(57)【要約】【課題】演出効果及び遊技者の利便性を向上させることができる遊技機を提供する。【解決手段】実施形態に係る遊技機の一例であるパチンコ機１０は、遊技盤を有する遊技機本体としての枠体と、遊技盤を見る遊技者により使用される３Ｄメガネ７１と、３Ｄメガネ７１を移動させるための移動機構７２とを備える。これにより、遊技者は３Ｄメガネ７１をかけるメガネ装着動作を行うこと無く、３Ｄメガネ７１を用いて３Ｄ映像を見ることが可能になるので、演出効果及び遊技者の利便性を向上させることができる。【選択図】図４
2019198360.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技盤を有する遊技機本体と、
前記遊技盤を見る遊技者により使用される３Ｄメガネと、
前記３Ｄメガネを移動させるための移動機構と、
を備えることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
遊技に係る３Ｄ演出に応じ、前記移動機構を制御する制御装置を備えることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記移動機構は、前記３Ｄメガネを所定の演出位置及び所定の格納位置に移動させる機構であり、
前記制御装置は、前記遊技に係る３Ｄ演出を行う場合、前記３Ｄメガネを前記所定の演出位置に移動させるように前記移動機構を制御し、前記遊技に係る３Ｄ演出を行わない場合、前記３Ｄメガネを前記所定の格納位置に移動させるように前記移動機構を制御することを特徴とする請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記遊技機本体から、前記遊技盤を見る遊技者側に延伸し、前記遊技者が前記遊技盤を見ることが可能に少なくとも前記遊技者の顔の側面の一部を隠す延伸部を備え、
前記３Ｄメガネは、前記延伸部に設けられていることを特徴とする請求項１から請求項３のいずれか一項に記載の遊技機。
【請求項５】
前記延伸部は、前記遊技機本体の上側から延伸し、前記遊技者の頭の上面を隠し、
前記３Ｄメガネは、前記延伸部における前記遊技者の頭の上方部分と前記遊技盤との間に設けられていることを特徴とする請求項４に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
代表的な遊技機であるパチンコ機は、機内の遊技盤の盤面に画定された遊技領域に枠状の装飾体が設けられ、その枠状の装飾体の開口部を介して液晶式やドラム式等の図柄表示装置が臨み、この図柄表示装置によって図柄変動ゲームやリーチ演出等の各種の遊技演出を行うようになっている。また、枠状の装飾体の下方には、遊技球であるパチンコ球の入賞により図柄表示装置に遊技演出を開始させる始動入賞装置や大当り時等に特別入賞口を開放する特別入賞装置が設けられている。
【０００３】
このパチンコ機では、遊技領域に打ち出されたパチンコ球が、遊技領域内に設けられた遊技釘等との接触によって跳ね返りながら自重により流下し、その遊技領域を流下する過程で始動入賞装置に入賞すると、所定数の賞球が払い出されると共に、図柄変動ゲーム等の遊技演出が実行される。そして、図柄が所定の組み合わせで停止することで大当りが発生すると、特別入賞装置において特別入賞口が開放され、特別入賞口へのパチンコ球の入賞機会が与えられ、遊技者が賞球を獲得することが可能になる。
【０００４】
このようなパチンコ機では、図柄表示装置による図柄変動ゲームやリーチ演出等が行われる。また、遊技機のモチーフとなる意匠等を施したカバー部材や、ＬＥＤ等を有する照明装置を遊技盤や装飾体に配設し、図柄表示装置による図柄変動ゲームやリーチ演出等に応じて照明装置の点灯や点滅を実行することで、演出効果の向上が図られている。さらに、所定の動作を行う可動体を装飾体等に設け、図柄表示装置による図柄変動ゲームやリーチ演出等に合せて可動体を動作させることで、視覚的な演出効果を向上させるパチンコ機も知られている。また、映像を立体的に見せるための３Ｄメガネを用いて、視覚的な演出効果を向上させるパチンコ機も提案されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２０１２−１１５４７０号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
前述の３Ｄメガネを用いるパチンコ機では、遊技機設備装置であるサンドに３Ｄメガネが取り付けられている。遊技者は、遊技前や遊技中等に、自身の手でサンドから３Ｄメガネを取り外し、取り外した３Ｄメガネをかけるメガネ装着動作を行う。このメガネ装着動作は、遊技者の利便性を低下させている。このため、３Ｄメガネによる演出効果の向上に加え、遊技者の利便性の向上が求められている。
【０００７】
本発明は、上記の問題点に着目してなされたものであり、その目的は、演出効果及び遊技者の利便性を向上させることができる遊技機を提供することである。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
上記課題を解決する遊技機は、遊技盤を有する遊技機本体と、前記遊技盤を見る遊技者により使用される３Ｄメガネと、前記３Ｄメガネを移動させるための移動機構とを備えることを特徴とする。
【０００９】
上記遊技機について、遊技に係る３Ｄ演出に応じ、前記移動機構を制御する制御装置を備えるようにしてもよい。
【００１０】
上記遊技機について、前記移動機構は、前記３Ｄメガネを所定の演出位置及び所定の格納位置に移動させる機構であり、前記制御装置は、前記遊技に係る３Ｄ演出を行う場合、前記３Ｄメガネを前記所定の演出位置に移動させるように前記移動機構を制御し、前記遊技に係る３Ｄ演出を行わない場合、前記３Ｄメガネを前記所定の格納位置に移動させるように前記移動機構を制御するようにしてもよい。
【００１１】
上記遊技機について、前記遊技機本体から、前記遊技盤を見る遊技者側に延伸し、前記遊技者が前記遊技盤を見ることが可能に少なくとも前記遊技者の顔の側面の一部を隠す延伸部を備え、前記３Ｄメガネは、前記延伸部に設けられているようにしてもよい。
【００１２】
上記遊技機について、前記延伸部は、前記遊技機本体の上側から延伸し、前記遊技者の頭の上面を隠し、前記３Ｄメガネは、前記延伸部における前記遊技者の頭の上方部分と前記遊技盤との間に設けられているようにしてもよい。
【発明の効果】
【００１３】
本発明によれば、演出効果及び遊技者の利便性を向上させることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１４】
【図１】実施形態に係るパチンコ機（遊技機の一例）を示す正面図である。
【図２】実施形態に係るパチンコ機を示す斜視図である。
【図３】実施形態に係る枠体及び延伸部を示す側面図である。
【図４】実施形態に係るパチンコ機及び遊技者を示す側面図である。
【図５】実施形態に係るパチンコ機及び遊技者を示す斜視図である。
【図６】実施形態に係る延伸部の内部を下方から示す斜視図である。
【図７】実施形態に係る３Ｄメガネ出現状態のパチンコ機を示す正面である。
【図８】実施形態に係る３Ｄメガネ装置を示す斜視図である。
【図９】実施形態に係る制御装置と他の各部との電気的な接続を示すブロック図である。
【図１０】実施形態に係る３Ｄメガネ移動処理の流れを示すフローチャートである。
【図１１】実施形態に係る３Ｄメガネ待機処理の流れを示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１５】
本発明の実施の一形態について図面を参照して説明する。なお、本実施形態に係る遊技機としては、遊技球としてパチンコ球を用いて遊技を行うパチンコ機を例に挙げて説明する。また、以下の説明において、「前」、「後」、「左」、「右」、「上」、「下」とは、特に断りのない限り、遊技者側からパチンコ機を見た場合における各方向を示すものである。
【００１６】
（基本構成）
図１及び図２に示すように、実施の一形態に係るパチンコ機１０は、枠体２０と、表示装置３０と、制御装置４０と、遊技盤５０とを備えている。枠体２０はパチンコ機１０の本体（遊技機本体）の一例である。
【００１７】
枠体２０は、図３に示すように、外枠２１、中枠２２及び前枠２３により構成されている。外枠２１は、前後に開口する矩形枠状に形成されており、遊技店の設置枠台（図示せず）に縦置き姿勢で固定枠として設けられている。また、中枠２２は、外枠２１の開口前面側に開閉及び着脱可能に組み付けられ、遊技盤５０を着脱可能に保持する本体枠として設けられている。前枠２３は、中枠２２の前面側に開閉可能に組み付けられ、機内を保護するガラス板を備える枠として設けられている。この前枠２３は、ダンパ等を用いて上方に開くように跳ね上げ方式に形成されている。
【００１８】
前枠２３の上部には、図１から図５に示すように、延伸部６１が設けられている。延伸部６１は、前枠２３の上側及び両側（左側及び右側）から遊技者側に延伸し（図４及び図５参照）、遊技者が遊技盤５０を見ることが可能に、遊技者の顔の両側面及び頭の上面を覆って隠すように形成されている。この延伸部６１は、天井壁６１ａ及び一対の側壁６１ｂを有しており、それらの天井壁６１ａ及び一対の側壁６１ｂにより遊技者の顔の両側面及び頭の上面を囲うように形成されている。これにより、遊技者は、店員や客等の他人の視線を気にせず、遊技に集中することができる。なお、延伸部６１は、前枠２３に固定されており、前枠２３が上方に回動して開くと、その前枠２３と共に上方に移動する。
【００１９】
通常、遊技を行う遊技者は、椅子に座って遊技盤５０を見ながら遊技を行っている（図４及び図５参照）。例えば、延伸部６１の設計では、椅子に座った状態の遊技者とパチンコ機１０との離間距離やその遊技者の基本姿勢、男性や女性の標準体型等が考慮され、延伸部６１が少なくとも遊技者の顔の側面の一部を隠すように設計されている。このとき、遊技者の顔の側面の一部として、遊技者の目を含む部分を隠すことが好ましい。なお、パチンコ機１０の前面から椅子の支柱の中心軸までの離間距離は、遊技店のスペースやレイアウト等によって様々であるが、一例として４００〜６００ｍｍの範囲内であることが多い。
【００２０】
前述の延伸部６１の少なくとも一部は、透光性を有する材料（透光性材料）により形成されており、例えば、延伸部６１における前枠２３側の一部、すなわち一対の側壁６１ｂの前枠２３側の一部が透光性材料によって形成されている。これにより、店員や客等の遊技者以外の人が遊技盤５０を視認することが可能になるので、ゴト行為等の不正行為を抑制することができ、また、遊技者が正常に遊技をしているか否かを容易に確認することができる。なお、透光性材料としては、例えば、透明材料や半透明材料等を用いることが可能である。
【００２１】
延伸部６１の上面には、図１から図５に示すように、表示部６２が設けられている。この表示部６２は、遊技盤５０より高い位置であって、延伸部６１における遊技者の頭の上方部分に配置されている。表示部６２は、例えば、ＬＥＤ（発光ダイオード）等のランプにより複数の単語を浮かび上がらせることが可能に形成されており、「遊技中」又は「呼出中」の単語を示す点灯状態（図２及び図５参照）、あるいは、それらの単語を示さない消灯状態となる（図１参照）。この表示部６２は、例えば、遊技中青色に点灯し、呼出中赤色に点灯する。「遊技中」とは、遊技者が遊技を行っている最中であることを示し、「呼出中」とは、遊技者が呼出ボタン６２ａ（図２参照）の押下により店員等を呼び出している最中であることを示す。このため、店員や客等の遊技者以外の人は、遊技者が遊技中又は呼出中であることを把握することができる。なお、表示部６２としては、前述のランプ以外にも、例えば、液晶ディスプレイや有機ＥＬディスプレイ等を用いることが可能である。
【００２２】
前枠２３の左下部には、図１及び図２に示すように、パチンコ球を貯留する上球受け皿６３が組み付けられている。また、前枠２３における上球受け皿６３よりも下方には、パチンコ球を貯留する下球受け皿６４が組み付けられている。前枠２３の右下部には、中枠２２に配設された打球発射装置（図示せず）を作動する操作ハンドル６５が設けられている。操作ハンドル６５は、左回りに付勢された操作レバー６５ａを備えており、遊技者が操作レバー６５ａを右周りに回転させることで打球発射装置が作動され、上球受け皿６３に貯留されたパチンコ球が発射されるようになっている。なお、打球発射装置は、操作レバー６５ａの回動量に応じ、パチンコ球の打球力の強弱が変化するように構成されている。
【００２３】
前枠２３の周縁には、図１及び図２に示すように、ＬＥＤ等の発光体を有するランプ装置６６が設けられている。また、前枠２３の上部及び延伸部６１の両側面や上面の後側（一対の側壁６１ｂや天井壁６１ａの後側）には、音声や効果音等の音を出力する複数のスピーカ６７が設けられている。これにより、ランプ装置６６が点灯・点滅したり、各スピーカ６７が音を出したりすることで、表示装置３０で行われる各種の表示演出（例えば、図柄変動ゲームやリーチ演出等）に合わせて光や音による演出が行われる。
【００２４】
前枠２３の中央下部には、図１から図６に示すように、投影機６８が設けられている。投影機６８は、延伸部６１の内面（図６参照）に対して映像（画像）を投影する。例えば、表示装置３０で行われる表示演出等の各種演出に合わせて、映像が投影機６８によって延伸部６１の内面に投影され、遊技者に対する視覚的な演出が行われる。このとき、映像は延伸部６１の内面の全体に投影されるので、遊技者は映像により囲まれるような感じを受けることになる。なお、投影機６８としては、例えば、プロジェクタ等を用いることが可能である。
【００２５】
延伸部６１の内部には、図４及び図６に示すように、送風機６９が設けられている。この送風機６９は、椅子に座る遊技者に向けて風を送るように形成されており、延伸部６１における遊技者の頭の上方部分に配置されている。送風機６９の風量（風の強弱）は、表示装置３０で行われる表示演出（例えば、桜が散る表示演出）等の各種演出に応じて変更される。これにより、各種演出に応じた風量の風が遊技者に送られ、遊技者に対する体感的な演出が行われる。なお、送風機６９としては、例えば、羽根やモータ等を有する送風機を用いることが可能である。
【００２６】
延伸部６１の内部には、図４から図７に示すように、３Ｄメガネ装置７０が設けられている。この３Ｄメガネ装置７０は、３Ｄメガネ７１と、移動機構７２（図４参照）とを備えている。これにより、遊技者は、３Ｄメガネ７１を介して、表示装置３０で行われる表示演出における３Ｄ映像（３Ｄ画像）を見ることが可能になる。
【００２７】
３Ｄメガネ７１は、椅子に座る遊技者により使用され、表示装置３０により表示される３Ｄ映像を見るための三次元メガネである。この３Ｄメガネ７１は、延伸部６１の内部、すなわち延伸部６１における遊技者の頭の上方部分に位置する格納室６１ｃに格納されている（図６参照）。３Ｄメガネ７１は、３Ｄ表示演出等に応じて移動機構７２により下方向に移動して出現し（図４、図５及び図７参照）、３Ｄ表示演出の終了等に応じて上方向に移動して延伸部６１の内部に戻る（図６参照）。なお、３Ｄメガネ７１は、普段からメガネをかけている人でも支障なくそのまま３Ｄメガネ７１を使用することが可能な構造に形成されている。
【００２８】
移動機構７２は、図８に示すように、一対の支持プレート７２ａと、ボールネジ７２ｂと、案内ポール７２ｃと、モータ７２ｄと、複数のセンサ７２ｅ、７２ｆ、７２ｇとを有している。この移動機構７２は、３Ｄメガネ７１と同様、延伸部６１に内蔵されている。
【００２９】
一対の支持プレート７２ａは、３Ｄメガネ７１を両側から支持するように３Ｄメガネ７１に取り付けられている。これらの支持プレート７２ａは、３Ｄメガネ７１が格納室６１ｃに位置するとき、延伸部６１の内部に格納されており、前述の３Ｄメガネ７１の出現に応じて露出する。ボールネジ７２ｂは、延伸部６１の一方の側壁６１ｂ内に鉛直に設けられている。案内ポール７２ｃは、延伸部６１の他方の側壁６１ｂ（ボールネジ７２ｂと反対側の側壁６１ｂ）内に鉛直に設けられている。これらのボールネジ７２ｂ及び案内ポール７２ｃに一対の支持プレート７２ａが３Ｄメガネ７１と共に架け渡されて連結され、一対の支持プレート７２ａは３Ｄメガネ７１と共にボールネジ７２ｂの回転により上下方向に移動するように形成されている。モータ７２ｄは、ボールネジ７２ｂを回転させる駆動源であり、各種ギア等を介してボールネジ７２ｂに連結されている。
【００３０】
上センサ７２ｅ、中センサ７２ｆ及び下センサ７２ｇは、上から下にその順番でボールネジ７２ｂの延伸方向に沿って設けられている。上センサ７２ｅは、３Ｄメガネ７１が上の高さ位置（上位置）にある場合、支持プレート７２ａを検出してオン状態（ＯＮ状態）となるように配置されている。また、中センサ７２ｆは、３Ｄメガネ７１が中の高さ位置（中位置）にある場合、支持プレート７２ａを検出してオン状態となるように配置されている。下センサ７２ｇは、３Ｄメガネ７１が下の高さ位置（下位置）にある場合、支持プレート７２ａを検出してオン状態となるように配置されている。上位置は３Ｄメガネ７１の移動上限位置（所定の収納位置）であり、中位置は３Ｄメガネ７１の基準使用位置（所定の演出位置）であり、下位置は３Ｄメガネ７１の移動下限位置である。なお、各センサ７２ｅ、７２ｆ、７２ｇとしては、例えば、透過型センサや反射型センサ等を用いることが可能である。
【００３１】
図１に戻り、表示装置３０は、複数種類の図柄を３Ｄ（三次元）で変動表示可能であり（３Ｄ映像等を表示可能であり）、中枠２２に組み付けられた遊技盤５０の奥側（裏側）に配設されている。なお、この表示装置３０がパチンコ機１０の前面から視認可能になるように遊技盤５０は構成されている。表示装置３０としては、各種図柄を表示可能な液晶パネルが収容ケースに収容された液晶ディスプレイを採用しているが、これに限るものではなく、ドラム式の表示装置やドットマトリックス式の表示装置等の各種図柄を停止及び変動表示可能な各種表示装置を採用することが可能である。
【００３２】
制御装置４０は、表示装置３０に加え、表示部６２やランプ装置６６、スピーカ６７、投影機６８、送風機６９、３Ｄメガネ装置７０等の各部を制御するものであり、遊技盤５０の奥側に配設されている。この制御装置４０は、各種の表示演出処理、また、それらの表示演出に合わせて光や音による演出処理を行う。なお、制御装置４０としては、ＣＰＵ（中央処理装置）やメモリ等を有する回路を採用しているが、これに限るものではない。
【００３３】
制御装置４０には、図９に示すように、モータ７２ｄ、上センサ７２ｅ、中センサ７２ｆ及び下センサ７２ｇが電気的に接続されており、さらに、上ボタン４１及び下ボタン４２が電気的に接続されている。制御装置４０は、上ボタン４１や下ボタン４２からの入力信号、各センサ７２ｅ、７２ｆ、７２ｇからの検出信号に基づいてモータ７２ｄを制御する。なお、上ボタン４１及び下ボタン４２は、図２に示すように、前枠２３における投影機６８の周辺、一例として左側に設けられている。
【００３４】
ここで、上ボタン４１が遊技者により押下されると、制御装置４０は３Ｄメガネ７１を上昇させるようにモータ７２ｄを制御する。また、下ボタン４２が遊技者により押下されると、制御装置４０は３Ｄメガネ７１を下降させるようにモータ７２ｄを制御する。例えば、３Ｄメガネ７１を下降させる場合には、モータ７２ｄを正回転させ、３Ｄメガネ７１を上昇させる場合には、モータ７２ｄを逆回転させる。また、各センサ７２ｅ、７２ｆ、７２ｇがオン状態となると、制御装置４０はモータ７２ｄの回転を止め、３Ｄメガネ７１の上昇又は下降を停止させる。
【００３５】
図１に戻り、遊技盤５０は、アクリルやポリカーボネート等の光透過性の合成樹脂材が所定板厚の略矩形状に形成された平板状の透明板（遊技領域形成部材）等を有しており、遊技盤ユニットとして機能する。なお、透明板は、平板状の透明板に限られるものではなく、例えば、装飾シール等が表面に貼付されたベニヤ材や合成樹脂材等の非光透過性の板部材であってもよい。
【００３６】
遊技盤５０の前面（盤面）には、内レール５０ａ及び外レール５０ｂが半円弧状に設けられている（図１参照）。内レール５０ａは、枠状装飾体（図示せず）の外面と共に、パチンコ球が流下可能な遊技領域Ｒ１を画定している。内レール５０ａ及び外レール５０ｂは、一個のパチンコ球が通過可能な発射通路を盤面の左側に画定し、盤面の左側上部に発射通路の開放端（打ち出し口）を臨ませるように形成されている。これにより、打球発射装置から発射されたパチンコ球は、内レール５０ａ及び外レール５０ｂによって案内されて発射通路を通過し、発射通路の開放端から遊技領域Ｒ１の上部に打ち出される。なお、遊技者が操作レバー６５ａの回動量を調整することで、遊技領域Ｒ１の左側をパチンコ球が流下する所謂「左打ち」と、遊技領域Ｒ１の右側をパチンコ球が流下する所謂「右打ち」とが打ち分けられる。
【００３７】
遊技盤５０の遊技領域Ｒ１には、多数の遊技釘や回転案内部材（いずれも図示せず）が設けられている。これらの遊技釘や回転案内部材は、パチンコ球との接触によりパチンコ球の流下方向が不規則に変化するように設けられている。回転案内部材（例えば、風車）は、遊技領域Ｒ１を流下するパチンコ球の接触に伴って回転するように回転自在に設けられている。また、遊技領域Ｒ１の最下部位置には、遊技領域Ｒ１に開口するアウト口（図示せず）が形成されており、遊技領域Ｒ１に打ち出されてアウト口に入球したパチンコ球が機外に排出されるように構成されている。
【００３８】
また、遊技盤５０の遊技領域Ｒ１には、遊技領域Ｒ１を流下するパチンコ球が入賞可能な始動入賞部（図示せず）がアウト口の上側に位置付けられて設けられている。この始動入賞部の始動入賞口にパチンコ球が入賞すると、所定数のパチンコ球が賞球として上球受け皿６３や下球受け皿６４に払い出されると共に、表示装置３０において図柄変動ゲーム等の各種演出が開始される。
【００３９】
（３Ｄメガネ移動処理及び３Ｄメガネ待機処理）
次に、前述のパチンコ機１０が行う３Ｄメガネ移動処理及び３Ｄメガネ待機処理について図１０及び図１１を参照して説明する。図１０に示す処理は３Ｄ表示演出時の３Ｄメガネ移動処理であり、図１１に示す処理は通常時（３Ｄ表示演出以外の時）の３Ｄメガネ待機処理である。通常時には、３Ｄメガネ７１の高さ位置は常に監視されており、基本的に３Ｄメガネ７１が上位置（所定の格納位置）に待機するように制御される。
【００４０】
なお、３Ｄメガネ移動処理は、３Ｄ表示演出に応じて、例えば、３Ｄ表示演出の開始に先立って、あるいは、３Ｄ表示演出と同時又は開始後に実行される。これは、３Ｄ表示演出に使用する映像の種類によって様々である。映像の種類としては、例えば、映像の全てが３Ｄ映像である映像や映像の一部が３Ｄ映像である映像（一例として、映像の途中で２Ｄ映像から３Ｄ映像に切り替わる映像）等の各種種類がある。
【００４１】
図１０に示すように、３Ｄメガネ移動処理では、ステップＳ１において、３Ｄメガネ７１が上位置にあるか否かが制御装置４０により判断され、３Ｄメガネ７１が上位置にあることに待機する（ステップＳ１のＮＯ）。３Ｄメガネ７１が上位置にあると判断されると（ステップＳ１のＹＥＳ）、ステップＳ２において、３Ｄメガネ７１が移動機構７２により自動的に下降する（自動移動）。
【００４２】
ステップＳ３において、上ボタン４１による入力、すなわち上ボタン入力があるか否かが判断される。上ボタン入力がないと判断されると（ステップＳ３のＮＯ）、ステップＳ４において、下ボタン４２による入力、すなわち下ボタン入力があるか否かが判断される。一方、上ボタン入力があると判断されると（ステップＳ３のＹＥＳ）、ステップＳ５において、３Ｄメガネ７１は移動機構７２により倍速で上昇し、処理はステップＳ７に進む。また、下ボタン入力があると判断されると（ステップＳ４のＹＥＳ）、ステップＳ６において、３Ｄメガネ７１は移動機構７２により倍速で下降し、処理はステップＳ７に進む。下ボタン入力がないと判断されると（ステップＳ４のＮＯ）、そのまま処理はステップＳ７に進む。なお、前述の倍速とは、上ボタン入力又は下ボタン入力が無く３Ｄメガネ７１が自動で移動するときの速度に対して倍となる速度のことである。
【００４３】
ステップＳ７において、３Ｄメガネ７１が上位置にあるか否かが判断される。３Ｄメガネ７１が上位置にないと判断されると（ステップＳ７のＮＯ）、ステップＳ８において、３Ｄメガネ７１が中位置にあるか否かが判断される。３Ｄメガネ７１が中位置にないと判断されると（ステップＳ８のＮＯ）、ステップＳ９において、３Ｄメガネ７１が下位置にあるか否かが判断される。３Ｄメガネ７１が上位置、中位置又は下位置にあると判断されると（ステップＳ７、Ｓ８又はＳ９のＹＥＳ）、移動機構７２による３Ｄメガネ７１の移動が停止され、処理はステップＳ３に戻る。また、３Ｄメガネ７１が下位置にないと判断されると（ステップＳ９のＮＯ）、処理はステップＳ３に戻る。
【００４４】
このような３Ｄメガネ移動処理は、３Ｄ表示演出に応じて実行される。通常、３Ｄメガネ７１は延伸部６１の格納室６１ｃに格納されて上位置にあるため、３Ｄメガネ移動処理が実行されると、３Ｄメガネ７１は移動機構７２により自動的に下降する（ステップＳ１及びＳ２参照）。このとき、下ボタン４２が遊技者によって押下されると、その押下中、３Ｄメガネ７１の下降速度は倍になる（ステップＳ４及びＳ６参照）。なお、下ボタン４２が遊技者によって押下されない場合には、３Ｄメガネ７１の下降速度は変更されない。３Ｄメガネ７１は移動機構７２により下降し続け、中位置に到達して停止する（ステップＳ８及びＳ１０参照）。この状態で、遊技者は、３Ｄメガネ７１を介し、表示装置３０により表示される３Ｄ映像を見る。このとき、遊技者は、例えば、３Ｄメガネ７１の高さ位置が自身に合わず、３Ｄメガネ７１を介して３Ｄ映像を見難いと感じた場合等、上ボタン４１又は下ボタン４２を押下して３Ｄメガネ７１の高さ位置を調整する（ステップＳ３からＳ６参照）。３Ｄメガネ７１は、上ボタン４１又は下ボタン４２の押下中だけ上昇又は下降する。これにより、遊技者は３Ｄメガネ７１を所望の高さ位置に合せることができる。３Ｄ表示演出が終了すると、それに応じて３Ｄ表示演出時の３Ｄメガネ移動処理が停止され、次いで、通常時の３Ｄメガネ待機処理が実行される。
【００４５】
図１１に示すように、３Ｄメガネ待機処理では、ステップＳ１１において、３Ｄメガネ７１が上位置にあるか否かが制御装置４０により判断される。３Ｄメガネ７１が上位置にないと判断されると（ステップＳ１１のＮＯ）、ステップＳ１２において、タイマーセットがあるか否かが判断される。タイマーセットがないと判断されると（ステップＳ１２のＮＯ）、ステップＳ１３において、タイマー（例えば、１０秒のタイマー）がセットされ、処理はステップＳ１４に進む。一方、タイマーセットがあると判断されると（ステップＳ１２のＹＥＳ）、そのまま処理はステップＳ１４に進む。
【００４６】
ステップＳ１４において、３Ｄメガネ７１が移動機構７２により自動的に上昇する（自動移動）。ステップＳ１５において、上ボタン４１による入力、すなわち上ボタン入力があるか否かが判断される。上ボタン入力があると判断されると（ステップＳ１５のＹＥＳ）、ステップＳ１６において、３Ｄメガネ７１は移動機構７２により倍速で上昇し、処理はステップＳ１７に進む。一方、上ボタン入力がないと判断されると（ステップＳ１５のＮＯ）、そのまま処理はステップＳ１７に進む。
【００４７】
ステップＳ１７において、タイマーが１０秒経過したか否かが判断される。タイマーが１０秒経過したと判断されると（ステップＳ１７のＹＥＳ）、ステップＳ１８において、エラー処理が実行され、ステップＳ１９において、タイマーがリセットされ、処理はステップＳ１１に戻る。一方、タイマーが１０秒経過していないと判断されると（ステップＳ１７のＮＯ）、そのまま処理はステップＳ１１に戻る。ステップＳ１１において、３Ｄメガネ７１が上位置にあると判断されると（ステップＳ１１のＹＥＳ）、ステップＳ２０において、移動機構７２による３Ｄメガネ７１の移動は停止され、処理はステップＳ１１に戻る。
【００４８】
このような３Ｄメガネ待機処理は、通常時（３Ｄ表示演出時以外の時）に実行される。つまり、３Ｄ表示演出の終了に応じて３Ｄメガネ移動処理が停止されると、それに応じて３Ｄメガネ待機処理が実行される。そして、その３Ｄメガネ待機処理の実行は次の３Ｄ表示演出時まで継続されることになる。３Ｄ表示演出終了時には、３Ｄメガネ７１は上位置に無く、また、タイマーもセットされていない。このため、前述の３Ｄメガネ待機処理が実行されると、タイマーがセットされ（ステップＳ１３参照）、３Ｄメガネ７１が移動機構７２により自動的に上昇する（ステップＳ１４参照）。このとき、上ボタン４１が遊技者によって押下されると、その押下中、３Ｄメガネ７１の上昇速度は倍になる（ステップＳ１５及びＳ１６参照）。なお、上ボタン４１が遊技者によって押下されない場合には、３Ｄメガネ７１の上昇速度は変更されない。３Ｄメガネ７１は移動機構７２により上昇し続け、上位置に到達して停止する（ステップＳ１１及びＳ２０参照）。ただし、タイマーが１０秒経過する間に、３Ｄメガネ７１が上位置に到達しなかった場合には、移動機構７２等において何らかの異常が生じたと判定され、エラー処理が実行される（ステップＳ１７及びＳ１８参照）。このエラー処理では、例えば、表示部６２へのエラー表示やパトランプの点灯等による報知処理が実行され、また、移動機構７２による３Ｄメガネ７１の移動が禁止される。
【００４９】
（遊技者の遊技集中）
前述のパチンコ機１０において、遊技者は遊技を行うが、図４及び図５に示すように、遊技盤５０の前面から遊技者の頭の上面及び顔の両側面の周囲までの空間が延伸部６１により囲われている。この空間は遊技者個人の空間となり、遊技者は個室のような空間を感じることが可能となる。通常、店員や客等の他人の視線を気にする遊技者は、遊技中に他人の視線を気にし過ぎ、遊技に集中することができない状態となることがある。この集中力の低下によって演出効果が低下するが、本実施形態では、前述のように遊技者が延伸部６１により囲まれているため、遊技者は他人の視線を気にしなくなり、遊技に集中力することができる。これにより、遊技に対する遊技者の集中力が向上するので、演出効果を向上させることができる。
【００５０】
（遊技演出）
また、遊技中には、表示装置３０で行われる表示演出（例えば、桜が散る表示演出）等の各種演出に応じて、投影機６８や送風機６９が制御装置４０によって制御される。例えば、各種演出に応じ、映像が延伸部６１の内面の全体に投影機６８によって投影され、さらに、各種演出に応じ、送風機６９の風量が変えられて風が送風機６９から遊技者に向かって送られる。これにより、視覚的な演出及び体感的な演出が行われるので、遊技の興趣を高め、演出効果をさらに向上させることができる。また、遊技中、各スピーカ６７も制御装置４０によって制御され、各スピーカ６７から音が出力される。これらのスピーカ６７は前枠２３に加えて延伸部６１にも設けられており、複数のスピーカ６７が遊技者を囲むように存在するので、３Ｄ音響（立体音響）を実現することが可能となる。これにより、さらに遊技の興趣を高め、演出効果をより向上させることができる。
【００５１】
また、表示装置３０では、表示演出として３Ｄ映像が表示されることがある。この場合には、３Ｄ映像の表示に応じて、３Ｄメガネ７１が移動機構７２により中位置まで自動的に移動し、遊技者と表示装置３０との間に位置する（図４及び図５参照）。このとき、３Ｄメガネ７１の高さ位置は、遊技者によって変更可能である。例えば、遊技者は、上ボタン４１又は下ボタン４２を操作し、３Ｄ映像を見やすい所望の位置に３Ｄメガネ７１の高さ位置を調整する。これにより、遊技者は３Ｄ映像を快適に見ることが可能になり、この状態で、３Ｄ映像の奥行きや飛び出し（立体感）を感じさせるような視覚的な演出が行われるので、遊技の興趣を高め、演出効果をさらに向上させることができる。また、遊技者が遊技前や遊技中等に３Ｄメガネ７１をかけるメガネ装着動作を行う必要は無くなるので、遊技者の利便性を向上させることができる。なお、この３Ｄメガネ７１は、視力補正用のメガネをかけた遊技者でもそのまま３Ｄ映像を見ることができるものである。
【００５２】
（遊技中の報知）
前述のパチンコ機１０において、表示部６２が延伸部６１の上面に設けられており、この表示部６２は制御装置４０によって制御される。遊技中には、制御装置４０による制御に応じて、遊技者が遊技中であることを示す単語として、「遊技中」が表示部６２によって表示される（図２参照）。例えば、「遊技中」は遊技の開始（パチンコ球の発射、入賞又は排出等）に応じて表示される。これにより、店員や客等の遊技者以外の人は、遊技者が遊技中であることを容易に把握することができる。通常、遊技者以外の人は、遊技者が遊技中であることを確認するため、すなわち遊技盤５０や遊技者の手元等を視認するため、確認対象のパチンコ機１０の近くまで移動し、遊技盤５０や遊技者の手元等を視認する確認動作を行う必要があるが、本実施形態では、前述のように「遊技中」が表示されるので、その確認動作を行う必要が無くなるので、遊技者以外の人の利便性を向上させることができる。
【００５３】
（呼出中の報知）
また、前述のパチンコ機１０において、呼出ボタン６２ａが遊技者により押下されると、遊技者が店員を呼出中であることを示す単語として、「呼出中」が表示部６２によって表示される（図５参照）。これにより、店員や客等の遊技者以外の人は、遊技者が店員を呼び出している呼出中であることを容易に把握することができる。通常、遊技者以外の人が、遊技者が呼出中であるか否かを把握することは難しいが、本実施形態では、前述のように「呼出中」が表示されるので、遊技者が呼出中であることを容易に把握することが可能になるので、遊技者以外の人の利便性を向上させることができる。
【００５４】
以上説明したように、前述の実施形態によれば、遊技機本体としての枠体２０から遊技者側に延伸し、遊技者が遊技盤５０を見ることが可能に少なくとも遊技者の顔の側面の一部を隠す延伸部６１が設けられている。これにより、遊技者の顔の一部が隠れ、遊技者が店員や客等の他人の視線を気にする度合いが減り、遊技に対する遊技者の集中力が向上するので、演出効果を向上させることができる。
【００５５】
また、延伸部６１は、枠体２０の両側から延伸し、遊技者の顔の両側面や頭の上面等を隠すので、遊技に対する遊技者の集中力がより向上するので、演出効果をさらに向上させることができる。
【００５６】
また、延伸部６１の少なくとも一部は、透光性を有する材料により形成されているので、店員や客等の遊技者以外の人が遊技盤５０を見ることができる。例えば、延伸部６１における枠体２０側の一部が、透光性を有する材料により形成されているので、店員や客等の遊技者以外の人が遊技盤５０を視認することが可能になり、ゴト行為等の不正行為を抑制することができ、また、遊技者が正常に遊技をしているか否かを容易に確認することができる。
【００５７】
また、延伸部６１に対して投影を行う投影機６８が枠体２０に設けられているので、遊技の興趣を高め、演出効果をより向上させることができる。さらに、音を出すスピーカ６７が延伸部６１に設けられているので、遊技の興趣を高め、演出効果をより向上させることができる。
【００５８】
また、前述の実施形態によれば、表示部６２が遊技盤５０より高い位置に設けられている。これにより、表示部６２により店員や客等の遊技者以外の人に情報を視認させることが可能となる。例えば、表示部６２は、情報として遊技中又は呼出中を示すことから、店員や客等の遊技者以外の人は、遊技者が遊技中又は呼出中であることを容易に把握することが可能となるので、遊技者以外の人の利便性を向上させることができる。
【００５９】
また、表示部６２が延伸部６１、例えば、延伸部６１における遊技者の頭の上方部分に設けられているので、表示部６２を遊技盤５０より高い位置に確実に設けることができる。これにより、表示部６２により遊技者以外の人に情報を確実に視認させることが可能になるので、遊技者以外の人の利便性を確実に向上させることができる。
【００６０】
また、前述の実施形態によれば、遊技盤５０を見る遊技者により使用される３Ｄメガネ７１と、３Ｄメガネ７１を移動させるための移動機構７２とが設けられている。これにより、遊技者は３Ｄメガネ７１をかけるメガネ装着動作を行うこと無く、３Ｄメガネ７１を用いて３Ｄ映像を見ることが可能になるので、演出効果及び遊技者の利便性を向上させることができる。
【００６１】
また、遊技に係る３Ｄ演出に応じて移動機構７２を制御する制御装置４０が設けられている。これにより、３Ｄメガネ７１を必要とする３Ｄ演出を行うタイミングで３Ｄメガネ７１を自動的に移動させることが可能になるので、遊技者の利便性をより向上させることができる。例えば、移動機構７２は、３Ｄメガネ７１を所定の演出位置及び所定の格納位置に移動させる機構であり、制御装置４０は、遊技に係る３Ｄ演出を行う場合、３Ｄメガネ７１を所定の演出位置に移動させるように移動機構７２を制御し、遊技に係る３Ｄ演出を行わない場合、３Ｄメガネ７１を所定の格納位置に移動させるように移動機構７２を制御する。これにより、前述の３Ｄ演出を行うタイミングで所定位置に３Ｄメガネ７１を自動的に移動させることが可能になるので、遊技者の利便性をより向上させることができる。
【００６２】
また、３Ｄメガネ７１は、延伸部６１に設けられている。例えば、３Ｄメガネ７１は、延伸部６１における遊技者の頭の上方部分と遊技盤５０との間に設けられている。これにより、３Ｄメガネ７１を遊技者と遊技盤５０との間に容易に位置付けることが可能となるので、確実に遊技者の利便性を向上させることができる。なお、この３Ｄメガネ７１は、視力補正用のメガネをかけた遊技者でもそのまま３Ｄ映像を見ることができるものである。
【００６３】
＜他の実施形態＞
前述の実施形態においては、遊技者の頭の上面及び顔の両側面を隠すように延伸部６１を形成することを例示したが、これに限るものではなく、少なくとも遊技者の顔の側面の一部を隠すように形成すれば良く、例えば、遊技者の顔の両側面だけあるいは片方の側面だけを隠すように形成しても良い。
【００６４】
また、前述の実施形態においては、表示部６２や送風機６９を延伸部６１における遊技者の頭の上方部分に設けることを例示したが、これに限るものではなく、例えば、延伸部６１の上部の他の位置や延伸部６１の側面等に設けても良い。
【００６５】
また、前述の実施形態においては、投影機６８を前枠２３の中央下部に設けることを例示したが、これに限るものではなく、例えば、前枠２３の他の位置や延伸部６１の内面等に設けても良い。
【００６６】
また、前述の実施形態においては、呼出ボタン６２ａを前枠２３における投影機６８の周辺（一例として奥側）に設けることを例示したが、これに限るものではなく、例えば、前枠２３における上球受け皿６３の周辺や下球受け皿６４の周辺、操作レバー６５ａの周辺等に設けても良い。
【００６７】
また、前述の実施形態においては、上ボタン４１及び下ボタン４２を前枠２３における投影機６８の周辺（一例として左側）に設けることを例示したが、これに限るものではなく、例えば、前枠２３における上球受け皿６３の周辺や下球受け皿６４の周辺、操作レバー６５ａの周辺等に設けても良い。
【００６８】
また、前述の実施形態においては、移動機構７２としてモータ７２ｄを用いるボールネジ機構を例示したが、これに限るものではなく、例えば、モータ７２ｄを不要とし、遊技者等の人力によって３Ｄメガネ７１を上下方向に移動させ、所望の高さ位置に位置付ける機構を用いても良い。
【００６９】
また、前述の実施形態においては、上ボタン４１や下ボタン４２に対する遊技者の入力操作に応じて３Ｄメガネ７１の高さ位置を適宜調整することを例示したが、これに限るものではなく、例えば、遊技者が一度調整した３Ｄメガネ７１の高さ位置を制御装置４０の記憶部に記憶しておき、その後の３Ｄ表示演出時の移動において、記憶部に記憶した高さ位置（遊技者固有の高さ位置）に自動的に３Ｄメガネ７１を移動させても良い。この場合には、遊技者が３Ｄメガネ７１の高さ位置を一度調整すれば良く、遊技者の利便性をさらに向上させることができる。
【００７０】
また、前述の実施形態においては、遊技者が３Ｄメガネ７１を用いて見る視認対象物として、表示装置３０により表示される３Ｄ映像を例示したが、これに限るものではなく、例えば、３Ｄメガネ７１を介して立体的に見えるように遊技盤５０に各種の絵（一例としてキャラクター）や文字、模様、図柄等を描き、それらを視認対象物としても良い。
【００７１】
また、前述の実施形態においては、遊技機としてパチンコ機１０を用いることを例示したが、これに限るものではなく、例えば、アレンジボール機やスロットマシン等、その他各種の遊技機を用いても良い。
【００７２】
以上、本発明に係る前述の実施形態を説明したが、前述の実施形態は例示であり、発明の範囲を限定するものではない。前述の実施形態は種々変更可能であり、例えば、前述の実施形態に示される構成要素を省略、置き換え、変更しても良く、さらに、異なる実施形態に係る構成要素を適宜組み合わせても良い。前述の実施形態やその変形は、特許請求の範囲に記載された発明とその均等の範囲に含まれるものである。
【符号の説明】
【００７３】
１０    パチンコ機
２０    枠体
２１    外枠
２２    中枠
２３    前枠
３０    表示装置
４０    制御装置
４１    上ボタン
４２    下ボタン
５０    遊技盤
５０ａ  内レール
５０ｂ  外レール
６１    延伸部
６１ａ  天井壁
６１ｂ  側壁
６１ｃ  格納室
６２    表示部
６２ａ  呼出ボタン
６３    上球受け皿
６４    下球受け皿
６５    操作ハンドル
６５ａ  操作レバー
６６    ランプ装置
６７    スピーカ
６８    投影機
６９    送風機
７０    ３Ｄメガネ装置
７１    ３Ｄメガネ
７２    移動機構
７２ａ  支持プレート
７２ｂ  ボールネジ
７２ｃ  案内ポール
７２ｄ  モータ
７２ｅ  センサ
７２ｆ  センサ
７２ｇ  センサ
Ｒ１    遊技領域
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
2019198360.tif 000009
【図８】
2019198360.tif 000010
【図９】
2019198360.tif 000011
【図１０】
2019198360.tif 000012
【図１１】
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