(57)【要約】【課題】１台の遊技機において複数のスペックを有している場合、スペックごとに遊技情報を収集可能な遊技用装置を提供する。【解決手段】第１遊技方法と、当該第１遊技方法とは異なる遊技方法である第２遊技方法と、を含む複数の遊技方法のうち、何れかの遊技方法で遊技可能な遊技機に関する遊技情報を収集可能な遊技用装置において、送信手段から送信される遊技情報に基づいて、第１遊技方法（左打ち遊技）による遊技の結果に関する第１遊技情報と、第２遊技方法（右打ち遊技）による遊技の結果に関する第２遊技情報と、を収集可能な収集手段を備えた構成としてある。【選択図】図６
2019165959.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
第１遊技方法と、当該第１遊技方法とは異なる遊技方法である第２遊技方法と、を含む複数の遊技方法のうち、何れかの遊技方法で遊技可能な遊技機に関する遊技情報を収集可能な遊技用装置において、
送信手段から送信される遊技情報に基づいて、前記第１遊技方法による遊技の結果に関する第１遊技情報と、前記第２遊技方法による遊技の結果に関する第２遊技情報と、を収集可能な収集手段を備えた
ことを特徴とする遊技用装置。
【請求項２】
前記収集手段により収集される前記第１遊技情報が、第１判定情報に該当するか判定可能な第１判定手段と、
前記収集手段により収集される前記第２遊技情報が、第２判定情報に該当するか判定可能な第２判定手段と、を備えた
ことを特徴とする請求項１に記載の遊技用装置。
【請求項３】
前記送信手段は、
前記遊技情報として、前記遊技機において前記第１遊技方法及び前記第２遊技方法による遊技により使用された遊技媒体数を示す第１使用数遊技情報を送信可能であり、
前記遊技情報として、前記遊技機において前記第２遊技方法による遊技により使用された遊技媒体数を示す第２使用数遊技情報を送信可能であり、
前記収集手段は、
前記送信手段から送信される前記第１使用数遊技情報と、前記第２使用数遊技情報と、に基づいて算出される遊技情報を、前記第１遊技情報として収集可能であり、
前記送信手段により送信される前記第２使用数遊技情報を、前記第２遊技情報として収集可能である
ことを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技用装置。
【請求項４】
前記遊技機は、
第１遊技状態と、当該第１遊技状態よりも有利な第２遊技状態と、を含む複数の遊技状態のうち、何れかの遊技状態に制御可能な遊技状態制御手段を備え、
前記第１遊技状態において、前記第１遊技方法と前記第２遊技方法のうち、何れかの遊技方法で遊技可能である
ことを特徴とする請求項１〜３の何れか一項に記載の遊技用装置。
【請求項５】
前記遊技状態制御手段は、
前記第１遊技方法と前記第２遊技方法の何れの遊技方法からでも特定遊技状態に制御可能であり、
前記特定遊技状態後において、前記第１遊技状態と前記第２遊技状態のうち、何れかの遊技状態に制御可能であり、
前記送信手段は、
前記遊技情報として、前記特定遊技状態を示す特定遊技状態遊技情報を送信可能であり、
前記遊技情報として、前記第２遊技状態を示す第２遊技状態遊技情報を送信可能であり、
前記収集手段は、
前記遊技状態制御手段により前記特定遊技状態に制御された回数に関する遊技情報を、前記特定遊技状態遊技情報と前記第２遊技状態遊技情報とに基づいて、前記第１遊技情報と、前記第２遊技情報と、に区分して収集可能である
ことを特徴とする請求項４に記載の遊技用装置。
【請求項６】
前記遊技状態制御手段は、
前記第１遊技方法と前記第２遊技方法の何れの遊技方法からでも特定遊技状態に制御可能であり、
前記送信手段は、
前記遊技情報として、前記特定遊技状態を示す特定遊技状態遊技情報を送信可能であり、
前記遊技情報として、前記遊技機から払い出される遊技媒体数を示す払出数遊技情報を送信可能であり、
前記収集手段は、
前記遊技状態制御手段により前記特定遊技状態に制御された回数に関する遊技情報を、前記特定遊技状態遊技情報と前記払出数遊技情報とに基づいて、前記第１遊技情報と、前記第２遊技情報と、に区分して収集可能である
ことを特徴とする請求項４又は５に記載の遊技用装置。
【請求項７】
第１遊技方法と、当該第１遊技方法とは異なる遊技方法である第２遊技方法と、を含む複数の遊技方法のうち、何れかの遊技方法で遊技可能な遊技機に関する遊技情報を収集可能な遊技用装置を構成するコンピュータを、
送信手段から送信される遊技情報に基づいて、前記第１遊技方法による遊技の結果に関する第１遊技情報と、前記第２遊技方法による遊技の結果に関する第２遊技情報と、を収集可能な収集手段として機能させる
ことを特徴とするプログラム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関する遊技情報を収集可能な遊技用装置及びプログラムに関する。
【背景技術】
【０００２】
この種の遊技用装置として、遊技場には、ホールコンピュータと称される情報処理装置が設置されている。このホールコンピュータは、例えば、遊技機の遊技情報を収集するように構成されている（例えば、特許文献１）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００２−１６６０２０号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、従来の遊技用装置には、改善の余地があった。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
上記課題を解決するため、本発明の遊技用装置は、第１遊技方法と、当該第１遊技方法とは異なる遊技方法である第２遊技方法と、を含む複数の遊技方法のうち、何れかの遊技方法で遊技可能な遊技機に関する遊技情報を収集可能な遊技用装置において、送信手段から送信される遊技情報に基づいて、前記第１遊技方法による遊技の結果に関する第１遊技情報と、前記第２遊技方法による遊技の結果に関する第２遊技情報と、を収集可能な収集手段を備えた構成としてある。
【０００６】
また、本発明のプログラムは、第１遊技方法と、当該第１遊技方法とは異なる遊技方法である第２遊技方法と、を含む複数の遊技方法のうち、何れかの遊技方法で遊技可能な遊技機に関する遊技情報を収集可能な遊技用装置を構成するコンピュータを、送信手段から送信される遊技情報に基づいて、前記第１遊技方法による遊技の結果に関する第１遊技情報と、前記第２遊技方法による遊技の結果に関する第２遊技情報と、を収集可能な収集手段として機能させる構成としてある。
【図面の簡単な説明】
【０００７】
【図１】本発明の一実施形態に係る遊技用装置を含む遊技用システムの全体構成図である。
【図２】遊技用システムにおける遊技信号の流れを示す信号流れ図である。
【図３】遊技用装置の構成を示すブロック図である。
【図４】収集対象となる遊技機の遊技盤の構成を示す図である。
【図５】遊技機から出力される遊技信号の一例を示す図表である。
【図６】遊技用装置が収集する遊技情報の一例を示す図表である。
【図７】遊技用装置が収集する他の遊技情報の一例を示す図表である。
【図８】大当り信号、確変／時短信号、及びセーフ信号の出力タイミングを示すタイムチャートである。
【図９】左打ち遊技による大当りか、又は、右打ち遊技による大当りかを判定するときの判定条件を示す図表である。
【図１０】大当り出玉に違いがある場合において、出玉の多いメイン当りか、又は、出玉の少ないサブ当りかを判定するときの判定条件を示す図表である。
【図１１】左打ち遊技と右打ち遊技で入賞数に違いがある場合において、それぞれの遊技方法に応じて異常を判定するときの判定条件を示す図表である。
【図１２】左打ち遊技による累計アウト数を算出する左累計アウト数算出処理を示すフローチャートである。
【図１３】遊技情報異常判定処理示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【０００８】
本発明に係る遊技用装置、プログラム、及び遊技用装置を備える遊技用システムそれぞれの好ましい実施形態について、図１〜図１３を参照して説明する。
【０００９】
本実施形態に係る遊技用システム１は、図１に示すように、パチンコ機などの遊技機１０や複数の遊技用装置で構成されている。
【００１０】
遊技用装置としては、例えば、現金の投入（紙幣）と引き換えに遊技球などの遊技媒体を貸し出す台間機２０、対を成す遊技機１０に関する遊技情報の表示や店員の呼出機能を備える呼出ランプ３０、台コンピュータ４０、島コンピュータ５０、遊技機１０ごとの遊技情報を収集するホールコンピュータ６０などを備えている。
また、遊技機１０として、図に示すパチンコ機の他、スロットマシン、台間機２０としてメダルを貸し出すタイプのもの、遊技媒体を計数可能な計数装置、遊技機１０で獲得した遊技媒体と所定の景品との交換を行う景品交換装置などの遊技用装置も設置されている。
これらの遊技用装置は、それぞれ通信手段を備え、所定のネットワーク（例えば、ローカル・エリア・ネットワーク）を介してデータ通信可能に接続されている。
【００１１】
このような遊技用システム１は、遊技機１０、台間機２０などから出力される遊技情報（遊技信号ともいう）に基づいて遊技機１０ごとの遊技情報を収集する遊技情報収集システムとして構成されている。
【００１２】
具体的には、遊技機１０、台間機２０は、遊技に関する遊技情報を送信可能な送信手段をそれぞれ備え、これらの送信手段から、図２に示す遊技信号Ｙ、遊技信号Ｄなどの遊技情報を出力する。
例えば、遊技機１０は、遊技信号Ｙとして、遊技媒体の投入数を示すアウト信号、遊技機１０に備える払出手段からの遊技媒体の払出数を示すセーフ信号（払出数遊技情報）、大当り・ボーナスなどの特定遊技状態を示す大当り信号（特定遊技状態遊技情報）、確率変動状態や特別図柄などの図柄の変動時間の短縮状態を示す確変／時短信号（第２遊技状態遊技情報）、特別図柄やリールの１ゲームごとの変動回数を示すスタート信号などを出力する。
台間機２０は、遊技信号Ｄとして、現金等の投入額を示す売上信号、併設された遊技機を特定可能な遊技機情報などを出力する。
【００１３】
なお、遊技機１０がパチンコ機の場合、アウト信号はパチンコ機に併設されるアウトタンクに備える遊技球検知センサなどの送信手段から出力されるが、便宜上、遊技機１０から出力されるものとして説明する。また、遊技機１０がパチンコ機の場合、アウト信号は、例えば、遊技球が１０玉投入されるごとに出力され、セーフ信号は、例えば、遊技球が１０玉払い出されるごとに出力されるものとして説明する。
また、遊技媒体の払出数を示す信号として、セーフ信号に代えて又はこれに加えて、「セーフ予定信号」（払出数遊技情報）が遊技機１０から出力される。この「セーフ予定信号」も１０玉の払出予定数が生成されるごとに出力される。具体的には、遊技機１０において累積的に記憶する「セーフ予定数カウンタ」の値が、入賞口への入賞に基づいて「１０」になる度に１回出力される。
このような遊技信号は、ネットワークを介して台コンピュータ４０、島コンピュータ５０を中継してホールコンピュータ６０に送信される。
遊技信号は、台コンピュータ４０、島コンピュータ５０、及びホールコンピュータ６０のうち少なくともいずれかにおいて所定のデータ加工（例えば数値化処理）が行われ、ホールコンピュータ６０に遊技機１０ごとの遊技情報として順次蓄積される。
【００１４】
ホールコンピュータ６０は、遊技用装置の一例として動作し、例えば、図３に示すように、キーボード、マウスなどの入力手段からなる入力部６１、台コンピュータ４０、島コンピュータ５０などとデータ通信を行う通信部６２、液晶表示装置などの表示手段を有し、遊技機１０ごとの遊技情報を表示する表示部６３、ハードディスク、ＲＯＭ、ＲＡＭなどの記憶手段からなる記憶部６４、上記各部を制御する制御部６５（コンピュータ）等を備え、主に遊技場の管理者や店員等により操作される情報処理装置として構成されている。
【００１５】
制御部６５は、収集手段として動作することにより、通信部６２を介して島コンピュータ５０などから受信する遊技機１０ごとの遊技情報を記憶部６４に逐次記憶する。
記憶部６４に記憶される遊技情報には、スタート信号の入力数から求められるスタート回数、アウト信号の入力数から求められるアウト数、セーフ信号の入力数から求められるセーフ数、アウト数に占めるセーフ数の割合を示すベース、アウト数とセーフ数の差分を示す差玉（出玉ともいう）、大当り信号の入力数から求められる大当り回数、スタート回数と大当り回数の比率を示す大当り確率、確変／時短信号の入力数から求められる確変／時短回数、売上信号の入力数から求められる売上金額などがあり、このような遊技情報が遊技機１０ごと、所定単位所間（例えば１０分）ごと、及び営業日（例えば１日単位）ごとに記憶されている。
【００１６】
また、これらの遊技情報は、遊技機１０の遊技状態別に区分けして記憶される。
遊技機１０の遊技状態としては、遊技機１０がパチンコ機の場合には、大当り状態（大当りともいう）、大当りの発生確率が高確率状態となる確率変動状態（確変ともいう）、特別図柄の変動時間が短縮状態となる時間短縮状態（時短ともいう）などの遊技者にとって有利な状態（第２遊技状態）と、大当り、確変、及び時短中以外の遊技者にとって不利な遊技状態となる通常遊技状態（第１遊技状態：通常遊技又は非時短ともいう）とがある。これらの遊技状態は、遊技機１０に備える制御部が遊技状態制御手段として動作することにより、実現される。なお、確率変動状態は時間短縮状態と重複することもあり、時間短縮状態は確率変動状態と重複しないこともある。また、時間短縮状態（時短中）では、確率変動状態（確変）と重複するか否かにかかわらず、ベースが所定数（例えば１００前後）に維持される。
【００１７】
制御部６５は、遊技状態判定手段として動作することにより、遊技機１０の送信手段から送信される遊技情報に基づいて、遊技機の遊技状態を判定する。
例えば、大当り信号の受信中を大当り中と判定し、大当り信号の受信がない確変／時短信号の受信中を確変／時短中と判定する。また、これら以外の遊技状態を通常遊技中と判定する。
そして、制御部６５は、収集手段及び収集区間設定手段として動作することにより、判定した遊技状態別に収集区間を設定し、設定した収集区間ごと遊技情報を収集する。
例えば、スタート回数、ベース、出玉、確率（大当り確率）などの遊技情報を、通常遊技中、確変中、時短中などの収集区間ごと区分けして収集するとともに、収集結果を記憶部６４に記憶する。
【００１８】
また、ホールコンピュータ６０は、収集した遊技情報に基づいて遊技機の異常を監視する。
制御部６５は、判定手段として動作することにより、例えば、所定の入賞口への入賞回数を監視し、この入賞回数が異常判定値以上であれば、入賞回数異常を判定する。
このような入賞回数異常は、通常遊技中、確変／時短中などの遊技状態別に判定することもでき、この場合、異常判定値は遊技状態別に設けることができる。
また、制御部６５の判定手段としての動作として、大当り中の差玉、すなわち、大当り出玉を監視し、大当り出玉が異常判定値以上であれば、大当り出玉異常を判定する。
なお、このような出玉（差玉）異常に関しても、大当り中に限らず確変／時短中などの遊技状態別に判定することもでき、この場合、異常判定値は遊技状態別に設けることができる。
このような異常が判定されたときには、ホールコンピュータ６０は、制御部６５が表示部６３を報知手段として動作させ、異常の発生した遊技機１０と異常の内容を特定可能な表示を行わせる。例えば、「遊技機１０の○○番台が「入賞回数異常」です。」などのメッセージを表示する。
【００１９】
このように、ホールコンピュータ６０は、制御部６５が収集手段、判定手段として動作することにより、送信手段から送信される遊技情報を収集するとともに、収集した遊技情報の異常を異常判定値に基づいて判定するように構成されている。
また、一般的な遊技機１０の場合では、上記のように、遊技情報を遊技状態別に収集するとともに、遊技状態別に設けられた異常判定値に基づいて、収集した遊技情報の異常を遊技状態別に判定することにより、遊技機自体の性能である遊技性能（仕様又はスペックともいう）を把握できるものであるが、遊技状態だけではなく、遊技方法の違いによって、遊技性能が変わる遊技機も存在する。
例えば、パチンコ機において、遊技球を遊技盤の左側に向けて打込む左打ち遊技（第１遊技方法）と、遊技球を遊技盤の右側に向けて打込む右打ち遊技（第２遊技方法）とで、遊技性能が変わるパチンコ機が存在する。
このようなパチンコ機では、左打ち遊技と右打ち遊技とで、例えば、入賞回数が異なることもあるため、入賞回数異常を判定するときには、異常判定値を変える必要がある。
本実施形態に係る遊技用システム１及び遊技用装置は、このように遊技方法の違いによって遊技性能が変わる遊技機をも収集対象とすることができるように構成されている。
遊技方法の違いによって遊技性能が変わる遊技機１０として、以下のようなものがある。
【００２０】
図４は、遊技方法の違いによって遊技性能が変わる遊技機１０（パチンコ機）に備える遊技盤１１の一例である。
この遊技盤１１には、３つの始動口１１０，１１１，１１２、２つの特別図柄表示装置１１４，１１５、２つの大入賞口１２２，１２３（可変入賞手段）、普通図柄作動ゲート１１３、普通図柄表示装置１１６、４つの普通入賞口１１８，１１９，１２０，１２１、左アウト口１２４、右アウト口１２５などが設けられている。
また、始動口１１１は、普通電動役物（電動チューリップ）となっており、普通図柄表示装置１１６の当り表示により、入口が拡大可能に構成されている。また、表示器１１７は演出用の表示装置であり、２つの特別図柄表示装置１１４，１１５の表示結果に関連する表示を行う。例えば、表示器１１７には、関連する表示として、特別図柄表示装置１１４，１１５それぞれに対応する装飾図柄が設けられている。
【００２１】
このような構成により、例えば、始動口１１０（特図１用始動口ともいう）に遊技球が入賞するか、又は入口が拡大しているときに始動口１１１（特図１用始動口ともいう）に遊技球が入賞すると、特別図柄表示装置１１４（特図１ともいう）が変動を開始し、所定時間経過後に変動を停止する。停止した図柄が大当り図柄（例えば、「１」〜「９」）を示すときには、大入賞口１２２，１２３が所定回数開放する大当り状態（特定遊技状態）となる。
また、始動口１１２（特図２用始動口ともいう）に遊技球が入賞すると、特別図柄表示装置１１５（特図２ともいう）が変動を開始し、所定時間経過後に変動を停止する。停止した図柄が大当り図柄（例えば、「０」〜「９」）を示すときには、大入賞口１２２，１２３が所定回数開放する大当り状態（特定遊技状態）となる。
なお、始動口１１２は、遊技釘などの配列上、始動口１１０よりも入賞し易く設定されている。
【００２２】
大入賞口１２２の開放回数は、いわゆる、ラウンド数と称され、大当り図柄の組合せに応じて変化する。
例えば、特別図柄表示装置１１４が「３」，「５」，「７」で停止したときには、大入賞口１２２，１２３が合計で１６回以上開放する１６ラウンド大当り（出玉約２４００玉）となり、「１」で停止したときには、大入賞口１２２，１２３が合計で６回以上開放する６ラウンド大当り（出玉約９００玉）となり、「９」で停止したときには、大入賞口１２２，１２３が合計で５回以上開放する５ラウンド大当り（出玉約７５０玉）となる。また、「２」，「４」，「６」，「８」で停止したときには、大入賞口１２２，１２３が合計で４回以上開放する４ラウンド大当り（出玉約６００玉）となる。
なお、本実施形態では、１６ラウンド大当りのことを「メイン当り」ともいい、６ラウンド大当りなどの１６ラウンド大当り以外の大当りのことを「サブ当り」ともいう（以下同様）。
【００２３】
さらに、本実施形態の遊技機１０では、特別図柄表示装置１１４と、特別図柄表示装置１１５とでは、大入賞口１２２の開放回数が変化する。
例えば、特別図柄表示装置１１５が「１」，「３」，「５」，「７」，「９」で停止したときには、大入賞口１２２，１２３が合計で１６回以上開放する１６ラウンド大当り（出玉約２４００玉）となり、「０」，「２」，「４」，「６」，「８」で停止したときには、大入賞口１２２，１２３が合計で４回以上開放する４ラウンド大当り（出玉約６００玉）となる。
このように、特別図柄表示装置１１４の作動に係る大当りと、特別図柄表示装置１１５の作動に係る大当りとでは、大入賞口１２２，１２３の合計開放回数が異なる。本実施形態では、特別図柄表示装置１１４の作動に係る大当りと、特別図柄表示装置１１５の作動に係る大当りとでは、以下のような振り分けで、大当りに当選するため、一回の大当り出玉（平均出玉）は、特別図柄表示装置１１４の作動に係る大当りよりも、特別図柄表示装置１１５の作動に係る大当りの方が多く設定されている。なお、以下の振り分けに記載された「確変」は、「確率変動」に該当し、「通常」は「非確率変動」を示す。
【００２４】
［大当り振り分け］
特別表示装置１１４
・１６ラウンド確変大当り  ：３０％
・６ラウンド確変大当り  ：１５％
・５ラウンド確変大当り  ：１５％
・４ラウンド確変大当り  ：２０％
・４ラウンド通常大当り  ：２０％
特別表示装置１１５
・１６ラウンド通常大当り  ：５０％
・４ラウンド通常大当り  ：５０％
【００２５】
また、各入賞口、表示装置等の仕様は、例えば、以下の通りとすることができる。
［賞球数］
・始動口１１０  ３個賞球
・始動口１１１  １個賞球
・始動口１１２  １個賞球
・大入賞口１２２  １５個賞球
・大入賞口１２３  １５個賞球
・普通入賞口１１８〜１２１  ４個賞球
［特別図柄・保留消化］
・２つの特別図柄表示装置１１４，１１５はそれぞれ４つの保留装置を有しており、特別図柄表示装置１１５よりも特別図柄表示装置１１４の作動が優先されるように設定されている。
また、通常遊技中（非時短中）において、特別図柄表示装置１１５の変動時間の平均値は、特別図柄表示装置１１４の変動時間の平均値よりも短く設定されている。
［大当り］
大入賞口１２２
・１ラウンド中における大入賞口１２２の最大開放時間  ２８秒
・１ラウンド中における大入賞口１２２の入賞数の上限  １０個
・大当り開始から大入賞口１２２開放までのインターバル時間  １秒
・各ラウンド間のインターバル時間  １秒
・大当り終了時のインターバル時間  １秒
・１ラウンドにおける平均消化時間（平均開放時間）  ８秒
大入賞口１２３
・通常大当り中における大入賞口１２３の最大開放時間  ０．２秒
・確変大当り中における大入賞口１２３の最大開放時間  ２８秒
・通常及び確変大当り中における大入賞口１２３の開放回数  １回
【００２６】
また、この遊技機１０は、確率変動機能を有している。
例えば、低確率状態では、特別図柄表示装置が大当り図柄で停止する大当り確率は１／２５６であるが、大当り後、特別図柄表示装置が１０１回変動するまで、高確率状態（確変中）となり、この高確率状態では、特別図柄表示装置が大当り図柄で停止する大当り確率が１／９９に変動する。
【００２７】
このような確率変動は、大入賞口１２３内に設けられたＶゾーンへの入賞により、実現される。
大入賞口１２３は、特別図柄表示装置ごとや大当り図柄ごとに異なる開放パターンにより作動する。
例えば、特別図柄表示装置１１４において「１」〜「９」のうち「６」，「８」以外の大当り図柄で停止することで大当りとなったときには、Ｖゾーンに入賞し易い開放パターン（開放時間２８秒）で作動する。
一方、特別図柄表示装置１１４において「６」，「８」の大当り図柄で停止することで大当りしたときには、Ｖゾーンに入賞し難い開放パターン（開放時間０．２秒）により作動する。
また、特別図柄表示装置１１５において大当り図柄で停止することで大当りしたときには、Ｖゾーンに入賞し難い開放パターン（開放時間０．２秒）により作動する。
【００２８】
これにより、特別図柄表示装置１１４において「１」〜「９」のうち「６」，「８」以外の大当り図柄で停止することで大当りとなったときには、大入賞口１２３がＶゾーンに入賞し易い開放パターン（開放時間２８秒）により作動することから、遊技球を容易にＶゾーンに入賞させることができ、入賞させたときには、大当り後において、特別図柄表示装置１１４が１０１回変動するまで、特別図柄表示装置１１４が大当り図柄で停止する確率が、１／９９に変動する。なお、この場合、Ｖゾーンに入賞させることが容易であっても、Ｖゾーンに入賞させることができないときには、大当り後において特別図柄表示装置１１４が大当り図柄で停止する確率は、１／２５６のままとなる。
一方、特別図柄表示装置１１４において「６」，「８」の大当り図柄で停止することで大当りしたときには、大入賞口１２３がＶゾーンに入賞し難い開放パターン（開放時間０．２秒）により作動することから、Ｖゾーンに入賞させることが困難となる。Ｖゾーンに入賞させることはできるものの、実際に入賞させることは物理的に困難なので、大当り後において特別図柄表示装置１１４が大当り図柄で停止する確率は、１／２５６のままとなる。なお、この場合、Ｖゾーンに入賞させることが困難であっても、Ｖゾーンに入賞させることができれば、大当り後において、特別図柄表示装置１１４が１０１回変動するまで、特別図柄表示装置１１４が大当り図柄で停止する確率が、１／９９に変動する。
また、特別図柄表示装置１１５において大当り図柄で停止することで大当りしたときには、大入賞口１２３がＶゾーンに入賞し難い開放パターン（開放時間０．２秒）により作動することから、Ｖゾーンに入賞させることが困難となる。Ｖゾーンに入賞させることはできるものの、実際に入賞させることは物理的に困難なので、大当り後において特別図柄表示装置１１５が大当り図柄で停止する確率は、１／２５６のままとなる。なお、この場合、Ｖゾーンに入賞させることが困難であっても、Ｖゾーンに入賞させることができれば、大当り後において、特別図柄表示装置１１５が１０１回変動するまで、特別図柄表示装置１１５が大当り図柄で停止する確率が、１／９９に変動する。
【００２９】
さらに、確変中（ただし、大当り後、特別図柄表示装置１１４が１００回変動するまで）は、時短中となっており、普通図柄表示装置１１６が当り表示となる確率が通常遊技中（非時短中）よりも高くなるとともに、始動口１１１の開放時間が長くなる。このとき、普通図柄表示装置１１６の図柄の変動時間が通常遊技中よりも短くなることが好ましい。その結果、始動口１１１への遊技球の入賞頻度が増加する。そして、この始動口１１１への入賞頻度の増加に基づいてベースが例えば約１００前後に維持される。さらに、この時短中は、特別図柄表示装置１１４の変動時間が短縮される。
また、特別図柄表示装置１１４が「６」，「８」で大当りとなったときには、大入賞口１２３内のＶゾーンに遊技球が入賞し難いので、実質的に大当り後は確率変動することはないが、特別図柄表示装置１１４が１００回変動するまで、時短中となる。
なお、時短中は、右打ち遊技を行うことにより、特別図柄表示装置１１５の作動に係る始動口１１２にも遊技球が入賞することになるが、特別図柄表示装置１１５よりも特別図柄表示装置１１４の作動が優先されるように設定されている。そのため、時短中は、右打ち遊技を行っても左打ち遊技を行っているのと同様な効果、すなわち、特別図柄表示装置１１４が作動し易いという効果が得られることになる。
一方、特別図柄表示装置１１５がいずれの大当り図柄の停止によって大当りとなったときには、大入賞口１２３内のＶゾーンに遊技球が入賞し難いので、実質的にその大当り後は、確率変動することもなく、変動時間が短縮することもない。ただし、特別図柄表示装置１１５において大当り図柄が停止することに基づいて大当りに移行するが、時短中に大当りに当選した場合のみ、大当り後、特別図柄表示装置１１５が１００回変動するまで、時短中となる。
なお、通常遊技中（非時短中）において、普通図柄表示装置１１６が当り図柄で停止しないように設定されているため、始動口１１１は、通常遊技中（非時短中）において、開放しない。
【００３０】
以上説明したように、遊技機１０は、特別図柄表示装置１１４の作動と特別図柄表示装置１１５の作動とで、大当り時の出玉性能と、大当り後における確変及び時短の有無が異なることから、特別図柄表示装置１１４，１１５ごとに遊技性能（出玉性能）が異なることになる。
さらに、各特別図柄表示装置１１４，１１５の作動に係る始動口１１０，１１２は、それぞれ盤面１１上における位置が異なることから、遊技方法が以下のように異なることになる。
【００３１】
始動口１１０は、図４に示すように、遊技球が盤面１１左側のルート１から入賞可能に配置され、盤面１１右側のルート２からは入賞し難いように配置されている。そうすると、始動口１１０への入賞は、遊技球がルート１を通る左打ち遊技（以下、左打ち又は単に左ともいう）を行わない限り、実現し難いことになる。
一方、始動口１１２は、遊技球が盤面１１右側のルート２から入賞可能に配置され、盤面１１左側のルート１からは入賞し難いように配置されている。
そうすると、始動口１１２への入賞は、遊技球がルート２を通る右打ち遊技（以下、右打ち又は単に右ともいう）を行わない限り、実現し難いことになる。
また、始動口１１１は、前述のように、通常遊技中（非時短中）において、開放しないように設定されている。
【００３２】
このように、特別図柄表示装置１１４，１１５の作動に係る始動口１１０，１１２は、入賞ルートがそれぞれ異なることから、通常遊技中において、特別図柄表示装置１１４を作動させて大当りを発生させるためには、始動口１１０への入賞を目指してルート１を選択して遊技を行う必要があり、特別図柄表示装置１１５を作動させて大当りを発生させるためには、始動口１１２への入賞を目指してルート２を選択して遊技を行う必要がある。
特に、遊技機１０では、特別図柄表示装置１１４の作動による大当りは大当り後に確率変動を伴うという連チャン性能を有しており、一方の特別図柄表示装置１１５の作動による大当りは大当りの連チャン性を伴わないものの、特別図柄表示装置１１４の作動に係る大当りよりも平均出玉の多い単発の大当りとなることから、遊技者は、左打ちを選択するか、又は右打ちを選択するか、遊技性能の好みに応じて入賞ルートを決定することになる。
【００３３】
また、入賞ルートの異なる入賞口は、始動口１１０，１１２に限らず、例えば、普通入賞口１１８〜１２０は、ルート１から入賞可能に配置され、ルート２からは入賞し難いように配置されている。普通入賞口１２１は、ルート２から入賞可能に配置され、ルート１からは入賞し難いように配置されている。
さらに、入賞に係る入賞口ではないものの、左アウト口１２４は、ルート１からのみ入球可能に配置され、ルート２からは入球しないように配置されている。一方、右アウト口１２５は、ルート２からのみ入球可能に配置され、ルート１からは入球しないように配置されている。
また、普通図柄作動ゲート１１３と始動口１１１は、ルート２からのみ通過・入賞可能に盤面１１右側に配置され、ルート１からは入賞しないように配置されている。このような配置により、確変中及び時短中は、遊技球がルート２を通る右打ちが選択されることになる。
また、大入賞口１２２，１２３は、ルート２から入賞可能に盤面１１右側に配置され、ルート１からは入賞し難いように配置されている。このような配置により、大当り中は、遊技球がルート２を通る右打ちが選択されることになる。
なお、左アウト口１２４は、ルート１から入球可能に配置され、ルート２からは入球し難いように配置され、右アウト口１２５は、ルート２から入球可能に配置され、ルート１からは入球し難いように配置されていてもよい。
同様に、普通図柄作動ゲート１１３と始動口１１１は、ルート２から通過・入賞可能に盤面１１右側に配置され、ルート１からは入賞し難いように配置されていてもよい。
【００３４】
以上のような盤面構成及び遊技性能から、遊技者は、通常遊技中において、遊技球がルート１を通る左打ち遊技か、遊技球がルート２を通る右打ち遊技かを選択して遊技を行うことになる。
具体的には、通常遊技中において、左打ち遊技を選択した場合には、遊技球の始動口１１０への入賞が可能となり、当該始動口１１０への入賞により、特別図柄表示装置１１４が作動し、いずれかは大当りとなる。この大当り中は、右打ち遊技を行うことで、大入賞口１２２，１２３への遊技球の入賞により、出玉が獲得される。特別図柄表示装置１１４において「１」〜「９」のうち「６」，「８」以外の大当り図柄で停止することで大当りとなったときには、この大当り中において、大入賞口１２３内のＶゾーンに遊技球が入賞し易いので、遊技球がＶゾーンに入賞したときには、大当り終了後、特別図柄表示装置１１４が１００回変動するまで、確変を伴う時短中となる。特別図柄表示装置１１４において「６」，「８」の大当り図柄で停止することで大当りとなったときには、この大当り中において、大入賞口１２３内のＶゾーンに遊技球が入賞し難いので、Ｖゾーンに入賞しない限り、大当り終了後、特別図柄表示装置１１４が１０１回変動するまで、確変を伴わない時短中となり、この間は、右打ち遊技を行うことで、所定数のベースの維持を図ることになる。
時短中は、始動口１１１への入賞により、特別図柄表示装置１１４が作動し、再び大当りとなった場合には、右打ち遊技のまま遊技を行い、大入賞口１２２，１２３への遊技球の入賞により、出玉が獲得される。そして、大当り後の時短中に、再び大当りが発生する限り、右打ち遊技を継続することになる。
なお、時短の終了により、遊技方法を右打ち遊技から左打ち遊技に戻して、通常遊技中の遊技を再開することになる。この場合、以下のように、右打ち遊技を継続してもよい。
【００３５】
一方、通常遊技中において、右打ち遊技を選択した場合には、遊技球の始動口１１２への入賞が可能となり、当該始動口１１２への入賞により、特別図柄表示装置１１５が作動し、いずれかは大当りとなる。この大当り中は、右打ち遊技を行うことで、大入賞口１２２，１２３への遊技球の入賞により、出玉が獲得される。大当り中は大入賞口１２３内のＶゾーンに遊技球が入賞し難いので、Ｖゾーンに入賞しない限り、大当り終了後には、確率変動することもなく、基本的には変動時間が短縮することもない通常遊技（非時短）中となり、右打ち遊技を再開することになるが、上述のように、左打ち遊技を選択してもよい。
【００３６】
このように、遊技機１０において遊技を行う場合、遊技者は、通常遊技中において、左打ち遊技か、右打ち遊技かを選択して遊技を行うことになる。
その結果、遊技方法の違いによって、遊技性能が異なり、例えば、始動口１１０と始動口１１２とでは、通常遊技中の入賞率が異なることになり、普通入賞口１１８〜１２０と普通入賞口１２１とでも、通常遊技中の入賞率が異なることになる。そうすると、前述の入賞回数異常を判定するにも、遊技方法ごと及び入賞口ごとに異常判定値を変える必要がある。
このように、遊技機１０は、左打ち遊技か、右打ち遊技かにより、遊技性能が変わることから、本実施形態に係る遊技用システム１及び遊技用装置は、遊技機１０から出力される遊技信号（遊技情報）に基づき、左打ち遊技か、右打ち遊技かを判定し、遊技方法ごとに遊技情報を収集するとともに、遊技方法ごとに異常を判定するように構成されている。
【００３７】
まず、遊技機１０に備える信号端子盤（外部端子板）などの出力手段から出力される遊技信号（遊技情報）について、図５を参照しながら説明する。
図５（ａ）に示すように、「セーフ信号」は、遊技盤１１に配置されるすべての入賞口への入賞に基づいて出力される遊技情報であり、遊技機１０に備える払出手段から遊技球が所定数（例えば１０個）払い出される度に出力される。
「扉開放信号」は、遊技機１０に備えるガラス枠や内枠が開放中に出力される。
「スタート信号」は、特別図柄表示装置１１４又は特別図柄表示装置１１５が１回変動するごとに出力される。なお、この「スタート信号」からは、どちらの特別図柄表示装置１１４，１１５の変動により出力されたものであるかは判別することはできない。
「特図１用始動口信号」は、始動口１１０，１１１に遊技球が１玉入賞する度に出力される。
「大当り信号」（特定遊技状態遊技情報）は、大当り中に出力される（図８参照）。なお、この大当り信号からは、いずれの特別図柄表示装置１１４，１１５の作動により発生した大当りかは判別することはできない。
「確変／時短信号」（第２遊技状態遊技情報）は、確変中又は時短中と、大当り中に出力される（図８参照）。
「特図２用始動口信号」は、始動口１１２に遊技球が１玉入賞する度に出力される。
「セーフ予定信号」は、遊技盤１１に配置されるすべての入賞口への入賞に基づいて出力される遊技情報であり、所定数（例えば１０玉）の払出予定数が生成されるごとに出力される。
「異常信号」は、例えば、遊技機１０内での玉詰まりなどの異常が発生したときに出力される。
「右アウト信号」（第２使用数遊技情報）は、右アウト口１２５に遊技球が所定数（例えば１０玉）入球する度に出力される。このような出力形態の「右アウト信号」を「右アウト信号１」という。
なお、「右アウト信号」は、右アウト口１２５への入球のみならず、始動口１１１，１１２と、普通入賞口１２１と、大入賞口１２２，１２３などの盤面１１右側に配置された入賞口への入賞も含めて、遊技球が所定数（例えば１０玉）入球及び入賞する度に出力されてもよい。このような出力形態の「右アウト信号」を「右アウト信号２」という。
「全アウト信号」（第１使用数遊技情報）は、図５（ｂ）に示すように、遊技球が遊技盤１１に所定数（例えば１０玉）打ち込まれる（投入される）ごとに出力される遊技情報であり、遊技盤１１に配置されたすべての入賞口への入賞と、左アウト口１２４及び右アウト口１２５への入球により出力される。
この「全アウト信号」は、遊技機１０の裏側に配置されるアウトタンク１２６に備える遊技球検知センサ１２６ａなどの送信手段から出力される（図４参照）。
【００３８】
本実施形態に係る遊技用システム１及び遊技用装置、特にホールコンピュータ６０は、このような遊技信号に基づき、遊技情報を左打ち遊技によるものと、右打ち遊技によるものとに区分けして収集するとともに、収集した遊技情報と異常判定値とを比較し、それぞれの遊技方法における異常を判定する。
ここで、ホールコンピュータ６０が収集（集計ともいう）する遊技情報について、図６及び図７を参照しながら説明する。
ホールコンピュータ６０が収集する遊技情報としては、例えば、図６及び図７に示すように、１〜３１までの３１種類の遊技情報がある。
なお、遊技情報の名称に付される「左」、「右」は、「左打ち」、「右打ち」を意味し、また、同時に、「第１遊技情報」、「第２遊技情報」を意味する。
【００３９】
「総累計アウト数」は、「全アウト信号」の入力数を所定時間（例えば、１０分）累計することにより、収集される。
「右累計アウト数」は、「右アウト信号２」の入力数を所定時間（例えば、１０分）累計することにより、収集される。なお、遊技機１０から「右アウト信号１」が出力される場合には、「右アウト信号１」の入力数に、始動口１１１，１１２と、普通入賞口１２１と、大入賞口１２２，１２３などの盤面１１右側に配置された入賞口への入賞数を加えた数を所定時間（例えば、１０分）累計することにより、「右累計アウト数」を収集することもできる。
「左累計アウト数」は、「総累計アウト数」から「右累計アウト数」を減算した値から収集される。
【００４０】
「左累計始動口入賞回数」は、「特図１用始動口信号」の入力数を所定時間（例えば、１０分）累計することにより、収集される。
「右累計始動口入賞回数」は、「特図２用始動口信号」の入力数を所定時間（例えば、１０分）累計することにより、収集される。
「総累計始動口入賞回数」は、「左累計始動口入賞回数」と「右累計始動口入賞回数」との和から収集される。
【００４１】
「左入賞率」は、単位時間当たり（例えば１０分）の特図１用始動口への入賞回数を示すもので、「左累計始動口入賞回数」を、所定値で除算した商から収集される。所定値は、通常遊技中の「左累計アウト数」をアウトスピード（例えば９９９玉／１０分）で除算した値である。
「右入賞率」は、単位時間当たり（例えば１０分）の特図２用始動口への入賞回数を示すもので、「右累計始動口入賞回数」を、所定値で除算した商から収集される。所定値は、通常遊技中の「右累計アウト数」をアウトスピード（９９９玉／１０分）で除算した値である。
【００４２】
「総大当り回数」は、大当り信号の入力数を所定時間（例えば、一営業日）累計することにより、収集される。
「左大当り回数」と「右大当り回数」は、それぞれ以下のように導出される。
「大当り信号」からは、いずれの特別図柄表示装置１１４，１１５の作動により発生した大当りかは判別することはできず、そのため、右打ち遊技により発生した大当りか、左打ち遊技により発生した大当りかを判別することはできない。
ところが、遊技機１０では、図８に示すように、大当り後において「確変／時短信号」が出力される場合（Ａ１，Ａ２，Ａ３の大当り後）には、特別図柄表示装置１１４の作動により発生した大当り、すなわち、左打ち遊技により発生した大当りと判定することができ、大当り後において「確変／時短信号」が出力されない場合（Ａ４の大当り後）には、特別図柄表示装置１１５の作動により発生した大当り、すなわち、右打ち遊技により発生した大当りと判定することができる。
そこで、「大当り信号」と「確変／時短信号」とに基づいて、左打ち遊技により発生した大当りと、右打ち遊技により発生した大当りとに区分して、それぞれの大当り回数を所定時間（例えば、一営業日）収集する。
具体的には、図９に示すように、「大当り信号」がオフからオンに変化したときに、大当りが発生したものと判定するとともに、「大当り信号」がオンからオフに変化したとき、すなわち、大当りが終了したとき、「確変／時短信号」が出力されている場合には、特別図柄表示装置１１４の作動により発生した大当り、つまり、左打ち遊技により発生した大当りと判定する。
一方、「大当り信号」がオフからオンに変化したときに、大当りが発生したものと判定するとともに、「大当り信号」がオンからオフに変化したとき、すなわち、大当りが終了したとき、「確変／時短信号」が出力されていない場合には、特別図柄表示装置１１５の作動により発生した大当り、つまり、右打ち遊技により発生した大当りと判定する。
なお、大当り開始前の遊技状態（時短及び／又は確変かどうか）を考慮せずに、大当り終了時（終了後）の遊技状態のみを考慮して、大当りの種別を判定したが、大当り開始前の遊技状態によって、大当りの種別を判定可能な遊技機である場合には、大当り終了時（終了後）の遊技状態に基づく判定に代えて又は加えて大当り開始前の遊技状態に基づいて、大当りの種別を判定するようにしてもよい。
【００４３】
「メイン当り回数」とは、本実施形態の場合、１６ラウンド大当りの発生回数のことであり、「サブ当り回数」とは、６ラウンド大当りなどの１６ラウンド大当り以外の大当りの発生回数のことである。
大当りにおいて、メイン当りとサブ当りの違いは、大当り中に獲得される出玉の違いであることから、「大当り信号」の出力中における「セーフ信号」（１０玉の払い出しにつき１信号）の入力数に基づいて大当り中に獲得された出玉（例えば、大当り中のセーフ信号の入力数×１０−大当り中のアウト信号の入力数×１０）を判定することにより（図８参照）、メイン当りとサブ当りとに区分する。
さらに、制御部６５は、上記のように、発生した大当りを、左打ち遊技によるものと、右打ち遊技によるものとに区分可能であることから、「メイン当り回数」を、左打ち遊技によるメイン当り回数（左メイン当り回数）と、右打ち遊技によるメイン当り回数（右メイン当り回数）とに区分して収集するとともに、「サブ当り回数」を、左打ち遊技によるサブ当り回数（左サブ当り回数）と、右打ち遊技によるサブ当り回数（右サブ当り回数）とに区分して収集する。
具体的には、図１０に示すように、「左メイン当り回数」は、左打ち遊技により発生した大当りのうち、大当り出玉が左打ちサブ当り出玉判定値（例えば１０００玉）を超え、左打ちメイン当り出玉判定値（例えば２８００玉）以下のものを左メイン当りと判定するとともに、そのように判定された左メイン当りの回数を収集したものである。
「左サブ当り回数」は、左打ち遊技により発生した大当りのうち、大当り出玉が左打ちサブ当り出玉判定値（例えば１０００玉）以下のものを左サブ当りと判定するとともに、そのように判定された左サブ当りの回数を収集したものである。
同様に、「右メイン当り回数」は、右打ち遊技により発生した大当りのうち、大当り出玉が右打ちサブ当り出玉判定値（例えば７００玉）を超え、右打ちメイン当り出玉判定値（例えば２８００玉）以下のものを右メイン当りと判定するとともに、そのように判定された右メイン当りの回数を収集したものである。
「右サブ当り回数」は、右打ち遊技により発生した大当りのうち、大当り出玉が右打ちサブ当り出玉判定値（例えば７００玉）以下のものを右サブ当りと判定するとともに、そのように判定された右サブ当りの回数を収集したものである。
【００４４】
上記各出玉判定値は、以下のように設定されている。
例えば、左打ちサブ当り出玉判定値は、６ラウンド大当り（左打ちで発生するサブ大当りにおいて、最も出玉が期待できる大当り）における出玉期待値（９００玉）よりも多い値とし、右打ちサブ当り出玉判定値は、４ラウンド大当り（右打ちで発生するサブ大当りにおいて、最も出玉が期待できる大当り）における出玉期待値（６００玉）よりも多い値とすることで、大当りの各ラウンドにおいてオーバー入賞しても、当該サブ当り出玉判定値以下であれば、サブ当りと判定できるような値を設定している。
左打ちメイン当り出玉判定値は、１６ラウンド大当り（左打ちで発生するメイン大当りにおいて、最も出玉が期待できる大当り）における出玉期待値（２４００玉）よりも多い値とし、右打ちメイン当り出玉判定値は、１６ラウンド大当り（右打ちで発生するメイン大当りにおいて、最も出玉が期待できる大当り）における出玉期待値（２４００玉）よりも多い値とすることで、大当りの各ラウンドにおいてオーバー入賞しても、サブ当り出玉判定値を超える値であって、当該メイン当り出玉判定値以下であれば、メイン当りと判定できるような値を設定している。
なお、各出玉判定値を、所定の操作手段（例えば、入力部６１）を操作することにより、任意の値に設定できるようにしてもよい。
【００４５】
また、「総メイン当り回数」は、「左メイン当り回数」と「右メイン当り回数」の和を収集したものであり、「総サブ当り回数」は、「左サブ当り回数」と「右サブ当り回数」の和を収集したものである。
【００４６】
なお、本実施形態の遊技機１０では、左打ち遊技により発生した大当りと、右打ち遊技により発生した大当りとで、ラウンド数が同じ種類の大当りがあり、そのため大当り中の出玉が共通する場合があることから、大当り中の出玉だけを単純に比較しても、左打ち遊技により発生した大当りか、又は右打ち遊技により発生した大当りかを正確に判別することはできない。しかしながら、左打ち遊技により発生した大当りと、右打ち遊技により発生した大当りとで、大当り中の出玉が明確に異なる場合（大当り出玉に違いがある場合）には、大当りが終了したときの確変／時短信号の出力の有無を判定することなく、大当り中の出玉だけ、すなわち、大当り信号の出力中におけるセーフ信号の入力数を比較するだけで、左打ち遊技により発生した大当りか、又は右打ち遊技により発生した大当りかを区分することができる。
【００４７】
「左入賞回数異常」と「右入賞回数異常」は、図１１に示すように、それぞれに対応する始動口信号の入力回数と異常判定値とを比較して、異常を判定するものである。
具体的には、「左入賞回数異常」は、「全アウト信号」の入力数から「右アウト信号」の入力数を減算した値（左アウト数）の所定数当り（所定時間当たりでも可）における特図１始動口信号の入力回数（「左累計始動口入賞回数」でも可）と左異常判定値とを比較し、特図１始動口信号の入力回数が左異常判定値以上のときに、入賞回数異常を判定する。
また、「右入賞回数異常」は、「右アウト信号」の所定入力数当り（所定時間当たりでも可）における特図２始動口信号の入力回数（「左累計始動口入賞回数」でも可）と右異常判定値とを比較し、特図２始動口信号の入力回数が右異常判定値以上のときに、入賞回数異常を判定する。
このように、制御部６５は、第１判定手段及び第２判定手段として動作することにより、左打ち遊技と右打ち遊技それぞれ対応する固有の異常判定値を用いて、「左入賞回数異常」と「右入賞回数異常」を判定する。
これにより、遊技方法ごとに的確に異常を判定することができるので、各始動口への入賞を不当に増加させる不正行為などを迅速に判断することができる。
なお、入賞回数異常は、確変／時短信号の出力中ではない、通常遊技中における各始動口信号の入力回数から判定することが好ましい。
また、「左入賞回数異常」は、「全アウト信号」の入力数から「右アウト信号」の入力数を減算した値（左アウト数）の所定数当りにおける特図１始動口信号の入力回数と左異常判定値とを比較したが、「全アウト信号」の所定入力数当りや、「全アウト信号」の入力数と「右アウト信号」の入力数との組合せに基づいて算出される値の所定数当りにおける特図１始動口信号の入力回数と左異常判定値とを比較してもよい。
また、遊技機１０から「左アウト信号」が出力されている場合には、「左アウト信号」の所定入力数当りにおける特図１始動口信号の入力回数と左異常判定値とを比較してもよい。
同様に、「右入賞回数異常」は、「右アウト信号」の所定入力数当りにおける特図２始動口信号の入力回数と右異常判定値とを比較したが、「全アウト信号」の所定入力数当りや、「全アウト信号」の入力数と「右アウト信号」の入力数との組合せに基づいて算出される値の所定数当りにおける特図２始動口信号の入力回数と右異常判定値とを比較してもよい。
また、入賞回数異常の判定対象は始動口のみならず、普通入賞口１１８〜１２０と普通入賞口１２１のそれぞれに対応する入賞口信号の入力回数を左及び右異常判定値とを比較して、異常を判定することもできる。また、大入賞口１２２，１２３についても同様に左打ち遊技と右打ち遊技とで別々に判定を行うこともできる。
【００４８】
「総稼働時間」は、総累計アウト数をアウトスピード（例えば９９９玉／１０分）で除算した値である。
「左稼働時間」は、左累計アウト数をアウトスピード（例えば９９９玉／１０分）で除算した値である。
「右稼働時間」は、右累計アウト数をアウトスピード（例えば９９９玉／１０分）で除算した値である。
【００４９】
「左稼働比率」は、「左稼働時間」を「総稼働時間」で除算した値であり、「右稼働比率」は、「右稼働時間」を「総稼働時間」で除算した値である。
【００５０】
以上のように、ホールコンピュータ６０は、制御部６５が収集手段として動作することにより、遊技情報を、左打ち遊技によるものと右打ち遊技によるものとに区分けして収集するとともに、収集した遊技情報と異常判定値とを比較し、それぞれの遊技方法における異常を判定することができる。
【００５１】
また、制御部６５は、図７に示す遊技情報（番号２５〜３１）を、同図に記載した算出方法に基づいて収集することができる。これらの情報については、左打ち遊技によるものと、右打ち遊技によるものとに区分けして収集することはできないものの、「スタート信号」と「セーフ信号」がそれぞれ左打ち遊技及び右打ち遊技により出力される信号（左スタート信号と右スタート信号、左セーフ信号と右セーフ信号）となれば、各遊技情報（番号２５〜３１）を左打ち遊技及び右打ち遊技による遊技情報として収集することもできる。なお、同図中の累計ブロック数とは、確変／時短信号の出力数の累計を示している（図８に示す例では、Ｂ１、Ｂ２の２ブロック）。
【００５２】
また、上記各遊技情報（番号１〜３１）を、左打ち遊技によるものと右打ち遊技によるものとに区分けして収集する場合において、「右アウト信号」の単位時間当たりの入力数が所定の閾値（例えば、１０分当たり２０パルス）以下のときは、その単位時間当たりの遊技情報を左打ち遊技による遊技情報として収集し、「右アウト信号」の単位時間当たりの入力数が所定の閾値（例えば、１０分当たり８０パルス）以上のときには、その単位時間当たりの遊技情報を右打ち遊技による遊技情報として収集してもよい。
【００５３】
記憶部６４に備えるハードディスク、ＲＯＭなどの記憶手段には、制御部６５の制御に係るプログラムやデータが記憶されており、このプログラムを制御部６５に備えるＣＰＵがデータを参照しながら実行することにより、制御部６５を収集手段、判定手段として動作させ、以上説明したような遊技情報の収集及び異常判定に係る動作が実現される。
図１２は、「左累計アウト数」の算出及び収集に係るプログラムである「左累計アウト数算出処理」のフローチャートを示している。
【００５４】
この処理では、制御部６５は「右累計アウト数」の収集の有無を判定し、収集した「右累計アウト数」がないときには（Ｓ１−Ｎｏ）、処理を終了する。
一方、収集した「右累計アウト数」があるときには（Ｓ１−Ｙｅｓ）、「総累計アウト数」から「右累計アウト数」を減算して、「左累計アウト数」を算出するとともに（Ｓ２）、これを遊技情報として収集する。
これにより、「累計アウト数」を、左打ち遊技による「左累計アウト数」と、右打ち遊技による「右累計アウト数」と、に区分けして収集することができる。
【００５５】
図１３は、遊技情報の異常を判定する「遊技情報異常判定処理」のフローチャートを示している。
この処理では、稼働の有無を、例えば、アウト信号の入力の有無に基づいて判定し、アウト信号の入力がないとき、すなわち、稼働がないときには（Ｓ１１−Ｎｏ）、処理を終了する。
一方、稼働があるときには（Ｓ１１−Ｙｅｓ）、遊技情報（遊技信号）の入力の有無を判定する（Ｓ１２）。
遊技情報（遊技信号）の入力がないときには（Ｓ１２−Ｎｏ）、処理を終了する。
一方、遊技情報（遊技信号）の入力があるときには（Ｓ１２−Ｙｅｓ）、全アウト信号又は右アウト信号の入力数が一定数に達する度に、以下の処理を実行する。
まず、入力された遊技情報が、左打ち遊技によるものか、右打ち遊技によるものかの判定を行う（Ｓ１３）。
左打ち遊技による遊技情報と判定されたときには（Ｓ１３−左）、左打ち遊技用の異常判定値をセットし（Ｓ１４）、左遊技情報異常判定処理を実行する（Ｓ１５）。
一方、右打ち遊技による遊技情報と判定されたときには（Ｓ１３−右）、右打ち遊技用の異常判定値をセットし（Ｓ１６）、右遊技情報異常判定処理を実行する（Ｓ１７）。
各遊技情報異常判定処理（Ｓ１５，Ｓ１７）では、前述した「左入賞回数異常」と「右入賞回数異常」の判定のように、左打ち及び右打ち遊技による遊技情報をそれぞれに対応する異常判定値と比較して、異常の判定を行う。
これにより、異なる遊技方法により出力される遊技情報ぞれぞれの異常を的確に判定することができる。
【００５６】
以上説明したように、本発明の遊技用装置として動作するホールコンピュータ６０によれば、遊技情報を、左打ち遊技によるものと右打ち遊技によるものとに区分けして収集するとともに、収集した遊技情報と異常判定値とを比較し、それぞれの遊技方法における異常を判定することができる。
これにより、遊技方法ごとに遊技性能（スペック）が異なる遊技機においても、遊技方法ごとに遊技情報を収集することができるとともに、収集した遊技情報に応じて最適な判定値を設定することにより、異常等の判定を適正に行うことができる。
【００５７】
一方、特許文献１に記載の遊技用装置では、１台の遊技機について、大当り回数や遊技情報を集計することができるものの、１台の遊技機において複数の遊技性能（スペック）を有している場合、スペックごとに遊技情報を集計することができなかった。
本実施形態の遊技用装置によれば、従来の遊技用装置が改善すべきこのような課題の全部又は一部などを解決することができる。
【００５８】
以上、本発明の遊技用装置及びプログラムの好ましい実施形態について説明したが、本発明に係る遊技用装置及びプログラムは上述した実施形態にのみ限定されるものではなく、本発明の範囲で種々の変更実施が可能であることはいうまでもない。
【００５９】
例えば、本実施形態では、左打ち遊技と、右打ち遊技とでデータを集計することを想定しているが、ルートごと、すなわち、遊技球の流下経路が「ルート１」か「ルート２」かに基づいて、データを区分けするようにしてもよい。「ルート１」か「ルート２」かに基づいてデータを集計する場合、通常遊技中においては、「右アウト信号」の入力がなく（所定の閾値以下）、「全アウト信号」の入力がある場合には、「ルート１」としてデータを集計し、「右アウト信号」の入力がある（所定の閾値以上）場合には、「ルート２」としてデータを集計する。時短中においては、全て「ルート１」としてデータを集計すればよい。
また、左打ち遊技を第１遊技方法、右打ち遊技を第２遊技方法としたが、遊技方法の違いはこれに限らず、例えば、左打ち遊技において、遊技球を間欠的に遊技盤に打ち出す間欠遊技を第１遊技方法とし、遊技球を連続して遊技盤に打ち出す連続遊技を第２遊技方法としてもよい。
また、本実施形態では、一つの遊技機が２種類の遊技性能を有する場合を想定しているが、遊技性能は３種類以上でもよい。
また、収集対象となる遊技機は、パチンコ機に限らず、スロットマシンでもよい。
【００６０】
また、本実施形態では、本発明をホールコンピュータ６０に適用したが、台間機２０、呼出ランプ３０、台コンピュータ４０、島コンピュータ５０、計数装置、景品交換装置、及び遊技情報表示装置などのその他の遊技用装置に適用することもできる。
【符号の説明】
【００６１】
１  遊技用システム
１０  遊技機
２０  台間機
３０  呼出ランプ
４０  台コンピュータ
５０  島コンピュータ
６０  ホールコンピュータ（遊技用装置）
６３  表示部
６４  記憶部（プログラム、遊技情報）
６５  制御部（各種手段）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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