(57)【要約】【課題】複数種目の合計により総合順位が決定される競技において、全種目の演技が終了していない状況で、複数の種目毎の結果から決定される暫定の総合順位に関する情報を表示するとともに、選手毎の実施済みの種目を把握可能な態様で表示すること。【解決手段】表示方法は、コンピュータが下記の処理を実行する。コンピュータは、複数の個人毎に、複数種目を異なる順序で実施する競技において、複数の個人それぞれについて、複数種目の点数を含む採点情報を、採点情報を管理するシステムから複数の個人毎の複数種目それぞれの終了に応じて順次取得する。コンピュータは、取得した採点情報に基づいて、複数の個人について複数種目のうち実施された種目の点数に応じた暫定の総合ランキングを生成する。コンピュータは、総合ランキングを表示するとともに、複数の個人毎に総合ランキングを生成した時点での複数種目のうちの実施された種目を把握可能に表示する。【選択図】図２
2019198374.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の個人ごと、または複数の団体ごとに、複数の種目それぞれを異なる順序で実施する競技において、前記複数の個人それぞれ、または前記複数の団体それぞれについて、前記複数の種目の点数を含む採点情報を、前記採点情報を管理するシステムから、前記複数の個人ごとまたは前記複数の団体ごとの前記複数の種目それぞれの終了に応じて、順次、取得し、
取得した前記採点情報に基づいて、前記複数の個人または前記複数の団体について、前記複数の種目のうちの実施された種目の点数に応じた暫定の総合ランキングを生成し、
前記総合ランキングを表示するとともに、前記複数の個人ごと、または前記複数の団体ごとに、前記総合ランキングを生成した時点での、前記複数の種目のうちの前記実施された種目を把握可能に表示する、
処理をコンピュータが実行することを特徴とする表示方法。
【請求項２】
前記コンピュータは、さらに、
ユーザの操作に応じて、前記複数の種目のうちいずれかの種目のランキングを表示する、
ことを特徴とする請求項１に記載の表示方法。
【請求項３】
前記コンピュータは、さらに、
前記総合ランキング、または、前記複数の種目のうちいずれかの種目のランキングにおいて、前記複数の個人のうちのいずれかの個人、または、前記複数の団体のうちのいずれかの団体が選択されると、選択された前記個人または団体の総合点数、あるいは、前記いずれかの種目の点数を表示する、
ことを特徴とする請求項１または２に記載の表示方法。
【請求項４】
前記コンピュータは、さらに、
選択された前記個人または団体の過去の記録を表示する、
ことを特徴とする請求項３に記載の表示方法。
【請求項５】
前記コンピュータは、さらに、
前記複数の種目それぞれの技の演技について、距離画像センサを用いて取得された前記演技を行った個人の３次元情報を有するセンシングデータに基づく前記演技に関する情報を、他のシステムから、順次、取得し、
ユーザの操作に応じて、取得した前記演技に関する情報のランキングと、前記実施された種目を把握可能に表示する、
ことを特徴とする請求項１に記載の表示方法。
【請求項６】
前記コンピュータは、さらに、
前記演技に関する情報のランキングにおいて個人が選択されると、選択された前記演技に関する情報を表示する、
ことを特徴とする請求項５に記載の表示方法。
【請求項７】
前記演技に関する情報は、回転数、高さ、角度または回転速度、あるいは、これらの組み合わせである、
ことを特徴とする請求項５または６に記載の表示方法。
【請求項８】
複数の個人ごと、または複数の団体ごとに、複数の種目それぞれを異なる順序で実施する競技において、前記複数の個人それぞれ、または前記複数の団体それぞれについて、前記複数の種目の点数を含む採点情報を、前記採点情報を管理するシステムから、前記複数の個人ごとまたは前記複数の団体ごとの前記複数の種目それぞれの終了に応じて、順次、取得し、
取得した前記採点情報に基づいて、前記複数の個人または前記複数の団体について、前記複数の種目のうちの実施された種目の点数に応じた暫定の総合ランキングを生成し、
前記総合ランキングを表示するとともに、前記複数の個人ごと、または前記複数の団体ごとに、前記総合ランキングを生成した時点での、前記複数の種目のうちの前記実施された種目を把握可能に表示する、
処理をコンピュータに実行させることを特徴とする表示プログラム。
【請求項９】
複数の個人ごと、または複数の団体ごとに、複数の種目それぞれを異なる順序で実施する競技において、前記複数の個人それぞれ、または前記複数の団体それぞれについて、前記複数の種目の点数を含む採点情報を、前記採点情報を管理するシステムから、前記複数の個人ごとまたは前記複数の団体ごとの前記複数の種目それぞれの終了に応じて、順次、取得する取得部と、
取得した前記採点情報に基づいて、前記複数の個人または前記複数の団体について、前記複数の種目のうちの実施された種目の点数に応じた暫定の総合ランキングを生成する生成部と、
前記総合ランキングを表示するとともに、前記複数の個人ごと、または前記複数の団体ごとに、前記総合ランキングを生成した時点での、前記複数の種目のうちの前記実施された種目を把握可能に表示する表示制御部と、
を有することを特徴とする情報処理装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、表示方法、表示プログラムおよび情報処理装置に関する。
【背景技術】
【０００２】
体操競技には、種目別、個人総合、団体総合がある。例えば、総合においては、男子は床運動、あん馬、つり輪、跳馬、平行棒、鉄棒の６種目、女子は跳馬、段違い平行棒、平均台、床運動の４種目が行われている。体操競技の大会における個人総合または団体総合では、選手（団体）によって、これらの各種目を演技する順序が異なる。例えば、選手Ａは、床運動、あん馬、つり輪・・・といった順番に演技を行うが、選手Ｂは、あん馬、つり輪、跳馬・・・といった順番に演技を行う。また、体操競技の大会では、例えば、競技会場内の大型スクリーン等に、終了した種目の得点から決定される現在の総合ランキング（暫定順位）が表示されることがある。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１０−０１２１２４号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、個人総合や団体総合において、演技する種目の順序が選手によって異なるため、全種目の演技が終了していない状況（最終の順位が確定していない状況）において、各選手がどの種目を終了しているのかを、把握することは、観客や視聴者にとって容易ではない。例えば、全種目の演技が終了していない時点において、選手Ａはどの種目の演技が終了していて、選手Ｂはどの種目の演技が終了しているのかはわからない。さらに、全種目の演技が終了していない状況において、複数の種目ごとの採点結果から決定される暫定順位の情報を、観客や視聴者へ提供する場合においても、暫定順位や得点と対応付けて、各選手がどの種目を終了しているのかを、把握することは、観客や視聴者にとって容易ではない。このような状況において、例えば、観客や視聴者は、全種目の演技が終了していない状況において、リアルタイムに暫定順位を把握できるものの、各選手がどの種目を終了しているのかを把握することが困難であるため、暫定順位や得点から今後順位が逆転する可能性を予想したり、得意種目が残っている選手に注目するといった観戦の醍醐味を感じることが難しい。
【０００５】
一つの側面では、複数種目の合計により総合順位が決定される競技において、全種目の演技が終了していない状況で、複数の種目ごとの結果から決定される暫定の総合順位に関する情報を表示するとともに、選手ごとの実施済みの種目を把握可能な態様で表示するための表示方法、表示プログラムおよび情報処理装置を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
一つの態様では、表示方法は、コンピュータが下記の処理を実行する。コンピュータは、複数の個人ごと、または複数の団体ごとに、複数の種目それぞれを異なる順序で実施する競技において、前記複数の個人それぞれ、または前記複数の団体それぞれについて、前記複数の種目の点数を含む採点情報を、前記採点情報を管理するシステムから、前記複数の個人ごとまたは前記複数の団体ごとの前記複数の種目それぞれの終了に応じて、順次、取得する。コンピュータは、取得した前記採点情報に基づいて、前記複数の個人または前記複数の団体について、前記複数の種目のうちの実施された種目の点数に応じた暫定の総合ランキングを生成する。コンピュータは、前記総合ランキングを表示するとともに、前記複数の個人ごと、または前記複数の団体ごとに、前記総合ランキングを生成した時点での、前記複数の種目のうちの前記実施された種目を把握可能に表示する。
【発明の効果】
【０００７】
複数種目の合計により総合順位が決定される競技において、全種目の演技が終了していない状況で、複数の種目ごとの結果から決定される暫定の総合順位に関する情報を表示するとともに、選手ごとの実施済みの種目を把握可能な態様で表示することができる。
【図面の簡単な説明】
【０００８】
【図１】図１は、実施例の表示システムの構成の一例を示すブロック図である。
【図２】図２は、実施例の端末の構成の一例を示すブロック図である。
【図３】図３は、ランキング管理テーブルの一例を示す図である。
【図４】図４は、選手情報テーブルの一例を示す図である。
【図５】図５は、トップ画面の一例を示す図である。
【図６】図６は、ランキング画面の一例を示す図である。
【図７】図７は、ランキング画面の他の一例を示す図である。
【図８】図８は、ランキング画面の他の一例を示す図である。
【図９】図９は、選手詳細画面の一例を示す図である。
【図１０】図１０は、実施例の更新処理の一例を示すシーケンス図である。
【図１１】図１１は、実施例の表示処理の一例を示すフローチャートである。
【図１２】図１２は、実施例の表示処理の一例を示すフローチャートである。
【図１３】図１３は、表示プログラムを実行するコンピュータの一例を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【０００９】
以下、図面に基づいて、本願の開示する表示方法、表示プログラムおよび情報処理装置の実施例を詳細に説明する。なお、本実施例により、開示技術が限定されるものではない。また、以下の実施例は、矛盾しない範囲で適宜組みあわせてもよい。
【実施例】
【００１０】
図１は、実施例の表示システムの構成の一例を示すブロック図である。図１に示す表示システム１は、計時計測システム１０と、採点支援システム２０と、配信サーバ３０と、選手情報データベース（以下、ＤＢ（Data  Base）ともいう。）４０と、端末１００とを有する。なお、表示システム１では、端末１００の数は限定されず、任意の数の端末１００を有するようにしてもよい。
【００１１】
計時計測システム１０および採点支援システム２０と、配信サーバ３０との間は、ネットワークＮを介して、相互に通信可能に接続される。また、配信サーバ３０と、端末１００との間、および、選手情報ＤＢ４０と、端末１００との間は、ネットワークＮを介して、相互に通信可能に接続される。
【００１２】
かかるネットワークＮには、有線または無線を問わず、インターネットを始め、ＬＡＮ（Local  Area  Network）やＶＰＮ（Virtual  Private  Network）などの任意の種類の通信網を採用できる。また、ネットワークＮを介する計時計測システム１０と、採点支援システム２０と、配信サーバ３０と、選手情報ＤＢ４０と、端末１００との間の通信は、例えば、ＴＬＳ（Transport  Layer  Security）／ＳＳＬ（Secure  Sockets  Layer）等によって暗号化されるようにしてもよい。
【００１３】
表示システム１は、例えば、配信サーバ３０が、計時計測システム１０から取得した体操競技の個人総合または団体総合における、各種目の点数および実施の有無に基づいて、暫定的な総合順位等を算出し、端末１００に総合順位や終了した種目を把握可能に表示するシステムの一例である。なお、表示システム１は、全選手個人（または団体）が全種目を終了した場合には、全種目の得点から、最終的な総合順位が決定され、最終的な総合順を、表示することもできる。また、表示システム１が表示の対象とする競技は、体操の個人または団体総合に限られない。表示システム１は、複数の種目の得点や結果から総合順位が決定される競技について適用されうる。例えば、表示システム１は、複数の種目の得点や結果から総合順位が決定される競技であって、複数の種目の実施順序が、選手間または団体間で異なる競技について適用される。
【００１４】
計時計測システム１０は、例えば、体操競技の大会の公式採点を行うシステムである。計時計測システム１０は、大会の進行状況に応じて、選手ごとに各種目の実施の有無、および、実施が終了した種目の点数を管理する。なお、計時計測システム１０は、これらの管理をリアルタイムに行ってもよい。また、計時計測システム１０は、現時点の総合点および総合順位を求めて、例えば、競技会場内の大型スクリーン等に、現在の総合ランキングを表示するようにしてもよい。計時計測システム１０は、ネットワークＮを介して、各種目の点数、および、各種目の実施の有無を含む採点情報を、各選手の各種目の終了ごとに配信サーバ３０に送信する。また、計時計測システム１０は、各選手の各種目の実施順を採点情報に含めてもよい。なお、採点情報は、各種目の点数を含む採点情報であってもよい。
【００１５】
採点支援システム２０は、各種目を演技する選手に対して３Ｄセンシングを行い、認識した技、技の構成要素、高さや回転数等の情報を提供することで、各種目の採点を支援するシステムである。採点支援システム２０は、各種目を演技する選手に対して３Ｄセンシングを行う距離画像センサ（３Ｄセンサ）からセンシングデータを取得する。センシングデータは、３次元情報を有するデータ、つまり各画素が距離の情報を持つ距離画像である。採点支援システム２０は、例えば、技の特徴を定義した技認識テーブル（図示略）と、センシングデータとを比較することで、センシングデータに対応する、技の局面および技を構成する要素を認識する。また、採点支援システム２０は、センシングデータに基づいて、選手の演技に関する情報、例えば、回転数、高さ、角度、および、回転速度等を算出する。すなわち、演技に関する情報は、回転数、高さ、角度または回転速度、あるいは、これらの組み合わせである。なお、演技に関する情報は、その他の情報を含んでいてもよい。採点支援システム２０は、ネットワークＮを介して、算出した演技に関する情報を、各選手の各種目の終了ごとに配信サーバ３０に送信する。
【００１６】
配信サーバ３０は、計時計測システム１０および採点支援システム２０から取得した、採点情報および演技に関する情報に基づいて、ランキング管理テーブルを生成して端末１００に配信するサーバである。配信サーバ３０は、計時計測システム１０から採点情報を取得する度に、取得した採点情報に基づいて、種目ごとの順位、総合点および総合順位を算出する。また、配信サーバ３０は、採点支援システム２０から演技に関する情報を取得する度に、取得した演技に関する情報に基づいて、例えば、回転数や高さの順位を算出する。配信サーバ３０は、算出した種目ごとの順位、総合点および総合順位、ならびに、演技に関する情報の順位等に基づいて、ランキング管理テーブルを生成する。配信サーバ３０は、ネットワークＮを介して、生成したランキング管理テーブルを端末１００に送信する。すなわち、配信サーバ３０は、各選手の各種目の終了ごとにランキング管理テーブルを生成して端末１００に送信する。なお、配信サーバ３０は、未実施の種目については、例えば、点数を「Ｎｕｌｌ」とすることで表現することができる。また、配信サーバ３０は、採点情報と演技に関する情報とを含むランキング管理テーブルを生成して端末１００に配信するようにしてもよい。この場合、種目ごとの順位、総合点および総合順位は、端末１００側で算出する。
【００１７】
選手情報ＤＢ４０は、選手の競技に関する情報を記録するデータベースであり、例えば、競技団体が管理するデータベースである。選手情報ＤＢ４０は、選手ごとに、選手名、所属、生年月日、過去の大会の記録や映像データを記憶する。選手情報ＤＢ４０は、ネットワークＮを介して、端末１００から選手の競技に関する情報である選手情報のリクエストを受け付けると、受け付けたリクエストに対応する選手情報をリクエスト元の端末１００に送信する。
【００１８】
端末１００は、体操競技の大会の観客（ユーザ）が所持する情報処理装置である。端末１００は、例えば、観客が所有するスマートフォン等の移動体通信端末等の各種端末である。端末１００は、複数の個人ごと、または複数の団体ごとに、複数の種目それぞれを異なる順序で実施する競技（例えば体操競技）において、複数の個人それぞれ、または複数の団体それぞれについて、複数の種目の点数を含む採点情報を、採点情報を管理するシステムから、複数の個人ごとまたは複数の団体ごとの複数の種目それぞれの終了に応じて、順次、取得する。端末１００は、取得した採点情報に基づいて、複数の個人または複数の団体について、複数の種目のうちの実施された種目の点数に応じた暫定の総合ランキングを生成する。端末１００は、総合ランキングを表示するとともに、複数の個人ごと、または複数の団体ごとに、総合ランキングを生成した時点での、複数の種目のうちの実施された種目を把握可能に表示する。すなわち、端末１００は、取得した採点情報に基づいて、採点情報を取得した時点における個人（選手）ごとの総合順位を示す総合ランキングと、実施された種目が把握可能な態様で表示する。これにより、端末１００は、初観戦の観客でも競技の醍醐味を感じることができる。なお、実施された種目が把握可能な態様とは、全種目のうち実施された種目のみに関する情報が表示される態様、全種目のうち未実施の種目のみに関する情報が表示される態様、全種目のうち実施された種目の情報と未実施の種目の情報とが区別可能な状態で表示される態様を含む。
【００１９】
次に、端末１００の構成について説明する。図２は、実施例の端末の構成の一例を示すブロック図である。図２に示すように、端末１００は、通信部１１０と、表示操作部１１１と、記憶部１２０と、制御部１３０とを有する。なお、端末１００は、図２に示す機能部以外にも既知のコンピュータが有する各種の機能部、例えば各種の入力デバイスや音声出力デバイス等の機能部を有することとしてもかまわない。
【００２０】
通信部１１０は、例えば、第３世代移動通信システム、ＬＴＥ（Long  Term  Evolution）等の携帯電話回線および無線ＬＡＮ等の通信モジュール等によって実現される。通信部１１０は、ネットワークＮを介して配信サーバ３０および選手情報ＤＢ４０と無線で接続され、配信サーバ３０および選手情報ＤＢ４０との間で情報の通信を司る通信インタフェースである。通信部１１０は、制御部１３０から入力された選手情報のリクエストを選手情報ＤＢ４０に送信する。通信部１１０は、選手情報ＤＢ４０からリクエストに対応する選手情報を受信する。また、通信部１１０は、配信サーバ３０からランキング管理テーブルを受信する。通信部１１０は、受信した選手情報およびランキング管理テーブルを制御部１３０に出力する。
【００２１】
表示操作部１１１は、各種情報を表示するための表示デバイス、および、ユーザから各種操作を受け付ける入力デバイスである。例えば、表示操作部１１１は、表示デバイスとして液晶ディスプレイ等によって実現される。また、例えば、表示操作部１１１は、入力デバイスとして、タッチパネル等によって実現される。つまり、表示操作部１１１は、表示デバイスと入力デバイスとが一体化される。表示操作部１１１は、ユーザによって入力された操作を操作情報として制御部１３０に出力する。
【００２２】
記憶部１２０は、例えば、ＲＡＭ（Random  Access  Memory）、フラッシュメモリ等の半導体メモリ素子、ハードディスクや光ディスク等の記憶装置によって実現される。記憶部１２０は、ランキング管理テーブル１２１と、選手情報テーブル１２２とを有する。また、記憶部１２０は、制御部１３０での処理に用いる情報を記憶する。
【００２３】
ランキング管理テーブル１２１は、配信サーバ３０から受信したランキング管理テーブルを記憶する。図３は、ランキング管理テーブルの一例を示す図である。図３に示すように、ランキング管理テーブル１２１は、「選手名」、「あん馬」、「鉄棒」、「床」、「吊り輪」、「平行棒」、「跳馬」、「回転数」、「高さ」、「総合点」、「順位」といった項目を有する。また、「あん馬」、「鉄棒」、「床」、「吊り輪」、「平行棒」および「跳馬」の各項目は、それぞれ「点数」、「順位」といった項目を有する。さらに、「回転数」および「高さ」の各項目は、それぞれ「順位」といった項目を有する。
【００２４】
「選手名」は、体操競技の大会の参加選手の氏名を示す情報である。「あん馬」から「跳馬」の各項目は、それぞれ体操競技の各種目であり、種目ごとの点数および順位を示す情報である。「回転数」および「高さ」の各項目は、採点支援システム２０で算出した選手の演技に関する情報であり、項目ごとの順位を有する。「総合点」は、現時点における各選手の総合点を示す情報である。「順位」は、現時点における総合点に基づく総合順位（総合ランキング）を示す情報である。また、ランキング管理テーブル１２１では、「点数」が「Ｎｕｌｌ」である場合、未実施の種目であることを示す。
【００２５】
なお、ランキング管理テーブル１２１は、図３の例では、男子の各種目の一例を示したが、女子の場合には、「跳馬」、「段違い平行棒」、「平均台」、「床」の４種目に対応する各項目を有する。また、ランキング管理テーブル１２１は、女子の場合には、例えば、平均台における開脚の角度や宙返り等の回転速度等の選手の演技に関する情報に対応する「角度」や「回転速度」といった項目を有する。
【００２６】
図２の説明に戻って、選手情報テーブル１２２は、選手情報ＤＢ４０から取得した選手情報を記憶する。図４は、選手情報テーブルの一例を示す図である。図４に示すように、選手情報テーブル１２２は、「選手名」、「生年月日」、「所属」、「過去の大会の記録＆映像」といった項目を有する。
【００２７】
「選手名」は、体操競技の競技団体に登録されている選手の氏名を示す情報である。「生年月日」は、選手の生年月日を示す情報である。「所属」は、選手が所属する団体名等を示す情報である。「過去の大会の記録＆映像」は、当該選手の過去の大会の記録や映像を示す情報である。「過去の大会の記録＆映像」は、例えば、これらの情報を格納するファイル名を示してもよいし、データを選手情報テーブル１２２に含むようにしてもよい。
【００２８】
図２の説明に戻って、制御部１３０は、例えば、ＣＰＵ（Central  Processing  Unit）やＭＰＵ（Micro  Processing  Unit）等によって、内部の記憶装置に記憶されているプログラムがＲＡＭを作業領域として実行されることにより実現される。また、制御部１３０は、例えば、ＡＳＩＣ（Application  Specific  Integrated  Circuit）やＦＰＧＡ（Field  Programmable  Gate  Array）等の集積回路により実現されるようにしてもよい。制御部１３０は、取得部１３１と、表示制御部１３２とを有し、以下に説明する情報処理の機能や作用を実現または実行する。なお、制御部１３０の内部構成は、図２に示した構成に限られず、後述する情報処理を行う構成であれば他の構成であってもよい。
【００２９】
取得部１３１は、ネットワークＮおよび通信部１１０を介して、配信サーバ３０からランキング管理テーブルを取得する。取得部１３１は、取得したランキング管理テーブルをランキング管理テーブル１２１に記憶する。つまり、取得部１３１は、各選手の各種目の終了ごとに配信サーバ３０からランキング管理テーブルを取得し、ランキング管理テーブル１２１を更新する。なお、配信サーバ３０から取得するランキング管理テーブルには、採点情報および演技に関する情報が含まれる。従って、取得部１３１は、配信サーバ３０を介して、計時計測システム１０から各種目の終了ごとに採点情報を取得するといえる。同様に、取得部１３１は、配信サーバ３０を介して、採点支援システム２０から各種目の終了ごとに演技に関する情報を取得するといえる。
【００３０】
また、取得部１３１は、配信サーバ３０において、採点情報と演技に関する情報とを含むランキング管理テーブルを生成した場合、種目ごとの順位、総合点および総合順位を算出し、ランキング管理テーブル１２１に記憶する。すなわち、取得部１３１は、取得した採点情報に基づいて、複数の個人または複数の団体について、複数の種目のうちの実施された種目の点数に応じた暫定の総合ランキングを生成する生成部の一例である。
【００３１】
言い換えると、取得部１３１は、複数の個人ごと、または複数の団体ごとに、複数の種目それぞれを異なる順序で実施する競技において、複数の個人それぞれ、または複数の団体それぞれについて、複数の種目の点数を含む採点情報を、採点情報を管理する計時計測システム１０から、複数の個人ごとまたは複数の団体ごとの複数の種目それぞれの終了に応じて、順次、取得する。また、取得部１３１は、複数の種目それぞれの技の演技について、距離画像センサを用いて取得された演技を行った個人の３次元情報を有するセンシングデータに基づく演技に関する情報を、他のシステムである採点支援システム２０から、順次、取得する。
【００３２】
表示制御部１３２は、ユーザによって操作可能な表示画面を表示操作部１１１に表示する。表示制御部１３２は、採点情報および演技に関する情報に基づくコンテンツを表示する表示アプリケーションの起動が指示されると、トップ画面を表示操作部１１１に表示する。トップ画面では、総合順位や終了した種目を把握可能に表示するランキングの画面や、技の解説を行う画面等が選択できる。なお、以下の説明では、トップ画面からランキングの画面が選択される場合について説明する。
【００３３】
表示制御部１３２は、トップ画面において、ランキングが選択されたか否かを判定する。表示制御部１３２は、ランキングが選択されていないと判定した場合には、引き続き、ランキングが選択されたか否かの判定を繰り返す。表示制御部１３２は、ランキングが選択されたと判定した場合には、ランキング管理テーブル１２１を参照し、実施された種目名および種目数を特定する。
【００３４】
表示制御部１３２は、特定した種目名および種目数に基づいて、選手ごとの総合順位を示す総合ランキングのランキング画面を表示操作部１１１に表示する。ランキング画面では、ランキングの他に、実施された種目の種目数等を表示する。表示制御部１３２は、ランキング画面を表示すると、例えば、ユーザによるトップ画面に戻る操作に基づいて、ランキング表示を終了するか否かを判定する。表示制御部１３２は、ランキング表示を終了すると判定した場合には、ランキングの表示を終了し、トップ画面に戻る。
【００３５】
表示制御部１３２は、ランキング表示を終了しないと判定した場合には、ユーザによるスワイプ操作等に基づいて、種目別ランキングに切り替えるか否かを判定する。表示制御部１３２は、種目別ランキングに切り替えないと判定した場合には、総合ランキングの選手が選択されたか否かを判定する。表示制御部１３２は、選手が選択されていないと判定した場合には、引き続き、総合ランキングの表示を行う。このとき、表示制御部１３２は、ランキング管理テーブル１２１の更新を反映した総合ランキングを表示する。
【００３６】
表示制御部１３２は、選手が選択されたと判定した場合には、通信部１１０およびネットワークＮを介して、選手情報ＤＢ４０に対して、選択された選手に対応する選手情報のリクエストを送信する。表示制御部１３２は、ネットワークＮおよび通信部１１０を介して、選手情報ＤＢ４０からリクエストに対応する選手情報を受信して取得する。表示制御部１３２は、取得した選手情報を選手情報テーブル１２２に記憶する。なお、表示制御部１３２は、選択された選手に対応する選手情報が選手情報テーブル１２２に記憶されている場合には、選手情報ＤＢ４０へのリクエストの送信は行わず、選手情報テーブル１２２に記憶されている選手情報を利用する。また、表示制御部１３２は、大会の出場選手の選手情報について、予め選手情報ＤＢ４０から取得し、選手情報テーブル１２２に記憶しておいてもよい。
【００３７】
表示制御部１３２は、選手情報を取得すると、ランキング管理テーブル１２１を参照し、実施された種目名および種目数を特定する。表示制御部１３２は、選手情報、ならびに、特定した種目名および種目数に基づいて、選手詳細画面を表示操作部１１１に表示する。選手詳細画面には、例えば、点数、実施された種目、選手の生年月日や所属の他、過去の記録が表示される。表示制御部１３２は、選手詳細画面を表示すると、ユーザの操作に基づいて、総合ランキング表示に戻るか否かを判定する。表示制御部１３２は、総合ランキング表示に戻らないと判定した場合には、引き続き、選手詳細画面の表示を行う。このとき、表示制御部１３２は、総合ランキングの表示と同様に、ランキング管理テーブル１２１の更新を反映した選手詳細画面を表示する。表示制御部１３２は、総合ランキング表示に戻ると判定した場合には、総合ランキングの表示に戻る。
【００３８】
表示制御部１３２は、種目別ランキングに切り替えるか否かの判定において、種目別ランキングに切り替えると判定した場合には、ランキング管理テーブル１２１を参照し、実施された種目名および種目数を特定する。表示制御部１３２は、特定した種目名および種目数に基づいて、切り替え先の種目別ランキングのランキング画面を表示操作部１１１に表示する。種目別ランキングのランキング画面では、総合ランキングのランキング画面と同様に、ランキングの他に、実施された種目の種目数等を表示する。
【００３９】
表示制御部１３２は、種目別ランキングのランキング画面を表示すると、ユーザの操作に基づいて、総合ランキング表示に戻るか否かを判定する。表示制御部１３２は、総合ランキング表示に戻ると判定した場合には、総合ランキングの表示に戻る。
【００４０】
表示制御部１３２は、総合ランキング表示に戻らないと判定した場合には、ユーザの操作に基づいて、他の種目別ランキングに切り替えるか否かを判定する。表示制御部１３２は、他の種目別ランキングに切り替えると判定した場合には、切り替え先の種目別ランキングのランキング画面を表示操作部１１１に表示する。このとき、表示制御部１３２は、総合ランキングの表示と同様に、ランキング管理テーブル１２１の更新を反映した種目別ランキングのランキング画面を表示する。なお、種目別ランキングには、演技に関する情報、例えば、跳躍の高さのランキングも含まれる。
【００４１】
表示制御部１３２は、他の種目別ランキングに切り替えないと判定した場合には、例えば、ユーザによるトップ画面に戻る操作に基づいて、ランキング表示を終了するか否かを判定する。表示制御部１３２は、ランキング表示を終了すると判定した場合には、ランキングの表示を終了し、トップ画面に戻る。
【００４２】
表示制御部１３２は、ランキング表示を終了しないと判定した場合には、種目別ランキングのランキング画面において、選手が選択されたか否かを判定する。表示制御部１３２は、選手が選択されていないと判定した場合には、引き続き、種目別ランキングの表示を行う。このとき、表示制御部１３２は、ランキング管理テーブル１２１の更新を反映した種目別ランキングを表示する。表示制御部１３２は、選手が選択されたと判定した場合には、総合ランキングのランキング表示の場合と同様に、選手情報ＤＢ４０から選手情報を取得し、選手詳細画面を表示操作部１１１に表示する。
【００４３】
表示制御部１３２は、選手詳細画面を表示すると、ユーザの操作に基づいて、種目別ランキング表示に戻るか否かを判定する。表示制御部１３２は、種目別ランキング表示に戻らないと判定した場合には、引き続き、選手詳細画面の表示を行う。このとき、表示制御部１３２は、総合ランキングの表示と同様に、ランキング管理テーブル１２１の更新を反映した選手詳細画面を表示する。表示制御部１３２は、種目別ランキング表示に戻ると判定した場合には、種目別ランキングの表示に戻る。
【００４４】
言い換えると、表示制御部１３２は、総合ランキングを表示するとともに、複数の個人ごと、または複数の団体ごとに、総合ランキングを生成した時点での、複数の種目のうちの実施された種目を把握可能に表示する。また、表示制御部１３２は、ユーザの操作に応じて、複数の種目のうちいずれかの種目のランキングを表示する。また、表示制御部１３２は、総合ランキング、または、複数の種目のうちいずれかの種目のランキングにおいて、複数の個人のうちのいずれかの個人、または、複数の団体のうちのいずれかの団体が選択されると、選択された個人または団体の総合点数、あるいは、いずれかの種目の点数を表示する。また、表示制御部１３２は、選択された個人または団体の過去の記録を表示する。また、表示制御部１３２は、ユーザの操作に応じて、取得した演技に関する情報のランキングと、実施された種目を把握可能に表示する。また、表示制御部１３２は、演技に関する情報のランキングにおいて個人が選択されると、選択された演技に関する情報を表示する。
【００４５】
ここで、図５から図９を用いて、各種画面について説明する。図５は、トップ画面の一例を示す図である。図５に示すトップ画面５０は、表示アプリケーションが起動されると、表示操作部１１１に表示され、ユーザの操作を受け付ける。トップ画面５０には、ランキング画面に遷移するためのボタン５１が表示される。トップ画面５０において、ボタン５１が押下されると、ランキング画面に遷移する。なお、トップ画面５０には、ボタン５１の他に、技の解説を行う画面や、大会パンフレット等を表示するためのボタンが配置されるようにしてもよい。
【００４６】
図６は、ランキング画面の一例を示す図である。図６に示すランキング画面５２は、トップ画面５０においてボタン５１が押下されると、表示操作部１１１に表示され、ユーザの操作を受け付ける。ランキング画面５２には、例えば、総合ランキングのうち、上位５人の情報が表示される。なお、例えば、ランキング画面５２をスクロール表示することにより、出場選手全員の情報が表示されるようにしてもよい。表示される情報は、例えば、総合ランキング５３、選手名５４、未実施の種目数５５といった情報が挙げられる。なお、未実施の種目数５５は、例えば、未実施の種目数である残りの種目数を表示してもよいし、実施された種目数を表示するようにしてもよい。また、未実施の種目数５５の下部に、上位との点数差を表示するようにしてもよい。このように、ランキング画面５２では、総合ランキング５３、選手名５４、未実施の種目数５５といった情報が一目で判る表示を行うことができる。
【００４７】
ランキング画面５２では、ユーザのスワイプ操作を受け付けると、種目別ランキングを表示するランキング画面に遷移する。また、ランキング画面５２では、ユーザによる選手のサムネイルの選択操作を受け付けると、選手の詳細な情報を表示する選手詳細画面に遷移する。
【００４８】
図７は、ランキング画面の他の一例を示す図である。図７に示すランキング画面５６は、ランキング画面５２において左方向のスワイプ操作を受け付けると、表示操作部１１１に表示され、ユーザの操作を受け付ける。ランキング画面５６には、例えば、各種目のうち、跳馬のランキングが表示される。なお、ランキング画面５６のレイアウトは、ランキング画面５２と同様である。このように、ランキング画面５６では、種目別ランキング、選手名、未実施の種目数といった情報が一目で判る表示を行うことができる。また、ランキング画面５６では、ユーザによる選手のサムネイルの選択操作を受け付けると、ランキング画面５２の場合と同様に、選手の詳細な情報を表示する選手詳細画面に遷移する。
【００４９】
図８は、ランキング画面の他の一例を示す図である。図８に示すランキング画面５７は、ランキング画面５６において左方向のスワイプ操作を例えば５回受け付けた場合に、表示操作部１１１に表示され、ユーザの操作を受け付ける。ランキング画面５７には、例えば、演技に関する情報のうち、跳躍の高さのランキングが表示される。なお、ランキング画面５７のレイアウトは、ランキング画面５２と同様である。このように、ランキング画面５７では、演技に関する情報のランキング、選手名、未実施の種目数といった情報が一目で判る表示を行うことができる。また、ランキング画面５７では、ユーザによる選手のサムネイルの選択操作を受け付けると、ランキング画面５２の場合と同様に、選手の詳細な情報を表示する選手詳細画面に遷移する。
【００５０】
図９は、選手詳細画面の一例を示す図である。図９に示す選手詳細画面５８は、ランキング画面５２，５６，５７において選手のサムネイルの選択操作を受け付けると、表示操作部１１１に表示され、ユーザの操作を受け付ける。選手詳細画面５８には、選手の氏名、生年月日、所属、現時点の総合点、現時点の上位との差、各種目の実施状況、過去の記録等が表示される。なお、選手詳細画面５８は、縦にスクロール可能な画面全体を表した例である。また、現時点の総合点は、現時点の種目別の点数であってもよい。
【００５１】
選手詳細画面５８では、実施状況欄５９に示すように、各種目の実施状況をアイコンで表している。実施状況欄５９では、例えば、終了した種目のアイコンを白抜き表示、未実施の種目のアイコンを黒表示として表している。なお、各アイコンは、背景が黒等の場合には、終了した種目のアイコンをグレー表示、未実施の種目のアイコンを白表示とするようにしてもよい。
【００５２】
また、実施状況欄５９に示すアイコンは、例えば、計時計測システム１０から取得した採点情報に含まれる各選手の各種目の実施順に基づいて、各選手の各種目の実施順に、左から右に向けて並んでいる。なお、各アイコン間の三角印は、各種目の実施順を表す。例えば、床から開始する選手は、床、あん馬、つり輪、跳馬、平行棒、鉄棒の順にアイコンが並び、あん馬から開始する選手は、あん馬、つり輪、跳馬、平行棒、鉄棒、床の順にアイコンが並ぶ。つまり、各アイコンは、体操競技の場合、各種目の順番は入れ替わらず、開始位置がずれていくことになる。なお、体操競技の場合、各選手の各種目の実施順は、各選手が最初に終了した種目に基づいて決定するようにしてもよい。また、各種目の順番が入れ替わる競技では、各種目の実施順にアイコンが並ぶように、選手ごとにアイコンの並び順を変更してもよい。
【００５３】
また、選手詳細画面５８では、過去の記録欄６０に示すように、選手情報ＤＢ４０から取得した当該選手の過去の記録や映像が表示される。このように、選手詳細画面５８では、終了した種目および未実施の種目が一目で判別できる。また、選手詳細画面５８では、当該選手の過去の記録を参照することができる。なお、実施状況欄５９に示すアイコンは、図６に示すランキング画面における、各選手の表示領域それぞれに表示されていてもよい。
【００５４】
次に、実施例の表示システム１の動作について説明する。まず、図１０を用いてランキング管理テーブルの更新処理について説明する。図１０は、実施例の更新処理の一例を示すシーケンス図である。
【００５５】
計時計測システム１０および採点支援システム２０は、それぞれ採点情報、および、演技に関する情報を、各選手の各種目の終了ごとに配信サーバ３０に送信する（ステップＳ１）。
【００５６】
配信サーバ３０は、計時計測システム１０および採点支援システム２０から、採点情報、および、演技に関する情報を受信して取得する（ステップＳ２）。配信サーバ３０は、計時計測システム１０から採点情報を取得する度に、取得した採点情報に基づいて、種目ごとの順位、総合点および総合順位を算出し、ランキング管理テーブルを生成する（ステップＳ３）。なお、配信サーバ３０は、採点支援システム２０から演技に関する情報を取得する度にも、同様にランキング管理テーブルを生成する。つまり、配信サーバ３０は、算出した種目ごとの順位、総合点および総合順位、ならびに、演技に関する情報の順位に基づいて、ランキング管理テーブルを生成する。配信サーバ３０は、各選手の各種目の終了ごとに生成したランキング管理テーブルを端末１００に送信する（ステップＳ４）。
【００５７】
端末１００の取得部１３１は、各選手の各種目の終了ごとに配信サーバ３０からランキング管理テーブルを受信して取得する（ステップＳ５）。取得部１３１は、取得したランキング管理テーブルを用いてランキング管理テーブル１２１を更新する（ステップＳ６）。なお、取得部１３１は、配信サーバ３０から採点情報と演技に関する情報とを含むランキング管理テーブルを取得する場合には、種目ごとの順位、総合点および総合順位の算出を行い、ランキング管理テーブル１２１を更新する。これにより、端末１００は、現時点の総合ランキング、種目別ランキングおよび総合点を表示できる。
【００５８】
続いて、図１１および図１２を用いて端末１００における表示処理について説明する。図１１および図１２は、実施例の表示処理の一例を示すフローチャートである。
【００５９】
端末１００の表示制御部１３２は、表示アプリケーションの起動が指示されると、トップ画面を表示操作部１１１に表示する。表示制御部１３２は、トップ画面において、ランキングが選択されたか否かを判定する（ステップＳ１１）。表示制御部１３２は、ランキングが選択されていないと判定した場合には（ステップＳ１１：否定）、ステップＳ１１の判定を繰り返す。
【００６０】
表示制御部１３２は、ランキングが選択されたと判定した場合には（ステップＳ１１：肯定）、ランキング管理テーブル１２１を参照し、実施された種目名および種目数を特定する（ステップＳ１２）。表示制御部１３２は、特定した種目名および種目数に基づいて、総合ランキングのランキング画面を表示操作部１１１に表示する（ステップＳ１３）。表示制御部１３２は、ランキング表示を終了するか否かを判定する（ステップＳ１４）。表示制御部１３２は、ランキング表示を終了すると判定した場合には（ステップＳ１４：肯定）、表示処理を終了し、トップ画面に戻る。
【００６１】
一方、表示制御部１３２は、ランキング表示を終了しないと判定した場合には（ステップＳ１４：否定）、種目別ランキングに切り替えるか否かを判定する（ステップＳ１５）。表示制御部１３２は、種目別ランキングに切り替えないと判定した場合には（ステップＳ１５：否定）、総合ランキングの選手が選択されたか否かを判定する（ステップＳ１６）。表示制御部１３２は、選手が選択されていないと判定した場合には（ステップＳ１６：否定）、ステップＳ１２に戻る。
【００６２】
表示制御部１３２は、選手が選択されたと判定した場合には（ステップＳ１６：肯定）、選手情報ＤＢ４０に対して、選手情報のリクエストを送信し、選手情報ＤＢ４０からリクエストに対応する選手情報を受信して取得する（ステップＳ１７）。表示制御部１３２は、取得した選手情報を選手情報テーブル１２２に記憶する。
【００６３】
表示制御部１３２は、選手情報を取得すると、ランキング管理テーブル１２１を参照し、実施された種目名および種目数を特定する（ステップＳ１８）。表示制御部１３２は、選手情報、ならびに、特定した種目名および種目数に基づいて、選手詳細画面を表示操作部１１１に表示する（ステップＳ１９）。
【００６４】
表示制御部１３２は、選手詳細画面を表示すると、総合ランキング表示に戻るか否かを判定する（ステップＳ２０）。表示制御部１３２は、総合ランキング表示に戻らないと判定した場合には（ステップＳ２０：否定）、ステップＳ１８に戻る。表示制御部１３２は、総合ランキング表示に戻ると判定した場合には（ステップＳ２０：肯定）、ステップＳ１２に戻る。
【００６５】
表示制御部１３２は、ステップＳ１５において、種目別ランキングに切り替えると判定した場合には（ステップＳ１５：肯定）、ランキング管理テーブル１２１を参照し、実施された種目名および種目数を特定する（ステップＳ２１）。表示制御部１３２は、特定した種目名および種目数に基づいて、切り替え先の種目別ランキングのランキング画面を表示操作部１１１に表示する（ステップＳ２２）。
【００６６】
表示制御部１３２は、種目別ランキングのランキング画面を表示すると、総合ランキング表示に戻るか否かを判定する（ステップＳ２３）。表示制御部１３２は、総合ランキング表示に戻ると判定した場合には（ステップＳ２３：肯定）、ステップＳ１２に戻る。
【００６７】
表示制御部１３２は、総合ランキング表示に戻らないと判定した場合には（ステップＳ２３否定）、他の種目別ランキングに切り替えるか否かを判定する（ステップＳ２４）。表示制御部１３２は、他の種目別ランキングに切り替えると判定した場合には（ステップＳ２４：肯定）、ステップＳ２１に戻り、切り替え先の種目別ランキングのランキング画面を表示操作部１１１に表示する。
【００６８】
表示制御部１３２は、他の種目別ランキングに切り替えないと判定した場合には（ステップＳ２４：否定）、ランキング表示を終了するか否かを判定する（ステップＳ２５）。表示制御部１３２は、ランキング表示を終了すると判定した場合には（ステップＳ２５：肯定）、表示処理を終了し、トップ画面に戻る。
【００６９】
表示制御部１３２は、ランキング表示を終了しないと判定した場合には（ステップＳ２５：否定）、種目別ランキングのランキング画面において、選手が選択されたか否かを判定する（ステップＳ２６）。表示制御部１３２は、選手が選択されていないと判定した場合には（ステップＳ２６：否定）、ステップＳ２１に戻る。
【００７０】
表示制御部１３２は、選手が選択されたと判定した場合には（ステップＳ２６：肯定）、選手情報ＤＢ４０に対して、選手情報のリクエストを送信し、選手情報ＤＢ４０からリクエストに対応する選手情報を受信して取得する（ステップＳ２７）。表示制御部１３２は、取得した選手情報を選手情報テーブル１２２に記憶する。
【００７１】
表示制御部１３２は、選手情報を取得すると、ランキング管理テーブル１２１を参照し、実施された種目名および種目数を特定する（ステップＳ２８）。表示制御部１３２は、選手情報、ならびに、特定した種目名および種目数に基づいて、選手詳細画面を表示操作部１１１に表示する（ステップＳ２９）。
【００７２】
表示制御部１３２は、選手詳細画面を表示すると、種目別ランキング表示に戻るか否かを判定する（ステップＳ３０）。表示制御部１３２は、種目別ランキング表示に戻らないと判定した場合には（ステップＳ３０：否定）、ステップＳ２８に戻る。表示制御部１３２は、種目別ランキング表示に戻ると判定した場合には（ステップＳ３０：肯定）、ステップＳ２１に戻る。これにより、複数種目の合計により総合順位が決定される競技において、全種目の演技が終了していない状況で、複数の種目ごとの結果から決定される暫定の総合順位に関する情報を表示するとともに、選手ごとの実施済みの種目を把握可能な態様で表示することができる。また、端末１００は、初観戦の観客に対して、競技についてもっと詳しくなりたい、もう一度競技を観戦したいといった興味を喚起することができる。すなわち、従来では、例えば、会場内の大型スクリーン等に総合ランキングが表示されるため、選手ごとの未実施の種目の情報が観客に判り辛かった。これに対し、端末１００では、選手ごとの未実施の種目の情報や、総合および種目別ランキングを観客に容易に提供することができる。
【００７３】
なお、上記実施例では、総合ランキングおよび種目別ランキングの画面において、未実施の種目数を表示したが、これに限定されない。例えば、選手詳細画面５８の実施状況欄５９に示すようなアイコンを表示するようにしてもよい。これにより、総合ランキングおよび種目別ランキングの画面において、実施された種目および未実施の種目が一目で判別できる。
【００７４】
また、上記実施例では、競技の一例として体操競技を挙げたが、これに限定されない。例えば、複数の種目を行うスポーツテストや、複数の検診項目を受診する健康診断にも適用できる。さらに、複数のコートで並行して予選が行われる競技（例えば、柔道、剣道、空手道等）では、例えば、予選での総得点数（例えば、一本、技有り等の数）のランキングと、予選の残り試合数とを表示するようにしてもよい。これにより、例えば、同時に行われる複数の試合のうち、一本勝ちの多い選手の試合を観戦しようといった動機づけを行うことができる。
【００７５】
また、上記実施例では、配信サーバ３０が計時計測システム１０および採点支援システム２０から取得した、採点情報および演技に関する情報に基づいて、ランキング管理テーブルを生成したが、これに限定されない。例えば、端末１００が、計時計測システム１０および採点支援システム２０から採点情報および演技に関する情報を取得して、ランキング管理テーブルを生成するようにしてもよい。
【００７６】
このように、端末１００は、複数の個人ごと、または複数の団体ごとに、複数の種目それぞれを異なる順序で実施する競技において、複数の個人それぞれ、または複数の団体それぞれについて、複数の種目の点数を含む採点情報を、採点情報を管理する計時計測システム１０から、複数の個人ごとまたは複数の団体ごとの複数の種目それぞれの終了に応じて、順次、取得する。また、端末１００は、取得した採点情報に基づいて、複数の個人または複数の団体について、複数の種目のうちの実施された種目の点数に応じた暫定の総合ランキングを生成する。また、端末１００は、総合ランキングを表示するとともに、複数の個人ごと、または複数の団体ごとに、総合ランキングを生成した時点での、複数の種目のうちの実施された種目を把握可能に表示する。
【００７７】
以上から、本実施例に開示の技術は、複数種目の合計により総合順位が決定される競技において、全種目の演技が終了していない状況で、複数の種目ごとの採点結果から決定される暫定の総合順位に関する情報を表示するとともに、選手ごとの実施済みの種目を把握可能な態様で表示することができる。
【００７８】
例えば、観客や視聴者などのユーザは、暫定順位や得点から今後順位が逆転する可能性を予想したり、得意種目が残っている選手に注目するといった競技観戦の醍醐味を感じることができる。さらに、本実施形態によれば、ユーザは、例えば、選手詳細画面から選手の情報を閲覧できる。そこで、競技に精通していないようなユーザ（例えば初観戦の観客）であっても、選手詳細画面に表示された過去の記録などと照らし合わせて、ある選手の得意種目の実施状況から今後順位が逆転する可能性を予想したり、得意種目が残っている選手に注目することが可能となる。
【００７９】
また、端末１００は、ユーザの操作に応じて、複数の種目のうちいずれかの種目のランキングを表示する。その結果、端末１００は、種目別ランキング、実施済みの種目数といった情報が一目で判る表示を行うことができる。
【００８０】
また、端末１００は、総合ランキング、または、複数の種目のうちいずれかの種目のランキングにおいて、複数の個人のうちのいずれかの個人、または、複数の団体のうちのいずれかの団体が選択されると、選択された個人または団体の総合点数、あるいは、いずれかの種目の点数を表示する。その結果、端末１００は、個人または団体ごとの詳細な点数および各種目の実施状況をユーザに提示できる。
【００８１】
また、端末１００は、選択された個人または団体の過去の記録を表示する。その結果、端末１００は、個人または団体ごとの過去の記録をユーザに提示できる。
【００８２】
また、端末１００は、複数の種目それぞれの技の演技について、距離画像センサを用いて取得された演技を行った個人の３次元情報を有するセンシングデータに基づく演技に関する情報を、他のシステムから、順次、取得する。また、端末１００は、ユーザの操作に応じて、取得した演技に関する情報のランキングと、実施された種目を把握可能に表示する。その結果、端末１００は、演技に関する情報のランキング、選手名、未実施の種目数といった情報が一目で判る表示を行うことができる。
【００８３】
また、端末１００は、演技に関する情報のランキングにおいて個人が選択されると、選択された演技に関する情報を表示する。その結果、端末１００は、個人ごとの演技に関する情報をユーザに提示できる。
【００８４】
また、端末１００では、演技に関する情報は、回転数、高さ、角度または回転速度、あるいは、これらの組み合わせである。その結果、端末１００は、回転数、高さ、角度および回転速度のランキングを提供できる。
【００８５】
また、図示した各部の各構成要素は、必ずしも物理的に図示の如く構成されていることを要しない。すなわち、各部の分散・統合の具体的形態は図示のものに限られず、その全部または一部を、各種の負荷や使用状況等に応じて、任意の単位で機能的または物理的に分散・統合して構成することができる。例えば、取得部１３１と表示制御部１３２とを統合してもよい。また、図示した各処理は、上記の順番に限定されるものでなく、処理内容を矛盾させない範囲において、同時に実施してもよく、順序を入れ替えて実施してもよい。
【００８６】
さらに、各装置で行われる各種処理機能は、ＣＰＵ（またはＭＰＵ、ＭＣＵ（Micro  Controller  Unit）等のマイクロ・コンピュータ）上で、その全部または任意の一部を実行するようにしてもよい。また、各種処理機能は、ＣＰＵ（またはＭＰＵ、ＭＣＵ等のマイクロ・コンピュータ）で解析実行されるプログラム上、またはワイヤードロジックによるハードウェア上で、その全部または任意の一部を実行するようにしてもよいことは言うまでもない。
【００８７】
ところで、上記の各実施例で説明した各種の処理は、予め用意されたプログラムをコンピュータで実行することで実現できる。そこで、以下では、上記の各実施例と同様の機能を有するプログラムを実行するコンピュータの一例を説明する。図１３は、表示プログラムを実行するコンピュータの一例を示す図である。
【００８８】
図１３に示すように、コンピュータ２００は、各種演算処理を実行するＣＰＵ２０１と、データ入力を受け付ける入力装置２０２と、モニタ２０３とを有する。また、コンピュータ２００は、記憶媒体からプログラム等を読み取る媒体読取装置２０４と、各種装置と接続するためのインタフェース装置２０５と、他の情報処理装置等と有線または無線により接続するための通信装置２０６とを有する。また、コンピュータ２００は、各種情報を一時記憶するＲＡＭ２０７と、フラッシュメモリ２０８とを有する。また、各装置２０１〜２０８は、バス２０９に接続される。
【００８９】
フラッシュメモリ２０８には、図２に示した取得部１３１および表示制御部１３２の各処理部と同様の機能を有する表示プログラムが記憶される。また、フラッシュメモリ２０８には、ランキング管理テーブル１２１、選手情報テーブル１２２、および、表示プログラムを実現するための各種データが記憶される。入力装置２０２は、例えば、コンピュータ２００のユーザから操作情報等の各種情報の入力を受け付ける。モニタ２０３は、例えば、コンピュータ２００のユーザに対して表示画面等の各種画面を表示する。インタフェース装置２０５は、例えば撮像装置等が接続される。通信装置２０６は、例えば、図２に示した通信部１１０と同様の機能を有しネットワークＮと接続され、配信サーバ３０および選手情報ＤＢ４０等の他の情報処理装置と各種情報をやりとりする。
【００９０】
ＣＰＵ２０１は、フラッシュメモリ２０８に記憶された各プログラムを読み出して、ＲＡＭ２０７に展開して実行することで、各種の処理を行う。また、これらのプログラムは、コンピュータ２００を図２に示した取得部１３１および表示制御部１３２として機能させることができる。
【００９１】
なお、上記の表示プログラムは、必ずしもフラッシュメモリ２０８に記憶されている必要はない。例えば、コンピュータ２００が読み取り可能な記憶媒体に記憶されたプログラムを、コンピュータ２００が読み出して実行するようにしてもよい。コンピュータ２００が読み取り可能な記憶媒体は、例えば、ＣＤ−ＲＯＭやＤＶＤ（Digital  Versatile  Disc）、ＵＳＢ（Universal  Serial  Bus）メモリ等の可搬型記録媒体、フラッシュメモリ等の半導体メモリ、ハードディスクドライブ等が対応する。また、公衆回線、インターネット、ＬＡＮ等に接続された装置にこの表示プログラムを記憶させておき、コンピュータ２００がこれらから表示プログラムを読み出して実行するようにしてもよい。
【符号の説明】
【００９２】
１  表示システム
１０  計時計測システム
２０  採点支援システム
３０  配信サーバ
４０  選手情報ＤＢ
１００  端末
１１０  通信部
１１１  表示操作部
１２０  記憶部
１２１  ランキング管理テーブル
１２２  選手情報テーブル
１３０  制御部
１３１  取得部
１３２  表示制御部
Ｎ  ネットワーク
【図１】
2019198374.tif 000003
【図２】
2019198374.tif 000004
【図３】
2019198374.tif 000005
【図４】
2019198374.tif 000006
【図５】
2019198374.tif 000007
【図６】
2019198374.tif 000008
【図７】
2019198374.tif 000009
【図８】
2019198374.tif 000010
【図９】
2019198374.tif 000011
【図１０】
2019198374.tif 000012
【図１１】
2019198374.tif 000013
【図１２】
2019198374.tif 000014
【図１３】
2019198374.tif 000015