(57)【要約】【課題】設定値を有するパチンコ機において遊技の興趣を高める遊技機を提供する。【解決手段】複数段階の設定値から一の設定値を設定し、設定されている設定値によって大当りに当選する確率が定まる遊技機であって、複数の図柄列を制御する図柄列制御手段と、停止態様を決定する停止態様決定手段と、を備え、図柄列制御手段は、停止態様決定手段によって決定された停止態様で複数の図柄列を停止表示させ、複数段階の設定値には、第一の設定値と第二の設定値とが少なくとも含まれ、停止態様決定手段は、設定されている設定値に基づいて複数の図柄列の少なくとも一部の図柄列で構成される特定の停止態様を決定することが可能であり、第一の設定値が設定されている場合には、第二の設定値が設定されている場合よりも高い割合で特定の停止態様を決定し、複数の図柄列は、設定値を変更する設定変更処理が少なくとも実行された場合に、設定されている設定値に関わらない停止態様となる。【選択図】図２１
2019198409.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
始動口への遊技球の入賞に基づいて図柄変動を実行可能であり、図柄変動ごとに、大当りに当選するか否かを判定する当否判定を実行するとともに、複数の図柄列を変動表示させ、該当否判定の結果に対応する組合せで前記複数の図柄列を停止表示させ、複数段階の設定値から一の設定値を設定し、設定されている前記設定値によって前記大当りに当選する確率が定まる遊技機であって、
前記複数の図柄列を制御する図柄列制御手段と、
停止態様を決定する停止態様決定手段と、
前記設定値を変更する設定変更処理を実行する設定変更手段と、を備え、
前記図柄列制御手段は、前記停止態様決定手段によって決定された停止態様で前記複数の図柄列を停止表示させることが可能なものであり、
前記複数段階の設定値には、第一の設定値と第二の設定値とが少なくとも含まれ、
前記停止態様決定手段は、
設定されている前記設定値に基づいて前記複数の図柄列の少なくとも一部の図柄列で構成される特定の停止態様を決定することが可能なものであって、
前記第一の設定値が設定されている場合には、前記第二の設定値が設定されている場合よりも高い割合で前記特定の停止態様を決定するものであり、
前記複数の図柄列は、前記設定変更処理が少なくとも実行された場合に、設定されている前記設定値に関わらない停止態様となるものであることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
請求項１に記載の遊技機であって、
前記停止態様決定手段は、さらに、前記当否判定によって前記大当りに当選しなかった図柄変動において、前記特定の停止態様を決定するものであることを特徴とする遊技機。
【請求項３】
請求項２に記載の遊技機であって、
前記始動口に遊技球が入賞した場合であっても、変動開始条件が充足されるまで図柄変動の開始を保留し、
前記停止態様決定手段は、さらに、図柄変動の開始が保留されている場合に、前記図柄変動の開始が保留されていない場合よりも高い割合で、前記特定の停止態様を決定するものであることを特徴とする遊技機。
【請求項４】
請求項２又は３に記載の遊技機であって、
前記停止態様決定手段は、さらに、前記当否判定によって前記大当りに当選しなかった図柄変動のうちの所定の図柄変動において、前記特定の停止態様を決定することが可能なものであり、
前記所定の図柄変動は、発生確率が設定されている前記設定値に依存しないものであることを特徴とする遊技機。
【請求項５】
請求項１乃至４のいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記大当りに基づく大当り遊技の終了後に、前記当否判定において前記大当りに当選し易い有利状態を付与可能であり、
前記複数の図柄列のそれぞれは、複数種類の装飾図柄を有するものであり、
前記複数種類の装飾図柄には、第一の装飾図柄と、前記第一の装飾図柄よりも期待度が高い有利度の第二の装飾図柄と、および前記第一の装飾図柄および前記第二の装飾図柄のいずれよりも期待度が高い第三の装飾図柄とが含まれ、
前記期待度は、前記大当りの当選に対する期待度、前記大当り遊技における賞球の獲得に対する期待度、または前記有利状態の付与に対する期待度であり、
前記特定の停止態様は、
前記装飾図柄の組合せで少なくとも構成されるものであって、
前記第三の装飾図柄を含まず、
前記第二の装飾図柄を含むものであることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関し、特にパチンコ機に関する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ機に代表される遊技機には、発射された遊技球が入賞口に入球することで該入賞口に対応する数の賞球を付与するものがある。例えば、特許文献１。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１６−９７１６６号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
このようなパチンコ機では、昨今、複数段階の設定値のうちの一の設定値が設定され、設定されている設定値に応じて賞球の付与に関する有利度が異なるパチンコ機の開発が求められている。
そして、このような設定値を有するパチンコ機は、今後普及が期待されるパチンコ機であり、依然として遊技の興趣を高める観点において改良の余地がある。
【０００５】
よって、本発明は、上記の課題に鑑みてなされたものであり、設定値を有するパチンコ機において遊技の興趣を高めることができる遊技機を提供するものである。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明によれば、始動口への遊技球の入賞に基づいて図柄変動を実行可能であり、図柄変動ごとに、大当りに当選するか否かを判定する当否判定を実行するとともに、複数の図柄列を変動表示させ、該当否判定の結果に対応する組合せで前記複数の図柄列を停止表示させ、複数段階の設定値から一の設定値を設定し、設定されている前記設定値によって前記大当りに当選する確率が定まる遊技機であって、前記複数の図柄列を制御する図柄列制御手段と、停止態様を決定する停止態様決定手段と、前記設定値を変更する設定変更処理を実行する設定変更手段と、を備え、前記図柄列制御手段は、前記停止態様決定手段によって決定された停止態様で前記複数の図柄列を停止表示させることが可能なものであり、前記複数段階の設定値には、第一の設定値と第二の設定値とが少なくとも含まれ、前記停止態様決定手段は、設定されている前記設定値に基づいて前記複数の図柄列の少なくとも一部の図柄列で構成される特定の停止態様を決定することが可能なものであって、前記第一の設定値が設定されている場合には、前記第二の設定値が設定されている場合よりも高い割合で前記特定の停止態様を決定するものであり、前記複数の図柄列は、前記設定変更処理が少なくとも実行された場合に、設定されている前記設定値に関わらない停止態様となるものであることを特徴とする遊技機が提供される。
【発明の効果】
【０００７】
本発明によれば、設定値を有するパチンコ機において、遊技の興趣を高めることができる遊技機が提供される。
【図面の簡単な説明】
【０００８】
【図１】図１は、遊技機の正面図である。
【図２】図２は、図１に示す領域ＩＩに配設される図柄表示装置を示す図である。
【図３】図３は、図１に示す領域ＩＩＩに配設される操作ボタン群およびその周辺を示す鳥瞰図である。
【図４】図４は、遊技機内に設置される遊技盤を示す図である。
【図５】図５は、遊技機の背面図である。
【図６】図６（ａ）〜図６（ｃ）は、演出遮蔽体の可動位置を示す図である。
【図７】図７は、遊技機が備える制御構成を示すブロック図である。
【図８】図８は、遊技機が備える機能構成を示すブロック図である。
【図９】図９（ａ）は、特図１および特図２で共通して用いられる特図当否判定用の抽選テーブルを模式的に示した図であり、図９（ｂ）は、特図１停止図柄抽選用の抽選テーブルを模式的に示した図であり、図９（ｃ）は、特図２停止図柄抽選用の抽選テーブルを模式的に示した図である。
【図１０】図１０（ａ）は、特図変動パターン導出状態ＰＡで基本特図変動パターンが決定された場合における特図変動パターン抽選テーブルを模式的に示した図であり、図１０（ｂ）は、特図変動パターン導出状態ＰＡにおける特図当否判定の結果が小当りとなった場合に用いられる特図変動パターン抽選テーブルを模式的に示した図である。
【図１１】図１１（ａ）は、特図変動パターン導出状態の遷移を示す状態遷移図であり、図１１（ｂ）は、特図変動パターン導出状態ごとの平均変動時間の関係を示す図である。
【図１２】図１２は、設定示唆ランプの点灯色を決定する抽選で用いられる抽選テーブルを模式的に示す図である。
【図１３】図１３は、設定変更処理のフローを示す図である。
【図１４】図１４は、設定確認処理のフローを示す図である。
【図１５】図１５は、状態別の主制御基板モニタの表示態様を示す図である。
【図１６】図１６（ａ）〜図１６（ｄ）は、設定キースイッチの態様とＲＡＭクリアスイッチの態様との組み合わせのパターンを示す図である。
【図１７】図１７（ａ）および図１７（ｂ）は、復電時に異常がなく、かつ直前の電断時の状態が遊技可能状態である場合の復電時の遊技機の状態を整理した表であり、図１７（ａ）は復電時に中枠が開放状態である場合、図１７（ｂ）は復電時に中枠が閉鎖状態である場合の復電時の遊技機の状態を整理した表である。
【図１８】図１８は、出目決定処理のフローを示す図である。
【図１９】図１９（ａ）〜図１９（ｃ）は、小当り出目抽選処理で用いられる抽選テーブルを模式的に示した図である。
【図２０】図２０は、ハズレ出目抽選処理のフローを示す図である。
【図２１】図２１（ａ）は、特殊ハズレ出目抽選処理の実行有無抽選に用いられる抽選テーブルを模式的に示した図であり、図２１（ｂ）は、特殊ハズレ出目抽選処理に用いられる抽選テーブルを模式的に示した図である。
【図２２】図２２（ａ）〜図２２（ｄ）は、説明演出の具体例を示す図である。
【図２３】図２３は、説明演出関連処理のフローを示す図である。
【発明を実施するための形態】
【０００９】
以下、本発明の実施形態について、図面を用いて説明する。なお、すべての図面において、同様の構成要素には同一の符号を付し、適宜に説明を省略する。また、以下の説明では、「前」「後」「左」「右」「上」「下」とは、特に断りのない限り、図１に示すように遊技機１０を正面側（遊技者側）から見た状態で指称するものとする。
なお、以降の説明における「有利（有利度）」とは、遊技者に対して有利であることを指し、さらに、特に断りがない限り、いわゆるプレミア画像等の演出面を除き、賞球の獲得量（遊技球の払い出し）に関して有利であることを指す。
【００１０】
＜本発明の特徴＞
本実施形態における遊技機１０の詳細を説明する前に、本実施形態に記載されている発明（本発明）の特徴を説明する。
なお、当該特徴を説明するにあたり、括弧内の構成は、直前の構成に対応する本実施形態の構成を例示したものであり、当該説明以降の遊技機１０の説明においても同様の用途で括弧内に構成を記載する場合がある。
【００１１】
本発明は、始動口への遊技球の入賞に基づいて図柄変動を実行可能であり、図柄変動ごとに、大当りに当選するか否かを判定する当否判定を実行するとともに、複数の図柄列を変動表示させ、当該当否判定の結果に対応する組合せで上記複数の図柄列を停止表示させ、複数段階の設定値（設定値１〜設定値６）から一の設定値を設定し、設定されている上記設定値によって上記大当りに当選する確率が定まる遊技機であって、
上記複数の図柄列を制御する図柄列制御手段（装飾図柄制御手段２２７）と、
停止態様を決定する停止態様決定手段（出目決定手段２２６）と、
上記設定値を変更する設定変更処理を実行する設定変更手段（設定変更手段１７７）と、を備え、
上記図柄列制御手段は、上記停止態様決定手段によって決定された停止態様で上記複数の図柄列を停止表示させることが可能なものであり、
上記複数段階の設定値には、第一の設定値と第二の設定値とが少なくとも含まれ、
上記停止態様決定手段は、
設定されている上記設定値に基づいて上記複数の図柄列の少なくとも一部の図柄列で構成される特定の停止態様（設定示唆出目）を決定することが可能なものであって、
上記第一の設定値が設定されている場合には、上記第二の設定値が設定されている場合よりも高い割合で上記特定の停止態様を決定するものであり、
上記複数の図柄列は、上記設定変更処理が少なくとも実行された場合に、設定されている上記設定値に関わらない停止態様となるものであることを特徴とする遊技機である。
【００１２】
本発明によれば、装飾図柄の停止態様を用いて設定値を示唆することで、設定値を有するパチンコ機において遊技の興趣を高めることができる。
さらに、本発明によれば、設定値の示唆を誤認させないようにすることができる。
【００１３】
なお、上記特定の停止態様（後述する設定示唆出目）は、後述する本実施形態のように複数の設定値を示唆するものであってもよいし、一の設定値を示唆するものであってもよい。
さらに、示唆する設定値に対応する上記特定の停止態様の種類は、あらかじめ定められた一の種類であってもよいし、複数の種類であってもよい。
【００１４】
また、後述する本実施形態において装飾図柄が停止するライン（大当り時に図柄揃いが発生するライン）は一ラインであるが、当該ラインを複数有するものであってもよい。この場合の上記特定の停止態様が停止するラインは、各図柄列から一または複数の図柄領域（装飾図柄一つ分の領域）を選択して構成されるラインとすればよく、当該ラインは、屈曲したライン等、直線ラインに限らず、大当り時に図柄揃いが発生するラインとは異なるラインであってもよい。
【００１５】
また、上記特定の停止態様は、確定停止時の装飾図柄の組合せであったが、図柄変動の途中で仮停止される装飾図柄の組合せであってもよい。
さらに、上記特定の停止態様が仮停止される装飾図柄の組合せである場合には、上記特定の停止態様は、すべての図柄列に仮停止された装飾図柄の組合せに限らず、一の図柄列に仮停止された装飾図柄、または一部の図柄列に仮停止された装飾図柄の組合せであってもよい。
【００１６】
また、上記特定の停止態様は、装飾図柄の組合せで他の停止態様と区別（設定値を示唆する停止態様であることを識別）させているが、停止された装飾図柄の態様（装飾図柄自体の態様、装飾図柄のエフェクト、装飾図柄の大きさ等）によって他の停止態様と区別させるものであってもよい。すなわち、上記特定の停止態様は、装飾図柄の種類（模している数字）および態様の少なくともいずれか一方によって他の停止態様と区別させるものであればよい。
【００１７】
また、上記特定の停止態様は、後述する本実施形態のように液晶表示装置（メイン表示部８１）に表示される装飾図柄に限らず、回転するリールに施された装飾図柄によって構成されるものであってもよい。
【００１８】
上記の特徴を有する遊技機１０について、以下の実施形態に基づいて具体的に説明する。
【００１９】
＜遊技機１０の構造＞
まず、図１から図５を用いて、遊技機１０の構造について説明する。
図１は、遊技機１０の正面図であり、図２は、図１に示す領域ＩＩに配設される図柄表示装置９０を示す図であり、図３は、図１に示す領域ＩＩＩに配設される操作ボタン群およびその周辺を示す鳥瞰図であり、図４は、遊技機１０内に設置される遊技盤５０を示す図であり、図５は、遊技機１０の背面図である。
なお、図１から図５に図示される各構成は、本実施形態の遊技機１０を説明する上で必要なものを挙げたに過ぎず、ここに図示しない構成および機能を遊技機１０に追加してもよい。また、遊技機１０はここに図示する構成の全部を必ずしも備えなくてもよく、本発明の効果を阻害しない範囲で一部の構成または機能が省かれても良い。
【００２０】
本実施形態の遊技機１０は、いわゆるパチンコ機であり、多数の遊技釘（図示省略）が立設された遊技盤５０の前面領域（以下、「遊技領域５０ａ」と称す）に遊技球を発射し、遊技球が入賞口（例えば、大入賞口５５等）に入球すると賞球が得られる遊技を行うものである。なお、以下の説明では、入賞口に遊技球が入球することを、単に「（入賞口に）入賞する」と表現する場合がある。
【００２１】
遊技機１０は、前後に開口する矩形枠状の外枠１５と、外枠１５の開口前面側に遊技盤５０を着脱可能に保持する中枠１７と、遊技盤５０の前面側を覆うよう構成された前枠２０と、を備える。
【００２２】
中枠１７は、ヒンジ機構２１と同一側にあるヒンジ機構（図示省略）により左端側を中心に回動自在に支持され、外枠１５の前側に開閉可能となっている。なお、中枠１７は、シリンダ錠２３により、施錠および解錠（シリンダ錠２３に扉キーを差し込み、扉キーを前枠２０の解錠方向とは逆の方向（本実施形態では、右）に回す）が可能となっている。
【００２３】
前枠２０は、ヒンジ機構２１により左端側を中心に回動自在に支持され、中枠１７に対して開閉可能となっている。なお、前枠２０は、シリンダ錠２３により施錠および解錠（シリンダ錠２３に扉キーを差し込み、扉キーを中枠１７の解錠方向とは逆の方向（本実施形態では、左）に回す）が可能となっている。
また、前枠２０は、遊技領域５０ａを覆うように配置された透明部材２５を備え、透明部材２５によって遊技領域５０ａおよび遊技盤５０を透視保護している。
また、前枠２０は、遊技球を貯留する上球受け皿２７および下球受け皿２９を備え、上球受け皿２７と下球受け皿２９は上下に離間して前枠２０と一体的に設けられている。
また、前枠２０は、下球受け皿２９の右側方に操作ハンドル３１を備え、操作ハンドル３１の回動操作によって、上球受け皿２７に貯留された遊技球が遊技領域５０ａに向けて発射されるようになっている。
【００２４】
図３に示すように、上球受け皿２７の上面には、遊技者に操作される操作ボタン群が配置されている。この操作ボタン群には、後述する主制御基板１００に電気的に接続されているメイン操作部３９として、玉貸ボタン３９ａ、およびプリペイドカードの返却操作を受け付ける返却ボタン３９ｂが設けられ、後述する第１副制御基板２００に電気的に接続されている操作部として、遊技中に発生する演出を切り替えるまたは遊技機１０に関わる種々の情報を得るために行う遊技者の操作を受け付けることができる演出ボタン３７、およびそれぞれ上、下、左、右への操作を指示するためのカーソルボタン３８（３８ａ、３８ｂ、３８ｃ、３８ｄ）等が含まれる。なお、各操作部には、操作を検知するためのセンサが設けられており、接続対象の制御基板は、当該センサの検知状態の変化によって各操作部の操作を検知している。
また、上球受け皿２７の側方には、図示しないモータ等のアクチュエータにより動作する可動装飾体２２が設けられている。
【００２５】
下球受け皿２９の下部には、下球受け皿２９に貯留された遊技球を下方へ排出する球抜き機構３６が設けられている。この球抜き機構３６を操作することにより、下球受け皿２９の底面に形成された底面口（図示省略）が開口して、当該底面口から遊技球が自然落下して排出される。
なお、図示は省略するが、上球受け皿２７には、球抜き機構３６と同様に、操作することで貯留している球を下球受け皿２９へ移動させる機構が設けられ、この機構と球抜き機構３６の双方を操作することで、貯留している球を排出することが可能となる。
【００２６】
図１に示すように、前枠２０の上枠部３２の左側と右側にそれぞれ一対のスピーカ３３（３３ａ、３３ｂ）が配設されている。また、前枠２０の上枠部３２と左右側枠部３４ａ、３４ｂは光透過性のカバーにより形成されており、その内部にはそれぞれ演出ランプ３５（３５ａ、３５ｂ、３５ｃ）が配設されている。スピーカ３３や演出ランプ３５は、遊技中に発生する演出やエラー演出等と連動して音声出力または点灯若しくは消灯することができる。
【００２７】
演出表示装置８０は、遊技盤５０の略中央に配設されているメイン表示部８１と、メイン表示部８１の周囲に配設されているサブ表示部８２で構成されている。サブ表示部８２は、さらに、メイン表示部８１の上方に配設されている上サブ表示部８２ａと、メイン表示部８１の左側に配設されている左サブ表示部８２ｂと、メイン表示部８１の右側に配設されている右サブ表示部８２ｃと、を含んでいる。
ここで、メイン表示部８１は、固定式の液晶表示装置であり、上サブ表示部８２ａ、左サブ表示部８２ｂ、右サブ表示部８２ｃは、図示しないモータ等のアクチュエータにより動作する可動式の液晶表示装置である。
【００２８】
メイン表示部８１は、後述する第１特別図柄表示装置９１または第２特別図柄表示装置９２における変動表示に連動して行われる図柄列の変動表示を表示することができ、さらに他の各種の演出も表示することができる。
メイン表示部８１に表示される図柄列（装飾図柄）の変動表示において、表示される装飾図柄は、３つの図柄列をなす。各図柄列の変動表示の方向は特に制限されず、例えば、上下方向、左右方向、奥行き方向、またはこれらの組合せ（斜め方向）のいずれであってもよい。
ここで、奥行き方向とは、実際にはメイン表示部８１の表示画面上の平面的な変動表示であるにも関わらず、メイン表示部８１の奧方から手前方向またはその逆方向に図柄列が変動表示しているかのように認識させる手法（例えば、遠近法）を用いた表示態様において、遊技者が認識する仮想的な方向をいう。
また、本実施形態における装飾図柄には、数字の「１」を模した「１図柄」、数字の「２」を模した「２図柄」、数字の「３」を模した「３図柄」、数字の「４」を模した「４図柄」、数字の「５」を模した「５図柄」、数字の「６」を模した「６図柄」、数字の「７」を模した「７図柄」、数字の「８」を模した「８図柄」、および数字の「９」を模した「９図柄」があり、これらの図柄は、各図柄列に設けられている。以降の説明では、「１図柄」、「３図柄」、「５図柄」、「７図柄」、および「９図柄」を総称して「奇数図柄」と称し、「２図柄」、「４図柄」、「６図柄」、「８図柄」を総称して「偶数図柄」と称する場合がある。
なお、詳細は後述するが、本実施形態における設定値の段階は、設定値１〜設定値６の６段階である。そして、各図柄列には、１図柄〜６図柄が設けられている。そのため、各図柄列には、設定値の段階を模した図柄が設けられていると言える。
【００２９】
よって、遊技機１０において、複数段階の設定値（設定値１〜設定値６）には、第一の設定値と第二の設定値とが少なくとも含まれると換言できる。
【００３０】
また、遊技機１０において、複数の図柄列のそれぞれは、複数種類の装飾図柄を有するものであり、複数種類の装飾図柄には、複数段階の設定値（設定値１〜設定値６）のそれぞれを模した図柄が少なくとも含まれると換言できる。
【００３１】
サブ表示部８２のそれぞれは、主として演出に関連する演出画像を表示するために設けられるだけでなく、移動可能に構成されている。
なお、それぞれの初期位置は、上サブ表示部８２ａはメイン表示部８１を基準として上側であり、左サブ表示部８２ｂはメイン表示部８１を基準として左側であり、右サブ表示部８２ｃはメイン表示部８１を基準として右側であり、サブ表示部８２のそれぞれは、これらの初期位置からメイン表示部８１における装飾図柄の表示領域に重なる位置まで移動可能に構成されている。
【００３２】
なお、本実施形態における演出表示装置８０（メイン表示部８１、上サブ表示部８２ａ、左サブ表示部８２ｂ、右サブ表示部８２ｃ）には、いずれも液晶表示装置が採用されているが、本発明の実施はこれに限るものではない。例えば、ドラム式やドットマトリックス式等、多様な方式の表示装置を演出表示装置８０として採用することができる。
【００３３】
メイン表示部８１とサブ表示部８２の間には、演出遮蔽体８３が配設されている。さらに、演出遮蔽体８３は、左上演出遮蔽体８３ａ、右上演出遮蔽体８３ｂ、左下演出遮蔽体８３ｃ、および右下演出遮蔽体８３ｄで構成されており、これらは、互いに連動してメイン表示部８１を遮蔽する方向に移動可能に構成されている。
【００３４】
メイン表示部８１の右下側には、複数の発光ダイオード（light emitting diode、以下、「ＬＥＤ」と略称する）が配設されており、これらのＬＥＤによって図柄表示装置９０の表示領域が構成されており、図柄表示装置９０には、特別図柄および普通図柄が表示される。
また、図柄表示装置９０は、メイン表示部８１よりも遊技者が視認しにくい位置に配設され、図柄表示装置９０の表示領域は、メイン表示部８１の表示領域よりも小さい面積になっている。
なお、本実施形態における図柄表示装置９０に係るＬＥＤの配置や数は図２に示すとおりであるが、これは一例であって、図柄表示装置９０に係るＬＥＤの配置や数はこの例に制限されるものではない。
【００３５】
特別図柄は、特別電動役物（例えば、特別電動役物６５）を作動させるか否かを決定する図柄変動の結果として停止表示される図柄である。本実施形態における特別図柄には、第１特別図柄表示装置９１に表示される第１特別図柄と第２特別図柄表示装置９２に表示される第２特別図柄とが含まれる。
なお、特別図柄は「特図」、第１特別図柄は「特図１」、第２特別図柄は「特図２」と略称される場合がある。
【００３６】
普通図柄は、普通電動役物（例えば、普通電動役物６１）を作動させるか否かを決定する図柄変動の結果として停止表示される図柄である。本実施形態における普通図柄は、普通図柄表示装置９３に表示される。
なお、普通図柄は、「普図」と略称される場合があり、普通電動役物は「電チュー」と称される場合がある。
【００３７】
また、図柄表示装置９０には、上述の表示装置以外に、第１特別図柄保留ランプ９４、第２特別図柄保留ランプ９５、普通図柄保留ランプ９６が設けられている。
第１特別図柄保留ランプ９４は、保留されている特図１の図柄変動の数を特定可能とし、第２特別図柄保留ランプ９５は、保留されている特図２の図柄変動の数を特定可能とし、普通図柄保留ランプ９６は、保留されている普図の図柄変動の数を特定可能とし、いずれも２つのＬＥＤの点灯態様（本実施形態では、右常時点灯のみ＝１、左右常時点灯＝２、右側点滅＋左側常時点灯＝３、左右点滅＝４）によって対応する図柄変動の数を特定可能とするものである。
【００３８】
以下の説明では、第１特別図柄表示装置９１または第２特別図柄表示装置９２で特図を変動表示させた後に特図を停止表示させる図柄変動を「特図の図柄変動」と称し、以下の説明では、普通図柄表示装置９３を変動表示させた後に普図を停止表示させる図柄変動を「普図の図柄変動」と称する場合がある。
また、以下の説明では、上述のメイン表示部８１に表示される図柄列（装飾図柄）の変動表示は、「特図の図柄変動」や「普図の図柄変動」と区別して「装飾図柄の図柄変動」と称する場合がある。
なお、以下の説明では、単に「図柄変動」と称した場合には、特に断りがない限り特図の図柄変動を意味する。
【００３９】
遊技盤５０の前面には、図４に示すように、多数の遊技釘（図示省略）や風車５２、装飾部材といった障害物が配置されていることにより、打ち出された遊技球が転動するように遊技領域５０ａが画成されている。
また、遊技領域５０ａの左側および上側には、操作ハンドル３１の回転操作により発射された遊技球を遊技領域５０ａの上部に案内するために設けられた湾曲形状の外レール５１および内レール５３が配置されている。なお、外レール５１は、遊技領域５０ａ中央を基準として内レール５３より外側に位置している。ここで、風車５２とは、遊技球の落下の方向に変化を与えるための機構であって、くぎ状のものをいう。
【００４０】
遊技機１０は操作ハンドル３１の回転操作量（例えば回転角度）の大小によって遊技球の打ち出しの強弱をつけることが可能になっており、より弱く打ち出された遊技球が転動する第１流路Ｘ（いわゆる左打ち）、より強く打ち出された遊技球が転動する第２流路Ｙ（いわゆる右打ち）、のいずれか一方を遊技球が転動するように各種障害物が遊技領域５０ａに配置されている。
【００４１】
図４には、主要な入賞口として、大入賞口５５、第１始動口５７、第２始動口５９、ゲート６３、一般入賞口６７を図示しているが、図示されている入賞口は一例であり、その数や配置は適宜変更しても構わない。
【００４２】
大入賞口５５は遊技領域５０ａの右下部に配置されている。大入賞口５５には大入賞口センサ７２が付設されており、大入賞口センサ７２の検知結果によって大入賞口５５への入賞が判定されて、大入賞口５５に対応付けられた数（本実施形態では、１５）の賞球が付与される。
なお、本実施形態において、第１流路Ｘから転動する場合と比較して、第２流路Ｙから転動する場合に多くの遊技球が大入賞口５５に向けて転動するように各障害物が配置されている。
【００４３】
大入賞口５５の上方には特別電動役物６５が配設されている。特別電動役物６５は、大入賞口５５への入賞が容易である開放状態または入球が困難である閉鎖状態に可換に遷移する部材であり、特別電動役物ソレノイド６６により開放状態または閉鎖状態のいずれかに遷移する。
より具体的には、特別電動役物６５は、後述する特図当否判定によって大当りが導出されたことに起因して設定される大当り遊技の少なくとも一部において開放状態になり、これに伴って大入賞口５５への入賞が許容される。このように、特別電動役物６５が開放状態である場合には、大入賞口５５への入賞が容易となるため、賞球を獲得できる機会が大幅に増大する大当り遊技は、有利な遊技状態であると言える。
大当り遊技では、特別電動役物６５の開放状態と閉鎖状態が交互に設定され、１回の開放状態（「ラウンド」と称する場合があり、１回の大当りで発生するラウンドの総数を「ラウンド数」と称する場合がある）は、あらかじめ定められた数（本実施形態では、１０）の遊技球が大入賞口５５に入賞したことに基づいて終了し、特別電動役物６５が閉鎖状態となる。
なお、１回の開放状態は、あらかじめ定められた数の遊技球が大入賞口５５に入賞するのに十分な時間（本実施形態では、３０ｓ（秒））が経過したことに基づいても終了する。
ここで、１回のラウンドにおいて、１０球の遊技球が入賞したことに基づいて特別電動役物６５が開放状態から閉鎖状態に設定される場合に、すぐに閉鎖状態となることはできない。そのため、１回のラウンドにおいて、１０球を超える遊技球が大入賞口５５に入賞する場合が発生し、当該入賞をオーバー入賞と称する場合がある。
【００４４】
また、特図当否判定によって小当りが導出されたことに起因する小当り遊技の少なくとも一部においても特別電動役物６５が開放状態となるため、有利な遊技状態と言えるが、上記の大当り遊技と比較して当該開放状態となる時間が短い。そのため、小当り遊技は、大当り遊技よりも不利な遊技状態となる。
【００４５】
第１始動口５７は、遊技領域５０ａの中央下部に配置されている。第１始動口５７には第１始動口センサ７０が付設されており、第１始動口センサ７０の検知結果によって第１始動口５７への入賞が判定されて、第１始動口５７に対応付けられた数（本実施形態では、４）の賞球が付与される。第１始動口５７に係る入賞が判定された場合の少なくとも一部において、特図１の図柄変動が行われることとなる。
なお、本実施形態に係る遊技領域５０ａは、第２流路Ｙから転動した場合に比べて、第１流路Ｘから転動した場合に多くの遊技球が第１始動口５７に向けて転動するように、遊技釘等の障害物が配置されているものとする。
【００４６】
第２始動口５９は、遊技領域５０ａの右下部に配置されている。第２始動口５９には第２始動口センサ７１が付設されており、第２始動口センサ７１の検知結果によって第２始動口５９への入賞が判定されて、第２始動口５９に対応付けられた数（本実施形態では、１）の賞球が付与される。
第２始動口５９に係る入賞が判定された場合の少なくとも一部において、特図２の図柄変動が行われることとなる。
なお、本実施形態に係る遊技領域５０ａは、第１流路Ｘから転動した場合に比べて、第２流路Ｙから転動した場合に多くの遊技球が第２始動口５９に向けて転動するように、遊技釘等の障害物が配置されているものとする。
【００４７】
第２始動口５９に繋がる流路には普通電動役物６１が配設されている。普通電動役物６１は、第２始動口５９に遊技球への入球が容易である開放状態または入球が困難である閉鎖状態に可換に遷移する部材であり、普通電動役物ソレノイド６２により開放状態または閉鎖状態のいずれかに遷移する。
より具体的には、普通電動役物６１は、普図の図柄変動で当選して行われる普図当り遊技の少なくとも一部において開放状態になり、これに伴って第２始動口５９への入賞が許容される。このように、普通電動役物６１が開放状態である場合には、第２始動口５９への入賞が容易となるため、賞球により遊技球の減少を抑えつつ、特図２の図柄変動が実行される機会を大幅に増大し得る。
【００４８】
ゲート６３は、遊技領域５０ａの右中央部に配置されている。ゲート６３には、ゲートセンサ７４が付設されており、ゲートセンサ７４の検知結果によってゲート６３への入賞が判定される。ゲート６３に係る入賞が判定された場合の少なくとも一部において、普図の図柄変動が行われることとなる。
なお、本実施形態において、第１流路Ｘから転動する場合と比較して、第２流路Ｙから転動する場合に多くの遊技球がゲート６３に向けて転動するように各障害物が配置されている。
【００４９】
一般入賞口６７は、遊技領域５０ａの左下部に配置されている。一般入賞口６７には、一般入賞口センサ７３が付設されており、一般入賞口センサ７３の検知結果によって一般入賞口６７への入賞が判定されて、一般入賞口６７に対応付けられた数（本実施形態では、４）の賞球が付与される。
なお、本実施形態において、第２流路Ｙから転動する場合と比較して、第１流路Ｘから転動する場合に多くの遊技球が一般入賞口６７に向けて転動するように各障害物が配置されているが、第２流路Ｙから転動する場合に多くの遊技球が一般入賞口６７に向けて転動するように各障害物が配置されるようにしてもよい。また、一般入賞口６７を複数個設けるようにしてもよい。
【００５０】
アウト口６９は、遊技領域５０ａの最下部に配置されている。遊技領域５０ａに打ち込まれ、上述した各入賞口に入球しなかった遊技球はアウト口６９に落入し、アウト球として処理される。
【００５１】
なお、本実施形態では、上記入賞口およびアウト口に入球した遊技球（以下、「アウト球」と称する）を検出するためのアウト球センサ７５（図示省略）を備えており、当該センサの検出結果を用いて計数されたアウト球数は、ベース値を導出するために用いられる。
ここで、ベース値とは、最も不利な状態（後述する、特図低確かつ普図低確）におけるセーフ球数（賞球数）÷アウト球数×１００で導出される値であり、当該値は、後述する主制御基板モニタ９７に表示される。
より具体的には、初回電源投入（ＲＡＭ１０３のベース値に係る領域がクリアされた場合を含む）からアウト球数の６００００区切りの区間でベース値を導出し、導出したベース値を次の区間に表示（例えば、アウト球数が６０００１〜１２００００の区間で導出したベース値を１２０００１〜１８００００の区間で表示）する。そして、表示される値は、導出したベース値の整数部分（小数点第一位を四捨五入）である。
【００５２】
遊技盤５０の背面には、図５に示すように、主制御基板１００が格納された主制御基板ケース１０９、第１副制御基板２００が格納された第１副制御基板ケース２０９、第２副制御基板３００が格納された第２副制御基板ケース３０９、電源制御基板５００が格納された電源制御基板ケース５０９、払出制御基板４００が格納された払出制御基板ケース４０９、および設定基板４１が装着され、第１副制御基板ケース２０９および第２副制御基板ケース３０９の背面に加え、主制御基板ケース１０９の背面の一部を覆う開閉カバー４５が着脱自在に装着されている。
なお、各基板を覆う基板ケースおよびカバーは、透明性を有する部材によって構成されており、各ケースおよびカバーを通して対応する基板が視認可能となっている。
【００５３】
主制御基板１００には、設定値、ベース値、および遊技停止状態の種別（詳細は後述）を表示する主制御基板モニタ９７が設けられ、当該モニタは、遊技盤５０の背面から視認可能となっている。また、当該モニタの表示は、主制御基板１００により制御される。
【００５４】
ここで、設定値とは、後述する特図当否判定の有利度（大当りが導出される確率）に影響を与える値である。本実施形態における設定値は、設定値１、設定値２、設定値３、設定値４、設定値５、および設定値６の計６段階が設けられており、設定されている設定値（以下、「現在の設定値」と称する場合がある）の値が大きくなるに従って特図当否判定の有利度が高くなるように構成されており、設定値に応じた特図当否判定の詳細は、後述する。なお、設定値の段階は、複数段階あれば、６段階に限らない。
また、設定値は、後述する設定変更手段１７７による設定変更処理によって変更可能であり、現在の設定値は、後述する設定確認手段１７８による設定確認処理において確認可能であり、設定変更処理および設定確認処理の詳細は、後述する。
【００５５】
また、本実施形態では、設定されている設定値、ベース値、および遊技停止状態の種別を同一の表示装置（主制御基板モニタ９７）で表示しているが、これらの一部または全部を別の表示装置に表示するようにしてもよい。
【００５６】
電源制御基板５００には、遊技島の電源設備から供給される一次電源を遊技機１０に供給するために操作される電源スイッチ４０が設けられている。
【００５７】
設定基板４１には、後述する復電時（電源投入時）の復帰状態を決定するための操作部として、設定キースイッチ４２およびＲＡＭクリアスイッチ４３が設けられている。さらに、設定基板４１には、設定キースイッチ４２およびＲＡＭクリアスイッチ４３を覆う透明性を有する設定基板カバー４４がヒンジ機構２１と同一側にあるヒンジ機構（図示省略）により開閉可能に設けられている。
なお、設定基板カバー４４は、設定キースイッチ４２を操作するために用いられる設定キー６００が挿入されている状態では、閉鎖状態にならないように構成されている。
また、設定基板カバー４４は、ヒンジ機構によって開閉可能に構成されているが、上下にスライドするスライド式のカバーであってもよい。
【００５８】
このように、遊技島に設置された状態では、中枠１７を開放状態としなければ、遊技盤５０の背面側に設けられた各操作部（電源スイッチ４０、設定キースイッチ４２、ＲＡＭクリアスイッチ４３）の操作が困難となる。
【００５９】
また、遊技盤５０の背面には、開閉カバー４５の上部に、遊技島の球供給設備から供給される遊技球が貯留される遊技球タンク４６が配置されている。遊技球タンク４６は、さらに、タンクレール４７および払出ユニット４８を介して、上球受け皿２７に繋がる払出通路４９と接続されており、払出ユニット４８によって払い出された球は、払出通路４９を通って上球受け皿２７に払い出される。
【００６０】
ここまで、本実施形態における遊技機１０の構造について説明してきたが、これらは一具体例であって、別の構成によって本発明を実施することもできる。
【００６１】
＜演出遮蔽体８３の動作＞
次に、図６（ａ）〜図６（ｃ）を用いて、演出遮蔽体８３の動作を説明する。図６（ａ）〜図６（ｃ）は、演出遮蔽体８３の可動位置を示す図である。
【００６２】
上述の通り、演出遮蔽体８３は、左上演出遮蔽体８３ａ、右上演出遮蔽体８３ｂ、左下演出遮蔽体８３ｃ、および右下演出遮蔽体８３ｄで構成されており、図６（ａ）には、演出遮蔽体８３が初期位置にある状態が示されている。なお、当該位置において、メイン表示部８１の表示領域の略全体が視認可能となっている。また、当該状態は、後述する演出遮蔽体閉鎖演出において、当該演出に失敗した場合に発生する状態でもある。
図６（ｂ）には、演出遮蔽体８３によってメイン表示部８１の一部（全体の３０％程度）が遮蔽されている状態が示されている。なお、当該状態は、演出遮蔽体閉鎖演出において、当該演出に成功するか否かが報知される直前に、当該演出に成功する場合と当該演出に失敗する場合の双方で発生する状態である。
図６（ｃ）には、演出遮蔽体８３によってメイン表示部８１の全体が遮蔽されている状態が示されている。なお、当該状態は、演出遮蔽体閉鎖演出において、当該演出に成功した場合に発生する状態である。
このように、左上演出遮蔽体８３ａ、右上演出遮蔽体８３ｂ、左下演出遮蔽体８３ｃ、および右下演出遮蔽体８３ｄは、メイン表示部８１の平面方向で互いに連動して動作する。
【００６３】
また、図６（ｃ）に示す通り、左上演出遮蔽体８３ａは、前面側（メイン表示部８１側を背面側と定義した場合の前面側）の表面に「天」という文字を模した凸部を有し、右上演出遮蔽体８３ｂは、前面側の表面に「下」という文字を模した凸部を有し、左下演出遮蔽体８３ｃは、前面側の表面に「無」という文字を模した凸部を有し、右下演出遮蔽体８３ｄは、前面側の表面に「双」という文字を模した凸部を有し、各演出遮蔽体は、背面（メイン表示部８１側）からの光を透過させないように構成されている。
さらに、右下演出遮蔽体８３ｄが有する凸部には、設定示唆ランプ８４が配設されており、当該ランプは、演出遮蔽体８３がメイン表示部８１の全体を遮蔽した場合に全体が視認可能となるフルカラーＬＥＤであり、詳細は後述するが、メイン表示部８１が遮蔽された際に現在の設定値に基づいて決定された色に点灯する。
【００６４】
＜遊技機１０の制御構成＞
次に、図７を用いて、本実施形態に係る遊技機１０が備える制御構成を説明する。図７は、遊技機１０が備える制御構成を示すブロック図である。なお、図７に示す制御構成は、本実施形態の遊技機１０を説明する上で必要となるものであり、遊技機１０は、図７で図示しない制御構成を備えていてもよい。
【００６５】
主制御基板１００は、遊技に関する各種の演算処理を行うＣＰＵ１０１と、制御プログラムや各種データ等を記憶したＲＯＭ１０２と、一時記憶領域となるワークエリアやバッファメモリとして機能するＲＡＭ１０３と、周辺基板や各デバイスとの間の信号を入出力するＩ／Ｏポート１０４と、ＣＰＵ１０１によるプログラム処理とは別系統で動作して乱数（ハード乱数）を生成する乱数回路１０５と、を備えており、これらが内部バスを介して相互に接続されている。
【００６６】
ＣＰＵ１０１は、ＲＯＭ１０２に格納された各種の制御プログラムを読み出して演算処理を行うことで、遊技の主制御に係る各種処理を実行する。
ＲＡＭ１０３は、後述するバックアップ電源回路５０２において生成されるバックアップ電源によってバックアップがなされる。具体的には、ＲＡＭ１０３に格納される情報のうち、電断が生じた後の復電時にそのデータを用いて電断直前の状態で遊技機１０が復帰できるような各種情報がバックアップされるように構成されている。例えば、電断が生じた際に保持されていたスタックポインタや各レジスタ等のデータに加え、そのときの遊技機１０の状態（遊技停止状態、設定変更状態、設定確認状態、または遊技可能状態）、設定中の設定値、現在の特図抽選状態、現在の普図抽選状態などといった遊技に係る情報がバックアップ対象とされる。
【００６７】
本実施形態では、少なくとも、そのような遊技に係る情報が格納される領域（ＲＡＭ１０３の遊技に係る領域と表記される場合がある）に加えて、ベース値が格納される領域（ＲＡＭ１０３のベース値に係る領域）と、ＲＡＭ１０３の遊技に係る領域に関するチェックサムの補数およびバックアップフラグが格納される領域（ＲＡＭ１０３の遊技に係るバックアップ情報領域と表記される場合がある）と、ＲＡＭ１０３のベース値に係る領域に関するチェックサムの補数およびバックアップフラグが格納される領域（ＲＡＭ１０３のベース値に係るバックアップ情報領域と表記される場合がある）とがバックアップされる。そして、遊技機１０は、復電時に、そのバックアップされた、ＲＡＭ１０３の遊技に係る領域と、ＲＡＭ１０３のベース値に係る領域と、ＲＡＭ１０３の遊技に係るバックアップ情報領域と、ＲＡＭ１０３のベース値に係るバックアップ情報領域とに格納される各種情報を用いて復帰する。
なお、本実施形態におけるバックアップの具体的手法については何ら制限されない。例えば、ＲＡＭ１０３のうちバックアップ対象とされる領域は、電断状態においても不揮発的にデータを保持可能な構成で実現されてもよい。他の例としては、ＲＡＭ１０３の中でも、電断状態においても不揮発的にデータを保持可能に構成される第一メモリと、遊技機１０が動作時に参照される第二メモリとで異なるハードウェアが設けられていてもよく、その場合には、遊技機１０は、電断時に第二メモリから第一メモリにバックアップ対象となる情報を退避し、その退避された情報を復電時に第一メモリから第二メモリへリカバリすればよい。
【００６８】
また、主制御基板１００は、第１始動口センサ７０、第２始動口センサ７１、大入賞口センサ７２、一般入賞口センサ７３、ゲートセンサ７４、アウト球センサ７５、中枠開扉センサ７６等と電気的に接続されており、Ｉ／Ｏポート１０４を介して、これらのセンサからの検出信号をＣＰＵ１０１に入力可能に構成されている。
【００６９】
また、主制御基板１００は、第１特別図柄表示装置９１、第２特別図柄表示装置９２、普通図柄表示装置９３、第１特別図柄保留ランプ９４、第２特別図柄保留ランプ９５、普通図柄保留ランプ９６、主制御基板モニタ９７、普通電動役物ソレノイド６２および特別電動役物ソレノイド６６に電気的に接続されており、Ｉ／Ｏポート１０４を介してこれらを制御可能に構成されている。
同様に、主制御基板１００は、メイン操作部３９に電気的に接続されており、メイン操作部３９の操作を検知可能に構成されている。さらに、主制御基板１００は、設定基板４１と電気的に接続されており、設定キースイッチ４２、およびＲＡＭクリアスイッチ４３の操作を検知可能に構成されている。
【００７０】
主制御基板１００と第１副制御基板２００との間は、８本のパラレル信号線および１本のストローブ線で接続されており、主制御基板１００から第１副制御基板２００へと向かう単一方向のみで通信可能に接続され、主制御基板１００から第１副制御基板２００へ各種の演出制御コマンドが送信される。
なお、第１副制御基板２００から主制御基板１００へデータを送信することはできず、また、第１副制御基板２００は、主制御基板１００に対してデータの送信を要求することはできないように構成されている。
また、本実施形態では、主制御基板１００から第１副制御基板２００へのデータ送信にパラレル伝送方式を採用しているが、シリアル伝送方式を採用してもよい。
【００７１】
第１副制御基板２００は、主制御基板１００からの演出制御コマンドに基づき遊技演出に関する各種の演算処理を行うＣＰＵ２０１、演出制御プログラムや各種データ等を記憶したＲＯＭ２０２、一時記憶領域となるワークエリアやバッファメモリとして機能するＲＡＭ２０３と、周辺基板や各デバイスとの間の信号を入出力するＩ／Ｏポート２０４と、を備え、これらが内部バスを介して相互に接続され、ＣＰＵ２０１がＲＯＭ２０２に記憶された制御プログラムに従って遊技演出に係る主要な制御を実行するように構成されている。
なお、第１副制御基板２００は、演出ボタン３７およびカーソルボタン３８に電気的に接続されており、当該操作部の操作を検知可能に構成されている。
【００７２】
また、第１副制御基板２００は、主制御基板１００からの演出制御コマンドに基づく演出制御処理にて、第２副制御基板３００へ画像および音響を指示する画像制御コマンド、演出ランプ３５の点灯を制御するためのランプ制御データ、可動装飾体２２およびサブ表示部８２の可動を制御するための可動制御データ等を生成する。
ここで、第１副制御基板２００は、第２副制御基板３００と双方向通信が可能に接続されており、画像および音響に関する画像制御コマンドが第１副制御基板２００から第２副制御基板３００へ送信される一方、その応答として、当該制御コマンドを正常に受信できた旨を示す応答コマンド（ＡＣＫコマンド）が第２副制御基板３００から第１副制御基板２００へ送信される。
【００７３】
また、第１副制御基板２００は、演出ランプ３５および設定示唆ランプ８４と電気接続されており、Ｉ／Ｏポート２０４を介して、ランプ制御データを送信する。そして、演出ランプ３５および設定示唆ランプ８４は、第１副制御基板２００から送信されるランプ制御データによって点灯が制御されるように構成されている。
【００７４】
また、第１副制御基板２００は、可動装飾体２２、サブ表示部８２、および演出遮蔽体８３と電気接続されており、Ｉ／Ｏポート２０４を介して、可動制御データを送信する。
そして、可動装飾体２２、サブ表示部８２、演出遮蔽体８３は、第１副制御基板２００から送信される可動制御データによって可動が制御されるように構成されている。
【００７５】
第２副制御基板３００は、第１副制御基板２００からの画像制御コマンドに基づき画像演出に関する各種の演算処理を行うＣＰＵ３０１と、画像制御プログラムや各種データ等を記憶したＲＯＭ３０２と、一時記憶領域となるワークエリアやバッファメモリとして機能するＲＡＭ３０３と、周辺基板や各デバイスとの間の信号を入出力するＩ／Ｏポート３０４とを備えており、ＣＰＵ３０１がＲＯＭ３０２に記憶された制御プログラムに従って画像演出に係る主要な制御を実行するように構成されている。
その他、第２副制御基板３００には、図示省略するが、ＣＰＵ３０１から受信した制御信号に基づき、後述する演出内容決定手段２２５によって決定された演出の内容に沿った画像データを生成するＶＤＰと、ＣＰＵ３０１から受信した制御信号に基づき当該演出の内容に沿った音響データを生成する音源ＩＣとを搭載している。ＶＤＰは、いわゆる画像プロセッサであり、ＣＰＵ３０１からの指示に応じて画像ＲＯＭに記憶された画像データを読み込み、これを画像処理して生成した画像データを演出表示装置８０へ送信する。このＶＤＰには、画像ＲＯＭから読み出された画像データの展開・加工に使用される高速のＶＲＡＭが接続されている。音源ＩＣは、ＣＰＵ３０１からの指示に応じて音声ＲＯＭに記憶された音響データを読み込み、読み込んだ音響データを合成処理して生成した最終的な音響データを増幅器を介してスピーカ３３に出力する。
【００７６】
払出制御基板４００は、ＣＰＵ４０１、ＲＯＭ４０２およびＲＡＭ４０３（いずれも図示省略）を主体として構成されている。
また、払出制御基板４００は、主制御基板１００と双方向通信可能に接続されており、主制御基板１００からの払出制御コマンドに基づいて払出ユニット４８を駆動させて遊技球を払い出すための制御を実行するとともに、操作ハンドル３１の操作量に基づき球送り機構と発射機構とを同期的に駆動させて遊技球の発射を制御する。
【００７７】
電源制御基板５００は、遊技島の電源設備から供給される一次電源を基に、上述の制御基板等の電子部品や電気部品に供給する通常電源を生成する通常電源回路５０１、バックアップ電源を生成するバックアップ電源回路５０２、および電断（通常電源による供給電圧が所定の電圧低下となること）を検出する電断検出回路５０３で構成されている。
また、電源制御基板５００には、電源スイッチ４０が接続されており、遊技島の電源設備から１次電源が供給されていることを前提として、電源スイッチ４０がＯＮになると、電源制御基板５００の通常電源回路５０１で通常電源が生成され、上述の制御基板（主制御基板１００、第１副制御基板２００、第２副制御基板３００、および払出制御基板４００）を含む電子部品や電気部品に電源が供給される。
また、電源制御基板５００は、電断検出回路５０３によって電断が検出された場合には、電断信号（ＮＭＩ信号）を主制御基板１００、第１副制御基板２００、払出制御基板４００のそれぞれに送信する。
また、バックアップ電源回路５０２は、遊技島の電源設備から遊技機１０に電源が供給されているときに充電される仕組みとなっている。
なお、バックアップ電源回路５０２を払出制御基板４００上に設けるようにしてもよく、電断検出回路５０３を電源制御基板５００に設けず、主制御基板１００、第１副制御基板２００、および払出制御基板４００のそれぞれに設けるようにしてもよい。
【００７８】
＜遊技機１０の機能構成＞
次に、図８を用いて、本実施形態に係る遊技機１０が備える機能構成を説明する。図８は、遊技機１０が備える機能構成を示すブロック図である。なお、図８に示す機能構成は、本実施形態の遊技機１０を説明する上で必要となるものであり、遊技機１０は、図８で図示しない機能構成を備えていてもよい。また、必要に応じて、機能構成を説明する際に、図９〜図１１参照することとする。
【００７９】
主制御基板１００は、図８に示すように、入球判定手段１１０、メイン乱数発生手段１１５、メイン保留制御手段１２０、事前判定手段１２５、特図抽選手段１３０、普図抽選手段１３５、大当り遊技制御手段１４０、図柄表示制御手段１４５、電動役物制御手段１５０、遊技状態制御手段１５５、メイン情報記憶手段１６０、メインエラー制御手段１６５、メインコマンド管理手段１７０、復電処理実行手段１７５、および電断処理実行手段１８０を備えており、これらの手段は、図７を用いて説明した主制御基板１００上の各制御構成によって実現されるものを機能的に表したものである。
【００８０】
なお、メイン情報記憶手段１６０は、主制御基板１００が備える手段によって読み出されたデータや、当該手段における演算によって導出されたデータ等を各々に対応する格納領域に一時的に記憶する手段である。特に、メイン情報記憶手段１６０の送信コマンド格納領域に記憶されたデータ（演出制御コマンド）は、記憶された後にコマンド送信手段によって後述する第１副制御基板２００のサブコマンド管理手段２７０に向けて送信される。
【００８１】
入球判定手段１１０は、各入賞口に設けられたセンサの検知結果に基づいて各入賞口への入賞を判定する。
【００８２】
メイン乱数発生手段１１５は、乱数回路１０５によって更新範囲が異なる複数種類の乱数を生成可能であり、入賞口への入賞が判定されたタイミングで乱数回路１０５から当該入賞口に対応する一または複数の乱数を取得（ラッチ）する。
より具体的には、メイン乱数発生手段１１５は、第１始動口５７または第２始動口５９への入賞が判定された場合には、後述する、特図当否判定用の乱数、特図停止図柄抽選用の乱数、および特図変動パターン抽選用の乱数を取得する。ゲート６３への入賞が判定された場合には、後述する普図当否判定用の乱数、普図図柄抽選用の乱数、および普図変動パターン抽選用の乱数をメイン情報記憶手段１６０の対応する格納領域に格納する。
【００８３】
メイン保留制御手段１２０は、特図の図柄変動の保留、および普図の図柄変動の保留に関する制御を行う。特図１に関しては、第１始動口５７への入賞を契機として取得された、特図当否判定用の乱数、特図停止図柄抽選用の乱数、および特図変動パターン抽選用の乱数を、特図１の作動保留情報として保留する（記憶させる）。
より具体的には、メイン保留制御手段１２０は、特図１の作動保留情報が保留されるごとに１加算され、特図１の作動保留情報が使用される（特図抽選手段１３０の抽選で用いられる）ごとに１減算される保留カウンタ（以下、「特図１保留カウンタ」と称する）を備え、特図１保留カウンタの値が上限値（本実施形態では、４）となるまで、当該作動保留情報をメイン情報記憶手段１６０の現在の特図１保留カウンタに対応する格納領域に記憶させ、作動保留情報が使用されるごとに、使用された作動保留情報をクリアし、残りの作動保留情報を、特図１保留カウンタの小さいものから順に、現在の格納領域から現在の特図１保留カウンタよりも１少ない特図１保留カウンタに対応する格納領域に移動（シフト）させる制御を行う。
また、メイン保留制御手段１２０は、特図２および普図に関しても、特図１とは別に上述の制御と同様の制御を行い、特図２の保留カウンタを特図２保留カウンタと称する。
また、以降の説明では、「作動保留情報の保留」を「図柄変動の保留」と表現する場合がある。
また、メイン保留制御手段１２０は、特図１または特図２の作動保留情報（保留カウンタ）を更新（加算または減算）した際に、特図１保留カウンタおよび特図２保留カウンタを含む演出制御コマンド（保留コマンド）を生成し、当該コマンドをメイン情報記憶手段１６０の送信コマンド格納領域に記憶させる。
なお、本実施形態では、特図１に対応する作動保留情報および特図２に対応する作動保留情報の双方が保留されている場合には、特図２に対応する作動保留情報が優先的に使用される優先変動が行われる。
【００８４】
事前判定手段１２５は、所定の事前判定のタイミングにおいて特図の作動保留情報が保留された場合の少なくとも一部で、当該作動保留情報を対象とした先読み演出のための事前判定を実行する。
より具体的には、事前判定手段１２５は、今回保留した作動保留情報の各乱数を読み出し、後述する、特図当否判定、特図停止図柄抽選、および特図変動パターン抽選のそれぞれに対する事前判定を実行する。各事前判定では、各事前判定に対応する抽選に用いられる抽選テーブルと同一または同等の抽選テーブル（図示省略）が用いられる。そのため、これらの事前判定の結果は、後に実行される抽選の結果と同一の結果となる。
また、事前判定手段１２５は、導出された事前判定の結果を含む演出制御コマンド（事前判定コマンド）を生成し、当該コマンドをメイン情報記憶手段１６０の送信コマンド格納領域に記憶させる。
なお、上述の通り、事前判定コマンドは、所定の事前判定のタイミングにおいて特図の作動保留情報が保留された場合の少なくとも一部で送信される（生成され、メイン情報記憶手段１６０の送信コマンド格納領域に記憶される）ものであるため、上述の保留コマンドに続いて送信されることとなる。ここで、所定の事前判定のタイミングとは、大当り遊技中ではないことを指し、さらに、本実施形態では、後述する普図高確中に特図１の作動保留情報が保留された場合には、事前判定が規制されるため、当該事前判定に対応する事前判定コマンドの送信も規制される。
【００８５】
特図抽選手段１３０は、特図当否判定手段１３１、特図停止図柄抽選手段１３２、および特図変動パターン導出手段１３３を備え、特図当否判定手段１３１、特図停止図柄抽選手段１３２、特図変動パターン導出手段１３３の順に各手段による処理を実行する。特図抽選手段１３０は、特図の変動開始条件が充足された際に、メイン情報記憶手段１６０に保留されている作動保留情報のうちの最先の作動保留情報を読み出す。
なお、「特図の変動開始条件が充足される」とは、その一例として、大当り中ではないこと、特図１および特図２のいずれも図柄変動中でないこと、特図１および特図２のうちの少なくともいずれか一方に作動保留情報が存在することのすべての条件が充足されたことである。
【００８６】
ここで、図９（ａ）〜図９（ｃ）、図１０（ａ）、および図１０（ｂ）は、主制御基板１００で用いられる抽選テーブルを模式的に示した図であり、以下の説明において必要に応じて参照する。
なお、これらの抽選テーブル以外も含め、抽選テーブルを用いた抽選では、読み出した乱数に対して抽選テーブルに記憶された抽選値をあらかじめ定められた順序に従って順次加算され、キャリー（桁あふれ）が発生した抽選値に対応する結果が当該抽選の結果として導出される。同様に、抽選テーブルに関する説明では、説明の便宜上、抽選テーブルに名前を付しているが、名前に対応する抽選テーブルに含まれる抽選値等のデータが各ＲＯＭに識別可能に記憶されていればよく、これらの名前は、当該データが記憶される領域を特定するものではない。図示される抽選テーブルには、説明の便宜上記載された項目や、抽選値として「−」または「０」が記載されている場合があるが、これらは必ずしも各ＲＯＭに記憶されたデータを示すものではない。さらに、抽選に使用される乱数範囲（当該範囲で取得され得る乱数の数）と同一の抽選値が抽選テーブルに記載されている場合には、当該結果が１００％導出されるため、必ずしも抽選を行う必要はない。また、抽選テーブルに記載された抽選値の合計値が、抽選に使用される乱数範囲と一致した場合には、最後の抽選値の加算で必ずキャリーが発生するため、当該加算を行わなくてよく、その場合には、当該加算に用いられる抽選値自体も不要となる。
【００８７】
特図当否判定手段１３１は、図柄変動ごとに、特図当否判定用の乱数を読み出し、読み出した乱数と現在の設定値に対応する特図当否判定用の抽選テーブルを用いて大当り、小当たり、ハズレのいずれに該当（当選）するかを抽選によって判定する特図当否判定を実行する。
図９（ａ）は、特図１および特図２で共通して用いられる特図当否判定用の抽選テーブルを模式的に示した図であり、当該判定で用いられる乱数の範囲は、０〜６５５３５である。そのため、特図抽選状態が低確率の場合（以下、「特図低確」と略称する場合がある）において、現在の設定値が設定値１である場合には２０５／６５５３６（約１／３１９．６）、現在の設定値が設定値２である場合には２１０／６５５３６（約１／３１２．０）、現在の設定値が設定値３である場合には２１５／６５５３６（約１／３０４．８）、現在の設定値が設定値４である場合には２２０／６５５３６（約１／２９７．８）、現在の設定値が設定値５である場合には２２５／６５５３６（約１／２９１．２）、現在の設定値が設定値６である場合には２３０／６５５３６（約１／２８４．９）の確率で大当りが導出される。
同様に、特図抽選状態が高確率の場合（以下、「特図高確」と略称する場合がある）において、現在の設定値が設定値１である場合には４４５／６５５３６（約１／１４７．２）、現在の設定値が設定値２である場合には４５５／６５５３６（約１／１４４．０）、現在の設定値が設定値３である場合には４６６／６５５３６（約１／１４０．６）、現在にお設定値が設定値４である場合には４７７／６５５３６（約１／１３７．３）、現在の設定値が設定値５である場合には４８８／６５５３６（約１／１３４．２）、現在の設定値が設定値６である場合には４９９／６５５３６（約１／１３１．３）の確率で大当りが導出される。
なお、図９（ａ）に示す通り、小当りは、特図低確および特図高確のいずれの場合にも、５５０／６５５３６（約１／１１９．１）の確率で導出され、当該確率は設定値に依存しない。
【００８８】
また、上述の遊技盤５０の説明では省略したが、遊技盤５０の前面には、特図低確における大当り確率および特図高確における大当り確率の設定値ごとの設計値（いずれも分子を１とした場合の確率であることが好ましい）が、前枠２０が閉鎖している状態で前面側から視認可能な位置に記載されている。そのため、遊技者は、これらの確率の設計値を認識することができる。
なお、これらの確率は、設定値ごとの大当り確率をすべて記載する必要はなく、例えば、特図低確における大当り確率を「１／２８４．９〜１／３１９．６」や、特図高確における大当り確率を「１／１４７．２〜１／１３１．３」のように、設定値２〜設定値５の大当り確率を記載しないようにしてもよい。すなわち、最も高い確率と最も低い確率のみを記載するようにしてもよい。このようにすることで、確率の記載スペースを有効利用することができる。
特に、特図高確における大当り確率を記載せずに特図低確における大当り確率（特図低確における大当り確率のみ）を記載するようにしてもよく、この場合には、設定値ごとの特図低確における大当り確率をすべて記載してもよいし、一部（最も高い確率と最も低い確率）を記載するようにしてもよい。いずれの場合であっても、特図高確における大当り確率よりも遊技者が関心を持つ特図低確における大当り確率を記載しつつも、特図高確に確率の記載スペースをより有効利用することができる。また、これらの確率の記載は、メイン表示部８１の表示に置き換えてもよい。
【００８９】
特図停止図柄抽選手段１３２は、特図当否判定の結果が大当りとなった場合に、特図停止図柄抽選用の乱数を読み出し、読み出した乱数と特図停止図柄抽選用の抽選テーブルを用いて特図の停止図柄を抽選によって決定する。
図９（ｂ）は、特図１停止図柄抽選用の抽選テーブルを模式的に示した図であり、当該抽選で用いられる乱数の範囲は、０〜９９である。そのため、特図１で大当りが導出された場合には、５０／１００（１／２）の確率で図柄Ａ、４０／１００（１／２．５）の確率で図柄Ｂ、１０／１００（１／１０）の確率で図柄Ｃが停止図柄として決定され、これらの確率は設定値に依存しない。
ここで、図柄Ａは、ラウンド数が８、かつ大当り遊技終了後に特図低確、後述する普図高確となる図柄（以下、「通常図柄」と称する場合があり、当該図柄に係る大当りを「通常大当り」と称する場合がある）である。一方、図柄Ｂは、ラウンド数が９、かつ大当り遊技終了後に特図高確、普図高確となる図柄（以下、「確変図柄」と称する場合があり、当該図柄に係る大当りを「確変大当り」と称する場合がある）である。さらに、図柄Ｃは、ラウンド数が１６、かつ大当り遊技終了後に特図高確、普図高確となる確変図柄である。よって、図柄Ｃは、ラウンド数において図柄Ｂよりも有利な図柄であり、図柄Ｂおよび図柄Ｃは、ラウンド数およびその後の特図抽選状態の双方において図柄Ａよりも有利な図柄であると言える。
【００９０】
図９（ｃ）は、特図２停止図柄抽選用の抽選テーブルを模式的に示した図であり、当該抽選で用いられる乱数の範囲は、特図１停止図柄抽選と同様に、０〜９９である。そのため、特図１で大当りが導出された場合には、６５／１００（約１／１．５３）の確率（すべての設定値で同一）で図柄ａ、３５／１００（約１／２．８５）の確率（すべての設定値で同一）で図柄ｂとなる。
ここで、図柄ａは、ラウンド数が１６であり、かつ大当り遊技終了後に特図高確、普図高確となる確変図柄であり、図柄ｂは、ラウンド数が４であり、大当り遊技終了後に特図低確、普図高確となる通常図柄である。よって、図柄ａは、ラウンド数およびその後の特図抽選状態の双方において図柄ｂよりも有利な図柄であると言える。
【００９１】
このように、本実施形態では、特図１および特図２のいずれにおいても、各停止図柄が導出される確率は、設定される設定値に関わらず一定であり、特図停止図柄抽選の有利度は、設定される設定値によって変化しない。
【００９２】
また、本実施形態は、特図１による大当り遊技終了後の特図高確となる割合（５０／１００）と、特図２による大当り遊技終了後の特図高確となる割合（６５／１００）とが異なっている（特図１の図柄変動よりも特図２の図柄変動が有利になっている）。詳細は省略するが、この違いは、大当り遊技中に遊技球が大入賞口５５内に設けられたＶ入賞領域を通過した場合（Ｖ入賞領域に設けられたセンサが遊技球を検知した場合）に大当り遊技終了後に特図高確とする機能を備え、Ｖ入賞領域の通過が容易となるラウンド（本実施形態では、９ラウンド目）を設けるか否かを特図の停止図柄によって変えることで実現している。
【００９３】
また、特図停止図柄抽選手段１３２は、特図当否判定の結果が大当りとならなかった場合には、特図１の小当り時は図柄Ｄ、特図１のハズレ時は図柄Ｅ、特図２のハズレ時は図柄ｃを停止図柄として一律に決定する。
【００９４】
特図変動パターン導出手段１３３は、特図変動パターンを決定する際に参照する特図変動パターン抽選テーブルを複数種類備え、現在の特図変動パターン導出状態と今回の特図当否判定の結果とに基づいて、今回の特図変動パターンを決定するための一つの特図変動パターン抽選テーブルを選択し、選択した特図変動パターン抽選テーブルと特図変動パターン抽選用の乱数とを用いて一つの特図変動パターンを決定し、決定した特図変動パターンに基づいて変動時間を決定する。
なお、特図変動パターン導出手段１３３は、特図当否判定の結果が大当りとなった場合の変動時間の平均時間が、特図当否判定の結果が大当りとならなかった場合（特図当否判定の結果が小当りやはずれとなった場合）の変動時間の平均時間よりも長くなるように特図変動パターンを決定する。
また、遷移条件等の詳細は後述するが、本実施形態における特図変動パターン導出状態には、特図変動パターン導出状態ＰＡ、特図変動パターン導出状態ＰＢ、特図変動パターン導出状態ＰＣが存在する。そして、上述の特図変動パターンの決定方法が採用される変動は、特図変動パターン導出状態ＰＡでは図１の図柄変動となり、特図変動パターン導出状態ＰＢおよび特図変動パターン導出状態ＰＣでは特図２の図柄変動となり、他方の図柄変動ではあらかじめ定められた一の特図変動パターンが決定される。
【００９５】
特図変動パターン導出状態ＰＡでは、装飾図柄がリーチ状態（一つの図柄列を除いて装飾図柄が停止表示され、残りの図柄列が変動表示されている状態）とならない基本特図変動パターンが最も決定される割合が高く、当該特図変動パターンは特図当否判定の結果がハズレの場合に選択され得る。そして、特図変動パターン導出手段１３３は、この基本特図変動パターンを決定した場合には、追加の特図変動パターン抽選テーブルと図柄変動開始時の特図１保留カウンタの値を用いて、特図変動パターンをさらに特定する。以下、図１０（ａ）を用いて具体的に説明する。なお、図１０（ａ）は、特図変動パターン導出状態ＰＡで基本特図変動パターンが決定された場合における特図変動パターン抽選テーブルを模式的に示した図である。
まず、図１０（ａ）に示す通り、特図変動パターン導出状態ＰＡにおける基本特図変動パターンに対応する特図変動パターンには、変動時間が３２００ｍｓ（ミリ秒）の特図変動パターンＮＰ０、変動時間が５６００ｍｓの特図変動パターンＮＰ１、変動時間が８０００ｍｓの特図変動パターンＮＰ２、変動時間が１１２００ｍｓの特図変動パターンＮＰ３があり、この順に変動時間が長い。
そして、当該抽選で用いられる乱数の範囲は、０〜２５５である。そのため、特図１保留カウンタ＝３（保３）である場合には、２５６／２５６（１／１）の確率で特図変動パターンＮＰ０が決定され、特図変動パターンＮＰ１〜特図変動パターンＮＰ３が決定されることがない。
同様に、特図１保留カウンタ＝２（保２）である場合には、３６／２５６（１／約７．１１）の確率で特図変動パターンＮＰ０が、２２０／２５６（約１／１．１６）の確率で特図変動パターンＮＰ１が決定され、特図変動パターンＮＰ２および特図変動パターンＮＰ３が決定されることがない。
特図１保留カウンタ＝１（保１）である場合には、１１／２５６（約１／２３．２）の確率で特図変動パターンＮＰ０が、３５／２５６（約１／７．３）の確率で特図変動パターンＮＰ１が、２１０／２５６（約１／１．２１）の確率で特図変動パターンＮＰ２が決定され、特図変動パターンＮＰ３が決定されることがない。
特図１保留カウンタ＝０（保０）である場合には、１６／２５６（１／１６）の確率で特図変動パターンＮＰ１が、２０／２５６（１／１２．８）の確率で特図変動パターンＮＰ２が、２２０／２５６（約１／１．１６）の確率で特図変動パターンＮＰ３が決定され、特図変動パターンＮＰ０が決定されることがない。
このように、基本特図変動パターンは、特図１保留カウンタの値によって決定され易い特図変動パターン（変動時間）が異なる。より具体的には、特図１保留カウンタの値が小さくなるほど長い図柄変動が決定され易くなる（特図１保留カウンタの値が大きくなるほど短い変動時間が決定され易くなる）。
なお、このような基本特図変動パターンは、特図変動パターン導出状態ＰＢや特図変動パターン導出状態ＰＣにおいても存在し、対応する特図変動パターンの種類やそれぞれの長さは異なるが、その傾向（保留カウンタ（特図変動パターン導出状態ＰＢと特図変動パターン導出状態では、特図２保留カウンタの値）の値と決定され易い特図変動パターン（変動時間）の関係性）は特図変動パターン導出状態ＰＡと同様である。
【００９６】
特図変動パターン導出状態ＰＡでは、特図当否判定の結果が小当りとなった場合に、特図変動パターンＫＰＸ、特図変動パターンＫＰＹ、および特図変動パターンＫＰＺから抽選により特図変動パターンを決定する。以下、図１０（ｂ）を用いて具体的に説明する。なお、図１０（ｂ）は、特図変動パターン導出状態ＰＡにおける特図当否判定の結果が小当りとなった場合に用いられる特図変動パターン抽選テーブルを模式的に示した図である。
まず、図１０（ｂ）に示す通り、変動時間は、特図変動パターンＫＰＸが４８１００ｍｓ、特図変動パターンＫＰＹが６６１００ｍｓ、特図変動パターンＫＰＺが８９１００ｍｓとなる。
そして、当該抽選で用いられる乱数の範囲は、０〜２５５である。そのため、１６０／２５６（約１／１．５６）の確率で特図変動パターンＫＰＸが、６４／２５６（１／４）の確率で特図変動パターンＫＰＹが、３２／２５６（１／８）の確率で特図変動パターンＫＰＺが決定される。
このように特図変動パターン導出状態ＰＡにおける特図当否判定の結果が小当りとなった場合には、変動時間が最も短い特図変動パターンＫＰＸ、次に変動時間が短い特図変動パターンＫＰＹ、最も変動時間が長い特図変動パターンＫＰＺの順に決定される確率が低くなる。
【００９７】
なお、本実施形態では、上述の特図停止図柄抽選と同様に、特図変動パターン導出状態および特図当否判定の結果が同一であれば、各特図変動パターンが導出される確率は、設定される設定値によらない。
また、特図変動パターン導出手段１３３は、図柄変動の開始時に、決定された特図変動パターンを含む演出制御コマンド（変動開始コマンド）を生成し、当該コマンドをメイン情報記憶手段１６０の送信コマンド格納領域に記憶させる。
【００９８】
普図抽選手段１３５は、特図抽選手段１３０と同様に、普図の図柄変動中でない場合に、メイン情報記憶手段１６０に保留されている作動保留情報のうちの最先の作動保留情報を読み出し、読み出した乱数を用いて、普図の当否を判定する普図当否判定を実行し、当該普図当否判定によって普通電動役物６１が開放状態に制御されることとなる普図当りに当選した場合に普図の停止図柄を抽選により決定する普図停止図柄抽選、および普図の変動パターン（変動時間）を抽選により決定する普図変動パターン抽選を実行する。
より具体的には、普図当否判定では、普図抽選状態が高確率の状態（「普図高確」と略称する場合がある）と、普図抽選状態が低確率の状態（「普図低確」と略称する場合がある）とがあり、抽選テーブルの図示は省略するが、本実施形態では、普図高確では、６５５３５／６５５３６の確率（すべての設定値で同一）で普図当りとなり、残りの１／６５５３６の確率でハズレとなる一方、普図低確では、１／６５５３６の確率（すべての設定値で同一）で普図当りとなり、残りの６５５３５／６５５３６の確率でハズレとなる。なお、普図低確では、普図当りとならない（６５５３６／６５５３６でハズレとなる）ようにしてもよい。
【００９９】
普図停止図柄抽選では、特図停止図柄抽選と同様に、普通電動役物６１の開放状態となるパターンが異なる複数種類の停止図柄から、普図停止図柄抽選用の抽選テーブル（図示省略）を用いた抽選（すべての設定値で共通）によって一つの停止図柄が決定される。なお、普図当否判定でハズレとなった場合には、特図１、特図２と同様に、停止図柄が一律に決定される。
【０１００】
また、普図変動パターン抽選では、特図変動パターン抽選と同様に、複数種類の普図変動パターンから、普図変動パターン抽選用の抽選テーブル（図示省略）を用いた抽選（すべての設定値で共通）によって一つの普図変動パターンが決定される。
【０１０１】
このように、普図高確は、普図低確よりも普図当りが導出される確率が高く、普図低確よりも有利度が高い状態であると言える。
また、本実施形態では、普図に関する抽選（普図当否判定、普図停止図柄抽選、および普図変動パターン抽選）のいずれにおいても各抽選結果が導出される確率は、設定値に関わらず一定であり、普図に関する抽選の有利度は、設定される設定値によって変化しない。
【０１０２】
なお、本実施形態は、上述の通り、設定される設定値に基づいて特図当否判定で大当りに当選する確率が定まり、設定される設定値が大きくなるほど特図当否判定で大当りに当選する確率が高くなることで、設定される設定値が大きくなるほど有利度が高くなるように構成されているが、特図当否判定で小当りに当選する確率について設定値よる当選確率の差（以下、「設定差」と称する場合がある）を設けてもよい。また、特図当否判定に加え、特図停止図柄抽選、普図当否判定、および普図停止図柄抽選のうちの少なくとも一つの抽選（または判定）において有利な結果が導出される確率に設定差を設けるようにしてもよい。また、特図当否判定を含まず、特図停止図柄抽選、普図当否判定、および普図停止図柄抽選のうちの少なくとも一つの抽選（または判定）において有利な結果が導出される確率に設定差を設けることで、設定される設定値が大きくなるほど有利度が高くなる（設定される設定値に応じて有利度が異なる）ようにしてもよい。すなわち、設定される設定値に応じて賞球の付与に関する有利度が異なるように構成されていればよい。
【０１０３】
よって、遊技機１０は、複数段階の設定値（設定値１〜設定値６）から一の設定値を設定し、設定されている設定値によって前記大当りに当選する確率が定まると換言できる。
【０１０４】
大当り遊技制御手段１４０は、特図当否抽選の結果が大当りである場合、決定された大当り図柄に応じて、大当り開始デモに係るデモ時間、および大当り終了デモに係るデモ時間を決定する。
また、大当り遊技制御手段１４０は、大当り開始時には、大当り開始デモに係るデモ時間を含む演出制御コマンド（大当り開始コマンド）を生成し、メイン情報記憶手段１６０の送信コマンド格納領域に記憶させ、大当り終了時には、大当り終了デモに係るデモ時間を含む演出制御コマンド（大当り終了コマンド）を生成し、メイン情報記憶手段１６０の送信コマンド格納領域に記憶させる。
また、大当り遊技制御手段１４０は、特図当否抽選の結果が小当りの場合も同様に、小当り開始デモに係る時間、および小当り終了デモに係るデモ時間を決定し、小当り開始時には、小当り開始デモに係るデモ時間を含む演出制御コマンド（小当り開始コマンド）を生成し、メイン情報記憶手段１６０の送信コマンド格納領域に記憶させ、小当り終了時には、小当り終了デモに係るデモ時間を含む演出制御コマンド（小当り終了コマンド）を生成し、メイン情報記憶手段１６０の送信コマンド格納領域に記憶させる。
【０１０５】
図柄表示制御手段１４５は、特図１の特図変動パターンに基づく変動時間に従って、特図１を第１特別図柄表示装置９１に変動表示させるとともに、変動時間の経過後に特図停止図柄抽選によって決定された停止図柄で特図１を停止表示させる。同様に、第２特別図柄の特図変動パターンに基づく変動時間に従って、特図２を第２特別図柄表示装置９２に変動表示させるとともに、変動時間の経過後に特図停止図柄抽選によって決定された停止図柄で特図２を停止表示させる。
なお、図柄表示制御手段１４５は、特図１および特図２の表示に係る時間（変動時間、停止表示時間）を管理するための特図遊技タイマを有し、特図を停止表示させる際に（特図遊技タイマの値が「０」となるタイミングで）、装飾図柄の確定停止（確定表示）を要求するための演出制御コマンド（変動停止コマンド）を生成し、当該コマンドをメイン情報記憶手段１６０の送信コマンド格納領域に格納する。
【０１０６】
また、図柄表示制御手段１４５は、普図の普図変動パターン（変動時間）に従って、普図を普通図柄表示装置９３に変動表示させるとともに、変動時間の経過後に普図を普図停止図柄抽選によって決定された停止図柄で停止表示させる。
なお、図柄表示制御手段１４５は、普図の表示に係る時間（変動時間、停止表示時間）を管理するための普図遊技タイマを有する。
【０１０７】
電動役物制御手段１５０は、特図当否抽選の結果が大当りとなった場合、特図の停止表示後に、特別電動役物ソレノイド６６に制御信号を出力し、特別電動役物６５を特図の停止図柄に対応する開放パターンに従って開放させる。大当り遊技は、特別電動役物６５の１回の開閉動作を１回のラウンド遊技とし、当該ラウンド遊技を規定ラウンド数（本例では、１６Ｒ、９Ｒ、８Ｒ）だけ連続して実行する遊技状態である。
【０１０８】
また、電動役物制御手段１５０は、特図当否抽選の結果が小当りとなった場合、特図の停止表示後に、特別電動役物ソレノイド６６に制御信号を出力し、特別電動役物６５を短期間（０．０５ｓ）だけ開放させる。
【０１０９】
また、電動役物制御手段１５０は、普図当否抽選に当選した場合、普通電動役物ソレノイド６２に制御信号を出力して、普通電動役物６１を普図の停止図柄に対応する開放パターンに従って開放させる。
【０１１０】
遊技状態制御手段１５５は、特図抽選状態を制御する。具体的には、遊技状態制御手段１５５は、上述の通り、大当り遊技の開始時に、大当りに係る図柄に関わらず、特図低確とし、通常大当りに係る大当り遊技の終了時には、特図低確を維持し、確変大当りに係る大当り遊技の終了時には、特図高確とする。
【０１１１】
また、遊技状態制御手段１５５は、普図抽選状態を制御する。具体的には、遊技状態制御手段１５５は、大当り開始時に、大当りに係る図柄に関わらず、普図低確とし、通常大当りに係る大当り遊技の終了時には、１００回の図柄変動が行われるまで普図高確とし（１００回の図柄変動後には普図低確とする）、確変大当りに係る大当り終了時には、次回の大当り遊技の開始まで（例えば、大当りが導出されるのに十分な有限の回数（例えば、５０００回）を設定する場合も含む）普図高確とする。
【０１１２】
また、遊技状態制御手段１５５は、上述の特図変動パターン導出状態を制御する。この特図変動パターン導出状態の遷移については、図１１（ａ）および図１１（ｂ）を参照しながら説明する。なお、図１１（ａ）は、特図変動パターン導出状態の遷移を示す状態遷移図であり、図１１（ｂ）は、特図変動パターン導出状態ごとの平均変動時間の関係を示す図である。
図１１（ａ）に示す通り、特図変動パターン導出状態は、特図低確かつ普図低確に対応する特図変動パターン導出状態ＰＡ、特図低確かつ普図高確に対応する特図変動パターン導出状態ＰＢ、および特図高確かつ普図高確に対応する特図変動パターン導出状態ＰＣで構成され、大当り遊技中を除いて特図抽選状態および普図抽選状態に応じた特図変動パターン導出状態が設定される。そして、特図変動パターン導出状態ＰＡ〜特図変動パターン導出状態ＰＣ間の遷移条件には、遷移条件（ｉ）〜遷移条件（ｉｉｉ）がある。遷移条件（ｉ）は確変大当りに係る大当り遊技の終了、遷移条件（ｉｉ）は通常大当りに係る大当り遊技の終了、遷移条件（ｉｉｉ）は１００回目の図柄変動の終了となる。なお、特図変動パターン導出状態ＰＣにおいて通常大当りに係る大当り遊技が開始された場合には、当該大当り遊技の終了後に再度特図変動パターン導出状態ＰＣが設定される（遷移条件（ｉｉｉ）における図柄変動のカウントが０から開始される）こととなる。
【０１１３】
また、図１１（ｂ）に示す通り、特図変動パターン導出状態ＰＡ、特図変動パターン導出状態ＰＢ、および特図変動パターン導出状態ＰＣのそれぞれの平均変動時間（当該特図変動パターン導出状態において選択され得る特図変動パターンの変動時間に対して出現率（当該特図当否判定の結果が導出される確率に対して当該特図変動パターンの当選確率を掛け算することで導出される、任意の図柄変動において発生し得る確率）を掛け算することで導出される変動時間の総和）は、特図変動パターン導出状態ＰＡ、特図変動パターン導出状態ＰＣ、特図変動パターン導出状態ＰＢの順に短くなる。これは、主に、各特図変動パターン導出状態において最も選択される割合が高い上述の基本特図変動パターンの変動時間の長さの差に起因する。
さらに、本実施形態では、特図変動パターン導出状態ＰＡの平均変動時間と特図変動パターン導出状態ＰＣの平均時間の差は、特図変動パターン導出状態ＰＣの平均変動時間と特図変動パターン導出状態ＰＢの差よりも大きい。
【０１１４】
また、遊技状態制御手段１５５は、特図抽選状態、普図抽選状態、および特図変動パターン導出状態の更新が発生した場合に、更新後の各状態を含む演出制御コマンド（遊技状態指定コマンド）を生成し、当該コマンドをメイン情報記憶手段１６０の送信コマンド格納領域に記憶させる。
【０１１５】
メイン情報記憶手段１６０は、上述の通り、各手段によって読み出されたデータや、各手段による演算等によって導出されたデータ等を各々に対応する格納領域に一時的に記憶する手段である。
【０１１６】
メインエラー制御手段１６５は、Ｉ／Ｏポート１０４の入力情報を監視し、遊技機１０がエラー状態であるか否かを判定する。エラー状態であると判定された場合には、当該エラー情報を含む演出制御コマンド（エラーコマンド）をメイン情報記憶手段１６０の送信コマンド格納領域に格納する。
なお、メインエラー制御手段１６５は、例えば、磁気センサ（図示省略）の検知によるエラー状態等、重要度の高いエラー状態となった場合には、払出制御基板４００に遊技球の発射を規制させる等、エラーコマンドをメイン情報記憶手段１６０の送信コマンド格納領域に格納する以外の処理を実行するようにしてもよい。
【０１１７】
メインコマンド管理手段１７０は、メイン情報記憶手段１６０の送信コマンド格納領域に演出制御コマンドが記憶されている場合に、当該演出制御コマンドを第１副制御基板２００に向けて送信する。
なお、各演出制御コマンドは、原則として、メイン情報記憶手段１６０の送信コマンド格納領域に記憶された順番に従って送信される。
【０１１８】
復電処理実行手段１７５は、復帰状態設定手段１７６、設定変更手段１７７、設定確認手段１７８、および遊技可能状態移行手段１７９を備える。
【０１１９】
復帰状態設定手段１７６は、復電時の復帰状態当該ＲＡＭ１０３に異常があるか否か、当該復電の直前の電断時の状態、復電時の設定キースイッチ４２の態様と復電時のＲＡＭクリアスイッチ４３の態様の組合せ、および復電時の中枠開扉センサ７６の状態に基づいて設定する復帰状態設定処理を実行する。当該処理によって設定される復帰状態には、遊技停止状態、設定変更状態、設定確認状態、および遊技可能状態（ＲＡＭクリア処理を伴う場合と、ＲＡＭクリア処理を伴わない場合とがある）があり、当該処理のフローは省略するが、上記復帰条件に対応する復電時の復帰状態を含む復電時の遊技機１０の状態の詳細は後述する。なお、ＲＡＭクリア処理が実行された場合には、特図低確および普図低確が設定されることとなる。
ここで、遊技停止状態とは、各入賞口に設けられたセンサの検知結果に応じた処理を実行しない（当該センサの検知結果自体を見なくてもよい）ことで、遊技の進行が不可能となる復帰状態であり、遊技可能状態とは、各入賞口に設けられたセンサの検知結果に応じた処理を実行することで、遊技の進行が可能となる復帰状態である。なお、設定変更状態および設定確認状態の詳細は後述する。
【０１２０】
また、ＲＡＭ１０３に異常があるか否かとは、復帰状態設定処理の先頭で行われるＲＡＭ異常チェック（具体的には、対象となる領域に係るバックアップ情報領域にバックアップフラグが記憶されているか否か（バックアップフラグがＯＮであるか否か）を判定し、当該バックアップフラグが記憶されている場合（当該バックアップフラグがＯＮである場合）には、対象となる領域と当該領域に係るバックアップ情報領域に記憶されている補数のチェックサムを導出し、当該演算結果が０である場合には、対象となる領域が正常であると判断し、それ以外は、対象となる領域が異常であると判断する処理）をＲＡＭ１０３の遊技に係る領域に対して実行して判断される。
なお、本実施形態におけるＲＡＭ異常チェックでは、ベース値に係る領域に対しても異常があるか否かが判断されるが、本実施形態における説明では、特段の説明がない限り、ＲＡＭ１０３に異常があるとは、ＲＡＭ１０３の遊技に係る領域に異常があることを指す。
また、復帰状態設定処理では、ＲＡＭ１０３の遊技に係る領域に異常があり、かつＲＡＭ１０３のベース値に係る領域に異常がある場合に、ＲＡＭ１０３のベース値に係る領域がクリアされるが、ＲＡＭ１０３のベース値に係る領域に異常があれば（ＲＡＭ１０３の遊技に係る領域に異常があるか否かに関わらず）、ＲＡＭ１０３のベース値に係る領域をクリアするようにしてもよい。
【０１２１】
設定変更手段１７７は、設定変更状態が設定された場合に、設定値の変更を可能とする設定変更処理を実行する。なお、当該処理の詳細は、後述する。
【０１２２】
よって、遊技機１０は、記設定値を変更する設定変更処理を実行する設定変更手段（設定変更手段１７７）を備えると換言できる。
【０１２３】
設定確認手段１７８は、設定確認状態が設定された場合に、設定値の確認を可能とする設定確認処理を実行する。なお、当該処理の詳細は、後述する。
【０１２４】
遊技可能状態移行手段１７９は、遊技可能状態が設定された場合に、遊技可能状態へ移行させる遊技可能状態移行処理を実行する。
具体的に説明すると、遊技可能状態移行処理では、セキュリティ信号の出力がＯＮになっている場合には、セキュリティ信号の出力をＯＦＦにする処理、ベース値を主制御基板モニタ９７に表示させる処理（ベース値の表示態様については、後述）、およびデバイスの初期設定が実行される。
ここで、セキュリティ信号とは、遊技機外の機器（データ表示機やホールコンピュータ）に向けて遊技機１０に設けられた外部端子盤（図示省略）から出力される信号の一種である。以降の説明を含め、セキュリティ信号をＯＮにするとは、セキュリティ信号の出力を開始すること指し、セキュリティ信号をＯＦＦにするとは、セキュリティ信号の出力を終了すること指す。
また、本実施形態において、セキュリティ信号をＯＦＦにする処理では、セキュリティ信号をＯＮにしてからの経過時間を考慮していないが、当該経過時間を考慮、すなわち、セキュリティ信号をＯＮにしてから一定時間経過するまでセキュリティ信号をＯＦＦにしないようにしてもよい。
また、デバイスの初期設定では、払出制御基板４００に遊技球の発射を許可するための発射許可コマンドの送信や、各入賞口への入球が有効となる状態の設定や、乱数回路１０５を起動させるためのデータの設定等の処理が実行される。
【０１２５】
電断処理実行手段１８０は、電源制御基板５００からの電断信号を受信したことに基づいて電断処理を実行する。
具体的には、ＲＡＭ１０３のうちの遊技に係る領域（ベース値に係る領域とは異なる領域）に対しては、当該領域のチェックサムを導出し、当該チェックサムの補数をＲＡＭ１０３の遊技に係るバックアップ情報領域に記憶させる処理、および当該領域に対する電断処理が実行されたことを示すバックアップフラグをＯＮにする（ＲＡＭ１０３の遊技に係るバックアップ情報領域にバックアップフラグを記憶させる）処理を実行する。また、ＲＡＭ１０３のベース値に係る領域に対しても、ＲＡＭ１０３のうちの遊技に係る領域と同様に、ＲＡＭ１０３のベース値に係る領域のチェックサムを導出し、当該チェックサムの補数をＲＡＭ１０３のベース値に係るバックアップ情報領域記憶させる処理、およびＲＡＭ１０３のベース値に係る領域に対する電断処理が実行されたことを示すバックアップフラグをＯＮにする（ＲＡＭ１０３のベース値に係るバックアップ情報領域にバックアップフラグを記憶させる）処理を実行する。
【０１２６】
第１副制御基板２００は、図８に示すように、サブ乱数発生手段２１０、通常演出制御手段２２０、サブエラー制御手段２３０、ランプ制御手段２４０、可動役物制御手段２５０、サブ情報記憶手段２６０、およびサブコマンド管理手段２７０を備えており、これらの手段は、図７を用いて説明した第１副制御基板２００上の各制御構成によって実現されるものを機能的に表したものである。
なお、サブ情報記憶手段２６０は、第１副制御基板２００が備える手段によって読み出されたデータや、当該手段における演算によって導出されたデータ等を各々に対応する格納領域に一時的に記憶する手段である。また、メインコマンド管理手段１７０から送信された演出制御コマンドは、サブコマンド管理手段２７０によってサブ情報記憶手段２６０の受信コマンド格納領域に記憶される。
【０１２７】
サブ乱数発生手段２１０は、ＣＰＵ２０１によってプログラム処理で更新される乱数（ソフトウェア乱数）を生成可能であり、通常演出制御手段２２０による各抽選（詳細は後述）が実行されるタイミングで乱数を取得する。
【０１２８】
通常演出制御手段２２０は、演出モード制御手段２２１、演出ルート決定手段２２２、サブ保留制御手段２２３、先読み演出制御手段２２４、演出内容決定手段２２５、出目決定手段２２６、装飾図柄制御手段２２７、および大当り演出制御手段２２８を備える。
【０１２９】
演出モード制御手段２２１は、遊技状態指定コマンドが送信された場合に、主制御基板１００側で管理された特図変動パターン導出状態との整合性をとるかたちで、演出モードの遷移を制御する。
本実施形態における演出モードは、通常モード、低確時短モード、確変モードに大別され、特図変動パターン導出状態ＰＡには通常モード、特図変動パターン導出状態ＰＢには確変モード、特図変動パターン導出状態ＰＣには低確時短モードが対応する。
【０１３０】
演出ルート決定手段２２２は、事前判定コマンドが送信された場合に、当該コマンドに含まれる事前判定の結果（本実施形態では、特図変動パターン）に基づいて、今回保留された図柄変動に対応する演出ルートを決定（設定）する。
演出ルートとは、図柄変動の開始から終了までの演出であって、当該図柄変動における特図当否判定の結果を報知する演出の過程を規定するものであり、当該図柄変動で実行される演出の内容は、当該図柄変動に対応する演出ルートに従って決定されることとなる。
ここで、当該図柄変動に対応する特図変動パターンが上述の基本特図変動パターンであった場合には、事前判定コマンドが送信された場合に演出ルートは決定せず、図柄変動の開始時に、変動開始コマンドに含まれる特図変動パターン（特図変動パターンＮＰ０〜特図変動パターンＮＰ３）に基づいて演出ルートを決定する。なお、特図変動パターンＮＰ０〜特図変動パターンＮＰ３には、それぞれ一の演出ルートが対応する。
また、本実施形態における演出ルートには、演出遮蔽体８３を閉鎖するか否かによって特図当否判定の結果が大当りであるか否かを報知する演出ルート（以下、「演出遮蔽体閉鎖演出ルート」と称する）が存在する。なお、当該演出ルートは、特図当否判定の結果が大当りとなった場合に決定される特図変動パターン、および特図当否判定の結果がハズレとなった場合に決定される特図変動パターンから基本特図変動パターンを除いた特図変動パターンが決定された場合に決定される場合がある。
【０１３１】
ここで、演出遮蔽体閉鎖演出ルートによって実行される演出（以下、「演出遮蔽体閉鎖演出」）とは、特図当否判定の結果が大当りである場合には、演出遮蔽体８３の閉鎖に成功（図６（ａ）の状態から図６（ｂ）の状態となり、その後に図６（ｃ）の状態となる）し、特図当否判定の結果が大当りでない場合には、演出遮蔽体８３の閉鎖に失敗する（図６（ａ）の状態から図６（ｂ）の状態となり、その後に図６（ａ）の状態となる）演出である。そして、当該演出に成功する場合には、右下演出遮蔽体８３ｄに配設された設定示唆ランプ８４を現在の設定値を参照した抽選によって決定した点灯色で点灯させる演出が実行される。
さらに、この演出をより具体的に説明すると、点灯色には、青色、緑色、赤色、虹色があり、当該点灯色の抽選の詳細を、図１２を用いて説明する。なお、図１２は、設定示唆ランプ８４の点灯色を決定する抽選で用いられる抽選テーブルを模式的に示す図であり、当該抽選で用いられる乱数の範囲は、０〜９９９である。
【０１３２】
そのため、現在の設定値が設定値１である場合には、６００／１０００（約１／１．６）の確率で青色、３００／１０００（約１／３．３３）の確率で黄色、１００／１０００（１／１０）の確率で緑色となり、赤色および虹色になることがない。同様に、現在の設定値が設定値２である場合には、５５０／１０００（約１／１．８１）の確率で青色、３２０／１０００（約１／３．１２）の確率で黄色、１３０／１０００（約１／７．６９）の確率で緑色となり、赤色および虹色になることがない。現在の設定値が設定値３である場合には、５００／１０００（１／２）の確率で青色、３４０／１０００（約１／２．９４）の確率で黄色、１６０／１０００（１／６．２５）の確率で緑色となり、赤色および虹色になることがない。
同様に、現在の設定値が設定値４である場合には、４５０／１０００（約１／２．２２）の確率で青色、３５０／１０００（約１／２．８５）の確率で黄色、１８０／１０００（約１／５．５５）の確率で緑色、２０／１０００（１／５０）の確率で赤色となり、虹色になることがない。現在の設定値が設定値５である場合には、４００／１０００（１／２．５）の確率で青色、３６０／１０００（約１／２．７７）の確率で黄色、１９０／１０００（約１／５．２６）の確率で緑色、５０／１０００（１／２０）の確率で赤色となり、虹色になることがない。
さらに、現在の設定値が設定値６である場合には、３５０／１０００（約１／２．８５）の確率で青色、３７０／１０００（約１／２．７０）の確率で黄色、２００／１０００（１／５）の確率で緑色、６０／１０００（約１／１６．６）の確率で赤色、２０／１０００（１／５０）の確率で虹色となる。なお、これらの抽選は、後述する演出内容決定手段２２５によって実行される。
【０１３３】
このように、演出遮蔽体閉鎖演出において、設定示唆ランプ８４の点灯色は、現在の設定値が設定値１に近づくほど青色になり易く、現在の設定値が設定値６に近づくほど青色以外の色になり易い。すなわち、設定示唆ランプ８４の点灯は、現在の設定値を示唆する設定示唆演出であると言える。
特に、設定値１に対応する抽選値と設定値６に対応する抽選値の差が、黄色よりも緑色の方が大きいため、黄色よりも緑色に点灯した場合の方がより高い有利度の設定値に期待できる。また、赤色は、現在の設定値が設定値４〜設定値６の場合にのみ決定される可能性がある（現在の設定値が設定値４〜設定値６のいずれかであることが確定する）点灯色であり、現在の設定値が設定値６に近づくほど決定される確率が高くなる。さらに、虹色は、現在の設定値が設定値６の場合にのみ決定される可能性がある（現在の設定値が設定値６であることが確定する）点灯色となる。
なお、以降の説明では、現在の設定値を示唆する（遊技者に現在の設定値を推測させる）ことを、単に「設定値を示唆する」と表現する場合がある。
【０１３４】
なお、上述の設定示唆演出を実行するデバイスは、本実施形態における設定示唆ランプ８４に限らず、遊技盤５０の前面側に設けられたデバイスであればいずれのデバイスを採用してもよい。
また、上述の設定示唆演出は、図柄変動が実行されている期間に実行される演出であり、当該期間に実行される演出であれば、設定示唆演出が実行される条件は、本実施形態の条件に限らず、種々の条件を採用してもよい。
【０１３５】
サブ保留制御手段２２３は、保留コマンドの受信があった場合に、当該コマンドに含まれる特図１保留カウンタと特図２保留カウンタの情報に基づいて、メイン表示部８１の保留表示領域（図示省略）に、特図１保留カウンタに対応する数の保留画像と、特図２保留カウンタに対応する数の保留画像とを表示させるための演出データを設定する。
なお、保留画像とは、大当り遊技の期待度等の有利度を示唆する種々の態様に変化する保留先読み演出の対象となる画像である。
【０１３６】
先読み演出制御手段２２４は、事前判定コマンドが送信された場合に、当該コマンドに含まれる事前判定の結果に基づいて先読み演出の内容を決定する。
先読み演出とは、先読み対象の図柄変動が開始される前の一または複数回の図柄変動に亘って、先読み対象の図柄変動における特図当否判定の結果に対する期待度や、先読み対象の図柄変動において実行される演出の内容を示唆する演出である。
【０１３７】
演出内容決定手段２２５は、変動開始コマンドが送信された場合に、演出ルート決定手段２２２によって既に決定された演出ルートに従って今回の図柄変動において実行する演出の内容を決定する。
より具体的には、演出ルート決定手段２２２は、決定された演出ルートの各段階において、実行する演出の内容（演出パターン）を、当該演出ルートに対応する演出パターン抽選テーブルを用いた抽選等によって決定する。このようにすることで、決定された演出ルートに係る（に従って実行される）演出の内容を変えることができるとともに、一つの図柄変動における演出に繋がりを持たせることができる。また、同一の演出ルートが決定された場合であっても、実行される演出を多彩にすることもできる。
【０１３８】
出目決定手段２２６は、例えば、変動開始コマンドが送信された場合に、特図当否判定の結果と決定された演出ルートに基づいて、装飾図柄の最終的な停止（確定停止）時の組合せ（すべての図柄列で構成される組合せであり、以下、単に「出目」と称する）を決定する出目決定処理等、装飾図柄の変動を制御する処理を実行する。
なお、出目決定処理の詳細は後述するが、当該処理では、特図当否判定の結果がハズレまたは小当りとなった場合に、現在の設定値に基づいて出目が決定される場合がある。
また、出目決定手段２２６は、必要に応じて確定停止時の装飾図柄の組合せだけでなく、図柄変動の途中で仮停止される装飾図柄または装飾図柄の組合せを決定する。
【０１３９】
よって、遊技機１０は、停止態様を決定する停止態様決定手段（出目決定手段２２６）を備え、設定されている設定値に基づいて複数の図柄列の少なくとも一部の図柄列で構成される特定の停止態様（設定示唆出目）を決定することが可能なものであると換言できる。
【０１４０】
また、出目決定手段２２６は、設定変更状態が終了して遊技可能状態となった場合（後述する設定変更終了コマンドが送信された場合）に、現在の設定値に関わらない装飾図柄の組合せであって後述する設定示唆出目のいずれとも異なる装飾図柄の組合せを決定する。そのため、当該場合に、メイン表示部８１に当該装飾図柄の組合せが表示される。これにより、設定示唆出目によって誤った設定値の示唆が行われないようにすることができる。なお、設定値に関わらない装飾図柄の組合せとは、あらかじめ定められた装飾図柄の組合せ、または現在の設定値を参照せずに決定される装飾図柄の組合せを指す。
【０１４１】
よって、遊技機１０において、複数の図柄列は、設定変更処理が少なくとも実行された場合に、設定されている設定値に関わらない停止態様となるものであると換言できる。
【０１４２】
同様に、出目決定手段２２６は、復電時の復帰状態が遊技可能状態となった際にＲＡＭクリア処理を伴う場合に、現在の設定値に関わらない装飾図柄の組合せであって後述する設定示唆出目のいずれとも異なる装飾図柄の組合せを決定する。これにより、表示された設定示唆出目を表示させないようにすることができる。
【０１４３】
さらに、出目決定手段２２６は、設定確認状態が終了して遊技可能状態となった場合（後述する設定確認終了コマンドが送信された場合）、および復電時の復帰状態が遊技可能状態となった際にＲＡＭクリア処理を伴わない場合にも、現在の設定値に関わらない装飾図柄の組合せであって後述する設定示唆出目のいずれとも異なる装飾図柄の組合せを決定する。
【０１４４】
装飾図柄制御手段２２７は、図柄変動ごとに図柄列を変動表示させ、出目決定手段によって決定された出目で変動表示させた図柄列を仮停止または確定停止させる。
【０１４５】
よって、遊技機１０は、複数の図柄列を制御する図柄列制御手段（装飾図柄制御手段２２７）を備え、図柄列制御手段は、停止態様決定手段（出目決定手段２２６）によって決定された停止態様で複数の図柄列を停止表示させることが可能なものであると換言できる。
【０１４６】
大当り演出制御手段２２８は、大当り開始コマンドが送信された場合に、当該コマンドに含まれる情報等に基づいて、大当り演出の内容を決定する。なお、大当り演出には、大当り遊技の開始を報知する大当り開始デモ演出、ラウンド遊技中であることを報知する大当りラウンド演出、および大当り遊技の終了を報知する大当り終了デモ演出が存在する。
同様に、大当り演出制御手段２２８は、小当り開始コマンドが送信された場合に、小当り演出の内容を決定する。なお、小当り演出には、小当り遊技の開始を報知する小当り開始デモ演出、小当り遊技中であることを報知する小当り中演出、および小当り遊技の終了を報知する小当り終了デモ演出が存在する。そして、小当り演出では、当該演出の実行期間の少なくとも一部で当該小当りが当選した図柄変動時の出目が表示される。そのため、特図当否判定の結果がハズレとなった場合における出目よりも、特図当否判定の結果が小当りとなった場合における出目の方が表示される期間が長くなる。
【０１４７】
通常演出制御手段２２０は、第１副制御基板２００が備える上述の手段によって決定された演出の内容（演出パターン）に従って、各演出の実行タイミングで当該演出に対応する各デバイスの演出データを読み出す。なお、読み出した演出データに画像および音響に係る演出データがある場合には、当該演出データに基づいて画像および音響に関する画像制御コマンドを生成し、当該コマンドをサブ情報記憶手段２６０の送信コマンド格納領域に格納する。
【０１４８】
また、通常演出制御手段２２０は、復電時の復帰状態が設定変更状態となった場合（後述する設定変更開始コマンドが送信された場合）に、演出表示装置８０を用いて設定変更中であることを報知させるための演出データを読み出し、当該演出データによって開始された報知は、当該設定変更状態が終了して遊技可能状態となる場合（設定変更終了コマンドが送信された場合）に終了する。同様に、通常演出制御手段２２０は、復電時の復帰状態が設定確認状態となった場合（後述する設定確認開始コマンドが送信された場合）に、演出表示装置８０を用いて設定確認中であることを報知させるための演出データを読み出し、当該演出データによって開始された報知は、当該設定確認状態が終了して遊技可能状態となる場合（設定確認終了コマンドが送信された場合）に終了する。なお、これらの報知の詳細は省略するが、当該報知は現在の設定値を特定不可能な（特定可能な態様ではない）報知であり、当該報知を実行する演出デバイスは問わない。このようにすることで、設定値の変更や設定値の確認に対する作業効率及びセキュリティを高めることができる。
また、通常演出制御手段２２０は、復電時の復帰状態が遊技可能状態となった場合（ＲＡＭクリア処理を伴う場合）には、ＲＡＭクリア処理を伴って遊技可能状態となったことを報知させるための演出データを読み出し、復電時の復帰状態が遊技可能状態となった場合（ＲＡＭクリア処理を伴わない場合）には、ＲＡＭクリア処理を伴わずに遊技可能状態となったことを報知させるための演出データを読み出す。
なお、これらの報知の詳細は省略するが、実行が開始されてから一定時間（例えば、３０ｓ）継続して実行されることが好ましく、当該報知を実行する演出デバイスは問わない。
【０１４９】
サブエラー制御手段２３０は、エラーコマンドが送信された場合に、エラー演出パターンを決定し、当該エラー演出パターンに従ってエラー演出を実行するための演出データを読み出す。
なお、サブエラー制御手段２３０は、独自に（メインエラー制御手段１６５と独立して）遊技機１０がエラー状態であるか否かを判定し、エラー状態であると判定した場合にエラー演出を実行する演出データを読み出すようにしてもよく、当該エラー状態としては、例えば、普図低確時におけるゲート６３の入賞回数に基づいて判定される右打ちエラー状態がある。
【０１５０】
ランプ制御手段２４０は、演出ランプ３５の点灯を制御するためのランプ制御データを保持しており、通常演出制御手段２２０によって読み出された演出データに演出ランプ３５に対応する演出データがある場合には、当該演出データに基づいてランプ制御データを読み出し、読み出したランプ制御データを演出ランプ３５へ送信する。
【０１５１】
可動役物制御手段２５０は、可動装飾体２２およびサブ表示部８２の可動を制御するための可動制御データを保持しており、通常演出制御手段２２０によって読み出された演出データに可動役物に対応する演出データがある場合には、当該演出データに基づいて可動制御データを読み出し、読み出した可動制御データを可動装飾体２２およびサブ表示部８２へ送信する。
【０１５２】
サブ情報記憶手段２６０は、上述の通り、第１副制御基板２００が備える手段によって読み出されたデータや、当該手段における演算によって導出されたデータ等を各々に対応する格納領域に一時的に記憶する手段である。
【０１５３】
サブコマンド管理手段２７０は、主制御基板１００から送信された演出制御コマンドを受信し、受信した演出コマンドをサブ情報記憶手段２６０の受信コマンド格納領域に記憶させ、サブ情報記憶手段２６０の送信コマンド格納領域に画像制御コマンドが記憶されている場合には、当該画像制御コマンドを第２副制御基板３００に向けて送信する。なお、各画像制御コマンドは、原則として、サブ情報記憶手段２６０の送信コマンド格納領域に記憶された順番に従って送信される。
【０１５４】
＜設定変更処理＞
次に、図１３を用いて、復電時の復帰状態が設定変更状態となった場合に設定変更手段１７７によって実行される設定変更処理の詳細を説明する。なお、図１３は、設定変更処理のフローを示す図である。
【０１５５】
最初のステップＳ１０１では、設定値が正常範囲（設定値１〜設定値６）であるか否かを判定し、当該条件が充足された場合にはステップＳ１０５に進み、当該条件が充足されなかった場合にはステップＳ１０３に進む。
【０１５６】
ステップＳ１０３では、設定値に１を設定する。
なお、本実施形態では、ＲＡＭ１０３に異常がある場合であっても、設定値が正常範囲であれば、当該処理が実行されないが、ＲＡＭ１０３に異常がある場合に当該処理を実行するようにしてもよい。
【０１５７】
ステップＳ１０５では、セキュリティ信号をＯＮにする。
【０１５８】
ステップＳ１０７では、設定変更開始コマンドを第１副制御基板２００に向けて送信する（当該コマンドを、メイン情報記憶手段１６０の第１副制御基板２００への送信用の送信コマンド格納領域に格納する）。
なお、当該コマンドは、メイン表示部８１やスピーカ３３を用いて設定変更中であることを報知させるためのコマンドである。
【０１５９】
ステップＳ１０９では、現在の設定値を主制御基板モニタ９７に表示させる。
【０１６０】
ステップＳ１１１では、ＲＡＭクリアスイッチ４３がＯＦＦからＯＮになったか否かを判定し、当該条件が充足された場合にはステップＳ１１３に進み、当該条件が充足されなかった場合にはステップＳ１１５に進む。
なお、当該判定において、設定キースイッチ４２がＯＮであるか否かの判定を加え、双方の条件が充足された場合にステップＳ１１３に進むようにしてもよい。
【０１６１】
ステップＳ１１３では、設定値を更新する。具体的には、現在の設定値に１を加算し、設定値が３を超える場合には、設定値に１を設定する。
なお、設定値が更新（加算）された場合には、主制御基板モニタ９７に表示されている設定値も更新される。
【０１６２】
ステップＳ１１５では、設定キースイッチ４２がＯＮからＯＦＦになったか否かを判定し、当該条件が充足された場合にはステップＳ１１７に進み、当該条件が充足されなかった場合にはステップＳ１１１に戻る。
【０１６３】
ステップＳ１１７では、表示していた設定値を非表示にし、現在の設定値を設定値として確定する。
【０１６４】
ステップＳ１１９では、ＲＡＭ１０３の遊技に係る領域の一部（設定値に係る領域を除く領域）をクリアする。
【０１６５】
ステップＳ１２１では、設定変更終了コマンドを第１副制御基板２００および払出制御基板４００に向けて送信する（当該コマンドを、メイン情報記憶手段１６０の第１副制御基板２００への送信用の送信コマンド格納領域に格納する）。
なお、当該コマンドは、設定変更状態の終了および確定された設定値を第１副制御基板２００に知らせるためのコマンドである。
【０１６６】
ステップＳ１２３では、遊技可能状態を設定し、その後、設定変更処理を終了する。なお、遊技可能状態が設定された場合には、上述の遊技可能状態移行処理が実行された後に遊技可能状態へ移行する。
【０１６７】
＜設定確認処理＞
次に、図１４を用いて、復電時の復帰状態が設定確認状態となった場合に設定確認手段１７８によって実行される設定確認処理の詳細を説明する。なお、図１４は、設定確認処理のフローを示す図である。
【０１６８】
最初のステップＳ２０１では、セキュリティ信号をＯＮにする。
【０１６９】
ステップＳ２０３では、設定確認開始コマンドを第１副制御基板２００に向けて送信する（当該コマンドを、メイン情報記憶手段１６０の第１副制御基板２００への送信用の送信コマンド格納領域に格納する）。
なお、当該コマンドは、メイン表示部８１やスピーカ３３を用いて設定確認中であることを第１副制御基板２００に報知させるためのコマンドである。
【０１７０】
ステップＳ２０５では、現在の設定値を主制御基板モニタ９７に表示させる。
【０１７１】
ステップＳ２０７では、設定キースイッチ４２がＯＮからＯＦＦに変化したか否かを判定し、当該条件が充足された場合にはステップＳ２０９に進み、当該条件が充足されなかった場合には再びステップＳ２０７の判定を実行する。
【０１７２】
ステップＳ２０９では、設定値を非表示にする。
【０１７３】
ステップＳ２１１では、設定確認終了コマンドを第１副制御基板２００に向けて送信する（当該コマンドを、メイン情報記憶手段１６０の第１副制御基板２００への送信用の送信コマンド格納領域に格納する）。
なお、当該コマンドは、設定確認状態が終了したことを第１副制御基板２００に知らせるためのコマンドである。
【０１７４】
ステップＳ２１３では、遊技可能状態を設定し、その後、設定確認処理を終了する。なお、遊技可能状態が設定された場合には、上述の遊技可能状態移行処理が実行された後に遊技可能状態へ移行する。
【０１７５】
＜主制御基板モニタ９７の表示態様＞
次に、図１５を用いて、主制御基板モニタ９７の表示態様について説明する。なお、図１５は、状態別の主制御基板モニタ９７の表示態様を示す図である。
図１４に示す通り、主制御基板モニタ９７は、横方向に連続的に配置された４つの７セグメントディスプレイ（以下、「７セグ」と略称する場合がある）で構成されるとともに、各７セグの右下には、ドット状のＬＥＤが設けられている。なお、各情報を表示する際には、各情報は右詰めで表示される。
【０１７６】
より具体的には、現在の設定値は、右端の７セグを用いて表示され、遊技停止状態の種別は、右端の７セグおよび右から２番目の７セグを用いて表示される。また、ベース値の表示については、ベース値の表示であることを示す「ｂＬ．」を、左端の７セグ、左から２番目の７セグ、および左から２番目の７セグの右下のドット状のＬＥＤを用いて表示し、導出したベース値を、右端の７セグおよび右から２番目の７セグを用いて表示する。なお、ベース値が１００を超える場合には、「ｂＬ．９９．」と表示する。
また、特段の説明がない限り、本実施形態における「ベース値の表示」とは、ベース値の表示であることを示す表示（「ｂＬ．」の表示）およびベース値自体の表示を合わせて表示することを指す。
【０１７７】
ここで、現在の設定値を特定可能な表示、および遊技停止状態の種別を特定可能な表示は、互いに異なる態様であれば、本実施形態における態様に限らず、種々の態様を採用してもよい。
また、上述の通り、設定変更状態および設定確認状態では、主制御基板モニタ９７に設定値が表示され、遊技停止状態では、主制御基板モニタ９７に遊技停止状態の種別が表示され、各表示が表示される期間は、対応する復帰状態が設定されている期間と一致しているが、対応する復帰状態が設定されている期間の一部で表示されるようにしてもよい。
【０１７８】
また、上述のベース値に関する説明において説明を省略したが、初回電源投入（ＲＡＭ１０３のベース値に係る領域がクリアされた場合を含む）からアウト球数が３００となるまで（アウト球数が０〜２９９の範囲）では、主制御基板モニタ９７に「ｂＬ．−−」を表示し（ベース値自体を表示せず）、アウト球数が３００〜６００００の範囲では、主制御基板モニタ９７にリアルタイムのベース値を表示し、いずれの範囲においても「ｂＬ．」を点滅させる。一方、アウト球数が６０００１以降の範囲では、上述の通り、手前の区間で導出されたベース値を表示し、当該範囲では、「ｂＬ．」を常時点灯させる（点滅させない）。そのため、ベース値の表示が常時点灯しているか否（点滅しているか）か、またはベース値の表示の有無によって、ＲＡＭ１０３のベース値に係る領域がクリアされたか否かを認識させることができる。
なお、「ｂＬ．」を点滅させる場合には、ベース値の整数部分を示す７セグについても点滅させるようにしてもよいが、当該７セグについては常時点灯させることが好ましい。
また、本実施形態では、点滅の有無で識別可能としているが、例えば、点灯色を変える等、点滅の有無を含む点灯態様の差異で識別可能にする方法であれば、いずれの方法を採用してもよい。
【０１７９】
また、初回電源投入からの「ｂＬ．−−」を表示させる期間を規定するアウト球数の閾値は、３００に限らず、ベース値を導出する一区間を規定するアウト球数（本実施形態では、６００００）の１０％未満の値であれば、いずれの値を採用してもよい。
ベース値を導出する一区間を規定するアウト球数についても、６００００に限らず、６００００（１分間に１００程度の打ち出しスピードで営業日あたりに打ち出される球数（１００×６０（分）×１０（時間）））に近しい値であれば、いずれの値を採用してもよい。
【０１８０】
また、本実施形態では、設定変更状態および設定確認状態において表示されていた設定値が非表示になった直後に（遊技者が認識できない程度の時間を挟んで）ベース値を表示しているが、設定値を非表示にした後に遊技者が認識できる程度の時間を空けてベース値の表示を開始するようにしてもよい。なお、一度表示されたベース値は、電断が発生するまで表示され続けることとなる。
【０１８１】
＜設定キースイッチ４２の態様、およびＲＡＭクリアスイッチ４３の態様＞
次に、復電時の復帰状態を含む復電時の遊技機１０の状態の詳細を説明するのに先立ち、図１６（ａ）〜図１６（ｄ）を用いて、設定キースイッチ４２の態様とＲＡＭクリアスイッチ４３の態様の組み合わせについて説明する。なお、図１６（ａ）〜図１６（ｄ）は、設定キースイッチ４２の態様とＲＡＭクリアスイッチ４３の態様との組み合わせのパターンを示す図である。
【０１８２】
まず、設定キースイッチ４２およびＲＡＭクリアスイッチ４３のそれぞれは、一方の位置から他方の位置に変位する変位部（図示省略）と、当該変位部をいずれかの位置で検知するセンサ（図示省略）を備えており、主制御基板１００のＣＰＵ１０１は、当該センサの検知結果によって各スイッチの態様を把握することができる。
【０１８３】
設定キースイッチ４２を操作する際には、図１６（ａ）〜図１６（ｄ）に示す通り、設定キースイッチ４２に設定キー６００を挿入する必要がある。より具体的には、設定キースイッチ４２は、図１６（ａ）および図１６（ｂ）に示す設定キー６００を挿入した状態（以下、「設定キースイッチ４２がＯＦＦ」と表現する場合があり、当該状態は設定キー６００の挿入の有無とは無関係）で、図１６（ｃ）および図１６（ｄ）に示すように、挿入面に向かって右回りに９０度回転させることで、設定キースイッチ４２が操作された状態（以下、「設定キースイッチ４２がＯＮ」と表現する場合がある）となる。
なお、設定キースイッチ４２は、ＯＦＦの状態となる位置、およびＯＮの状態となる位置のそれぞれにおいて、外力を要することなく、変位部を保持することができる。
また、設定キー６００は、設定キースイッチ４２がＯＮの状態で抜去することができない。
【０１８４】
また、ＲＡＭクリアスイッチ４３は、当該スイッチの上面を押下することで操作可能となる。より具体的には、図１６（ａ）および図１６（ｃ）に示す状態（以下、「ＲＡＭクリアスイッチ４３がＯＦＦ」と表現する場合がある）で、図１６（ｂ）および図１６（ｄ）に示すように、当該スイッチの上面を押下することで、ＲＡＭクリアスイッチ４３が操作された状態（以下、「ＲＡＭクリアスイッチ４３がＯＮ」と表現する場合がある）となる。
なお、ＲＡＭクリアスイッチ４３は、変位部をＯＦＦの状態となる位置に付勢して保持している。そのため、ＲＡＭクリアスイッチ４３は、ＯＦＦの状態となる位置では、外力を要することなく変位部を保持することができる一方、ＯＮの状態となる位置では、外力を要することなく変位部を保持できないようになっている。
【０１８５】
このように、復電時の設定キースイッチ４２の態様とＲＡＭクリアスイッチ４３の態様の組み合わせとしては、図１６（ａ）に示す、設定キースイッチ４２がＯＦＦであり、かつＲＡＭクリアスイッチ４３がＯＦＦの状態となる組合せ、図１６（ｂ）に示す、設定キースイッチ４２がＯＦＦであり、かつＲＡＭクリアスイッチ４３がＯＮの状態となる組合せ、図１６（ｃ）に示す、設定キースイッチ４２がＯＮであり、かつＲＡＭクリアスイッチ４３がＯＦＦの状態となる組合せ、および図１６（ｄ）に示す、設定キースイッチ４２がＯＮであり、かつＲＡＭクリアスイッチ４３がＯＮの状態となる組合せが存在する。
【０１８６】
＜復帰状態を含む復電時の遊技機１０の状態＞
続いて、図１７に示す表を用いて、直前の電断時の状態が遊技可能状態である場合における復電時の復帰状態を含む復電時の遊技機１０の状態の詳細を説明する。なお、上述の通り、本実施形態における復帰状態を含む復電時の遊技機１０の状態は、ＲＡＭ１０３に異常があるか否か、直前の電断時の状態、復電時の設定キースイッチ４２の態様と復電時のＲＡＭクリアスイッチ４３の態様との組み合わせ、および復電時の中枠開扉センサ７６の状態によって決定される。
ここで、図１７（ａ）および図１７（ｂ）は、復電時に異常（ＲＡＭ１０３の遊技に係る領域に異常がある場合、設定値が正常でない場合、直前の電断時の状態が遊技停止状態である場合）がなく、かつ直前の電断時の状態が遊技可能状態である場合の復電時の遊技機の状態を整理した表であり、図１７（ａ）は復電時に中枠１７が開放状態である場合、図１７（ｂ）は復電時に中枠１７が閉鎖状態である場合の復電時の遊技機の状態を整理した表である。なお、復帰状態を含む復電時の遊技機１０の状態を決定する処理フロー（図示省略）においては、ＲＡＭクリアスイッチ４３の態様、中枠開扉センサ７６の状態、および設定キースイッチ４２の態様を参照する順序は問わず、後述する表に示す関係性を満たせば、当該順序に限らず、いずれの順序を採用してもよい。なお、本実施形態では、ＲＡＭ１０３の遊技に係る領域に異常がある場合に、復電時に異常があるとしているが、ＲＡＭ１０３のベース値に係る領域に異常がある場合を、ＲＡＭ１０３の遊技に係る領域に異常がある、すなわち、復電時に異常があると取り扱ってもよい。
【０１８７】
図１７（ａ）には、復電時に異常がなく、直前の電断時の状態が遊技可能状態であり、かつ復電時の中枠開扉センサ７６がＯＮ（中枠１７が開放状態）である場合（以下、「場合１」と称する）における復電時の遊技機１０の状態が示されている。
場合１において、設定キースイッチ４２がＯＦＦであり、かつＲＡＭクリアスイッチ４３がＯＦＦである場合（図１７（ａ）の左上のパターン）には、ＲＡＭクリア処理が実行されず、復電時の復帰状態として遊技可能状態が設定され、かつ主制御基板モニタ９７にベース値が表示される。
また、場合１において、設定キースイッチ４２がＯＦＦであり、かつＲＡＭクリアスイッチ４３がＯＮである場合（図１７（ａ）の右上のパターン）には、ＲＡＭクリア処理が実行され、復電時の復帰状態として遊技可能状態が設定され、かつ主制御基板モニタ９７にベース値が表示される。
また、場合１において、設定キースイッチ４２がＯＮであり、かつＲＡＭクリアスイッチ４３がＯＦＦである場合（図１７（ａ）の左下のパターン）には、ＲＡＭクリア処理が実行されず、復電時の復帰状態として設定確認状態が設定され、かつ主制御基板モニタ９７に現在の設定値が表示される。
また、場合１において、設定キースイッチ４２がＯＮであり、かつＲＡＭクリアスイッチ４３がＯＮである場合（図１７（ａ）の右下のパターン）には、ＲＡＭクリア処理が実行され、復電時の復帰状態として設定変更状態が設定され、かつ主制御基板モニタ９７に現在の設定値が表示される。なお、この場合に、ＲＡＭ１０３のベース値に係る領域に異常があれば、当該領域もクリアされる。
このようにすることで、復電時の操作手段の態様に応じて復電時の復帰状態を選択可能にし、当該選択をスムーズにすることができる。
【０１８８】
また、場合１を含めたすべての場合において、復電時の設定キースイッチ４２の態様と復電時のＲＡＭクリアスイッチ４３の態様の組合せに対応する復帰状態は、本実施形態の対応関係に限定されないが、本実施形態のように、ＲＡＭクリアスイッチ４３がＯＮであることを少なくとも含む組合せに対して、ＲＡＭクリア処理が実行される復帰状態を対応させることで、誤ったＲＡＭクリア処理の発生を抑えることができる。
同様に、本実施形態のように、設定キースイッチ４２がＯＮであることを少なくとも含む組合せに対して、設定確認処理を対応させるようにしてもよい。
【０１８９】
図１７（ｂ）には、復電時に異常がなく、直前の電断時の状態が遊技可能状態であり、かつ復電時の中枠開扉センサ７６がＯＦＦ（中枠１７が閉鎖状態）である場合（以下、「場合２」と称する）における復電時の遊技機１０の状態が示されている。
場合２において、設定キースイッチ４２がＯＦＦであり、かつＲＡＭクリアスイッチ４３がＯＦＦである場合（図１７（ｂ）の左上のパターン）には、ＲＡＭクリア処理が実行されず、復電時の復帰状態として遊技可能状態が設定され、かつ主制御基板モニタ９７にベース値が表示される。
また、場合２において、設定キースイッチ４２がＯＦＦであり、かつＲＡＭクリアスイッチ４３がＯＮである場合（図１７（ｂ）の右上のパターン）には、ＲＡＭクリア処理が実行され、復電時の復帰状態として遊技可能状態が設定され、かつ主制御基板モニタ９７にベース値が表示される。
また、場合２において、設定キースイッチ４２がＯＮであり、かつＲＡＭクリアスイッチ４３がＯＦＦである場合（図１７（ｂ）の左下のパターン）には、ＲＡＭクリア処理が実行されず、復電時の復帰状態として遊技可能状態が設定され、かつ主制御基板モニタ９７にベース値が表示される。
また、場合２において、設定キースイッチ４２がＯＮであり、かつＲＡＭクリアスイッチ４３がＯＮである場合（図１７（ｂ）の右下のパターン）には、ＲＡＭクリア処理が実行され、復電時の復帰状態として遊技可能状態が設定され、かつ主制御基板モニタ９７にベース値が表示される。
【０１９０】
このように、本実施形態では、復電時に異常がなく、かつ直前の電断時の状態が遊技可能状態である場合には、中枠開扉センサ７６の状態（中枠１７の開閉状態）に応じて設定される復帰状態が異なる。
特に、場合２において、設定キースイッチ４２がＯＮであり、かつＲＡＭクリアスイッチ４３がＯＮである場合において、中枠開扉センサ７６がＯＮ（中枠１７が開放状態）である場合には、設定変更状態を設定する一方、設定キースイッチ４２がＯＮであり、かつＲＡＭクリアスイッチ４３がＯＮである場合において、中枠開扉センサ７６がＯＦＦ（中枠１７が閉鎖状態）である場合には、遊技可能状態を設定する。さらに、場合２において、設定キースイッチ４２がＯＦＦであり、かつＲＡＭクリアスイッチ４３がＯＮである場合には、中枠開扉センサ７６の状態（中枠１７の開閉状態）に関わらず、遊技可能状態を設定する。
このようにすることで、適切でない設定変更状態の設定を禁止する一方、適切でないＲＡＭクリア処理は許容することで、不正な設定変更を防ぎつつも、ＲＡＭクリア処理の操作性を高めることができる。
【０１９１】
また、場合２において、設定キースイッチ４２がＯＮであり、かつＲＡＭクリアスイッチ４３がＯＮである場合において、中枠開扉センサ７６がＯＦＦ（中枠１７が閉鎖状態）である場合には、ＲＡＭクリア処理が実行される。
このようにすることで、不正な設定変更が試みられた虞がある場合に有利な状態を維持しないようにすることができる。
【０１９２】
また、上述の説明では省略したが、復電時に異常がある場合、直前の電断状態が遊技停止状態である場合、および直前の電断状態が設定変更状態である場合のいずれかの場合では、設定キースイッチ４２がＯＮであり、かつＲＡＭクリアスイッチ４３がＯＮである場合において、中枠開扉センサ７６がＯＮ（中枠１７が開放状態）である場合にのみ、設定変更状態を経由して遊技可能状態に復帰させることができ、当該場合以外では、遊技停止状態となり、主制御基板モニタ９７には遊技停止状態の種別（「Ｅ１」または「Ｅ２」）が表示される。なお、復電時に異常がなく、直前の電断時の状態が設定確認状態である場合には、上述の復電時に異常がなく、直前の電断時の状態が遊技可能状態である場合と同様の挙動となる。
【０１９３】
本実施形態において、設定変更状態および設定確認状態は、復電時にのみ設定される可能があり、いずれも復電時以外に設定されることはない。そのため、遊技制御の安定化を図ることができる。
【０１９４】
以上説明した通り、本実施形態に係る遊技機１０は、賞球の付与に関する有利度が異なる設定値を任意に設定可能に構成されており、このような設定値を有するパチンコ機における遊技の興趣を高めて稼働を向上させるために有効な手段の一つとして、設定値を示唆する機能が挙げられる。これに対し、本実施形態では、上述の設定示唆演出に加え、出目（装飾図柄の最終的な停止図柄の組み合わせ）を使って設定値を示唆する機能を採用している。以下、当該機能の詳細を説明する。なお、以降の説明では、当該出目を、設定示唆出目と称する場合がある。
【０１９５】
＜出目決定処理＞
まず、図１８を用いて、出目決定手段２２６によって実行される出目決定処理の詳細を説明する。なお、図１８は、出目決定処理のフローを示す図である。
最初のステップＳ３０１では、特図変動パターン導出状態ＰＡであるか否かを判定し、当該条件が充足された場合にはステップＳ３０３に進み、当該条件が充足されなかった場合にはステップＳ３１１に進む。
【０１９６】
ステップＳ３０３では、特図当否判定の結果がハズレであるか否かを判定し、当該条件が充足された場合にはステップＳ３０５に進み、当該条件が充足されなかった場合にはステップＳ３０７に進む。
【０１９７】
ステップＳ３０５では、ハズレ出目抽選処理を実行し、その後、出目決定処理を終了する。このハズレ出目抽選処理は、現在の設定値を参照してハズレに対応する出目を設定する処理であり、当該処理の詳細は、別図に示すフローを用いて後述する。
【０１９８】
ステップＳ３０７では、特図当否判定の結果が小当りであるか否かを判定し、当該条件が充足された場合にはステップＳ３０９に進み、当該条件が充足されなかった場合にはステップＳ３１１に進む。
【０１９９】
ステップＳ３０９では、小当り出目抽選処理を実行し、その後、出目決定処理を終了する。当該処理は、現在の設定値を参照して小当りに対応する出目を決定する処理であり、当該処理によって決定される出目は、本実施形態における設定示唆出目の一つである。なお、小当り出目抽選処理の詳細は、別図に示す抽選テーブルを用いて後述する。
また、上述の通り、演出遮蔽体閉鎖演出ルートは、特図当否判定の結果が小当りの場合に決定されない。そのため、本実施形態において、これらの設定示唆出目は、設定示唆演出が実行される図柄変動において決定されることがない。
【０２００】
ステップＳ３１１では、その他出目決定処理を実行し、その後、出目決定処理を終了する。なお、当該処理は、特図変動パターン導出状態ＰＢおよび特図変動パターン導出状態ＰＣでは、特図当否判定の結果に関わらず、特図変動パターン導出状態ＰＡでは、特図当否判定の結果が大当りとなった場合に実行される。そして、特図当否判定の結果が小当りまたはハズレの場合には、本実施形態における設定示唆出目（後述する特殊ハズレ出目抽選処理によって決定される設定示唆出目を含む）とは異なる出目を決定し、特図当否判定の結果が大当りの場合には、特図の停止図柄と図柄揃い（同一の装飾図柄で構成される組合せ）の関係性に従って図柄揃いとなる出目を決定する。
具体的には、図柄Ａおよび図柄ｂに３図柄と７図柄を除いた装飾図柄揃いが対応し、図柄Ｂに３図柄揃いが対応し、図柄Ｃに７図柄揃いが対応し、図柄ａに３図柄揃いおよび７図柄揃いが対応する。そして、ラウンド数は、上述の通り、図柄Ａが８Ｒ、図柄Ｂが９Ｒ、図柄Ｃおよび図柄ａが１６Ｒ、図柄ｂが４Ｒである。そのため、図柄揃いとなった場合のラウンド数の期待度（期待値）は、３図柄および７図柄を除く装飾図柄、３図柄、７図柄の順に高くなり、７図柄がラウンド数の期待度が最も高い。
なお、必ずしも上述の対応関係とする必要はなく、特図の停止図柄に対応する割合が最も高い装飾図柄が上述の関係性になっていれば、例えば、図柄Ｃに３図柄揃いを対応させる等、特図の停止図柄に対応する装飾図柄の一部を別の装飾図柄としてもよい。
【０２０１】
よって、遊技機１０において、複数種類の装飾図柄には、第一の装飾図柄（３図柄と７図柄を除いた装飾図柄）と、第一の装飾図柄よりも期待度が高い有利度の第二の装飾図柄（３図柄）と、第一の装飾図柄および第二の装飾図柄のいずれよりも期待度が高い第三の装飾図柄（７図柄）とが含まれると換言できる。
【０２０２】
また、上述の小当り出目抽選処理は、特図１保留カウンタの値（図柄変動の開始が保留されているか否か）に関わらず実行される。
【０２０３】
＜小当り出目抽選処理＞
次に、図１９（ａ）〜図１９（ｃ）を用いて、小当り出目抽選処理の詳細を説明する。なお、図１９（ａ）〜図１９（ｃ）は、小当り出目抽選処理で用いられる抽選テーブルを模式的に示した図であり、これらの抽選テーブルを用いた抽選で用いられる乱数の範囲は、０〜９９９である。
まず、小当り出目抽選処理は、上述の通り、特図変動パターン導出状態ＰＡにおける特図当否判定の結果が小当りとなった場合に実行される抽選であり、当該場合に決定された特図変動パターンの種類によって用いられる抽選テーブルの種類が異なる。具体的には、特図変動パターンＫＰＸが決定された場合には図１９（ａ）に示す抽選テーブルが、特図変動パターンＫＰＹが決定された場合には図１９（ｂ）に示す抽選テーブルが、特図変動パターンＫＰＺが決定された場合には図１９（ｃ）に示す抽選テーブルが用いられる。
【０２０４】
図１９（ａ）に示す抽選テーブルを用いた抽選では、現在の設定値が設定値１〜設定値３である場合には、５５０／１０００（約１／１．８１）の確率で「１図柄−２図柄−３図柄」が、４５０／１０００（約１／２．２２）の確率で「４図柄−５図柄−６図柄」が出目として決定される。一方、現在の設定値が設定値４〜設定値６である場合には、４５０／１０００（約１／２．２２）の確率で「１図柄−２図柄−３図柄」が、５５０／１０００（約１／１．８１）の確率で「４図柄−５図柄−６図柄」が出目として決定される。
同様に、図１９（ｂ）に示す抽選テーブルを用いた抽選では、現在の設定値が設定値１〜設定値３である場合には、６００／１０００（約１／１．６６）の確率で「１図柄−２図柄−３図柄」が、４００／１０００（１／２．５）の確率で「４図柄―５図柄−６図柄」が出目として決定される。一方、現在の設定値が設定値４〜設定値６である場合には、４００／１０００（１／２．５）の確率で「１図柄−２図柄−３図柄」が、６００／１０００（約１／１．６６）の確率で「４図柄−５図柄−６図柄」が出目として決定される。
図１９（ｃ）に示す抽選テーブルを用いた抽選では、現在の設定値が設定値１〜設定値３である場合には、７００／１０００（約１／１．４２）の確率で「１図柄−２図柄−３図柄」が、３００／１０００（約１／３．３３）の確率で「４図柄−５図柄−６図柄」が出目として決定される。一方、現在の設定値が設定値４〜設定値６である場合には、３００／１０００（約１／３．３３）の確率で「１図柄−２図柄−３図柄」が７００／１０００（約１／１．４２）の確率で「４図柄−５図柄−６図柄」が出目として決定される。
【０２０５】
このように、本実施形態では、特図変動パターン導出状態ＰＡにおける特図当否判定の結果が小当りとなった場合には、現在の設定値が設定値４〜設定値６であると「４図柄−５図柄−６図柄」が出目として決定され易くなる。また、現在の設定値が設定値１〜設定値３であると「１図柄−２図柄−３図柄」が出目として決定され易くなる。そのため、これらの設定示唆出目を用いて設定値を示唆することができる。
【０２０６】
よって、遊技機１０において、停止態様決定手段（出目決定手段２２６）は、第一の設定値が設定されている場合には、第二の設定値が設定されている場合よりも高い割合で特定の停止態様（小当り出目抽選で決定される設定示唆出目）を決定するものであると換言できる。
【０２０７】
また、本実施形態では、特図変動パターンＫＰＸ、特図変動パターンＫＰＹ、特図変動パターンＫＰＺの順に、現在の設定値が設定値４〜設定値６である場合に「４図柄−５図柄−６図柄」が出目として決定される確率（現在の設定値が設定値１〜設定値３である場合に「１図柄−２図柄−３図柄」が出目として決定される確率）が高くなっている。そして、特図変動パターンＫＰＸ（４８１００ｍｓ）、特図変動パターンＫＰＹ（６６１００ｍｓ）、特図変動パターンＫＰＺ（８９１００ｍｓ）の順に、変動時間が長くなっている。すなわち、変動時間が長くなるほど設定値の示唆の精度が高くなる。そのため、設定示唆の精度にメリハリをつけ、より高い精度となる設定示唆出目を認識させ易くすることができる。
【０２０８】
また、上述の通り、本実施形態において特図当否判定の結果が小当りとなる確率は、設定値によらず一定（約１／１１９．１）である。そのため、特図変動パターン導出状態ＰＡにおいて、上述の設定値の示唆を受ける契機を設定値によらず一定にすることができる。さらに、上述の設定値の示唆を受けた場合に、現在の設定値を推測させ易くすることができる。
なお、上述の設定値の示唆を受ける契機を設定値によらず一定にする方法としては、本実施形態の方法に限らず、特図当否判定の結果がハズレとなったことを契機とし、当該契機の設定差をなくす抽選を行うようにする等、上述の設定値の示唆を受ける契機を設定値によらず一定にする方法であればどのような方法を採用してもよい。
【０２０９】
よって、遊技機１０において、停止態様決定手段（出目決定手段２２６）は、当否判定において大当りに当選しなかった図柄変動のうちの所定の図柄変動（特図当否判定の結果が小当りとなった図柄変動）において、特定の停止態様（設定示唆出目）を決定することが可能なものであり、所定の図柄変動は、発生確率が設定されている設定値に依存しないものであると換言できる。
【０２１０】
＜ハズレ出目抽選処理＞
次に、図２０を用いて、ハズレ出目抽選処理の詳細を説明する。なお、図２０は、ハズレ出目抽選処理のフローを示す図である。
最初のステップＳ４０１では、基本特図変動パターンに対応する演出ルートであるか否かを判定し、当該条件が充足された場合にはステップＳ４０３に進み、当該条件が充足されなかった場合にはステップＳ４１１に進む。
【０２１１】
ステップＳ４０３では、特図１保留カウンタ＞０であるか否かを判定し、当該条件が充足された場合にはステップＳ４０５に進み、当該条件が充足されなかった場合にはステップＳ４１１に進む。
【０２１２】
ステップＳ４０５では、特殊ハズレ出目抽選処理の実行有無を抽選する。なお、当該抽選の詳細は、別図に示す抽選テーブルを用いて後述する。
【０２１３】
ステップＳ４０７では、特殊ハズレ出目抽選処理の実行有無の抽選に当選したか否かを判定し、当該条件が充足された場合にはステップＳ４０９に進み、当該条件が充足されなかった場合にはステップＳ４１１に進む。
【０２１４】
ステップＳ４０９では、特殊ハズレ出目抽選処理を実行し、その後、ハズレ出目抽選処理を終了する。当該処理は、現在の設定値を参照してハズレに対応する出目を決定する処理であり、当該処理によって決定される出目は、本実施形態における設定示唆出目の一つである。なお、特殊ハズレ出目抽選処理の詳細は、別図に示す抽選テーブルを用いて後述する。
また、上述の通り、演出遮蔽体閉鎖演出ルートは、上述の基本特図変動パターンが決定された場合に決定されない。そのため、本実施形態において、これらの設定示唆出目は、設定示唆演出が実行される図柄変動において決定されることがない。
【０２１５】
ステップＳ４１１では、通常ハズレ出目抽選処理を実行し、その後、ハズレ出目抽選処理を終了する。当該処理は、出目（バラケ目）を抽選で決定するものであり、当該処理よって決定される出目は、上述の小当り出目抽選処理で決定される出目および特殊ハズレ出目抽選処理で決定される出目のいずれとも異なる出目となる。そのため、小当り出目抽選処理で決定される出目および特殊ハズレ出目抽選処理で決定される出目によって、現在の設定値を推測させ易くすることができる。
【０２１６】
このように、本実施形態では、特図１保留カウンタ＞０である場合に特殊ハズレ出目抽選処理が実行され得る一方、特図１保留カウンタ＝０である場合に特殊ハズレ出目抽選処理が実行されない。そのため、設定示唆出目が表示され続けないようにすることができる場合がある。
なお、本実施形態の態様に限らず、特図１保留カウンタ＝０の場合に特殊ハズレ出目抽選処理が実行されるようにしてもよく、この場合には、特図１保留カウンタ＞０の場合よりも当該処理が実行される割合を低くすればよい。すなわち、特図１保留カウンタ＞０の場合（図柄変動の開始が保留されている場合）に、特図１保留カウンタ＝０の場合（図柄変動の開始が保留されていない場合）よりも高い割合で、特殊ハズレ出目抽選処理が実行されればよい。
特に、本実施形態では、特図変動パターン導出状態ＰＡにおいて特殊ハズレ出目抽選処理が実行され得る。そのため、特図１保留カウンタを参照しているが、特図１保留カウンタに加えて特図２保留カウンタも参照するようにしてもよく、この場合には、特図１保留カウンタ＞０の判定および特図２保留カウンタ＞０の判定の双方が充足された場合に特殊ハズレ出目抽選処理が実行され得るようにすればよい。すなわち、特殊ハズレ出目抽選処理が実行され得る状態においてメインで減算（消化）される保留カウンタを少なくとも参照するようにすればよい。したがって、上述の「図柄変動の開始が保留されている場合」とは、特殊ハズレ出目抽選処理が実行され得る状態においてメインで減算される保留カウンタ＞０であることを指し、「図柄変動の開始が保留されていない場合」とは、当該状態においてメインで減算される保留カウンタ＝０であることを指す。
【０２１７】
よって、停止態様決定手段（出目決定手段２２６）は、図柄変動の開始が保留されている場合に、図柄変動の開始が保留されていない場合よりも高い割合で、特定の停止態様（設定示唆出目）を決定するものであると換言できる。
【０２１８】
なお、図柄変動の開始が保留されているか否かの判定は、本実施形態のように図柄変動の開始時であってもよいし、設定示唆出目が停止され始める直前のタイミングであってもよく、この場合には、当該タイミングで特殊ハズレ出目抽選処理を実行すればよい。
また、出目決定手段２２６が図柄変動の開始が保留されている場合であるか否かを判定するにあたっては、必ずしも特図１保留カウンタを参照して判定する必要はなく、例えば、図柄変動の開始が保留されている場合に発生し得る事象の有無を判定するようにしてもよい。
【０２１９】
また、本実施形態とは異なるが、特図１保留カウンタ＞１である場合に設定示唆出目が決定された場合に、当該図柄変動から続く一または複数の図柄変動に亘って設定示唆出目が決定される（または特殊ハズレ出目抽選処理が実行される）ようにしてもよい。これにより、設定示唆出目を認識させ易くすることができる。
特に、特図１保留カウンタ＝３である場合に設定示唆出目が決定された場合に、当該図柄変動の次の図柄変動で設定示唆出目が決定される（または特殊ハズレ出目抽選処理が実行される）ようにし、さらに次の図柄変動で設定示唆出目が決定されない（または特殊ハズレ出目抽選処理が実行されない）場合があれば、設定示唆出目を認識させ易くしつつも、設定示唆出目が表示され続けないようにすることができる場合がある。
なお、このように複数の図柄変動に亘って設定示唆出目が決定される場合には、当該複数の図柄変動であることを示す演出（例えば、メイン表示部８１に表示され、「設定示唆出目高確率状態」等の文字が書かれた帯状の画像等、複数の図柄変動に跨って実行される演出）を実行させることが好ましい。
【０２２０】
また、上述の通り、本実施形態では、特殊ハズレ出目抽選処理の実行有無を抽選している（ステップＳ４０５）。そして、当該抽選に当選しなかった場合には、通常ハズレ出目抽選処理が実行され、特殊ハズレ出目抽選処理によって決定される出目とは異なる出目が決定される。そのため、基本特図変動パターンが決定された場合に決定される出目のバリエーションを増やすことができる。
【０２２１】
＜特殊ハズレ出目に係る抽選＞
次に、図２１（ａ）および図２１（ｂ）を用いて、特殊ハズレ出目に係る抽選、すなわち、特殊ハズレ出目抽選処理の実行有無抽選および特殊ハズレ出目抽選処理の詳細を説明する。図２１（ａ）は、特殊ハズレ出目抽選処理の実行有無抽選に用いられる抽選テーブルを模式的に示した図であり、図２１（ｂ）は、特殊ハズレ出目抽選処理に用いられる抽選テーブルを模式的に示した図である。なお、これらの抽選で用いられる乱数の範囲は、０〜９９９である。
【０２２２】
図１９（ａ）に示す抽選テーブルを用いた抽選では、１０／１０００（１／１００）の確率で当選となり、９９０／１０００（約１／１．０１）の確率で非当選となり、当該抽選の結果は設定される設定値によらない。
【０２２３】
図１９（ｂ）に示す抽選テーブルを用いた抽選では、現在の設定値が、設定値１、設定値３、および設定値５のいずれかである場合には、６００／１０００（約１／１．６６）の確率で奇数バラケ目が、４００／１０００（１／２．５）の確率で偶数バラケ目が出目として決定される。一方、現在の設定値が、設定値２、設定値４、および設定値６のいずれかである場合には、４００／１０００（１／２．５）の確率で奇数バラケ目が、６００／１０００（約１／１．６６）の確率で偶数バラケ目が出目として決定される。
なお、奇数バラケ目とは、例えば、「１図柄−３図柄−５図柄」等、７図柄および９図柄を除く奇数図柄のみで構成されるバラケ目であり、偶数バラケ目とは、例えば、「２図柄−４図柄−６図柄」等、８図柄を除く偶数図柄のみで構成されるバラケ目である。これらのバラケ目を構成する図柄の順序はいずれの順序であってもよく、現在の設定値を参照する上記抽選時に当該順序まで決定してもよいし、当該抽選の後に当該順序を抽選するようにしてもよい。
【０２２４】
このように、本実施形態では、基本特図変動パターンに対応する演出ルートが決定された場合には、現在の設定値が偶数の設定値（設定値２、設定値４、設定値６）である場合よりも、現在の設定値が奇数の設定値（設定値１、設定値３、設定値５）である場合の方が、奇数バラケ目が出目として決定され易くなる。一方、基本特図変動パターンに対応する演出ルートが決定された場合には、現在の設定値が奇数の設定値である場合よりも、現在の設定値が偶数の設定値である場合の方が、偶数バラケ目が出目として決定され易くなる。そのため、これらの設定示唆出目を用いて設定値を示唆することができる。
【０２２５】
よって、遊技機１０において、停止態様決定手段（出目決定手段２２６）は、第一の設定値が設定されている場合には、第二の設定値が設定されている場合よりも高い割合で特定の停止態様（特殊ハズレ出目抽選処理で決定される設定示唆出目）を決定するものであると換言できる。
【０２２６】
また、上述の通り、基本特図変動パターンが決定された場合には、図柄変動開始時の特図１保留カウンタの値が、最終的に決定される特図変動パターンの当選率に影響を与える（特図１保留カウンタの値によって変動時間が異なる）が、本実施形態における特殊ハズレ出目抽選処理用の抽選テーブルは、特図１保留カウンタの値によらず、図２１（ｂ）に示す一の抽選テーブルが用いられる（変動時間によって設定示唆の信頼度が変化しない）。
【０２２７】
また、上述の通り、設定示唆出目が決定される抽選処理、すなわち、上述の小当り出目抽選処理および特殊ハズレ出目抽選処理は、特図当否判定の結果が大当りとならなかった場合に実行される。そのため、設定示唆出目を認識させ易くすることができる。
【０２２８】
よって、遊技機１０において、停止態様決定手段（出目決定手段２２６）は、当否判定において大当りに当選しなかった図柄変動において、特定の停止態様（設定示唆出目）を決定するものであると換言できる。
【０２２９】
また、上述の通り、上述の小当り出目抽選処理によって決定される出目は、例えば、高い設定値（設定値４〜設定値６）に対して「４図柄−５図柄−６図柄」等、示唆する設定値を模した装飾図柄で構成されている。同様に、特殊ハズレ出目抽選処理によって決定される設定示唆出目についても、例えば、奇数の設定値（設定値１、設定値３、設定値５）に対して「１図柄−３図柄−５図柄」等、示唆する設定値を模した装飾図柄で構成されている。そのため、設定示唆出目によって現在の設定値を推測させ易くすることができる。
なお、この効果を奏するにあたっては、設定示唆出目を構成する装飾図柄のすべてを、示唆する設定値を模した装飾図柄とする必要はなく、設定示唆出目を構成する装飾図柄に、示唆する設定値を模した装飾図柄が少なくとも含まれていればよい。
【０２３０】
よって、遊技機１０において、特定の停止態様（設定示唆出目）は、装飾図柄の組合せで少なくとも構成されるものであって、第一の設定値を模した図柄を少なくとも含むものであると換言できる。
【０２３１】
また、上述の通り、図柄によるラウンド数の期待度は、３図柄および７図柄を除く装飾図柄、３図柄、７図柄の順に高くなる。そして、上述の設定示唆出目の一部（「１図柄−２図柄−３図柄」や「図柄１−図柄３−図柄５」）は、３図柄を含む一方、７図柄を含まない。このようにすることで、設定示唆出目によって遊技の興趣をより向上させることができる。
なお、この効果を奏するにあたって、上記期待度は、ラウンド数に限らず、リーチ状態となった場合の大当りの当選に対する期待度や、図柄揃いとなった場合の特図高確となる期待度であってもよい。
【０２３２】
よって、遊技機１０において、期待度は、大当りの当選に対する期待度、大当り遊技における賞球の獲得（ラウンド数）に対する期待度、または有利状態（特図高確）の付与に対する期待度であり、特定の停止態様（設定示唆出目）は、装飾図柄の組合せで少なくとも構成されるものであって、第三の装飾図柄（７図柄）を含まず、第二の装飾図柄（３図柄）を含むものであると換言できる。
【０２３３】
＜説明演出＞
さらに、本実施形態では、上述の設定示唆出目の役割を説明する説明演出を実行し、設定値を推測させ易くしている。以下、図２２（ａ）〜図２２（ｄ）および図２３を用いて、当該演出の詳細を説明する。図２２（ａ）〜図２２（ｄ）は、説明演出の具体例を示す図であり、図２３は、説明演出関連処理のフローを示す図である。なお、説明演出関連処理は、上述の基本特図変動パターンに対応する演出ルートが決定された場合に、演出内容決定手段２２５によって実行される処理である。
【０２３４】
まず、図２２（ａ）〜図２２（ｄ）を用いて、本実施形態において実行される説明演出の具体例（演出パターン）を説明する。
図２２（ａ）には、「１、２、３が止まると、低設定？！」の文字が書かれたテロップ画像がメイン表示部８１に表示されている様子が示されている。当該画像は、小当り出目抽選処理によって決定され得る「１図柄−２図柄−３図柄」の役割を説明する画像である。
図２２（ｂ）には、「４、５、６が止まると、高設定？！」の文字が書かれたテロップ画像がメイン表示部８１に表示されている様子が示されている。当該画像は、小当り出目抽選処理によって決定され得る「４図柄−５図柄−６図柄」の役割を説明する画像である。
図２２（ｃ）には、「奇数バラケ目が止まると、奇数設定？！」の文字が書かれたテロップ画像がメイン表示部８１に表示されている様子が示されている。当該画像は、特殊ハズレ出目抽選処理によって決定され得る奇数バラケ目の役割を説明する画像である。
図２２（ｄ）には、「偶数バラケ目が止まると、偶数設定？！」の文字が書かれたテロップ画像がメイン表示部８１に表示されている様子が示されている。当該画像は、特殊ハズレ出目抽選処理によって決定され得る偶数バラケ目の役割を説明する画像である。
【０２３５】
このように、設定示唆出目の役割（当選条件）を説明する説明演出を実行することで、各設定示唆出目の役割を認識させ易くし、現在の設定値を推測させ易くすることができる。
【０２３６】
なお、上述の通り、本実施形態では、小当り出目抽選処理によって決定され得る設定示唆出目（「１図柄−２図柄−３図柄」および「４図柄−５図柄−６図柄」）のそれぞれに対応する説明演出を実行しているが、いずれか一方の設定示唆出目に対応する説明演出を実行し、他方の設定示唆出目に対応する説明演出を実行しないようにしてもよい。この場合であっても、説明演出が実行される設定示唆出目の役割を認識させることで、説明演出が実行されない設定示唆出目の役割についても認識させることができる場合がある。
同様に、特殊ハズレ出目抽選処理によって決定され得る設定示唆出目（奇数バラケ目および偶数バラケ目）のそれぞれに対応する説明演出を実行しているが、いずれか一方の設定示唆出目に対応する説明演出を実行し、他方の設定示唆出目に対応する説明演出を実行しないようにしてもよい。
すなわち、一の抽選テーブルを用いて決定される複数の設定示唆出目に関しては、その一部に対応する説明演出を実行すればよく、このようにすることで、説明演出が実行されない設定示唆出目の役割についても認識させることができる場合がある。
【０２３７】
また、昨今では、インターネットを始めとする情報媒体の発達によって設定示唆出目の役割に関する情報が容易に手に入る。そのため、説明演出は、本実施形態のように、対応する設定示唆出目の役割（当選条件）を具体的に説明するものに限らない。例えば「４、５、６が止まると・・・？！」のように、設定示唆出目に何らかの役割があることを示唆する内容であってもよい。すなわち、説明演出は、対応する設定示唆出目に関する演出であればよい。
【０２３８】
また、説明演出で説明される内容は、例えば、上述の設定示唆演出の役割を説明する内容や、遊技機１０で実行される種々の演出や登場するキャラクターを説明する内容等、設定示唆出目の役割を説明する内容に限らない。
さらに、一の説明に対応する説明演出の態様（テロップに書かれた文字の色等）は、あらかじめ定められた一の態様であってもよいし、複数種類の態様とし、当該態様によって当該説明演出が実行された図柄変動における大当り期待度を示唆してもよい。ただし、一の説明に対応する説明演出（特に、設定示唆出目に対応する説明演出）の態様は、現在の設定値に関わらない態様であることが好ましい。なお、現在の設定値に関わらない態様とは、あらかじめ定められた一の態様、または現在の設定値を参照しないで決定される態様であることを指す。
【０２３９】
続いて、図２３を用いて、説明演出関連処理の詳細を説明する。
最初のステップＳ５０１では、説明演出の実行抽選を実行する。なお、当該抽選の詳細は、省略する。
【０２４０】
ステップＳ５０３では、説明演出の実行抽選に当選したか否かを判定し、当該条件が充足された場合にはステップＳ５０７に進み、当該条件が充足されなかった場合には説明演出関連処理を終了する。
【０２４１】
ステップＳ５０５では、説明演出の演出パターンを抽選により決定する。当該抽選によって決定される演出パターンの一例は、上述の具体例の通りであり、当該抽選の詳細は省略する。
【０２４２】
このように、説明演出の実行条件は、基本特図変動パターンに対応する演出ルートが決定された場合に上述の実行抽選に当選することである。そして、当該条件は、当該演出ルートが決定された場合に特殊ハズレ出目抽選処理が実行される上述の条件とは異なる。そのため、説明演出は、特殊ハズレ出目抽選処理によって設定示唆出目が決定され得る図柄変動とは異なる図柄変動において実行される可能性があり、このようにすることで、当該設定示唆出目による役割を認識させ易くすることができる。なお、この効果を奏するにあたっては、説明演出の実行条件と当該設定示唆出目の実行条件の関係性に制限はなく、現象面で当該設定示唆出目が決定される図柄変動とは異なる図柄変動で説明演出が実行される場合があればよい。
【０２４３】
＜他の変形例＞
以上の説明に記載されていない変形例について、以下に列挙する。
【０２４４】
まず、本実施形態のように設定示唆出目が複数種類（小当り出目抽選処理によって決定される設定示唆出目と特殊ハズレ出目抽選処理によって決定される設定示唆出目）ある場合には、それぞれが示唆する設定値の組合せ（一の設定値を示唆する場合には、当該設定値）が異なり、かつそれぞれが示唆する設定値の一部が重複することが好ましい。
【０２４５】
また、設定示唆出目は、上述の設定示唆演出における点灯色赤色や点灯色虹色のように、設定値を確定的に示唆するものであってもよいが、本実施形態のように、設定値を確定的に示唆するものでないことが好ましい。
【０２４６】
また、本実施形態における設定示唆出目は、特図当否判定の結果が大当りとならなかった場合に決定される出目としたが、これに限らず、特図当否判定の結果が大当りとなった場合に決定される出目を設定示唆出目としてもよい。
また、本実施形態における設定示唆出目は、特図変動パターン導出状態ＰＡのみで決定され得るが、特図変動パターン導出状態ＰＢや特図変動パターン導出状態ＰＣで決定されてもよく、設定示唆出目が決定される状態は問わない。
すなわち、設定示唆出目が決定される条件は、本実施形態の条件に限らず、いかなる条件を採用してもよい。
【０２４７】
また、上述の説明では、復電時のＲＡＭクリアスイッチ４３の態様を参照して復電時の復帰状態を決定しているが、復電時からのＲＡＭクリアスイッチ４３の連続操作時間が規定時間（例えば、３ｓ）を超えるか否かを参照するようにしてもよい。このようにすれば、誤ったＲＡＭクリア処理の発生をより抑えることができる。
【０２４８】
また、上述の説明では、復電時の復帰状態を決定するにあたり、中枠開扉センサ７６の状態（中枠１７の開閉状態）を参照していたが、当該状態を参照せずに復帰状態を設定するようにしてもよい。この場合には、一律に、中枠開扉センサ７６がＯＮ（中枠１７が開放状態）の場合に従って復電時の復帰状態を設定すればよい。
【０２４９】
また、主制御基板モニタ９７に表示する遊技機の性能に関する表示としては、上述のベース値に限らず、いわゆる「役物比率」や「役物連続比率」等の遊技機の性能（設計値）を評価するための指標であれば、いずれの指標を採用してもよい。
【０２５０】
以上で説明した本発明は、上述の説明に限定されるものではなく、本発明の目的が達成される限りにおける種々の変形、改良等の態様も含む。
【０２５１】
＜付記＞
本実施形態は、次のような技術思想を包含する。
（１）
始動口への遊技球の入賞に基づいて図柄変動を実行可能であり、図柄変動ごとに、大当りに当選するか否かを判定する当否判定を実行するとともに、複数の図柄列を変動表示させ、該当否判定の結果に対応する組合せで前記複数の図柄列を停止表示させ、複数段階の設定値から一の設定値を設定し、設定されている前記設定値によって前記大当りに当選する確率が定まる遊技機であって、
前記複数の図柄列を制御する図柄列制御手段と、
停止態様を決定する停止態様決定手段と、
前記設定値を変更する設定変更処理を実行する設定変更手段と、を備え、
前記図柄列制御手段は、前記停止態様決定手段によって決定された停止態様で前記複数の図柄列を停止表示させることが可能なものであり、
前記複数段階の設定値には、第一の設定値と第二の設定値とが少なくとも含まれ、
前記停止態様決定手段は、
設定されている前記設定値に基づいて前記複数の図柄列の少なくとも一部の図柄列で構成される特定の停止態様を決定することが可能なものであって、
前記第一の設定値が設定されている場合には、前記第二の設定値が設定されている場合よりも高い割合で前記特定の停止態様を決定するものであり、
前記複数の図柄列は、前記設定変更処理が少なくとも実行された場合に、設定されている前記設定値に関わらない停止態様となるものであることを特徴とする遊技機。
（２）
上記（１）に記載の遊技機であって、
前記停止態様決定手段は、さらに、前記当否判定によって前記大当りに当選しなかった図柄変動において、前記特定の停止態様を決定するものであることを特徴とする遊技機。
（３）
上記（２）に記載の遊技機であって、
前記始動口に遊技球が入賞した場合であっても、変動開始条件が充足されるまで図柄変動の開始を保留し、
前記停止態様決定手段は、さらに、図柄変動の開始が保留されている場合に、前記図柄変動の開始が保留されていない場合よりも高い割合で、前記特定の停止態様を決定するものであることを特徴とする遊技機。
（４）
上記（２）又は上記（３）に記載の遊技機であって、
前記停止態様決定手段は、さらに、前記当否判定によって前記大当りに当選しなかった図柄変動のうちの所定の図柄変動において、前記特定の停止態様を決定することが可能なものであり、
前記所定の図柄変動は、発生確率が設定されている前記設定値に依存しないものであることを特徴とする遊技機。
（５）
上記（１）乃至（４）のいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記大当りに基づく大当り遊技の終了後に、前記当否判定において前記大当りに当選し易い有利状態を付与可能であり、
前記複数の図柄列のそれぞれは、複数種類の装飾図柄を有するものであり、
前記複数種類の装飾図柄には、第一の装飾図柄と、前記第一の装飾図柄よりも期待度が高い有利度の第二の装飾図柄と、および前記第一の装飾図柄および前記第二の装飾図柄のいずれよりも期待度が高い第三の装飾図柄とが含まれ、
前記期待度は、前記大当りの当選に対する期待度、前記大当り遊技における賞球の獲得に対する期待度、または前記有利状態の付与に対する期待度であり、
前記特定の停止態様は、
前記装飾図柄の組合せで少なくとも構成されるものであって、
前記第三の装飾図柄を含まず、
前記第二の装飾図柄を含むものであることを特徴とする遊技機。
（付記ａ）
前記複数の図柄列のそれぞれは、複数種類の装飾図柄を有するものであり、
前記複数種類の装飾図柄には、前記複数段階の設定値のそれぞれを模した図柄が少なくとも含まれ、
前記特定の停止態様は、さらに、
前記装飾図柄の組合せで少なくとも構成されるものであって、
前記第一の設定値を模した図柄を少なくとも含むものであることを特徴とする遊技機。
【符号の説明】
【０２５２】
１０  遊技機
１５  外枠
１７  中枠
２０  前枠
２１  ヒンジ機構
２２  可動装飾体
２３  シリンダ錠
２５  透明部材
２７  上球受け皿
２９  下球受け皿
３１  操作ハンドル
３２  上枠部
３３（３３ａ、３３ｂ）  スピーカ
３４ａ、３４ｂ  左右側枠部
３５（３５ａ、３５ｂ、３５ｃ）  演出ランプ
３６  球抜き機構
３７  演出ボタン
３８（３８ａ、３８ｂ、３８ｃ、３８ｄ）  カーソルボタン
３９  メイン操作部
３９ａ  玉貸ボタン
３９ｂ  返却ボタン
４０  電源スイッチ
４１  設定基板
４２  設定キースイッチ
４３  ＲＡＭクリアスイッチ
４４  設定基板カバー
４５  開閉カバー
４６  遊技球タンク
４７  タンクレール
４８  払出ユニット
４９  払出通路
５０  遊技盤
５０ａ  遊技領域
５１  外レール
５２  風車
５３  内レール
５５  大入賞口
５７  第１始動口
５９  第２始動口
６１  普通電動役物
６２  普通電動役物ソレノイド
６３  ゲート
６５  特別電動役物
６６  特別電動役物ソレノイド
６７  一般入賞口
６９  アウト口
７０  第１始動口センサ
７１  第２始動口センサ
７２  大入賞口センサ
７３  一般入賞口センサ
７４  ゲートセンサ
７５  アウト球センサ
７６  中枠開扉センサ
８０  演出表示装置
８１  メイン表示部
８２  サブ表示部
８２ａ  上サブ表示部
８２ｂ  左サブ表示部
８２ｃ  右サブ表示部
８３  演出遮蔽体
８３ａ  左上演出遮蔽体
８３ｂ  右上演出遮蔽体
８３ｃ  左下演出遮蔽体
８３ｄ  右下演出遮蔽体
８４  設定示唆ランプ
９０  図柄表示装置
９１  第１特別図柄表示装置
９２  第２特別図柄表示装置
９３  普通図柄表示装置
９４  第１特別図柄保留ランプ
９５  第２特別図柄保留ランプ
９６  普通図柄保留ランプ
９７  主制御基板モニタ
１００  主制御基板
１０１  ＣＰＵ
１０２  ＲＯＭ
１０３  ＲＡＭ
１０４  Ｉ／Ｏポート
１０５  乱数回路
１０９  主制御基板ケース
１１０  入球判定手段
１１５  メイン乱数発生手段
１２０  メイン保留制御手段
１２５  事前判定手段
１３０  特図抽選手段
１３１  特図当否判定手段
１３２  特図停止図柄抽選手段
１３３  特図変動パターン導出手段
１３５  普図抽選手段
１４０  大当り遊技制御手段
１４５  図柄表示制御手段
１５０  電動役物制御手段
１５５  遊技状態制御手段
１６０  メイン情報記憶手段
１６５  メインエラー制御手段
１７０  メインコマンド管理手段
１７５  復電処理実行手段
１７６  復帰状態設定手段
１７７  設定変更手段
１７８  設定確認手段
１７９  遊技可能状態移行手段
１８０  電断処理実行手段
２００  第１副制御基板
２０１  ＣＰＵ
２０２  ＲＯＭ
２０３  ＲＡＭ
２０４  Ｉ／Ｏポート
２０９  第１副制御基板ケース
２１０  サブ乱数発生手段
２２０  通常演出制御手段
２２１  演出モード制御手段
２２２  演出ルート決定手段
２２３  サブ保留制御手段
２２４  先読み演出制御手段
２２５  演出内容決定手段
２２６  出目決定手段
２２７  装飾図柄制御手段
２２８  大当り演出制御手段
２３０  サブエラー制御手段
２４０  ランプ制御手段
２５０  可動役物制御手段
２６０  サブ情報記憶手段
２７０  サブコマンド管理手段
３００  第２副制御基板
３０１  ＣＰＵ
３０２  ＲＯＭ
３０３  ＲＡＭ
３０４  Ｉ／Ｏポート
３０９  第２副制御基板ケース
４００  払出制御基板
４０１  ＣＰＵ
４０２  ＲＯＭ
４０３  ＲＡＭ
４０９  払出制御基板ケース
５００  電源制御基板
５０１  通常電源回路
５０２  バックアップ電源回路
５０３  電断検出回路
５０９  電源制御基板ケース
６００  設定キー
Ｘ  第１流路
Ｙ  第２流路
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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