(57)【要約】【課題】演出が単調になることを抑制可能な遊技機の提供を目的とする。【解決手段】遊技機１０では、特別図柄当否判定によって大当り遊技を実行するか否かが判定され、大当り遊技を契機にして、通常遊技状態より大当り遊技が実行され易い高確率状態に移行する。遊技機１０では、大当り遊技中に実行される大当り遊技演出がモードで管理されていて、通常演出モードの大当り遊技演出と、特殊演出モードの大当り遊技演出の何れかが実行される。【選択図】図４
2019165980.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
始動条件の成立に基づいて、遊技者にとって有利な特別遊技を実行するか否かを判定する判定手段と、
遊技状態を、通常状態と、前記特別遊技の実行確率が前記通常状態よりも高い高確率状態と、に制御する状態制御手段と、を有する遊技機において、
前記状態制御手段は、前記特別遊技を契機にして、その特別遊技の終了後、所定の終了条件が成立するまで、遊技状態を前記高確率状態に制御するように構成され、
前記特別遊技の実行中又はその特別遊技終了後の前記高確率状態で実行される特別演出を複数種類の特別演出から選択して設定する特別演出設定手段を有する、遊技機。
【請求項２】
前記特別演出設定手段は、予め定められた特殊演出実行条件を満たした場合に、前記通常状態に移行するまで継続する特殊演出を前記特別演出として設定する、請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記特殊演出は、前記特殊演出実行条件を満たした場合にのみ実行されるものである、請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記判定手段の判定結果を識別図柄によって報知する報知手段を有し、
前記特別遊技の実行を報知する前記識別図柄には、複数種類が設けられ、
前記特殊演出実行条件には、前記特別遊技の実行を報知する前記識別図柄が特定の種類であることが含まれる、請求項２又は３に記載の遊技機。
【請求項５】
前記特別遊技には、複数種類が設けられ、
前記特殊演出実行条件には、前記特別遊技が特定の種類のものであることが含まれる、請求項２乃至４のうち何れか１の請求項に記載の遊技機。
【請求項６】
前記特別演出には、通常演出と特殊演出の２種類が設けられ、
前記特別演出設定手段は、通常は、前記特別演出を前記通常演出に固定し、予め定められた特殊演出実行条件を満たした場合には、前記特別演出として前記特殊演出を設定し、その後、前記通常状態へ移行するまで、その特殊演出を前記特別演出に固定するように構成された、請求項１に記載の遊技機。
【請求項７】
前記特殊演出実行条件は、前記特別遊技の実行に伴って満たされるものである、請求項６に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
特許文献１の遊技機では、通常状態よりも大当り確率が高い高確率状態や大当り遊技中に実行される演出が通常状態で実行される演出とは異なる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１５−１５０３１４号（段落［０１２８］、［０２９４］〜［０２９７］、図３０）
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
特許文献１の遊技機では、大当り遊技中や高確率状態で実行される演出が単調である、という問題があった。
【０００５】
本発明は、演出が単調になることを抑制可能な遊技機の提供を目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
第１の手段は、始動条件の成立に基づいて、遊技者にとって有利な特別遊技を実行するか否かを判定する判定手段と、遊技状態を、通常状態と、前記特別遊技の実行確率が前記通常状態よりも高い高確率状態と、に制御する状態制御手段と、を有する遊技機において、前記状態制御手段は、前記特別遊技を契機にして、その特別遊技の終了後、所定の終了条件が成立するまで、遊技状態を前記高確率状態に制御するように構成され、前記特別遊技の実行中又はその特別遊技終了後の前記高確率状態で実行される特別演出を複数種類の特別演出から選択して設定する特別演出設定手段を有する、遊技機である。
【発明の効果】
【０００７】
上記発明によれば、演出が単調になることを抑制可能になる。
【図面の簡単な説明】
【０００８】
【図１】第１実施形態に係る遊技機の正面図
【図２】遊技盤の正面図
【図３】遊技機の電気的構成を示すブロック図
【図４】連チャン中の大当り中画像を説明するための図
【図５】大当り遊技演出設定処理のフローチャート
【図６】第２実施形態に係る遊技機の表示画面のレイヤーを示す図
【図７】大当り遊技中のレイヤーを示す図
【図８】大当り遊技演出設定処理のフローチャート
【発明を実施するための形態】
【０００９】
［第１実施形態］
図１に示されるように、本実施形態に係る遊技機１０は、遊技盤１１を前面枠１０Ｚで覆ってなり、その前面枠１０Ｚに形成されたガラス窓１０Ｗを通して、遊技盤１１の前面に形成された略円形の遊技領域Ｒ１の全体が視認可能となっている。なお、以下の説明において、特記しない限り「右」及び「左」とは、遊技機１０を前方から見た場合の「右」及び「左」を指すものとする。
【００１０】
前面枠１０Ｚのうちガラス窓１０Ｗの周囲には、装飾ランプ２２が設けられている。また、前面枠１０Ｚのうちガラス窓１０Ｗの上方の両側には、スピーカー２５，２５が備えられている。
【００１１】
前面枠１０Ｚのうちガラス窓１０Ｗより下方には、上皿２６と下皿２７が上下２段にして設けられ、下皿２７の右側には、発射用ハンドル２８が備えられている。そして、発射用ハンドル２８が回動操作されると、上皿２６に収容された遊技球が発射装置（図示せず）によって１球ずつ遊技領域Ｒ１に向けて弾き出される。
【００１２】
図２に示されるように、遊技領域Ｒ１は全体が略円形状となっていて、遊技盤１１の前面から突出したガイドレール１２により囲まれている。遊技板１１のうち遊技領域Ｒ１の中央には、表示開口１１Ｈが貫通形成され、この表示開口１１Ｈを通して、表示装置３０の表示画面３０Ｇが前方に臨んでいる。表示画面３０Ｇでは、遊技に関する種々の演出が行われる。
【００１３】
遊技盤１１の前面中央には、表示画面３０Ｇを囲むように表示装飾枠２３が取り付けられている。表示装飾枠２３は、遊技盤１１の前面側から表示開口１１Ｈに嵌め込まれると共に、遊技盤１１の前面より前側に突出している。これにより、遊技領域Ｒ１を流下する遊技球が、表示装飾枠２３を乗り越えて表示装飾枠２３の内側に進入することが規制されている。
【００１４】
遊技領域Ｒ１のうち表示装飾枠２３の下方における左右方向の中央部には、第１始動入賞口１４Ａと第２始動入賞口１４Ｂが、上から順に間隔をあけて設けられている。また、遊技領域Ｒ１のうち表示装飾枠２３の右下には、始動ゲート１８と大入賞口１５が上から順に間隔をあけて設けられている。
【００１５】
始動ゲート１８は、遊技球が潜って通過可能な門形構造をなしている。始動ゲート１８を遊技球が通過すると、普通図柄当否判定（以下、「普図判定」という。）が行われる。普図判定が行われると、普図判定表示部１８Ｈ（図３参照）にて普通図柄が変動表示され、所定時間経過後に、停止表示される。そして、停止した普通図柄によって普図判定の結果が表示される。
【００１６】
遊技機１０では、普通図柄の変動中に始動ゲート１８を遊技球が通過した場合、その通過に起因した普図判定に関する情報（具体的には、普図判定の結果表示とそれに伴う図柄変動）は、予め設定された保留上限数まで保留される。そして、実行中の普通図柄の変動が終了すると、保留が１つ消化されて、保留されていた普通図柄の変動と判定結果の表示が行われる。普図判定に関する情報の保留（以下、「普図保留」と呼ぶ。）の保留上限数は、例えば、４つである。なお、複数の普図保留がある場合、普図保留は、発生順に消化される。
【００１７】
第１始動入賞口１４Ａは、常時開放していて、具体的には、遊技盤１１から突出した部材の上面に開口を備えた、所謂、ポケット構造をなしている。
【００１８】
第２始動入賞口１４Ｂは、前側に開放し、回動扉１４Ｔによって開閉される。回動扉１４Ｔは、通常は、鉛直に起立した閉位置に配置され、上述の普図判定の結果が当りとなったことを条件にして、下端部を中心に回動し、前倒しとなった開位置に配置される。開位置に配置された回動扉１４Ｔは、上方から流下する遊技球を受け止めて第２始動入賞口１４Ｂへと案内する。
【００１９】
大入賞口１５は、横長矩形に形成されて、常には、可動扉１５Ｔにて閉塞されている。可動扉１５Ｔは、大入賞口１５の下端縁を中心にして回動可能に構成されていて、可動扉１５Ｔが前側に倒されると、可動扉１５Ｔを案内にして、大入賞口１５に多くの遊技球が入球可能となる。
【００２０】
第１始動入賞口１４Ａ又は第２始動入賞口１４Ｂに遊技球が入球すると、所定数の遊技球が賞球として上皿２６（図１参照）に払い出されると共に、特別図柄当否判定（以下、「特図判定」という。）が行われる。この判定の結果は、特図判定表示部１４Ｈ（図３参照）と表示画面３０Ｇに表示される。以下では、第１始動入賞口１４Ａに基づく特図判定と第２始動入賞口１４Ｂに基づく特図判定を、第１特図判定と第２特図判定と称して適宜区別することにする。
【００２１】
表示画面３０Ｇにおいて特図判定の結果は以下のようにして表示される。即ち、表示画面３０Ｇには、通常、３つの左、中、右の特別図柄３０Ｌ，３０Ｃ，３０Ｒが横並びに停止表示されている。各特別図柄３０Ｌ，３０Ｃ，３０Ｒは、例えば、「０」〜「９」の数字を表記した複数種類のもので構成されており、各特別図柄３０Ｌ，３０Ｃ，３０Ｒごと、所定の種類のものが停止表示されている。特図判定が行われると、３つの特別図柄３０Ｌ，３０Ｃ，３０Ｒが、上下方向にスクロール表示（変動表示）され、所定時間経過後に、例えば、左、右、中の順に停止表示される。そして、停止した特別図柄３０Ｌ，３０Ｃ，３０Ｒの組合せにより、特図判定の結果を表示するようになっている。具体的には、３つの特別図柄３０Ｌ，３０Ｃ，３０Ｒが全て同じ種類の図柄で停止する、所謂、ゾロ目になると、特図判定の結果が大当りであることを示す。
【００２２】
表示画面３０Ｇに特図判定の結果が大当りであることが表示されると、遊技状態が大当り遊技状態になって、大当り遊技が実行され、大入賞口１５に遊技球が入球可能となる。大入賞口１５に遊技球が入球すると、所定数の遊技球が賞球として上皿２６（図１参照）に払い出される。ここで、大入賞口１５が開放されてから閉じられるまでの動作を「ラウンド」と称すると、１回の大当り遊技は、所定回数のラウンドが実行されるまで継続する。１回のラウンドは、大入賞口１５の開放時間が所定時間（例えば、２９秒）に達したこと、又は、大入賞口１５に遊技球が所定個数（例えば、１０個）入賞したこと、の何れかが先に成立したときに終了する。遊技機１０では、大当り遊技のラウンド数として、５ラウンド、１０ラウンド、１５ラウンドの３種類が設けられている。ラウンド数の振り分けは、特図判定と共に行われる。なお、大入賞口１５の内部には、入賞センサ（図示せず）が設けられており、入賞球数をカウントする。
【００２３】
遊技機１０では、特別図柄３０Ｌ，３０Ｃ，３０Ｒの変動中又は大当り遊技中に第１始動入賞口１４Ａ又は第２始動入賞口１４Ｂに遊技球が入球した場合、その入球に起因した特図判定に関する情報（具体的には、特図判定の結果表示とそれに伴う図柄変動）は、予め設定された保留上限数まで保留される。そして、実行中の図柄変動又は大当り遊技が終了すると、保留が１つ消化されて、保留されていた図柄変動と結果表示が行われる。ここで、第１特図判定に関する情報の保留と第２特図判定に関する情報の保留を、第１特図保留と第２特図保留と称して適宜区別することにすると、保留上限数は、第１特図保留と第２特図保留のそれぞれについて設定されていて、共に４つである。第１特図保留と第２特図保留の数は、特図保留表示部３０Ｈ（図３参照）と表示画面３０Ｇに表示されることで遊技者に認識可能となっている。
【００２４】
特図判定に関する情報が保留されると、その保留に対応した保留表示体３１が表示画面３０Ｇに表示される。これにより、保留が何個存在するかを遊技者に認識させることができる。具体的には、表示画面３０Ｇの下部には、例えば、４つの保留表示部３２が横並びに示され、保留が発生すると、左側の保留表示部３２から順番に保留表示体３１が表示されていく。従って、保留が複数存在する場合には、一番左の保留表示部３２の保留表示体３１が一番古い保留に対応する。保留が消化されると、一番左の保留表示体３１が表示画面３０Ｇの左下部に設けられた使用中保留表示部３３に移動して、保留に係る特図判定の結果表示とそれに伴う図柄変動が行われる。なお、第１特図保留の保留表示体３１と第２特図保留の保留表示体３１とは、色や形状を異ならせて表示されることによって区別され、１つの保留表示部３２に重ねて表示される。
【００２５】
遊技領域Ｒ１には、上述した入賞口１４Ａ，１４Ｂ，１５のほかに、上方又は側方に開放して遊技球が常時入球可能な一般入賞口２０が複数設けられている。また、遊技領域Ｒ１の下端部、具体的には、大入賞口１５の下方には、何れの入賞口にも入球しなかった遊技球を遊技領域Ｒ１の外側に排出するためのアウト口１６が設けられている。さらに、遊技領域Ｒ１には、遊技球の流下方向をランダムに変更するための障害釘が多数植設されている。
【００２６】
図３には、遊技機１０の電気的な構成が示されている。同図において、符号５０は、主制御回路５０であって、ＣＰＵ５０Ａ、ＲＡＭ５０Ｂ、ＲＯＭ５０Ｃ及び複数のカウンタを備えたマイクロコンピュータと、該マイクロコンピュータとサブ制御回路５２を結ぶ入出力回路と、大入賞装置等が接続された中継回路等を結ぶ入出力回路とを備え、遊技に関わる主制御を行う。ＣＰＵ５０Ａは、当否判定部、制御部、演算部、各種カウンタ、各種レジスタ、各種フラグ等を備え、遊技状態の制御や演算制御を行う他、特図判定や普図判定に関する乱数等も生成し、制御信号をサブ制御回路５２等へ出力（送信）可能に構成されている。ＲＡＭ５０Ｂは、ＣＰＵ５０Ａで生成される各種乱数値用の記憶領域、各種データを一時的に記憶する記憶領域やフラグ、ＣＰＵ５０Ａの作業領域を備える。ＲＯＭ５０Ｃには、制御データ、特別図柄３０Ｌ，３０Ｃ，３０Ｒ及び普通図柄の変動表示に関する図柄変動データ等が書き込まれている他、特図判定及び普図判定の判定値、大当り遊技のラウンド数等が書き込まれている。なお、第１特図保留に係る第１特図判定の情報と第２特図保留に係る第２特図判定の情報は、ＲＡＭ５０Ｂに記憶される。また、普図保留に係る普図判定の情報もＲＡＭ５０Ｂに記憶される。
【００２７】
サブ制御回路５２は、主制御回路５０と同様に、ＣＰＵ５２Ａ、ＲＡＭ５２Ｂ、ＲＯＭ５２Ｃ及び複数のカウンタを備えたマイクロコンピュータと、該マイクロコンピュータと主制御回路５０を結ぶ入出力回路と、表示制御回路５４、音声制御回路５５等を結ぶ入出力回路を備えている。ＣＰＵ５２Ａは、制御部、演算部、各種カウンタ、各種レジスタ、各種フラグ等を備え、演算制御を行う他、制御信号を表示制御回路５４等へ出力（送信）可能に構成されている。ＲＡＭ５２Ｂは、各種データの記憶領域とＣＰＵ５２Ａによる作業領域を有している。ＲＯＭ５２Ｃには、各種演出のデータ等が記憶されている。
【００２８】
表示制御回路５４は、表示装置３０に設けられていて、ＣＰＵ、ＲＡＭ及びＲＯＭを有している。表示制御回路５４のＣＰＵは、サブ制御回路５２から出力される制御信号に基づき、画像データをＲＯＭから取得し、その画像データに基づいて表示画面３０Ｇに画像を表示する。
【００２９】
音声制御回路５５は、サブ制御回路５２から出力される制御信号に基づき、スピーカー２５，２５から発生される楽曲や音声の選択を行い、音声を制御する。
【００３０】
ランプ制御回路５６は、装飾ランプ２２、役物に搭載された役物装飾ランプ等のランプに接続され、サブ制御回路５２から出力されたランプの制御信号を中継するための基板である。
【００３１】
［遊技機１０の遊技性］
遊技機１０では、遊技状態として、通常遊技状態と、通常遊技状態よりも特図判定の大当り確率が高い高確率状態と、を備えている。遊技機１０では、初期（電源投入時）の遊技状態が通常遊技状態となっていて、高確率状態への移行は、大当りを契機にして行われる。具体的には、特図判定で大当りとなったときに、その大当りの乱数値に基づいて大当り遊技後の遊技状態を高確率状態にするか否かが決定される。高確率状態は、特図判定で大当りとなるか、又は、特図判定で連続して外れとなった回数が予め定められた上限回数に達したときに終了する。
【００３２】
また、高確率状態では、普図判定で当りとなり易く、第２始動入賞口１４Ｂへ遊技球を入球させ易くなる。従って、高確率状態になると、遊技球の減少が抑制されると共に、大当りが発生し易くなっているので、大当り遊技終了後の遊技状態が高確率状態となる事象が連続すると、高確率状態を挟んで大当り遊技が連続（連チャン）し易くなる。
【００３３】
［大当り遊技中の演出］
本実施形態の遊技機１０では、大当り遊技中に行われる大当り遊技演出を複数種類備えている。大当り遊技演出が実行されると、表示画面３０Ｇに大当り中画像６０（図４参照）が表示され、スピーカー２５から大当り中サウンドが出力される。
【００３４】
大当り遊技演出は、大当り遊技の開始時に設定される。ここで、大当り遊技演出にはモードが存在し、大当り遊技演出の設定はモードによって管理されている。具体的には、遊技機１０には、通常演出モードと特殊演出モードの２種類のモードが設けられていて、通常演出モードに滞在しているときは通常演出モードの大当り遊技演出が設定され、特殊演出モードに滞在しているときは特殊演出モードの大当り遊技演出が設定される。
【００３５】
遊技機１０では、初期（電源投入時）のモードが通常演出モードに設定されていて、予め定められた特殊演出モード移行条件を満たしたときに、通常演出モードから特殊演出モードに移行する。遊技機１０では、特殊演出モード移行条件として、（Ａ）高確率状態を挟んで大当り遊技が連続する、所謂、連チャン状態であって、その連チャン中に、２回分の大当りが一続きとなって構成された連続大当りが発生すること、が必要となっている。ここで、連続大当りは、大当りとなったときに、その大当り遊技の開始時に存在する保留に大当りとなる保留が含まれている（所謂、保留内連チャンとなっている）ときに実行される。
【００３６】
また、遊技機１０では、特殊演出モード移行条件として、上記（Ａ）の条件に加え、（Ｂ）連続大当りを構成する２回分の大当りが両方とも１５ラウンドの大当りであること、が必要となっている。なお、２回分の大当りが１５ラウンドの大当りであるときの連続大当り遊技の演出は、先に実行される大当り遊技と後に実行される大当り遊技の両方の大当り遊技に亘って連続して実行されるようになっていて、他の連続大当り遊技（例えば、２回分の大当りが５ラウンドの大当りと１５ラウンドの大当りであるときの連続大当り遊技）や連続大当り遊技以外の大当り遊技では出現することのない演出になっている。
【００３７】
ここで、遊技機１０では、１５ラウンドの大当りとなった場合、その特図判定の結果は、特別図柄３０Ｌ，３０Ｃ，３０Ｒが全て特定の図柄（例えば、「７」）となる。言い換えれば、特別図柄３０Ｌ，３０Ｃ，３０Ｒが全て特定の図柄で停止表示されることは、１５ラウンドの大当りとなることに等しい。これにより、大当りとなったときの特別図柄３０Ｌ，３０Ｃ，３０Ｒの種類について遊技者に興味を持たせることが可能となる。
【００３８】
特殊演出モードは、連チャン状態が終了したときに終了する。特殊演出モードが終了すると、大当り遊技演出のモードは通常演出モードに移動する。なお、連チャン状態は、高確率状態において特図判定の連続外れ回数が予め定められた上限回数に達したときに、その高確率状態の終了とともに終了する。
【００３９】
遊技機１０では、連チャン状態で連続大当り遊技が開始されるときに、通常演出モードから特殊演出モードに移行し、その連続大当り遊技で実行される大当り遊技演出が実行される。そして、その連チャン中におけるそれ以降の大当り遊技では、当該連続大当り遊技で実行された演出が実行される。従って、遊技機１０では、いったん特殊演出モードに移行すると、連チャン状態が終了するまで、同じ大当り遊技演出が実行される、と言える。
【００４０】
図４（Ａ）及び図４（Ｂ）には、連チャン状態のときに表示画面３０Ｇに表示される大当り中画像７０が示されている。図４（Ａ）及び図４（Ｂ）の例では、連チャン中の大当りが左から順に示されていて、最も左に示された大当りが１回目の大当りとなっている。また、図４（Ａ）の例では、３回目と４回目の大当りが共に１５ラウンドの大当りになっていて、連続大当りを構成している。
【００４１】
図４（Ａ）における１回目と２回目の大当り遊技では、大当り遊技演出のモードが通常演出モードに設定されていて、表示画面３０Ｇには、通常大当り中画像６１が表示される。そして、３回目と４回目の大当りが連続した連続大当り遊技が開始されると、大当り遊技演出のモードが特殊演出モードに設定され、表示画面３０Ｇには、特殊大当り中画像６２が表示される。５回目の大当り遊技では、大当り遊技演出のモードが特殊演出モードに設定されたままになっているので、表示画面３０Ｇには、特殊大当り中画像６２が表示される。
【００４２】
図４（Ｂ）の例では、２回分の大当りが１５ラウンドの大当りである連続大当り遊技が連チャン中に発生していないので、同図に示される全ての大当り遊技では、大当り遊技演出のモードが通常演出モードに設定されていて、表示画面３０Ｇには、通常大当り中画像６１が表示されている。
【００４３】
図５には、遊技機１０において、大当り遊技が開始されるときにサブ制御回路５２が実行する大当り遊技演出設定処理Ｓ１１が示されている。大当り遊技演出設定処理Ｓ１０では、まず、特殊演出モードであるか否かが判断される（ステップＳ１１）。特殊演出モードである場合（ステップＳ１１でＹｅｓ）、特殊大当り遊技演出設定処理Ｓ１２が実行され、大当り遊技演出設定処理Ｓ１０が終了する。特殊大当り遊技演出設定処理Ｓ１２では、大当り遊技演出として、特殊演出モードの大当り遊技演出を設定し、具体的には、表示画面３０Ｇに特殊大当り中画像６２を表示させると共に、その特殊大当り中画像６２に対応した大当り中サウンドをスピーカー２５から出力させる。
【００４４】
一方、特殊演出モードでない、即ち、通常演出モードである場合（ステップＳ１１でＮｏ）、通常大当り遊技演出設定処理Ｓ１３が実行され、大当り遊技演出設定処理Ｓ１０が終了する。通常大当り遊技演出設定処理Ｓ１３では、大当り遊技演出として、通常演出モードの大当り遊技演出を設定し、具体的には、表示画面３０Ｇに通常大当り中画像６１を表示させると共に、その通常大当り中画像６１に対応した大当り中サウンドをスピーカー２５から出力させる。
【００４５】
本実施形態の遊技機１０では、大当り遊技の実行中又は高確率状態において実行される演出のモードに複数種類が存在するので、大当り遊技の実行中や高確率状態で実行される演出が単調になることが抑制される。
【００４６】
また、遊技機１０では、通常演出モードと特殊演出モードの２種類が設けられていて、特殊モード移行条件を満たした場合に特殊演出モードに移行する。この特殊モード移行条件の成立には、（Ａ）高確率状態を挟んで大当り遊技が連続する、所謂、連チャン状態であって、その連チャン中に、２回分の大当りが一続きとなって構成された連続大当りが発生すること、（Ｂ）連続大当りを構成する２回分の大当り遊技が両方とも１５ラウンドの大当りであること、の両方が必要となっている。
【００４７】
このような遊技機１０の構成によれば、連チャン状態で、１５ラウンドの大当りが２回発生しなければ、特殊演出モードに移行しないので、特殊演出モードに希少性を持たせることが可能となる。特に、遊技機１０では、２回の１５ラウンドの大当りが発生するだけでなく連続することが特殊演出モードの突入条件となっているので、特殊演出モードの突入が困難となり、特殊演出モードに一層の希少性を持たせることが可能となる。そのうえ、特殊演出モードで実行される演出、即ち、連続大当り遊技での演出は、連続大当り遊技以外の大当り遊技では見られないので、特殊演出モードで実行される演出の希少性を高めることができる。
【００４８】
また、１５ラウンドの大当りは、遊技機１０における大当り遊技の中でラウンド数が一番大きいものであり、上記（Ｂ）の条件は、その１５ラウンドの大当りが２回連続することになっているので、特殊演出モードへの移行によって遊技者に高揚感を与えることが可能となる。
【００４９】
また、遊技機１０では、連チャン状態が終了するまで特殊演出モードが継続するので、連チャンが途切れるまで特殊大当り中演出を実行することが可能となる。
【００５０】
［第２実施形態］
本実施形態の遊技機１０では、高確率遊技を挟んで大当り遊技が連続（連チャン）しているとき、高確率状態が大当り遊技の延長であるかのような感覚を遊技者に抱かせる構成を採っている。なお、以下では、主として、上記第１実施形態と相違する点について説明することとし、上記第１実施形態と同じ構成については、同一の名称及び符号を用いることで説明を省略する。
【００５１】
具体的には、高確率状態では、直前の大当り遊技中に出力されていたサウンドが途切れることなく続けて出力される。また、図６及び図７に示されるように、表示画面３０Ｇには、第１レイヤー１３１と、第１レイヤー１３１より上位（手前側）の第２レイヤー１３２が設けられている。そして、連チャン中においては、第１レイヤー１３１には、大当り中画像６０が出力され続ける。第２レイヤー１３１は、高確率状態でのみオンにされて、高確率状態特有の画像６３が表示される。従って、高確率状態では、第１レイヤー１３１の大当り中画像６０は、高確率状態では、第２レイヤー１３２の画像に遮られて視認不能又は視認困難となり、大当り遊技中に、第２レイヤー１３２を通して視認可能となる。
【００５２】
遊技機１０では、通常遊技状態から高確率状態への移行契機となる大当り遊技で実行された大当り遊技演出（大当り中画像６１）が連チャン中に継続する。ここで、当該大当り遊技では、大当り遊技演出のモードが通常演出モードになっているので、表示画面３０Ｇ（詳細には、第１レイヤー１３１）には、通常大当り中画像６１が固定して表示されることになる。そして、連チャン中に、２回分の大当りが１５ラウンドの大当りである連続大当り遊技が実行されると、大当り遊技演出のモードが特殊演出モードに設定され、表示画面３０Ｇには、特殊大当り中画像６２が固定して表示されることになる。
【００５３】
図８には、本実施形態の遊技機１０において、大当り遊技が開始されるときにサブ制御回路５２が実行する大当り遊技演出設定処理Ｓ２０が示されている。大当り遊技演出設定処理Ｓ２０では、まず、特殊演出モードであるか否かが判断される（ステップＳ２１）。特殊演出モードである場合（ステップＳ２１でＹｅｓ）、次いで、大当りが、通常遊技状態からの大当り、即ち、初当りであるか否かが判断される（ステップＳ２２）。そして、大当りが初当りである場合（ステップＳ２２でＹｅｓ）、特殊大当り遊技演出設定処理Ｓ２３が実行されて大当り遊技演出設定処理Ｓ２０が終了し、大当りが初当りでない、即ち、連チャン状態の２回目以降の大当りである場合（ステップＳ２２でＮｏ）、特殊大当り遊技演出継続処理Ｓ２４が実行されて大当り遊技演出設定処理Ｓ２０が終了する。特殊大当り遊技演出設定処理Ｓ２３では、大当り遊技演出として、特殊演出モードの大当り遊技演出を設定し、具体的には、表示画面３０Ｇに特殊大当り中画像６２を表示させると共に、その特殊大当り中画像６２に対応した大当り中サウンドをスピーカー２５から出力させる。また、特殊大当り遊技演出継続処理Ｓ２４では、前回の大当りで実行した特殊演出モードの大当り遊技演出を継続して実行する。具体的には、表示画面３０Ｇに特殊大当り中画像６２（図４参照）を高確率状態から引き継いで表示させると共に、その特殊大当り中画像６２に対応した大当り中サウンドを高確率状態から引き継いで出力させる。
【００５４】
一方、特殊演出モードでない、即ち、通常演出モードである場合（ステップＳ２１でＮｏ）、次いで、大当りが、通常遊技状態からの大当り、即ち、初当りであるか否かが判断される（ステップＳ２５）。そして、大当りが初当りである場合（ステップＳ２５でＹｅｓ）、通常大当り遊技演出設定処理Ｓ２６が実行されて大当り遊技演出設定処理Ｓ２０が終了し、大当りが初当りでない、即ち、連チャン状態の２回目以降の大当りである場合（ステップＳ２５でＮｏ）、通常大当り遊技演出継続処理Ｓ２７が実行されて大当り遊技演出設定処理Ｓ２０が終了する。通常大当り遊技演出設定処理Ｓ２６では、大当り遊技演出として、通常演出モードの大当り遊技演出を設定し、具体的には、表示画面３０Ｇに通常大当り中画像６１（図４参照）を表示させると共に、その通常大当り中画像６１に対応した大当り中サウンドをスピーカー２５から出力させる。また、通常大当り遊技演出継続処理Ｓ２７では、前回の大当りで実行した通常演出モードの大当り遊技演出を継続して実行する。具体的には、表示画面３０Ｇに通常大当り中画像６１を高確率状態から引き継いで表示させると共に、その通常大当り中画像６１に対応した大当り中サウンドを高確率状態から引き継いで出力させる。
【００５５】
［上記実施形態から抽出される技術的な特徴群について］
以下、上述した各実施の形態から抽出される特徴について、必要に応じて効果等を示しつつ説明する。なお、以下では、理解の容易のため、上記実施形態において対応する構成を括弧書き等で適宜示すが、この括弧書き等で示した具体的構成に限定されるものではない。
【００５６】
＜特徴Ａ群＞
以下の特徴Ａ群は、遊技機に関し、「特許文献Ａ（特開２０１５−１５０３１４号（段落［０１２８］、［０２９４］〜［０２９７］、図３０））の遊技機では、通常状態よりも大当り確率が高い高確率状態や大当り遊技中に実行される演出が通常状態で実行される演出とは異なる。」という背景技術について、「特許文献Ａの遊技機では、大当り遊技中や高確率状態で実行される演出が単調である、という問題があった。」という課題をもってなされたものである。
【００５７】
［特徴Ａ１］
始動条件の成立に基づいて、遊技者にとって有利な特別遊技（大当り遊技）を実行するか否かを判定する判定手段（主制御回路５０）と、
遊技状態を、通常状態（通常遊技状態）と、前記特別遊技の実行確率が前記通常状態よりも高い高確率状態と、に制御する状態制御手段（主制御回路５０）と、を有する遊技機（遊技機１０）において、
前記状態制御手段は、前記特別遊技を契機にして、その特別遊技の終了後、所定の終了条件が成立するまで、遊技状態を前記高確率状態に制御するように構成され、
前記特別遊技の実行中又はその特別遊技終了後の前記高確率状態で実行される特別演出（大当り遊技演出）を複数種類の特別演出から選択して設定する特別演出設定手段（サブ制御回路５２）を有する、遊技機。
【００５８】
本特徴に示す構成では、特別遊技の実行中又はその特別遊技終了後の高確率状態において実行される特別演出に複数種類が存在するので、特別遊技の実行中や高確率状態で実行される演出が単調になることが抑制される。
【００５９】
［特徴Ａ２］
前記特別演出設定手段は、予め定められた特殊演出実行条件（特殊演出モード移行条件）を満たした場合に、前記通常状態に移行するまで継続する特殊演出（特殊演出モードの大当り遊技演出）を前記特別演出として設定する、特徴Ａ１に記載の遊技機。
【００６０】
本特徴に示す構成によれば、高確率状態から通常状態に移行するまで特殊演出を実行可能となる。
【００６１】
［特徴Ａ３］
前記特殊演出は、前記特殊演出実行条件を満たした場合にのみ実行されるものである、特徴Ａ２に記載の遊技機。
【００６２】
本特徴に示す構成では、特殊演出の希少性を高めることが可能となる。
【００６３】
［特徴Ａ４］
前記判定手段の判定結果を識別図柄（特別図柄３０Ｌ，３０Ｃ，３０Ｒ）によって報知する報知手段（表示装置３０）を有し、
前記特別遊技の実行を報知する前記識別図柄には、複数種類が設けられ、
前記特殊演出実行条件には、前記特別遊技の実行を報知する前記識別図柄が特定の種類（例えば、「７」のゾロ目）であることが含まれる、特徴Ａ２又はＡ３に記載の遊技機。
【００６４】
本特徴に示す構成では、特別遊技の実行を報知する識別図柄の種類について、遊技者に興味を持たせることが可能となる。
【００６５】
［特徴Ａ５］
前記特殊演出実行条件には、前記特別遊技を挟んで前記高確率状態が連続する場合であって、１回目の高確率状態の突入契機となった特別遊技以降の特別遊技において、特別遊技の実行を報知する前記識別図柄が前記特定の種類である事象が所定複数回発生することが含まれる、特徴Ａ４に記載の遊技機。
【００６６】
［特徴Ａ６］
前記特殊演出実行条件には、前記特別遊技を挟んで前記高確率状態が連続する場合であって、前記特別遊技の実行を報知する前記識別図柄が前記特定の種類である事象が前記所定複数回連続することが含まれる、特徴Ａ５に記載の遊技機。
【００６７】
特徴Ａ５，Ａ６に示す構成では、特別遊技の実行を報知する識別図柄が特定の種類であるという事象が複数回発生しなければ特殊演出が実行されないので、特殊演出に希少性を持たせることが可能となる。特に、特徴Ａ６のように、当該事象が複数回連続することを特殊演出実行条件とすれば、特殊演出の実行が困難となるので、特殊演出に一層の希少性を持たせることが可能となる。
【００６８】
［特徴Ａ７］
前記特別遊技には、複数種類が設けられ、
前記特殊演出実行条件には、前記特別遊技が特定の種類のもの（１５ラウンドの大当り）であることが含まれる、特徴Ａ２乃至Ａ６のうち何れか１に記載の遊技機。
【００６９】
本特徴に示す構成では、特定の種類の特別遊技が実行されなければ特殊演出が実行されないので、特殊演出が実行されたときに遊技者に達成感を付与可能となる。なお、特別遊技の種類の例としては、特別遊技の長さが異なるもの、遊技者に付与可能な特典の量や質が異なるものが挙げられる。
【００７０】
［特徴Ａ８］
前記特殊演出実行条件には、前記特別遊技を挟んで前記高確率状態が連続する場合であって、１回目の高確率状態の突入契機となった特別遊技以降の特別遊技において、前記特定の種類のものが予め定められた所定複数となることが含まれる、特徴Ａ７に記載の遊技機。
【００７１】
［特徴Ａ９］
前記特殊演出実行条件には、前記特別遊技を挟んで前記高確率状態が連続する場合であって、連続する前記所定複数の前記特別遊技が全て前記特定の種類であることが含まれる、特徴Ａ８に記載の遊技機。
【００７２】
特徴Ａ８，Ａ９に示す構成では、特別遊技が特定の種類であるという事象が複数回発生しなければ特殊演出が実行されないので、特殊演出に希少性を持たせることが可能となる。特に、特徴Ａ９のように、当該事象が複数回連続することを特殊演出実行条件とすれば、特殊演出の実行が困難となるので、特殊演出に一層の希少性を持たせることが可能となる。
【００７３】
［特徴Ａ１０］
前記特別演出には、通常演出（通常大当り中画像６１）と特殊演出（特殊大当り中画像６２）の２種類が設けられ、
前記特別演出設定手段は、通常は、前記特別演出として前記通常演出に固定し、予め定められた特殊演出実行条件を満たした場合には、前記特別演出として前記特殊演出を設定し、その後、前記通常状態へ移行するまで、前記特別演出を前記特殊演出に固定するように構成された、特徴Ａ１に記載の遊技機。
【００７４】
本特徴に示す構成では、高確率状態で実行される特別演出を固定することが可能となる。
【００７５】
［特徴Ａ１１］
前記特殊演出実行条件は、前記特別遊技の実行に伴って満たされるものである、特徴Ａ１０に記載の遊技機。
【００７６】
本特徴に示す構成では、特別遊技の実行に伴って特別遊技を通常演出から特殊演出に変更することが可能となる。
【００７７】
［特徴Ａ１２］
始動条件の成立に基づいて、遊技者にとって有利な特別遊技（大当り遊技）を実行するか否かを判定する判定手段（主制御回路５０）と、
遊技状態を、通常状態（通常遊技状態）と、前記特別遊技の実行確率が前記通常状態よりも高い高確率状態と、に制御する状態制御手段（主制御回路５０）と、を有する遊技機（遊技機１０）において、
前記状態制御手段は、前記特別遊技を契機にして、その特別遊技の終了後、所定の終了条件が成立するまで、遊技状態を前記高確率状態に制御するように構成され、
前記特別遊技に基づいて、その特別遊技の実行中又はその特別遊技終了後の前記高確率状態で実行される特別演出（大当り遊技演出）を設定する特別演出設定手段（サブ制御回路５２）を有する、遊技機。
【００７８】
本特徴に示す構成では、特別遊技に基づいて、その特別遊技の実行中又はその特別遊技終了後の高確率状態において実行される特別演出が設定されるので、特別遊技や高確率状態で実行される演出が単調になることが抑制される。
【００７９】
なお、特徴Ａ１０、Ａ１１に示す構成に、特徴Ａ２〜Ａ９に示す構成が組み合わされてもよい。また、特徴Ａ１２に示す構成に、特徴Ａ１〜Ａ１１に示す構成が組み合わされてもよい。
【００８０】
特徴Ａ群には、以下の実施形態が含まれてもよい。
【００８１】
（ａ１）上記実施形態において、特殊演出モード移行条件は、連チャン中に１５ラウンドの大当りが複数回発生することであってもよいし、連チャン中に１５ラウンドの大当りが複数回連続することであってもよいし、連チャン中に連続大当りが発生することであってもよい。
【００８２】
（ａ２）上記実施形態において、特殊演出モード移行条件の条件（Ｂ）は、所定回数以内の特図判定で大当りが所定複数回発生することであってもよい。
【００８３】
（ａ３）上記実施形態において、通常演出モードに含まれる大当り遊技演出が１種類であってもよい。
【００８４】
（ａ４）上記実施形態では、遊技機１０がＳＴ機である例を示したが、遊技機１０は、確変機であってもよいし、１種２種混合機であってもよい。なお、確変機では、特図判定の大当りを契機にして、通常遊技状態よりも大当り確率が高い高確率状態に移行する。確変機の高確率状態は、大当りになるまで継続する。１種２種混合機では、始動口への入賞に基づいて特図判定が行われ、特図判定で大当りになると、１種大当りとして大当り遊技が実行される。始動口への入賞に基づく特図判定で小当りになると、小当り遊技が実行され、この小当り遊技中に特定領域（Ｖゾーン）へ遊技球が通過（Ｖ入賞）すると、２種大当りとして大当り遊技が実行される。この場合の大当り遊技のラウンド数は、Ｖ入賞時に取得した乱数により決定される。
【００８５】
（ａ５）上記第２実施形態では、高確率状態においても、直前の大当り遊技の演出（画像とサウンド）が継続して出力されていたが、いったん中断されてもよい。この場合、大当り遊技が開始される度に、大当り遊技演出が最初から実行されればよい。
【００８６】
（ａ６）上記実施形態では、大当り遊技中の演出がモードによって管理されていたが、高確率状態の演出がモードによって管理されてもよい。この場合、高確率状態における演出のモードに、上記実施形態と同様、通常演出モードと特殊演出モードを設ければよい。なお、特殊演出モード移行条件は、上記実施形態と同じであってもよいし、上記（ａ１）又は（ａ２）の構成としてもよい。
【符号の説明】
【００８７】
１０    遊技機
１４Ａ    第１始動入賞口
１４Ｂ    第２始動入賞口
１５    大入賞口
３０    表示装置
３０Ｌ，３０Ｃ，３０Ｒ    特別図柄
５０    主制御回路
５２    サブ制御回路
【図１】
2019165980.tif 000003
【図２】
2019165980.tif 000004
【図３】
2019165980.tif 000005
【図４】
2019165980.tif 000006
【図５】
2019165980.tif 000007
【図６】
2019165980.tif 000008
【図７】
2019165980.tif 000009
【図８】
2019165980.tif 000010