(57)【要約】【課題】遊技への注目度を良好に高めることが可能な遊技機を提供する。【解決手段】始動口５４、５５に遊技球が入賞した際に保留情報を取得し、当該保留情報に対して当否判定が行なわれる前に、当否判定が行なわれた際の結果を特定し、当該特定結果を先報知として報知手段に報知させる。この際、先報知は、第１先報知と、第１先報知と異なる第２先報知を含む先報知の中から１つが選択されて報知されるようにする。そして、予め定められた条件が成立した際、異なる先報知を入れ替えることによって遊技者の注目度を高める。【選択図】図１
2019198703.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
予め定められた取得条件が成立したことに基づいて特別情報を取得する情報取得手段と
、
前記情報取得手段の取得した特別情報を１より大きい整数値に定められた規定数を上限
として記憶する取得情報記憶手段と、
当該取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が付与情報における当否情報群に対応
しているか否かの付与判定を実行すると共に、前記取得情報記憶手段に複数の前記特別情
報が記憶されている場合にはそれら複数の前記特別情報に対して前記付与判定を順次実行
する付与判定手段と、
前記付与判定手段による付与判定の結果が、判定対象の前記特別情報が前記当否情報群
に対応しているとする付与対応結果となったことに基づいて遊技者に特典遊技を付与する
特典付与手段と、
前記情報取得手段により取得されて前記取得情報記憶手段に記憶される所定の特別情報
が前記付与判定の対象となった場合における判定結果に対応する情報、または前記取得情
報記憶手段に記憶されている所定の特別情報が前記付与判定の対象となった場合における
判定結果に対応する情報を、当該所定の特別情報が前記付与判定の対象となるよりも前の
タイミングにおいて特定する先特定手段と、
前記先特定手段による特定対象となった前記所定の特別情報が前記付与判定の対象とな
るよりも前のタイミングにおいて、前記先特定手段による特定結果を反映する先報知を報
知手段にて報知されるようにする先報知制御手段と、を備え、
前記先報知制御手段は、
前記先特定手段による特定結果に基づき、前記特定結果を反映する前記先報知を、第１
先報知または前記第１先報知と異なる第２先報知の一方を選択する先報知振分手段と、
前記第１先報知および前記第２先報知が前記報知手段にて報知されている場合において
、予め定められた条件が成立した際、前記第１先報知と前記第２先報知とを入れ替えて前
記報知手段に報知させる入替処理を実行する先報知入替手段と、を有していることを特徴
とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来より、例えば、パチンコ遊技機等の遊技機においては、遊技領域に設けられた始動口に遊技球が入球したことを契機として、当たり遊技状態等の所定遊技状態に移行させるか否かの抽選が行われる。また、例えば、遊技領域に設けられた表示装置では、上記抽選が行われたことに基づいて絵柄の変動表示が開始され、当該変動表示の最終的な停止表示に際して上記抽選結果に応じた停止表示（停止結果）が表示されるという１遊技回分の表示演出が実行される。また、抽選結果がいわゆる当たり遊技状態への移行当選である場合には、１遊技回分の表示演出が実行された後等において、例えば遊技領域に設けられた可変入球装置の開閉が実行され、可変入球装置への入球数に応じた遊技球の払出が実行される。
【０００３】
また、表示装置で絵柄の変動表示が行われている最中に遊技球が始動口に入球した場合、当たり抽選に用いる情報が予め定められた所定数（例えば、４個）を上限として記憶（保留記憶）されるようになっているパチンコ遊技機がある。そして、当たり抽選に用いる情報が記憶された場合には、絵柄の変動表示が終了した後に、記憶された情報を用いて当たり抽選が行われ、次回の絵柄の変動表示が開始される（例えば特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００４−８１８５３号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
ここで、遊技機においては、遊技者の遊技への注目度を高める必要がある。
【０００６】
本発明は上記点に鑑みて、遊技への注目度を良好に高めることが可能な遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記目的を達成するため、請求項１に記載の発明では、予め定められた取得条件が成立したことに基づいて特別情報を取得する情報取得手段と、前記情報取得手段の取得した特別情報を１より大きい整数値に定められた規定数を上限として記憶する取得情報記憶手段と、当該取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が付与情報における当否情報群に対応しているか否かの付与判定を実行すると共に、前記取得情報記憶手段に複数の前記特別情報が記憶されている場合にはそれら複数の前記特別情報に対して前記付与判定を順次実行する付与判定手段と、前記付与判定手段による付与判定の結果が、判定対象の前記特別情報が前記当否情報群に対応しているとする付与対応結果となったことに基づいて遊技者に特典遊技を付与する特典付与手段と、前記情報取得手段により取得されて前記取得情報記憶手段に記憶される所定の特別情報が前記付与判定の対象となった場合における判定結果に対応する情報、または前記取得情報記憶手段に記憶されている所定の特別情報が前記付与判定の対象となった場合における判定結果に対応する情報を、当該所定の特別情報が前記付与判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて特定する先特定手段と、前記先特定手段による特定対象となった前記所定の特別情報が前記付与判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて、前記先特定手段による特定結果を反映する先報知を報知手段にて報知されるようにする先報知制御手段と、を備え、前記先報知制御手段は、前記先特定手段による特定結果に基づき、前記特定結果を反映する先報知を、第１先報知および前記第１先報知と異なる第２先報知からいずれか一方を選択する先報知振分手段と、前記第１先報知および前記第２先報知が前記報知手段にて報知されている場合において、予め定められた条件が成立した際、前記第１先報知と前記第２先報知とを入れ替えて前記報知手段に報知させる入替処理を実行する先報知入替手段と、を有していることを特徴としている。
【０００８】
これによれば、取得情報記憶手段に記憶されていると共に付与判定の対象となっていない所定の特別情報に応じた先報知が、当該特別情報が付与判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて報知手段にて報知される。これにより、遊技者にとっては、複数の特別情報が取得情報記憶手段に記憶されている場合には付与判定の対象となる順番が後の特別情報について付与判定の対象となった場合の結果を先報知の内容に応じて確認する又は予測するという遊技が追加され、遊技の多様化が図られる。このため、遊技者の遊技に対する注目度を向上できる。
【０００９】
また、第２先報知が発生した場合には、当該第２先報知が他の第１先報知と入れ替えられて報知される可能性があるという新規な遊技性を提供できる。このため、遊技者の遊技に対する注目度をさらに向上でき、遊技者の遊技への関心を向上できる。
【００１０】
なお、遊技者による発射操作に基づいて、遊技領域に向けて遊技球を発射する発射手段と、前記遊技領域に設けられ、当該遊技領域を流下する遊技球が入球可能な始動入球部とを備える構成においては、「情報取得手段」は、「予め定められた取得条件が成立したことに基づいて特別情報を取得する」構成に代えて、「前記始動入球部に遊技球が入球したことに基づいて特別情報を取得する」構成としてもよい。
【図面の簡単な説明】
【００１１】
【図１】本発明の第１実施形態におけるパチンコ機の正面図である。
【図２】パチンコ機の主要な構成部分を展開して示す斜視図である。
【図３】パチンコ機の主要な構成部分を展開して示す斜視図である。
【図４】パチンコ機の主要な構成部分を示す斜視図である。
【図５】パチンコ機における遊技盤の正面図である。
【図６】（ａ）は振分入賞装置を正面から見た場合の透視図、（ｂ）は振分入賞装置の上面図である。
【図７】図柄表示装置の表示画面における表示内容を説明するための図である。
【図８】図柄表示装置の表示画面における図柄を説明するための図である。
【図９】パチンコ機の背面図である。
【図１０】パチンコ機における全体の電気的構成を示す図である。
【図１１】主に主制御装置の電気的構成を示す図である。
【図１２】主に音声ランプ制御装置および表示制御装置の電気的構成を示す図である。
【図１３】当否抽選等に用いられる各種カウンタの内容を説明するための説明図である。
【図１４】第１保留エリアの構成を示す図である。
【図１５】特別図柄当否テーブル記憶エリアを説明するための図であり、（ａ）は低確率モード用の特別図柄当否テーブルを示し、（ｂ）は高確率モード用の特別図柄当否テーブルを示している。
【図１６】振分テーブルを説明するための図であり、（ａ）は第１結果表示部用の振分テーブル（第１振分情報群）を示し、（ｂ）は第２結果表示部用の振分テーブル（第２振分情報群）を示している。
【図１７】主側ＭＰＵにて実行されるメイン処理を示すフローチャートである。
【図１８】主側ＭＰＵにて実行されるタイマ割込み処理を示すフローチャートである。
【図１９】主側ＭＰＵにて実行される特図特電制御処理を示すフローチャートである。
【図２０】主側ＭＰＵにて実行される保留情報の取得処理を示すフローチャートである。
【図２１】特図特電アドレステーブルを説明するための図である。
【図２２】主側ＭＰＵにて実行される特図変動開始処理を示すフローチャートである。
【図２３】主側ＭＰＵにて実行される特図変動中処理を示すフローチャートである。
【図２４】主側ＭＰＵにて実行される特図確定中処理を示すフローチャートである。
【図２５】主側ＭＰＵにて実行される特電開始処理を示すフローチャートである。
【図２６】主側ＭＰＵにて実行されるラウンド用の設定処理を示すフローチャートである。
【図２７】主側ＭＰＵにて実行される特電開放中処理を示すフローチャートである。
【図２８】主側ＭＰＵにて実行される特電閉鎖中処理を示すフローチャートである。
【図２９】主側ＭＰＵにて実行される特電終了処理を示すフローチャートである。
【図３０】主側ＭＰＵにて実行される第１始動口への入賞を契機とする保留予告用の確認処理を示すフローチャートである。
【図３１】主側ＭＰＵにて実行される第２始動口への入賞を契機とする保留予告用の確認処理を示すフローチャートである。
【図３２】主側ＭＰＵにて実行される第１始動口への入賞を契機とする保留コマンドの設定処理を示すフローチャートである。
【図３３】主側ＭＰＵにて実行される普図普電制御処理を示すフローチャートである。
【図３４】普図普電アドレステーブルを説明するための図である。
【図３５】主側ＭＰＵにて実行されるデモ表示用処理を示すフローチャートである。
【図３６】音声側ＭＰＵにて実行されるタイマ割込み処理を示すフローチャートである。
【図３７】音声側ＭＰＵにて実行される主側コマンド対応処理を示すフローチャートである。
【図３８】図３７に続く主側コマンド対応処理を示すフローチャートである。
【図３９】音声側ＭＰＵにて実行される保留コマンド対応処理を示すフローチャートである。
【図４０】音声側ＲＡＭの従特別図柄保留球格納エリアを説明するための図である。
【図４１】音声側ＭＰＵにて実行される擬似保留報知抽選処理を示すフローチャートである。
【図４２】音声側ＭＰＵにて実行される操作有効抽選処理を示すフローチャートである。
【図４３】音声側ＭＰＵにて実行される入替処理を示すフローチャートである。
【図４４】表示側ＭＰＵにて実行されるコマンド対応処理を示すフローチャートである。
【図４５】表示側ＭＰＵにて実行される保留コマンド対応処理を示すフローチャートである。
【図４６】表示側ＭＰＵにて実行される別対応処理を示すフローチャートである。
【図４７】操作報知コマンドを受信した際の表示画面を示す図である。
【図４８】（ａ）および（ｂ）は、表示画面に表示される保留図柄を示す図である。
【図４９】表示画面を示す図であり、（ａ）は入替抽選前の表示画面を示し、（ｂ）は入替抽選に当選した後の表示画面を示している。
【図５０】表示画面を示す図であり、（ａ）は入替抽選前の表示画面を示し、（ｂ）は入替抽選に当選した後の表示画面を示している。
【図５１】表示画面を示す図であり、（ａ）は入替抽選前の表示画面を示し、（ｂ）は入替抽選に当選した後の表示画面を示している。
【図５２】入替抽選前の表示画面を示す図である。
【図５３】表示画面を示す図であり、（ａ）は入替抽選前の表示画面を示し、（ｂ）は入替抽選に当選した後の表示画面を示している。
【図５４】表示画面を示す図であり、（ａ）は入替抽選前の表示画面を示し、（ｂ）は入替抽選に当選した後の表示画面を示している。
【図５５】第１実施形態の変形例における表示画面を示す図であり、（ａ）は入替抽選前の表示画面を示し、（ｂ）〜（ｄ）は入替抽選に当選した後の遷移状態を示している。
【図５６】本発明の第２実施形態における主に音声ランプ制御装置および表示制御装置の電気的構成を示す図である。
【図５７】本発明の第２実施形態における音声側ＲＡＭの従特別図柄保留球格納エリアを説明するための図である。
【図５８】本発明の第２実施形態における音声側ＭＰＵが実行する擬似保留報知抽選処理を示すフローチャートである。
【図５９】本発明の第２実施形態における音声側ＭＰＵが実行する操作有効抽選処理を示すフローチャートである。
【図６０】本発明の第２実施形態における音声側ＭＰＵが実行する入替処理を示すフローチャートである。
【図６１】本発明の第２実施形態における表示画面を示す図であり、（ａ）は入替抽選前の表示画面を示し、（ｂ）は入替抽選に当選した後の表示画面を示している。
【図６２】本発明の第２実施形態における表示画面を示す図であり、（ａ）は入替抽選前の表示画面を示し、（ｂ）は入替抽選に当選した後の表示画面を示している。
【図６３】本発明の第３実施形態における主側ＭＰＵが実行する第１始動口への入賞を契機とする保留コマンドの設定処理を示すフローチャートである。
【図６４】本発明の第３実施形態における図柄表示装置の第１〜第８保留図柄表示エリアに表示される保留図柄を説明するための図である。
【図６５】本発明の第３実施形態における従特別図柄保留球格納エリアの構成を示す図である。
【図６６】本発明の第３実施形態における音声側ＭＰＵが実行する保留コマンド対応処理を示すフローチャートである。
【図６７】本発明の第３実施形態における音声側ＭＰＵが実行する入替処理を示すフローチャートである。
【図６８】本発明の第３実施形態における表示画面を示す図であり、（ａ）は入替抽選前の表示画面を示し、（ｂ）は入替抽選に当選した後の表示画面を示している。
【図６９】本発明の第３実施形態の第２変形例における表示画面を示す図である。
【図７０】本発明の第４実施形態における図柄表示装置の上側表示領域を説明するための図である。
【図７１】本発明の第４実施形態における主側ＭＰＵが実行する第１始動口への入賞を契機とする保留予告用の確認処理を示すフローチャートである。
【図７２】本発明の第４実施形態における音声側ＭＰＵが実行する擬似保留報知抽選処理を示すフローチャートである。
【図７３】本発明の第４実施形態における高確率モードでの抽選遊技に関する保留図柄と、低確率モードでの抽選遊技に関する保留図柄とが共に表示されている状態の表示画面を示す図であり、（ａ）は入替抽選前の表示画面を示し、（ｂ）は入替抽選に当選した後の表示画面を示している。
【図７４】本発明の第５実施形態における主に音声ランプ制御装置および表示制御装置の電気的構成を示す図である。
【図７５】本発明の第５実施形態における従特別図柄保留球格納エリアの構成を示す図である。
【図７６】本発明の第５実施形態における音声側ＭＰＵが実行する保留コマンド対応処理を示すフローチャートである。
【図７７】本発明の第５実施形態における表示画面を示す図であり、（ａ）は入替抽選前の表示画面を示し、（ｂ）は入替抽選に当選した後の表示画面を示している。
【図７８】（ａ）および（ｂ）は本発明の第６実施形態における図柄表示装置の表示態様を説明するための図である。
【図７９】本発明の第６実施形態における表示画面を示す図であり、（ａ）は男の子のキャラクタ図柄と女の子のキャラクタ図柄とが共に表示された表示画面を示し、（ｂ）は入替後の表示画面を示している。
【図８０】本発明の第６実施形態における表示画面の上側表示領域にて表示される演出を示す図である。
【図８１】本発明の第６実施形態における音声側ＭＰＵが実行する保留コマンド対応処理を示すフローチャートである。
【図８２】本発明の第６実施形態における音声側ＭＰＵが実行する擬似保留報知抽選処理を示すフローチャートである。
【図８３】本発明の第６実施形態における音声側ＭＰＵが実行する入替処理を示すフローチャートである。
【図８４】本発明の第６実施形態における表示画面を示す図であり、（ａ）は入替抽選前の表示画面を示し、（ｂ）は入替抽選に当選した後の表示画面を示している。
【図８５】本発明の第６実施形態における表示画面を示す図であり、（ａ）は入替抽選前の表示画面を示し、（ｂ）は入替抽選に当選した後の表示画面を示している。
【図８６】本発明の第６実施形態における変形例の表示画面の表示態様を示す図である。
【図８７】本発明の第６実施形態における変形例の表示画面を示す図であり、（ａ）は援護ゾーン内に第１、第２の女の子のキャラクタ図柄が表示された状態を示し、（ｂ）は第２の女の子のキャラクタ図柄が勝利した状態を示している。
【図８８】本発明の第７実施形態における遊技盤の正面図である。
【図８９】（ａ）〜（ｄ）は本発明の他の実施形態における表示画面の表示態様を示す図である。
【図９０】（ａ）〜（ｄ）は本発明の他の実施形態における表示画面の表示態様を示す図である。
【図９１】（ａ）〜（ｄ）は本発明の他の実施形態における表示画面の表示態様を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００１２】
以下、本発明の実施形態について図に基づいて説明する。なお、以下の各実施形態相互において、互いに同一もしくは均等である部分には、同一符号を付して説明を行う。
【００１３】
（第１実施形態）
本発明の第１実施形態について、遊技機の一種であるパチンコ遊技機（以下では、単にパチンコ機という）１０に適用した例について説明する。図１は、第１実施形態におけるパチンコ機１０の正面図、図２、図３はパチンコ機１０の主要な構成部分を展開した斜視図、図４はパチンコ機１０の主要な構成部分を示す斜視図、図５はパチンコ機１０における遊技盤４３の正面図である。
【００１４】
図１に示されるように、パチンコ機１０は、略矩形状に組み合わされた木枠によって外殻が形成された外枠１１と、その外枠１１と略同一の外形形状に形成され、外枠１１に対して前方に回動可能に取り付けられた遊技機本体１２とを備えている。外枠１１は、木製の板材を四辺に連結して構成されるものであって矩形枠状をなしている。そして、パチンコ機１０は、外枠１１を遊技ホールにおける島設備に取り付け固定されることによって遊技ホールに設置される。
【００１５】
遊技機本体１２は、図２および図３に示されるように、内枠１３と、その内枠１３の前方に配置される前扉枠１４と、内枠１３の後方に配置される裏パックユニット１５とを備えている。そして、遊技機本体１２のうちの内枠１３が外枠１１に対して回動（開閉）可能に支持されている。
【００１６】
前扉枠１４は、図２に示されるように、正面視で左側（回動中心に対して一端側の固定端側）を回動基端側とすると共に右側（回動中心に対して他端側の開放端側）を回動先端側として前方へ回動可能となるように内枠１３に支持されている。裏パックユニット１５は、図３に示されるように、正面視で左側を回動基端側とすると共に右側を回動先端側として後方へ回動可能となるように内枠１３に支持されている。
【００１７】
また、遊技機本体１２には、図２および図３に示されるように、その回動先端側に、遊技機本体１２を外枠１１に対して開放不能な施錠状態とすると共に、前扉枠１４を内枠１３に対して開放不能な施錠状態とする機能を有する施錠装置１６が備えられている。これらの各施錠状態は、パチンコ機１０前面に露出させて設けられたシリンダ錠１７（図１参照）に対して解錠キーを用いて解錠操作を行うことにより、それぞれ解除される。
【００１８】
次に、遊技機本体１２の前面側の構成について説明する。
【００１９】
前扉枠１４は、図１および図２に示されるように、装飾用の樹脂部品や電気部品等が組みつけられて構成され、略中央部に略矩形状に開口された窓部２１が設けられている。そして、前扉枠１４の裏面側には無色透明な２枚の板ガラスを有する窓パネル２２が配設され、当該窓パネル２２を介して後述する遊技盤４３の前面（遊技領域）がパチンコ機１０の正面側から視認可能となっている。なお、窓パネル２２は、板ガラスではなく、合成樹脂によって無色透明に形成されたものを用いてもよい。
【００２０】
また、前扉枠１４には、図１および図４に示されるように、窓部２１の下方に、当該前扉枠１４の前方に張り出した上側膨出部２３と下側膨出部２４とが上下に並設されている。そして、図４に示されるように、上側膨出部２３の内側には、上方に開口した上皿２５が設けられており、当該上皿２５に遊技球を貯留できるようになっている。また、この上皿２５は、開口部における底面が正面視（図１、図４参照）右側に向かって下降傾斜して形成されており、傾斜によって上皿２５に投入された（貯留されている）球を後述する遊技球発射機構４４へと導く機能を有している。
【００２１】
さらに、上側膨出部２３には、上面（上面のうちの開口されていない部分）の略中央部に第１枠ボタン２６（操作手段）が備えられており、当該第１枠ボタン２６より正面視右側に第２枠ボタン２７（操作手段）が備えられている。第１枠ボタン２６は、後述する図柄表示装置８０において、表示されるステージ（背景）を変更したり、表示されるリーチ演出のチャンスアップ演出や予告キャラクタの演出を表示させたりする場合に操作される。また、第１枠ボタン２６は、表示される保留図柄を入れ替える機会が発生した際に遊技者によって操作される。第２枠ボタン２７は、後述する音声ランプ制御装置９２で制御される音量や光量等を変更する際に遊技者によって操作される。本パチンコ機１０では、第１枠ボタン２６は上面視略円状とされ、第２枠ボタン２７は上面視略十字状とされているが、第１枠ボタン２６および第２枠ボタン２７の形状は適宜変更可能である。
【００２２】
なお、ステージとは、図柄表示装置８０に表示される演出に統一性を持たせる演出（背景）モードのことであり、本パチンコ機１０では、「海中ステージ」、「浜辺ステージ」、「街中ステージ」の３つのステージが設けられている。そして、後述するリーチ演出等の各種演出は、各ステージに対応したテーマに合わせた演出となるように設定されている。また、ステージの変更は、後述する図柄表示装置８０（メイン表示部７１）にて変動表示が行われていない期間および変動表示が行われている所定期間に遊技者によって第１枠ボタン２２が操作された場合に行われ、第１枠ボタン２２が操作される度に、「海中ステージ」→「浜辺ステージ」→「街中ステージ」→「海中ステージ」の順に繰り返し変更される。
【００２３】
また、上側膨出部２３には、図４に示されるように、第２枠ボタン２７よりも正面視右側に、球貸ボタン２８および返却ボタン２９が設けられている。これにより、遊技ホール等において、パチンコ機１０の側方に配置されるカードユニット（球貸ユニット）に紙幣やカード等を投入した状態で球貸ボタン２８が操作されると、その操作に応じて貸出球が上皿１９に供給される。一方、返却ボタン２９は、カードユニットに挿入されたカード等の返却を求める際に操作される。但し、カードユニットを介さずに球貸装置等から上皿２５に遊技球が直接貸し出されるパチンコ機、いわゆる現金機では球貸ボタン２８および返却ボタン２９は不要である。この場合には、球貸ボタン２８および返却ボタン２９の設置部分に飾りシール等を付加して部品構成は共通のものとしてもよい。これにより、カードユニットを用いたパチンコ機（ＣＲ機）と現金機との共通化を図ることができる。
【００２４】
下側膨出部２４の内側には、上皿２５と同様に上方に開口し、上皿２５に貯留しきれなかった球を貯留するための下皿３０が設けられている。なお、上皿２５および下皿３０には、裏パックユニット１５に設けられている後述する払出装置９９から払い出された遊技球が前扉枠１４の背面に設けられた排出通路を通じて排出される。
【００２５】
下皿３０の正面視右側には、図１および図４に示されるように、遊技球を後述する遊技盤４３の前面へ打ち込むために遊技者によって操作される操作ハンドル３１が配設されている。この操作ハンドル３１の内部には、当該操作ハンドル３１が遊技者により触られていることを検知するタッチセンサ３１ａと、遊技者が操作ハンドル３１を回転操作している状況であっても遊技球の発射を停止させるための押しボタン式の打ち止めスイッチ３１ｂと（図１参照）、操作ハンドル３１の回動操作量を電気抵抗の変化により検出する可変抵抗器（図示略）とが内蔵されている。そして、操作ハンドル３１が遊技者によって右回りに回転操作されると、タッチセンサ３１ａがオンされると共に可変抵抗器の抵抗値が操作量に対応して変化し、操作ハンドル３１の回動操作量に応じて変化する可変抵抗器の抵抗値に対応した強さで遊技球が発射され、これにより遊技者の操作に対応した飛び量で後述する遊技盤４３の前面へ遊技球が打ち込まれる。また、操作ハンドル３１が遊技者により操作されていない状態においては、タッチセンサ３１ａおよび打ち止めスイッチ３１ｂはオフとなっている。
【００２６】
さらに、下皿３０の正面下方部には、図１に示されるように、下皿３０に貯留された球を下方へ排出する際に操作するための球抜きレバー３２が設けられている。この球抜きレバー３２は、通常は右方向に配置されており、左方向へスライドさせることによって下皿３０の底面に形成された底面口が開口し、その底面口から遊技球が自然落下して排出される。この球抜きレバー３２の操作は、通常、下皿３０の下方に当該下皿３０から排出された球を受け取る箱（一般に「ドル箱」と称される）を置いた状態で行われる。
【００２７】
また、前扉枠１４には、窓部２１の周囲にＬＥＤ等の発光手段を内蔵した電飾部３３が設けられていると共に、窓部２１の上方における左右両端部に一対のスピーカ部３４が備えられている。本パチンコ機１０においては、当たり時やリーチ演出時等には、各電飾部３３が点灯または点滅して、当たり中である旨、或いはリーチ中である旨が報知されると共に、スピーカ部３４からの音声によって当たり中である旨、或いはリーチ中である旨が報知されることにより、遊技中の演出効果を高める構成となっている。また、電飾部３３は、エラー発生時等において点滅するエラーランプとしての機能も発揮するようになっている。さらに、本パチンコ機１０においては、より煌びやかさを醸し出すために、電飾部３３の周りの領域にクロムメッキを施したＡＢＳ樹脂製のメッキ部材３５が取り付けられている。
【００２８】
内枠１３は、図２に示されるように、外形が外枠１１とほぼ同一形状とされた樹脂ベース４１を主体に構成されており、樹脂ベース４１の中央部には略楕円形状の窓孔４２が形成されている。そして、樹脂ベース４１には、図５に示される遊技盤４３が着脱可能に取り付けられていると共に、遊技球を遊技盤４３の前面領域に発射する遊技球発射機構４４が配設されている。遊技球発射機構４４は、樹脂ベース４１における窓孔４２の下方に取り付けられており、後述する誘導レールに向けて延びる発射レール４５と、上皿２５に貯留されている遊技球を発射レール４５上に供給する球送り装置４６と、発射レール４５上に供給された遊技球を誘導レールに向けて発射させる電動アクチュエータである発射ソレノイド４７とを備えている。そして、前扉枠１４に設けられた操作ハンドル３１が操作されることにより発射ソレノイド４７が駆動制御され、遊技球が発射される。
【００２９】
ここで、遊技盤４３の構成について図５を参照しつつ具体的に説明する。遊技盤４３は、正面視略矩形状に切削加工した木製のベース板５０の前面に、球案内用の多数の釘や風車、内レール５１、外レール５２、一般入賞口５３、第１始動口（第１始動入球部）５４、第２始動口（第２始動入球部）５５、可変入賞装置５６、普通図柄始動ゲート５７、可変表示装置ユニット５８等が組みつけられて構成されている（第１始動口５４および第２始動口５５については図６参照）。なお、一般入賞口５３、第１始動口５４、第２始動口５５、可変入賞装置５６、普通図柄始動ゲート５７、可変表示装置ユニット５８は、ルータ加工によってベース板５０に形成された貫通穴に配設され、遊技盤４３の前面側から木ネジ等により固定されている。そして、このような遊技盤４３は、前面の中央部分が前扉枠１４の窓部２１を介して視認することができるように、周辺部が内枠１３の裏面側に取り付けられて固定されている。
【００３０】
遊技盤４３の背面側には、一般入賞口５３、第１始動口５４、第２始動口５５、可変入賞装置５６、普通図柄始動ゲート５７のそれぞれに対応させて検知センサ５３ａ、５４ａ、５５ａ、５６ｃ、５７ａ（図１０参照）が設けられている。そして、一般入賞口５３、第１、第２始動口５４、５５、可変入賞装置５６、普通図柄始動ゲート５７への入球が発生すると、対応する検知センサによって入球が検知され、検知結果が後述する主制御装置９１に対して出力される。なお、検知センサとしては、例えば、電磁誘導型の近接センサが用いられるが、遊技球の入球を個別に検知できるのであれば使用するセンサは任意である。
【００３１】
また、一般入賞口５３、第１始動口５４、第２始動口５５、可変入賞装置５６への入球の発生が検知されると、その検知結果に基づいて所定数の賞球の払い出しが実行される。
本実施形態では、一般入賞口５３への入球が発生した場合には１０個の遊技球の払出が実行され、可変入賞装置５６への入球が発生した場合には１５個の遊技球の払出が実行され、第１、第２始動口５４、５５への入球が発生した場合には３個の遊技球の払出が実行されるようになっている。なお、これら賞球の個数は任意であり、例えば、第２始動口５５への入球に対する賞球個数よりも第１始動口５４への入球に対する賞球個数が多くなるようにしてもよい。また、可変入賞装置５６への入球に対する賞球個数が他の賞球個数より多い構成に限定されることはなく、例えば、可変入賞装置５６への入球に対する賞球個数が一般入賞口５３への入球に対する賞球個数よりも少ない構成としてもよい。
【００３２】
内レール５１および外レール５２は、帯状の金属板を略円弧状に屈曲加工して構成されたものであり、当該内レール５１および外レール５２によって誘導レールが構成されると共に、遊技球発射機構４４から発射された遊技球が遊技領域の上部に案内されるように、ベース板５０に取り付けられている。また、遊技盤４３の前面には、正面視において、内レール５１の右下側の先端部と外レール５２の右上側の先端部との間を繋ぐ樹脂製の繋ぎ部材５９が配設されている。なお、遊技領域とは、内レール５１、外レール５２、および繋ぎ部材５９によって囲まれる遊技盤４３の前面の領域のことであり、遊技球の挙動によって遊技が行われる領域（発射された遊技球が流下する領域）のことである。
【００３３】
また、内レール５１の先端側（図５の左上部）には戻り球防止部材６０が取り付けられ、一旦、遊技盤４３の上部（遊技領域）へ発射された遊技球が誘導レール（内レール５１と外レール５２との間の領域）内に戻ってしまうことを抑制することができるようになっている。そして、外レール５２の先端部（図５の右上部）には、球の最大飛翔部分に対応する位置に返しゴム６１が取り付けられ、所定以上の勢いで発射された球は、返しゴム６１に当たって、勢いが減衰されつつ中央部側へ跳ね返されるようになっている。
【００３４】
遊技盤４３の正面視中央下部には、第１、第２始動口５４、５５を内部に有し、遊技球を第１始動口５４または第２始動口５５へと導く振分入賞装置６２が設けられている。ここで、振分入賞装置６２の構成について説明する。図６（ａ）は振分入賞装置６２を正面から見た場合の透視図であり、図６（ｂ）は振分入賞装置６２の上面図である。
【００３５】
図６（ａ）および図６（ｂ）に示されるように、振分入賞装置６２には、上部の開口部（入球口）に電動役物６３が設けられている。この電動役物６３は、通常状態（低確率モードであり、低頻度サポートモード）では、向かい合った羽根６３ａ、６３ｂが遊技球が約１球分入球可能な間隔（遊技球の直径は約１１ｍｍ）で上方に起立した状態で配置されている。つまり、通常状態（羽根６３ａ、６３ｂが上方に起立した状態であり、電動役物６３が閉鎖状態である状態）では、振分入賞装置６２内への入球ルートは、電動役物６３の羽根６３ａ、６３ｂの間を通るルートのみとなっており、遊技者は、まず、その電動役物６３の羽根６３ａ、６３ｂの間へ遊技球を通過させるように遊技球を発射する。
【００３６】
また、振分入賞装置６２内には、第１始動口５４および第２始動口５５に加えて、収容部６４ａ（第１受動部）および収容部６４ｂ（第２受動部）を有する受動振分部材（遊技球誘導部）６４が配置されており、第１始動口５４および第２始動口５５は受動振分部材６４の下方に離間して配置されている。そして、羽根６３ａ、６３ｂの間を通じて振分入賞装置６２内への入球が発生すると、遊技球が受動振分部材６４の収容部６４ａまたは収容部６４ｂで受け止められた後、遊技球の重さによって受動振分部材６４が回転することによって遊技球が第１始動口５４または第２始動口５５へと誘導される。例えば、収容部６４ａで遊技球を受けた場合には、遊技球の重さによって受動振分部材６４は正面視（図６（ａ）参照）左回り（第２方向）に回転し、遊技球を第１始動口５４へと誘導する。同様に、収容部６４ｂで遊技球を受けた場合には、遊技球の重さによって受動振分部材６４は正面視右回り（第１方向）に回転し、遊技球を第２始動口５５へと誘導する。この受動振分部材６４は、それぞれ左右周りに約９０度回動可能に構成されており、収容部６４ａと収容部６４ｂとの境界壁には磁石（回動規制手段）６４ｃが設けられている。
【００３７】
また、振分入賞装置６２の背面側には、ベース体６５が備えられており、ベース体６５には、羽根６３ａと羽根６３ｂとの間の中央線上の位置と対応する位置にベース側磁石（回動規制手段）６５ａが配置されている。そして、受動振分部材６４の磁石６４ｃにおけるベース側磁石６５ａ側の極性と、ベース側磁石６５ａにおける磁石６４ｃ側の極性とは互いに反発する極性とされている。具体的には、磁石６４ｃは棒状の磁石で構成され、ベース体６５側の先端部に磁極（Ｓ極またはＮ極）が発生するように構成されている。同様に、ベース側磁石６５ａは、棒状の磁石で構成され、受動振分部材６４側の先端部に磁極（Ｓ極またはＮ極）が発生するように構成されている。
【００３８】
このため、受動振分部材６４が回動した際、収容部６４ａと収容部６４ｂの境界壁が真上（向かい合った羽根６３ａ、６３ｂの間隔の中心線上）に来る位置でベース側磁石６５ａと受動振分部材６４の磁石６４ｃが最も接近する（先端部同士が向かい合う）位置となるが、互いの磁石６４ｃ、６５ａは、極性が同じ（例えば、Ｎ極とＮ極）となるように配置されているので反発仕合い、受動振分部材６４の境界壁が真上を向く位置で停止することが無く、左右どちらかに回動した位置に維持されることとなる。
【００３９】
これにより、受動振分部材６４は、磁石６４ｃとベース側磁石６５ａとが反発することによって受動振分部材６４が左右どちらかに回動し、磁石６４ｃが電動役物６３の羽根６３ａと羽根６３ｂとの間の中心線上となる位置（上方となる位置）となり難くなる。つまり、収容部６４ａと収容部６４ｂとのどちらかが、振分入賞装置６２に入球してくる遊技球を受ける側（パチンコ機１０上方側）を向くようになる。よって、入球した遊技球が収容部６４ａと収容部６４ｂとの境界壁と当接して、球詰まりが発生するのを防止することができる。
【００４０】
また、磁石６４ｃとベース側磁石６５ａとが反発することで、例えば、収容部６４ａが遊技球を受けて左に約９０度回転して遊技球を第１始動口５４へ誘導した後に、受動振分部材６４が右回転する（収容部６４ａが上方を向く）のを防止することができる。これにより、遊技球を第１始動口５４へ誘導した後には、収容部６４ｂが上方を向いた状態となり、次に振分入賞装置６２に入球した遊技球は、収容部６４ｂが受けて、遊技球の重さにより受動振分部材６４が右に約９０度回転して、遊技球を第２始動口５５へ誘導する。このように、受動振分部材６４は、振分入賞装置６２に入球する遊技球を第１始動口５４と第２始動口５５とに交互に誘導することができるようになっている。よって、均等に第１始動口５４と第２始動口５５とに遊技球を振り分けて入球させることができ、後述する、第１始動口５４への入球を契機とする抽選遊技（第１抽選遊技）と第２始動口５５への入球を契機とする抽選遊技（第２抽選遊技）とを効率良く交互に実行することができる。
【００４１】
なお、上記では、振分入賞装置６２として機械的（受動振分部材６４による遊技球の振分構成）な構成ものを説明したが、遊技球が入賞する毎に、第１抽選遊技の開始契機と第２抽選遊技の開始契機とに交互に振り分けるように構成してもよい。このように構成することにより、遊技盤４３に遊技球を振り分けるための機構を設ける必要がなく、遊技領域を有効に活用することができる。
【００４２】
普通図柄始動ゲート（スルーゲート）５７は、図５に示されるように、遊技盤４３の正面視中央左側に設けられている。そして、普通図柄始動ゲート５７を遊技球が通過すると、対応する検知センサ５７ａ（図１０参照）によって遊技球の通過（入球）が検知され、検知結果が後述する主制御装置９１に対して出力される。また、普通図柄始動ゲート５７を遊技球が通過すると、普通図柄の当たりか否かの判定（電動役物６３を開放状態にするか否かの判定）が後述する主制御装置９１で行われる。そして、判定結果が当たり（電動役物開放状態への移行に対応した当選結果）であった場合には、電動役物駆動部６３ｃ（図１０参照）が駆動されて電動役物６３が開放状態となり、遊技球が振分入賞装置６２内へ入球し易い状態となる。つまり、遊技球が第１始動口５４または第２始動口５５へ入球し易い状態となる。
【００４３】
なお、具体的には後述するが、本実施形態では高確率モードおよび低確率モードが搭載されており、高確率モード中は普通図柄の当たり確率がアップして電動役物６３が開放状態となり易くなっている。このため、遊技者は、高確率モード中（高頻度サポートモード中）においては、普通図柄始動ゲート５７を通過させて電動役物６３を開放状態にする方が有利となるため、遊技球が図柄表示装置８０の左側を通過するように当該遊技球を発射する（いわゆる左打ち）。
【００４４】
可変入賞装置５６は、遊技盤４３の正面視下方右側に配設され、遊技盤４３の背面側へと通じる大入賞口５６ａと、当該大入賞口５６ａを覆う横長矩形状の開閉板５６ｂと、当該開閉板５６ｂの下辺を軸として開閉板５６ｂを前方側に開閉駆動するためのソレノイド等の可変入賞駆動部５６ｄ（図１０参照）とを有する構成とされている。大入賞口５６ａは、通常時は、遊技球が入球できないか、または入球し難い閉状態となっている。そして、後述する主制御装置９１で開閉実行モードへの移行に当選した（当たり抽選に当選した）と判定した場合には、可変入賞駆動部５６ｄが駆動されて開閉板５６ｂを前面下側に傾倒し、遊技球が大入賞口５６ａに入球し易い開状態を一時的に形成し、その開状態と通常時の閉状態との状態を交互に繰り返すように作動する。例えば、通常時には閉鎖されている大入賞口５６ａが、所定期間（例えば、３０秒経過するまで、或いは、遊技球が１０個入球するまで）開放される。この可変入賞装置５６の開閉動作は、決定された当たりの種別によって決定され、例えば、後述する１６Ｒ確変当たり結果であれば、１６回（１６ラウンド）繰り返し行われる。そして、この開閉動作が行われている状態が遊技者にとって有利な特典遊技状態の一形態であり、遊技者には、遊技上の価値（遊技価値）の付与として通常時より多量の賞球の払い出しが行われる。このため、開閉実行モード中には、遊技者は、遊技球が図柄表示装置８０の右側を通過して大入賞口５６ａに入球されるように当該遊技球を発射する（いわゆる右打ち）。なお、開閉実行モードとは、後述する主制御装置９１での第１抽選遊技または第２抽選遊技の当たりに関する抽選に当選した場合に移行するモードのことであり、この開閉実行モードについては後に説明する。
【００４５】
一般入賞口５３は、遊技盤４３の正面視下方（振分入賞装置６２の左右）に複数設けられている。また、遊技盤４３の正面視最下部にはアウト口６６が設けられており、各種入賞口に入球しなかった遊技球がアウト口６６を通って遊技領域から排出されるようになっている。
【００４６】
ここで、入球とは、所定の開口部を遊技球が通過することを意味し、開口部を通過した後に遊技領域から排出される態様だけでなく、開口部を通過した後に遊技領域から排出されない態様も含まれる。なお、本明細書においては、一般入賞口５３、第１始動口５４、第２始動口５５、可変入賞装置５６（大入賞口５６ａ）への遊技球の入球を入賞とも表現する。
【００４７】
遊技盤４３の正面視右下側隅部には、証紙や識別ラベル等を貼着するための貼着スペース７０が設けられており、貼着スペース７０に貼られた証紙等は、前扉枠１４の窓部２１を介してパチンコ機１０の前方から視認することができるようになっている。
【００４８】
また、遊技盤４３の正面視左下側隅部（外レール５２の外側）には、発光手段である複数のＬＥＤで構成されるメイン表示部７１が備えられている。このメイン表示部７１は、は、前扉枠１４の窓部２１を介してパチンコ機１０の前方から視認可能となっている。
【００４９】
メイン表示部７１は、第１始動口５４への入賞に基づいて主制御装置９１で行われた第１抽選遊技の結果を示す第１結果表示部７１ａ、第２始動口５５への入賞に基づいて主制御装置９１で行われた第２抽選遊技の結果を示す第２結果表示部７１ｂ、当たり抽選に当選することで可変入賞装置５６が開閉実行モードとなった場合（または開閉実行モードとなる場合）において、その開閉実行モードにおける可変入賞装置５６が開放される回数を示すラウンド表示部７１ｃとを有している。
【００５０】
具体的には、第１結果表示部７１ａでは、第１抽選遊技に関する変動表示が行われ、第１抽選遊技に基づいて決定された変動時間（動的表示時間）が経過するまで変動表示（点滅表示）した後、その変動表示の停止結果として、第１抽選遊技の結果を示す点灯状態で停止表示される。そして、第１抽選遊技の抽選結果が開閉実行モードへの移行に対応した当選結果であった場合には、第１結果表示部７１ａにて所定の停止結果が表示されて変動表示が停止された後に、開閉実行モードへ移行する。
【００５１】
また、第２結果表示部７１ｂでは、第２抽選遊技に関する変動表示が行われ、第２抽選遊技に基づいて決定された変動時間（動的表示時間）が経過するまで変動表示（点滅表示）した後、その変動表示の停止結果として、第２抽選遊技の結果を示す点灯状態で停止表示される。そして、第２抽選遊技の抽選結果が開閉実行モードへの移行に対応した当選結果であった場合には、第２結果表示部７１ｂにて所定の停止結果が表示されて変動表示が停止された後に、開閉実行モードへ移行する。
【００５２】
ここで、第１、第２抽選遊技（第１、第２始動口５４、５５のいずれかへの入賞）に基づいて、対応する第１、第２結果表示部７１ａ、７１ｂにて変動表示が開始され、所定の停止結果を表示して上記変動表示が停止するまでが遊技回（変動表示回）の１回に相当する。但し、遊技回の１回は、上記の内容に限定されることはなく、例えば、単一の結果表示部が設けられ、第１、第２抽選遊技のいずれにおいてもその単一の結果表示部にて変動表示が行われる構成においては、当該単一の結果表示部にて変動表示が開始され、所定の停止結果を表示した状態で上記変動表示が停止されるまでを遊技回の１回とする。
【００５３】
さらに、メイン表示部７１は、第１、第２結果表示部７１ａ、７１ｂ、ラウンド表示部７１ｃに加えてその他表示部７１ｄを有している。その他表示部７１ｄでは、例えば、普通図柄始動ゲート５７への入賞を契機として変動表示が行われ、その変動表示の停止結果として、普通図柄始動ゲート５７への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果が示される。そして、普通図柄始動ゲート５７への入賞を契機とする内部抽選の結果が電動役物開放状態への移行に対応した当選結果であった場合には、その他表示部７１ｄにて所定の停止結果が点灯表示された後に、電動役物開放状態へ移行する。電動役物開放状態では、電動役物６３が開放状態となり、遊技球が振分入賞装置６２内へ入球し易い状態となる。つまり、電動役物開放状態では、遊技球が第１、第２始動口５４、５５へ入賞し易い状態となる。
【００５４】
また、その他表示部７１ｄにおいて普通図柄始動ゲート５７への入賞を契機とする変動表示が行われている間に遊技球が普通図柄始動ゲート５７を通過すると、その通過回数は本実施形態では最大４回まで保留され、その保留回数も表示されるようになっている。さらに、第１結果表示部７１ａまたは第２結果表示部７１ｂにおいて変動表示が行われている間に第１、第２始動口５４、５５に遊技球が入賞すると、その入賞回数は本実施形態では第１始動口５４に対して最大４回、第２始動口５５に対して最大４回まで保留され、その保留回数も表示される。
【００５５】
なお、メイン表示部７１を構成する複数のＬＥＤは、それぞれのＬＥＤの発光色（例えば、赤、緑、青）が異なるように構成することにより、その発光色の組み合わせによって少ないＬＥＤでパチンコ機１０の各種遊技状態を示唆することができる。また、メイン表示部７１は、液晶表示装置等の他の表示装置を用いて構成されていてもよい。
【００５６】
可変表示装置ユニット５８は、遊技盤４３の中央に配設されている。この可変表示装置ユニット５８は、第１結果表示部７１ａにおける変動表示と同期させながら第１特別図柄を変動表示させて第１抽選遊技の抽選結果を表示すると共に、第２結果表示部７１ｂにおける変動表示と同期させながら第２特別図柄を変動表示させて第２抽選遊技の抽選結果を表示する図柄表示装置８０と、図柄表示装置８０を囲むようにして配設されたセンターフレーム８１とを有している。なお、センターフレーム８１は、上部がパチンコ機１０の前方に延出した状態で設置されている。これにより、図柄表示装置８０の表示画面８０ａの前方を遊技球が落下していくのが防止され、遊技球の落下により表示画面８０ａの視認性が低下するといった不都合が生じない構成となっている。
【００５７】
図柄表示装置８０は、１７インチサイズの大型の液晶ディスプレイで構成されている。
そして、図７に示されるように、第１始動口５４への入賞を契機とする第１遊技抽選の判定結果を示す第１特別図柄、および第２始動口５５への入賞を契機とする第２抽選遊技の判定結果を示す第２特別図柄を表示する上側の上側表示領域Ｄｍと、保留図柄（第１抽選遊技および第２抽選遊技の保留）を表示する下側の下側表示領域Ｄｓとを有している。
【００５８】
なお、この図柄表示装置８０は、後述する表示制御装置９３によって表示画面８０ａの表示内容が制御される。また、図柄表示装置８０は、液晶ディスプレイであることに限定されることはなく、プラズマディスプレイ装置、有機ＥＬ表示装置、またはＣＲＴといった表示画面を有する他の表示装置であってもよい。
【００５９】
上側表示領域Ｄｍは、本パチンコ機１０では、上、中および下に並べて図柄が表示され、これらの図柄が左右方向にスクロールされるようにして変動表示されるようになっている。そして、図柄表示装置８０（表示画面８０ａ）における変動表示は、第１始動口５４または第２始動口５５への入賞を契機として開始される。すなわち、第１結果表示部７１ａまたは第２結果表示部７１ｂにおいて変動表示が行われる場合には、それに合わせて図柄表示装置８０において変動表示が行われる。そして、例えば、開閉実行モードとして可変入賞装置５６の大入賞口５６ａの開放が１６回行われることとなる１６Ｒ確変対応の開閉実行モードに移行する遊技回には、図柄表示装置８０では予め設定されている有効ライン上に所定の組み合わせの図柄が停止表示される。
【００６０】
上側表示領域Ｄｍに表示される第１特別図柄、第２特別図柄は、図８（ａ）〜（ｉ）に示される「１」〜「９」の数字が各々付された９種類の主図柄、図８（ｊ）に示される主図柄、および図８（ｋ）に示される貝形状の絵図柄からなる副図柄により構成されている。より詳しくは、主図柄は、タコ等の９種類のキャラクタ図柄に「１」〜「９」の数字がそれぞれ付された図柄と、クジラのキャラクタ図柄とによって構成されている。
【００６１】
また、図柄表示装置８０の上側表示領域Ｄｍには、上段・中段・下段の３つの図柄列Ｚ１、Ｚ２、Ｚ３が設定され、各図柄列Ｚ１〜Ｚ３は、主図柄と副図柄とが所定の順序で巡回的に配列されて構成されている。具体的には、上図柄列Ｚ１には、「１」〜「９」の９種類の主図柄が数字の降順（図柄の変動方向に対して降順）に配列されると共に、各主図柄の間に副図柄が１つずつ配されている。下図柄列Ｚ３には、「１」〜「９」の９種類の主図柄が数字の昇順（図柄の変動方向に対して昇順）に配列されると共に各主図柄の間に副図柄が１つずつ配されている。
【００６２】
つまり、上図柄列Ｚ１と下図柄列Ｚ３は、それぞれ１８個の図柄により構成されている。これに対し、中図柄列Ｚ２には、数字の昇順（図柄の変動方向に対して昇順）に「１」〜「９」の９種類の主図柄が配列された上で「９」の主図柄と「１」の主図柄との間に「４」の主図柄（または図８（ｊ）に示すくじらのキャラクタ）が付加的に配列され、これら各主図柄の間に副図柄が１つずつ配されている。つまり、中図柄列Ｚ２に限っては、１０個の主図柄が配されて２０個の図柄により構成されている。
【００６３】
また、上側表示領域Ｄｍは、図柄列毎に３個の図柄が停止表示されるようになっており、結果として３×３の計９個の図柄が停止表示されるようになっている。なお、本パチンコ機１０では、上側表示領域Ｄｍに、５つの有効ライン、すなわち左ラインＬ１、中ラインＬ２、右ラインＬ３、右下がりラインＬ４、右上がりラインＬ５が設定されている。
【００６４】
そして、第１始動口５４または第２始動口５５への入賞を契機として上側表示領域Ｄｍにおいて遊技回（変動表示回）用の演出が行われる場合には、各図柄列Ｚ１〜Ｚ３の図柄が周期性をもって所定の向きにスクロールするように変動表示が開始される。その後、上図柄列Ｚ１→下図柄列Ｚ３→中図柄列Ｚ２の順に変動表示から待機表示に切り換えられ、最終的に各図柄列Ｚ１〜Ｚ３にて所定の図柄が静止表示した状態で遊技回用の演出が終了される。
【００６５】
また、遊技回用の演出が終了する場合、開閉実行モードへの移行に対応する遊技回であれば、有効ラインのいずれかに同一の数字が付された図柄の組み合わせが形成されるか、または、中図柄列Ｚ２に図８（ｊ）に示すクジラのキャラクタ図柄が静止表示した上で遊技回用の演出が終了され、開閉実行モードへの移行（当たり結果の発生）として当たり動画が表示されるようになっている。但し、中図柄列Ｚ２における図８（ｊ）に示すクジラのキャラクタ図柄は、当たり結果が発生する場合のみ停止するようになっており、通常の遊技回（外れの遊技回）では、クジラのキャラクタ図柄の部分に「４」の主図柄が表示される。
【００６６】
なお、上記で説明したように、第１、第２始動口５４、５５へのいずれかの入賞を契機として図柄表示装置８０（第１結果表示部７１ａまたは第２結果表示部７１ｂ）にて変動表示が開始され、所定の停止結果を表示して上記変動表示が停止されるまでが遊技回の１回に相当する。また、図柄表示装置８０における図柄の変動表示の態様は上記のものに限定されることはなく任意であり、図柄列の数、図柄列における図柄の変動表示の方向、各図柄列の図柄数等は適宜変更可能である。また、図柄表示装置８０にて変動表示される絵柄は図８に示すものに限定されることはなく、例えば絵柄として数字のみが変動表示される構成としてもよい。
【００６７】
一方、下側表示領域Ｄｓは、上側表示領域Ｄｍよりも横長に設けられている。この下側表示領域Ｄｓは、本パチンコ機１０では、第１始動口５４または第２始動口５５への入賞（第１抽選遊技または第２抽選遊技）は、それぞれ最大４回まで保留されることで全体で最大８個まで保留されるように構成されているため、左右方向に８つの小領域の第１〜第８保留図柄表示エリアＤｓ１〜Ｄｓ８に等区分されている。なお、以下では、第１〜第８保留図柄表示エリアを保留図柄表示エリアＤｓ※とも示し、※は１〜８の数字のうちの該当する文字を示している。つまり、保留図柄表示エリアＤｓ※は、第１〜第８保留図柄表示エリアＤｓ１〜Ｄｓ８のうちの該当するものを示している。
【００６８】
そして、上側表示領域Ｄｍにおいて第１特別図柄または第２特別図柄が変動中に第１始動口５４または第２始動口５５に遊技球が入賞すると、その入賞を契機とする第１抽選遊技または第２抽選遊技の開始は保留され、下側表示領域Ｄｓの第１〜第８保留図柄表示エリアＤｓ１〜Ｄｓ８の表示領域において、保留図柄が表示されていない第１〜第８保留図柄表示エリアＤｓ１〜Ｄｓ８のうちの最も小さい番号の保留図柄表示エリア（左側の保留図柄表示エリア）Ｄｓ※に、第１抽選遊技または第２抽選遊技の保留図柄が表示される。
本実施形態では、第１、第２抽選遊技の保留図柄として、基本的には共に「○」が表示される。また、第１、第２抽選遊技の保留図柄として、リーチ結果が発生したり当たり結果が発生したりするかもしれない（当たり抽選に当選するかもしれない）と遊技者に事前に察知させる（期待させる）保留図柄として「●」が表示される。以下では、保留図柄「○」を保留非報知図柄（第１先報知）ともいい、保留図柄「●」を保留報知図柄（第２先報知）ともいう。
【００６９】
ここで、本実施形態では、振分入賞装置６２（図６参照）により、遊技球は、第１始動口５４と第２始動口５５とに順番に振り分けられる。このため、例えば、第１特別図柄が変動中であり、第１〜第８保留図柄表示エリアＤｓ１〜Ｄｓ８に保留図柄が表示されていない場合には、第１〜第８保留図柄表示エリアＤｓ１〜Ｄｓ８のうちの最も小さい番号の第１保留図柄表示エリア（左側の保留図柄表示エリア）Ｄｓ１に、第２抽選遊技の保留図柄が表示され、その後、第１抽選遊技の保留図柄、第２抽選遊技の保留図柄と交互に保留図柄が表示される。
【００７０】
次に遊技機本体１２の背面側の構成について図３および図９を参照しつつ説明する。図９は、パチンコ機１０の背面図である。
【００７１】
図３に示されるように、内枠１３（具体的には遊技盤４３）の背面には、遊技の主たる制御を司る主制御装置９１と、音声やランプ表示等の制御を司る音声ランプ制御装置９２と、図柄表示装置８０の制御を司る表示制御装置９３とが搭載されている。
【００７２】
これら各制御装置９１〜９３は、各制御基板が透明樹脂材料等よりなる基板ボックスに収容されて構成されている。基板ボックスは、それぞれ略直方体形状のボックスベース（表ケース体）とこのボックスベースの開口部を覆うボックスカバー（裏ケース体）とを備え、これらボックスベースとボックスカバーとは分離阻止手段（または、結合手段）としてのボックス結合部によって分離不能に連結されることにより封印されている。そして、基板ボックスは、これらボックス結合部によって分離不能に連結されていることにより、基板ボックスの内部空間の開放に際しては当該基板ボックスの破壊または一部の切除を要する構成となっている。なお、ボックス結合部は、例えば、基板ボックスの長辺部に複数設けられ、そのうちの少なくとも１つが用いられて結合処理が行われる構成となっている。
【００７３】
ボックス結合部は、ボックスベースとボックスカバーとを開放不能に結合する構成であれば任意の構成が適用できるが、ボックス結合部を構成する長孔に係止爪を挿入することでボックスベースとボックスカバーとが開放不能に結合されるようになっている。ボックス結合部による結合処理は、その結合後の不正な開放を防止し、また万一不正開放が行われてもそのような事態を早期に、かつ容易に発見可能とするものであって、一旦開放した後でも再度開放処理を行うこと自体は可能である。すなわち、複数のボックス結合部のうち、少なくとも１つの長孔に係止爪を挿入することにより結合処理が行われる。そして、収容した制御基板の不具合発生の際や制御基板の検査の際等に基板ボックスを開放する場合には、係止爪が挿入されたボックス結合部と他のボックス結合部との連結部分や、ボックス結合部とボックス本体との連結部分を切断する。これにより、基板ボックスのボックスベースとボックスカバーとが分離され、内部の制御基板を取り出すことができる。なお、その後、再度結合処理する場合は他のボックス結合部の長孔に係止爪を挿入すればよい。基板ボックスの開放を行った旨の履歴を当該基板ボックスに残しておけば、基板ボックスを見ることで不正な開放が行われたか否かを容易に発見できる。
【００７４】
また、基板ボックスの一方の短辺部には、その側方に突出するようにして複数の結合片が設けられている。これら結合片は、各制御装置９１〜９３の取付台に形成された複数の被結合片と１対１で対応するように設けられており、結合片と被結合片とにより基板ボックスと取付台との間で結合処理が行われる。
【００７５】
なお、上記基板ボックスの不正な開放を発見するための痕跡手段として、封印シールをボックスベースとボックスカバーとの境界を跨ぐようにして貼り付ける構成としてもよい。この場合、封印シールをその貼付箇所から剥がした場合には、当該封印シールの接着剤層が基板ボックス側に残り、その痕跡が残ることとなる。さらには、当該封印シールに所定周波数の呼び出し波に対して識別情報を含む応答波を発信するＩＣタグを設け、封印シールを剥がした場合には、当該ＩＣタグのアンテナが切断されて、上記応答波の発信が不可となる構成としてもよい。
【００７６】
そして、図３および図９に示されるように、主制御装置９１、表示制御装置９３、音声ランプ制御装置９２を含めて内枠１３の背面側を覆うようにして裏パックユニット１５が設置されている。裏パックユニット１５は、透明性を有する裏パック９４を備えており、当該裏パック９４に対して払出機構部９５および制御装置集合ユニット９６が取り付けられている。
【００７７】
払出機構部９５は、遊技場の島設備から供給される遊技球が逐次補給されるタンク９７と、タンク９７の下方に連結されて下流側に向けて緩やかに傾斜するタンクレール９８と、タンクレール９８の最下流部に設けられ、払出モータ９９ａ（図１０参照）の所定の電気的構成により球の払出を行う払出装置９９とを備えている。そして、払出装置９９より払い出された遊技球は、当該払出装置９９の下流側に設けられている図示しない払出通路を通じて、上皿２５または下皿３０に排出される。なお、タンクレール９８には当該タンクレール９８に振動を付加するための図示しないバイブレータが取り付けられている。また、払出機構部９５には、例えば、交流２４ボルトの主電源が供給されると共に、電源のＯＮ操作およびＯＦＦ操作を行うための電源スイッチが設けられた裏パック基板が搭載されている。
【００７８】
制御装置集合ユニット９６は、図３に示されるように、払出装置９９を制御する機能を有する払出制御装置１００と、各種制御装置等で要する所定の電力が生成されて出力されると共に、遊技者による操作ハンドル３１の操作に伴う遊技球の打ち出しの制御が行われる電源および発射制御装置１０１とを備えている。これら払出制御装置１００と電源および発射制御装置１０１とは、払出制御装置１００がパチンコ機１０後方となるように前後に重ねて配置されている。
【００７９】
払出制御装置１００には、図９に示されるように、状態復帰スイッチ１０２が設けられ、電源および発射制御装置１０１には可変抵抗器の操作つまみ（図示略）およびＲＡＭ消去スイッチ１０３が設けられている。状態復帰スイッチ１０２は、例えば、払出モータ９９ａ（図１０参照）の球詰まり等、払出エラーの発生時に球詰まりを解消（正常状態への復帰）するために操作される。操作つまみは、発射ソレノイド４７の発射力を調整するために操作される。ＲＡＭ消去スイッチ１０３は、パチンコ機１０を初期状態に戻したい場合に電源投入時に操作される。
【００８０】
なお、払出制御装置１００、電源および発射制御装置１０１は、上記各制御装置と同様に、制御基板等が基板ボックスに収容されて構成されており、上記と同様の不正抑止手段が設けられている。また、本パチンコ機１０は各種データの記憶保持機能を有しており、万一停電が発生した際でも停電時の状態を保持し、停電からの復帰の際には停電時の状態に復帰できるようになっている。
【００８１】
さらに、裏パック９４には、図３に示されるように、裏パックユニット１５の回動軸側であって上側の隅角部分に外部出力端子板１０４が設けられている。外部出力端子板１０４には、タンク９７等で遊技球が不足した場合に信号出力するための出力端子、所定個数の賞球を払い出す毎に信号出力するための出力端子、所定個数の遊技球を貸し出す毎に信号出力するための出力端子、遊技機本体１２の開放時に信号出力するための出力端子、前扉枠１４の開放時に信号出力するための出力端子、および開閉実行モード等の状態移行に際して（または、状態に移行している間）信号出力するための出力端子等が設けられている。そして、これらの出力端子を通じて、遊技ホール側の管理制御装置に対してパチンコ機１０の状態に関する信号が出力される。
【００８２】
なお、所定個数の遊技球を貸し出す毎に信号出力するための出力端子はいわゆる現金機においては不要である。また、各制御装置（各制御基板）には、具体的には後述するが、各制御を司る１チップマイコンとしてのＭＰＵ、各種機器との連絡をとるポート、各種抽選の際に用いられる乱数発生器、時間計数や同期を図る場合等に使用されるクロックパルス発生回路等が必要に応じて搭載されている。
【００８３】
次に、本パチンコ機１０の電気的構成について説明する。図１０〜図１２は、パチンコ機１０の電気的構成を示すブロック図であり、図１０では主に全体構成を示し、図１１では主に主制御装置９１の構成を示し、図１２では主に音声ランプ制御装置９２および表示制御装置９３の構成を示している。なお、図１０では、電源および発射制御装置１０１から主制御装置９１と払出制御装置１００への動作電力の供給ラインを二重線矢印で示し、それ以外の供給ラインや信号ラインを実線矢印で示している。
【００８４】
図１０および図１１に示されるように、主制御装置９１は、遊技の主たる制御を司る主制御基板１１１を備えている。主制御基板１１１には、ＭＰＵ１１２が搭載され、ＭＰＵ１１２にはＲＯＭ１１３およびＲＡＭ１１４が内蔵されている。なお、以下では、主制御装置９１のＭＰＵ１１２、ＲＯＭ１１３、ＲＡＭ１１４を主側ＭＰＵ１１２、主側ＲＯＭ１１３、主側ＲＡＭ１１４として説明する。
【００８５】
主側ＲＯＭ１１３は、ＮＯＲ型フラッシュメモリやＮＡＮＤ型フラッシュメモリ等の記憶保持に外部からの電力供給が不要なメモリ（すなわち、不揮発性記憶手段）を読み出し専用として利用するように構成されている。そして、この主側ＲＯＭ１１３は、主側ＭＰＵ１１２により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶しており、例えば、図１１に示されるように、特別図柄当否テーブル記憶エリア１１３ａ、振分テーブル記憶エリア１１３ｂ、リーチ用テーブル記憶エリア１１３ｃ、変動表示時間テーブル記憶エリア１１３ｄ、停止結果テーブル記憶エリア１１３ｅ、普通図柄当否テーブル記憶エリア１１３ｆ、特図特電アドレステーブル記憶エリア１１３ｇ、普図普電アドレステーブル記憶エリア１１３ｈ、更新用データテーブル記憶エリア１１３ｉ、コマンド情報記憶エリア１１３ｊを有している。
【００８６】
主側ＲＡＭ１１４は、ＳＲＡＭやＤＲＡＭ等の記憶保持に外部からの電力供給が必要なメモリ（すなわち、揮発性記憶手段）を読み書き両用として利用するように構成されており、ランダムアクセスが可能であると共に、同一のデータ容量で比較した場合に主側ＲＯＭ１１３よりも読み出しに要する時間が早いものとなっている。そして、この主側ＲＡＭ１１４は、主側ＲＯＭ１１３内に記憶されている制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶する。主側ＲＡＭ１１４は、例えば、抽選カウンタ用バッファ１１４ａ、特別図柄保留球格納エリア１１４ｂ、普通図柄保留球格納エリア１１４ｃ、特図特電カウンタエリア１１４ｄ、特図特電タイマカウンタエリア１１４ｅ、高確率モードフラグ格納エリア１１４ｆ、高確率遊技回数カウンタエリア１１４ｇ、普図普電カウンタエリア１１４ｈ、普図普電タイマカウンタエリア１１４ｉ、各種当たり結果フラグ格納エリア１１４ｊ、その他各種カウンタエリア１１４ｋ、その他各種フラグ格納エリア１１４ｍを有している。
【００８７】
また、主制御基板１１１、または主側ＭＰＵ１１２には、上記素子以外に、割込回路、タイマ回路、データ入出力回路等が設けられている。なお、主側ＭＰＵ１１２は、主側ＲＯＭ１１３および主側ＲＡＭ１１４を内蔵した１チップ化構成とされていることは必須の構成ではなく、主側ＭＰＵ１１２、主側ＲＯＭ１１３、主側ＲＡＭ１１４がそれぞれ個別にチップ化された構成としてもよい。これは主制御装置９１以外の後述する各制御装置についても同様である。
【００８８】
主側ＭＰＵ１１２には、図示しない入力ポートおよび出力ポートがそれぞれ設けられている。なお、入力ポートおよび出力ポートの代わりに入出力ポートを備え、入力用と出力用とで必要に応じて切り換えられる構成としてもよい。これは主制御装置９１以外の後述する各制御装置のＭＰＵについても同様である。そして、主側ＭＰＵ１１２の入力側および出力側には、各種制御装置９２、１００が接続されていると共に、各種検知センサ５３ａ、５４ａ、５５ａ、５６ｃ、５７ａ、１１５、各種駆動部５６ｄ、６３ｃおよびメイン表示部７１が接続されている。まず、各種検知センサ５３ａ、５４ａ、５５ａ、５６ｃ、５７ａ、１１５、各種駆動部５６ｄ、６３ｃおよびメイン表示部７１との接続構成について説明する。なお、検知センサ１１５は、磁石検知センサ、電波検知センサ、振動検知センサ等である。
【００８９】
主側ＭＰＵ１１２の入力側には、遊技領域の一般入賞口５３、第１始動口５４、第２始動口５５、可変入賞装置５６、および普通図柄始動ゲート５７に対して設けられた入賞用の検知センサ５３ａ、５４ａ、５５ａ、５６ｃ、５７ａ（以下、これらをまとめて入賞検知センサ５３ａ、５４ａ、５５ａ、５６ｃ、５７ａともいう）が電気配線を介して電気的に接続されている。この場合、主制御基板１１１と各入賞検知センサ５３ａ、５４ａ、５５ａ、５６ｃ、５７ａとがそれぞれ１の電気配線を介して接続されている構成としてもよく、各信号経路の途中に中継基板が介在している構成としてもよい。これは他の機器との接続に係る構成についても同様である。主側ＭＰＵ１１２では、主制御基板１１１に搭載された入賞用ＩＣ１１６を通じて、各入賞検知センサ５３ａ、５４ａ、５５ａ、５６ｃ、５７ａから信号を受信し、その受信結果に基づいて各入賞部への入賞判定（入球判定）を行う。また、主側ＭＰＵ１１２では、第１始動口５４および第２始動口５５への入賞を契機とする当たり抽選（第１、第２抽選遊技）を実行すると共に、普通図柄始動ゲート５７への入賞に基づいて電動役物開放抽選（サポート抽選）を実行する。
【００９０】
入賞用ＩＣ１１６は、経路異常の確認手段、または経路異常の確認回路であり、当該入賞用ＩＣ１１６により各入賞検知センサ５３ａ、５４ａ、５５ａ、５６ｃ、５７ａと主側ＭＰＵ１１２との間で正常な信号の伝送が行われているか否かを確認する。
【００９１】
また、主側ＭＰＵ１１２の入力側には、上記各入賞検知センサ５３ａ、５４ａ、５５ａ、５６ｃ、５７ａ以外にも磁石検知センサ、電波検知センサ、振動検知センサ等のその他検知センサ１１５が電気配線を介して電気的に接続されている。主側ＭＰＵ１１２では、磁石検知センサ、電波検知センサ、振動検知センサ等のその他検知センサ１１５からの信号を受信し、その受信結果に基づいて、それぞれの検知対象となっている異常の発生の有無をする。
【００９２】
主側ＭＰＵ１１２の出力側には、可変入賞装置５６の開閉板５６ｂを開閉動作させる可変入賞駆動部５６ｄと、電動役物６３を開閉動作させる電動役物駆動部６３ｃとが電気配線を介して電気的に接続されている。また、主側ＭＰＵ１１２の出力側には、メイン表示部７１が電気配線を介して電気的に接続されている。そして、主制御基板１１１には各種ドライバ回路が設けられており、当該ドライバ回路を通じて主側ＭＰＵ１１２は可変入賞駆動部５６ｄおよび電動役物駆動部６３ｃの駆動制御を実行すると共にメイン表示部７１の表示制御を実行する。
【００９３】
例えば、開閉実行モードにおいては大入賞口５６ａが開閉されるように、主側ＭＰＵ１１２において可変入賞駆動部５６ｄの駆動制御が実行される。また、電動役物６３の開放状態当選となった場合には、電動役物６３が開閉されるように主側ＭＰＵ１１２において電動役物駆動部６３ｃの駆動制御が実行される。さらに、各遊技回に際しては、主側ＭＰＵ１１２においてメイン表示部７１（第１、第２結果表示部７１ａ、７１ｂ）の表示制御が実行される。そして、電動役物６３を開放状態とするか否かの抽選結果を示す場合には、主側ＭＰＵ１１２においてメイン表示部７１（その他表示部７１ｄ）の表示制御が実行される。
【００９４】
なお、主側ＭＰＵ１１２は、主側ＲＡＭ１１４に対して遊技の進行に応じた情報の設定を行う。そして、図１０では省略しているが、主側ＭＰＵ１１２の出力側には外部出力端子板１０４（図３参照）が接続されており、主側ＭＰＵ１１２は主側ＲＡＭ１１４に設定した情報に応じて信号出力用の設定を外部出力端子板１０４に対して行い、パチンコ機１０の状態を遊技ホールのホールコンピュータに認識させる。
【００９５】
次に、主制御装置９１と払出制御装置１００との接続（通信）における構成について説明する。まず、これらの接続（通信）における構成を説明する前に、払出制御装置１００の電気的な構成を説明する。
【００９６】
払出制御装置１００は、払出装置９９を通じた遊技球の払出の制御を司る払出制御基板１２１を備え、払出制御基板１２１にはＭＰＵ１２２が搭載されており、ＭＰＵ１２２にはＲＯＭ１２３およびＲＡＭ１２４が内蔵されている。なお、以下では、払出制御装置１００に設けられたＭＰＵ１２２、ＲＯＭ１２３およびＲＡＭ１２４を払出側ＭＰＵ１２２、払出側ＲＯＭ１２３および払出側ＲＡＭ１２４とする。
【００９７】
払出側ＲＯＭ１２３は、ＮＯＲ型フラッシュメモリやＮＡＮＤ型フラッシュメモリ等の記憶保持に外部からの電力供給が不要なメモリ（すなわち、不揮発性記憶手段）を読み出し専用として利用するように構成されている。そして、この払出側ＲＯＭ１２３は、払出側ＭＰＵ１２２により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶している。
【００９８】
払出側ＲＡＭ１２４は、ＳＲＡＭやＤＲＡＭ等の記憶保持に外部からの電力供給が必要なメモリ（すなわち、揮発性記憶手段）を読み書き両用として利用するように構成されており、ランダムアクセスが可能であると共に、同一のデータ容量で比較した場合に払出側ＲＯＭ１２３よりも読み出しに要する時間が早いものとなっている。そして、この払出側ＲＡＭ１２４は、払出側ＲＯＭ１２３内に記憶されている制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶する。また、払出制御基板１２１または払出側ＭＰＵ１２２には、上記素子以外に、割込回路、タイマ回路、データ入出力回路等が設けられている。
【００９９】
払出側ＭＰＵ１２２は払出装置９９と電気的に接続されている。当該払出装置９９には、タンク９７から払出装置９９に供給されている遊技球をそれよりも下流側へ流下しないように通過を阻止する状態と、当該遊技球を下流側へ送り出す状態とに切り換える回転体等の球止め部材を駆動する払出モータ９９ａが設けられていると共に、下流側へと送り出される遊技球を個別に検知する払出検知センサ９９ｂが設けられている。そして、払出側ＭＰＵ１２２の出力側には払出モータ９９ａが電気配線を介して電気的に接続されていると共に、払出側ＭＰＵ１２２の入力側には払出検知センサ９９ｂが電気配線を介して電気的に接続されている。払出側ＭＰＵ１２２では、払出制御基板１２１に設けられたドライバ回路を介して払出モータ９９ａに駆動信号を供給することで遊技球の払出を実行させると共に、払出検知センサ９９ｂの検知結果に基づいて払出が完了した遊技球の個数を把握する。
【０１００】
また、払出側ＭＰＵ１２２は、裏パックユニット１５に設けられた球貸用接続端子板１３１と電気配線を介して電気的に接続されていると共に、当該球貸用接続端子板１３１が電気配線を介してカードユニットと電気的に接続されている。これにより、遊技者がパチンコ機１０に設けられた球貸ボタン２８を適宜手動操作することによって遊技球の貸し出しを受けることができる。払出側ＭＰＵ１２２は、カードユニットとの間で電気信号の送受信を行うことで貸球の制御を実行する。
【０１０１】
さらに、払出側ＭＰＵ１２２には上記払出装置９９やカードユニット以外にも、球受け皿としての下皿３０において遊技球が満杯状態となっているかを検知する満杯検知センサ（図示略）が電気的に接続されていると共に、タンク９７が球無状態となっているかを検知する球無し検知センサ（図示略）等が電気的に接続されている。
【０１０２】
そして、払出側ＭＰＵ１２２は、主側ＭＰＵ１１２との間での通信に基づいて遊技球の払出を制御する。当該通信を行うための構成として、主制御基板１１１と払出制御装置１００との間には複数の信号経路が存在している。
【０１０３】
信号経路について詳細には、主側ＭＰＵ１１２では入賞検知センサ５３ａ、５４ａ、５５ａ、５６ｃの検知結果に基づいて賞球の発生に対応した入賞部への入賞を確認した場合に払出側ＭＰＵ１２２に向けて賞球コマンド（払出指令情報）を送信するが、当該賞球コマンドを伝送するために第１の信号経路ＳＬ１が設けられている。この場合、賞球コマンドには自身が賞球コマンドであることを示す情報および賞球を実行すべき個数の情報が含まれており、複数ビットの情報として構成されている。
【０１０４】
なお、賞球コマンドは複数種類存在しており、主側ＲＯＭ１１３のコマンド情報記憶エリア１１３ｊが参照される。そして、一般入賞口５３への入賞を特定した場合には、１０個の遊技球の払出に対応した賞球コマンドが出力され、可変入賞装置５６への入賞を特定した場合には、１３個の遊技球の払出に対応した賞球コマンドが出力され、第１、第２始動口５４、５５への入賞を特定した場合には、３個の遊技球の払出に対応した賞球コマンドが出力される。
【０１０５】
ここで、本実施形態では、当該賞球コマンドの通信を行う上で、第１の信号経路ＳＬ１はパラレル通信ではなくシリアル通信を行うように設定されている。つまり、賞球コマンドに含まれる複数ビットの情報が単一の信号経路を通じて順次送信される構成となっている。なお、第１の信号経路ＳＬ１は、主制御基板１１１および払出制御基板１２１に設けられた各コネクタに対して電気的に接続するためのコネクタが電気配線の両端に設けられた単一のコネクタユニットにより構成されているが、これに限定されることはなく、中継基板等を信号経路の途中位置に介することで複数のコネクタユニットにより構成されていてもよい。
【０１０６】
また、払出側ＭＰＵ１２２から主側ＭＰＵ１１２に向けて情報を送信するための信号経路として、第２の信号経路ＳＬ２と、第３の信号経路ＳＬ３とが設けられている。第２の信号経路ＳＬ２は、払出側ＭＰＵ１２２から主側ＭＰＵ１１２に向けて払出状況コマンド（払出状況情報）を送信するために利用される。払出状況コマンドには、賞球が完了したことおよびその完了した賞球の個数を示す賞球完了コマンドと、遊技球の払出に関して所定の異常が発生したことを示す異常開始コマンドと、当該所定の異常が解除されたことを示す異常終了コマンドとが含まれている。つまり、払出状況コマンドには、自身のコマンドの種類を示す情報および払出状況の内容を示す情報が含まれており、複数ビットの情報として構成されている。なお、上記遊技球の払出に関する所定の異常には、例えば下皿３０の満杯状態やタンク９７の球無し状態が含まれる。
【０１０７】
当該払出状況コマンドの通信を行う上で、第２の信号経路ＳＬ２は第１の信号経路ＳＬ１と同様に、パラレル通信ではなくシリアル通信を行うように設定されている。つまり、払出状況コマンドに含まれる複数ビットの情報が単一の信号経路を通じて順次送信される構成となっている。なお、第２の信号経路ＳＬ２は、主制御基板１１１および払出制御基板１２１に設けられた各コネクタに対して電気的に接続するためのコネクタが電気配線の両端に設けられた単一のコネクタユニットにより構成されているが、これに限定されることはなく、中継基板等を信号経路の途中位置に介することで複数のコネクタユニットにより構成されていてもよい。
【０１０８】
第３の信号経路ＳＬ３は、払出側ＭＰＵ１２１から主側ＭＰＵ１１２に向けて払出許可信号を送信するために利用される。払出許可信号は、主側ＭＰＵ１１２において賞球コマンドの出力タイミングを把握させるために、払出側ＭＰＵ１２２から主側ＭＰＵ１１２に送信される情報である。
【０１０９】
払出許可信号は１ビットの情報からなり、賞球コマンドの出力を禁止している状態ではＬＯＷレベルの信号が送信され、賞球コマンドの出力を許可している状態ではＨＩレベルの信号が送信される。但し、当該構成に限定されることはなく、賞球コマンドの出力を禁止している状態ではＨＩレベルの信号が送信され、賞球コマンドの出力を許可している状態ではＬＯＷレベルの信号が出力される構成としてもよい。
【０１１０】
なお、第３の信号経路ＳＬ３は、主制御基板１１１および払出制御基板１２１に設けられた各コネクタに対して電気的に接続するためのコネクタが電気配線の両端に設けられた単一のコネクタユニットにより構成されているが、これに限定されることはなく、中継基板等を信号経路の途中位置に介することで複数のコネクタユニットにより構成されていてもよい。
【０１１１】
このように、主側ＭＰＵ１１２と払出側ＭＰＵ１２２との間のコマンドの通信をパラレル通信ではなくシリアル通信としたことにより、仮に主制御基板１１１と払出制御基板１２１とを電気的に接続する電気配線に対して不正な基板を接続させる、いわゆるぶら下げ基板を利用した不正行為が行われたとしても、当該不正な基板が電気配線等に隠れてしまう可能性が低減される。上記行為は不正に多量の遊技球の払出を受けようとして行われるものであり、主制御基板１１１と払出制御基板１２１との間の信号経路は上記行為の対象として狙われやすい。この場合に、主側ＭＰＵ１１２と払出側ＭＰＵ１２２との間で双方向のコマンド通信が行われる構成において、コマンドの通信としてパラレル通信を採用すると、それだけ電気配線の数が多くなり上記不正な基板がこれら電気配線によって隠れ易くなってしまう。これに対して、コマンド通信がシリアル通信で行われることにより、上記不正な基板が電気配線に隠れ難くなり、当該基板が仮に設置された場合にそれを発見し易くなる。
【０１１２】
次に、主制御装置９１および払出制御装置１００と、電源および発射制御装置１０１との電気的な接続における構成を説明する。
【０１１３】
電源および発射制御装置１０１は電源および発射制御基板１４１を備えており、当該電源および発射制御基板１４１には、主制御装置９１および払出制御装置１００を含めた各種機器に動作電力を供給する機能を有する電源回路１４２が設けられている。そして、電源回路１４２には、電入時用電源部１４３と、電断時用電源部１４４とが設けられている。
【０１１４】
電入時用電源部１４３は、例えば、遊技ホール等における商用電源（外部電源）に接続されており、その商用電源から供給される外部電力に基づいて主制御装置９１や払出制御装置１００等の各々に必要な動作電圧を生成すると共に、その生成した動作電圧を主制御装置９１や払出制御装置１００等に対して供給する。その概要としては、電入時用電源部１４３は、裏パックユニット１５に設けられた接続基板を介して供給される交流２４ボルト電源を取り込み、各種センサやモータ等を駆動するための＋１２Ｖ電圧、ロジック用の＋５Ｖ電圧等を生成し、これら＋１２Ｖ電圧、＋５Ｖ電圧を主制御装置９１や払出制御装置１００等に対して供給する。なお、上記接続基板にはパチンコ機１０の電源をＯＮ・ＯＦＦ操作するための電源スイッチが設けられている。
【０１１５】
また、主制御装置９１には、電入時用電源部１４３と主側ＭＰＵ１１２との電力供給経路の途中位置に停電監視基板１１７が設けられている。停電監視基板１１７は、電入時用電源部１４３から供給される最大電圧である直流安定２４ボルトの電圧を監視する。そして、この電圧が２２ボルト未満になると電源遮断の発生と判定し、主側ＭＰＵ１１２に停電信号（電断信号）の出力設定を停電（電源遮断）の発生に対応したものとする。具体的には、電源遮断が発生していないと判定している状況ではＬＯＷレベルの停電信号を送信し、電源遮断が発生していると判定している状況ではＨＩレベルの停電信号を送信する。
なお、これらＬＯＷおよびＨＩの関係が逆であってもよい。
【０１１６】
電断時用電源部１４４はコンデンサからなり、パチンコ機１０の電源がＯＮ状態の場合（商用電源からの電力供給が行われている場合）に電入時用電源部１４３から供給される電力により充電される。また、パチンコ機１０の電源がＯＦＦ状態の場合や商用電源における停電発生時といった電源遮断状態（商用電源からの電力供給が遮断されている場合）では、電断時用電源部１４４から放電されることによって主側ＲＡＭ１１４に対して記憶保持用電力（バックアップ電力）が供給される。よって、このような状況であっても、電断時用電源部１４４から記憶保持用電力が供給されている間は主側ＲＡＭ１１４に記憶された情報が消去されることなく記憶保持される。
【０１１７】
なお、電断時用電源部１４４の容量は比較的大きく確保されており、電源遮断前に主側ＲＡＭ１１４に記憶されていた情報は所定の期間内（例えば、１日や２日）保持される。
また、電断時用電源部１４４の構成はコンデンサに限定されるものではなく、バッテリや非充電式電池等であってもよい。非充電式電池の場合、パチンコ機１０の電源がＯＮ状態の際に電断時用電源部１４４への蓄電を行う必要はないが、定期的に交換する必要が生じる。
【０１１８】
また、図示による説明は省略するが、電源および発射制御基板１４１には、上記電断時用電源部１４４とは異なる停電時処理用電源部が設けられている。電源および発射制御基板１４１では、直流安定２４ボルトの電源が２２ボルト未満になった後においても、停電時処理用電源部から放電することにより、停電時処理の実行に十分な時間の間、制御系の駆動電源である５ボルトの出力を正常値に維持するように構成されている。これにより、主側ＭＰＵ１１２は、停電時処理を正常に実行し完了することができる。
【０１１９】
ここで、電源回路１４２から主側ＭＰＵ１１２および払出側ＭＰＵ１２２への動作電力の供給に係る構成について説明する。
【０１２０】
電入時用電源部１４３からの電力は、主側ＭＰＵ１１２のＶＣＣ端子および払出側ＭＰＵ１２２のＶＣＣ端子に供給される。ＶＣＣ端子に供給された電力により、商用電源からの電力供給が行われている状況において、各ＭＰＵ１１２、１２２にて各種制御処理が実行されると共に、各ＲＡＭ１１４、１２４にて情報の記憶保持が行われる。
【０１２１】
一方、電断時用電源部１４４からの電力は、主側ＭＰＵ１１２のＶＢＢ端子に供給されているが、払出側ＭＰＵ１２２のＶＢＢ端子（図示略）に供給されていない。つまり、電断時用電源部１４４からの記憶保持用電力は、主側ＲＡＭ１１４に供給されるが、払出側ＲＡＭ１２４には供給されない。したがって、商用電源からの電力供給が遮断されている状況において、主側ＲＡＭ１１４では情報の記憶保持が行われるが、払出側ＲＡＭ１２４では情報の記憶保持が行われない。なお、払出側ＭＰＵ１２２のＶＢＢ端子はアースされているまたはいずれの電気配線とも接続されていない。
【０１２２】
上記のように電断時用電源部１４４からの記憶保持用電力が主側ＲＡＭ１１４に供給されるが、払出側ＲＡＭ１２４に供給されない構成とすることにより、電断時用電源部１４４の小容量化が図られる。これにより、パチンコ機１０のイニシャルコストの削減が図られる。
【０１２３】
電源および発射制御基板１４１には、電源回路１４２以外にも、遊技球の発射制御を担う発射制御回路１４５が設けられている。発射制御回路１４５には、条件成立の送信回路１４６と、発射許可の受信回路１４７と、発射用ＩＣ１４８と、が設けられている。
【０１２４】
条件成立の送信回路１４６は、予め定められた遊技球の発射条件が成立している場合において主側ＭＰＵ１１２に対して所定の信号形態の条件成立信号を送信する機能を有している。具体的には、発射制御回路１４５は、操作ハンドル３１の環状のハンドル部が遊技者により触れられていることを検知するタッチセンサ３１ａと、ハンドル部を回転操作している状況であっても遊技球の発射を停止させるべく遊技者により手動操作される打ち止めスイッチ３１ｂと、が電気的に接続されている。また、発射制御回路１４５は、払出制御基板１２１と電気的に接続されており、カードユニットが球貸用接続端子板１３１に対して電気的に接続されているか否かを示す信号を入力する。
【０１２５】
条件成立の送信回路１４６は、タッチセンサ３１ａからハンドル部が遊技者により触れられていることを示す信号を受信すると共に、打ち止めスイッチ３１ｂから遊技者により手動操作されていないことを示す信号を受信し、さらに払出側ＭＰＵ１２２からカードユニットが接続されている旨の信号を受信している場合に、主側ＭＰＵ１１２に対してＨＩレベルの条件成立信号（条件成立に対応した信号）を送信する。なお、上記各信号のいずれかを受信していない場合には、主側ＭＰＵ１１２に対してＬＯＷレベルの条件成立信号（条件成立に対応していない信号）を送信する。また、このような構成に限定されることはなく、ＬＯＷレベルとＨＩレベルとの関係が逆であってもよい。
【０１２６】
発射許可の受信回路１４７は、条件成立の送信回路１４６から主側ＭＰＵ１１２に対してＨＩレベルの条件成立信号が送信されていることを一の条件として主側ＭＰＵ１１２から送信されるＨＩレベルの発射許可信号（発射許可に対応した信号）を受信すると共に、当該発射許可信号を受信している場合にそれに対応した信号を発射用ＩＣ１４８に継続して供給する機能を有している。なお、主側ＭＰＵ１１２は、条件成立の送信回路１４６からＨＩレベルの条件成立信号を受信していない場合にはＬＯＷレベルの発射許可信号（発射許可に対応していない信号）を送信するが、発射許可信号のＬＯＷレベル信号とＨＩレベル信号との関係が逆であってもよい。また、主側ＭＰＵ１１２は、ＨＩレベルの条件成立信号の受信を開始するたびにＨＩレベルの発射許可信号の送信を新たに開始すると共にＨＩレベルの条件成立信号の受信が終了した場合にはＨＩレベルの発射許可信号の送信を終了する。
【０１２７】
発射用ＩＣ１４８は、発射許可の受信回路１４７からＨＩレベルの発射許可信号またはそれに対応した信号を受信している場合に、遊技球発射機構４４の発射ソレノイド４７および球送り装置４６のそれぞれに対して定期的に駆動信号を出力する機能を有している。
この場合、発射用ＩＣ１４８は、パルス信号として各駆動信号を出力すると共に、その出力周期は０．６ｓｅｃとなっている。また、発射レール４５に１個の遊技球が供給された後に当該遊技球が発射されるように、駆動信号の出力タイミングは球送り装置４６の方が発射ソレノイド４７よりも早く設定されている。
【０１２８】
また、操作ハンドル３１には、上記のように操作量を検知するための操作量検知手段としての可変抵抗器が設けられており、発射用ＩＣ１４８では、当該可変抵抗器から入力される電圧に基づいて発射ソレノイド４７に供給する駆動信号の電圧を調整することによって発射強度を調整する。このため、操作ハンドル３１の操作量が多いほど発射ソレノイド４７による遊技球の発射強度が強くなる。なお、当該調整機能が発射用ＩＣ１４８に設けられていることは必須ではなく、発射用ＩＣ１４８と発射ソレノイド４７との信号経路の途中に調整回路が設けられている構成としてもよい。
【０１２９】
次に、音声ランプ制御装置９２と表示制御装置９３との電気的な接続における構成について図１２を参照しつつ説明する。
【０１３０】
音声ランプ制御装置９２は、音声ランプ制御基板１５１を備え、当該音声ランプ制御基板１５１にはＭＰＵ１５２が搭載されており、ＭＰＵ１５２にはＲＯＭ１５３およびＲＡＭ１５４が内蔵されている。なお、以下では、音声ランプ制御装置９２に設けられたＭＰＵ１５２、ＲＯＭ１５３およびＲＡＭ１５４を音声側ＭＰＵ１５２、音声側ＲＯＭ１５３および音声側ＲＡＭ１５４として説明する。
【０１３１】
音声側ＲＯＭ１５３は、ＮＯＲ型フラッシュメモリやＮＡＮＤ型フラッシュメモリ等の記憶保持に外部からの電力供給が不要なメモリ（すなわち、不揮発性記憶手段）を読み出し専用として利用するように構成されている。そして、この音声側ＲＯＭ１５３は、音声側ＭＰＵ１５２により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶しており、例えば、操作報知抽選用テーブル記憶エリア１５３ａ、保留報知抽選用テーブル記憶エリア１５３ｂ、入替抽選用テーブル記憶エリア１５３ｃ、コマンド情報記憶エリア１５３ｄ等を有している。
【０１３２】
操作報知抽選用テーブル記憶エリア１５３ａは、後述する操作報知抽選処理（図４２、Ｓ２４０４）の際に参照される操作報知抽選用テーブルが記憶されているエリアである。
保留報知抽選用テーブル記憶エリア１５３ｂは、後述する保留報知抽選処理（図３９のＳ２２０３、図４１のＳ２３０２およびＳ２３０３）の際に参照される保留報知抽選用テーブルが記憶されているエリアである。入替抽選用テーブル記憶エリア１５３ｃは、後述する入替抽選処理（図４３、Ｓ２５０３）の際に参照される入替抽選用テーブルが記憶されているエリアである。コマンド情報記憶エリア１５３ｄは、音声側ＭＰＵ１５２から出力される各種コマンドを生成する際に参照されるコマンド情報が記憶されているエリアである。
【０１３３】
音声側ＲＡＭ１５４は、ＳＲＡＭやＤＲＡＭ等の記憶保持に外部からの電力供給が必要なメモリ（すなわち、揮発性記憶手段）を読み書き両用として利用するように構成されており、ランダムアクセスが可能であると共に、同一のデータ容量で比較した場合に音声側ＲＯＭ１５３よりも読み出しに要する時間が早いものとなっている。そして、この音声側ＲＡＭ１５４は、音声側ＲＯＭ１５３内に記憶されている制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶する。音声側ＲＡＭ１５４は、例えば、コマンド格納エリア１５４ａ、従特別図柄保留球格納エリア１５４ｂ、操作有効フラグ格納エリア１５４ｃ、操作報知抽選用カウンタエリア１５４ｄ、保留報知抽選用カウンタエリア１５４ｅ、保持データエリア１５４ｆ、入替抽選用カウンタエリア１５４ｇ、その他各種カウンタエリア１５４ｈ等を有している。
【０１３４】
コマンド格納エリア１５４ａは、主側ＭＰＵ１１２から受信したコマンドを格納するためのエリアである。従特別図柄保留球格納エリア１５４ｂは、具体的に後述するが、主側ＲＡＭ１１４の特別図柄保留球格納エリア１１４ｂに追従するものであって従第１〜従第８保留エリアＲＣ１〜ＲＣ８を備え、従第１〜従第８保留エリアＲＣ１〜ＲＣ８に各種フラグ格納エリア２１１〜２１５を有するものである（図４０参照）。操作有効フラグ格納エリア１５４ｃは、後述する操作報知抽選処理（図４２、Ｓ２４０４）に当選した際に操作有効フラグが格納されるエリアである。操作報知抽選用カウンタエリア１５４ｄは、後述する操作報知抽選処理（図４２、Ｓ２４０４）の際に値が読み出される操作報知抽選用カウンタが格納されているエリアである。保留報知抽選用カウンタエリア１５４ｅは、後述する保留報知抽選処理（図３９のＳ２２０３、図４１のＳ２３０２およびＳ２３０３）の際に値が読み出される保留報知抽選用カウンタが格納されているエリアである。保持データエリア１５４ｆは、遊技回中および開閉実行モード中の演出、並びに報知を実行するために一時的に利用されるデータであって、これら演出や報知が開始された後においても音声側ＭＰＵ１５２にて独自に利用可能とするためのデータを記憶保持しておくためのエリアである。入替抽選用カウンタエリア１５４ｇは、後述する入替抽選処理（図４３、Ｓ２５０３）の際に値が読み出される保留報知抽選用カウンタが格納されているエリアである。その他各種カウンタエリア１５４ｈは、遊技回数カウンタや操作有効タイマカウンタ等が格納されているエリアである。
【０１３５】
そして、音声側ＭＰＵ１５２では、主制御装置９１から受信した各種コマンド（後述する変動用コマンド、種別コマンド、確定停止コマンド、オープニングコマンド、エンディングコマンド、および保留コマンド等）に基づき、遊技回や開閉実行モード等において実行する演出の内容を決定する。そして、その決定した内容に対応した動作が行われるように、ランプ制御装置１５５を制御して電飾部３３の発光制御を行うと共に、音声出力装置１５６を制御してスピーカ部３４の音声制御を行う。また、音声側ＭＰＵ１５２の入力側には、第１、第２枠ボタン２６、２７が電気的に接続されている。そして、音声側ＭＰＵ１５２では第１、第２枠ボタン２６、２７の操作有無の監視を行い、当該第１、第２枠ボタン２６、２７が操作された場合にはその操作に対応した処理を実行する。さらに、音声側ＭＰＵ１５２では、主制御装置９１から受信したコマンドに基づき、報知を行う必要があるか否かを特定し、ランプ制御装置１５５の発光制御および音声出力装置１５６の音声制御を行うことで報知を行う。
【０１３６】
なお、主側ＭＰＵ１１２から出力される各種コマンドについては具体的に後述するが、これら各種コマンドは主側ＲＯＭ１１３のコマンド情報記憶エリア１１３ｊを参照して出力される。また、各種コマンドは、所定のバイト数の情報として構成されており、当該所定のバイト数の情報として各種情報が含まれている。そして、主側ＭＰＵ１１２から音声側ＭＰＵ１５２へのコマンドの送信は、基本的にはシリアルで行われるが、パラレルで行われる構成としてもよい。
【０１３７】
また、音声側ＭＰＵ１５２は、表示制御装置９３と電気的に接続されており、主制御装置９１から受信したコマンドに基づいて決定した演出の内容を含む各種コマンドを表示制御装置９３に送信する。なお、音声側ＭＰＵ１５２から出力される各種コマンドは、音声側ＲＯＭ１５３のコマンド情報記憶エリア１５３ｄが参照される。また、本実施形態の表示制御装置９３は、音声ランプ制御装置９２を介することなく主制御装置９１からコマンド受信を行う構成とはなっておらず、主制御装置９１との関係では音声ランプ制御装置９２よりも通信方向の下流側に存在していると言える。
【０１３８】
表示制御装置９３は、表示制御基板１６１を備え、当該表示制御基板１６１にはＭＰＵ１６２が搭載されており、ＭＰＵ１６２にはプログラムＲＯＭ１６３およびワークＲＡＭ１６４が内蔵されている。また、表示制御基板１６１には、ＶＤＰ（ビデオディスプレイプロセッサ）１６５、キャラクタＲＯＭ１６６およびビデオＲＡＭ１６７が内蔵されている。なお、以下では、表示制御装置９３のＭＰＵ１６２を表示側ＭＰＵ１６２として説明する。
【０１３９】
プログラムＲＯＭ１６３は、ＮＯＲ型フラッシュメモリやＮＡＮＤ型フラッシュメモリ等の記憶保持に外部からの電力供給が不要なメモリ（すなわち、不揮発性記憶手段）を読み出し専用として利用するように構成されている。そして、このプログラムＲＯＭ１６３は、表示側ＭＰＵ１６２により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶しており、例えば、ＶＤＰ１６５へのコマンドを送信する際で参照されるコマンド情報記憶エリア１６３ａ、各演出（表示）に対応した画像を表示させるのに必要な処理が定められた各種データテーブル記憶エリア１６３ｂを有している。
【０１４０】
ワークＲＡＭ１６４は、ＳＲＡＭやＤＲＡＭ等の記憶保持に外部からの電力供給が必要なメモリ（すなわち、揮発性記憶手段）を読み書き両用として利用するように構成されており、ランダムアクセスが可能であると共に、同一のデータ容量で比較した場合にプログラムＲＯＭ１６３よりも読み出しに要する時間が早いものとなっている。そして、このワークＲＡＭ１６４は、プログラムＲＯＭ１６３内に記憶されている制御プログラムの実行に際して各種のデータやフラグ等を一時的に記憶する。ワークＲＡＭ１６４は、例えば、コマンド格納エリア１６４ａ、総保留数記憶エリアＨＮＸを有している。
【０１４１】
そして、表示側ＭＰＵ１６２は、音声ランプ制御装置９２から受信した各種コマンドを解析し、または受信した各種コマンドに基づき所定の演算処理を行ってＶＤＰ１６５の制御（具体的にはＶＤＰ１６５に対する内部コマンドの生成）を実施する。
【０１４２】
ＶＤＰ１６５は、図柄表示装置８０に組み込まれた液晶表示部ドライバとしての画像処理デバイスを直接操作する一種の描画回路である。ＶＤＰ１６５はＩＣチップ化されているために「描画チップ」とも呼ばれ、その実体は、描画処理専用のファームウェアを内蔵したマイコンチップとでも言うべきものである。ＶＤＰ１６５は、表示側ＭＰＵ１６２、ビデオＲＡＭ１６７等のそれぞれのタイミングを調整してデータの読み書きに介在すると共に、画像データをキャラクタＲＯＭ１６６から所定のタイミングで読み出してビデオＲＡＭ１６７に記憶させることで当該画像データに応じた画像を図柄表示装置８０に表示させる。
【０１４３】
キャラクタＲＯＭ１６６は、図柄表示装置８０に表示される図柄等のキャラクタデータを記憶するための画像データライブラリとしての役割を担うものである。このキャラクタＲＯＭ１６６には、各種の表示図柄のビットマップ形式画像データ、ビットマップ画像の各ドットでの表現色を決定する際に参照する色パレットテーブル等が保持されている。また、キャラクタＲＯＭ１６６には、上記データの一部として、図柄表示装置８０の第１〜第８保留図柄表示エリアＤｓ１〜Ｄｓ８に表示させるための画像データが格納された保留用画像データ記憶エリア１６６ａが設定されている。
【０１４４】
なお、キャラクタＲＯＭ１６６を複数設け、各キャラクタＲＯＭ１６６に分担して画像データ等を記憶させておくことも可能である。また、プログラムＲＯＭ１６３に記憶した背景画像用のＪＰＥＧ形式画像データをキャラクタＲＯＭ１６６に記憶する構成とすることも可能である。
【０１４５】
ビデオＲＡＭ１６７は、図柄表示装置８０に表示させる表示データを記憶するためのメモリであり、ビデオＲＡＭ１６７の内容を書き替えることに基づいて図柄表示装置８０の表示内容が変更される。
【０１４６】
また、ビデオＲＡＭ１６７は、保留図柄表示用エリア１６７ａを有しており、保留図柄表示用エリア１６７ａには、図柄表示装置８０における第１〜第８保留図柄表示エリアＤｓ１〜Ｄｓ８と１対１で対応するように、第１〜第８単位エリアＲＤ１〜ＲＤ８が設定されている。そして、第１〜第８保留図柄表示エリアＤｓ１〜Ｄｓ８には、第１〜第８単位エリアＲＤ１〜ＲＤ８に書き込まれたデータに応じた画像が表示される。なお、第１〜第８単位エリアＲＤ１〜ＲＤ８にデータが設定されていない場合（ブランクを意味するデータが設定されている場合）には、当該第１〜第８エリアＲＤ１〜ＲＤ８と対応する第１〜第８保留図柄表示エリアＤｓ１〜Ｄｓ８では、何ら画像が表示されない、または図柄表示装置８０の表示画面８０ａにおける背景画像が表示される。
【０１４７】
＜主側ＭＰＵ１１２にて各種抽選を行うための電気的構成＞
次に、主側ＭＰＵ１１２にて各種抽選を行うための電気的な構成について、図１３を用いて説明する。図１３は、当否抽選等に用いられる各種カウンタの内容を説明するための図である。
【０１４８】
主側ＭＰＵ１１２は、遊技に際し、各種カウンタ情報を用いて、当たり抽選、メイン表示部７１の表示の設定、図柄表示装置８０の図柄表示の設定等を行う。具体的には、図１３に示されるように、当たり抽選に使用する当たり乱数カウンタＣ１と、当たり種別を判定する際に使用する当たり種別カウンタＣ２と、図柄表示装置８０が外れ変動する際のリーチ発生抽選に使用するリーチ乱数カウンタＣ３と、当たり乱数カウンタＣ１の初期値設定に使用する乱数初期値カウンタＣＩＮＩ１と、メイン表示部７１および図柄表示装置８０における変動表示時間を決定する変動種別カウンタＣＳと、電動役物６３を電動役物開放状態とするか否かの抽選に使用する電動役物開放乱数カウンタＣ４と、電動役物開放乱数カウンタＣ４の初期値設定に使用する乱数初期値カウンタＣＩＮＩ２とを用いている。
各カウンタの一部は、後述するタイマ割込処理（図１８参照）の実行間隔である４ｍｓｅｃ間隔で更新され、残りのカウンタは後述するメイン処理（図１７参照）の中で不定期に更新され、その更新値が主側ＲＡＭ１１４の抽選カウンタ用バッファ１１４ａに逐次格納される。そして、遊技球が第１始動口５４または第２始動口５５に入賞したタイミングで抽選カウンタ用バッファ１１４ａに格納されている所定の数値が主側ＲＡＭ１１４における特別図柄保留球格納エリア１１４ｂに逐次格納され、遊技球が普通図柄始動ゲート５７を通過したタイミングで抽選カウンタ用バッファ１１４ａに格納されている所定の数値が主側ＲＡＭ１１４における普通図柄保留球格納エリア１１４ｃに格納される。なお、上記各カウンタＣ１〜Ｃ３、ＣＩＮＩ１、ＣＳ、ＣＩＮＩ２、Ｃ４は、主側ＲＡＭ１１４のその他各種カウンタエリア１１４ｋに設けられている。
【０１４９】
ここで、特別図柄保留球格納エリア１１４ｂおよび普通図柄保留球格納エリア１１４ｃの構成について説明する。
【０１５０】
特別図柄保留球格納エリア１１４ｂは、第１〜第８保留エリアＲＡ１〜ＲＡ８の８個の保留エリアと、１つの実行エリアＲＡ９とを有している。図１４は、第１保留エリアＲＡ１の構成を示す図である。なお、第２〜第８保留エリアＲＡ２〜ＲＡ８および実行エリアＲＡ９の構成についても図１４と同様である。
【０１５１】
第１〜第８保留エリアＲＡ１〜ＲＡ８および実行エリアＲＡ９は、図１４に示されるように、当たり乱数カウンタ格納エリア２０１、当たり種別カウンタ格納エリア２０２、リーチ乱数カウンタ格納エリア２０３、入賞始動口格納エリア２０４、先報知当たりフラグ格納エリア２０５を有している。そして、第１〜第８保留エリアＲＡ１〜ＲＡ８には、第１始動口５４および第２始動口５５への遊技球の入賞履歴に合わせて、当たり乱数カウンタＣ１、当たり種別カウンタＣ２、およびリーチ乱数カウンタＣ３の各値（抽選カウンタ用バッファ１１４ａの各値）が当たり乱数カウンタ格納エリア２０１、当たり種別カウンタ格納エリア２０２、リーチ乱数カウンタ格納エリア２０３に格納されると共に、第１始動口５４または第２始動口５５のどちらに対する入賞であるかの情報が入賞始動口格納エリア２０４に格納される。そして、第１始動口５４および第２始動口５５に対して遊技球の入賞が交互に連続して発生した場合には、第１保留エリアＲＡ１→第２保留エリアＲＡ２→第３保留エリアＲＡ３→第４保留エリアＲＡ４→第５保留エリアＲＡ５→第６保留エリアＲＡ６→第７保留エリアＲＡ７→第８保留エリアＲＡ８の順に各数値情報が時系列的に格納されていく。このように、８個の保留エリアが設けられていることにより、第１始動口５４および第２始動口５５への遊技球の入賞履歴が全体として最大８個まで記憶（保留記憶）されるようになっている。
【０１５２】
なお、第１始動口５４および第２始動口５５への遊技球の入賞履歴は、それぞれ最大４個まで記憶される。つまり、第１始動口５４および第２始動口５５への遊技球の入賞履歴がそれぞれ最大４個まで記憶されることにより、全体として最大８個まで記憶される。また、入賞した始動口に対する保留個数が上限値（本実施形態では、４個）以上である場合には、各カウンタ値等の取得はされずに賞球（本実施形態では、遊技球３個）のみが遊技者に払い出される無効球として扱われる。本実施形態では、保留記憶可能な数を８個として説明するが、保留記憶可能な数は８個に限定されることはなく任意であり、６個、７個または９個以上といったように他の複数であってもよい。また、第１始動口５４と第２始動口５５とで保留記憶可能な数が異なっていてもよい。
【０１５３】
実行エリアＲＡ９は、メイン表示部７１（第１結果表示部７１ａまたは第２結果表示部７１ｂ）の変動表示を開始する際に、第１保留エリアＲＡ１に格納された各値を移動させるためのエリアであり、１遊技回の開始に際しては実行エリアＲ９に記憶されている各種数値情報に基づいて当否判定等が行われる。
【０１５４】
先報知当たりフラグ格納エリア２０５は、後述する保留予告用の確認処理（図３０、図３１）を行う際に、当該保留に関する遊技回で当たり結果が発生すると判定（推定）された場合に先報知当たりフラグが格納されるエリアである。なお、先報知当たりフラグ格納エリア２０５は、実行エリアＲＡ９に設けられていなくてもよい。
【０１５５】
また、特別図柄保留球格納エリア１１４ｂには、第１抽選遊技の保留数（第１始動口５４への入賞を契機とする変動表示の保留数）を記憶する第１特別図柄保留数記憶エリアＮＡ、第２抽選遊技の保留数（第２始動口５５への入賞を契機とする変動表示の保留数）を記憶する第２特別図柄保留数記憶エリアＮＢ、保留されている変動表示の総数を記憶する総保留数記憶エリアＮＸが設けられている。
【０１５６】
第１特別図柄保留数記憶エリアＮＡは、第１始動口５４へ遊技球が入賞して保留された個数を記憶するためのエリアであり、第２特別図柄保留数記憶エリアＮＢは第２始動口５５へ遊技球が入賞して保留された個数を記憶するための記憶エリアである。総保留数記憶エリアＮＸは、第１特別図柄保留数記憶エリアＮＡと第２特別図柄保留数記憶エリアＮＢとの和の数（総保留数）を記憶するための記憶エリアである。
【０１５７】
普通図柄保留球格納エリア１１４ｃは、普通図柄始動ゲート５７への遊技球の入賞（通過）履歴にあわせて、電動役物開放乱数カウンタＣ４の値（抽選カウンタ用バッファ１１４ａに格納されている値）を時系列的に格納するための保留エリアである。
【０１５８】
普通図柄保留球格納エリア１１４ｃは、図１３に示されるように、第１〜第４保留エリアＲＢ１〜ＲＢ４の４つの記憶エリア、実行エリアＲＢ５および保留数記憶エリアＮＣにより構成されている。そして、第１〜第４保留エリアＲＢ１〜ＲＢ４の４つの記憶エリアにより、普通図柄始動ゲート５７への遊技球の入賞履歴が最大４個まで記憶（保留記憶）されるようになっている。
【０１５９】
具体的には、普通図柄始動ゲート５７への入賞が連続して発生した場合、第１保留エリアＲＢ１→第２保留エリアＲＢ２→第３保留エリアＲＢ３→第４保留エリアＲＢ４の順に電動役物開放乱数カウンタＣ４の値が時系列的に格納されていく。このように４つのエリアが設けられていることにより、普通図柄始動ゲート５７への遊技球の入賞履歴が最大４個まで記憶されるようになっている。
【０１６０】
実行エリアＲＢ５は、第１保留エリアＲＢ１に格納された数値を移動させるためのエリアである。そして、電動役物６３の開放抽選を行う際には、実行エリアＲＢ５に記憶されている各種数値情報に基づいて、当否判定等が行われる。
【０１６１】
なお、普通図柄保留球格納エリア１１４ｃにおいても、保留記憶可能な数は、４個に限定されることはなく任意であり、２個、３個または５個以上といったように他の複数であってもよく、単数であってもよい。
【０１６２】
カウンタの説明に戻り、各種カウンタについて具体的に説明する。
【０１６３】
当たり乱数カウンタＣ１は、例えば０〜５９９の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値に達した後０に戻る構成となっている。そして、特に当たり乱数カウンタＣ１が１周した場合には、その時点の乱数初期値カウンタＣＩＮＩ１の値が当該当たり乱数カウンタＣ１の初期値として読み込まれ、当該初期値から再びカウントが開始される。なお、乱数初期値カウンタＣＩＮＩ１は、当たり乱数カウンタＣ１と同様のループカウンタである（値＝０〜５９９）。当たり乱数カウンタＣ１は定期的に更新され、遊技球が第１始動口５４、または第２始動口５５に入賞したタイミングで主側ＲＡＭ１１４の特別図柄保留球格納エリア１１４ｂに格納される。
【０１６４】
当たり抽選（当否抽選）に当選となる乱数の値は、主側ＲＯＭ１１３における当否情報群記憶手段としての特別図柄当否テーブル記憶エリア１１３ａに特別図柄当否テーブル（付与情報における当否情報群）として記憶されている。ここで、特別図柄当否テーブル記憶エリア１１３ａの内容について図１５を参照しつつ説明する。図１５は、本実施形態における特別図柄当否テーブルを説明するための説明図であり、（ａ）は低確率モード用の特別図柄当否テーブルを示し、（ｂ）は高確率モード用の特別図柄当否テーブルを示している。
【０１６５】
図１５に示されるように、特別図柄当否テーブルとしては、図１５（ａ）の低確率モード用の特別図柄当否テーブル（低確率用当否情報群）と、図１５（ｂ）の高確率モード用の特別図柄当否テーブル（高確率用当否情報群）とが設定されている。つまり、本実施形態では、当たり抽選における抽選モードとして、低確率モード（低確率対応状態）と高確率モード（高確率対応状態）とが設定されている。
【０１６６】
本実施形態では、当たり抽選に際して低確率モード用の特別図柄当否テーブルが参照されることとなる遊技状態下では、図１５（ａ）に示されるように、当たり抽選に当選となる乱数の値（すなわち、当選情報）は２個とされている。一方、当たり抽選に際して高確率モード用の特別図柄当否テーブルが参照されることとなる遊技状態下では、図１５（ｂ）に示されるように、当たり抽選に当選となる乱数の値（すなわち、当選情報）は２１個とされている。また、本実施形態では、低確率モードである状況において当たり抽選に当選となる当たり乱数カウンタＣ１の値群（７、３０７）は、高確率モードである状況において当たり抽選に当選となる当たり乱数カウンタＣ１の値群に含まれている。なお、低確率モードよりも高確率モードの方の当選確率が高くなるのであれば、上記当選となる乱数の数および値は任意である。
【０１６７】
当たり種別カウンタＣ２は、０〜２９の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値に達した後０に戻る構成となっている。当たり種別カウンタＣ２は定期的に更新され、遊技球が第１始動口５４または第２始動口５５に入賞したタイミングで主側ＲＡＭ１１４の特別図柄保留球格納エリア１１４ｂに格納される。
【０１６８】
当たり種別カウンタＣ２に対する遊技結果の振分先は、主側ＲＯＭ１１３における振分情報群記憶手段としての振分テーブル記憶エリア１１３ｂに振分テーブル（付与情報における振分情報群）として記憶されている。図１６は、振分テーブルを説明するための図であり、（ａ）は第１結果表示部用の振分テーブル（第１振分情報群）、（ｂ）は第２結果表示部用の振分テーブル（第２振分情報群）である。なお、第１結果表示部用の振分テーブルは、第１始動口５４への入賞に基づき取得された保留情報に対して振分抽選が行われる場合に参照されるテーブルである。また、第２結果表示部用の振分テーブルは、第２始動口５５への入賞に基づき取得された保留情報に対して振分抽選が行われる場合に参照されるテーブルである。
【０１６９】
第１結果表示部用の振分テーブルでは、図１６（ａ）に示されるように、遊技結果の振分先として、「０〜２９」の当たり種別カウンタＣ２の値のうち、「０〜９」が１６Ｒ確変当たり結果に対応しており、「１０〜２３」が４Ｒ確変当たり結果に対応しており、「２４」が１６Ｒランクアップ（以下では、１６ＲＲＵという）確変当たり結果に対応しており、「２５、２６」が８Ｒランクアップ（以下では、８ＲＲＵという）確変当たり結果に対応しており、「２７〜２９」が４Ｒランクアップ（以下では、４ＲＲＵという）確変当たり結果に対応している。
【０１７０】
一方、第２結果表示部用の振分テーブルでは、図１６（ｂ）に示されるように、遊技結果の振分先として、「０〜２９」の当たり種別カウンタＣ２の値のうち、「０〜１５」が１６Ｒ確変当たり結果に対応しており、「１６〜２３」が４Ｒ確変当たり結果に対応しており、「２４」が１６ＲＲＵ確変当たり結果に対応しており、「２５、２６」が８ＲＲＵ確変当たり結果に対応しており、「２７〜２９」が４ＲＲＵ確変当たり結果に対応している。
【０１７１】
これら各遊技結果は、開閉実行モードにおける可変入賞装置５６の作動態様が異なるのみであり、開閉モード終了後の当たり抽選における抽選モードはいずれの当たり結果であったとしても高確率モード（確変モード）に移行し、開閉実行モード終了後のサポートモードもいずれの当たり結果であったとしても高頻度サポートモードに移行する。なお、本実施形態では、高確率モードおよび高頻度サポートモードは、開閉実行モード後の遊技回数が終了規定回数（具体的には１００回）に達した場合に低確率モードおよび低頻度サポートモードに移行する回数制限ありのモード（いわゆるＳＴ）とされている。なお、後述するが、高頻度サポートモードとは電動役物６３が開放し易いモードのことであり、低頻度サポートモードとは電動役物６３が開放し難いモードのことである。
【０１７２】
開閉実行モードにおける可変入賞装置５６の制御では、予め定められた回数を上限とするラウンド遊技が実行される。なお、ラウンド遊技とは、予め定められた開放継続時間（開放継続時間）が経過すること、および予め定められた上限個数の遊技球が大入賞口５６ａに入賞することのいずれか一方の条件が満たされるまで継続する遊技のことである。また、大入賞口５６ａの１回の開放態様には、大入賞口５６ａを短時間（具体的には０．０６ｓｅｃ）開放する短時間態様と、大入賞口５６ａを長時間（具体的には３０ｓｅｃ）開放する長時間態様とが設定されている。
【０１７３】
本実施形態では、操作ハンドル３１が遊技者により操作されている状況では、０．６ｓｅｃに１個の遊技球が遊技領域に向けて発射されるように遊技球発射機構４４が駆動制御される。また、ラウンド遊技は終了条件の上限個数が１０個に設定されている。そうすると、上記開放態様のうち長時間態様では、遊技球の発射周期と１回のラウンド遊技における遊技球の入賞上限個数との積よりも長い時間の開放継続時間が設定されていることとなる。一方、短時間態様では、遊技球の発射周期と１回のラウンド遊技における遊技球の入賞上限個数との積よりも短い時間、より詳細には、遊技球の発射周期よりも短い時間の開放継続時間が設定されている。したがって、長時間態様で可変入賞装置５６の１回の開放が行われた場合には、大入賞口５６ａに対して、１回のラウンド遊技における上限個数分の入賞が発生することが期待され、短時間態様で可変入賞装置５６の１回の開放が行われた場合には、大入賞口５６ａへの入賞が発生しないこと、または入賞が発生するとしても１個程度となることが期待される。
【０１７４】
ここで、上記図１６で説明した各種当たり結果について説明する。「４Ｒ確変当たり結果」とは、大入賞口５６ａが長時間態様で４回開放される遊技結果である。「１６Ｒ確変当たり結果」とは、大入賞口５６ａが長時間態様で１６回開放される遊技結果である。「４ＲＲＵ確変当たり結果」とは、第１〜第４ラウンドにおいては大入賞口５６ａが長時間態様で４回開放され、その後は大入賞口５６ａが短時間態様で１２回開放される遊技結果である。「８ＲＲＵ確変当たり結果」とは、第１〜第８ラウンドにおいては大入賞口５６ａが長時間態様で８回開放され、その後は大入賞口５６ａが短時間態様で８回開放される遊技結果である。「１６ＲＲＵ確変当たり結果」とは、第１〜第１６ラウンドにおいて大入賞口５６ａが長時間態様で１６回開放される遊技結果である。これらにより、各遊技結果において、開閉実行モードにおける可変入賞装置５６の制御態様は、基本的には、大入賞口５６ａの１回の開放態様（開放時間）と開閉回数（ラウンド回数）とのいずれかが相違している。なお、「１６Ｒ確変当たり結果」と「１６ＲＲＵ確変当たり結果」とは、いずれも第１〜第１６ラウンドにおいて大入賞口５６ａが長時間態様で１６回開放される遊技結果であるが、図柄表示装置８０に表示される演出が異なるように設定されている。また、遊技者は、メイン表示部７１の点灯表示によっていずれの遊技結果であるかの判定を下すことができる。
【０１７５】
そして、上記のように、本実施形態では、当たり抽選に当選となった場合の遊技結果の振分態様は、第１始動口５４への入賞を契機として当たり抽選に当選となった場合と、第２始動口５５への入賞を契機として当たり抽選に当選となった場合とで異なっている。具体的には、第１始動口５４への入賞を契機として１６Ｒ確変当たり当選となる確率は、第２始動口５５への入賞を契機として１６Ｒ確変当たり当選となる確率より低くなっている。そして、１６Ｒ確変当たり結果は、大入賞口５６ａが長時間態様で１６回開放されるため、最も有利な当たり結果の１つであるといえる。つまり、第２始動口５５への入賞を契機として当たり当選となった場合の方が遊技者は多くの出球を得られる確率が高くなっている。
【０１７６】
なお、本実施形態では、上記のように５種類の確変当たり結果が用意されているが、当たり結果後に抽選モードが高確率モードに移行しないいわゆる通常当たり結果は用意されていない。
【０１７７】
ここで、「高確率モード」とは、当たり終了後に付加価値としてその後の当たり抽選に当選する確率がアップした状態、いわゆる確率変動中（確変中）の時をいい、換言すれば、開閉実行モード（特典遊技）へ移行し易い遊技の状態のことである。本実施形態における高確率モード（確変中）は、普通図柄の当たり確率もアップして第１、第２始動口５４、５５へ遊技球が入賞し易い遊技の状態（高頻度サポートモード）を含むものである。「低確率モード」とは、高確率モードでない場合（確変中でない時）をいい、当たり抽選に当選する確率が通常の状態、即ち、確変の時より当たり抽選に当選する確率が低い状態をいう。
【０１７８】
また、電動役物６３におけるサポートモードとしては、遊技領域に対して同様の態様で遊技球の発射が継続されている状況で比較した場合に、電動役物６３が単位時間当たりに開放状態となる頻度が相対的に高低となるように、高頻度サポートモード（高頻度サポートモードまたは高頻度ガイドモード）と低頻度サポートモード（低頻度サポートモードまたは低頻度ガイドモード）とが設定されている。
【０１７９】
具体的には、低頻度サポートモードと高頻度サポートモードとでは、電動役物開放乱数カウンタＣ４を用いた電動役物開放抽選における電動役物開放状態当選となる確率が異なっており、高頻度サポートモードの方が低頻度サポートモードよりも電動役物開放状態当選となる確率が高くなっている。また、電動役物開放状態当選となった際には、高頻度サポートモードでは低頻度サポートモードよりも、電動役物放状態当選となった際に電動役物６３が開放状態となる回数が多く設定されており、さらに１回の開放時間が長く設定されている。この場合、高頻度サポートモードにおいて電動役物開放状態となり、電動役物６３の開放状態が複数回発生する場合において、１回の開放状態が終了してから次の開放状態が開始されるまでの閉鎖時間は、１回の開放時間よりも短く設定されている。
【０１８０】
このため、高頻度サポートモードでは、第１、第２始動口５４、５５に遊技球が入賞し易くなり、第１、第２始動口５４、５５に遊技球が入賞することによって所定個数の遊技球の払出が実行されるため、高頻度サポートモードでは、遊技者は持ち球をあまり減らさないようにしながら遊技を行うことができる。
【０１８１】
なお、高頻度サポートモードを低頻度サポートモードよりも単位時間当たりに電動役物開放状態となる頻度を高くする上での構成は、上記のものに限定されることはなく、例えば電動役物開放抽選における電動役物開放状態当選となる確率を等しくし、１回の開放回数や開放時間を適宜設定するようにしてもよく、適宜変更可能である。
【０１８２】
リーチ乱数カウンタＣ３は、例えば０〜２３８の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値に達した後０に戻る構成となっている。リーチ乱数カウンタＣ３は定期的に更新され、遊技球が第１始動口５４または第２始動口５５に入賞したタイミングで主側ＲＡＭ１１４の特別図柄保留球格納エリア１１４ｂに格納される。そして、主側ＲＯＭ１１３のリーチ用テーブル記憶エリア１１３ｃに記憶されたリーチ用テーブルに基づいてリーチを発生させるか否かを決定するのに用いられる。但し、開閉実行モードに移行する遊技回においては、主側ＭＰＵ１１２では、リーチ乱数カウンタＣ３の値に関係なくリーチ発生の決定を行う。なお、リーチ表示の発生に対応したリーチ乱数カウンタＣ３の数は、本実施形態では各遊技状態において同一とされているが、遊技状態に応じて各々個別に設定されるものであってもよい。例えば、サポートモードが高頻度サポートモードである場合の方が、低頻度サポートモードよりも、リーチ表示の発生に対応したリーチ乱数カウンタＣ３の数が多く設定された構成としてもよい。
【０１８３】
ここで、本パチンコ機１０には、図柄表示装置８０における表示演出の一種としてリーチ表示が設定されている。リーチ表示とは、図柄（絵柄）の変動表示（または可変表示）を行うことが可能な図柄表示装置８０を備え、可変入賞装置５６の開閉実行モードとなる遊技回では変動表示後の停止表示結果が特別表示結果となる遊技機において、図柄表示装置８０における図柄（絵柄）の変動表示（または可変表示）が開始されてから停止表示結果が導出表示される前段階で、特別表示結果となり易い変動表示状態であると遊技者に思わせるための表示状態のことである。
【０１８４】
具体的には、リーチ表示とは、図柄表示装置８０の表示画面８０ａに表示される複数の図柄列のうち一部の図柄列について図柄を停止表示させることで、当たりが発生する（開閉実行モードへ移行する）のに対応した当たり図柄の組み合わせが成立する可能性がある主図柄（リーチ図柄）の組み合わせを表示し、その状態で残りの図柄列において図柄の変動表示を行う表示状態のことである。
【０１８５】
より具体的には、図柄の変動表示を終了させる前段階として、図柄表示装置８０の表示画面８０ａ内の予め設定された有効ライン上に、開閉実行モードの発生に対応した当たり図柄の組み合わせが成立する可能性のある主図柄（リーチ図柄）の組み合わせを停止表示させることによりリーチラインを形成させ、当該リーチラインが形成されている状況下において最終停止図柄列により図柄の変動表示を行うことである。
【０１８６】
図７を参照して具体的に説明すると、本パチンコ機１０では、最初に上段の図柄列Ｚ１において図柄の変動表示が終了され、さらに下段の図柄列Ｚ３において図柄の変動表示が終了された状態において、有効ラインＬ１〜Ｌ５のいずれかに同一の数字、または有効ラインＬ２の上図柄列Ｚ１に「３」の数字および下図柄列Ｚ３に「１」の数字が付された主図柄が停止表示されることでリーチラインが形成され、当該リーチラインが形成されている状況下において中段の図柄列Ｚ２（最終停止図柄列）において図柄の変動表示が行われることでリーチ表示となる。そして、開閉実行モードが発生する場合には、リーチラインを形成している主図柄と同一の数字が付された主図柄がリーチライン上に停止表示されるか、または「３」と「１」との数字が付された主図柄の間に図８（ｊ）に示すクジラのキャラクタがリーチライン上に停止表示されるようにして中段の図柄列Ｚ２における図柄の変動表示が終了される。
【０１８７】
また、リーチ表示には、上記のようにリーチ図柄の組み合わせを表示した状態で、残りの図柄列において図柄の変動表示を行うと共に、その背景画面において所定のキャラクタ等を動画として表示することによりリーチ演出を行うものや、リーチ図柄の組み合わせを縮小表示させるまたは非表示とした上で、表示画面８０ａの略全体において所定のキャラクタ等を動画として表示することによりリーチ演出を行うものが含まれる。
【０１８８】
変動種別カウンタＣＳは、例えば０〜１９８の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値に達した後０に戻る構成となっている。変動種別カウンタＣＳは、メイン表示部７１（第１結果表示部７１ａまたは第２結果表示部７１ｂ）における変動表示時間（表示継続時間）と、図柄表示装置８０における図柄の変動表示時間（表示継続時間）とを主側ＭＰＵ１１２において決定するのに用いられる。変動種別カウンタＣＳは、定期的に更新され、メイン表示部７１における変動表示の開始時および図柄表示装置８０による図柄の変動開始時における変動パターン決定に際して値が取得される。そして、変動表示時間の決定に際しては、主側ＲＯＭ１１３における変動表示情報郡記憶手段としての変動表示時間テーブル記憶エリア１１３ｄに予め記憶されている変動表示時間テーブル（変動表示時間情報群）が参照される。
【０１８９】
電動役物開放乱数カウンタＣ４は、例えば、０〜２５０の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値に達した後０に戻る構成となっている。そして、電動役物開放乱数カウンタＣ４が１周した場合には、その時点の乱数初期値カウンタＣＩＮＩ２の値が当該電動役物開放乱数カウンタＣ４の初期値として読み込まれ、当該初期値から再びカウントが開始される。なお、乱数初期値カウンタＣＩＮＩ２は、電動役物開放乱数カウンタＣ４と同様のループカウンタである（値＝０〜２５０）。電動役物開放乱数カウンタＣ４は定期的に更新され、遊技球が普通図柄始動ゲート５７を通過したタイミングで主側ＲＡＭ１１４の普通図柄保留球格納エリア１１４ｃに格納される。
【０１９０】
普通図柄の当たり当選となる乱数の値は、主側ＲＯＭ１１３における当否情報群記憶手段としての普通図柄当否テーブル記憶エリア１１３ｆに普通図柄当否テーブル（当否情報群）として記憶されている。特に限定されるものではないが、本実施形態では、普通図柄の当選となる乱数の値の数は、低確率モードでは２４とされ、その範囲は「５〜２８」とされている。また、高確率モードでは、２００とされ、その範囲は「５〜２０４」となっている。すなわち、低確率モードでは、取得された電動役物開放乱数カウンタＣ４の値が「５〜２８」の範囲にある場合に当選と判定され、高確率モードでは、取得された電動役物開放乱数カウンタＣ４の値が「５〜２０４」の範囲にある場合に当選と判定される。そして、メイン表示部７１におけるその他表示部７１ｄに所定の点灯状態が示されると共に、電動役物６３の羽根６３ａ、６３ｂが開放される。
【０１９１】
＜主制御基板１１１のＭＰＵ１１２にて実行される各種処理について＞
次に、図１７を参照して主制御装置９１に電源が投入された後に主側ＭＰＵ１１２により実行されるメイン処理について説明する。図１７は、メイン処理を示すフローチャートであり、電源投入時のリセットにより起動される。
【０１９２】
まず、電源投入ウェイト処理を実行する（Ｓ１０１）。当該電源投入ウェイト処理では、サブ側の制御装置（音声ランプ制御装置９２、表示制御装置９３、払出制御装置１００等の周辺制御装置）が動作可能な状態になるのを待つため、ウェイト処理（例えば、１ｓｅｃ）を実行し、次の処理に進行することなく待機する。そして、電源投入ウェイト処理の期間が経過した後、主側ＲＡＭ１１４のアクセスを許可すると共に（Ｓ１０２）、主側ＭＰＵ１１２の内部機能レジスタの設定を行う（Ｓ１０３）。
【０１９３】
その後、電源および発射制御装置１０１に設けられたＲＡＭ消去スイッチ１０３が手動操作されているか否かを判定し（Ｓ１０４）、ＲＡＭ消去スイッチ１０３が手動操作されていないと判定した場合（Ｓ１０４：ＮＯ）、主側ＲＡＭ１１４の停電フラグに「１」がセットされているか否かを判定する（Ｓ１０５）。そして、主側ＲＡＭ１１４の停電フラグに「１」がセットされていると判定した場合には（Ｓ１０５：ＹＥＳ）、チェックサムを算出するチェックサム算出処理を実行し（Ｓ１０６）、そのチェックサムが電源遮断時に保存したチェックサムと一致するか否か、すなわち記憶保持されたデータが正常であるか否かを判定する（Ｓ１０７）。
【０１９４】
そして、チェックサムが正常であると判定した場合には（Ｓ１０７：ＹＥＳ）、電源投入設定処理を実行する（Ｓ１０９）。電源投入設定処理では、停電フラグの初期化といった主側ＲＡＭ１１４の所定のエリアを初期値に設定すると共に、現状の遊技状態（電源断が正常なものである場合には電源断の前の状態）を認識させるために現状の遊技状態に対応したコマンドを音声ランプ制御装置９２に送信する。また、払出側ＲＡＭ１２４の初期化を実行すべきことを示す払出初期化コマンドを払出側ＭＰＵ１２２に送信する。さらに、タイマ割込み処理の発生を許可するために割込み許可の設定を行う。
【０１９５】
一方、ＲＡＭ消去スイッチがオンされていると判定した場合（Ｓ１０４：ＹＥＳ）、停電フラグに「１」がセットされていないと判定した場合（Ｓ１０５：ＮＯ）、またはチェックサムが正常でないと判定した場合（Ｓ１０７：ＮＯ）には、主側ＲＡＭ１１４の初期化として当該主側ＲＡＭ１１４をクリアした後（Ｓ１０８）、上記ステップ１０９の電源投入設定処理を行う。
【０１９６】
すなわち、本パチンコ機１０では、例えば、遊技ホールの営業開始時等、電源投入時にＲＡＭデータを初期化する場合にはＲＡＭ消去スイッチ１０３を押しながら電源が投入される。したがって、ＲＡＭ消去スイッチ１０３が押されていれば、上記Ｓ１０８の処理に移行する。また、電源遮断の発生情報が設定されていない場合や、チェックサムにより記憶保持されたデータの異常が確認された場合も同様に上記ステップ１０８の処理に移行する。
【０１９７】
一方、ＲＡＭ消去スイッチ１０３が押されていない場合には、停電フラグに「１」がセットされていること、およびチェックサムが正常であることを条件に、ステップ１０８の処理を実行することなくステップ１０９を実行する。つまり、電源の遮断が正常であり、チェックサムが正常であれば、電源断の遊技状態に復帰させるためのコマンドを音声ランプ制御装置９２に送信する。
【０１９８】
その後、以下の残余処理に進む。つまり、主側ＭＰＵ１１２は、後述するタイマ割込み処理（図１８）を定期的に実行する構成であるが、あるタイマ割込み処理と次のタイマ割込み処理との間に残余時間が生じることとなる。この残余時間は各タイマ割込み処理の処理完了時間に応じて変動することとなるが、この不規則な時間を利用して以下の残余処理を繰り返し実行する。つまり、以下の残余処理は、非定期的に実行される非定期処理であると言える。
【０１９９】
残余処理では、まず、タイマ割込み処理の発生を禁止するために割込み禁止の設定を行う（Ｓ１１０）。続いて、乱数初期値カウンタＣＩＮＩ１、ＣＩＮＩ２の更新を行う乱数初期値更新処理を実行すると共に（Ｓ１１１）、変動種別カウンタＣＳの更新を行う変動用カウンタ更新処理を実行する（Ｓ１１２）。これらの更新処理では、主側ＲＡＭ１１４の対応するカウンタから現状の数値情報を読み出し、その読み出した数値情報を１加算する処理を実行した後に、読み出し元のカウンタに上書きする処理を実行する。この場合、カウンタ値が最大値に達した際それぞれ「０」にクリアする。その後、タイマ割込み処理の発生を禁止している状態から許可する状態へ切り換える割込み許可の設定を行う（Ｓ１１３）。そして、ステップ１１３の処理を実行したら、ステップ１１０に戻り、タイマ割込み処理が終了した後、ステップ１１０〜ステップ１１３の処理を実行する。
【０２００】
ここで、上記のように残余処理では、割込み禁止の処理および割込み許可の処理に挟まれるようにして乱数初期値更新処理および変動用カウンタ更新処理が設定されているのみであるため、タイマ割込み処理が開始されるタイミングは常にステップ１１０の直前となる。そうすると、タイマ割込み処理が終了した後は常にステップ１１０から開始すればよいこととなり、タイマ割込み処理後の戻りアドレスが一義的なものとなる。よって、タイマ割込み処理の開始に際して現状の戻りアドレスを記憶する必要はなく、タイマ割込み処理の開始に際しての処理負荷が軽減される。
【０２０１】
また、主側ＭＰＵ１１２において所定のデータの演算を行っている途中でタイマ割込み処理が発生することもないため、タイマ割込み処理の開始に際して主側ＭＰＵ１１２のレジスタにその時点で格納されているデータの主側ＲＡＭ１１４への退避処理を実行する必要がなく、同様にタイマ割込み処理の終了に際して主側ＭＰＵ１１２のレジスタへのデータの復帰処理を実行する必要がない。よって、タイマ割込み処理の開始に際しての処理負荷が軽減されると共に、タイマ割込み処理の終了に際しての処理負荷も軽減される。
【０２０２】
また、乱数初期値カウンタＣＩＮＩ１、ＣＩＮＩ２の更新途中や変動種別カウンタＣＳの更新途中でタイマ割込み処理が開始されることがないため、これらの更新途中であるにも関わらず、タイマ割込み処理にてこれらカウンタの数値情報が取得されたり、さらなる更新処理が実行されてしまうことを防止できる。
【０２０３】
次に、図１８を参照しつつ、主側ＭＰＵ１１２が定期的（本実施の形態では４ｍｓｅｃ周期で）に実行するタイマ割込み処理について説明する。図１８は、タイマ割込み処理を示すフローチャートである。
【０２０４】
まず、主側ＭＰＵ１１２にてタイマ割込み処理を定期的に実行するためのハード構成について説明する。主制御基板１１１には所定周期でパルス信号を出力するパルス信号出力手段として図示しないクロック回路が設けられており、さらに当該クロック回路と主側ＭＰＵ１１２との間の信号経路の途中位置に存在するように図示しない分周回路が設けられている。
【０２０５】
分周回路は、クロック回路からのパルス信号の周期を変更する周波数変更手段として機能し、タイマ割込み処理の起動タイミングを主側ＭＰＵ１１２にて特定するためのパルス信号を出力するように構成されている。つまり、分周回路から主側ＭＰＵ１１２に対して特定周期である４ｍｓｅｃ周期の間隔でパルス信号が供給されるようになっている。主側ＭＰＵ１１２では、このパルス信号の立ち上がりまたは立ち下りといった特定の信号形態の発生を確認する処理を実行し、特定の信号形態の発生を確認したことを少なくとも１つの条件としてタイマ割込み処理を起動して実行する。
【０２０６】
この場合、タイマ割込み処理の起動が禁止されている状況において上記特定の信号形態の発生を確認した場合には、その割込みが禁止されている状態から割込みが許可された状態となった場合にタイマ割込み処理が起動される。つまり、主側ＭＰＵ１１２における処理の実行状況によっては前回のタイマ割込み処理が開始されてから４．１ｍｓｅｃ経過後に次のタイマ割込み処理が開始される場合が生じ、このような事象が発生した場合には次のタイマ割込み処理は直前のタイマ割込み処理が開始されてから３．９ｍｓｅｃ経過後に開始されることとなる。
【０２０７】
ただし、上記分周回路からのパルス信号の出力は主側ＭＰＵ１１２における処理の経過内容に関係なく４ｍｓｅｃといった特定周期で行われるため、基本的にはタイマ割込み処理は特定周期で起動される。さらにまた、主側ＭＰＵ１１２の処理構成は、所定のタイミングにおけるタイマ割込み処理が前回のタイマ割込み処理が起動されてから特定周期を超える期間が経過した後に起動されたとしても、当該所定のタイミングの次のタイミングにおけるタイマ割込み処理にてその特定周期を超えた分が吸収されて、さらに次のタイミングにおけるタイマ割込み処理ではパルス信号の入力を確認したタイミングで起動されるように設定されている。以上が主側ＭＰＵ１１２にてタイマ割込み処理を定期的に実行するためのハード構成である。
【０２０８】
主側ＭＰＵ１１２は、まず、停電情報記憶処理を実行する（Ｓ２０１）。この停電情報記憶処理では、停電監視基板１１７から電源遮断の発生に対応した停電信号を受信しているか否かを監視し、停電の発生を特定した場合には所定の停電時処理を実行する。
【０２０９】
次に、抽選用乱数更新処理を実行する（Ｓ２０２）。抽選用乱数更新処理では、当たり乱数カウンタＣ１、当たり種別カウンタＣ２、リーチ乱数カウンタＣ３および電動役物開放乱数カウンタＣ４の更新を実行する。具体的には、当たり乱数カウンタＣ１、当たり種別カウンタＣ２、リーチ乱数カウンタＣ３および電動役物開放乱数カウンタＣ４から現状の数値情報を順次読み出し、それら読み出した数値情報をそれぞれ１加算する処理を実行した後に、読み出し元のカウンタに上書きする処理を実行する。この場合、カウンタ値が最大値に達した際にはそれぞれ「０」にクリアする。
【０２１０】
その後、メイン処理（図１７）における上記ステップ１１１と同様に乱数初期値更新処理を実行すると共に（Ｓ２０３）、メイン処理（図１７）における上記ステップ１１２と同様に変動用カウンタ更新処理を実行する（Ｓ２０４）。次に、遊技停止判定処理を実行する（Ｓ２０５）。遊技停止判定処理では、遊技の進行を停止すべき状況であるか否かを監視し、遊技の進行を停止すべき状況であれば遊技を進行させるための処理の実行を停止する。
【０２１１】
具体的には、遊技機本体１２の前面側には、磁石検知センサ、電波検知センサ、振動検知センサ等の各種センサ（図１０中のその他検知センサ１１５）が設けられている。そして、主側ＭＰＵ１１２では、後述する不正検知処理（Ｓ２１２）により、磁石検知センサの検知結果に基づいて遊技盤４３に対して磁石を近づける行為が行われていないか否かを判定し、電波検知センサの検知結果に基づいて不正な電波がパチンコ機１０に向けて出力されていないか否かを判定し、振動検知センサの検知結果に基づいてパチンコ機１０に対して不正な振動が加えられていないか否か等を判定する。これらの不正判定のいずれかにて肯定判定をした場合には、パチンコ機１０への不正行為に該当する特定事象が発生しているとして、遊技を進行させるための処理の実行を停止する。
【０２１２】
その後、遊技の進行を停止している状態であるか否かを判定し（Ｓ２０６）、遊技の進行を停止している状態であると判定した場合には（Ｓ２０６：ＹＥＳ）、報知コマンドの出力用処理を実行する（Ｓ２０７）。報知コマンドの出力用処理では、いずれかの特定事象が発生している場合であってその特定事象の発生に対して未だ報知コマンドを出力していない状況において、報知コマンドを出力対象に設定する。
【０２１３】
なお、当該報知コマンドには、その出力の契機となった特定事象の内容が含まれるため、音声ランプ制御装置９２が報知コマンドを受信するとその特定事象の内容に対応した報知の実行設定を行う。また、遊技の進行が停止された状態、およびそれに対応した報知は、主側ＭＰＵ１１２への動作電力の供給を停止したのみでは電源立ち上げ時に再度開始され、主側ＭＰＵ１１２への動作電力の供給を停止した後に電源および発射制御装置１０１に設けられたＲＡＭ消去スイッチ１０３を手動操作しながら動作電力の供給を開始することにより、主側ＲＡＭの初期化が実行されることに伴って実行されないようになる。
【０２１４】
一方、遊技の進行を停止していない状態であると判定した場合には（Ｓ２０６：ＮＯ）、ポート出力処理を実行する（Ｓ２０８）。ポート出力処理では、前回のタイマ割込み処理において出力情報の設定が行われている場合に、その出力情報に対応した出力処理を実行する。例えば、大入賞口５６ａを開放状態に切り換えるべき情報が設定されている場合には可変入賞駆動部５６ｄへの駆動信号の出力を開始し、閉鎖状態に切り換えるべき情報が設定されている場合には当該駆動信号の出力を停止する。また、電動役物６３を開放状態に切り換えるべき情報が設定されている場合には電動役物駆動部６３ｃへの駆動信号の出力を開始し、閉鎖状態に切り換えるべき情報が設定されている場合には当該駆動信号の出力を停止する。さらに、各処理で出力対象に設定されたコマンドを音声ランプ制御装置９２や払出制御装置１００に出力する。
【０２１５】
次に、読み込み処理を実行する（Ｓ２０９）。読み込み処理では、停電信号および入賞信号以外の信号の読み込みを実行し、その読み込んだ情報を今後の処理にて利用するために記憶する。
【０２１６】
続いて、一般入賞口５３、可変入賞装置５６、第１始動口５４、第２始動口５５、普通図柄始動ゲート５７への入賞を検知する入賞検知センサ５３ａ、５４ａ、５５ａ、５６ｃ、５７ａから受信している信号を読み込み、一般入賞口５３、可変入賞装置５６、第１始動口５４、第２始動口５５および普通図柄始動ゲート５７への入賞の有無を特定する入賞検知処理を実行する（Ｓ２１０）。
【０２１７】
その後、主側ＲＡＭ１１４に設けられている複数種類のタイマカウンタの数値情報を更新するためのタイマ更新処理を実行する（Ｓ２１１）。この場合、記憶されている数値情報が減算されて更新されるタイマカウンタを集約して扱う構成であるが、減算式のタイマカウンタの更新および加算式のタイマカウンタの更新の両方を集約して行う構成としてもよい。
【０２１８】
続いて、不正用の監視対象として設定されている所定の事象が発生しているか否かを監視する不正検知処理を実行する（Ｓ２１２）。この不正検知処理では、複数種類の事象の発生を監視し、所定の事象が発生しているか否かの不正判定を実行して肯定判定をした場合、次回のタイマ割込み処理におけるステップ２０５にて遊技停止用の設定を行う。これにより、ステップ２０６にて肯定判定をするようになる。なお、所定の事象とは、ステップ２０５にて説明したように、遊技盤４３に対して磁石を近づける行為が行われていないか否か、不正な電波がパチンコ機１０に向けて出力されていないか否か、パチンコ機１０に対して不正な振動が加えられていないか否か等である。
【０２１９】
次に、遊技球の発射制御を行うための発射制御処理を実行する（Ｓ２１３）。発射制御処理では、操作ハンドル３１に対して発射操作が継続されている状況では、所定の発射周期である０．６ｓｅｃに１個の遊技球が発射される。そして、ステップ２０９の読み込み処理にて読み込んだ情報に基づいて、各入賞検知センサ５３ａ、５４ａ、５５ａ、５６ｃ、５７ａの断線確認や、遊技機本体１２、前扉枠１４の開放確認等を行う入力状態監視処理を行う（Ｓ２１４）。この場合、当該入力状態監視処理では、各入賞検知センサ５３ａ、５４ａ、５５ａ、５６ｃ、５７ａの断線を確認した場合や、遊技機本体１２の開放を確認した場合には上記ステップ２０７と同様に報知コマンドの出力用処理を実行する。当該報知コマンドの出力用処理では、入賞検知センサ５３ａ、５４ａ、５５ａ、５６ｃ、５７ａに断線が発生していることを示す報知コマンドや、遊技機本体１２が開放状態であることを示す報知コマンドを送信する。また、入力状態監視処理では、払出制御装置１００から受信している信号に基づいて、下皿３０が満タン状態となっているか否かといった判定や、払出装置９９に異常が発生しているか否かといった判定を行い、これらの判定において肯定判定をした場合にはそれに対応した報知コマンドを出力対象に設定する。
【０２２０】
次に、遊技回（変動表示回）の実行制御および開閉実行モードの実行制御を行うための特図特電制御処理を実行すると共に（Ｓ２１５）、電動役物６３の開閉制御を行うための普図普電制御処理を実行する（Ｓ２１６）。これらステップ２１５における特図特電制御処理およびステップ２１６における普図普電制御処理については、具体的に後述する。
【０２２１】
続いて、直前のステップ２１５およびステップ２１６の処理結果に基づいて、第１、第２始動口５５への入賞に対する保留情報（第１、第２特別図柄保留数記憶エリアＮＡ、ＮＢ）の増減個数、および普通図柄始動ゲート５７への入賞に対する保留情報（保留数記憶エリアＮＣ）の増減個数をメイン表示部７１（その他表示部７１ｄ）に反映させるための表示制御処理（出力情報の設定）を行う（Ｓ２１７）。また、開閉実行モードへ移行する際には、後述するラウンド用の設定処理（図２６、Ｓ８０２）に基づいて、ラウンド表示部７１ｃにその開閉実行モードにおける可変入賞装置５６が開放される回数を反映させるための表示制御処理（出力情報の設定）を行う。さらに、開閉実行モードが終了する際には、ラウンド表示部７１ｃの表示を消去（消灯）するための表示制御処理（出力情報の設定）を行う。
【０２２２】
次に、遊技回および開閉実行モードのどちらも実行されていない状況において、図柄表示装置８０の表示内容を待機表示用のものとするためのデモ表示用処理を実行する（Ｓ２１８）。このデモ表示用処理については具体的に後述する。
【０２２３】
そして、払出側ＭＰＵ１２２から受信したコマンドおよび信号の内容を確認し、その確認結果に対応した処理を行うための払出状態受信処理を実行する（Ｓ２１９）。また、賞球コマンドを出力対象として設定するための払出出力処理を実行する（Ｓ２２０）。
【０２２４】
次に、今回のタイマ割込み処理にて実行された各種処理の処理結果に応じた外部信号の出力の開始および終了を制御するように、外部出力端子板１０４への信号出力の状態を切り換えるための外部情報設定処理を実行する（Ｓ２２１）。
【０２２５】
ステップ２２１の外部処理情報設定処理を終了した後、またはステップ２０７の報知コマンドの出力用処理を終了した後は、割込み終了宣言の設定を実行する（Ｓ２２２）。主側ＭＰＵ１１２では、一度タイマ割込み処理が起動された場合、次のタイマ割込み処理が起動されるための条件の１つとして割込み終了宣言の設定を行うことが定められており、ステップ２２２では、次のタイマ割込み処理の実行を可能とするために割込み終了宣言の設定を行う。次に、割込み許可の設定を行う（Ｓ２２３）。主側ＭＰＵ１１２では、タイマ割込み処理が一旦起動されると、割込み禁止の状態に設定されるため、ステップ２２３では、次のタイマ割込み処理の実行を可能とするために割込み許可の設定を行う。その後、本タイマ割込み処理を終了する。
【０２２６】
次に、タイマ割込み処理（図１８）の特図特電制御処理（Ｓ２１５）について図１９を参照しつつ説明する。図１９は、特図特電制御処理を示すフローチャートである。
【０２２７】
特図特電制御処理では、第１始動口５４または第２始動口５５への入賞が発生している場合に保留情報を取得するための処理を実行すると共に、保留情報が記憶されている場合にその保留情報について当否判定を行い、さらにその当否判定を契機として遊技回用の演出を行うための処理を実行する。また、当否判定の結果に基づいて、遊技回用の演出後に開閉実行モードに移行させる処理を実行すると共に、開閉実行モード中および開閉実行モード終了時の処理を実行する。
【０２２８】
具体的には、まず、保留情報の取得処理を実行する（Ｓ３０１）。ここで、保留情報の取得処理について、図２０を参照しつつ説明する。図２０は、保留情報の取得処理を示すフローチャートである。
【０２２９】
保留情報取得の処理は、第１始動口５４または第２始動口５５に遊技球が入賞したかを判別し、第１始動口５４または第２始動口５５に遊技球が入賞した場合には、保留上限個数（第１始動口５４、第２始動口５５それぞれに最大４個で全体で最大８個）まで、取得した各カウンタ値を特別図柄保留球格納エリア１１４ｂに格納する処理である。また、入賞に基づいて取得された各カウンタ値が特別図柄保留球格納エリア１１４ｂに格納されると、格納された各カウンタ値に基づいて、事前に当否判定結果や選択される変動パターン等を予測する処理である。
【０２３０】
まず、遊技球が第１始動口５４に入賞（始動入賞）したか否かを入賞検知センサ５４ａの検知情報により判定する（Ｓ４０１）。そして、遊技球が第１始動口５４に入賞した（始動入賞があった）と判定すると（Ｓ４０１：ＹＥＳ）、第１特別図柄保留数記憶エリアＮＡに格納された保留数Ｎａの値を読み出し、取得した保留数Ｎａが４個未満であるか否かを判定する（Ｓ４０２）。つまり、第１始動口５４に対する保留数の上限値である４個未満であるか（即ち、保留数が上限値まで記憶されていないか）を判定する。
【０２３１】
そして、取得した保留数Ｎａが４個未満であると判定した場合には（Ｓ４０２：ＹＥＳ）、第１特別図柄保留数記憶エリアＮＡの保留数Ｎａを１加算すると共に、総保留数記憶エリアＮＸの総保留数Ｎｘを読み出し、当該総保留数Ｎｘを１加算する（Ｓ４０３）。一方、取得した保留数Ｎａが４であると判定した場合には（Ｓ４０２：ＮＯ）、そのまま本保留情報の取得処理を終了する。
【０２３２】
ステップ４０３の処理を終了した後は、タイマ割込み処理（図１８）におけるステップ２０２にて更新した当たり乱数カウンタＣ１、当たり種別カウンタＣ２およびリーチ乱数カウンタＣ３の各数値情報（特別情報）、第１始動口５４への入賞を契機とするものであることの情報を、特別図柄保留球格納エリア１１４ｂのうちステップ４０３にて１加算した総保留数Ｎｘと対応する保留エリアに格納する（Ｓ４０４）。
【０２３３】
その後、第１始動口５４への入賞が発生したことを音声ランプ制御装置９２および表示制御装置９３に認識させると共に、保留予告（保留報知）を実行させるための処理である保留予告用の確認処理（Ｓ４０５）、および保留コマンドの設定処理（Ｓ４０６）を実行する。これらステップ４０５の保留予告用の確認処理およびステップ４０６の保留コマンドの設定処理については、具体的に後述する。その後、本保留情報の取得処理を終了する。
【０２３４】
一方、遊技球が第１始動口５４へ入賞していないと判定した場合には（Ｓ４０１：ＮＯ）、遊技球が第２始動口５５に入賞（始動入賞）したか否かを入賞検知センサ５５ａの検知情報により判定する（Ｓ４０７）。そして、遊技球が第２始動口５５に入賞した（始動入賞があった）と判定すると（Ｓ４０７：ＹＥＳ）、ステップ４０２〜ステップ４０６と同様の処理を行う（Ｓ４０８〜Ｓ４１２）。一方、遊技球が第２始動口５５へ入賞していないと判定した場合（Ｓ４０７：ＮＯ）、そのまま本保留情報の取得処理を終了する。
【０２３５】
なお、ステップ４０８〜ステップ４１２の処理は、ステップ４０２〜ステップ４０６までの各処理に対して、第２始動口５５に入賞したことに対する処理が相違するのみであるため詳細な説明は省略するが、ステップ４０８では、第２特別図柄保留数記憶エリアＮＢに格納された保留数Ｎｂの値を読み出して判定し、ステップ４０９では第２特別図柄保留数記憶エリアＮＢの保留数Ｎｂを１加算すると共に総保留数記憶エリアＮＸの総保留数Ｎｘを１加算し、ステップ４１０では各カウンタＣ１〜Ｃ３の数値情報（特別情報）、第２始動口５５への入賞を契機とするものであることの情報を、特別図柄保留球格納エリア１１４ｂのうちステップ４０３にて１加算した総保留数Ｎｘと対応する保留エリアに格納する。
【０２３６】
以上が保留情報の取得処理である。特図特電制御処理（図１９）の説明に戻り、ステップ３０１にて保留情報の取得処理を実行した後は、主側ＲＡＭ１１４に設けられた特図特電カウンタエリア１１４ｄから特図特電カウンタの情報を読み出す処理を実行する（Ｓ３０２）。また、主側ＲＯＭ１１３の特図特電アドレステーブル記憶エリア１１３ｇから特図特電アドレステーブルを読み出す処理を実行し（Ｓ３０３）、特図特電アドレステーブルから特図特電カウンタの情報に対応した開始アドレスを取得する処理を実行する（Ｓ３０４）。
【０２３７】
上記のように、特図特電制御処理には、遊技回用の演出に係る処理、開閉実行モードに関する処理が含まれている。この場合、遊技回用の演出に係る処理として、遊技回用の演出を開始させるための処理である特図変動開始処理（Ｓ３０７）と、遊技回用の演出を進行させるための処理である特図変動中処理（Ｓ３０８）と、遊技回用の演出を終了させるための処理である特図確定中処理（Ｓ３０９）と、が設定されている。また、開閉実行モードに関する処理として、開閉実行モードのオープニングを制御するための処理である特電開始処理（Ｓ３１０）と、大入賞口５６ａの開放中の状態を制御するための処理である特電開放中処理（Ｓ３１１）と、大入賞口５６ａの閉鎖中の状態を制御するための処理である特電閉鎖中処理（Ｓ３１２）と、開閉実行モードのエンディングおよび開閉実行モード終了時の遊技状態の移行を制御するための処理である特電終了処理（Ｓ３１３）と、が設定されている。
【０２３８】
このような処理構成において、特図特電カウンタは、上記複数種類の処理のうちいずれを実行すべきであるかを主側ＭＰＵ１１２にて把握するためのカウンタであり、特図特電アドレステーブルには、特図特電カウンタの数値情報に対応させて、上記複数種類の処理を実行するためのプログラムにおける開始アドレスが設定されている。
【０２３９】
特図特電アドレステーブルについて図２１を参照して説明すると、特図特電カウンタは「０」〜「６」の数値情報を設定可能となっており、特図特電アドレステーブルには特図特電カウンタの各数値情報に１対１で対応させて開始アドレスの情報（「ＳＡ０」〜「ＳＡ６」）が設定されている。この場合、開始アドレスＳＡ０は、特図変動開始処理を実行するためのプログラムの開始アドレスであり、開始アドレスＳＡ１は、特図変動中処理を実行するためのプログラムの開始アドレスであり、開始アドレスＳＡ２は、特図確定中処理を実行するためのプログラムの開始アドレスであり、開始アドレスＳＡ３は、特電開始処理を実行するためのプログラムの開始アドレスであり、開始アドレスＳＡ４は、特電開放中処理を実行するためのプログラムの開始アドレスであり、開始アドレスＳＡ５は、特電閉鎖中処理を実行するためのプログラムの開始アドレスであり、開始アドレスＳＡ６は、特電終了処理を実行するためのプログラムの開始アドレスである。
【０２４０】
特図特電カウンタは、現状格納されている数値情報に対応した処理を終了した場合に当該数値情報を更新すべき条件が成立していることを契機として、その次の処理回における特図特電制御処理にて実行される処理に対応させて、１加算、１減算または「０」クリア（初期化）される。したがって、各処理回における特図特電制御処理では、特図特電カウンタにセットされている数値情報に応じた処理を実行すればよいこととなる。
【０２４１】
上記構成によれば、特図特電制御としていずれの処理を実行すべき状態であるかを、各種フラグの有無を確認しなくても主側ＭＰＵ１１２にて把握することが可能となる。例えば、遊技回用の演出は、他の遊技回用の演出が実行されておらず、かつ開閉実行モードではない場合に開始されるが、各状態をフラグの有無により判定しようとすると、遊技回用の演出に関する処理にて、遊技回用の演出を開始させる前に、遊技回用の演出の実行中であることを示すフラグがセットされているか否かの確認と、開閉実行モードの実行中であることを示すフラグがセットされているか否かの確認とを行う必要が生じる。また、遊技回用の演出の実行中には、遊技回用の演出の実行中であることを示すフラグがセットされているか否かの確認と、確定表示中であることを示すフラグがセットされているか否かの確認とを行う必要が生じる。
【０２４２】
また、開閉実行モードは、遊技回用の演出が終了し、かつ他の開閉実行モードが実行されていない場合に開始されるが、各状態をフラグの有無により判定しようとすると、開閉実行モードに関する処理にて、開閉実行モードを開始させる前に、遊技回用の演出が終了したことを示すフラグがセットされているか否かの確認と、開閉実行モードの実行中であることを示すフラグがセットされているか否かの確認とを行う必要が生じ、さらにオープニング中である場合には、オープニング中であることを示すフラグがセットされているか否かの確認を行う必要が生じる。また、オープニング以降では、開閉実行モードの実行中であることを示すフラグがセットされているか否かの確認を行うと共に、大入賞口５６ａが開放中であることを示すフラグがセットされているか否かの確認を行う必要が生じる。
さらにまた、エンディング中である場合には、エンディング中であることを示すフラグがセットされているか否かの確認を行う必要が生じる。
【０２４３】
これに対して、特図特電カウンタを利用すれば、様々なフラグを用意しておく必要はなく、さらには各処理の実行タイミングを確認する際の情報も集約される。よって、処理の簡素化が図られる。
【０２４４】
以下に、特図特電カウンタおよび特図特電アドレステーブルを利用して、特図変動開始処理（Ｓ３０７）、特図変動中処理（Ｓ３０８）、特図確定中処理（Ｓ３０９）、特電開始処理（Ｓ３１０）、特電開放中処理（Ｓ３１１）、特電閉鎖中処理（Ｓ３１２）および特電終了処理（Ｓ３１３）を実行するための処理構成を説明する。
【０２４５】
まず、ステップ３０４の開始アドレスを取得した後は、ゼロフラグへの設定処理を実行する（Ｓ３０５）。ゼロフラグへの設定処理では、主側ＲＡＭ１１４に設けられた特図特電タイマカウンタエリア１１４ｅから特図特電タイマカウンタ（１６ビットのタイマカウンタ）の数値情報を読み出し、読み出した数値情報に基づいてゼロフラグの値を設定する。具体的には、特図特電タイマカウンタの数値情報が「０」である場合に、主側ＭＰＵ１１２のレジスタに設けられたゼロフラグに「１」をセットし、特図特電タイマカウンタの数値情報が「０」でない場合には、主側ＭＰＵ１１２のレジスタに設けられたゼロフラグに「０」をセットする。例えば、特図特電タイマカウンタの数値情報が「０」でなく、ゼロフラグが「１」である場合にはゼロフラグを「１」から「０」に変化させる。特図特電タイマカウンタは、時間の経過に応じた特図特電カウンタの更新タイミングを主側ＭＰＵ１１２にて特定するために利用されるカウンタであり、上記タイマ割込み処理（図１８）におけるステップ２１１のタイマ更新処理にて数値情報の減算が実行される。
【０２４６】
続いて、上記ステップ３０４にて取得した開始アドレスの示す処理にジャンプ（移行）する処理を実行する（Ｓ３０６）。具体的には、取得した開始アドレスがＳＡ０である場合には特図変動開始処理（Ｓ３０７）にジャンプし、取得した開始アドレスがＳＡ１である場合には特図変動中処理（Ｓ３０８）にジャンプし、取得した開始アドレスがＳＡ２である場合には特図確定中処理（Ｓ３０９）にジャンプし、取得した開始アドレスがＳＡ３である場合には特電開始処理（Ｓ３１０）にジャンプし、取得した開始アドレスがＳＡ４である場合には特電開放中処理（Ｓ３１１）にジャンプし、取得した開始アドレスがＳＡ５である場合には特電閉鎖中処理（Ｓ３１２）にジャンプし、取得した開始アドレスがＳＡ６である場合には特電終了処理（Ｓ３１３）にジャンプする。そして、ステップ３０７〜ステップ３１３の処理を実行した場合には、本特図特電制御処理を終了する。以下に、ステップ３０７〜ステップ３１３の各処理について個別に説明する。
【０２４７】
まず、ステップ３０７の特図変動開始処理について、図２２を参照しつつ説明する。図２２は、特図変動開始処理を示すフローチャートである。特図変動開始処理では、保留情報が記憶されていることを条件に、各種判定処理を実行し、メイン表示部７１および図柄表示装置８０において変動表示が行われる遊技回を開始するための処理を実行する。
【０２４８】
まず、総保留数記憶エリアＮＸから総保留数Ｎｘの値を読み出し、取得した保留数Ｎｘが１以上であるか否かを判定する（Ｓ５０１）。そして、総保留数Ｎｘが０であると判定した場合には（Ｓ５０１：ＮＯ）、そのまま本特図変動開始処理を終了する。一方、総保留数Ｎｘが１以上であると判定した場合には（Ｓ５０１：ＹＥＳ）、データ設定処理を実行する（Ｓ５０２）。
【０２４９】
データ設定処理では、まず、総保留数Ｎｘを１減算すると共に、第１保留エリアＲＡ１に格納されたデータ（すなわち、保留情報）を実行エリアＲＡ９にシフトさせる処理を実行する。その後、各保留エリアＲＡ２〜ＲＡ８に格納されたデータ（すなわち、保留情報）をシフトさせる処理を実行する。つまり、このデータ設定処理は、第１〜第８保留エリアＲＡ１〜ＲＡ８に格納されているデータを下位エリア側に順にシフトさせる処理であり、第１保留エリアＲＡ１のデータをクリアすると共に、第２保留エリアＲＡ２→第１保留エリアＲＡ１、第３保留エリアＲＡ３→第２保留エリアＲＡ２、第４保留エリアＲＡ４→第３保留エリアＲＡ３と、第５保留エリアＲＡ５→第４保留エリアＲＡ４、第６保留エリアＲＡ６→第５保留エリアＲＡ５、第７保留エリアＲＡ７→第６保留エリアＲＡ６、第８保留エリアＲＡ８→第７保留エリアＲＡ７といった具合に各エリア内のデータがシフトされる。また、このデータ設定処理では、保留エリアＲＡ１〜ＲＡ８のデータのシフトが行われたことを音声ランプ制御装置９２に認識させるためのシフト時コマンドを出力対象として設定する。
【０２５０】
続いて、当否判定処理（特別情報判定処理）を実行する（Ｓ５０３）。当否判定処理では、先ず当否抽選モードが高確率モードであるか否かを判定する。具体的には、主側ＲＡＭ１１４に設けられた高確率モードフラグ格納エリア１１４ｆに高確率モードフラグが格納されているか否かを判定することにより、当否抽選モードが高確率モードであるか否かを判定する。そして、高確率モードであると判定した場合には、主側ＲＯＭ１１３の特別図柄当否テーブル記憶エリア１１３ａに記憶されている高確率モード用の特別図柄当否テーブル（図１５（ｂ））を参照して、実行エリアＲＡ９に格納された情報のうち当否判定用の情報、すなわち当たり乱数カウンタＣ１に関する数値情報（当たり乱数カウンタ格納エリア２０１に格納されている数値情報）が高確率モード用の当たり数値情報と一致しているか否かを判定する。また、低確率モードであると判定した場合には、主側ＲＯＭ１１３の特別図柄当否テーブル記憶エリア１１３ａに記憶されている低確率モード用の特別図柄当否テーブル（図１５（ａ））を参照して、実行エリアＲＡ９に格納された情報のうち当否判定用の情報、すなわち当たり乱数カウンタＣ１に関する数値情報（当たり乱数カウンタ格納エリア２０１に格納されている数値情報）が低確率モード用の当たり数値情報と一致しているか否かを判定する。なお、高確率モードフラグは開閉実行モードにおけるエンディング時間が経過した後に格納され（図２９、Ｓ１２０２）、高確率遊技回数カウンタが０になると消去される（図２４、Ｓ７０７）。
【０２５１】
次に、当否判定処理の結果が当たり当選結果であるか否かを判定する（Ｓ５０４）。当たり当選結果であると判定した場合には（Ｓ５０４：ＹＥＳ）、振分判定処理（特別情報判定処理）を実行する（Ｓ５０５）。振分判定処理では、実行エリアＲＡ９に格納された情報のうち、振分判定用の情報、すなわち当たり種別カウンタＣ２に関する数値情報（当たり種別カウンタ格納エリア２０２に格納されている数値情報）と、入賞始動口の情報（入賞始動口格納エリア２０４に格納されている情報）とを把握する。そして、主側ＲＯＭ１１３の振分テーブル記憶エリア１１３ｂに記憶されている振分テーブルを参照して、上記把握した当たり種別カウンタＣ２に関する数値情報（当たり種別カウンタ格納エリア２０２に格納されている数値情報）がいずれの当たり結果に対応しているのかを特定する。
具体的には、第１始動口５４への入賞を契機とするものである場合には、第１結果表示部用の振分テーブル（図１６（ａ））を参照して１６Ｒ確変当たり結果、４Ｒ確変当たり結果、１６ＲＲＵ確変当たり結果、８ＲＲＵ確変当たり結果、４ＲＲＵ確変当たり結果のいずれの当たり結果に対応しているのかを特定する。また、第２始動口５５への入賞を契機とするものである場合には、第２結果表示部用の振分テーブル（図１６（ｂ））を参照して１６Ｒ確変当たり結果、４Ｒ確変当たり結果、１６ＲＲＵ確変当たり結果、８ＲＲＵ確変当たり結果、４ＲＲＵ確変当たり結果のいずれの当たり結果に対応しているのかを特定する。
【０２５２】
その後、当たり結果用の停止結果設定処理を実行する（Ｓ５０６）。具体的には、今回の変動開始に係る遊技回においてメイン表示部７１に最終的に停止表示させる絵柄（点灯状態）の態様の情報を、主側ＲＯＭ１１３の停止結果テーブル記憶エリア１１３ｅに記憶されている当たり結果用の停止結果テーブルから特定し、その特定した情報を主側ＲＡＭ１１４に記憶する。この当たり結果用の停止結果テーブルには、メイン表示部７１に停止表示される絵柄の態様の情報が、当たり結果の種別毎に相違させて設定されている。
【０２５３】
次に、振分判定結果に対応したフラグ格納処理を実行する（Ｓ５０７）。具体的には、主側ＲＡＭ１１４の各種当たり結果フラグ格納エリア１１４ｊのうちステップ５０５で特定した当たり結果と対応する格納エリアにフラグを格納する。
【０２５４】
一方、当たり当選結果ではないと判定した場合には（Ｓ５０４：ＮＯ）、外れ結果用の停止結果設定処理を実行する（Ｓ５０８）。具体的には、今回の変動開始に係る遊技回においてメイン表示部７１に最終的に停止表示させる絵柄の態様の情報を、主側ＲＯＭ１１３の停止結果テーブル記憶エリア１１３ｅに記憶されている外れ結果用の停止結果テーブから特定し、その特定した情報を主側ＲＡＭ１１４に記憶する。この場合に選択される絵柄の態様の情報は、当たり結果の場合に選択される絵柄の態様の情報とは異なっている。
【０２５５】
上記ステップ５０７およびステップ５０８のいずれかの処理を実行した後は、変動表示時間（表示継続期間）の把握処理を実行する（Ｓ５０９）。この処理では、変動種別カウンタＣＳの数値情報を取得し、今回の遊技回において図柄表示装置８０にてリーチ表示が発生するか否かを判定する。具体的には、今回の変動開始に係る遊技回が当たり結果である場合には、リーチ表示が発生すると判定する。また、いずれの当たり結果でもないが、実行エリアＲＡ９に格納されているリーチ乱数カウンタＣ３に関する数値情報（リーチ乱数カウンタ格納エリア２０３に格納されている数値情報）がリーチ発生に対応した数値情報である場合には、リーチ表示が発生すると判定する。
【０２５６】
リーチ表示が発生すると判定した場合には、主側ＲＯＭ１１３の変動表示時間テーブル記憶エリア１１３ｄに記憶されているリーチ発生用変動表示時間テーブルを参照して、今回の変動種別カウンタＣＳの数値情報に対応した変動表示時間情報を取得する。一方、リーチ表示が発生しないと判定した場合には、主側ＲＯＭ１１３の変動表示時間テーブル記憶エリア１１３ｄに記憶されているリーチ非発生用変動表示時間テーブルを参照して、今回の変動種別カウンタＣＳの数値情報に対応した変動表示時間情報を取得する。
【０２５７】
なお、リーチ非発生用変動表示時間テーブルを参照して取得され得る変動表示時間は、リーチ発生用変動表示時間テーブルを参照して取得され得る変動表示時間と異なっている。また、本実施形態では、リーチ非発生時における変動表示時間は、総保留数Ｎｘが多いほど短くなるように設定されている。さらに、サポートモードが高頻度サポートモードである状況においては低頻度サポートモードである状況よりも、保留情報の数が同一である場合と比較して、短い変動表示時間が選択されるように変動表示時間が設定されている。
但し、これに限定されることはなく、総保留数Ｎｘやサポートモードに応じて変動表示時間が変動しない構成としてもよく、上記の関係とは逆であってもよい。さらには、リーチ発生時における変動表示時間に対して、上記構成を適用してもよい。また、各種当たり結果の場合、外れリーチ時の場合およびリーチ非発生の外れ結果（完全外れ）の場合のそれぞれに対して個別に変動表示時間テーブルが設定されていてもよい。この場合、各遊技結果に応じた変動表示時間の振分が行われることとなる。
【０２５８】
次に、上記ステップ５０９にて取得した変動表示時間の情報を、特図特電タイマカウンタエリア１１４ｅの特図特電タイマカウンタにセットする（Ｓ５１０）。なお、上記のように、この特図特電タイマカウンタにセットされた数値情報の更新（減算）は、上記タイマ割込み処理（図１８）のタイマ更新処理（Ｓ２１１）にて実行される。また、遊技回用の演出として、メイン表示部７１における絵柄の変動表示と図柄表示装置８０における図柄の変動表示とが行われるが、これらの各変動表示が終了される場合にはその遊技回の停止結果が表示された状態（図柄表示装置８０では有効ライン上に所定の図柄の組合せが待機された状態）で確定時間（最終停止時間）に亘って確定表示（最終停止表示）される。
この場合に、ステップ５０９にて取得される変動表示時間は１遊技回分のトータル時間に対して確定時間を差し引いた時間となっている。この点、変動表示時間を確定の前時間（最終停止の前時間）と言い換えることもできる。
【０２５９】
続いて、変動用コマンドおよび種別コマンドを出力対象に設定する（Ｓ５１１）。なお、変動用コマンドには、変動表示時間の情報が含まれている。ここで、本実施形態では、上記のように、リーチ非発生用変動表示時間テーブルを参照して取得される変動表示時間は、リーチ発生用変動表示時間テーブルを参照して取得される変動表示時間と異なっているため、変動用コマンドにリーチ発生の有無の情報が含まれていなかったとしても、サブ側の制御装置である音声ランプ制御装置９２では変動表示時間の情報からリーチ発生の有無を特定することは可能である。この点、変動用コマンドには、リーチ発生の有無を示す情報が含まれているとも言える。なお、変動用コマンドにリーチ発生の有無を直接示す情報が含まれていてもよい。
【０２６０】
また、種別コマンドには、遊技結果の情報が含まれる。つまり、種別コマンドには、遊技結果の情報として、１６Ｒ確変当たり結果、４Ｒ確変当たり結果、１６ＲＲＵ確変当たり結果、８ＲＲＵ確変当たり結果、４ＲＲＵ確変当たり結果の情報が含まれる。なお、ステップ５１１にて出力対象として設定された変動用コマンドおよび種別コマンドは、サブ側の制御装置である音声ランプ制御装置９２に、タイマ割込み処理（図１８）におけるポート出力処理（Ｓ２０８）によって送信される。
【０２６１】
次に、上記ステップ５０４と同様に高確率モードフラグ格納エリア１１４ｆに高確率モードフラグが格納されているか否かを判定し（Ｓ５１２）、高確率モードフラグが格納されていると判定した場合には（Ｓ５１２：ＹＥＳ）、主側ＲＡＭ１１４に設けられた高確率遊技回数カウンタエリア１１４ｇの高確率遊技回数カウンタを１減算する（Ｓ５１３）。なお、高確率遊技回数カウンタは、開閉実行モードにおけるエンディング時間が経過した後に規定回数（本実施形態では１００）にセットされる（図２９、Ｓ１２０２）。
【０２６２】
高確率遊技回数カウンタを１減算した後、または高確率モードフラグが格納されていないと判定した場合には（Ｓ５１２：ＮＯ）、メイン表示部７１における絵柄の変動表示を開始し（Ｓ５１４）、特図特電カウンタを１加算する（Ｓ５１５）。この場合、特図変動開始処理が実行される場合における特図特電カウンタの数値情報は「０」であるため、ステップ５１５の処理が実行された場合には特図特電カウンタの数値情報は「１」となる。
その後、本特図変動開始処理を終了する。
【０２６３】
次に、特図特電制御処理におけるステップ３０８の特図変動中処理について、図２３を参照しつつ説明する。図２３は、特図変動中処理を示すフローチャートである。なお、特図変動中処理は、特図変動開始処理の後の処理であり、特図特電カウンタの数値情報は「１」となっている。
【０２６４】
まず、主側ＭＰＵ１１２のレジスタに設けられたゼロフラグに「１」がセットされているか否かを確認することにより、今回の遊技回用の演出における変動表示時間が経過したか否かを判定する（Ｓ６０１）。つまり、特図特電制御処理（図１９）ではステップ３０５にて、特図特電タイマカウンタの数値情報が「０」であるか否かを事前に確認し、「０」である場合にはゼロフラグに「１」をセットするため、特図特電カウンタの数値情報が「１」である状況でゼロフラグに「１」がセットされている状況というのは、今回の遊技回用の演出における変動表示時間が経過したことを意味する。
【０２６５】
変動表示時間が経過していないと判定した場合には（Ｓ６０１：ＮＯ）、メイン表示部７１は一定の発光パターンが一定の周期で繰り返されるため、メイン表示部７１の更新タイミング（発光パターンの更新タイミング）であるか否かを判定する（Ｓ６０２）。そして、更新タイミングではないと判定した場合には（Ｓ６０２：ＮＯ）、そのまま本特図変動中処理を終了する。一方、更新タイミングであると判定した場合には（Ｓ６０２：ＹＥＳ）、更新内容の読み出し処理を実行する（Ｓ６０３）。この更新内容は、主側ＲＯＭ１１３の更新用データテーブル記憶エリア１１３ｉから更新タイミングに対応した更新内容を読み出す。
【０２６６】
次に、ステップ６０３にて読み出した更新内容をメイン表示部７１の更新用にセットする更新処理を実行する（Ｓ６０４）。なお、メイン表示部７１の表示内容を実際に更新させるための処理は、タイマ割込み処理（図１８）における表示制御処理（Ｓ２１７）にて実行される。その後、本特図変動中処理を終了する。
【０２６７】
一方、変動表示時間が経過したと判定した場合には（Ｓ６０１：ＹＥＳ）、確定停止コマンド（最終停止表示コマンド）を出力対象に設定する（Ｓ６０５）。確定停止コマンドは、サブ側の制御装置である音声ランプ制御装置９２に対して今回の遊技回用の演出について確定表示を開始させるタイミングであることを認識させるためのコマンドである。
【０２６８】
そして、停止結果の読み出し処理を実行する（Ｓ６０６）。当該読み出し処理では、今回の遊技回の開始に際して特図変動開始処理（図２２）のステップ５０６またはステップ５０８にて主側ＲＡＭ１１４に設定した停止表示させる絵柄の態様の情報を読み出す。その後、その読み出した絵柄の態様の情報をメイン表示部７１の更新用にセットする更新処理を実行する（Ｓ６０７）。
【０２６９】
続いて、主側ＲＯＭ１１３に予め記憶されている確定時間（例えば０．５ｓｅｃ）の情報を読み出し、その確定時間の情報を特図特電タイマカウンタにセットする（Ｓ６０８）。次に、特図特電カウンタを１加算する（Ｓ６０９）。この場合、特図変動中処理が実行される場合における特図特電カウンタの数値情報は「１」であるため、ステップ６０９の処理が実行された場合には特図特電カウンタの数値情報は「２」となる。その後、本特図変動中処理を終了する。
【０２７０】
次に、特図特電制御処理におけるステップ３０９の特図確定中処理について、図２４を参照しつつ説明する。図２４は、特図確定中処理を示すフローチャートである。なお、特図確定中処理は、特図変動中処理の後の処理であり、特図特電カウンタの数値情報は「２」となっている。
【０２７１】
まず、主側ＭＰＵ１１２のレジスタに設けられたゼロフラグに「１」がセットされているか否かを確認することにより、今回の遊技回用の演出における確定時間が経過したか否かを判定する（Ｓ７０１）。つまり、特図特電制御処理（図１９）ではステップ３０５にて、特図特電タイマカウンタの数値情報が「０」であるか否かを事前に確認し、「０」である場合にはゼロフラグに「１」をセットするため、特図特電カウンタの数値情報が「２」である状況でゼロフラグに「１」がセットされている状況というのは、今回の遊技回用の演出における確定時間が経過したことを意味する。確定時間が経過していないと判定した場合には（Ｓ７０１：ＮＯ）、そのまま本特図確定中処理を終了する。
【０２７２】
確定時間が経過したと判定した場合には（Ｓ７０１：ＹＥＳ）、主側ＲＡＭ１１４における各種当たり結果フラグ格納エリア１１４ｊに格納されたフラグを判定することにより、今回の遊技回の契機となった当否判定の結果が当たり結果（すなわち、開閉実行モードへの移行契機となる結果）であったか否かを判定する（Ｓ７０２）。なお、各種当たり結果フラグ格納エリア１１４ｊには、特図変動開始処理（図２２）におけるステップ５０７のフラグ格納処理にて当たり結果に対応したフラグが格納されている。
【０２７３】
当たり結果であると判定をした場合には（Ｓ７０２：ＹＥＳ）、オープニングコマンドを出力対象に設定する（Ｓ７０３）。オープニングコマンドは、サブ側の制御装置である音声ランプ制御装置９２に対して開閉実行モード用の演出を開始させるタイミングであることを認識させるためのコマンドである。なお、オープニングコマンドには開閉実行モードの契機となった当たり結果の種類（１６Ｒ確変当たり結果、４Ｒ確変当たり結果、１６ＲＲＵ確変当たり結果、８ＲＲＵ確変当たり結果、４ＲＲＵ確変当たり結果）の情報も含まれる。
【０２７４】
次に、主側ＲＯＭ１１３に予め記憶されているオープニング時間（例えば４ｓｅｃ）の情報を読み出し、そのオープニング時間の情報を特図特電タイマカウンタにセットする（Ｓ７０４）。そして、特図特電カウンタを１加算する（Ｓ７０５）。この場合、特図確定中処理が実行される場合における特図特電カウンタの数値情報は「２」であるため、ステップ７０５の処理が実行された場合には特図特電カウンタの数値情報は「３」となる。その後、本特図確定中処理を終了する。
【０２７５】
一方、当たり結果でないと判定した場合（Ｓ７０２：ＮＯ）、すなわち今回の遊技回の契機となった当否判定の結果が外れ結果（すなわち、開閉実行モードへの移行契機とならない結果）であった場合には、高確率遊技回数カウンタの値が１以上であるか否かを判定する（Ｓ７０６）。そして、高確率遊技回数カウンタが０であると判定した場合には（Ｓ７０６：ＮＯ）、高確率モードフラグ格納エリア１１４ｆに高確率モードフラグが格納されていれば高確率モードフラグを消去する（Ｓ７０７）。高確率モードフラグを消去した後、または高確率遊技回数カウンタの値が１以上であると判定した場合には（Ｓ７０６：ＹＥＳ）、特図特電カウンタの数値情報を「０」クリアする（Ｓ７０８）。その後、本特図確定中処理を終了する。
【０２７６】
次に、特図特電制御処理におけるステップ３１０の特電開始処理について、図２５を参照しつつ説明する。図２５は、特電開始処理を示すフローチャートである。なお、特電開始処理は、特図確定中処理の後の処理であり、特図特電カウンタの数値情報は「３」となっている。
【０２７７】
まず、主側ＭＰＵ１１２のレジスタに設けられたゼロフラグに「１」がセットされているか否かを確認することにより、今回の開閉実行モードにおけるオープニング時間が経過したか否かを判定する（Ｓ８０１）。つまり、特図特電制御処理（図１９）ではステップ３０５にて、特図特電タイマカウンタの数値情報が「０」であるか否かを事前に確認し、「０」である場合にはゼロフラグに「１」をセットするため、特図特電カウンタの数値情報が「３」である状況でゼロフラグに「１」がセットされている状況というのは、今回の開閉実行モードにおけるオープニング時間が経過したことを意味する。オープニング時間が経過していないと判定した場合には（Ｓ８０１：ＮＯ）、そのまま本特電開始処理を終了する。
【０２７８】
一方、オープニング時間が経過したと判定した場合には（Ｓ８０１：ＹＥＳ）、主側ＲＡＭ１１４のその他各種カウンタエリア１１４ｋに設けられたラウンドカウンタに各種当たり結果に対応したラウンド数を設定するラウンド用の設定処理を行う（Ｓ８０２）。なお、ラウンドカウンタは、１回の開閉実行モードの範囲内で実行するラウンド遊技の回数を主側ＭＰＵ１１２にて特定するためのカウンタであり、ラウンド数規定モードの開閉実行モードにて１ラウンド消化するたびに「１」減算される。
【０２７９】
ここでステップ８０２のラウンド用の設定処理について、図２６を参照しつつ説明する。図２６は、ラウンド用の設定処理を示すフローチャートである。
【０２８０】
まず、主側ＲＡＭ１１４のその他各種カウンタエリア１１４ｋに設けられた入賞カウンタに、ラウンド遊技の１つの終了条件である上限個数として「１０」をセットする（Ｓ９０１）。なお、入賞カウンタは、大入賞口５６ａへの遊技球の入賞が発生するたびに「１」減算されるカウンタである。
【０２８１】
次に、主側ＲＡＭ１１４における各種当たり結果フラグ格納エリア１１４ｊに格納されたフラグを判定することにより、特電開始処理への移行の契機となった遊技結果が１６Ｒ確変当たり結果であるか否かを判定する（Ｓ９０２）。そして、１６Ｒ確変当たり結果でないと判定した場合には（Ｓ９０２：ＮＯ）、１６ＲＲＵ確変当たり結果であるか否かを判定し（Ｓ９０３）、１６ＲＲＵ確変当たり結果でないと判定した場合には（Ｓ９０３：ＮＯ）、８ＲＲＵ確変当たり結果であるか否かを判定し（Ｓ９０４）、８ＲＲＵ確変当たり結果でないと判定した場合には（Ｓ９０４：ＮＯ）、４ＲＲＵ確変当たり結果であるか否かを判定する（Ｓ９０５）。
【０２８２】
１６Ｒ確変当たり結果であると判定した場合（Ｓ９０２：ＹＥＳ）、１６ＲＲＵ確変当たり結果であると判定した場合（Ｓ９０３：ＹＥＳ）、８ＲＲＵ確変当たり結果であると判定した場合（Ｓ９０４：ＹＥＳ）、４ＲＲＵ確変当たり結果であると判定した場合（Ｓ９０５：ＹＥＳ）には、ラウンドカウンタに「１６」をセットした後（Ｓ９０６）、本ラウンド用の設定処理を終了する。一方、４ＲＲＵ確変当たり結果でないと判定した場合（Ｓ９０５：ＮＯ）、つまり４Ｒ確変当たり結果であると判定した場合には、ラウンドカウンタに「４」をセットした後（Ｓ９０７）、本ラウンド用の設定処理を終了する。
【０２８３】
特電開始処理の説明に戻り、ステップ８０２のラウンド用の設定処理を終了した後には、今回の開閉実行モードの契機となった当たり結果に応じた大入賞口５６ａを開放させる最初の継続時間の情報を読み出す（Ｓ８０３）。なお、本実施形態では、最初の開放継続時間は、全て長時間態様とされている。そして、その読み出した開放継続時間を特図特電タイマカウンタにセットする（Ｓ８０４）。
【０２８４】
次に、大入賞口５６ａを開放状態とするための開放設定処理を実行する（Ｓ８０５）。
この開放設定処理では、主側ＭＰＵ１１２における大入賞口５６ａに係るレジスタに「１」をセットする。これにより、次回のタイマ割込み処理（図１８）におけるステップ２０８のポート出力処理にて、大入賞口５６ａを開放状態に切り換えるべく可変入賞駆動部５６ｄへの駆動信号の出力が開始される。
【０２８５】
続いて、特図特電カウンタを１加算する（Ｓ８０６）。この場合、特電開始処理が実行される場合における特図特電カウンタの数値情報は「３」であるため、ステップ８０６の処理が実行された場合には特図特電カウンタの数値情報は「４」となる。その後、本特電開始処理を終了する。
【０２８６】
次に、特図特電制御処理におけるステップ３１１の特電開放中処理について、図２７を参照しつつ説明する。図２７は、特電開放中処理を示すフローチャートである。なお、特電開放中処理は、特電開始処理の後の処理であり、特図特電カウンタの数値情報は「４」となっている。
【０２８７】
まず、主側ＭＰＵ１１２のレジスタに設けられたゼロフラグに「１」がセットされているか否かを確認することにより、現状のラウンド遊技における開放継続時間が経過したか否かを判定する（Ｓ１００１）。つまり、特図特電制御処理（図１９）ではステップ３０５にて、特図特電タイマカウンタの数値情報が「０」であるか否かを事前に確認し、「０」である場合にはゼロフラグに「１」をセットするため、特図特電カウンタの数値情報が「４」である状況でゼロフラグに「１」がセットされている状況というのは、現状のラウンド遊技における開放継続時間が経過したことを意味する。
【０２８８】
開放継続時間が経過していると判定した場合には（Ｓ１００１：ＹＥＳ）、ラウンドカウンタを１減算する（Ｓ１００２）。続いて、主側ＲＯＭ１１３に予め記憶されている閉鎖時間（例えば１ｓｅｃ）の情報を読み出し、その閉鎖時間の情報を特図特電タイマカウンタにセットする閉鎖時間のセット処理を行う（Ｓ１００３）。そして、大入賞口５６ａを閉鎖状態とするための閉鎖設定処理を実行する（Ｓ１００４）。当該閉鎖設定処理では、主側ＭＰＵ１１２における大入賞口５６ａに係るレジスタに「０」をセットする。これにより、次回のタイマ割込み処理（図１８）におけるステップ２０８のポート出力処理にて、大入賞口５６ａを閉鎖状態に切り換えるべく可変入賞駆動部５６ｄへの駆動信号の出力が停止される。
【０２８９】
次に、特図特電カウンタを１加算する（Ｓ１００５）。この場合、特電開放中処理が実行される場合における特図特電カウンタの数値情報は「４」であるため、ステップ１００５の処理が実行された場合における特図特電カウンタの数値情報は「５」となる。その後、本特電開放中処理を終了する。
【０２９０】
一方、開放継続時間が経過していないと判定した場合には（Ｓ１００１：ＮＯ）、入賞検知センサ５６ｃからの検知情報に基づいて大入賞口５６ａへの入賞があるか否かを判定し（Ｓ１００６）、大入賞口５６ａへの入賞がないと判定した場合には（Ｓ１００６：ＮＯ）、そのまま本特電開放中処理を終了する。一方、大入賞口５６ａへの入賞があると判定した場合には（Ｓ１００６：ＹＥＳ）、入賞カウンタを１減算する（Ｓ１００７）。その後、入賞カウンタが「０」であるか否かを判定し（Ｓ１００８）、「０」であると判定した場合には（Ｓ１００８：ＹＥＳ）、上記ステップ１００２〜ステップ１００５の処理を実行した後に本特電開放中処理を終了する。これに対し、「０」ではない場合には（Ｓ１００８：ＮＯ）、そのまま本特電開放中処理を終了する。
【０２９１】
次に、特図特電制御処理におけるステップ３１２の特電閉鎖中処理について、図２８を参照しつつ説明する。図２８は、特電閉鎖中処理を示すフローチャートである。なお、特電閉鎖中処理は、特電開放中処理の後の処理であり、特図特電カウンタの数値情報は「５」となっている。
【０２９２】
まず、ラウンドカウンタが「０」であるか否かを判定する（Ｓ１１０１）。ラウンドカウンタが「０」ではない場合には（Ｓ１１０１：ＮＯ）、主側ＭＰＵ１１２のレジスタに設けられたゼロフラグに「１」がセットされているか否かを確認することにより、閉鎖時間が経過したか否かを判定する（Ｓ１１０２）。つまり、特図特電制御処理（図１９）ではステップ３０５にて、特図特電タイマカウンタの数値情報が「０」であるか否かを事前に確認し、「０」である場合にはゼロフラグに「１」をセットするため、特図特電カウンタの数値情報が「５」である状況でゼロフラグに「１」がセットされている状況というのは、閉鎖時間が経過したことを意味する。閉鎖時間が経過していないと判定した場合には（Ｓ１１０２：ＮＯ）、そのまま本特電閉鎖中処理を終了する。
【０２９３】
一方、閉鎖時間が経過していると判定した場合には（Ｓ１１０２：ＹＥＳ）、入賞カウンタに「１０」をセットする（Ｓ１１０３）。続いて、開放継続時間の読み出し処理を実行する（Ｓ１１０４）。具体的には、各種当たり結果フラグ格納エリア１１４ｊに格納されたフラグを判定することで今回の開閉実行モードへの移行契機となった結果を特定すると共に、ラウンドカウンタの値を読み出し、これらに基づいて大入賞口５６ａを開放させる継続時間の情報を読み出す。本パチンコ機１０では、４ＲＲＵ確変当たり結果では、５Ｒ目（ラウンドカウンタ＝１２）から短時間態様に対応した開放継続時間となり、８ＲＲＵ確変当たり結果では９Ｒ目（ラウンドカウンタ＝８）から短時間態様に対応した開放継続時間となるように継続時間が設定されている。また、１６Ｒ確変当たり結果、１６ＲＲＵ確変当たり結果では、全てのラウンドで長時間態様に対応した開放継続時間となるように設定されている。そして、その読み出した開放継続時間の情報を特図特電タイマカウンタにセットする（Ｓ１１０５）。
【０２９４】
続いて、開放設定処理を実行する（Ｓ１１０６）。当該開放設定処理の処理内容は、特電開始処理（図２５）におけるステップ８０５の開放設定処理と同様である。次に、特図特電カウンタを１減算する（Ｓ１１０７）。この場合、特電閉鎖中処理が実行された場合における特図特電カウンタの数値情報は「５」であるため、ステップ１１０７の処理が実行された場合には特図特電カウンタの数値情報は「４」となる。その後、本特電閉鎖中処理を終了する。
【０２９５】
一方、ラウンドカウンタが「０」であると判定した場合には（Ｓ１１０１：ＹＥＳ）、エンディングコマンドを出力対象に設定する（Ｓ１１０８）。エンディングコマンドは、サブ側の制御装置である音声ランプ制御装置９２に対してエンディング用の演出を開始させるタイミングであることを認識させるためのコマンドである。なお、エンディングコマンドには開閉実行モードの契機となった当たり結果の種類の情報も含まれる。
【０２９６】
次に、主側ＲＯＭ１１３に予め記憶されているエンディング時間（例えば６ｓｅｃ）の情報を読み出し、そのエンディング時間の情報を特図特電タイマカウンタにセットする（Ｓ１１０９）。続いて、特図特電カウンタを１加算する（Ｓ１１１０）。この場合、特図閉鎖中処理が実行される場合における特図特電カウンタの数値情報は「５」であるため、ステップ２０１０の処理が実行された場合には特図特電カウンタの数値情報は「６」となる。その後、本特電閉鎖中処理を終了する。
【０２９７】
次に、特図特電制御処理におけるステップ３１３の特電終了処理について、図２９を参照しつつ説明する。図２９は、特電終了処理を示すフローチャートである。なお、特電終了処理は、特電閉鎖中処理の後の処理であり、特図特電カウンタの数値情報は「６」となっている。
【０２９８】
まず、主側ＭＰＵ１１２のレジスタに設けられたゼロフラグに「１」がセットされているか否かを確認することにより、エンディング時間が経過したか否かを判定する（Ｓ１２０１）。つまり、特図特電制御処理（図１９）ではステップ３０５にて、特図特電タイマカウンタの数値情報が「０」であるか否かを事前に確認し、「０」である場合にはゼロフラグに「１」をセットするため、特図特電カウンタの数値情報が「６」である状況でゼロフラグに「１」がセットされている状況というのは、エンディング時間が経過したことを意味する。エンディング時間が経過していないと判定した場合には（Ｓ１２０１：ＮＯ）、そのまま本特電終了処理を終了する。
【０２９９】
一方、エンディング時間が経過していると判定した場合には（Ｓ１２０１：ＹＥＳ）、遊技状態移行処理を実行する（Ｓ１２０２）。遊技状態移行処理では、主側ＲＡＭ１１４の高確率モードフラグ格納エリア１１４ｆに高確率モードフラグを格納すると共に、主側ＲＡＭ１１４の高確率遊技回数カウンタエリア１１４ｇにおける高確率遊技回数カウンタに「１００」をセットする。なお、本実施形態では、全ての当たり結果が確変当たり結果であり、エンディング後は全て高確率モードに移行する。また、このステップ１２０２の処理では、当たり結果の種類に対応した情報を示すフラグを各種当たり結果フラグ格納エリア１１４ｊから消去する。そして、特図特電カウンタを「０」クリアする（Ｓ１２０３）。その後、本特電終了処理を終了する。
【０３００】
以上説明したように、本実施形態では、特図特電カウンタ、特図特電アドレステーブルおよび特図特電タイマカウンタを利用して特図特電制御処理を実行するようにしている。
このため、遊技回用の演出および開閉実行モードから構成される一連の遊技の流れにおいていずれの状況であるのかを主側ＭＰＵ１１２にて特定する場合には特図特電カウンタを参照すればよく、従来のように複数のフラグを各処理タイミングの都度確認する必要がない。よって、処理構成の簡素化が図られる。
【０３０１】
また、ステップ３０７〜ステップ３１３の各処理では、当該処理に対応した状況が終了する場合に、特図特電カウンタの数値情報をその後に続く状況に対応したものに更新する処理が実行される。これにより、ある状況が終了して次の状況への遷移を行わせるための専用の処理を別途設ける必要がなく、処理構成の簡素化が図られる。
【０３０２】
また、特図特電カウンタの初期値である「０」は、遊技回用の演出および開閉実行モードから構成される一連の遊技状況における最初の状況に対応している。これにより、主側ＲＡＭ１１４の初期化後等において特図特電カウンタの数値情報の設定を特別に行わなくても、上記一連の遊技状況における最初の状況となるようにすることができる。
【０３０３】
また、特図特電カウンタの更新に際しては、１減算、１加算および「０」クリアのいずれかを行えばよいため、更新に係る処理の簡素化も図られる。
【０３０４】
また、上記一連の遊技状況のいずれの状況であっても発生し得る保留情報を取得するための処理は、ステップ３０７〜ステップ３１３の各処理とは別に設定されており、特図特電カウンタを参照して実行される各処理に含まれていない。これにより、特図特電カウンタの数値情報の設定を同時に発生する状況をもフォローするように行う必要はなく、当該数値情報を利用した処理構成の簡素化が図られる。
【０３０５】
また、ステップ３０７〜ステップ３１３の各処理のうち、対応する状況の終了条件を判定するために期間の計測が行われる処理では、特図特電タイマカウンタという共通の期間計測手段を利用して期間の計測が行われる。これにより、主側ＲＡＭ１１４の記憶容量の削減が図られる。また、当該特図特電タイマカウンタを利用する各処理に対応した状況は同時に発生することがないため、特図特電タイマカウンタを共通して利用したとしても当該タイマカウンタが複数の状況において同時に参照されることはなく、特図特電タイマカウンタを利用する上での処理構成が複雑化することもない。
【０３０６】
また、特図特電タイマカウンタを更新する処理は、ステップ３０７〜ステップ３１３とは別の処理として設定されたタイマ更新処理（図１８、Ｓ２１１）にて実行される。これにより、特図特電タイマカウンタを更新する処理がステップ３０７〜ステップ３１３の各処理に対して個別に設定されている構成に比べ、処理構成の簡素化が図られる。
【０３０７】
また、特図特電タイマカウンタが「０」であるか否かの確認は、特図特電制御処理（図１９）におけるステップ３０５にて集約して行われ、ステップ３０８〜ステップ３１３の各処理では、主側ＭＰＵ１１２のゼロフラグを確認することで各時間の経過を判定する。
これにより、ステップ３０８〜ステップ３１３の各処理にて、主側ＲＡＭ１１４の特図特電タイマカウンタから数値情報を読み出してその数値情報が「０」であるか否かの判定を行う場合に比べて、処理構成の簡素化が図られる。
【０３０８】
ここで、特電特図カウンタは、特図特電制御処理以外の処理においても、遊技回用の演出および開閉実行モードから構成される一連の遊技におけるいずれの状況であるかを確認するために参照される。例えば、タイマ割込み処理（図１８）のステップ２１８にて実行されるデモ表示用処理においても特電特図カウンタが参照され、当該デモ表示用処理については後述する。
【０３０９】
次に、保留情報の取得処理（図２０）のステップ４０５において実行される第１始動口５４への入賞を契機とする保留予告用の確認処理について図３０を参照しつつ説明する。
図３０は、第１始動口５４への入賞を契機とする保留予告用の確認処理を示すフローチャートである。
【０３１０】
まず、特別図柄保留球格納エリア１１４ｂの総保留数記憶エリアＮＸに記憶されている総保留数Ｎｘを読み出し、この総保留数Ｎｘを主側ＭＰＵ１１２のレジスタに記憶する（Ｓ１３０１）。そして、第１始動口５４への今回の入賞に基づいて保留情報の取得処理（図２０）におけるステップ４０４にて取得した保留情報のうち当たり判定用の情報、すなわち当たり乱数カウンタＣ１によって更新された情報を把握する（Ｓ１３０２）。
【０３１１】
次に、当該保留にかかる遊技回が開始される時点での当否抽選モードが低確率モードであるか否かを判定（推定）する（Ｓ１３０３）。具体的には、本実施形態では、高確率遊技回数が１００回とされているため、まず、ステップ１３０１でレジスタに記憶した総保留数Ｎｘと高確率遊技回数カウンタとの値とを比較し、高確率遊技回数カウンタの値の方が大きければ（当該保留を契機とする遊技回が開始されるのが高確率モード中であれば）、高確率モードであると判定する。また、高確率遊技回数カウンタの値の方が小さい場合には、ステップ１３０１で読み出した総保留数Ｎｘと対応する保留エリア以下の番号の保留エリアにおいて、先報知当たりフラグ格納エリア２０５（図１４参照）に先報知当たりフラグが格納されているか否かを判定し、先報知当たりフラグが格納されている場合には高確率モードであると判定する。
【０３１２】
低確率モードであると判定した場合には（Ｓ１３０３：ＹＥＳ）、図１５（ａ）に示す低確率モード用の特別図柄当否テーブルを参照して、ステップ１３０２にて把握した当たり判定用の情報が当たり当選として設定された情報に含まれているかを判定（推定）する（Ｓ１３０４）。一方、低確率モードでないと判定した場合（Ｓ１３０３：ＮＯ）、つまり高確率モードである場合には、図１５（ｂ）に示す高確率モード用の特別図柄当否テーブルを参照して、ステップ１３０２にて把握した当たり判定用の情報が当たり当選として設定された情報に含まれているかを判定（推定）する（Ｓ１３０５）。
【０３１３】
次に、ステップ１３０２にて把握した当たり判定用の情報が当たり当選に対応しているか否かを判定する（Ｓ１３０６）。当たり当選に対応していると判定した場合には（Ｓ１３０６：ＹＥＳ）、ステップ４０４にて各数値を格納した保留エリアの先報知当たりフラグ格納エリア２０５に先報知当たりフラグを格納する（Ｓ１３０７）。そして、第１始動口５４への入賞に基づいてステップ４０４にて取得した保留情報のうちの種別判定用の情報、すなわち当たり種別カウンタＣ２によって更新された情報から取得した情報を把握する（Ｓ１３０８）。
【０３１４】
次に、図１６（ａ）に示す第１結果表示部用の振分テーブルを参照して（Ｓ１３０９）、ステップ１３０８にて把握した当たり種別判定用の情報が１６Ｒ確変当たり結果として設定された情報、４Ｒ確変当たり結果として設定された情報、１６ＲＲＵ確変当たり結果として設定された情報、８ＲＲＵ確変当たり結果として設定された情報、４ＲＲＵ確変当たり結果として設定された情報のいずれに含まれているかを特定（推定）し、主側ＭＰＵ１１２のレジスタに各種当たり結果情報を記憶する（Ｓ１３１０）。
【０３１５】
一方、ステップ１３０２にて把握した当たり判定用の情報が当たり当選に対応していないと判定した場合には（Ｓ１３０６：ＮＯ）、ステップ４０４にて取得した保留情報のうち外れリーチ判定用の情報、すなわちリーチ乱数カウンタＣ３によって更新された情報から取得した情報を把握する（Ｓ１３１１）。
【０３１６】
そして、主側ＲＯＭ１１３のリーチ用テーブル記憶エリア１１３ｃに記憶されているリーチ判定用テーブルを参照して（Ｓ１３１２）、ステップ１３１１にて把握したリーチ判定用の情報がリーチ発生として設定された情報に含まれているかを判定（推定）する（Ｓ１３１３）。リーチ発生に対応していると判定した場合には（Ｓ１３１３：ＹＥＳ）、主側ＭＰＵ１１２のレジスタにリーチ発生情報を記憶した後に（Ｓ１３１４）、本保留予告用の確認処理を終了する。また、リーチ発生に対応していないと判定した場合には（Ｓ１３１３：ＮＯ）、そのまま本予告用の確認処理を終了する。
【０３１７】
次に、保留情報の取得処理（図２０）のステップ４１１において実行される第２始動口５５への入賞を契機とする保留予告用の確認処理について説明する。図３１は、第２始動口５４への入賞を契機とする保留予告用の確認処理を示すフローチャートである。
【０３１８】
図３１に示されるように、第２始動口５５への入賞を契機とする保留予告用の確認処理（Ｓ１４０１〜Ｓ１４１４）は、上記図３０で説明した第１始動口５４への入賞を契機とする保留予告用の確認処理と基本的には同様である。第１始動口５４への入賞を契機とする保留予告用の確認処理との相違点としては、把握した当たり判定用の情報が当たり当選に対応していると判定した場合（Ｓ１４０６：ＹＥＳ）、図１６（ｂ）に示す第２結果表示部用の振分テーブルを参照して（Ｓ１４０９）、ステップ１４０８にて把握した当たり種別判定用の情報がどの当たり情報に含まれているのかを特定（推定）する処理（Ｓ１４１０）のみである。このため、詳細な説明については省略する。
【０３１９】
次に、保留情報の取得処理（図２０）におけるステップ４０６において実行される第１始動口５４への入賞を契機とする保留コマンドの設定処理について図３２を参照しつつ説明する。図３２は保留コマンドの設定処理を示すフローチャートである。
【０３２０】
まず、主側ＭＰＵ１１２のレジスタに、１６Ｒ確変当たり結果情報、４Ｒ確変当たり結果情報、１６ＲＲＵ確変当たり結果情報、８ＲＲＵ確変当たり結果情報、４ＲＲＵ確変当たり結果情報のいずれかが記憶されているか否かを判定する（Ｓ１５０１）。いずれかの当たり情報が記憶されていると判定した場合には（Ｓ１５０１：ＹＥＳ）、各種当たり結果に対応した当たり対応保留コマンドを出力対象に設定する（Ｓ１５０２）。
【０３２１】
一方、各種当たり結果情報が記憶されていないと判定した場合には（Ｓ１５０１：ＮＯ）、主側ＭＰＵ１１２のレジスタにリーチ発生情報が記憶されているか否かを判定する（Ｓ１５０３）。リーチ発生情報が記憶されていると判定した場合には（Ｓ１５０３：ＹＥＳ）、外れリーチ対応保留コマンドを出力対象に設定する（Ｓ１５０４）。また、リーチ発生情報が記憶されていないと判定した場合には（Ｓ１５０３：ＮＯ）、その他対応保留コマンドを出力対象に設定する（Ｓ１５０５）。そして、ステップ１５０２、ステップ１５０４、ステップ１５０５のいずれかの処理を実行した後に、本保留コマンドの設定処理を終了する。
【０３２２】
なお、保留情報の取得処理（図２０）のステップ４１２において実行される第２始動口５５への入賞を契機とする保留コマンドの設定処理は、第１始動口５４への入賞を契機とする保留コマンドの設定処理と同様であるため、具体的な説明については省略する。
【０３２３】
次に、タイマ割込み処理（図１８）のステップ２１６にて実行される普図普電制御処理について図３３を参照しつつ説明する。図３３は、普図普電制御処理を示すフローチャートである。
【０３２４】
普図普電制御処理では、普通図柄始動ゲート５７への入賞が発生している場合に普通図柄の保留情報を取得するための処理を実行すると共に、普通図柄の保留情報が記憶されている場合にその保留情報について電動役物６３の開放判定を行い、さらにその開放判定を契機として普通図柄用の演出を行うための処理を実行する。また、開放判定の結果に基づいて、電動役物６３を開閉させる処理を実行する。
【０３２５】
具体的には、まず、普通図柄の保留情報の取得処理を実行する（Ｓ１７０１）。当該取得処理では、普通図柄始動ゲート５７を遊技球が通過したことを条件として、電動役物開放乱数カウンタＣ４の数値情報（すなわち、普通図柄の保留情報）を普通図柄保留球格納エリア１１４ｃに格納する処理を実行する。なお、当該普通図柄の保留情報の取得は保留の上限値（本実施形態では、４個）の範囲内で行われる。
【０３２６】
次に、主側ＲＡＭ１１４の普図普電カウンタエリア１１４ｈから普図普電カウンタの情報を読み出す処理を実行し（Ｓ１７０２）、主側ＲＯＭ１１３の普図普電アドレステーブル記憶エリア１１３ｈから普図普電アドレステーブルの情報を読み出す処理を実行する（Ｓ１７０３）。そして、普図普電アドレステーブルから普図普電カウンタの情報に対応した開始アドレスを取得する処理を実行する（Ｓ１７０４）。
【０３２７】
ステップ１７０２〜ステップ１７０４の処理内容について説明すると、上記のように、普図普電制御処理には、普図用の演出に係る処理、電動役物６３の開閉に係る処理が含まれている。この場合に、普図用の演出に係る処理として、普図変動開始処理と、普図変動中処理と、普図確定中処理と、が設定されている。また、電動役物６３の開閉に係る処理として、普電開放中処理と、普電閉鎖中処理と、が設定されている。
【０３２８】
このような処理構成において、普図普電カウンタは、上記複数種類の処理のうちいずれを実行すべきであるかを主側ＭＰＵ１１２にて把握するためのカウンタであり、普図普電アドレステーブルには、普図普電カウンタの数値情報に対応させて、上記複数種類の処理を実行するためのプログラムにおける開始アドレスが設定されている。
【０３２９】
普図普電アドレステーブルについて図３４を参照して説明すると、普図特電カウンタは「０」〜「４」の数値情報を設定可能となっており、普図普電アドレステーブルには普図普電カウンタの各数値情報に１対１で対応させて開始アドレスの情報（「ＮＳＡ０」〜「ＮＳＡ４」）が設定されている。この場合、開始アドレスＮＳＡ０は、普図変動開始処理を実行するためのプログラムの開始アドレスであり、開始アドレスＮＳＡ１は、普図変動中処理を実行するためのプログラムの開始アドレスであり、開始アドレスＮＳＡ２は、普図確定中処理を実行するためのプログラムの開始アドレスであり、開始アドレスＮＳＡ３は、普電開放中処理を実行するためのプログラムの開始アドレスであり、開始アドレスＮＳＡ４は、普電閉鎖中処理を実行するためのプログラムの開始アドレスである。
【０３３０】
普図普電カウンタは、現状格納されている数値情報に対応した処理を終了した場合に当該数値情報を更新すべき条件が成立していることを契機として、その次の処理回における普図普電制御処理にて実行される処理に対応させて、１加算、１減算または「０」クリアされる。したがって、各処理回における普図普電制御処理では、普図普電カウンタにセットされている数値情報に応じた処理を実行すればよいこととなる。
【０３３１】
上記構成によれば、特図特電制御の場合と同様に、普図普電制御としていずれの処理を実行すべき状態であるかを、各種フラグの有無を確認しなくても主側ＭＰＵ１１２にて把握することが可能となる。よって、処理の簡素化が図られる。
【０３３２】
以下に、普図普電カウンタおよび普図普電アドレステーブルを利用して、普図変動開始処理、普図変動中処理、普図確定中処理、普電開放中処理および普電閉鎖中処理を実行するための処理構成を説明する。
【０３３３】
ステップ１７０４の処理を実行した後は、普通図柄のゼロフラグの設定処理を実行する（Ｓ１７０５）。普通図柄のゼロフラグの設定処理では、普図普電タイマカウンタ（１６ビットのタイマカウンタＴＣ２）の数値情報を読み出し、普図普電タイマカウンタの数値情報が「０」である場合に、主側ＭＰＵ１１２のレジスタに設けられた普通図柄のゼロフラグに「１」をセットする処理を実行する。言い換えると、普図特電タイマカウンタの数値情報が「０」でない場合には、主側ＭＰＵ１１２のレジスタに設けられた普通図柄のゼロフラグに「０」をセットする（「１」を消去する）処理を実行する。普図特電タイマカウンタは、時間の経過に応じた普図特電カウンタの更新タイミングを主側ＭＰＵ１１２にて特定するために利用されるカウンタであり、上記タイマ割込み処理（図１８）のタイマ更新処理（Ｓ２１１）にて数値情報の減算が実行される。
【０３３４】
次に、ステップ１７０４に取得した開始アドレスの示す処理にジャンプ（移行）する処理を実行する（Ｓ１７０６）。具体的には、取得した開始アドレスがＮＳＡ０である場合には普図変動開始処理（Ｓ１７０７）にジャンプし、取得した開始アドレスがＮＳＡ１である場合には普図変動中処理（Ｓ１７０８）にジャンプし、取得した開始アドレスがＮＳＡ２である場合には普図確定中処理（Ｓ１７０９）にジャンプし、取得した開始アドレスがＮＳＡ３である場合には普電開放中処理（Ｓ１７１０）にジャンプし、取得した開始アドレスがＮＳＡ４である場合には普電閉鎖中処理（Ｓ１７１１）にジャンプする。
【０３３５】
普図変動開始処理では（Ｓ１７０７）、普通図柄の保留情報が記憶されていることを条件に、その普通図柄の保留情報を利用して電動役物６３の開放判定を行うと共に、メイン表示部７１におけるその他表示部７１ｄにおいて絵柄の変動表示（点滅表示）を開始させる処理を実行する。この場合に、その他表示部７１ｄにて絵柄を変動表示させる変動表示時間の情報を普図普電タイマカウンタにセットすると共に、その他表示部７１ｄにおける絵柄の変動表示を開始させた場合に普図普電カウンタを「０」から「１」に更新する。
【０３３６】
普図変動中処理（Ｓ１７０８）では、その他表示部７１ｄにおける表示を更新させるための処理を実行する。この場合に、変動表示時間の経過を確認したことを条件として、確定時間の情報を普図普電タイマカウンタにセットすると共に、普図普電カウンタを「１」から「２」に更新する。
【０３３７】
普図確定中処理（Ｓ１７０９）では、今回の開放判定の結果を普通図柄の確定時間に亘ってその他表示部７１ｄに表示させるための処理を実行すると共に、開放判定の結果が当選結果である場合には電動役物６３を開放状態とするための処理、および今回の当選結果を契機として電動役物６３を開放させる場合の開放回数の設定を行うための処理を実行する。この場合に、普通図柄の確定時間の経過を確認したこと、および開放判定の結果が当選結果であることを条件として、電動役物６３における今回の開放継続時間の情報を普図普電タイマカウンタにセットすると共に、電動役物６３を開放状態とし、さらに普図普電カウンタを「２」から「３」に更新する。一方、普通図柄の確定時間の経過を確認したものの開放判定の結果が当選結果ではない場合には、電動役物６３を開放状態とするための設定は行わずに、普図普電カウンタを「０」クリアする処理を実行する。
【０３３８】
普電開放中処理では（Ｓ１７１０）、電動役物６３の開放状態を維持すると共に閉鎖タイミングとなった場合に電動役物６３を閉鎖状態とするための処理を実行する。この場合に、電動役物６３の開放継続時間の経過を確認したことを条件として、電動役物６３における閉鎖継続時間の情報を普図普電タイマカウンタにセットすると共に、電動役物６３を閉鎖状態とし、さらに普図普電カウンタを「３」から「４」に更新する。
【０３３９】
普電閉鎖中処理では（Ｓ１７１１）、電動役物６３の閉鎖状態を維持すると共に電動役物６３を再度開放状態とする必要がある場合には当該電動役物６３を開放状態とするための処理を実行する。この場合に、電動役物６３の閉鎖継続時間の経過を確認したこと、および再度開放状態とする必要があることを確認したことを条件として、電動役物６３における今回の開放継続時間の情報を普図普電タイマカウンタにセットすると共に、電動役物６３を開放状態とし、さらに普図普電カウンタを「４」から「３」に更新する。一方、電動役物６３の閉鎖継続時間の経過を確認したものの、電動役物６３を再度開放させる必要がない場合には、電動役物６３を開放状態とするための設定は行わずに、普図普電カウンタを「０」クリアする処理を実行する。
【０３４０】
ステップ１７０７〜ステップ１７１１のいずれかの処理を実行した場合には、本普図普電制御処理を終了する。
【０３４１】
以上のとおり、普図普電カウンタ、普図普電アドレステーブルおよび普図普電タイマカウンタを利用して普図普電制御処理を実行するようにしたことで、普図用の演出および電動役物６３の開閉から構成される一連の遊技の流れにおいていずれの状況であるのかを主側ＭＰＵ１１２にて特定する場合には普図普電カウンタを参照すればよく、従来のように複数のフラグを各処理タイミングの都度確認する必要がない。よって、処理構成の簡素化が図られる。
【０３４２】
また、普図普電カウンタの更新に際しては、１減算、１加算および「０」クリアのいずれかを行えばよいため、更新に係る処理の簡素化も図られる。また、特図特電制御処理の場合におけるゼロフラグと同様に、普通図柄のゼロフラグを利用しているため、処理構成の簡素化が図られる。
【０３４３】
次に、タイマ割込み処理（図１８）のステップ２１８にて実行されるデモ表示用処理について図３５を参照しつつ説明する。図３５は、デモ用表示処理を示すフローチャートである。
【０３４４】
まず、特図特電カウンタが「０」であるか否かを判定する（Ｓ１８０１）。特図特電カウンタが「０」である場合とは、遊技回用の演出が実行されておらず、さらに開閉実行モードでもない状況であることを意味する。
【０３４５】
ここで、従来のように遊技回用の演出が実行されている状況であることをフラグの有無により確認すると共に、開閉実行モード中であることをフラグの有無により確認する構成においては、先ず一方のフラグの情報を主側ＲＡＭ１１４から読み出してその情報の確認を行うと共に、次に他方のフラグの情報を主側ＲＡＭ１１４から読み出してその情報の確認を行う必要がある。そうすると、主側ＲＡＭ１１４へのアドレス指定を少なくとも２回行い、さらにそれに対してデータ転送された場合のレジスタへのデータの設定処理を少なくとも２回行う必要が生じる。これに対して、特図特電カウンタを利用することで、主側ＲＡＭ１１４へのアドレス指定は１回で済み、さらにそれに対してデータ転送された場合のレジスタへのデータの設定処理も１回で済む。よって、処理の簡素化が図られる。
【０３４６】
特図特電カウンタが「０」ではないと判定した場合には（Ｓ１８０１：ＮＯ）、そのまま本デモ表示用処理を終了し、特図特電カウンタが「０」であると判定した場合には（Ｓ１８０１：ＹＥＳ）、デモ表示状態であるか否かを判定する（Ｓ１８０２）。
【０３４７】
デモ表示状態とは、図柄表示装置８０にてデモ表示（すなわち待機中表示）を既に行っている状態であることをいい、主側ＲＡＭ１１４のその他各種フラグ格納エリア１１４ｍにデモ表示フラグが格納されている状態のことである。また、デモ表示とは、前回の遊技回の停止結果を表示して確定時間が経過してから、または前回の開閉実行モードのエンディングが終了してから、予め定められたデモ表示待ち時間（例えば、０．１ｓｅｃ）が経過している場合に、図柄表示装置８０の上側表示領域Ｄｍに開始待ち演出の画像を表示させると共に、電飾部３３やスピーカ部３４にてそれに即した演出を行うことをいう。
【０３４８】
なお、図柄表示装置８０におけるデモ表示では、有効ライン上に表示されている図柄が所定の動作を行っている画像が表示されるが、これに限定されることはなく、例えば、図柄が所定の動作を行っている画像の表示の後にまたはそれに代えてメーカ名、機種名若しくは所定のキャラクタによる動画が表示される構成としてもよい。
【０３４９】
デモ表示状態であると判定した場合には（Ｓ１８０２：ＹＥＳ）、そのまま本デモ表示用処理を終了し、デモ表示状態ではないと判定した場合には（Ｓ１８０２：ＮＯ）、デモ表示待ち状態であるか否かを判定する（Ｓ１８０３）。デモ表示待ち状態とは、デモ表示待ち時間の計測を既に開始している状態であることをいい、主側ＲＡＭ１１４のその他各種フラグ格納エリア１１４ｍにデモ表示待ちフラグが格納されている状態のことである。
【０３５０】
デモ表示待ち状態ではないと判定した場合には（Ｓ１８０３：Ｎ０）、主側ＲＯＭ１１３に予め記憶されているデモ表示待ち時間の情報を読み出し、そのデモ表示待ち時間の情報を、特図特電タイマカウンタにセットする（Ｓ１８０４）。続いて、主側ＲＡＭ１１４のその他各種フラグ格納エリア１１４ｍにデモ表示待ちフラグを格納することによってデモ表示待ち状態に設定する（Ｓ１８０５）。その後、本デモ表示用処理を終了する。
【０３５１】
一方、デモ表示待ち状態であると判定した場合には（Ｓ１８０３：ＹＥＳ）、特図特電タイマカウンタが「０」であるか否かを判定する（Ｓ１８０６）。特図特電タイマカウンタが「０」でないと判定した場合には（Ｓ１８０６：ＮＯ）、そのまま本デモ表示用処理を終了する。
【０３５２】
特図特電タイマカウンタが「０」であると判定した場合には（Ｓ１８０６：ＹＥＳ）、主側ＲＡＭ１１４のその他各種フラグ格納エリア１１４ｍにデモ表示フラグを格納することによってデモ表示状態に設定する（Ｓ１８０７）。なお、ステップ１８０７の処理では、デモ表示待ちフラグを消去してデモ表示待ち状態を解除する。また、デモ表示状態は、遊技回用の演出が新たに開始されると、デモ表示フラグが消去されることによって解除される。次に、デモ開始コマンドを出力対象に設定する（Ｓ１８０８）。その後、本デモ表示用処理を終了する。
【０３５３】
＜演出および報知の実行制御＞
次に、音声側ＭＰＵ１５２および表示側ＭＰＵ１６２にて実行される各種出力装置を利用した演出および報知の実行制御について説明する。
【０３５４】
まず、音声側ＭＰＵ１５２にて実行されるタイマ割込み処理について図３６を参照しつつ説明する。なお、このタイマ割込み処理は、例えば、４ｍｓｅｃで繰り返し実行される。
【０３５５】
タイマ割込み処理では、まず、主側コマンド格納処理を実行する（Ｓ１９０１）。主側コマンド格納処理は、主側ＭＰＵ１１２からコマンドを受信すると当該コマンドを音声側ＲＡＭ１５４のコマンド格納エリア１５４ａに格納するための処理である。このコマンド格納エリア１５４ａは、複数のコマンドを個別に記憶可能であって先に記憶したコマンドから読み出し可能なリングバッファとして構成されており、複数のコマンドを同時期に受信した場合であってもそれら各コマンドに対応した処理を良好に実行できるようになっている。
【０３５６】
次に、主側ＭＰＵ１１２から受信したコマンドに対応した処理を行うための主側コマンド対応処理を実行する（Ｓ１９０２）。この主側コマンド対応処理については具体的に後述する。続いて、第２枠ボタン対応処理を実行する（Ｓ１９０３）。この第２枠ボタン対応処理では、主側ＭＰＵ１１２からデモ開始コマンドを受信している（遊技回または開閉実行モード中でない）ことを条件とし、第２枠ボタン２７が遊技者によって操作された場合に、当該操作に対応した音量および光量を更新用にセットする。なお、第２枠ボタン２７が操作されたか否かは、第２枠ボタン２７の操作を監視する検知センサからの信号によって判定される。
【０３５７】
その後、電飾部３３を含む各種発光部の発光制御を行うための発光制御処理を実行すると共に（Ｓ１９０４）、スピーカ部３４の音声制御を行うための音声制御処理を実行する（Ｓ１９０５）。なお、発光制御処理および音声制御処理では、ステップ１９０３にて更新用に情報がセットされている場合には当該情報に基づいて実行される。続いて、音声側ＲＡＭ１５４に設けられている複数種類のタイマカウンタの数値情報をまとめて更新するためのタイマ更新処理を実行する（Ｓ１９０６）。
【０３５８】
次に、第１枠ボタン２６の操作が有効となっている操作有効期間中であるか否かを判定する（Ｓ１９０７）。本実施形態では、遊技回用演出といった所定の開始契機による一単位の演出が実行されている状況において、第１枠ボタン２６の操作が有効とされる操作有効期間が発生する場合がある。この場合、操作有効期間中に第１枠ボタン２６が操作されると、図柄表示装置８０の第１〜第８保留図柄表示エリアＤｓ１〜Ｄｓ８に表示される保留図柄が入れ替えられることがある。一方、操作有効期間外においては第１枠ボタン２６が操作されると、保留図柄が入れ替えられることはないが、図柄表示装置８０に表示される背景ステージ（海中モード、砂浜モード、街中モード）が変更されて表示されたり、図柄表示装置８０に表示されているリーチ演出のチャンスアップ演出や、予告キャラクタの演出が表示されたりする。このため、このステップ１９０７では、操作有効期間中であるか否かを判定する。具体的には後述するが、音声側ＭＰＵ１５２は、主側コマンド対応処理（Ｓ１９０２）において、操作有効抽選処理（Ｓ２００７）を実施し、操作有効抽選に当選した場合には音声側ＲＡＭ１５４の操作有効フラグ格納エリア１５４ｃに操作有効フラグを格納する（図４２、Ｓ２４０７）。このため、操作有効フラグが格納されているか否かを判定することにより、操作有効期間中であるか否かを判定する。
【０３５９】
操作有効期間中であると判定した場合には（Ｓ１９０７：ＹＥＳ）、第１枠ボタン２６が操作されたか否かを判定する（Ｓ１９０８）。なお、第１枠ボタン２６が操作されたか否かは、第１枠ボタン２６の操作を監視する検知センサからの信号によって判定される。
【０３６０】
第１枠ボタン２６が操作されていないと判定した場合には（Ｓ１９０８：ＮＯ）、操作有効タイマカウンタが０であるか否かを判定する（Ｓ１９０９）。具体的には後述するが、主側コマンド対応処理（Ｓ１９０２）の操作有効抽選に当選した場合には、操作有効フラグが格納されると共に操作有効タイマカウンタに所定の時間の情報がセットされる（図４２、Ｓ２４０８）。このため、操作有効タイマカウンタの数値情報を読み出すことにより、操作有効タイマカウンタが０であるか否かを判定し、操作有効タイマカウンタが０でないと判定した場合には（Ｓ１９０９：ＮＯ）、そのまま本タイマ割込み処理を終了する。また、第１枠ボタン２６が操作された場合（Ｓ１９０８：ＹＥＳ）、直後に入替処理を実行する（Ｓ１９１０）。入替処理について具体的に後述するが、入替抽選処理（図４３、Ｓ２５０３）に当選すると図柄表示装置８０に表示される保留図柄が入れ替えられるため、遊技者は自分の操作に基づいて保留図柄が入れ替えられたことを認識できる。さらに、本実施形態では、第１枠ボタンが操作されなかったとしても、操作有効タイマカウンタが０であると判定した場合には（Ｓ１９０９：ＹＥＳ）、入替処理（Ｓ１９１０）を実行した後、本タイマ割込み処理を終了する。これにより、第１枠ボタンが操作された場合と同様に、入替抽選処理（図４３、Ｓ２５０３）に当選すると図柄表示装置８０に表示される保留図柄が入れ替えられるため、演出の辻褄を合わせることができる。
【０３６１】
一方、操作有効期間中でないと判定した場合には（Ｓ１９０７：ＮＯ）、第１枠ボタン対応処理を実行した後（Ｓ１９１１）、本タイマ割込処理を終了する。この第１枠ボタン対応処理では、主側ＭＰＵ１１２からデモ開始コマンドを受信している（遊技回または開閉実行モード中でない）こと、または、一単位の遊技回が処理されている場合には当該遊技回の変動表示が停止する所定期間前まであることを条件とし、第１枠ボタン２６が操作されたことを示す第１枠ボタン操作コマンドを表示側ＭＰＵ１６２に送信する。
【０３６２】
次に、音声側ＭＰＵ１５２のタイマ割込み処理における主側コマンド対応処理について図３７を参照しつつ説明する。図３７は、主側コマンド対応処理を示すフローチャートである。
【０３６３】
まず、主側ＭＰＵ１１２から変動用コマンドおよび種別コマンドを受信しているか否かを判定し（Ｓ２００１）、これらコマンドを受信していると判定した場合には（Ｓ２００１：ＹＥＳ）、遊技結果の記憶処理を実行する（Ｓ２００２）。具体的には、種別コマンドに含まれている情報から、今回の遊技回の開始に際して主側ＭＰＵ１１２にて決定された当否抽選および振分抽選の結果がいずれであるかの情報、すなわち今回の遊技回の遊技結果がどの当たり結果であるかの情報を特定し、その特定した情報を音声側ＲＡＭ１５４に設けられた保持データエリア１５４ｆに書き込む処理を実行する。保持データエリア１５４ｆは、上記のように、遊技回中および開閉実行モード中の演出、並びに報知を実行するために一時的に利用されるデータであって、これら演出や報知が開始された後においても音声側ＭＰＵ１５２にて独自に利用可能とするためのデータを記憶保持しておくためのエリアである。
【０３６４】
次に、予告抽選処理を実行する（Ｓ２００３）。予告抽選処理では、今回の遊技回において図柄表示装置８０にて予告表示を行わせるか否かを抽選により決定する。この予告表示としては、既に説明したとおり、図柄表示装置８０にて図柄の変動表示が開始されてから、全ての図柄列Ｚ１〜Ｚ３にて図柄が変動表示されている状況において、または一部の図柄列であって複数の図柄列にて図柄が変動表示されている状況において、図柄列Ｚ１〜Ｚ３上の図柄とは別にキャラクタを表示させる態様とするものや、背景画面をそれまでの態様とは異なる所定の態様とするものや、図柄列Ｚ１〜Ｚ３上の図柄をそれまでの態様とは異なる所定の態様とするものも含まれる。当該予告表示は、リーチ表示が行われる場合およびリーチ表示が行われない場合のいずれの遊技回においても発生し得るが、リーチ表示の行われる場合の方がリーチ表示の行われない場合よりも高確率で発生するように設定されている。また、予告抽選処理では、いずれかの当たり結果に対応した遊技回の方が、外れ結果に対応した遊技回に比べ、予告表示が発生し易く、さらに出現率の低い予告表示が発生し易くなるように予告抽選を行う。
【０３６５】
次に、停止図柄決定処理を実行する（Ｓ２００４）。停止図柄決定処理では、今回の遊技回の遊技結果が１６Ｒ確変当たり結果および４Ｒ確変当たり結果であれば、１つの有効ラインＬ１〜Ｌ５上に同一図柄の組合せが成立する停止結果に対応した情報を今回の停止結果の情報として決定する。この場合、同一図柄の種類や有効ラインＬ１〜Ｌ５は抽選等によってランダムに決定される。但し、同一図柄の組合せを形成する図柄として奇数図柄が選択され易い。また、停止図柄決定処理では、今回の遊技回の遊技結果が１６ＲＲＵ確変当たり結果、８ＲＲＵ確変当たり結果、４ＲＲＵ確変当たり結果であれば、有効ラインＬ２における上段の図柄列Ｚ１に「３」の数字が付された主図柄、下段の図柄列Ｚ３に「１」の数字が付された主図柄、中図柄列Ｚ２に図８（ｊ）に示すクジラのキャラクタ図柄となる停止結果に対応した情報を今回の停止結果の情報として決定する。
【０３６６】
続いて、今回の遊技回の演出パターンを決定するための処理を実行する（Ｓ２００５）。この処理では、今回受信している変動用コマンドおよび種別コマンドの内容から遊技回の変動表示時間の情報を特定すると共に、当該変動表示時間の情報、上記ステップ２００２にて特定した遊技結果の情報、および上記ステップ２００３における予告抽選処理の抽選結果の情報の組合せに対応した演出パターンを選択する。
【０３６７】
次に、上記ステップ２００４にて決定した停止図柄の種類および上記ステップ２００５にて選択した演出パターンの種類を音声側ＲＡＭ１５４の保持データエリア１５４ｆに書き込む処理を実行する（Ｓ２００６）。なお、演出パターンには今回の遊技回の変動表示時間の情報が含まれているため、演出パターンの情報を保持データエリア１５４ｆに書き込むことにより、演出パターンの情報だけでなく変動表示時間の情報についても音声側ＭＰＵ１５２は再度読み出すことが可能となる。
【０３６８】
次に、操作有効抽選処理を行う（Ｓ２００７）。この操作有効抽選処理については、具体的に後述するが、音声側ＲＡＭ１５４の従特別図柄保留球格納エリア１５４ｂの情報に基づき、遊技者に第１枠ボタン２６を操作させる操作報知を発生させるか否かの抽選を行う。
【０３６９】
続いて、上記ステップ２００４の処理結果に対応した停止結果コマンドおよび上記ステップ２００５の処理結果に対応したパターンコマンドを表示側ＭＰＵ１６２に送信する。
また、上記ステップ２００７の操作有効抽選処理にて当選した場合には、操作報知コマンドを表示側ＭＰＵ１６２に送信する（Ｓ２００８）。これらコマンドを受信したことによる表示側ＭＰＵ１６２の処理内容については後に説明するが、表示側ＭＰＵ１６２は、操作報知コマンドを受信すると、図柄表示装置８０の上側表示領域Ｄｍに「ボタンを押すと保留図柄が入れ替わるかも！？」ということを表示して遊技者に第１枠ボタン２６の操作が有効であることを報知する（図４７参照）。そして、この表示を行っている期間が音声側ＭＰＵ１５２のタイマ割込み処理（図３６）におけるステップ１９０７の操作有効期間中となる。
【０３７０】
なお、図柄表示装置８０で「ボタンを押すと保留図柄が入れ替わるかも！？」という表示がされる操作報知時間は一定とされており、本実施形態では全ての変動表示期間よりも短い３ｓｅｃとされている。但し、図柄表示装置８０で「ボタンを押すと保留図柄が入れ替わるかも！？」という操作報知時間はこれに限定されるものではなく、総保留数Ｎｘや遊技状態に応じて変動するようにしてもよい。例えば、本実施形態では、リーチ非発生時における変動表示時間は、上記のように、総保留数Ｎｘが多いほど短くなるように設定されていると共に、高頻度サポートモードである状況においては低頻度サポートモードである状況よりも短く設定されている。このため、操作報知時間は、総保留数Ｎｘが多いほど短くなると共に、高頻度サポートモードである状況においては低頻度サポートモードである状況よりも短くなるように設定されていてもよい。
【０３７１】
次に、遊技回数の更新処理を実行する（Ｓ２００９）。この更新処理では、音声側ＲＡＭ１５４のその他各種カウンタエリア１５４ｈに設けられた遊技回数カウンタにおいて計測している消化遊技回数が１加算されるように当該遊技回数カウンタを更新するための処理を実行する。消化遊技回数は、開閉実行モードの終了後において当該開閉実行モードに再度移行することなく消化された遊技回の回数のことである。音声側ＭＰＵ１５２では、当該消化遊技回数の情報を演出の内容の決定に際して利用することが可能であり、例えば消化遊技回数が所定回数以上であれば予告抽選処理にて所定の予告表示が選択され易くなるような処理を実行する。
【０３７２】
変動用コマンドおよび種別コマンドを受信していないと判定した場合（Ｓ２００１：ＮＯ）、または遊技回数の更新処理を実行した後は、確定停止（最終停止表示）コマンドを受信しているか否かを判定する（Ｓ２０１０）。そして、確定停止コマンドを受信していると判定した場合には（Ｓ２０１０：ＹＥＳ）、図柄停止コマンドを表示側ＭＰＵ１６２に送信する（Ｓ２０１１）。図柄停止コマンドは、今回の遊技回に対応した停止図柄を有効ラインＬ１〜Ｌ５上に待機させてその状態を確定停止時間に亘って維持させることを表示側ＭＰＵ１６２に指示するためのコマンドである。
【０３７３】
確定停止コマンドを受信していないと判定した場合（Ｓ２０１０：ＮＯ）、または図柄停止コマンドを送信する処理を実行した後は、保留コマンドを受信しているか否かを判定し（Ｓ２０１２）、保留コマンドを受信していると判定した場合には（Ｓ２０１２：ＹＥＳ）、保留コマンド対応処理を実行する（Ｓ２０１３）。
【０３７４】
ここで、主側コマンド対応処理のステップ２０１３における保留コマンド対応処理について図３９を参照しつつ説明する。図３９は、保留コマンド対応処理を示すフローチャートである。
【０３７５】
まず、保留コマンド対応処理について説明する前に、音声側ＲＡＭ１５４に設けられた従特別図柄保留球格納エリア１５４ｂの構成について図４０を参照しつつ説明する。図４０は、従特別図柄保留球格納エリア１５４ｂを説明するための図である。
【０３７６】
従特別図柄保留球格納エリア１５４ｂは、主側ＲＡＭ１１４の特別図柄保留球格納エリア１１４ｂに追従するものであり、従第１〜従第８保留エリアＲＣ１〜ＲＣ８を備えている。そして、従第１〜従第８保留エリアＲＣ１〜ＲＣ８は、当たり報知当選フラグ格納エリア２１１、当たり報知非当選フラグ格納エリア２１２、外れ報知当選フラグ格納エリア２１３、外れ報知非当選フラグ格納エリア２１４、入替済フラグ格納エリア２１５を有している。当たり報知当選フラグ格納エリア２１１は、受信した保留コマンドに当たり結果情報が含まれており、後述する保留報知抽選に当選した場合に当たり報知当選フラグが格納されるエリアである。当たり報知非当選フラグ格納エリア２１２は、受信した保留コマンドに当たり結果情報が含まれており、後述する保留報知抽選に当選しなかった場合に当たり報知非当選フラグが格納されるエリアである。外れ報知当選フラグ格納エリア２１３は、受信した保留コマンドに外れ結果情報が含まれており、後述する保留報知抽選に当選した場合に外れ報知当選フラグが格納されるエリアである。外れ報知非当選フラグ格納エリア２１４は、受信した保留コマンドに外れ結果情報が含まれており、後述する保留報知抽選に当選しなかった場合に外れ報知非当選フラグが格納されるエリアである。入替済フラグ格納エリア２１５は、後述する入替抽選に当選した場合に入替済フラグが格納されるエリアである。
【０３７７】
なお、以下では、従保留エリアを従保留エリアＲＣ＃とも示し、＃は１〜８の数字のうちの該当する文字を示している。つまり、従保留エリアＲＣ＃と示した場合は、従第１〜従第８保留エリアＲＣ１〜ＲＣ８のうちの該当するものを示していることを意味している。
【０３７８】
また、従特別図柄保留球格納エリア１５４ｂには、従第１〜従第８保留エリアＲＣ１〜ＲＣ８に格納されている総保留数を記憶するための従総保留数記憶エリアＩＮＸが設けられている。以上が本実施形態における従特別図柄保留球格納エリア１５４ｂの構成である。
【０３７９】
保留コマンド対応処理では、まず、従特別図柄保留球格納エリア１５４ｂの総保留数記憶エリアＩＮＸの総保留数ＩＮｘを１加算する（Ｓ２２０１）。次に、今回受信した保留コマンドが、１６Ｒ確変当たり結果、４Ｒ確変当たり結果、１６ＲＲＵ確変当たり結果、８ＲＲＵ確変当たり結果、４ＲＲＵ確変当たり結果のいずれかに対応することを示す当たり対応保留コマンドであるか否かを判定する（Ｓ２２０２）。
【０３８０】
当たり対応保留コマンドであると判定した場合には（Ｓ２２０２：ＹＥＳ）、図柄表示装置８０の保留図柄表示エリアＤｓ※に保留報知図柄（「●」）を発生させるか否かの抽選を行うための第１保留報知抽選処理を実行する（Ｓ２２０３）。第１保留報知抽選処理では、まず、音声側ＲＡＭ１５４に設けられた保留報知抽選用カウンタエリア１５４ｅから保留報知抽選カウンタの値を読み出す。ここで、保留報知抽選用カウンタは「０〜９９」のカウンタ値を格納可能に構成されており、例えば２ｍｓｅｃ周期といった所定の周期で１加算される構成となっていると共に、最大値に達した後０に初期化される構成となっている。そして、第１保留報知抽選処理では、音声側ＲＯＭ１５３の保留報知抽選用テーブル記憶エリア１５３ｂに記憶されている当たり保留報知抽選用テーブルを参照して、上記読み出した保留報知抽選用カウンタの値が報知当選に対応しているか否かを判定する。
保留報知当選となる確率は、任意であるが、本パチンコ機１０では、１／１０の確率で報知当選となるように保留報知抽選用テーブルが設定されている。
【０３８１】
次に、第１保留報知抽選処理の結果が報知当選であるか否かを判定する（Ｓ２２０４）。保留報知当選であると判定した場合には（Ｓ２２０４：ＹＥＳ）、音声側ＭＰＵ１５２のレジスタに当たり報知当選情報を記憶する（Ｓ２２０５）。一方、保留報知当選でないと判定した場合には（Ｓ２２０４：ＮＯ）、当たり報知非当選情報を記憶する（Ｓ２２０６）。
【０３８２】
また、当たり保留コマンドでないと判定した場合（Ｓ２２０２：ＮＯ）、つまり、外れリーチ対応保留コマンドまたはその他対応保留コマンドであると判定した場合には、擬似保留報知抽選処理（Ｓ２２０７）を行う。
【０３８３】
ここで、擬似保留報知抽選処理について図４１を参照しつつ説明する。図４１は、擬似保留報知抽選処理を示すフローチャートである。擬似保留報知抽選処理では、基本的には上記ステップ２２０２〜ステップ２２０６と同様の処理を行う。
【０３８４】
具体的には、まず、保留コマンドが外れリーチ対応保留コマンドであるか否かを判定する（Ｓ２３０１）。そして、保留コマンドが外れリーチ対応保留コマンドであると判定した場合（Ｓ２３０１：ＹＥＳ）、第２保留報知抽選処理を実行し（Ｓ２３０２）、保留コマンドが外れリーチ対応保留コマンドでないと判定した場合（Ｓ２３０１：ＮＯ）、つまり保留コマンドがその他対応保留コマンドであると判定した場合（リーチ結果にもならない完全外れとなると判定した場合）、第３保留報知抽選処理を実行する（Ｓ２３０３）。
第２、第３保留報知抽選処理では、まず、音声側ＲＡＭ１５４に設けられた保留報知抽選用カウンタエリア１５４ｅから保留報知抽選用カウンタの値を読み出す。なお、本実施形態では、ステップ２３０２およびステップ２３０３では、同じカウンタから値を読み出すようになっている。そして、第２保留報知抽選処理では、音声側ＲＯＭ１５３の保留報知抽選用テーブル記憶エリア１５３ｂに記憶されている外れリーチ保留報知抽選用テーブルを参照して、上記読み出した保留報知抽選用カウンタの値が報知当選に対応しているか否かを判定する。報知当選となる確率は、任意であるが、本パチンコ機１０では、１／５の確率で報知当選となるようにリーチ保留報知抽選用テーブルが設定されている。一方、第３保留報知抽選処理では、音声側ＲＯＭ１５３の保留報知抽選用テーブル記憶エリア１５３ｂに記憶されている完全外れ保留報知抽選用テーブルを参照して、上記読み出した保留報知抽選用カウンタの値が報知当選に対応しているか否かを判定する。報知当選となる確率は、任意であるが、本パチンコ機１０では、１／１００の確率で報知当選となるように完全外れ保留報知抽選用テーブルが設定されている。つまり、本パチンコ機１０では、リーチ対応保留の方が完全外れ対応保留（リーチ結果にならない完全外れ保留）より報知当選となる確率が高くなっている。
【０３８５】
次に、第２、第３保留報知抽選処理の結果が保留報知当選であるか否かを判定する（Ｓ２３０４）。保留報知当選であると判定した場合には（Ｓ２３０４：ＹＥＳ）、音声側ＭＰＵ１５２のレジスタに外れ報知当選情報を記憶し（Ｓ２３０５）、本擬似保留報知抽選処理を終了する。一方、保留報知当選でないと判定した場合には（Ｓ２３０４：ＮＯ）、音声側ＭＰＵ１５２のレジスタに外れ報知非当選情報を記憶し（Ｓ２３０６）、本擬似保留報知抽選処理を終了する。
【０３８６】
保留コマンド対応処理（図３９）の説明に戻り、ステップ２２０５、ステップ２２０６、ステップ２３０５、ステップ２３０６で記憶した情報に、当たり報知当選情報または外れ報知当選情報があるか否かを判定し（Ｓ２２０８）、当たり報知当選情報または外れ報知当選情報があると判定した場合には（Ｓ２２０８：ＹＥＳ）、保留報知コマンド（保留特殊報知コマンド）を表示側ＭＰＵ１６２に送信する（Ｓ２２０９）。一方、当たり報知当選情報または外れ報知当選情報がないと判定した場合には（Ｓ２２０８：ＮＯ）、保留非報知コマンド（保留通常報知コマンド）を送信する（Ｓ２２１０）。これら保留報知コマンドおよび保留非報知コマンドを受信したことによる表示側ＭＰＵ１６２の処理内容については具体的に後述するが、表示側ＭＰＵ１６２では、保留報知コマンドを受信すると、図柄表示装置８０の保留図柄表示エリアＤｓ※に保留報知図柄「●」を表示する。また、表示側ＭＰＵ１６２では、保留非報知コマンドを受信すると、図柄表示装置８０の保留図柄表示エリアＤｓ※に保留非報知図柄「○」を表示する。
【０３８７】
続いて、従特別図柄保留球格納エリア１５４ｂにおけるステップ２２０１で１加算した総保留数ＩＮｘと対応する従保留エリアＲＣ＃に、ステップ２２０５、ステップ２２０６、ステップ２３０５、ステップ２３０６で記憶した情報と対応する各種フラグを格納し（Ｓ２２１１）、その後本保留コマンド対応処理を終了する。なお、ステップ２２１１の処理では、具体的には、ステップ２２０５の処理を実行した場合には、当たり報知当選フラグ格納エリア２１１に当たり報知当選フラグを格納し、ステップ２２０６の処理を実行した場合には当たり報知非当選フラグ格納エリア２１２に当たり報知非当選フラグを格納し、ステップ２３０５の処理を実行した場合には、外れ報知当選フラグ格納エリア２１３に外れ報知当選フラグを格納し、ステップ２３０６の処理を実行した場合には、外れ報知非当選フラグ格納エリア２１４に外れ報知非当選フラグを格納する。
【０３８８】
次に、主側コマンド対応処理（図３７）におけるステップ２００７の操作有効抽選処理について図４２を参照しつつ説明する。図４２は、操作有効抽選処理を示すフローチャートである。
【０３８９】
まず、音声側ＲＡＭ１５４における従特別図柄保留球格納エリア１５４ｂの従総保留数記憶エリアＩＮＸに格納された総保留数ＩＮｘの値を読み出し、取得した総保留数ＩＮｘが２以上である否かを判定する（Ｓ２４０１）。総保留数ＩＮｘが２以上であると判定した場合には（Ｓ２４０１：ＹＥＳ）、従特別図柄保留球格納エリア１５４ｂの従第１〜従第８保留エリアＲＣ１〜ＲＣ８に報知当選フラグおよび報知非当選フラグが格納されているか否かを判定する（Ｓ２４０２）。具体的には、当たり報知当選フラグまたは外れ報知当選フラグの少なくとも一方と、当たり報知非当選フラグまたは外れ報知非当選フラグの少なくとも一方とが格納されているか否かを判定する。つまり、図柄表示装置８０の第１〜第８保留図柄表示エリアＤｓ１〜Ｄｓ８において、保留報知図柄「●」と保留非報知図柄「○」が少なくとも１つずつ表示されているか否かを判定する。そして、報知当選フラグおよび報知非当選フラグが格納されていると判定した場合には（Ｓ２４０２：ＹＥＳ）、報知当選フラグが格納されている従保留エリアＲＣ＃に入替済フラグが格納されていないものがあるか否かを判定する（Ｓ２４０３）。つまり、入れ替えられていない保留報知図柄が存在するか否かを判定する。なお、入替済フラグは、後述する入替抽選に当選した場合に入替済フラグ格納エリア２１５に格納されるフラグである。すなわち、入替処理では、保留報知図柄が保留非報知図柄と入れ替えられる処理を実行するが、図柄表示装置８０の第１〜第８保留図柄表示エリアＤｓ１〜Ｄｓ８において、保留報知図柄として入れ替えられたもののみが表示されている場合には、操作報知を行わないようにしている。
【０３９０】
報知当選フラグが格納されている従保留エリアＲＣ＃に入替済フラグが格納されていないものがあると判定した場合（Ｓ２４０３：ＹＥＳ）、操作報知抽選処理を実行する（Ｓ２４０４）。
【０３９１】
この操作報知抽選処理では、まず、音声側ＲＡＭ１５４の操作報知抽選用カウンタエリア１５４ｄから操作抽選用カウンタの値を読み出す。ここで、操作抽選用カウンタは「０〜９９」のカウンタ値を格納可能に構成されており、例えば２ｍｓｅｃ周期といった所定の周期で１加算される構成となっていると共に、最大値に達した後０に初期化される構成となっている。そして、操作報知抽選処理では、音声側ＲＯＭ１５３の操作報知抽選用テーブル記憶エリア１５３ａに記憶されている操作報知抽選用テーブルを参照して、上記読み出した操作報知抽選用カウンタの値が操作当選に対応しているか否かを判定する。操作当選となる確率は、任意であるが、本パチンコ機１０では、１／５の確率で操作報知当選となるように操作報知抽選用テーブルが設定されている。
【０３９２】
次に、操作報知抽選処理の結果が報知当選であるか否かを判定する（Ｓ２４０５）。報知当選であると判定した場合には（Ｓ２４０５：ＹＥＳ）、操作報知当選である情報を音声側ＲＡＭ１５４の保持データエリア１５４ｆに書き込む処理を実行する（Ｓ２４０６）。その後、音声側ＭＰＵ１５２は、操作有効フラグ格納エリア１５４ｃに操作有効フラグを格納すると共に（Ｓ２４０７）、音声側ＭＰＵ１５２に設けられたその他各種カウンタエリア１５４ｈの操作有効タイマカウンタへの操作報知時間のセット処理を行った後（Ｓ２４０８）、本操作有効抽選処理を終了する。一方、総保留数ＩＮｘが２以上でないと判定した場合（Ｓ２４０１：ＮＯ）、報知当選フラグが格納されている従保留エリアＲＣ＃に入替済フラグが格納されていないものがないと判定した場合（Ｓ２４０３：ＮＯ）、または報知当選でないと判定した場合には（Ｓ２４０５：ＮＯ）、そのまま本操作有効抽選処理を終了する。
【０３９３】
そして、音声側ＭＰＵ１５２は、タイマ割込み処理（図３６）におけるステップ１９０９の処理において、ステップ２４０８でセットされた操作有効タイマカウンタの値を取得して操作有効期間が経過したか否かを判定する。なお、操作有効タイマカウンタの数値の更新（減算）は、タイマ割込み処理（図３６）におけるステップ１９０６のタイマ更新処理にて実行される。
【０３９４】
図３７の主側コマンド対応処理の説明に戻り、保留コマンドを受信していないと判定した場合（Ｓ２０１２：ＮＯ）、または保留コマンド対応処理を実行した後は、シフト時コマンドを受信しているか否かを判定する（Ｓ２０１４）。シフト時コマンドを受信していると判定した場合には（Ｓ２０１４：ＹＥＳ）、シフト時コマンド対応処理を行う（Ｓ２０１５）。シフト時コマンドは、上記ステップ５０２で説明したように主側ＲＡＭ１１４における保留エリアのデータのシフトが行われた際に出力対象に設定されるコマンドであり、シフト時コマンド対応処理では、従第１〜従第８保留エリアＲＣ１〜ＲＣ８に格納されているデータを下位エリア側に順にシフトさせる処理を実行する。具体的には、従第１保留エリアＲＣ１のデータをクリアすると共に、従第２保留エリアＲＣ２→従第１保留エリアＲＣ１、従第３保留エリアＲＣ３→従第２保留エリアＲＣ２、従第４保留エリアＲＣ４→従第３保留エリアＲＣ３、従第５保留エリアＲＣ５→従第４保留エリアＲＣ４、従第６保留エリアＲＣ６→従第５保留エリアＲＣ５、従第７保留エリアＲＣ７→従第６保留エリアＲＣ６、従第８保留エリアＲＣ８→従第７保留エリアＲＣ７といった具合に各エリア内のデータをシフトする。また、シフト時コマンド対応処理では、従総保留数記憶エリアＩＮＸの総保留数ＩＮｘを１減算する処理を行うと共に、表示側ＭＰＵ１６２にシフト時コマンドを送信する処理を実行する。
【０３９５】
シフト時コマンドを受信していないと判定した場合（Ｓ２０１４：ＮＯ）、またはシフト時コマンド対応処理を実行した後は、図３８に示されるように、オープニングコマンドを受信しているか否かを判定する（Ｓ２１０１）。オープニングコマンドを受信していると判定した場合には（Ｓ２１０１：ＹＥＳ）、当たり回数の更新処理を実行する（Ｓ２１０２）。当該更新処理では、音声側ＲＡＭ１５４のその他各種カウンタエリア１５４ｈに設けられた当たり回数カウンタにおいて計測している当たり回数が１加算されるように当該当たり回数カウンタを更新するための処理を実行する。なお、本パチンコ機１０における当たり回数とは、高確率モードへ移行した後に低確率モードへの移行をしないで発生した当たり結果の回数（いわゆる連続当たり回数）である。音声側ＭＰＵ１５２では、当該当たり回数の情報を演出の内容の決定に際して利用することが可能であり、例えば当たり回数が所定回数以上であれば開閉実行モード中において所定の実写画像といったそれに対応した演出が実行されるようにする。
【０３９６】
次に、オープニング対応処理を実行する（Ｓ２１０３）。オープニング対応処理では、今回受信したオープニングコマンドに含まれている開閉実行モードの移行契機となった当たり結果の種類を特定し、その当たり結果の種類に対応した開閉実行モード中の演出内容を決定するための処理を実行する。例えば、今回の開閉実行モードの移行契機となった当たり結果が１６Ｒ確変当たり結果であり、さらにその直前の遊技回において図柄表示装置８０にて同一の奇数図柄の組合せではなく、同一の偶数図柄の組合せを最終停止表示させている場合または図柄列Ｚ２に図８（ｊ）のクジラのキャラクタを停止させている場合には、１６Ｒ確変当たり結果であることを遊技者に認識させるための内容が含まれる演出を今回の開閉実行モード中の演出として決定する。すなわち、遊技回の演出では、遊技価値が低い当たり結果を確定表示したが、その後の当たり演出において当該当たりが遊技価値が高い当たりであることを示す当たり昇格演出を開閉実行モード中の演出として決定する。
【０３９７】
ここで既に説明したとおり、音声側ＲＡＭ１５４の保持データエリア１５４ｆには遊技回用の演出に関して、遊技結果の情報と、図柄表示装置８０における遊技回の停止図柄の種類の情報とが記憶されており、遊技回の実行に続けて開閉実行モードとなる場合には保持データエリア１５４ｆに記憶されている上記遊技結果の情報と停止図柄の種類の情報とは開閉実行モードが終了する場合にクリアされる。したがって、オープニングコマンドに直前の遊技回における図柄表示装置８０の表示内容の情報が含まれていなかったとしても、上記のように開閉実行モード中において昇格内容を含む演出を実行することが可能となる。
【０３９８】
また、ステップ２１０３のオープニング対応処理では、ステップ２１０２にて更新した後の当たり回数を特定し、その特定した当たり回数に応じた演出を今回の開閉実行モード中の演出として設定する。
【０３９９】
次に、上記ステップ２１０３の処理結果に対応したオープニングコマンドを表示側ＭＰＵ１６２に送信する（Ｓ２１０４）。当該コマンドを受信したことによる表示側ＭＰＵ１６２の処理内容については後述する。
【０４００】
オープニングコマンドを受信していないと判定した場合（Ｓ２１０１：ＮＯ）、またはオープニングコマンドを送信する処理を実行した後は、開放コマンドを受信しているか否かを判定する（Ｓ２１０５）。開放コマンドを受信していると判定した場合には（Ｓ２１０５：ＹＥＳ）、可変入賞装置５６の開放が新たに開始されたこと、すなわち１のラウンド遊技が新たに開始されたことを表示側ＭＰＵ１６２に認識させるために当該表示側ＭＰＵ１６２に開放コマンドを送信する（Ｓ２１０６）。当該開放コマンドを受信したことによる表示側ＭＰＵ１６２の処理内容については後述する。
【０４０１】
開放コマンドを受信していないと判定した場合（Ｓ２１０５：ＮＯ）、または開放コマンドを送信する処理を実行した後は、閉鎖コマンドを受信しているか否かを判定する（Ｓ２１０７）。閉鎖コマンドを受信していると判定した場合には（Ｓ２１０７：ＹＥＳ）、可変入賞装置５６が閉鎖されたこと、すなわち１のラウンド遊技が終了されたことを表示側ＭＰＵ１６２に認識させるために当該表示側ＭＰＵ１６２に閉鎖コマンドを送信する（Ｓ２１０８）。当該コマンドを受信したことによる表示側ＭＰＵ１６２の処理内容については後述する。
【０４０２】
閉鎖コマンドを受信していないと判定した場合（Ｓ２１０７：ＮＯ）、または閉鎖コマンドを送信する処理を実行した後は、エンディングコマンドを受信しているか否かを判定する（Ｓ２１０９）。エンディングコマンドを受信していると判定した場合には（Ｓ２１０９：ＹＥＳ）、エンディング対応処理を実行する（Ｓ２１１０）。エンディング対応処理では、今回受信したエンディングコマンドに含まれている開閉実行モード後における当否抽選モードの内容を特定し、その当否抽選モードの種類に対応したエンディング演出の内容を決定するための処理を実行する。本実施形態では、開閉実行モード後には必ず高確率モードとなるため、当該高確率モードとなることを遊技者に認識させるための内容が含まれる演出を、今回のエンディング演出として決定する。
【０４０３】
続いて、上記ステップ２１１０の処理結果に対応したエンディングコマンドを表示側ＭＰＵ１６２に送信する（Ｓ２１１１）。当該コマンドを受信したことによる表示側ＭＰＵ１６２の処理内容については後述する。
【０４０４】
エンディングコマンドを受信していないと判定した場合（Ｓ２１０９：ＮＯ）、またはエンディングコマンドを送信する処理を実行した後は、報知コマンドを受信しているか否かを判定する（Ｓ２１１２）。報知コマンドを受信していると判定した場合には（Ｓ２１１２：ＹＥＳ）、何らかの異常やパチンコ機１０の状態変化といった報知を実行すべき事象がパチンコ機１０において発生していることを意味するため、その報知を行うために、発光データの読み出し処理を実行すると共に（Ｓ２１１３）、音声出力データの読み出し処理を実行する（Ｓ２１１４）。これにより、タイマ割込み処理（図３６）の発光制御処理（Ｓ１９０４）では当該発光データに応じた発光が行われるように電飾部３３の発光制御を行い、タイマ割込み処理（図３６）の音声出力制御処理（Ｓ１９０５）では当該音声出力データに応じた音の出力が行われるようにスピーカ部３４の音声出力制御を行う。その後、今回受信した報知コマンドの内容に対応した報知コマンドを表示制御装置９３に送信する（Ｓ２１１５）。表示制御装置９３は、当該コマンドを受信した場合、その報知コマンドに対応した報知が行われるように図柄表示装置８０を表示制御する。
【０４０５】
報知コマンドを受信していないと判定した場合（Ｓ２１１２：ＮＯ）、または報知コマンドを送信する処理を実行した後は、解除コマンドを受信しているか否かを判定する（Ｓ２１１６）。なお、解除コマンドは、報知コマンドを送信する契機となった事象が解消された場合に主側ＭＰＵ１１２から送信される。このため、解除コマンドを受信していると判定した場合には（Ｓ２１１６：ＹＥＳ）、パチンコ機１０において発生していた異常等の報知対象の事象が解除されたことを意味するため、既に行っている報知を解除するために、解除設定処理を実行する（Ｓ２１１７）。その後、今回受信した解除コマンドの内容に対応した解除コマンドを表示制御装置９３に送信する（Ｓ２１１８）。表示制御装置９３は、当該コマンドを受信した場合、その解除コマンドに対応した報知の実行を終了するように図柄表示装置８０を表示制御する。
【０４０６】
解除コマンドを受信していないと判定した場合（Ｓ２１１６：ＮＯ）、または解除設定処理を実行した後は、その他対応処理を実行した後に（Ｓ２１１９）、本主側コマンド対応処理を終了する。その他対応処理では、例えば、デモ開始コマンドを受信しているか否かを判定し、デモ開始コマンドを受信している場合には、デモ開始コマンドを表示制御装置９３に送信する。これにより、図柄表示装置８０においてデモ表示が開始される。
【０４０７】
次に、音声側ＭＰＵ１５２のタイマ割込み処理（図３６）の入替処理について図４３を参照しつつ説明する。図４３は、入替処理を示すフローチャートである。
【０４０８】
入替処理では、まず、音声側ＲＡＭ１５４の従特別図柄保留球格納エリア１５４ｂの情報を読み出す（Ｓ２５０１）。そして、読み出した従特別図柄保留球格納エリア１５４ｂにおける従第１〜従第８保留エリアＲＣ１〜ＲＣ８の中に当たり報知非当選フラグおよび外れ報知当選フラグが格納されているか否かを判定する（Ｓ２５０２）。当たり報知非当選フラグおよび外れ報知当選フラグが格納されていると判定した場合には（Ｓ２５０２：ＹＥＳ）、入替抽選処理を実行する（Ｓ２５０３）。
【０４０９】
入替抽選処理では、まず、音声側ＲＡＭ１５４に設けられた入替抽選用カウンタエリア１５４ｇから入替抽選用カウンタの値を読み出す。ここで、入替抽選用カウンタは「０〜９９」のカウンタ値を格納可能に構成されており、例えば２ｍｓｅｃ周期といった所定の周期で１加算される構成となっていると共に、最大値に達した後０に初期化される構成となっている。そして、入替抽選処理では、音声側ＲＯＭ１５３の入替抽選用テーブル記憶エリア１５３ｃに記憶されている入替抽選用テーブルを参照して、上記読み出した入替抽選用カウンタの値が入替当選に対応しているか否かを判定する。入替当選となる確率は、任意であるが、本パチンコ機１０では、１／４の確率で入替当選となるように入替抽選用テーブルが設定されている。
【０４１０】
次に、入替抽選処理の結果が入替当選であるか否かを判定する（Ｓ２５０４）。そして、入替当選であると判定した場合には（Ｓ２５０４：ＹＥＳ）、対応する保留図柄の入替コマンドを送信する（Ｓ２５０５）。具体的には、当たり報知非当選フラグが格納されている従保留エリアＲＣ＃のうちの最も小さい番号（入替先の番号）に関する情報、および当該番号に対する保留図柄を保留報知図柄にする情報と共に、外れ報知当選フラグが格納されている従保留エリアＲＣ＃のうちの最も小さい番号（入替元の番号）に関する情報、および当該番号に対する保留図柄を保留非報知図柄とする情報を含む入替コマンドを送信する。入替コマンドを受信したことによる表示側ＭＰＵ１６２の処理内容については具体的に後述するが、簡単に説明すると、表示側ＭＰＵ１６２では、入替コマンドを受信すると、図柄表示装置８０における第１〜第８保留図柄表示エリアＤｓ１〜Ｄｓ８のうちの保留報知図柄「●」が表示されている部分の表示を保留非報知図柄「○」に変更すると共に、保留非報知図柄「○」が表示されている部分のうちの当たり抽選に当選するものを保留報知図柄「●」に変更する（図４９〜図５１参照）。
【０４１１】
入替コマンドを送信する処理を実行した後は、入替コマンドに基づいて従特別図柄保留球格納エリア１５４ｂの従保留エリアＲＣ＃の情報（フラグ）を更新する（Ｓ２５０６）。つまり、当たり報知非当選フラグが格納されている従保留エリアＲＣ＃のうちの最も小さい従保留エリアＲＣ＃において、当たり報知非当選フラグを消去し、当たり報知当選フラグを格納すると共に入替済フラグを格納する。また、外れ報知当選フラグが格納されている従保留エリアＲＣ＃のうちの最も小さい従保留エリアＲＣ＃において、外れ報知当選フラグを消去すると共に、外れ報知非当選フラグを格納する。これにより、操作有効抽選処理（図４２）において、保留報知図柄が入れ替わった後に当該保留報知図柄が入れ替わることを期待させる操作報知が表示されなくなり、遊技者に操作報知が頻出することによる煩わしさを感じさせることなく、適度な期待感を持たせた状態で遊技に注目させることができる。
【０４１２】
ステップ２５０６の処理を実行した場合、当たり報知非当選フラグおよび外れ報知当選フラグが格納されていないと判定した場合（Ｓ２５０２：ＮＯ）、または入替当選でないと判定した場合には（Ｓ２５０４：ＮＯ）、操作有効フラグ格納エリア１５４ｃに格納されている操作有効フラグを消去し（Ｓ２５０７）、本入替処理を終了する。
【０４１３】
＜表示制御装置９３にて実行されるコマンド対応処理＞
次に、表示制御装置９３のＭＰＵ１６２にて実行されるコマンド対応処理について図４４のフローチャートを参照しながら説明する。音声ランプ制御装置９２から受信したコマンドは、コマンドを受信した際に起動されるコマンド格納処理によりワークＲＡＭ１６４のコマンド格納エリア１６４ａに格納される。コマンド対応処理は、表示側ＭＰＵ１６２において定期的に（例えば、４ｍｓｅｃ周期）起動され、コマンド格納エリア１６４ａに格納されているコマンドに対応した各種制御を実行するための処理である。
【０４１４】
なお、コマンド格納エリア１６４ａは、複数のコマンドを個別に記憶可能であって先に記憶したコマンドから読み出し可能なリングバッファとして構成されており、複数のコマンドを同時期に受信した場合であってもそれら各コマンドに対応した処理を良好に実行できるようになっている。
【０４１５】
また、表示側ＭＰＵ１６２では、コマンド対応処理において各種設定処理（書き込み処理）をワークＲＡＭ１６４に対して行うが、コマンド対応処理とは別処理において、各種設定処理に応じて更新タイミングに対応した１フレーム分の画像を表示させるための描画リストを作成し、その作成した描画リスト（内部コマンド）をＶＤＰ１６５に送信する。
そして、ＶＤＰ１６５では、この描画リストに従ってビデオＲＡＭ１６７のフレーム領域に描画データを作成し、フレーム領域に作成した描画データに従って図柄表示装置８０に信号出力を行う。これにより、図柄表示装置８０において１フレーム分の画像が表示されることになる。なお、上記のように、第１〜第８単位エリアＲＤ１〜ＲＤ８にデータが設定されていない（ブランクを意味するデータが設定されている）場合、第１〜第８単位エリアＲＤ１〜ＲＤ８に対応した第１〜第８保留図柄表示エリアＤｓ１〜Ｄｓ８では、何ら画像が表示されない、または図柄表示装置８０の表示画面８０ａにおける背景画像が表示される。
【０４１６】
コマンド対応処理では、まず、停止結果コマンドおよびパターンコマンド、または停止結果コマンド、パターンコマンド、および操作報知コマンドを受信しているか否かを判定する（Ｓ２６０１）。停止結果コマンドおよびパターンコマンド、または停止結果コマンド、パターンコマンド、および操作報知コマンドを受信していると判定した場合には（Ｓ２６０１：ＹＥＳ）、停止結果コマンドおよびパターンコマンド、または停止結果コマンド、パターンコマンド、および操作報知コマンドの組合せに対応したパターン用データテーブルをプログラムＲＯＭ１６３の各種データテーブル記憶エリア１６３ｂから読み出してワークＲＡＭ１６４に書き込むパターン用のデータテーブル設定処理を実行した後に（Ｓ２６０２）、本コマンド対応処理を終了する。
【０４１７】
パターン用データテーブルとは、今回の遊技回用の演出に対応した動画を図柄表示装置８０の表示画面８０ａに表示させる場合において、画像の各更新タイミングにおける１フレーム分の画像を表示させるのに必要な処理が定められた情報群である。つまり、パターン用データテーブルには、今回の遊技回用の演出における開始タイミングから終了タイミングまでの各フレーム（フレームの更新周期は２０ｍｓｅｃ）に対応した情報群が定められている。
【０４１８】
これにより、操作報知コマンドを受信している場合には、図４７に示されるように、図柄表示装置８０の上側表示領域Ｄｍに「ボタンを押すと保留図柄が入れ替わるかも！？」という表示がされ、遊技者に第１枠ボタン２６の操作が有効であることを報知する。
【０４１９】
停止結果コマンドおよびパターンコマンド、または停止結果コマンド、パターンコマンド、および操作報知コマンドを受信していないと判定した場合には（Ｓ２６０１：ＮＯ）、確定停止コマンドを受信しているか否かを判定する（Ｓ２６０３）。確定停止コマンドを受信していると判定した場合には（Ｓ２６０３：ＹＥＳ）、確定停止用の設定処理を実行した後に（Ｓ２６０４）、本コマンド対応処理を終了する。確定停止用の設定処理では、今回の遊技回に対応した停止図柄を、確定停止表示中の期間が経過するまで静止表示するためのデータテーブルをプログラムＲＯＭ１６３の各種データテーブル記憶エリア１６３ｂから読み出してワークＲＡＭ１６４に書き込む処理を実行する。
【０４２０】
確定停止コマンドを受信していないと判定した場合には（Ｓ２６０３：ＮＯ）、保留コマンドを受信しているか否かを判定する（Ｓ２６０５）。保留コマンドを受信していると判定した場合には（Ｓ２６０５：ＹＥＳ）、保留コマンド対応処理を実行した後に（Ｓ２６０６）、本コマンド対応処理を終了する。
【０４２１】
ここで、保留コマンド対応処理について図４５を参照しつつ説明する。図４５は、保留コマンド対応処理を示すフローチャートである。
【０４２２】
保留コマンド対応処理では、まずワークＲＡＭ１６４に設けられた総保留数記憶エリアＨＮＸの総保留数ＨＮｘを読み出し、当該総保留数ＨＮｘを１加算する（Ｓ２７０１）。
次に、保留コマンドが保留報知コマンドであるか否かを判定する（Ｓ２７０２）。そして、保留報知コマンドであると判定した場合には（Ｓ２７０２：ＹＥＳ）、上記ステップ２７０１で１加算した総保留数ＨＮｘと対応する単位エリアに保留報知情報（保留報知図柄情報）が格納されることで保留図柄表示エリアＤｓ※に保留報知図柄「●」が表示されるように、ワークＲＡＭ１６４に保留報知情報を書き込む保留報知用のデータ設定処理を実行する（Ｓ２７０３）。その後、本保留コマンド対応処理を終了する。
【０４２３】
例えば、上記ステップ２７０１で加算した総保留数ＨＮｘが「２」であれば、第２単位エリアＲＤ２に保留報知情報が格納されるように当該保留報知情報をワークＲＡＭ１６４に書き込む。また、上記ステップ２７０１で加算した総保留数ＨＮｘが「４」であれば、第４単位エリアＲＤ４に保留報知情報が格納されるように当該保留報知情報をワークＲＡＭ１６４に書き込む。
【０４２４】
これにより、総保留数ＨＮｘが「２」のときに保留報知情報が書き込まれた場合には、図４８（ａ）に示されるように、下側表示領域Ｄｓの第２保留図柄表示エリアＤｓ２に保留報知図柄「●」が表示される。一方、総保留数ＨＮｘが「４」のときに保留報知情報が書き込まれた場合には、図４８（ｂ）に示されるように、下側表示領域Ｄｓの第４保留図柄表示エリアＤｓ４に保留報知図柄「●」が表示される。この場合、遊技者は、保留報知図柄「●」に関する遊技回となった場合には、リーチ結果が発生するかもしれない、当たり結果が発生するかもしれないと期待を抱くことができ、第１〜第８保留図柄表示エリアＤｓ１〜Ｄｓ８にも注目することになる。
【０４２５】
保留報知コマンドでないと判定した場合（Ｓ２７０２：ＮＯ）、つまり保留非報知コマンドであると判定した場合には、上記ステップ２７０１で１加算した総保留数ＨＮｘと対応する単位エリアに保留非報知情報（保留非報知図柄情報）が格納されることで保留図柄表示エリアＤｓ※に保留非報知図柄「○」が表示されるように、ワークＲＡＭ１６４に保留非報知情報を書き込む保留非報知用のデータ設定処理を実行する（Ｓ２７０４）。その後、本保留コマンド対応処理を終了する。
【０４２６】
コマンド対応処理（図４４）の説明に戻り、保留コマンドを受信していないと判定した場合には（Ｓ２６０５：ＮＯ）、シフト時コマンドを受信しているか否かを判定する（Ｓ２６０７）。シフト時コマンドを受信していると判定した場合には（Ｓ２６０７：ＹＥＳ）、シフト時の設定処理を行う（Ｓ２６０８）。シフト時の設定処理では、総保留数記憶エリアＨＮＸの総保留数ＨＮｘを１減算すると共に、保留図柄表示用エリア１６７ａの第１〜第８単位エリアＲＤ１〜ＲＤ８に設定されている保留図柄情報を下位エリア側にシフトさせる情報をワークＲＡＭ１６４に書き込む。具体的には、第１単位エリアＲＤ１の保留図柄情報をクリアすると共に、第２単位エリアＲＤ２→第１単位エリアＲＤ１、第３単位エリアＲＤ３→第２単位エリアＲＤ２、第４単位エリアＲＤ４→第３単位エリアＲＤ３、第５単位エリアＲＤ５→第４単位エリアＲＤ４、第６単位エリアＲＤ６→第５単位エリアＲＤ５、第７単位エリアＲＤ７→第６単位エリアＲＤ６、第８単位エリアＲＤ８→第７単位エリアＲＤ７といった具合に各単位エリアＲＤ１〜ＲＤ８内の保留図柄情報がシフトされるように、シフトさせる情報を書き込む。これにより、下側表示領域Ｄｓの第１〜第８保留図柄表示エリアＤｓ１〜Ｄｓ８において、保留図柄が１つずつ番号の小さい（下位）保留図柄表示エリアＤｓ※にシフトされる。その後、本コマンド対応処理を終了する。
【０４２７】
シフト時コマンドを受信していないと判定をした場合には（Ｓ２６０７：ＮＯ）、オープニングコマンドを受信しているか否かを判定する（Ｓ２６０９）。オープニングコマンドを受信していると判定した場合には（Ｓ２６０９：ＹＥＳ）、オープニングコマンドに対応したオープニング用のデータテーブルをプログラムＲＯＭ１６３から読み出してワークＲＡＭ１６４に書き込む設定処理を実行した後に（Ｓ２６１０）、本コマンド対応処理を終了する。
【０４２８】
オープニング用のデータテーブルとは、今回の開閉実行モード用の演出に対応した動画を図柄表示装置８０の表示画面８０ａに表示させる場合において、画像の各更新タイミングにおける１フレーム分の画像を表示させるのに必要な処理が定められた情報群である。
オープニング用のデータテーブルのデータ構成は、パターン用データテーブルと基本的に同一である。
【０４２９】
なお、オープニング用のデータテーブルでは、オープニング演出の開始時から、各ラウンド遊技中、およびラウンド遊技間のインターバル期間中の演出の内容が定められている。この場合、ラウンド遊技中のデータは対応するラウンド遊技が終了するまでループまたは最終の更新タイミングの画像が保持されるように設定されており、同様に、インターバル中のデータは対応するインターバルが終了するまでループまたは最終の更新タイミングの画像が保持されるように設定されている。そして、開放コマンドまたは閉鎖コマンドの受信に伴って、オープニング用のデータテーブルにおいて参照すべき情報の範囲が切り換えられる構成となっている。
【０４３０】
オープニングコマンドを受信していないと判定した場合には（Ｓ２６０９：ＮＯ）、開放コマンドおよび閉鎖コマンドのいずれかを受信しているか否かを判定する（Ｓ２６１１）。いずれかのコマンドを受信していると判定した場合には（Ｓ２６１１：ＹＥＳ）、開閉時の設定処理を実行した後に（Ｓ２６１２）、本コマンド対応処理を終了する。開閉時の設定処理では、受信したコマンドの内容に応じて、オープニング用のデータテーブルにおいて参照すべき情報の範囲を切り換える。
【０４３１】
開放コマンドおよび閉鎖コマンドを受信していないと判定をした場合には（Ｓ２６１１：ＮＯ）、エンディングコマンドを受信しているか否かを判定する（Ｓ２６１３）。エンディングコマンドを受信していると判定した場合には（Ｓ２６１３：ＹＥＳ）、エンディングコマンドに対応したエンディング用のデータテーブルをプログラムＲＯＭ１６３から読み出してワークＲＡＭ１６４に書き込む設定処理を実行した後に（Ｓ２６１４）、本コマンド対応処理を終了する。
【０４３２】
エンディング用のデータテーブルとは、今回のエンディング用の演出に対応した動画を図柄表示装置８０の表示画面８０ａに表示させる場合において、画像の各更新タイミングにおける１フレーム分の画像を表示させるのに必要な処理が定められた情報群である。エンディング用のデータテーブルのデータ構成は、パターン用データテーブルと基本的に同一である。
【０４３３】
エンディングコマンドを受信していないと判定した場合には（Ｓ２６１３：ＮＯ）、別対応処理（Ｓ２６１５）を実行した後、本コマンド対応処理を終了する。
【０４３４】
次に別対応処理について図４６を参照しつつ説明する。図４６は、別対応処理を示すフローチャートである。
【０４３５】
別対応処理では、まず、報知コマンドを受信しているか否かを判定する（Ｓ２８０１）。報知コマンドを受信していると判定した場合には（Ｓ２８０１：ＹＥＳ）、報知用データの設定処理を実行した後に（Ｓ２８０２）、本別対応処理を終了する。報知用データの設定処理では、現状設定されているデータテーブルの追加データとして、今回の報知コマンドに含まれている報知の内容に対応した報知データをワークＲＡＭ１６４に書き込む。
これにより、次回の画像の更新に際して、当該報知データの内容が反映され、例えば報知対象事象の種類に対応した文字画像が遊技回用の演出画像や開閉実行モード用の演出画像に追加される。
【０４３６】
報知コマンドを受信していないと判定した場合には（Ｓ２８０１：ＮＯ）、解除コマンドを受信しているか否かを判定する（Ｓ２８０３）。解除コマンドを受信していると判定した場合には（Ｓ２８０３：ＹＥＳ）、報知用データのクリア処理を実行した後に（Ｓ２８０４）、本別対応処理を終了する。報知用データのクリア処理では、現状、データテーブルの追加データに設定されている報知用データのうち、今回受信した解除コマンドにおいて報知の解除対象として設定されている報知対象事象の種類に対応した報知用データをクリアするための処理を実行する。これにより、次回の画像の更新に際して、当該解除対象となった種類の報知が解除される。
【０４３７】
解除コマンドを受信していないと判定した場合には（Ｓ２８０３：ＮＯ）、入替コマンドを受信しているか否かを判定する（Ｓ２８０５）。入替コマンドを受信していると判定した場合には（Ｓ２８０５：ＹＥＳ）、入替設定処理を実行した後に（Ｓ２８０６）、本別対応処理を終了する。入替設定処理では、上記図４３のステップ２５０５で説明したように、入替コマンドに、入替先の番号に関する情報と共に当該番号に対応する保留図柄を保留報知図柄にする情報、および入替元の番号に関する情報と共に当該番号に対応する保留図柄を保留非報知図柄にする情報が含まれているため、入替先の番号と対応する単位エリアに対して保留報知情報が格納されるように当該保留報知情報をワークＲＡＭ１６４に書き込むと共に、入替元の番号と対応する単位エリアに対して保留非報知情報が格納されるように当該保留非報知情報をワークＲＡＭ１６４書き込む。なお、入替先の番号は、上記のように、当たり抽選に当選するが保留報知抽選に当選しなかったものである。
【０４３８】
例えば、図４９（ａ）に示されるように、第２保留図柄表示エリアＤｓ２に当たり抽選に当選しないが保留報知抽選に当選した保留報知図柄「●」が表示され、第３保留図柄表示エリアＤｓ３に当たり抽選に当選するが、保留報知抽選に当選しなかった保留非報知図柄「○」が表示され、第１、第４〜第８保留図柄表示エリアＤｓ１、Ｄｓ４〜Ｄｓ８に当たり抽選に当選せず、保留報知抽選にも当選しなかった保留非報知図柄「○」が表示されているとする。この状態で入替コマンドを受信したとすると、入替コマンドには、第２保留図柄表示エリアＤｓ２と第３保留図柄表示エリアＤｓ３の保留図柄を入れ替える情報が含まれている。
【０４３９】
このため、表示側ＭＰＵ１６２は、第２単位エリアＲＤ２に保留非報知情報が格納されると共に、第３単位エリアＲＤ３に保留報知情報が格納されるように、これら保留非報知情報および保留報知情報をワークＲＡＭ１６４に書き込む。
【０４４０】
これにより、図４９（ｂ）に示されるように、第２保留図柄表示エリアＤｓ２に保留非報知図柄「○」が表示され、第３保留図柄表示エリアＤｓ３に保留報知図柄「●」が表示される。
【０４４１】
また、図５０（ａ）に示されるように、第５保留図柄表示エリアＤｓ５に当たり抽選に当選しないが、保留報知抽選に当選した保留報知図柄「●」が表示され、第３保留図柄表示エリアＤｓ３に当たり抽選に当選するが、保留報知抽選に当選しなかった保留非報知図柄「○」が表示され、第１、第２、第４、第６〜第８保留図柄表示エリアＤｓ１、Ｄｓ２、Ｄｓ４、Ｄｓ６〜Ｄｓ８に当たり抽選に当選せず、保留報知抽選にも当選しなかった保留非報知図柄「○」が表示されているとする。この状態で入替コマンドを受信したとすると、入替コマンドには、第５保留図柄表示エリアＤｓ５と第３保留図柄表示エリアＤｓ３の保留図柄を入れ替える情報が含まれている。
【０４４２】
このため、表示側ＭＰＵ１６２は、第５単位エリアＲＤ５に保留非報知情報が格納されると共に、第３単位エリアＲＤ３に保留報知情報が格納されるように、これら保留非報知情報および保留報知情報をワークＲＡＭ１６４に書き込む。
【０４４３】
これにより、図５０（ｂ）に示されるように、第５保留図柄表示エリアＤｓ５に保留非報知図柄「○」が表示され、第３保留図柄表示エリアＤｓ３に保留報知図柄「●」が表示される。
【０４４４】
さらに、例えば、図５１（ａ）に示されるように、第２、第５保留図柄表示エリアＤｓ２、Ｄｓ５に当たり抽選に当選しないが、保留報知抽選に当選した保留報知図柄「●」が表示され、第３保留図柄表示エリアＤｓ３に当たり抽選に当選するが、保留報知抽選に当選しなかった保留非報知図柄「○」が表示され、第１、第４、第６〜第８保留図柄表示エリアＤｓ１、Ｄｓ４、Ｄｓ６〜Ｄｓ８に当たり抽選に当選せず、保留報知抽選にも当選しなかった保留非報知図柄「○」が表示されているとする。この状態で入替コマンドを受信したとすると、入替コマンドには、外れ報知当選フラグが格納されている従保留エリアＲＣ＃の最も小さい番号、つまり第２保留図柄表示エリアＤｓ２と第３保留図柄表示エリアＤｓ３の保留図柄を入れ替える情報が含まれている。
【０４４５】
これにより、図５１（ｂ）に示されるように、第２保留図柄表示エリアＤｓ２に保留非報知図柄「○」が表示され、第３保留図柄表示エリアＤｓ３に保留報知図柄「●」が表示される。
【０４４６】
別対応処理（図４６）の説明に戻り、入替コマンドを受信していないと判定した場合には（Ｓ２８０５：ＮＯ）、その他対応処理を実行した後に（Ｓ２８０７）、本別対応処理を終了する。その他対応処理では、例えば、デモ開始コマンドを受信しているか否かを判定し、デモ開始コマンドを受信している場合には、デモ表示を行うためのデータテーブルをプログラムＲＯＭ１６３の各種データテーブル記憶エリア１６３ｂから読み出してワークＲＡＭ１６４に書き込む処理を実行する。また、第１枠ボタン操作コマンドを受信しているか否かを判定し、第１枠ボタン操作コマンドを受信している場合には、図柄表示装置８０の表示態様に対応したデータテーブルをプログラムＲＯＭ１６３の各種データテーブル記憶エリア１６３ｂから読み出してワークＲＡＭ１６４に書き込む処理を実行する。これにより、例えば、遊技回の変動表示がされていない場合には、背景ステージが別の背景ステージに変更されて表示される。また、変動表示開始後に予告キャラクタ等が表示された場合には当該遊技回に関する当たり期待度を示唆する演出が表示され、リーチ演出が表示されている場合には当該リーチ演出のチャンスアップ演出が表示される。
【０４４７】
以上説明した本実施形態によれば、以下の優れた効果を奏する。
【０４４８】
まず、図柄表示装置８０の第１〜第８保留図柄表示エリアＤｓ１〜Ｄｓ８において保留報知図柄「●」が表示された後、当該保留報知図柄を保留非報知図柄「○」と入れ替わることがあるようにしており、新規な遊技性を提供できる。このため、遊技者の遊技に対する注目度を向上でき、遊技者の遊技への関心を向上できる。
【０４４９】
また、本実施形態では、保留報知図柄が入れ替わる場合、保留報知図柄は、当たり抽選に当選するが保留報知抽選に当選しなかった保留非報知図柄と入れ替えられて表示される。このため、遊技者は、まず、保留報知図柄が発生することを期待しながら遊技を行うことができ、保留報知図柄が発生した場合には、表示画面８０ａにボタン操作報知が表示されることを期待しながら遊技をすることができ、ボタン操作報知が表示された場合には、保留報知図柄が入れ替わることを期待しながら遊技をすることができる。このため、遊技者の遊技への関心をさらに向上できる。
【０４５０】
さらに、本実施形態では、当たり抽選に当選する場合にも保留報知図柄が表示されることがあるようにしている（図３９、Ｓ２２０３）。そして、例えば、図５２に示されるように、第４保留図柄表示エリアＤｓ４に当たり抽選に当選し、かつ保留報知抽選に当選した保留報知図柄が表示されている場合においても、操作報知が発生することがあるようにしている（図４２、Ｓ２４０２〜Ｓ２４０４）。この場合、保留報知図柄は入れ替わらないが、入れ替わらなかった保留報知図柄に関する遊技回で当たり結果が発生する。このため、遊技者は、保留報知図柄が入れ替わらなかったとしても当該保留報知図柄に対する遊技回への期待を維持することができる。
【０４５１】
また、本実施形態では、当たり抽選およびリーチ抽選にも当選しない場合、保留報知抽選に当選し難くなっている（図４１、Ｓ２３０３）。このため、保留報知図柄が入れ替わらなかった場合、当該保留報知図柄に関する遊技回では、当たり結果が発生するか、またはリーチ結果が発生し易くなり、遊技者の保留報知図柄に対する関心が低下することを抑制できる。
【０４５２】
さらに、本実施形態では、高確率モードから低確率モードへの移行契機付近の遊技回（エンディングが表示されてからの遊技回数が９６〜１００回）においても、敢えて特に制御を行わない構成としている。つまり、図５３および図５４に示されるように、高確率モード中と低確率モード中との遊技回の境界において、操作報知抽選に当選し、かつ入替抽選に当選した場合には、保留報知図柄が入れ替わることがあるようにしている。上記のように、保留報知図柄が入れ替わる場合には、入れ替わる先は当たり抽選に当選するが保留報知抽選に当選しなかった保留非報知図柄であり、開閉実行モード後には全ての当たり結果で高確率モードに移行するため、遊技者は、高確率モードから低確率モードへの移行契機付近の遊技回においても、保留報知図柄が発生することを期待でき、また保留報知図柄が入れ替わることを期待しつつ遊技に注目できる。なお、高確率モードから低確率モードへの移行契機付近の遊技回に関する保留報知図柄と保留非報知図柄との入替演出については、下記第４実施形態において別例を具体的に説明する。
【０４５３】
（第１実施形態の変形例）
上記第１実施形態の変形例について説明する。例えば、上記第１実施形態では、リーチ抽選に当選しない（完全外れである）と判定した場合にも第３抽選を行って保留報知図柄となる可能性を残しているが（図４１、Ｓ２３０３）、リーチ抽選に当選しないと判定した場合には保留報知図柄とならなくなるようにしてもよい。つまり、第３保留報知抽選処理を実行しないようにしてもよい。これによれば、保留報知図柄が入れ替わった場合は当該保留報知図柄に関する遊技回で当たり結果が発生することになり、保留報知図柄が入れ替わらなかったとしても、当該保留報知図柄に関する遊技回で当たり結果、またはリーチ結果が発生するため、保留報知図柄に対する遊技者の関心が低下することをさらに抑制できる。
【０４５４】
また、上記第１実施形態では、操作有効期間において、当該操作有効期間が経過した場合には入替処理を実行するようにしているが（図３６、Ｓ１９０７〜Ｓ１９１０）、操作有効期間中に第１枠ボタン２６が操作されなかった場合には入替処理を行わないようにしてもよい。これによれば、第１枠ボタン２６を操作しない限り入替処理が発生しないため、入替演出の発生を遊技者が選択できる。つまり、入替演出を発生させることによって事前に当たりが発生するのかを察知するのか、入替演出を敢えて発生させずに演出を堪能するのかを遊技者が選択できる。このため、遊技の多様化を図ることができ、遊技者が遊技に早期に飽きてしまうことを抑制できる。この構成では、操作有効期間経過後に入替処理を行わないため、例えば、操作有効期間が経過した後に操作有効フラグを消去する処理を行うようにすればよい。
【０４５５】
なお、このような構成とする場合、リーチ抽選に当選しないと判定した場合には保留報知図柄とならなくなるようにすることが好ましい。つまり、第３保留報知抽選処理を実行しないようにすることが好ましい。これによれば、遊技者が第１枠ボタン２６を操作しなかった場合、保留報知図柄がそのまま表示されることになるが、当該保留報知図柄に関する遊技回で当たり結果、またはリーチ結果が発生する。このため、遊技者に演出上の違和感を与えてしまうことを抑制できる。
【０４５６】
さらに、操作有効抽選処理を行わず、所定のタイミング（変動中や変動を跨ぐタイミング等）で入替処理が発生するようにしてもよい。これによれば、遊技者の意図しない意外なタイミングで入替処理が実行されるため、遊技者は、上側表示領域Ｄｍでの変動表示を堪能しつつ、下側表示領域Ｄｓの演出を堪能できるため、両表示領域Ｄｍ、Ｄｓによるバリエーションに富んだ遊技を堪能できる。また、所定のタイミングとして、例えば、従第１〜従第８保留図柄格納エリアＲＣ１〜ＲＣ８にいずれかのフラグが全て格納された際、つまり、図柄表示装置８０の第１〜第８保留図柄表示エリアＤｓ１〜Ｄｓ８に保留図柄が全て表示された際に入替処理を行うようにしてもよい。これによれば、遊技者は、保留報知図柄が表示されると、当該保留報知図柄が入れ替わることを期待しながら遊技を継続して保留図柄を全て表示させようとするため、遊技者の遊技への関心を向上できる。
【０４５７】
さらに、擬似保留報知抽選処理（図４１）では、第２、第３保留報知抽選処理において（Ｓ２３０２、Ｓ２３０３）、従特別図柄保留球格納エリア１５４ｂの従第１〜従第８保留エリアＲＣ１〜ＲＣ８の中に当たり報知非当選フラグが格納されていると共に外れ報知当選フラグが格納されていない場合には、外れ報知当選フラグが格納されている場合と比較して外れ報知となる確率が高くなるようにしてもよい。同様に、操作有効抽選処理（図４２）では、当たり報知非当選フラグが格納されていると共に外れ報知非当選フラグが格納されている場合には、操作報知抽選処理において（Ｓ２４０４）、これらのフラグが格納されていない場合と比較して、操作報知となる確率が高くされていてもよい。これによれば、当たり報知非当選フラグが格納されている場合には、保留報知図柄が発生し易くなると共に、当該保留報知図柄が入れ替えられ易くなる。このため、遊技者は保留報知図柄が入れ替えられることによる興奮（期待感）を体感し易くなる。したがって、さらに遊技者の遊技への関心を向上できる。
【０４５８】
また、上記では、音声側ＭＰＵ１５２において入替コマンドを送信する際（図４３、Ｓ２５０５）、当たり報知非当選フラグが格納されている従保留エリアＲＣ＃のうちの最も小さい番号（入替先の番号）に関する情報、および当該番号に対する保留図柄を保留報知図柄にする情報と共に、外れ報知当選フラグが格納されている従保留エリアＲＣ＃のうちの最も小さい番号（入替元の番号）の情報、および当該番号に対する保留図柄を保留非報知図柄とする情報を含む入替コマンドを送信する例について説明した。しかしながら、入替元となる従保留エリアＲＣ＃については適宜変更可能であり、外れ報知当選フラグが格納されている従保留エリアＲＣ＃のうちの最も大きい番号（入替先の番号）としてもよい。つまり、例えば、図５１の例を参照して説明すると、第５保留図柄表示エリアＤｓ５の保留報知図柄と第３保留図柄表示エリアＤｓ３の保留非報知図柄とを入れ替えるようにしてもよい。さらに、入替元となる従保留エリアＲＣ＃を抽選処理で決定するようにしてもよい。
【０４５９】
そして、上記第１実施形態において、表示側ＭＰＵ１６２は、１遊技回（１変動）において、保留報知図柄を順に入れ替えるようにしてもよい。例えば、図５５（ａ）に示されるように、第５保留図柄表示エリアＤｓ５に当たり抽選に当選しないが保留報知抽選に当選した保留報知図柄「●」が表示され、第２保留図柄表示エリアＤｓ２に当たり抽選に当選するが、保留報知抽選に当選しなかった保留非報知図柄「○」が表示され、第１、第３、第４、第６〜第８保留図柄表示エリアＤｓ１、Ｄｓ３、Ｄｓ４、Ｄｓ６〜Ｄｓ８に当たり抽選に当選せず、保留報知抽選にも当選しなかった保留非報知図柄「○」が表示されているとする。そして、音声側ＭＰＵ１５２にて入替抽選処理（図４３、Ｓ２５０３）に当選した場合、表示側ＭＰＵ１６２は、図５５（ｂ）に示されるように、第５保留図柄表示エリアＤｓ５の保留図柄を保留非報知図柄「○」にすると共に第４保留図柄表示エリアＤｓ４の保留図柄を保留報知図柄「●」にし、次に、図５５（ｃ）に示されるように、第４保留図柄表示エリアＤｓ４の保留図柄を保留非報知図柄「○」にすると共に第３保留図柄表示エリアＤｓ３の保留図柄を保留報知図柄「●」にし、その後、図５５（ｄ）に示されるように、第３保留図柄表示エリアＤｓ３の保留図柄を保留非報知図柄「○」にすると共に第２保留図柄表示エリアＤｓ２の保留図柄を保留報知図柄「●」にするようにしてもよい。つまり、保留報知図柄を隣の保留非報知図柄と順に入れ替えるようにしてもよい。言い換えると、報知された順番において連続する先報知同士を入れ替えるようにしてもよい。これによれば、遊技者は、保留報知図柄がどこで停止するのかということにも注目することになるため、より遊技への関心を向上できる。なお、ここでは１遊技回において保留報知図柄を順に移動させる例について説明したが、当たり抽選に当選するが保留報知抽選に当選しなかった保留非報知図柄と、当たり抽選に当選しないが保留報知抽選に当選した保留報知図柄との位置関係により、複数の遊技回に渡って保留報知図柄が順に入れ替わるようにしてもよい。また、このような保留報知図柄と保留非報知図柄との入れ替えは、下記実施形態において同様に実施するようにしてもよい。
【０４６０】
また、保留コマンドの設定処理（図３２）において、ステップ１５０２、ステップ１５０４、ステップ１５０５の保留コマンドを設定した後、総保留数の情報を上記保留コマンドに対して設定する処理を実行するようにしてもよい。この場合、音声側ＭＰＵ１５２では、保留コマンドに含まれる総保留数の情報に基づいて従特別図柄保留球格納エリア１５４ｂの従保留エリアＲＣ＃を特定するようにしてもよい。
【０４６１】
さらに、上記第１実施形態では具体的に説明していないが、開閉実行モードへの移行が発生した場合には、第１〜第８保留図柄表示エリアＤｓ１〜Ｄｓ８に保留図柄を表示させるようにしてもよいし、表示させないようにしてもよい。そして、開閉実行モードへの移行に際して第１〜第８保留図柄表示エリアＤｓ１〜Ｄｓ８に保留図柄を表示させないようにした場合には、開閉実行モードが終了した後、新たに第１〜第８保留図柄表示エリアＤｓ１〜Ｄｓ８に保留図柄を表示させる際、開閉実行モードへの移行前に保留報知図柄が表示されていた場合にはそのまま保留報知図柄を表示させるようにしてもよいし、保留報知図柄が表示されていた保留図柄表示エリアＤｓ※に保留非報知図柄を表示させるようにしてもよい。
【０４６２】
（第２実施形態）
本発明の第２実施形態について説明する。本実施形態は、第１実施形態に対して、音声側ＭＰＵ１５２が実行する擬似保留報知抽選処理および入替処理を変更し、当たり抽選に当選する保留非報知図柄以外にも保留報知図柄が入れ替わるようしたものである。その他に関しては第１実施形態と同様であるため、ここでは説明を省略する。
【０４６３】
まず、本実施形態の音声側ＲＯＭ１５３および音声側ＲＡＭ１５４の構成について図５６を参照しつつ説明する。図５６は、主に音声ランプ制御装置９２および表示制御装置９３の電気的構成を示す図である。
【０４６４】
図５６に示されるように、本実施形態では、音声側ＲＯＭ１５３には、各種エリア１５３ａ〜１５３ｄに加えて、受入抽選用テーブル記憶エリア１５３ｅが設けられている。また、音声側ＲＡＭ１５４には、各種エリア１５４ａ〜１５４ｈに加えて、受入抽選用カウンタエリア１５４ｉが設けられている。
【０４６５】
次に、本実施形態の従特別図柄保留球格納エリア１５４ｂの構成について図５７を参照しつつ説明する。図５７は、従特別図柄保留球格納エリア１５４ｂを説明するための図である。
【０４６６】
図５７に示されるように、従特別図柄保留球格納エリア１５４ｂには、各種フラグ格納エリア２１１〜２１５に加えて、受入当選フラグ格納エリア２１６が設けられている。この受入当選フラグ格納エリア２１６は、保留コマンドを受信した際に、後述する受入抽選処理（図５８、Ｓ２３０７）を実行し、受入当選となった場合にフラグが格納されるエリアである。
【０４６７】
続いて、音声側ＭＰＵ１５２が実行する擬似保留報知処理（図３９、Ｓ２２０７）について図５８を参照しつつ説明する。図５８は、擬似保留報知抽選処理を示すフローチャートである。この処理は、基本的には上記図４１で説明した擬似保留報知抽選処理と同様の処理であり、上記図４１で説明した擬似保留報知抽選処理に対して、当たり対応保留コマンドでない場合に保留報知図柄と入れ替えられる可能性がある受入処理（Ｓ２３０７〜Ｓ２３０９）を追加した処理である。
【０４６８】
具体的には、図５８に示されるように、ステップ２３０６の外れ非当選情報を記憶した後、受入抽選を行う（Ｓ２３０７）。この受入抽選は、まず、音声側ＲＡＭ１５４の受入抽選用カウンタエリア１５４ｉから受入抽選用カウンタの値を読み出す。ここで、受入抽選用カウンタは「０〜９９」のカウンタ値を格納可能に構成されており、例えば２ｍｓｅｃ周期といった所定の周期で１加算される構成となっていると共に、最大値に達した後０に初期化される構成となっている。そして、受入抽選処理では、音声側ＲＯＭ１５３の受入抽選用テーブル記憶エリア１５３ｅに記憶されている受入抽選用テーブルを参照して、上記読み出した受入抽選用カウンタの値が受入当選に対応しているか否かを判定する。受入当選となる確率は、任意であるが、本実施形態では、外れリーチ対応保留コマンドである場合には１／２０の確率で受入当選となり、外れリーチ対応保留コマンドでない場合には１／１００の確率で受入当選となるように受入抽選用テーブルが設定されている。
【０４６９】
次に、受入抽選処理の結果が受入当選であるか否かを判定し（Ｓ２３０８）、受入当選であると判定した場合には（Ｓ２３０８：ＹＥＳ）、音声側ＭＰＵ１５２のレジスタに、ステップ２３０６で記憶した外れ報知非当選情報と共に受入当選情報を記憶する（Ｓ２３０９）。受入当選情報を記憶した後、または受入抽選に非当選であると判定した場合には（Ｓ２３０８：ＮＯ）、本擬似保留報知抽選処理を終了する。
【０４７０】
これにより、擬似保留報知抽選処理（図５８）のステップ２３０９にて受入当選情報を記憶した場合には、保留コマンド対応処理（図３９）のステップ２２１１において、従特別図柄保留球格納エリア１５４ｂにおけるステップ２２０１で１加算した総保留数ＩＮｘと対応する従保留エリアＲＣ＃の受入当選フラグ格納エリア２１６に受入フラグを格納する。なお、保留コマンド対応処理（図３９）のステップ２２１１では、擬似保留報知抽選処理（図５８）のステップ２３０９にて受入当選情報を記憶した場合、受入フラグのみを格納し、外れ報知非当選フラグは格納しない。
【０４７１】
続いて、音声側ＭＰＵ１５２が実行する操作有効抽選処理（図３７、Ｓ２００７）について図５９を参照しつつ説明する。図５９は、操作有効抽選処理を示すフローチャートである。この処理は、基本的には上記図４２で説明した操作有効抽選処理と同様の処理であり、上記図４２で説明した操作有効抽選処理に対して、従特別図柄保留球格納エリア１５４ｂにおける従第１〜従第８保留エリアＲＣ１〜ＲＣ８の中に受入当選フラグが格納されているか否かを判定する処理（Ｓ２４０２ａ）を追加した処理である。
【０４７２】
操作有効抽選処理では、総保留数ＩＮｘが２以上であると判定した場合には（Ｓ２４０１：ＹＥＳ）、従特別図柄保留球格納エリア１５４ｂの従第１〜従第８保留エリアＲＣ１〜ＲＣ８に報知当選フラグ、および報知非当選フラグ、または受入当選フラグが格納されているか否かを判定する（Ｓ２４０２ａ）。具体的には、当たり報知当選フラグまたは外れ報知当選フラグの少なくとも一方と、当たり報知非当選フラグ、外れ報知非当選フラグ、または受入当選フラグの少なくとも１つが格納されているか否かを判定する。つまり、図柄表示装置８０の第１〜第８保留図柄表示エリアＤｓ１〜Ｄｓ８において、保留報知図柄「●」と保留非報知図柄「○」が少なくとも１つずつ表示されているか否かを判定する。そして、報知当選フラグ、および報知非当選フラグまたは受入当選フラグが格納されていると判定した場合には（Ｓ２４０２ａ：ＹＥＳ）、ステップ２４０３以降の処理を実行する。これにより、当たり報知非当選フラグが格納されていない場合においても、受入当選フラグが格納されている場合には、ステップ２４０５の操作報知に当選すれば図柄表示装置８０に操作報知が表示される。
【０４７３】
次に、音声側ＭＰＵ１５２が実行する入替処理（図３６、Ｓ１９１０）について図６０を参照しつつ説明する。図６０は、入替処理を示すフローチャートである。この処理は、基本的には上記図４３で説明した入替処理と同様の処理であり、上記図４３で説明した入替処理に対して、従特別図柄保留球格納エリア１５４ｂにおける従第１〜従第８保留エリアＲＣ１〜ＲＣ８の中に受入当選フラグが格納されているか否かを判定する処理（Ｓ２５０２ａ）を、図４３のステップ２５０２に置き換えた処理である。
【０４７４】
具体的には、入替処理では、音声側ＲＡＭ１５４の従特別図柄保留球格納エリア１５４ｂの情報を読み出した後（Ｓ２５０１）、読み出した従特別図柄保留球格納エリア１５４ｂにおける従第１〜従第８保留エリアＲＣ１〜ＲＣ８の中に当たり報知非当選フラグ、または受入当選フラグの少なくとも一方のフラグが格納されており、かつ外れ報知当選フラグが格納されているか否かを判定する（Ｓ２５０２ａ）。
【０４７５】
そして、当たり報知非当選フラグ、または受入当選フラグの少なくとも一方が格納されており、かつ外れ報知当選フラグが格納されていると判定した場合には（Ｓ２５０２ａ：ＹＥＳ）、上記と同様の入替抽選処理を行い（Ｓ２５０３）、入替当選であると判定した場合には（Ｓ２５０４：ＹＥＳ）、対応する保留図柄の入替コマンドを送信する（Ｓ２５０５）。具体的には、この処理では、当たり報知非当選フラグおよび受入当選フラグが格納されている場合には、当たり報知非当選フラグが格納されている従保留エリアＲＣ＃のうちの最も小さい番号（入替先の番号）に関する情報、および当該番号に対する保留図柄を保留報知図柄にする情報と共に、外れ報知当選フラグが格納されている従保留エリアＲＣ＃のうちの最も小さい番号（入替元の番号）に関する情報、および当該番号に対する保留図柄を保留非報知図柄とする情報を含む入替コマンドを送信する。また、当たり報知非当選フラグのみが格納されている場合には、上記第１実施形態と同様の入替コマンドを送信する。そして、受入当選フラグのみが格納されている場合には、受入当選フラグが格納されている従保留エリアＲＣ＃のうちの最も小さい番号（入替先の番号）に関する情報、および当該番号に対する保留図柄を保留報知図柄にする情報と共に、外れ報知当選フラグが格納されている従保留エリアＲＣ＃のうちの最も小さい番号（入替元の番号）に関する情報、および当該番号に対する保留図柄を保留非報知図柄とする情報を含む入替コマンドを送信する。
【０４７６】
次に、図柄表示装置８０の表示態様について説明する。表示側ＭＰＵ１６２では、各コマンドを受信すると上記処理を実行し、入替コマンドを受信すると入替設定処理（図４６、Ｓ２８０６）を実行する。例えば、図６１（ａ）に示されるように、第４保留図柄表示エリアＤｓ４に当たり抽選に当選しないが保留報知抽選に当選した保留報知図柄「●」が表示され、第２保留図柄表示エリアＤｓ２に当たり抽選に当選せず、保留報知抽選にも当選しなかったが、受入抽選に当選した保留非報知図柄「○」が表示され、第１、第３、第５〜第８保留図柄表示エリアＤｓ１、Ｄｓ３、Ｄｓ５〜Ｄｓ８に当たり抽選に当選せず、保留報知抽選にも受入抽選にも当選しなかった保留非報知図柄「○」が表示されているとする。この状態で入替コマンドを受信したとすると、入替コマンドには、第２保留図柄表示エリアＤｓ２と第４保留図柄表示エリアＤｓ４の保留図柄を入れ替える情報が含まれている。このため、表示側ＭＰＵ１６２にて入替設定処理が実行されると、図６１（ｂ）に示されるように、第２保留図柄表示エリアＤｓ２に保留報知図柄「●」が表示され、第４保留図柄表示エリアＤｓ４に保留非報知図柄「○」が表示される。
【０４７７】
また、例えば、図６２（ａ）に示されるように、第２保留図柄表示エリアＤｓ２に当たり抽選に当選せず、保留報知抽選にも当選しなかったが、受入抽選に当選した保留非報知図柄「○」が表示され、第４保留図柄表示エリアＤｓ４に当たり抽選に当選しないが保留報知抽選に当選した保留報知図「●」が表示され、第６保留図柄表示エリアＤｓ６に当たり抽選に当選するが、保留報知抽選に当選しなかった保留非報知図柄「○」が表示され、第１、第３、第５、第７、第８保留図柄表示エリアＤｓ１、Ｄｓ３、Ｄｓ５、Ｄｓ７、Ｄｓ８に当たり抽選に当選せず、保留報知抽選にも受入抽選にも当選しなかった保留非報知図柄「○」が表示されているとする。この状態で入替コマンドを受信したとすると、入替コマンドには、上記のように、従特別図柄保留球格納エリア１５４ｂに当たり報知非当選フラグが格納されている場合には当たり報知非当選フラグが優先されるため、第４保留図柄表示エリアＤｓ４と第６保留図柄表示エリアＤｓ６の保留図柄を入れ替える情報が含まれている。このため、表示側ＭＰＵ１６２にて入替設定処理が実行されると、図６２（ｂ）に示されるように、第６保留図柄表示エリアＤｓ６に保留報知図柄「●」が表示され、第４保留図柄表示エリアＤｓ４に保留非報知図柄「○」が表示される。
【０４７８】
以上説明した本実施形態によれば、以下の優れた効果を奏する。
【０４７９】
まず、本実施形態では、保留報知図柄「●」が保留非報知図柄「○」と入れ替わって表示されたとしても、入れ替わる先が当たり抽選に当選しないものも含むようにしている。
つまり、入れ替えられた保留報知図柄に関する遊技回において、当たり結果が発生することが確定しなくなくなる。このため、保留報知図柄と保留非報知図柄とが入れ替えられて表示されることを１つの演出（いわゆる遊技のチャンスアップ演出）と捉えることができ、遊技の多様化を図ることができる。したがって、遊技者が遊技に早期に飽きてしまうことを抑制できる。
【０４８０】
また、本実施形態によれば、遊技者は、第１、第２始動口５４、５５に入賞した保留が保留報知図柄として表示されるか（チャンスアップするか）を期待し、さらに保留報知図柄が入れ替えられるか否か（さらにチャンスアップするか）を期待しつつ遊技に注目できる。このため、遊技者の遊技への関心を向上でき、遊技者が遊技に早期に飽きてしまうことを抑制できる。
【０４８１】
さらに、受入当選フラグは、外れリーチ対応保留コマンドを受信したときの方が外れリーチ対応保留コマンドを受信していないとき（その他対応保留コマンドを受信したとき）より格納され易くなっている（図５８、Ｓ２３０７）。このため、入れ替わる先が当たり抽選に当選しないものである場合、リーチ結果が発生し易くなっているため、保留報知図柄の表示意義を低下させることなく、遊技の多様化を図ることができる。
【０４８２】
また、入替抽選に当選した場合、従特別図柄保留球格納エリア１５４ｂの従第１〜従第８保留エリアＲＣ１〜ＲＣ８に当たり報知非当選フラグ、および受入当選フラグの両方が格納されている場合には、当たり報知非当選フラグが格納されている従保留エリアＲＣ＃と対応する保留非報知図柄が保留報知図柄と入れ替わるようにしている（図６０、Ｓ２５０５）。このため、従特別図柄保留球格納エリア１５４ｂの従第１〜従第８保留エリアＲＣ１〜ＲＣ８に当たり報知非当選フラグ、および受入当選フラグの両方が格納されている場合に受入当選フラグが格納されている従保留エリアＲＣ＃と対応する保留非報知図柄が保留報知図柄と入れ替わる場合と比較して、例えば、入れ替わった保留報知図柄の直前の保留非報知図柄に関する遊技回で当たり結果が発生するといった演出上の違和感が発生することを抑制できる。
【０４８３】
（第２実施形態の変形例）
上記第２実施形態の変形例について説明する。例えば、上記第２実施形態において、擬似保留報知抽選処理（図５８）では、外れリーチ対応保留コマンドでない場合、受入抽選処理を実行しないようにしてもよい。これによれば、保留報知図柄と保留非報知図柄とが入れ替わった場合、保留報知図柄に関する遊技回では、当たり結果が発生するか、または当たり結果が発生しなくてもリーチ結果が発生するため、遊技者の、入れ替わった保留報知図柄および当該保留報知図柄に関する遊技回への関心を向上できる。
【０４８４】
また、入替処理（図６０）では、入替抽選に当選して入替コマンドを送信する場合、従保留エリアＲＣ＃に当たり報知非当選フラグ、および受入当選フラグの両方が格納されている場合には、入替先となる従保留エリアＲＣ＃を抽選で決定するようにしてもよい。
【０４８５】
さらに、上記第１実施形態の変形例と同様に、操作有効期間中に第１枠ボタン２６が操作されなかった場合には入替処理（図６０）を行わないようにし、入替処理（図６０）では入替抽選処理（Ｓ２５０３）を行わないようにしてもよい。これによれば、遊技者が第１枠ボタン２６を操作した場合、従保留エリアＲＣ＃に当たり非報知当選フラグ、または受入当選フラグが格納されている場合には、必ず保留報知図柄の入れ替えが発生するが、受入当選フラグが格納されている従保留エリアＲＣ＃と対応する保留非報知図柄と保留報知図柄とが入れ替えられた場合には、入れ替えられた保留報知図柄に関する遊技回では当たり結果が発生しない。一方、当たり抽選に当選すると共に保留報知抽選にもすることによって保留報知図柄が表示されている場合には、遊技者が第１枠ボタン２６を操作しても保留報知図柄が入れ替わらないという法則崩れ的な演出が発生する。つまり、第１枠ボタン２６を操作したにも関わらず保留報知図柄が入れ替わらないという法則崩れのプレミア演出（必ず当たり結果が発生する演出）を生成することができる。このため、さらなる遊技の多様化を図ることができ、遊技者の遊技への関心を向上できる。
【０４８６】
（第３実施形態）
本発明の第３実施形態について説明する。本実施形態は、第１実施形態に対して、第１抽選遊技に関する保留図柄と第２抽選遊技に関する保留図柄とを区別して表示することにより、遊技者にどちらの始動口への入賞を契機とする遊技回かを判別し易くしたものである。その他に関しては第１実施形態と同様であるため、ここでは説明を省略する。
【０４８７】
まず、主側ＭＰＵ１１２が実行する第１始動口５４への入賞を契機とする保留コマンドの設定処理（図２０、Ｓ４０６）について図６３を参照しつつ説明する。図６３は、第１始動口５４への入賞を契機とする保留コマンドの設定処理を示すフローチャートである。
この処理は、基本的には、上記図３２で説明した第１始動口５４への入賞を契機とする保留コマンドの設定と同様の処理であり、上記図３２で説明した第１始動口５４への入賞を契機とする保留コマンドの設定処理に対して、入賞情報を設定する処理（Ｓ１５０６）を追加した処理である。
【０４８８】
図６３に示されるように、第１始動口５４への入賞を契機とする保留コマンドの設定処理では、ステップ１５０２、ステップ１５０４、ステップ１５０５の保留コマンドを設定した後、当該保留コマンドに第１始動口５４への入賞を契機とする情報を設定した後（Ｓ１５０６）、本保留コマンドの設定処理を終了する。具体的には、このステップ１５０６の処理では、ステップ１５０２、ステップ１５０４、ステップ１５０５のいずれかの処理にて設定された保留コマンドに対して、どちらの始動口への入賞を契機とするものであるかを特定するための情報を設定する。
【０４８９】
なお、第２始動口５５への入賞を契機とする保留コマンドの設定処理（図２０、Ｓ４１２）については、基本的には、図６３で説明した第１始動口５４への入賞を契機とする保留コマンドの設定処理と同様であり、第２始動口５５への入賞を契機とする情報を保留コマンドに設定することのみが相違しているため、詳細な説明は省略する。
【０４９０】
次に、本実施形態における音声側ＭＰＵ１５２が実行する保留コマンド対応処理（図３７、Ｓ２０１３）について説明する。
【０４９１】
まず、保留コマンド対応処理について説明する前に、本実施形態における図柄表示装置８０の第１〜第８保留図柄表示エリアＤｓ１〜Ｄｓ８に表示される表示態様について図６４を参照しつつ説明する。図６４は、図柄表示装置８０の第１〜第８保留図柄表示エリアＤｓ１〜Ｄｓ８を示す図である。
【０４９２】
本実施形態では、表示側ＭＰＵ１６２により、図柄表示装置８０の第１〜第８保留図柄表示エリアＤｓ１〜Ｄｓ８には、図６４に示されるように、基本的には、第１抽選遊技の保留図柄として「○」が表示され、第２抽選遊技の保留図柄として「△」が表示されるようになっている。つまり、第１〜第８保留図柄表示エリアＤｓ１〜Ｄｓ８には、第１抽選遊技の保留図柄と第２抽選遊技の保留図柄とが区別して表示されるようになっている。また、第１、第２抽選遊技の保留図柄として、リーチ結果が発生したり当たり結果が発生したりするかもしれないと遊技者に事前に察知させる保留図柄として「●」が表示される。
以下では、保留図柄として、保留図柄「○」および保留図柄「△」を保留非報知図柄（第１先報知）とし、保留図柄「●」を保留報知図柄（第２先報知）として説明する。
【０４９３】
ここで、上記第１実施形態で説明したように、当たり当選となった場合の遊技結果の振分態様は、第１始動口５４への入賞を契機として当たり当選となった場合と、第２始動口５５への入賞を契機として当たり当選となった場合とで異なっており、第１始動口５４への入賞を契機として１６Ｒ確変当たり当選となる確率は、第２始動口５５への入賞を契機として１６Ｒ確変当たり当選となる確率より低くなっている（図１６）。なお、１６Ｒ確変当たり結果は、遊技者にとって最も有利な当たり結果の１つである。
【０４９４】
このため、遊技者は、保留報知図柄が表示される場合、第１抽選遊技の保留図柄に対して保留報知図柄が表示されるよりも、第２抽選遊技の保留図柄に対して保留報知図柄が表示された場合の方が当該保留報知図柄に対する遊技回への関心が高くなり易い。言い換えると、第１抽選遊技の保留図柄に対して保留報知図柄が表示された場合には、第２抽選遊技の保留図柄に対して保留報知図柄が表示された場合よりも当該保留報知図柄に関する遊技回への関心が低下し易いという問題がある。つまり、第１抽選遊技の保留図柄が保留報知図柄となった場合、当たり結果となる期待値が上がるにも関わらず、遊技者が落胆する可能性がある。
【０４９５】
次に、本実施形態の音声側ＲＡＭ１５４に設けられた従特別図柄保留球格納エリア１５４ｂの従第１〜従第８保留エリアＲＣ１〜ＲＣ８の構成について説明する。図６５は、従特別図柄保留球格納エリア１５４ｂの構成を示す図である。
【０４９６】
図６５に示されるように、従特別図柄保留球格納エリア１５４ｂには、各種フラグ格納エリア２１１〜２１５に加えて、入賞始動口格納エリア２１７が設けられている。入賞始動口格納エリア２１７は、上記のように保留コマンドにはどちらの始動口５４、５５への入賞を契機とするものであるかの情報が含まれているため、当該情報に基づいてどちらの始動口５４、５５への入賞を契機とするものであるかを判定するための情報が格納されるエリアである。
【０４９７】
続いて、音声側ＭＰＵ１５２が実行する保留コマンド対応処理（図３７、Ｓ２０１３）について図６６を参照しつつ説明する。図６６は、保留コマンド対応処理を示すフローチャートである。この処理は、基本的には、上記図３９で説明した保留コマンド対応処理と同様の処理であり、上記図３９で説明した保留コマンドに対して、ステップ２２０９の保留報知コマンドを送信する処理、およびステップ２２１０の保留非報知コマンドを送信する処理の際に入賞始動口情報を設定する処理を追加し、さらに入賞始動口情報を格納する処理（Ｓ２２１１ａ）を図３９のステップ２２１１に置き換えた処理である。
【０４９８】
図６６に示されるように、保留コマンド対応処理では、ステップ２２０９にて保留報知コマンドを送信し、ステップ２２１０にて保留非報知コマンドを送信する。これらの際、主側ＭＰＵ１１２から送信される保留コマンドには、上記のように、第１始動口５４への入賞を契機とするものである情報、または第２始動口５５への入賞を契機とするものである情報のいずれか一方の情報が含まれているため、当該情報に基づいて、入賞始動口情報を含む保留報知コマンド、または保留非報知コマンドを送信する。
【０４９９】
これにより、表示側ＭＰＵ１６２では、保留非報知コマンドを受信した場合には、遊技球が入賞した始動口５４、５５を判定し、図柄表示装置８０の保留図柄表示エリアＤｓ※に保留非報知図柄「○」または「△」を表示する。なお、保留報知コマンドを送信した際には、保留図柄表示エリアＤｓ※には、第１始動口５４への入賞、および第２始動口５５への入賞のいずれであっても保留報知図柄「●」が表示される。このため、保留報知コマンドには入賞始動口情報を含まないようにしてもよい。
【０５００】
次に、従特別図柄保留球格納エリア１５４ｂにおけるステップ２２０１で１加算した総保留数ＩＮｘと対応する従保留エリアＲＣ＃に、図６６のステップ２２０５、ステップ２２０６、および図４１のステップ２３０５、ステップ２３０６で記憶した報知情報と対応する各種フラグを格納すると共に入賞始動口情報を格納する（Ｓ２２１１ａ）。
【０５０１】
続いて、音声側ＭＰＵ１５２が実行する入替処理（図３６、Ｓ１９１０）について図６７を参照しつつ説明する。図６７は、入替処理を示すフローチャートである。この処理は、基本的には、上記図４３で説明した入替処理と同様の処理であり、上記図４３で説明した入替処理に対して、入替抽選処理を入賞した始動口５４、５５によって変更するようにした処理である（Ｓ２５０８、Ｓ２５０３ａ、Ｓ２５０３ｂ）。
【０５０２】
具体的には、入替処理では、当たり報知非当選フラグおよび外れ報知非当選フラグが格納されていると判定した場合（Ｓ２５０２：ＹＥＳ）、当該当たり報知非当選フラグが格納されている従保留エリアＲＣ＃の入賞始動口格納エリア２１７の情報が第１始動口５４であるか否かを判定する（Ｓ２５０８）。そして、入賞始動口格納エリア２１７の情報が第１始動口５４であると判定した場合には（Ｓ２５０８：ＹＥＳ）、第１入替抽選処理を実行し（Ｓ２５０３ａ）、入賞始動口格納エリア２１７の情報が第１始動口５４でないと判定した場合には（Ｓ２５０８：ＮＯ）、つまり入賞始動口格納エリア２１７の情報が第２始動口５５であると判定した場合には、第２入替抽選処理を実行する（Ｓ２５０３ｂ）。
【０５０３】
第１、第２入替抽選処理は、基本的には上記ステップ２５０３で説明した入替抽選処理と同様であり、音声側ＲＯＭ１５３の入替抽選用テーブル記憶エリア１５３ｃに記憶されている入替抽選用テーブルを参照して入替当選に対応しているか否かを判定するが、第１入替抽選処理と第２入替抽選処理とで参照するテーブルが異なっている。詳述すると、第１入替抽選処理より第２入替抽選処理の方が入替当選となる確率が高くなっている。入替当選となる確率は、任意であるが、本実施形態では、第１入替抽選処理では１／４の確率で入替当選となり、第２入替抽選処理では１／２の確率で入替当選となるように入替抽選用テーブルが設定されている。つまり、遊技者にとって有利となる（１６Ｒ確変当たり結果が発生する）確率が高い第２抽選遊技に関する保留図柄が保留非報知図柄である場合の方が、第１抽選遊技に関する保留図柄が保留非報知図柄である場合よりも入替抽選に当選し易くなっている。
【０５０４】
次に、入替当選であると判定した場合には（Ｓ２５０４：ＹＥＳ）、入替コマンドを送信する（Ｓ２５０５）。具体的には、上記第１実施形態で説明した各種情報に加えて、入賞始動口情報を含む入替コマンドを送信する。その後、ステップ２５０６、ステップ２５０７の処理を実行した後に本入替処理を終了する。
【０５０５】
次に、図柄表示装置８０の表示態様について説明する。表示側ＭＰＵ１６２では、各コマンドを受信すると上記処理を実行し、入替コマンドを受信すると入替設定処理（図４６、Ｓ２８０６）を実行する。例えば、図６８（ａ）に示されるように、第２保留図柄表示エリアＤｓ２に当たり抽選に当選するが、保留報知抽選に当選しなかった保留非報知図柄「△」が表示され、第５保留図柄表示エリアＤｓ５に当たり抽選に当選しないが、保留報知抽選に当選した保留報知図柄「●」が表示され、第１、第３、第４、第６〜第８保留図柄表示エリアＤｓ１、Ｄｓ３、Ｄｓ４、Ｄｓ６〜Ｄｓ８に当たり抽選に当選せず、保留報知抽選にも当選しなかった保留非報知図柄「○」または「△」が表示されているとする。
【０５０６】
この状態で入替コマンドを受信したとすると、入替コマンドには、第２保留図柄表示エリアＤｓ２と第５保留図柄表示エリアＤｓ５の保留図柄を入れ替える情報が含まれている。このため、表示側ＭＰＵ１６２にて入替設定処理が実行されると、図６８（ｂ）に示されるように、第２保留図柄表示エリアＤｓ２に保留報知図柄「●」が表示され、第５保留図柄表示エリアＤｓ５に保留非報知図柄「△」が表示される。つまり、第２抽選遊技に関する保留非報知図柄と保留報知図柄とが入れ替えられる。なお、入替コマンドには、入賞始動口情報も含まれているため、第５保留図柄表示エリアＤｓ５に、元々第５保留図柄表示エリアＤｓ５に表示されていた始動口と対応する保留非報知図柄を表示させるようにしてもよい。つまり、図６８（ｂ）では、第５保留図柄表示エリアＤｓ５に、保留非報知図柄「○」を表示するようにしてもよい。
【０５０７】
以上説明した本実施形態によれば、以下の優れた効果を奏する。
【０５０８】
まず、第１抽選遊技に関する保留図柄と第２抽選遊技に関する保留図柄とを区別して表示しており、遊技者は、該当する遊技回が第１、第２抽選遊技のどちらの抽選遊技に対する保留図柄なのかを容易に判別できるようになっている（図６４）。また、当たり結果となった場合、第１始動口５４への入賞を契機として１６Ｒ確変当たり当選となる確率は、第２始動口５５への入賞を契機として１６Ｒ確変当たり当選となる確率より低くなっており、遊技者にとっては、第２抽選遊技で当たり当選となる方が有利な結果を得やすくなっている。
【０５０９】
このため、第１抽選遊技に関する保留図柄が保留報知図柄として表示された場合、遊技者は、当たり結果となる確率が高くなるにも関わらず、第２抽選遊技に関する保留図柄が保留報知図柄として表示された方が嬉しかったのにと考えたり、第２抽選遊技に関する保留図柄が保留報知図柄として表示されていないことに落胆する可能性がある。つまり、第１抽選遊技に関する保留図柄が保留報知図柄として表示された場合、当該保留報知図柄を表示したことが逆効果となってしまう可能性がある。しかしながら、本実施形態では、第１抽選遊技に関して保留報知図柄が表示されたとしても、入替処理によって当該保留報知図柄が第２抽選遊技に対する保留非報知図柄と入れ替わる可能性があり（図６７、Ｓ２５０３ｂ）、遊技者は、保留報知図柄が入れ替わることを期待しながら遊技を継続できる。
このため、遊技者の遊技への関心を向上できる。なお、上記第１実施形態と同様に、本実施形態では、入れ替わる先は当たり抽選に当選するが保留報知抽選に当選しなかった保留である。このため、遊技者は、例えば、第２抽選遊技に関する保留報知図柄が第１抽選遊技に関する保留非報知図柄と入れ替わったとしても、入れ替わった保留報知図柄で当たり結果が発生するため、入れ替わった保留報知図柄に関する遊技回への関心を維持できる。
【０５１０】
また、当たり報知非当選フラグが格納されている従保留エリアＲＣ＃の入賞始動口格納エリア２１７に第２始動口５５への入賞情報が格納されている場合、入替抽選に当選し易くなっている（図６７、Ｓ２５０３ｂ）。このため、遊技者は、第１抽選遊技に対する保留図柄に保留報知図柄が表示された場合、さらに入替抽選に当選する（第２抽選遊技に対する保留非報知図柄が保留報知図柄に入れ替えられる）ことを期待しながら遊技を継続して行うことができる。
【０５１１】
（第３実施形態の第１変形例）
上記第３実施形態の第１変形例について説明する。例えば、保留コマンド対応処理（図６６）では、ステップ２２０３ａの第１保留報知抽選処理において、保留コマンドに含まれている入賞始動口情報を判定し、第２始動口５４への入賞である場合には報知当選し難くなるようにしてもよい。
【０５１２】
また、擬似保留報知抽選処理（図４１）では、第２始動口５４への入賞を契機とする当たり報知非当選フラグが格納されている場合、ステップ２３０２の第２保留報知抽選処理およびステップ２３０３の第３保留報知抽選処理において、報知当選となる確率が高くなるようにしてもよい。さらに、ステップ２３０２の第２保留報知抽選処理およびステップ２３０３の第３保留報知抽選処理において、第１始動口５４への入賞である場合には報知当選し易くなるようにしてもよい。
【０５１３】
そして、操作有効抽選処理（図４２）では、ステップ２４０４の操作報知抽選処理において、当たり報知非当選フラグが格納されている従保留エリアＲＣ＃の入賞始動口格納エリア２１７に第２始動口５４への入賞である情報が格納されている場合には、操作報知当選となる確率が高くなるようにしてもよい。
【０５１４】
これらのように抽選確率を変更することにより、第２抽選遊技に関する保留非報知図柄と第１抽選遊技に関する保留報知図柄とが入れ替えられ易くなり、保留図柄が入れ替わった場合、入れ替わった保留報知図柄に関する遊技回において遊技者に有利な当たり結果が発生し易くなる。このため、遊技者は、第１抽選遊技に関する保留報知図柄が第２抽選遊技に関する保留非報知図柄と入れ替えられることによる興奮（期待感）を体感し易くなる。したがって、さらに遊技者の遊技への関心を向上できる。
【０５１５】
（第３実施形態の第２変形例）
上記第３実施形態の第２変形例について説明する。上記第３実施形態では、第１、第２抽選遊技の保留図柄として、リーチ結果が発生したり当たり結果が発生したりするかもしれないと遊技者に事前に察知させる保留図柄として「●」が表示される例について説明したが、第１、第２抽選遊技の保留図柄において、リーチ結果が発生したり当たり結果が発生したりするかもしれないと遊技者に事前に察知させる保留図柄を区別するようにしてもよい。例えば、図６９に示されるように、リーチ結果が発生したり当たり結果が発生したりするかもしれないと遊技者に事前に察知させる第１抽選遊技の保留図柄として「●」が表示され、リーチ結果が発生したり当たり結果が発生したりするかもしれないと遊技者に事前に察知させる第２抽選遊技の保留図柄として「▲」が表示されるようにしてもよい。
【０５１６】
これによれば、遊技者は、入れ替わった保留報知図柄が第１抽選遊技に関する保留図柄なのか、第２抽選遊技に関する保留図柄なのかを容易に判別でき、遊技に混乱することなく、快適に遊技を継続できる。
【０５１７】
（第４実施形態）
本発明の第４実施形態について説明する。本実施形態は、第１実施形態に対して、低確率モード中と高確率モード中とで保留報知図柄の役割（示唆内容）を変更したものである。その他に関しては第１実施形態と同様であるため、ここでは説明を省略する。
【０５１８】
まず、本実施形態における保留図柄について説明する。本実施形態では、基本的には、第１、第２抽選遊技に関する保留図柄として「○」が表示される。また、低確率モード（第２遊技モード、低頻度サポートモード）である場合には、外れリーチ結果が発生するか、または当たり結果が発生すると遊技者に事前に察知させる保留図柄として「●」が表示される。つまり、低確率モードでは、保留図柄として「●」が表示された場合には、当たり外れ如何を問わず、少なくともリーチ変動が発生することが確定する。一方、高確率モード（第１遊技モード、高頻度サポートモード）である場合には、本実施形態では、リーチ変動が発生した場合には、必ず当たり結果が発生する構成となっている。つまり、高確率モードである場合には、少なくともリーチ変動が確定する保留図柄「●」が表示された場合には、当該保留図柄に関する遊技回で必ず当たり結果が発生する。以下では、保留図柄として、保留図柄「○」を保留非報知図柄（第１先報知）とし、保留図柄「●」を保留報知図柄（第２先報知）として説明する。
【０５１９】
次に、本実施形態の図柄表示装置８０における上側表示領域Ｄｍの表示態様について図７０を参照しつつ説明する。図７０は、図柄表示装置８０における上側表示領域Ｄｍの表示態様を説明するための図である。
【０５２０】
図柄表示装置８０の上側表示領域Ｄｍには、高確率モードであれば「高確率モード中」であることが表示されるようになっており、遊技者は、上側表示領域Ｄｍに「高確率モード中」との表示がされているか否かを確認することにより、現状の遊技回が高確率モード中であるのか低確率モード中であるのかを容易に判定できるようになっている。また、上側表示領域Ｄｍには、高確率モード中である場合には、残りの高確率モード遊技回数（図７０では残り７７回）も表示されるようになっている。
【０５２１】
このように、図柄表示装置８０において高確率モード中である表示、および残りの高確率モード遊技回数を表示するためには、例えば、主側ＭＰＵ１１２において、特電終了処理（図２９）における高確率モードフラグを格納する際に高確率コマンドを出力対象にセットするようにする。そして、音声側ＲＡＭ１５４のその他各種カウンタエリア１５４ｈに従高確率遊技回数カウンタ等を備えて高確率モード中の遊技回数をカウントするようにし、高確率モード中の遊技回数に応じたコマンドを表示側ＭＰＵ１６２に送信することにより、表示側ＭＰＵ１６２において、高確率モード中であるか否かを表示制御すると共に、高確率モード中である場合には残りの高確率遊技回数が表示されるようにすればよい。
【０５２２】
次に、第１始動口５４への入賞を契機とする保留予告用の確認処理について図７１を参照しつつ説明する。図７１は、第１始動口５４への入賞を契機とする保留予告用の確認処理を示すフローチャートである。この処理は、基本的には、上記図３０で説明した第１始動口への入賞を契機とする保留予告用の確認処理と同様の処理であり、上記図３０で説明した保留予告用の確認処理に対して、低確率モードであるか否かを判定する処理（Ｓ１３１５）を追加した処理である。
【０５２３】
具体的には、当たり当選でないと判定した場合（Ｓ１３０６：ＮＯ）、当該保留にかかる遊技回が開始される時点での当否抽選モードが低確率モードであるか否かを判定（推定）する（Ｓ１３１５）。この判定は、例えば、ステップ１３０３にて判定した結果を主側ＭＰＵ１１２のレジスタに記憶しておき、当該レジスタに記憶されている情報に基づいて判定する。そして、低確率モードでないと判定した場合には（Ｓ１３１５：ＮＯ）、つまり高確率モードであると判定した場合には、上記で説明したように、高確率モードの場合には当たり結果の場合のみリーチ結果が発生する構成としているため、リーチ結果が発生するか否かの判定を行うことなく、本保留予告用の確認処理を終了する。これに対し、低確率モードであると判定した場合には（Ｓ１３１５：ＹＥＳ）、上記ステップ１３１１〜ステップ１３１４の処理を実行する。
【０５２４】
なお、第２始動口５５への入賞を契機とする保留予告用の確認処理は、上記図７１で説明した第１始動口５４への入賞を契機とする保留予告用の確認処理と同様に、図３１で説明した第２始動口５４への入賞を契機とする保留予告用の確認処理に対して、当たり当選でないと判定した場合（Ｓ１４０６：ＮＯ）、低確率モードであるか否かを判定する処理を追加したのみであるため、詳細な説明は省略する。
【０５２５】
また、特に図示しないが、特図変動開始処理（図２２）におけるステップ５０９の変動表示時間の把握処理では、保留予告用の確認処理と同様に、高確率モードである場合、当たり結果でない際にはリーチ結果が発生しないと判定する。
【０５２６】
次に、音声側ＭＰＵ１５２が実行する擬似報知抽選処理（図３９、Ｓ２２０７）について図７２を参照しつつ説明する。図７２は、擬似保留抽選処理を示すフローチャートである。この処理は、基本的には、上記図４１で説明した擬似保留抽選と同様の処理であるが、上記図４１で説明した擬似保留報知抽選処理に対して、第３保留報知抽選処理（Ｓ２３０３）を行わないようにした処理である。
【０５２７】
具体的には、外れリーチ対応保留コマンドでないと判定した場合（Ｓ２３０１：ＮＯ）、外れ報知非当選情報を記憶し（Ｓ２３０６）、そのまま本擬似保留報知処理を終了する。つまり、本実施形態では、当たり抽選にもリーチ抽選にも当選しない場合、保留報知コマンドは送信されない。言い換えると、図柄表示装置８０の第１〜第８保留図柄表示エリアＤｓ１〜Ｄｓ８に保留報知図柄が表示された場合、当該保留報知図柄に関する遊技回では、当たり結果か、またはリーチ結果が必ず発生する。なお、外れリーチ対応保留コマンドは、上記保留予告用の確認処理で説明したように、低確率モードである場合のみに主側ＭＰＵ１１２から送信される。
【０５２８】
次に、図柄表示装置８０の表示態様について説明する。なお、第１〜第８保留図柄表示エリアＤｓ１〜Ｄｓ８に表示されている保留図柄が全て低確率モードに関する抽選結果を示すものである場合には、リーチ結果が発生しない場合に保留報知図柄が表示されないことのみが第１実施形態と相違するため、詳細な説明を省略する。
【０５２９】
まず、高確率モードが残り９９回〜８回までにおいては、第１〜第８保留図柄表示エリアＤｓ１〜Ｄｓ８に表示される保留図柄は、全て高確率モードでの抽選遊技に関する保留図柄となる。このため、第１〜第８保留図柄表示エリアＤｓ１〜Ｄｓ８に保留報知図柄が表示された場合、当該保留報知図柄に関する遊技回で必ず当たり結果が発生する。なお、本実施形態では、高確率モードである場合には、主側ＭＰＵ１１２から外れリーチ対応保留コマンドは送信されないため、外れ報知当選情報が記憶されることはない。つまり、高確率モードである場合には、当たり抽選に当選しないが保留報知抽選に当選するということがない。このため、高確率モードが残り９９回〜８回までにおいては、操作有効抽選処理（図４２）を行わないようにしてもよい。
【０５３０】
一方、高確率モードが残り７回〜１回の場合には、図７３に示されるように、第１〜第８保留図柄表示エリアＤｓ１〜Ｄｓ８には、高確率モードでの抽選遊技に関する保留図柄と、低確率モードでの抽選遊技に関する保留図柄とが共に（混在して）表示されることになる。図７３は、図柄表示装置８０において、高確率モードでの抽選遊技に関する保留図柄と、低確率モードでの抽選遊技に関する保留図柄とが共に表示されている状態を示す図である。
【０５３１】
図７３に示されるように、例えば、高確率モードが残り３回の場合、第１〜第３保留図柄表示エリアＤｓ１〜Ｄｓ３には高確率モードでの抽選遊技に関する保留図柄が表示され、第４〜第８保留図柄Ｄｓ４〜Ｄｓ８には低確率モードでの抽選遊技に関する保留図柄が表示される。なお、図柄表示装置８０には、高確率モードでの抽選遊技に関する保留図柄が表示される領域と、低確率モードでの抽選遊技に関する保留図柄が表示される領域とが遊技者に容易に判定できるように、高確率モード、および低確率モードといった表示がされる。但し、これに限定されるものではなく、例えば、高確率モードでの抽選遊技に関する保留図柄が表示される保留図柄表示エリアＤｓ※の背景画面を点滅表示したり、高確率モードでの抽選遊技に関する保留図柄が表示される保留図柄表示エリアＤｓ※の背景画面と、低確率モードでの抽選遊技に関する保留図柄が表示される保留図柄表示エリアＤｓ※の背景画面とを異なる画面（色）とするようにしてもよい。
【０５３２】
そして、例えば、図７３（ａ）に示されるように、第２保留図柄表示エリアＤｓ２に、当たり抽選に当選するが、保留報知抽選に当選しなかった保留非報知図柄「○」が表示され、第６保留図柄表示エリアＤｓ６に当たり抽選に当選しないが、保留報知抽選に当選した保留報知図柄「●」が表示されることがある。この場合、入替抽選に当選して表示側ＭＰＵ１６２が入替コマンドを受信したとすると、入替コマンドには、第２保留図柄表示エリアＤｓ２と第６保留図柄表示エリアＤｓ６の保留図柄を入れ替える情報が含まれている。このため、表示側ＭＰＵ１６２にて入替設定処理が実行されると、図７３（ｂ）に示されるように、第２保留図柄表示エリアＤｓ２に保留報知図柄「●」が表示され、第６保留図柄表示エリアＤｓ６に保留非報知図柄「○」が表示される。つまり、低確率モードではリーチ発生が確定するのみであった保留報知図柄「●」が高確率モード内の保留非報知図柄「○」と入れ替えられることにより、入れ替えられた高確率モード内の保留報知図柄「●」に関する遊技回では、当たり結果が発生することが確定する。
【０５３３】
以上説明した本実施形態によれば、以下の優れた効果を奏する。
【０５３４】
まず、本実施形態では、高確率モードの規定回数を超えた保留報知図柄（低確率モードでの抽選結果に関する保留図柄）が高確率モードの規定回数内の保留非報知図柄（高確率モードでの抽選結果に関する保留図柄）と入れ替わるかもしれないという遊技性を付与することができ、遊技の多様化を図ることができる。
【０５３５】
また、高確率モードでは当たり抽選に当選する場合のみ保留報知図柄が表示されるようにし、低確率モードでは、当たり抽選に当選する場合、またはリーチ抽選に当選する場合のみに保留報知図柄を表示するようにしている（図３９のＳ２２０３、図７２のＳ２３０２）。このため、遊技者は、高確率モードの規定回数分の保留図柄が表示されたとしても、まず、低確率モードにおいて保留報知図柄が表示されることを期待しながら遊技を継続し、低確率モードにおいて保留報知図柄が表示された場合には当該保留報知図柄が高確率モード内の保留非報知図柄と入れ替わることを期待しながら遊技に注目する。このため、高確率モードの規定回数を超えた状態においても、遊技者の遊技意欲を促進できると共に遊技者の遊技への関心を向上できる。
【０５３６】
すなわち、低確率モードの保留報知図柄と高確率モードの保留非報知図柄とが入れ替わることがないようにした構成の場合、遊技者は、高確率モードの規定回数分の保留図柄が表示されると、遊技球の打ち出しを停止して遊技を見守る傾向がある。これに対し、本実施形態のように、低確率モードの保留報知図柄と高確率モードの保留非報知図柄とが入れ替わることがあるように構成すると、遊技者は高確率モードの規定回数分の保留図柄が表示された後も高確率モードの保留図柄が全て保留非報知図柄であった場合には、低確率モードにおいて保留報知図柄が表示されることを期待して遊技を継続する。そして、低確率モードで保留報知図柄が表示された場合には、当該保留報知図柄が高確率モードの保留非報知図柄と入れ替えて表示されることを期待しながら遊技に注目するため、遊技者の遊技意欲の促進に繋がると共に遊技への関心の向上に繋がる。
【０５３７】
さらに、低確率モードの保留図柄と高確率モードの保留図柄とが入れ替わることがないようにした遊技機では、低確率モードの保留図柄と高確率モードの保留図柄とが共に表示される場合、低確率モードの保留図柄として、保留報知抽選に当選した保留報知図柄が表示されると、遊技者に高確率モード中であればといったような喪失感や嫌悪感を与える可能性がある。このため、低確率モードの保留図柄と高確率モードの保留図柄とが入れ替わることがないようにした遊技機、つまり、従来のパチンコ機では、高確率モードの保留図柄と低確率モードの保留図柄とが共に表示される場合、いわゆる禁則処理を実行するようにし、低確率モードの保留図柄を必ず保留非報知図柄とするようにしたものがある。
【０５３８】
しかしながら、このようなパチンコ機では、高確率モードから低確率モードへ移行する際の演出（保留図柄の表示態様）が固定されてしまい、遊技者は、高確率モードから低確率モードへ移行する際の演出に注目しなくなると共に、早期に遊技に飽きてしまう可能性がある。
【０５３９】
これに対し、本実施形態のように、高確率モードの保留非報知図柄と低確率モードの保留報知図柄とが入れ替わることがあるようにすることにより、上記禁則処理を実行する必要がなくなると共に、高確率モードの保留図柄と低確率モードの保留図柄とが共に表示される場合の表示態様の多様化を図ることができ、遊技者が遊技に早期に飽きてしまうことを抑制できる。
【０５４０】
（第４実施形態の変形例）
上記第４実施形態の変形例について説明する。例えば、高確率モードの残り回数が７回〜１回である場合、つまり、図柄表示装置８０の第１〜第８保留図柄表示エリアＤｓ１〜Ｄｓ８に、高確率モードでの抽選遊技に関する保留図柄と、低確率モードでの抽選遊技に関する保留図柄とが共に表示される場合、以下のような構成としてもよい。すなわち、音声側ＭＰＵ１５２は、保留コマンド対応処理（図３９）において、ステップ２２０３の第１保留報知抽選処理を行わないようにするか、または保留報知抽選に当選し難くなるようにし、高確率モードが終了した直後の低確率モードでの抽選遊技に関する保留図柄として、従保留エリアＲＣ＃に当たり報知非当選フラグが格納されている場合には、リーチか否かに関わらず保留報知コマンドを出力するようにする。そして、このように保留報知コマンドを出力した場合には、操作報知抽選処理（図４２）では必ず操作報知コマンドを出力するようにし、入替処理（図４３）では必ず入替コマンドを出力するようにしてもよい。
これによれば、図柄表示装置８０の第１〜第８保留図柄表示エリアＤｓ１〜Ｄｓ８に、高確率モードでの抽選遊技に関する保留図柄と低確率モードでの抽選遊技に関する保留図柄とが共に表示される場合、低確率モードに関する保留報知図柄と高確率モードに関する保留非報知図柄とが入れ替わり易くなる。このため、遊技者は、遊技者は低確率モードの保留報知図柄が入れ替えられることによる興奮（期待感）を体感し易くなる。したがって、遊技者の遊技意欲をさらに向上でき、遊技への関心もさらに向上できる。
【０５４１】
また、高確率モードでの抽選遊技に関する保留図柄が全て表示された場合、つまり、本実施形態では高確率遊技回数が１００回とされているため、高確率モードにおける１００個目の保留図柄が表示された場合、普図普電制御処理（Ｓ２１６）における電動役物６３の開放判定において、開放に当選しなくなる、又は当選し難くなるようにしてもよい。つまり、高確率モードでの抽選遊技に関する保留図柄が全て表示された場合、電動役物６３が開放しなくなる（延長開放しなくなる）ようにしてもよい。このような構成としても、低確率モードでの保留図柄に保留報知図柄が表示された場合には、当該保留報知図柄が高確率モードでの保留非報知図柄と入れ替わることによって高確率モードで当たり結果が発生することを早期に察知できるため、高確率モードの保留図柄が全て表示された後も遊技者に遊技を継続させ易くできる。
【０５４２】
さらに、上記第１実施形態の変形例で図５５を参照して説明したように、保留報知図柄が隣の保留非報知図柄と入れ替わるようにし、低確率モードの保留報知図柄が高確率モードの保留図柄として報知されるか否かといった演出を加えるようにしてもよい。これによれば、低確率モードにおいて保留報知図柄が表示された場合には、遊技者は当該保留報知図柄が高確率モードの保留図柄として報知されるか否かといった動き（入れ替え）にも注目するため、遊技者の遊技への関心をさらに向上できる。
【０５４３】
また、高確率モードである場合には、当たり結果が発生するかもしれないと遊技者に事前に察知させる保留報知図柄として、「●」とは異なる「△」が表示されるようにしてもよい。この場合は、保留報知図柄「△」が入れ替えられると当たり結果となることが確定するようにし、高確率モード中においても入替処理（図４３）を行うようにしてもよい。
【０５４４】
さらに、高確率モードでの抽選遊技に関する保留図柄と、低確率モードでの抽選遊技に関する保留図柄とを遊技者に容易に判定できる例として、高確率モードでの抽選遊技に関する保留図柄と低確率モードでの抽選遊技に関する保留図柄との基本形状を変更するようにしてもよい。例えば、低確率モードでは基本的な保留図柄として「○」が表示されるようにし、高確率モードでは基本的な保留図柄として「△」が表示されるようにしてもよい。
【０５４５】
（第５実施形態）
本発明の第５実施形態について説明する。本実施形態は、第１実施形態に対して、保留報知図柄を複数種類用いるようにしたものである。その他に関しては第１実施形態と同様であるため、ここでは説明を省略する。
【０５４６】
まず、本実施形態における保留図柄について説明する。本実施形態では、基本的には、第１、第２抽選遊技に関する保留図柄として「○」が表示される。また、リーチ結果が発生したり当たり結果が発生したりするかもしれないと遊技者に事前に察知させる保留図柄として「●」と「◎」が表示される。なお、保留図柄「◎」が表示された場合の方が保留図柄「●」が表示された場合よりも、当該保留図柄に関する遊技回で当たり結果となる確率が高くなっている。つまり、遊技者は、保留図柄「◎」が表示された場合の方が保留図柄「●」が表示された場合より当たり結果への期待を高くしながら遊技に注目する。以下では、保留図柄「○」を保留非報知図柄（第１先報知）とし、保留図柄「◎」を第１保留報知図柄（第２上位先報知）とし、保留図柄「●」を第２保留報知図柄（第２下位先報知）として説明する。
【０５４７】
次に、本実施形態の音声側ＲＯＭ１５３および音声側ＲＡＭ１５４の構成について図７４を参照しつつ説明する。図７４は、主に音声ランプ制御装置９２および表示制御装置９３の電気的構成を示す図である。
【０５４８】
図７４に示されるように、音声側ＲＯＭ１５３には、各種エリア１５３ａ〜１５３ｄに加えて、振分抽選用テーブル記憶エリア１５３ｆが設けられている。また、音声側ＲＡＭ１５４には、各種エリア１５４ａ〜１５４ｈに加えて、振分抽選用カウンタエリア１５４ｊが設けられている。
【０５４９】
続いて、本実施形態の従特別図柄保留球格納エリア１５４ｂの構成について図７５を参照しつつ説明する。図７５は、従特別図柄保留球格納エリア１５４ｂを説明するための図である。
【０５５０】
図７５に示されるように、従特別図柄保留球格納エリア１５４ｂには、上記第１実施形態における外れ報知当選フラグ格納エリア２１３の代わりに、第１外れ報知当選フラグ格納エリア２１３ａと、第２外れ報知当選フラグ格納エリア２１３ｂとが設けられている。
第１外れ報知当選フラグ格納エリア２１３ａは、当たり抽選に当選しないが、第１保留報知に当選した場合に第１外れ報知当選フラグが格納されるエリアであり、第２外れ報知当選フラグ格納エリア２１３ｂは、当たり抽選に当選しないが、第２保留報知に当選した場合に第２外れ報知当選フラグが格納されるエリアである。
【０５５１】
次に、音声側ＭＰＵ１５２が実行する保留コマンド対応処理（図３７、Ｓ２０１３）について図７６を参照しつつ説明する。図７６は、保留コマンド対応処理を示すフローチャートである。この処理は、基本的には、上記図３９で説明した保留コマンド対応処理と同様の処理であり、上記図３９で説明した保留コマンド対応処理に対して、報知当選した場合（Ｓ２２０８：ＹＥＳ）、保留報知図柄の振分処理（Ｓ２２１２〜Ｓ２２１６）を追加した処理である。
【０５５２】
具体的には、報知当選情報があると判定した場合（Ｓ２２０８：ＹＥＳ）、当たり対応保留コマンドか否かを判定する（Ｓ２２１２）。そして、当たり対応保留コマンドであると判定した場合には（Ｓ２２１２：ＹＥＳ）、第１振分抽選処理を実行する（Ｓ２２１３）。一方、当たり対応保留コマンドでないと判定した場合には（Ｓ２２１２：ＮＯ）、外れリーチ対応保留コマンドであるか否かを判定し（Ｓ２２１４）、外れリーチ対応保留コマンドであると判定した場合には（Ｓ２２１４：ＹＥＳ）、第２振分抽選処理を実行する（Ｓ２２１５）。
【０５５３】
第１、第２振分抽選処理では、まず、音声側ＲＡＭ１５４に設けられた振分抽選用カウンタエリア１５４ｊから振分抽選用カウンタの値を読み出す。ここで、振分抽選用カウンタは「０〜９９」のカウンタ値を格納可能に構成されており、例えば２ｍｓｅｃ周期といった所定の周期で１加算される構成となっていると共に、最大値に達した後０に初期化される構成となっている。そして、第１、第２振分抽選処理では、音声側ＲＯＭ１５３の振分抽選用テーブル記憶エリア１５３ｆに記憶されている振分抽選用テーブルを参照し、上記読み出したカウンタ値が第１保留報知図柄に当選しているか否かを判定する。第１保留報知図柄に当選となる確率は、任意であるが、本実施形態では、第１振分抽選処理（当たり対応保留コマンドである場合）では、９／１０の確率で第１保留報知図柄に当選となるように振分抽選テーブルが設定されている。また、第２振分抽選処理（外れリーチ対応保留コマンドである場合）では、１／１０の確率で第１保留報知図柄に当選となるように振分抽選テーブルが設定されている。つまり、当たり対応保留コマンドである場合の方が外れリーチ対応保留コマンドである場合より、保留報知図柄として第１保留報知図柄が表示され易くなっている。
【０５５４】
次に、第１保留報知に当選したか否かを判定し（Ｓ２２１６）、第１保留報知に当選したと判定した場合には（Ｓ２２１６：ＹＥＳ）、第１保留報知コマンドを表示側ＭＰＵ１６２に送信する（Ｓ２２０９ａ）。一方、第１保留報知に当選していないと判定した場合（Ｓ２２１６：ＮＯ）、および外れリーチ対応保留コマンドでないと判定した場合には（Ｓ２２１４：ＮＯ）、第２保留報知コマンドを表示側ＭＰＵ１６２に送信する（Ｓ２２０９ｂ）。その後、従特別図柄保留球格納エリア１５４ｂにおけるステップ２２０１で１加算した総保留数ＩＮｘと対応する従保留エリアＲＣ＃に、図７６のステップ２２０５、ステップ２２０６で記憶した情報、図４１のステップ２３０５、ステップ２３０６で記憶した情報、およびステップ２２１４、ステップ２２１６の判定結果に基づいて対応する各種フラグを格納した後（Ｓ２２１１）、本保留コマンド対応処理を終了する。ステップ２２１１の処理では、上記第１実施形態と異なる点について説明すると、ステップ２２０５の処理を実行した場合には、ステップ２２１６の判定結果に関わらず当たり報知当選フラグを格納する。また、ステップ２２１４において外れリーチ対応保留コマンドでないと判定した場合、およびステップ２２１４において外れリーチ対応保留コマンドであると判定したが、ステップ２２１６において第１保留報知に当選していないと判定した場合には第２外れ報知当選フラグを格納する。そして、ステップ２２１４において外れリーチ対応保留コマンドであると判定し、ステップ２２１６において第１保留報知に当選したと判定した場合、第１外れ報知当選フラグを格納する。
【０５５５】
これにより、図柄表示装置８０では、第１外れ報知当選フラグが格納されている従保留エリアＲＣ＃と対応する保留図柄表示エリアＤｓ※に第１保留報知図柄「◎」が表示され、第２外れ報知当選フラグが格納されている従保留エリアＲＣ＃と対応する保留図柄表示エリアＤｓ※に第２保留報知図柄「○」が表示される。
【０５５６】
次に、音声側ＭＰＵ１５２が実行する入替処理（図３６、Ｓ１９１０）について説明する。入替処理は、基本的には、上記図４３で説明した入替処理と同様の処理である。上記図４３で説明した入替処理と異なる点について説明すると、入替コマンドを送信する際には（Ｓ２５０５）、入替元の情報として、第１外れ報知当選フラグのみが格納されている場合には第１外れ報知当選フラグが格納されている従保留エリアＲＣ＃の最も小さい番号に対応する情報を送信する。また、入替元の情報として、第２外れ報知当選フラグのみが格納されている場合には第２外れ報知当選フラグが格納されている従保留エリアＲＣ＃の最も小さい番号に対応する情報を送信する。そして、入替元の情報として、第１外れ報知当選フラグおよび第２外れ報知当選フラグが格納されている場合には、第１外れ報知当選フラグが格納されている従保留エリアＲＣ＃および第２外れ報知当選フラグが格納されている従保留エリアＲＣ＃のうちの最も小さい番号に対応する情報を送信する。
【０５５７】
次に、図柄表示装置８０の表示態様について説明する。表示側ＭＰＵ１６２では、各コマンドを受信すると上記処理を実行し、入替コマンドを受信すると入替設定処理（図４６、Ｓ２８０６）を実行する。例えば、図７７（ａ）に示されるように、第２保留図柄表示エリアＤｓ２に当たり抽選に当選するが、保留報知抽選に当選しなかった保留非報知図柄「○」が表示され、第５保留図柄表示エリアＤｓ５に当たり抽選に当選しないが、保留報知抽選に当選した第２保留報知図柄「●」が表示され、第７保留図柄表示エリアＤｓ７に当たり抽選に当選しないが、保留報知抽選に当選した第１保留報知図柄「◎」が表示され、第１、第３、第４、第６、第８保留図柄表示エリアＤｓ１、Ｄｓ３、Ｄｓ４、Ｄｓ６、Ｄｓ８に当たり抽選に当選せず、保留報知抽選にも当選しなかった保留非報知図柄「○」が表示されているとする。
【０５５８】
ここで、このように複数の保留報知図柄が表示されている場合の問題点について説明する。図７７（ａ）に示されるように、複数の保留報知図柄が表示される場合、第１〜第８保留図柄表示エリアＤｓ１〜Ｄｓ８に、当たり結果が発生する期待度の高い第１保留報知図柄「◎」と当たり結果が発生する期待度の低い第２保留報知図柄「●」が同時に表示される場合がある。この場合、一般的に遊技者は、当たり結果が発生する期待度の高い第１保留報知図柄「◎」と当たり結果が発生する期待度の低い第２保留報知図柄「●」との間に複数の保留非報知図柄「○」が表示されている場合には、当たり結果が発生する期待度の低い第２保留報知図柄「●」に関する遊技回においてもある程度の期待を抱いて遊技結果を見守る傾向にある。しかしながら、一般的に遊技者は、当たり結果が発生する期待度の低い第２保留報知図柄「●」の直後に当たり結果が発生する期待度の高い第１保留報知図柄「◎」が表示されると、当たり結果が発生する期待度の低い第２保留報知図柄「●」に関する遊技回への関心を失う傾向があると共に、早く当たり結果が発生する期待度の高い第１保留報知図柄「◎」に関する遊技回へ移行するのを望む傾向がある。このため、第１、第２保留報知図柄への興趣を十分に堪能できない可能性がある。つまり、保留報知図柄での信頼度を的確に報知し過ぎると、保留報知図柄への興趣を十分に堪能できない可能性がある。なお、当たり結果が発生する期待度の高い第１保留報知図柄「◎」および当たり結果が発生する期待度の低い第２保留報知図柄「●」を同時に表示させないようにする構成とすることも考えられるが、一方の保留報知図柄が表示された場合に他方の保留報知図柄が表示されないようにすると、保留報知図柄が表示されている場合のその後の保留図柄が必ず保留非報知図柄となり、保留報知図柄で遊技者に当たり結果が発生することを期待させるというそもそもの意義が薄れてしまう。
【０５５９】
さらに、リーチ結果が発生したり当たり結果が発生したりするかもしれないと遊技者に事前に察知させる保留報知図柄を複数有する場合、保留図柄が第１〜第８図柄表示エリアＤｓ１〜Ｄｓ８をシフトする際等において、当たり結果が発生する期待度の低い保留報知図柄から当たり結果が発生する期待度の高い保留報知図柄に変化させる（例えば、第２保留報知図柄「●」から第１保留報知図柄「◎」へと変化させる）構成のものある。しかしながら、この構成では、当たり結果が発生する期待度の高い保留報知図柄に変化させるために当たり結果となる期待度の低い保留報知図柄が頻出する構成となり、当たり結果が発生する期待度の低い保留報知図柄が頻出することによって当該当たり期待度の低い保留報知図柄に対する遊技回への関心がさらに薄れてしまう。
【０５６０】
このように、保留図柄として当たり結果が発生する期待度の異なる保留報知図柄を複数表示させる場合には種々の問題があるが、本実施形態では、入替処理を行って保留報知図柄が入れ替わることがあるようにすることにより、上記問題点を解決できるようにしている。
【０５６１】
具体的には、上記図７７（ａ）の状態で入替コマンドを受信したとすると、入替コマンドには、第２保留図柄表示エリアＤｓ２と第５保留図柄表示エリアＤｓ５の保留図柄を入れ替える情報が含まれている。このため、表示側ＭＰＵ１６２にて入替設定処理が実行されると、図７７（ｂ）に示されるように、第２保留図柄表示エリアＤｓ２に第２保留報知図柄「●」が表示され、第５保留図柄表示エリアＤｓ５に保留非報知図柄「○」が表示される。そして、本実施形態では、保留報知図柄が入れ替わると、入れ替わった先の遊技回では当たり結果となることが確定する。このため、遊技者は第２保留報知図柄「●」が表示されたとしても入れ替わることを期待して遊技を継続でき、遊技者の遊技への関心を向上できる。
【０５６２】
以上説明した本実施形態によれば、以下の優れた効果を奏する。
【０５６３】
まず、当たり結果が発生する期待度の低い第２保留報知図柄であっても、当たり抽選に当選するが、保留報知抽選に当選しなかった保留非報知図柄と入れ替わることがあるようにしている（図７７）。このため、遊技者は、第１保留報知図柄および第２保留報知図柄が同時に表示されたとしても、当該第２保留報知図柄が他の保留非報知図柄と入れ替わることを期待しながら遊技を継続できる。したがって、遊技者の遊技への関心を向上できる。また、当たり結果が発生する期待度の高い第１保留報知図柄に関しては、保留非報知図柄と入れ替わらなかったとしても当たり結果が発生する期待度が高いため、そのまま遊技への注目を維持できる。
【０５６４】
さらに、本実施形態では、第１保留報知図柄が表示されるのは、当たり抽選に当選する場合、またはリーチ抽選に当選する場合のみである（図７６、Ｓ２２１３、Ｓ２２１５）。このため、第１保留報知図柄が表示されたにも関わらず、当該第１保留報知図柄に関する遊技回においてリーチ結果も発生しないという演出上の違和感が発生することを抑制できる。
【０５６５】
また、本実施形態では、当たり抽選に当選する場合であっても、第２保留報知図柄で表示されることがあるようにしている（図７６、Ｓ２２１３）。このため、第２保留報知図柄が保留非報知図柄と入れ替わらなかったとしても、当該第２保留報知図柄に関する遊技回で当たり結果が発生することがあるため、入れ替わらなかった第２保留報知図柄に関する遊技回において遊技者の関心が低下することを抑制できる。
【０５６６】
（第５実施形態の変形例）
上記第５実施形態の変形例について説明する。例えば、入替コマンドを送信する際（図４３、Ｓ２５０５）、第１外れ報知当選フラグおよび第２外れ報知当選フラグが格納されている場合には、第１外れ報知当選フラグが格納されている従保留エリアＲＣ＃の最も小さい番号に対応する情報を送信するようにしてもよいし、第２外れ報知当選フラグが格納されている従保留エリアＲＣ＃の最も小さい番号に対応する情報を送信するようにしてもよいし、所定の抽選を実行することによって決定するようにしてもよい。
【０５６７】
また、さらに複数の保留報知図柄を採用し、各保留報知図柄で当たり期待度が異なる構成としてもよい。この場合は、最も当たり期待度の低い保留報知図柄であっても入れ替わることがあるようにすることにより、遊技者の当該保留報知図柄への関心が薄れることを抑制できる。
【０５６８】
さらに、入れ替わる保留報知図柄は、第２保留報知図柄のみの構成としてもよい。これによれば、遊技者は、第２保留報知図柄が表示された場合には当該第２保留報知図柄が入れ替わることを期待しながら遊技を継続するため、遊技への関心を向上できる。なお、このような構成とする場合には、上記第５実施形態のように、当たり結果であっても、第２保留報知図柄で表示されることがあるようにすると、入れ替わらなかった第２保留報知図柄に関する遊技回で当たり結果となることがあるため、第２保留報知図柄が入れ替わらなかったとしても、遊技者が当該第２保留報知図柄に関する遊技回への関心を失うことを抑制できる。
【０５６９】
また、第１保留報知図柄と第２保留報知図柄とが入れ替わることがあるようにしてもよい。このように保留報知図柄同士でも入れ替わることがあるようにすることにより、さらなる遊技の多様化を図ることができる。この場合、第１保留報知図柄と第２保留報知図柄とが共に表示されている場合において、例えば、第１保留報知図柄が当たり抽選に当選せず、第２保留報知図柄が当たり抽選に当選する場合に、第１保留報知図柄と第２保留報知図柄とを入れ替えるようにすればよい。
【０５７０】
そして、擬似保留報知抽選処理（図４１）では、第２、第３保留報知抽選処理において（Ｓ２３０２、Ｓ２３０３）、従特別図柄保留球格納エリア１５４ｂの従第１〜従第８保留エリアＲＣ１〜ＲＣ８の中に当たり報知非当選フラグが格納されていると共に第１、第２外れ報知当選フラグが格納されていない場合には、第１、第２外れ報知当選フラグが格納されている場合より外れ報知となる確率が高くなるようにしてもよい。同様に、操作有効抽選処理（図４２）では、当たり報知非当選フラグが格納されていると共に、第１、第２外れ報知非当選フラグの一方が格納されている場合には、操作報知抽選処理において（Ｓ２４０４）、これらのフラグが格納されていない場合と比較して、操作報知となる確率が高くされていてもよい。これによれば、当たり報知非当選フラグが格納されている場合には、第１保留報知図柄または第２保留報知図柄が発生し易くなると共に、当該保留報知図柄が入れ替えられ易くなる。このため、遊技者は保留報知図柄が入れ替えられることによる興奮（期待感）を体感し易くなる。したがって、さらに遊技者の遊技への関心を向上できる。
【０５７１】
（第６実施形態）
本発明の第６実施形態について説明する。本実施形態は、第１実施形態に対して保留報知図柄としてキャラクタ図柄を表示するようにし、当該キャラクタ図柄に関する遊技回で所定の演出表示を実行するようにしたものである。その他に関しては第１実施形態と同様であるため、ここでは説明を省略する。
【０５７２】
まず、本実施形態の図柄表示装置８０の表示態様について図７８および図７９を参照しつつ説明する。図７８および図７９は、図柄表示装置８０の表示態様を説明するための図である。
【０５７３】
本実施形態では、基本的には、第１、第２抽選遊技に関する保留図柄として「○」が表示される。また、当たり結果が発生したりするかもしれないと遊技者に事前に察知させる保留図柄として男の子のキャラクタ図柄が表示される。例えば、図７８（ａ）に示されるように、第３保留図柄表示エリアＤｓ３に保留図柄として男の子のキャラクタ図柄が表示される。この場合、男の子のキャラクタ図柄に関する遊技回では、通常の演出とは異なり、図７８（ｂ）に示されるように、図柄表示装置８０の上側表示領域Ｄｍの中央に男の子のキャラクタ図柄が表示されると共に敵キャラクタ図柄が表示され、男の子のキャラクタ図柄と敵キャラクタ図柄とが対決する演出（特殊演出）が表示される。そして、当たり結果が発生する場合には（開閉実行モードに移行する場合には）、男の子のキャラクタ図柄が敵キャラクタ図柄に勝利する演出（有利内容）が表示される。一方、当たり結果が発生しない場合には、男の子のキャラクタ図柄が敵キャラクタ図柄に敗北する演出（非有利内容）が表示される。この際、特別図柄の変動表示は、上側表示領域Ｄｍの正面視右下側（図７８（ｂ）中では矢印が特別図柄の変動表示を示している）に小さく表示される。これにより、遊技者は、男の子のキャラクタ図柄と敵キャラクタ図柄とが対決する演出に注目しつつ、特別図柄が変動表示していることも確認できる。
【０５７４】
また、保留図柄表示エリアＤｓ※に男の子のキャラクタ図柄が表示された場合、当該男の子のキャラクタ図柄の後の２つの保留図柄表示エリアＤｓ※は、援護ゾーン（特別領域）ＥＺとして表示される。例えば、図７８（ａ）では、第３保留図柄表示エリアＤｓ３に男の子のキャラクタ図柄が表示されているため、第４、第５保留図柄表示エリアＤｓ４、Ｄｓ５が援護ゾーンとして表示される。また、この援護ゾーンの表示は、保留図柄表示エリアＤｓ※に表示されている保留図柄が下位エリア側にシフトされる際、同時にシフトされる。つまり、図７８（ｂ）に示されるように、図柄表示装置８０に男の子のキャラクタ図柄に関する遊技回の演出が表示されている場合には、第１、第２保留図柄表示エリアＤｓ１、Ｄｓ２が援護ゾーンＥＺとして表示される。また、第８保留図柄表示エリアＤｓ８に男の子のキャラクタ図柄が表示された場合は、男の子のキャラクタ図柄が下位エリア側にシフトされた際に援護ゾーンＥＺが表示される。
【０５７５】
さらに、男の子のキャラクタ図柄が表示されている場合において、図７９（ａ）に示されるように、援護ゾーンＥＺより後の保留図柄表示エリアＤｓ※に女の子のキャラクタ図柄が表示される場合がある。この女の子のキャラクタ図柄は、援護ゾーンＥＺ内に表示された場合に男の子のキャラクタ図柄を援護する可能性がある図柄として表示されるものである。つまり、図７９（ａ）に示す状態から図７９（ｂ）に示されるように、女の子のキャラクタ図柄が援護ゾーンＥＺ内の保留図柄と入れ替わった場合には、図８０に示されるように、女の子のキャラクタ図柄が男の子のキャラクタ図柄と共に敵キャラクタ図柄と対決する演出が表示される。なお、女の子のキャラクタ図柄が援護ゾーンＥＺ内の保留図柄と入れ替わらなかった場合には、図柄表示装置８０の上側表示領域Ｄｍにおいて、男の子のキャラクタ図柄に関する遊技回では男の子のキャラクタ図柄のみで敵キャラクタ図柄と戦う演出が表示され、女の子のキャラクタ図柄に関する遊技回では通常の演出が表示される。
【０５７６】
このような表示態様とすることにより、遊技者は、男の子のキャラクタ図柄が表示された場合には女の子のキャラクタ図柄が表示されることを期待しながら遊技を継続し、女の子のキャラクタ図柄が表示された場合には女の子のキャラクタ図柄が援護ゾーンＥＺ内に入ることを期待しながら遊技に注目することになる。このため、遊技者の遊技への関心を向上できる。
【０５７７】
また、本実施形態では、下側表示領域Ｄｓには、第１〜第８保留図柄表示エリアＤｓ１〜Ｄｓ８に加えて、実行保留図柄表示エリアＤｓ０が設けられている。この実行保留図柄表示エリアＤｓ０は、図柄表示装置８０の変動に関する保留図柄を示す領域である。例えば、上記のように、男の子のキャラクタ図柄に関する遊技回であり、図柄表示装置８０の上側表示領域Ｄｍに男の子のキャラクタ図柄が敵キャラクタ図柄と対決する演出が表示されている場合には、実行保留図柄表示エリアＤｓ０に男の子のキャラクタ図柄が表示される（図７８（ｂ）参照）。
【０５７８】
以下では、保留図柄として、保留図柄「○」を保留非報知図柄（第１先報知）として説明する。また、男の子のキャラクタ図柄を第１保留報知図柄（第２先報知）ともいい、女の子のキャラクタ図柄を第２保留報知図柄（第３先報知）ともいう。
【０５７９】
次に、上記図柄表示装置８０にて表示される表示態様を実施するための構成について説明する。
【０５８０】
まず、音声側ＲＡＭ１５４に設けられる従特別図柄保留球格納エリア１５４ｂについて説明する。従特別図柄保留球格納エリア１５４ｂは、上記図７４（第５実施形態）を参照して説明した構成と同様であるが、第１外れ報知当選フラグ格納エリア２１３ａは、後述する当たり抽選に当選しないが第２保留報知抽選に当選した場合に第１外れ報知当選フラグが格納されるエリアであり、第２外れ報知当選フラグ格納エリア２１３ｂは、後述する当たり抽選に当選しないが第３保留報知抽選に当選した場合に第２外れ報知当選フラグが格納されるエリアである。
【０５８１】
さらに、本実施形態の従特別図柄保留球格納エリア１５４ｂについて詳述すると、当たり報知当選フラグ格納エリア２１１は、当たり抽選に当選し、保留報知抽選にも当選した場合（男の子のキャラクタ図柄が表示される場合）に当たり報知当選フラグが格納されるエリアである。当たり報知非当選フラグ格納エリア２１２は、当たり抽選に当選するが、保留報知抽選に当選しなかった場合（保留非報知図柄が表示される場合）に当たり報知非当選フラグが格納されるエリアである。第１外れ報知当選フラグ格納エリア２１３ａは、当たり抽選に当選しないが、第２保留報知抽選に当選した場合（男の子のキャラクタ図柄が表示される場合）に第１外れ報知当選フラグが格納されるエリアである。第２外れ報知当選フラグ格納エリア２１３ｂは、当たり抽選に当選しないが、第３保留報知抽選に当選した場合（女の子のキャラクタ図柄が表示される場合）に第２外れ報知当選フラグが格納されるエリアである。外れ報知非当選フラグ格納エリア２１４は、当たり抽選に当選せず、保留報知抽選にも当選しなかった場合（保留非報知図柄が表示される場合）に外れ報知非当選フラグが格納されるエリアである。
【０５８２】
次に、音声側ＭＰＵ１５２が実行する保留コマンド対応処理（図３７、Ｓ２０１３）について図８１を参照しつつ説明する。図８１は、保留コマンド対応処理を示すフローチャートである。この処理は、基本的には、上記図３９で説明した保留コマンド対応処理と同様の処理であり、上記図３９で説明した保留コマンド対応処理に対して、主に男の子のキャラクタ図柄が表示されているか否かを判定した上で男の子のキャラクタ図柄を表示させるか否かの処理（Ｓ２２１８、Ｓ２２０３）を実行するようにした処理である。
【０５８３】
具体的には、まず、従特別図柄保留球格納エリア１５４ｂの情報を読み出す（Ｓ２２１７）。そして、総保留数ＩＮｘを１加算した後（Ｓ２２０１）、従特別図柄保留球格納エリア１５４ｂにおいて、ＩＮｘ−１、ＩＮｘ−２のうちの一方（ＩＮｘはステップ２２０１で１加算した総保留数）の該当する従保留エリアＲＣ＃に当たり報知当選フラグ、または第１外れ報知当選フラグが格納されているか否かを判定する（Ｓ２２１８）。つまり、例えば、ステップ２２０１で１加算した総保留数ＩＮｘが４である場合、従第２、従第３保留エリアＲＣ２、ＲＣ３に当たり報知当選フラグ、または第１外れ報知当選フラグが格納されているか否かを判定する。言い換えると、当該保留コマンドに対応する保留図柄が第４保留図柄表示エリアＤｓ４に表示される場合、第２、第３保留図柄表示エリアＤｓ２、Ｄｓ３のうちの一方に男の子のキャラクタ図柄が表示されているか否かを判定する。すなわち、当該保留コマンドに対応する保留図柄が援護ゾーンＥＺに表示されるものか否かを判定する。
【０５８４】
そして、ステップ２２１８のＩＮｘ−１、ＩＮｘ−２に該当する従保留エリアＲＣ＃に当たり報知当選フラグ、または第１外れ報知当選フラグが格納されているか否かを判定した後は、当たり対応保留コマンドであるか否かを判定する（Ｓ２２０２ａ、Ｓ２２０２ｂ）。ＩＮｘ−１、ＩＮｘ−２に該当する従保留エリアＲＣ＃のどちらにもに当たり報知当選フラグも、第１外れ報知当選フラグも格納されていないが（Ｓ２２１８：ＮＯ）、当たり対応保留コマンドであると判定した場合（Ｓ２２０２ａ：ＹＥＳ）、男の子のキャラクタ図柄を保留図柄として表示させるか否かの第１保留報知抽選処理（Ｓ２２０３）を実行する。第１保留報知抽選処理は、上記第１実施形態で説明した第１保留報知抽選処理と同様の処理であるが、本実施形態では、１／４の確率で報知当選となるように保留報知抽選用テーブルが設定されている。
【０５８５】
次に、第１保留報知抽選処理の結果が報知当選であるか否かを判定する（Ｓ２２０４）。そして、報知当選であると判定した場合には（Ｓ２２０４：ＹＥＳ）、当たり報知当選情報を記憶し（Ｓ２２０５）、報知当選でないと判定した場合には（Ｓ２２０４：ＮＯ）、当たり報知非当選情報を記憶する（Ｓ２２０６）。
【０５８６】
また、ＩＮｘ−１、ＩＮｘ−２に該当する従保留エリアＲＣ＃に当たり報知当選フラグ、または第１外れ報知当選フラグが格納されておらず、当たり対応保留コマンドでもないと判定した場合（Ｓ２２０２ａ：ＮＯ）、擬似保留報知抽選処理を実行する（Ｓ２２０７）。
【０５８７】
ここで、本実施形態における擬似保留報知抽選処理（Ｓ２２０７）について図８２を参照しつつ説明する。図８２は、擬似保留報知抽選処理を示すフローチャートである。この処理は、基本的には、上記図４１で説明した擬似保留報知抽選処理と同様の処理であり、上記図４１で説明した擬似保留報知抽選処理に対して、主にキャラクタ図柄が表示されているかを判定した上で、キャラクタ図柄を表示させるか否かの処理（Ｓ２３１０、Ｓ２３０２、Ｓ２３０３）を実行するようにした処理である。
【０５８８】
擬似保留報知抽選処理では、まず、保留コマンド対応処理（図８１）におけるステップ２２１７にて読み出した情報に基づき、従第１〜従第８保留エリアＲＣ１〜ＲＣ８内に当たり報知当選フラグ、または第１外れ報知当選フラグが少なくとも１つ格納されているか否かを判定する（Ｓ２３１０）。つまり、保留コマンド対応処理（図８１）のステップ２２１８において、ＩＮｘ−１、ＩＮｘ−２に該当する従保留エリアＲＣ＃に当たり報知当選フラグ、または第１外れ報知当選フラグが格納されていないと判定しているため、その他の従保留エリア（ＩＮｘ−３以前の従保留エリア）ＲＣ＃のうち少なくとも１つに、当たり報知当選フラグ、または第１外れ報知当選フラグが格納されているか否かを判定する。すなわち、男の子のキャラクタ図柄が表示されているか否かを判定する。
【０５８９】
当たり報知当選フラグ、または第１外れ報知当選フラグが１つも格納されていないと判定した場合には（Ｓ２３１０：ＮＯ）、外れリーチ対応保留コマンドであるか否かを判定し（Ｓ２３０１）、外れリーチ対応保留コマンドであると判定した場合には（Ｓ２３０１：ＹＥＳ）、男の子のキャラクタ図柄を表示させるか否かの第２保留報知抽選処理を実行する（Ｓ２３０２）。この第２保留報知抽選処理は、基本的には上記第２保留報知抽選処理と同様の処理であるが、本実施形態では、１／２０の確率で報知当選となるように保留報知抽選用テーブルが設定されている。そして、第２保留報知抽選に当選していると判定した場合には（Ｓ２３０４ａ：ＹＥＳ）、音声側ＭＰＵ１５２のレジスタに第１外れ報知当選情報を記憶する（Ｓ２３０５ａ）。
【０５９０】
一方、当たり報知当選フラグ、または第１外れ報知当選フラグが格納されていると判定した場合には（Ｓ２３１０：ＹＥＳ）、第２外れ報知当選フラグが格納されているか否かを判定する（Ｓ２３１１）。つまり、保留図柄表示エリアＤｓ※に男の子のキャラクタ図柄が表示されている場合において、保留図柄表示エリアＤｓ※に既に女の子のキャラクタ図柄が表示されているか否かを判定する。
【０５９１】
そして、第２外れ報知当選フラグが格納されていないと判定した場合（Ｓ２３１１：ＮＯ）、女の子のキャラクタ図柄を表示させるか否かを抽選する第３保留報知抽選処理を実行する（Ｓ２３０３）。この第３保留報知抽選処理は、基本的には上記第３保留報知抽選処理と同様の処理であるが、本実施形態では、１／４の確率で報知当選となるように保留報知抽選用テーブルが設定されている。そして、第３保留報知抽選に当選していると判定した場合には（Ｓ２３０４ｂ：ＹＥＳ）、音声側ＭＰＵ１５２のレジスタに第２外れ報知当選情報を記憶する（Ｓ２３０５ｂ）。
【０５９２】
当たり報知当選フラグ、または第１外れ報知当選フラグが格納されておらず、外れリーチ対応保留コマンドでもないと判定した場合（Ｓ２３０１：ＮＯ）、当たり報知当選フラグ、または第１外れ報知当選フラグが格納されているが、第２外れ報知当選フラグが既に格納されていると判定した場合には（Ｓ２３１１：ＹＥＳ）、音声側ＭＰＵ１５２のレジスタに外れ報知非当選情報を記憶する（Ｓ２３０６）。つまり、保留図柄表示エリアＤｓ１〜Ｄｓ８に、男の子のキャラクタ図柄が表示されていない場合には、リーチ結果が発生する場合に対してのみ男の子のキャラクタ図柄が表示されるようにし、男の子のキャラクタ図柄が表示されている場合には、女の子のキャラクタ図柄を複数表示させないようにしている。また、第２保留報知に当選していないと判定した場合（Ｓ２３０４ａ：ＮＯ）、および第３保留報知抽選に当選していないと判定した場合にも（Ｓ２３０４ｂ：ＮＯ）、音声側ＭＰＵ１５２のレジスタに外れ報知非当選情報を記憶する（Ｓ２３０６）。
【０５９３】
保留コマンド対応処理（図８１）の説明に戻り、ＩＮｘ−１、ＩＮｘ−２に該当する従保留エリアＲＣ＃に当たり報知当選フラグ、または第１外れ報知当選フラグが格納されており（Ｓ２２１８：ＹＥＳ）、当たり対応保留コマンドであると判定した場合には（Ｓ２２０２ｂ：ＹＥＳ）、音声側ＭＰＵ１５２のレジスタに当たり報知非当選情報を記憶する（Ｓ２２０６）。一方、ＩＮｘ−１、ＩＮｘ−２に該当する従保留エリアＲＣ＃に当たり報知当選フラグ、または第１外れ報知当選フラグが格納されているが（Ｓ２２１８：ＹＥＳ）、当たり対応保留コマンドでないと判定した場合には（Ｓ２２０２ｂ：ＮＯ）、音声側ＭＰＵ１５２のレジスタに外れ報知非当選情報を記憶する（Ｓ２２１９）。すなわち、当該保留コマンドに対応する保留図柄が図柄表示装置８０の援護ゾーンＥＺに表示されるものである場合、保留報知の抽選は行わないようにしている。
【０５９４】
図８１のステップ２２０５、ステップ２２０６、ステップ２２１９、図８２のステップ２３０５ａ、ステップ２３０５ｂ、ステップ２３０６の処理を実行した後は、これらの処理で記憶した情報に、当たり報知当選情報または第１外れ報知当選情報があるか否かを判定する（Ｓ２２０８ａ）。そして、当たり報知当選情報または第１外れ報知当選情報があると判定した場合には（Ｓ２２０８ａ：ＹＥＳ）、第１保留報知コマンド送信する（Ｓ２２０９ａ）。当たり報知当選情報または第１外れ報知当選情報がないと判定した場合には（Ｓ２２０８ａ：ＮＯ）、第２外れ報知当選情報があるか否かを判定し（Ｓ２２０８ｂ）、第２外れ報知当選情報があると判定した場合には（Ｓ２２０８ｂ：ＹＥＳ）、第２保留報知コマンドを送信する（Ｓ２２０９ｂ）。一方、第２外れ報知当選情報がないと判定した場合には（Ｓ２２０８ｂ：ＮＯ）、保留非報知コマンドを送信する（Ｓ２２１０）。続いて、従特別図柄保留球格納エリア１５４ｂにおけるステップ２２０１で１加算した総保留数ＩＮｘと対応する従保留エリアＲＣ＃に、図８１のステップ２２０５、ステップ２２０６、ステップ２２１９、図８２のステップ２３０５ａ、ステップ２３０５ｂ、ステップ２３０６で記憶した情報と対応する各種フラグを格納し（Ｓ２２１１）、その後本保留コマンド対応処理を終了する。ステップ２２１１の処理では、上記第１実施形態と異なる点について説明すると、ステップ２２０８ａにおいて、第１外れ報知当選情報があると判定した場合、第１外れ報知当選フラグを格納する。また、ステップ２２０８ｂにおいて、第２外れ報知当選情報があると判定した場合には、第２外れ報知当選フラグを格納する。
【０５９５】
そして、表示側ＭＰＵ１６２は、第１保留報知コマンドを受信すると男の子のキャラクタ図柄を保留図柄表示エリアＤｓ※に表示し、第２保留報知コマンドを受信すると女の子のキャラクタ図柄を保留図柄表示エリアＤｓ※に表示し、保留非報知コマンドを受信すると保留非報知図柄を保留図柄表示エリアＤｓ※に表示する処理を実行する（図７８（ａ）、図７９（ａ））。また、表示側ＭＰＵ１６２は、第１保留報知コマンドを受信すると、当該第１保留報知コマンドに対する男の子のキャラクタ図柄が表示される保留図柄表示エリアＤｓ※の後ろの２つのエリアを援護ゾーンＥＺとして表示する処理を実行する（図７８、図７９）。
【０５９６】
次に、音声側ＭＰＵ１５２が実行する入替処理（図３６、Ｓ１９１０）について図８３を参照しつつ説明する。図８３は、入替処理を示すフローチャートである。この処理は、基本的には、上記図４３で説明した入替処理と同様の処理であり、上記図４３で説明した入替処理に対して、女の子のキャラクタ図柄の入替処理（Ｓ２５０９〜Ｓ２５１４）を図４３のステップ２５０２〜ステップ２５０４に置き換えた処理である。なお、本実施形態では、特に図示しないが、主側コマンド対応処理（図３７）におけるステップ２００７の操作有効抽選処理は行わず、さらにタイマ割込み処理（図３６）におけるステップ１９０７〜ステップ１９０９の操作有効期間中か否かの判定処理を行わない構成としている。つまり、この入替処理は、タイマ割込み処理（図３６）におけるステップ１９０６のタイマ更新処理を実行した直後に行われるようになっている。
【０５９７】
入替処理では、従特別図柄保留球格納エリア１５４ｂの情報を読み出した後（Ｓ２５０１）、従特別図柄保留球格納エリア１５４ｂの従第１〜従第８保留エリアＲＣ１〜ＲＣ８の中に、第２外れ報知当選フラグが格納されているか否かを判定し、第２外れ報知当選フラグが格納されている場合には当該従保留エリアＲＣ＃に入替済フラグが格納されているか否かを判定する（Ｓ２５０９）。なお、第２外れ報知当選フラグが格納されており、かつ入替済フラグが格納されていない場合というのは、図７９（ａ）に示されるように、男の子のキャラクタ図柄と女の子のキャラクタ図柄が共に表示されている状態において、女の子のキャラクタ図柄が他の保留図柄と入れ替えられていない状態のことである。また、入替済フラグは、後述するステップ２５０６の処理にて格納される。
【０５９８】
第２外れ報知当選フラグが格納されており、かつ入替済フラグが格納されていないと判定した場合には（Ｓ２５０９：ＹＥＳ）、従第１〜従第８保留エリアＲＣ１〜ＲＣ８の中に当たり報知当選フラグが格納されているか否かを判定する（Ｓ２５１０）。つまり、第１〜第８保留図柄表示エリアＤｓ１〜Ｄｓ８には男の子のキャラクタ図柄が表示されているため、当該男の子のキャラクタ図柄が表示されている保留図柄に関する遊技回が当たり結果であるか否かを判定する。一方、第２外れ報知当選フラグが格納されているが、入替済フラグも格納されていると判定した場合には（Ｓ２５０９：ＮＯ）、そのまま本入替処理を終了する。なお、第２外れ報知当選フラグが格納されていないと判定した場合もそのまま本入替処理を終了する。
【０５９９】
そして、当たり報知当選フラグが格納されていると判定した場合には（Ｓ２５１０：ＹＥＳ）、第１入替コマンドを送信する（Ｓ２５０５ａ）。具体的には、この処理では、当たり報知当選フラグが格納されている従保留エリアＲＣ＃の番号の最も小さい番号をＩＮａとすると、ＩＮａ＋１、またはＩＮａ＋２の番号に関する情報、および当該番号に対する保留図柄を女の子のキャラクタ図柄（第２保留報知図柄）にする情報と共に、第２外れ報知当選フラグが格納されている従保留エリアＲＣ＃に関する番号の情報、および当該番号に対する保留図柄を保留非報知図柄とする情報を含む第１入替コマンドを送信する。つまり、女の子のキャラクタ図柄を援護ゾーンＥＺ内の保留図柄と入れ替えるコマンドを送信する。なお、入替先となるＩＮａ＋１、またはＩＮａ＋２の番号に関する情報は、抽選等によって一方が選択される。
【０６００】
当たり報知当選フラグが格納されていないと判定した場合には（Ｓ２５１０：ＮＯ）、男の子のキャラクタ図柄が表示されている保留図柄表示エリアＤｓ※と対応する従保留エリアＲＣ＃には、第１外れ報知当選フラグが格納されていることになる。このため、当該第１外れ報知当選フラグが格納されている従保留エリアＲＣ＃の最も小さい番号をＩＮｂとし、ＩＮｂ＋１、またはＩＮｂ＋２の従保留エリアＲＣ＃に当たり報知非当選フラグが格納されているか否かを判定する（Ｓ２５１１）。つまり、男の子のキャラクタ図柄が保留図柄表示エリアＤｓ※に保留図柄として表示された場合には、当該保留図柄表示エリアＤｓ※の後の２つの保留図柄表示エリアＤｓ※が援護ゾーンＥＺとして設定されるため、援護ゾーンＥＺ内に、当たり結果が発生する保留非報知図柄が表示されているか否かを判定する。
【０６０１】
そして、当たり報知非当選フラグが格納されていると判定した場合には（Ｓ２５１１：ＹＥＳ）、第２入替コマンドを送信する（Ｓ２５０５ｂ）。具体的には、この処理では、当たり報知非当選フラグが格納されている従保留エリアＲＣ＃の最も小さい番号に関する情報、および当該番号に対する保留図柄を女の子のキャラクタ図柄（第２保留報知図柄）にする情報と共に、第２外れ報知当選フラグが格納されている従保留エリアＲＣ＃に関する番号の情報、および当該番号に対する保留図柄を保留非報知図柄とする情報を含む第２入替コマンドを送信する。つまり、女の子のキャラクタ図柄を援護ゾーンＥＺ内の当たり結果が発生する保留図柄と入れ替える第２入替コマンドを送信する。
【０６０２】
一方、当たり報知非当選フラグが格納されていないと判定した場合には（Ｓ２５１１：ＮＯ）、入替可能か否かを判定する（Ｓ２５１２）。つまり、援護ゾーンＥＺより後の保留図柄に対応する従保留エリアＲＣ＃に外れ報知非当選フラグが格納されているものがあるか否かを判定する。すなわち、援護ゾーンＥＺより後の保留図柄表示エリアＤｓ※に当たり抽選に当選しない保留非報知図柄が表示されているか否かを判定する。そして、入替可能であると判定した場合には（Ｓ２５１２：ＹＥＳ）、上記ステップ２５０３と同様の入替抽選処理を実行し（２５１３）、入替当選であるか否かを判定する（Ｓ２５１４）。
【０６０３】
入替当選であると判定した場合には（Ｓ２５１４：ＹＥＳ）、第３入替コマンドを送信する（Ｓ２５０５ｃ）。具体的には、この処理では、図柄表示装置８０において、援護ゾーンＥＺに女の子のキャラクタ図柄が入らないように、入替先となる番号に関する情報、および当該番号に対する保留図柄を第２保留報知図柄にする情報と共に、第２外れ報知当選フラグが格納されている従保留エリアＲＣ＃に関する番号の情報、および当該番号に対する保留図柄を保留非報知図柄とする情報を含む第３入替コマンドを送信する。つまり、第３入替コマンドでは、受入先となる従保留エリアＲＣ＃の番号は、援護ゾーンＥＺに入らないように抽選で適宜決定される。
【０６０４】
ステップ２５０５ａ〜ステップ２５０５ｃの処理を終了した後は、第１〜第３入替コマンドに基づいて、上記ステップ２５０６と同様に従特別図柄保留球格納エリア１５４ｂの情報を更新する（Ｓ２５０６）。具体的には、入れ替わる先となる従保留エリアＲＣ＃において、既に格納されているフラグを消去すると共に、当たり報知当選フラグ、または第２外れ報知当選フラグを格納し、さらに入替済フラグを格納する。また、第２外れ報知当選フラグが格納されている従保留エリアＲＣ＃において、当該第２外れ報知当選フラグを消去すると共に外れ報知非当選フラグを格納する。そして、ステップ２５０６の処理を終了した場合、入替可能でないと判定した場合（Ｓ２５１２：ＮＯ）、または入替当選でないと判定した場合には（Ｓ２５１４：ＮＯ）、本入替処理を終了する。
【０６０５】
そして、表示側ＭＰＵ１６２では、第１〜第３入替コマンドを受信すると入替設定処理（図４６、Ｓ２８０６）を実行する。なお、本実施形態では、上記第１実施形態の変形例にて説明したように、１遊技回または複数の遊技回において、女の子のキャラクタ図柄（第２保留報知図柄）を順に入れ替える（図５５参照）。つまり、女の子のキャラクタ図柄が援護ゾーンＥＺ内に入るか否かといった演出となるように女の子のキャラクタ図柄を移動させるようにし、遊技者の注目度を向上できるようにしている。
【０６０６】
例えば、図８４（ａ）に示されるように、図柄表示装置８０において、第３保留図柄表示エリアＤｓ３に男の子のキャラクタ図柄（第１保留報知図柄）が表示され、第４、第５保留図柄表示エリアＤｓ４、Ｄｓ５が援護ゾーンＥＺとして表示され、第７保留図柄表示エリアＤｓ７に女の子のキャラクタ図柄（第２保留報知図柄）が表示されているとする。
【０６０７】
この状態において、男の子のキャラクタ図柄が当たり抽選に当選するものである場合、音声側ＭＰＵ１５２から第１入替コマンドが送信される。そして、表示側ＭＰＵ１６２は、第１入替コマンドを受信すると、第７保留図柄表示エリアＤｓ７に表示されている女の子のキャラクタ図柄を第５〜第８保留図柄表示エリアＤｓ５〜Ｄｓ８に表示されている保留非報知図柄と入替表示しながら、最終的に、例えば、図８４（ｂ）に示されるように、第５保留図柄表示エリアＤｓ５の保留非報知図柄と入れ替えて表示する入替設定処理を行う。つまり、女の子のキャラクタ図柄が援護ゾーンＥＺ内の保留図柄として表示されるように入替設定処理を行う。なお、女の子のキャラクタ図柄が入れ替えられる経路は、第１〜第８保留図柄表示エリアＤｓ１〜Ｄｓ８に表示されている保留図柄の数や、男の子のキャラクタ図柄が表示されている保留図柄表示エリアＤｓ※の番号に応じて変更するようにすることが好ましい。また、このような制御は、後述する第２、第３入替コマンドを受信した際の入替設定処理においても同様に可能である。
【０６０８】
そして、男の子のキャラクタ図柄に関する遊技回では、図８０に示されるように、男の子のキャラクタ図柄が上側表示領域Ｄｍに表示されると共に、援護ゾーンＥＺ内に表示されている女の子のキャラクタ図柄が上側表示領域Ｄｍに表示され、男の子のキャラクタ図柄と女の子のキャラクタ図柄とが協力して敵キャラクタ図柄と対決する演出が表示される。そして、当該対決する演出にて勝利する演出が表示されて当たり結果が表示される。なお、女の子のキャラクタ図柄が上側表示領域Ｄｍに表示された場合、当該女の子のキャラクタ図柄が表示されていた保留図柄表示エリアＤｓ※には、保留非報知図柄が表示される。
【０６０９】
また、図８５（ａ）に示されるように、男の子のキャラクタ図柄が当たり抽選に当選するものではなく、援護ゾーンＥＺ内における第５保留図柄表示エリアＤｓ５に表示されている保留非報知図柄が当たり抽選に当選するものである場合、第２入替コマンドが送信される。そして、表示側ＭＰＵ１６２は、第２入替コマンドを受信すると、上記と同様に、図８５（ｂ）に示されるように、女の子のキャラクタ図柄を第５保留図柄表示エリアＤｓ５の保留図柄（当たり抽選に当選する保留非報知図柄）と入れ替えて表示する処理を行う。
【０６１０】
そして、男の子のキャラクタ図柄に関する遊技回では、図８０に示されるように、男の子のキャラクタ図柄が上側表示領域Ｄｍに表示されると共に、援護ゾーンＥＺ内に表示されている女の子のキャラクタ図柄が上側表示領域Ｄｍに表示され、男の子のキャラクタ図柄と女の子のキャラクタ図柄とが協力して敵キャラクタ図柄と対決する演出が表示されるが、実際の当たり抽選に当選する遊技回は女の子の保留図柄に関する遊技回である。このため、表示側ＭＰＵ１６２は、男の子のキャラクタ図柄に関する遊技回から女の子のキャラクタ図柄に関する遊技回までを１つの演出と見せる表示制御を行う。
【０６１１】
なお、図８０では、上側表示領域Ｄｍにおいて、男の子のキャラクタ図柄に関する遊技回に女の子のキャラクタ図柄も同時に表示される例（男の子のキャラクタ図柄と女の子のキャラクタ図柄が共に敵キャラクタ図柄と対決する演出）を説明したが、女の子のキャラクタ図柄は、男の子のキャラクタ図柄と敵キャラクタ図柄とが対決する演出の途中から表示されるようにしてもよいし、男の子のキャラクタ図柄が敗北した演出が表示された後に復活キャラクタとして表示させるようにしてもよい。
【０６１２】
また、男の子のキャラクタ図柄に関する遊技回では当たり抽選に当選せず、援護ゾーンＥＺ内に当たり抽選に当選する保留図柄が存在しない場合、第３入替コマンドが送信されるか、または入替コマンドが送信されない。そして、表示側ＭＰＵ１６２は、第３入替コマンドを受信した場合には、女の子のキャラクタ図柄が援護ゾーンＥＺ内に表示されないように表示制御を行う。このように、女の子のキャラクタ図柄が入れ替えられるものの、援護ゾーンＥＺに入るか否かといった表示演出を加えることにより、女の子のキャラクタ図柄が入れ替えられても援護ゾーンＥＺ内に入ることが確定しないため、女の子のキャラクタ図柄が入れ替えられる（動く）ことによる演出表示への遊技者の注目度を向上できる。入替コマンドを受信しない場合にはそのまま女の子のキャラクタ図柄を表示する。
【０６１３】
なお、女の子のキャラクタ図柄が表示されているものの、女の子のキャラクタ図柄が援護ゾーンＥＺ内に表示されなかった場合には、上記のように、当該女の子のキャラクタ図柄に関する遊技回では通常の演出が表示される。このため、女の子のキャラクタ図柄が保留非報知図柄と入れ替えられた後に援護ゾーンＥＺ内の保留図柄として表示されなかった場合には、当該女の子のキャラクタ図柄を男の子のキャラクタ図柄が敵キャラクタ図柄と対決する演出の前または演出の後に保留非報知図柄に変更して表示するようにしてもよい。また、表示側ＭＰＵ１６２は、男の子のキャラクタ図柄と敵キャラクタ図柄とが対決する演出の後は、援護ゾーンの表示処理を終了する。
【０６１４】
以上説明した本実施形態によれば、以下の優れた効果を奏する。
【０６１５】
まず、本実施形態では、男の子のキャラクタ図柄が保留図柄として表示された場合には、援護ゾーンＥＺが表示され（図７８〜図８０、図８４、図８５）、援護ゾーンＥＺに女の子のキャラクタ図柄が表示されると当たり結果が発生する。このため、遊技者は、男の子のキャラクタ図柄が表示された場合には、まず、女の子のキャラクタ図柄が保留図柄として表示されることを期待しながら遊技を継続し、女の子のキャラクタ図柄が表示された場合には、女の子のキャラクタ図柄が援護ゾーンＥＺ内の保留図柄と入れ替わることを期待しながら遊技を継続する。このため、遊技者の遊技への関心を向上できる。
【０６１６】
また、女の子のキャラクタ図柄は、男の子のキャラクタ図柄が保留図柄として表示された後に表示される可能性があるが、男の子のキャラクタ図柄が当たり抽選に当選するものであったとしても抽選で表示されるようにしている（図８２、Ｓ２３０３）。つまり、男の子のキャラクタ図柄のみが表示されている場合であっても当たり結果となることがあるようにしている。このため、遊技者は、女の子のキャラクタ図柄が表示されなかったとしても、男の子のキャラクタ図柄に関する遊技回にて当たり結果が発生することを期待しながら遊技に注目することができる。
【０６１７】
さらに、女の子のキャラクタ図柄は、援護ゾーンＥＺ内に入るか否かといった演出となるように移動させる（入れ替える）ため、遊技者の女の子の入れ替え（動き）に対する注目度を向上できる。
【０６１８】
（第６実施形態の変形例）
上記第６実施形態の変形例について説明する。例えば、男の子のキャラクタ図柄に関する当たり抽選が外れとなり、援護ゾーンＥＺ内の保留図柄に関する当たり抽選も外れである場合においても、女の子のキャラクタ図柄が援護ゾーンＥＺ内の保留図柄と入れ替わることがあるようにしてもよい。これによれば、女の子のキャラクタ図柄が援護ゾーンＥＺ内に表示されることを１つの演出（いわゆる遊技のチャンスアップ演出）と捉えることができ、遊技の多様化を図ることができる。したがって、遊技者が遊技に早期に飽きてしまうことを抑制できる。なお、このような構成とする場合、男の子のキャラクタ図柄が敗北した演出が表示された後に女の子のキャラクタ図柄が復活キャラクタとして表示されるかもしれないという演出とすることにより、演出の多様化を図ることができる。
【０６１９】
また、擬似保留報知抽選処理（図８２）では、第３保留報知抽選処理（Ｓ２３０３）において、従特別図柄保留球格納エリア１５４ｂの従保留エリアＲＣ＃に当たり報知当選フラグが格納されていると共に第２外れ報知当選フラグが格納されていない場合、および第１外れ報知当選フラグが格納されていると共に第２外れ報知当選フラグが格納されておらず、かつ、援護ゾーンＥＺ内に該当する従保留エリアＲＣ＃に当たり報知非当選フラグが格納されている場合には、第３保留報知抽選処理に当選する確率が高くなるようにしてもよい。つまり、男の子のキャラクタ図柄に関する遊技回で当たり結果が発生する場合、または援護ゾーンＥＺ内の保留図柄に関する遊技回で当たり結果が発生する場合には、女の子のキャラクタ図柄が表示され易くなるようにしてもよい。これによれば、女の子のキャラクタ図柄が発生し易くなり、遊技者は、援護ゾーンＥＺの保留図柄と入れ替えられることによる興奮（期待感）を体感し易くなる。したがって、さらに遊技者の遊技への関心を向上できる。
【０６２０】
さらに、図８６に示されるように、保留図柄として第１の女の子のキャラクタ図柄（第３先報知）と、第２の女の子のキャラクタ図柄（第４先報知）とを表示し、第１の女の子のキャラクタ図柄が援護ゾーンＥＺ内の保留図柄と入れ替わった場合と、第２の女の子のキャラクタ図柄が援護ゾーンＥＺ内の保留図柄と入れ替わった場合とで当たり結果が発生する期待度を変化させるようにしてもよい。例えば、援護ゾーンＥＺ内の保留図柄に第２の女の子のキャラクタ図柄が表示された場合の方が、第１の女の子のキャラクタ図柄が表示された場合より当たり結果が発生する期待度が高くなるようにしてもよい。
【０６２１】
また、図８７（ａ）に示されるように、援護ゾーンＥＺには２つの保留図柄が表示されるため、第１の女の子のキャラクタ図柄が援護ゾーンＥＺ内の一方の保留図柄と入れ替わった後に第２の女の子のキャラクタ図柄が援護ゾーンＥＺ内の他方の保留図柄と入れ替わるようにしてもよい。この場合、図８７（ａ）および図８７（ｂ）に示されるように、援護ゾーンＥＺ内で第１の女の子のキャラクタ図柄と第２の女の子のキャラクタ図柄とが対決する演出（事前特殊演出）を表示させ、勝利したキャラクタ図柄および男の子のキャラクタ図柄と、敵キャラクタ図柄とが対決する演出となるようにし、勝利したキャラクタ図柄で当たり結果が発生する期待度が異なるようにしてもよい。これによれば、遊技者を保留図柄表示エリアＤｓ※にさらに注目させることができる。
【０６２２】
なお、第１の女の子のキャラクタ図柄と第２の女の子のキャラクタ図柄とが対決する演出の後、敗北した女の子のキャラクタ図柄は、そのまま表示されていてもよいし、保留非報知図柄に変更してもよい。また、第１の女の子のキャラクタ図柄と第２の女の子のキャラクタ図柄とを表示させる場合には、保留図柄表示エリアＤｓ※に第１の女の子のキャラクタ図柄（期待度の低いキャラクタ図柄）が表示された後に、第２の女の子のキャラクタ図柄（期待度の高いキャラクタ図柄）が表示されるようにすることが好ましい。これによれば、遊技者は、男の子のキャラクタ図柄が表示された場合には、第１の女の子のキャラクタ図柄が表示されたとしても、より当たり結果となる期待度が高い第２の女の子のキャラクタ図柄が表示されることを期待して遊技を継続するため、遊技者の遊技への関心をさらに高めることができる。
【０６２３】
また、上記第１〜第５実施形態と同様に操作有効抽選処理（Ｓ２００７）を行い、遊技者が第１枠ボタン２６を操作した際、または操作有効期間が経過した後に入替処理を実行するようにしてもよい。
【０６２４】
さらに、援護ゾーンＥＺを設定せずに、男の子のキャラクタ図柄と女の子のキャラクタ図柄との間隔（位置関係）によって演出内容を変更するようにしてもよい。
【０６２５】
（第７実施形態）
本発明の第７実施形態について説明する。本実施形態は、上記各実施形態に対して遊技盤４３の構成を変更したものであり、その他に関しては第１実施形態と同様であるため、ここでは説明を省略する。
【０６２６】
図８８は、本実施形態における遊技盤４３の正面図である。図８８に示されるように、本実施形態では、振分入賞装置６２の上部の開口部に電動役物６３が設けられていない。
また、普通図柄始動ゲート５７は、遊技盤４３の正面視中央右側に設けられている。そして、振分入賞装置６２の正面視右側に第２始動口５５−２が設けられており、第２始動口５５−２に電動役物６３が設けられている。
【０６２７】
このような遊技機では、遊技者は、高確率モード中（高頻度サポートモード中）においては、普通図柄始動ゲート５７を通過させて電動役物６３を開放状態にする方が有利となるため、遊技球が図柄表示装置８０の右側を通過するように当該遊技球を発射する（いわゆる右打ち）。これにより、遊技者は持ち球をあまり減らさないようにしながら遊技を継続できる。つまり、本実施形態では、遊技者は、開閉実行モードが終了した後、そのままの発射状態（右打ち）を維持できるようになっている。
【０６２８】
本発明は、このような遊技盤４３を用いたパチンコ機１０にも適用される。
【０６２９】
ところで、上記遊技機では、高確率モードでは、遊技者は右打ちをするため、振分入賞装置６６（第１始動口５４および第２始動口５５−１）に遊技球が入賞し難い。このため、このような遊技機では、高確率モードから低確率モードへ移行する際、遊技者は、高確率モードの規定回数分の保留図柄が表示されると、遊技球の打ち出しを停止して遊技を見守る傾向が特に強くなる（上記第４実施形態参照）。
【０６３０】
しかしながら、上記第４実施形態の構成を備えることにより、つまり、高確率モードの保留図柄と低確率モードの保留図柄とが共に表示される場合、低確率モードで保留報知図柄が表示されることがあるようにすると共に、低確率モードの保留報知図柄と高確率モードの保留非報知図柄とが入れ替えて表示されることがあるようにすることにより、高確率モードの規定回数分の保留図柄が表示された直後においても、遊技者に、遊技球が振分入賞装置６６（第１始動口５４および第２始動口５５−１）に入賞するように遊技球の発射を促すことができる。つまり、高確率モードの規定回数分の保留図柄が表示された直後においても、遊技者に遊技を継続させ易くでき、遊技者の遊技意欲を促進できる。
【０６３１】
（第７実施形態の変形例）
上記第７実施形態の変形例について説明する。例えば、上記第７実施形態の遊技盤４３において、振分入賞装置６３を備えないと共に、第２始動口５５−１を備えない構成としてもよい。すなわち、低確率モードにおいては第１始動口５４のみに遊技球が入賞し易く、高確率モードにおいては第２始動口５５−２に遊技球が入賞し易くなる構成としてもよい。言い換えると、低確率モードにおいて、第１、第２始動口５４、５５に交互に遊技球の入賞が発生しないパチンコ機１０としてもよい。つまり、上記第１、第２、第４〜第６実施形態において、第１、第２始動口５４、５５に交互に遊技球の入賞が発生するものではなく、低確率モードと高確率モードとにおいて、第１、第２始動口５４、５５への遊技球の入賞のし易さが異なるパチンコ機１０としてもよい。
【０６３２】
なお、このようなパチンコ機１０とする場合、例えば、図柄表示装置８０の下側表示領域Ｄｓにおいて、正面視左側に第１抽選遊技に関する保留図柄が表示されるようにし、正面視右側に第２抽選遊技に関する保留図柄が表示されるようにしてもよい。つまり、第１抽選遊技に関する保留図柄と第２抽選遊技に関する保留図柄とを表示する場所を変更することにより、第１抽選遊技に関する保留図柄と第２抽選遊技に関する保留図柄とが容易に判別できるようにしてもよい。
【０６３３】
さらに、このようなパチンコ機１０とする場合、第２抽選遊技（第２始動口５５−２への入賞を契機とする保留情報）が第１抽選遊技（第１始動口５４への入賞を契機とする保留情報）よりも当否抽選等が優先して消化（実行）される構成としてもよい。つまり、高確率モードにおいては、第１始動口５４への遊技球の入賞があったとしても、第２始動口５５−２への遊技球の入賞がある場合には、当該第２始動口５５への遊技球を契機とする当否抽選等が優先して消化される構成としてもよい。
【０６３４】
このような遊技機では、例えば、上記第１、第２実施形態では、高確率モードにおいては、第２抽選遊技が優先して実行されるため、第２抽選遊技に関する保留図柄同士が入れ替わり易くなる。つまり、遊技者にとって有利となる１６Ｒ確変当たり結果となる確率が高い保留図柄同士が入れ替わり易くなる。このため、遊技者にとって、保留報知図柄（例えば、「●」）と保留非報知図柄（例えば、「○」）とが入れ替えられたことによって１６Ｒ確変当たり結果となる確率が低くなるということが少なくなり、遊技者は保留報知図柄が入れ替えられるという演出を堪能できる。
【０６３５】
また、遊技盤４３に備えられている釘や風車等の配置箇所を適宜調整することにより、高確率モード中において、遊技者がいわゆる右打ちをした際、少数の遊技球が第１始動口５４へと導かれるようにしてもよい。そして、優先消化されない第１抽選遊技に関して保留報知図柄（例えば、「●」）が表示されるようにし、当該保留報知図柄が優先消化される第２抽選遊技に関する保留非報知図柄（例えば、「○」）と入れ替わることがあるようにしてもよい。これによれば、優先消化される抽選遊技の保留図柄と優先消化されない抽選遊技の保留図柄とが入れ替えられるという新規な遊技性を遊技者に付与できる。
【０６３６】
（他の実施形態）
上述した各実施形態の記載内容に限定されず、例えば次のように実施してもよい。そして、以下の別形態の構成を上記各実施の形態における構成に対して、個別に適用してもよく、相互に組み合わせて適用してもよい。また、以下の別形態の構成は、適用対象として例示した実施の形態とは異なる実施の形態に対して適用してもよい。
【０６３７】
（ａ）図柄表示装置８０の表示態様について
（１）保留図柄の入替の第１の例
図柄表示装置８０の第１〜第８保留図柄表示エリアＤｓ１〜Ｄｓ８において、図８９に示されるように、３種類の保留図柄「○」「△」「●」がランダムで表示されるようにし、これらの保留図柄の少なくとも１種類が３つ表示されている場合、保留図柄を入れ替えて所定の組み合わせにすることにより、表示側ＭＰＵ１６２（期待度報知制御手段）が「リーチ」や「祝（当たり）」等の当たり結果が発生する期待度を表示するようにしてもよい。なお、３種類の保留図柄「○」「△」「●」は、当たり結果となる期待度が等しくされている。
【０６３８】
すなわち、例えば、図８９（ａ）の例では、保留図柄「○」が３つ表示されている。このため、図柄表示装置８０の上側表示領域Ｄｍに「第２枠ボタンを操作して「○」を３つ並べて第１枠ボタンを押せ！！」という表示が表示されるようすると共に、第１保留図柄表示エリアＤｓ１を示すカーソルキーＣが表示されるようにする。また、本パチンコ機１０では、第２枠ボタン２７は、略十字キーとされているため、遊技者により、左右キーを操作することによってカーソルキーを移動させることができるようにすると共に、上下キーを操作することによって保留図柄を選択できるようにし、この操作を２回繰り返して２つの保留図柄を選択することによって選択された保留図柄が入れ替えられるようにする。
【０６３９】
そして、例えば、図８９（ｂ）に示されるように、第２〜第４保留図柄表示エリアＤｓ２〜Ｄｓ４に保留図柄「○」が並べて表示されるように入れ替えられた後に遊技者により第１枠ボタン２６が操作されると、図８９（ｃ）に示されるように第２〜第４保留図柄表示エリアＤｓ２〜Ｄｓ４に保留図柄が破裂している演出が表示され、破裂した保留図柄に関する遊技回の内容を示唆する文字が表示されるようにする。例えば、図８９（ｄ）に示されるように、第２〜第４保留図柄表示エリアＤｓ２〜Ｄｓ４に表示されている保留図柄に関する遊技回の中にリーチ抽選に当選するものがある場合には、上側表示領域Ｄｍの画面中央部に、「リーチ」といった表示がされ、当たり抽選に当選するものがある場合には「祝」といった文字が表示された後、上側表示領域Ｄｍの正面視左上部に「リーチ」や「祝」といった文字を移動させて表示されるようにする。そして、「リーチ」や「祝」という表示がされる契機となった保留図柄に関する遊技回において、当該「リーチ」や「祝」といった文字を使用した演出が表示するようにする。
【０６４０】
これによれば、保留図柄が所定の組み合わせに並び替えられることによって保留図柄に関する遊技回の期待度（リーチや祝といった文字）が表示される条件が成立するため、保留図柄を遊技者の意思に応じて入れ替えなければ保留図柄に関する遊技回の期待度を遊技者が知ることができない。このため、謎解き（入替）という新規な遊技（演出）に遊技者が自らの意思で積極的に参加できるため、遊技者の遊技への関心を向上できる。また、謎解きという新規な遊技を付与するため、遊技者が遊技に早期に飽きてしまうことも抑制できる。
【０６４１】
なお、図８９（ａ）の状態において、図柄表示装置８０の上側表示領域Ｄｍに表示される文字は適宜変更可能であり、例えば、「３回以内の入れ替えで「○」を３つ並べて第１枠ボタンを押せ！！」や、「「○」を３つ並べると共に、保留図柄「△」を２つ並べて第１枠ボタンを押せ！！」等といった表示も可能であり、保留図柄表示エリアＤｓ１〜Ｄｓ８に表示されている保留図柄に応じた表示となるようにすることが好ましい。
【０６４２】
また、第１〜第８保留図柄表示エリアＤｓ１〜Ｄｓ８に表示される保留図柄は３種類でなくてもよく、２種類であってもよいし、４種類以上であってもよい。そして、表示される保留図柄において当たり結果となる期待度に差を設けるようにしてもよい。つまり、該当する遊技回において当たり結果となる場合には当たり結果が発生する期待度の高い保留図柄が表示されるようにし、その後の保留図柄で当該保留図柄と同じ保留図柄を出現し易くするようにしてもよい。
【０６４３】
（２）保留図柄の入替の第２の例
図柄表示装置８０において、音楽（楽曲）を題材にした演出表示を行うような場合には、保留図柄として「ド」「レ」「ミ」「ファ」「ソ」「ラ」「シ」「ド」がランダムで１つずつ表示されるようにしてもよい。そして、８個の保留図柄が全て表示された際、保留図柄を入れ替えることができるようにしてもよい。
【０６４４】
すなわち、例えば、図９０（ａ）の例では、第１〜第８保留図柄表示エリアＤｓ１〜Ｄｓ８に、「ド」「レ」「ミ」「ファ」「ソ」「ラ」「シ」「ド」がランダムに１つずつ表示されている。このため、図柄表示装置８０の上側表示領域Ｄｍに「第２枠ボタンを操作して「ド」「レ」「ミ」「ファ」「ソ」「ラ」「シ」「ド」の順番に入れ替えた後で第１枠ボタンを押せ！！」という表示が表示されるようすると共に、第１保留図柄表示エリアＤｓ１を示すカーソルキーＣが表示されるようにする。また、上記（１）で説明したように、第２枠ボタン２７を操作することによって保留図柄が入れ替えられるようにする。
【０６４５】
そして、例えば、図９０（ｂ）に示されるように、第１〜第８保留図柄表示エリアＤｓ１〜Ｄｓ８に「ド」「レ」「ミ」「ファ」「ソ」「ラ」「シ」「ド」が順に表示されるように保留図柄が入れ替えられた状態で遊技者により第１枠ボタン２６が操作されると、図９０（ｃ）に示されるように第１〜第８保留図柄表示エリアＤｓ１〜Ｄｓ８に保留図柄が破裂している演出が表示され、図９０（ｄ）に示されるように、（１）で説明した「リーチ」や「祝」のような文字が表示されるようにする。
【０６４６】
これによれば、第１〜第８保留図柄表示エリアＤｓ１〜Ｄｓ８に保留図柄が表示された後に入替操作が可能となるため、遊技者は第１〜第８保留図柄表示エリアＤｓ１〜Ｄｓ８に保留図柄を表示させようと遊技を継続して行う。このため、遊技への関心を向上できる。
【０６４７】
（３）保留図柄の入替の第３の例
図柄表示装置８０において、麻雀を題材にした演出表示を行うような場合には、保留図柄として「東」「南」「西」「北」がランダムで２つずつ表示されるようにしてもよい。
つまり、第１〜第８保留図柄表示エリアＤｓ１〜Ｄｓ８に全ての保留図柄が表示された際、「東」「南」「西」「北」がばらばらの順番に２つずつ表示されるようにしてもよい。
そして、８個の保留図柄が全て表示された際、保留図柄を入れ替えることができるようにしてもよい。
【０６４８】
すなわち、例えば、図９１（ａ）の例では、第１〜第８保留図柄表示エリアＤｓ１〜Ｄｓ８に、「東」、「南」、「西」、「北」がランダムに２つずつ表示されている。このため、図柄表示装置８０の上側表示領域Ｄｍに「第２枠ボタンを操作して「東」「南」「西」「北」の４つのトイツを作って第１枠ボタンを押せ！！」という表示が表示されるようすると共に、第１保留図柄表示エリアＤｓ１を示すカーソルキーＣが表示されるようにする。また、上記（１）で説明したように、第２枠ボタン２７を操作することによって保留図柄が入れ替えられるようにする。
【０６４９】
そして、図９１（ｂ）に示されるように、第１、第２保留図柄表示エリアＤｓ１、Ｄｓ２に「東」、第３、第４保留図柄表示エリアＤｓ３、Ｄｓ４に「南」、第５、第６保留図柄表示エリアＤｓ５、Ｄｓ６に「西」、第７、第８保留図柄表示エリアＤｓ７、Ｄｓ８に「北」が表示されるように保留図柄が入れ替えられ、所定の組み合わせが作られた状態で遊技者により第１枠ボタン２６が操作されると、図９１（ｃ）に示されるように第１〜第８保留図柄表示エリアＤｓ１〜Ｄｓ８に保留図柄が破裂している演出が表示され、破裂した保留図柄に関する当たり結果に対する期待度が表示されるようにする。例えば、図９１（ｄ）に示されるように、第１〜第８保留図柄表示エリアＤｓ１〜Ｄｓ８に表示されている保留図柄に関する遊技回の当たり結果への期待度として、「白」「發」「中」のいずれか（例えば、白が最も当たり期待度が低く、中が最も当たり期待度が高い）が表示されるようにしてもよい（図９１（ｄ）では「中」が表示されている）。
【０６５０】
これによれば、遊技者は、第１〜第８保留図柄表示エリアＤｓ１〜Ｄｓ８に保留図柄を表示させようとして遊技を継続するため、遊技への関心を向上できる。
【０６５１】
さらに、図柄表示装置８０において、麻雀を題材にした演出表示を行うような場合には、保留図柄として「東」「南」「西」「北」「白」「發」「中」がランダムで１つずつ表示されるようにしてもよい。つまり、第１〜第７保留図柄表示エリアＤｓ１〜Ｄｓ７に全ての保留図柄が表示された際、「東」「南」「西」「北」「白」「發」「中」がばらばらの順番に１つずつ表示されるようにしてもよい。そして、７個の保留図柄が全て表示された際、例えば、「東」「南」「西」「北」「白」「發」「中」の順に保留図柄を入れ替えると、図８９（ｄ）や図９０（ｄ）のように、「リーチ」や「祝」といった文字が表示されるようにしてもよい。
【０６５２】
（４）その他の保留図柄の入替の例
上記の（１）〜（３）以外にも、第１〜第８保留図柄表示エリアＤｓ１〜Ｄｓ８の保留図柄を入れ替えて所定の組み合わせとなるのであれば、第１〜第８保留図柄表示エリアＤｓ１〜Ｄ８に表示される保留図柄はどのようなものであってもよい。例えば、第１〜第８保留図柄表示エリアＤｓ１〜Ｄｓ８に数字、文字、記号、キャラクタ等を表示するようにしてもよく、組み合わせ内容も適宜変更可能である。この場合、第１〜第８保留図柄表示エリアＤｓ１〜Ｄｓ８に表示される保留図柄を図柄表示装置８０における演出表示の題材に関連があるものとすることにより、より遊技者の遊技への関心を向上できる。
【０６５３】
（ｂ）その他適用例について
（１）上記各実施形態において、特電終了処理（図２９）のステップ１２０２にて高確率遊技回数カウンタに「１００」をセットする例を説明したが、これに限定されることはなく、「５０」であってもよいし、「１２０」であってもよい。また、当たり結果に応じて、セットする回数を変更するようにしてもよい。例えば、１６Ｒ確変当たり結果、４Ｒ確変当たり結果、１６ＲＲＵ確変当たり結果の場合には、「１００」をセットし、８ＲＲＵ確変当たり結果、４ＲＲＵ確変当たり結果の場合には「５０」をセットするようにしてもよい。
【０６５４】
（２）上記各実施形態において、各遊技結果の内容は上記の構成に限定されず、例えば、ＲＵ確変当たり結果を備えない構成としてもよいし、ＲＵ確変当たり結果のみを備える構成としてもよい。また、当否抽選モードは低確率モードから高確率モードに移行するものの、サポートモードが低頻度サポートモードのままとなる当たり結果を備える構成としてもよい。
【０６５５】
（３）上記各実施形態では、低確率モードにおける当たり数値情報が高確率モードにおける当たり数値情報に含まれる構成としたが、これに限定されることはなく、低確率モードにおける当たり数値情報が高確率モードにおける当たり数値情報に含まれない構成としてもよい。
【０６５６】
（４）上記各実施形態において、当否抽選モードが高確率モードである場合と低確率モードである場合とで、当否抽選で当たり当選となった場合に振り分けられる当たり結果の種別を異ならせてもよい。
【０６５７】
（５）上記第１、第２、第４〜第７実施形態において、第１始動口５４に関する振分抽選による当たり結果の種類と、第２始動口５５に関する振分抽選による当たり結果の種類とが完全に一致する構成としてもよい。これによれば、保留予告用の確認処理等（図３０、図３１等）を共通の処理とすることができる。
【０６５８】
（６）上記各実施形態において、可変入賞装置５６等への遊技球の入賞に対する遊技球の付与の構成は遊技球を直接払い出す構成に限定されることはなく、仮想遊技媒体を記憶する機能を有する構成においては、当該仮想遊技媒体を付与する構成としてもよい。
【０６５９】
（７）上記各実施形態において、保留図柄が入れ替わって表示された場合には、入替元となる保留図柄表示エリアＤｓ※と、入替先となる保留図柄表示エリアＤｓ※とを、例えば点滅表示させたり、背景色を変更したりするようにしてもよい。これによれば、保留図柄が入れ替えられたことを遊技者が容易に把握でき、入れ替えられた保留図柄に関する遊技回への期待を大きくしながら遊技を堪能できる。
【０６６０】
（８）上記各実施形態において、通常当たり結果と確変当たり結果とを備えるようにしてもよい。つまり、当否抽選モードの高確率モードと低確率モードとの間の移行が、確変当たり結果、または通常当たり結果が発生することを契機として行われる構成としてもよい。
【０６６１】
この場合、上記第４実施形態にて通常当たり結果と確変当たり結果とを備えた構成とする場合には、例えば、確変当たり結果および通常当たり結果が発生した後は共に規定回数（例えば、１００回）の高頻度サポートモードに移行するようにする。そして、上記第４実施形態と同様に、低頻度サポートモード（第２遊技モード）では、少なくともリーチ変動が発生する保留図柄として「●」が表示されるようにし、高頻度サポートモード（第１遊技モード）では、少なくともリーチ変動が確定する保留図柄「●」が表示された場合には、当該保留図柄に関する遊技回で必ず当たり結果が発生するようにする。このような構成とすることにより、上記第４実施形態と同様に、モードの境界を越えた保留図柄が入れ替わるかもしれないという遊技性を付与できる。
【０６６２】
（９）上記第１〜第３、第５、第７実施形態において、従特別図柄保留球格納エリア１５４ｂの従第１〜従第８保留エリアＲＣ１〜ＲＣ８において、当たり種別も判別できるようにし、保留報知図柄が保留非報知図柄と入れ替わった場合には１６Ｒ確変当たり結果、または１６ＲＲＵ確変当たり結果が確定するようにしてもよい。これによれば、上記第３実施形態では、第２抽選遊技に関する保留報知図柄が第１抽選遊技に関する保留非報知図柄と入れ替わったとしても入れ替わった保留報知図柄に関する遊技回では１６Ｒ確変当たり結果が発生するため、第１、第２抽選遊技に関するいずれの保留図柄に対しても入替処理が発生することを期待しながら遊技を継続することができる。
【０６６３】
また、保留報知図柄が保留非報知図柄と入れ替わった場合にはいずれかのＲＵ確変当たり結果が確定するようにしてもよい。これによれば、上記各実施形態では、第１、第２始動口５４、５５への入賞に対する１６ＲＲＵ確変当たり結果、８ＲＲＵ確変当たり結果、４ＲＲＵ確変当たり結果の割合は等しいため（図１６参照）、保留報知図柄が第１抽選遊技に関する保留非報知図柄、第２抽選遊技に関する保留非報知図柄のいずれと入れ替わったとしても一方が遊技者にとって特に有利な結果となる確率が高いということはない。このため、遊技者は保留報知図柄が保留非報知図柄に入れ替わることを期待しながら遊技を継続できる。
【０６６４】
さらに、上記第４実施形態においても、高確率モード中の保留非報知図柄（当たり抽選に当選するが保留報知抽選に当選しなかった保留図柄）と、低確率モード中の保留報知図柄が入れ替わる場合、１６Ｒ確変当たり結果が確定するようにしてもよい。なお、遊技者にとっては、高確率モード中の抽選遊技に関する保留図柄と低確率モード中の抽選遊技に関する保留図柄とが同時に表示される場合には、いずれの当たり結果（例えば、４Ｒ確変当たり結果）であっても当たり結果が確定することへの関心が高くなるため、高確率モード中の保留非報知図柄に当たり抽選に当選したものが存在する場合には、当たり結果の種類に関係なく、低確率モード中の保留報知図柄と入れ替わるようにすることが好ましい。
【０６６５】
また、上記第６実施形態において、従特別図柄保留球格納エリア１５４ｂの従第１〜従第８保留エリアＲＣ１〜ＲＣ８において、当たり種別も判別できるようにし、対決演出に勝利した場合には、１６Ｒ確変当たり結果、または１６ＲＲＵ確変当たり結果が確定するようにしてもよい。これによれば対決演出で勝利した場合には、１６Ｒ確変当たり結果、または１６ＲＲＵ確変当たり結果が確定するため、遊技者はさらに対決演出に注目すると共に、対決演出の前に女の子のキャラクタ図柄を表示させようと遊技を継続するため、より遊技への関心を向上できる。
【０６６６】
（１０）上記各実施形態において、第１、第２抽選遊技に関する保留図柄（保留予告）を図柄表示装置８０の第１〜第８保留図柄表示エリアＤｓ１〜Ｄｓ８に表示させる構成ではなく、図柄表示装置８０とは別に設けられた表示装置の表示画面に保留図柄が表示されるようにしてもよいし、可動式に設けられた装飾部材を所定の予告態様とすることで保留予告が行われる構成としてもよいし、ランプ（所定の発光部）を点灯させることで保留予告が行われる構成としてもよいし、スピーカ部３４からの音の出力によって保留予告が行われる構成としてもよく、上記各態様の全部または一部の組み合わせによって保留予告が行われる構成としてもよい。
【０６６７】
例えば、ランプによって保留予告を行う場合には、上記第１〜第４、第７実施形態では、保留非報知図柄に対応する表示態様としてランプを点灯させ、保留報知図柄に対応する表示態様としてランプを点滅させる構成とすればよい。また、上記第５実施形態では、例えば、保留非報知図柄に対応する表示態様としてランプを点灯させ、第１保留報知図柄に対応する表示態様としてランプを低速点滅させ、第２保留報知図柄に対応する表示態様としてランプを高速点滅させる構成とすればよい。さらに、上記第６実施形態では、保留非報知図柄に対応する表示態様としてランプを点灯させ、第１保留報知図柄に対応する表示態様としてランプを低速点滅させ、第２保留報知図柄に対応する表示態様としてランプを高速点滅させ、援護ゾーンＥＺおよび援護ゾーンＥＺ内に表示される保留表示と、その他の保留表示とで発光色が異なる構成とすればよい。
【０６６８】
（１１）上記各実施形態において、保留報知図柄は、隣の保留非報知図柄（１つ前の保留非報知図柄および１つ後の保留非報知図柄）のみと入れ替わるようにしてもよい。これによれば、遊技者は、保留報知図柄が表示された際、保留報知図柄が入れ替わる保留非報知図柄を容易に判別できるため、注目すべき領域を理解し易くなり、混乱を招くことなく遊技に注目できる。なお、ここでの保留報知図柄が隣の保留非報知図柄と入れ替わるということは、上記図５５を参照して説明したように、隣の保留非報知図柄と入れ替わるということが複数回発生する構成であってもよい。
【０６６９】
（１２）上記各実施形態において、第１始動口５４または第２始動口５５への入賞を契機として保留情報が取得された場合には、その保留情報に係る当たり乱数カウンタＣ１の値の情報や当たり種別カウンタＣ２の値の情報を含む保留コマンドが、音声ランプ制御装置９２や表示制御装置９３に主制御装置９１から送信される構成とし、保留予告用の確認処理等の先特定手段を音声ランプ制御装置９２や表示制御装置９３が有するようにしてもよい。
【０６７０】
（１３）上記各実施形態において、音声ランプ制御装置９２と表示制御装置９３とが別々に設けられた構成に代えて、両制御装置９２、９３が１つの制御装置として設けられていてもよい。また、音声ランプ制御装置９２または表示制御装置９３の機能が主制御装置９１に集約された構成としてもよく、音声ランプ制御装置９２および表示制御装置９３の両方の機能が主制御装置９１に集約された構成としてもよい。さらに、主制御装置９１から出力されるコマンドに基づいて音声ランプ制御装置９２が表示制御装置９３を制御する構成ではなく、主制御装置９１から出力されるコマンドに基づいて表示制御装置９３が音声ランプ制御装置９２を制御する構成としてもよい。
【０６７１】
（１４）上記各実施形態において、音声ランプ制御装置９２が保留図柄の入替処理を実行する構成ではなく、表示制御装置９３が保留図柄の入替処理を実行する構成としてもよい。
【０６７２】
（１５）上記第１〜第４、第７実施形態において、図柄表示装置８０を備えず、当否抽選等の抽選結果が可動式の装飾部材により教示される構成としてもよい。
【０６７３】
（１６）上記各実施形態とは異なる他のタイプのパチンコ機等、例えば特別装置の特定領域に遊技球が入ると電動役物が所定回数開放するパチンコ機や、特別装置の特定領域に遊技球が入ると権利が発生して当たりとなるパチンコ機、他の役物を備えたパチンコ機、アレンジボール機、雀球等の遊技機にも本発明を適用できる。
【０６７４】
また、弾球式でない遊技機、例えば、複数種の図柄が周方向に付された複数のリールを備え、メダルの投入及びスタートレバーの操作によりリールの回転を開始し、ストップスイッチが操作されるか所定時間が経過することでリールが停止した後に、表示窓から視認できる有効ライン上に特定図柄又は特定図柄の組み合わせが成立していた場合にはメダルの払い出し等といった特典を遊技者に付与するスロットマシンにも本発明を適用できる。
また、外枠に開閉可能に支持された遊技機本体に貯留部及び取込装置を備え、貯留部に貯留されている所定数の遊技球が取込装置により取り込まれた後にスタートレバーが操作されることによりリールの回転を開始する、パチンコ機とスロットマシンとが融合された遊技機にも、本発明を適用できる。
【０６７５】
なお、例えば、スロットマシンに本発明を適用する場合には、メダルを投入した際やリールの回転を開始した際、リールが停止した際等に保留図柄に相当する図柄を取得できるようにし、当該取得した図柄が入れ替わるようにすることにより、新規な遊技性を提供でき、遊技の多様化を図ることができる。この場合、保留図柄に相当する図柄として、上記第３実施形態のように、基本的には交互に異なる図柄が表示されるようにしてもよく、交互に表示された図柄に対して何らかの抽選確率が異なるようにしてもよい。
【０６７６】
（１７）上記各実施形態を適宜組み合わせた構成としてもよい。例えば、上記第３実施形態を上記第４〜第７実施形態に組み合わせ、第１抽選遊技に関する保留図柄と第２抽選遊技に関する保留図柄とを遊技者が判別できる表示態様としてもよい。また、上記第１〜第５、第７実施形態において、上記第６実施形態のように、下側表示領域Ｄｓに実行保留図柄表示エリアＤｓ０を備えるようにしてもよい（図７８等参照）。その他、適宜組み合わたり、組み合わせたもの同士をさらに組み合わせることにより、遊技者の遊技への関心を向上できるようにしてもよい。
【０６７７】
（ｃ）上記各実施の形態から抽出される発明群について
以下、上述した各実施の形態から抽出される発明群の特徴について、必要に応じて効果等を示しつつ説明する。なお以下においては、理解の容易のため、上記各実施の形態において対応する構成を括弧書き等で適宜示すが、この括弧書き等で示した具体的構成に限定されるものではない。
【０６７８】
（０）特徴Ｍ群
従来より、例えば、パチンコ遊技機等の遊技機においては、遊技領域に設けられた始動口に遊技球が入球したことを契機として、当たり遊技状態等の所定遊技状態に移行させるか否かの抽選が行われる。また、例えば、遊技領域に設けられた表示装置では、上記抽選が行われたことに基づいて絵柄の変動表示が開始され、当該変動表示の最終的な停止表示に際して上記抽選結果に応じた停止表示（停止結果）が表示されるという１遊技回分の表示演出が実行される。さらに、抽選結果がいわゆる当たり遊技状態への移行当選である場合には、１遊技回分の表示演出が実行された後等において、例えば遊技領域に設けられた可変入球装置の開閉が実行され、可変入球装置への入球数に応じた遊技球の払出が実行される。
【０６７９】
また、表示装置で絵柄の変動表示が行われている最中に遊技球が始動口に入球した場合、当たり抽選に用いる情報が予め定められた所定数（例えば、４個）を上限として記憶（保留記憶）されるようになっているパチンコ遊技機がある。そして、当たり抽選に用いる情報が記憶された場合には、絵柄の変動表示が終了した後に、記憶された情報を用いて当たり抽選が行われ、次回の絵柄の変動表示が開始される（例えば、特開２００４−８１８５３号公報参照）。
【０６８０】
このような遊技機においては、遊技者の遊技への注目度を高める必要があり、特徴Ｍ群は当該課題を解決するものである。
【０６８１】
特徴Ｍ０．進行用処理（上記各実施形態ではタイマ割込み処理）を繰り返し実行することに基づいて遊技の進行を制御する進行制御手段（主制御装置９１のＭＰＵ１１）と、
予め定められた取得条件が成立したことに基づいて特別情報を取得する情報取得手段（主制御装置９１のＭＰＵ１１２におけるＳ４０４、Ｓ４１０の処理を実行する機能）と、
前記情報取得手段の取得した特別情報を１より大きい整数値に定められた規定数を上限として記憶する取得情報記憶手段（特別図柄保留球格納エリア１１４ｂ）と、
当該取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が付与情報における当否情報群に対応しているか否かの付与判定を実行すると共に、前記取得情報記憶手段に複数の前記特別情報が記憶されている場合にはそれら複数の前記特別情報に対して前記付与判定を順次実行する付与判定手段（主制御装置９１のＭＰＵ１１２における特別情報判定処理を実行する機能）と、
前記付与判定手段による付与判定の結果が、判定対象の前記特別情報が前記当否情報群に対応しているとする付与対応結果となったことに基づいて遊技者に特典遊技（例えば、長時間態様にて可変入賞装置５６を開閉制御する開閉実行モード）を付与する特典付与手段（主制御装置９１のＭＰＵ１１２における開閉実行モードを実行する機能）と、
前記情報取得手段により取得されて前記取得情報記憶手段に記憶される所定の特別情報が前記付与判定の対象となった場合における判定結果に対応する情報、または前記取得情報記憶手段に記憶されている所定の特別情報が前記付与判定の対象となった場合における判定結果に対応する情報を、当該所定の特別情報が前記付与判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて特定する先特定手段（主制御装置９１のＭＰＵ１１２における保留予告用の確認処理を実行する機能）と、
前記先特定手段による特定対象となった前記所定の特別情報が前記付与判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて、前記先特定手段による特定結果を反映する先報知を報知手段（図柄表示装置８０）にて報知されるようにする先報知制御手段（音声ランプ制御装置９２の保留コマンド対応処理を実行する機能および表示制御装置９３のＭＰＵ１６２における保留図柄を報知させる機能）と、を備え、
前記先報知制御手段は、
前記先特定手段による特定結果に基づき、前記特定結果を反映する前記先報知を、第１先報知または前記第１先報知と異なる第２先報知の一方を選択する先報知振分手段（音声ランプ制御装置９２のＭＰＵ１５２におけるＳ２２０３、Ｓ２３０２、Ｓ２３０３の処理を実行する機能）と、
前記第１先報知および前記第２先報知が前記報知手段にて報知されている場合において、予め定められた条件が成立した際、前記第１先報知と前記第２先報知とを入れ替えて前記報知手段に報知させる入替処理を実行する先報知入替手段（音声ランプ制御装置９２のＭＰＵ１５２におけるＳ２２０３、Ｓ２３０２、Ｓ２３０３の処理を実行する機能）と、を有していることを特徴とする遊技機。
【０６８２】
特徴Ｍ０によれば、取得情報記憶手段に記憶されていると共に付与判定の対象となっていない所定の特別情報に応じた先報知が、当該特別情報が付与判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて報知手段にて報知される。これにより、遊技者にとっては、複数の特別情報が取得情報記憶手段に記憶されている場合には付与判定の対象となる順番が後の特別情報について付与判定の対象となった場合の結果を先報知の内容に応じて確認する又は予測するという遊技が追加され、遊技の多様化が図られる。このため、遊技者の遊技に対する注目度を向上できる。また、第１先報知および第２先報知が報知手段にて報知されている場合には、第１先報知と第２先報知とが入れ替えられて報知される可能性があるという新規な遊技性を提供できる。したがって、遊技者の遊技に対する注目度をさらに向上でき、遊技者の遊技への関心を向上できる。
【０６８３】
なお、遊技者による発射操作に基づいて、遊技領域に向けて遊技球を発射する発射手段と、前記遊技領域に設けられ、当該遊技領域を流下する遊技球が入球可能な始動入球部とを備える構成においては、「情報取得手段」は、「予め定められた取得条件が成立したことに基づいて特別情報を取得する」構成に代えて、「前記始動入球部に遊技球が入球したことに基づいて特別情報を取得する」構成としてもよい。
【０６８４】
特徴Ｍ１．前記第２先報知は、前記第１先報知より前記特別情報が前記当否情報群に対応する確率が高いと遊技者に認識させる先報知であることを特徴とする特徴Ｍ０に記載の遊技機。
【０６８５】
特徴Ｍ１によれば、第２先報知は、第１先報知よりも特別情報が当否情報群に対応する確率（当たり結果が発生する確率）が高いため、遊技者は、第２先報知を発生することも期待しながら遊技を継続できる。そして、第２先報知が発生した場合には、当該第２先報知が他の第１先報知と入れ替えられて報知される可能性があるという新規な遊技性を提供できる。このため、遊技者の遊技に対する注目度をさらに向上でき、遊技者の遊技への関心を向上できる。
【０６８６】
特徴Ｍ２．前記先報知入替手段は、前記第１先報知と前記第２先報知とを入れ替える際、前記先特定手段にて特定対象となった前記所定の特別情報が前記当否情報群に対応していると特定された前記第１先報知と、前記第２先報知とを入れ替えることを特徴とする特徴Ｍ１に記載の遊技機。
【０６８７】
特徴Ｍ３．前記先特定手段にて特定対象となった前記所定の特別情報が前記当否情報群に対応していると特定された場合の当該所定の特別情報を当たり情報とし、前記先特定手段にて特定対象となった前記所定の特別情報が前記当否情報群に対応していないと特定された場合の当該所定の特別情報を外れ情報とすると、
前記先報知入替手段は、前記第１先報知として前記当たり情報を反映する報知が存在すると共に、前記第２先報知として前記外れ情報を反映する報知が存在すると判定し、かつ予め定められた条件が成立した際、前記当たり情報を反映する前記第１先報知と前記外れ情報を反映する前記第２先報知とを入れ替えて前記報知手段に報知させることを特徴とする特徴Ｍ２に記載の遊技機。
【０６８８】
特徴Ｍ２およびＭ３によれば、第２先報知が第１先報知と入れ替えられて報知された場合、入れ替えられた第２先報知に該当する付与判定では、特別情報が当否情報群に対応していると判定する。つまり、入れ替えられた第２先報知に関する変動表示回（遊技回）では、遊技者に特典遊技が付与される。このため、遊技者は、まず、第２先報知が発生することを期待しながら遊技を継続し、第２先報知が発生した場合には当該第２先報知が入れ替えられることを期待しつつ遊技に注目する。したがって、遊技者の遊技に対する関心を向上できる。
【０６８９】
特徴Ｍ４．前記先報知入替手段は、前記第１先報知として前記外れ情報を反映する報知のみが存在すると共に前記第２先報知として前記外れ情報を反映する報知が存在すると判定し、かつ予め定められた条件が成立した際、前記外れ情報を反映する前記第１先報知と前記外れ情報を反映する前記第２先報知とを入れ替えて前記報知手段に報知させることを特徴とする特徴Ｍ３に記載の遊技機。
【０６９０】
特徴Ｍ４によれば、第２先報知が第１先報知と入れ替えられて報知されたとしても、第２先報知に関する付与判定では、特別情報が当否情報群に対応していると判定しない可能性がある。つまり、入れ替えられた第２先報知に関する変動表示回において、遊技者に特典遊技が付与されるとは限らなくなる。このため、第１先報知と第２先報知とが入れ替えられて報知されることを遊技における１つの演出（いわゆる遊技のチャンスアップ演出）と捉えることができ、遊技の多様化を図ることができる。したがって、遊技者が遊技に早期に飽きてしまうことを抑制できる。
【０６９１】
特徴Ｍ５．前記第２先報知は、第２下位先報知と、前記第２下位先報知より前記特別情報が前記当否情報群に対応する確率が高いと遊技者に認識させる第２上位先報知とを含んでいることを特徴とする特徴Ｍ３またはＭ４に記載の遊技機。
【０６９２】
特徴Ｍ５によれば、第２下位先報知および第２上位先報知が第１先報知と入れ替えられて報知される可能性があるという新規な遊技性を提供できる。また、特別情報が当否情報群に対応する確率が最も高い第２上位先報知が報知されたとしても、当該第２上位先報知も第１先報知と入れ替えられて報知されるようにしているため、遊技者を遊技に常に注目させることができる。このため、遊技者の遊技に対する注目度をさらに向上でき、遊技者の遊技への関心を向上できる。
【０６９３】
特徴Ｍ６．前記先報知入替手段は、前記第１先報知として前記当たり情報を反映する報知が存在すると共に、前記第１先報知以外に前記外れ情報を反映する前記第２下位先報知および前記第２上位先報知が存在すると判定し、かつ予め定められた条件が成立した際、前記当たり情報を反映する前記第１先報知と、前記外れ情報を反映する前記第２下位先報知または前記第２上位先報知の一方を入れ替えて前記報知手段に報知させることを特徴とする特徴Ｍ５に記載の遊技機。
【０６９４】
特徴Ｍ６によれば、第１先報知より特別情報が当否情報群に対応する確率が高くされた第２下位報知および第２上位先報知の意義を共に失うことなく、遊技者の遊技への関心を向上できる。
【０６９５】
ここで、第２下位先報知および第２上位先報知を報知手段にて報知させた場合の問題点について説明する。
【０６９６】
第２先報知として、第２下位先報知と、第２下位先報知より特別情報が当否情報群に対応している確率が高いと遊技者に認識させる第２上位先報知とを報知手段にて報知する遊技機では、第２下位先報知と第２上位先報知とが共に（同時に）報知手段にて報知されることがある。この場合、一般的に遊技者は、第２上位先報知と第２下位先報知との間に複数の第１先報知が報知されている場合には、第２下位先報知に関する変動表示回においてもある程度の期待を抱いて遊技結果を見守る傾向にある。しかしながら、一般的に遊技者は、第２下位先報知の直後に第２上位先報知が報知手段にて報知されると、第２下位先報知に関する変動表示回への関心を失う傾向があると共に、早く第２上位先報知に関する変動表示回へ移行することを望む傾向になる。このため、このような遊技機では、遊技者が第２下位先報知および第２上位先報知への興趣を十分に堪能できない可能性がある。
【０６９７】
なお、第２下位先報知と第２上位先報知とを同時に表示させない遊技機とすることも考えられるが、一方の第２先報知（例えば、第２下位先報知）が報知された後に他方の第２先報知（例えば、第２上位先報知）が報知されないようにすると、先報知をすることによって遊技者に先報知の内容を確認させる又は予測させるという遊技を追加するという意義が薄れてしまう。
【０６９８】
これに対し、特徴Ｍ６によれば、第２下位先報知が第１先報知と入れ替えられて報知された場合でも、特徴Ｍ２等の構成を備えることにより、入れ替えられた第２下位先報知に関する付与判定では、特別情報が当否情報群に対応していると判定する。このため、遊技者に第２下位先報知に対する関心を喪失させずに第２下位先報知に注目させることができ、遊技者の遊技に対する関心を向上できる。
【０６９９】
特徴Ｍ７．前記先報知入替手段は、前記第１先報知として前記当たり情報を反映する報知が存在すると共に、前記第１先報知以外に前記外れ情報を反映する前記第２下位先報知および前記第２上位先報知が存在すると判定し、かつ予め定められた条件が成立した際、前記当たり情報を反映する前記第１先報知と、前記外れ情報を反映する前記第２下位先報知とを入れ替えて前記報知手段に報知させる確率が、前記当たり情報を反映する前記第１先報知と、前記外れ情報を反映する前記第２上位先報知とを入れ替えて前記報知手段に報知させる確率よりも高く設定されていることを特徴とする特徴Ｍ６に記載の遊技機。
【０７００】
特徴Ｍ７によれば、当たり情報を反映する第１先報知と、外れ情報を反映する第２下位先報知および第２上位先報知が報知手段にて報知されている場合には、第２下位先報知が第１先報知と入れ替えられて報知され易くなっている。このため、遊技者は、第２下位先報知が第１先報知と入れ替えられて報知されるという遊技（演出）を体験し易くなる。したがって、遊技者にさらに第２下位先報知に注目させることができる。
【０７０１】
特徴Ｍ８．前記先報知入替手段は、第２下位先報知および前記第２上位先報知が前記報知手段に報知されている場合、予め定められた条件が成立した際、前記第２下位先報知と前記第２上位先報知とを入れ替えて前記報知手段に報知させることを特徴とする特徴Ｍ５ないしＭ７のいずれか１つに記載の遊技機。
【０７０２】
特徴Ｍ８によれば、第２下位先報知と第２上位先報知とが入れ替えられて報知される可能性があるという新規な遊技性を提供できる。したがって、遊技者の遊技に対する注目度を向上でき、遊技者の遊技への関心を向上できる。
【０７０３】
特徴Ｍ９．前記先報知振分手段は、前記当たり情報を反映する前記第１先報知が存在すると共に前記第２先報知が存在しないと判定した場合、次の前記外れ情報を反映する前記先報知として前記第２先報知が存在する場合より前記第２先報知を選択する確率が高くされていることを特徴とする特徴Ｍ３ないしＭ８のいずれか１つに記載の遊技機。
【０７０４】
特徴Ｍ９によれば、当たり情報を反映する第１先報知が存在する場合には第２先報知が発生し易くなる。このため、遊技者は、第１先報知と第２先報知とが入れ替えられて報知されるという遊技（演出）を体験し易くなる。さらに、入れ替えられた第２先報知に関する変動表示回では、遊技者に特典遊技が付与されるため、遊技者は、第１先報知と第２先報知とが入れ替えられることによる興奮（期待感）を体感し易くなる。このため、さらに遊技者を遊技に注目させることができる。
【０７０５】
特徴Ｍ１０．前記先報知入替手段は、前記報知手段に、報知された順番において連続する前記先報知同士を入れ替えて、または入れ替えることを繰り返した報知をさせることを特徴とする特徴Ｍ１ないしＭ９のいずれか１つに記載の遊技機。
【０７０６】
特徴Ｍ１０によれば、報知された順番において連続する先報知同士の入れ替えが発生する。このため、遊技者は、どの先報知が入れ替えられているのかを把握し易くなり、先報知が入れ替えられることによって混乱することを抑制できる。また、先報知の入れ替えが繰り返される場合、最終的にどの場所で報知されるのか（停止するのか）を予測するという遊技を遊技者に与えることができ、遊技者の遊技への関心を向上できる。
【０７０７】
特徴Ｍ１１．遊技者が操作可能な操作手段（第１枠ボタン２６）と、
前記操作手段の操作有効期間を決定する操作有効期間決定手段（音声ランプ制御装置９２のＭＰＵ１５２における操作有効抽選処理を実行する機能）と、
前記操作有効期間を決定した後に報知手段にて操作報知する操作報知手段（表示制御装置９３のＭＰＵ１６２における操作報知を実行する機能）と、を備え、
前記先報知入替手段は、前記予め定められた条件の１つとして、前記操作有効期間決定手段にて決定された操作有効期間中に前記操作手段が遊技者によって操作されたと判定した際、前記先報知同士を入れ替えて前記報知手段に報知させることを特徴とする特徴Ｍ０ないしＭ１０のいずれか１つに記載の遊技機。
【０７０８】
特徴Ｍ１１によれば、遊技者に操作手段を操作させる操作報知がされ、遊技者が操作手段を操作したことを条件の１つとして、先報知同士が入れ替えられる。このため、遊技者は、操作報知が発生することを期待しつつ遊技に注目する。そして、操作報知が発生した場合には、遊技者が操作手段を操作することによって先報知同士が入れ替えられるため、遊技者にとって操作手段を操作するという遊技が追加され、遊技の多様化を図ることができる。また、遊技者は、先報知同士が入れ替えられる入替演出を発生させたくない場合には、操作手段を操作しないという選択もできるため、遊技者が遊技に早期に飽きてしまうことを抑制できる。
【０７０９】
特徴Ｍ１２．前記先報知入替手段は、前記予め定められた条件の１つとして、前記操作有効期間決定手段にて決定された操作有効期間中に前記操作手段が遊技者によって操作されなかったと判定した場合、当該操作有効期間が経過した後に前記先報知同士を入れ替えて前記報知手段に報知させることを特徴とする特徴Ｍ１１に記載の遊技機。
【０７１０】
特徴Ｍ１２によれば、遊技者が何らかの事情によって操作手段を操作できなかったとしても、操作報知がされてから操作有効期間が経過した後は先報知同士が入れ替えられる。
このため、例えば、特徴Ｍ９のように、当たり情報を反映する第１先報知があるために第２先報知を発生させた場合には、当該第２先報知の意義を失うことを抑制できると共に、演出上の違和感が発生することを抑制できる。
【０７１１】
特徴Ｍ１３．遊技者による発射操作に基づいて、遊技領域に向けて遊技球を発射する発射制御手段（遊技球発射機構４４）と、
前記遊技領域に設けられ、当該遊技領域を流下する遊技球が入球可能な第１始動入球部（第１始動口５４）および第２始動入球部（第２始動口５５）と、を備え、
前記情報取得手段は、前記第１始動入球部に遊技球が入球した場合に前記特別情報を取得すると共に、前記第２始動入球部に遊技球が入球した場合に前記特別情報を取得し、
前記付与判定手段は、前記付与判定に加えて、前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報における付与判定の結果が付与対応結果となった場合、前記特別情報が前記第２始動入球部への入球を契機として取得されたものである場合には、前記特別情報が前記第１始動入球部への入球を契機として取得されたものである場合より、遊技者にとって有利となる特典遊技を選択する確率が高くされた振分判定を行い、
前記特典付与手段は、前記付与判定の結果および前記振分判定の結果に基づき、遊技者に前記特典遊技を付与することを特徴とする特徴Ｍ０ないしＭ１２のいずれか１つに記載の遊技機。
【０７１２】
特徴Ｍ１３によれば、第１始動入球部および第２始動入球部が設けられていることにより、特別情報が取得される機会を高くできる。また、この遊技機では、第２始動入球部へ遊技球が入球した場合は、第１始動入球部へ遊技球が入球した場合より、遊技者にとって有利となる特典遊技が付与され易くなっている。このため、特徴Ｍ１等の構成を備えている場合、第１始動入球部への遊技球が入球したことを契機とする先報知が第２先報知であると、特別情報が当否情報群に対応する確率が高くなるにも関らず、遊技者が落胆し、遊技への関心を失ってしまう可能性がある。
【０７１３】
しかしながら、上記特徴Ｍ０の構成を備えていることにより、当該第２先報知が第２始動入球部へ遊技球が入球したことを契機とする第１先報知と入れ替えられて報知されることがあるため、第１始動入球部へ遊技球が入球したことを契機とする先報知が第２先報知であったとしても、遊技者の当該第２先報知に関する関心を失うことを抑制できる。
【０７１４】
特徴Ｍ１４．前記先報知振分手段は、前記先報知を選択する際、前記第２始動入球部へ遊技球が入球したことを契機とするものである場合、前記第１始動入球部へ遊技球が入球したことを契機とするものである場合より、前記第２先報知を選択する確率が低くされていることを特徴とする特徴Ｍ１３に記載の遊技機。
【０７１５】
特徴Ｍ１４によれば、第２始動入球部へ遊技球が入球したことを契機とする先報知として、第１先報知が選択され易くなっている。このため、第１始動入球部へ遊技球が入球したことを契機とする第２先報知と、第２始動入球部へ遊技球が入球したことを契機とする第１先報知とが入れ替わる可能性が高くなり、遊技者が当該第１先報知に関する関心を失うことを抑制できる。
【０７１６】
特徴Ｍ１５．前記遊技領域には、第１始動入球部と前記第２始動入球部とに遊技球を交互に入球させる遊技球誘導部（受動振分部材６４）が備えられていることを特徴とする特徴Ｍ１３またはＭ１４に記載の遊技機。
【０７１７】
特徴Ｍ１５によれば、遊技者は、遊技球を遊技領域に流下させることにより、遊技球を第１始動入球部と第２始動入球部とに交互に入球させ易くなる。このため、特別情報を効率よく取得でき、多くの付与判定が実行される機会を得ることができる。
【０７１８】
特徴Ｍ１６．前記遊技領域は、当該遊技領域を流下する遊技球が入球可能とされた入球口を有し、
前記遊技球誘導部は、前記入球口から入球した遊技球を第１方向に所定角度回動した状態で受け、前記第１方向と反対側の第２方向に所定角度まで回動することによって前記第１始動入球部に当該遊技球を誘導すると共に、前記入球口から入球した遊技球を前記第２方向へ回動した状態で受け、前記第１方向に所定角度回動することによって前記第２始動入球部に当該遊技球を誘導することを特徴とする特徴Ｍ１５に記載の遊技機。
【０７１９】
特徴Ｍ１６によれば、共通の部材を利用して第１始動入球部および第２始動入球部に交互に遊技球を振り分けて誘導することができる。このため、第１始動入球部および第２始動入球部に遊技球を振り分ける部材をそれぞれ設ける場合と比較して、部品点数の削減を図ることができる。
【０７２０】
特徴Ｍ１７．前記遊技球誘導部は、前記第１方向に所定角度回動した状態において、前記入球口に入球した遊技球と対面する位置となり、入球した遊技球を受けて前記第２方向に所定角度まで回動する第１受動部（収容部６４ａ）と、前記第２方向に所定角度回動した状態において、前記入球口に入球した遊技球と対面する位置となり、入球した遊技球を受けて前記第１方向に所定角度まで回動する第２受動部（収容部６４ｂ）と、前記第１受動部が前記第２方向に回動した後、入球口に遊技球が入球する前に前記第１受動部が前記第１方向へ回動することを妨げる、および前記第２受動部が前記第１方向に回動した後、入球口に遊技球が入球する前に前記第２受動部が前記第２方向へ回動することを妨げる回動規制手段（磁石６４ｃ、ベース側磁石６５ａ）を有していることを特徴とする特徴Ｍ１６に記載の遊技機。
【０７２１】
遊技機Ｍ１７によれば、回動規制手段を有していることにより、第１受動部および第２受動部は、遊技球を受けて回動した後、次に入球口に遊技球が入球する前に回動することが抑制される。つまり、遊技球を受けずに回動することを抑制できる。このため、第１始動入球部または第２始動入球部の一方の始動入球部に連続して遊技球が入球してしまうという不具合を抑制できる。したがって、第１始動入球部および第２始動入球部に遊技球を交互に効率良く入球させることが可能となる。
【０７２２】
特徴Ｍ１８．前記先報知制御手段は、前記第１始動入球部へ遊技球が入球したことを契機とする前記先報知と、前記第２始動入球部へ遊技球が入球したことを契機とする前記先報知とを前記報知手段に異なる報知態様として報知させることを特徴とする特徴Ｍ１３ないしＭ１７のいずれか１つに記載の遊技機。
【０７２３】
特徴Ｍ１８によれば、報知手段にて報知されている第１先報知が、第１始動入球部へ遊技球が入球したことを契機とするものであるのか、第２始動入球部へ遊技球が入球したことを契機とするものであるのかを遊技者が容易に把握し易くなる。このため、特徴Ｍ１の構成を備える場合、第１始動入球部への遊技球が入球したことを契機とする報知が第２先報知であった場合に遊技者が落胆する可能性が高くなるが、当該第２先報知が第２始動入球部へ遊技球が入球したことを契機とする第１先報知と入れ替えられて報知されることがあるため、第１始動入球部へ遊技球が入球したことを契機とする先報知が第２先報知であったとしても、当該第２先報知に関する関心を失うことを抑制できる。
【０７２４】
（１）特徴Ａ群
従来より、例えば、パチンコ遊技機等の遊技機においては、遊技領域に設けられた始動口に遊技球が入球したことを契機として、当たり遊技状態等の所定遊技状態に移行させるか否かの抽選が行われる。また、例えば、遊技領域に設けられた表示装置では、上記抽選が行われたことに基づいて絵柄の変動表示が開始され、当該変動表示の最終的な停止表示に際して上記抽選結果に応じた停止表示（停止結果）が表示されるという１遊技回分の表示演出が実行される。そして、抽選結果がいわゆる当たり遊技状態への移行当選である場合には、１遊技回分の表示演出が実行された後等において、例えば遊技領域に設けられた可変入球装置の開閉が実行され、可変入球装置への入球数に応じた遊技球の払出が実行される。
【０７２５】
また、表示装置で絵柄の変動表示が行われている最中に遊技球が始動口に入球した場合、当たり抽選に用いる情報が予め定められた所定数（例えば、４個）を上限として記憶（保留記憶）されるようになっているパチンコ遊技機がある。そして、当たり抽選に用いる情報が記憶された場合には、絵柄の変動表示が終了した後に、記憶された情報を用いて当たり抽選が行われ、次回の絵柄の変動表示が開始される（例えば、特開２００４−８１８５３号公報参照）。
【０７２６】
さらに、このような遊技機において、第１遊技モード（例えば、当たり遊技状態へ移行当選し易い高確率モード）と、第１遊技モードと異なる第２遊技モード（例えば、当たり遊技状態へ高確率モードより当選し難い低確率モード）とを搭載したものがある（例えば、特開２０１３−２５５７３３号公報参照）。
【０７２７】
このような遊技機において、遊技者の遊技への注目度を高める必要があり、特に、第１遊技モードと第２遊技モードとの間でモードが切り替わる際の遊技者の遊技への注目度を高めることが望まれている。特徴Ａ群は当該課題を解決するものである。
【０７２８】
特徴Ａ１．進行用処理（上記各実施形態ではタイマ割込み処理）を繰り返し実行することに基づいて遊技の進行を制御する進行制御手段（主制御装置９１のＭＰＵ１１２）と、
予め定められた取得条件が成立したことに基づいて特別情報を取得する情報取得手段（主制御装置９１のＭＰＵ１１２におけるＳ４０４、Ｓ４１０の処理を実行する機能）と、
前記情報取得手段の取得した特別情報を１より大きい整数値に定められた規定数を上限として記憶する取得情報記憶手段（特別図柄保留球格納エリア１１４ｂ）と、
当該取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が付与情報における当否情報群に対応しているか否かの付与判定を実行すると共に、前記取得情報記憶手段に複数の前記特別情報が記憶されている場合にはそれら複数の前記特別情報に対して前記付与判定を順次実行する付与判定手段（主制御装置９１のＭＰＵ１１２における特別情報判定処理を実行する機能）と、
前記付与判定手段による付与判定の結果が、判定対象の前記特別情報が前記当否情報群に対応しているとする付与対応結果となったことに基づいて遊技者に特典遊技（例えば、長時間態様にて可変入賞装置５６を開閉制御する開閉実行モード）を付与する特典付与手段（主制御装置９１のＭＰＵ１１２における開閉実行モードを実行する機能）と、
前記情報取得手段により取得されて前記取得情報記憶手段に記憶される所定の特別情報が前記付与判定の対象となった場合における判定結果に対応する情報、または前記取得情報記憶手段に記憶されている所定の特別情報が前記付与判定の対象となった場合における判定結果に対応する情報を、当該所定の特別情報が前記付与判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて特定する先特定手段（主制御装置９１のＭＰＵ１１２における保留予告用の確認処理を実行する機能）と、
前記先特定手段による特定対象となった前記所定の特別情報が前記付与判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて、前記先特定手段による特定結果を反映する先報知を報知手段（図柄表示装置８０）にて報知されるようにする先報知制御手段（音声ランプ制御装置９２の保留コマンド対応処理を実行する機能および表示制御装置９３のＭＰＵ１６２における保留図柄を報知させる機能）と、を備え、
前記先報知制御手段は、所定の基準タイミング（例えば、開閉実行モード）からの規定回数（例えば、１００回）の付与判定を第１遊技モード（例えば、高確率モードや高頻度サポートモード）とし、前記第１遊技モードでない場合の付与判定を第２遊技モード（例えば、低確率モードや低頻度サポートモード）とすると、前記第１遊技モードおよび前記第２遊技モードにおいて、前記特定結果を反映する前記先報知を、第１先報知または前記第１先報知と異なる第２先報知の一方を選択する先報知振分手段（音声ランプ制御装置９２のＭＰＵ１５２におけるＳ２２０３、Ｓ２３０２の処理を実行する機能）と、
前記第１遊技モードにおける前記先報知と前記第２遊技モードにおける前記先報知とが共に前記報知手段にて報知されている場合において、前記第１遊技モードまたは前記第２遊技モードの一方の遊技モードの前記先報知の中に前記第１先報知が存在すると共に他方の遊技モードの前記先報知の中に前記第２先報知が存在すると判定した場合、予め定められた条件が成立した際、前記一方の遊技モードの前記第１先報知と前記他方の遊技モードの前記第２先報知とを入れ替えて前記報知手段に報知させる入替処理を実行する先報知入替手段（音声ランプ制御装置９２の入替処理を実行する機能）と、を有していることを特徴とする遊技機。
【０７２９】
特徴Ａ１によれば、取得情報記憶手段に記憶されていると共に付与判定の対象となっていない所定の特別情報に応じた先報知が、当該特別情報が付与判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて報知手段にて報知される。これにより、遊技者にとっては、複数の特別情報が取得情報記憶手段に記憶されている場合には付与判定の対象となる順番が後の特別情報について付与判定の対象となった場合の結果を先報知の内容に応じて確認する、または予測するという遊技が追加され、遊技の多様化が図られる。このため、遊技者の遊技に対する注目度を向上できる。
【０７３０】
また、第１遊技モードまたは第２遊技モードの一方の遊技モードの先報知の中に第１先報知が存在し、他方の遊技モードの先報知の中に第２先報知が存在する場合には、第１遊技モードおよび第２遊技モードという遊技モードの境界を越えて第１先報知と第２先報知とが入れ替わるという新規な遊技性を提供できる。このため、遊技者の遊技に対する注目度をさらに向上でき、遊技者の遊技への関心を向上できる。
【０７３１】
なお、遊技者による発射操作に基づいて、遊技領域に向けて遊技球を発射する発射手段と、前記遊技領域に設けられ、当該遊技領域を流下する遊技球が入球可能な始動入球部とを備える構成においては、「情報取得手段」は、「予め定められた取得条件が成立したことに基づいて特別情報を取得する」構成に代えて、「前記始動入球部に遊技球が入球したことに基づいて特別情報を取得する」構成としてもよい。
【０７３２】
特徴Ａ２．前記付与情報における当否情報群は、第１当否情報群（低確率用当否情報群（図１５（ａ））と、前記第１当否情報群より前記特別情報に対応する数が多くされた第２当否情報群（高確率用当否情報群（図１５（ｂ））とが設定されており、
前記先特定手段は、前記第１遊技モードでは前記付与判定の判定結果を前記第２当否情報群に基づいて特定し、前記第２遊技モードでは前記付与判定の結果を前記第１当否情報群に基づいて特定し、
前記先報知振分手段は、前記付与判定が実行される場合に前記特別情報が前記当否情報群に対応していると判定される前記第１遊技モードの第１先報知と前記第２遊技モードの第２先報知とを入れ替えて前記報知手段に報知させることを特徴とする特徴Ａ１に記載の遊技機。
【０７３３】
特徴Ａ３．前記先特定手段にて特定対象となった前記所定の特別情報が前記当否情報群に対応していると特定された場合の当該所定の特別情報を当たり情報とし、前記先特定手段にて特定対象となった前記所定の特別情報が前記当否情報群に対応していないと特定された場合の当該所定の特別情報を外れ情報とすると、
前記先報知振分手段は、前記第１遊技モードでは、前記当たり情報を反映する前記先報知として前記第１先報知または前記第２先報知を選択すると共に前記外れ情報を反映する前記先報知として前記第１先報知を選択し、前記第２遊技モードでは、前記先報知として前記第１先報知または前記第２先報知を選択し、
前記先報知入替手段は、前記第１遊技モードの前記第１先報知として前記当たり情報を反映する報知が存在すると共に、前記第２遊技モードの前記第２先報知として前記外れ情報を反映する報知が存在すると判定し、かつ予め定められた条件が成立した際、前記当たり情報を反映する前記第１先報知と前記外れ情報を反映する前記第２先報知とを入れ替えて前記報知手段に報知させることを特徴とする特徴Ａ２に記載の遊技機。
【０７３４】
特徴Ａ２およびＡ３によれば、第１遊技モードでは、第２先報知が報知されると、当該第２先報知に関する付与判定では、特別情報が当否情報群に対応していると判定する。つまり、第１遊技モードでは、第２先報知に関する変動表示回（遊技回）では、遊技者に特典遊技が付与される。このため、遊技者は、第１遊技モードの規定回数に対する先報知が全て報知されたとしても、第１遊技モードにおける先報知が全て第１先報知である場合には、まず、第２遊技モードにおいて第２先報知が発生することを期待しながら遊技を継続する。つまり、遊技者に、モードを超えて遊技を継続することを促すことができる。そして、第２遊技モードにおいて第２先報知が発生した場合には、遊技者は当該第２先報知が第１遊技モードの第１先報知と入れ替えられることを期待しつつ遊技に注目する。したがって、遊技者の遊技に対する関心を向上できる。
【０７３５】
さらに、第１遊技モードにおける先報知と第２遊技モードにおける先報知とが共に報知手段にて報知されている場合において、第２遊技モードにおける先報知として、第１遊技モードであれば遊技者に特典遊技が付与される第２先報知を報知することができるため、遊技の多様化を図ることできる。
【０７３６】
すなわち、第１遊技モードの先報知と第２遊技モードの先報知とが入れ替えられて報知されないようにした場合、つまり、従来の遊技機では、第１遊技モードの先報知と第２遊技モードの先報知とが共に報知手段にて報知される場合、遊技者は、第２遊技モードに関する先報知として第１遊技モードであれば特典遊技が付与される第２先報知が報知されると、当該第２先報知に関する期待を喪失するのみならず、嫌悪感を抱く可能性がある。このため、従来の遊技機では、第１遊技モードの先報知と第２遊技モードの先報知とが共に報知手段にて報知されている場合には、いわゆる禁則処理を実行するようにし、第２遊技モードの先報知を必ず第１先報知としたものがある。
【０７３７】
しかしながら、このようなパチンコ機では、第１遊技モードから第２遊技モードへ移行する際の先報知（演出）が必ず第１先報知になってしまい、遊技者は、第１遊技モードから第２遊技モードへ移行する際の演出に注目しなくなると共に、早期に飽きてしまう可能性がある。
【０７３８】
これに対し、特徴Ａ２およびＡ３のように、第１遊技モードの第１先報知と第２遊技モードの第２先報知とが入れ替わることがあるようにすることにより、第２遊技モードにおいて禁則処理を実行する必要がなくなり、第１遊技モードの先報知と第２遊技モードの先報知とが共に表示される場合の演出（先報知）の多様化を図ることができる。また、第１遊技モードの先報知と第２遊技モードの先報知とが共に表示される場合において、第２遊技モードの先報知として第２先報知が報知された場合には、当該第２先報知が第１遊技モードの第１先報知と入れ替わることによって第２先報知に関する変動表示回では、遊技者に特典遊技が付与される。このため、第２遊技モードの先報知として第２先報知が報知されるようにすることにより、遊技者に多大な期待を抱かせることができ、遊技への促進意欲の向上を図ることができる。
【０７３９】
特徴Ａ４．前記先報知振分手段は、前記第１遊技モードの前記先報知と前記第２遊技モードの前記先報知とが共に前記報知手段にて報知される場合において、前記第１遊技モードの前記先報知の中に前記当たり情報を反映する前記第１先報知が存在すると共に、前記第２遊技モードの前記先報知の中に前記外れ情報を反映する前記第２先報知が存在しないと判定した場合、前記第２遊技モードにおける次の前記先報知を選択する際、前記第２遊技モードの前記先報知の中に前記第２先報知が存在する場合より前記第２先報知を選択する確率が高くされていることを特徴とする特徴Ａ３に記載の遊技機。
【０７４０】
特徴Ａ４によれば、第１遊技モードの先報知と、第２遊技モードの先報知とが共に報知手段にて報知される場合において、第１遊技モードの先報知の中に当たり情報を反映する第１先報知が存在する場合、第２遊技モードの先報知として第２先報知が発生し易くなる。このため、遊技者は、第１遊技モードの第１先報知と、第２遊技モードの第２先報知とが入れ替えられて報知されるという遊技（演出）を体験し易くなる。さらに、入れ替えられた第１遊技モードの第２先報知に関する変動表示回では、遊技者に特典遊技が付与されるため、遊技者は、第１先報知と第２先報知とが入れ替えられることによる興奮（期待感）を体感し易くなる。このため、さらに遊技者を遊技に注目させることができる。
【０７４１】
特徴Ａ５．前記先報知振分手段は、前記第１遊技モードの前記先報知と前記第２遊技モードの前記先報知とが共に前記報知手段にて報知される場合において、前記第１遊技モードの前記先報知を選択する際には前記第１先報知を選択し、その後、前記第２遊技モードの前記先報知を選択する際、前記第１遊技モードの前記第１先報知の中に前記当たり情報を反映するものがあると判定した場合、前記第１遊技モードの前記第１先報知の中に前記外れ情報を反映するものがあると判定した場合より前記第２先報知を選択する確率が高くされていることを特徴とする特徴Ａ３またはＡ４に記載の遊技機。
【０７４２】
特徴Ａ５によれば、第１遊技モードの先報知と、第２遊技モードの先報知とが共に報知手段にて報知される場合には、第１遊技モードでは、先報知として第１先報知を選択するようにしている。つまり、第１遊技モードの先報知と、第２遊技モードの先報知とが報知手段にて共に報知される場合には、第１遊技モードでは、当たり情報を反映する先報知であっても第２先報知が発生しないようにしている。このため、第１遊技モードの規定回数における先報知が報知手段にて全て報知されたとしても、第２遊技モードにおいて第２先報知が発生することを期待させながら遊技者に遊技を継続させることできる。
【０７４３】
また、第１遊技モードの先報知の中に当たり情報を反映する第１先報知が存在する場合、第２遊技モードの先報知として第２先報知が発生し易くなる。このため、特徴Ａ４と同様に、遊技者は、第１先報知と第２先報知とが入れ替えられることによる興奮（期待感）を体感し易くなる。このため、さらに遊技者を遊技に注目させることができる。
【０７４４】
特徴Ａ６．前記先報知制御手段は、前記第１遊技モードの前記先報知と、前記第２遊技モードの前記先報知とを前記報知手段に異なる報知態様として報知させる先報知区別手段（表示制御装置９３の高確率モードおよび低確率モードを表示処理する機能）を有していることを特徴とする特徴Ａ１ないしＡ５のいずれか１つに記載の遊技機。
【０７４５】
特徴Ａ６によれば、遊技者は、報知手段にて報知されている先報知が第１遊技モードの先報知であるのか、第２遊技モードの先報知であるのかを把握し易くなる。このため、遊技者に遊技モードを確認させるという遊技性を付与できる。また、遊技者は、第１遊技モードの先報知が終了したことを認識した状態で第２遊技モードの先報知として第２先報知が発生することを期待しながら遊技を継続でき、遊技への関心を維持しつつ遊技を継続できる。
【０７４６】
特徴Ａ７．前記先報知入替手段は、前記報知手段に、報知された順番において連続する前記先報知同士を入れ替えて、または入れ替えることを繰り返した報知をさせることを特徴とする特徴Ａ１ないしＡ６のいずれか１つに記載の遊技機。
【０７４７】
特徴Ａ７によれば、報知された順番において連続する先報知同士の入れ替えが発生する。このため、遊技者は、どの先報知が入れ替えられているのかを把握し易くなり、先報知が入れ替えられることによって混乱することを抑制できる。また、先報知の入れ替えが繰り返される場合、最終的にどの場所で報知されるのか（停止するのか）を予測するという遊技を遊技者に与えることができる。特に、特徴Ａ２等の構成を備える場合、第２遊技モードの第２先報知が第１遊技モードの先報知として報知されるか否かといったことに対する期待感を遊技者に与えることができ、遊技者の遊技への関心を向上できる。
【０７４８】
特徴Ａ８．遊技者が操作可能な操作手段（第１枠ボタン２６）と、
前記操作手段の操作有効期間を決定する操作有効期間決定手段（音声ランプ制御装置９２のＭＰＵ１５２における操作有効抽選処理を実行する機能）と、
前記操作有効期間を決定した後に報知手段にて操作報知する操作報知手段（表示制御装置９３のＭＰＵ１６２における操作報知を実行する機能）と、を備え、
前記先報知入替手段は、前記予め定められた条件の１つとして、前記操作有効期間決定手段にて決定された操作有効期間中に前記操作手段が遊技者によって操作されたと判定した際、前記第１先報知と前記第２先報知とを入れ替えて前記報知手段に報知させることを特徴とする特徴Ａ１ないしＡ７のいずれか１つに記載の遊技機。
【０７４９】
特徴Ａ８によれば、遊技者に操作手段を操作させる操作報知がされ、遊技者が操作手段を操作したことを条件の１つとして、第１先報知と第２先報知とが入れ替えられる。このため、遊技者は、第１先報知および第２先報知が発生した際、操作報知が発生することに注目しつつ遊技に注目する。そして、操作報知が発生した場合には、遊技者が操作手段を操作することによって第１先報知と第２先報知とが入れ替えられるため、遊技者にとって操作手段を操作するという遊技が追加され、遊技の多様化を図ることができる。したがって、遊技者の遊技への関心を向上できる。
【０７５０】
また、遊技者は、第１先報知と、第２先報知とが入れ替えられる入替演出を発生させたくない場合には、操作手段を操作しないという選択もできる。このため、特徴Ａ２等の構成を備える場合には、遊技者は、入替演出を発生させることによって事前に当たりが発生するのを察知するのか、入替演出を敢えて発生させずに演出を堪能するのかを選択できる。しがって、さらに遊技の多様化を図ることができ、遊技者が遊技に早期に飽きてしまうことを抑制できる。
【０７５１】
特徴Ａ９．前記先報知入替手段は、前記予め定められた条件の１つとして、前記操作有効期間決定手段にて決定された操作有効期間中に前記操作手段が遊技者によって操作されなかったと判定した場合、当該操作有効期間が経過した後に前記第１先報知と前記第２先報知とを入れ替えて前記報知手段に報知させることを特徴とする特徴Ａ８に記載の遊技機。
【０７５２】
特徴Ａ９によれば、遊技者が何らかの事情によって操作手段を操作できなかったとしても、操作報知がされてから操作有効期間が経過した後は第１先報知と第２先報知とが入れ替えられる。このため、例えば、特徴Ａ４のように、当たり情報を反映する第１先報知があるために第２先報知を発生させた場合には、当該第２先報知の意義を失うことを抑制できると共に、演出上の違和感が発生することを抑制できる。
【０７５３】
特徴Ａ１０．遊技者による発射操作に基づいて、遊技領域に向けて遊技球を発射する発射制御手段（遊技球発射機構４４）と、
前記遊技領域に設けられ、当該遊技領域を流下する遊技球が入球可能な第１始動入球部（第１始動口５４）および第２始動入球部（第２始動口５５）と、を備え、
前記情報取得手段は、前記第１始動入球部に遊技球が入球した場合に前記特別情報を取得すると共に、前記第２始動入球部に遊技球が入球した場合に前記特別情報を取得することを特徴とする特徴Ａ１ないしＡ９のいずれか１つに記載の遊技機。
【０７５４】
特徴Ａ１０によれば、始動入球部として少なくとも第１始動入球部および第２始動入球部が設けられていることにより、特別情報が取得される機会を高くできる。
【０７５５】
特徴Ａ１１．前記遊技領域には、第１始動入球部と前記第２始動入球部とに遊技球を交互に入球させる遊技球誘導部（受動振分部材６４）が備えられていることを特徴とする特徴Ａ１０に記載の遊技機。
【０７５６】
特徴Ａ１１によれば、遊技者は、遊技球を遊技領域に流下させることにより、遊技球を第１始動入球部と第２始動入球部とに交互に入球させ易くなる。このため、特別情報を効率よく取得でき、多くの付与判定が実行される機会を得ることができる。
【０７５７】
特徴Ａ１２．前記遊技領域は、当該遊技領域を流下する遊技球が入球可能とされた入球口を有し、
前記遊技球誘導部は、前記入球口から入球した遊技球を第１方向に所定角度回動した状態で受け、前記第１方向と反対側の第２方向に所定角度まで回動することによって前記第１始動入球部に当該遊技球を誘導すると共に、前記入球口から入球した遊技球を前記第２方向へ回動した状態で受け、前記第１方向に所定角度回動することによって前記第２始動入球部に当該遊技球を誘導することを特徴とする特徴Ａ１１に記載の遊技機。
【０７５８】
特徴Ａ１２によれば、共通の部材を利用して第１始動入球部および第２始動入球部に交互に遊技球を振り分けて誘導することができる。このため、第１始動入球部および第２始動入球部に遊技球を振り分ける部材をそれぞれ設ける場合と比較して、部品点数の削減を図ることができる。
【０７５９】
特徴Ａ１３．前記遊技球誘導部は、前記第１方向に所定角度回動した状態において、前記入球口に入球した遊技球と対面する位置となり、入球した遊技球を受けて前記第２方向に所定角度まで回動する第１受動部（収容部６４ａ）と、前記第２方向に所定角度回動した状態において、前記入球口に入球した遊技球と対面する位置となり、入球した遊技球を受けて前記第１方向に所定角度まで回動する第２受動部（収容部６４ｂ）と、前記第１受動部が前記第２方向に回動した後、入球口に遊技球が入球する前に前記第１受動部が前記第１方向へ回動することを妨げる、および前記第２受動部が前記第１方向に回動した後、入球口に遊技球が入球する前に前記第２受動部が前記第２方向へ回動することを妨げる回動規制手段（磁石６４ｃ、ベース側磁石６５ａ）を有していることを特徴とする特徴Ａ１２に記載の遊技機。
【０７６０】
特徴Ａ１３によれば、回動規制手段を有していることにより、第１受動部および第２受動部は、遊技球を受けて回動した後、次に入球口に遊技球が入球する前に回動することが抑制される。つまり、遊技球を受けずに回動することを抑制できる。このため、第１始動入球部または第２始動入球部の一方の始動入球部に連続して遊技球が入球してしまうという不具合を抑制できる。したがって、第１始動入球部および第２始動入球部に遊技球を交互に効率良く入球させることが可能となる。
【０７６１】
（２）特徴Ｂ群
従来より、例えば、パチンコ遊技機等の遊技機においては、遊技領域に設けられた始動口に遊技球が入球したことを契機として、当たり遊技状態等の所定遊技状態に移行させるか否かの抽選が行われる。また、例えば、遊技領域に設けられた表示装置では、上記抽選が行われたことに基づいて絵柄の変動表示が開始され、当該変動表示の最終的な停止表示に際して上記抽選結果に応じた停止表示（停止結果）が表示されるという１遊技回分の表示演出が実行される。また、抽選結果がいわゆる当たり遊技状態への移行当選である場合には、１遊技回分の表示演出が実行された後等において、例えば遊技領域に設けられた可変入球装置の開閉が実行され、可変入球装置への入球数に応じた遊技球の払出が実行される。
【０７６２】
また、表示装置で絵柄の変動表示が行われている最中に遊技球が始動口に入球した場合、当たり抽選に用いる情報が予め定められた所定数（例えば、４個）を上限として記憶（保留記憶）されるようになっているパチンコ遊技機がある。そして、当たり抽選に用いる情報が記憶された場合には、絵柄の変動表示が終了した後に、記憶された情報を用いて当たり抽選が行われ、次回の絵柄の変動表示が開始される（例えば、特開２００４−８１８５３号公報参照）。
【０７６３】
ところで、このような遊技機において、当たり抽選に用いる情報（保留情報）を遊技者に報知（先報知）するものがあり、さらに報知の仕方を複数備えるものがある。このような遊技機においては、報知の仕方をさらに工夫することによって遊技者の遊技への関心を高める必要があり、特徴Ｂ群は当該課題を解決するものである。
【０７６４】
特徴Ｂ１．進行用処理（上記各実施形態ではタイマ割込み処理）を繰り返し実行することに基づいて遊技の進行を制御する進行制御手段（主制御装置９１のＭＰＵ１１２）と、
予め定められた取得条件が成立したことに基づいて特別情報を取得する情報取得手段（主制御装置９１のＭＰＵ１１２におけるＳ４０４、Ｓ４１０の処理を実行する機能）と、
前記情報取得手段の取得した特別情報を１より大きい整数値に定められた規定数を上限として記憶する取得情報記憶手段（特別図柄保留球格納エリア１１４ｂ）と、
当該取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が付与情報における当否情報群に対応しているか否かの付与判定を実行すると共に、前記取得情報記憶手段に複数の前記特別情報が記憶されている場合にはそれら複数の前記特別情報に対して前記付与判定を順次実行する付与判定手段（主制御装置９１のＭＰＵ１１２における特別情報判定処理を実行する機能）と、
前記付与判定手段による付与判定の結果が、判定対象の前記特別情報が前記当否情報群に対応しているとする付与対応結果となったことに基づいて遊技者に特典遊技（例えば、長時間態様にて可変入賞装置５６を開閉制御する開閉実行モード）を付与する特典付与手段（主制御装置９１のＭＰＵ１１２における開閉実行モードを実行する機能）と、
前記情報取得手段により取得されて前記取得情報記憶手段に記憶される所定の特別情報が前記付与判定の対象となった場合における判定結果に対応する情報、または前記取得情報記憶手段に記憶されている所定の特別情報が前記付与判定の対象となった場合における判定結果に対応する情報を、当該所定の特別情報が前記付与判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて特定する先特定手段（主制御装置９１のＭＰＵ１１２における保留予告用の確認処理を実行する機能）と、
前記先特定手段による特定対象となった前記所定の特別情報が前記付与判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて、前記先特定手段による特定結果を反映する先報知を複数の報知領域を有する報知手段（図柄表示装置８０）にて報知されるようにする先報知制御手段（音声ランプ制御装置９２の保留コマンド対応処理を実行する機能および表示制御装置９３のＭＰＵ１６２における保留図柄を報知させる機能）と、を備え、
前記先報知制御手段は、
前記先特定手段による特定結果に基づき、前記特定結果を反映する前記先報知を、第１先報知または前記第１先報知と異なる第２先報知の一方を選択する先報知振分手段（音声ランプ制御装置９２のＭＰＵ１５２におけるＳ２２０３、Ｓ２３０２の処理を実行する機能）と、
前記第２先報知が前記報知手段にて報知されている場合に前記先報知振分手段より優先して実行される手段であり、前記先特定手段にて特定対象となった前記所定の特別情報が前記当否情報群に対応していると特定された場合の当該所定の特別情報を当たり情報とし、前記先特定手段にて特定対象となった前記所定の特別情報が前記当否情報群に対応していないと特定された場合の当該所定の特別情報を外れ情報とした場合、次の前記外れ情報を反映する先報知として、前記第１先報知、および前記第１、第２先報知と異なる第３先報知を含み、かつ前記第２先報知を除く先報知の中から１つの先報知を選択する従先報知振分手段（音声ランプ制御装置９２のＭＰＵ１５２におけるＳ２３０３の処理を実行する機能）と、
前記第１先報知および前記第３先報知が前記報知手段にて報知されている場合において、予め定められた条件が成立した際、前記第１先報知と前記第３先報知とを入れ替えて前記報知手段に報知させる入替処理を実行する先報知入替手段（音声ランプ制御装置９２のＳ２５０５ａ、Ｓ２５０５ｂ、Ｓ２５１０、Ｓ２５１１の処理を実行する機能）と、を有していることを特徴とする遊技機。
【０７６５】
特徴Ｂ１によれば、取得情報記憶手段に記憶されていると共に付与判定の対象となっていない所定の特別情報に応じた先報知が、当該特別情報が付与判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて報知手段にて報知される。これにより、遊技者にとっては、複数の特別情報が取得情報記憶手段に記憶されている場合には付与判定の対象となる順番が後の特別情報について付与判定の対象となった場合の結果を先報知の内容に応じて確認する、または予測するという遊技が追加され、遊技の多様化が図られる。このため、遊技者の遊技に対する注目度を向上できる。また、第３先報知が発生した場合には、当該第３先報知が他の第１先報知と入れ替えられて報知される可能性があるという新規な遊技性を提供できる。このため、遊技者の遊技に対する注目度をさらに向上でき、遊技者の遊技への関心を向上できる。
【０７６６】
さらに、第３先報知が発生した場合、当該第３先報知が他の第１先報知と入れ替えられることによって第２先報知と第３先報知との位置関係（報知関係）が変化する。このため、第２先報知と第３先報知との位置関係によって演出を異ならせることができ、遊技者にとって第３先報知と第２先報知との位置関係を確認する、または予測するという遊技が追加される。したがって、さらに遊技者の遊技への関心を向上できる。
【０７６７】
なお、遊技者による発射操作に基づいて、遊技領域に向けて遊技球を発射する発射手段と、前記遊技領域に設けられ、当該遊技領域を流下する遊技球が入球可能な始動入球部とを備える構成においては、「情報取得手段」は、「予め定められた取得条件が成立したことに基づいて特別情報を取得する」構成に代えて、「前記始動入球部に遊技球が入球したことに基づいて特別情報を取得する」構成としてもよい。
【０７６８】
特徴Ｂ２．前記従先報知振分報知手段は、前記第３先報知が前記報知手段にて既に報知されている場合、前記第３先報知と異なる前記先報知を選択することを特徴とする特徴Ｂ１に記載の遊技機。
【０７６９】
特徴Ｂ２によれば、第３先報知が報知手段にて報知されている場合には、第３先報知が重複して報知されないようにしている。このため、遊技者が注目すべき先報知（第３先報知）を明確にでき、遊技者が注目していない先報知が入れ替わることによって遊技者が混乱するといった事態が発生することを抑制できる。
【０７７０】
特徴Ｂ３．絵柄を変動表示させる絵柄表示手段（図柄表示装置８０）と、
前記絵柄表示手段における前記変動表示および所定の演出を表示制御する表示制御手段（表示制御装置９３）と、を有し、
前記表示制御手段は、前記絵柄表示手段に、前記第２先報知に関する変動表示回が開始されると、前記第１先報知に関する変動表示回が開始された後の通常演出と異なる特殊演出（対決演出）を表示した後、前記特典遊技の実行契機となることを示唆する有利内容（勝利演出）、および前記特典遊技の実行契機とならないことを示唆する非有利内容（敗北演出）を含む演出内容のうちのいずれか一方を表示することを特徴とする特徴Ｂ１またはＢ２に記載の遊技機。
【０７７１】
特徴Ｂ３によれば、第２先報知に関する変動表示回では、特殊演出が表示されるため、遊技者は、第２先報知が発生することを期待しながら遊技を継続できる。
【０７７２】
特徴Ｂ４．前記先報知制御手段は、前記報知手段に前記第２先報知が報知される際、前記報知領域のうちの前記第２先報知より後の先報知がされる所定数の報知領域に対して特別領域を設定する特別領域設定手段（表示制御装置９３のＭＰＵ１６２における援護ゾーンＥＺを設定する機能）を有し、
前記先報知入替手段は、前記特別領域と異なる報知領域に前記第３先報知が報知されている場合において、予め定められた条件が成立した際、前記特別領域内の前記第１先報知と前記特別領域外の前記第３先報知とを入れ替えて前記報知手段に報知させ、
前記表示制御手段は、前記第２先報知に関する変動表示回が開始されると、前記特別領域内に前記第３先報知が存在する場合には、前記特別領域内に前記第３先報知が存在しない場合より、前記有利内容となる確率が高い前記特殊演出を表示させることを特徴とする特徴Ｂ３に記載の遊技機。
【０７７３】
特徴Ｂ４によれば、第２先報知が発生した場合には特別領域を設定し、特別領域内の第１先報知と特別領域外の第３先報知とが入れ替えられて報知される可能性があるという新規な遊技性を提供できる。また、特別領域内に第３先報知が存在する場合には、特別領域内に第３先報知が存在しない場合より有利内容となる確率が高い特殊演出が表示されるため、遊技者は、第２先報知が発生した場合には第３先報知が発生することを期待しながら遊技を継続し、第３先報知が発生した場合には当該第３先報知が特別領域内の第１先報知と入れ替わることを期待しながら遊技に注目する。このため、遊技者の遊技への関心をさらに向上できる。
【０７７４】
すなわち、特徴Ｂ４の構成を備えない場合、第２先報知に関する変動表示回では特殊演出が表示されるため、遊技者は第２先報知が報知されると、当該第２先報知に関する変動表示回が開始されるまで遊技結果を見守る可能性がある。つまり、遊技者は、第２先報知が報知されると、情報取得手段に特別情報を取得させる行為を行わなくなる可能性がある。
【０７７５】
これに対し、特徴Ｂ４の構成を備えることにより、特別領域内に第３先報知が存在する場合には、特別領域内に第３先報知が存在しない場合より有利内容となる確率が高い特殊演出が表示されるため、第２先報知が報知された後も遊技者に第３先報知が発生することを期待させながら遊技を継続させることができる。
【０７７６】
特徴Ｂ５．前記先報知入替手段は、前記第２先報知が前記当たり情報を反映すると判定すると共に、前記特別領域内に前記外れ情報を反映する前記第１先報知が存在すると判定し、かつ予め定められた条件が成立した際、前記特別領域内に存在する外れ情報を反映する前記第１先報知と前記特別領域外に存在する前記第３先報知とを入れ替えて前記報知手段に報知させることを特徴とする特徴Ｂ４に記載の遊技機。
【０７７７】
特徴Ｂ５によれば、第２先報知が当たり情報を反映する先報知である場合に特別領域外の第３先報知が特別領域内の外れ情報を反映する第１先報知と入れ替えられて報知されるため、第３先報知が発生すると遊技者はより第３先報知が特別領域内の第１先報知と入れ替えられることを期待しながら遊技に注目する。このため、遊技者の遊技への関心をさらに向上できる。
【０７７８】
特徴Ｂ６．前記先報知入替手段は、前記第２先報知が前記外れ情報を反映すると判定すると共に、前記特別領域内に前記当たり情報を反映する前記第１先報知が存在すると判定し、かつ前記予め定められた条件が成立した際、前記特別領域内に存在する前記当たり情報を反映する前記第１先報知と特別領域外の前記第３先報知とを入れ替えて前記報知手段に報知させることを特徴とする特徴Ｂ４またはＢ５に記載の遊技機。
【０７７９】
特徴Ｂ６によれば、特別領域内に存在する第１先報知が当たり情報を反映する場合、特別領域外の第３先報知が特別領域内の当たり情報を反映する第１先報知と入れ替えられて報知されるため、第３先報知が発生すると遊技者は第３先報知が特別領域内の第１先報知と入れ替えられることを期待しながら遊技に注目する。このため、遊技者の遊技への関心をさらに向上できる。なお、このような遊技機とする場合には、入れ替えられた第３先報知に関する付与判定にて特別情報が当否情報群に対応していると判定するため、特殊演出を第３先報知に関する変動表示回まで延長して表示することが好ましい。
【０７８０】
特徴Ｂ７．前記先報知入替手段は、前記第２先報知が前記外れ情報を反映すると判定すると共に、前記特別領域内の前記第１先報知が前記外れ情報を反映する報知であると判定し、かつ予め定められた条件が成立した際、前記特別領域内に存在する前記第１先報知と前記特別領域外の前記第３先報知とを入れ替えて前記報知手段に報知させることを特徴とする特徴Ｂ４ないしＢ６のいずれか１つに記載の遊技機。
【０７８１】
特徴Ｂ７によれば、第３先報知が特別領域内の第１先報知と入れ替えられて報知されたとしても、特別情報が当否情報群に対応していると判定しない可能性がある。このため、特別領域内に第３先報知が存在することを遊技における１つの演出（いわゆる遊技のチャンスアップ演出）と捉えることができ、遊技の多様化を図ることができる。したがって、遊技者が遊技に早期に飽きてしまうことを抑制でき、遊技への関心を向上できる。
【０７８２】
特徴Ｂ８．前記従先報知振分手段は、前記第２先報知が前記当たり情報を反映すると判定した場合、または前記特別領域内の前記第１先報知に前記当たり情報を反映する報知が存在すると判定した場合には、次の前記外れ情報を反映する前記先報知として、前記第２先報知が前記外れ情報を反映し、かつ前記特別領域内の前記第１先報知も前記外れ情報を反映する先報知のみであると判定した場合より、前記第３先報知を選択する確率が高くされていることを特徴とする特徴Ｂ４ないしＢ７に記載の遊技機。
【０７８３】
特徴Ｂ８によれば、当たり情報を反映する第２先報知が存在する場合、または特別領域内に当たり情報を反映する第１先報知が存在する場合には、第３先報知が発生し易くなる。このため、遊技者は、特別領域外の第３先報知と特別領域内の第１先報知とが入れ替えられて報知されるという遊技（演出）を体験し易くなる。さらに、第２先報知に関する変動表示回、または入れ替えられた第３先報知に関する変動表示回（遊技回）では、遊技者に特典遊技が付与されるため、遊技者は、第１先報知と第３先報知とが入れ替えられることによる興奮（期待感）を体感し易くなる。このため、さらに遊技者を遊技に注目させることができる。
【０７８４】
特徴Ｂ９．前記従先報知振分手段は、前記外れ情報を反映する先報知である場合、前記第２先報知を除く前記先報知として、前記第１先報知、前記第３先報知、および、前記第１先報知、前記第２先報知、前記第３先報知と異なる第４先報知を含む先報知の中から１つを選択し、
前記先報知入替手段は、
前記第３先報知または前記第４先報知の少なくとも一方が前記報知手段にて報知されていると判定し、かつ予め定められた条件が成立した際、
前記特別領域の後に前記第４先報知のみ、または前記第４先報知に加えて前記第１先報知のみが存在すると判定した場合には、前記特別領域内の前記第１先報知と前記特別領域外の前記第４先報知とを入れ替えて前記報知手段に報知させ、
前記特別領域の後に前記第３先報知および前記第４先報知が存在する場合には、前記特別領域内の前記第１先報知と、前記特別領域外の前記第３先報知または前記第４先報知の少なくともいずれか一方を入れ替えて前記報知手段に報知させ、
前記表示制御手段は、前記第２先報知に関する変動表示回が開始されると、前記特別領域内に前記第４先報知が存在する場合には、前記特別領域内に前記第４先報知が存在しない場合より、前記有利内容となる確率が高い前記特殊演出を表示することを特徴とする特徴Ｂ４ないしＢ８のいずれか１つに記載の遊技機。
【０７８５】
特徴Ｂ９によれば、第３先報知および第４先報知が報知手段にて報知される可能性があるため、さらに遊技の多様化を図ることができる。また、特別領域内に第４先報知が存在する場合には、特別領域内に第４先報知が存在しない場合、例えば、特別領域内に第３先報知が存在する場合より有利内容となる確率が高い特殊演出が表示されるため、さらなる遊技の多様化を図ることができる。
【０７８６】
特徴Ｂ１０．前記従先報知振分手段は、前記外れ情報を反映する先報知である場合、前記第３先報知が前記報知手段にて報知されていると判定し、かつ予め定められた条件が成立した際、前記第４先報知を選択することを特徴とする特徴Ｂ９に記載の遊技機。
【０７８７】
特徴Ｂ１０によれば、第４先報知は第３先報知が報知された後でのみ報知されるようにしており、第４先報知が特別領域内に存在する場合の方が第３先報知が特別領域内に存在する場合より有利内容となる確率が高い特殊演出が表示されるため、遊技者は、第３先報知が発生したとしても、第４先報知が発生することを期待しながら遊技を継続する。そして、第４先報知が発生した場合には第４先報知が特別領域内の第１先報知と入れ替えられることを期待しながら遊技に注目するため、遊技者の遊技への関心を向上できる。
【０７８８】
特徴Ｂ１１．前記報知手段は前記絵柄表示手段の一部であり、前記先報知は前記絵柄表示手段に表示され、
前記表示制御手段は、前記先報知入替手段にて、前記特別領域内に前記第３先報知と前記第４先報知とが表示された場合、前記第３先報知と前記第４先報知とに関する事前特殊演出（対決演出）を表示した後、前記第３先報知が有利内容（勝利演出）となって前記特殊演出に含まれる第１演出（第３先報知が勝利）、または前記第４先報知が有利内容（勝利演出）となって前記特殊演出に含まれる第２演出（第４先報知が勝利）の一方の演出を表示させる入替演出手段（表示制御装置９３の保留報知図柄を対決させる演出を実行する機能）を有し、前記第２先報知に関する変動表示回が開始されると、前記第１演出および前記第２演出の有利内容となった前記先報知を含む前記特殊演出を表示することを特徴とする特徴Ｂ９またはＢ１０に記載の遊技機。
【０７８９】
特徴Ｂ１１によれば、特別領域内に第３先報知と第４先報知とが存在する場合には、第３先報知と第４先報知とに関する事前特殊演出が表示されるため、遊技者を第３先報知と第４先報知との事前特殊演出に注目させることができる。このため、遊技者の遊技への関心を向上できる。
【０７９０】
特徴Ｂ１２．前記先報知入替手段は、前記報知手段に、報知された順番において連続する前記先報知同士を入れ替えて、または入れ替えることを繰り返した報知をさせることを特徴とする特徴Ｂ１ないしＢ１１のいずれか１つに記載の遊技機。
【０７９１】
特徴Ｂ１２によれば、報知された順番において連続する先報知同士（例えば、第１先報知と第３先報知、第１先報知と第４先報知等）の入れ替えが発生する。このため、遊技者は、どの先報知が入れ替えられているのかを把握し易くなり、先報知が入れ替えられることによって混乱することを抑制できる。また、先報知同士の入れ替えが繰り返される場合、最終的にどの場所で報知されるのか（停止するのか）を予測するという遊技を遊技者に与えることができる。特に、特徴Ｂ４等の構成を備える場合、第３先報知（および第４先報知）が特別領域内の先報知として報知されるか否かといったことに対する期待感を遊技者に与えることができ、遊技者の遊技への関心を向上できる。
【０７９２】
特徴Ｂ１３．遊技者が操作可能な操作手段（第１枠ボタン２６）と、
前記操作手段の操作有効期間を決定する操作有効期間決定手段（音声ランプ制御装置９２のＭＰＵ１５２における操作有効抽選処理を実行する機能）と、
前記操作有効期間を決定した後に報知手段にて操作報知する操作報知手段（表示制御装置９３のＭＰＵ１６２における操作報知を実行する機能）と、を備え、
前記先報知入替手段は、前記予め定められた条件の１つとして、前記操作有効期間決定手段にて決定された操作有効期間中に前記操作手段が遊技者によって操作されたと判定した際、前記第１先報知と、前記第１先報知および前記第２先報知と異なる前記先報知とを入れ替えて前記報知手段に報知させることを特徴とする特徴Ｂ１ないしＢ１２のいずれか１つに記載の遊技機。
【０７９３】
特徴Ｂ１３によれば、遊技者に操作手段を操作させる操作報知がされ、遊技者が操作手段を操作したことを条件の１つとして、第１先報知と、第１先報知および第２先報知と異なる先報知（第３、第４先報知）とが入れ替えられる。このため、遊技者は、第１先報知および第２先報知と異なる先報知が発生した際、操作報知が発生することを期待しつつ遊技に注目する。そして、操作報知が発生した場合には、遊技者が操作手段を操作することによって第１先報知と、第１先報知および第２先報知と異なる先報知とが入れ替えられるため、遊技者にとって操作手段を操作するという遊技が追加され、遊技の多様化を図ることができる。したがって、遊技者の遊技への関心を向上できる。
【０７９４】
さらに、遊技者は、第１先報知と、第１先報知および第２先報知と異なる先報知（第３、第４先報知）とが入れ替えられる入替演出を発生させたくない場合には、操作手段を操作しないという選択もできる。このため、特徴Ｂ５またはＢ６等の構成を備える場合には、遊技者は、入替演出を発生させることによって事前に当たりが発生するのを察知するのか、入替演出を敢えて発生させずに演出を堪能するのかを選択できる。しがって、さらに遊技の多様化を図ることができ、遊技者が遊技に早期に飽きてしまうことを抑制できる。
【０７９５】
特徴Ｂ１４．前記先報知入替手段は、前記予め定められた条件の１つとして、前記操作有効期間決定手段にて決定された操作有効期間中に前記操作手段が遊技者によって操作されなかったと判定した場合、当該操作有効期間が経過した後に前記第１先報知と、前記第１先報知および前記第２先報知と異なる前記先報知とを入れ替えて前記報知手段に報知させることを特徴とする特徴Ｂ１３に記載の遊技機。
【０７９６】
特徴Ｂ１４によれば、遊技者が何らかの事情によって操作手段を操作できなかったとしても、操作報知がされてから操作有効期間が経過した後は、第１先報知と、第１先報知および第２先報知と異なる先報知（第３、第４先報知）とが入れ替えられる。このため、例えば、特徴Ｂ８のように、当たり情報を反映する第２先報知が存在する場合、または特別領域内に当たり情報を反映する第１先報知が存在する場合において、第３先報知を発生させた際には、当該第３先報知の意義を失うことを抑制できると共に、演出上の違和感が発生することを抑制できる。
【０７９７】
特徴Ｂ１５．遊技者による発射操作に基づいて、遊技領域に向けて遊技球を発射する発射制御手段（遊技球発射機構４４）と、
前記遊技領域に設けられ、当該遊技領域を流下する遊技球が入球可能な第１始動入球部（第１始動口５４）および第２始動入球部（第２始動口５５）と、を備え、
前記情報取得手段は、前記第１始動入球部に遊技球が入球した場合に前記特別情報を取得すると共に、前記第２始動入球部に遊技球が入球した場合に前記特別情報を取得することを特徴とする特徴Ｂ１ないしＢ１４のいずれか１つに記載の遊技機。
【０７９８】
特徴Ｂ１５によれば、始動入球部として少なくとも第１始動入球部および第２始動入球部が設けられていることにより、特別情報が取得される機会を高くできる。
【０７９９】
特徴Ｂ１６．前記遊技領域には、第１始動入球部と前記第２始動入球部とに遊技球を交互に入球させる遊技球誘導部（受動振分部材６４）が備えられていることを特徴とする特徴Ｂ１５に記載の遊技機。
【０８００】
特徴Ｂ１６によれば、遊技者は、遊技球を遊技領域に流下させることにより、遊技球を第１始動入球部と第２始動入球部とに交互に入球させ易くなる。このため、特別情報を効率よく取得でき、多くの付与判定が実行される機会を得ることができる。
【０８０１】
特徴Ｂ１７．前記遊技領域は、当該遊技領域を流下する遊技球が入球可能とされた入球口を有し、
前記遊技球誘導部は、前記入球口から入球した遊技球を第１方向に所定角度回動した状態で受け、前記第１方向と反対側の第２方向に所定角度まで回動することによって前記第１始動入球部に当該遊技球を誘導すると共に、前記入球口から入球した遊技球を前記第２方向へ回動した状態で受け、前記第１方向に所定角度回動することによって前記第２始動入球部に当該遊技球を誘導することを特徴とする特徴Ｂ１６に記載の遊技機。
【０８０２】
特徴Ｂ１７によれば、共通の部材を利用して第１始動入球部および第２始動入球部に交互に遊技球を振り分けて誘導することができる。このため、第１始動入球部および第２始動入球部に遊技球を振り分ける部材をそれぞれ設ける場合と比較して、部品点数の削減を図ることができる。
【０８０３】
特徴Ｂ１８．前記遊技球誘導部は、前記第１方向に所定角度回動した状態において、前記入球口に入球した遊技球と対面する位置となり、入球した遊技球を受けて前記第２方向に所定角度まで回動する第１受動部（収容部６４ａ）と、前記第２方向に所定角度回動した状態において、前記入球口に入球した遊技球と対面する位置となり、入球した遊技球を受けて前記第１方向に所定角度まで回動する第２受動部（収容部６４ｂ）と、前記第１受動部が前記第２方向に回動した後、入球口に遊技球が入球する前に前記第１受動部が前記第１方向へ回動することを妨げる、および前記第２受動部が前記第１方向に回動した後、入球口に遊技球が入球する前に前記第２受動部が前記第２方向へ回動することを妨げる回動規制手段（磁石６４ｃ、ベース側磁石６５ａ）を有していることを特徴とする特徴Ｂ１７に記載の遊技機。
【０８０４】
特徴Ｂ１８によれば、回動規制手段を有していることにより、第１受動部および第２受動部は、遊技球を受けて回動した後、次に入球口に遊技球が入球する前に回動することが抑制される。つまり、遊技球を受けずに回動することを抑制できる。このため、第１始動入球部または第２始動入球部の一方の始動入球部に連続して遊技球が入球してしまうという不具合を抑制できる。したがって、第１始動入球部および第２始動入球部に遊技球を交互に効率良く入球させることが可能となる。
【０８０５】
（３）特徴Ｃ群
従来より、例えば、パチンコ遊技機等の遊技機においては、遊技領域に設けられた始動口に遊技球が入球したことを契機として、当たり遊技状態等の所定遊技状態に移行させるか否かの抽選が行われる。また、例えば、遊技領域に設けられた表示装置では、上記抽選が行われたことに基づいて絵柄の変動表示が開始され、当該変動表示の最終的な停止表示に際して上記抽選結果に応じた停止表示（停止結果）が表示されるという１遊技回分の表示演出が実行される。また、抽選結果がいわゆる当たり遊技状態への移行当選である場合には、１遊技回分の表示演出が実行された後等において、例えば遊技領域に設けられた可変入球装置の開閉が実行され、可変入球装置への入球数に応じた遊技球の払出が実行される。
【０８０６】
また、表示装置で絵柄の変動表示が行われている最中に遊技球が始動口に入球した場合、当たり抽選に用いる情報が予め定められた所定数（例えば、４個）を上限として記憶（保留記憶）されるようになっているパチンコ遊技機がある。そして、当たり抽選に用いる情報が記憶された場合には、絵柄の変動表示が終了した後に、記憶された情報を用いて当たり抽選が行われ、次回の絵柄の変動表示が開始される（例えば、特開２００４−８１８５３号公報参照）。
【０８０７】
このような遊技機においては、遊技者の遊技への注目度を高める必要があり、特徴Ｃ群は当該課題を解決するものである。
【０８０８】
特徴Ｃ１．進行用処理（上記各実施形態ではタイマ割込み処理）を繰り返し実行することに基づいて遊技の進行を制御する進行制御手段（主制御装置９１のＭＰＵ１１２）と、
予め定められた取得条件が成立したことに基づいて特別情報を取得する情報取得手段（主制御装置９１のＭＰＵ１１２におけるＳ４０４、Ｓ４１０の処理を実行する機能）と、
前記情報取得手段の取得した特別情報を１より大きい整数値に定められた規定数を上限として記憶する取得情報記憶手段（特別図柄保留球格納エリア１１４ｂ）と、
当該取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が付与情報における当否情報群に対応しているか否かの付与判定を実行すると共に、前記取得情報記憶手段に複数の前記特別情報が記憶されている場合にはそれら複数の前記特別情報に対して前記付与判定を順次実行する付与判定手段（主制御装置９１のＭＰＵ１１２における特別情報判定処理を実行する機能）と、
前記付与判定手段による付与判定の結果が、判定対象の前記特別情報が前記当否情報群に対応しているとする付与対応結果となったことに基づいて遊技者に特典遊技（例えば、長時間態様にて可変入賞装置５６を開閉制御する開閉実行モード）を付与する特典付与手段（主制御装置９１のＭＰＵ１１２における開閉実行モードを実行する機能）と、
前記情報取得手段により取得されて前記取得情報記憶手段に記憶される所定の特別情報が前記付与判定の対象となった場合における判定結果に対応する情報、または前記取得情報記憶手段に記憶されている所定の特別情報が前記付与判定の対象となった場合における判定結果に対応する情報を、当該所定の特別情報が前記付与判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて特定する先特定手段（主制御装置９１のＭＰＵ１１２における保留予告用の確認処理を実行する機能）と、
前記先特定手段による特定対象となった前記所定の特別情報が前記付与判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて、前記先特定手段による特定結果を反映する先報知を報知手段（図柄表示装置８０）にて報知されるようにする先報知制御手段（音声ランプ制御装置９２の保留コマンド対応処理を実行する機能および表示制御装置９３のＭＰＵ１６２における保留図柄を報知させる機能）と、を備え、
前記先報知制御手段は、
前記先特定手段による特定結果に基づき、前記特定結果を反映する前記先報知を複数の異なる先報知の中から１つの先報知を選択する先報知振分手段（音声ランプ制御装置９２のＭＰＵ１５２における先報知を振り分ける処理を実行する機能）と、
少なくとも２つの異なる前記先報知が前記報知手段にて報知されている場合において、予め定められた条件が成立した際、前記先報知を所定の組み合わせに入れ替えて前記報知手段に報知させる入替処理を実行する先報知入替手段（音声ランプ制御装置９２の入替処理を実行する機能）と、を有していることを特徴とする遊技機。
【０８０９】
特徴Ｃ１によれば、取得情報記憶手段に記憶されていると共に付与判定の対象となっていない所定の特別情報に応じた先報知が、当該特別情報が付与判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて報知手段にて報知される。これにより、遊技者にとっては、複数の特別情報が取得情報記憶手段に記憶されている場合には付与判定の対象となる順番が後の特別情報について付与判定の対象となった場合の結果を先報知の内容に応じて確認する、または予測するという遊技が追加され、遊技の多様化が図られる。これにより、遊技者の遊技に対する注目度を向上できる。また、少なくとも２つの異なる先報知が報知手段にて報知されている場合には、先報知が所定の組み合わせに入れ替えられて報知される可能性があるという新規な遊技性を提供できる。このため、遊技者の遊技に対する注目度をさらに向上でき、遊技者の遊技への関心を向上できる。
【０８１０】
なお、遊技者による発射操作に基づいて、遊技領域に向けて遊技球を発射する発射手段と、前記遊技領域に設けられ、当該遊技領域を流下する遊技球が入球可能な始動入球部とを備える構成においては、「情報取得手段」は、「予め定められた取得条件が成立したことに基づいて特別情報を取得する」構成に代えて、「前記始動入球部に遊技球が入球したことに基づいて特別情報を取得する」構成としてもよい。
【０８１１】
特徴Ｃ２．前記先報知入替手段にて前記先報知が所定の組み合わせで入れ替えられて報知された際、入れ替えられた前記先報知において、前記特別情報が前記当否情報群に対応している期待度を報知する期待度報知制御手段（表示制御装置９３の期待度を報知する機能）を有することを特徴とする特徴Ｃ１に記載の遊技機。
【０８１２】
特徴Ｃ２によれば、先報知が所定の組み合わせで入れ替えられて報知された際、特別情報が当否情報群に対応している期待度が報知される。このため、遊技者は、所定の組み合わせを構成するためには複数の先報知が必要となるため、遊技を継続して行ない易くなる。したがって、遊技者の遊技への関心を向上できる。
【０８１３】
特徴Ｃ３．遊技者が操作可能な操作手段（第１枠ボタン２６）と、
前記操作手段の操作有効期間を決定する操作有効期間決定手段（音声ランプ制御装置９２のＭＰＵ１５２における操作有効抽選処理を実行する機能）と、
前記操作有効期間を決定した後に報知手段にて操作報知する操作報知手段（表示制御装置９３のＭＰＵ１６２における操作報知を実行する機能）と、を備え、
前記先報知入替手段は、前記予め定められた条件の１つとして、前記操作有効期間決定手段にて決定された操作有効期間中に前記操作手段が遊技者によって操作されたと判定した際、前記先報知を所定の順序に入れ替えて前記報知手段に報知させることを特徴とする特徴Ｃ１またはＣ２に記載の遊技機。
【０８１４】
特徴Ｃ３によれば、遊技者に操作手段を操作させる操作報知がされ、遊技者が操作手段を操作したことを条件の１つとして、先報知が所定の順序に入れ替えられる。このため、遊技者にとって操作手段を操作するという遊技が追加され、遊技の多様化を図ることができる。したがって、遊技者の遊技への関心を向上できる。
【０８１５】
また、遊技者は、入替演出を発生させたくない場合には、操作手段を操作しないという選択もできる。このため、特徴Ｃ２の構成を備える場合、遊技者は、入替演出を発生させることによって事前に当たり結果が発生する期待度を察知するのか、入替演出を敢えて発生させずに演出を堪能するのかを選択できる。したがって、さらに遊技の多様化を図ることができ、遊技者が遊技に早期に飽きてしまうことを抑制できる。
【０８１６】
特徴Ｃ４．前記先報知入替手段は、前記予め定められた条件の１つとして、前記操作有効期間決定手段にて決定された操作有効期間中に前記操作手段が遊技者によって操作されなかったと判定した場合、当該操作有効期間が経過した後に前記先報知を所定の順序に入れ替えて前記報知手段に報知させることを特徴とする特徴Ｃ３に記載の遊技機。
【０８１７】
特徴Ｃ４によれば、遊技者が何らかの事情によって操作手段を操作できなかったとしても、操作報知がされてから操作有効期間が経過した後は先報知が所定の順序に入れ替えられる。このため、演出上の違和感が発生することを抑制できる。
【０８１８】
特徴Ｃ５．遊技者による発射操作に基づいて、遊技領域に向けて遊技球を発射する発射制御手段（遊技球発射機構４４）と、
前記遊技領域に設けられ、当該遊技領域を流下する遊技球が入球可能な第１始動入球部（第１始動口５４）および第２始動入球部（第２始動口５５）と、を備え、
前記情報取得手段は、前記第１始動入球部に遊技球が入球した場合に前記特別情報を取得すると共に、前記第２始動入球部に遊技球が入球した場合に前記特別情報を取得することを特徴とする特徴Ｃ１ないしＣ４のいずれか１つに記載の遊技機。
【０８１９】
特徴Ｃ５によれば、始動入球部として少なくとも第１始動入球部および第２始動入球部が設けられていることにより、特別情報が取得される機会を高くできる。
【０８２０】
特徴Ｃ６．前記遊技領域には、第１始動入球部と前記第２始動入球部とに遊技球を交互に入球させる遊技球誘導部（受動振分部材６４）が備えられていることを特徴とする特徴Ｃ５に記載の遊技機。
【０８２１】
特徴Ｃ６によれば、遊技者は、遊技球を遊技領域に流下させることにより、遊技球を第１始動入球部と第２始動入球部とに交互に入球させ易くなる。このため、特別情報を効率よく取得でき、多くの付与判定が実行される機会を得ることができる。
【０８２２】
特徴Ｃ７．前記遊技領域は、当該遊技領域を流下する遊技球が入球可能とされた入球口を有し、
前記遊技球誘導部は、前記入球口から入球した遊技球を第１方向に所定角度回動した状態で受け、前記第１方向と反対側の第２方向に所定角度まで回動することによって前記第１始動入球部に当該遊技球を誘導すると共に、前記入球口から入球した遊技球を前記第２方向へ回動した状態で受け、前記第１方向に所定角度回動することによって前記第２始動入球部に当該遊技球を誘導することを特徴とする特徴Ｃ６に記載の遊技機。
【０８２３】
特徴Ｃ７によれば、共通の部材を利用して第１始動入球部および第２始動入球部に交互に遊技球を振り分けて誘導することができる。このため、第１始動入球部および第２始動入球部に遊技球を振り分ける部材をそれぞれ設ける場合と比較して、部品点数の削減を図ることができる。
【０８２４】
特徴Ｃ８．前記遊技球誘導部は、前記第１方向に所定角度回動した状態において、前記入球口に入球した遊技球と対面する位置となり、入球した遊技球を受けて前記第２方向に所定角度まで回動する第１受動部（収容部６４ａ）と、前記第２方向に所定角度回動した状態において、前記入球口に入球した遊技球と対面する位置となり、入球した遊技球を受けて前記第１方向に所定角度まで回動する第２受動部（収容部６４ｂ）と、前記第１受動部が前記第２方向に回動した後、入球口に遊技球が入球する前に前記第１受動部が前記第１方向へ回動することを妨げる、および前記第２受動部が前記第１方向に回動した後、入球口に遊技球が入球する前に前記第２受動部が前記第２方向へ回動することを妨げる回動規制手段（磁石６４ｃ、ベース側磁石６５ａ）を有していることを特徴とする特徴Ｃ７に記載の遊技機。
【０８２５】
特徴Ｃ８によれば、回動規制手段を有していることにより、第１受動部および第２受動部は、遊技球を受けて回動した後、次に入球口に遊技球が入球する前に回動することが抑制される。つまり、遊技球を受けずに回動することを抑制できる。このため、第１始動入球部または第２始動入球部の一方の始動入球部に連続して遊技球が入球してしまうという不具合を抑制できる。したがって、第１始動入球部および第２始動入球部に遊技球を交互に効率良く入球させることが可能となる。
【０８２６】
さらに、以下に、以上の各特徴を適用し得る遊技機の基本構成を示す。
【０８２７】
パチンコ遊技機：遊技者が操作する操作手段と、その操作手段の操作に基づいて遊技球を発射する遊技球発射手段と、その発射された遊技球を所定の遊技領域に導く球通路と、遊技領域内に配置された各遊技部品とを備え、それら各遊技部品のうち所定の通過部を遊技球が通過した場合に遊技者に特典を付与する遊技機。
【０８２８】
スロットマシン等の回胴式遊技機：複数の絵柄を可変表示させる絵柄表示装置を備え、始動操作手段の操作に起因して前記複数の絵柄の可変表示が開始され、停止操作手段の操作に起因して、または所定時間経過することにより前記複数の絵柄の可変表示が停止され、その停止後の絵柄に応じて遊技者に特典を付与する遊技機。
【符号の説明】
【０８２９】
１０…パチンコ機（遊技機）、５４…第１始動口、５５…第２始動口、８０…図柄表示
装置、９１…主制御装置、９２…音声ランプ制御装置、９３…表示制御装置、１１２…Ｍ
ＰＵ（主側ＭＰＵ）、１１３…ＲＯＭ（主側ＲＯＭ）、１１４…ＲＡＭ（主側ＲＡＭ）、
１５２…ＭＰＵ（音声側ＭＰＵ）、１５３…ＲＯＭ（音声側ＲＯＭ）、１５４…ＲＡＭ（
音声側ＲＡＭ）、１６２ＭＰＵ（表示側ＭＰＵ）、１６３…プログラムＲＯＭ、１６４…
ワークＲＡＭ、１１４ｂ…従特別図柄保留球格納エリア、Ｄｓ１〜Ｄｓ８…第１〜第８保
留図柄表示エリア、ＲＣ１〜ＲＣ８…従第１〜従第８保留エリア。
【図１】
2019198703.tif 000003
【図２】
2019198703.tif 000004
【図３】
2019198703.tif 000005
【図４】
2019198703.tif 000006
【図５】
2019198703.tif 000007
【図６】
2019198703.tif 000008
【図７】
2019198703.tif 000009
【図８】
2019198703.tif 000010
【図９】
2019198703.tif 000011
【図１０】
2019198703.tif 000012
【図１１】
2019198703.tif 000013
【図１２】
2019198703.tif 000014
【図１３】
2019198703.tif 000015
【図１４】
2019198703.tif 000016
【図１５】
2019198703.tif 000017
【図１６】
2019198703.tif 000018
【図１７】
2019198703.tif 000019
【図１８】
2019198703.tif 000020
【図１９】
2019198703.tif 000021
【図２０】
2019198703.tif 000022
【図２１】
2019198703.tif 000023
【図２２】
2019198703.tif 000024
【図２３】
2019198703.tif 000025
【図２４】
2019198703.tif 000026
【図２５】
2019198703.tif 000027
【図２６】
2019198703.tif 000028
【図２７】
2019198703.tif 000029
【図２８】
2019198703.tif 000030
【図２９】
2019198703.tif 000031
【図３０】
2019198703.tif 000032
【図３１】
2019198703.tif 000033
【図３２】
2019198703.tif 000034
【図３３】
2019198703.tif 000035
【図３４】
2019198703.tif 000036
【図３５】
2019198703.tif 000037
【図３６】
2019198703.tif 000038
【図３７】
2019198703.tif 000039
【図３８】
2019198703.tif 000040
【図３９】
2019198703.tif 000041
【図４０】
2019198703.tif 000042
【図４１】
2019198703.tif 000043
【図４２】
2019198703.tif 000044
【図４３】
2019198703.tif 000045
【図４４】
2019198703.tif 000046
【図４５】
2019198703.tif 000047
【図４６】
2019198703.tif 000048
【図４７】
2019198703.tif 000049
【図４８】
2019198703.tif 000050
【図４９】
2019198703.tif 000051
【図５０】
2019198703.tif 000052
【図５１】
2019198703.tif 000053
【図５２】
2019198703.tif 000054
【図５３】
2019198703.tif 000055
【図５４】
2019198703.tif 000056
【図５５】
2019198703.tif 000057
【図５６】
2019198703.tif 000058
【図５７】
2019198703.tif 000059
【図５８】
2019198703.tif 000060
【図５９】
2019198703.tif 000061
【図６０】
2019198703.tif 000062
【図６１】
2019198703.tif 000063
【図６２】
2019198703.tif 000064
【図６３】
2019198703.tif 000065
【図６４】
2019198703.tif 000066
【図６５】
2019198703.tif 000067
【図６６】
2019198703.tif 000068
【図６７】
2019198703.tif 000069
【図６８】
2019198703.tif 000070
【図６９】
2019198703.tif 000071
【図７０】
2019198703.tif 000072
【図７１】
2019198703.tif 000073
【図７２】
2019198703.tif 000074
【図７３】
2019198703.tif 000075
【図７４】
2019198703.tif 000076
【図７５】
2019198703.tif 000077
【図７６】
2019198703.tif 000078
【図７７】
2019198703.tif 000079
【図７８】
2019198703.tif 000080
【図７９】
2019198703.tif 000081
【図８０】
2019198703.tif 000082
【図８１】
2019198703.tif 000083
【図８２】
2019198703.tif 000084
【図８３】
2019198703.tif 000085
【図８４】
2019198703.tif 000086
【図８５】
2019198703.tif 000087
【図８６】
2019198703.tif 000088
【図８７】
2019198703.tif 000089
【図８８】
2019198703.tif 000090
【図８９】
2019198703.tif 000091
【図９０】
2019198703.tif 000092
【図９１】
2019198703.tif 000093
【手続補正書】
【提出日】令和1年8月28日(2019.8.28)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
予め定められた取得条件が成立したことに基づいて情報を取得することが可能な取得手段と、
その取得手段により取得された前記情報を、規定数を上限として記憶可能な記憶手段と、
その記憶手段に記憶されている前記情報に基づいて判別を実行することが可能な判別手段と、
その判別手段による判別結果を示すための識別情報を表示手段に動的表示させることが可能な動的表示手段と、
前記表示手段に特定の前記判別結果を示すための前記識別情報が停止表示された場合に遊技者に特典遊技を付与する特典付与手段と、を備えた遊技機において、
前記記憶手段に記憶されている前記情報に対して、前記判別手段による判別が実行されるよりも前に事前判別を実行することが可能な事前判別手段と、
その事前判別手段による前記事前判別の結果を示すための表示態様を前記表示手段に前記事前判別の結果毎に表示することが可能な先表示手段と、を備え、
前記表示態様には、前記特定の判別結果と判別される前記情報であると前記事前判別手段により事前判別されたことに基づいて表示される確率が前記特定の判別結果と異なる判別結果と前記事前判別手段により事前判別された場合よりも高く設定された第１表示態様と、前記特定の判別結果とは異なる判別結果と判別される前記情報であると前記事前判別手段により事前判別された場合に前記第１表示態様よりも表示される確率が高く設定された第２表示態様とが少なくとも設定されており、
前記遊技機は、
表示されている前記第１表示態様に対応した前記識別情報が動的表示される期間に、前記第１表示態様に対応した特定演出を実行可能な特定演出実行手段と、
前記特定演出が実行されている期間に、前記第２表示態様が所定の位置に表示されている場合に前記特定演出に加えて前記第２表示態様に対応した特殊演出を実行可能な特殊演出実行手段と、
前記所定の位置とは異なる位置に前記第２表示態様が表示され、前記所定の位置に前記第２表示態様とは異なる第３表示態様が表示されている場合に、前記第２表示態様と前記第３表示態様とを前記特定演出が実行されるまでの期間に入れ替えることが可能な手段と、を備えるものであることを特徴とする遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来より、例えば、パチンコ遊技機等の遊技機においては、遊技領域に設けられた始動口に遊技球が入球したことを契機として、当たり遊技状態等の所定遊技状態に移行させるか否かの抽選が行われる。
【０００３】
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００４−８１８５３号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
ここで、遊技機においては、遊技者の遊技への注目度を高める必要がある。
【０００６】
本発明は上記点に鑑みて、遊技への注目度を良好に高めることが可能な遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記目的を達成するため、請求項１に記載の遊技機では、予め定められた取得条件が成立したことに基づいて情報を取得することが可能な取得手段と、その取得手段により取得された前記情報を、規定数を上限として記憶可能な記憶手段と、その記憶手段に記憶されている前記情報に基づいて判別を実行することが可能な判別手段と、その判別手段による判別結果を示すための識別情報を表示手段に動的表示させることが可能な動的表示手段と、前記表示手段に特定の前記判別結果を示すための前記識別情報が停止表示された場合に遊技者に特典遊技を付与する特典付与手段と、を備え、前記記憶手段に記憶されている前記情報に対して、前記判別手段による判別が実行されるよりも前に事前判別を実行することが可能な事前判別手段と、その事前判別手段による前記事前判別の結果を示すための表示態様を前記表示手段に前記事前判別の結果毎に表示することが可能な先表示手段と、を備え、前記表示態様には、前記特定の判別結果と判別される前記情報であると前記事前判別手段により事前判別されたことに基づいて表示される確率が前記特定の判別結果と異なる判別結果と前記事前判別手段により事前判別された場合よりも高く設定された第１表示態様と、前記特定の判別結果とは異なる判別結果と判別される前記情報であると前記事前判別手段により事前判別された場合に前記第１表示態様よりも表示される確率が高く設定された第２表示態様とが少なくとも設定されており、前記遊技機は、表示されている前記第１表示態様に対応した前記識別情報が動的表示される期間に、前記第１表示態様に対応した特定演出を実行可能な特定演出実行手段と、前記特定演出が実行されている期間に、前記第２表示態様が所定の位置に表示されている場合に前記特定演出に加えて前記第２表示態様に対応した特殊演出を実行可能な特殊演出実行手段と、前記所定の位置とは異なる位置に前記第２表示態様が表示され、前記所定の位置に前記第２表示態様とは異なる第３表示態様が表示されている場合に、前記第２表示態様と前記第３表示態様とを前記特定演出が実行されるまでの期間に入れ替えることが可能な手段と、を備えるものである。
【発明の効果】
【０００８】
請求項１記載の遊技機によれば、予め定められた取得条件が成立したことに基づいて情報を取得することが可能な取得手段と、その取得手段により取得された前記情報を、規定数を上限として記憶可能な記憶手段と、その記憶手段に記憶されている前記情報に基づいて判別を実行することが可能な判別手段と、その判別手段による判別結果を示すための識別情報を表示手段に動的表示させることが可能な動的表示手段と、前記表示手段に特定の前記判別結果を示すための前記識別情報が停止表示された場合に遊技者に特典遊技を付与する特典付与手段と、を備え、前記記憶手段に記憶されている前記情報に対して、前記判別手段による判別が実行されるよりも前に事前判別を実行することが可能な事前判別手段と、その事前判別手段による前記事前判別の結果を示すための表示態様を前記表示手段に前記事前判別の結果毎に表示することが可能な先表示手段と、を備え、前記表示態様には、前記特定の判別結果と判別される前記情報であると前記事前判別手段により事前判別されたことに基づいて表示される確率が前記特定の判別結果と異なる判別結果と前記事前判別手段により事前判別された場合よりも高く設定された第１表示態様と、前記特定の判別結果とは異なる判別結果と判別される前記情報であると前記事前判別手段により事前判別された場合に前記第１表示態様よりも表示される確率が高く設定された第２表示態様とが少なくとも設定されており、前記遊技機は、表示されている前記第１表示態様に対応した前記識別情報が動的表示される期間に、前記第１表示態様に対応した特定演出を実行可能な特定演出実行手段と、前記特定演出が実行されている期間に、前記第２表示態様が所定の位置に表示されている場合に前記特定演出に加えて前記第２表示態様に対応した特殊演出を実行可能な特殊演出実行手段と、前記所定の位置とは異なる位置に前記第２表示態様が表示され、前記所定の位置に前記第２表示態様とは異なる第３表示態様が表示されている場合に、前記第２表示態様と前記第３表示態様とを前記特定演出が実行されるまでの期間に入れ替えることが可能な手段と、を備えるものである。よって、遊技への注目度を良好に高めることができるという効果がある。
【０００９】
【００１０】
【図面の簡単な説明】
【００１１】
【図１】本発明の第１実施形態におけるパチンコ機の正面図である。
【図２】パチンコ機の主要な構成部分を展開して示す斜視図である。
【図３】パチンコ機の主要な構成部分を展開して示す斜視図である。
【図４】パチンコ機の主要な構成部分を示す斜視図である。
【図５】パチンコ機における遊技盤の正面図である。
【図６】（ａ）は振分入賞装置を正面から見た場合の透視図、（ｂ）は振分入賞装置の上面図である。
【図７】図柄表示装置の表示画面における表示内容を説明するための図である。
【図８】図柄表示装置の表示画面における図柄を説明するための図である。
【図９】パチンコ機の背面図である。
【図１０】パチンコ機における全体の電気的構成を示す図である。
【図１１】主に主制御装置の電気的構成を示す図である。
【図１２】主に音声ランプ制御装置および表示制御装置の電気的構成を示す図である。
【図１３】当否抽選等に用いられる各種カウンタの内容を説明するための説明図である。
【図１４】第１保留エリアの構成を示す図である。
【図１５】特別図柄当否テーブル記憶エリアを説明するための図であり、（ａ）は低確率モード用の特別図柄当否テーブルを示し、（ｂ）は高確率モード用の特別図柄当否テーブルを示している。
【図１６】振分テーブルを説明するための図であり、（ａ）は第１結果表示部用の振分テーブル（第１振分情報群）を示し、（ｂ）は第２結果表示部用の振分テーブル（第２振分情報群）を示している。
【図１７】主側ＭＰＵにて実行されるメイン処理を示すフローチャートである。
【図１８】主側ＭＰＵにて実行されるタイマ割込み処理を示すフローチャートである。
【図１９】主側ＭＰＵにて実行される特図特電制御処理を示すフローチャートである。
【図２０】主側ＭＰＵにて実行される保留情報の取得処理を示すフローチャートである。
【図２１】特図特電アドレステーブルを説明するための図である。
【図２２】主側ＭＰＵにて実行される特図変動開始処理を示すフローチャートである。
【図２３】主側ＭＰＵにて実行される特図変動中処理を示すフローチャートである。
【図２４】主側ＭＰＵにて実行される特図確定中処理を示すフローチャートである。
【図２５】主側ＭＰＵにて実行される特電開始処理を示すフローチャートである。
【図２６】主側ＭＰＵにて実行されるラウンド用の設定処理を示すフローチャートである。
【図２７】主側ＭＰＵにて実行される特電開放中処理を示すフローチャートである。
【図２８】主側ＭＰＵにて実行される特電閉鎖中処理を示すフローチャートである。
【図２９】主側ＭＰＵにて実行される特電終了処理を示すフローチャートである。
【図３０】主側ＭＰＵにて実行される第１始動口への入賞を契機とする保留予告用の確認処理を示すフローチャートである。
【図３１】主側ＭＰＵにて実行される第２始動口への入賞を契機とする保留予告用の確認処理を示すフローチャートである。
【図３２】主側ＭＰＵにて実行される第１始動口への入賞を契機とする保留コマンドの設定処理を示すフローチャートである。
【図３３】主側ＭＰＵにて実行される普図普電制御処理を示すフローチャートである。
【図３４】普図普電アドレステーブルを説明するための図である。
【図３５】主側ＭＰＵにて実行されるデモ表示用処理を示すフローチャートである。
【図３６】音声側ＭＰＵにて実行されるタイマ割込み処理を示すフローチャートである。
【図３７】音声側ＭＰＵにて実行される主側コマンド対応処理を示すフローチャートである。
【図３８】図３７に続く主側コマンド対応処理を示すフローチャートである。
【図３９】音声側ＭＰＵにて実行される保留コマンド対応処理を示すフローチャートである。
【図４０】音声側ＲＡＭの従特別図柄保留球格納エリアを説明するための図である。
【図４１】音声側ＭＰＵにて実行される擬似保留報知抽選処理を示すフローチャートである。
【図４２】音声側ＭＰＵにて実行される操作有効抽選処理を示すフローチャートである。
【図４３】音声側ＭＰＵにて実行される入替処理を示すフローチャートである。
【図４４】表示側ＭＰＵにて実行されるコマンド対応処理を示すフローチャートである。
【図４５】表示側ＭＰＵにて実行される保留コマンド対応処理を示すフローチャートである。
【図４６】表示側ＭＰＵにて実行される別対応処理を示すフローチャートである。
【図４７】操作報知コマンドを受信した際の表示画面を示す図である。
【図４８】（ａ）および（ｂ）は、表示画面に表示される保留図柄を示す図である。
【図４９】表示画面を示す図であり、（ａ）は入替抽選前の表示画面を示し、（ｂ）は入替抽選に当選した後の表示画面を示している。
【図５０】表示画面を示す図であり、（ａ）は入替抽選前の表示画面を示し、（ｂ）は入替抽選に当選した後の表示画面を示している。
【図５１】表示画面を示す図であり、（ａ）は入替抽選前の表示画面を示し、（ｂ）は入替抽選に当選した後の表示画面を示している。
【図５２】入替抽選前の表示画面を示す図である。
【図５３】表示画面を示す図であり、（ａ）は入替抽選前の表示画面を示し、（ｂ）は入替抽選に当選した後の表示画面を示している。
【図５４】表示画面を示す図であり、（ａ）は入替抽選前の表示画面を示し、（ｂ）は入替抽選に当選した後の表示画面を示している。
【図５５】第１実施形態の変形例における表示画面を示す図であり、（ａ）は入替抽選前の表示画面を示し、（ｂ）〜（ｄ）は入替抽選に当選した後の遷移状態を示している。
【図５６】本発明の第２実施形態における主に音声ランプ制御装置および表示制御装置の電気的構成を示す図である。
【図５７】本発明の第２実施形態における音声側ＲＡＭの従特別図柄保留球格納エリアを説明するための図である。
【図５８】本発明の第２実施形態における音声側ＭＰＵが実行する擬似保留報知抽選処理を示すフローチャートである。
【図５９】本発明の第２実施形態における音声側ＭＰＵが実行する操作有効抽選処理を示すフローチャートである。
【図６０】本発明の第２実施形態における音声側ＭＰＵが実行する入替処理を示すフローチャートである。
【図６１】本発明の第２実施形態における表示画面を示す図であり、（ａ）は入替抽選前の表示画面を示し、（ｂ）は入替抽選に当選した後の表示画面を示している。
【図６２】本発明の第２実施形態における表示画面を示す図であり、（ａ）は入替抽選前の表示画面を示し、（ｂ）は入替抽選に当選した後の表示画面を示している。
【図６３】本発明の第３実施形態における主側ＭＰＵが実行する第１始動口への入賞を契機とする保留コマンドの設定処理を示すフローチャートである。
【図６４】本発明の第３実施形態における図柄表示装置の第１〜第８保留図柄表示エリアに表示される保留図柄を説明するための図である。
【図６５】本発明の第３実施形態における従特別図柄保留球格納エリアの構成を示す図である。
【図６６】本発明の第３実施形態における音声側ＭＰＵが実行する保留コマンド対応処理を示すフローチャートである。
【図６７】本発明の第３実施形態における音声側ＭＰＵが実行する入替処理を示すフローチャートである。
【図６８】本発明の第３実施形態における表示画面を示す図であり、（ａ）は入替抽選前の表示画面を示し、（ｂ）は入替抽選に当選した後の表示画面を示している。
【図６９】本発明の第３実施形態の第２変形例における表示画面を示す図である。
【図７０】本発明の第４実施形態における図柄表示装置の上側表示領域を説明するための図である。
【図７１】本発明の第４実施形態における主側ＭＰＵが実行する第１始動口への入賞を契機とする保留予告用の確認処理を示すフローチャートである。
【図７２】本発明の第４実施形態における音声側ＭＰＵが実行する擬似保留報知抽選処理を示すフローチャートである。
【図７３】本発明の第４実施形態における高確率モードでの抽選遊技に関する保留図柄と、低確率モードでの抽選遊技に関する保留図柄とが共に表示されている状態の表示画面を示す図であり、（ａ）は入替抽選前の表示画面を示し、（ｂ）は入替抽選に当選した後の表示画面を示している。
【図７４】本発明の第５実施形態における主に音声ランプ制御装置および表示制御装置の電気的構成を示す図である。
【図７５】本発明の第５実施形態における従特別図柄保留球格納エリアの構成を示す図である。
【図７６】本発明の第５実施形態における音声側ＭＰＵが実行する保留コマンド対応処理を示すフローチャートである。
【図７７】本発明の第５実施形態における表示画面を示す図であり、（ａ）は入替抽選前の表示画面を示し、（ｂ）は入替抽選に当選した後の表示画面を示している。
【図７８】（ａ）および（ｂ）は本発明の第６実施形態における図柄表示装置の表示態様を説明するための図である。
【図７９】本発明の第６実施形態における表示画面を示す図であり、（ａ）は男の子のキャラクタ図柄と女の子のキャラクタ図柄とが共に表示された表示画面を示し、（ｂ）は入替後の表示画面を示している。
【図８０】本発明の第６実施形態における表示画面の上側表示領域にて表示される演出を示す図である。
【図８１】本発明の第６実施形態における音声側ＭＰＵが実行する保留コマンド対応処理を示すフローチャートである。
【図８２】本発明の第６実施形態における音声側ＭＰＵが実行する擬似保留報知抽選処理を示すフローチャートである。
【図８３】本発明の第６実施形態における音声側ＭＰＵが実行する入替処理を示すフローチャートである。
【図８４】本発明の第６実施形態における表示画面を示す図であり、（ａ）は入替抽選前の表示画面を示し、（ｂ）は入替抽選に当選した後の表示画面を示している。
【図８５】本発明の第６実施形態における表示画面を示す図であり、（ａ）は入替抽選前の表示画面を示し、（ｂ）は入替抽選に当選した後の表示画面を示している。
【図８６】本発明の第６実施形態における変形例の表示画面の表示態様を示す図である。
【図８７】本発明の第６実施形態における変形例の表示画面を示す図であり、（ａ）は援護ゾーン内に第１、第２の女の子のキャラクタ図柄が表示された状態を示し、（ｂ）は第２の女の子のキャラクタ図柄が勝利した状態を示している。
【図８８】本発明の第７実施形態における遊技盤の正面図である。
【図８９】（ａ）〜（ｄ）は本発明の他の実施形態における表示画面の表示態様を示す図である。
【図９０】（ａ）〜（ｄ）は本発明の他の実施形態における表示画面の表示態様を示す図である。
【図９１】（ａ）〜（ｄ）は本発明の他の実施形態における表示画面の表示態様を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００１２】
以下、本発明の実施形態について図に基づいて説明する。なお、以下の各実施形態相互において、互いに同一もしくは均等である部分には、同一符号を付して説明を行う。
【００１３】
（第１実施形態）
本発明の第１実施形態について、遊技機の一種であるパチンコ遊技機（以下では、単にパチンコ機という）１０に適用した例について説明する。図１は、第１実施形態におけるパチンコ機１０の正面図、図２、図３はパチンコ機１０の主要な構成部分を展開した斜視図、図４はパチンコ機１０の主要な構成部分を示す斜視図、図５はパチンコ機１０における遊技盤４３の正面図である。
【００１４】
図１に示されるように、パチンコ機１０は、略矩形状に組み合わされた木枠によって外殻が形成された外枠１１と、その外枠１１と略同一の外形形状に形成され、外枠１１に対して前方に回動可能に取り付けられた遊技機本体１２とを備えている。外枠１１は、木製の板材を四辺に連結して構成されるものであって矩形枠状をなしている。そして、パチンコ機１０は、外枠１１を遊技ホールにおける島設備に取り付け固定されることによって遊技ホールに設置される。
【００１５】
遊技機本体１２は、図２および図３に示されるように、内枠１３と、その内枠１３の前方に配置される前扉枠１４と、内枠１３の後方に配置される裏パックユニット１５とを備えている。そして、遊技機本体１２のうちの内枠１３が外枠１１に対して回動（開閉）可能に支持されている。
【００１６】
前扉枠１４は、図２に示されるように、正面視で左側（回動中心に対して一端側の固定端側）を回動基端側とすると共に右側（回動中心に対して他端側の開放端側）を回動先端側として前方へ回動可能となるように内枠１３に支持されている。裏パックユニット１５は、図３に示されるように、正面視で左側を回動基端側とすると共に右側を回動先端側として後方へ回動可能となるように内枠１３に支持されている。
【００１７】
また、遊技機本体１２には、図２および図３に示されるように、その回動先端側に、遊技機本体１２を外枠１１に対して開放不能な施錠状態とすると共に、前扉枠１４を内枠１３に対して開放不能な施錠状態とする機能を有する施錠装置１６が備えられている。これらの各施錠状態は、パチンコ機１０前面に露出させて設けられたシリンダ錠１７（図１参照）に対して解錠キーを用いて解錠操作を行うことにより、それぞれ解除される。
【００１８】
次に、遊技機本体１２の前面側の構成について説明する。
【００１９】
前扉枠１４は、図１および図２に示されるように、装飾用の樹脂部品や電気部品等が組みつけられて構成され、略中央部に略矩形状に開口された窓部２１が設けられている。そして、前扉枠１４の裏面側には無色透明な２枚の板ガラスを有する窓パネル２２が配設され、当該窓パネル２２を介して後述する遊技盤４３の前面（遊技領域）がパチンコ機１０の正面側から視認可能となっている。なお、窓パネル２２は、板ガラスではなく、合成樹脂によって無色透明に形成されたものを用いてもよい。
【００２０】
また、前扉枠１４には、図１および図４に示されるように、窓部２１の下方に、当該前扉枠１４の前方に張り出した上側膨出部２３と下側膨出部２４とが上下に並設されている。そして、図４に示されるように、上側膨出部２３の内側には、上方に開口した上皿２５が設けられており、当該上皿２５に遊技球を貯留できるようになっている。また、この上皿２５は、開口部における底面が正面視（図１、図４参照）右側に向かって下降傾斜して形成されており、傾斜によって上皿２５に投入された（貯留されている）球を後述する遊技球発射機構４４へと導く機能を有している。
【００２１】
さらに、上側膨出部２３には、上面（上面のうちの開口されていない部分）の略中央部に第１枠ボタン２６（操作手段）が備えられており、当該第１枠ボタン２６より正面視右側に第２枠ボタン２７（操作手段）が備えられている。第１枠ボタン２６は、後述する図柄表示装置８０において、表示されるステージ（背景）を変更したり、表示されるリーチ演出のチャンスアップ演出や予告キャラクタの演出を表示させたりする場合に操作される。また、第１枠ボタン２６は、表示される保留図柄を入れ替える機会が発生した際に遊技者によって操作される。第２枠ボタン２７は、後述する音声ランプ制御装置９２で制御される音量や光量等を変更する際に遊技者によって操作される。本パチンコ機１０では、第１枠ボタン２６は上面視略円状とされ、第２枠ボタン２７は上面視略十字状とされているが、第１枠ボタン２６および第２枠ボタン２７の形状は適宜変更可能である。
【００２２】
なお、ステージとは、図柄表示装置８０に表示される演出に統一性を持たせる演出（背景）モードのことであり、本パチンコ機１０では、「海中ステージ」、「浜辺ステージ」、「街中ステージ」の３つのステージが設けられている。そして、後述するリーチ演出等の各種演出は、各ステージに対応したテーマに合わせた演出となるように設定されている。また、ステージの変更は、後述する図柄表示装置８０（メイン表示部７１）にて変動表示が行われていない期間および変動表示が行われている所定期間に遊技者によって第１枠ボタン２２が操作された場合に行われ、第１枠ボタン２２が操作される度に、「海中ステージ」→「浜辺ステージ」→「街中ステージ」→「海中ステージ」の順に繰り返し変更される。
【００２３】
また、上側膨出部２３には、図４に示されるように、第２枠ボタン２７よりも正面視右側に、球貸ボタン２８および返却ボタン２９が設けられている。これにより、遊技ホール等において、パチンコ機１０の側方に配置されるカードユニット（球貸ユニット）に紙幣やカード等を投入した状態で球貸ボタン２８が操作されると、その操作に応じて貸出球が上皿１９に供給される。一方、返却ボタン２９は、カードユニットに挿入されたカード等の返却を求める際に操作される。但し、カードユニットを介さずに球貸装置等から上皿２５に遊技球が直接貸し出されるパチンコ機、いわゆる現金機では球貸ボタン２８および返却ボタン２９は不要である。この場合には、球貸ボタン２８および返却ボタン２９の設置部分に飾りシール等を付加して部品構成は共通のものとしてもよい。これにより、カードユニットを用いたパチンコ機（ＣＲ機）と現金機との共通化を図ることができる。
【００２４】
下側膨出部２４の内側には、上皿２５と同様に上方に開口し、上皿２５に貯留しきれなかった球を貯留するための下皿３０が設けられている。なお、上皿２５および下皿３０には、裏パックユニット１５に設けられている後述する払出装置９９から払い出された遊技球が前扉枠１４の背面に設けられた排出通路を通じて排出される。
【００２５】
下皿３０の正面視右側には、図１および図４に示されるように、遊技球を後述する遊技盤４３の前面へ打ち込むために遊技者によって操作される操作ハンドル３１が配設されている。この操作ハンドル３１の内部には、当該操作ハンドル３１が遊技者により触られていることを検知するタッチセンサ３１ａと、遊技者が操作ハンドル３１を回転操作している状況であっても遊技球の発射を停止させるための押しボタン式の打ち止めスイッチ３１ｂと（図１参照）、操作ハンドル３１の回動操作量を電気抵抗の変化により検出する可変抵抗器（図示略）とが内蔵されている。そして、操作ハンドル３１が遊技者によって右回りに回転操作されると、タッチセンサ３１ａがオンされると共に可変抵抗器の抵抗値が操作量に対応して変化し、操作ハンドル３１の回動操作量に応じて変化する可変抵抗器の抵抗値に対応した強さで遊技球が発射され、これにより遊技者の操作に対応した飛び量で後述する遊技盤４３の前面へ遊技球が打ち込まれる。また、操作ハンドル３１が遊技者により操作されていない状態においては、タッチセンサ３１ａおよび打ち止めスイッチ３１ｂはオフとなっている。
【００２６】
さらに、下皿３０の正面下方部には、図１に示されるように、下皿３０に貯留された球を下方へ排出する際に操作するための球抜きレバー３２が設けられている。この球抜きレバー３２は、通常は右方向に配置されており、左方向へスライドさせることによって下皿３０の底面に形成された底面口が開口し、その底面口から遊技球が自然落下して排出される。この球抜きレバー３２の操作は、通常、下皿３０の下方に当該下皿３０から排出された球を受け取る箱（一般に「ドル箱」と称される）を置いた状態で行われる。
【００２７】
また、前扉枠１４には、窓部２１の周囲にＬＥＤ等の発光手段を内蔵した電飾部３３が設けられていると共に、窓部２１の上方における左右両端部に一対のスピーカ部３４が備えられている。本パチンコ機１０においては、当たり時やリーチ演出時等には、各電飾部３３が点灯または点滅して、当たり中である旨、或いはリーチ中である旨が報知されると共に、スピーカ部３４からの音声によって当たり中である旨、或いはリーチ中である旨が報知されることにより、遊技中の演出効果を高める構成となっている。また、電飾部３３は、エラー発生時等において点滅するエラーランプとしての機能も発揮するようになっている。さらに、本パチンコ機１０においては、より煌びやかさを醸し出すために、電飾部３３の周りの領域にクロムメッキを施したＡＢＳ樹脂製のメッキ部材３５が取り付けられている。
【００２８】
内枠１３は、図２に示されるように、外形が外枠１１とほぼ同一形状とされた樹脂ベース４１を主体に構成されており、樹脂ベース４１の中央部には略楕円形状の窓孔４２が形成されている。そして、樹脂ベース４１には、図５に示される遊技盤４３が着脱可能に取り付けられていると共に、遊技球を遊技盤４３の前面領域に発射する遊技球発射機構４４が配設されている。遊技球発射機構４４は、樹脂ベース４１における窓孔４２の下方に取り付けられており、後述する誘導レールに向けて延びる発射レール４５と、上皿２５に貯留されている遊技球を発射レール４５上に供給する球送り装置４６と、発射レール４５上に供給された遊技球を誘導レールに向けて発射させる電動アクチュエータである発射ソレノイド４７とを備えている。そして、前扉枠１４に設けられた操作ハンドル３１が操作されることにより発射ソレノイド４７が駆動制御され、遊技球が発射される。
【００２９】
ここで、遊技盤４３の構成について図５を参照しつつ具体的に説明する。遊技盤４３は、正面視略矩形状に切削加工した木製のベース板５０の前面に、球案内用の多数の釘や風車、内レール５１、外レール５２、一般入賞口５３、第１始動口（第１始動入球部）５４、第２始動口（第２始動入球部）５５、可変入賞装置５６、普通図柄始動ゲート５７、可変表示装置ユニット５８等が組みつけられて構成されている（第１始動口５４および第２始動口５５については図６参照）。なお、一般入賞口５３、第１始動口５４、第２始動口５５、可変入賞装置５６、普通図柄始動ゲート５７、可変表示装置ユニット５８は、ルータ加工によってベース板５０に形成された貫通穴に配設され、遊技盤４３の前面側から木ネジ等により固定されている。そして、このような遊技盤４３は、前面の中央部分が前扉枠１４の窓部２１を介して視認することができるように、周辺部が内枠１３の裏面側に取り付けられて固定されている。
【００３０】
遊技盤４３の背面側には、一般入賞口５３、第１始動口５４、第２始動口５５、可変入賞装置５６、普通図柄始動ゲート５７のそれぞれに対応させて検知センサ５３ａ、５４ａ、５５ａ、５６ｃ、５７ａ（図１０参照）が設けられている。そして、一般入賞口５３、第１、第２始動口５４、５５、可変入賞装置５６、普通図柄始動ゲート５７への入球が発生すると、対応する検知センサによって入球が検知され、検知結果が後述する主制御装置９１に対して出力される。なお、検知センサとしては、例えば、電磁誘導型の近接センサが用いられるが、遊技球の入球を個別に検知できるのであれば使用するセンサは任意である。
【００３１】
また、一般入賞口５３、第１始動口５４、第２始動口５５、可変入賞装置５６への入球の発生が検知されると、その検知結果に基づいて所定数の賞球の払い出しが実行される。
本実施形態では、一般入賞口５３への入球が発生した場合には１０個の遊技球の払出が実行され、可変入賞装置５６への入球が発生した場合には１５個の遊技球の払出が実行され、第１、第２始動口５４、５５への入球が発生した場合には３個の遊技球の払出が実行されるようになっている。なお、これら賞球の個数は任意であり、例えば、第２始動口５５への入球に対する賞球個数よりも第１始動口５４への入球に対する賞球個数が多くなるようにしてもよい。また、可変入賞装置５６への入球に対する賞球個数が他の賞球個数より多い構成に限定されることはなく、例えば、可変入賞装置５６への入球に対する賞球個数が一般入賞口５３への入球に対する賞球個数よりも少ない構成としてもよい。
【００３２】
内レール５１および外レール５２は、帯状の金属板を略円弧状に屈曲加工して構成されたものであり、当該内レール５１および外レール５２によって誘導レールが構成されると共に、遊技球発射機構４４から発射された遊技球が遊技領域の上部に案内されるように、ベース板５０に取り付けられている。また、遊技盤４３の前面には、正面視において、内レール５１の右下側の先端部と外レール５２の右上側の先端部との間を繋ぐ樹脂製の繋ぎ部材５９が配設されている。なお、遊技領域とは、内レール５１、外レール５２、および繋ぎ部材５９によって囲まれる遊技盤４３の前面の領域のことであり、遊技球の挙動によって遊技が行われる領域（発射された遊技球が流下する領域）のことである。
【００３３】
また、内レール５１の先端側（図５の左上部）には戻り球防止部材６０が取り付けられ、一旦、遊技盤４３の上部（遊技領域）へ発射された遊技球が誘導レール（内レール５１と外レール５２との間の領域）内に戻ってしまうことを抑制することができるようになっている。そして、外レール５２の先端部（図５の右上部）には、球の最大飛翔部分に対応する位置に返しゴム６１が取り付けられ、所定以上の勢いで発射された球は、返しゴム６１に当たって、勢いが減衰されつつ中央部側へ跳ね返されるようになっている。
【００３４】
遊技盤４３の正面視中央下部には、第１、第２始動口５４、５５を内部に有し、遊技球を第１始動口５４または第２始動口５５へと導く振分入賞装置６２が設けられている。ここで、振分入賞装置６２の構成について説明する。図６（ａ）は振分入賞装置６２を正面から見た場合の透視図であり、図６（ｂ）は振分入賞装置６２の上面図である。
【００３５】
図６（ａ）および図６（ｂ）に示されるように、振分入賞装置６２には、上部の開口部（入球口）に電動役物６３が設けられている。この電動役物６３は、通常状態（低確率モードであり、低頻度サポートモード）では、向かい合った羽根６３ａ、６３ｂが遊技球が約１球分入球可能な間隔（遊技球の直径は約１１ｍｍ）で上方に起立した状態で配置されている。つまり、通常状態（羽根６３ａ、６３ｂが上方に起立した状態であり、電動役物６３が閉鎖状態である状態）では、振分入賞装置６２内への入球ルートは、電動役物６３の羽根６３ａ、６３ｂの間を通るルートのみとなっており、遊技者は、まず、その電動役物６３の羽根６３ａ、６３ｂの間へ遊技球を通過させるように遊技球を発射する。
【００３６】
また、振分入賞装置６２内には、第１始動口５４および第２始動口５５に加えて、収容部６４ａ（第１受動部）および収容部６４ｂ（第２受動部）を有する受動振分部材（遊技球誘導部）６４が配置されており、第１始動口５４および第２始動口５５は受動振分部材６４の下方に離間して配置されている。そして、羽根６３ａ、６３ｂの間を通じて振分入賞装置６２内への入球が発生すると、遊技球が受動振分部材６４の収容部６４ａまたは収容部６４ｂで受け止められた後、遊技球の重さによって受動振分部材６４が回転することによって遊技球が第１始動口５４または第２始動口５５へと誘導される。例えば、収容部６４ａで遊技球を受けた場合には、遊技球の重さによって受動振分部材６４は正面視（図６（ａ）参照）左回り（第２方向）に回転し、遊技球を第１始動口５４へと誘導する。同様に、収容部６４ｂで遊技球を受けた場合には、遊技球の重さによって受動振分部材６４は正面視右回り（第１方向）に回転し、遊技球を第２始動口５５へと誘導する。この受動振分部材６４は、それぞれ左右周りに約９０度回動可能に構成されており、収容部６４ａと収容部６４ｂとの境界壁には磁石（回動規制手段）６４ｃが設けられている。
【００３７】
また、振分入賞装置６２の背面側には、ベース体６５が備えられており、ベース体６５には、羽根６３ａと羽根６３ｂとの間の中央線上の位置と対応する位置にベース側磁石（回動規制手段）６５ａが配置されている。そして、受動振分部材６４の磁石６４ｃにおけるベース側磁石６５ａ側の極性と、ベース側磁石６５ａにおける磁石６４ｃ側の極性とは互いに反発する極性とされている。具体的には、磁石６４ｃは棒状の磁石で構成され、ベース体６５側の先端部に磁極（Ｓ極またはＮ極）が発生するように構成されている。同様に、ベース側磁石６５ａは、棒状の磁石で構成され、受動振分部材６４側の先端部に磁極（Ｓ極またはＮ極）が発生するように構成されている。
【００３８】
このため、受動振分部材６４が回動した際、収容部６４ａと収容部６４ｂの境界壁が真上（向かい合った羽根６３ａ、６３ｂの間隔の中心線上）に来る位置でベース側磁石６５ａと受動振分部材６４の磁石６４ｃが最も接近する（先端部同士が向かい合う）位置となるが、互いの磁石６４ｃ、６５ａは、極性が同じ（例えば、Ｎ極とＮ極）となるように配置されているので反発仕合い、受動振分部材６４の境界壁が真上を向く位置で停止することが無く、左右どちらかに回動した位置に維持されることとなる。
【００３９】
これにより、受動振分部材６４は、磁石６４ｃとベース側磁石６５ａとが反発することによって受動振分部材６４が左右どちらかに回動し、磁石６４ｃが電動役物６３の羽根６３ａと羽根６３ｂとの間の中心線上となる位置（上方となる位置）となり難くなる。つまり、収容部６４ａと収容部６４ｂとのどちらかが、振分入賞装置６２に入球してくる遊技球を受ける側（パチンコ機１０上方側）を向くようになる。よって、入球した遊技球が収容部６４ａと収容部６４ｂとの境界壁と当接して、球詰まりが発生するのを防止することができる。
【００４０】
また、磁石６４ｃとベース側磁石６５ａとが反発することで、例えば、収容部６４ａが遊技球を受けて左に約９０度回転して遊技球を第１始動口５４へ誘導した後に、受動振分部材６４が右回転する（収容部６４ａが上方を向く）のを防止することができる。これにより、遊技球を第１始動口５４へ誘導した後には、収容部６４ｂが上方を向いた状態となり、次に振分入賞装置６２に入球した遊技球は、収容部６４ｂが受けて、遊技球の重さにより受動振分部材６４が右に約９０度回転して、遊技球を第２始動口５５へ誘導する。このように、受動振分部材６４は、振分入賞装置６２に入球する遊技球を第１始動口５４と第２始動口５５とに交互に誘導することができるようになっている。よって、均等に第１始動口５４と第２始動口５５とに遊技球を振り分けて入球させることができ、後述する、第１始動口５４への入球を契機とする抽選遊技（第１抽選遊技）と第２始動口５５への入球を契機とする抽選遊技（第２抽選遊技）とを効率良く交互に実行することができる。
【００４１】
なお、上記では、振分入賞装置６２として機械的（受動振分部材６４による遊技球の振分構成）な構成ものを説明したが、遊技球が入賞する毎に、第１抽選遊技の開始契機と第２抽選遊技の開始契機とに交互に振り分けるように構成してもよい。このように構成することにより、遊技盤４３に遊技球を振り分けるための機構を設ける必要がなく、遊技領域を有効に活用することができる。
【００４２】
普通図柄始動ゲート（スルーゲート）５７は、図５に示されるように、遊技盤４３の正面視中央左側に設けられている。そして、普通図柄始動ゲート５７を遊技球が通過すると、対応する検知センサ５７ａ（図１０参照）によって遊技球の通過（入球）が検知され、検知結果が後述する主制御装置９１に対して出力される。また、普通図柄始動ゲート５７を遊技球が通過すると、普通図柄の当たりか否かの判定（電動役物６３を開放状態にするか否かの判定）が後述する主制御装置９１で行われる。そして、判定結果が当たり（電動役物開放状態への移行に対応した当選結果）であった場合には、電動役物駆動部６３ｃ（図１０参照）が駆動されて電動役物６３が開放状態となり、遊技球が振分入賞装置６２内へ入球し易い状態となる。つまり、遊技球が第１始動口５４または第２始動口５５へ入球し易い状態となる。
【００４３】
なお、具体的には後述するが、本実施形態では高確率モードおよび低確率モードが搭載されており、高確率モード中は普通図柄の当たり確率がアップして電動役物６３が開放状態となり易くなっている。このため、遊技者は、高確率モード中（高頻度サポートモード中）においては、普通図柄始動ゲート５７を通過させて電動役物６３を開放状態にする方が有利となるため、遊技球が図柄表示装置８０の左側を通過するように当該遊技球を発射する（いわゆる左打ち）。
【００４４】
可変入賞装置５６は、遊技盤４３の正面視下方右側に配設され、遊技盤４３の背面側へと通じる大入賞口５６ａと、当該大入賞口５６ａを覆う横長矩形状の開閉板５６ｂと、当該開閉板５６ｂの下辺を軸として開閉板５６ｂを前方側に開閉駆動するためのソレノイド等の可変入賞駆動部５６ｄ（図１０参照）とを有する構成とされている。大入賞口５６ａは、通常時は、遊技球が入球できないか、または入球し難い閉状態となっている。そして、後述する主制御装置９１で開閉実行モードへの移行に当選した（当たり抽選に当選した）と判定した場合には、可変入賞駆動部５６ｄが駆動されて開閉板５６ｂを前面下側に傾倒し、遊技球が大入賞口５６ａに入球し易い開状態を一時的に形成し、その開状態と通常時の閉状態との状態を交互に繰り返すように作動する。例えば、通常時には閉鎖されている大入賞口５６ａが、所定期間（例えば、３０秒経過するまで、或いは、遊技球が１０個入球するまで）開放される。この可変入賞装置５６の開閉動作は、決定された当たりの種別によって決定され、例えば、後述する１６Ｒ確変当たり結果であれば、１６回（１６ラウンド）繰り返し行われる。そして、この開閉動作が行われている状態が遊技者にとって有利な特典遊技状態の一形態であり、遊技者には、遊技上の価値（遊技価値）の付与として通常時より多量の賞球の払い出しが行われる。このため、開閉実行モード中には、遊技者は、遊技球が図柄表示装置８０の右側を通過して大入賞口５６ａに入球されるように当該遊技球を発射する（いわゆる右打ち）。なお、開閉実行モードとは、後述する主制御装置９１での第１抽選遊技または第２抽選遊技の当たりに関する抽選に当選した場合に移行するモードのことであり、この開閉実行モードについては後に説明する。
【００４５】
一般入賞口５３は、遊技盤４３の正面視下方（振分入賞装置６２の左右）に複数設けられている。また、遊技盤４３の正面視最下部にはアウト口６６が設けられており、各種入賞口に入球しなかった遊技球がアウト口６６を通って遊技領域から排出されるようになっている。
【００４６】
ここで、入球とは、所定の開口部を遊技球が通過することを意味し、開口部を通過した後に遊技領域から排出される態様だけでなく、開口部を通過した後に遊技領域から排出されない態様も含まれる。なお、本明細書においては、一般入賞口５３、第１始動口５４、第２始動口５５、可変入賞装置５６（大入賞口５６ａ）への遊技球の入球を入賞とも表現する。
【００４７】
遊技盤４３の正面視右下側隅部には、証紙や識別ラベル等を貼着するための貼着スペース７０が設けられており、貼着スペース７０に貼られた証紙等は、前扉枠１４の窓部２１を介してパチンコ機１０の前方から視認することができるようになっている。
【００４８】
また、遊技盤４３の正面視左下側隅部（外レール５２の外側）には、発光手段である複数のＬＥＤで構成されるメイン表示部７１が備えられている。このメイン表示部７１は、は、前扉枠１４の窓部２１を介してパチンコ機１０の前方から視認可能となっている。
【００４９】
メイン表示部７１は、第１始動口５４への入賞に基づいて主制御装置９１で行われた第１抽選遊技の結果を示す第１結果表示部７１ａ、第２始動口５５への入賞に基づいて主制御装置９１で行われた第２抽選遊技の結果を示す第２結果表示部７１ｂ、当たり抽選に当選することで可変入賞装置５６が開閉実行モードとなった場合（または開閉実行モードとなる場合）において、その開閉実行モードにおける可変入賞装置５６が開放される回数を示すラウンド表示部７１ｃとを有している。
【００５０】
具体的には、第１結果表示部７１ａでは、第１抽選遊技に関する変動表示が行われ、第１抽選遊技に基づいて決定された変動時間（動的表示時間）が経過するまで変動表示（点滅表示）した後、その変動表示の停止結果として、第１抽選遊技の結果を示す点灯状態で停止表示される。そして、第１抽選遊技の抽選結果が開閉実行モードへの移行に対応した当選結果であった場合には、第１結果表示部７１ａにて所定の停止結果が表示されて変動表示が停止された後に、開閉実行モードへ移行する。
【００５１】
また、第２結果表示部７１ｂでは、第２抽選遊技に関する変動表示が行われ、第２抽選遊技に基づいて決定された変動時間（動的表示時間）が経過するまで変動表示（点滅表示）した後、その変動表示の停止結果として、第２抽選遊技の結果を示す点灯状態で停止表示される。そして、第２抽選遊技の抽選結果が開閉実行モードへの移行に対応した当選結果であった場合には、第２結果表示部７１ｂにて所定の停止結果が表示されて変動表示が停止された後に、開閉実行モードへ移行する。
【００５２】
ここで、第１、第２抽選遊技（第１、第２始動口５４、５５のいずれかへの入賞）に基づいて、対応する第１、第２結果表示部７１ａ、７１ｂにて変動表示が開始され、所定の停止結果を表示して上記変動表示が停止するまでが遊技回（変動表示回）の１回に相当する。但し、遊技回の１回は、上記の内容に限定されることはなく、例えば、単一の結果表示部が設けられ、第１、第２抽選遊技のいずれにおいてもその単一の結果表示部にて変動表示が行われる構成においては、当該単一の結果表示部にて変動表示が開始され、所定の停止結果を表示した状態で上記変動表示が停止されるまでを遊技回の１回とする。
【００５３】
さらに、メイン表示部７１は、第１、第２結果表示部７１ａ、７１ｂ、ラウンド表示部７１ｃに加えてその他表示部７１ｄを有している。その他表示部７１ｄでは、例えば、普通図柄始動ゲート５７への入賞を契機として変動表示が行われ、その変動表示の停止結果として、普通図柄始動ゲート５７への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果が示される。そして、普通図柄始動ゲート５７への入賞を契機とする内部抽選の結果が電動役物開放状態への移行に対応した当選結果であった場合には、その他表示部７１ｄにて所定の停止結果が点灯表示された後に、電動役物開放状態へ移行する。電動役物開放状態では、電動役物６３が開放状態となり、遊技球が振分入賞装置６２内へ入球し易い状態となる。つまり、電動役物開放状態では、遊技球が第１、第２始動口５４、５５へ入賞し易い状態となる。
【００５４】
また、その他表示部７１ｄにおいて普通図柄始動ゲート５７への入賞を契機とする変動表示が行われている間に遊技球が普通図柄始動ゲート５７を通過すると、その通過回数は本実施形態では最大４回まで保留され、その保留回数も表示されるようになっている。さらに、第１結果表示部７１ａまたは第２結果表示部７１ｂにおいて変動表示が行われている間に第１、第２始動口５４、５５に遊技球が入賞すると、その入賞回数は本実施形態では第１始動口５４に対して最大４回、第２始動口５５に対して最大４回まで保留され、その保留回数も表示される。
【００５５】
なお、メイン表示部７１を構成する複数のＬＥＤは、それぞれのＬＥＤの発光色（例えば、赤、緑、青）が異なるように構成することにより、その発光色の組み合わせによって少ないＬＥＤでパチンコ機１０の各種遊技状態を示唆することができる。また、メイン表示部７１は、液晶表示装置等の他の表示装置を用いて構成されていてもよい。
【００５６】
可変表示装置ユニット５８は、遊技盤４３の中央に配設されている。この可変表示装置ユニット５８は、第１結果表示部７１ａにおける変動表示と同期させながら第１特別図柄を変動表示させて第１抽選遊技の抽選結果を表示すると共に、第２結果表示部７１ｂにおける変動表示と同期させながら第２特別図柄を変動表示させて第２抽選遊技の抽選結果を表示する図柄表示装置８０と、図柄表示装置８０を囲むようにして配設されたセンターフレーム８１とを有している。なお、センターフレーム８１は、上部がパチンコ機１０の前方に延出した状態で設置されている。これにより、図柄表示装置８０の表示画面８０ａの前方を遊技球が落下していくのが防止され、遊技球の落下により表示画面８０ａの視認性が低下するといった不都合が生じない構成となっている。
【００５７】
図柄表示装置８０は、１７インチサイズの大型の液晶ディスプレイで構成されている。
そして、図７に示されるように、第１始動口５４への入賞を契機とする第１遊技抽選の判定結果を示す第１特別図柄、および第２始動口５５への入賞を契機とする第２抽選遊技の判定結果を示す第２特別図柄を表示する上側の上側表示領域Ｄｍと、保留図柄（第１抽選遊技および第２抽選遊技の保留）を表示する下側の下側表示領域Ｄｓとを有している。
【００５８】
なお、この図柄表示装置８０は、後述する表示制御装置９３によって表示画面８０ａの表示内容が制御される。また、図柄表示装置８０は、液晶ディスプレイであることに限定されることはなく、プラズマディスプレイ装置、有機ＥＬ表示装置、またはＣＲＴといった表示画面を有する他の表示装置であってもよい。
【００５９】
上側表示領域Ｄｍは、本パチンコ機１０では、上、中および下に並べて図柄が表示され、これらの図柄が左右方向にスクロールされるようにして変動表示されるようになっている。そして、図柄表示装置８０（表示画面８０ａ）における変動表示は、第１始動口５４または第２始動口５５への入賞を契機として開始される。すなわち、第１結果表示部７１ａまたは第２結果表示部７１ｂにおいて変動表示が行われる場合には、それに合わせて図柄表示装置８０において変動表示が行われる。そして、例えば、開閉実行モードとして可変入賞装置５６の大入賞口５６ａの開放が１６回行われることとなる１６Ｒ確変対応の開閉実行モードに移行する遊技回には、図柄表示装置８０では予め設定されている有効ライン上に所定の組み合わせの図柄が停止表示される。
【００６０】
上側表示領域Ｄｍに表示される第１特別図柄、第２特別図柄は、図８（ａ）〜（ｉ）に示される「１」〜「９」の数字が各々付された９種類の主図柄、図８（ｊ）に示される主図柄、および図８（ｋ）に示される貝形状の絵図柄からなる副図柄により構成されている。より詳しくは、主図柄は、タコ等の９種類のキャラクタ図柄に「１」〜「９」の数字がそれぞれ付された図柄と、クジラのキャラクタ図柄とによって構成されている。
【００６１】
また、図柄表示装置８０の上側表示領域Ｄｍには、上段・中段・下段の３つの図柄列Ｚ１、Ｚ２、Ｚ３が設定され、各図柄列Ｚ１〜Ｚ３は、主図柄と副図柄とが所定の順序で巡回的に配列されて構成されている。具体的には、上図柄列Ｚ１には、「１」〜「９」の９種類の主図柄が数字の降順（図柄の変動方向に対して降順）に配列されると共に、各主図柄の間に副図柄が１つずつ配されている。下図柄列Ｚ３には、「１」〜「９」の９種類の主図柄が数字の昇順（図柄の変動方向に対して昇順）に配列されると共に各主図柄の間に副図柄が１つずつ配されている。
【００６２】
つまり、上図柄列Ｚ１と下図柄列Ｚ３は、それぞれ１８個の図柄により構成されている。これに対し、中図柄列Ｚ２には、数字の昇順（図柄の変動方向に対して昇順）に「１」〜「９」の９種類の主図柄が配列された上で「９」の主図柄と「１」の主図柄との間に「４」の主図柄（または図８（ｊ）に示すくじらのキャラクタ）が付加的に配列され、これら各主図柄の間に副図柄が１つずつ配されている。つまり、中図柄列Ｚ２に限っては、１０個の主図柄が配されて２０個の図柄により構成されている。
【００６３】
また、上側表示領域Ｄｍは、図柄列毎に３個の図柄が停止表示されるようになっており、結果として３×３の計９個の図柄が停止表示されるようになっている。なお、本パチンコ機１０では、上側表示領域Ｄｍに、５つの有効ライン、すなわち左ラインＬ１、中ラインＬ２、右ラインＬ３、右下がりラインＬ４、右上がりラインＬ５が設定されている。
【００６４】
そして、第１始動口５４または第２始動口５５への入賞を契機として上側表示領域Ｄｍにおいて遊技回（変動表示回）用の演出が行われる場合には、各図柄列Ｚ１〜Ｚ３の図柄が周期性をもって所定の向きにスクロールするように変動表示が開始される。その後、上図柄列Ｚ１→下図柄列Ｚ３→中図柄列Ｚ２の順に変動表示から待機表示に切り換えられ、最終的に各図柄列Ｚ１〜Ｚ３にて所定の図柄が静止表示した状態で遊技回用の演出が終了される。
【００６５】
また、遊技回用の演出が終了する場合、開閉実行モードへの移行に対応する遊技回であれば、有効ラインのいずれかに同一の数字が付された図柄の組み合わせが形成されるか、または、中図柄列Ｚ２に図８（ｊ）に示すクジラのキャラクタ図柄が静止表示した上で遊技回用の演出が終了され、開閉実行モードへの移行（当たり結果の発生）として当たり動画が表示されるようになっている。但し、中図柄列Ｚ２における図８（ｊ）に示すクジラのキャラクタ図柄は、当たり結果が発生する場合のみ停止するようになっており、通常の遊技回（外れの遊技回）では、クジラのキャラクタ図柄の部分に「４」の主図柄が表示される。
【００６６】
なお、上記で説明したように、第１、第２始動口５４、５５へのいずれかの入賞を契機として図柄表示装置８０（第１結果表示部７１ａまたは第２結果表示部７１ｂ）にて変動表示が開始され、所定の停止結果を表示して上記変動表示が停止されるまでが遊技回の１回に相当する。また、図柄表示装置８０における図柄の変動表示の態様は上記のものに限定されることはなく任意であり、図柄列の数、図柄列における図柄の変動表示の方向、各図柄列の図柄数等は適宜変更可能である。また、図柄表示装置８０にて変動表示される絵柄は図８に示すものに限定されることはなく、例えば絵柄として数字のみが変動表示される構成としてもよい。
【００６７】
一方、下側表示領域Ｄｓは、上側表示領域Ｄｍよりも横長に設けられている。この下側表示領域Ｄｓは、本パチンコ機１０では、第１始動口５４または第２始動口５５への入賞（第１抽選遊技または第２抽選遊技）は、それぞれ最大４回まで保留されることで全体で最大８個まで保留されるように構成されているため、左右方向に８つの小領域の第１〜第８保留図柄表示エリアＤｓ１〜Ｄｓ８に等区分されている。なお、以下では、第１〜第８保留図柄表示エリアを保留図柄表示エリアＤｓ※とも示し、※は１〜８の数字のうちの該当する文字を示している。つまり、保留図柄表示エリアＤｓ※は、第１〜第８保留図柄表示エリアＤｓ１〜Ｄｓ８のうちの該当するものを示している。
【００６８】
そして、上側表示領域Ｄｍにおいて第１特別図柄または第２特別図柄が変動中に第１始動口５４または第２始動口５５に遊技球が入賞すると、その入賞を契機とする第１抽選遊技または第２抽選遊技の開始は保留され、下側表示領域Ｄｓの第１〜第８保留図柄表示エリアＤｓ１〜Ｄｓ８の表示領域において、保留図柄が表示されていない第１〜第８保留図柄表示エリアＤｓ１〜Ｄｓ８のうちの最も小さい番号の保留図柄表示エリア（左側の保留図柄表示エリア）Ｄｓ※に、第１抽選遊技または第２抽選遊技の保留図柄が表示される。
本実施形態では、第１、第２抽選遊技の保留図柄として、基本的には共に「○」が表示される。また、第１、第２抽選遊技の保留図柄として、リーチ結果が発生したり当たり結果が発生したりするかもしれない（当たり抽選に当選するかもしれない）と遊技者に事前に察知させる（期待させる）保留図柄として「●」が表示される。以下では、保留図柄「○」を保留非報知図柄（第１先報知）ともいい、保留図柄「●」を保留報知図柄（第２先報知）ともいう。
【００６９】
ここで、本実施形態では、振分入賞装置６２（図６参照）により、遊技球は、第１始動口５４と第２始動口５５とに順番に振り分けられる。このため、例えば、第１特別図柄が変動中であり、第１〜第８保留図柄表示エリアＤｓ１〜Ｄｓ８に保留図柄が表示されていない場合には、第１〜第８保留図柄表示エリアＤｓ１〜Ｄｓ８のうちの最も小さい番号の第１保留図柄表示エリア（左側の保留図柄表示エリア）Ｄｓ１に、第２抽選遊技の保留図柄が表示され、その後、第１抽選遊技の保留図柄、第２抽選遊技の保留図柄と交互に保留図柄が表示される。
【００７０】
次に遊技機本体１２の背面側の構成について図３および図９を参照しつつ説明する。図９は、パチンコ機１０の背面図である。
【００７１】
図３に示されるように、内枠１３（具体的には遊技盤４３）の背面には、遊技の主たる制御を司る主制御装置９１と、音声やランプ表示等の制御を司る音声ランプ制御装置９２と、図柄表示装置８０の制御を司る表示制御装置９３とが搭載されている。
【００７２】
これら各制御装置９１〜９３は、各制御基板が透明樹脂材料等よりなる基板ボックスに収容されて構成されている。基板ボックスは、それぞれ略直方体形状のボックスベース（表ケース体）とこのボックスベースの開口部を覆うボックスカバー（裏ケース体）とを備え、これらボックスベースとボックスカバーとは分離阻止手段（または、結合手段）としてのボックス結合部によって分離不能に連結されることにより封印されている。そして、基板ボックスは、これらボックス結合部によって分離不能に連結されていることにより、基板ボックスの内部空間の開放に際しては当該基板ボックスの破壊または一部の切除を要する構成となっている。なお、ボックス結合部は、例えば、基板ボックスの長辺部に複数設けられ、そのうちの少なくとも１つが用いられて結合処理が行われる構成となっている。
【００７３】
ボックス結合部は、ボックスベースとボックスカバーとを開放不能に結合する構成であれば任意の構成が適用できるが、ボックス結合部を構成する長孔に係止爪を挿入することでボックスベースとボックスカバーとが開放不能に結合されるようになっている。ボックス結合部による結合処理は、その結合後の不正な開放を防止し、また万一不正開放が行われてもそのような事態を早期に、かつ容易に発見可能とするものであって、一旦開放した後でも再度開放処理を行うこと自体は可能である。すなわち、複数のボックス結合部のうち、少なくとも１つの長孔に係止爪を挿入することにより結合処理が行われる。そして、収容した制御基板の不具合発生の際や制御基板の検査の際等に基板ボックスを開放する場合には、係止爪が挿入されたボックス結合部と他のボックス結合部との連結部分や、ボックス結合部とボックス本体との連結部分を切断する。これにより、基板ボックスのボックスベースとボックスカバーとが分離され、内部の制御基板を取り出すことができる。なお、その後、再度結合処理する場合は他のボックス結合部の長孔に係止爪を挿入すればよい。基板ボックスの開放を行った旨の履歴を当該基板ボックスに残しておけば、基板ボックスを見ることで不正な開放が行われたか否かを容易に発見できる。
【００７４】
また、基板ボックスの一方の短辺部には、その側方に突出するようにして複数の結合片が設けられている。これら結合片は、各制御装置９１〜９３の取付台に形成された複数の被結合片と１対１で対応するように設けられており、結合片と被結合片とにより基板ボックスと取付台との間で結合処理が行われる。
【００７５】
なお、上記基板ボックスの不正な開放を発見するための痕跡手段として、封印シールをボックスベースとボックスカバーとの境界を跨ぐようにして貼り付ける構成としてもよい。この場合、封印シールをその貼付箇所から剥がした場合には、当該封印シールの接着剤層が基板ボックス側に残り、その痕跡が残ることとなる。さらには、当該封印シールに所定周波数の呼び出し波に対して識別情報を含む応答波を発信するＩＣタグを設け、封印シールを剥がした場合には、当該ＩＣタグのアンテナが切断されて、上記応答波の発信が不可となる構成としてもよい。
【００７６】
そして、図３および図９に示されるように、主制御装置９１、表示制御装置９３、音声ランプ制御装置９２を含めて内枠１３の背面側を覆うようにして裏パックユニット１５が設置されている。裏パックユニット１５は、透明性を有する裏パック９４を備えており、当該裏パック９４に対して払出機構部９５および制御装置集合ユニット９６が取り付けられている。
【００７７】
払出機構部９５は、遊技場の島設備から供給される遊技球が逐次補給されるタンク９７と、タンク９７の下方に連結されて下流側に向けて緩やかに傾斜するタンクレール９８と、タンクレール９８の最下流部に設けられ、払出モータ９９ａ（図１０参照）の所定の電気的構成により球の払出を行う払出装置９９とを備えている。そして、払出装置９９より払い出された遊技球は、当該払出装置９９の下流側に設けられている図示しない払出通路を通じて、上皿２５または下皿３０に排出される。なお、タンクレール９８には当該タンクレール９８に振動を付加するための図示しないバイブレータが取り付けられている。また、払出機構部９５には、例えば、交流２４ボルトの主電源が供給されると共に、電源のＯＮ操作およびＯＦＦ操作を行うための電源スイッチが設けられた裏パック基板が搭載されている。
【００７８】
制御装置集合ユニット９６は、図３に示されるように、払出装置９９を制御する機能を有する払出制御装置１００と、各種制御装置等で要する所定の電力が生成されて出力されると共に、遊技者による操作ハンドル３１の操作に伴う遊技球の打ち出しの制御が行われる電源および発射制御装置１０１とを備えている。これら払出制御装置１００と電源および発射制御装置１０１とは、払出制御装置１００がパチンコ機１０後方となるように前後に重ねて配置されている。
【００７９】
払出制御装置１００には、図９に示されるように、状態復帰スイッチ１０２が設けられ、電源および発射制御装置１０１には可変抵抗器の操作つまみ（図示略）およびＲＡＭ消去スイッチ１０３が設けられている。状態復帰スイッチ１０２は、例えば、払出モータ９９ａ（図１０参照）の球詰まり等、払出エラーの発生時に球詰まりを解消（正常状態への復帰）するために操作される。操作つまみは、発射ソレノイド４７の発射力を調整するために操作される。ＲＡＭ消去スイッチ１０３は、パチンコ機１０を初期状態に戻したい場合に電源投入時に操作される。
【００８０】
なお、払出制御装置１００、電源および発射制御装置１０１は、上記各制御装置と同様に、制御基板等が基板ボックスに収容されて構成されており、上記と同様の不正抑止手段が設けられている。また、本パチンコ機１０は各種データの記憶保持機能を有しており、万一停電が発生した際でも停電時の状態を保持し、停電からの復帰の際には停電時の状態に復帰できるようになっている。
【００８１】
さらに、裏パック９４には、図３に示されるように、裏パックユニット１５の回動軸側であって上側の隅角部分に外部出力端子板１０４が設けられている。外部出力端子板１０４には、タンク９７等で遊技球が不足した場合に信号出力するための出力端子、所定個数の賞球を払い出す毎に信号出力するための出力端子、所定個数の遊技球を貸し出す毎に信号出力するための出力端子、遊技機本体１２の開放時に信号出力するための出力端子、前扉枠１４の開放時に信号出力するための出力端子、および開閉実行モード等の状態移行に際して（または、状態に移行している間）信号出力するための出力端子等が設けられている。そして、これらの出力端子を通じて、遊技ホール側の管理制御装置に対してパチンコ機１０の状態に関する信号が出力される。
【００８２】
なお、所定個数の遊技球を貸し出す毎に信号出力するための出力端子はいわゆる現金機においては不要である。また、各制御装置（各制御基板）には、具体的には後述するが、各制御を司る１チップマイコンとしてのＭＰＵ、各種機器との連絡をとるポート、各種抽選の際に用いられる乱数発生器、時間計数や同期を図る場合等に使用されるクロックパルス発生回路等が必要に応じて搭載されている。
【００８３】
次に、本パチンコ機１０の電気的構成について説明する。図１０〜図１２は、パチンコ機１０の電気的構成を示すブロック図であり、図１０では主に全体構成を示し、図１１では主に主制御装置９１の構成を示し、図１２では主に音声ランプ制御装置９２および表示制御装置９３の構成を示している。なお、図１０では、電源および発射制御装置１０１から主制御装置９１と払出制御装置１００への動作電力の供給ラインを二重線矢印で示し、それ以外の供給ラインや信号ラインを実線矢印で示している。
【００８４】
図１０および図１１に示されるように、主制御装置９１は、遊技の主たる制御を司る主制御基板１１１を備えている。主制御基板１１１には、ＭＰＵ１１２が搭載され、ＭＰＵ１１２にはＲＯＭ１１３およびＲＡＭ１１４が内蔵されている。なお、以下では、主制御装置９１のＭＰＵ１１２、ＲＯＭ１１３、ＲＡＭ１１４を主側ＭＰＵ１１２、主側ＲＯＭ１１３、主側ＲＡＭ１１４として説明する。
【００８５】
主側ＲＯＭ１１３は、ＮＯＲ型フラッシュメモリやＮＡＮＤ型フラッシュメモリ等の記憶保持に外部からの電力供給が不要なメモリ（すなわち、不揮発性記憶手段）を読み出し専用として利用するように構成されている。そして、この主側ＲＯＭ１１３は、主側ＭＰＵ１１２により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶しており、例えば、図１１に示されるように、特別図柄当否テーブル記憶エリア１１３ａ、振分テーブル記憶エリア１１３ｂ、リーチ用テーブル記憶エリア１１３ｃ、変動表示時間テーブル記憶エリア１１３ｄ、停止結果テーブル記憶エリア１１３ｅ、普通図柄当否テーブル記憶エリア１１３ｆ、特図特電アドレステーブル記憶エリア１１３ｇ、普図普電アドレステーブル記憶エリア１１３ｈ、更新用データテーブル記憶エリア１１３ｉ、コマンド情報記憶エリア１１３ｊを有している。
【００８６】
主側ＲＡＭ１１４は、ＳＲＡＭやＤＲＡＭ等の記憶保持に外部からの電力供給が必要なメモリ（すなわち、揮発性記憶手段）を読み書き両用として利用するように構成されており、ランダムアクセスが可能であると共に、同一のデータ容量で比較した場合に主側ＲＯＭ１１３よりも読み出しに要する時間が早いものとなっている。そして、この主側ＲＡＭ１１４は、主側ＲＯＭ１１３内に記憶されている制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶する。主側ＲＡＭ１１４は、例えば、抽選カウンタ用バッファ１１４ａ、特別図柄保留球格納エリア１１４ｂ、普通図柄保留球格納エリア１１４ｃ、特図特電カウンタエリア１１４ｄ、特図特電タイマカウンタエリア１１４ｅ、高確率モードフラグ格納エリア１１４ｆ、高確率遊技回数カウンタエリア１１４ｇ、普図普電カウンタエリア１１４ｈ、普図普電タイマカウンタエリア１１４ｉ、各種当たり結果フラグ格納エリア１１４ｊ、その他各種カウンタエリア１１４ｋ、その他各種フラグ格納エリア１１４ｍを有している。
【００８７】
また、主制御基板１１１、または主側ＭＰＵ１１２には、上記素子以外に、割込回路、タイマ回路、データ入出力回路等が設けられている。なお、主側ＭＰＵ１１２は、主側ＲＯＭ１１３および主側ＲＡＭ１１４を内蔵した１チップ化構成とされていることは必須の構成ではなく、主側ＭＰＵ１１２、主側ＲＯＭ１１３、主側ＲＡＭ１１４がそれぞれ個別にチップ化された構成としてもよい。これは主制御装置９１以外の後述する各制御装置についても同様である。
【００８８】
主側ＭＰＵ１１２には、図示しない入力ポートおよび出力ポートがそれぞれ設けられている。なお、入力ポートおよび出力ポートの代わりに入出力ポートを備え、入力用と出力用とで必要に応じて切り換えられる構成としてもよい。これは主制御装置９１以外の後述する各制御装置のＭＰＵについても同様である。そして、主側ＭＰＵ１１２の入力側および出力側には、各種制御装置９２、１００が接続されていると共に、各種検知センサ５３ａ、５４ａ、５５ａ、５６ｃ、５７ａ、１１５、各種駆動部５６ｄ、６３ｃおよびメイン表示部７１が接続されている。まず、各種検知センサ５３ａ、５４ａ、５５ａ、５６ｃ、５７ａ、１１５、各種駆動部５６ｄ、６３ｃおよびメイン表示部７１との接続構成について説明する。なお、検知センサ１１５は、磁石検知センサ、電波検知センサ、振動検知センサ等である。
【００８９】
主側ＭＰＵ１１２の入力側には、遊技領域の一般入賞口５３、第１始動口５４、第２始動口５５、可変入賞装置５６、および普通図柄始動ゲート５７に対して設けられた入賞用の検知センサ５３ａ、５４ａ、５５ａ、５６ｃ、５７ａ（以下、これらをまとめて入賞検知センサ５３ａ、５４ａ、５５ａ、５６ｃ、５７ａともいう）が電気配線を介して電気的に接続されている。この場合、主制御基板１１１と各入賞検知センサ５３ａ、５４ａ、５５ａ、５６ｃ、５７ａとがそれぞれ１の電気配線を介して接続されている構成としてもよく、各信号経路の途中に中継基板が介在している構成としてもよい。これは他の機器との接続に係る構成についても同様である。主側ＭＰＵ１１２では、主制御基板１１１に搭載された入賞用ＩＣ１１６を通じて、各入賞検知センサ５３ａ、５４ａ、５５ａ、５６ｃ、５７ａから信号を受信し、その受信結果に基づいて各入賞部への入賞判定（入球判定）を行う。また、主側ＭＰＵ１１２では、第１始動口５４および第２始動口５５への入賞を契機とする当たり抽選（第１、第２抽選遊技）を実行すると共に、普通図柄始動ゲート５７への入賞に基づいて電動役物開放抽選（サポート抽選）を実行する。
【００９０】
入賞用ＩＣ１１６は、経路異常の確認手段、または経路異常の確認回路であり、当該入賞用ＩＣ１１６により各入賞検知センサ５３ａ、５４ａ、５５ａ、５６ｃ、５７ａと主側ＭＰＵ１１２との間で正常な信号の伝送が行われているか否かを確認する。
【００９１】
また、主側ＭＰＵ１１２の入力側には、上記各入賞検知センサ５３ａ、５４ａ、５５ａ、５６ｃ、５７ａ以外にも磁石検知センサ、電波検知センサ、振動検知センサ等のその他検知センサ１１５が電気配線を介して電気的に接続されている。主側ＭＰＵ１１２では、磁石検知センサ、電波検知センサ、振動検知センサ等のその他検知センサ１１５からの信号を受信し、その受信結果に基づいて、それぞれの検知対象となっている異常の発生の有無をする。
【００９２】
主側ＭＰＵ１１２の出力側には、可変入賞装置５６の開閉板５６ｂを開閉動作させる可変入賞駆動部５６ｄと、電動役物６３を開閉動作させる電動役物駆動部６３ｃとが電気配線を介して電気的に接続されている。また、主側ＭＰＵ１１２の出力側には、メイン表示部７１が電気配線を介して電気的に接続されている。そして、主制御基板１１１には各種ドライバ回路が設けられており、当該ドライバ回路を通じて主側ＭＰＵ１１２は可変入賞駆動部５６ｄおよび電動役物駆動部６３ｃの駆動制御を実行すると共にメイン表示部７１の表示制御を実行する。
【００９３】
例えば、開閉実行モードにおいては大入賞口５６ａが開閉されるように、主側ＭＰＵ１１２において可変入賞駆動部５６ｄの駆動制御が実行される。また、電動役物６３の開放状態当選となった場合には、電動役物６３が開閉されるように主側ＭＰＵ１１２において電動役物駆動部６３ｃの駆動制御が実行される。さらに、各遊技回に際しては、主側ＭＰＵ１１２においてメイン表示部７１（第１、第２結果表示部７１ａ、７１ｂ）の表示制御が実行される。そして、電動役物６３を開放状態とするか否かの抽選結果を示す場合には、主側ＭＰＵ１１２においてメイン表示部７１（その他表示部７１ｄ）の表示制御が実行される。
【００９４】
なお、主側ＭＰＵ１１２は、主側ＲＡＭ１１４に対して遊技の進行に応じた情報の設定を行う。そして、図１０では省略しているが、主側ＭＰＵ１１２の出力側には外部出力端子板１０４（図３参照）が接続されており、主側ＭＰＵ１１２は主側ＲＡＭ１１４に設定した情報に応じて信号出力用の設定を外部出力端子板１０４に対して行い、パチンコ機１０の状態を遊技ホールのホールコンピュータに認識させる。
【００９５】
次に、主制御装置９１と払出制御装置１００との接続（通信）における構成について説明する。まず、これらの接続（通信）における構成を説明する前に、払出制御装置１００の電気的な構成を説明する。
【００９６】
払出制御装置１００は、払出装置９９を通じた遊技球の払出の制御を司る払出制御基板１２１を備え、払出制御基板１２１にはＭＰＵ１２２が搭載されており、ＭＰＵ１２２にはＲＯＭ１２３およびＲＡＭ１２４が内蔵されている。なお、以下では、払出制御装置１００に設けられたＭＰＵ１２２、ＲＯＭ１２３およびＲＡＭ１２４を払出側ＭＰＵ１２２、払出側ＲＯＭ１２３および払出側ＲＡＭ１２４とする。
【００９７】
払出側ＲＯＭ１２３は、ＮＯＲ型フラッシュメモリやＮＡＮＤ型フラッシュメモリ等の記憶保持に外部からの電力供給が不要なメモリ（すなわち、不揮発性記憶手段）を読み出し専用として利用するように構成されている。そして、この払出側ＲＯＭ１２３は、払出側ＭＰＵ１２２により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶している。
【００９８】
払出側ＲＡＭ１２４は、ＳＲＡＭやＤＲＡＭ等の記憶保持に外部からの電力供給が必要なメモリ（すなわち、揮発性記憶手段）を読み書き両用として利用するように構成されており、ランダムアクセスが可能であると共に、同一のデータ容量で比較した場合に払出側ＲＯＭ１２３よりも読み出しに要する時間が早いものとなっている。そして、この払出側ＲＡＭ１２４は、払出側ＲＯＭ１２３内に記憶されている制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶する。また、払出制御基板１２１または払出側ＭＰＵ１２２には、上記素子以外に、割込回路、タイマ回路、データ入出力回路等が設けられている。
【００９９】
払出側ＭＰＵ１２２は払出装置９９と電気的に接続されている。当該払出装置９９には、タンク９７から払出装置９９に供給されている遊技球をそれよりも下流側へ流下しないように通過を阻止する状態と、当該遊技球を下流側へ送り出す状態とに切り換える回転体等の球止め部材を駆動する払出モータ９９ａが設けられていると共に、下流側へと送り出される遊技球を個別に検知する払出検知センサ９９ｂが設けられている。そして、払出側ＭＰＵ１２２の出力側には払出モータ９９ａが電気配線を介して電気的に接続されていると共に、払出側ＭＰＵ１２２の入力側には払出検知センサ９９ｂが電気配線を介して電気的に接続されている。払出側ＭＰＵ１２２では、払出制御基板１２１に設けられたドライバ回路を介して払出モータ９９ａに駆動信号を供給することで遊技球の払出を実行させると共に、払出検知センサ９９ｂの検知結果に基づいて払出が完了した遊技球の個数を把握する。
【０１００】
また、払出側ＭＰＵ１２２は、裏パックユニット１５に設けられた球貸用接続端子板１３１と電気配線を介して電気的に接続されていると共に、当該球貸用接続端子板１３１が電気配線を介してカードユニットと電気的に接続されている。これにより、遊技者がパチンコ機１０に設けられた球貸ボタン２８を適宜手動操作することによって遊技球の貸し出しを受けることができる。払出側ＭＰＵ１２２は、カードユニットとの間で電気信号の送受信を行うことで貸球の制御を実行する。
【０１０１】
さらに、払出側ＭＰＵ１２２には上記払出装置９９やカードユニット以外にも、球受け皿としての下皿３０において遊技球が満杯状態となっているかを検知する満杯検知センサ（図示略）が電気的に接続されていると共に、タンク９７が球無状態となっているかを検知する球無し検知センサ（図示略）等が電気的に接続されている。
【０１０２】
そして、払出側ＭＰＵ１２２は、主側ＭＰＵ１１２との間での通信に基づいて遊技球の払出を制御する。当該通信を行うための構成として、主制御基板１１１と払出制御装置１００との間には複数の信号経路が存在している。
【０１０３】
信号経路について詳細には、主側ＭＰＵ１１２では入賞検知センサ５３ａ、５４ａ、５５ａ、５６ｃの検知結果に基づいて賞球の発生に対応した入賞部への入賞を確認した場合に払出側ＭＰＵ１２２に向けて賞球コマンド（払出指令情報）を送信するが、当該賞球コマンドを伝送するために第１の信号経路ＳＬ１が設けられている。この場合、賞球コマンドには自身が賞球コマンドであることを示す情報および賞球を実行すべき個数の情報が含まれており、複数ビットの情報として構成されている。
【０１０４】
なお、賞球コマンドは複数種類存在しており、主側ＲＯＭ１１３のコマンド情報記憶エリア１１３ｊが参照される。そして、一般入賞口５３への入賞を特定した場合には、１０個の遊技球の払出に対応した賞球コマンドが出力され、可変入賞装置５６への入賞を特定した場合には、１３個の遊技球の払出に対応した賞球コマンドが出力され、第１、第２始動口５４、５５への入賞を特定した場合には、３個の遊技球の払出に対応した賞球コマンドが出力される。
【０１０５】
ここで、本実施形態では、当該賞球コマンドの通信を行う上で、第１の信号経路ＳＬ１はパラレル通信ではなくシリアル通信を行うように設定されている。つまり、賞球コマンドに含まれる複数ビットの情報が単一の信号経路を通じて順次送信される構成となっている。なお、第１の信号経路ＳＬ１は、主制御基板１１１および払出制御基板１２１に設けられた各コネクタに対して電気的に接続するためのコネクタが電気配線の両端に設けられた単一のコネクタユニットにより構成されているが、これに限定されることはなく、中継基板等を信号経路の途中位置に介することで複数のコネクタユニットにより構成されていてもよい。
【０１０６】
また、払出側ＭＰＵ１２２から主側ＭＰＵ１１２に向けて情報を送信するための信号経路として、第２の信号経路ＳＬ２と、第３の信号経路ＳＬ３とが設けられている。第２の信号経路ＳＬ２は、払出側ＭＰＵ１２２から主側ＭＰＵ１１２に向けて払出状況コマンド（払出状況情報）を送信するために利用される。払出状況コマンドには、賞球が完了したことおよびその完了した賞球の個数を示す賞球完了コマンドと、遊技球の払出に関して所定の異常が発生したことを示す異常開始コマンドと、当該所定の異常が解除されたことを示す異常終了コマンドとが含まれている。つまり、払出状況コマンドには、自身のコマンドの種類を示す情報および払出状況の内容を示す情報が含まれており、複数ビットの情報として構成されている。なお、上記遊技球の払出に関する所定の異常には、例えば下皿３０の満杯状態やタンク９７の球無し状態が含まれる。
【０１０７】
当該払出状況コマンドの通信を行う上で、第２の信号経路ＳＬ２は第１の信号経路ＳＬ１と同様に、パラレル通信ではなくシリアル通信を行うように設定されている。つまり、払出状況コマンドに含まれる複数ビットの情報が単一の信号経路を通じて順次送信される構成となっている。なお、第２の信号経路ＳＬ２は、主制御基板１１１および払出制御基板１２１に設けられた各コネクタに対して電気的に接続するためのコネクタが電気配線の両端に設けられた単一のコネクタユニットにより構成されているが、これに限定されることはなく、中継基板等を信号経路の途中位置に介することで複数のコネクタユニットにより構成されていてもよい。
【０１０８】
第３の信号経路ＳＬ３は、払出側ＭＰＵ１２１から主側ＭＰＵ１１２に向けて払出許可信号を送信するために利用される。払出許可信号は、主側ＭＰＵ１１２において賞球コマンドの出力タイミングを把握させるために、払出側ＭＰＵ１２２から主側ＭＰＵ１１２に送信される情報である。
【０１０９】
払出許可信号は１ビットの情報からなり、賞球コマンドの出力を禁止している状態ではＬＯＷレベルの信号が送信され、賞球コマンドの出力を許可している状態ではＨＩレベルの信号が送信される。但し、当該構成に限定されることはなく、賞球コマンドの出力を禁止している状態ではＨＩレベルの信号が送信され、賞球コマンドの出力を許可している状態ではＬＯＷレベルの信号が出力される構成としてもよい。
【０１１０】
なお、第３の信号経路ＳＬ３は、主制御基板１１１および払出制御基板１２１に設けられた各コネクタに対して電気的に接続するためのコネクタが電気配線の両端に設けられた単一のコネクタユニットにより構成されているが、これに限定されることはなく、中継基板等を信号経路の途中位置に介することで複数のコネクタユニットにより構成されていてもよい。
【０１１１】
このように、主側ＭＰＵ１１２と払出側ＭＰＵ１２２との間のコマンドの通信をパラレル通信ではなくシリアル通信としたことにより、仮に主制御基板１１１と払出制御基板１２１とを電気的に接続する電気配線に対して不正な基板を接続させる、いわゆるぶら下げ基板を利用した不正行為が行われたとしても、当該不正な基板が電気配線等に隠れてしまう可能性が低減される。上記行為は不正に多量の遊技球の払出を受けようとして行われるものであり、主制御基板１１１と払出制御基板１２１との間の信号経路は上記行為の対象として狙われやすい。この場合に、主側ＭＰＵ１１２と払出側ＭＰＵ１２２との間で双方向のコマンド通信が行われる構成において、コマンドの通信としてパラレル通信を採用すると、それだけ電気配線の数が多くなり上記不正な基板がこれら電気配線によって隠れ易くなってしまう。これに対して、コマンド通信がシリアル通信で行われることにより、上記不正な基板が電気配線に隠れ難くなり、当該基板が仮に設置された場合にそれを発見し易くなる。
【０１１２】
次に、主制御装置９１および払出制御装置１００と、電源および発射制御装置１０１との電気的な接続における構成を説明する。
【０１１３】
電源および発射制御装置１０１は電源および発射制御基板１４１を備えており、当該電源および発射制御基板１４１には、主制御装置９１および払出制御装置１００を含めた各種機器に動作電力を供給する機能を有する電源回路１４２が設けられている。そして、電源回路１４２には、電入時用電源部１４３と、電断時用電源部１４４とが設けられている。
【０１１４】
電入時用電源部１４３は、例えば、遊技ホール等における商用電源（外部電源）に接続されており、その商用電源から供給される外部電力に基づいて主制御装置９１や払出制御装置１００等の各々に必要な動作電圧を生成すると共に、その生成した動作電圧を主制御装置９１や払出制御装置１００等に対して供給する。その概要としては、電入時用電源部１４３は、裏パックユニット１５に設けられた接続基板を介して供給される交流２４ボルト電源を取り込み、各種センサやモータ等を駆動するための＋１２Ｖ電圧、ロジック用の＋５Ｖ電圧等を生成し、これら＋１２Ｖ電圧、＋５Ｖ電圧を主制御装置９１や払出制御装置１００等に対して供給する。なお、上記接続基板にはパチンコ機１０の電源をＯＮ・ＯＦＦ操作するための電源スイッチが設けられている。
【０１１５】
また、主制御装置９１には、電入時用電源部１４３と主側ＭＰＵ１１２との電力供給経路の途中位置に停電監視基板１１７が設けられている。停電監視基板１１７は、電入時用電源部１４３から供給される最大電圧である直流安定２４ボルトの電圧を監視する。そして、この電圧が２２ボルト未満になると電源遮断の発生と判定し、主側ＭＰＵ１１２に停電信号（電断信号）の出力設定を停電（電源遮断）の発生に対応したものとする。具体的には、電源遮断が発生していないと判定している状況ではＬＯＷレベルの停電信号を送信し、電源遮断が発生していると判定している状況ではＨＩレベルの停電信号を送信する。
なお、これらＬＯＷおよびＨＩの関係が逆であってもよい。
【０１１６】
電断時用電源部１４４はコンデンサからなり、パチンコ機１０の電源がＯＮ状態の場合（商用電源からの電力供給が行われている場合）に電入時用電源部１４３から供給される電力により充電される。また、パチンコ機１０の電源がＯＦＦ状態の場合や商用電源における停電発生時といった電源遮断状態（商用電源からの電力供給が遮断されている場合）では、電断時用電源部１４４から放電されることによって主側ＲＡＭ１１４に対して記憶保持用電力（バックアップ電力）が供給される。よって、このような状況であっても、電断時用電源部１４４から記憶保持用電力が供給されている間は主側ＲＡＭ１１４に記憶された情報が消去されることなく記憶保持される。
【０１１７】
なお、電断時用電源部１４４の容量は比較的大きく確保されており、電源遮断前に主側ＲＡＭ１１４に記憶されていた情報は所定の期間内（例えば、１日や２日）保持される。
また、電断時用電源部１４４の構成はコンデンサに限定されるものではなく、バッテリや非充電式電池等であってもよい。非充電式電池の場合、パチンコ機１０の電源がＯＮ状態の際に電断時用電源部１４４への蓄電を行う必要はないが、定期的に交換する必要が生じる。
【０１１８】
また、図示による説明は省略するが、電源および発射制御基板１４１には、上記電断時用電源部１４４とは異なる停電時処理用電源部が設けられている。電源および発射制御基板１４１では、直流安定２４ボルトの電源が２２ボルト未満になった後においても、停電時処理用電源部から放電することにより、停電時処理の実行に十分な時間の間、制御系の駆動電源である５ボルトの出力を正常値に維持するように構成されている。これにより、主側ＭＰＵ１１２は、停電時処理を正常に実行し完了することができる。
【０１１９】
ここで、電源回路１４２から主側ＭＰＵ１１２および払出側ＭＰＵ１２２への動作電力の供給に係る構成について説明する。
【０１２０】
電入時用電源部１４３からの電力は、主側ＭＰＵ１１２のＶＣＣ端子および払出側ＭＰＵ１２２のＶＣＣ端子に供給される。ＶＣＣ端子に供給された電力により、商用電源からの電力供給が行われている状況において、各ＭＰＵ１１２、１２２にて各種制御処理が実行されると共に、各ＲＡＭ１１４、１２４にて情報の記憶保持が行われる。
【０１２１】
一方、電断時用電源部１４４からの電力は、主側ＭＰＵ１１２のＶＢＢ端子に供給されているが、払出側ＭＰＵ１２２のＶＢＢ端子（図示略）に供給されていない。つまり、電断時用電源部１４４からの記憶保持用電力は、主側ＲＡＭ１１４に供給されるが、払出側ＲＡＭ１２４には供給されない。したがって、商用電源からの電力供給が遮断されている状況において、主側ＲＡＭ１１４では情報の記憶保持が行われるが、払出側ＲＡＭ１２４では情報の記憶保持が行われない。なお、払出側ＭＰＵ１２２のＶＢＢ端子はアースされているまたはいずれの電気配線とも接続されていない。
【０１２２】
上記のように電断時用電源部１４４からの記憶保持用電力が主側ＲＡＭ１１４に供給されるが、払出側ＲＡＭ１２４に供給されない構成とすることにより、電断時用電源部１４４の小容量化が図られる。これにより、パチンコ機１０のイニシャルコストの削減が図られる。
【０１２３】
電源および発射制御基板１４１には、電源回路１４２以外にも、遊技球の発射制御を担う発射制御回路１４５が設けられている。発射制御回路１４５には、条件成立の送信回路１４６と、発射許可の受信回路１４７と、発射用ＩＣ１４８と、が設けられている。
【０１２４】
条件成立の送信回路１４６は、予め定められた遊技球の発射条件が成立している場合において主側ＭＰＵ１１２に対して所定の信号形態の条件成立信号を送信する機能を有している。具体的には、発射制御回路１４５は、操作ハンドル３１の環状のハンドル部が遊技者により触れられていることを検知するタッチセンサ３１ａと、ハンドル部を回転操作している状況であっても遊技球の発射を停止させるべく遊技者により手動操作される打ち止めスイッチ３１ｂと、が電気的に接続されている。また、発射制御回路１４５は、払出制御基板１２１と電気的に接続されており、カードユニットが球貸用接続端子板１３１に対して電気的に接続されているか否かを示す信号を入力する。
【０１２５】
条件成立の送信回路１４６は、タッチセンサ３１ａからハンドル部が遊技者により触れられていることを示す信号を受信すると共に、打ち止めスイッチ３１ｂから遊技者により手動操作されていないことを示す信号を受信し、さらに払出側ＭＰＵ１２２からカードユニットが接続されている旨の信号を受信している場合に、主側ＭＰＵ１１２に対してＨＩレベルの条件成立信号（条件成立に対応した信号）を送信する。なお、上記各信号のいずれかを受信していない場合には、主側ＭＰＵ１１２に対してＬＯＷレベルの条件成立信号（条件成立に対応していない信号）を送信する。また、このような構成に限定されることはなく、ＬＯＷレベルとＨＩレベルとの関係が逆であってもよい。
【０１２６】
発射許可の受信回路１４７は、条件成立の送信回路１４６から主側ＭＰＵ１１２に対してＨＩレベルの条件成立信号が送信されていることを一の条件として主側ＭＰＵ１１２から送信されるＨＩレベルの発射許可信号（発射許可に対応した信号）を受信すると共に、当該発射許可信号を受信している場合にそれに対応した信号を発射用ＩＣ１４８に継続して供給する機能を有している。なお、主側ＭＰＵ１１２は、条件成立の送信回路１４６からＨＩレベルの条件成立信号を受信していない場合にはＬＯＷレベルの発射許可信号（発射許可に対応していない信号）を送信するが、発射許可信号のＬＯＷレベル信号とＨＩレベル信号との関係が逆であってもよい。また、主側ＭＰＵ１１２は、ＨＩレベルの条件成立信号の受信を開始するたびにＨＩレベルの発射許可信号の送信を新たに開始すると共にＨＩレベルの条件成立信号の受信が終了した場合にはＨＩレベルの発射許可信号の送信を終了する。
【０１２７】
発射用ＩＣ１４８は、発射許可の受信回路１４７からＨＩレベルの発射許可信号またはそれに対応した信号を受信している場合に、遊技球発射機構４４の発射ソレノイド４７および球送り装置４６のそれぞれに対して定期的に駆動信号を出力する機能を有している。
この場合、発射用ＩＣ１４８は、パルス信号として各駆動信号を出力すると共に、その出力周期は０．６ｓｅｃとなっている。また、発射レール４５に１個の遊技球が供給された後に当該遊技球が発射されるように、駆動信号の出力タイミングは球送り装置４６の方が発射ソレノイド４７よりも早く設定されている。
【０１２８】
また、操作ハンドル３１には、上記のように操作量を検知するための操作量検知手段としての可変抵抗器が設けられており、発射用ＩＣ１４８では、当該可変抵抗器から入力される電圧に基づいて発射ソレノイド４７に供給する駆動信号の電圧を調整することによって発射強度を調整する。このため、操作ハンドル３１の操作量が多いほど発射ソレノイド４７による遊技球の発射強度が強くなる。なお、当該調整機能が発射用ＩＣ１４８に設けられていることは必須ではなく、発射用ＩＣ１４８と発射ソレノイド４７との信号経路の途中に調整回路が設けられている構成としてもよい。
【０１２９】
次に、音声ランプ制御装置９２と表示制御装置９３との電気的な接続における構成について図１２を参照しつつ説明する。
【０１３０】
音声ランプ制御装置９２は、音声ランプ制御基板１５１を備え、当該音声ランプ制御基板１５１にはＭＰＵ１５２が搭載されており、ＭＰＵ１５２にはＲＯＭ１５３およびＲＡＭ１５４が内蔵されている。なお、以下では、音声ランプ制御装置９２に設けられたＭＰＵ１５２、ＲＯＭ１５３およびＲＡＭ１５４を音声側ＭＰＵ１５２、音声側ＲＯＭ１５３および音声側ＲＡＭ１５４として説明する。
【０１３１】
音声側ＲＯＭ１５３は、ＮＯＲ型フラッシュメモリやＮＡＮＤ型フラッシュメモリ等の記憶保持に外部からの電力供給が不要なメモリ（すなわち、不揮発性記憶手段）を読み出し専用として利用するように構成されている。そして、この音声側ＲＯＭ１５３は、音声側ＭＰＵ１５２により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶しており、例えば、操作報知抽選用テーブル記憶エリア１５３ａ、保留報知抽選用テーブル記憶エリア１５３ｂ、入替抽選用テーブル記憶エリア１５３ｃ、コマンド情報記憶エリア１５３ｄ等を有している。
【０１３２】
操作報知抽選用テーブル記憶エリア１５３ａは、後述する操作報知抽選処理（図４２、Ｓ２４０４）の際に参照される操作報知抽選用テーブルが記憶されているエリアである。
保留報知抽選用テーブル記憶エリア１５３ｂは、後述する保留報知抽選処理（図３９のＳ２２０３、図４１のＳ２３０２およびＳ２３０３）の際に参照される保留報知抽選用テーブルが記憶されているエリアである。入替抽選用テーブル記憶エリア１５３ｃは、後述する入替抽選処理（図４３、Ｓ２５０３）の際に参照される入替抽選用テーブルが記憶されているエリアである。コマンド情報記憶エリア１５３ｄは、音声側ＭＰＵ１５２から出力される各種コマンドを生成する際に参照されるコマンド情報が記憶されているエリアである。
【０１３３】
音声側ＲＡＭ１５４は、ＳＲＡＭやＤＲＡＭ等の記憶保持に外部からの電力供給が必要なメモリ（すなわち、揮発性記憶手段）を読み書き両用として利用するように構成されており、ランダムアクセスが可能であると共に、同一のデータ容量で比較した場合に音声側ＲＯＭ１５３よりも読み出しに要する時間が早いものとなっている。そして、この音声側ＲＡＭ１５４は、音声側ＲＯＭ１５３内に記憶されている制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶する。音声側ＲＡＭ１５４は、例えば、コマンド格納エリア１５４ａ、従特別図柄保留球格納エリア１５４ｂ、操作有効フラグ格納エリア１５４ｃ、操作報知抽選用カウンタエリア１５４ｄ、保留報知抽選用カウンタエリア１５４ｅ、保持データエリア１５４ｆ、入替抽選用カウンタエリア１５４ｇ、その他各種カウンタエリア１５４ｈ等を有している。
【０１３４】
コマンド格納エリア１５４ａは、主側ＭＰＵ１１２から受信したコマンドを格納するためのエリアである。従特別図柄保留球格納エリア１５４ｂは、具体的に後述するが、主側ＲＡＭ１１４の特別図柄保留球格納エリア１１４ｂに追従するものであって従第１〜従第８保留エリアＲＣ１〜ＲＣ８を備え、従第１〜従第８保留エリアＲＣ１〜ＲＣ８に各種フラグ格納エリア２１１〜２１５を有するものである（図４０参照）。操作有効フラグ格納エリア１５４ｃは、後述する操作報知抽選処理（図４２、Ｓ２４０４）に当選した際に操作有効フラグが格納されるエリアである。操作報知抽選用カウンタエリア１５４ｄは、後述する操作報知抽選処理（図４２、Ｓ２４０４）の際に値が読み出される操作報知抽選用カウンタが格納されているエリアである。保留報知抽選用カウンタエリア１５４ｅは、後述する保留報知抽選処理（図３９のＳ２２０３、図４１のＳ２３０２およびＳ２３０３）の際に値が読み出される保留報知抽選用カウンタが格納されているエリアである。保持データエリア１５４ｆは、遊技回中および開閉実行モード中の演出、並びに報知を実行するために一時的に利用されるデータであって、これら演出や報知が開始された後においても音声側ＭＰＵ１５２にて独自に利用可能とするためのデータを記憶保持しておくためのエリアである。入替抽選用カウンタエリア１５４ｇは、後述する入替抽選処理（図４３、Ｓ２５０３）の際に値が読み出される保留報知抽選用カウンタが格納されているエリアである。その他各種カウンタエリア１５４ｈは、遊技回数カウンタや操作有効タイマカウンタ等が格納されているエリアである。
【０１３５】
そして、音声側ＭＰＵ１５２では、主制御装置９１から受信した各種コマンド（後述する変動用コマンド、種別コマンド、確定停止コマンド、オープニングコマンド、エンディングコマンド、および保留コマンド等）に基づき、遊技回や開閉実行モード等において実行する演出の内容を決定する。そして、その決定した内容に対応した動作が行われるように、ランプ制御装置１５５を制御して電飾部３３の発光制御を行うと共に、音声出力装置１５６を制御してスピーカ部３４の音声制御を行う。また、音声側ＭＰＵ１５２の入力側には、第１、第２枠ボタン２６、２７が電気的に接続されている。そして、音声側ＭＰＵ１５２では第１、第２枠ボタン２６、２７の操作有無の監視を行い、当該第１、第２枠ボタン２６、２７が操作された場合にはその操作に対応した処理を実行する。さらに、音声側ＭＰＵ１５２では、主制御装置９１から受信したコマンドに基づき、報知を行う必要があるか否かを特定し、ランプ制御装置１５５の発光制御および音声出力装置１５６の音声制御を行うことで報知を行う。
【０１３６】
なお、主側ＭＰＵ１１２から出力される各種コマンドについては具体的に後述するが、これら各種コマンドは主側ＲＯＭ１１３のコマンド情報記憶エリア１１３ｊを参照して出力される。また、各種コマンドは、所定のバイト数の情報として構成されており、当該所定のバイト数の情報として各種情報が含まれている。そして、主側ＭＰＵ１１２から音声側ＭＰＵ１５２へのコマンドの送信は、基本的にはシリアルで行われるが、パラレルで行われる構成としてもよい。
【０１３７】
また、音声側ＭＰＵ１５２は、表示制御装置９３と電気的に接続されており、主制御装置９１から受信したコマンドに基づいて決定した演出の内容を含む各種コマンドを表示制御装置９３に送信する。なお、音声側ＭＰＵ１５２から出力される各種コマンドは、音声側ＲＯＭ１５３のコマンド情報記憶エリア１５３ｄが参照される。また、本実施形態の表示制御装置９３は、音声ランプ制御装置９２を介することなく主制御装置９１からコマンド受信を行う構成とはなっておらず、主制御装置９１との関係では音声ランプ制御装置９２よりも通信方向の下流側に存在していると言える。
【０１３８】
表示制御装置９３は、表示制御基板１６１を備え、当該表示制御基板１６１にはＭＰＵ１６２が搭載されており、ＭＰＵ１６２にはプログラムＲＯＭ１６３およびワークＲＡＭ１６４が内蔵されている。また、表示制御基板１６１には、ＶＤＰ（ビデオディスプレイプロセッサ）１６５、キャラクタＲＯＭ１６６およびビデオＲＡＭ１６７が内蔵されている。なお、以下では、表示制御装置９３のＭＰＵ１６２を表示側ＭＰＵ１６２として説明する。
【０１３９】
プログラムＲＯＭ１６３は、ＮＯＲ型フラッシュメモリやＮＡＮＤ型フラッシュメモリ等の記憶保持に外部からの電力供給が不要なメモリ（すなわち、不揮発性記憶手段）を読み出し専用として利用するように構成されている。そして、このプログラムＲＯＭ１６３は、表示側ＭＰＵ１６２により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶しており、例えば、ＶＤＰ１６５へのコマンドを送信する際で参照されるコマンド情報記憶エリア１６３ａ、各演出（表示）に対応した画像を表示させるのに必要な処理が定められた各種データテーブル記憶エリア１６３ｂを有している。
【０１４０】
ワークＲＡＭ１６４は、ＳＲＡＭやＤＲＡＭ等の記憶保持に外部からの電力供給が必要なメモリ（すなわち、揮発性記憶手段）を読み書き両用として利用するように構成されており、ランダムアクセスが可能であると共に、同一のデータ容量で比較した場合にプログラムＲＯＭ１６３よりも読み出しに要する時間が早いものとなっている。そして、このワークＲＡＭ１６４は、プログラムＲＯＭ１６３内に記憶されている制御プログラムの実行に際して各種のデータやフラグ等を一時的に記憶する。ワークＲＡＭ１６４は、例えば、コマンド格納エリア１６４ａ、総保留数記憶エリアＨＮＸを有している。
【０１４１】
そして、表示側ＭＰＵ１６２は、音声ランプ制御装置９２から受信した各種コマンドを解析し、または受信した各種コマンドに基づき所定の演算処理を行ってＶＤＰ１６５の制御（具体的にはＶＤＰ１６５に対する内部コマンドの生成）を実施する。
【０１４２】
ＶＤＰ１６５は、図柄表示装置８０に組み込まれた液晶表示部ドライバとしての画像処理デバイスを直接操作する一種の描画回路である。ＶＤＰ１６５はＩＣチップ化されているために「描画チップ」とも呼ばれ、その実体は、描画処理専用のファームウェアを内蔵したマイコンチップとでも言うべきものである。ＶＤＰ１６５は、表示側ＭＰＵ１６２、ビデオＲＡＭ１６７等のそれぞれのタイミングを調整してデータの読み書きに介在すると共に、画像データをキャラクタＲＯＭ１６６から所定のタイミングで読み出してビデオＲＡＭ１６７に記憶させることで当該画像データに応じた画像を図柄表示装置８０に表示させる。
【０１４３】
キャラクタＲＯＭ１６６は、図柄表示装置８０に表示される図柄等のキャラクタデータを記憶するための画像データライブラリとしての役割を担うものである。このキャラクタＲＯＭ１６６には、各種の表示図柄のビットマップ形式画像データ、ビットマップ画像の各ドットでの表現色を決定する際に参照する色パレットテーブル等が保持されている。また、キャラクタＲＯＭ１６６には、上記データの一部として、図柄表示装置８０の第１〜第８保留図柄表示エリアＤｓ１〜Ｄｓ８に表示させるための画像データが格納された保留用画像データ記憶エリア１６６ａが設定されている。
【０１４４】
なお、キャラクタＲＯＭ１６６を複数設け、各キャラクタＲＯＭ１６６に分担して画像データ等を記憶させておくことも可能である。また、プログラムＲＯＭ１６３に記憶した背景画像用のＪＰＥＧ形式画像データをキャラクタＲＯＭ１６６に記憶する構成とすることも可能である。
【０１４５】
ビデオＲＡＭ１６７は、図柄表示装置８０に表示させる表示データを記憶するためのメモリであり、ビデオＲＡＭ１６７の内容を書き替えることに基づいて図柄表示装置８０の表示内容が変更される。
【０１４６】
また、ビデオＲＡＭ１６７は、保留図柄表示用エリア１６７ａを有しており、保留図柄表示用エリア１６７ａには、図柄表示装置８０における第１〜第８保留図柄表示エリアＤｓ１〜Ｄｓ８と１対１で対応するように、第１〜第８単位エリアＲＤ１〜ＲＤ８が設定されている。そして、第１〜第８保留図柄表示エリアＤｓ１〜Ｄｓ８には、第１〜第８単位エリアＲＤ１〜ＲＤ８に書き込まれたデータに応じた画像が表示される。なお、第１〜第８単位エリアＲＤ１〜ＲＤ８にデータが設定されていない場合（ブランクを意味するデータが設定されている場合）には、当該第１〜第８エリアＲＤ１〜ＲＤ８と対応する第１〜第８保留図柄表示エリアＤｓ１〜Ｄｓ８では、何ら画像が表示されない、または図柄表示装置８０の表示画面８０ａにおける背景画像が表示される。
【０１４７】
＜主側ＭＰＵ１１２にて各種抽選を行うための電気的構成＞
次に、主側ＭＰＵ１１２にて各種抽選を行うための電気的な構成について、図１３を用いて説明する。図１３は、当否抽選等に用いられる各種カウンタの内容を説明するための図である。
【０１４８】
主側ＭＰＵ１１２は、遊技に際し、各種カウンタ情報を用いて、当たり抽選、メイン表示部７１の表示の設定、図柄表示装置８０の図柄表示の設定等を行う。具体的には、図１３に示されるように、当たり抽選に使用する当たり乱数カウンタＣ１と、当たり種別を判定する際に使用する当たり種別カウンタＣ２と、図柄表示装置８０が外れ変動する際のリーチ発生抽選に使用するリーチ乱数カウンタＣ３と、当たり乱数カウンタＣ１の初期値設定に使用する乱数初期値カウンタＣＩＮＩ１と、メイン表示部７１および図柄表示装置８０における変動表示時間を決定する変動種別カウンタＣＳと、電動役物６３を電動役物開放状態とするか否かの抽選に使用する電動役物開放乱数カウンタＣ４と、電動役物開放乱数カウンタＣ４の初期値設定に使用する乱数初期値カウンタＣＩＮＩ２とを用いている。
各カウンタの一部は、後述するタイマ割込処理（図１８参照）の実行間隔である４ｍｓｅｃ間隔で更新され、残りのカウンタは後述するメイン処理（図１７参照）の中で不定期に更新され、その更新値が主側ＲＡＭ１１４の抽選カウンタ用バッファ１１４ａに逐次格納される。そして、遊技球が第１始動口５４または第２始動口５５に入賞したタイミングで抽選カウンタ用バッファ１１４ａに格納されている所定の数値が主側ＲＡＭ１１４における特別図柄保留球格納エリア１１４ｂに逐次格納され、遊技球が普通図柄始動ゲート５７を通過したタイミングで抽選カウンタ用バッファ１１４ａに格納されている所定の数値が主側ＲＡＭ１１４における普通図柄保留球格納エリア１１４ｃに格納される。なお、上記各カウンタＣ１〜Ｃ３、ＣＩＮＩ１、ＣＳ、ＣＩＮＩ２、Ｃ４は、主側ＲＡＭ１１４のその他各種カウンタエリア１１４ｋに設けられている。
【０１４９】
ここで、特別図柄保留球格納エリア１１４ｂおよび普通図柄保留球格納エリア１１４ｃの構成について説明する。
【０１５０】
特別図柄保留球格納エリア１１４ｂは、第１〜第８保留エリアＲＡ１〜ＲＡ８の８個の保留エリアと、１つの実行エリアＲＡ９とを有している。図１４は、第１保留エリアＲＡ１の構成を示す図である。なお、第２〜第８保留エリアＲＡ２〜ＲＡ８および実行エリアＲＡ９の構成についても図１４と同様である。
【０１５１】
第１〜第８保留エリアＲＡ１〜ＲＡ８および実行エリアＲＡ９は、図１４に示されるように、当たり乱数カウンタ格納エリア２０１、当たり種別カウンタ格納エリア２０２、リーチ乱数カウンタ格納エリア２０３、入賞始動口格納エリア２０４、先報知当たりフラグ格納エリア２０５を有している。そして、第１〜第８保留エリアＲＡ１〜ＲＡ８には、第１始動口５４および第２始動口５５への遊技球の入賞履歴に合わせて、当たり乱数カウンタＣ１、当たり種別カウンタＣ２、およびリーチ乱数カウンタＣ３の各値（抽選カウンタ用バッファ１１４ａの各値）が当たり乱数カウンタ格納エリア２０１、当たり種別カウンタ格納エリア２０２、リーチ乱数カウンタ格納エリア２０３に格納されると共に、第１始動口５４または第２始動口５５のどちらに対する入賞であるかの情報が入賞始動口格納エリア２０４に格納される。そして、第１始動口５４および第２始動口５５に対して遊技球の入賞が交互に連続して発生した場合には、第１保留エリアＲＡ１→第２保留エリアＲＡ２→第３保留エリアＲＡ３→第４保留エリアＲＡ４→第５保留エリアＲＡ５→第６保留エリアＲＡ６→第７保留エリアＲＡ７→第８保留エリアＲＡ８の順に各数値情報が時系列的に格納されていく。このように、８個の保留エリアが設けられていることにより、第１始動口５４および第２始動口５５への遊技球の入賞履歴が全体として最大８個まで記憶（保留記憶）されるようになっている。
【０１５２】
なお、第１始動口５４および第２始動口５５への遊技球の入賞履歴は、それぞれ最大４個まで記憶される。つまり、第１始動口５４および第２始動口５５への遊技球の入賞履歴がそれぞれ最大４個まで記憶されることにより、全体として最大８個まで記憶される。また、入賞した始動口に対する保留個数が上限値（本実施形態では、４個）以上である場合には、各カウンタ値等の取得はされずに賞球（本実施形態では、遊技球３個）のみが遊技者に払い出される無効球として扱われる。本実施形態では、保留記憶可能な数を８個として説明するが、保留記憶可能な数は８個に限定されることはなく任意であり、６個、７個または９個以上といったように他の複数であってもよい。また、第１始動口５４と第２始動口５５とで保留記憶可能な数が異なっていてもよい。
【０１５３】
実行エリアＲＡ９は、メイン表示部７１（第１結果表示部７１ａまたは第２結果表示部７１ｂ）の変動表示を開始する際に、第１保留エリアＲＡ１に格納された各値を移動させるためのエリアであり、１遊技回の開始に際しては実行エリアＲ９に記憶されている各種数値情報に基づいて当否判定等が行われる。
【０１５４】
先報知当たりフラグ格納エリア２０５は、後述する保留予告用の確認処理（図３０、図３１）を行う際に、当該保留に関する遊技回で当たり結果が発生すると判定（推定）された場合に先報知当たりフラグが格納されるエリアである。なお、先報知当たりフラグ格納エリア２０５は、実行エリアＲＡ９に設けられていなくてもよい。
【０１５５】
また、特別図柄保留球格納エリア１１４ｂには、第１抽選遊技の保留数（第１始動口５４への入賞を契機とする変動表示の保留数）を記憶する第１特別図柄保留数記憶エリアＮＡ、第２抽選遊技の保留数（第２始動口５５への入賞を契機とする変動表示の保留数）を記憶する第２特別図柄保留数記憶エリアＮＢ、保留されている変動表示の総数を記憶する総保留数記憶エリアＮＸが設けられている。
【０１５６】
第１特別図柄保留数記憶エリアＮＡは、第１始動口５４へ遊技球が入賞して保留された個数を記憶するためのエリアであり、第２特別図柄保留数記憶エリアＮＢは第２始動口５５へ遊技球が入賞して保留された個数を記憶するための記憶エリアである。総保留数記憶エリアＮＸは、第１特別図柄保留数記憶エリアＮＡと第２特別図柄保留数記憶エリアＮＢとの和の数（総保留数）を記憶するための記憶エリアである。
【０１５７】
普通図柄保留球格納エリア１１４ｃは、普通図柄始動ゲート５７への遊技球の入賞（通過）履歴にあわせて、電動役物開放乱数カウンタＣ４の値（抽選カウンタ用バッファ１１４ａに格納されている値）を時系列的に格納するための保留エリアである。
【０１５８】
普通図柄保留球格納エリア１１４ｃは、図１３に示されるように、第１〜第４保留エリアＲＢ１〜ＲＢ４の４つの記憶エリア、実行エリアＲＢ５および保留数記憶エリアＮＣにより構成されている。そして、第１〜第４保留エリアＲＢ１〜ＲＢ４の４つの記憶エリアにより、普通図柄始動ゲート５７への遊技球の入賞履歴が最大４個まで記憶（保留記憶）されるようになっている。
【０１５９】
具体的には、普通図柄始動ゲート５７への入賞が連続して発生した場合、第１保留エリアＲＢ１→第２保留エリアＲＢ２→第３保留エリアＲＢ３→第４保留エリアＲＢ４の順に電動役物開放乱数カウンタＣ４の値が時系列的に格納されていく。このように４つのエリアが設けられていることにより、普通図柄始動ゲート５７への遊技球の入賞履歴が最大４個まで記憶されるようになっている。
【０１６０】
実行エリアＲＢ５は、第１保留エリアＲＢ１に格納された数値を移動させるためのエリアである。そして、電動役物６３の開放抽選を行う際には、実行エリアＲＢ５に記憶されている各種数値情報に基づいて、当否判定等が行われる。
【０１６１】
なお、普通図柄保留球格納エリア１１４ｃにおいても、保留記憶可能な数は、４個に限定されることはなく任意であり、２個、３個または５個以上といったように他の複数であってもよく、単数であってもよい。
【０１６２】
カウンタの説明に戻り、各種カウンタについて具体的に説明する。
【０１６３】
当たり乱数カウンタＣ１は、例えば０〜５９９の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値に達した後０に戻る構成となっている。そして、特に当たり乱数カウンタＣ１が１周した場合には、その時点の乱数初期値カウンタＣＩＮＩ１の値が当該当たり乱数カウンタＣ１の初期値として読み込まれ、当該初期値から再びカウントが開始される。なお、乱数初期値カウンタＣＩＮＩ１は、当たり乱数カウンタＣ１と同様のループカウンタである（値＝０〜５９９）。当たり乱数カウンタＣ１は定期的に更新され、遊技球が第１始動口５４、または第２始動口５５に入賞したタイミングで主側ＲＡＭ１１４の特別図柄保留球格納エリア１１４ｂに格納される。
【０１６４】
当たり抽選（当否抽選）に当選となる乱数の値は、主側ＲＯＭ１１３における当否情報群記憶手段としての特別図柄当否テーブル記憶エリア１１３ａに特別図柄当否テーブル（付与情報における当否情報群）として記憶されている。ここで、特別図柄当否テーブル記憶エリア１１３ａの内容について図１５を参照しつつ説明する。図１５は、本実施形態における特別図柄当否テーブルを説明するための説明図であり、（ａ）は低確率モード用の特別図柄当否テーブルを示し、（ｂ）は高確率モード用の特別図柄当否テーブルを示している。
【０１６５】
図１５に示されるように、特別図柄当否テーブルとしては、図１５（ａ）の低確率モード用の特別図柄当否テーブル（低確率用当否情報群）と、図１５（ｂ）の高確率モード用の特別図柄当否テーブル（高確率用当否情報群）とが設定されている。つまり、本実施形態では、当たり抽選における抽選モードとして、低確率モード（低確率対応状態）と高確率モード（高確率対応状態）とが設定されている。
【０１６６】
本実施形態では、当たり抽選に際して低確率モード用の特別図柄当否テーブルが参照されることとなる遊技状態下では、図１５（ａ）に示されるように、当たり抽選に当選となる乱数の値（すなわち、当選情報）は２個とされている。一方、当たり抽選に際して高確率モード用の特別図柄当否テーブルが参照されることとなる遊技状態下では、図１５（ｂ）に示されるように、当たり抽選に当選となる乱数の値（すなわち、当選情報）は２１個とされている。また、本実施形態では、低確率モードである状況において当たり抽選に当選となる当たり乱数カウンタＣ１の値群（７、３０７）は、高確率モードである状況において当たり抽選に当選となる当たり乱数カウンタＣ１の値群に含まれている。なお、低確率モードよりも高確率モードの方の当選確率が高くなるのであれば、上記当選となる乱数の数および値は任意である。
【０１６７】
当たり種別カウンタＣ２は、０〜２９の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値に達した後０に戻る構成となっている。当たり種別カウンタＣ２は定期的に更新され、遊技球が第１始動口５４または第２始動口５５に入賞したタイミングで主側ＲＡＭ１１４の特別図柄保留球格納エリア１１４ｂに格納される。
【０１６８】
当たり種別カウンタＣ２に対する遊技結果の振分先は、主側ＲＯＭ１１３における振分情報群記憶手段としての振分テーブル記憶エリア１１３ｂに振分テーブル（付与情報における振分情報群）として記憶されている。図１６は、振分テーブルを説明するための図であり、（ａ）は第１結果表示部用の振分テーブル（第１振分情報群）、（ｂ）は第２結果表示部用の振分テーブル（第２振分情報群）である。なお、第１結果表示部用の振分テーブルは、第１始動口５４への入賞に基づき取得された保留情報に対して振分抽選が行われる場合に参照されるテーブルである。また、第２結果表示部用の振分テーブルは、第２始動口５５への入賞に基づき取得された保留情報に対して振分抽選が行われる場合に参照されるテーブルである。
【０１６９】
第１結果表示部用の振分テーブルでは、図１６（ａ）に示されるように、遊技結果の振分先として、「０〜２９」の当たり種別カウンタＣ２の値のうち、「０〜９」が１６Ｒ確変当たり結果に対応しており、「１０〜２３」が４Ｒ確変当たり結果に対応しており、「２４」が１６Ｒランクアップ（以下では、１６ＲＲＵという）確変当たり結果に対応しており、「２５、２６」が８Ｒランクアップ（以下では、８ＲＲＵという）確変当たり結果に対応しており、「２７〜２９」が４Ｒランクアップ（以下では、４ＲＲＵという）確変当たり結果に対応している。
【０１７０】
一方、第２結果表示部用の振分テーブルでは、図１６（ｂ）に示されるように、遊技結果の振分先として、「０〜２９」の当たり種別カウンタＣ２の値のうち、「０〜１５」が１６Ｒ確変当たり結果に対応しており、「１６〜２３」が４Ｒ確変当たり結果に対応しており、「２４」が１６ＲＲＵ確変当たり結果に対応しており、「２５、２６」が８ＲＲＵ確変当たり結果に対応しており、「２７〜２９」が４ＲＲＵ確変当たり結果に対応している。
【０１７１】
これら各遊技結果は、開閉実行モードにおける可変入賞装置５６の作動態様が異なるのみであり、開閉モード終了後の当たり抽選における抽選モードはいずれの当たり結果であったとしても高確率モード（確変モード）に移行し、開閉実行モード終了後のサポートモードもいずれの当たり結果であったとしても高頻度サポートモードに移行する。なお、本実施形態では、高確率モードおよび高頻度サポートモードは、開閉実行モード後の遊技回数が終了規定回数（具体的には１００回）に達した場合に低確率モードおよび低頻度サポートモードに移行する回数制限ありのモード（いわゆるＳＴ）とされている。なお、後述するが、高頻度サポートモードとは電動役物６３が開放し易いモードのことであり、低頻度サポートモードとは電動役物６３が開放し難いモードのことである。
【０１７２】
開閉実行モードにおける可変入賞装置５６の制御では、予め定められた回数を上限とするラウンド遊技が実行される。なお、ラウンド遊技とは、予め定められた開放継続時間（開放継続時間）が経過すること、および予め定められた上限個数の遊技球が大入賞口５６ａに入賞することのいずれか一方の条件が満たされるまで継続する遊技のことである。また、大入賞口５６ａの１回の開放態様には、大入賞口５６ａを短時間（具体的には０．０６ｓｅｃ）開放する短時間態様と、大入賞口５６ａを長時間（具体的には３０ｓｅｃ）開放する長時間態様とが設定されている。
【０１７３】
本実施形態では、操作ハンドル３１が遊技者により操作されている状況では、０．６ｓｅｃに１個の遊技球が遊技領域に向けて発射されるように遊技球発射機構４４が駆動制御される。また、ラウンド遊技は終了条件の上限個数が１０個に設定されている。そうすると、上記開放態様のうち長時間態様では、遊技球の発射周期と１回のラウンド遊技における遊技球の入賞上限個数との積よりも長い時間の開放継続時間が設定されていることとなる。一方、短時間態様では、遊技球の発射周期と１回のラウンド遊技における遊技球の入賞上限個数との積よりも短い時間、より詳細には、遊技球の発射周期よりも短い時間の開放継続時間が設定されている。したがって、長時間態様で可変入賞装置５６の１回の開放が行われた場合には、大入賞口５６ａに対して、１回のラウンド遊技における上限個数分の入賞が発生することが期待され、短時間態様で可変入賞装置５６の１回の開放が行われた場合には、大入賞口５６ａへの入賞が発生しないこと、または入賞が発生するとしても１個程度となることが期待される。
【０１７４】
ここで、上記図１６で説明した各種当たり結果について説明する。「４Ｒ確変当たり結果」とは、大入賞口５６ａが長時間態様で４回開放される遊技結果である。「１６Ｒ確変当たり結果」とは、大入賞口５６ａが長時間態様で１６回開放される遊技結果である。「４ＲＲＵ確変当たり結果」とは、第１〜第４ラウンドにおいては大入賞口５６ａが長時間態様で４回開放され、その後は大入賞口５６ａが短時間態様で１２回開放される遊技結果である。「８ＲＲＵ確変当たり結果」とは、第１〜第８ラウンドにおいては大入賞口５６ａが長時間態様で８回開放され、その後は大入賞口５６ａが短時間態様で８回開放される遊技結果である。「１６ＲＲＵ確変当たり結果」とは、第１〜第１６ラウンドにおいて大入賞口５６ａが長時間態様で１６回開放される遊技結果である。これらにより、各遊技結果において、開閉実行モードにおける可変入賞装置５６の制御態様は、基本的には、大入賞口５６ａの１回の開放態様（開放時間）と開閉回数（ラウンド回数）とのいずれかが相違している。なお、「１６Ｒ確変当たり結果」と「１６ＲＲＵ確変当たり結果」とは、いずれも第１〜第１６ラウンドにおいて大入賞口５６ａが長時間態様で１６回開放される遊技結果であるが、図柄表示装置８０に表示される演出が異なるように設定されている。また、遊技者は、メイン表示部７１の点灯表示によっていずれの遊技結果であるかの判定を下すことができる。
【０１７５】
そして、上記のように、本実施形態では、当たり抽選に当選となった場合の遊技結果の振分態様は、第１始動口５４への入賞を契機として当たり抽選に当選となった場合と、第２始動口５５への入賞を契機として当たり抽選に当選となった場合とで異なっている。具体的には、第１始動口５４への入賞を契機として１６Ｒ確変当たり当選となる確率は、第２始動口５５への入賞を契機として１６Ｒ確変当たり当選となる確率より低くなっている。そして、１６Ｒ確変当たり結果は、大入賞口５６ａが長時間態様で１６回開放されるため、最も有利な当たり結果の１つであるといえる。つまり、第２始動口５５への入賞を契機として当たり当選となった場合の方が遊技者は多くの出球を得られる確率が高くなっている。
【０１７６】
なお、本実施形態では、上記のように５種類の確変当たり結果が用意されているが、当たり結果後に抽選モードが高確率モードに移行しないいわゆる通常当たり結果は用意されていない。
【０１７７】
ここで、「高確率モード」とは、当たり終了後に付加価値としてその後の当たり抽選に当選する確率がアップした状態、いわゆる確率変動中（確変中）の時をいい、換言すれば、開閉実行モード（特典遊技）へ移行し易い遊技の状態のことである。本実施形態における高確率モード（確変中）は、普通図柄の当たり確率もアップして第１、第２始動口５４、５５へ遊技球が入賞し易い遊技の状態（高頻度サポートモード）を含むものである。「低確率モード」とは、高確率モードでない場合（確変中でない時）をいい、当たり抽選に当選する確率が通常の状態、即ち、確変の時より当たり抽選に当選する確率が低い状態をいう。
【０１７８】
また、電動役物６３におけるサポートモードとしては、遊技領域に対して同様の態様で遊技球の発射が継続されている状況で比較した場合に、電動役物６３が単位時間当たりに開放状態となる頻度が相対的に高低となるように、高頻度サポートモード（高頻度サポートモードまたは高頻度ガイドモード）と低頻度サポートモード（低頻度サポートモードまたは低頻度ガイドモード）とが設定されている。
【０１７９】
具体的には、低頻度サポートモードと高頻度サポートモードとでは、電動役物開放乱数カウンタＣ４を用いた電動役物開放抽選における電動役物開放状態当選となる確率が異なっており、高頻度サポートモードの方が低頻度サポートモードよりも電動役物開放状態当選となる確率が高くなっている。また、電動役物開放状態当選となった際には、高頻度サポートモードでは低頻度サポートモードよりも、電動役物放状態当選となった際に電動役物６３が開放状態となる回数が多く設定されており、さらに１回の開放時間が長く設定されている。この場合、高頻度サポートモードにおいて電動役物開放状態となり、電動役物６３の開放状態が複数回発生する場合において、１回の開放状態が終了してから次の開放状態が開始されるまでの閉鎖時間は、１回の開放時間よりも短く設定されている。
【０１８０】
このため、高頻度サポートモードでは、第１、第２始動口５４、５５に遊技球が入賞し易くなり、第１、第２始動口５４、５５に遊技球が入賞することによって所定個数の遊技球の払出が実行されるため、高頻度サポートモードでは、遊技者は持ち球をあまり減らさないようにしながら遊技を行うことができる。
【０１８１】
なお、高頻度サポートモードを低頻度サポートモードよりも単位時間当たりに電動役物開放状態となる頻度を高くする上での構成は、上記のものに限定されることはなく、例えば電動役物開放抽選における電動役物開放状態当選となる確率を等しくし、１回の開放回数や開放時間を適宜設定するようにしてもよく、適宜変更可能である。
【０１８２】
リーチ乱数カウンタＣ３は、例えば０〜２３８の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値に達した後０に戻る構成となっている。リーチ乱数カウンタＣ３は定期的に更新され、遊技球が第１始動口５４または第２始動口５５に入賞したタイミングで主側ＲＡＭ１１４の特別図柄保留球格納エリア１１４ｂに格納される。そして、主側ＲＯＭ１１３のリーチ用テーブル記憶エリア１１３ｃに記憶されたリーチ用テーブルに基づいてリーチを発生させるか否かを決定するのに用いられる。但し、開閉実行モードに移行する遊技回においては、主側ＭＰＵ１１２では、リーチ乱数カウンタＣ３の値に関係なくリーチ発生の決定を行う。なお、リーチ表示の発生に対応したリーチ乱数カウンタＣ３の数は、本実施形態では各遊技状態において同一とされているが、遊技状態に応じて各々個別に設定されるものであってもよい。例えば、サポートモードが高頻度サポートモードである場合の方が、低頻度サポートモードよりも、リーチ表示の発生に対応したリーチ乱数カウンタＣ３の数が多く設定された構成としてもよい。
【０１８３】
ここで、本パチンコ機１０には、図柄表示装置８０における表示演出の一種としてリーチ表示が設定されている。リーチ表示とは、図柄（絵柄）の変動表示（または可変表示）を行うことが可能な図柄表示装置８０を備え、可変入賞装置５６の開閉実行モードとなる遊技回では変動表示後の停止表示結果が特別表示結果となる遊技機において、図柄表示装置８０における図柄（絵柄）の変動表示（または可変表示）が開始されてから停止表示結果が導出表示される前段階で、特別表示結果となり易い変動表示状態であると遊技者に思わせるための表示状態のことである。
【０１８４】
具体的には、リーチ表示とは、図柄表示装置８０の表示画面８０ａに表示される複数の図柄列のうち一部の図柄列について図柄を停止表示させることで、当たりが発生する（開閉実行モードへ移行する）のに対応した当たり図柄の組み合わせが成立する可能性がある主図柄（リーチ図柄）の組み合わせを表示し、その状態で残りの図柄列において図柄の変動表示を行う表示状態のことである。
【０１８５】
より具体的には、図柄の変動表示を終了させる前段階として、図柄表示装置８０の表示画面８０ａ内の予め設定された有効ライン上に、開閉実行モードの発生に対応した当たり図柄の組み合わせが成立する可能性のある主図柄（リーチ図柄）の組み合わせを停止表示させることによりリーチラインを形成させ、当該リーチラインが形成されている状況下において最終停止図柄列により図柄の変動表示を行うことである。
【０１８６】
図７を参照して具体的に説明すると、本パチンコ機１０では、最初に上段の図柄列Ｚ１において図柄の変動表示が終了され、さらに下段の図柄列Ｚ３において図柄の変動表示が終了された状態において、有効ラインＬ１〜Ｌ５のいずれかに同一の数字、または有効ラインＬ２の上図柄列Ｚ１に「３」の数字および下図柄列Ｚ３に「１」の数字が付された主図柄が停止表示されることでリーチラインが形成され、当該リーチラインが形成されている状況下において中段の図柄列Ｚ２（最終停止図柄列）において図柄の変動表示が行われることでリーチ表示となる。そして、開閉実行モードが発生する場合には、リーチラインを形成している主図柄と同一の数字が付された主図柄がリーチライン上に停止表示されるか、または「３」と「１」との数字が付された主図柄の間に図８（ｊ）に示すクジラのキャラクタがリーチライン上に停止表示されるようにして中段の図柄列Ｚ２における図柄の変動表示が終了される。
【０１８７】
また、リーチ表示には、上記のようにリーチ図柄の組み合わせを表示した状態で、残りの図柄列において図柄の変動表示を行うと共に、その背景画面において所定のキャラクタ等を動画として表示することによりリーチ演出を行うものや、リーチ図柄の組み合わせを縮小表示させるまたは非表示とした上で、表示画面８０ａの略全体において所定のキャラクタ等を動画として表示することによりリーチ演出を行うものが含まれる。
【０１８８】
変動種別カウンタＣＳは、例えば０〜１９８の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値に達した後０に戻る構成となっている。変動種別カウンタＣＳは、メイン表示部７１（第１結果表示部７１ａまたは第２結果表示部７１ｂ）における変動表示時間（表示継続時間）と、図柄表示装置８０における図柄の変動表示時間（表示継続時間）とを主側ＭＰＵ１１２において決定するのに用いられる。変動種別カウンタＣＳは、定期的に更新され、メイン表示部７１における変動表示の開始時および図柄表示装置８０による図柄の変動開始時における変動パターン決定に際して値が取得される。そして、変動表示時間の決定に際しては、主側ＲＯＭ１１３における変動表示情報郡記憶手段としての変動表示時間テーブル記憶エリア１１３ｄに予め記憶されている変動表示時間テーブル（変動表示時間情報群）が参照される。
【０１８９】
電動役物開放乱数カウンタＣ４は、例えば、０〜２５０の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値に達した後０に戻る構成となっている。そして、電動役物開放乱数カウンタＣ４が１周した場合には、その時点の乱数初期値カウンタＣＩＮＩ２の値が当該電動役物開放乱数カウンタＣ４の初期値として読み込まれ、当該初期値から再びカウントが開始される。なお、乱数初期値カウンタＣＩＮＩ２は、電動役物開放乱数カウンタＣ４と同様のループカウンタである（値＝０〜２５０）。電動役物開放乱数カウンタＣ４は定期的に更新され、遊技球が普通図柄始動ゲート５７を通過したタイミングで主側ＲＡＭ１１４の普通図柄保留球格納エリア１１４ｃに格納される。
【０１９０】
普通図柄の当たり当選となる乱数の値は、主側ＲＯＭ１１３における当否情報群記憶手段としての普通図柄当否テーブル記憶エリア１１３ｆに普通図柄当否テーブル（当否情報群）として記憶されている。特に限定されるものではないが、本実施形態では、普通図柄の当選となる乱数の値の数は、低確率モードでは２４とされ、その範囲は「５〜２８」とされている。また、高確率モードでは、２００とされ、その範囲は「５〜２０４」となっている。すなわち、低確率モードでは、取得された電動役物開放乱数カウンタＣ４の値が「５〜２８」の範囲にある場合に当選と判定され、高確率モードでは、取得された電動役物開放乱数カウンタＣ４の値が「５〜２０４」の範囲にある場合に当選と判定される。そして、メイン表示部７１におけるその他表示部７１ｄに所定の点灯状態が示されると共に、電動役物６３の羽根６３ａ、６３ｂが開放される。
【０１９１】
＜主制御基板１１１のＭＰＵ１１２にて実行される各種処理について＞
次に、図１７を参照して主制御装置９１に電源が投入された後に主側ＭＰＵ１１２により実行されるメイン処理について説明する。図１７は、メイン処理を示すフローチャートであり、電源投入時のリセットにより起動される。
【０１９２】
まず、電源投入ウェイト処理を実行する（Ｓ１０１）。当該電源投入ウェイト処理では、サブ側の制御装置（音声ランプ制御装置９２、表示制御装置９３、払出制御装置１００等の周辺制御装置）が動作可能な状態になるのを待つため、ウェイト処理（例えば、１ｓｅｃ）を実行し、次の処理に進行することなく待機する。そして、電源投入ウェイト処理の期間が経過した後、主側ＲＡＭ１１４のアクセスを許可すると共に（Ｓ１０２）、主側ＭＰＵ１１２の内部機能レジスタの設定を行う（Ｓ１０３）。
【０１９３】
その後、電源および発射制御装置１０１に設けられたＲＡＭ消去スイッチ１０３が手動操作されているか否かを判定し（Ｓ１０４）、ＲＡＭ消去スイッチ１０３が手動操作されていないと判定した場合（Ｓ１０４：ＮＯ）、主側ＲＡＭ１１４の停電フラグに「１」がセットされているか否かを判定する（Ｓ１０５）。そして、主側ＲＡＭ１１４の停電フラグに「１」がセットされていると判定した場合には（Ｓ１０５：ＹＥＳ）、チェックサムを算出するチェックサム算出処理を実行し（Ｓ１０６）、そのチェックサムが電源遮断時に保存したチェックサムと一致するか否か、すなわち記憶保持されたデータが正常であるか否かを判定する（Ｓ１０７）。
【０１９４】
そして、チェックサムが正常であると判定した場合には（Ｓ１０７：ＹＥＳ）、電源投入設定処理を実行する（Ｓ１０９）。電源投入設定処理では、停電フラグの初期化といった主側ＲＡＭ１１４の所定のエリアを初期値に設定すると共に、現状の遊技状態（電源断が正常なものである場合には電源断の前の状態）を認識させるために現状の遊技状態に対応したコマンドを音声ランプ制御装置９２に送信する。また、払出側ＲＡＭ１２４の初期化を実行すべきことを示す払出初期化コマンドを払出側ＭＰＵ１２２に送信する。さらに、タイマ割込み処理の発生を許可するために割込み許可の設定を行う。
【０１９５】
一方、ＲＡＭ消去スイッチがオンされていると判定した場合（Ｓ１０４：ＹＥＳ）、停電フラグに「１」がセットされていないと判定した場合（Ｓ１０５：ＮＯ）、またはチェックサムが正常でないと判定した場合（Ｓ１０７：ＮＯ）には、主側ＲＡＭ１１４の初期化として当該主側ＲＡＭ１１４をクリアした後（Ｓ１０８）、上記ステップ１０９の電源投入設定処理を行う。
【０１９６】
すなわち、本パチンコ機１０では、例えば、遊技ホールの営業開始時等、電源投入時にＲＡＭデータを初期化する場合にはＲＡＭ消去スイッチ１０３を押しながら電源が投入される。したがって、ＲＡＭ消去スイッチ１０３が押されていれば、上記Ｓ１０８の処理に移行する。また、電源遮断の発生情報が設定されていない場合や、チェックサムにより記憶保持されたデータの異常が確認された場合も同様に上記ステップ１０８の処理に移行する。
【０１９７】
一方、ＲＡＭ消去スイッチ１０３が押されていない場合には、停電フラグに「１」がセットされていること、およびチェックサムが正常であることを条件に、ステップ１０８の処理を実行することなくステップ１０９を実行する。つまり、電源の遮断が正常であり、チェックサムが正常であれば、電源断の遊技状態に復帰させるためのコマンドを音声ランプ制御装置９２に送信する。
【０１９８】
その後、以下の残余処理に進む。つまり、主側ＭＰＵ１１２は、後述するタイマ割込み処理（図１８）を定期的に実行する構成であるが、あるタイマ割込み処理と次のタイマ割込み処理との間に残余時間が生じることとなる。この残余時間は各タイマ割込み処理の処理完了時間に応じて変動することとなるが、この不規則な時間を利用して以下の残余処理を繰り返し実行する。つまり、以下の残余処理は、非定期的に実行される非定期処理であると言える。
【０１９９】
残余処理では、まず、タイマ割込み処理の発生を禁止するために割込み禁止の設定を行う（Ｓ１１０）。続いて、乱数初期値カウンタＣＩＮＩ１、ＣＩＮＩ２の更新を行う乱数初期値更新処理を実行すると共に（Ｓ１１１）、変動種別カウンタＣＳの更新を行う変動用カウンタ更新処理を実行する（Ｓ１１２）。これらの更新処理では、主側ＲＡＭ１１４の対応するカウンタから現状の数値情報を読み出し、その読み出した数値情報を１加算する処理を実行した後に、読み出し元のカウンタに上書きする処理を実行する。この場合、カウンタ値が最大値に達した際それぞれ「０」にクリアする。その後、タイマ割込み処理の発生を禁止している状態から許可する状態へ切り換える割込み許可の設定を行う（Ｓ１１３）。そして、ステップ１１３の処理を実行したら、ステップ１１０に戻り、タイマ割込み処理が終了した後、ステップ１１０〜ステップ１１３の処理を実行する。
【０２００】
ここで、上記のように残余処理では、割込み禁止の処理および割込み許可の処理に挟まれるようにして乱数初期値更新処理および変動用カウンタ更新処理が設定されているのみであるため、タイマ割込み処理が開始されるタイミングは常にステップ１１０の直前となる。そうすると、タイマ割込み処理が終了した後は常にステップ１１０から開始すればよいこととなり、タイマ割込み処理後の戻りアドレスが一義的なものとなる。よって、タイマ割込み処理の開始に際して現状の戻りアドレスを記憶する必要はなく、タイマ割込み処理の開始に際しての処理負荷が軽減される。
【０２０１】
また、主側ＭＰＵ１１２において所定のデータの演算を行っている途中でタイマ割込み処理が発生することもないため、タイマ割込み処理の開始に際して主側ＭＰＵ１１２のレジスタにその時点で格納されているデータの主側ＲＡＭ１１４への退避処理を実行する必要がなく、同様にタイマ割込み処理の終了に際して主側ＭＰＵ１１２のレジスタへのデータの復帰処理を実行する必要がない。よって、タイマ割込み処理の開始に際しての処理負荷が軽減されると共に、タイマ割込み処理の終了に際しての処理負荷も軽減される。
【０２０２】
また、乱数初期値カウンタＣＩＮＩ１、ＣＩＮＩ２の更新途中や変動種別カウンタＣＳの更新途中でタイマ割込み処理が開始されることがないため、これらの更新途中であるにも関わらず、タイマ割込み処理にてこれらカウンタの数値情報が取得されたり、さらなる更新処理が実行されてしまうことを防止できる。
【０２０３】
次に、図１８を参照しつつ、主側ＭＰＵ１１２が定期的（本実施の形態では４ｍｓｅｃ周期で）に実行するタイマ割込み処理について説明する。図１８は、タイマ割込み処理を示すフローチャートである。
【０２０４】
まず、主側ＭＰＵ１１２にてタイマ割込み処理を定期的に実行するためのハード構成について説明する。主制御基板１１１には所定周期でパルス信号を出力するパルス信号出力手段として図示しないクロック回路が設けられており、さらに当該クロック回路と主側ＭＰＵ１１２との間の信号経路の途中位置に存在するように図示しない分周回路が設けられている。
【０２０５】
分周回路は、クロック回路からのパルス信号の周期を変更する周波数変更手段として機能し、タイマ割込み処理の起動タイミングを主側ＭＰＵ１１２にて特定するためのパルス信号を出力するように構成されている。つまり、分周回路から主側ＭＰＵ１１２に対して特定周期である４ｍｓｅｃ周期の間隔でパルス信号が供給されるようになっている。主側ＭＰＵ１１２では、このパルス信号の立ち上がりまたは立ち下りといった特定の信号形態の発生を確認する処理を実行し、特定の信号形態の発生を確認したことを少なくとも１つの条件としてタイマ割込み処理を起動して実行する。
【０２０６】
この場合、タイマ割込み処理の起動が禁止されている状況において上記特定の信号形態の発生を確認した場合には、その割込みが禁止されている状態から割込みが許可された状態となった場合にタイマ割込み処理が起動される。つまり、主側ＭＰＵ１１２における処理の実行状況によっては前回のタイマ割込み処理が開始されてから４．１ｍｓｅｃ経過後に次のタイマ割込み処理が開始される場合が生じ、このような事象が発生した場合には次のタイマ割込み処理は直前のタイマ割込み処理が開始されてから３．９ｍｓｅｃ経過後に開始されることとなる。
【０２０７】
ただし、上記分周回路からのパルス信号の出力は主側ＭＰＵ１１２における処理の経過内容に関係なく４ｍｓｅｃといった特定周期で行われるため、基本的にはタイマ割込み処理は特定周期で起動される。さらにまた、主側ＭＰＵ１１２の処理構成は、所定のタイミングにおけるタイマ割込み処理が前回のタイマ割込み処理が起動されてから特定周期を超える期間が経過した後に起動されたとしても、当該所定のタイミングの次のタイミングにおけるタイマ割込み処理にてその特定周期を超えた分が吸収されて、さらに次のタイミングにおけるタイマ割込み処理ではパルス信号の入力を確認したタイミングで起動されるように設定されている。以上が主側ＭＰＵ１１２にてタイマ割込み処理を定期的に実行するためのハード構成である。
【０２０８】
主側ＭＰＵ１１２は、まず、停電情報記憶処理を実行する（Ｓ２０１）。この停電情報記憶処理では、停電監視基板１１７から電源遮断の発生に対応した停電信号を受信しているか否かを監視し、停電の発生を特定した場合には所定の停電時処理を実行する。
【０２０９】
次に、抽選用乱数更新処理を実行する（Ｓ２０２）。抽選用乱数更新処理では、当たり乱数カウンタＣ１、当たり種別カウンタＣ２、リーチ乱数カウンタＣ３および電動役物開放乱数カウンタＣ４の更新を実行する。具体的には、当たり乱数カウンタＣ１、当たり種別カウンタＣ２、リーチ乱数カウンタＣ３および電動役物開放乱数カウンタＣ４から現状の数値情報を順次読み出し、それら読み出した数値情報をそれぞれ１加算する処理を実行した後に、読み出し元のカウンタに上書きする処理を実行する。この場合、カウンタ値が最大値に達した際にはそれぞれ「０」にクリアする。
【０２１０】
その後、メイン処理（図１７）における上記ステップ１１１と同様に乱数初期値更新処理を実行すると共に（Ｓ２０３）、メイン処理（図１７）における上記ステップ１１２と同様に変動用カウンタ更新処理を実行する（Ｓ２０４）。次に、遊技停止判定処理を実行する（Ｓ２０５）。遊技停止判定処理では、遊技の進行を停止すべき状況であるか否かを監視し、遊技の進行を停止すべき状況であれば遊技を進行させるための処理の実行を停止する。
【０２１１】
具体的には、遊技機本体１２の前面側には、磁石検知センサ、電波検知センサ、振動検知センサ等の各種センサ（図１０中のその他検知センサ１１５）が設けられている。そして、主側ＭＰＵ１１２では、後述する不正検知処理（Ｓ２１２）により、磁石検知センサの検知結果に基づいて遊技盤４３に対して磁石を近づける行為が行われていないか否かを判定し、電波検知センサの検知結果に基づいて不正な電波がパチンコ機１０に向けて出力されていないか否かを判定し、振動検知センサの検知結果に基づいてパチンコ機１０に対して不正な振動が加えられていないか否か等を判定する。これらの不正判定のいずれかにて肯定判定をした場合には、パチンコ機１０への不正行為に該当する特定事象が発生しているとして、遊技を進行させるための処理の実行を停止する。
【０２１２】
その後、遊技の進行を停止している状態であるか否かを判定し（Ｓ２０６）、遊技の進行を停止している状態であると判定した場合には（Ｓ２０６：ＹＥＳ）、報知コマンドの出力用処理を実行する（Ｓ２０７）。報知コマンドの出力用処理では、いずれかの特定事象が発生している場合であってその特定事象の発生に対して未だ報知コマンドを出力していない状況において、報知コマンドを出力対象に設定する。
【０２１３】
なお、当該報知コマンドには、その出力の契機となった特定事象の内容が含まれるため、音声ランプ制御装置９２が報知コマンドを受信するとその特定事象の内容に対応した報知の実行設定を行う。また、遊技の進行が停止された状態、およびそれに対応した報知は、主側ＭＰＵ１１２への動作電力の供給を停止したのみでは電源立ち上げ時に再度開始され、主側ＭＰＵ１１２への動作電力の供給を停止した後に電源および発射制御装置１０１に設けられたＲＡＭ消去スイッチ１０３を手動操作しながら動作電力の供給を開始することにより、主側ＲＡＭの初期化が実行されることに伴って実行されないようになる。
【０２１４】
一方、遊技の進行を停止していない状態であると判定した場合には（Ｓ２０６：ＮＯ）、ポート出力処理を実行する（Ｓ２０８）。ポート出力処理では、前回のタイマ割込み処理において出力情報の設定が行われている場合に、その出力情報に対応した出力処理を実行する。例えば、大入賞口５６ａを開放状態に切り換えるべき情報が設定されている場合には可変入賞駆動部５６ｄへの駆動信号の出力を開始し、閉鎖状態に切り換えるべき情報が設定されている場合には当該駆動信号の出力を停止する。また、電動役物６３を開放状態に切り換えるべき情報が設定されている場合には電動役物駆動部６３ｃへの駆動信号の出力を開始し、閉鎖状態に切り換えるべき情報が設定されている場合には当該駆動信号の出力を停止する。さらに、各処理で出力対象に設定されたコマンドを音声ランプ制御装置９２や払出制御装置１００に出力する。
【０２１５】
次に、読み込み処理を実行する（Ｓ２０９）。読み込み処理では、停電信号および入賞信号以外の信号の読み込みを実行し、その読み込んだ情報を今後の処理にて利用するために記憶する。
【０２１６】
続いて、一般入賞口５３、可変入賞装置５６、第１始動口５４、第２始動口５５、普通図柄始動ゲート５７への入賞を検知する入賞検知センサ５３ａ、５４ａ、５５ａ、５６ｃ、５７ａから受信している信号を読み込み、一般入賞口５３、可変入賞装置５６、第１始動口５４、第２始動口５５および普通図柄始動ゲート５７への入賞の有無を特定する入賞検知処理を実行する（Ｓ２１０）。
【０２１７】
その後、主側ＲＡＭ１１４に設けられている複数種類のタイマカウンタの数値情報を更新するためのタイマ更新処理を実行する（Ｓ２１１）。この場合、記憶されている数値情報が減算されて更新されるタイマカウンタを集約して扱う構成であるが、減算式のタイマカウンタの更新および加算式のタイマカウンタの更新の両方を集約して行う構成としてもよい。
【０２１８】
続いて、不正用の監視対象として設定されている所定の事象が発生しているか否かを監視する不正検知処理を実行する（Ｓ２１２）。この不正検知処理では、複数種類の事象の発生を監視し、所定の事象が発生しているか否かの不正判定を実行して肯定判定をした場合、次回のタイマ割込み処理におけるステップ２０５にて遊技停止用の設定を行う。これにより、ステップ２０６にて肯定判定をするようになる。なお、所定の事象とは、ステップ２０５にて説明したように、遊技盤４３に対して磁石を近づける行為が行われていないか否か、不正な電波がパチンコ機１０に向けて出力されていないか否か、パチンコ機１０に対して不正な振動が加えられていないか否か等である。
【０２１９】
次に、遊技球の発射制御を行うための発射制御処理を実行する（Ｓ２１３）。発射制御処理では、操作ハンドル３１に対して発射操作が継続されている状況では、所定の発射周期である０．６ｓｅｃに１個の遊技球が発射される。そして、ステップ２０９の読み込み処理にて読み込んだ情報に基づいて、各入賞検知センサ５３ａ、５４ａ、５５ａ、５６ｃ、５７ａの断線確認や、遊技機本体１２、前扉枠１４の開放確認等を行う入力状態監視処理を行う（Ｓ２１４）。この場合、当該入力状態監視処理では、各入賞検知センサ５３ａ、５４ａ、５５ａ、５６ｃ、５７ａの断線を確認した場合や、遊技機本体１２の開放を確認した場合には上記ステップ２０７と同様に報知コマンドの出力用処理を実行する。当該報知コマンドの出力用処理では、入賞検知センサ５３ａ、５４ａ、５５ａ、５６ｃ、５７ａに断線が発生していることを示す報知コマンドや、遊技機本体１２が開放状態であることを示す報知コマンドを送信する。また、入力状態監視処理では、払出制御装置１００から受信している信号に基づいて、下皿３０が満タン状態となっているか否かといった判定や、払出装置９９に異常が発生しているか否かといった判定を行い、これらの判定において肯定判定をした場合にはそれに対応した報知コマンドを出力対象に設定する。
【０２２０】
次に、遊技回（変動表示回）の実行制御および開閉実行モードの実行制御を行うための特図特電制御処理を実行すると共に（Ｓ２１５）、電動役物６３の開閉制御を行うための普図普電制御処理を実行する（Ｓ２１６）。これらステップ２１５における特図特電制御処理およびステップ２１６における普図普電制御処理については、具体的に後述する。
【０２２１】
続いて、直前のステップ２１５およびステップ２１６の処理結果に基づいて、第１、第２始動口５５への入賞に対する保留情報（第１、第２特別図柄保留数記憶エリアＮＡ、ＮＢ）の増減個数、および普通図柄始動ゲート５７への入賞に対する保留情報（保留数記憶エリアＮＣ）の増減個数をメイン表示部７１（その他表示部７１ｄ）に反映させるための表示制御処理（出力情報の設定）を行う（Ｓ２１７）。また、開閉実行モードへ移行する際には、後述するラウンド用の設定処理（図２６、Ｓ８０２）に基づいて、ラウンド表示部７１ｃにその開閉実行モードにおける可変入賞装置５６が開放される回数を反映させるための表示制御処理（出力情報の設定）を行う。さらに、開閉実行モードが終了する際には、ラウンド表示部７１ｃの表示を消去（消灯）するための表示制御処理（出力情報の設定）を行う。
【０２２２】
次に、遊技回および開閉実行モードのどちらも実行されていない状況において、図柄表示装置８０の表示内容を待機表示用のものとするためのデモ表示用処理を実行する（Ｓ２１８）。このデモ表示用処理については具体的に後述する。
【０２２３】
そして、払出側ＭＰＵ１２２から受信したコマンドおよび信号の内容を確認し、その確認結果に対応した処理を行うための払出状態受信処理を実行する（Ｓ２１９）。また、賞球コマンドを出力対象として設定するための払出出力処理を実行する（Ｓ２２０）。
【０２２４】
次に、今回のタイマ割込み処理にて実行された各種処理の処理結果に応じた外部信号の出力の開始および終了を制御するように、外部出力端子板１０４への信号出力の状態を切り換えるための外部情報設定処理を実行する（Ｓ２２１）。
【０２２５】
ステップ２２１の外部処理情報設定処理を終了した後、またはステップ２０７の報知コマンドの出力用処理を終了した後は、割込み終了宣言の設定を実行する（Ｓ２２２）。主側ＭＰＵ１１２では、一度タイマ割込み処理が起動された場合、次のタイマ割込み処理が起動されるための条件の１つとして割込み終了宣言の設定を行うことが定められており、ステップ２２２では、次のタイマ割込み処理の実行を可能とするために割込み終了宣言の設定を行う。次に、割込み許可の設定を行う（Ｓ２２３）。主側ＭＰＵ１１２では、タイマ割込み処理が一旦起動されると、割込み禁止の状態に設定されるため、ステップ２２３では、次のタイマ割込み処理の実行を可能とするために割込み許可の設定を行う。その後、本タイマ割込み処理を終了する。
【０２２６】
次に、タイマ割込み処理（図１８）の特図特電制御処理（Ｓ２１５）について図１９を参照しつつ説明する。図１９は、特図特電制御処理を示すフローチャートである。
【０２２７】
特図特電制御処理では、第１始動口５４または第２始動口５５への入賞が発生している場合に保留情報を取得するための処理を実行すると共に、保留情報が記憶されている場合にその保留情報について当否判定を行い、さらにその当否判定を契機として遊技回用の演出を行うための処理を実行する。また、当否判定の結果に基づいて、遊技回用の演出後に開閉実行モードに移行させる処理を実行すると共に、開閉実行モード中および開閉実行モード終了時の処理を実行する。
【０２２８】
具体的には、まず、保留情報の取得処理を実行する（Ｓ３０１）。ここで、保留情報の取得処理について、図２０を参照しつつ説明する。図２０は、保留情報の取得処理を示すフローチャートである。
【０２２９】
保留情報取得の処理は、第１始動口５４または第２始動口５５に遊技球が入賞したかを判別し、第１始動口５４または第２始動口５５に遊技球が入賞した場合には、保留上限個数（第１始動口５４、第２始動口５５それぞれに最大４個で全体で最大８個）まで、取得した各カウンタ値を特別図柄保留球格納エリア１１４ｂに格納する処理である。また、入賞に基づいて取得された各カウンタ値が特別図柄保留球格納エリア１１４ｂに格納されると、格納された各カウンタ値に基づいて、事前に当否判定結果や選択される変動パターン等を予測する処理である。
【０２３０】
まず、遊技球が第１始動口５４に入賞（始動入賞）したか否かを入賞検知センサ５４ａの検知情報により判定する（Ｓ４０１）。そして、遊技球が第１始動口５４に入賞した（始動入賞があった）と判定すると（Ｓ４０１：ＹＥＳ）、第１特別図柄保留数記憶エリアＮＡに格納された保留数Ｎａの値を読み出し、取得した保留数Ｎａが４個未満であるか否かを判定する（Ｓ４０２）。つまり、第１始動口５４に対する保留数の上限値である４個未満であるか（即ち、保留数が上限値まで記憶されていないか）を判定する。
【０２３１】
そして、取得した保留数Ｎａが４個未満であると判定した場合には（Ｓ４０２：ＹＥＳ）、第１特別図柄保留数記憶エリアＮＡの保留数Ｎａを１加算すると共に、総保留数記憶エリアＮＸの総保留数Ｎｘを読み出し、当該総保留数Ｎｘを１加算する（Ｓ４０３）。一方、取得した保留数Ｎａが４であると判定した場合には（Ｓ４０２：ＮＯ）、そのまま本保留情報の取得処理を終了する。
【０２３２】
ステップ４０３の処理を終了した後は、タイマ割込み処理（図１８）におけるステップ２０２にて更新した当たり乱数カウンタＣ１、当たり種別カウンタＣ２およびリーチ乱数カウンタＣ３の各数値情報（特別情報）、第１始動口５４への入賞を契機とするものであることの情報を、特別図柄保留球格納エリア１１４ｂのうちステップ４０３にて１加算した総保留数Ｎｘと対応する保留エリアに格納する（Ｓ４０４）。
【０２３３】
その後、第１始動口５４への入賞が発生したことを音声ランプ制御装置９２および表示制御装置９３に認識させると共に、保留予告（保留報知）を実行させるための処理である保留予告用の確認処理（Ｓ４０５）、および保留コマンドの設定処理（Ｓ４０６）を実行する。これらステップ４０５の保留予告用の確認処理およびステップ４０６の保留コマンドの設定処理については、具体的に後述する。その後、本保留情報の取得処理を終了する。
【０２３４】
一方、遊技球が第１始動口５４へ入賞していないと判定した場合には（Ｓ４０１：ＮＯ）、遊技球が第２始動口５５に入賞（始動入賞）したか否かを入賞検知センサ５５ａの検知情報により判定する（Ｓ４０７）。そして、遊技球が第２始動口５５に入賞した（始動入賞があった）と判定すると（Ｓ４０７：ＹＥＳ）、ステップ４０２〜ステップ４０６と同様の処理を行う（Ｓ４０８〜Ｓ４１２）。一方、遊技球が第２始動口５５へ入賞していないと判定した場合（Ｓ４０７：ＮＯ）、そのまま本保留情報の取得処理を終了する。
【０２３５】
なお、ステップ４０８〜ステップ４１２の処理は、ステップ４０２〜ステップ４０６までの各処理に対して、第２始動口５５に入賞したことに対する処理が相違するのみであるため詳細な説明は省略するが、ステップ４０８では、第２特別図柄保留数記憶エリアＮＢに格納された保留数Ｎｂの値を読み出して判定し、ステップ４０９では第２特別図柄保留数記憶エリアＮＢの保留数Ｎｂを１加算すると共に総保留数記憶エリアＮＸの総保留数Ｎｘを１加算し、ステップ４１０では各カウンタＣ１〜Ｃ３の数値情報（特別情報）、第２始動口５５への入賞を契機とするものであることの情報を、特別図柄保留球格納エリア１１４ｂのうちステップ４０３にて１加算した総保留数Ｎｘと対応する保留エリアに格納する。
【０２３６】
以上が保留情報の取得処理である。特図特電制御処理（図１９）の説明に戻り、ステップ３０１にて保留情報の取得処理を実行した後は、主側ＲＡＭ１１４に設けられた特図特電カウンタエリア１１４ｄから特図特電カウンタの情報を読み出す処理を実行する（Ｓ３０２）。また、主側ＲＯＭ１１３の特図特電アドレステーブル記憶エリア１１３ｇから特図特電アドレステーブルを読み出す処理を実行し（Ｓ３０３）、特図特電アドレステーブルから特図特電カウンタの情報に対応した開始アドレスを取得する処理を実行する（Ｓ３０４）。
【０２３７】
上記のように、特図特電制御処理には、遊技回用の演出に係る処理、開閉実行モードに関する処理が含まれている。この場合、遊技回用の演出に係る処理として、遊技回用の演出を開始させるための処理である特図変動開始処理（Ｓ３０７）と、遊技回用の演出を進行させるための処理である特図変動中処理（Ｓ３０８）と、遊技回用の演出を終了させるための処理である特図確定中処理（Ｓ３０９）と、が設定されている。また、開閉実行モードに関する処理として、開閉実行モードのオープニングを制御するための処理である特電開始処理（Ｓ３１０）と、大入賞口５６ａの開放中の状態を制御するための処理である特電開放中処理（Ｓ３１１）と、大入賞口５６ａの閉鎖中の状態を制御するための処理である特電閉鎖中処理（Ｓ３１２）と、開閉実行モードのエンディングおよび開閉実行モード終了時の遊技状態の移行を制御するための処理である特電終了処理（Ｓ３１３）と、が設定されている。
【０２３８】
このような処理構成において、特図特電カウンタは、上記複数種類の処理のうちいずれを実行すべきであるかを主側ＭＰＵ１１２にて把握するためのカウンタであり、特図特電アドレステーブルには、特図特電カウンタの数値情報に対応させて、上記複数種類の処理を実行するためのプログラムにおける開始アドレスが設定されている。
【０２３９】
特図特電アドレステーブルについて図２１を参照して説明すると、特図特電カウンタは「０」〜「６」の数値情報を設定可能となっており、特図特電アドレステーブルには特図特電カウンタの各数値情報に１対１で対応させて開始アドレスの情報（「ＳＡ０」〜「ＳＡ６」）が設定されている。この場合、開始アドレスＳＡ０は、特図変動開始処理を実行するためのプログラムの開始アドレスであり、開始アドレスＳＡ１は、特図変動中処理を実行するためのプログラムの開始アドレスであり、開始アドレスＳＡ２は、特図確定中処理を実行するためのプログラムの開始アドレスであり、開始アドレスＳＡ３は、特電開始処理を実行するためのプログラムの開始アドレスであり、開始アドレスＳＡ４は、特電開放中処理を実行するためのプログラムの開始アドレスであり、開始アドレスＳＡ５は、特電閉鎖中処理を実行するためのプログラムの開始アドレスであり、開始アドレスＳＡ６は、特電終了処理を実行するためのプログラムの開始アドレスである。
【０２４０】
特図特電カウンタは、現状格納されている数値情報に対応した処理を終了した場合に当該数値情報を更新すべき条件が成立していることを契機として、その次の処理回における特図特電制御処理にて実行される処理に対応させて、１加算、１減算または「０」クリア（初期化）される。したがって、各処理回における特図特電制御処理では、特図特電カウンタにセットされている数値情報に応じた処理を実行すればよいこととなる。
【０２４１】
上記構成によれば、特図特電制御としていずれの処理を実行すべき状態であるかを、各種フラグの有無を確認しなくても主側ＭＰＵ１１２にて把握することが可能となる。例えば、遊技回用の演出は、他の遊技回用の演出が実行されておらず、かつ開閉実行モードではない場合に開始されるが、各状態をフラグの有無により判定しようとすると、遊技回用の演出に関する処理にて、遊技回用の演出を開始させる前に、遊技回用の演出の実行中であることを示すフラグがセットされているか否かの確認と、開閉実行モードの実行中であることを示すフラグがセットされているか否かの確認とを行う必要が生じる。また、遊技回用の演出の実行中には、遊技回用の演出の実行中であることを示すフラグがセットされているか否かの確認と、確定表示中であることを示すフラグがセットされているか否かの確認とを行う必要が生じる。
【０２４２】
また、開閉実行モードは、遊技回用の演出が終了し、かつ他の開閉実行モードが実行されていない場合に開始されるが、各状態をフラグの有無により判定しようとすると、開閉実行モードに関する処理にて、開閉実行モードを開始させる前に、遊技回用の演出が終了したことを示すフラグがセットされているか否かの確認と、開閉実行モードの実行中であることを示すフラグがセットされているか否かの確認とを行う必要が生じ、さらにオープニング中である場合には、オープニング中であることを示すフラグがセットされているか否かの確認を行う必要が生じる。また、オープニング以降では、開閉実行モードの実行中であることを示すフラグがセットされているか否かの確認を行うと共に、大入賞口５６ａが開放中であることを示すフラグがセットされているか否かの確認を行う必要が生じる。
さらにまた、エンディング中である場合には、エンディング中であることを示すフラグがセットされているか否かの確認を行う必要が生じる。
【０２４３】
これに対して、特図特電カウンタを利用すれば、様々なフラグを用意しておく必要はなく、さらには各処理の実行タイミングを確認する際の情報も集約される。よって、処理の簡素化が図られる。
【０２４４】
以下に、特図特電カウンタおよび特図特電アドレステーブルを利用して、特図変動開始処理（Ｓ３０７）、特図変動中処理（Ｓ３０８）、特図確定中処理（Ｓ３０９）、特電開始処理（Ｓ３１０）、特電開放中処理（Ｓ３１１）、特電閉鎖中処理（Ｓ３１２）および特電終了処理（Ｓ３１３）を実行するための処理構成を説明する。
【０２４５】
まず、ステップ３０４の開始アドレスを取得した後は、ゼロフラグへの設定処理を実行する（Ｓ３０５）。ゼロフラグへの設定処理では、主側ＲＡＭ１１４に設けられた特図特電タイマカウンタエリア１１４ｅから特図特電タイマカウンタ（１６ビットのタイマカウンタ）の数値情報を読み出し、読み出した数値情報に基づいてゼロフラグの値を設定する。具体的には、特図特電タイマカウンタの数値情報が「０」である場合に、主側ＭＰＵ１１２のレジスタに設けられたゼロフラグに「１」をセットし、特図特電タイマカウンタの数値情報が「０」でない場合には、主側ＭＰＵ１１２のレジスタに設けられたゼロフラグに「０」をセットする。例えば、特図特電タイマカウンタの数値情報が「０」でなく、ゼロフラグが「１」である場合にはゼロフラグを「１」から「０」に変化させる。特図特電タイマカウンタは、時間の経過に応じた特図特電カウンタの更新タイミングを主側ＭＰＵ１１２にて特定するために利用されるカウンタであり、上記タイマ割込み処理（図１８）におけるステップ２１１のタイマ更新処理にて数値情報の減算が実行される。
【０２４６】
続いて、上記ステップ３０４にて取得した開始アドレスの示す処理にジャンプ（移行）する処理を実行する（Ｓ３０６）。具体的には、取得した開始アドレスがＳＡ０である場合には特図変動開始処理（Ｓ３０７）にジャンプし、取得した開始アドレスがＳＡ１である場合には特図変動中処理（Ｓ３０８）にジャンプし、取得した開始アドレスがＳＡ２である場合には特図確定中処理（Ｓ３０９）にジャンプし、取得した開始アドレスがＳＡ３である場合には特電開始処理（Ｓ３１０）にジャンプし、取得した開始アドレスがＳＡ４である場合には特電開放中処理（Ｓ３１１）にジャンプし、取得した開始アドレスがＳＡ５である場合には特電閉鎖中処理（Ｓ３１２）にジャンプし、取得した開始アドレスがＳＡ６である場合には特電終了処理（Ｓ３１３）にジャンプする。そして、ステップ３０７〜ステップ３１３の処理を実行した場合には、本特図特電制御処理を終了する。以下に、ステップ３０７〜ステップ３１３の各処理について個別に説明する。
【０２４７】
まず、ステップ３０７の特図変動開始処理について、図２２を参照しつつ説明する。図２２は、特図変動開始処理を示すフローチャートである。特図変動開始処理では、保留情報が記憶されていることを条件に、各種判定処理を実行し、メイン表示部７１および図柄表示装置８０において変動表示が行われる遊技回を開始するための処理を実行する。
【０２４８】
まず、総保留数記憶エリアＮＸから総保留数Ｎｘの値を読み出し、取得した保留数Ｎｘが１以上であるか否かを判定する（Ｓ５０１）。そして、総保留数Ｎｘが０であると判定した場合には（Ｓ５０１：ＮＯ）、そのまま本特図変動開始処理を終了する。一方、総保留数Ｎｘが１以上であると判定した場合には（Ｓ５０１：ＹＥＳ）、データ設定処理を実行する（Ｓ５０２）。
【０２４９】
データ設定処理では、まず、総保留数Ｎｘを１減算すると共に、第１保留エリアＲＡ１に格納されたデータ（すなわち、保留情報）を実行エリアＲＡ９にシフトさせる処理を実行する。その後、各保留エリアＲＡ２〜ＲＡ８に格納されたデータ（すなわち、保留情報）をシフトさせる処理を実行する。つまり、このデータ設定処理は、第１〜第８保留エリアＲＡ１〜ＲＡ８に格納されているデータを下位エリア側に順にシフトさせる処理であり、第１保留エリアＲＡ１のデータをクリアすると共に、第２保留エリアＲＡ２→第１保留エリアＲＡ１、第３保留エリアＲＡ３→第２保留エリアＲＡ２、第４保留エリアＲＡ４→第３保留エリアＲＡ３と、第５保留エリアＲＡ５→第４保留エリアＲＡ４、第６保留エリアＲＡ６→第５保留エリアＲＡ５、第７保留エリアＲＡ７→第６保留エリアＲＡ６、第８保留エリアＲＡ８→第７保留エリアＲＡ７といった具合に各エリア内のデータがシフトされる。また、このデータ設定処理では、保留エリアＲＡ１〜ＲＡ８のデータのシフトが行われたことを音声ランプ制御装置９２に認識させるためのシフト時コマンドを出力対象として設定する。
【０２５０】
続いて、当否判定処理（特別情報判定処理）を実行する（Ｓ５０３）。当否判定処理では、先ず当否抽選モードが高確率モードであるか否かを判定する。具体的には、主側ＲＡＭ１１４に設けられた高確率モードフラグ格納エリア１１４ｆに高確率モードフラグが格納されているか否かを判定することにより、当否抽選モードが高確率モードであるか否かを判定する。そして、高確率モードであると判定した場合には、主側ＲＯＭ１１３の特別図柄当否テーブル記憶エリア１１３ａに記憶されている高確率モード用の特別図柄当否テーブル（図１５（ｂ））を参照して、実行エリアＲＡ９に格納された情報のうち当否判定用の情報、すなわち当たり乱数カウンタＣ１に関する数値情報（当たり乱数カウンタ格納エリア２０１に格納されている数値情報）が高確率モード用の当たり数値情報と一致しているか否かを判定する。また、低確率モードであると判定した場合には、主側ＲＯＭ１１３の特別図柄当否テーブル記憶エリア１１３ａに記憶されている低確率モード用の特別図柄当否テーブル（図１５（ａ））を参照して、実行エリアＲＡ９に格納された情報のうち当否判定用の情報、すなわち当たり乱数カウンタＣ１に関する数値情報（当たり乱数カウンタ格納エリア２０１に格納されている数値情報）が低確率モード用の当たり数値情報と一致しているか否かを判定する。なお、高確率モードフラグは開閉実行モードにおけるエンディング時間が経過した後に格納され（図２９、Ｓ１２０２）、高確率遊技回数カウンタが０になると消去される（図２４、Ｓ７０７）。
【０２５１】
次に、当否判定処理の結果が当たり当選結果であるか否かを判定する（Ｓ５０４）。当たり当選結果であると判定した場合には（Ｓ５０４：ＹＥＳ）、振分判定処理（特別情報判定処理）を実行する（Ｓ５０５）。振分判定処理では、実行エリアＲＡ９に格納された情報のうち、振分判定用の情報、すなわち当たり種別カウンタＣ２に関する数値情報（当たり種別カウンタ格納エリア２０２に格納されている数値情報）と、入賞始動口の情報（入賞始動口格納エリア２０４に格納されている情報）とを把握する。そして、主側ＲＯＭ１１３の振分テーブル記憶エリア１１３ｂに記憶されている振分テーブルを参照して、上記把握した当たり種別カウンタＣ２に関する数値情報（当たり種別カウンタ格納エリア２０２に格納されている数値情報）がいずれの当たり結果に対応しているのかを特定する。
具体的には、第１始動口５４への入賞を契機とするものである場合には、第１結果表示部用の振分テーブル（図１６（ａ））を参照して１６Ｒ確変当たり結果、４Ｒ確変当たり結果、１６ＲＲＵ確変当たり結果、８ＲＲＵ確変当たり結果、４ＲＲＵ確変当たり結果のいずれの当たり結果に対応しているのかを特定する。また、第２始動口５５への入賞を契機とするものである場合には、第２結果表示部用の振分テーブル（図１６（ｂ））を参照して１６Ｒ確変当たり結果、４Ｒ確変当たり結果、１６ＲＲＵ確変当たり結果、８ＲＲＵ確変当たり結果、４ＲＲＵ確変当たり結果のいずれの当たり結果に対応しているのかを特定する。
【０２５２】
その後、当たり結果用の停止結果設定処理を実行する（Ｓ５０６）。具体的には、今回の変動開始に係る遊技回においてメイン表示部７１に最終的に停止表示させる絵柄（点灯状態）の態様の情報を、主側ＲＯＭ１１３の停止結果テーブル記憶エリア１１３ｅに記憶されている当たり結果用の停止結果テーブルから特定し、その特定した情報を主側ＲＡＭ１１４に記憶する。この当たり結果用の停止結果テーブルには、メイン表示部７１に停止表示される絵柄の態様の情報が、当たり結果の種別毎に相違させて設定されている。
【０２５３】
次に、振分判定結果に対応したフラグ格納処理を実行する（Ｓ５０７）。具体的には、主側ＲＡＭ１１４の各種当たり結果フラグ格納エリア１１４ｊのうちステップ５０５で特定した当たり結果と対応する格納エリアにフラグを格納する。
【０２５４】
一方、当たり当選結果ではないと判定した場合には（Ｓ５０４：ＮＯ）、外れ結果用の停止結果設定処理を実行する（Ｓ５０８）。具体的には、今回の変動開始に係る遊技回においてメイン表示部７１に最終的に停止表示させる絵柄の態様の情報を、主側ＲＯＭ１１３の停止結果テーブル記憶エリア１１３ｅに記憶されている外れ結果用の停止結果テーブから特定し、その特定した情報を主側ＲＡＭ１１４に記憶する。この場合に選択される絵柄の態様の情報は、当たり結果の場合に選択される絵柄の態様の情報とは異なっている。
【０２５５】
上記ステップ５０７およびステップ５０８のいずれかの処理を実行した後は、変動表示時間（表示継続期間）の把握処理を実行する（Ｓ５０９）。この処理では、変動種別カウンタＣＳの数値情報を取得し、今回の遊技回において図柄表示装置８０にてリーチ表示が発生するか否かを判定する。具体的には、今回の変動開始に係る遊技回が当たり結果である場合には、リーチ表示が発生すると判定する。また、いずれの当たり結果でもないが、実行エリアＲＡ９に格納されているリーチ乱数カウンタＣ３に関する数値情報（リーチ乱数カウンタ格納エリア２０３に格納されている数値情報）がリーチ発生に対応した数値情報である場合には、リーチ表示が発生すると判定する。
【０２５６】
リーチ表示が発生すると判定した場合には、主側ＲＯＭ１１３の変動表示時間テーブル記憶エリア１１３ｄに記憶されているリーチ発生用変動表示時間テーブルを参照して、今回の変動種別カウンタＣＳの数値情報に対応した変動表示時間情報を取得する。一方、リーチ表示が発生しないと判定した場合には、主側ＲＯＭ１１３の変動表示時間テーブル記憶エリア１１３ｄに記憶されているリーチ非発生用変動表示時間テーブルを参照して、今回の変動種別カウンタＣＳの数値情報に対応した変動表示時間情報を取得する。
【０２５７】
なお、リーチ非発生用変動表示時間テーブルを参照して取得され得る変動表示時間は、リーチ発生用変動表示時間テーブルを参照して取得され得る変動表示時間と異なっている。また、本実施形態では、リーチ非発生時における変動表示時間は、総保留数Ｎｘが多いほど短くなるように設定されている。さらに、サポートモードが高頻度サポートモードである状況においては低頻度サポートモードである状況よりも、保留情報の数が同一である場合と比較して、短い変動表示時間が選択されるように変動表示時間が設定されている。
但し、これに限定されることはなく、総保留数Ｎｘやサポートモードに応じて変動表示時間が変動しない構成としてもよく、上記の関係とは逆であってもよい。さらには、リーチ発生時における変動表示時間に対して、上記構成を適用してもよい。また、各種当たり結果の場合、外れリーチ時の場合およびリーチ非発生の外れ結果（完全外れ）の場合のそれぞれに対して個別に変動表示時間テーブルが設定されていてもよい。この場合、各遊技結果に応じた変動表示時間の振分が行われることとなる。
【０２５８】
次に、上記ステップ５０９にて取得した変動表示時間の情報を、特図特電タイマカウンタエリア１１４ｅの特図特電タイマカウンタにセットする（Ｓ５１０）。なお、上記のように、この特図特電タイマカウンタにセットされた数値情報の更新（減算）は、上記タイマ割込み処理（図１８）のタイマ更新処理（Ｓ２１１）にて実行される。また、遊技回用の演出として、メイン表示部７１における絵柄の変動表示と図柄表示装置８０における図柄の変動表示とが行われるが、これらの各変動表示が終了される場合にはその遊技回の停止結果が表示された状態（図柄表示装置８０では有効ライン上に所定の図柄の組合せが待機された状態）で確定時間（最終停止時間）に亘って確定表示（最終停止表示）される。
この場合に、ステップ５０９にて取得される変動表示時間は１遊技回分のトータル時間に対して確定時間を差し引いた時間となっている。この点、変動表示時間を確定の前時間（最終停止の前時間）と言い換えることもできる。
【０２５９】
続いて、変動用コマンドおよび種別コマンドを出力対象に設定する（Ｓ５１１）。なお、変動用コマンドには、変動表示時間の情報が含まれている。ここで、本実施形態では、上記のように、リーチ非発生用変動表示時間テーブルを参照して取得される変動表示時間は、リーチ発生用変動表示時間テーブルを参照して取得される変動表示時間と異なっているため、変動用コマンドにリーチ発生の有無の情報が含まれていなかったとしても、サブ側の制御装置である音声ランプ制御装置９２では変動表示時間の情報からリーチ発生の有無を特定することは可能である。この点、変動用コマンドには、リーチ発生の有無を示す情報が含まれているとも言える。なお、変動用コマンドにリーチ発生の有無を直接示す情報が含まれていてもよい。
【０２６０】
また、種別コマンドには、遊技結果の情報が含まれる。つまり、種別コマンドには、遊技結果の情報として、１６Ｒ確変当たり結果、４Ｒ確変当たり結果、１６ＲＲＵ確変当たり結果、８ＲＲＵ確変当たり結果、４ＲＲＵ確変当たり結果の情報が含まれる。なお、ステップ５１１にて出力対象として設定された変動用コマンドおよび種別コマンドは、サブ側の制御装置である音声ランプ制御装置９２に、タイマ割込み処理（図１８）におけるポート出力処理（Ｓ２０８）によって送信される。
【０２６１】
次に、上記ステップ５０４と同様に高確率モードフラグ格納エリア１１４ｆに高確率モードフラグが格納されているか否かを判定し（Ｓ５１２）、高確率モードフラグが格納されていると判定した場合には（Ｓ５１２：ＹＥＳ）、主側ＲＡＭ１１４に設けられた高確率遊技回数カウンタエリア１１４ｇの高確率遊技回数カウンタを１減算する（Ｓ５１３）。なお、高確率遊技回数カウンタは、開閉実行モードにおけるエンディング時間が経過した後に規定回数（本実施形態では１００）にセットされる（図２９、Ｓ１２０２）。
【０２６２】
高確率遊技回数カウンタを１減算した後、または高確率モードフラグが格納されていないと判定した場合には（Ｓ５１２：ＮＯ）、メイン表示部７１における絵柄の変動表示を開始し（Ｓ５１４）、特図特電カウンタを１加算する（Ｓ５１５）。この場合、特図変動開始処理が実行される場合における特図特電カウンタの数値情報は「０」であるため、ステップ５１５の処理が実行された場合には特図特電カウンタの数値情報は「１」となる。
その後、本特図変動開始処理を終了する。
【０２６３】
次に、特図特電制御処理におけるステップ３０８の特図変動中処理について、図２３を参照しつつ説明する。図２３は、特図変動中処理を示すフローチャートである。なお、特図変動中処理は、特図変動開始処理の後の処理であり、特図特電カウンタの数値情報は「１」となっている。
【０２６４】
まず、主側ＭＰＵ１１２のレジスタに設けられたゼロフラグに「１」がセットされているか否かを確認することにより、今回の遊技回用の演出における変動表示時間が経過したか否かを判定する（Ｓ６０１）。つまり、特図特電制御処理（図１９）ではステップ３０５にて、特図特電タイマカウンタの数値情報が「０」であるか否かを事前に確認し、「０」である場合にはゼロフラグに「１」をセットするため、特図特電カウンタの数値情報が「１」である状況でゼロフラグに「１」がセットされている状況というのは、今回の遊技回用の演出における変動表示時間が経過したことを意味する。
【０２６５】
変動表示時間が経過していないと判定した場合には（Ｓ６０１：ＮＯ）、メイン表示部７１は一定の発光パターンが一定の周期で繰り返されるため、メイン表示部７１の更新タイミング（発光パターンの更新タイミング）であるか否かを判定する（Ｓ６０２）。そして、更新タイミングではないと判定した場合には（Ｓ６０２：ＮＯ）、そのまま本特図変動中処理を終了する。一方、更新タイミングであると判定した場合には（Ｓ６０２：ＹＥＳ）、更新内容の読み出し処理を実行する（Ｓ６０３）。この更新内容は、主側ＲＯＭ１１３の更新用データテーブル記憶エリア１１３ｉから更新タイミングに対応した更新内容を読み出す。
【０２６６】
次に、ステップ６０３にて読み出した更新内容をメイン表示部７１の更新用にセットする更新処理を実行する（Ｓ６０４）。なお、メイン表示部７１の表示内容を実際に更新させるための処理は、タイマ割込み処理（図１８）における表示制御処理（Ｓ２１７）にて実行される。その後、本特図変動中処理を終了する。
【０２６７】
一方、変動表示時間が経過したと判定した場合には（Ｓ６０１：ＹＥＳ）、確定停止コマンド（最終停止表示コマンド）を出力対象に設定する（Ｓ６０５）。確定停止コマンドは、サブ側の制御装置である音声ランプ制御装置９２に対して今回の遊技回用の演出について確定表示を開始させるタイミングであることを認識させるためのコマンドである。
【０２６８】
そして、停止結果の読み出し処理を実行する（Ｓ６０６）。当該読み出し処理では、今回の遊技回の開始に際して特図変動開始処理（図２２）のステップ５０６またはステップ５０８にて主側ＲＡＭ１１４に設定した停止表示させる絵柄の態様の情報を読み出す。その後、その読み出した絵柄の態様の情報をメイン表示部７１の更新用にセットする更新処理を実行する（Ｓ６０７）。
【０２６９】
続いて、主側ＲＯＭ１１３に予め記憶されている確定時間（例えば０．５ｓｅｃ）の情報を読み出し、その確定時間の情報を特図特電タイマカウンタにセットする（Ｓ６０８）。次に、特図特電カウンタを１加算する（Ｓ６０９）。この場合、特図変動中処理が実行される場合における特図特電カウンタの数値情報は「１」であるため、ステップ６０９の処理が実行された場合には特図特電カウンタの数値情報は「２」となる。その後、本特図変動中処理を終了する。
【０２７０】
次に、特図特電制御処理におけるステップ３０９の特図確定中処理について、図２４を参照しつつ説明する。図２４は、特図確定中処理を示すフローチャートである。なお、特図確定中処理は、特図変動中処理の後の処理であり、特図特電カウンタの数値情報は「２」となっている。
【０２７１】
まず、主側ＭＰＵ１１２のレジスタに設けられたゼロフラグに「１」がセットされているか否かを確認することにより、今回の遊技回用の演出における確定時間が経過したか否かを判定する（Ｓ７０１）。つまり、特図特電制御処理（図１９）ではステップ３０５にて、特図特電タイマカウンタの数値情報が「０」であるか否かを事前に確認し、「０」である場合にはゼロフラグに「１」をセットするため、特図特電カウンタの数値情報が「２」である状況でゼロフラグに「１」がセットされている状況というのは、今回の遊技回用の演出における確定時間が経過したことを意味する。確定時間が経過していないと判定した場合には（Ｓ７０１：ＮＯ）、そのまま本特図確定中処理を終了する。
【０２７２】
確定時間が経過したと判定した場合には（Ｓ７０１：ＹＥＳ）、主側ＲＡＭ１１４における各種当たり結果フラグ格納エリア１１４ｊに格納されたフラグを判定することにより、今回の遊技回の契機となった当否判定の結果が当たり結果（すなわち、開閉実行モードへの移行契機となる結果）であったか否かを判定する（Ｓ７０２）。なお、各種当たり結果フラグ格納エリア１１４ｊには、特図変動開始処理（図２２）におけるステップ５０７のフラグ格納処理にて当たり結果に対応したフラグが格納されている。
【０２７３】
当たり結果であると判定をした場合には（Ｓ７０２：ＹＥＳ）、オープニングコマンドを出力対象に設定する（Ｓ７０３）。オープニングコマンドは、サブ側の制御装置である音声ランプ制御装置９２に対して開閉実行モード用の演出を開始させるタイミングであることを認識させるためのコマンドである。なお、オープニングコマンドには開閉実行モードの契機となった当たり結果の種類（１６Ｒ確変当たり結果、４Ｒ確変当たり結果、１６ＲＲＵ確変当たり結果、８ＲＲＵ確変当たり結果、４ＲＲＵ確変当たり結果）の情報も含まれる。
【０２７４】
次に、主側ＲＯＭ１１３に予め記憶されているオープニング時間（例えば４ｓｅｃ）の情報を読み出し、そのオープニング時間の情報を特図特電タイマカウンタにセットする（Ｓ７０４）。そして、特図特電カウンタを１加算する（Ｓ７０５）。この場合、特図確定中処理が実行される場合における特図特電カウンタの数値情報は「２」であるため、ステップ７０５の処理が実行された場合には特図特電カウンタの数値情報は「３」となる。その後、本特図確定中処理を終了する。
【０２７５】
一方、当たり結果でないと判定した場合（Ｓ７０２：ＮＯ）、すなわち今回の遊技回の契機となった当否判定の結果が外れ結果（すなわち、開閉実行モードへの移行契機とならない結果）であった場合には、高確率遊技回数カウンタの値が１以上であるか否かを判定する（Ｓ７０６）。そして、高確率遊技回数カウンタが０であると判定した場合には（Ｓ７０６：ＮＯ）、高確率モードフラグ格納エリア１１４ｆに高確率モードフラグが格納されていれば高確率モードフラグを消去する（Ｓ７０７）。高確率モードフラグを消去した後、または高確率遊技回数カウンタの値が１以上であると判定した場合には（Ｓ７０６：ＹＥＳ）、特図特電カウンタの数値情報を「０」クリアする（Ｓ７０８）。その後、本特図確定中処理を終了する。
【０２７６】
次に、特図特電制御処理におけるステップ３１０の特電開始処理について、図２５を参照しつつ説明する。図２５は、特電開始処理を示すフローチャートである。なお、特電開始処理は、特図確定中処理の後の処理であり、特図特電カウンタの数値情報は「３」となっている。
【０２７７】
まず、主側ＭＰＵ１１２のレジスタに設けられたゼロフラグに「１」がセットされているか否かを確認することにより、今回の開閉実行モードにおけるオープニング時間が経過したか否かを判定する（Ｓ８０１）。つまり、特図特電制御処理（図１９）ではステップ３０５にて、特図特電タイマカウンタの数値情報が「０」であるか否かを事前に確認し、「０」である場合にはゼロフラグに「１」をセットするため、特図特電カウンタの数値情報が「３」である状況でゼロフラグに「１」がセットされている状況というのは、今回の開閉実行モードにおけるオープニング時間が経過したことを意味する。オープニング時間が経過していないと判定した場合には（Ｓ８０１：ＮＯ）、そのまま本特電開始処理を終了する。
【０２７８】
一方、オープニング時間が経過したと判定した場合には（Ｓ８０１：ＹＥＳ）、主側ＲＡＭ１１４のその他各種カウンタエリア１１４ｋに設けられたラウンドカウンタに各種当たり結果に対応したラウンド数を設定するラウンド用の設定処理を行う（Ｓ８０２）。なお、ラウンドカウンタは、１回の開閉実行モードの範囲内で実行するラウンド遊技の回数を主側ＭＰＵ１１２にて特定するためのカウンタであり、ラウンド数規定モードの開閉実行モードにて１ラウンド消化するたびに「１」減算される。
【０２７９】
ここでステップ８０２のラウンド用の設定処理について、図２６を参照しつつ説明する。図２６は、ラウンド用の設定処理を示すフローチャートである。
【０２８０】
まず、主側ＲＡＭ１１４のその他各種カウンタエリア１１４ｋに設けられた入賞カウンタに、ラウンド遊技の１つの終了条件である上限個数として「１０」をセットする（Ｓ９０１）。なお、入賞カウンタは、大入賞口５６ａへの遊技球の入賞が発生するたびに「１」減算されるカウンタである。
【０２８１】
次に、主側ＲＡＭ１１４における各種当たり結果フラグ格納エリア１１４ｊに格納されたフラグを判定することにより、特電開始処理への移行の契機となった遊技結果が１６Ｒ確変当たり結果であるか否かを判定する（Ｓ９０２）。そして、１６Ｒ確変当たり結果でないと判定した場合には（Ｓ９０２：ＮＯ）、１６ＲＲＵ確変当たり結果であるか否かを判定し（Ｓ９０３）、１６ＲＲＵ確変当たり結果でないと判定した場合には（Ｓ９０３：ＮＯ）、８ＲＲＵ確変当たり結果であるか否かを判定し（Ｓ９０４）、８ＲＲＵ確変当たり結果でないと判定した場合には（Ｓ９０４：ＮＯ）、４ＲＲＵ確変当たり結果であるか否かを判定する（Ｓ９０５）。
【０２８２】
１６Ｒ確変当たり結果であると判定した場合（Ｓ９０２：ＹＥＳ）、１６ＲＲＵ確変当たり結果であると判定した場合（Ｓ９０３：ＹＥＳ）、８ＲＲＵ確変当たり結果であると判定した場合（Ｓ９０４：ＹＥＳ）、４ＲＲＵ確変当たり結果であると判定した場合（Ｓ９０５：ＹＥＳ）には、ラウンドカウンタに「１６」をセットした後（Ｓ９０６）、本ラウンド用の設定処理を終了する。一方、４ＲＲＵ確変当たり結果でないと判定した場合（Ｓ９０５：ＮＯ）、つまり４Ｒ確変当たり結果であると判定した場合には、ラウンドカウンタに「４」をセットした後（Ｓ９０７）、本ラウンド用の設定処理を終了する。
【０２８３】
特電開始処理の説明に戻り、ステップ８０２のラウンド用の設定処理を終了した後には、今回の開閉実行モードの契機となった当たり結果に応じた大入賞口５６ａを開放させる最初の継続時間の情報を読み出す（Ｓ８０３）。なお、本実施形態では、最初の開放継続時間は、全て長時間態様とされている。そして、その読み出した開放継続時間を特図特電タイマカウンタにセットする（Ｓ８０４）。
【０２８４】
次に、大入賞口５６ａを開放状態とするための開放設定処理を実行する（Ｓ８０５）。
この開放設定処理では、主側ＭＰＵ１１２における大入賞口５６ａに係るレジスタに「１」をセットする。これにより、次回のタイマ割込み処理（図１８）におけるステップ２０８のポート出力処理にて、大入賞口５６ａを開放状態に切り換えるべく可変入賞駆動部５６ｄへの駆動信号の出力が開始される。
【０２８５】
続いて、特図特電カウンタを１加算する（Ｓ８０６）。この場合、特電開始処理が実行される場合における特図特電カウンタの数値情報は「３」であるため、ステップ８０６の処理が実行された場合には特図特電カウンタの数値情報は「４」となる。その後、本特電開始処理を終了する。
【０２８６】
次に、特図特電制御処理におけるステップ３１１の特電開放中処理について、図２７を参照しつつ説明する。図２７は、特電開放中処理を示すフローチャートである。なお、特電開放中処理は、特電開始処理の後の処理であり、特図特電カウンタの数値情報は「４」となっている。
【０２８７】
まず、主側ＭＰＵ１１２のレジスタに設けられたゼロフラグに「１」がセットされているか否かを確認することにより、現状のラウンド遊技における開放継続時間が経過したか否かを判定する（Ｓ１００１）。つまり、特図特電制御処理（図１９）ではステップ３０５にて、特図特電タイマカウンタの数値情報が「０」であるか否かを事前に確認し、「０」である場合にはゼロフラグに「１」をセットするため、特図特電カウンタの数値情報が「４」である状況でゼロフラグに「１」がセットされている状況というのは、現状のラウンド遊技における開放継続時間が経過したことを意味する。
【０２８８】
開放継続時間が経過していると判定した場合には（Ｓ１００１：ＹＥＳ）、ラウンドカウンタを１減算する（Ｓ１００２）。続いて、主側ＲＯＭ１１３に予め記憶されている閉鎖時間（例えば１ｓｅｃ）の情報を読み出し、その閉鎖時間の情報を特図特電タイマカウンタにセットする閉鎖時間のセット処理を行う（Ｓ１００３）。そして、大入賞口５６ａを閉鎖状態とするための閉鎖設定処理を実行する（Ｓ１００４）。当該閉鎖設定処理では、主側ＭＰＵ１１２における大入賞口５６ａに係るレジスタに「０」をセットする。これにより、次回のタイマ割込み処理（図１８）におけるステップ２０８のポート出力処理にて、大入賞口５６ａを閉鎖状態に切り換えるべく可変入賞駆動部５６ｄへの駆動信号の出力が停止される。
【０２８９】
次に、特図特電カウンタを１加算する（Ｓ１００５）。この場合、特電開放中処理が実行される場合における特図特電カウンタの数値情報は「４」であるため、ステップ１００５の処理が実行された場合における特図特電カウンタの数値情報は「５」となる。その後、本特電開放中処理を終了する。
【０２９０】
一方、開放継続時間が経過していないと判定した場合には（Ｓ１００１：ＮＯ）、入賞検知センサ５６ｃからの検知情報に基づいて大入賞口５６ａへの入賞があるか否かを判定し（Ｓ１００６）、大入賞口５６ａへの入賞がないと判定した場合には（Ｓ１００６：ＮＯ）、そのまま本特電開放中処理を終了する。一方、大入賞口５６ａへの入賞があると判定した場合には（Ｓ１００６：ＹＥＳ）、入賞カウンタを１減算する（Ｓ１００７）。その後、入賞カウンタが「０」であるか否かを判定し（Ｓ１００８）、「０」であると判定した場合には（Ｓ１００８：ＹＥＳ）、上記ステップ１００２〜ステップ１００５の処理を実行した後に本特電開放中処理を終了する。これに対し、「０」ではない場合には（Ｓ１００８：ＮＯ）、そのまま本特電開放中処理を終了する。
【０２９１】
次に、特図特電制御処理におけるステップ３１２の特電閉鎖中処理について、図２８を参照しつつ説明する。図２８は、特電閉鎖中処理を示すフローチャートである。なお、特電閉鎖中処理は、特電開放中処理の後の処理であり、特図特電カウンタの数値情報は「５」となっている。
【０２９２】
まず、ラウンドカウンタが「０」であるか否かを判定する（Ｓ１１０１）。ラウンドカウンタが「０」ではない場合には（Ｓ１１０１：ＮＯ）、主側ＭＰＵ１１２のレジスタに設けられたゼロフラグに「１」がセットされているか否かを確認することにより、閉鎖時間が経過したか否かを判定する（Ｓ１１０２）。つまり、特図特電制御処理（図１９）ではステップ３０５にて、特図特電タイマカウンタの数値情報が「０」であるか否かを事前に確認し、「０」である場合にはゼロフラグに「１」をセットするため、特図特電カウンタの数値情報が「５」である状況でゼロフラグに「１」がセットされている状況というのは、閉鎖時間が経過したことを意味する。閉鎖時間が経過していないと判定した場合には（Ｓ１１０２：ＮＯ）、そのまま本特電閉鎖中処理を終了する。
【０２９３】
一方、閉鎖時間が経過していると判定した場合には（Ｓ１１０２：ＹＥＳ）、入賞カウンタに「１０」をセットする（Ｓ１１０３）。続いて、開放継続時間の読み出し処理を実行する（Ｓ１１０４）。具体的には、各種当たり結果フラグ格納エリア１１４ｊに格納されたフラグを判定することで今回の開閉実行モードへの移行契機となった結果を特定すると共に、ラウンドカウンタの値を読み出し、これらに基づいて大入賞口５６ａを開放させる継続時間の情報を読み出す。本パチンコ機１０では、４ＲＲＵ確変当たり結果では、５Ｒ目（ラウンドカウンタ＝１２）から短時間態様に対応した開放継続時間となり、８ＲＲＵ確変当たり結果では９Ｒ目（ラウンドカウンタ＝８）から短時間態様に対応した開放継続時間となるように継続時間が設定されている。また、１６Ｒ確変当たり結果、１６ＲＲＵ確変当たり結果では、全てのラウンドで長時間態様に対応した開放継続時間となるように設定されている。そして、その読み出した開放継続時間の情報を特図特電タイマカウンタにセットする（Ｓ１１０５）。
【０２９４】
続いて、開放設定処理を実行する（Ｓ１１０６）。当該開放設定処理の処理内容は、特電開始処理（図２５）におけるステップ８０５の開放設定処理と同様である。次に、特図特電カウンタを１減算する（Ｓ１１０７）。この場合、特電閉鎖中処理が実行された場合における特図特電カウンタの数値情報は「５」であるため、ステップ１１０７の処理が実行された場合には特図特電カウンタの数値情報は「４」となる。その後、本特電閉鎖中処理を終了する。
【０２９５】
一方、ラウンドカウンタが「０」であると判定した場合には（Ｓ１１０１：ＹＥＳ）、エンディングコマンドを出力対象に設定する（Ｓ１１０８）。エンディングコマンドは、サブ側の制御装置である音声ランプ制御装置９２に対してエンディング用の演出を開始させるタイミングであることを認識させるためのコマンドである。なお、エンディングコマンドには開閉実行モードの契機となった当たり結果の種類の情報も含まれる。
【０２９６】
次に、主側ＲＯＭ１１３に予め記憶されているエンディング時間（例えば６ｓｅｃ）の情報を読み出し、そのエンディング時間の情報を特図特電タイマカウンタにセットする（Ｓ１１０９）。続いて、特図特電カウンタを１加算する（Ｓ１１１０）。この場合、特図閉鎖中処理が実行される場合における特図特電カウンタの数値情報は「５」であるため、ステップ２０１０の処理が実行された場合には特図特電カウンタの数値情報は「６」となる。その後、本特電閉鎖中処理を終了する。
【０２９７】
次に、特図特電制御処理におけるステップ３１３の特電終了処理について、図２９を参照しつつ説明する。図２９は、特電終了処理を示すフローチャートである。なお、特電終了処理は、特電閉鎖中処理の後の処理であり、特図特電カウンタの数値情報は「６」となっている。
【０２９８】
まず、主側ＭＰＵ１１２のレジスタに設けられたゼロフラグに「１」がセットされているか否かを確認することにより、エンディング時間が経過したか否かを判定する（Ｓ１２０１）。つまり、特図特電制御処理（図１９）ではステップ３０５にて、特図特電タイマカウンタの数値情報が「０」であるか否かを事前に確認し、「０」である場合にはゼロフラグに「１」をセットするため、特図特電カウンタの数値情報が「６」である状況でゼロフラグに「１」がセットされている状況というのは、エンディング時間が経過したことを意味する。エンディング時間が経過していないと判定した場合には（Ｓ１２０１：ＮＯ）、そのまま本特電終了処理を終了する。
【０２９９】
一方、エンディング時間が経過していると判定した場合には（Ｓ１２０１：ＹＥＳ）、遊技状態移行処理を実行する（Ｓ１２０２）。遊技状態移行処理では、主側ＲＡＭ１１４の高確率モードフラグ格納エリア１１４ｆに高確率モードフラグを格納すると共に、主側ＲＡＭ１１４の高確率遊技回数カウンタエリア１１４ｇにおける高確率遊技回数カウンタに「１００」をセットする。なお、本実施形態では、全ての当たり結果が確変当たり結果であり、エンディング後は全て高確率モードに移行する。また、このステップ１２０２の処理では、当たり結果の種類に対応した情報を示すフラグを各種当たり結果フラグ格納エリア１１４ｊから消去する。そして、特図特電カウンタを「０」クリアする（Ｓ１２０３）。その後、本特電終了処理を終了する。
【０３００】
以上説明したように、本実施形態では、特図特電カウンタ、特図特電アドレステーブルおよび特図特電タイマカウンタを利用して特図特電制御処理を実行するようにしている。
このため、遊技回用の演出および開閉実行モードから構成される一連の遊技の流れにおいていずれの状況であるのかを主側ＭＰＵ１１２にて特定する場合には特図特電カウンタを参照すればよく、従来のように複数のフラグを各処理タイミングの都度確認する必要がない。よって、処理構成の簡素化が図られる。
【０３０１】
また、ステップ３０７〜ステップ３１３の各処理では、当該処理に対応した状況が終了する場合に、特図特電カウンタの数値情報をその後に続く状況に対応したものに更新する処理が実行される。これにより、ある状況が終了して次の状況への遷移を行わせるための専用の処理を別途設ける必要がなく、処理構成の簡素化が図られる。
【０３０２】
また、特図特電カウンタの初期値である「０」は、遊技回用の演出および開閉実行モードから構成される一連の遊技状況における最初の状況に対応している。これにより、主側ＲＡＭ１１４の初期化後等において特図特電カウンタの数値情報の設定を特別に行わなくても、上記一連の遊技状況における最初の状況となるようにすることができる。
【０３０３】
また、特図特電カウンタの更新に際しては、１減算、１加算および「０」クリアのいずれかを行えばよいため、更新に係る処理の簡素化も図られる。
【０３０４】
また、上記一連の遊技状況のいずれの状況であっても発生し得る保留情報を取得するための処理は、ステップ３０７〜ステップ３１３の各処理とは別に設定されており、特図特電カウンタを参照して実行される各処理に含まれていない。これにより、特図特電カウンタの数値情報の設定を同時に発生する状況をもフォローするように行う必要はなく、当該数値情報を利用した処理構成の簡素化が図られる。
【０３０５】
また、ステップ３０７〜ステップ３１３の各処理のうち、対応する状況の終了条件を判定するために期間の計測が行われる処理では、特図特電タイマカウンタという共通の期間計測手段を利用して期間の計測が行われる。これにより、主側ＲＡＭ１１４の記憶容量の削減が図られる。また、当該特図特電タイマカウンタを利用する各処理に対応した状況は同時に発生することがないため、特図特電タイマカウンタを共通して利用したとしても当該タイマカウンタが複数の状況において同時に参照されることはなく、特図特電タイマカウンタを利用する上での処理構成が複雑化することもない。
【０３０６】
また、特図特電タイマカウンタを更新する処理は、ステップ３０７〜ステップ３１３とは別の処理として設定されたタイマ更新処理（図１８、Ｓ２１１）にて実行される。これにより、特図特電タイマカウンタを更新する処理がステップ３０７〜ステップ３１３の各処理に対して個別に設定されている構成に比べ、処理構成の簡素化が図られる。
【０３０７】
また、特図特電タイマカウンタが「０」であるか否かの確認は、特図特電制御処理（図１９）におけるステップ３０５にて集約して行われ、ステップ３０８〜ステップ３１３の各処理では、主側ＭＰＵ１１２のゼロフラグを確認することで各時間の経過を判定する。
これにより、ステップ３０８〜ステップ３１３の各処理にて、主側ＲＡＭ１１４の特図特電タイマカウンタから数値情報を読み出してその数値情報が「０」であるか否かの判定を行う場合に比べて、処理構成の簡素化が図られる。
【０３０８】
ここで、特電特図カウンタは、特図特電制御処理以外の処理においても、遊技回用の演出および開閉実行モードから構成される一連の遊技におけるいずれの状況であるかを確認するために参照される。例えば、タイマ割込み処理（図１８）のステップ２１８にて実行されるデモ表示用処理においても特電特図カウンタが参照され、当該デモ表示用処理については後述する。
【０３０９】
次に、保留情報の取得処理（図２０）のステップ４０５において実行される第１始動口５４への入賞を契機とする保留予告用の確認処理について図３０を参照しつつ説明する。
図３０は、第１始動口５４への入賞を契機とする保留予告用の確認処理を示すフローチャートである。
【０３１０】
まず、特別図柄保留球格納エリア１１４ｂの総保留数記憶エリアＮＸに記憶されている総保留数Ｎｘを読み出し、この総保留数Ｎｘを主側ＭＰＵ１１２のレジスタに記憶する（Ｓ１３０１）。そして、第１始動口５４への今回の入賞に基づいて保留情報の取得処理（図２０）におけるステップ４０４にて取得した保留情報のうち当たり判定用の情報、すなわち当たり乱数カウンタＣ１によって更新された情報を把握する（Ｓ１３０２）。
【０３１１】
次に、当該保留にかかる遊技回が開始される時点での当否抽選モードが低確率モードであるか否かを判定（推定）する（Ｓ１３０３）。具体的には、本実施形態では、高確率遊技回数が１００回とされているため、まず、ステップ１３０１でレジスタに記憶した総保留数Ｎｘと高確率遊技回数カウンタとの値とを比較し、高確率遊技回数カウンタの値の方が大きければ（当該保留を契機とする遊技回が開始されるのが高確率モード中であれば）、高確率モードであると判定する。また、高確率遊技回数カウンタの値の方が小さい場合には、ステップ１３０１で読み出した総保留数Ｎｘと対応する保留エリア以下の番号の保留エリアにおいて、先報知当たりフラグ格納エリア２０５（図１４参照）に先報知当たりフラグが格納されているか否かを判定し、先報知当たりフラグが格納されている場合には高確率モードであると判定する。
【０３１２】
低確率モードであると判定した場合には（Ｓ１３０３：ＹＥＳ）、図１５（ａ）に示す低確率モード用の特別図柄当否テーブルを参照して、ステップ１３０２にて把握した当たり判定用の情報が当たり当選として設定された情報に含まれているかを判定（推定）する（Ｓ１３０４）。一方、低確率モードでないと判定した場合（Ｓ１３０３：ＮＯ）、つまり高確率モードである場合には、図１５（ｂ）に示す高確率モード用の特別図柄当否テーブルを参照して、ステップ１３０２にて把握した当たり判定用の情報が当たり当選として設定された情報に含まれているかを判定（推定）する（Ｓ１３０５）。
【０３１３】
次に、ステップ１３０２にて把握した当たり判定用の情報が当たり当選に対応しているか否かを判定する（Ｓ１３０６）。当たり当選に対応していると判定した場合には（Ｓ１３０６：ＹＥＳ）、ステップ４０４にて各数値を格納した保留エリアの先報知当たりフラグ格納エリア２０５に先報知当たりフラグを格納する（Ｓ１３０７）。そして、第１始動口５４への入賞に基づいてステップ４０４にて取得した保留情報のうちの種別判定用の情報、すなわち当たり種別カウンタＣ２によって更新された情報から取得した情報を把握する（Ｓ１３０８）。
【０３１４】
次に、図１６（ａ）に示す第１結果表示部用の振分テーブルを参照して（Ｓ１３０９）、ステップ１３０８にて把握した当たり種別判定用の情報が１６Ｒ確変当たり結果として設定された情報、４Ｒ確変当たり結果として設定された情報、１６ＲＲＵ確変当たり結果として設定された情報、８ＲＲＵ確変当たり結果として設定された情報、４ＲＲＵ確変当たり結果として設定された情報のいずれに含まれているかを特定（推定）し、主側ＭＰＵ１１２のレジスタに各種当たり結果情報を記憶する（Ｓ１３１０）。
【０３１５】
一方、ステップ１３０２にて把握した当たり判定用の情報が当たり当選に対応していないと判定した場合には（Ｓ１３０６：ＮＯ）、ステップ４０４にて取得した保留情報のうち外れリーチ判定用の情報、すなわちリーチ乱数カウンタＣ３によって更新された情報から取得した情報を把握する（Ｓ１３１１）。
【０３１６】
そして、主側ＲＯＭ１１３のリーチ用テーブル記憶エリア１１３ｃに記憶されているリーチ判定用テーブルを参照して（Ｓ１３１２）、ステップ１３１１にて把握したリーチ判定用の情報がリーチ発生として設定された情報に含まれているかを判定（推定）する（Ｓ１３１３）。リーチ発生に対応していると判定した場合には（Ｓ１３１３：ＹＥＳ）、主側ＭＰＵ１１２のレジスタにリーチ発生情報を記憶した後に（Ｓ１３１４）、本保留予告用の確認処理を終了する。また、リーチ発生に対応していないと判定した場合には（Ｓ１３１３：ＮＯ）、そのまま本予告用の確認処理を終了する。
【０３１７】
次に、保留情報の取得処理（図２０）のステップ４１１において実行される第２始動口５５への入賞を契機とする保留予告用の確認処理について説明する。図３１は、第２始動口５４への入賞を契機とする保留予告用の確認処理を示すフローチャートである。
【０３１８】
図３１に示されるように、第２始動口５５への入賞を契機とする保留予告用の確認処理（Ｓ１４０１〜Ｓ１４１４）は、上記図３０で説明した第１始動口５４への入賞を契機とする保留予告用の確認処理と基本的には同様である。第１始動口５４への入賞を契機とする保留予告用の確認処理との相違点としては、把握した当たり判定用の情報が当たり当選に対応していると判定した場合（Ｓ１４０６：ＹＥＳ）、図１６（ｂ）に示す第２結果表示部用の振分テーブルを参照して（Ｓ１４０９）、ステップ１４０８にて把握した当たり種別判定用の情報がどの当たり情報に含まれているのかを特定（推定）する処理（Ｓ１４１０）のみである。このため、詳細な説明については省略する。
【０３１９】
次に、保留情報の取得処理（図２０）におけるステップ４０６において実行される第１始動口５４への入賞を契機とする保留コマンドの設定処理について図３２を参照しつつ説明する。図３２は保留コマンドの設定処理を示すフローチャートである。
【０３２０】
まず、主側ＭＰＵ１１２のレジスタに、１６Ｒ確変当たり結果情報、４Ｒ確変当たり結果情報、１６ＲＲＵ確変当たり結果情報、８ＲＲＵ確変当たり結果情報、４ＲＲＵ確変当たり結果情報のいずれかが記憶されているか否かを判定する（Ｓ１５０１）。いずれかの当たり情報が記憶されていると判定した場合には（Ｓ１５０１：ＹＥＳ）、各種当たり結果に対応した当たり対応保留コマンドを出力対象に設定する（Ｓ１５０２）。
【０３２１】
一方、各種当たり結果情報が記憶されていないと判定した場合には（Ｓ１５０１：ＮＯ）、主側ＭＰＵ１１２のレジスタにリーチ発生情報が記憶されているか否かを判定する（Ｓ１５０３）。リーチ発生情報が記憶されていると判定した場合には（Ｓ１５０３：ＹＥＳ）、外れリーチ対応保留コマンドを出力対象に設定する（Ｓ１５０４）。また、リーチ発生情報が記憶されていないと判定した場合には（Ｓ１５０３：ＮＯ）、その他対応保留コマンドを出力対象に設定する（Ｓ１５０５）。そして、ステップ１５０２、ステップ１５０４、ステップ１５０５のいずれかの処理を実行した後に、本保留コマンドの設定処理を終了する。
【０３２２】
なお、保留情報の取得処理（図２０）のステップ４１２において実行される第２始動口５５への入賞を契機とする保留コマンドの設定処理は、第１始動口５４への入賞を契機とする保留コマンドの設定処理と同様であるため、具体的な説明については省略する。
【０３２３】
次に、タイマ割込み処理（図１８）のステップ２１６にて実行される普図普電制御処理について図３３を参照しつつ説明する。図３３は、普図普電制御処理を示すフローチャートである。
【０３２４】
普図普電制御処理では、普通図柄始動ゲート５７への入賞が発生している場合に普通図柄の保留情報を取得するための処理を実行すると共に、普通図柄の保留情報が記憶されている場合にその保留情報について電動役物６３の開放判定を行い、さらにその開放判定を契機として普通図柄用の演出を行うための処理を実行する。また、開放判定の結果に基づいて、電動役物６３を開閉させる処理を実行する。
【０３２５】
具体的には、まず、普通図柄の保留情報の取得処理を実行する（Ｓ１７０１）。当該取得処理では、普通図柄始動ゲート５７を遊技球が通過したことを条件として、電動役物開放乱数カウンタＣ４の数値情報（すなわち、普通図柄の保留情報）を普通図柄保留球格納エリア１１４ｃに格納する処理を実行する。なお、当該普通図柄の保留情報の取得は保留の上限値（本実施形態では、４個）の範囲内で行われる。
【０３２６】
次に、主側ＲＡＭ１１４の普図普電カウンタエリア１１４ｈから普図普電カウンタの情報を読み出す処理を実行し（Ｓ１７０２）、主側ＲＯＭ１１３の普図普電アドレステーブル記憶エリア１１３ｈから普図普電アドレステーブルの情報を読み出す処理を実行する（Ｓ１７０３）。そして、普図普電アドレステーブルから普図普電カウンタの情報に対応した開始アドレスを取得する処理を実行する（Ｓ１７０４）。
【０３２７】
ステップ１７０２〜ステップ１７０４の処理内容について説明すると、上記のように、普図普電制御処理には、普図用の演出に係る処理、電動役物６３の開閉に係る処理が含まれている。この場合に、普図用の演出に係る処理として、普図変動開始処理と、普図変動中処理と、普図確定中処理と、が設定されている。また、電動役物６３の開閉に係る処理として、普電開放中処理と、普電閉鎖中処理と、が設定されている。
【０３２８】
このような処理構成において、普図普電カウンタは、上記複数種類の処理のうちいずれを実行すべきであるかを主側ＭＰＵ１１２にて把握するためのカウンタであり、普図普電アドレステーブルには、普図普電カウンタの数値情報に対応させて、上記複数種類の処理を実行するためのプログラムにおける開始アドレスが設定されている。
【０３２９】
普図普電アドレステーブルについて図３４を参照して説明すると、普図特電カウンタは「０」〜「４」の数値情報を設定可能となっており、普図普電アドレステーブルには普図普電カウンタの各数値情報に１対１で対応させて開始アドレスの情報（「ＮＳＡ０」〜「ＮＳＡ４」）が設定されている。この場合、開始アドレスＮＳＡ０は、普図変動開始処理を実行するためのプログラムの開始アドレスであり、開始アドレスＮＳＡ１は、普図変動中処理を実行するためのプログラムの開始アドレスであり、開始アドレスＮＳＡ２は、普図確定中処理を実行するためのプログラムの開始アドレスであり、開始アドレスＮＳＡ３は、普電開放中処理を実行するためのプログラムの開始アドレスであり、開始アドレスＮＳＡ４は、普電閉鎖中処理を実行するためのプログラムの開始アドレスである。
【０３３０】
普図普電カウンタは、現状格納されている数値情報に対応した処理を終了した場合に当該数値情報を更新すべき条件が成立していることを契機として、その次の処理回における普図普電制御処理にて実行される処理に対応させて、１加算、１減算または「０」クリアされる。したがって、各処理回における普図普電制御処理では、普図普電カウンタにセットされている数値情報に応じた処理を実行すればよいこととなる。
【０３３１】
上記構成によれば、特図特電制御の場合と同様に、普図普電制御としていずれの処理を実行すべき状態であるかを、各種フラグの有無を確認しなくても主側ＭＰＵ１１２にて把握することが可能となる。よって、処理の簡素化が図られる。
【０３３２】
以下に、普図普電カウンタおよび普図普電アドレステーブルを利用して、普図変動開始処理、普図変動中処理、普図確定中処理、普電開放中処理および普電閉鎖中処理を実行するための処理構成を説明する。
【０３３３】
ステップ１７０４の処理を実行した後は、普通図柄のゼロフラグの設定処理を実行する（Ｓ１７０５）。普通図柄のゼロフラグの設定処理では、普図普電タイマカウンタ（１６ビットのタイマカウンタＴＣ２）の数値情報を読み出し、普図普電タイマカウンタの数値情報が「０」である場合に、主側ＭＰＵ１１２のレジスタに設けられた普通図柄のゼロフラグに「１」をセットする処理を実行する。言い換えると、普図特電タイマカウンタの数値情報が「０」でない場合には、主側ＭＰＵ１１２のレジスタに設けられた普通図柄のゼロフラグに「０」をセットする（「１」を消去する）処理を実行する。普図特電タイマカウンタは、時間の経過に応じた普図特電カウンタの更新タイミングを主側ＭＰＵ１１２にて特定するために利用されるカウンタであり、上記タイマ割込み処理（図１８）のタイマ更新処理（Ｓ２１１）にて数値情報の減算が実行される。
【０３３４】
次に、ステップ１７０４に取得した開始アドレスの示す処理にジャンプ（移行）する処理を実行する（Ｓ１７０６）。具体的には、取得した開始アドレスがＮＳＡ０である場合には普図変動開始処理（Ｓ１７０７）にジャンプし、取得した開始アドレスがＮＳＡ１である場合には普図変動中処理（Ｓ１７０８）にジャンプし、取得した開始アドレスがＮＳＡ２である場合には普図確定中処理（Ｓ１７０９）にジャンプし、取得した開始アドレスがＮＳＡ３である場合には普電開放中処理（Ｓ１７１０）にジャンプし、取得した開始アドレスがＮＳＡ４である場合には普電閉鎖中処理（Ｓ１７１１）にジャンプする。
【０３３５】
普図変動開始処理では（Ｓ１７０７）、普通図柄の保留情報が記憶されていることを条件に、その普通図柄の保留情報を利用して電動役物６３の開放判定を行うと共に、メイン表示部７１におけるその他表示部７１ｄにおいて絵柄の変動表示（点滅表示）を開始させる処理を実行する。この場合に、その他表示部７１ｄにて絵柄を変動表示させる変動表示時間の情報を普図普電タイマカウンタにセットすると共に、その他表示部７１ｄにおける絵柄の変動表示を開始させた場合に普図普電カウンタを「０」から「１」に更新する。
【０３３６】
普図変動中処理（Ｓ１７０８）では、その他表示部７１ｄにおける表示を更新させるための処理を実行する。この場合に、変動表示時間の経過を確認したことを条件として、確定時間の情報を普図普電タイマカウンタにセットすると共に、普図普電カウンタを「１」から「２」に更新する。
【０３３７】
普図確定中処理（Ｓ１７０９）では、今回の開放判定の結果を普通図柄の確定時間に亘ってその他表示部７１ｄに表示させるための処理を実行すると共に、開放判定の結果が当選結果である場合には電動役物６３を開放状態とするための処理、および今回の当選結果を契機として電動役物６３を開放させる場合の開放回数の設定を行うための処理を実行する。この場合に、普通図柄の確定時間の経過を確認したこと、および開放判定の結果が当選結果であることを条件として、電動役物６３における今回の開放継続時間の情報を普図普電タイマカウンタにセットすると共に、電動役物６３を開放状態とし、さらに普図普電カウンタを「２」から「３」に更新する。一方、普通図柄の確定時間の経過を確認したものの開放判定の結果が当選結果ではない場合には、電動役物６３を開放状態とするための設定は行わずに、普図普電カウンタを「０」クリアする処理を実行する。
【０３３８】
普電開放中処理では（Ｓ１７１０）、電動役物６３の開放状態を維持すると共に閉鎖タイミングとなった場合に電動役物６３を閉鎖状態とするための処理を実行する。この場合に、電動役物６３の開放継続時間の経過を確認したことを条件として、電動役物６３における閉鎖継続時間の情報を普図普電タイマカウンタにセットすると共に、電動役物６３を閉鎖状態とし、さらに普図普電カウンタを「３」から「４」に更新する。
【０３３９】
普電閉鎖中処理では（Ｓ１７１１）、電動役物６３の閉鎖状態を維持すると共に電動役物６３を再度開放状態とする必要がある場合には当該電動役物６３を開放状態とするための処理を実行する。この場合に、電動役物６３の閉鎖継続時間の経過を確認したこと、および再度開放状態とする必要があることを確認したことを条件として、電動役物６３における今回の開放継続時間の情報を普図普電タイマカウンタにセットすると共に、電動役物６３を開放状態とし、さらに普図普電カウンタを「４」から「３」に更新する。一方、電動役物６３の閉鎖継続時間の経過を確認したものの、電動役物６３を再度開放させる必要がない場合には、電動役物６３を開放状態とするための設定は行わずに、普図普電カウンタを「０」クリアする処理を実行する。
【０３４０】
ステップ１７０７〜ステップ１７１１のいずれかの処理を実行した場合には、本普図普電制御処理を終了する。
【０３４１】
以上のとおり、普図普電カウンタ、普図普電アドレステーブルおよび普図普電タイマカウンタを利用して普図普電制御処理を実行するようにしたことで、普図用の演出および電動役物６３の開閉から構成される一連の遊技の流れにおいていずれの状況であるのかを主側ＭＰＵ１１２にて特定する場合には普図普電カウンタを参照すればよく、従来のように複数のフラグを各処理タイミングの都度確認する必要がない。よって、処理構成の簡素化が図られる。
【０３４２】
また、普図普電カウンタの更新に際しては、１減算、１加算および「０」クリアのいずれかを行えばよいため、更新に係る処理の簡素化も図られる。また、特図特電制御処理の場合におけるゼロフラグと同様に、普通図柄のゼロフラグを利用しているため、処理構成の簡素化が図られる。
【０３４３】
次に、タイマ割込み処理（図１８）のステップ２１８にて実行されるデモ表示用処理について図３５を参照しつつ説明する。図３５は、デモ用表示処理を示すフローチャートである。
【０３４４】
まず、特図特電カウンタが「０」であるか否かを判定する（Ｓ１８０１）。特図特電カウンタが「０」である場合とは、遊技回用の演出が実行されておらず、さらに開閉実行モードでもない状況であることを意味する。
【０３４５】
ここで、従来のように遊技回用の演出が実行されている状況であることをフラグの有無により確認すると共に、開閉実行モード中であることをフラグの有無により確認する構成においては、先ず一方のフラグの情報を主側ＲＡＭ１１４から読み出してその情報の確認を行うと共に、次に他方のフラグの情報を主側ＲＡＭ１１４から読み出してその情報の確認を行う必要がある。そうすると、主側ＲＡＭ１１４へのアドレス指定を少なくとも２回行い、さらにそれに対してデータ転送された場合のレジスタへのデータの設定処理を少なくとも２回行う必要が生じる。これに対して、特図特電カウンタを利用することで、主側ＲＡＭ１１４へのアドレス指定は１回で済み、さらにそれに対してデータ転送された場合のレジスタへのデータの設定処理も１回で済む。よって、処理の簡素化が図られる。
【０３４６】
特図特電カウンタが「０」ではないと判定した場合には（Ｓ１８０１：ＮＯ）、そのまま本デモ表示用処理を終了し、特図特電カウンタが「０」であると判定した場合には（Ｓ１８０１：ＹＥＳ）、デモ表示状態であるか否かを判定する（Ｓ１８０２）。
【０３４７】
デモ表示状態とは、図柄表示装置８０にてデモ表示（すなわち待機中表示）を既に行っている状態であることをいい、主側ＲＡＭ１１４のその他各種フラグ格納エリア１１４ｍにデモ表示フラグが格納されている状態のことである。また、デモ表示とは、前回の遊技回の停止結果を表示して確定時間が経過してから、または前回の開閉実行モードのエンディングが終了してから、予め定められたデモ表示待ち時間（例えば、０．１ｓｅｃ）が経過している場合に、図柄表示装置８０の上側表示領域Ｄｍに開始待ち演出の画像を表示させると共に、電飾部３３やスピーカ部３４にてそれに即した演出を行うことをいう。
【０３４８】
なお、図柄表示装置８０におけるデモ表示では、有効ライン上に表示されている図柄が所定の動作を行っている画像が表示されるが、これに限定されることはなく、例えば、図柄が所定の動作を行っている画像の表示の後にまたはそれに代えてメーカ名、機種名若しくは所定のキャラクタによる動画が表示される構成としてもよい。
【０３４９】
デモ表示状態であると判定した場合には（Ｓ１８０２：ＹＥＳ）、そのまま本デモ表示用処理を終了し、デモ表示状態ではないと判定した場合には（Ｓ１８０２：ＮＯ）、デモ表示待ち状態であるか否かを判定する（Ｓ１８０３）。デモ表示待ち状態とは、デモ表示待ち時間の計測を既に開始している状態であることをいい、主側ＲＡＭ１１４のその他各種フラグ格納エリア１１４ｍにデモ表示待ちフラグが格納されている状態のことである。
【０３５０】
デモ表示待ち状態ではないと判定した場合には（Ｓ１８０３：Ｎ０）、主側ＲＯＭ１１３に予め記憶されているデモ表示待ち時間の情報を読み出し、そのデモ表示待ち時間の情報を、特図特電タイマカウンタにセットする（Ｓ１８０４）。続いて、主側ＲＡＭ１１４のその他各種フラグ格納エリア１１４ｍにデモ表示待ちフラグを格納することによってデモ表示待ち状態に設定する（Ｓ１８０５）。その後、本デモ表示用処理を終了する。
【０３５１】
一方、デモ表示待ち状態であると判定した場合には（Ｓ１８０３：ＹＥＳ）、特図特電タイマカウンタが「０」であるか否かを判定する（Ｓ１８０６）。特図特電タイマカウンタが「０」でないと判定した場合には（Ｓ１８０６：ＮＯ）、そのまま本デモ表示用処理を終了する。
【０３５２】
特図特電タイマカウンタが「０」であると判定した場合には（Ｓ１８０６：ＹＥＳ）、主側ＲＡＭ１１４のその他各種フラグ格納エリア１１４ｍにデモ表示フラグを格納することによってデモ表示状態に設定する（Ｓ１８０７）。なお、ステップ１８０７の処理では、デモ表示待ちフラグを消去してデモ表示待ち状態を解除する。また、デモ表示状態は、遊技回用の演出が新たに開始されると、デモ表示フラグが消去されることによって解除される。次に、デモ開始コマンドを出力対象に設定する（Ｓ１８０８）。その後、本デモ表示用処理を終了する。
【０３５３】
＜演出および報知の実行制御＞
次に、音声側ＭＰＵ１５２および表示側ＭＰＵ１６２にて実行される各種出力装置を利用した演出および報知の実行制御について説明する。
【０３５４】
まず、音声側ＭＰＵ１５２にて実行されるタイマ割込み処理について図３６を参照しつつ説明する。なお、このタイマ割込み処理は、例えば、４ｍｓｅｃで繰り返し実行される。
【０３５５】
タイマ割込み処理では、まず、主側コマンド格納処理を実行する（Ｓ１９０１）。主側コマンド格納処理は、主側ＭＰＵ１１２からコマンドを受信すると当該コマンドを音声側ＲＡＭ１５４のコマンド格納エリア１５４ａに格納するための処理である。このコマンド格納エリア１５４ａは、複数のコマンドを個別に記憶可能であって先に記憶したコマンドから読み出し可能なリングバッファとして構成されており、複数のコマンドを同時期に受信した場合であってもそれら各コマンドに対応した処理を良好に実行できるようになっている。
【０３５６】
次に、主側ＭＰＵ１１２から受信したコマンドに対応した処理を行うための主側コマンド対応処理を実行する（Ｓ１９０２）。この主側コマンド対応処理については具体的に後述する。続いて、第２枠ボタン対応処理を実行する（Ｓ１９０３）。この第２枠ボタン対応処理では、主側ＭＰＵ１１２からデモ開始コマンドを受信している（遊技回または開閉実行モード中でない）ことを条件とし、第２枠ボタン２７が遊技者によって操作された場合に、当該操作に対応した音量および光量を更新用にセットする。なお、第２枠ボタン２７が操作されたか否かは、第２枠ボタン２７の操作を監視する検知センサからの信号によって判定される。
【０３５７】
その後、電飾部３３を含む各種発光部の発光制御を行うための発光制御処理を実行すると共に（Ｓ１９０４）、スピーカ部３４の音声制御を行うための音声制御処理を実行する（Ｓ１９０５）。なお、発光制御処理および音声制御処理では、ステップ１９０３にて更新用に情報がセットされている場合には当該情報に基づいて実行される。続いて、音声側ＲＡＭ１５４に設けられている複数種類のタイマカウンタの数値情報をまとめて更新するためのタイマ更新処理を実行する（Ｓ１９０６）。
【０３５８】
次に、第１枠ボタン２６の操作が有効となっている操作有効期間中であるか否かを判定する（Ｓ１９０７）。本実施形態では、遊技回用演出といった所定の開始契機による一単位の演出が実行されている状況において、第１枠ボタン２６の操作が有効とされる操作有効期間が発生する場合がある。この場合、操作有効期間中に第１枠ボタン２６が操作されると、図柄表示装置８０の第１〜第８保留図柄表示エリアＤｓ１〜Ｄｓ８に表示される保留図柄が入れ替えられることがある。一方、操作有効期間外においては第１枠ボタン２６が操作されると、保留図柄が入れ替えられることはないが、図柄表示装置８０に表示される背景ステージ（海中モード、砂浜モード、街中モード）が変更されて表示されたり、図柄表示装置８０に表示されているリーチ演出のチャンスアップ演出や、予告キャラクタの演出が表示されたりする。このため、このステップ１９０７では、操作有効期間中であるか否かを判定する。具体的には後述するが、音声側ＭＰＵ１５２は、主側コマンド対応処理（Ｓ１９０２）において、操作有効抽選処理（Ｓ２００７）を実施し、操作有効抽選に当選した場合には音声側ＲＡＭ１５４の操作有効フラグ格納エリア１５４ｃに操作有効フラグを格納する（図４２、Ｓ２４０７）。このため、操作有効フラグが格納されているか否かを判定することにより、操作有効期間中であるか否かを判定する。
【０３５９】
操作有効期間中であると判定した場合には（Ｓ１９０７：ＹＥＳ）、第１枠ボタン２６が操作されたか否かを判定する（Ｓ１９０８）。なお、第１枠ボタン２６が操作されたか否かは、第１枠ボタン２６の操作を監視する検知センサからの信号によって判定される。
【０３６０】
第１枠ボタン２６が操作されていないと判定した場合には（Ｓ１９０８：ＮＯ）、操作有効タイマカウンタが０であるか否かを判定する（Ｓ１９０９）。具体的には後述するが、主側コマンド対応処理（Ｓ１９０２）の操作有効抽選に当選した場合には、操作有効フラグが格納されると共に操作有効タイマカウンタに所定の時間の情報がセットされる（図４２、Ｓ２４０８）。このため、操作有効タイマカウンタの数値情報を読み出すことにより、操作有効タイマカウンタが０であるか否かを判定し、操作有効タイマカウンタが０でないと判定した場合には（Ｓ１９０９：ＮＯ）、そのまま本タイマ割込み処理を終了する。また、第１枠ボタン２６が操作された場合（Ｓ１９０８：ＹＥＳ）、直後に入替処理を実行する（Ｓ１９１０）。入替処理について具体的に後述するが、入替抽選処理（図４３、Ｓ２５０３）に当選すると図柄表示装置８０に表示される保留図柄が入れ替えられるため、遊技者は自分の操作に基づいて保留図柄が入れ替えられたことを認識できる。さらに、本実施形態では、第１枠ボタンが操作されなかったとしても、操作有効タイマカウンタが０であると判定した場合には（Ｓ１９０９：ＹＥＳ）、入替処理（Ｓ１９１０）を実行した後、本タイマ割込み処理を終了する。これにより、第１枠ボタンが操作された場合と同様に、入替抽選処理（図４３、Ｓ２５０３）に当選すると図柄表示装置８０に表示される保留図柄が入れ替えられるため、演出の辻褄を合わせることができる。
【０３６１】
一方、操作有効期間中でないと判定した場合には（Ｓ１９０７：ＮＯ）、第１枠ボタン対応処理を実行した後（Ｓ１９１１）、本タイマ割込処理を終了する。この第１枠ボタン対応処理では、主側ＭＰＵ１１２からデモ開始コマンドを受信している（遊技回または開閉実行モード中でない）こと、または、一単位の遊技回が処理されている場合には当該遊技回の変動表示が停止する所定期間前まであることを条件とし、第１枠ボタン２６が操作されたことを示す第１枠ボタン操作コマンドを表示側ＭＰＵ１６２に送信する。
【０３６２】
次に、音声側ＭＰＵ１５２のタイマ割込み処理における主側コマンド対応処理について図３７を参照しつつ説明する。図３７は、主側コマンド対応処理を示すフローチャートである。
【０３６３】
まず、主側ＭＰＵ１１２から変動用コマンドおよび種別コマンドを受信しているか否かを判定し（Ｓ２００１）、これらコマンドを受信していると判定した場合には（Ｓ２００１：ＹＥＳ）、遊技結果の記憶処理を実行する（Ｓ２００２）。具体的には、種別コマンドに含まれている情報から、今回の遊技回の開始に際して主側ＭＰＵ１１２にて決定された当否抽選および振分抽選の結果がいずれであるかの情報、すなわち今回の遊技回の遊技結果がどの当たり結果であるかの情報を特定し、その特定した情報を音声側ＲＡＭ１５４に設けられた保持データエリア１５４ｆに書き込む処理を実行する。保持データエリア１５４ｆは、上記のように、遊技回中および開閉実行モード中の演出、並びに報知を実行するために一時的に利用されるデータであって、これら演出や報知が開始された後においても音声側ＭＰＵ１５２にて独自に利用可能とするためのデータを記憶保持しておくためのエリアである。
【０３６４】
次に、予告抽選処理を実行する（Ｓ２００３）。予告抽選処理では、今回の遊技回において図柄表示装置８０にて予告表示を行わせるか否かを抽選により決定する。この予告表示としては、既に説明したとおり、図柄表示装置８０にて図柄の変動表示が開始されてから、全ての図柄列Ｚ１〜Ｚ３にて図柄が変動表示されている状況において、または一部の図柄列であって複数の図柄列にて図柄が変動表示されている状況において、図柄列Ｚ１〜Ｚ３上の図柄とは別にキャラクタを表示させる態様とするものや、背景画面をそれまでの態様とは異なる所定の態様とするものや、図柄列Ｚ１〜Ｚ３上の図柄をそれまでの態様とは異なる所定の態様とするものも含まれる。当該予告表示は、リーチ表示が行われる場合およびリーチ表示が行われない場合のいずれの遊技回においても発生し得るが、リーチ表示の行われる場合の方がリーチ表示の行われない場合よりも高確率で発生するように設定されている。また、予告抽選処理では、いずれかの当たり結果に対応した遊技回の方が、外れ結果に対応した遊技回に比べ、予告表示が発生し易く、さらに出現率の低い予告表示が発生し易くなるように予告抽選を行う。
【０３６５】
次に、停止図柄決定処理を実行する（Ｓ２００４）。停止図柄決定処理では、今回の遊技回の遊技結果が１６Ｒ確変当たり結果および４Ｒ確変当たり結果であれば、１つの有効ラインＬ１〜Ｌ５上に同一図柄の組合せが成立する停止結果に対応した情報を今回の停止結果の情報として決定する。この場合、同一図柄の種類や有効ラインＬ１〜Ｌ５は抽選等によってランダムに決定される。但し、同一図柄の組合せを形成する図柄として奇数図柄が選択され易い。また、停止図柄決定処理では、今回の遊技回の遊技結果が１６ＲＲＵ確変当たり結果、８ＲＲＵ確変当たり結果、４ＲＲＵ確変当たり結果であれば、有効ラインＬ２における上段の図柄列Ｚ１に「３」の数字が付された主図柄、下段の図柄列Ｚ３に「１」の数字が付された主図柄、中図柄列Ｚ２に図８（ｊ）に示すクジラのキャラクタ図柄となる停止結果に対応した情報を今回の停止結果の情報として決定する。
【０３６６】
続いて、今回の遊技回の演出パターンを決定するための処理を実行する（Ｓ２００５）。この処理では、今回受信している変動用コマンドおよび種別コマンドの内容から遊技回の変動表示時間の情報を特定すると共に、当該変動表示時間の情報、上記ステップ２００２にて特定した遊技結果の情報、および上記ステップ２００３における予告抽選処理の抽選結果の情報の組合せに対応した演出パターンを選択する。
【０３６７】
次に、上記ステップ２００４にて決定した停止図柄の種類および上記ステップ２００５にて選択した演出パターンの種類を音声側ＲＡＭ１５４の保持データエリア１５４ｆに書き込む処理を実行する（Ｓ２００６）。なお、演出パターンには今回の遊技回の変動表示時間の情報が含まれているため、演出パターンの情報を保持データエリア１５４ｆに書き込むことにより、演出パターンの情報だけでなく変動表示時間の情報についても音声側ＭＰＵ１５２は再度読み出すことが可能となる。
【０３６８】
次に、操作有効抽選処理を行う（Ｓ２００７）。この操作有効抽選処理については、具体的に後述するが、音声側ＲＡＭ１５４の従特別図柄保留球格納エリア１５４ｂの情報に基づき、遊技者に第１枠ボタン２６を操作させる操作報知を発生させるか否かの抽選を行う。
【０３６９】
続いて、上記ステップ２００４の処理結果に対応した停止結果コマンドおよび上記ステップ２００５の処理結果に対応したパターンコマンドを表示側ＭＰＵ１６２に送信する。
また、上記ステップ２００７の操作有効抽選処理にて当選した場合には、操作報知コマンドを表示側ＭＰＵ１６２に送信する（Ｓ２００８）。これらコマンドを受信したことによる表示側ＭＰＵ１６２の処理内容については後に説明するが、表示側ＭＰＵ１６２は、操作報知コマンドを受信すると、図柄表示装置８０の上側表示領域Ｄｍに「ボタンを押すと保留図柄が入れ替わるかも！？」ということを表示して遊技者に第１枠ボタン２６の操作が有効であることを報知する（図４７参照）。そして、この表示を行っている期間が音声側ＭＰＵ１５２のタイマ割込み処理（図３６）におけるステップ１９０７の操作有効期間中となる。
【０３７０】
なお、図柄表示装置８０で「ボタンを押すと保留図柄が入れ替わるかも！？」という表示がされる操作報知時間は一定とされており、本実施形態では全ての変動表示期間よりも短い３ｓｅｃとされている。但し、図柄表示装置８０で「ボタンを押すと保留図柄が入れ替わるかも！？」という操作報知時間はこれに限定されるものではなく、総保留数Ｎｘや遊技状態に応じて変動するようにしてもよい。例えば、本実施形態では、リーチ非発生時における変動表示時間は、上記のように、総保留数Ｎｘが多いほど短くなるように設定されていると共に、高頻度サポートモードである状況においては低頻度サポートモードである状況よりも短く設定されている。このため、操作報知時間は、総保留数Ｎｘが多いほど短くなると共に、高頻度サポートモードである状況においては低頻度サポートモードである状況よりも短くなるように設定されていてもよい。
【０３７１】
次に、遊技回数の更新処理を実行する（Ｓ２００９）。この更新処理では、音声側ＲＡＭ１５４のその他各種カウンタエリア１５４ｈに設けられた遊技回数カウンタにおいて計測している消化遊技回数が１加算されるように当該遊技回数カウンタを更新するための処理を実行する。消化遊技回数は、開閉実行モードの終了後において当該開閉実行モードに再度移行することなく消化された遊技回の回数のことである。音声側ＭＰＵ１５２では、当該消化遊技回数の情報を演出の内容の決定に際して利用することが可能であり、例えば消化遊技回数が所定回数以上であれば予告抽選処理にて所定の予告表示が選択され易くなるような処理を実行する。
【０３７２】
変動用コマンドおよび種別コマンドを受信していないと判定した場合（Ｓ２００１：ＮＯ）、または遊技回数の更新処理を実行した後は、確定停止（最終停止表示）コマンドを受信しているか否かを判定する（Ｓ２０１０）。そして、確定停止コマンドを受信していると判定した場合には（Ｓ２０１０：ＹＥＳ）、図柄停止コマンドを表示側ＭＰＵ１６２に送信する（Ｓ２０１１）。図柄停止コマンドは、今回の遊技回に対応した停止図柄を有効ラインＬ１〜Ｌ５上に待機させてその状態を確定停止時間に亘って維持させることを表示側ＭＰＵ１６２に指示するためのコマンドである。
【０３７３】
確定停止コマンドを受信していないと判定した場合（Ｓ２０１０：ＮＯ）、または図柄停止コマンドを送信する処理を実行した後は、保留コマンドを受信しているか否かを判定し（Ｓ２０１２）、保留コマンドを受信していると判定した場合には（Ｓ２０１２：ＹＥＳ）、保留コマンド対応処理を実行する（Ｓ２０１３）。
【０３７４】
ここで、主側コマンド対応処理のステップ２０１３における保留コマンド対応処理について図３９を参照しつつ説明する。図３９は、保留コマンド対応処理を示すフローチャートである。
【０３７５】
まず、保留コマンド対応処理について説明する前に、音声側ＲＡＭ１５４に設けられた従特別図柄保留球格納エリア１５４ｂの構成について図４０を参照しつつ説明する。図４０は、従特別図柄保留球格納エリア１５４ｂを説明するための図である。
【０３７６】
従特別図柄保留球格納エリア１５４ｂは、主側ＲＡＭ１１４の特別図柄保留球格納エリア１１４ｂに追従するものであり、従第１〜従第８保留エリアＲＣ１〜ＲＣ８を備えている。そして、従第１〜従第８保留エリアＲＣ１〜ＲＣ８は、当たり報知当選フラグ格納エリア２１１、当たり報知非当選フラグ格納エリア２１２、外れ報知当選フラグ格納エリア２１３、外れ報知非当選フラグ格納エリア２１４、入替済フラグ格納エリア２１５を有している。当たり報知当選フラグ格納エリア２１１は、受信した保留コマンドに当たり結果情報が含まれており、後述する保留報知抽選に当選した場合に当たり報知当選フラグが格納されるエリアである。当たり報知非当選フラグ格納エリア２１２は、受信した保留コマンドに当たり結果情報が含まれており、後述する保留報知抽選に当選しなかった場合に当たり報知非当選フラグが格納されるエリアである。外れ報知当選フラグ格納エリア２１３は、受信した保留コマンドに外れ結果情報が含まれており、後述する保留報知抽選に当選した場合に外れ報知当選フラグが格納されるエリアである。外れ報知非当選フラグ格納エリア２１４は、受信した保留コマンドに外れ結果情報が含まれており、後述する保留報知抽選に当選しなかった場合に外れ報知非当選フラグが格納されるエリアである。入替済フラグ格納エリア２１５は、後述する入替抽選に当選した場合に入替済フラグが格納されるエリアである。
【０３７７】
なお、以下では、従保留エリアを従保留エリアＲＣ＃とも示し、＃は１〜８の数字のうちの該当する文字を示している。つまり、従保留エリアＲＣ＃と示した場合は、従第１〜従第８保留エリアＲＣ１〜ＲＣ８のうちの該当するものを示していることを意味している。
【０３７８】
また、従特別図柄保留球格納エリア１５４ｂには、従第１〜従第８保留エリアＲＣ１〜ＲＣ８に格納されている総保留数を記憶するための従総保留数記憶エリアＩＮＸが設けられている。以上が本実施形態における従特別図柄保留球格納エリア１５４ｂの構成である。
【０３７９】
保留コマンド対応処理では、まず、従特別図柄保留球格納エリア１５４ｂの総保留数記憶エリアＩＮＸの総保留数ＩＮｘを１加算する（Ｓ２２０１）。次に、今回受信した保留コマンドが、１６Ｒ確変当たり結果、４Ｒ確変当たり結果、１６ＲＲＵ確変当たり結果、８ＲＲＵ確変当たり結果、４ＲＲＵ確変当たり結果のいずれかに対応することを示す当たり対応保留コマンドであるか否かを判定する（Ｓ２２０２）。
【０３８０】
当たり対応保留コマンドであると判定した場合には（Ｓ２２０２：ＹＥＳ）、図柄表示装置８０の保留図柄表示エリアＤｓ※に保留報知図柄（「●」）を発生させるか否かの抽選を行うための第１保留報知抽選処理を実行する（Ｓ２２０３）。第１保留報知抽選処理では、まず、音声側ＲＡＭ１５４に設けられた保留報知抽選用カウンタエリア１５４ｅから保留報知抽選カウンタの値を読み出す。ここで、保留報知抽選用カウンタは「０〜９９」のカウンタ値を格納可能に構成されており、例えば２ｍｓｅｃ周期といった所定の周期で１加算される構成となっていると共に、最大値に達した後０に初期化される構成となっている。そして、第１保留報知抽選処理では、音声側ＲＯＭ１５３の保留報知抽選用テーブル記憶エリア１５３ｂに記憶されている当たり保留報知抽選用テーブルを参照して、上記読み出した保留報知抽選用カウンタの値が報知当選に対応しているか否かを判定する。
保留報知当選となる確率は、任意であるが、本パチンコ機１０では、１／１０の確率で報知当選となるように保留報知抽選用テーブルが設定されている。
【０３８１】
次に、第１保留報知抽選処理の結果が報知当選であるか否かを判定する（Ｓ２２０４）。保留報知当選であると判定した場合には（Ｓ２２０４：ＹＥＳ）、音声側ＭＰＵ１５２のレジスタに当たり報知当選情報を記憶する（Ｓ２２０５）。一方、保留報知当選でないと判定した場合には（Ｓ２２０４：ＮＯ）、当たり報知非当選情報を記憶する（Ｓ２２０６）。
【０３８２】
また、当たり保留コマンドでないと判定した場合（Ｓ２２０２：ＮＯ）、つまり、外れリーチ対応保留コマンドまたはその他対応保留コマンドであると判定した場合には、擬似保留報知抽選処理（Ｓ２２０７）を行う。
【０３８３】
ここで、擬似保留報知抽選処理について図４１を参照しつつ説明する。図４１は、擬似保留報知抽選処理を示すフローチャートである。擬似保留報知抽選処理では、基本的には上記ステップ２２０２〜ステップ２２０６と同様の処理を行う。
【０３８４】
具体的には、まず、保留コマンドが外れリーチ対応保留コマンドであるか否かを判定する（Ｓ２３０１）。そして、保留コマンドが外れリーチ対応保留コマンドであると判定した場合（Ｓ２３０１：ＹＥＳ）、第２保留報知抽選処理を実行し（Ｓ２３０２）、保留コマンドが外れリーチ対応保留コマンドでないと判定した場合（Ｓ２３０１：ＮＯ）、つまり保留コマンドがその他対応保留コマンドであると判定した場合（リーチ結果にもならない完全外れとなると判定した場合）、第３保留報知抽選処理を実行する（Ｓ２３０３）。
第２、第３保留報知抽選処理では、まず、音声側ＲＡＭ１５４に設けられた保留報知抽選用カウンタエリア１５４ｅから保留報知抽選用カウンタの値を読み出す。なお、本実施形態では、ステップ２３０２およびステップ２３０３では、同じカウンタから値を読み出すようになっている。そして、第２保留報知抽選処理では、音声側ＲＯＭ１５３の保留報知抽選用テーブル記憶エリア１５３ｂに記憶されている外れリーチ保留報知抽選用テーブルを参照して、上記読み出した保留報知抽選用カウンタの値が報知当選に対応しているか否かを判定する。報知当選となる確率は、任意であるが、本パチンコ機１０では、１／５の確率で報知当選となるようにリーチ保留報知抽選用テーブルが設定されている。一方、第３保留報知抽選処理では、音声側ＲＯＭ１５３の保留報知抽選用テーブル記憶エリア１５３ｂに記憶されている完全外れ保留報知抽選用テーブルを参照して、上記読み出した保留報知抽選用カウンタの値が報知当選に対応しているか否かを判定する。報知当選となる確率は、任意であるが、本パチンコ機１０では、１／１００の確率で報知当選となるように完全外れ保留報知抽選用テーブルが設定されている。つまり、本パチンコ機１０では、リーチ対応保留の方が完全外れ対応保留（リーチ結果にならない完全外れ保留）より報知当選となる確率が高くなっている。
【０３８５】
次に、第２、第３保留報知抽選処理の結果が保留報知当選であるか否かを判定する（Ｓ２３０４）。保留報知当選であると判定した場合には（Ｓ２３０４：ＹＥＳ）、音声側ＭＰＵ１５２のレジスタに外れ報知当選情報を記憶し（Ｓ２３０５）、本擬似保留報知抽選処理を終了する。一方、保留報知当選でないと判定した場合には（Ｓ２３０４：ＮＯ）、音声側ＭＰＵ１５２のレジスタに外れ報知非当選情報を記憶し（Ｓ２３０６）、本擬似保留報知抽選処理を終了する。
【０３８６】
保留コマンド対応処理（図３９）の説明に戻り、ステップ２２０５、ステップ２２０６、ステップ２３０５、ステップ２３０６で記憶した情報に、当たり報知当選情報または外れ報知当選情報があるか否かを判定し（Ｓ２２０８）、当たり報知当選情報または外れ報知当選情報があると判定した場合には（Ｓ２２０８：ＹＥＳ）、保留報知コマンド（保留特殊報知コマンド）を表示側ＭＰＵ１６２に送信する（Ｓ２２０９）。一方、当たり報知当選情報または外れ報知当選情報がないと判定した場合には（Ｓ２２０８：ＮＯ）、保留非報知コマンド（保留通常報知コマンド）を送信する（Ｓ２２１０）。これら保留報知コマンドおよび保留非報知コマンドを受信したことによる表示側ＭＰＵ１６２の処理内容については具体的に後述するが、表示側ＭＰＵ１６２では、保留報知コマンドを受信すると、図柄表示装置８０の保留図柄表示エリアＤｓ※に保留報知図柄「●」を表示する。また、表示側ＭＰＵ１６２では、保留非報知コマンドを受信すると、図柄表示装置８０の保留図柄表示エリアＤｓ※に保留非報知図柄「○」を表示する。
【０３８７】
続いて、従特別図柄保留球格納エリア１５４ｂにおけるステップ２２０１で１加算した総保留数ＩＮｘと対応する従保留エリアＲＣ＃に、ステップ２２０５、ステップ２２０６、ステップ２３０５、ステップ２３０６で記憶した情報と対応する各種フラグを格納し（Ｓ２２１１）、その後本保留コマンド対応処理を終了する。なお、ステップ２２１１の処理では、具体的には、ステップ２２０５の処理を実行した場合には、当たり報知当選フラグ格納エリア２１１に当たり報知当選フラグを格納し、ステップ２２０６の処理を実行した場合には当たり報知非当選フラグ格納エリア２１２に当たり報知非当選フラグを格納し、ステップ２３０５の処理を実行した場合には、外れ報知当選フラグ格納エリア２１３に外れ報知当選フラグを格納し、ステップ２３０６の処理を実行した場合には、外れ報知非当選フラグ格納エリア２１４に外れ報知非当選フラグを格納する。
【０３８８】
次に、主側コマンド対応処理（図３７）におけるステップ２００７の操作有効抽選処理について図４２を参照しつつ説明する。図４２は、操作有効抽選処理を示すフローチャートである。
【０３８９】
まず、音声側ＲＡＭ１５４における従特別図柄保留球格納エリア１５４ｂの従総保留数記憶エリアＩＮＸに格納された総保留数ＩＮｘの値を読み出し、取得した総保留数ＩＮｘが２以上である否かを判定する（Ｓ２４０１）。総保留数ＩＮｘが２以上であると判定した場合には（Ｓ２４０１：ＹＥＳ）、従特別図柄保留球格納エリア１５４ｂの従第１〜従第８保留エリアＲＣ１〜ＲＣ８に報知当選フラグおよび報知非当選フラグが格納されているか否かを判定する（Ｓ２４０２）。具体的には、当たり報知当選フラグまたは外れ報知当選フラグの少なくとも一方と、当たり報知非当選フラグまたは外れ報知非当選フラグの少なくとも一方とが格納されているか否かを判定する。つまり、図柄表示装置８０の第１〜第８保留図柄表示エリアＤｓ１〜Ｄｓ８において、保留報知図柄「●」と保留非報知図柄「○」が少なくとも１つずつ表示されているか否かを判定する。そして、報知当選フラグおよび報知非当選フラグが格納されていると判定した場合には（Ｓ２４０２：ＹＥＳ）、報知当選フラグが格納されている従保留エリアＲＣ＃に入替済フラグが格納されていないものがあるか否かを判定する（Ｓ２４０３）。つまり、入れ替えられていない保留報知図柄が存在するか否かを判定する。なお、入替済フラグは、後述する入替抽選に当選した場合に入替済フラグ格納エリア２１５に格納されるフラグである。すなわち、入替処理では、保留報知図柄が保留非報知図柄と入れ替えられる処理を実行するが、図柄表示装置８０の第１〜第８保留図柄表示エリアＤｓ１〜Ｄｓ８において、保留報知図柄として入れ替えられたもののみが表示されている場合には、操作報知を行わないようにしている。
【０３９０】
報知当選フラグが格納されている従保留エリアＲＣ＃に入替済フラグが格納されていないものがあると判定した場合（Ｓ２４０３：ＹＥＳ）、操作報知抽選処理を実行する（Ｓ２４０４）。
【０３９１】
この操作報知抽選処理では、まず、音声側ＲＡＭ１５４の操作報知抽選用カウンタエリア１５４ｄから操作抽選用カウンタの値を読み出す。ここで、操作抽選用カウンタは「０〜９９」のカウンタ値を格納可能に構成されており、例えば２ｍｓｅｃ周期といった所定の周期で１加算される構成となっていると共に、最大値に達した後０に初期化される構成となっている。そして、操作報知抽選処理では、音声側ＲＯＭ１５３の操作報知抽選用テーブル記憶エリア１５３ａに記憶されている操作報知抽選用テーブルを参照して、上記読み出した操作報知抽選用カウンタの値が操作当選に対応しているか否かを判定する。操作当選となる確率は、任意であるが、本パチンコ機１０では、１／５の確率で操作報知当選となるように操作報知抽選用テーブルが設定されている。
【０３９２】
次に、操作報知抽選処理の結果が報知当選であるか否かを判定する（Ｓ２４０５）。報知当選であると判定した場合には（Ｓ２４０５：ＹＥＳ）、操作報知当選である情報を音声側ＲＡＭ１５４の保持データエリア１５４ｆに書き込む処理を実行する（Ｓ２４０６）。その後、音声側ＭＰＵ１５２は、操作有効フラグ格納エリア１５４ｃに操作有効フラグを格納すると共に（Ｓ２４０７）、音声側ＭＰＵ１５２に設けられたその他各種カウンタエリア１５４ｈの操作有効タイマカウンタへの操作報知時間のセット処理を行った後（Ｓ２４０８）、本操作有効抽選処理を終了する。一方、総保留数ＩＮｘが２以上でないと判定した場合（Ｓ２４０１：ＮＯ）、報知当選フラグが格納されている従保留エリアＲＣ＃に入替済フラグが格納されていないものがないと判定した場合（Ｓ２４０３：ＮＯ）、または報知当選でないと判定した場合には（Ｓ２４０５：ＮＯ）、そのまま本操作有効抽選処理を終了する。
【０３９３】
そして、音声側ＭＰＵ１５２は、タイマ割込み処理（図３６）におけるステップ１９０９の処理において、ステップ２４０８でセットされた操作有効タイマカウンタの値を取得して操作有効期間が経過したか否かを判定する。なお、操作有効タイマカウンタの数値の更新（減算）は、タイマ割込み処理（図３６）におけるステップ１９０６のタイマ更新処理にて実行される。
【０３９４】
図３７の主側コマンド対応処理の説明に戻り、保留コマンドを受信していないと判定した場合（Ｓ２０１２：ＮＯ）、または保留コマンド対応処理を実行した後は、シフト時コマンドを受信しているか否かを判定する（Ｓ２０１４）。シフト時コマンドを受信していると判定した場合には（Ｓ２０１４：ＹＥＳ）、シフト時コマンド対応処理を行う（Ｓ２０１５）。シフト時コマンドは、上記ステップ５０２で説明したように主側ＲＡＭ１１４における保留エリアのデータのシフトが行われた際に出力対象に設定されるコマンドであり、シフト時コマンド対応処理では、従第１〜従第８保留エリアＲＣ１〜ＲＣ８に格納されているデータを下位エリア側に順にシフトさせる処理を実行する。具体的には、従第１保留エリアＲＣ１のデータをクリアすると共に、従第２保留エリアＲＣ２→従第１保留エリアＲＣ１、従第３保留エリアＲＣ３→従第２保留エリアＲＣ２、従第４保留エリアＲＣ４→従第３保留エリアＲＣ３、従第５保留エリアＲＣ５→従第４保留エリアＲＣ４、従第６保留エリアＲＣ６→従第５保留エリアＲＣ５、従第７保留エリアＲＣ７→従第６保留エリアＲＣ６、従第８保留エリアＲＣ８→従第７保留エリアＲＣ７といった具合に各エリア内のデータをシフトする。また、シフト時コマンド対応処理では、従総保留数記憶エリアＩＮＸの総保留数ＩＮｘを１減算する処理を行うと共に、表示側ＭＰＵ１６２にシフト時コマンドを送信する処理を実行する。
【０３９５】
シフト時コマンドを受信していないと判定した場合（Ｓ２０１４：ＮＯ）、またはシフト時コマンド対応処理を実行した後は、図３８に示されるように、オープニングコマンドを受信しているか否かを判定する（Ｓ２１０１）。オープニングコマンドを受信していると判定した場合には（Ｓ２１０１：ＹＥＳ）、当たり回数の更新処理を実行する（Ｓ２１０２）。当該更新処理では、音声側ＲＡＭ１５４のその他各種カウンタエリア１５４ｈに設けられた当たり回数カウンタにおいて計測している当たり回数が１加算されるように当該当たり回数カウンタを更新するための処理を実行する。なお、本パチンコ機１０における当たり回数とは、高確率モードへ移行した後に低確率モードへの移行をしないで発生した当たり結果の回数（いわゆる連続当たり回数）である。音声側ＭＰＵ１５２では、当該当たり回数の情報を演出の内容の決定に際して利用することが可能であり、例えば当たり回数が所定回数以上であれば開閉実行モード中において所定の実写画像といったそれに対応した演出が実行されるようにする。
【０３９６】
次に、オープニング対応処理を実行する（Ｓ２１０３）。オープニング対応処理では、今回受信したオープニングコマンドに含まれている開閉実行モードの移行契機となった当たり結果の種類を特定し、その当たり結果の種類に対応した開閉実行モード中の演出内容を決定するための処理を実行する。例えば、今回の開閉実行モードの移行契機となった当たり結果が１６Ｒ確変当たり結果であり、さらにその直前の遊技回において図柄表示装置８０にて同一の奇数図柄の組合せではなく、同一の偶数図柄の組合せを最終停止表示させている場合または図柄列Ｚ２に図８（ｊ）のクジラのキャラクタを停止させている場合には、１６Ｒ確変当たり結果であることを遊技者に認識させるための内容が含まれる演出を今回の開閉実行モード中の演出として決定する。すなわち、遊技回の演出では、遊技価値が低い当たり結果を確定表示したが、その後の当たり演出において当該当たりが遊技価値が高い当たりであることを示す当たり昇格演出を開閉実行モード中の演出として決定する。
【０３９７】
ここで既に説明したとおり、音声側ＲＡＭ１５４の保持データエリア１５４ｆには遊技回用の演出に関して、遊技結果の情報と、図柄表示装置８０における遊技回の停止図柄の種類の情報とが記憶されており、遊技回の実行に続けて開閉実行モードとなる場合には保持データエリア１５４ｆに記憶されている上記遊技結果の情報と停止図柄の種類の情報とは開閉実行モードが終了する場合にクリアされる。したがって、オープニングコマンドに直前の遊技回における図柄表示装置８０の表示内容の情報が含まれていなかったとしても、上記のように開閉実行モード中において昇格内容を含む演出を実行することが可能となる。
【０３９８】
また、ステップ２１０３のオープニング対応処理では、ステップ２１０２にて更新した後の当たり回数を特定し、その特定した当たり回数に応じた演出を今回の開閉実行モード中の演出として設定する。
【０３９９】
次に、上記ステップ２１０３の処理結果に対応したオープニングコマンドを表示側ＭＰＵ１６２に送信する（Ｓ２１０４）。当該コマンドを受信したことによる表示側ＭＰＵ１６２の処理内容については後述する。
【０４００】
オープニングコマンドを受信していないと判定した場合（Ｓ２１０１：ＮＯ）、またはオープニングコマンドを送信する処理を実行した後は、開放コマンドを受信しているか否かを判定する（Ｓ２１０５）。開放コマンドを受信していると判定した場合には（Ｓ２１０５：ＹＥＳ）、可変入賞装置５６の開放が新たに開始されたこと、すなわち１のラウンド遊技が新たに開始されたことを表示側ＭＰＵ１６２に認識させるために当該表示側ＭＰＵ１６２に開放コマンドを送信する（Ｓ２１０６）。当該開放コマンドを受信したことによる表示側ＭＰＵ１６２の処理内容については後述する。
【０４０１】
開放コマンドを受信していないと判定した場合（Ｓ２１０５：ＮＯ）、または開放コマンドを送信する処理を実行した後は、閉鎖コマンドを受信しているか否かを判定する（Ｓ２１０７）。閉鎖コマンドを受信していると判定した場合には（Ｓ２１０７：ＹＥＳ）、可変入賞装置５６が閉鎖されたこと、すなわち１のラウンド遊技が終了されたことを表示側ＭＰＵ１６２に認識させるために当該表示側ＭＰＵ１６２に閉鎖コマンドを送信する（Ｓ２１０８）。当該コマンドを受信したことによる表示側ＭＰＵ１６２の処理内容については後述する。
【０４０２】
閉鎖コマンドを受信していないと判定した場合（Ｓ２１０７：ＮＯ）、または閉鎖コマンドを送信する処理を実行した後は、エンディングコマンドを受信しているか否かを判定する（Ｓ２１０９）。エンディングコマンドを受信していると判定した場合には（Ｓ２１０９：ＹＥＳ）、エンディング対応処理を実行する（Ｓ２１１０）。エンディング対応処理では、今回受信したエンディングコマンドに含まれている開閉実行モード後における当否抽選モードの内容を特定し、その当否抽選モードの種類に対応したエンディング演出の内容を決定するための処理を実行する。本実施形態では、開閉実行モード後には必ず高確率モードとなるため、当該高確率モードとなることを遊技者に認識させるための内容が含まれる演出を、今回のエンディング演出として決定する。
【０４０３】
続いて、上記ステップ２１１０の処理結果に対応したエンディングコマンドを表示側ＭＰＵ１６２に送信する（Ｓ２１１１）。当該コマンドを受信したことによる表示側ＭＰＵ１６２の処理内容については後述する。
【０４０４】
エンディングコマンドを受信していないと判定した場合（Ｓ２１０９：ＮＯ）、またはエンディングコマンドを送信する処理を実行した後は、報知コマンドを受信しているか否かを判定する（Ｓ２１１２）。報知コマンドを受信していると判定した場合には（Ｓ２１１２：ＹＥＳ）、何らかの異常やパチンコ機１０の状態変化といった報知を実行すべき事象がパチンコ機１０において発生していることを意味するため、その報知を行うために、発光データの読み出し処理を実行すると共に（Ｓ２１１３）、音声出力データの読み出し処理を実行する（Ｓ２１１４）。これにより、タイマ割込み処理（図３６）の発光制御処理（Ｓ１９０４）では当該発光データに応じた発光が行われるように電飾部３３の発光制御を行い、タイマ割込み処理（図３６）の音声出力制御処理（Ｓ１９０５）では当該音声出力データに応じた音の出力が行われるようにスピーカ部３４の音声出力制御を行う。その後、今回受信した報知コマンドの内容に対応した報知コマンドを表示制御装置９３に送信する（Ｓ２１１５）。表示制御装置９３は、当該コマンドを受信した場合、その報知コマンドに対応した報知が行われるように図柄表示装置８０を表示制御する。
【０４０５】
報知コマンドを受信していないと判定した場合（Ｓ２１１２：ＮＯ）、または報知コマンドを送信する処理を実行した後は、解除コマンドを受信しているか否かを判定する（Ｓ２１１６）。なお、解除コマンドは、報知コマンドを送信する契機となった事象が解消された場合に主側ＭＰＵ１１２から送信される。このため、解除コマンドを受信していると判定した場合には（Ｓ２１１６：ＹＥＳ）、パチンコ機１０において発生していた異常等の報知対象の事象が解除されたことを意味するため、既に行っている報知を解除するために、解除設定処理を実行する（Ｓ２１１７）。その後、今回受信した解除コマンドの内容に対応した解除コマンドを表示制御装置９３に送信する（Ｓ２１１８）。表示制御装置９３は、当該コマンドを受信した場合、その解除コマンドに対応した報知の実行を終了するように図柄表示装置８０を表示制御する。
【０４０６】
解除コマンドを受信していないと判定した場合（Ｓ２１１６：ＮＯ）、または解除設定処理を実行した後は、その他対応処理を実行した後に（Ｓ２１１９）、本主側コマンド対応処理を終了する。その他対応処理では、例えば、デモ開始コマンドを受信しているか否かを判定し、デモ開始コマンドを受信している場合には、デモ開始コマンドを表示制御装置９３に送信する。これにより、図柄表示装置８０においてデモ表示が開始される。
【０４０７】
次に、音声側ＭＰＵ１５２のタイマ割込み処理（図３６）の入替処理について図４３を参照しつつ説明する。図４３は、入替処理を示すフローチャートである。
【０４０８】
入替処理では、まず、音声側ＲＡＭ１５４の従特別図柄保留球格納エリア１５４ｂの情報を読み出す（Ｓ２５０１）。そして、読み出した従特別図柄保留球格納エリア１５４ｂにおける従第１〜従第８保留エリアＲＣ１〜ＲＣ８の中に当たり報知非当選フラグおよび外れ報知当選フラグが格納されているか否かを判定する（Ｓ２５０２）。当たり報知非当選フラグおよび外れ報知当選フラグが格納されていると判定した場合には（Ｓ２５０２：ＹＥＳ）、入替抽選処理を実行する（Ｓ２５０３）。
【０４０９】
入替抽選処理では、まず、音声側ＲＡＭ１５４に設けられた入替抽選用カウンタエリア１５４ｇから入替抽選用カウンタの値を読み出す。ここで、入替抽選用カウンタは「０〜９９」のカウンタ値を格納可能に構成されており、例えば２ｍｓｅｃ周期といった所定の周期で１加算される構成となっていると共に、最大値に達した後０に初期化される構成となっている。そして、入替抽選処理では、音声側ＲＯＭ１５３の入替抽選用テーブル記憶エリア１５３ｃに記憶されている入替抽選用テーブルを参照して、上記読み出した入替抽選用カウンタの値が入替当選に対応しているか否かを判定する。入替当選となる確率は、任意であるが、本パチンコ機１０では、１／４の確率で入替当選となるように入替抽選用テーブルが設定されている。
【０４１０】
次に、入替抽選処理の結果が入替当選であるか否かを判定する（Ｓ２５０４）。そして、入替当選であると判定した場合には（Ｓ２５０４：ＹＥＳ）、対応する保留図柄の入替コマンドを送信する（Ｓ２５０５）。具体的には、当たり報知非当選フラグが格納されている従保留エリアＲＣ＃のうちの最も小さい番号（入替先の番号）に関する情報、および当該番号に対する保留図柄を保留報知図柄にする情報と共に、外れ報知当選フラグが格納されている従保留エリアＲＣ＃のうちの最も小さい番号（入替元の番号）に関する情報、および当該番号に対する保留図柄を保留非報知図柄とする情報を含む入替コマンドを送信する。入替コマンドを受信したことによる表示側ＭＰＵ１６２の処理内容については具体的に後述するが、簡単に説明すると、表示側ＭＰＵ１６２では、入替コマンドを受信すると、図柄表示装置８０における第１〜第８保留図柄表示エリアＤｓ１〜Ｄｓ８のうちの保留報知図柄「●」が表示されている部分の表示を保留非報知図柄「○」に変更すると共に、保留非報知図柄「○」が表示されている部分のうちの当たり抽選に当選するものを保留報知図柄「●」に変更する（図４９〜図５１参照）。
【０４１１】
入替コマンドを送信する処理を実行した後は、入替コマンドに基づいて従特別図柄保留球格納エリア１５４ｂの従保留エリアＲＣ＃の情報（フラグ）を更新する（Ｓ２５０６）。つまり、当たり報知非当選フラグが格納されている従保留エリアＲＣ＃のうちの最も小さい従保留エリアＲＣ＃において、当たり報知非当選フラグを消去し、当たり報知当選フラグを格納すると共に入替済フラグを格納する。また、外れ報知当選フラグが格納されている従保留エリアＲＣ＃のうちの最も小さい従保留エリアＲＣ＃において、外れ報知当選フラグを消去すると共に、外れ報知非当選フラグを格納する。これにより、操作有効抽選処理（図４２）において、保留報知図柄が入れ替わった後に当該保留報知図柄が入れ替わることを期待させる操作報知が表示されなくなり、遊技者に操作報知が頻出することによる煩わしさを感じさせることなく、適度な期待感を持たせた状態で遊技に注目させることができる。
【０４１２】
ステップ２５０６の処理を実行した場合、当たり報知非当選フラグおよび外れ報知当選フラグが格納されていないと判定した場合（Ｓ２５０２：ＮＯ）、または入替当選でないと判定した場合には（Ｓ２５０４：ＮＯ）、操作有効フラグ格納エリア１５４ｃに格納されている操作有効フラグを消去し（Ｓ２５０７）、本入替処理を終了する。
【０４１３】
＜表示制御装置９３にて実行されるコマンド対応処理＞
次に、表示制御装置９３のＭＰＵ１６２にて実行されるコマンド対応処理について図４４のフローチャートを参照しながら説明する。音声ランプ制御装置９２から受信したコマンドは、コマンドを受信した際に起動されるコマンド格納処理によりワークＲＡＭ１６４のコマンド格納エリア１６４ａに格納される。コマンド対応処理は、表示側ＭＰＵ１６２において定期的に（例えば、４ｍｓｅｃ周期）起動され、コマンド格納エリア１６４ａに格納されているコマンドに対応した各種制御を実行するための処理である。
【０４１４】
なお、コマンド格納エリア１６４ａは、複数のコマンドを個別に記憶可能であって先に記憶したコマンドから読み出し可能なリングバッファとして構成されており、複数のコマンドを同時期に受信した場合であってもそれら各コマンドに対応した処理を良好に実行できるようになっている。
【０４１５】
また、表示側ＭＰＵ１６２では、コマンド対応処理において各種設定処理（書き込み処理）をワークＲＡＭ１６４に対して行うが、コマンド対応処理とは別処理において、各種設定処理に応じて更新タイミングに対応した１フレーム分の画像を表示させるための描画リストを作成し、その作成した描画リスト（内部コマンド）をＶＤＰ１６５に送信する。
そして、ＶＤＰ１６５では、この描画リストに従ってビデオＲＡＭ１６７のフレーム領域に描画データを作成し、フレーム領域に作成した描画データに従って図柄表示装置８０に信号出力を行う。これにより、図柄表示装置８０において１フレーム分の画像が表示されることになる。なお、上記のように、第１〜第８単位エリアＲＤ１〜ＲＤ８にデータが設定されていない（ブランクを意味するデータが設定されている）場合、第１〜第８単位エリアＲＤ１〜ＲＤ８に対応した第１〜第８保留図柄表示エリアＤｓ１〜Ｄｓ８では、何ら画像が表示されない、または図柄表示装置８０の表示画面８０ａにおける背景画像が表示される。
【０４１６】
コマンド対応処理では、まず、停止結果コマンドおよびパターンコマンド、または停止結果コマンド、パターンコマンド、および操作報知コマンドを受信しているか否かを判定する（Ｓ２６０１）。停止結果コマンドおよびパターンコマンド、または停止結果コマンド、パターンコマンド、および操作報知コマンドを受信していると判定した場合には（Ｓ２６０１：ＹＥＳ）、停止結果コマンドおよびパターンコマンド、または停止結果コマンド、パターンコマンド、および操作報知コマンドの組合せに対応したパターン用データテーブルをプログラムＲＯＭ１６３の各種データテーブル記憶エリア１６３ｂから読み出してワークＲＡＭ１６４に書き込むパターン用のデータテーブル設定処理を実行した後に（Ｓ２６０２）、本コマンド対応処理を終了する。
【０４１７】
パターン用データテーブルとは、今回の遊技回用の演出に対応した動画を図柄表示装置８０の表示画面８０ａに表示させる場合において、画像の各更新タイミングにおける１フレーム分の画像を表示させるのに必要な処理が定められた情報群である。つまり、パターン用データテーブルには、今回の遊技回用の演出における開始タイミングから終了タイミングまでの各フレーム（フレームの更新周期は２０ｍｓｅｃ）に対応した情報群が定められている。
【０４１８】
これにより、操作報知コマンドを受信している場合には、図４７に示されるように、図柄表示装置８０の上側表示領域Ｄｍに「ボタンを押すと保留図柄が入れ替わるかも！？」という表示がされ、遊技者に第１枠ボタン２６の操作が有効であることを報知する。
【０４１９】
停止結果コマンドおよびパターンコマンド、または停止結果コマンド、パターンコマンド、および操作報知コマンドを受信していないと判定した場合には（Ｓ２６０１：ＮＯ）、確定停止コマンドを受信しているか否かを判定する（Ｓ２６０３）。確定停止コマンドを受信していると判定した場合には（Ｓ２６０３：ＹＥＳ）、確定停止用の設定処理を実行した後に（Ｓ２６０４）、本コマンド対応処理を終了する。確定停止用の設定処理では、今回の遊技回に対応した停止図柄を、確定停止表示中の期間が経過するまで静止表示するためのデータテーブルをプログラムＲＯＭ１６３の各種データテーブル記憶エリア１６３ｂから読み出してワークＲＡＭ１６４に書き込む処理を実行する。
【０４２０】
確定停止コマンドを受信していないと判定した場合には（Ｓ２６０３：ＮＯ）、保留コマンドを受信しているか否かを判定する（Ｓ２６０５）。保留コマンドを受信していると判定した場合には（Ｓ２６０５：ＹＥＳ）、保留コマンド対応処理を実行した後に（Ｓ２６０６）、本コマンド対応処理を終了する。
【０４２１】
ここで、保留コマンド対応処理について図４５を参照しつつ説明する。図４５は、保留コマンド対応処理を示すフローチャートである。
【０４２２】
保留コマンド対応処理では、まずワークＲＡＭ１６４に設けられた総保留数記憶エリアＨＮＸの総保留数ＨＮｘを読み出し、当該総保留数ＨＮｘを１加算する（Ｓ２７０１）。
次に、保留コマンドが保留報知コマンドであるか否かを判定する（Ｓ２７０２）。そして、保留報知コマンドであると判定した場合には（Ｓ２７０２：ＹＥＳ）、上記ステップ２７０１で１加算した総保留数ＨＮｘと対応する単位エリアに保留報知情報（保留報知図柄情報）が格納されることで保留図柄表示エリアＤｓ※に保留報知図柄「●」が表示されるように、ワークＲＡＭ１６４に保留報知情報を書き込む保留報知用のデータ設定処理を実行する（Ｓ２７０３）。その後、本保留コマンド対応処理を終了する。
【０４２３】
例えば、上記ステップ２７０１で加算した総保留数ＨＮｘが「２」であれば、第２単位エリアＲＤ２に保留報知情報が格納されるように当該保留報知情報をワークＲＡＭ１６４に書き込む。また、上記ステップ２７０１で加算した総保留数ＨＮｘが「４」であれば、第４単位エリアＲＤ４に保留報知情報が格納されるように当該保留報知情報をワークＲＡＭ１６４に書き込む。
【０４２４】
これにより、総保留数ＨＮｘが「２」のときに保留報知情報が書き込まれた場合には、図４８（ａ）に示されるように、下側表示領域Ｄｓの第２保留図柄表示エリアＤｓ２に保留報知図柄「●」が表示される。一方、総保留数ＨＮｘが「４」のときに保留報知情報が書き込まれた場合には、図４８（ｂ）に示されるように、下側表示領域Ｄｓの第４保留図柄表示エリアＤｓ４に保留報知図柄「●」が表示される。この場合、遊技者は、保留報知図柄「●」に関する遊技回となった場合には、リーチ結果が発生するかもしれない、当たり結果が発生するかもしれないと期待を抱くことができ、第１〜第８保留図柄表示エリアＤｓ１〜Ｄｓ８にも注目することになる。
【０４２５】
保留報知コマンドでないと判定した場合（Ｓ２７０２：ＮＯ）、つまり保留非報知コマンドであると判定した場合には、上記ステップ２７０１で１加算した総保留数ＨＮｘと対応する単位エリアに保留非報知情報（保留非報知図柄情報）が格納されることで保留図柄表示エリアＤｓ※に保留非報知図柄「○」が表示されるように、ワークＲＡＭ１６４に保留非報知情報を書き込む保留非報知用のデータ設定処理を実行する（Ｓ２７０４）。その後、本保留コマンド対応処理を終了する。
【０４２６】
コマンド対応処理（図４４）の説明に戻り、保留コマンドを受信していないと判定した場合には（Ｓ２６０５：ＮＯ）、シフト時コマンドを受信しているか否かを判定する（Ｓ２６０７）。シフト時コマンドを受信していると判定した場合には（Ｓ２６０７：ＹＥＳ）、シフト時の設定処理を行う（Ｓ２６０８）。シフト時の設定処理では、総保留数記憶エリアＨＮＸの総保留数ＨＮｘを１減算すると共に、保留図柄表示用エリア１６７ａの第１〜第８単位エリアＲＤ１〜ＲＤ８に設定されている保留図柄情報を下位エリア側にシフトさせる情報をワークＲＡＭ１６４に書き込む。具体的には、第１単位エリアＲＤ１の保留図柄情報をクリアすると共に、第２単位エリアＲＤ２→第１単位エリアＲＤ１、第３単位エリアＲＤ３→第２単位エリアＲＤ２、第４単位エリアＲＤ４→第３単位エリアＲＤ３、第５単位エリアＲＤ５→第４単位エリアＲＤ４、第６単位エリアＲＤ６→第５単位エリアＲＤ５、第７単位エリアＲＤ７→第６単位エリアＲＤ６、第８単位エリアＲＤ８→第７単位エリアＲＤ７といった具合に各単位エリアＲＤ１〜ＲＤ８内の保留図柄情報がシフトされるように、シフトさせる情報を書き込む。これにより、下側表示領域Ｄｓの第１〜第８保留図柄表示エリアＤｓ１〜Ｄｓ８において、保留図柄が１つずつ番号の小さい（下位）保留図柄表示エリアＤｓ※にシフトされる。その後、本コマンド対応処理を終了する。
【０４２７】
シフト時コマンドを受信していないと判定をした場合には（Ｓ２６０７：ＮＯ）、オープニングコマンドを受信しているか否かを判定する（Ｓ２６０９）。オープニングコマンドを受信していると判定した場合には（Ｓ２６０９：ＹＥＳ）、オープニングコマンドに対応したオープニング用のデータテーブルをプログラムＲＯＭ１６３から読み出してワークＲＡＭ１６４に書き込む設定処理を実行した後に（Ｓ２６１０）、本コマンド対応処理を終了する。
【０４２８】
オープニング用のデータテーブルとは、今回の開閉実行モード用の演出に対応した動画を図柄表示装置８０の表示画面８０ａに表示させる場合において、画像の各更新タイミングにおける１フレーム分の画像を表示させるのに必要な処理が定められた情報群である。
オープニング用のデータテーブルのデータ構成は、パターン用データテーブルと基本的に同一である。
【０４２９】
なお、オープニング用のデータテーブルでは、オープニング演出の開始時から、各ラウンド遊技中、およびラウンド遊技間のインターバル期間中の演出の内容が定められている。この場合、ラウンド遊技中のデータは対応するラウンド遊技が終了するまでループまたは最終の更新タイミングの画像が保持されるように設定されており、同様に、インターバル中のデータは対応するインターバルが終了するまでループまたは最終の更新タイミングの画像が保持されるように設定されている。そして、開放コマンドまたは閉鎖コマンドの受信に伴って、オープニング用のデータテーブルにおいて参照すべき情報の範囲が切り換えられる構成となっている。
【０４３０】
オープニングコマンドを受信していないと判定した場合には（Ｓ２６０９：ＮＯ）、開放コマンドおよび閉鎖コマンドのいずれかを受信しているか否かを判定する（Ｓ２６１１）。いずれかのコマンドを受信していると判定した場合には（Ｓ２６１１：ＹＥＳ）、開閉時の設定処理を実行した後に（Ｓ２６１２）、本コマンド対応処理を終了する。開閉時の設定処理では、受信したコマンドの内容に応じて、オープニング用のデータテーブルにおいて参照すべき情報の範囲を切り換える。
【０４３１】
開放コマンドおよび閉鎖コマンドを受信していないと判定をした場合には（Ｓ２６１１：ＮＯ）、エンディングコマンドを受信しているか否かを判定する（Ｓ２６１３）。エンディングコマンドを受信していると判定した場合には（Ｓ２６１３：ＹＥＳ）、エンディングコマンドに対応したエンディング用のデータテーブルをプログラムＲＯＭ１６３から読み出してワークＲＡＭ１６４に書き込む設定処理を実行した後に（Ｓ２６１４）、本コマンド対応処理を終了する。
【０４３２】
エンディング用のデータテーブルとは、今回のエンディング用の演出に対応した動画を図柄表示装置８０の表示画面８０ａに表示させる場合において、画像の各更新タイミングにおける１フレーム分の画像を表示させるのに必要な処理が定められた情報群である。エンディング用のデータテーブルのデータ構成は、パターン用データテーブルと基本的に同一である。
【０４３３】
エンディングコマンドを受信していないと判定した場合には（Ｓ２６１３：ＮＯ）、別対応処理（Ｓ２６１５）を実行した後、本コマンド対応処理を終了する。
【０４３４】
次に別対応処理について図４６を参照しつつ説明する。図４６は、別対応処理を示すフローチャートである。
【０４３５】
別対応処理では、まず、報知コマンドを受信しているか否かを判定する（Ｓ２８０１）。報知コマンドを受信していると判定した場合には（Ｓ２８０１：ＹＥＳ）、報知用データの設定処理を実行した後に（Ｓ２８０２）、本別対応処理を終了する。報知用データの設定処理では、現状設定されているデータテーブルの追加データとして、今回の報知コマンドに含まれている報知の内容に対応した報知データをワークＲＡＭ１６４に書き込む。
これにより、次回の画像の更新に際して、当該報知データの内容が反映され、例えば報知対象事象の種類に対応した文字画像が遊技回用の演出画像や開閉実行モード用の演出画像に追加される。
【０４３６】
報知コマンドを受信していないと判定した場合には（Ｓ２８０１：ＮＯ）、解除コマンドを受信しているか否かを判定する（Ｓ２８０３）。解除コマンドを受信していると判定した場合には（Ｓ２８０３：ＹＥＳ）、報知用データのクリア処理を実行した後に（Ｓ２８０４）、本別対応処理を終了する。報知用データのクリア処理では、現状、データテーブルの追加データに設定されている報知用データのうち、今回受信した解除コマンドにおいて報知の解除対象として設定されている報知対象事象の種類に対応した報知用データをクリアするための処理を実行する。これにより、次回の画像の更新に際して、当該解除対象となった種類の報知が解除される。
【０４３７】
解除コマンドを受信していないと判定した場合には（Ｓ２８０３：ＮＯ）、入替コマンドを受信しているか否かを判定する（Ｓ２８０５）。入替コマンドを受信していると判定した場合には（Ｓ２８０５：ＹＥＳ）、入替設定処理を実行した後に（Ｓ２８０６）、本別対応処理を終了する。入替設定処理では、上記図４３のステップ２５０５で説明したように、入替コマンドに、入替先の番号に関する情報と共に当該番号に対応する保留図柄を保留報知図柄にする情報、および入替元の番号に関する情報と共に当該番号に対応する保留図柄を保留非報知図柄にする情報が含まれているため、入替先の番号と対応する単位エリアに対して保留報知情報が格納されるように当該保留報知情報をワークＲＡＭ１６４に書き込むと共に、入替元の番号と対応する単位エリアに対して保留非報知情報が格納されるように当該保留非報知情報をワークＲＡＭ１６４書き込む。なお、入替先の番号は、上記のように、当たり抽選に当選するが保留報知抽選に当選しなかったものである。
【０４３８】
例えば、図４９（ａ）に示されるように、第２保留図柄表示エリアＤｓ２に当たり抽選に当選しないが保留報知抽選に当選した保留報知図柄「●」が表示され、第３保留図柄表示エリアＤｓ３に当たり抽選に当選するが、保留報知抽選に当選しなかった保留非報知図柄「○」が表示され、第１、第４〜第８保留図柄表示エリアＤｓ１、Ｄｓ４〜Ｄｓ８に当たり抽選に当選せず、保留報知抽選にも当選しなかった保留非報知図柄「○」が表示されているとする。この状態で入替コマンドを受信したとすると、入替コマンドには、第２保留図柄表示エリアＤｓ２と第３保留図柄表示エリアＤｓ３の保留図柄を入れ替える情報が含まれている。
【０４３９】
このため、表示側ＭＰＵ１６２は、第２単位エリアＲＤ２に保留非報知情報が格納されると共に、第３単位エリアＲＤ３に保留報知情報が格納されるように、これら保留非報知情報および保留報知情報をワークＲＡＭ１６４に書き込む。
【０４４０】
これにより、図４９（ｂ）に示されるように、第２保留図柄表示エリアＤｓ２に保留非報知図柄「○」が表示され、第３保留図柄表示エリアＤｓ３に保留報知図柄「●」が表示される。
【０４４１】
また、図５０（ａ）に示されるように、第５保留図柄表示エリアＤｓ５に当たり抽選に当選しないが、保留報知抽選に当選した保留報知図柄「●」が表示され、第３保留図柄表示エリアＤｓ３に当たり抽選に当選するが、保留報知抽選に当選しなかった保留非報知図柄「○」が表示され、第１、第２、第４、第６〜第８保留図柄表示エリアＤｓ１、Ｄｓ２、Ｄｓ４、Ｄｓ６〜Ｄｓ８に当たり抽選に当選せず、保留報知抽選にも当選しなかった保留非報知図柄「○」が表示されているとする。この状態で入替コマンドを受信したとすると、入替コマンドには、第５保留図柄表示エリアＤｓ５と第３保留図柄表示エリアＤｓ３の保留図柄を入れ替える情報が含まれている。
【０４４２】
このため、表示側ＭＰＵ１６２は、第５単位エリアＲＤ５に保留非報知情報が格納されると共に、第３単位エリアＲＤ３に保留報知情報が格納されるように、これら保留非報知情報および保留報知情報をワークＲＡＭ１６４に書き込む。
【０４４３】
これにより、図５０（ｂ）に示されるように、第５保留図柄表示エリアＤｓ５に保留非報知図柄「○」が表示され、第３保留図柄表示エリアＤｓ３に保留報知図柄「●」が表示される。
【０４４４】
さらに、例えば、図５１（ａ）に示されるように、第２、第５保留図柄表示エリアＤｓ２、Ｄｓ５に当たり抽選に当選しないが、保留報知抽選に当選した保留報知図柄「●」が表示され、第３保留図柄表示エリアＤｓ３に当たり抽選に当選するが、保留報知抽選に当選しなかった保留非報知図柄「○」が表示され、第１、第４、第６〜第８保留図柄表示エリアＤｓ１、Ｄｓ４、Ｄｓ６〜Ｄｓ８に当たり抽選に当選せず、保留報知抽選にも当選しなかった保留非報知図柄「○」が表示されているとする。この状態で入替コマンドを受信したとすると、入替コマンドには、外れ報知当選フラグが格納されている従保留エリアＲＣ＃の最も小さい番号、つまり第２保留図柄表示エリアＤｓ２と第３保留図柄表示エリアＤｓ３の保留図柄を入れ替える情報が含まれている。
【０４４５】
これにより、図５１（ｂ）に示されるように、第２保留図柄表示エリアＤｓ２に保留非報知図柄「○」が表示され、第３保留図柄表示エリアＤｓ３に保留報知図柄「●」が表示される。
【０４４６】
別対応処理（図４６）の説明に戻り、入替コマンドを受信していないと判定した場合には（Ｓ２８０５：ＮＯ）、その他対応処理を実行した後に（Ｓ２８０７）、本別対応処理を終了する。その他対応処理では、例えば、デモ開始コマンドを受信しているか否かを判定し、デモ開始コマンドを受信している場合には、デモ表示を行うためのデータテーブルをプログラムＲＯＭ１６３の各種データテーブル記憶エリア１６３ｂから読み出してワークＲＡＭ１６４に書き込む処理を実行する。また、第１枠ボタン操作コマンドを受信しているか否かを判定し、第１枠ボタン操作コマンドを受信している場合には、図柄表示装置８０の表示態様に対応したデータテーブルをプログラムＲＯＭ１６３の各種データテーブル記憶エリア１６３ｂから読み出してワークＲＡＭ１６４に書き込む処理を実行する。これにより、例えば、遊技回の変動表示がされていない場合には、背景ステージが別の背景ステージに変更されて表示される。また、変動表示開始後に予告キャラクタ等が表示された場合には当該遊技回に関する当たり期待度を示唆する演出が表示され、リーチ演出が表示されている場合には当該リーチ演出のチャンスアップ演出が表示される。
【０４４７】
以上説明した本実施形態によれば、以下の優れた効果を奏する。
【０４４８】
まず、図柄表示装置８０の第１〜第８保留図柄表示エリアＤｓ１〜Ｄｓ８において保留報知図柄「●」が表示された後、当該保留報知図柄を保留非報知図柄「○」と入れ替わることがあるようにしており、新規な遊技性を提供できる。このため、遊技者の遊技に対する注目度を向上でき、遊技者の遊技への関心を向上できる。
【０４４９】
また、本実施形態では、保留報知図柄が入れ替わる場合、保留報知図柄は、当たり抽選に当選するが保留報知抽選に当選しなかった保留非報知図柄と入れ替えられて表示される。このため、遊技者は、まず、保留報知図柄が発生することを期待しながら遊技を行うことができ、保留報知図柄が発生した場合には、表示画面８０ａにボタン操作報知が表示されることを期待しながら遊技をすることができ、ボタン操作報知が表示された場合には、保留報知図柄が入れ替わることを期待しながら遊技をすることができる。このため、遊技者の遊技への関心をさらに向上できる。
【０４５０】
さらに、本実施形態では、当たり抽選に当選する場合にも保留報知図柄が表示されることがあるようにしている（図３９、Ｓ２２０３）。そして、例えば、図５２に示されるように、第４保留図柄表示エリアＤｓ４に当たり抽選に当選し、かつ保留報知抽選に当選した保留報知図柄が表示されている場合においても、操作報知が発生することがあるようにしている（図４２、Ｓ２４０２〜Ｓ２４０４）。この場合、保留報知図柄は入れ替わらないが、入れ替わらなかった保留報知図柄に関する遊技回で当たり結果が発生する。このため、遊技者は、保留報知図柄が入れ替わらなかったとしても当該保留報知図柄に対する遊技回への期待を維持することができる。
【０４５１】
また、本実施形態では、当たり抽選およびリーチ抽選にも当選しない場合、保留報知抽選に当選し難くなっている（図４１、Ｓ２３０３）。このため、保留報知図柄が入れ替わらなかった場合、当該保留報知図柄に関する遊技回では、当たり結果が発生するか、またはリーチ結果が発生し易くなり、遊技者の保留報知図柄に対する関心が低下することを抑制できる。
【０４５２】
さらに、本実施形態では、高確率モードから低確率モードへの移行契機付近の遊技回（エンディングが表示されてからの遊技回数が９６〜１００回）においても、敢えて特に制御を行わない構成としている。つまり、図５３および図５４に示されるように、高確率モード中と低確率モード中との遊技回の境界において、操作報知抽選に当選し、かつ入替抽選に当選した場合には、保留報知図柄が入れ替わることがあるようにしている。上記のように、保留報知図柄が入れ替わる場合には、入れ替わる先は当たり抽選に当選するが保留報知抽選に当選しなかった保留非報知図柄であり、開閉実行モード後には全ての当たり結果で高確率モードに移行するため、遊技者は、高確率モードから低確率モードへの移行契機付近の遊技回においても、保留報知図柄が発生することを期待でき、また保留報知図柄が入れ替わることを期待しつつ遊技に注目できる。なお、高確率モードから低確率モードへの移行契機付近の遊技回に関する保留報知図柄と保留非報知図柄との入替演出については、下記第４実施形態において別例を具体的に説明する。
【０４５３】
（第１実施形態の変形例）
上記第１実施形態の変形例について説明する。例えば、上記第１実施形態では、リーチ抽選に当選しない（完全外れである）と判定した場合にも第３抽選を行って保留報知図柄となる可能性を残しているが（図４１、Ｓ２３０３）、リーチ抽選に当選しないと判定した場合には保留報知図柄とならなくなるようにしてもよい。つまり、第３保留報知抽選処理を実行しないようにしてもよい。これによれば、保留報知図柄が入れ替わった場合は当該保留報知図柄に関する遊技回で当たり結果が発生することになり、保留報知図柄が入れ替わらなかったとしても、当該保留報知図柄に関する遊技回で当たり結果、またはリーチ結果が発生するため、保留報知図柄に対する遊技者の関心が低下することをさらに抑制できる。
【０４５４】
また、上記第１実施形態では、操作有効期間において、当該操作有効期間が経過した場合には入替処理を実行するようにしているが（図３６、Ｓ１９０７〜Ｓ１９１０）、操作有効期間中に第１枠ボタン２６が操作されなかった場合には入替処理を行わないようにしてもよい。これによれば、第１枠ボタン２６を操作しない限り入替処理が発生しないため、入替演出の発生を遊技者が選択できる。つまり、入替演出を発生させることによって事前に当たりが発生するのかを察知するのか、入替演出を敢えて発生させずに演出を堪能するのかを遊技者が選択できる。このため、遊技の多様化を図ることができ、遊技者が遊技に早期に飽きてしまうことを抑制できる。この構成では、操作有効期間経過後に入替処理を行わないため、例えば、操作有効期間が経過した後に操作有効フラグを消去する処理を行うようにすればよい。
【０４５５】
なお、このような構成とする場合、リーチ抽選に当選しないと判定した場合には保留報知図柄とならなくなるようにすることが好ましい。つまり、第３保留報知抽選処理を実行しないようにすることが好ましい。これによれば、遊技者が第１枠ボタン２６を操作しなかった場合、保留報知図柄がそのまま表示されることになるが、当該保留報知図柄に関する遊技回で当たり結果、またはリーチ結果が発生する。このため、遊技者に演出上の違和感を与えてしまうことを抑制できる。
【０４５６】
さらに、操作有効抽選処理を行わず、所定のタイミング（変動中や変動を跨ぐタイミング等）で入替処理が発生するようにしてもよい。これによれば、遊技者の意図しない意外なタイミングで入替処理が実行されるため、遊技者は、上側表示領域Ｄｍでの変動表示を堪能しつつ、下側表示領域Ｄｓの演出を堪能できるため、両表示領域Ｄｍ、Ｄｓによるバリエーションに富んだ遊技を堪能できる。また、所定のタイミングとして、例えば、従第１〜従第８保留図柄格納エリアＲＣ１〜ＲＣ８にいずれかのフラグが全て格納された際、つまり、図柄表示装置８０の第１〜第８保留図柄表示エリアＤｓ１〜Ｄｓ８に保留図柄が全て表示された際に入替処理を行うようにしてもよい。これによれば、遊技者は、保留報知図柄が表示されると、当該保留報知図柄が入れ替わることを期待しながら遊技を継続して保留図柄を全て表示させようとするため、遊技者の遊技への関心を向上できる。
【０４５７】
さらに、擬似保留報知抽選処理（図４１）では、第２、第３保留報知抽選処理において（Ｓ２３０２、Ｓ２３０３）、従特別図柄保留球格納エリア１５４ｂの従第１〜従第８保留エリアＲＣ１〜ＲＣ８の中に当たり報知非当選フラグが格納されていると共に外れ報知当選フラグが格納されていない場合には、外れ報知当選フラグが格納されている場合と比較して外れ報知となる確率が高くなるようにしてもよい。同様に、操作有効抽選処理（図４２）では、当たり報知非当選フラグが格納されていると共に外れ報知非当選フラグが格納されている場合には、操作報知抽選処理において（Ｓ２４０４）、これらのフラグが格納されていない場合と比較して、操作報知となる確率が高くされていてもよい。これによれば、当たり報知非当選フラグが格納されている場合には、保留報知図柄が発生し易くなると共に、当該保留報知図柄が入れ替えられ易くなる。このため、遊技者は保留報知図柄が入れ替えられることによる興奮（期待感）を体感し易くなる。したがって、さらに遊技者の遊技への関心を向上できる。
【０４５８】
また、上記では、音声側ＭＰＵ１５２において入替コマンドを送信する際（図４３、Ｓ２５０５）、当たり報知非当選フラグが格納されている従保留エリアＲＣ＃のうちの最も小さい番号（入替先の番号）に関する情報、および当該番号に対する保留図柄を保留報知図柄にする情報と共に、外れ報知当選フラグが格納されている従保留エリアＲＣ＃のうちの最も小さい番号（入替元の番号）の情報、および当該番号に対する保留図柄を保留非報知図柄とする情報を含む入替コマンドを送信する例について説明した。しかしながら、入替元となる従保留エリアＲＣ＃については適宜変更可能であり、外れ報知当選フラグが格納されている従保留エリアＲＣ＃のうちの最も大きい番号（入替先の番号）としてもよい。つまり、例えば、図５１の例を参照して説明すると、第５保留図柄表示エリアＤｓ５の保留報知図柄と第３保留図柄表示エリアＤｓ３の保留非報知図柄とを入れ替えるようにしてもよい。さらに、入替元となる従保留エリアＲＣ＃を抽選処理で決定するようにしてもよい。
【０４５９】
そして、上記第１実施形態において、表示側ＭＰＵ１６２は、１遊技回（１変動）において、保留報知図柄を順に入れ替えるようにしてもよい。例えば、図５５（ａ）に示されるように、第５保留図柄表示エリアＤｓ５に当たり抽選に当選しないが保留報知抽選に当選した保留報知図柄「●」が表示され、第２保留図柄表示エリアＤｓ２に当たり抽選に当選するが、保留報知抽選に当選しなかった保留非報知図柄「○」が表示され、第１、第３、第４、第６〜第８保留図柄表示エリアＤｓ１、Ｄｓ３、Ｄｓ４、Ｄｓ６〜Ｄｓ８に当たり抽選に当選せず、保留報知抽選にも当選しなかった保留非報知図柄「○」が表示されているとする。そして、音声側ＭＰＵ１５２にて入替抽選処理（図４３、Ｓ２５０３）に当選した場合、表示側ＭＰＵ１６２は、図５５（ｂ）に示されるように、第５保留図柄表示エリアＤｓ５の保留図柄を保留非報知図柄「○」にすると共に第４保留図柄表示エリアＤｓ４の保留図柄を保留報知図柄「●」にし、次に、図５５（ｃ）に示されるように、第４保留図柄表示エリアＤｓ４の保留図柄を保留非報知図柄「○」にすると共に第３保留図柄表示エリアＤｓ３の保留図柄を保留報知図柄「●」にし、その後、図５５（ｄ）に示されるように、第３保留図柄表示エリアＤｓ３の保留図柄を保留非報知図柄「○」にすると共に第２保留図柄表示エリアＤｓ２の保留図柄を保留報知図柄「●」にするようにしてもよい。つまり、保留報知図柄を隣の保留非報知図柄と順に入れ替えるようにしてもよい。言い換えると、報知された順番において連続する先報知同士を入れ替えるようにしてもよい。これによれば、遊技者は、保留報知図柄がどこで停止するのかということにも注目することになるため、より遊技への関心を向上できる。なお、ここでは１遊技回において保留報知図柄を順に移動させる例について説明したが、当たり抽選に当選するが保留報知抽選に当選しなかった保留非報知図柄と、当たり抽選に当選しないが保留報知抽選に当選した保留報知図柄との位置関係により、複数の遊技回に渡って保留報知図柄が順に入れ替わるようにしてもよい。また、このような保留報知図柄と保留非報知図柄との入れ替えは、下記実施形態において同様に実施するようにしてもよい。
【０４６０】
また、保留コマンドの設定処理（図３２）において、ステップ１５０２、ステップ１５０４、ステップ１５０５の保留コマンドを設定した後、総保留数の情報を上記保留コマンドに対して設定する処理を実行するようにしてもよい。この場合、音声側ＭＰＵ１５２では、保留コマンドに含まれる総保留数の情報に基づいて従特別図柄保留球格納エリア１５４ｂの従保留エリアＲＣ＃を特定するようにしてもよい。
【０４６１】
さらに、上記第１実施形態では具体的に説明していないが、開閉実行モードへの移行が発生した場合には、第１〜第８保留図柄表示エリアＤｓ１〜Ｄｓ８に保留図柄を表示させるようにしてもよいし、表示させないようにしてもよい。そして、開閉実行モードへの移行に際して第１〜第８保留図柄表示エリアＤｓ１〜Ｄｓ８に保留図柄を表示させないようにした場合には、開閉実行モードが終了した後、新たに第１〜第８保留図柄表示エリアＤｓ１〜Ｄｓ８に保留図柄を表示させる際、開閉実行モードへの移行前に保留報知図柄が表示されていた場合にはそのまま保留報知図柄を表示させるようにしてもよいし、保留報知図柄が表示されていた保留図柄表示エリアＤｓ※に保留非報知図柄を表示させるようにしてもよい。
【０４６２】
（第２実施形態）
本発明の第２実施形態について説明する。本実施形態は、第１実施形態に対して、音声側ＭＰＵ１５２が実行する擬似保留報知抽選処理および入替処理を変更し、当たり抽選に当選する保留非報知図柄以外にも保留報知図柄が入れ替わるようしたものである。その他に関しては第１実施形態と同様であるため、ここでは説明を省略する。
【０４６３】
まず、本実施形態の音声側ＲＯＭ１５３および音声側ＲＡＭ１５４の構成について図５６を参照しつつ説明する。図５６は、主に音声ランプ制御装置９２および表示制御装置９３の電気的構成を示す図である。
【０４６４】
図５６に示されるように、本実施形態では、音声側ＲＯＭ１５３には、各種エリア１５３ａ〜１５３ｄに加えて、受入抽選用テーブル記憶エリア１５３ｅが設けられている。また、音声側ＲＡＭ１５４には、各種エリア１５４ａ〜１５４ｈに加えて、受入抽選用カウンタエリア１５４ｉが設けられている。
【０４６５】
次に、本実施形態の従特別図柄保留球格納エリア１５４ｂの構成について図５７を参照しつつ説明する。図５７は、従特別図柄保留球格納エリア１５４ｂを説明するための図である。
【０４６６】
図５７に示されるように、従特別図柄保留球格納エリア１５４ｂには、各種フラグ格納エリア２１１〜２１５に加えて、受入当選フラグ格納エリア２１６が設けられている。この受入当選フラグ格納エリア２１６は、保留コマンドを受信した際に、後述する受入抽選処理（図５８、Ｓ２３０７）を実行し、受入当選となった場合にフラグが格納されるエリアである。
【０４６７】
続いて、音声側ＭＰＵ１５２が実行する擬似保留報知処理（図３９、Ｓ２２０７）について図５８を参照しつつ説明する。図５８は、擬似保留報知抽選処理を示すフローチャートである。この処理は、基本的には上記図４１で説明した擬似保留報知抽選処理と同様の処理であり、上記図４１で説明した擬似保留報知抽選処理に対して、当たり対応保留コマンドでない場合に保留報知図柄と入れ替えられる可能性がある受入処理（Ｓ２３０７〜Ｓ２３０９）を追加した処理である。
【０４６８】
具体的には、図５８に示されるように、ステップ２３０６の外れ非当選情報を記憶した後、受入抽選を行う（Ｓ２３０７）。この受入抽選は、まず、音声側ＲＡＭ１５４の受入抽選用カウンタエリア１５４ｉから受入抽選用カウンタの値を読み出す。ここで、受入抽選用カウンタは「０〜９９」のカウンタ値を格納可能に構成されており、例えば２ｍｓｅｃ周期といった所定の周期で１加算される構成となっていると共に、最大値に達した後０に初期化される構成となっている。そして、受入抽選処理では、音声側ＲＯＭ１５３の受入抽選用テーブル記憶エリア１５３ｅに記憶されている受入抽選用テーブルを参照して、上記読み出した受入抽選用カウンタの値が受入当選に対応しているか否かを判定する。受入当選となる確率は、任意であるが、本実施形態では、外れリーチ対応保留コマンドである場合には１／２０の確率で受入当選となり、外れリーチ対応保留コマンドでない場合には１／１００の確率で受入当選となるように受入抽選用テーブルが設定されている。
【０４６９】
次に、受入抽選処理の結果が受入当選であるか否かを判定し（Ｓ２３０８）、受入当選であると判定した場合には（Ｓ２３０８：ＹＥＳ）、音声側ＭＰＵ１５２のレジスタに、ステップ２３０６で記憶した外れ報知非当選情報と共に受入当選情報を記憶する（Ｓ２３０９）。受入当選情報を記憶した後、または受入抽選に非当選であると判定した場合には（Ｓ２３０８：ＮＯ）、本擬似保留報知抽選処理を終了する。
【０４７０】
これにより、擬似保留報知抽選処理（図５８）のステップ２３０９にて受入当選情報を記憶した場合には、保留コマンド対応処理（図３９）のステップ２２１１において、従特別図柄保留球格納エリア１５４ｂにおけるステップ２２０１で１加算した総保留数ＩＮｘと対応する従保留エリアＲＣ＃の受入当選フラグ格納エリア２１６に受入フラグを格納する。なお、保留コマンド対応処理（図３９）のステップ２２１１では、擬似保留報知抽選処理（図５８）のステップ２３０９にて受入当選情報を記憶した場合、受入フラグのみを格納し、外れ報知非当選フラグは格納しない。
【０４７１】
続いて、音声側ＭＰＵ１５２が実行する操作有効抽選処理（図３７、Ｓ２００７）について図５９を参照しつつ説明する。図５９は、操作有効抽選処理を示すフローチャートである。この処理は、基本的には上記図４２で説明した操作有効抽選処理と同様の処理であり、上記図４２で説明した操作有効抽選処理に対して、従特別図柄保留球格納エリア１５４ｂにおける従第１〜従第８保留エリアＲＣ１〜ＲＣ８の中に受入当選フラグが格納されているか否かを判定する処理（Ｓ２４０２ａ）を追加した処理である。
【０４７２】
操作有効抽選処理では、総保留数ＩＮｘが２以上であると判定した場合には（Ｓ２４０１：ＹＥＳ）、従特別図柄保留球格納エリア１５４ｂの従第１〜従第８保留エリアＲＣ１〜ＲＣ８に報知当選フラグ、および報知非当選フラグ、または受入当選フラグが格納されているか否かを判定する（Ｓ２４０２ａ）。具体的には、当たり報知当選フラグまたは外れ報知当選フラグの少なくとも一方と、当たり報知非当選フラグ、外れ報知非当選フラグ、または受入当選フラグの少なくとも１つが格納されているか否かを判定する。つまり、図柄表示装置８０の第１〜第８保留図柄表示エリアＤｓ１〜Ｄｓ８において、保留報知図柄「●」と保留非報知図柄「○」が少なくとも１つずつ表示されているか否かを判定する。そして、報知当選フラグ、および報知非当選フラグまたは受入当選フラグが格納されていると判定した場合には（Ｓ２４０２ａ：ＹＥＳ）、ステップ２４０３以降の処理を実行する。これにより、当たり報知非当選フラグが格納されていない場合においても、受入当選フラグが格納されている場合には、ステップ２４０５の操作報知に当選すれば図柄表示装置８０に操作報知が表示される。
【０４７３】
次に、音声側ＭＰＵ１５２が実行する入替処理（図３６、Ｓ１９１０）について図６０を参照しつつ説明する。図６０は、入替処理を示すフローチャートである。この処理は、基本的には上記図４３で説明した入替処理と同様の処理であり、上記図４３で説明した入替処理に対して、従特別図柄保留球格納エリア１５４ｂにおける従第１〜従第８保留エリアＲＣ１〜ＲＣ８の中に受入当選フラグが格納されているか否かを判定する処理（Ｓ２５０２ａ）を、図４３のステップ２５０２に置き換えた処理である。
【０４７４】
具体的には、入替処理では、音声側ＲＡＭ１５４の従特別図柄保留球格納エリア１５４ｂの情報を読み出した後（Ｓ２５０１）、読み出した従特別図柄保留球格納エリア１５４ｂにおける従第１〜従第８保留エリアＲＣ１〜ＲＣ８の中に当たり報知非当選フラグ、または受入当選フラグの少なくとも一方のフラグが格納されており、かつ外れ報知当選フラグが格納されているか否かを判定する（Ｓ２５０２ａ）。
【０４７５】
そして、当たり報知非当選フラグ、または受入当選フラグの少なくとも一方が格納されており、かつ外れ報知当選フラグが格納されていると判定した場合には（Ｓ２５０２ａ：ＹＥＳ）、上記と同様の入替抽選処理を行い（Ｓ２５０３）、入替当選であると判定した場合には（Ｓ２５０４：ＹＥＳ）、対応する保留図柄の入替コマンドを送信する（Ｓ２５０５）。具体的には、この処理では、当たり報知非当選フラグおよび受入当選フラグが格納されている場合には、当たり報知非当選フラグが格納されている従保留エリアＲＣ＃のうちの最も小さい番号（入替先の番号）に関する情報、および当該番号に対する保留図柄を保留報知図柄にする情報と共に、外れ報知当選フラグが格納されている従保留エリアＲＣ＃のうちの最も小さい番号（入替元の番号）に関する情報、および当該番号に対する保留図柄を保留非報知図柄とする情報を含む入替コマンドを送信する。また、当たり報知非当選フラグのみが格納されている場合には、上記第１実施形態と同様の入替コマンドを送信する。そして、受入当選フラグのみが格納されている場合には、受入当選フラグが格納されている従保留エリアＲＣ＃のうちの最も小さい番号（入替先の番号）に関する情報、および当該番号に対する保留図柄を保留報知図柄にする情報と共に、外れ報知当選フラグが格納されている従保留エリアＲＣ＃のうちの最も小さい番号（入替元の番号）に関する情報、および当該番号に対する保留図柄を保留非報知図柄とする情報を含む入替コマンドを送信する。
【０４７６】
次に、図柄表示装置８０の表示態様について説明する。表示側ＭＰＵ１６２では、各コマンドを受信すると上記処理を実行し、入替コマンドを受信すると入替設定処理（図４６、Ｓ２８０６）を実行する。例えば、図６１（ａ）に示されるように、第４保留図柄表示エリアＤｓ４に当たり抽選に当選しないが保留報知抽選に当選した保留報知図柄「●」が表示され、第２保留図柄表示エリアＤｓ２に当たり抽選に当選せず、保留報知抽選にも当選しなかったが、受入抽選に当選した保留非報知図柄「○」が表示され、第１、第３、第５〜第８保留図柄表示エリアＤｓ１、Ｄｓ３、Ｄｓ５〜Ｄｓ８に当たり抽選に当選せず、保留報知抽選にも受入抽選にも当選しなかった保留非報知図柄「○」が表示されているとする。この状態で入替コマンドを受信したとすると、入替コマンドには、第２保留図柄表示エリアＤｓ２と第４保留図柄表示エリアＤｓ４の保留図柄を入れ替える情報が含まれている。このため、表示側ＭＰＵ１６２にて入替設定処理が実行されると、図６１（ｂ）に示されるように、第２保留図柄表示エリアＤｓ２に保留報知図柄「●」が表示され、第４保留図柄表示エリアＤｓ４に保留非報知図柄「○」が表示される。
【０４７７】
また、例えば、図６２（ａ）に示されるように、第２保留図柄表示エリアＤｓ２に当たり抽選に当選せず、保留報知抽選にも当選しなかったが、受入抽選に当選した保留非報知図柄「○」が表示され、第４保留図柄表示エリアＤｓ４に当たり抽選に当選しないが保留報知抽選に当選した保留報知図「●」が表示され、第６保留図柄表示エリアＤｓ６に当たり抽選に当選するが、保留報知抽選に当選しなかった保留非報知図柄「○」が表示され、第１、第３、第５、第７、第８保留図柄表示エリアＤｓ１、Ｄｓ３、Ｄｓ５、Ｄｓ７、Ｄｓ８に当たり抽選に当選せず、保留報知抽選にも受入抽選にも当選しなかった保留非報知図柄「○」が表示されているとする。この状態で入替コマンドを受信したとすると、入替コマンドには、上記のように、従特別図柄保留球格納エリア１５４ｂに当たり報知非当選フラグが格納されている場合には当たり報知非当選フラグが優先されるため、第４保留図柄表示エリアＤｓ４と第６保留図柄表示エリアＤｓ６の保留図柄を入れ替える情報が含まれている。このため、表示側ＭＰＵ１６２にて入替設定処理が実行されると、図６２（ｂ）に示されるように、第６保留図柄表示エリアＤｓ６に保留報知図柄「●」が表示され、第４保留図柄表示エリアＤｓ４に保留非報知図柄「○」が表示される。
【０４７８】
以上説明した本実施形態によれば、以下の優れた効果を奏する。
【０４７９】
まず、本実施形態では、保留報知図柄「●」が保留非報知図柄「○」と入れ替わって表示されたとしても、入れ替わる先が当たり抽選に当選しないものも含むようにしている。
つまり、入れ替えられた保留報知図柄に関する遊技回において、当たり結果が発生することが確定しなくなくなる。このため、保留報知図柄と保留非報知図柄とが入れ替えられて表示されることを１つの演出（いわゆる遊技のチャンスアップ演出）と捉えることができ、遊技の多様化を図ることができる。したがって、遊技者が遊技に早期に飽きてしまうことを抑制できる。
【０４８０】
また、本実施形態によれば、遊技者は、第１、第２始動口５４、５５に入賞した保留が保留報知図柄として表示されるか（チャンスアップするか）を期待し、さらに保留報知図柄が入れ替えられるか否か（さらにチャンスアップするか）を期待しつつ遊技に注目できる。このため、遊技者の遊技への関心を向上でき、遊技者が遊技に早期に飽きてしまうことを抑制できる。
【０４８１】
さらに、受入当選フラグは、外れリーチ対応保留コマンドを受信したときの方が外れリーチ対応保留コマンドを受信していないとき（その他対応保留コマンドを受信したとき）より格納され易くなっている（図５８、Ｓ２３０７）。このため、入れ替わる先が当たり抽選に当選しないものである場合、リーチ結果が発生し易くなっているため、保留報知図柄の表示意義を低下させることなく、遊技の多様化を図ることができる。
【０４８２】
また、入替抽選に当選した場合、従特別図柄保留球格納エリア１５４ｂの従第１〜従第８保留エリアＲＣ１〜ＲＣ８に当たり報知非当選フラグ、および受入当選フラグの両方が格納されている場合には、当たり報知非当選フラグが格納されている従保留エリアＲＣ＃と対応する保留非報知図柄が保留報知図柄と入れ替わるようにしている（図６０、Ｓ２５０５）。このため、従特別図柄保留球格納エリア１５４ｂの従第１〜従第８保留エリアＲＣ１〜ＲＣ８に当たり報知非当選フラグ、および受入当選フラグの両方が格納されている場合に受入当選フラグが格納されている従保留エリアＲＣ＃と対応する保留非報知図柄が保留報知図柄と入れ替わる場合と比較して、例えば、入れ替わった保留報知図柄の直前の保留非報知図柄に関する遊技回で当たり結果が発生するといった演出上の違和感が発生することを抑制できる。
【０４８３】
（第２実施形態の変形例）
上記第２実施形態の変形例について説明する。例えば、上記第２実施形態において、擬似保留報知抽選処理（図５８）では、外れリーチ対応保留コマンドでない場合、受入抽選処理を実行しないようにしてもよい。これによれば、保留報知図柄と保留非報知図柄とが入れ替わった場合、保留報知図柄に関する遊技回では、当たり結果が発生するか、または当たり結果が発生しなくてもリーチ結果が発生するため、遊技者の、入れ替わった保留報知図柄および当該保留報知図柄に関する遊技回への関心を向上できる。
【０４８４】
また、入替処理（図６０）では、入替抽選に当選して入替コマンドを送信する場合、従保留エリアＲＣ＃に当たり報知非当選フラグ、および受入当選フラグの両方が格納されている場合には、入替先となる従保留エリアＲＣ＃を抽選で決定するようにしてもよい。
【０４８５】
さらに、上記第１実施形態の変形例と同様に、操作有効期間中に第１枠ボタン２６が操作されなかった場合には入替処理（図６０）を行わないようにし、入替処理（図６０）では入替抽選処理（Ｓ２５０３）を行わないようにしてもよい。これによれば、遊技者が第１枠ボタン２６を操作した場合、従保留エリアＲＣ＃に当たり非報知当選フラグ、または受入当選フラグが格納されている場合には、必ず保留報知図柄の入れ替えが発生するが、受入当選フラグが格納されている従保留エリアＲＣ＃と対応する保留非報知図柄と保留報知図柄とが入れ替えられた場合には、入れ替えられた保留報知図柄に関する遊技回では当たり結果が発生しない。一方、当たり抽選に当選すると共に保留報知抽選にもすることによって保留報知図柄が表示されている場合には、遊技者が第１枠ボタン２６を操作しても保留報知図柄が入れ替わらないという法則崩れ的な演出が発生する。つまり、第１枠ボタン２６を操作したにも関わらず保留報知図柄が入れ替わらないという法則崩れのプレミア演出（必ず当たり結果が発生する演出）を生成することができる。このため、さらなる遊技の多様化を図ることができ、遊技者の遊技への関心を向上できる。
【０４８６】
（第３実施形態）
本発明の第３実施形態について説明する。本実施形態は、第１実施形態に対して、第１抽選遊技に関する保留図柄と第２抽選遊技に関する保留図柄とを区別して表示することにより、遊技者にどちらの始動口への入賞を契機とする遊技回かを判別し易くしたものである。その他に関しては第１実施形態と同様であるため、ここでは説明を省略する。
【０４８７】
まず、主側ＭＰＵ１１２が実行する第１始動口５４への入賞を契機とする保留コマンドの設定処理（図２０、Ｓ４０６）について図６３を参照しつつ説明する。図６３は、第１始動口５４への入賞を契機とする保留コマンドの設定処理を示すフローチャートである。
この処理は、基本的には、上記図３２で説明した第１始動口５４への入賞を契機とする保留コマンドの設定と同様の処理であり、上記図３２で説明した第１始動口５４への入賞を契機とする保留コマンドの設定処理に対して、入賞情報を設定する処理（Ｓ１５０６）を追加した処理である。
【０４８８】
図６３に示されるように、第１始動口５４への入賞を契機とする保留コマンドの設定処理では、ステップ１５０２、ステップ１５０４、ステップ１５０５の保留コマンドを設定した後、当該保留コマンドに第１始動口５４への入賞を契機とする情報を設定した後（Ｓ１５０６）、本保留コマンドの設定処理を終了する。具体的には、このステップ１５０６の処理では、ステップ１５０２、ステップ１５０４、ステップ１５０５のいずれかの処理にて設定された保留コマンドに対して、どちらの始動口への入賞を契機とするものであるかを特定するための情報を設定する。
【０４８９】
なお、第２始動口５５への入賞を契機とする保留コマンドの設定処理（図２０、Ｓ４１２）については、基本的には、図６３で説明した第１始動口５４への入賞を契機とする保留コマンドの設定処理と同様であり、第２始動口５５への入賞を契機とする情報を保留コマンドに設定することのみが相違しているため、詳細な説明は省略する。
【０４９０】
次に、本実施形態における音声側ＭＰＵ１５２が実行する保留コマンド対応処理（図３７、Ｓ２０１３）について説明する。
【０４９１】
まず、保留コマンド対応処理について説明する前に、本実施形態における図柄表示装置８０の第１〜第８保留図柄表示エリアＤｓ１〜Ｄｓ８に表示される表示態様について図６４を参照しつつ説明する。図６４は、図柄表示装置８０の第１〜第８保留図柄表示エリアＤｓ１〜Ｄｓ８を示す図である。
【０４９２】
本実施形態では、表示側ＭＰＵ１６２により、図柄表示装置８０の第１〜第８保留図柄表示エリアＤｓ１〜Ｄｓ８には、図６４に示されるように、基本的には、第１抽選遊技の保留図柄として「○」が表示され、第２抽選遊技の保留図柄として「△」が表示されるようになっている。つまり、第１〜第８保留図柄表示エリアＤｓ１〜Ｄｓ８には、第１抽選遊技の保留図柄と第２抽選遊技の保留図柄とが区別して表示されるようになっている。また、第１、第２抽選遊技の保留図柄として、リーチ結果が発生したり当たり結果が発生したりするかもしれないと遊技者に事前に察知させる保留図柄として「●」が表示される。
以下では、保留図柄として、保留図柄「○」および保留図柄「△」を保留非報知図柄（第１先報知）とし、保留図柄「●」を保留報知図柄（第２先報知）として説明する。
【０４９３】
ここで、上記第１実施形態で説明したように、当たり当選となった場合の遊技結果の振分態様は、第１始動口５４への入賞を契機として当たり当選となった場合と、第２始動口５５への入賞を契機として当たり当選となった場合とで異なっており、第１始動口５４への入賞を契機として１６Ｒ確変当たり当選となる確率は、第２始動口５５への入賞を契機として１６Ｒ確変当たり当選となる確率より低くなっている（図１６）。なお、１６Ｒ確変当たり結果は、遊技者にとって最も有利な当たり結果の１つである。
【０４９４】
このため、遊技者は、保留報知図柄が表示される場合、第１抽選遊技の保留図柄に対して保留報知図柄が表示されるよりも、第２抽選遊技の保留図柄に対して保留報知図柄が表示された場合の方が当該保留報知図柄に対する遊技回への関心が高くなり易い。言い換えると、第１抽選遊技の保留図柄に対して保留報知図柄が表示された場合には、第２抽選遊技の保留図柄に対して保留報知図柄が表示された場合よりも当該保留報知図柄に関する遊技回への関心が低下し易いという問題がある。つまり、第１抽選遊技の保留図柄が保留報知図柄となった場合、当たり結果となる期待値が上がるにも関わらず、遊技者が落胆する可能性がある。
【０４９５】
次に、本実施形態の音声側ＲＡＭ１５４に設けられた従特別図柄保留球格納エリア１５４ｂの従第１〜従第８保留エリアＲＣ１〜ＲＣ８の構成について説明する。図６５は、従特別図柄保留球格納エリア１５４ｂの構成を示す図である。
【０４９６】
図６５に示されるように、従特別図柄保留球格納エリア１５４ｂには、各種フラグ格納エリア２１１〜２１５に加えて、入賞始動口格納エリア２１７が設けられている。入賞始動口格納エリア２１７は、上記のように保留コマンドにはどちらの始動口５４、５５への入賞を契機とするものであるかの情報が含まれているため、当該情報に基づいてどちらの始動口５４、５５への入賞を契機とするものであるかを判定するための情報が格納されるエリアである。
【０４９７】
続いて、音声側ＭＰＵ１５２が実行する保留コマンド対応処理（図３７、Ｓ２０１３）について図６６を参照しつつ説明する。図６６は、保留コマンド対応処理を示すフローチャートである。この処理は、基本的には、上記図３９で説明した保留コマンド対応処理と同様の処理であり、上記図３９で説明した保留コマンドに対して、ステップ２２０９の保留報知コマンドを送信する処理、およびステップ２２１０の保留非報知コマンドを送信する処理の際に入賞始動口情報を設定する処理を追加し、さらに入賞始動口情報を格納する処理（Ｓ２２１１ａ）を図３９のステップ２２１１に置き換えた処理である。
【０４９８】
図６６に示されるように、保留コマンド対応処理では、ステップ２２０９にて保留報知コマンドを送信し、ステップ２２１０にて保留非報知コマンドを送信する。これらの際、主側ＭＰＵ１１２から送信される保留コマンドには、上記のように、第１始動口５４への入賞を契機とするものである情報、または第２始動口５５への入賞を契機とするものである情報のいずれか一方の情報が含まれているため、当該情報に基づいて、入賞始動口情報を含む保留報知コマンド、または保留非報知コマンドを送信する。
【０４９９】
これにより、表示側ＭＰＵ１６２では、保留非報知コマンドを受信した場合には、遊技球が入賞した始動口５４、５５を判定し、図柄表示装置８０の保留図柄表示エリアＤｓ※に保留非報知図柄「○」または「△」を表示する。なお、保留報知コマンドを送信した際には、保留図柄表示エリアＤｓ※には、第１始動口５４への入賞、および第２始動口５５への入賞のいずれであっても保留報知図柄「●」が表示される。このため、保留報知コマンドには入賞始動口情報を含まないようにしてもよい。
【０５００】
次に、従特別図柄保留球格納エリア１５４ｂにおけるステップ２２０１で１加算した総保留数ＩＮｘと対応する従保留エリアＲＣ＃に、図６６のステップ２２０５、ステップ２２０６、および図４１のステップ２３０５、ステップ２３０６で記憶した報知情報と対応する各種フラグを格納すると共に入賞始動口情報を格納する（Ｓ２２１１ａ）。
【０５０１】
続いて、音声側ＭＰＵ１５２が実行する入替処理（図３６、Ｓ１９１０）について図６７を参照しつつ説明する。図６７は、入替処理を示すフローチャートである。この処理は、基本的には、上記図４３で説明した入替処理と同様の処理であり、上記図４３で説明した入替処理に対して、入替抽選処理を入賞した始動口５４、５５によって変更するようにした処理である（Ｓ２５０８、Ｓ２５０３ａ、Ｓ２５０３ｂ）。
【０５０２】
具体的には、入替処理では、当たり報知非当選フラグおよび外れ報知非当選フラグが格納されていると判定した場合（Ｓ２５０２：ＹＥＳ）、当該当たり報知非当選フラグが格納されている従保留エリアＲＣ＃の入賞始動口格納エリア２１７の情報が第１始動口５４であるか否かを判定する（Ｓ２５０８）。そして、入賞始動口格納エリア２１７の情報が第１始動口５４であると判定した場合には（Ｓ２５０８：ＹＥＳ）、第１入替抽選処理を実行し（Ｓ２５０３ａ）、入賞始動口格納エリア２１７の情報が第１始動口５４でないと判定した場合には（Ｓ２５０８：ＮＯ）、つまり入賞始動口格納エリア２１７の情報が第２始動口５５であると判定した場合には、第２入替抽選処理を実行する（Ｓ２５０３ｂ）。
【０５０３】
第１、第２入替抽選処理は、基本的には上記ステップ２５０３で説明した入替抽選処理と同様であり、音声側ＲＯＭ１５３の入替抽選用テーブル記憶エリア１５３ｃに記憶されている入替抽選用テーブルを参照して入替当選に対応しているか否かを判定するが、第１入替抽選処理と第２入替抽選処理とで参照するテーブルが異なっている。詳述すると、第１入替抽選処理より第２入替抽選処理の方が入替当選となる確率が高くなっている。入替当選となる確率は、任意であるが、本実施形態では、第１入替抽選処理では１／４の確率で入替当選となり、第２入替抽選処理では１／２の確率で入替当選となるように入替抽選用テーブルが設定されている。つまり、遊技者にとって有利となる（１６Ｒ確変当たり結果が発生する）確率が高い第２抽選遊技に関する保留図柄が保留非報知図柄である場合の方が、第１抽選遊技に関する保留図柄が保留非報知図柄である場合よりも入替抽選に当選し易くなっている。
【０５０４】
次に、入替当選であると判定した場合には（Ｓ２５０４：ＹＥＳ）、入替コマンドを送信する（Ｓ２５０５）。具体的には、上記第１実施形態で説明した各種情報に加えて、入賞始動口情報を含む入替コマンドを送信する。その後、ステップ２５０６、ステップ２５０７の処理を実行した後に本入替処理を終了する。
【０５０５】
次に、図柄表示装置８０の表示態様について説明する。表示側ＭＰＵ１６２では、各コマンドを受信すると上記処理を実行し、入替コマンドを受信すると入替設定処理（図４６、Ｓ２８０６）を実行する。例えば、図６８（ａ）に示されるように、第２保留図柄表示エリアＤｓ２に当たり抽選に当選するが、保留報知抽選に当選しなかった保留非報知図柄「△」が表示され、第５保留図柄表示エリアＤｓ５に当たり抽選に当選しないが、保留報知抽選に当選した保留報知図柄「●」が表示され、第１、第３、第４、第６〜第８保留図柄表示エリアＤｓ１、Ｄｓ３、Ｄｓ４、Ｄｓ６〜Ｄｓ８に当たり抽選に当選せず、保留報知抽選にも当選しなかった保留非報知図柄「○」または「△」が表示されているとする。
【０５０６】
この状態で入替コマンドを受信したとすると、入替コマンドには、第２保留図柄表示エリアＤｓ２と第５保留図柄表示エリアＤｓ５の保留図柄を入れ替える情報が含まれている。このため、表示側ＭＰＵ１６２にて入替設定処理が実行されると、図６８（ｂ）に示されるように、第２保留図柄表示エリアＤｓ２に保留報知図柄「●」が表示され、第５保留図柄表示エリアＤｓ５に保留非報知図柄「△」が表示される。つまり、第２抽選遊技に関する保留非報知図柄と保留報知図柄とが入れ替えられる。なお、入替コマンドには、入賞始動口情報も含まれているため、第５保留図柄表示エリアＤｓ５に、元々第５保留図柄表示エリアＤｓ５に表示されていた始動口と対応する保留非報知図柄を表示させるようにしてもよい。つまり、図６８（ｂ）では、第５保留図柄表示エリアＤｓ５に、保留非報知図柄「○」を表示するようにしてもよい。
【０５０７】
以上説明した本実施形態によれば、以下の優れた効果を奏する。
【０５０８】
まず、第１抽選遊技に関する保留図柄と第２抽選遊技に関する保留図柄とを区別して表示しており、遊技者は、該当する遊技回が第１、第２抽選遊技のどちらの抽選遊技に対する保留図柄なのかを容易に判別できるようになっている（図６４）。また、当たり結果となった場合、第１始動口５４への入賞を契機として１６Ｒ確変当たり当選となる確率は、第２始動口５５への入賞を契機として１６Ｒ確変当たり当選となる確率より低くなっており、遊技者にとっては、第２抽選遊技で当たり当選となる方が有利な結果を得やすくなっている。
【０５０９】
このため、第１抽選遊技に関する保留図柄が保留報知図柄として表示された場合、遊技者は、当たり結果となる確率が高くなるにも関わらず、第２抽選遊技に関する保留図柄が保留報知図柄として表示された方が嬉しかったのにと考えたり、第２抽選遊技に関する保留図柄が保留報知図柄として表示されていないことに落胆する可能性がある。つまり、第１抽選遊技に関する保留図柄が保留報知図柄として表示された場合、当該保留報知図柄を表示したことが逆効果となってしまう可能性がある。しかしながら、本実施形態では、第１抽選遊技に関して保留報知図柄が表示されたとしても、入替処理によって当該保留報知図柄が第２抽選遊技に対する保留非報知図柄と入れ替わる可能性があり（図６７、Ｓ２５０３ｂ）、遊技者は、保留報知図柄が入れ替わることを期待しながら遊技を継続できる。
このため、遊技者の遊技への関心を向上できる。なお、上記第１実施形態と同様に、本実施形態では、入れ替わる先は当たり抽選に当選するが保留報知抽選に当選しなかった保留である。このため、遊技者は、例えば、第２抽選遊技に関する保留報知図柄が第１抽選遊技に関する保留非報知図柄と入れ替わったとしても、入れ替わった保留報知図柄で当たり結果が発生するため、入れ替わった保留報知図柄に関する遊技回への関心を維持できる。
【０５１０】
また、当たり報知非当選フラグが格納されている従保留エリアＲＣ＃の入賞始動口格納エリア２１７に第２始動口５５への入賞情報が格納されている場合、入替抽選に当選し易くなっている（図６７、Ｓ２５０３ｂ）。このため、遊技者は、第１抽選遊技に対する保留図柄に保留報知図柄が表示された場合、さらに入替抽選に当選する（第２抽選遊技に対する保留非報知図柄が保留報知図柄に入れ替えられる）ことを期待しながら遊技を継続して行うことができる。
【０５１１】
（第３実施形態の第１変形例）
上記第３実施形態の第１変形例について説明する。例えば、保留コマンド対応処理（図６６）では、ステップ２２０３ａの第１保留報知抽選処理において、保留コマンドに含まれている入賞始動口情報を判定し、第２始動口５４への入賞である場合には報知当選し難くなるようにしてもよい。
【０５１２】
また、擬似保留報知抽選処理（図４１）では、第２始動口５４への入賞を契機とする当たり報知非当選フラグが格納されている場合、ステップ２３０２の第２保留報知抽選処理およびステップ２３０３の第３保留報知抽選処理において、報知当選となる確率が高くなるようにしてもよい。さらに、ステップ２３０２の第２保留報知抽選処理およびステップ２３０３の第３保留報知抽選処理において、第１始動口５４への入賞である場合には報知当選し易くなるようにしてもよい。
【０５１３】
そして、操作有効抽選処理（図４２）では、ステップ２４０４の操作報知抽選処理において、当たり報知非当選フラグが格納されている従保留エリアＲＣ＃の入賞始動口格納エリア２１７に第２始動口５４への入賞である情報が格納されている場合には、操作報知当選となる確率が高くなるようにしてもよい。
【０５１４】
これらのように抽選確率を変更することにより、第２抽選遊技に関する保留非報知図柄と第１抽選遊技に関する保留報知図柄とが入れ替えられ易くなり、保留図柄が入れ替わった場合、入れ替わった保留報知図柄に関する遊技回において遊技者に有利な当たり結果が発生し易くなる。このため、遊技者は、第１抽選遊技に関する保留報知図柄が第２抽選遊技に関する保留非報知図柄と入れ替えられることによる興奮（期待感）を体感し易くなる。したがって、さらに遊技者の遊技への関心を向上できる。
【０５１５】
（第３実施形態の第２変形例）
上記第３実施形態の第２変形例について説明する。上記第３実施形態では、第１、第２抽選遊技の保留図柄として、リーチ結果が発生したり当たり結果が発生したりするかもしれないと遊技者に事前に察知させる保留図柄として「●」が表示される例について説明したが、第１、第２抽選遊技の保留図柄において、リーチ結果が発生したり当たり結果が発生したりするかもしれないと遊技者に事前に察知させる保留図柄を区別するようにしてもよい。例えば、図６９に示されるように、リーチ結果が発生したり当たり結果が発生したりするかもしれないと遊技者に事前に察知させる第１抽選遊技の保留図柄として「●」が表示され、リーチ結果が発生したり当たり結果が発生したりするかもしれないと遊技者に事前に察知させる第２抽選遊技の保留図柄として「▲」が表示されるようにしてもよい。
【０５１６】
これによれば、遊技者は、入れ替わった保留報知図柄が第１抽選遊技に関する保留図柄なのか、第２抽選遊技に関する保留図柄なのかを容易に判別でき、遊技に混乱することなく、快適に遊技を継続できる。
【０５１７】
（第４実施形態）
本発明の第４実施形態について説明する。本実施形態は、第１実施形態に対して、低確率モード中と高確率モード中とで保留報知図柄の役割（示唆内容）を変更したものである。その他に関しては第１実施形態と同様であるため、ここでは説明を省略する。
【０５１８】
まず、本実施形態における保留図柄について説明する。本実施形態では、基本的には、第１、第２抽選遊技に関する保留図柄として「○」が表示される。また、低確率モード（第２遊技モード、低頻度サポートモード）である場合には、外れリーチ結果が発生するか、または当たり結果が発生すると遊技者に事前に察知させる保留図柄として「●」が表示される。つまり、低確率モードでは、保留図柄として「●」が表示された場合には、当たり外れ如何を問わず、少なくともリーチ変動が発生することが確定する。一方、高確率モード（第１遊技モード、高頻度サポートモード）である場合には、本実施形態では、リーチ変動が発生した場合には、必ず当たり結果が発生する構成となっている。つまり、高確率モードである場合には、少なくともリーチ変動が確定する保留図柄「●」が表示された場合には、当該保留図柄に関する遊技回で必ず当たり結果が発生する。以下では、保留図柄として、保留図柄「○」を保留非報知図柄（第１先報知）とし、保留図柄「●」を保留報知図柄（第２先報知）として説明する。
【０５１９】
次に、本実施形態の図柄表示装置８０における上側表示領域Ｄｍの表示態様について図７０を参照しつつ説明する。図７０は、図柄表示装置８０における上側表示領域Ｄｍの表示態様を説明するための図である。
【０５２０】
図柄表示装置８０の上側表示領域Ｄｍには、高確率モードであれば「高確率モード中」であることが表示されるようになっており、遊技者は、上側表示領域Ｄｍに「高確率モード中」との表示がされているか否かを確認することにより、現状の遊技回が高確率モード中であるのか低確率モード中であるのかを容易に判定できるようになっている。また、上側表示領域Ｄｍには、高確率モード中である場合には、残りの高確率モード遊技回数（図７０では残り７７回）も表示されるようになっている。
【０５２１】
このように、図柄表示装置８０において高確率モード中である表示、および残りの高確率モード遊技回数を表示するためには、例えば、主側ＭＰＵ１１２において、特電終了処理（図２９）における高確率モードフラグを格納する際に高確率コマンドを出力対象にセットするようにする。そして、音声側ＲＡＭ１５４のその他各種カウンタエリア１５４ｈに従高確率遊技回数カウンタ等を備えて高確率モード中の遊技回数をカウントするようにし、高確率モード中の遊技回数に応じたコマンドを表示側ＭＰＵ１６２に送信することにより、表示側ＭＰＵ１６２において、高確率モード中であるか否かを表示制御すると共に、高確率モード中である場合には残りの高確率遊技回数が表示されるようにすればよい。
【０５２２】
次に、第１始動口５４への入賞を契機とする保留予告用の確認処理について図７１を参照しつつ説明する。図７１は、第１始動口５４への入賞を契機とする保留予告用の確認処理を示すフローチャートである。この処理は、基本的には、上記図３０で説明した第１始動口への入賞を契機とする保留予告用の確認処理と同様の処理であり、上記図３０で説明した保留予告用の確認処理に対して、低確率モードであるか否かを判定する処理（Ｓ１３１５）を追加した処理である。
【０５２３】
具体的には、当たり当選でないと判定した場合（Ｓ１３０６：ＮＯ）、当該保留にかかる遊技回が開始される時点での当否抽選モードが低確率モードであるか否かを判定（推定）する（Ｓ１３１５）。この判定は、例えば、ステップ１３０３にて判定した結果を主側ＭＰＵ１１２のレジスタに記憶しておき、当該レジスタに記憶されている情報に基づいて判定する。そして、低確率モードでないと判定した場合には（Ｓ１３１５：ＮＯ）、つまり高確率モードであると判定した場合には、上記で説明したように、高確率モードの場合には当たり結果の場合のみリーチ結果が発生する構成としているため、リーチ結果が発生するか否かの判定を行うことなく、本保留予告用の確認処理を終了する。これに対し、低確率モードであると判定した場合には（Ｓ１３１５：ＹＥＳ）、上記ステップ１３１１〜ステップ１３１４の処理を実行する。
【０５２４】
なお、第２始動口５５への入賞を契機とする保留予告用の確認処理は、上記図７１で説明した第１始動口５４への入賞を契機とする保留予告用の確認処理と同様に、図３１で説明した第２始動口５４への入賞を契機とする保留予告用の確認処理に対して、当たり当選でないと判定した場合（Ｓ１４０６：ＮＯ）、低確率モードであるか否かを判定する処理を追加したのみであるため、詳細な説明は省略する。
【０５２５】
また、特に図示しないが、特図変動開始処理（図２２）におけるステップ５０９の変動表示時間の把握処理では、保留予告用の確認処理と同様に、高確率モードである場合、当たり結果でない際にはリーチ結果が発生しないと判定する。
【０５２６】
次に、音声側ＭＰＵ１５２が実行する擬似報知抽選処理（図３９、Ｓ２２０７）について図７２を参照しつつ説明する。図７２は、擬似保留抽選処理を示すフローチャートである。この処理は、基本的には、上記図４１で説明した擬似保留抽選と同様の処理であるが、上記図４１で説明した擬似保留報知抽選処理に対して、第３保留報知抽選処理（Ｓ２３０３）を行わないようにした処理である。
【０５２７】
具体的には、外れリーチ対応保留コマンドでないと判定した場合（Ｓ２３０１：ＮＯ）、外れ報知非当選情報を記憶し（Ｓ２３０６）、そのまま本擬似保留報知処理を終了する。つまり、本実施形態では、当たり抽選にもリーチ抽選にも当選しない場合、保留報知コマンドは送信されない。言い換えると、図柄表示装置８０の第１〜第８保留図柄表示エリアＤｓ１〜Ｄｓ８に保留報知図柄が表示された場合、当該保留報知図柄に関する遊技回では、当たり結果か、またはリーチ結果が必ず発生する。なお、外れリーチ対応保留コマンドは、上記保留予告用の確認処理で説明したように、低確率モードである場合のみに主側ＭＰＵ１１２から送信される。
【０５２８】
次に、図柄表示装置８０の表示態様について説明する。なお、第１〜第８保留図柄表示エリアＤｓ１〜Ｄｓ８に表示されている保留図柄が全て低確率モードに関する抽選結果を示すものである場合には、リーチ結果が発生しない場合に保留報知図柄が表示されないことのみが第１実施形態と相違するため、詳細な説明を省略する。
【０５２９】
まず、高確率モードが残り９９回〜８回までにおいては、第１〜第８保留図柄表示エリアＤｓ１〜Ｄｓ８に表示される保留図柄は、全て高確率モードでの抽選遊技に関する保留図柄となる。このため、第１〜第８保留図柄表示エリアＤｓ１〜Ｄｓ８に保留報知図柄が表示された場合、当該保留報知図柄に関する遊技回で必ず当たり結果が発生する。なお、本実施形態では、高確率モードである場合には、主側ＭＰＵ１１２から外れリーチ対応保留コマンドは送信されないため、外れ報知当選情報が記憶されることはない。つまり、高確率モードである場合には、当たり抽選に当選しないが保留報知抽選に当選するということがない。このため、高確率モードが残り９９回〜８回までにおいては、操作有効抽選処理（図４２）を行わないようにしてもよい。
【０５３０】
一方、高確率モードが残り７回〜１回の場合には、図７３に示されるように、第１〜第８保留図柄表示エリアＤｓ１〜Ｄｓ８には、高確率モードでの抽選遊技に関する保留図柄と、低確率モードでの抽選遊技に関する保留図柄とが共に（混在して）表示されることになる。図７３は、図柄表示装置８０において、高確率モードでの抽選遊技に関する保留図柄と、低確率モードでの抽選遊技に関する保留図柄とが共に表示されている状態を示す図である。
【０５３１】
図７３に示されるように、例えば、高確率モードが残り３回の場合、第１〜第３保留図柄表示エリアＤｓ１〜Ｄｓ３には高確率モードでの抽選遊技に関する保留図柄が表示され、第４〜第８保留図柄Ｄｓ４〜Ｄｓ８には低確率モードでの抽選遊技に関する保留図柄が表示される。なお、図柄表示装置８０には、高確率モードでの抽選遊技に関する保留図柄が表示される領域と、低確率モードでの抽選遊技に関する保留図柄が表示される領域とが遊技者に容易に判定できるように、高確率モード、および低確率モードといった表示がされる。但し、これに限定されるものではなく、例えば、高確率モードでの抽選遊技に関する保留図柄が表示される保留図柄表示エリアＤｓ※の背景画面を点滅表示したり、高確率モードでの抽選遊技に関する保留図柄が表示される保留図柄表示エリアＤｓ※の背景画面と、低確率モードでの抽選遊技に関する保留図柄が表示される保留図柄表示エリアＤｓ※の背景画面とを異なる画面（色）とするようにしてもよい。
【０５３２】
そして、例えば、図７３（ａ）に示されるように、第２保留図柄表示エリアＤｓ２に、当たり抽選に当選するが、保留報知抽選に当選しなかった保留非報知図柄「○」が表示され、第６保留図柄表示エリアＤｓ６に当たり抽選に当選しないが、保留報知抽選に当選した保留報知図柄「●」が表示されることがある。この場合、入替抽選に当選して表示側ＭＰＵ１６２が入替コマンドを受信したとすると、入替コマンドには、第２保留図柄表示エリアＤｓ２と第６保留図柄表示エリアＤｓ６の保留図柄を入れ替える情報が含まれている。このため、表示側ＭＰＵ１６２にて入替設定処理が実行されると、図７３（ｂ）に示されるように、第２保留図柄表示エリアＤｓ２に保留報知図柄「●」が表示され、第６保留図柄表示エリアＤｓ６に保留非報知図柄「○」が表示される。つまり、低確率モードではリーチ発生が確定するのみであった保留報知図柄「●」が高確率モード内の保留非報知図柄「○」と入れ替えられることにより、入れ替えられた高確率モード内の保留報知図柄「●」に関する遊技回では、当たり結果が発生することが確定する。
【０５３３】
以上説明した本実施形態によれば、以下の優れた効果を奏する。
【０５３４】
まず、本実施形態では、高確率モードの規定回数を超えた保留報知図柄（低確率モードでの抽選結果に関する保留図柄）が高確率モードの規定回数内の保留非報知図柄（高確率モードでの抽選結果に関する保留図柄）と入れ替わるかもしれないという遊技性を付与することができ、遊技の多様化を図ることができる。
【０５３５】
また、高確率モードでは当たり抽選に当選する場合のみ保留報知図柄が表示されるようにし、低確率モードでは、当たり抽選に当選する場合、またはリーチ抽選に当選する場合のみに保留報知図柄を表示するようにしている（図３９のＳ２２０３、図７２のＳ２３０２）。このため、遊技者は、高確率モードの規定回数分の保留図柄が表示されたとしても、まず、低確率モードにおいて保留報知図柄が表示されることを期待しながら遊技を継続し、低確率モードにおいて保留報知図柄が表示された場合には当該保留報知図柄が高確率モード内の保留非報知図柄と入れ替わることを期待しながら遊技に注目する。このため、高確率モードの規定回数を超えた状態においても、遊技者の遊技意欲を促進できると共に遊技者の遊技への関心を向上できる。
【０５３６】
すなわち、低確率モードの保留報知図柄と高確率モードの保留非報知図柄とが入れ替わることがないようにした構成の場合、遊技者は、高確率モードの規定回数分の保留図柄が表示されると、遊技球の打ち出しを停止して遊技を見守る傾向がある。これに対し、本実施形態のように、低確率モードの保留報知図柄と高確率モードの保留非報知図柄とが入れ替わることがあるように構成すると、遊技者は高確率モードの規定回数分の保留図柄が表示された後も高確率モードの保留図柄が全て保留非報知図柄であった場合には、低確率モードにおいて保留報知図柄が表示されることを期待して遊技を継続する。そして、低確率モードで保留報知図柄が表示された場合には、当該保留報知図柄が高確率モードの保留非報知図柄と入れ替えて表示されることを期待しながら遊技に注目するため、遊技者の遊技意欲の促進に繋がると共に遊技への関心の向上に繋がる。
【０５３７】
さらに、低確率モードの保留図柄と高確率モードの保留図柄とが入れ替わることがないようにした遊技機では、低確率モードの保留図柄と高確率モードの保留図柄とが共に表示される場合、低確率モードの保留図柄として、保留報知抽選に当選した保留報知図柄が表示されると、遊技者に高確率モード中であればといったような喪失感や嫌悪感を与える可能性がある。このため、低確率モードの保留図柄と高確率モードの保留図柄とが入れ替わることがないようにした遊技機、つまり、従来のパチンコ機では、高確率モードの保留図柄と低確率モードの保留図柄とが共に表示される場合、いわゆる禁則処理を実行するようにし、低確率モードの保留図柄を必ず保留非報知図柄とするようにしたものがある。
【０５３８】
しかしながら、このようなパチンコ機では、高確率モードから低確率モードへ移行する際の演出（保留図柄の表示態様）が固定されてしまい、遊技者は、高確率モードから低確率モードへ移行する際の演出に注目しなくなると共に、早期に遊技に飽きてしまう可能性がある。
【０５３９】
これに対し、本実施形態のように、高確率モードの保留非報知図柄と低確率モードの保留報知図柄とが入れ替わることがあるようにすることにより、上記禁則処理を実行する必要がなくなると共に、高確率モードの保留図柄と低確率モードの保留図柄とが共に表示される場合の表示態様の多様化を図ることができ、遊技者が遊技に早期に飽きてしまうことを抑制できる。
【０５４０】
（第４実施形態の変形例）
上記第４実施形態の変形例について説明する。例えば、高確率モードの残り回数が７回〜１回である場合、つまり、図柄表示装置８０の第１〜第８保留図柄表示エリアＤｓ１〜Ｄｓ８に、高確率モードでの抽選遊技に関する保留図柄と、低確率モードでの抽選遊技に関する保留図柄とが共に表示される場合、以下のような構成としてもよい。すなわち、音声側ＭＰＵ１５２は、保留コマンド対応処理（図３９）において、ステップ２２０３の第１保留報知抽選処理を行わないようにするか、または保留報知抽選に当選し難くなるようにし、高確率モードが終了した直後の低確率モードでの抽選遊技に関する保留図柄として、従保留エリアＲＣ＃に当たり報知非当選フラグが格納されている場合には、リーチか否かに関わらず保留報知コマンドを出力するようにする。そして、このように保留報知コマンドを出力した場合には、操作報知抽選処理（図４２）では必ず操作報知コマンドを出力するようにし、入替処理（図４３）では必ず入替コマンドを出力するようにしてもよい。
これによれば、図柄表示装置８０の第１〜第８保留図柄表示エリアＤｓ１〜Ｄｓ８に、高確率モードでの抽選遊技に関する保留図柄と低確率モードでの抽選遊技に関する保留図柄とが共に表示される場合、低確率モードに関する保留報知図柄と高確率モードに関する保留非報知図柄とが入れ替わり易くなる。このため、遊技者は、遊技者は低確率モードの保留報知図柄が入れ替えられることによる興奮（期待感）を体感し易くなる。したがって、遊技者の遊技意欲をさらに向上でき、遊技への関心もさらに向上できる。
【０５４１】
また、高確率モードでの抽選遊技に関する保留図柄が全て表示された場合、つまり、本実施形態では高確率遊技回数が１００回とされているため、高確率モードにおける１００個目の保留図柄が表示された場合、普図普電制御処理（Ｓ２１６）における電動役物６３の開放判定において、開放に当選しなくなる、又は当選し難くなるようにしてもよい。つまり、高確率モードでの抽選遊技に関する保留図柄が全て表示された場合、電動役物６３が開放しなくなる（延長開放しなくなる）ようにしてもよい。このような構成としても、低確率モードでの保留図柄に保留報知図柄が表示された場合には、当該保留報知図柄が高確率モードでの保留非報知図柄と入れ替わることによって高確率モードで当たり結果が発生することを早期に察知できるため、高確率モードの保留図柄が全て表示された後も遊技者に遊技を継続させ易くできる。
【０５４２】
さらに、上記第１実施形態の変形例で図５５を参照して説明したように、保留報知図柄が隣の保留非報知図柄と入れ替わるようにし、低確率モードの保留報知図柄が高確率モードの保留図柄として報知されるか否かといった演出を加えるようにしてもよい。これによれば、低確率モードにおいて保留報知図柄が表示された場合には、遊技者は当該保留報知図柄が高確率モードの保留図柄として報知されるか否かといった動き（入れ替え）にも注目するため、遊技者の遊技への関心をさらに向上できる。
【０５４３】
また、高確率モードである場合には、当たり結果が発生するかもしれないと遊技者に事前に察知させる保留報知図柄として、「●」とは異なる「△」が表示されるようにしてもよい。この場合は、保留報知図柄「△」が入れ替えられると当たり結果となることが確定するようにし、高確率モード中においても入替処理（図４３）を行うようにしてもよい。
【０５４４】
さらに、高確率モードでの抽選遊技に関する保留図柄と、低確率モードでの抽選遊技に関する保留図柄とを遊技者に容易に判定できる例として、高確率モードでの抽選遊技に関する保留図柄と低確率モードでの抽選遊技に関する保留図柄との基本形状を変更するようにしてもよい。例えば、低確率モードでは基本的な保留図柄として「○」が表示されるようにし、高確率モードでは基本的な保留図柄として「△」が表示されるようにしてもよい。
【０５４５】
（第５実施形態）
本発明の第５実施形態について説明する。本実施形態は、第１実施形態に対して、保留報知図柄を複数種類用いるようにしたものである。その他に関しては第１実施形態と同様であるため、ここでは説明を省略する。
【０５４６】
まず、本実施形態における保留図柄について説明する。本実施形態では、基本的には、第１、第２抽選遊技に関する保留図柄として「○」が表示される。また、リーチ結果が発生したり当たり結果が発生したりするかもしれないと遊技者に事前に察知させる保留図柄として「●」と「◎」が表示される。なお、保留図柄「◎」が表示された場合の方が保留図柄「●」が表示された場合よりも、当該保留図柄に関する遊技回で当たり結果となる確率が高くなっている。つまり、遊技者は、保留図柄「◎」が表示された場合の方が保留図柄「●」が表示された場合より当たり結果への期待を高くしながら遊技に注目する。以下では、保留図柄「○」を保留非報知図柄（第１先報知）とし、保留図柄「◎」を第１保留報知図柄（第２上位先報知）とし、保留図柄「●」を第２保留報知図柄（第２下位先報知）として説明する。
【０５４７】
次に、本実施形態の音声側ＲＯＭ１５３および音声側ＲＡＭ１５４の構成について図７４を参照しつつ説明する。図７４は、主に音声ランプ制御装置９２および表示制御装置９３の電気的構成を示す図である。
【０５４８】
図７４に示されるように、音声側ＲＯＭ１５３には、各種エリア１５３ａ〜１５３ｄに加えて、振分抽選用テーブル記憶エリア１５３ｆが設けられている。また、音声側ＲＡＭ１５４には、各種エリア１５４ａ〜１５４ｈに加えて、振分抽選用カウンタエリア１５４ｊが設けられている。
【０５４９】
続いて、本実施形態の従特別図柄保留球格納エリア１５４ｂの構成について図７５を参照しつつ説明する。図７５は、従特別図柄保留球格納エリア１５４ｂを説明するための図である。
【０５５０】
図７５に示されるように、従特別図柄保留球格納エリア１５４ｂには、上記第１実施形態における外れ報知当選フラグ格納エリア２１３の代わりに、第１外れ報知当選フラグ格納エリア２１３ａと、第２外れ報知当選フラグ格納エリア２１３ｂとが設けられている。
第１外れ報知当選フラグ格納エリア２１３ａは、当たり抽選に当選しないが、第１保留報知に当選した場合に第１外れ報知当選フラグが格納されるエリアであり、第２外れ報知当選フラグ格納エリア２１３ｂは、当たり抽選に当選しないが、第２保留報知に当選した場合に第２外れ報知当選フラグが格納されるエリアである。
【０５５１】
次に、音声側ＭＰＵ１５２が実行する保留コマンド対応処理（図３７、Ｓ２０１３）について図７６を参照しつつ説明する。図７６は、保留コマンド対応処理を示すフローチャートである。この処理は、基本的には、上記図３９で説明した保留コマンド対応処理と同様の処理であり、上記図３９で説明した保留コマンド対応処理に対して、報知当選した場合（Ｓ２２０８：ＹＥＳ）、保留報知図柄の振分処理（Ｓ２２１２〜Ｓ２２１６）を追加した処理である。
【０５５２】
具体的には、報知当選情報があると判定した場合（Ｓ２２０８：ＹＥＳ）、当たり対応保留コマンドか否かを判定する（Ｓ２２１２）。そして、当たり対応保留コマンドであると判定した場合には（Ｓ２２１２：ＹＥＳ）、第１振分抽選処理を実行する（Ｓ２２１３）。一方、当たり対応保留コマンドでないと判定した場合には（Ｓ２２１２：ＮＯ）、外れリーチ対応保留コマンドであるか否かを判定し（Ｓ２２１４）、外れリーチ対応保留コマンドであると判定した場合には（Ｓ２２１４：ＹＥＳ）、第２振分抽選処理を実行する（Ｓ２２１５）。
【０５５３】
第１、第２振分抽選処理では、まず、音声側ＲＡＭ１５４に設けられた振分抽選用カウンタエリア１５４ｊから振分抽選用カウンタの値を読み出す。ここで、振分抽選用カウンタは「０〜９９」のカウンタ値を格納可能に構成されており、例えば２ｍｓｅｃ周期といった所定の周期で１加算される構成となっていると共に、最大値に達した後０に初期化される構成となっている。そして、第１、第２振分抽選処理では、音声側ＲＯＭ１５３の振分抽選用テーブル記憶エリア１５３ｆに記憶されている振分抽選用テーブルを参照し、上記読み出したカウンタ値が第１保留報知図柄に当選しているか否かを判定する。第１保留報知図柄に当選となる確率は、任意であるが、本実施形態では、第１振分抽選処理（当たり対応保留コマンドである場合）では、９／１０の確率で第１保留報知図柄に当選となるように振分抽選テーブルが設定されている。また、第２振分抽選処理（外れリーチ対応保留コマンドである場合）では、１／１０の確率で第１保留報知図柄に当選となるように振分抽選テーブルが設定されている。つまり、当たり対応保留コマンドである場合の方が外れリーチ対応保留コマンドである場合より、保留報知図柄として第１保留報知図柄が表示され易くなっている。
【０５５４】
次に、第１保留報知に当選したか否かを判定し（Ｓ２２１６）、第１保留報知に当選したと判定した場合には（Ｓ２２１６：ＹＥＳ）、第１保留報知コマンドを表示側ＭＰＵ１６２に送信する（Ｓ２２０９ａ）。一方、第１保留報知に当選していないと判定した場合（Ｓ２２１６：ＮＯ）、および外れリーチ対応保留コマンドでないと判定した場合には（Ｓ２２１４：ＮＯ）、第２保留報知コマンドを表示側ＭＰＵ１６２に送信する（Ｓ２２０９ｂ）。その後、従特別図柄保留球格納エリア１５４ｂにおけるステップ２２０１で１加算した総保留数ＩＮｘと対応する従保留エリアＲＣ＃に、図７６のステップ２２０５、ステップ２２０６で記憶した情報、図４１のステップ２３０５、ステップ２３０６で記憶した情報、およびステップ２２１４、ステップ２２１６の判定結果に基づいて対応する各種フラグを格納した後（Ｓ２２１１）、本保留コマンド対応処理を終了する。ステップ２２１１の処理では、上記第１実施形態と異なる点について説明すると、ステップ２２０５の処理を実行した場合には、ステップ２２１６の判定結果に関わらず当たり報知当選フラグを格納する。また、ステップ２２１４において外れリーチ対応保留コマンドでないと判定した場合、およびステップ２２１４において外れリーチ対応保留コマンドであると判定したが、ステップ２２１６において第１保留報知に当選していないと判定した場合には第２外れ報知当選フラグを格納する。そして、ステップ２２１４において外れリーチ対応保留コマンドであると判定し、ステップ２２１６において第１保留報知に当選したと判定した場合、第１外れ報知当選フラグを格納する。
【０５５５】
これにより、図柄表示装置８０では、第１外れ報知当選フラグが格納されている従保留エリアＲＣ＃と対応する保留図柄表示エリアＤｓ※に第１保留報知図柄「◎」が表示され、第２外れ報知当選フラグが格納されている従保留エリアＲＣ＃と対応する保留図柄表示エリアＤｓ※に第２保留報知図柄「○」が表示される。
【０５５６】
次に、音声側ＭＰＵ１５２が実行する入替処理（図３６、Ｓ１９１０）について説明する。入替処理は、基本的には、上記図４３で説明した入替処理と同様の処理である。上記図４３で説明した入替処理と異なる点について説明すると、入替コマンドを送信する際には（Ｓ２５０５）、入替元の情報として、第１外れ報知当選フラグのみが格納されている場合には第１外れ報知当選フラグが格納されている従保留エリアＲＣ＃の最も小さい番号に対応する情報を送信する。また、入替元の情報として、第２外れ報知当選フラグのみが格納されている場合には第２外れ報知当選フラグが格納されている従保留エリアＲＣ＃の最も小さい番号に対応する情報を送信する。そして、入替元の情報として、第１外れ報知当選フラグおよび第２外れ報知当選フラグが格納されている場合には、第１外れ報知当選フラグが格納されている従保留エリアＲＣ＃および第２外れ報知当選フラグが格納されている従保留エリアＲＣ＃のうちの最も小さい番号に対応する情報を送信する。
【０５５７】
次に、図柄表示装置８０の表示態様について説明する。表示側ＭＰＵ１６２では、各コマンドを受信すると上記処理を実行し、入替コマンドを受信すると入替設定処理（図４６、Ｓ２８０６）を実行する。例えば、図７７（ａ）に示されるように、第２保留図柄表示エリアＤｓ２に当たり抽選に当選するが、保留報知抽選に当選しなかった保留非報知図柄「○」が表示され、第５保留図柄表示エリアＤｓ５に当たり抽選に当選しないが、保留報知抽選に当選した第２保留報知図柄「●」が表示され、第７保留図柄表示エリアＤｓ７に当たり抽選に当選しないが、保留報知抽選に当選した第１保留報知図柄「◎」が表示され、第１、第３、第４、第６、第８保留図柄表示エリアＤｓ１、Ｄｓ３、Ｄｓ４、Ｄｓ６、Ｄｓ８に当たり抽選に当選せず、保留報知抽選にも当選しなかった保留非報知図柄「○」が表示されているとする。
【０５５８】
ここで、このように複数の保留報知図柄が表示されている場合の問題点について説明する。図７７（ａ）に示されるように、複数の保留報知図柄が表示される場合、第１〜第８保留図柄表示エリアＤｓ１〜Ｄｓ８に、当たり結果が発生する期待度の高い第１保留報知図柄「◎」と当たり結果が発生する期待度の低い第２保留報知図柄「●」が同時に表示される場合がある。この場合、一般的に遊技者は、当たり結果が発生する期待度の高い第１保留報知図柄「◎」と当たり結果が発生する期待度の低い第２保留報知図柄「●」との間に複数の保留非報知図柄「○」が表示されている場合には、当たり結果が発生する期待度の低い第２保留報知図柄「●」に関する遊技回においてもある程度の期待を抱いて遊技結果を見守る傾向にある。しかしながら、一般的に遊技者は、当たり結果が発生する期待度の低い第２保留報知図柄「●」の直後に当たり結果が発生する期待度の高い第１保留報知図柄「◎」が表示されると、当たり結果が発生する期待度の低い第２保留報知図柄「●」に関する遊技回への関心を失う傾向があると共に、早く当たり結果が発生する期待度の高い第１保留報知図柄「◎」に関する遊技回へ移行するのを望む傾向がある。このため、第１、第２保留報知図柄への興趣を十分に堪能できない可能性がある。つまり、保留報知図柄での信頼度を的確に報知し過ぎると、保留報知図柄への興趣を十分に堪能できない可能性がある。なお、当たり結果が発生する期待度の高い第１保留報知図柄「◎」および当たり結果が発生する期待度の低い第２保留報知図柄「●」を同時に表示させないようにする構成とすることも考えられるが、一方の保留報知図柄が表示された場合に他方の保留報知図柄が表示されないようにすると、保留報知図柄が表示されている場合のその後の保留図柄が必ず保留非報知図柄となり、保留報知図柄で遊技者に当たり結果が発生することを期待させるというそもそもの意義が薄れてしまう。
【０５５９】
さらに、リーチ結果が発生したり当たり結果が発生したりするかもしれないと遊技者に事前に察知させる保留報知図柄を複数有する場合、保留図柄が第１〜第８図柄表示エリアＤｓ１〜Ｄｓ８をシフトする際等において、当たり結果が発生する期待度の低い保留報知図柄から当たり結果が発生する期待度の高い保留報知図柄に変化させる（例えば、第２保留報知図柄「●」から第１保留報知図柄「◎」へと変化させる）構成のものある。しかしながら、この構成では、当たり結果が発生する期待度の高い保留報知図柄に変化させるために当たり結果となる期待度の低い保留報知図柄が頻出する構成となり、当たり結果が発生する期待度の低い保留報知図柄が頻出することによって当該当たり期待度の低い保留報知図柄に対する遊技回への関心がさらに薄れてしまう。
【０５６０】
このように、保留図柄として当たり結果が発生する期待度の異なる保留報知図柄を複数表示させる場合には種々の問題があるが、本実施形態では、入替処理を行って保留報知図柄が入れ替わることがあるようにすることにより、上記問題点を解決できるようにしている。
【０５６１】
具体的には、上記図７７（ａ）の状態で入替コマンドを受信したとすると、入替コマンドには、第２保留図柄表示エリアＤｓ２と第５保留図柄表示エリアＤｓ５の保留図柄を入れ替える情報が含まれている。このため、表示側ＭＰＵ１６２にて入替設定処理が実行されると、図７７（ｂ）に示されるように、第２保留図柄表示エリアＤｓ２に第２保留報知図柄「●」が表示され、第５保留図柄表示エリアＤｓ５に保留非報知図柄「○」が表示される。そして、本実施形態では、保留報知図柄が入れ替わると、入れ替わった先の遊技回では当たり結果となることが確定する。このため、遊技者は第２保留報知図柄「●」が表示されたとしても入れ替わることを期待して遊技を継続でき、遊技者の遊技への関心を向上できる。
【０５６２】
以上説明した本実施形態によれば、以下の優れた効果を奏する。
【０５６３】
まず、当たり結果が発生する期待度の低い第２保留報知図柄であっても、当たり抽選に当選するが、保留報知抽選に当選しなかった保留非報知図柄と入れ替わることがあるようにしている（図７７）。このため、遊技者は、第１保留報知図柄および第２保留報知図柄が同時に表示されたとしても、当該第２保留報知図柄が他の保留非報知図柄と入れ替わることを期待しながら遊技を継続できる。したがって、遊技者の遊技への関心を向上できる。また、当たり結果が発生する期待度の高い第１保留報知図柄に関しては、保留非報知図柄と入れ替わらなかったとしても当たり結果が発生する期待度が高いため、そのまま遊技への注目を維持できる。
【０５６４】
さらに、本実施形態では、第１保留報知図柄が表示されるのは、当たり抽選に当選する場合、またはリーチ抽選に当選する場合のみである（図７６、Ｓ２２１３、Ｓ２２１５）。このため、第１保留報知図柄が表示されたにも関わらず、当該第１保留報知図柄に関する遊技回においてリーチ結果も発生しないという演出上の違和感が発生することを抑制できる。
【０５６５】
また、本実施形態では、当たり抽選に当選する場合であっても、第２保留報知図柄で表示されることがあるようにしている（図７６、Ｓ２２１３）。このため、第２保留報知図柄が保留非報知図柄と入れ替わらなかったとしても、当該第２保留報知図柄に関する遊技回で当たり結果が発生することがあるため、入れ替わらなかった第２保留報知図柄に関する遊技回において遊技者の関心が低下することを抑制できる。
【０５６６】
（第５実施形態の変形例）
上記第５実施形態の変形例について説明する。例えば、入替コマンドを送信する際（図４３、Ｓ２５０５）、第１外れ報知当選フラグおよび第２外れ報知当選フラグが格納されている場合には、第１外れ報知当選フラグが格納されている従保留エリアＲＣ＃の最も小さい番号に対応する情報を送信するようにしてもよいし、第２外れ報知当選フラグが格納されている従保留エリアＲＣ＃の最も小さい番号に対応する情報を送信するようにしてもよいし、所定の抽選を実行することによって決定するようにしてもよい。
【０５６７】
また、さらに複数の保留報知図柄を採用し、各保留報知図柄で当たり期待度が異なる構成としてもよい。この場合は、最も当たり期待度の低い保留報知図柄であっても入れ替わることがあるようにすることにより、遊技者の当該保留報知図柄への関心が薄れることを抑制できる。
【０５６８】
さらに、入れ替わる保留報知図柄は、第２保留報知図柄のみの構成としてもよい。これによれば、遊技者は、第２保留報知図柄が表示された場合には当該第２保留報知図柄が入れ替わることを期待しながら遊技を継続するため、遊技への関心を向上できる。なお、このような構成とする場合には、上記第５実施形態のように、当たり結果であっても、第２保留報知図柄で表示されることがあるようにすると、入れ替わらなかった第２保留報知図柄に関する遊技回で当たり結果となることがあるため、第２保留報知図柄が入れ替わらなかったとしても、遊技者が当該第２保留報知図柄に関する遊技回への関心を失うことを抑制できる。
【０５６９】
また、第１保留報知図柄と第２保留報知図柄とが入れ替わることがあるようにしてもよい。このように保留報知図柄同士でも入れ替わることがあるようにすることにより、さらなる遊技の多様化を図ることができる。この場合、第１保留報知図柄と第２保留報知図柄とが共に表示されている場合において、例えば、第１保留報知図柄が当たり抽選に当選せず、第２保留報知図柄が当たり抽選に当選する場合に、第１保留報知図柄と第２保留報知図柄とを入れ替えるようにすればよい。
【０５７０】
そして、擬似保留報知抽選処理（図４１）では、第２、第３保留報知抽選処理において（Ｓ２３０２、Ｓ２３０３）、従特別図柄保留球格納エリア１５４ｂの従第１〜従第８保留エリアＲＣ１〜ＲＣ８の中に当たり報知非当選フラグが格納されていると共に第１、第２外れ報知当選フラグが格納されていない場合には、第１、第２外れ報知当選フラグが格納されている場合より外れ報知となる確率が高くなるようにしてもよい。同様に、操作有効抽選処理（図４２）では、当たり報知非当選フラグが格納されていると共に、第１、第２外れ報知非当選フラグの一方が格納されている場合には、操作報知抽選処理において（Ｓ２４０４）、これらのフラグが格納されていない場合と比較して、操作報知となる確率が高くされていてもよい。これによれば、当たり報知非当選フラグが格納されている場合には、第１保留報知図柄または第２保留報知図柄が発生し易くなると共に、当該保留報知図柄が入れ替えられ易くなる。このため、遊技者は保留報知図柄が入れ替えられることによる興奮（期待感）を体感し易くなる。したがって、さらに遊技者の遊技への関心を向上できる。
【０５７１】
（第６実施形態）
本発明の第６実施形態について説明する。本実施形態は、第１実施形態に対して保留報知図柄としてキャラクタ図柄を表示するようにし、当該キャラクタ図柄に関する遊技回で所定の演出表示を実行するようにしたものである。その他に関しては第１実施形態と同様であるため、ここでは説明を省略する。
【０５７２】
まず、本実施形態の図柄表示装置８０の表示態様について図７８および図７９を参照しつつ説明する。図７８および図７９は、図柄表示装置８０の表示態様を説明するための図である。
【０５７３】
本実施形態では、基本的には、第１、第２抽選遊技に関する保留図柄として「○」が表示される。また、当たり結果が発生したりするかもしれないと遊技者に事前に察知させる保留図柄として男の子のキャラクタ図柄が表示される。例えば、図７８（ａ）に示されるように、第３保留図柄表示エリアＤｓ３に保留図柄として男の子のキャラクタ図柄が表示される。この場合、男の子のキャラクタ図柄に関する遊技回では、通常の演出とは異なり、図７８（ｂ）に示されるように、図柄表示装置８０の上側表示領域Ｄｍの中央に男の子のキャラクタ図柄が表示されると共に敵キャラクタ図柄が表示され、男の子のキャラクタ図柄と敵キャラクタ図柄とが対決する演出（特殊演出）が表示される。そして、当たり結果が発生する場合には（開閉実行モードに移行する場合には）、男の子のキャラクタ図柄が敵キャラクタ図柄に勝利する演出（有利内容）が表示される。一方、当たり結果が発生しない場合には、男の子のキャラクタ図柄が敵キャラクタ図柄に敗北する演出（非有利内容）が表示される。この際、特別図柄の変動表示は、上側表示領域Ｄｍの正面視右下側（図７８（ｂ）中では矢印が特別図柄の変動表示を示している）に小さく表示される。これにより、遊技者は、男の子のキャラクタ図柄と敵キャラクタ図柄とが対決する演出に注目しつつ、特別図柄が変動表示していることも確認できる。
【０５７４】
また、保留図柄表示エリアＤｓ※に男の子のキャラクタ図柄が表示された場合、当該男の子のキャラクタ図柄の後の２つの保留図柄表示エリアＤｓ※は、援護ゾーン（特別領域）ＥＺとして表示される。例えば、図７８（ａ）では、第３保留図柄表示エリアＤｓ３に男の子のキャラクタ図柄が表示されているため、第４、第５保留図柄表示エリアＤｓ４、Ｄｓ５が援護ゾーンとして表示される。また、この援護ゾーンの表示は、保留図柄表示エリアＤｓ※に表示されている保留図柄が下位エリア側にシフトされる際、同時にシフトされる。つまり、図７８（ｂ）に示されるように、図柄表示装置８０に男の子のキャラクタ図柄に関する遊技回の演出が表示されている場合には、第１、第２保留図柄表示エリアＤｓ１、Ｄｓ２が援護ゾーンＥＺとして表示される。また、第８保留図柄表示エリアＤｓ８に男の子のキャラクタ図柄が表示された場合は、男の子のキャラクタ図柄が下位エリア側にシフトされた際に援護ゾーンＥＺが表示される。
【０５７５】
さらに、男の子のキャラクタ図柄が表示されている場合において、図７９（ａ）に示されるように、援護ゾーンＥＺより後の保留図柄表示エリアＤｓ※に女の子のキャラクタ図柄が表示される場合がある。この女の子のキャラクタ図柄は、援護ゾーンＥＺ内に表示された場合に男の子のキャラクタ図柄を援護する可能性がある図柄として表示されるものである。つまり、図７９（ａ）に示す状態から図７９（ｂ）に示されるように、女の子のキャラクタ図柄が援護ゾーンＥＺ内の保留図柄と入れ替わった場合には、図８０に示されるように、女の子のキャラクタ図柄が男の子のキャラクタ図柄と共に敵キャラクタ図柄と対決する演出が表示される。なお、女の子のキャラクタ図柄が援護ゾーンＥＺ内の保留図柄と入れ替わらなかった場合には、図柄表示装置８０の上側表示領域Ｄｍにおいて、男の子のキャラクタ図柄に関する遊技回では男の子のキャラクタ図柄のみで敵キャラクタ図柄と戦う演出が表示され、女の子のキャラクタ図柄に関する遊技回では通常の演出が表示される。
【０５７６】
このような表示態様とすることにより、遊技者は、男の子のキャラクタ図柄が表示された場合には女の子のキャラクタ図柄が表示されることを期待しながら遊技を継続し、女の子のキャラクタ図柄が表示された場合には女の子のキャラクタ図柄が援護ゾーンＥＺ内に入ることを期待しながら遊技に注目することになる。このため、遊技者の遊技への関心を向上できる。
【０５７７】
また、本実施形態では、下側表示領域Ｄｓには、第１〜第８保留図柄表示エリアＤｓ１〜Ｄｓ８に加えて、実行保留図柄表示エリアＤｓ０が設けられている。この実行保留図柄表示エリアＤｓ０は、図柄表示装置８０の変動に関する保留図柄を示す領域である。例えば、上記のように、男の子のキャラクタ図柄に関する遊技回であり、図柄表示装置８０の上側表示領域Ｄｍに男の子のキャラクタ図柄が敵キャラクタ図柄と対決する演出が表示されている場合には、実行保留図柄表示エリアＤｓ０に男の子のキャラクタ図柄が表示される（図７８（ｂ）参照）。
【０５７８】
以下では、保留図柄として、保留図柄「○」を保留非報知図柄（第１先報知）として説明する。また、男の子のキャラクタ図柄を第１保留報知図柄（第２先報知）ともいい、女の子のキャラクタ図柄を第２保留報知図柄（第３先報知）ともいう。
【０５７９】
次に、上記図柄表示装置８０にて表示される表示態様を実施するための構成について説明する。
【０５８０】
まず、音声側ＲＡＭ１５４に設けられる従特別図柄保留球格納エリア１５４ｂについて説明する。従特別図柄保留球格納エリア１５４ｂは、上記図７４（第５実施形態）を参照して説明した構成と同様であるが、第１外れ報知当選フラグ格納エリア２１３ａは、後述する当たり抽選に当選しないが第２保留報知抽選に当選した場合に第１外れ報知当選フラグが格納されるエリアであり、第２外れ報知当選フラグ格納エリア２１３ｂは、後述する当たり抽選に当選しないが第３保留報知抽選に当選した場合に第２外れ報知当選フラグが格納されるエリアである。
【０５８１】
さらに、本実施形態の従特別図柄保留球格納エリア１５４ｂについて詳述すると、当たり報知当選フラグ格納エリア２１１は、当たり抽選に当選し、保留報知抽選にも当選した場合（男の子のキャラクタ図柄が表示される場合）に当たり報知当選フラグが格納されるエリアである。当たり報知非当選フラグ格納エリア２１２は、当たり抽選に当選するが、保留報知抽選に当選しなかった場合（保留非報知図柄が表示される場合）に当たり報知非当選フラグが格納されるエリアである。第１外れ報知当選フラグ格納エリア２１３ａは、当たり抽選に当選しないが、第２保留報知抽選に当選した場合（男の子のキャラクタ図柄が表示される場合）に第１外れ報知当選フラグが格納されるエリアである。第２外れ報知当選フラグ格納エリア２１３ｂは、当たり抽選に当選しないが、第３保留報知抽選に当選した場合（女の子のキャラクタ図柄が表示される場合）に第２外れ報知当選フラグが格納されるエリアである。外れ報知非当選フラグ格納エリア２１４は、当たり抽選に当選せず、保留報知抽選にも当選しなかった場合（保留非報知図柄が表示される場合）に外れ報知非当選フラグが格納されるエリアである。
【０５８２】
次に、音声側ＭＰＵ１５２が実行する保留コマンド対応処理（図３７、Ｓ２０１３）について図８１を参照しつつ説明する。図８１は、保留コマンド対応処理を示すフローチャートである。この処理は、基本的には、上記図３９で説明した保留コマンド対応処理と同様の処理であり、上記図３９で説明した保留コマンド対応処理に対して、主に男の子のキャラクタ図柄が表示されているか否かを判定した上で男の子のキャラクタ図柄を表示させるか否かの処理（Ｓ２２１８、Ｓ２２０３）を実行するようにした処理である。
【０５８３】
具体的には、まず、従特別図柄保留球格納エリア１５４ｂの情報を読み出す（Ｓ２２１７）。そして、総保留数ＩＮｘを１加算した後（Ｓ２２０１）、従特別図柄保留球格納エリア１５４ｂにおいて、ＩＮｘ−１、ＩＮｘ−２のうちの一方（ＩＮｘはステップ２２０１で１加算した総保留数）の該当する従保留エリアＲＣ＃に当たり報知当選フラグ、または第１外れ報知当選フラグが格納されているか否かを判定する（Ｓ２２１８）。つまり、例えば、ステップ２２０１で１加算した総保留数ＩＮｘが４である場合、従第２、従第３保留エリアＲＣ２、ＲＣ３に当たり報知当選フラグ、または第１外れ報知当選フラグが格納されているか否かを判定する。言い換えると、当該保留コマンドに対応する保留図柄が第４保留図柄表示エリアＤｓ４に表示される場合、第２、第３保留図柄表示エリアＤｓ２、Ｄｓ３のうちの一方に男の子のキャラクタ図柄が表示されているか否かを判定する。すなわち、当該保留コマンドに対応する保留図柄が援護ゾーンＥＺに表示されるものか否かを判定する。
【０５８４】
そして、ステップ２２１８のＩＮｘ−１、ＩＮｘ−２に該当する従保留エリアＲＣ＃に当たり報知当選フラグ、または第１外れ報知当選フラグが格納されているか否かを判定した後は、当たり対応保留コマンドであるか否かを判定する（Ｓ２２０２ａ、Ｓ２２０２ｂ）。ＩＮｘ−１、ＩＮｘ−２に該当する従保留エリアＲＣ＃のどちらにもに当たり報知当選フラグも、第１外れ報知当選フラグも格納されていないが（Ｓ２２１８：ＮＯ）、当たり対応保留コマンドであると判定した場合（Ｓ２２０２ａ：ＹＥＳ）、男の子のキャラクタ図柄を保留図柄として表示させるか否かの第１保留報知抽選処理（Ｓ２２０３）を実行する。第１保留報知抽選処理は、上記第１実施形態で説明した第１保留報知抽選処理と同様の処理であるが、本実施形態では、１／４の確率で報知当選となるように保留報知抽選用テーブルが設定されている。
【０５８５】
次に、第１保留報知抽選処理の結果が報知当選であるか否かを判定する（Ｓ２２０４）。そして、報知当選であると判定した場合には（Ｓ２２０４：ＹＥＳ）、当たり報知当選情報を記憶し（Ｓ２２０５）、報知当選でないと判定した場合には（Ｓ２２０４：ＮＯ）、当たり報知非当選情報を記憶する（Ｓ２２０６）。
【０５８６】
また、ＩＮｘ−１、ＩＮｘ−２に該当する従保留エリアＲＣ＃に当たり報知当選フラグ、または第１外れ報知当選フラグが格納されておらず、当たり対応保留コマンドでもないと判定した場合（Ｓ２２０２ａ：ＮＯ）、擬似保留報知抽選処理を実行する（Ｓ２２０７）。
【０５８７】
ここで、本実施形態における擬似保留報知抽選処理（Ｓ２２０７）について図８２を参照しつつ説明する。図８２は、擬似保留報知抽選処理を示すフローチャートである。この処理は、基本的には、上記図４１で説明した擬似保留報知抽選処理と同様の処理であり、上記図４１で説明した擬似保留報知抽選処理に対して、主にキャラクタ図柄が表示されているかを判定した上で、キャラクタ図柄を表示させるか否かの処理（Ｓ２３１０、Ｓ２３０２、Ｓ２３０３）を実行するようにした処理である。
【０５８８】
擬似保留報知抽選処理では、まず、保留コマンド対応処理（図８１）におけるステップ２２１７にて読み出した情報に基づき、従第１〜従第８保留エリアＲＣ１〜ＲＣ８内に当たり報知当選フラグ、または第１外れ報知当選フラグが少なくとも１つ格納されているか否かを判定する（Ｓ２３１０）。つまり、保留コマンド対応処理（図８１）のステップ２２１８において、ＩＮｘ−１、ＩＮｘ−２に該当する従保留エリアＲＣ＃に当たり報知当選フラグ、または第１外れ報知当選フラグが格納されていないと判定しているため、その他の従保留エリア（ＩＮｘ−３以前の従保留エリア）ＲＣ＃のうち少なくとも１つに、当たり報知当選フラグ、または第１外れ報知当選フラグが格納されているか否かを判定する。すなわち、男の子のキャラクタ図柄が表示されているか否かを判定する。
【０５８９】
当たり報知当選フラグ、または第１外れ報知当選フラグが１つも格納されていないと判定した場合には（Ｓ２３１０：ＮＯ）、外れリーチ対応保留コマンドであるか否かを判定し（Ｓ２３０１）、外れリーチ対応保留コマンドであると判定した場合には（Ｓ２３０１：ＹＥＳ）、男の子のキャラクタ図柄を表示させるか否かの第２保留報知抽選処理を実行する（Ｓ２３０２）。この第２保留報知抽選処理は、基本的には上記第２保留報知抽選処理と同様の処理であるが、本実施形態では、１／２０の確率で報知当選となるように保留報知抽選用テーブルが設定されている。そして、第２保留報知抽選に当選していると判定した場合には（Ｓ２３０４ａ：ＹＥＳ）、音声側ＭＰＵ１５２のレジスタに第１外れ報知当選情報を記憶する（Ｓ２３０５ａ）。
【０５９０】
一方、当たり報知当選フラグ、または第１外れ報知当選フラグが格納されていると判定した場合には（Ｓ２３１０：ＹＥＳ）、第２外れ報知当選フラグが格納されているか否かを判定する（Ｓ２３１１）。つまり、保留図柄表示エリアＤｓ※に男の子のキャラクタ図柄が表示されている場合において、保留図柄表示エリアＤｓ※に既に女の子のキャラクタ図柄が表示されているか否かを判定する。
【０５９１】
そして、第２外れ報知当選フラグが格納されていないと判定した場合（Ｓ２３１１：ＮＯ）、女の子のキャラクタ図柄を表示させるか否かを抽選する第３保留報知抽選処理を実行する（Ｓ２３０３）。この第３保留報知抽選処理は、基本的には上記第３保留報知抽選処理と同様の処理であるが、本実施形態では、１／４の確率で報知当選となるように保留報知抽選用テーブルが設定されている。そして、第３保留報知抽選に当選していると判定した場合には（Ｓ２３０４ｂ：ＹＥＳ）、音声側ＭＰＵ１５２のレジスタに第２外れ報知当選情報を記憶する（Ｓ２３０５ｂ）。
【０５９２】
当たり報知当選フラグ、または第１外れ報知当選フラグが格納されておらず、外れリーチ対応保留コマンドでもないと判定した場合（Ｓ２３０１：ＮＯ）、当たり報知当選フラグ、または第１外れ報知当選フラグが格納されているが、第２外れ報知当選フラグが既に格納されていると判定した場合には（Ｓ２３１１：ＹＥＳ）、音声側ＭＰＵ１５２のレジスタに外れ報知非当選情報を記憶する（Ｓ２３０６）。つまり、保留図柄表示エリアＤｓ１〜Ｄｓ８に、男の子のキャラクタ図柄が表示されていない場合には、リーチ結果が発生する場合に対してのみ男の子のキャラクタ図柄が表示されるようにし、男の子のキャラクタ図柄が表示されている場合には、女の子のキャラクタ図柄を複数表示させないようにしている。また、第２保留報知に当選していないと判定した場合（Ｓ２３０４ａ：ＮＯ）、および第３保留報知抽選に当選していないと判定した場合にも（Ｓ２３０４ｂ：ＮＯ）、音声側ＭＰＵ１５２のレジスタに外れ報知非当選情報を記憶する（Ｓ２３０６）。
【０５９３】
保留コマンド対応処理（図８１）の説明に戻り、ＩＮｘ−１、ＩＮｘ−２に該当する従保留エリアＲＣ＃に当たり報知当選フラグ、または第１外れ報知当選フラグが格納されており（Ｓ２２１８：ＹＥＳ）、当たり対応保留コマンドであると判定した場合には（Ｓ２２０２ｂ：ＹＥＳ）、音声側ＭＰＵ１５２のレジスタに当たり報知非当選情報を記憶する（Ｓ２２０６）。一方、ＩＮｘ−１、ＩＮｘ−２に該当する従保留エリアＲＣ＃に当たり報知当選フラグ、または第１外れ報知当選フラグが格納されているが（Ｓ２２１８：ＹＥＳ）、当たり対応保留コマンドでないと判定した場合には（Ｓ２２０２ｂ：ＮＯ）、音声側ＭＰＵ１５２のレジスタに外れ報知非当選情報を記憶する（Ｓ２２１９）。すなわち、当該保留コマンドに対応する保留図柄が図柄表示装置８０の援護ゾーンＥＺに表示されるものである場合、保留報知の抽選は行わないようにしている。
【０５９４】
図８１のステップ２２０５、ステップ２２０６、ステップ２２１９、図８２のステップ２３０５ａ、ステップ２３０５ｂ、ステップ２３０６の処理を実行した後は、これらの処理で記憶した情報に、当たり報知当選情報または第１外れ報知当選情報があるか否かを判定する（Ｓ２２０８ａ）。そして、当たり報知当選情報または第１外れ報知当選情報があると判定した場合には（Ｓ２２０８ａ：ＹＥＳ）、第１保留報知コマンド送信する（Ｓ２２０９ａ）。当たり報知当選情報または第１外れ報知当選情報がないと判定した場合には（Ｓ２２０８ａ：ＮＯ）、第２外れ報知当選情報があるか否かを判定し（Ｓ２２０８ｂ）、第２外れ報知当選情報があると判定した場合には（Ｓ２２０８ｂ：ＹＥＳ）、第２保留報知コマンドを送信する（Ｓ２２０９ｂ）。一方、第２外れ報知当選情報がないと判定した場合には（Ｓ２２０８ｂ：ＮＯ）、保留非報知コマンドを送信する（Ｓ２２１０）。続いて、従特別図柄保留球格納エリア１５４ｂにおけるステップ２２０１で１加算した総保留数ＩＮｘと対応する従保留エリアＲＣ＃に、図８１のステップ２２０５、ステップ２２０６、ステップ２２１９、図８２のステップ２３０５ａ、ステップ２３０５ｂ、ステップ２３０６で記憶した情報と対応する各種フラグを格納し（Ｓ２２１１）、その後本保留コマンド対応処理を終了する。ステップ２２１１の処理では、上記第１実施形態と異なる点について説明すると、ステップ２２０８ａにおいて、第１外れ報知当選情報があると判定した場合、第１外れ報知当選フラグを格納する。また、ステップ２２０８ｂにおいて、第２外れ報知当選情報があると判定した場合には、第２外れ報知当選フラグを格納する。
【０５９５】
そして、表示側ＭＰＵ１６２は、第１保留報知コマンドを受信すると男の子のキャラクタ図柄を保留図柄表示エリアＤｓ※に表示し、第２保留報知コマンドを受信すると女の子のキャラクタ図柄を保留図柄表示エリアＤｓ※に表示し、保留非報知コマンドを受信すると保留非報知図柄を保留図柄表示エリアＤｓ※に表示する処理を実行する（図７８（ａ）、図７９（ａ））。また、表示側ＭＰＵ１６２は、第１保留報知コマンドを受信すると、当該第１保留報知コマンドに対する男の子のキャラクタ図柄が表示される保留図柄表示エリアＤｓ※の後ろの２つのエリアを援護ゾーンＥＺとして表示する処理を実行する（図７８、図７９）。
【０５９６】
次に、音声側ＭＰＵ１５２が実行する入替処理（図３６、Ｓ１９１０）について図８３を参照しつつ説明する。図８３は、入替処理を示すフローチャートである。この処理は、基本的には、上記図４３で説明した入替処理と同様の処理であり、上記図４３で説明した入替処理に対して、女の子のキャラクタ図柄の入替処理（Ｓ２５０９〜Ｓ２５１４）を図４３のステップ２５０２〜ステップ２５０４に置き換えた処理である。なお、本実施形態では、特に図示しないが、主側コマンド対応処理（図３７）におけるステップ２００７の操作有効抽選処理は行わず、さらにタイマ割込み処理（図３６）におけるステップ１９０７〜ステップ１９０９の操作有効期間中か否かの判定処理を行わない構成としている。つまり、この入替処理は、タイマ割込み処理（図３６）におけるステップ１９０６のタイマ更新処理を実行した直後に行われるようになっている。
【０５９７】
入替処理では、従特別図柄保留球格納エリア１５４ｂの情報を読み出した後（Ｓ２５０１）、従特別図柄保留球格納エリア１５４ｂの従第１〜従第８保留エリアＲＣ１〜ＲＣ８の中に、第２外れ報知当選フラグが格納されているか否かを判定し、第２外れ報知当選フラグが格納されている場合には当該従保留エリアＲＣ＃に入替済フラグが格納されているか否かを判定する（Ｓ２５０９）。なお、第２外れ報知当選フラグが格納されており、かつ入替済フラグが格納されていない場合というのは、図７９（ａ）に示されるように、男の子のキャラクタ図柄と女の子のキャラクタ図柄が共に表示されている状態において、女の子のキャラクタ図柄が他の保留図柄と入れ替えられていない状態のことである。また、入替済フラグは、後述するステップ２５０６の処理にて格納される。
【０５９８】
第２外れ報知当選フラグが格納されており、かつ入替済フラグが格納されていないと判定した場合には（Ｓ２５０９：ＹＥＳ）、従第１〜従第８保留エリアＲＣ１〜ＲＣ８の中に当たり報知当選フラグが格納されているか否かを判定する（Ｓ２５１０）。つまり、第１〜第８保留図柄表示エリアＤｓ１〜Ｄｓ８には男の子のキャラクタ図柄が表示されているため、当該男の子のキャラクタ図柄が表示されている保留図柄に関する遊技回が当たり結果であるか否かを判定する。一方、第２外れ報知当選フラグが格納されているが、入替済フラグも格納されていると判定した場合には（Ｓ２５０９：ＮＯ）、そのまま本入替処理を終了する。なお、第２外れ報知当選フラグが格納されていないと判定した場合もそのまま本入替処理を終了する。
【０５９９】
そして、当たり報知当選フラグが格納されていると判定した場合には（Ｓ２５１０：ＹＥＳ）、第１入替コマンドを送信する（Ｓ２５０５ａ）。具体的には、この処理では、当たり報知当選フラグが格納されている従保留エリアＲＣ＃の番号の最も小さい番号をＩＮａとすると、ＩＮａ＋１、またはＩＮａ＋２の番号に関する情報、および当該番号に対する保留図柄を女の子のキャラクタ図柄（第２保留報知図柄）にする情報と共に、第２外れ報知当選フラグが格納されている従保留エリアＲＣ＃に関する番号の情報、および当該番号に対する保留図柄を保留非報知図柄とする情報を含む第１入替コマンドを送信する。つまり、女の子のキャラクタ図柄を援護ゾーンＥＺ内の保留図柄と入れ替えるコマンドを送信する。なお、入替先となるＩＮａ＋１、またはＩＮａ＋２の番号に関する情報は、抽選等によって一方が選択される。
【０６００】
当たり報知当選フラグが格納されていないと判定した場合には（Ｓ２５１０：ＮＯ）、男の子のキャラクタ図柄が表示されている保留図柄表示エリアＤｓ※と対応する従保留エリアＲＣ＃には、第１外れ報知当選フラグが格納されていることになる。このため、当該第１外れ報知当選フラグが格納されている従保留エリアＲＣ＃の最も小さい番号をＩＮｂとし、ＩＮｂ＋１、またはＩＮｂ＋２の従保留エリアＲＣ＃に当たり報知非当選フラグが格納されているか否かを判定する（Ｓ２５１１）。つまり、男の子のキャラクタ図柄が保留図柄表示エリアＤｓ※に保留図柄として表示された場合には、当該保留図柄表示エリアＤｓ※の後の２つの保留図柄表示エリアＤｓ※が援護ゾーンＥＺとして設定されるため、援護ゾーンＥＺ内に、当たり結果が発生する保留非報知図柄が表示されているか否かを判定する。
【０６０１】
そして、当たり報知非当選フラグが格納されていると判定した場合には（Ｓ２５１１：ＹＥＳ）、第２入替コマンドを送信する（Ｓ２５０５ｂ）。具体的には、この処理では、当たり報知非当選フラグが格納されている従保留エリアＲＣ＃の最も小さい番号に関する情報、および当該番号に対する保留図柄を女の子のキャラクタ図柄（第２保留報知図柄）にする情報と共に、第２外れ報知当選フラグが格納されている従保留エリアＲＣ＃に関する番号の情報、および当該番号に対する保留図柄を保留非報知図柄とする情報を含む第２入替コマンドを送信する。つまり、女の子のキャラクタ図柄を援護ゾーンＥＺ内の当たり結果が発生する保留図柄と入れ替える第２入替コマンドを送信する。
【０６０２】
一方、当たり報知非当選フラグが格納されていないと判定した場合には（Ｓ２５１１：ＮＯ）、入替可能か否かを判定する（Ｓ２５１２）。つまり、援護ゾーンＥＺより後の保留図柄に対応する従保留エリアＲＣ＃に外れ報知非当選フラグが格納されているものがあるか否かを判定する。すなわち、援護ゾーンＥＺより後の保留図柄表示エリアＤｓ※に当たり抽選に当選しない保留非報知図柄が表示されているか否かを判定する。そして、入替可能であると判定した場合には（Ｓ２５１２：ＹＥＳ）、上記ステップ２５０３と同様の入替抽選処理を実行し（２５１３）、入替当選であるか否かを判定する（Ｓ２５１４）。
【０６０３】
入替当選であると判定した場合には（Ｓ２５１４：ＹＥＳ）、第３入替コマンドを送信する（Ｓ２５０５ｃ）。具体的には、この処理では、図柄表示装置８０において、援護ゾーンＥＺに女の子のキャラクタ図柄が入らないように、入替先となる番号に関する情報、および当該番号に対する保留図柄を第２保留報知図柄にする情報と共に、第２外れ報知当選フラグが格納されている従保留エリアＲＣ＃に関する番号の情報、および当該番号に対する保留図柄を保留非報知図柄とする情報を含む第３入替コマンドを送信する。つまり、第３入替コマンドでは、受入先となる従保留エリアＲＣ＃の番号は、援護ゾーンＥＺに入らないように抽選で適宜決定される。
【０６０４】
ステップ２５０５ａ〜ステップ２５０５ｃの処理を終了した後は、第１〜第３入替コマンドに基づいて、上記ステップ２５０６と同様に従特別図柄保留球格納エリア１５４ｂの情報を更新する（Ｓ２５０６）。具体的には、入れ替わる先となる従保留エリアＲＣ＃において、既に格納されているフラグを消去すると共に、当たり報知当選フラグ、または第２外れ報知当選フラグを格納し、さらに入替済フラグを格納する。また、第２外れ報知当選フラグが格納されている従保留エリアＲＣ＃において、当該第２外れ報知当選フラグを消去すると共に外れ報知非当選フラグを格納する。そして、ステップ２５０６の処理を終了した場合、入替可能でないと判定した場合（Ｓ２５１２：ＮＯ）、または入替当選でないと判定した場合には（Ｓ２５１４：ＮＯ）、本入替処理を終了する。
【０６０５】
そして、表示側ＭＰＵ１６２では、第１〜第３入替コマンドを受信すると入替設定処理（図４６、Ｓ２８０６）を実行する。なお、本実施形態では、上記第１実施形態の変形例にて説明したように、１遊技回または複数の遊技回において、女の子のキャラクタ図柄（第２保留報知図柄）を順に入れ替える（図５５参照）。つまり、女の子のキャラクタ図柄が援護ゾーンＥＺ内に入るか否かといった演出となるように女の子のキャラクタ図柄を移動させるようにし、遊技者の注目度を向上できるようにしている。
【０６０６】
例えば、図８４（ａ）に示されるように、図柄表示装置８０において、第３保留図柄表示エリアＤｓ３に男の子のキャラクタ図柄（第１保留報知図柄）が表示され、第４、第５保留図柄表示エリアＤｓ４、Ｄｓ５が援護ゾーンＥＺとして表示され、第７保留図柄表示エリアＤｓ７に女の子のキャラクタ図柄（第２保留報知図柄）が表示されているとする。
【０６０７】
この状態において、男の子のキャラクタ図柄が当たり抽選に当選するものである場合、音声側ＭＰＵ１５２から第１入替コマンドが送信される。そして、表示側ＭＰＵ１６２は、第１入替コマンドを受信すると、第７保留図柄表示エリアＤｓ７に表示されている女の子のキャラクタ図柄を第５〜第８保留図柄表示エリアＤｓ５〜Ｄｓ８に表示されている保留非報知図柄と入替表示しながら、最終的に、例えば、図８４（ｂ）に示されるように、第５保留図柄表示エリアＤｓ５の保留非報知図柄と入れ替えて表示する入替設定処理を行う。つまり、女の子のキャラクタ図柄が援護ゾーンＥＺ内の保留図柄として表示されるように入替設定処理を行う。なお、女の子のキャラクタ図柄が入れ替えられる経路は、第１〜第８保留図柄表示エリアＤｓ１〜Ｄｓ８に表示されている保留図柄の数や、男の子のキャラクタ図柄が表示されている保留図柄表示エリアＤｓ※の番号に応じて変更するようにすることが好ましい。また、このような制御は、後述する第２、第３入替コマンドを受信した際の入替設定処理においても同様に可能である。
【０６０８】
そして、男の子のキャラクタ図柄に関する遊技回では、図８０に示されるように、男の子のキャラクタ図柄が上側表示領域Ｄｍに表示されると共に、援護ゾーンＥＺ内に表示されている女の子のキャラクタ図柄が上側表示領域Ｄｍに表示され、男の子のキャラクタ図柄と女の子のキャラクタ図柄とが協力して敵キャラクタ図柄と対決する演出が表示される。そして、当該対決する演出にて勝利する演出が表示されて当たり結果が表示される。なお、女の子のキャラクタ図柄が上側表示領域Ｄｍに表示された場合、当該女の子のキャラクタ図柄が表示されていた保留図柄表示エリアＤｓ※には、保留非報知図柄が表示される。
【０６０９】
また、図８５（ａ）に示されるように、男の子のキャラクタ図柄が当たり抽選に当選するものではなく、援護ゾーンＥＺ内における第５保留図柄表示エリアＤｓ５に表示されている保留非報知図柄が当たり抽選に当選するものである場合、第２入替コマンドが送信される。そして、表示側ＭＰＵ１６２は、第２入替コマンドを受信すると、上記と同様に、図８５（ｂ）に示されるように、女の子のキャラクタ図柄を第５保留図柄表示エリアＤｓ５の保留図柄（当たり抽選に当選する保留非報知図柄）と入れ替えて表示する処理を行う。
【０６１０】
そして、男の子のキャラクタ図柄に関する遊技回では、図８０に示されるように、男の子のキャラクタ図柄が上側表示領域Ｄｍに表示されると共に、援護ゾーンＥＺ内に表示されている女の子のキャラクタ図柄が上側表示領域Ｄｍに表示され、男の子のキャラクタ図柄と女の子のキャラクタ図柄とが協力して敵キャラクタ図柄と対決する演出が表示されるが、実際の当たり抽選に当選する遊技回は女の子の保留図柄に関する遊技回である。このため、表示側ＭＰＵ１６２は、男の子のキャラクタ図柄に関する遊技回から女の子のキャラクタ図柄に関する遊技回までを１つの演出と見せる表示制御を行う。
【０６１１】
なお、図８０では、上側表示領域Ｄｍにおいて、男の子のキャラクタ図柄に関する遊技回に女の子のキャラクタ図柄も同時に表示される例（男の子のキャラクタ図柄と女の子のキャラクタ図柄が共に敵キャラクタ図柄と対決する演出）を説明したが、女の子のキャラクタ図柄は、男の子のキャラクタ図柄と敵キャラクタ図柄とが対決する演出の途中から表示されるようにしてもよいし、男の子のキャラクタ図柄が敗北した演出が表示された後に復活キャラクタとして表示させるようにしてもよい。
【０６１２】
また、男の子のキャラクタ図柄に関する遊技回では当たり抽選に当選せず、援護ゾーンＥＺ内に当たり抽選に当選する保留図柄が存在しない場合、第３入替コマンドが送信されるか、または入替コマンドが送信されない。そして、表示側ＭＰＵ１６２は、第３入替コマンドを受信した場合には、女の子のキャラクタ図柄が援護ゾーンＥＺ内に表示されないように表示制御を行う。このように、女の子のキャラクタ図柄が入れ替えられるものの、援護ゾーンＥＺに入るか否かといった表示演出を加えることにより、女の子のキャラクタ図柄が入れ替えられても援護ゾーンＥＺ内に入ることが確定しないため、女の子のキャラクタ図柄が入れ替えられる（動く）ことによる演出表示への遊技者の注目度を向上できる。入替コマンドを受信しない場合にはそのまま女の子のキャラクタ図柄を表示する。
【０６１３】
なお、女の子のキャラクタ図柄が表示されているものの、女の子のキャラクタ図柄が援護ゾーンＥＺ内に表示されなかった場合には、上記のように、当該女の子のキャラクタ図柄に関する遊技回では通常の演出が表示される。このため、女の子のキャラクタ図柄が保留非報知図柄と入れ替えられた後に援護ゾーンＥＺ内の保留図柄として表示されなかった場合には、当該女の子のキャラクタ図柄を男の子のキャラクタ図柄が敵キャラクタ図柄と対決する演出の前または演出の後に保留非報知図柄に変更して表示するようにしてもよい。また、表示側ＭＰＵ１６２は、男の子のキャラクタ図柄と敵キャラクタ図柄とが対決する演出の後は、援護ゾーンの表示処理を終了する。
【０６１４】
以上説明した本実施形態によれば、以下の優れた効果を奏する。
【０６１５】
まず、本実施形態では、男の子のキャラクタ図柄が保留図柄として表示された場合には、援護ゾーンＥＺが表示され（図７８〜図８０、図８４、図８５）、援護ゾーンＥＺに女の子のキャラクタ図柄が表示されると当たり結果が発生する。このため、遊技者は、男の子のキャラクタ図柄が表示された場合には、まず、女の子のキャラクタ図柄が保留図柄として表示されることを期待しながら遊技を継続し、女の子のキャラクタ図柄が表示された場合には、女の子のキャラクタ図柄が援護ゾーンＥＺ内の保留図柄と入れ替わることを期待しながら遊技を継続する。このため、遊技者の遊技への関心を向上できる。
【０６１６】
また、女の子のキャラクタ図柄は、男の子のキャラクタ図柄が保留図柄として表示された後に表示される可能性があるが、男の子のキャラクタ図柄が当たり抽選に当選するものであったとしても抽選で表示されるようにしている（図８２、Ｓ２３０３）。つまり、男の子のキャラクタ図柄のみが表示されている場合であっても当たり結果となることがあるようにしている。このため、遊技者は、女の子のキャラクタ図柄が表示されなかったとしても、男の子のキャラクタ図柄に関する遊技回にて当たり結果が発生することを期待しながら遊技に注目することができる。
【０６１７】
さらに、女の子のキャラクタ図柄は、援護ゾーンＥＺ内に入るか否かといった演出となるように移動させる（入れ替える）ため、遊技者の女の子の入れ替え（動き）に対する注目度を向上できる。
【０６１８】
（第６実施形態の変形例）
上記第６実施形態の変形例について説明する。例えば、男の子のキャラクタ図柄に関する当たり抽選が外れとなり、援護ゾーンＥＺ内の保留図柄に関する当たり抽選も外れである場合においても、女の子のキャラクタ図柄が援護ゾーンＥＺ内の保留図柄と入れ替わることがあるようにしてもよい。これによれば、女の子のキャラクタ図柄が援護ゾーンＥＺ内に表示されることを１つの演出（いわゆる遊技のチャンスアップ演出）と捉えることができ、遊技の多様化を図ることができる。したがって、遊技者が遊技に早期に飽きてしまうことを抑制できる。なお、このような構成とする場合、男の子のキャラクタ図柄が敗北した演出が表示された後に女の子のキャラクタ図柄が復活キャラクタとして表示されるかもしれないという演出とすることにより、演出の多様化を図ることができる。
【０６１９】
また、擬似保留報知抽選処理（図８２）では、第３保留報知抽選処理（Ｓ２３０３）において、従特別図柄保留球格納エリア１５４ｂの従保留エリアＲＣ＃に当たり報知当選フラグが格納されていると共に第２外れ報知当選フラグが格納されていない場合、および第１外れ報知当選フラグが格納されていると共に第２外れ報知当選フラグが格納されておらず、かつ、援護ゾーンＥＺ内に該当する従保留エリアＲＣ＃に当たり報知非当選フラグが格納されている場合には、第３保留報知抽選処理に当選する確率が高くなるようにしてもよい。つまり、男の子のキャラクタ図柄に関する遊技回で当たり結果が発生する場合、または援護ゾーンＥＺ内の保留図柄に関する遊技回で当たり結果が発生する場合には、女の子のキャラクタ図柄が表示され易くなるようにしてもよい。これによれば、女の子のキャラクタ図柄が発生し易くなり、遊技者は、援護ゾーンＥＺの保留図柄と入れ替えられることによる興奮（期待感）を体感し易くなる。したがって、さらに遊技者の遊技への関心を向上できる。
【０６２０】
さらに、図８６に示されるように、保留図柄として第１の女の子のキャラクタ図柄（第３先報知）と、第２の女の子のキャラクタ図柄（第４先報知）とを表示し、第１の女の子のキャラクタ図柄が援護ゾーンＥＺ内の保留図柄と入れ替わった場合と、第２の女の子のキャラクタ図柄が援護ゾーンＥＺ内の保留図柄と入れ替わった場合とで当たり結果が発生する期待度を変化させるようにしてもよい。例えば、援護ゾーンＥＺ内の保留図柄に第２の女の子のキャラクタ図柄が表示された場合の方が、第１の女の子のキャラクタ図柄が表示された場合より当たり結果が発生する期待度が高くなるようにしてもよい。
【０６２１】
また、図８７（ａ）に示されるように、援護ゾーンＥＺには２つの保留図柄が表示されるため、第１の女の子のキャラクタ図柄が援護ゾーンＥＺ内の一方の保留図柄と入れ替わった後に第２の女の子のキャラクタ図柄が援護ゾーンＥＺ内の他方の保留図柄と入れ替わるようにしてもよい。この場合、図８７（ａ）および図８７（ｂ）に示されるように、援護ゾーンＥＺ内で第１の女の子のキャラクタ図柄と第２の女の子のキャラクタ図柄とが対決する演出（事前特殊演出）を表示させ、勝利したキャラクタ図柄および男の子のキャラクタ図柄と、敵キャラクタ図柄とが対決する演出となるようにし、勝利したキャラクタ図柄で当たり結果が発生する期待度が異なるようにしてもよい。これによれば、遊技者を保留図柄表示エリアＤｓ※にさらに注目させることができる。
【０６２２】
なお、第１の女の子のキャラクタ図柄と第２の女の子のキャラクタ図柄とが対決する演出の後、敗北した女の子のキャラクタ図柄は、そのまま表示されていてもよいし、保留非報知図柄に変更してもよい。また、第１の女の子のキャラクタ図柄と第２の女の子のキャラクタ図柄とを表示させる場合には、保留図柄表示エリアＤｓ※に第１の女の子のキャラクタ図柄（期待度の低いキャラクタ図柄）が表示された後に、第２の女の子のキャラクタ図柄（期待度の高いキャラクタ図柄）が表示されるようにすることが好ましい。これによれば、遊技者は、男の子のキャラクタ図柄が表示された場合には、第１の女の子のキャラクタ図柄が表示されたとしても、より当たり結果となる期待度が高い第２の女の子のキャラクタ図柄が表示されることを期待して遊技を継続するため、遊技者の遊技への関心をさらに高めることができる。
【０６２３】
また、上記第１〜第５実施形態と同様に操作有効抽選処理（Ｓ２００７）を行い、遊技者が第１枠ボタン２６を操作した際、または操作有効期間が経過した後に入替処理を実行するようにしてもよい。
【０６２４】
さらに、援護ゾーンＥＺを設定せずに、男の子のキャラクタ図柄と女の子のキャラクタ図柄との間隔（位置関係）によって演出内容を変更するようにしてもよい。
【０６２５】
（第７実施形態）
本発明の第７実施形態について説明する。本実施形態は、上記各実施形態に対して遊技盤４３の構成を変更したものであり、その他に関しては第１実施形態と同様であるため、ここでは説明を省略する。
【０６２６】
図８８は、本実施形態における遊技盤４３の正面図である。図８８に示されるように、本実施形態では、振分入賞装置６２の上部の開口部に電動役物６３が設けられていない。
また、普通図柄始動ゲート５７は、遊技盤４３の正面視中央右側に設けられている。そして、振分入賞装置６２の正面視右側に第２始動口５５−２が設けられており、第２始動口５５−２に電動役物６３が設けられている。
【０６２７】
このような遊技機では、遊技者は、高確率モード中（高頻度サポートモード中）においては、普通図柄始動ゲート５７を通過させて電動役物６３を開放状態にする方が有利となるため、遊技球が図柄表示装置８０の右側を通過するように当該遊技球を発射する（いわゆる右打ち）。これにより、遊技者は持ち球をあまり減らさないようにしながら遊技を継続できる。つまり、本実施形態では、遊技者は、開閉実行モードが終了した後、そのままの発射状態（右打ち）を維持できるようになっている。
【０６２８】
本発明は、このような遊技盤４３を用いたパチンコ機１０にも適用される。
【０６２９】
ところで、上記遊技機では、高確率モードでは、遊技者は右打ちをするため、振分入賞装置６６（第１始動口５４および第２始動口５５−１）に遊技球が入賞し難い。このため、このような遊技機では、高確率モードから低確率モードへ移行する際、遊技者は、高確率モードの規定回数分の保留図柄が表示されると、遊技球の打ち出しを停止して遊技を見守る傾向が特に強くなる（上記第４実施形態参照）。
【０６３０】
しかしながら、上記第４実施形態の構成を備えることにより、つまり、高確率モードの保留図柄と低確率モードの保留図柄とが共に表示される場合、低確率モードで保留報知図柄が表示されることがあるようにすると共に、低確率モードの保留報知図柄と高確率モードの保留非報知図柄とが入れ替えて表示されることがあるようにすることにより、高確率モードの規定回数分の保留図柄が表示された直後においても、遊技者に、遊技球が振分入賞装置６６（第１始動口５４および第２始動口５５−１）に入賞するように遊技球の発射を促すことができる。つまり、高確率モードの規定回数分の保留図柄が表示された直後においても、遊技者に遊技を継続させ易くでき、遊技者の遊技意欲を促進できる。
【０６３１】
（第７実施形態の変形例）
上記第７実施形態の変形例について説明する。例えば、上記第７実施形態の遊技盤４３において、振分入賞装置６３を備えないと共に、第２始動口５５−１を備えない構成としてもよい。すなわち、低確率モードにおいては第１始動口５４のみに遊技球が入賞し易く、高確率モードにおいては第２始動口５５−２に遊技球が入賞し易くなる構成としてもよい。言い換えると、低確率モードにおいて、第１、第２始動口５４、５５に交互に遊技球の入賞が発生しないパチンコ機１０としてもよい。つまり、上記第１、第２、第４〜第６実施形態において、第１、第２始動口５４、５５に交互に遊技球の入賞が発生するものではなく、低確率モードと高確率モードとにおいて、第１、第２始動口５４、５５への遊技球の入賞のし易さが異なるパチンコ機１０としてもよい。
【０６３２】
なお、このようなパチンコ機１０とする場合、例えば、図柄表示装置８０の下側表示領域Ｄｓにおいて、正面視左側に第１抽選遊技に関する保留図柄が表示されるようにし、正面視右側に第２抽選遊技に関する保留図柄が表示されるようにしてもよい。つまり、第１抽選遊技に関する保留図柄と第２抽選遊技に関する保留図柄とを表示する場所を変更することにより、第１抽選遊技に関する保留図柄と第２抽選遊技に関する保留図柄とが容易に判別できるようにしてもよい。
【０６３３】
さらに、このようなパチンコ機１０とする場合、第２抽選遊技（第２始動口５５−２への入賞を契機とする保留情報）が第１抽選遊技（第１始動口５４への入賞を契機とする保留情報）よりも当否抽選等が優先して消化（実行）される構成としてもよい。つまり、高確率モードにおいては、第１始動口５４への遊技球の入賞があったとしても、第２始動口５５−２への遊技球の入賞がある場合には、当該第２始動口５５への遊技球を契機とする当否抽選等が優先して消化される構成としてもよい。
【０６３４】
このような遊技機では、例えば、上記第１、第２実施形態では、高確率モードにおいては、第２抽選遊技が優先して実行されるため、第２抽選遊技に関する保留図柄同士が入れ替わり易くなる。つまり、遊技者にとって有利となる１６Ｒ確変当たり結果となる確率が高い保留図柄同士が入れ替わり易くなる。このため、遊技者にとって、保留報知図柄（例えば、「●」）と保留非報知図柄（例えば、「○」）とが入れ替えられたことによって１６Ｒ確変当たり結果となる確率が低くなるということが少なくなり、遊技者は保留報知図柄が入れ替えられるという演出を堪能できる。
【０６３５】
また、遊技盤４３に備えられている釘や風車等の配置箇所を適宜調整することにより、高確率モード中において、遊技者がいわゆる右打ちをした際、少数の遊技球が第１始動口５４へと導かれるようにしてもよい。そして、優先消化されない第１抽選遊技に関して保留報知図柄（例えば、「●」）が表示されるようにし、当該保留報知図柄が優先消化される第２抽選遊技に関する保留非報知図柄（例えば、「○」）と入れ替わることがあるようにしてもよい。これによれば、優先消化される抽選遊技の保留図柄と優先消化されない抽選遊技の保留図柄とが入れ替えられるという新規な遊技性を遊技者に付与できる。
【０６３６】
（他の実施形態）
上述した各実施形態の記載内容に限定されず、例えば次のように実施してもよい。そして、以下の別形態の構成を上記各実施の形態における構成に対して、個別に適用してもよく、相互に組み合わせて適用してもよい。また、以下の別形態の構成は、適用対象として例示した実施の形態とは異なる実施の形態に対して適用してもよい。
【０６３７】
（ａ）図柄表示装置８０の表示態様について
（１）保留図柄の入替の第１の例
図柄表示装置８０の第１〜第８保留図柄表示エリアＤｓ１〜Ｄｓ８において、図８９に示されるように、３種類の保留図柄「○」「△」「●」がランダムで表示されるようにし、これらの保留図柄の少なくとも１種類が３つ表示されている場合、保留図柄を入れ替えて所定の組み合わせにすることにより、表示側ＭＰＵ１６２（期待度報知制御手段）が「リーチ」や「祝（当たり）」等の当たり結果が発生する期待度を表示するようにしてもよい。なお、３種類の保留図柄「○」「△」「●」は、当たり結果となる期待度が等しくされている。
【０６３８】
すなわち、例えば、図８９（ａ）の例では、保留図柄「○」が３つ表示されている。このため、図柄表示装置８０の上側表示領域Ｄｍに「第２枠ボタンを操作して「○」を３つ並べて第１枠ボタンを押せ！！」という表示が表示されるようすると共に、第１保留図柄表示エリアＤｓ１を示すカーソルキーＣが表示されるようにする。また、本パチンコ機１０では、第２枠ボタン２７は、略十字キーとされているため、遊技者により、左右キーを操作することによってカーソルキーを移動させることができるようにすると共に、上下キーを操作することによって保留図柄を選択できるようにし、この操作を２回繰り返して２つの保留図柄を選択することによって選択された保留図柄が入れ替えられるようにする。
【０６３９】
そして、例えば、図８９（ｂ）に示されるように、第２〜第４保留図柄表示エリアＤｓ２〜Ｄｓ４に保留図柄「○」が並べて表示されるように入れ替えられた後に遊技者により第１枠ボタン２６が操作されると、図８９（ｃ）に示されるように第２〜第４保留図柄表示エリアＤｓ２〜Ｄｓ４に保留図柄が破裂している演出が表示され、破裂した保留図柄に関する遊技回の内容を示唆する文字が表示されるようにする。例えば、図８９（ｄ）に示されるように、第２〜第４保留図柄表示エリアＤｓ２〜Ｄｓ４に表示されている保留図柄に関する遊技回の中にリーチ抽選に当選するものがある場合には、上側表示領域Ｄｍの画面中央部に、「リーチ」といった表示がされ、当たり抽選に当選するものがある場合には「祝」といった文字が表示された後、上側表示領域Ｄｍの正面視左上部に「リーチ」や「祝」といった文字を移動させて表示されるようにする。そして、「リーチ」や「祝」という表示がされる契機となった保留図柄に関する遊技回において、当該「リーチ」や「祝」といった文字を使用した演出が表示するようにする。
【０６４０】
これによれば、保留図柄が所定の組み合わせに並び替えられることによって保留図柄に関する遊技回の期待度（リーチや祝といった文字）が表示される条件が成立するため、保留図柄を遊技者の意思に応じて入れ替えなければ保留図柄に関する遊技回の期待度を遊技者が知ることができない。このため、謎解き（入替）という新規な遊技（演出）に遊技者が自らの意思で積極的に参加できるため、遊技者の遊技への関心を向上できる。また、謎解きという新規な遊技を付与するため、遊技者が遊技に早期に飽きてしまうことも抑制できる。
【０６４１】
なお、図８９（ａ）の状態において、図柄表示装置８０の上側表示領域Ｄｍに表示される文字は適宜変更可能であり、例えば、「３回以内の入れ替えで「○」を３つ並べて第１枠ボタンを押せ！！」や、「「○」を３つ並べると共に、保留図柄「△」を２つ並べて第１枠ボタンを押せ！！」等といった表示も可能であり、保留図柄表示エリアＤｓ１〜Ｄｓ８に表示されている保留図柄に応じた表示となるようにすることが好ましい。
【０６４２】
また、第１〜第８保留図柄表示エリアＤｓ１〜Ｄｓ８に表示される保留図柄は３種類でなくてもよく、２種類であってもよいし、４種類以上であってもよい。そして、表示される保留図柄において当たり結果となる期待度に差を設けるようにしてもよい。つまり、該当する遊技回において当たり結果となる場合には当たり結果が発生する期待度の高い保留図柄が表示されるようにし、その後の保留図柄で当該保留図柄と同じ保留図柄を出現し易くするようにしてもよい。
【０６４３】
（２）保留図柄の入替の第２の例
図柄表示装置８０において、音楽（楽曲）を題材にした演出表示を行うような場合には、保留図柄として「ド」「レ」「ミ」「ファ」「ソ」「ラ」「シ」「ド」がランダムで１つずつ表示されるようにしてもよい。そして、８個の保留図柄が全て表示された際、保留図柄を入れ替えることができるようにしてもよい。
【０６４４】
すなわち、例えば、図９０（ａ）の例では、第１〜第８保留図柄表示エリアＤｓ１〜Ｄｓ８に、「ド」「レ」「ミ」「ファ」「ソ」「ラ」「シ」「ド」がランダムに１つずつ表示されている。このため、図柄表示装置８０の上側表示領域Ｄｍに「第２枠ボタンを操作して「ド」「レ」「ミ」「ファ」「ソ」「ラ」「シ」「ド」の順番に入れ替えた後で第１枠ボタンを押せ！！」という表示が表示されるようすると共に、第１保留図柄表示エリアＤｓ１を示すカーソルキーＣが表示されるようにする。また、上記（１）で説明したように、第２枠ボタン２７を操作することによって保留図柄が入れ替えられるようにする。
【０６４５】
そして、例えば、図９０（ｂ）に示されるように、第１〜第８保留図柄表示エリアＤｓ１〜Ｄｓ８に「ド」「レ」「ミ」「ファ」「ソ」「ラ」「シ」「ド」が順に表示されるように保留図柄が入れ替えられた状態で遊技者により第１枠ボタン２６が操作されると、図９０（ｃ）に示されるように第１〜第８保留図柄表示エリアＤｓ１〜Ｄｓ８に保留図柄が破裂している演出が表示され、図９０（ｄ）に示されるように、（１）で説明した「リーチ」や「祝」のような文字が表示されるようにする。
【０６４６】
これによれば、第１〜第８保留図柄表示エリアＤｓ１〜Ｄｓ８に保留図柄が表示された後に入替操作が可能となるため、遊技者は第１〜第８保留図柄表示エリアＤｓ１〜Ｄｓ８に保留図柄を表示させようと遊技を継続して行う。このため、遊技への関心を向上できる。
【０６４７】
（３）保留図柄の入替の第３の例
図柄表示装置８０において、麻雀を題材にした演出表示を行うような場合には、保留図柄として「東」「南」「西」「北」がランダムで２つずつ表示されるようにしてもよい。
つまり、第１〜第８保留図柄表示エリアＤｓ１〜Ｄｓ８に全ての保留図柄が表示された際、「東」「南」「西」「北」がばらばらの順番に２つずつ表示されるようにしてもよい。
そして、８個の保留図柄が全て表示された際、保留図柄を入れ替えることができるようにしてもよい。
【０６４８】
すなわち、例えば、図９１（ａ）の例では、第１〜第８保留図柄表示エリアＤｓ１〜Ｄｓ８に、「東」、「南」、「西」、「北」がランダムに２つずつ表示されている。このため、図柄表示装置８０の上側表示領域Ｄｍに「第２枠ボタンを操作して「東」「南」「西」「北」の４つのトイツを作って第１枠ボタンを押せ！！」という表示が表示されるようすると共に、第１保留図柄表示エリアＤｓ１を示すカーソルキーＣが表示されるようにする。また、上記（１）で説明したように、第２枠ボタン２７を操作することによって保留図柄が入れ替えられるようにする。
【０６４９】
そして、図９１（ｂ）に示されるように、第１、第２保留図柄表示エリアＤｓ１、Ｄｓ２に「東」、第３、第４保留図柄表示エリアＤｓ３、Ｄｓ４に「南」、第５、第６保留図柄表示エリアＤｓ５、Ｄｓ６に「西」、第７、第８保留図柄表示エリアＤｓ７、Ｄｓ８に「北」が表示されるように保留図柄が入れ替えられ、所定の組み合わせが作られた状態で遊技者により第１枠ボタン２６が操作されると、図９１（ｃ）に示されるように第１〜第８保留図柄表示エリアＤｓ１〜Ｄｓ８に保留図柄が破裂している演出が表示され、破裂した保留図柄に関する当たり結果に対する期待度が表示されるようにする。例えば、図９１（ｄ）に示されるように、第１〜第８保留図柄表示エリアＤｓ１〜Ｄｓ８に表示されている保留図柄に関する遊技回の当たり結果への期待度として、「白」「發」「中」のいずれか（例えば、白が最も当たり期待度が低く、中が最も当たり期待度が高い）が表示されるようにしてもよい（図９１（ｄ）では「中」が表示されている）。
【０６５０】
これによれば、遊技者は、第１〜第８保留図柄表示エリアＤｓ１〜Ｄｓ８に保留図柄を表示させようとして遊技を継続するため、遊技への関心を向上できる。
【０６５１】
さらに、図柄表示装置８０において、麻雀を題材にした演出表示を行うような場合には、保留図柄として「東」「南」「西」「北」「白」「發」「中」がランダムで１つずつ表示されるようにしてもよい。つまり、第１〜第７保留図柄表示エリアＤｓ１〜Ｄｓ７に全ての保留図柄が表示された際、「東」「南」「西」「北」「白」「發」「中」がばらばらの順番に１つずつ表示されるようにしてもよい。そして、７個の保留図柄が全て表示された際、例えば、「東」「南」「西」「北」「白」「發」「中」の順に保留図柄を入れ替えると、図８９（ｄ）や図９０（ｄ）のように、「リーチ」や「祝」といった文字が表示されるようにしてもよい。
【０６５２】
（４）その他の保留図柄の入替の例
上記の（１）〜（３）以外にも、第１〜第８保留図柄表示エリアＤｓ１〜Ｄｓ８の保留図柄を入れ替えて所定の組み合わせとなるのであれば、第１〜第８保留図柄表示エリアＤｓ１〜Ｄ８に表示される保留図柄はどのようなものであってもよい。例えば、第１〜第８保留図柄表示エリアＤｓ１〜Ｄｓ８に数字、文字、記号、キャラクタ等を表示するようにしてもよく、組み合わせ内容も適宜変更可能である。この場合、第１〜第８保留図柄表示エリアＤｓ１〜Ｄｓ８に表示される保留図柄を図柄表示装置８０における演出表示の題材に関連があるものとすることにより、より遊技者の遊技への関心を向上できる。
【０６５３】
（ｂ）その他適用例について
（１）上記各実施形態において、特電終了処理（図２９）のステップ１２０２にて高確率遊技回数カウンタに「１００」をセットする例を説明したが、これに限定されることはなく、「５０」であってもよいし、「１２０」であってもよい。また、当たり結果に応じて、セットする回数を変更するようにしてもよい。例えば、１６Ｒ確変当たり結果、４Ｒ確変当たり結果、１６ＲＲＵ確変当たり結果の場合には、「１００」をセットし、８ＲＲＵ確変当たり結果、４ＲＲＵ確変当たり結果の場合には「５０」をセットするようにしてもよい。
【０６５４】
（２）上記各実施形態において、各遊技結果の内容は上記の構成に限定されず、例えば、ＲＵ確変当たり結果を備えない構成としてもよいし、ＲＵ確変当たり結果のみを備える構成としてもよい。また、当否抽選モードは低確率モードから高確率モードに移行するものの、サポートモードが低頻度サポートモードのままとなる当たり結果を備える構成としてもよい。
【０６５５】
（３）上記各実施形態では、低確率モードにおける当たり数値情報が高確率モードにおける当たり数値情報に含まれる構成としたが、これに限定されることはなく、低確率モードにおける当たり数値情報が高確率モードにおける当たり数値情報に含まれない構成としてもよい。
【０６５６】
（４）上記各実施形態において、当否抽選モードが高確率モードである場合と低確率モードである場合とで、当否抽選で当たり当選となった場合に振り分けられる当たり結果の種別を異ならせてもよい。
【０６５７】
（５）上記第１、第２、第４〜第７実施形態において、第１始動口５４に関する振分抽選による当たり結果の種類と、第２始動口５５に関する振分抽選による当たり結果の種類とが完全に一致する構成としてもよい。これによれば、保留予告用の確認処理等（図３０、図３１等）を共通の処理とすることができる。
【０６５８】
（６）上記各実施形態において、可変入賞装置５６等への遊技球の入賞に対する遊技球の付与の構成は遊技球を直接払い出す構成に限定されることはなく、仮想遊技媒体を記憶する機能を有する構成においては、当該仮想遊技媒体を付与する構成としてもよい。
【０６５９】
（７）上記各実施形態において、保留図柄が入れ替わって表示された場合には、入替元となる保留図柄表示エリアＤｓ※と、入替先となる保留図柄表示エリアＤｓ※とを、例えば点滅表示させたり、背景色を変更したりするようにしてもよい。これによれば、保留図柄が入れ替えられたことを遊技者が容易に把握でき、入れ替えられた保留図柄に関する遊技回への期待を大きくしながら遊技を堪能できる。
【０６６０】
（８）上記各実施形態において、通常当たり結果と確変当たり結果とを備えるようにしてもよい。つまり、当否抽選モードの高確率モードと低確率モードとの間の移行が、確変当たり結果、または通常当たり結果が発生することを契機として行われる構成としてもよい。
【０６６１】
この場合、上記第４実施形態にて通常当たり結果と確変当たり結果とを備えた構成とする場合には、例えば、確変当たり結果および通常当たり結果が発生した後は共に規定回数（例えば、１００回）の高頻度サポートモードに移行するようにする。そして、上記第４実施形態と同様に、低頻度サポートモード（第２遊技モード）では、少なくともリーチ変動が発生する保留図柄として「●」が表示されるようにし、高頻度サポートモード（第１遊技モード）では、少なくともリーチ変動が確定する保留図柄「●」が表示された場合には、当該保留図柄に関する遊技回で必ず当たり結果が発生するようにする。このような構成とすることにより、上記第４実施形態と同様に、モードの境界を越えた保留図柄が入れ替わるかもしれないという遊技性を付与できる。
【０６６２】
（９）上記第１〜第３、第５、第７実施形態において、従特別図柄保留球格納エリア１５４ｂの従第１〜従第８保留エリアＲＣ１〜ＲＣ８において、当たり種別も判別できるようにし、保留報知図柄が保留非報知図柄と入れ替わった場合には１６Ｒ確変当たり結果、または１６ＲＲＵ確変当たり結果が確定するようにしてもよい。これによれば、上記第３実施形態では、第２抽選遊技に関する保留報知図柄が第１抽選遊技に関する保留非報知図柄と入れ替わったとしても入れ替わった保留報知図柄に関する遊技回では１６Ｒ確変当たり結果が発生するため、第１、第２抽選遊技に関するいずれの保留図柄に対しても入替処理が発生することを期待しながら遊技を継続することができる。
【０６６３】
また、保留報知図柄が保留非報知図柄と入れ替わった場合にはいずれかのＲＵ確変当たり結果が確定するようにしてもよい。これによれば、上記各実施形態では、第１、第２始動口５４、５５への入賞に対する１６ＲＲＵ確変当たり結果、８ＲＲＵ確変当たり結果、４ＲＲＵ確変当たり結果の割合は等しいため（図１６参照）、保留報知図柄が第１抽選遊技に関する保留非報知図柄、第２抽選遊技に関する保留非報知図柄のいずれと入れ替わったとしても一方が遊技者にとって特に有利な結果となる確率が高いということはない。このため、遊技者は保留報知図柄が保留非報知図柄に入れ替わることを期待しながら遊技を継続できる。
【０６６４】
さらに、上記第４実施形態においても、高確率モード中の保留非報知図柄（当たり抽選に当選するが保留報知抽選に当選しなかった保留図柄）と、低確率モード中の保留報知図柄が入れ替わる場合、１６Ｒ確変当たり結果が確定するようにしてもよい。なお、遊技者にとっては、高確率モード中の抽選遊技に関する保留図柄と低確率モード中の抽選遊技に関する保留図柄とが同時に表示される場合には、いずれの当たり結果（例えば、４Ｒ確変当たり結果）であっても当たり結果が確定することへの関心が高くなるため、高確率モード中の保留非報知図柄に当たり抽選に当選したものが存在する場合には、当たり結果の種類に関係なく、低確率モード中の保留報知図柄と入れ替わるようにすることが好ましい。
【０６６５】
また、上記第６実施形態において、従特別図柄保留球格納エリア１５４ｂの従第１〜従第８保留エリアＲＣ１〜ＲＣ８において、当たり種別も判別できるようにし、対決演出に勝利した場合には、１６Ｒ確変当たり結果、または１６ＲＲＵ確変当たり結果が確定するようにしてもよい。これによれば対決演出で勝利した場合には、１６Ｒ確変当たり結果、または１６ＲＲＵ確変当たり結果が確定するため、遊技者はさらに対決演出に注目すると共に、対決演出の前に女の子のキャラクタ図柄を表示させようと遊技を継続するため、より遊技への関心を向上できる。
【０６６６】
（１０）上記各実施形態において、第１、第２抽選遊技に関する保留図柄（保留予告）を図柄表示装置８０の第１〜第８保留図柄表示エリアＤｓ１〜Ｄｓ８に表示させる構成ではなく、図柄表示装置８０とは別に設けられた表示装置の表示画面に保留図柄が表示されるようにしてもよいし、可動式に設けられた装飾部材を所定の予告態様とすることで保留予告が行われる構成としてもよいし、ランプ（所定の発光部）を点灯させることで保留予告が行われる構成としてもよいし、スピーカ部３４からの音の出力によって保留予告が行われる構成としてもよく、上記各態様の全部または一部の組み合わせによって保留予告が行われる構成としてもよい。
【０６６７】
例えば、ランプによって保留予告を行う場合には、上記第１〜第４、第７実施形態では、保留非報知図柄に対応する表示態様としてランプを点灯させ、保留報知図柄に対応する表示態様としてランプを点滅させる構成とすればよい。また、上記第５実施形態では、例えば、保留非報知図柄に対応する表示態様としてランプを点灯させ、第１保留報知図柄に対応する表示態様としてランプを低速点滅させ、第２保留報知図柄に対応する表示態様としてランプを高速点滅させる構成とすればよい。さらに、上記第６実施形態では、保留非報知図柄に対応する表示態様としてランプを点灯させ、第１保留報知図柄に対応する表示態様としてランプを低速点滅させ、第２保留報知図柄に対応する表示態様としてランプを高速点滅させ、援護ゾーンＥＺおよび援護ゾーンＥＺ内に表示される保留表示と、その他の保留表示とで発光色が異なる構成とすればよい。
【０６６８】
（１１）上記各実施形態において、保留報知図柄は、隣の保留非報知図柄（１つ前の保留非報知図柄および１つ後の保留非報知図柄）のみと入れ替わるようにしてもよい。これによれば、遊技者は、保留報知図柄が表示された際、保留報知図柄が入れ替わる保留非報知図柄を容易に判別できるため、注目すべき領域を理解し易くなり、混乱を招くことなく遊技に注目できる。なお、ここでの保留報知図柄が隣の保留非報知図柄と入れ替わるということは、上記図５５を参照して説明したように、隣の保留非報知図柄と入れ替わるということが複数回発生する構成であってもよい。
【０６６９】
（１２）上記各実施形態において、第１始動口５４または第２始動口５５への入賞を契機として保留情報が取得された場合には、その保留情報に係る当たり乱数カウンタＣ１の値の情報や当たり種別カウンタＣ２の値の情報を含む保留コマンドが、音声ランプ制御装置９２や表示制御装置９３に主制御装置９１から送信される構成とし、保留予告用の確認処理等の先特定手段を音声ランプ制御装置９２や表示制御装置９３が有するようにしてもよい。
【０６７０】
（１３）上記各実施形態において、音声ランプ制御装置９２と表示制御装置９３とが別々に設けられた構成に代えて、両制御装置９２、９３が１つの制御装置として設けられていてもよい。また、音声ランプ制御装置９２または表示制御装置９３の機能が主制御装置９１に集約された構成としてもよく、音声ランプ制御装置９２および表示制御装置９３の両方の機能が主制御装置９１に集約された構成としてもよい。さらに、主制御装置９１から出力されるコマンドに基づいて音声ランプ制御装置９２が表示制御装置９３を制御する構成ではなく、主制御装置９１から出力されるコマンドに基づいて表示制御装置９３が音声ランプ制御装置９２を制御する構成としてもよい。
【０６７１】
（１４）上記各実施形態において、音声ランプ制御装置９２が保留図柄の入替処理を実行する構成ではなく、表示制御装置９３が保留図柄の入替処理を実行する構成としてもよい。
【０６７２】
（１５）上記第１〜第４、第７実施形態において、図柄表示装置８０を備えず、当否抽選等の抽選結果が可動式の装飾部材により教示される構成としてもよい。
【０６７３】
（１６）上記各実施形態とは異なる他のタイプのパチンコ機等、例えば特別装置の特定領域に遊技球が入ると電動役物が所定回数開放するパチンコ機や、特別装置の特定領域に遊技球が入ると権利が発生して当たりとなるパチンコ機、他の役物を備えたパチンコ機、アレンジボール機、雀球等の遊技機にも本発明を適用できる。
【０６７４】
また、弾球式でない遊技機、例えば、複数種の図柄が周方向に付された複数のリールを備え、メダルの投入及びスタートレバーの操作によりリールの回転を開始し、ストップスイッチが操作されるか所定時間が経過することでリールが停止した後に、表示窓から視認できる有効ライン上に特定図柄又は特定図柄の組み合わせが成立していた場合にはメダルの払い出し等といった特典を遊技者に付与するスロットマシンにも本発明を適用できる。
また、外枠に開閉可能に支持された遊技機本体に貯留部及び取込装置を備え、貯留部に貯留されている所定数の遊技球が取込装置により取り込まれた後にスタートレバーが操作されることによりリールの回転を開始する、パチンコ機とスロットマシンとが融合された遊技機にも、本発明を適用できる。
【０６７５】
なお、例えば、スロットマシンに本発明を適用する場合には、メダルを投入した際やリールの回転を開始した際、リールが停止した際等に保留図柄に相当する図柄を取得できるようにし、当該取得した図柄が入れ替わるようにすることにより、新規な遊技性を提供でき、遊技の多様化を図ることができる。この場合、保留図柄に相当する図柄として、上記第３実施形態のように、基本的には交互に異なる図柄が表示されるようにしてもよく、交互に表示された図柄に対して何らかの抽選確率が異なるようにしてもよい。
【０６７６】
（１７）上記各実施形態を適宜組み合わせた構成としてもよい。例えば、上記第３実施形態を上記第４〜第７実施形態に組み合わせ、第１抽選遊技に関する保留図柄と第２抽選遊技に関する保留図柄とを遊技者が判別できる表示態様としてもよい。また、上記第１〜第５、第７実施形態において、上記第６実施形態のように、下側表示領域Ｄｓに実行保留図柄表示エリアＤｓ０を備えるようにしてもよい（図７８等参照）。その他、適宜組み合わたり、組み合わせたもの同士をさらに組み合わせることにより、遊技者の遊技への関心を向上できるようにしてもよい。
【０６７７】
（ｃ）上記各実施の形態から抽出される発明群について
以下、上述した各実施の形態から抽出される発明群の特徴について、必要に応じて効果等を示しつつ説明する。なお以下においては、理解の容易のため、上記各実施の形態において対応する構成を括弧書き等で適宜示すが、この括弧書き等で示した具体的構成に限定されるものではない。
【０６７８】
（０）特徴Ｍ群
従来より、例えば、パチンコ遊技機等の遊技機においては、遊技領域に設けられた始動口に遊技球が入球したことを契機として、当たり遊技状態等の所定遊技状態に移行させるか否かの抽選が行われる。また、例えば、遊技領域に設けられた表示装置では、上記抽選が行われたことに基づいて絵柄の変動表示が開始され、当該変動表示の最終的な停止表示に際して上記抽選結果に応じた停止表示（停止結果）が表示されるという１遊技回分の表示演出が実行される。さらに、抽選結果がいわゆる当たり遊技状態への移行当選である場合には、１遊技回分の表示演出が実行された後等において、例えば遊技領域に設けられた可変入球装置の開閉が実行され、可変入球装置への入球数に応じた遊技球の払出が実行される。
【０６７９】
また、表示装置で絵柄の変動表示が行われている最中に遊技球が始動口に入球した場合、当たり抽選に用いる情報が予め定められた所定数（例えば、４個）を上限として記憶（保留記憶）されるようになっているパチンコ遊技機がある。そして、当たり抽選に用いる情報が記憶された場合には、絵柄の変動表示が終了した後に、記憶された情報を用いて当たり抽選が行われ、次回の絵柄の変動表示が開始される（例えば、特開２００４−８１８５３号公報参照）。
【０６８０】
このような遊技機においては、遊技者の遊技への注目度を高める必要があり、特徴Ｍ群は当該課題を解決するものである。
【０６８１】
特徴Ｍ０．進行用処理（上記各実施形態ではタイマ割込み処理）を繰り返し実行することに基づいて遊技の進行を制御する進行制御手段（主制御装置９１のＭＰＵ１１）と、
予め定められた取得条件が成立したことに基づいて特別情報を取得する情報取得手段（主制御装置９１のＭＰＵ１１２におけるＳ４０４、Ｓ４１０の処理を実行する機能）と、
前記情報取得手段の取得した特別情報を１より大きい整数値に定められた規定数を上限として記憶する取得情報記憶手段（特別図柄保留球格納エリア１１４ｂ）と、
当該取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が付与情報における当否情報群に対応しているか否かの付与判定を実行すると共に、前記取得情報記憶手段に複数の前記特別情報が記憶されている場合にはそれら複数の前記特別情報に対して前記付与判定を順次実行する付与判定手段（主制御装置９１のＭＰＵ１１２における特別情報判定処理を実行する機能）と、
前記付与判定手段による付与判定の結果が、判定対象の前記特別情報が前記当否情報群に対応しているとする付与対応結果となったことに基づいて遊技者に特典遊技（例えば、長時間態様にて可変入賞装置５６を開閉制御する開閉実行モード）を付与する特典付与手段（主制御装置９１のＭＰＵ１１２における開閉実行モードを実行する機能）と、
前記情報取得手段により取得されて前記取得情報記憶手段に記憶される所定の特別情報が前記付与判定の対象となった場合における判定結果に対応する情報、または前記取得情報記憶手段に記憶されている所定の特別情報が前記付与判定の対象となった場合における判定結果に対応する情報を、当該所定の特別情報が前記付与判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて特定する先特定手段（主制御装置９１のＭＰＵ１１２における保留予告用の確認処理を実行する機能）と、
前記先特定手段による特定対象となった前記所定の特別情報が前記付与判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて、前記先特定手段による特定結果を反映する先報知を報知手段（図柄表示装置８０）にて報知されるようにする先報知制御手段（音声ランプ制御装置９２の保留コマンド対応処理を実行する機能および表示制御装置９３のＭＰＵ１６２における保留図柄を報知させる機能）と、を備え、
前記先報知制御手段は、
前記先特定手段による特定結果に基づき、前記特定結果を反映する前記先報知を、第１先報知または前記第１先報知と異なる第２先報知の一方を選択する先報知振分手段（音声ランプ制御装置９２のＭＰＵ１５２におけるＳ２２０３、Ｓ２３０２、Ｓ２３０３の処理を実行する機能）と、
前記第１先報知および前記第２先報知が前記報知手段にて報知されている場合において、予め定められた条件が成立した際、前記第１先報知と前記第２先報知とを入れ替えて前記報知手段に報知させる入替処理を実行する先報知入替手段（音声ランプ制御装置９２のＭＰＵ１５２におけるＳ２２０３、Ｓ２３０２、Ｓ２３０３の処理を実行する機能）と、を有していることを特徴とする遊技機。
【０６８２】
特徴Ｍ０によれば、取得情報記憶手段に記憶されていると共に付与判定の対象となっていない所定の特別情報に応じた先報知が、当該特別情報が付与判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて報知手段にて報知される。これにより、遊技者にとっては、複数の特別情報が取得情報記憶手段に記憶されている場合には付与判定の対象となる順番が後の特別情報について付与判定の対象となった場合の結果を先報知の内容に応じて確認する又は予測するという遊技が追加され、遊技の多様化が図られる。このため、遊技者の遊技に対する注目度を向上できる。また、第１先報知および第２先報知が報知手段にて報知されている場合には、第１先報知と第２先報知とが入れ替えられて報知される可能性があるという新規な遊技性を提供できる。したがって、遊技者の遊技に対する注目度をさらに向上でき、遊技者の遊技への関心を向上できる。
【０６８３】
なお、遊技者による発射操作に基づいて、遊技領域に向けて遊技球を発射する発射手段と、前記遊技領域に設けられ、当該遊技領域を流下する遊技球が入球可能な始動入球部とを備える構成においては、「情報取得手段」は、「予め定められた取得条件が成立したことに基づいて特別情報を取得する」構成に代えて、「前記始動入球部に遊技球が入球したことに基づいて特別情報を取得する」構成としてもよい。
【０６８４】
特徴Ｍ１．前記第２先報知は、前記第１先報知より前記特別情報が前記当否情報群に対応する確率が高いと遊技者に認識させる先報知であることを特徴とする特徴Ｍ０に記載の遊技機。
【０６８５】
特徴Ｍ１によれば、第２先報知は、第１先報知よりも特別情報が当否情報群に対応する確率（当たり結果が発生する確率）が高いため、遊技者は、第２先報知を発生することも期待しながら遊技を継続できる。そして、第２先報知が発生した場合には、当該第２先報知が他の第１先報知と入れ替えられて報知される可能性があるという新規な遊技性を提供できる。このため、遊技者の遊技に対する注目度をさらに向上でき、遊技者の遊技への関心を向上できる。
【０６８６】
特徴Ｍ２．前記先報知入替手段は、前記第１先報知と前記第２先報知とを入れ替える際、前記先特定手段にて特定対象となった前記所定の特別情報が前記当否情報群に対応していると特定された前記第１先報知と、前記第２先報知とを入れ替えることを特徴とする特徴Ｍ１に記載の遊技機。
【０６８７】
特徴Ｍ３．前記先特定手段にて特定対象となった前記所定の特別情報が前記当否情報群に対応していると特定された場合の当該所定の特別情報を当たり情報とし、前記先特定手段にて特定対象となった前記所定の特別情報が前記当否情報群に対応していないと特定された場合の当該所定の特別情報を外れ情報とすると、
前記先報知入替手段は、前記第１先報知として前記当たり情報を反映する報知が存在すると共に、前記第２先報知として前記外れ情報を反映する報知が存在すると判定し、かつ予め定められた条件が成立した際、前記当たり情報を反映する前記第１先報知と前記外れ情報を反映する前記第２先報知とを入れ替えて前記報知手段に報知させることを特徴とする特徴Ｍ２に記載の遊技機。
【０６８８】
特徴Ｍ２およびＭ３によれば、第２先報知が第１先報知と入れ替えられて報知された場合、入れ替えられた第２先報知に該当する付与判定では、特別情報が当否情報群に対応していると判定する。つまり、入れ替えられた第２先報知に関する変動表示回（遊技回）では、遊技者に特典遊技が付与される。このため、遊技者は、まず、第２先報知が発生することを期待しながら遊技を継続し、第２先報知が発生した場合には当該第２先報知が入れ替えられることを期待しつつ遊技に注目する。したがって、遊技者の遊技に対する関心を向上できる。
【０６８９】
特徴Ｍ４．前記先報知入替手段は、前記第１先報知として前記外れ情報を反映する報知のみが存在すると共に前記第２先報知として前記外れ情報を反映する報知が存在すると判定し、かつ予め定められた条件が成立した際、前記外れ情報を反映する前記第１先報知と前記外れ情報を反映する前記第２先報知とを入れ替えて前記報知手段に報知させることを特徴とする特徴Ｍ３に記載の遊技機。
【０６９０】
特徴Ｍ４によれば、第２先報知が第１先報知と入れ替えられて報知されたとしても、第２先報知に関する付与判定では、特別情報が当否情報群に対応していると判定しない可能性がある。つまり、入れ替えられた第２先報知に関する変動表示回において、遊技者に特典遊技が付与されるとは限らなくなる。このため、第１先報知と第２先報知とが入れ替えられて報知されることを遊技における１つの演出（いわゆる遊技のチャンスアップ演出）と捉えることができ、遊技の多様化を図ることができる。したがって、遊技者が遊技に早期に飽きてしまうことを抑制できる。
【０６９１】
特徴Ｍ５．前記第２先報知は、第２下位先報知と、前記第２下位先報知より前記特別情報が前記当否情報群に対応する確率が高いと遊技者に認識させる第２上位先報知とを含んでいることを特徴とする特徴Ｍ３またはＭ４に記載の遊技機。
【０６９２】
特徴Ｍ５によれば、第２下位先報知および第２上位先報知が第１先報知と入れ替えられて報知される可能性があるという新規な遊技性を提供できる。また、特別情報が当否情報群に対応する確率が最も高い第２上位先報知が報知されたとしても、当該第２上位先報知も第１先報知と入れ替えられて報知されるようにしているため、遊技者を遊技に常に注目させることができる。このため、遊技者の遊技に対する注目度をさらに向上でき、遊技者の遊技への関心を向上できる。
【０６９３】
特徴Ｍ６．前記先報知入替手段は、前記第１先報知として前記当たり情報を反映する報知が存在すると共に、前記第１先報知以外に前記外れ情報を反映する前記第２下位先報知および前記第２上位先報知が存在すると判定し、かつ予め定められた条件が成立した際、前記当たり情報を反映する前記第１先報知と、前記外れ情報を反映する前記第２下位先報知または前記第２上位先報知の一方を入れ替えて前記報知手段に報知させることを特徴とする特徴Ｍ５に記載の遊技機。
【０６９４】
特徴Ｍ６によれば、第１先報知より特別情報が当否情報群に対応する確率が高くされた第２下位報知および第２上位先報知の意義を共に失うことなく、遊技者の遊技への関心を向上できる。
【０６９５】
ここで、第２下位先報知および第２上位先報知を報知手段にて報知させた場合の問題点について説明する。
【０６９６】
第２先報知として、第２下位先報知と、第２下位先報知より特別情報が当否情報群に対応している確率が高いと遊技者に認識させる第２上位先報知とを報知手段にて報知する遊技機では、第２下位先報知と第２上位先報知とが共に（同時に）報知手段にて報知されることがある。この場合、一般的に遊技者は、第２上位先報知と第２下位先報知との間に複数の第１先報知が報知されている場合には、第２下位先報知に関する変動表示回においてもある程度の期待を抱いて遊技結果を見守る傾向にある。しかしながら、一般的に遊技者は、第２下位先報知の直後に第２上位先報知が報知手段にて報知されると、第２下位先報知に関する変動表示回への関心を失う傾向があると共に、早く第２上位先報知に関する変動表示回へ移行することを望む傾向になる。このため、このような遊技機では、遊技者が第２下位先報知および第２上位先報知への興趣を十分に堪能できない可能性がある。
【０６９７】
なお、第２下位先報知と第２上位先報知とを同時に表示させない遊技機とすることも考えられるが、一方の第２先報知（例えば、第２下位先報知）が報知された後に他方の第２先報知（例えば、第２上位先報知）が報知されないようにすると、先報知をすることによって遊技者に先報知の内容を確認させる又は予測させるという遊技を追加するという意義が薄れてしまう。
【０６９８】
これに対し、特徴Ｍ６によれば、第２下位先報知が第１先報知と入れ替えられて報知された場合でも、特徴Ｍ２等の構成を備えることにより、入れ替えられた第２下位先報知に関する付与判定では、特別情報が当否情報群に対応していると判定する。このため、遊技者に第２下位先報知に対する関心を喪失させずに第２下位先報知に注目させることができ、遊技者の遊技に対する関心を向上できる。
【０６９９】
特徴Ｍ７．前記先報知入替手段は、前記第１先報知として前記当たり情報を反映する報知が存在すると共に、前記第１先報知以外に前記外れ情報を反映する前記第２下位先報知および前記第２上位先報知が存在すると判定し、かつ予め定められた条件が成立した際、前記当たり情報を反映する前記第１先報知と、前記外れ情報を反映する前記第２下位先報知とを入れ替えて前記報知手段に報知させる確率が、前記当たり情報を反映する前記第１先報知と、前記外れ情報を反映する前記第２上位先報知とを入れ替えて前記報知手段に報知させる確率よりも高く設定されていることを特徴とする特徴Ｍ６に記載の遊技機。
【０７００】
特徴Ｍ７によれば、当たり情報を反映する第１先報知と、外れ情報を反映する第２下位先報知および第２上位先報知が報知手段にて報知されている場合には、第２下位先報知が第１先報知と入れ替えられて報知され易くなっている。このため、遊技者は、第２下位先報知が第１先報知と入れ替えられて報知されるという遊技（演出）を体験し易くなる。したがって、遊技者にさらに第２下位先報知に注目させることができる。
【０７０１】
特徴Ｍ８．前記先報知入替手段は、第２下位先報知および前記第２上位先報知が前記報知手段に報知されている場合、予め定められた条件が成立した際、前記第２下位先報知と前記第２上位先報知とを入れ替えて前記報知手段に報知させることを特徴とする特徴Ｍ５ないしＭ７のいずれか１つに記載の遊技機。
【０７０２】
特徴Ｍ８によれば、第２下位先報知と第２上位先報知とが入れ替えられて報知される可能性があるという新規な遊技性を提供できる。したがって、遊技者の遊技に対する注目度を向上でき、遊技者の遊技への関心を向上できる。
【０７０３】
特徴Ｍ９．前記先報知振分手段は、前記当たり情報を反映する前記第１先報知が存在すると共に前記第２先報知が存在しないと判定した場合、次の前記外れ情報を反映する前記先報知として前記第２先報知が存在する場合より前記第２先報知を選択する確率が高くされていることを特徴とする特徴Ｍ３ないしＭ８のいずれか１つに記載の遊技機。
【０７０４】
特徴Ｍ９によれば、当たり情報を反映する第１先報知が存在する場合には第２先報知が発生し易くなる。このため、遊技者は、第１先報知と第２先報知とが入れ替えられて報知されるという遊技（演出）を体験し易くなる。さらに、入れ替えられた第２先報知に関する変動表示回では、遊技者に特典遊技が付与されるため、遊技者は、第１先報知と第２先報知とが入れ替えられることによる興奮（期待感）を体感し易くなる。このため、さらに遊技者を遊技に注目させることができる。
【０７０５】
特徴Ｍ１０．前記先報知入替手段は、前記報知手段に、報知された順番において連続する前記先報知同士を入れ替えて、または入れ替えることを繰り返した報知をさせることを特徴とする特徴Ｍ１ないしＭ９のいずれか１つに記載の遊技機。
【０７０６】
特徴Ｍ１０によれば、報知された順番において連続する先報知同士の入れ替えが発生する。このため、遊技者は、どの先報知が入れ替えられているのかを把握し易くなり、先報知が入れ替えられることによって混乱することを抑制できる。また、先報知の入れ替えが繰り返される場合、最終的にどの場所で報知されるのか（停止するのか）を予測するという遊技を遊技者に与えることができ、遊技者の遊技への関心を向上できる。
【０７０７】
特徴Ｍ１１．遊技者が操作可能な操作手段（第１枠ボタン２６）と、
前記操作手段の操作有効期間を決定する操作有効期間決定手段（音声ランプ制御装置９２のＭＰＵ１５２における操作有効抽選処理を実行する機能）と、
前記操作有効期間を決定した後に報知手段にて操作報知する操作報知手段（表示制御装置９３のＭＰＵ１６２における操作報知を実行する機能）と、を備え、
前記先報知入替手段は、前記予め定められた条件の１つとして、前記操作有効期間決定手段にて決定された操作有効期間中に前記操作手段が遊技者によって操作されたと判定した際、前記先報知同士を入れ替えて前記報知手段に報知させることを特徴とする特徴Ｍ０ないしＭ１０のいずれか１つに記載の遊技機。
【０７０８】
特徴Ｍ１１によれば、遊技者に操作手段を操作させる操作報知がされ、遊技者が操作手段を操作したことを条件の１つとして、先報知同士が入れ替えられる。このため、遊技者は、操作報知が発生することを期待しつつ遊技に注目する。そして、操作報知が発生した場合には、遊技者が操作手段を操作することによって先報知同士が入れ替えられるため、遊技者にとって操作手段を操作するという遊技が追加され、遊技の多様化を図ることができる。また、遊技者は、先報知同士が入れ替えられる入替演出を発生させたくない場合には、操作手段を操作しないという選択もできるため、遊技者が遊技に早期に飽きてしまうことを抑制できる。
【０７０９】
特徴Ｍ１２．前記先報知入替手段は、前記予め定められた条件の１つとして、前記操作有効期間決定手段にて決定された操作有効期間中に前記操作手段が遊技者によって操作されなかったと判定した場合、当該操作有効期間が経過した後に前記先報知同士を入れ替えて前記報知手段に報知させることを特徴とする特徴Ｍ１１に記載の遊技機。
【０７１０】
特徴Ｍ１２によれば、遊技者が何らかの事情によって操作手段を操作できなかったとしても、操作報知がされてから操作有効期間が経過した後は先報知同士が入れ替えられる。
このため、例えば、特徴Ｍ９のように、当たり情報を反映する第１先報知があるために第２先報知を発生させた場合には、当該第２先報知の意義を失うことを抑制できると共に、演出上の違和感が発生することを抑制できる。
【０７１１】
特徴Ｍ１３．遊技者による発射操作に基づいて、遊技領域に向けて遊技球を発射する発射制御手段（遊技球発射機構４４）と、
前記遊技領域に設けられ、当該遊技領域を流下する遊技球が入球可能な第１始動入球部（第１始動口５４）および第２始動入球部（第２始動口５５）と、を備え、
前記情報取得手段は、前記第１始動入球部に遊技球が入球した場合に前記特別情報を取得すると共に、前記第２始動入球部に遊技球が入球した場合に前記特別情報を取得し、
前記付与判定手段は、前記付与判定に加えて、前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報における付与判定の結果が付与対応結果となった場合、前記特別情報が前記第２始動入球部への入球を契機として取得されたものである場合には、前記特別情報が前記第１始動入球部への入球を契機として取得されたものである場合より、遊技者にとって有利となる特典遊技を選択する確率が高くされた振分判定を行い、
前記特典付与手段は、前記付与判定の結果および前記振分判定の結果に基づき、遊技者に前記特典遊技を付与することを特徴とする特徴Ｍ０ないしＭ１２のいずれか１つに記載の遊技機。
【０７１２】
特徴Ｍ１３によれば、第１始動入球部および第２始動入球部が設けられていることにより、特別情報が取得される機会を高くできる。また、この遊技機では、第２始動入球部へ遊技球が入球した場合は、第１始動入球部へ遊技球が入球した場合より、遊技者にとって有利となる特典遊技が付与され易くなっている。このため、特徴Ｍ１等の構成を備えている場合、第１始動入球部への遊技球が入球したことを契機とする先報知が第２先報知であると、特別情報が当否情報群に対応する確率が高くなるにも関らず、遊技者が落胆し、遊技への関心を失ってしまう可能性がある。
【０７１３】
しかしながら、上記特徴Ｍ０の構成を備えていることにより、当該第２先報知が第２始動入球部へ遊技球が入球したことを契機とする第１先報知と入れ替えられて報知されることがあるため、第１始動入球部へ遊技球が入球したことを契機とする先報知が第２先報知であったとしても、遊技者の当該第２先報知に関する関心を失うことを抑制できる。
【０７１４】
特徴Ｍ１４．前記先報知振分手段は、前記先報知を選択する際、前記第２始動入球部へ遊技球が入球したことを契機とするものである場合、前記第１始動入球部へ遊技球が入球したことを契機とするものである場合より、前記第２先報知を選択する確率が低くされていることを特徴とする特徴Ｍ１３に記載の遊技機。
【０７１５】
特徴Ｍ１４によれば、第２始動入球部へ遊技球が入球したことを契機とする先報知として、第１先報知が選択され易くなっている。このため、第１始動入球部へ遊技球が入球したことを契機とする第２先報知と、第２始動入球部へ遊技球が入球したことを契機とする第１先報知とが入れ替わる可能性が高くなり、遊技者が当該第１先報知に関する関心を失うことを抑制できる。
【０７１６】
特徴Ｍ１５．前記遊技領域には、第１始動入球部と前記第２始動入球部とに遊技球を交互に入球させる遊技球誘導部（受動振分部材６４）が備えられていることを特徴とする特徴Ｍ１３またはＭ１４に記載の遊技機。
【０７１７】
特徴Ｍ１５によれば、遊技者は、遊技球を遊技領域に流下させることにより、遊技球を第１始動入球部と第２始動入球部とに交互に入球させ易くなる。このため、特別情報を効率よく取得でき、多くの付与判定が実行される機会を得ることができる。
【０７１８】
特徴Ｍ１６．前記遊技領域は、当該遊技領域を流下する遊技球が入球可能とされた入球口を有し、
前記遊技球誘導部は、前記入球口から入球した遊技球を第１方向に所定角度回動した状態で受け、前記第１方向と反対側の第２方向に所定角度まで回動することによって前記第１始動入球部に当該遊技球を誘導すると共に、前記入球口から入球した遊技球を前記第２方向へ回動した状態で受け、前記第１方向に所定角度回動することによって前記第２始動入球部に当該遊技球を誘導することを特徴とする特徴Ｍ１５に記載の遊技機。
【０７１９】
特徴Ｍ１６によれば、共通の部材を利用して第１始動入球部および第２始動入球部に交互に遊技球を振り分けて誘導することができる。このため、第１始動入球部および第２始動入球部に遊技球を振り分ける部材をそれぞれ設ける場合と比較して、部品点数の削減を図ることができる。
【０７２０】
特徴Ｍ１７．前記遊技球誘導部は、前記第１方向に所定角度回動した状態において、前記入球口に入球した遊技球と対面する位置となり、入球した遊技球を受けて前記第２方向に所定角度まで回動する第１受動部（収容部６４ａ）と、前記第２方向に所定角度回動した状態において、前記入球口に入球した遊技球と対面する位置となり、入球した遊技球を受けて前記第１方向に所定角度まで回動する第２受動部（収容部６４ｂ）と、前記第１受動部が前記第２方向に回動した後、入球口に遊技球が入球する前に前記第１受動部が前記第１方向へ回動することを妨げる、および前記第２受動部が前記第１方向に回動した後、入球口に遊技球が入球する前に前記第２受動部が前記第２方向へ回動することを妨げる回動規制手段（磁石６４ｃ、ベース側磁石６５ａ）を有していることを特徴とする特徴Ｍ１６に記載の遊技機。
【０７２１】
遊技機Ｍ１７によれば、回動規制手段を有していることにより、第１受動部および第２受動部は、遊技球を受けて回動した後、次に入球口に遊技球が入球する前に回動することが抑制される。つまり、遊技球を受けずに回動することを抑制できる。このため、第１始動入球部または第２始動入球部の一方の始動入球部に連続して遊技球が入球してしまうという不具合を抑制できる。したがって、第１始動入球部および第２始動入球部に遊技球を交互に効率良く入球させることが可能となる。
【０７２２】
特徴Ｍ１８．前記先報知制御手段は、前記第１始動入球部へ遊技球が入球したことを契機とする前記先報知と、前記第２始動入球部へ遊技球が入球したことを契機とする前記先報知とを前記報知手段に異なる報知態様として報知させることを特徴とする特徴Ｍ１３ないしＭ１７のいずれか１つに記載の遊技機。
【０７２３】
特徴Ｍ１８によれば、報知手段にて報知されている第１先報知が、第１始動入球部へ遊技球が入球したことを契機とするものであるのか、第２始動入球部へ遊技球が入球したことを契機とするものであるのかを遊技者が容易に把握し易くなる。このため、特徴Ｍ１の構成を備える場合、第１始動入球部への遊技球が入球したことを契機とする報知が第２先報知であった場合に遊技者が落胆する可能性が高くなるが、当該第２先報知が第２始動入球部へ遊技球が入球したことを契機とする第１先報知と入れ替えられて報知されることがあるため、第１始動入球部へ遊技球が入球したことを契機とする先報知が第２先報知であったとしても、当該第２先報知に関する関心を失うことを抑制できる。
【０７２４】
（１）特徴Ａ群
従来より、例えば、パチンコ遊技機等の遊技機においては、遊技領域に設けられた始動口に遊技球が入球したことを契機として、当たり遊技状態等の所定遊技状態に移行させるか否かの抽選が行われる。また、例えば、遊技領域に設けられた表示装置では、上記抽選が行われたことに基づいて絵柄の変動表示が開始され、当該変動表示の最終的な停止表示に際して上記抽選結果に応じた停止表示（停止結果）が表示されるという１遊技回分の表示演出が実行される。そして、抽選結果がいわゆる当たり遊技状態への移行当選である場合には、１遊技回分の表示演出が実行された後等において、例えば遊技領域に設けられた可変入球装置の開閉が実行され、可変入球装置への入球数に応じた遊技球の払出が実行される。
【０７２５】
また、表示装置で絵柄の変動表示が行われている最中に遊技球が始動口に入球した場合、当たり抽選に用いる情報が予め定められた所定数（例えば、４個）を上限として記憶（保留記憶）されるようになっているパチンコ遊技機がある。そして、当たり抽選に用いる情報が記憶された場合には、絵柄の変動表示が終了した後に、記憶された情報を用いて当たり抽選が行われ、次回の絵柄の変動表示が開始される（例えば、特開２００４−８１８５３号公報参照）。
【０７２６】
さらに、このような遊技機において、第１遊技モード（例えば、当たり遊技状態へ移行当選し易い高確率モード）と、第１遊技モードと異なる第２遊技モード（例えば、当たり遊技状態へ高確率モードより当選し難い低確率モード）とを搭載したものがある（例えば、特開２０１３−２５５７３３号公報参照）。
【０７２７】
このような遊技機において、遊技者の遊技への注目度を高める必要があり、特に、第１遊技モードと第２遊技モードとの間でモードが切り替わる際の遊技者の遊技への注目度を高めることが望まれている。特徴Ａ群は当該課題を解決するものである。
【０７２８】
特徴Ａ１．進行用処理（上記各実施形態ではタイマ割込み処理）を繰り返し実行することに基づいて遊技の進行を制御する進行制御手段（主制御装置９１のＭＰＵ１１２）と、
予め定められた取得条件が成立したことに基づいて特別情報を取得する情報取得手段（主制御装置９１のＭＰＵ１１２におけるＳ４０４、Ｓ４１０の処理を実行する機能）と、
前記情報取得手段の取得した特別情報を１より大きい整数値に定められた規定数を上限として記憶する取得情報記憶手段（特別図柄保留球格納エリア１１４ｂ）と、
当該取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が付与情報における当否情報群に対応しているか否かの付与判定を実行すると共に、前記取得情報記憶手段に複数の前記特別情報が記憶されている場合にはそれら複数の前記特別情報に対して前記付与判定を順次実行する付与判定手段（主制御装置９１のＭＰＵ１１２における特別情報判定処理を実行する機能）と、
前記付与判定手段による付与判定の結果が、判定対象の前記特別情報が前記当否情報群に対応しているとする付与対応結果となったことに基づいて遊技者に特典遊技（例えば、長時間態様にて可変入賞装置５６を開閉制御する開閉実行モード）を付与する特典付与手段（主制御装置９１のＭＰＵ１１２における開閉実行モードを実行する機能）と、
前記情報取得手段により取得されて前記取得情報記憶手段に記憶される所定の特別情報が前記付与判定の対象となった場合における判定結果に対応する情報、または前記取得情報記憶手段に記憶されている所定の特別情報が前記付与判定の対象となった場合における判定結果に対応する情報を、当該所定の特別情報が前記付与判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて特定する先特定手段（主制御装置９１のＭＰＵ１１２における保留予告用の確認処理を実行する機能）と、
前記先特定手段による特定対象となった前記所定の特別情報が前記付与判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて、前記先特定手段による特定結果を反映する先報知を報知手段（図柄表示装置８０）にて報知されるようにする先報知制御手段（音声ランプ制御装置９２の保留コマンド対応処理を実行する機能および表示制御装置９３のＭＰＵ１６２における保留図柄を報知させる機能）と、を備え、
前記先報知制御手段は、所定の基準タイミング（例えば、開閉実行モード）からの規定回数（例えば、１００回）の付与判定を第１遊技モード（例えば、高確率モードや高頻度サポートモード）とし、前記第１遊技モードでない場合の付与判定を第２遊技モード（例えば、低確率モードや低頻度サポートモード）とすると、前記第１遊技モードおよび前記第２遊技モードにおいて、前記特定結果を反映する前記先報知を、第１先報知または前記第１先報知と異なる第２先報知の一方を選択する先報知振分手段（音声ランプ制御装置９２のＭＰＵ１５２におけるＳ２２０３、Ｓ２３０２の処理を実行する機能）と、
前記第１遊技モードにおける前記先報知と前記第２遊技モードにおける前記先報知とが共に前記報知手段にて報知されている場合において、前記第１遊技モードまたは前記第２遊技モードの一方の遊技モードの前記先報知の中に前記第１先報知が存在すると共に他方の遊技モードの前記先報知の中に前記第２先報知が存在すると判定した場合、予め定められた条件が成立した際、前記一方の遊技モードの前記第１先報知と前記他方の遊技モードの前記第２先報知とを入れ替えて前記報知手段に報知させる入替処理を実行する先報知入替手段（音声ランプ制御装置９２の入替処理を実行する機能）と、を有していることを特徴とする遊技機。
【０７２９】
特徴Ａ１によれば、取得情報記憶手段に記憶されていると共に付与判定の対象となっていない所定の特別情報に応じた先報知が、当該特別情報が付与判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて報知手段にて報知される。これにより、遊技者にとっては、複数の特別情報が取得情報記憶手段に記憶されている場合には付与判定の対象となる順番が後の特別情報について付与判定の対象となった場合の結果を先報知の内容に応じて確認する、または予測するという遊技が追加され、遊技の多様化が図られる。このため、遊技者の遊技に対する注目度を向上できる。
【０７３０】
また、第１遊技モードまたは第２遊技モードの一方の遊技モードの先報知の中に第１先報知が存在し、他方の遊技モードの先報知の中に第２先報知が存在する場合には、第１遊技モードおよび第２遊技モードという遊技モードの境界を越えて第１先報知と第２先報知とが入れ替わるという新規な遊技性を提供できる。このため、遊技者の遊技に対する注目度をさらに向上でき、遊技者の遊技への関心を向上できる。
【０７３１】
なお、遊技者による発射操作に基づいて、遊技領域に向けて遊技球を発射する発射手段と、前記遊技領域に設けられ、当該遊技領域を流下する遊技球が入球可能な始動入球部とを備える構成においては、「情報取得手段」は、「予め定められた取得条件が成立したことに基づいて特別情報を取得する」構成に代えて、「前記始動入球部に遊技球が入球したことに基づいて特別情報を取得する」構成としてもよい。
【０７３２】
特徴Ａ２．前記付与情報における当否情報群は、第１当否情報群（低確率用当否情報群（図１５（ａ））と、前記第１当否情報群より前記特別情報に対応する数が多くされた第２当否情報群（高確率用当否情報群（図１５（ｂ））とが設定されており、
前記先特定手段は、前記第１遊技モードでは前記付与判定の判定結果を前記第２当否情報群に基づいて特定し、前記第２遊技モードでは前記付与判定の結果を前記第１当否情報群に基づいて特定し、
前記先報知振分手段は、前記付与判定が実行される場合に前記特別情報が前記当否情報群に対応していると判定される前記第１遊技モードの第１先報知と前記第２遊技モードの第２先報知とを入れ替えて前記報知手段に報知させることを特徴とする特徴Ａ１に記載の遊技機。
【０７３３】
特徴Ａ３．前記先特定手段にて特定対象となった前記所定の特別情報が前記当否情報群に対応していると特定された場合の当該所定の特別情報を当たり情報とし、前記先特定手段にて特定対象となった前記所定の特別情報が前記当否情報群に対応していないと特定された場合の当該所定の特別情報を外れ情報とすると、
前記先報知振分手段は、前記第１遊技モードでは、前記当たり情報を反映する前記先報知として前記第１先報知または前記第２先報知を選択すると共に前記外れ情報を反映する前記先報知として前記第１先報知を選択し、前記第２遊技モードでは、前記先報知として前記第１先報知または前記第２先報知を選択し、
前記先報知入替手段は、前記第１遊技モードの前記第１先報知として前記当たり情報を反映する報知が存在すると共に、前記第２遊技モードの前記第２先報知として前記外れ情報を反映する報知が存在すると判定し、かつ予め定められた条件が成立した際、前記当たり情報を反映する前記第１先報知と前記外れ情報を反映する前記第２先報知とを入れ替えて前記報知手段に報知させることを特徴とする特徴Ａ２に記載の遊技機。
【０７３４】
特徴Ａ２およびＡ３によれば、第１遊技モードでは、第２先報知が報知されると、当該第２先報知に関する付与判定では、特別情報が当否情報群に対応していると判定する。つまり、第１遊技モードでは、第２先報知に関する変動表示回（遊技回）では、遊技者に特典遊技が付与される。このため、遊技者は、第１遊技モードの規定回数に対する先報知が全て報知されたとしても、第１遊技モードにおける先報知が全て第１先報知である場合には、まず、第２遊技モードにおいて第２先報知が発生することを期待しながら遊技を継続する。つまり、遊技者に、モードを超えて遊技を継続することを促すことができる。そして、第２遊技モードにおいて第２先報知が発生した場合には、遊技者は当該第２先報知が第１遊技モードの第１先報知と入れ替えられることを期待しつつ遊技に注目する。したがって、遊技者の遊技に対する関心を向上できる。
【０７３５】
さらに、第１遊技モードにおける先報知と第２遊技モードにおける先報知とが共に報知手段にて報知されている場合において、第２遊技モードにおける先報知として、第１遊技モードであれば遊技者に特典遊技が付与される第２先報知を報知することができるため、遊技の多様化を図ることできる。
【０７３６】
すなわち、第１遊技モードの先報知と第２遊技モードの先報知とが入れ替えられて報知されないようにした場合、つまり、従来の遊技機では、第１遊技モードの先報知と第２遊技モードの先報知とが共に報知手段にて報知される場合、遊技者は、第２遊技モードに関する先報知として第１遊技モードであれば特典遊技が付与される第２先報知が報知されると、当該第２先報知に関する期待を喪失するのみならず、嫌悪感を抱く可能性がある。このため、従来の遊技機では、第１遊技モードの先報知と第２遊技モードの先報知とが共に報知手段にて報知されている場合には、いわゆる禁則処理を実行するようにし、第２遊技モードの先報知を必ず第１先報知としたものがある。
【０７３７】
しかしながら、このようなパチンコ機では、第１遊技モードから第２遊技モードへ移行する際の先報知（演出）が必ず第１先報知になってしまい、遊技者は、第１遊技モードから第２遊技モードへ移行する際の演出に注目しなくなると共に、早期に飽きてしまう可能性がある。
【０７３８】
これに対し、特徴Ａ２およびＡ３のように、第１遊技モードの第１先報知と第２遊技モードの第２先報知とが入れ替わることがあるようにすることにより、第２遊技モードにおいて禁則処理を実行する必要がなくなり、第１遊技モードの先報知と第２遊技モードの先報知とが共に表示される場合の演出（先報知）の多様化を図ることができる。また、第１遊技モードの先報知と第２遊技モードの先報知とが共に表示される場合において、第２遊技モードの先報知として第２先報知が報知された場合には、当該第２先報知が第１遊技モードの第１先報知と入れ替わることによって第２先報知に関する変動表示回では、遊技者に特典遊技が付与される。このため、第２遊技モードの先報知として第２先報知が報知されるようにすることにより、遊技者に多大な期待を抱かせることができ、遊技への促進意欲の向上を図ることができる。
【０７３９】
特徴Ａ４．前記先報知振分手段は、前記第１遊技モードの前記先報知と前記第２遊技モードの前記先報知とが共に前記報知手段にて報知される場合において、前記第１遊技モードの前記先報知の中に前記当たり情報を反映する前記第１先報知が存在すると共に、前記第２遊技モードの前記先報知の中に前記外れ情報を反映する前記第２先報知が存在しないと判定した場合、前記第２遊技モードにおける次の前記先報知を選択する際、前記第２遊技モードの前記先報知の中に前記第２先報知が存在する場合より前記第２先報知を選択する確率が高くされていることを特徴とする特徴Ａ３に記載の遊技機。
【０７４０】
特徴Ａ４によれば、第１遊技モードの先報知と、第２遊技モードの先報知とが共に報知手段にて報知される場合において、第１遊技モードの先報知の中に当たり情報を反映する第１先報知が存在する場合、第２遊技モードの先報知として第２先報知が発生し易くなる。このため、遊技者は、第１遊技モードの第１先報知と、第２遊技モードの第２先報知とが入れ替えられて報知されるという遊技（演出）を体験し易くなる。さらに、入れ替えられた第１遊技モードの第２先報知に関する変動表示回では、遊技者に特典遊技が付与されるため、遊技者は、第１先報知と第２先報知とが入れ替えられることによる興奮（期待感）を体感し易くなる。このため、さらに遊技者を遊技に注目させることができる。
【０７４１】
特徴Ａ５．前記先報知振分手段は、前記第１遊技モードの前記先報知と前記第２遊技モードの前記先報知とが共に前記報知手段にて報知される場合において、前記第１遊技モードの前記先報知を選択する際には前記第１先報知を選択し、その後、前記第２遊技モードの前記先報知を選択する際、前記第１遊技モードの前記第１先報知の中に前記当たり情報を反映するものがあると判定した場合、前記第１遊技モードの前記第１先報知の中に前記外れ情報を反映するものがあると判定した場合より前記第２先報知を選択する確率が高くされていることを特徴とする特徴Ａ３またはＡ４に記載の遊技機。
【０７４２】
特徴Ａ５によれば、第１遊技モードの先報知と、第２遊技モードの先報知とが共に報知手段にて報知される場合には、第１遊技モードでは、先報知として第１先報知を選択するようにしている。つまり、第１遊技モードの先報知と、第２遊技モードの先報知とが報知手段にて共に報知される場合には、第１遊技モードでは、当たり情報を反映する先報知であっても第２先報知が発生しないようにしている。このため、第１遊技モードの規定回数における先報知が報知手段にて全て報知されたとしても、第２遊技モードにおいて第２先報知が発生することを期待させながら遊技者に遊技を継続させることできる。
【０７４３】
また、第１遊技モードの先報知の中に当たり情報を反映する第１先報知が存在する場合、第２遊技モードの先報知として第２先報知が発生し易くなる。このため、特徴Ａ４と同様に、遊技者は、第１先報知と第２先報知とが入れ替えられることによる興奮（期待感）を体感し易くなる。このため、さらに遊技者を遊技に注目させることができる。
【０７４４】
特徴Ａ６．前記先報知制御手段は、前記第１遊技モードの前記先報知と、前記第２遊技モードの前記先報知とを前記報知手段に異なる報知態様として報知させる先報知区別手段（表示制御装置９３の高確率モードおよび低確率モードを表示処理する機能）を有していることを特徴とする特徴Ａ１ないしＡ５のいずれか１つに記載の遊技機。
【０７４５】
特徴Ａ６によれば、遊技者は、報知手段にて報知されている先報知が第１遊技モードの先報知であるのか、第２遊技モードの先報知であるのかを把握し易くなる。このため、遊技者に遊技モードを確認させるという遊技性を付与できる。また、遊技者は、第１遊技モードの先報知が終了したことを認識した状態で第２遊技モードの先報知として第２先報知が発生することを期待しながら遊技を継続でき、遊技への関心を維持しつつ遊技を継続できる。
【０７４６】
特徴Ａ７．前記先報知入替手段は、前記報知手段に、報知された順番において連続する前記先報知同士を入れ替えて、または入れ替えることを繰り返した報知をさせることを特徴とする特徴Ａ１ないしＡ６のいずれか１つに記載の遊技機。
【０７４７】
特徴Ａ７によれば、報知された順番において連続する先報知同士の入れ替えが発生する。このため、遊技者は、どの先報知が入れ替えられているのかを把握し易くなり、先報知が入れ替えられることによって混乱することを抑制できる。また、先報知の入れ替えが繰り返される場合、最終的にどの場所で報知されるのか（停止するのか）を予測するという遊技を遊技者に与えることができる。特に、特徴Ａ２等の構成を備える場合、第２遊技モードの第２先報知が第１遊技モードの先報知として報知されるか否かといったことに対する期待感を遊技者に与えることができ、遊技者の遊技への関心を向上できる。
【０７４８】
特徴Ａ８．遊技者が操作可能な操作手段（第１枠ボタン２６）と、
前記操作手段の操作有効期間を決定する操作有効期間決定手段（音声ランプ制御装置９２のＭＰＵ１５２における操作有効抽選処理を実行する機能）と、
前記操作有効期間を決定した後に報知手段にて操作報知する操作報知手段（表示制御装置９３のＭＰＵ１６２における操作報知を実行する機能）と、を備え、
前記先報知入替手段は、前記予め定められた条件の１つとして、前記操作有効期間決定手段にて決定された操作有効期間中に前記操作手段が遊技者によって操作されたと判定した際、前記第１先報知と前記第２先報知とを入れ替えて前記報知手段に報知させることを特徴とする特徴Ａ１ないしＡ７のいずれか１つに記載の遊技機。
【０７４９】
特徴Ａ８によれば、遊技者に操作手段を操作させる操作報知がされ、遊技者が操作手段を操作したことを条件の１つとして、第１先報知と第２先報知とが入れ替えられる。このため、遊技者は、第１先報知および第２先報知が発生した際、操作報知が発生することに注目しつつ遊技に注目する。そして、操作報知が発生した場合には、遊技者が操作手段を操作することによって第１先報知と第２先報知とが入れ替えられるため、遊技者にとって操作手段を操作するという遊技が追加され、遊技の多様化を図ることができる。したがって、遊技者の遊技への関心を向上できる。
【０７５０】
また、遊技者は、第１先報知と、第２先報知とが入れ替えられる入替演出を発生させたくない場合には、操作手段を操作しないという選択もできる。このため、特徴Ａ２等の構成を備える場合には、遊技者は、入替演出を発生させることによって事前に当たりが発生するのを察知するのか、入替演出を敢えて発生させずに演出を堪能するのかを選択できる。しがって、さらに遊技の多様化を図ることができ、遊技者が遊技に早期に飽きてしまうことを抑制できる。
【０７５１】
特徴Ａ９．前記先報知入替手段は、前記予め定められた条件の１つとして、前記操作有効期間決定手段にて決定された操作有効期間中に前記操作手段が遊技者によって操作されなかったと判定した場合、当該操作有効期間が経過した後に前記第１先報知と前記第２先報知とを入れ替えて前記報知手段に報知させることを特徴とする特徴Ａ８に記載の遊技機。
【０７５２】
特徴Ａ９によれば、遊技者が何らかの事情によって操作手段を操作できなかったとしても、操作報知がされてから操作有効期間が経過した後は第１先報知と第２先報知とが入れ替えられる。このため、例えば、特徴Ａ４のように、当たり情報を反映する第１先報知があるために第２先報知を発生させた場合には、当該第２先報知の意義を失うことを抑制できると共に、演出上の違和感が発生することを抑制できる。
【０７５３】
特徴Ａ１０．遊技者による発射操作に基づいて、遊技領域に向けて遊技球を発射する発射制御手段（遊技球発射機構４４）と、
前記遊技領域に設けられ、当該遊技領域を流下する遊技球が入球可能な第１始動入球部（第１始動口５４）および第２始動入球部（第２始動口５５）と、を備え、
前記情報取得手段は、前記第１始動入球部に遊技球が入球した場合に前記特別情報を取得すると共に、前記第２始動入球部に遊技球が入球した場合に前記特別情報を取得することを特徴とする特徴Ａ１ないしＡ９のいずれか１つに記載の遊技機。
【０７５４】
特徴Ａ１０によれば、始動入球部として少なくとも第１始動入球部および第２始動入球部が設けられていることにより、特別情報が取得される機会を高くできる。
【０７５５】
特徴Ａ１１．前記遊技領域には、第１始動入球部と前記第２始動入球部とに遊技球を交互に入球させる遊技球誘導部（受動振分部材６４）が備えられていることを特徴とする特徴Ａ１０に記載の遊技機。
【０７５６】
特徴Ａ１１によれば、遊技者は、遊技球を遊技領域に流下させることにより、遊技球を第１始動入球部と第２始動入球部とに交互に入球させ易くなる。このため、特別情報を効率よく取得でき、多くの付与判定が実行される機会を得ることができる。
【０７５７】
特徴Ａ１２．前記遊技領域は、当該遊技領域を流下する遊技球が入球可能とされた入球口を有し、
前記遊技球誘導部は、前記入球口から入球した遊技球を第１方向に所定角度回動した状態で受け、前記第１方向と反対側の第２方向に所定角度まで回動することによって前記第１始動入球部に当該遊技球を誘導すると共に、前記入球口から入球した遊技球を前記第２方向へ回動した状態で受け、前記第１方向に所定角度回動することによって前記第２始動入球部に当該遊技球を誘導することを特徴とする特徴Ａ１１に記載の遊技機。
【０７５８】
特徴Ａ１２によれば、共通の部材を利用して第１始動入球部および第２始動入球部に交互に遊技球を振り分けて誘導することができる。このため、第１始動入球部および第２始動入球部に遊技球を振り分ける部材をそれぞれ設ける場合と比較して、部品点数の削減を図ることができる。
【０７５９】
特徴Ａ１３．前記遊技球誘導部は、前記第１方向に所定角度回動した状態において、前記入球口に入球した遊技球と対面する位置となり、入球した遊技球を受けて前記第２方向に所定角度まで回動する第１受動部（収容部６４ａ）と、前記第２方向に所定角度回動した状態において、前記入球口に入球した遊技球と対面する位置となり、入球した遊技球を受けて前記第１方向に所定角度まで回動する第２受動部（収容部６４ｂ）と、前記第１受動部が前記第２方向に回動した後、入球口に遊技球が入球する前に前記第１受動部が前記第１方向へ回動することを妨げる、および前記第２受動部が前記第１方向に回動した後、入球口に遊技球が入球する前に前記第２受動部が前記第２方向へ回動することを妨げる回動規制手段（磁石６４ｃ、ベース側磁石６５ａ）を有していることを特徴とする特徴Ａ１２に記載の遊技機。
【０７６０】
特徴Ａ１３によれば、回動規制手段を有していることにより、第１受動部および第２受動部は、遊技球を受けて回動した後、次に入球口に遊技球が入球する前に回動することが抑制される。つまり、遊技球を受けずに回動することを抑制できる。このため、第１始動入球部または第２始動入球部の一方の始動入球部に連続して遊技球が入球してしまうという不具合を抑制できる。したがって、第１始動入球部および第２始動入球部に遊技球を交互に効率良く入球させることが可能となる。
【０７６１】
（２）特徴Ｂ群
従来より、例えば、パチンコ遊技機等の遊技機においては、遊技領域に設けられた始動口に遊技球が入球したことを契機として、当たり遊技状態等の所定遊技状態に移行させるか否かの抽選が行われる。また、例えば、遊技領域に設けられた表示装置では、上記抽選が行われたことに基づいて絵柄の変動表示が開始され、当該変動表示の最終的な停止表示に際して上記抽選結果に応じた停止表示（停止結果）が表示されるという１遊技回分の表示演出が実行される。また、抽選結果がいわゆる当たり遊技状態への移行当選である場合には、１遊技回分の表示演出が実行された後等において、例えば遊技領域に設けられた可変入球装置の開閉が実行され、可変入球装置への入球数に応じた遊技球の払出が実行される。
【０７６２】
また、表示装置で絵柄の変動表示が行われている最中に遊技球が始動口に入球した場合、当たり抽選に用いる情報が予め定められた所定数（例えば、４個）を上限として記憶（保留記憶）されるようになっているパチンコ遊技機がある。そして、当たり抽選に用いる情報が記憶された場合には、絵柄の変動表示が終了した後に、記憶された情報を用いて当たり抽選が行われ、次回の絵柄の変動表示が開始される（例えば、特開２００４−８１８５３号公報参照）。
【０７６３】
ところで、このような遊技機において、当たり抽選に用いる情報（保留情報）を遊技者に報知（先報知）するものがあり、さらに報知の仕方を複数備えるものがある。このような遊技機においては、報知の仕方をさらに工夫することによって遊技者の遊技への関心を高める必要があり、特徴Ｂ群は当該課題を解決するものである。
【０７６４】
特徴Ｂ１．進行用処理（上記各実施形態ではタイマ割込み処理）を繰り返し実行することに基づいて遊技の進行を制御する進行制御手段（主制御装置９１のＭＰＵ１１２）と、
予め定められた取得条件が成立したことに基づいて特別情報を取得する情報取得手段（主制御装置９１のＭＰＵ１１２におけるＳ４０４、Ｓ４１０の処理を実行する機能）と、
前記情報取得手段の取得した特別情報を１より大きい整数値に定められた規定数を上限として記憶する取得情報記憶手段（特別図柄保留球格納エリア１１４ｂ）と、
当該取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が付与情報における当否情報群に対応しているか否かの付与判定を実行すると共に、前記取得情報記憶手段に複数の前記特別情報が記憶されている場合にはそれら複数の前記特別情報に対して前記付与判定を順次実行する付与判定手段（主制御装置９１のＭＰＵ１１２における特別情報判定処理を実行する機能）と、
前記付与判定手段による付与判定の結果が、判定対象の前記特別情報が前記当否情報群に対応しているとする付与対応結果となったことに基づいて遊技者に特典遊技（例えば、長時間態様にて可変入賞装置５６を開閉制御する開閉実行モード）を付与する特典付与手段（主制御装置９１のＭＰＵ１１２における開閉実行モードを実行する機能）と、
前記情報取得手段により取得されて前記取得情報記憶手段に記憶される所定の特別情報が前記付与判定の対象となった場合における判定結果に対応する情報、または前記取得情報記憶手段に記憶されている所定の特別情報が前記付与判定の対象となった場合における判定結果に対応する情報を、当該所定の特別情報が前記付与判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて特定する先特定手段（主制御装置９１のＭＰＵ１１２における保留予告用の確認処理を実行する機能）と、
前記先特定手段による特定対象となった前記所定の特別情報が前記付与判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて、前記先特定手段による特定結果を反映する先報知を複数の報知領域を有する報知手段（図柄表示装置８０）にて報知されるようにする先報知制御手段（音声ランプ制御装置９２の保留コマンド対応処理を実行する機能および表示制御装置９３のＭＰＵ１６２における保留図柄を報知させる機能）と、を備え、
前記先報知制御手段は、
前記先特定手段による特定結果に基づき、前記特定結果を反映する前記先報知を、第１先報知または前記第１先報知と異なる第２先報知の一方を選択する先報知振分手段（音声ランプ制御装置９２のＭＰＵ１５２におけるＳ２２０３、Ｓ２３０２の処理を実行する機能）と、
前記第２先報知が前記報知手段にて報知されている場合に前記先報知振分手段より優先して実行される手段であり、前記先特定手段にて特定対象となった前記所定の特別情報が前記当否情報群に対応していると特定された場合の当該所定の特別情報を当たり情報とし、前記先特定手段にて特定対象となった前記所定の特別情報が前記当否情報群に対応していないと特定された場合の当該所定の特別情報を外れ情報とした場合、次の前記外れ情報を反映する先報知として、前記第１先報知、および前記第１、第２先報知と異なる第３先報知を含み、かつ前記第２先報知を除く先報知の中から１つの先報知を選択する従先報知振分手段（音声ランプ制御装置９２のＭＰＵ１５２におけるＳ２３０３の処理を実行する機能）と、
前記第１先報知および前記第３先報知が前記報知手段にて報知されている場合において、予め定められた条件が成立した際、前記第１先報知と前記第３先報知とを入れ替えて前記報知手段に報知させる入替処理を実行する先報知入替手段（音声ランプ制御装置９２のＳ２５０５ａ、Ｓ２５０５ｂ、Ｓ２５１０、Ｓ２５１１の処理を実行する機能）と、を有していることを特徴とする遊技機。
【０７６５】
特徴Ｂ１によれば、取得情報記憶手段に記憶されていると共に付与判定の対象となっていない所定の特別情報に応じた先報知が、当該特別情報が付与判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて報知手段にて報知される。これにより、遊技者にとっては、複数の特別情報が取得情報記憶手段に記憶されている場合には付与判定の対象となる順番が後の特別情報について付与判定の対象となった場合の結果を先報知の内容に応じて確認する、または予測するという遊技が追加され、遊技の多様化が図られる。このため、遊技者の遊技に対する注目度を向上できる。また、第３先報知が発生した場合には、当該第３先報知が他の第１先報知と入れ替えられて報知される可能性があるという新規な遊技性を提供できる。このため、遊技者の遊技に対する注目度をさらに向上でき、遊技者の遊技への関心を向上できる。
【０７６６】
さらに、第３先報知が発生した場合、当該第３先報知が他の第１先報知と入れ替えられることによって第２先報知と第３先報知との位置関係（報知関係）が変化する。このため、第２先報知と第３先報知との位置関係によって演出を異ならせることができ、遊技者にとって第３先報知と第２先報知との位置関係を確認する、または予測するという遊技が追加される。したがって、さらに遊技者の遊技への関心を向上できる。
【０７６７】
なお、遊技者による発射操作に基づいて、遊技領域に向けて遊技球を発射する発射手段と、前記遊技領域に設けられ、当該遊技領域を流下する遊技球が入球可能な始動入球部とを備える構成においては、「情報取得手段」は、「予め定められた取得条件が成立したことに基づいて特別情報を取得する」構成に代えて、「前記始動入球部に遊技球が入球したことに基づいて特別情報を取得する」構成としてもよい。
【０７６８】
特徴Ｂ２．前記従先報知振分報知手段は、前記第３先報知が前記報知手段にて既に報知されている場合、前記第３先報知と異なる前記先報知を選択することを特徴とする特徴Ｂ１に記載の遊技機。
【０７６９】
特徴Ｂ２によれば、第３先報知が報知手段にて報知されている場合には、第３先報知が重複して報知されないようにしている。このため、遊技者が注目すべき先報知（第３先報知）を明確にでき、遊技者が注目していない先報知が入れ替わることによって遊技者が混乱するといった事態が発生することを抑制できる。
【０７７０】
特徴Ｂ３．絵柄を変動表示させる絵柄表示手段（図柄表示装置８０）と、
前記絵柄表示手段における前記変動表示および所定の演出を表示制御する表示制御手段（表示制御装置９３）と、を有し、
前記表示制御手段は、前記絵柄表示手段に、前記第２先報知に関する変動表示回が開始されると、前記第１先報知に関する変動表示回が開始された後の通常演出と異なる特殊演出（対決演出）を表示した後、前記特典遊技の実行契機となることを示唆する有利内容（勝利演出）、および前記特典遊技の実行契機とならないことを示唆する非有利内容（敗北演出）を含む演出内容のうちのいずれか一方を表示することを特徴とする特徴Ｂ１またはＢ２に記載の遊技機。
【０７７１】
特徴Ｂ３によれば、第２先報知に関する変動表示回では、特殊演出が表示されるため、遊技者は、第２先報知が発生することを期待しながら遊技を継続できる。
【０７７２】
特徴Ｂ４．前記先報知制御手段は、前記報知手段に前記第２先報知が報知される際、前記報知領域のうちの前記第２先報知より後の先報知がされる所定数の報知領域に対して特別領域を設定する特別領域設定手段（表示制御装置９３のＭＰＵ１６２における援護ゾーンＥＺを設定する機能）を有し、
前記先報知入替手段は、前記特別領域と異なる報知領域に前記第３先報知が報知されている場合において、予め定められた条件が成立した際、前記特別領域内の前記第１先報知と前記特別領域外の前記第３先報知とを入れ替えて前記報知手段に報知させ、
前記表示制御手段は、前記第２先報知に関する変動表示回が開始されると、前記特別領域内に前記第３先報知が存在する場合には、前記特別領域内に前記第３先報知が存在しない場合より、前記有利内容となる確率が高い前記特殊演出を表示させることを特徴とする特徴Ｂ３に記載の遊技機。
【０７７３】
特徴Ｂ４によれば、第２先報知が発生した場合には特別領域を設定し、特別領域内の第１先報知と特別領域外の第３先報知とが入れ替えられて報知される可能性があるという新規な遊技性を提供できる。また、特別領域内に第３先報知が存在する場合には、特別領域内に第３先報知が存在しない場合より有利内容となる確率が高い特殊演出が表示されるため、遊技者は、第２先報知が発生した場合には第３先報知が発生することを期待しながら遊技を継続し、第３先報知が発生した場合には当該第３先報知が特別領域内の第１先報知と入れ替わることを期待しながら遊技に注目する。このため、遊技者の遊技への関心をさらに向上できる。
【０７７４】
すなわち、特徴Ｂ４の構成を備えない場合、第２先報知に関する変動表示回では特殊演出が表示されるため、遊技者は第２先報知が報知されると、当該第２先報知に関する変動表示回が開始されるまで遊技結果を見守る可能性がある。つまり、遊技者は、第２先報知が報知されると、情報取得手段に特別情報を取得させる行為を行わなくなる可能性がある。
【０７７５】
これに対し、特徴Ｂ４の構成を備えることにより、特別領域内に第３先報知が存在する場合には、特別領域内に第３先報知が存在しない場合より有利内容となる確率が高い特殊演出が表示されるため、第２先報知が報知された後も遊技者に第３先報知が発生することを期待させながら遊技を継続させることができる。
【０７７６】
特徴Ｂ５．前記先報知入替手段は、前記第２先報知が前記当たり情報を反映すると判定すると共に、前記特別領域内に前記外れ情報を反映する前記第１先報知が存在すると判定し、かつ予め定められた条件が成立した際、前記特別領域内に存在する外れ情報を反映する前記第１先報知と前記特別領域外に存在する前記第３先報知とを入れ替えて前記報知手段に報知させることを特徴とする特徴Ｂ４に記載の遊技機。
【０７７７】
特徴Ｂ５によれば、第２先報知が当たり情報を反映する先報知である場合に特別領域外の第３先報知が特別領域内の外れ情報を反映する第１先報知と入れ替えられて報知されるため、第３先報知が発生すると遊技者はより第３先報知が特別領域内の第１先報知と入れ替えられることを期待しながら遊技に注目する。このため、遊技者の遊技への関心をさらに向上できる。
【０７７８】
特徴Ｂ６．前記先報知入替手段は、前記第２先報知が前記外れ情報を反映すると判定すると共に、前記特別領域内に前記当たり情報を反映する前記第１先報知が存在すると判定し、かつ前記予め定められた条件が成立した際、前記特別領域内に存在する前記当たり情報を反映する前記第１先報知と特別領域外の前記第３先報知とを入れ替えて前記報知手段に報知させることを特徴とする特徴Ｂ４またはＢ５に記載の遊技機。
【０７７９】
特徴Ｂ６によれば、特別領域内に存在する第１先報知が当たり情報を反映する場合、特別領域外の第３先報知が特別領域内の当たり情報を反映する第１先報知と入れ替えられて報知されるため、第３先報知が発生すると遊技者は第３先報知が特別領域内の第１先報知と入れ替えられることを期待しながら遊技に注目する。このため、遊技者の遊技への関心をさらに向上できる。なお、このような遊技機とする場合には、入れ替えられた第３先報知に関する付与判定にて特別情報が当否情報群に対応していると判定するため、特殊演出を第３先報知に関する変動表示回まで延長して表示することが好ましい。
【０７８０】
特徴Ｂ７．前記先報知入替手段は、前記第２先報知が前記外れ情報を反映すると判定すると共に、前記特別領域内の前記第１先報知が前記外れ情報を反映する報知であると判定し、かつ予め定められた条件が成立した際、前記特別領域内に存在する前記第１先報知と前記特別領域外の前記第３先報知とを入れ替えて前記報知手段に報知させることを特徴とする特徴Ｂ４ないしＢ６のいずれか１つに記載の遊技機。
【０７８１】
特徴Ｂ７によれば、第３先報知が特別領域内の第１先報知と入れ替えられて報知されたとしても、特別情報が当否情報群に対応していると判定しない可能性がある。このため、特別領域内に第３先報知が存在することを遊技における１つの演出（いわゆる遊技のチャンスアップ演出）と捉えることができ、遊技の多様化を図ることができる。したがって、遊技者が遊技に早期に飽きてしまうことを抑制でき、遊技への関心を向上できる。
【０７８２】
特徴Ｂ８．前記従先報知振分手段は、前記第２先報知が前記当たり情報を反映すると判定した場合、または前記特別領域内の前記第１先報知に前記当たり情報を反映する報知が存在すると判定した場合には、次の前記外れ情報を反映する前記先報知として、前記第２先報知が前記外れ情報を反映し、かつ前記特別領域内の前記第１先報知も前記外れ情報を反映する先報知のみであると判定した場合より、前記第３先報知を選択する確率が高くされていることを特徴とする特徴Ｂ４ないしＢ７に記載の遊技機。
【０７８３】
特徴Ｂ８によれば、当たり情報を反映する第２先報知が存在する場合、または特別領域内に当たり情報を反映する第１先報知が存在する場合には、第３先報知が発生し易くなる。このため、遊技者は、特別領域外の第３先報知と特別領域内の第１先報知とが入れ替えられて報知されるという遊技（演出）を体験し易くなる。さらに、第２先報知に関する変動表示回、または入れ替えられた第３先報知に関する変動表示回（遊技回）では、遊技者に特典遊技が付与されるため、遊技者は、第１先報知と第３先報知とが入れ替えられることによる興奮（期待感）を体感し易くなる。このため、さらに遊技者を遊技に注目させることができる。
【０７８４】
特徴Ｂ９．前記従先報知振分手段は、前記外れ情報を反映する先報知である場合、前記第２先報知を除く前記先報知として、前記第１先報知、前記第３先報知、および、前記第１先報知、前記第２先報知、前記第３先報知と異なる第４先報知を含む先報知の中から１つを選択し、
前記先報知入替手段は、
前記第３先報知または前記第４先報知の少なくとも一方が前記報知手段にて報知されていると判定し、かつ予め定められた条件が成立した際、
前記特別領域の後に前記第４先報知のみ、または前記第４先報知に加えて前記第１先報知のみが存在すると判定した場合には、前記特別領域内の前記第１先報知と前記特別領域外の前記第４先報知とを入れ替えて前記報知手段に報知させ、
前記特別領域の後に前記第３先報知および前記第４先報知が存在する場合には、前記特別領域内の前記第１先報知と、前記特別領域外の前記第３先報知または前記第４先報知の少なくともいずれか一方を入れ替えて前記報知手段に報知させ、
前記表示制御手段は、前記第２先報知に関する変動表示回が開始されると、前記特別領域内に前記第４先報知が存在する場合には、前記特別領域内に前記第４先報知が存在しない場合より、前記有利内容となる確率が高い前記特殊演出を表示することを特徴とする特徴Ｂ４ないしＢ８のいずれか１つに記載の遊技機。
【０７８５】
特徴Ｂ９によれば、第３先報知および第４先報知が報知手段にて報知される可能性があるため、さらに遊技の多様化を図ることができる。また、特別領域内に第４先報知が存在する場合には、特別領域内に第４先報知が存在しない場合、例えば、特別領域内に第３先報知が存在する場合より有利内容となる確率が高い特殊演出が表示されるため、さらなる遊技の多様化を図ることができる。
【０７８６】
特徴Ｂ１０．前記従先報知振分手段は、前記外れ情報を反映する先報知である場合、前記第３先報知が前記報知手段にて報知されていると判定し、かつ予め定められた条件が成立した際、前記第４先報知を選択することを特徴とする特徴Ｂ９に記載の遊技機。
【０７８７】
特徴Ｂ１０によれば、第４先報知は第３先報知が報知された後でのみ報知されるようにしており、第４先報知が特別領域内に存在する場合の方が第３先報知が特別領域内に存在する場合より有利内容となる確率が高い特殊演出が表示されるため、遊技者は、第３先報知が発生したとしても、第４先報知が発生することを期待しながら遊技を継続する。そして、第４先報知が発生した場合には第４先報知が特別領域内の第１先報知と入れ替えられることを期待しながら遊技に注目するため、遊技者の遊技への関心を向上できる。
【０７８８】
特徴Ｂ１１．前記報知手段は前記絵柄表示手段の一部であり、前記先報知は前記絵柄表示手段に表示され、
前記表示制御手段は、前記先報知入替手段にて、前記特別領域内に前記第３先報知と前記第４先報知とが表示された場合、前記第３先報知と前記第４先報知とに関する事前特殊演出（対決演出）を表示した後、前記第３先報知が有利内容（勝利演出）となって前記特殊演出に含まれる第１演出（第３先報知が勝利）、または前記第４先報知が有利内容（勝利演出）となって前記特殊演出に含まれる第２演出（第４先報知が勝利）の一方の演出を表示させる入替演出手段（表示制御装置９３の保留報知図柄を対決させる演出を実行する機能）を有し、前記第２先報知に関する変動表示回が開始されると、前記第１演出および前記第２演出の有利内容となった前記先報知を含む前記特殊演出を表示することを特徴とする特徴Ｂ９またはＢ１０に記載の遊技機。
【０７８９】
特徴Ｂ１１によれば、特別領域内に第３先報知と第４先報知とが存在する場合には、第３先報知と第４先報知とに関する事前特殊演出が表示されるため、遊技者を第３先報知と第４先報知との事前特殊演出に注目させることができる。このため、遊技者の遊技への関心を向上できる。
【０７９０】
特徴Ｂ１２．前記先報知入替手段は、前記報知手段に、報知された順番において連続する前記先報知同士を入れ替えて、または入れ替えることを繰り返した報知をさせることを特徴とする特徴Ｂ１ないしＢ１１のいずれか１つに記載の遊技機。
【０７９１】
特徴Ｂ１２によれば、報知された順番において連続する先報知同士（例えば、第１先報知と第３先報知、第１先報知と第４先報知等）の入れ替えが発生する。このため、遊技者は、どの先報知が入れ替えられているのかを把握し易くなり、先報知が入れ替えられることによって混乱することを抑制できる。また、先報知同士の入れ替えが繰り返される場合、最終的にどの場所で報知されるのか（停止するのか）を予測するという遊技を遊技者に与えることができる。特に、特徴Ｂ４等の構成を備える場合、第３先報知（および第４先報知）が特別領域内の先報知として報知されるか否かといったことに対する期待感を遊技者に与えることができ、遊技者の遊技への関心を向上できる。
【０７９２】
特徴Ｂ１３．遊技者が操作可能な操作手段（第１枠ボタン２６）と、
前記操作手段の操作有効期間を決定する操作有効期間決定手段（音声ランプ制御装置９２のＭＰＵ１５２における操作有効抽選処理を実行する機能）と、
前記操作有効期間を決定した後に報知手段にて操作報知する操作報知手段（表示制御装置９３のＭＰＵ１６２における操作報知を実行する機能）と、を備え、
前記先報知入替手段は、前記予め定められた条件の１つとして、前記操作有効期間決定手段にて決定された操作有効期間中に前記操作手段が遊技者によって操作されたと判定した際、前記第１先報知と、前記第１先報知および前記第２先報知と異なる前記先報知とを入れ替えて前記報知手段に報知させることを特徴とする特徴Ｂ１ないしＢ１２のいずれか１つに記載の遊技機。
【０７９３】
特徴Ｂ１３によれば、遊技者に操作手段を操作させる操作報知がされ、遊技者が操作手段を操作したことを条件の１つとして、第１先報知と、第１先報知および第２先報知と異なる先報知（第３、第４先報知）とが入れ替えられる。このため、遊技者は、第１先報知および第２先報知と異なる先報知が発生した際、操作報知が発生することを期待しつつ遊技に注目する。そして、操作報知が発生した場合には、遊技者が操作手段を操作することによって第１先報知と、第１先報知および第２先報知と異なる先報知とが入れ替えられるため、遊技者にとって操作手段を操作するという遊技が追加され、遊技の多様化を図ることができる。したがって、遊技者の遊技への関心を向上できる。
【０７９４】
さらに、遊技者は、第１先報知と、第１先報知および第２先報知と異なる先報知（第３、第４先報知）とが入れ替えられる入替演出を発生させたくない場合には、操作手段を操作しないという選択もできる。このため、特徴Ｂ５またはＢ６等の構成を備える場合には、遊技者は、入替演出を発生させることによって事前に当たりが発生するのを察知するのか、入替演出を敢えて発生させずに演出を堪能するのかを選択できる。しがって、さらに遊技の多様化を図ることができ、遊技者が遊技に早期に飽きてしまうことを抑制できる。
【０７９５】
特徴Ｂ１４．前記先報知入替手段は、前記予め定められた条件の１つとして、前記操作有効期間決定手段にて決定された操作有効期間中に前記操作手段が遊技者によって操作されなかったと判定した場合、当該操作有効期間が経過した後に前記第１先報知と、前記第１先報知および前記第２先報知と異なる前記先報知とを入れ替えて前記報知手段に報知させることを特徴とする特徴Ｂ１３に記載の遊技機。
【０７９６】
特徴Ｂ１４によれば、遊技者が何らかの事情によって操作手段を操作できなかったとしても、操作報知がされてから操作有効期間が経過した後は、第１先報知と、第１先報知および第２先報知と異なる先報知（第３、第４先報知）とが入れ替えられる。このため、例えば、特徴Ｂ８のように、当たり情報を反映する第２先報知が存在する場合、または特別領域内に当たり情報を反映する第１先報知が存在する場合において、第３先報知を発生させた際には、当該第３先報知の意義を失うことを抑制できると共に、演出上の違和感が発生することを抑制できる。
【０７９７】
特徴Ｂ１５．遊技者による発射操作に基づいて、遊技領域に向けて遊技球を発射する発射制御手段（遊技球発射機構４４）と、
前記遊技領域に設けられ、当該遊技領域を流下する遊技球が入球可能な第１始動入球部（第１始動口５４）および第２始動入球部（第２始動口５５）と、を備え、
前記情報取得手段は、前記第１始動入球部に遊技球が入球した場合に前記特別情報を取得すると共に、前記第２始動入球部に遊技球が入球した場合に前記特別情報を取得することを特徴とする特徴Ｂ１ないしＢ１４のいずれか１つに記載の遊技機。
【０７９８】
特徴Ｂ１５によれば、始動入球部として少なくとも第１始動入球部および第２始動入球部が設けられていることにより、特別情報が取得される機会を高くできる。
【０７９９】
特徴Ｂ１６．前記遊技領域には、第１始動入球部と前記第２始動入球部とに遊技球を交互に入球させる遊技球誘導部（受動振分部材６４）が備えられていることを特徴とする特徴Ｂ１５に記載の遊技機。
【０８００】
特徴Ｂ１６によれば、遊技者は、遊技球を遊技領域に流下させることにより、遊技球を第１始動入球部と第２始動入球部とに交互に入球させ易くなる。このため、特別情報を効率よく取得でき、多くの付与判定が実行される機会を得ることができる。
【０８０１】
特徴Ｂ１７．前記遊技領域は、当該遊技領域を流下する遊技球が入球可能とされた入球口を有し、
前記遊技球誘導部は、前記入球口から入球した遊技球を第１方向に所定角度回動した状態で受け、前記第１方向と反対側の第２方向に所定角度まで回動することによって前記第１始動入球部に当該遊技球を誘導すると共に、前記入球口から入球した遊技球を前記第２方向へ回動した状態で受け、前記第１方向に所定角度回動することによって前記第２始動入球部に当該遊技球を誘導することを特徴とする特徴Ｂ１６に記載の遊技機。
【０８０２】
特徴Ｂ１７によれば、共通の部材を利用して第１始動入球部および第２始動入球部に交互に遊技球を振り分けて誘導することができる。このため、第１始動入球部および第２始動入球部に遊技球を振り分ける部材をそれぞれ設ける場合と比較して、部品点数の削減を図ることができる。
【０８０３】
特徴Ｂ１８．前記遊技球誘導部は、前記第１方向に所定角度回動した状態において、前記入球口に入球した遊技球と対面する位置となり、入球した遊技球を受けて前記第２方向に所定角度まで回動する第１受動部（収容部６４ａ）と、前記第２方向に所定角度回動した状態において、前記入球口に入球した遊技球と対面する位置となり、入球した遊技球を受けて前記第１方向に所定角度まで回動する第２受動部（収容部６４ｂ）と、前記第１受動部が前記第２方向に回動した後、入球口に遊技球が入球する前に前記第１受動部が前記第１方向へ回動することを妨げる、および前記第２受動部が前記第１方向に回動した後、入球口に遊技球が入球する前に前記第２受動部が前記第２方向へ回動することを妨げる回動規制手段（磁石６４ｃ、ベース側磁石６５ａ）を有していることを特徴とする特徴Ｂ１７に記載の遊技機。
【０８０４】
特徴Ｂ１８によれば、回動規制手段を有していることにより、第１受動部および第２受動部は、遊技球を受けて回動した後、次に入球口に遊技球が入球する前に回動することが抑制される。つまり、遊技球を受けずに回動することを抑制できる。このため、第１始動入球部または第２始動入球部の一方の始動入球部に連続して遊技球が入球してしまうという不具合を抑制できる。したがって、第１始動入球部および第２始動入球部に遊技球を交互に効率良く入球させることが可能となる。
【０８０５】
（３）特徴Ｃ群
従来より、例えば、パチンコ遊技機等の遊技機においては、遊技領域に設けられた始動口に遊技球が入球したことを契機として、当たり遊技状態等の所定遊技状態に移行させるか否かの抽選が行われる。また、例えば、遊技領域に設けられた表示装置では、上記抽選が行われたことに基づいて絵柄の変動表示が開始され、当該変動表示の最終的な停止表示に際して上記抽選結果に応じた停止表示（停止結果）が表示されるという１遊技回分の表示演出が実行される。また、抽選結果がいわゆる当たり遊技状態への移行当選である場合には、１遊技回分の表示演出が実行された後等において、例えば遊技領域に設けられた可変入球装置の開閉が実行され、可変入球装置への入球数に応じた遊技球の払出が実行される。
【０８０６】
また、表示装置で絵柄の変動表示が行われている最中に遊技球が始動口に入球した場合、当たり抽選に用いる情報が予め定められた所定数（例えば、４個）を上限として記憶（保留記憶）されるようになっているパチンコ遊技機がある。そして、当たり抽選に用いる情報が記憶された場合には、絵柄の変動表示が終了した後に、記憶された情報を用いて当たり抽選が行われ、次回の絵柄の変動表示が開始される（例えば、特開２００４−８１８５３号公報参照）。
【０８０７】
このような遊技機においては、遊技者の遊技への注目度を高める必要があり、特徴Ｃ群は当該課題を解決するものである。
【０８０８】
特徴Ｃ１．進行用処理（上記各実施形態ではタイマ割込み処理）を繰り返し実行することに基づいて遊技の進行を制御する進行制御手段（主制御装置９１のＭＰＵ１１２）と、
予め定められた取得条件が成立したことに基づいて特別情報を取得する情報取得手段（主制御装置９１のＭＰＵ１１２におけるＳ４０４、Ｓ４１０の処理を実行する機能）と、
前記情報取得手段の取得した特別情報を１より大きい整数値に定められた規定数を上限として記憶する取得情報記憶手段（特別図柄保留球格納エリア１１４ｂ）と、
当該取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が付与情報における当否情報群に対応しているか否かの付与判定を実行すると共に、前記取得情報記憶手段に複数の前記特別情報が記憶されている場合にはそれら複数の前記特別情報に対して前記付与判定を順次実行する付与判定手段（主制御装置９１のＭＰＵ１１２における特別情報判定処理を実行する機能）と、
前記付与判定手段による付与判定の結果が、判定対象の前記特別情報が前記当否情報群に対応しているとする付与対応結果となったことに基づいて遊技者に特典遊技（例えば、長時間態様にて可変入賞装置５６を開閉制御する開閉実行モード）を付与する特典付与手段（主制御装置９１のＭＰＵ１１２における開閉実行モードを実行する機能）と、
前記情報取得手段により取得されて前記取得情報記憶手段に記憶される所定の特別情報が前記付与判定の対象となった場合における判定結果に対応する情報、または前記取得情報記憶手段に記憶されている所定の特別情報が前記付与判定の対象となった場合における判定結果に対応する情報を、当該所定の特別情報が前記付与判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて特定する先特定手段（主制御装置９１のＭＰＵ１１２における保留予告用の確認処理を実行する機能）と、
前記先特定手段による特定対象となった前記所定の特別情報が前記付与判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて、前記先特定手段による特定結果を反映する先報知を報知手段（図柄表示装置８０）にて報知されるようにする先報知制御手段（音声ランプ制御装置９２の保留コマンド対応処理を実行する機能および表示制御装置９３のＭＰＵ１６２における保留図柄を報知させる機能）と、を備え、
前記先報知制御手段は、
前記先特定手段による特定結果に基づき、前記特定結果を反映する前記先報知を複数の異なる先報知の中から１つの先報知を選択する先報知振分手段（音声ランプ制御装置９２のＭＰＵ１５２における先報知を振り分ける処理を実行する機能）と、
少なくとも２つの異なる前記先報知が前記報知手段にて報知されている場合において、予め定められた条件が成立した際、前記先報知を所定の組み合わせに入れ替えて前記報知手段に報知させる入替処理を実行する先報知入替手段（音声ランプ制御装置９２の入替処理を実行する機能）と、を有していることを特徴とする遊技機。
【０８０９】
特徴Ｃ１によれば、取得情報記憶手段に記憶されていると共に付与判定の対象となっていない所定の特別情報に応じた先報知が、当該特別情報が付与判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて報知手段にて報知される。これにより、遊技者にとっては、複数の特別情報が取得情報記憶手段に記憶されている場合には付与判定の対象となる順番が後の特別情報について付与判定の対象となった場合の結果を先報知の内容に応じて確認する、または予測するという遊技が追加され、遊技の多様化が図られる。これにより、遊技者の遊技に対する注目度を向上できる。また、少なくとも２つの異なる先報知が報知手段にて報知されている場合には、先報知が所定の組み合わせに入れ替えられて報知される可能性があるという新規な遊技性を提供できる。このため、遊技者の遊技に対する注目度をさらに向上でき、遊技者の遊技への関心を向上できる。
【０８１０】
なお、遊技者による発射操作に基づいて、遊技領域に向けて遊技球を発射する発射手段と、前記遊技領域に設けられ、当該遊技領域を流下する遊技球が入球可能な始動入球部とを備える構成においては、「情報取得手段」は、「予め定められた取得条件が成立したことに基づいて特別情報を取得する」構成に代えて、「前記始動入球部に遊技球が入球したことに基づいて特別情報を取得する」構成としてもよい。
【０８１１】
特徴Ｃ２．前記先報知入替手段にて前記先報知が所定の組み合わせで入れ替えられて報知された際、入れ替えられた前記先報知において、前記特別情報が前記当否情報群に対応している期待度を報知する期待度報知制御手段（表示制御装置９３の期待度を報知する機能）を有することを特徴とする特徴Ｃ１に記載の遊技機。
【０８１２】
特徴Ｃ２によれば、先報知が所定の組み合わせで入れ替えられて報知された際、特別情報が当否情報群に対応している期待度が報知される。このため、遊技者は、所定の組み合わせを構成するためには複数の先報知が必要となるため、遊技を継続して行ない易くなる。したがって、遊技者の遊技への関心を向上できる。
【０８１３】
特徴Ｃ３．遊技者が操作可能な操作手段（第１枠ボタン２６）と、
前記操作手段の操作有効期間を決定する操作有効期間決定手段（音声ランプ制御装置９２のＭＰＵ１５２における操作有効抽選処理を実行する機能）と、
前記操作有効期間を決定した後に報知手段にて操作報知する操作報知手段（表示制御装置９３のＭＰＵ１６２における操作報知を実行する機能）と、を備え、
前記先報知入替手段は、前記予め定められた条件の１つとして、前記操作有効期間決定手段にて決定された操作有効期間中に前記操作手段が遊技者によって操作されたと判定した際、前記先報知を所定の順序に入れ替えて前記報知手段に報知させることを特徴とする特徴Ｃ１またはＣ２に記載の遊技機。
【０８１４】
特徴Ｃ３によれば、遊技者に操作手段を操作させる操作報知がされ、遊技者が操作手段を操作したことを条件の１つとして、先報知が所定の順序に入れ替えられる。このため、遊技者にとって操作手段を操作するという遊技が追加され、遊技の多様化を図ることができる。したがって、遊技者の遊技への関心を向上できる。
【０８１５】
また、遊技者は、入替演出を発生させたくない場合には、操作手段を操作しないという選択もできる。このため、特徴Ｃ２の構成を備える場合、遊技者は、入替演出を発生させることによって事前に当たり結果が発生する期待度を察知するのか、入替演出を敢えて発生させずに演出を堪能するのかを選択できる。したがって、さらに遊技の多様化を図ることができ、遊技者が遊技に早期に飽きてしまうことを抑制できる。
【０８１６】
特徴Ｃ４．前記先報知入替手段は、前記予め定められた条件の１つとして、前記操作有効期間決定手段にて決定された操作有効期間中に前記操作手段が遊技者によって操作されなかったと判定した場合、当該操作有効期間が経過した後に前記先報知を所定の順序に入れ替えて前記報知手段に報知させることを特徴とする特徴Ｃ３に記載の遊技機。
【０８１７】
特徴Ｃ４によれば、遊技者が何らかの事情によって操作手段を操作できなかったとしても、操作報知がされてから操作有効期間が経過した後は先報知が所定の順序に入れ替えられる。このため、演出上の違和感が発生することを抑制できる。
【０８１８】
特徴Ｃ５．遊技者による発射操作に基づいて、遊技領域に向けて遊技球を発射する発射制御手段（遊技球発射機構４４）と、
前記遊技領域に設けられ、当該遊技領域を流下する遊技球が入球可能な第１始動入球部（第１始動口５４）および第２始動入球部（第２始動口５５）と、を備え、
前記情報取得手段は、前記第１始動入球部に遊技球が入球した場合に前記特別情報を取得すると共に、前記第２始動入球部に遊技球が入球した場合に前記特別情報を取得することを特徴とする特徴Ｃ１ないしＣ４のいずれか１つに記載の遊技機。
【０８１９】
特徴Ｃ５によれば、始動入球部として少なくとも第１始動入球部および第２始動入球部が設けられていることにより、特別情報が取得される機会を高くできる。
【０８２０】
特徴Ｃ６．前記遊技領域には、第１始動入球部と前記第２始動入球部とに遊技球を交互に入球させる遊技球誘導部（受動振分部材６４）が備えられていることを特徴とする特徴Ｃ５に記載の遊技機。
【０８２１】
特徴Ｃ６によれば、遊技者は、遊技球を遊技領域に流下させることにより、遊技球を第１始動入球部と第２始動入球部とに交互に入球させ易くなる。このため、特別情報を効率よく取得でき、多くの付与判定が実行される機会を得ることができる。
【０８２２】
特徴Ｃ７．前記遊技領域は、当該遊技領域を流下する遊技球が入球可能とされた入球口を有し、
前記遊技球誘導部は、前記入球口から入球した遊技球を第１方向に所定角度回動した状態で受け、前記第１方向と反対側の第２方向に所定角度まで回動することによって前記第１始動入球部に当該遊技球を誘導すると共に、前記入球口から入球した遊技球を前記第２方向へ回動した状態で受け、前記第１方向に所定角度回動することによって前記第２始動入球部に当該遊技球を誘導することを特徴とする特徴Ｃ６に記載の遊技機。
【０８２３】
特徴Ｃ７によれば、共通の部材を利用して第１始動入球部および第２始動入球部に交互に遊技球を振り分けて誘導することができる。このため、第１始動入球部および第２始動入球部に遊技球を振り分ける部材をそれぞれ設ける場合と比較して、部品点数の削減を図ることができる。
【０８２４】
特徴Ｃ８．前記遊技球誘導部は、前記第１方向に所定角度回動した状態において、前記入球口に入球した遊技球と対面する位置となり、入球した遊技球を受けて前記第２方向に所定角度まで回動する第１受動部（収容部６４ａ）と、前記第２方向に所定角度回動した状態において、前記入球口に入球した遊技球と対面する位置となり、入球した遊技球を受けて前記第１方向に所定角度まで回動する第２受動部（収容部６４ｂ）と、前記第１受動部が前記第２方向に回動した後、入球口に遊技球が入球する前に前記第１受動部が前記第１方向へ回動することを妨げる、および前記第２受動部が前記第１方向に回動した後、入球口に遊技球が入球する前に前記第２受動部が前記第２方向へ回動することを妨げる回動規制手段（磁石６４ｃ、ベース側磁石６５ａ）を有していることを特徴とする特徴Ｃ７に記載の遊技機。
【０８２５】
特徴Ｃ８によれば、回動規制手段を有していることにより、第１受動部および第２受動部は、遊技球を受けて回動した後、次に入球口に遊技球が入球する前に回動することが抑制される。つまり、遊技球を受けずに回動することを抑制できる。このため、第１始動入球部または第２始動入球部の一方の始動入球部に連続して遊技球が入球してしまうという不具合を抑制できる。したがって、第１始動入球部および第２始動入球部に遊技球を交互に効率良く入球させることが可能となる。
【０８２６】
さらに、以下に、以上の各特徴を適用し得る遊技機の基本構成を示す。
【０８２７】
パチンコ遊技機：遊技者が操作する操作手段と、その操作手段の操作に基づいて遊技球を発射する遊技球発射手段と、その発射された遊技球を所定の遊技領域に導く球通路と、遊技領域内に配置された各遊技部品とを備え、それら各遊技部品のうち所定の通過部を遊技球が通過した場合に遊技者に特典を付与する遊技機。
【０８２８】
スロットマシン等の回胴式遊技機：複数の絵柄を可変表示させる絵柄表示装置を備え、始動操作手段の操作に起因して前記複数の絵柄の可変表示が開始され、停止操作手段の操作に起因して、または所定時間経過することにより前記複数の絵柄の可変表示が停止され、その停止後の絵柄に応じて遊技者に特典を付与する遊技機。
＜その他＞
従来より、例えば、パチンコ遊技機等の遊技機においては、遊技領域に設けられた始動口に遊技球が入球したことを契機として、当たり遊技状態等の所定遊技状態に移行させるか否かの抽選が行われる。また、例えば、遊技領域に設けられた表示装置では、上記抽選が行われたことに基づいて絵柄の変動表示が開始され、当該変動表示の最終的な停止表示に際して上記抽選結果に応じた停止表示（停止結果）が表示されるという１遊技回分の表示演出が実行される。また、抽選結果がいわゆる当たり遊技状態への移行当選である場合には、１遊技回分の表示演出が実行された後等において、例えば遊技領域に設けられた可変入球装置の開閉が実行され、可変入球装置への入球数に応じた遊技球の払出が実行される。
また、表示装置で絵柄の変動表示が行われている最中に遊技球が始動口に入球した場合、当たり抽選に用いる情報が予め定められた所定数（例えば、４個）を上限として記憶（保留記憶）されるようになっているパチンコ遊技機がある。そして、当たり抽選に用いる情報が記憶された場合には、絵柄の変動表示が終了した後に、記憶された情報を用いて当たり抽選が行われ、次回の絵柄の変動表示が開始される（例えば、特許文献１：特開２００４−８１８５３号公報）。
ここで、遊技機においては、遊技者の遊技への注目度を高める必要がある。
本技術的思想は上記点に鑑みて、遊技への注目度を良好に高めることが可能な遊技機を提供することを目的とする。
＜手段＞
上記目的を達成するため、技術的思想１の遊技機では、予め定められた取得条件が成立したことに基づいて特別情報を取得する情報取得手段と、前記情報取得手段の取得した特別情報を１より大きい整数値に定められた規定数を上限として記憶する取得情報記憶手段と、当該取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が付与情報における当否情報群に対応しているか否かの付与判定を実行すると共に、前記取得情報記憶手段に複数の前記特別情報が記憶されている場合にはそれら複数の前記特別情報に対して前記付与判定を順次実行する付与判定手段と、前記付与判定手段による付与判定の結果が、判定対象の前記特別情報が前記当否情報群に対応しているとする付与対応結果となったことに基づいて遊技者に特典遊技を付与する特典付与手段と、前記情報取得手段により取得されて前記取得情報記憶手段に記憶される所定の特別情報が前記付与判定の対象となった場合における判定結果に対応する情報、または前記取得情報記憶手段に記憶されている所定の特別情報が前記付与判定の対象となった場合における判定結果に対応する情報を、当該所定の特別情報が前記付与判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて特定する先特定手段と、前記先特定手段による特定対象となった前記所定の特別情報が前記付与判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて、前記先特定手段による特定結果を反映する先報知を報知手段にて報知されるようにする先報知制御手段と、を備え、前記先報知制御手段は、前記先特定手段による特定結果に基づき、前記特定結果を反映する先報知を、第１先報知および前記第１先報知と異なる第２先報知からいずれか一方を選択する先報知振分手段と、前記第１先報知および前記第２先報知が前記報知手段にて報知されている場合において、予め定められた条件が成立した際、前記第１先報知と前記第２先報知とを入れ替えて前記報知手段に報知させる入替処理を実行する先報知入替手段と、を有していることを特徴としている。
＜効果＞
これによれば、取得情報記憶手段に記憶されていると共に付与判定の対象となっていない所定の特別情報に応じた先報知が、当該特別情報が付与判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて報知手段にて報知される。これにより、遊技者にとっては、複数の特別情報が取得情報記憶手段に記憶されている場合には付与判定の対象となる順番が後の特別情報について付与判定の対象となった場合の結果を先報知の内容に応じて確認する又は予測するという遊技が追加され、遊技の多様化が図られる。このため、遊技者の遊技に対する注目度を向上できる。
また、第２先報知が発生した場合には、当該第２先報知が他の第１先報知と入れ替えられて報知される可能性があるという新規な遊技性を提供できる。このため、遊技者の遊技に対する注目度をさらに向上でき、遊技者の遊技への関心を向上できる。
なお、遊技者による発射操作に基づいて、遊技領域に向けて遊技球を発射する発射手段と、前記遊技領域に設けられ、当該遊技領域を流下する遊技球が入球可能な始動入球部とを備える構成においては、「情報取得手段」は、「予め定められた取得条件が成立したことに基づいて特別情報を取得する」構成に代えて、「前記始動入球部に遊技球が入球したことに基づいて特別情報を取得する」構成としてもよい。
【符号の説明】
【０８２９】
１０                            パチンコ機（遊技機）
１１４ｂ 特別図柄保留球格納エリア（記憶手段）
Ｓ３１０，Ｓ３１１，Ｓ３１２ 特典付与手段
Ｓ４０４ 情報取得手段の一部
Ｓ４０５，Ｓ４１１ 事前判別手段
Ｓ５０４ 判別手段
Ｓ２０１３ 先表示手段の一部