲まれている。なお、以下の説明において、特記しない限り「右」及び「左」とは、遊技機１０を前方から見た場合の「右」及び「左」を指すものとする。
【００１０】
図１に示されるように、前面枠１０Ｚのうちガラス窓１０Ｗの周囲には、装飾ランプ２２が設けられている。また、前面枠１０Ｚのうちガラス窓１０Ｗの上方の両側には、スピーカー２５，２５が備えられている。
【００１１】
前面枠１０Ｚのうちガラス窓１０Ｗより下方には、上皿２６と下皿２７が上下２段にして設けられ、下皿２７の右側には、発射用ハンドル２８が備えられている。そして、発射用ハンドル２８が回動操作されると、上皿２６に収容された遊技球が発射装置（図示せず）によって１球ずつ遊技領域Ｒ１に向けて弾き出される。
【００１２】
図２に示されるように、遊技盤１１のうち遊技領域Ｒ１の中央には、表示開口１１Ｈが貫通形成されていて、その表示開口１１Ｈに遊技盤１１の裏面側から表示装置３０が対向している。表示装置３０は、例えば、液晶モジュールで構成され、遊技に関する演出を行う表示画面３０Ｇを前面に有する。表示画面３０Ｇでは、遊技に関する種々の演出が行われる。
【００１３】
遊技盤１１の前面中央には、表示画面３０Ｇを囲むように表示装飾枠２３が取り付けられている。表示装飾枠２３は、遊技盤１１の前面側から表示開口１１Ｈに嵌め込まれると共に、遊技盤１１の前面より前側に突出している。これにより、遊技領域Ｒ１を流下する遊技球が、表示装飾枠２３を乗り越えて表示装飾枠２３の内側に進入することが規制されている。
【００１４】
遊技領域Ｒ１のうち表示装飾枠２３より下側部分の横方向の中央部には、第１始動入賞口１４ＡＫが設けられている。第１始動入賞口１４ＡＫは、常時開放し、具体的には、遊技球が１つずつ入球可能な大きさの開口を上部に有するポケット構造をなしている。
【００１５】
第１始動入賞口１４ＡＫの下方には、第１大入賞装置１５Ａが設けられている。第１大入賞装置１５Ａは、右側に開放した第１大入賞口１５ＡＫと、第１大入賞口１５ＡＫの右側に配置された第１可変部材１５ＡＴと、を備えている。第１可変部材１５ＡＴは、左下り傾斜し、遊技盤１１の前面から突出した第１突出位置と、該第１突出位置より突出が抑えられた第１退避位置と、の間をスライド可能に構成されている。そして、第１可変部材１５ＡＴが第１突出位置に配置されたときに、第１可変部材１５ＡＴを案内にして遊技球が第１大入賞口１５ＡＫに入球可能となり、第１可変部材１５ＡＴが第１退避位置に配置されたときに、遊技球が第１大入賞口１５ＡＫに入球困難となる。
【００１６】
遊技領域Ｒ１のうち表示装飾枠２３の上側には、ガイドレール１２に沿った円弧状の上側連絡路２４が形成されている。上側連絡路２４は、遊技領域Ｒ１のうち表示装飾枠２３に対して左側と右側に位置する左側領域Ｒ２と右側領域Ｒ３を連絡する。ここで、発射装置（図示せず）から発射された遊技球は、遊技領域Ｒ１の左上部から遊技領域Ｒ１内に進入する。そして、遊技機１０では、上側連絡路２４を通過した遊技球が、遊技領域Ｒ１の右側領域Ｒ３を流下するようになっている。なお、上側連絡路２４は、遊技球が１つずつ通過可能な幅に形成されている。
【００１７】
右側領域Ｒ３には、遊技球が潜って通過可能な門形状をなす始動ゲート１８が設けられている。始動ゲート１８を遊技球が通過すると、普通図柄当否判定（以下、「普図判定」という。）が行われる。普図判定が行われると、普図判定表示部１８Ｈ（図３参照）にて普通図柄が変動表示され、所定時間経過後に、停止表示される。そして、停止した普通図柄によって普図判定の結果が表示される。
【００１８】
普通図柄の変動中に始動ゲート１８を遊技球が通過した場合、その通過に起因した普図判定に関する情報（具体的には、普図判定の結果表示とそれに伴う図柄変動）は、予め設定された保留上限数まで保留される。そして、実行中の普通図柄の変動が終了すると、保留が１つ消化されて、保留されていた普通図柄の変動と判定結果の表示が行われる。普図判定に関する情報の保留（以下、「普図保留」と呼ぶ。）の保留上限数は、例えば、４つである。なお、複数の普図保留がある場合、普図保留は、発生順に消化される。
【００１９】
右側領域Ｒ３のうち始動ゲート１８の下方には、始動入賞装置１４Ｂが設けられている。始動入賞装置１４Ｂは、左側に開放した第２始動入賞口１４ＢＫと、第２始動入賞口１４ＢＫの左側で右下がりに傾斜した始動可変部材１４ＢＴと、を備えている。始動可変部材１４ＢＴは、遊技盤１１の前面から突出した始動突出位置と該始動突出位置より突出が抑えられた始動退避位置との間をスライド可能に構成されていて、通常は、始動退避位置に配置され、上述した普図判定の結果が当りになると、所定の期間だけ始動突出位置に配置される。そして、始動可変部材１４ＢＴが始動突出位置に配置されたときに、始動可変部材１４ＢＴを案内にして遊技球が第２始動入賞口１４ＢＫに入球可能となり、始動可変部材１４ＢＴが始動退避位置に配置されたときに、遊技球が始動入賞口１４ＢＫに入球困難となる。
【００２０】
右側領域Ｒ３のうち始動入賞装置１４Ｂの下方には、第２大入賞装置１５Ｂが設けられている。第２大入賞装置１５Ｂは、上側に開放した第２大入賞口１５ＢＫと、第２大入賞口１５ＢＫを開閉する第２可変部材１５ＢＴと、を備えている。第２可変部材１５ＢＴは、遊技盤１１の前面から突出した第２突出位置と、該第２突出位置より突出が抑えられた第２退避位置と、の間をスライド可能に構成されている。そして、第２可変部材１５ＢＴが第２突出位置に配置されたときに、第２大入賞口１５ＢＫが閉塞されて遊技球が第２大入賞口１５ＢＫに入球困難となり、第２可変部材１５ＢＴが第２退避位置に配置されたときに、第２大入賞口１５ＢＫが開放されて遊技球が第２大入賞口１５ＢＫに入球可能となる。
【００２１】
第１始動入賞口１４ＡＫ又は第２始動入賞口１４ＢＫに遊技球が入球すると、所定数の遊技球が賞球として上皿２６（図１参照）に払い出されると共に、特別図柄当否判定（以下、「特図判定」という。）が行われる。特図判定の結果は、特図判定表示部１４Ｈ（図３参照）と表示画面３０Ｇに表示される。以下では、第１始動入賞口１４ＡＫに基づく特図判定と第２始動入賞口１４ＢＫに基づく特図判定を、第１特図判定と第２特図判定と称して適宜区別することにする。
【００２２】
表示画面３０Ｇにおける特図判定の結果は、以下のようにして表示される。即ち、表示画面３０Ｇには、通常、３つの左、中、右の特別図柄３０Ｌ，３０Ｃ，３０Ｒが横並びに停止表示されている。各特別図柄３０Ｌ，３０Ｃ，３０Ｒは、例えば、「０」〜「９」の数字を表記した複数種類のもので構成されており、各特別図柄３０Ｌ，３０Ｃ，３０Ｒごと、所定の種類のものが停止表示されている。特図判定が行われると、３つの特別図柄３０Ｌ，３０Ｃ，３０Ｒが、上下方向にスクロール表示（変動表示）され、所定時間経過後に、例えば、左、右、中の順に停止表示される。そして、停止した特別図柄３０Ｌ，３０Ｃ，３０Ｒの組合せにより、特図判定の結果を表示するようになっている。
【００２３】
表示画面３０Ｇに特図判定の結果が大当りであることが表示されると、遊技状態が大当り遊技状態になって、大当り遊技が実行され、第１大入賞口１５ＡＫ又は第２大入賞口１５ＢＫに遊技球が入球可能となる。第１大入賞口１５ＡＫ又は第２大入賞口１５ＢＫに遊技球が入球すると、所定数の遊技球が賞球として上皿２６（図１参照）に払い出される。
【００２４】
詳細には、大当り遊技が実行されると、第１可変部材１５ＡＴが所定期間に亘って第１突出位置に駆動されて第１大入賞口１５ＡＫが開放される。ここで、第１大入賞口１５ＡＫが開放されてから閉じられるまでの動作を「ラウンド」と称すると、１回の大当り遊技は、所定回数のラウンドが実行されるまで継続する。１回のラウンドは、第１大入賞口１５ＡＫの開放時間が所定時間（例えば、２９秒）に達したこと、又は、第１大入賞口１５ＡＫに遊技球が所定個数（例えば、１０個）入賞したこと、の何れかが先に成立したときに終了する。第１大入賞口１５ＡＫの内部には、入賞センサ（図示せず）が設けられており、入賞球数をカウントする。
【００２５】
また、表示画面３０Ｇに特図判定の結果が小当りであることが表示されると、遊技状態が小当り遊技状態になって、小当り遊技が実行される。小当り遊技では、第２大入賞口１５ＢＫに遊技球が入球可能となる。第２大入賞口１５ＢＫの開放時間は、大当り遊技における第１大入賞口１５ＡＫの開放時間よりも短くなっていて、１回の小当り遊技での出玉は、１回の大当り遊技での出玉よりも少なくなっている。
【００２６】
ここで、特別図柄３０Ｌ，３０Ｃ，３０Ｒの変動中、小当り遊技中又は大当り遊技中に第１始動入賞口１４ＡＫ又は第２始動入賞口１４ＢＫに遊技球が入球した場合、その入球に起因した特図判定に関する情報（具体的には、特図判定の結果表示とそれに伴う図柄変動）は、予め設定された保留上限数まで保留される。そして、実行中の図柄変動、小当り遊技又は大当り遊技が終了すると、保留が１つ消化されて、保留されていた図柄変動と結果表示が行われる。ここで、第１特図判定に関する情報の保留と第２特図判定に関する情報の保留を、第１特図保留と第２特図保留と称して適宜区別することにすると、保留上限数は、第１特図保留と第２特図保留のそれぞれについて設定されていて、第２特図保留の保留上限数は第１特図保留の保留上限数より少なくなっている。第１特図保留と第２特図保留の数は、例えば、保留表示部３０Ｈ（図３参照）に表示されることで遊技者に認識可能となっている。なお、例えば、第１特図保留の保留上限数は、４つであり、第２特図保留の保留上限数は、１つである。
【００２７】
遊技領域Ｒ１には、上述した入賞口１４ＡＫ，１４ＢＫ，１５ＡＫ，１５ＢＫのほかに、上方又は側方に開放して遊技球が常時入球可能な一般入賞口２０が複数設けられている。また、遊技領域Ｒ１の下端部、具体的には、第１可変部材１５ＡＫの下方には、何れの入賞口にも入球しなかった遊技球を遊技領域Ｒ１の外側に排出するためのアウト口１６が設けられている。さらに、遊技領域Ｒ１には、遊技球の流下方向をランダムに変更するための障害釘Ｋが多数植設されている。
【００２８】
図３には、遊技機１０の電気的な構成が示されている。同図において、符号５０は、主制御回路５０であって、ＣＰＵ５０Ａ、ＲＡＭ５０Ｂ、ＲＯＭ５０Ｃ及び複数のカウンタを備えたマイクロコンピュータと、該マイクロコンピュータとサブ制御回路５２を結ぶ入出力回路と、大入賞装置等が接続された中継回路及び払出制御回路等を結ぶ入出力回路とを備え、遊技に関わる主制御を行う。ＣＰＵ５０Ａは、当否判定部、制御部、演算部、各種カウンタ、各種レジスタ、各種フラグ等を備え、演算制御を行う他、特図判定や普図判定に関する乱数等も生成し、制御信号をサブ制御回路５２等へ出力（送信）可能に構成されている。ＲＡＭ５０Ｂは、ＣＰＵ５０Ａで生成される各種乱数値用の記憶領域、各種データを一時的に記憶する記憶領域やフラグ、ＣＰＵ５０Ａの作業領域を備える。ＲＯＭ５０Ｃには、制御データ、特別図柄３０Ｌ，３０Ｃ，３０Ｒ及び普通図柄の変動表示に関する図柄変動データ等が書き込まれている他、特図判定及び普図判定の判定値、大当り遊技のラウンド数等が書き込まれている。なお、第１特図保留に係る第１特図判定の情報と第２特図保留に係る第２特図判定の情報は、ＲＡＭ５０Ｂに記憶される。また、普図保留に係る普図判定の情報もＲＡＭ５０Ｂに記憶される。
【００２９】
サブ制御回路５２は、主制御回路５０と同様に、ＣＰＵ５２Ａ、ＲＡＭ５２Ｂ、ＲＯＭ５２Ｃ及び複数のカウンタを備えたマイクロコンピュータと、該マイクロコンピュータと主制御回路５０を結ぶ入出力回路と、表示制御回路５４、音声制御回路５５、ランプ制御回路５６等を結ぶ入出力回路を備えている。ＣＰＵ５２Ａは、制御部、演算部、各種カウンタ、各種レジスタ、各種フラグ等を備え、演算制御を行う他、制御信号を表示制御回路５４、音声制御回路５５、ランプ制御回路５６等へ出力（送信）可能に構成されている。ＲＡＭ５２Ｂは、各種データの記憶領域とＣＰＵ５２Ａによる作業領域を有している。ＲＯＭ５２Ｃには、各種演出のデータ等が記憶されている。
【００３０】
表示制御回路５４は、表示装置３０に設けられていて、ＣＰＵ、ＲＡＭ及びＲＯＭを有している。表示制御回路５４のＣＰＵは、サブ制御回路５２から出力される制御信号に基づき、画像データをＲＯＭから取得し、その画像データに基づいて表示画面３０Ｇに画像を表示する。
【００３１】
音声制御回路５５は、サブ制御回路５２から出力される制御信号に基づき、スピーカー２５，２５から発生される楽曲や音声の選択を行い、音声を制御する。
【００３２】
ランプ制御回路５６は、装飾ランプ２２、役物に搭載された役物装飾ランプ等のランプに接続され、サブ制御回路５２から出力されたランプの制御信号を中継するための基板である。
【００３３】
［遊技機１０の遊技性］
図４には、遊技機１０における遊技の流れが示されている。同図に示されるように、遊技機１０では、大当り遊技状態及び小当り遊技状態以外の遊技状態として、通常遊技状態と時短遊技状態の２種類の遊技状態が存在する。遊技状態の制御は、主制御回路５０によって行われる。
【００３４】
時短遊技状態では、通常遊技状態よりも第２始動入賞口１４ＢＫに遊技球を入球させ易くなる。詳細には、始動可変部材１４ＢＴを始動突出位置に配置する契機となる普図判定の当りには、ショート普図当りとロング普図当りの２種類が設けられている。ロング普図当りとなったときに始動可変部材１４ＢＴが始動突出位置に配置される時間は、ショート普図当りとなったときに始動可変部材１４ＢＴが始動突出位置に配置される時間よりも長くなっている。なお、遊技機１０では、ショート普図当りの場合には、第２始動入賞口１４ＢＫに実質的に遊技球を入球させることが不可能であり、ロング普図当りの場合にしか、第２始動入賞口１４ＢＫに遊技球を入球させることができないようになっている。
【００３５】
ここで、通常遊技状態と時短遊技状態の間では、普図判定の当選確率は同じになっていて、時短遊技状態では、通常遊技状態よりもロング普図当りとなる割合が高く設定されている。その結果、通常遊技状態においては、普図判定で当りとなっても第２始動入賞口１４ＢＫへの入球が困難であって、時短遊技状態では、普図判定で当りとなったときに第２始動入賞口１４ＢＫへの入球が容易となる。従って、遊技者は、通常遊技状態では、遊技領域Ｒ１の左側領域Ｒ２に遊技球を流下させて、第１始動入賞口１４ＡＫへの入球により第１特図判定を受け、時短遊技状態では、遊技領域Ｒ１の右側領域Ｒ３に遊技球を流下させて、第２始動入賞口１４ＢＫへの入球により第２特図判定を受ける。
【００３６】
遊技機１０の最初の遊技状態は、通常遊技状態となっている。通常遊技状態から時短遊技状態への状態移行は、大当りを契機にして行われる。具体的には、大当りには、大当り遊技の終了後に時短遊技状態となる時短付き大当りと、大当り遊技の終了後に時短遊技状態とならない（即ち、通常遊技状態となる）時短無し大当りと、の２種類が存在する。時短付き大当りであるか時短無し大当りであるかは、特図判定の判定値（大当り乱数）によって決定される。
【００３７】
本実施形態では、第１特図判定での大当りには、時短付き大当りと時短無し大当りの２種類が存在し、第２特図判定での大当りは、時短付き大当りの１種類のみとなっている。即ち、遊技機１０では、時短遊技状態での大当りが全て時短付き大当りとなっているので、いったん時短遊技状態になると、遊技状態が通常遊技状態へ移行し難くなる。時短遊技状態は、予め設定された時短終了条件が成立したときに終了する。時短遊技状態が終了すると、遊技状態が通常遊技状態に移行する。
【００３８】
なお、本実施形態において、第１特図判定での大当りが時短付き大当りの１種類のみであってもよいし、第２特図判定での大当りに、時短付き大当りと時短無し大当りの２種類が存在してもよい。
【００３９】
遊技機１０では、第１特図判定と第２特図判定の間では、遊技状態が通常遊技状態であるか時短遊技状態であるかに関係なく、大当りの当選確率は同じになっている。また、第１特図判定と第２特図判定の間では、遊技状態が通常遊技状態であるか時短遊技状態であるかに関係なく、第２特図判定の方が第１特図判定よりも小当りの当選確率が高くなっている。図５には、遊技機１０における大当り確率と小当り確率の一例が示されていて、第１特図判定での大当り確率と小当り確率は、１／２００と１／５００になっていて、第２特図判定での大当り確率と小当り確率は、１／２００と１／２になっている。
【００４０】
遊技機１０では、小当り遊技が実行されると、第２大入賞口１５ＢＫに遊技球が入球可能となる。ここで、第２大入賞装置１５Ｂでは、第２大入賞口１５ＢＫに入球した遊技球が特定領域（Ｖゾーン）と通常領域（共に図示せず）の何れかに振り分けられるようになっていて、特定領域を遊技球が通過する（即ち、Ｖ入賞する）と、大当りが確定し、遊技状態が小当り遊技状態から大当り遊技状態に変化して、大当り遊技が実行される。そして、Ｖ入賞後の大当り遊技では、第１大入賞口１５ＡＫに遊技球が入球可能となる。Ｖ入賞により大当りが確定した場合には、その大当り遊技終了後の遊技状態は時短遊技状態になる。
【００４１】
遊技機１０では、時短遊技状態で小当りになったときの小当り遊技では、通常遊技状態で小当りになったときの小当り遊技よりも、遊技球が特定領域に振り分けられ易くなっている。具体的には、遊技機１０では、第２特図判定で小当りになったときには、通常遊技状態であるか時短遊技状態であるかに関係なく、特定領域への振り分けが１００％になっているのに対し、第１特図判定で小当りになったときには、時短遊技状態である場合に特定領域への振り分けが１００％となっていて、通常遊技状態である場合には、特定領域への振り分けが０％となっている。なお、遊技機１０では、時短遊技状態において、第２特図判定の小当り確率が第１特図判定及び第２特図判定の大当り確率より高くなっているので、第１特図判定で大当りになる場合よりも、第２特図判定で小当りとなって、その小当り遊技でのＶ入賞によって大当りになる場合の方が発生しやすくなっている。
【００４２】
このように、遊技機１０では、時短遊技状態になると、第２始動入賞口１４ＢＫに遊技球が入り易くなり、小当りに当選し易くなる。小当り遊技の実行中に、遊技球が特定領域を通過する（即ち、Ｖ入賞する）と、大当りが確定する。そして、遊技機１０では、Ｖ入賞により大当りになった場合には、その大当り遊技終了後の遊技状態が時短遊技状態になるので、いったん時短遊技状態になると通常遊技状態へ移行し難くなっていて、通常遊技状態へ移行することなく大当りが連続（連チャン）し易くなっている。
【００４３】
［時短終了条件について］
本実施形態の遊技機１０では、時短遊技状態が終了する時短終了条件は、大当りになること（小当り遊技でＶ入賞することを含む。）と、特図判定の実行回数が予め設定された上限回数（以下、「時短上限回数」という。）となったこと、の何れかの成立となっている。
【００４４】
ここで、時短上限回数が、第１特図判定の実行回数と第２特図判定の実行回数の合計として設定されている場合、時短遊技状態になったときに第１特図保留が多数存在すると、遊技者の意に反して、第２特図判定の実行回数が少なくなるという問題が生じる。特に、遊技機１０では、通常遊技状態において左側領域Ｒ２に遊技球が打ち込まれることが多く、時短遊技状態において右側領域Ｒ３に遊技球が打ち込まれることが多い。その結果、遊技機１０では、通常遊技状態では、第１特図保留が存在し易く、時短遊技状態では、第２特図保留が存在し易くなっている。従って、第１特図保留の数よりも時短上限回数が少ないと、第２始動入賞口１４ＢＫに遊技球が入球するよりも前に上限回数目の特図判定が開始されてしまい、第２特図判定が実行されることなく時短遊技状態が終了する、という問題が起こり得る。
【００４５】
上記した問題の発生を抑えるため、遊技機１０では、第１に、第１特図保留よりも第２特図保留が優先的に消化されるようになっている。この構成によれば、第１特図保留が存在する状態で第２始動入賞口１４ＢＫに遊技球が入球した場合に、その第２始動入賞口への入球に起因した第２特図保留が優先的に消化され、第２特図判定に関する変動が開始されるようになる。その結果、第２特図判定の実行回数を多くすることが可能となる。なお、第１特図保留同士の間では、保留は発生順に消化され、第２特図保留同士の間でも、保留は発生順に消化される。
【００４６】
第２に、遊技機１０では、通常遊技状態から大当り遊技状態を経由して突入した時短遊技状態（以下、「初回の時短遊技状態」という。）における時短上限回数（以下、「初回の時短上限回数」という。）が、時短遊技状態から大当り遊技状態を経由して再び突入した時短遊技状態（以下、「２回目以降の時短遊技状態」という。）における時短上限回数（以下、「２回目以降の時短上限回数」）よりも多くなるように構成されている。この構成によれば、初回の時短遊技状態が開始されたときに第１特図保留が存在していても、その第１特図保留によって時短遊技状態が終了することが抑制される。特に、遊技機１０では、初回の時短上限回数は、第１特図保留の保留上限数以上に設定されているので、初回の時短遊技状態が開始されたときに第１特図保留が保留上限数まで存在していても、それら全ての第１特図保留が消化されるまでに第２始動入賞口１４ＢＫに遊技球を入球させることができれば、第２特図判定が実行されることになる。なお、初回の時短上限回数は、第１特図保留の保留上限数より大きいことが好ましい。
【００４７】
具体的には、遊技機１０では、時短上限回数が、第１特図判定と第２特図判定のそれぞれについて設定されていて、第１特図判定の実行回数が第１上限回数に達するか、又は第２特図判定の実行回数が第２上限回数に達したときに、時短遊技状態が終了する。このような構成とすることで、遊技機１０では、第１特図判定と第２特図判定の合計の実行回数が、例えば、第１上限回数と第２上限回数のうち少ない方の回数に達したときに時短遊技状態が終了する場合と比較して、第２特図判定の実行回数を多くすることが可能となる。
【００４８】
さらに、遊技機１０では、初回の時短遊技状態における第１上限回数（以下、「初回の第１上限回数」という。）が、２回目以降の時短遊技状態における第１上限回数（以下、「２回目以降の第１上限回数」という。）よりも多くなっている。このような構成とすることで、遊技機１０では、初回の時短遊技状態のときの方が２回目以降の時短遊技状態のときよりも、第１当否判定の実行回数が第１上限回数に達し難くなる。
【００４９】
詳細には、遊技機１０では、初回の第１上限回数が第１特図保留の保留上限数以上に設定されている。これにより、初回の時短遊技状態が開始されたときに第１特図保留が保留上限数まで存在していても、それら全ての第１特図保留が消化されるまでに第２始動入賞口１４ＢＫに遊技球を入球させることができれば、第２特図判定が実行されることになる。なお、初回の第１上限回数は、第１特図保留の保留上限数より大きいことが好ましい。
【００５０】
２回目以降の第１上限回数については、第１特図保留の保留上限数以上であってもよいし、第１特図保留の保留上限数以下であってもよい。何れの構成としても、２回目以降の時短遊技状態では第２特図保留が存在していることが多いので、第２特図保留が第１特図保留より優先的に消化されることによって、遊技者の意に反して時短遊技状態が終了することが抑制される。
【００５１】
初回の時短遊技状態における第２上限回数（以下、「初回の第２上限回数」という。）は、２回目以降の時短遊技状態における第２上限回数（以下、「２回目以降の第２上限回数」）と同じであってもよいし異なっていてもよい。初回の第２上限回数と２回目以降の第２上限回数が同じである場合には、時短遊技状態における第２特図判定の最大実行回数を常に同じにすることが可能となる。初回の第２上限回数と２回目以降の第２上限回数が異なる場合には、初回の時短遊技状態での第２特図判定を特別扱いにすることが可能となり、初回の時短遊技状態と２回目以降の時短遊技状態の間の遊技性に変化を持たせることが可能となる。
【００５２】
図５には、遊技機１０の時短終了条件の一例が示されている。同図において、第１特図判定で時短付き大当りになった場合の時短終了条件に着目すると、通常遊技状態において第１特図判定で時短付き大当りになったときには、その時短付き大当りの後に突入する時短遊技状態（即ち、初回の時短遊技状態）では、第１上限回数が７回に設定され、第２上限回数が１回に設定されている。また、時短遊技状態において第１特図判定で時短付き大当りになったときには、その時短付き大当りの後に突入する時短遊技状態（即ち、２回目以降の時短遊技状態）では、第１上限回数が５回に設定され、第２上限回数が１回に設定されている。つまり、遊技機１０では、初回の時短遊技状態における第１上限回数は、２回目以降の時短遊技状態にける第１上限回数より多くなっている。
【００５３】
また、図５において、第１特図判定で小当りとなり、その小当り遊技中のＶ入賞から時短遊技状態になった場合の時短終了条件に着目すると、時短遊技状態において小当りとなって、その小当り遊技中のＶ入賞から時短遊技状態（即ち、２回目以降の時短遊技状態）になった場合には、第１上限回数が５回に設定され、第２上限回数が１回に設定されている。この時短終了条件は、時短遊技状態において第１特図判定で時短付き大当りになったときの時短終了条件と同じである。なお、遊技機１０では、通常遊技状態において第１特図判定で小当りになった場合に、その小当り遊技中にＶ入賞することがないため、通常遊技状態において小当りからＶ入賞した場合の第１上限回数と第２上限回数は設定されていない。
【００５４】
図５において、第２特図判定で時短付き大当りになった場合の時短終了条件に着目すると、時短遊技状態において第２特図判定で時短付き大当りになったときには、その時短付き大当りの後に突入する時短遊技状態（即ち、２回目以降の時短遊技状態）では、第１上限回数が５回に設定され、第２上限回数が１回に設定されている。この時短終了条件は、時短遊技状態において第１特図判定で時短付き大当りになった場合の時短終了条件と同じである。
【００５５】
一方、通常遊技状態において第２特図判定で時短付き大当りになったときには、その時短付き大当りの後に突入する時短遊技状態（即ち、初回の時短遊技状態）では、第１上限回数が５回に設定され、第２上限回数が１回に設定されている。この時短終了条件は、時短遊技状態において第２特図判定で時短付き大当りになった場合の時短終了条件と同じになっている。即ち、第２特図判定で時短付き大当りになった場合には、初回の時短遊技状態と２回目以降の時短遊技状態の間で、時短終了条件に差異が設けられていない。これは、遊技機１０では、時短遊技状態において右側領域Ｒ３に遊技球が打ち込まれることが多く、第２特図判定が実行されている場合には、第２特図保留が存在している可能性が高いことによる。
【００５６】
また、図５において、第２特図判定で小当りとなり、その小当り遊技中のＶ入賞から時短遊技状態になった場合の時短終了条件に着目すると、通常遊技状態で小当りとなった場合と時短遊技状態で小当りとなった場合の両方の場合において、第１上限回数が５回に設定され、第２上限回数が１回に設定されている。つまり、第２特図判定の小当りを契機として時短遊技状態になった場合には、その時短遊技状態が初回の時短遊技状態であるか２回目以降の時短遊技状態であるかに関係なく、時短終了条件は、時短遊技状態において第１特図判定で時短付き大当りになったときの時短終了条件と同じであり、時短遊技状態において第２特図判定で時短付き大当りになったときの時短終了条件と同じである。
【００５７】
図５から、遊技機１０では、第１特図判定の結果を契機とした時短遊技状態と第２特図判定の結果を契機とする時短遊技状態との間で、時短終了条件が異なっていることが分かる。具体的には、通常遊技状態において第１特図判定で時短付き大当りになったときの時短終了条件は、時短遊技状態において第２特図判定で時短付き大当りになるか又は小当りになったときの時短終了条件と異なっている。その結果、遊技機１０では、初回の時短遊技状態と２回目以降の時短遊技状態の間で、時短終了条件が異なるようになっている。
【００５８】
なお、遊技機１０では、第１上限回数と第２上限回数は、主制御回路５０（図３参照）のＲＯＭ５０Ｃに記憶されている。また、時短遊技状態での第１特図判定の実行回数と第２特図判定の実行回数は主制御回路５０のＣＰＵ５０Ａによって計数され、計数された各実行回数はＲＡＭ５０Ｂに記憶される。そして、主制御回路５０は、時短遊技状態において、大当りとなったとき、又は、第１特図判定の実行回数が第１上限回数に達するか若しくは第２特図判定の実行回数が第２上限回数に達したときに、時短遊技状態を終了する。なお、大当りになることなく時短遊技状態が終了した場合には、主制御回路５０は、遊技状態を通常遊技状態に制御する。
【００５９】
［時短遊技状態での遊技球の発射方向の指示］
上述したように、遊技機１０では、第１特図判定よりも第２特図判定の方が小当りの当選確率が高くなっているので、時短遊技状態においては、第１始動入賞口１４ＡＫに遊技球を入球させる場合よりも第２始動入賞口１４ＢＫに遊技球を入球させる場合の方が大当りになり易い。
【００６０】
また、上述の如く、遊技機１０における時短終了条件は、大当りとなること（小当り遊技でＶ入賞することを含む）と、特図判定の実行回数が予め設定された上限回数となったこと、の何れかとなっている。ここで、遊技機１０では、１回の特図判定は、特図判定が開始されてから、その特図判定の結果が遊技者に報知されるまでとなっている。そうすると、上限回数目の特図判定が開始されたときには、時短遊技状態は終了しておらず、その特図判定に基づく特別図柄３０Ｌ，３０Ｃ，３０Ｒの変動が終了するまでの間は、第２始動入賞口１４ＢＫに遊技球が入り易い状態が継続する。そして、特別図柄３０Ｌ，３０Ｃ，３０Ｒの変動中は、特図判定に関する情報が保留上限数まで保留可能となっているので、遊技者は、第２特図判定を、最大で保留上限数だけ余分に受けることが可能となっている。
【００６１】
以上説明した事情に鑑みて、本実施形態の遊技機１０では、時短遊技状態になると、第２始動入賞口１４ＢＫに向けて遊技球を発射させるために、遊技領域Ｒ１の右側領域Ｒ３（図２参照）へ遊技球を打ち込むことを遊技者に指示する指示演出が実行される。
【００６２】
図６（Ａ）及び図６（Ｂ）に示されるように、指示演出は、表示画面３０Ｇにて行われる。指示演出には、図６（Ａ）に示される第１指示演出と図６（Ｂ）に示される第２指示演出の２種類が存在する。
【００６３】
図６（Ａ）に示されるように、第１指示演出では、右側領域Ｒ３に向けて遊技球を打ち込むことを遊技者に指示するための第１指示画像６１が表示画面３０Ｇに表示される。具体的には、第１指示画像６１は、右向きの矢印６１Ａと、「右打ち」の文字６１Ｂと、からなる。
【００６４】
ここで、遊技機１０では、時短遊技状態になると、特別図柄３０Ｌ，３０Ｃ，３０Ｒは、表示画面３０Ｇの隅部に縮小表示され、表示画面３０Ｇの全体には、時短遊技状態特有の時短中画像６０が表示される。第１指示画像６１は、表示画面３０Ｇの中央部を避けて、時短中画像６０に重ねて表示される。なお、図６（Ａ）の例では、第１指示画像６１が表示画面３０Ｇの隅部に表示されている。
【００６５】
図６（Ｂ）に示されるように、第２指示演出では、右側領域Ｒ３の第２始動入賞口１４ＢＫに遊技球を入球させることを遊技者に指示するための第２指示画像６２が表示画面３０Ｇに表示される。具体的には、第２指示画像６２は、遊技盤１１の前面を表す盤面画像６２Ａと、盤面画像６２Ａにおいて第２始動入賞口１４ＢＫを表す目標部６２Ｂと、盤面画像６２Ａにおいて第２始動入賞口１４ＢＫへの打ち込み経路を表す軌道６２Ｃと、目標部６２Ｂを囲むサークル６３と、目標部６２Ｂへ遊技球を入球させることを指示する指示メッセージ６４と、を備えている。第２指示画像６２は、時短中画像６０に代わって表示画面３０Ｇの全体に表示される。
【００６６】
遊技機１０では、図７に示されるように、時短遊技状態になると、まず、第１指示演出が実行される。第２指示演出は、予め設定された開始条件が成立したときに、第１指示演出に加えて、又は第１指示演出に代わって実行される（図７の例では、第２指示演出が第１指示演出に代わって実行されている。）。
【００６７】
具体的には、時短遊技状態になってから上限回数目の特図判定が開始されるまでは、第１指示演出が実行される。上限回数目の特図判定が開始された場合、第１指示演出は、その特図判定の結果が報知されるまで、即ち、特別図柄３０Ｌ，３０Ｃ，３０Ｒの変動終了までの残り時間が、予め設定された規定時間（例えば、５秒）になるまでの間、実行される。そして、特別図柄３０Ｌ，３０Ｃ，３０Ｒの変動終了までの残り時間が規定時間になると、第２指示演出が実行される。
【００６８】
以上説明した指示演出は、遊技機１０のサブ制御回路５２（図３参照）が図８に示される指示演出制御処理Ｓ３０を実行することによって制御される。なお、指示演出制御処理Ｓ３０は、遊技状態が時短遊技状態である場合にのみ行われ、サブ制御回路５２が、所定時間（例えば、１０ミリ秒）ごとに実行する処理の中で行われる。
【００６９】
図８に示されるように、指示演出制御処理Ｓ３０では、まず、時短遊技状態で上限回数目の特図判定に関する変動が開始されているか否かが判断される（ステップＳ３１）。上限回数目の特図判定に関する変動が開始されてない場合（ステップＳ３１でＮｏ）、第１指示演出実行処理Ｓ３５が実行されて、指示演出制御処理Ｓ３０が終了する。第１指示演出実行処理Ｓ３５では、サブ制御回路５２が、表示画面３０Ｇに第１指示画像６１を表示させる制御信号を表示制御回路５４に出力する。そして、第１指示演出実行処理Ｓ３５が実行されると、時短中画像６０に重ねて第１指示画像６１が表示される（図６及び図７参照）。
【００７０】
上限回数目の特図判定に関する変動が開始されている場合には（ステップＳ３１でＹｅｓ）、第２特図保留が存在するか否かが判断される（ステップＳ３２）。ここで、ステップＳ３２における判断は、第２特図保留が少なくとも１つ存在するか否かについての判断であってもよいし、第２特図保留が保留上限数まで存在するか否か（即ち、第２特図保留が満タンであるか否か）についての判断であってもよい。
【００７１】
第２特図保留が存在する場合（ステップＳ３２でＹｅｓ）、第１指示演出実行処理Ｓ３５が実行されて、指示演出制御処理Ｓ３０が終了する。第２特図保留が存在しない場合（ステップＳ３２でＮｏ）、上限回数目の特図判定に関する変動が終了するまでの残り時間が、予め設定された規定時間（例えば、５秒）より長いか否かが判断される（ステップＳ３３）。
【００７２】
変動終了までの残り時間が規定時間より長い場合には（ステップＳ３３でＹｅｓ）、第１指示演出実行処理Ｓ３５が実行されて、指示演出制御処理Ｓ３０が終了する。一方、変動終了までの残り時間が規定時間以下である場合には（ステップＳ３３でＮｏ）、第２指示演出実行処理Ｓ３４が実行されて、指示演出制御処理Ｓ３０が終了する。第２指示演出実行処理Ｓ３４では、サブ制御回路５２が、第２指示画像６２を表示画面３０Ｇに表示させる制御信号を表示制御回路５４に出力する。そして、第２指示演出実行処理Ｓ３４が実行されると、時短中画像６０に代えて第２指示画像６２が表示される（図６及び図７参照）。
【００７３】
本実施形態の遊技機１０では、時短遊技状態において遊技球の打ち込みについて指示する指示演出が、第１指示演出と、第１指示演出より指示内容が明確な第２指示演出と、が段階的に実行されるようになっている。具体的には、指示演出は、右側領域Ｒ３の第２始動入賞口１４ＢＫに遊技球を入球させることを目的とするものとなっていて、第１指示演出は、右側領域Ｒ３に遊技球を打ち込むこと指示する内容になっていて、第２指示演出は、第２始動入賞口１４ＢＫに遊技球を入球させることを指示する内容になっている。この構成によれば、第１指示演出のみが行われる場合よりも指示内容を明確にして遊技者に不利となることを抑制しつつ、第２始動入賞口１４ＢＫに遊技球を入球させる旨の指示が時短遊技状態で常に行われる場合よりも、遊技者に煩わしさを与えることが抑制される。
【００７４】
また、遊技機１０では、時短遊技状態が終了するまで、即ち、上限回数目の特図判定に関する変動が終了するまでの残り時間が規定時間になるまでは、第１指示演出のみが行われ、表示画面３０Ｇの全体には、時短中画像６０が表示され、表示画面３０Ｇの中央部を避けた部分に、時短中画像６０に重ねて第１指示画像６１が表示される。そして、上記残り時間が規定時間に達したことを条件にして、第２指示演出が実行され、表示画面３０Ｇの全体に、時短中画像６０に代えて第２指示画像６２が表示される。この構成によれば、残り時間が規定時間に達するまでは、表示画面３０Ｇに時短中画像を表示して、時短中画像による演出を遊技者に提供することが可能となる。しかも、第２指示画像６２は、表示画面３０Ｇの全体に表示されるので、第２指示演出の指示内容を遊技者に気付かせ易くすることができる。
【００７５】
また、遊技機１０では、残り時間が規定時間に達したときに第２特図保留が所定数（例えば、１つ又は第２特図保留の保留上限数）存在しない場合に、第２指示演出が実行される。言い換えれば、残り時間が規定時間に達しても、第２特図保留が所定数存在する場合には、第２指示演出は実行されない。この構成によれば、第２特図保留が所定数存在する場合には、第２指示演出の余分な実行が抑えられて、表示画面３０Ｇには、時短中画像６０が表示されたままになるので、時短中画像６０による演出が無駄に中断されることが防がれる。
【００７６】
［時短遊技中と大当り遊技中の演出］
本実施形態の遊技機１０では、時短遊技状態になると、大当り遊技が実行され易くなる。また、時短遊技状態で大当りになると、その大当り遊技の終了後の遊技状態が時短遊技状態になるので、大当りが連チャンし易くなる。このとき、大当り遊技と時短遊技が交互に繰り返される。遊技機１０では、時短遊技状態になったときに、大当り遊技の延長であるかのような感覚を遊技者に抱かせるために、以下に説明する構成が採用されている。
【００７７】
まず、図９に示されるように、遊技機１０では、大当り遊技状態のときに、大当り中画像７０が表示画面３０Ｇに表示される。大当り中画像７０は、動画であって、大当り遊技状態でのみ表示される特有の画像である。
【００７８】
ここで、大当り遊技の時間（長さ）は、遊技者の技量によって差が生じる。また、大当り遊技にラウンド数が異なる複数種類が設けられている場合には、ラウンド数に応じて大当り遊技の時間（長さ）が変化する。このような大当り遊技の時間（長さ）の変化に対応するために、図１０に示されるように、遊技機１０では、大当り中画像７０として、所定長さの基本単位画像７１が繰り返し表示される。なお、基本単位画像７１が繰り返し表示されることで、大当り中画像７０のデータ量が膨大になることを抑制可能となる。
【００７９】
また、図１０に示されるように、遊技機１０では、大当り遊技状態のときに、大当り中サウンド７２がスピーカー２５（図１参照）から出力される。大当り中サウンド７２は、大当り中画像７０と１対１で関連付けられていて、遊技機１０は、大当り中サウンド７２として、基本単位画像７１と１対１対応の基本単位楽曲７３を繰り返し出力する。なお、基本単位楽曲７３が繰り返し出力されることで、大当り中サウンド７２のデータ量が膨大になることを抑制可能となる。
【００８０】
図１０の例では、基本単位楽曲７３の時間（長さ）は、基本単位画像７１の時間（長さ）に一致し、基本単位楽曲７２と基本単位画像７１は同時に最初から出力される。なお、基本単位画像７１と基本単位楽曲７３の長さは一致していなくてもよいし、基本単位画像７１が最初から出力されたときに基本単位楽曲７３が最初から出力されなくてもよい。
【００８１】
図９に示されるように、遊技機１０では、時短遊技状態のときに、時短中画像６０が表示画面３０Ｇに表示される。時短中画像６０は、時短遊技状態でのみ表示される特有の画像である。時短中画像６０の表示は、時短遊技状態になったときに開始され、その時短遊技状態が終了するまで継続する。ここで、時短遊技状態での１回目の特図判定（即ち、特別図柄３０Ｌ，３０Ｃ，３０Ｒの変動）は、予め設定された時間（例えば、１０秒）だけ行われる。従って、時短中画像６０は、１回目の特図判定の実行期間以上、表示されることになる。
【００８２】
また、図１１に示されるように、遊技機１０では、時短遊技状態のときに、その直前の大当り遊技中に出力されていた大当り中サウンド７２が続けて出力される。大当り中サウンド７１は、大当り遊技状態から時短遊技状態への切り替えのタイミングで途切れることはない。従って、例えば、大当り遊技が終了するときに、大当り中サウンド７２としての楽曲が途中まで出力されていた場合には、該楽曲の続きの部分が時短遊技状態の開始時に出力される。
【００８３】
ところで、図１２及び図１３に示されるように、表示画面３０Ｇは、複数のレイヤーを重ねて構成され、第１レイヤー３１と、第１レイヤー３１より上位、即ち、第１レイヤー３１に手前側（前側）から重ねられる第２レイヤー３２と、を備えている。なお、第２レイヤー３２より手前側に、１又は複数のレイヤーが存在してもよいし、第１レイヤー３１より奥側（後側）に、１又は複数のレイヤーが存在してもよいし、第１レイヤー３１と第２レイヤー３２の間に、１又は複数のレイヤーが存在してもよい。
【００８４】
遊技機１０では、大当り中画像７０が第１レイヤー３１に表示され、時短中画像６０が第２レイヤー３２に表示される。即ち、遊技機１０では、大当り中画像７０と時短中画像６０が異なるレイヤーに表示されるようになっていて、時短中画像６０を表示するレイヤーは、大当り中画像７０を表示するレイヤーより手前側に配置されている。なお、上述した指示演出における第１指示画像６１と第２指示画像６２は、第２レイヤー３２に表示されてもよいし、第２レイヤー３２より上位（手前側）のレイヤーがある場合には、その上位のレイヤーに表示されてもよい。
【００８５】
図１１、図１２及び図１４に示されるように、大当り遊技状態では、第１レイヤー３１より前側のレイヤーの表示がオフにされ、表示画面３０Ｇには、第１レイヤー３１に表示された大当り中画像７０が表示される。つまり、大当り遊技状態では、第２レイヤー３２は、オフにされて、第２レイヤー３２を通して第１レイヤー３１の表示が視認可能となっている。
【００８６】
図１１、図１３及び図１４に示されるように、時短遊技状態では、第２レイヤー３２の表示がオンにされ、表示画面３０Ｇには、第２レイヤー３２に表示された時短中画像６０が表示される。このとき、第１レイヤー３１には、大当り遊技状態から引き続いて、大当り中画像７０が表示されているが、この大当り中画像７０には、第２レイヤー３２の時短中画像６０が手前側から重なる。このため、時短遊技状態では、時短中画像６０のみが視認可能となっていて、大当り中画像７０は視認不能となっている。
【００８７】
時短遊技状態で大当りとなって、再び、大当り遊技状態になると、第２レイヤー３２が、再び、オフにされて、表示画面３０Ｇには、大当り中画像７０が表示される。このときの大当り画像７０は、前回の大当り遊技の最後に表示されていた大当り中画像７０から時短遊技状態の時間分だけ進行したところから始まる（図１４の下段を参照）。
【００８８】
このように、遊技機１０では、大当り中画像７０を表示する第１レイヤー３１の前側に、時短中画像６０を表示する第２レイヤー３２が重ねられ、第２レイヤー３２をオン／オフすることによって、表示画面３０Ｇに表示される画像が、大当り中画像７０と時短中画像６０の何れかに切り替えられる。なお、第２レイヤー３２の表示のオン／オフは、サブ制御回路５２によって制御される。
【００８９】
本実施形態の遊技機１０では、大当り遊技状態から時短遊技状態に移行したときに、大当りサウンド７２が途切れることなく出力されるので、サウンドの途切れによる演出の興趣低下が抑制される。ここで、時短遊技状態は、少なくとも１回目の特図判定に係る図柄変動の変動時間分は継続するところ、この図柄変動の間に大当り中サウンド７２が出力されることで、時短遊技状態が大当り遊技状態の延長であるかのような感覚を遊技者に与えることが可能となる。
【００９０】
また、遊技機１０では、時短遊技状態を間に挟んで大当り遊技状態が連続するときに、最初の大当り遊技状態から大当り中サウンド７２が中断されることなく続けて出力されるので、大当り遊技状態が途切れることなく続いているような感覚を遊技者に付与可能となる。しかも、遊技機１０では、時短遊技状態から大当り遊技状態へ移行したときに表示される大当り遊技画像７０は、前回の大当り遊技状態で表示されていた大当り中画像７０から時短遊技状態の時間分だけスキップされた画像となるので、時短遊技状態へ移行していた間も大当り遊技状態が継続していたかのような印象を遊技者に与えることが可能となる。
【００９１】
また、遊技機１０では、大当り中画像７０と大当り中サウンド７２が１対１で関連付けられているので、大当り中画像７０と大当り中サウンド７２の一体性が増し、大当り遊技状態から時短遊技状態に移行したときに大当り中サウンド７２が続けて流れることで、時短遊技状態の間も大当り遊技状態が継続しているかのような印象を遊技者に与え易くなる。
【００９２】
［上記実施形態から抽出される技術的な特徴群について］
以下、上述した各実施の形態から抽出される特徴について、必要に応じて効果等を示しつつ説明する。なお、以下では、理解の容易のため、上記実施形態において対応する構成を括弧書き等で適宜示すが、この括弧書き等で示した具体的構成に限定されるものではない。
【００９３】
＜特徴Ａ群＞
以下の特徴Ａ群は、「複数の入球領域を有する」遊技機に関し、「特許文献Ａ（特開２０１６−０８３４０２号（段落［０２５５］〜［０２５７］、図２））の遊技機は、通常状態では、第１始動口に遊技球を入球させて大当りを目指し、時短状態では、第２始動口に遊技球を入球させて大当りを目指す遊技性となっている。」という背景技術について、「特許文献Ａの遊技機では、例えば、通常状態から時短遊技へ移行したときに、第１始動口にばかり遊技球が入球すると、遊技者の意に反して時短状態が終了することがあり、遊技者の不利を招く虞があった。」という課題をもってなされたものである。
【００９４】
［特徴Ａ１］
遊技球が入球可能な第１入球領域（第１始動入賞口１４ＡＫ）と前記第１入球領域とは異なる第２入球領域（第２始動入賞口１４ＢＫ）と、
前記第１入球領域への遊技球の入球に起因して第１当否判定（第１特図判定）を実行する第１当否判定手段（主制御回路５０）と、
前記第２入球領域への遊技球の入球に起因して第２当否判定（第２特図判定）を実行する第２当否判定手段（主制御回路５０）と、
前記第１当否判定又は前記第２当否判定の結果に基づいて、遊技状態を、通常状態（通常遊技状態）と、前記通常状態よりも前記第２入球領域への遊技球の入球が容易な特別状態（時短遊技状態）と、に制御する遊技状態制御手段（主制御回路５０）と、
前記第１当否判定と前記第２当否判定の実行回数を計数する計数手段（主制御回路５０）と、を有し、
前記遊技状態制御手段は、前記特別状態において前記計数手段によって計数された回数が上限回数に達した場合に、遊技状態を前記特別状態から前記通常状態に制御するように構成され、
前記第１当否判定の結果に基づく前記特別状態における前記上限回数（初回の時短遊技状態の時短上限回数）が、前記第２当否判定の結果に基づく前記特別状態における前記上限回数（２回目以降の時短遊技状態の時短上限回数）と異なっている、遊技機（遊技機１０）。
【００９５】
本特徴に示す構成では、第１入球領域への入球に基づく特別状態と第２入球領域への入球に基づく特別状態との間で特別状態の終了条件が異なっているので、遊技者の意に反して特別状態が終了することが抑制され、遊技者に不利となることが抑制される。
【００９６】
［特徴Ａ２］
前記計数手段は、前記第１当否判定の実行回数を計数する第１計数手段（主制御回路５０）と、前記第２当否判定の実行回数を計数する第２計数手段（主制御回路５０）と、からなり、
前記遊技状態制御手段は、前記特別状態において前記第１計数手段によって計数された回数が第１上限回数に達するか又は前記第２計数手段によって計数された回数が第２上限回数に達した場合に、遊技状態を前記特別状態から前記通常状態に制御するように構成されている、特徴Ａ１に記載の遊技機。
【００９７】
本特徴に示す構成によれば、第１当否判定の実行回数と第２当否判定の実行回数が別々に計数され、何れかの回数が所定の上限回数に達したときに特別状態が終了するようになっているので、第１当否判定の実行回数と第２当否判定の実行回数の合計が、第１上限回数と第２上限回数のうち少ない方の回数となったときに特別状態が終了する場合と比較して、何れかの入球領域への入球が遊技者の意に反して少ないまま特別状態が終了することが抑制される。
【００９８】
［特徴Ａ３］
前記第２上限回数は、前記特別遊技が前記第１当否判定の結果に基づくものであるか前記第２当否判定の結果に基づくものであるかによらず同じ回数に設定され、
前記第１上限回数は、前記第１当否判定の結果に基づく前記特別状態における前記第１上限回数（初回の第１上限回数）は、前記第２当否判定の結果に基づく前記特別状態における前記第１上限回数（２回目以降の第１上限回数）よりも多くなるように設定されている、特徴Ａ２に記載の遊技機。
【００９９】
本特徴に示す構成では、通常状態から特別状態に制御されたときに、第１当否判定の実行回数が第１上限回数に達し難くなる。これにより、通常状態から特別状態に制御されたときに、第２当否判定が実行されることなく特別状態が終了することが抑制される。
【０１００】
［特徴Ａ４］
前記第１当否判定に関する情報を保留情報として第１保留数（第１特図保留の保留上限数）まで記憶可能な第１保留手段（主制御回路５０）と、
前記第２当否判定に関する情報を保留情報として第２保留数（第２特図保留の保留上限数）まで記憶可能な第２保留手段（主制御回路５０）と、を有し、
前記第２保留手段の保留情報は、前記第１保留手段の保留情報より優先的に使用されるように構成され、
前記第１上限回数は、前記第２上限回数よりも多く設定されている、特徴Ａ２又はＡ３に記載の遊技機。
【０１０１】
本特徴に示す構成によれば、第２当否判定が実行されることなく特別状態が終了することが抑制される。
【０１０２】
［特徴Ａ５］
前記第１当否判定の結果に基づく前記特別遊技での前記第１上限回数は、前記第１保留数以上に設定されている、特徴Ａ４に記載の遊技機。
【０１０３】
本特徴に示す構成によれば、通常状態から特別状態に制御されたときに、第１保留手段の保留情報の数が第１保留数になっていても、その第１保留数分の保留情報のみが使用されて特別遊技が終了することが抑制される。
【０１０４】
［特徴Ａ６］
前記第２入球領域は、所定経路（上側連絡路２４）を通過した遊技球が入球可能な位置に配置される一方、前記第１入球領域は、前記所定経路を通過しない遊技球が入球可能な位置に配置されている、特徴Ａ１乃至Ａ５のうち何れか１に記載の遊技機。
【０１０５】
本特徴に示す構成では、第２入球領域に向けられた遊技球が第１入球領域に入球することが抑制されると共に、第１入球領域に向けられた遊技球が第２入球領域に入球することが抑制される。
【０１０６】
［特徴Ａ７］
遊技球が入球可能な第１入球領域（第１始動入賞口１４ＡＫ）と前記第１入球領域とは異なる第２入球領域（第２始動入賞口１４ＢＫ）と、
前記第１入球領域又は前記第２入球領域への遊技球の入球を条件にして、遊技状態を、前記第２入球領域への入球が困難な通常状態（通常遊技状態）と前記通常状態よりも前記第２入球領域への入球が容易な特別状態（時短遊技状態）とに制御する遊技状態制御手段（主制御回路５０）と、を有し、
前記遊技状態制御手段は、前記特別状態において終了条件（時短終了条件）が成立した場合に、遊技状態を前記特別状態から前記通常状態に制御するように構成され、
前記第１入球領域への入球に基づく前記特別状態の前記終了条件が、前記第２入球領域への入球に基づく前記特別状態の前記終了条件と異なっている、遊技機（遊技機１０）。
【０１０７】
本特徴に示す構成では、第１入球領域への入球に基づく特別遊技と第２入球領域への入球に基づく特別遊技との間で特別状態の終了条件が異なっているので、遊技者の意に反して特別状態が終了することが抑制され、遊技者に不利となることが抑制される。
【０１０８】
なお、特徴Ａ７に示す構成に、特徴Ａ１〜Ａ６に示す構成が組み合わされてもよい。
【０１０９】
特徴Ａ群には、以下の実施形態が含まれてもよい。
【０１１０】
（ａ１）上記実施形態では、第２上限回数が、第２特図判定の保留上限数と同じになっていたが、異なっていてもよい。なお、第２上限数が、第２特図判定の保留上限数と同じになっていると、時短遊技状態が終了しても、第２特図判定の保留消化によって、時短遊技状態と同じ条件の第２特図判定を１セット余分に受けることが可能になる。
【０１１１】
（ａ２）上記実施形態の遊技機１０は、特図判定で大当りとなったときに１種大当りとして大当り遊技が実行され、小当たり遊技中にＶ入賞すると、２種大当りとして大当り遊技が実行される、所謂、１種２種混合機であったが、時短遊技状態になったときに特図判定の当選確率が通常遊技状態よりも高くなる、所謂、ＳＴ機であってもよい。
【０１１２】
（ａ３）小当りの当選確率の値が、第２上限回数と第２特図判定の保留上限数の合計の数（２回）で１を除した値に一致していたが、異なっていてもよい。なお、小当りの当選確率の値は、第２上限回数と第２特図判定の保留上限数の合計の数（２回）で１を除した値より大きく、第２特図判定の保留上限数で１を除した値より小さいことが好ましい。
【０１１３】
（ａ４）上記実施形態では、第２上限回数（１回）が、第１特図判定の保留上限数（４つ）以下であったが、第１特図判定の保留上限数より多くてもよい。
【０１１４】
（ａ５）上記実施形態において、第１上限回数は、第１特図判定の保留上限数より多く設定されていたが、第１上限回数が所定数以上であれば、第１特図判定の保留上限数以下であってもよい。この第１上限回数に係る所定数は、第１特図判定に係る図柄変動の時間と、遊技球が打ち出されてから第２始動入賞口１４ＢＫに入球するまでの平均所要時間と、の関係で決定されればよい。このような構成とすれば、第１特図判定の実行回数が第１上限回数に達するまでに、第２始動入賞口１４ＢＫに遊技球を入球させることが可能となり、第２特図判定が実行されずに時短遊技状態が終了するという事態が避けられる。
【０１１５】
＜特徴Ｂ群＞
以下の特徴Ｂ群は、「遊技の発射について指示する指示演出を実行可能な」遊技機に関し、「特許文献Ｂ１（特開２０１６−０８３４０２号（段落［０２５５］〜［０２５９］、図１０））の遊技機では、特定の入球口への入球が容易となる時短遊技中に、特定の入球口が配置された領域に遊技球を打ち込む旨指示する画像を表示する。」という背景技術について、「特許文献Ａ１の遊技機では、指示内容が漠然としているため、特定の入球口へ入球させることに遊技者が気付かない場合がある。そこで、特定の入球口を狙う旨の具体的な指示が時短遊技中に常時行われると、今度は、遊技者に煩わしさを与える可能性がある。」という課題をもってなされたものである。
【０１１６】
［特徴Ｂ１］
所定の終了条件（時短終了条件）が成立するまで遊技者に有利な特別遊技（時短遊技状態）を実行する特別遊技実行手段（主制御回路５０）と、
前記特別遊技の実行中に、遊技球の発射について指示する指示演出を実行可能な指示演出実行手段（サブ制御回路５２）と、を備えた遊技機（遊技機１０）において、
前記指示演出には、第１指示演出と、前記第１指示演出より指示内容が明確な第２指示演出と、が設けられ、
前記指示演出実行手段は、前記第１指示演出と前記第２指示演出を段階的に実行可能に構成された、遊技機。
【０１１７】
本特徴に示す構成では、遊技の発射について指示する第１指示演出と、第１指示演出より指示内容が明確な第２指示演出と、が段階的に実行されるので、遊技者に煩わしさを与えることを抑制しつつ遊技者に不利を与えることを抑制可能となる。
【０１１８】
［特徴Ｂ２］
前記指示演出実行手段は、前記特別遊技が終了するまでの残り時間（時短遊技状態において、上限回数目の特図判定に関する図柄変動が終了するまでの時間）が予め定められた規定時間になるまで、前記第２指示演出を行わないように構成された、特徴Ｂ１に記載の遊技機。
【０１１９】
本特徴に示す構成では、特別遊技が終了するまでの残り時間が規定時間になるまでは第２指示演出が行われないので、遊技者に煩わしさを与えることが抑制される。
【０１２０】
［特徴Ｂ３］
前記指示演出実行手段は、前記特別遊技が開始されてから前記残り時間が前記規定時間になるまでの間、前記第１指示演出のみを実行する、特徴Ｂ２に記載の遊技機。
【０１２１】
本特徴に示す構成では、特別遊技が終了するまでの残り時間が規定時間になるまでは、第１指示演出によって遊技者に不利を与えることを抑制可能となる。
【０１２２】
［特徴Ｂ４］
前記指示演出実行手段は、前記残り時間が前記規定時間となったことを条件にして、前記第２指示演出を実行する、特徴Ｂ２又はＢ３に記載の遊技機。
【０１２３】
本特徴に示す構成では、第２指示演出の指示に従って遊技球を発射する時間を規定時間分だけ確保することが可能となる。
【０１２４】
［特徴Ｂ５］
所定経路（上側連絡路２４）を通過した遊技球が入球可能な入球装置（第２始動入賞口１４ＢＫ）を有し、
前記第１指示演出は、前記所定経路に向けて遊技球を発射することを指示するものであり、
前記第２指示演出は、前記入球装置に遊技球を入球させることを指示するものである、特徴Ｂ１乃至Ｂ４のうち何れか１に記載の遊技機。
【０１２５】
本特徴に示す構成では、第１指示演出と第２指示演出によって入球装置への入球を遊技者に促すことが可能となる。
【０１２６】
［特徴Ｂ６］
前記入球装置への入球に基づく情報（特図判定に関する情報）を予め設定された保留上限数まで保留可能な保留手段（主制御回路５０）を有し、
前記指示演出実行手段は、前記残り時間が前記規定時間になったときに前記保留手段の保留が１つも無かった場合に、前記第２指示演出を実行する、特徴Ｂ４に従属する特徴Ｂ５に記載の遊技機。
【０１２７】
本特徴に示す構成では、保留がゼロの場合に第２指示演出が行われるので、余分な第２指示演出の実行を抑えて、遊技者に煩わしさを与えることを抑制可能となる。
【０１２８】
［特徴Ｂ７］
前記入球装置への入球に基づく情報（特図判定に関する情報）を予め設定された保留上限数まで保留可能な保留手段（主制御回路５０）を有し、
前記指示演出実行手段は、前記残り時間が前記規定時間になるまでに前記保留手段の保留数が保留上限数に達していない場合に、前記第２指示演出を実行する、特徴Ｂ４に従属する特徴Ｂ５に記載の遊技機。
【０１２９】
本特徴に示す構成では、保留が満タンでない場合に第２指示演出が行われるので、余分な第２指示演出の実行を抑えて、遊技者に煩わしさを与えることを抑制可能となる。
【０１３０】
［特徴Ｂ８］
表示部（表示画面３０Ｇ）と、
前記表示部に演出画像（時短中画像６０）を表示する演出画像表示手段（サブ制御回路５２）と、を有し、
前記指示演出実行手段は、前記第１指示演出を実行する際には、その指示内容（第１指示画像６１）を前記演出画像に重ねて前記表示部に表示させ、前記第２指示演出を実行する際には、その指示内容（第２指示画像６２）を前記演出画像に代えて前記表示させる、特徴Ｂ１乃至Ｂ７のうち何れか１に記載の遊技機。
【０１３１】
本特徴に示す構成では、第２指示演出の指示内容を遊技者に気付かせやすくすることが可能となる。
【０１３２】
［特徴Ｂ９］
所定の終了条件（時短終了条件）が成立するまで遊技者に有利な特別遊技（時短遊技状態）を実行する特別遊技実行手段（主制御回路５０）と、
前記特別遊技の実行中に、遊技球の発射について指示する指示演出を実行可能な指示演出実行手段（サブ制御回路５２）と、を備えた遊技機（遊技機１０）において、
前記指示演出には、第１指示演出と、前記第１指示演出より指示内容が明確な第２指示演出と、が設けられ、
前記指示演出実行手段は、前記特別遊技が終了するまでの残り時間が予め設定された規定時間になるまでは前記第１指示演出を実行し、前記残り時間が前記規定時間になってから前記第２指示演出を実行可能に構成された、遊技機。
【０１３３】
本特徴に示す構成では、遊技の発射について指示する第１指示演出と、第１指示演出より指示内容が明確な第２指示演出と、が段階的に実行されるので、遊技者に煩わしさを与えることを抑制しつつ遊技者に不利を与えることを抑制可能となる。
【０１３４】
なお、特徴Ｂ９に示す構成に、特徴Ｂ１〜Ｂ８に示す構成が組み合わされてもよい。
【０１３５】
特徴Ｂ群には、以下の実施形態が含まれてもよい。
【０１３６】
（ｂ１）上記実施形態では、第２指示画像６２は、時短中画像６０に代えて表示される構成であったが、時短中画像６０に重ねて表示される構成であってもよい。このような構成であっても、第２指示画像６２が、表示画面３０Ｇの中央部に表示されたり、時短中画像６０の大部分に重ねて表示されたりする場合には、第２指示演出の指示内容を遊技者に気付かせることが可能となる。
【０１３７】
（ｂ２）上記実施形態では、第２指示画像６２が、盤面画像６２Ａを用いて遊技球を入球させる場所を特定する構成であったが、例えば、「右スタートチャッカーを狙え！」や「右スルーを狙え！」といったメッセージを用いて特定する構成であってもよい。
【０１３８】
（ｂ３）上記実施形態において、時短遊技状態のときに、始動入賞装置１４Ｂに備えた発光部材によって第２始動入賞口１４ＢＫ又はその周辺を光らせて、第２指示画像６２が、その発光部分に遊技球を打ち込むことを指示する内容となっていてもよい。
【０１３９】
（ｂ４）上記実施形態では、第２指示画像６２が、第２始動入賞口１４ＢＫへの入球を促す内容となっていたが、第２始動入賞口１４ＢＫを入球可能な状態にするために第２始動入賞口１４ＢＫへの入球の前段階である始動ゲート１８の通過を促す内容であってもよい。
【０１４０】
（ｂ５）上記実施形態では、第１指示演出と第２指示演出を１種類ずつ備えていたが、第１指示演出又は第２指示演出を２種類以上備えてもよい。具体的には、第２指示演出として、始動ゲート１８の通過を指示する演出と、第２始動入賞口１４ＢＫへの入球を指示する演出と、を備えて、それらを段階的に実行する構成（例えば、始動ゲート１８の通過を指示する演出を実行し、始動ゲート１８の通過が確認されたら、第２始動入賞口１４ＢＫへの入球を指示する演出を実行する構成）としてもよい。
【０１４１】
（ｂ６）上記実施形態において、第２特図判定の保留上限数は、時短遊技状態における第２上限回数と同じであったが、これに限定されるものではなく、第２上限回数未満であってもよいし、第２上限回数より多くてもよい。
【０１４２】
（ｂ７）上記実施形態において、第２指示演出の実行条件に係る規定時間として、複数パターンが設けられてもよい。この場合、上限回数目の特図判定に係る変動開始時における特図判定の保留数に応じて、規定時間のパターンが決定されてもよい。
【０１４３】
（ｂ８）上記実施形態では、第２上限回数が、第２特図判定の保留上限数と同じになっていたが、異なっていてもよい。なお、第２上限数が、第２特図判定の保留上限数と同じになっていると、時短遊技状態が終了しても、第２特図判定の保留消化によって、時短遊技状態と同じ条件の第２特図判定を１セット余分に受けることが可能になる。
【０１４４】
（ｂ９）上記実施形態の遊技機１０は、所謂、１種２種混合機であったが、ＳＴ機であってもよい。なお、１種２種混合機では、始動口への入賞に基づいて特図判定が行われ、特図判定で大当りになると、１種大当りとして大当り遊技が実行される。始動口への入賞に基づく特図判定で小当りになると、小当り遊技が実行され、この小当り遊技中に特定領域（Ｖゾーン）へ遊技球が通過すると、２種大当りとして大当り遊技が実行される。一方、ＳＴ機では、特図判定の大当りを契機にして、通常遊技状態よりも大当り確率が高い高確率状態に移行する。ＳＴ機の高確率状態は、上記実施形態の時短遊技状態と同様に、特図判定が規定回数だけ実行されるか大当りになると終了する。
【０１４５】
＜特徴Ｃ群＞
以下の特徴Ｃ群は、「サウンドが出力される」遊技機に関し、「特許文献Ｃ１（特開２００７−２５２４０１号（段落［００１３］〜［００１４］）の遊技機では、大当り遊技状態になると、大当り遊技中に出力される楽曲が選択可能になる。」という背景技術について、「特許文献Ｃの遊技機では、大当り遊技状態や時短遊技状態になると、それまで出力されていた楽曲が中断されてしまい、演出の興趣が低下する。」という課題をもってなされたものである。
【０１４６】
［特徴Ｃ１］
表示部（表示画面３０Ｇ）に演出画像（時短中画像６０、大当り中画像７０）を表示させると共に、サウンド出力部（スピーカー２５）にサウンド（大当り中サウンド７２）を出力させる演出制御手段（サブ制御回路５２）を有する遊技機（遊技機１０）において、
遊技状態として、第１遊技状態（大当り遊技状態）と、前記第１遊技状態の次に移行する第２遊技状態（時短遊技状態）と、が設けられると共に、
前記演出制御手段は、
前記第１遊技状態から前記第２遊技状態に移行するときに、前記サウンド出力部に、前記第１遊技状態で出力していたサウンドを中断させることなく続けて出力させるように構成された、遊技機。
【０１４７】
本特徴に示す構成では、第１遊技状態から第２遊技状態に移行したときに、サウンドの途切れがなくなるので、サウンドの途切れによる演出の興趣低下が抑制される。なお、「サウンド」の例としては、楽曲、音声、及びそれらの組合せが挙げられる。
【０１４８】
［特徴Ｃ２］
前記第１遊技状態は、前記第２遊技状態を間に挟んで連続可能に構成され、
前記演出制御手段は、前記第２遊技状態を挟んで前記第１遊技状態が連続するときに、前記サウンド出力部に、前記第２遊技状態で出力していたサウンドを中断させることなく続けて出力させるように構成された、特徴Ｃ１に記載の遊技機。
【０１４９】
本特徴に示す構成では、第２遊技状態を間に挟んで第１遊技状態が連続するときに、最初の第１遊技状態からサウンドが中断されることなく続けて出力されるので、第１遊技状態が途切れることなく続いているような感覚を遊技者に付与可能となる。
【０１５０】
［特徴Ｃ３］
前記表示部には、第１レイヤー（第１レイヤー３１）と、前記第１レイヤーより上位のレイヤーである第２レイヤー（第２レイヤー３２）と、が重ねて設けられ、
前記演出制御手段は、
前記第１遊技状態と前記第２遊技状態の何れの状態においても前記第１レイヤーに第１の演出画像（大当り中画像７０）を表示し続け、
前記第１遊技状態のときに、前記第２レイヤーに演出画像を表示させずに前記第１の演出画像を視認可能にする一方、前記第２遊技状態のときに、前記第１の演出画像とは異なる第２の演出画像（時短中画像６０）を前記第２レイヤーに表示させて前記第１の演出画像を視認不能又は視認困難にするように構成された、特徴Ｃ２に記載の遊技機。
【０１５１】
本特徴に示す構成では、第２遊技状態から第１遊技状態へ移行したときに表示される第１の演出画像は、第２遊技状態の移行前に表示されていた第１の演出画像から第２遊技状態の時間分だけスキップされた画像となるので、第２遊技状態へ移行していた間も第１遊技状態が継続していたかのような印象を遊技者に与えることが可能となる。
【０１５２】
［特徴Ｃ４］
前記演出制御手段は、前記第１遊技状態において前記第１の演出画像と１対１で関連
付けられた第１のサウンド（大当り中サウンド）を前記サウンド出力部に出力させる、特徴Ｃ３に記載の遊技機。
【０１５３】
本特徴に示す構成では、第１の演出画像と第１のサウンドの一体性が増し、第１遊技状態から第２遊技状態に移行したときに第１のサウンドが続けて流れることで、第２遊技状態の間も第１遊技状態が継続しているかのような印象を遊技者に与え易くなる。
【０１５４】
ここで、演出制御手段が第１の演出画像と第１のサウンドを繰り返し出力させる構成とすれば、第１の演出画像と第１のサウンドのデータ容量が膨大になることを抑制可能となる。なお、第１の演出画像の繰り返し周期と第１のサウンドの繰り返し周期は同じであってもよいし、異なっていてもよい。前者によれば、第１の演出画像と第１のサウンドを同期させることで、両者の一体性を一層向上させることが可能となる。
【０１５５】
［特徴Ｃ５］
前記第２遊技状態は、予め設定された最短遊技時間以上継続するように構成されている、特徴Ｃ１乃至Ｃ４のうち何れか１に記載の遊技機。
【０１５６】
本特徴に示す構成では、第２遊技状態になってからも第１遊技状態で出力されていた楽曲が最短遊技時間以上出力されるので、第２遊技状態が第１遊技状態の延長であるかのような印象を遊技者に与えることが可能となる。
【０１５７】
［特徴Ｃ６］
所定の特別遊技実行条件が満たされたときに、遊技状態を前記第１遊技状態にして、遊技者に有利となる特別遊技（大当り遊技）を実行する特別遊技実行手段（主制御回路５０）を備え、
前記第２遊技状態では、通常の遊技状態（通常遊技状態）よりも前記特別遊技実行条件が満たされ易くなっている、特徴Ｃ１乃至Ｃ５のうち何れか１の遊技機。
【０１５８】
本特徴に示す構成では、特別遊技が継続しているような感覚を遊技者に付与して、遊技者に高揚感を与えることが可能となる。
【０１５９】
［特徴Ｃ７］
サウンド出力部（スピーカー２５）にサウンドを出力させる演出制御手段（サブ制御回路５２）を有する遊技機（遊技機１０）において、
遊技状態として、通常遊技状態と、特別遊技が実行される特別遊技状態（大当り遊技状態）と、前記特別遊技の終了後に移行し且つ次の移行先が前記通常遊技状態と前記特別遊技状態の何れかである中間遊技状態（時短遊技状態）と、が設けられ、
前記演出制御手段は、前記特別遊技状態と前記中間遊技状態の間で状態移行する間は、前記サウンド出力部に、予め設定されたサウンド（大当り中サウンド７２）を出力させ続けるように構成された、遊技機。
【０１６０】
本特徴に示す構成では、特別遊技状態と中間遊技状態との間で状態移行する間は、サウンドの途切れがなくなるので、サウンドの途切れによる演出の興趣低下が抑制される。しかも、特別遊技状態が中間遊技状態を挟んで連続する場合には、中間遊技状態へ移行していた間も特別遊技状態が継続していたかのような印象を遊技者に与えることが可能となる。
【０１６１】
なお、特徴Ｃ７に示す構成に、特徴Ｃ１〜Ｃ６に示す構成が組み合わされてもよい。その際には、特徴Ｃ１〜Ｃ６の「第１遊技状態」を特徴Ｃ７の「特別遊技状態」とし、特徴Ｃ１〜Ｃ６の「第２遊技状態」を特徴Ｃ７の「中間遊技状態」とすればよい。
【０１６２】
特徴Ｃ群には、以下の実施形態が含まれてもよい。
【０１６３】
（ｃ１）上記実施形態では、大当り中サウンド７２の例として、楽曲を示したが、ナレーション、台詞等の音声であってもよいし、楽曲と音声の組合せであってもよい。
【０１６４】
（ｃ２）上記実施形態において、時短遊技状態のときに、第２レイヤー３２を通して、第１レイヤー３１が視認可能に構成されてもよい。具体的には、第２レイヤー３２の表示を半透明にして、第１レイヤー３１に表示されている大当り中画像７０が透けて見えるように構成されてもよいし、第２レイヤー３２に表示される時短中画像６０の透明又は半透明な部分を設けて、その透明又は半透明な部分を通して第１レイヤー３１の大当り中画像が視認可能に構成されてもよい。何れの場合であっても第２レイヤー３２に時短中画像６０が表示されることで、第１レイヤー３１の大当り中画像７０が視認困難になる。
【０１６５】
（ｃ３）上記実施形態において、大当り中画像７０と大当り中サウンド７２は、１対１で関連付けられなくてもよく、例えば、大当り中サウンド７２は、大当り遊技中の任意のタイミングで遊技者に選択可能に構成されてもよい。この場合、大当り中サウンド７２は、その選択のタイミングで最初から再生される。
【０１６６】
（ｃ４）上記実施形態において、大当り中画像７０に複数のパターンが用意され、例えば、大当りの連チャン回数に応じて、大当り中画像７０のパターンが段階的に変化するようにしてもよい。この場合、時短遊技状態から大当り遊技状態になったときに、前回の大当り遊技状態で表示されていた大当り中画像７０のパターンが引き継がれるので、大当り遊技状態が続いているような感覚を遊技者に与えて、遊技者に高揚感を付与することが可能となる。
【０１６７】
（ｃ５）上記実施形態において、小当りを設けずに、第２特図判定での大当りの当選確率が第１特図判定での大当りの当選確率より高くしてもよい。
【０１６８】
（ｃ６）特徴Ｃ７に含まれる形態には、表示画面３０Ｇに複数のレイヤーを備えずに、時短遊技状態で大当り中サウンド７２が引き続いて出力される構成が含まれる。この構成では、１つのレイヤーに時短中画像６２と大当り中画像７０が表示される。このとき、時短遊技状態で大当りとなったときの大当り遊技では、毎回、大当り中画像７０が最初から表示されてもよいし、時短遊技状態においても内部的に大当り中画像７０の再生が行われ、前回の大当り遊技の終了時から時短遊技状態の時間だけスキップしたところから大当り中画像７２が表示されてもよい。
【０１６９】
（ｃ７）上記実施形態の遊技機１０は、所謂、１種２種混合機であったが、確変機やＳＴ機であってもよい。確変機やＳＴ機であっても、通常遊技状態へ移行することなく大当りが継続（連チャン）する間は、大当り遊技中画像７０と大当り中サウンド７２の出力が継続されればよい。なお、１種２種混合機では、始動口への入賞に基づいて特図判定が行われ、特図判定で大当りになると、１種大当りとして大当り遊技が実行される。始動口への入賞に基づく特図判定で小当りになると、小当り遊技が実行され、この小当り遊技中に特定領域（Ｖゾーン）へ遊技球が通過すると、２種大当りとして大当り遊技が実行される。また、確変機では、特図判定の大当りを契機にして、通常遊技状態よりも大当り確率が高い高確率状態になる。高確率状態は、次の大当り遊技が実行されるまで継続する。ＳＴ機では、確変機と同様に、大当りを契機にして高確率状態に移行する。ＳＴ機の高確率状態は、特図判定が規定回数だけ実行されるか大当りになると終了する。
【０１７０】
なお、上記実施形態からは、上述の特徴Ｃ群とは別に、以下の特徴Ｃ’群を抽出することができる。
【０１７１】
［特徴Ｃ’１］
表示部（表示画面３０Ｇ）に演出画像を表示させる演出制御手段（サブ制御回路５２）を有する遊技機（遊技機１０）において、
遊技状態として、第１遊技状態（大当り遊技状態）と、前記第１遊技状態の次に移行する第２遊技状態（時短遊技状態）と、が設けられると共に、前記第１遊技状態は、前記第２遊技状態を間に挟んで連続可能に構成され、
前記表示部には、第１レイヤー（第１レイヤー３１）と、前記第１レイヤーより上位のレイヤーである第２レイヤー（第２レイヤー３２）と、が重ねて設けられ、
前記演出制御手段は、
前記第１遊技状態と前記第２遊技状態の何れの状態においても前記第１レイヤーに第１の演出画像（大当り中画像７０）を表示し続け、
前記第１遊技状態のときに、前記第２レイヤーに演出画像を表示させずに前記第１の演出画像を視認可能にする一方、前記第２遊技状態のときに、前記第１の演出画像とは異なる第２の演出画像（時短中画像６０）を前記第２レイヤーに表示させて前記第１の演出画像を視認不能又は視認困難にするように構成された、遊技機。
【０１７２】
本特徴に示す構成では、第２遊技状態を間に挟んで２回目以降の第１遊技状態が再開されるときに、前回の第１遊技状態で表示されていた第１の演出画像から第２遊技状態の時間分だけスキップされた演出画像が表示されるので、第２遊技状態へ移行していた間も第１遊技状態が継続していたかのような印象を遊技者に与えることが可能となる。
【０１７３】
［特徴Ｃ’２］
表示部（表示画面３０Ｇ）に演出画像を表示させる演出制御手段（サブ制御回路５２）を有する遊技機（遊技機１０）において、
遊技状態として、通常遊技状態と、特別遊技（大当り遊技）が実行される特別遊技状態（大当り遊技状態）と、前記特別遊技の終了後に移行し且つ次の移行先が前記通常遊技状態と前記特別遊技状態の何れかである中間遊技状態（時短遊技状態）と、が設けられ、
前記表示部には、第１レイヤー（第１レイヤー３１）と、前記第１レイヤーより上位のレイヤーである第２レイヤー（第２レイヤー３２）と、が重ねて設けられ、
前記演出制御手段は、前記特別遊技状態と前記中間遊技状態の間で状態移行する間は、前記第１レイヤーに第１の演出画像（大当り中画像７０）を表示し続け、
前記特別遊技状態のときに、前記第２レイヤーに演出画像を表示させずに前記第１の演出画像を視認可能にする一方、前記中間遊技状態のときに、前記第１の演出画像とは異なる第２の演出画像（時短中画像６０）を前記第２レイヤーに表示させて前記第１の演出画像を視認不能又は視認困難にするように構成された、遊技機。
【０１７４】
本特徴に示す構成では、中間遊技状態を間に挟んで特別遊技状態が再開されるときに、前回の特別遊技状態で表示されていた第１の演出画像から中間遊技状態の時間分だけスキップされた演出画像が表示されるので、中間遊技状態へ移行していた間も特別遊技状態が継続していたかのような印象を遊技者に与えることが可能となる。
【０１７５】
このような特徴Ｃ’群によれば、特定の遊技状態が継続しているかのような印象を視覚的に遊技者に与えることができるので、次のような課題を解決することができる。
【０１７６】
「特許文献Ｃ’（特開２０１５−０４３９５０号公報（段落［０３０６］））の遊技機では、大当り遊技が開始されると、大当りオープニング画像が表示される。」という背景技術について、「特許文献Ｃ２の遊技機では、大当り遊技終了後の確変遊技や時短遊技で大当りとなって大当りが連チャンしたときも、１回目の大当り遊技と同じく、大当りオープニング画像が表示されるため、演出の興趣が低く、大当りが連チャンしているという感覚を遊技者に与えることが困難であった。」という課題が生じ得る。
【符号の説明】
【０１７７】
１０    遊技機
１１    遊技盤
１４ＡＫ    第１始動入賞口
１４ＢＫ    第２始動入賞口
２５    スピーカー
３０Ｇ    表示画面
５０    主制御回路
５２    サブ制御回路
６０    時短中画像
６１    第１指示画像
６２    第２指示画像
７０    大当り中画像
７２    大当り中サウンド
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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