(57)【要約】【課題】表示手段に特徴を持った遊技台を提供する。【解決手段】遊技台は、操作手段と、表示手段と、を備え、前記表示手段は、前記操作手段の操作有効期間を示す操作有効期間表示を含む操作演出表示を表示可能であり、前記操作有効期間表示とは、時間経過に応じて少なくとも一部の表示の面積を小さくするアニメーション表示である。また、前記操作有効期間表示の表示中に該操作有効期間表示の移動表示が表示される場合があり、この場合において、前記操作有効期間表示の表示が終了するよりも前の時期に前記移動表示が終了する。【選択図】図１７５
2019098143.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
操作手段と、
表示手段と、
を備えた遊技台であって、
前記表示手段は、操作演出表示を表示可能な手段であり、
前記操作演出表示は、前記操作手段の操作有効期間を示す操作有効期間表示を含む表示であり、
前記操作有効期間表示とは、時間経過に応じて少なくとも一部の表示の面積を小さくするアニメーション表示であり、
前記操作有効期間表示の表示中に該操作有効期間表示の移動表示が表示される場合（以下、「第一の場合」という。）があり、
前記第一の場合において、前記操作有効期間表示の表示が終了するよりも前の時期に前記移動表示が終了する、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項２】
請求項１に記載の遊技台であって、
前記操作演出表示は、前記操作手段を模した操作表示を含む表示であり、
前記第一の場合において、前記操作有効期間表示の前記移動表示に応じて前記操作表示の移動表示が表示される、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項３】
請求項１または２に記載の遊技台であって、
前記表示手段は、第一の大きさで第一の表示を表示可能な手段であり、
前記表示手段は、前記第一の大きさよりも小さい第二の大きさで前記第一の表示を表示可能な手段であり、
前記表示手段は、前記第二の大きさの前記第一の表示の表示中に前記操作演出表示を表示開始可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項４】
請求項３に記載の遊技台であって、
前記表示手段は、前記第二の大きさの前記第一の表示を前記第一の大きさに拡大させるアニメーション表示（以下、「拡大アニメーション表示」という。）を表示可能な手段であり、
前記操作有効期間表示の表示中に前記拡大アニメーション表示が開始される場合（以下、「第二の場合」という。）があり、
前記第二の場合において、前記第一の表示の拡大に応じて前記操作有効期間表示も拡大される、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項５】
請求項２を引用する請求項４に記載の遊技台であって、
前記第二の場合において、前記第一の表示の拡大に応じて前記操作表示も拡大される、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項６】
請求項３乃至５のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第二の大きさの前記第一の表示の表示前に表示されていなかった前記操作演出表示が該第一の表示の表示開始後に表示開始される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項７】
請求項３乃至６のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第二の大きさの前記第一の表示の表示中に該第一の表示の周囲の少なくとも一部を囲む表示が表示される、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項８】
請求項１乃至７のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記操作手段の操作有効期間が経過するまで前記操作演出表示の一部の移動表示を行わない、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項９】
請求項１乃至８のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、パチンコ機である、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項１０】
請求項１乃至８のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、スロットマシンである、
ことを特徴とする遊技台。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、本発明は、弾球遊技機（パチンコ機）、回胴遊技機（スロットマシン）、封入式遊技機あるいはメダルレススロットマシンに代表される遊技台に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、表示手段を備えた遊技台が知られている（例えば、特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００８−２００３０２号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、従来の遊技台は、表示手段に改良の余地がある。
本発明の目的は、表示手段に特徴を持った遊技台を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
本発明に係る遊技台は、操作手段と、表示手段と、を備えた遊技台であって、前記表示手段は、操作演出表示を表示可能な手段であり、前記操作演出表示は、前記操作手段の操作有効期間を示す操作有効期間表示を含む表示であり、前記操作有効期間表示とは、時間経過に応じて少なくとも一部の表示の面積を小さくするアニメーション表示であり、前記操作有効期間表示の表示中に該操作有効期間表示の移動表示が表示される場合（以下、「第一の場合」という。）があり、前記第一の場合において、前記操作有効期間表示の表示が終了するよりも前の時期に前記移動表示が終了する、ことを特徴とする遊技台である。
【発明の効果】
【０００６】
本発明によれば、表示手段に特徴を持った遊技台を実現できる。
【図面の簡単な説明】
【０００７】
【図１】本実施形態に係るパチンコ機１００を正面側（遊技者側）から見た外観斜視図である。
【図２】パチンコ機１００を背面側から見た外観図である。
【図３】パチンコ機１００の遊技盤２００を正面から見た略示正面図である。
【図４】パチンコ機１００の制御部の回路ブロック図である。
【図５】パチンコ機１００の表示図柄の一例であって、（ａ）は特図１の停止表示図柄の一例を示し、（ｂ）は特図２の停止表示図柄の一例を示し、（ｃ）は装飾図柄の一例を示し、（ｄ）は普図の停止表示図柄の一例を示す図である。
【図６】主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
【図７】主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
【図８】特図先読み処理の流れを示すフローチャートである。
【図９】特図１用および特図２用先読み結果記憶部の一例を示す図である。
【図１０】当否判定用テーブルの内容について説明する図である。
【図１１】特図決定用テーブルの内容について説明する図である。
【図１２】パチンコ機１００の第１副制御部４００での処理の流れを示すフローチャートであり、（ａ）は第１副制御部メイン処理のフローチャートであり、（ｂ）は第１副制御部コマンド受信割込処理のフローチャートであり、（ｃ）は第１副制御部タイマ割込処理のフローチャートである。
【図１３】パチンコ機１００の第２副制御部５００での処理の流れを示すフローチャートであり、（ａ）は第２副制御部メイン処理のフローチャートであり、（ｂ）は第２副制御部コマンド受信割込処理のフローチャートであり、（ｃ）は第２副制御部タイマ割込処理のフローチャートであり、（ｄ）は第２副制御部画像制御処理のフローチャートである。
【図１４】（ａ）は、演出装置２０６の第１の構成例について説明する図であり、（ｂ）は、演出装置２０６の第２の構成例について説明する図である。
【図１５】本実施形態において適用可能な演出例について説明する図である。
【図１６】本実施形態のパチンコ機の装飾図柄表示装置２０８を中心とした演出の一例を段階的に示す図である。
【図１７】図１６に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。
【図１８】図１７に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。
【図１９】図１８に示す演出の別の例について段階的に示す図である。
【図２０】殿様のキャラクタのナビキャラクタＹＭが、変動アイコンｈ０に対してアクションを起こしているいくつかの例を示す図である。
【図２１】赤色の着物を着たナビキャラクタＹＭが変動アイコンｈ０に対してアクションを起こしているいくつかの例を示す図である。
【図２２】ナビキャラクタＹＭが表示されていなくてもアイコンの表示態様が変化するいくつかの例を示す図である。
【図２３】装飾図柄の１回の変動表示の中で、ナビキャラクタＹＭが変動アイコンｈ０に対して複数回のアクションを起こしているいくつかの例を示す図である。
【図２４】装飾図柄の１回の変動表示の中で、ナビキャラクタＹＭが変動アイコンｈ０に対して複数回のアクションを起こしている、図２３に示す例とは別の例を示す図である。
【図２５】アイコン変化演出の２つの例を示す図である。
【図２６】装飾図柄の１回の変動表示の中で、ナビキャラクタＹＭが保留アイコンに対して複数回のアクションを起こしているいくつかの例を示す図である。
【図２７】装飾図柄の１回の変動表示の中で、ナビキャラクタＹＭが保留アイコンに対して複数回のアクションを起こしている、図２６に示す例とは別の例を示す図である。
【図２８】装飾図柄の複数回の変動表示の中で、ナビキャラクタＹＭが保留アイコンに対して複数回のアクションを起こしているいくつかの例を示す図である。
【図２９】装飾図柄の複数回の変動表示の中で、ナビキャラクタＹＭが保留アイコンに対して複数回のアクションを起こしている、図２８に示す例とは別の例を示す図である。
【図３０】アイコン変化アニメーションの２つの例を示す図である。
【図３１】本実施形態において実行される装飾図柄の変動表示の流れについて説明するタイミングチャートである。
【図３２】デフォルトの表示態様の忍者のナビキャラクタＮＪが、保留アイコンに対してアクションを起こしている例を示す図である。
【図３３】赤色の忍者のナビキャラクタＮＪが、保留アイコンに対してアクションを起こしている例を示す図である。
【図３４】アイコン変化予告表示の選択と態様変化の例を示す図である。
【図３５】図３４における左から３列目以降に示す例の続きと、ナビキャラクタの変化演出のさらに他の例を示す図である。
【図３６】図３５における左から３列目以降に示す例の続きと、他の演出例を示す図である。
【図３７】図３６における左から３列目以降に示す例の続きを示す図である。
【図３８】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００における演出例を示す図である。
【図３９】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００における演出例を示す図である。
【図４０】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００における演出例を示す図である。
【図４１】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００における演出例を示す図である。
【図４２】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００における演出例を示す図である。
【図４３】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００における演出例を示す図である。
【図４４】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００における演出例を示す図である。
【図４５】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００における演出例を示す図である。
【図４６】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００における演出例を示す図である。
【図４７】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００における演出例を示す図である。
【図４８】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００における演出例を示す図である。
【図４９】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００における演出例を示す図である。
【図５０】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００における演出例を示す図である。
【図５１】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００における演出例を示す図である。
【図５２】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００における演出例を示す図である。
【図５３】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００における演出例を示す図である。
【図５４】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００における演出例を示す図である。
【図５５】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００における演出例を示す図である。
【図５６】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００における演出例を示す図である。
【図５７】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００における演出例を示す図である。
【図５８】アイテムの一例を示した図である。
【図５９】実施例１に係るメータ増加演出とアイテム付与演出を時系列で示した図である。
【図６０】実施例２に係るメータ増加演出とアイテム付与演出を時系列で示した図である。
【図６１】実施例３に係るメータ増加演出とアイテム付与演出を時系列で示した図である。
【図６２】実施例４に係るメータ増加演出とアイテム付与演出を時系列で示した図である。
【図６３】実施例５に係るメータ増加演出とアイテム付与演出を時系列で示した図である。
【図６４】実施例６に係るメータ増加演出とアイテム付与演出を時系列で示した図である。
【図６５】実施例７に係るメータ増加演出とアイテム付与演出を時系列で示した図である。
【図６６】パチンコ機１００における画面の遷移の一例を示した遷移図である。
【図６７】実画面遷移の一例を時系列で示した図である。
【図６８】メニュー画面において各種メニューが選択された場合の画面遷移の一例を示した図である。
【図６９】実施例８に係るメータ増加演出とアイテム付与演出を時系列で示した図である。
【図７０】実施例９に係るメータ増加演出とアイテム付与演出を時系列で示した図である。
【図７１】実施例１０に係るメータ増加演出とアイテム付与演出を時系列で示した図である。
【図７２】実施例１１に係るメータ増加演出とアイテム付与演出を時系列で示した図である。
【図７３】実施例１２に係るメータ増加演出とアイテム付与演出を時系列で示した図である。
【図７４】実施例１３に係るメータ増加演出とアイテム付与演出を時系列で示した図である。
【図７５】実施例１４に係るメータ増加演出とアイテム付与演出を時系列で示した図である。
【図７６】実施例１５に係るメータ増加演出とアイテム付与演出を時系列で示した図である。
【図７７】実施例１６に係るメータ増加演出とアイテム付与演出を時系列で示した図である。
【図７８】実施例１７に係るメータ増加演出とアイテム付与演出を時系列で示した図である。
【図７９】実施例１８に係るメータ増加演出とアイテム付与演出を時系列で示した図である。
【図８０】変形例１に係るメータ増加演出とアイテム付与演出を時系列で示した図である。
【図８１】変形例２に係るメータ増加演出とアイテム付与演出を時系列で示した図である。
【図８２】変形例３に係るメータ増加演出とアイテム付与演出を時系列で示した図である。
【図８３】可動体１、および可動体２を用いた演出例を説明する図である。
【図８４】可動体１、および可動体２を用いた演出例を説明する図である。
【図８５】可動体１、および可動体２を用いた演出例を説明する図である。
【図８６】可動体９０、および可動体９０を用いた演出例を説明する図である。
【図８７】可動体９０、および可動体９０を用いた演出例を説明する図である。
【図８８】可動体９０、および可動体９０を用いた演出例を説明する図である。
【図８９】可動体９０、および可動体９０を用いた演出例を説明する図である。
【図９０】可動体９０、および可動体９０を用いた演出例を説明する図である。
【図９１】可動体９０、および可動体９０を用いた演出例を説明する図である。
【図９２】可動体９０、および可動体９０を用いた演出例を説明する図である。
【図９３】可動体９０、および可動体９０を用いた演出例を説明する図である。
【図９４】可動体９０、および可動体９０を用いた演出例を説明する図である。
【図９５】構造体２４７を用いた演出例を説明する図である。
【図９６】構造体２４７を用いた演出例を説明する図である。
【図９７】構造体２４７を用いた演出例を説明する図である。
【図９８】構造体２４７を用いた演出例を説明する図である。
【図９９】構造体２４７を用いた演出例を説明する図である。
【図１００】構造体２４７を用いた演出例を説明する図である。
【図１０１】構造体２４７を用いた演出例を説明する図である。
【図１０２】構造体２４７を用いた演出例を説明する図である。
【図１０３】構造体２４７を用いた演出例を説明する図である。
【図１０４】構造体２４７を用いた演出例を説明する図である。
【図１０５】構造体２４７を用いた演出例を説明する図である。
【図１０６】保留アイコンや変動アイコンを用いた演出例を説明する図である。
【図１０７】保留アイコンや変動アイコンを用いた演出例を説明する図である。
【図１０８】保留アイコンや変動アイコンを用いた演出例を説明する図である。
【図１０９】保留アイコンや変動アイコンを用いた演出例を説明する図である。
【図１１０】保留アイコンや変動アイコンを用いた演出例を説明する図である。
【図１１１】保留アイコンや変動アイコンを用いた演出例を説明する図である。
【図１１２】保留アイコンや変動アイコンを用いた演出例を説明する図である。
【図１１３】保留アイコンや変動アイコンを用いた演出例を説明する図である。
【図１１４】保留アイコンや変動アイコンを用いた演出例を説明する図である。
【図１１５】保留アイコンや変動アイコンを用いた演出例を説明する図である。
【図１１６】吹き出し表示の演出例を説明する図である。
【図１１７】吹き出し表示の演出例を説明する図である。
【図１１８】吹き出し表示の演出例を説明する図である。
【図１１９】吹き出し表示の演出例を説明する図である。
【図１２０】吹き出し表示の演出例を説明する図である。
【図１２１】吹き出し表示の演出例を説明する図である。
【図１２２】吹き出し表示の演出例を説明する図である。
【図１２３】吹き出し表示の演出例を説明する図である。
【図１２４】吹き出し表示の演出例を説明する図である。
【図１２５】吹き出し表示の演出例を説明する図である。
【図１２６】吹き出し表示の演出例を説明する図である。
【図１２７】吹き出し表示の演出例を説明する図である。
【図１２８】吹き出し表示の演出例を説明する図である。
【図１２９】吹き出し表示の演出例を説明する図である。
【図１３０】吹き出し表示の演出例を説明する図である。
【図１３１】吹き出し表示の演出例を説明する図である。
【図１３２】吹き出し表示の演出例を説明する図である。
【図１３３】吹き出し表示の演出例を説明する図である。
【図１３４】吹き出し表示の演出例を説明する図である。
【図１３５】吹き出し表示の演出例を説明する図である。
【図１３６】吹き出し表示の演出例を説明する図である。
【図１３７】ボタン演出の演出例を説明する図である。
【図１３８】ボタン演出の演出例を説明する図である。
【図１３９】ボタン演出の演出例を説明する図である。
【図１４０】ボタン演出の演出例を説明する図である。
【図１４１】ボタン演出の演出例を説明する図である。
【図１４２】ボタン演出の演出例を説明する図である。
【図１４３】ボタン演出の演出例を説明する図である。
【図１４４】ボタン演出の演出例を説明する図である。
【図１４５】ミニゲーム演出とボタン演出が行われる演出例を説明する図である。
【図１４６】ミニゲーム演出とボタン演出が行われる演出例を説明する図である。
【図１４７】ミニゲーム演出とボタン演出が行われる演出例を説明する図である。
【図１４８】ミニゲーム演出とボタン演出が行われる演出例を説明する図である。
【図１４９】ミニゲーム演出とボタン演出が行われる演出例を説明する図である。
【図１５０】ミニゲーム演出とボタン演出が行われる演出例を説明する図である。
【図１５１】選択演出とボタン演出が行われる演出例を説明する図である。
【図１５２】選択演出とボタン演出が行われる演出例を説明する図である。
【図１５３】連打操作演出とボタン演出が行われる演出例を説明する図である。
【図１５４】連打操作演出とボタン演出が行われる演出例を説明する図である。
【図１５５】連打操作演出とボタン演出が行われる演出例を説明する図である。
【図１５６】大当り遊技中においてミニゲーム演出が行われる演出例を説明する図である。
【図１５７】ミニゲーム演出が行われる演出例を説明する図である。
【図１５８】ミニゲーム演出が行われる演出例を説明する図である。
【図１５９】変動アイコンを用いた演出例を説明する図である。
【図１６０】変動アイコンを用いた演出例を説明する図である。
【図１６１】変動アイコンを用いた演出例を説明する図である。
【図１６２】変動アイコンを用いた演出例を説明する図である。
【図１６３】フレーム変更アニメーションが行われる演出例を説明する図である。
【図１６４】フレーム変更アニメーションが行われる演出例を説明する図である。
【図１６５】フレーム変更アニメーションが行われる演出例を説明する図である。
【図１６６】フレーム変更アニメーションが行われる演出例を説明する図である。
【図１６７】フレーム変更アニメーションが行われる演出例を説明する図である。
【図１６８】フレーム変更アニメーションが行われる演出例を説明する図である。
【図１６９】フレーム変更アニメーションが行われる演出例を説明する図である。
【図１７０】フレーム変更アニメーションが行われる演出例を説明する図である。
【図１７１】タイマ予告演出とフレーム変更アニメーションが行われる演出例を説明する図である。
【図１７２】タイマ予告演出とフレーム変更アニメーションが行われる演出例を説明する図である。
【図１７３】フレーム変更アニメーションが行われる演出例を説明する図である。
【図１７４】フレーム変更アニメーションが行われる演出例を説明する図である。
【図１７５】（ａ）実施例１−１に係る操作演出表示を時系列で示す図である。（ｂ）実施例１−２に係る操作演出表示を時系列で示す図である。
【図１７６】（ａ）実施例２−１に係る操作演出表示を時系列で示す図である。（ｂ）実施例２−２に係る操作演出表示を時系列で示す図である。
【図１７７】（ａ）実施例３−１に係る操作演出表示を時系列で示す図である。（ｂ）実施例３−２に係る操作演出表示を時系列で示す図である。
【図１７８】（ａ）実施例４−１に係る操作演出表示を時系列で示す図である。（ｂ）実施例４−２に係る操作演出表示を時系列で示す図である。
【図１７９】（ａ）実施例５−１に係る操作演出表示を時系列で示す図である。（ｂ）実施例５−２に係る操作演出表示を時系列で示す図である。
【図１８０】（ａ）実施例６−１に係る操作演出表示を時系列で示す図である。（ｂ）実施例７−１に係る操作演出表示を時系列で示す図である。
【図１８１】実施例８に係る操作演出表示を時系列で示す図である。
【図１８２】実施例９に係る操作演出表示を時系列で示す図である。
【図１８３】（ａ）実施例９−２に係る操作演出表示を時系列で示す図である。（ｂ）実施例９−３に係る操作演出表示を時系列で示す図である。
【図１８４】（ａ）実施例１０−１に係る操作演出表示を時系列で示す図である。（ｂ）実施例１０−２に係る操作演出表示を時系列で示す図である。
【図１８５】（ａ）実施例１１−１に係る操作演出表示を時系列で示す図である。（ｂ）実施例１１−２に係る操作演出表示を時系列で示す図である。
【図１８６】（ａ）実施例１２−１に係る操作演出表示を時系列で示す図である。（ｂ）実施例１２−２に係る操作演出表示を時系列で示す図である。
【図１８７】（ａ）実施例１３−１に係る操作演出表示を時系列で示す図である。（ｂ）実施例１３−２に係る操作演出表示を時系列で示す図である。
【図１８８】実施例１４に係る操作演出表示を時系列で示す図である。
【図１８９】実施例１５に係る操作演出表示を時系列で示す図である。
【図１９０】本発明を適用可能な封入式のパチンコ機の正面図である。
【図１９１】本発明に適用可能なスロットマシンを正面側（遊技者側）から見た外観斜視図である。
【図１９２】本発明の変形例による遊技台を示す図であり、（ａ）は、加持のマシン２０００を示し、（ｂ）は、本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備える携帯電話機３０００を示し、（ｃ）は、本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えているポータブルゲーム機４０００を示し、（ｄ）は、本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えている家庭用テレビゲーム機５０００を示し、（ｅ）は、本発明を実現する電子データを記憶したデータサーバ６０００を示している。
【発明を実施するための形態】
【０００８】
以下、図面を用いて、本発明に係る遊技台（例えば、パチンコ機１００等の弾球遊技機やスロットマシン等の回胴遊技機）について詳細に説明する。
【０００９】
＜全体構成＞
まず、図１を用いて、パチンコ機１００の全体構成について説明する。なお、同図はパチンコ機１００を正面側（遊技者側）から見た外観斜視図である。
【００１０】
パチンコ機１００は、所定条件が成立すると遊技者が利益を獲得することができる遊技台であって、外枠１０２と、本体１０４と、前面枠扉１０６と、球貯留皿付扉１０８と、発射装置１１０と、遊技盤２００と、をその前面（遊技者側）に備える。
【００１１】
外枠１０２は、遊技機設置営業店に設けられた設置場所（島設備等）へと固定させるための縦長方形状から成る木製の枠部材である。この外枠１０２には、スピーカ１２０（低音が出力される低音スピーカ）が取り付けられており、本体１０４が外枠１０２に収納されると電気的に接続された状態となり（本体１０４と外枠１０２に一対のフローティングコネクタが設けられており、本体１０４が外枠１０２に収納されると、本体１０４のコネクタと外枠１０２のコネクタが接続状態となる）、スピーカ１２０から音が出力可能な状態となる。
【００１２】
本体１０４は、外枠１０２の内部に備えられ、施錠機能付きで且つ、ヒンジ部１１２を介して外枠１０２に回動自在に装着された縦長方形状の遊技機基軸体となる扉部材である。また、本体１０４は、枠状に形成され、内側に空間部１１４を有している。このパチンコ機１００を設置した店舗（遊技店）の店員は、この本体１０４を開閉操作することが可能であり、本体１０４が開いたことを検出する本体開放センサ（内枠開放センサ）が設けられている。
【００１３】
前面枠扉１０６は、施錠機能付きで且つ開閉自在となるようにパチンコ機１００の前面側となる本体１０４の前面に対しヒンジ部１１２を介して装着され、枠状に構成されることでその内側を開口部１１６とした扉部材である。遊技店の店員は、この前面枠扉１０６も開閉操作することが可能であり、前面枠扉１０６が開いたことを検出する前面枠扉センサ１０９も設けられている。なお、この前面枠扉１０６には、開口部１１６にガラス製又は樹脂製の透明板部材１１８が設けられ、前面側には、スピーカ１２０（高音が出力される高音スピーカ）や枠ランプ１２２が取り付けられている。前面枠扉１０６の後面と遊技盤２００の前面とで遊技領域１２４が設けられる空間を区画形成する。なお、本実施形態では、光源をＬＥＤとするものもランプと称する他、蛍光灯、冷陰極管等、光を発するものであればランプと称する場合があり、光を発するものは発光手段の一例に相当する。
【００１４】
球貯留皿付扉１０８は、パチンコ機１００の前面において本体１０４の下側に対して、施錠機能付きで且つ開閉自在となるように装着された扉部材である。この球貯留皿付扉１０８は、前面枠扉１０６を開放した状態で操作可能となる不図示の開放レバーを押すことによって開く。なお、球貯留皿付扉１０８が開いたことを検出する球貯留皿付扉センサを設けてもよい。球貯留皿付扉１０８は、複数の遊技球（以下、単に「球」と称する場合がある）が貯留可能で且つ発射装置１１０へと遊技球を案内させる扉側球通路ユニットが設けられている上皿１２６と、上皿１２６に貯留しきれない遊技球を貯留する下皿１２８と、遊技者の操作によって上皿１２６に貯留された遊技球を下皿１２８へと排出させる球抜ボタン１３０と、遊技者の操作によって下皿１２８に貯留された遊技球を遊技球収集容器（俗称、ドル箱）へと排出させる球排出レバー１３２と、遊技者の操作によって発射装置１１０へと案内された遊技球を遊技盤の遊技領域１２４へと打ち出す球発射ハンドル１３４と、遊技者の操作によって各種演出装置２０６（図３参照）の演出態様に変化を与える演出ボタン１３６（チャンスボタン１３６）と、演出ボタン１３６（チャンスボタン１３６）に内蔵され、その演出ボタン１３６（チャンスボタン１３６）を発光させるチャンスボタンランプ１３８と、遊技店に設置されたカードユニット（ＣＲユニット）に対して球貸し指示を行う球貸操作ボタン１４０と、カードユニットに対して遊技者の残高の返却指示を行う返却操作ボタン１４２と、遊技者の残高やカードユニットの状態を表示する球貸表示部（不図示）と、を備える。また、図１に示すパチンコ機１００には、下皿１２８が遊技球によって満タンになったことを検知する下皿満タン検知センサ（不図示）が設けられている。さらに、操作キーユニット１３７も備えている。この操作キーユニット１３７には、十字キーとして、上キーおよび下キーの上下キー、並びに左キーおよび右キーの左右キーが配置されているとともに、その十字キーの中心には決定キーが配置されている。また、十字キーから右側に離れた下方には、キャンセルキーも配置されている。なお、パチンコ機１００は球貯留皿付扉１０８を備えず、前面枠扉１０６に上皿１２６、下皿１２８、球抜ボタン１３０、球排出レバー１３２、球発射ハンドル１３４、チャンスボタン１３６、チャンスボタンランプ１３８、球貸操作ボタン１４０、返却操作ボタン１４２、球貸表示部、下皿満タン検知センサおよび操作キーユニット１３７の全てまたは一部が設けられていてもよい。なお、前面枠扉１０６と本体１０４は、不図示のハーネスによって接続されており、前面枠扉１０６（球貯留皿付扉１０８を含んでもよい）が本体１０４に対して開放状態となっている場合もハーネスによって前面枠扉１０６の各種制御回路と本体１０４の各種制御回路が接続状態となっていれば、前面枠扉１０６に設けられた演出手段（本例では、スピーカ１２０、枠ランプ１２２およびチャンスボタンランプ１３８。前面枠扉１０６に演出可動体が設けられている場合は演出可動体も含む）による演出、球貸表示部の表示、チャンスボタン１３６、球貸操作ボタン１４０、返却操作ボタン１４２および操作キーユニット１３７の操作、および下皿満タン検知センサの検知が行えるように構成されている。また、本実施形態では、後述する電源制御部６６０を構成する電源基板１８２が収納された電源基板ケース１８４が本体１０４に取り付けられているため、外枠１０２、前面枠扉１０６（球貯留皿付扉１０８を含んでもよい）、および遊技盤２００は、本体１０４から電源電圧が供給されるように構成されている。
【００１５】
発射装置１１０は、本体１０４の下方に取り付けられ、球発射ハンドル１３４が遊技者に操作されることによって回動する発射杆１４６と、遊技球を発射杆１４６の先端で打突する発射槌１４８と、を備える。この発射装置１１０は、遊技者に球発射ハンドル１３４が継続的に発射操作されている間は、所定の発射期間（例えば０．６秒）の経過ごとに遊技球を遊技盤の遊技領域１２４へ向けて発射し、発射手段の一例に相当する。なお、球発射ハンドル１３４が操作された状態で押下操作されることにより発射強度を最大にすることが可能な右打ちボタンを備えてもよい。球発射ハンドル１３４は、球発射ハンドル１３４の操作に伴う遊技球の発射（射出）を遊技者の操作によって無効化する不図示の発射停止スイッチと、遊技者が球発射ハンドル１３４に触れていることを検出可能なタッチセンサと、を備える。なお、球発射ハンドル１３４が操作された状態で押下操作されることにより発射強度を最大にすることが可能な右打ちボタンを備えてもよい。また、デモ画面の表示中に球発射ハンドル１３４が操作されていない状態から操作されている状態となったことをタッチセンサによって検出された場合に、専用の演出が行われる場合があってもよい。例えば、表示手段による演出表示、音出力手段による演出音、および各種装飾ＬＥＤや導光板による発光演出、演出可動体（遊技盤または枠に設けられた）が挙げられる。４種類の演出手段によって演出が行われてもよく、１種類以上の演出手段によって行われてもよい。また同じ種類の演出手段であっても、専用演出を行う演出手段と行わない演出手段があってもよい（例えば、枠の演出可動体は専用演出を行うが、遊技盤の演出可動体は専用演出を行わないとか、遊技盤の演出可動体Ａは専用演出を行うが、遊技盤の演出可動体Ｂは専用演出を行わない等が挙げられる。この例は、他の演出手段にも適用可能である。）。
【００１６】
遊技盤２００は、前面に遊技領域１２４を有し、本体１０４の空間部１１４に臨むように、所定の固定部材を用いて本体１０４に着脱自在に装着されている。遊技領域１２４は、遊技盤２００を本体１０４に装着した後、開口部１１６から観察することができる。なお、図１では遊技領域１２４の具体的構成は図示省略してあり、その具体的構成は図３に示す。
図２は、図１のパチンコ機１００を背面側から見た外観図である。
【００１７】
パチンコ機１００の背面上部には、上方に開口した開口部を有し、遊技球を一時的に貯留するための球タンク１５０と、この球タンク１５０の下方に位置し、球タンク１５０の底部に形成した連通孔を通過して落下する球を背面視右側に位置する払出装置１５２に導くためのタンクレール１５４とを配設している。
【００１８】
払出装置１５２は、筒状の部材からなり、その内部には、不図示の払出モータとスプロケットと払出センサとを備えている。この払出装置１５２は、本体１０４に設けられており、本体１０４から着脱自在なものであり、所定位置に装着されると、タンクレール１５４の下流端に接続する。
【００１９】
スプロケットは、払出モータによって回転可能に構成されており、タンクレール１５４を通過して払出装置１５２内に流入した遊技球を一時的に滞留させると共に、払出モータを駆動して所定角度だけ回転することにより、一時的に滞留した遊技球を払出装置１５２の下方へ１個ずつ送り出すように構成している。すなわち、払出装置１５２は、遊技球に駆動力を与えてその遊技球を搬送する球送り装置の一種である。
【００２０】
払出センサは、スプロケットが送り出した遊技球の通過を検知するためのセンサであり、遊技球が通過しているときにハイまたはローの何れか一方の信号を、遊技球が通過していないときはハイまたはローの何れか他方の信号を払出制御部６００へ出力する。この払出センサを通過した遊技球は、不図示の球レールを通過してパチンコ機１００の前面側に配設した上皿１２６に到達するように構成しており、パチンコ機１００は、所定の付与条件が成立したことに基づいて遊技者にその付与条件に応じた量の遊技価値（遊技球）をこの構成により付与する（払い出す）。
【００２１】
払出装置１５２の図中左側には、遊技全般の制御処理を行う主制御部３００（図４参照）を構成する主基板１５６を収納する主基板ケース１５８、主制御部３００が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第１副制御部４００（図４参照）を構成する第１副基板１６０を収納する第１副基板ケース１６２、第１副制御部４００が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第２副制御部５００（図４参照）を構成する第２副基板１６４を収納する第２副基板ケース１６６、遊技球の払出に関する制御処理を行う払出制御部６００（図４参照）を構成するとともに遊技店員の操作によってエラーを解除するエラー解除スイッチ１６８を備える払出基板１７０を収納する払出基板ケース１７２、遊技球の発射に関する制御処理を行う発射制御部６３０（図４参照）を構成する発射基板１７４を収納する発射基板ケース１７６、各種電気的遊技機器に電源を供給する電源制御部６６０（図４参照）を構成するとともに遊技店員の操作によって電源をオンオフする電源スイッチ１７８と電源投入時に操作されることによってＲＡＭクリア信号を主制御部３００に出力するＲＡＭクリアスイッチ１８０とを備える電源基板１８２を収納する電源基板ケース１８４、および払出制御部６００とカードユニットとの信号の送受信を行うＣＲインターフェース部１８６を配設している。なお、主基板１５６が収納された主基板ケース１５８、第１副基板１６０が収納された第１副基板ケース１６２および第２副基板１６４が収納された第２副基板ケース１６６は、遊技盤２００の背面に設けられており、エラー解除スイッチ１６８を備える払出基板１７０が収納された払出基板ケース１７２、発射基板１７４が収納された発射基板ケース１７６、電源スイッチ１７８とＲＡＭクリアスイッチ１８０とを備える電源基板１８２を収納する電源基板ケース１８４、およびＣＲインターフェース部１８６は、本体１０４に設けられている。
図３は、遊技盤２００を正面から見た略示正面図である。
【００２２】
遊技盤２００には、外レール２０２と内レール２０４とを配設し、遊技球が転動可能な遊技領域１２４を区画形成している。
【００２３】
遊技領域１２４の略中央には、演出装置２０６を配設している。この演出装置２０６には、略中央に装飾図柄表示装置２０８を配設し、その周囲に、普通図柄表示装置２１０と、第１特別図柄表示装置２１２と、第２特別図柄表示装置２１４と、普通図柄保留ランプ２１６と、第１特別図柄保留ランプ２１８と、第２特別図柄保留ランプ２２０と、高確中ランプ２２２を配設している。なお、以下、普通図柄を「普図」と称する場合があり、特別図柄、第１特別図柄、第２特別図柄のうちの一つまたは複数を「特図」と称する場合がある。
【００２４】
演出装置２０６は、演出可動体２２４を動作して演出を行うものであり、詳細については後述する。
【００２５】
装飾図柄表示装置２０８は、装飾図柄ならびに演出に用いる様々な表示を行うための表示装置であり、本実施形態では液晶表示装置（Ｌｉｑｕｉｄ  Ｃｒｙｓｔａｌ  Ｄｉｓｐｌａｙ）によって構成する。この装飾図柄表示装置２０８は、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂ、右図柄表示領域２０８ｃおよび演出表示領域２０８ｄの４つの表示領域に分割し、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂおよび右図柄表示領域２０８ｃはそれぞれ異なった装飾図柄を表示し、演出表示領域２０８ｄは演出に用いる画像を表示する。さらに、各表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃ、２０８ｄの位置や大きさは、装飾図柄表示装置２０８の表示画面内で自由に変更することを可能としている。なお、装飾図柄表示装置２０８として液晶表示装置を採用しているが、液晶表示装置でなくとも、種々の演出や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、ドットマトリクス表示装置、７セグメント表示装置、有機ＥＬ（Ｅｌｅｃｔｒｏ−Ｌｕｍｉｎｅｓｃｅｎｃｅ）表示装置、リール（ドラム）式表示装置、リーフ式表示装置、プラズマディスプレイ、プロジェクタを含む他の表示デバイスを採用してもよい。
【００２６】
普図表示装置２１０は、普図の表示を行うための表示装置であり、本実施形態では７セグメントＬＥＤによって構成する。第１特図表示装置２１２および第２特図表示装置２１４は、特図の表示を行うための表示装置であり、本実施形態では７セグメントＬＥＤによって構成する。これらの第１特図表示装置２１２および第２特図表示装置２１４は、所定の図柄表示手段である。なお、装飾図柄表示装置２０８に表示される装飾図柄は、第１特図表示装置２１２や第２特図表示装置２１４に表示される図柄を、演出を高めた形で表す図柄であり、装飾図柄表示装置２０８も、所定の図柄表示手段としてもよい。
【００２７】
普図保留ランプ２１６は、保留している所定の第１の変動遊技（詳細は後述する普図変動遊技）の数を示すためのランプであり、本実施形態では、普図変動遊技を所定数（例えば、４つ）まで保留することを可能としている。
【００２８】
第１特図保留ランプ２１８および第２特図保留ランプ２２０は、保留している所定の第２の変動遊技（詳細は後述する特図変動遊技）の数を示すためのランプであり、本実施形態では、特図変動遊技を所定数（例えば、４つ、第１特図用と第２特図用を合わせると８つ）まで保留することを可能としている。ここにいう保留とは、後述する始動情報に基づく各種判定処理（抽選処理等）の開始を保留することを意味する。
【００２９】
高確中ランプ２２２は、現在の図柄制御状態を示す報知を行なうためのランプ（報知手段）である。この高確中ランプ２２２は、電源が投入されてから大当り遊技の開始まで、現在の図柄制御状態を示す報知を行ない、それ以降は、現在の図柄制御状態を示す報知をしないように構成している。また図柄制御状態では、電源が再投入された場合には、電源が遮断される直前の図柄制御状態に復帰する。この図柄制御状態については後述するが、ここでの図柄制御状態として、通常状態、時短状態（電サポ状態）、および確変状態のうちのいずれの状態としてもよいし、特図確変ありの状態および特図確変なしの状態のうちの一方の状態としてもよい。
【００３０】
なお、本明細書では制御状態という遊技台（パチンコ機１００）の内部における状態をさす文言を用いて説明するが、この制御状態という文言にはいわゆる遊技状態の概念が含まれる。
【００３１】
また、この演出装置２０６の周囲には、一般入賞口２２６と、普図始動口２２８と、第１特図始動口２３０と、第２特図始動口２３２と、可変入賞口２３４を配設している。
【００３２】
一般入賞口２２６は、本実施形態では遊技盤２００に複数配設しており、この一般入賞口２２６への入球を所定の球検出センサ（図示省略）が検出した場合（一般入賞口２２６に入賞した場合）、図２に示す払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、１０個）の球を賞球として図１に示す上皿１２６に排出する。上皿１２６に排出した球は遊技者が自由に取り出すことが可能であり、これらの構成により、入賞に基づいて賞球を遊技者に払い出すようにしている。なお、一般入賞口２２６に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。本実施形態では、入賞の対価として遊技者に払い出す球を「賞球」、遊技者に貸し出す球を「貸球」と区別して呼ぶ場合があり、「賞球」と「貸球」を総称して「球（遊技球）」と呼ぶ。
【００３３】
普図始動口２２８は、ゲートやスルーチャッカーと呼ばれる、遊技領域１２４の所定の領域を球が通過したか否かを判定するための装置で構成しており、本実施形態では遊技盤２００の左側に１つ配設している。普図始動口２２８を通過した球は一般入賞口２２６に入球した球と違って、遊技島側に排出することはない。球が普図始動口２２８を通過したことを所定の球検出センサが検出した場合、パチンコ機１００は、普図表示装置２１０による普図変動遊技を開始する。
【００３４】
第１特図始動口２３０は、本実施形態では遊技盤２００の中央に１つだけ配設している。この第１特図始動口２３０は、遊技球が進入する入り口の大きさが変化しない第一の始動領域である。第１特図始動口２３０への入球を所定の球検出センサが検出した場合、図２に示す払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、３個）の球を賞球として上皿１２６に排出するとともに、第１特図表示装置２１２による特図変動遊技を開始する。なお、第１特図始動口２３０に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。この第１特図始動口２３０は、始動領域の一つであり、自身の大きさが変化しない固定始動領域の一例に相当する。
【００３５】
第２特図始動口２３２は、本実施形態では第１特図始動口２３０の下側に１つだけ配設している。この第２特図始動口２３２の近傍には、ソレノイドによって左右に開閉自在な一対の羽根部材２３２１が設けられており、一対の羽根部材２３２１と第２特図始動口２３２を併せたものが、可変始動手段に相当し、一般には、電動チューリップ（電チュー）と呼ばれる。一対の羽根部材２３２１は、第２特図始動口２３２への入賞の難易度を変更する部材である。すなわち、一対の羽根部材２３２１が閉じたままでは第２特図始動口２３２への入球は不可能であり、一対の羽根部材２３２１が閉じた態様は入賞困難な開閉態様である。一方、普図変動遊技に当選し、普図表示装置２１０が当り図柄を停止表示した場合に一対の羽根部材２３２１が所定の時間間隔、所定の回数で開閉し、第２特図始動口２３２への球の入球が可能（入賞容易状態）になり、一対の羽根部材２３２１が開いた開状態は入賞容易な状態である。すなわち、第２特図始動口２３２は、入り口（遊技球の進入口）の大きさが小サイズ（第１の大きさに相当）と大サイズ（第２の大きさに相当）のうちのいずれか一方のサイズからいずれか他方のサイズに変化する、遊技球の進入のしやすさが可変の可変始動領域であって、第二の始動領域の一例に相当する。この大サイズの大きさは、第１特図始動口２３０の入り口の大きさよりも大きい。一対の羽根部材２３２１が開いた状態では、遊技領域１２４に進入した遊技球のうち、固定始動領域である第１特図始動口２３０に進入する遊技球よりも、可変始動領域である第２特図始動口２３２に進入する遊技球の方が多い。一方、小サイズの大きさは、第１特図始動口２３０の入り口の大きさよりも小さいか、あるいは第１特図始動口２３０の入り口の大きさ以下である。第２特図始動口２３２への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、４個）の球を賞球として上皿１２６に排出するとともに、第２特図表示装置２１４による特図変動遊技を開始する。なお、第２特図始動口２３２に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。なお、本実施形態では、第１特図始動口２３０および第２特図始動口２３２の２つが設けられているが、始動口が３つ設けられていてもよい。ここで、始動口が３つある場合、第１特図始動口が２つ設けられ、第２特図始動口が１つ設けられていてもよく、逆に第１特図始動口が１つ設けられ、第２特図始動口が２つ設けられていてもよい。また、特図表示装置が１つのみ場合は、３つの始動口が同じ特図表示装置に対応するように構成されていてもよい。また、始動口は４つ以上設けられていてもよい。
【００３６】
可変入賞口２３４は、本実施形態では遊技盤２００の中央部下方に１つだけ配設している。この可変入賞口２３４は、可変入賞開口と、ソレノイドによってその可変入賞開口を開閉自在な扉部材２３４１とを備えている。可変入賞開口は大入賞口と呼ばれることがあり、可変入賞口２３４はアタッカと呼ばれることがある。扉部材２３４１は、所定の閉状態およびその閉状態よりも遊技球の、可変入賞開口への進入が容易な開状態のうちのいずれか一方の状態からいずれか他方の状態に状態変更する。閉状態および開状態はともに静止状態であり、閉状態は所定の第１の静止状態であり、本実施形態の可変入賞口２３４における閉状態は、扉部材２３４１が遊技盤２００の遊技者側の面と一致した静止状態である。一方、開状態は所定の第２の静止状態であり、本実施形態の可変入賞口２３４における開状態は、扉部材２３４１が遊技盤２００に対して略垂直になるまで遊技者側に回動した静止状態である。可変入賞口２３４は、後述する大当り遊技が開始されるまでは閉状態を維持し、大当り遊技が開始されると、開状態と閉状態との間で状態変更を繰り返す。なお、閉状態には、完全に閉塞してしる状態の他、遊技球の進入が実質的に不可能な程度に少し開いている状態であってもよい。また、可変入賞口は、遊技球が通過したり入り込んだりすること等によって遊技球の入賞となるものであればよく、図３に示すものに限定されない。特図変動遊技に当選して第１特図表示装置２１２あるいは第２特図表示装置２１４が大当り図柄を停止表示した場合に扉部材２３４１が所定の時間間隔、所定の回数で開閉する。可変入賞口２３４への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、１５個）の球を賞球として上皿１２６に排出する。なお、可変入賞口２３４に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。なお、本実施例では、可変入賞口が１つのみ設けられているが、可変入賞口が２つ設けられていてもよい。ここで、可変入賞口が２つ設けられている場合、第１可変入賞口および第２可変入賞口のうちの一方の可変入賞口の開放中は、他方の可変入賞口が必ず閉鎖されるように構成されているが、両方の可変入賞口が開放する場合があってもよい。また、可変入賞口が３以上設けられていてもよい。  
【００３７】
さらに、これらの入賞口や始動口の近傍には、風車と呼ばれる円盤状の打球方向変換部材２３６や、遊技釘２３８を複数個、配設していると共に、内レール２０４の最下部には、いずれの入賞口や始動口にも入賞しなかった球をパチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出するためのアウト口２４０を設けている。
【００３８】
上皿１２６に収容されている球は発射レールの発射位置に供給される。このパチンコ機１００では、遊技者の球発射ハンドル１３４の操作量に応じた強度で発射モータを駆動し、発射杆１４６および発射槌１４８によって外レール２０２、内レール２０４を通過させて遊技領域１２４に打ち出す。そして、遊技領域１２４の上部に到達した球は、打球方向変換部材２３６や遊技釘２３８等によって進行方向を変えながら下方に落下し、入賞口（一般入賞口２２６、可変入賞口２３４）や始動口（第１特図始動口２３０、第２特図始動口２３２）に入賞するか、いずれの入賞口や始動口にも入賞することなく、または普図始動口２２８を通過するのみでアウト口２４０に到達する。なお、遊技盤にアウトセンサが設けられていてもよい。アウトセンサは、入賞口（一般入賞口２２６、可変入賞口２３４）のセンサを通過した遊技球、始動口（第１特図始動口２３０、第２特図始動口２３２）のセンサを通過した遊技球およびアウト口へ進入した遊技球を検知可能に構成されたセンサである。なお、入賞口、始動口およびアウト口のうちの一部のみを検知可能に構成されたセンサであってもよい。
【００３９】
＜演出装置２０６＞
次に、パチンコ機１００の演出装置２０６について説明する。
【００４０】
この演出装置２０６の前面側には、遊技球の転動可能な領域にワープ装置２４２およびステージ２４４を配設し、遊技球の転動不可能な領域に演出可動体２２４を配設している。また、演出装置２０６の背面側には、装飾図柄表示装置２０８および遮蔽装置２４６（以下、扉と称する場合がある）を配設している。すなわち、演出装置２０６において、装飾図柄表示装置２０８および遮蔽装置２４６は、ワープ装置２４２、ステージ２４４、および演出可動体２２４の後方に位置することとなる。
【００４１】
ワープ装置２４２は、演出装置２０６の左上方に設けたワープ入口２４２ａに入った遊技球を演出装置２０６の前面下方のステージ２４４にワープ出口２４２ｂから排出する。
【００４２】
ステージ２４４は、ワープ出口２４２ｂから排出された球や遊技釘２３８などによって乗り上げた球などが転動可能であり、ステージ２４４の中央部には、通過した球が第１特図始動口２３０へ入球し易くなるスペシャルルート２４４ａを設けている。
【００４３】
演出可動体２２４は、本実施形態では人間の右腕の上腕と前腕を模した上腕部２２４ａと前腕部２２４ｂとからなり、肩の位置に上腕部２２４ａを回動させる不図示の上腕モータと肘の位置に前腕部２２４ｂを回動させる不図示の前腕モータを備える。演出可動体２２４は、上腕モータと前腕モータによって装飾図柄表示装置２０８の前方を移動する。
【００４４】
遮蔽装置２４６は、格子状の左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂからなり、装飾図柄表示装置２０８および前面ステージ２４４の間に配設する。左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂの上部には、不図示の２つのプーリに巻き回したベルトをそれぞれ固定している。すなわち、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂは、モータによりプーリを介して駆動するベルトの動作に伴って左右にそれぞれ移動する。遮蔽装置２４６は、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂを閉じた状態ではそれぞれの内側端部が重なり、遊技者が装飾図柄表示装置２０８を視認し難いように遮蔽する。左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂを開いた状態ではそれぞれの内側端部が装飾図柄表示装置２０８の表示画面の外側端部と若干重なるが、遊技者は装飾図柄表示装置２０８の表示の全てを視認可能である。また、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂは、それぞれ任意の位置で停止可能であり、例えば、表示した装飾図柄がどの装飾図柄であるかを遊技者が識別可能な程度に、装飾図柄の一部だけを遮蔽するようなことができる。なお、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂは、格子の孔から後方の装飾図柄表示装置２０８の一部を視認可能にしてもよいし、格子の孔の障子部分を半透明のレンズ体で塞ぎ、後方の装飾図柄表示装置２０８による表示を漠然と遊技者に視認させるようにしてもよいし、格子の孔の障子部分を完全に塞ぎ（遮蔽し）、後方の装飾図柄表示装置２０８を全く視認不可にしてもよい。
【００４５】
図１に示すスピーカ１２０や枠ランプ１２２等の装飾ランプ、図３に示す装飾図柄表示装置２０８、演出可動体２２４、および遮蔽装置２４６は、演出手段に相当し、これらの中でも装飾図柄表示装置２０８は装飾図柄表示手段の一例に相当する。
【００４６】
さらに、遊技盤２００には、この遊技台のスペックを表すスペックシール２９０が、遊技者から見える位置に貼り付けられている。
【００４７】
次に、図４を用いて、このパチンコ機１００の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図を示したものである。パチンコ機１００の制御部は、大別すると、遊技の中枢部分を制御する主制御部３００と、主制御部３００が送信するコマンド信号（以下、単に「コマンド」という）に応じて主に演出の制御を行う第１副制御部４００と、第１副制御部４００より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第２副制御部５００と、主制御部３００が送信するコマンドに応じて主に遊技球の払出しに関する制御を行う払出制御部６００と、遊技球の発射制御を行う発射制御部６３０と、パチンコ機１００に供給される電源を制御する電源制御部６６０とを備えて構成されている。
【００４８】
まず、パチンコ機１００の主制御部３００について説明する。主制御部３００は、主制御部３００の全体を制御する基本回路３０２を備えている。基本回路３０２には、ＣＰＵ３０４と、制御プログラムや各種データを記憶するためのＲＯＭ３０６と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ３０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ３１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ３１２と、プログラム処理の異常を監視するＷＤＴ３１４と、乱数値生成回路（カウンタ回路）３１８（この回路には２つのカウンタを内蔵しているものとする）とを搭載している。なお、ＲＯＭ３０６やＲＡＭ３０８については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第１副制御部４００や第２副制御部５００についても同様である。この基本回路３０２のＣＰＵ３０４は、水晶発振器３１６ｂが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。また、乱数値生成回路３１８は、水晶発振器３１６ａが出力するクロック信号を受信する度に０〜６５５３５の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用している。なお、乱数値生成回路３１８は、基本回路３０２に内蔵したものとしているが、基本回路３０２に対して接続されるものであってもよい。
【００４９】
また、基本回路３０２には、所定の球検出センサ、例えば各始動口、入賞口、可変入賞口を通過する遊技球を検出するセンサや下皿満タンセンサを含む各種センサ３２０が出力する信号を受信し、増幅結果や基準電圧との比較結果を基本回路３０２におけるＣＰＵ３０４や乱数値生成回路３１８等に出力するためのセンサ回路３２２と、所定の図柄表示装置、例えば第１特図表示装置２１２や第２特図表示装置２１４の表示制御を行うための駆動回路３２４と、所定の図柄表示装置、例えば普図表示装置２１０の表示制御を行うための駆動回路３２６と、各種状態表示部３２８（例えば、普図保留ランプ２１６、特図１保留ランプ２１８、特図２保留ランプ２２０、高確中ランプ２２２等）の表示制御を行うための駆動回路３３０と、所定の可動部材、例えば、普通電動役物としての第２特図始動口２３２のベロ部材２３２１を駆動する駆動手段や、特別電動役物としての可変入賞口２３４の扉部材２３４１を駆動する駆動手段等を含む各種ソレノイド３３２を制御するための駆動回路３３４と、を接続している。本例では水晶発振器３１６ａと乱数値生成回路３１８とが別に設けられているが、水晶発振器３１６ａは乱数値生成回路３１８に含まれていてもよい。
【００５０】
なお、第１特図始動口２３０に球が入賞したことを球検出センサ３２０が検出した場合には、センサ回路３２２は球を検出したことを示す信号を基本回路３０２における乱数値生成回路３１８に出力する。この信号を受信した乱数値生成回路３１８は、第１特図始動口２３０に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、第１特図始動口２３０に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。また、乱数値生成回路３１８は、第２特図始動口２３２に球が入賞したことを示す信号を受信した場合も同様に、第２特図始動口２３２に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、第２特図始動口２３２に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。
【００５１】
さらに、基本回路３０２には、情報出力回路３３６を接続しており、主制御部３００は、この情報出力回路３３６を介し、図示しない外部端子板を経由して、外部のホールコンピュータ（図示省略）等が備える情報入力回路３５０にパチンコ機１００の遊技情報（例えば、遊技状態）を出力する。
【００５２】
また、主制御部３００には、電源制御部６６０から主制御部３００に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路３３８を設けており、この電圧監視回路３３８は、電源の電圧値が所定の値（本例では９Ｖ）未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路３０２に出力する。
【００５３】
また、主制御部３００には、電源が投入されると起動信号（リセット信号）を出力する起動信号出力回路（リセット信号出力回路）３４０を設けており、ＣＰＵ３０４は、この起動信号出力回路３４０から起動信号を入力した場合に、遊技制御を開始する（後述する主制御部メイン処理を開始する）。
【００５４】
また、主制御部３００は、第１副制御部４００にコマンドを送信するための出力インタフェースと、払出制御部６００にコマンドを送信するための出力インタフェースとをそれぞれ備えており、この構成により、第１副制御部４００および払出制御部６００との通信を可能としている。なお、主制御部３００と第１副制御部４００との情報通信は一方向の通信であり、主制御部３００と払出制御部６００との情報通信は双方向の通信である。主制御部３００は第１副制御部４００にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、第１副制御部４００からは主制御部３００にコマンド等の信号を送信できないように構成している。ただし、主制御部３００と第１副制御部４００との情報通信が双方向通信により行われるように構成してもよい。また、払出制御部６００は、主制御部３００にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、払出制御部６００から主制御部３００にコマンド等の信号を送信できないように構成してもよい。
【００５５】
次に、パチンコ機１００の第１副制御部４００について説明する。第１副制御部４００は、主に主制御部３００が送信したコマンド等に基づいて第１副制御部４００の全体を制御する基本回路４０２を備えている。基本回路４０２には、ＣＰＵ４０４と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ４０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ４１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ４１２と、シリアル通信制御回路４２４とを搭載している。この基本回路４０２のＣＰＵ４０４は、水晶発振器４１４が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。また、基本回路４０２には、制御プログラムや各種演出データを記憶するためのＲＯＭ４０６が接続されている。なお、ＲＯＭ４０６は、制御プログラムと各種演出データとを別々のＲＯＭに記憶させてもよい。また、ＲＯＭ４０６が基本回路４０２に備えらえた構成であってもよい。シリアル通信制御回路４２４は、遊技盤用ランプ４４２の制御を行うための遊技盤用ランプ駆動回路４４０と、遊技台枠用ランプ４５２の制御を行うための遊技台枠用ランプ駆動回路４５０とを接続し、遊技盤用ランプ駆動回路４４０及び遊技台枠用ランプ駆動回路４５０との間でシリアル通信による点灯制御を行う。
【００５６】
また、基本回路４０２には、スピーカ１２０（およびアンプ）の制御を行うための音源ＩＣ（Ｓ−ＲＯＭ）４１６と、演出可動体２２４及び遮蔽装置２４６等の駆動制御を行うための駆動回路４２２と、センサ回路４２８と、スピーカ１２０から出力される音量を調整する音量スイッチ１６３と、を接続している。センサ回路４２８は、遮蔽装置２４６や演出可動体２２４等の現在位置を検出する各種可動体センサ４３０や、演出ボタン１３６（チャンスボタン１３６）や操作キーユニット１３７を構成する各種ボタンの押下を検出するボタンセンサ４２６からの検出信号を基本回路４０２に出力する。
【００５７】
次に、パチンコ機１００の第２副制御部５００について説明する。第２副制御部５００は、第１副制御部４００が送信した制御コマンドを入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第２副制御部５００の全体を制御する基本回路５０２を備えている。基本回路５０２は、ＣＰＵ５０４と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ５０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ５１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ５１２と、ＣＰＵ５０４からの信号に基づいてＲＯＭ５０６に記憶された画像データ等を読み出してＶＲＡＭ５１８のワークエリアを使用して表示画像を生成して装飾図柄表示装置２０８に画像を表示するＶＤＰ（ビデオ・ディスプレイ・プロセッサ）５１６と、を搭載している。基本回路５０２のＣＰＵ５０４は、水晶発振器５１４が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。また、基本回路５０２には、第２副制御部５００の全体を制御するための制御プログラムおよびデータ、画像表示用のデータ等が記憶されたＲＯＭ５０６が接続されている。
【００５８】
次に、パチンコ機１００の払出制御部６００、発射制御部６３０、電源制御部６６０について説明する。払出制御部６００は、主に主制御部３００が送信したコマンド等の信号に基づいて払出装置１５２の払出モータ６０２を制御するとともに、払出センサ６０４が出力する制御信号に基づいて賞球または貸球の払出しが完了したか否かを検出する。また払出制御部６００は、インタフェース部６０６を介して、パチンコ機１００とは別体で設けられたカードユニット６０８との通信を行う。また、払出制御部６００は、所定個数（例えば、１０個）の賞球の払出しが行われたことを示す賞球情報や、所定個数（例えば、２５個）の貸球の払出しが行われたことを示す貸球情報等を、図示しない外部端子板を経由して、情報入力回路３５０に出力する。また、払出制御部６００には、枠センサ６０５が接続されている。枠センサ６０５には、本体１０４が開いたことを検出する本体開放センサや、前面枠扉１０６が開いたことを検出する前面枠扉センサ等が含まれており、本体１０４や前面枠扉１０６が開放されている場合にはこれらのセンサが検知し、開放信号を出力する。払出制御部６００は、枠センサ６０５からの開放信号を出力すると、主制御部３００に扉開放情報を出力する。
【００５９】
発射制御部６３０は、払出制御部６００が出力する、発射許可または停止を指示する制御信号や、球発射ハンドル１３４内に設けた発射強度出力回路が出力する、遊技者による球発射ハンドル１３４の操作量に応じた発射強度を指示する制御信号に基づいて、発射杆１４６および発射槌１４８を駆動する発射ソレノイド６３２の制御や、上皿１２６から発射装置１１０に球を供給する球送り装置６３４の制御を行う。
【００６０】
電源制御部６６０は、パチンコ機１００に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して主制御部３００、第１副制御部４００等の各制御部や払出装置１５２等の各装置に供給する。さらに、電源制御部６６０は、外部からの電源が断たれた後も所定の部品（例えば主制御部３００のＲＡＭ３０８等）に所定の期間（例えば１０日間）電源を供給するための蓄電回路（例えば、コンデンサ）を備えている。なお、本実施形態では、電源制御部６６０から払出制御部６００と第２副制御部５００に所定電圧の電源を供給し、払出制御部６００から主制御部３００と第２副制御部５００と発射制御部６３０に所定電圧の電源を供給しているが、各制御部や各装置に他の電源経路で所定電圧の電源を供給してもよい。
【００６１】
次に、図５（ａ）〜（ｄ）を用いて、パチンコ機１００の第１特図表示装置２１２、第２特図表示装置２１４、装飾図柄表示装置２０８、普図表示装置２１０が停止表示する特図および普図の種類について説明する。
【００６２】
特図１始動口２３０に球が入球したことを球検出センサである第１始動口センサが検出したことを条件として特図１変動遊技が開始され、特図２始動口２３２に球が入球したことを球検出センサである第２始動口センサが検出したことを条件として特図２変動遊技が開始される。特図１変動遊技が開始されると、第１特図表示装置２１２は、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す「特図１の変動表示」（特図変動遊技）を行う。また、特図２変動遊技が開始されると、第２特図表示装置２１４は、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す「特図２の変動表示」（特図変動遊技）を行う。そして、特図１の変動開始前に決定した変動時間が経過すると、第１特図表示装置２１２は特図１の停止図柄態様を停止表示し、特図２の変動開始前に決定した変動時間が経過すると、第２特図表示装置２１４は特図２の停止図柄態様を停止表示する。以下、この「特図１又は２の変動表示」を開始してから特図１又は２の停止図柄態様を停止表示するまでの変動表示を特図の変動表示と称することがある。この特図の変動表示は複数回、連続して行われることがある。
【００６３】
図５（ａ）は、特図１の停止図柄態様の一例を示したものである。この図５（ａ）には、「特図Ａ」から「特図Ｉ」の９種類の特図が示されている。図５（ａ）においては、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。
【００６４】
本実施形態では、特図の停止図柄態様として、７種類の大当り図柄（「特図Ａ」から「特図Ｇ」）が用意されている。「特図Ａ」は１５ラウンド（Ｒ）大当り図柄であって、１５ラウンドのうちの全てのラウンドで出玉の獲得が期待できる１５Ｒ確変大当り図柄であり、「特図Ｂ」は１５Ｒ大当り図柄であって、１５ラウンドのうちの５つのラウンドで出玉の獲得が期待できる一方、残りのラウンドでは出玉の獲得が期待できない実質５Ｒ確変大当り図柄であり、「特図Ｃ」は１５Ｒ大当り図柄であって、１５ラウンドのうちの全てのラウンドで出玉の獲得が期待できる１５Ｒ−ランクアップボーナス（ＲＵＢ）図柄であり、「特図Ｄ」は１５Ｒ大当り図柄であって、１５ラウンドのうちの８つのラウンドで出玉の獲得が期待できる一方、残りのラウンドでは出玉の獲得が期待できない実質８Ｒ−ＲＵＢであり、「特図Ｅ」は１５Ｒ大当り図柄であって、１５ラウンドのうちの４つのラウンドで出玉の獲得が期待できる一方、残りのラウンドでは出玉の獲得が期待できない実質４Ｒ−ＲＵＢであり、「特図Ｆ」は５Ｒ通常大当り図柄であり、「特図Ｇ」は２Ｒ大当り図柄であって、いずれのラウンドにおいても出玉の獲得が期待できない潜伏確変あるいは隠れ確変と称される２Ｒ確変大当り図柄である。ここで、ランクアップボーナスとは、例えば、大当りの開始時には出玉の獲得が期待できるラウンドがいつまで続くのかが遊技者に特定困難な態様で演出する大当りであり、特定のラウンド（例えば、５ラウンド目や９ラウンド目）となったときに、出玉の獲得が期待できるラウンドが継続するか否かを遊技者に煽る態様で演出する大当りである。
【００６５】
本実施形態のパチンコ機１００では、特図変動遊技における大当りか否かの決定はハードウェア乱数の抽選によって行い、特別大当りか否かの決定はソフトウェア乱数の抽選によって行う。通常大当りと確変大当りの違いは、次回の特図変動遊技で、大当りに当選する確率が高い（確変大当り）か低い（通常大当り）かの違いである。以下、この大当りに当選する確率が高い状態のことを特図高確率状態（以下、「特図確変」または単に「確変」という場合がある）と称し、その確率が低い状態のことを特図低確率状態と称する。また、大当り遊技の終了後に時短状態（電サポ状態）に移行する場合がある。ここで、電サポ状態とは、特図変動遊技における大当りを終了してから、次の大当りを開始するまでの時間を短くする等して、遊技者の有利度が非電サポ状態より高い所定状態のことをいう。時短については詳しくは後述するが、時短状態のことを普図高確率状態（以下、「普図確変」という場合がある）と称し、時短状態でない状態のことを普図低確率状態と称する。このように、電サポ状態（時短状態）は、大当り遊技の終了を条件に開始される。なお、厳密にいえば、「電サポ状態」はあくまでも普図がらみの状態であり、「時短状態」は特図がらみの状態または普図および特図がらみの状態である。主制御部３００のＲＡＭ３０８には時短フラグが用意されており、その時短フラグがオンに設定されていると、電サポ状態であり、普図高確率状態である。普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、普図変動遊技に当選しやすくなる（普図確変）。例えば、普図変動遊技の当選確率が、普図低確率状態（非電サポ状態）では１／１００であるのに対し、普図高確率状態（電サポ状態）では９９／１００に上昇する。また、電サポ状態の方が、非電サポ状態に比べて普図変動遊技の変動時間は短くなる（普図変短）。例えば、非電サポ状態では１０秒の普図変動遊技の変動時間が電サポ状態では２秒に短縮される。また、電サポ状態では、非電サポ状態に比べて、特図２始動口２３２の羽根部材２３２１の１回の開放における開放時間が長くなりやすい（電チュー開放期間延長）。例えば、非電サポ状態では０．５秒の電チュー開放期間が電サポ状態では２秒に延長される。さらに、電サポ状態では非電サポ状態に比べて、羽根部材２３２１は多く開きやすい（電チュー開放回数増加）。例えば、普図始動口２２８への１回の入賞につき非電サポ状態では１回しか開かない羽根部材２３２１が、電サポ状態では２回開く（２秒開放して１秒閉鎖してまた２秒開放）。電チュー開放期間延長や電チュー開放回数増加により、特図２始動口２３２に入球する確率が高まる。なお、時短フラグは、大当り遊技中にはオフに設定される。したがって、大当り遊技中には、非電サポ状態が維持される。これは、特に大当り遊技において賞球数の少ない電チューに遊技球が拾われてしまい、可変入賞口（アタッカ）２３４への遊技球の入賞が減ってしまうと遊技者に不利益が生じる場合があるからである。なお、本実施形態では、電サポ状態（時短状態）では、普図確変、普図変短、電チュー開放期間延長、および電チュー開放回数増加の総てが行われるが、これらのうちの少なくともいずれか一つが行われれば、遊技者の有利度が高い状態になり、電サポ状態（時短状態）としてもよい。あるいは、特図２始動口２３２に入球する確率が高まる、電チュー開放期間延長または電チュー開放回数増加のうちのいずか一方が行われれば、電サポ状態（時短状態）としてもよい。非電サポ状態では、電サポ状態よりも遊技球が特図２始動口２３２に進入し難い。上述のごとく、特図２始動口２３２は、遊技球が進入し難い入賞困難状態と遊技球が進入しやすい入賞容易状態とに変化するものである。この特図２始動口２３２は、入り口が、電サポ状態では非電サポ状態よりも長期間にわたって入賞容易状態となる。本実施形態では、「特図Ａ」〜「特図Ｅ」が停止表示されると、その後に行われる大当り遊技終了後、次に大当り遊技が開始されるまで電サポ状態（普図高確率状態）が維持され、「特図Ｆ」が停止表示されると、その後に行われる大当り遊技終了後、特図変動遊技が１００回行われる間、電サポ状態が維持され、１０１回目には非電サポ状態（普図低確率状態）に移行する。一方、電サポ無しの大当り（「特図Ｇ」）に当選した場合には、大当り遊技終了後に電サポ状態に移行しない。
【００６６】
このように、本実施形態では、「特図Ａ」〜「特図Ｅ」が停止表示されると、大当り遊技が終了した後、制御状態が特図高確率普図高確率状態になる。また、「特図Ｆ」が停止表示されると、大当り遊技が終了した後、制御状態が特図低確率普図高確率状態になる。また、「特図Ｇ」が停止表示されると、大当り遊技が終了した後、制御状態が特図高確率普図低確率状態になる。
【００６７】
また、本実施形態では、大当り図柄の他に小当り図柄として１種類の停止図柄が用意されている。小当り遊技では、可変入賞口２３４の扉部材２３４１が所定回（例えば２回）作動し、その扉部材２３４１は、１回の作動につき開状態を最大で０．１秒間しか維持しない。なお、小当りにおける扉部材２３４１の開放では、例えば、１回目の開放で、遊技球が所定球数（例えば１０球）進入してしまうと、あるいは所定量の遊技価値（所定球数）を獲得してしまうと、２回目以降の開放は行われない。小当り遊技中には、特図低確率普図低確率状態へ移行する。小当りは、小当り遊技前後で制御状態が変化しない当りであり、小当り遊技終了後には小当り遊技開始前の制御状態に復帰する。図５（ａ）に示す、「特図Ｈ」は小当り図柄である。本実施形態では、小当り遊技における可変入賞口２３４の開閉態様（開閉回数及び開放時間）と、「特図Ｇ」が停止表示されて移行される大当り遊技における可変入賞口２３４の開閉態様（開放回数及び開放時間）とを略同じにしたが、異ならせるようにしてもよく、例えば、開放回数及び開放時間の少なくともいずれか一方が異なっていてもよい。
【００６８】
さらに、本実施形態では、ハズレ図柄として１種類の停止図柄が用意されている。「特図Ｉ」はハズレ図柄である。
【００６９】
図５（ｂ）は、特図２の停止図柄態様の一例を示したものである。この図５（ｂ）には、「特図ａ」〜「特図ｆ」の６種類の特図が示されており、そのうち５種類の特図が大当り図柄（「特図ａ」〜「特図ｅ」）となっている。「特図ａ」は１５Ｒ大当り図柄であって、１５ラウンドのうちの全てのラウンドで出玉の獲得が期待できる１５Ｒ確変大当り図柄であり、「特図ｂ」は１５Ｒ大当り図柄であって、１５ラウンドのうちの全てのラウンドで出玉の獲得が期待できる１５Ｒ−ＲＵＢ図柄であり、「特図ｃ」は１５Ｒ大当り図柄であって、１５ラウンドのうちの８つのラウンドで出玉の獲得が期待できる一方、残りのラウンドでは出玉の獲得が期待できない実質８Ｒ−ＲＵＢであり、「特図ｄ」は１５Ｒ大当り図柄であって、１５ラウンドのうちの４つのラウンドで出玉の獲得が期待できる一方、残りのラウンドでは出玉の獲得が期待できない実質４Ｒ−ＲＵＢであり、「特図ｅ」は２Ｒ通常大当り図柄である。
【００７０】
さらに、本実施形態では、ハズレ図柄として１種類の停止図柄が用意されている。「特図ｆ」はハズレ図柄である。
【００７１】
図５（ｃ）は装飾図柄の一例を示したものである。本実施形態の装飾図柄には、「装飾１」〜「装飾１０」の１０種類がある。特図１始動口２３０または特図２始動口２３２に球が入賞したこと、すなわち、特図１始動口２３０に球が入球したことを第１始動口センサが検出したこと、あるいは特図２始動口２３２に球が入球したことを第２始動口センサが検出したことを条件にして、装飾図柄表示装置２０８の左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂ、右図柄表示領域２０８ｃの各図柄表示領域に、「装飾１」→「装飾２」→「装飾３」→・・・・「装飾９」→「装飾１０」→「装飾１」→・・・の順番で表示を切り替える「装飾図柄の変動表示」を行う。すなわち、装飾図柄表示装置２０８は、第１特図表示装置２１２および第２特図表示装置２１４とは別に、装飾図柄を変動表示するものである。そして、装飾図柄の組合せである停止図柄態様を停止表示する。
【００７２】
実質５Ｒ確変大当り（「特図Ｂ」）、５Ｒ通常大当り（「特図Ｆ」）、２Ｒ通常大当り（「特図ｅ」）を報知する場合には、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに、「装飾３−装飾３−装飾３」及び「装飾７−装飾７−装飾７」以外の同じ数字の装飾図柄が３つ並んだ装飾図柄の組み合わせ（例えば、「装飾１−装飾１−装飾１」や「装飾４−装飾４−装飾４」等）を停止表示する。また、１５Ｒ確変大当り（「特図Ａ」及び「特図ａ」）を報知する場合には、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに、「装飾３−装飾３−装飾３」又は「装飾７−装飾７−装飾７」を停止表示する。さらに、１５Ｒ−ＲＵＢ、実質８Ｒ−ＲＵＢ及び実質４Ｒ−ＲＵＢを報知する場合には、左図柄表示領域２０８ａ及び右図柄表示領域２０８ｃに同じ数字の装飾図柄であり、中図柄表示領域２０８ｂが殿様の装飾図柄である装飾図柄の組み合わせ（例えば、「装飾１−殿様−装飾１」や「装飾４−殿様−装飾４」等）を停止表示する。また、２Ｒの大当りである隠れ確変（「特図Ｇ」）、あるいは小当り（「特図Ｈ」）を報知する場合には、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに、「装飾１−装飾２−装飾３」といった装飾図柄の組合せを停止表示する。「装飾１−装飾２−装飾３」といった装飾図柄の組合せは、チャンス目と称することがある。また、「特図Ｉ」や「特図ｆ」のハズレ図柄を報知する場合には、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに、これまで説明した装飾図柄の組合せ以外の装飾図柄の組合せ（例えば、ばらけ目）を停止表示する。
【００７３】
以下、装飾図柄表示装置２０８において、この「装飾図柄の変動表示」を開始してから装飾図柄の停止図柄態様を停止表示するまでの表示を装飾図柄の変動表示と称することがある。装飾図柄の変動表示は、第１副制御部４００が制御することによって行われる。
【００７４】
図５（ｄ）は普図の停止図柄態様の一例を示したものである。本実施形態の普図の停止表示態様には、当り図柄である「普図Ａ」と、はずれ図柄である「普図Ｂ」の２種類がある。普図始動口２２８を球が通過したことを球検出センサであるゲートセンサが検出したことに基づいて、普図表示装置２１０は、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す「普図の変動表示」（普図変動遊技）を行う。そして、変動時間が経過した後に、当り図柄である「普図Ａ」とはずれ図柄である「普図Ｂ」の内のいずれか一方の図柄を停止表示する。この図５（ｄ）においても、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。
【００７５】
以下、この「普図の変動表示」を開始してから普図の停止図柄態様を停止表示するまでの表示を普図の変動表示と称することがある。
【００７６】
＜主制御部メイン処理＞
次に、図６を用いて、図４に示す主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する主制御部メイン処理について説明する。なお、同図は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
【００７７】
図４に示す主制御部３００のＲＡＭ３０８には、特図乱数値、特図ラウンド決定乱数値、特図電サポ決定乱数値、および特図図柄決定乱数が記憶される。また、このＲＡＭ３０８には、これら各種の乱数値を生成する乱数カウンタが設けられている。さらに、ＲＡＭ３０８には、特図の保留数、特図当選乱数値、および各種の判定（抽選）結果等が記憶される。以下、ＲＡＭ３０８における特図の保留数を記憶する領域を特図保留数記憶領域と称することがある。またさらに、ＲＡＭ３０８には、当否判定（抽選）の開始を保留することができる最大数（この例では４つ）の領域に区分けされた特図用の始動情報記憶部が用意されているとともに、普図用の乱数値記憶領域も用意されている。特図用の始動情報記憶部には、後述するように、複数種類の始動情報を１セットにしてこれらの始動情報が入賞順（保留順）に１セットずつ１領域ごとに格納される。
【００７８】
上述したように、図４に示す主制御部３００には、電源が投入されると起動信号（リセット信号）を出力する起動信号出力回路（リセット信号出力回路）３４０を設けている。この起動信号を入力した基本回路３０２のＣＰＵ３０４は、リセット割込によりリセットスタートしてＲＯＭ３０６に予め記憶している制御プログラムに従って図６に示す主制御部メイン処理を実行する。
【００７９】
ステップＳ１０１では、初期設定１を行う。この初期設定１では、ＣＰＵ３０４のスタックポインタ（ＳＰ）へのスタック初期値の設定（仮設定）、割込マスクの設定、Ｉ／Ｏ３１０の初期設定、ＲＡＭ３０８に記憶する各種変数の初期設定、ＷＤＴ３１４への動作許可及び初期値の設定等を行う。なお、本実施形態では、ＷＤＴ３１４に、初期値として３２．８ｍｓに相当する数値を設定する。
【００８０】
ステップＳ１０３では、ＷＤＴ３１４のカウンタの値をクリアし、ＷＤＴ３１４による時間計測を再始動する。
【００８１】
ステップＳ１０５では、低電圧信号がオンであるか否か、すなわち、電圧監視回路３３８が、電源制御部６６０が第２副制御部５００を介して主制御部３００に供給している電源の電圧値が所定の値（本実施形態では９ｖ）未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を出力しているか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合（ＣＰＵ３０４が電源の遮断を検知した場合）にはステップＳ１０３に戻り、低電圧信号がオフの場合（ＣＰＵ３０４が電源の遮断を検知していない場合）にはステップＳ１０７に進む。なお、電源が投入された直後で未だ上記所定の値（９Ｖ）に達しない場合にもステップＳ１０３に戻り、供給電圧がその所定の値以上になるまで、ステップＳ１０５は繰り返し実行される。
【００８２】
ステップＳ１０７では、初期設定２を行う。この初期設定２では、後述する主制御部タイマ割込処理を定期毎に実行するための周期を決める数値をタイマ回路３１２に設定する処理、Ｉ／Ｏ３１０の所定のポート（例えば試験用出力ポート、第１副制御部４００への出力ポート）からクリア信号を出力する処理、ＲＡＭ３０８への書き込みを許可する設定等を行う。
【００８３】
ステップＳ１０９では、電源の遮断前（電断前）の状態に復帰するか否かの判定を行い、電断前の状態に復帰しない場合（主制御部３００の基本回路３０２を初期状態にする場合）には初期化処理（ステップＳ１１３）に進む。
【００８４】
具体的には、最初に、図２に示す電源基板１８２に設けたＲＡＭクリアスイッチ１８０を遊技店の店員などが操作した場合に送信されるＲＡＭクリア信号がオン（操作があったことを示す）であるか否か、すなわちＲＡＭクリアが必要であるか否かを判定し、ＲＡＭクリア信号がオンの場合（ＲＡＭクリアが必要な場合）には、基本回路３０２を初期状態にすべくステップＳ１１３に進む。一方、ＲＡＭクリア信号がオフの場合（ＲＡＭクリアが必要でない場合）には、ＲＡＭ３０８に設けた電源ステータス記憶領域に記憶した電源ステータスの情報を読み出し、この電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報であるか否かを判定する。そして、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報でない場合には、基本回路３０２を初期状態にすべくステップＳ１１３に進み、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報である場合には、ＲＡＭ３０８の所定の領域（例えば全ての領域）に記憶している１バイトデータを初期値が０である１バイト構成のレジスタに全て加算することによりチェックサムを算出し、算出したチェックサムの結果が特定の値（例えば０）であるか否か（チェックサムの結果が正常であるか否か）を判定する。そして、チェックサムの結果が特定の値（例えば０）の場合（チェックサムの結果が正常である場合）には電断前の状態に復帰すべくステップＳ１１１に進み、チェックサムの結果が特定の値（例えば０）以外である場合（チェックサムの結果が異常である場合）には、パチンコ機１００を初期状態にすべくステップＳ１１３に進む。同様に電源ステータスの情報が「サスペンド」以外の情報を示している場合にもステップＳ１１３に進む。
【００８５】
ステップＳ１１１では、復電時処理を行う。この復電時処理では、電断時にＲＡＭ３０８に設けられたスタックポインタ退避領域に記憶しておいたスタックポインタの値を読み出し、スタックポインタに再設定（本設定）する。また、電断時にＲＡＭ３０８に設けられたレジスタ退避領域に記憶しておいた各レジスタの値を読み出し、各レジスタに再設定した後、割込許可の設定を行う。以降、ＣＰＵ３０４が、再設定後のスタックポインタやレジスタに基づいて制御プログラムを実行する結果、パチンコ機１００は電源断時の状態に復帰する。すなわち、電断直前にタイマ割込処理（後述）に分岐する直前に行った（ステップＳ１１５内の所定の）命令の次の命令から処理を再開する。また、図２に示す主制御部３００における基本回路３０２に搭載されているＲＡＭ３０８には、送信情報記憶領域が設けられている。このステップＳ１１１では、その送信情報記憶領域に、復電コマンドをセットする。この復電コマンドは、電源断時の状態に復帰したことを表すコマンドであり、後述する、主制御部３００のタイマ割込処理におけるステップＳ２３３において、第１副制御部４００へ送信される。
【００８６】
ステップＳ１１３では、初期化処理を行う。この初期化処理では、割込禁止の設定、スタックポインタへのスタック初期値の設定（本設定）、ＲＡＭ３０８の全ての記憶領域の初期化などを行う。さらにここで、主制御部３００のＲＡＭ３０８に設けられた送信情報記憶領域に正常復帰コマンドをセットする。この正常復帰コマンドは、主制御部３００の初期化処理（ステップＳ１１３）が行われたことを表すコマンドであり、復電コマンドと同じく、主制御部３００のタイマ割込処理におけるステップＳ２３３において、第１副制御部４００へ送信される。
【００８７】
ステップＳ１１５では、割込禁止の設定を行った後、基本乱数初期値更新処理を行う。この基本乱数初期値更新処理では、普図当選乱数カウンタ、および特図乱数値カウンタの初期値をそれぞれ生成するための２つの初期値生成用乱数カウンタを更新する。例えば、普図当選乱数値として取り得る数値範囲が０〜２０とすると、ＲＡＭ３０８に設けた普図当選乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に１を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に１を加算した結果が２１であれば０を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。他の初期値生成用乱数カウンタ、乱数カウンタもそれぞれ同様に更新する。主制御部３００は、所定の周期ごとに開始するタイマ割込処理を行っている間を除いて、このステップＳ１１５の処理を繰り返し実行する。
【００８８】
＜主制御部タイマ割込処理＞
次に、図７を用いて、主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する主制御部タイマ割込処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
【００８９】
図４に示す主制御部３００は、所定の周期（本実施形態では約４ｍｓに１回）でタイマ割込信号を発生するタイマ回路３１２を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を所定の周期で開始する。
【００９０】
ステップＳ２０１では、タイマ割込開始処理を行う。このタイマ割込開始処理では、ＣＰＵ３０４の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。
【００９１】
ステップＳ２０３では、ＷＤＴ３１４のカウント値が初期設定値（本実施形態では３２．８ｍｓ）を超えてＷＤＴ割込が発生しないように（処理の異常を検出しないように）、ＷＤＴ３１４を定期的に（本実施形態では、主制御部タイマ割込の周期である約２ｍｓに１回）リスタートを行う。
【００９２】
ステップＳ２０５では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、Ｉ／Ｏ３１０の入力ポートを介して、各種の球検出センサを含む図４に示す各種センサ３２０の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、ＲＡＭ３０８に各種センサ３２０ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。球検出センサの検出信号を例にして説明すれば、前々回のタイマ割込処理（約４ｍｓ前）で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、ＲＡＭ３０８に各々の球検出センサごとに区画して設けた前回検出信号記憶領域から読み出し、この情報をＲＡＭ３０８に各々の球検出センサごとに区画して設けた前々回検出信号記憶領域に記憶し、前回のタイマ割込処理（約２ｍｓ前）で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、ＲＡＭ３０８に各々の球検出センサごとに区画して設けた今回検出信号記憶領域から読み出し、この情報を上述の前回検出信号記憶領域に記憶する。また、今回検出した各々の球検出センサの検出信号を、上述の今回検出信号記憶領域に記憶する。
【００９３】
また、ステップＳ２０５では、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域の各記憶領域に記憶した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を比較し、各々の球検出センサにおける過去３回分の検出信号の有無の情報が入賞判定パターン情報と一致するか否かを判定する。一個の遊技球が一つの球検出センサを通過する間に、約２ｍｓという非常に短い間隔で起動を繰り返すこの主制御部タイマ割込処理は何回か起動する。このため、主制御部タイマ割込処理が起動する度に、上述のステップＳ２０５では、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号を確認することになる。この結果、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記憶領域それぞれに、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号が記憶される。すなわち、遊技球が球検出センサを通過し始めたときには、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りになる。本実施形態では、球検出センサの誤検出やノイズを考慮して、検出信号無しの後に検出信号が連続して２回記憶されている場合には、入賞があったと判定する。図４に示す主制御部３００のＲＯＭ３０６には、入賞判定パターン情報（本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報）が記憶されている。このステップＳ２０５では、各々の球検出センサにおいて過去３回分の検出信号の有無の情報が、予め定めた入賞判定パターン情報（本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報）と一致した場合に、一般入賞口２２６、可変入賞口２３４、第１特図始動口２３０、および第２特図始動口２３２への入球、または普図始動口２２８の通過があったと判定する。すなわち、これらの入賞口２３４，２２６やこれらの始動口２３０，２３２，２２８への入賞があったと判定する。例えば、第１特図始動口２３０への入球を検出する第１始動口センサにおいて過去３回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致した場合には、第１特図始動口２３０へ入賞があった、すなわち所定領域を通過する遊技媒体を検出したと判定し、以降の第１特図始動口２３０への入賞に伴う処理を行うが、過去３回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致しなかった場合には、以降の第１特図始動口２３０への入賞に伴う処理を行わずに後続の処理に分岐する。なお、主制御部３００のＲＯＭ３０６には、入賞判定クリアパターン情報（本実施形態では、前々回検出信号有り、前回検出信号無し、今回検出信号無しであることを示す情報）が記憶されている。入賞が一度あったと判定した後は、各々の球検出センサにおいて過去３回分の検出信号の有無の情報が、その入賞判定クリアパターン情報に一致するまで入賞があったとは判定せず、入賞判定クリアパターン情報に一致すれば、次からは上記入賞判定パターン情報に一致するか否かの判定を行う。
【００９４】
ステップＳ２０７およびステップＳ２０９では、基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理を行う。これらの基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理では、上記ステップＳ１１５で行った初期値生成用乱数カウンタの値の更新を行い、次に主制御部３００で使用する、普図当選乱数値および特図乱数値それぞれを生成するための乱数カウンタを更新する。例えば、普図当選乱数値として取り得る数値範囲が０〜１００とすると、ＲＡＭ３０８に設けた普図当選乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に１を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に１を加算した結果が１０１であれば０を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。また、取得した値に１を加算した結果、乱数カウンタが一周していると判定した場合にはそれぞれの乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタの値を取得し、乱数カウンタの記憶領域にセットする。例えば、０〜１００の数値範囲で変動する普図当選乱数値生成用の乱数カウンタから値を取得し、取得した値に１を加算した結果が、ＲＡＭ３０８に設けた所定の初期値記憶領域に記憶している前回設定した初期値と等しい値（例えば７）である場合に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタから値を初期値として取得し、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタにセットすると共に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に１周したことを判定するために、今回設定した初期値を上述の初期値記憶領域に記憶しておく。また、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に１周したことを判定するための上述の初期値記憶領域とは別に、特図乱数生成用の乱数カウンタが１周したことを判定するための初期値記憶領域をＲＡＭ３０８に設けている。
【００９５】
ステップＳ２１１では、演出乱数更新処理を行う。この演出乱数更新処理では、主制御部３００で使用する演出用乱数値を生成するための乱数カウンタを更新する。
【００９６】
ステップＳ２１３では、タイマ更新処理を行う。このタイマ更新処理では、普通図柄表示装置２１０に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための普図表示図柄更新タイマ、第１特図表示装置２１２、第２特図表示装置２１４に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図表示図柄更新タイマ、所定の入賞演出時間、所定の開放時間、所定の閉鎖時間、所定の終了演出期間などを計時するためのタイマなどを含む各種タイマを更新する。
【００９７】
ステップＳ２１５では、入賞口カウンタ更新処理を行う。この入賞口カウンタ更新処理では、入賞口２３４，２２６や始動口２３０，２３２に入賞があった場合に、ＲＡＭ３０８に各入賞口ごと、あるいは各始動口ごとに設けた賞球数記憶領域の値を読み出し、１を加算して、元の賞球数記憶領域に設定する。
【００９８】
また、ステップＳ２１７では、入賞受付処理を行う。入賞受付処理では、所定の条件が満足されていれば、複数種類の始動情報を取得する。ここで取得された複数種類の始動情報は、ＲＡＭ３０８に設けた始動情報記憶部の、入賞順（保留順）に応じた空いている領域に、１セットの始動情報として記憶される。
【００９９】
ステップＳ２１７に続いて実行されるステップＳ２１９では、払出要求数送信処理を行う。図４に示す払出制御部６００に出力する出力予定情報および払出要求情報は１バイトで構成しており、ビット７にストローブ情報（オンの場合、データをセットしていることを示す）、ビット６に電源投入情報（オンの場合、電源投入後一回目のコマンド送信であることを示す）、ビット４〜５に暗号化のための今回加工種別（０〜３）、およびビット０〜３に暗号化加工後の払出要求数を示すようにしている。
【０１００】
ステップＳ２２１では、普図状態更新処理を行う。この普図状態更新処理は、普図の状態に対応する複数の処理のうちの１つの処理を行う。例えば、普図変動表示の途中（上述する普図表示図柄更新タイマの値が１以上）における普図状態更新処理では、普通図柄表示装置２１０を構成する７セグメントＬＥＤの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、普通図柄表示装置２１０は普図の変動表示（普図変動遊技）を行う。
【０１０１】
また、普図変動表示時間が経過したタイミング（普図表示図柄更新タイマの値が１から０になったタイミング）における普図状態更新処理では、当りフラグがオンの場合には、当り図柄の表示態様となるように普通図柄表示装置２１０を構成する７セグメントＬＥＤの点灯・消灯駆動制御を行い、当りフラグがオフの場合には、ハズレ図柄の表示態様となるように普通図柄表示装置２１０を構成する７セグメントＬＥＤの点灯・消灯駆動制御を行う。また、主制御部３００のＲＡＭ３０８には、普図状態更新処理に限らず各種の処理において各種の設定を行う設定領域が用意されている。ここでは、上記点灯・消灯駆動制御を行うとともに、その設定領域に普図停止表示中であることを示す設定を行う。この制御を行うことで、普通図柄表示装置２１０は、当り図柄（図５（ｃ）に示す普図Ａ）およびハズレ図柄（図５（ｃ）に示す普図Ｂ）いずれか一方の図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間（例えば５００ｍ秒間）、その表示を維持するためにＲＡＭ３０８に設けた普図停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された図柄が所定期間停止表示され、普図変動遊技の結果が遊技者に報知される。
【０１０２】
また、普図変動遊技の結果が当りであれば、後述するように、普図当りフラグがオンされる。この普図当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング（普図停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における普図状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に普図作動中を設定するとともに、所定の開放期間（例えば２秒間）、第２特図始動口２３２の羽根部材２３２１の開閉駆動用のソレノイド（３３２）に、羽根部材２３２１を開放状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた羽根開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。
【０１０３】
また、所定の開放期間が終了したタイミング（羽根開放時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する普図状態更新処理では、所定の閉鎖期間（例えば５００ｍ秒間）、羽根部材２３２１の開閉駆動用のソレノイド（３３２）に、羽根部材２３２１を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた羽根閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。
【０１０４】
また、所定の閉鎖期間が終了したタイミング（羽根閉鎖時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する普図状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に普図非作動中を設定する。さらに、普図変動遊技の結果がハズレであれば、後述するように、普図ハズレフラグがオンされる。この普図ハズレフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング（普図停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における普図状態更新処理でも、ＲＡＭ３０８の設定領域に普図非作動中を設定する。普図非作動中の場合における普図状態更新処理では、何もせずに次のステップＳ２２３に移行するようにしている。
【０１０５】
ステップＳ２２３では、普図関連抽選処理を行う。この普図関連抽選処理では、普図変動遊技および第２特図始動口２３２の開閉制御を行っておらず（普図の状態が非作動中）、且つ、保留している普図変動遊技の数が１以上である場合に、上述の乱数値記憶領域に記憶している普図当選乱数値に基づいた乱数抽選により普図変動遊技の結果を当選とするか、不当選とするかを決定する当り判定をおこない、当選とする場合にはＲＡＭ３０８に設けた当りフラグにオンを設定する。不当選の場合には、当りフラグにオフを設定する。なお、当り判定の結果に関わらず、所定の乱数カウンタの値を普図タイマ乱数値として取得し、取得した普図タイマ乱数値に基づいて複数の変動時間のうちから普図表示装置２１０に普図を変動表示する時間を１つ選択し、この変動表示時間を、普図変動表示時間として、ＲＡＭ３０８に設けた普図変動時間記憶領域に記憶する。なお、保留している普図変動遊技の数は、ＲＡＭ３０８に設けた普図保留数記憶領域に記憶するようにしており、当り判定をするたびに、保留している普図変動遊技の数から１を減算した値を、この普図保留数記憶領域に記憶し直すようにしている。また当り判定に使用した乱数値を消去する。
【０１０６】
続いて、特図先読み処理（ステップＳ２２４）が実行される。特図先読み処理の詳細については後述する。次いで、特図１および特図２それぞれについての特図状態更新処理を行うが、最初に、特図２についての特図状態更新処理（特図２状態更新処理）を行う（ステップＳ２２５）。この特図２状態更新処理では、特図２の状態に応じて、次の複数の処理のうちの１つの処理を行う。
【０１０７】
例えば、特図２変動表示の途中（上述の特図２表示図柄更新タイマの値が１以上）における特図２状態更新処理では、特図２表示装置２１４を構成する７セグメントＬＥＤの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、特図２表示装置２１４は特図２の変動表示（特図２変動遊技）を行う。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で回転開始設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶してから処理を終了する。
【０１０８】
また、主制御部３００のＲＡＭ３０８には、１５Ｒ大当りフラグ、５Ｒ大当りフラグ、２Ｒ大当りフラグ、小当りフラグ、はずれフラグ、特図確率変動フラグ、および普図確率変動フラグ等のフラグが用意されている。これらのフラグは、後述する特図２関連抽選処理において、決定した停止図柄に基づいてオンまたはオフに設定される。特図２変動表示時間が経過したタイミング（特図２表示図柄更新タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図２状態更新処理では、例えば、１５Ｒ大当りフラグはオン、特図確率変動フラグもオン、普図確率変動フラグもオンの場合には図５（ａ）に示す特図ａ、特図ｂ、特図ｃ、特図ｄのいずれか、２Ｒ大当りフラグはオン、特図確率変動フラグはオフ、普図確率変動フラグはオンの場合には特図ｅ、ハズレフラグがオンの場合には特図ｆそれぞれの態様となるように、特図２表示装置２１４を構成する７セグメントＬＥＤの点灯・消灯駆動制御を行い、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図２停止表示中であることを表す設定を行う。この制御を行うことで、特図２表示装置２１４は、１５Ｒ特別大当り図柄（特図ａ，特図ｂ，特図ｃ，特図ｄ）、２Ｒ通常大当り図柄（特図ｅ）、ハズレ図柄（特図ｆ）のいずれか一つの図柄の確定表示を行う。
【０１０９】
さらにその後、所定の停止表示期間（例えば５００ｍｓ）その表示を維持するために、ＲＡＭ３０８に設けた特図２停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された特図２が所定期間停止表示され、特図２変動遊技の結果が遊技者に報知される。また、ＲＡＭ３０８に設けられた時短回数記憶部に記憶された時短回数が１以上であれば、その時短回数から１を減算し、減算結果が１から０となった場合は、特図確率変動中でなければ、時短フラグをオフにする。さらに、大当り遊技中（特別遊技状態中）にも、時短フラグをオフにする。
【０１１０】
また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で回転停止設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶するとともに、変動表示を停止する図柄が特図２であることを示す特図２識別情報を、後述するコマンドデータに含める情報としてＲＡＭ３０８に追加記憶してから処理を終了する。
【０１１１】
また、特図２変動遊技の結果が大当りであれば、大当りフラグがオンにされる。大当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング（特図２停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における特図２状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図２作動中を設定するとともに、所定の入賞演出期間（例えば３秒間）すなわち装飾図柄表示装置２０８による大当りを開始することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するために、ＲＡＭ３０８に設けた特図２待機時間管理用タイマの記憶領域に入賞演出期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で入賞演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。
【０１１２】
また、所定の入賞演出期間が終了したタイミング（特図２待機時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図２状態更新処理では、所定の開放期間（例えば２９秒間、または可変入賞口２３４に所定球数（例えば１０球）の遊技球の入賞を検出するまで）可変入賞口２３４の扉部材の開閉駆動用のソレノイド（各種ソレノイド３３２の一部）に、扉部材を開放状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた扉開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で大入賞口開放設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。
【０１１３】
また、所定の開放期間が終了したタイミング（扉開放時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図２状態更新処理では、所定の閉鎖期間（例えば１．５秒間）可変入賞口２３４の扉部材の開閉駆動用のソレノイド（各種ソレノイド３３２の一部）に、扉部材を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた扉閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で大入賞口閉鎖設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。
【０１１４】
また、扉部材の開放・閉鎖制御を所定回数（本例示形態では、１５ラウンド、５ラウンド又は２ラウンド）繰り返し、終了したタイミングで開始する特図２状態更新処理では、所定の終了演出期間（例えば３秒間）すなわち装飾図柄表示装置２０８による大当りを終了することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するように設定するために、ＲＡＭ３０８に設けた演出待機時間管理用タイマの記憶領域に演出待機期間を示す情報を設定する。また、普図確率変動フラグがオンに設定されていれば、この大当り遊技の終了と同時に、ＲＡＭ３０８に設けられた時短回数記憶部に時短回数（例えば、１００回）をセットするともに、ＲＡＭ３０８に設けられた時短フラグをオンにする。なお、その普図確率変動フラグがオフに設定されていれば、時短回数記憶部に時短回数をセットすることもなく、また時短フラグをオンにすることもない。
【０１１５】
ここにいう時短とは、特図変動遊技における大当りを終了してから、次の大当りを開始するまでの時間を短くするため、パチンコ機が遊技者にとって有利な状態になることをいう。時短フラグがオンに設定されていると、普図高確率状態（普図確変）である。普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、普図変動遊技で当りになる確率が高い。また、普図高確率状態の方が、普図低確率状態に比べて普図変動遊技の変動時間は短くなる（普図変短）。さらに、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、特図２始動口２３２の一対の羽根部材２３２１の１回の開放における開放時間が長くなり易い（電チュー開延）。加えて、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、一対の羽根部材２３２１は多く開き易い。これらの普図確変、普図変短、電チュー開延のいずれかが設定される状態を電サポ（電動チューリップによる始動口入賞サポート）状態という。
【０１１６】
また、上述のごとく、時短フラグは、大当り遊技中（特別遊技状態中）にはオフに設定される。したがって、大当り遊技中には、普図低確率状態が維持される。これは、大当り遊技中に普図高確率状態であると、大当り遊技中に可変入賞口２３４に所定の個数、遊技球が入球するまでの間に特図２始動口２３２に多くの遊技球が入球し、大当り中に獲得することができる遊技球の数が多くなってしまい射幸性が高まってしまうという問題があり、これを解決するためのものである。
【０１１７】
さらに、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で終了演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。
【０１１８】
また、所定の終了演出期間が終了したタイミング（演出待機時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図２状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図２非作動中を設定する。
【０１１９】
さらに、特図２変動遊技の結果がはずれであれば、はずれフラグがオンにされる。このはずれフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング（特図２停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における特図２状態更新処理でも、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図２非作動中を設定する。特図２非作動中の場合における特図２状態更新処理では、何もせずに次のステップＳ２２７に移行するようにしている。
【０１２０】
続いて、特図１についての特図状態更新処理（特図１状態更新処理）を行う（ステップＳ２２７）。この特図１状態更新処理では、特図１の状態に応じて、上述の特図２状態更新処理で説明した各処理を行う。この特図１状態更新処理で行う各処理は、上述の特図２状態更新処理で説明した内容の「特図２」を「特図１」と読み替えた処理と同一であるため、その説明は省略する。なお、特図２状態更新処理と特図１状態更新処理の順番は逆でもよい。
【０１２１】
ステップＳ２２５およびステップＳ２２７における特図状態更新処理が終了すると、今度は、特図１および特図２それぞれについての特図関連抽選処理を行う。ここでも先に、特図２についての特図関連抽選処理（特図２関連抽選処理）を行い（ステップＳ２２９）、その後で、特図１についての特図関連抽選処理（特図１関連抽選処理）を行う（ステップＳ２３１）。特図２関連抽選処理は、特図１および特図２の変動遊技を行っておらず、特図１および特図２の状態がいずれも非作動中であり、かつ保留している特図２変動遊技の数が１以上であることを開始条件として、特図２乱数値記憶領域内の最先の特図２当選乱数値および特図２乱数値を用いて実行される。特図１関連抽選処理は、特図１および特図２の変動遊技を行っておらず、特図１および特図２の状態がいずれも非作動中であり、かつ保留している特図１変動遊技の数が１以上であることを開始条件として、特図１乱数値記憶領域内の最先の特図１当選乱数値および特図１乱数値を用いて実行される。
【０１２２】
これらの特図関連抽選処理についても、主制御部３００が特図２関連抽選処理を特図１関連抽選処理よりも先に行うことで、特図２変動遊技の開始条件と、特図１変動遊技の開始条件が同時に成立した場合でも、特図２変動遊技が先に変動中となるため、特図１変動遊技は変動を開始しない。また、特図２変動遊技の保留数が１以上の場合には、特図１変動遊技の保留に関する抽選処理や変動遊技は行われない。また、装飾図柄表示装置２０８による、特図変動遊技の当否判定の結果の報知は、第１副制御部４００によって行われ、特図２始動口２３２への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知が、特図１始動口２３０への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知よりも優先して行われる。本例示形態では、有利度の高い特図変動遊技（本例では特図２変動遊技）が有利度の低い特図変動遊技（本例では特図１変動遊技）よりも優先して行われる。このため、遊技状態の有利度に差を持たせ易くなる場合がある。
【０１２３】
ステップＳ２２９の特図２関連抽選処理の場合には、主制御部３００は、特図２乱数値記憶領域内の最先の（最も過去に記憶された）保留位置から特図２始動情報（特図２当選乱数値および特図２乱数値の組）を取得し、取得した特図２始動情報内の特図２当選乱数値およびＲＡＭ３０８内の特図確率変動フラグの値などに基づいて、ＲＯＭ３０６に記憶された当否判定用テーブルを用いて大当りとするか、小当りとするか、あるいははずれとするかの決定（当否判定）を行う。次いで、主制御部３００は、取得した特図２始動情報内の特図２乱数値および決定した当否判定結果などに基づいて、ＲＯＭ３０６に記憶された特図決定用テーブルを用いて特図２の変動表示後に停止表示する図柄（停止図柄）の決定を行う。次いで、主制御部３００は、例えば、決定した当否判定結果、停止図柄、当該当否判定時の特図２保留数、取得した特図変動時間決定用乱数値等に基づいて、ＲＯＭ３０６に記憶された各種テーブルを用いて特図２の変動表示時間（タイマ番号）の決定を行う。
【０１２４】
主制御部３００は、特図２乱数値記憶領域から最先の特図２始動情報を取り出した後、当該最先の特図２始動情報を特図２乱数値記憶領域から消去するとともに、特図２保留数記憶領域の特図２保留数を１減算する。このとき、特図２乱数値記憶領域から取り出した特図２始動情報をＲＡＭ３０８に設けた一時領域に記憶し、この一時領域に記憶している特図２始動情報に基づいて上述の決定を行うようにしてもよい。
【０１２５】
以上のような特図２関連抽選処理（ステップＳ２２９）の後に、特図１関連抽選処理（ステップＳ２３１）が同様にして行われる。なお、特図１関連抽選処理と特図２関連抽選処理の順番は逆でもよい。
【０１２６】
以上の説明では、有利度の高い特図２変動遊技が有利度の低い特図１変動遊技よりも優先して開始され、特図２の保留が特図１の保留よりも優先して消化される特図２優先変動を例に挙げたが、有利度の低い特図１変動遊技が有利度の高い特図２変動遊技よりも優先して開始され、特図１の保留が特図２の保留よりも優先して消化される特図１優先変動であってもよい。また、有利度の高い特図２変動遊技および有利度の低い特図１変動遊技のいずれを優先することもなく、特図１および特図２それぞれの保留に係る特図変動遊技を始動口入賞順に開始する始動口入賞順変動であってもよい。始動口入賞順変動では、保留の上限数が特図１および特図２に関わらず８つになるため、特図１および特図２のそれぞれにおいて保留の上限数が４つとなる優先変動と比較して、保留数の上限を上げることができる場合がある。
【０１２７】
また以上の説明では、一方の特図の状態に応じて他方の特図の保留に関する抽選処理や変動遊技を行わないものとしたが、これに限定されるものではなく、前述の特図状態更新処理および特図関連抽選処理を特図１および特図２でそれぞれ独立して行うことで、複数の特図を同時に変動させるように構成してもよい。また、このように複数の特図を同時に変動させる場合には、装飾図柄表示装置２０８にそれぞれの特図の抽選結果を表示する複数の領域を設けるか、またはそれぞれの特図の抽選結果を表示する複数の装飾図柄表示装置を設けて、それぞれの抽選結果を別箇に表示しても良いし、１の表示が複数の特図の抽選結果を表示するように構成していても良い。また、複数の特図に関する変動が同時に行われている場合に、先に変動を停止した特図の抽選結果が後に変動を停止する特図の抽選結果に影響を与えても良い。
【０１２８】
ステップＳ２３１の次のステップＳ２３３では、コマンド設定送信処理を行う。このコマンド設定送信処理では、各種のコマンドが第１副制御部４００に送信される。なお、第１副制御部４００に送信する出力予定情報は例えば１６ビットで構成しており、ビット１５はストローブ情報（オンの場合、データをセットしていることを示す）、ビット１１〜１４はコマンド種別（本例示形態では、基本コマンド、図柄変動開始コマンド、図柄変動停止コマンド、入賞演出開始コマンド、終了演出開始コマンド、大当りラウンド数指定コマンド、復電コマンド、ＲＡＭクリアコマンド、先読み結果情報コマンドなどコマンドの種類を特定可能な情報）、ビット０〜１０はコマンドデータ（コマンド種別に対応する所定の情報）で構成している。
【０１２９】
具体的には、ストローブ情報は上述のコマンド送信処理でオンまたはオフになるようにしている。また、コマンド種別が図柄変動開始（回転開始）コマンドの場合であればコマンドデータに、各種大当りフラグ、小当りフラグ、はずれフラグ、特図確率変動フラグの値、特図関連抽選処理で選択したタイマ番号などを示す情報を含み、図柄変動停止（回転停止）コマンドの場合であれば、各種大当りフラグ、小当りフラグ、はずれフラグ、特図確率変動フラグの値などを含み、入賞演出開始コマンドおよび終了演出開始コマンドの場合であれば、特図確率変動フラグの値などを含み、大当りラウンド数指定コマンドの場合であれば特図確率変動フラグの値、大当りラウンド数などを含むようにしている。コマンド種別が基本コマンドを示す場合は、コマンドデータにデバイス情報、特図１始動口２３０への入賞の有無、特図２始動口２３２への入賞の有無、可変入賞口２３４、２３５への入賞の有無などを含む。先読み結果情報コマンドの場合であれば、特図１および特図２の種別、後述する先読み数記憶領域に記憶された先読み数、先読み結果記憶部に記憶された停止図柄等の情報をコマンドデータに含む。
【０１３０】
また、上述の回転開始設定送信処理では、コマンドデータに、ＲＡＭ３０８に記憶している、各種大当りフラグ、小当りフラグ、はずれフラグ、特図確率変動フラグの値、特図１関連抽選処理および特図２関連抽選処理で選択したタイマ番号、保留している特図１変動遊技または特図２変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の回転停止設定送信処理では、コマンドデータに、ＲＡＭ３０８に記憶している、各種大当りフラグ、小当りフラグ、はずれフラグ、特図確率変動フラグの値などを示す情報を設定する。
【０１３１】
上述の入賞演出設定送信処理では、コマンドデータに、ＲＡＭ３０８に記憶している、入賞演出期間中に装飾図柄表示装置２０８・各種ランプ４１８・スピーカ１２０に出力する演出制御情報、特図確率変動フラグの値、保留している特図１変動遊技または特図２変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の終了演出設定送信処理では、コマンドデータに、ＲＡＭ３０８に記憶している、演出待機期間中に装飾図柄表示装置２０８・各種ランプ４１８・スピーカ１２０に出力する演出制御情報、特図確率変動フラグの値、保留している特図１変動遊技または特図２変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の大入賞口開放設定送信処理では、コマンドデータに、ＲＡＭ３０８に記憶している大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、保留している特図１変動遊技または特図２変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の大入賞口閉鎖設定送信処理では、コマンドデータに、ＲＡＭ３０８に記憶している大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、保留している特図１変動遊技または特図２変動遊技の数などを示す情報を設定する。
【０１３２】
また、このステップＳ２３３では一般コマンド特図保留増加処理も行われる。この一般コマンド特図保留増加処理では、コマンドデータにＲＡＭ３０８の送信用情報記憶領域に記憶している特図識別情報（特図１または特図２を示す情報）、予告情報（事前予告情報、偽事前予告情報、または事前予告無情報のいずれか）を設定する。
【０１３３】
第１副制御部４００では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部３００における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。
【０１３４】
ステップＳ２３３の次のステップＳ２３５では、外部出力信号設定処理を行う。この外部出力信号設定処理では、ＲＡＭ３０８に記憶している遊技情報を、情報出力回路３３６を介してパチンコ機１００とは別体の情報入力回路３５０に出力する。  
【０１３５】
ステップＳ２３５の次のステップＳ２３７では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、ステップＳ２０５において信号状態記憶領域に記憶した各種センサの信号状態を読み出して、所定のエラーの有無、例えば前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無などを監視する。前面枠扉開放エラーまたは下皿満タンエラーを検出した場合には、第１副制御部４００に送信すべき送信情報に、前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無を示すデバイス情報を設定する。また、各種ソレノイド３３２を駆動して特図２始動口２３２や、可変入賞口２３４の開閉を制御したり、駆動回路３２４、３２６、３３０を介して普図表示装置２１０、特図１表示装置２１２、特図２表示装置２１４、各種状態表示部３２８などに出力する表示データを、Ｉ／Ｏ３１０の出力ポートに設定する。また、払出要求数送信処理（ステップＳ２１９）で設定した出力予定情報をＩ／Ｏ３１０の出力ポートを介して払出制御部６００に出力する。
【０１３６】
ステップＳ２３７の次のステップＳ２３９では、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合（電源の遮断を検知した場合）にはステップＳ２４３に進み、低電圧信号がオフの場合（電源の遮断を検知していない場合）にはステップＳ２４１に進む。ステップＳ２４１では、タイマ割込終了処理を行う。このタイマ割込終了処理では、ステップＳ２０１で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定したり、割込許可の設定などを行い、その後、図６に示す主制御部メイン処理に復帰する。一方、ステップＳ２４３では、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてＲＡＭ３０８の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断処理を行い、その後、ＨＡＬＴ状態となる。
【０１３７】
図８は、主制御部タイマ割込処理の特図先読み処理（ステップＳ２２４）の流れの一例を示すフローチャートである。なお、後述する図５１で説明する主制御部タイマ割込処理では、入賞口入賞処理内で特図先読み処理が行われる。特図先読み処理では、主制御部３００は、特図１および特図２のそれぞれにおいて増加した始動情報を先読みして、当否判定処理よりも前に停止図柄を事前判定し、事前判定結果（特図先読み結果）をＲＡＭ３０８内の先読み結果記憶部（図９（ａ）〜（ｃ）参照）に記憶する。
【０１３８】
ここで、ＲＡＭ３０８内には、特図１の先読み結果を記憶する特図１用先読み結果記憶部と、特図１用先読み結果記憶部に記憶されている特図１先読み結果の数を特図１先読み数として記憶する特図１先読み数記憶領域とが設けられている。特図１用先読み結果記憶部は、本例では４個まで先読み結果を格納できるようになっている。特図１用先読み結果記憶部では、特図１先読み数が１つ減るごとに順位が最上位（最先）の特図１先読み結果のデータが消去されるとともに、残余の特図１先読み結果のデータの順位が１ずつ繰り上がるように処理される。また、特図１先読み数が１つ増えるごとに、順位が最下位（最後）の特図１先読み結果のデータの次の順位に新たな特図１先読み結果のデータが書き込まれる。
【０１３９】
またＲＡＭ３０８内には、特図２の先読み結果を記憶する特図２用先読み結果記憶部と、特図２用先読み結果記憶部に記憶されている特図２先読み結果の数を特図２先読み数として記憶する特図２先読み数記憶領域とが設けられている。特図２用先読み結果記憶部は、本例では４個まで先読み結果を格納できるようになっている。特図２用先読み結果記憶部では、特図２先読み数が１つ減るごとに順位が最上位の特図２先読み結果のデータが消去されるとともに、残余の特図２先読み結果のデータの順位が１ずつ繰り上がるように処理される。また、特図２先読み数が１つ増えるごとに、順位が最下位の特図２先読み結果のデータの次の順位に新たな特図２先読み結果のデータが書き込まれる。
【０１４０】
特図先読み処理において、まず主制御部３００は、特図２の始動情報が増加しているか否かを判定する（ステップＳ３０１）。特図２の始動情報が増加しているか否かの判定は、例えば、特図２保留数記憶領域に記憶されている特図２保留数と、特図２先読み数記憶領域に記憶されている特図２先読み数とを比較して行う。主制御部３００は、特図２保留数が特図２先読み数よりも大きい場合には特図２の始動情報が増加していると判定し、特図２保留数が特図２先読み数と等しい場合には特図２の始動情報は増加していないと判定する。特図２の始動情報が増加していると判定した場合にはステップＳ３０３に進み、特図２の始動情報が増加していないと判定した場合にはステップＳ３０７に進む。
【０１４１】
ステップＳ３０３では、増加した特図２始動情報（特図２当選乱数値および特図２乱数値の組）を、特図２関連抽選処理（ステップＳ２２９）での当否判定処理よりも前に、特図２乱数値記憶領域から先読みする。また、ステップＳ３０３の処理は、後述する図５３に示す特図関連抽選処理よりも前に行われる。そして、先読みした特図２始動情報と、図１０に示す当否判定用テーブルおよび図１１に示す特図図柄決定用テーブルを用いて、当該始動情報に係る特図２変動遊技の停止図柄を、特図２関連抽選処理（ステップＳ２２９）での当否判定処理よりも前に事前判定する。なお、後述する図５３に示す特図関連抽選処理では、当該始動情報に係る特図２変動遊技の停止図柄の事前判定を表示図柄抽選処理Ｓ７０８よりも前に行う。また、この事前判定処理は、当否判定時に用いるテーブルではなく事前判定用の特別のテーブルを用いて行ってもよい。
【０１４２】
ステップＳ３０３の次のステップＳ３０５では、事前判定で得られた特図２先読み結果としての停止図柄情報をＲＡＭ３０８内の特図２用先読み結果記憶部の最先の空き領域に記憶する。その後、ステップＳ３０７に移行する。
【０１４３】
ステップＳ３０７では、主制御部３００は、特図１の始動情報が増加しているか否かを判定する。特図１の始動情報が増加しているか否かの判定は、例えば特図２と同様に、特図１保留数記憶領域に記憶されている特図１保留数と、特図１先読み数記憶領域に記憶されている特図１先読み数とを比較して行う。特図１の始動情報が増加していると判定した場合にはステップＳ３０９に進み、特図１の始動情報が増加していないと判定した場合には特図先読み処理を終了して主制御部タイマ割込処理に復帰する。
【０１４４】
ステップＳ３０９では、ＲＡＭ３０８内の各種フラグに基づいて、非電サポ中であるか否かを判定する。非電サポ中であると判定した場合にはステップＳ３１１に進み、非電サポ中でない（電サポ中（普図高確率状態）である）と判定した場合にはステップＳ３１５に進む。なお、本例では非電サポ中であるか否かを判定しているが、特図１先読み予告報知の実行条件を満たしているか否かを判定するようにしてもよい。例えば特図１先読み予告報知の実行条件としては、非電サポ中であること以外に、大当り遊技中でないこと等の条件が含まれる。
【０１４５】
ステップＳ３１１では、増加した特図１始動情報（特図１当選乱数値および特図１乱数値の組）を、特図１関連抽選処理（ステップＳ２３１）での当否判定処理よりも前に、特図１乱数値記憶領域から先読みする。また、ステップＳ３１１の処理は、後述する図５３に示す特図関連抽選処理よりも前に行われる。そして、先読みした特図１始動情報と、例えば当否判定時に用いる当否判定用テーブルおよび特図決定用テーブルを用いて、当該始動情報に係る特図１変動遊技の停止図柄を、特図１関連抽選処理（ステップＳ２３１）での当否判定処理よりも前に事前判定する。なお、後述する図５３に示す特図関連抽選処理では、当該始動情報に係る特図１変動遊技の停止図柄の事前判定を表示図柄抽選処理Ｓ７０８よりも前に行う。また、この事前判定処理は、当否判定時に用いるテーブルではなく事前判定用の特別のテーブルを用いて行ってもよい。
【０１４６】
ステップＳ３１１の次のステップＳ３１３では、事前判定で得られた特図１先読み結果としての停止図柄情報をＲＡＭ３０８内の特図１用先読み結果記憶部の最先の空き領域に記憶する。その後、特図先読み処理を終了して主制御部タイマ割込処理に復帰する。
【０１４７】
ステップＳ３１５では、増加した特図１始動情報を先読みせずに、始動情報を先読みしていないことを示す「未判定」情報を、停止図柄情報に代えてＲＡＭ３０８内の特図１用先読み結果記憶部の最先の空き領域に記憶する。その後、特図先読み処理を終了して主制御部タイマ割込処理に復帰する。
【０１４８】
本実施の形態では、増加した始動情報のみを先読みして事前判定しているが、全ての始動情報を先読みして事前判定するようにしてもよい。また、上述のコマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）において、増加分の始動情報の先読み結果のみを第１副制御部４００に送信してもよいし、特図１用および特図２用先読み結果記憶部内の全ての先読み結果を第１副制御部４００に送信してもよい。
【０１４９】
また、図８に示すフローチャートでは、増加した特図２の始動情報については必ず先読みを実行し、増加した特図１の始動情報については電サポ中を除き必ず先読みを実行するようになっているが、増加した特図１および特図２の始動情報を先読みするか否かを抽選で決定するようにしてもよい。あるいは、主制御部３００から先読み結果を受信した第１副制御部４００において、例えば保留毎に先読み報知を実行するか否かを抽選で決定するようにしてもよい。また、遊技状態（例えば、非電サポ中であるか否か）等に関わらず、始動情報が増加した場合には必ず先読みを実行して先読み結果を先読み結果記憶部に記憶するとともに、該先読み結果を第１副制御部４００に送信するように構成し、該第１副制御部４００が該先読み結果を用いた抽選および演出を実行するか否かを判断するように構成してもよい。
【０１５０】
図９は、ＲＡＭ３０８内の先読み結果記憶部に先読み結果情報等が記憶された状態を例示している。図９（ａ）は、特図１用先読み結果記憶部に特図１先読み結果情報が記憶された状態の一例を示している。図９（ａ）に示すように、特図１用先読み結果記憶部は、例えば特図１変動遊技の保留可能数と同数（本実施の形態では、４つ）の記憶領域を有している。各記憶領域は、特図１乱数値記憶領域の保留順序（保留１〜保留４）に対応付けられている。各記憶領域のそれぞれには、特図１の停止図柄情報が記憶されるようになっている。図９（ａ）に示す例において、記憶領域「保留１」には停止図柄情報として「特図Ｉ」（はずれ）が記憶され、記憶領域「保留２」には停止図柄情報として「特図Ｉ」（はずれ）が記憶され、記憶領域「保留３」には停止図柄情報として「特図Ａ」（１５Ｒ確変大当り）が記憶され、記憶領域「保留４」には停止図柄情報として「特図Ｉ」（はずれ）が記憶されている。
【０１５１】
図９（ｂ）は、特図２用先読み結果記憶部に特図２先読み結果情報が記憶された状態の一例を示している。図９（ｂ）に示すように、特図２用先読み結果記憶部は、例えば特図２変動遊技の保留可能数と同数（本実施の形態では、４つ）の記憶領域を有している。各記憶領域は、特図２乱数値記憶領域の保留順序（保留１〜保留４）に対応付けられている。各記憶領域のそれぞれには、特図２の停止図柄情報が記憶されるようになっている。図９（ｂ）に示す例において、記憶領域「保留１」には停止図柄情報として「特図ｆ」（はずれ）が記憶され、記憶領域「保留２」〜「保留４」には、停止図柄情報が記憶されていない。なお、図９（ｂ）において、停止図柄情報が記憶領域に記憶されていない状態を「なし」と表記している。
【０１５２】
図９（ｃ）は、電サポ中における特図１用先読み結果記憶部の例を示している。図９（ｃ）に示すように、記憶領域「保留１」には、停止図柄情報に代えて「未判定」情報が記憶されている。記憶領域「保留２」〜「保留４」には、停止図柄情報も「未判定」情報も記憶されていない。
【０１５３】
本実施形態では、上述した停止図柄情報の他、当否判定結果や特図変動時間を事前判定し、それらの情報を先読み結果記憶部に記憶するとともに、先読み結果情報として第１副制御部４００に送信することができる。
【０１５４】
次に、図７に示される主制御部タイマ割込処理における特図２関連抽選処理（ステップＳ２２９）及び特図１関連抽選処理（ステップＳ２３１）で用いられる当否判定用テーブルについて、図１０を参照しながら説明する。ここで、図１０（ａ）は、当否判定用高確率テーブルの一例を示した図であり、図１０（ｂ）は、当否判定用低確率テーブルの一例を示した図である。特図１の当否判定を行う場合には、特図高確率状態である場合には、図１０（ａ）に示す当否判定用高確率テーブルを参照し、特図低確率状態である場合には、図１０（ｂ）に示す当否判定用低確率テーブルを参照する。そして、参照した当否判定用テーブルの示す数値範囲と取得した乱数値とに基づいて、特図１変動遊技の当否判定結果を選択する。本実施形態では、特図１変動遊技の場合には、当否判定結果として大当り、小当り又ははずれが選択される。なお、後述する図５３（ｂ）のステップＳ８０１の特図当り抽選処理にて用いられる当否判定テーブルにも適用可能である。
【０１５５】
また、特図２の当否判定を行う場合も同様に、特図高確率状態である場合には、図１０（ａ）に示す当否判定用高確率テーブルを参照し、特図低確率状態である場合には、図１０（ｂ）に示す当否判定用低確率テーブルを参照する。そして、参照した当否判定用テーブルの示す数値範囲と取得した乱数値とに基づいて、特図２変動遊技の当否判定結果を選択する。本実施形態では、特図２変動遊技の場合には、当否判定結果として大当り又ははずれが選択される。
【０１５６】
図１０（ｃ）は、小当り判定用テーブルの一例を示した図である。大当りの当否判定結果がはずれとなった場合には、図１０（ｃ）に示す小当り判定用テーブルを参照し、参照した小当り判定用テーブルの示す数値範囲と取得した乱数値とに基づいて、特図小当り抽選の当否判定結果を選択する。本実施形態では、特図当り抽選の当否判定結果（抽選結果）が特図１の場合には、当否判定結果として２０００／６５５３６の確率で小当りが選択され、６３５３６／６５５３６の確率でハズレが選択されるが、特図当り抽選の当否判定結果（抽選結果）が特図２の場合には、小当りが選択されることはない。なお、後述する図５３（ｂ）のステップＳ８０３の特図小当り抽選処理で用いられる小当り判定用テーブルにも適用可能である。
【０１５７】
次に、図７に示される主制御部タイマ割込処理における特図２関連抽選処理（ステップＳ２２９）及び特図１関連抽選処理（ステップＳ２３１）において決定した当否判定結果などに基づいて行われる停止図柄の決定に用いられる特図決定用テーブルについて、図１１を参照しながら説明する。ここで、図１１（ａ）は特図１図柄決定用テーブルの一例を示した図であり、図１１（ｂ）は特図２図柄決定用テーブルの一例を示した図である。特図１の停止図柄を決定する場合には、図１１（ａ）に示す特図１図柄決定用テーブルを参照し、特図１の当否結果と、乱数値の数値範囲に基づいて、特図１の停止図柄を選択する。本実施形態では、特図１の当否結果が大当りの場合には、特図Ａ〜特図Ｇのうちからいずれか一つが選択され、特図１の当否判定結果が小当りの場合には、特図Ｈが選択され、特図１の当否結果がハズレの場合には、特図Ｉが選択される。
【０１５８】
また、特図２の停止図柄を決定する場合には、図１１（ｂ）に示す特図２図柄決定用テーブルを参照し、特図２の当否結果と、乱数値の数値範囲に基づいて、特図２の停止図柄を抽選する。本実施形態では、特図２の当否結果が大当りの場合には、特図ａ〜特図ｅのうちからいずれか一つが選択され、特図２の当否結果がハズレの場合には、特図ｆが選択される。停止表示される図柄が決定された後、特図表示装置に停止表示される図柄データが設定される。
【０１５９】
なお、図５３（ａ）の特図状態更新処理における図柄の決定も、本例の特図決定用テーブルが用いられてもよく、ステップＳ７０８の表示図柄抽選処理において特図１の表示図柄データを決定する場合には、図１１（ａ）に示す特図１図柄決定用テーブルを参照し、ステップＳ７０７の特図当り抽選処理による特図１の当否結果と、乱数値の数値範囲に基づいて、特図１の表示図柄データを選択する。
【０１６０】
次に、第１副制御部４００の処理について説明する。図１２（ａ）は、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４が実行するメイン処理のフローチャートである。まず、図１２（ａ）のステップＳ４０１では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップＳ４０１で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、ＲＡＭ４０８内の記憶領域の初期化処理等を行う。
【０１６１】
ステップＳ４０１の次のステップＳ４０３では、タイマ変数が１０以上か否かを判定し、タイマ変数が１０となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が１０以上となったときには、ステップＳ４０５の処理に移行する。ステップＳ４０５では、タイマ変数に０を代入する。
【０１６２】
ステップＳ４０５の次のステップＳ４０７では、コマンド処理を行う。第１副制御部４００のＣＰＵ４０４は、主制御部３００からコマンドを受信したか否かを判別する。
【０１６３】
ステップＳ４０７の次のステップＳ４０９では、演出制御処理を行う。例えば、ステップＳ４０７で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをＲＯＭ４０６から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。
【０１６４】
ステップＳ４０９の次のステップＳ４１１では、チャンスボタン制御処理を行う。チャンスボタン制御処理では、演出ボタン１３６（チャンスボタン１３６）や操作キーユニット１３７の操作を検出し、その検出結果に応じて、ステップＳ４０９で更新した演出データを演出ボタン１３６（チャンスボタン１３６）や操作キーユニット１３７の操作に応じた演出データに変更する処理を行う。
【０１６５】
ステップＳ４１１の次のステップＳ４１３では、音制御処理を行う。音制御処理では、ステップＳ４０９で読み出した演出データの中に音源ＩＣ４１６への命令がある場合には、この命令を音源ＩＣ４１６に出力する。
【０１６６】
ステップＳ４１３の次のステップＳ４１５では、ランプ制御処理を行う。ランプ制御処理では、ステップＳ４０９で読み出した演出データの中に各種ランプ４４２，４５２への命令がある場合には、この命令を遊技盤用ランプ駆動回路４４０及び遊技台枠用ランプ駆動回路４５０に出力する。
【０１６７】
ステップＳ４１５の次のステップＳ４１７では、可動体制御処理を行う。例えば、ステップＳ４０９で読みだした演出データの中に演出可動体２２４及び遮蔽装置２４６への命令がある場合には、この命令を駆動回路４２２に出力する。
【０１６８】
ステップＳ４１７の次のステップＳ４１９では、情報送信処理を行う。情報送信処理では、ステップＳ４０９で読み出した演出データの中に第２副制御部５００に送信する制御コマンドがある場合には、この制御コマンドを出力する設定を行う。その後、ステップＳ４０３に戻る。
【０１６９】
図１２（ｂ）は、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４が実行する第１副制御部コマンド受信割込処理（ストローブ割込処理）のフローチャートである。このコマンド受信割込処理は、第１副制御部４００が主制御部３００からのストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップＳ４３１では、主制御部３００から受信したコマンドを未処理コマンドとしてＲＡＭ４０８に設けたコマンド記憶領域に記憶する。
【０１７０】
図１２（ｃ）は、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４が実行する第１副制御部タイマ割込処理のフローチャートである。第１副制御部４００は、所定の周期（本実施形態では２ｍｓに１回）でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。第１副制御部タイマ割込処理のステップＳ４４１では、第１副制御部メイン処理のステップＳ４０３において説明したＲＡＭ４０８のタイマ変数記憶領域の値に、１を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。したがって、ステップＳ４０３において、タイマ変数の値が１０以上と判定されるのは２０ｍｓ毎（２ｍｓ×１０）となる。
【０１７１】
ステップＳ４４１の次のステップＳ４４３では、第１副制御部メイン処理の情報送信処理（ステップＳ４１９）で設定された第２副制御部５００への制御コマンドの送信や、その他演出用乱数値の更新処理等を行う。
【０１７２】
次に、第２副制御部５００の処理について説明する。図１３（ａ）は、第２副制御部５００の図示しないＣＰＵが実行するメイン処理のフローチャートである。まず、図１３（ａ）のステップＳ５０１では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップＳ５０１で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、ＲＡＭ（不図示）内の記憶領域の初期化処理等を行う。
【０１７３】
ステップＳ５０１の次のステップＳ５０３では、タイマ変数が１０以上か否かを判定し、タイマ変数が１０となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が１０以上となったときには、ステップＳ５０５の処理に移行する。ステップＳ５０５では、タイマ変数に０を代入する。
【０１７４】
ステップＳ５０５の次のステップＳ５０７では、コマンド処理を行う。第２副制御部５００のＣＰＵは、第１副制御部４００からコマンドを受信したか否かを判別する。
【０１７５】
ステップＳ５０７の次のステップＳ５０９では、演出制御処理を行う。例えば、ステップＳ５０７で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データ（装飾図柄表示装置２０８による演出データ）をＲＯＭ（不図示）から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。
【０１７６】
ステップＳ５０９の次のステップＳ５１１では、画像制御処理を行う。画像制御処理では、ステップＳ５０９で読み出した演出データの中にＶＤＰ５１６への命令がある場合には、この命令をＶＤＰ５１６に出力する（詳細は後述）。その後、ステップＳ５０３に戻る。
【０１７７】
図１３（ｂ）は、第２副制御部５００のＣＰＵが実行するコマンド受信割込処理のフローチャートである。このコマンド受信割込処理は、第２副制御部５００が第１副制御部４００からのストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップＳ５３１では、第１副制御部４００から受信したコマンドを未処理コマンドとしてＲＡＭに設けたコマンド記憶領域に記憶する。
【０１７８】
図１３（ｃ）は、第２副制御部５００のＣＰＵが実行するタイマ割込処理のフローチャートである。第２副制御部５００は、所定の周期（本実施形態では２ｍｓに１回）でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。タイマ割込処理のステップＳ５４１では、第２副制御部メイン処理のステップＳ５０３において説明したＲＡＭのタイマ変数記憶領域の値に、１を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。したがって、ステップＳ５０３において、タイマ変数の値が１０以上と判定されるのは２０ｍｓ毎（２ｍｓ×１０）となる。ステップＳ５４１の次のステップＳ５４３では、その他演出用乱数値の更新処理等を行う。
【０１７９】
図１３（ｄ）は、第２副制御部メイン処理のステップＳ５１１における画像制御処理のフローチャートである。ステップＳ５５１では、画像データ（後述するムービーデータやテクスチャデータ）の転送指示を行う。ここでは、ＣＰＵ５０４は、まず、ＶＲＡＭ５１８のフレームバッファ１とフレームバッファ２の描画領域の指定をスワップする。これにより、描画領域に指定されていないフレームバッファに記憶された１フレームの画像が装飾図柄表示装置２０８に表示される。次に、ＣＰＵ５０４は、ＶＤＰ５１６のアトリビュートレジスタに、位置情報等テーブルに基づいてＲＯＭ座標（ＲＯＭ５０６の転送元アドレス）、ＶＲＡＭ座標（ＶＲＡＭ５１８の転送先アドレス）などを設定した後、ＲＯＭ５０６からＶＲＡＭ５１８への画像データの転送開始を指示する命令を設定する。ＶＤＰ５１６は、アトリビュートレジスタに設定された命令に基づいて画像データをＲＯＭ５０６からＶＲＡＭ５１８に転送する。その後、ＶＤＰ５１６は、転送終了割込信号をＣＰＵ５０４に対して出力する。
【０１８０】
ステップＳ５５１の次のステップＳ５５３では、ＶＤＰ５１６からの転送終了割込信号が入力されたか否かを判定し、転送終了割込信号が入力された場合は（ステップＳ５５３：Ｙｅｓ）、ステップＳ５５５に進み、そうでない場合は（ステップＳ５５３：Ｎｏ）、転送終了割込信号が入力されるのを待つ。
【０１８１】
ステップＳ５５５では、演出シナリオ構成テーブルおよびアトリビュートデータなどに基づいて、パラメータ設定を行う。ここでは、ＣＰＵ５０４は、ステップＳ５５１でＶＲＡＭ５１８に転送した画像データに基づいてＶＲＡＭ５１８のフレームバッファ１または２に表示画像を形成するために、表示画像を構成する画像データの情報（ＶＲＡＭ５１８の座標軸、画像サイズ、ＶＲＡＭ座標（配置座標）など）をＶＤＰ５１６に指示する。ＶＤＰ５１６は、アトリビュートレジスタに格納された命令に基づいてアトリビュートに従ったパラメータ設定を行う。
【０１８２】
ステップＳ５５５の次のステップＳ５５７では、描画指示を行う。この描画指示では、ＣＰＵ５０４は、ＶＤＰ５１６に画像の描画開始を指示する。ＶＤＰ５１６は、ＣＰＵ５０４の指示に従ってフレームバッファにおける画像描画を開始する。
【０１８３】
ステップＳ５５７の次のステップＳ５５９では、画像の描画終了に基づくＶＤＰ５１６からの生成終了割込み信号が入力されたか否かを判定し、生成終了割込み信号が入力された場合は、（ステップＳ５５９：Ｙｅｓ）、ステップＳ５６１に進み、そうでない場合は（ステップＳ５５９：Ｎｏ）、生成終了割込み信号が入力されるのを待つ。
【０１８４】
ステップＳ５６１では、ＲＡＭ５０８の所定の領域に設定され、何シーンの画像を生成したかをカウントするシーン表示カウンタをインクリメント（＋１）して処理を終了する。  
【０１８５】
次に、本実施形態に係るパチンコ機１００に適用可能な演出装置２０６の構成の一例について、図１４を参照しながら説明する。ここで、図１４（ａ）は、演出装置２０６の第１の構成例について説明する図であり、同図（ｂ）は、演出装置２０６の第２の構成例について説明する図である。
【０１８６】
図１４（ａ）に示す演出装置２０６では、装飾図柄表示装置２０８は、その外周部分の前面側が演出装置２０６を構成する装飾部材によって覆われており、一部が視認できないように構成されている。なお、装飾部材が透明によって構成され、装飾図柄表示装置２０８の外周部分も視認可能に構成されてもよい。また、装飾図柄表示装置２０８の外周部分が覆われていないようにしてもよい。また、第１特図表示装置２１２、第２特図表示装置２１４、普図表示装置２１０、第１特図保留ランプ２１８、第２特図保留ランプ２２０及び普図保留ランプ２１６については、図示を省略している。
【０１８７】
装飾図柄表示装置２０８では、表示画面の下部の右側に第１ユーザーインタフェイス（ＵＩ）部２８０が配置され、その左側に第２ＵＩ部２８１が配置されている。以下、第１ＵＩ部２８０と第２ＵＩ部２８１を合わせたものを保留枠と称する場合がある。この保留枠は、アイコン表示領域に表示された領域アイコンとも見ることができる。第１ＵＩ部２８０には、その左側に変動アイコン表示領域が設けられており、その変動アイコン表示領域には、台座ｈ０ｓが配置されている。変動アイコンｈ０は、その台座ｈ０ｓに載置された態様で表示可能とされており、変動アイコンｈ０が表示されている場合には図柄変動表示中であることを報知している。なお、図柄確定表示中（図柄停止中）の場合には、変動アイコンｈ０が表示されない。また、変動アイコンｈ０の右側には、殿様のキャラクタからなるナビキャラクタＹＭが表示されている。ナビキャラクタＹＭは、通常時には常時表示されているキャラクタであり、遊技の進行に応じて表示態様を変化させることにより、例えば、予告表示を行ったり、先読み予告表示を行ったりする。第２ＵＩ部２８１には、４つの保留アイコンが表示可能に４つのステージ（第１ステージｈｓ１〜第４ステージｈｓ４）が配置された保留アイコン表示領域が形成されている。なお、ステージは、保留アイコンの台座のことを示していてもよい。また、保留アイコンのステージｈｓ１〜ｈｓ４よりも、変動アイコンｈ０の台座ｈｓ０の方が高くなっている。また、ナビキャラクタＹＭは、常時表示されていなくてもよく、ナビキャラクタＹＭを用いた特定の予告や演出（例えば、先読み予告、当該図柄変動表示における予告、図柄変動表示の保留がＮ個貯まったときに表示される演出等）の際に表示したり、ユーザ設定によりナビキャラクタＹＭが表示されるように設定された際に表示されてもよい。図１４（ａ）では、特図１の変動表示が４つ保留されているので、保留アイコン表示領域には、４つの保留アイコンｈ１１，ｈ１２，ｈ１３，ｈ１４が表示されている。なお、変動アイコンｈ０及び４つの保留アイコンｈ１１〜ｈ１４は、いずれもデフォルトの表示態様（例えば、丸形の無模様かつ白色の表示態様）で表示されているが、遊技の進行に応じて表示態様が変化する場合がある。これにより、予告表示や先読み予告表示を行うことができるようになっている。ここで、変動アイコンとは、当該図柄変動表示に対応するアイコンを示すものであってもよい。また、変動アイコンｈ０は、当該図柄変動表示に対応する保留（当該保留）を示していてもよい。なお、変動アイコンｈ０は、表示されなくてもよい。
【０１８８】
変動アイコンは、保留が消化されて特図変動遊技が開始された後に表示される、当該特図変動遊技に対応するアイコン、言い換えれば、実行中の図柄変動表示に関するアイコンである。すなわち、保留アイコンが、その保留アイコンに対応した特図変動遊技の開始と同時に変動アイコンになる。より厳密には、始動入賞が最も古い第一の保留アイコンが保留アイコン表示領域から変動アイコン表示領域に移動する場合、移動中のアイコンを変動アイコンと称したり、変動アイコンが移動すると表現してもよい。あるいは、変動アイコン表示領域への移動が完了した後のアイコンを変動アイコンと称してもよい。この変動アイコンは、保留アイコンとは異なる表示サイズ（保留アイコンよりも大きい表示サイズあるいは小さい表示サイズ）で表示される。これにより、変動アイコンと保留アイコンとの識別が容易になる場合があるが、同じサイズであってもよい。また、変動アイコンは、保留アイコンの表示態様と関連した表示態様からなる場合がある。変動アイコンは、その表示態様によって当該変動の当否についての予告（当該変動予告）が可能であり、基本的には当該変動の当否結果が報知されるタイミングで消去される。したがって、変動アイコンは、保留に関するアイコンと見ることができ、特図変動遊技の当否結果の報知を保留しているという意味では保留アイコンの一種と考えることもできる。なお、消去タイミングは、当該変動の当否結果が報知されるタイミングよりも前のタイミングであってもよいし、同じタイミングであってもよいし、後のタイミングであってもよい。なお、変動アイコンｈ０は、表示されなくてもよい。
【０１８９】
また、装飾図柄表示装置２０８の表示領域の中央には、第１装飾図柄（第３図柄）が「装飾４−装飾１−装飾７」の装飾図柄の組合せで停止表示されている。そして、装飾図柄表示装置２０８の表示画面の左上隅部には、第１装飾図柄よりも小さい第２装飾図柄（第５図柄）が「装飾４−装飾１−装飾７」の装飾図柄の組合せで停止表示されている。なお、装飾図柄表示装置２０８に第２装飾図柄が表示されず、第１装飾図柄のみが表示されていてもよい。また、第２装飾図柄が装飾図柄表示装置２０８に表示されず、他の演出用表示装置（例えば、７セグやＬＥＤやドットマトリクス表示装置等）によって表示されてもよい。なお、本実施形態では、第２装飾図柄における装飾図柄の組合せが、第１装飾図柄における装飾図柄の組合せと一致しているが、第１装飾図柄における装飾図柄の組合せと第２装飾図柄における装飾図柄の組合せの一部（１又は２の装飾図柄が一致）又は全てが不一致であってもよい。さらに、装飾図柄表示装置２０８の表示画面の右上隅部には、特図１及び特図２の第２保留数表示（ここでは「４」と「０」）が表示されている。なお、特図１及び特図２の第２保留数表示が装飾図柄表示装置２０８に表示されなくてもよい。また、特図１及び特図２の第２保留数表示が装飾図柄表示装置２０８に表示されず、他の演出用表示装置（例えば、７セグやＬＥＤやドットマトリクス表示装置等）によって表示されてもよい。なお、第２保留数表示は、特図１及び特図２のうちの一方の特図のみの保留数を表示してもよく、特図１及び特図２の両方の保留数を表示してもよい。
【０１９０】
また、装飾図柄表示装置２０８の表示領域に背景表示が表示されており、演出や遊技状態（通常遊技状態、確変状態、隠れ確変状態、時短状態等）に対応した背景表示が表示される。なお、演出に対応する背景表示は、ユーザーによって設定可能なモードに対応する背景表示、当該図柄変動表示における予告又は先読み予告として行われる背景表示、当否判定結果に関わらない背景表示を示す。また、背景表示は、ある遊技状態（通常遊技状態、確変状態、隠れ確変状態、時短状態のうちのいずれか１つ又は２以上）において、複数種類表示される場合があってもよい。この場合において、法則性をもって変化してもよいし（例えば、背景表示Ａ→背景表示Ｂ→背景表示Ｃ→背景表示Ａ→・・・といったように順番に変化する等。ここで、法則性が崩れた場合は、大当り確定の予告（プレミア予告）となるようにしてもよい。）、順番は関係なくランダムに変化してもよい。
【０１９１】
また、装飾図柄表示装置２０８の下方には、演出可動体の一つである家紋役物２２４Ｅが配置されており、演出内容に応じて、上下方向に移動したり、回転することができるように構成されている。なお、図１４（ａ）に示す例では、家紋役物２２４Ｅは、初期位置に位置している。家紋役物２２４Ｅの初期位置は、装飾図柄表示装置２０８よりも下方となっているが、適宜の位置に設定することができる。また、家紋役物２２４Ｅには、内部にフルカラーＬＥＤ等の発光手段が内蔵されており、演出内容に応じて様々な発光態様で発光することができる。
【０１９２】
また、装飾図柄表示装置２０８の左右両側には、演出可動体の一つである、「大」の文字が施された第１大盤振舞役物２２４Ｇａ、「盤」の文字が施された第２大盤振舞役物２２４Ｇｂ、「振」の文字が施された第３大盤振舞役物２２４Ｇｃ及び「舞」の文字が施された第４大盤振舞役物２２４Ｇｄが配置されている。これらの第１大盤振舞役物２２４Ｇａ〜第４大盤振舞役物２２４Ｇｄは、それぞれ、中心を軸として回転することができるとともに、装飾図柄表示装置２０８の中央に向かって移動することができるようになっている。このとき、第１大盤振舞役物２２４Ｇａ〜第４大盤振舞役物２２４Ｇｄは、装飾図柄表示装置２０８の前面側に位置しており、装飾図柄表示装置２０８の前面側にオーバーラップ可能とされている。また、第１大盤振舞役物２２４Ｇａ〜第４大盤振舞役物２２４Ｇｄには、内部にフルカラーＬＥＤ等の発光手段が内蔵されており、演出内容に応じて様々な発光態様で発光することができる。
【０１９３】
また、装飾図柄表示装置２０８の上方には、演出可動体の一つである千両箱役物２２４Ｈが配置されており、演出内容に応じて、上下方向に移動することができるように構成されている。千両箱役物２２４Ｈは、装飾図柄表示装置２０８よりも前側に配置されており、装飾図柄表示装置２０８の前面側にオーバーラップ可能とされている。また、千両箱役物２２４Ｈには、内部にフルカラーＬＥＤ等の発光手段が内蔵されており、演出内容に応じて様々な発光態様で発光することができる。
【０１９４】
これら、装飾図柄表示装置２０８、家紋役物２２４Ｅ、第１大盤振舞役物２２４Ｇａ〜第４大盤振舞役物２２４Ｇｄ及び千両箱役物２２４Ｈの前面側には、透明の導光板ＩＬが配置されており、遊技者は導光板を介して装飾図柄表示装置２０８の表示状態や各演出可動体の動作を視認可能とされている。導光板ＩＬは、透過領域に所定のレンズカットが施されている。導光板ＩＬの側端部近傍の適宜位置にはＬＥＤ等の発光体が設けられ、発光体からの光がレンズカット部分で前方に向けて反射することにより、透過領域が所定の模様で発光しているように見せることができるように構成されている。図１４（ａ）に示される実施形態では、導光板ＩＬには所定のエフェクト画像を模した模様のレンズカットが施されている。なお、導光板ＩＬは光を照射する分の厚みよりも光を遊技者側に向けて屈折させる領域の部分の厚みのほうが薄いように構成されている。そのため、装飾図柄表示装置２０８の表示状態が視認しやすくなる場合がある。また、導光板ＩＬが可動するものであってもよい。
【０１９５】
また、本実施形態では、装飾図柄表示装置２０８の右側下方に、第４図柄表示装置２８４が設けられている。第４図柄表示装置２８４は、例えば、ＬＥＤの発光態様により第４図柄の表示結果を表示することが可能となっている。なお、第４図柄表示装置２８４をＬＣＤやＥＬ等の画像表示装置によって構成されてもよい。第４図柄表示装置２８４は、第１副制御部４００により駆動制御される。特図の図柄停止中には、ＬＥＤが点灯表示されるが、特図の図柄変動中には、点滅表示あるいは消灯される。なお、第４図柄の表示態様や点灯態様や点滅態様を変化させることで、先読み予告を行ってもよい。なお、第４図柄は、図柄変動中に点灯表示し、図柄停止中に消灯表示されるようにしてもよい。
【０１９６】
図１４（ｂ）に示す演出装置２０６では、装飾図柄表示装置を３つ横列に並べて配置されている。すなわち、３つの装飾図柄表示装置のうちの中央に配置される第１装飾図柄表示装置２０８Ｌと、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌの左側に配置される第２装飾図柄表示装置２０８Ｍと、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌの右側に配置される第３装飾図柄表示装置２０８Ｎとにより表示が行われている。なお、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌは、メイン表示装置という場合があり、第２装飾図柄表示装置２０８Ｍ及び第３装飾図柄表示装置２０８Ｎは、サブ表示装置という場合があり、第２装飾図柄表示装置２０８Ｍ及び第３装飾図柄表示装置２０８Ｎは、幅方向の長さが第１装飾図柄表示装置２０８Ｌの略半分の長さよりも短く、また、表示領域については、高さがわずかに短い。また、第２装飾図柄表示装置２０８Ｍは、その右端辺部分が第１装飾図柄表示装置２０８Ｌの左端辺部分の前面側に重なっており、第３装飾図柄表示装置２０８Ｎは、その左端辺部分が第１装飾図柄表示装置２０８Ｎの右端辺部分の前面側に重なっている。さらに、第２装飾図柄表示装置２０８Ｍ及び第３装飾図柄表示装置２０８Ｎは、それぞれ第１装飾図柄表示装置２０８Ｌの表示面に沿って、互いに近接する方向にスライド移動可能に構成されている。さらに、第２装飾図柄表示装置２０８Ｍ及び第３装飾図柄表示装置２０８Ｎは、互いに最も近接した状態となった場合に、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌの表示面に沿って一体的に回転することができるように構成されている。また、第２装飾図柄表示装置２０８Ｍ及び第３装飾図柄表示装置２０８Ｎは、それぞれ第１装飾図柄表示装置２０８Ｌの表示面に沿って、上下方向にスライド移動することもできるように構成されている。なお、上述した第２装飾図柄表示装置２０８Ｍ及び第３装飾図柄表示装置２０８Ｎの演出動作は、全て行うことができるように構成されていなくてもよく、いずれか１つ又は２以上の動作を行うことができるように構成されていてもよい。また、第２装飾図柄表示装置２０８Ｍ及び第３装飾図柄表示装置２０８Ｎのうちの一方又は両方は、演出動作を行わなくてもよい（すなわち、固定されていてもよい）。また、第２装飾図柄表示装置２０８Ｍが行うことができる演出動作と第３装飾図柄表示装置２０８Ｎが行うことができる演出動作が異なってもよく、例えば、行うことができる演出動作の数が異なっていたり、行うことができる演出動作自体が異なってもよい。具体的には、例えば、第２装飾図柄表示装置２０８Ｍは、右方向への移動及び回転が可能であり、第３装飾図柄表示装置２０８Ｎは、上下方向への移動が可能であるようにしてもよい。また、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌも演出動作が行うことができるように構成されてもよい。具体的には、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌが演出動作するとともに、第２装飾図柄表示装置２０８Ｍ及び第３装飾図柄表示装置２０８Ｎのうちのいずれか一方又は両方が動作してもよいし、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌのみが動作してもよい。また、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌ、第２装飾図柄表示装置２０８Ｍ、第３装飾図柄表示装置２０８Ｎの各名称は、各表示装置について装飾図柄が必ずしも変動表示するものではなく、便宜的に名称付けたものであり、表示装置の解釈を狭小するものではないことを念のためここに付言する。また、これらの装飾図柄表示装置（第１装飾図柄表示装置２０８Ｌ、第２装飾図柄表示装置２０８Ｍ、第３装飾図柄表示装置２０８Ｎ）をまとめたものを演出表示手段とし、演出表示手段は、装飾図柄の変動表示を行ったり、複数種類の演出表示を行ったりするということもできる。第１装飾図柄表示装置２０８Ｌは、その外周部分の前面側が演出装置２０６を構成する装飾部材によって覆われており、一部が視認できないように構成されている。なお、装飾部材が透明によって構成され、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌの外周部分も視認可能に構成されてもよい。また、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌの外周部分が覆われていないようにしてもよい。また、第１特図表示装置２１２、第２特図表示装置２１４、普図表示装置２１０、第１特図保留ランプ２１８、第２特図保留ランプ２２０及び普図保留ランプ２１６については、図示を省略している。
【０１９７】
第１装飾図柄表示装置２０８Ｌでは、表示画面の下部の右側に第１ユーザーインタフェイス（ＵＩ）部２８０が配置され、その左側に第２ＵＩ部２８１が配置されている。以下、第１ＵＩ部２８０と第２ＵＩ部２８１を合わせたものを保留枠と称する場合がある。この保留枠は、アイコン表示領域に表示された領域アイコンとも見ることができる。第１ＵＩ部２８０には、その左側に変動アイコンｈ０が台座に載置された態様で表示されており、図柄変動表示中であることを報知している。また、変動アイコンｈ０の右側には、殿様のキャラクタからなるナビキャラクタＹＭが表示されている。第２ＵＩ部２８１には、４つの保留アイコンが表示可能に４つのステージ（第１ステージｈｓ１〜第４ステージｈｓ４）が配置された保留アイコン表示領域が形成されている。なお、保留アイコンのステージｈｓ１〜ｈｓ４よりも、変動アイコンｈ０の台座ｈｓ０の方が高くなっている。図１４（ｂ）では、特図１の変動表示が４つ保留されているので、保留アイコン表示領域には、４つの保留アイコンｈ１１，ｈ１２，ｈ１３，ｈ１４が表示されている。図１４（ｂ）では、、変動アイコンｈ０及び４つの保留アイコンｈ１１〜ｈ１４は、いずれもデフォルトの表示態様（例えば、丸形の無模様かつ白色の表示態様）で表示されているが、遊技の進行に応じて、表示態様が変化する場合がある。これにより、予告表示や先読み予告表示を行うことができるようになっている。
【０１９８】
また、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌの表示画面の中央には、第１装飾図柄（第３図柄）が「装飾４−装飾１−装飾７」の装飾図柄の組合せで停止表示されている。そして、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌの表示画面の左上隅部には、第１装飾図柄よりも小さい第２装飾図柄（第５図柄）が「装飾４−装飾１−装飾７」の装飾図柄の組合せで停止表示されている。なお、本実施形態では、第２装飾図柄が第１装飾図柄と同じ装飾図柄表示装置に表示されているが、異なる装飾図柄表示装置に表示されてもよい。また、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌに第２装飾図柄が表示されず、第１装飾図柄のみが表示されていてもよい。また、第２装飾図柄が第１装飾図柄表示装置２０８Ｌに表示されず、他の演出用表示装置（例えば、７セグやＬＥＤやドットマトリクス表示装置等）によって表示されてもよい。なお、本実施形態では、第２装飾図柄における装飾図柄の組合せが、第１装飾図柄における装飾図柄の組合せと一致しているが、第１装飾図柄における装飾図柄の組合せと第２装飾図柄における装飾図柄の組合せの一部（１又は２の装飾図柄が一致）又は全てが不一致であってもよい。さらに、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌの表示画面の右上隅部には、特図１及び特図２の第２保留数表示が表示されている。なお、本実施形態では、第２保留数表示が保留アイコン表示領域と同じ装飾図柄表示装置に表示されているが、異なる装飾図柄表示装置に表示されてもよい。また、第２保留数表示を特図１と特図２とで異なる装飾図柄表示装置に分けて表示してもよい。また、特図１及び特図２の第２保留数表示が第１装飾図柄表示装置２０８Ｌに表示されなくてもよい。また、特図１及び特図２の第２保留数表示が第１装飾図柄表示装置２０８Ｌに表示されず、他の演出用表示装置（例えば、７セグやＬＥＤやドットマトリクス表示装置等）によって表示されてもよい。なお、第２保留数表示は、特図１及び特図２のうちの一方の特図のみの保留数を表示してもよく、特図１及び特図２の両方の保留数を表示してもよい。
【０１９９】
第２装飾図柄表示装置２０８Ｍ及び第３装飾図柄表示装置２０８Ｎでは、それぞれ背景表示が第１装飾図柄表示装置２０８Ｌに表示されている背景表示につながるように表示されている。この背景表示は、例えば、演出や遊技状態（通常遊技状態、確変状態、隠れ確変状態、時短状態等）に対応した背景表示が表示される。なお、演出に対応する背景表示は、ユーザーによって設定可能なモードに対応する背景表示、当該図柄変動表示における予告又は先読み予告として行われる背景表示、当否判定結果に関わらない背景表示を示す。また、背景表示は、ある遊技状態（通常遊技状態、確変状態、隠れ確変状態、時短状態のうちのいずれか１つ又は２以上）において、複数種類表示される場合があってもよい。この場合において、法則性をもって変化してもよいし（例えば、背景表示Ａ→背景表示Ｂ→背景表示Ｃ→背景表示Ａ→・・・といったように順番に変化する等。ここで、法則性が崩れた場合は、大当り確定の予告（プレミア予告）となるようにしてもよい。）、順番は関係なくランダムに変化してもよい。なお、本実施形態では、第２装飾図柄表示装置２０８Ｍ及び第３装飾図柄表示装置２０８Ｎには、それぞれ外周にフレーム（ベゼル）が設けられているが、フレームレスの形態であってもよい。また、フレームに装飾部材やＬＥＤが設けられてもよい。
【０２００】
また、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌの下方には、上述した家紋役物２２４Ｅが配置されており、演出内容に応じて、上下方向に移動したり、回転することができるように構成されている。なお、図１４（ｂ）に示す例では、家紋役物２２４Ｅは、初期位置に位置しているが、図１４（ｂ）に示される家紋役物２２４Ｅの初期位置は、家紋役物２２４Ｅの上端部分が第１装飾図柄表示装置２０８Ｌの下端部分にわずかにオーバーラップする位置となっているが、適宜の位置に設定することができる。
【０２０１】
また、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌの上方には、上述した千両箱役物２２４Ｈが配置されており、演出内容に応じて、上下方向に移動することができるように構成されている。千両箱役物２２４Ｈは、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌ、第２装飾図柄表示装置２０８Ｍ及び第３装飾図柄表示装置２０８Ｎよりも前側に配置されており、これらの装飾図柄表示装置の前面側にオーバーラップ可能とされている。
【０２０２】
これら、装飾図柄表示装置、家紋役物２２４Ｅ及び千両箱役物２２４Ｈの前面側には、上述した導光板ＩＬが配置されており、遊技者は導光板を介して各装飾図柄表示装置の表示状態や各演出可動体の動作を視認可能とされている。
【０２０３】
また、図１４（ｂ）では、第３装飾図柄表示装置２０８Ｎの下方に、第４図柄表示装置２８４が設けられている。
【０２０４】
次に、図１４（ａ）あるいは同図（ｂ）に示される演出装置２０６を用いた演出例について、図１５を参照しながら説明する。ここで、図１５は、本実施形態において適用可能な演出例について説明する図である。
【０２０５】
図１５（Ａ１）〜同図（Ａ２）では、図１４（ａ）に示される演出装置２０６における演出可動体の動作態様が示されている。すなわち、図１５（Ａ１）に示される状態から、第１大盤振舞役物２２４Ｇａ〜第４大盤振舞役物２２４Ｇｄ及び千両箱役物２２４Ｈが動作すると、図１５（Ａ２）に示される態様となる。具体的には、第１大盤振舞役物２２４Ｇａ〜第４大盤振舞役物２２４Ｇｄは、最初に「大」、「盤」、「振」、「舞」の各文字が正面に向く位置となるまでそれぞれ回転し、その後、装飾図柄表示装置２０８の中央に向かって水平方向に移動する。また、千両箱役物２２４Ｈは、初期位置から装飾図柄表示装置２０８の略中央でオーバーラップする位置まで移動する。ここで、千両箱役物２２４Ｈは、第１大盤振舞役物２２４Ｇａ〜第４大盤振舞役物２２４Ｇｄの前面側に配置され、第１大盤振舞役物２２４Ｇａ〜第４大盤振舞役物２２４Ｇｄが千両箱役物２２４Ｈにオーバーラップされていない状態である場合に比べ、視認困難とされている。なお、千両箱役物２２４Ｈが第１大盤振舞役物２２４Ｇａ〜第４大盤振舞役物２２４Ｇｄの前面側にオーバーラップしないように構成されてもよい。また、第１大盤振舞役物２２４Ｇａ〜第４大盤振舞役物２２４Ｇｄが千両箱役物２２４Ｈの前面側に配置され、千両箱役物２２４Ｈにオーバーラップするように構成されてもよい。
【０２０６】
図１５（Ｂ１）では、図１４（ａ）に示される演出装置２０６において、導光板ＩＬの発光が行われ、導光板ＩＬ上に所定のエフェクト画像を模した模様が視認容易な態様で現されている様子が示されている。ここで、導光板ＩＬの発光中は、装飾図柄表示装置２０８のバックライトや各種ランプの輝度を低下させる等して、導光板ＩＬ上に現れた模様をより視認しやすくするようにしてもよい。
【０２０７】
図１５（Ｃ１）〜同図（Ｃ４）では、図１４（ａ）に示される演出装置２０６における演出可動体の動作態様が示されている。ここで、図１５（Ｃ１）〜同図（Ｃ４）に示される例では、家紋役物２２４Ｅに換えて、演出可動体としてのＰＯＶ（Ｐｅｒｓｉｓｔｅｎｃｅ  Ｏｆ  Ｖｉｓｉｏｎ）ディスプレイ２２４Ｉが設けられている。ＰＯＶディスプレイ２２４Ｉは、バーサライタとも称され、上下方向に移動可能であって、装飾図柄表示装置２０８の前面側にオーバーラップ可能に構成されている。ＰＯＶディスプレイ２２４Ｉの初期位置は、装飾図柄表示装置２０８の下方とされているが、任意の位置に設定することができる。ＰＯＶディスプレイ２８０は、昇降アームと、その昇降アームの先端部に回転自在に取り付けられたＬＥＤアレイとを有する。昇降アームは、例えば、ラック・アンド・ピニオン等の公知の機構によって、昇降動作を行うことができる。ＬＥＤアレイには、複数のＬＥＤが一列に配置されており、水平方向に延在する姿勢がＬＥＤアレイの初期姿勢となっている。なお、ＬＥＤアレイに設けられるＬＥＤは、フルカラーＬＥＤであってもよいし、単色のＬＥＤであってもよい。昇降アームの先端部には、モータが内蔵されており、ＬＥＤアレイは、延在方向の中央部で、そのモータの回転軸に連結されている。第１副制御部４００（あるいは、第２副制御部５００）は、回転するＬＥＤアレイに配置された複数のＬＥＤにつき、１つ１つの点灯制御を、演出データの一種であるバーサデータに基づいて行う。このようにすることで、ＬＥＤアレイの回転中に複数のＬＥＤの発光態様が変化し、遊技者に残像が視認される。すなわち、各ＬＥＤの回転軌跡に光の残像が生じ、絵柄が表される。また、ＰＯＶディスプレイ２２４Ｉは、第１大盤振舞役物２２４Ｇａ〜第４大盤振舞役物２２４Ｇｄ及び千両箱役物２２４Ｈよりも前面側に配置されているが、これらの演出可動体の前後関係は、適宜に設定することができる。
【０２０８】
図１５（Ｃ１）では、ＰＯＶディスプレイ２２４Ｉが初期位置でＬＥＤアレイが初期姿勢とされている状態が示されている。
【０２０９】
図１５（Ｃ２）では、ＰＯＶディスプレイ２２４Ｉが、昇降アームによりＬＥＤアレイを上昇させ、装飾図柄表示装置２０８の略中央の前面側にＬＥＤアレイがオーバーラップしている様子が示されている。そのため、装飾図柄表示装置２０８は、ＰＯＶディスプレイ２２４Ｉがオーバーラップしていない状態である場合と比べて、表示画面が視認困難とされている。
【０２１０】
図１５（Ｃ３）では、ＰＯＶディスプレイ２２４ＩのＬＥＤアレイが回転を開始した様子が示されている。ＬＥＤアレイは、低速から高速へと回転を加速している。なお、ＬＥＤアレイに設けられた複数のＬＥＤは、ＬＥＤアレイが回転を開始した時点で、点灯や点滅を開始してもよいし、一定の回転速度に到達した後に点灯や点滅を開始してもよい。また、ＬＥＤアレイの回転領域は、変動アイコンｈ０、保留アイコンｈ１１〜ｈ１４、第１装飾図柄にオーバーラップしており、ＬＥＤアレイの回転中は、これらが視認困難とされている。
【０２１１】
図１５（Ｃ４）では、ＰＯＶディスプレイ２２４ＩのＬＥＤアレイが定速回転とされ、「熱」の文字が表示され、予告表示あるいは先読み予告表示が行われている様子が示されている。なお、ＰＯＶディスプレイ２２４Ｉによって表示される画像は、上述したものに限らず、例えば、キャラクタ画像や、装飾図柄や、背景画像等であってもよい。また、ＰＯＶディスプレイ２２４Ｉによって画像が表示されている間、装飾図柄表示装置２０８のバックライトや各種ランプの発光輝度を低下して、ＰＯＶディスプレイ２２４Ｉによって表示された画像の視認性を向上させるようにしてもよい。また、ＰＯＶディスプレイ２２４Ｉによって画像が表示されている間、装飾図柄表示装置２０８を暗転表示とするようにしてもよい。
【０２１２】
図１５（Ｄ１）では、図１４（ｂ）に示される演出装置２０６において、導光板ＩＬの発光が行われ、導光板ＩＬ上に所定のエフェクト画像を模した模様が視認容易な態様で現されている様子が示されている。ここで、導光板ＩＬの発光中は、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌ、第２装飾図柄表示装置２０８Ｍ及び第３装飾図柄表示装置２０８Ｎのバックライトや各種ランプの輝度を低下させる等して、導光板ＩＬ上に現れた模様をより視認しやすくするようにしてもよい。
【０２１３】
図１５（Ｅ１）〜同図（Ｅ２）では、図１４（ｂ）に示される演出装置２０６において、家紋役物２２４Ｅが動作している様子が示されている。具体的には、図１５（Ｅ１）に示すように、家紋役物２２４Ｅが、初期位置から上昇した位置まで移動して、変動アイコンｈ０、保留アイコンｈ１１〜ｈ１４及びナビキャラクタＹＭにオーバーラップし、変動アイコンｈ０、保留アイコンｈ１１〜ｈ１４及びナビキャラクタＹＭの少なくとも一部がオーバーラップしていない場合よりも視認困難とされている。その後、図１５（Ｅ２）に示すように、家紋役物２２４Ｅは、時計方向（ＣＷ方向）に回転している。なお、家紋役物２２４Ｅは、初期位置において回転してもよい。また、家紋役物２２４Ｅが、回転とともに、あるいは、回転に換えて、振動するようにしてもよい。また、上昇のみ行い、回転及び振動を行わないようにしてもよい。なお、図１４（ａ）に示される演出装置２０６にも適用可能である。
【０２１４】
図１５（Ｆ１）では、図１４（ｂ）に示される演出装置２０６において、千両箱役物２２４Ｈが動作している様子が示されている。具体的には、千両箱役物２２４Ｈが初期位置から、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌの略中央の前面側にオーバーラップする位置に移動している様子が示されている。図１５（Ｆ１）に示すタイミングでは、第１装飾図柄が千両箱役物２２４Ｈがオーバーラップされていることにより、オーバーラップされていない状態である場合よりも視認困難とされている。この演出例では、千両箱役物２２４Ｈが動作する場合には、千両箱役物２２４Ｈと家紋役物２２４Ｅとが干渉しないように、家紋役物２２４Ｅを動作しないようにしている。なお、千両箱役物２２４Ｈと家紋役物２２４Ｅの両方が動作している状態となる場合があってもよい。また、千両箱役物２２４Ｈが動作する場合には、家紋役物２２４Ｅをさらに下方に移動させる退避動作が行われるようにしてもよい。
【０２１５】
図１５（Ｇ１）では、図１４（ｂ）に示される演出装置２０６において、第２装飾図柄表示装置２０８Ｍが下方にスライド移動し、第３装飾図柄表示装置２０８Ｎが上方にスライド移動している様子が示されている。このとき、第２装飾図柄表示装置２０８Ｍ及び第３装飾図柄表示装置２０８Ｎに表示されている背景画像は、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌに表示されている背景画像に連続するように、スライド移動に合わせてスクロール表示がなされている。すなわち、背景画像について、第２装飾図柄表示装置２０８Ｍ及び第３装飾図柄表示装置２０８Ｎがスライド移動する前に表示されていなかった領域が、スライド移動することにより視認され得るように構成されている。換言すれば、第２装飾図柄表示装置２０８Ｍ及び第３装飾図柄表示装置２０８Ｎが移動することにより見える画像があるということができる。これにより、第２装飾図柄表示装置２０８Ｍ及び第３装飾図柄表示装置２０８Ｎが移動しても、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌ、第２装飾図柄表示装置２０８Ｍ及び第３装飾図柄表示装置２０８Ｎが一体となった表示を行うことができる。なお、第２装飾図柄表示装置２０８Ｍが上方にスライド移動し、第３装飾図柄表示装置２０８Ｎが下方にスライド移動してもよいし、第２装飾図柄表示尾装置２０８Ｍが上方にスライド移動し、第３装飾図柄表示装置２０８Ｎが上方にスライド移動してもよいし、第２装飾図柄表示装置２０８Ｍが下方にスライド移動し、第３装飾図柄表示装置２０８Ｎが下方にスライド移動してもよい。
【０２１６】
図１５（Ｈ１）では、図１４（ｂ）に示される演出装置２０６において、第１装飾図柄が拡大して、第２装飾図柄表示装置２０８Ｍ、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌ、第３装飾図柄表示装置２０８Ｎに跨って表示されている様子が示されている。すなわち、拡大した第１装飾図柄の左図柄が第２装飾図柄表示装置２０８Ｍと第１装飾図柄表示装置２０８Ｌに跨って表示され、拡大した第１装飾図柄の右図柄が第１装飾図柄表示装置２０８Ｌと第３装飾図柄表示装置２０８Ｎに跨って表示されている。このとき、第２装飾図柄は、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌにのみ表示され、第２装飾図柄表示装置２０８Ｍ及び第３装飾図柄表示装置２０８Ｎに跨って表示されていない。また、変動アイコンｈ０や保留アイコンｈ１１〜ｈ１４も第１装飾図柄表示装置２０８Ｌにのみ表示され、第２装飾図柄表示装置２０８Ｍや第３装飾図柄表示装置２０８Ｎには跨っていない。なお、拡大した第１装飾図柄が２つの表示装置に跨って表示しなくてもよく、例えば、第２装飾図柄表示装置２０８Ｍにのみ拡大した左図柄が表示され、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌにのみ拡大した中図柄が表示され、第３装飾図柄表示装置２０８Ｎにのみ拡大した右図柄が表示されてもよい。また、変動アイコンｈ０や保留アイコンｈ１１〜ｈ１４、第２装飾図柄が複数の表示装置に跨って表示されてもよい。
【０２１７】
図１５（Ｉ１）〜同図（Ｉ２）では、図１４（ｂ）に示される演出装置２０６における演出可動体の動作態様が示されている。ここで、図１５（Ｉ１）〜同図（Ｉ２）に示される例では、家紋役物２２４Ｅに換えて、上述したＰＯＶディスプレイ２２４Ｉが設けられている。なお、図１５（Ｉ１）に示されるタイミングでは、ＰＯＶディスプレイ２２４Ｉが初期位置でＬＥＤアレイが初期姿勢とされている状態が示されている。
【０２１８】
図１５（Ｉ２）では、ＰＯＶディスプレイ２２４Ｉが、初期位置から第１装飾図柄表示装置２０８Ｌの略中央の前面側にＬＥＤアレイがオーバーラップする位置まで移動した後、ＬＥＤアレイが回転し、一定の回転速度に到達して定速回転とされ、「熱」の文字が表示されている様子が示されている。
【０２１９】
図１５（Ｊ１）では、図１４（ｂ）に示される演出装置２０６において、第２装飾図柄表示装置２０８Ｍに表示されていた背景表示を第１ＵＩ部２８０における表示に変更し、第３装飾図柄表示装置２０８Ｎに表示されていた背景表示を第２ＵＩ部２８１における表示に変更されている様子が示されている。すなわち、第２装飾図柄表示装置２０８Ｍには、ナビキャラクタＹＭ及び変動アイコンｈ０が表示されており、第３装飾図柄表示装置２０８Ｎには、保留アイコンｈ１１〜ｈ１４が表示されている。つまり、第２装飾図柄表示装置２０８Ｍ及び第３装飾図柄表示装置２０８Ｎが、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌとは別の表示が行われている様子が示されている。
【０２２０】
図１５（Ｋ１）〜同図（Ｋ４）では、図１４（ｂ）に示される演出装置２０６における演出可動体の動作態様が示されている。なお、図１５（Ｋ１）〜同図（Ｋ４）に示す例では、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌの外周が装飾部材に重なっておらず、当該領域に表示される画像についても視認可能に構成されている。このとき、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌの左右両側が、第２装飾図柄表示装置２０８Ｍ及び第３装飾図柄表示装置２０８Ｎによって一部がオーバーラップされている。
【０２２１】
図１５（Ｋ１）では、第２装飾図柄表示装置２０８Ｍ及び第３装飾図柄表示装置２０８Ｎが初期位置となっている様子が示されている。
【０２２２】
図１５（Ｋ２）では、第２装飾図柄表示装置２０８Ｍ及び第３装飾図柄表示装置２０８Ｍが、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌの表示面に沿って互いに近接する位置までスライド移動している様子が示されている。このとき、第２装飾図柄表示装置２０８Ｍ及び第３装飾図柄表示装置２０８Ｎの表示は、スライド移動に沿って、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌの表示画面に連続するように、スライド移動に合わせてスクロール表示がなされている。その結果、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌに表示されていた第１装飾図柄が、第２装飾図柄表示装置２０８Ｍ及び第３装飾図柄表示装置２０８Ｎに表示される。すなわち、第２装飾図柄表示装置２０８Ｍ及び第３装飾図柄表示装置２０８Ｎは、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌにおいて表示されている画像であって、オーバーラップしている部分の画像をスライド移動に合わせてスクロール表示することにより、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌ、第２装飾図柄表示装置２０８Ｍ及び第３装飾図柄表示装置２０８Ｎで一体感のある表示を行うことができる。なお、図１５（Ｋ２）に示すように、家紋役物２２４Ｅは、第２装飾図柄表示装置２０８Ｍ及び第３装飾図柄表示装置２０８Ｎに干渉しないように、初期位置から下方に移動して退避位置となっている。ここで、図１５（Ｋ２´）に示すように、第２装飾図柄表示装置２０８Ｍ及び第３装飾図柄表示装置２０８Ｎにおける表示をスクロールさせずスライド移動させるようにしてもよい。また、家紋役物２２４Ｅは、第２装飾図柄表示装置２０８Ｍ及び第３装飾図柄表示装置２０８Ｎの動作が行われているときに、初期位置で回転してもよいし、振動してもよいし、回転しながら振動してもよい。
【０２２３】
図１５（Ｋ３）〜同図（Ｋ４）では、第２装飾図柄表示装置２０８Ｍと第３装飾図柄表示装置２０８Ｎとが近接した状態で、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌの表示面に沿って反時計方向（ＣＣＷ方向）に一体となって回転している様子が示されている。図１５（Ｋ４）では、第２装飾図柄表示装置２０８Ｍ及び第３装飾図柄表示装置２０８Ｎが９０度回転した様子が示されている。このとき、第２装飾図柄表示装置２０８Ｍ及び第３装飾図柄表示装置２０８Ｎにそれぞれ表示されている画像が第１装飾図柄表示装置２０８Ｌに整合するように、第２装飾図柄表示装置２０８Ｍ及び第３装飾図柄表示装置２０８Ｎの回転軸を中心として第２装飾図柄表示装置２０８Ｍ及び第３装飾図柄表示装置２０８Ｎの回転方向とは反対方向に回転する表示が行われる。これにより、遊技者が、第２装飾図柄表示装置２０８Ｍ及び第３装飾図柄表示装置２０８Ｎは回転しているが、表示されている画像は回転していないように見える場合がある。
【０２２４】
図１５（Ｌ１）では、図１４（ａ）に示される演出装置２０６の変形例を示している。すなわち、図１５（Ｌ１）に示す例では、家紋役物２２４Ｅに換えて、サブ表示装置２０８Ｓが装飾図柄表示装置２０８の下方に配置され、サブ表示装置２０８Ｓの上端部分が装飾図柄表示装置２０８の下端部分の少なくとも一部にオーバーラップしている。サブ表示装置２０８Ｓでは、上述した第１ＵＩ部２８０及び第２ＵＩ部２８１におけるそれぞれの表示が表示されている。すなわち、サブ表示装置２０８Ｓでは、変動アイコンｈ０と保留アイコンｈ１１〜ｈ１４が表示されるとともに、ナビキャラクタＹＭも表示されている。また、サブ表示装置２０８Ｓにおける表示は、装飾図柄表示装置２０８における表示とは別の表示が行われている。また、装飾図柄表示装置２０８の下方右側には、サボハニのキャラクタＳＢＨが右側から左側に向かって歩いている様子が示されているが、一部がサブ表示装置２０８Ｓにオーバーラップされており、サブ表示装置２０８Ｓにオーバーラップされていない状態である場合よりも視認困難とされている。なお、図１５（Ｌ１´）に示すように、表示画像（背景画像やサボハニのキャラクタＳＢＨ等）を装飾図柄表示装置２０８とサブ表示装置２０８Ｓに跨って表示するようにしてもよい。
【０２２５】
図１５（Ｍ１）では、サブ表示装置２０８Ｓ及び第１大盤振舞役物２２４Ｇａ〜第４大盤振舞役物２２４Ｇｄの動作態様が示されている。すなわち、サブ表示装置２０８Ｓは、初期位置から装飾図柄表示装置２０８の略中央の前面側となる位置に移動して、装飾図柄表示装置２０８の表示画面の少なくとも一部をオーバーラップしており、第１大盤振舞役物２２４Ｇａ〜第４大盤振舞役物２２４Ｇｄは、「大」、「盤」、「振」、「舞」の各文字が正面となる位置までそれぞれ回転した後、装飾図柄表示装置２０８の略中央の前面側となる位置まで移動したサブ表示装置２０８Ｓの左右両端の近傍となる位置まで移動している。このとき、サブ表示装置２０８Ｓでは、カットイン表示が行われ、装飾図柄表示装置２０８では、所定のエフェクト画像が表示されており、所定の予告演出あるいは先読み予告演出が行われている様子が示されている。
【０２２６】
次に、本実施形態に係るパチンコ機１００において実行される演出の具体例について、図１６〜図１９を参照しながら説明する。ここで、図１６は、本実施形態のパチンコ機の装飾図柄表示装置２０８を中心とした演出の一例を段階的に示す図であり、図１７は、図１６に示す演出の一例の続きを段階的に示す図であり、図１８は、図１７に示す演出の一例の続きを段階的に示す図であり、図１９は、図１８に示す演出の別の例について段階的に示す図である。
【０２２７】
図１６には、装飾図柄表示装置２０８、第１特図表示装置２１２、第２特図表示装置２１４、普通図柄表示装置２１０、特図１保留ランプ２１８、特図２保留ランプ２２０、普図保留ランプ２１６及び第４図柄表示装置２８４が示されている。なお、以下では、図１４（ａ）に示される演出装置２０６を適用して説明するが、図１４（ｂ）に示される演出装置２０６を適用することも可能である。また、以下では、家紋役物２２４Ｅ、第１大盤振舞役物２２４Ｇａ〜第４大盤振舞役物２２４Ｇｄ、千両箱役物２２４Ｈ及び導光板ＩＬについては、図示を省略している。
【０２２８】
図１６（１）に示す装飾図柄表示装置２０８には、「装飾４−装飾１−装飾７」の装飾図柄の組み合わせが停止表示されている。なお、ここでの背景は非表示であるが、例えば、図１４（ａ）に示すようなデフォルトの背景画像（海岸の背景画像）が表示されている。以下の説明においても、背景が非表示の場合には、特に断らない限り、デフォルトの背景画像が表示されている。なお、デフォルトの背景画像とは異なる様々な背景画像（例えば、モードに応じた背景画像等）を表示してもよい。また、装飾図柄表示装置２０８の表示画面の右上隅部には第２保留数表示が表示され、左上隅部には第２装飾図柄が表示されている。第２装飾図柄も第１装飾図柄の停止表示に合わせて、「装飾４−装飾１−装飾７」の装飾図柄の組合せで停止表示されている。また、装飾図柄表示装置２０８の下方右側に形成された第１ＵＩ部２８０では、ナビキャラクタＹＭが表示されている。なお、図１６（１）に示されるタイミングでは、図柄が停止表示されているため、変動アイコンｈ０は表示されていない。
【０２２９】
さらに、図１６に示す制御状態（遊技状態）は、特図低確率普図低確率状態である。この非電サポ状態における装飾図柄表示装置２０８では、第２ＵＩ部２８１に特図１の保留アイコンが表示される。なお、非電サポ状態における装飾図柄表示装置２０８の所定領域（例えば、表示画面の右端）に、特図２の保留アイコン表示領域が設けられてもよい。
【０２３０】
第２ＵＩ部２８１には、特図１の保留を表す保留アイコンが表示される。特図１の保留数は、特図１保留ランプ２１８の点灯数の他、特図１の保留アイコンの数や第２保留数表示によっても表され、特図２の保留数は、特図２保留ランプ２２０の点灯数の他、特図２の保留アイコンの数や第２保留数表示によっても表されている。すなわち、保留アイコンは、主制御部３００のＲＡＭ３０８に記憶されている始動情報に対応したものである。以下、最も古い始動情報（最も古い入賞）に対応した保留アイコンを第一の保留アイコン、２番目に古い始動情報に対応した保留アイコンを第二の保留アイコン・・・と称する場合がある。第２ＵＩ部２８１では、保留アイコンが横並びに表示され、右側の保留アイコンほど入賞が古い保留アイコンになる。
【０２３１】
図１６（１）には、第２ＵＩ部２８１に２つの特図１の保留アイコンｈ１１，ｈ１２が表示されており、これら２つの特図１の保留アイコンｈ１１，ｈ１２はいずれも、デフォルトの表示態様（丸形の無模様かつ白色の表示態様）で表示されている。すなわち、特図１のデフォルトの保留アイコンは、丸形の保留アイコンである。なお、図１６（１）では、第２ＵＩ部２８１に４つの保留アイコンが表示されることをわかりやすくするために、実際には表示されていない保留アイコンを破線で示してある。また、図１６（１）では、説明を容易にするために、第１ＵＩ部２８０及び第２ＵＩ部２８１を破線で区画して表しているが、実際にはこの破線は表示されない。
【０２３２】
一方、特図２の保留アイコンは一つも表示されていない。これは、上述のごとく、図１６に示す制御状態（遊技状態）は、非電サポ状態（非時短状態）であるため、電チューが開きにくく特図２始動口２３２への入賞が困難な状態であるためである。
【０２３３】
本実施形態のパチンコ機１００では、制御状態（遊技状態）に応じて、特図１と特図２で入賞しやすい方の特図の保留アイコンが表示され、もう一方の特図の保留アイコンが表示されないようにしている。すなわち、制御状態が非電サポ状態である場合には、図１６（１）に示すように、第２ＵＩ部２８１に特図１の保留アイコンが表示され、特図２の保留アイコンは表示されない。一方、制御状態が電サポ状態である場合には、反対に、特図２の保留アイコンが表示され、特図１の保留アイコンは表示されない。なお、非電サポ状態において、特図２の保留アイコンが表示されてもよいし、電サポ状態において、特図１の保留アイコンが表示されてもよい。
【０２３４】
本実施形態では、特図の図柄変動表示の開始は、特図表示装置における変動開始→第４図柄の点滅開始又は消灯→第２装飾図柄の変動開始→保留アイコンの移動アニメーション開始又は消去→装飾図柄の変動開始の順で行われるが、この順番は前後してもよい。
【０２３５】
図１６（２）では、特図１の図柄変動表示が開始され、第１特図表示装置２１２における図柄変動が開始され、さらに第４図柄の消灯までが行われているが、保留アイコンや装飾図柄に変化は未だ生じていない。なお、第１特図表示装置２１２における図柄変動と第４図柄の変動表示とが同時に開始してもよいし、第１特図表示装置２１２における図柄変動が開始した後で第４図柄の変動表示が開始してもよいし、第４図柄の変動表示が開始した後で第１特図表示装置２１２における図柄変動が開始してもよい。
【０２３６】
図１６（３）では、第２保留数表示が２から１に更新され、第２装飾図柄の変動表示が開始している様子が示されている。なお、第２保留数表示の更新表示と第２装飾図柄の変動表示の開始とが同時に行われてもよいし、第２保留数表示の更新表示が行われた後で第２装飾図柄の変動表示が開始してもよいし、第２装飾図柄の変動表示が開始した後で第２保留数表示の更新表示が行われてもよい。
【０２３７】
図１６（４）では、特図１の保留アイコンｈ１１，ｈ１２の移動アニメーションが開始している。ここでの移動（減少）アニメーションは、第一の保留アイコンｈ１１の表示位置にあった保留アイコン（今回の図柄変動の対象保留アイコン）が第１ＵＩ部２８０における変動アイコンの台座に向けて移動を開始するとともに、第二の保留アイコンｈ１２の表示位置にあった保留アイコンが特図１の第一の保留アイコンｈ１１の表示位置（図１４に示す第１ステージｈｓ１参照）に向けて移動を開始する。この段階では、装飾図柄の変動表示は開始されていない。
【０２３８】
図１６（５）では、移動アニメーションが続き、同図（６）では、変動開始前まで第一の保留アイコンｈ１１であった保留アイコンが変動アイコンの台座ｈｓ０に到達し、変動アイコンｈ０として表示されるとともに、変動開始前まで第二の保留アイコンｈ１２であった保留アイコンが第一の保留アイコンｈ１１の表示位置に到達し、第一の保留アイコンｈ１１として表示され、その後、第１装飾図柄の変動表示が開始される。なお、第１特図表示装置２１２における図柄変動が開始された時点で、それまで第一の保留アイコンｈ１１であった保留アイコンを変動アイコンｈ０として見てもよいし、それまで第二の保留アイコンｈ１２であった保留アイコンを第一の保留アイコンｈ１１として見てもよい。なお、移動アニメーションの終了と第１装飾図柄の変動表示の開始とが同じタイミングであってもよいし、移動アニメーションが終了した後で第１装飾図柄の変動表示が開始されてもよいし、第１装飾図柄の変動表示が開始した後で移動アニメーションが終了してもよい。
図１６（７）では、第１装飾図柄の変動表示が行われている様子が示されている。
【０２３９】
図１６（８）に示す装飾図柄表示装置２０８では、ナビキャラクタＹＭによるナビキャラ予告が行われている様子が示されていれる。すなわち、装飾図柄表示装置２０８では、ナビキャラ予告が開始すると、ナビキャラクタＹＭの近傍に「好機」の文字が表示された吹き出しが表示され、大当りへの期待感が高いことを報知している。
【０２４０】
その後、図１６（９）に示す装飾図柄表示装置２０８では、ナビキャラ予告が行われている間に、会話予告が開始している様子が示されている。会話予告が開始されると、殿様のキャラクタとともに「チャンス」という文字表示が表示された殿様の会話画像ＣＩ１が表示される。この、殿様の会話画像ＣＩ１の表示は、会話予告の第１段階となっている。また、この殿様の会話画像ＣＩ１は、第１装飾図柄にオーバーラップしており、第１装飾図柄にオーバーラップしていない状態である場合よりも、第１装飾図柄が視認困難とされている。また、ナビキャラ予告では、吹き出しの表示が「好機」の文字表示から「否」の文字表示に変化し、大当りへの期待感がより高まっていることを報知している。なお、殿様の会話画像ＣＩ１が表示されるタイミングと、吹き出しにおける表示が「否」に更新されるタイミングとが同じであってもよいし、殿様の会話画像ＣＩ１が表示された後で吹き出しにおける表示が「否」に更新されてもよいし、吹き出しにおける表示が「否」に更新された後で殿様の会話画像ＣＩ１が表示されてもよい。なお、先に表示された予告（例えば、「好機」）から後に表示された予告（例えば、「激熱」）に昇格する演出（例えば、「否」）が行われない場合があってもよい。また、ナビキャラ予告は、当該図柄変動表示における予告だけではなく、先読み予告や、ある予告が行われることを予告する予告、説明表示（各種予告や遊技状態、パチンコ機１００の演出で登場するキャラクタや演出の舞台等の説明、チュートリアル表示ともいう）等が行われてもよい。
【０２４１】
その後、図１６（１０）に示す装飾図柄表示装置２０８では、会話予告が更新されるとともにナビキャラ予告も更新されている。会話予告では、殿様の会話画像ＣＩ１が縮小表示されて第２装飾図柄の表示位置の下方に表示され、爺のキャラクタとともに操作促進報知画像が表示された爺の会話画像ＣＩ２が表示される。操作促進報知画像は、演出ボタン１３６（チャンスボタン１３６）を操作有効期間内に押下することを促す画像であり、演出ボタン１３６（チャンスボタン１３６）を模したボタン画像１３６ａと、上記操作有効期間の残時間を表す残時間表示メータＭＴとによって構成されている。なお、図１６（１０）に示すタイミングでは、操作有効期間は開始されておらず、演出ボタン１３６（チャンスボタン１３６）が操作されてもこれに応じた表示は行われない。第１装飾図柄は、爺の会話画像ＣＩ２によって隠されてしまっているが、遊技者は、第４図柄表示装置２８４や第２装飾図柄等によって特図が変動中であることを認識することができる場合がある。なお、装飾図柄が隠されないように、装飾図柄の表示位置を爺の会話画像ＣＩ２や殿様の会話画像ＣＩ１とは重ならない位置に移動させるようにしてもよい。また、図１６（１０）に示すように、殿様の会話画像ＣＩ１は、爺の会話画像ＣＩ２によって少なくとも一部がオーバーラップされており、オーバーラップされていない状態である場合よりも、殿様の会話画像ＣＩ１の表示態様が視認困難とされている。また、ナビキャラ予告では、吹き出しの表示が「否」の文字表示から「激熱」の文字表示に変化し、大当りへの期待感が相当程度高いことを報知している。また、この吹き出しの表示は、爺の会話画像ＣＩ２の一部にオーバーラップしている。なお、爺の会話画像ＣＩ２が表示されるタイミングと、吹き出しにおける表示が「激熱」に更新されるタイミングとが同じであってもよいし、爺の会話画像ＣＩ２が表示された後で吹き出しにおける表示が「激熱」に更新されてもよいし、吹き出しにおける表示が「激熱」に更新された後で爺の会話画像ＣＩ２が表示されてもよい。このように、この演出例では、会話予告が行われた場合の方が、会話予告が行われない場合よりも、大当りとなりやすくなっている。また、会話予告が更新される際に殿様の会話画像ＣＩ１が縮小表示されなくてもよく（例えば、図１６（９）と同じ大きさの表示が表示されたまま）、殿様の会話画像ＣＩ１が消去されてもよい。また、後から表示された会話画像が先に表示された会話画像と異なる大きさ（大きい又は小さい）であってもよく、表示されると大当りへの期待度が高い会話予告Ａが、この会話予告Ａよりも大当りへの期待度が低い会話予告Ｂと異なる大きさ（大きい又は小さい）であってもよい。
【０２４２】
その後、図１６（１１）に示すタイミングで操作有効期間が開始される。遊技者は、図１６（１１）に示すタイミング以降に演出ボタン１３６（チャンスボタン１３６）が操作することにより、操作に応じた演出を見ることができる場合がある。  
【０２４３】
図１６（１２）に示す残時間表示メータＭＴは、上記操作有効期間が開始して所定時間が経過したときの表示態様で示されており、その後、図１６（１３）に示すタイミングで、遊技者が、演出ボタン１３６（チャンスボタン１３６）を押下している様子が示されている。なお、図１６（１２）に示されるタイミングでは、ナビキャラ予告は終了しており、吹き出しの表示が消去されている。演出ボタン１３６（チャンスボタン１３６）が上記操作有効期間内に押下されると、図１６（１４）に示すように、爺の会話画像ＣＩ２では、操作促進報知画像に換えて「激熱ですぞ」の文字が表示される場合がある。これにより、大当りの信頼度がかなり高いことが報知される。なお、「激熱ですぞ」といった予告の文字表示は、演出ボタン１３６（チャンスボタン１３６）が操作されたことを条件に表示されるものであってもよいし、演出ボタン１３６（チャンスボタン１３６）が操作されることなく操作有効期間が経過した場合にも表示されるものであってもよい。
【０２４４】
その後、図１６（１５）に示す装飾図柄表示装置２０８では、殿様の会話画像ＣＩ１及び爺の会話画像ＣＩ２が消去されて会話予告が終了し、第１装飾図柄が視認容易とされている様子が示されている。
【０２４５】
その後、図１６（１６）に示す装飾図柄表示装置２０８では、第１装飾図柄の左図柄に「装飾７」が停止表示された後、図１６（１７）に示すように、右図柄に「装飾７」が停止表示してリーチ状態が形成される。ここで、第１装飾図柄の各図柄が停止表示する際に、図柄停止表示アニメーションを行い、図柄が停止表示したことを演出するようにしてもよい。
【０２４６】
そして、図１６（１７）〜同図（１９）に示すように、リーチ状態が形成されると、装飾図柄表示装置２０８では、リーチ開始時アニメーションが行われる。この演出例におけるリーチ開始時アニメーションでは、リーチ状態が形成されたときに、左図柄と右図柄を拡大・縮小するアニメーション表示が行われる。なお、リーチ開始時アニメーションの表示態様としては適宜のものを採用することができる。遊技者は、このリーチ開始時アニメーションを見ることにより、リーチ演出が開始されることを認識することができる場合がある。
【０２４７】
リーチ演出が開始されると、図１６（２０）〜同図（２１）に示すように、第１装飾図柄の左図柄と右図柄がそれぞれ左右上方に移動表示され、第１ＵＩ部２８０では、変動アイコンｈ０を残して表示領域の下方にフレームアウトするとともに、第２ＵＩ部２８１に表示されている保留アイコンｈ１１〜ｈ１４（図１６（２０）に示す演出例では、保留アイコンｈ１１）もフレームアウトされる。なお、第１装飾図柄の左図柄と右図柄の移動表示の開始と、第１ＵＩ部２８０及び第２ＵＩ部２８１における各画像のフレームアウト表示の開始とが同じタイミングであってもよいし、第１装飾図柄の左図柄と右図柄の移動表示が開始した後で、第１ＵＩ部２８０及び第２ＵＩ部２８１における各画像のフレームアウト表示が開始してもよいし、第１ＵＩ部２８０及び第２ＵＩ部２８１における各画像のフレームアウト表示が開始した後で、第１装飾図柄の左図柄と右図柄の移動表示が開始してもよい。
【０２４８】
その後、図１６（２２）に示すように、第１大盤振舞役物２２４Ｇａ〜第４大盤振舞役物２２４Ｇｄが動作し、それぞれ装飾図柄表示装置２０８の前面側でオーバーラップする。第１装飾図柄の左図柄と右図柄は、それぞれ第１大盤振舞役物２２４Ｇａと第２大盤振舞役物２２４Ｇｂによってオーバーラップされ、視認困難とされている。また、第２装飾図柄と第２保留数表示も、それぞれ第１大盤振舞役物２２４Ｇａと第２大盤振舞役物２２４Ｇｂによって少なくとも一部がオーバーラップされ、視認困難とされている。なお、第１大盤振舞役物２２４Ｇａ〜第４大盤振舞役物２２４Ｇｄのうちの一部のみが動作してもよいし、全部が動作してもよく、例えば、第１大盤振舞役物２２４Ｇａ〜第４大盤振舞役物２２４Ｇｄの動作する数によって信頼度が異なるようにしてもよい。また、第１大盤振舞役物２２４Ｇａ〜第４大盤振舞役物２２４Ｇｄが動作しない場合があってもよい。
【０２４９】
続いて、図１６（２３）に示すように、導光板ＩＬの発光が行われ、導光板ＩＬ上に所定のエフェクト画像を模した模様が視認容易な態様で現される。なお、導光板ＩＬの発光が行われない場合があってもよい。例えば、第１大盤振舞役物２２４Ｇａ〜第４大盤振舞役物２２４Ｇｄの動作と導光板ＩＬの発光の両方が行われる場合があってもよいし、第１大盤振舞役物２２４Ｇａ〜第４大盤振舞役物２２４Ｇｄの動作のみが行われ、導光板ＩＬの発光が行われない場合があってもよいし、導光板ＩＬの発光のみが行われ、第１大盤振舞役物２２４Ｇａ〜第４大盤振舞役物２２４Ｇｄの動作が行われない場合があってもよいし、第１大盤振舞役物２２４Ｇａ〜第４大盤振舞役物２２４Ｇｄの動作と導光板Ｉｌの発光の両方が行われない場合があってもよい。
【０２５０】
その後、図１６（２４）に示すように、導光板ＩＬの発光が終了した後、図１７（２５）に示すように、第１大盤振舞役物２２４Ｇａ〜第４大盤振舞役物２２４Ｇｄがそれぞれ初期位置に戻る。なお、第１大盤振舞役物２２４Ｇａ〜第４大盤振舞役物２２４Ｇｄがそれぞれ初期位置に戻った後で導光板ＩＬの発光が終了するようにしてもよいし、第１大盤振舞役物２２４Ｇａ〜第４大盤振舞役物２２４Ｇｄの初期位置への移動開始と導光板ＩＬの発光の終了とが同時に行われてもよい。ここで、図１６（２２）〜同図（２４）において、第１大盤振舞役物２２４Ｇａ〜第４大盤振舞役物２２４Ｇｄ及び導光板ＩＬによって行われる一連の演出が行われた方が、一連の演出が行われない場合よりも大当りとなりやすいように構成されてもよい。
【０２５１】
図１７（２６）では、スーパーリーチ（剣豪リーチ）に発展した様子が示されている。図１７（２６）に示す装飾図柄表示装置２０８では、敵役の剣豪の画像が大きく表示され、続く図１７（２７）に示す装飾図柄表示装置２０８では、主人公の殿様と敵役の剣豪との決闘シーンのアニメーションが表示されている。
【０２５２】
その後、図１７（２８）に示す装飾図柄表示装置２０８では、ボタン画像１３６ａと残時間表示メータＭＴが表示され、ボタン演出が開始されている様子が示されている。その後、図１７（２９）に示すタイミングで、演出ボタン１３６（チャンスボタン１３６）の操作有効期間が開始すると、遊技者による演出ボタン１３６（チャンスボタン１３６）の操作を受付可能な状態となる。
【０２５３】
図１７（３０）に示す残時間表示メータＭＴでは、上記操作有効期間が開始されてゲージが減っている様子が示されており、その後、図１７（３１）に示すタイミングで、遊技者が、演出ボタン１３６（チャンスボタン１３６）を押下している様子が示されている。演出ボタン１３６（チャンスボタン１３６）が上記操作有効期間内に押下されると、図１７（３２）に示すように、殿様のカットイン画像ＣＩ３が表示され、大当りの信頼度が高いことを報知する予告演出が行われる。殿様のカットイン画像ＣＩ３は、決闘シーンのアニメーション表示にオーバーラップしており、殿様のカットイン画像ＣＩ３が表示されていない場合と比べると視認困難とされている。なお、殿様のカットイン画像Ｃ１３は、演出ボタン１３６（チャンスボタン１３６）が操作されたことを条件に表示されるものであってもよいし、演出ボタン１３６（チャンスボタン１３６）が操作されることなく操作有効期間が経過した場合にも表示されるものであってもよい。
【０２５４】
その後、図１７（３３）に示す装飾図柄表示装置２０８では、殿様のカットイン画像ＣＩ３が消去され、決闘シーンのアニメーション表示が継続している様子が示されている。
【０２５５】
その後、図１７（３４）に示す装飾図柄表示装置２０８では、ボタン画像１３６ａと残時間表示メータＭＴが表示され、スーパーリーチに発展してから２回目のボタン演出が開始されている様子が示されている。その後、図１７（３５）に示すタイミングで、演出ボタン１３６（チャンスボタン１３６）の操作有効期間が開始すると、遊技者による演出ボタン１３６（チャンスボタン１３６）の操作を受付可能な状態となる。
【０２５６】
図１７（３６）に示す残時間表示メータＭＴでは、上記操作有効期間が開始されてゲージが減っている様子が示されており、その後、図１７（３７）に示すタイミングで、遊技者が、演出ボタン１３６（チャンスボタン１３６）を押下している様子が示されている。なお、スーパーリーチに発展してから２回目のボタン演出における操作有効期間がスーパーリーチに発展してから１回目のボタン演出における操作有効期間よりも短くてもよく、この場合、スーパーリーチに発展してから２回目のボタン演出における残時間表示メータＭＴにおけるゲージの減る速度がスーパーリーチに発展してから１回目のボタン演出における残時間表示メータＭＴにおけるゲージの減る速度よりも速くてもよい。また、スーパーリーチに発展してから１回目のボタン演出における操作有効期間がスーパーリーチに発展してから２回目のボタン演出における操作有効期間よりも短くてもよいし、スーパーリーチに発展してから１回目のボタン演出における操作有効期間とスーパーリーチに発展してから２回目のボタン演出における操作有効期間とが同じ長さであってもよい。
【０２５７】
演出ボタン１３６（チャンスボタン１３６）が上記操作有効期間内に押下されると、図１７（３８）に示すように、装飾図柄表示装置２０８では、決闘シーンのアニメーション表示からエフェクト画像の表示に切り換えられるとともに、第１大盤振舞役物２２４Ｇａ〜第４大盤振舞役物２２４Ｇｄが動作し、それぞれ装飾図柄表示装置２０８の前面側でオーバーラップする。エフェクト画像や第１装飾図柄の左図柄及び右図柄は、それぞれ第１大盤振舞役物２２４Ｇａ〜第４大盤振舞役物２２４Ｇｄによってオーバーラップされ、第１大盤振舞役物２２４Ｇａ〜第４大盤振舞役物２２４Ｇｄによってオーバーラップされていない状態である場合に比べると視認困難とされている。また、第２装飾図柄と第２保留数表示も、それぞれ第１大盤振舞役物２２４Ｇａと第２大盤振舞役物２２４Ｇｂによって少なくとも一部がオーバーラップされ、視認困難とされている。なお、第１大盤振舞役物２２４Ｇａ〜第４大盤振舞役物２２４Ｇｄのうちの一部のみが動作してもよいし、全部が動作してもよく、例えば、第１大盤振舞役物２２４Ｇａ〜第４大盤振舞役物２２４Ｇｄの動作する数によって信頼度が異なるようにしてもよい。また、図１７（３８）に示される演出は、演出ボタン１３６（チャンスボタン１３６）が操作されたことを条件に表示されるものであってもよいし、演出ボタン１３６（チャンスボタン１３６）が操作されることなく操作有効期間が経過した場合にも表示されるものであってもよい。また、エフェクト画像の表示と第１大盤振舞役物２２４Ｇａ〜第４大盤振舞役物２２４Ｇｄの動作のうちのいずれか一方のみが行われる場合があってもよい。また、エフェクト画像の表示と第１大盤振舞役物２２４Ｇａ〜第４大盤振舞役物２２４Ｇｄの動作の両方が行われる場合は、エフェクト画像が表示された後で第１大盤振舞役物２２４Ｇａ〜第４大盤振舞役物２２４Ｇｄの動作が開始されてもよいし、第１大盤振舞役物２２４Ｇａ〜第４大盤振舞役物２２４Ｇｄの動作が開始された後でエフェクト画像が表示されてもよいし、エフェクト画像の表示と第１大盤振舞役物２２４Ｇａ〜第４大盤振舞役物２２４Ｇｄの動作が同時に開始されてもよい。また、操作有効期間内に演出ボタン１３６（チャンスボタン１３６）が押下された場合に、図１７（３８）に示される演出が行われずにハズレとなる演出表示が行われてもよく、さらに、ハズレとなる演出表示が行われた後で復活演出を表示して大当りとなる演出表示が行われるようにしてもよい。なお、図１７（３８）に示される演出が開始されると、表示されていた変動アイコンｈ０が非表示となるが、引き続き表示してもよい。
【０２５８】
その後、図１７（３９）では、千両箱役物２２４Ｈが動作して下方に移動し、装飾図柄表示装置２０８及び第１大盤振舞役物２２４Ｇａ〜第４大盤振舞役物２２４Ｇｄの前面側にオーバーラップしている様子が示されている。さらに、その後、図１７（４０）では、導光板ＩＬの発光が行われている様子が示されている。なお、エフェクト画像の表示、第１大盤振舞役物２２４Ｇａ〜第４大盤振舞役物２２４Ｇｄの動作、千両箱役物２２４Ｈの動作、導光板ＩＬの発光の開始する順序については、上述したものに限定されず、適宜に設定することができる。また、エフェクト画像の表示、第１大盤振舞役物２２４Ｇａ〜第４大盤振舞役物２２４Ｇｄの動作、千両箱役物２２４Ｈの動作、導光板ＩＬの発光のうちの全部が行われてもよいし、一部が行われない場合があってもよい。
【０２５９】
図１７（４１）では、導光板ＩＬの発光が終了した様子が示されている。その後、図１７（４２）に示すように、千両箱役物２２４Ｈが初期位置に向かって上昇を開始する。その後、図１７（４３）では、エフェクト画像がフェイドアウトし、その後、図１７（４４）に示すように、第１大盤振舞役物２２４Ｇａ〜第４大盤振舞役物２２４Ｇｄがそれぞれ初期位置に向かって移動を開始している。このとき、装飾図柄表示装置２０８では、表示が中断された決闘シーンのアニメーション表示がフェイドインしながら再開している様子が示されている。このとき、変動アイコンｈ０の表示も再開されている。
【０２６０】
その後、決闘シーンのアニメーション表示は、図１７（４６）まで継続する。図１７（４６）では、主人公の殿様が敵役の剣豪に勝利し、図１７（４７）では、中図柄に「装飾７」が表示され、大当りとなることが報知される。その後、図１７（４８）に示す装飾図柄表示装置２０８では、決闘シーンのアニメーション表示がフェイドアウトし、図１８（４９）に示すように、第１装飾図柄が「装飾７−装飾７−装飾７」の装飾図柄の組合せで揺れ変動が開始される。なお、第２装飾図柄は左図柄、中図柄、右図柄のいずれも依然として変動表示が行われている。ここでの背景は、非表示であってもよいし、スーパーリーチが行われるまでとは異なる背景画像であってもよいし、スーパーリーチが行われる前と同じ背景画像であってもよい。。また、このとき、変動アイコンｈ０や特図１の保留アイコンは表示されていないが、変動アイコンｈ０や特図１の保留アイコンは表示されていてもよい。また、ナビキャラクタＹＭの表示も行われていないが、ナビキャラクタＹＭの表示が行われてもよい。
【０２６１】
その後、図１８（５０）に示すタイミングで、第１特図表示装置２１２が特図Ａの表示態様で表示される。なお、図１８（５０）に示すタイミングでは、第１特図表示装置２１２は停止表示されたが、第１副制御部４００は、主制御部３００からの図柄変動停止コマンドを受信していない状態であるので、図柄確定停止と判断していないため、第１装飾図柄では揺れ変動が継続しており、第２装飾図柄や第４図柄表示装置２８４では未だ変動表示中となっている。
【０２６２】
その後、第１副制御部４００が図柄変動停止コマンドを受信すると、図１８（５１）に示すように、第１装飾図柄及び第２装飾図柄がそれぞれ「装飾７−装飾７−装飾７」の装飾図柄の組合せで停止表示するとともに、第４図柄表示装置２８４では、図柄が停止した旨の態様での表示が行われる。
【０２６３】
その後、大当り遊技が開始して主制御部３００から第１副制御部４００に入賞演出開始コマンドが送信されると、図１８（５２）に示すように、装飾図柄表示装置２０８では、大当り開始演出表示が開始される。今回は、「装飾７−装飾７−装飾７」の装飾図柄の組合せで大当りとなって開始された大当り遊技であるので、装飾図柄表示装置２０８では、「スペシャルボーナス」の表示が行われ、遊技者に１５Ｒ確変大当りであることが報知されている。また、図１８（５２）に示す装飾図柄表示装置２０８では、表示領域の左上隅部に、右打ちを指示するミニ右打ち表示が行われている。なお、ミニ右打ち表示が行われないようにしてもよい。
【０２６４】
その後、図１８（５３）に示すように、遊技者に右打ちを指示する右打ち指示画面が表示された後、図１８（５４）に示すように、１ラウンド目が開始される。１ラウンド目が開始されると、装飾図柄表示装置２０８では、ラウンド演出表示が行われるとともに、表示画面の右下隅部に大当りとなったときの装飾図柄の組合せを示す「装飾７」の表示が行われている。また、表示画面の左上隅部には、ミニ右打ち表示が行われ、右上隅部には、現在のラウンドである「１Ｒ」の表示が行われている。なお、大当り遊技において獲得した賞球数や、連荘中に獲得した総賞球数を表示するようにしてもよい。
【０２６５】
その後、大当り遊技が消化され、１５ラウンド目が開始されると、図１８（５５）に示すように、装飾図柄表示装置２０８では、ラウンド演出表示が行われるとともに、表示領域の右上隅部では、現在のラウンドである「１５Ｒ」の表示が行われる。
【０２６６】
図１８（５６）は、大当り遊技が終了し、装飾図柄表示装置２０８では、大当り終了演出表示が行われている様子が示されている。今回の大当り遊技は、１５Ｒ確変大当りとなって開始された大当り遊技であるので、大当り遊技終了後は、遊技状態が特図高確率普図高確率状態（電サポ付き確変状態）となる。そのため、大当り終了演出表示では、その旨を示す「吉宗ＲＵＳＨ突入」の表示が行われ、電サポ付き確変状態に移行することが報知される。
【０２６７】
その後、図１８（５７）に示す装飾図柄表示装置２０８では、カードユニット６０８（図４参照）に挿入されているプリペイドカードの取り忘れについて注意喚起する表示（注意喚起表示）が行われる。なお、この注意喚起表示は、電サポ中でない遊技状態において大当りとなった初回大当りでの大当り遊技が終了した場合にのみ表示するようにしてもよいし、大当りとなった状況に拘らず、大当り遊技が終了した場合に必ず表示するようにしてもよい。
【０２６８】
図１８（５８）は、大当り遊技が終了して電サポ付き確変状態に移行し、１回目の図柄変動表示が開始される前の様子を示している。電サポ付き確変状態では、背景画像が電サポ付き確変状態用の背景画像となっており、装飾図柄も通常遊技状態（特図低確率普図低確率状態）とは異なる表示態様となっている。また、表示画面の中央下部には、特図２の保留アイコン表示領域２８２が形成されており、表示されるアイコンの数によって特図２の保留数を報知している。ここで、特図２の保留アイコンのデフォルトの表示態様は、四角形の無模様かつ白色の表示態様であり、特図１の保留アイコンとは表示態様（ここでは形状）が異なっており、遊技者が一目見ただけで判別がつくようになっている。なお、特図１の保留アイコンのデフォルトの表示態様と、特図２の保留アイコンのデフォルトの表示態様とが同じであってもよい。なお、図１８（５８）〜同図（６３）では、特図２の保留アイコン表示領域２８２に４つの保留アイコンが表示されていることをわかりやすくするために、実際には表示されていない保留アイコンを破線で示してある。また、図１８（５８）〜同図（６３）では、説明を容易にするために、特図２の保留アイコン表示領域２８２を破線で区画して表しているが、実際にはこの破線は表示されない。また、電サポ付き確変状態では、特図１の保留アイコンが表示されていないが、表示するようにしてもよい。また、図１８（５８）に示す装飾図柄表示装置２０８では、表示画面の左上隅部にミニ右打ち表示が行われるとともに、その下方に連荘回数を示す「ボーナス×○」の文字が表示されている。なお、図１８（５８）に示すタイミングでは、初回の大当り遊技が終了したので、その旨を示す「ボーナス×１」の表示が行われている。
【０２６９】
そして、図１８（５９）に示すタイミングで第１特図表示装置２１２における図柄変動表示が開始された後、図１８（６０）に示す装飾図柄表示装置２０８では、遊技者に右打ちを指示する右打ち報知が表示される。この右打ち報知は、半透明の帯画像上に「右打ちしてください」の文字が表示された態様で表示されている。右打ち報知は、装飾図柄にオーバーラップしており、オーバーラップしていない状態である場合よりも装飾図柄が視認困難とされている。右打ち報知は、初回の大当り遊技が終了して移行した電サポ状態においてのみ表示するが、初回の大当り遊技以外の大当り遊技が終了して移行した電サポ状態においても表示するようにしてもよく、例えば、大当り遊技が終了して電サポ状態に移行する毎に表示するようにしてもよい。また、電サポ状態に移行した後、左打ちしていることを検知した場合にも右打ち報知を表示するようにしてもよく、例えば、第１特図始動口２３０に入賞したことを検知した場合に左打ちが行われたと判断して右打ち報知を表示するようにしてもよい。なお、図１８（６０）に示す装飾図柄表示装置２０８では、表示領域の右下隅部に第２保留数表示が表示されている。
【０２７０】
その後、図１８（６１）に示す装飾図柄表示装置２０８では、装飾図柄の変動表示が開始している様子が示されている。その後、右打ち報知が表示されてから所定時間（例えば、３秒）が経過すると、図１８（６２）に示すように、右打ち報知が非表示となる。なお、ミニ右打ち表示は継続して行われている。
【０２７１】
図１８（６３）では、特図２の図柄変動表示の保留が４つとなった様子が示されている。すなわち、特図２保留ランプ２２０では、特図２の保留が４つであることを示すために４つのランプの全てが点灯し、装飾図柄表示装置２０８では、特図２の保留アイコンｈ２１〜ｈ２４が４つ表示されている。また、第２保留数表示でも、特図２の保留数が４つであることを示す「４」の表示が行われている。
【０２７２】
図１９（４９ａ）は、図１７（４８）に続く別の演出例について示している。なお、図１６〜図１７では、「装飾７」でリーチ状態となって中図柄に「装飾７」が表示された場合について説明したが、ここでは、「装飾６」でリーチ状態となって中図柄に「装飾６」が表示された場合について説明する。図１９（４９ａ）に示す装飾図柄表示装置２０８では、第１装飾図柄が「装飾６−装飾６−装飾６」の装飾図柄の組合せで揺れ変動が行われている様子が示されている。なお、第２装飾図柄は左図柄、中図柄、右図柄のいずれも依然として変動表示が行われている。ここでの背景は、非表示であってもよいし、スーパーリーチが行われるまでとは異なる背景画像であってもよいし、スーパーリーチが行われる前と同じ背景画像であってもよい。また、このとき、変動アイコンｈ０や特図１の保留アイコンは表示されていないが、変動アイコンｈ０や特図１の保留アイコンは表示されていてもよい。また、ナビキャラクタＹＭの表示も行われていないが、ナビキャラクタＹＭの表示が行われてもよい。
【０２７３】
その後、図１９（５０ａ）に示すタイミングで、第１特図表示装置２１２が特図Ｂの表示態様で表示される。なお、図１９（５０ａ）に示すタイミングでは、第１副制御部４００は、主制御部３００からの図柄変動停止コマンドを受信していない状態であるので、図柄確定停止と判断していないため、第１装飾図柄は揺れ変動を継続しており、第２装飾図柄や第４図柄表示装置２８４では未だ変動表示中となっている。
【０２７４】
その後、第１副制御部４００が図柄変動停止コマンドを受信すると、図１９（５１ａ）に示すように、第１装飾図柄及び第２装飾図柄がそれぞれ「装飾６−装飾６−装飾６」の装飾図柄の組合せで停止表示するとともに、第４図柄表示装置２８４では、図柄が停止した旨の態様での表示が行われる。遊技者は、これを見ることにより、実質５Ｒ確変大当り、５Ｒ通常大当り、２Ｒ通常大当りのいずれかの大当りとなったことを認識することができる場合がある。
【０２７５】
その後、大当り遊技が開始して主制御部３００から第１副制御部４００に入賞演出開始コマンドが送信されると、図１９（５２ａ）に示すように、装飾図柄表示装置２０８では、大当り開始演出表示が開始される。今回は、「装飾６−装飾６−装飾６」の装飾図柄の組合せで大当りとなって開始された大当り遊技であるので、装飾図柄表示装置２０８では、「ボーナス」の表示が行われ、遊技者に実質５Ｒ確変大当り、５Ｒ通常大当り、２Ｒ通常大当りのいずれかであることが報知されている。また、図１９（５２ａ）に示す装飾図柄表示装置２０８では、表示画面の左上隅部にミニ右打ち表示が表示されている。
【０２７６】
図１９（３８ｂ）は、図１７（３７）に続く別の演出例について示している。図１９（３８ｂ）では、演出ボタン１３６（チャンスボタン１３６）が操作有効期間内に押下されたがハズレの結果が表示されている様子が示されている。具体的には、装飾図柄表示装置２０８では、中図柄に「装飾６」が表示され、ハズレとなることが報知される。このとき、変動アイコンｈ０も表示が再開されている。その後、図１９（３９ｂ）に示す装飾図柄表示装置２０８では、第１装飾図柄がフェイドアウトするとともに、決闘シーンのアニメーション表示が再開される。ここでは、主人公の殿様が敵役の剣豪に敗れ、その後、決闘シーンのアニメーション表示がフェイドアウトして、図１８（４０ｂ）に示すように、変動アイコンｈ０、第２保留数表示及び第２装飾図柄を残し、非表示とされる。
【０２７７】
その後、図１９（４１ｂ）〜同図（４２ｂ）に示すように、装飾図柄表示装置２０８では、第１ＵＩ部２８０及び第２ＵＩ部２８１（保留枠）が表示領域の下方からスクロールインし、保留アイコンとナビキャラクタＹＭが表示される。そして、図１９（４２ｂ）に示すように、装飾図柄表示装置２０８では、第１装飾図柄が「装飾７−装飾６−装飾７」の装飾図柄の組合せで揺れ変動が開始される。なお、第２装飾図柄は左図柄、中図柄、右図柄のいずれも依然として変動表示が行われている。
【０２７８】
その後、図１９（４３ｂ）に示すタイミングで、第１特図表示装置２１２が特図Ｉの表示態様で表示される。なお、図１９（４３ｂ）に示すタイミングでは、第１副制御部４００は、主制御部３００からの図柄変動停止コマンドを受信していない状態であるので、図柄確定停止と判断していないため、第１装飾図柄は揺れ変動が継続して行われ、第２装飾図柄や第４図柄表示装置２８４では未だ変動表示中となっている。
【０２７９】
その後、第１副制御部４００が図柄変動停止コマンドを受信すると、図１９（４４ｂ）に示すように、第１装飾図柄及び第２装飾図柄がそれぞれ「装飾７−装飾６−装飾７」の装飾図柄の組合せで停止表示するとともに、第４図柄表示装置２８４では、図柄が停止した旨の態様での表示が行われる。
【０２８０】
続いて、図１９（４５ｂ）に示す装飾図柄表示装置２０８では、変動アイコン消去アニメーションの表示が行われる。変動アイコン消去アニメーション表示では、変動アイコンｈ０が徐々に小さくなり、最終的には、図１９（４６ｂ）に示すように変動アイコンｈ０が消失するアニメーション表示が行われる。なお、変動アイコン消去アニメーションは、特図が停止する前に開始されてもよい。
【０２８１】
次に、本実施形態に係るパチンコ機１００において実行される演出の具体例について説明する。
【０２８２】
図２０〜図３０は、本実施形態に適用可能なパチンコ機１００の装飾図柄表示装置２０８を中心とした変化演出を段階的に示す図である。図２０〜図３０に示す演出例は、一台のパチンコ機１００で実行される演出の例であり、図２０〜図３０に示す演出例を実行可能なパチンコ機１００は、他の図面に示す各種の演出も実行可能である。さらに、図２０〜図３０では、装飾図柄表示装置２０８に代えて、３つの装飾図柄表示装置２０８Ｌ〜Ｎのうちの第１装飾図柄表示装置２０８Ｌを用いてもよく、この場合には、第２装飾図柄表示装置２０８Ｍおよび第３装飾図柄表示装置２０８Ｎは図示省略されていることになる。また、図２０〜図３０では、第１特図表示装置２１２、第２特図表示装置２１４、普図表示装置２１０、第１特図保留ランプ２１８、第２特図保留ランプ２２０及び普図保留ランプ２１６について、図示を省略している。また、装飾図柄表示装置２０８の前面側に、透明の導光板ＩＬやＰＯＶディスプレイが配置されてもよい。
【０２８３】
図２０〜図３０に示す符号は、これまで用いた符号と同じ符号が使用されている場合には、共通の構成要素を表す。また、異なる符号が使用されている場合であっても、技術的思想としては共通する場合もある。すなわち、技術的思想としては、図１４〜図１９に示す技術的思想やその他の図面に示す技術的思想を、図２０〜図３０に示す技術的思想に適用することは可能であり、またその逆に、図２０〜図３０に示す技術的思想を、図４９〜図１９３に示す技術的思想やその他の図面に示す技術的思想に適用することも可能である。その際、同じ符号を付しているもの同士は、同じ構成要素として取り扱える場合があり、置換することができる場合もある。
【０２８４】
なお、図２０〜図３０における説明は、この明細書のいずれの演出例にも適用できるが、図１４〜図１９を用いて説明した演出例への適用が好ましい。
【０２８５】
図２０は、演出アイコンとしての殿様のキャラクタのナビキャラクタＹＭが、変動アイコンｈ０に対してアクションを起こしているいくつかの例を示す図である。
【０２８６】
図２０の左端に示す例では、まず、同図（ａ）において、装飾図柄表示装置２０８では、装飾図柄の変動表示が終了し、ハズレの装飾図柄の組合せ（「装飾２」−「装飾３」−「装飾２」）が停止表示されている。なお、図２０（ａ）に示す装飾図柄表示装置２０８の左上には、第２装飾図柄が停止表示されている。
【０２８７】
また、図２０（ａ）に示す装飾図柄表示装置２０８の演出表示領域２０８ｄには、保留枠ＵＩが表示されている。この保留枠ＵＩは、保留アイコン表示領域ＨＩＳ、変動アイコン表示領域ＣＩＳ、演出アイコン表示領域ＤＩＳを有する。変動アイコン表示領域ＣＩＳは中央に設けられ、変動アイコン表示領域ＣＩＳには、台座ｈｓ０が配置されている。保留アイコン表示領域ＨＩＳは、変動アイコン表示領域ＣＩＳの左側に設けられ、左ベースアイコンｂＩｌの上に４つのステージ（第１ステージｈｓ１〜第４ステージｈｓ４）が配置されている。演出アイコン表示領域ＤＩＳは、変動アイコン表示領域ＣＩＳの右側に設けられ、右ベースアイコンｂＩｒの上に、図２０（ａ）では、殿様のキャラクタのナビキャラクタＹＭが表示されている。演出アイコン表示領域ＤＩＳでは、アイコンやミニアイテム等の様々な表示が行われる。図２０（ａ）に示すナビキャラクタＹＭは、青色の着物を着た表示態様で表示されている。すなわち、少なくとも一部が青色で表示されている。言い換えれば、全部が青色で表示されていてもよいし、一部（例えば、着物の部分）のみが青色で表示されていてもよい。このナビキャラクタＹＭは、連続する複数の図柄変動表示を跨いで表示される場合がある表示である。さらに、ナビキャラクタＹＭは、表示が続く中で、表示態様が変化する場合がある。この点については、詳細は後述する。
【０２８８】
また、図２０（ａ）では、特図１の保留数が４であり、特図１の第１保留アイコンｈ１１、第２保留アイコンｈ１２、第３保留アイコンｈ１３、第４保留アイコンｈ１４が表示されている。いずれの保留アイコンも、デフォルト（白色）の表示態様である。すなわち、いずれの保留アイコンも、少なくとも一部が白色で表示されている。言い換えれば、全部が白色で表示されていてもよいし、一部（例えば、黒い縁の線より内側の領域）のみが白色で表示されていてもよい。なお、図２０（ａ）に示す装飾図柄表示装置２０８の右上には、第２保留数表示が表示されており、特図１の保留数が４であって、特図２の保留数が０であることが報知されている。
【０２８９】
さらに、図２０（ａ）は、ハズレの装飾図柄の組合せ（「装飾２」−「装飾３」−「装飾２」）が停止表示された直後の状態であり、変動アイコンｈ０も表示されたままである。この変動アイコンｈ０は、ハズレの装飾図柄の組合せが確定表示されるタイミングで消える。なお、確定表示されるタイミングであっても、ナビキャラクタＹＭの表示は消えず、確定表示中もナビキャラクタＹＭは表示され続ける。
【０２９０】
図２０（ｂ）では、特図１の保留が消化され、装飾図柄表示装置２０８では、装飾図柄の変動表示が開始されており、特図１の保留アイコンの移動アニメーションは完了している。この結果、保留アイコン表示領域ＨＩＳには、第１保留アイコンｈ１１、第２保留アイコンｈ１２、および第３保留アイコンｈ１３の３つの保留アイコンが表示され、変動アイコン表示領域ＣＩＳには、それまで第１保留アイコンｈ１１であったアイコンが変動アイコンｈ０として表示されている。いずれの保留アイコンｈ１〜ｈ３も、変動アイコンｈ０も、デフォルト（白色）の表示態様である。この変動アイコンも、少なくとも一部が白色で表示されている。言い換えれば、全部が白色で表示されていてもよいし、一部（例えば、黒い縁の線より内側の領域）のみが白色で表示されていてもよい。なお、図２０（ｂ）に示す装飾図柄表示装置２０８の右上に表示された第２保留数表示では、特図１の保留数が３であって、特図２の保留数が０であることが報知されている。さらに、演出アイコン表示領域ＤＩＳには、青色の着物を着た表示態様のナビキャラクタＹＭが継続して表示されており、このナビキャラクタＹＭは、連続する図柄変動表示を跨いで表示されていることになる。ナビキャラクタＹＭはこれまで、正面を向いた初期姿勢で表示されている。なお、ナビキャラクタＹＭは待機アニメーション（例えば、ある動作を繰り返すアニメーション）を行いながら表示され続けていてもよい。
【０２９１】
図２０（ｃ）では、初期姿勢であったナビキャラクタＹＭが、アイコン変化アニメーションを開始し、変動アイコンｈ０の方を向き、刀を抜いて振りかざしているポーズに変化する。続く図２０（ｄ）では、殿様のナビキャラクタＹＭの刀から波動が発振され、同図（ｅ）では、変動アイコンｈ０の少なくとも一部が、煙画像のエフェクト画像Ｅｈ０によって覆われ、変動アイコンｈ０は、覆われる前より視認困難になっている。なお、変動アイコンｈ０は、一部のみがエフェクト画像Ｅｈ０によって覆われていてもよいし、全部がエフェクト画像Ｅｈ０によって覆われていてもよい。図２０（ｆ）では、エフェクト画像Ｅｈ０が消え、エフェクト画像Ｅｈ０に覆われる前まではデフォルト（白色）の表示態様であった変動アイコンｈ０が、ナビキャラクタＹＭの着物と同じ表示態様である青色の表示態様に変化している。また、図２０（ｅ）に示すエフェクト画像Ｅｈ０は、ナビキャラクタＹＭの着物と同じ表示態様であり、変動アイコンｈ０は、エフェクト画像Ｅｈ０と同じ態様に変化したことにもなる。この例では、ナビキャラクタＹＭの表示態様、あるいはエフェクト画像Ｅｈ０の表示態様が、変化後の変動アイコンｈ０の表示態様を示唆（予告）するものとなっている。ただし、エフェクト画像Ｅｈ０の態様は、アイコン変化後の態様と異なる態様（例えば、白色や赤色等）であってもよい。図２０（ｇ）に示すナビキャラクタＹＭは、初期姿勢に戻っている。なお、図２０（ｆ）に示すナビキャラクタＹＭの刀から波動は消えているが、波動が依然として発振されていてもよいし、あるいは、ナビキャラクタＹＭは、図２０（ｆ）のタイミング（エフェクト画像Ｅｈ０が消えたタイミング）で初期姿勢に戻ってもよい。
【０２９２】
以上説明したアイコン変化アニメーションは、図２０（ｃ）から開始され、同図（ｇ）の直前（初期姿勢に戻る直前）で終了したとみてもよいし、波動が発振されている間（同図（ｄ）〜同図（ｅ））のみ行われているアニメーションとみてもよいし、エフェクト画像Ｅｈ０が表示されている間のみ行われているアニメーションとみてもよい。
【０２９３】
変動アイコンの表示態様が変化したことにより、現在行われている装飾図柄の変動表示における大当りの予告（通常予告）が行われたことになるが、図２０（ｈ）に示す装飾図柄表示装置２０８では、装飾図柄の変動表示が終了し、ハズレの装飾図柄の組合せ（「装飾４」−「装飾５」−「装飾５」）が停止表示されている。したがって、ここでの通常予告は偽予告であったことになる。装飾図柄の変動表示が停止表示した時点では、表示態様が変化した変動アイコンｈ０は表示されたままであり、ナビキャラクタＹＭも表示され続けている。なお、表示態様が変化した変動アイコンｈ０は、真の予告であった場合よりも、偽の予告であった場合の方が、早く消えてもよい。
【０２９４】
以上説明した図２０の左端に示す例では、第Ａの色（青色）の第Ａの演出アイコン（殿様のナビキャラクタＹＭのアイコン）が、デフォルトの表示態様の変動アイコンを、第Ａの色に第Ａの頻度（確率）で変化させる例である。
【０２９５】
続いて、図２０の左から２番目に示す例について、図２０の左端に示す例との相違点を中心に説明し、重複する説明は省略する場合がある。なお、以降の説明においても、図２０の左端に示す例と重複する説明は省略する場合があるが、図２０の左端に示す例における説明が当てはまる。図２０の左から２番目に示す例では、同図（Ａ）〜同図（Ｄ）までは、先に説明した同図（ａ）〜同図（ｄ）と同じであり、青色の着物を着た表示態様の殿様のナビキャラクタＹＭが、デフォルト（白色）の表示態様の変動アイコンｈ０の方を向き、刀を抜いて振りかざしているポーズに変化し、ナビキャラクタＹＭの刀から波動が発振されている。続く、図２０（Ｅ）では、変動アイコンｈ０の少なくとも一部が、赤色の煙画像であるエフェクト画像Ｅｈ０によって覆われ、変動アイコンｈ０は、覆われる前より視認困難になっている。なお、変動アイコンｈ０は、一部のみがエフェクト画像Ｅｈ０によって覆われていてもよいし、全部がエフェクト画像Ｅｈ０によって覆われていてもよい。図２０（Ｆ）では、エフェクト画像Ｅｈ０が消え、エフェクト画像Ｅｈ０に覆われる前まではデフォルト（白色）の表示態様であった変動アイコンｈ０が、エフェクト画像Ｅｈ０の態様と同じ態様である赤色の表示態様に変化している。赤色の表示態様に変化した変動アイコンｈ０は、少なくとも一部が赤色で表示されている。言い換えれば、全部が赤色で表示されていてもよいし、一部（例えば、黒い縁の線より内側の領域）のみが赤色で表示されていてもよい。変動アイコンｈ０は、エフェクト画像Ｅｈ０と同じ態様に変化したことになり、エフェクト画像Ｅｈ０の表示態様が、変化後の変動アイコンｈ０の表示態様を示唆（予告）するものとなっている。一方、変化後の変動アイコンｈ０の態様（赤色の態様）は、ナビキャラクタＹＭの着物の態様（青色の態様）とは異なっている。この例でも、図２０（Ｈ）に示す装飾図柄表示装置２０８では、ハズレの装飾図柄の組合せ（「装飾４」−「装飾５」−「装飾５」）が停止表示されており、表示態様が変化した変動アイコンｈ０による通常予告は、偽予告であったことになる。
【０２９６】
以上説明した図２０の左から２番目に示す例では、第Ａの色（青色）の第Ａの演出アイコン（殿様のナビキャラクタＹＭのアイコン）が、デフォルトの表示態様の変動アイコンを、第Ｂの色（赤色）に第Ｂの頻度（確率）で変化させる例である。ここで、図２０の左端に示す例における上記第Ａの頻度と、この第Ｂの頻度との関係は、第Ｂの頻度よりも第Ａの頻度の方が高くてもよいし、第Ａの頻度よりも第Ｂの頻度の方が高くてもよいし、第Ａの頻度と第Ｂの頻度は同じであってもよい。
【０２９７】
続いて、図２０の左から３番目に示す例について、図２０の左端に示す例との相違点を中心に説明し、重複する説明は省略する場合がある。図２０の左から３番目に示す例でも、同図（ア）〜同図（エ）までは、先に説明した同図（ａ）〜同図（ｄ）と同じであり、青色の着物を着た表示態様の殿様のナビキャラクタＹＭが、デフォルト（白色）の表示態様の変動アイコンｈ０の方を向き、刀を抜いて振りかざしているポーズに変化し、ナビキャラクタＹＭの刀から波動が発振されている。続く、図２０（オ）では、変動アイコンｈ０の少なくとも一部が、ナビキャラクタＹＭの着物の態様と同じ青色の煙画像であるエフェクト画像Ｅｈ０によって覆われ、変動アイコンｈ０は、覆われる前より視認困難になっている。なお、変動アイコンｈ０は、一部のみがエフェクト画像Ｅｈ０によって覆われていてもよいし、全部がエフェクト画像Ｅｈ０によって覆われていてもよい。図２０（カ）では、エフェクト画像Ｅｈ０が消えているが、この例では、変動アイコンｈ０の表示態様に変化はなく、変動アイコンｈ０は、デフォルト（白色）の表示態様のままである。このように、アイコンが、エフェクト画像Ｅｈ０によって覆われても、変化する場合ばかりではなく、変化しない場合があってもよい。アイコン変化アニメーションのうち、アイコンの表示態様が変化するアニメーションを成功アニメとし、アイコンの表示態様が変化しないアニメーションを失敗アニメと分類することもできる。ただし、アイコンがエフェクト画像Ｅｈ０によって覆われた場合には、覆われたアイコンの表示態様は必ず変化するようにしてもよい。なお、この例でも、図２０（ク）に示す装飾図柄表示装置２０８では、ハズレの装飾図柄の組合せ（「装飾４」−「装飾５」−「装飾５」）が停止表示されているが、そもそも、変動アイコンｈ０の表示態様を用いた通常予告は行われておらず、図２０（カ）の段階で変動アイコンｈ０の表示態様が変化しなかった時点で、遊技者の大当りへの期待度は低くなっている。ただし、変動アイコンｈ０の表示態様が変化しなかった場合であっても、大当りする場合があってもよい。
【０２９８】
続いて、図２０の右端の上半分に示す例について、図２０の左端に示す例との相違点を中心に説明し、重複する説明は省略する場合がある。左端に示す図２０（ｃ）では、変動アイコンｈ０はデフォルト（白色）の表示態様であったが、青色の表示態様である場合もあり得る。この例では、図２０（ｃ）に示す変動アイコンｈ０の表示態様が青色の表示態様であった場合の例であり、図２０（ｄ１）では、青色の着物を着た表示態様の殿様のナビキャラクタＹＭが、青色の表示態様の変動アイコンｈ０に向かって刀を振りかざし、その刀からは波動が発振されている。すなわち、図２０（ｄ１）に示す変動アイコンｈ０は、少なくとも一部が青色で表示されている。言い換えれば、全部が青色で表示されていてもよいし、一部（例えば、黒い縁の線より内側の領域）のみが青色で表示されていてもよい。続く、図２０（ｅ１）では、変動アイコンｈ０の少なくとも一部が、ナビキャラクタＹＭの着物の態様と同じであり、変動アイコンｈ０の表示態様とも同じである青色の煙画像であるエフェクト画像Ｅｈ０によって覆われ、変動アイコンｈ０は、覆われる前より視認困難になっている。なお、変動アイコンｈ０は、一部のみがエフェクト画像Ｅｈ０によって覆われていてもよいし、全部がエフェクト画像Ｅｈ０によって覆われていてもよい。図２０（ｆ１）では、エフェクト画像Ｅｈ０が消え、エフェクト画像Ｅｈ０に覆われる前までは青色の表示態様であった変動アイコンｈ０が、赤色の表示態様に変化している。すなわち、変動アイコンｈ０は、エフェクト画像Ｅｈ０とも、ナビキャラクタＹＭの着物の態様（青色の態様）とも異なる態様に変化している。この例でも、この後、ハズレの装飾図柄の組合せが停止表示され、表示態様が変化した変動アイコンｈ０による通常予告は、偽予告であったことになる。
【０２９９】
続いて、図２０の右端の下半分に示す例について、図２０の左端に示す例との相違点を中心に説明し、重複する説明は省略する場合がある。左端に示す図２０（ｃ）では、変動アイコンｈ０はデフォルト（白色）の表示態様であったが、青色の表示態様である場合もあり得る。また、殿様のナビキャラクタＹＭは、青色の着物を着た表示態様であったが、赤色の着物を着た表示態様である場合もあり得る。この例では、図２０（ｃ）に示す変動アイコンｈ０の表示態様が青色の表示態様であり、殿様のナビキャラクタＹＭが赤色の着物を着た表示態様であった場合の例であり、図２０（ｄ２）では、赤色の着物を着た表示態様の殿様のナビキャラクタＹＭが、青色の表示態様の変動アイコンｈ０に向かって刀を振りかざし、その刀からは波動が発振されている。すなわち、図２０（ｄ２）に示すナビキャラクタＹＭは、少なくとも一部が赤色で表示されている。言い換えれば、全部が赤色で表示されていてもよいし、一部（例えば、着物の部分）のみが赤色で表示されていてもよい。続く、図２０（ｅ２）では、変動アイコンｈ０の少なくとも一部が、変動アイコンｈ０の表示態様と同じである青色の煙画像であるエフェクト画像Ｅｈ０によって覆われ、変動アイコンｈ０は、覆われる前より視認困難になっている。なお、変動アイコンｈ０は、一部のみがエフェクト画像Ｅｈ０によって覆われていてもよいし、全部がエフェクト画像Ｅｈ０によって覆われていてもよい。図２０（ｆ２）では、エフェクト画像Ｅｈ０が消えているが、この例では、変動アイコンｈ０の表示態様に変化はなく、変動アイコンｈ０は、青色の表示態様のままである。変動アイコンｈ０は、エフェクト画像Ｅｈ０と同じ態様であり、変動アイコンｈ０の表示態様が変化しないことを、エフェクト画像Ｅｈ０の表示態様が示唆（予告）するものとなっている。
【０３００】
以上、図２０を用いて説明した例はいずれも、変動アイコンｈ０を対象にした例であったが、保留アイコンを対象にした場合も同じである。
【０３０１】
また、態様としては、白色、青色、赤色を例にあげて説明したが、その他の色や模様等であってもよい。すなわち、遊技者の有利度や大当りの期待度を表す態様として、複数種類の態様が用意されている。例えば、最も低い態様が、白色や無模様の態様（第Ａの態様）であり、青色や斜線模様の態様（第Ｂの態様）、緑色やひし形模様の態様（第Ｃの態様）、赤色や格子模様の態様（第Ｄの態様）、金色や縦線模様の態様（第Ｅの態様）の順に高くなっていき、虹色や横線模様の態様（第Ｆの態様）が最も高い態様になる。変動アイコン、保留アイコン、ナビキャラクタＹＭ、エフェクト画像Ｅｈ０それぞれに、複数種類の態様が用意されているが、それぞれの態様は、図２０を用いて説明した態様に限定されることはない。すなわち、図２０を用いて説明した例における白色は、青色に置き換えてもよい。例えば、白色の表示態様であった変動アイコンｈ０は、青色の表示態様であってもよいし、緑色の表示態様であってもよい。さらには、白色の表示態様であった変動アイコンｈ０は、赤色の表示態様であってもよいし、金色の表示態様であってもよいし、虹色の表示態様であってもよい。また、図２０を用いて説明した例における青色は、白色や緑色に置き換えてもよい。例えば、青色の着物を着た表示態様であった殿様のナビキャラクタＹＭは、白色の着物を着た表示態様であってもよいし、緑色の着物を着た表示態様であってもよく、青色の表示態様であったエフェクト画像Ｅｈ０は、白色の表示態様であってもよいし、緑色の表示態様であってもよい。あるいは、青色の着物を着た表示態様であった殿様のナビキャラクタＹＭは、赤色の着物を着た表示態様であってもよいし、金色の着物を着た表示態様であってもよいし、虹色の着物を着た表示態様であってもよく、青色の表示態様であったエフェクト画像Ｅｈ０は、赤色の表示態様であってもよいし、金色の表示態様であってもよいし、虹色の表示態様であってもよい。なお、態様を大きく分けると、緑色やひし形模様の態様（第Ｃの態様）以下の態様（第Ａの態様，第Ｂの態様，第Ｃの態様のグループである第１グループ）と、赤色や格子模様の態様（第Ｄの態様）以上の態様（第Ｄの態様，第Ｅの態様，第Ｆの態様のグループである第２グループ）とに分けることができる。ここで、第１グループ内に属する態様を、第２グループに属する態様に変更することはできないようにするとともに、第２グループ内に属する態様を、第１グループに属する態様に変更することもできないようにする一方で、第１グループ内での態様の入れ替えは可能にするとともに、第２グループ内での態様の入れ替えも可能にしてもよい。さらに、色や模様の他、遊技者の有利度や大当りの期待度は、大きさや数の違い等によって表されてもよい。また、遊技者の有利度とは、有利な制御状態（例えば、確変状態または／および時短状態）になりやすいことであったり、プレミア演出が開始されやすいことであったり、大当り確定演出が開始されやすいことであってもよい。また、大当りに直接つながらなくても、大当りに間接的につながる演出が実行されやすいことも含まれる。例えば、大当りの信頼度の高いＳＰリーチ演出が開始されたり、大当りの信頼度の高い別の予告が出現しやすくてもよい。この段落で説明した態様に関する事項は、これ以前の例においても、これ以降の例においても同様である。
【０３０２】
さらに、それぞれのアイコンにおける態様は、そのアイコン全体（全領域）の態様であってもよいし、そのアイコンの一部（部分領域）のみの態様であってもよい。
【０３０３】
また、図２０を用いて説明した例ではいずれも、表示態様が変化した変動アイコンｈ０による通常予告は、偽の予告であったが、大当りとなって真の予告であってもよい。
【０３０４】
図２１は、赤色の着物を着たナビキャラクタＹＭが変動アイコンｈ０に対してアクションを起こしているいくつかの例を示す図である。
【０３０５】
図２１の左端に示す例について、図２０の左端に示す例との相違点を中心に説明し、重複する説明は省略する場合がある。図２１（ａ）に示す装飾図柄表示装置２０８の演出アイコン表示領域ＤＩＳには、赤色の着物を着たナビキャラクタＹＭが表示されている。
【０３０６】
図２１（ｂ）では、装飾図柄の変動表示が開始されており、同図（ｃ）では、それまで初期姿勢であったナビキャラクタＹＭが、白色の表示態様の変動アイコンｈ０の方を向き、刀を抜いて振りかざしているポーズに変化する。続く図２１（ｄ）では、殿様のナビキャラクタＹＭの刀から波動が発振され、同図（ｅ）では、変動アイコンｈ０の少なくとも一部が、青色の煙画像のエフェクト画像Ｅｈ０によって覆われ、変動アイコンｈ０は、覆われる前より視認困難になっている。なお、変動アイコンｈ０は、一部のみがエフェクト画像Ｅｈ０によって覆われていてもよいし、全部がエフェクト画像Ｅｈ０によって覆われていてもよい。図２１（ｆ）では、エフェクト画像Ｅｈ０が消え、エフェクト画像Ｅｈ０に覆われる前まではデフォルト（白色）の表示態様であった変動アイコンｈ０が、エフェクト画像Ｅｈ０の態様と同じ態様である青色の表示態様に変化している。この例では、エフェクト画像Ｅｈ０の表示態様が、変化後の変動アイコンｈ０の表示態様を示唆（予告）するものとなっている。この例でも、この後、ハズレの装飾図柄の組合せ（「装飾４」−「装飾５」−「装飾５」）が停止表示され、表示態様が変化した変動アイコンｈ０による通常予告は、偽予告であったことになる。
【０３０７】
以上説明した図２１の左端に示す例では、第Ｂの色（赤色）の第Ａの演出アイコン（殿様のナビキャラクタＹＭのアイコン）が、デフォルトの表示態様の変動アイコンを、第Ａの色（青色）に第Ｃの頻度（確率）で変化させる例である。
【０３０８】
続いて、図２１の左から２番目に示す例について、図２１の左端に示す例との相違点を中心に説明し、重複する説明は省略する場合がある。図２１の左から２番目に示す例では、同図（Ａ）〜同図（Ｄ）までは、先に説明した同図（ａ）〜同図（ｄ）と同じであり、青色の着物を着た表示態様の殿様のナビキャラクタＹＭが、デフォルト（白色）の表示態様の変動アイコンｈ０の方を向き、刀を抜いて振りかざしているポーズに変化し、ナビキャラクタＹＭの刀から波動が発振されている。続く、図２１（Ｅ）では、変動アイコンｈ０の少なくとも一部が、赤色の煙画像であるエフェクト画像Ｅｈ０によって覆われ、変動アイコンｈ０は、覆われる前より視認困難になっている。なお、変動アイコンｈ０は、一部のみがエフェクト画像Ｅｈ０によって覆われていてもよいし、全部がエフェクト画像Ｅｈ０によって覆われていてもよい。図２１（Ｆ）では、エフェクト画像Ｅｈ０が消え、エフェクト画像Ｅｈ０に覆われる前まではデフォルト（白色）の表示態様であった変動アイコンｈ０が、赤色の表示態様に変化している。すなわち、変動アイコンｈ０は、ナビキャラクタＹＭの着物と同じ表示態様に変化したことになり、また、エフェクト画像Ｅｈ０と同じ態様に変化したことにもなる。この例では、ナビキャラクタＹＭの表示態様、あるいはエフェクト画像Ｅｈ０の表示態様が、変化後の変動アイコンｈ０の表示態様を示唆（予告）するものとなっている。この例でも、図２１（Ｈ）に示す装飾図柄表示装置２０８では、ハズレの装飾図柄の組合せ（「装飾４」−「装飾５」−「装飾５」）が停止表示されており、表示態様が変化した変動アイコンｈ０による通常予告は、偽予告であったことになる。
【０３０９】
以上説明した図２１の左から２番目に示す例では、第Ｂの色（赤色）の第Ａの演出アイコン（殿様のナビキャラクタＹＭのアイコン）が、デフォルトの表示態様の変動アイコンを、第Ｂの色（赤色）に第Ｄの頻度（確率）で変化させる例である。なお、デフォルトの表示態様の変動アイコンｈ０ではなく、例えば、緑色の表示態様の変動アイコンｈ０であってもよい。この場合には、第Ｂの色（赤色）の第Ａの演出アイコン（殿様のナビキャラクタＹＭのアイコン）が、第Ｃの色（緑色）の表示態様の変動アイコンを、第Ｂの色（赤色）に第Ｄの頻度（確率）で変化させる例になる。
【０３１０】
続いて、図２１の左から３番目に示す例について、図２１の左端に示す例との相違点を中心に説明し、重複する説明は省略する場合がある。図２１の左から３番目に示す例でも、同図（ア）〜同図（エ）までは、先に説明した同図（ａ）〜同図（ｄ）と同じであり、赤色の着物を着た表示態様の殿様のナビキャラクタＹＭが、デフォルト（白色）の表示態様の変動アイコンｈ０の方を向き、刀を抜いて振りかざしているポーズに変化し、ナビキャラクタＹＭの刀から波動が発振されている。続く、図２１（オ）では、変動アイコンｈ０の少なくとも一部が、金色の煙画像であるエフェクト画像Ｅｈ０によって覆われ、変動アイコンｈ０は、覆われる前より視認困難になっている。なお、変動アイコンｈ０は、一部のみがエフェクト画像Ｅｈ０によって覆われていてもよいし、全部がエフェクト画像Ｅｈ０によって覆われていてもよい。図２１（カ）では、エフェクト画像Ｅｈ０が消え、エフェクト画像Ｅｈ０に覆われる前まではデフォルト（白色）の表示態様であった変動アイコンｈ０が、エフェクト画像Ｅｈ０と同じ表示態様である金色の表示態様に変化している。この例では、エフェクト画像Ｅｈ０の表示態様が、変化後の変動アイコンｈ０の表示態様を示唆（予告）するものとなっている。この例でも、図２１（Ｈ）に示す装飾図柄表示装置２０８では、ハズレの装飾図柄の組合せ（「装飾４」−「装飾５」−「装飾５」）が停止表示されており、表示態様が変化した変動アイコンｈ０による通常予告は、偽予告であったことになる。
【０３１１】
以上説明した図２１の左から３番目に示す例では、第Ｂの色（赤色）の第Ａの演出アイコン（殿様のナビキャラクタＹＭのアイコン）が、デフォルトの表示態様の変動アイコンを、第Ｃの色（金色）に第Ｅの頻度（確率）で変化させる例である。ここで、図２１の左端に示す例における上記第Ｃの頻度と、図２１の左から２番目に示す例における上記第Ｄの頻度と、この第Ｅの頻度との関係は、第Ｄの頻度＞第Ｅの頻度＞第Ｃの頻度の関係であってもよい。あるいは、第Ｄの頻度＜第Ｅの頻度であってもよいし、第Ｄの頻度＝第Ｅの頻度であってもよい。また、第Ｃの頻度は０でもよい。
【０３１２】
さらには、第Ｄの頻度＞図２０の左から２番目に示す例における上記第Ｂの頻度であってもよいし、図２０の左端に示す例における上記第Ａの頻度＞第Ｃの頻度であってもよい。
【０３１３】
次に、図２１の右端に示す例について、図２１の左端に示す例との相違点を中心に説明し、重複する説明は省略する場合がある。図２１の右端に示す例でも、同図（あ）〜同図（え）までは、先に説明した同図（ａ）〜同図（ｄ）と同じであり、赤色の着物を着た表示態様の殿様のナビキャラクタＹＭが、デフォルト（白色）の表示態様の変動アイコンｈ０の方を向き、刀を抜いて振りかざしているポーズに変化し、ナビキャラクタＹＭの刀から波動が発振されている。続く、図２１（お）では、変動アイコンｈ０の少なくとも一部が、赤色の煙画像であるエフェクト画像Ｅｈ０によって覆われ、変動アイコンｈ０は、覆われる前より視認困難になっている。なお、変動アイコンｈ０は、一部のみがエフェクト画像Ｅｈ０によって覆われていてもよいし、全部がエフェクト画像Ｅｈ０によって覆われていてもよい。図２１（か）では、エフェクト画像Ｅｈ０が消えているが、この例では、変動アイコンｈ０の表示態様に変化はなく、変動アイコンｈ０は、白色の表示態様のままである。なお、この例でも、図２１（く）に示す装飾図柄表示装置２０８では、ハズレの装飾図柄の組合せ（「装飾４」−「装飾５」−「装飾５」）が停止表示されているが、そもそも、変動アイコンｈ０の表示態様を用いた通常予告は行われておらず、図２１（か）の段階で変動アイコンｈ０の表示態様が変化しなかった時点で、遊技者の大当りへの期待度は低くなっている。ただし、変動アイコンｈ０の表示態様が変化しなかった場合であっても、大当りする場合があってもよい。
【０３１４】
以上、図２１を用いて説明した例はいずれも、変動アイコンｈ０を対象にした例であったが、保留アイコンを対象にした場合も同じである。また、態様としては、白色、青色、赤色、金色を例にあげて説明したが、その他の色や模様等であってもよい。また、変動アイコン、保留アイコン、ナビキャラクタＹＭ、エフェクト画像Ｅｈ０それぞれの態様は、図２１を用いて説明した態様に限定されることはない。例えば、白色の表示態様であった変動アイコンｈ０は、青色の表示態様であってもよいし、緑色の表示態様であってもよいし、あるいは、赤色の表示態様であってもよいし、金色の表示態様であってもよいし、虹色の表示態様であってもよい。また、赤色の着物を着た表示態様であった殿様のナビキャラクタＹＭは、金色の着物を着た表示態様であってもよいし、虹色の着物を着た表示態様であってもよいし、あるいは白色の着物を着た表示態様であってもよいし、青色の着物を着た表示態様であってもよいし、緑色の着物を着た表示態様であってもよい。
【０３１５】
また、図２１を用いて説明したいずれの例においても、表示態様が変化した変動アイコンｈ０による通常予告は、偽の予告であったが、大当りとなって真の予告であってもよい。
【０３１６】
図２２は、ナビキャラクタＹＭが表示されていなくてもアイコンの表示態様が変化するいくつかの例を示す図である。
【０３１７】
図２２の左端に示す例では、まず、同図（ａ）において、ハズレの装飾図柄の組合せ（「装飾２」−「装飾３」−「装飾２」）が停止表示されている状態で、特図１の保留数は２であり、特図１の第１保留アイコンｈ１１と第２保留アイコンｈ１２が表示されている。いずれの保留アイコンも、デフォルト（白色）の表示態様である。なお、図２２（ａ）に示す装飾図柄表示装置２０８の右上には、第２保留数表示が表示されており、特図１の保留数が２であって、特図２の保留数が０であることが報知されている。また、この図２２（ａ）は、ハズレの装飾図柄の組合せ（「装飾２」−「装飾３」−「装飾２」）が停止表示された直後の状態であり、変動アイコンｈ０も表示されたままである。
【０３１８】
図２２（ｂ）では、特図１の保留が消化され、装飾図柄表示装置２０８では、装飾図柄の変動表示が開始されており、特図１の保留アイコンの移動アニメーションは完了している。この結果、保留アイコン表示領域ＨＩＳには、第１保留アイコンｈ１１のみが表示され、変動アイコン表示領域ＣＩＳには、変動アイコンｈ０が表示されている。保留アイコンｈ１と変動アイコンｈ０いずれのアイコンも、デフォルト（白色）の表示態様である。なお、図２２（ｂ）に示す装飾図柄表示装置２０８の右上に表示された第２保留数表示では、特図１の保留数が１であって、特図２の保留数が０であることが報知されている。なお、演出アイコン表示領域ＤＩＳには、何のアイコンも表示されていない。
【０３１９】
図２２（ｃ）では、アイコン変化アニメーションが開始され、変動アイコンｈ０の少なくとも一部が、青色のエフェクト画像Ｅｈ０によって覆われ、変動アイコンｈ０は、覆われる前より視認困難になっている。なお、変動アイコンｈ０は、一部のみがエフェクト画像Ｅｈ０によって覆われていてもよいし、全部がエフェクト画像Ｅｈ０によって覆われていてもよい。
【０３２０】
図２２（ｄ）では、エフェクト画像Ｅｈ０が消え、エフェクト画像Ｅｈ０に覆われる前まではデフォルト（白色）の表示態様であった変動アイコンｈ０が、エフェクト画像Ｅｈ０の態様と同じ態様である青色の表示態様に変化している。この例では、エフェクト画像Ｅｈ０の表示態様が、変化後の変動アイコンｈ０の表示態様を示唆（予告）するものとなっている。ただし、エフェクト画像Ｅｈ０の態様は、アイコン変化後の態様と異なる態様（例えば、白色や赤色等）であってもよい。
【０３２１】
図２２（ｅ）に示す装飾図柄表示装置２０８では、ハズレの装飾図柄の組合せ（「装飾４」−「装飾５」−「装飾５」）が停止表示されており、表示態様が変化した変動アイコンｈ０による通常予告は、偽予告であったことになる。
【０３２２】
以上説明した図２２の左端に示す例では、デフォルトの表示態様の変動アイコンが第Ａの色（青色）に第Ｆの頻度（確率）で変化する例である。
【０３２３】
続いて、図２２の左から２番目に示す例について、図２２の左端に示す例との相違点を中心に説明し、重複する説明は省略する場合がある。図２２の左から２番目に示す例では、同図（Ａ）〜同図（Ｂ）までは、先に説明した同図（ａ）〜同図（ｂ）と同じであり、デフォルト（白色）の表示態様の変動アイコンｈ０が表示されている。続く、図２２（Ｃ）では、演出アイコン表示領域ＤＩＳに何のアイコンも表示されていない状態で、アイコン変化アニメーションが開始され、変動アイコンｈ０の少なくとも一部が、赤色の煙画像であるエフェクト画像Ｅｈ０によって覆われ、変動アイコンｈ０は、覆われる前より視認困難になっている。なお、変動アイコンｈ０は、一部のみがエフェクト画像Ｅｈ０によって覆われていてもよいし、全部がエフェクト画像Ｅｈ０によって覆われていてもよい。図２２（Ｄ）では、エフェクト画像Ｅｈ０が消え、エフェクト画像Ｅｈ０に覆われる前まではデフォルト（白色）の表示態様であった変動アイコンｈ０が、エフェクト画像Ｅｈ０の態様と同じ態様である赤色の表示態様に変化している。この例でも、エフェクト画像Ｅｈ０の表示態様が、変化後の変動アイコンｈ０の表示態様を示唆（予告）するものとなっている。また、図２２（Ｅ）に示す装飾図柄表示装置２０８では、ハズレの装飾図柄の組合せ（「装飾４」−「装飾５」−「装飾５」）が停止表示されており、表示態様が変化した変動アイコンｈ０による通常予告は、偽予告であったことになる。
【０３２４】
以上説明した図２２の左から２番目に示す例では、デフォルトの表示態様の変動アイコンが第Ｂの色（赤色）に第Ｇの頻度（確率）で変化する例である。
【０３２５】
次に、その下に示す例について説明する。図２２（Ｂ'）には、青色の表示態様の変動アイコンｈ０が表示されており、続く、同図（Ｃ'）では、アイコン変化アニメーションが開始され、変動アイコンｈ０の少なくとも一部が、赤色の煙画像であるエフェクト画像Ｅｈ０によって覆われ、変動アイコンｈ０は、覆われる前より視認困難になっている。なお、変動アイコンｈ０は、一部のみがエフェクト画像Ｅｈ０によって覆われていてもよいし、全部がエフェクト画像Ｅｈ０によって覆われていてもよい。図２２（Ｄ'）では、エフェクト画像Ｅｈ０が消え、エフェクト画像Ｅｈ０に覆われる前までは青色の表示態様であった変動アイコンｈ０が、エフェクト画像Ｅｈ０の態様と同じ態様である赤色の表示態様に変化している。この例でも、エフェクト画像Ｅｈ０の表示態様が、変化後の変動アイコンｈ０の表示態様を示唆（予告）するものとなっている。この例でも、この後、ハズレの装飾図柄の組合せが停止表示され、表示態様が変化した変動アイコンｈ０による通常予告は、偽予告であったことになる。
【０３２６】
続いて、図２２の左から３番目に示す例について、図２２の左端に示す例との相違点を中心に説明し、重複する説明は省略する場合がある。図２２の左から３番目に示す例でも、同図（ア）〜同図（イ）までは、先に説明した同図（ａ）〜同図（ｂ）と同じであり、デフォルト（白色）の表示態様の変動アイコンｈ０が表示されている。続く、図２２（ウ）では、変動アイコンｈ０の少なくとも一部が、金色の煙画像であるエフェクト画像Ｅｈ０によって覆われ、変動アイコンｈ０は、覆われる前より視認困難になっている。なお、変動アイコンｈ０は、一部のみがエフェクト画像Ｅｈ０によって覆われていてもよいし、全部がエフェクト画像Ｅｈ０によって覆われていてもよい。図２２（エ）では、エフェクト画像Ｅｈ０が消え、エフェクト画像Ｅｈ０に覆われる前まではデフォルト（白色）の表示態様であった変動アイコンｈ０が、エフェクト画像Ｅｈ０と同じ表示態様である金色の表示態様に変化している。この例でも、エフェクト画像Ｅｈ０の表示態様が、変化後の変動アイコンｈ０の表示態様を示唆（予告）するものとなっている。また、図２２（オ）に示す装飾図柄表示装置２０８では、ハズレの装飾図柄の組合せ（「装飾４」−「装飾５」−「装飾５」）が停止表示されており、表示態様が変化した変動アイコンｈ０による通常予告は、偽予告であったことになる。
【０３２７】
以上説明した図２２の左から３番目に示す例では、デフォルトの表示態様の変動アイコンが第Ｃの色（金色）に第Ｈの頻度（確率）で変化する例である。ここで、図２２の左端に示す例における上記第Ｆの頻度と、図２２の左から２番目に示す例における上記第Ｇの頻度と、この第Ｈの頻度との関係は、第Ｆの頻度＞第Ｇの頻度＞第Ｈの頻度の関係であってもよい。
【０３２８】
次に、図２２の右端に示す例について、図２２の左端に示す例との相違点を中心に説明し、重複する説明は省略する場合がある。図２２の右端に示す例でも、同図（あ）〜同図（い）までは、先に説明した同図（ａ）〜同図（ｃ）と同じであり、デフォルト（白色）の表示態様の変動アイコンｈ０が表示されている。続く、図２２（う）では、変動アイコンｈ０の少なくとも一部が、白色の煙画像であるエフェクト画像Ｅｈ０によって覆われ、変動アイコンｈ０は、覆われる前より視認困難になっている。なお、変動アイコンｈ０は、一部のみがエフェクト画像Ｅｈ０によって覆われていてもよいし、全部がエフェクト画像Ｅｈ０によって覆われていてもよい。図２２（え）では、エフェクト画像Ｅｈ０が消えているが、この例では、変動アイコンｈ０の表示態様に変化はなく、変動アイコンｈ０は、白色の表示態様のままである。なお、この例でも、図２２（お）に示す装飾図柄表示装置２０８では、ハズレの装飾図柄の組合せ（「装飾４」−「装飾５」−「装飾５」）が停止表示されているが、そもそも、変動アイコンｈ０の表示態様を用いた通常予告は行われておらず、図２２（え）の段階で変動アイコンｈ０の表示態様が変化しなかった時点で、遊技者の大当りへの期待度は低くなっている。ただし、変動アイコンｈ０の表示態様が変化しなかった場合であっても、大当りする場合があってもよい。
【０３２９】
以上、図２２を用いて説明した例はいずれも、変動アイコンｈ０を対象にした例であったが、保留アイコンを対象にした場合も同じである。また、態様としては、白色、青色、赤色、金色を例にあげて説明したが、その他の色や模様等であってもよい。また、変動アイコンやエフェクト画像Ｅｈ０それぞれの態様は、図２２を用いて説明した態様に限定されることはない。例えば、青色の表示態様であった変動アイコンｈ０は、緑色の表示態様であってもよいし、白色の表示態様であってもよいし、あるいは赤色の表示態様であってもよいし、金色の表示態様であってもよいし、虹色の表示態様であってもよい。また、金色の表示態様であったエフェクト画像Ｅｈ０は、虹色の表示態様であってもよく、この場合には、変化後の変動アイコンｈ０の表示態様は、金色の表示態様であってもよいし、虹色の表示態様であってもよい。さらには、金色の表示態様であったエフェクト画像Ｅｈ０は、赤色の表示態様であってもよく、あるいは白色の表示態様であってもよく、青色の表示態様であってもよく、緑色の表示態様であってもよい。
【０３３０】
また、図２２を用いて説明したいずれの例においても、表示態様が変化した変動アイコンｈ０による通常予告は、偽の予告であったが、大当りとなって真の予告であってもよい。
【０３３１】
図２３は、装飾図柄の１回の変動表示の中で、ナビキャラクタＹＭが変動アイコンｈ０に対して複数回のアクションを起こしているいくつかの例を示す図である。
【０３３２】
図２３の左半分に示す例では、まず、同図（ａ）において、ハズレの装飾図柄の組合せ（「装飾２」−「装飾３」−「装飾２」）が停止表示されている状態で、特図１の保留数は４であり、特図１の４つの保留アイコンｈ１１〜ｈ１４が表示されている。いずれの保留アイコンも、デフォルト（白色）の表示態様である。なお、図２３（ａ）に示す装飾図柄表示装置２０８の右上には、第２保留数表示が表示されており、特図１の保留数が４であって、特図２の保留数が０であることが報知されている。また、この図２３（ａ）は、ハズレの装飾図柄の組合せ（「装飾２」−「装飾３」−「装飾２」）が停止表示された直後の状態であり、変動アイコンｈ０も表示されたままである。さらに、演出アイコン表示領域ＤＩＳでは、右ベースアイコンｂＩｒの上に、赤色の着物を着た表示態様のナビキャラクタＹＭが初期姿勢で表示されている。
【０３３３】
図２３（ｂ）では、特図１の保留が消化され、装飾図柄表示装置２０８では、装飾図柄の変動表示が開始されており、特図１の保留アイコンの移動アニメーションは完了している。この結果、保留アイコン表示領域ＨＩＳには、第１保留アイコンｈ１１、第２保留アイコンｈ１２、および第３保留アイコンｈ１３といった３つの保留アイコンが表示され、変動アイコン表示領域ＣＩＳには、変動アイコンｈ０が表示されている。３つの保留アイコンにしても変動アイコンｈ０にしても、いずれもデフォルト（白色）の表示態様である。なお、図２３（ｂ）に示す装飾図柄表示装置２０８の右上に表示された第２保留数表示では、特図１の保留数が３であって、特図２の保留数が０であることが報知されている。また、演出アイコン表示領域ＤＩＳには、赤色の着物を着た表示態様のナビキャラクタＹＭが初期姿勢のまま継続して表示されており、このナビキャラクタＹＭは、連続する図柄変動表示を跨いで表示されていることになる。なお、ナビキャラクタＹＭは待機アニメーション（例えば、ある動作を繰り返すアニメーション）を行いながら表示され続けていてもよい。
【０３３４】
図２３（ｃ）では、初期姿勢であったナビキャラクタＹＭが、アイコン変化アニメーションを開始し、変動アイコンｈ０の方を向き、刀を抜いて振りかざしているポーズに変化する。続く図２３（ｄ）では、殿様のナビキャラクタＹＭの刀から波動が発振され、同図（ｅ）では、変動アイコンｈ０の少なくとも一部が、赤色の煙画像のエフェクト画像Ｅｈ０によって覆われ、変動アイコンｈ０は、覆われる前より視認困難になっている。なお、変動アイコンｈ０は、一部のみがエフェクト画像Ｅｈ０によって覆われていてもよいし、全部がエフェクト画像Ｅｈ０によって覆われていてもよい。図２３（ｆ）では、エフェクト画像Ｅｈ０が消え、エフェクト画像Ｅｈ０に覆われる前まではデフォルト（白色）の表示態様であった変動アイコンｈ０が、ナビキャラクタＹＭの着物と同じ表示態様である赤色の表示態様に変化している。すなわち、図２３（ｅ）に示すエフェクト画像Ｅｈ０は、ナビキャラクタＹＭの着物と同じ表示態様であり、変動アイコンｈ０は、エフェクト画像Ｅｈ０と同じ態様に変化したことになる。この例では、ナビキャラクタＹＭの表示態様、あるいはエフェクト画像Ｅｈ０の表示態様が、変化後の変動アイコンｈ０の表示態様を示唆（予告）するものとなっている。ただし、エフェクト画像Ｅｈ０の態様は、アイコン変化後の態様と異なる態様（例えば、白色や青色や金色等）であってもよい。図２３（ｇ）に示すナビキャラクタＹＭは、初期姿勢に戻っている。なお、図２３（ｆ）に示すナビキャラクタＹＭの刀から波動は消えているが、波動が依然として発振されていてもよいし、あるいは、ナビキャラクタＹＭは、図２３（ｆ）のタイミング（エフェクト画像Ｅｈ０が消えたタイミング）で初期姿勢に戻ってもよい。
【０３３５】
以上説明したアイコン変化アニメーションは、図２３（ｃ）から開始され、同図（ｇ）の直前（初期姿勢に戻る直前）で終了したとみてもよいし、波動が発振されている間（同図（ｄ）〜同図（ｅ））のみ行われているアニメーションとみてもよいし、エフェクト画像Ｅｈ０が表示されている間のみ行われているアニメーションとみてもよい。
【０３３６】
図２３（ｈ）に示す装飾図柄表示装置２０８では、変動表示する装飾図柄の第１停止が行われ、左図柄表示領域２０８ａでは、「装飾４」が仮停止している。すなわち、「装飾４」が揺れ変動を開始している。なお、演出アイコン表示領域ＤＩＳには、赤色の着物を着た表示態様のナビキャラクタＹＭが初期姿勢のまま継続して表示されている。
【０３３７】
図２３（ｉ）に示す装飾図柄表示装置２０８では、変動表示する装飾図柄の第２停止が行われ、右図柄表示領域２０８ｃでは、「装飾４」が仮停止し、リーチ状態が形成されており、続く同図（ｊ）では、「リーチ」の文字表示が表示されている。すなわち、左図柄表示領域２０８ａで揺れ変動中の「装飾４」、高速で変動表示を続ける中図柄表示領域２０８ｂ、および右図柄表示領域２０８ｃで揺れ変動中の「装飾４」に、前側（遊技者側）からオーバーラップするように、「リーチ」の文字表示が表示され、この「リーチ」の文字表示が表示される前よりも、各図柄表示領域２０８ａ〜ｃにおける表示が視認困難になっている。なお、演出アイコン表示領域ＤＩＳには、赤色の着物を着た表示態様のナビキャラクタＹＭが初期姿勢のまま依然として表示されている。
【０３３８】
図２３（ｋ）では、リーチ状態の中、２回目のアイコン変化アニメーションが開始され、赤色の着物を着た表示態様のナビキャラクタＹＭが、赤色の表示態様の変動アイコンｈ０に向かって刀を振りかざし、同図（ｌ）では、その刀から波動が発振されている。続く、図２３（ｍ）では、変動アイコンｈ０の少なくとも一部が、金色の煙画像であるエフェクト画像Ｅｈ０によって覆われ、変動アイコンｈ０は、覆われる前より視認困難になっている。なお、変動アイコンｈ０は、一部のみがエフェクト画像Ｅｈ０によって覆われていてもよいし、全部がエフェクト画像Ｅｈ０によって覆われていてもよい。図２３（ｎ）では、エフェクト画像Ｅｈ０が消え、エフェクト画像Ｅｈ０に覆われる前までは赤色の表示態様であった変動アイコンｈ０が、今回のエフェクト画像Ｅｈ０と同じ態様である金色の表示態様に変化している。この２回目でも、エフェクト画像Ｅｈ０の表示態様が、変化後の変動アイコンｈ０の表示態様を示唆（予告）するものとなっている。ただし、エフェクト画像Ｅｈ０の態様は、アイコン変化後の態様と異なる態様（例えば、変化前の変動アイコンｈ０の表示態様と同じ態様（ここでは赤色））であってもよい。図２３（ｏ）に示すナビキャラクタＹＭは、初期姿勢に戻っている。
【０３３９】
以上説明した２回目のアイコン変化アニメーションは、図２３（ｋ）から開始され、同図（ｏ）の直前（初期姿勢に戻る直前）で終了したとみてもよいし、波動が発振されている間（同図（ｌ）〜同図（ｍ））のみ行われているアニメーションとみてもよいし、エフェクト画像Ｅｈ０が表示されている間のみ行われているアニメーションとみてもよい。
【０３４０】
図２３（ｐ）に示す装飾図柄表示装置２０８では、ハズレの装飾図柄の組合せ（「装飾４」−「装飾５」−「装飾４」）が停止表示されており、表示態様が変化した変動アイコンｈ０による通常予告は、偽予告であったことになる。
【０３４１】
以上説明した例では、１回目のアイコン変化アニメーションは、装飾図柄の変動表示開始後であってリーチ状態になる前、あるいは第１停止が行われる前に開始され、２回目のアイコン変化アニメーションは、リーチ状態になった後、すなわちリーチ状態中に開始されている。アイコン変化アニメーションの開始タイミング、すなわちアイコン変化演出の開始タイミングは、この例に限らず、装飾図柄の変動表示開始時であってもよく、擬似連演出を示す表示（擬似連図柄）が表示された時であってもよいし、タイマ予告のタイマが０になった時であってもよいし、チャンスボタン１３６等の操作手段の操作時であってもよいし、装飾図柄の変動表示が終了した時（停止表示時）であってもよい。また、「リーチ」の文字表示が表示されている期間や、スーパーリーチ中や、３つの装飾図柄の揺れ変動中や、チャンスボタン１３６等の操作手段を用いた操作演出（ボタン演出等）の開始後や、家紋役物２２４Ｅ、第１大盤振舞役物２２４Ｇａ〜第４大盤振舞役物２２４Ｇｄ、千両箱役物２２４Ｈといった演出可動手段の動作中や動作後等であってもよい。ここで説明したアイコン変化演出の開始タイミングについては、これ以前に説明したアイコン変化演出についても同様であり、これ以降に説明するアイコン変化演出についても同様である。
【０３４２】
また、図２３の左半分に示す例では、２回のアイコン変化アニメーションのうち、１回目のアイコン変化アニメーションは、アイコンの表示態様が変化する成功アニメであり、２回目のアイコン変化アニメーションも同じく、アイコンの表示態様が変化する成功アニメであった。すなわち、装飾図柄の１回の変動表示の中で、成功アニメが連続する例であった。
【０３４３】
また、ナビキャラクタＹＭが消えずに表示され続けることから、ここで説明したアイコン変化アニメーションは２回ではなく１回であるとみることもできる。すなわち、図２３（ｃ）から開始され、同図（ｏ）の直前（初期姿勢に戻る直前）で終了したとみることもできる。なお、ナビキャラクタＹＭが、図２３（ｇ）〜同図（ｊ）の間で一旦消える場合があってもよい。例えば、ナビキャラクタＹＭが、図２３（ｇ）で一旦消えたり、あるいは同図（ｇ）の直後に一旦消え、同図（ｋ）の直前で再表示されたり、同図（ｋ）で再表示されてもよく、この場合には、２回のアイコン変化アニメーションの区切りが明確になる。
【０３４４】
図２３の右半分に示す例について、同図の左半分に示す例との相違点を中心に説明し、重複する説明は省略する場合がある。図２３の右半分に示す例では、同図（Ａ）〜同図（Ｄ）までは、先に説明した同図（ａ）〜同図（ｄ）と同じであり、赤色の着物を着た表示態様の殿様のナビキャラクタＹＭが、デフォルト（白色）の表示態様の変動アイコンｈ０の方を向き、刀を抜いて振りかざしているポーズに変化し、ナビキャラクタＹＭの刀から波動が発振されている。続く、図２３（Ｅ）では、変動アイコンｈ０の少なくとも一部が、白色の煙画像であるエフェクト画像Ｅｈ０によって覆われ、変動アイコンｈ０は、覆われる前より視認困難になっている。なお、変動アイコンｈ０は、一部のみがエフェクト画像Ｅｈ０によって覆われていてもよいし、全部がエフェクト画像Ｅｈ０によって覆われていてもよい。図２３（Ｆ）では、エフェクト画像Ｅｈ０が消えているが、この例では、変動アイコンｈ０の表示態様に変化はなく、変動アイコンｈ０は、白色の表示態様のままである。図２３（Ｇ）に示すナビキャラクタＹＭは、初期姿勢に戻っている。
【０３４５】
図２３（Ｈ）〜同図（Ｌ）までは、変動アイコンｈ０の表示態様が、赤色の表示態様ではなく白色の表示態様である点を除いて、先に説明した同図（ｈ）〜同図（ｌ）と同じであり、リーチ状態になった後で、赤色の着物を着た表示態様の殿様のナビキャラクタＹＭが、白色の表示態様の変動アイコンｈ０の方を向き、刀を抜いて振りかざしているポーズに変化し、ナビキャラクタＹＭの刀から波動が発振されている。続く、図２３（Ｍ）では、変動アイコンｈ０の少なくとも一部が、再び、白色の煙画像であるエフェクト画像Ｅｈ０によって覆われ、変動アイコンｈ０は、覆われる前より視認困難になっている。なお、変動アイコンｈ０は、一部のみがエフェクト画像Ｅｈ０によって覆われていてもよいし、全部がエフェクト画像Ｅｈ０によって覆われていてもよい。図２３（Ｎ）では、エフェクト画像Ｅｈ０が消えているが、ここでも、変動アイコンｈ０の表示態様に変化はなく、変動アイコンｈ０は、白色の表示態様のままである。図２３（Ｏ）に示すナビキャラクタＹＭは、初期姿勢に戻っている。なお、この例でも、図２３（Ｐ）に示す装飾図柄表示装置２０８では、ハズレの装飾図柄の組合せ（「装飾４」−「装飾５」−「装飾４」）が停止表示されているが、そもそも、変動アイコンｈ０の表示態様を用いた通常予告は行われていない。ただし、変動アイコンｈ０の表示態様が変化しなかった場合であっても、大当りする場合があってもよい。
【０３４６】
以上説明した２回のアイコン変化アニメーションともに、アイコンの表示態様が変化しない失敗アニメであった。すなわち、装飾図柄の１回の変動表示の中で、失敗アニメが連続する例であった。なお、ここでも、ナビキャラクタＹＭが消えずに表示され続けることから、アイコン変化アニメーションは２回ではなく１回であるとみることもできる。
【０３４７】
図２４は、装飾図柄の１回の変動表示の中で、ナビキャラクタＹＭが変動アイコンｈ０に対して複数回のアクションを起こしている、図２３に示す例とは別の例を示す図である。
【０３４８】
図２４の左半分に示す例について、図２３の左半分に示す例との相違点を中心に説明し、重複する説明は省略する場合がある。図２４の左半分に示す例では、同図（ａ）〜同図（ｄ）までは、先に説明した図２３（ａ）〜同図（ｄ）と同じであり、赤色の着物を着た表示態様の殿様のナビキャラクタＹＭが、デフォルト（白色）の表示態様の変動アイコンｈ０の方を向き、刀を抜いて振りかざしているポーズに変化し、ナビキャラクタＹＭの刀から波動が発振されている。続く、図２４（ｅ）では、変動アイコンｈ０の少なくとも一部が、白色の煙画像であるエフェクト画像Ｅｈ０によって覆われ、変動アイコンｈ０は、覆われる前より視認困難になっている。なお、変動アイコンｈ０は、一部のみがエフェクト画像Ｅｈ０によって覆われていてもよいし、全部がエフェクト画像Ｅｈ０によって覆われていてもよい。図２４（ｆ）では、エフェクト画像Ｅｈ０が消えているが、この例では、変動アイコンｈ０の表示態様に変化はなく、変動アイコンｈ０は、白色の表示態様のままである。図２４（ｇ）に示すナビキャラクタＹＭは、初期姿勢に戻っている。
【０３４９】
図２４（ｈ）〜同図（ｌ）までは、変動アイコンｈ０の表示態様が、赤色の表示態様ではなく白色の表示態様である点を除いて、先に説明した図２３（ｈ）〜同図（ｌ）と同じであり、リーチ状態になった後で、赤色の着物を着た表示態様の殿様のナビキャラクタＹＭが、白色の表示態様の変動アイコンｈ０の方を向き、刀を抜いて振りかざしているポーズに変化し、ナビキャラクタＹＭの刀から波動が発振されている。続く、図２４（ｍ）では、変動アイコンｈ０の少なくとも一部が、金色の煙画像であるエフェクト画像Ｅｈ０によって覆われ、変動アイコンｈ０は、覆われる前より視認困難になっている。なお、変動アイコンｈ０は、一部のみがエフェクト画像Ｅｈ０によって覆われていてもよいし、全部がエフェクト画像Ｅｈ０によって覆われていてもよい。図２４（ｎ）では、エフェクト画像Ｅｈ０が消え、エフェクト画像Ｅｈ０に覆われる前まではデフォルト（白色）の表示態様であった変動アイコンｈ０が、エフェクト画像Ｅｈ０と同じ態様である金色の表示態様に変化している。この２回目のアイコン変化アニメーションでは、エフェクト画像Ｅｈ０の表示態様が、変化後の変動アイコンｈ０の表示態様を示唆（予告）するものとなっている。ただし、エフェクト画像Ｅｈ０の態様は、アイコン変化後の態様と異なる態様（例えば、青色や赤色等）であってもよい。図２４（ｏ）に示すナビキャラクタＹＭは、初期姿勢に戻っている。
【０３５０】
図２４（ｐ）に示す装飾図柄表示装置２０８では、ハズレの装飾図柄の組合せ（「装飾４」−「装飾５」−「装飾４」）が停止表示されており、表示態様が変化した変動アイコンｈ０による通常予告は、偽予告であったことになる。
【０３５１】
以上説明した２回のアイコン変化アニメーションのうち、１回目のアイコン変化アニメーションでは、アイコンの表示態様が変化しない失敗アニメであったのに対し、２回目のアイコン変化アニメーションは、アイコンの表示態様が変化する成功アニメであった。すなわち、装飾図柄の１回の変動表示の中で、先に失敗アニメが表示された後、成功アニメが表示される例であった。なお、ここでも、ナビキャラクタＹＭが消えずに表示され続けることから、アイコン変化アニメーションは２回ではなく１回であるとみることもできる。
【０３５２】
図２４の右半分に示す例について、同図の左半分に示す例との相違点を中心に説明し、重複する説明は省略する場合がある。図２４の右半分に示す例では、同図（Ａ）〜同図（Ｄ）までは、先に説明した同図（ａ）〜同図（ｄ）と同じであり、赤色の着物を着た表示態様の殿様のナビキャラクタＹＭが、デフォルト（白色）の表示態様の変動アイコンｈ０の方を向き、刀を抜いて振りかざしているポーズに変化し、ナビキャラクタＹＭの刀から波動が発振されている。続く、図２４（Ｅ）では、変動アイコンｈ０の少なくとも一部が、赤色の煙画像であるエフェクト画像Ｅｈ０によって覆われ、変動アイコンｈ０は、覆われる前より視認困難になっている。なお、変動アイコンｈ０は、一部のみがエフェクト画像Ｅｈ０によって覆われていてもよいし、全部がエフェクト画像Ｅｈ０によって覆われていてもよい。図２４（Ｆ）では、エフェクト画像Ｅｈ０が消え、エフェクト画像Ｅｈ０に覆われる前まではデフォルト（白色）の表示態様であった変動アイコンｈ０が、エフェクト画像Ｅｈ０と同じ態様である赤色の表示態様に変化している。ここでのアイコン変化アニメーションでは、エフェクト画像Ｅｈ０の表示態様が、変化後の変動アイコンｈ０の表示態様を示唆（予告）するものとなっている。ただし、エフェクト画像Ｅｈ０の態様は、アイコン変化後の態様と異なる態様（例えば、緑色や金色や虹色等）であってもよい。図２４（Ｇ）に示すナビキャラクタＹＭは、初期姿勢に戻っている。
【０３５３】
図２４（Ｈ）〜同図（Ｌ）までは、先に説明した同図（ｈ）〜同図（ｌ）と同じであり、リーチ状態になった後で、赤色の着物を着た表示態様の殿様のナビキャラクタＹＭが、赤色の表示態様の変動アイコンｈ０の方を向き、刀を抜いて振りかざしているポーズに変化し、ナビキャラクタＹＭの刀から波動が発振されている。続く、図２４（Ｍ）では、変動アイコンｈ０の少なくとも一部が、再び、白色の煙画像であるエフェクト画像Ｅｈ０によって覆われ、変動アイコンｈ０は、覆われる前より視認困難になっている。なお、変動アイコンｈ０は、一部のみがエフェクト画像Ｅｈ０によって覆われていてもよいし、全部がエフェクト画像Ｅｈ０によって覆われていてもよい。図２４（Ｎ）では、エフェクト画像Ｅｈ０が消えているが、変動アイコンｈ０の表示態様に変化はなく、変動アイコンｈ０は、赤色の表示態様のままである。図２４（Ｏ）に示すナビキャラクタＹＭは、初期姿勢に戻っている。なお、この例でも、図２４（Ｐ）に示す装飾図柄表示装置２０８では、ハズレの装飾図柄の組合せ（「装飾４」−「装飾５」−「装飾４」）が停止表示されており、表示態様が変化した変動アイコンｈ０による通常予告は、偽予告であったことになる。
【０３５４】
以上説明した２回のアイコン変化アニメーションのうち、１回目のアイコン変化アニメーションでは、アイコンの表示態様が変化する成功アニメであったのに対し、２回目のアイコン変化アニメーションは、アイコンの表示態様が変化しない失敗アニメであった。すなわち、装飾図柄の１回の変動表示の中で、先に成功アニメが表示された後、失敗アニメが表示される例であった。なお、ここでも、ナビキャラクタＹＭが消えずに表示され続けることから、アイコン変化アニメーションは２回ではなく１回であるとみることもできる。
【０３５５】
以上、図２３及び図２４に示す例では、態様としては、白色、赤色、金色を例にあげて説明したが、その他の色や模様等であってもよい。また、変動アイコン、ナビキャラクタＹＭ、エフェクト画像Ｅｈ０それぞれの態様は、図２３及び図２４を用いて説明した態様に限定されることはない。例えば、白色の表示態様であった変動アイコンｈ０は、青色の表示態様であってもよいし、緑色の表示態様であってもよいし、あるいは赤色の表示態様であってもよいし、金色の表示態様であってもよいし、虹色の表示態様であってもよい。また、赤色の着物を着た表示態様であった殿様のナビキャラクタＹＭは、金色の着物を着た表示態様であってもよいし、虹色の着物を着た表示態様であってもよいし、あるいは白色の着物を着た表示態様であってもよいし、青色の着物を着た表示態様であってもよいし、緑色の着物を着た表示態様であってもよい。
【０３５６】
また、図２３及び図２４を用いて説明したいずれの例においても、表示態様が変化した変動アイコンｈ０による通常予告は、偽の予告であったが、大当りとなって真の予告であってもよい。ここで、図２３及び図２４を用いて説明した例をまとめると、装飾図柄の１回の変動表示の中で、図２３の左半分に示す例である、成功アニメが連続する例（以下、「連続成功例」という。）、図２３の右半分に示す例である、失敗アニメが連続する例（以下、「連続失敗例」という。）、図２４の左半分に示す例である、先に失敗アニメが表示された後、成功アニメが表示される例（以下、「失敗成功例」という。）、図２４の右半分に示す例である、先に成功アニメが表示された後、失敗アニメが表示される例（以下、「成功失敗例」という。）があり、大当りのしやすさ、すなわち最終的に大当り図柄が確定表示される確率は、連続成功例が行われた場合が最も高く、次いで、失敗成功例が行われた場合が高く、次いで、成功失敗例が行われた場合が高く、連続失敗例が行われた場合が最も低い（連続成功例＞失敗成功例＞成功失敗例＞連続失敗例）。なお、連続失敗例が行われた場合は、必ずハズレになってもよいし（大当り確率が０％）、大当りする場合があってもよい（大当り確率が０％よりは高い）。
【０３５７】
また、図２３及び図２４を用いて説明したいずれの例でも、装飾図柄の１回の変動表示の中でアイコン変化アニメーションは２回しか行われていないが、装飾図柄の１回の変動表示の中で、アイコン変化アニメーションが３回以上行われてもよい。
【０３５８】
さらに、表示態様の変化に失敗の場合には、デフォルト色である白色の煙画像のエフェクト画像Ｅｈ０が必ず表示されてもよいし、反対に、白色の煙画像のエフェクト画像Ｅｈ０が表示されても表示態様の変化に成功する場合があってもよい。
図２５は、アイコン変化演出の２つの例を示す図である。
【０３５９】
図２５の左半分に示す例は、図２２を用いて説明した、ナビキャラクタＹＭが表示されていなくても行われるアイコン変化演出と、ナビキャラクタＹＭを用いたアイコン変化演出が、装飾図柄の１回の変動表示の中で行われる例である。
【０３６０】
まず、図２５（ａ）において、ハズレの装飾図柄の組合せ（「装飾２」−「装飾３」−「装飾２」）が停止表示されている状態で、特図１の保留数は２であり、特図１の第１保留アイコンｈ１１と第２保留アイコンｈ１２が表示されている。いずれの保留アイコンも、デフォルト（白色）の表示態様である。なお、図２５（ａ）に示す装飾図柄表示装置２０８の右上には、第２保留数表示が表示されており、特図１の保留数が２であって、特図２の保留数が０であることが報知されている。また、この図２５（ａ）は、ハズレの装飾図柄の組合せ（「装飾２」−「装飾３」−「装飾２」）が停止表示された直後の状態であり、変動アイコンｈ０も表示されたままである。
【０３６１】
図２５（ｂ）では、特図１の保留が消化され、装飾図柄表示装置２０８では、装飾図柄の変動表示が開始されており、特図１の保留アイコンの移動アニメーションは完了している。この結果、保留アイコン表示領域ＨＩＳには、第１保留アイコンｈ１１のみが表示され、変動アイコン表示領域ＣＩＳには、変動アイコンｈ０が表示されている。保留アイコンｈ１と変動アイコンｈ０いずれのアイコンも、デフォルト（白色）の表示態様である。なお、図２５（ｂ）に示す装飾図柄表示装置２０８の右上に表示された第２保留数表示では、特図１の保留数が１であって、特図２の保留数が０であることが報知されている。なお、演出アイコン表示領域ＤＩＳには、何のアイコンも表示されていない。
【０３６２】
図２５（ｃ）では、アイコン変化アニメーションが開始され、変動アイコンｈ０の少なくとも一部が、赤色のエフェクト画像Ｅｈ０によって覆われ、変動アイコンｈ０は、覆われる前より視認困難になっている。なお、変動アイコンｈ０は、一部のみがエフェクト画像Ｅｈ０によって覆われていてもよいし、全部がエフェクト画像Ｅｈ０によって覆われていてもよい。
【０３６３】
図２５（ｄ）では、エフェクト画像Ｅｈ０が消え、エフェクト画像Ｅｈ０に覆われる前まではデフォルト（白色）の表示態様であった変動アイコンｈ０が、エフェクト画像Ｅｈ０の態様と同じ態様である赤色の表示態様に変化している。この例では、エフェクト画像Ｅｈ０の表示態様が、変化後の変動アイコンｈ０の表示態様を示唆（予告）するものとなっている。ただし、エフェクト画像Ｅｈ０の態様は、アイコン変化後の態様と異なる態様（例えば、白色や金色等）であってもよい。この例では、演出アイコン表示領域ＤＩＳには、何のアイコンも表示されておらず、ナビキャラクタＹＭも表示されていないが、ナビキャラクタＹＭが表示されている場合であっても、装飾図柄の変動表示中における或る期間（例えば、スーパーリーチ中の期間、表示画面が真っ暗になる暗転表示中の期間、他の表示（予告表示やエラー表示）にナビキャラクタＹＭの表示がオーバーラップされている期間）は、ナビキャラクタＹＭが非表示や見えなくなっている場合があり、このような場合でも、図２５（ｃ）に示すようなアイコン変化アニメーションが実行される場合がある。
【０３６４】
図２５（ｅ）では、特図１始動口２３０に１球の入球があり、特図１の保留数が１つ増加する。図２５（ｆ）に示す装飾図柄表示装置２０８では、保留アイコンの増加アニメーションが完了し、第２保留アイコンｈ１２が追加表示されている。また、右上の第２保留数表示では、特図１の保留数が２であって、特図２の保留数が０であることが報知されている。
【０３６５】
図２５（ｇ）では、特図１始動口２３０にさらに１球の入球があり、特図１の保留数が１つ増加する。図２５（ｈ）に示す装飾図柄表示装置２０８では、保留アイコンの増加アニメーションが完了し、第３保留アイコンｈ１３が追加表示されている。また、右上の第２保留数表示では、特図１の保留数が３であって、特図２の保留数が０であることが報知されている。さらに、この例では、保留数に応じてナビキャラクタＹＭが出現したり消えたりする。すなわち、保留数がＮ（ここではＮ＝３）になるとナビキャラクタＹＭが出現し（表示が開始され）、保留数がＭ（ここではＭ＝２）になるとナビキャラクタＹＭが消える（表示が終了する）。ナビキャラクタＹＭのこの条件におけるＮとＭの関係は、Ｎ＞Ｍの関係にあればよく、Ｎ＝４、Ｍ＝１等であってもよい。なお、これまでの例においてもこの条件を適用することができ、これ以降の例についても、この条件を適用することができるが、適用しなくてもよい。図２５（ｈ）では、演出アイコン表示領域ＤＩＳにおける右ベースアイコンｂＩｒの上に、赤色の着物を着た表示態様の殿様のナビキャラクタＹＭが初期姿勢で出現している。そして、そのナビキャラクタＹＭには、「あと１個で保留満タン」という吹き出しの表示が付されている。また、図２５（ｈ）では、変動表示する装飾図柄の第１停止が行われ、左図柄表示領域２０８ａでは、「装飾４」が仮停止している。ナビキャラクタＹＭは、装飾図柄の第１停止に応じて出現する場合があってもよいし、第２停止に応じて出現する場合があってもよい。さらには、ナビキャラクタＹＭは、装飾図柄の変動表示開始後であってリーチ状態になる前、あるいは第１停止が行われる前に出現したり、リーチ状態になった後、すなわちリーチ状態中に出現してもよい。また、装飾図柄の変動表示開始時に出現してもよいし、擬似連演出を示す表示（擬似連図柄）が表示された時の出現してもよいし、タイマ予告のタイマが０になった時に出現してもよいし、チャンスボタン１３６等の操作手段の操作時に出現してもよいし、装飾図柄の変動表示が終了した時（停止表示時）に出現してもよい。また、「リーチ」の文字表示が表示されている期間や、スーパーリーチ中や、３つの装飾図柄の揺れ変動中や、チャンスボタン１３６等の操作手段を用いた操作演出（ボタン演出等）の開始後や、家紋役物２２４Ｅ、第１大盤振舞役物２２４Ｇａ〜第４大盤振舞役物２２４Ｇｄ、千両箱役物２２４Ｈといった演出可動手段の動作中や動作後等に出現してもよい。ここで説明したナビキャラクタＹＭの出現タイミングについては、これ以前に説明した例についても適用可能であり、これ以降に説明する例についても適用可能である。
【０３６６】
図２５（ｉ）に示す装飾図柄表示装置２０８では、変動表示する装飾図柄の第２停止が行われ、右図柄表示領域２０８ｃでは、「装飾４」が仮停止し、リーチ状態が形成されており、続く同図（ｊ）では、「リーチ」の文字表示が表示されている。すなわち、左図柄表示領域２０８ａで揺れ変動中の「装飾４」、高速で変動表示を続ける中図柄表示領域２０８ｂ、および右図柄表示領域２０８ｃで揺れ変動中の「装飾４」に、前側（遊技者側）からオーバーラップするように、「リーチ」の文字表示が表示され、この「リーチ」の文字表示が表示される前よりも、各図柄表示領域２０８ａ〜ｃにおける表示が視認困難になっている。なお、演出アイコン表示領域ＤＩＳには、赤色の着物を着た表示態様のナビキャラクタＹＭが初期姿勢のまま表示されている。
【０３６７】
図２５（ｋ）では、リーチ状態の中、２回目のアイコン変化アニメーションが開始され、赤色の着物を着た表示態様のナビキャラクタＹＭが、赤色の表示態様の変動アイコンｈ０に向かって刀を振りかざし、同図（ｌ）では、その刀から波動が発振されている。続く、図２５（ｍ）では、変動アイコンｈ０の少なくとも一部が、金色の煙画像であるエフェクト画像Ｅｈ０によって覆われ、変動アイコンｈ０は、覆われる前より視認困難になっている。なお、変動アイコンｈ０は、一部のみがエフェクト画像Ｅｈ０によって覆われていてもよいし、全部がエフェクト画像Ｅｈ０によって覆われていてもよい。図２５（ｎ）では、エフェクト画像Ｅｈ０が消え、エフェクト画像Ｅｈ０に覆われる前までは赤色の表示態様であった変動アイコンｈ０が、今回のエフェクト画像Ｅｈ０と同じ態様である金色の表示態様に変化している。この２回目でも、エフェクト画像Ｅｈ０の表示態様が、変化後の変動アイコンｈ０の表示態様を示唆（予告）するものとなっている。ただし、エフェクト画像Ｅｈ０の態様は、アイコン変化後の態様と異なる態様（例えば、変化前の変動アイコンｈ０の表示態様と同じ態様（ここでは赤色））であってもよい。図２５（ｏ）に示すナビキャラクタＹＭは、初期姿勢に戻っている。
【０３６８】
図２５（ｐ）に示す装飾図柄表示装置２０８では、ハズレの装飾図柄の組合せ（「装飾４」−「装飾５」−「装飾４」）が停止表示されており、表示態様が変化した変動アイコンｈ０による通常予告は、偽予告であったことになる。
【０３６９】
なお、この図２５の左半分に示す例では、ナビキャラクタＹＭが表示されていなくても行われるアイコン変化演出は、一回の変化しか行われていないが、複数回の変化が行われてもよく、また、ナビキャラクタＹＭを用いたアイコン変化演出でも、一回の変化しか行われていないが、複数回の変化が行われてもよい。
【０３７０】
図２５の右半分に示す例は、ナビキャラクタＹＭを用いたアイコン変化アニメーションが、装飾図柄の１回の変動表示の中で２回行われるが、１回目と２回目とでは、ナビキャラクタＹＭの表示態様が異なっている例である。
【０３７１】
まず、図２５（Ａ）において、ハズレの装飾図柄の組合せ（「装飾２」−「装飾３」−「装飾２」）が停止表示されている状態で、特図１の保留数は４であり、４つの保留アイコンｈ１１〜ｈ１４が表示されている。いずれの保留アイコンも、デフォルト（白色）の表示態様である。なお、図２５（Ａ）に示す装飾図柄表示装置２０８の右上には、第２保留数表示が表示されており、特図１の保留数が４であって、特図２の保留数が０であることが報知されている。また、この図２５（Ａ）は、ハズレの装飾図柄の組合せ（「装飾２」−「装飾３」−「装飾２」）が停止表示された直後の状態であり、変動アイコンｈ０も表示されたままである。さらに、演出アイコン表示領域ＤＩＳでは、右ベースアイコンｂＩｒの上に、青色の着物を着た表示態様のナビキャラクタＹＭが初期姿勢で表示されている。
【０３７２】
図２５（Ｂ）では、特図１の保留が消化され、装飾図柄表示装置２０８では、装飾図柄の変動表示が開始されており、特図１の保留アイコンの移動アニメーションは完了している。この結果、保留アイコン表示領域ＨＩＳには、第１保留アイコンｈ１１、第２保留アイコンｈ１２、および第３保留アイコンｈ１３といった３つの保留アイコンが表示され、変動アイコン表示領域ＣＩＳには、変動アイコンｈ０が表示されている。３つの保留アイコンにしても変動アイコンｈ０にしても、いずれもデフォルト（白色）の表示態様である。なお、図２５（Ｂ）に示す装飾図柄表示装置２０８の右上に表示された第２保留数表示では、特図１の保留数が３であって、特図２の保留数が０であることが報知されている。また、演出アイコン表示領域ＤＩＳには、青色の着物を着た表示態様のナビキャラクタＹＭが初期姿勢のまま継続して表示されており、このナビキャラクタＹＭは、連続する図柄変動表示を跨いで表示されていることになる。なお、ナビキャラクタＹＭは待機アニメーション（例えば、ある動作を繰り返すアニメーション）を行いながら表示され続けていてもよい。
【０３７３】
図２５（Ｃ）では、初期姿勢であったナビキャラクタＹＭが、アイコン変化アニメーションを開始し、変動アイコンｈ０の方を向き、刀を抜いて振りかざしているポーズに変化する。続く図２５（Ｄ）では、殿様のナビキャラクタＹＭの刀から波動が発振され、同図（Ｅ）では、変動アイコンｈ０の少なくとも一部が、ナビキャラクタＹＭの着物の態様と同じ青色の煙画像であるエフェクト画像Ｅｈ０によって覆われ、変動アイコンｈ０は、覆われる前より視認困難になっている。なお、変動アイコンｈ０は、一部のみがエフェクト画像Ｅｈ０によって覆われていてもよいし、全部がエフェクト画像Ｅｈ０によって覆われていてもよい。図２５（Ｆ）では、エフェクト画像Ｅｈ０が消え、エフェクト画像Ｅｈ０に覆われる前まではデフォルト（白色）の表示態様であった変動アイコンｈ０が、ナビキャラクタＹＭの着物と同じ表示態様である青色の表示態様に変化している。なお、変動アイコンｈ０は、エフェクト画像Ｅｈ０と同じ態様に変化したことにもなる。この例では、ナビキャラクタＹＭの表示態様、あるいはエフェクト画像Ｅｈ０の表示態様が、変化後の変動アイコンｈ０の表示態様を示唆（予告）するものとなっている。ただし、エフェクト画像Ｅｈ０の態様は、アイコン変化後の態様と異なる態様（例えば、白色や赤色等）であってもよい。図２５（Ｇ）に示すナビキャラクタＹＭは、初期姿勢に戻っている。なお、図２５（Ｆ）に示すナビキャラクタＹＭの刀から波動は消えているが、波動が依然として発振されていてもよいし、あるいは、ナビキャラクタＹＭは、図２５（Ｆ）のタイミング（エフェクト画像Ｅｈ０が消えたタイミング）で初期姿勢に戻ってもよい。
【０３７４】
以上説明したアイコン変化アニメーションは、図２５（Ｃ）から開始され、同図（Ｇ）の直前（初期姿勢に戻る直前）で終了したとみてもよいし、波動が発振されている間（同図（Ｄ）〜同図（Ｅ））のみ行われているアニメーションとみてもよいし、エフェクト画像Ｅｈ０が表示されている間のみ行われているアニメーションとみてもよい。
【０３７５】
図２５（Ｈ）に示す装飾図柄表示装置２０８では、変動表示する装飾図柄の第１停止が行われ、左図柄表示領域２０８ａでは、「装飾４」が仮停止している。すなわち、「装飾４」が揺れ変動を開始している。この図２５（Ｈ）では、ナビキャラクタＹＭが、赤色の煙画像であるエフェクト画像ＥＹＭによって覆われ、ナビキャラクタＹＭは、覆われる前より視認困難になっている。なお、ナビキャラクタＹＭ０は、一部のみがエフェクト画像ＥＹＭによって覆われていてもよいし、全部がエフェクト画像ＥＹＭによって覆われていてもよい。図２５（Ｉ）では、エフェクト画像ＥＹＭが消え、エフェクト画像ＥＹＭに覆われる前までは青色の着物を着た表示態様であったナビキャラクタＹＭが、エフェクト画像Ｅｈ０と同じ態様である赤色の表示態様に変化している。演出アイコンであるナビキャラクタＹＭの変化演出は、装飾図柄の第１停止に応じて開始されてもよいし、第２停止に応じて開始される場合があってもよい。さらには、その変化演出は、装飾図柄の変動表示開始後であってリーチ状態になる前、あるいは第１停止が行われる前に開始されたり、リーチ状態になった後、すなわちリーチ状態中に開始されてもよい。また、装飾図柄の変動表示開始に合わせて開始されてもよいし、擬似連演出を示す表示（擬似連図柄）が表示された時に開始されてもよいし、タイマ予告のタイマが０になった時に開始されてもよいし、チャンスボタン１３６等の操作手段の操作時に開始されてもよいし、装飾図柄の変動表示が終了した時（停止表示時）に開始されてもよい。また、「リーチ」の文字表示が表示されている期間や、スーパーリーチ中や、３つの装飾図柄の揺れ変動中や、チャンスボタン１３６等の操作手段を用いた操作演出（ボタン演出等）の開始後や、家紋役物２２４Ｅ、第１大盤振舞役物２２４Ｇａ〜第４大盤振舞役物２２４Ｇｄ、千両箱役物２２４Ｈといった演出可動手段の動作中や動作後等に開始されてもよい。ここで説明した演出アイコン（ここではナビキャラクタＹＭ）の変化演出の開始タイミングについては、これ以前に説明した例についても適用可能であり、これ以降に説明する例についても適用可能である。
【０３７６】
また、図２５（Ｉ）に示す装飾図柄表示装置２０８では、変動表示する装飾図柄の第２停止が行われ、右図柄表示領域２０８ｃでは、「装飾４」が仮停止し、リーチ状態が形成されており、続く同図（Ｊ）では、「リーチ」の文字表示が表示されている。すなわち、左図柄表示領域２０８ａで揺れ変動中の「装飾４」、高速で変動表示を続ける中図柄表示領域２０８ｂ、および右図柄表示領域２０８ｃで揺れ変動中の「装飾４」に、前側（遊技者側）からオーバーラップするように、「リーチ」の文字表示が表示され、この「リーチ」の文字表示が表示される前よりも、各図柄表示領域２０８ａ〜ｃにおける表示が視認困難になっている。なお、演出アイコン表示領域ＤＩＳには、赤色の着物を着た表示態様に変化したナビキャラクタＹＭが初期姿勢のまま表示されている。
【０３７７】
図２５（Ｋ）では、リーチ状態の中、２回目のアイコン変化アニメーションが開始され、赤色の着物を着た表示態様のナビキャラクタＹＭが、青色の表示態様の変動アイコンｈ０に向かって刀を振りかざし、同図（Ｌ）では、その刀から波動が発振されている。続く、図２５（Ｍ）では、変動アイコンｈ０の少なくとも一部が、ナビキャラクタＹＭの着物の変化した態様と同じ赤色の煙画像であるエフェクト画像Ｅｈ０によって覆われ、変動アイコンｈ０は、覆われる前より視認困難になっている。なお、変動アイコンｈ０は、一部のみがエフェクト画像Ｅｈ０によって覆われていてもよいし、全部がエフェクト画像Ｅｈ０によって覆われていてもよい。図２５（Ｎ）では、エフェクト画像Ｅｈ０が消え、エフェクト画像Ｅｈ０に覆われる前までは青色の表示態様であった変動アイコンｈ０が、ナビキャラクタＹＭの着物と同じ表示態様である赤色の表示態様に変化している。なお、変動アイコンｈ０は、エフェクト画像Ｅｈ０と同じ態様に変化したことにもなる。この２回目でも、ナビキャラクタＹＭの表示態様、あるいはエフェクト画像Ｅｈ０の表示態様が、変化後の変動アイコンｈ０の表示態様を示唆（予告）するものとなっている。ただし、エフェクト画像Ｅｈ０の態様は、アイコン変化後の態様と異なる態様（例えば、変化前の変動アイコンｈ０の表示態様と同じ態様（ここでは青色））であってもよい。図２５（Ｏ）に示すナビキャラクタＹＭは、初期姿勢に戻っている。
【０３７８】
以上説明した２回目のアイコン変化アニメーションは、図２５（Ｋ）から開始され、同図（Ｏ）の直前（初期姿勢に戻る直前）で終了したとみてもよいし、波動が発振されている間（同図（Ｌ）〜同図（Ｍ））のみ行われているアニメーションとみてもよいし、エフェクト画像Ｅｈ０が表示されている間のみ行われているアニメーションとみてもよい。
【０３７９】
なお、演出アイコン（ここではナビキャラクタＹＭ）の変化演出が行われ、演出アイコンの表示態様が変化した場合には、変動アイコンｈ０（あるいは保留アイコン）の表示態様の変化演出が必ず行われるようにしてもよい。さらに、変化した演出アイコンの表示態様と同じ表示態様に、変動アイコンｈ０（あるいは保留アイコン）の表示態様が必ず変化するようにしてもよい。
【０３８０】
図２５（Ｐ）に示す装飾図柄表示装置２０８では、ハズレの装飾図柄の組合せ（「装飾４」−「装飾５」−「装飾４」）が停止表示されており、表示態様が変化した変動アイコンｈ０による通常予告は、偽予告であったことになる。
【０３８１】
以上説明した例では、装飾図柄の１回の変動表示の中で、第Ａの表示態様の演出アイコンによるアイコン変化演出と、第Ｂの表示態様の演出アイコンによるアイコン変化演出が行われている。なお、この図２５の右半分に示す例では、第Ａの表示態様の演出アイコンによるアイコン変化演出は、一回の変化しか行われていないが、複数回の変化が行われてもよく、また、第Ｂの表示態様の演出アイコンによるアイコン変化演出でも、一回の変化しか行われていないが、複数回の変化が行われてもよい。
【０３８２】
この図２５を用いて説明した例は、変動アイコンｈ０を対象にした例であったが、保留アイコンを対象にした場合も同じである。また、態様としては、白色、青色、赤色、金色を例にあげて説明したが、その他の色や模様等であってもよい。また、変動アイコン、保留アイコン、ナビキャラクタＹＭ、エフェクト画像Ｅｈ０それぞれの態様は、図２５を用いて説明した態様に限定されることはない。例えば、白色の表示態様であった変動アイコンｈ０は、青色の表示態様であってもよいし、緑色の表示態様であってもよいし、あるいは赤色の表示態様であってもよいし、金色の表示態様であってもよいし、虹色の表示態様であってもよい。また、青色の着物を着た表示態様であった殿様のナビキャラクタＹＭは、白色の着物を着た表示態様であってもよいし、緑色の着物を着た表示態様であってもよいし、あるいは赤色の着物を着た表示態様であってもよいし、金色の着物を着た表示態様であってもよいし、虹色の着物を着た表示態様であってもよい。さらに、赤色の着物を着た表示態様であった殿様のナビキャラクタＹＭは、金色の着物を着た表示態様であってもよいし、虹色の着物を着た表示態様であってもよいし、あるいは白色の着物を着た表示態様であってもよいし、青色の着物を着た表示態様であってもよいし、緑色の着物を着た表示態様であってもよい。
【０３８３】
図２６は、装飾図柄の１回の変動表示の中で、ナビキャラクタＹＭが保留アイコンに対して複数回のアクションを起こしているいくつかの例を示す図である。
【０３８４】
図２６の左半分に示す例では、まず、同図（ａ）において、ハズレの装飾図柄の組合せ（「装飾２」−「装飾３」−「装飾２」）が停止表示されている状態で、特図１の保留数は４であり、特図１の４つの保留アイコンｈ１１〜ｈ１４が表示されている。いずれの保留アイコンも、デフォルト（白色）の表示態様である。なお、図２６（ａ）に示す装飾図柄表示装置２０８の右上には、第２保留数表示が表示されており、特図１の保留数が４であって、特図２の保留数が０であることが報知されている。また、この図２６（ａ）は、ハズレの装飾図柄の組合せ（「装飾２」−「装飾３」−「装飾２」）が停止表示された直後の状態であり、変動アイコンｈ０も表示されたままである。さらに、演出アイコン表示領域ＤＩＳでは、右ベースアイコンｂＩｒの上に、赤色の着物を着た表示態様のナビキャラクタＹＭが初期姿勢で表示されている。
【０３８５】
図２６（ｂ）では、特図１の保留が消化され、装飾図柄表示装置２０８では、装飾図柄の変動表示が開始されており、特図１の保留アイコンの移動アニメーションは完了している。この結果、保留アイコン表示領域ＨＩＳには、第１保留アイコンｈ１１、第２保留アイコンｈ１２、および第３保留アイコンｈ１３といった３つの保留アイコンが表示され、変動アイコン表示領域ＣＩＳには、変動アイコンｈ０が表示されている。３つの保留アイコンにしても変動アイコンｈ０にしても、いずれもデフォルト（白色）の表示態様である。なお、図２６（ｂ）に示す装飾図柄表示装置２０８の右上に表示された第２保留数表示では、特図１の保留数が３であって、特図２の保留数が０であることが報知されている。また、演出アイコン表示領域ＤＩＳには、赤色の着物を着た表示態様のナビキャラクタＹＭが初期姿勢のまま継続して表示されており、このナビキャラクタＹＭは、連続する図柄変動表示を跨いで表示されていることになる。なお、ナビキャラクタＹＭは待機アニメーション（例えば、ある動作を繰り返すアニメーション）を行いながら表示され続けていてもよい。
【０３８６】
図２６（ｃ）では、初期姿勢であったナビキャラクタＹＭが、アイコン変化アニメーションを開始し、左側を向き、刀を抜いて振りかざしているポーズに変化する。続く図２６（ｄ）では、殿様のナビキャラクタＹＭの刀から波動が発振されている。この波動は、変動アイコンｈ０を通過して、第１保留アイコンｈ１１の手前にまで及んでいる。図２６（ｅ）では、第１変動アイコンｈ１１の少なくとも一部が、赤色の煙画像のエフェクト画像Ｅｈ１によって覆われ、第１変動アイコンｈ１１は、覆われる前より視認困難になっている。なお、第１保留アイコンｈ１１は、一部のみがエフェクト画像Ｅｈ１によって覆われていてもよいし、全部がエフェクト画像Ｅｈ１によって覆われていてもよい。また、エフェクト画像Ｅｈ１は、他のアイコン（変動アイコンや他の保留アイコン）の少なくとも一部までもオーバーラップするものであってもよい。図２６（ｆ）では、エフェクト画像Ｅｈ１が消え、エフェクト画像Ｅｈ１に覆われる前まではデフォルト（白色）の表示態様であった第１保留アイコンｈ１１が、ナビキャラクタＹＭの着物と同じ表示態様である赤色の表示態様に変化している。なお、第１保留アイコンｈ１１は、エフェクト画像Ｅｈ１と同じ態様に変化したことにもなる。この例では、ナビキャラクタＹＭの表示態様、あるいはエフェクト画像Ｅｈ１の表示態様が、変化後の第１保留アイコンｈ１１の表示態様を示唆（予告）するものとなっている。ただし、エフェクト画像Ｅｈ１の態様は、アイコン変化後の態様と異なる態様（例えば、白色や青色や金色等）であってもよい。図２６（ｇ）に示すナビキャラクタＹＭは、初期姿勢に戻っている。なお、図２６（ｆ）に示すナビキャラクタＹＭの刀から波動は消えているが、波動が依然として発振されていてもよいし、あるいは、ナビキャラクタＹＭは、図２６（ｆ）のタイミング（エフェクト画像Ｅｈ１が消えたタイミング）で初期姿勢に戻ってもよい。
【０３８７】
以上説明したアイコン変化アニメーションは、図２６（ｃ）から開始され、同図（ｇ）の直前（初期姿勢に戻る直前）で終了したとみてもよいし、波動が発振されている間（同図（ｄ）〜同図（ｅ））のみ行われているアニメーションとみてもよいし、エフェクト画像Ｅｈ１が表示されている間のみ行われているアニメーションとみてもよい。
【０３８８】
図２６（ｈ）に示す装飾図柄表示装置２０８では、変動表示する装飾図柄の第１停止が行われ、左図柄表示領域２０８ａでは、「装飾４」が仮停止している。すなわち、「装飾４」が揺れ変動を開始している。なお、演出アイコン表示領域ＤＩＳには、赤色の着物を着た表示態様のナビキャラクタＹＭが初期姿勢のまま継続して表示されている。
【０３８９】
図２６（ｉ）に示す装飾図柄表示装置２０８では、変動表示する装飾図柄の第２停止が行われ、右図柄表示領域２０８ｃでは、「装飾４」が仮停止し、リーチ状態が形成されており、続く同図（ｊ）では、「リーチ」の文字表示が表示されている。すなわち、左図柄表示領域２０８ａで揺れ変動中の「装飾４」、高速で変動表示を続ける中図柄表示領域２０８ｂ、および右図柄表示領域２０８ｃで揺れ変動中の「装飾４」に、前側（遊技者側）からオーバーラップするように、「リーチ」の文字表示が表示され、この「リーチ」の文字表示が表示される前よりも、各図柄表示領域２０８ａ〜ｃにおける表示が視認困難になっている。なお、演出アイコン表示領域ＤＩＳには、赤色の着物を着た表示態様のナビキャラクタＹＭが初期姿勢のまま依然として表示されている。
【０３９０】
図２６（ｋ）では、リーチ状態の中、２回目のアイコン変化アニメーションが開始され、赤色の着物を着た表示態様のナビキャラクタＹＭが、左側に向かって刀を振りかざし、同図（ｌ）では、その刀から波動が発振されている。ここでの波動も、変動アイコンｈ０を通過して、第１保留アイコンｈ１１の手前にまで及んでいる。続く、図２６（ｍ）では、第１保留アイコンｈ１１の少なくとも一部が、金色の煙画像であるエフェクト画像Ｅｈ１によって覆われ、第１変動アイコンｈ１１は、覆われる前より視認困難になっている。なお、第１保留アイコンｈ１１は、一部のみがエフェクト画像Ｅｈ１によって覆われていてもよいし、全部がエフェクト画像Ｅｈ１によって覆われていてもよい。また、エフェクト画像Ｅｈ１は、他のアイコン（変動アイコンや他の保留アイコン）の少なくとも一部までもオーバーラップするものであってもよい。図２６（ｎ）では、エフェクト画像Ｅｈ１が消え、エフェクト画像Ｅｈ１に覆われる前までは赤色の表示態様であった第１保留アイコンｈ１１が、今回のエフェクト画像Ｅｈ１と同じ態様である金色の表示態様に変化している。この２回目でも、エフェクト画像Ｅｈ１の表示態様が、変化後の第１保留アイコンｈ１１の表示態様を示唆（予告）するものとなっている。ただし、エフェクト画像Ｅｈ１の態様は、アイコン変化後の態様と異なる態様（例えば、変化前の第１保留アイコンｈ１１の表示態様と同じ態様（ここでは赤色））であってもよい。図２６（ｏ）に示すナビキャラクタＹＭは、初期姿勢に戻っている。
【０３９１】
以上説明した２回目のアイコン変化アニメーションは、図２６（ｋ）から開始され、同図（ｏ）の直前（初期姿勢に戻る直前）で終了したとみてもよいし、波動が発振されている間（同図（ｌ）〜同図（ｍ））のみ行われているアニメーションとみてもよいし、エフェクト画像Ｅｈ１が表示されている間のみ行われているアニメーションとみてもよい。
【０３９２】
図２６（ｐ）に示す装飾図柄表示装置２０８では、ハズレの装飾図柄の組合せ（「装飾４」−「装飾５」−「装飾４」）が停止表示されているが、第１保留が消化されて行われる装飾図柄の変動表示（次に開始される装飾図柄の変動表示）で大当りする場合がある。すなわち、表示態様が変化した第１保留アイコンｈ１１による先読み予告が真の予告であったことになる場合がある。
【０３９３】
この図２６の左半分に示す例では、２回のアイコン変化アニメーションのうち、１回目のアイコン変化アニメーションは、保留アイコンの表示態様が変化する成功アニメであり、２回目のアイコン変化アニメーションも同じく、保留アイコンの表示態様が変化する成功アニメであった。すなわち、装飾図柄の１回の変動表示の中で、成功アニメが連続する例であった。
【０３９４】
また、ナビキャラクタＹＭが消えずに表示され続けることから、ここで説明したアイコン変化アニメーションは２回ではなく１回であるとみることもできる。すなわち、図２６（ｃ）から開始され、同図（ｏ）の直前（初期姿勢に戻る直前）で終了したとみることもできる。なお、ナビキャラクタＹＭが、図２６（ｇ）〜同図（ｊ）の間で一旦消える場合があってもよい。例えば、ナビキャラクタＹＭが、図２６（ｇ）で一旦消えたり、あるいは同図（ｇ）の直後に一旦消え、同図（ｋ）の直前で再表示されたり、同図（ｋ）で再表示されてもよく、この場合には、２回のアイコン変化アニメーションの区切りが明確になる。
【０３９５】
図２６の右半分に示す例について、同図の左半分に示す例との相違点を中心に説明し、重複する説明は省略する場合がある。図２６の右半分に示す例では、同図（Ａ）〜同図（Ｄ）までは、先に説明した同図（ａ）〜同図（ｄ）と同じであり、赤色の着物を着た表示態様の殿様のナビキャラクタＹＭが、左側を向き、刀を抜いて振りかざしているポーズに変化し、ナビキャラクタＹＭの刀から波動が発振されている。この波動は、変動アイコンｈ０を通過して、第１保留アイコンｈ１１の手前にまで及んでいる。続く、図２６（Ｅ）では、第１保留アイコンｈ１１の少なくとも一部が、白色の煙画像であるエフェクト画像Ｅｈ１によって覆われ、第１変動アイコンｈ１１は、覆われる前より視認困難になっている。なお、第１保留アイコンｈ１１は、一部のみがエフェクト画像Ｅｈ１によって覆われていてもよいし、全部がエフェクト画像Ｅｈ１によって覆われていてもよい。また、エフェクト画像Ｅｈ１は、他のアイコン（変動アイコンや他の保留アイコン）の少なくとも一部までもオーバーラップするものであってもよい。図２６（Ｆ）では、エフェクト画像Ｅｈ１が消えているが、この例では、第１保留アイコンｈ１１の表示態様に変化はなく、第１保留アイコンｈ１１は、白色の表示態様のままである。図２６（Ｇ）に示すナビキャラクタＹＭは、初期姿勢に戻っている。
【０３９６】
図２６（Ｈ）〜同図（Ｌ）までは、第１保留アイコンｈ１１の表示態様が、赤色の表示態様ではなく白色の表示態様である点を除いて、先に説明した同図（ｈ）〜同図（ｌ）と同じであり、リーチ状態になった後で、赤色の着物を着た表示態様の殿様のナビキャラクタＹＭが、左側を向き、刀を抜いて振りかざしているポーズに変化し、ナビキャラクタＹＭの刀から波動が発振されている。ここでの波動も、変動アイコンｈ０を通過して、第１保留アイコンｈ１１の手前にまで及んでいる。続く、図２６（Ｍ）では、第１保留アイコンｈ１１の少なくとも一部が、再び、白色の煙画像であるエフェクト画像Ｅｈ１によって覆われ、第１変動アイコンｈ１１は、覆われる前より視認困難になっている。なお、第１保留アイコンｈ１１は、一部のみがエフェクト画像Ｅｈ１によって覆われていてもよいし、全部がエフェクト画像Ｅｈ１によって覆われていてもよい。また、エフェクト画像Ｅｈ１は、他のアイコン（変動アイコンや他の保留アイコン）の少なくとも一部までもオーバーラップするものであってもよい。図２６（Ｎ）では、エフェクト画像Ｅｈ１が消えているが、ここでも、第１保留アイコンｈ１１の表示態様に変化はなく、第１保留アイコンｈ１１は、白色の表示態様のままである。図２６（Ｏ）に示すナビキャラクタＹＭは、初期姿勢に戻っている。なお、この例でも、図２６（Ｐ）に示す装飾図柄表示装置２０８では、ハズレの装飾図柄の組合せ（「装飾４」−「装飾５」−「装飾４」）が停止表示されており、第１保留が消化されて行われる装飾図柄の変動表示（次に開始される装飾図柄の変動表示）でもハズレの場合もあれば、大当りする場合もある。ただし、表示態様がデフォルトの表示態様から変化しなかったことで、第１保留アイコンｈ１１による先読み予告が行われていないことになり、次の装飾図柄の変動表示では、大当りするよりもハズレの可能性が高い。
【０３９７】
以上説明した２回のアイコン変化アニメーションともに、保留アイコンの表示態様が変化しない失敗アニメであった。すなわち、装飾図柄の１回の変動表示の中で、失敗アニメが連続する例であった。なお、ここでも、ナビキャラクタＹＭが消えずに表示され続けることから、アイコン変化アニメーションは２回ではなく１回であるとみることもできる。
【０３９８】
図２７は、装飾図柄の１回の変動表示の中で、ナビキャラクタＹＭが保留アイコンに対して複数回のアクションを起こしている、図２６に示す例とは別の例を示す図である。
【０３９９】
図２７の左半分に示す例について、図２６の左半分に示す例との相違点を中心に説明し、重複する説明は省略する場合がある。図２７の左半分に示す例では、同図（ａ）〜同図（ｄ）までは、先に説明した図２６（ａ）〜同図（ｄ）と同じであり、赤色の着物を着た表示態様の殿様のナビキャラクタＹＭが、左側を向き、刀を抜いて振りかざしているポーズに変化し、ナビキャラクタＹＭの刀から、変動アイコンｈ０を通過して第１保留アイコンｈ１１の手前にまで及ぶ波動が発振されている。続く、図２７（ｅ）では、第１保留アイコンｈ１１の少なくとも一部が、白色の煙画像であるエフェクト画像Ｅｈ１によって覆われ、第１変動アイコンｈ１１は、覆われる前より視認困難になっている。なお、第１保留アイコンｈ１１は、一部のみがエフェクト画像Ｅｈ１によって覆われていてもよいし、全部がエフェクト画像Ｅｈ１によって覆われていてもよい。また、エフェクト画像Ｅｈ１は、他のアイコン（変動アイコンや他の保留アイコン）の少なくとも一部までもオーバーラップするものであってもよい。図２７（ｆ）では、エフェクト画像Ｅｈ１が消えているが、この例では、第１保留アイコンｈ１１の表示態様に変化はなく、第１保留アイコンｈ１１は、白色の表示態様のままである。図２７（ｇ）に示すナビキャラクタＹＭは、初期姿勢に戻っている。
【０４００】
図２７（ｈ）〜同図（ｌ）までは、第１保留アイコンｈ１１の表示態様が、赤色の表示態様ではなく白色の表示態様である点を除いて、先に説明した図２６（ｈ）〜同図（ｌ）と同じであり、リーチ状態になった後で、赤色の着物を着た表示態様の殿様のナビキャラクタＹＭが、左側を向き、刀を抜いて振りかざしているポーズに変化し、ナビキャラクタＹＭの刀から、変動アイコンｈ０を通過して第１保留アイコンｈ１１の手前にまで及ぶ波動が発振されている。続く、図２７（ｍ）では、第１保留アイコンｈ１１の少なくとも一部が、金色の煙画像であるエフェクト画像Ｅｈ１によって覆われ、第１変動アイコンｈ１１は、覆われる前より視認困難になっている。なお、第１保留アイコンｈ１１は、一部のみがエフェクト画像Ｅｈ１によって覆われていてもよいし、全部がエフェクト画像Ｅｈ１によって覆われていてもよい。また、エフェクト画像Ｅｈ１は、他のアイコン（変動アイコンや他の保留アイコン）の少なくとも一部までもオーバーラップするものであってもよい。図２７（ｎ）では、エフェクト画像Ｅｈ１が消え、エフェクト画像Ｅｈ１に覆われる前まではデフォルト（白色）の表示態様であった第１保留アイコンｈ１１が、エフェクト画像Ｅｈ１と同じ態様である金色の表示態様に変化している。この２回目のアイコン変化アニメーションでは、エフェクト画像Ｅｈ１の表示態様が、変化後の第１保留アイコンｈ１１の表示態様を示唆（予告）するものとなっている。ただし、エフェクト画像Ｅｈ１の態様は、アイコン変化後の態様と異なる態様（例えば、青色や赤色等）であってもよい。図２７（ｏ）に示すナビキャラクタＹＭは、初期姿勢に戻っている。
【０４０１】
図２７（ｐ）に示す装飾図柄表示装置２０８では、ハズレの装飾図柄の組合せ（「装飾４」−「装飾５」−「装飾４」）が停止表示されているが、第１保留が消化されて行われる装飾図柄の変動表示（次に開始される装飾図柄の変動表示）で大当りする場合がある。すなわち、表示態様が変化した第１保留アイコンｈ１１による先読み予告が真の予告であったことになる場合がある。
【０４０２】
以上説明した２回のアイコン変化アニメーションのうち、１回目のアイコン変化アニメーションでは、保留アイコンの表示態様が変化しない失敗アニメであったのに対し、２回目のアイコン変化アニメーションは、保留アイコンの表示態様が変化する成功アニメであった。すなわち、装飾図柄の１回の変動表示の中で、先に失敗アニメが表示された後、成功アニメが表示される例であった。なお、ここでも、ナビキャラクタＹＭが消えずに表示され続けることから、アイコン変化アニメーションは２回ではなく１回であるとみることもできる。
【０４０３】
図２７の右半分に示す例について、同図の左半分に示す例との相違点を中心に説明し、重複する説明は省略する場合がある。図２７の右半分に示す例では、同図（Ａ）〜同図（Ｄ）までは、先に説明した同図（ａ）〜同図（ｄ）と同じであり、赤色の着物を着た表示態様の殿様のナビキャラクタＹＭが、左側を向き、刀を抜いて振りかざしているポーズに変化し、ナビキャラクタＹＭの刀から、変動アイコンｈ０を通過して第１保留アイコンｈ１１の手前にまで及ぶ波動が発振されている。続く、図２７（Ｅ）では、第１保留アイコンｈ１１の少なくとも一部が、赤色の煙画像であるエフェクト画像Ｅｈ１によって覆われ、第１変動アイコンｈ１１は、覆われる前より視認困難になっている。なお、第１保留アイコンｈ１１は、一部のみがエフェクト画像Ｅｈ１によって覆われていてもよいし、全部がエフェクト画像Ｅｈ１によって覆われていてもよい。また、エフェクト画像Ｅｈ１は、他のアイコン（変動アイコンや他の保留アイコン）の少なくとも一部までもオーバーラップするものであってもよい。図２７（Ｆ）では、エフェクト画像Ｅｈ１が消え、エフェクト画像Ｅｈ１に覆われる前まではデフォルト（白色）の表示態様であった第１保留アイコンｈ１１が、エフェクト画像Ｅｈ１と同じ態様である赤色の表示態様に変化している。ここでのアイコン変化アニメーションでは、エフェクト画像Ｅｈ１の表示態様が、変化後の第１保留アイコンｈ１１の表示態様を示唆（予告）するものとなっている。ただし、エフェクト画像Ｅｈ１の態様は、アイコン変化後の態様と異なる態様（例えば、緑色や金色や虹色等）であってもよい。図２７（Ｇ）に示すナビキャラクタＹＭは、初期姿勢に戻っている。
【０４０４】
図２７（Ｈ）〜同図（Ｌ）までは、先に説明した同図（ｈ）〜同図（ｌ）と同じであり、リーチ状態になった後で、赤色の着物を着た表示態様の殿様のナビキャラクタＹＭが、左側を向き、刀を抜いて振りかざしているポーズに変化し、ナビキャラクタＹＭの刀から、変動アイコンｈ０を通過して第１保留アイコンｈ１１の手前にまで及ぶ波動が発振されている。続く、図２７（Ｍ）では、第１保留アイコンｈ１１の少なくとも一部が、再び、白色の煙画像であるエフェクト画像Ｅｈ１によって覆われ、第１変動アイコンｈ１１は、覆われる前より視認困難になっている。なお、第１保留アイコンｈ１１は、一部のみがエフェクト画像Ｅｈ１によって覆われていてもよいし、全部がエフェクト画像Ｅｈ１によって覆われていてもよい。また、エフェクト画像Ｅｈ１は、他のアイコン（変動アイコンや他の保留アイコン）の少なくとも一部までもオーバーラップするものであってもよい。図２７（Ｎ）では、エフェクト画像Ｅｈ１が消えているが、第１保留アイコンｈ１１の表示態様に変化はなく、第１保留アイコンｈ１１は、赤色の表示態様のままである。図２７（Ｏ）に示すナビキャラクタＹＭは、初期姿勢に戻っている。なお、この例でも、図２７（Ｐ）に示す装飾図柄表示装置２０８では、ハズレの装飾図柄の組合せ（「装飾４」−「装飾５」−「装飾４」）が停止表示されているが、第１保留が消化されて行われる装飾図柄の変動表示（次に開始される装飾図柄の変動表示）で大当りする場合がある。すなわち、表示態様が変化した第１保留アイコンｈ１１による先読み予告が真の予告であったことになる場合がある。
【０４０５】
以上説明した２回のアイコン変化アニメーションのうち、１回目のアイコン変化アニメーションでは、保留アイコンの表示態様が変化する成功アニメであったのに対し、２回目のアイコン変化アニメーションは、保留アイコンの表示態様が変化しない失敗アニメであった。すなわち、装飾図柄の１回の変動表示の中で、先に成功アニメが表示された後、失敗アニメが表示される例であった。なお、ここでも、ナビキャラクタＹＭが消えずに表示され続けることから、アイコン変化アニメーションは２回ではなく１回であるとみることもできる。
【０４０６】
以上、図２６及び図２７に示すでは、態様としては、白色、赤色、金色を例にあげて説明したが、その他の色や模様等であってもよい。また、保留アイコン、ナビキャラクタＹＭ、エフェクト画像Ｅｈ１それぞれの態様は、図２６及び図２７を用いて説明した態様に限定されることはない。例えば、白色の表示態様であった保留アイコンは、青色の表示態様であってもよいし、緑色の表示態様であってもよいし、あるいは赤色の表示態様であってもよいし、金色の表示態様であってもよいし、虹色の表示態様であってもよい。また、赤色の着物を着た表示態様であった殿様のナビキャラクタＹＭは、金色の着物を着た表示態様であってもよいし、虹色の着物を着た表示態様であってもよいし、あるいは白色の着物を着た表示態様であってもよいし、青色の着物を着た表示態様であってもよいし、緑色の着物を着た表示態様であってもよい。さらに、保留アイコンは、第１保留アイコンｈ１１に限らず、第２保留アイコンｈ１２、第３保留アイコンｈ１３、第４保留アイコンｈ１４の表示態様が変化する場合もある。さらには、複数の保留アイコンの表示態様や、変動アイコンｈ０の表示態様と一又は複数の保留アイコンの表示態様が変化する場合もある。
【０４０７】
また、図２６及び図２７を用いて説明したいずれの例においても、表示態様が変化した保留アイコンによる先読み予告は、偽の予告であったり、真の予告であったりする。ここで、図２６及び図２７を用いて説明した例をまとめると、装飾図柄の１回の変動表示の中で、図２６の左半分に示す例である、成功アニメが連続する例（以下、「連続成功例」という。）、図２６の右半分に示す例である、失敗アニメが連続する例（以下、「連続失敗例」という。）、図２７の左半分に示す例である、先に失敗アニメが表示された後、成功アニメが表示される例（以下、「失敗成功例」という。）、図２８の右半分に示す例である、先に成功アニメが表示された後、失敗アニメが表示される例（以下、「成功失敗例」という。）があり、大当りのしやすさ、すなわち最終的に大当り図柄が確定表示される確率は、連続成功例が行われた場合が最も高く、次いで、失敗成功例が行われた場合が高く、次いで、成功失敗例が行われた場合が高く、連続失敗例が行われた場合が最も低い（連続成功例＞失敗成功例＞成功失敗例＞連続失敗例）。なお、連続失敗例が行われた場合は、必ずハズレになってもよいし（大当り確率が０％）、大当りする場合があってもよい（大当り確率が０％よりは高い）。
【０４０８】
また、図２６及び図２７を用いて説明したいずれの例でも、装飾図柄の１回の変動表示の中でアイコン変化アニメーションは２回しか行われていないが、装飾図柄の１回の変動表示の中で、アイコン変化アニメーションが３回以上行われてもよい。
【０４０９】
図２８は、装飾図柄の複数回の変動表示の中で、ナビキャラクタＹＭが保留アイコンに対して複数回のアクションを起こしているいくつかの例を示す図である。
【０４１０】
図２８の左半分に示す例では、まず、同図（ａ）において、ハズレの装飾図柄の組合せ（「装飾２」−「装飾３」−「装飾２」）が停止表示されている状態で、特図１の保留数は４であり、特図１の４つの保留アイコンｈ１１〜ｈ１４が表示されている。いずれの保留アイコンも、デフォルト（白色）の表示態様である。なお、図２８（ａ）に示す装飾図柄表示装置２０８の右上には、第２保留数表示が表示されており、特図１の保留数が４であって、特図２の保留数が０であることが報知されている。また、この図２８（ａ）は、ハズレの装飾図柄の組合せ（「装飾２」−「装飾３」−「装飾２」）が停止表示された直後の状態であり、変動アイコンｈ０も表示されたままである。さらに、演出アイコン表示領域ＤＩＳでは、右ベースアイコンｂＩｒの上に、赤色の着物を着た表示態様のナビキャラクタＹＭが初期姿勢で表示されている。
【０４１１】
図２８（ｂ）では、特図１の保留が消化され、装飾図柄表示装置２０８では、装飾図柄の変動表示が開始されており、特図１の保留アイコンの移動アニメーションは完了している。この結果、保留アイコン表示領域ＨＩＳには、第１保留アイコンｈ１１、第２保留アイコンｈ１２、および第３保留アイコンｈ１３といった３つの保留アイコンが表示され、変動アイコン表示領域ＣＩＳには、変動アイコンｈ０が表示されている。３つの保留アイコンにしても変動アイコンｈ０にしても、いずれもデフォルト（白色）の表示態様である。なお、図２８（ｂ）に示す装飾図柄表示装置２０８の右上に表示された第２保留数表示では、特図１の保留数が３であって、特図２の保留数が０であることが報知されている。また、演出アイコン表示領域ＤＩＳには、赤色の着物を着た表示態様のナビキャラクタＹＭが初期姿勢のまま継続して表示されており、このナビキャラクタＹＭは、連続する図柄変動表示を跨いで表示されていることになる。なお、ナビキャラクタＹＭは待機アニメーション（例えば、ある動作を繰り返すアニメーション）を行いながら表示され続けていてもよい。
【０４１２】
図２８（ｃ）では、初期姿勢であったナビキャラクタＹＭが、アイコン変化アニメーションを開始し、左側を向き、刀を抜いて振りかざしているポーズに変化する。続く図２８（ｄ）では、殿様のナビキャラクタＹＭの刀から波動が発振されている。この波動は、変動アイコンｈ０を通過し、さらに第１保留アイコンｈ１１も通過して、第２保留アイコンｈ１２の手前にまで及んでいる。図２８（ｅ）では、第２変動アイコンｈ１２の少なくとも一部が、赤色の煙画像のエフェクト画像Ｅｈ２によって覆われ、第２変動アイコンｈ１２は、覆われる前より視認困難になっている。なお、第２保留アイコンｈ１２は、一部のみがエフェクト画像Ｅｈ２によって覆われていてもよいし、全部がエフェクト画像Ｅｈ２によって覆われていてもよい。また、エフェクト画像Ｅｈ２は、他のアイコン（変動アイコンや他の保留アイコン）の少なくとも一部までもオーバーラップするものであってもよい。図２８（ｆ）では、エフェクト画像Ｅｈ２が消え、エフェクト画像Ｅｈ２に覆われる前まではデフォルト（白色）の表示態様であった第２保留アイコンｈ１２が、ナビキャラクタＹＭの着物と同じ表示態様である赤色の表示態様に変化している。なお、第２保留アイコンｈ１２は、エフェクト画像Ｅｈ２と同じ態様に変化したことにもなる。この例では、ナビキャラクタＹＭの表示態様、あるいはエフェクト画像Ｅｈ２の表示態様が、変化後の第２保留アイコンｈ１２の表示態様を示唆（予告）するものとなっている。ただし、エフェクト画像Ｅｈ２の態様は、アイコン変化後の態様と異なる態様（例えば、白色や青色や金色等）であってもよい。図２８（ｇ）に示すナビキャラクタＹＭは、初期姿勢に戻っている。なお、図２８（ｆ）に示すナビキャラクタＹＭの刀から波動は消えているが、波動が依然として発振されていてもよいし、あるいは、ナビキャラクタＹＭは、図２８（ｆ）のタイミング（エフェクト画像Ｅｈ２が消えたタイミング）で初期姿勢に戻ってもよい。
【０４１３】
以上説明したアイコン変化アニメーションは、図２８（ｃ）から開始され、同図（ｇ）の直前（初期姿勢に戻る直前）で終了したとみてもよいし、波動が発振されている間（同図（ｄ）〜同図（ｅ））のみ行われているアニメーションとみてもよいし、エフェクト画像Ｅｈ２が表示されている間のみ行われているアニメーションとみてもよい。
【０４１４】
図２８（ｈ）に示す装飾図柄表示装置２０８では、ハズレの装飾図柄の組合せ（「装飾４」−「装飾４」−「装飾５」）が停止表示されている。
【０４１５】
続く図２８（ｉ）では、特図１の保留が消化され、装飾図柄表示装置２０８では、装飾図柄の変動表示が開始されており、特図１の保留アイコンの移動アニメーションは完了している。この結果、保留アイコン表示領域ＨＩＳには、第１保留アイコンｈ１１および第２保留アイコンｈ１２といった２つの保留アイコンが表示され、変動アイコン表示領域ＣＩＳには、変動アイコンｈ０が表示されている。第１保留アイコンｈ１１は、先の変動で表示態様が変化したアイコンであり、赤色の表示態様で表示されている。なお、図２８（ｉ）に示す装飾図柄表示装置２０８の右上に表示された第２保留数表示では、特図１の保留数が２であって、特図２の保留数が０であることが報知されている。保留数が２になると、ナビキャラクタＹＭの表示は消える。図２８（ｉ）に示す演出アイコン表示領域ＤＩＳには、何のアイコンも表示されていない。
【０４１６】
図２８（ｊ）〜同図（ｌ）までは、装飾図柄の変動表示が継続し、図２８（ｍ）では、ナビキャラクタＹＭの表示が消えたままの状態で、２回目のアイコン変化アニメーションが開始されている。この図２８（ｍ）では、赤色の表示態様の第１保留アイコンｈ１１の少なくとも一部は、金色の煙画像であるエフェクト画像Ｅｈ１によって覆われ、第１変動アイコンｈ１１は、覆われる前より視認困難になっている。なお、第１保留アイコンｈ１１は、一部のみがエフェクト画像Ｅｈ１によって覆われていてもよいし、全部がエフェクト画像Ｅｈ１によって覆われていてもよい。図２８（ｎ）では、エフェクト画像Ｅｈ１が消え、エフェクト画像Ｅｈ１に覆われる前までは赤色の表示態様であった第１保留アイコンｈ１１が、今回のエフェクト画像Ｅｈ１と同じ態様である金色の表示態様に変化している。この２回目でも、エフェクト画像Ｅｈ１の表示態様が、変化後の第１保留アイコンｈ１１の表示態様を示唆（予告）するものとなっている。ただし、エフェクト画像Ｅｈ１の態様は、アイコン変化後の態様と異なる態様（例えば、変化前の第１保留アイコンｈ１１の表示態様と同じ態様（ここでは赤色））であってもよい。図２８（ｏ）に示すように装飾図柄の変動表示はしばらく続く。
【０４１７】
図２８（ｐ）に示す装飾図柄表示装置２０８では、ハズレの装飾図柄の組合せ（「装飾４」−「装飾５」−「装飾４」）が停止表示されているが、第１保留が消化されて行われる装飾図柄の変動表示（次に開始される装飾図柄の変動表示）で大当りする場合がある。すなわち、表示態様が変化した第１保留アイコンｈ１１による先読み予告が真の予告であったことになる場合がある。
【０４１８】
この図２８の左半分に示す例では、２回のアイコン変化アニメーションのうち、１回目のアイコン変化アニメーションは、保留アイコンの表示態様が変化する成功アニメであり、２回目のアイコン変化アニメーションも同じく、保留アイコンの表示態様が変化する成功アニメであった。すなわち、装飾図柄の複数回の変動表示の中で、成功アニメが連続する例であった。また、アイコン変化アニメーションによって表示態様が変化する保留アイコンは、同じ保留を表す保留アイコンであったが、異なる保留を表す保留アイコンであってもよい（以降の例においても同じ）。例えば、２回目のアイコン変化アニメーションでは、図２８（ｆ）では第３保留アイコンｈ１２であった同図（ｍ）に示す第２保留アイコンｈ１２の表示態様が変化してもよい。
【０４１９】
図２８の右半分に示す例について、同図の左半分に示す例との相違点を中心に説明し、重複する説明は省略する場合がある。図２８の右半分に示す例では、同図（Ａ）〜同図（Ｄ）までは、先に説明した同図（ａ）〜同図（ｄ）と同じであり、赤色の着物を着た表示態様の殿様のナビキャラクタＹＭが、左側を向き、刀を抜いて振りかざしているポーズに変化し、ナビキャラクタＹＭの刀から波動が発振されている。ここでの波動も、変動アイコンｈ０を通過し、さらに第１保留アイコンｈ１１も通過して、第２保留アイコンｈ１２の手前にまで及んでいる。続く、図２８（Ｅ）では、第２保留アイコンｈ１２の少なくとも一部が、白色の煙画像であるエフェクト画像Ｅｈ２によって覆われ、第２変動アイコンｈ１２は、覆われる前より視認困難になっている。なお、第２保留アイコンｈ１２は、一部のみがエフェクト画像Ｅｈ２によって覆われていてもよいし、全部がエフェクト画像Ｅｈ２によって覆われていてもよい。図２８（Ｆ）では、エフェクト画像Ｅｈ２が消えているが、この例では、第２保留アイコンｈ１２の表示態様に変化はなく、第２保留アイコンｈ１２は、白色の表示態様のままである。図２８（Ｇ）に示すナビキャラクタＹＭは、初期姿勢に戻っている。
【０４２０】
図２８（Ｈ）に示す装飾図柄表示装置２０８では、ハズレの装飾図柄の組合せ（「装飾４」−「装飾４」−「装飾５」）が停止表示されている。
【０４２１】
続く図２８（Ｉ）では、特図１の保留が消化され、装飾図柄表示装置２０８では、装飾図柄の変動表示が開始されており、特図１の保留アイコンの移動アニメーションは完了している。この結果、保留アイコン表示領域ＨＩＳには、第１保留アイコンｈ１１と第２保留アイコンｈ１２の２つの保留アイコンが表示され、変動アイコン表示領域ＣＩＳには、変動アイコンｈ０が表示されている。２つの保留アイコンにしても変動アイコンｈ０にしても、いずれもデフォルト（白色）の表示態様である。また、保留数が２になったことで、ナビキャラクタＹＭの表示は消え、図２８（Ｉ）に示す演出アイコン表示領域ＤＩＳには、何のアイコンも表示されていない。
【０４２２】
図２８（Ｊ）〜同図（Ｌ）までは、第１保留アイコンｈ１１の表示態様が、赤色の表示態様ではなく白色の表示態様である点を除いて、先に説明した同図（ｊ）〜同図（ｌ）と同じであり、ナビキャラクタＹＭの表示が消えた状態で、装飾図柄の変動表示が継続しており、図２８（Ｍ）では、その状態のまま、２回目のアイコン変化アニメーションが開始されている。この図２８（Ｍ）では、白色の表示態様の第１保留アイコンｈ１１の少なくとも一部が、白色の煙画像であるエフェクト画像Ｅｈ１によって覆われ、第１変動アイコンｈ１１は、覆われる前より視認困難になっている。なお、第１保留アイコンｈ１１は、一部のみがエフェクト画像Ｅｈ１によって覆われていてもよいし、全部がエフェクト画像Ｅｈ１によって覆われていてもよい。図２８（Ｎ）では、エフェクト画像Ｅｈ１が消えているが、ここでも、第１保留アイコンｈ１１の表示態様に変化はなく、第１保留アイコンｈ１１は、白色の表示態様のままである。図２８（Ｏ）に示すように装飾図柄の変動表示はしばらく続く。
【０４２３】
図２８（Ｐ）に示す装飾図柄表示装置２０８では、ハズレの装飾図柄の組合せ（「装飾４」−「装飾５」−「装飾４」）が停止表示されており、第１保留が消化されて行われる装飾図柄の変動表示（次に開始される装飾図柄の変動表示）でもハズレの場合もあれば、大当りする場合もある。ただし、表示態様がデフォルトの表示態様から変化しなかったことで、第１保留アイコンｈ１１による先読み予告が行われていないことになり、次の装飾図柄の変動表示では、大当りするよりもハズレの可能性が高い。
【０４２４】
以上説明した２回のアイコン変化アニメーションともに、保留アイコンの表示態様が変化しない失敗アニメであった。すなわち、装飾図柄の１回の変動表示の中で、失敗アニメが連続する例であった。
【０４２５】
図２９は、装飾図柄の複数回の変動表示の中で、ナビキャラクタＹＭが保留アイコンに対して複数回のアクションを起こしている、図２８に示す例とは別の例を示す図である。
【０４２６】
図２９の左半分に示す例について、図２８の左半分に示す例との相違点を中心に説明し、重複する説明は省略する場合がある。図２９の左半分に示す例では、同図（ａ）〜同図（ｄ）までは、先に説明した図２８（ａ）〜同図（ｄ）と同じであり、赤色の着物を着た表示態様の殿様のナビキャラクタＹＭが、左側を向き、刀を抜いて振りかざしているポーズに変化し、ナビキャラクタＹＭの刀から、変動アイコンｈ０を通過しさらに第１保留アイコンｈ１１も通過して第２保留アイコンｈ１２の手前にまで及ぶ波動が発振されている。続く、図２９（ｅ）では、第２保留アイコンｈ１２の少なくとも一部が、白色の煙画像であるエフェクト画像Ｅｈ２によって覆われ、第２変動アイコンｈ１２は、覆われる前より視認困難になっている。なお、第２保留アイコンｈ１２は、一部のみがエフェクト画像Ｅｈ２によって覆われていてもよいし、全部がエフェクト画像Ｅｈ２によって覆われていてもよい。図２９（ｆ）では、エフェクト画像Ｅｈ２が消えているが、この例では、第２保留アイコンｈ１２の表示態様に変化はなく、第２保留アイコンｈ１２は、白色の表示態様のままである。図２９（ｇ）に示すナビキャラクタＹＭは、初期姿勢に戻っている。
【０４２７】
図２９（ｈ）に示す装飾図柄表示装置２０８では、ハズレの装飾図柄の組合せ（「装飾４」−「装飾４」−「装飾５」）が停止表示されている。
【０４２８】
続く図２９（ｉ）では、特図１の保留が消化され、装飾図柄表示装置２０８では、装飾図柄の変動表示が開始されており、特図１の保留アイコンの移動アニメーションは完了している。この結果、保留アイコン表示領域ＨＩＳには、第１保留アイコンｈ１１と第２保留アイコンｈ１２の２つの保留アイコンが表示され、変動アイコン表示領域ＣＩＳには、変動アイコンｈ０が表示されている。２つの保留アイコンにしても変動アイコンｈ０にしても、いずれもデフォルト（白色）の表示態様である。また、保留数が２になったことで、ナビキャラクタＹＭの表示は消え、図２８（Ｉ）に示す演出アイコン表示領域ＤＩＳには、何のアイコンも表示されていない。
【０４２９】
続く図２９（ｊ）〜同図（ｌ）までは、第１保留アイコンｈ１１の表示態様が、赤色の表示態様ではなく白色の表示態様である点を除いて、先に説明した図２８（ｉ）〜同図（ｌ）と同じであり、ナビキャラクタＹＭの表示が消えた状態で、装飾図柄の変動表示が継続しており、図２９（ｍ）では、その状態のまま、２回目のアイコン変化アニメーションが開始されている。この図２９（ｍ）では、白色の表示態様の第１保留アイコンｈ１１の少なくとも一部は、白色の煙画像であるエフェクト画像Ｅｈ１によって覆われ、第１変動アイコンｈ１１は、覆われる前より視認困難になっている。なお、第１保留アイコンｈ１１は、一部のみがエフェクト画像Ｅｈ１によって覆われていてもよいし、全部がエフェクト画像Ｅｈ１によって覆われていてもよい。図２９（ｎ）では、エフェクト画像Ｅｈ１が消え、エフェクト画像Ｅｈ１に覆われる前まではデフォルト（白色）の表示態様であった第１保留アイコンｈ１１が、エフェクト画像Ｅｈ１と同じ態様である金色の表示態様に変化している。この２回目のアイコン変化アニメーションでは、エフェクト画像Ｅｈ１の表示態様が、変化後の第１保留アイコンｈ１１の表示態様を示唆（予告）するものとなっている。ただし、エフェクト画像Ｅｈ１の態様は、アイコン変化後の態様と異なる態様（例えば、青色や赤色等）であってもよい。図２９（ｏ）に示すように装飾図柄の変動表示はしばらく続く。
【０４３０】
図２９（ｐ）に示す装飾図柄表示装置２０８では、ハズレの装飾図柄の組合せ（「装飾４」−「装飾５」−「装飾４」）が停止表示されているが、第１保留が消化されて行われる装飾図柄の変動表示（次に開始される装飾図柄の変動表示）で大当りする場合がある。すなわち、表示態様が変化した第１保留アイコンｈ１１による先読み予告が真の予告であったことになる場合がある。
【０４３１】
以上説明した２回のアイコン変化アニメーションのうち、１回目のアイコン変化アニメーションでは、保留アイコンの表示態様が変化しない失敗アニメであったのに対し、２回目のアイコン変化アニメーションは、保留アイコンの表示態様が変化する成功アニメであった。すなわち、装飾図柄の１回の変動表示の中で、先に失敗アニメが表示された後、成功アニメが表示される例であった。
【０４３２】
図２９の右半分に示す例について、図２８の左半分に示す例との相違点を中心に説明し、重複する説明は省略する場合がある。図２９の右半分に示す例では、同図（Ａ）〜同図（Ｄ）までは、先に説明した図２８（ａ）〜同図（ｄ）と同じであり、赤色の着物を着た表示態様の殿様のナビキャラクタＹＭが、左側を向き、刀を抜いて振りかざしているポーズに変化し、ナビキャラクタＹＭの刀から、変動アイコンｈ０を通過しさらに第１保留アイコンｈ１１も通過して第２保留アイコンｈ１２の手前にまで及ぶ波動が発振されている。続く、図２９（Ｅ）では、第２保留アイコンｈ１２の少なくとも一部が、赤色の煙画像であるエフェクト画像Ｅｈ２によって覆われ、第２変動アイコンｈ１２は、覆われる前より視認困難になっている。なお、第２保留アイコンｈ１２は、一部のみがエフェクト画像Ｅｈ２によって覆われていてもよいし、全部がエフェクト画像Ｅｈ２によって覆われていてもよい。図２９（Ｆ）では、エフェクト画像Ｅｈ２が消え、エフェクト画像Ｅｈ２に覆われる前まではデフォルト（白色）の表示態様であった第２保留アイコンｈ１２が、エフェクト画像Ｅｈ２と同じ態様である赤色の表示態様に変化している。ここでのアイコン変化アニメーションでは、エフェクト画像Ｅｈ２の表示態様が、変化後の第２保留アイコンｈ１２の表示態様を示唆（予告）するものとなっている。ただし、エフェクト画像Ｅｈ２の態様は、アイコン変化後の態様と異なる態様（例えば、緑色や金色や虹色等）であってもよい。図２９（Ｇ）に示すナビキャラクタＹＭは、初期姿勢に戻っている。
【０４３３】
図２９（Ｈ）に示す装飾図柄表示装置２０８では、ハズレの装飾図柄の組合せ（「装飾４」−「装飾４」−「装飾５」）が停止表示されている。
【０４３４】
続く図２９（Ｉ）では、特図１の保留が消化され、装飾図柄表示装置２０８では、装飾図柄の変動表示が開始されており、特図１の保留アイコンの移動アニメーションは完了している。この結果、保留アイコン表示領域ＨＩＳには、第１保留アイコンｈ１１と第２保留アイコンｈ１２の２つの保留アイコンが表示され、変動アイコン表示領域ＣＩＳには、変動アイコンｈ０が表示されている。第１保留アイコンｈ１１は、先の変動で表示態様が変化したアイコンであり、赤色の表示態様で表示されている。また、保留数が２になったことで、ナビキャラクタＹＭの表示は消え、図２９（Ｉ）に示す演出アイコン表示領域ＤＩＳには、何のアイコンも表示されていない。
【０４３５】
続く図２９（Ｊ）〜同図（Ｌ）までは、先に説明した図２８（ｉ）〜同図（ｌ）と同じであり、ナビキャラクタＹＭの表示が消えた状態で、装飾図柄の変動表示が継続しており、図２９（Ｍ）では、その状態のまま、２回目のアイコン変化アニメーションが開始されている。この図２９（Ｍ）では、赤色の表示態様の第１保留アイコンｈ１１の少なくとも一部は、白色の煙画像であるエフェクト画像Ｅｈ１によって覆われ、第１変動アイコンｈ１１は、覆われる前より視認困難になっている。なお、第１保留アイコンｈ１１は、一部のみがエフェクト画像Ｅｈ１によって覆われていてもよいし、全部がエフェクト画像Ｅｈ１によって覆われていてもよい。図２９（Ｎ）では、エフェクト画像Ｅｈ１が消えているが、ここでは、第１保留アイコンｈ１１の表示態様に変化はなく、第１保留アイコンｈ１１は、白色の表示態様のままである。図２９（Ｏ）に示すように装飾図柄の変動表示はしばらく続く。
【０４３６】
図２９（ｐ）に示す装飾図柄表示装置２０８では、ハズレの装飾図柄の組合せ（「装飾４」−「装飾５」−「装飾４」）が停止表示されているが、第１保留が消化されて行われる装飾図柄の変動表示（次に開始される装飾図柄の変動表示）で大当りする場合がある。すなわち、表示態様が変化した第１保留アイコンｈ１１による先読み予告が真の予告であったことになる場合がある。
【０４３７】
以上説明した２回のアイコン変化アニメーションのうち、１回目のアイコン変化アニメーションでは、保留アイコンの表示態様が変化する成功アニメであったのに対し、２回目のアイコン変化アニメーションは、保留アイコンの表示態様が変化しない失敗アニメであった。すなわち、装飾図柄の１回の変動表示の中で、先に成功アニメが表示された後、失敗アニメが表示される例であった。
【０４３８】
以上、図２８及び図２９に示すでは、態様としては、白色、赤色、金色を例にあげて説明したが、その他の色や模様等であってもよい。また、保留アイコン、ナビキャラクタＹＭ、エフェクト画像Ｅｈ１それぞれの態様は、図２８及び図２９を用いて説明した態様に限定されることはない。例えば、白色の表示態様であった保留アイコンは、青色の表示態様であってもよいし、緑色の表示態様であってもよいし、あるいは赤色の表示態様であってもよいし、金色の表示態様であってもよいし、虹色の表示態様であってもよい。また、赤色の着物を着た表示態様であった殿様のナビキャラクタＹＭは、金色の着物を着た表示態様であってもよいし、虹色の着物を着た表示態様であってもよいし、あるいは白色の着物を着た表示態様であってもよいし、青色の着物を着た表示態様であってもよいし、緑色の着物を着た表示態様であってもよい。さらに、保留アイコンは、第１保留アイコンｈ１１に限らず、第２保留アイコンｈ１２、第３保留アイコンｈ１３、第４保留アイコンｈ１４の表示態様が変化する場合もある。さらには、複数の保留アイコンの表示態様や、変動アイコンｈ０の表示態様と一又は複数の保留アイコンの表示態様が変化する場合もある。
【０４３９】
また、図２８及び図２９を用いて説明したいずれの例においても、表示態様が変化した保留アイコンによる先読み予告は、偽の予告であったり、真の予告であったりする。ここで、図２８及び図２９を用いて説明した例をまとめると、装飾図柄の複数回の変動表示の中で、図２８の左半分に示す例である、成功アニメが連続する例（以下、「連続成功例」という。）、図２８の右半分に示す例である、失敗アニメが連続する例（以下、「連続失敗例」という。）、図２９の左半分に示す例である、先に失敗アニメが表示された後、成功アニメが表示される例（以下、「失敗成功例」という。）、図２９の右半分に示す例である、先に成功アニメが表示された後、失敗アニメが表示される例（以下、「成功失敗例」という。）があり、大当りのしやすさ、すなわち最終的に大当り図柄が確定表示される確率は、連続成功例が行われた場合が最も高く、次いで、失敗成功例が行われた場合が高く、次いで、成功失敗例が行われた場合が高く、連続失敗例が行われた場合が最も低い（連続成功例＞失敗成功例＞成功失敗例＞連続失敗例）。なお、連続失敗例が行われた場合は、必ずハズレになってもよいし（大当り確率が０％）、大当りする場合があってもよい（大当り確率が０％よりは高い）。
【０４４０】
また、図２８及び図２９を用いて説明したいずれの例でも、装飾図柄の１回の変動表示の中でアイコン変化アニメーションは１回しか行われていないが、装飾図柄の１回の変動表示の中で、アイコン変化アニメーションが複数回行われてもよい。すなわち、装飾図柄の１回の変動表示の中で、アイコン変化アニメーションが複数回行われ、さらに、装飾図柄の複数回の変動表示の中で、アイコン変化アニメーションが複数回行われる場合があってもよい。
図３０は、アイコン変化アニメーションの２つの例を示す図である。
【０４４１】
図３０の左半分に示す例は、アイコン変化アニメーションの変化対象となるアイコンを認識しやすい例である。
【０４４２】
まず、図３０（ａ）において、ハズレの装飾図柄の組合せ（「装飾２」−「装飾３」−「装飾２」）が停止表示されている状態で、特図１の保留数は４であり、特図１の４つの保留アイコンｈ１１〜ｈ１４が表示されている。いずれの保留アイコンも、デフォルト（白色）の表示態様である。なお、図３０（ａ）に示す装飾図柄表示装置２０８の右上には、第２保留数表示が表示されており、特図１の保留数が４であって、特図２の保留数が０であることが報知されている。また、この図３０（ａ）は、ハズレの装飾図柄の組合せ（「装飾２」−「装飾３」−「装飾２」）が停止表示された直後の状態であり、変動アイコンｈ０も表示されたままである。さらに、演出アイコン表示領域ＤＩＳでは、右ベースアイコンｂＩｒの上に、青色の着物を着た表示態様のナビキャラクタＹＭが初期姿勢で表示されている。
【０４４３】
図３０（ｂ）では、特図１の保留が消化され、装飾図柄表示装置２０８では、装飾図柄の変動表示が開始されており、特図１の保留アイコンの移動アニメーションは完了している。この結果、保留アイコン表示領域ＨＩＳには、第１保留アイコンｈ１１、第２保留アイコンｈ１２、および第３保留アイコンｈ１３といった３つの保留アイコンが表示され、変動アイコン表示領域ＣＩＳには、変動アイコンｈ０が表示されている。３つの保留アイコンにしても変動アイコンｈ０にしても、いずれもデフォルト（白色）の表示態様である。なお、図２５（ｂ）に示す装飾図柄表示装置２０８の右上に表示された第２保留数表示では、特図１の保留数が３であって、特図２の保留数が０であることが報知されている。また、演出アイコン表示領域ＤＩＳには、青色の着物を着た表示態様のナビキャラクタＹＭが初期姿勢のまま継続して表示されており、このナビキャラクタＹＭは、連続する図柄変動表示を跨いで表示されていることになる。なお、ナビキャラクタＹＭは待機アニメーション（例えば、ある動作を繰り返すアニメーション）を行いながら表示され続けていてもよい。  
【０４４４】
図３０（ｃ）では、初期姿勢であったナビキャラクタＹＭが、アイコン変化アニメーションを開始し、左側を向き、刀を抜いて振りかざしているポーズに変化する。続く図３０（ｄ）では、青色の着物を着た表示態様のナビキャラクタＹＭの刀から波動が発振されている。ここでの波動は、変動アイコンｈ０および第１保留アイコンｈ１１を回避するようにして、第２保留アイコンｈ１２の手前にまで及んでいる。さらに、剣先から第２保留アイコンｈ１２に向かって矢印も延びている。図２８（ｄ）に示す波動は、変動アイコンｈ０を通過し、さらに第１保留アイコンｈ１１も通過しているため、変動アイコンｈ０が変化対象ともみれるし、第１保留アイコンｈ１１も変化対象ともみれる。一方、図３０（ｄ）に示す波動は、変動アイコンｈ０および第１保留アイコンｈ１１を回避しているためそのようなことはなく、しかも、矢印の表示によって、第２保留アイコンｈ１２が変化対象であることがより明確になっている。
【０４４５】
図３０（ｅ）では、第２保留アイコンｈ１２の少なくとも一部が、赤色の煙画像のエフェクト画像Ｅｈ２によって覆われ、第２変動アイコンｈ１２は、覆われる前より視認困難になっている。なお、第２保留アイコンｈ１２は、一部のみがエフェクト画像Ｅｈ２によって覆われていてもよいし、全部がエフェクト画像Ｅｈ２によって覆われていてもよい。また、エフェクト画像Ｅｈ２は、他のアイコン（変動アイコンや他の保留アイコン）の少なくとも一部までもオーバーラップするものであってもよい。
【０４４６】
図３０（ｆ）では、エフェクト画像Ｅｈ２が消え、エフェクト画像Ｅｈ２に覆われる前まではデフォルト（白色）の表示態様であった第２保留アイコンｈ１２が、エフェクト画像Ｅｈ２の態様と同じ態様である赤色の表示態様に変化している。この例では、エフェクト画像Ｅｈ２の表示態様が、変化後の第２保留アイコンｈ１２の表示態様を示唆（予告）するものとなっている。ただし、エフェクト画像Ｅｈ２の態様は、アイコン変化後の態様と異なる態様（例えば、白色や金色等）であってもよい。その後、ナビキャラクタＹＭは、初期姿勢に戻る。なお、図３０（ｆ）に示すナビキャラクタＹＭの刀から波動は消えているが、波動が依然として発振されていてもよいし、あるいは、ナビキャラクタＹＭは、図３０（ｆ）のタイミング（エフェクト画像Ｅｈ２が消えたタイミング）で初期姿勢に戻ってもよい。
【０４４７】
図３０（ｇ）では、特図１始動口２３０に１球の入球があり、特図１の保留数が１つ増加する。図３０（ｈ）に示す装飾図柄表示装置２０８では、保留アイコンの増加アニメーションが完了し、第４保留アイコンｈ１４が追加表示されている。また、右上の第２保留数表示では、特図１の保留数が４であって、特図２の保留数が０であることが報知されている。また、図３０（ｈ）に示す装飾図柄表示装置２０８では、ハズレの装飾図柄の組合せ（「装飾４」−「装飾４」−「装飾５」）が停止表示されている。
【０４４８】
続く図３０（ｉ）では、特図１の保留が消化され、装飾図柄表示装置２０８では、装飾図柄の変動表示が開始されており、特図１の保留アイコンの移動アニメーションは完了している。この結果、保留アイコン表示領域ＨＩＳには、第１保留アイコンｈ１１、第２保留アイコンｈ１２、第３保留アイコンｈ１３といった３つの保留アイコンが表示され、変動アイコン表示領域ＣＩＳには、変動アイコンｈ０が表示されている。第１保留アイコンｈ１１は、先の変動で表示態様が変化したアイコンであり、赤色の表示態様で表示されている。また、演出アイコン表示領域ＤＩＳには、青色の着物を着た表示態様のナビキャラクタＹＭが初期姿勢のまま継続して表示されており、このナビキャラクタＹＭは、連続する図柄変動表示を跨いで表示されていることになる。
【０４４９】
図３０（ｊ）では、装飾図柄の変動表示が続き、同図（ｋ）では、２回目のアイコン変化アニメーションが開始され、初期姿勢であったナビキャラクタＹＭが、左側を向き、刀を抜いて振りかざしているポーズに変化する。続く図３０（ｌ）では、青色の着物を着た表示態様のナビキャラクタＹＭの刀から波動が発振されている。ここでの波動は、変動アイコンｈ０を回避するようにして、第１保留アイコンｈ１１の手前にまで及んでいる。さらに、剣先から第１保留アイコンｈ１１に向かって矢印も延びている。図３０（ｌ）に示す波動も、変動アイコンｈ０を回避しているため、変動アイコンｈ０が変化対象とみられることはなく、しかも、矢印の表示によって、第１保留アイコンｈ１１が変化対象であることがより明確になっている。
【０４５０】
図３０（ｍ）では、第１保留アイコンｈ１１の少なくとも一部が、金色の煙画像のエフェクト画像Ｅｈ１によって覆われ、第１変動アイコンｈ１１は、覆われる前より視認困難になっている。なお、第１保留アイコンｈ１１は、一部のみがエフェクト画像Ｅｈ１によって覆われていてもよいし、全部がエフェクト画像Ｅｈ１によって覆われていてもよい。また、エフェクト画像Ｅｈ１は、他のアイコン（変動アイコンや他の保留アイコン）の少なくとも一部までもオーバーラップするものであってもよい。
【０４５１】
図３０（ｎ）では、エフェクト画像Ｅｈ１が消え、エフェクト画像Ｅｈ１に覆われる前までは赤色の表示態様であった第１保留アイコンｈ１１が、エフェクト画像Ｅｈ１の態様と同じ態様である金色の表示態様に変化している。この例では、エフェクト画像Ｅｈ１の表示態様が、変化後の第１保留アイコンｈ１１の表示態様を示唆（予告）するものとなっている。ただし、エフェクト画像Ｅｈ１の態様は、アイコン変化後の態様と異なる態様（例えば、白色や赤色等）であってもよい。図３０（ｏ）に示すナビキャラクタＹＭは、初期姿勢に戻っている。
【０４５２】
図３０（ｐ）に示す装飾図柄表示装置２０８では、ハズレの装飾図柄の組合せ（「装飾４」−「装飾５」−「装飾４」）が停止表示されているが、第１保留が消化されて行われる装飾図柄の変動表示（次に開始される装飾図柄の変動表示）で大当りする場合がある。すなわち、表示態様が変化した第１保留アイコンｈ１１による先読み予告が真の予告であったことになる場合がある。
【０４５３】
この図３０の左半分に示す例では、第Ａの表示態様（青色の着物を着た表示態様）の演出アイコン（ナビキャラクタＹＭ）は、図２８等に示す第Ｂの表示態様（赤色の着物を着た表示態様）の演出アイコン（ナビキャラクタＹＭ）よりも、変化対象となるアイコンを認識しやすい例である。
【０４５４】
図３０の右半分に示す例は、表示態様が変化した保留アイコンが変動アイコンになって再び表示態様が変化する例である。
【０４５５】
まず、図３０（Ａ）において、ハズレの装飾図柄の組合せ（「装飾２」−「装飾３」−「装飾２」）が停止表示されている状態で、特図１の保留数は４であり、特図１の４つの保留アイコンｈ１１〜ｈ１４が表示されている。いずれの保留アイコンも、デフォルト（白色）の表示態様である。なお、図３０（Ａ）に示す装飾図柄表示装置２０８の右上には、第２保留数表示が表示されており、特図１の保留数が４であって、特図２の保留数が０であることが報知されている。また、この図３０（Ａ）は、ハズレの装飾図柄の組合せ（「装飾２」−「装飾３」−「装飾２」）が停止表示された直後の状態であり、変動アイコンｈ０も表示されたままである。さらに、演出アイコン表示領域ＤＩＳでは、右ベースアイコンｂＩｒの上に、赤色の着物を着た表示態様のナビキャラクタＹＭが初期姿勢で表示されている。
【０４５６】
図３０（Ｂ）では、特図１の保留が消化され、装飾図柄表示装置２０８では、装飾図柄の変動表示が開始されており、特図１の保留アイコンの移動アニメーションは完了している。この結果、保留アイコン表示領域ＨＩＳには、第１保留アイコンｈ１１、第２保留アイコンｈ１２、および第３保留アイコンｈ１３といった３つの保留アイコンが表示され、変動アイコン表示領域ＣＩＳには、変動アイコンｈ０が表示されている。３つの保留アイコンにしても変動アイコンｈ０にしても、いずれもデフォルト（白色）の表示態様である。なお、図３０（Ｂ）に示す装飾図柄表示装置２０８の右上に表示された第２保留数表示では、特図１の保留数が３であって、特図２の保留数が０であることが報知されている。また、演出アイコン表示領域ＤＩＳには、赤色の着物を着た表示態様のナビキャラクタＹＭが初期姿勢のまま継続して表示されており、このナビキャラクタＹＭは、連続する図柄変動表示を跨いで表示されていることになる。なお、ナビキャラクタＹＭは待機アニメーション（例えば、ある動作を繰り返すアニメーション）を行いながら表示され続けていてもよい。
【０４５７】
図３０（Ｃ）では、初期姿勢であったナビキャラクタＹＭが、アイコン変化アニメーションを開始し、左側を向き、刀を抜いて振りかざしているポーズに変化する。続く図３０（Ｄ）では、赤色の着物を着た表示態様のナビキャラクタＹＭの刀から波動が発振されている。ここでの波動は、変動アイコンｈ０を通過して、第１保留アイコンｈ１１の手前にまで及んでいる。図３０（Ｅ）では、第１保留アイコンｈ１１の少なくとも一部が、赤色の煙画像のエフェクト画像Ｅｈ１によって覆われ、第１変動アイコンｈ１１は、覆われる前より視認困難になっている。なお、第１保留アイコンｈ１１は、一部のみがエフェクト画像Ｅｈ２によって覆われていてもよいし、全部がエフェクト画像Ｅｈ１によって覆われていてもよい。また、エフェクト画像Ｅｈ１は、他のアイコン（変動アイコンや他の保留アイコン）の少なくとも一部までもオーバーラップするものであってもよい。
【０４５８】
図３０（Ｆ）では、エフェクト画像Ｅｈ１が消え、エフェクト画像Ｅｈ１に覆われる前まではデフォルト（白色）の表示態様であった第１保留アイコンｈ１１が、ナビキャラクタＹＭの着物と同じ表示態様である赤色の表示態様に変化している。なお、第１保留アイコンｈ１１は、エフェクト画像Ｅｈ１と同じ態様に変化したことにもなる。この例では、ナビキャラクタＹＭの表示態様、あるいはエフェクト画像Ｅｈ１の表示態様が、変化後の第１保留アイコンｈ１１の表示態様を示唆（予告）するものとなっている。ただし、エフェクト画像Ｅｈ１の態様は、アイコン変化後の態様と異なる態様（例えば、白色や青色や金色等）であってもよい。その後、ナビキャラクタＹＭは、初期姿勢に戻る。なお、図３０（Ｆ）に示すナビキャラクタＹＭの刀から波動は消えているが、波動が依然として発振されていてもよいし、あるいは、ナビキャラクタＹＭは、図３０（Ｆ）のタイミング（エフェクト画像Ｅｈ１が消えたタイミング）で初期姿勢に戻ってもよい。
【０４５９】
図３０（Ｇ）では、特図１始動口２３０に１球の入球があり、特図１の保留数が１つ増加する。図３０（Ｈ）に示す装飾図柄表示装置２０８では、保留アイコンの増加アニメーションが完了し、第４保留アイコンｈ１４が追加表示されている。また、右上の第２保留数表示では、特図１の保留数が４であって、特図２の保留数が０であることが報知されている。また、図３０（Ｈ）に示す装飾図柄表示装置２０８では、ハズレの装飾図柄の組合せ（「装飾４」−「装飾４」−「装飾５」）が停止表示されている。
【０４６０】
続く図３０（Ｉ）では、特図１の保留が消化され、装飾図柄表示装置２０８では、装飾図柄の変動表示が開始されており、特図１の保留アイコンの移動アニメーションは完了している。この結果、保留アイコン表示領域ＨＩＳには、第１保留アイコンｈ１１、第２保留アイコンｈ１２、第３保留アイコンｈ１３といった３つの保留アイコンが表示され、変動アイコン表示領域ＣＩＳには、変動アイコンｈ０が表示されている。変動アイコンｈ０は、先の変動で表示態様が変化した第１保留アイコンｈ１１が変化したアイコンであり、赤色の表示態様で表示されている。また、演出アイコン表示領域ＤＩＳには、赤色の着物を着た表示態様のナビキャラクタＹＭが初期姿勢のまま継続して表示されており、このナビキャラクタＹＭは、連続する図柄変動表示を跨いで表示されていることになる。
【０４６１】
図３０（Ｊ）に示す装飾図柄表示装置２０８では、リーチ状態が形成されており、「リーチ」の文字表示が表示されている。すなわち、左図柄表示領域２０８ａで揺れ変動中の「装飾４」、高速で変動表示を続ける中図柄表示領域２０８ｂ、および右図柄表示領域２０８ｃで揺れ変動中の「装飾４」に、前側（遊技者側）からオーバーラップするように、「リーチ」の文字表示が表示され、この「リーチ」の文字表示が表示される前よりも、各図柄表示領域２０８ａ〜ｃにおける表示が視認困難になっている。なお、演出アイコン表示領域ＤＩＳには、赤色の着物を着た表示態様に変化したナビキャラクタＹＭが初期姿勢のまま表示されている。
【０４６２】
図３０（Ｋ）では、リーチ状態の中、２回目のアイコン変化アニメーションが開始され、赤色の着物を着た表示態様のナビキャラクタＹＭが、赤色の表示態様の変動アイコンｈ０に向かって刀を振りかざし、同図（Ｌ）では、その刀から波動が発振されている。続く、図３０（Ｍ）では、変動アイコンｈ０の少なくとも一部が、金色の煙画像であるエフェクト画像Ｅｈ０によって覆われ、変動アイコンｈ０は、覆われる前より視認困難になっている。なお、変動アイコンｈ０は、一部のみがエフェクト画像Ｅｈ０によって覆われていてもよいし、全部がエフェクト画像Ｅｈ０によって覆われていてもよい。図３０（Ｎ）では、エフェクト画像Ｅｈ０が消え、エフェクト画像Ｅｈ０に覆われる前までは赤色の表示態様であった変動アイコンｈ０が、エフェクト画像Ｅｈ０の態様と同じ態様である金色の表示態様に変化している。この例では、エフェクト画像Ｅｈ０の表示態様が、変化後の変動アイコンｈ０の表示態様を示唆（予告）するものとなっている。ただし、エフェクト画像Ｅｈ０の態様は、アイコン変化後の態様と異なる態様（例えば、白色や赤色等）であってもよい。図３０（Ｏ）に示すナビキャラクタＹＭは、初期姿勢に戻っている。
【０４６３】
図３０（Ｐ）に示す装飾図柄表示装置２０８では、ハズレの装飾図柄の組合せ（「装飾４」−「装飾５」−「装飾４」）が停止表示されており、表示態様が変化した変動アイコンｈ０による通常予告は、偽予告であったことになる。
【０４６４】
なお、この図３０の右半分に示す例では、アイコン変化演出は、保留アイコンに対しては１回しか行われていないが、複数回行われてもよい。また、アイコン変化演出は、変動アイコンに対しても１回しか行われていないが、複数回行われてもよい。すなわち、或る保留アイコンに対してアイコン変化演出が１又は複数回行われた後に、該保留アイコンが変動アイコンとなり、該変動アイコンに対してもアイコン変化演出が１又は複数回行われる場合があってもよい。
【０４６５】
以上の説明では、ナビキャラクタＹＭは、保留数がＮ（ここではＮ＝３）になると出現し、保留数がＭ（ここではＭ＝２）になると消えることについて説明したが、ナビキャラクタＹＭは、常時表示であってもよい。ただし、常時表示とはいっても、装飾図柄の変動表示中の或る期間は、ナビキャラクタＹＭは消えていたり、見えなくなっていてもよい。例えば、スーパーリーチ中の期間、表示画面が真っ暗になる暗転表示中の期間、他の表示（予告表示やエラー表示）にナビキャラクタＹＭの表示がオーバーラップされている期間等では、ナビキャラクタＹＭは消えていたり、見えなくなっている場合があってもよい。また、大当り遊技中も表示されていてもよいし、あるいは大当り遊技中は表示されないようにしてもよい。さらに、特図の保留数が０で図柄変動表示（装飾図柄の変動表示）が終了した場合、デモンストレーション表示（以下、「デモ表示」という。）が表示される。すなわち、デモ表示とは、保留の数が０であって、特別図柄表示が停止表示されている状態で表示される場合がある表示である。デモ表示は、装飾図柄が停止表示されている図柄デモ表示や、遊技台のタイトル等を含むアニメーションが表示されている動画デモ表示があげられる。なお、動画デモ表示に代えて静止画デモ表示が表示されてもよい。これらのデモ表示においても、ナビキャラクタＹＭは表示される場合がある。また、デモ表示の表示期間には、全ての表示態様のナビキャラクタＹＭが表示可能であってもよいし、上記第１グループに属する表示態様のナビキャラクタＹＭしか表示されなくてもよい。すなわち、白色、青色、緑色の表示態様のナビキャラクタＹＭしか表示されなくてもよい。あるいは、デモ表示の表示期間には、白色の表示態様のナビキャラクタＹＭしか表示されなくてもよいし、青色の表示態様のナビキャラクタＹＭしか表示されなくてもよいし、緑色の表示態様のナビキャラクタＹＭしか表示されなくてもよい。さらにまた、赤色の表示態様のナビキャラクタＹＭしか表示されなくてもよい。
【０４６６】
また、演出アイコンとして殿様のキャラクタのナビキャラクタＹＭを用いた演出例に限って説明したが、演出アイコンは、殿様のキャラクタのナビキャラクタＹＭには限定されず、図１０６等に示す爆撃機アイコンＩ３であってもよく、さらには、図１１９（ｂ）に示す各種のアイコン変化予告のアイコンであってもよい。
【０４６７】
また、変化対象のアイコンとしては、変動アイコンであってもよいし、保留アイコンであってもよい。保留アイコンである場合には、第１保留アイコンであってもよいし、第２保留アイコンであってもよいし、第３保留アイコンであってもよいし、第４保留アイコンであってもよい。さらに、変化対象のアイコンの態様の種類は、図１１９（ａ）に示す保留アイコンや変動アイコンの種類であってもよい。
以上の記載では、
【０４６８】
『  表示手段［例えば、装飾図柄表示装置２０８、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌのみ、あるいは第１〜第３装飾図柄表示装置２０８Ｌ〜Ｎのうちの複数の組合せ（全部を含む）、第２表示装置２０８Ｓ等］を備えた遊技台であって、
【０４６９】
前記表示手段は、或るアイコン［例えば、変動アイコンｈ０あるいは保留アイコンｈ１１〜ｈ１４］が表示される場合がある手段であり、
前記或るアイコンとは、図柄変動表示に関するアイコンのことであり、
【０４７０】
前記或るアイコンは、第一の表示態様［例えば、青色の表示態様］で表示される場合があるアイコンであり、
【０４７１】
前記或るアイコンは、第二の表示態様で［例えば、赤色の表示態様］表示される場合があるアイコンであり、
【０４７２】
前記第二の表示態様［例えば、赤色の表示態様］の或るアイコンが表示された場合の方が、前記第一の表示態様［例えば、青色の表示態様］の或るアイコンが表示された場合よりも、最終的に大当り図柄態様が確定表示されやすく［例えば、大当りの期待度が高い］、
前記表示手段は、演出アイコンが表示される場合がある手段であり、
【０４７３】
前記演出アイコンは、前記或るアイコンとは別のアイコン［例えば、ナビキャラクタＹＭのアイコン等］であり、
【０４７４】
前記演出アイコンは、第四の表示態様［例えば、赤色の着物を着た殿様の表示態様］で表示される場合があるアイコンであり、
【０４７５】
前記第四の表示態様の演出アイコンによって前記第一の表示態様の或るアイコンを変化させる演出が行われると、該或るアイコンの表示態様が前記第二の表示態様へ変化する場合［例えば、図２５（Ｎ）］があり、
【０４７６】
前記第四の表示態様の演出アイコンは、或る態様［例えば、赤色］で表示される領域［例えば、着物の領域］を含むアイコンであり、
【０４７７】
前記第二の表示態様の或るアイコンは、前記或る態様［例えば、赤色］で表示される領域［例えば、縁の線より内側の領域］を含むアイコンであり、
【０４７８】
前記第四の表示態様の演出アイコンによって前記第一の表示態様の或るアイコンを変化させる演出が行われても、該或るアイコンの表示態様が前記第二の表示態様へ変化しない場合［例えば、図２０（ｆ２）］もある、ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
【０４７９】
この遊技台によれば、第二の表示態様へ変化するだろうと予想する遊技者の該予想と異なる結果を表示することで遊技者の興趣を向上させることができる場合がある。
【０４８０】
ここで、或る態様は、色、模様、大きさ、形、キャラクタの種類、キャラクタの全部又は一部のうち、一つだけであってもよいし、これら全ての組み合わせであってもよいし、一部の組み合わせであってもよい。
【０４８１】
また、前記第四の表示態様の演出アイコンは、前記或る態様で表示される領域が一部であってもよいし、全部が前記或る態様で表示される領域であってもよい。
【０４８２】
また、前記第二の表示態様の或るアイコンは、前記或る色で表示される領域が一部であってもよいし、全部が前記或る態様で表示される領域であってもよい。
【０４８３】
なお、前記表示手段は、或るアイコンが必ず表示される手段であってもよい。また、前記表示手段は、演出アイコンが必ず表示される手段であってもよい。また、前記第四の表示態様の演出アイコンによって前記第一の表示態様の或るアイコンを変化させる演出が行われると、該或るアイコンの表示態様が前記第二の表示態様へ必ず変化してもよい。
以上の記載では、
【０４８４】
『  表示手段［例えば、装飾図柄表示装置２０８、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌのみ、あるいは第１〜第３装飾図柄表示装置２０８Ｌ〜Ｎのうちの複数の組合せ（全部を含む）、第２表示装置２０８Ｓ等］を備えた遊技台であって、
【０４８５】
前記表示手段は、或るアイコン［例えば、変動アイコンｈ０あるいは保留アイコンｈ１１〜ｈ１４］が表示される場合がある手段であり、
前記或るアイコンとは、図柄変動表示に関するアイコンのことであり、
【０４８６】
前記或るアイコンは、第一の表示態様［例えば、青色の表示態様］で表示される場合があるアイコンであり、
【０４８７】
前記或るアイコンは、第二の表示態様［例えば、赤色の表示態様］で表示される場合があるアイコンであり、
【０４８８】
前記第二の表示態様［例えば、赤色の表示態様］の或るアイコンが表示された場合の方が、前記第一の表示態様［例えば、青色の表示態様］の或るアイコンが表示された場合よりも、最終的に大当り図柄態様が確定表示されやすく［例えば、大当りの期待度が高い］、
前記表示手段は、演出アイコンが表示される場合がある手段であり、
【０４８９】
前記演出アイコンは、前記或るアイコンとは別のアイコン［例えば、ナビキャラクタＹＭのアイコン等］であり、
【０４９０】
前記演出アイコンは、第四の表示態様［例えば、赤色の着物を着た殿様の表示態様］で表示される場合があるアイコンであり、
【０４９１】
前記第四の表示態様の演出アイコンによって前記第一の表示態様の或るアイコンを変化させる演出が行われると、該或るアイコンの表示態様が前記第二の表示態様へ変化する場合［例えば、図２５（Ｎ）］があり、
【０４９２】
前記第四の表示態様の演出アイコンは、或る態様［例えば、赤色］で表示される領域［例えば、着物の領域］を含むアイコンであり、
【０４９３】
前記第二の表示態様の或るアイコンは、前記或る態様［例えば、赤色］で表示される領域［例えば、縁の線より内側の領域］を含むアイコンであり、
【０４９４】
前記演出アイコンが表示されていない期間において前記第一の表示態様の或るアイコンが変化する演出が行われると、該或るアイコンの表示態様が前記第二の表示態様へ変化する場合［例えば、図２２（Ｄ'）］がある、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
【０４９５】
この遊技台によれば、演出アイコンによる変化演出が行われなくても第二の表示態様の或るアイコンが表示される場合があり、遊技者の興趣を向上させることができる場合がある。
【０４９６】
ここで、或る態様は、色、模様、大きさ、形、キャラクタの種類、キャラクタの全部又は一部のうち、一つだけであってもよいし、これら全ての組み合わせであってもよいし、一部の組み合わせであってもよい。
【０４９７】
なお、前記表示手段は、或るアイコンが必ず表示される手段であってもよい。また、前記表示手段は、演出アイコンが必ず表示される手段であってもよい。また、前記第四の表示態様の演出アイコンによって前記第一の表示態様の或るアイコンを変化させる演出が行われると、該或るアイコンの表示態様が前記第二の表示態様へ必ず変化してもよい。また、前記演出アイコンが表示されていない期間において前記第一の表示態様の或るアイコンが変化する演出が行われると、該或るアイコンの表示態様が前記第二の表示態様へ必ず変化してもよい。
また、
【０４９８】
『  前記演出アイコンは、第三の表示態様［例えば、青色の着物を着た殿様の表示態様］で表示される場合があるアイコンであり、
【０４９９】
前記或るアイコンは、デフォルトの表示態様［例えば、白色の表示態様］で表示される場合があるアイコンであり、
前記デフォルトの表示態様は、前記第一の表示態様とは異なる表示態様であり、
前記デフォルトの表示態様は、前記第二の表示態様とは異なる表示態様であり、
【０５００】
前記デフォルトの表示態様は、前記或るアイコンの全ての表示態様の中で、表示される可能性が最も高い表示態様であり、
【０５０１】
前記第三の表示態様の演出アイコンによって、前記デフォルトの表示態様の或るアイコンを変化させる演出が行われると、該或るアイコンの表示態様が前記第一の表示態様へ第一の頻度［例えば、第Ａの頻度（第Ａの確率）］で変化し［例えば、図２０（ａ）〜同図（ｈ）］、
【０５０２】
前記第三の表示態様の演出アイコンによって、前記デフォルトの表示態様の或るアイコンを変化させる演出が行われると、該或るアイコンの表示態様が前記第二の表示態様へ第二の頻度［例えば、第Ｂの頻度（第Ｂの確率）］で変化し［例えば、図２０（Ａ）〜同図（Ｈ）］、
前記第二の頻度よりも前記第一の頻度の方が高い、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
ここにいう頻度とは、確率であってもよい（以下、同じ。）。
以上の記載では、
【０５０３】
『  表示手段［例えば、装飾図柄表示装置２０８、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌのみ、あるいは第１〜第３装飾図柄表示装置２０８Ｌ〜Ｎのうちの複数の組合せ（全部を含む）、第２表示装置２０８Ｓ等］を備えた遊技台であって、
【０５０４】
前記表示手段は、或るアイコン［例えば、変動アイコンｈ０あるいは保留アイコンｈ１１〜ｈ１４］が表示される場合がある手段であり、
【０５０５】
前記或るアイコンとは、図柄変動表示に関するアイコンのことであり、  前記或るアイコンは、第一の表示態様［例えば、青色の表示態様］で表示される場合があるアイコンであり、
【０５０６】
前記或るアイコンは、第二の表示態様［例えば、赤色の表示態様］で表示される場合があるアイコンであり、
【０５０７】
前記第二の表示態様［例えば、赤色の表示態様］の或るアイコンが表示された場合の方が、前記第一の表示態様［例えば、青色の表示態様］の或るアイコンが表示された場合よりも、最終的に大当り図柄態様が確定表示されやすく［例えば、大当りの期待度が高い］、
前記表示手段は、演出アイコンが表示される場合がある手段であり、
【０５０８】
前記演出アイコンは、前記或るアイコンとは別のアイコン［例えば、ナビキャラクタＹＭのアイコン等］であり、
【０５０９】
前記演出アイコンは、第三の表示態様［例えば、青色の着物を着た殿様の表示態様］で表示される場合があるアイコンであり、
【０５１０】
前記演出アイコンは、第四の表示態様［例えば、赤色の着物を着た殿様の表示態様］で表示される場合があるアイコンであり、
前記第三の表示態様と前記第四の表示態様は異なる表示態様であり、
【０５１１】
前記第四の表示態様の演出アイコンによって前記第一の表示態様の或るアイコンを変化させる演出が行われると、該或るアイコンの表示態様が前記第二の表示態様へ変化する場合［例えば、図２５（Ｎ）］があり、
【０５１２】
前記第四の表示態様の演出アイコンは、或る態様［例えば、赤色］で表示される領域［例えば、着物の領域］を含むアイコンであり、
【０５１３】
前記第二の表示態様の或るアイコンは、前記或る態様［例えば、赤色］で表示される領域［例えば、縁の線より内側の領域］を含むアイコンであり、
【０５１４】
前記第三の表示態様の演出アイコンによって前記第一の表示態様の或るアイコンを変化させる演出が行われると、該或るアイコンの表示態様が前記第二の表示態様へ変化する場合［例えば、図２０（ｆ１）］がある、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
【０５１５】
この遊技台によれば、第三の表示態様の演出アイコンによる変化演出からでも第二の表示態様の或るアイコンが表示される場合があることで、遊技者の興趣を向上させることができる場合がある。
【０５１６】
また、或る態様は、色、模様、大きさ、形、キャラクタの種類、キャラクタの全部又は一部のうち、一つだけであってもよいし、これら全ての組み合わせであってもよいし、一部の組み合わせであってもよい。
【０５１７】
なお、前記表示手段は、或るアイコンが必ず表示される手段であってもよい。また、前記表示手段は、演出アイコンが必ず表示される手段であってもよい。また、前記第四の表示態様の演出アイコンによって前記第一の表示態様の或るアイコンを変化させる演出が行われると、該或るアイコンの表示態様が前記第二の表示態様へ必ず変化してもよい。また、前記第三の表示態様の演出アイコンによって前記第一の表示態様の或るアイコンを変化させる演出が行われると、該或るアイコンの表示態様が前記第二の表示態様へ必ず変化してもよい。
また、
【０５１８】
『  前記或るアイコンは、デフォルトの表示態様［例えば、白色の表示態様］で表示される場合があるアイコンであり、
前記デフォルトの表示態様は、前記第一の表示態様とは異なる表示態様であり、
【０５１９】
前記デフォルトの表示態様は、前記第二の表示態様とは異なる表示態様であり、  前記デフォルトの表示態様は、前記或るアイコンの全ての表示態様の中で、表示される可能性が最も高い表示態様であり、
【０５２０】
前記第三の表示態様の演出アイコンによって、前記デフォルトの表示態様の或るアイコンを変化させる演出が行われると、該或るアイコンの表示態様が前記第一の表示態様へ第一の頻度［例えば、第Ａの頻度（第Ａの確率）］で変化し［例えば、図２０（ａ）〜同図（ｈ）］、
【０５２１】
前記第三の表示態様の演出アイコンによって、前記デフォルトの表示態様の或るアイコンを変化させる演出が行われると、該或るアイコンの表示態様が前記第二の表示態様へ第二の頻度［例えば、第Ｂの頻度（第Ｂの確率）］で変化し［例えば、図２０（Ａ）〜同図（Ｈ）］、
前記第二の頻度よりも前記第一の頻度の方が高い、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
また、
『  前記或るアイコンは、第五の表示態様で表示される場合があるアイコンであり、
【０５２２】
前記第五の表示態様［例えば、金色の表示態様］の或るアイコンが表示された場合の方が、前記第二の表示態様［例えば、赤色の表示態様］の或るアイコンが表示された場合よりも、最終的に大当り図柄態様が確定表示されやすく［例えば、大当りの期待度が高い］、
【０５２３】
前記第四の表示態様の演出アイコンによって、前記デフォルトの表示態様の或るアイコンを変化させる演出が行われると、該或るアイコンの表示態様が前記第一の表示態様へ第三の頻度［例えば、第Ｃの頻度（第Ｃの確率）］で変化し［例えば、図２１（ａ）〜同図（ｈ）］、
【０５２４】
前記第四の表示態様の演出アイコンによって、前記デフォルトの表示態様の或るアイコンを変化させる演出が行われると、該或るアイコンの表示態様が前記第二の表示態様へ第四の頻度［例えば、第Ｄの頻度（第Ｄの確率）］で変化し［例えば、図２１（Ａ）〜同図（Ｈ）］、
【０５２５】
前記第四の表示態様の演出アイコンによって、前記デフォルトの表示態様の或るアイコンを変化させる演出が行われると、該或るアイコンの表示態様が前記第五の表示態様へ第五の頻度［例えば、第Ｅの頻度（第Ｅの確率）］で変化し［例えば、図２１（ア）〜同図（ク）］、
前記第三の頻度よりも前記第五の頻度の方が高く、
前記第五の頻度よりも前記第四の頻度の方が高い、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
また、
『  前記第三の頻度は、０である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
また、
『  前記第二の頻度よりも前記第四の頻度の方が高い、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
また、
『  前記第三の頻度よりも前記第一の頻度の方が高い、
ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。
また、
【０５２６】
『  前記或るアイコンは、前記演出アイコンが表示されていなくても、前記デフォルトの表示態様から前記第一の表示態様へ第六の頻度［例えば、第Ｆの頻度（第Ｆの確率）］で変化し［例えば、図２２（ａ）〜同図（ｅ）］、
【０５２７】
前記或るアイコンは、前記演出アイコンが表示されていなくても、前記デフォルトの表示態様から前記第二の表示態様へ第七の頻度［例えば、第Ｇの頻度（第Ｇの確率）］で変化し［例えば、図２２（Ａ）〜同図（Ｅ）］、
【０５２８】
前記或るアイコンは、前記演出アイコンが表示されていなくても、前記デフォルトの表示態様から前記第五の表示態様へ第八の頻度［例えば、第Ｈの頻度（第Ｈの確率）］で変化し［例えば、図２２（ア）〜同図（オ）］、
前記第八の頻度よりも前記第七の頻度の方が高く、
前記第七の頻度よりも前記第六の頻度の方が高い、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
また、
【０５２９】
『  前記或るアイコンは、複数表示される場合があるアイコン［例えば、保留アイコンｈ１１〜ｈ１４］であり、
【０５３０】
前記演出アイコンによって前記或るアイコンを変化させる演出では、該或るアイコンが複数表示されている場合に、変化対象となる或るアイコンの表示態様を変化させ、
【０５３１】
前記第四の表示態様の演出アイコンによって前記或るアイコンを変化させる演出よりも、前記第三の表示態様の演出アイコンによって該或るアイコンを変化させる演出の方が、前記変化対象となる或るアイコンが、複数表示されている或るアイコンのうちのいずれの或るアイコンであるかを認識しやすい［例えば、図α１１（ｄ）や同図（ｌ）に示す波動と矢印］、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０５３２】
ここで、前記変化対象となる或るアイコンは、一個であってもよいし、複数個であってもよい。
また、
【０５３３】
『  前記表示手段は、デモンストレーション表示（以下、「デモ表示」という。）が表示される場合がある手段であり、
【０５３４】
前記デモ表示とは、保留の数が０であって、特別図柄表示［例えば、第１特図表示装置２１２あるいは第２特図表示装置２１４における図柄変動表示］が停止表示されている状態で表示される場合がある表示であり、
【０５３５】
前記第三の表示態様の演出アイコンが前記デモ表示の表示期間に表示される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０５３６】
ここで、前記デモ表示は、装飾図柄が停止表示されている図柄デモ表示や、遊技台のタイトル等を含むアニメーションが表示されている動画デモ表示があげられる。なお、動画デモ表示に代えて静止画デモ表示が表示されてもよい。
【０５３７】
また、前記第三の表示態様と前記第四の表示態様の違いは、表示される台詞が異なることによる違いではなく、前記第三の表示態様と前記第四の表示態様の違いは、台詞の有無による違いでもなくてもよい。
【０５３８】
まお、前記表示手段は、デモンストレーション表示（以下、「デモ表示」という。）が必ず表示される手段であってもよい。また、前記デモ表示とは、保留の数が０であって、特別図柄表示が停止表示されている状態で必ず表示される表示であってもよい。また、前記第三の表示態様の演出アイコンが前記デモ表示の表示期間に必ず表示されてもよい。
また、
【０５３９】
『  前記表示手段は、変化演出表示［例えば、宝箱のアイコンＩ１、ＵＦＯアイコンＵＦＩ、ボタン保留アイコン、メータ表示ＭＷ，ＭＧのアイコン、巨大なパンダ、爺のキャラクタによる「ナビキャラが変化」が表示される場合がある手段であり、
【０５４０】
前記第三の表示態様の演出アイコンが表示された後に、前記変化演出表示が表示される場合があり、
【０５４１】
前記第三の表示態様の演出アイコンの表示中において、前記変化演出表示を用いた第一の変化アニメーションが行われると、該演出アイコンが前記第四の表示態様に変化し［例えば、図７５（あ３−１）〜同図（あ６−１）、図７６（あ６−３−２）〜同図（あ６−３−４ａ）、図８３（く１−３−１）〜同図（く１−３−４）、図９１に示すメータ演出、図８９（し２−２−１）〜同図（し２−２−３）］、
【０５４２】
前記第三の表示態様の演出アイコンの表示中において、前記変化演出表示を用いた第二の変化アニメーションが行われると、該演出アイコンの表示態様が変化しない［例えば、図７５（あ３−２−１）〜同図（あ３−２−２）、図８３（く１−３−１）〜同図（く１−３−３ｂ２）］、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０５４３】
なお、前記表示手段は、変化演出表示が必ず表示される手段であってもよい。また、前記第三の表示態様の演出アイコンが表示された後に、前記変化演出表示が必ず表示されてもよい。
また、
【０５４４】
『  装飾図柄の一回の変動表示の表示中に、前記第三の表示態様の演出アイコンによる演出によって、前記或るアイコンの表示態様が一又は複数回変化し、該変動表示の表示中に、前記第四の表示態様の演出アイコンによる演出によって、該或るアイコンの表示態様が一又は複数回変化する場合がある［例えば、図２５（Ａ）〜同図（Ｐ）］、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
また、
【０５４５】
『  装飾図柄の一回の変動表示の表示中に、前記演出アイコンによる演出によって、前記或るアイコンの表示態様が複数回変化する場合がある［例えば、図２３（ａ）〜同図（ｐ）］、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
また、
【０５４６】
『  装飾図柄の一回の変動表示の表示中に、前記演出アイコンが表示されている状態で、前記或るアイコンの表示態様の変化に１回目も２回目も成功し、該変動表示が終了する場合（以下、「第一の場合」という。）があり［例えば、図２３（ａ）〜同図（ｐ）］、
【０５４７】
装飾図柄の一回の変動表示の表示中に、前記演出アイコンが表示されている状態で、前記或るアイコンの表示態様の変化に１回目は失敗して２回目に成功し、該変動表示が終了する場合（以下、「第二の場合」という。）もあり［例えば、図２４（ａ）〜同図（ｐ）］、
【０５４８】
装飾図柄の一回の変動表示の表示中に、前記演出アイコンが表示されている状態で、前記或るアイコンの表示態様の変化に１回目に成功して２回目は失敗し、該変動表示が終了する場合（以下、「第三の場合」という。）もあり［例えば、図２４（Ａ）〜同図（Ｐ）］、
【０５４９】
装飾図柄の一回の変動表示の表示中に、前記演出アイコンが表示されている状態で、前記或るアイコンの表示態様の変化に１回目も２回目も失敗し、該変動表示が終了する場合（以下、「第四の場合」という。）もあり［例えば、図２３（Ａ）〜同図（Ｐ）］、
【０５５０】
前記第三の場合の方が、前記第四の場合よりも、最終的に大当り図柄態様が確定表示されやすく［例えば、当該変動表示あるいはその後の変動表示で大当りしやすく］、
【０５５１】
前記第二の場合の方が、前記第三の場合よりも、最終的に大当り図柄態様が確定表示されやすく［例えば、当該変動表示あるいはその後の変動表示で大当りしやすく］、
【０５５２】
前記第一の場合の方が、前記第二の場合よりも、最終的に大当り図柄態様が確定表示されやすい［例えば、当該変動表示あるいはその後の変動表示で大当りしやすい］、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０５５３】
ここでの遊技台の記載は、装飾図柄の一回の変動表示の表示中に、前記演出アイコンが表示されている状態で、前記或るアイコンの表示態様の変化が２回のみ行われた場合の大当りのしやすさについての限定になる。
また、
【０５５４】
『  装飾図柄の一回の変動表示の表示中に、前記演出アイコンが表示されている状態で前記或るアイコンの表示態様が一又は複数回変化し、該変動表示の表示中に、該演出アイコンが表示されていない状態で該或るアイコンの表示態様が一又は複数回変化する場合がある［例えば、図２５（ａ）〜同図（ｐ）］、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
また、
『  前記或る態様とは、或る色［例えば、赤色］のことであり、
【０５５５】
前記第四の表示態様の演出アイコンは、前記或る色で表示される領域［例えば、着物の領域］を含むアイコンであり、
【０５５６】
前記第二の表示態様の或るアイコンは、前記或る色で表示される領域［例えば、縁の線より内側の領域］を含むアイコンである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０５５７】
ここで、前記第四の表示態様の演出アイコンは、前記或る色で表示される領域が一部であってもよいし、全部が前記或る色で表示される領域であってもよい。また、前記第二の表示態様の或るアイコンは、前記或る色で表示される領域が一部であってもよいし、全部が前記或る色で表示される領域であってもよい。
また、
【０５５８】
『  前記演出アイコンは、連続する図柄変動表示にわたって表示される場合があるアイコンである［例えば、図７７（い１）〜同図（い１２）、図３０に示す例等］、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０５５９】
なお、前記演出アイコンは、連続する図柄変動表示にわたって必ず表示されるアイコンであってもよい。
また、
【０５６０】
『  前記表示手段は、第三の変化アニメーションが表示される場合がある手段であり、
【０５６１】
前記第三の変化アニメーションは、他のアイコン［例えば、図７８（う１７）等に示す宝箱のアイコンＩ１］による演出を伴うことなく、前記演出アイコンの表示態様を変化させる演出を行うアニメーションであり、
【０５６２】
前記第三の変化アニメーションは、前記或る態様［例えば、赤色］のエフェクト画像［例えば、煙画像］が少なくとも表示されるアニメーション［例えば、図７９（え２）〜同図（え３−２）］である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０５６３】
なお、前記表示手段は、第三の変化アニメーションが必ず表示される手段であってもよい。また、前記第三の変化アニメーションは、前記或る態様のエフェクト画像のみが表示されるアニメーションであってもよいし、前記或る態様のエフェクト画像の他にも画像等が表示されるアニメーションであってもよい。
また、
【０５６４】
『  前記或るアイコンは、第六の表示態様［例えば、緑色の表示態様］で表示される場合があるアイコンであり、
【０５６５】
前記第四の表示態様［例えば、赤色の着物を着た殿様の表示態様］で表示された演出アイコン［例えば、ナビキャラクタＹＭのアイコン等］によって前記第六の表示態様の或るアイコンを変化させる演出が行われると、該或るアイコンの表示態様が前記第二の表示態様［例えば、赤色の表示態様］へ変化する場合がある［例えば、図２１（Ｆ）］、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０５６６】
なお、前記第四の表示態様で表示された演出アイコンによって前記第六の表示態様の或るアイコンを変化させる演出が行われると、該或るアイコンの表示態様が前記第二の表示態様へ必ず変化してもよい。
また、
【０５６７】
『  前記表示手段は、第四の変化アニメーションが表示される場合がある手段であり、
【０５６８】
前記第四の変化アニメーションは、前記或るアイコンの表示態様を変化させる演出を行うアニメーション［例えば、図７７（い９）〜同図（い１１）、図２０（ｃ）〜同図（ｆ）、図２０（Ｃ）〜同図（Ｆ）等］であり、
前記表示手段は、不変化アニメーションが表示される場合がある手段であり、
【０５６９】
前記不変化アニメーションは、前記或るアイコンの表示態様を変化させない演出を行うアニメーション［例えば、図７７（い４−１）〜同図（い６）、図２０（ウ）〜同図（カ）等］である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０５７０】
なお、前記表示手段は、第四の変化アニメーションが必ず表示される手段であってもよい。また、前記表示手段は、不変化アニメーションが必ず表示される手段であってもよい。
【０５７１】
また、『  前記表示手段は、変動アイコン［例えば、変動アイコンｈ０］が表示される場合がある手段であり、
前記変動アイコンとは、実行中の図柄変動表示に関するアイコンのことであり、
前記或るアイコンは、前記変動アイコンである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
なお、前記表示手段は、変動アイコンが必ず表示される手段であってもよい。
また、
【０５７２】
『  前記表示手段は、保留アイコン［例えば、保留アイコンｈ１１〜ｈ１４］が表示される場合がある手段であり、
【０５７３】
前記保留アイコンとは、後に開始される図柄変動表示に関するアイコンのことであり、
前記保留アイコンとは、保留の数に対応して表示されるアイコンのことであり、
前記或るアイコンは、前記保留アイコンである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
なお、前記表示手段は、保留アイコンが必ず表示される手段であってもよい。
また、
『  前記遊技台は、ぱちんこ機［例えば、パチンコ機１００］である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
以上の記載では、
【０５７４】
『  表示手段［例えば、装飾図柄表示装置２０８、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌのみ、あるいは第１〜第３装飾図柄表示装置２０８Ｌ〜Ｎのうちの複数の組合せ（全部を含む）、第２表示装置２０８Ｓ等］を備えた遊技台であって、
【０５７５】
前記表示手段は、変動アイコン［例えば、変動アイコンｈ０］が表示される場合がある手段であり、
【０５７６】
前記表示手段は、保留アイコン［例えば、保留アイコンｈ１１〜ｈ１４］が表示される場合がある手段であり、
前記変動アイコンとは、実行中の図柄変動表示に関するアイコンのことであり、
【０５７７】
前記保留アイコンとは、後に開始される図柄変動表示に関するアイコンのことであり、
前記保留アイコンとは、保留の数に対応して表示されるアイコンのことであり、
【０５７８】
前記変動アイコンは、第一の表示態様［例えば、青色の表示態様］で表示される場合があるアイコンであり、
【０５７９】
前記変動アイコンは、第二の表示態様［例えば、赤色の表示態様］で表示される場合があるアイコンであり、
【０５８０】
前記第二の表示態様［例えば、赤色の表示態様］の変動アイコンが表示された場合の方が、前記第一の表示態様［例えば、青色の表示態様］の変動アイコンが表示された場合よりも、最終的に大当り図柄態様が確定表示されやすく［例えば、大当りの期待度が高い］、
前記表示手段は、演出アイコンが表示される場合がある手段であり、
【０５８１】
前記演出アイコンは、前記変動アイコンとは別のアイコン［例えば、ナビキャラクタＹＭのアイコン等］であり、
前記演出アイコンは、前記保留アイコンとは別のアイコンであり、
【０５８２】
前記演出アイコンは、第四の表示態様［例えば、赤色の着物を着た殿様の表示態様］で表示される場合があるアイコンであり、  前記第四の表示態様の演出アイコンによって前記第一の表示態様の変動アイコンを変化させる演出が行われると、該変動アイコンの表示態様が前記第二の表示態様へ変化する場合［例えば、図２５（Ｎ）］があり、
【０５８３】
前記第四の表示態様の演出アイコンは、或る態様［例えば、赤色］で表示される領域［例えば、着物の領域］を含むアイコンであり、
【０５８４】
前記第二の表示態様の変動アイコンは、前記或る態様［例えば、赤色］で表示される領域［例えば、縁の線より内側の領域］を含むアイコンであり、
【０５８５】
前記第四の表示態様の演出アイコンによって保留アイコンを変化させる演出が行われると、該保留アイコンの表示態様が、前記或る態様で表示された領域を含む表示態様へ変化する場合［例えば、図２６（ｆ）］がある、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
【０５８６】
この遊技台によれば、保留アイコンの変化後に、前記或る態様で表示された領域を含む表示態様の保留アイコンが表示される場合があり、遊技者の興趣を向上させることができる場合がある。
【０５８７】
ここで、或る態様は、色、模様、大きさ、形、キャラクタの種類、キャラクタの全部又は一部のうち、一つだけであってもよいし、これら全ての組み合わせであってもよいし、一部の組み合わせであってもよい。
【０５８８】
なお、前記表示手段は、変動アイコンが必ず表示される手段であってもよい。また、前記表示手段は、保留アイコンが必ず表示される手段であってもよい。また、前記表示手段は、演出アイコンが必ず表示される手段であってもよい。また、前記第四の表示態様の演出アイコンによって前記第一の表示態様の変動アイコンを変化させる演出が行われると、該変動アイコンの表示態様が前記第二の表示態様へ必ず変化してもよい。また、前記第四の表示態様の演出アイコンによって保留アイコンを変化させる演出が行われると、該保留アイコンの表示態様が、前記或る態様で表示された領域を含む表示態様へ必ず変化してもよい。
また、
【０５８９】
『  前記演出アイコンは、第三の表示態様［例えば、青色の着物を着た殿様の表示態様］で表示される場合があるアイコンであり、
【０５９０】
前記変動アイコンは、デフォルトの表示態様［例えば、白色の表示態様］で表示される場合があるアイコンであり、
前記デフォルトの表示態様は、前記第一の表示態様とは異なる表示態様であり、
前記デフォルトの表示態様は、前記第二の表示態様とは異なる表示態様であり、
【０５９１】
前記デフォルトの表示態様は、前記変動アイコンの全ての表示態様の中で、表示される可能性が最も高い表示態様であり、
【０５９２】
前記第三の表示態様の演出アイコンによって、前記デフォルトの表示態様の変動アイコンを変化させる演出が行われると、該変動アイコンの表示態様が前記第一の表示態様へ第一の頻度［例えば、第Ａの頻度（第Ａの確率）］で変化し［例えば、図２０（ａ）〜同図（ｈ）］、
【０５９３】
前記第三の表示態様の演出アイコンによって、前記デフォルトの表示態様の変動アイコンを変化させる演出が行われると、該変動アイコンの表示態様が前記第二の表示態様へ第二の頻度［例えば、第Ｂの頻度（第Ｂの確率）］で変化し［例えば、図２０（Ａ）〜同図（Ｈ）］、
前記第二の頻度よりも前記第一の頻度の方が高い、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。  
また、
『  前記変動アイコンは、第五の表示態様で表示される場合があるアイコンであり、
【０５９４】
前記第五の表示態様［例えば、金色の表示態様］の変動アイコンが表示された場合の方が、前記第二の表示態様［例えば、赤色の表示態様］の変動アイコンが表示された場合よりも、最終的に大当り図柄態様が確定表示されやすく［例えば、大当りの期待度が高い］、
【０５９５】
前記第四の表示態様の演出アイコンによって、前記デフォルトの表示態様の変動アイコンを変化させる演出が行われると、該変動アイコンの表示態様が前記第一の表示態様へ第三の頻度［例えば、第Ｃの頻度（第Ｃの確率）］で変化し［例えば、図２１（ａ）〜同図（ｈ）］、
【０５９６】
前記第四の表示態様の演出アイコンによって、前記デフォルトの表示態様の変動アイコンを変化させる演出が行われると、該変動アイコンの表示態様が前記第二の表示態様へ第四の頻度［例えば、第Ｄの頻度（第Ｄの確率）］で変化し［例えば、図２１（Ａ）〜同図（Ｈ）］、
【０５９７】
前記第四の表示態様の演出アイコンによって、前記デフォルトの表示態様の変動アイコンを変化させる演出が行われると、該変動アイコンの表示態様が前記第五の表示態様へ第五の頻度［例えば、第Ｅの頻度（第Ｅの確率）］で変化し［例えば、図２１（ア）〜同図（ク）］、
前記第三の頻度よりも前記第五の頻度の方が高く、
前記第五の頻度よりも前記第四の頻度の方が高い、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
また、
『  前記第三の頻度は、０である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
また、
『  前記第二の頻度よりも前記第四の頻度の方が高い、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
また、
『  前記第三の頻度よりも前記第一の頻度の方が高い、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
また、
【０５９８】
『  前記変動アイコンは、前記演出アイコンが表示されていなくても、前記デフォルトの表示態様から前記第一の表示態様へ第六の頻度［例えば、第Ｆの頻度（第Ｆの確率）］で変化し［例えば、図２２（ａ）〜同図（ｅ）］、
【０５９９】
前記変動アイコンは、前記演出アイコンが表示されていなくても、前記デフォルトの表示態様から前記第二の表示態様へ第七の頻度［例えば、第Ｇの頻度（第Ｇの確率）］で変化し［例えば、図２２（Ａ）〜同図（Ｅ）］、
【０６００】
前記変動アイコンは、前記演出アイコンが表示されていなくても、前記デフォルトの表示態様から前記第五の表示態様へ第八の頻度［例えば、第Ｈの頻度（第Ｈの確率）］で変化し［例えば、図２２（ア）〜同図（オ）］、
【０６０１】
前記第八の頻度よりも前記第七の頻度の方が高く、  前記第七の頻度よりも前記第六の頻度の方が高い、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
また、
【０６０２】
『  前記変動アイコンは、複数表示される場合があるアイコン［例えば、保留アイコンｈ１１〜ｈ１４］であり、
【０６０３】
前記演出アイコンによって前記変動アイコンを変化させる演出では、該変動アイコンが複数表示されている場合に、変化対象となる変動アイコンの表示態様を変化させ、
【０６０４】
前記第四の表示態様の演出アイコンによって前記変動アイコンを変化させる演出よりも、前記第三の表示態様の演出アイコンによって該変動アイコンを変化させる演出の方が、前記変化対象となる変動アイコンが、複数表示されている変動アイコンのうちのいずれの変動アイコンであるかを認識しやすい［例えば、図α１１（ｄ）や同図（ｌ）に示す波動と矢印］、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
また、
【０６０５】
『  前記表示手段は、デモンストレーション表示（以下、「デモ表示」という。）が表示される場合がある手段であり、
【０６０６】
前記デモ表示とは、保留の数が０であって、特別図柄表示［例えば、第１特図表示装置２１２あるいは第２特図表示装置２１４における図柄変動表示］が停止表示されている状態で表示される場合がある表示であり、
【０６０７】
前記第三の表示態様の演出アイコンが前記デモ表示の表示期間に表示される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０６０８】
ここで、前記デモ表示は、装飾図柄が停止表示されている図柄デモ表示や、遊技台のタイトル等を含むアニメーションが表示されている動画デモ表示があげられる。なお、動画デモ表示に代えて静止画デモ表示が表示されてもよい。
【０６０９】
また、前記第三の表示態様と前記第四の表示態様の違いは、表示される台詞が異なることによる違いではなく、前記第三の表示態様と前記第四の表示態様の違いは、台詞の有無による違いでもなくてもよい。
【０６１０】
まお、前記表示手段は、デモンストレーション表示（以下、「デモ表示」という。）が必ず表示される手段であってもよい。また、前記デモ表示とは、保留の数が０であって、特別図柄表示が停止表示されている状態で必ず表示される表示であってもよい。また、前記第三の表示態様の演出アイコンが前記デモ表示の表示期間に必ず表示されてもよい。
また、
【０６１１】
『  前記表示手段は、変化演出表示［例えば、宝箱のアイコンＩ１、ＵＦＯアイコンＵＦＩ、ボタン保留アイコン、メータ表示ＭＷ，ＭＧのアイコン、巨大なパンダ、爺のキャラクタによる「ナビキャラが変化」が表示される場合がある手段であり、
【０６１２】
前記第三の表示態様の演出アイコンが表示された後に、前記変化演出表示が表示される場合があり、
【０６１３】
前記第三の表示態様の演出アイコンの表示中において、前記変化演出表示を用いた第一の変化アニメーションが行われると、該演出アイコンが前記第四の表示態様に変化し［例えば、図７５（あ３−１）〜同図（あ６−１）、図７６（あ６−３−２）〜同図（あ６−３−４ａ）、図８３（く１−３−１）〜同図（く１−３−４）、図９１に示すメータ演出、図８９（し２−２−１）〜同図（し２−２−３）］、
【０６１４】
前記第三の表示態様の演出アイコンの表示中において、前記変化演出表示を用いた第二の変化アニメーションが行われると、該演出アイコンの表示態様が変化しない［例えば、図７５（あ３−２−１）〜同図（あ３−２−２）、図８３（く１−３−１）〜同図（く１−３−３ｂ２）］、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０６１５】
なお、前記表示手段は、変化演出表示が必ず表示される手段であってもよい。また、前記第三の表示態様の演出アイコンが表示された後に、前記変化演出表示が必ず表示されてもよい。
また、
【０６１６】
『  装飾図柄の一回の変動表示の表示中に、前記第三の表示態様の演出アイコンによる演出によって、前記変動アイコンの表示態様が一又は複数回変化し、該変動表示の表示中に、前記第四の表示態様の演出アイコンによる演出によって、該変動アイコンの表示態様が一又は複数回変化する場合がある［例えば、図２５（Ａ）〜同図（Ｐ）］、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
また、
【０６１７】
『  装飾図柄の一回の変動表示の表示中に、前記演出アイコンによる演出によって、前記変動アイコンの表示態様が複数回変化する場合がある［例えば、図２３（ａ）〜同図（ｐ）］、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
また、
【０６１８】
『  装飾図柄の一回の変動表示の表示中に、前記演出アイコンが表示されている状態で、前記変動アイコンの表示態様の変化に１回目も２回目も成功し、該変動表示が終了する場合（以下、「第一の場合」という。）があり［例えば、図２３（ａ）〜同図（ｐ）］、
【０６１９】
装飾図柄の一回の変動表示の表示中に、前記演出アイコンが表示されている状態で、前記変動アイコンの表示態様の変化に１回目は失敗して２回目に成功し、該変動表示が終了する場合（以下、「第二の場合」という。）もあり［例えば、図２４（ａ）〜同図（ｐ）］、
【０６２０】
装飾図柄の一回の変動表示の表示中に、前記演出アイコンが表示されている状態で、前記変動アイコンの表示態様の変化に１回目に成功して２回目は失敗し、該変動表示が終了する場合（以下、「第三の場合」という。）もあり［例えば、図２４（Ａ）〜同図（Ｐ）］、
【０６２１】
装飾図柄の一回の変動表示の表示中に、前記演出アイコンが表示されている状態で、前記変動アイコンの表示態様の変化に１回目も２回目も失敗し、該変動表示が終了する場合（以下、「第四の場合」という。）もあり［例えば、図２３（Ａ）〜同図（Ｐ）］、
【０６２２】
前記第三の場合の方が、前記第四の場合よりも、最終的に大当り図柄態様が確定表示されやすく［例えば、当該変動表示あるいはその後の変動表示で大当りしやすく］、
【０６２３】
前記第二の場合の方が、前記第三の場合よりも、最終的に大当り図柄態様が確定表示されやすく［例えば、当該変動表示あるいはその後の変動表示で大当りしやすく］、
【０６２４】
前記第一の場合の方が、前記第二の場合よりも、最終的に大当り図柄態様が確定表示されやすい［例えば、当該変動表示あるいはその後の変動表示で大当りしやすい］、
ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。
【０６２５】
ここでの遊技台の記載は、装飾図柄の一回の変動表示の表示中に、前記演出アイコンが表示されている状態で、前記変動アイコンの表示態様の変化が２回のみ行われた場合の大当りのしやすさについての限定になる。
また、
【０６２６】
『  装飾図柄の一回の変動表示の表示中に、前記演出アイコンが表示されている状態で前記変動アイコンの表示態様が一又は複数回変化し、該変動表示の表示中に、該演出アイコンが表示されていない状態で該変動アイコンの表示態様が一又は複数回変化する場合がある［例えば、図２５（ａ）〜同図（ｐ）］、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
また、
『  前記或る態様とは、或る色［例えば、赤色］のことであり、
【０６２７】
前記第四の表示態様の演出アイコンは、前記或る色で表示される領域［例えば、着物の領域］を含むアイコンであり、
【０６２８】
前記第二の表示態様の変動アイコンは、前記或る色で表示される領域［例えば、縁の線より内側の領域］を含むアイコンである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０６２９】
ここで、前記第四の表示態様の演出アイコンは、前記或る色で表示される領域が一部であってもよいし、全部が前記或る色で表示される領域であってもよい。また、前記第二の表示態様の変動アイコンは、前記或る色で表示される領域が一部であってもよいし、全部が前記或る色で表示される領域であってもよい。
【０６３０】
また、前記或る態様とは、或るキャラクタを用いた表示態様のことであってもよいし、或る種類の絵柄を用いた表示態様のことであってもよい。
また、
【０６３１】
『  前記演出アイコンは、連続する図柄変動表示にわたって表示される場合があるアイコンである［例えば、図７７（い１）〜同図（い１２）、図３０に示す例等］、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０６３２】
なお、前記演出アイコンは、連続する図柄変動表示にわたって必ず表示されるアイコンであってもよい。
また、
【０６３３】
『  前記表示手段は、第三の変化アニメーションが表示される場合がある手段であり、
【０６３４】
前記第三の変化アニメーションは、他のアイコン［例えば、図７８（う１７）等に示す宝箱のアイコンＩ１］による演出を伴うことなく、前記演出アイコンの表示態様を変化させる演出を行うアニメーションであり、
【０６３５】
前記第三の変化アニメーションは、前記或る態様［例えば、赤色］のエフェクト画像［例えば、煙画像］が少なくとも表示されるアニメーション［例えば、図７９（え２）〜同図（え３−２）］である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。  
【０６３６】
なお、前記表示手段は、第三の変化アニメーションが必ず表示される手段であってもよい。また、前記第三の変化アニメーションは、前記或る態様のエフェクト画像のみが表示されるアニメーションであってもよいし、前記或る態様のエフェクト画像の他にも画像等が表示されるアニメーションであってもよい。
また、
【０６３７】
『  前記変動アイコンは、第六の表示態様［例えば、緑色の表示態様］で表示される場合があるアイコンであり、
【０６３８】
前記第四の表示態様［例えば、赤色の着物を着た殿様の表示態様］で表示された演出アイコン［例えば、ナビキャラクタＹＭのアイコン等］によって前記第六の表示態様の変動アイコンを変化させる演出が行われると、該変動アイコンの表示態様が前記第二の表示態様［例えば、赤色の表示態様］へ変化する場合がある［例えば、図２１（Ｆ）］、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０６３９】
なお、前記第四の表示態様で表示された演出アイコンによって前記第六の表示態様の変動アイコンを変化させる演出が行われると、該変動アイコンの表示態様が前記第二の表示態様へ必ず変化してもよい。
また、
【０６４０】
『  前記表示手段は、第四の変化アニメーションが表示される場合がある手段であり、
【０６４１】
前記第四の変化アニメーションは、前記変動アイコンの表示態様を変化させる演出を行うアニメーション［例えば、図７７（い９）〜同図（い１１）、図２０（ｃ）〜同図（ｆ）、図２０（Ｃ）〜同図（Ｆ）等］であり、
前記表示手段は、不変化アニメーションが表示される場合がある手段であり、
【０６４２】
前記不変化アニメーションは、前記変動アイコンの表示態様を変化させない演出を行うアニメーション［例えば、図７７（い４−１）〜同図（い６）、図２０（ウ）〜同図（カ）等］である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０６４３】
なお、前記表示手段は、第四の変化アニメーションが必ず表示される手段であってもよい。また、前記表示手段は、不変化アニメーションが必ず表示される手段であってもよい。
また、
『  前記遊技台は、ぱちんこ機［例えば、パチンコ機１００］である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０６４４】
次に、アイコン変化演出についてさらに説明を続ける。ここにいうアイコン変化演出は、保留アイコンや変動アイコンの他、演出アイコン表示領域ＤＩＳに表示されるミニアイテムのアイコン等や、予告アイコンや、ミニゲームのアイコンや、アイコン変化予告のアイコンを変化させる演出である。
【０６４５】
図３１は、本実施形態において実行される装飾図柄の変動表示の流れについて説明するタイミングチャートであって、同図（ａ）は、リーチ状態となることなくはずれとなる装飾図柄の変動表示の流れについて説明するタイミングチャートであり、同図（ｂ）は、リーチ状態となった後に大当り又ははずれとなる装飾図柄の変動表示の流れについて説明するタイミングチャートである。
【０６４６】
図３１（ａ）は、装飾図柄の変動表示の開始（変動開始）の後、装飾図柄の第一停止、装飾図柄の第二停止、装飾図柄の第三停止を経て、装飾図柄が確定停止する流れを示している。なお、以下の説明において、装飾図柄の停止順序は、原則として左図柄、右図柄、中図柄の順としているが、これに限定されない。また、予告（当該変動予告や先読み予告）、ミニゲーム及び疑似連等の演出、あるいは、保留数に応じて第一停止と第二停止が同時に行われる場合があってもよいし、第一停止、第二停止及び第三停止が同時に行われる場合があってもよい。ここで、変動開始から第一停止までの期間、第一停止から第二停止までの期間、第二停止から第三停止までの期間、及び、第三停止から確定停止までの期間をそれぞれ「（１１）」の期間で表すことができる場合がある。以下の説明では、リーチ状態となることなくはずれとなる演出例において行われる演出について、図面中の枝番として「図ＸＸ（１１）−１」、「図ＸＸ（１１）−２」・・・等を用いる場合があり、これらの枝番が付された例どうしは相互に置き換えが可能である。また、図３１（ａ）に示すタイミングチャートにおいて各種演出として組合せ可能な演出は「（１１）」で示す期間に行うことができる場合がある（例えば、ガセ予告等）。また、第二停止から第三停止までの期間や、第三停止から確定停止までの期間において、疑似連のガセ演出や、同色（同種）図柄停止によるチャンス目告知（先読み予告）等を行うこともできる場合がある。このことは、これまでに説明した実施形態の各演出例においても適用可能な概念である。
【０６４７】
図３１（ｂ）は、装飾図柄の変動表示の開始（変動開始）の後、リーチ状態の形成、スーパーリーチ（ＳＰリーチ）への移行、リーチ演出の結果導出を経て、装飾図柄がはずれ又は大当りの態様で確定停止し、その後、大当り遊技が終了するまでの流れを示している。ここで、変動開始からリーチ状態が形成されるまでの期間を「（１）」の期間で表し、リーチ状態が形成されてからＳＰリーチに移行するまでの期間を「（２）」の期間で表し、ＳＰリーチに移行してからリーチ演出の結果が導出されるまでの期間を「（３）」の期間で表し、リーチ演出の結果が導出されてから確定停止までの期間を「（４）」の期間で表し、確定停止から大当り遊技の終了までの期間を「（５）」の期間で表すことができる場合がある。以下の説明では、リーチ状態となった後に大当り又ははずれとなる演出例において行われる演出について、図面中の枝番として「図ＸＸ（２）−１」、「図ＸＸ（２）−２」、「図ＸＸ（３）−１」、「図ＸＸ（３）−２」・・・等を用いる場合があり、これらの枝番が付された例どうしは相互に置き換えが可能である。また、本実施形態における説明において、「（１）」の期間では、ミニゲームや先読み予告等を含む各種予告や、疑似連等の演出が行われる場合があり、「（２）」の期間では、ノーマルリーチやカットイン画像の表示による予告や群予告等が行われる場合があり、「（３）」の期間では、ＳＰリーチ中のチャンスアップ予告やカットイン画像の表示による予告等が行われる場合があり、「（４）」の期間では、揺れ変動、復活大当り演出、ワイプ表示等が行われる場合があり、「（５）」の期間では、大当り遊技中の演出が行われ、また、大当り遊技中における確変報知や保留連荘報知等が行われる場合がある。なお、上述した実施形態及び以下に説明する実施形態において、実行された各予告や演出は、当該予告や演出が実行された期間以外の期間において行われるように構成されてもよい。また、これらの予告や演出が複合して行われる場合があるように構成されてもよく、この場合、一方の予告（演出）が他方の予告（演出）にオーバーラップされる場合があってもよい。また、これまでに説明した実施形態及び以下に説明する実施形態において、同じ枝番で記載されている部分については、適宜置き換え可能である。
【０６４８】
図３２〜図３７は、本実施形態に適用可能なパチンコ機１００の第１装飾図柄表示装置２０８Ｌを中心とした変化演出を段階的に示す図である。図３２〜図３７に示す変化演出は、一台のパチンコ機１００で実行される演出であり、図３２〜図３７に示す変化演出を実行可能なパチンコ機１００は、他の図面に示す各種の演出も実行可能である。さらに、図３２〜図３７では、第２第１装飾図柄表示装置２０８ＬＭおよび第３第１装飾図柄表示装置２０８ＬＮも設けられているもののこれらは図示省略しているが、図３２〜図３７に示す演出例は、第２第１装飾図柄表示装置２０８ＬＭおよび第３第１装飾図柄表示装置２０８ＬＮが設けられていないパチンコ機１００における演出例であってもよい。また、図３２〜図３７では、第１特図表示装置２１２、第２特図表示装置２１４、普図表示装置２１０、第１特図保留ランプ２１８、第２特図保留ランプ２２０及び普図保留ランプ２１６について、図示を省略している。また、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌの前面側に、透明の導光板ＩＬやＰＯＶディスプレイが配置されてもよい。
【０６４９】
図３２〜図３７に示す符号は、これまで用いた符号と同じ符号が使用されている場合には、共通の構成要素を表す。また、異なる符号が使用されている場合であっても、技術的思想としては共通する場合もある。すなわち、技術的思想としては、図１４〜図３１に示す技術的思想やその他の図面に示す技術的思想を、図３２〜図３７に示す技術的思想に適用することは可能であり、またその逆に、図３２〜図３７に示す技術的思想を、図１４〜図３１に示す技術的思想やその他の図面に示す技術的思想に適用することも可能である。その際、同じ符号を付しているもの同士は、同じ構成要素として取り扱える場合があり、置換することができる場合もある。
【０６５０】
なお、図３１〜図３７における説明は、この明細書のいずれの演出例にも適用できるが、図１４〜図３１を用いて説明した演出例への適用が好ましい。
【０６５１】
図３２は、デフォルトの表示態様の忍者のナビキャラクタＮＪが、保留アイコンに対してアクションを起こしている例を示す図である。
【０６５２】
まず、図３２（ａ）において、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌでは、装飾図柄の変動表示が終了し、ハズレの装飾図柄の組合せ（「装飾２」−「装飾５」−「装飾７」）が停止表示されている。なお、図α（ａ）に示す第１装飾図柄表示装置２０８Ｌの左上には、第２装飾図柄が表示されていないが、表示されていてもよい。
【０６５３】
また、図３２（ａ）に示す第１装飾図柄表示装置２０８Ｌの演出表示領域２０８ｄには、保留枠ＵＩが表示されている。この保留枠ＵＩは、保留アイコン表示領域ＨＩＳ、変動アイコン表示領域ＣＩＳ、演出アイコン表示領域ＤＩＳを有する。変動アイコン表示領域ＣＩＳは中央に設けられ、変動アイコン表示領域ＣＩＳには、台座ｈｓ０が配置されている。保留アイコン表示領域ＨＩＳは、変動アイコン表示領域ＣＩＳの左側に設けられ、左ベースアイコンｂＩｌの上に４つのステージ（第１ステージｈｓ１〜第４ステージｈｓ４）が配置されている。演出アイコン表示領域ＤＩＳは、変動アイコン表示領域ＣＩＳの右側に設けられ、右ベースアイコンｂＩｒの上に、アイコンやミニアイテム等の様々な表示が行われるが、図３２（ａ）では、忍者のナビキャラクタＮＪが表示されている。ナビキャラクタも、演出アイコンの表示の一種であり、アイコン変化予告表示の一種でもある。ナビキャラクタは、いずれかのアイコンが変化する場合があることを予告する表示でもあるし、このナビキャラクタを用いたアニメーションによって、いずれかのアイコンが実際に変化する場合もある。
【０６５４】
図３２（ａ）に示す忍者のナビキャラクタＮＪは、デフォルトの表示態様で表示されており、連続する複数の図柄変動表示を跨いで表示される場合がある。忍者のナビキャラクタＮＪには複数種類の表示態様が用意されており、デフォルトの表示態様は、全ての表示態様の中でも最も表示される可能性が高い表示態様である。ここでは、デフォルトの表示態様は、白色の表示態様であり、以下、白色の表示態様と称する場合がある。また、上記複数種類の表示態様としては、遊技者の有利度や大当りの期待度を表す態様として、白色や無模様の態様（第Ａの態様）、青色や斜線模様の態様（第Ｂの態様）、緑色やひし形模様の態様（第Ｃの態様）、赤色や格子模様の態様（第Ｄの態様）、金色や縦線模様の態様（第Ｅの態様）、虹色や横線模様の態様（第Ｆの態様）が用意されている。これらの態様の中で、遊技者の有利度や大当りの期待度が最も低い態様が、第Ａの態様であり、第Ｂの態様、第Ｃの態様、第Ｄの態様、第Ｅの態様の順に高くなっていき、第Ｆの態様が遊技者の有利度や大当りの期待度が最も高い態様になる。なお、ここにいう遊技者の有利度とは、有利な制御状態（例えば、確変状態または／および時短状態）になりやすいことであったり、プレミア演出が開始されやすいことであったり、大当り確定演出が開始されやすいことであってもよい。また、大当りに直接つながらなくても、大当りに間接的につながる演出が実行されやすいことも含まれる。例えば、大当りの信頼度の高いＳＰリーチ演出が開始されたり、大当りの信頼度の高い別の予告が出現しやすくてもよい。さらに、色や模様の他、遊技者の有利度や大当りの期待度は、大きさや数の違い等によって表されてもよい。
【０６５５】
さらに、忍者のナビキャラクタＮＪは、表示が続く中で、表示態様が変化する場合がある。この点については、詳細は後述する。
【０６５６】
また、図３２（ａ）では、特図１の保留数も特図２の保留数も０であり、保留アイコンも変動アイコンも表示されていない。したがって、白色の忍者のナビキャラクタＮＪは、装飾図柄の変動表示が行われていない期間であっても表示される場合があり、また保留の数が０の期間であっても表示される場合がある。なお、その他の表示態様（例えば、赤色の表示態様等）の忍者のナビキャラクタＮＪであっても、装飾図柄の変動表示が行われていない期間に表示される場合もあれば、保留の数が０の期間に表示される場合もある。あるいは、デフォルトの表示態様である白色の忍者のナビキャラクタＮＪに限って、保留の数が０の期間に表示される場合があるようにしてもよい。この場合には、保留の数が１以上で、装飾図柄の変動表示が行われていない期間（停止表示や確定表示の期間）には、デフォルトの表示態様以外の表示態様の忍者のナビキャラクタＮＪも表示される場合がある。また、装飾図柄の変動表示が行われていない期間は、保留数に関係なく、デフォルトの表示態様である白色の忍者のナビキャラクタＮＪに限って表示される場合があるようにしてもよい。
【０６５７】
また、図３２（０）−１に示す第１装飾図柄表示装置２０８Ｌの右上には、第２保留数表示が表示されており、特図１の保留数も特図２の保留数も０であることが報知されている。
【０６５８】
図３２（１１）−１では、特図１始動口２３０に１球の入球があり、特図１の保留数が１つ増加する。図３２（１１）−１に示す第１装飾図柄表示装置２０８Ｌでは、保留アイコンの増加アニメーションが完了し、デフォルト（白色）の表示態様の第１保留アイコンｈ１１が一瞬だけ表示されている。また、右上の第２保留数表示では、特図１の保留数が一瞬だけ１になる。図３２（１１）−２では、特図１の図柄変動表示が開始され、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌでは、装飾図柄の変動表示が開始されている。保留数が０の状態から装飾図柄の変動表示が開始されると、忍者のナビキャラクタＮＪには、「いらっしゃい」というメッセージ表示が付加され、変動開始が祝福される。また、図３２（１１）−２では、特図１の保留アイコンの移動アニメーションは完了しており、変動アイコン表示領域ＣＩＳには、先に一瞬表示された第１保留アイコンｈ１１であったアイコンが変動アイコンｈ０として表示されている。この変動アイコンｈ０も、デフォルト（白色）の表示態様である。
【０６５９】
図３２（１１）−３では、特図１始動口２３０に再び１球の入球があり、特図１の保留数が１つ増加する。図３２（１１）−３に示す第１装飾図柄表示装置２０８Ｌでは、保留アイコンの増加アニメーションが完了し、第１保留アイコンｈ１１が表示されている。また、右上の第２保留数表示では、特図１の保留数が１になっている。図３２（１１）−２で開始された装飾図柄の変動表示の表示中に、特図１始動口２３０への入球が続けておこり、図３２（１１）−４に示す第１装飾図柄表示装置２０８Ｌでは、保留アイコンの増加アニメーションが完了し、４つの保留アイコン（第１保留アイコンｈ１１〜第４保留アイコンｈ１４）が表示され、右上の第２保留数表示では、特図１の保留数が４になっている。さらに、忍者のナビキャラクタＮＪには、「保留ＭＡＸ」というメッセージ表示が付加されている。４つの保留アイコンはいずれも、デフォルト（白色）の表示態様の保留アイコンである。
【０６６０】
図３２（１１）−５に示す第１装飾図柄表示装置２０８Ｌでは、変動表示する装飾図柄の第１停止が行われ、左図柄表示領域２０８ａでは、「装飾７」が仮停止している。すなわち、「装飾７」が揺れ変動を開始している。なお、演出アイコン表示領域ＤＩＳには、白色の忍者のナビキャラクタＮＪが継続して表示されている。
【０６６１】
図３２（１１）−６に示す第１装飾図柄表示装置２０８Ｌでは、変動表示する装飾図柄の第２停止が行われ、右図柄表示領域２０８ｃでは、「装飾２」が仮停止し、リーチ状態は形成されず、続く同図（１１）−７では、第３停止が行われ、ハズレの装飾図柄の組合せである「装飾７」−「装飾２」−「装飾２」が揺れ変動している。そして、図３２（１１）−８では、「装飾７」−「装飾２」−「装飾２」の装飾図柄の組合せの確定表示が行われる。
【０６６２】
続く図３２（１１）−１では、特図１の保留が消化され、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌでは、装飾図柄の変動表示が開始されており、特図１の保留アイコンの移動アニメーションは完了している。この結果、保留アイコン表示領域ＨＩＳには、第１保留アイコンｈ１１、第２保留アイコンｈ１２、および第３保留アイコンｈ１３の３つの保留アイコンが表示され、変動アイコン表示領域ＣＩＳには、それまで第１保留アイコンｈ１１であったアイコンが変動アイコンｈ０として表示されている。いずれの保留アイコンｈ１１〜ｈ１３も、変動アイコンｈ０も、デフォルト（白色）の表示態様である。なお、右上の第２保留数表示では、特図１の保留数が３であって、特図２の保留数が０であることが報知されている。さらに、演出アイコン表示領域ＤＩＳには、白色の忍者のナビキャラクタＮＪが継続して表示されており、このナビキャラクタは、連続する図柄変動表示を跨いで表示されていることになる。忍者のナビキャラクタＮＪはこれまで、正面を向いた初期姿勢で表示されているが、忍者のナビキャラクタＮＪは待機アニメーション（例えば、ある動作を繰り返すアニメーション）を行いながら表示され続けていてもよい。
【０６６３】
続く図３２（１１）−２では、忍者のナビキャラクタＮＪに「おいらに注目」というメッセージ表示が付加され、アイコン変化演出が開始される。すなわち、ここでのアイコン変化演出の開始タイミングは、装飾図柄の変動表示の開始後になるが、装飾図柄の変動表示の開始と同時であってもよい。また、装飾図柄の変動表示の開始後であって、装飾図柄の変動表示の第１停止前であるともいえるし、装飾図柄の変動表示の開始後であって、リーチ演出開始前であるともいえる。このアイコン変化演出は、白色の忍者のナビキャラクタＮＪを用いたアニメーションであり、次の図３２（１１）−３では、それまで演出アイコン表示領域ＤＩＳに表示されていた白色の忍者のナビキャラクタＮＪが、左上隅に移動し、続く同図（１１）−４では、白色の忍者のナビキャラクタＮＪが、演出表示領域２０８ｄに向けて３つの手裏剣を投げつけている。なお、手裏剣の態様は、忍者のナビキャラクタＮＪの表示態様と異なる態様であるが、同じ態様（ここでは白色）であってもよい。図３２（１１）−５では、３つの手裏剣が、演出表示領域２０８ｄのうちの保留アイコン表示領域ＨＩＳに到達し、保留アイコン表示領域ＨＩＳが、閃光のエフェクト画像ＥＨＩによって覆われている。この結果、３つの保留アイコンｈ１１〜ｈ１３も白色の閃光のエフェクト画像ＥＨＩによって覆われ、３つの保留アイコンｈ１１〜ｈ１３は、覆われる前より視認困難になっている。なお、３つの保留アイコンｈ１１〜ｈ１３は、一部のみがエフェクト画像ＥＨＩによって覆われていてもよいし、全部がエフェクト画像ＥＨＩによって覆われていてもよい。なお、閃光のエフェクト画像ＥＨＩの態様は、忍者のナビキャラクタＮＪの表示態様と同じ（ここでは白色）であってもよい。また、閃光のエフェクト画像ＥＨＩは、保留アイコン表示領域ＨＩＳの他に、変動アイコン表示領域ＣＩＳまでも覆うものであって、変動アイコンｈ０までもが視認困難になってもよい。あるいは、閃光のエフェクト画像ＥＨＩは、３つの保留アイコンｈ１１〜ｈ１３および変動アイコンｈ０のうちいずれか一つのアイコンのみを覆うものであってもよい。図３２（１１）−６では、エフェクト画像ＥＨＩが消えているが、この例では、３つの保留アイコンｈ１１〜ｈ１３のうちのいずれの保留アイコンの表示態様にも変化はなく、３つの保留アイコンｈ１１〜ｈ１３は全て、デフォルト（白色）の表示態様のままである。このように、アイコンが、エフェクト画像ＥＨＩによって覆われても、変化する場合ばかりではなく、変化しない場合があってもよい。アイコン変化アニメーションのうち、アイコンの表示態様が変化するアニメーションを成功アニメとし、アイコンの表示態様が変化しないアニメーションを失敗アニメと分類することもできる。ただし、アイコンがエフェクト画像ＥＨＩによって覆われた場合には、覆われたアイコンの表示態様は必ず変化するようにしてもよい。また、手裏剣が、全く見当違いの所へ飛んでいったり、途中で消えてしまったり、あるいは演出表示領域２０８ｄ内に到達しても、エフェクト画像ＥＨＩが発生しない場合があってもよく、この場合も失敗アニメになる。ただし、アイコンがエフェクト画像ＥＨＩに覆われなくても変化する場合があってもよく、アイコンが変化すれば成功アニメになる。
【０６６４】
図３２（１１）−７では、それまで左上隅に移動していた白色の忍者のナビキャラクタＮＪが、演出アイコン表示領域ＤＩＳに戻っており、右ベースアイコンｂＩｒの上で、「すまねぇ」という失敗メッセージの表示が付加されている。アイコン変化演出（白色の忍者のナビキャラクタＮＪを用いたアニメーション）は、図３２（１１）−２〜図３２（１１）−７の期間で行われる演出であるが、演出アイコン表示領域ＤＩＳから移動している間（同図（１１）−３〜同図（１１）−６）のみ行われている演出とみてもよいし、手裏剣が投げられてからエフェクト画像ＥＨＩが消えるまでの間（同図（１１）−４〜同図（１１）−６の直前）のみ行われている演出とみてもよいし、エフェクト画像ＥＨＩが表示されている間のみ行われている演出とみてもよい。
【０６６５】
図３２（１１）−８に示す第１装飾図柄表示装置２０８Ｌでは、変動表示する装飾図柄の第１停止が行われ、左図柄表示領域２０８ａでは、「装飾７」が仮停止し、同図（１１）−６に示す第１装飾図柄表示装置２０８Ｌでは、第２停止が行われ、右図柄表示領域２０８ｃでは、「装飾２」が仮停止し、ここでもリーチ状態は形成されず、続く同図（１１）−７では、第３停止が行われ、ハズレの装飾図柄の組合せである「装飾７」−「装飾２」−「装飾２」が揺れ変動している。そして、図３２（１１）−１１では、「装飾７」−「装飾２」−「装飾２」の装飾図柄の組合せの確定表示が行われる。
【０６６６】
続く図３２（１）−１では、特図１の保留が消化され、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌでは、装飾図柄の変動表示が再び開始されており、特図１の保留アイコンの移動アニメーションは完了している。この結果、保留アイコン表示領域ＨＩＳには、第１保留アイコンｈ１１と第２保留アイコンｈ１２の２つの保留アイコンが表示され、変動アイコン表示領域ＣＩＳには、それまで第１保留アイコンｈ１１であったアイコンが変動アイコンｈ０として表示されている。２つの保留アイコンｈ１１，ｈ１２も、変動アイコンｈ０も、デフォルト（白色）の表示態様である。なお、右上の第２保留数表示では、特図１の保留数が２であって、特図２の保留数が０であることが報知されている。さらに、演出アイコン表示領域ＤＩＳには、白色の忍者のナビキャラクタＮＪが依然として表示されている。
【０６６７】
図３２（１）−２に示す第１装飾図柄表示装置２０８Ｌでは、変動表示する装飾図柄の第１停止が行われ、左図柄表示領域２０８ａでは、「装飾２」が仮停止し、同図（１）−３に示す第１装飾図柄表示装置２０８Ｌでは、第２停止が行われ、右図柄表示領域２０８ｃでは、「装飾２」が仮停止し、リーチ状態が形成される。図３２（２）−１に示す忍者のナビキャラクタＮＪには、「リーチ」というメッセージ表示が付加されている。
【０６６８】
しかしながら、図３２（４）−１に示すように、第３停止では、「装飾２」ではなく「装飾３」が仮停止し、ハズレの装飾図柄の組合せである「装飾２」−「装飾３」−「装飾２」が揺れ変動している。そして、図３２（４）−２では、「装飾２」−「装飾３」−「装飾２」の装飾図柄の組合せの確定表示が行われる。
【０６６９】
ここで、保留アイコンにも、忍者のナビキャラクタＮＪと同様、複数種類の表示態様が用意されており、デフォルト（白色）の表示態様は、全ての表示態様の中でも最も表示される可能性が高い表示態様である。また、保留アイコンにおける複数種類の表示態様としては、先読み予告の表示態様として、白色や無模様の態様（第Ａの態様）、青色や斜線模様の態様（第Ｂの態様）、緑色やひし形模様の態様（第Ｃの態様）、赤色や格子模様の態様（第Ｄの態様）、金色や縦線模様の態様（第Ｅの態様）、虹色や横線模様の態様（第Ｆの態様）が用意されている。これらの態様の中で、大当りの期待度（信頼度）が最も低い態様が、第Ａの態様であり、第Ｂの態様、第Ｃの態様、第Ｄの態様、第Ｅの態様の順に高くなっていき、第Ｆの態様が大当りの期待度が最も高い態様（例えば、大当り確定の態様）になる。
【０６７０】
図３２の右端に示す同図（１１）−６'は、同図（１１）−５に示すエフェクト画像ＥＨＩが消えた後の、同図（１１）−６とは別の例であり、３つの保留アイコンｈ１１〜ｈ１３のうち、第１保留アイコンｈ１１のみが、デフォルト（白色）の表示態様から青色の表示態様に変化している。すなわち、図３２（１１）−６'に示す例は、成功アニメの例になるが、赤色の表示態様に変化した場合よりも、大当りの期待度（信頼度）は低い。
【０６７１】
また、図３２の右端に示す同図（１１）−６''も、同図（１１）−５に示すエフェクト画像ＥＨＩが消えた後の、同図（１１）−６とも、同図（１１）−６'とも別の例であり、３つの保留アイコンｈ１１〜ｈ１３のうち、第１保留アイコンｈ１１のみが、デフォルト（白色）の表示態様から赤色の表示態様に変化している。すなわち、この図３２（１１）−６''に示す例も、成功アニメの例になり、青色の表示態様に変化した場合（同図（１１）−６'の場合）よりも、大当りの期待度（信頼度）は高いが、１００％ではない。
【０６７２】
以上説明したように、デフォルトの表示態様の忍者のナビキャラクタＮＪを用いたアニメーションであるアイコン変化演出では、アイコンの変化に成功する場合もあれば失敗する場合もある。なお、青色（第Ｂの態様）の忍者のナビキャラクタＮＪを用いたアニメーションであるアイコン変化演出では、白色（第Ａの態様）の忍者のナビキャラクタＮＪを用いたアニメーションであるアイコン変化演出よりも、アイコンの変化に成功する確率が高くなり、緑色（第Ｃの態様）の忍者のナビキャラクタＮＪを用いたアニメーションであるアイコン変化演出では、青色（第Ｂの態様）の忍者のナビキャラクタＮＪを用いたアニメーションであるアイコン変化演出よりも、アイコンの変化に成功する確率がさらに高くなる。
【０６７３】
なお、変動アイコンｈ０にも同様に、上記Ａの態様〜上記Ｅの態様と同じ複数種類の表示態様が用意されている。変動アイコンｈ０における表示態様においても、デフォルト（白色）の表示態様は、全ての表示態様の中でも最も表示される可能性が高い表示態様である。また、各表示態様は、現在行われている変動表示における大当りに関する予告（いわゆる通常予告）の表示態様であり、大当りの期待度（信頼度）を表している。すなわち、大当りの期待度（信頼度）が最も低い態様が、第Ａの態様であり、第Ｂの態様、第Ｃの態様、第Ｄの態様、第Ｅの態様の順に高くなっていき、第Ｆの態様が大当りの期待度が最も高い態様（例えば、大当り確定の態様）になる。
【０６７４】
図３３は、赤色の忍者のナビキャラクタＮＪが、保留アイコンに対してアクションを起こしている例を示す図である。
【０６７５】
以下、図３２に示す例との相違点を中心に説明し、重複する説明は省略する場合がある。
【０６７６】
図３３（０）−１〜同図における左から２列目における（１１）−３までは、先に説明した同図３２（０）−１〜同図における左から２列目における（１１）−３までと同じであり、３つの保留アイコンｈ１１〜ｈ１３はいずれも、デフォルト（白色）の表示態様であり、変動アイコンｈ０も、デフォルト（白色）の表示態様である。また、図３３（１１）−２では、白色の忍者のナビキャラクタＮＪに「おいらに注目」というメッセージ表示が付加され、アイコン変化演出が開始され、次の図３３（１１）−３では、白色の忍者のナビキャラクタＮＪが、左上隅に移動している。
【０６７７】
図３３（１１）−４では、左上に移動した白色の忍者のナビキャラクタＮＪの少なくとも一部が、エフェクト画像ＥＩＨによって覆われ、ナビキャラクタは、覆われる前より視認困難になっている。なお、ナビキャラクタは、一部のみがエフェクト画像ＥＩＨによって覆われていてもよいし、全部がエフェクト画像ＥＩＨによって覆われていてもよい。図３３（１１）−５では、エフェクト画像ＥＩＨが消え、エフェクト画像ＥＩＨに覆われる前までは白色の表示態様であった忍者のナビキャラクタＮＪが、赤色の表示態様に変化している。なお、エフェクト画像ＥＩＨの態様は、変化後のナビキャラクタＮＪの表示態様と異なっているが、同じ態様（ここでは赤色）であってもよい。
【０６７８】
続く図３３（１１）−６では、赤色の忍者のナビキャラクタＮＪが、演出表示領域２０８ｄに向けて３つの手裏剣を投げつけている。なお、手裏剣の態様は、忍者のナビキャラクタＮＪの表示態様と同じ（ここでは赤色）であってもよい。図３３（１１）−７では、３つの手裏剣が、演出表示領域２０８ｄのうちの保留アイコン表示領域ＨＩＳに到達し、保留アイコン表示領域ＨＩＳが、閃光のエフェクト画像ＥＨＩによって覆われている。この結果、３つの保留アイコンｈ１１〜ｈ１３も白色の閃光のエフェクト画像ＥＨＩによって覆われ、３つの保留アイコンｈ１１〜ｈ１３は、覆われる前より視認困難になっている。なお、３つの保留アイコンｈ１１〜ｈ１３は、一部のみがエフェクト画像ＥＨＩによって覆われていてもよいし、全部がエフェクト画像ＥＨＩによって覆われていてもよい。なお、閃光のエフェクト画像ＥＨＩの態様は、忍者のナビキャラクタＮＪの表示態様と異なっているが、同じ態様（ここでは赤色）であってもよい。また、閃光のエフェクト画像ＥＨＩは、保留アイコン表示領域ＨＩＳの他に、変動アイコン表示領域ＣＩＳまでも覆うものであって、変動アイコンｈ０までもが視認困難になってもよい。あるいは、閃光のエフェクト画像ＥＨＩは、３つの保留アイコンｈ１１〜ｈ１３および変動アイコンｈ０のうちいずれか一つのアイコンのみを覆うものであってもよい。図３３（１１）−８では、エフェクト画像ＥＨＩが消え、３つの保留アイコンｈ１１〜ｈ１３のうち、第１保留アイコンｈ１１のみが、デフォルト（白色）の表示態様から赤色の表示態様に変化している。すなわち、赤色の忍者のナビキャラクタＮＪを用いたアニメーションは成功アニメである。赤色の忍者のナビキャラクタＮＪを用いたアニメーションは、保留アイコンおよび変動アイコンのうちの一又は複数のアイコンを必ず変化させる成功アニメである。ここで、変化させる態様（変化後の態様）は、ナビキャラクタＮＪと同じ態様、すなわち赤色に予め定まっていてもよいし、変化後の態様までは予め定まっていなくてもよい。ただし、大当りの信頼度が上昇する態様に変化させる。したがって、大当り確定の虹色の態様に変化させる場合があってもよい。また、赤色の忍者のナビキャラクタＮＪを用いたアニメーションでは、アイコンを覆うエフェクト画像ＥＨＩの態様と同じ態様に必ず変化させるようにしてもよい。なお、赤色の忍者のナビキャラクタＮＪを用いたアニメーションであっても、失敗アニメとなる（アイコンの態様が変化しない）場合をあえて設けてもよい。
【０６７９】
図３３（１１）−９では、それまで左上隅に移動していた赤色の忍者のナビキャラクタＮＪが、演出アイコン表示領域ＤＩＳに戻っており、右ベースアイコンｂＩｒの上で、「やったぜ」という成功メッセージの表示が付加されている。この例では、アイコン変化演出の中で、ナビキャラクタの変化演出も行われている。なお、アイコン変化演出と、ナビキャラクタの変化演出とを分けて考えることもでき、この場合には、ナビキャラクタの変化演出は、図３３（１１）−３〜同図（１１）−５になり、アイコン変化演出は、図３３（１１）−６〜同図（１１）−９になる。また、ナビキャラクタの変化演出は、演出アイコン表示領域ＤＩＳ内で行われる場合があってもよいし、あるいは反対に、演出アイコン表示領域ＤＩＳ内では行われないようにしてもよい。
【０６８０】
図３３（１１）−１０〜同図（１１）−１３までは、忍者のナビキャラクタＮＪが赤色の表示態様であることと、第１保留アイコンｈ１１の表示態様も赤色の表示態様であることを除けば、先に説明した同図３２（１１）−８〜同図（１１）−１１までと同じであり、ハズレの装飾図柄の組合せである「装飾７」−「装飾２」−「装飾２」が確定表示される。
【０６８１】
続く図３３（１）−１では、特図１の保留が消化され、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌでは、装飾図柄の変動表示が再び開始されており、特図１の保留アイコンの移動アニメーションは完了している。この結果、保留アイコン表示領域ＨＩＳには、第１保留アイコンｈ１１と第２保留アイコンｈ１２の２つの保留アイコンが表示され、変動アイコン表示領域ＣＩＳには、それまで赤色の第１保留アイコンｈ１１であったアイコンが変動アイコンｈ０として表示されている。図３３（１）−１には、赤色の変動アイコンｈ０が表示されているが、この赤色の変動アイコンｈ０は、図３２（１）−１に示すデフォルトの表示態様の変動アイコンｈ０よりも大きく、保留アイコンよりも大きい。なお、２つの保留アイコンｈ１１，ｈ１２はデフォルト（白色）の表示態様である。また、演出アイコン表示領域ＤＩＳには、赤色の忍者のナビキャラクタＮＪが依然として表示されている。
【０６８２】
図３３（１）−２に示す第１装飾図柄表示装置２０８Ｌでは、変動表示する装飾図柄の第１停止が行われ、左図柄表示領域２０８ａでは、「装飾２」が仮停止し、同図（１１）−３に示す第１装飾図柄表示装置２０８Ｌでは、第２停止が行われ、右図柄表示領域２０８ｃでは、「装飾２」が仮停止し、リーチ状態が形成される。図３２（２）−１に示す赤色の忍者のナビキャラクタＮＪには、「リーチ」というメッセージ表示ではなく赤色の「激熱」というメッセージ表示が付加されている。
【０６８３】
その後、図３３（２）−２に示す第１装飾図柄表示装置２０８Ｌでは、サボハニ群予告が開始され、演出アイコン表示領域ＤＩＳに表示されている赤色の忍者のナビキャラクタＮＪの少なくとも一部には、サボハニがオーバーラップしている。なお、ナビキャラクタにはサボハニがオーバーラップせず、サボハニの少なくとも一部にナビキャラクタがオーバーラップしてもよい。また、「激熱」のメッセージ表示の少なくとも一部に、サボハニがオーバーラップしてもよいし、反対に、サボハニの少なくとも一部に、「激熱」のメッセージ表示がオーバーラップしてもよい。続く図３３（２）−３では、赤色の忍者のナビキャラクタＮＪに、赤色の「ＳＰ発展だ」というメッセージ表示が付加され、スーパーリーチに発展することが報知されている。また、サボハニ群予告が開始されると、装飾図柄の表示は、第２保留数表示の下に縮小表示される。なお、この例では、サボハニ群予告が開始されても、保留アイコンや変動アイコンやナビキャラクタは消えずに残っているが、サボハニ群予告が開始されると、第１ステージｈｓ１〜第４ステージｈｓ４とともに保留アイコンの表示が消え、台座ｈｓ０とともに変動アイコンｈ０も消えてもよい。また、ナビキャラクタも消える場合があってもよい。さらには、保留アイコン等は消えても、ナビキャラクタだけは継続して表示されるようにしてもよい。
【０６８４】
続いて、図３３（３）−１に示す第１装飾図柄表示装置２０８Ｌでは、スーパーリーチ（剣豪リーチ）に発展し、主人公の吉宗と敵役の剣豪が対峙する画面が表示される。また、赤色の忍者のナビキャラクタＮＪには、「剣豪リーチ」というメッセージ表示が付加されている。なお、敵役の剣豪の少なくとも一部が、赤色の忍者のナビキャラクタＮＪにオーバーラップされているが、ナビキャラクタＮＪの少なくとも一部が敵役の剣豪にオーバーラップされる場合があってもよい。
【０６８５】
スーパーリーチに発展したことを契機に、図３３（３）−２に示すように、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌには、チャンスボタン１３６を模した大きな画像であるデカボタン画像１３６ａｂが表示される。このデカボタン画像１３６ａｂは、スーパーリーチの演出表示として表示されている、対峙する吉宗と剣豪の全部にオーバーラップしており、吉宗と剣豪が見えなくなっている。また、デカボタン画像１３６ａｂは、赤色の忍者のナビキャラクタＮＪの少なくとも一部にもオーバーラップしており、ナビキャラクタは、オーバーラップされる前に比べて視認困難になっている。さらに、デカボタン画像１３６ａｂは、赤色の変動アイコンｈ０の少なくとも一部にもオーバーラップしており、変動アイコンｈ０は、オーバーラップされる前に比べて視認困難になっている。また、デカボタン画像１３６ａｂには、操作を促進する「押」の文字が、デカボタン画像１３６ａｂの大きさに合わせて大きく表示されている。さらに、赤色の忍者のナビキャラクタＮＪには、「剣豪リーチ」のメッセージ表示に代わって「デカボタンだ」というメッセージ表示が付加されている。
【０６８６】
図３３（３）−３では、チャンスボタン１３６が操作される。すると、図３３（３）−４に示すように、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌでは、デカボタン画像１３６ａｂが消え、強カットイン画像ＣＩｓの表示に切り替わる。この強カットイン画像ＣＩｓは、赤色の忍者のナビキャラクタＮＪの少なくとも一部にもオーバーラップしており、ナビキャラクタＮＪは、オーバーラップされる前に比べて視認困難になっている。さらに、強カットイン画像ＣＩｓは、赤色の変動アイコンｈ０の少なくとも一部にもオーバーラップしており、変動アイコンｈ０は、オーバーラップされる前に比べて視認困難になっている。また、赤色の忍者のナビキャラクタＮＪには、「デカボタンだ」のメッセージ表示に代わって「強カットインだ」というメッセージ表示が付加されているが、「剣豪リーチ」のメッセージ表示が再度付加されてもよい。
【０６８７】
なお、通常は、チャンスボタン１３６の操作を受け付ける操作有効期間が設けられており、その操作有効期間内にチャンスボタン１３６が操作された場合に限って応答演出（ここでは強カットイン画像ＣＩｓの表示）が行われるようにしてもよいし、操作有効期間内にチャンスボタン１３６が操作されなかった場合でも、操作有効期間経過以降に応答演出と同じ演出、あるいは応答演出とは異なる演出が行われるようにしてもよい。
【０６８８】
その後、図３３（３）−５に示すように、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌでは、主人公の吉宗が敵役の剣豪を倒したシーンが「勝ち」の文字とともに表示されており、その第１装飾図柄表示装置２０８Ｌの略中央には、中図柄に停止表示する予定の「装飾２」が表示され、「装飾２−装飾２−装飾２」の装飾図柄の組み合わせで停止表示される予定であることが報知される。
【０６８９】
図３３（４）−１に示す第１装飾図柄表示装置２０８Ｌでは、第２保留数表示の下に縮小表示されていた装飾図柄の表示が復帰表示される。すなわち、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂ、および右図柄表示領域２０８ｃにおいて、「装飾２−装飾２−装飾２」の装飾図柄の組合せが揺れ変動による仮停止の状態で表示されている。なお、赤色の忍者のナビキャラクタＮＪには、何のメッセージ表示も付加されていないが、「大当りだ」というメッセージ表示が付加されてもよい。なお、保留アイコンや変動アイコンが消えていた場合は、このタイミングで復帰表示される。
【０６９０】
図３３（４）−２に示す第１装飾図柄表示装置２０８Ｌでは、「装飾２−装飾２−装飾２」の大当りの装飾図柄の組合せが確定表示されている。この確定表示のタイミングで赤色の変動アイコンｈ０が消去される。なお、赤色の変動アイコンｈ０は、真の予告であったことになる。また、赤色の忍者のナビキャラクタＮＪは、白色の忍者のナビキャラクタＮＪに戻っている。すなわち、この例では、表示態様が変化したアイコン（図３３（１１）−８のタイミングでは第１保留アイコンｈ１１）に対応した、図３３（１）−１で開始された変動表示が終了するまで、赤色の忍者のナビキャラクタＮＪは表示され続け、対応した変動表示が終了して確定表示されると、赤色の忍者のナビキャラクタＮＪはデフォルトの表示態様に戻る。
図３４は、アイコン変化予告表示の選択と態様変化の例を示す図である。
【０６９１】
図３４の左端に示す例は、デモ表示中からアイコン変化予告表示の種類を選択する例であり、同図（０）−１では、特図の保留数が０の状態で装飾図柄の変動表示が終了し、ハズレの装飾図柄の組合せ（「装飾２」−「装飾５」−「装飾７」）が停止表示されている。また、図３４（０）−１に示す演出アイコン表示領域ＤＩＳにおける右ベースアイコンｂＩｒの上には、殿様のナビキャラクタＹＭが表示されている。図３４（０）−１に示す殿様のナビキャラクタＹＭは、デフォルトの表示態様で表示されている。
【０６９２】
特図の保留が０の状態で特図の停止図柄の確定表示が行われてから一定時間（例えば、３０秒間）が経過するまでに新たな図柄変動表示が開始されないと、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌには、デモンストレーション表示が表示される。デモンストレーション表示には、図柄変動表示が行われていた背景画面のまま、停止表示した装飾図柄の組み合わせが表示され続ける図柄デモ表示と、停止表示した装飾図柄の組み合わせが消えるとともに図柄変動表示が行われていた背景画面から切り替わって専用のアニメーションが表示されるアニメデモ表示とがある。なお、図柄デモ表示でも、専用の背景画面が表示されてもよい。図３４（０）−２に示す第１装飾図柄表示装置２０８Ｌには、アニメデモ表示が表示されているが、図柄デモ表示を経由してアニメデモ表示が表示されてもよいし、図柄デモ表示を経由せずにアニメデモ表示が表示されてもよい。図３４（０）−２に示すアニメデモ表示では、パチンコ機の機種タイトルが大きく表示されたアニメーションが表示され、下部には、チャンスボタン１３６を操作するとメニュー画面が表示されることが報知されている。
【０６９３】
図３４（０）−３では、チャンスボタン１３６が操作され、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌには、メニュー画面が表示されている。このメニュー画面は、図６５（１５）に示すオプションメニュー画面と同じである。図３４（０）−３では、一番上の演出カスタマイズアイコンの左横にカーソルアイコンｃｓが表示され、他のアイコンが白表示であるのに対して、演出カスタマイズアイコンは赤色に点灯している。また、オプションメニュー画面では、右下に、選択操作や決定操作に用いることができる操作手段の絵柄が表示されている。すなわち、操作キーユニット１３７のうち、選択操作に用いられる十字キーの絵柄と、決定操作に用いられるチャンスボタン１３６の絵柄が表示されている。さらに、チャンスボタン１３６と、十字キーのうち、カーソルアイコンｃｓやカーソル表示の移動に用いる上下キー１３７ｕ，ｄの絵柄は、赤色に表示されている。なお、決定操作には、チャンスボタン１３６とともに操作キーユニット１３７の決定キーも用いることができるようにしてもよいし、チャンスボタン１３６に代えてその決定キーを用いることができるようにしてもよい。
【０６９４】
メニュー画面が表示されている状態で、下キー１３７ｄを１回操作すると、図３４（０）−４に示すように、それまで演出カスタマイズアイコンに表示されていたカーソルアイコンｃｓは一つ下に移動し、今度は、キャラクタ選択アイコンの左横にカーソルアイコンｃｓが表示され、そのキャラクタ選択アイコンは赤色に点灯する。キャラクタ選択アイコンにカーソルアイコンｃｓが表示されている状態で、チャンスボタン１３６が押下されると、図３４（０）−５に示すように、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌには、キャラクタ選択画面が表示される。図３４（０）−５に示すキャラクタ選択画面では、殿様のキャラクタと、番長のキャラクタと、忍者のキャラクタが、いずれもデフォルトの表示態様で表示されており、現在選択されている殿様のキャラクタに、選択枠ＣＦが表示されている。右キー１３７ｒを２回操作すると、選択枠ＣＦが移動し、忍者のキャラクタに選択枠ＣＦが表示される。この状態で、チャンスボタン１３６が押下されると、図３４（０）−７に示すように、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌには、キャラクタ選択決定画面が表示され、同図（０）−６に示す３つのキャラクタのうち忍者のキャラクタのみが大きく表示され、大き目の「おいらにまかせろ」のメッセージ表示が付加されている。その後、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌの表示画面は、アニメデモ表示が表示される前の画面に一旦戻り、図３４（０）−８に示す演出アイコン表示領域ＤＩＳにおける右ベースアイコンｂＩｒの上には、白色の忍者のナビキャラクタＮＪが、「よろしく」のメッセージ表示が付加された状態で表示されている。
【０６９５】
なお、遊技者によるキャラクタの選択では、キャラクタの種類を選択することはできるが、個々のキャラクタの表示態様までは選択することができず、各キャラクタの表示態様は、デフォルトの表示態様になる。ただし、図３４（０）−５に示すキャラクタ選択画面で、デフォルトの表示態様とは異なる態様のキャラクタが自動的に表示され、そのキャラクタを選ぶと、デフォルトの表示態様とは異なる態様で最初から演出アイコン表示領域ＤＩＳに表示されるようにしてもよいし、キャラクタ選択画面ではデフォルトの表示態様であったキャラクタが、図３４（０）−７に示すキャラクタ選択決定画面に切り替わると、デフォルトの表示態様とは異なる態様のキャラクタに自動的に変化し、デフォルトの表示態様とは異なる態様で最初から演出アイコン表示領域ＤＩＳに表示されるようにしてもよいし、キャラクタ選択決定画面まではデフォルトの表示態様であったキャラクタが、演出アイコン表示領域ＤＩＳに表示されると、デフォルトの表示態様とは異なる態様のキャラクタに自動的に変化する場合があってもよい。これらの場合は、演出に関する抽選によって内部的に表示態様が決定されていることになる。
【０６９６】
図３４の左から２番目に示す例は、装飾図柄の変動表示中からアイコン変化予告表示の種類を選択する例であり、同図における左から２列目の（０）−１でも、特図の保留数が０の状態で装飾図柄の変動表示が終了し、ハズレの装飾図柄の組合せ（「装飾２」−「装飾５」−「装飾７」）が停止表示されている。また、ここでの演出アイコン表示領域ＤＩＳにおける右ベースアイコンｂＩｒの上には、白色の忍者のナビキャラクタＮＪが表示されている。この図３４における２列目の（０）−１〜同図（１１）−２までは、図３２（０）−１〜同図（１１）−２までと同じであり、１球の始動入賞があり、装飾図柄の変動表示が開始されている。ただし、図３４（１１）−２に示す第１装飾図柄表示装置２０８Ｌでは、十字キーを操作することでナビキャラクタのキャラクタを変更することができる旨のチュートリアル表示が表示されている。
【０６９７】
図３４（１１）−３では、十字キーが操作され、演出アイコン表示領域ＤＩＳにおける右ベースアイコンｂＩｒの上には、デフォルトの表示態様の番長のナビキャラクタＢＣが表示されている。この状態で、チャンスボタン１３６が押下されると、ナビキャラクタとして番長のキャラクタに決定され、番長のナビキャラクタＢＣに「よっしゃぁ」のメッセージ表示が付加される。
【０６９８】
図３４（１１）−４に示す第１装飾図柄表示装置２０８Ｌでは、変動表示する装飾図柄の第１停止が行われ、左図柄表示領域２０８ａでは、「装飾７」が仮停止している。この例では、変動中における十字キー操作によるナビキャラクタのキャラクタ変更は、装飾図柄の変動表示で第１停止が行われるまで可能であり、それまでは上記チュートリアル表示が表示されているが、第１停止が行われると、上記チュートリアル表示は消える。なお、変動中における十字キー操作によるナビキャラクタのキャラクタ変更は、第２停止が行われるまで可能であってもよいし、リーチ状態に移行するまで可能であってもよいし、変動表示の開始から一定期間の間は可能であってもよいし、装飾図柄の変動表示が終了するまで可能であってもよい。
【０６９９】
図３４（１１）−５に示す第１装飾図柄表示装置２０８Ｌでは、第２停止が行われ、右図柄表示領域２０８ｃでは、「装飾２」が仮停止し、ここでもリーチ状態は形成されず、続く同図（１１）−６では、第３停止が行われ、ハズレの装飾図柄の組合せである「装飾７」−「装飾２」−「装飾２」が揺れ変動している。そして、図３４（１１）−７では、「装飾７」−「装飾２」−「装飾２」の装飾図柄の組合せの確定表示が行われる。
【０７００】
図３４における左から３列目以降に示す例は、ナビキャラクタの変化演出の例を示す図である。この例でも、特図の保留数が０の状態で装飾図柄の変動表示が終了し、ハズレの装飾図柄の組合せ（「装飾２」−「装飾５」−「装飾７」）が停止表示されている。また、ここでの演出アイコン表示領域ＤＩＳにおける右ベースアイコンｂＩｒの上には、白色の忍者のナビキャラクタＮＪが表示されている。この図３４における３列目の（０）−１〜同図における４列目（右端）の（１１）−１０までは、図３２（０）−１〜同図における２列目の（１１）−２までと同じであり、装飾図柄の変動表示が１回行われ、さらに２回目の装飾図柄の変動表示が開始され、いずれもデフォルト（白色）の表示態様の３つの保留アイコンｈ１１〜ｈ１３が表示されている。また、図３４（１１）−１０では、演出アイコン表示領域ＤＩＳにおける右ベースアイコンｂＩｒの上に、白色の忍者のナビキャラクタＮＪが表示され、「おいらに注目」というメッセージ表示が付加されている。ここでは、保留アイコンや変動アイコンを対象にしたアイコン変化演出ではなく、忍者のナビキャラクタＮＪを対象にした変化演出が開始されている。
【０７０１】
図３４（１１）−１１では、白色の忍者のナビキャラクタＮＪが、左上隅に移動せず、演出アイコン表示領域ＤＩＳにおける右ベースアイコンｂＩｒの上で、忍者のナビキャラクタＮＪの少なくとも一部が、エフェクト画像ＥＩＨによって覆われ、ナビキャラクタＮＪは、覆われる前より視認困難になっている。なお、ナビキャラクタＮＪは、一部のみがエフェクト画像ＥＩＨによって覆われていてもよいし、全部がエフェクト画像ＥＩＨによって覆われていてもよい。図３４（１１）−１２では、エフェクト画像ＥＩＨが消え、エフェクト画像ＥＩＨに覆われる前までは白色の表示態様であった忍者のナビキャラクタＮＪが、演出アイコン表示領域ＤＩＳにおける右ベースアイコンｂＩｒの上で、赤色の表示態様に変化している。なお、エフェクト画像ＥＩＨの態様は、変化後のナビキャラクタＮＪの表示態様と同じ（ここでは赤色）であってもよい。赤色の表示態様に変化したナビキャラクタＮＪには、「アツいぜ」といったメッセージ表示が付加されている。
【０７０２】
図３４（１１）−１３に示す第１装飾図柄表示装置２０８Ｌでは、変動表示する装飾図柄の第１停止が行われ、左図柄表示領域２０８ａでは、「装飾７」が仮停止し、同図（１１）−１４では、第２停止が行われ、右図柄表示領域２０８ｃでは、「装飾２」が仮停止し、ここでもリーチ状態は形成されず、続く同図（１１）−１５では、第３停止が行われ、ハズレの装飾図柄の組合せである「装飾７」−「装飾２」−「装飾２」が揺れ変動している。そして、図３４（１１）−１６では、「装飾７」−「装飾２」−「装飾２」の装飾図柄の組合せの確定表示が行われる。この例では、ナビキャラクタを対象にした変化演出が行われた変動表示では、保留アイコンや変動アイコンを対象にしたアイコン変化演出が開始されなかったことになる。
【０７０３】
続く図３４（１）−１では、特図１の保留が消化され、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌでは、装飾図柄の変動表示が再び開始されており、特図１の保留アイコンの移動アニメーションは完了している。この結果、保留アイコン表示領域ＨＩＳには、第１保留アイコンｈ１１と第２保留アイコンｈ１２の２つの保留アイコンが表示され、変動アイコン表示領域ＣＩＳには変動アイコンｈ０が表示されている。第１保留アイコンｈ１１にしても第２保留アイコンｈ１２にしても変動アイコンｈ０にしても、表示態様はデフォルト（白色）の表示態様である。また、演出アイコン表示領域ＤＩＳには、赤色の忍者のナビキャラクタＮＪが継続して表示されている。
【０７０４】
図３５は、図３４における左から３列目以降に示す例の続きと、ナビキャラクタの変化演出のさらに他の例を示す図である。
【０７０５】
図３４（１）−１から続く、図３５（１）−２では、アイコン変化演出が開始され、次の図３３（１１）−３では、赤色の忍者のナビキャラクタＮＪが、演出アイコン表示領域ＤＩＳから左上隅に移動している。
【０７０６】
図３５（１）−４では、左上に移動した赤色の忍者のナビキャラクタＮＪが、演出表示領域２０８ｄに向けて３つの手裏剣を投げつけている。なお、手裏剣の態様は、忍者のナビキャラクタＮＪの表示態様と同じ（ここでは赤色）であってもよい。図３５（１）−４では、３つの手裏剣が、演出表示領域２０８ｄのうちの保留アイコン表示領域ＨＩＳに到達し、保留アイコン表示領域ＨＩＳおよび変動アイコン表示領域ＣＩＳそれぞれの領域の少なくとも一部が、閃光のエフェクト画像ＥＨＩによって覆われている。この結果、２つの保留アイコンｈ１１〜ｈ１３および変動アイコンｈ０それぞれのアイコンの少なくとも一部が、閃光のエフェクト画像ＥＨＩによって覆われ、それぞれのアイコンｈ１１，ｈ１２，ｈ０は、覆われる前より視認困難になっている。なお、これら３つのアイコンｈ１１，ｈ１２，ｈ０は、一部のみがエフェクト画像ＥＨＩによって覆われていてもよいし、全部がエフェクト画像ＥＨＩによって覆われていてもよい。なお、閃光のエフェクト画像ＥＨＩの態様は、忍者のナビキャラクタＮＪの表示態様と同じ（ここでは赤色）であってもよい。なお、閃光のエフェクト画像ＥＨＩは、保留アイコン表示領域ＨＩＳと変動アイコン表示領域ＣＩＳのうち変動アイコン表示領域ＣＩＳのみを覆うものであって、変動アイコンｈ０のみが視認困難になってもよい。図３５（１）−５では、エフェクト画像ＥＨＩが消え、３つのアイコンｈ１１，ｈ１２，ｈ０のうち、変動アイコンｈ０のみが、デフォルト（白色）の表示態様から赤色の表示態様に変化し、大きさも大きくなっている。なお、大きさはそのままで色のみ変化してもよいし、反対に色は同じで大きさだけ大きくなってもよい。ここでの、赤色の忍者のナビキャラクタＮＪを用いたアニメーションは成功アニメである。図３５（１）−６では、それまで左上隅に移動していた赤色の忍者のナビキャラクタＮＪが、演出アイコン表示領域ＤＩＳに戻っており、右ベースアイコンｂＩｒの上で、「やったぜ」という成功メッセージの表示が付加されている。
【０７０７】
図３５（１）７−１０〜同図（４）−２までは、先に説明した図３３（１）−２〜同図（４）−２までと同じであり、リーチ状態になってサボハニ群予告が行われ、次いで、スーパーリーチに発展して剣豪リーチ中にデカボタン演出が行われ、最終的に、大当りの装飾図柄の組合せである「装飾２」−「装飾２」−「装飾２」が確定表示される。赤色の表示態様であった忍者のナビキャラクタＮＪは、この確定表示のタイミングで白色の表示態様に戻っている。
【０７０８】
図３５における左から３列目以降に示す例は、ナビキャラクタの変化演出の他の例を示す図である。この例でも、特図の保留数が０の状態で装飾図柄の変動表示が終了し、ハズレの装飾図柄の組合せ（「装飾２」−「装飾５」−「装飾７」）が停止表示されている。また、ここでの演出アイコン表示領域ＤＩＳにおける右ベースアイコンｂＩｒの上には、白色の忍者のナビキャラクタＮＪが表示されている。この図３５における３列目の（０）−１〜同図における４列目（右端）の（１１）−４までは、図３３（０）−１〜同図における２列目の（１１）−４までと同じであり、装飾図柄の変動表示が１回行われ、さらに２回目の装飾図柄の変動表示が開始され、いずれもデフォルト（白色）の表示態様の３つの保留アイコンｈ１１〜ｈ１３が表示されている。また、図３５（１１）−２では、演出アイコン表示領域ＤＩＳにおける右ベースアイコンｂＩｒの上に、白色の忍者のナビキャラクタＮＪが一体だけ表示され、「おいらに注目」というメッセージ表示が付加されている。続く、図３５（１１）−３では、その一体の白色の忍者のナビキャラクタＮＪが、演出アイコン表示領域ＤＩＳから左上隅に移動している。
【０７０９】
図３５（１１）−４では、左上に移動した白色の忍者のナビキャラクタＮＪの少なくとも一部が、３つのエフェクト画像ＥＩＨによって覆われ、ナビキャラクタＮＪは、覆われる前より視認困難になっている。なお、ナビキャラクタＮＪは、一部のみがエフェクト画像ＥＩＨによって覆われていてもよいし、全部がエフェクト画像ＥＩＨによって覆われていてもよい。図３５（１１）−５では、３つのエフェクト画像ＥＩＨが消え、エフェクト画像ＥＩＨに覆われる前までは一体の白色の表示態様であった忍者のナビキャラクタＮＪが、色は同じ白色であるものの三体に増加している。すなわち、特図の保留の数と同じ数の白色の忍者のナビキャラクタＮＪが表示されている。なお、エフェクト画像ＥＩＨの数も特図の保留の数と同じ数である。
【０７１０】
続く図３５（１１）−６では、三体の白色の忍者のナビキャラクタＮＪそれぞれが、演出表示領域２０８ｄに向けて一つずつ手裏剣を投げつけ、合計３つの手裏剣が演出表示領域２０８ｄに向けて飛んで行っている。なお、手裏剣の態様は、忍者のナビキャラクタＮＪの表示態様と同じ（ここでは白色）であってもよい。図３５（１１）−７では、３つの手裏剣が、演出表示領域２０８ｄのうちの保留アイコン表示領域ＨＩＳに到達し、保留アイコン表示領域ＨＩＳが、閃光のエフェクト画像ＥＨＩによって覆われている。この結果、３つの保留アイコンｈ１１〜ｈ１３も白色の閃光のエフェクト画像ＥＨＩによって覆われ、３つの保留アイコンｈ１１〜ｈ１３は、覆われる前より視認困難になっている。なお、３つの保留アイコンｈ１１〜ｈ１３は、一部のみがエフェクト画像ＥＨＩによって覆われていてもよいし、全部がエフェクト画像ＥＨＩによって覆われていてもよい。なお、閃光のエフェクト画像ＥＨＩの態様は、忍者のナビキャラクタＮＪの表示態様と同じ（ここでは白色）であってもよい。また、閃光のエフェクト画像ＥＨＩは、保留アイコン表示領域ＨＩＳの他に、変動アイコン表示領域ＣＩＳまでも覆うものであって、変動アイコンｈ０までもが視認困難になってもよい。あるいは、閃光のエフェクト画像ＥＨＩは、３つの保留アイコンｈ１１〜ｈ１３および変動アイコンｈ０のうちいずれか一つのアイコンのみを覆うものであってもよい。
【０７１１】
図３５（１１）−８では、エフェクト画像ＥＨＩが消え、３つの保留アイコンｈ１１〜ｈ１３のうち、第１保留アイコンｈ１１のみが、デフォルト（白色）の表示態様から赤色の表示態様に変化している。すなわち、白色の忍者のナビキャラクタＮＪを用いたアニメーションは成功アニメである。また、図３５（１１）−８では、三体の白色の忍者のナビキャラクタＮＪそれぞれの少なくとも一部が、３つ以上の多数のエフェクト画像ＥＩＨによって覆われ、三体の白色の忍者のナビキャラクタＮＪそれぞれは、覆われる前より視認困難になっている。なお、三体の白色の忍者のナビキャラクタＮＪそれぞれは、一部のみがエフェクト画像ＥＩＨによって覆われていてもよいし、全部がエフェクト画像ＥＩＨによって覆われていてもよい。図３５（１１）−９では、多数のエフェクト画像ＥＩＨが消え、左上隅に表示されていた三体の白色の忍者のナビキャラクタＮＪもいなくなり、演出アイコン表示領域ＤＩＳの右ベースアイコンｂＩｒには、一体の白色の忍者のナビキャラクタＮＪが表示されており、右ベースアイコンｂＩｒの上で、「やったぜ」という成功メッセージの表示が付加されている。なお、三体の白色の忍者のナビキャラクタＮＪのうち、一体のみが赤色の忍者のナビキャラクタＮＪであってもよい。しかもその赤色の忍者のナビキャラクタＮＪの位置は、変化した保留アイコンの位置に応じた右端であってもよく、こうすることで、ナビキャラクタＮＪの態様と表示位置で変化対象となるアイコンと、変化後の表示態様を、ナビキャラクタＮＪによって示唆（予告）することができる。
【０７１２】
この例でも、アイコン変化演出の中で、ナビキャラクタの変化演出も行われており、アイコン変化演出と、ナビキャラクタの変化演出とを分けて考えることもでき、この場合には、ナビキャラクタの変化演出は、図３５（１１）−３〜同図（１１）−５になり、アイコン変化演出は、図３５（１１）−６〜同図（１１）−９になる。また、この例では、図３５（１１）−９では、三体の白色の忍者のナビキャラクタＮＪから一体の白色の忍者のナビキャラクタＮＪに戻っているが、三体の白色の忍者のナビキャラクタＮＪがそのまま、演出アイコン表示領域ＤＩＳの右ベースアイコンｂＩｒの上に表示され続けてもよい。
【０７１３】
図３６は、図３５における左から３列目以降に示す例の続きと、他の演出例を示す図である。
【０７１４】
図３５（１１）−９から続く図３６（１１）−１０に示す第１装飾図柄表示装置２０８Ｌでは、変動表示する装飾図柄の第１停止が行われ、左図柄表示領域２０８ａでは、「装飾７」が仮停止し、同図（１１）−１１では、第２停止が行われ、右図柄表示領域２０８ｃでは、「装飾２」が仮停止し、ここでもリーチ状態は形成されず、続く同図（１１）−１２では、第３停止が行われ、ハズレの装飾図柄の組合せである「装飾７」−「装飾２」−「装飾２」が揺れ変動している。そして、図３６（１１）−１３では、「装飾７」−「装飾２」−「装飾２」の装飾図柄の組合せの確定表示が行われる。この例では、ナビキャラクタを対象にした変化演出が行われた変動表示内で、保留アイコンや変動アイコンを対象にしたアイコン変化演出も行われたことになる。
【０７１５】
図３６における左から２列目に示す例は、ナビキャラクタの変化演出の他の例を示す図である。図３６（１１）−４'は、図３５（１１）−３から続く、図３５（１１）−４とは異なる例であり、左上に移動した白色の忍者のナビキャラクタＮＪの少なくとも一部が、複数のエフェクト画像ＥＩＨによって覆われ、ナビキャラクタは、覆われる前より視認困難になっている。なお、ナビキャラクタは、一部のみがエフェクト画像ＥＩＨによって覆われていてもよいし、全部がエフェクト画像ＥＩＨによって覆われていてもよい。図３６（１１）−５'では、複数のエフェクト画像ＥＩＨ全部が消え、赤色の表示態様に変化するとともに表示サイズも大きくなったナビキャラクタが表示されている。なおここでは、複数の態様（色と大きさ）が同時に変化しているが、複数の態様（色と大きさ）がタイミングを異ならして変化する場合があってもよい。また、忍者のナビキャラクタＮＪは、白色のまま表示サイズのみが大きく変化してもよい。また、表示サイズの大きさは、大当りの期待度（信頼度）に対応しており、大きければ大きいほど、大当りの期待度（信頼度）が高くなる。
【０７１６】
続く図３６（１１）−６'では、赤色の大きな忍者のナビキャラクタＮＪが、演出表示領域２０８ｄに向けて手裏剣を投げつけている。なお、手裏剣の態様は、忍者のナビキャラクタＮＪの表示態様と同じ（ここでは赤色）であってもよい。図３６（１１）−７では、３つの手裏剣が、演出表示領域２０８ｄのうちの保留アイコン表示領域ＨＩＳに到達し、保留アイコン表示領域ＨＩＳが、閃光のエフェクト画像ＥＨＩによって覆われている。この結果、３つの保留アイコンｈ１１〜ｈ１３も白色の閃光のエフェクト画像ＥＨＩによって覆われ、３つの保留アイコンｈ１１〜ｈ１３は、覆われる前より視認困難になっている。なお、３つの保留アイコンｈ１１〜ｈ１３は、一部のみがエフェクト画像ＥＨＩによって覆われていてもよいし、全部がエフェクト画像ＥＨＩによって覆われていてもよい。なお、閃光のエフェクト画像ＥＨＩの態様は、忍者のナビキャラクタＮＪの表示態様と同じ（ここでは赤色）であってもよい。
【０７１７】
図３６（１１）−８'では、エフェクト画像ＥＨＩが消え、３つの保留アイコンｈ１１〜ｈ１３のうち、第１保留アイコンｈ１１のみが、デフォルト（白色）の表示態様から、忍者のナビキャラクタＮＪの表示態様と同じ赤色の表示態様に変化している。また、図３６（１１）−８では、赤色の大きな忍者のナビキャラクタＮＪが、多数のエフェクト画像ＥＩＨによって覆われ、そのナビキャラクタは、覆われる前より視認困難になっている。なお、赤色の大きな忍者のナビキャラクタＮＪは、一部のみがエフェクト画像ＥＩＨによって覆われていてもよいし、全部がエフェクト画像ＥＩＨによって覆われていてもよい。図３６（１１）−９'では、多数のエフェクト画像ＥＩＨが消え、左上隅に表示されていた赤色の大きな忍者のナビキャラクタＮＪもいなくなり、演出アイコン表示領域ＤＩＳの右ベースアイコンｂＩｒには、元のサイズに戻った白色の忍者のナビキャラクタＮＪが表示されており、右ベースアイコンｂＩｒの上で、「やったぜ」という成功メッセージの表示が付加されている。
【０７１８】
図３６における左から３列目以降に示す例は、ナビキャラクタを用いた予告アニメーションの一例を示す図である。この図３６における左から３列目の（１１）−１〜同図（１）−３までは、特図１の保留の数が４から３に減少するのではなく、３から２に減少する点を除いて、図３５における３列目下端の（１１）−８〜図３５における４列目の（１１）−２までと同じであり、図３６（１）−１に示す第１装飾図柄表示装置２０８Ｌでは、装飾図柄の変動表示が開始され、いずれもデフォルト（白色）の表示態様の２つの保留アイコンｈ１１，ｈ１２が表示されている。また、図３６（１）−２では、演出アイコン表示領域ＤＩＳにおける右ベースアイコンｂＩｒの上に、「おいらに注目」というメッセージ表示が付加された、白色の忍者のナビキャラクタＮＪが表示されている。
【０７１９】
続く図３６（１）−３では、その白色の忍者のナビキャラクタＮＪが、演出アイコン表示領域ＤＩＳから左上隅に移動し、同図（１）−４では、ミニゲームが開始される。すなわち、左上隅に移動した白色の忍者のナビキャラクタＮＪに、チャンスボタン１３６を押下してサイコロの３の目が出たら大当りの可能性が高いことを表す大き目のメッセージ表示が付加されている。続いて、図３６（１）−５では、チャンスボタン１３６を模したボタン画像１３６ａと、チャンスボタン１３６の操作有効期間の残期間を表す残期間メータＭＴが表示され、ボタン演出が開始されている。また、図３６（１）−５に示す白色の忍者のナビキャラクタＮＪには、チャンスボタン１３６の押下を促す「押せ」のメッセージ表示が付加されている。そして、チャンスボタン１３６の操作有効期間が開始され、図３６（１）−６では、残時間表示メータＭＴのゲージが減っており、チャンスボタン１３６が操作有効期間内に操作される。すると、図３６（１）−７に示すように、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌには、サイコロの３の目の画像が表示され、白色の忍者のナビキャラクタＮＪには、「よっしゃあ」のメッセージ表示がまずは付加され、その後に「激熱」のメッセージ表示が付加される（図３６（１）−８）。この例では、ミニゲームに当たったことになる。図３６（１１）−９では、サイコロの３の目の画像が消え、左上隅に表示されていた白色の忍者のナビキャラクタＮＪが、演出アイコン表示領域ＤＩＳの右ベースアイコンｂＩｒ上に戻っている。演出アイコン表示領域ＤＩＳに戻った忍者のナビキャラクタＮＪには、「激熱」のメッセージ表示が付加されている。以上説明した、図３６（１）−４〜同図（１）−９までの白色の忍者のナビキャラクタＮＪを用いたアニメーションは、アイコンを変化させるアニメーションではなく、現在行われている装飾図柄の変動表示における大当りに関する予告アニメーションである。ここでは、サイコロの３の目の画像が表示されたことにより、大当りの可能性が高いことが予告されており、ミニゲームによる予告アニメーションである。
【０７２０】
図３６（１）−１０に示す第１装飾図柄表示装置２０８Ｌでは、変動表示する装飾図柄の第１停止が行われ、左図柄表示領域２０８ａでは、「装飾２」が仮停止し、同図（１）−１１に示す第１装飾図柄表示装置２０８Ｌでは、第２停止が行われ、右図柄表示領域２０８ｃでは、「装飾２」が仮停止し、リーチ状態が形成される。
【０７２１】
その後、図３６（２）−２に示す第１装飾図柄表示装置２０８Ｌでは、サボハニ群予告が開始される。サボハニ群予告が開始される前、あるいはサボハニ群予告の開始と同時、さらには、サボハニ群予告の開始後に、ナビキャラクタの変化演出が演出アイコン表示領域ＤＩＳの右ベースアイコンｂＩｒ上で行われ、それまで白色の表示態様であった忍者のナビキャラクタＮＪが、赤色の表示態様に変化している。ナビキャラクタの変化は、ミニゲームで当たった場合に行われてもよいし、ミニゲームの結果とは無関係に行われてもよい。また、それまでデフォルトの表示態様であった変動アイコンｈ０の表示態様も変化し、図３６（２）−２に示す変動アイコンｈ０の表示態様は、キャラクタがオートバイに乗った絵柄に赤文字のＶが組み合わさった表示態様に変化している。変動アイコンの表示態様の変化も、ミニゲームで当たった場合に行われてもよいし、ミニゲームの結果とは無関係に行われてもよい。また、図３６（２）−２では、右ベースアイコンｂＩｒ上に、赤色の「アイコン変化」というメッセージ表示が付加されている。変動アイコンｈ０の表示態様の変化タイミングは、ナビキャラクタの変化演出の終了後であるが、ナビキャラクタの変化演出の開始前であってもよいし、ナビキャラクタの変化演出の実行中であってもよい。
【０７２２】
図３６（２）−２に示すように、演出アイコン表示領域ＤＩＳに表示されている赤色の忍者のナビキャラクタＮＪの少なくとも一部には、サボハニがオーバーラップしている。なお、ナビキャラクタにはサボハニがオーバーラップせず、サボハニの少なくとも一部にナビキャラクタがオーバーラップしてもよい。また、サボハニの少なくとも一部に、「アイコン変化」のメッセージ表示がオーバーラップしているが、反対に、「アイコン変化」のメッセージ表示の少なくとも一部に、サボハニがオーバーラップしてもよい。また、表示態様が変化した変動アイコンｈ０とサボハニは重なっていないが、変動アイコンｈ０の少なくとも一部に、サボハニがオーバーラップしてもよいし、反対に、サボハニの少なくとも一部に、変動アイコンｈ０がオーバーラップしてもよい。なお、サボハニ群予告が開始されると、装飾図柄の表示は、第２保留数表示の下に縮小表示されている。
【０７２３】
続く図３６（２）−３では、赤色の忍者のナビキャラクタＮＪに、赤色の「プレミア」というメッセージ表示が付加され、プレミア演出が開始されることが報知されている。図３６（３）−１に示す第１装飾図柄表示装置２０８Ｌでは、プレミア演出よりも先にスーパーリーチ（剣豪リーチ）演出が開始され、主人公の吉宗と敵役の剣豪が対峙する画面が表示されている。また、赤色の忍者のナビキャラクタＮＪには、「剣豪リーチ」というメッセージ表示が付加されている。なお、敵役の剣豪の少なくとも一部が、赤色の忍者のナビキャラクタＮＪにオーバーラップされているが、ナビキャラクタＮＪの少なくとも一部が敵役の剣豪にオーバーラップされる場合があってもよい。また、表示態様が変化した変動アイコンｈ０の少なくとも一部が、敵役の剣豪にオーバーラップされているが、敵役の剣豪の少なくとも一部が、変動アイコンｈ０にオーバーラップされてもよい。
【０７２４】
図３６（３）−２に示す第１装飾図柄表示装置２０８Ｌでは、剣豪リーチ演出の途中からプレミア演出が開始されている。ここでのプレミア演出は、先ほど、表示態様が変化した変動アイコンｈ０が拡大表示される演出であり、キャラクタがオートバイに乗った絵柄に赤文字のＶが組み合わさった画像が画面中央に大きく表示され、主人公の吉宗と敵役の剣豪が切り合う場面に、その画像がオーバーラップして、剣豪リーチ演出の表示は、オーバーラップされる前に比べて視認困難になっている。プレミア演出が行われたことで、大当り確定あるいはほぼ確定になる。
【０７２５】
プレミア演出が終了すると、これまで画面中央に大きく表示されていた画像が縮小表示されて変動アイコンｈ０として再表示される（図３６（３）−５）。また、第１装飾図柄表示装置２０８Ｌでは、主人公の吉宗が敵役の剣豪を倒したシーンが「勝ち」の文字とともに表示されており、その第１装飾図柄表示装置２０８Ｌの略中央には、中図柄に停止表示する予定の「装飾２」が表示され、「装飾２−装飾２−装飾２」の装飾図柄の組み合わせで停止表示される予定であることが報知される。再表示された変動アイコンｈ０の少なくとも一部は、中図柄に停止表示する予定の「装飾２」の表示にオーバーラップされている。
図３７は、図３６における左から３列目以降に示す例の続きを示す図である。
【０７２６】
図３６（３）−５から続く図３７（４）−１に示す第１装飾図柄表示装置２０８Ｌでは、第２保留数表示の下に縮小表示されていた装飾図柄の表示が復帰表示される。すなわち、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂ、および右図柄表示領域２０８ｃにおいて、「装飾２−装飾２−装飾２」の装飾図柄の組合せが揺れ変動による仮停止の状態で表示されている。なお、赤色の忍者のナビキャラクタＮＪには、何のメッセージ表示も付加されていないが、「大当りだ」というメッセージ表示が付加されてもよい。また、変動アイコンｈ０も表示されている。
【０７２７】
図３７（４）−２に示す第１装飾図柄表示装置２０８Ｌでは、「装飾２−装飾２−装飾２」の大当りの装飾図柄の組合せが確定表示されている。この確定表示のタイミングで変動アイコンｈ０が消去される。また、赤色の忍者のナビキャラクタＮＪは、白色の忍者のナビキャラクタＮＪに戻っている。
【０７２８】
なお、図３６（１）−４〜同図（１）−９では、白色の忍者のナビキャラクタＮＪを用いつつも、アイコンを変化させるアニメーションではなく、ミニゲームによる予告アニメーションが実行されているが、アイコンを変化させるアニメーションでも、成功する場合と失敗する場合があるミニゲームが行われてもよい。すなわち、ミニゲームに成功すれば、白色の忍者のナビキャラクタＮＪが赤色の忍者のナビキャラクタＮＪに変化し、ミニゲームに失敗すれば、白色の忍者のナビキャラクタＮＪが赤色の忍者のナビキャラクタＮＪに変化せず、白色の忍者のナビキャラクタＮＪは白色の忍者のナビキャラクタＮＪのままである。
【０７２９】
ここで、実行され得るアニメーションについてまとめると、白色の忍者のナビキャラクタＮＪを用いたアニメであって、変動アイコンや保留アイコンを、デフォルトの態様から予告態様に変化させる場合があるアニメ（第Ａのアニメ）と、そもそも態様変化とは全く関係ないアニメ（例えば、予告アニメ等）であって、結果としてデフォルトの態様から予告態様に変化させることはないアニメとなるアニメ（第Ｂのアニメ）に分類することができる。また、赤色の忍者のナビキャラクタＮＪを用いたアニメであって、変動アイコンや保留アイコンを、デフォルトの態様から予告態様に必ず変化させるアニメ（第Ｃのアニメ）と、そもそも態様変化とは全く関係ないアニメ（例えば、予告アニメ等）であって、結果としてデフォルトの態様から予告態様に変化させることはないアニメとなるアニメ（第Ｄのアニメ）に分類することもできる。さらに、ナビキャラクタの表示態様を変化させることに、成功するアニメ（第Ｅのアニメ）と、失敗するアニメ（第Ｆのアニメ）に分類することもできる。また、同じ予告アニメであっても、ナビキャラクタの表示態様を変化させることがない予告アニメ（第Ｇのアニメ）と、変動アイコンや保留アイコンの表示態様を変化させることがない予告アニメ（第Ｈのアニメ）に分類することもできる。さらに、ナビキャラクタを用いずに、変動アイコンや保留アイコンを、デフォルトの態様から予告態様に変化させる場合があるアニメ（第Ｉのアニメ）もあげられる。この第Ｉのアニメとしては、例えば、図２２（ａ）〜同図（ｅ）に示すアニメや、図２２（Ａ）〜同図（Ｅ）に示すアニメや、図２２（ア）〜同図（オ）に示すアニメのように、変動アイコンｈ０の表示態様が変化するアニメが該当する。
【０７３０】
ここで、第Ｇのアニメと第Ｅのアニメは、白色（デフォルト）の忍者のナビキャラクタＮＪが用いられている点が共通したアニメであってもよいし、一部（例えば、はじめの部分を含む一部）が同じ態様で行われるアニメであってもよい。また、第Ｇのアニメは、変動アイコンや保留アイコンを、デフォルトの態様から予告態様に変化させることもないアニメであってもよい。
【０７３１】
また、第Ｃのアニメと第Ｄのアニメは、赤色の忍者のナビキャラクタＮＪが用いられている点が共通したアニメであってもよいし、その他にも、背景画像や、一部のシーンが共通していてもよいし、赤色の忍者のナビキャラクタＮＪとは別に表示される表示（例えば、キャラクタやアイコン）について、種類や色や形や大きさが共通していてもよい。
【０７３２】
また、第Ｃのアニメと第Ｄのアニメは、一部が同じ態様で行われるアニメであってもよい。また、第Ｃのアニメと第Ｄのアニメは、はじめの部分を含む一部が同じ態様で行われるアニメであって、途中から異なる態様で行われるアニメであってもよい。
【０７３３】
また、第Ａのアニメと第Ｃのアニメは、ナビキャラクタが用いられている点が共通したアニメであってもよいし、その他にも、背景画像や、一部のシーンが共通していてもよいし、ナビキャラクタとは別に表示される表示（例えば、キャラクタやアイコン）について、種類や色や形や大きさが共通していてもよい。
【０７３４】
また、第Ａのアニメと第Ｃのアニメは、一部が同じ態様で行われるアニメであってもよい。また、第Ａのアニメと第Ｃのアニメは、はじめの部分を含む一部が同じ態様で行われるアニメであって、途中から異なる態様で行われるアニメであってもよい。
【０７３５】
また、第Ｄのアニメと前記第Ｈのアニメは、或る事項が共通したアニメであってもよい。すなわち、少なくとも、ナビキャラクタが表示される点で共通していてもよい。その他にも、背景画像や、一部のシーンが共通していてもよいし、ナビキャラクタとは別に表示される表示（例えば、キャラクタやアイコン）について、種類や色や形や大きさが共通していてもよい。
【０７３６】
また、第Ｄのアニメと第Ｈのアニメは、一部が同じ態様で行われるアニメであってもよい。また、第Ｄのアニメと第Ｈのアニメは、はじめの部分を含む一部が同じ態様で行われるアニメであって、途中から異なる態様で行われるアニメであってもよい。
【０７３７】
さらに、図３２〜図３７における保留アイコンを変化させる例は、保留アイコンに代えて変動アイコンを変化させてもよいし、図３２〜図３７における変動アイコンを変化させる例は、変動アイコンに代えて保留アイコンを変化させてもよい。
【０７３８】
また、図３２〜図３７に示すいずれの例も、演出アイコン表示領域ＤＩＳに表示されるミニアイテムのアイコン等を変化させる例ではなかったが、保留アイコンや変動アイコンに代えて、ミニアイテムのアイコン等、様々なアイコンを変化させる場合があってもよい。
以上の記載では、
【０７３９】
『  複数種類のアイコンを表示可能な表示手段を備えた遊技台であって、前記複数種類のアイコンのうちの一つは、第一のアイコン［例えば、白色（デフォルト）の保留アイコンｈ１１、あるいは白色（デフォルト）の変動アイコンｈ０、さらには白色のメータ上昇アイテムＵｐＩのアイコン］であり、前記複数種類のアイコンのうちの一つは、第二のアイコン［例えば、赤色（先読み予告態様）の保留アイコンｈ１１、あるいは赤色の変動アイコンｈ０、さらには赤色のメータ上昇アイテムＵｐＩｒのアイコン］であり、前記表示手段は、第一の態様［例えば、白色（デフォルト）の態様］の或る表示（以下、「第一の表示」という。）［例えば、白色（デフォルト）の忍者のナビキャラクタＮＪ］を用いた第一のアニメを表示可能な手段であり、前記表示手段は、第二の態様［例えば、赤色の態様］の前記或る表示［例えば、赤色の忍者のナビキャラクタＮＪ］を用いた第二のアニメを表示可能な手段であり、前記第一の表示は、装飾図柄変動表示が行われていない期間［例えば、停止表示中やデモ中や大当り遊技中の期間］に表示される場合がある表示であり、前記第一のアニメは、表示されている前記第一のアイコンを前記第二のアイコンに変化させる場合があるアニメ［例えば、図３２（１１）−２〜同図（１１）−６''〜同図（１１）−７に示すアイコン変化アニメーション、図３５（１１）−２〜同図（１１）−９に示すアイコン変化アニメーション］であり、前記第二のアニメは、表示されている前記第一のアイコンを前記第二のアイコンに変化させるアニメ［例えば、図３３（１１）−２〜同図（１１）−９に示すアイコン変化アニメーション、図３５（１）−２〜同図（１）−６に示すアイコン変化アニメーション］であり、前記或る表示は、複数種類の表示の中から遊技者により選択された［例えば、図３４（０）−５〜同図（０）−８］表示である、ことを特徴とする遊技台。』について説明した。
【０７４０】
この遊技台によれば、遊技者が選択した表示で予告が行われることで遊技者を楽しませることができる。
【０７４１】
ここで、前記第一のアニメは、表示されている前記第一のアイコンを前記第二のアイコンに変化させない場合もあるアニメであり、前記第二のアニメは、表示されている前記第一のアイコンを前記第二のアイコンに必ず変化させるアニメである。
【０７４２】
なお、前記表示手段は、複数種類のアイコンを必ず表示する手段であってもよい。前記表示手段は、前記第一のアニメを必ず表示する手段であってもよく、前記第二のアニメを必ず表示する手段であってもよい。前記第一の表示は、装飾図柄変動表示が行われていない期間に必ず表示される表示であってもよい。
【０７４３】
また、『  前記第一の態様は、デフォルトの態様であり、前記第一の態様は、前記或る表示における、前記第二の態様を含む他の態様よりも、表示される可能性が最も高い態様であり、遊技者が前記或る表示を選択した場合、前記第一の表示が表示される［例えば、図３４（０）−６〜同図（０）−８］、ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。  
【０７４４】
また、『  前記或る表示は、装飾図柄変動表示が行われている期間であっても選択可能な場合がある表示である［例えば、図３４（１１）−２〜同図（１１）−３］、ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。
【０７４５】
例えば、装飾図柄変動表示が開始されてからリーチ状態になる前の期間には常に選択可能であるが、リーチ状態になった以降の期間では選択不能であってもよい。
【０７４６】
また、前記或る表示は、装飾図柄変動表示が行われている期間であっても選択可能な表示であってよい。すなわち、装飾図柄変動表示が行われている全期間にわたっていつでも選択可能であってもよい。さらには、前記或る表示は、常に選択可能な表示であってもよい。
【０７４７】
なお、前記或る表示は、装飾図柄変動表示が行われている期間に必ず選択される表示であってもよい。
【０７４８】
また、『  前記或る表示は、或る条件が成立した場合のみ選択可能な表示であり、  前記或る条件は、デモンストレーション表示の表示中［例えば、図３４（０）−２］であるといった条件である、ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。
【０７４９】
ここで、前記或る条件として、複数の条件が用意されていてもよい。例えば、デモンストレーション表示の表示中であるといった条件の他に、或る大当り遊技中（例えば、確変付き大当り遊技中や、確変無し大当り遊技中や、ラウンド中や、ラウンド間インターバル中）であるといった条件であってもよく、装飾図柄変動表示の累積実行回数が或る回数に達したという条件であってもよく、装飾図柄変動表示の実行回数が大当り遊技をはさまずに或る回数に達したという条件であってもよい。
【０７５０】
また、前記或る条件として、一つの条件しか用意されていなくてもよい。この一つの条件としては、前記デモンストレーション表示の表示中であるといった条件であってもよいし、或る大当り遊技中であるといった条件であってもよいし、装飾図柄変動表示の累積実行回数が或る回数に達したという条件であってもよいし、装飾図柄変動表示の実行回数が大当り遊技をはさまずに或る回数に達したという条件であってもよい。
【０７５１】
また、前記デモンストレーション表示は、装飾図柄変動表示が行われていない状態で表示される表示である。より具体的には、特図の保留が無い状態で、装飾図柄の停止表示が表示されてから予め定められた時間が経過すると開始される表示であって、装飾図柄が停止表示されている図柄デモ表示や、遊技台のタイトル等を含むアニメーションが表示されている動画デモ表示があげられる。なお、動画デモ表示に代えて静止画デモ表示が表示されてもよい。
【０７５２】
なお、前記或る表示は、或る条件が成立した場合のみ必ず選択される表示であってもよい。
【０７５３】
以上の記載では、『  複数種類のアイコンを表示可能な表示手段を備えた遊技台であって、  前記複数種類のアイコンのうちの一つは、第一のアイコン［例えば、白色（デフォルト）の保留アイコンｈ１１、あるいは白色（デフォルト）の変動アイコンｈ０、さらには白色のメータ上昇アイテムＵｐＩのアイコン］であり、前記複数種類のアイコンのうちの一つは、第二のアイコン［例えば、赤色（先読み予告態様）の保留アイコンｈ１１、あるいは赤色の変動アイコンｈ０、さらには赤色のメータ上昇アイテムＵｐＩｒのアイコン］であり、前記表示手段は、第一の態様［例えば、白色（デフォルト）の態様］の或る表示（以下、「第一の表示」という。）［例えば、白色（デフォルト）の忍者のナビキャラクタＮＪ］を用いた第一のアニメを表示可能な手段であり、前記表示手段は、第二の態様［例えば、赤色の態様］の前記或る表示（以下、「第二の表示」という。）［例えば、赤色の忍者のナビキャラクタＮＪ］を用いた第二のアニメを表示可能な手段であり、前記表示手段は、前記第一の表示を前記第二の表示に変化させる第三のアニメ［例えば、図３３（１１）−４〜同図（１１）−５に示すキャラ変化アニメーション、図３４（１１）−１１〜同図（１１）−１２に示すキャラ変化アニメーション、図３５（１１）−４〜同図（１１）−５に示すキャラ変化アニメーション、図３６（１１）−４'〜同図（１１）−５'に示すキャラ変化アニメーション］を表示可能な手段であり、前記第一の表示は、装飾図柄変動表示が行われていない期間［例えば、停止表示中やデモ中や大当り遊技中の期間］に表示される場合がある表示であり、前記第一のアニメは、表示されている前記第一のアイコンを前記第二のアイコンに変化させる場合があるアニメ［例えば、図３２（１１）−２〜同図（１１）−６''〜同図（１１）−７に示すアイコン変化アニメーション、図３５（１１）−２〜同図（１１）−９に示すアイコン変化アニメーション］であり、前記第二のアニメは、表示されている前記第一のアイコンを前記第二のアイコンに変化させるアニメ［例えば、図３３（１１）−２〜同図（１１）−９に示すアイコン変化アニメーション、図３５（１）−２〜同図（１）−６に示すアイコン変化アニメーション、図３５（１１）−２〜同図（１１）−９に示すアイコン変化アニメーション、図３６（１１）−４'〜同図（１１）−９'に示すアイコン変化アニメーション］であり、前記第二のアニメは、前記第三のアニメの表示が開始された後で表示が開始される場合があるアニメ［例えば、図３５（１）−２〜同図（１）−６に示すアイコン変化アニメーション］である、ことを特徴とする遊技台。』について説明した。
この遊技台によれば、前記或る表示に注目させることができる。
【０７５４】
ここで、前記第一のアニメは、表示されている前記第一のアイコンを前記第二のアイコンに変化させない場合もあるアニメであり、前記第二のアニメは、表示されている前記第一のアイコンを前記第二のアイコンに必ず変化させるアニメである。
【０７５５】
また、前記第二の表示は、前記第三のアニメによって、前記第一の表示から変化する場合の他、最初から表示される場合があってもよい。すなわち、前記或る表示は、前記第二の態様で出現（表示開始）する場合があってもよい。
【０７５６】
また、前記第二のアニメは、前記第三のアニメの表示が開始された後で表示が必ず開始されるアニメであってもよい。
【０７５７】
また、前記第二のアニメは、前記第三のアニメの表示が開始される前から表示が開始される場合があってもよい。この場合には、前記第一の表示が表示されており、先に表示が開始されていた前記第二のアニメの前記第二の表示とは別の第二の表示に前記第三のアニメによって該第一の表示が変化させられる場合があってもよい。
【０７５８】
また、前記第一の表示は、前記第三のアニメの表示が開始された後で表示が開始される場合があってもよい。この場合には、前記第一の表示が表示されてから、該第一の表示を前記第二の表示に変化させるシーンが表示される。また、前記第一の表示は、前記第三のアニメの表示と同時に表示が開始される場合があってもよいし、前記第三のアニメの表示が開始される前から表示されている場合があってもよい。
【０７５９】
なお、前記表示手段は、複数種類のアイコンを必ず表示する手段であってもよい。また、前記表示手段は、前記第一のアニメを必ず表示する手段であってもよく、前記第二のアニメを必ず表示する手段であってもよい。さらに、前記第一の表示は、装飾図柄変動表示が行われていない期間に必ず表示される表示であってもよい。
【０７６０】
また、『  前記第三のアニメは、前記第二のアニメの表示が開始される装飾図柄変動表示［例えば、図３３（１１）−１〜同図（１１）−１３に示す装飾図柄変動表示、図３５（１１）−１〜図３６（１１）−１３に示す装飾図柄変動表示、図３６（１１）−４'〜同図（１１）−９'に示す装飾図柄変動表示と同じ装飾図柄変動表示において表示が開始される場合がある、ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。
【０７６１】
なお、前記第三のアニメは、前記第二のアニメの表示が開始される装飾図柄変動表示と同じ装飾図柄変動表示において表示が必ず開始されてもよい。
【０７６２】
また、『  前記第三のアニメは、前記第二のアニメの表示が開始される装飾図柄変動表示［例えば、図３４（１）−１〜図３５（４）−２に示す装飾図柄変動表示］と異なる装飾図柄変動表示［例えば、図３４（１１）−９〜同図（１１）−１６に示す装飾図柄変動表示］において表示が開始される場合がある、ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。
【０７６３】
例えば、前記第三のアニメは、前記第二のアニメの表示が開始される装飾図柄変動表示よりも前の装飾図柄変動表示において表示が開始される場合があってもよく、前記第三のアニメにおける前記第二の表示に変化させるシーンと、前記第二のアニメは、同じ装飾図柄変動表示において表示される場合があってもよいし、異なる装飾図柄変動表示において表示される場合があってもよい。
【０７６４】
なお、前記第三のアニメは、前記第二のアニメの表示が開始される装飾図柄変動表示と異なる装飾図柄変動表示において表示が必ず開始されてもよい。
【０７６５】
また、『  前記第三のアニメは、成功する場合と失敗する場合とがあるミニゲームが行われ、該ミニゲームで成功し、前記第一の表示を前記第二の表示に変化させるアニメであり、前記表示手段は、第四のアニメを表示可能な手段であり、前記第四のアニメは、前記ミニゲームが行われ、該ミニゲームで失敗し、前記第一の表示が前記第二の表示に変化しないアニメである、ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。
なお、前記表示手段は、第四のアニメを必ず表示する手段であってもよい。
【０７６６】
また、『  前記表示手段は、第五のアニメを表示可能な手段であり、前記第五のアニメは、前記第一の表示を前記第二の表示に変化させることがないアニメであり、前記第五のアニメは、予告に関するアニメ［例えば、図３６（１）−２〜同図（１）−９に示すアニメ］であり、前記第五のアニメと前記第三のアニメは、或る事項［例えば、白色（デフォルト）の忍者のナビキャラクタＮＪが用いられている点］が共通したアニメである、ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。
【０７６７】
ここで、前記第五のアニメは、表示されている前記第一のアイコンを前記第二のアイコンに変化させることがないアニメであってもよい。
【０７６８】
また、「或る事項」の一例として、登場するキャラクタや、背景画像や、一部のシーンや、色や形や大きさが同じ表示等があげられる。
【０７６９】
また、前記第五のアニメと前記第三のアニメは、一部が同じ態様で行われるアニメであってもよい。また、前記第五のアニメと前記第三のアニメは、はじめの部分を含む一部が同じ態様で行われるアニメであって、途中から異なる態様で行われるアニメであってもよい。
【０７７０】
また、ここにいう「予告」とは、大当りに関する予告であってもよい。また、大当りに直接つながらなくても、大当りに間接的につながる演出が実行されることについての予告（例えば、タイマ予告等）であってもよい。ここでの「演出」としては、大当りの信頼度の高いＳＰリーチ演出であってもよい。すなわち、ここにいう「予告」は、大当りに関する予告の予告であってもよい。
なお、前記表示手段は、第五のアニメを必ず表示する手段であってもよい。
【０７７１】
以上の記載では、『  複数種類のアイコンを表示可能な表示手段を備えた遊技台であって、前記複数種類のアイコンのうちの一つは、第一のアイコン［例えば、白色（デフォルト）の保留アイコンｈ１１、あるいは白色（デフォルト）の変動アイコンｈ０、さらには白色のメータ上昇アイテムＵｐＩのアイコン］であり、前記複数種類のアイコンのうちの一つは、第二のアイコン［例えば、赤色（先読み予告態様）の保留アイコンｈ１１、あるいは赤色の変動アイコンｈ０、さらには赤色のメータ上昇アイテムＵｐＩｒのアイコン］であり、前記表示手段は、第一の態様［例えば、白色（デフォルト）の態様］の或る表示（以下、「第一の表示」という。）［例えば、白色（デフォルト）の忍者のナビキャラクタＮＪ］を用いた第一のアニメを表示可能な手段であり、前記表示手段は、第二の態様［例えば、赤色の態様］の前記或る表示（以下、「第二の表示」という。）［例えば、赤色の忍者のナビキャラクタＮＪ］を用いた第二のアニメを表示可能な手段であり、前記第一の表示は、装飾図柄変動表示が行われていない期間［例えば、停止表示中やデモ中や大当り遊技中の期間］に表示される場合がある表示であり、前記第一のアニメは、表示されている前記第一のアイコンを前記第二のアイコンに変化させる場合があるアニメ［例えば、図３２（１１）−２〜同図（１１）−６''〜同図（１１）−７に示すアイコン変化アニメーション、図３５（１１）−２〜同図（１１）−９に示すアイコン変化アニメーション］であり、前記第二のアニメは、表示されている前記第一のアイコンを前記第二のアイコンに変化させるアニメ［例えば、図３３（１１）−２〜同図（１１）−９に示すアイコン変化アニメーション、図３５（１）−２〜同図（１）−６に示すアイコン変化アニメーション］であり、前記表示手段は、前記第一の表示を用いた第六のアニメを表示可能な手段であり、前記第六のアニメは、表示されている前記第一のアイコンを前記第二のアイコンに変化させることがないアニメであり、前記第六のアニメは、予告に関するアニメ［例えば、図３６（１）−２〜同図（１）−９に示すアニメ］である、ことを特徴とする遊技台。』について説明した。
【０７７２】
ここで、前記第六のアニメは、前記第一の表示を用いたアニメであるが、その第一の表示が前記第二の表示に変化することがないアニメであってもよい。
【０７７３】
また、ここにいう「予告」とは、大当りに関する予告であってもよい。また、大当りに直接つながらなくても、大当りに間接的につながる演出が実行されることについての予告（例えば、タイマ予告等）であってもよい。ここでの「演出」としては、大当りの信頼度の高いＳＰリーチ演出であってもよい。すなわち、ここにいう「予告」は、大当りに関する予告の予告であってもよい。
【０７７４】
また、前記第六のアニメは、予告に関するアニメではなく、チュートリアルに関するアニメであってもよい。例えば、演出について説明するアニメであったり、操作方法（例えば、左打ちや右打ちといった打ち方等）について説明するアニメであってもよい。
【０７７５】
また、前記第六のアニメと前記第一のアニメは、或る事項が共通したアニメである。すなわち、少なくとも、「第一の表示」が表示される点で共通している。その他にも、背景画像や、一部のシーンが共通していてもよいし、「第一の表示」とは別に表示される表示（例えば、キャラクタやアイコン）について、種類や色や形や大きさが共通していてもよい。
【０７７６】
また、前記第六のアニメと前記第一のアニメは、一部が同じ態様で行われるアニメであってもよい。また、前記第六のアニメと前記第一のアニメは、はじめの部分を含む一部が同じ態様で行われるアニメであって、途中から異なる態様で行われるアニメであってもよい。
【０７７７】
なお、前記表示手段は、複数種類のアイコンを必ず表示する手段であってもよい。前記表示手段は、前記第一のアニメを必ず表示する手段であってもよく、前記第二のアニメを必ず表示する手段であってもよい。前記第一の表示は、装飾図柄変動表示が行われていない期間に必ず表示される表示であってもよい。前記表示手段は、前記第一の表示を用いた第六のアニメを必ず表示する手段であってもよい。
【０７７８】
また、『  前記表示手段は、前記第二の表示を用いた第七のアニメを表示可能な手段であり、前記第七のアニメは、表示されている前記第一のアイコンを前記第二のアイコンに変化させることがないアニメであり、前記第七のアニメは、予告に関するアニメであり、  前記第六のアニメよりも前記第七のアニメの方が表示されやすいアニメである、ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。
【０７７９】
ここで、前記第七のアニメと前記第二のアニメは、或る事項が共通したアニメである。すなわち、少なくとも、「第二の表示」が表示される点で共通している。その他にも、背景画像や、一部のシーンが共通していてもよいし、「第二の表示」とは別に表示される表示（例えば、キャラクタやアイコン）について、種類や色や形や大きさが共通していてもよい。
【０７８０】
また、前記第七のアニメと前記第二のアニメは、一部が同じ態様で行われるアニメであってもよい。また、前記第七のアニメと前記第二のアニメは、はじめの部分を含む一部が同じ態様で行われるアニメであって、途中から異なる態様で行われるアニメであってもよい。
【０７８１】
また、記第一のアニメと前記第二のアニメは、或る事項が共通したアニメである。すなわち、少なくとも、「或る表示」が表示される点で共通している。その他にも、背景画像や、一部のシーンが共通していてもよいし、「或る表示」とは別に表示される表示（例えば、キャラクタやアイコン）について、種類や色や形や大きさが共通していてもよい。
【０７８２】
また、前記第一のアニメと前記第二のアニメは、一部が同じ態様で行われるアニメであってもよい。また、前記第一のアニメと前記第二のアニメは、はじめの部分を含む一部が同じ態様で行われるアニメであって、途中から異なる態様で行われるアニメであってもよい。
【０７８３】
また、前記第六のアニメと前記第七のアニメは、或る事項が共通したアニメである。すなわち、少なくとも、「或る表示」が表示される点で共通している。その他にも、背景画像や、一部のシーンが共通していてもよいし、「或る表示」とは別に表示される表示（例えば、キャラクタやアイコン）について、種類や色や形や大きさが共通していてもよい。
【０７８４】
また、前記第六のアニメと前記第七のアニメは、一部が同じ態様で行われるアニメであってもよい。また、前記第六のアニメと前記第七のアニメは、はじめの部分を含む一部が同じ態様で行われるアニメであって、途中から異なる態様で行われるアニメであってもよい。
【０７８５】
なお、前記表示手段は、前記第二の表示を用いた第七のアニメを必ず表示する手段であってもよい。
【０７８６】
以上の記載では、『  複数種類のアイコンを表示可能な表示手段を備えた遊技台であって、前記複数種類のアイコンのうちの一つは、第一のアイコン［例えば、白色（デフォルト）の保留アイコンｈ１１、あるいは白色（デフォルト）の変動アイコンｈ０、さらには白色のメータ上昇アイテムＵｐＩのアイコン］でであり、前記複数種類のアイコンのうちの一つは、第二のアイコン［例えば、赤色（先読み予告態様）の保留アイコンｈ１１、あるいは赤色の変動アイコンｈ０、さらには赤色のメータ上昇アイテムＵｐＩｒのアイコン］であり、前記表示手段は、第一の態様［例えば、白色（デフォルト）の態様］の或る表示（以下、「第一の表示」という。）［例えば、白色（デフォルト）の忍者のナビキャラクタＮＪ］を用いた第一のアニメを表示可能な手段であり、前記表示手段は、第二の態様［例えば、赤色の態様］の前記或る表示［例えば、赤色の忍者のナビキャラクタＮＪ］を用いた第二のアニメを表示可能な手段であり、前記第一の表示は、装飾図柄変動表示が行われていない期間［例えば、停止表示中やデモ中や大当り遊技中の期間］に表示される場合がある表示であり、前記第一のアニメは、表示されている前記第一のアイコンを前記第二のアイコンに変化させる場合があるアニメ［例えば、図３２（１１）−２〜同図（１１）−６''〜同図（１１）−７に示すアイコン変化アニメーション、図３５（１１）−２〜同図（１１）−９に示すアイコン変化アニメーション］であり、前記第二のアニメは、表示されている前記第一のアイコンを前記第二のアイコンに変化させるアニメ［例えば、図３３（１１）−２〜同図（１１）−９に示すアイコン変化アニメーション、図３５（１）−２〜同図（１）−６に示すアイコン変化アニメーション］であり、前記表示手段は、前記或る表示を用いない第八のアニメを表示可能な手段であり、前記第八のアニメは、表示されている前記第一のアイコンを前記第二のアイコンに変化させるアニメ［例えば、図２２（ａ）〜同図（ｅ）に示すアニメや、図２２（Ａ）〜同図（Ｅ）に示すアニメや、図２２（ア）〜同図（オ）に示すアニメ］である、ことを特徴とする遊技台。』について説明した。
【０７８７】
ここで、前記第八のアニメは、表示されている前記第一のアイコンを前記第二のアイコンに必ず変化させるアニメであるが、この第八のアニメが、表示されている前記第一のアイコンを前記第二のアイコンに変化させる場合と変化させない場合とがあるアニメであってもよい。
【０７８８】
なお、前記表示手段は、複数種類のアイコンを必ず表示する手段であってもよい。前記表示手段は、前記第一のアニメを必ず表示する手段であってもよく、前記第二のアニメを必ず表示する手段であってもよい。前記第一の表示は、装飾図柄変動表示が行われていない期間に必ず表示される表示であってもよい。前記表示手段は、前記或る表示を用いない第八のアニメを必ず表示する手段であってもよい。
【０７８９】
また、『  前記第一のアイコンとして、１又は複数のアイコンが表示される場合があり、前記第二のアイコンとして、１又は複数のアイコンが表示される場合があり、前記第二のアイコンは、前記第一のアイコンよりも、大当りに関する予告としての信頼度が高いアイコンである、ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。
【０７９０】
ここで、前記第一のアニメは、表示されている複数の前記第一のアイコンを前記第二のアイコンに変化させる場合があるアニメである場合もあり、前記第二のアニメは、表示されている複数の前記第一のアイコンを前記第二のアイコンに変化させるアニメである場合もある。
【０７９１】
なお、前記第一のアイコンとして、１又は複数のアイコンが必ず表示され、前記第二のアイコンとして、１又は複数のアイコンが必ず表示されてもよい。
【０７９２】
また、『  前記複数種類のアイコンのうちの一つは、第三のアイコン［例えば、青色（先読み予告態様）の保留アイコンｈ１１、あるいは青色の変動アイコンｈ０、さらには青色のメータ上昇アイテムＵｐＩｂのアイコン］であり、前記第三のアイコンとして、１又は複数のアイコンが表示される場合があり、前記第三のアイコンは、前記第一のアイコンよりも、大当りに関する予告としての信頼度が高いアイコンであり、前記第二のアイコンは、前記第三のアイコンよりも、大当りに関する予告としての信頼度が高いアイコンであり、前記第一のアニメは、表示されている前記第一のアイコンを前記第三のアイコンに変化させる場合があるアニメ［例えば、図３２（１１）−２〜同図（１１）−６'〜同図（１１）−７に示すアイコン変化アニメーション］である、ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。
【０７９３】
なお、前記第三のアイコンとして、１又は複数のアイコンが必ず表示されてもよい。また、前記第一のアニメは、表示されている前記第一のアイコンを前記第三のアイコンに必ず変化させるアニメであってもよい。
【０７９４】
また、『  前記第二のアニメは、表示されている前記第一のアイコンを前記第三のアイコンに変化させることがないアニメである、ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。
【０７９５】
また、『  前記表示手段は、前記第一の表示を用いた第一の不変化アニメを表示可能な手段であり、前記第一の不変化アニメは、前記第一の表示が表示されるものの、表示されている前記第一のアイコンを前記第二のアイコンに変化させることに失敗するアニメ［例えば、図３２（１１）−２〜同図（１１）−６〜同図（１１）−７に示すアイコン変化失敗アニメーション］である、ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。
【０７９６】
ここで、前記第一のアニメは、表示されている前記第一のアイコンを前記第二のアイコンに変化させることに成功するシーンを含んでいる場合があるアニメであり、前記第二のアニメは、表示されている前記第一のアイコンを前記第二のアイコンに変化させることに成功するシーンを含んでいるアニメである。
【０７９７】
なお、前記表示手段は、前記第一の表示を用いた第一の不変化アニメを必ず表示する手段であってもよい。
【０７９８】
また、『  前記第一の不変化アニメは、途中まで［例えば、図３２（１１）−２〜同図（１１）−５］は前記第一のアニメと同じアニメである、ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。
【０７９９】
ここで、前記表示手段は、前記第二の表示を用いた第二の不変化アニメを表示可能な手段であり、前記第二の不変化アニメは、前記第二の表示が表示されるものの、表示されている前記第一のアイコンを前記第二のアイコンに変化させることに失敗するアニメであってもよい。またさらには、前記第二の不変化アニメは、途中までは前記第二のアニメと同じアニメであってもよい。
【０８００】
あるいは反対に、前記第二の表示が表示された場合は、前記第二のアニメが必ず表示されてもよい。すなわち、前記第二の表示が表示された場合は、前記第一のアイコンが前記第二のアイコンに必ず変化してもよい。
【０８０１】
また、前記第一の表示が表示されても、前記第一のアニメが表示されない場合があってもよく、前記第二の表示が表示されても、前記第二のアニメが表示されない場合があってもよい。
【０８０２】
また、失敗するアニメとは、エフェクト表示が表示されるアニメであって、そのエフェクト表示が表示されたにもかかわらず、表示態様が変化していなかったというアニメであってもよい。すなわち、エフェクト表示が表示されずに、前記第一のアイコンが前記第二のアイコンに変化しないアニメは除かれてもよい。ただし、失敗するアニメに、エフェクト表示が表示されずに、前記第一のアイコンが前記第二のアイコンに変化しないアニメが含まれる場合があってもよい。
についても説明した。
【０８０３】
また、『  前記表示手段は、保留アイコンが表示される場合がある手段であり、前記保留アイコンとは、保留の数に対応して表示されるアイコンのことであり、前記第一のアイコンは、第一の保留アイコン［例えば、図３２（１１）−１等に示す白色（デフォルト）の保留アイコンｈ１］であり、前記第二のアイコンは、第二の保留アイコン［例えば、図３３（１１）−８等に示す赤色（先読み予告態様）の保留アイコンｈ１］である、ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。
【０８０４】
また、『  前記表示手段は、変動アイコンが表示される場合がある手段であり、前記変動アイコンとは、実行中の装飾図柄変動表示に関するアイコンのことであり、前記第一のアイコンは、第一の変動アイコン［例えば、図３５（１）−２等に示す白色（デフォルト）の変動アイコンｈ０］であり、前記第二のアイコンは、第二の変動アイコン［例えば、図３５（１）−５等に示す赤色の変動アイコンｈ０］である、ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。
【０８０５】
また、『  前記第一のアニメによって変化した第二のアイコンに対応する装飾図柄変動表示よりも、前記第二のアニメによって変化した第二のアイコンに対応する装飾図柄変動表示の方が、最終的に大当り図柄態様が確定表示されやすい場合がある、ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。
【０８０６】
ここで、前記第一のアニメによって変化した第二のアイコンに対応する装飾図柄変動表示よりも、前記第二のアニメによって変化した第二のアイコンに対応する装飾図柄変動表示の方が、最終的に大当り図柄態様が確定表示されやすくてもよい。
【０８０７】
また、『  前記第一の表示は、連続する複数回の装飾図柄変動表示に跨って表示される場合がある表示である［例えば、図３２（０）−１〜同図（４）−２］である、ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。
【０８０８】
ここで、前記第一の表示は、予め定められた回数の装飾図柄変動表示の間、表示されている場合がある表示であってもよいし、前記予め定められた回数の装飾図柄の変動表示の間であっても、一時的に消える場合がある表示であってもよい。
【０８０９】
また、前記第二の表示は、連続する複数回の装飾図柄変動表示に跨って表示される場合がある表示であってもよい。また、前記第二の表示は、予め定められた回数の装飾図柄変動表示の間、表示されている場合がある表示であってもよいし、前記予め定められた回数の装飾図柄の変動表示の間であっても、一時的に消える場合がある表示であってもよい。
【０８１０】
また、前記或る表示は、連続する複数回の装飾図柄変動表示に跨って表示される場合がある表示であってもよい。また、前記或る表示は、予め定められた回数の装飾図柄変動表示の間、表示されている場合がある表示であってもよいし、前記予め定められた回数の装飾図柄の変動表示の間であっても、一時的に消える場合がある表示であってもよい。
【０８１１】
なお、前記第一の表示は、連続する複数回の装飾図柄変動表示に必ず跨って表示される表示であってもよい。
【０８１２】
また、『  或る期間において、前記第一の表示が表示されている場合があり、  前記或る期間とは、装飾図柄が停止表示しており保留の数が０の期間のこと［例えば、図３４（０）−１，同図（０）−８］である、ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。
【０８１３】
ここで、或る期間において、前記第二の表示が表示されている場合があり、前記或る期間とは、装飾図柄が停止表示しており保留の数が０の期間のことであってもよい。
なお、前記或る期間において、前記第一の表示が必ず表示されていてもよい。
【０８１４】
また、『  前記第一の態様と前記第二の態様とは、色、模様、大きさ、および形のうち一つ以上が異なる態様である、ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。
【０８１５】
したがって、色、模様、大きさ、および形のうち、一つしか異ならない態様であってもよいし、全部が異なる態様であってもよいし、２つ又は３つの組み合わせが異なる態様であってもよい。
【０８１６】
また、『  前記遊技台は、ぱちんこ機［例えば、パチンコ機１００］である、ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。
【０８１７】
ここで、遊技者が操作可能な位置に設けられた操作手段を備え、前記第一の態様とは、前記操作手段に関する表示を含む態様のことであり、前記第一の表示の表示中に、前記操作手段の操作があった場合に、該第一の表示から前記第二の表示に変化する場合があってもよい。
【０８１８】
また、前記第一のアニメの表示が開始される前に、表示されている前記第一のアイコンが変化しやすい状態にあることを報知する場合があってもよい。
【０８１９】
また、前記複数種類のアイコンのうちの一つは、第四のアイコンであり、前記第四のアイコンは、自身が変化する可能性があることを示唆する表示態様のアイコンであり、前記第四のアイコンが、前記或る表示を用いたアニメの中で、前記第二のアイコンに変化する場合があってもよい。なお、前記或る表示を用いたアニメは、第一のアニメであってもよいし、第二のアニメであってもよいし、それ以外のアニメであってもよい。
【０８２０】
また、前記複数種類のアイコンのうちの一つは、第五のアイコンであり、前記第五のアイコンは、前記第四のアイコンが変化することに失敗したことを表す表示態様のアイコンであり、前記第四のアイコンが、前記或る表示を用いたアニメの中で、前記第五のアイコンに変化する場合があってもよい。なお、前記或る表示を用いたアニメは、第一のアニメであってもよいし、第二のアニメであってもよいし、それ以外のアニメであってもよい。
【０８２１】
なお、前記表示手段は、前記第二の表示を用いた第二の不変化アニメを表示可能な手段であり、前記第二の不変化アニメは、前記第二の表示が表示されるものの、表示されている前記第一のアイコンを前記第二のアイコンに変化させることに失敗するアニメであってもよい。
【０８２２】
ここで、反対に、前記第二の表示が表示された場合は、前記第二のアニメが必ず表示されてもよい。すなわち、前記第二の表示が表示された場合は、前記第一のアイコンが前記第二のアイコンに必ず変化してもよい。
【０８２３】
また、前記第一の表示が表示されても、前記第一のアニメが表示されない場合があってもよく、前記第二の表示が表示されても、前記第二のアニメが表示されない場合があってもよい。
【０８２４】
また、前記第二の不変化アニメは、途中までは前記第二のアニメと同じアニメであってもよい。
【０８２５】
さらに、本実施形態によるパチンコ機１００において実行される演出の他の具体例について、図３８〜図５７を用いて説明する。なお、図３８〜図５７に示す符号は、原則として図３８〜図５７に示す実施例の説明にのみ用いることとし、重複する符号が他の図面に示されている場合であっても、図３８〜図５７に示す符号を優先する。
【０８２６】
まず、図３８（１）を用いて、本例のパチンコ機１００の装飾図柄表示装置２０８での演出表示について説明する。装飾図柄表示装置２０８の表示領域の左端には、特図１保留数ａａ１、特図１の第４図柄ａａ２、特図２保留数ａａ３、特図２の第４図柄ａａ４、普図保留数ａａ５、普図の第４図柄ａａ６が表示されている。特図１保留数ａａ１は特図１の保留数を数字で表す表示であり、特図２保留数ａａ３は特図２の保留数を数字で表す表示であり、普図保留数ａａ５は普図の保留数を数字で表す表示である。また、装飾図柄表示装置２０８の表示領域の右下角部には変動アイコンを表示可能な変動アイコン表示領域ｃが設けられている。変動アイコン表示領域ｃの右側は、保留アイコン表示領域であり、図３８（１）に示す例では、特図１保留アイコンａ１、ａ２、ａ３、ａ４と、特図２保留アイコンｂ１、ｂ２、ｂ３がこの順で左方から交互になるように横方向に並んで表示されている。本例のパチンコ機１００は、特図１始動口と特図２始動口に遊技球が交互に入賞する機構が遊技盤に設けられており、入賞順に保留が消化される入賞順変動機である。また、装飾図柄表示装置２０８の表示領域の右下角部には横長長方形の表示領域ｄが設けられている。表示領域ｄには、チュートリアル表示や、メッセージ表示等が表示され、特に表示すべき内容がない場合には、「準備中」の文字列画像が表示される。
【０８２７】
次に、図３８（１）〜（３８）を用いて、本実施の形態によるパチンコ機１００の演出例について説明する。図３８（１）〜（３８）は、パチンコ機１００の演出例を時系列で示している。図３８（１）は、特図変動遊技が非実行中である状態を示している。図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃには、はずれ図柄態様である「装飾３−装飾４−装飾８」が停止表示されている。
【０８２８】
図３８（２）は、不図示の特図１表示装置２１２により特図１変動遊技が開始されたことに伴い、装飾図柄の変動表示、第４図柄の変動表示が開始された状態を示している。また、当該特図１変動遊技の開始に伴い、保留アイコン減少アニメーションが実行され、保留アイコン表示領域に表示されていた特図１保留アイコンａ１が変動アイコンｃ１となって変動アイコン表示領域ｃに移動し、特図１保留アイコンａ２〜ａ４、特図２保留アイコンｂ１〜ｂ３が左方に移動する。
【０８２９】
図３８（３）は、チャンスボタン１３６の外観を模したボタン画像ｆ１と、チャンスボタン１３６の操作が有効となる操作有効期間を示すメータ画像ｆ２が表示された状態を示している。ボタン画像ｆ１、メータ画像ｆ２は、遊技者にチャンスボタン１３６の操作を促す表示である。
【０８３０】
図３８（４）は、操作有効期間が開始された状態を示している。メータ画像ｆ２が示す操作有効期間の残り時間が減少している。
【０８３１】
図３８（５）は、遊技者がチャンスボタン１３６を操作している状態を示している。本例では、チャンスボタン１３６は１回押下される。本例では、操作有効期間中にチャンスボタン１３６が１回押下されると、会話予告表示が表示開始される。なお、操作有効期間中にチャンスボタン１３６が１回も押下されない場合には、会話予告表示が表示開始されてもよいし、所定の確率で会話予告表示が表示開始されなくてもよい。
【０８３２】
図３８（６）は、会話予告表示が開始された状態を示している。本例の会話予告表示では、まず、爺のキャラクタ画像（以下、「爺」と称する）ｇ２が表示される。爺ｇ２は、装飾図柄表示装置２０８の表示領域の右端上方から出現する。
図３８（７）は、爺ｇ２が左方に移動している状態を示している。
図３８（８）は、爺ｇ２が左方に移動している状態を示している。
【０８３３】
図３８（９）は、爺ｇ２が左方に移動中に爺ｇ２が殿のキャラクタ画像（以下、「殿」と称する）ｇ１に変化した状態を示している。殿ｇ１は左方に移動している。
【０８３４】
図３８（１０）は、殿ｇ１が停止した状態を示している。図３８（６）〜（１０）に示すように、装飾図柄表示装置２０８は、キャラクタの移動アニメーションを表示可能である。本例のキャラクタの移動アニメーションは、殿ｇ１と爺ｇ２と含む表示である。
【０８３５】
図３８（１１）は、「殿」の文字画像を含むキャラクタ名表示（以下、「キャラ名表示」と称する）ｈ１が表示開始された状態を示している。キャラ名表示ｈ１は、装飾図柄表示装置２０８の表示領域の右端上方から出現する。キャラ名表示ｈ１は左方に移動している。  
【０８３６】
図３８（１２）は、吹き出し表示ｉ１が表示開始された状態を示している。吹き出し表示ｉ１は、装飾図柄表示装置２０８の表示領域の右端中央から出現する。吹き出し表示ｉ１は左方に移動している。
【０８３７】
図３８（１３）は、キャラ名表示ｈ１と吹き出し表示ｉ１が左方に移動している状態を示している。
【０８３８】
図３８（１４）は、キャラ名表示ｈ１と吹き出し表示ｉ１が左方に移動している状態を示している。
【０８３９】
図３８（１５）は、キャラ名表示ｈ１と吹き出し表示ｉ１が停止した状態を示している。キャラ名表示ｈ１は、殿ｇ１の上方で停止し、吹き出し表示ｉ１は、殿ｇ１の右側近傍で停止する。
【０８４０】
図３８（１６）は、吹き出し表示ｉ１内に、殿ｇ１のセリフ（台詞）であるセリフ表示が表示開始された状態を示している。セリフ表示は、文字列画像の左側から表示開始される。図３８（１６）では、「午」の文字画像が表示されている。
【０８４１】
図３８（１７）は、吹き出し表示ｉ１内に、セリフ表示が表示されている状態を示している。図３８（１７）では、「午前の」の文字列画像が表示されている。
【０８４２】
図３８（１８）は、吹き出し表示ｉ１内に、セリフ表示が表示されている状態を示している。図３８（１８）では、「午前の天気は」の文字列画像が表示されている。
【０８４３】
図３８（１９）は、吹き出し表示ｉ１内のセリフ表示の表示が完了した状態を示している。吹き出し表示ｉ内には、セリフ表示として「午前の天気は」の文字列画像と「太陽のマーク」の記号が表示されている。
【０８４４】
図３８（２０）は、チャンスボタン１３６の外観を模したボタン画像ｆ１と、チャンスボタン１３６の操作が有効となる操作有効期間を示すメータ画像ｆ２が表示された状態を示している。
【０８４５】
図３８（２１）は、操作有効期間が開始された状態を示している。メータ画像ｆ２が示す操作有効期間の残り時間が減少している。
【０８４６】
図３８（２２）は、遊技者がチャンスボタン１３６を操作している状態を示している。本例では、チャンスボタン１３６は１回押下される。本例では、操作有効期間中にチャンスボタン１３６が１回押下されると、会話予告表示が継続して開始される。なお、操作有効期間中にチャンスボタン１３６が１回も押下されない場合には、会話予告表示が継続して表示されてもよいし、所定の確率で会話予告表示が継続せずに終了してもよい。
【０８４７】
図３８（２３）は、会話予告表示が継続された状態を示している。本例では、まず、会話予告表示が継続されると、爺ｇ２が表示される。爺ｇ２は、装飾図柄表示装置２０８の表示領域の左端下方から出現する。
図３８（２４）は、爺ｇ２が右方に移動している状態を示している。
図３８（２５）は、爺ｇ２が右方に移動している状態を示している。
図３８（２６）は、爺ｇ２が右方に移動している状態を示している。
図３８（２７）は、爺ｇ２が停止した状態を示している。
【０８４８】
図３８（２８）は、「爺」の文字画像を含むキャラ名ｈ２が表示開始された状態を示している。キャラ名表示ｈ２は、装飾図柄表示装置２０８の表示領域の左端中央から出現する。キャラ名表示ｈ２は右方に移動している。
【０８４９】
図３８（２９）は、吹き出し表示ｉ２が表示開始された状態を示している。吹き出し表示ｉ２は、装飾図柄表示装置２０８の表示領域の左端下方から出現する。吹き出し表示ｉ２は右方に移動している。
【０８５０】
図３８（３０）は、キャラ名表示ｈ２と吹き出し表示ｉ２が右方に移動している状態を示している。
【０８５１】
図３８（３１）は、キャラ名表示ｈ２と吹き出し表示ｉ２が右方に移動している状態を示している。
【０８５２】
図３８（３２）は、キャラ名表示ｈ２と吹き出し表示ｉ２が停止した状態を示している。キャラ名表示ｈ２は、爺ｇ２の上方で停止し、吹き出し表示ｉ２は、爺ｇ２の左側近傍で停止する。
【０８５３】
図３８（３３）は、吹き出し表示ｉ２内に、爺ｇ２のセリフ（台詞）であるセリフ表示が表示開始された状態を示している。セリフ表示は、文字列画像の左側から表示開始される。図３８（３３）では、「お」の文字画像が表示されている。
【０８５４】
図３８（３４）は、吹き出し表示ｉ２内に、セリフ表示が表示されている状態を示している。図３８（３４）では、「お昼の」の文字列画像が表示されている。
【０８５５】
図３８（３５）は、吹き出し表示ｉ２内に、セリフ表示が表示されている状態を示している。図３８（３５）では、「お昼の天気は」の文字列画像が表示されている。
【０８５６】
図３８（３６）は、吹き出し表示ｉ２内のセリフ表示の表示が完了した状態を示している。吹き出し表示ｉ２内には、セリフ表示として「お昼の天気は」の文字画像と「曇りのマーク」の記号が表示されている。
【０８５７】
図３８（３７）は、会話予告表示が終了した後に、左図柄表示領域２０８ａに「装飾７」が仮停止表示された状態を示している。
【０８５８】
図３８（３８）は、会話予告表示が終了した後に、右図柄表示領域２０８ｃに「装飾７」が仮停止表示された状態を示している。以降の図示は省略するが、本例では、この後「装飾７」でのリーチ演出が開始される。なお、会話予告表示の終了後には、リーチ演出が開始されない場合もある。
【０８５９】
本例のパチンコ機１００の装飾図柄表示装置２０８は、第一の表示（図３８（１９）に示す１回目のセリフ予告表示）と第二の表示（図３８（３６）に示す２回目のセリフ予告表示）を表示可能である。第一の表示は、図３８（１９）で表示されている、殿ｇ１と、吹き出し表示ｉ１と、吹き出し表示ｉ１内のセリフ表示と、キャラ名表示ｈ１とを含んでいる。第二の表示は、図３８（３６）で表示されている、爺ｇ２と、吹き出し表示ｉ２と、吹き出し表示ｉ２内のセリフ表示と、キャラ名表示ｈ２とを含んでいる。第一の表示と第二の表示とで、第一の会話予告表示が表示される。また、本例の第一の表示と第二の表示は当該変動の予告表示である。また、本例では、図３８（６）〜（８）で爺ｇ２が表示された後に第一の表示が表示される。第一の表示の表示よりも前に爺ｇ２が表示される場合がある。本例のパチンコ機１００によれば、爺ｇ２を含む第二の表示が表示されることを予告することで、遊技者は第二の表示が表示されるかもしれないと期待することができ、遊技者の興趣を向上させることができる場合がある。
【０８６０】
次に、図３９（１）〜（３８）を用いて、本実施の形態によるパチンコ機１００の演出例について説明する。図３９（１）〜（３８）は、パチンコ機１００の演出例を時系列で示している。図３９（１）〜（５）に示す状態は、図３８（１）〜（５）に示す状態と同じであるのでその説明は省略する。
【０８６１】
図３９（６）は、会話予告表示が開始された状態を示している。本例の会話予告表示では、まず、殿ｇ１が表示される。殿ｇ１は、装飾図柄表示装置２０８の表示領域の右端上方から出現する。
図３９（７）〜（１０）は、殿ｇ１が左方に移動している状態を示している。
【０８６２】
図３９（１０）〜（３８）に示す状態は、図３８（１０）〜（３８）に示す状態と同じであるのでその説明は省略する。本例では、図３９（１９）で殿のセリフ表示が表示される前には最初から殿ｇ１が表示され、爺ｇ２等の他のキャラクタが表示されない。このように、第一の表示の表示よりも前に爺ｇ２が表示されない場合がある。
【０８６３】
次に、図４０（１）〜（３８）を用いて、本実施の形態によるパチンコ機１００の演出例について説明する。図４０（１）〜（３８）は、パチンコ機１００の演出例を時系列で示している。図４０（１）〜（２２）に示す状態は、図３８（１）〜（２２）に示す状態と同じであるのでその説明は省略する。
【０８６４】
図４０（２３）は、会話予告表示が継続された状態を示している。本例では、まず、会話予告表示が継続されると、姫のキャラクタ画像（以下、「姫」と称する）ｇ３が表示される。姫ｇ３は、装飾図柄表示装置２０８の表示領域の左端下方から出現する。
図４０（２４）は、姫ｇ３が右方に移動している状態を示している。
図４０（２５）は、姫ｇ３が右方に移動している状態を示している。
【０８６５】
図４０（２６）は、姫ｇ３が右方に移動中に、姫ｇ３が爺ｇ２に変化した状態を示している。爺ｇ２は右方に移動している。
【０８６６】
図４０（２７）〜（３８）に示す状態は、図３８（２７）〜（３８）に示す状態と同じであるのでその説明は省略する。本例では、姫ｇ３は、図４０（３６）に示す第二の表示には登場しないキャラクタである。本例のパチンコ機１００によれば、図４０（３６）に示す第二の表示に登場しない姫ｇ３を表示するガセ予告を行うことで第二の表示が表示されたときにキャラクタが異なることで遊技者の意表を突くことができ、遊技者の興趣を向上させることができる場合がある。
【０８６７】
次に、図４１（１）〜（３８）を用いて、本実施の形態によるパチンコ機１００の演出例について説明する。図４１（１）〜（３８）は、パチンコ機１００の演出例を時系列で示している。図４１（１）〜（５）に示す状態は、図３８（１）〜（５）に示す状態と同じであるのでその説明は省略する。  
【０８６８】
図４１（６）は、会話予告表示が開始された状態を示している。本例の会話予告表示では、まず、姫ｇ３が表示される。姫ｇ３は、装飾図柄表示装置２０８の表示領域の右端上方から出現する。
図４１（７）は、姫ｇ３が左方に移動している状態を示している。
図４１（８）は、姫ｇ３が左方に移動している状態を示している。
【０８６９】
図４１（９）は、姫ｇ３が左方に移動中に、姫ｇ３が殿ｇ１に変化した状態を示している。殿ｇ１は左方に移動している。
【０８７０】
図４１（１０）〜（３８）に示す状態は、図３８（１０）〜（３８）に示す状態と同じであるのでその説明は省略する。本例では、姫ｇ３は、図４１（１０）に示す第一の表示には登場しないキャラクタである。本例のパチンコ機１００によれば、図４１（１０）に示す第一の表示に登場しない姫ｇ３を表示するガセ予告を行うことで第一の表示が表示されたときにキャラクタが異なることで遊技者の意表を突くことができ、遊技者の興趣を向上させることができる場合がある。
【０８７１】
次に、図４２（１）〜（３８）を用いて、本実施の形態によるパチンコ機１００の演出例について説明する。図４２（１）〜（３８）は、パチンコ機１００の演出例を時系列で示している。図４２（１）〜（２５）に示す状態は、図３８（１）〜（２５）に示す状態と同じであるのでその説明は省略する。
【０８７２】
図４２（２６）は、爺ｇ２が右方に移動中に、爺ｇ２が姫ｇ３に変化した状態を示している。姫ｇ３は右方に移動している。
図４２（２７）は、姫ｇ３が停止した状態を示している。
【０８７３】
図４２（２８）は、「姫」の文字画像を含むキャラ名ｈ３が表示開始された状態を示している。キャラ名表示ｈ３は、装飾図柄表示装置２０８の表示領域の左端中央から出現する。キャラ名表示ｈ３は右方に移動している。
【０８７４】
図４２（２９）は、吹き出し表示ｉ３が表示開始された状態を示している。吹き出し表示ｉ３は、装飾図柄表示装置２０８の表示領域の左端下方から出現する。吹き出し表示ｉ３は右方に移動している。
【０８７５】
図４２（３０）は、キャラ名表示ｈ３と吹き出し表示ｉ３が右方に移動している状態を示している。
【０８７６】
図４２（３１）は、キャラ名表示ｈ３と吹き出し表示ｉ３が右方に移動している状態を示している。
【０８７７】
図４２（３２）は、キャラ名表示ｈ３と吹き出し表示ｉ３が停止した状態を示している。キャラ名表示ｈ３は、姫ｇ３の上方で停止し、吹き出し表示ｉ３は、姫ｇ３の左側近傍で停止する。
【０８７８】
図４２（３３）は、吹き出し表示ｉ３内に、姫ｇ３のセリフ（台詞）であるセリフ表示が表示開始された状態を示している。セリフ表示は、文字列画像の左側から表示開始される。図４２（３３）では、「午後」の文字画像が表示されている。  
【０８７９】
図４２（３４）は、吹き出し表示ｉ３内に、セリフ表示が表示されている状態を示している。図４２（３４）では、「午後の天気は」の文字列画像が表示されている。
【０８８０】
図４２（３５）は、吹き出し表示ｉ３内に、セリフ表示が表示されている状態を示している。図４２（３５）では、「午後の天気は」の文字列画像が表示されている。
【０８８１】
図４２（３６）は、吹き出し表示ｉ３内のセリフ表示の表示が完了した状態を示している。吹き出し表示ｉ３内には、セリフ表示として「午後の天気は」の文字画像と「雨のマーク」の記号が表示されている。
【０８８２】
図４２（３７）、（３８）に示す状態は、図３８（３７）、（３８）に示す状態と同じであるのでその説明は省略する。本例のパチンコ機１００の装飾図柄表示装置２０８は、第一の表示（図４２（１９）に示す１回目のセリフ予告表示）と第二の表示（図４２（３６）に示す２回目のセリフ予告表示）を表示可能である。第一の表示は、図４２（１９）で表示されている、殿ｇ１と、吹き出し表示ｉ１と、吹き出し表示ｉ１内のセリフ表示と、キャラ名表示ｈ１とを含んでいる。第二の表示は、図４２（３６）で表示されている、姫ｇ３と、吹き出し表示ｉ３と、吹き出し表示ｉ３内のセリフ表示と、キャラ名表示ｈ３とを含んでいる。第一の表示と第二の表示とで、第一の会話予告表示が表示される。また、本例の第一の表示と第二の表示は当該変動の予告表示である。また、本例では、図４２（６）〜（８）で爺ｇ２が表示された後に図４２（２３）〜（２５）で爺ｇ２が表示されているが、爺ｇ２は、図４２（３６）に示す会話予告表示には登場しないガセ予告である。本例のパチンコ機１００によれば、会話予告表示に登場しない爺ｇ２を表示するガセ予告を行うことで会話予告表示が表示されたときのキャラクタを異ならせて遊技者の意表を突くことができ、遊技者の興趣を向上させることができる場合がある。
【０８８３】
次に、図４３（１）〜（３８）を用いて、本実施の形態によるパチンコ機１００の演出例について説明する。図４３（１）〜（３８）は、パチンコ機１００の演出例を時系列で示している。図４３（１）〜（５）に示す状態は、図３８（１）〜（５）に示す状態と同じであるのでその説明は省略する。
【０８８４】
図４３（６）は、会話予告表示が開始された状態を示している。本例の会話予告表示では、まず、爺ｇ２が表示される。爺ｇ２は、装飾図柄表示装置２０８の表示領域の右端上方から出現する。
図４３（７）は、爺ｇ２が左方に移動している状態を示している。
【０８８５】
図４３（８）は、爺ｇ２が左方に移動中に、爺ｇ２が姫ｇ３に変化した状態を示している。姫ｇ３は左方に移動している。
【０８８６】
図４３（９）は、姫ｇ３が左方に移動中に、姫ｇ３が殿ｇ１に変化した状態を示している。殿ｇ１は左方に移動している。
【０８８７】
図４３（１０）〜（３８）に示す状態は、図３８（１０）〜（３８）に示す状態と同じであるのでその説明は省略する。本例では、図４３（６）〜（１０）に示すように、キャラクタの移動アニメーション中（移動表示中）にキャラクタ画像が２回変化し、３つのキャラクタ画像の移動表示が表示される。なお、本例では、爺ｇ２、姫ｇ３、殿ｇ１の順に表示されているが、姫ｇ３、爺ｇ２、殿ｇ１の順に表示されてもよい。また、キャラクタ画像の移動表示中に表示されるキャラクタ画像は４つ以上であってもよい。
【０８８８】
次に、図４４（１）〜（３８）を用いて、本実施の形態によるパチンコ機１００の演出例について説明する。図４４（１）〜（３８）は、パチンコ機１００の演出例を時系列で示している。図４４（１）〜（５）に示す状態は、図３８（１）〜（５）に示す状態と同じであるのでその説明は省略する。
【０８８９】
図４４（６）は、会話予告表示が開始された状態を示している。本例の会話予告表示では、まず、殿ｇ１が表示される。殿ｇ１は、装飾図柄表示装置２０８の表示領域の右端上方から出現する。
【０８９０】
図４４（７）は、殿ｇ１が左方に移動中に、殿ｇ１が爺ｇ２に変化した状態を示している。爺ｇ２は左方に移動している。
【０８９１】
図４４（８）は、爺ｇ２が左方に移動中に、爺ｇ２が姫ｇ３に変化した状態を示している。姫ｇ３は左方に移動している。
【０８９２】
図４４（９）は、姫ｇ３が左方に移動中に、姫ｇ３が殿ｇ１に変化した状態を示している。殿ｇ１は左方に移動している。
【０８９３】
図４４（１０）〜（３８）に示す状態は、図３８（１０）〜（３８）に示す状態と同じであるのでその説明は省略する。本例では、図４４（６）〜（１０）に示すように、キャラクタの移動アニメーション表示中にキャラクタ画像が、殿ｇ１、爺ｇ２、姫ｇ３、殿ｇ１の順に３つのキャラクタが一巡するように表示される。なお、キャラクタの移動アニメーション表示中に、４つ以上のキャラクタが一巡するように表示されてもよいし、一巡半してもよい。また、図４４（２３）〜（２７）に示すキャラクタの移動アニメーション表示中に複数のキャラクタ画像が一巡するように表示されてもよい。
【０８９４】
次に、図４５（１）〜（３８）を用いて、本実施の形態によるパチンコ機１００の演出例について説明する。図４４（１）〜（３８）は、パチンコ機１００の演出例を時系列で示している。図４４（１）〜（５）に示す状態は、図３８（１）〜（５）に示す状態と同じであるのでその説明は省略する。
【０８９５】
図４５（６）は、会話予告表示が開始された状態を示している。本例の会話予告表示では、まず、殿ｇ１が表示される。殿ｇ１は、装飾図柄表示装置２０８の表示領域の右端上方から出現する。
【０８９６】
図４５（７）は、殿ｇ１が左方に移動中に、殿ｇ１が爺ｇ２に変化した状態を示している。爺ｇ２は左方に移動している。なお、図４５（６）に示す殿ｇ１の全体が表示されてない時点で殿ｇ１が爺ｇ２に変化してもよい。
【０８９７】
図４５（８）は、爺ｇ２が左方に移動中に、爺ｇ２が姫ｇ３に変化した状態を示している。姫ｇ３は左方に移動している。
【０８９８】
図４５（９）は、姫ｇ３が左方に移動中に、姫ｇ３が爺ｇ２に変化した状態を示している。殿ｇ１は左方に移動している。
【０８９９】
図４５（１０）は、爺ｇ２が左方に移動中に、爺ｇ２が殿ｇ１に変化した後に殿ｇ１が停止した状態を示している。なお、爺ｇ２が停止した後または停止と同時に殿ｇ１に変化してもよい。
【０９００】
図４５（１１）〜（３８）に示す状態は、図３８（１１）〜（３８）に示す状態と同じであるのでその説明は省略する。本例では、図４５（６）〜（１０）に示すように、キャラクタの移動アニメーション表示中にキャラクタ画像が、殿ｇ１、爺ｇ２、姫ｇ３、爺ｇ２、殿ｇ１の順に３つのキャラクタが一巡するように表示される。キャラクタは、殿ｇ１、爺ｇ２、姫ｇ３の順に変化した後、姫ｇ３、爺ｇ２、殿ｇ１の順のように逆回りに変化してもよい。なお、キャラクタの移動アニメーション表示中に、４つ以上のキャラクタが一巡し、当該一巡と逆回りに変化するように表示されてもよい。また、図４５（２３）〜（２７）に示すキャラクタの移動アニメーション表示中に図４５（６）〜（１０）に示すようなキャラクタが変化する表示が表示されてもよい。
【０９０１】
次に、図４６（１）〜（３８）を用いて、本実施の形態によるパチンコ機１００の演出例について説明する。図４６（１）〜（３８）は、パチンコ機１００の演出例を時系列で示している。図４６（１）〜（５）に示す状態は、図３８（１）〜（５）に示す状態と同じであるのでその説明は省略する。
【０９０２】
図４６（６）は、会話予告表示が開始された状態を示している。本例の会話予告表示では、まず、爺ｇ２が表示される。爺ｇ２は、装飾図柄表示装置２０８の表示領域の右端上方から出現する。
【０９０３】
図４６（７）は、爺ｇ２が左方に移動中に、爺ｇ２の表情が変化するアニメーションが表示された状態を示している。このように、爺ｇ２の移動アニメーション中に爺ｇ２の態様が変化するアニメーションが表示されてもよい。
【０９０４】
図４６（８）は、爺ｇ２が左方に移動中に、爺ｇ２が殿ｇ１に変化した状態を示している。殿ｇ１は左方に移動している。
【０９０５】
図４６（９）は、殿ｇ１が左方に移動中に、殿ｇ１の表情が変化するアニメーションが表示された状態を示している。このように、殿ｇ１の移動アニメーション中に殿１の態様が変化するアニメーションが表示されてもよい。
【０９０６】
図４６（１０）は、殿ｇ１の表情が変化した後に殿ｇ１が停止した状態を示している。なお、殿ｇ１が停止した後または停止と同時に殿ｇ１の表情が変化するアニメーションが表示されてもよい。また本例では、キャラクタの移動アニメーションにおいて、爺ｇ２の表示期間よりも図４６（１９）に示す会話予告で表示される殿ｇ１の表示期間の方が長い。このように、キャラクタの移動アニメーションにおいて、会話予告表示で表示されるキャラクタの表示期間が最も長くてもよい。
【０９０７】
図４６（１１）〜（２２）に示す状態は、図３８（１１）〜（２２）に示す状態と同じであるのでその説明は省略する。
【０９０８】
図４６（２３）は、会話予告表示が継続された状態を示している。本例では、まず、会話予告表示が継続されると、爺ｇ２が表示される。爺ｇ２は、装飾図柄表示装置２０８の表示領域の左端下方から出現する。
【０９０９】
図４６（２４）は、爺ｇ２が右方に移動中に、爺ｇ２の表情が変化するアニメーションが表示された状態を示している。このように、爺ｇ２の移動アニメーション中に爺ｇ２の態様が変化するアニメーションが表示されてもよい。
【０９１０】
図４６（２５）は、爺ｇ２が右方に移動中に、爺ｇ２の表情が変化するアニメーションが表示された状態を示している。このように、爺ｇ２の移動アニメーション中に爺ｇ２の態様が変化するアニメーションが表示されてもよい。  
【０９１１】
図４６（２６）は、爺ｇ２が右方に移動中に、爺ｇ２の表情が変化するアニメーションが表示された状態を示している。このように、殿ｇ１の移動アニメーション中に殿１の態様が変化するアニメーションが表示されてもよい。
【０９１２】
図４６（２７）は、爺ｇ２が停止した状態を示している。なお、爺ｇ２が停止した後または停止と同時に爺ｇ２の表情が変化するアニメーションが表示されてもよい。
【０９１３】
図４６（２８）〜（３８）に示す状態は、図３８（３８）〜（３８）に示す状態と同じであるのでその説明は省略する。本例のように、キャラクタの移動アニメーションの表示中にキャラクタの態様（例えば、表情）が変化する表示が表示されてもよい。
【０９１４】
次に、図４７（１）〜（４０）を用いて、本実施の形態によるパチンコ機１００の演出例について説明する。図４７（１）〜（４０）は、パチンコ機１００の演出例を時系列で示している。図４７（１）に示す状態は、図４１（３６）に示す状態と同じであるのでその説明は省略する。
【０９１５】
図４７（２）は、左図柄表示領域２０８ａに「装飾７」が仮停止表示された状態を示している。
【０９１６】
図４７（３）は、右図柄表示領域２０８ｃに「装飾８」が仮停止表示された状態を示している。
【０９１７】
図４７（４）は、中図柄表示領域２０８ａに疑似連の装飾図柄が仮停止表示された状態を示している。疑似連の装飾図柄は、疑似連の演出表示が行われる場合に表示される。疑似連は、１回の特図変動遊技中に装飾図柄の変動表示が複数回行われたかのような疑似変動を行う演出であり、当該変動の予告演出である。疑似連の装飾図柄が表示された後に装飾図柄の変動表示の２回目（疑似連の２回目）が開始される。
【０９１８】
図４７（５）は、疑似連の２回目が開始された状態を示している。また、可動体７００が上方に移動して停止している。また、疑似連の２回目の実行中には、表示領域ｄに「×２」と表示され、疑似連の２回目が実行されていることが報知される。
【０９１９】
図４７（６）は、チャンスボタン１３６の外観を模したボタン画像ｆ１と、チャンスボタン１３６の操作が有効となる操作有効期間を示すメータ画像ｆ２が表示された状態を示している。ボタン画像ｆ１、メータ画像ｆ２は、遊技者にチャンスボタン１３６の操作を促す表示である。
【０９２０】
図４７（７）は、操作有効期間が開始された状態を示している。メータ画像ｆ２が示す操作有効期間の残り時間が減少している。
【０９２１】
図４７（８）は、遊技者がチャンスボタン１３６を操作している状態を示している。本例では、チャンスボタン１３６は１回押下される。本例では、操作有効期間中にチャンスボタン１３６が１回押下されると、２回目の会話予告表示が表示開始される。なお、１回目の会話予告表示は、図４７（１）に示す会話予告表示である。なお、操作有効期間中にチャンスボタン１３６が１回も押下されない場合には、２回目の会話予告表示が表示開始されてもよいし、所定の確率で２回目の会話予告表示が表示開始されなくてもよい。
【０９２２】
図４７（９）は、２回目の会話予告表示が開始された状態を示している。本例の会話予告表示では、まず、姫ｇ３が表示される。姫ｇ３は、装飾図柄表示装置２０８の表示領域の右端上方から出現する。
図４７（１０）は、姫ｇ３が左方に移動している状態を示している。
図４７（１１）は、姫ｇ３が左方に移動している状態を示している。
図４７（１２）は、姫ｇ３が左方に移動している状態を示している。
【０９２３】
図４７（１３）は、姫ｇ３が停止した状態を示している。なお、図４７（９）〜（１３）に示すキャラクタの移動アニメーションは、図３８（６）〜（１０）、図４０（６）〜（１０）、図４１（６）〜（１０）、図４２（６）〜（１０）、図４３（６）〜（１０）、図４４（６）〜（１０）、図４５（６）〜（１０）、図４６（６）〜（１０）に示すアニメーションと同様のアニメーションが表示されてもよい。
【０９２４】
図４７（１４）は、キャラ名表示ｈ３が表示開始された状態を示している。キャラ名表示ｈ３は、装飾図柄表示装置２０８の表示領域の右端上方から出現する。キャラ名表示ｈ３は左方に移動している。
【０９２５】
図４７（１５）は、吹き出し表示ｉ３が表示開始された状態を示している。吹き出し表示ｉ３は、装飾図柄表示装置２０８の表示領域の右端中央から出現する。吹き出し表示ｉ３は左方に移動している。
【０９２６】
図４７（１６）は、キャラ名表示ｈ３と吹き出し表示ｉ３が左方に移動している状態を示している。
【０９２７】
図４７（１７）は、キャラ名表示ｈ３と吹き出し表示ｉ３が左方に移動している状態を示している。
【０９２８】
図４７（１８）は、キャラ名表示ｈ３と吹き出し表示ｉ３が停止した状態を示している。キャラ名表示ｈ３は、姫ｇ３の上方で停止し、吹き出し表示ｉ３は、姫ｇ３の右側近傍で停止する。
【０９２９】
図４７（１９）は、吹き出し表示ｉ３内に、姫ｇ３のセリフ（台詞）であるセリフ表示が表示開始された状態を示している。セリフ表示は、文字列画像の左側から表示開始される。図４７（１９）では、「午」の文字画像が表示されている。
【０９３０】
図４７（２０）は、吹き出し表示ｉ３内に、セリフ表示が表示されている状態を示している。図４７（２１）では、「午後の」の文字列画像が表示されている。
【０９３１】
図４７（２１）は、吹き出し表示ｉ３内に、セリフ表示が表示されている状態を示している。図４７（２１）では、「午後の天気は」の文字列画像が表示されている。
【０９３２】
図４７（２２）は、吹き出し表示ｉ３内のセリフ表示の表示が完了した状態を示している。吹き出し表示ｉ３内には、セリフ表示として「午後の天気は」の文字列画像と「雨のマーク」の記号が表示されている。
【０９３３】
図４７（２３）は、チャンスボタン１３６の外観を模したボタン画像ｆ１と、チャンスボタン１３６の操作が有効となる操作有効期間を示すメータ画像ｆ２が表示された状態を示している。
【０９３４】
図４７（２４）は、操作有効期間が開始された状態を示している。メータ画像ｆ２が示す操作有効期間の残り時間が減少している。
【０９３５】
図４７（２５）は、遊技者がチャンスボタン１３６を操作している状態を示している。本例では、チャンスボタン１３６は１回押下される。本例では、操作有効期間中にチャンスボタン１３６が１回押下されると、会話予告表示が継続して開始される。なお、操作有効期間中にチャンスボタン１３６が１回も押下されない場合には、会話予告表示が継続して表示されてもよいし、所定の確率で会話予告表示が継続せずに終了してもよい。
【０９３６】
図４７（２６）は、会話予告表示が継続された状態を示している。本例では、まず、会話予告表示が継続されると、爺ｇ２が表示される。爺ｇ２は、装飾図柄表示装置２０８の表示領域の左端下方から出現する。
図４７（２７）は、爺ｇ２が右方に移動している状態を示している。
図４７（２８）は、爺ｇ２が右方に移動している状態を示している。
図４７（２９）は、爺ｇ２が右方に移動している状態を示している。
図４７（３０）は、爺ｇ２が停止した状態を示している。
【０９３７】
図４７（３１）は、「爺」の文字画像を含むキャラ名ｈ２が表示開始された状態を示している。キャラ名表示ｈ２は、装飾図柄表示装置２０８の表示領域の左端中央から出現する。キャラ名表示ｈ２は右方に移動している。
【０９３８】
図４７（３２）は、吹き出し表示ｉ２が表示開始された状態を示している。吹き出し表示ｉ２は、装飾図柄表示装置２０８の表示領域の左端下方から出現する。吹き出し表示ｉ２は右方に移動している。
【０９３９】
図４７（３３）は、キャラ名表示ｈ２と吹き出し表示ｉ２が右方に移動している状態を示している。
【０９４０】
図４７（３４）は、キャラ名表示ｈ２と吹き出し表示ｉ２が右方に移動している状態を示している。
【０９４１】
図４７（３５）は、キャラ名表示ｈ２と吹き出し表示ｉ２が停止した状態を示している。キャラ名表示ｈ２は、爺ｇ２の上方で停止し、吹き出し表示ｉ２は、爺ｇ２の左側近傍で停止する。
【０９４２】
図４７（３６）は、吹き出し表示ｉ２内に、爺ｇ２のセリフ（台詞）であるセリフ表示が表示開始された状態を示している。セリフ表示は、文字列画像の左側から表示開始される。図４７（３６）では、「お」の文字画像が表示されている。
【０９４３】
図４７（３７）は、吹き出し表示ｉ２内に、セリフ表示が表示されている状態を示している。図４７（３７）では、「お昼の」の文字列画像が表示されている。
【０９４４】
図４７（３８）は、吹き出し表示ｉ２内に、セリフ表示が表示されている状態を示している。図４７（３８）では、「お昼の天気は」の文字列画像が表示されている。
【０９４５】
図４７（３９）は、吹き出し表示ｉ２内のセリフ表示の表示が完了した状態を示している。吹き出し表示ｉ２内には、セリフ表示として「お昼の天気は」の文字画像と「曇りのマーク」の記号が表示されている。また、吹き出し表示ｉ２の態様が白色から青色に変化しており、キャラ名表示ｈ２の態様が白色から青色に変化している。大当り信頼度は、白色よりも青色の方が高く設定されている。このように、２回目の会話予告表示では、大当り信頼度の高い表示を表示してもよい。
【０９４６】
図４７（４０）は、会話予告表示が終了した後に、左右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｃに「装飾７」が仮停止表示された状態を示している。以降の図示は省略するが、本例では、この後「装飾７」でのリーチ演出が開始される。
【０９４７】
本例では、図４７（１）に示す１回目の会話予告表示（第一の会話予告表示）が表示された後に、図４７（３９）に示すように２回目の会話予告表示（第二の会話予告表示）が表示されている。このように、１回の特図変動遊技内で複数回の会話予告表示が表示されてもよい。なお、会話予告表示の回数が多いほど大当り信頼度が高く設定されていてもよい。
【０９４８】
次に、図４８（１）〜（３８）を用いて、本実施の形態によるパチンコ機１００の演出例について説明する。図４８（１）〜（３８）は、パチンコ機１００の演出例を時系列で示している。図４８（１）〜（１５）に示す状態は、図３８（１）〜（１５）に示す状態と同じであるのでその説明は省略する。
【０９４９】
図４８（１６）〜（１８）は、セリフ表示の移動表示（移動アニメーション）が表示されている状態を示している。セリフ表示は、装飾図柄表示装置２０８の表示領域右端から左方の吹き出し表示ｈ１内に向かって移動している。このように、セリフ表示の移動アニメーションが表示されてもよい。
【０９５０】
図４８（１９）は、セリフ表示が吹き出し表示ｈ１内で停止した状態を示している。
【０９５１】
図４８（２０）〜（３２）に示す状態は、図３８（２０）〜（３２）に示す状態と同じであるのでその説明は省略する。
【０９５２】
図４８（３３）〜（３５）は、セリフ表示の移動表示（移動アニメーション）が表示されている状態を示している。セリフ表示は、装飾図柄表示装置２０８の表示領域左端から左方の吹き出し表示ｈ２内に向かって移動している。このように、セリフ表示の移動アニメーションが表示されてもよい。
【０９５３】
図４８（３６）は、セリフ表示が吹き出し表示ｈ１内で停止した状態を示している。
【０９５４】
図４８（３７）、（３８）に示す状態は、図３８（３７）、（３８）に示す状態と同じであるのでその説明は省略する。本例では、セリフ表示の移動アニメーションが表示される。このように、セリフ表示の移動アニメーションが表示されてもよい。
【０９５５】
次に、図４９（１）〜（３８）を用いて、本実施の形態によるパチンコ機１００の演出例について説明する。図４９（１）〜（３８）は、パチンコ機１００の演出例を時系列で示している。図４９（１）〜（５）に示す状態は、図３８（１）〜（５）に示す状態と同じであるのでその説明は省略する。
【０９５６】
図４９（６）は、会話予告表示が開始された状態を示している。本例の会話予告表示では、爺ｇ２が表示される。爺ｇ２は、装飾図柄表示装置２０８の表示領域の右端下方から出現する。  
図４９（７）は、爺ｇ２が左方に移動している状態を示している。
図４９（８）は、爺ｇ２が左方に移動している状態を示している。
【０９５７】
図４９（９）は、爺ｇ２が左方に移動中に爺ｇ２が殿のキャラクタ画像（以下、「殿」と称する）ｇ１に変化した状態を示している。殿ｇ１は左方に移動している。
【０９５８】
図４９（１０）は、殿ｇ１が停止した状態を示している。図４９（６）〜（１０）に示すように、装飾図柄表示装置２０８は、キャラクタの移動アニメーションを表示可能である。本例のキャラクタの移動アニメーションは、殿ｇ１と爺ｇ２と含む表示である。
【０９５９】
図４９（１１）は、「殿」の文字画像を含むキャラクタ名表示（以下、「キャラ名表示」と称する）ｈ１が表示開始された状態を示している。キャラ名表示ｈ１は、装飾図柄表示装置２０８の表示領域の右端中央から出現する。キャラ名表示ｈ１は左方に移動している。
【０９６０】
図４９（１２）は、吹き出し表示ｉ１が表示開始された状態を示している。吹き出し表示ｉ１は、装飾図柄表示装置２０８の表示領域の右端下方から出現する。吹き出し表示ｉ１は左方に移動している。
【０９６１】
図４９（１３）は、キャラ名表示ｈ１と吹き出し表示ｉ１が左方に移動している状態を示している。
【０９６２】
図４９（１４）は、キャラ名表示ｈ１と吹き出し表示ｉ１が左方に移動している状態を示している。
【０９６３】
図４９（１５）は、キャラ名表示ｈ１と吹き出し表示ｉ１が停止した状態を示している。キャラ名表示ｈ１は、殿ｇ１の上方で停止し、吹き出し表示ｉ１は、殿ｇ１の右側近傍で停止する。
【０９６４】
図４９（１６）は、吹き出し表示ｉ１内に、殿ｇ１のセリフ（台詞）であるセリフ表示が表示開始された状態を示している。セリフ表示は、文字列画像の左側から表示開始される。図４９（１６）では、「午」の文字画像が表示されている。
【０９６５】
図４９（１７）は、吹き出し表示ｉ１内に、セリフ表示が表示されている状態を示している。図４９（１７）では、「午前の」の文字列画像が表示されている。
【０９６６】
図４９（１８）は、吹き出し表示ｉ１内に、セリフ表示が表示されている状態を示している。図４９（１８）では、「午前の天気は」の文字列画像が表示されている。
【０９６７】
図４９（１９）は、吹き出し表示ｉ１内のセリフ表示の表示が完了した状態を示している。吹き出し表示ｉ内には、セリフ表示として「午前の天気は」の文字列画像と「太陽のマーク」の記号が表示されている。本例では、図３８（１９）と比較して、殿ｇ１、キャラ名表示ｈ１、吹き出し表示ｈ１、セリフ表示が装飾図柄表示装置２０８の表示領域の下方に表示される。
【０９６８】
図４９（２０）は、チャンスボタン１３６の外観を模したボタン画像ｆ１と、チャンスボタン１３６の操作が有効となる操作有効期間を示すメータ画像ｆ２が表示された状態を示している。ボタン画像ｆ１とメータ画像ｆ２は、吹き出し表示ｈ１の一部（第一の表示の一部）にオーバーラップして表示される。
【０９６９】
図４９（２１）は、操作有効期間が開始された状態を示している。メータ画像ｆ２が示す操作有効期間の残り時間が減少している。
【０９７０】
図４９（２２）は、遊技者がチャンスボタン１３６を操作している状態を示している。本例では、チャンスボタン１３６は１回押下される。本例では、操作有効期間中にチャンスボタン１３６が１回押下されると、会話予告表示が継続して開始される。なお、操作有効期間中にチャンスボタン１３６が１回も押下されない場合には、会話予告表示が継続して表示されてもよいし、所定の確率で会話予告表示が継続せずに終了してもよい。
【０９７１】
図４９（２３）は、会話予告表示が継続された状態を示している。本例では、まず、会話予告表示が継続されると、爺ｇ２が表示される。爺ｇ２は、装飾図柄表示装置２０８の表示領域の左端下方から出現する。また、爺ｇ２の出現と同時に、殿ｇ１、キャラ名表示ｈ１、吹き出し表示ｈ１、セリフ表示が上方に移動するアニメーションが表示される。なお、当該アニメーションの開始タイミングは、爺ｇ２の出現前でもよいし、爺ｇ２の出現後でもよい。
【０９７２】
図４９（２４）は、爺ｇ２が右方に移動し、殿ｇ１、キャラ名表示ｈ１、吹き出し表示ｈ１、セリフ表示が上方に移動している状態を示している。また、爺ｇ２が殿ｇ１および吹き出し表示ｈ１の一部にオーバーラップして表示されている。
【０９７３】
図４９（２５）は、爺ｇ２が右方に移動し、殿ｇ１、キャラ名表示ｈ１、吹き出し表示ｈ１、セリフ表示が上方に移動している状態を示している。
【０９７４】
図４９（２６）は、爺ｇ２が右方に移動し、殿ｇ１、キャラ名表示ｈ１、吹き出し表示ｈ１、セリフ表示が上方に移動している状態を示している。
【０９７５】
図４９（２７）は、爺ｇ２が停止し、殿ｇ１、キャラ名表示ｈ１、吹き出し表示ｈ１、セリフ表示が停止した状態を示している。
【０９７６】
図４９（２８）〜（３８）に示す状態は、図３８（２８）〜（３８）に示す状態と同じであるのでその説明は省略する。本例では、会話予告表示のうちの爺ｇ２等の第二の表示の表示開始時に殿ｊ１等の第一の表示が移動するアニメーションが表示される。
【０９７７】
次に、図５０（１）〜（３８）を用いて、本実施の形態によるパチンコ機１００の演出例について説明する。図５０（１）〜（３８）は、パチンコ機１００の演出例を時系列で示している。図５０（１）〜（２２）に示す状態は、図４９（１）〜（２２）に示す状態と同じであるのでその説明は省略する。
【０９７８】
図５０（２３）は、会話予告表示が継続された状態を示している。本例では、まず、会話予告表示が継続されると、爺ｇ２が表示される。爺ｇ２は、装飾図柄表示装置２０８の表示領域の左端下方から出現する。また、爺ｇ２の出現と同時に、殿ｇ１、キャラ名表示ｈ１、吹き出し表示ｈ１、セリフ表示が上方に移動するアニメーションが表示される。なお、当該アニメーションの開始タイミングは、爺ｇ２の出現前でもよいし、爺ｇ２の出現後でもよい。
【０９７９】
図５０（２４）は、爺ｇ２が右方に移動し、殿ｇ１、キャラ名表示ｈ１、吹き出し表示ｈ１、セリフ表示が上方に移動している状態を示している。また、爺ｇ２が殿ｇ１および吹き出し表示ｈ１の一部にオーバーラップして表示されている。  
【０９８０】
図５０（２５）は、爺ｇ２が右方に移動し、殿ｇ１、キャラ名表示ｈ１、吹き出し表示ｈ１、セリフ表示が上方に移動している状態を示している。
【０９８１】
図５０（２６）は、爺ｇ２が右方に移動し、殿ｇ１、キャラ名表示ｈ１、吹き出し表示ｈ１、セリフ表示が停止した状態を示している。
図５０（２７）は、爺ｇ２が停止した状態を示している。
【０９８２】
図５０（２８）〜（３２）に示す状態は、図３８（２８）〜（３２）に示す状態と同様に、キャラ名表示ｈ２、吹き出し表示ｉ２が左方に移動するアニメーションが表示されるが、本例では、キャラ名表示ｈ２、吹き出し表示ｉ２が殿ｇ１、キャラ名表示ｈ１、吹き出し表示ｈ１、セリフ表示にオーバーラップして表示される。本例では、会話予告表示のうちの爺ｇ２等の第二の表示の移動するアニメーションが殿ｊ１等の第一の表示にオーバーラップして表示される。
【０９８３】
図５０（３２）〜（３５）は、図３８（３２）〜（３５）に示す状態と同様に、吹き出し表示ｈ２内にセリフ表示が表示されている状態を示している。
【０９８４】
図５０（３６）は、吹き出し表示ｉ２内のセリフ表示の表示が完了した状態を示している。吹き出し表示ｉ２内には、セリフ表示として「お昼の天気は」の文字画像と「曇りのマーク」の記号が表示されている。本例では、吹き出し表示ｈ２および吹き出し表示ｈ２内のセリフ表示が吹き出し表示ｈ１および吹き出し表示ｈ１内のセリフ表示が内にオーバーラップして表示される。
【０９８５】
図５０（３７）、（３８）に示す状態は、図５０（３７）、（３８）に示す状態と同じであるのでその説明は省略する。本例では、会話予告表示のうちの爺ｇ２等の第二の表示が殿ｊ１等の第一の表示にオーバーラップして表示される。
【０９８６】
次に、図５１（１）〜（３８）を用いて、本実施の形態によるパチンコ機１００の演出例について説明する。図５１（１）〜（３８）は、パチンコ機１００の演出例を時系列で示している。図５１（１）〜（５）に示す状態は、図３８（１）〜（５）に示す状態と同じであるのでその説明は省略する。
【０９８７】
図５１（６）〜（１０）は、図３８（６）〜（１０）と同様にキャラクタの移動アニメーションが表示されている状態を示している。本例では、図３８（６）〜（１０）に示す例よりも爺ｇ２、殿ｇ１の表示サイズが大きいサイズで表示されている。
【０９８８】
図５１（１１）〜（１９）は、図３８（１１）〜（１９）と同様にキャラ名表示ｈ１、吹き出し表示ｈ１、セリフ表示が表示されている状態を示している。本例では、図３８（１１）〜（１９）に示す例よりもキャラ名表示ｈ１、吹き出し表示ｈ１、セリフ表示の表示サイズが大きいサイズで表示されている。
【０９８９】
図５１（２０）は、チャンスボタン１３６の外観を模したボタン画像ｆ１と、チャンスボタン１３６の操作が有効となる操作有効期間を示すメータ画像ｆ２が表示された状態を示している。ボタン画像ｆ１は、吹き出し表示ｈ１の一部（第一の表示の一部）にオーバーラップして表示される。
【０９９０】
図５１（２１）は、操作有効期間が開始された状態を示している。メータ画像ｆ２が示す操作有効期間の残り時間が減少している。  
【０９９１】
図５１（２２）は、遊技者がチャンスボタン１３６を操作している状態を示している。本例では、チャンスボタン１３６は１回押下される。本例では、操作有効期間中にチャンスボタン１３６が１回押下されると、会話予告表示が継続して開始される。なお、操作有効期間中にチャンスボタン１３６が１回も押下されない場合には、会話予告表示が継続して表示されてもよいし、所定の確率で会話予告表示が継続せずに終了してもよい。
【０９９２】
図５１（２３）は、会話予告表示が継続された状態を示している。本例では、まず、会話予告表示が継続されると、爺ｇ２が表示される。爺ｇ２は、装飾図柄表示装置２０８の表示領域の左端下方から出現する。また、爺ｇ２の出現と同時に、殿ｇ１、キャラ名表示ｈ１、吹き出し表示ｈ１、セリフ表示の表示サイズが縮小されるアニメーションが表示される。なお、当該アニメーションの開始タイミングは、爺ｇ２の出現前でもよいし、爺ｇ２の出現後でもよい。
【０９９３】
図５１（２４）は、爺ｇ２が右方に移動し、殿ｇ１、キャラ名表示ｈ１、吹き出し表示ｈ１、セリフ表示の表示サイズが縮小されるアニメーションが表示されている状態を示している。
【０９９４】
図５１（２５）は、爺ｇ２が右方に移動し、殿ｇ１、キャラ名表示ｈ１、吹き出し表示ｈ１、セリフ表示の表示サイズが縮小されるアニメーションが表示されている状態を示している。
【０９９５】
図５１（２６）は、爺ｇ２が右方に移動し、殿ｇ１、キャラ名表示ｈ１、吹き出し表示ｈ１、セリフ表示の表示サイズが縮小されるアニメーションが表示されている状態を示している。
【０９９６】
図５１（２７）は、爺ｇ２が停止し、殿ｇ１、キャラ名表示ｈ１、吹き出し表示ｈ１、セリフ表示の表示サイズが縮小されるアニメーションが終了した状態を示している。殿ｇ１、キャラ名表示ｈ１、吹き出し表示ｈ１、セリフ表示の表示サイズは、図３８（６）〜（３６）に示す例と同じになる。
【０９９７】
図５１（２８）〜（３８）に示す状態は、図３８（２８）〜（３８）に示す状態と同じであるのでその説明は省略する。本例では、会話予告表示のうちの殿ｇ１等の第一の表示が爺ｇ２等の第二の表示が表示開始されるまで拡大して表示され、爺ｇ２の移動アニメーション中に殿ｇ１等の第一の表示が縮小表示される。なお、図５１（３６）に示す状態で、吹き出し表示ｈ１の一部が吹き出し表示ｈ２の一部にオーバーラップして表示されてもよく、この場合には、吹き出し表示ｈ１の表示サイズが吹き出し表示ｈ２の一部にオーバーラップされる表示サイズであってもよい。
【０９９８】
次に、図５２（１）〜（３８）を用いて、本実施の形態によるパチンコ機１００の演出例について説明する。図５２（１）〜（３８）は、パチンコ機１００の演出例を時系列で示している。図５２（１）〜（３８）では、図４９（１）〜（３８）に示す会話予告表示と同じ演出が行われている。このため、本例での会話予告表示の詳細な説明は省略する。
図５２（１）は、図４９（１）と同じ状態を示している。
【０９９９】
図５２（２）は、タイマ予告表示ｊが表示開始された状態を示している。タイマ予告表示ｊは、横長長方形状の枠内に「注目！」の文字列画像が表示されている。タイマ予告表示ｊは所定時間のカウントダウン表示を行い、カウントダウンで０秒となると所定の演出（例えば、可動体の動作や所定の予告表示）が行われる。カウントダウンが開始される前には、タイマ予告表示ｊ内には「注目！」の文字列画像が表示される。
【１０００】
図５２（３）、（４）は、タイマ予告表示ｊが表示されている点を除いて、図４９（３）、（４）と同じ状態を示している。
図５２（５）は、図４９（５）と同じ状態を示している。
【１００１】
図５２（６）は、図４９（６）と同様に会話予告表示が開始された状態を示している。本例では、会話予告表示の開始とともにタイマ予告表示ｊのカウントダウン表示も開始される。本例では、４０秒のカウントダウン表示が行われる。
【１００２】
図５２（６）〜（１９）は、図４９（６）〜（１９）と同様に会話予告表示が表示され、本例では、さらに、タイマ予告表示ｊのカウントダウン表示も表示されている。タイマ予告表示ｊは、図５２（６）〜（１９）に示すように、殿ｇ１、爺ｇ２のキャラクタや、キャラ名表示ｈ１、吹き出し表示ｉ１、セリフ表示にオーバーラップして表示される。例えば、図５２（１４）以降では、キャラ名表示ｈ１の全体がタイマ予告表示ｊにオーバーラップして表示されており、キャラ名表示ｈ１が視認不可能となっている。
【１００３】
図５２（２０）、（２１）は、タイマ予告表示ｊが表示されている点を除いて、図４９（２０）、（２１）と同じ状態を示している。
図５２（２２）は、図４９（５）と同じ状態を示している。
【１００４】
図５２（２３）は、図４９（２３）と同様に会話予告表示が継続された状態を示している。また、図４９（２３）では、タイマ予告表示ｊのカウントダウン表示の残り時間が３６．９９秒になっている。
【１００５】
図５２（２４）〜（３６）は、図４９（２４）〜（３６）と同様に会話予告表示が表示され、本例では、さらに、タイマ予告表示ｊのカウントダウン表示も表示されている。タイマ予告表示ｊは、図５２（２４）〜（３６）に示すように、爺ｇ２のキャラクタや、キャラ名表示ｈ２、吹き出し表示ｉ２、セリフ表示にオーバーラップして表示される。例えば、図５２（３０）では、キャラ名表示ｈ２の全体がタイマ予告表示ｊにオーバーラップして表示されており、キャラ名表示ｈ２が視認不可能となっている。
【１００６】
図５２（３７）、（３８）は、タイマ予告表示ｊが表示されている点を除いて、図４９（３７）、（３８）と同じ状態を示している。このように、会話予告表示とともにタイマ予告表示ｊが表示されてもよい。タイマ予告表示ｊに代えて、他の表示（球抜きエラー表示や扉開放エラー表示、他の予告表示、保留アイコンの変化演出表示）等が表示されてもよい。また、タイマ予告表示ｊに示すように、図５２（６）〜（１０）に示すキャラクタの移動アニメーションの表示期間の長さは、図５２（１９）〜（３６）に示す殿ｇ１、キャラ名表示ｈ１、吹き出し表示ｉ１、セリフ予告表示を含む会話予告表示の表示期間の長さよりも短い。
【１００７】
次に、図５３（１）〜（３８）を用いて、本実施の形態によるパチンコ機１００の演出例について説明する。図５３（１）〜（３８）は、パチンコ機１００の演出例を時系列で示している。図５２（１）〜（３８）では、図４９（１）〜（３８）に示す会話予告表示と同じ演出が行われている。このため、本例での会話予告表示の詳細な説明は省略する。
図５３（１）は、図４９（１）と同じ状態を示している。
【１００８】
図５３（２）は、可動体ｋが装飾図柄表示装置２０８の表示領域前方の位置に移動した状態を示している。本例では、会話予告表示の表示開始前に可動体ｋの移動が行われる。可動体ｋは、装飾図柄表示装置２０８の表示領域前方で上下左右などを往復する移動を行ってもよいし、振動動作を行ってもよい。本例では、図柄変動表示の開始からリーチ演出の開始までの間、可動体ｋが装飾図柄表示装置２０８の前方に位置している。
【１００９】
図５３（３）、（４）は、可動体ｋが装飾図柄表示装置２０８の前方に位置している点を除いて、図４９（３）、（４）と同じ状態を示している。また、図５２（３）、（４）では、ボタン画像ｆ１の全体が可動体ｋにより隠されている。
図５３（５）は、図４９（５）と同じ状態を示している。
【１０１０】
図５３（６）〜（１９）は、図４９（６）〜（１９）と同様に会話予告表示が表示され、本例では、可動体ｋにより殿ｇ１、爺ｇ２のキャラクタや、キャラ名表示ｈ１、吹き出し表示ｉ１、セリフ表示の少なくとも一部が遊技者から視認不能となる。
【１０１１】
図５３（２０）、（２１）は、可動体ｋが装飾図柄表示装置２０８の前方に位置している点を除いて、図４９（３）、（４）と同じ状態を示している。また、図５３（２０）、（２１）では、ボタン画像ｆ１の全体が可動体ｋにより隠されている。
図５３（２２）は、図４９（２２）と同じ状態を示している。
【１０１２】
図５３（２３）は、図４９（２３）と同様に会話予告表示が継続された状態を示している。図５３（２４）〜（３６）は、図４９（２４）〜（３６）と同様に会話予告表示が表示され、本例では、可動体ｋにより殿ｇ１、爺ｇ２のキャラクタや、キャラ名表示ｈ１、ｈ２、吹き出し表示ｉ１、ｉ２、セリフ表示の少なくとも一部が遊技者から視認不能となる。
【１０１３】
図５３（３７）は、可動体ｋが装飾図柄表示装置２０８の前方に位置している点を除いて、図４９（３７）と同じ状態を示している。図５３（３８）は、リーチ演出が開始された状態を示している。リーチ演出が開始されると可動体ｋは装飾図柄表示装置２０８の前方の位置から移動して初期位置に復帰する。このように、会話予告表示とともに可動体ｋの移動演出が行われてもよい。
【１０１４】
次に、図５４（１）〜（３８）を用いて、本実施の形態によるパチンコ機１００の演出例について説明する。図５４（１）〜（３８）は、パチンコ機１００の演出例を時系列で示している。図５４（１）〜（３８）では、図４９（１）〜（３８）に示す会話予告表示と同じ演出が行われている。このため、本例での会話予告表示の詳細な説明は省略する。
図５４（１）は、図４９（１）と同じ状態を示している。
【１０１５】
図５４（２）は、装飾図柄表示装置２０８の前方に配置された導光板により模様表示ｍが表示された状態を示している。本例のパチンコ機１００は、装飾図柄表示装置２０８の前方に導光板が配置されており、当該導光板の発光により模様表示ｍを表示可能である。模様表示ｍは、図５４（２）〜（３７）に示すように、装飾図柄表示装置２０８での表示にオーバーラップして表示される。例えば、図５４（３６）に示すように、模様表示ｍは、殿ｇ１等の第一の表示、爺ｇ２等の第二の表示にオーバーラップして表示される。
【１０１６】
図５４（３８）は、リーチ演出が開始された状態を示している。リーチ演出が開始されると模様表示ｍは消去される。このように、会話予告表示とともに導光板による表示が表示されてもよい。
【１０１７】
次に、図５５（１）〜（３８）を用いて、本実施の形態によるパチンコ機１００の演出例について説明する。図５５（１）〜（３８）は、パチンコ機１００の演出例を時系列で示している。図５５（１）〜（５）は、図３８（１）〜（５）に示す状態と同じ状態を示しているのでその説明は省略する。
【１０１８】
図５５（６）は、会話予告表示が開始された状態を示している。本例の会話予告表示では、キャラクタ画像が正方形の枠内に表示され、正方形の枠内が所定色で表示される。正方形の枠内の色は、大当り信頼度の低い順から、白色、青色、緑色に設定されている。図５５（６）では、爺ｇ２を囲む正方形の枠内は白色で表示されている。なお、本例の会話予告表示は、キャラクタが正方形の枠内に表示される以外の点は、図３８に示す会話予告表示と同じである。
【１０１９】
図５５（７）は、爺ｇ２が左方に移動している状態を示している。爺ｇ２を囲む正方形の枠内は青色で表示されている。
【１０２０】
図５５（８）は、爺ｇ２が左方に移動している状態を示している。爺ｇ２を囲む正方形の枠内は緑色で表示されている。
【１０２１】
図５５（９）は、爺ｇ２が左方に移動中に爺ｇ２が殿ｇ１に変化した状態を示している。殿ｇ１は左方に移動している。殿ｇ１を囲む正方形の枠内は青色で表示されている。
【１０２２】
図５５（１０）は、殿ｇ１が停止した状態を示している。図５６（６）〜（１０）に示すように、装飾図柄表示装置２０８は、キャラクタの移動アニメーションを表示可能である。本例のキャラクタの移動アニメーションは、殿ｇ１と爺ｇ２と含む表示である。殿ｇ１を囲む正方形の枠内は白色で表示されている。このように、キャラクタを囲む正方形の枠内は白色、青色、緑色、青色、白色の順で変化する。なお、この色の変化の順が任意に設定可能である。なお、この色の変化は、キャラクタの移動アニメーション中に行われる。
【１０２３】
図５５（１１）〜（２１）に示す状態は、殿ｇ１が正方形の枠内に囲まれて表示されており、当該枠内が白色である点を除いて、図３８（１１）〜（２１）に示す状態とおなじあるので、その説明は省略する。
【１０２４】
図５５（２２）は、遊技者がチャンスボタン１３６を操作している状態を示している。
【１０２５】
図５５（２３）は、会話予告表示が継続された状態を示している。本例では、まず、会話予告表示が継続されると、爺ｇ２が表示される。爺ｇ２は、装飾図柄表示装置２０８の表示領域の左端下方から出現する。また、爺ｇ２を囲む正方形の枠内は白色で表示されている。
【１０２６】
図５５（２４）は、爺ｇ２が右方に移動している状態を示している。爺ｇ２を囲む正方形の枠内は青色で表示されている。
【１０２７】
図５５（２５）は、爺ｇ２が右方に移動している状態を示している。爺ｇ２を囲む正方形の枠内は緑色で表示されている。
【１０２８】
図５５（２６）は、爺ｇ２が右方に移動している状態を示している。爺ｇ２を囲む正方形の枠内は青色で表示されている。  
【１０２９】
図５５（２７）は、爺ｇ２が停止した状態を示している。爺ｇ２を囲む正方形の枠内は青色で表示されている。
【１０３０】
図５５（２８）〜（３６）に示す状態は、爺ｇ２が正方形の枠内に囲まれて表示されており、当該枠内が青色である点を除いて、図３８（２８）〜（３６）に示す状態と同じあるので、その説明は省略する。
【１０３１】
図５５（３７）、（３８）は、図３８（３７）、（３８）と同じ状態を示している。本例では、会話予告表示のキャラクタが枠内に表示され、当該枠内が所定色で表示される。当該枠内の色により大当り信頼度が設定されている。
【１０３２】
次に、図５６（ａ１）〜（ａ２０）を用いて、本実施の形態によるパチンコ機１００の演出例について説明する。図５６（ａ１）〜（ａ２０）は、パチンコ機１００の演出例を時系列で示している。図５６（ａ１）〜（ａ５）は、図３８（１）〜（５）に示す状態と同じ状態を示しているのでその説明は省略する。
【１０３３】
図５６（ａ６）は、会話予告表示が開始された状態を示している。本例の会話予告表示では、キャラクタとキャラ名表示とが同時に表示開始される。図５６（ａ６）では、爺ｇ２と、キャラ名表示ｈ１とが左方に移動している。キャラ名表示は、キャラクタと異なり、当初から会話予告表示のキャラクタ名が表示される。
【１０３４】
図５６（ａ７）は、爺ｇ２、キャラ名表示ｈ１が左方に移動している状態を示している。また、吹き出し表示ｉ１が表示開始されている。
【１０３５】
図５６（ａ８）は、爺ｇ２、キャラ名表示ｈ１、吹き出し表示ｉ１が左方に移動している状態を示している。
【１０３６】
図５６（ａ９）は、爺ｇ２が左方に移動中に爺ｇ２が殿ｇ１に変化した状態を示している。殿ｇ１、キャラ名表示ｈ１、吹き出し表示ｉ１は左方に移動している。
【１０３７】
図５６（ａ１０）は、殿ｇ１、キャラ名表示ｈ１、吹き出し表示ｉ１が停止した状態を示している。このように、会話予告表示では、キャラクタの移動アニメーション中に、キャラ名表示ｈ１や吹き出し表示ｉ１の移動アニメーションが表示されてもよい。
【１０３８】
図５６（ａ１１）〜（ａ１３）は、図３８（２０）〜（２２）に示す状態と同じ状態を示している。
【１０３９】
図５６（ａ１４）は、会話予告表示が継続された状態を示している。本例の会話予告表示では、キャラクタとキャラ名表示とが同時に表示開始される。図５６（ａ１２）では、爺ｇ２と、キャラ名表示ｈ２とが左方に移動している。
【１０４０】
図５６（ａ１５）は、爺ｇ２、キャラ名表示ｈ２が右方に移動している状態を示している。
【１０４１】
図５６（ａ１６）は、爺ｇ２、キャラ名表示ｈ２が右方に移動している状態を示している。また、吹き出し表示ｉ２が表示開始されている。
【１０４２】
図５６（ａ１７）は、爺ｇ２、キャラ名表示ｈ２、吹き出し表示ｉ２が右方に移動している状態を示している。  
【１０４３】
図５６（ａ１８）は、爺ｇ２、キャラ名表示ｈ２、吹き出し表示ｉ２が停止した状態を示している。このように、会話予告表示では、キャラクタの移動アニメーション中に、キャラ名表示ｈ２や吹き出し表示ｉ２の移動アニメーションが表示されてもよい。
【１０４４】
図５６（ａ１９）、（ａ２０）は、図３８（３７）、（３８）に示す状態と同じ状態を示している。本例のように、キャラクタの移動アニメーション中に、キャラ名表示や吹き出し表示の移動アニメーションが表示されてもよい。また、吹き出し表示ｉ１、ｉ２は表示開始当初からセリフ表示を含んでいてもよい。
【１０４５】
次に、図５６（ｂ１）〜（ｂ２０）を用いて、本実施の形態によるパチンコ機１００の演出例について説明する。図５６（ｂ１）〜（ｂ２０）は、パチンコ機１００の演出例を時系列で示している。図５６（ｂ１）〜（ｂ５）は、図３８（１）〜（５）に示す状態と同じ状態を示しているのでその説明は省略する。
【１０４６】
図５６（ｂ６）は、会話予告表示が開始された状態を示している。本例の会話予告表示では、キャラクタとキャラ名表示とが同時に表示開始される。図５６（ｂ６）では、爺ｇ２と、キャラ名表示ｈ１とが左方に移動している。キャラ名表示は、キャラクタと異なり、当初から会話予告表示のキャラクタ名が表示される。また、本例では、キャラクタの下方に３つの正方形画像が横方向に並んで表示される。３つの正方形画像は、内部が白色、青色、緑色でそれぞれ表示される。図５６（ｂ６）に示す時点では、左方の正方形画像と、真中の正方形画像の一部とが表示されている。左方の正方形画像は白色であり、真中の正方形画像は青色である。これらの正方形画像もキャラクタとともに左方に移動する。
【１０４７】
図５６（ｂ７）は、爺ｇ２、キャラ名表示ｈ１が左方に移動している状態を示している。図５６（ｂ７）に示す時点では、左方の正方形画像と、真中の正方形画像と、右方の正方形画像の一部が表示されている。左方の正方形画像は青色であり、真中の正方形画像は緑色であり、右方の正方形画像は白色である。これらの正方形画像は、移動しながら表示色が変化する。
【１０４８】
図５６（ｂ８）は、爺ｇ２、キャラ名表示ｈ１、吹き出し表示ｉ１が左方に移動している状態を示している。図５６（ｂ８）に示す時点では、左方の正方形画像は緑色であり、真中の正方形画像は白色であり、右方の正方形画像は青色である。
【１０４９】
図５６（ｂ９）は、爺ｇ２が左方に移動中に爺ｇ２が殿ｇ１に変化した状態を示している。殿ｇ１、キャラ名表示ｈ１、吹き出し表示ｉ１は左方に移動している。図５６（ｂ９）に示す時点では、左方の正方形画像は白色であり、真中の正方形画像は青色であり、右方の正方形画像は緑色である。
【１０５０】
図５６（ｂ１０）は、殿ｇ１、キャラ名表示ｈ１、吹き出し表示ｉ１が停止した状態を示している。また、殿ｇ１は枠内が白色の枠表示に囲まれて表示されている。このように、会話予告表示では、キャラクタの移動アニメーション中に表示されていた３つ正方形うちのいずれかの色でキャラクタを囲む枠が表示される。キャラクタを囲む枠内の表示色は、大当り信頼度の低い順に、白色、青色、緑色である。
【１０５１】
図５６（ｂ１１）〜（ｂ１３）は、図３８（２０）〜（２２）に示す状態と同じ状態を示している。
【１０５２】
図５６（ｂ１４）は、会話予告表示が継続された状態を示している。本例の会話予告表示では、キャラクタとキャラ名表示とが同時に表示開始される。図５６（ｂ１２）では、爺ｇ２と、キャラ名表示ｈ２とが左方に移動している。キャラ名表示ｈ２内は青色で表示されている。また、本例では、キャラクタの下方に３つの正方形画像が横方向に並んで表示される。３つの正方形画像は、内部が白色、青色、緑色でそれぞれ表示される。図５６（ｂ１４）に示す時点では、右方の正方形画像と、真中の正方形画像の一部とが表示されている。右方の正方形画像は緑色であり、真中の正方形画像は白色である。これらの正方形画像もキャラクタとともに右方に移動する。
【１０５３】
図５６（ｂ１５）は、爺ｇ２、キャラ名表示ｈ２が右方に移動している状態を示している。図５６（ｂ７）に示す時点では、右方の正方形画像と、真中の正方形画像と、左方の正方形画像の一部が表示されている。右方の正方形画像は白色であり、真中の正方形画像は緑色であり、左方の正方形画像は青色である。これらの正方形画像は、移動しながら表示色が変化する。
【１０５４】
図５６（ｂ１６）は、爺ｇ２、キャラ名表示ｈ２が右方に移動している状態を示している。また、吹き出し表示ｉ２が表示開始されている。吹き出し表示ｉ２内は青色で表示されている。図５６（ｂ１６）に示す時点では、右方の正方形画像は青色であり、真中の正方形画像は白色であり、左方の正方形画像は緑色である。これらの正方形画像は、移動しながら表示色が変化する。
【１０５５】
図５６（ｂ１７）は、爺ｇ２、キャラ名表示ｈ２、吹き出し表示ｉ２が右方に移動している状態を示している。図５６（ｂ１７）に示す時点では、右方の正方形画像は緑色であり、真中の正方形画像は青色であり、左方の正方形画像は白色である。
【１０５６】
図５６（ｂ１８）は、爺ｇ２、キャラ名表示ｈ２、吹き出し表示ｉ２が停止した状態を示している。また、爺ｇ２は枠内が青色の枠表示に囲まれて表示されている。また、キャラ名表示ｈ２、吹き出し表示ｉ２内も青色で表示されている。これらの表示色は、大当り信頼度の低い順に、白色、青色、緑色である。
【１０５７】
図５６（ｂ１９）、（ｂ２０）は、図３８（３７）、（３８）に示す状態と同じ状態を示している。キャラクタの移動アニメーション中に表示されている３つの正方形画像は、キャラクタが停止後に囲まれる枠内の表示色の候補表示である。本例のように、キャラクタが停止後に囲まれる枠内の表示色の候補がキャラクタの移動アニメーション中に表示されてもよい。
【１０５８】
次に、図５７（ａ１）〜（ａ５）を用いて、本実施の形態によるパチンコ機１００の演出例について説明する。図５７（ａ１）〜（ａ５）は、パチンコ機１００の演出例を時系列で示している。図５７（ａ１）〜（ａ５）は、図３８（６）〜（１０）等に示すキャラクタの移動アニメーションを示している。
【１０５９】
図５７（ａ１）は、キャラクタの移動アニメーションが開始された状態を示している。爺ｇ２が出現して左方に移動している。
【１０６０】
図５７（ａ２）は、キャラクタの移動アニメーションが表示されている状態を示している。爺ｇ２が左方に移動している。
【１０６１】
図５７（ａ３）は、キャラクタの移動アニメーションが表示されている状態を示している。爺ｇ２の左方への移動中に、殿ｇ１が表示されている。殿ｇ１は、爺ｇ２の左方に表示され、爺ｇ２に一部がオーバーラップして表示されている。また、殿ｇ１は、例えば、透過率が５０％で表示されている。殿ｇ１と爺ｇ２は共に左方に移動する。
【１０６２】
図５７（ａ４）は、キャラクタの移動アニメーションが表示されている状態を示している。爺ｇ２に一部は殿ｇ１にオーバーラップして表示されている。また、爺ｇ２は、例えば、透過率が５０％で表示されている。殿ｇ１と爺ｇ２は共に左方に移動する。
【１０６３】
図５７（ａ５）は、キャラクタの移動アニメーションが終了した状態を示している。爺ｇ２は、移動アニメーション終了時に消去される。
【１０６４】
本例のように、キャラクタの移動アニメーション中にキャラクタが増加してもよい。本例では、キャラクタは１つ増加しているが２つ以上であってもよい。また、キャラクタの移動アニメーション中にキャラクタが透過率１〜９９％で表示されてもよい。また、一のキャラクタが他のキャラクタの全体にオーバーラップして表示されてもよい。
【１０６５】
次に、図５７（ｂ１）〜（ｂ５）を用いて、本実施の形態によるパチンコ機１００の演出例について説明する。図５７（ｂ１）〜（ｂ５）は、パチンコ機１００の演出例を時系列で示している。図５７（ｂ１）〜（ｂ５）は、図３８（６）〜（１０）等に示すキャラクタの移動アニメーションを示している。
【１０６６】
図５７（ｂ１）は、キャラクタの移動アニメーションが開始された状態を示している。殿ｇ１と爺ｇ２が出現して左方に移動している。殿ｇ１は、爺ｇ２の左方に表示され、爺ｇ２に一部がオーバーラップして表示されている。
【１０６７】
図５７（ｂ２）は、キャラクタの移動アニメーションが表示されている状態を示している。殿ｇ１、爺ｇ２が左方に移動している。爺ｇ２の一部は殿ｇ１にオーバーラップして表示されている。
【１０６８】
図５７（ｂ３）は、キャラクタの移動アニメーションが表示されている状態を示している。殿ｇ１、爺ｇ２が左方に移動している。殿ｇ１の一部は爺ｇ２にオーバーラップして表示されている。
【１０６９】
図５７（ａ４）は、キャラクタの移動アニメーションが表示されている状態を示している。殿ｇ１、爺ｇ２が左方に移動している。爺ｇ２の一部は殿ｇ１にオーバーラップして表示されている。
【１０７０】
図５７（ａ５）は、キャラクタの移動アニメーションが終了した状態を示している。爺ｇ２は、移動アニメーション終了時に消去される。
【１０７１】
本例のように、キャラクタの移動アニメーションの当初から複数のキャラクタが表示されてもよい。一のキャラクタと他のキャラクタとで、オーバーラップするキャラクタが交互に変化してもよい。
【１０７２】
次に、図５７（ｃ１）〜（ｃ５）を用いて、本実施の形態によるパチンコ機１００の演出例について説明する。図５７（ｃ１）〜（ｃ５）は、パチンコ機１００の演出例を時系列で示している。図５７（ｃ１）〜（ｃ５）は、図３８（６）〜（１０）等に示すキャラクタの移動アニメーションを示している。
【１０７３】
図５７（ｃ１）は、キャラクタの移動アニメーションが開始された状態を示している。殿ｇ１と爺ｇ２と姫ｇ３が出現して左方に移動している。
【１０７４】
図５７（ｃ２）は、キャラクタの移動アニメーションが表示されている状態を示している。姫ｇ３が消去されている。  
【１０７５】
図５７（ｃ３）は、キャラクタの移動アニメーションが表示されている状態を示している。爺ｇ２が消去されている。
【１０７６】
図５７（ｃ４）は、キャラクタの移動アニメーションが表示されている状態を示している。殿ｇ１が左方に移動している。
【１０７７】
図５７（ａ５）は、キャラクタの移動アニメーションが終了した状態を示している。爺ｇ２は、移動アニメーション終了時に消去される。
【１０７８】
本例のように、キャラクタの移動アニメーションの当初から複数のキャラクタが表示されており、キャラクタの移動アニメーション中に１つずつキャラクタが消去され、最後に一のキャラクタが残るようにしてもよい。
【１０７９】
次に、図５７（ｄ１）〜（ｄ５）を用いて、本実施の形態によるパチンコ機１００の演出例について説明する。図５７（ｄ１）〜（ｄ５）は、パチンコ機１００の演出例を時系列で示している。図５７（ｄ１）〜（ｄ５）は、図３８（６）〜（１０）等に示すキャラクタの移動アニメーションを示している。
【１０８０】
図５７（ｄ１）は、キャラクタの移動アニメーションが開始された状態を示している。殿ｇ１と爺ｇ２と姫ｇ３が出現して左方に移動している。
【１０８１】
図５７（ｄ２）は、キャラクタの移動アニメーションが表示されている状態を示している。殿ｇ１に代わってチビ姫ｇ４が表示され、姫ｇ３に代わって忍者ｇ５が表示されている。なお、キャラクタは当初から全部代わっていてもよいし、複数回変化して、当初のキャラクタが再度表示されてもよい。
【１０８２】
図５７（ｄ３）は、キャラクタの移動アニメーションが表示されている状態を示している。忍者ｇ４が消去されている。
【１０８３】
図５７（ｄ４）は、キャラクタの移動アニメーションが表示されている状態を示している。爺ｇ２が消去されている。
【１０８４】
図５７（ａ５）は、キャラクタの移動アニメーションが終了した状態を示している。チビ姫ｇ４が停止している。
【１０８５】
本例のように、キャラクタの移動アニメーションの当初から複数のキャラクタが表示されており、キャラクタの移動アニメーション中に１つのキャラクタに代わって別のキャラクタが表示され、次いで、順次キャラクタが消去され、最後に一のキャラクタが残るようにしてもよい。また、キャラクタは一度に複数消去されてもよい。
【１０８６】
図５７（ｅ）は、演出制御処理で実行する会話予告表示を決定する際に用いられるテーブルを示している。例えば、図３８に示す会話予告が「会話予告１」であり、図３９に示す会話予告は「会話予告２」である。パチンコ機１００は、複数の会話予告の中から任意の会話予告を選択して実行することができる。また、例えば、「会話予告１」と「会話予告２」のように複数の会話予告を組み合わせて実行することもできる。また、パチンコ機１００は、本例の会話予告表示中に、セリフ予告表示を表示可能であり、また、本例の会話予告表示とセリフ予告表示とを組み合わせて表示可能である。
【１０８７】
また、パチンコ機１００は、図５７（ｅ）の会話演出決定用テーブルの「＊＊＊」で図示省略した複数の演出のうちのいずれかが選択された場合に、１の会話予告のうちの第一の吹き出し表示として、図３８〜図５７までのいずれかの吹き出し表示を表示した後に、第二の吹き出し表示として、図３８〜図５７までのいずれかの吹き出し表示を表示することが可能である。また、パチンコ機１００は、図５７（ｅ）の会話演出決定用テーブルの「＊＊＊」で図示省略した複数の演出のうちのいずれかが選択された場合に、１の会話予告のうちの第一の吹き出し表示として、図３８〜図５７までのいずれかの吹き出し表示の複数の要素を組み合わせた吹き出し表示を表示した後に、第二の吹き出し表示として、図３８〜図５７までのいずれかの吹き出し表示の複数の要素を組み合わせた吹き出し表示を表示することが可能である。また、パチンコ機１００は、図５７（ｅ）の会話演出決定用テーブルの「＊＊＊」で図示省略した複数の演出のうちのいずれかが選択された場合に、１の会話予告として３以上の吹き出し表示を表示可能である。また、パチンコ機１００は、図５７（ｅ）の会話演出決定用テーブルの「＊＊＊」で図示省略した複数の演出のうちのいずれかが選択された場合に、１回の図柄変動表示の期間に２回または３回以上の会話予告を表示可能である。また、パチンコ機１００は、吹き出し表示の表示中や会話予告の実行中に、実施形態や図面に記載の他の演出表示やエラー表示や可動体の演出動作の実行条件が成立した場合に該表示や該動作を実行可能である。
【１０８８】
本例によるパチンコ機１００は、図３８等に示す会話予告表示を表示可能である。本例によるパチンコ機１００は、セリフ予告表示を表示可能である。例えば、会話予告表示の表示中や、会話予告表示と同一の図柄変動表示内で図３８に示す会話予告表示を表示してもよい。
【１０８９】
本例によるパチンコ機１００は、図３８等に示す会話予告表示を表示可能である。本例によるパチンコ機１００は、準備中予告演出や、タイマ予告演出を実行可能である。例えば、会話予告表示の表示中や、会話予告表示と同一の図柄変動表示内で準備中予告演出やタイマ予告演出を実行してもよい。
【１０９０】
本例によるパチンコ機１００は、図３８等に示す会話予告表示を表示可能である。本例によるパチンコ機１００は、図５９に示すメータ増加演出とアイテム付与演出を実行可能である。例えば、会話予告表示の表示中や、会話予告表示と同一の図柄変動表示内でメータ増加演出とアイテム付与演出を実行してもよい。
【１０９１】
本例によるパチンコ機１００は、図３８に示す吹き出し表示ｉ１内の文字表示が移動表示される会話予告表示を表示可能である。本例によるパチンコ機１００は、図１２０に示す演出表示の態様で会話予告表示を表示可能である。例えば、図１２０（ｋ）に示す吹き出し表示ｆ４のように、図１２０（ｂ）、（ｅ）等に示す吹き出し表示ｆ１、ｆ２と表示サイズが異なる（表示サイズが小さい、表示サイズが大きい）吹き出し表示を表示して会話予告表示を表示してもよい。なお、図１２０に示す吹き出し表示ｆ１は、図３８に示す吹き出し表示ｉ１に相当し、図１２０に示す吹き出し表示ｆ２は、図３８に示す吹き出し表示ｉ２に相当する。
【１０９２】
本例によるパチンコ機１００は、図３８に示す吹き出し表示ｉ１内の文字表示が移動表示される会話予告表示を表示可能である。本例によるパチンコ機１００は、図１２０に示す演出表示の態様で会話予告表示を表示可能である。例えば、図１２０（ｂ）〜（ｆ）に示すように、吹き出し表示ｆ１、ｆ２が上に向けて移動する移動アニメーションにおいて、吹き出し表示ｆ１の移動距離の方が吹き出し表示ｆ２の移動距離より長いようにして会話予告表示を表示してもよい。なお、図１２０に示す吹き出し表示ｆ１は、図３８に示す吹き出し表示ｉ１に相当し、図１２０に示す吹き出し表示ｆ２は、図３８に示す吹き出し表示ｉ２に相当する。
【１０９３】
本例によるパチンコ機１００は、図３８に示す吹き出し表示ｉ１内の文字表示が移動表示される会話予告表示を表示可能である。本例によるパチンコ機１００は、図１２０に示す演出表示の態様で会話予告表示を表示可能である。例えば、吹き出し表示ｆ２が上に向けて移動する移動アニメーションを図１２０（ｅ）に示す時点で終了し、吹き出し表示ｆ２の一部が他の表示にオーバーラップして表示されるようにして会話予告表示を表示してもよい。なお、図１２０に示す吹き出し表示ｆ１は、図３８に示す吹き出し表示ｉ１に相当し、図１２０に示す吹き出し表示ｆ２は、図３８に示す吹き出し表示ｉ２に相当する。パチンコ機１００は、図３８に示す吹き出し表示ｉ１または吹き出し表示ｉ２の少なくとも一方を別の表示にオーバーラップして表示される位置で停止させて表示して会話予告表示を表示してもよい。
【１０９４】
本例によるパチンコ機１００は、図３８に示す吹き出し表示ｉ１内の文字表示が移動表示される会話予告表示を表示可能である。本例によるパチンコ機１００は、図１２０に示す演出表示の態様で会話予告表示を表示可能である。例えば、図１２０（ｂ）〜（ｆ）に示すように吹き出し表示ｆ１、ｆ２の表示開始の際には吹き出し表示ｆ１、ｆ２が上に向けて移動する移動アニメーションを行い、図１２０（ｒ）〜（ｔ）に示すように、吹き出し表示ｆ１、ｆ２の表示終了の際には吹き出し表示ｆ１、ｆ２が右方に向かって移動する移動アニメーションを行うように、吹き出し表示の表示開始の際と表示終了の際とで吹き出し表示の移動方向を異ならせてもよい。パチンコ機１００は、図３８に示す吹き出し表示ｉ１または吹き出し表示ｉ２の少なくとも一方を表示開始の際と表示終了の際とで移動方向を異ならせてもよい。
【１０９５】
本例によるパチンコ機１００は、図３８等に示す会話予告表示を表示可能である。本例によるパチンコ機１００は、疑似連演出を実行可能である。例えば、会話予告表示の表示中や、会話予告表示と同一の図柄変動表示内で疑似連演出を実行してもよい。
【１０９６】
次に、以上説明したパチンコ機１００の特徴的構成について再度図３８乃至図５７を参照しつつ説明する。
【１０９７】
（Ｂ１）  複数の表示を表示可能な表示手段（例えば、装飾図柄表示装置２０８）を備えた遊技台であって、前記複数の表示のうちの一の表示は、第一の表示（例えば、図３８（１９）に示す会話予告表示）であり、前記複数の表示のうちの一の表示は、第二の表示（例えば、図３８（３６）に示す会話予告表示）であり、前記第一の表示は、第一の台詞（例えば、午前の天気は「晴れマーク」）を含む表示であり、前記第一の表示は、第一のキャラクタ（例えば、殿ｇ１）を含む表示であり、前記第二の表示は、第二の台詞（例えば、お昼の天気は「曇マーク」）を含む表示であり、前記第二の表示は、第二のキャラクタ（例えば、爺ｇ２）を含む表示であり、前記第一の表示が表示された後に前記第二の表示が表示される場合があり、前記第一の表示の表示よりも前に前記第二のキャラクタが表示される場合がある、ことを特徴とする遊技台。
【１０９８】
当該構成を備えた遊技台によれば、第二のキャラクタを含む第二の表示が表示されることを予告することで、遊技者は第二の表示が表示されるかもしれないと期待することができ、遊技者の興趣を向上させることができる場合がある。
【１０９９】
（Ｂ２）  上記Ｂ１に記載の遊技台であって、前記第一の表示の表示よりも前に第三のキャラクタ（例えば、姫ｇ３）が表示される場合がある、ことを特徴とする遊技台。
【１１００】
当該構成による遊技台によれば、第一の表示に登場しないキャラクタを表示するガセ予告を行うことで第一の表示が表示されたときのキャラクタを異ならせて遊技者の意表を突くことができ、遊技者の興趣を向上させることができる場合がある。
【１１０１】
（Ｂ３）  上記Ｂ２に記載の遊技台であって、前記複数の表示のうちの一の表示は、第三の表示（例えば、図４７（）に示す会話予告表示）であり、前記第三の表示は、第三の台詞（例えば、午後の天気は「雨マーク」）を含む表示であり、前記第三の表示は、前記第三のキャラクタ（例えば、姫ｇ３）を含む表示であり、前記第二の表示が表示された後に前記第三の表示が表示される場合がある（例えば、図４７（９）参照）、ことを特徴とする遊技台。
【１１０２】
第三のキャラクタを第二の表示でなく第三の表示で登場させることで遊技者の意表を突くことができ、遊技者の興趣を向上させることができる場合がある。
【１１０３】
（Ｂ４）  上記Ｂ３に記載の遊技台であって、前記複数の表示のうちの一の表示は、第一の会話予告表示（例えば、図４７（１）に示す会話予告）であり、前記複数の表示のうちの一の表示は、第二の会話予告表示（例えば、図４７（３９）に示す会話予告）であり、前記第一の会話予告表示は、前記第一の表示を含む表示であり、前記第一の会話予告表示は、前記第二の表示を含む表示であり、前記第二の会話予告表示は、前記第三の表示を含む表示である、ことを特徴とする遊技台。
【１１０４】
当該構成を備えた遊技台によれば、第一の会話予告表示で登場した第三のキャラクタを第二の会話予告表示で登場させることで遊技者の意表を突くことができ、遊技者の興趣を向上させることができる場合がある。
【１１０５】
（Ｂ５）  上記Ｂ４に記載の遊技台であって、一の或る図柄変動表示が表示されている期間において、前記第一の会話予告表示が表示された後に前記第二の会話予告表示が表示される場合がある、ことを特徴とする遊技台。
【１１０６】
当該構成を備えた遊技台によれば、第一の会話予告表示で登場した第三のキャラクタを第二の会話予告表示で登場させることで遊技者の意表を突くことができ、遊技者の興趣を向上させることができる場合がある。
【１１０７】
（Ｂ６）  上記Ｂ１乃至Ｂ５のいずれか一項に記載の遊技台であって、前記複数の表示のうちの一の表示は、第一のアニメーション表示（例えば、キャラクタの移動アニメーション）であり、前記第一の表示の表示よりも前に前記第一のアニメーション表示が表示され、前記第一のアニメーション表示は、キャラクタの移動表示を含む表示であり、
【１１０８】
前記第一のアニメーション表示は、前記第一のキャラクタを含む表示であり、前記第一のアニメーション表示は、前記第二のキャラクタを含む場合がある表示である、ことを特徴とする遊技台。
【１１０９】
当該構成を備えた遊技台によれば、第一のアニメーション表示で第二のキャラクタが表示されるため、第一の表示が第二のキャラクタによって行われるかもしれないと遊技者に期待させることができる場合がある。
【１１１０】
（Ｂ７）  上記Ｂ６に記載の遊技台であって、前記第一のアニメーション表示の表示期間のうちの或るタイミングにおいて、前記第一のキャラクタと前記第二のキャラクタが同時に表示される、ことを特徴とする遊技台。
【１１１１】
当該構成を備えた遊技台によれば、第一の表示がどのキャラクタで表示されるのかについて遊技者に推理させて楽しませることができる場合がある。
【１１１２】
（Ｂ８）  上記Ｂ６またはＢ７に記載の遊技台であって、前記第一のアニメーション表示において、前記第二のキャラクタの表示開始が前記第一のキャラクタの表示開始よりも前である、ことを特徴とする遊技台。
【１１１３】
当該構成を備えた遊技台によれば、第一の表示が第二のキャラクタで表示されると遊技者に思わせて楽しませることができる場合がある。
【１１１４】
（Ｂ９）  上記Ｂ６乃至Ｂ８のいずれか一項に記載の遊技台であって、前記複数の表示のうちの一の表示は、第二のアニメーション表示（例えば、キャラクタの移動アニメーション）であり、前記第二の表示の表示よりも前に前記第二のアニメーション表示が表示され、前記第二のアニメーション表示は、キャラクタの移動表示を含む表示であり、前記第二のアニメーション表示は、前記第二のキャラクタを含む表示であり、前記第二のアニメーション表示は、前記第一のキャラクタを含まない表示である、ことを特徴とする遊技台。
【１１１５】
当該構成を備えた遊技台によれば、第一の表示で登場したキャラクタを登場させて遊技者が興醒めすることなく遊技させることができる場合がある。
【１１１６】
（Ｂ１０）  上記Ｂ９に記載の遊技台であって、前記第二のアニメーション表示におけるキャラクタの数は、前記第一のアニメーション表示におけるキャラクタの数よりも少ない、ことを特徴とする遊技台。
【１１１７】
当該構成を備えた遊技台によれば、第二の表示におけるキャラクタの候補を少なくすることで遊技者によるキャラクタの予想の的中率を上げて遊技者を楽しませることができる場合がある。
【１１１８】
（Ｂ１１）  上記Ｂ９またはＢ１０に記載の遊技台であって、前記第二のアニメーション表示において最初の表示されるキャラクタは、前記第一のアニメーション表示において最初に表示されるキャラクタとは異なる、ことを特徴とする遊技台。
【１１１９】
第二の表示におけるキャラクタの候補を少なくすることで遊技者によるキャラクタの予想の的中率を上げて遊技者を楽しませることができる場合がある。
【１１２０】
（Ｂ１２）  上記Ｂ９乃至Ｂ１１のいずれか一項に記載の遊技台であって、前記第一のアニメーション表示の表示期間の長さは、前記第一の表示の表示期間の長さよりも短い、ことを特徴とする遊技台。
【１１２１】
（Ｂ１３）  上記Ｂ１乃至Ｂ１２のいずれか一項に記載の遊技台であって、前記第一の表示とは、第一の色（例えば、白色）を含む表示であり、前記第二の表示とは、第二の色（例えば、青色）を含む表示であり、前記第一の色における信頼度は、前記第二の色における信頼度とは異なる信頼度であり、前記第一の表示の表示よりも前に前記第二の色を含む表示が表示される場合がある、ことを特徴とする遊技台。
【１１２２】
当該構成を備えた遊技台によれば、第二の表示の信頼度を予告することで第二の表示が表示されたときの信頼度に期待することができ、遊技者の興趣を向上させることができる場合がある。
【１１２３】
（Ｂ１４）  上記Ｂ１３に記載の遊技台であって、前記第二の色における信頼度は、前記第一の色における信頼度よりも高い信頼度である、ことを特徴とする遊技台。
【１１２４】
当該構成を備えた遊技台によれば、後に表示される第二の表示の信頼度を高めることで第二の表示が表示されることについて遊技者に期待させることができる場合がある。
【１１２５】
（Ｂ１５）  上記Ｂ１乃至Ｂ１４のいずれか一項に記載の遊技台であって、前記第一の表示の表示よりも前に前記第一の台詞が表示される、ことを特徴とする遊技台。
【１１２６】
当該構成を備えた遊技台によれば、第一の表示の表示よりも前に第二のキャラクタが表示されたとしても第一の台詞によって第一のキャラクタが登場すると遊技者に期待させることができる場合がある。
【１１２７】
（Ｂ１６）  上記Ｂ１乃至Ｂ１５のいずれか一項に記載の遊技台であって、前記第一の表示は、第一の名称（例えば、「殿」）を含む表示であり、前記第一の名称とは、前記第一のキャラクタの名称のことであり、前記第一の表示の表示よりも前に前記第一の名称が表示される、ことを特徴とする遊技台。
【１１２８】
当該構成を備えた遊技台によれば、第一の表示の表示よりも前に第二のキャラクタが表示されたとしても第一の名称によって第一のキャラクタが登場すると遊技者に期待させることができる場合がある。
【１１２９】
（Ｂ１７）  上記Ｂ１乃至Ｂ１６のいずれか一項に記載の遊技台であって、遊技者が操作可能な操作手段（例えば、チャンスボタン１３６）を備え、前記第一の表示の表示中に前記操作手段が操作された場合に前記第二の表示が表示される、ことを特徴とする遊技台。
【１１３０】
（Ｂ１８）  上記Ｂ１乃至Ｂ１７のいずれか一項に記載の遊技台であって、前記第一の表示が表示された後に前記第二の表示が表示される、ことを特徴とする遊技台。
【１１３１】
（Ｂ１９）  上記Ｂ１乃至Ｂ１８のいずれか一項に記載の遊技台であって、前記表示手段にオーバーラップする位置に移動可能な可動体（例えば、可動体ｋ）を備え、前記第一の表示と前記第二の表示のうちの少なくともいずれかに前記可動体がオーバーラップする場合がある、ことを特徴とする遊技台。
【１１３２】
（Ｂ２０）  上記Ｂ１乃至Ｂ１９のいずれか一項に記載の遊技台であって、前記第一の表示と前記第二の表示のうちの少なくともいずれか一方の表示に或る表示がオーバーラップする場合がある、ことを特徴とする遊技台。
【１１３３】
（Ｂ２１）  上記Ｂ１乃至Ｂ２０のいずれか一項に記載の遊技台であって、前記遊技台は、ぱちんこ機（例えば、パチンコ機１００）である、ことを特徴とする遊技台。
【１１３４】
（Ｂ２２）  上記Ｂ１乃至Ｂ２０のいずれか一項に記載の遊技台であって、前記遊技台は、スロットマシン（例えば、スロットマシン１０００、２０００）である、ことを特徴とする遊技台。
【１１３５】
前記第一の表示が他の表示にオーバーラップされる場合があり、前記第一の表示が前記第二のアニメーションによってオーバーラップされる面積は、該第一の表示が前記第二の表示によってオーバーラップされる面積よりも大きくてもよい。この場合、第二のアニメーション中は第一の表示に大きくオーバーラップすることで第二のアニメーションに注目させることができ、第二の表示の表示中は第一の表示との関連性を確保することができる場合がある。
【１１３６】
前記第一の台詞が前記第二のアニメーションによってオーバーラップされる面積は、該第一の台詞が前記第二の表示によってオーバーラップされる面積よりも大きくてもよい。この場合、第二のアニメーション中は第一の台詞に大きくオーバーラップすることで第二のアニメーションに注目させることができ、第二の表示の表示中は第一の台詞との関連性を確保することができる場合がある。
会話予告の台詞が不一致な場合があってもよい。
【１１３７】
第一のアニメーションにおいて複数のキャラクタが順番に表示開始され、該第一のアニメーションにおいて或るキャラクタが複数回表示されてもよい。
【１１３８】
第一のアニメーションにおいて複数のキャラクタが順番に表示開始され、該第一のアニメーションにおいて該順番が一周してもよい。
【１１３９】
第一のアニメーションにおいて複数のキャラクタが順番に表示開始され、該第一のアニメーションにおいて該順番が或るタイミングで巻き戻ってもよい。
【１１４０】
第一のアニメーションにおいて複数のキャラクタが順番に表示開始され、該第一のアニメーションにおいて各キャラクタがアニメーションを行ってもよい。
【１１４１】
第一のアニメーションにおいて複数のキャラクタが同時に表示され、該第一のアニメーションにおいてキャラクタの数が増加または減少してもよい。
【１１４２】
第一のアニメーションにおいて複数のキャラクタが同時に表示され、該第一のアニメーションにおいて或るキャラクタが変化してもよい。
【１１４３】
第一のアニメーションにおいて複数のキャラクタが同時に表示され、該第一のアニメーションにおいてキャラクタが一または複数毎に減少した後に第一の表示が表示されてもよい。
第二の表示の表示後に第二のキャラクタに対応したリーチ演出に移行してもよい。
【１１４４】
疑似変動表示毎に会話予告表示が行われ、第一の疑似変動表示において第一の会話予告表示が行われ、該第一の疑似変動表示の後の第二の疑似変動表示において第二の会話予告表示が行われてもよい。
【１１４５】
疑似変動表示毎に可動体が動作し、第一の会話予告表示の一部が可動体にオーバーラップされ、第二の会話予告表示の一部が可動体にオーバーラップされてもよい。
【１１４６】
第一の会話予告表示の一部がタイマ予告表示にオーバーラップされ、第二の会話予告表示の一部が該タイマ予告表示にオーバーラップされてもよい。
【１１４７】
次に、図５８乃至図８２を用いて、本実施形態によるパチンコ機１００において実行される演出の他の具体例について説明する。なお、図５８〜図８２に示す符号は、原則として図５８〜図８２に示す実施例の説明にのみ用いることとし、重複する符号が他の図面に示されている場合であっても、図５８〜図８２に示す符号を優先する。
【１１４８】
＜アイテムの種類＞
次に、図５８を用いて、本実施形態に係るパチンコ機１００が有するアイテムの種類について説明する。図５８は、アイテムの一例を示した図である。
【１１４９】
ここで、アイテムとは、パチンコ機１００が遊技者に付与することが可能な特典、装備、機能等の総称であり、本実施形態に係るアイテムは、カスタムアイテムと非カスタムアイテムの２種類に大別することができる。カスタムアイテムは、遊技者が自らの好みに応じて、パチンコ機の表示、音声、機能、各種確率等を改造（カスタマイズ）することができるアイテムである。また、非カスタムアイテムは、パチンコ機１００の表示、音声、機能、各種確率等を改造（カスタマイズ）することはできないが、遊技者に所定の利益が付与されるアイテムである。
【１１５０】
パチンコ機１００は、アイテムごとに設定されたアイテム付与条件が成立した場合に、当該アイテムを遊技者に付与するように構成されている。カスタムアイテムが付与された場合には、遊技者は、後述する演出カスタマイズ画面（図６７（ｑ）等参照）を用いて、付与されたカスタムアイテムの設定操作を行うことで、パチンコ機１００の表示、音声、機能、各種確率等を自らの好みに応じて改造（カスタマイズ）することが可能である。また、非カスタムアイテムが付与された場合には、遊技者は、アイテムを通じて所定の利益（例えば、予告、先読み予告、チュートリアル表示等の遊技者にとって有利な利益）を得ることが可能である。
【１１５１】
図５８に示す例では、例えば、アイテムＡ（通常ＢＧＭカスタム１）、アイテムＢ（通常ＢＧＭカスタム２）、または、アイテムＣ（通常ＢＧＭカスタム３）のアイテム付与条件が成立し、当該アイテムが付与された場合には、パチンコ機１００における通常遊技中の背景音（ＢＧＭ）を自らの好みに応じて改造（カスタマイズ）することが可能である。また、アイテムＤ（保留台座カスタム１）、アイテムＥ（保留台座カスタム２）、または、アイテムＦ（保留台座カスタム３）のアイテム付与条件が成立し、当該アイテムが付与された場合には、パチンコ機１００における保留アイコン（保留表示）の表示の一部（本例では、保留アイコンの下に表示される台座の画像）を、自らの好みに応じて改造（カスタマイズ）することが可能である。
【１１５２】
また、「熱」のアイテム付与条件が成立し、当該アイテムが付与された場合には、当該変動の結果が「熱い（期待度が高い）」ことを示す予告１が行われることで、遊技者は、当該変動の当選結果に関する情報（例えば、当該特図変動遊技の当選結果が当りであること、または、当りの可能性が高いこと等の情報）を得ることができる。また、「激熱」のアイテム付与条件が成立し、当該アイテムが付与された場合には、当該変動の結果が「激熱なこと（期待度が極めて高いこと）」を示す予告２が行われることで、遊技者は、当該変動の当選結果に関する情報（例えば、当該特図変動遊技の当選結果が大当りであること、または、大当りの可能性が高いこと等の情報）を得ることができる。
【１１５３】
＜メータ増加演出とアイテム付与演出＞
次に、メータ増加演出とアイテム付与演出について説明する。ここで、メータ増加演出とは、メータ増加用進入口２２７に球が進入したことに関連して実行される演出であり、本実施形態では、所定数（本例では、１０個）のゲージ（目盛り）を有するメータを表示し、メータ増加用進入口２２７に球が１個、進入するたびにメータのゲージを１個ずつ消灯する（減らす）表示を行う（詳細は後述）。
【１１５４】
このようなメータ増加演出を実行することで、遊技者は、メータ増加用進入口２２７に進入した球の数や、メータのゲージが満タンになったか否か（メータ増加用進入口２２７に所定数（本例では１０個）の球が進入したか否か）を把握することが可能となる。なお、メータ増加演出の態様は本例に限定されず、例えば、メータ増加用進入口２２７に球が１個、進入するたびにメータのゲージを１個ずつ点灯する（増やす）表示を行ってもよい。
【１１５５】
また、アイテム付与演出とは、アイテムの付与に関連して実行される演出であり、本実施形態では、メータのゲージが満タンになった場合（メータ増加用進入口２２７に所定数（本例では１０個）の球が進入した場合）にアイテム付与条件が成立したと判定し、装飾図柄表示装置２０８を用いて、アイテムが付与されたことや、当該アイテムの種類等を報知する表示等を行う（詳細は後述）。このようなアイテム付与演出を実行することで、遊技者は、アイテムが付与されたことや、当該アイテムの種類等を把握することが可能となる。なお、アイテム付与条件や、アイテム付与演出の態様は本例に限定されず、例えば、すでに獲得済みのアイテムの数や種類を表示してもよいし、アイテムが特別であること（レアなアイテムであること）を表示してもよい。
【１１５６】
＜メータ増加演出とアイテム付与演出／実施例１＞
次に、図５９を用いて、実施例１に係るメータ増加演出とアイテム付与演出について説明する。図５９は、実施例１に係るメータ増加演出とアイテム付与演出を時系列で示した図である。
【１１５７】
本実施例１は、図柄変動中にアイテム付与条件が成立したこと（メータのゲージが満タンになったこと）に基づいてアイテム付与演出を開始する例である。図５９（ａ）に示す遊技状態は、特図の変動遊技を実行している状態（図柄変動中）である。また、本例では、保留されている特図変動遊技があり、装飾図柄表示装置２０８の左側の表示領域では、特図１変動遊技の保留数が３、特図２変動遊技の保留数が３、普図変動遊技の保留数が０であることが数字で示されている。また、装飾図柄表示装置２０８の下側の表示領域では、６個の保留アイコンＰＩの表示により、特図変動遊技（特図１変動遊技と特図２変動遊技）の保留数が６であることが示されているとともに、９個のゲージが消灯され、１個のゲージＧＧが点灯したメータ増加演出により、メータ増加用進入口２２７に９個の球が進入したこと（あと１個の球が進入すればゲージが満タンになること）を報知している。さらに、装飾図柄表示装置２０８の下側の表示領域では、「アイテム未設定」の文字表示ＣＤ１を行うことで、遊技者によってカスタムアイテムの設定がされていないことが示されている。
【１１５８】
このような図柄変動中において、図５９（ｂ）に示すように、メータ増加用進入口２２７に１個の球が進入した場合、続く図５９（ｃ）に示すように、点灯していた１つのゲージを消灯することで１０個の全てのゲージが消灯するメータ増加演出を実行した後、図５９（ｄ）に示すように、メータの表示に代えて「満タン」の文字表示ＣＤ２を行うメータ増加演出を実行することで、メータ増加用進入口２２７に所定数（本例では１０個）の球が進入し、アイテム付与条件が成立したことを報知する。
【１１５９】
続く図５９（ｅ）に示す状態は、アイテム付与演出を開始した状態である。本例に係るアイテム付与演出では、アイテム付与条件が成立したことを契機として、図５９（ｅ）〜同図（ｇ）に示す期間に亘って、カプセルの外観を模した画像ＣＧを段階的に拡大表示しながら、装飾図柄表示装置２０８の下側の表示領域から中央まで移動させるアニメーション表示を行い、図５９（ｈ）に示すように、カプセルを模した画像ＣＧの内部からアイテムに関する情報が出現するアニメーション表示を行った後、図５９（ｉ）に示すように、アイテムに関する情報として、アイテム名（本例では、アイテムＡ）ＩＮの表示とアイテムの説明ＩＴ（本例では、アイテムＡの説明（図において内容は省略））の表示を行う。
【１１６０】
なお、本例では、アイテム付与演出に関連する表示を、装飾図柄の変動表示よりも手前に表示することで、アイテム付与演出に関連する表示の少なくとも一部を、装飾図柄の変動表示の少なくとも一部にオーバーラップさせている。このような構成とすれば、アイテム付与演出の視認性が阻害されることがないため、獲得したアイテムに関する情報を遊技者に的確に知らせることができる上に、装飾図柄の変動表示の視認性を一時的に低下させることで演出効果を高めることができる場合がある。
【１１６１】
続く図５９（ｊ）に示す状態は、アイテム付与演出に加えてボタン演出を開始した状態である。本例では、アイテム付与演出においてアイテムに関する情報（本例では、アイテム名とアイテムの説明）を表示したことを契機として、図５９（ｊ）〜同図（ｍ）に示す期間に亘って、ボタン演出を行う。
【１１６２】
なお、本例では、ボタン演出に関連する表示を、アイテム付与演出に関する表示や装飾図柄の変動表示よりも手前に表示することで、ボタン演出に関連する表示の少なくとも一部を、アイテム付与演出に関する表示や装飾図柄の変動表示の少なくとも一部にオーバーラップさせている。このような構成とすれば、ボタン演出の視認性が阻害されることがないため、操作手段による操作やその有効時間を遊技者に的確に知らせることができる上に、装飾図柄の変動表示やアイテム付与演出の視認性を一時的に低下させることで演出効果を高めることができる場合がある。
【１１６３】
このボタン演出では、複数の選択肢から特定の選択（本例では、獲得したアイテムをセットするか否かの選択）が可能な選択表示ＳＧと、操作の受付が有効なチャンスボタン１３６の外観を模した画像とチャンスボタン１３６の押下操作を促す文字列（本例では、ＰＵＳＨ）とを含むボタン画像ＢＧ１と、図示しない上下左右の方向キーのうち、操作の受付が有効な左右キーの外観を模したボタン画像ＢＧ２と、操作手段（本例では、チャンスボタン１３６と左右キー）による操作の受付が有効な期間を示すメータ表示からなる操作有効期間表示ＴＧの表示を行う。
【１１６４】
このようなボタン演出中において「はい」の選択肢が仮選択された状態で、図５９（ｌ）に示すように、チャンスボタン１３６の押下操作を受け付けた場合、図５９（ｍ）に示すように、「はい」の選択肢をハイライト表示することで、「はい」の選択が確定したこと（獲得したアイテムをセットする選択がなされたこと）を報知する。
【１１６５】
続く図５９（ｎ）に示す状態は、ボタン演出を終了し、アイテム付与演出を再開した状態である。再開後のアイテム付与演出では、ボタン演出において複数の選択肢から特定の選択（本例では、獲得したアイテムをセットする選択）がされたことを契機として、図５９（ｎ）〜同図（ｐ）に示す期間に亘って、アイテム名を含む画像を段階的に縮小表示しながら、装飾図柄表示装置２０８の中央から下側の表示領域まで移動させるアニメーション表示を行った後、「アイテム未設定」の文字表示ＣＤ１に代えて「アイテムＡ設定中」の文字表示ＣＤ３を行うことで、遊技者によってカスタムアイテムとしてアイテムＡが設定されたことが示されている。
【１１６６】
＜メータ増加演出とアイテム付与演出／実施例２＞
次に、図６０を用いて、実施例２に係るメータ増加演出とアイテム付与演出について説明する。図６０は、実施例２に係るメータ増加演出とアイテム付与演出を時系列で示した図である。
【１１６７】
本実施例２は、ＳＰ（スーパー）リーチ変動中にアイテム付与条件が成立したこと（メータのゲージが満タンになったこと）に基づいてアイテム付与演出を開始する例である。本実施例２では、図６０（ａ）〜同図（ｂ）に示す期間に亘って、特図の変動遊技が、通常の図柄変動からＳＰリーチ変動に発展し、続く図６０（ｃ）〜同図（ｒ）に示す期間に亘って、ＳＰリーチ変動に加えてＳＰリーチ演出を実行している。
【１１６８】
このようなＳＰリーチ変動中において、図６０（ｄ）に示すように、メータ増加用進入口２２７に１個の球が進入した場合、続く図６０（ｅ）に示すように、点灯していた１つのゲージを消灯することで１０個の全てのゲージが消灯するメータ増加演出を実行した後、図６０（ｆ）に示すように、メータの表示に代えて「満タン」の文字表示ＣＤ２を行うメータ増加演出を実行することで、メータ増加用進入口２２７に所定数（本例では１０個）の球が進入し、アイテム付与条件が成立したことを報知する。
【１１６９】
なお、以降のメータ増加演出、アイテム付与演出、および、ボタン演出の演出態様は、ＳＰリーチ変動中であることを除いて上記実施例１と同じであるため、図６０において同じ符号を付すとともに、その説明は省略するが、図６０（ｈ）〜同図（ｑ）に示す期間に亘って、アイテム付与演出に関する表示を、ＳＰリーチ演出に関する表示やメータよりも手前に表示することで、アイテム付与演出に関する表示の少なくとも一部を、ＳＰリーチ演出に関する表示やメータの少なくとも一部にオーバーラップさせている。このような構成とすれば、アイテム付与演出の視認性が阻害されることがないため、獲得したアイテムに関する情報を遊技者に的確に知らせることができる上に、ＳＰリーチ演出やメータの視認性を一時的に低下させることで演出効果を高めることができる場合がある。
【１１７０】
また、図６０（ｋ）〜同図（ｏ）に示す期間に亘って、装飾図柄の変動表示を、アイテム付与演出に関する表示よりも手前に表示することで、装飾図柄の変動表示の少なくとも一部を、アイテム付与演出に関する表示の少なくとも一部にオーバーラップさせている。このような構成とすれば、装飾図柄の変動表示の視認性が阻害されることがないため、変動遊技の経過を遊技者に的確に知らせることができる上に、アイテム付与演出の視認性を一時的に低下させることで演出効果を高めることができる場合がある。
【１１７１】
さらに、続く図６０（ｌ）〜同図（ｏ）に示す期間に亘って、ボタン演出に関連する表示と装飾図柄の変動表示を、ＳＰリーチ演出やアイテム付与演出に関する表示よりも手前に表示することで、ボタン演出に関連する表示と装飾図柄の変動表示の少なくとも一部を、ＳＰリーチ演出やアイテム付与演出に関する表示の少なくとも一部にオーバーラップさせている。このような構成とすれば、装飾図柄の変動表示やボタン演出の視認性が阻害されることがないため、変動遊技の経過や操作手段による操作やその有効時間を遊技者に的確に知らせることができる上に、ＳＰリーチ演出やアイテム付与演出の視認性を一時的に低下させることで演出効果を高めることができる場合がある。
【１１７２】
＜メータ増加演出とアイテム付与演出／実施例３＞
次に、図６１を用いて、実施例３に係るメータ増加演出とアイテム付与演出について説明する。図６１は、実施例３に係るメータ増加演出とアイテム付与演出を時系列で示した図である。
【１１７３】
本実施例３は、非図柄変動中（図柄の停止表示中）にアイテム付与条件が成立したこと（メータのゲージが満タンになったこと）に基づいてアイテム付与演出を開始する例である。図６１（ａ）に示す遊技状態は、特図の変動遊技を実行していない状態（非図柄変動中）である。本例では、保留されている特図変動遊技が無く、装飾図柄表示装置２０８の左側の表示領域では、特図１変動遊技の保留数が０、特図２変動遊技の保留数が０、普図変動遊技の保留数が０であることが数字で示されている。また、装飾図柄表示装置２０８の下側の表示領域では、保留アイコンＰＩを表示しないことにより、特図変動遊技（特図１変動遊技と特図２変動遊技）の保留数が０であることが示されているとともに、９個のゲージが消灯され、１個のゲージＧＧが点灯したメータ増加演出により、メータ増加用進入口２２７に９個の球が進入したこと（あと１個の球が進入すればゲージが満タンになること）を報知している。さらに、装飾図柄表示装置２０８の下側の表示領域では、「アイテム未設定」の文字表示ＣＤ１を行うことで、遊技者によってカスタムアイテムの設定がされていないことが示されている。
【１１７４】
このような非図柄変動中において、図６１（ｂ）に示すように、メータ増加用進入口２２７に１個の球が進入した場合、続く図６１（ｃ）に示すように、点灯していた１つのゲージを消灯することで１０個の全てのゲージが消灯するメータ増加演出を実行した後、図６１（ｄ）に示すように、メータの表示に代えて「満タン」の文字表示ＣＤ２を行うメータ増加演出を実行することで、メータ増加用進入口２２７に所定数（本例では１０個）の球が進入し、アイテム付与条件が成立したことを報知する。
【１１７５】
なお、以降のメータ増加演出、アイテム付与演出、および、ボタン演出の演出態様は、ＳＰリーチ変動中であることを除いて上記実施例１と同じであるため、図６１において同じ符号を付すとともに、その説明は省略するが、図６１（ｊ）〜同図（ｍ）に示す期間に亘って、アイテム付与演出に関連する表示を、装飾図柄の停止表示よりも手前に表示することで、アイテム付与演出に関連する表示の少なくとも一部を、装飾図柄の停止表示の少なくとも一部にオーバーラップさせている。このような構成とすれば、アイテム付与演出の視認性が阻害されることがないため、獲得したアイテムに関する情報を遊技者に的確に知らせることができる上に、装飾図柄の変動停止の視認性を一時的に低下させることで演出効果を高めることができる場合がある。
【１１７６】
＜メータ増加演出とアイテム付与演出／実施例４＞
次に、図６２を用いて、実施例４に係るメータ増加演出とアイテム付与演出について説明する。図６２は、実施例４に係るメータ増加演出とアイテム付与演出を時系列で示した図である。
【１１７７】
本実施例４は、非図柄変動中（図柄の停止表示中）にアイテム付与条件が成立したこと（メータのゲージが満タンになったこと）に基づいて、図柄変動中にアイテム付与演出を開始する例である。図６２（ａ）に示す非図柄変動中において、図６２（ｂ）に示すように、メータ増加用進入口２２７に１個の球が進入し、続く図６２（ｃ）では、点灯していた２つのゲージのうちの１つを消灯するメータ増加演出を実行している。続いて、図６２（ｃ）に示す非図柄変動中において、図６２（ｄ）に示すように、始動口（本例では、第１特図始動口２３０）に球が入球したことに基づいて、続く図６２（ｅ）では、図柄変動表示を開始している。
【１１７８】
このような図柄変動中において、図６２（ｆ）に示すように、メータ増加用進入口２２７に１個の球が進入した場合、続く図６２（ｇ）に示すように、点灯していた１つのゲージを消灯することで１０個の全てのゲージが消灯するメータ増加演出を実行した後、図６２（ｈ）に示すように、メータの表示に代えて「満タン」の文字表示ＣＤ２を行うメータ増加演出を実行することで、メータ増加用進入口２２７に所定数（本例では１０個）の球が進入し、アイテム付与条件が成立したことを報知する。
【１１７９】
続く図６２（ｅ）に示す状態は、アイテム付与演出を開始した状態である。本例に係るアイテム付与演出では、アイテム付与条件が成立したことを契機として、図６２（ｉ）〜同図（ｋ）に示す期間に亘って、カプセルの外観を模した画像ＣＧを段階的に拡大表示しながら、装飾図柄表示装置２０８の下側の表示領域から中央まで移動させるアニメーション表示を行い、図６２（ｌ）に示すように、カプセルを模した画像ＣＧの内部からアイテムに関する情報が出現するアニメーション表示を行った後、図６２（ｍ）に示すように、「熱」の文字表示を含むアイテム画像ＩＧの表示を行う。このアイテム画像ＩＧは、非カスタムアイテムである「熱」のアイテム付与条件が成立し、当該特図変動遊技の結果が「熱い（期待度が高い）」こと（当該特図変動遊技の当選結果が当りであること、または、当りの可能性が高いこと）を示している。
【１１８０】
なお、本例では、アイテム付与演出に関連する表示を、装飾図柄の変動表示よりも手前に表示することで、アイテム付与演出に関連する表示の少なくとも一部を、装飾図柄の変動表示の少なくとも一部にオーバーラップさせている。このような構成とすれば、アイテム付与演出の視認性が阻害されることがないため、獲得したアイテムに関する情報を遊技者に的確に知らせることができる上に、装飾図柄の変動表示の視認性を一時的に低下させることで演出効果を高めることができる場合がある。
【１１８１】
続く図６２（ｎ）に示す状態では、アイテム付与演出を終了するとともに、ＳＰリーチを開始している。このように、ＳＰリーチの開始前にアイテム付与演出に関連する表示を消去するように構成すれば、ＳＰリーチの視認性が阻害されることがないため、変動遊技の経過を遊技者に的確に知らせることができる場合がある。
【１１８２】
＜メータ増加演出とアイテム付与演出／実施例５＞
次に、図６３を用いて、実施例５に係るメータ増加演出とアイテム付与演出について説明する。図６３は、実施例５に係るメータ増加演出とアイテム付与演出を時系列で示した図である。
【１１８３】
本実施例５は、保留数が満タンの状態における図柄変動中にメータ増加用進入口２２７に球が進入したことに基づいて増加モード（２倍モード）に移行した後、アイテム付与条件が成立したこと（メータのゲージが満タンになったこと）に基づいてアイテム付与演出を開始する例である。
【１１８４】
図６３（ａ）に示す遊技状態は、特図の変動遊技を実行している状態（図柄変動中）である。本例では、保留されている特図変動遊技があり、装飾図柄表示装置２０８の左側の表示領域では、特図１変動遊技の保留数が３、特図２変動遊技の保留数が４、普図変動遊技の保留数が０であることが数字で示されている。また、装飾図柄表示装置２０８の下側の表示領域では、７個の保留アイコンＰＩの表示により、特図変動遊技（特図１変動遊技と特図２変動遊技）の保留数が７であることが示されているとともに、６個のゲージが消灯され、４個のゲージＧＧが点灯したメータ増加演出により、メータ増加用進入口２２７に６個の球が進入したこと（あと４個の球が進入すればゲージが満タンになること）を報知している。さらに、装飾図柄表示装置２０８の下側の表示領域では、「アイテム未設定」の文字表示ＣＤ１を行うことで、遊技者によってカスタムアイテムの設定がされていないことが示されている。
【１１８５】
このような図柄変動中において、図６３（ｂ）に示すように、メータ増加用進入口２２７に１個の球が進入した場合、続く図６３（ｃ）に示すように、点灯していた４つのゲージのうちの１つを消灯するメータ増加演出を実行している。続いて、図６３（ｃ）に示す図柄変動中において、図６３（ｄ）に示すように、始動口（本例では、第１特図始動口２３０）に球が入球し、続く図６３（ｅ）に示すように、装飾図柄表示装置２０８の左側の表示領域では、特図１変動遊技の保留数が３から４に増加したことが数字で示されているとともに、装飾図柄表示装置２０８の下側の表示領域では、８個の保留アイコンＰＩの表示により、特図変動遊技（特図１変動遊技と特図２変動遊技）の保留数が７から８に増加して満タンになったことが示されている。
【１１８６】
本例では、特図変動遊技（特図１変動遊技と特図２変動遊技）の保留数が満タン（本例では８）になった場合に、メータ増加演出が増加モードに移行するように構成している。ここで、メータ増加演出の増加モードとは、メータ増加用進入口２２７に１個の球が進入するたびに、メータのゲージをＮ倍（Ｎは２以上の正の整数）で進行させるモードのことであり、本例では、Ｎを２に設定し、２倍モードと称している。
【１１８７】
図６３（ｆ）に示す状態は、メータ増加演出が増加モード（２倍モード）に移行した状態である。この増加モードに置いて、図６３（ｇ）に示すように、メータ増加用進入口２２７に１個の球が進入した場合、続く図６３（ｈ）に示すように、点灯していた３つのゲージのうちの２つを消灯するメータ増加演出を実行する。また、図６３（ｉ）に示すように、さらに、メータ増加用進入口２２７に１個の球が進入した場合、続く図６３（ｊ）に示すように、点灯していた１つのゲージを消灯することで１０個の全てのゲージが消灯するメータ増加演出を実行するとともに、もう１つのゲージを消去する権利を次遊技以降に持ち越すことができるように構成している。以降のメータ増加演出、アイテム付与演出、および、ボタン演出の演出態様は、メータ増加演出が増加モード（２倍モード）であることを除いて上記実施例１と同じであるため、図６３において同じ符号を付すとともに、その説明は省略する。
【１１８８】
なお、本例では、保留数が満タンの状態における図柄変動中にメータ増加用進入口２２７に球が進入したことに基づいて増加モード（２倍モード）に移行する例を示したが、他の条件が成立した場合に増加モードに移行するように構成してもよいし、増加モードは、２倍モードに限定されるものではない。また、アイテム付与条件が成立した場合（メータのゲージが満タンになった場合）には、メータのゲージを消去する権利を次遊技以降に持ち越せるように構成したが、持ち越せないように構成してもよいし、持ち越しができる遊技数を可変にしてもよい。
【１１８９】
＜メータ増加演出とアイテム付与演出／実施例６＞
次に、図６４を用いて、実施例６に係るメータ増加演出とアイテム付与演出について説明する。図６４は、実施例６に係るメータ増加演出とアイテム付与演出を時系列で示した図である。
【１１９０】
本実施例６は、図柄変動中にアイテム付与条件が成立したこと（メータのゲージが満タンになったこと）に基づいてアイテム付与演出を開始し、このアイテム付与演出において複数のアイテム（本例では、２種類のカスタムアイテム）を付与する例である。なお、メータ増加演出、アイテム付与演出、および、ボタン演出の演出態様は、アイテム付与演出において複数のアイテムを付与することを除いて上記実施例１と同じであるため、図６４において同じ符号を付すとともに、その説明は省略する。
【１１９１】
本例に係るアイテム付与演出では、図６４（ｈ）に示すように、カプセルを模した画像ＣＧの内部から２種類のアイテムに関する情報が出現するアニメーション表示を行った後、図６４（ｉ）に示すように、２種類のアイテムに関する情報として、アイテム名（本例では、アイテムＡ、アイテムＢ）ＩＮ１、ＩＮ２の表示とアイテムの説明（本例では、アイテムＡとアイテムＢの説明（図において内容は省略））ＩＴ１、ＩＴ２の表示を行う。なお、アイテム付与演出において付与するアイテムは３種類以上であってもよい。
【１１９２】
続く図６４（ｊ）に示す状態は、アイテム付与演出に加えてボタン演出を開始した状態である。本例に係るボタン演出では、複数の選択肢から特定の選択（本例では、獲得したアイテムＡまたはアイテムＢをセットするか否かの選択）が可能な選択表示ＳＧと、操作の受付が有効なチャンスボタン１３６の外観を模した画像とチャンスボタン１３６の押下操作を促す文字列（本例では、ＰＵＳＨ）とを含むボタン画像ＢＧ１と、図示しない上下左右の方向キーのうち、操作の受付が有効な左右キーの外観を模したボタン画像ＢＧ２と、操作手段（本例では、チャンスボタン１３６と左右キー）による操作の受付が有効な期間を示すメータ表示からなる操作有効期間表示ＴＧの表示を行う。
【１１９３】
このようなボタン演出中において「アイテムＡ」の選択肢が仮選択された状態で、図６４（ｌ）に示すように、チャンスボタン１３６の押下操作を受け付けた場合、図６４（ｍ）に示すように、「アイテムＡ」の選択肢をハイライト表示することで、「アイテムＡ」の選択が確定したこと（獲得したアイテムＡとアイテムＢのうち、アイテムＡをセットする選択がなされたこと）を報知する。
【１１９４】
続く図６４（ｎ）に示す状態は、ボタン演出を終了し、アイテム付与演出を再開した状態である。再開後のアイテム付与演出では、ボタン演出において複数の選択肢から特定の選択（本例では、獲得したアイテムＡとアイテムＢのうち、アイテムＡをセットする選択）がされたことを契機として、図６４（ｎ）〜同図（ｐ）に示す期間に亘って、アイテム名を含む画像を段階的に縮小表示しながら、装飾図柄表示装置２０８の中央から下側の表示領域まで移動させるアニメーション表示を行った後、「アイテム未設定」の文字表示ＣＤ１に代えて「アイテムＡ設定中」の文字表示ＣＤ３を行うことで、遊技者によってカスタムアイテムとしてアイテムＡが設定されたことが示されている。
【１１９５】
＜メータ増加演出とアイテム付与演出／実施例７＞
次に、図６５を用いて、実施例７に係るメータ増加演出とアイテム付与演出について説明する。図６５は、実施例７に係るメータ増加演出とアイテム付与演出を時系列で示した図である。
【１１９６】
本実施例７は、図柄変動中にアイテム付与条件が成立したこと（メータのゲージが満タンになったこと）に基づいてアイテム付与演出を開始し、このアイテム付与演出において複数のアイテム（本例では、カスタムアイテムと非カスタムアイテム）を付与する例である。なお、メータ増加演出、アイテム付与演出、および、ボタン演出の演出態様は、アイテム付与演出において複数のアイテムを付与することを除いて上記実施例１と同じであるため、図６５において同じ符号を付すとともに、その説明は省略する。
【１１９７】
本例に係るアイテム付与演出では、図６５（ｈ）に示すように、カプセルを模した画像ＣＧの内部から２種類のアイテムに関する情報が出現するアニメーション表示を行った後、図６５（ｉ）に示すように、２種類のアイテムに関する情報として、アイテム名（本例では、アイテムＡ）ＩＮの表示とアイテムの説明（本例では、アイテムＡの説明（内容は省略））ＩＴ１の表示と、「熱」の文字表示を含むアイテム画像ＩＧの表示を行う。なお、アイテム付与演出において付与する非カスタムアイテムは、図５８を用いて説明した他の非カスタムアイテム（例えば、保留変化、機種説明１〜３、ハズレ等）であってもよい。
【１１９８】
続く図６５（ｊ）に示す状態は、アイテム付与演出に加えてボタン演出を開始した状態である。以降のアイテム付与演出、および、ボタン演出の演出態様は、上記実施例１と同じであるため、図６５において同じ符号を付すとともに、その説明は省略する。
【１１９９】
＜デモ画面＞
次に、図６６〜図６８を用いて、パチンコ機１００におけるデモ画面について説明する。図６６は、パチンコ機１００における画面の遷移の一例を示した遷移図であり、図６７は、画面遷移の一例を時系列で示した図であり、図６８は、メニュー画面において各種メニューが選択された場合の画面遷移の一例を示した図である。
【１２００】
本実施形態に係るパチンコ機１００は、装飾図柄表示装置２０８を用いて、図６６（ａ）に示すような、デモ画面、メニュー画面、音量調整画面、輝度調整画面、図柄変動表示、が少なくとも表示可能に構成されている。デモ画面は、非図柄変動中において所定の時間（例えば、３０秒）の経過を検出した場合等に表示が開始される画面であり、本例では、メニュー画面、音量調整画面、または、輝度調整画面に遷移することが可能なトップメニュー画面を表示する。このデモ画面の表示中に第一の操作手段（本例では、チャンスボタン１３６）の操作を受け付けた場合には、各種メニューの選択が可能なメニュー画面の表示を開始する。
【１２０１】
また、デモ画面（または、輝度調整画面）の表示中に第二の操作手段（本例では、右キー）または第三の操作手段（本例では、左キー）の操作を受け付けた場合には、スピーカ１２０等の音量の調整が可能な音量調整画面の表示を開始し、デモ画面（または、音量調整画面）の表示中に第四の操作手段（本例では、上キー）または第五の操作手段（本例では、下キー）の操作を受け付けた場合には、各種ランプ４１８や装飾図柄表示装置２０８等の輝度の調整が可能な輝度調整画面の表示を開始する。
【１２０２】
また、音量調整画面の表示中に第二の操作手段（本例では、右キー）の操作を受け付けた場合には、音量を１段階上げるとともに音量が１段階上がったことを示唆するメータ表示を実行し、音量調整画面の表示中に第三の操作手段（本例では、左キー）の操作を受け付けた場合には、音量を１段階下げるとともに音量が１段階下がったことを示唆するメータ表示を実行する。輝度調整画面の表示中に第四の操作手段（本例では、上キー）の操作を受け付けた場合には、輝度を１段階上げるとともに輝度が１段階上がったことを示唆するメータ表示を実行し、輝度調整画面の表示中に第五の操作手段（本例では、下キー）の操作を受け付けた場合には、輝度を１段階下げるとともに輝度が１段階下がったことを示唆するメータ表示を実行する。
【１２０３】
さらに、これらのメニュー画面、音量調整画面、または、輝度調整画面の表示中において所定の時間（例えば、３０秒）の経過を検出した場合等にはデモ画面の表示を開始し、図柄変動表示の開始条件が成立した場合等には図柄変動表示を開始する。
【１２０４】
＜デモ画面／メニュー画面＞
図６６（ｂ）は、メニュー画面の遷移の一例を示した遷移図である。本例に係るメニュー画面は、演出カスタマイズ、携帯端末連動サービス、初期化、デモ画面に戻る、の４つのメニューで構成されており、それぞれのメニューが選択された場合に、演出カスタマイズ画面、携帯端末連動サービス画面、初期化確認画面、デモ画面に遷移するように構成されている。
【１２０５】
例えば、図６７に示す例では、図６７（ａ）に示す非図柄変動中において所定の時間（３０秒）の経過を検出したことから、図６７（ｂ）に示すデモ画面（トップメニュー画面）の表示を開始し、このデモ画面の表示中に、図６７（ｃ）に示すように、第五の操作手段（本例では、下キー１６１ｄ）の操作を受け付けたことから、図６７（ｄ）に示す輝度調整画面の表示を開始している。
【１２０６】
続けて、この輝度調整画面の表示中に、図６７（ｅ）に示すように、第五の操作手段（本例では、下キー１６１ｄ）の操作を受け付けたことから、図６７（ｆ）に示すように、輝度を１段階下げるとともに輝度が１段階下がったことを示唆するメータ表示を実行し、続く図６７（ｇ）に示すように、第四の操作手段（本例では、上キー１６１ｃ）の操作を受け付けたことから、図６７（ｈ）に示すように、輝度を１段階上げるとともに輝度が１段階上がったことを示唆するメータ表示を実行している。
【１２０７】
続けて、この輝度調整画面の表示中に、図６７（ｉ）に示すように、第二の操作手段（本例では、右キー１６１ａ）の操作を受け付けたことから、輝度調整画面に代えて、図６７（ｊ）に示す音量調整画面の表示を開始している。また、この音量調整画面の表示中に、図６７（ｋ）に示すように、第二の操作手段（本例では、右キー１６１ａ）の操作を受け付けたことから、図６７（ｌ）に示すように、音量を１段階上げるとともに音量が１段階下がったことを示唆するメータ表示を実行している。
【１２０８】
続けて、図６７（ｌ）に示す音量調整画面の表示中において所定の時間（３０秒）の経過を検出したことから、図６７（ｍ）に示すデモ画面（トップメニュー画面）の表示を開始し、このデモ画面の表示中に、図６７（ｎ）に示すように、第一の操作手段（本例では、チャンスボタン１３６）の操作を受け付けたことから、図６７（ｏ）に示すメニュー画面の表示を開始している。
【１２０９】
続けて、このメニュー画面において演出カスタマイズのメニューが仮選択された状態で、図６７（ｐ）に示すように、第一の操作手段（本例では、チャンスボタン１３６）の操作を受け付けたことから、演出カスタマイズ画面の表示を開始している。また、図６７（ｑ）に示す演出カスタマイズ画面の表示中に、図６７（ｒ）に示すように、第二の操作手段（本例では、右キー１６１ａ）の操作を受け付けたことから、ハイライト表示を、次に選択が可能なアイテム（本例では、アイテムＰ）に移動する表示を行い、アイテムＰが仮選択された状態で、図６７（ｔ）に示すように、第一の操作手段（本例では、チャンスボタン１３６）の操作を受け付けたことから、アイテムＰに対応するカスタマイズを有効にするとともに、装飾図柄表示装置２０８の下方の表示領域において「アイテムＰ設定中」の文字表示を行うことで、遊技者によってカスタムアイテムとしてアイテムＰが設定されたことが示されている。  
【１２１０】
＜デモ画面／メニュー画面／携帯端末連動サービス画面＞
図６６（ｃ）は、携帯端末連動サービス画面の遷移の一例を示した遷移図である。本例に係る携帯端末連動サービス画面は、お試しプレイ、パスワード入力、データ保存、データクリア、クイックスタート、メニュー画面に戻る、の６つのメニューで構成されている。
【１２１１】
例えば、図６８（ｂ）に示すメニュー画面において、携帯端末連動サービスのメニューが選択された場合には、図６８（ｂ１）に示す携帯端末連動サービス画面の表示を開始し、この携帯端末連動サービス画面において、お試しプレイのメニューが選択された場合には、図６８（ｂ１−１）に示す、お試しプレイ画面の表示を開始した後、このお試しプレイ画面において新規登録が選択された場合には、図６８（ｂ１−２）に示す新規登録画面の表示を開始する。
【１２１２】
また、図６８（ｂ２）に示す携帯端末連動サービス画面において、パスワード入力のメニューが選択された場合には、図６８（ｂ２−１），同図（ｂ２−１−１）に示すようなパスワード入力画面の表示を開始し、このパスワード入力画面において、誤ったパスワードが入力された場合には、図６８（ｂ２−１−２）に示すような、パスワードの入力ミスを報知する画面の表示を開始する一方、正しいパスワードが入力された場合には、図６８（ｂ２−１−３）に示すような、パスワードの入力完了を報知する画面の表示を開始する。
【１２１３】
また、図６８（ｂ３）に示す携帯端末連動サービス画面において、データ保存のメニューが選択された場合には、図６８（ｂ３−１）に示すような確認画面の表示を開始し、この確認画面において「はい」が選択された場合には、図６８（ｂ３−２）に示すような二次元コード表示画面の表示を開始し、この二次元コード表示画面の表示中に「終了」が選択された場合には、図６８（ｂ３−２−１）に示すような確認画面の表示を開始する。
【１２１４】
また、図６８（ｂ４）に示す携帯端末連動サービス画面において、データクリアのメニューが選択された場合には、図６８（ｂ４−１）に示すような確認画面の表示を開始し、この確認画面において「はい」が選択された場合には、図６８（ｂ４−１−１）に示すような完了画面の表示を開始する。また、図６８（ｂ５）に示す携帯端末連動サービス画面において、クイックスタートのメニューが選択された場合には、図６８（ｂ５−１）に示すような開始画面の表示を開始し、図６８（ｂ６）に示す携帯端末連動サービス画面において、メニュー画面に戻る、のメニューが選択された場合には、トップメニューの表示を開始する。
【１２１５】
＜メータ増加演出とアイテム付与演出／実施例８＞
次に、図６９を用いて、実施例８に係るメータ増加演出とアイテム付与演出について説明する。図６９は、実施例８に係るメータ増加演出とアイテム付与演出を時系列で示した図である。
【１２１６】
本実施例８は、デモ画面（トップメニュー画面）の表示中にアイテム付与条件が成立したこと（メータのゲージが満タンになったこと）に基づいてアイテム付与演出を開始する例である。図６９（ａ）に示す遊技状態は、非図柄変動中にデモ画面（トップメニュー画面）を表示している状態である。また、本例では、保留されている特図変動遊技が無く、装飾図柄表示装置２０８の左側の表示領域では、特図１変動遊技の保留数が０、特図２変動遊技の保留数が０、普図変動遊技の保留数が０であることが数字で示されている。また、装飾図柄表示装置２０８の下側の表示領域では、保留アイコンＰＩを表示しないことにより、特図変動遊技（特図１変動遊技と特図２変動遊技）の保留数が０であることが示されているとともに、９個のゲージが消灯され、１個のゲージＧＧが点灯したメータ増加演出により、メータ増加用進入口２２７に９個の球が進入したこと（あと１個の球が進入すればゲージが満タンになること）を報知している。さらに、装飾図柄表示装置２０８の下側の表示領域では、「アイテム未設定」の文字表示ＣＤ１を行うことで、遊技者によってカスタムアイテムの設定がされていないことが示されている。
【１２１７】
このようなデモ画面（トップメニュー画面）の表示中において、図６９（ｂ）に示すように、メータ増加用進入口２２７に１個の球が進入した場合、続く図６９（ｃ）に示すように、点灯していた１つのゲージを消灯することで１０個の全てのゲージが消灯するメータ増加演出を実行した後、図６９（ｄ）に示すように、メータの表示に代えて「満タン」の文字表示ＣＤ２を行うメータ増加演出を実行することで、メータ増加用進入口２２７に所定数（本例では１０個）の球が進入し、アイテム付与条件が成立したことを報知する。
【１２１８】
なお、以降のメータ増加演出、アイテム付与演出、および、ボタン演出の演出態様は、デモ画面（トップメニュー画面）の表示中であることを除いて上記実施例１と同じであるため、図６９において同じ符号を付すとともに、その説明は省略するが、図６９（ｅ）〜同図（ｎ）に示す期間に亘って、アイテム付与演出に関連する表示を、デモ画面（トップメニュー画面）に関する表示よりも手前に表示することで、アイテム付与演出に関連する表示の少なくとも一部を、デモ演出に（トップメニュー画面）関する表示の少なくとも一部にオーバーラップさせている。このような構成とすれば、アイテム付与演出の視認性が阻害されることがないため、アイテムが付与されたことや、付与されたアイテムに関する情報を遊技者に的確に知らせることができる上に、デモ画面（トップメニュー画面）の視認性を一時的に低下させることで演出効果を高めることができる場合がある。
【１２１９】
また、本例では、図６９（ｌ）に示すタイミングでチャンスボタン１３６による操作を受け付けているが、デモ画面（トップメニュー画面）に関する表示よりも、ボタン演出に関する表示を手前に表示させていることから、デモ画面（トップメニュー画面）に関する操作（本例では、メニュー選択、音量調整、または、輝度調整を行うための操作）よりも、ボタン演出に関する操作（本例では、遊技者が獲得したアイテムの設定するための操作）を優先して受け付けるように構成している。
【１２２０】
よって、図６９（ｌ）に示すタイミング（ボタン演出がデモ画面（トップメニュー画面）よりも手前に表示されているタイミング）でチャンスボタン１３６による操作を受け付けた場合には、ボタン演出に関する操作（本例では、遊技者が獲得したアイテムの設定するための操作）を受け付けたものとして、対応する処理を行うが、図６９（ｎ）に示すタイミング（ボタン演出が表示されておらずデモ画面（トップメニュー画面）が表示されているタイミング）でチャンスボタン１３６による操作を受け付けた場合には、デモ画面（トップメニュー画面）に関する操作（本例では、メニュー選択、音量調整、または、輝度調整を行うための操作）を受け付けたものとして、対応する処理を行う。なお、図６９（ｌ）に示すタイミング（ボタン演出がデモ画面（トップメニュー画面）よりも手前に表示されているタイミング）でチャンスボタン１３６による操作を受け付けた場合であっても、デモ画面（トップメニュー画面）に関する操作（本例では、メニュー選択、音量調整、または、輝度調整を行うための操作）を受け付けたものとして、対応する処理を行うように構成してもよい。
【１２２１】
＜メータ増加演出とアイテム付与演出／実施例９＞
次に、図７０を用いて、実施例９に係るメータ増加演出とアイテム付与演出について説明する。図７０は、実施例９に係るメータ増加演出とアイテム付与演出を時系列で示した図である。
【１２２２】
本実施例９は、図６６や図６７を用いて説明したメニュー画面の表示中にアイテム付与条件が成立したこと（メータのゲージが満タンになったこと）に基づいてアイテム付与演出を開始する例である。なお、メータ増加演出、アイテム付与演出、および、ボタン演出の演出態様は、メニュー画面の表示中であることを除いて上記実施例８と同じであるため、図７０において同じ符号を付すとともに、その説明は省略するが、本例では、図７０（ｅ）〜同図（ｎ）に示す期間に亘って、アイテム付与演出に関連する表示を、メニュー画面に関する表示よりも手前に表示することで、アイテム付与演出に関連する表示の少なくとも一部を、メニュー画面に関する表示の少なくとも一部にオーバーラップさせている。このような構成とすれば、アイテム付与演出の視認性が阻害されることがないため、アイテムが付与されたことや、付与されたアイテムに関する情報を遊技者に的確に知らせることができる上に、メニュー画面の視認性を一時的に低下させることで演出効果を高めることができる場合がある。
【１２２３】
また、本例では、図７０（ｌ）に示すタイミングでチャンスボタン１３６による操作を受け付けているが、メニュー画面に関する表示よりも、ボタン演出に関する表示を手前に表示させていることから、メニュー画面に関する操作（本例では、携帯端末連動サービス等のメニュー選択を行うための操作）よりも、ボタン演出に関する操作（本例では、遊技者が獲得したアイテムの設定するための操作）を優先して受け付けるように構成している。
【１２２４】
よって、図７０（ｌ）に示すタイミング（ボタン演出がメニュー画面よりも手前に表示されているタイミング）でチャンスボタン１３６による操作を受け付けた場合には、ボタン演出に関する操作（本例では、遊技者が獲得したアイテムの設定するための操作）を受け付けたものとして、対応する処理を行うが、図７０（ｎ）に示すタイミング（ボタン演出が表示されておらずメニュー画面が表示されているタイミング）でチャンスボタン１３６による操作を受け付けた場合には、メニュー画面に関する操作（本例では、携帯端末連動サービス等のメニュー選択を行うための操作）を受け付けたものとして、対応する処理を行う。なお、図７０（ｌ）に示すタイミング（ボタン演出がメニュー画面よりも手前に表示されているタイミング）でチャンスボタン１３６による操作を受け付けた場合であっても、メニュー画面に関する操作（本例では、携帯端末連動サービス等のメニュー選択を行うための操作）を受け付けたものとして、対応する処理を行うように構成してもよい。
【１２２５】
＜メータ増加演出とアイテム付与演出／実施例１０＞
次に、図７１を用いて、実施例１０に係るメータ増加演出とアイテム付与演出について説明する。図７１は、実施例１０に係るメータ増加演出とアイテム付与演出を時系列で示した図である。
【１２２６】
本実施例１０は、図６６や図６７を用いて説明した音量調整画面の表示中にアイテム付与条件が成立したこと（メータのゲージが満タンになったこと）に基づいてアイテム付与演出を開始する例である。なお、メータ増加演出、アイテム付与演出、および、ボタン演出の演出態様は、音量調整の表示中であることを除いて上記実施例８と同じであるため、図７１において同じ符号を付すとともに、その説明は省略するが、本例では、図７１（ｅ）〜同図（ｎ）に示す期間に亘って、アイテム付与演出に関連する表示を、音量調整に関する表示よりも手前に表示することで、アイテム付与演出に関連する表示の少なくとも一部を、音量調整に関する表示の少なくとも一部にオーバーラップさせている。このような構成とすれば、アイテム付与演出の視認性が阻害されることがないため、アイテムが付与されたことや、付与されたアイテムに関する情報を遊技者に的確に知らせることができる上に、音量調整の視認性を一時的に低下させることで演出効果を高めることができる場合がある。
【１２２７】
また、本例では、図７１（ｌ）に示すタイミングでチャンスボタン１３６による操作を受け付けているが、音量調整に関する表示よりも、ボタン演出に関する表示を手前に表示させていることから、音量調整に関する操作（本例では、音量を調整するための操作）よりも、ボタン演出に関する操作（本例では、遊技者が獲得したアイテムの設定するための操作）を優先して受け付けるように構成している。
【１２２８】
よって、図７１（ｌ）に示すタイミング（ボタン演出が音量調整よりも手前に表示されているタイミング）でチャンスボタン１３６による操作を受け付けた場合には、ボタン演出に関する操作（本例では、遊技者が獲得したアイテムの設定するための操作）を受け付けたものとして、対応する処理を行うが、図７１（ｎ）に示すタイミング（ボタン演出が表示されておらず音量調整が表示されているタイミング）でチャンスボタン１３６による操作を受け付けた場合には、音量調整に関する操作（本例では、音量を調整するための操作）を受け付けたものとして、対応する処理を行う。なお、図７１（ｌ）に示すタイミング（ボタン演出が音量調整よりも手前に表示されているタイミング）でチャンスボタン１３６による操作を受け付けた場合であっても、音量調整に関する操作（本例では、音量調整を行うための操作）を受け付けたものとして、対応する処理を行うように構成してもよい。
【１２２９】
＜メータ増加演出とアイテム付与演出／実施例１１＞
次に、図７２を用いて、実施例１１に係るメータ増加演出とアイテム付与演出について説明する。図７２は、実施例１１に係るメータ増加演出とアイテム付与演出を時系列で示した図である。
【１２３０】
本実施例１１は、図６８を用いて説明した二次元コード表示画面の表示中にアイテム付与条件が成立したこと（メータのゲージが満タンになったこと）に基づいてアイテム付与演出を開始する例である。なお、メータ増加演出、アイテム付与演出、および、ボタン演出の演出態様は、二次元コード表示画面の表示中であることを除いて上記実施例８と同じであるため、図７２において同じ符号を付すとともに、その説明は省略するが、本例では、図７２（ｇ）〜同図（ｎ）に示す期間に亘って、アイテム付与演出に関連する表示を、二次元コード表示画面に関する表示よりも手前に表示することで、アイテム付与演出に関連する表示の少なくとも一部を、二次元コードの少なくとも一部にオーバーラップさせている。このような構成とすれば、アイテム付与演出の視認性が阻害されることがないため、アイテムが付与されたことや、付与されたアイテムに関する情報を遊技者に的確に知らせることができる上に、二次元コードの視認性を一時的に低下させることで演出効果を高めることができる場合がある。
【１２３１】
また、本例では、図７２（ｌ）に示すタイミングでチャンスボタン１３６による操作を受け付けているが、二次元コードよりも、ボタン演出に関する表示を手前に表示させていることから、二次元コードに関する操作（本例では、二次元コード表示画面を終了させるための操作）よりも、ボタン演出に関する操作（本例では、遊技者が獲得したアイテムの設定するための操作）を優先して受け付けるように構成している。
【１２３２】
よって、図７２（ｌ）に示すタイミング（ボタン演出が二次元コードよりも手前に表示されているタイミング）でチャンスボタン１３６による操作を受け付けた場合には、ボタン演出に関する操作（本例では、遊技者が獲得したアイテムの設定するための操作）を受け付けたものとして、対応する処理を行うが、図７２（ｎ）に示すタイミング（ボタン演出が表示されておらず二次元コードが表示されているタイミング）でチャンスボタン１３６による操作を受け付けた場合には、二次元コードに関する操作（本例では、二次元コード表示画面を終了させるための操作）を受け付けたものとして、対応する処理を行う。なお、図７２（ｌ）に示すタイミング（ボタン演出が二次元コード表示画面よりも手前に表示されているタイミング）でチャンスボタン１３６による操作を受け付けた場合であっても、二次元コードに関する操作（本例では、二次元コード表示画面を終了させるための操作）を受け付けたものとして、対応する処理を行うように構成してもよい。
【１２３３】
＜メータ増加演出とアイテム付与演出／実施例１２＞
次に、図７３を用いて、実施例１２に係るメータ増加演出とアイテム付与演出について説明する。図７３は、実施例１２に係るメータ増加演出とアイテム付与演出を時系列で示した図である。
【１２３４】
本実施例１２は、図６６や図６７を用いて説明した演出カスタマイズ画面の表示中にアイテム付与条件が成立したこと（メータのゲージが満タンになったこと）に基づいてアイテム付与演出を開始した後、演出カスタマイズ画面を用いてアイテムを設定する例である。なお、メータ増加演出、アイテム付与演出、および、ボタン演出の演出態様は、演出カスタマイズ画面の表示中であることを除いて上記実施例８と同じであるため、図７３において同じ符号を付すとともに、その説明は省略するが、本例では、図７３（ｅ）〜同図（ｏ）に示す期間に亘って、アイテム付与演出に関連する表示を、演出カスタマイズ画面に関する表示よりも手前に表示することで、アイテム付与演出に関連する表示の少なくとも一部を、演出カスタマイズ画面の少なくとも一部にオーバーラップさせている。このような構成とすれば、アイテム付与演出の視認性が阻害されることがないため、アイテムが付与されたことや、付与されたアイテムに関する情報を遊技者に的確に知らせることができる上に、演出カスタマイズ画面の視認性を一時的に低下させることで演出効果を高めることができる場合がある。
【１２３５】
また、本例では、図７３（ｌ）に示すタイミングでチャンスボタン１３６による操作を受け付けているが、演出カスタマイズ画面よりも、ボタン演出に関する表示を手前に表示させていることから、演出カスタマイズ画面に関する操作（本例では、演出カスタマイズ画面において、設定するアイテムを決定する操作）よりも、ボタン演出に関する操作（本例では、遊技者が獲得したアイテムの設定するための操作）を優先して受け付けるように構成している。
【１２３６】
よって、図７３（ｌ）に示すタイミング（ボタン演出が演出カスタマイズ画面よりも手前に表示されているタイミング）でチャンスボタン１３６による操作を受け付けた場合には、ボタン演出に関する操作（本例では、遊技者が獲得したアイテムの設定するための操作）を受け付けたものとして、対応する処理を行うが、図７３（ｎ）に示すタイミング（ボタン演出が表示されておらず演出カスタマイズ画面が表示されているタイミング）でチャンスボタン１３６による操作を受け付けた場合には、演出カスタマイズ画面に関する操作（本例では、演出カスタマイズ画面において、設定するアイテムを決定する操作）を受け付けたものとして、対応する処理を行う。なお、図７３（ｌ）に示すタイミング（ボタン演出が演出カスタマイズ画面よりも手前に表示されているタイミング）でチャンスボタン１３６による操作を受け付けた場合であっても、演出カスタマイズ画面に関する操作（本例では、演出カスタマイズ画面において、設定するアイテムを決定する操作）を受け付けたものとして、対応する処理を行うように構成してもよい。
【１２３７】
また、本例では、ボタン演出中において「はい」の選択肢が仮選択された状態で、図７３（ｌ）に示すように、チャンスボタン１３６の押下操作を受け付け、図７３（ｍ）に示すように、「はい」の選択肢をハイライト表示した場合であっても、獲得したアイテムを即座にセットする処理は行わず、図７３（ｑ）〜同図（ｕ）に示すように、改めてメニュー画面において携帯端末連動サービス画面が選択され、図７３（ｖ）に示すように、演出カスタマイズ画面が表示された場合に、アイテム付与演出において獲得したアイテム（本例では、アイテムＡ）が設定可能になるように構成している。  
【１２３８】
＜メータ増加演出とアイテム付与演出／実施例１３＞
次に、図７４を用いて、実施例１３に係るメータ増加演出とアイテム付与演出について説明する。図７４は、実施例１３に係るメータ増加演出とアイテム付与演出を時系列で示した図である。
【１２３９】
本実施例１３は、図６６や図６７を用いて説明した演出カスタマイズ画面の表示中にアイテム付与条件が成立したこと（メータのゲージが満タンになったこと）に基づいてアイテム付与演出を開始した後、ボタン演出における操作によって即座にアイテムを設定する例である。
【１２４０】
メータ増加演出、アイテム付与演出、および、ボタン演出の演出態様は、上記実施例１２と同じであるため、図７４において同じ符号を付すとともに、その説明は省略するが、本例では、図７４（ｊ）〜同図（ｋ）に示すボタン演出中において「はい」の選択肢が仮選択された状態で、図７４（ｌ）に示すように、チャンスボタン１３６の押下操作を受け付けた場合、図７４（ｍ）に示すように、「はい」の選択肢をハイライト表示することで、「はい」の選択が確定したこと（獲得したアイテムＡをセットする選択がなされたこと）を報知する。演出カスタマイズ画面を表示中にアイテムを獲得した場合は、図７４（ｉ）に示すように、表示中の演出カスタマイズ画面において、選択可能なアイテムとして、アイテムＡを追加表示する。
【１２４１】
＜メータ増加演出とアイテム付与演出／実施例１４＞
次に、図７５を用いて、実施例１４に係るメータ増加演出とアイテム付与演出について説明する。図７５は、実施例１４に係るメータ増加演出とアイテム付与演出を時系列で示した図である。
【１２４２】
本実施例１４は、図６６や図６７を用いて説明した演出カスタマイズ画面の表示中にアイテム付与条件が成立したこと（メータのゲージが満タンになったこと）に基づいてアイテム付与演出を開始した後、演出カスタマイズ画面を用いてアイテムを設定する点は、図７３を用いて説明した実施例１２と同じであるが、本例では、演出カスタマイズ画面を、アイテム付与演出に関する表示よりも手前に表示することで、演出カスタマイズ画面の少なくとも一部を、アイテム付与演出に関する表示の少なくとも一部（本例では、メータの全てのゲージ）にオーバーラップさせている。
【１２４３】
このような構成とすれば、演出カスタマイズ演出の視認性が阻害されることがないため、獲得したアイテムに関する情報を遊技者に的確に知らせることができる上に、アイテム付与演出の視認性を一時的に低下させることで演出効果を高めることができる場合がある。なお、演出カスタマイズ画面の少なくとも一部を、アイテム付与演出に関する表示の少なくとも一部にオーバーラップさせないように構成してもよい。
【１２４４】
＜メータ増加演出とアイテム付与演出／実施例１５＞
次に、図７６を用いて、実施例１５に係るメータ増加演出とアイテム付与演出について説明する。図７６は、実施例１５に係るメータ増加演出とアイテム付与演出を時系列で示した図である。
【１２４５】
本実施例１５は、図６６や図６７を用いて説明した演出カスタマイズ画面の表示中にアイテム付与条件が成立したこと（メータのゲージが満タンになったこと）に基づいてアイテム付与演出を開始した後、演出カスタマイズ画面の表示中に図柄変動表示が開始された場合であってもアイテム付与演出を継続する例である。なお、メータ増加演出、アイテム付与演出、および、ボタン演出の演出態様は、演出カスタマイズ画面の表示中であることを除いて上記実施例１２と同じであるため、図７６において同じ符号を付すとともに、その説明は省略する。
【１２４６】
本例では、図７６（ｋ）に示すアイテム付与演出中において、図７６（ｌ）に示すように、始動口（本例では、第１特図始動口２３０）に球が入球したことから、続く図７６（ｍ）では、図柄変動表示を開始しているが、アイテム付与演出を継続している。このような構成とすれば、アイテム付与演出が遊技者の予期しないタイミングで中止されてしまうことがなく、遊技者の遊技意欲を阻害することがない。
【１２４７】
＜メータ増加演出とアイテム付与演出／実施例１６＞
次に、図７７を用いて、実施例１６に係るメータ増加演出とアイテム付与演出について説明する。図７７は、実施例１６に係るメータ増加演出とアイテム付与演出を時系列で示した図である。
【１２４８】
本実施例１６は、図柄変動中にアイテム付与条件が成立したこと（メータのゲージが満タンになったこと）に基づいてアイテム付与演出を開始する点は、図５９を用いて説明した実施例１と同じであるが、本例では、当該変動と次回の変動の２回の変動に跨ってアイテムを表示している。
【１２４９】
具体的には、図７７（ｋ）に示すアイテム付与演出の実行中に当該変動が終了し、図柄の停止表示を行った後、続く図７７（ｌ）に示すように、特図２の保留に基づいて新たな変動遊技を開始している。そして、アイテム付与条件が成立した図柄変動に続く次の図柄変動においてもボタン演出を継続し、図７７（ｍ）に示すように、チャンスボタン１３６の押下操作を受け付けたことに基づいて、ボタン演出を終了し、アイテム付与演出を再開し、遊技者が獲得したアイテムを表示している。本例のように、複数の図柄変動に跨ってアイテムの表示を可能とすれば、図柄変動の停止や開始に伴ってアイテム付与演出が中断されてしまうようなことがなく、遊技者の遊技意欲を持続できる場合がある。なお、アイテムの表示を継続する図柄変動は２回に限定されず、３回以上であってもよいし、連続した図柄変動でなくてもよい。
【１２５０】
＜メータ増加演出とアイテム付与演出／実施例１７＞
次に、図７８を用いて、実施例１７に係るメータ増加演出とアイテム付与演出について説明する。図７８は、実施例１７に係るメータ増加演出とアイテム付与演出を時系列で示した図である。
【１２５１】
本実施例１７は、図柄変動中にアイテム付与条件が成立したこと（メータのゲージが満タンになったこと）に基づいてアイテム付与演出を開始する点は、図５９を用いて説明した実施例１と同じであるが、本例では、アイテム付与演出の実行中にもメータ増加用進入口２２７への球の進入を検出可能であり、球の進入を検出した場合にメータ増加演出を実行している。
【１２５２】
具体的には、図７７（ｊ）に示すアイテム付与演出の実行中に、図７７（ｋ）に示すように、メータ増加用進入口２２７への球の進入を検出したため、続く図７７（ｌ）に示すように、アイテム付与演出によるアイテムの表示中に、メータのゲージを進行させるメータ増加演出を開始している。本例のように、アイテムの表示中にメータの増加を可能とすれば、遊技者の遊技意欲をさらに高めることができる場合がある。なお、アイテムの表示中のメータの増加を可能とすることに加えて、アイテム付与条件の成立が可能であってもよく（メータのゲージが満タンになることが可能であってもよく）、この場合、アイテム付与の権利を次遊技以降に持ち越しできるように構成してもよい。
【１２５３】
＜メータ増加演出とアイテム付与演出／実施例１８＞
次に、図７９を用いて、実施例１８に係るメータ増加演出とアイテム付与演出について説明する。図７９は、実施例１８に係るメータ増加演出とアイテム付与演出を時系列で示した図である。
【１２５４】
本実施例１８は、図柄変動中にアイテム付与条件が成立したこと（メータのゲージが満タンになったこと）に基づいてミニゲームを実行し、当該ミニゲームが終了した後にアイテム付与演出を開始する。図７９（ｅ）はミニゲームを開始した状態である。本例では、メータのゲージを表示する表示領域を拡大し、拡大後の表示領域において、あみだくじを実行するように構成している。なお、ミニゲームは、他の種類のゲームであってもよいことは言うまでもない。
【１２５５】
本例のあみだくじにおけるキャラのスタート位置は、予め定めた位置であってもよいし、抽選によって決定してもよいし、遊技者の選択操作に基づいて決定してもよく、遊技者の選択操作に関わらず結果が予め定められていてもよい。また、あみだくじの結果の「×」の符号は、はずれ、カプセルを模した画像は、アイテムの獲得、Ｅの文字は、アイテムＥを獲得することを意味しており、Ｅの文字に到達する場合は獲得するアイテムを予告するように構成している。なお、カプセルを模した画像の柄や色が通常とは異なる場合は、特定のアイテムの出現率が高くてもよいし、ミニゲームの種類は複数あってもよく、ミニゲームの種類によってアイテムの獲得のし易さや特定アイテムの出現率が異なっていてもよい。
【１２５６】
本例では、ミニゲーム（あみだくじ）の結果がカプセルを模した画像であったことから、当該画像を用いたアイテム付与演出を開始し、遊技者が獲得したアイテムを表示している。本例のような構成とすれば、アイテム付与条件が成立してからアイテムが表示されるまでの期間について遊技者を飽きさせることなく、楽しませることができる場合がある。
【１２５７】
＜メータ増加演出とアイテム付与演出／変形例１＞
次に、図８０を用いて、変形例１に係るメータ増加演出とアイテム付与演出について説明する。図８０は、変形例１に係るメータ増加演出とアイテム付与演出を時系列で示した図である。
【１２５８】
上記実施形態では、「メータ増加用進入口２２７への球の進入」をメータ増加演出の契機としたが、本発明は、これに限定されるものではなく、「メータ増加用進入口２２７への球の進入」以外の条件をメータ増加演出の契機としてもよい。したがって、例えば、図８０（ａ）〜同図（ｂ）に示すように、非図柄変動中に始動口（本例では、第１特図始動口２３０）に球が入球した場合にメータ増加演出を実行してもよいし、図８０（ｃ）〜同図（ｅ）に示すように、図柄変動中に始動口（本例では、第１特図始動口２３０）に球が入球した場合にメータ増加演出を実行してもよい。
【１２５９】
また、図８０（ｅ）〜同図（ｇ）に示すように、変動遊技の先読み結果に基づいて、第一の表示態様の保留アイコンＰＩ１を第二の表示態様の保留アイコンＰＩ２に変化させた場合にメータ増加演出を実行してもよいし、図８０（ｉ）〜同図（ｌ）に示すように、疑似連を実行した場合にメータ増加演出を実行してもよい。
【１２６０】
また、図８０（ｍ）〜同図（ｏ）に示すように、ボタン演出の実行中に操作手段（本例では、チャンスボタン１３６）による操作を受け付けた場合にメータ増加演出を実行してもよいし、図８０（ｐ）に示すように、リーチを実行した場合にメータ増加演出を実行してもよいし、図８０（ｑ）に示すように、ＳＰリーチやＳＰリーチ演出を実行した場合にメータ増加演出を実行してもよいし、図８０（ｒ）に示すように、予告表示（本例では、姫のキャラクタ画像の表示）を実行した場合にメータ増加演出を実行してもよい。
【１２６１】
＜メータ増加演出とアイテム付与演出／変形例２＞
次に、図８１を用いて、変形例２に係るメータ増加演出とアイテム付与演出について説明する。図８１は、変形例２に係るメータ増加演出とアイテム付与演出を時系列で示した図である。
【１２６２】
図６６や図６７を用いて説明した音量調整画面の表示中にアイテム付与条件が成立したこと（メータのゲージが満タンになったこと）に基づいてアイテム付与演出を開始する点は、図７１を用いて説明した実施例１０と同じであるが、本例では、ボタン演出に関する表示よりも、音量調整に関する表示を手前に表示させている場合であっても、音量調整に関する操作（本例では、音量を調整するための操作）よりも、ボタン演出に関する操作（本例では、遊技者が獲得したアイテムの設定するための操作）を優先して受け付けるように構成している。
【１２６３】
具体的には、図８１（ｃ）に示す音量調整画面の表示中において、図８１（ｄ）に示すように、メータ増加用進入口２２７に１個の球が進入した場合、続く図８１（ｅ）に示すように、点灯していた１つのゲージを消灯することで１０個の全てのゲージが消灯するメータ増加演出を実行した後、図８１（ｆ）に示すように、メータの表示に代えて「満タン」の文字表示ＣＤ２を行うメータ増加演出を実行することで、メータ増加用進入口２２７に所定数（本例では１０個）の球が進入し、アイテム付与条件が成立したことを報知する。
【１２６４】
続く図８１（ｇ）に示す状態は、アイテム付与演出を開始した状態である。本例に係るアイテム付与演出では、アイテム付与条件が成立したことを契機として、図８１（ｇ）〜同図（ｉ）に示す期間に亘って、カプセルの外観を模した画像ＣＧを段階的に拡大表示しながら、装飾図柄表示装置２０８の下側の表示領域から中央まで移動させるアニメーション表示を行い、図８１（ｊ）に示すように、カプセルを模した画像ＣＧの内部からアイテムに関する情報が出現するアニメーション表示を行った後、図８１（ｋ）に示すように、アイテムに関する情報として、アイテム名（本例では、アイテムＡ）ＩＮの表示とアイテムの説明ＩＴ（本例では、アイテムＡの説明（内容は省略））の表示を行う。
【１２６５】
なお、本例では、アイテム付与演出に関連する表示を、音量調画面の表示よりも奥側に表示することで、音量調画面の表示の少なくとも一部を、アイテム付与演出に関連する表示の少なくとも一部にオーバーラップさせている。このような構成とすれば、音量調整画面の視認性が阻害されることがないため、音量調整に関する情報を遊技者に的確に知らせることができる上に、アイテム付与演出の視認性を一時的に低下させることで演出効果を高めることができる場合がある。
【１２６６】
また、本例では、ボタン演出に関する表示よりも、音量調整に関する表示を手前に表示させているが、図８１（ｎ）に示すように、第二の操作手段（本例では、右キー１６１ａ）の操作を受け付けた場合には、音量を１段階上げる処理を実行することなく、ボタン演出中において「はい」と「いいえ」の仮選択を切り替える表示を実行し、第三の操作手段（本例では、左キー１６１ｂ）の操作を受け付けた場合には、音量を１段階下げる処理を実行することなく、ボタン演出中において「はい」と「いいえ」の仮選択を切り替える表示を実行する。
【１２６７】
また、ボタン演出中において「はい」の選択肢が仮選択された状態で、図８１（ｒ）に示すように、チャンスボタン１３６の押下操作を受け付けた場合、ボタン演出を終了した後、図８１（ｓ）〜同図（ｕ）に示す期間に亘って、アイテム名を段階的に縮小表示しながら、装飾図柄表示装置２０８の中央から下側の表示領域まで移動させるアニメーション表示を行った後、「アイテム未設定」の文字表示ＣＤ１に代えて「アイテムＡ設定中」の文字表示ＣＤ３を行う。
【１２６８】
＜メータ増加演出とアイテム付与演出／変形例３＞
次に、図８２を用いて、変形例３に係るメータ増加演出とアイテム付与演出について説明する。図８２は、変形例３に係るメータ増加演出とアイテム付与演出を時系列で示した図である。
【１２６９】
上記実施形態では、「メータ増加用進入口２２７への球の進入」をアイテム付与の成立条件としたが、本発明は、これに限定されるものではなく、「メータ増加用進入口２２７への球の進入」以外の条件をアイテム付与の成立条件としてもよい。したがって、例えば、図８２（ａ）〜同図（ｃ）に示すように、可変入賞口２３４に進入した球の累積数（例えば、大当り遊技中における累計獲得球数）が所定数（本例では、１００００球）を超えた場合にアイテムを付与してもよいし、図８２（ｄ）〜同図（ｈ）に示すように、操作手段によって特定の操作を受け付けた場合（本例では、上キー１６１ｃ→右キー１６１ａ→下キー１６１ｄ→左キー１６１ｂの順番で操作を受け付けた場合）にアイテムを付与してもよい。
【１２７０】
以上説明したように、本実施形態に係る遊技台（例えば、図１に示すパチンコ機１００）は、表示手段（例えば、装飾図柄表示装置２０８）を備えた遊技台であって、前記表示手段は、演出設定表示（例えば、図７３に示す演出カスタマイズ画面、図７１に示す音量調整画面、図６７に示す輝度調整画面）を表示可能な手段であり、前記演出設定表示とは、１または複数の設定（例えば、図７３に示すアイテムの設定、図７０に示す音量の設定、図６７に示す輝度の設定）を含む表示のことであり、前記演出設定表示の表示中において、表示中の該演出設定表示とは別に、１の設定（例えば、図７１や図７３に示すアイテムＡの設定）を含む表示（以下、「第一の表示」という。例えば、図７１や図７３に示す、アイテムを付与したことを示唆する表示（アイテム名ＩＮの表示とアイテムの説明ＩＴの表示））を前記表示手段に表示可能である、ことを特徴とする遊技台である。
【１２７１】
本実施形態に係る遊技台によれば、演出設定表示の表示中において、該表示中の演出設定表示とは別に、１の設定を含む第一の表示を表示可能であるため、演出設定表示の表示中であっても遊技者を楽しませることができる場合がある。
【１２７２】
また、数または量が増加または減少する表示を表示可能なカウント表示手段（例えば、図５９（ａ）等に示すメータのゲージＧＧ）を備え、前記カウント表示手段の表示が或るカウント表示（以下、「第一のカウント表示」という。例えば、図５９（ｃ）等に示す、１０個の全てのゲージが消灯する表示や、図５９（ｄ）等に示す「満タン」の文字表示ＣＤ２）となった場合に、前記第一の表示が前記表示手段に表示され、前記カウント表示手段による表示は、非図柄変動表示の期間に変化可能な表示であってもよい。
【１２７３】
このような構成とすれば、非図柄変動表示中にカウント表示手段の表示が変化するので遊技者を飽きさせることなく遊技させることができる場合がある。また、変動遊技の保留が無くなっても遊技者を興醒めさせない場合がある。
【１２７４】
また、前記カウント表示手段の表示が前記第一のカウント表示となった場合に、前記第一の表示とは異なる第二の表示が前記表示手段に表示され、前記第二の表示とは、予告を示す表示（例えば、図６２（ｍ）等に示す「熱」の文字表示を含むアイテム画像ＩＧの表示）のことであってもよい。
【１２７５】
このような構成とすれば、設定を含む表示以外の表示が表示されることにより、遊技者の興趣を向上させることができる場合がある。
【１２７６】
また、前記カウント表示手段の表示が前記第一のカウント表示となった場合に、ミニゲーム（例えば、図７９に示すミニゲーム）が実行された後に前記第一の表示が前記表示手段に表示されてもよい。
【１２７７】
このような構成とすれば、第一の表示が表示されるまでの期間について遊技者を楽しませることができる場合がある。
【１２７８】
また、操作手段（例えば、図５９（ｌ）等に示すチャンスボタン１３６）を備え、前記表示手段は、前記第一の表示の表示中に、前記操作手段に関する表示（以下、「第一の操作表示」という。例えば、図５９（ｊ）等に示すボタン演出）を表示可能な手段であり、前記第一の操作表示とは、前記操作手段の有効期間表示（例えば、図５９（ｊ）等に示す操作有効期間表示ＴＧ）を含む表示であってもよい。
【１２７９】
このような構成とすれば、第一の表示の表示中も遊技者が操作手段を操作して参加でき、遊技者の介入度合いを高めることができ、遊技者の興趣を向上させることができる場合がある。
【１２８０】
また、前記演出設定表示と前記第一の表示の表示中に図柄変動表示が開始されると、該演出設定表示が消去されるものであってもよい。
【１２８１】
このような構成とすれば、第一の表示を演出設定表示よりも長く表示して遊技者にアピールすることができ、遊技者の遊技意欲を高めることができる場合がある。
【１２８２】
また、前記第一の表示が前記表示手段に表示されると、前記演出設定表示において選択可能な設定（例えば、図７３に示すアイテムの設定）が増加するものであってもよい。
【１２８３】
このような構成とすれば、遊技者による選択肢を増やすことができ、遊技者の遊技意欲を高めることができる場合がある。
【１２８４】
また、図８２（ｏ）〜同図（ｒ）に示すように、前記演出設定表示（例えば、演出カスタマイズ画面）の表示中において、所定の遊技領域に球が進入した場合（例えば、メータ増加用進入口に球が入球した場合、始動口や入賞口に球が入球した場合）に、該表示中の演出設定表示とは別に、前記第一の表示（例えば、遊技者がアイテムＡを獲得したことを示唆する表示）を前記表示手段に表示可能であって、前記演出設定表示における１または複数の設定に、前記第一の表示に対応する設定（例えば、アイテムＡ）を追加して前記表示手段に表示可能なものであってもよい。
【１２８５】
なお、本発明に係る遊技台の構成は、上記実施形態に係るパチンコ機１００の構成に限定されるものではなく、例えば、非図柄変動中に出現したアイテムの表示中に、図柄変動が開始した場合であっても、該アイテムを消去しなくてもよい。また、カスタム表示とアイテムを表示中に、図柄の変動が開始した場合であっても、該アイテムを消去せずにカスタム表示のみを消去してもよい。また、カスタム表示の表示中はメータが視認し難い（または、視認不可能）であっても、メータが満タンになった場合にはアイテムを出現させてもよい。また、非図柄変動中にメータが満タンになった後にアイテムを出現させてもよい。
【１２８６】
また、一部を非図柄変動中に貯めたメータが、図柄変動中に満タンになった後に信頼度を示すアイテムを出現させてもよい。また、信頼度を示すアイテム（熱、激熱など）は、非図柄変動時よりも図柄変動時に出現させ易くしてもよいし、非図柄変動時に出現させなくてもよい。また、非図柄変動中にボタン有効メータ（操作有効期間表示）を表示してもよい。また、デモ画面の表示をキャンセルして（または、キャンセルすることなく）アイテムを表示してもよいし、メニュー表示をキャンセルして（または、キャンセルすることなく）アイテムを表示してもよいし、二次元コードの表示をキャンセルして（または、キャンセルすることなく）アイテムを表示してもよい。
【１２８７】
また、球通過以外の契機でメータが貯まってもよい。また、メータの増加量が通常時よりも増加する増加モードがあってもよい。また、この場合、保留満タンまたは電サポ終了で増加モードに移行するように構成してもよい。また、メータ満タンでミニゲーム後にアイテムが出現させてもよい。また、ＳＰリーチ中であってもアイテムが出現する演出を行ってもよい。また、リーチのボタン演出の期間とカスタマイズ可否のボタン演出の期間が重なってもよく、一方よりも他方の演出にボタンが有効となってもよい。また、出現するアイテムが遊技状態やステージ毎やタイミングによって変化してもよい。
【１２８８】
また、カスタマイズ画面の表示中にアイテムを出現させた場合に、カスタマイズ画面における「？」の表示を変化（アイテムを追加表示）させてもよいし、変化させずにカスタマイズ画面を再表示させた場合に、カスタマイズ画面における「？」の表示を変化させていてもよい。また、出現するアイテムの予告を行ってもよく、メータの色が通常時と違うと特定のアイテムが出現し易くしてもよく、時間経過で色を変化させてもよい。また、アイテムが複数変動に跨がって表示されてもよいし、アイテムの表示中にメータが貯まってもよいし、１種類の契機でメータが満タンになるように構成してもよい。
【１２８９】
また、装飾図柄表示装置２０８以外の他の表示デバイス（例えば、他の液晶表示装置、１または複数の単色またはフルカラーのＬＥＤ、ドットマトリクス表示装置、７セグメント表示装置、有機ＥＬ（ＥｌｅｃｔｒｏＬｕｍｉｎｅｓｃｅｎｃｅ）表示装置、リール（ドラム）式表示装置、リーフ式表示装置、プラズマディスプレイ、またはプロジェクタ）のみでメータ表示を行ってもよく、装飾図柄表示装置２０８と他の表示デバイスでそれぞれメータ表示を行ってもよく（例えば、メータ増加用進入口２２７へ球が進入すると装飾図柄表示装置２０８のメータ表示と他の表示デバイスのメータ表示が同じ増加量だけ増加する）、装飾図柄表示装置２０８と他の表示デバイスで１つのメータ表示を行うカウント表示手段としてもよい。
【１２９０】
また、本発明に係る遊技台は、パチンコ機に限定されるものではなく、例えば、複数種類の図柄が施された複数のリールと、リールの回転を指示するためのスタートレバーと、各々のリールに対応して設けられ、リールの回転を個別に停止させるための停止ボタンと、複数種類の役の内部当選の当否を抽選により判定する抽選手段と、抽選手段の抽選結果に基づいてリールの回転の停止に関する停止制御を行うリール停止制御手段と、抽選手段の抽選結果に基づいて停止されたリールによって表示される図柄組合せが、内部当選した役に対応して予め定めた図柄組合せであるか否かの判定をする判定手段と、図柄の停止態様が所定の入賞態様である場合、所定の入賞態様に対応する遊技媒体を払出す遊技媒体払出処理を行う払出制御手段と、を備えたスロットマシンなどにも好適である。
【１２９１】
また、本発明に係る遊技台は、封入式遊技機に適用することもできる。ここで、「封入式遊技機」は、遊技機内に封入された遊技球を循環使用するものである。また、主制御部、第１副制御部、および第２副制御部をワンチップで構成してもよいし、主制御部と第１副制御部で双方向の通信が可能に構成してもよい。また、主制御部と第１副制御部で双方向の通信を可能とする一方で、第１副制御部から第２副制御部への通信は一方向の通信としてもよい。  
【１２９２】
次に、図８３乃至図１３６を用いて、本実施形態によるパチンコ機１００において実行される演出の他の具体例について説明する。なお、図８３〜図１３６に示す符号は、原則として図８３〜図１３６に示す実施例の説明にのみ用いることとし、重複する符号が他の図面に示されている場合であっても、図８３〜図１３６に示す符号を優先する。
【１２９３】
次に、図８３乃至図８５を用いて、可動体１、および可動体２を用いた演出例を説明する。
図８３は、可動体１、および可動体２を用いた演出例を段階的に示している。
【１２９４】
図８３（ａ）は、可動体１、２が装飾図柄表示装置２０８の上方の初期位置に位置している状態を示している。可動体１、２のそれぞれが初期位置に位置する場合は、可動体１が可動体２にオーバーラップしている。このため、可動体１、２のそれぞれが初期位置に位置する場合は、遊技者からは可動体２が可動体１によって視認し難くなっている。可動体１、２は、発光手段（例えば、複数のＬＥＤ）を備えた可動体であり、演出に合わせて様々な発光パターンで発光することができる可動体である。図８３（ａ）は、可動体１、２の発光手段が発光していない状態を示している。装飾図柄表示装置２０８の左端の領域に、特図１保留数ａａ１、特図１の第４図柄ａａ２、特図２保留数ａａ３、特図２の第４図柄ａａ４、普図保留数ａａ５、普図の第４図柄ａａ６が表示されている。装飾図柄表示装置２０８の中央下の領域は、変動アイコン表示を表示する領域であり、変動アイコン表示の表示領域には、デフォルトの態様をした変動アイコンａｄ１が表示されている。変動アイコン表示の表示領域の左方は、特図１保留アイコン表示領域であり、特図１保留アイコン表示領域には、商人のキャラクタ態様をした保留アイコンａｂ１、デフォルト態様の保留アイコンａｂ２、ａｂ３が表示されている。商人のキャラクタ態様をした保留アイコンは、先読み予告として用いられる保留アイコンである。また、変動アイコン表示の表示領域の右方は、特図２保留アイコン表示領域であり、特図２保留アイコン表示領域には、デフォルト態様の保留アイコンａｃ１が表示されている。なお、図８３乃至図８５において、可動体１、２に備えられている発光手段が発光している場合は、薄墨色で表し、発光手段が発光していない場合は、白色で表している。
【１２９５】
装飾図柄表示装置２０８における表示は、複数のレイヤーにより構成されている。最奥のレイヤーでは、装飾図柄の変動表示が行われている。最前のレイヤーでは、「球を抜いてください」の文字列による球抜きエラー表示ｈ１１１が表示されている。装飾図柄が表示されるレイヤーと球抜きエラー表示ｈ１１１が表示されるレイヤーの間のレイヤーには、チャンスボタン１３６を模したボタン予告表示ｈ１１０、チャンスボタン１３６の操作有効期限をゲージで表す操作有効期限表示ｈ１１２、および「殿」キャラクタと「リーチになったらチャンス！」の吹き出しによる予告表示（またはチュートリアル表示）ｈ１１３が表示されている。
【１２９６】
図８３（ａ）に続く、図８３（ｂ）は、可動体１、２が初期位置に位置たままで、それぞれの発光手段が発光している状態を示している。
【１２９７】
図８３（ｂ）に続く、図８３（ｃ）は、可動体１が初期位置から装飾図柄表示装置２０８の略中央前方に移動し、可動体２は初期位置に位置している状態を示している。可動体１が装飾図柄表示装置２０８の略中央前方に位置することで、可動体１が装飾図柄の一部、普図保留数ａａ５、普図の第４図柄ａａ６の一部、ボタン予告表示ｈ１１０の一部、球抜きエラー表示ｈ１１１の一部、操作有効期限表示ｈ１１２、および予告表示（またはチュートリアル表示）ｈ１１３の一部にオーバーラップしている。なお、可動体１が装飾図柄表示装置２０８の略中央前方に位置することで、可動体１がこれら以外の表示にオーバーラップする場合があってもよいし、これらの表示のうちのいずれか一の表示にオーバーラップしない場合があってもよい。
【１２９８】
図８３（ｃ）に続く、図８３（ｄ）は、可動体１が装飾図柄表示装置２０８の略中央前方に位置して、変形動作が行われている途中の状態を示している。可動体１の可動部１１が初期姿勢から右回りに約３０°回転し、可動部１２が初期姿勢から左回りに約３０°回転し、可動部１４が下方に移動している。
【１２９９】
図８３（ｄ）に続く、図８３（ｅ）は、可動体１が装飾図柄表示装置２０８の略中央前方に位置して、変形動作が完了した状態を示している。可動体１の可動部１１が初期姿勢から右回りに約１２０°回転し、可動部１２が初期姿勢から左回りに約１２０°回転し、可動部１４が下方に移動している。可動体１が変形することで、新たに、保留アイコンａｂ１〜ａｂ３の一部、変動アイコンａｄ１の一部、保留アイコンａｃ１の一部、ボタン予告表示ｈ１１０の他の一部、および球抜きエラー表示ｈ１１１の他の一部等が可動体１によってオーバーラップされている。なお、可動体１が装飾図柄表示装置２０８の略中央前方に位置で変形することで、可動体１がこれら以外の表示にオーバーラップする場合があってもよいし、これらの表示のうちのいずれか一の表示にオーバーラップしない場合があってもよい。
【１３００】
図８３（ｅ）に続く、図８３（ｆ）は、可動体１が変形前の形状に戻る動作を行った後に初期位置に移動して、可動体１、２のそれぞれの発光手段を消灯した状態を示している。
【１３０１】
このように、本演出例では、初期位置の状態で前後方向に重なる位置に位置している可動体１と可動体２において、前側にある可動体１のみが装飾図柄表示装置２０８の前方に落下して変形する動作が行われる例である。本演出例は、先読み予告として行われてもよいし、当該変動の予告として行われてもよい。本演出例が行われる場合は、本演出例が行われない場合に比べて、最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成される場合があってもよい。
図８４は、可動体１および可動体２を用いた演出例を段階的に示している。
【１３０２】
図８４（ａ）は、可動体１、２が装飾図柄表示装置２０８の上方の初期位置に位置している状態を示している。可動体１、２のそれぞれが初期位置に位置する場合は、可動体１が可動体２にオーバーラップしている。このため、可動体１、２のそれぞれが初期位置に位置する場合は、遊技者からは可動体２が可動体１によって視認し難くなっている。可動体１、２は、発光手段（例えば、複数のＬＥＤ）を備えた可動体であり、演出に合わせて様々な発光パターンで発光することができる可動体である。図８４（ａ）は、可動体１、２の発光手段が発光していない状態を示している。装飾図柄表示装置２０８の左端の領域に、特図１保留数ａａ１、特図１の第４図柄ａａ２、特図２保留数ａａ３、特図２の第４図柄ａａ４、普図保留数ａａ５、普図の第４図柄ａａ６が表示されている。装飾図柄表示装置２０８の中央下の領域は、変動アイコン表示を表示する領域であり、変動アイコン表示の表示領域には、デフォルトの態様をした変動アイコンａｄ１が表示されている。変動アイコン表示の表示領域の左方は、特図１保留アイコン表示領域であり、特図１保留アイコン表示領域には、商人のキャラクタ態様をした保留アイコンａｂ１、デフォルト態様の保留アイコンａｂ２、ａｂ３が表示されている。商人のキャラクタ態様をした保留アイコンは、先読み予告として用いられる保留アイコンである。また、変動アイコン表示の表示領域の右方は、特図２保留アイコン表示領域であり、特図２保留アイコン表示領域には、デフォルト態様の保留アイコンａｃ１が表示されている。
【１３０３】
装飾図柄表示装置２０８における表示は、複数のレイヤーにより構成されている。最奥のレイヤーでは、装飾図柄の変動表示が行われている。最前のレイヤーでは、「球を抜いてください」の文字列による球抜きエラー表示ｈ１１１が表示されている。装飾図柄が表示されるレイヤーと球抜きエラー表示ｈ１１１が表示されるレイヤーの間のレイヤーには、チャンスボタン１３６を模したボタン予告表示ｈ１１０、チャンスボタン１３６の操作有効期限をゲージで表す操作有効期限表示ｈ１１２、および「殿」キャラクタと「リーチになったらチャンス！」の吹き出しによる予告表示（またはチュートリアル表示）ｈ１１３が表示されている。
【１３０４】
図８４（ａ）に続く、図８４（ｂ）は、可動体１、２が初期位置に位置たままで、それぞれの発光手段が発光している状態を示している。
【１３０５】
図８４（ｂ）に続く、図８４（ｃ）は、可動体２が初期位置から装飾図柄表示装置２０８の略中央前方に移動し、可動体１は初期位置に位置している状態を示している。可動体２が装飾図柄表示装置２０８の略中央前方に位置することで、可動体２が装飾図柄の一部、特図２保留数ａａ３の一部、特図２の第４図柄ａａ４、ボタン予告表示ｈ１１０の一部、球抜きエラー表示ｈ１１１、操作有効期限表示ｈ１１２、および予告表示（またはチュートリアル表示）ｈ１１３の一部にオーバーラップしている。なお、可動体２が装飾図柄表示装置２０８の略中央前方に位置することで、可動体２がこれら以外の表示にオーバーラップする場合があってもよいし、これらの表示のうちのいずれか一の表示にオーバーラップしない場合があってもよい。
【１３０６】
図８４（ｃ）に続く、図８４（ｄ）は、可動体２が装飾図柄表示装置２０８の略中央前方に位置して、変形動作が行われている途中の状態を示している。可動体２の一対の可動部２３のそれぞれが初期姿勢から右回りに約７０°回転している。
【１３０７】
図８４（ｄ）に続く、図８４（ｅ）は、可動体２が装飾図柄表示装置２０８の略中央前方に位置して、変形動作が完了した状態を示している。可動体２の一対の可動部２３のそれぞれが初期姿勢から右回りに約９０°回転している。可動体２が変形することで、新たに、保留アイコンａｂ１、ａｂ２の一部、ボタン予告表示ｈ１１０の他の一部が可動体２によってオーバーラップされている。なお、可動体２が装飾図柄表示装置２０８の略中央前方に位置で変形することで、可動体２がこれら以外の表示にオーバーラップする場合があってもよいし、これらの表示のうちのいずれか一の表示にオーバーラップしない場合があってもよい。
【１３０８】
図８４（ｅ）に続く、図８４（ｆ）は、可動体２が変形前の形状に戻る動作を行った後に初期位置に移動して、可動体１、２のそれぞれの発光手段を消灯した状態を示している。
【１３０９】
このように、本演出例では、初期位置の状態で前後方向に重なる位置に位置している可動体１と可動体２において、後側にある可動体２のみが装飾図柄表示装置２０８の前方に落下して変形する動作が行われる例である。本演出例は、先読み予告として行われてもよいし、当該変動の予告として行われてもよい。本演出例が行われる場合は、本演出例が行われない場合に比べて、最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成される場合があってもよい。本演出例が行われる場合は、図８３に示した演出例が行われる場合よりも最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成される場合があってもよいし、本演出例が行われる場合よりも図８３に示した演出例が行われる場合の方が、最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成される場合があってもよい。
図８５は、可動体１および可動体２を用いた演出例を段階的に示している。  
【１３１０】
図８５（ａ）は、可動体１、２が装飾図柄表示装置２０８の上方の初期位置に位置している状態を示している。可動体１、２のそれぞれが初期位置に位置する場合は、可動体１が可動体２にオーバーラップしている。このため、可動体１、２のそれぞれが初期位置に位置する場合は、遊技者からは可動体２が可動体１によって視認し難くなっている。可動体１、２は、発光手段（例えば、複数のＬＥＤ）を備えた可動体であり、演出に合わせて様々な発光パターンで発光することができる可動体である。図８５（ａ）は、可動体１、２の発光手段が発光していない状態を示している。装飾図柄表示装置２０８の左端の領域に、特図１保留数ａａ１、特図１の第４図柄ａａ２、特図２保留数ａａ３、特図２の第４図柄ａａ４、普図保留数ａａ５、普図の第４図柄ａａ６が表示されている。装飾図柄表示装置２０８の中央下の領域は、変動アイコン表示を表示する領域であり、変動アイコン表示の表示領域には、デフォルトの態様をした変動アイコンａｄ１が表示されている。変動アイコン表示の表示領域の左方は、特図１保留アイコン表示領域であり、特図１保留アイコン表示領域には、商人のキャラクタ態様をした保留アイコンａｂ１、デフォルト態様の保留アイコンａｂ２、ａｂ３が表示されている。商人のキャラクタ態様をした保留アイコンは、先読み予告として用いられる保留アイコンである。また、変動アイコン表示の表示領域の右方は、特図２保留アイコン表示領域であり、特図２保留アイコン表示領域には、デフォルト態様の保留アイコンａｃ１が表示されている。
【１３１１】
装飾図柄表示装置２０８における表示は、複数のレイヤーにより構成されている。最奥のレイヤーでは、装飾図柄の変動表示が行われている。最前のレイヤーでは、「球を抜いてください」の文字列による球抜きエラー表示ｈ１１１が表示されている。装飾図柄が表示されるレイヤーと球抜きエラー表示ｈ１１１が表示されるレイヤーの間のレイヤーには、チャンスボタン１３６を模したボタン予告表示ｈ１１０、チャンスボタン１３６の操作有効期限をゲージで表す操作有効期限表示ｈ１１２、および「殿」キャラクタと「リーチになったらチャンス！」の吹き出しによる予告表示（またはチュートリアル表示）ｈ１１３が表示されている。
【１３１２】
図８５（ａ）に続く、図８５（ｂ）は、可動体１、２が初期位置に位置したままで、それぞれの発光手段が発光している状態を示している。
【１３１３】
図８５（ｂ）に続く、図８５（ｃ）は、可動体１、２が同時に初期位置から移動を開始して、同時に装飾図柄表示装置２０８の略中央前方に位置した状態を示している。可動体１、２が装飾図柄表示装置２０８の略中央前方に位置することで、可動体１や可動体２が装飾図柄の一部、特図２保留数ａａ３の一部、特図２の第４図柄ａａ４、普図保留数ａａ５、普図の第４図柄ａａ６の一部、ボタン予告表示ｈ１１０の一部、球抜きエラー表示ｈ１１１、操作有効期限表示ｈ１１２、および予告表示（またはチュートリアル表示）ｈ１１３の一部にオーバーラップしている。また、可動体１、２が装飾図柄表示装置２０８の略中央前方に位置することで、可動体１や可動体２がこれら以外の表示にオーバーラップする場合があってもよいし、これらの表示のうちのいずれか一の表示にオーバーラップしない場合があってもよい。なお、可動体１と可動体２の移動開始のタイミングが異なる場合があってもよい。また、可動体１と可動体２の移動開始のタイミングを異ならせても移動終了のタイミングが同じになる場合があってもよいし、可動体１と可動体２の移動開始のタイミングを同じにしても移動終了のタイミングが異なる場合があってもよい。
【１３１４】
図８５（ｃ）に続く、図８５（ｄ）は、可動体１、２が装飾図柄表示装置２０８の略中央前方に位置して、変形動作が行われている途中の状態を示している。可動体１の可動部１１が初期姿勢から右回りに約３０°回転し、可動部１２が初期姿勢から左回りに約３０°回転し、可動部１４が下方に移動し、可動体２の一対の可動部２３のそれぞれが初期姿勢から右回りに約７０°回転している。なお、可動体１と可動体２の変形動作の開始のタイミングが異なる場合があってもよい。
【１３１５】
図８５（ｄ）に続く、図８５（ｅ）は、可動体１、２が装飾図柄表示装置２０８の略中央前方に位置して、変形動作が同時に終了した状態を示している。可動体１の可動部１１が初期姿勢から右回りに約１２０°回転し、可動部１２が初期姿勢から左回りに約１２０°回転し、可動部１４が下方に移動し、可動体２の一対の可動部２３のそれぞれが初期姿勢から右回りに約９０°回転している。可動体１、２が変形することで、新たに、保留アイコンａｂ１〜ａｂ３の一部、変動アイコンａｄ１の一部、保留アイコンａｃ１の一部、ボタン予告表示ｈ１１０の他の一部、および球抜きエラー表示ｈ１１１の他の一部が可動体１や可動体２によってオーバーラップされている。また、可動体１、２が装飾図柄表示装置２０８の略中央前方に位置で変形することで、可動体１や可動体２がこれら以外の表示にオーバーラップする場合があってもよいし、これらの表示のうちのいずれか一の表示にオーバーラップしない場合があってもよい。なお、可動体１と可動体２の変形動作の終了のタイミングが異なる場合があってもよい。
【１３１６】
図８５（ｅ）に続く、図８５（ｆ）は、可動体１、２が変形前の形状に戻る動作を同時に行った後に、同時に初期位置に移動開始、および移動終了して、可動体１、２のそれぞれの発光手段を同時に消灯した状態を示している。なお、可動体１と可動体２が変形前の形状に戻る動作は、別々のタイミングで開始される場合があってもよいし、別々のタイミングで終了される場合があってもよい。また、可動体１と可動体２の変形前の形状に戻る動作の開始のタイミングを異ならせても終了のタイミングが同じになる場合があってもよいし、可動体１と可動体２の変形前の形状に戻る動作の開始のタイミングを同じにしても終了のタイミングが異なる場合があってもよい。また、可動体１と可動体２の初期位置への移動開始のタイミングが異なる場合があってもよいし、可動体１と可動体２の初期位置への移動開始のタイミングが異なる場合があってもよい。また、可動体１と可動体２の初期位置への移動開始のタイミングを異ならせても移動終了のタイミングを同じになる場合があってもよいし、可動体１と可動体２の初期位置への移動開始のタイミングを同じにしても移動終了のタイミングが異なる場合があってもよい。可動体１、２のそれぞれの発光手段が別々のタイミングで消灯する場合があってもよい。
【１３１７】
このように、本演出例では、初期位置の状態で前後方向に重なる位置に位置している可動体１と可動体２において、両方の可動体が装飾図柄表示装置２０８の前方に同時に落下して同時に変形する動作が行われる例である。本演出例は、先読み予告として行われてもよいし、当該変動の予告として行われてもよい。本演出例が行われる場合は、本演出例が行われない場合に比べて、最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成される場合があってもよい。本演出例が行われる場合は、図８３に示した演出例や図８４に示した演出例が行われる場合よりも最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成される場合があってもよいし、本演出例が行われる場合よりも図８３に示した演出例や図８４に示した演出例が行われる場合の方が、最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成される場合があってもよい。
【１３１８】
次に、図８６乃至図９４を用いて、可動体９０、および可動体９０を用いた演出例を説明する。
【１３１９】
図８６を用いて、可動体９０を説明する。図８６（ａ）は、可動体９０の略示正面図であり、図８６（ｂ）は、可動体９０の略示左側面図である。
【１３２０】
可動体９０は、可動体９０ａ、可動体９０ａの左下に設けられた可動体９０ｂ、可動体９０ｂを動作させるためのモータｍ１と回転軸ｄ１、可動体９０ａの右下に設けられた可動体９０ｃ、および可動体９０ｃを動作させるためのモータｍ２と回転軸ｄ２を有している。可動体９０ａは、板状の横長長方形の基板取付ベース部９０ａ１、ＬＥＤ基板９０ａ２、およびカバー部９０ａ３を有している。可動体９０ｂは、板状の扇形の基板取付ベース部９０ｂ１、ＬＥＤ基板９０ｂ２、およびカバー部９０ｂ３を有し、可動体９０ｃは、板状の扇形の基板取付ベース９０ｃ１、ＬＥＤ基板９０ｃ２、およびカバー部９０ｃ３を有している。
【１３２１】
可動体９０ａのＬＥＤ基板９０ａ２には、発光ダイオードａ１１〜ａ３５が３行６列の配列に整列して設けられている（ただし、２行１列目、３行１列目、２行６列目、および３行６列目には発光ダイオードが設けられていない）。可動体９０ｂのＬＥＤ基板９０ｂ２には、円弧部分の外周に沿うように、発光ダイオードｂ１〜ｂ４が設けられ、可動体９０ｃのＬＥＤ基板９０ｃ２には、円弧部分の外周に沿うように、発光ダイオードｃ１〜ｃ４が設けられている。発光ダイオード（ａ１１〜ｃ４）は、全てが単色（同色、または異色）の発光ダイオードで構成されてもよいし、一部が単色の発光ダイオードで他の一部がフルカラーＬＥＤであってもよいし、全てがフルカラーＬＥＤで構成されてもよい。また、可動体９０ａに搭載する発光ダイオード（ａ１１〜ｃ４）には、発光ダイオード以外の光源を用いてもよい。
【１３２２】
図８７を用いて、可動体９０の初期動作を説明する。図８７（ａ）〜（ｇ）は、パチンコ機１００の電源投入時等に行われる可動体９０の初期動作を段階的に示している。なお、図８７乃至図９３において、可動体９０ａ、９０ｂ、および９０ｃに搭載されている発光ダイオードが消灯している場合を白色で表し、点灯している場合を薄墨色で表している。また、図８７乃至図９３において、カバー部９０ａ３、９０ｂ３、９０ｃ３の図示を省略している。
【１３２３】
図８７（ａ）は、可動体９０が初期位置に位置し、可動体９０ａ、９０ｂ、および９０ｃに搭載されている発光ダイオードが消灯している状態を示している。可動体９０は、両端に設けられたアーム部によって上下方向の移動が可能となっている。可動体９０の両端に設けられたアーム部は、透明、半透明、または有色であってもよいし、発光ダイードを配置することで発光可能であってもよい。アーム部の後方には、可動体９０に接続されるケーブルを遊技者から視認できないように配置してもよい。また、装飾図柄表示装置２０８には、「準備中」の文字列が表示されている。
【１３２４】
図８７（ａ）に続く、図８７（ｂ）は、可動体９０が移動して装飾図柄表示装置２０８の略中央前方に位置し、可動体９０ａ、９０ｂ、および９０ｃに搭載されている全ての発光ダイオードが点灯している状態を示している。また、「準備中」の文字列の表示が可動体９０によってオーバーラップされている。
【１３２５】
図８７（ｂ）に続く、図８７（ｃ）は、可動体９０に設けられた可動体９０ｂ、９０ｃのそれぞれが回転する動作が行われた状態を示している。可動体９０ｂは、左回りに約６０°回転し、可動体９０ｃは、右回りに約６０°回転している。また、可動体９０ｂ、９０ｃが回転することで、可動体９０ｂ、９０ｃによってオーバーラップされていた発光ダイードのうちの一部の発光ダイオードａ３２〜ａ３５が視認可能となっている。
【１３２６】
図８７（ｃ）に続く、図８７（ｄ）は、可動体９０に設けられた可動体９０ｂ、９０ｃのそれぞれが同時に回転する動作が行われた状態を示している。可動体９０ｂは、初期姿勢から左回りに９０°回転し、可動体９０ｃは、初期姿勢から右回りに９０°回転している。また、可動体９０ｂ、９０ｃが回転することで、可動体９０ａに搭載されている全ての発光ダイオードａ１１〜ａ３５が視認可能になっている。
【１３２７】
図８７（ｄ）に続く、図８７（ｅ）は、可動体９０に設けられた全ての発光ダイードを消灯して、可動体９０ｂ、９０ｃのそれぞれが元の姿勢に戻る回転動作が行われた状態を示している。可動体９０ｂは、図８７（ｄ）の姿勢から右回りに約３０°回転し、可動体９０ｃは、図８７（ｄ）の姿勢から左回りに約３０°回転している。
【１３２８】
図８７（ｅ）に続く、図８７（ｆ）は、可動体９０ｂ、９０ｃのそれぞれが元の姿勢に戻った状態を示している。可動体９０ｂは、図８７（ｄ）の姿勢から右回りに９０°回転し、可動体９０ｃは、図８７（ｄ）の姿勢から左回りに９０°回転している。
【１３２９】
図８７（ｆ）に続く、図８７（ｇ）は、可動体９０が初期位置に移動した状態を示している。
【１３３０】
図８８を用いて、可動体９０の演出例の一例を説明する。図８８（ａ）〜（ｎ）は、可動体９０を用いた演出例を段階的に示している。
【１３３１】
図８８（ａ）は、可動体９０が初期位置に位置し、可動体９０ａ、９０ｂ、および９０ｃに搭載されている発光ダイオードが消灯している状態を示している。装飾図柄表示装置２０８には、装飾図柄変動表示が表示されている。
【１３３２】
図８８（ａ）に続く、図８８（ｂ）は、可動体９０が移動して装飾図柄表示装置２０８の略中央前方に位置してから、可動体９０に搭載されている全ての発光ダイオードが点灯した状態を示している。なお、可動体９０の移動前に可動体９０に搭載されている全ての発光ダイオードが点灯する場合があってもよいし、可動体９０の移動中に可動体９０に搭載されている全ての発光ダイオードが点灯する場合があってもよいし、可動体９０ａに搭載されている発光ダイオードのうち可動体９０ｂ、９０ｃによってオーバーラップされている発光ダイオード（発光ダイオードａ２２、ａ２５、ａ３２、ａ３３、ａ３４、およびａ３５）は消灯していてもよい。
【１３３３】
図８８（ｂ）に続く、図８８（ｃ）は、可動体９０に設けられた可動体９０ｂ、９０ｃのそれぞれが同時に回転する動作が行われた状態を示している。可動体９０ｂは、左回りに約６０°回転し、可動体９０ｃは、右回りに約６０°回転している。また、可動体９０ｂ、９０ｃが回転することで、可動体９０ｂ、９０ｃによってオーバーラップされていた発光ダイードのうちの一部の発光ダイオードａ３２〜ａ３５の光が視認可能となっている。
【１３３４】
図８８（ｃ）に続く、図８８（ｄ）は、可動体９０に設けられた可動体９０ｂ、９０ｃのそれぞれが回転する動作が行われた状態を示している。可動体９０ｂは、初期姿勢から左回りに９０°回転し、可動体９０ｃは、初期姿勢から右回りに９０°回転している。また、可動体９０ｂ、９０ｃが回転することで、可動体９０ａに搭載されている全ての発光ダイオードａ１１〜ａ３５の光が視認可能になっている。
【１３３５】
図８８（ｄ）に続く、図８８（ｅ）は、可動体９０に設けられた全ての発光ダイードを消灯して、可動体９０ｂ、９０ｃのそれぞれが元の姿勢に戻る回転動作が行われた状態を示している。可動体９０ｂは、図８８（ｄ）の姿勢から右回りに約３０°回転し、可動体９０ｃは、図８８（ｄ）の姿勢から左回りに約３０°回転している。
【１３３６】
図８８（ｅ）に続く、図８８（ｆ）は、可動体９０ｂ、９０ｃのそれぞれが元の姿勢に戻った状態を示している。可動体９０ｂは、図８８（ｄ）の姿勢から右回りに９０°回転し、可動体９０ｃは、図８８（ｄ）の姿勢から左回りに９０°回転している。
【１３３７】
図８８（ｆ）に続く、図８８（ｇ）は、可動体９０が初期位置に移動した状態を示している。
【１３３８】
図８８（ｇ）に続く、図８８（ｈ）は、可動体９０が初期位置から移動して装飾図柄表示装置２０８の略中央前方に位置して、可動体９０に搭載されている全ての発光ダイオードが点灯した状態を示している。なお、可動体９０の移動前に可動体９０に搭載されている全ての発光ダイオードが点灯する場合があってもよいし、可動体９０の移動中に可動体９０に搭載されている全ての発光ダイオードが点灯する場合があってもよいし、可動体９０ａに搭載されている発光ダイオードのうち可動体９０ｂ、９０ｃによってオーバーラップされている発光ダイオード（発光ダイオードａ２２、ａ２５、ａ３２、ａ３３、ａ３４、およびａ３５）は消灯していてもよい。
【１３３９】
図８８（ｈ）に続く、図８８（ｉ）は、可動体９０に設けられた可動体９０ｂのみが右回りに約６０°回転している。可動体９０ｂが回転することで、可動体９０ｂによってオーバーラップされていた発光ダイードのうちの一部の発光ダイオード（発光ダイオードａ３２、ａ３３）の光が視認可能となっている。
【１３４０】
図８８（ｉ）に続く、図８８（ｊ）は、可動体９０に設けられた可動体９０ｂのみが初期姿勢から左回りに９０°回転している。また、可動体９０ｂが回転することで、可動体９０ｂによってオーバーラップされていた発光ダイードのうちの全部の発光ダイオード（発光ダイオードａ２２、ａ３２、ａ３３）の光が視認可能となっている。
【１３４１】
図８８（ｊ）に続く、図８８（ｋ）は、可動体９０に設けられた可動体９０ｃのみが右回りに約６０°回転している。可動体９０ｃが回転することで、可動体９０ｃによってオーバーラップされていた発光ダイードのうちの一部の発光ダイオード（発光ダイオードａ３４、ａ３５）の光が視認可能となっている。
【１３４２】
図８８（ｋ）に続く、図８８（ｌ）は、可動体９０に設けられた可動体９０ｃのみが初期姿勢から右回りに９０°回転している。また、可動体９０ｃが回転することで、可動体９０ｃによってオーバーラップされていた発光ダイードのうちの全部の発光ダイオード（発光ダイオードａ２５、ａ３４、ａ３５）の光が視認可能になり、可動体９０に設けられた全ての発光ダイオードの光が視認可能となっている。
【１３４３】
図８８（ｌ）に続く、図８８（ｍ）は、可動体９０に設けられた全ての発光ダイオードを消灯してから、可動体９０ｂ、９０ｃのそれぞれが元の姿勢に同時に戻った状態を示している。可動体９０ｂは、図８８（ｌ）の姿勢から右回りに９０°回転し、可動体９０ｃは、図８８（ｌ）の姿勢から左回りに９０°回転している。なお、可動体９０ｂ、９０ｃのそれぞれが元の姿勢に同時に戻った後に、可動体９０に設けられた全ての発光ダイオードを消灯してもよいし、可動体９０ｂ、９０ｃのそれぞれが元の姿勢に戻っている最中に可動体９０に設けられた全ての発光ダイオードを消灯してもよい。また、図８８（ｉ）〜（ｌ）における可動体９０ｂ、９０ｃの動作を戻すように、可動体９０ｂ、９０ｃのそれぞれが元の姿勢に戻る場合があってもよい。
【１３４４】
図８８（ｍ）に続く、図８８（ｎ）は、可動体９０が初期位置に移動し、装飾図柄表示装置において、装飾７のリーチ演出が開始された状態を示している。装飾７のリーチ演出は、可動体９０が初期位置への移動開始前に開始されてもよいし、可動体９０が初期位置への移動中に開始されてもよいし、可動体９０が初期位置への移動後に開始されてもよい。
【１３４５】
このように、本演出例は、当該変動の予告として用いられる演出であるが、先読み予告の演出としても用いられる場合があってもよい。本演出例が行われる場合は、本演出例が行われない場合に比べて、最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成される場合があってもよい。本演出例が行われる場合は、図８９乃至図９２に示す演出のうちのいずれか一の演出が行われる場合よりも最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよい。
【１３４６】
図８９を用いて、図８６に示す可動体９０の変形例を用いた演出例の一例を説明する。図８９（ａ）〜（ｎ）は、可動体９０の変形例を用いた演出例を段階的に示している。可動体９０の本変形例では、可動体９０ｂ、９０ｃが可動体９０ａにおいて上下方向に移動するように構成されている。
【１３４７】
図８９（ａ）は、可動体９０の変形例が初期位置に位置し、可動体９０ａ、９０ｂ、および９０ｃに搭載されている発光ダイオードが消灯している状態を示している。装飾図柄表示装置２０８には、装飾図柄変動表示が表示されている。
【１３４８】
図８９（ａ）に続く、図８９（ｂ）は、可動体９０が移動して装飾図柄表示装置２０８の略中央前方に位置してから、可動体９０に搭載されている全ての発光ダイオードが点灯した状態を示している。なお、可動体９０の移動前に可動体９０に搭載されている全ての発光ダイオードが点灯する場合があってもよいし、可動体９０の移動中に可動体９０に搭載されている全ての発光ダイオードが点灯する場合があってもよいし、可動体９０ａに搭載されている発光ダイオードのうち可動体９０ｂ、９０ｃによってオーバーラップされている発光ダイオード（発光ダイオードａ２２、ａ２５、ａ３２、ａ３３、ａ３４、およびａ３５）は消灯していてもよい。
【１３４９】
図８９（ｂ）に続く、図８９（ｃ）は、可動体９０に設けられた可動体９０ｂ、９０ｃのそれぞれが同時に上方に移動する動作が行われた状態を示している。可動体９０ｂ、９０ｃが移動することで、可動体９０ｂ、９０ｃによってオーバーラップされていた発光ダイードのうちの一部の発光ダイオードａ３２〜ａ３５の光が視認可能となっている。なお、可動体９０ｂ、９０ｃは、別々のタイミングで移動する場合があってもよい。
【１３５０】
図８９（ｃ）に続く、図８９（ｄ）は、可動体９０に設けられた可動体９０ｂ、９０ｃのそれぞれが同時に更に上方に移動して目的位置で停止した状態を示している。可動体９０ｂ、９０ｃが上方に移動することで、可動体９０ａに搭載されている発光ダイオードａ１１〜ａ１６が可動体９０ｂ、９０ｃによってオーバーラップされると共に、可動体９０ａに搭載されている発光ダイオードａ２２〜ａ３５の光が視認可能になっている。
【１３５１】
図８９（ｄ）に続く、図８９（ｅ）は、可動体９０に設けられた全ての発光ダイードを消灯して、可動体９０ｂ、９０ｃのそれぞれが同時に下方に移動している状態を示している。可動体９０ｂ、９０ｃの移動によって、発光ダイオードａ２２〜ａ２５が可動体９０ｂ、９０ｃによってオーバーラップされると共に、発光ダイオードａ１３、ａ１４が視認可能になっている。
【１３５２】
図８９（ｅ）に続く、図８９（ｆ）は、可動体９０ｂ、９０ｃのそれぞれが同時に元の位置に戻った状態を示している。なお、可動体９０ｂ、９０ｃのそれぞれが別々のタイミングで元の位置に戻る場合があってもよい。
【１３５３】
図８９（ｆ）に続く、図８９（ｇ）は、可動体９０が初期位置に移動した状態を示している。
【１３５４】
図８９（ｇ）に続く、図８９（ｈ）は、可動体９０が初期位置から移動して装飾図柄表示装置２０８の略中央前方に位置して、可動体９０に搭載されている全ての発光ダイオードが点灯した状態を示している。なお、可動体９０の移動前に可動体９０に搭載されている全ての発光ダイオードが点灯する場合があってもよいし、可動体９０の移動中に可動体９０に搭載されている全ての発光ダイオードが点灯する場合があってもよいし、可動体９０ａに搭載されている発光ダイオードのうち可動体９０ｂ、９０ｃによってオーバーラップされている発光ダイオード（発光ダイオードａ２２、ａ２５、ａ３２、ａ３３、ａ３４、およびａ３５）は消灯していてもよい。
【１３５５】
図８９（ｈ）に続く、図８９（ｉ）は、可動体９０に設けられた可動体９０ｂのみ上方に移動することで、可動体９０ｂによってオーバーラップされていた発光ダイードのうちの一部の発光ダイオード（発光ダイオードａ３２、ａ３３）の光が視認可能となると共に、発光ダイオードａ１１、ａ１２が可動体９０ｂによってオーバーラップされている。
【１３５６】
図８９（ｉ）に続く、図８９（ｊ）は、可動体９０に設けられた可動体９０ｂのみが上方に移動して、目的位置で停止した状態を示している。可動体９０ｂｃが上方に移動することで、可動体９０ａに搭載されている発光ダイオードａ１１〜ａ１３が可動体９０ｂによってオーバーラップされると共に、可動体９０ａに搭載されている発光ダイオードａ２２、ａ２３の光が視認可能になっている。
【１３５７】
図８９（ｊ）に続く、図８９（ｋ）は、可動体９０に設けられた可動体９０ｃのみ上方に移動することで、可動体９０ｃによってオーバーラップされていた発光ダイードのうちの一部の発光ダイオード（発光ダイオードａ３４、ａ３５）の光が視認可能となると共に、発光ダイオードａ１５、ａ１６が可動体９０ｃによってオーバーラップされている。
【１３５８】
図８９（ｋ）に続く、図８９（ｌ）は、可動体９０に設けられた可動体９０ｃのみが上方に移動して、目的位置で停止した状態を示している。可動体９０ｃが上方に移動することで、可動体９０ａに搭載されている発光ダイオードａ１４〜ａ１６が可動体９０ｃによってオーバーラップされると共に、可動体９０ａに搭載されている発光ダイオードａ２４、ａ２５の光が視認可能になっている。
【１３５９】
図８９（ｌ）に続く、図８９（ｍ）は、可動体９０に設けられた全ての発光ダイオードを消灯してから、可動体９０ｂ、９０ｃのそれぞれが元の位置に同時に戻った状態を示している。なお、可動体９０ｂ、９０ｃのそれぞれが元の位置に同時に戻った後に、可動体９０に設けられた全ての発光ダイオードを消灯してもよいし、可動体９０ｂ、９０ｃのそれぞれが元の位置に戻っている最中に可動体９０に設けられた全ての発光ダイオードを消灯してもよい。また、図８９（ｉ）〜（ｌ）における可動体９０ｂ、９０ｃの動作を戻すように、可動体９０ｂ、９０ｃのそれぞれが元の位置に戻る場合があってもよい。
【１３６０】
図８９（ｍ）に続く、図８９（ｎ）は、可動体９０が初期位置に移動し、装飾図柄表示装置において、装飾７のリーチ演出が開始された状態を示している。装飾７のリーチ演出は、可動体９０が初期位置への移動開始前に開始されてもよいし、可動体９０が初期位置への移動中に開始されてもよいし、可動体９０が初期位置への移動後に開始されてもよい。
【１３６１】
このように、本演出例は、当該変動の予告として用いられる演出であるが、先読み予告の演出としても用いられる場合があってもよい。本演出例が行われる場合は、本演出例が行われない場合に比べて、最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成される場合があってもよい。本演出例が行われる場合は、図８８乃至図９２に示す演出のうちのいずれか一の演出が行われる場合よりも最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよい。
【１３６２】
図９０を用いて、図８６に示す可動体９０の変形例を用いた演出例の一例を説明する。図９０（ａ）〜（ｎ）は、可動体９０の変形例を用いた演出例を段階的に示している。可動体９０の本変形例では、可動体９０ｂ、９０ｃが可動体９０ａの後側に設けられている。
【１３６３】
図９０（ａ）は、可動体９０の変形例が初期位置に位置し、可動体９０ａ、９０ｂ、および９０ｃに搭載されている発光ダイオードが消灯している状態を示している。装飾図柄表示装置２０８には、装飾図柄変動表示が表示されている。
【１３６４】
図９０（ａ）に続く、図９０（ｂ）は、可動体９０が移動して装飾図柄表示装置２０８の略中央前方に位置してから、可動体９０に搭載されている全ての発光ダイオードが点灯した状態を示している。なお、可動体９０の移動前に可動体９０に搭載されている全ての発光ダイオードが点灯する場合があってもよいし、可動体９０の移動中に可動体９０に搭載されている全ての発光ダイオードが点灯する場合があってもよいし、可動体９０ｂ、９０ｃに搭載されている発光ダイオード（発光ダイオードｂ１〜ｂ３、ｃ１〜ｃ３）は消灯していてもよい。
【１３６５】
図９０（ｂ）に続く、図９０（ｃ）は、可動体９０に設けられた可動体９０ｂ、９０ｃのそれぞれが同時に回転する動作が行われた状態を示している。可動体９０ｂは、左回りに約６０°回転し、可動体９０ｃは、右回りに約６０°回転している。また、可動体９０ｂ、９０ｃが回転することで、可動体９０ｂ、９０ｃの発光ダイードのうちの一部の発光ダイオード（発光ダイオードｂ１、ｂ２、ｃ１、ｃ２）の光が視認可能となっている。
【１３６６】
図９０（ｃ）に続く、図９０（ｄ）は、可動体９０に設けられた可動体９０ｂ、９０ｃのそれぞれが回転する動作が行われた状態を示している。可動体９０ｂは、初期姿勢から左回りに９０°回転し、可動体９０ｃは、初期姿勢から右回りに９０°回転している。また、可動体９０ｂ、９０ｃが回転することで、可動体９０ｂ、９０ｃに搭載されている全ての発光ダイオードの光が視認可能となっている。
【１３６７】
図９０（ｄ）に続く、図９０（ｅ）は、可動体９０に設けられた全ての発光ダイードを消灯して、可動体９０ｂ、９０ｃのそれぞれが元の姿勢に戻る回転動作が行われた状態を示している。可動体９０ｂは、図８８（ｄ）の姿勢から右回りに約３０°回転し、可動体９０ｃは、図９０（ｄ）の姿勢から左回りに約３０°回転している。
【１３６８】
図９０（ｅ）に続く、図９０（ｆ）は、可動体９０ｂ、９０ｃのそれぞれが元の姿勢に戻った状態を示している。可動体９０ｂは、図８８（ｄ）の姿勢から右回りに９０°回転し、可動体９０ｃは、図９０（ｄ）の姿勢から左回りに９０°回転している。
【１３６９】
図９０（ｆ）に続く、図９０（ｇ）は、可動体９０が初期位置に移動した状態を示している。
【１３７０】
図９０（ｇ）に続く、図９０（ｈ）は、可動体９０が初期位置から移動して装飾図柄表示装置２０８の略中央前方に位置して、可動体９０に搭載されている全ての発光ダイオードが点灯した状態を示している。なお、可動体９０の移動前に可動体９０に搭載されている全ての発光ダイオードが点灯する場合があってもよいし、可動体９０の移動中に可動体９０に搭載されている全ての発光ダイオードが点灯する場合があってもよいし、可動体９０ｂ、９０ｃに搭載されている発光ダイオード（発光ダイオードｂ１〜ｂ４、ｃ１〜ｃ４）は消灯していてもよい。
【１３７１】
図９０（ｈ）に続く、図９０（ｉ）は、可動体９０に設けられた可動体９０ｂのみが左回りに約６０°回転している。可動体９０ｂが回転することで、可動体９０ｂに搭載されている発光ダイオードｂ１、ｂ２の光が視認可能となっている。
【１３７２】
図９０（ｉ）に続く、図９０（ｊ）は、可動体９０に設けられた可動体９０ｂのみが初期姿勢から左回りに９０°回転している。また、可動体９０ｂが回転することで、可動体９０ｂに搭載されている発光ダイードのうちの全ての発光ダイオードｂ１〜ｂ３の光が視認可能となっている。
【１３７３】
図９０（ｊ）に続く、図９０（ｋ）は、可動体９０に設けられた可動体９０ｃのみが右回りに約６０°回転している。可動体９０ｃが回転することで、可動体９０ｃに搭載されている発光ダイオードｂ１、ｂ２の光が視認可能となっている。
【１３７４】
図９０（ｋ）に続く、図９０（ｌ）は、可動体９０に設けられた可動体９０ｃのみが初期姿勢から右回りに９０°回転している。また、可動体９０ｃが回転することで、可動体９０ｃに搭載されている全ての発光ダイードｃ１〜ｃ３の光が視認可能となっている。
【１３７５】
図９０（ｌ）に続く、図９０（ｍ）は、可動体９０に設けられた全ての発光ダイオードを消灯してから、可動体９０ｂ、９０ｃのそれぞれが元の姿勢に同時に戻った状態を示している。可動体９０ｂは、図９０（ｄ）の姿勢から右回りに９０°回転し、可動体９０ｃは、図９０（ｄ）の姿勢から左回りに９０°回転している。なお、可動体９０ｂ、９０ｃのそれぞれが元の姿勢に同時に戻った後に、可動体９０に設けられた全ての発光ダイオードを消灯してもよいし、可動体９０ｂ、９０ｃのそれぞれが元の姿勢に戻っている最中に可動体９０に設けられた全ての発光ダイオードを消灯してもよい。また、図９０（ｉ）〜（ｌ）における可動体９０ｂ、９０ｃの動作を戻すように、可動体９０ｂ、９０ｃのそれぞれが元の姿勢に戻る場合があってもよい。
【１３７６】
図９０（ｍ）に続く、図９０（ｎ）は、可動体９０が初期位置に移動し、装飾図柄表示装置において、装飾７のリーチ演出が開始された状態を示している。装飾７のリーチ演出は、可動体９０が初期位置への移動開始前に開始されてもよいし、可動体９０が初期位置への移動中に開始されてもよいし、可動体９０が初期位置への移動後に開始されてもよい。
【１３７７】
このように、本演出例は、当該変動の予告として用いられる演出であるが、先読み予告の演出としても用いられる場合があってもよい。本演出例が行われる場合は、本演出例が行われない場合に比べて、最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成される場合があってもよい。本演出例が行われる場合は、図８８乃至図９２に示す演出のうちのいずれか一の演出が行われる場合よりも最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよい。
【１３７８】
図９１を用いて、図８６に示す可動体９０を用いた演出例を説明する。図９１（ａ）〜（ｌ）は、可動体９０を用いた演出例を示している。
【１３７９】
図９１（ａ）は、装飾図柄表示装置２０８において、装飾図柄変動表示が表示されている。装飾図柄表示装置２０８の略中央前方には、全ての発光ダイオードの光が視認可能な状態の可動体９０が位置している。また、装飾図柄の一部、デフォルト態様の保留アイコンａ１の一部、先読み予告態様の保留アイコンａ２の一部、変動アイコンａｄ１の一部が可動体９０によってオーバーラップされている。
【１３８０】
図９１（ａ）に続く、図９１（ｂ）は、装飾図柄表示装置２０８において「装飾５−装飾６−装飾５」の確定表示が表示されている。装飾図柄表示装置２０８の略中央前方には、全ての発光ダイオードの光が視認可能な状態の可動体９０が位置している。また、装飾図柄の一部、先読み予告態様の保留アイコンａ２の一部、変動アイコンａｄ２の一部が可動体９０によってオーバーラップされている。
【１３８１】
図９１（ｂ）に続く、図９１（ｃ）は、装飾図柄表示装置２０８において、先読み予告態様の保留アイコンａ２の消化による装飾図柄変動表示が表示されている。装飾図柄表示装置２０８では、「ボタンを押せ！」の文字列の表示の一部、ボタン予告表示ｈ１１０、操作有効期限表示ｈ１１２が表示され、ボタン操作の予告演出が行われている。装飾図柄表示装置２０８の略中央前方には、全ての発光ダイオードの光が視認可能な状態の可動体９０が位置している。また、装飾図柄の一部、商人のキャラクタ態様の変動アイコンａｄ３の一部、「ボタンを押せ！」の文字列の表示の一部、ボタン予告表示ｈ１１０、操作有効期限表示ｈ１１２が可動体９０によってオーバーラップされている。
【１３８２】
図９１（ｃ）に続く、図９１（ｄ）は、遊技者が操作有効期限内にチャンスボタン１３６を操作することで、左図柄表示領域２０８ａに「装飾７」が仮停止表示され、太陽の画像が表示されている。装飾図柄表示装置２０８の略中央前方には、全ての発光ダイオードの光が視認可能な状態の可動体９０が位置している。また、装飾図柄の一部、商人のキャラクタ態様の変動アイコンａｄ１の一部、太陽の画像の一部が可動体９０によってオーバーラップされている。
【１３８３】
図９１（ｄ）に続く、図９１（ｅ）は、遊技者が操作有効期限内にチャンスボタン１３６を操作することで、右図柄表示領域２０８ｃに「装飾７」が仮停止表示され、リーチ演出が開始されている。装飾図柄表示装置２０８の略中央前方には、全ての発光ダイオードの光が視認可能な状態の可動体９０が位置している。また、装飾図柄の一部、商人のキャラクタ態様の変動アイコンａｄ１の一部が可動体９０によってオーバーラップされている。
【１３８４】
図９１（ｅ）に続く、図９１（ｆ）は、装飾図柄表示装置２０８において、「勝負じゃ！」の文字列を表示した殿のキャラクタ表示によるＳＰリーチ演出表示が開始され、装飾図柄表示装置２０８の右上に装飾図柄変動表示が縮小表示されている。装飾図柄表示装置２０８の略中央前方には、全ての発光ダイオードの光が視認可能な状態の可動体９０が位置している。また、殿のキャラクタ表示によるＳＰリーチ演出表示の一部が可動体９０によってオーバーラップされている。
【１３８５】
図９１（ｆ）に続く、図９１（ｇ）は、装飾図柄表示装置２０８において、ＳＰリーチ演出が終了して、装飾図柄表示装置２０８の右上に「装飾７−装飾７−装飾７」の装飾図柄の組み合わせが縮小して仮停止表示がされている。装飾図柄表示装置２０８において、「勝ち」の文字列と殿のキャラと敵キャラクタの対決シーンが終了して殿のキャラが勝った演出表示がされている。装飾図柄表示装置２０８の略中央前方には、全ての発光ダイオードの光が視認可能な状態の可動体９０が位置している。また、殿のキャラが勝った演出表示の一部が可動体９０によってオーバーラップされている。
【１３８６】
図９１（ｇ）に続く、図９１（ｈ）は、装飾図柄表示装置２０８において、「装飾７−装飾７−装飾７」の停止表示がされている。装飾図柄表示装置２０８の略中央前方には、全ての発光ダイオードの光が視認可能な状態の可動体９０が位置している。また、装飾図柄の一部が可動体９０によってオーバーラップされている。
【１３８７】
図９１（ｈ）に続く、図９１（ｉ）は、装飾図柄表示装置２０８において、１５Ｒ特別大当り遊技の１Ｒ目の大当り遊技演出表示が表示されている。装飾図柄表示装置２０８の左上には、大当りの停止図柄である「装飾７」が表示され、右上にはラウンド数を示す「１Ｒ」の文字列が表示され、その左方に大当り遊技中における払い出し数の合計を示す「８０球」の文字列、および右下に大当り回数を示す「大当り回数：１」の文字列が表示されている。装飾図柄表示装置２０８の略中央前方には、全ての発光ダイオードの光が視認可能な状態の可動体９０が位置している。また、１Ｒ目の大当り遊技演出表示の一部が可動体９０によってオーバーラップされている。
【１３８８】
図９１（ｉ）に続く、図９１（ｊ）は、装飾図柄表示装置２０８において、１５Ｒ特別大当り遊技が終了して「Ｄｉｔｏ」の文字列が表示されている。装飾図柄表示装置２０８の略中央前方には、全ての発光ダイオードの光が視認可能な状態の可動体９０が位置している。また、「Ｄｉｔｏ」の文字列の一部が可動体９０によってオーバーラップされている。
【１３８９】
図９１（ｊ）に続く、図９１（ｋ）は、大当り遊技終了後の電サポ状態に移行している。装飾図柄表示装置２０８において、装飾図柄変動表示と「右打ちしてね！」の文字列と右打ちをすることをわかりやすく示す絵柄と変動アイコンａｄ４と特図２保留アイコンａｃ１が表示されている。装飾図柄表示装置２０８の略中央前方には、全ての発光ダイオードの光が視認可能な状態の可動体９０が位置している。また、装飾図柄変動表示の一部と「右打ちしてね！」の文字列の一部と右打ちをすることをわかりやすく示す絵柄の一部と変動アイコンａｄ４の一部と特図２保留アイコンａｃ１の一部が可動体９０によってオーバーラップされている。
【１３９０】
図９１（ｋ）に続く、図９１（ｌ）は、電サポ状態が継続している。装飾図柄表示装置２０８において、装飾図柄変動表示と「扉開放エラー」の文字列と「球満タンエラー」の文字列と変動アイコンａｄ５と先読み予告態様の特図２保留アイコンａｃ２が表示されている。装飾図柄表示装置２０８の略中央前方には、全ての発光ダイオードの光が視認可能な状態の可動体９０が位置している。また、装飾図柄変動表示の一部と「扉開放エラー」の文字列の一部と「球満タンエラー」の文字列の一部と変動アイコンａｄ５の一部と先読み予告態様の特図２保留アイコンａｃ２の一部が可動体９０によってオーバーラップされている。
【１３９１】
本演出例に示すように、様々な演出や遊技状態において、装飾図柄表示装置２０８の略中央前方に可動体９０が位置する場合がある。可動体９０によって上記に示した表示の全てがオーバーラップされる場合があってもよいし、可動体９０によってオーバーラップされていた表示がオーバーラップされない場合があってもよい。
図９２を用いて、図８６に示す可動体９０を用いた演出例を説明する。
【１３９２】
図９２（ａ）は、ボタン操作の予告演出のチャンスボタン１３６の操作有効期間において、遊技者がチャンスボタン１３６を押下することで、図８８に示す可動体９０による予告演出が行われた状態を示している。なお、チャンスボタン１３６の操作有効期間内において遊技者がチャンスボタン１３６を操作しなかった場合でもチャンスボタン１３６の操作有効期間の終了後に図８８に示す可動体９０による予告演出が行われてもよい。なお、図９２（ａ）に示す一連の演出は、当該変動の予告として用いられてもよいし、先読み予告として用いられてもよい。また、図９２（ａ）に示す一連の演出が行われる場合は、図９２（ａ）に示す一連の演出が行われない場合に比べて、最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよい。本演出例が行われる場合は、図８８乃至図９２に示す演出のうちのいずれか一の演出が行われる場合よりも最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよい。
【１３９３】
図９２（ｂ）は、カウントダウンの予告演出によるカウントダウンの終了後に、図８８に示す可動体９０による予告演出が行われた状態を示している。なお、図９２（ｂ）に示す一連の演出は、当該変動の予告として用いられてもよいし、先読み予告として用いられてもよい。また、図９２（ｂ）に示す一連の演出が行われる場合は、図９２（ｂ）に示す一連の演出が行われない場合に比べて、最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよいし、図９２（ｂ）に示す一連の演出が行われる場合は、図９２（ａ）に示す一連の演出が行われる場合に比べて、最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよいし、図９２（ａ）に示す一連の演出が行われる場合は、図９２（ｂ）に示す一連の演出が行われる場合に比べて、最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよい。本演出例が行われる場合は、図８８乃至図９２に示す演出のうちのいずれか一の演出が行われる場合よりも最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよい。
【１３９４】
図９３を用いて、図８６に示す可動体９０の初期位置における見え方の変形例について説明する。なお、可動体９０は、遊技釘を有する遊技板１２５より後方に位置している。
【１３９５】
図９３（ａ）は、可動体９０の初期位置において、構造体３０ａの後方に位置している例である。構造体３０ａは、平板状の形状を有し、略中心部に横長長方形状の開口部を備えている。構造体３０ａは、不透明部材で構成されている。可動体９０が初期位置に位置している場合は、構造体３０ａの開口部を介して、可動体９０の可動体９０ａの一部、可動体９０ｂの一部、可動体９０ｃの一部が視認可能となっている。なお、可動体９０ａ〜９０ｃのうちのいずれか一の可動体の一部が視認可能で他の可動体は視認不可能となる場合があってもよいし、可動体９０ａ〜９０ｃのうちのいずれか二の可動体の一部が視認可能で他の一の可動体は視認不可能となる場合があってもよい。
【１３９６】
図９３（ｂ）は、可動体９０の初期位置において、構造体３０ｂの後方に位置している例である。構造体３０ｂは、平板状の形状を有し、略中央部に縦長長方形状の切り欠き部を備えている。構造体３０ｂは、不透明部材で構成されている。可動体９０が初期位置に位置している場合は、構造体３０ｂの切り欠き部を介して、可動体９０の可動体９０ａの一部、可動体９０ｂの一部、可動体９０ｃの一部が視認可能となっている。なお、可動体９０ａ〜９０ｃのうちのいずれか一の可動体の一部が視認可能で他の可動体は視認不可能となる場合があってもよいし、可動体９０ａ〜９０ｃのうちのいずれか二の可動体の一部が視認可能で他の一の可動体は視認不可能となる場合があってもよい。
【１３９７】
図９３（ｃ）は、可動体９０の初期位置において、構造体３０ｃの後方に位置している例である。構造体３０ｃは、不透明部材で構成されている。可動体９０が初期位置に位置している場合は、構造体３０ｃにオーバーラップされているため、可動体９０は遊技者から視認不可能となっている。なお、構造体３０ｃに透過液晶デバイスを配置することで、透過液晶デバイスにおける表示中よりも非表示中に構造体３０ｃの後方に位置している可動体９０を視認し易くしてもよい。
【１３９８】
図９４を用いて、図８６に示す可動体９０の位置や移動動作の変形例について説明する。
【１３９９】
図９４（ａ）は、液晶表示装置ａ２０８、可動体９０、および発光パネルユニット９１９を左側面から見た概略図である。本例では、可動体９０が液晶表示装置ａ２０８の前方で、かつ発光パネルユニット９１９の後方で上下方向に移動する例である。なお、液晶表示装置ａ２０８や発光パネルユニット９１９は、上下方向に移動可能であってもよいし、左右方向に移動可能であってもよいし、回転可能であってもよい。
【１４００】
図９４（ｂ）は、透過液晶表示装置ｂ２０８、可動体９０を左側面から見た概略図である。本例は、可動体９０が透過液晶表示装置ｂ２０８の後方で上下方向に移動する例である。なお、透過液晶表示装置ｂ２０８は、上下方向に移動可能であってもよいし、左右方向に移動可能であってもよいし、回転可能であってもよい。
【１４０１】
図９４（ｃ）は、可動液晶表示装置ｃ２０８、可動体９０を左側面から見た概略図である。本例は、可動体９０が可動液晶表示装置ｃ２０８の後方、および前方で上下方向に移動する例である。図９４（ｃ）における左側の図は、可動体９０および可動液晶表示装置ｃ２０８が初期位置に位置している場合の可動体９０の移動方向を示している。可動体９０および可動液晶表示装置ｃ２０８が初期位置に位置している場合においては、可動体９０は可動液晶表示装置ｃ２０８の後方に位置し、可動体９０は上下方向にのみ移動可能である。図９４（ｃ）における真ん中の図は、可動液晶表示装置ｃ２０８が下方に移動した状態を示している。図９４（ｃ）における右側の図は、可動液晶表示装置ｃ２０８が下方に移動した後に、可動体９０が可動液晶表示装置ｃ２０８の前方に移動した状態を示している。可動体９０が可動液晶表示装置ｃ２０８の前方に位置している場合には、可動体９０は上下方向に移動可能となる。なお、可動液晶表示装置ｃ２０８は、左右方向に移動可能であってもよいし、回転可能であってもよい。
【１４０２】
次に、図９５乃至図１０５を用いて、構造体２４７を用いた演出例を説明する。図９５乃至図１０５の演出例に用いられる構造体２４７は、正面の形状が略円形状で表面に家紋の模様が施された構造体であり、上下方向の移動が可能である。また、図９５乃至図１０４において、左側の図は、装飾図柄表示装置２０８と構造体２４７の状態を示し、真ん中の図は、左側の図の状態における装飾図柄表示装置２０８を、構造体２４７を透かして見た場合を示している。右側の図は、装飾図柄表示装置２０８に表示された所定のキャラクタ表示（例えば、サボハニのキャラクタ表示ＳＢや太陽の表示ｓｕ１）が遊技者の目線の角度によって見えているかどうかを判断するための概略図である。図中において、遊技者が所定のキャラクタ表示を視認できる目線を○で表し、遊技者が所定のキャラクタ表示を視認できない目線を×で表している。なお、本例の構造体２４７の形状や配置位置は、構造体２４７の後方に表示される所定のキャラクタを所定の目線の角度（例えば、一般的な座高（例えば、座高が７０ｃｍ〜１００ｃｍ）の遊技者の通常の遊技姿勢における目線の角度）では、視認できないように計算して設計される場合があってもよい。また、本例に用いられる装飾図柄表示装置２０８は、可動液晶表示装置であってもよいし、透過液晶表示装置であってもよい。
【１４０３】
図９５は、構造体２４７を用いた演出例を段階的に示している。図９５（ａ）の左側の図は、装飾図柄表示装置２０８の下部の前方に構造体２４７が位置している状態を示している。装飾図柄表示装置２０８の左端の領域に、特図１保留数ａａ１、特図１の第４図柄ａａ２、特図２保留数ａａ３、特図２の第４図柄ａａ４、普図保留数ａａ５、普図の第４図柄ａａ６が表示されている。装飾図柄表示装置２０８の左下の領域は、変動アイコン表示を表示する変動アイコン表示領域であり、変動アイコン表示領域には、デフォルトの態様をした変動アイコンａｄ１が表示されている。変動アイコン表示領域の右隣りは、特図１、２保留アイコン表示領域であり、特図１保留アイコンａ１〜ａ４と特図２保留アイコンｂ１〜ｂ４が交互にこの順番で左から右に向けて表示されている。また、図９５（ａ）は、装飾図柄表示装置２０８において、装飾図柄の変動表示が行われている状態を示している。
【１４０４】
図９５（ａ）に続く、図９５（ｂ）は、装飾図柄表示装置２０８において、装飾図柄変動表示の表示中に、構造体２４７にオーバーラップされる位置にサボハニのキャラクタ表示ＳＢが、画面の下から登場するように表示されている。サボハニのキャラクタ表示ＳＢは、当該変動の予告として用いられる表示である。図９５（ｂ）の状態において、構造体２４７を略正面から見ている遊技者は、サボハニのキャラクタ表示ＳＢを視認できないのに対して、略斜め上から見ている遊技者は、サボハニのキャラクタ表示ＳＢの一部を視認できている。なお、本例、および以下に示す例の遊技者の目線の説明において、略正面とは、水平方向を０°とした場合に目線の角度が±約１０°の範囲内を略正面と規定し、略斜め上とは、目線の角度が＋約２０°以上を略斜め上と規定し、略斜め下とは、目線の角度が−約２０°以下を略斜め下と規定するが、本開示は必ずしもこれらに限定されるものではない。遊技者の目線の説明において、略斜め上とは略正面よりも目線の位置が高ければよいし、略斜め下とは略正面よりも目線の位置が低ければよい。
【１４０５】
図９５（ｂ）に続く、図９５（ｃ）は、装飾図柄表示装置２０８において、構造体２４７にオーバーラップされる位置に、サボハニのキャラクタ表示ＳＢの全体が表示されている。図９５（ｃ）の状態において、構造体２４７を略正面から見ている遊技者は、サボハニのキャラクタ表示ＳＢを視認できないのに対して、略斜め上から見ている遊技者は、サボハニのキャラクタ表示ＳＢの少なくとも一部を視認できている。
【１４０６】
図９５（ｃ）に続く、図９５（ｄ）は、装飾図柄表示装置２０８において、サボハニのキャラクタ表示ＳＢが上方に移動するアニメーション表示が表示された状態を示している。サボハニのキャラクタ表示ＳＢの上半身の部分が、構造体２４７の上端の位置よりも上方に表示され、特図２保留アイコンｂ３にオーバーラップするように表示されている。図９５（ｄ）の状態において、構造体２４７を略正面から見ている遊技者は、サボハニのキャラクタ表示ＳＢの一部を視認でき、略斜め上から見ている遊技者は、サボハニのキャラクタ表示ＳＢの全体を視認できている。
【１４０７】
図９５（ｄ）に続く、図９５（ｅ）は、装飾図柄表示装置２０８において、サボハニのキャラクタ表示ＳＢがさらに上方に移動するアニメーション表示が表示された状態を示している。サボハニのキャラクタ表示ＳＢが、構造体２４７の上方に位置する画面の略中央に表示され、中装飾図柄の一部にオーバーラップするように表示されている。
【１４０８】
このように、本例は、当該変動の予告に用いられるサボハニのキャラクタ表示ＳＢが構造体２４７にオーバーラップされる位置からオーバーラップされない位置に移動表示を行う例である。また、本例は、先読み予告として行われてもよい。また、本例の演出が行われる場合は、本例の演出が行われない場合に比べて、最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよい。本例の演出が行われる場合は、図９６乃至図１０４に示す演出のうちのいずれか一の演出が行われる場合よりも最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよい。なお、構造体２４７にオーバーラップされる位置に表示したサボハニのキャラクタ表示ＳＢを移動表示しないで、装飾図柄表示装置２０８が上方向、下方向、左方向、右方向、回転のうちの少なくともいずれか一、または複数の移動が行われることで略正面から見ている遊技者がサボハニのキャラクタ表示ＳＢの少なくとも一部を視認可能となる場合があってもよいし、構造体２４７にオーバーラップされる位置に表示したサボハニのキャラクタ表示ＳＢを移動表示しつつも、装飾図柄表示装置２０８が上方向、下方向、左方向、右方向、回転のうちの少なくともいずれか一、または複数の移動が行われることで略正面から見ている遊技者がサボハニのキャラクタ表示ＳＢの少なくとも一部を視認可能となる場合があってもよい。
【１４０９】
図９６は、構造体２４７を用いた演出例を段階的に示している。図９６（ａ）の左側の図は、装飾図柄表示装置２０８の下部の前方に構造体２４７が位置している状態を示している。装飾図柄表示装置２０８の左端の領域に、特図１保留数ａａ１、特図１の第４図柄ａａ２、特図２保留数ａａ３、特図２の第４図柄ａａ４、普図保留数ａａ５、普図の第４図柄ａａ６が表示されている。装飾図柄表示装置２０８の左下の領域は、変動アイコン表示を表示する変動アイコン表示領域であり、変動アイコン表示領域には、デフォルトの態様をした変動アイコンａｄ１が表示されている。変動アイコン表示領域の右隣りは、特図１、２保留アイコン表示領域であり、特図１保留アイコンａ１〜ａ４と特図２保留アイコンｂ１〜ｂ４が交互にこの順番で左から右に向けて表示されている。また、図９６（ａ）は、装飾図柄表示装置２０８において、装飾図柄の変動表示が行われている状態を示している。
【１４１０】
図９６（ａ）に続く、図９６（ｂ）は、装飾図柄表示装置２０８において、装飾図柄変動表示の表示中に、構造体２４７にオーバーラップされる位置にサボハニのキャラクタ表示ＳＢの全体が、画面の下から登場するように表示されている。サボハニのキャラクタ表示ＳＢは、当該変動の予告として用いられる表示である。図９６（ｂ）の状態において、構造体２４７を略正面から見ている遊技者は、サボハニのキャラクタ表示ＳＢを視認できないのに対して、略斜め上から見ている遊技者は、サボハニのキャラクタ表示ＳＢの少なくとも一部を視認できている。
【１４１１】
図９６（ｂ）に続く、図９６（ｃ）は、装飾図柄表示装置２０８において、サボハニのキャラクタ表示ＳＢがさらに上方に移動するアニメーション表示が表示された状態を示している。サボハニのキャラクタ表示ＳＢが、構造体２４７の上方に位置する画面の略中央に表示され、中装飾図柄の一部にオーバーラップするように表示されている。
【１４１２】
図９６（ｃ）に続く、図９６（ｄ）は、装飾図柄表示装置２０８において、サボハニのキャラクタ表示ＳＢが下方に移動するアニメーション表示が表示された状態を示している。サボハニのキャラクタ表示ＳＢの下半分が、構造体２４７にオーバーラップされる位置に表示され、特図２保留アイコンｂ３にオーバーラップするように表示されている。図９６（ｄ）の状態において、構造体２４７を略正面から見ている遊技者は、サボハニのキャラクタ表示ＳＢの一部を視認でき、略斜め上から見ている遊技者は、サボハニのキャラクタ表示ＳＢの全体を視認できている。
【１４１３】
図９６（ｄ）に続く、図９６（ｅ）は、装飾図柄表示装置２０８において、サボハニのキャラクタ表示ＳＢが下方に移動するアニメーション表示が表示された状態を示している。サボハニのキャラクタ表示ＳＢの全体が、構造体２４７にオーバーラップされる位置に表示されている。図９６（ｅ）の状態において、構造体２４７を略正面から見ている遊技者は、サボハニのキャラクタ表示ＳＢを視認できないのに対して、略斜め上から見ている遊技者は、サボハニのキャラクタ表示ＳＢの少なくとも一部を視認できている。
【１４１４】
このように、本例は、当該変動の予告に用いられるサボハニのキャラクタ表示ＳＢが構造体２４７にオーバーラップされる位置からオーバーラップされない位置に移動表示を行った後に再び、構造体２４７にオーバーラップされる位置に移動表示を行う例である。また、本例は、先読み予告として行われてもよい。また、本例の演出が行われる場合は、本例の演出が行われない場合に比べて、最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよい。本例の演出が行われる場合は、図９５乃至図１０４に示す演出のうちのいずれか一の演出が行われる場合よりも最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよい。
【１４１５】
図９７は、構造体２４７、および構造体５０ｔを用いた演出例を段階的に示している。構造体５０ｔは、不透明な薄板状で構成された構造体であり、表面には遊技台のタイトルが表示されている。図９７（ａ）の左側の図は、装飾図柄表示装置２０８の下部の前方に構造体２４７、および上部の前方に構造体５０ｔが位置している状態を示している。装飾図柄表示装置２０８の左端の領域に、特図１保留数ａａ１、特図１の第４図柄ａａ２、特図２保留数ａａ３、特図２の第４図柄ａａ４、普図保留数ａａ５、普図の第４図柄ａａ６が表示されている。装飾図柄表示装置２０８の左下の領域は、変動アイコン表示を表示する変動アイコン表示領域であり、変動アイコン表示領域には、デフォルトの態様をした変動アイコンａｄ１が表示されている。変動アイコン表示領域の右隣りは、特図１、２保留アイコン表示領域であり、特図１保留アイコンａ１〜ａ４と特図２保留アイコンｂ１〜ｂ４が交互にこの順番で左から右に向けて表示されている。また、図９７（ａ）は、装飾図柄表示装置２０８において、装飾図柄の変動表示が行われている状態を示している。
【１４１６】
図９７（ａ）に続く、図９７（ｂ）は、装飾図柄表示装置２０８において、装飾図柄変動表示の表示中に、構造体２４７にオーバーラップされる位置にサボハニのキャラクタ表示ＳＢの全体が、画面の下から登場するように表示されている。サボハニのキャラクタ表示ＳＢは、当該変動の予告として用いられる表示である。図９７（ｂ）の状態において、構造体２４７を略正面から見ている遊技者は、サボハニのキャラクタ表示ＳＢを視認できないのに対して、略斜め上から見ている遊技者は、サボハニのキャラクタ表示ＳＢの少なくとも一部を視認できている。
【１４１７】
図９７（ｂ）に続く、図９７（ｃ）は、装飾図柄表示装置２０８において、サボハニのキャラクタ表示ＳＢがさらに上方に移動するアニメーション表示が表示された状態を示している。サボハニのキャラクタ表示ＳＢが、構造体２４７の上方に位置する画面の略中央に表示され、中装飾図柄の一部にオーバーラップするように表示されている。
【１４１８】
図９７（ｃ）に続く、図９７（ｄ）は、装飾図柄表示装置２０８において、サボハニのキャラクタ表示ＳＢがさらに上方に移動するアニメーション表示が表示された状態を示している。サボハニのキャラクタ表示ＳＢの上半分が、構造体５０ｔにオーバーラップされる位置に表示され、中装飾図柄の一部にオーバーラップするように表示されている。
【１４１９】
図９７（ｄ）に続く、図９７（ｅ）は、装飾図柄表示装置２０８において、サボハニのキャラクタ表示ＳＢがさらに上方に移動するアニメーション表示が表示された状態を示している。サボハニのキャラクタ表示ＳＢの全体が、構造体５０ｔにオーバーラップされる位置に表示され、中装飾図柄の一部にオーバーラップするように表示されている。図９７（ｄ）の状態において、構造体５０ｔを略正面から見ている遊技者は、サボハニのキャラクタ表示ＳＢを視認できないのに対して、略斜め下から見ている遊技者は、サボハニのキャラクタ表示ＳＢの少なくとも一部を視認できている。
【１４２０】
このように、本例は、当該変動の予告に用いられるサボハニのキャラクタ表示ＳＢが構造体２４７にオーバーラップされる位置からオーバーラップされない位置に移動表示を行った後に構造体５０ｔにオーバーラップされる位置に移動表示を行う例である。また、本例は、先読み予告として行われてもよい。また、本例の演出が行われる場合は、本例の演出が行われない場合に比べて、最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよい。本例の演出が行われる場合は、図９５乃至図１０５に示した他の演出のうちのいずれか一の演出が行われる場合よりも最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよい。
【１４２１】
図９８は、構造体２４７を用いた演出例を段階的に示している。図９８（ａ）の左側の図は、装飾図柄表示装置２０８の下部の前方に構造体２４７が位置している状態を示している。装飾図柄表示装置２０８の左端の領域に、特図１保留数ａａ１、特図１の第４図柄ａａ２、特図２保留数ａａ３、特図２の第４図柄ａａ４、普図保留数ａａ５、普図の第４図柄ａａ６が表示されている。装飾図柄表示装置２０８の左下の領域は、変動アイコン表示を表示する変動アイコン表示領域であり、変動アイコン表示領域には、デフォルトの態様をした変動アイコンａｄ１が表示されている。変動アイコン表示領域の右隣りは、特図１、２保留アイコン表示領域であり、特図１保留アイコンａ１〜ａ４と特図２保留アイコンｂ１〜ｂ４が交互にこの順番で左から右に向けて表示されている。また、図９８（ａ）は、装飾図柄表示装置２０８において、装飾図柄の変動表示が行われている状態を示している。
【１４２２】
図９８（ａ）に続く、図９８（ｂ）は、装飾図柄表示装置２０８において、装飾図柄変動表示の表示中に、サボハニのキャラクタ表示ＳＢの全体が画面の左下から登場するように表示されている。サボハニのキャラクタ表示ＳＢは、変動アイコンａｄ１の一部にオーバーラップするように表示されている。
【１４２３】
図９８（ｂ）に続く、図９８（ｃ）は、装飾図柄表示装置２０８において、サボハニのキャラクタ表示ＳＢがさらに右方に移動するアニメーション表示が表示された状態を示している。サボハニのキャラクタ表示ＳＢの右下部が、構造体２４７にオーバーラップされる位置に表示されている。
【１４２４】
図９８（ｃ）に続く、図９８（ｄ）は、装飾図柄表示装置２０８において、サボハニのキャラクタ表示ＳＢがさらに右方に移動するアニメーション表示が表示された状態を示している。サボハニのキャラクタ表示ＳＢの全体が、構造体２４７にオーバーラップされる位置に表示されている。図９８（ｄ）の状態において、構造体２４７を略正面から見ている遊技者は、サボハニのキャラクタ表示ＳＢを視認できないのに対して、略斜め上から見ている遊技者は、サボハニのキャラクタ表示ＳＢの少なくとも一部を視認できている。
【１４２５】
図９８（ｄ）に続く、図９８（ｅ）は、装飾図柄表示装置２０８において、サボハニのキャラクタ表示ＳＢが更に右方に移動するアニメーション表示が表示された状態を示している。サボハニのキャラクタ表示ＳＢの全体が、構造体２４７にオーバーラップされない位置に表示されている。
【１４２６】
このように、本例は、当該変動の予告に用いられるサボハニのキャラクタ表示ＳＢが構造体２４７にオーバーラップされない位置からオーバーラップされる位置に移動表示を行った後に構造体２４７にオーバーラップされない位置に移動表示を行う例である。また、本例は、先読み予告として行われてもよい。また、本例の演出が行われる場合は、本例の演出が行われない場合に比べて、最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよい。本例の演出が行われる場合は、図９５乃至図１０５に示した他の演出のうちのいずれか一の演出が行われる場合よりも最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよい。
【１４２７】
図９９は、構造体２４７を用いた演出例を段階的に示している。図９９（ａ）の左側の図は、装飾図柄表示装置２０８の下部の前方に構造体２４７が位置している状態を示している。装飾図柄表示装置２０８の左端の領域に、特図１保留数ａａ１、特図１の第４図柄ａａ２、特図２保留数ａａ３、特図２の第４図柄ａａ４、普図保留数ａａ５、普図の第４図柄ａａ６が表示されている。装飾図柄表示装置２０８の左下の領域は、変動アイコン表示を表示する変動アイコン表示領域であり、変動アイコン表示領域には、デフォルトの態様をした変動アイコンａｄ１が表示されている。変動アイコン表示領域の右隣りは、特図１、２保留アイコン表示領域であり、特図１保留アイコンａ１〜ａ４と特図２保留アイコンｂ１〜ｂ４が交互にこの順番で左から右に向けて表示されている。また、図９９（ａ）は、装飾図柄表示装置２０８において、装飾図柄の変動表示が行われている状態を示している。
【１４２８】
図９９（ａ）に続く、図９９（ｂ）は、装飾図柄表示装置２０８において、装飾図柄変動表示の表示中に、サボハニのキャラクタ表示ＳＢの全体が画面の左下から登場するように表示されている。サボハニのキャラクタ表示ＳＢは、変動アイコンａｄ１の一部にオーバーラップするように表示されている。また、本例のサボハニのキャラクタ表示ＳＢは、図９８等で示したサボハニのキャラクタ表示ＳＢよりも大きい表示である。  
【１４２９】
図９９（ｂ）に続く、図９９（ｃ）は、装飾図柄表示装置２０８において、サボハニのキャラクタ表示ＳＢがさらに右方に移動するアニメーション表示が表示された状態を示している。サボハニのキャラクタ表示ＳＢの右下部が、構造体２４７にオーバーラップされる位置に表示され、サボハニのキャラクタ表示ＳＢの略上半分が特図１保留アイコンａ３の一部にオーバーラップするように表示されている。
【１４３０】
図９９（ｃ）に続く、図９９（ｄ）は、装飾図柄表示装置２０８において、サボハニのキャラクタ表示ＳＢがさらに右方に移動するアニメーション表示が表示された状態を示している。サボハニのキャラクタ表示ＳＢの略下半分が、構造体２４７にオーバーラップされる位置に表示されている。図９９（ｄ）の状態において、構造体２４７を略正面から見ている遊技者は、サボハニのキャラクタ表示ＳＢの略上半分を視認でき、略斜め上から見ている遊技者は、サボハニのキャラクタ表示ＳＢの少なくとも一部を視認できている。
【１４３１】
図９９（ｄ）に続く、図９９（ｅ）は、装飾図柄表示装置２０８において、サボハニのキャラクタ表示ＳＢが更に右方に移動するアニメーション表示が表示された状態を示している。サボハニのキャラクタ表示ＳＢの全体が、構造体２４７にオーバーラップされない位置に表示されている。
【１４３２】
このように、本例は、当該変動の予告に用いられるサボハニのキャラクタ表示ＳＢが構造体２４７にオーバーラップされない位置からサボハニのキャラクタ表示ＳＢの一部がオーバーラップされる位置に移動表示を行った後に構造体２４７にオーバーラップされない位置に移動表示を行う例であり、サボハニのキャラクタ表示ＳＢの一部は、常に略正面の目線の遊技者から視認可能となる演出例である。また、本例は、先読み予告として行われてもよい。また、本例の演出が行われる場合は、本例の演出が行われない場合に比べて、最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよい。本例の演出が行われる場合は、図９５乃至図１０５に示した他の演出のうちのいずれか一の演出が行われる場合よりも最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよい。
【１４３３】
図１００は、構造体２４７を用いた演出例を段階的に示している。図１００（ａ）の左側の図は、装飾図柄表示装置２０８の下部の前方に構造体２４７が位置している状態を示している。装飾図柄表示装置２０８の左端の領域に、特図１保留数ａａ１、特図１の第４図柄ａａ２、特図２保留数ａａ３、特図２の第４図柄ａａ４、普図保留数ａａ５、普図の第４図柄ａａ６が表示されている。装飾図柄表示装置２０８の左下の領域は、変動アイコン表示を表示する変動アイコン表示領域であり、変動アイコン表示領域には、デフォルトの態様をした変動アイコンａｄ１が表示されている。変動アイコン表示領域の右隣りは、特図１、２保留アイコン表示領域であり、特図１保留アイコンａ１〜ａ４と特図２保留アイコンｂ１〜ｂ４が交互にこの順番で左から右に向けて表示されている。また、図１００（ａ）は、装飾図柄表示装置２０８において、装飾図柄の変動表示が行われている状態を示している。
【１４３４】
図１００（ａ）に続く、図１００（ｂ）は、装飾図柄表示装置２０８において、装飾図柄変動表示の表示中に、構造体２４７にオーバーラップされる位置にサボハニのキャラクタ表示ＳＢの全体が、画面の下から登場するように表示されている。サボハニのキャラクタ表示ＳＢは、当該変動の予告として用いられる表示である。図１００（ｂ）の状態において、構造体２４７を略正面から見ている遊技者は、サボハニのキャラクタ表示ＳＢを視認できないのに対して、略斜め上から見ている遊技者は、サボハニのキャラクタ表示ＳＢの少なくとも一部を視認できている。
【１４３５】
図１００（ｂ）に続く、図１００（ｃ）は、装飾図柄表示装置２０８において、構造体２４７にオーバーラップされる位置に太陽の表示ｓｕ１の全体が、画面の下から登場するように表示されている。太陽の表示ｓｕ１は、当該変動の予告として用いられる表示である。図１００（ｃ）の状態において、構造体２４７を略正面から見ている遊技者は、太陽の表示ｓｕ１およびサボハニのキャラクタ表示ＳＢを視認できないのに対して、略斜め上から見ている遊技者は、太陽の表示ｓｕ１の少なくとも一部およびサボハニのキャラクタ表示ＳＢの少なくとも一部を視認できている。
【１４３６】
図１００（ｃ）に続く、図１００（ｄ）は、装飾図柄表示装置２０８において、サボハニのキャラクタ表示ＳＢが太陽の表示ｓｕ１を上に投げるアニメーション表示が表示され、太陽の表示ｓｕ１が上方に移動するアニメーション表示が表示された状態を示している。太陽の表示ｓｕ１の略上半分が、構造体２４７にオーバーラップされない位置に表示され、特図１保留アイコンａ３の一部にオーバーラップするように表示されている。
【１４３７】
図１００（ｄ）に続く、図１００（ｅ）は、装飾図柄表示装置２０８において、サボハニのキャラクタ表示ＳＢが、構造体２４７にオーバーラップされる位置に表示されたまま、太陽の表示ｓｕ１が上方に移動するアニメーション表示が表示された状態を示している。太陽の表示ｓｕ１は、構造体２４７の上方に位置する画面の略中央に表示され、中装飾図柄の一部にオーバーラップするように表示されている。
【１４３８】
このように、本例は、当該変動の予告に用いられるサボハニのキャラクタ表示ＳＢと太陽の表示ｓｕ１が構造体２４７にオーバーラップされる位置に表示されてから、太陽の表示ｓｕ１のみが構造体２４７にオーバーラップされない位置に移動表示を行う例である。また、本例は、先読み予告として行われてもよい。また、本例の演出が行われる場合は、本例の演出が行われない場合に比べて、最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよい。本例の演出が行われる場合は、図９５乃至図１０５に示した他の演出のうちのいずれか一の演出が行われる場合よりも最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよい。
【１４３９】
図１０１は、構造体２４７を用いた演出例を段階的に示している。図１０１（ａ）の左側の図は、装飾図柄表示装置２０８の下部の前方に構造体２４７が位置している状態を示している。装飾図柄表示装置２０８の左端の領域に、特図１保留数ａａ１、特図１の第４図柄ａａ２、特図２保留数ａａ３、特図２の第４図柄ａａ４、普図保留数ａａ５、普図の第４図柄ａａ６が表示されている。装飾図柄表示装置２０８の左下の領域は、変動アイコン表示を表示する変動アイコン表示領域であり、変動アイコン表示領域には、デフォルトの態様をした変動アイコンａｄ１が表示されている。変動アイコン表示領域の右隣りは、特図１、２保留アイコン表示領域であり、特図１保留アイコンａ１〜ａ４と特図２保留アイコンｂ１〜ｂ４が交互にこの順番で左から右に向けて表示されている。また、図１０１（ａ）は、装飾図柄表示装置２０８において、装飾図柄の変動表示が行われている状態を示している。
【１４４０】
図１０１（ａ）に続く、図１０１（ｂ）は、装飾図柄表示装置２０８において、装飾図柄変動表示の表示中に、構造体２４７にオーバーラップされる位置にサボハニのキャラクタ表示ＳＢの全体と太陽の表示ｓｕ１の全体が、画面の下から登場するように表示されている。サボハニのキャラクタ表示ＳＢと太陽の表示ｓｕ１は、当該変動の予告として用いられる表示である。図１０１（ｂ）の状態において、構造体２４７を略正面から見ている遊技者は、サボハニのキャラクタ表示ＳＢと太陽の表示ｓｕ１を視認できないのに対して、略斜め上から見ている遊技者は、サボハニのキャラクタ表示ＳＢの少なくとも一部と太陽の表示ｓｕ１の少なくとも一部を視認できている。
【１４４１】
図１０１（ｂ）に続く、図１０１（ｃ）は、装飾図柄表示装置２０８において、サボハニのキャラクタ表示ＳＢと太陽の表示ｓｕ１が上方に移動するアニメーション表示が表示された状態を示している。サボハニのキャラクタ表示ＳＢと太陽の表示ｓｕ１が、構造体２４７の上方に位置する画面の略中央に表示され、中装飾図柄の一部にオーバーラップするように表示されている。
【１４４２】
図１０１（ｃ）に続く、図１０１（ｄ）は、装飾図柄表示装置２０８において、太陽の表示ｓｕ１のみが下方に移動するアニメーション表示が表示された状態を示している。太陽の表示ｓｕ１の略下半分が、構造体２４７にオーバーラップされる位置に表示され、特図２保留アイコンａ３にオーバーラップするように表示されている。図１０１（ｄ）の状態において、構造体２４７を略正面から見ている遊技者は、太陽の表示ｓｕ１の一部を視認でき、略斜め上から見ている遊技者は、太陽の表示ｓｕ１の全体を視認できている。
【１４４３】
図１０１（ｄ）に続く、図１０１（ｅ）は、装飾図柄表示装置２０８において、サボハニのキャラクタ表示ＳＢが、構造体２４７にオーバーラップされない位置に表示されたまま、太陽の表示ｓｕ１が更に下方に移動するアニメーション表示が表示された状態を示している。太陽の表示ｓｕ１は、構造体２４７にオーバーラップされる位置で表示されている。構造体２４７を略正面から見ている遊技者は、太陽の表示ｓｕ１を視認できないのに対して、略斜め上から見ている遊技者は、太陽の表示ｓｕ１の少なくとも一部を視認できている。
【１４４４】
このように、本例は、当該変動の予告に用いられるサボハニのキャラクタ表示ＳＢと太陽の表示ｓｕ１が構造体２４７にオーバーラップされる位置に表示されてから、サボハニのキャラクタ表示ＳＢと太陽の表示ｓｕ１が構造体２４７にオーバーラップされない位置に移動表示を行い、その後に太陽の表示ｓｕ１のみを構造体２４７にオーバーラップされる位置に移動表示を行う例である。また、本例は、先読み予告として行われてもよい。また、本例の演出が行われる場合は、本例の演出が行われない場合に比べて、最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよい。本例の演出が行われる場合は、図９５乃至図１０５に示した他の演出のうちのいずれか一の演出が行われる場合よりも最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよい。
【１４４５】
図１０２は、構造体２４７を用いた演出例を段階的に示している。図１０２（ａ）の左側の図は、装飾図柄表示装置２０８の下部の前方に構造体２４７が位置している状態を示している。装飾図柄表示装置２０８の左端の領域に、特図１保留数ａａ１、特図１の第４図柄ａａ２、特図２保留数ａａ３、特図２の第４図柄ａａ４、普図保留数ａａ５、普図の第４図柄ａａ６が表示されている。装飾図柄表示装置２０８の左下の領域は、変動アイコン表示を表示する変動アイコン表示領域であり、変動アイコン表示領域には、デフォルトの態様をした変動アイコンａｄ１が表示されている。変動アイコン表示領域の右隣りは、特図１、２保留アイコン表示領域であり、特図１保留アイコンａ１〜ａ４と特図２保留アイコンｂ１〜ｂ４が交互にこの順番で左から右に向けて表示されている。また、図１０２（ａ）は、装飾図柄表示装置２０８において、装飾図柄の変動表示が行われ、エフェクト画像ｅｆ１が構造体２４７から放射線状にはみ出るように表示されている。エフェクト画像ｅｆ１は、当該変動の予告として用いられるサボハニのキャラクタ表示ＳＢを覆うエフェクト画像でありサボハニのキャラクタ表示ＳＢに付随する表示である。
【１４４６】
図１０２（ａ）に続く、図１０２（ｂ）は、装飾図柄表示装置２０８において、装飾図柄変動表示の表示中に、構造体２４７にオーバーラップされる位置にサボハニのキャラクタ表示ＳＢの略上半分が、画面の下から登場するように表示され、エフェクト画像ｅｆ１は画面の下から登場するように上方に移動表示されている。図１０２（ｂ）の状態において、構造体２４７を略正面から見ている遊技者は、サボハニのキャラクタ表示ＳＢを視認できないもののエフェクト画像ｅｆ１の一部が視認できるのに対して、略斜め上から見ている遊技者は、サボハニのキャラクタ表示ＳＢの少なくとも一部とエフェクト画像ｅｆ１の一部を視認できている。
【１４４７】
図１０２（ｂ）に続く、図１０２（ｃ）は、装飾図柄表示装置２０８において、構造体２４７にオーバーラップされる位置に、サボハニのキャラクタ表示ＳＢの全体が表示され、エフェクト画像ｅｆ１は画面の下から登場するように上方に移動表示されている。図１０２（ｃ）の状態において、構造体２４７を略正面から見ている遊技者は、サボハニのキャラクタ表示ＳＢを視認できないのに対して、略斜め上から見ている遊技者は、サボハニのキャラクタ表示ＳＢの少なくとも一部を視認できている。
【１４４８】
図１０２（ｃ）に続く、図１０２（ｄ）は、装飾図柄表示装置２０８において、サボハニのキャラクタ表示ＳＢとエフェクト画像ｅｆ１が上方に移動するアニメーション表示が表示された状態を示している。サボハニのキャラクタ表示ＳＢの略上半身の部分が、構造体２４７の上端の位置よりも上方に表示され、特図２保留アイコンｂ３にオーバーラップするように表示されている。図９５（ｄ）の状態において、構造体２４７を略正面から見ている遊技者は、サボハニのキャラクタ表示ＳＢの一部を視認でき、略斜め上から見ている遊技者は、サボハニのキャラクタ表示ＳＢの全体を視認できている。
【１４４９】
図１０２（ｄ）に続く、図１０２（ｅ）は、装飾図柄表示装置２０８において、サボハニのキャラクタ表示ＳＢとエフェクト画像ｅｆ１がさらに上方に移動するアニメーション表示が表示された状態を示している。サボハニのキャラクタ表示ＳＢとエフェクト画像ｅｆ１が、構造体２４７の上方に位置する画面の略中央に表示され、中装飾図柄の一部にオーバーラップするように表示されている。
【１４５０】
このように、本例は、当該変動の予告に用いられるサボハニのキャラクタ表示ＳＢが構造体２４７にオーバーラップされる位置からオーバーラップされない位置に移動表示を行う例であるが、サボハニのキャラクタ表示ＳＢが構造体２４７にオーバーラップされる位置に表示される前に、サボハニのキャラクタ表示ＳＢに付随するエフェクト画像ｅｆ１が構造体２４７にオーバーラップされない位置に表示される例である。また、本例は、先読み予告として行われてもよい。また、本例の演出が行われる場合は、本例の演出が行われない場合に比べて、最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよい。本例の演出が行われる場合は、図９５乃至図１０５に示した他の演出のうちのいずれか一の演出が行われる場合よりも最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよい。
【１４５１】
図１０３は、構造体２４７を用いた３つの演出例を示している。図１０３（ａ）の左側の図は、装飾図柄表示装置２０８の下部の前方に構造体２４７が位置している状態を示している。装飾図柄表示装置２０８の左端の領域に、特図１保留数ａａ１、特図１の第４図柄ａａ２、特図２保留数ａａ３、特図２の第４図柄ａａ４、普図保留数ａａ５、普図の第４図柄ａａ６が表示されている。装飾図柄表示装置２０８の左下の領域は、変動アイコン表示を表示する変動アイコン表示領域であり、変動アイコン表示領域には、デフォルトの態様をした変動アイコンａｄ１が表示されている。変動アイコン表示領域の右隣りは、特図１、２保留アイコン表示領域であり、特図１保留アイコンａ１〜ａ４と特図２保留アイコンｂ１〜ｂ４が交互にこの順番で左から右に向けて表示されている。また、図１０３（ａ）は、装飾図柄表示装置２０８において、装飾図柄の変動表示が行われ、殿のキャラクタ表示ｈ１１３と「キャラを見つけたらチャンス！」の文字列の吹き出し表示ｈ１１４が装飾図柄の一部にオーバーラップするように表示されている。「キャラを見つけたらチャンス！」の文字列の吹き出し表示ｈ１１４は、サボハニのキャラクタ表示ＳＢが出現することを予告する表示であり、サボハニのキャラクタ表示ＳＢは当該変動の予告として用いられる表示である。  
【１４５２】
図１０３（ａ）に続く、図１０３（ｂ）は、装飾図柄表示装置２０８において、装飾図柄変動表示の表示中に、構造体２４７にオーバーラップされる位置にサボハニのキャラクタ表示ＳＢの全体が、画面の下から登場するように表示されている。また、吹き出し表示ｈ１１４には、「キャラ出現中！」の文字列が表示されている。「キャラ出現中！」の文字列は、サボハニのキャラクタ表示ＳＢの出現前に表示されてもよいし、出現と同時に表示されてもよいし、出現後に表示されてもよい。図１０３（ｂ）の状態において、構造体２４７を略正面から見ている遊技者は、サボハニのキャラクタ表示ＳＢを視認できないのに対して、略斜め上から見ている遊技者は、サボハニのキャラクタ表示ＳＢの少なくとも一部を視認できている。
【１４５３】
図１０３（ｂ）に続く、図１０３（ｃ）は、装飾図柄表示装置２０８において、構造体２４７にオーバーラップされる位置に表示されたサボハニのキャラクタ表示ＳＢが拡大表示されている。また、吹き出し表示ｈ１１４には、「キャラ拡大中！」の文字列が表示されている。「キャラ拡大中！」の文字列は、サボハニのキャラクタ表示ＳＢの拡大開始前に表示されてもよいし、拡大開始と同時に表示されてもよいし、拡大開始後に表示されてもよい。図１０２（ｃ）の状態において、構造体２４７を略正面から見ている遊技者は、サボハニのキャラクタ表示ＳＢの一部を視認できている。
【１４５４】
このように、本例は、当該変動の予告に用いられるサボハニのキャラクタ表示ＳＢを構造体２４７にオーバーラップされる位置に表示する前に、サボハニのキャラクタ表示ＳＢが表示されることを予告する表示を行い、サボハニのキャラクタ表示ＳＢを構造体２４７にオーバーラップされる位置に表示した後は、サボハニのキャラクタ表示ＳＢが表示されていることを知らせる表示を行い、構造体２４７にオーバーラップされる位置に表示されたサボハニのキャラクタ表示ＳＢが拡大表示され、サボハニのキャラクタ表示ＳＢが拡大表示されていることを知らせる表示を行う例である。また、本例は、先読み予告として行われてもよい。また、本例の演出が行われる場合は、本例の演出が行われない場合に比べて、最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよい。本例の演出が行われる場合は、図９５乃至図１０５に示した他の演出のうちのいずれか一の演出が行われる場合よりも最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよい。また、拡大されるサボハニのキャラクタ表示ＳＢの大きさが大きいほど、最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよい。
【１４５５】
図１０３（Ａ）の左側の図は、装飾図柄表示装置２０８の下部の前方に構造体２４７が位置している状態を示している。図１０３（Ａ）は、装飾図柄表示装置２０８において、装飾図柄変動表示が行われ、構造体２４７にオーバーラップされる位置に、当該変動の予告表示となるサボハニ１のキャラクタ表示ＳＢ１とサボハニ２のキャラクタ表示ＳＢ２が表示されている。図１０３（Ａ）の状態において、構造体２４７を略正面から見ている遊技者は、サボハニ１のキャラクタ表示ＳＢ１およびサボハニ２のキャラクタ表示ＳＢ２を視認できないのに対して、略斜め上から見ている遊技者は、サボハニ１のキャラクタ表示ＳＢ１の少なくとも一部、およびサボハニ２のキャラクタ表示ＳＢ２の少なくとも一部を視認できている。
【１４５６】
このように、本例は、当該変動の予告に用いられるサボハニ１のキャラクタ表示ＳＢ１と当該変動の予告に用いられるサボハニ２のキャラクタ表示ＳＢ２を構造体２４７にオーバーラップされる位置に表示する例である。また、本例は、先読み予告として行われてもよい。また、本例の演出が行われる場合は、本例の演出が行われない場合に比べて、最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよい。本例の演出が行われる場合は、図９５乃至図１０５に示した他の演出のうちのいずれか一の演出が行われる場合よりも最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよい。また、構造体２４７にオーバーラップされる位置に表示される予告表示の数が多いほど、最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよい。
【１４５７】
図１０３（あ）の左側の図は、装飾図柄表示装置２０８の下部の前方に構造体２４７が位置し、装飾図柄表示装置２０８の上部の前方に構造体５０ｔが位置している状態を示している。図１０３（あ）は、装飾図柄表示装置２０８において、装飾図柄変動表示が行われ、構造体２４７にオーバーラップされる位置に、当該変動の予告表示となるサボハニ１のキャラクタ表示ＳＢ１が表示され、構造体５０ｔにオーバーラップされる位置に、当該変動の予告表示となるサボハニ２のキャラクタ表示ＳＢ２が表示されている。図１０３（あ）の状態において、構造体２４７を略正面から見ている遊技者は、サボハニ１のキャラクタ表示ＳＢ１およびサボハニ２のキャラクタ表示ＳＢ２を視認できないのに対して、略斜め上から見ている遊技者は、サボハニ１のキャラクタ表示ＳＢ１の少なくとも一部を視認でき、略斜め下から見ている遊技者は、サボハニ２のキャラクタ表示ＳＢ２の少なくとも一部を視認できる。
【１４５８】
このように、本例は、当該変動の予告に用いられるサボハニ１のキャラクタ表示ＳＢ１を構造体２４７にオーバーラップされる位置に表示し、当該変動の予告に用いられるサボハニ２のキャラクタ表示ＳＢ２を構造体５０ｔにオーバーラップされる位置に表示する例である。また、本例は、先読み予告として行われてもよい。また、本例の演出が行われる場合は、本例の演出が行われない場合に比べて、最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよい。本例の演出が行われる場合は、図９５乃至図１０５に示した他の演出のうちのいずれか一の演出が行われる場合よりも最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよい。また、複数の構造体にオーバーラップされる位置に表示される予告表示の数が多いほど、最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよい。
【１４５９】
図１０４は、構造体２４７を用いた演出例を段階的に示している。図１０４（ａ）の左側の図は、装飾図柄表示装置２０８の下部の前方に構造体２４７が位置している状態を示している。装飾図柄表示装置２０８の左端の領域に、特図１保留数ａａ１、特図１の第４図柄ａａ２、特図２保留数ａａ３、特図２の第４図柄ａａ４、普図保留数ａａ５、普図の第４図柄ａａ６が表示されている。装飾図柄表示装置２０８の左下の領域は、変動アイコン表示を表示する変動アイコン表示領域であり、変動アイコン表示領域には、デフォルトの態様をした変動アイコンａｄ１が表示されている。変動アイコン表示領域の右隣りは、特図１、２保留アイコン表示領域であり、特図１保留アイコンａ１〜ａ４と特図２保留アイコンｂ１〜ｂ４が交互にこの順番で左から右に向けて表示されている。また、図１０４（ａ）は、装飾図柄表示装置２０８において、装飾図柄の変動表示が行われている状態を示している。
【１４６０】
図１０４（ａ）に続く、図１０４（ｂ）は、装飾図柄表示装置２０８において、装飾図柄変動表示の表示中に、構造体２４７にオーバーラップされる位置にサボハニのキャラクタ表示ＳＢの全体が、画面の下から登場するように表示されている。サボハニのキャラクタ表示ＳＢは、当該変動の予告として用いられる表示である。図１０４（ｂ）の状態において、構造体２４７を略正面から見ている遊技者は、サボハニのキャラクタ表示ＳＢを視認できないのに対して、略斜め上から見ている遊技者は、サボハニのキャラクタ表示ＳＢの少なくとも一部を視認できている。
【１４６１】
図１０４（ｂ）に続く、図１０４（ｃ）は、装飾図柄表示装置２０８において、サボハニのキャラクタ表示ＳＢがさらに上方に移動するアニメーション表示が表示された状態を示している。サボハニのキャラクタ表示ＳＢが、構造体２４７の上方に位置する画面の略中央に表示され、中装飾図柄の一部にオーバーラップするように表示されている。  
【１４６２】
図１０４（ｃ）に続く、図１０４（ｄ）は、構造体２４７が上方に移動して、画面の略中央に表示されているサボハニのキャラクタ表示ＳＢにオーバーラップする位置に位置している状態を示している。図１０４（ｄ）の状態において、構造体２４７を略正面から見ている遊技者は、サボハニのキャラクタ表示ＳＢを視認できないが、略斜め下から見ている遊技者は、サボハニのキャラクタ表示ＳＢの少なくとも一部を視認できている。
【１４６３】
このように、本例は、当該変動の予告に用いられるサボハニのキャラクタ表示ＳＢを構造体２４７にオーバーラップされる位置に表示した後に構造体２４７にオーバーラップされない位置に移動表示し、その後に構造体２４７を移動させて、サボハニのキャラクタ表示ＳＢが構造体２４７によってオーバーラップされる例である。また、本例は、先読み予告として行われてもよい。また、本例の演出が行われる場合は、本例の演出が行われない場合に比べて、最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよい。本例の演出が行われる場合は、図９５乃至図１０５に示した他の演出のうちのいずれか一の演出が行われる場合よりも最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよい。なお、本例では予告表示となるサボハニのキャラクタ表示ＳＢの移動表示に遅れて、構造体２４７の移動が行われるが、サボハニのキャラクタ表示ＳＢの移動表示に合わせて、常にサボハニのキャラクタ表示ＳＢにオーバーラップするように構造体２４７の移動が行われてもよいし、構造体２４７の移動を先に行い、遅れてサボハニのキャラクタ表示ＳＢの移動表示が行われてもよい。
【１４６４】
図１０５は、構造体２４７を用いた演出例を示している。図１０５（ａ）は、エフェクト画像ｅｆ１とサボハニのキャラクタ表示ＳＢが構造体２４７にオーバーラップされる位置に表示した状態を示している。サボハニのキャラクタ表示ＳＢは、当該変動の予告として用いられる表示である。図１０５（ｂ）は、構造体２４７を左斜め上から右下に向けて視認している。正面から構造体２４７を視認している遊技者は、エフェクト画像ｅｆ１の一部が視認できるもののサボハニのキャラクタ表示ＳＢが視認できていない。一方、図１０５（ｂ）に示すように、構造体２４７を左斜め上から右下に向けて視認している遊技者は、エフェクト画像ｅｆ１の一部とサボハニのキャラクタ表示ＳＢの略全体が視認できている。このように、エフェクト画像ｅｆ１を表示することで、正面から視認している遊技者の目線を変えさせることができる。また、本例の演出は先読み予告として行われる場合があってもよい。また、本例の演出が行われる場合は、本例の演出が行われない場合に比べて、最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよい。本例の演出が行われる場合は、図９５乃至図１０４に示した他の演出のうちのいずれか一の演出が行われる場合よりも最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよい。
【１４６５】
次に、図１０６乃至図１１５を用いて、保留アイコンや変動アイコンを用いた演出例を説明する。なお、図１０６乃至図１１５の図中の矢印は、保留アイコンや変動アイコンの軌跡と移動の方向を説明するためのものであるが、装飾図柄表示装置２０８に保留アイコンや変動アイコンの軌跡と移動の方向を示す表示として表示される場合があってもよい。
【１４６６】
図１０６は、保留アイコンを用いた演出例の２例を段階的に示している。図１０６は、図１０６（ａ）〜（ｇ）の後に図１０６（ｈ）、（ｉ）の演出を行うパターン１の例と図１０６（ａ）〜（ｇ）の後に図１０６（ｊ）、（ｋ）の演出を行うパターン２の例を示している。
【１４６７】
＜パターン１の例＞
以下、本演出例のパターン１の例を図１０６（ａ）〜（ｉ）を用いて説明する。図１０６（ａ）は、装飾図柄表示装置２０８の左端の領域に、特図１保留数ａａ１、特図１の第４図柄ａａ２、特図２保留数ａａ３、特図２の第４図柄ａａ４、普図保留数ａａ５、普図の第４図柄ａａ６が表示されている。装飾図柄表示装置２０８の左下の領域は、変動アイコン表示を表示する変動アイコン表示領域２８０であり、変動アイコン表示領域２８０には、デフォルトの態様をした変動アイコンａｄ１が表示されている。変動アイコン表示領域２８０の右隣りは、特図１、２保留アイコン表示領域２８０ａｂであり、特図１保留アイコンａ１、ａ２と特図２保留アイコンｂ１、ｂ２が交互にこの順番で左から右に向けて表示されている。特図１、２保留アイコン表示領域２８０ａｂの右隣りは、チュートリアル表示領域ｔｕ１であり、「準備中」の文字列が表示されている。チュートリアル表示領域ｔｕ１には、現在行われている演出の内容や現在行われていない演出の内容が表示される場合がある。また、図１０６（ａ）は、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂ、右図柄表示領域２０８ｃにおいて、装飾図柄変動表示が表示されている状態を示している。
【１４６８】
図１０６（ａ）に続く、図１０６（ｂ）は、装飾図柄表示装置２０８において、デフォルト態様の特図１保留アイコンａ３の増加アニメーションが表示されている状態を示している。
【１４６９】
図１０６（ｂ）に続く、図１０６（ｃ）は、装飾図柄表示装置２０８において、特図１保留アイコンａ３の増加アニメーションが終了するのに並列して、デフォルト態様の特図２保留アイコンｂ３の増加アニメーションが表示されている状態を示している。
【１４７０】
図１０６（ｃ）に続く、図１０６（ｄ）は、装飾図柄表示装置２０８において、特図２保留アイコンｂ３の増加アニメーションが終了した状態を示している。
【１４７１】
図１０６（ｄ）に続く、図１０６（ｅ）は、装飾図柄表示装置２０８において、「装飾４−装飾４−装飾５」の仮停止表示が表示された状態を示している。
【１４７２】
図１０６（ｅ）に続く、図１０６（ｆ）は、装飾図柄表示装置２０８において、「装飾４−装飾４−装飾５」の仮停止表示の表示中に特図１保留アイコンａ３が特図１、２保留アイコン表示領域２８０ａｂから飛び出して、予告表示ｍ１として移動する移動アニメーションを表示している状態を示している。予告表示ｍ１と特図１保留アイコンａ３は、同じ表示態様である。また、特図１、２保留アイコン表示領域２８０ａｂの特図１保留アイコンａ３を表示していた台座には、保留アイコンを表示していない。本例では、予告表示ｍ１は、擬似連続予告の演出に用いられる予告表示であるが、擬似連続予告が行われることを示唆する予告表示であってもよいし、当該変動の予告として用いられる表示であってもよい。また、予告表示ｍ１は、操作演出表示が行われることを予告する予告表示であってもよいし、ＳＰリーチ演出が行われことの予告表示であってもよい。
【１４７３】
図１０６（ｆ）に続く、図１０６（ｇ）は、装飾図柄表示装置２０８において、「装飾４−装飾４−装飾５」の仮停止表示の表示中に、予告表示ｍ１が、中図柄表示領域２０８ｂに仮停止表示している「装飾４」に衝突する衝突アニメーションが表示された状態を示している。なお、予告表示ｍ１は、左図柄表示領域２０８ａに仮停止表示している「装飾４」に衝突する場合があってもよいし、右図柄表示領域２０８ｃに仮停止表示している「装飾５」に衝突する場合があってもよい、左、中、右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃに仮停止表示している全ての装飾図柄に衝突する場合があってもよい。
【１４７４】
図１０６（ｇ）に続く、図１０６（ｈ）は、装飾図柄表示装置２０８において、特図１保留アイコンａ３が表示されていた位置（台座）に戻る予告表示ｍ１の移動アニメーションが表示され、「装飾４−装飾４−装飾５」の仮停止表示が終了して装飾図柄変動表示が再表示されている状態を示している。チュートリアル表示領域ｔｕ１には、２回目の疑似変動が行われていることを示す「×２」の文字列が表示されている。なお、予告表示ｍ１の当該移動アニメーションの開始前に、装飾図柄変動表示が再開されてもよいし、予告表示ｍ１の当該移動アニメーションの開始の際に、装飾図柄変動表示が再開されてもよいし、予告表示ｍ１の当該移動アニメーションの開始後に、装飾図柄変動表示が再開されてもよい。
【１４７５】
図１０６（ｈ）に続く、図１０６（ｉ）は、装飾図柄表示装置２０８において、予告表示ｍ１が特図１保留アイコンａ３として、移動前の位置に戻る移動アニメーションが終了した状態を示している。
【１４７６】
＜パターン２の例＞
以下、本演出例のパターン２の例を図１０６（ｊ）、（ｋ）を用いて説明する。
【１４７７】
図１０６（ａ）〜（ｇ）に続く、図１０６（ｊ）は、装飾図柄表示装置２０８において、図１０６（ｇ）で示した予告表示ｍ１の衝突アニメーションが終了して、予告表示ｍ１が消去され、特図１保留アイコンａ３が表示されていた台座に特図１保留アイコンａ３が再登場する保留アイコン再登場アニメーションが表示されている。また、装飾図柄表示装置２０８において、「装飾４−装飾４−装飾５」の仮停止表示が終了して装飾図柄変動表示が再表示されている状態を示している。チュートリアル表示領域ｔｕ１には、２回目の疑似変動が行われていることを示す「×２」の文字列が表示されている。なお、予告表示ｍ１の消去前に、装飾図柄変動表示が再開されてもよいし、予告表示ｍ１の消去の際に、装飾図柄変動表示が再開されてもよいし、予告表示ｍ１の消去後に、装飾図柄変動表示が再開されてもよい。また、予告表示ｍ１の消去のタイミングで特図１保留アイコンａ３の再登場アニメーションが開始されてもよいし、予告表示ｍ１の消去前に特図１保留アイコンａ３の再登場アニメーションが開始されてもよいし、予告表示ｍ１の消去後に特図１保留アイコンａ３の再登場アニメーションが開始されてもよい。
【１４７８】
図１０６（ｊ）に続く、図１０６（ｋ）は、装飾図柄表示装置２０８において、特図１保留アイコンａ３の再登場アニメーションが終了して、特図１保留アイコンａ３が移動前の位置で表示された状態を示している。
【１４７９】
このように、本例は、はずれ図柄の仮停止表示中に所定の保留アイコンが予告表示として装飾図柄の中図柄に衝突することで、装飾図柄変動表示が再変動する擬似連続予告が行われる例である。本例の演出が行われる場合は、本例の演出が行われない場合に比べて、最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよいし、本例の演出が行われる場合は、図１０６乃至図１１５に示す他の演出のうちのいずれか一の演出が行われる場合よりも最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよい。なお、擬似連続予告に用いる保留アイコンが表示されていない場合は、変動アイコンを予告表示ｍ１として用いる場合があってもよい。
【１４８０】
図１０７は、保留アイコンを用いた演出例の２例を段階的に示している。図１０７は、図１０７（ａ）〜（ｇ）の後に図１０７（ｈ）〜（ｊ）の演出を行うパターン１の例と図１０７（ａ）〜（ｇ）の後に図１０７（ｋ）〜（ｍ）の演出を行うパターン２の例を示している。
【１４８１】
＜パターン１の例＞
以下、本演出例のパターン１の例を図１０７（ａ）〜（ｊ）を用いて説明する。図１０７（ａ）は、装飾図柄表示装置２０８の左端の領域に、特図１保留数ａａ１、特図１の第４図柄ａａ２、特図２保留数ａａ３、特図２の第４図柄ａａ４、普図保留数ａａ５、普図の第４図柄ａａ６が表示されている。装飾図柄表示装置２０８の左下の領域は、変動アイコン表示を表示する変動アイコン表示領域２８０であり、変動アイコン表示領域２８０には、デフォルトの態様をした変動アイコンａｄ１が表示されている。変動アイコン表示領域２８０の右隣りは、特図１、２保留アイコン表示領域２８０ａｂであり、特図１保留アイコンａ１、ａ２と特図２保留アイコンｂ１、ｂ２が交互にこの順番で左から右に向けて表示されている。特図１、２保留アイコン表示領域２８０ａｂの右隣りは、チュートリアル表示領域ｔｕ１であり、「準備中」の文字列が表示されている。チュートリアル表示領域ｔｕ１には、現在行われている演出の内容や現在行われていない演出の内容が表示される場合がある。また、図１０７（ａ）は、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂ、右図柄表示領域２０８ｃにおいて、装飾図柄変動表示が表示されている状態を示している。
【１４８２】
図１０７（ａ）に続く、図１０７（ｂ）は、装飾図柄表示装置２０８において、デフォルト態様の保留アイコンａ３の増加アニメーションが表示されている状態を示している。
【１４８３】
図１０７（ｂ）に続く、図１０７（ｃ）は、装飾図柄表示装置２０８において、特図１保留アイコンａ３の増加アニメーションが終了するのに並列して、デフォルト態様の特図２保留アイコンｂ３の増加アニメーションが表示されている状態を示している。
【１４８４】
図１０７（ｃ）に続く、図１０７（ｄ）は、装飾図柄表示装置２０８において、特図２保留アイコンｂ３の増加アニメーションが終了した状態を示している。
【１４８５】
図１０７（ｄ）に続く、図１０７（ｅ）は、装飾図柄表示装置２０８において、「装飾４−装飾４−装飾５」の仮停止表示が表示された状態を示している。
【１４８６】
図１０７（ｅ）に続く、図１０７（ｆ）は、装飾図柄表示装置２０８において、「装飾４−装飾４−装飾５」の仮停止表示の表示中に特図１保留アイコンａ３が特図１、２保留アイコン表示領域２８０ａｂから飛び出して、予告表示ｍ１として移動する移動アニメーションを表示している状態を示している。予告表示ｍ１と特図１保留アイコンａ３は、同じ表示態様である。直近において、特図１保留アイコンａ３を表示していた台座には、特図１保留アイコンａ３として「外出中」の文字列が表示された縦長長方形状の保留アイコン（以下、「外出中保留アイコン」と称する場合がある。）が表示されている。なお、外出中保留アイコンに代えて、色を薄くしたデフォルト形状の保留アイコンを用いる場合があってもよい。
【１４８７】
図１０７（ｆ）に続く、図１０７（ｇ）は、装飾図柄表示装置２０８において、「装飾４−装飾４−装飾５」の仮停止表示の表示中に、予告表示ｍ１が、中図柄表示領域２０８ｂに仮停止表示している「装飾４」に衝突する衝突アニメーションが表示された状態を示している。なお、予告表示ｍ１は、左図柄表示領域２０８ａに仮停止表示している「装飾４」に衝突する場合があってもよいし、右図柄表示領域２０８ｃに仮停止表示している「装飾５」に衝突する場合があってもよい、左、中、右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃに仮停止表示している全ての装飾図柄に衝突する場合があってもよい。
【１４８８】
図１０７（ｇ）に続く、図１０７（ｈ）は、装飾図柄表示装置２０８において、特図１保留アイコンａ３が表示されていた台座に戻る予告表示ｍ１の移動アニメーションが表示され、「装飾４−装飾４−装飾５」の仮停止表示が終了して装飾図柄変動表示が再表示されている状態を示している。チュートリアル表示領域ｔｕ１には、２回目の疑似変動が行われていることを示す「×２」の文字列が表示されている。なお、予告表示ｍ１の当該移動アニメーションの開始前に、装飾図柄変動表示が再開されてもよいし、予告表示ｍ１の当該移動アニメーションの開始の際に、装飾図柄変動表示が再開されてもよいし、予告表示ｍ１の当該移動アニメーションの開始後に、装飾図柄変動表示が再開されてもよい。
【１４８９】
図１０７（ｈ）に続く、図１０７（ｉ）は、装飾図柄表示装置２０８において、予告表示ｍ１が特図１保留アイコンａ３として、移動前の台座に戻る移動アニメーションが終了し、当該台座には、外出中保留アイコンにオーバーラップするように、予告表示ｍ１と同じ態様の保留アイコンが表示されている。
【１４９０】
図１０７（ｉ）に続く、図１０７（ｊ）は、装飾図柄表示装置２０８において、外出中保留アイコンが消去される。
【１４９１】
＜パターン２の例＞
以下、本演出例のパターン２の例を図１０７（ｋ）〜（ｍ）を用いて説明する。
【１４９２】
図１０７（ａ）〜（ｇ）に続く、図１０７（ｋ）は、装飾図柄表示装置２０８において、図１０７（ｇ）で示した予告表示ｍ１の衝突アニメーションが終了して、予告表示ｍ１が消去される。外出中保留アイコンが表示されている台座では、予告表示ｍ１の態様（デフォルト態様）の保留アイコンが外出中保留アイコンにオーバーラップして再登場する保留アイコン再登場アニメーションが表示されている。また、装飾図柄表示装置２０８において、「装飾４−装飾４−装飾５」の仮停止表示が終了して装飾図柄変動表示が再表示されている状態を示している。チュートリアル表示領域ｔｕ１には、２回目の疑似変動が行われていることを示す「×２」の文字列が表示されている。なお、予告表示ｍ１の消去前に、装飾図柄変動表示が再開されてもよいし、予告表示ｍ１の消去の際に、装飾図柄変動表示が再開されてもよいし、予告表示ｍ１の消去後に、装飾図柄変動表示が再開されてもよい。また、予告表示ｍ１の消去のタイミングで特図１保留アイコンａ３の再登場アニメーションが表示されてもよいし、予告表示ｍ１の消去前に特図１保留アイコンａ３の再登場アニメーションが表示されてもよいし、予告表示ｍ１の消去後に特図１保留アイコンａ３の再登場アニメーションが表示されてもよい。
【１４９３】
図１０７（ｋ）に続く、図１０７（ｌ）は、装飾図柄表示装置２０８において、特図１保留アイコンａ３の再登場アニメーションが終了して、デフォルト態様の特図１保留アイコンａ３が移動前の台座で表示された状態を示している。図１０７（ｍ）は、外出中保留アイコンが消去された状態を示している。
【１４９４】
このように、本例は、はずれ図柄の仮停止表示中に所定の保留アイコンが予告表示として装飾図柄の中図柄に衝突することで、装飾図柄変動表示が再変動する擬似連続予告が行われる例において、移動中の保留アイコンに代わって別の態様の保留アイコンを仮表示する例である。本例の演出が行われる場合は、本例の演出が行われない場合に比べて、最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよいし、本例の演出が行われる場合は、図１０６乃至図１１５に示す他の演出のうちのいずれか一の演出が行われる場合よりも最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよい。
【１４９５】
図１０８は、保留アイコンを用いた演出例の２例を段階的に示している。図１０８は、図１０８（ａ）〜（ｇ）の後に図１０８（ｈ）、（ｉ）の演出を行うパターン１の例と図１０８（ａ）〜（ｇ）の後に図１０８（ｊ）、（ｋ）の演出を行うパターン２の例を示している。
【１４９６】
＜パターン１の例＞
以下、本演出例のパターン１の例を図１０８（ａ）〜（ｉ）を用いて説明する。図１０８（ａ）は、装飾図柄表示装置２０８の左端の領域に、特図１保留数ａａ１、特図１の第４図柄ａａ２、特図２保留数ａａ３、特図２の第４図柄ａａ４、普図保留数ａａ５、普図の第４図柄ａａ６が表示されている。装飾図柄表示装置２０８の左下の領域は、変動アイコン表示を表示する変動アイコン表示領域２８０であり、変動アイコン表示領域２８０には、デフォルトの態様をした変動アイコンａｄ１が表示されている。変動アイコン表示領域２８０の右隣りは、特図１、２保留アイコン表示領域２８０ａｂであり、特図１保留アイコンａ１、ａ２と特図２保留アイコンｂ１、ｂ２が交互にこの順番で左から右に向けて表示されている。特図１、２保留アイコン表示領域２８０ａｂの右隣りは、チュートリアル表示領域ｔｕ１であり、「準備中」の文字列が表示されている。チュートリアル表示領域ｔｕ１には、現在行われている演出の内容や現在行われていない演出の内容が表示される場合がある。また、図１０８（ａ）は、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂ、右図柄表示領域２０８ｃにおいて、装飾図柄変動表示が表示されている状態を示している。
【１４９７】
図１０８（ａ）に続く、図１０８（ｂ）は、装飾図柄表示装置２０８において、デフォルト態様の特図１保留アイコンａ３の増加アニメーションが表示されている状態を示している。
【１４９８】
図１０８（ｂ）に続く、図１０８（ｃ）は、装飾図柄表示装置２０８において、特図１保留アイコンａ３の増加アニメーションが終了するのに並列して、デフォルト態様の特図２保留アイコンｂ３の増加アニメーションが表示されている状態を示している。
【１４９９】
図１０８（ｃ）に続く、図１０８（ｄ）は、装飾図柄表示装置２０８において、特図２保留アイコンｂ３の増加アニメーションが終了した状態を示している。
【１５００】
図１０８（ｄ）に続く、図１０８（ｅ）は、装飾図柄表示装置２０８において、「装飾４−装飾４−装飾５」の仮停止表示が表示された状態を示している。
【１５０１】
図１０８（ｅ）に続く、図１０８（ｆ）は、装飾図柄表示装置２０８において、「装飾４−装飾４−装飾５」の仮停止表示の表示中に特図１保留アイコンａ３が特図１、２保留アイコン表示領域２８０ａｂから飛び出して、予告表示ｍ１として移動する移動アニメーションを表示している状態を示している。予告表示ｍ１と特図１保留アイコンａ３は、同じ表示態様である。また、特図２保留アイコンｂ３が特図１保留アイコンａ３表示していた台座に一時的に移動する保留アイコン仮移動アニメーションが表示されている。また、本例では、予告表示ｍ１は、擬似連続予告の演出に用いられる予告表示であるが、擬似連続予告が行われることを示唆する予告表示であってもよいし、当該変動の予告として用いられる表示であってもよい。
【１５０２】
図１０８（ｆ）に続く、図１０８（ｇ）は、装飾図柄表示装置２０８において、「装飾４−装飾４−装飾５」の仮停止表示の表示中に、予告表示ｍ１が、中図柄表示領域２０８ｂに仮停止表示している「装飾４」に衝突する衝突アニメーションが表示された状態を示している。また、特図１、２保留アイコン表示領域２８０ａｂでは、保留アイコン仮移動アニメーションが継続して表示され、直近において特図１保留アイコンａ３が表示されていた台座に特図２保留アイコンｂ３が一時的に表示されている。なお、予告表示ｍ１は、左図柄表示領域２０８ａに仮停止表示している「装飾４」に衝突する場合があってもよいし、右図柄表示領域２０８ｃに仮停止表示している「装飾５」に衝突する場合があってもよい、左、中、右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃに仮停止表示している全ての装飾図柄に衝突する場合があってもよい。
【１５０３】
図１０８（ｇ）に続く、図１０８（ｈ）は、装飾図柄表示装置２０８において、特図１保留アイコンａ３が表示されていた位置（台座）に戻る予告表示ｍ１の移動アニメーションが表示され、「装飾４−装飾４−装飾５」の仮停止表示が終了して装飾図柄変動表示が再表示されている状態を示している。また、特図１、２保留アイコン表示領域２０８ａｂでは、保留アイコン仮移動アニメーションが継続して表示され、特図２保留アイコンｂ３が元の台座に移動している。また、チュートリアル表示領域ｔｕ１には、２回目の疑似変動が行われていることを示す「×２」の文字列が表示されている。なお、予告表示ｍ１の当該移動アニメーションの開始前に、装飾図柄変動表示が再開されてもよいし、予告表示ｍ１の当該移動アニメーションの開始の際に、装飾図柄変動表示が再開されてもよいし、予告表示ｍ１の当該移動アニメーションの開始後に、装飾図柄変動表示が再開されてもよい。
【１５０４】
図１０８（ｈ）に続く、図１０８（ｉ）は、装飾図柄表示装置２０８において、予告表示ｍ１が特図１保留アイコンａ３として、移動前の位置に戻る移動アニメーションが終了して、特図１保留アイコンａ３が移動前の位置で表示された状態を示している。また、特図２保留アイコンｂ３の保留アイコン仮移動アニメーションが終了して、特図２保留アイコンｂ３が移動前の位置で表示されている。
【１５０５】
＜パターン２の例＞
以下、本演出例のパターン２の例を図１０８（ｊ）、（ｋ）を用いて説明する。
【１５０６】
図１０８（ａ）〜（ｇ）に続く、図１０８（ｊ）は、装飾図柄表示装置２０８において、図１０８（ｇ）で示した予告表示ｍ１の衝突アニメーションが終了して、予告表示ｍ１が消去され、特図２保留アイコンｂ３が一時的に表示されてる台座に特図１保留アイコンａ３が再登場する保留アイコン再登場アニメーションと特図２保留アイコンｂ３が元の台座に向かって移動する保留アイコン仮移動アニメーションが表示されている。本例では、保留アイコン再登場アニメーションで登場する保留アイコンが特図２保留アイコンｂ３にオーバーラップするように表示されるが、特図２保留アイコンｂ３が保留アイコン再登場アニメーションで登場する保留アイコンにオーバーラップするように表示されてもよい。また、装飾図柄表示装置２０８において、「装飾４−装飾４−装飾５」の仮停止表示が終了して装飾図柄変動表示が再表示されている状態を示している。チュートリアル表示領域ｔｕ１には、２回目の疑似変動が行われていることを示す「×２」の文字列が表示されている。なお、予告表示ｍ１の消去前に、装飾図柄変動表示が再開されてもよいし、予告表示ｍ１の消去の際に、装飾図柄変動表示が再開されてもよいし、予告表示ｍ１の消去後に、装飾図柄変動表示が再開されてもよい。また、予告表示ｍ１の消去のタイミングで特図１保留アイコンａ３の再登場アニメーションが開始されてもよいし、予告表示ｍ１の消去前に特図１保留アイコンａ３の再登場アニメーションが開始されてもよいし、予告表示ｍ１の消去後に特図１保留アイコンａ３の再登場アニメーションが開始されてもよい。
【１５０７】
図１０８（ｊ）に続く、図１０８（ｋ）は、装飾図柄表示装置２０８において、特図１保留アイコンａ３の再登場アニメーションが終了して、特図１保留アイコンａ３が移動前の位置で表示され、特図２保留アイコンｂ３の保留アイコン仮移動アニメーションが終了して、特図２保留アイコンｂ３が移動前の位置で表示されている。
【１５０８】
このように、本例は、はずれ図柄の仮停止表示中に所定の保留アイコンが予告表示として装飾図柄の中図柄に衝突することで、装飾図柄変動表示が再変動する擬似連続予告が行われる例において、移動中の保留アイコンに代わって右隣りにある保留アイコンを仮表示し、移動中の保留アイコンが元の位置に戻る際には、仮表示した保留アイコンが元の位置に戻る例である。本例の演出が行われる場合は、本例の演出が行われない場合に比べて、最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよいし、本例の演出が行われる場合は、図１０６乃至図１１５に示す他の演出のうちのいずれか一の演出が行われる場合よりも最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよい。
【１５０９】
図１０９は、保留アイコンを用いた演出例の２例を段階的に示している。図１０９は、図１０９（ａ）〜（ｇ）の後に図１０６（ｈ）、（ｉ）の演出を行うパターン１の例と図１０９（ａ）〜（ｇ）の後に図１０６（ｊ）、（ｋ）の演出を行うパターン２の例を示している。
【１５１０】
＜パターン１の例＞
以下、本演出例のパターン１の例を図１０９（ａ）〜（ｉ）を用いて説明する。図１０９（ａ）は、装飾図柄表示装置２０８の左端の領域に、特図１保留数ａａ１、特図１の第４図柄ａａ２、特図２保留数ａａ３、特図２の第４図柄ａａ４、普図保留数ａａ５、普図の第４図柄ａａ６が表示されている。装飾図柄表示装置２０８の左下の領域は、変動アイコン表示を表示する変動アイコン表示領域２８０であり、変動アイコン表示領域２８０には、デフォルトの態様をした変動アイコンａｄ１が表示されている。変動アイコン表示領域２８０の右隣りは、特図１、２保留アイコン表示領域２８０ａｂであり、特図１保留アイコンａ１、ａ２と特図２保留アイコンｂ１、ｂ２が交互にこの順番で左から右に向けて表示されている。特図１、２保留アイコン表示領域２８０ａｂの右隣りは、チュートリアル表示領域ｔｕ１であり、「準備中」の文字列が表示されている。チュートリアル表示領域ｔｕ１には、現在行われている演出の内容や現在行われていない演出の内容が表示される場合がある。また、図１０９（ａ）は、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂ、右図柄表示領域２０８ｃにおいて、装飾図柄変動表示が表示されている状態を示している。
【１５１１】
図１０９（ａ）に続く、図１０９（ｂ）は、装飾図柄表示装置２０８において、デフォルト態様の特図１保留アイコンａ３の増加アニメーションが表示されている状態を示している。
【１５１２】
図１０９（ｂ）に続く、図１０９（ｃ）は、装飾図柄表示装置２０８において、特図１保留アイコンａ３の増加アニメーションが終了するのに並列して、デフォルト態様の特図２保留アイコンｂ３の増加アニメーションが表示されている状態を示している。
【１５１３】
図１０９（ｃ）に続く、図１０９（ｄ）は、装飾図柄表示装置２０８において、特図２保留アイコンｂ３の増加アニメーションが終了した状態を示している。
【１５１４】
図１０９（ｄ）に続く、図１０９（ｅ）は、装飾図柄表示装置２０８において、「装飾４−装飾４−装飾５」の仮停止表示が表示された状態を示している。
【１５１５】
図１０９（ｅ）に続く、図１０９（ｆ）は、装飾図柄表示装置２０８において、「装飾４−装飾４−装飾５」の仮停止表示の表示中に特図１保留アイコンａ３が特図１、２保留アイコン表示領域２８０ａｂから飛び出して、予告表示ｍ１として移動する移動アニメーションを表示している状態を示している。予告表示ｍ１と特図１保留アイコンａ３は、同じ表示態様である。また、特図１、２保留アイコン表示領域２８０ａｂの特図１保留アイコンａ３を表示していた台座には、保留アイコンを表示していない。本例では、予告表示ｍ１は、ガセの予告表示である。
【１５１６】
図１０９（ｆ）に続く、図１０９（ｇ）は、装飾図柄表示装置２０８において、「装飾４−装飾４−装飾５」の仮停止表示の表示中に、予告表示ｍ１が、中図柄表示領域２０８ｂに仮停止表示している「装飾４」に衝突する衝突アニメーションが表示された状態を示している。なお、予告表示ｍ１は、左図柄表示領域２０８ａに仮停止表示している「装飾４」に衝突する場合があってもよいし、右図柄表示領域２０８ｃに仮停止表示している「装飾５」に衝突する場合があってもよい、左、中、右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃに仮停止表示している全ての装飾図柄に衝突する場合があってもよい。
【１５１７】
図１０９（ｇ）に続く、図１０９（ｈ）は、装飾図柄表示装置２０８において、特図１保留アイコンａ３が表示されていた位置（台座）に戻る予告表示ｍ１の移動アニメーションが表示され、「装飾４−装飾４−装飾５」の停止表示が表示されている状態を示している。チュートリアル表示領域ｔｕ１には、「準備中」の文字列が表示されたままである。
【１５１８】
図１０９（ｈ）に続く、図１０９（ｉ）は、装飾図柄表示装置２０８において、予告表示ｍ１が特図１保留アイコンａ３として、移動前の位置に戻る移動アニメーションが終了した状態を示している。
【１５１９】
＜パターン２の例＞
以下、本演出例のパターン２の例を図１０９（ｊ）、（ｋ）を用いて説明する。
【１５２０】
図１０９（ａ）〜（ｇ）に続く、図１０９（ｊ）は、装飾図柄表示装置２０８において、図１０９（ｇ）で示した予告表示ｍ１の衝突アニメーションが終了して、予告表示ｍ１が消去され、直近において、特図１保留アイコンａ３が表示されていた台座に特図１保留アイコンａ３が再登場する保留アイコン再登場アニメーションが表示されている。また、装飾図柄表示装置２０８において、「装飾４−装飾４−装飾５」の停止表示が表示され、チュートリアル表示領域ｔｕ１には、「準備中」の文字列が表示されたままである。
【１５２１】
図１０９（ｊ）に続く、図１０９（ｋ）は、装飾図柄表示装置２０８において、特図１保留アイコンａ３の再登場アニメーションが終了して、特図１保留アイコンａ３が移動前の位置で表示された状態を示している。
【１５２２】
このように、本例は、はずれ図柄の仮停止表示中に所定の保留アイコンがガセ予告表示として装飾図柄の中図柄に衝突することで、装飾図柄変動表示が再変動する擬似連続予告が行われない例である。
図１１０は、保留アイコンを用いた演出例を段階的に示している。
【１５２３】
図１１０（ａ）は、装飾図柄表示装置２０８の左端の領域に、特図１保留数ａａ１、特図１の第４図柄ａａ２、特図２保留数ａａ３、特図２の第４図柄ａａ４、普図保留数ａａ５、普図の第４図柄ａａ６が表示されている。装飾図柄表示装置２０８の左下の領域は、変動アイコン表示を表示する変動アイコン表示領域２８０であり、変動アイコン表示領域２８０には、デフォルトの態様をした変動アイコンａｄ１が表示されている。変動アイコン表示領域２８０の右隣りは、特図１、２保留アイコン表示領域２８０ａｂであり、特図１保留アイコンａ１、ａ２と特図２保留アイコンｂ１、ｂ２が交互にこの順番で左から右に向けて表示されている。特図１、２保留アイコン表示領域２８０ａｂの右隣りは、チュートリアル表示領域ｔｕ１であり、「準備中」の文字列が表示されている。チュートリアル表示領域ｔｕ１には、現在行われている演出の内容や現在行われていない演出の内容が表示される場合がある。また、図１１０（ａ）は、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂ、右図柄表示領域２０８ｃにおいて、装飾図柄変動表示が表示されている状態を示している。
【１５２４】
図１１０（ａ）に続く、図１１０（ｂ）は、装飾図柄表示装置２０８において、デフォルト態様の特図１保留アイコンａ３の増加アニメーションが表示されている状態を示している。
【１５２５】
図１１０（ｂ）に続く、図１１０（ｃ）は、装飾図柄表示装置２０８において、特図１保留アイコンａ３の増加アニメーションが終了するのに並列して、デフォルト態様の特図２保留アイコンｂ３の増加アニメーションが表示されている状態を示している。
【１５２６】
図１１０（ｃ）に続く、図１１０（ｄ）は、装飾図柄表示装置２０８において、特図２保留アイコンｂ３の増加アニメーションが終了した状態を示している。
【１５２７】
図１１０（ｄ）に続く、図１１０（ｅ）は、装飾図柄表示装置２０８において、「装飾４−装飾４−装飾５」の仮停止表示が表示された状態を示している。
【１５２８】
図１１０（ｅ）に続く、図１１０（ｆ）は、装飾図柄表示装置２０８において、「装飾４−装飾４−装飾５」の仮停止表示の表示中に特図１保留アイコンａ３が特図１、２保留アイコン表示領域２８０ａｂから飛び出して、予告表示ｍ１として移動する移動アニメーションを表示している状態を示している。予告表示ｍ１と特図１保留アイコンａ３は、同じ表示態様である。また、特図１、２保留アイコン表示領域２８０ａｂの特図１保留アイコンａ３を表示していた台座には、保留アイコンを表示していない。本例では、予告表示ｍ１は、擬似連続予告の演出に用いられる予告表示であるが、擬似連続予告が行われることを示唆する予告表示であってもよいし、当該変動の予告として用いられる表示であってもよい。
【１５２９】
図１１０（ｆ）に続く、図１１０（ｇ）は、装飾図柄表示装置２０８において、「装飾４−装飾４−装飾５」の仮停止表示の表示中に、予告表示ｍ１が、中図柄表示領域２０８ｂに仮停止表示している「装飾４」に衝突する衝突アニメーションが表示された状態を示している。なお、予告表示ｍ１は、左図柄表示領域２０８ａに仮停止表示している「装飾４」に衝突する場合があってもよいし、右図柄表示領域２０８ｃに仮停止表示している「装飾５」に衝突する場合があってもよい、左、中、右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃに仮停止表示している全ての装飾図柄に衝突する場合があってもよい。
【１５３０】
図１１０（ｇ）に続く、図１１０（ｈ）は、装飾図柄表示装置２０８において、特図１保留アイコンａ３が表示されていた位置（台座）に戻る予告表示ｍ１の移動アニメーションが表示され、「装飾４−装飾４−装飾５」の仮停止表示が終了して装飾図柄変動表示が再表示されている状態を示している。チュートリアル表示領域ｔｕ１には、２回目の疑似変動が行われていることを示す「×２」の文字列が表示されている。なお、予告表示ｍ１の当該移動アニメーションの開始前に、装飾図柄変動表示が再開されてもよいし、予告表示ｍ１の当該移動アニメーションの開始の際に、装飾図柄変動表示が再開されてもよいし、予告表示ｍ１の当該移動アニメーションの開始後に、装飾図柄変動表示が再開されてもよい。
【１５３１】
図１１０（ｈ）に続く、図１１０（ｉ）は、装飾図柄表示装置２０８において、予告表示ｍ１が特図１保留アイコンａ３として、移動前の位置に戻る移動アニメーションが終了した状態を示している。
【１５３２】
図１１０（ｉ）に続く、図１１０（ｊ）は、装飾図柄表示装置２０８において、「装飾４−装飾４−装飾５」の仮停止表示が表示された状態を示している。
【１５３３】
図１１０（ｊ）に続く、図１１０（ｋ）は、装飾図柄表示装置２０８において、「装飾４−装飾４−装飾５」の仮停止表示の表示中に特図１保留アイコンａ３が特図１、２保留アイコン表示領域２８０ａｂから飛び出して、予告表示ｍ１として移動する移動アニメーションを表示している状態を示している。予告表示ｍ１と特図１保留アイコンａ３は、同じ表示態様である。また、特図１、２保留アイコン表示領域２８０ａｂの特図１保留アイコンａ３を表示していた台座には、保留アイコンを表示していない。
【１５３４】
図１１０（ｋ）に続く、図１１０（ｌ）は、装飾図柄表示装置２０８において、「装飾４−装飾４−装飾５」の仮停止表示の表示中に、予告表示ｍ１が、中図柄表示領域２０８ｂに仮停止表示している「装飾４」に衝突する衝突アニメーションが表示された状態を示している。なお、予告表示ｍ１は、左図柄表示領域２０８ａに仮停止表示している「装飾４」に衝突する場合があってもよいし、右図柄表示領域２０８ｃに仮停止表示している「装飾５」に衝突する場合があってもよい、左、中、右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃに仮停止表示している全ての装飾図柄に衝突する場合があってもよい。
【１５３５】
図１１０（ｌ）に続く、図１１０（ｍ）は、装飾図柄表示装置２０８において、特図１保留アイコンａ３が表示されていた位置（台座）に戻る予告表示ｍ１の再移動アニメーションが表示され、「装飾４−装飾４−装飾５」の仮停止表示が終了して装飾図柄変動表示が再々表示されている状態を示している。チュートリアル表示領域ｔｕ１には、３回目の疑似変動が行われていることを示す「×３」の文字列が表示されている。なお、予告表示ｍ１の当該移動アニメーションの開始前に、装飾図柄変動表示が再開されてもよいし、予告表示ｍ１の当該移動アニメーションの開始の際に、装飾図柄変動表示が再開されてもよいし、予告表示ｍ１の当該移動アニメーションの開始後に、装飾図柄変動表示が再開されてもよい。
【１５３６】
図１１０（ｍ）に続く、図１１０（ｎ）は、装飾図柄表示装置２０８において、予告表示ｍ１が特図１保留アイコンａ３として、移動前の位置に戻る再移動アニメーションが終了した状態を示している。
【１５３７】
このように、本例は、はずれ図柄の仮停止表示中に所定の保留アイコンが予告表示として装飾図柄の中図柄に衝突することで、装飾図柄変動表示が再変動する擬似連続予告を複数回連続して行う例である。本例の演出が行われる場合は、本例の演出が行われない場合に比べて、最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよいし、本例の演出が行われる場合は、図１０６乃至図１１５に示す他の演出のうちのいずれか一の演出が行われる場合よりも最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよい。なお、擬似連続予告に用いる保留アイコンが表示されていない場合は、変動アイコンを予告表示ｍ１として用いる場合があってもよい。
図１１１は、保留アイコンを用いた演出例を段階的に示している。
【１５３８】
図１１１（ａ）は、装飾図柄表示装置２０８の左端の領域に、特図１保留数ａａ１、特図１の第４図柄ａａ２、特図２保留数ａａ３、特図２の第４図柄ａａ４、普図保留数ａａ５、普図の第４図柄ａａ６が表示されている。装飾図柄表示装置２０８の左下の領域は、変動アイコン表示を表示する変動アイコン表示領域２８０であり、変動アイコン表示領域２８０には、デフォルトの態様をした変動アイコンａｄ１が表示されている。変動アイコン表示領域２８０の右隣りは、特図１、２保留アイコン表示領域２８０ａｂであり、特図１保留アイコンａ１、ａ２と特図２保留アイコンｂ１、ｂ２が交互にこの順番で左から右に向けて表示されている。特図１、２保留アイコン表示領域２８０ａｂの右隣りは、チュートリアル表示領域ｔｕ１であり、「準備中」の文字列が表示されている。チュートリアル表示領域ｔｕ１には、現在行われている演出の内容や現在行われていない演出の内容が表示される場合がある。また、図１１１（ａ）は、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂ、右図柄表示領域２０８ｃにおいて、装飾図柄変動表示が表示されている状態を示している。
【１５３９】
図１１１（ａ）に続く、図１１１（ｂ）は、装飾図柄表示装置２０８において、デフォルト態様の特図１保留アイコンａ３の増加アニメーションが表示されている状態を示している。
【１５４０】
図１１１（ｂ）に続く、図１１１（ｃ）は、装飾図柄表示装置２０８において、特図１保留アイコンａ３の増加アニメーションが終了するのに並列して、デフォルト態様の特図２保留アイコンｂ３の増加アニメーションが表示されている状態を示している。
【１５４１】
図１１１（ｃ）に続く、図１１１（ｄ）は、装飾図柄表示装置２０８において、特図２保留アイコンｂ３の増加アニメーションが終了した状態を示している。
【１５４２】
図１１１（ｄ）に続く、図１１１（ｅ）は、装飾図柄表示装置２０８において、「装飾４−装飾４−装飾５」の仮停止表示が表示された状態を示している。
【１５４３】
図１１１（ｅ）に続く、図１１１（ｆ）は、装飾図柄表示装置２０８において、「装飾４−装飾４−装飾５」の仮停止表示の表示中に特図１保留アイコンａ３が特図１、２保留アイコン表示領域２８０ａｂから飛び出して、予告表示ｍ１として移動する移動アニメーションを表示している状態を示している。予告表示ｍ１と特図１保留アイコンａ３は、同じ表示態様である。また、特図１、２保留アイコン表示領域２８０ａｂの特図１保留アイコンａ３を表示していた台座には、保留アイコンを表示していない。本例では、予告表示ｍ１は、擬似連続予告の演出に用いられる予告表示であるが、擬似連続予告が行われることを示唆する予告表示であってもよいし、当該変動の予告として用いられる表示であってもよい。
【１５４４】
図１１１（ｆ）に続く、図１１１（ｇ）は、装飾図柄表示装置２０８において、「装飾４−装飾４−装飾５」の仮停止表示の表示中に、予告表示ｍ１が、中図柄表示領域２０８ｂに仮停止表示している「装飾４」に衝突する衝突アニメーションが表示された状態を示している。なお、予告表示ｍ１は、左図柄表示領域２０８ａに仮停止表示している「装飾４」に衝突する場合があってもよいし、右図柄表示領域２０８ｃに仮停止表示している「装飾５」に衝突する場合があってもよい、左、中、右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃに仮停止表示している全ての装飾図柄に衝突する場合があってもよい。
【１５４５】
図１１１（ｇ）に続く、図１１１（ｈ）は、装飾図柄表示装置２０８において、特図１保留アイコンａ３が表示されていた位置（台座）に戻る予告表示ｍ１の移動アニメーションが表示され、「装飾４−装飾４−装飾５」の仮停止表示が終了して装飾図柄変動表示が再表示されている状態を示している。チュートリアル表示領域ｔｕ１には、２回目の疑似変動が行われていることを示す「×２」の文字列が表示されている。なお、予告表示ｍ１の当該移動アニメーションの開始前に、装飾図柄変動表示が再開されてもよいし、予告表示ｍ１の当該移動アニメーションの開始の際に、装飾図柄変動表示が再開されてもよいし、予告表示ｍ１の当該移動アニメーションの開始後に、装飾図柄変動表示が再開されてもよい。
【１５４６】
図１１１（ｈ）に続く、図１１１（ｉ）は、装飾図柄表示装置２０８において、予告表示ｍ１が特図１保留アイコンａ３として、移動前の位置に戻る移動アニメーションが終了した状態を示している。
【１５４７】
図１１１（ｉ）に続く、図１１１（ｊ）は、装飾図柄表示装置２０８において、「装飾４−装飾４−装飾５」の仮停止表示が表示された状態を示している。
【１５４８】
図１１１（ｊ）に続く、図１１１（ｋ）は、装飾図柄表示装置２０８において、「装飾４−装飾４−装飾５」の仮停止表示の表示中に特図２保留アイコンｂ３が特図１、２保留アイコン表示領域２８０ａｂから飛び出して、予告表示ｍ１として移動する移動アニメーションを表示している状態を示している。予告表示ｍ１と特図２保留アイコンｂ３は、同じ表示態様である。また、特図１、２保留アイコン表示領域２８０ａｂの特図２保留アイコンｂ３を表示していた台座には、保留アイコンを表示していない。
【１５４９】
図１１１（ｋ）に続く、図１１１（ｌ）は、装飾図柄表示装置２０８において、「装飾４−装飾４−装飾５」の仮停止表示の表示中に、予告表示ｍ１が、中図柄表示領域２０８ｂに仮停止表示している「装飾４」に衝突する衝突アニメーションが表示された状態を示している。なお、予告表示ｍ１は、左図柄表示領域２０８ａに仮停止表示している「装飾４」に衝突する場合があってもよいし、右図柄表示領域２０８ｃに仮停止表示している「装飾５」に衝突する場合があってもよい、左、中、右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃに仮停止表示している全ての装飾図柄に衝突する場合があってもよい。
【１５５０】
図１１１（ｌ）に続く、図１１１（ｍ）は、装飾図柄表示装置２０８において、特図２保留アイコンｂ３が表示されていた位置（台座）に戻る予告表示ｍ１の再移動アニメーションが表示され、「装飾４−装飾４−装飾５」の仮停止表示が終了して装飾図柄変動表示が再々表示されている状態を示している。チュートリアル表示領域ｔｕ１には、３回目の疑似変動が行われていることを示す「×３」の文字列が表示されている。なお、予告表示ｍ１の当該移動アニメーションの開始前に、装飾図柄変動表示が再開されてもよいし、予告表示ｍ１の当該移動アニメーションの開始の際に、装飾図柄変動表示が再開されてもよいし、予告表示ｍ１の当該移動アニメーションの開始後に、装飾図柄変動表示が再開されてもよい。
【１５５１】
図１１１（ｍ）に続く、図１１１（ｎ）は、装飾図柄表示装置２０８において、予告表示ｍ１が特図２保留アイコンｂ３として、移動前の位置に戻る再移動アニメーションが終了した状態を示している。
【１５５２】
このように、本例は、１回の変動において、２の異なる保留アイコンを予告表示ｍ１として用いる擬似連続予告を複数回行う例である。本例の演出が行われる場合は、本例の演出が行われない場合に比べて、最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよいし、本例の演出が行われる場合は、図１０６乃至図１１５に示す他の演出のうちのいずれか一の演出が行われる場合よりも最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよい。なお、擬似連続予告に用いる保留アイコンが足りていない場合は、変動アイコンを予告表示ｍ１として用いる場合があってもよい。
図１１２は、保留アイコンを用いた演出例を段階的に示している。
【１５５３】
図１１２（ａ）は、装飾図柄表示装置２０８の左端の領域に、特図１保留数ａａ１、特図１の第４図柄ａａ２、特図２保留数ａａ３、特図２の第４図柄ａａ４、普図保留数ａａ５、普図の第４図柄ａａ６が表示されている。装飾図柄表示装置２０８の左下の領域は、変動アイコン表示を表示する変動アイコン表示領域２８０であり、変動アイコン表示領域２８０には、デフォルトの態様をした変動アイコンａｄ１が表示されている。変動アイコン表示領域２８０の右隣りは、特図１、２保留アイコン表示領域２８０ａｂであり、特図１保留アイコンａ１、ａ２と特図２保留アイコンｂ１、ｂ２が交互にこの順番で左から右に向けて表示されている。特図１、２保留アイコン表示領域２８０ａｂの右隣りは、チュートリアル表示領域ｔｕ１であり、「準備中」の文字列が表示されている。チュートリアル表示領域ｔｕ１には、現在行われている演出の内容や現在行われていない演出の内容が表示される場合がある。また、図１１２（ａ）は、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂ、右図柄表示領域２０８ｃにおいて、装飾図柄変動表示が表示されている状態を示している。
【１５５４】
図１１２（ａ）に続く、図１１２（ｂ）は、装飾図柄表示装置２０８において、デフォルト態様の特図１保留アイコンａ３の増加アニメーションが表示されている状態を示している。
【１５５５】
図１１２（ｂ）に続く、図１１２（ｃ）は、装飾図柄表示装置２０８において、特図１保留アイコンａ３の増加アニメーションが終了するのに並列して、デフォルト態様の特図２保留アイコンｂ３の増加アニメーションが表示されている状態を示している。
【１５５６】
図１１２（ｃ）に続く、図１１２（ｄ）は、装飾図柄表示装置２０８において、特図２保留アイコンｂ３の増加アニメーションが終了した状態を示している。
【１５５７】
図１１２（ｄ）に続く、図１１２（ｅ）は、装飾図柄表示装置２０８において、「装飾４−装飾４−装飾５」の仮停止表示が表示された状態を示している。
【１５５８】
図１１２（ｅ）に続く、図１１２（ｆ）は、装飾図柄表示装置２０８において、「装飾４−装飾４−装飾５」の仮停止表示の表示中に特図１保留アイコンａ３が特図１、２保留アイコン表示領域２８０ａｂから飛び出して、予告表示ｍ１として移動する移動アニメーションを表示している状態を示している。予告表示ｍ１と特図１保留アイコンａ３は、同じ表示態様である。また、特図１、２保留アイコン表示領域２８０ａｂの特図１保留アイコンａ３を表示していた台座には、保留アイコンを表示していない。本例では、予告表示ｍ１は、擬似連続予告の演出に用いられる予告表示であるが、擬似連続予告が行われることを示唆する予告表示であってもよいし、当該変動の予告として用いられる表示であってもよい。
【１５５９】
図１１２（ｆ）に続く、図１１２（ｇ）は、装飾図柄表示装置２０８において、「装飾４−装飾４−装飾５」の仮停止表示の表示中に、予告表示ｍ１が、中図柄表示領域２０８ｂに仮停止表示している「装飾４」に衝突する衝突アニメーションが表示された状態を示している。なお、予告表示ｍ１は、左図柄表示領域２０８ａに仮停止表示している「装飾４」に衝突する場合があってもよいし、右図柄表示領域２０８ｃに仮停止表示している「装飾５」に衝突する場合があってもよい、左、中、右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃに仮停止表示している全ての装飾図柄に衝突する場合があってもよい。
【１５６０】
図１１２（ｇ）に続く、図１１２（ｈ）は、装飾図柄表示装置２０８において、特図１保留アイコンａ３が表示されていた位置（台座）に戻る予告表示ｍ１の移動アニメーションが表示され、「装飾４−装飾４−装飾５」の仮停止表示が終了して装飾図柄変動表示が再表示されている状態を示している。チュートリアル表示領域ｔｕ１には、「準備中」の文字列が表示されたままである。なお、予告表示ｍ１の当該移動アニメーションの開始前に、装飾図柄変動表示が再開されてもよいし、予告表示ｍ１の当該移動アニメーションの開始の際に、装飾図柄変動表示が再開されてもよいし、予告表示ｍ１の当該移動アニメーションの開始後に、装飾図柄変動表示が再開されてもよい。
【１５６１】
図１１２（ｈ）に続く、図１１２（ｉ）は、装飾図柄表示装置２０８において、予告表示ｍ１が特図１保留アイコンａ３として、移動前の位置に戻る移動アニメーションが終了した状態を示している。
【１５６２】
図１１２（ｉ）に続く、図１１２（ｊ）は、装飾図柄表示装置２０８において、「装飾４」によるリーチ演出が表示されている。チュートリアル表示領域ｔｕ１には、「リーチ！」の文字列が表示されている。
【１５６３】
このように、本例は、はずれ図柄の仮停止表示中に所定の保留アイコンが予告表示として装飾図柄の中図柄に衝突することで、装飾図柄変動表示が再変動してリーチ演出が開始される例である。本例の演出が行われる場合は、本例の演出が行われない場合に比べて、最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよいし、本例の演出が行われる場合は、図１０６乃至図１１５に示す他の演出のうちのいずれか一の演出が行われる場合よりも最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよい。
図１１３は、変動アイコンを用いた演出例を段階的に示している。
【１５６４】
図１１３（ａ）は、装飾図柄表示装置２０８の左端の領域に、特図１保留数ａａ１、特図１の第４図柄ａａ２、特図２保留数ａａ３、特図２の第４図柄ａａ４、普図保留数ａａ５、普図の第４図柄ａａ６が表示されている。装飾図柄表示装置２０８の左下の領域は、変動アイコン表示を表示する変動アイコン表示領域２８０であり、変動アイコン表示領域２８０には、デフォルトの態様をした変動アイコンａｄ１が表示されている。変動アイコン表示領域２８０の右隣りは、特図１、２保留アイコン表示領域２８０ａｂであり、特図１保留アイコンａ１、ａ２と特図２保留アイコンｂ１、ｂ２が交互にこの順番で左から右に向けて表示されている。特図１、２保留アイコン表示領域２８０ａｂの右隣りは、チュートリアル表示領域ｔｕ１であり、「準備中」の文字列が表示されている。チュートリアル表示領域ｔｕ１には、現在行われている演出の内容や現在行われていない演出の内容が表示される場合がある。また、図１１３（ａ）は、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂ、右図柄表示領域２０８ｃにおいて、装飾図柄変動表示が表示されている状態を示している。
【１５６５】
図１１３（ａ）に続く、図１１３（ｂ）は、装飾図柄表示装置２０８において、デフォルト態様の特図１保留アイコンａ３の増加アニメーションが表示されている状態を示している。
【１５６６】
図１１３（ｂ）に続く、図１１３（ｃ）は、装飾図柄表示装置２０８において、特図１保留アイコンａ３の増加アニメーションが終了するのに並列して、デフォルト態様の特図２保留アイコンｂ３の増加アニメーションが表示されている状態を示している。
【１５６７】
図１１３（ｃ）に続く、図１１３（ｄ）は、装飾図柄表示装置２０８において、特図２保留アイコンｂ３の増加アニメーションが終了した状態を示している。
【１５６８】
図１１３（ｄ）に続く、図１１３（ｅ）は、装飾図柄表示装置２０８において、「装飾４−装飾４−装飾５」の仮停止表示が表示された状態を示している。
【１５６９】
図１１３（ｅ）に続く、図１１３（ｆ）は、装飾図柄表示装置２０８において、「装飾４−装飾４−装飾５」の仮停止表示の表示中に変動アイコンａｄ１が変動アイコン表示領域２８０から飛び出して、予告表示ｍ２として移動する移動アニメーションを表示している状態を示している。予告表示ｍ２と特変動アイコンａｄ１は、同じ表示態様である。また、変動アイコン表示領域２８０の台座には、変動アイコンを表示していない。本例では、予告表示ｍ２は、擬似連続予告の演出に用いられる予告表示であるが、擬似連続予告が行われることを示唆する予告表示であってもよいし、先読み予告として用いられる表示であってもよい。
【１５７０】
図１１３（ｆ）に続く、図１１３（ｇ）は、装飾図柄表示装置２０８において、「装飾４−装飾４−装飾５」の仮停止表示の表示中に、予告表示ｍ２が、中図柄表示領域２０８ｂに仮停止表示している「装飾４」に衝突する衝突アニメーションが表示された状態を示している。なお、予告表示ｍ２は、左図柄表示領域２０８ａに仮停止表示している「装飾４」に衝突する場合があってもよいし、右図柄表示領域２０８ｃに仮停止表示している「装飾５」に衝突する場合があってもよい、左、中、右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃに仮停止表示している全ての装飾図柄に衝突する場合があってもよい。
【１５７１】
図１１３（ｇ）に続く、図１１３（ｈ）は、装飾図柄表示装置２０８において、変動アイコン表示領域２８０の位置（台座）に戻る予告表示ｍ２の移動アニメーションが表示され、「装飾４−装飾４−装飾５」の仮停止表示が終了して装飾図柄変動表示が再表示されている状態を示している。チュートリアル表示領域ｔｕ１には、２回目の疑似変動が行われていることを示す「×２」の文字列が表示されている。なお、予告表示ｍ２の当該移動アニメーションの開始前に、装飾図柄変動表示が再開されてもよいし、予告表示ｍ２の当該移動アニメーションの開始の際に、装飾図柄変動表示が再開されてもよいし、予告表示ｍ２の当該移動アニメーションの開始後に、装飾図柄変動表示が再開されてもよい。
【１５７２】
図１１３（ｈ）に続く、図１１３（ｉ）は、装飾図柄表示装置２０８において、予告表示ｍ２が変動アイコンａｄ１として、変動アイコン表示領域２８０の位置に戻る移動アニメーションが終了した状態を示している。
【１５７３】
このように、本例は、はずれ図柄の仮停止表示中に変動アイコンが予告表示として装飾図柄の中図柄に衝突することで、装飾図柄変動表示が再変動する擬似連続予告が行われる例である。本例の演出が行われる場合は、本例の演出が行われない場合に比べて、最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよいし、本例の演出が行われる場合は、図１０６乃至図１１５に示す他の演出のうちのいずれか一の演出が行われる場合よりも最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよい。なお、デフォルト態様の変動アイコンのみならず、デフォルト態様以外の態様の変動アイコンが本例の予告表示ｍ２として用いられる場合があってもよい
図１１４は、保留アイコンを用いた演出例を段階的に示している。
【１５７４】
図１１４（ａ）は、装飾図柄表示装置２０８の左端の領域に、特図１保留数ａａ１、特図１の第４図柄ａａ２、特図２保留数ａａ３、特図２の第４図柄ａａ４、普図保留数ａａ５、普図の第４図柄ａａ６が表示されている。装飾図柄表示装置２０８の左下の領域は、変動アイコン表示を表示する変動アイコン表示領域２８０であり、変動アイコン表示領域２８０には、デフォルトの態様をした変動アイコンａｄ１が表示されている。変動アイコン表示領域２８０の右隣りは、特図１、２保留アイコン表示領域２８０ａｂであり、特図１保留アイコンａ１、ａ２と特図２保留アイコンｂ１、ｂ２が交互にこの順番で左から右に向けて表示されている。特図１、２保留アイコン表示領域２８０ａｂの右隣りは、チュートリアル表示領域ｔｕ１であり、「準備中」の文字列が表示されている。チュートリアル表示領域ｔｕ１には、現在行われている演出の内容や現在行われていない演出の内容が表示される場合がある。また、図１１４（ａ）は、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂ、右図柄表示領域２０８ｃにおいて、装飾図柄変動表示が表示されている状態を示している。
【１５７５】
図１１４（ａ）に続く、図１１４（ｂ）は、装飾図柄表示装置２０８において、デフォルト態様の特図１保留アイコンａ３の増加アニメーションが表示されている状態を示している。
【１５７６】
図１１４（ｂ）に続く、図１１４（ｃ）は、装飾図柄表示装置２０８において、特図１保留アイコンａ３の増加アニメーションが終了するのに並列して、デフォルト態様の特図２保留アイコンｂ３の増加アニメーションが表示されている状態を示している。
【１５７７】
図１１４（ｃ）に続く、図１１４（ｄ）は、装飾図柄表示装置２０８において、特図２保留アイコンｂ３の増加アニメーションが終了した状態を示している。
【１５７８】
図１１４（ｄ）に続く、図１１４（ｅ）は、装飾図柄表示装置２０８において、「装飾４−装飾４−装飾５」の仮停止表示が表示された状態を示している。
【１５７９】
図１１４（ｅ）に続く、図１１４（ｆ）は、装飾図柄表示装置２０８において、「装飾４−装飾４−装飾５」の仮停止表示の表示中に特図１保留アイコンａ３が特図１、２保留アイコン表示領域２８０ａｂから飛び出して、予告表示ｍ１として移動する移動アニメーションを表示している状態を示している。予告表示ｍ１と特図１保留アイコンａ３は、同じ表示態様である。また、特図１、２保留アイコン表示領域２８０ａｂの特図１保留アイコンａ３を表示していた台座には、保留アイコンを表示していない。本例では、予告表示ｍ１は、先読み予告として用いられる表示である。
【１５８０】
図１１４（ｆ）に続く、図１１４（ｇ）は、装飾図柄表示装置２０８において、「装飾４−装飾４−装飾５」の仮停止表示の表示中に、予告表示ｍ１が、中図柄表示領域２０８ｂに仮停止表示している「装飾４」に衝突する衝突アニメーションが表示された状態を示している。なお、予告表示ｍ１は、左図柄表示領域２０８ａに仮停止表示している「装飾４」に衝突する場合があってもよいし、右図柄表示領域２０８ｃに仮停止表示している「装飾５」に衝突する場合があってもよい、左、中、右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃに仮停止表示している全ての装飾図柄に衝突する場合があってもよい。
【１５８１】
図１１４（ｇ）に続く、図１１４（ｈ）は、装飾図柄表示装置２０８において、特図１保留アイコンａ３が表示されていた位置（台座）に戻る予告表示ｍ１の移動アニメーションが表示され、「装飾４−装飾４−装飾５」の停止表示が表示されている状態を示している。
【１５８２】
図１１４（ｈ）に続く、図１１４（ｉ）は、装飾図柄表示装置２０８において、予告表示ｍ１が特図１保留アイコンａ３として、移動前の位置に戻る移動アニメーションが終了した状態を示している。
【１５８３】
図１１４（ｉ）に続く、図１１４（ｊ）は、次の図柄変動が実行された状態を示している。装飾図柄表示装置２０８では、装飾図柄変動表示が表示され、保留アイコンが左に移動する保留アイコンの移動アニメーションと保留アイコンが変動アイコン表示領域２０８に移動する保留・変動アイコン移動アニメーションが終了している。
【１５８４】
図１１４（ｊ）に続く、図１１４（ｋ）は、装飾図柄表示装置２０８において、「装飾２−装飾２−装飾３」の仮停止表示が表示された状態を示している。
【１５８５】
図１１４（ｋ）に続く、図１１４（ｌ）は、装飾図柄表示装置２０８において、「装飾２−装飾２−装飾３」の仮停止表示の表示中に特図１保留アイコンａ３が特図１、２保留アイコン表示領域２８０ａｂから飛び出して、予告表示ｍ１として移動する移動アニメーションを表示している状態を示している。予告表示ｍ１と特図１保留アイコンａ３は、同じ表示態様である。また、特図１、２保留アイコン表示領域２８０ａｂの特図１保留アイコンａ３を表示していた台座には、保留アイコンを表示していない。
【１５８６】
図１１４（ｌ）に続く、図１１４（ｍ）は、装飾図柄表示装置２０８において、「装飾２−装飾２−装飾３」の仮停止表示の表示中に、予告表示ｍ１が、中図柄表示領域２０８ｂに仮停止表示している「装飾２」に衝突する衝突アニメーションが表示された状態を示している。なお、予告表示ｍ１は、左図柄表示領域２０８ａに仮停止表示している「装飾２」に衝突する場合があってもよいし、右図柄表示領域２０８ｃに仮停止表示している「装飾３」に衝突する場合があってもよい、左、中、右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃに仮停止表示している全ての装飾図柄に衝突する場合があってもよい。
【１５８７】
図１１４（ｍ）に続く、図１１４（ｎ）は、装飾図柄表示装置２０８において、特図１保留アイコンａ３が表示されていた位置（台座）に戻る予告表示ｍ１の移動アニメーションが表示され、「装飾２−装飾２−装飾３」の停止表示が表示されている状態を示している。
【１５８８】
図１１４（ｎ）に続く、図１１４（ｏ）は、装飾図柄表示装置２０８において、予告表示ｍ１が特図１保留アイコンａ３として、移動前の位置に戻る移動アニメーションが終了した状態を示している。
【１５８９】
図１１４（ｏ）に続く、図１１４（ｐ）は、次の図柄変動が実行された状態を示している。装飾図柄表示装置２０８では、装飾図柄変動表示が表示され、保留アイコンが左に移動する保留アイコンの移動アニメーションと保留アイコンが変動アイコン表示領域２０８に移動する保留・変動アイコン間移動アニメーションが終了している。
【１５９０】
図１１４（ｐ）に続く、図１１４（ｑ）は、装飾図柄表示装置２０８において、「装飾７−装飾７−装飾８」の仮停止表示が表示された状態を示している。
【１５９１】
図１１４（ｑ）に続く、図１１４（ｒ）は、装飾図柄表示装置２０８において、「装飾７−装飾７−装飾８」の仮停止表示の表示中に特図１保留アイコンａ３が特図１、２保留アイコン表示領域２８０ａｂから飛び出して、予告表示ｍ１として移動する移動アニメーションを表示している状態を示している。予告表示ｍ１と特図１保留アイコンａ３は、同じ表示態様であり、当該変動の予告として用いられる。また、特図１、２保留アイコン表示領域２８０ａｂの特図１保留アイコンａ３を表示していた台座には、保留アイコンを表示していない。
【１５９２】
図１１４（ｒ）に続く、図１１４（ｓ）は、装飾図柄表示装置２０８において、「装飾７−装飾７−装飾８」の仮停止表示の表示中に、予告表示ｍ１が、中図柄表示領域２０８ｂに仮停止表示している「装飾７」に衝突する衝突アニメーションが表示された状態を示している。なお、予告表示ｍ１は、左図柄表示領域２０８ａに仮停止表示している「装飾７」に衝突する場合があってもよいし、右図柄表示領域２０８ｃに仮停止表示している「装飾８」に衝突する場合があってもよい、左、中、右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃに仮停止表示している全ての装飾図柄に衝突する場合があってもよい。
【１５９３】
図１１４（ｓ）に続く、図１１４（ｔ）は、装飾図柄表示装置２０８において、特図１保留アイコンａ３が表示されていた位置（台座）に戻る予告表示ｍ１の移動アニメーションが表示され、「装飾２−装飾２−装飾３」の仮停止表示を終了して装飾図柄変動表示が表示されている状態を示している。
【１５９４】
図１１４（ｔ）に続く、図１１４（ｕ）は、装飾図柄表示装置２０８において、予告表示ｍ１が特図１保留アイコンａ３として、移動前の位置に戻る移動アニメーションが終了し、「装飾７」のリーチ演出が行われ御。
【１５９５】
このように、本例は、はずれ図柄の仮停止表示中に所定の保留アイコンが予告表示として装飾図柄の中図柄に衝突する連続予告を複数の変動に亘って行い、リーチ演出に発展する例である。本例における１回目と２回目に登場する予告表示は、先読み予告として用いられ、３回目に登場する予告表示は、当該変動の予告として用いられる。また、本例の演出が行われる場合は、本例の演出が行われない場合に比べて、最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよいし、本例の演出が行われる場合は、図１０６乃至図１１５に示す他の演出のうちのいずれか一の演出が行われる場合よりも最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよい。
図１１５は、保留アイコンを用いた演出例を段階的に示している。  
【１５９６】
図１１５（ａ）は、装飾図柄表示装置２０８の左端の領域に、特図１保留数ａａ１、特図１の第４図柄ａａ２、特図２保留数ａａ３、特図２の第４図柄ａａ４、普図保留数ａａ５、普図の第４図柄ａａ６が表示されている。装飾図柄表示装置２０８の左下の領域は、変動アイコン表示を表示する変動アイコン表示領域２８０であり、変動アイコン表示領域２８０には、デフォルトの態様をした変動アイコンａｄ１が表示されている。変動アイコン表示領域２８０の右隣りは、特図１、２保留アイコン表示領域２８０ａｂであり、特図１保留アイコンａ１、ａ２と特図２保留アイコンｂ１、ｂ２が交互にこの順番で左から右に向けて表示されている。また、特図２保留アイコンｂ２は、殿のキャラクタの態様をした保留アイコンである。特図１、２保留アイコン表示領域２８０ａｂの右隣りは、チュートリアル表示領域ｔｕ１であり、「準備中」の文字列が表示されている。チュートリアル表示領域ｔｕ１には、現在行われている演出の内容や現在行われていない演出の内容が表示される場合がある。また、図１１５（ａ）は、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂ、右図柄表示領域２０８ｃにおいて、装飾図柄変動表示が表示されている状態を示している。なお、殿のキャラクタの態様をした保留アイコンは、先読み予告として用いられる場合があってもよい。
【１５９７】
図１１５（ａ）に続く、図１１５（ｂ）は、装飾図柄表示装置２０８において、殿のキャラクタの態様をした特図１保留アイコンａ３の増加アニメーションが表示されている状態を示している。
【１５９８】
図１１５（ｂ）に続く、図１１５（ｃ）は、装飾図柄表示装置２０８において、特図１保留アイコンａ３の増加アニメーションが終了するのに並列して、殿のキャラクタの態様をした特図２保留アイコンｂ３の増加アニメーションが表示されている状態を示している。
【１５９９】
図１１５（ｃ）に続く、図１１５（ｄ）は、装飾図柄表示装置２０８において、特図２保留アイコンｂ３の増加アニメーションが終了した状態を示している。
【１６００】
図１１５（ｄ）に続く、図１１５（ｅ）は、装飾図柄表示装置２０８において、「装飾４−装飾４−装飾５」の仮停止表示が表示された状態を示している。
【１６０１】
図１１５（ｅ）に続く、図１１５（ｆ）は、装飾図柄表示装置２０８において、「装飾４−装飾４−装飾５」の仮停止表示の表示中に、特図２保留アイコンｂ２が特図１、２保留アイコン表示領域２８０ａｂから飛び出して予告表示ｃ１として移動し、特図１保留アイコンａ３が特図１、２保留アイコン表示領域２８０ａｂから飛び出して予告表示ｃ２として移動し、特図２保留アイコンｂ３が特図１、２保留アイコン表示領域２８０ａｂから飛び出して予告表示ｃ３として移動する移動アニメーションが表示されている。予告表示ｃ１〜ｃ３、特図２保留アイコンｂ２、ｂ３、および特図１保留アイコンａ３の全てが同じ表示態様である。また、特図１、２保留アイコン表示領域２８０ａｂの特図２保留アイコンｂ２、ｂ３、特図１保留アイコンａ３を表示していた台座には、保留アイコンを表示していない。本例では、予告表示ｃ１〜ｃ３は、当該変動の予告として用いられる表示であるが、擬似連続予告の演出に用いられる予告表示であってもよいし、擬似連続予告が行われることを示唆する予告表示であってもよいし、先読み予告と兼用される場合があってもよい。
【１６０２】
図１１５（ｆ）に続く、図１１５（ｇ）は、装飾図柄表示装置２０８において、予告表示ｃ１が予告表示ｃ１'に変化し、予告表示ｃ２が予告表示ｃ２'に変化し、予告表示ｃ３が予告表示ｃ３'に変化した状態を示している。予告表示ｃ１'〜ｃ３'は、いずれも同じ表示態様であり、大きく表示された殿のキャラクタが日本刀を抜いて戦っている表示態様をしている。装飾図柄表示措置２０８において、「装飾４−装飾４−装飾５」の仮停止表示の表示中に、予告表示ｃ１'が左図柄表示領域２０８ａに仮停止表示している「装飾４」と戦い、予告表示ｃ２'が左図柄表示領域２０８ｂに仮停止表示している「装飾４」と戦い、予告表示ｃ３'が右図柄表示領域２０８ｃに仮停止表示している「装飾５」と戦う戦闘アニメーションが表示されている。
【１６０３】
図１１５（ｇ）に続く、図１１５（ｈ）は、装飾図柄表示装置２０８において、予告表示ｃ１'がｃ１に、予告表示ｃ２'がｃ２に、予告表示ｃ３'がｃ３に変化しながら、予告表示ｃ１が特図２保留アイコンｂ２を表示していた位置に、予告表示ｃ２が特図１保留アイコンａ３を表示していた位置に、予告表示ｃ３が特図２保留アイコンｂ３を表示していた位置に戻る予告表示ｃ１〜ｃ３の移動アニメーションが表示され、「装飾４−装飾４−装飾５」の仮停止表示が終了して装飾図柄変動表示が再表示されている状態を示している。
【１６０４】
図１１５（ｈ）に続く、図１１５（ｉ）は、装飾図柄表示装置２０８において、予告表示ｃ１が特図２保留アイコンｂ２として移動前の位置に戻り、予告表示ｃ２が特図１保留アイコンａ３として移動前の位置に戻り、予告表示ｃ３が特図２保留アイコンｂ３として移動前の位置に戻る移動アニメーションが終了している。また、装飾図柄表示装置２０８において、「装飾７」のリーチ演出が実行されている。
【１６０５】
このように、本例は、はずれ図柄の仮停止表示中に複数の保留アイコンが複数の予告表示として複数の装飾図柄に衝突することで、装飾図柄変動表示が再変動してリーチ演出が開始される例である。本例の演出が行われる場合は、本例の演出が行われない場合に比べて、最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよいし、本例の演出が行われる場合は、図１０６乃至図１１４に示す演出のうちのいずれか一の演出が行われる場合よりも最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよい。なお、本例の予告表示として用いる保留アイコンの数が足りない場合は、変動アイコンを予告表示として用いる場合があってもよい。
次に、図１１６乃至図１３６を用いて、吹き出し表示の演出例を説明する。
図１１６（ａ）〜（ｃ）は、吹き出し表示を用いた演出例を段階的に示している。
【１６０６】
図１１６（ａ）は、装飾図柄表示装置２０８の左端の領域に、特図１保留数ａａ１、特図１の第４図柄ａａ２、特図２保留数ａａ３、特図２の第４図柄ａａ４、普図保留数ａａ５、普図の第４図柄ａａ６が表示されている。装飾図柄表示装置２０８の左下の領域は、変動アイコン表示を表示する変動アイコン表示領域２８０であり、変動アイコン表示領域２８０には、デフォルトの態様をした変動アイコンａｄ１が表示されている。変動アイコン表示領域２８０の右隣りは、特図１、２保留アイコン表示領域２８０ａｂであり、特図１保留アイコンａ１〜ａ３と特図２保留アイコンｂ１〜ｂ３が交互にこの順番で左から右に向けて表示されている。特図１、２保留アイコン表示領域２８０ａｂの右隣りは、チュートリアル表示領域ｔｕ１であり、「準備中」の文字列が表示されている。チュートリアル表示領域ｔｕ１には、現在行われている演出の内容や現在行われていない演出の内容が表示される場合がある。また、図１１２（ａ）は、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂ、右図柄表示領域２０８ｃにおいて、装飾図柄変動表示が表示されている状態を示している。
【１６０７】
図１１６（ａ）は、画面の略中央に殿のキャラクタによる吹き出し表示ｆ１が表示されている。吹き出し表示ｆ１は、殿のキャラクタの顔画像と殿のキャラクタの顔画像の上に表示されている「殿」の文字画像と「午前の天気は」の文字列と晴れマークの絵柄が表示されている吹き出し部を含む表示のことである。吹き出し表示ｆ１は、装飾図柄にオーバーラップするように表示されている。
【１６０８】
図１１６（ａ）に続く、図１１６（ｂ）は、装飾図柄表示装置２０８において、吹き出し表示ｆ１の上方にチャンスボタン１３６を模したボタン予告表示ｈ１１０および操作有効期限表示ｈ１１２が表示され、遊技者にチャンスボタン１３６の操作を促す予告演出が行われた状態を示している。
【１６０９】
図１１６（ｂ）に続く、図１１６（ｃ）は、遊技者がチャンスボタン１３６の操作有効期限内にチャンスボタン１３６を押下することで、ボタン予告表示ｈ１１０および操作有効期限表示ｈ１１２を消去して、爺のキャラクタによる吹き出し表示ｆ２が吹き出し表示ｆ１の上方に表示された状態を示している。吹き出し表示ｆ２は、爺のキャラクタの顔画像と爺のキャラクタの顔画像の上に表示されている「爺」の文字画像と「お昼の天気は」の文字列と曇りマークの絵柄が表示されている吹き出し部を含む表示のことである。なお、吹き出し表示ｆ１の横幅と吹き出し表示ｆ２の横幅は同じであり、吹き出し表示ｆ１の高さと吹き出し表示ｆ２の高さは同じとなるように構成されているが、横幅と高さがそれぞれ異なる場合があってもよいし、横幅のみが異なる場合があってもよいし、高さのみが異なる場合があってもよい。以下の説明における吹き出し表示ｆ１、ｆ２においても同様である。
次に、図１１７を用いて、吹き出し表示の演出例を説明する。
図１１７（ａ）〜（ｉ）は、吹き出し表示を用いた演出例を段階的に示している。
【１６１０】
図１１７（ａ）は、装飾図柄表示装置２０８の左端の領域に、特図１保留数ａａ１、特図１の第４図柄ａａ２、特図２保留数ａａ３、特図２の第４図柄ａａ４、普図保留数ａａ５、普図の第４図柄ａａ６が表示されている。装飾図柄表示装置２０８の左下の領域は、変動アイコン表示を表示する変動アイコン表示領域２８０であり、変動アイコン表示領域２８０には、デフォルトの態様をした変動アイコンａｄ１が表示されている。変動アイコン表示領域２８０の右隣りは、特図１、２保留アイコン表示領域２８０ａｂであり、特図１保留アイコンａ１〜ａ３と特図２保留アイコンｂ１〜ｂ３が交互にこの順番で左から右に向けて表示されている。特図１、２保留アイコン表示領域２８０ａｂの右隣りは、チュートリアル表示領域ｔｕ１であり、「準備中」の文字列が表示されている。チュートリアル表示領域ｔｕ１には、現在行われている演出の内容や現在行われていない演出の内容が表示される場合がある。また、図１１７（ａ）は、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂ、右図柄表示領域２０８ｃにおいて、装飾図柄変動表示が表示されている状態を示している。
【１６１１】
図１１７（ａ）に続く、図１１７（ｂ）は、画面の左端から殿のキャラクタによる吹き出し表示ｆ１が登場するように表示されている。吹き出し表示ｆ１は、殿のキャラクタの顔画像と殿のキャラクタの顔画像の上に表示されている「殿」の文字画像と「午前の天気は」の文字列と晴れマークの絵柄が表示されている吹き出し部を含む表示のことである。吹き出し表示ｆ１は、装飾図柄にオーバーラップするように表示されると共に、普図保留数ａａ５、および普図の第４図柄ａａ６にオーバーラップされている。
【１６１２】
図１１７（ｂ）に続く、図１１７（ｃ）は、装飾図柄表示装置２０８において、画面左端から登場した吹き出し表示ｆ１が左から右に向けて移動する移動アニメーションが表示され、画面略中央で停止して表示された状態を示している。なお、吹き出し表示ｆ１は、画面略中央で停止表示される直前の状態までは、吹き出し部に表示されている文字列と晴れマークの絵柄を表示しない（吹き出し部の枠のみが表示されている）で、画面略中央で停止表示した後に文字列と晴れマークの絵柄を文字列の先頭から順番に表示するようにしてもよいし、文字列と晴れマークの絵柄の全部が一度に表示されてもよい。また、他の吹き出し表示においても同様の構成であってもよい。
【１６１３】
図１１７（ｃ）に続く、図１１７（ｄ）は、装飾図柄表示装置２０８において、吹き出し表示ｆ１の上方にチャンスボタン１３６を模したボタン予告表示ｈ１１０および操作有効期限表示ｈ１１２が表示され、遊技者にチャンスボタン１３６の操作を促す予告演出が行われた状態を示している。
【１６１４】
図１１７（ｄ）に続く、図１１７（ｅ）は、遊技者がチャンスボタン１３６の操作有効期限内にチャンスボタン１３６を押下することで、ボタン予告表示ｈ１１０および操作有効期限表示ｈ１１２を消去して、爺のキャラクタによる吹き出し表示ｆ２が画面右端から登場するように表示されている。吹き出し表示ｆ２は、爺のキャラクタの顔画像と爺のキャラクタの顔画像の上に表示されている「爺」の文字画像と「お昼の天気は」の文字列と曇りマークの絵柄が表示されている吹き出し部を含む表示のことである。また、本例では、吹き出し表示ｆ２は吹き出し表示ｆ１よりも優先される表示である。このため、吹き出し表示ｆ１とｆ２が重なる場合には、吹き出し表示ｆ２が吹き出し表示ｆ１にオーバーラップするように表示される。本例では、吹き出し表示ｆ１の晴れマークの絵柄の一部が吹き出し表示ｆ２の吹き出し部分にオーバーラップされる場合があるが、晴れマークの絵柄以外の部分が吹き出し表示ｆ２にオーバーラップされてもよい。
【１６１５】
図１１７（ｅ）は、吹き出し表示ｆ２の登場により、吹き出し表示ｆ１は上方に移動する移動アニメーションが行われた状態を示している。本例では、吹き出し表示ｆ１は上方に移動する移動アニメーションと吹き出し表示ｆ２が左方に向けて移動する移動アニメーションが同時に行われる。
【１６１６】
図１１７（ｅ）に続く、図１１７（ｆ）は、画面右端から登場した吹き出し表示ｆ２が左に向けて移動する移動アニメーションが行われて、画面略中央で表示され、吹き出しｆ１が上方に移動する移動アニメーションが行われて、画面略中央上部で表示された状態を示している。
【１６１７】
図１１７（ｆ）に続く、図１１７（ｇ）は、装飾図柄表示装置２０８において、吹き出し表示ｆ１と吹き出し表示ｆ２にオーバーラップする位置にチャンスボタン１３６を模したボタン予告表示ｈ１１０および操作有効期限表示ｈ１１２が表示され、遊技者にチャンスボタン１３６の操作を促す予告演出が行われた状態を示している。
【１６１８】
図１１７（ｇ）に続く、図１１７（ｈ）は、遊技者がチャンスボタン１３６の操作有効期限内にチャンスボタン１３６を押下することで、ボタン予告表示ｈ１１０および操作有効期限表示ｈ１１２を消去して、姫のキャラクタによる吹き出し表示ｆ３が画面左端から登場するように表示されている。吹き出し表示ｆ３とは、姫のキャラクタの顔画像と姫のキャラクタの顔画像の上に表示されている「姫」の文字画像と「午後の天気は」の文字列と雨マークの絵柄が表示されている吹き出し部を含む表示のことである。また、本例では、吹き出し表示ｆ３は吹き出し表示ｆ２よりも優先される表示である。このため、吹き出し表示ｆ３とｆ２が重なる場合には、吹き出し表示ｆ３が吹き出し表示ｆ２にオーバーラップするように表示される。本例では、吹き出し表示ｆ２の吹き出し部の文字列が吹き出し表示ｆ３の吹き出し部分にオーバーラップされる場合があるが、吹き出し部の文字列以外の部分が吹き出し表示ｆ３にオーバーラップされてもよい。なお、吹き出し表示ｆ３の横幅は、吹き出し表示ｆ１、ｆ２の横幅と同じであり、吹き出し表示ｆ３の高さは、吹き出し表示ｆ１、ｆ２の高さと同じであるが、横幅と高さがそれぞれ異なる場合があってもよいし、横幅のみが異なる場合があってもよいし、高さのみが異なる場合があってもよい。以下の説明における吹き出し表示ｆ１〜ｆ３においても同様である。
【１６１９】
また、図１１７（ｈ）は、吹き出し表示ｆ３の登場により、吹き出し表示ｆ１と吹き出し表示ｆ２は上方に移動する移動アニメーションが行われ、吹き出し表示ｆ１は画面上端から出て行くように消去される状態を示している。本例では、吹き出し表示ｆ１、ｆ２が上方に移動する移動アニメーションと吹き出し表示ｆ３が右方に向けて移動する移動アニメーションが同時に行われる。
【１６２０】
図１１７（ｈ）に続く、図１１７（ｉ）は、画面左端から登場した吹き出し表示ｆ３が右に向けて移動する移動アニメーションが行われて、画面略中央で表示され、吹き出しｆ２が上方に移動する移動アニメーションが行われて、画面略中央上部で表示され、吹き出し表示ｆ１は画面上端から出ていくように消去された状態を示している。また、このコマの後、爺のキャラクタの吹き出し表示ｆ２と姫のキャラクタの吹き出し表示ｆ３は、吹き出し表示ｆ２を消去した後に吹き出し表示ｆ３が消去されてもよいし、吹き出し表示ｆ２と吹き出し表示ｆ３が同時に消去されてもよいし、吹き出し表示ｆ３を消去した後に吹き出し表示ｆ２が消去されてもよい。また、吹き出し表示ｆ２、および吹き出し表示ｆ３のうちの少なくとも一つは、装飾図柄変動表示におけるリーチ図柄が表示される前に消去されてもよいし、擬似連続表示のｎ回目（ｎは任意の数）を開始するよりも前に消去されてもよいし、仮停止表示を表示する前に消去されてもよい。吹き出し表示ｆ２と吹き出し表示ｆ３は、その場で即パッと消去されてもよいし、その場でだんだん薄くなってフェードアウトするように消去されてもよいし、殿のキャラクタの吹き出し表示ｆ１と同じで上方に移動する移動アニメーションを表示した後に画面上端から出ていくように消去されてもよいし、それぞれの登場時の方向から出ていくように消去されてもよい。以降の図面において説明する吹き出し表示においても同様であってもよい。
【１６２１】
本例の演出は、先読み予告として用いられてもよいし、当該変動の予告として用いられてもよい。また、本例の演出が行われる場合は、本例の演出が行われない場合に比べて、最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよいし、本例の演出が行われる場合は、図１１６乃至図１３６に示す演出のうちのいずれか一の演出が行われる場合よりも最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよい。なお、本例および以降の図面において説明する吹き出し表示は、吹き出し表示の各構成（天気マーク（晴れマーク、曇りマーク、雨マーク）の絵柄、文字列の表示、枠、キャラクタの名前の表示、キャラクタの顔画像）のそれぞれにおいて、各構成のうちの少なくとも一部がアニメーション表示されてもよいし、一部のみがアニメーション表示されてもよいし、全部がアニメーション表示されてもよい。例えば、晴れマークの絵柄が回転するアニメーション表示を表示してもよいし、文字列の表示が点滅するアニメーション表示を表示してもよいし、キャラクタが口パクするアニメーション表示を表示してもよいし、晴れマークの絵柄が回転するアニメーション表示と文字列の表示が点滅するアニメーション表示とキャラクタが口パクするアニメーション表示のうちの１または複数を表示しながら吹き出し表示全体が移動表示してもよい。また、文字列の表示を先頭の文字から順番に表示するようにして文字列の表示の文字数が増加している期間にキャラクタが口パクするアニメーション表示を表示してもよい。吹き出し表示の各構成のアニメーション表示は、アニメーション表示の先頭から最後までの動作が繋がった繰り返し可能なアニメーション表示であってもよい。例えば、回転して元の姿勢に戻る１つのアニメーション表示を繰り返してもよいし、拡大または縮小した後に元の大きさに戻る１つのアニメーション表示を繰り返してもよいし、位置を移動した後に元の位置に戻る１つのアニメーション表示を繰り返してもよいし、点滅する１つのアニメーション表示を繰り返してもよいし、光沢表示が移動または変化する１つのアニメーション表示を繰り返してもよい。また、吹き出し表示の各構成のうちの少なくとも一のアニメーション表示の一部が吹き出し表示の各構成の他のアニメーションの一部にオーバーラップしてもよい。また、吹き出し表示は本例に限らず、吹き出し表示の各構成のそれぞれについて一部が透明または半透明でもよいし、一部のみが透明または半透明でもよいし、全部が半透明でもよい。
次に、図１１８を用いて、吹き出し表示の演出例を説明する。
図１１８（ａ）〜（ｍ）は、吹き出し表示を用いた演出例を段階的に示している。
【１６２２】
図１１８（ａ）は、装飾図柄表示装置２０８の左端の領域に、特図１保留数ａａ１、特図１の第４図柄ａａ２、特図２保留数ａａ３、特図２の第４図柄ａａ４、普図保留数ａａ５、普図の第４図柄ａａ６が表示されている。装飾図柄表示装置２０８の左下の領域は、変動アイコン表示を表示する変動アイコン表示領域２８０であり、変動アイコン表示領域２８０には、デフォルトの態様をした変動アイコンａｄ１が表示されている。変動アイコン表示領域２８０の右隣りは、特図１、２保留アイコン表示領域２８０ａｂであり、特図１保留アイコンａ１〜ａ３と特図２保留アイコンｂ１〜ｂ３が交互にこの順番で左から右に向けて表示されている。特図１、２保留アイコン表示領域２８０ａｂの右隣りは、チュートリアル表示領域ｔｕ１であり、「準備中」の文字列が表示されている。チュートリアル表示領域ｔｕ１には、現在行われている演出の内容や現在行われていない演出の内容が表示される場合がある。また、図１１８（ａ）は、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂ、右図柄表示領域２０８ｃにおいて、装飾図柄変動表示が表示されている状態を示している。
【１６２３】
図１１８（ａ）に続く、図１１８（ｂ）は、画面の左端から殿のキャラクタによる吹き出し表示ｆ１が登場するように表示されている。吹き出し表示ｆ１は、殿のキャラクタの顔画像と殿のキャラクタの顔画像の上に表示されている「殿」の文字画像と「午前の天気は」の文字列と晴れマークの絵柄が表示されている吹き出し部を含む表示のことである。吹き出し表示ｆ１は、装飾図柄にオーバーラップするように表示されると共に、普図保留数ａａ５、および普図の第４図柄ａａ６にオーバーラップされている。
【１６２４】
図１１８（ｂ）に続く、図１１８（ｃ）は、装飾図柄表示装置２０８において、画面左端から登場した吹き出し表示ｆ１が左から右に向けて移動する移動アニメーションが表示され、画面略中央で停止して表示された状態を示している。
【１６２５】
図１１８（ｃ）に続く、図１１８（ｄ）は、装飾図柄表示装置２０８において、吹き出し表示ｆ１の上方にチャンスボタン１３６を模したボタン予告表示ｈ１１０および操作有効期限表示ｈ１１２が表示され、遊技者にチャンスボタン１３６の操作を促す予告演出が行われた状態を示している。
【１６２６】
図１１８（ｄ）に続く、図１１８（ｅ）は、遊技者がチャンスボタン１３６の操作有効期限内にチャンスボタン１３６を押下することで、ボタン予告表示ｈ１１０および操作有効期限表示ｈ１１２を消去して、吹き出し表示ｆ１が上方に移動する移動アニメーションが開始される。
【１６２７】
図１１８（ｅ）に続く、図１１８（ｆ）は、吹き出し表示ｆ１の上方に移動する移動アニメーションを一旦中断して、画面上部で吹き出し表示ｆ１が停止表示されている。
【１６２８】
図１１８（ｆ）に続く、図１１８（ｇ）は、吹き出し表示ｆ１の移動アニメーションの中断後に爺のキャラクタによる吹き出し表示ｆ２が画面右端から登場するように表示されている。吹き出し表示ｆ２は、爺のキャラクタの顔画像と爺のキャラクタの顔画像の上に表示されている「爺」の文字画像と「お昼の天気は」の文字列と曇りマークの絵柄が表示されている吹き出し部を含む表示のことである。  
【１６２９】
図１１８（ｇ）に続く、図１１８（ｈ）は、画面右端から登場した吹き出し表示ｆ２が左に向けて移動する移動アニメーションが行われて、画面略中央で表示された状態を示している。
【１６３０】
図１１８（ｈ）に続く、図１１８（ｉ）は、装飾図柄表示装置２０８において、吹き出し表示ｆ１と吹き出し表示ｆ２にオーバーラップする位置にチャンスボタン１３６を模したボタン予告表示ｈ１１０および操作有効期限表示ｈ１１２が表示され、遊技者にチャンスボタン１３６の操作を促す予告演出が行われた状態を示している。
【１６３１】
図１１８（ｉ）に続く、図１１８（ｊ）は、遊技者がチャンスボタン１３６の操作有効期限内にチャンスボタン１３６を押下することで、ボタン予告表示ｈ１１０および操作有効期限表示ｈ１１２を消去して、吹き出し表示ｆ１、ｆ２が同じ速度で上方に移動する移動アニメーションが行われている状態を示している。また、吹き出し表示ｆ１は、画面上端から出ていくように消去される。
【１６３２】
図１１８（ｊ）に続く、図１１８（ｋ）は、画面上端から吹き出し表示ｆ１が消去されれ、吹き出し表示ｆ２の上方に移動する移動アニメーションを一旦中断して、画面上部で吹き出し表示ｆ２が停止表示されている。
【１６３３】
図１１８（ｋ）に続く、図１１８（ｌ）は、姫のキャラクタによる吹き出し表示ｆ３が画面左端から登場するように表示されている。吹き出し表示ｆ３とは、姫のキャラクタの顔画像と姫のキャラクタの顔画像の上に表示されている「姫」の文字画像と「午後の天気は」の文字列と雨マークの絵柄が表示されている吹き出し部を含む表示のことである。
【１６３４】
図１１８（ｌ）に続く、図１１８（ｍ）は、画面左端から登場した吹き出し表示ｆ３が右に向けて移動する移動アニメーションが行われて、画面略中央で表示された状態を示している。
【１６３５】
本例の演出は、先読み予告として用いられてもよいし、当該変動の予告として用いられてもよい。また、本例の演出が行われる場合は、本例の演出が行われない場合に比べて、最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよいし、本例の演出が行われる場合は、図１１６乃至図１３６に示す演出のうちのいずれか一の演出が行われる場合よりも最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよい。
次に、図１１９を用いて、吹き出し表示の演出例を説明する。
図１１９（ａ）〜（ｍ）は、吹き出し表示を用いた演出例を段階的に示している。
【１６３６】
図１１９（ａ）は、装飾図柄表示装置２０８の左端の領域に、特図１保留数ａａ１、特図１の第４図柄ａａ２、特図２保留数ａａ３、特図２の第４図柄ａａ４、普図保留数ａａ５、普図の第４図柄ａａ６が表示されている。装飾図柄表示装置２０８の左下の領域は、変動アイコン表示を表示する変動アイコン表示領域２８０であり、変動アイコン表示領域２８０には、デフォルトの態様をした変動アイコンａｄ１が表示されている。変動アイコン表示領域２８０の右隣りは、特図１、２保留アイコン表示領域２８０ａｂであり、特図１保留アイコンａ１〜ａ３と特図２保留アイコンｂ１〜ｂ３が交互にこの順番で左から右に向けて表示されている。特図１、２保留アイコン表示領域２８０ａｂの右隣りは、チュートリアル表示領域ｔｕ１であり、「準備中」の文字列が表示されている。チュートリアル表示領域ｔｕ１には、現在行われている演出の内容や現在行われていない演出の内容が表示される場合がある。また、図１１９（ａ）は、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂ、右図柄表示領域２０８ｃにおいて、装飾図柄変動表示が表示されている状態を示している。
【１６３７】
図１１９（ａ）に続く、図１１９（ｂ）は、画面の左端から殿のキャラクタによる吹き出し表示ｆ１が登場するように表示されている。吹き出し表示ｆ１は、殿のキャラクタの顔画像と殿のキャラクタの顔画像の上に表示されている「殿」の文字画像と「午前の天気は」の文字列と晴れマークの絵柄が表示されている吹き出し部を含む表示のことである。吹き出し表示ｆ１は、装飾図柄にオーバーラップするように表示されると共に、普図保留数ａａ５、および普図の第４図柄ａａ６にオーバーラップされている。
【１６３８】
図１１９（ｂ）に続く、図１１９（ｃ）は、装飾図柄表示装置２０８において、画面左端から登場した吹き出し表示ｆ１が左から右に向けて移動する移動アニメーションが表示され、画面略中央で停止して表示された状態を示している。
【１６３９】
図１１９（ｃ）に続く、図１１９（ｄ）は、装飾図柄表示装置２０８において、吹き出し表示ｆ１の上方にチャンスボタン１３６を模したボタン予告表示ｈ１１０および操作有効期限表示ｈ１１２が表示され、遊技者にチャンスボタン１３６の操作を促す予告演出が行われた状態を示している。
【１６４０】
図１１９（ｄ）に続く、図１１９（ｅ）は、遊技者がチャンスボタン１３６の操作有効期限内にチャンスボタン１３６を押下することで、ボタン予告表示ｈ１１０および操作有効期限表示ｈ１１２を消去して、爺のキャラクタによる吹き出し表示ｆ２が画面右端から登場するように表示されている。吹き出し表示ｆ２は、爺のキャラクタの顔画像と爺のキャラクタの顔画像の上に表示されている「爺」の文字画像と「お昼の天気は」の文字列と曇りマークの絵柄が表示されている吹き出し部を含む表示のことである。また、本例では、吹き出し表示ｆ２は吹き出し表示ｆ１よりも優先される表示である。このため、吹き出し表示ｆ１とｆ２が重なる場合には、吹き出し表示ｆ２が吹き出し表示ｆ１にオーバーラップするように表示される。
【１６４１】
図１１９（ｅ）に続く、図１１９（ｆ）は、画面右端から登場した吹き出し表示ｆ２が左に向けて移動する移動アニメーションが行われて、画面略中央で停止表示された状態を示している。吹き出し表示ｆ２が停止表示する位置は、吹き出し表示ｆ２の吹き出し部分が吹き出し表示１の吹き出し部分とぴったり重なる位置である。吹き出し表示ｆ２は、吹き出し表示ｆ１よりも優先される表示であるため、吹き出し表示ｆ１の吹き出し部分に表示されている「午前の天気は」の文字列と晴れマークの絵柄や吹き出し部分の枠の部分は、吹き出し表示ｆ２の吹き出し部分に隠れるが、殿のキャラクタの顔画像と「殿」の文字画像は、吹き出し表示ｆ２に隠れていない。
【１６４２】
図１１９（ｆ）に続く、図１１９（ｇ）は、吹き出し表示ｆ２の左に向けて移動する移動アニメーションが終了した後に、吹き出し表示ｆ１が上方に移動する移動アニメーションが開始される。図１１９（ｇ）では、吹き出し表示ｆ１が上方に移動することで、吹き出し表示ｆ２の吹き出し部によって隠されていた「午前の天気は」の文字列と晴れマークの絵柄や吹き出し部分の枠の部分の略上半分が視認できる。なお、図１１９（ｆ）と図１１９（ｇ）の間の或るタイミングにおいて、吹き出し表示ｆ１の吹き出し部は、晴れマークの絵柄の一部が表示されて、文字列が表示されていない状態となる。
【１６４３】
図１１９（ｇ）に続く、図１１９（ｈ）は、吹き出し表示ｆ１の上方に移動する移動アニメーションを一旦中断して、画面上部で吹き出し表示ｆ１が停止表示されている。
【１６４４】
図１１９（ｈ）に続く、図１１９（ｉ）は、装飾図柄表示装置２０８において、吹き出し表示ｆ１と吹き出し表示ｆ２にオーバーラップする位置にチャンスボタン１３６を模したボタン予告表示ｈ１１０および操作有効期限表示ｈ１１２が表示され、遊技者にチャンスボタン１３６の操作を促す予告演出が行われた状態を示している。
【１６４５】
図１１９（ｉ）に続く、図１１９（ｊ）は、遊技者がチャンスボタン１３６の操作有効期限内にチャンスボタン１３６を押下することで、ボタン予告表示ｈ１１０および操作有効期限表示ｈ１１２を消去して、姫のキャラクタによる吹き出し表示ｆ３が画面左端から登場するように表示されている。吹き出し表示ｆ３とは、姫のキャラクタの顔画像と姫のキャラクタの顔画像の上に表示されている「姫」の文字画像と「午後の天気は」の文字列と雨マークの絵柄が表示されている吹き出し部を含む表示のことである。また、本例では、吹き出し表示ｆ３は吹き出し表示ｆ２よりも優先される表示である。このため、吹き出し表示ｆ２とｆ３が重なる場合には、吹き出し表示ｆ３が吹き出し表示ｆ２にオーバーラップするように表示される。
【１６４６】
図１１９（ｊ）に続く、図１１９（ｋ）は、画面左端から登場した吹き出し表示ｆ３が右に向けて移動する移動アニメーションが行われて、画面略中央で停止表示された状態を示している。吹き出し表示ｆ３が停止表示する位置は、吹き出し表示ｆ３の吹き出し部分が吹き出し表示２の吹き出し部分とぴったり重なる位置である。吹き出し表示ｆ３は、吹き出し表示ｆ２よりも優先される表示であるため、吹き出し表示ｆ２の吹き出し部分に表示されている「午前の天気は」の文字列と曇りマークの絵柄や吹き出し部分の枠の部分は、吹き出し表示ｆ３の吹き出し部分に隠れるが、爺のキャラクタの顔画像と「爺」の文字画像は、吹き出し表示ｆ３に隠れていない。
【１６４７】
図１１９（ｋ）に続く、図１１９（ｌ）は、吹き出し表示ｆ１、ｆ２が同じ速度で上方に移動する移動アニメーションが行われている状態を示している。図１１９（ｌ）では、吹き出し表示ｆ２が上方に移動することで、吹き出し表示ｆ３の吹き出し部によって隠されていた「午前の天気は」の文字列と曇りマークの絵柄や吹き出し部分の枠の部分の略上半分が視認できる。また、吹き出し表示ｆ１は、画面上端から出ていくように消去される。
【１６４８】
図１１９（ｌ）に続く、図１１８（ｍ）は、画面上端から吹き出し表示ｆ１が消去され、吹き出し表示ｆ２の上方に移動する移動アニメーションを一旦中断して、画面上部で吹き出し表示ｆ２が停止表示されている。
【１６４９】
本例の演出は、先読み予告として用いられてもよいし、当該変動の予告として用いられてもよい。また、本例の演出が行われる場合は、本例の演出が行われない場合に比べて、最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよいし、本例の演出が行われる場合は、図１１６乃至図１３６に示す演出のうちのいずれか一の演出が行われる場合よりも最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよい。
【１６５０】
次に、図１２０を用いて、吹き出し表示の演出例の２例を説明する。図１２０は、図１２０（ａ）〜（ｍ）の後に図１２０（ｎ）〜（ｑ）の演出を行うパターン１の例と図１２０（ａ）〜（ｍ）の後に図１２０（ｒ）〜（ｔ）の演出を行うパターン２の例を示している。
【１６５１】
＜パターン１の例＞
図１２０（ａ）は、装飾図柄表示装置２０８の左端の領域に、特図１保留数ａａ１、特図１の第４図柄ａａ２、特図２保留数ａａ３、特図２の第４図柄ａａ４、普図保留数ａａ５、普図の第４図柄ａａ６が表示されている。装飾図柄表示装置２０８の左下の領域は、変動アイコン表示を表示する変動アイコン表示領域２８０であり、変動アイコン表示領域２８０には、デフォルトの態様をした変動アイコンａｄ１が表示されている。変動アイコン表示領域２８０の右隣りは、特図１、２保留アイコン表示領域２８０ａｂであり、特図１保留アイコンａ１〜ａ３と特図２保留アイコンｂ１〜ｂ３が交互にこの順番で左から右に向けて表示されている。特図１、２保留アイコン表示領域２８０ａｂの右隣りは、チュートリアル表示領域ｔｕ１であり、「準備中」の文字列が表示されている。チュートリアル表示領域ｔｕ１には、現在行われている演出の内容や現在行われていない演出の内容が表示される場合がある。また、図１２０（ａ）は、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂ、右図柄表示領域２０８ｃにおいて、装飾図柄変動表示が表示されている状態を示している。
【１６５２】
図１２０（ａ）に続く、図１２０（ｂ）は、画面の下部（特図１、２保留アイコン表示領域２０８ａｂと演出表示領域の境目部）から殿のキャラクタによる吹き出し表示ｆ１が登場するように表示されている。吹き出し表示ｆ１は、殿のキャラクタの顔画像と殿のキャラクタの顔画像の上に表示されている「殿」の文字画像と「午前の天気は」の文字列と晴れマークの絵柄が表示されている吹き出し部を含む表示のことである。吹き出し表示ｆ１は、装飾図柄にオーバーラップするように表示されている。
【１６５３】
図１２０（ｂ）に続く、図１２０（ｃ）は、装飾図柄表示装置２０８において、画面下部から登場した吹き出し表示ｆ１が上に向けて移動する移動アニメーションが表示され、画面略中央で停止して表示された状態を示している。
【１６５４】
図１２０（ｃ）に続く、図１２０（ｄ）は、装飾図柄表示装置２０８において、吹き出し表示ｆ１の上方にチャンスボタン１３６を模したボタン予告表示ｈ１１０および操作有効期限表示ｈ１１２が表示され、遊技者にチャンスボタン１３６の操作を促す予告演出が行われた状態を示している。
【１６５５】
図１２０（ｄ）に続く、図１２０（ｅ）は、遊技者がチャンスボタン１３６の操作有効期限内にチャンスボタン１３６を押下することで、ボタン予告表示ｈ１１０および操作有効期限表示ｈ１１２を消去して、吹き出し表示ｆ１が上に向けて移動する移動アニメーションが再開されると共に、爺のキャラクタによる吹き出し表示ｆ２が画面下部から登場するように表示されている。吹き出し表示ｆ２は、爺のキャラクタの顔画像と爺のキャラクタの顔画像の上に表示されている「爺」の文字画像と「お昼の天気は」の文字列と曇りマークの絵柄が表示されている吹き出し部を含む表示のことである。
【１６５６】
図１２０（ｅ）に続く、図１２０（ｆ）は、吹き出し表示ｆ１が上に向けて移動する移動アニメーションが行われると共に、画面下部から登場した吹き出し表示ｆ２が上に向けて移動する移動アニメーションが行われて、吹き出し表示ｆ１が画面上部で停止表示され、吹き出し表示ｆ２は、画面略中央で停止表示された状態を示している。吹き出し表示ｆ２が停止表示する位置は、吹き出し表示ｆ１がこの前に停止表示していた位置である。また、吹き出し表示ｆ１の移動の速度と吹き出し表示ｆ２の移動の速度は同じとなるように構成されているが、異なるように構成されてもよい。このように、本例では、登場する吹き出し表示は上に向けてスクロール表示されるように構成されている。
【１６５７】
図１２０（ｆ）に続く、図１２０（ｇ）は、装飾図柄表示装置２０８において、吹き出し表示ｆ１と吹き出し表示ｆ２のスクロール表示を一旦中断して、吹き出し表示ｆ１と吹き出し表示ｆ２にオーバーラップする位置にチャンスボタン１３６を模したボタン予告表示ｈ１１０および操作有効期限表示ｈ１１２が表示され、遊技者にチャンスボタン１３６の操作を促す予告演出が行われた状態を示している。
【１６５８】
図１２０（ｇ）に続く、図１２０（ｈ）は、遊技者がチャンスボタン１３６の操作有効期限内にチャンスボタン１３６を押下することで、ボタン予告表示ｈ１１０および操作有効期限表示ｈ１１２を消去して、吹き出し表示ｆ１、ｆ２が同じ速度で上方に移動する移動アニメーションが行われるのと同時に、姫のキャラクタによる吹き出し表示ｆ３が画面下部から登場するように表示されている。吹き出し表示ｆ３とは、姫のキャラクタの顔画像と姫のキャラクタの顔画像の上に表示されている「姫」の文字画像と「午後の天気は」の文字列と雨マークの絵柄が表示されている吹き出し部を含む表示のことである。また、吹き出し表示ｆ１は、画面上端から出ていくように消去される。
【１６５９】
図１２０（ｈ）に続く、図１２０（ｉ）は、吹き出し表示ｆ２が上に向けて移動する移動アニメーションが行われると共に、画面下部から登場した吹き出し表示ｆ３が上に向けて移動する移動アニメーションが行われて、吹き出し表示ｆ２が画面上部で停止表示され、吹き出し表示ｆ３は、画面略中央で停止表示された状態を示している。吹き出し表示ｆ３が停止表示する位置は、吹き出し表示ｆ２がこの前に停止表示していた位置である。また、吹き出し表示ｆ２の移動の速度と吹き出し表示ｆ３の移動の速度は同じとなるように構成されているが、異なるように構成されてもよい。
【１６６０】
図１２０（ｉ）に続く、図１２０（ｊ）は、装飾図柄表示装置２０８において、吹き出し表示ｆ２と吹き出し表示ｆ３にオーバーラップする位置にチャンスボタン１３６を模したボタン予告表示ｈ１１０および操作有効期限表示ｈ１１２が表示され、遊技者にチャンスボタン１３６の操作を促す予告演出が行われた状態を示している。
【１６６１】
図１２０（ｊ）に続く、図１２０（ｋ）は、遊技者がチャンスボタン１３６の操作有効期限内にチャンスボタン１３６を押下することで、ボタン予告表示ｈ１１０および操作有効期限表示ｈ１１２を消去して、吹き出し表示ｆ２、ｆ３が同じ速度で上方に移動する移動アニメーションが行われるのと同時に、サボハニのキャラクタによる吹き出し表示ｆ４が画面下部から登場するように表示されている。吹き出し表示ｆ４とは、サボハニのキャラクタ画像とサボハニのキャラクタ画像にオーバーラップされる位置に表示されている「ハニー」の文字画像と「リーチになったらリャンス」の文字列と模様が表示されている吹き出し部を含む表示のことである。また、吹き出し表示ｆ４の吹き出し部の高さは、吹き出し表示ｆ１等の吹き出し部の略半分となるように構成されている。
【１６６２】
図１２０（ｋ）に続く、図１２０（ｌ）は、吹き出し表示ｆ２〜ｆ４のスクロール表示を一旦中断した状態を示している。画面下部より登場した吹き出し部ｆ４が登場しきった位置で停止表示され、吹き出し表示ｆ３の上への移動も一旦中断して停止表示されている。また、吹き出し表示ｆ２の略下半分が画面上端で停止表示されている。
【１６６３】
図１２０（ｌ）に続く、図１２０（ｍ）は、装飾図柄表示装置２０８において、吹き出し表示ｆ２にオーバーラップする位置にチャンスボタン１３６を模したボタン予告表示ｈ１１０および操作有効期限表示ｈ１１２が表示され、遊技者にチャンスボタン１３６の操作を促す予告演出が行われた状態を示している。
【１６６４】
図１２０（ｍ）に続く、図１２０（ｎ）は、吹き出し表示ｆ２〜ｆ４のスクロール表示が再開されると共に、画面下部より吹き出し表示ｆ５が登場するように表示された状態を示している。吹き出し表示ｆ５とは、疾風のキャラクタの顔画像と疾風のキャラクタの顔画像の上に表示されている「疾風」の文字画像と「激熱」の文字列と模様が表示されている吹き出し部を含む表示のことである。また、吹き出し表示ｆ５の吹き出し部の高さは、吹き出し表示ｆ１等の吹き出し部の略２倍となるように構成されている。
【１６６５】
図１２０（ｎ）に続く、図１２０（ｏ）は、吹き出し表示ｆ３〜ｆ５のスクロール表示が行われて、吹き出し表示ｆ３が画面上端から出ていくように消去される。  
【１６６６】
図１２０（ｏ）に続く、図１２０（ｐ）は、吹き出し表示ｆ４、ｆ５のスクロール表示が行われて、吹き出し表示ｆ４が画面上端から出ていくように消去される。
【１６６７】
図１２０（ｐ）に続く、図１２０（ｑ）は、吹き出し表示ｆ５のスクロール表示が中断、または終了して、吹き出し表示ｆ５の停止表示がされた状態を示している。装飾図柄表示装置２０８には、吹き出し表示ｆ５の全体が表示されている。この後、吹き出し表示ｆ５を消去すると共にリーチ演出が開始される場合があってもよいし、保留アイコンや変動アイコンが変化するアニメーションが行われる場合があってもよい。
【１６６８】
＜パターン２の例＞
図１２０（ａ）〜（ｍ）に続く、図１２０（ｒ）は、画面左端から吹き出し表示ｆ５が登場するように表示されると共に、図１２０（ｍ）において停止表示していた吹き出し表示ｆ２〜ｆ３を右方向に同時に移動させる移動アニメーションが表示された状態を示している。即ち、本例では、吹き出し表示ｆ１〜ｆ４を上に向けて順番にスクロール表示する演出の後に吹き出し表示ｆ２〜ｆ５を右に向けてスクロール表示する演出が行われる例である。
【１６６９】
図１２０（ｒ）に続く、図１２０（ｓ）は、吹き出し表示ｆ２〜ｆ５の右に向けてスクロール表示が行われて、吹き出し表示ｆ２〜ｆ３が画面右端から同時に出ていくように消去される。
【１６７０】
図１２０（ｓ）に続く、図１２０（ｔ）は、吹き出し表示ｆ５のスクロール表示が中断、または終了して、吹き出し表示ｆ５の停止表示がされた状態を示している。装飾図柄表示装置２０８には、吹き出し表示ｆ５の全体が表示されている。この後、吹き出し表示ｆ５を消去すると共にリーチ演出が開始される場合があってもよいし、保留アイコンや変動アイコンが変化するアニメーションが行われる場合があってもよい。
【１６７１】
本例の演出は、先読み予告として用いられてもよいし、当該変動の予告として用いられてもよい。また、本例の演出が行われる場合は、本例の演出が行われない場合に比べて、最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよいし、本例の演出が行われる場合は、図１１６乃至図１３６に示す演出のうちのいずれか一の演出が行われる場合よりも最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよい。また、本例のパターン１の例が行われる場合は、本例のパターン２の例が行われる場合よりも、最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよいし、本例のパターン２の例が行われる場合は、本例のパターン１の例が行われる場合よりも、最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよい。
【１６７２】
次に、図１２１を用いて、吹き出し表示の演出例の２例を説明する。図１２１は、図１２１（ａ）〜（ｊ）の後に図１２１（ｋ）、（ｌ）の演出を行うパターン１の例と図１２１（ａ）〜（ｊ）の後に図１２１（ｍ）、（ｎ）の演出を行うパターン２の例を示している。
【１６７３】
＜パターン１の例＞
図１２１（ａ）は、装飾図柄表示装置２０８の左端の領域に、特図１保留数ａａ１、特図１の第４図柄ａａ２、特図２保留数ａａ３、特図２の第４図柄ａａ４、普図保留数ａａ５、普図の第４図柄ａａ６が表示されている。装飾図柄表示装置２０８の左下の領域は、変動アイコン表示を表示する変動アイコン表示領域２８０であり、変動アイコン表示領域２８０には、デフォルトの態様をした変動アイコンａｄ１が表示されている。変動アイコン表示領域２８０の右隣りは、特図１、２保留アイコン表示領域２８０ａｂであり、特図１保留アイコンａ１〜ａ３と特図２保留アイコンｂ１〜ｂ３が交互にこの順番で左から右に向けて表示されている。特図１、２保留アイコン表示領域２８０ａｂの右隣りは、チュートリアル表示領域ｔｕ１であり、「準備中」の文字列が表示されている。チュートリアル表示領域ｔｕ１には、現在行われている演出の内容や現在行われていない演出の内容が表示される場合がある。また、図１２１（ａ）は、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂ、右図柄表示領域２０８ｃにおいて、装飾図柄変動表示が表示されている状態を示している。
【１６７４】
図１２１（ａ）に続く、図１２１（ｂ）は、画面の下部（特図１、２保留アイコン表示領域２０８ａｂと演出表示領域の境目部）から殿のキャラクタによる吹き出し表示ｆ１が登場するように表示されている。吹き出し表示ｆ１は、殿のキャラクタの顔画像と殿のキャラクタの顔画像の上に表示されている「殿」の文字画像と「午前の天気は」の文字列と晴れマークの絵柄が表示されている吹き出し部を含む表示のことである。吹き出し表示ｆ１は、装飾図柄にオーバーラップするように表示されている。
【１６７５】
図１２１（ｂ）に続く、図１２１（ｃ）は、装飾図柄表示装置２０８において、画面下部から登場した吹き出し表示ｆ１が上に向けて移動する移動アニメーションが表示され、画面略中央で停止して表示された状態を示している。
【１６７６】
図１２１（ｃ）に続く、図１２１（ｄ）は、装飾図柄表示装置２０８において、吹き出し表示ｆ１の上方にチャンスボタン１３６を模したボタン予告表示ｈ１１０および操作有効期限表示ｈ１１２が表示され、遊技者にチャンスボタン１３６の操作を促す予告演出が行われた状態を示している。
【１６７７】
図１２１（ｄ）に続く、図１２１（ｅ）は、遊技者がチャンスボタン１３６の操作有効期限内にチャンスボタン１３６を押下することで、ボタン予告表示ｈ１１０および操作有効期限表示ｈ１１２を消去して、吹き出し表示ｆ１が上に向けて移動する移動アニメーションが再開されると共に、爺のキャラクタによる吹き出し表示ｆ２が画面下部から登場するように表示されている。吹き出し表示ｆ２は、爺のキャラクタの顔画像と爺のキャラクタの顔画像の上に表示されている「爺」の文字画像と「お昼の天気は」の文字列と曇りマークの絵柄が表示されている吹き出し部を含む表示のことである。
【１６７８】
図１２１（ｅ）に続く、図１２１（ｆ）は、吹き出し表示ｆ１が上に向けて移動する移動アニメーションが行われると共に、画面下部から登場した吹き出し表示ｆ２が上に向けて移動する移動アニメーションが行われて、吹き出し表示ｆ１が画面上部で停止表示され、吹き出し表示ｆ２は、画面略中央で停止表示された状態を示している。吹き出し表示ｆ２が停止表示する位置は、吹き出し表示ｆ１がこの前に停止表示していた位置である。また、吹き出し表示ｆ１の移動の速度と吹き出し表示ｆ２の移動の速度は同じとなるように構成されているが、異なるように構成されてもよい。このように、本例では、登場する吹き出し表示は上に向けてスクロール表示されるように構成されている。
【１６７９】
図１２１（ｆ）に続く、図１２１（ｇ）は、装飾図柄表示装置２０８において、吹き出し表示ｆ１と吹き出し表示ｆ２のスクロール表示を一旦中断して、吹き出し表示ｆ１と吹き出し表示ｆ２にオーバーラップする位置にチャンスボタン１３６を模したボタン予告表示ｈ１１０および操作有効期限表示ｈ１１２が表示され、遊技者にチャンスボタン１３６の操作を促す予告演出が行われた状態を示している。
【１６８０】
図１２１（ｇ）に続く、図１２１（ｈ）は、遊技者がチャンスボタン１３６の操作有効期限内にチャンスボタン１３６を押下することで、ボタン予告表示ｈ１１０および操作有効期限表示ｈ１１２を消去して、吹き出し表示ｆ１、ｆ２が同じ速度で上方に移動する移動アニメーションが行われるのと同時に、姫のキャラクタによる吹き出し表示ｆ３が画面下部から登場するように表示されている。吹き出し表示ｆ３とは、姫のキャラクタの顔画像と姫のキャラクタの顔画像の上に表示されている「姫」の文字画像と「午後の天気は」の文字列と雨マークの絵柄が表示されている吹き出し部を含む表示のことである。また、吹き出し表示ｆ１は、画面上端から出ていくように消去される。
【１６８１】
図１２１（ｈ）に続く、図１２１（ｉ）は、吹き出し表示ｆ２が上に向けて移動する移動アニメーションが行われると共に、画面下部から登場した吹き出し表示ｆ３が上に向けて移動する移動アニメーションが行われて、吹き出し表示ｆ２が画面上部で停止表示され、吹き出し表示ｆ３は、画面略中央で停止表示された状態を示している。吹き出し表示ｆ３が停止表示する位置は、吹き出し表示ｆ２がこの前に停止表示していた位置である。また、吹き出し表示ｆ２の移動の速度と吹き出し表示ｆ３の移動の速度は同じとなるように構成されているが、異なるように構成されてもよい。
【１６８２】
図１２１（ｉ）に続く、図１２１（ｊ）は、装飾図柄表示装置２０８において、吹き出し表示ｆ２と吹き出し表示ｆ３にオーバーラップする位置にチャンスボタン１３６を模したボタン予告表示ｈ１１０および操作有効期限表示ｈ１１２が表示され、遊技者にチャンスボタン１３６の操作を促す予告演出が行われた状態を示している。
【１６８３】
図１２１（ｊ）に続く、図１２１（ｋ）は、遊技者がチャンスボタン１３６の操作有効期限内にチャンスボタン１３６を押下することで、ボタン予告表示ｈ１１０および操作有効期限表示ｈ１１２を消去して、消去された吹き出し表示ｆ１が画面上端から登場するように表示され、吹き出し表示ｆ１〜ｆ３が下に向いてスクロール表示される。
【１６８４】
図１２１（ｋ）に続く、図１２１（ｌ）は、吹き出し表示ｆ１、ｆ２のスクロール表示を一旦中断または終了した状態を示している。画面上部より再登場した吹き出し表示ｆ１が画面略上部の位置で停止表示され、吹き出し表示ｆ２が画面略中央で停止表示されている。この後、吹き出し表示ｆ１、ｆ２を消去すると共にリーチ演出が開始される場合があってもよいし、保留アイコンや変動アイコンが変化するアニメーションが行われる場合があってもよい。
【１６８５】
＜パターン２の例＞
図１２１（ａ）〜（ｊ）に続く、図１２１（ｍ）は、遊技者がチャンスボタン１３６の操作有効期限内にチャンスボタン１３６を押下することで、ボタン予告表示ｈ１１０および操作有効期限表示ｈ１１２を消去して、画面上端から吹き出し表示ｆ１'が登場するように表示されると共に、吹き出し表示ｆ１'、ｆ２、ｆ３が下に向いてスクロール表示される。吹き出し表示ｆ１'は、殿のキャラクタの顔画像と殿のキャラクタの顔画像の上に表示されている「殿」の文字画像と「疑似連チャンス！」の文字列と模様が表示されている吹き出し部を含む表示のことである。
【１６８６】
図１２１（ｍ）に続く、図１２１（ｎ）は、吹き出し表示ｆ１'、ｆ２のスクロール表示を一旦中断または終了した状態を示している。画面上部より登場した吹き出し表示ｆ１'が画面略上部の位置で停止表示され、吹き出し表示ｆ２が画面略中央で停止表示されている。この後、吹き出し表示ｆ１'、ｆ２を消去すると共に、擬似連続予告演出やリーチ演出が開始される場合があってもよいし、保留アイコンや変動アイコンが変化するアニメーションが行われる場合があってもよい。
【１６８７】
本例の演出は、先読み予告として用いられてもよいし、当該変動の予告として用いられてもよい。また、本例の演出が行われる場合は、本例の演出が行われない場合に比べて、最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよいし、本例の演出が行われる場合は、図１１６乃至図１３６に示す演出のうちのいずれか一の演出が行われる場合よりも最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよい。また、本例のパターン１の例が行われる場合は、本例のパターン２の例が行われる場合よりも、最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよいし、本例のパターン２の例が行われる場合は、本例のパターン１の例が行われる場合よりも、最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよい。
次に、図１２２を用いて、吹き出し表示の演出例を説明する。
図１２２（ａ）〜（ｉ）は、吹き出し表示を用いた演出例を段階的に示している。
【１６８８】
図１２２（ａ）は、装飾図柄表示装置２０８の左端の領域に、特図１保留数ａａ１、特図１の第４図柄ａａ２、特図２保留数ａａ３、特図２の第４図柄ａａ４、普図保留数ａａ５、普図の第４図柄ａａ６が表示されている。装飾図柄表示装置２０８の左下の領域は、変動アイコン表示を表示する変動アイコン表示領域２８０であり、変動アイコン表示領域２８０には、デフォルトの態様をした変動アイコンａｄ１が表示されている。変動アイコン表示領域２８０の右隣りは、特図１、２保留アイコン表示領域２８０ａｂであり、特図１保留アイコンａ１〜ａ３と特図２保留アイコンｂ１〜ｂ３が交互にこの順番で左から右に向けて表示されている。特図１、２保留アイコン表示領域２８０ａｂの右隣りは、チュートリアル表示領域ｔｕ１であり、「準備中」の文字列が表示されている。チュートリアル表示領域ｔｕ１には、現在行われている演出の内容や現在行われていない演出の内容が表示される場合がある。また、図１２２（ａ）は、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂ、右図柄表示領域２０８ｃにおいて、装飾図柄変動表示が表示されている状態を示している。
【１６８９】
図１２２（ａ）に続く、図１２２（ｂ）は、画面の下部（特図１、２保留アイコン表示領域２０８ａｂと演出表示領域の境目部）から殿のキャラクタによる吹き出し表示ｆ１'が登場するように表示されている。吹き出し表示ｆ１'は、殿のキャラクタの顔画像と殿のキャラクタの顔画像の上に表示されている「殿」の文字画像と「疑似連チャンス！」の文字列と模様が表示されている吹き出し部を含む表示のことである。吹き出し表示ｆ１'は、装飾図柄にオーバーラップするように表示されている。
【１６９０】
図１２２（ｂ）に続く、図１２２（ｃ）は、装飾図柄表示装置２０８において、画面下部から登場した吹き出し表示ｆ１'が上に向けて移動する移動アニメーションが表示され、画面略中央で停止して表示された状態を示している。
【１６９１】
図１２２（ｃ）に続く、図１２２（ｄ）は、装飾図柄表示装置２０８において、吹き出し表示ｆ１'の上方にチャンスボタン１３６を模したボタン予告表示ｈ１１０および操作有効期限表示ｈ１１２が表示され、遊技者にチャンスボタン１３６の操作を促す予告演出が行われた状態を示している。
【１６９２】
図１２２（ｄ）に続く、図１２２（ｅ）は、遊技者がチャンスボタン１３６の操作有効期限内にチャンスボタン１３６を押下することで、ボタン予告表示ｈ１１０および操作有効期限表示ｈ１１２を消去して、吹き出し表示ｆ１'が上に向けて移動する移動アニメーションが再開されると共に、爺のキャラクタによる吹き出し表示ｆ２が画面下部から登場するように表示されている。吹き出し表示ｆ２は、爺のキャラクタの顔画像と爺のキャラクタの顔画像の上に表示されている「爺」の文字画像と「お昼の天気は」の文字列と曇りマークの絵柄が表示されている吹き出し部を含む表示のことである。
【１６９３】
図１２２（ｅ）に続く、図１２２（ｆ）は、吹き出し表示ｆ１'が上に向けて移動する移動アニメーションが行われると共に、画面下部から登場した吹き出し表示ｆ２が上に向けて移動する移動アニメーションが行われて、吹き出し表示ｆ１'が画面上部で停止表示され、吹き出し表示ｆ２は、画面略中央で停止表示された状態を示している。吹き出し表示ｆ２が停止表示する位置は、吹き出し表示ｆ１'がこの前に停止表示していた位置である。また、吹き出し表示ｆ１'の移動の速度と吹き出し表示ｆ２の移動の速度は同じとなるように構成されているが、異なるように構成されてもよい。このように、本例では、登場する吹き出し表示は上に向けてスクロール表示されるように構成されている。
【１６９４】
図１２２（ｆ）に続く、図１２２（ｇ）は、装飾図柄表示装置２０８において、吹き出し表示ｆ１'と吹き出し表示ｆ２のスクロール表示を一旦中断して、吹き出し表示ｆ１'と吹き出し表示ｆ２にオーバーラップする位置にチャンスボタン１３６を模したボタン予告表示ｈ１１０および操作有効期限表示ｈ１１２が表示され、遊技者にチャンスボタン１３６の操作を促す予告演出が行われた状態を示している。
【１６９５】
図１２２（ｇ）に続く、図１２２（ｈ）は、遊技者がチャンスボタン１３６の操作有効期限内にチャンスボタン１３６を押下することで、ボタン予告表示ｈ１１０および操作有効期限表示ｈ１１２を消去して、吹き出し表示ｆ１'を停止表示したままで、ｆ２が上方に移動する移動アニメーションが行われるのと同時に、姫のキャラクタによる吹き出し表示ｆ３が画面下部から登場するように表示されている。吹き出し表示ｆ３とは、姫のキャラクタの顔画像と姫のキャラクタの顔画像の上に表示されている「姫」の文字画像と「午後の天気は」の文字列と雨マークの絵柄が表示されている吹き出し部を含む表示のことである。また、吹き出し表示ｆ１'が表示されている位置より上に、吹き出し表示ｆ２が表示されず消去されるように構成されている。また、吹き出し表示ｆ１'を吹き出し表示ｆ２よりも優先させて表示させることで、吹き出し表示ｆ２が吹き出し表示ｆ１の後方をスクロール表示で移動している際には、吹き出し表示ｆ２のうちの吹き出し表示ｆ１'がオーバーラップしている部分が表示されないように構成されてもよい。この場合においては、吹き出し表示ｆ２のうちの爺のキャラクタの顔画像と爺の文字画像は、吹き出し表示ｆ１'にオーバーラップされないため、画面上端の位置までスクロー表示される。このように、本例では大当り信頼度の高い吹き出し表示が登場した場合には、大当り信頼度の低い方の吹き出しを優先させて消去することで、信頼度の高い吹き出し表示を画面に残すように構成されている。
【１６９６】
図１２２（ｈ）に続く、図１２２（ｉ）は、吹き出し表示ｆ１'を停止表示したままで、画面下部から登場した吹き出し表示ｆ３が上に向けて移動する移動アニメーションが行われて、吹き出し表示ｆ３が、画面略中央で停止表示された状態を示している。吹き出し表示ｆ３が停止表示する位置は、吹き出し表示ｆ２がこの前に停止表示していた位置である。この後、吹き出し表示ｆ１'、ｆ３を消去すると共にリーチ演出が開始される場合があってもよいし、保留アイコンや変動アイコンが変化するアニメーションが行われる場合があってもよい。
【１６９７】
本例の演出は、先読み予告として用いられてもよいし、当該変動の予告として用いられてもよい。また、本例の演出が行われる場合は、本例の演出が行われない場合に比べて、最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよいし、本例の演出が行われる場合は、図１１６乃至図１３６に示す演出のうちのいずれか一の演出が行われる場合よりも最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよい。
次に、図１２３を用いて、吹き出し表示の演出例を説明する。
図１２３（ａ）〜（ｉ）は、吹き出し表示を用いた演出例を段階的に示している。
【１６９８】
図１２３（ａ）は、装飾図柄表示装置２０８の左端の領域に、特図１保留数ａａ１、特図１の第４図柄ａａ２、特図２保留数ａａ３、特図２の第４図柄ａａ４、普図保留数ａａ５、普図の第４図柄ａａ６が表示されている。装飾図柄表示装置２０８の左下の領域は、変動アイコン表示を表示する変動アイコン表示領域２８０であり、変動アイコン表示領域２８０には、デフォルトの態様をした変動アイコンａｄ１が表示されている。変動アイコン表示領域２８０の右隣りは、特図１、２保留アイコン表示領域２８０ａｂであり、特図１保留アイコンａ１〜ａ３と特図２保留アイコンｂ１〜ｂ３が交互にこの順番で左から右に向けて表示されている。特図１、２保留アイコン表示領域２８０ａｂの右隣りは、チュートリアル表示領域ｔｕ１であり、「準備中」の文字列が表示されている。チュートリアル表示領域ｔｕ１には、現在行われている演出の内容や現在行われていない演出の内容が表示される場合がある。また、図１２３（ａ）は、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂ、右図柄表示領域２０８ｃにおいて、装飾図柄変動表示が表示されている状態を示している。
【１６９９】
図１２３（ａ）に続く、図１２３（ｂ）は、画面の下部（特図１、２保留アイコン表示領域２０８ａｂと演出表示領域の境目部）から殿のキャラクタによる吹き出し表示ｆ１'が登場するように表示されている。吹き出し表示ｆ１は、殿のキャラクタの顔画像と殿のキャラクタの顔画像の上に表示されている「殿」の文字画像と「午前の天気は」の文字列と晴れマークの絵柄が表示されている吹き出し部を含む表示のことである。吹き出し表示ｆ１は、装飾図柄にオーバーラップするように表示されている。
【１７００】
図１２３（ｂ）に続く、図１２３（ｃ）は、装飾図柄表示装置２０８において、画面下部から登場した吹き出し表示ｆ１が上に向けて移動する移動アニメーションが表示され、画面略中央で停止して表示された状態を示している。
【１７０１】
図１２３（ｃ）に続く、図１２３（ｄ）は、装飾図柄表示装置２０８において、吹き出し表示ｆ１の上方にチャンスボタン１３６を模したボタン予告表示ｈ１１０および操作有効期限表示ｈ１１２が表示され、遊技者にチャンスボタン１３６の操作を促す予告演出が行われた状態を示している。
【１７０２】
図１２３（ｄ）に続く、図１２３（ｅ）は、遊技者がチャンスボタン１３６の操作有効期限内にチャンスボタン１３６を押下することで、ボタン予告表示ｈ１１０および操作有効期限表示ｈ１１２を消去して、爺のキャラクタによる吹き出し表示ｆ２が画面下部から登場するように表示されてから、吹き出し表示ｆ１が上に向けて移動する移動アニメーションが再開される。吹き出し表示ｆ２は、爺のキャラクタの顔画像と爺のキャラクタの顔画像の上に表示されている「爺」の文字画像と「お昼の天気は」の文字列と曇りマークの絵柄が表示されている吹き出し部を含む表示のことである。本例では、爺のキャラクタによる吹き出し表示ｆ２が画面下部から登場するように表示されてから吹き出し表示ｆ１が上に向けて移動する移動アニメーションが行われるため、吹き出し表示ｆ２が吹き出し表示ｆ１の略下半分にオーバーラップするように表示される。
【１７０３】
図１２３（ｅ）に続く、図１２３（ｆ）は、吹き出し表示ｆ１の略下半分が吹き出し表示ｆ２にオーバーラップされている状態で、共に上に向けて移動する移動アニメーションが行われている。このように、本例では、登場する吹き出し表示は上に向けてスクロール表示されるように構成されている。
【１７０４】
図１２３（ｆ）に続く、図１２３（ｇ）は、装飾図柄表示装置２０８において、吹き出し表示ｆ１、ｆ２のスクロール表示を一旦中断して、吹き出し表示ｆ１と吹き出し表示ｆ２にオーバーラップする位置にチャンスボタン１３６を模したボタン予告表示ｈ１１０および操作有効期限表示ｈ１１２が表示され、遊技者にチャンスボタン１３６の操作を促す予告演出が行われた状態を示している。  
【１７０５】
図１２３（ｇ）に続く、図１２３（ｈ）は、遊技者がチャンスボタン１３６の操作有効期限内にチャンスボタン１３６を押下することで、ボタン予告表示ｈ１１０および操作有効期限表示ｈ１１２を消去して、吹き出し表示ｆ１、ｆ２を停止表示したままで、姫のキャラクタによる吹き出し表示ｆ３が画面下部から登場するように表示されている。吹き出し表示ｆ３とは、姫のキャラクタの顔画像と姫のキャラクタの顔画像の上に表示されている「姫」の文字画像と「午後の天気は」の文字列と雨マークの絵柄が表示されている吹き出し部を含む表示のことである。また、吹き出し表示ｆ３が吹き出し表示ｆ２の略下半分にオーバーラップするように表示される。本例では、吹き出し表示１の吹き出し部分（「今日の天気は」の文字列や晴れマークの絵柄や吹き出し部の枠部分）の一部が吹き出し表示ｆ２の吹き出し部分（「今日の天気は」の文字列や曇りマークの絵柄や吹き出し部の枠部分）の一部にオーバーラップして、吹き出し表示２の吹き出し部分（「今日の天気は」の文字列や曇りマークの絵柄や吹き出し部の枠部分）の一部が吹き出し表示ｆ３の吹き出し部分（「今日の天気は」の文字列や雨マークの絵柄や吹き出し部の枠部分）の一部にオーバーラップするように構成されているがこれ以外の場合があってもよい。例えば、各キャラクタの顔画像がオーバーラップする場合があってもよいし、各キャラクタの名前の文字画像がオーバーラップする場合があってもよいし、吹き出し部にキャラクタの顔画像がオーバーラップする場合があってもよいし、キャラクタの顔画像に吹き出し部がオーバーラップする場合があってもよいし、吹き出し部にキャラクタの名前の文字画像がオーバーラップする場合があってもよい。
【１７０６】
図１２３（ｈ）に続く、図１２３（ｉ）は、吹き出し表示ｆ１〜ｆ３を上に向けて移動する移動アニメーションが行われて、吹き出し部ｆ１の上端と吹き出し部ｆ３の下端が画面に収まる位置で、吹き出し表示ｆ１〜ｆ３の移動アニメーションを中断または終了した状態を示している。この後、吹き出し表示ｆ１〜ｆ３を消去すると共にリーチ演出が開始される場合があってもよいし、保留アイコンや変動アイコンが変化するアニメーションが行われる場合があってもよい。また、本例では２つの吹き出し表示を重ねる構成であるが、２以上の吹き出し表示を重ねる場合があってもよいし、例えば、重ねられた吹き出し表示の数が多くなるほど、大当りの信頼度が高くなる場合があってもよい。また、本例では、各吹き出し表示の重なり具合を均等となるように構成されているが、各吹き出し表示の重なり具合を均等とならないように構成されてもよい。例えば、吹き出し表示ｆ１とｆ２の重なる面積は、吹き出し表示ｆ２とｆ３の重なる面積よりも小さくなる場合があってもよいし、大きくなる場合があってもよい。また、吹き出し表示ｆ１とｆ２が重なり、吹き出し表示ｆ２とｆ３が重ならない場合があってもよいし、吹き出し表示ｆ１とｆ２が重ならないで、吹き出し表示ｆ２とｆ３が重なる場合があってもよい。
【１７０７】
本例の演出は、先読み予告として用いられてもよいし、当該変動の予告として用いられてもよい。また、本例の演出が行われる場合は、本例の演出が行われない場合に比べて、最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよいし、本例の演出が行われる場合は、図１１６乃至図１３６に示す演出のうちのいずれか一の演出が行われる場合よりも最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよい。
次に、図１２４を用いて、吹き出し表示の演出例を説明する。
図１２４（ａ）〜（ｉ）は、吹き出し表示を用いた演出例を段階的に示している。
【１７０８】
図１２４（ａ）は、装飾図柄表示装置２０８の左端の領域に、特図１保留数ａａ１、特図１の第４図柄ａａ２、特図２保留数ａａ３、特図２の第４図柄ａａ４、普図保留数ａａ５、普図の第４図柄ａａ６が表示されている。装飾図柄表示装置２０８の左下の領域は、変動アイコン表示を表示する変動アイコン表示領域２８０であり、変動アイコン表示領域２８０には、デフォルトの態様をした変動アイコンａｄ１が表示されている。変動アイコン表示領域２８０の右隣りは、特図１、２保留アイコン表示領域２８０ａｂであり、特図１保留アイコンａ１〜ａ３と特図２保留アイコンｂ１〜ｂ３が交互にこの順番で左から右に向けて表示されている。特図１、２保留アイコン表示領域２８０ａｂの右隣りは、チュートリアル表示領域ｔｕ１であり、「準備中」の文字列が表示されている。チュートリアル表示領域ｔｕ１には、現在行われている演出の内容や現在行われていない演出の内容が表示される場合がある。また、図１２４（ａ）は、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂ、右図柄表示領域２０８ｃにおいて、装飾図柄変動表示が表示されている状態を示している。
【１７０９】
図１２４（ａ）に続く、図１２４（ｂ）は、画面の下部（特図１、２保留アイコン表示領域２０８ａｂと演出表示領域の境目部）から殿のキャラクタによる吹き出し表示ｆ１が登場するように表示されている。吹き出し表示ｆ１は、殿のキャラクタの顔画像と殿のキャラクタの顔画像の上に表示されている「殿」の文字画像と「午前の天気は」の文字列と晴れマークの絵柄が表示されている吹き出し部を含む表示のことである。吹き出し表示ｆ１は、装飾図柄にオーバーラップするように表示されている。
【１７１０】
図１２４（ｂ）に続く、図１２４（ｃ）は、装飾図柄表示装置２０８において、画面下部から登場した吹き出し表示ｆ１が上に向けて移動する移動アニメーションが表示され、画面略中央で停止して表示された状態を示している。
【１７１１】
図１２４（ｃ）に続く、図１２４（ｄ）は、装飾図柄表示装置２０８において、吹き出し表示ｆ１の上方にチャンスボタン１３６を模したボタン予告表示ｈ１１０および操作有効期限表示ｈ１１２が表示され、遊技者にチャンスボタン１３６の操作を促す予告演出が行われた状態を示している。
【１７１２】
図１２４（ｄ）に続く、図１２４（ｅ）は、遊技者がチャンスボタン１３６の操作有効期限内にチャンスボタン１３６を押下することで、ボタン予告表示ｈ１１０および操作有効期限表示ｈ１１２を消去して、爺のキャラクタによる吹き出し表示ｆ２が画面下部から登場するように表示されると共に、吹き出し表示ｆ１が縮小してから上方に移動するアニメーションが表示される。また、吹き出し表示ｆ１は、上方に移動しながら徐々に縮小する場合があってもよい。なお、吹き出し表示の縮小具合は本例に限らず、吹き出し表示の各構成（天気の絵柄、文字、枠、キャラクタの名前、キャラクタの顔画像）のそれぞれについて一部が縮小してもよいし、一部のみが縮小してもよいし、全部が縮小してもよいし、各構成毎に縮小率が異なるように縮小してもよい。
【１７１３】
図１２４（ｅ）に続く、図１２４（ｆ）は、吹き出し表示ｆ１が上に向けて移動する移動アニメーションが行われると共に、画面下部から登場した吹き出し表示ｆ２が上に向けて移動する移動アニメーションが行われて、吹き出し表示ｆ１が画面上部で停止表示され、吹き出し表示ｆ２は、画面略中央で停止表示された状態を示している。吹き出し表示ｆ２が停止表示する位置は、吹き出し表示ｆ１がこの前に停止表示していた位置である。また、吹き出し表示ｆ１の移動の速度と吹き出し表示ｆ２の移動の速度は同じとなるように構成されているが、異なるように構成されてもよい。このように、本例では、登場する吹き出し表示は上に向けてスクロール表示されるように構成されている。
【１７１４】
図１２４（ｆ）に続く、図１２４（ｇ）は、装飾図柄表示装置２０８において、吹き出し表示ｆ１、ｆ２のスクロール表示を一旦中断して、吹き出し表示ｆ１と吹き出し表示ｆ２にオーバーラップする位置にチャンスボタン１３６を模したボタン予告表示ｈ１１０および操作有効期限表示ｈ１１２が表示され、遊技者にチャンスボタン１３６の操作を促す予告演出が行われた状態を示している。  
【１７１５】
図１２４（ｇ）に続く、図１２４（ｈ）は、遊技者がチャンスボタン１３６の操作有効期限内にチャンスボタン１３６を押下することで、ボタン予告表示ｈ１１０および操作有効期限表示ｈ１１２を消去して、姫のキャラクタによる吹き出し表示ｆ３が画面下部から登場するように表示されると共に、吹き出し表示ｆ１と吹き出し表示ｆ２が上方に移動するアニメーションが表示される。また、吹き出し表示ｆ２は上方に移動する前に縮小表示されるように構成されているが、吹き出し表示ｆ２は、上方に移動しながら徐々に縮小する場合があってもよい。なお、吹き出し表示ｆ２の縮小具合は吹き出し表示ｆ１の縮小具合と同じであってもよいし、異なっていてもよい。また、吹き出し表示ｆ１、およびｆ２のうちのいずれか一方が他方よりも大きくまたは小さく縮小される場合があってもよいし、一方と他方で縮小する構成が異なっていてもよい。
【１７１６】
図１２４（ｈ）に続く、図１２４（ｉ）は、吹き出し表示ｆ２、ｆ３の上に向けて移動するアニメーションを中断、または終了して停止表示をした状態を示している。この後、吹き出し表示ｆ２、ｆ３を消去すると共にリーチ演出が開始される場合があってもよいし、保留アイコンや変動アイコンが変化するアニメーションが行われる場合があってもよい。
【１７１７】
本例の演出は、先読み予告として用いられてもよいし、当該変動の予告として用いられてもよい。また、本例の演出が行われる場合は、本例の演出が行われない場合に比べて、最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよいし、本例の演出が行われる場合は、図１１６乃至図１３６に示す演出のうちのいずれか一の演出が行われる場合よりも最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよい。
次に、図１２５を用いて、吹き出し表示の演出例を説明する。
図１２５（ａ）〜（ｋ）は、吹き出し表示を用いた演出例を段階的に示している。
【１７１８】
図１２５（ａ）は、装飾図柄表示装置２０８の左端の領域に、特図１保留数ａａ１、特図１の第４図柄ａａ２、特図２保留数ａａ３、特図２の第４図柄ａａ４、普図保留数ａａ５、普図の第４図柄ａａ６が表示されている。装飾図柄表示装置２０８の左下の領域は、変動アイコン表示を表示する変動アイコン表示領域２８０であり、変動アイコン表示領域２８０には、デフォルトの態様をした変動アイコンａｄ１が表示されている。変動アイコン表示領域２８０の右隣りは、特図１、２保留アイコン表示領域２８０ａｂであり、特図１保留アイコンａ１〜ａ３と特図２保留アイコンｂ１〜ｂ３が交互にこの順番で左から右に向けて表示されている。特図１、２保留アイコン表示領域２８０ａｂの右隣りは、チュートリアル表示領域ｔｕ１であり、「準備中」の文字列が表示されている。チュートリアル表示領域ｔｕ１には、現在行われている演出の内容や現在行われていない演出の内容が表示される場合がある。また、図１２５（ａ）は、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂ、右図柄表示領域２０８ｃにおいて、装飾図柄変動表示が表示されている状態を示している。
【１７１９】
図１２５（ａ）に続く、図１２５（ｂ）は、画面の下部（特図１、２保留アイコン表示領域２０８ａｂと演出表示領域の境目部）から殿のキャラクタによる吹き出し表示ｆ１が登場するように表示されている。吹き出し表示ｆ１は、殿のキャラクタの顔画像と殿のキャラクタの顔画像の上に表示されている「殿」の文字画像と「午前の天気は」の文字列と晴れマークの絵柄が表示されている吹き出し部を含む表示のことである。吹き出し表示ｆ１は、装飾図柄にオーバーラップするように表示されている。
【１７２０】
図１２５（ｂ）に続く、図１２５（ｃ）は、装飾図柄表示装置２０８において、画面下部から登場した吹き出し表示ｆ１が上に向けて移動する移動アニメーションが表示され、画面略中央で停止して表示された状態を示している。
【１７２１】
図１２５（ｃ）に続く、図１２５（ｄ）は、装飾図柄表示装置２０８において、吹き出し表示ｆ１の上方にチャンスボタン１３６を模したボタン予告表示ｈ１１０および操作有効期限表示ｈ１１２が表示され、遊技者にチャンスボタン１３６の操作を促す予告演出が行われた状態を示している。
【１７２２】
図１２５（ｄ）に続く、図１２５（ｅ）は、遊技者がチャンスボタン１３６の操作有効期限内にチャンスボタン１３６を押下することで、ボタン予告表示ｈ１１０および操作有効期限表示ｈ１１２を消去して、殿のキャラクタによる吹き出し表示ｆ１'が画面下部から登場するように表示されると共に、吹き出し表示ｆ１が上方に移動するアニメーションが表示される。吹き出し表示ｆ１'は、殿のキャラクタの顔画像と殿のキャラクタの顔画像の上に表示されている「殿」の文字画像と「疑似連チャンス！」の文字列と模様が表示されている吹き出し部を含む表示のことである。
【１７２３】
図１２５（ｅ）に続く、図１２５（ｆ）は、吹き出し表示ｆ１が上に向けて移動する移動アニメーションが行われると共に、画面下部から登場した吹き出し表示ｆ１'が上に向けて移動する移動アニメーションが行われて、吹き出し表示ｆ１が画面上部で停止表示され、吹き出し表示ｆ１'は、画面略中央で停止表示された状態を示している。吹き出し表示ｆ１'が停止表示する位置は、吹き出し表示ｆ１がこの前に停止表示していた位置である。また、吹き出し表示ｆ１の移動の速度と吹き出し表示ｆ１'の移動の速度は同じとなるように構成されているが、異なるように構成されてもよい。このように、本例では、登場する吹き出し表示は上に向けてスクロール表示されるように構成されている。
【１７２４】
図１２５（ｆ）に続く、図１２５（ｇ）は、装飾図柄表示装置２０８において、吹き出し表示ｆ１、ｆ１'のスクロール表示を一旦中断して、吹き出し表示ｆ１と吹き出し表示ｆ１'にオーバーラップする位置にチャンスボタン１３６を模したボタン予告表示ｈ１１０および操作有効期限表示ｈ１１２が表示され、遊技者にチャンスボタン１３６の操作を促す予告演出が行われた状態を示している。
【１７２５】
図１２５（ｇ）に続く、図１２５（ｈ）は、遊技者がチャンスボタン１３６の操作有効期限内にチャンスボタン１３６を押下することで、ボタン予告表示ｈ１１０および操作有効期限表示ｈ１１２を消去して、吹き出し表示ｆ１のみが上方に移動するアニメーションが表示され、吹き出し表示ｆ１が画面上端から出ていくように消去される。また、吹き出し表示ｆ１'が吹き出し表示ｆ１ａに変化するアニメーションが行われる。当該アニメーションでは、吹き出し表示ｆ１'の吹き出し部が拡大して、吹き出し部の文字列が徐々に消えていくにつれて、代わりに吹き出し表示ｆ１ａの吹き出し部の文字列が浮かんでくるように構成されている。また、吹き出し表示ｆ１ａは、殿のキャラクタの顔画像と殿のキャラクタの顔画像の上に表示されている「殿」の文字画像と「ＳＰリーチ確定」の文字列と模様が表示されている吹き出し部を含む表示のことである。吹き出し表示ｆ１ａの吹き出し部の高さは、吹き出し表示ｆ１の吹き出し部の高さの略２倍である。なお、本例では古い吹き出し表示ｆ１は、新しい吹き出し表示ｆ１'の変化に応じて、上に移動して消去されるように構成されているが、例えば、左右方向のいずれかに移動して消去されてもよいし、移動せずに変化した吹き出し表示ｆ１ａによってオーバーラップされてもよいし、その場でフェードアウトするように消去されてもよい。
【１７２６】
図１２５（ｈ）に続く、図１２５（ｉ）は、吹き出し表示ｆ１ａが画面の枠内に収まるように停止表示されている。
【１７２７】
図１２５（ｉ）に続く、図１２５（ｊ）は、装飾図柄表示装置２０８において、吹き出し表示ｆ１ａにオーバーラップする位置にチャンスボタン１３６を模したボタン予告表示ｈ１１０および操作有効期限表示ｈ１１２が表示され、遊技者にチャンスボタン１３６の操作を促す予告演出が行われた状態を示している。
【１７２８】
図１２５（ｊ）に続く、図１２５（ｋ）は、遊技者がチャンスボタン１３６の操作有効期限内にチャンスボタン１３６を押下することで、ボタン予告表示ｈ１１０および操作有効期限表示ｈ１１２を消去して、「ＳＰリーチ確定」の文字列を消去して「全回転リーチ確定」の文字列を表示している。「全回転リーチ確定」の文字列は、吹き出し表示ｆ１ａの吹き出し部からはみ出る様に表示される。「全回転リーチ確定」の文字列は、装飾図柄や殿のキャラクタ画像や保留アイコンや変動アイコンや特図１保留数ａａ１や特図１の第４図柄ａａ２や特図２保留数ａａ３や特図２の第４図柄ａａ４や普図保留数ａａ５や普図の第４図柄ａａ６等の表示やチュートリアル表示領域ｔｕ１の文字列の表示、またはこれら以外の表示にオーバーラップする場合があってもよい。
【１７２９】
本例の演出は、先読み予告として用いられてもよいし、当該変動の予告として用いられてもよい。また、本例の演出が行われる場合は、本例の演出が行われない場合に比べて、最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよいし、本例の演出が行われる場合は、図１１６乃至図１３６に示す演出のうちのいずれか一の演出が行われる場合よりも最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよい。この後、吹き出し表示ｆ１ａを消去すると共にＳＰリーチ演出や全回転リーチ演出が開始される場合があってもよいし、保留アイコンや変動アイコンが変化するアニメーションが行われる場合があってもよい。
【１７３０】
本例の演出は、先読み予告として用いられてもよいし、当該変動の予告として用いられてもよい。また、本例の演出が行われる場合は、本例の演出が行われない場合に比べて、最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよいし、本例の演出が行われる場合は、図１１６乃至図１３６に示す演出のうちのいずれか一の演出が行われる場合よりも最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよい。
次に、図１２６を用いて、吹き出し表示の演出例を説明する。
図１２６（ａ）〜（ｉ）は、吹き出し表示を用いた演出例を段階的に示している。
【１７３１】
図１２６（ａ）は、装飾図柄表示装置２０８の左端の領域に、特図１保留数ａａ１、特図１の第４図柄ａａ２、特図２保留数ａａ３、特図２の第４図柄ａａ４、普図保留数ａａ５、普図の第４図柄ａａ６が表示されている。装飾図柄表示装置２０８の左下の領域は、変動アイコン表示を表示する変動アイコン表示領域２８０であり、変動アイコン表示領域２８０には、デフォルトの態様をした変動アイコンａｄ１が表示されている。変動アイコン表示領域２８０の右隣りは、特図１、２保留アイコン表示領域２８０ａｂであり、特図１保留アイコンａ１〜ａ３と特図２保留アイコンｂ１〜ｂ３が交互にこの順番で左から右に向けて表示されている。特図１、２保留アイコン表示領域２８０ａｂの右隣りは、チュートリアル表示領域ｔｕ１であり、「準備中」の文字列が表示されている。チュートリアル表示領域ｔｕ１には、現在行われている演出の内容や現在行われていない演出の内容が表示される場合がある。また、図１２６（ａ）は、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂ、右図柄表示領域２０８ｃにおいて、装飾図柄変動表示が表示されている状態を示している。
【１７３２】
図１２６（ａ）に続く、図１２６（ｂ）は、画面の下部（特図１、２保留アイコン表示領域２０８ａｂと演出表示領域の境目部）から殿のキャラクタによる吹き出し表示ｆ１が登場するように表示されている。吹き出し表示ｆ１は、殿のキャラクタの顔画像と殿のキャラクタの顔画像の上に表示されている「殿」の文字画像と「午前の天気は」の文字列と晴れマークの絵柄が表示されている吹き出し部を含む表示のことである。吹き出し表示ｆ１は、装飾図柄にオーバーラップするように表示されている。また、画面の左端から姫のキャラクタ表示ｍ３が登場するように表示されている。姫のキャラクタ表示ｍ３は、特図１の第４図柄ａａ２、特図２保留数ａａ３、特図２の第４図柄ａａ４、普図保留数ａａ５、普図の第４図柄ａａ６にオーバーラップされている。
【１７３３】
図１２６（ｂ）に続く、図１２６（ｃ）は、装飾図柄表示装置２０８において、画面下部から登場した吹き出し表示ｆ１が上に向けて移動する移動アニメーションが表示され、画面略中央で停止して表示された状態を示している。また、姫のキャラクタｍ３は右方に移動するアニメーションが表示され、姫のキャラクタｍ３は、吹き出し表示ｆ１の殿のキャラクタの顔画像の一部にオーバーラップするように表示されている。
【１７３４】
図１２６（ｃ）に続く、図１２６（ｄ）は、装飾図柄表示装置２０８において、吹き出し表示ｆ１の上方にチャンスボタン１３６を模したボタン予告表示ｈ１１０および操作有効期限表示ｈ１１２が表示され、遊技者にチャンスボタン１３６の操作を促す予告演出が行われた状態を示している。また、姫のキャラクタｍ３は右方に移動するアニメーションが表示され、姫のキャラクタｍ３は、吹き出し表示ｆ１の殿のキャラクタの顔画像の略全体、および「殿」の文字画像の略全体にオーバーラップするように表示されている。なお、遊技者がチャンスボタン１３６を押下するまで、吹き出し表示ｆ１が停止している場合は、姫のキャラクタｍ３も右方向の移動を停止するように構成されてもよい。
【１７３５】
図１２６（ｄ）に続く、図１２６（ｅ）は、遊技者がチャンスボタン１３６の操作有効期限内にチャンスボタン１３６を押下することで、ボタン予告表示ｈ１１０および操作有効期限表示ｈ１１２を消去して、吹き出し表示ｆ１が上に向けて移動する移動アニメーションが再開されると共に、爺のキャラクタによる吹き出し表示ｆ２が画面下部から登場するように表示されている。吹き出し表示ｆ２は、爺のキャラクタの顔画像と爺のキャラクタの顔画像の上に表示されている「爺」の文字画像と「お昼の天気は」の文字列と曇りマークの絵柄が表示されている吹き出し部を含む表示のことである。また、姫のキャラクタｍ３は右方に移動するアニメーションが表示され、姫のキャラクタｍ３は、吹き出し表示ｆ１の吹き出し部の左部の文字部分、および吹き出し表示ｆ２の吹き出し部の左部の文字部分にオーバーラップするように表示されている。
【１７３６】
図１２６（ｅ）に続く、図１２６（ｆ）は、吹き出し表示ｆ１が上に向けて移動する移動アニメーションが行われると共に、画面下部から登場した吹き出し表示ｆ２が上に向けて移動する移動アニメーションが行われて、吹き出し表示ｆ１が画面上部で停止表示され、吹き出し表示ｆ２は、画面略中央で停止表示された状態を示している。吹き出し表示ｆ２が停止表示する位置は、吹き出し表示ｆ１がこの前に停止表示していた位置である。また、吹き出し表示ｆ１の移動の速度と吹き出し表示ｆ２の移動の速度は同じとなるように構成されているが、異なるように構成されてもよい。このように、本例では、登場する吹き出し表示は上に向けてスクロール表示されるように構成されている。また、姫のキャラクタｍ３は右方に移動するアニメーションが表示され、姫のキャラクタｍ３は、吹き出し表示ｆ１の吹き出し部の中部の文字部分、および吹き出し表示ｆ２の吹き出し部の中部の文字部分にオーバーラップするように表示されている。
【１７３７】
図１２６（ｆ）に続く、図１２６（ｇ）は、装飾図柄表示装置２０８において、吹き出し表示ｆ１と吹き出し表示ｆ２のスクロール表示を一旦中断して、吹き出し表示ｆ１と吹き出し表示ｆ２にオーバーラップする位置にチャンスボタン１３６を模したボタン予告表示ｈ１１０および操作有効期限表示ｈ１１２が表示され、遊技者にチャンスボタン１３６の操作を促す予告演出が行われた状態を示している。また、姫のキャラクタｍ３は右方に移動するアニメーションが表示され、姫のキャラクタｍ３は、吹き出し表示ｆ１の吹き出し部の右部の文字部分と晴れマークの絵柄部分、および吹き出し表示ｆ２の吹き出し部の右部の文字部分と曇りマークの絵柄部分にオーバーラップするように表示されている。また、姫のキャラクタｍ３は、ボタン予告表示ｈ１１０の一部および操作有効期限表示ｈ１１２の一部にオーバーラップされるように表示されている。
【１７３８】
図１２６（ｇ）に続く、図１２６（ｈ）は、遊技者がチャンスボタン１３６の操作有効期限内にチャンスボタン１３６を押下することで、ボタン予告表示ｈ１１０および操作有効期限表示ｈ１１２を消去して、吹き出し表示ｆ１、ｆ２が同じ速度で上方に移動する移動アニメーションが行われるのと同時に、姫のキャラクタによる吹き出し表示ｆ３が画面下部から登場するように表示されている。吹き出し表示ｆ３とは、姫のキャラクタの顔画像と姫のキャラクタの顔画像の上に表示されている「姫」の文字画像と「午後の天気は」の文字列と雨マークの絵柄が表示されている吹き出し部を含む表示のことである。また、吹き出し表示ｆ１は、画面上端から出ていくように消去される。また、姫のキャラクタｍ３は右方に移動するアニメーションが表示され、姫のキャラクタｍ３は、吹き出し表示ｆ２の吹き出し部の右部の曇りマークの絵柄部分と吹き出し表示ｆ３の吹き出し部の右部の雨マークの絵柄部分、および爺のキャラクタの顔画像の一部にオーバーラップするように表示されている。
【１７３９】
図１２６（ｈ）に続く、図１２６（ｉ）は、吹き出し表示ｆ２が上に向けて移動する移動アニメーションが行われると共に、画面下部から登場した吹き出し表示ｆ３が上に向けて移動する移動アニメーションが行われて、吹き出し表示ｆ２が画面上部で停止表示され、吹き出し表示ｆ３は、画面略中央で停止表示された状態を示している。吹き出し表示ｆ３が停止表示する位置は、吹き出し表示ｆ２がこの前に停止表示していた位置である。また、吹き出し表示ｆ２の移動の速度と吹き出し表示ｆ３の移動の速度は同じとなるように構成されているが、異なるように構成されてもよい。また、姫のキャラクタｍ３は右方に移動するアニメーションが表示され、画面右端から出ていくように消去される。姫のキャラクタｍ３の一部は、爺のキャラクタの顔画像の一部にオーバーラップするように表示されている。この後、吹き出し表示ｆ２、ｆ３を消去すると共にリーチ演出が開始される場合があってもよいし、保留アイコンや変動アイコンが変化するアニメーションが行われる場合があってもよい。
【１７４０】
本例の演出は、先読み予告として用いられてもよいし、当該変動の予告として用いられてもよい。また、本例の演出が行われる場合は、本例の演出が行われない場合に比べて、最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよいし、本例の演出が行われる場合は、図１１６乃至図１３６に示す演出のうちのいずれか一の演出が行われる場合よりも最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよい。
次に、図１２７を用いて、吹き出し表示の演出例を説明する。
図１２７（ａ）〜（ｉ）は、吹き出し表示を用いた演出例を段階的に示している。
【１７４１】
図１２７（ａ）は、装飾図柄表示装置２０８の左端の領域に、特図１保留数ａａ１、特図１の第４図柄ａａ２、特図２保留数ａａ３、特図２の第４図柄ａａ４、普図保留数ａａ５、普図の第４図柄ａａ６が表示されている。装飾図柄表示装置２０８の左下の領域は、変動アイコン表示を表示する変動アイコン表示領域２８０であり、変動アイコン表示領域２８０には、デフォルトの態様をした変動アイコンａｄ１が表示されている。変動アイコン表示領域２８０の右隣りは、特図１、２保留アイコン表示領域２８０ａｂであり、特図１保留アイコンａ１〜ａ３と特図２保留アイコンｂ１〜ｂ３が交互にこの順番で左から右に向けて表示されている。特図１、２保留アイコン表示領域２８０ａｂの右隣りは、チュートリアル表示領域ｔｕ１であり、「準備中」の文字列が表示されている。チュートリアル表示領域ｔｕ１には、現在行われている演出の内容や現在行われていない演出の内容が表示される場合がある。また、図１２７（ａ）は、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂ、右図柄表示領域２０８ｃにおいて、装飾図柄変動表示が表示されている状態を示している。
【１７４２】
図１２７（ａ）に続く、図１２７（ｂ）は、画面の下部（特図１、２保留アイコン表示領域２０８ａｂと演出表示領域の境目部）から殿のキャラクタによる吹き出し表示ｆ１が登場するように表示されている。吹き出し表示ｆ１は、殿のキャラクタの顔画像と殿のキャラクタの顔画像の上に表示されている「殿」の文字画像と「午前の天気は」の文字列と晴れマークの絵柄が表示されている吹き出し部を含む表示のことである。吹き出し表示ｆ１は、装飾図柄にオーバーラップするように表示されている。また、装飾図柄表示装置２０８の略中央前方に構造体２４７が移動してきた状態を示している。構造体２４７によって吹き出し表示ｆ１の枠部分が視認し難くなっている。
【１７４３】
図１２７（ｂ）に続く、図１２７（ｃ）は、装飾図柄表示装置２０８において、画面下部から登場した吹き出し表示ｆ１が上に向けて移動する移動アニメーションが表示され、画面略中央で停止して表示された状態を示している。また、装飾図柄表示装置２０８の略中央前方に構造体２４７が位置している。構造体２４７によって吹き出し表示ｆ１の枠部分、文字列部分、および晴れマークの絵柄の一部が視認し難くなっている。
【１７４４】
図１２７（ｃ）に続く、図１２７（ｄ）は、装飾図柄表示装置２０８において、吹き出し表示ｆ１の上方にチャンスボタン１３６を模したボタン予告表示ｈ１１０および操作有効期限表示ｈ１１２が表示され、遊技者にチャンスボタン１３６の操作を促す予告演出が行われた状態を示している
【１７４５】
図１２７（ｄ）に続く、図１２７（ｅ）は、遊技者がチャンスボタン１３６の操作有効期限内にチャンスボタン１３６を押下することで、ボタン予告表示ｈ１１０および操作有効期限表示ｈ１１２を消去して、吹き出し表示ｆ１が上に向けて移動する移動アニメーションが再開されると共に、爺のキャラクタによる吹き出し表示ｆ２が画面下部から登場するように表示されている。吹き出し表示ｆ２は、爺のキャラクタの顔画像と爺のキャラクタの顔画像の上に表示されている「爺」の文字画像と「お昼の天気は」の文字列と曇りマークの絵柄が表示されている吹き出し部を含む表示のことである。また、装飾図柄表示装置２０８の略中央前方に構造体２４７が位置している。構造体２４７によって吹き出し表示ｆ１の枠部分、文字列部分、および晴れマークの絵柄の一部が視認し難くなっている。
【１７４６】
図１２７（ｅ）に続く、図１２７（ｆ）は、吹き出し表示ｆ１が上に向けて移動する移動アニメーションが行われると共に、画面下部から登場した吹き出し表示ｆ２が上に向けて移動する移動アニメーションが行われて、吹き出し表示ｆ１が画面上部で停止表示され、吹き出し表示ｆ２は、画面略中央で停止表示された状態を示している。吹き出し表示ｆ２が停止表示する位置は、吹き出し表示ｆ１がこの前に停止表示していた位置である。また、吹き出し表示ｆ１の移動の速度と吹き出し表示ｆ２の移動の速度は同じとなるように構成されているが、異なるように構成されてもよい。このように、本例では、登場する吹き出し表示は上に向けてスクロール表示されるように構成されている。また、装飾図柄表示装置２０８の略中央前方に構造体２４７が位置している。構造体２４７によって吹き出し表示ｆ１、ｆ２の枠部分、文字列部分、および晴れマーク、曇りマークの絵柄の一部が視認し難くなっている。
【１７４７】
図１２７（ｆ）に続く、図１２７（ｇ）は、装飾図柄表示装置２０８において、吹き出し表示ｆ１と吹き出し表示ｆ２のスクロール表示を一旦中断して、吹き出し表示ｆ１と吹き出し表示ｆ２にオーバーラップする位置にチャンスボタン１３６を模したボタン予告表示ｈ１１０および操作有効期限表示ｈ１１２が表示され、遊技者にチャンスボタン１３６の操作を促す予告演出が行われた状態を示している。また、装飾図柄表示装置２０８の略中央前方に構造体２４７が位置している。構造体２４７によって吹き出し表示ｆ１、ｆ２の枠部分、文字列部分、晴れマーク、曇りマークの絵柄の一部、ボタン予告表示ｈ１１０および操作有効期限表示ｈ１１２が視認し難くなっている。
【１７４８】
図１２７（ｇ）に続く、図１２７（ｈ）は、遊技者がチャンスボタン１３６の操作有効期限内にチャンスボタン１３６を押下することで、ボタン予告表示ｈ１１０および操作有効期限表示ｈ１１２を消去して、吹き出し表示ｆ１、ｆ２が同じ速度で上方に移動する移動アニメーションが行われるのと同時に、姫のキャラクタによる吹き出し表示ｆ３が画面下部から登場するように表示されている。吹き出し表示ｆ３とは、姫のキャラクタの顔画像と姫のキャラクタの顔画像の上に表示されている「姫」の文字画像と「午後の天気は」の文字列と雨マークの絵柄が表示されている吹き出し部を含む表示のことである。また、吹き出し表示ｆ１は、画面上端から出ていくように消去される。また、装飾図柄表示装置２０８の略中央前方に構造体２４７が位置している。構造体２４７によって吹き出し表示ｆ２の枠部分、文字列部分、曇りマークの絵柄の一部、吹き出し表示ｆ３の枠部分の一部が視認し難くなっている。
【１７４９】
図１２７（ｈ）に続く、図１２７（ｉ）は、吹き出し表示ｆ２が上に向けて移動する移動アニメーションが行われると共に、画面下部から登場した吹き出し表示ｆ３が上に向けて移動する移動アニメーションが行われて、吹き出し表示ｆ２が画面上部で停止表示され、吹き出し表示ｆ３は、画面略中央で停止表示された状態を示している。吹き出し表示ｆ３が停止表示する位置は、吹き出し表示ｆ２がこの前に停止表示していた位置である。また、吹き出し表示ｆ２の移動の速度と吹き出し表示ｆ３の移動の速度は同じとなるように構成されているが、異なるように構成されてもよい。また、装飾図柄表示装置２０８の略中央前方に構造体２４７が位置している。構造体２４７によって吹き出し表示ｆ２、ｆ３の枠部分、文字列部分、曇りマーク、雨マークの絵柄の一部が視認し難くなっている。
【１７５０】
本例は、構造体２４７が装飾図柄表示装置２０８の略中央前方に位置している間に、吹き出し表示が移動するように構成されているが、構造体２４７が初期位置に位置している間にのみ、吹き出し表示が移動するように構成されてもよいし、構造体２４７が装飾図柄表示装置２０８の画面にオーバーラップしている間に吹き出し表示が移動するように構成されてもよい。
【１７５１】
本例の演出は、先読み予告として用いられてもよいし、当該変動の予告として用いられてもよい。また、本例の演出が行われる場合は、本例の演出が行われない場合に比べて、最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよいし、本例の演出が行われる場合は、図１１６乃至図１３６に示す演出のうちのいずれか一の演出が行われる場合よりも最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよい。
次に、図１２８を用いて、吹き出し表示の演出例を説明する。
図１２８（ａ）〜（ｉ）は、吹き出し表示を用いた演出例を段階的に示している。
【１７５２】
図１２８（ａ）は、装飾図柄表示装置２０８の左端の領域に、特図１保留数ａａ１、特図１の第４図柄ａａ２、特図２保留数ａａ３、特図２の第４図柄ａａ４、普図保留数ａａ５、普図の第４図柄ａａ６が表示されている。装飾図柄表示装置２０８の左下の領域は、変動アイコン表示を表示する変動アイコン表示領域２８０であり、変動アイコン表示領域２８０には、デフォルトの態様をした変動アイコンａｄ１が表示されている。変動アイコン表示領域２８０の右隣りは、特図１、２保留アイコン表示領域２８０ａｂであり、特図１保留アイコンａ１〜ａ３と特図２保留アイコンｂ１〜ｂ３が交互にこの順番で左から右に向けて表示されている。特図１、２保留アイコン表示領域２８０ａｂの右隣りは、チュートリアル表示領域ｔｕ１であり、「準備中」の文字列が表示されている。チュートリアル表示領域ｔｕ１には、現在行われている演出の内容や現在行われていない演出の内容が表示される場合がある。また、図１２８（ａ）は、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂ、右図柄表示領域２０８ｃにおいて、装飾図柄変動表示が表示されている状態を示している。
【１７５３】
図１２８（ａ）に続く、図１２８（ｂ）は、画面の下部（特図１、２保留アイコン表示領域２０８ａｂと演出表示領域の境目部）から殿のキャラクタによる吹き出し表示ｆ１が登場するように表示されている。吹き出し表示ｆ１は、殿のキャラクタの顔画像と殿のキャラクタの顔画像の上に表示されている「殿」の文字画像と「午前の天気は」の文字列と晴れマークの絵柄が表示されている吹き出し部を含む表示のことである。吹き出し表示ｆ１は、装飾図柄にオーバーラップするように表示されている。また、装飾図柄表示装置２０８の前方にある発光パネルに笑顔のキャラクタの発光表示が行われている。当該発光により、吹き出し表示ｆ１の枠部分、文字列部分、および晴れマークの絵柄の一部が視認し難くなっている。
【１７５４】
図１２８（ｂ）に続く、図１２８（ｃ）は、装飾図柄表示装置２０８において、画面下部から登場した吹き出し表示ｆ１が上に向けて移動する移動アニメーションが表示され、画面略中央で停止して表示された状態を示している。また、装飾図柄表示装置２０８の前方にある発光パネルによる発光表示が行われている。当該発光により、吹き出し表示ｆ１の枠部分、文字列部分、および晴れマークの絵柄の一部が視認し難くなっている。
【１７５５】
図１２８（ｃ）に続く、図１２８（ｄ）は、装飾図柄表示装置２０８において、吹き出し表示ｆ１の上方にチャンスボタン１３６を模したボタン予告表示ｈ１１０および操作有効期限表示ｈ１１２が表示され、遊技者にチャンスボタン１３６の操作を促す予告演出が行われた状態を示している。また、装飾図柄表示装置２０８の前方にある発光パネルによる発光表示が行われている。当該発光により、吹き出し表示ｆ１の枠部分、文字列部分、晴れマークの絵柄の一部、およびボタン予告表示ｈ１１０、操作有効期限表示ｈ１１２が視認し難くなっている。
【１７５６】
図１２８（ｄ）に続く、図１２８（ｅ）は、遊技者がチャンスボタン１３６の操作有効期限内にチャンスボタン１３６を押下することで、ボタン予告表示ｈ１１０および操作有効期限表示ｈ１１２を消去して、吹き出し表示ｆ１が上に向けて移動する移動アニメーションが再開されると共に、爺のキャラクタによる吹き出し表示ｆ２が画面下部から登場するように表示されている。吹き出し表示ｆ２は、爺のキャラクタの顔画像と爺のキャラクタの顔画像の上に表示されている「爺」の文字画像と「お昼の天気は」の文字列と曇りマークの絵柄が表示されている吹き出し部を含む表示のことである。また、装飾図柄表示装置２０８の前方にある発光パネルによる発光表示が行われている。当該発光により、吹き出し表示ｆ１、ｆ２の枠部分、文字列部分、晴れマーク、曇りマークの絵柄の一部が視認し難くなっている。
【１７５７】
図１２８（ｅ）に続く、図１２８（ｆ）は、吹き出し表示ｆ１が上に向けて移動する移動アニメーションが行われると共に、画面下部から登場した吹き出し表示ｆ２が上に向けて移動する移動アニメーションが行われて、吹き出し表示ｆ１が画面上部で停止表示され、吹き出し表示ｆ２は、画面略中央で停止表示された状態を示している。吹き出し表示ｆ２が停止表示する位置は、吹き出し表示ｆ１がこの前に停止表示していた位置である。また、吹き出し表示ｆ１の移動の速度と吹き出し表示ｆ２の移動の速度は同じとなるように構成されているが、異なるように構成されてもよい。このように、本例では、登場する吹き出し表示は上に向けてスクロール表示されるように構成されている。また、装飾図柄表示装置２０８の前方にある発光パネルによる発光表示が行われている。当該発光により、吹き出し表示ｆ１、ｆ２の枠部分、文字列部分、晴れマーク、曇りマークの絵柄の一部が視認し難くなっている。
【１７５８】
図１２８（ｆ）に続く、図１２８（ｇ）は、装飾図柄表示装置２０８において、吹き出し表示ｆ１と吹き出し表示ｆ２のスクロール表示を一旦中断して、吹き出し表示ｆ１と吹き出し表示ｆ２にオーバーラップする位置にチャンスボタン１３６を模したボタン予告表示ｈ１１０および操作有効期限表示ｈ１１２が表示され、遊技者にチャンスボタン１３６の操作を促す予告演出が行われた状態を示している。また、装飾図柄表示装置２０８の前方にある発光パネルによる発光表示が行われている。当該発光により、吹き出し表示ｆ１、ｆ２の枠部分、文字列部分、晴れマーク、曇りマークの絵柄の一部、およびボタン予告表示ｈ１１０、操作有効期限表示ｈ１１２が視認し難くなっている。
【１７５９】
図１２８（ｇ）に続く、図１２８（ｈ）は、遊技者がチャンスボタン１３６の操作有効期限内にチャンスボタン１３６を押下することで、ボタン予告表示ｈ１１０および操作有効期限表示ｈ１１２を消去して、吹き出し表示ｆ１、ｆ２が同じ速度で上方に移動する移動アニメーションが行われるのと同時に、姫のキャラクタによる吹き出し表示ｆ３が画面下部から登場するように表示されている。吹き出し表示ｆ３とは、姫のキャラクタの顔画像と姫のキャラクタの顔画像の上に表示されている「姫」の文字画像と「午後の天気は」の文字列と雨マークの絵柄が表示されている吹き出し部を含む表示のことである。また、吹き出し表示ｆ１は、画面上端から出ていくように消去される。また、装飾図柄表示装置２０８の前方にある発光パネルによる発光表示が行われている。当該発光により、吹き出し表示ｆ２、ｆ３の枠部分、文字列部分、曇りマーク、雨マークの絵柄の一部、およびボタン予告表示ｈ１１０、操作有効期限表示ｈ１１２が視認し難くなっている。
【１７６０】
図１２８（ｈ）に続く、図１２８（ｉ）は、吹き出し表示ｆ２が上に向けて移動する移動アニメーションが行われると共に、画面下部から登場した吹き出し表示ｆ３が上に向けて移動する移動アニメーションが行われて、吹き出し表示ｆ２が画面上部で停止表示され、吹き出し表示ｆ３は、画面略中央で停止表示された状態を示している。吹き出し表示ｆ３が停止表示する位置は、吹き出し表示ｆ２がこの前に停止表示していた位置である。また、吹き出し表示ｆ２の移動の速度と吹き出し表示ｆ３の移動の速度は同じとなるように構成されているが、異なるように構成されてもよい。また、装飾図柄表示装置２０８の前方にある発光パネルによる発光表示が行われている。当該発光により、吹き出し表示ｆ２、ｆ３の枠部分、文字列部分、曇りマーク、雨マークの絵柄の一部が視認し難くなっている。
【１７６１】
本例は、装飾図柄表示装置２０８の前方に位置する発光パネルによる発光表示がされている際に、吹き出し表示が移動するように構成されているが、発光パネルによる発光表示していない間にのみ、吹き出し表示が移動するように構成されてもよい。
【１７６２】
本例の演出は、先読み予告として用いられてもよいし、当該変動の予告として用いられてもよい。また、本例の演出が行われる場合は、本例の演出が行われない場合に比べて、最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよいし、本例の演出が行われる場合は、図１１６乃至図１３６に示す演出のうちのいずれか一の演出が行われる場合よりも最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよい。
次に、図１２９を用いて、吹き出し表示の演出例を説明する。
【１７６３】
図１２９（ａ）〜（ｉ）は、吹き出し表示を用いた演出例を段階的に示している。
【１７６４】
図１２９（ａ）は、装飾図柄表示装置２０８の左端の領域に、特図１保留数ａａ１、特図１の第４図柄ａａ２、特図２保留数ａａ３、特図２の第４図柄ａａ４、普図保留数ａａ５、普図の第４図柄ａａ６が表示されている。装飾図柄表示装置２０８の左下の領域は、変動アイコン表示を表示する変動アイコン表示領域２８０であり、変動アイコン表示領域２８０には、デフォルトの態様をした変動アイコンａｄ１が表示されている。変動アイコン表示領域２８０の右隣りは、特図１、２保留アイコン表示領域２８０ａｂであり、特図１保留アイコンａ１〜ａ３と特図２保留アイコンｂ１〜ｂ３が交互にこの順番で左から右に向けて表示されている。特図１、２保留アイコン表示領域２８０ａｂの右隣りは、チュートリアル表示領域ｔｕ１であり、「準備中」の文字列が表示されている。チュートリアル表示領域ｔｕ１には、現在行われている演出の内容や現在行われていない演出の内容が表示される場合がある。また、図１２９（ａ）は、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂ、右図柄表示領域２０８ｃにおいて、装飾図柄変動表示が表示されている状態を示している。
【１７６５】
図１２９（ａ）に続く、図１２９（ｂ）は、画面の下部（特図１、２保留アイコン表示領域２０８ａｂと演出表示領域の境目部）から殿のキャラクタによる吹き出し表示ｆ１が登場するように表示されている。吹き出し表示ｆ１は、殿のキャラクタの顔画像と殿のキャラクタの顔画像の上に表示されている「殿」の文字画像と「午前の天気は」の文字列と晴れマークの絵柄が表示されている吹き出し部を含む表示のことである。吹き出し表示ｆ１は、装飾図柄にオーバーラップするように表示されている。また、装飾図柄表示装置２０８の略中央に第一の表示が行われている。第一の表示は、吹き出し表示ｆ１の枠部分にオーバーラップしている。
【１７６６】
図１２９（ｂ）に続く、図１２９（ｃ）は、装飾図柄表示装置２０８において、画面下部から登場した吹き出し表示ｆ１が上に向けて移動する移動アニメーションが表示され、画面略中央で停止して表示された状態を示している。また、装飾図柄表示装置２０８の略中央に第一の表示が行われている。第一の表示は、吹き出し表示ｆ１の枠部分の一部、文字列部分の全部、天気のマークの絵柄の一部、殿のキャラクタの顔画像の一部、「殿」の文字の全部にオーバーラップしている。
【１７６７】
図１２９（ｃ）に続く、図１２９（ｄ）は、装飾図柄表示装置２０８において、吹き出し表示ｆ１の上方にチャンスボタン１３６を模したボタン予告表示ｈ１１０および操作有効期限表示ｈ１１２が表示され、遊技者にチャンスボタン１３６の操作を促す予告演出が行われた状態を示している。また、装飾図柄表示装置２０８の略中央に第一の表示が行われている。第一の表示は、吹き出し表示ｆ１の枠部分の一部、文字列部分の全部、天気のマークの絵柄の一部、殿のキャラクタの顔画像の一部、「殿」の文字の全部にオーバーラップしている。
【１７６８】
図１２９（ｄ）に続く、図１２９（ｅ）は、遊技者がチャンスボタン１３６の操作有効期限内にチャンスボタン１３６を押下することで、ボタン予告表示ｈ１１０および操作有効期限表示ｈ１１２を消去して、吹き出し表示ｆ１が上に向けて移動する移動アニメーションが再開されると共に、爺のキャラクタによる吹き出し表示ｆ２が画面下部から登場するように表示されている。吹き出し表示ｆ２は、爺のキャラクタの顔画像と爺のキャラクタの顔画像の上に表示されている「爺」の文字画像と「お昼の天気は」の文字列と曇りマークの絵柄が表示されている吹き出し部を含む表示のことである。また、装飾図柄表示装置２０８の略中央に第一の表示が行われている。第一の表示は、吹き出し表示ｆ１の吹き出し部の略全部、殿のキャラクタの顔画像の一部、「殿」の文字の一部、吹き出し表示ｆ２の枠部分の一部にオーバーラップしている。  
【１７６９】
図１２９（ｅ）に続く、図１２９（ｆ）は、吹き出し表示ｆ１が上に向けて移動する移動アニメーションが行われると共に、画面下部から登場した吹き出し表示ｆ２が上に向けて移動する移動アニメーションが行われて、吹き出し表示ｆ１が画面上部で停止表示され、吹き出し表示ｆ２は、画面略中央で停止表示された状態を示している。吹き出し表示ｆ２が停止表示する位置は、吹き出し表示ｆ１がこの前に停止表示していた位置である。また、吹き出し表示ｆ１の移動の速度と吹き出し表示ｆ２の移動の速度は同じとなるように構成されているが、異なるように構成されてもよい。このように、本例では、登場する吹き出し表示は上に向けてスクロール表示されるように構成されている。また、装飾図柄表示装置２０８の略中央に第一の表示が行われている。第一の表示は、吹き出し表示ｆ１の枠部分の一部、晴れのマークの絵柄の一部、殿のキャラクタの顔画像の一部、吹き出し表示ｆ２の吹き出し部の略全体、爺のキャラクタの顔画像の一部にオーバーラップしている。
【１７７０】
図１２９（ｆ）に続く、図１２９（ｇ）は、装飾図柄表示装置２０８において、吹き出し表示ｆ１と吹き出し表示ｆ２のスクロール表示を一旦中断して、吹き出し表示ｆ１と吹き出し表示ｆ２にオーバーラップする位置にチャンスボタン１３６を模したボタン予告表示ｈ１１０および操作有効期限表示ｈ１１２が表示され、遊技者にチャンスボタン１３６の操作を促す予告演出が行われた状態を示している。また、装飾図柄表示装置２０８の略中央に第一の表示が行われている。第一の表示は、吹き出し表示ｆ１の枠部分の一部、晴れマークの絵柄の一部、吹き出し表示ｆ２の吹き出し部の略全体の部分、爺のキャラクタの顔画像の一部、およびボタン予告表示ｈ１１０、操作有効期限表示ｈ１１２の全部にオーバーラップしている。
【１７７１】
図１２９（ｇ）に続く、図１２９（ｈ）は、遊技者がチャンスボタン１３６の操作有効期限内にチャンスボタン１３６を押下することで、ボタン予告表示ｈ１１０および操作有効期限表示ｈ１１２を消去して、吹き出し表示ｆ１、ｆ２が同じ速度で上方に移動する移動アニメーションが行われるのと同時に、姫のキャラクタによる吹き出し表示ｆ３が画面下部から登場するように表示されている。吹き出し表示ｆ３とは、姫のキャラクタの顔画像と姫のキャラクタの顔画像の上に表示されている「姫」の文字画像と「午後の天気は」の文字列と雨マークの絵柄が表示されている吹き出し部を含む表示のことである。また、吹き出し表示ｆ１は、画面上端から出ていくように消去される。また、装飾図柄表示装置２０８の略中央に第一の表示が行われている。第一の表示は、吹き出し表示ｆ２の吹き出し部の略全体、爺のキャラクタの顔画像の一部、吹き出し表示ｆ３の枠部分の一部、「姫」の文字画像の一部にオーバーラップしている。
【１７７２】
図１２９（ｈ）に続く、図１２９（ｉ）は、吹き出し表示ｆ２が上に向けて移動する移動アニメーションが行われると共に、画面下部から登場した吹き出し表示ｆ３が上に向けて移動する移動アニメーションが行われて、吹き出し表示ｆ２が画面上部で停止表示され、吹き出し表示ｆ３は、画面略中央で停止表示された状態を示している。吹き出し表示ｆ３が停止表示する位置は、吹き出し表示ｆ２がこの前に停止表示していた位置である。また、吹き出し表示ｆ２の移動の速度と吹き出し表示ｆ３の移動の速度は同じとなるように構成されているが、異なるように構成されてもよい。また、装飾図柄表示装置２０８の略中央に第一の表示が行われている。第一の表示は、吹き出し表示ｆ２の枠部分の一部、曇りマークの絵柄の一部、爺のキャラクタの顔画像の一部、吹き出し表示ｆ３の枠部分の一部、文字列全体、雨マークの絵柄の一部、姫のキャラクタの顔画像の一部「姫」の文字画像の全部にオーバーラップしている。
【１７７３】
本例は、装飾図柄表示装置２０８に第一の表示が表示されている際に、吹き出し表示が移動するように構成されているが、第一の表示を表示していない間にのみ、吹き出し表示が移動するように構成されてもよい。また、第一の表示は、保留表示、保留アイコン、変動アイコン、予告アイコン、アイコン領域表示、装飾図柄、第四図柄、ミニ装飾図柄、予告表示、先読み予告表示、チュートリアル表示、疑似連表示、リーチ表示、右打ち表示、左打ち表示、キャラクタ表示、背景表示、大当り表示、ラウンド表示、ビッグボーナス表示、ＡＲ表示、ＲＴ表示、連荘回数表示、獲得球数表示、獲得枚数表示、音量調整表示、光量調整表示、ボタン押下表示、エラー表示、球抜き表示、扉開放表示、異常発生表示のうちの少なくともいずれかであってもよい。
【１７７４】
本例の演出は、先読み予告として用いられてもよいし、当該変動の予告として用いられてもよい。また、本例の演出が行われる場合は、本例の演出が行われない場合に比べて、最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよいし、本例の演出が行われる場合は、図１１６乃至図１３６に示す演出のうちのいずれか一の演出が行われる場合よりも最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよい。
次に、図１３０を用いて、吹き出し表示の演出例を説明する。
図１３０（ａ）〜（ｈ）は、吹き出し表示を用いた演出例を段階的に示している。
【１７７５】
図１３０（ａ）は、装飾図柄表示装置２０８の左端の領域に、特図１保留数ａａ１、特図１の第４図柄ａａ２、特図２保留数ａａ３、特図２の第４図柄ａａ４、普図保留数ａａ５、普図の第４図柄ａａ６が表示されている。装飾図柄表示装置２０８の左下の領域は、変動アイコン表示を表示する変動アイコン表示領域２８０であり、変動アイコン表示領域２８０には、デフォルトの態様をした変動アイコンａｄ１が表示されている。変動アイコン表示領域２８０の右隣りは、特図１、２保留アイコン表示領域２８０ａｂであり、特図１保留アイコンａ１〜ａ３と特図２保留アイコンｂ１〜ｂ３が交互にこの順番で左から右に向けて表示されている。特図１、２保留アイコン表示領域２８０ａｂの右隣りは、チュートリアル表示領域ｔｕ１であり、「準備中」の文字列が表示されている。チュートリアル表示領域ｔｕ１には、現在行われている演出の内容や現在行われていない演出の内容が表示される場合がある。また、図１３０（ａ）は、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂ、右図柄表示領域２０８ｃにおいて、装飾図柄変動表示が表示されている状態を示している。
【１７７６】
図１３０（ａ）に続く、図１３０（ｂ）は、画面の下部（特図１、２保留アイコン表示領域２０８ａｂと演出表示領域の境目部）から殿のキャラクタによる吹き出し表示ｆ１'が登場するように表示されている。吹き出し表示ｆ１'とは、殿のキャラクタの顔画像と殿のキャラクタの顔画像の上に表示されている「殿」の文字画像と「疑似連チャンス！」の文字列と模様が表示されている吹き出し部を含む表示のことである。吹き出し表示ｆ１'は、装飾図柄にオーバーラップするように表示されている。
【１７７７】
図１３０（ｂ）に続く、図１３０（ｃ）は、装飾図柄表示装置２０８において、画面下部から登場した吹き出し表示ｆ１'が上に向けて移動する移動アニメーションが表示され、画面略中央で停止して表示された状態を示している。また、特図１、２保留アイコン表示領域２８０ａｂには、特図１保留アイコンａ４が新たに表示されている。
【１７７８】
図１３０（ｃ）に続く、図１３０（ｄ）は、装飾図柄表示装置２０８において、吹き出し表示ｆ１'の上方にチャンスボタン１３６を模したボタン予告表示ｈ１１０および操作有効期限表示ｈ１１２が表示され、遊技者にチャンスボタン１３６の操作を促す予告演出が行われた状態を示している。
【１７７９】
図１３０（ｄ）に続く、図１３０（ｅ）は、遊技者がチャンスボタン１３６の操作有効期限内にチャンスボタン１３６を押下することで、ボタン予告表示ｈ１１０および操作有効期限表示ｈ１１２を消去して、爺のキャラクタによる吹き出し表示ｆ２'が画面下部から登場するように表示されると共に、吹き出し表示ｆ１'が上方に移動するアニメーションが表示される。吹き出し表示ｆ２'は、爺のキャラクタの顔画像と爺のキャラクタの顔画像の上に表示されている「爺」の文字画像と「保留変化じゃ」の文字列と曇りマークの絵柄が表示されている吹き出し部を含む表示のことである。
【１７８０】
図１３０（ｅ）に続く、図１３０（ｆ）は、吹き出し表示ｆ１'が上に向けて移動する移動アニメーションが行われると共に、画面下部から登場した吹き出し表示ｆ２'が上に向けて移動する移動アニメーションが行われて、吹き出し表示ｆ１'が画面上部で停止表示され、吹き出し表示ｆ２'は、画面略中央で停止表示された状態を示している。吹き出し表示ｆ２'が停止表示する位置は、吹き出し表示ｆ１'がこの前に停止表示していた位置である。また、吹き出し表示ｆ１'の移動の速度と吹き出し表示ｆ２'の移動の速度は同じとなるように構成されているが、異なるように構成されてもよい。
【１７８１】
図１３０（ｆ）に続く、図１３０（ｇ）は、吹き出し表示ｆ２'に表示されている曇りマークの絵柄が特図１、２保留アイコン表示領域２８０ａｂに向かって移動している状態を示している。
【１７８２】
図１３０（ｇ）に続く、図１３０（ｈ）は、吹き出し表示ｆ２'に表示されていた曇りマークの絵柄が、デフォルト態様の特図１保留アイコンａ４に置き換わって特図１保留アイコンａ４として表示されている。この後、吹き出し表示ｆ１'、ｆ２'を消去すると共にＳＰリーチ演出や全回転リーチ演出が開始される場合があってもよいし、保留アイコンや変動アイコンが変化するアニメーションが行われる場合があってもよい。
【１７８３】
本例の演出は、吹き出し表示ｆ１'と吹き出し表示ｆ２'による連続した予告が行われる例である。吹き出し表示ｆ１'は、当該変動の予告に用いられ、吹き出し表示ｆ２'は、先読み予告に用いられる。また、本例では、吹き出し表示の吹き出し部の内側に表示されていた曇りマークの絵柄を移動させて保留アイコンとして表示させる例であるが、吹き出し部の外に表示している当該変動や先読みに用いられる予告アイコンを吹き出し部の内側に移動させて表示してもよく、また吹き出し部の内側に表示されていたアイコンを当該予告アイコンで上書きする表示を行ってもよい。また、本例の演出が行われる場合は、本例の演出が行われない場合に比べて、最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよいし、本例の演出が行われる場合は、図１１６乃至図１３６に示す演出のうちのいずれか一の演出が行われる場合よりも最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよい。
次に、図１３１を用いて、吹き出し表示の演出例を説明する。
【１７８４】
図１３１（ａ）〜（ｉ）は、吹き出し表示を用いた演出例を段階的に示している。また、図１３１〜図１３３においては、装飾図柄表示装置２０８の左側にサブ液晶ａ２０８、右側にサブ液晶ｂ２０８が設けられている。
【１７８５】
図１３１（ａ）は、サブ液晶ａ２０８に、特図１保留数ａａ１、特図１の第４図柄ａａ２、特図２保留数ａａ３、特図２の第４図柄ａａ４、普図保留数ａａ５、普図の第４図柄ａａ６が表示されている。装飾図柄表示装置２０８の左下の領域は、変動アイコン表示を表示する変動アイコン表示領域２８０であり、変動アイコン表示領域２８０には、デフォルトの態様をした変動アイコンａｄ１が表示されている。変動アイコン表示領域２８０の右隣りは、特図１、２保留アイコン表示領域２８０ａｂであり、特図１保留アイコンａ１〜ａ３と特図２保留アイコンｂ１〜ｂ３が交互にこの順番で左から右に向けて表示されている。特図１、２保留アイコン表示領域２８０ａｂの右隣りは、チュートリアル表示領域ｔｕ１であり、「準備中」の文字列が表示されている。チュートリアル表示領域ｔｕ１には、現在行われている演出の内容や現在行われていない演出の内容が表示される場合がある。また、図１３１（ａ）は、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂ、右図柄表示領域２０８ｃにおいて、装飾図柄変動表示が表示されている状態を示している。
【１７８６】
図１３１（ａ）に続く、図１３１（ｂ）は、装飾図柄表示装置２０８の画面の下部（特図１、２保留アイコン表示領域２０８ａｂと演出表示領域の境目部）から殿のキャラクタによる吹き出し表示ｆ１の一部が登場するように表示されるのと同時に、サブ液晶ａ２０８の画面の下部（特図１、２保留アイコン表示領域２０８ａｂと演出表示領域の境目部と同じ高さの部分）から吹き出し表示ｆ１の他の一部が登場するように表示されている。吹き出し表示ｆ１の一部は、「午前の天気は」の文字列と晴れマークの絵柄が表示されている吹き出し部であり、吹き出し表示ｆ１の他の一部は、殿のキャラクタの顔画像と殿のキャラクタの顔画像の上に表示されている「殿」の文字画像、および吹き出し部の一部が該当する。
【１７８７】
図１３１（ｂ）に続く、図１３１（ｃ）は、装飾図柄表示装置２０８において、吹き出し表示ｆ１の一部と、サブ液晶ａ２０８において、吹き出し表示ｆ１の他の一部が、同時に上に向けて移動する移動アニメーションが表示され、装飾図柄表示装置２０８やサブ液晶ａ２０８の画面略中央で停止して表示された状態を示している。
【１７８８】
図１３１（ｃ）に続く、図１３１（ｄ）は、装飾図柄表示装置２０８において、吹き出し表示ｆ１の上方にチャンスボタン１３６を模したボタン予告表示ｈ１１０および操作有効期限表示ｈ１１２が表示され、遊技者にチャンスボタン１３６の操作を促す予告演出が行われた状態を示している。
【１７８９】
図１３１（ｄ）に続く、図１３１（ｅ）は、遊技者がチャンスボタン１３６の操作有効期限内にチャンスボタン１３６を押下することで、装飾図柄表示装置２０８において、ボタン予告表示ｈ１１０および操作有効期限表示ｈ１１２を消去して、爺のキャラクタによる吹き出し表示ｆ２の一部が画面下部から登場するように表示されると共に、吹き出し表示ｆ１の一部が上方に移動するアニメーションが表示される。また、サブ液晶ｂ２０８において、サブ液晶ｂ２０８の画面の下部（特図１、２保留アイコン表示領域２０８ａｂと演出表示領域の境目部と同じ高さの部分）から吹き出し表示ｆ２の他の一部が登場するように表示されている。吹き出し表示ｆ２の一部は、「午前の天気は」の文字列と曇りマークの絵柄が表示されている吹き出し部であり、吹き出し表示ｆ２の他の一部は、爺のキャラクタの顔画像と爺のキャラクタの顔画像の上に表示されている「爺」の文字画像、および吹き出し部の一部が該当する。
【１７９０】
図１３１（ｅ）に続く、図１３１（ｆ）は、装飾図柄表示装置２０８において、吹き出し表示ｆ１の一部が上に向けて移動する移動アニメーションが行われると共に、画面下部から登場した吹き出し表示ｆ２の一部が上に向けて移動する移動アニメーションが行われて、吹き出し表示ｆ１の一部が画面上部で停止表示され、吹き出し表示ｆ２の一部は、画面略中央で停止表示された状態を示している。吹き出し表示ｆ２の一部が停止表示する位置は、吹き出し表示ｆ１の一部がこの前に停止表示していた位置である。また、吹き出し表示ｆ１の移動の速度と吹き出し表示ｆ２の移動の速度は同じとなるように構成されているが、異なるように構成されてもよい。また、サブ液晶ａ２０８において、吹き出し表示ｆ１の他の一部が上に向けて移動する移動アニメーションが行われて画面上部で停止表示すると共に、サブ液晶ｂ２０８において、吹き出し表示ｆ２の他の一部が上に向けて移動する移動アニメーションが行われ画面下部で停止表示する。
【１７９１】
図１３１（ｆ）に続く、図１３１（ｇ）は、装飾図柄表示装置２０８において、吹き出し表示ｆ１の一部とｆ２の一部にオーバーラップする位置にボタン予告表示ｈ１１０および操作有効期限表示ｈ１１２が表示されている。
【１７９２】
図１３１（ｇ）に続く、図１３１（ｈ）は、遊技者がチャンスボタン１３６の操作有効期限内にチャンスボタン１３６を押下することで、装飾図柄表示装置２０８において、ボタン予告表示ｈ１１０および操作有効期限表示ｈ１１２を消去して、吹き出し表示ｆ２の一部が上方に移動するアニメーションが表示されると共に、吹き出し表示ｆ３の一部が画面下部から登場するように表示される。また、サブ液晶ｂ２０８において、吹き出し表示ｆ１の他の一部が画面上端から出ていくように消去され、吹き出し表示ｆ３が画面下部から登場するように表示されている。また、サブ液晶ｃ２０８において、吹き出し表示ｆ２の他の一部が上方に移動するアニメーションが表示される。吹き出し表示ｆ３の一部は、「午後の天気は」の文字列と雨マークの絵柄が表示されている吹き出し部であり、吹き出し表示ｆ３の他の一部は、姫のキャラクタの顔画像と姫のキャラクタの顔画像の上に表示されている「姫」の文字画像、および吹き出し部の一部が該当する。
【１７９３】
図１３１（ｈ）に続く、図１３１（ｉ）は、装飾図柄表示装置２０８において、吹き出し表示ｆ２の一部が上に向けて移動する移動アニメーションが行われると共に、画面下部から登場した吹き出し表示ｆ３の一部が上に向けて移動する移動アニメーションが行われて、吹き出し表示ｆ２の一部が画面上部で停止表示され、吹き出し表示ｆ３の一部は、画面略中央で停止表示された状態を示している。吹き出し表示ｆ２の一部が停止表示する位置は、吹き出し表示ｆ１の一部がこの前に停止表示していた位置である。また、吹き出し表示ｆ２の移動の速度と吹き出し表示ｆ３の移動の速度は同じとなるように構成されているが、異なるように構成されてもよい。また、サブ液晶ｂ２０８において、吹き出し表示ｆ２の他の一部が上に向けて移動する移動アニメーションが行われて画面上部で停止表示すると共に、サブ液晶ａ２０８において、吹き出し表示ｆ３の他の一部が上に向けて移動する移動アニメーションが行われ画面略中央部で停止表示する。
【１７９４】
本例の演出は、先読み予告として用いられてもよいし、当該変動の予告として用いられてもよい。また、本例の演出が行われる場合は、本例の演出が行われない場合に比べて、最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよいし、本例の演出が行われる場合は、図１１６乃至図１３６に示す演出のうちのいずれか一の演出が行われる場合よりも最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよい。
次に、図１３２を用いて、吹き出し表示の演出例を説明する。
図１３２（ａ）〜（ｉ）は、吹き出し表示を用いた演出例を段階的に示している。
【１７９５】
図１３２（ａ）は、サブ液晶ａ２０８に、特図１保留数ａａ１、特図１の第４図柄ａａ２、特図２保留数ａａ３、特図２の第４図柄ａａ４、普図保留数ａａ５、普図の第４図柄ａａ６が表示されている。装飾図柄表示装置２０８の左下の領域は、変動アイコン表示を表示する変動アイコン表示領域２８０であり、変動アイコン表示領域２８０には、デフォルトの態様をした変動アイコンａｄ１が表示されている。変動アイコン表示領域２８０の右隣りは、特図１、２保留アイコン表示領域２８０ａｂであり、特図１保留アイコンａ１〜ａ３と特図２保留アイコンｂ１〜ｂ３が交互にこの順番で左から右に向けて表示されている。特図１、２保留アイコン表示領域２８０ａｂの右隣りは、チュートリアル表示領域ｔｕ１であり、「準備中」の文字列が表示されている。チュートリアル表示領域ｔｕ１には、現在行われている演出の内容や現在行われていない演出の内容が表示される場合がある。また、図１３２（ａ）は、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂ、右図柄表示領域２０８ｃにおいて、装飾図柄変動表示が表示されている状態を示している。  
【１７９６】
図１３２（ａ）に続く、図１３２（ｂ）は、装飾図柄表示装置２０８の画面の下部（特図１、２保留アイコン表示領域２０８ａｂと演出表示領域の境目部）から殿のキャラクタによる吹き出し表示ｆ１が登場するように表示されている。吹き出し表示ｆ１は、殿のキャラクタの顔画像と殿のキャラクタの顔画像の上に表示されている「殿」の文字画像と「午前の天気は」の文字列と晴れマークの絵柄が表示されている吹き出し部を含む表示のことである。吹き出し表示ｆ１は、装飾図柄にオーバーラップするように表示されている。
【１７９７】
図１３２（ｂ）に続く、図１３２（ｃ）は、装飾図柄表示装置２０８において、画面下部から登場した吹き出し表示ｆ１が上に向けて移動する移動アニメーションが表示され、画面略中央で停止して表示された状態を示している。
【１７９８】
図１３２（ｃ）に続く、図１３２（ｄ）は、装飾図柄表示装置２０８において、吹き出し表示ｆ１の上方にチャンスボタン１３６を模したボタン予告表示ｈ１１０および操作有効期限表示ｈ１１２が表示され、遊技者にチャンスボタン１３６の操作を促す予告演出が行われた状態を示している。
【１７９９】
図１３２（ｄ）に続く、図１３２（ｅ）は、遊技者がチャンスボタン１３６の操作有効期限内にチャンスボタン１３６を押下することで、ボタン予告表示ｈ１１０および操作有効期限表示ｈ１１２を消去して、爺のキャラクタによる吹き出し表示ｆ２が画面下部から登場するように表示されると共に、吹き出し表示ｆ１が上方に移動するアニメーションが表示される。
【１８００】
図１３２（ｅ）に続く、図１３２（ｆ）は、装飾図柄表示装置２０８において、吹き出し表示ｆ１が上に向けて移動する移動アニメーションが行われると共に、画面下部から登場した吹き出し表示ｆ２が上に向けて移動する移動アニメーションが行われて、吹き出し表示ｆ１が画面上部で停止表示され、吹き出し表示ｆ２は、画面略中央で停止表示された状態を示している。吹き出し表示ｆ２が停止表示する位置は、吹き出し表示ｆ１がこの前に停止表示していた位置である。また、吹き出し表示ｆ１の移動の速度と吹き出し表示ｆ２の移動の速度は同じとなるように構成されているが、異なるように構成されてもよい。このように、本例では、登場する吹き出し表示は上に向けてスクロール表示されるように構成されている。
【１８０１】
図１３２（ｆ）に続く、装飾図柄表示装置２０８において、図１３２（ｇ）は、装飾図柄表示装置２０８において、吹き出し表示ｆ１、ｆ２のスクロール表示を一旦中断して、吹き出し表示ｆ１と吹き出し表示ｆ２にオーバーラップする位置にチャンスボタン１３６を模したボタン予告表示ｈ１１０および操作有効期限表示ｈ１１２が表示され、遊技者にチャンスボタン１３６の操作を促す予告演出が行われた状態を示している。
【１８０２】
図１３２（ｇ）に続く、図１３２（ｈ）は、遊技者がチャンスボタン１３６の操作有効期限内にチャンスボタン１３６を押下することで、装飾図柄表示装置２０８において、ボタン予告表示ｈ１１０および操作有効期限表示ｈ１１２を消去して、姫のキャラクタによる吹き出し表示ｆ３が画面下部から登場するように表示されると共に、吹き出し表示ｆ２が上方に移動するアニメーションが表示される。また、サブ液晶ｂ２０８の上端から、既に消去した吹き出し表示ｆ１がサブ液晶ｂ２０８の大きさに合わせて縮小されて登場するように表示される。
【１８０３】
図１３２（ｈ）に続く、図１３２（ｉ）は、装飾図柄表示装置２０８において、吹き出し表示ｆ２、ｆ３の上に向けて移動するアニメーションが継続して行われ、サブ液晶ｂ２０８において、吹き出し表示ｆ１が下方に移動するアニメーションが行われ、サブ液晶ｂ２０８の下部に吹き出し表示が貯まるように表示されている。このように、本例の演出は、装飾図柄表示装置２０８において消去した吹き出し表示をサブ液晶ｂ２０８に貯める演出である。サブ液晶ｂ２０８が吹き出し表示でいっぱいになると古い吹き出し表示から消去するようにしてもよいし、新しい吹き出し表示を消去するようにしてもよいし、全ての吹き出し表示を消去するようにしてもよいし、半分の吹き出し表示を消去するようにしてもよい。
【１８０４】
本例の演出は、先読み予告として用いられてもよいし、当該変動の予告として用いられてもよい。また、本例の演出が行われる場合は、本例の演出が行われない場合に比べて、最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよいし、本例の演出が行われる場合は、図１１６乃至図１３６に示す演出のうちのいずれか一の演出が行われる場合よりも最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよい。また、本例では、サブ液晶ｂ２０８に表示する吹き出し表示ｆ１は、装飾図柄表示装置２０８に表示する吹き出し表示ｆ１より小さくなるように構成されているが、サブ液晶ｂ２０８に表示する吹き出し表示ｆ１が装飾図柄表示装置２０８に表示する吹き出し表示ｆ１より大きくなるように構成されてもよいし、同じ大きさとなるように構成されてもよい。
次に、図１３３を用いて、吹き出し表示の演出例を説明する。
図１３３（ａ）〜（ｍ）は、吹き出し表示を用いた演出例を段階的に示している。
【１８０５】
図１３３（ａ）は、サブ液晶ａ２０８に、特図１保留数ａａ１、特図１の第４図柄ａａ２、特図２保留数ａａ３、特図２の第４図柄ａａ４、普図保留数ａａ５、普図の第４図柄ａａ６が表示されている。装飾図柄表示装置２０８の左下の領域は、変動アイコン表示を表示する変動アイコン表示領域２８０であり、変動アイコン表示領域２８０には、デフォルトの態様をした変動アイコンａｄ１が表示されている。変動アイコン表示領域２８０の右隣りは、特図１、２保留アイコン表示領域２８０ａｂであり、特図１保留アイコンａ１〜ａ３と特図２保留アイコンｂ１〜ｂ３が交互にこの順番で左から右に向けて表示されている。特図１、２保留アイコン表示領域２８０ａｂの右隣りは、チュートリアル表示領域ｔｕ１であり、「準備中」の文字列が表示されている。チュートリアル表示領域ｔｕ１には、現在行われている演出の内容や現在行われていない演出の内容が表示される場合がある。また、図１３３（ａ）は、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂ、右図柄表示領域２０８ｃにおいて、装飾図柄変動表示が表示されている状態を示している。
【１８０６】
図１３３（ａ）に続く、図１３３（ｂ）は、サブ液晶ｂ２０８の画面の下部（特図１、２保留アイコン表示領域２０８ａｂと演出表示領域の境目部と同じ高さ）から殿のキャラクタによる吹き出し表示ｆ１が登場するように表示されている。吹き出し表示ｆ１は、殿のキャラクタの顔画像と殿のキャラクタの顔画像の上に表示されている「殿」の文字画像と「午前の天気は」の文字列と晴れマークの絵柄が表示されている吹き出し部を含む表示のことである。
【１８０７】
図１３３（ｂ）に続く、図１３３（ｃ）は、サブ液晶ｂ２０８において、画面下部から登場した吹き出し表示ｆ１が上に向けて移動する移動アニメーションが表示された状態を示している。
【１８０８】
図１３３（ｃ）に続く、図１３３（ｄ）は、装飾図柄表示装置２０８において、「装飾３−装飾８−装飾４」の停止表示をした状態を示している。また、停止表示の表示中は、サブ液晶ｂ２０８の吹き出し表示ｆ１の移動も停止している。
【１８０９】
図１３３（ｄ）に続く、図１３３（ｅ）は、次の変動が開始され、装飾図柄表示装置２０８において、装飾図柄変動表示が表示されている。また、サブ液晶ｂ２０８では、吹き出し表示ｆ１の移動アニメーションが開始されている。
【１８１０】
図１３３（ｅ）に続く、図１３３（ｆ）は、サブ液晶ｂ２０８において、吹き出し表示ｆ１が上に向けて移動する移動アニメーションが行われると共に、画面下部から登場した吹き出し表示ｆ２が上に向けて移動する移動アニメーションが行われている。このように、本例では、登場する吹き出し表示は上に向けてスクロール表示されるように構成されている。
【１８１１】
図１３３（ｆ）に続く、図１３３（ｇ）は、サブ液晶ｂ２０８において、吹き出し表示ｆ１、ｆ２のスクロール表示が継続して行われている。
【１８１２】
図１３３（ｇ）に続く、図１３３（ｈ）は、サブ液晶ｂ２０８において、吹き出し表示ｆ１、ｆ２のスクロール表示が継続して行われている。
【１８１３】
図１３３（ｈ）に続く、図１３３（ｉ）は、装飾図柄表示装置２０８で「装飾２−装飾８−装飾９」の停止表示をした状態を示している。図１３３（ｈ）では、装飾図柄の停止表示中でも、サブ液晶ｂ２０８において、吹き出し表示ｆ１、ｆ２のスクロール表示が継続して行われ、画面の下部から吹き出し表示ｆ３が登場するように表示されている。
【１８１４】
図１３３（ｉ）に続く、図１３３（ｊ）は、次の変動が開始され、装飾図柄表示装置２０８において、装飾図柄変動表示が表示され、サブ液晶ｂ２０８において、吹き出し表示ｆ１〜ｆ３のスクロール表示が継続して行われている。
【１８１５】
図１３３（ｊ）に続く、図１３３（ｋ）は、サブ液晶ｂ２０８において、吹き出し表示ｆ１〜ｆ３のスクロール表示が継続して行われ、画面の下部から吹き出し表示ｆ６が登場するように表示されている。吹き出し表示ｆ６は、ちび姫のキャラクタの顔画像とちび姫のキャラクタの顔画像の上に表示されている「ちび姫」の文字画像と「夕方の天気は」、「リーチかな？」の文字列と晴れマークの絵柄が表示されている吹き出し部を含む表示のことである。本例の吹き出し表示ｆ６は、当該変動においてリーチが行われることの予告として用いられる表示である。
【１８１６】
図１３３（ｋ）に続く、図１３３（ｌ）は、サブ液晶ｂ２０８において、吹き出し表示ｆ１〜ｆ３、およびｆ６のスクロール表示が継続して行われ、吹き出し表示ｆ１が画面上端から消去され、画面下部から登場した吹き出し表示ｆ６の全体が表示された段階で、吹き出し表示ｆ２、ｆ３、ｆ６のスクロール表示を中断、または終了している。
【１８１７】
図１３３（ｌ）に続く、図１３３（ｍ）は、装飾図柄表示装置２０８において、「装飾４」のリーチ演出が行われている状態を示している。このように、本例は、複数の変動を跨いで、吹き出し表示が表示され続ける例である。また、装飾図柄の停止表示中であっても、サブ液晶によって吹き出し表示の演出を継続して行う場合がある。
【１８１８】
本例の演出は、先読み予告として用いられてもよい。また、本例の演出が行われる場合は、本例の演出が行われない場合に比べて、最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよいし、本例の演出が行われる場合は、図１１６乃至図１３６に示す演出のうちのいずれか一の演出が行われる場合よりも最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよい。
【１８１９】
図１３４は、保留アイコンを用いた演出例の２例を段階的に示している。図１３４は、図１３４（ａ）〜（ｈ）の後に図１３４（ｉ）〜（ｋ）の演出を行うパターン１の例と図１３４（ａ）〜（ｈ）の後に図１３４（ｉ'）〜（ｌ'）の演出を行うパターン２の例を示している。
【１８２０】
＜パターン１の例＞
以下、本演出例のパターン１の例を図１３４（ａ）〜（ｋ）を用いて説明する。
【１８２１】
図１３４（ａ）は、装飾図柄表示装置２０８の左端の領域に、特図１保留数ａａ１、特図１の第４図柄ａａ２、特図２保留数ａａ３、特図２の第４図柄ａａ４、普図保留数ａａ５、普図の第４図柄ａａ６が表示されている。装飾図柄表示装置２０８の左下の領域は、変動アイコン表示を表示する変動アイコン表示領域２８０であり、変動アイコン表示領域２８０には、デフォルトの態様をした変動アイコンａｄ１が表示されている。変動アイコン表示領域２８０の右隣りは、特図１、２保留アイコン表示領域２８０ａｂであり、特図１保留アイコンａ１〜ａ３と特図２保留アイコンｂ１〜ｂ３が交互にこの順番で左から右に向けて表示されている。特図１、２保留アイコン表示領域２８０ａｂの右隣りは、チュートリアル表示領域ｔｕ１であり、「準備中」の文字列が表示されている。チュートリアル表示領域ｔｕ１には、現在行われている演出の内容や現在行われていない演出の内容が表示される場合がある。また、図１３４（ａ）は、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂ、右図柄表示領域２０８ｃにおいて、装飾図柄変動表示が表示されている状態を示している。
【１８２２】
図１３４（ａ）に続く、図１３４（ｂ）は、画面の下部（特図１、２保留アイコン表示領域２０８ａｂと演出表示領域の境目部）から殿のキャラクタによる吹き出し表示ｆ１が登場するように表示されている。吹き出し表示ｆ１は、殿のキャラクタの顔画像と殿のキャラクタの顔画像の上に表示されている「殿」の文字画像と「午前の天気は」の文字列と晴れマークの絵柄が表示されている吹き出し部を含む表示のことである。吹き出し表示ｆ１は、装飾図柄にオーバーラップするように表示されている。
【１８２３】
図１３４（ｂ）に続く、図１３４（ｃ）は、装飾図柄表示装置２０８において、画面下部から登場した吹き出し表示ｆ１が上に向けて移動する移動アニメーションが表示され、画面略中央で停止して表示された状態を示している。
【１８２４】
図１３４（ｃ）に続く、図１３４（ｄ）は、装飾図柄表示装置２０８において、吹き出し表示ｆ１の上方にチャンスボタン１３６を模したボタン予告表示ｈ１１０および操作有効期限表示ｈ１１２が表示され、遊技者にチャンスボタン１３６の操作を促す予告演出が行われた状態を示している。
【１８２５】
図１３４（ｄ）に続く、図１３４（ｅ）は、遊技者がチャンスボタン１３６の操作有効期限内にチャンスボタン１３６を押下することで、ボタン予告表示ｈ１１０および操作有効期限表示ｈ１１２を消去して、２つ目の吹き出し表示ｆ１が画面下部から登場するように表示されると共に、２つの吹き出し表示ｆ１が上方に移動するアニメーションが表示される。なお、３つ以上同じ吹き出し表示が連続する場合があってもよい。
【１８２６】
図１３４（ｅ）に続く、図１３４（ｆ）は、両方の吹き出し表示ｆ１が上に向けて移動する移動アニメーションが行われる。このように、本例では、登場する吹き出し表示は上に向けてスクロール表示されるように構成されている。
【１８２７】
図１３４（ｆ）に続く、図１３４（ｇ）は、装飾図柄表示装置２０８において、両吹き出し表示ｆ１のスクロール表示を一旦中断して、両吹き出し表示ｆ１にオーバーラップする位置にチャンスボタン１３６を模したボタン予告表示ｈ１１０および操作有効期限表示ｈ１１２が表示され、遊技者にチャンスボタン１３６の操作を促す予告演出が行われた状態を示している。
【１８２８】
図１３４（ｇ）に続く、図１３４（ｈ）は、遊技者がチャンスボタン１３６の操作有効期限内にチャンスボタン１３６を押下することで、ボタン予告表示ｈ１１０および操作有効期限表示ｈ１１２を消去して、両吹き出し表示ｆ１が上方に移動するアニメーションが表示され、両吹き出し表示ｆ１が画面上端から出ていくように消去される直前である。また、画面下部から吹き出し表示ｆ１ｂが登場するように表示される。吹き出し表示ｆ１ｂは、殿のキャラクタの顔画像と殿のキャラクタの顔画像の上に表示されている「殿」の文字画像と「総て人の上にたつ時は、愚なるも智あるさまに見え、下にいるものは、智あるも愚に見ゆるものなり。」の文字列と模様が表示されている吹き出し部を含む表示のことである。また、吹き出し表示ｆ１ｂの吹き出し部は、装飾図柄表示装置２０８の一画面に収まらない大きさである。
【１８２９】
図１３４（ｈ）に続く、図１３４（ｉ）は、吹き出し表示ｆ１ｂの上端が画面上端に位置している状態を示している。
【１８３０】
図１３４（ｉ）に続く、図１３４（ｊ）は、吹き出し表示ｆ１ｂのスクロール表示が行われている状態を示す。
【１８３１】
図１３４（ｊ）に続く、図１３４（ｋ）は、吹き出し表示ｆ１ｂの下端が視認されるまで、吹き出し表示ｆ１ｂのスクロール表示が行われた状態を示している。
【１８３２】
＜パターン２の例＞
以下、本演出例のパターン２の例を図１３４（ｉ'）〜（ｌ'）を用いて説明する。
【１８３３】
図１３４（ａ）〜（ｈ）に続く、図１３４（ｉ'）は、吹き出し部ｆ１ｂのスクロール表示が一旦停止している状態を示している。なお、吹き出し部ｆ１ｂのスクロール表示はが１回または複数回停止する場合があってもよい。
【１８３４】
図１３４（ｉ'）に続く、図１３４（ｊ'）は、装飾図柄表示装置２０８に、チャンスボタン１３６を模したボタン予告表示ｈ１１０、チャンスボタン１３６の操作有効期限をゲージで表す操作有効期限表示ｈ１１２が表示された状態を示している。
【１８３５】
図１３４（ｊ'）に続く、図１３４（ｋ'）は、チャンスボタン１３６の操作有効期限内に遊技者がチャンスボタン１３６押下することで、停止していた吹き出し部ｆ１ｂのスクロール表示が再開される。
【１８３６】
図１３４（ｋ'）に続く、図１３４（ｌ'）は、吹き出し表示ｆ１ｂの下端が視認されるまで、吹き出し表示ｆ１ｂのスクロール表示が行われた状態を示している。この後、吹き出し表示ｆ１ｂを消去すると共にＳＰリーチ演出や全回転リーチ演出が開始される場合があってもよいし、保留アイコンや変動アイコンが変化するアニメーションが行われる場合があってもよい。また、吹き出し表示ｆ１ｂのスクロール表示が停止するたびにボタン予告演出が行われる場合があってもよいし、ボタン予告演出が行われない場合があってもよい。吹き出し表示ｆ１ｂのスクロール表示において、「総て人の上にたつ時は、愚なるも智あるさまに見え、下にいるものは、智あるも愚に見ゆるものなり。」の文字列の全てがスクロール表示される場合と全てがスクロール表示されない場合があってもよい。当該文字列が全てスクロール表示される場合は、当該文字列が全てスクロール表示されない場合と比べて、最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよい。
【１８３７】
本例の演出は、先読み予告として用いられてもよいし、当該変動の予告として用いられてもよい。また、本例の演出が行われる場合は、本例の演出が行われない場合に比べて、最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよいし、本例の演出が行われる場合は、図１１６乃至図１３６に示す演出のうちのいずれか一の演出が行われる場合よりも最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよい。
次に、図１３５を用いて、吹き出し表示の演出例を説明する。
図１３５（ａ）〜（ｇ）は、吹き出し表示を用いた演出例を段階的に示している。
【１８３８】
図１３５（ａ）は、装飾図柄表示装置２０８の左端の領域に、特図１保留数ａａ１、特図１の第４図柄ａａ２、特図２保留数ａａ３、特図２の第４図柄ａａ４、普図保留数ａａ５、普図の第４図柄ａａ６が表示されている。装飾図柄表示装置２０８の左下の領域は、変動アイコン表示を表示する変動アイコン表示領域２８０であり、変動アイコン表示領域２８０には、デフォルトの態様をした変動アイコンａｄ１が表示されている。変動アイコン表示領域２８０の右隣りは、特図１、２保留アイコン表示領域２８０ａｂであり、特図１保留アイコンａ１〜ａ３と特図２保留アイコンｂ１〜ｂ３が交互にこの順番で左から右に向けて表示されている。特図１、２保留アイコン表示領域２８０ａｂの右隣りは、チュートリアル表示領域ｔｕ１であり、「準備中」の文字列が表示されている。チュートリアル表示領域ｔｕ１には、現在行われている演出の内容や現在行われていない演出の内容が表示される場合がある。また、図１３５（ａ）は、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂ、右図柄表示領域２０８ｃにおいて、装飾図柄変動表示が表示されている状態を示している。
【１８３９】
図１３５（ａ）に続く、図１３５（ｂ）は、画面の右上および右下から２つの吹き出し表示ｆ１が同時に登場するように表示され、同じスピードで左方に移動するアニメーションが表示されている。吹き出し表示ｆ１は、殿のキャラクタの顔画像と殿のキャラクタの顔画像の上に表示されている「殿」の文字画像と「午前の天気は」の文字列と晴れマークの絵柄が表示されている吹き出し部を含む表示のことである。吹き出し表示ｆ１は、装飾図柄にオーバーラップするように表示されている。なお、同時に３つ以上の同じ吹き出し表示が登場してもよい。
【１８４０】
図１３５（ｂ）に続く、図１３５（ｃ）は、装飾図柄表示装置２０８において、画面右端から、吹き出し表示ｆ２、ｆ３が同時に登場するように表示され、同じスピードで左方に移動するアニメーションが表示されている。なお、同時に２つ以上の異なる吹き出し表示が登場する場合があってもよい。また、上と下の吹き出し表示ｆ１は、同じ速度で左方に移動するアニメーションが開始されている。
【１８４１】
図１３５（ｃ）に続く、図１３５（ｄ）は、装飾図柄表示装置２０８において、吹き出し表示ｆ１〜ｆ３が同じ速度で左方に移動するアニメーションが行われている。
【１８４２】
図１３５（ｄ）に続く、図１３５（ｅ）は、装飾図柄表示装置２０８において、吹き出し表示ｆ１〜ｆ３が同じ速度で左方に移動するアニメーションが行われている。
【１８４３】
図１３５（ｅ）に続く、図１３５（ｆ）は、装飾図柄表示装置２０８において、吹き出し表示ｆ１〜ｆ３が同じ速度で左方に移動するアニメーションが行われ、登場した順番に左端から出ていくように消去される直前の状態である。また、本例では全ての吹き出し表示が同じ方向に同じ速度で移動するアニメーションが行われるが、吹き出し表示のそれぞれが異なる方向に異なる速度で移動するアニメーションが行われてもよい。また、当該変動の予告や先読み予告に用いられる吹き出し表示については、当該変動の予告や先読み予告に用いられない予告とは、異なる方向に移動させる場合があってもよいし、異なる速度で移動させる場合があってもよい。
【１８４４】
図１３５（ｆ）に続く、図１３５（ｇ）は、装飾図柄表示装置２０８において、吹き出し表示ｆ１〜ｆ３が同じ速度で左方に移動するアニメーションが行われ、登場した順番に左端から出ていくように消去された後の状態を示している。この後、ＳＰリーチ演出や全回転リーチ演出が開始される場合があってもよいし、保留アイコンや変動アイコンが変化するアニメーションが行われる場合があってもよい。なお、本例では、同時に表示開始した上の吹き出し表示ｆ１と下の吹き出し表示ｆ１が同時に表示終了しているが、上の吹き出し表示ｆ１と下の吹き出し表示ｆ１のうちの一方が他方よりも先に表示終了するようにしてもよいし、上の吹き出し表示ｆ１と下の吹き出し表示ｆ１のうちの一方が他方より移動速度が速くてもよい。また、同時に表示開始した吹き出し表示ｆ２と吹き出し表示ｆ３が同時に表示終了しているが、吹き出し表示ｆ２と吹き出し表示ｆ３のうちの一方が他方よりも先に表示終了するようにしてもよいし、吹き出し表示ｆ２と吹き出し表示ｆ３のうちの一方が他方より移動速度が速くてもよい。
【１８４５】
本例の演出は、先読み予告として用いられてもよいし、当該変動の予告として用いられてもよい。また、本例の演出が行われる場合は、本例の演出が行われない場合に比べて、最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよいし、本例の演出が行われる場合は、図１１６乃至図１３６に示す演出のうちのいずれか一の演出が行われる場合よりも最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよい。
次に、図１３６を用いて、吹き出し表示の演出例の２例を説明する。
【１８４６】
図１３６（ａ）は、吹き出し表示ｆ１が表示されている状態で吹き出し表示ｆ２を表示した場合の演出例である。図１３６（ａ）の右側は、吹き出し表示ｆ２を吹き出し表示ｆ１にオーバーラップする位置に表示する際に、吹き出し表示ｆ１を移動させない例である。本例では、吹き出し表示ｆ１は吹き出し表示ｆ２にオーバーラップされているため、吹き出し表示ｆ１に表示されたキャラクタのセリフと吹き出し表示ｆ２に表示されたキャラクタのセリフを同時に視認できない。
【１８４７】
図１３６（ｂ）は、吹き出し表示ｆ１が表示されている状態で吹き出し表示ｆ２を表示した場合の演出例である。図１３６（ｂ）の右側は、吹き出し表示ｆ２を吹き出し表示ｆ１にオーバーラップする位置に表示する際に、吹き出し表示ｆ１を上方へ移動させる例である。吹き出し表示ｆ１を上方に移動させることで、吹き出し表示ｆ１に表示されたキャラクタのセリフと吹き出し表示ｆ２に表示されたキャラクタのセリフを同時に視認することができる場合がある。
【１８４８】
次に、以上説明した一実施の形態によるパチンコ機１００の特徴的構成について説明する。
【１８４９】
（ｅ１）第一の可動手段（例えば、可動体９０ａ）と（例えば、図８６参照）、第二の可動手段（例えば、可動体９０ｂ）と（例えば、図８６参照）、第一の発光手段（例えば、発光ダイオードａ２２、ａ３２、ａ３３）と（例えば、図８６参照）、第二の発光手段（例えば、発光ダイオードａ１１〜ａ１６、ａ２３、ａ２４）と（例えば、図８６参照）、を備えた遊技台であって、前記第一の可動手段は、前記第二の可動手段を有する手段であり（例えば、図８６参照）、  前記第一の可動手段は、前記第一の発光手段を有する手段であり（例えば、図８６参照）、前記第一の可動手段は、前記第二の発光手段を有する手段であり（例えば、図８６参照）、
【１８５０】
第一の状態において、前記第一の発光手段と前記第二の発光手段のうちの一方は前記第二の可動手段と重なり（例えば、図８７（ｂ）参照）、第二の状態において、前記第一の発光手段と前記第二の発光手段の両方は前記第二の可動手段と重ならず（例えば、図８７（ｄ）参照）、前記第一の発光手段の発光態様は、前記第一の状態と前記第二の状態の両方で同じ発光態様であり（例えば、図８７（ｂ）、（ｄ）参照）、前記第二の発光手段の発光態様は、前記第一の状態と前記第二の状態の両方で同じ発光態様である（例えば、図８７（ｂ）、（ｄ）参照）、ことを特徴とする遊技台。
【１８５１】
第一の発光手段と第二の発光手段の見え方を変化させることができ、遊技者の興趣を向上させることができる場合がある。
（ｅ２）ｅ１に記載の遊技台であって、
【１８５２】
前記第一の状態において、前記第一の発光手段が発光可能であり（例えば、図８７（ｂ）参照）、
【１８５３】
前記第一の状態において、前記第一の発光手段が前記第二の可動手段にオーバーラップされる（例えば、図８７（ｂ）参照）、
ことを特徴とする遊技台。
（ｅ３）
ｅ１またはｅ２に記載の遊技台であって、
【１８５４】
前記第一の発光手段は、構造体（例えば、構造体３０ｃ）にオーバーラップされる場合がある手段である（例えば、図９３（ｃ）参照）、
ことを特徴とする遊技台。
（ｅ４）
ｅ１乃至ｅ３のいずれか一項に記載の遊技台であって、
【１８５５】
初期状態において、前記第一の発光手段が前記第二の可動手段と重なる（例えば、図８７（ａ）参照）、
ことを特徴とする遊技台。
（ｅ５）
ｅ１乃至ｅ４のいずれか一項に記載の遊技台であって、
【１８５６】
前記第一の発光手段は、初期状態から少なくとも前記第一の状態を経て前記第二の状態に移行可能な手段である（例えば、図８７（ａ）〜（ｄ）参照）、
ことを特徴とする遊技台。
（ｅ６）
ｅ１乃至ｅ５のいずれか一項に記載の遊技台であって、
【１８５７】
前記第一の可動手段は、第三の発光手段（例えば、発光ダイオードａ２５、ａ３３、ａ３４）を有する手段であり、
【１８５８】
前記第一の可動手段は、第三の可動手段（例えば、可動体９０ｃ）を有する手段であり（例えば、図８６参照）、
【１８５９】
前記第一の状態において、前記第三の発光手段が前記第三の可動手段と重なり（例えば、図８７（ｂ）参照）、
【１８６０】
前記第二の状態において、前記第三の発光手段が前記第三の可動手段と重ならない（例えば、図８７（ｄ）参照）、
ことを特徴とする遊技台。
（ｅ７）
ｅ１乃至ｅ６のいずれか一項に記載の遊技台であって、
【１８６１】
前記第二の可動手段は、発光基板（例えば、ＬＥＤ基板９０ｂ２）を有する手段であり（例えば、図８６参照）、
【１８６２】
初期状態において、前記第一の発光手段が前記発光基板と重なる（例えば、図８７（ａ）参照）、
ことを特徴とする遊技台。
（ｅ８）
ｅ７に記載の遊技台であって、
【１８６３】
前記第一の状態において、前記第一の発光手段が前記発光基板と重なる場合がある（例えば、図８７（ｄ）参照）、
ことを特徴とする遊技台。
（ｅ９）
ｅ１乃至ｅ８のいずれか一項に記載の遊技台であって、
【１８６４】
前記第一の可動手段は、カバー（例えば、カバー部９０ａ３）を有する手段であり（例えば、図８６（ｂ）参照）、
【１８６５】
初期状態において、前記第一の発光手段が前記カバーと重なる手段である（例えば、図８７（ａ）参照）、
ことを特徴とする遊技台。
（ｅ１０）
ｅ１乃至ｅ９のいずれか一項に記載の遊技台であって、
【１８６６】
前記第一の状態とは、前記第一の可動手段の動作中のうちの或るタイミングにおける状態である（例えば、図８７（ｂ）参照）、
ことを特徴とする遊技台。
（ｅ１１）
ｅ１乃至ｅ１０のいずれか一項に記載の遊技台であって、
【１８６７】
前記第二の状態とは、前記第一の可動手段の非動作中における状態である（例えば、図８７（ｃ）〜（ｅ）参照）、
ことを特徴とする遊技台。
（ｅ１２）
ｅ１乃至ｅ１１のいずれか一項に記載の遊技台であって、
基板（例えば、ＬＥＤ基板９０ａ２）を備え（例えば、図８６（ｂ）参照）、
【１８６８】
前記基板は、前記第一の発光手段と前記第二の発光手段の両方を有する基板であり（例えば、図８６（ｂ）参照）、
【１８６９】
前記第一の可動手段は、前記基板を有する手段である（例えば、図８６（ｂ）参照）、ことを特徴とする遊技台。
（ｅ１３）
ｅ１乃至ｅ１２のいずれか一項に記載の遊技台であって、
【１８７０】
遊技釘を有する遊技板（例えば、遊技板１２５）を備え、  前記第一の可動手段は、前記遊技板よりも後方で動作可能な手段である（例えば、図９３参照）、
ことを特徴とする遊技台。
（ｅ１４）
ｅ１乃至ｅ１３のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機（例えば、パチンコ機１００）である、
ことを特徴とする遊技台。
（ｅ１５）
ｅ１乃至ｅ１３のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、スロットマシン（例えば、スロットマシン１０００）である、
ことを特徴とする遊技台。
なお、
【１８７１】
・第一の発光手段の発光態様は、第一の状態と第二の状態の両方で同じ発光態様であってもよく、第二の発光手段の発光態様は、第一の状態と第二の状態の両方で同じ発光態様であってもよい。
【１８７２】
・第一の発光手段と第二の発光手段は、第一のカバーに覆われる手段であってもよい。
【１８７３】
・初期状態において、第一の可動手段と第二の可動手段のうちの一方の少なくとも一部が構造体にオーバーラップされてもよい。
【１８７４】
・初期状態において、第一の可動手段と第二の可動手段のうちの他方の少なくとも一部が構造体にオーバーラップされてもよい。
【１８７５】
・第一の発光手段の発光態様は、第一の状態と第二の状態で異なる発光態様であってもよいし、一方は非発光であってもよい。
【１８７６】
・第二の発光手段の発光態様は、第一の状態と第二の状態で異なる発光態様であってもよいし、一方は非発光であってもよい。
・第一の発光手段と第二の発光手段が別々のカバーに覆われてもよい。
・第一の発光手段と第二の発光手段は、第二の可動手段が有してもよい。
・第二の可動手段は、第一の可動手段よりも後方に位置してもよい。
【１８７７】
・第二の発光手段は、初期状態と第一の状態と第二の状態において第二の可動手段と重ならない手段であってもよい。
【１８７８】
・第一の発光手段と第二の発光手段の両方はフルカラーＬＥＤであってもよいし、両方が単色ＬＥＤであってもよいし、一方が単色ＬＥＤで他方がフルカラーＬＥＤでもよいし、一方が高輝度ＬＥＤで他方が普通のＬＥＤであってもよい。
【１８７９】
・移動可能な表示手段を備え、表示手段が移動後に該表示手段の後方から前方に第一の可動手段が移動してもよい。
【１８８０】
・透過液晶表示装置を備え、第一の可動手段は透過液晶表示装置の後方で動作してもよい。
【１８８１】
・模様を発光可能な透明パネルを備え、第一の可動手段は透明パネルの後方で動作してもよい。
【１８８２】
・カウント予告のカウント後に第一の可動手段と第二の可動手段の少なくとも一方が動作してもよい。
【１８８３】
・可動物の動作を示唆する保留アイコンの消化に応じて第一の可動手段と第二の可動手段の少なくとも一方が動作してもよい。
【１８８４】
・可動物の動作を示唆する予告の後に第一の可動手段と第二の可動手段の少なくとも一方が動作してもよい。
【１８８５】
・第一の可動手段の動作と第二の可動手段の動作と第一の発光手段の発光と第二の発光手段の発光は、予告として行われてもよいし、先読み予告として行われてもよい。
（ｆ１）
第一の可動手段（例えば、可動体９０ａ）と（例えば、図８６参照）、
第二の可動手段（例えば、可動体９０ｂ）と（例えば、図８６参照）、
【１８８６】
第一の発光手段（例えば、発光ダイオードａ２２、ａ３２、ａ３３）と（例えば、図８６参照）、
【１８８７】
第二の発光手段（例えば、発光ダイオードａ１１〜ａ１６、ａ２３、ａ２４）と（例えば、図８６参照）、
を備えた遊技台であって、
【１８８８】
前記第一の可動手段は、前記第二の可動手段を有する手段であり（例えば、図８６参照）、
【１８８９】
前記第一の可動手段は、前記第一の発光手段を有する手段であり（例えば、図８６参照）、
【１８９０】
前記第一の可動手段は、前記第二の発光手段を有する手段であり（例えば、図８６参照）、
【１８９１】
第一の状態において、前記第一の発光手段と前記第二の発光手段のうちの一方は前記第二の可動手段と重なり（例えば、図８７（ｂ）参照）、
【１８９２】
第二の状態において、前記第一の発光手段と前記第二の発光手段の両方は前記第二の可動手段と重ならず（例えば、図８７（ｄ）参照）、
【１８９３】
前記第一の発光手段は、第一のカバー（例えば、カバー部９０ａ３）に覆われる手段であり（例えば、図８６（ｂ）参照）、
【１８９４】
前記第二の発光手段は、前記第一のカバーに覆われる手段である（例えば、図８６（ｂ）参照）、
ことを特徴とする遊技台。
【１８９５】
第一の発光手段と第二の発光手段の見え方を変化させることができ、遊技者の興趣を向上させることができる場合がある。
（ｆ２）
ｆ１に記載の遊技台であって、
【１８９６】
前記第一の状態において、前記第一の発光手段が発光可能であり（例えば、図８７（ｂ）参照）、
【１８９７】
前記第一の状態において、前記第一の発光手段が前記第二の可動手段にオーバーラップされる（例えば、図８７（ｂ）参照）、
ことを特徴とする遊技台。
（ｆ３）
ｆ１またはｆ２に記載の遊技台であって、
【１８９８】
前記第一の発光手段は、構造体（例えば、構造体３０ｃ）にオーバーラップされる場合がある手段である（例えば、図９３（ｃ）参照）、
ことを特徴とする遊技台。
（ｆ４）
ｆ１乃至ｆ３のいずれか一項に記載の遊技台であって、
【１８９９】
初期状態において、前記第一の発光手段が前記第二の可動手段と重なる（例えば、図８７（ａ）参照）、
ことを特徴とする遊技台。
（ｆ５）
ｆ１乃至ｆ４のいずれか一項に記載の遊技台であって、
【１９００】
前記第一の発光手段は、初期状態から少なくとも前記第一の状態を経て前記第二の状態に移行可能な手段である（例えば、図８７（ａ）〜（ｄ）参照）、
ことを特徴とする遊技台。
（ｆ６）
ｆ１乃至ｆ５のいずれか一項に記載の遊技台であって、
【１９０１】
前記第一の可動手段は、第三の発光手段（例えば、発光ダイオードａ２５、ａ３３、ａ３４）を有する手段であり、
【１９０２】
前記第一の可動手段は、第三の可動手段（例えば、可動体９０ｃ）を有する手段であり（例えば、図８６参照）、
【１９０３】
前記第一の状態において、前記第三の発光手段が前記第三の可動手段と重なり（例えば、図８７（ｂ）参照）、
【１９０４】
前記第二の状態において、前記第三の発光手段が前記第三の可動手段と重ならない（例えば、図８７（ｄ）参照）、
ことを特徴とする遊技台。
（ｆ７）
ｆ１乃至ｆ６のいずれか一項に記載の遊技台であって、
【１９０５】
前記第二の可動手段は、発光基板（例えば、ＬＥＤ基板９０ｂ２）を有する手段であり（例えば、図８６参照）、
【１９０６】
初期状態において、前記第一の発光手段が前記発光基板と重なる（例えば、図８７（ａ）参照）、
ことを特徴とする遊技台。
（ｆ８）
ｆ７に記載の遊技台であって、
【１９０７】
前記第一の状態において、前記第一の発光手段が前記発光基板と重なる場合がある（例えば、図８７（ｄ）参照）、
ことを特徴とする遊技台。
（ｆ９）
ｆ１乃至ｆ８のいずれか一項に記載の遊技台であって、
【１９０８】
前記第一の可動手段は、第二のカバー（例えば、カバー部９０ｂ３）を有する手段であり（例えば、図８６（ｂ）参照）、
【１９０９】
初期状態において、前記第一の発光手段が前記第二のカバーと重なる手段である（例えば、図８７（ａ）参照）、
ことを特徴とする遊技台。
（ｆ１０）
ｆ１乃至ｆ９のいずれか一項に記載の遊技台であって、
【１９１０】
前記第一の状態とは、前記第一の可動手段の動作中のうちの或るタイミングにおける状態である（例えば、図８７（ｂ）参照）、
ことを特徴とする遊技台。
（ｆ１１）
ｆ１乃至ｆ１０のいずれか一項に記載の遊技台であって、
【１９１１】
前記第二の状態とは、前記第一の可動手段の非動作中における状態である（例えば、図８７（ｃ）〜（ｅ）参照）、
ことを特徴とする遊技台。
（ｆ１２）  ｆ１乃至ｆ１１のいずれか一項に記載の遊技台であって、
基板（例えば、ＬＥＤ基板９０ａ２）を備え（例えば、図８６（ｂ）参照）、
【１９１２】
前記基板は、前記第一の発光手段と前記第二の発光手段の両方を有する基板であり（例えば、図８６（ｂ）参照）、
【１９１３】
前記第一の可動手段は、前記基板を有する手段である（例えば、図８６（ｂ）参照）、ことを特徴とする遊技台。
（ｆ１３）
ｆ１乃至ｆ１２のいずれか一項に記載の遊技台であって、
遊技釘を有する遊技板（例えば、遊技板１２５）を備え、
【１９１４】
前記第一の可動手段は、前記遊技板よりも後方で動作可能な手段である（例えば、図９３参照）、
ことを特徴とする遊技台。
（ｆ１４）
ｆ１乃至ｆ１３のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機（例えば、パチンコ機１００）である、
ことを特徴とする遊技台。
（ｆ１５）
ｆ１乃至ｆ１３のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、スロットマシン（例えば、スロットマシン１０００）である、
ことを特徴とする遊技台。
なお、
【１９１５】
・第一の発光手段の発光態様は、第一の状態と第二の状態の両方で同じ発光態様であってもよく、第二の発光手段の発光態様は、第一の状態と第二の状態の両方で同じ発光態様であってもよい。
【１９１６】
・第一の発光手段と第二の発光手段は、第一のカバーに覆われる手段であってもよい。
【１９１７】
・初期状態において、第一の可動手段と第二の可動手段のうちの一方の少なくとも一部が構造体にオーバーラップされてもよい。
【１９１８】
・初期状態において、第一の可動手段と第二の可動手段のうちの他方の少なくとも一部が構造体にオーバーラップされてもよい。
【１９１９】
・第一の発光手段の発光態様は、第一の状態と第二の状態で異なる発光態様であってもよいし、一方は非発光であってもよい。
【１９２０】
・第二の発光手段の発光態様は、第一の状態と第二の状態で異なる発光態様であってもよいし、一方は非発光であってもよい。
・第一の発光手段と第二の発光手段が別々のカバーに覆われてもよい。
・第一の発光手段と第二の発光手段は、第二の可動手段が有してもよい。
・第二の可動手段は、第一の可動手段よりも後方に位置してもよい。
【１９２１】
・第二の発光手段は、初期状態と第一の状態と第二の状態において第二の可動手段と重ならない手段であってもよい。
【１９２２】
・第一の発光手段と第二の発光手段の両方はフルカラーＬＥＤであってもよいし、両方が単色ＬＥＤであってもよいし、一方が単色ＬＥＤで他方がフルカラーＬＥＤでもよいし、一方が高輝度ＬＥＤで他方が普通のＬＥＤであってもよい。
【１９２３】
・移動可能な表示手段を備え、表示手段が移動後に該表示手段の後方から前方に第一の可動手段が移動してもよい。
【１９２４】
・透過液晶表示装置を備え、第一の可動手段は透過液晶表示装置の後方で動作してもよい。
【１９２５】
・模様を発光可能な透明パネルを備え、第一の可動手段は透明パネルの後方で動作してもよい。
【１９２６】
・カウント予告のカウント後に第一の可動手段と第二の可動手段の少なくとも一方が動作してもよい。
【１９２７】
・可動物の動作を示唆する保留アイコンの消化に応じて第一の可動手段と第二の可動手段の少なくとも一方が動作してもよい。
【１９２８】
・可動物の動作を示唆する予告の後に第一の可動手段と第二の可動手段の少なくとも一方が動作してもよい。
【１９２９】
・第一の可動手段の動作と第二の可動手段の動作と第一の発光手段の発光と第二の発光手段の発光は、予告として行われてもよいし、先読み予告として行われてもよい。
（ｇ１）
第一の可動手段（例えば、可動体１）と、
第二の可動手段（例えば、可動体１）と、
を備えた遊技台であって、
【１９３０】
前記第一の可動手段は、第一の動作（例えば、下方に移動する動作）を実行可能な手段であり（例えば、図８３（ｃ）参照）、
【１９３１】
前記第二の可動手段は、第二の動作（例えば、下方に移動する動作）を実行可能な手段であり（例えば、図８４（ｃ）参照）、
【１９３２】
前記第二の可動手段の初期位置は、前記第一の可動手段の初期位置の後方に位置し（例えば、図８３（ａ）参照）、
【１９３３】
前記第二の動作を実行した前記第二の可動手段の位置は、前記第一の動作を実行した前記第一の可動手段の後方に位置する（例えば、図８５（ｃ）参照）、
ことを特徴とする遊技台。
【１９３４】
第二の可動手段の見え方を第一の可動手段との位置関係によって変化させることができ、遊技者の興趣を向上させることができる場合がある。
（ｇ２）
ｇ１に記載の遊技台であって、
【１９３５】
前記第一の動作における前記第一の可動手段が移動する向きは、前記第二の動作における前記第二の可動手段が移動する向きと同じ向きである（例えば、図８５（ｃ）参照）、ことを特徴とする遊技台。
【１９３６】
第二の動作の実行中も第二の可動手段の見え方を変化させることができる場合がある。
（ｇ３）
ｇ１またはｇ２に記載の遊技台であって、
【１９３７】
前記第一の可動手段の少なくとも一部と前記第二の可動手段の一部が前後方向に重なった状態において、該第二の可動手段の他の一部が前方から視認可能である、
ことを特徴とする遊技台。
第二の可動手段の見え方を変化させることができる場合がある。
（ｇ４）
ｇ１乃至ｇ３のいずれか一項に記載の遊技台であって、
表示手段（例えば、装飾図柄表示装置２０８）を備え、
【１９３８】
前記表示手段の位置は、前記第二の動作を実行した前記第二の可動手段の位置の後方に位置する（例えば、図８５（ｃ）参照）、
ことを特徴とする遊技台。
表示手段の見え方を変化させることができる場合がある。
（ｇ５）
ｇ４に記載の遊技台であって、
【１９３９】
前記表示手段は、第一のエラー表示（例えば、「球を抜いて下さい」の文字列の表示）を表示可能な手段であり（例えば、図８５（ｂ）参照）、
【１９４０】
前記第一のエラー表示の少なくとも一部は、前記第一の可動手段と前記第二の可動手段の少なくとも一方によってオーバーラップされる場合がある（例えば、図８５（ｃ）参照）、
ことを特徴とする遊技台。
第一のエラー表示の見え方を変化させることができる場合がある。
（ｇ６）
ｇ５に記載の遊技台であって、
【１９４１】
前記第一のエラー表示とは、球抜き表示のことである（例えば、図８５（ｂ）参照）、ことを特徴とする遊技台。
球抜き表示の見え方を変化させることができる場合がある。
（ｇ７）
ｇ１乃至ｇ６のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機（例えば、パチンコ機１００）である、
ことを特徴とする遊技台。
（ｇ８）
ｇ１乃至ｇ５のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、スロットマシン（例えば、スロットマシン１０００）である、
ことを特徴とする遊技台。
なお、
【１９４２】
・第一の動作における前記第一の可動手段が移動する向きは、上向きや左向きや右向きや下向きであってもよく、第一の動作は落下であってもよく、前後方向の成分や左右方向の成分や上下方向の成分の少なくともいずれかを含む向きであってもよい。
【１９４３】
・第二の動作における前記第二の可動手段が移動する向きは、上向きや左向きや右向きや下向きであってもよく、第一の動作は落下であってもよく、前後方向の成分や左右方向の成分や上下方向の成分の少なくともいずれかを含む向きであってもよい。
【１９４４】
・第一の動作と第二の動作の両方が同時に実行されてもよく、一方が実行された後に他方が実行されてもよく、一方または他方のみ実行されてもよい。
【１９４５】
・第一の動作と第二の動作の両方が実行された後、第一の可動手段と第二の可動手段の両方が同時に初期位置に戻ってもよく、一方が戻った後に他方が戻ってもよい。
【１９４６】
・第一の可動手段と第二の可動手段のうちの一方が動作して初期位置に戻っている間に他方が動作してもよい。
【１９４７】
・第一の動作中に第二の可動手段のＬＥＤは発光演出を行ってもよく、第一の可動手段のＬＥＤと同じ発光演出を行ってもよい。
【１９４８】
・第二の動作中に第一の可動手段のＬＥＤは発光演出を行ってもよく、第二の可動手段のＬＥＤと同じ発光演出を行ってもよい。
【１９４９】
・第一の可動手段が第二の可動手段の前方に位置する場合でも第二の可動手段のＬＥＤは発光演出を行ってもよく、第一の可動手段のＬＥＤと同じ発光演出を行ってもよい。
（ｈ１）
第一の可動手段（例えば、可動体９０ａ）と（例えば、図８６参照）、
第二の可動手段（例えば、可動体９０ｂ）と（例えば、図８６参照）、
【１９５０】
第一の発光手段（例えば、発光ダイオードａ２２、ａ３２、ａ３３）と（例えば、図８６参照）、
【１９５１】
第二の発光手段（例えば、発光ダイオードａ１１〜ａ１６、ａ２３、ａ２４）と（例えば、図８６参照）、
を備えた遊技台であって、
【１９５２】
前記第一の可動手段は、前記第二の可動手段を有する手段であり（例えば、図８６参照）、
【１９５３】
前記第一の可動手段は、前記第一の発光手段を有する手段であり（例えば、図８６参照）、
【１９５４】
前記第一の可動手段は、前記第二の発光手段を有する手段であり（例えば、図８６参照）、
【１９５５】
第一の状態において、前記第一の発光手段と前記第二の発光手段のうちの一方は前記第二の可動手段と重なり（例えば、図８７（ｂ）参照）、
【１９５６】
第二の状態において、前記第一の発光手段と前記第二の発光手段の両方は前記第二の可動手段と重ならず（例えば、図８７（ｄ）参照）、
【１９５７】
初期状態において、前記第一の可動手段と前記第二の可動手段のうちの一方の少なくとも一部が構造体（例えば、構造体３０ａ）にオーバーラップされる（例えば、図９３（ａ）参照）、
ことを特徴とする遊技台。
【１９５８】
第一の発光手段と第二の発光手段の見え方を変化させることができ、遊技者の興趣を向上させることができる場合がある。
（ｈ２）
ｈ１に記載の遊技台であって、
【１９５９】
前記第一の状態において、前記第一の発光手段が発光可能であり（例えば、図８７（ｂ）参照）、
【１９６０】
前記第一の状態において、前記第一の発光手段が前記第二の可動手段にオーバーラップされる（例えば、図８７（ｂ）参照）、
ことを特徴とする遊技台。
（ｈ３）
ｈ１またはｈ２に記載の遊技台であって、
【１９６１】
前記第一の発光手段は、構造体（例えば、構造体３０ｃ）にオーバーラップされる場合がある手段である（例えば、図９３（ｃ）参照）、
ことを特徴とする遊技台。
（ｈ４）
ｈ１乃至ｈ３のいずれか一項に記載の遊技台であって、
【１９６２】
初期状態において、前記第一の発光手段が前記第二の可動手段と重なる（例えば、図８７（ａ）参照）、
ことを特徴とする遊技台。
（ｈ５）
ｈ１乃至ｈ４のいずれか一項に記載の遊技台であって、
【１９６３】
前記第一の発光手段は、初期状態から少なくとも前記第一の状態を経て前記第二の状態に移行可能な手段である（例えば、図８７（ａ）〜（ｄ）参照）、ことを特徴とする遊技台。
（ｈ６）
ｈ１乃至ｈ５のいずれか一項に記載の遊技台であって、
【１９６４】
前記第一の可動手段は、第三の発光手段（例えば、発光ダイオードａ２５、ａ３３、ａ３４）を有する手段であり、
【１９６５】
前記第一の可動手段は、第三の可動手段（例えば、可動体９０ｃ）を有する手段であり（例えば、図８６参照）、
【１９６６】
前記第一の状態において、前記第三の発光手段が前記第三の可動手段と重なり（例えば、図８７（ｂ）参照）、
【１９６７】
前記第二の状態において、前記第三の発光手段が前記第三の可動手段と重ならない（例えば、図８７（ｄ）参照）、
ことを特徴とする遊技台。
（ｈ７）
ｈ１乃至ｈ６のいずれか一項に記載の遊技台であって、
【１９６８】
前記第二の可動手段は、発光基板（例えば、ＬＥＤ基板９０ｂ２）を有する手段であり（例えば、図８６参照）、
【１９６９】
初期状態において、前記第一の発光手段が前記発光基板と重なる（例えば、図８７（ａ）参照）、
ことを特徴とする遊技台。
（ｈ８）
ｈ７に記載の遊技台であって、
【１９７０】
前記第一の状態において、前記第一の発光手段が前記発光基板と重なる場合がある（例えば、図８７（ｄ）参照）、
ことを特徴とする遊技台。
（ｈ９）
ｈ１乃至ｈ８のいずれか一項に記載の遊技台であって、
【１９７１】
前記第一の可動手段は、カバー（例えば、カバー部９０ａ３）を有する手段であり、
【１９７２】
初期状態において、前記第一の発光手段が前記カバーと重なる手段である（例えば、図８７（ａ）参照）、
ことを特徴とする遊技台。
（ｈ１０）
ｈ１乃至ｈ９のいずれか一項に記載の遊技台であって、
【１９７３】
前記第一の状態とは、前記第一の可動手段の動作中のうちの或るタイミングにおける状態である（例えば、図８７（ｂ）参照）、
ことを特徴とする遊技台。
（ｈ１１）
ｈ１乃至ｈ１０のいずれか一項に記載の遊技台であって、
【１９７４】
前記第二の状態とは、前記第一の可動手段の非動作中における状態である（例えば、図８７（ｃ）〜（ｅ）参照）、
ことを特徴とする遊技台。
（ｈ１２）
ｈ１乃至ｈ１１のいずれか一項に記載の遊技台であって、
【１９７５】
基板（例えば、ＬＥＤ基板９０ａ２）を備え（例えば、図８６（ｂ）参照）、  前記基板は、前記第一の発光手段と前記第二の発光手段の両方を有する基板であり（例えば、図８６（ｂ）参照）、
【１９７６】
前記第一の可動手段は、前記基板を有する手段である（例えば、図８６（ｂ）参照）、ことを特徴とする遊技台。
（ｈ１３）
ｈ１乃至ｈ１２のいずれか一項に記載の遊技台であって、
遊技釘を有する遊技板（例えば、遊技板１２５）を備え、
【１９７７】
前記第一の可動手段は、前記遊技板よりも後方で動作可能な手段である（例えば、図９３参照）、
ことを特徴とする遊技台。
（ｈ１４）
ｈ１乃至ｈ１３のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機（例えば、パチンコ機１００）である、
ことを特徴とする遊技台。
（ｈ１５）
ｈ１乃至ｈ１３のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、スロットマシン（例えば、スロットマシン１０００）である、
ことを特徴とする遊技台。
なお、
【１９７８】
・第一の発光手段の発光態様は、第一の状態と第二の状態の両方で同じ発光態様であってもよく、第二の発光手段の発光態様は、第一の状態と第二の状態の両方で同じ発光態様であってもよい。
【１９７９】
・第一の発光手段と第二の発光手段は、第一のカバーに覆われる手段であってもよい。
【１９８０】
・初期状態において、第一の可動手段と第二の可動手段のうちの一方の少なくとも一部が構造体にオーバーラップされてもよい。
【１９８１】
・初期状態において、第一の可動手段と第二の可動手段のうちの他方の少なくとも一部が構造体にオーバーラップされてもよい。
【１９８２】
・第一の発光手段の発光態様は、第一の状態と第二の状態で異なる発光態様であってもよいし、一方は非発光であってもよい。
【１９８３】
・第二の発光手段の発光態様は、第一の状態と第二の状態で異なる発光態様であってもよいし、一方は非発光であってもよい。
・第一の発光手段と第二の発光手段が別々のカバーに覆われてもよい。
・第一の発光手段と第二の発光手段は、第二の可動手段が有してもよい。
・第二の可動手段は、第一の可動手段よりも後方に位置してもよい。
【１９８４】
・第二の発光手段は、初期状態と第一の状態と第二の状態において第二の可動手段と重ならない手段であってもよい。
【１９８５】
・第一の発光手段と第二の発光手段の両方はフルカラーＬＥＤであってもよいし、両方が単色ＬＥＤであってもよいし、一方が単色ＬＥＤで他方がフルカラーＬＥＤでもよいし、一方が高輝度ＬＥＤで他方が普通のＬＥＤであってもよい。
【１９８６】
・移動可能な表示手段を備え、表示手段が移動後に該表示手段の後方から前方に第一の可動手段が移動してもよい。
【１９８７】
・透過液晶表示装置を備え、第一の可動手段は透過液晶表示装置の後方で動作してもよい。
【１９８８】
・模様を発光可能な透明パネルを備え、第一の可動手段は透明パネルの後方で動作してもよい。
【１９８９】
・カウント予告のカウント後に第一の可動手段と第二の可動手段の少なくとも一方が動作してもよい。
【１９９０】
・可動物の動作を示唆する保留アイコンの消化に応じて第一の可動手段と第二の可動手段の少なくとも一方が動作してもよい。
【１９９１】
・可動物の動作を示唆する予告の後に第一の可動手段と第二の可動手段の少なくとも一方が動作してもよい。
【１９９２】
・第一の可動手段の動作と第二の可動手段の動作と第一の発光手段の発光と第二の発光手段の発光は、予告として行われてもよいし、先読み予告として行われてもよい。
（ｉ１）
表示手段（例えば、装飾図柄表示装置２０８）と、
構造体（例えば、構造体２４７）と、
を備えた遊技台であって、
【１９９３】
前記表示手段は、第一の位置（例えば、表示領域の中央下部）に第一の表示（例えば、サボハニのキャラクタ表示ＳＢ）を表示可能な手段であり（例えば、図９５（ｃ）参照）、
【１９９４】
前記構造体の少なくとも一部は、前記表示手段の一部にオーバーラップする位置に位置し（例えば、図９５参照）、
【１９９５】
前記第一の位置に表示された前記第一の表示は、前記構造体にオーバーラップされる場合がある表示である（例えば、図９５（ｃ）参照）、
ことを特徴とする遊技台。
【１９９６】
遊技者に遊技台を観る方向を変えて遊技する楽しさを提供でき、遊技者の興趣を向上させることができる場合がある。
（ｉ２）
ｉ１に記載の遊技台であって、
前記構造体は、移動可能な構造体であり（例えば、図１０４参照）、
【１９９７】
前記第一の位置に表示された前記第一の表示は、前記構造体の移動後に該構造体にオーバーラップされない表示である、
ことを特徴とする遊技台。
【１９９８】
第一の表示の見え方を変化させることができ、遊技者の興趣を向上させることができる場合がある。
（ｉ３）
ｉ１またはｉ２に記載の遊技台であって、
前記表示手段は、移動可能な表示手段であり、
【１９９９】
前記第一の位置に表示された前記第一の表示は、前記表示手段の移動後に前記構造体にオーバーラップされない表示である、
ことを特徴とする遊技台。
【２０００】
第一の表示の見え方を変化させることができ、遊技者の興趣を向上させることができる場合がある。
（ｉ４）
ｉ１乃至ｉ３のいずれか一項に記載の遊技台であって、
【２００１】
前記表示手段は、第二の位置（例えば、表示領域の中央部）に前記第一の表示を表示可能な手段であり、
【２００２】
前記第二の位置に表示された前記第一の表示は、前記構造体にオーバーラップされない表示である（例えば、図９５（ｅ）参照）、ことを特徴とする遊技台。
【２００３】
第一の表示の見え方を変化させることができ、遊技者の興趣を向上させることができる場合がある。
（ｉ５）
ｉ４に記載の遊技台であって、
【２００４】
前記第一の表示が前記第一の位置に表示された後に前記第二の位置に表示される場合がある（例えば、図９５参照）、
ことを特徴とする遊技台。
【２００５】
第一の表示の見え方を変化させることができ、遊技者の興趣を向上させることができる場合がある。
（ｉ６）
ｉ１乃至ｉ５のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一の表示は、予告表示である（例えば、図９５参照）、
ことを特徴とする遊技台。
【２００６】
予告表示の見え方を変化させることができ、遊技者の興趣を向上させることができる場合がある。
（ｉ７）
ｉ１乃至ｉ６のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機（例えば、パチンコ機１００）である、
ことを特徴とする遊技台。
（ｉ８）
ｉ１乃至ｉ６のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、スロットマシン（例えば、スロットマシン１０００）である、
ことを特徴とする遊技台。
なお、
【２００７】
・第一の表示は、先読み予告表示であってもよいし、文字を含む表示であってもよいし、アイコン表示であってもよいし、保留アイコン表示であってもよいし、変動アイコン表示であってもよいし、キャラクタ表示であってもよいし、エラー表示であってもよい。
【２００８】
・第二の位置に表示された第一の表示が構造体にオーバーラップされる場合があってもよい。
【２００９】
・第二の位置に表示された第一の表示が表示手段の移動後に構造体にオーバーラップされる場合があってもよい。
【２０１０】
・構造体は、表示手段を備えてもよく、ＬＥＤ基板を備えてもよく、移動可能であってもよい。
・表示手段は、移動可能であってもよい。
【２０１１】
・構造体は、透過液晶装置であってもよく、透過液晶表示の表示中に後方で第一の表示をおこなってもよい。
【２０１２】
・構造体は、発光パネルであってもよく、発光パネルの発光表示中に後方で第一の表示をおこなってもよい。
（図面）
【２０１３】
・予告表示が構造体にオーバーラップされる第一の位置からオーバーラップされない第二の位置に移動する例・予告表示が構造体にオーバーラップされる第一の位置からオーバーラップされない第二の位置に移動後に再び第一の位置に移動する例
【２０１４】
・予告表示が構造体にオーバーラップされる第一の位置からオーバーラップされない第二の位置に移動後に他の構造体にオーバーラップされる第三の位置に移動
【２０１５】
・予告表示が構造体にオーバーラップされない第四の位置からオーバーラップされる第一の位置に移動後にオーバーラップされない第五の位置に移動する例
・予告表示が常に一部見える例
【２０１６】
・予告表示が構造体にオーバーラップされる第一の位置に表示され、他の予告表示がオーバーラップされない第二の位置に移動する例
・予告表示が第二の位置に表示され、他の予告表示が第一の位置に移動する例
【２０１７】
・予告表示が構造体にオーバーラップされる第一の位置からオーバーラップされない第二の位置に移動し、エフェクト表示が先に見える例
【２０１８】
・予告表示が構造体にオーバーラップされる第一の位置に表示される前に予告表示の予告を行う例、予告表示が拡大して見える例
【２０１９】
・予告表示を第二の位置に表示し、構造体の移動または表示手段の移動によって第二の位置の予告表示が隠れる例
（ｊ１）
【２０２０】
装飾図柄変動表示を表示可能な表示手段（例えば、装飾図柄表示装置２０８）を備えた遊技台であって、
前記表示手段は、複数のアイコンを表示可能な手段であり、
前記複数のアイコンのうちの一つは、保留アイコンであり、
【２０２１】
前記装飾図柄変動表示の表示中に、前記アイコンによるアニメーション（以下、「第一のアニメーション」（例えば、予告表示ｍ１の移動アニメーション）という。）を表示する場合があり、
【２０２２】
前記第一のアニメーションの表示後に前記装飾図柄変動表示において第一の演出表示（例えば、擬似連続変動の演出）が行われる場合がある（例えば、図１０６参照）、
ことを特徴とする遊技台。
【２０２３】
装飾図柄変動表示に遊技者の注目を集めることができ、遊技者の興趣を向上できる場合がある。
（ｊ２）
ｊ１に記載の遊技台であって、
前記表示手段は、前記保留アイコンを変動アイコンとして表示可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台。
保留アイコンや変動アイコンの挙動を楽しむことができる場合がある。
（ｊ３）
ｊ１またはｊ２に記載の遊技台であって、
【２０２４】
前記第一のアニメーションとは、前記アイコンの変化表示を含むアニメーションのことである（例えば、図１１５（ｆ）、（ｇ）参照）、
ことを特徴とする遊技台。
アイコンの挙動を楽しむことができる場合がある。
（ｊ４）
ｊ１乃至ｊ３のいずれか一項に記載の遊技台であって、
【２０２５】
前記第一のアニメーションとは、前記アイコンの移動表示を含むアニメーションのことである（例えば、図１０６（ｆ）〜（ｉ）参照）、ことを特徴とする遊技台。
アイコンの挙動を楽しむことができる場合がある。
（ｊ５）
ｊ１乃至ｊ４のいずれか一項に記載の遊技台であって、
【２０２６】
前記第一のアニメーションとは、前記アイコンの減少表示を含むアニメーションのことである（例えば、図１０６（ｆ）、（ｇ）参照）、
ことを特徴とする遊技台。
アイコンの挙動を楽しむことができる場合がある。
（ｊ６）
ｊ１乃至ｊ５のいずれか一項に記載の遊技台であって、
【２０２７】
前記第一のアニメーションとは、前記アイコンの増加表示を含むアニメーションのことである（例えば、図１０６（ｊ）、（ｋ）参照）、
ことを特徴とする遊技台。
アイコンの挙動を楽しむことができる場合がある。
（ｊ７）
ｊ６に記載の遊技台であって、
【２０２８】
１つの前記アイコンにおける増加表示が複数回表示される場合がある（例えば、図１１０参照）、
ことを特徴とする遊技台。
１つのアイコンの挙動をより楽しむことができる場合がある。
（ｊ８）
ｊ１乃至ｊ７のいずれか一項に記載の遊技台であって、
【２０２９】
前記第一の演出表示とは、前記装飾図柄変動表示における疑似連続変動表示のことである（例えば、図１０６（ｈ）参照）、
ことを特徴とする遊技台。
装飾図柄変動表示に遊技者の注目を集めることができる場合がある。
（ｊ９）
ｊ１乃至ｊ８のいずれか一項に記載の遊技台であって、
【２０３０】
前記第一の演出表示とは、前記装飾図柄変動表示におけるリーチ変動表示のことである（例えば、図１１２（ｊ）参照）、
ことを特徴とする遊技台。
装飾図柄変動表示に遊技者の注目を集めることができる場合がある。
（ｊ１０）
ｊ１乃至ｊ９のいずれか一項に記載の遊技台であって、
【２０３１】
前記第一の演出表示とは、前記装飾図柄変動表示における操作演出表示のことである、ことを特徴とする遊技台。
装飾図柄変動表示に遊技者の注目を集めることができる場合がある。  
（ｊ１１）
ｊ１乃至ｊ１０のいずれか一項に記載の遊技台であって、
【２０３２】
アイコン表示領域（例えば、特図１、２保留アイコン表示領域２０８ａｂ）に前記アイコンが表示されている際に前記第一のアニメーションが表示され（例えば、図１０７（ｆ）参照）、
【２０３３】
前記第一のアニメーションの表示期間の少なくとも一部の期間に、前記アイコン表示領域に他の表示（例えば、「準備中」の文字列が表示されたアイコン）が表示される場合がある（例えば、図１０７（ｇ）参照）、
ことを特徴とする遊技台。
アイコン表示領域の表示に遊技者の注目を集めることができる場合がある。
（ｊ１２）
ｊ１乃至ｊ１１のいずれか一項に記載の遊技台であって、
【２０３４】
前記装飾図柄変動表示の表示中に、２以上の前記アイコンによるアニメーション（以下、「第二のアニメーション」という。）を表示する場合があり（例えば、図１１５（ｆ）参照）、
【２０３５】
前記第二のアニメーションの表示後に前記装飾図柄変動表示において前記第一の演出表示が行われる場合がある（例えば、図１１５（ｈ）参照）、
ことを特徴とする遊技台。
２以上のアイコンの挙動をより楽しむことができる場合がある。
（ｊ１３）
ｊ１乃至ｊ１２のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機（例えば、パチンコ機１００）である、
ことを特徴とする遊技台。
なお、
【２０３６】
・アイコンが移動して元のアイコン表示領域には何も表示されなくてもよいし、仮のアイコン表示が代わりに表示されてもよいし、他のアイコンが移動されて（詰めて）表示されてもよい。
【２０３７】
・アイコンが移動した後に元のアイコン表示領域に再度表示（戻り表示）される場合、増加表示を行ってもよいし、他のアイコン表示に重なるように表示してもよいし、他のアイコン表示を退かすように表示してもよい。
【２０３８】
・第一のアニメーション後に装飾図柄が変化してもよいし、消去（破壊）されてもよいし、揺れ変動表示から変動表示に移行してもよいし、中図柄に特殊図柄を仮停止してもよい。
・第一のアニメーションの後に第一の演出表示が行われなくてもよい。
・１回の装飾図柄変動表示の間に複数回の第一のアニメーションを行ってもよい。
【２０３９】
・複数回の装飾図柄変動表示の間に１つのアイコンで複数回の第一のアニメーションを行ってもよい。
【２０４０】
・期待度の高いアイコンのほうが期待度の低いアイコンよりも第一のアニメーションを行い易くてもよいし、逆でもよい。
【２０４１】
・保留満タンの場合のほうが保留非満タンの場合よりも第一のアニメーションを行い易くてもよいし逆でもよい。
・第一のアニメーションが行われることを示唆する予告表示を行ってもよい。
【２０４２】
・第一のアニメーションの開始時期を示唆するカウント予告表示（タイマ演出）を行ってもよい。・保留アイコンや変動アイコンとは異なるアイコン（ミニアイテム）を消化した場合に第一のアニメーションを行ってもよい。
【２０４３】
・ミニゲームの結果が第一の結果である場合に第一のアニメーションを行ってもよい。
（図面）
【２０４４】
・図１０６乃至図１１５は、はずれ図柄の揺れ変動中に保留アイコンが装飾図柄の中図柄にぶつかって装飾図柄変動表示が再変動（疑似連）する例である。
【２０４５】
・図１０７は、保留アイコンが移動中に仮のアイコンを保留の台座に表示する例である。・図１０８は、保留アイコンが移動中に後ろの保留アイコンが詰めて戻ってくるときに元の位置に戻る例である。
・図１０９は、保留アイコンがぶつかっても発展しないガセ演出の例である。
【２０４６】
・図１１０は、１回の変動で同じ保留アイコンが複数回第一のアニメーションを行う例である。
【２０４７】
・図１１１は、１回の変動で異なる保留アイコンが第一のアニメーションを行う例である。
・図１１２は、保留アイコンの第一のアニメーション後にリーチとなる例である。
・図１１３は、変動アイコンが装飾図柄の中図柄にぶつかる例である。
【２０４８】
・図１１４は、同じ保留アイコンが複数変動に亘ってぶつかってリーチに発展する例である。
【２０４９】
・図１１５は、複数の保留アイコンが装飾図柄に同時にぶつかってリーチとなる例である。
（ｋ１）
表示手段（例えば、装飾図柄表示装置２０８）を備えた遊技台であって、
前記表示手段は、複数の表示を表示可能な手段であり、
【２０５０】
前記複数の表示のうちの一の表示は、第一の吹き出し表示（例えば、吹き出し表示ｆ１）であり（例えば、図１１７（ｆ）参照）、
【２０５１】
前記複数の表示のうちの一の表示は、第二の吹き出し表示（例えば、吹き出し表示ｆ２）であり（例えば、図１１７（ｆ）参照）、
【２０５２】
第一の表示領域に前記第一の吹き出し表示を表示中に、前記第二の吹き出し表示が表示開始される場合があり（例えば、図１１７（ｅ）参照）、
【２０５３】
前記第一の表示領域の少なくとも一部と前記第二の吹き出し表示の少なくとも一部が重なる場合がある（例えば、図１１７（ｅ）参照）、
ことを特徴とする遊技台。
【２０５４】
遊技者が視線を変化させずに第二の吹き出し表示を視認可能となるので遊技に集中でき、遊技者の興趣を向上させることができる。
（ｋ２）
ｋ１に記載の遊技台であって、
【２０５５】
前記表示手段は、前記第一の吹き出し表示の移動アニメーション（以下、「第一の移動アニメーション」（例えば、上方への移動アニメーション）という。）を表示可能な手段であり（例えば、図１１７（ｄ）、（ｅ）参照）、
【２０５６】
前記第一の表示領域に前記第一の吹き出し表示が表示された後に、前記第一の移動アニメーションが表示される場合がある（例えば、図１１７（ｄ）、（ｅ）参照）、
ことを特徴とする遊技台。
【２０５７】
第一の吹き出し表示の移動先に遊技者の興味を引きつけることができる場合がある。
（ｋ３）  ｋ２に記載の遊技台であって、
【２０５８】
前記表示手段は、前記第二の吹き出し表示の移動アニメーション（以下、「第二の移動アニメーション」（例えば、左方に移動する移動アニメーション）という。）を表示可能な手段であり、
【２０５９】
前記第二の移動アニメーションが表示された後に、前記第二の吹き出し表示が表示される（例えば、図１１７（ｆ）参照）、
ことを特徴とする遊技台。
【２０６０】