(57)【要約】【課題】リセマラを抑制するとともに、所望の無体物を得るまでのプレイヤの手間を軽減する。【解決手段】ゲームプログラムは、コンピュータを、ゲームを進行する進行手段４２、ゲームの進行上有利な無体物を抽選し、プレイヤの操作に応じて演出を伴って抽選のやり直しをする抽選手段４４、宣伝を行う行為又は宣伝を受ける行為の少なくとも何れかの宣伝行為をプレイヤが行った場合、演出の演出時間を短縮する短縮手段４６、として機能させる。【選択図】図３
2019198657.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
コンピュータを、
ゲームを進行する進行手段、
前記ゲームの進行上有利な無体物を抽選し、プレイヤの操作に応じて演出を伴って抽選のやり直しをする抽選手段、
宣伝を行う行為又は宣伝を受ける行為の少なくとも何れかの宣伝行為をプレイヤが行った場合、前記演出の演出時間を短縮する短縮手段、
として機能させるためのゲームプログラム。
【請求項２】
前記抽選手段は更に、前記宣伝行為の回数、前記宣伝行為に要する時間、前記宣伝行為の内容、又は前記抽選の抽選回数に応じて前記抽選をやり直す際の当選確率を変更する、
請求項１に記載のゲームプログラム。
【請求項３】
前記短縮手段は更に、前記宣伝行為の回数、前記宣伝行為に要する時間、前記宣伝行為の内容、又は前記抽選の抽選回数に応じて前記演出時間の短縮時間を変更する、
請求項１又は２に記載のゲームプログラム。
【請求項４】
前記短縮手段は、前記宣伝行為に要する時間よりも長い時間、前記演出時間を短縮する、
請求項１乃至３の何れか１項に記載のゲームプログラム。
【請求項５】
前記短縮手段は更に、前記宣伝行為の回数、前記宣伝行為に要する時間、又は前記抽選の抽選回数に応じて前記宣伝行為の内容を変更する、
請求項１乃至４の何れか１項に記載のゲームプログラム。
【請求項６】
前記コンピュータを更に、
前記宣伝行為の内容を前記プレイヤに選択させる選択手段、
として機能させるための請求項１乃至５の何れか１項に記載のゲームプログラム。
【請求項７】
前記抽選手段は、抽選をやり直す際、過去に当選したものを除いた無体物を抽選する、
請求項１乃至６の何れか１項に記載のゲームプログラム。
【請求項８】
コンピュータを、
ゲームを進行する進行手段、
前記ゲームの進行上有利な無体物を抽選し、プレイヤの操作に応じて演出を伴って抽選のやり直しをする抽選手段、
宣伝を行う行為又は宣伝を受ける行為の少なくとも何れかの宣伝行為をプレイヤが行った場合、前記無体物の当選確率を変更する変更手段、
として機能させるためのゲームプログラム。
【請求項９】
ゲームを進行する進行手段と、
前記ゲームの進行上有利な無体物を抽選し、プレイヤの操作に応じて演出を伴って抽選のやり直しをする抽選手段と、
宣伝を行う行為又は宣伝を受ける行為の少なくとも何れかの宣伝行為をプレイヤが行った場合、前記演出の演出時間を短縮する短縮手段と、
を備える情報処理装置。
【請求項１０】
ゲームを進行する進行手段と、
前記ゲームの進行上有利な無体物を抽選し、プレイヤの操作に応じて演出を伴って抽選のやり直しをする抽選手段と、
宣伝を行う行為又は宣伝を受ける行為の少なくとも何れかの宣伝行為をプレイヤが行った場合、前記無体物の当選確率を変更する変更手段と、
を備える情報処理装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、ゲームプログラム及び情報処理装置に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来から、ゲームキャラクタやゲームアイテム等の無体物を抽選するゲームが知られている。
【０００３】
このようなゲームにおいては、ゲームプログラムをダウンロードし、初回起動が行われるとゲームや操作方法の説明等を行うためのチュートリアルが実行され、その後、抽選を無償で行わせるものがある。
【０００４】
ここで、一部のプレイヤは、所望の無体物を無償で獲得するために何度もアンインストール→ダウンロード→抽選といった手順を踏む。この繰り返し行為は、何度もリセットを行う行為をマラソンの様に長く行うため「リセットマラソン」やこれを省略して「リセマラ」と呼ばれたりする。このようなリセマラが行われると、抽選に係る処理が短期間に連続して行われるため、不要なサーバ負荷を生じる。
【０００５】
これに関し、特許文献１には、上述した抽選の前に、ゲーム進行上有利な無体物のみを有償で提供する技術が開示されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００６】
【特許文献１】特開２０１６−２１４４６５号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
しかしながら、特許文献１に記載の技術では、無体物提供のための料金を支払わないプレイヤ等は、所望の無体物を得るためにリセマラを行ってしまうという問題がある。また、リセマラを抑制するために抽選のみを繰り返すことを可能にすることも考えられるが、プレイヤは、抽選の度に抽選演出を見なければならなかったり、抽選を繰り返しても所望の無体物を得られなかったりする問題がある。
【０００８】
本発明はこのような課題に鑑みてなされたものであり、その目的は、リセマラを抑制するとともに、所望の無体物を得るまでのプレイヤの手間を軽減することができるゲームプログラム及び情報処理装置を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
上記課題を解決するために、本発明の一態様に係るゲームプログラムは、コンピュータを、ゲームを進行する進行手段、前記ゲームの進行上有利な無体物を抽選し、プレイヤの操作に応じて演出を伴って抽選のやり直しをする抽選手段、宣伝を行う行為又は宣伝を受ける行為の少なくとも何れかの宣伝行為をプレイヤが行った場合、前記演出の演出時間を短縮する短縮手段、として機能させる。
【００１０】
上記一態様によれば、プレイヤの操作に応じて抽選のやり直しをすることができるので、リセマラを抑制することができる。また、上記一態様によれば、抽選をやり直す際の演出時間を短縮するので、所望の無体物を得るまでのプレイヤの手間を軽減することができる。
【発明の効果】
【００１１】
本発明によれば、リセマラを抑制するとともに、所望の無体物を得るまでのプレイヤの手間を軽減することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１２】
【図１】第一実施形態に係るゲームシステムの全体構成の一例を示すブロック図である。
【図２】サーバ装置のハードウェア構成の一例を概略的に示す図である。
【図３】サーバ装置の機能手段の一例を概略的に示すブロック図である。
【図４】第一実施形態に係る各機能手段が実行する抽選に関する処理の流れの一例を示すフローチャートである。
【図５】抽選結果を示す抽選結果表示画面の一例を示す図である。
【図６】第二実施形態に係る各機能手段が実行する抽選に関する処理の流れの一例を示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１３】
以下、添付図面を参照しながら本発明の複数の実施形態について説明する。説明の理解を容易にするため、各図面において同一の構成要素及びステップに対しては可能な限り同一の符号を付して、重複する説明は省略する。
【００１４】
−−−第一実施形態−−−
＜全体構成＞
図１は、本発明の第一実施形態に係る情報処理装置（コンピュータ）を含むゲームシステム１の全体構成の一例を示すブロック図である。
【００１５】
図１に示すように、ゲームシステム１は、一又は複数のプレイヤにゲームを提供するシステムである。ゲームシステム１は、第一実施形態に係る情報処理装置としてのサーバ装置１０と、一又は複数の端末装置１２と、を備える。これらサーバ装置１０と端末装置１２は、イントラネットやインターネット等の通信ネットワークＮＴを介して互いに通信可能に接続されている。
【００１６】
サーバ装置１０は、ゲームプログラム１４を実行して得られるゲーム、又はゲームプログラム１４そのものを、通信ネットワークＮＴを介して各端末装置１２に提供する情報処理装置である。第一実施形態では、ゲームプログラム１４の一部がサーバ装置１０にインストールされるとともに残りが端末装置１２にインストールされ、当該ゲームプログラム１４がサーバ装置１０と端末装置１２により協働して実行される場合を説明する。
【００１７】
各端末装置１２は、プレイヤが所持する情報処理装置であって、ゲームプログラム１４の実行結果を出力することで、プレイヤにゲームを提供する情報処理装置である。これらの端末装置１２としては、ビデオゲーム機や携帯ゲーム機、業務用ゲーム装置、スマートフォン（携帯電話）、タブレット、パーソナルコンピュータ等の様々なものが挙げられる。なお、各端末装置１２は、サーバ装置１０からゲームプログラム１４をダウンロードして、自らゲームプログラム１４を実行することで、プレイヤにゲームを提供してもよい。
【００１８】
＜ハードウェア構成＞
図２は、サーバ装置１０のハードウェア構成の一例を概略的に示す図である。
【００１９】
図２に示すように、サーバ装置１０は、制御装置２０と、通信装置２６と、記憶装置２８と、を備える。制御装置２０は、ＣＰＵ（Ｃｅｎｔｒａｌ  Ｐｒｏｃｅｓｓｉｎｇ  Ｕｎｉｔ）２２及びメモリ２４を主に備えて構成される。
【００２０】
制御装置２０では、ＣＰＵ２２がメモリ２４或いは記憶装置２８等に格納された所定のプログラムを実行することにより、各種の機能手段として機能する。この機能手段の詳細については後述する。
【００２１】
通信装置２６は、外部の装置と通信するための通信インターフェース等で構成される。通信装置２６は、例えば、端末装置１２との間で各種の情報を送受信する。
【００２２】
記憶装置２８は、ハードディスク等で構成される。記憶装置２８は、ゲームプログラム１４を含む、制御装置２０における処理の実行に必要な各種プログラムや各種の情報、及び処理結果の情報を記憶する。
【００２３】
なお、サーバ装置１０は、専用又は汎用のサーバ・コンピュータなどの情報処理装置を用いて実現することができる。また、サーバ装置１０は、単一の情報処理装置より構成されるものであっても、通信ネットワークＮＴ上に分散した複数の情報処理装置より構成されるものであってもよい。また、図２は、サーバ装置１０が有する主要なハードウェア構成の一部を示しているに過ぎず、サーバ装置１０は、サーバが一般的に備える他の構成を備えることができる。また、複数の端末装置１２のハードウェア構成も、例えば操作装置や表示装置、音出力装置等を備える他は、サーバ装置１０と同様の構成を備えることができる。
【００２４】
＜ゲーム概要＞
第一実施形態に係るゲームでは、プレイヤは、料金（課金）を支払うことで又はゲームアイテム（例えば、宝石やチケット、コイン等の名称で呼ばれるもの）を消費することで、ゲームの進行上有利な無体物を抽選することができる。なお、「無体物」としては、ゲームアイテムやゲームキャラクタ、ゲームキャラクタの装備品、経験値、ゲーム内通貨等が挙げられる。また、ゲームの内容については第一実施形態では特に限定されない。
また、第一実施形態に係るゲームでは、料金を支払うことで又はゲームアイテムを消費することを「有償」と表現した場合に、プレイヤは、ゲームの初回やゲーム途中等で、有償ではなく、無償で抽選することもできる。
【００２５】
＜機能手段＞
図３は、サーバ装置１０の機能手段の一例を概略的に示すブロック図である。
【００２６】
図３に示すように、サーバ装置１０は、記憶手段４０と、進行手段４２と、抽選手段４４と、短縮手段４６と、選択手段４８等の機能手段を備える。記憶手段４０は、一又は複数の記憶装置２８で実現される。記憶手段４０以外の機能手段は、記憶装置２８等に格納されたゲームプログラム１４を制御装置２０が実行することにより実現される。なお、これら機能手段４０〜４８の全部又は一部は端末装置１２に設けられてもよい。
【００２７】
記憶手段４０は、プレイヤ毎のプレイデータ４０Ａや、抽選データとしての一又は複数の抽選テーブル４０Ｂ等を記憶する機能を有する。プレイデータ４０Ａには、プレイヤのゲームの進行状況やプレイヤ情報、プレイヤが所持するアイテム等が記述されている。抽選テーブル４０Ｂは、当選によりプレイヤに付与する抽選報酬（無体物）の内容毎に、その当選確率が対応付けて記述されている。
【００２８】
進行手段４２は、端末装置１２におけるプレイヤの操作に応じてゲームを進行する機能を有する。
【００２９】
抽選手段４４は、抽選テーブル４０Ｂに基づき、ゲームの進行上有利な無体物を無償で抽選し、プレイヤの操作に応じて演出を伴って無償で抽選のやり直しをする機能を有する。また、抽選手段４４は、抽選結果に応じた無体物をプレイヤに付与する。
【００３０】
なお、「無償」とは、料金の支払いや料金の支払いにより得られるアイテムの消費がないことであり、下記所定条件のように、お金を支払うこと以外の他の対価は課されてもよい。
また、「抽選のやり直し」とは、前回の抽選結果をキャンセルし（プレイヤに抽選報酬を付与せずに）、再度、抽選を行うことを意味する。また、抽選のやり直しは、所定条件を満たす場合に行われてもよい。ここで、「所定条件」とは、プレイヤの行為が、宣伝をする又は宣伝を受ける等の所定の宣伝行為（第一宣伝行為）に該当することや、ゲーム会社が提供する他のゲームを購入する行為に該当すること、所定の店舗に行く行為に該当すること等が挙げられる。
宣伝をする行為としては、ゲームの公式ＳＮＳ（Social Networking Service）等をフォローする行為や、ＳＮＳにゲームやゲーム会社の提携先の商品又はサービス等のコメントする行為、ゲームやゲーム会社の提携先の商品又はサービス等のブログを作成する行為等が挙げられる。
宣伝を受ける行為としては、ゲーム会社や当該ゲーム会社の提携先の商品又はサービスの宣伝広告を見る行為、ゲーム会社や提携先からのメール又は電話を受ける行為等が挙げられる。
【００３１】
短縮手段４６は、宣伝を行う行為又は宣伝を受ける行為の少なくとも何れかの宣伝行為（第二宣伝行為）をプレイヤが行った場合、抽選手段４４が抽選をやり直す際の演出の演出時間を短縮する機能を有する。なお、上述の第一宣伝行為と第二宣伝行為は同じであっても、異なっていてもよい。短縮する時間は、例えば、第一宣伝行為及び／又は第二宣伝行為に要する時間よりも長いことが好ましい。言い換えれば、短縮手段４６は、宣伝行為に要する時間よりも長い時間、演出時間を短縮する。これにより、宣伝行為をせずにただ抽選をやり直すよりも宣伝行為を行う方が、所望の無体物を得るまでのプレイヤの手間（時間）を軽減することができる。また、短縮手段４６は、リセマラを抑制するという観点から、演出時間が、リセマラに要する時間よりも短くなるように演出時間を短縮することが好ましい。また、短縮手段４６は、リセマラを更に抑制するという観点から、演出時間が、リセマラに要する時間よりも半分以下となるように演出時間を短縮してもよい。
【００３２】
選択手段４８は、上述した所定条件や宣伝行為に関する内容等をプレイヤに選択させる機能を有する。
【００３３】
＜各機能手段の処理の流れ＞
図４は、第一実施形態に係る各機能手段が実行する抽選に関する処理の流れの一例を示すフローチャートである。この処理は、例えばゲームプログラム１４の一部が端末装置１２にインストールされ、プレイヤによって初めて実行された場合に開始される。なお、以下のステップの順番及び内容は、適宜、変更することができる。
【００３４】
（ステップＳＰ１０）
進行手段４２は、ゲームのチュートリアルを進行する。チュートリアルが終了した後、処理は、ステップＳＰ１２の処理に移行する。
【００３５】
（ステップＳＰ１２）
抽選手段４４は、抽選テーブル４０Ｂに基づき、無体物の抽選を開始する。そして、処理は、ステップＳＰ１４の処理に移行する。
【００３６】
（ステップＳＰ１４）
抽選手段４４は、抽選に係る演出（抽選演出）を端末装置１２に表示する。そして、処理は、ステップＳＰ１６の処理に移行する。
【００３７】
（ステップＳＰ１６）
抽選手段４４は、抽選結果を示す画面（抽選結果表示画面）を端末装置１２に表示する。
【００３８】
図５は、抽選結果を示す抽選結果表示画面の一例を示す図である。
【００３９】
図５に示すように、抽選結果表示画面１００には、表示欄１０２と、やり直しボタン１０４と、本編開始ボタン１０６と、広告表示ボタン１０８と、が設けられている。表示欄１０２には、抽選結果として、抽選により当選した無体物（例えばキャラクタカード）が表示される。やり直しボタン１０４の「ガチャ」とは、「抽選」と同じ意味である。このやり直しボタン１０４が押下されると、抽選のやり直しが可能となっている。第一実施形態では、やり直しボタン１０４は、非アクティブ、すなわち押下できない状態になっており、広告表示ボタン１０８が押下された場合に、非アクティブからアクティブに切り替り、押下可能な状態となる。なお、図５では、ハッチングにより非アクティブが表現されている。本編開始ボタン１０６が押下されると、ゲーム本編が開始される。広告表示ボタン１０８が押下されると、ゲーム会社又は提携先の宣伝広告が端末装置１２に表示される。
【００４０】
図４に戻って、処理は、ステップＳＰ１８の処理に移行する。
【００４１】
（ステップＳＰ１８）
抽選手段４４は、プレイヤが所定の宣伝行為を行ったか否かを判定する。第一実施形態では、抽選手段４４は、プレイヤが、広告表示ボタン１０８を押下して宣伝広告を見たか否かを判定する。そして、処理は、当該判定が肯定判定された場合にはステップＳＰ２０の処理に移行し、当該判定が否定判定された場合にはステップＳＰ３０の処理に移行する。なお、当該ステップＳＰ１８の処理の前に、選択手段４８は、宣伝行為に関する内容をプレイヤに選択させてもよい。例えば、選択手段４８は、プレイヤが見る宣伝広告の種類を選択させてもよい。この場合、広告表示ボタン１０８が押下されると、選択された宣伝広告が端末装置１２に表示される。
【００４２】
（ステップＳＰ２０）
進行手段４２は、やり直しボタン１０４をアクティブにする。そして、処理は、ステップＳＰ２４の処理に移行する。
【００４３】
（ステップＳＰ２２）
抽選手段４４は、やり直しボタン１０４の押下に応答して、抽選テーブル４０Ｂに基づき、抽選をやり直す。なお、この際、抽選手段４４は、抽選テーブル４０Ｂを変更して、抽選報酬を変更してもよい。そして、処理は、ステップＳＰ２４の処理に移行する。
【００４４】
（ステップＳＰ２４）
短縮手段４６は、抽選手段４４が抽選をやり直す際の演出の演出時間をデフォルトの時間から短縮する。そして、処理は、ステップＳＰ２６の処理に移行する。
【００４５】
（ステップＳＰ２６）
抽選手段４４は、演出時間が短縮された状態で抽選演出を端末装置１２に表示する。そして、処理は、ステップＳＰ２８の処理に移行する。
【００４６】
（ステップＳＰ２８）
抽選手段４４は、ステップＳＰ１６と同様に、抽選結果表示画面１００を端末装置１２に表示する。そして、処理は、ステップＳＰ３０の処理に移行する。
【００４７】
（ステップＳＰ３０）
抽選手段４４は、抽選結果表示画面１００において本編開始ボタン１０６が押下されたか否かを判定する。そして、処理は、当該判定が肯定判定された場合にはステップＳＰ３２の処理に移行し、当該判定が否定判定された場合にはステップＳＰ１８の処理に戻る。
【００４８】
（ステップＳＰ３２）
進行手段４２は、ゲームの本編を進行する。そして、図４に示す一連の処理は終了する。
【００４９】
以上、第一実施形態によれば、プレイヤの操作に応じて抽選のやり直しをすることができるので、リセマラを抑制することができる。また、第一実施形態によれば、抽選をやり直す際の演出時間を短縮するので、所望の無体物を得るまでのプレイヤの手間を軽減することができる。また、第一実施形態によれば、演出時間を短縮する対価としてプレイヤに宣伝行為を行ってもらうので、ゲーム会社又は提携先にもメリットを与えることができる。
【００５０】
また、第一実施形態によれば、宣伝行為に関する内容をプレイヤに選択させるので、所望の無体物を得るまでに受けるプレイヤのストレスを軽減することができる。
【００５１】
−−−第二実施形態−−−
次に、第二実施形態について説明する。第二実施形態では、第一実施形態に係るゲームプログラム１４の機能に加え、抽選手段４４と短縮手段４６が更に以下の機能を有する。
【００５２】
抽選手段４４は更に、宣伝行為（第一又は第二宣伝行為）の回数、宣伝行為に要する時間、宣伝行為の内容、又は抽選の抽選回数に応じて抽選をやり直す際の当選確率を変更する機能を有する。ここで、抽選手段４４はプレイヤが所望する無体物を指定させ、その無体物の当選確率を変更してもよい。また、抽選手段４４は、レアリティの高い無体物のみの当選確率を変更してもよい。短縮手段４６は更に、宣伝行為の回数、宣伝行為に要する時間、宣伝行為の内容、又は抽選の抽選回数に応じて演出時間の短縮時間を変更する機能を有する。また、短縮手段４６は更に、宣伝行為の回数、宣伝行為に要する時間、又は抽選の抽選回数に応じて宣伝行為の内容を変更する機能を有する。
【００５３】
なお、抽選手段４４は、プレイヤの手間を軽減するという観点等からは、宣伝行為の回数が多いほど、宣伝行為に要する時間が長いほど、又は抽選の抽選回数が多いほど、抽選をやり直す際の全体の又は一部の無体物の当選確率を高くすることが好ましい。一方で、抽選の興趣性を高めるという観点等からは、宣伝行為の回数が多いほど、宣伝行為に要する時間が長いほど、又は抽選の抽選回数が多いほど、抽選をやり直す際の全体の又は一部の無体物の当選確率を低くすることが好ましい。
【００５４】
また、短縮手段４６は、プレイヤの手間を軽減するという観点等からは、宣伝行為の回数が多いほど、宣伝行為に要する時間が長いほど、又は抽選の抽選回数が多いほど、演出時間の短縮時間を長くすることが好ましい。一方で、抽選の興趣性を高めるという観点等からは、宣伝行為の回数が多いほど、宣伝行為に要する時間が長いほど、又は抽選の抽選回数が多いほど、演出時間の短縮時間を短くすることが好ましい。
【００５５】
また、短縮手段４６は、プレイヤの興味を維持するという観点等からは、宣伝行為の回数、宣伝行為に要する時間、又は抽選の抽選回数毎に宣伝行為の内容を変更することが好ましい。
また、短縮手段４６は、プレイヤの手間を軽減するという観点等からは、宣伝行為の回数が多いほど、又は抽選の抽選回数が多いほど、宣伝行為の時間を短くすることが好ましい。一方で、抽選の興趣性を高めるという観点等からは、宣伝行為の回数が多いほど、又は抽選の抽選回数が多いほど、宣伝行為の時間を長くすることが好ましい。
【００５６】
図６は、第二実施形態に係る各機能手段が実行する抽選に関する処理の流れの一例を示すフローチャートである。この処理は、例えばゲームプログラム１４の一部が端末装置１２にインストールされ、プレイヤによって初めて実行された場合に開始される。なお、以下のステップの順番及び内容は、適宜、変更することができる。
【００５７】
（ステップＳＰ５０）
進行手段４２は、ゲームのチュートリアルを進行する。チュートリアルが終了した後、処理は、ステップＳＰ５２の処理に移行する。
【００５８】
（ステップＳＰ５２）
抽選手段４４は、抽選テーブル４０Ｂに基づき、無体物の抽選を開始する。そして、処理は、ステップＳＰ５４の処理に移行する。
【００５９】
（ステップＳＰ５４）
抽選手段４４は、抽選に係る演出（抽選演出）を端末装置１２に表示する。そして、処理は、ステップＳＰ５６の処理に移行する。
【００６０】
（ステップＳＰ５６）
抽選手段４４は、図５に示す抽選結果表示画面１００と同様の抽選結果表示画面を端末装置１２に表示する。ただし、第二実施形態では、抽選結果表示画面には、広告表示ボタン１０８が設けられていない。また、やり直しボタン１０４は表示されたときからアクティブになっている。そして、処理は、ステップＳＰ５８の処理に移行する。
【００６１】
（ステップＳＰ５８）
抽選手段４４は、抽選回数ｉをインクリメントする（ｉ＝ｉ＋１）。そして、処理は、ステップＳＰ６０の処理に移行する。なお、ｉの初期値は０である。
【００６２】
（ステップＳＰ６０）
抽選手段４４は、抽選結果表示画面において、やり直しボタン１０４と、本編開始ボタン１０６のうちどのボタンが押下されたか否かを判定する。そして、処理は、やり直しボタン１０４が押下されたと判定された場合にはステップＳＰ６２の処理に移行し、本編開始ボタン１０６が押下されたと判定された場合にはステップＳＰ７８の処理に移行する。
【００６３】
（ステップＳＰ６２）
選択手段４８は、宣伝行為の内容、すなわち宣伝広告の選択画面を端末装置１２に表示することで、宣伝広告の内容をプレイヤに選択させる。そして、処理は、ステップＳＰ６４の処理に移行する。
【００６４】
（ステップＳＰ６４）
抽選手段４４は、選択画面にて選択された宣伝広告を端末装置１２に表示する。そして、処理は、ステップＳＰ６６の処理に移行する。
【００６５】
（ステップＳＰ６６）
抽選手段４４は、抽選回数ｉに応じて、抽選をやり直す際の当選確率を抽選テーブル４０Ｂに記述の当選確率から変更する。第二実施形態では、抽選手段４４は、抽選回数ｉが多いほど、抽選をやり直す際の当選確率を高くする。また、短縮手段４６は、抽選回数ｉに応じて演出時間の短縮時間を変更する。第二実施形態では、短縮手段４６は、抽選回数ｉが多いほど、短縮時間を長くする、言い換えれば演出時間を短くする。また、選択画面にて選択された宣伝広告の内容に応じて当選確率又は短縮時間を変更してもよい。そして、処理は、ステップＳＰ６８の処理に移行する。
【００６６】
（ステップＳＰ６８）
抽選手段４４は、抽選テーブル４０Ｂ及び変更した当選確率に基づき、抽選をやり直す。そして、処理は、ステップＳＰ７０の処理に移行する。
【００６７】
（ステップＳＰ７０）
短縮手段４６は、抽選手段４４が抽選をやり直す際の演出の演出時間をデフォルトの時間から短縮する。そして、処理は、ステップＳＰ７２の処理に移行する。
【００６８】
（ステップＳＰ７２）
抽選手段４４は、短縮された状態で抽選演出を端末装置１２に表示する。そして、処理は、ステップＳＰ７４の処理に移行する。
【００６９】
（ステップＳＰ７４）
抽選手段４４は、図５に示す抽選結果表示画面１００と同様の抽選結果表示画面を端末装置１２に表示する。そして、処理は、ステップＳＰ７６の処理に移行する。
【００７０】
（ステップＳＰ７６）
抽選手段４４は、抽選結果表示画面において、やり直しボタン１０４と、本編開始ボタン１０６のうちどのボタンが押下されたか否かを判定する。そして、処理は、やり直しボタン１０４が押下されたと判定された場合にはステップＳＰ８０の処理に移行し、本編開始ボタン１０６が押下されたと判定された場合にはステップＳＰ７８の処理に移行する。
【００７１】
（ステップＳＰ７８）
進行手段４２は、ゲームの本編を進行する。そして、図６に示す一連の処理は終了する。
【００７２】
（ステップＳＰ８０）
抽選手段４４は、抽選回数ｉをインクリメントする（ｉ＝ｉ＋１）。そして、処理は、ステップＳＰ６２の処理に戻る。
【００７３】
以上、第二実施形態によれば、第一実施形態と同様の効果を奏することができる他、抽選回数等に応じて抽選をやり直す際の当選確率、短縮時間、及び宣伝行為の内容を変更するので、例えばプレイヤの手間を軽減することができる。
【００７４】
−−−変形例−−−
なお、本発明は上記の具体例に限定されるものではない。すなわち、上記の具体例に、当業者が適宜設計変更を加えたものも、本発明の特徴を備えている限り、本発明の範囲に包含される。また、前述した実施形態及び後述する変形例が備える各要素は、技術的に可能な限りにおいて組み合わせることができ、これらを組み合わせたものも本発明の特徴を含む限り本発明の範囲に包含される。
【００７５】
例えば、第一実施形態では、短縮手段４６は、宣伝行為をプレイヤが行った場合、抽選の演出時間を短縮する場合を説明したが、抽選を繰り返す際にチュートリアルも実行する形態やチュートリアルの前において宣伝行為が可能な形態において、宣伝行為をプレイヤが行った場合、チュートリアルも短縮してもよい。この構成によれば、プレイヤの手間を更に軽減することができる。
【００７６】
また、短縮手段４６は、ゲームプログラム１４をダウンロードする前に、所定の宣伝行為をプレイヤが行った場合、ゲームプログラム１４を端末装置１２にダウンロードする時間を速くしてもよい。この構成によれば、プレイヤの手間を更に軽減することができる。
【００７７】
また、抽選手段４４は、抽選をやり直す際、過去に当選したものを除いた無体物を抽選するようにしてもよい。具体的には、抽選手段４４は、記憶手段４０において抽選テーブル４０Ｂをプレイヤ用にコピーしておき、やり直しボタン１０４が押下された場合、その前の抽選で当選した無体物を、コピーしておいた抽選テーブル４０Ｂから削除することで抽選テーブル４０Ｂを更新する。そして、抽選手段４４は、更新した抽選テーブル４０Ｂを利用して、抽選のやり直しを行う。この構成によれば、プレイヤが不要と判断したものが当選されて抽選をやり直すことを抑制でき、もってプレイヤの手間を更に軽減することができる。
【００７８】
また、第一実施形態及び第二実施形態では、抽選手段４４が無償で抽選する場合を説明したが、有償で抽選する場合にも第一又は第二実施形態に係る技術を適用してもよい。また、第一実施形態及び第二実施形態では、ゲームの初回の抽選に係る処理について説明したが、ゲームの途中で行われる抽選に係る処理に第一又は第二実施形態に係る技術を適用してもよい。
【００７９】
また、第二実施形態では、抽選手段４４は、抽選回数ｉに応じて、抽選をやり直す際の当選確率を抽選テーブル４０Ｂに記述の当選確率から変更する場合を説明したが、抽選手段４４（以下、「変更手段」という。）は、宣伝を行う行為又は宣伝を受ける行為の少なくとも何れかの宣伝行為をプレイヤが行った場合、抽選をやり直す際の当選確率を抽選テーブル４０Ｂに記述の当選確率から変更してもよい。また、変更手段は、宣伝を行う行為又は宣伝を受ける行為の少なくとも何れかの宣伝行為をプレイヤが行った場合、抽選をやり直す際の当選確率だけでなく、最初の抽選の当選確率も変更してもよい。
例えば、変更手段は、宣伝を行う行為又は宣伝を受ける行為の少なくとも何れかの宣伝行為をプレイヤが行った場合、プレイヤが所望する無体物の当選確率を高く変更してもよい。逆に、変更手段は、宣伝を行う行為又は宣伝を受ける行為の少なくとも何れかの宣伝行為をプレイヤが行った場合、プレイヤが所望しない無体物の当選確率を低く変更してもよい。これらの構成によれば、演出時間を短縮する構成と同様、所望の無体物を得るまでのプレイヤの手間を軽減することができる。
また、当選確率を変更する無体物は、ランダムで決定してもよいし、プレイヤに選択させてもよい。また、変更手段は、当選確率を変更する無体物に応じて宣伝行為の内容や時間を変更してもよい。
【符号の説明】
【００８０】
１０…サーバ装置（情報処理装置）
１２…端末装置（情報処理装置）
１４…ゲームプログラム
４２…進行手段
４４…抽選手段
４６…短縮手段
【図１】
2019198657.tif 000003
【図２】
2019198657.tif 000004
【図３】
2019198657.tif 000005
【図４】
2019198657.tif 000006
【図５】
2019198657.tif 000007
【図６】
2019198657.tif 000008