(57)【要約】【課題】遊技領域部と画像表示部との位置関係を異ならせることにより、演出の意外性及び自由度を高めることができる遊技機を提供する。【解決手段】遊技機１は、遊技者による遊技が行われる遊技領域部２と、遊技に関連した画像を表示する画像表示部３Ａ，３Ｂとを備える。画像表示部３Ａ，３Ｂは、遊技領域部２の後方に位置する内側位置３０１と、遊技領域部２の後方から外れた外側位置３０２とに移動可能である。遊技機１は、画像表示部３Ａ，３Ｂが内側位置３０１及び外側位置３０２のいずれにあるときにおいても、遊技者から画像表示部３Ａ，３Ｂの画像が視認可能であるよう構成されている。【選択図】図１
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者による遊技が行われる遊技領域部と、
前記遊技領域部の前方又は後方に位置する内側位置と、前記遊技領域部の前方又は後方から外れた外側位置とに移動可能であるとともに、画像を表示する画像表示部と、を備え、
前記画像表示部が前記内側位置及び前記外側位置のいずれにあるときにおいても、遊技者から前記画像表示部の前記画像が視認可能である、遊技機。
【請求項２】
前記遊技領域部は、可視光を透過させる性質を有する透明性の部材によって形成されており、
前記画像表示部は、前記内側位置にあるときに前記遊技領域部の後方に位置するよう構成されており、
前記画像表示部が前記内側位置にあるときには、遊技者は、前記遊技領域部を介して、前記画像表示部の前記画像を視認可能である、請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記遊技領域部は、前記遊技機の上側又は下側の位置に偏って配置されており、
前記画像表示部は、前記遊技機の上下方向に移動可能な第１画像表示部と、前記遊技機の左右方向に並んで一対に配置され、前記左右方向に移動可能な第２画像表示部とから構成されており、
前記第１画像表示部が、前記外側位置として、前記遊技領域部の上側又は下側に移動した位置にあるとともに、一対の前記第２画像表示部が、前記外側位置として、前記遊技領域部の左右両側に分かれて移動した位置にある第１表示状態と、
前記第１画像表示部が、前記外側位置として、前記遊技領域部の上側又は下側に移動した位置にあるとともに、一対の前記第２画像表示部のうちのいずれか一方又は双方が、前記内側位置として、前記遊技領域部の前方又は後方の位置にある第２表示状態と、
前記第１画像表示部が、前記内側位置として、前記遊技領域部の前方又は後方の位置にあるとともに、一対の前記第２画像表示部が、前記外側位置として、前記遊技領域部の左右両側に分かれて移動した位置にある第３表示状態と、を形成可能である、請求項１又は２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記遊技領域部の前方又は後方に位置する内側位置と、前記遊技領域部の前方又は後方の位置から外れた外側位置とに移動可能であるとともに、前記遊技に関連した演出を行う可動演出体をさらに備え、
前記画像表示部が前記内側位置にあるときに、前記可動演出体が前記外側位置に移動して、遊技者から前記可動演出体による演出が視認可能である、請求項１〜３のいずれか１項に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技者による遊技が行われる遊技領域部及び画像を表示する画像表示部を備える遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ遊技機、スロット遊技機（回胴式遊技機）等の遊技機においては、よりダイナミックで臨場感のある遊技の演出を行うために、画像表示装置、演出照明、演出スイッチ等に種々の工夫がなされている。
例えば、特許文献１の遊技機においては、画像表示手段を第１表示部と第２表示部とから構成し、第２表示部を第１表示部の左右両側に、第１表示部に対して可動する状態で配置している。そして、第２表示部が第１表示部の左右両側に開いた場合と、第２表示部が第１表示部の前方に位置する場合とがあることにより、画像表示手段による演出にメリハリを持たせている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００９−１３１４２４号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、従来の遊技機における画像表示手段（画像表示装置）は、パチンコ、スロット等の遊技が行われる遊技領域部の前方に位置する状態が保たれるか、又は遊技領域部の前方又は後方の位置から外れた状態が保たれる。そして、特許文献１の画像表示手段は、第２表示部が第１表示部の左右両側に開いた場合と、第２表示部が第１表示部の前方に位置する場合とのいずれにおいても、遊技領域部に相当する、スロットのリール装置の前方又は後方から外れた位置にある。従って、遊技機における演出の意外性、演出の自由度を高めるためには更なる工夫が必要とされる。
【０００５】
本発明は、かかる課題に鑑みてなされたもので、遊技領域部と画像表示部との位置関係を異ならせることにより、演出の意外性及び自由度を高めることができる遊技機を提供しようとして得られたものである。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明の一態様は、遊技者による遊技が行われる遊技領域部と、
前記遊技領域部の前方又は後方に位置する内側位置と、前記遊技領域部の前方又は後方から外れた外側位置とに移動可能であるとともに、画像を表示する画像表示部と、を備え、
前記画像表示部が前記内側位置及び前記外側位置のいずれにあるときにおいても、遊技者から前記画像表示部の前記画像が視認可能である、遊技機にある。
【発明の効果】
【０００７】
前記一態様の遊技機においては、遊技領域部と画像表示部との位置関係を変化させることが可能であり、画像表示部が、遊技領域部の前方又は後方に位置する内側位置と、遊技領域部の前方又は後方から外れた外側位置とに移動可能である。また、画像表示部が内側位置及び外側位置のいずれにあるときにおいても、遊技者は、画像表示部の画像を視認することができる。そして、遊技領域部と画像表示部との位置関係により、遊技者が、内側位置にある画像表示部の画像を見たときに受ける印象と、外側位置にある画像表示部の画像を見たときに受ける印象とを大きく異ならせることができる。
【０００８】
遊技領域部及び画像表示部は、遊技者が遊技を行う際に注目する部位であり、遊技者に与える印象が強い部位である。特に、画像表示部が内側位置にあるときには、遊技領域部と画像表示部との少なくとも一部が前後に重なる状態になり、画像表示部が外側位置にあるときには、遊技領域部と画像表示部とが前後に重なる面積が減少する。これにより、従来の遊技機にはない遊技領域部と画像表示部との位置関係の変化を形成することができる。そのため、遊技者が演出の意外性を感得しやすいだけでなく、遊技領域部と画像表示部とによる演出の自由度を高めることができる。
【０００９】
それ故、前記一態様の遊技機によれば、遊技領域部と画像表示部との位置関係を異ならせることにより、演出の意外性及び自由度を高めることができる。
【００１０】
「遊技機」には、弾球遊技機、回胴式遊技機等が含まれる。「遊技領域部」とは、弾球遊技機の場合には、遊技球による遊技が行われる領域部のことをいい、遊技球が到達し得る部位及びその内側の部位も含む領域部のことをいう。また、「遊技領域部」とは、回胴式遊技機の場合には、複数のリールの回転による遊技が行われる領域部のことをいう。
【００１１】
画像表示部が内側位置にあるときには、画像表示部の全体又は一部が遊技領域部の前方又は後方に位置する。また、画像表示部が外側位置にあるときには、画像表示部の全体又は一部が遊技領域部の前方又は後方の位置から外れる。また、画像表示部が外側位置にあるときに画像表示部と遊技領域部とが前後に重なる面積は、画像表示部が内側位置にあるときに画像表示部と遊技領域部とが前後に重なる面積よりも小さくなる。
【００１２】
また、画像表示部が内側位置にあるときには、画像表示部が遊技領域部の前方に位置する場合と、画像表示部が遊技領域部の後方に位置する場合とがある。画像表示部が遊技領域部の前方に位置する場合には、画像表示部の画像が直接視認される一方、遊技領域部は、その一部が直接視認されてもよく、画像表示部を透過して間接的に視認されてもよく、画像表示装置の後方に隠されてもよい。また、画像表示部が遊技領域部の後方に位置する場合には、遊技領域部が直接視認される一方、画像表示部は、遊技領域部を透過して間接的に視認される。
【図面の簡単な説明】
【００１３】
【図１】実施形態１にかかる、第１表示状態を形成する遊技機を正面から見た状態で示す説明図。
【図２】実施形態１にかかる、第１表示状態を形成する遊技機を側方から見た状態で示す断面説明図。
【図３】実施形態１にかかる、第１表示状態を形成する遊技機を上方から見た状態で示す断面説明図。
【図４】実施形態１にかかる、第２表示状態を形成する遊技機を正面から見た状態で示す説明図。
【図５】実施形態１にかかる、第２表示状態を形成する遊技機を側方から見た状態で示す断面説明図。
【図６】実施形態１にかかる、第３表示状態を形成する遊技機を正面から見た状態で示す説明図。
【図７】実施形態１にかかる、第３表示状態を形成する遊技機を側方から見た状態で示す断面説明図。
【図８】実施形態３にかかる、第３表示状態を形成する遊技機を側方から見た状態で示す断面説明図。
【図９】実施形態３にかかる、第３表示状態を形成する遊技機を正面から見た状態で示す説明図。
【発明を実施するための形態】
【００１４】
前記一態様の遊技機においては、次の構成を採用してもよい。
遊技領域部は、画像表示部を配置するための開口部（開口穴）を有していないものとすることができる。遊技領域部とは、その外縁の内側に位置する領域全体とすることができる。この場合には、外側位置は、遊技領域部の外縁の外側の位置となる。
【００１５】
また、前記遊技領域部は、可視光を透過させる性質を有する透明性の部材によって形成されており、前記画像表示部は、前記内側位置にあるときに前記遊技領域部の後方に位置するよう構成されており、前記画像表示部が前記内側位置にあるときには、遊技者は、前記遊技領域部を介して、前記画像表示部の前記画像を視認可能であってもよい。この場合には、画像表示部の画像を、遊技領域部を透過して遊技者に視認させることができ、遊技機における画像表示部の配置及び演出の自由度を高めることができる。
【００１６】
また、前記遊技領域部は、前記遊技機の上側又は下側の位置に偏って配置されており、前記画像表示部は、前記遊技機の上下方向に移動可能な第１画像表示部と、前記遊技機の左右方向に並んで一対に配置され、前記左右方向に移動可能な第２画像表示部とから構成されており、前記第１画像表示部が、前記外側位置として、前記遊技領域部の上側又は下側に移動した位置にあるとともに、一対の前記第２画像表示部が、前記外側位置として、前記遊技領域部の左右両側に分かれて移動した位置にある第１表示状態と、前記第１画像表示部が、前記外側位置として、前記遊技領域部の上側又は下側に移動した位置にあるとともに、一対の前記第２画像表示部のうちのいずれか一方又は双方が、前記内側位置として、前記遊技領域部の前方又は後方の位置にある第２表示状態と、前記第１画像表示部が、前記内側位置として、前記遊技領域部の前方又は後方の位置にあるとともに、一対の前記第２画像表示部が、前記外側位置として、前記遊技領域部の左右両側に分かれて移動した位置にある第３表示状態と、を形成可能であってもよい。この場合には、３つの表示状態が形成されることにより、遊技機が別の遊技機に変化したかのようなダイナミックかつ意外性に富んだ演出を行うことができる。
【００１７】
また、前記遊技領域部の前方又は後方に位置する内側位置と、前記遊技領域部の前方又は後方の位置から外れた外側位置とに移動可能であるとともに、前記遊技に関連した演出を行う可動演出体をさらに備え、前記画像表示部が前記内側位置にあるときに、前記可動演出体が前記外側位置に移動して、遊技者から前記可動演出体による演出が視認可能であってもよい。この場合には、遊技機における遊技の演出に可動演出体を用いることにより、遊技の演出の意外性及び趣向性をさらに向上させることができる。
【００１８】
また、前記遊技領域部の後方には、前記内側位置にある、前記第１画像表示部、一対の前記第２画像表示部及び前記可動演出体が前後に重なって配置されるスペースを確保することができる。
【００１９】
この場合には、遊技領域部は、可視光を透過させる性質を有する透明性の部材によって形成することができる。そして、第１画像表示部及び一対の第２画像表示部の少なくとも一方は、遊技領域部を透過して視認することができる。また、内側位置にある可動演出体は、第１画像表示部及び一対の第２画像表示部の少なくとも一方の後方に隠すことができる。
【００２０】
また、前記遊技領域部の後方には、前記内側位置にある前記第１画像表示部及び前記可動演出体の少なくとも一方が、遊技者から視認不能である状態と視認可能である状態とに切り替え可能なシャッター部材が別途配置されていてもよい。
この場合には、シャッター部材を用いることによって、第１画像表示部及び可動演出体の少なくとも一方を、適宜隠すことができる。そして、第１画像表示部及び可動演出体の少なくとも一方を、突如出現したかのように遊技者に対して視認させることができ、遊技の演出の意外性を向上させることができる。
【００２１】
＜実施形態１＞
前述した遊技機にかかる好ましい実施形態について、図面を参照して説明する。
本形態の遊技機１は、図１〜図３に示すように、遊技者による遊技が行われる遊技領域部２と、遊技に関連した画像を表示する画像表示部３Ａ，３Ｂとを備える。画像表示部３Ａ，３Ｂは、遊技領域部２の後方に位置する内側位置３０１と、遊技領域部２の後方から上下方向Ｈ又は左右方向Ｗに外れた外側位置３０２とに移動可能である。遊技機１は、画像表示部３Ａ，３Ｂが内側位置３０１及び外側位置３０２のいずれにあるときにおいても、遊技者から画像表示部３Ａ，３Ｂの画像が視認可能であるよう構成されている。
【００２２】
以下に、本形態の遊技機１について詳説する。
図１及び図２に示すように、本形態の遊技機１は、遊技者によって、遊技領域部２において遊技球を用いた遊技が行われるパチンコ遊技機である。パチンコ遊技機は、外枠、外枠に対して開閉可能な本体枠、本体枠に配置された遊技盤２０、本体枠の下側に配置された前面パネル、本体枠に配置された操作ハンドル１１、本体枠に配置されて遊技盤２０の遊技領域へ遊技球を発射させる発射装置等を備える。遊技領域とは、遊技盤２０において、遊技球が到達可能な領域のことをいう。遊技領域には、釘、回転体、入賞口、アウト口等が設けられている。
【００２３】
また、遊技機１の上側の端部には、遊技機１において行われる遊技機種のタイトル（題名）を表示する発光表示部６２が配置されている。また、図４に示すように、本体枠における遊技盤２０の左右方向Ｗの両側であって、画像表示部３Ｂの後方等には、種々の発光演出体１３等を配置することができる。また、本形態の遊技機１は、遊技球を貯留するための球皿を有していない。本形態の遊技機１は、所定数の遊技球を封入して遊技を行う封入式遊技機である。
【００２４】
（遊技領域部２）
本形態の遊技領域部２は、遊技盤２０の遊技領域として形成されている。従来の遊技機においては、遊技領域内に画像表示部が配置されている。これに対し、本形態の遊技機１においては、画像表示部３Ａ，３Ｂは、遊技領域部２の外部に配置されて、遊技領域部２の前後に重なる位置と前後に重ならない位置との間で移動可能である。
【００２５】
遊技盤２０に、画像表示部に表示される画像を視認するための開口穴が形成される場合には、遊技領域部２は、遊技盤２０において遊技領域を区画形成するためのレール部材の内側に位置する領域の全体とすることができる。
【００２６】
本形態の遊技盤２０及び遊技領域部２は、遊技機１の下側の位置に偏って配置されている。また、遊技盤２０及び遊技領域部２は、固定位置として遊技機１の下側の位置に固定されている。遊技領域部２は、遊技機１の上下方向Ｈの全体の範囲において、下側の２／３の範囲内、又は下側の１／２の範囲内に形成することができる。また、本形態の遊技領域部２は、円形状に形成されている。
【００２７】
図１〜図３に示すように、本形態の遊技領域部２は、その後方に位置するものが透過して視認できるよう構成されている。具体的には、遊技領域部２を構成する遊技盤２０は、可視光を透過させる性質を有する透明性の部材によって形成されている。遊技盤２０は、透明又は半透明の樹脂部材によって形成されている。遊技盤２０及び遊技領域部２を透明性の部材によって構成することにより、遊技領域部２の後方に位置する画像表示部３Ａ，３Ｂ等を、遊技領域部２を透過して遊技者に視認させることができる。これにより、遊技機１における画像表示部３Ａ，３Ｂの配置及び演出の自由度を高めることができる。
【００２８】
遊技領域部２は、画像表示部３Ａ，３Ｂを視認可能にするための開口穴を有していないものである。本形態の遊技領域部２は、内部に開口穴等の中抜け部分を有しておらず、遊技領域部２とは、遊技領域部２の外縁（遊技領域を区画形成するレール部材等）の内側に位置する領域全体のことをいう。このことは、遊技機１がパチンコ遊技機である場合でも、スロット遊技機である場合でも同様である。
【００２９】
本形態の画像表示部３Ａ，３Ｂに表示される画像は、遊技領域部２に設けられた開口部を介して遊技者に視認されることはない。画像表示部３Ａ，３Ｂに表示される画像は、遊技領域部２の外部に配置された状態で遊技者に直接視認されるか、又は透明性の部材による遊技領域部２を透過して遊技者に間接的に視認される。
【００３０】
なお、遊技機１の前面には、透明のガラス、樹脂等による透明板１２が配置されている。また、透明板１２は、遊技領域部２が配置されていない、遊技機１の上側の位置であって、第１画像表示部３Ａの外側位置３０２の前方にも配置されている。そして、本形態の画像表示部３Ａ，３Ｂによる画像は、透明板１２を介して視認されることになる。「画像が直接視認される」とは、透明板１２を介して画像が視認されることも含めていう。
【００３１】
（画像表示部３Ａ，３Ｂ）
図１〜図３に示すように、画像表示部３Ａ，３Ｂは、遊技機１の上下方向Ｈに移動可能な第１画像表示部３Ａと、遊技機１の左右方向Ｗに並んで一対に配置され、左右方向Ｗに移動可能な第２画像表示部３Ｂとから構成されている。各画像表示部３Ａ，３Ｂは、液晶モニター等の画像表示装置によって形成されている。本形態の遊技機１においては、第１画像表示部３Ａと一対の第２画像表示部３Ｂとの位置関係によって、３つの表示状態１０１，１０２，１０３を形成可能である。
【００３２】
本形態の第１画像表示部３Ａ及び一対の第２画像表示部３Ｂは、内側位置３０１に移動したときには、遊技領域部２の後方に位置する。また、第１画像表示部３Ａ又は一対の第２画像表示部３Ｂが内側位置３０１にあるときには、遊技者は、遊技領域部２を介して、第１画像表示部３Ａ又は一対の第２画像表示部３Ｂに表示される画像を視認可能である。
【００３３】
図１及び図２に示すように、遊技機１の定常時においては、第１画像表示部３Ａが外側位置３０２にあるとともに、一対の第２画像表示部３Ｂが外側位置３０２にある第１表示状態１０１が形成されている。第１画像表示部３Ａは、定常時においては、遊技機１の上側に移動した位置にある。また、第１画像表示部３Ａは、定常時においては、外側位置３０２として、遊技領域部２よりも上側に位置して、遊技領域部２の前方又は後方の位置から外れた位置にある。
【００３４】
本形態において、遊技機１の上側の位置とは、遊技機１における上側半分の領域のことをいい、遊技機１の下側の位置とは、遊技機１における下側半分の領域のことをいう。上側半分の領域と下側半分の領域との境界位置は、上下方向Ｈの適宜位置に設定することができる。
【００３５】
一対の第２画像表示部３Ｂは、定常時においては、外側位置３０２として、遊技領域部２の左右方向Ｗの両側に分かれて（隣接して）配置されている。このとき、図３に示すように、一対の第２画像表示部３Ｂは、遊技機１の左右方向Ｗの中心側へ向けて、言い換えれば遊技者に向けて画像を表示するよう、前後方向Ｄに傾斜して配置されている。
【００３６】
定常時としての第１表示状態１０１においては、第１画像表示部３Ａに表示される画像は、遊技領域部２よりも上側の位置において、遊技者から直接視認可能である。また、一対の第２画像表示部３Ｂに表示される画像は、遊技領域部２の左右方向Ｗの両側において、遊技者から直接視認可能である。このとき、遊技者は、遊技領域部２と、一対の第２画像表示部３Ｂとを別々にそれぞれ視認することができる。また、一対の第２画像表示部３Ｂによる画像が、遊技領域部２の左右方向Ｗの両側に広がって表示される。そのため、第１表示状態１０１においては、遊技機１の広範囲において、第１画像表示部３Ａと一対の第２画像表示部３Ｂとによる画像が表示される。
【００３７】
第１画像表示部３Ａ及び一対の第２画像表示部３Ｂは、定常時から遊技の状態が進行した進行時に、第２表示状態１０２又は第３表示状態１０３を形成する。進行時は、遊技の入賞（当たり）が生じた状態、又は遊技の入賞があった後、さらに大入賞（大当たり）が生じる可能性がある状態等とすることができる。
【００３８】
図４及び図５に示すように、第２表示状態１０２においては、第１画像表示部３Ａは、外側位置３０２として、遊技領域部２の上側に移動した位置に保たれている。一方、第２表示状態１０２においては、一対の第２画像表示部３Ｂは、内側位置３０１として、遊技領域部２の後方の位置にある。また、一対の第２画像表示部３Ｂは、遊技機１の下側の位置において左右方向Ｗに互いに隣接して配置されている。
【００３９】
第１表示状態１０１から第２表示状態１０２に切り替わるときには、一対の第２画像表示部３Ｂが、遊技領域部２の左右方向Ｗの両側の位置から左右方向Ｗの中心側へ移動し、内側位置３０１としての遊技領域部２の後方の位置に配置される。そして、一対の第２画像表示部３Ｂに表示される画像は、遊技領域部２を透過して、遊技者から間接的に視認可能である。遊技者は、遊技領域部２を視認するときには、遊技領域部２の後方において表示される一対の第２画像表示部３Ｂの画像も視認することができる。
【００４０】
外側位置３０２にある第２画像表示部３Ｂの後方には、発光演出体１３が隠されている。第２画像表示部３Ｂが外側位置３０２から内側位置３０１に移動したときには、発光演出体１３が遊技者に対して視認可能な状態となる。そして、このときには、発光演出体１３を、演出効果として発光させることができる。
【００４１】
図６及び図７に示すように、第３表示状態１０３が形成されるときには、第１画像表示部３Ａは、遊技機１における上側の位置から下側の位置へ移動し、内側位置３０１として、遊技領域部２の後方に位置する。そして、第１画像表示部３Ａに表示される画像は、遊技領域部２を透過して、遊技者から間接的に視認可能である。遊技者は、遊技領域部２を視認するときには、遊技領域部２の後方において表示される第１画像表示部３Ａの画像も視認することができる。また、遊技機１の内部においては、第１画像表示部３Ａが、遊技機１における上側の位置と下側の位置との間で移動することができるスペースが確保されている。
【００４２】
第１画像表示部３Ａは、一対の第２画像表示部３Ｂが遊技領域部２の左右方向Ｗの両側に配置された状態において、内側位置３０１として、遊技領域部２の後方に位置することができる。そして、遊技者から遊技領域部２を透過して第１画像表示部３Ａが視認可能になったときに、第１画像表示部３Ａによる画像の表示が行われる。
【００４３】
また、第１画像表示部３Ａは、内側位置３０１に移動したときに、遊技領域部２の後方に位置する一対の第２画像表示部３Ｂのさらに後方に位置することもできる。ただし、第１画像表示部３Ａは、一対の第２画像表示部３Ｂの後方に位置するときには、画像の表示を行わない。
【００４４】
図６に示すように、第３表示状態１０３が形成されるときには、一対の第２画像表示部３Ｂは、遊技領域部２の後方の位置から外れ、遊技領域部２の左右方向Ｗの両側に分かれた位置に配置される。そして、第３表示状態１０３においては、第１画像表示部３Ａと一対の第２画像表示部３Ｂとが左右方向Ｗに並び、画像表示部３Ａ，３Ｂの全体による画像を、左右方向Ｗに長い連続した範囲に表示することが可能になる。
【００４５】
また、第３表示状態１０３が形成されたときには、第１画像表示部３Ａが遊技機１の下側に位置する遊技領域部２の後方に移動したことにより、遊技機１の上側の位置においては、第１画像表示部３Ａの後方に隠されていた部位が視認可能になる。遊技機１の上側の位置であって、第１表示状態１０１及び第２表示状態１０２において第１画像表示部３Ａの後方に隠される部位には、電飾等による種々の装飾を施しておくことができる。また、この第１画像表示部３Ａの後方に隠される部位には、遊技の演出を行う、種々のギミック等の演出装置を配置しておくこともできる。
【００４６】
（可動演出体４）
図２、図３及び図５〜図７に示すように、本形態の遊技機１は、遊技に関連した演出を行う可動演出体４をさらに備える。可動演出体４は、遊技機１における遊技を行う際に、移動、回動等を行って、遊技者の注意を引き付けるために使用される。可動演出体４は、図２及び図５に示すように、遊技領域部２の後方に位置する内側位置４０１と、図６及び図７に示すように、遊技領域部２の後方の位置から外れた外側位置４０２とに移動可能である。可動演出体４が、遊技領域部２の後方において遊技者から見えない状態から、遊技領域部２の周辺において遊技者から見える状態に変化することにより、遊技の演出の意外性及び趣向性を向上させることができる。
【００４７】
可動演出体４は、第１画像表示部３Ａの上下方向Ｈへの移動と関連して、上下方向Ｈへ移動するよう構成されている。遊技機１においては、第１画像表示部３Ａが上下方向Ｈに移動することができるスペースと、可動演出体４が上下方向Ｈに移動することができるスペースとが確保されている。
【００４８】
図５及び図７に示すように、本形態においては、遊技領域部２の後方には、前方から順に、内側位置３０１にある一対の第２画像表示部３Ｂ、後述するシャッター部材５、内側位置３０１にある第１画像表示部３Ａ、及び内側位置４０１にある可動演出体４が配置可能である。第１画像表示部３Ａ及び可動演出体４は、内側位置３０１，４０１としての遊技機１の下側の位置と、外側位置３０２，４０２としての遊技機１の上側の位置との間で移動可能である。なお、第１画像表示部３Ａ、シャッター部材５、一対の第２画像表示部３Ｂ及び可動演出体４が前方から配置される順序は適宜変更されてもよい。
【００４９】
（シャッター部材５）
図１及び図２に示すように、本形態の可動演出体４は、定常時において、遊技機１の下側の位置であって、遊技領域部２の後方の位置に配置されている。遊技機１における遊技領域部２の後方には、内側位置４０１にある可動演出体４を隠すことが可能なシャッター部材５が配置されている。本形態の遊技領域部２は透明性の部材によって形成されている。そのため、シャッター部材５によって、定常時としての第１表示状態１０１が形成される際に、遊技者から、遊技領域部２を透過して可動演出体４が見えてしまうことを防止する。
【００５０】
遊技領域部２の後方には、内側位置３０１にある第１画像表示部３Ａ、内側位置３０１にある一対の第２画像表示部３Ｂ、内側位置４０１にある可動演出体４、及びシャッター部材５が、前後に重なって配置されるスペースが確保されている。本形態においては、内側位置３０１にある一対の第２画像表示部３Ｂは、シャッター部材５の前方に位置し、内側位置３０１にある第１画像表示部３Ｂ及び内側位置４０１にある可動演出体４は、シャッター部材５の後方に位置する。
【００５１】
また、本形態の遊技機１においては、前側から、第２画像表示部３Ｂ、可動演出体として機能するシャッター部材５、第１画像表示部３Ａ、可動演出体４の順に配置されており、画像演出要素と可動演出要素とが交互に重なる多層構造になるように配置されている。この配置状態により、遊技機１におけるスペースを有効に活用することができ、また、遊技における演出を行うための配置のバランスもよく、結果として遊技機１の遊技演出効果を向上させることができる。
【００５２】
図５及び図７に示すように、シャッター部材５は、シャッター部材５を構成する複数のシャッター片５１のそれぞれが回動することによって、シャッター部材５の後方に位置する物体、部位等が、視認できるか視認できないかを変更するものである。複数のシャッター片５１は、所定の第１方向に向けて並ぶ状態で配置されており、各シャッター片５１は、第１方向に直交する第２方向に沿った回動中心軸線を中心に回動するよう構成されている。本形態における第１方向は遊技機１の上下方向Ｈであり、第２方向は遊技機１の左右方向Ｗである。なお、第１方向は、例えば、左右方向Ｗとしてもよく、上下方向Ｈ及び左右方向Ｗに対して傾斜する方向としてもよい。
【００５３】
図５及び図７に示すように、各シャッター片５１は、板状の部材によって形成されており、種々の意匠が施されたシャッター表面５１１と、シャッター表面５１１に垂直なシャッター端面５１２とを有する。各シャッター片５１は、アクチュエータによって駆動され、閉位置５０１と、閉位置５０１から９０°回動した開位置５０２との間で回動可能である。
【００５４】
図２及び図５に示すように、各シャッター片５１が閉位置５０１にあるときには、各シャッター片５１のシャッター表面５１１が遊技機１の上下方向Ｈ及び左右方向Ｗに広がって、遊技者によるシャッター部材５の後方の視界が遮られる。一方、図７に示すように、各シャッター片５１が開位置５０２にあるときには、各シャッター片５１のシャッター表面５１１が向けられる方向が変化して、遊技者によるシャッター部材５の後方の視界が開ける。
【００５５】
図６及び図７に示すように、遊技機１は、第１画像表示部３Ａが、遊技領域部２の後方である内側位置３０１にあるときに、可動演出体４が、遊技領域部２の後方から外れた外側位置４０２に移動して、遊技者から可動演出体４による演出が視認可能に構成されている。より具体的には、第１画像表示部３Ａが遊技領域部２の後方としての遊技機１の下側の位置へ移動したときには、遊技機１の上側の位置には十分なスペースが形成される。
【００５６】
そして、第１画像表示部３Ａが遊技機１の下側の位置にあるときに、可動演出体４が遊技機１の上側の位置へ移動し、可動演出体４が遊技者によって視認される。このとき、可動演出体４が遊技に関連した可動演出を行うことによって、意外性のある演出を行うことができる。また、図７に示すように、可動演出体４は、遊技領域部２の後方の位置から外れた外側位置４０２として、遊技機１の上側の位置へ移動したときには、その全体又は一部が前方へ移動して、可動演出体４の存在を強調することができる。
【００５７】
図２及び図３に示すように、本形態の遊技領域部２が形成された遊技盤２０は、その後方において第１画像表示部３Ａ、可動演出体４等が配置されるスペースを大きくとるために、遊技機１における周囲の部位よりも前方に突出して配置されている。また、遊技盤２０の前方には、前面パネルが配置されており、前面パネルには、円盤状の遊技領域部２が視認可能な円形状の開口部２２が形成されている。この開口部２２には、透明板１２が配置されている。また、前面パネルにおける開口部２２の周縁部には、演出用の照明器具２１が円環状に配置されている。
【００５８】
照明器具２１は、前面パネルの周縁部において円環状に並ぶ複数の発光ダイオード等の発光源によって形成することができる。そして、複数の発光源から光が照射されるタイミングを制御して、例えば、照射される光が遊技盤２０の周りを回転するように照明器具２１による光の演出を行うことができる。
【００５９】
（作用効果）
本形態の遊技機１においては、遊技領域部２と第１画像表示部３Ａとの位置関係、及び遊技領域部２と一対の第２画像表示部３Ｂとの位置関係を変化させることが可能である。そして、第１画像表示部３Ａ及び一対の第２画像表示部３Ｂは、それぞれ遊技領域部２の後方に位置する内側位置３０１と、遊技領域部２の後方から外れた外側位置３０２とに移動可能である。
【００６０】
また、遊技領域部２を形成する遊技盤２０は透明性の部材によって構成されている。これにより、遊技者は、内側位置３０１にある第１画像表示部３Ａ、又は内側位置３０１にある一対の第２画像表示部３Ｂを、遊技領域部２を透過して間接的に視認することができる。また、遊技者は、外側位置３０２にある第１画像表示部３Ａ、又は外側位置３０２にある一対の第２画像表示部３Ｂを、直接視認することができる。
【００６１】
また、第１画像表示部３Ａ及び一対の第２画像表示部３Ｂは、遊技領域部２との位置関係が適宜異なる３つの表示状態１０１，１０２，１０３を形成可能である。そして、遊技者が、３つの表示状態１０１，１０２，１０３のそれぞれを見たときに受ける印象を、互いに大きく異ならせることができる。
【００６２】
具体的には、第１画像表示部３Ａ及び一対の第２画像表示部３Ｂによる第１表示状態１０１が形成される場合には、遊技者は、遊技機１の上側の位置における、第１画像表示部３Ａによる画像表示を直接視認し、遊技機１の下側の位置に配置された遊技領域部２の左右方向Ｗの両側における、一対の第２画像表示部３Ｂによる画像表示を直接視認することができる。この場合には、遊技領域部２、第１画像表示部３Ａ及び一対の第２画像表示部３Ｂのそれぞれが互いに重ならずに三角状に配置され、遊技者は、これらを別々に見ることができる。
【００６３】
また、第１画像表示部３Ａ及び一対の第２画像表示部３Ｂによる第２表示状態１０２が形成される場合には、遊技者は、遊技機１の上側の位置における、第１画像表示部３Ａによる画像表示を直接視認し、遊技機１の下側の位置における、一対の第２画像表示部３Ｂによる画像表示を、遊技領域部２を介して間接的に視認することができる。この場合には、遊技者は、遊技機１の上側の位置と下側の位置とを合わせた広範囲において、遊技に関連した画像を見ることができる。また、遊技者は、遊技領域部２と一対の第２画像表示部３Ｂによる画像表示とを、互いに重なった状態で見ることができる。
【００６４】
また、第１画像表示部３Ａ及び一対の第２画像表示部３Ｂによる第３表示状態１０３が形成される場合には、遊技者は、遊技機１の下側の位置における、第１画像表示部３Ａによる画像表示を、遊技領域部２を介して間接的に視認し、遊技機１の下側の位置に配置された遊技領域部２の左右方向Ｗの両側における、一対の第２画像表示部３Ｂによる画像表示を直接視認することができる。この場合には、遊技領域部２、第１画像表示部３Ａ及び一対の第２画像表示部３Ｂが遊技機１の下側に集中して配置され、第１画像表示部３Ａによる画像表示と、一対の第２画像表示部３Ｂによる画像表示とが関連したワイド表示を行うことができる。
【００６５】
このように、３つの表示状態１０１，１０２，１０３が形成されるときに、遊技機１の演出によって遊技者が受ける印象はそれぞれ大きく異なる。特に、各画像表示部３Ａ，３Ｂが遊技領域部２の後方の位置と、後方から外れた位置とに移動することにより、遊技機１が別の遊技機１に変化したかのようなダイナミックかつ意外性に富んだ演出を行うことができる。そして、遊技者は、このダイナミックかつ意外性に富んだ演出を感得することができる。
【００６６】
また、第３表示状態１０３が形成される場合には、シャッター部材５の開閉を行うことによって、第１画像表示部３Ａが遊技領域部２を透過して視認できる状態と、第１画像表示部３Ａがシャッター部材５に遮られて視認できない状態とを形成することができる。これによっても、遊技機１における演出に変化を持たせることができる。
【００６７】
また、第３表示状態１０３が形成される場合には、遊技領域部２の後方に隠されていた可動演出体４を、遊技機１の上側の位置に突如出現させることができる。そして、第１画像表示部３Ａと可動演出体４との配置状態を逆転させて、ダイナミックな演出を行うことが可能になる。これにより、遊技機１における遊技の演出の意外性及び趣向性が向上する。また、遊技機１の上側の位置においては、第１画像表示部３Ａによる画像表示を行う状態と、可動演出体４による演出を行う状態とを切り替えて形成することができる。これにより、遊技機１における演出の変化を一層顕著にすることができる。また、可動演出体４は、遊技領域部２における遊技の内容に関連して、例えば、大当たりが出るチャンスを示すために、遊技機１の上側の位置に出現させることができる。
【００６８】
本形態の遊技機１においては、遊技領域部２と第１画像表示部３Ａ及び一対の第２画像表示部３Ｂとの位置関係が変化することにより、遊技者が遊技機１に飽きを感じにくくすることができる。この位置関係の変化は、従来の遊技機１にはないものであり、遊技の演出の意外性及び趣向性を向上させる。
【００６９】
また、各画像表示部３Ａ，３Ｂは、遊技領域部２との関係において、遊技領域部２の外縁の内側と外側とに移動する。つまり、遊技機１内において、各画像表示部３Ａ，３Ｂが移動する範囲が広く、遊技機１におけるより広いスペースを利用して各画像表示部３Ａ，３Ｂによる画像の表示が行われる。これにより、遊技機１における、遊技領域部２と画像表示部３Ａ，３Ｂとによる演出の自由度を高めることができる。
【００７０】
また、可動演出体４も、遊技領域部２の外縁の内側と外側とに移動する。これにより、可動演出体４の配置の自由度及び可動演出体４による演出の自由度も高めることができる。
【００７１】
本形態の遊技機１においては、遊技領域部２に開口部は形成されておらず、各画像表示部３Ａ，３Ｂは、開口部に配置されることはない。また、遊技領域部２は、遊技機１の下側半分（又は上側半分）に配置されるものであり、遊技領域部２が配置されていない部位、つまり遊技領域部２の外縁の外側に位置する部位には、大きなスペースが形成される。
【００７２】
そして、各画像表示部３Ａ，３Ｂは、遊技領域部２の外縁から外側に外れた位置において視認されるか、又は遊技領域部２を透過して視認される。このような遊技領域部２との関係において、各画像表示部３Ａ，３Ｂによる画像表示の見え方が変化する構成は、本形態の遊技機１に特有のものである。
【００７３】
それ故、本形態の遊技機１によれば、遊技領域部２と各画像表示部３Ａ，３Ｂとの位置関係を異ならせることにより、演出の意外性及び自由度を高めることができる。
【００７４】
なお、例えば、遊技盤２０の遊技領域の一部に、第１画像表示部３Ａを配置するための開口穴が形成されている場合には、遊技領域部２は、開口穴も含む遊技領域の全体とすることができる。
【００７５】
＜実施形態２＞
本形態は、１つの画像表示部を用いた遊技機１について示す。
図示は省略するが、本形態の画像表示部は、内側位置３０１にあるときに遊技領域部２の後方に位置するよう構成されている。遊技領域部２は、遊技機１の下側の位置に配置されている。画像表示部は、遊技機１の下側の位置にあるときには、内側位置３０１として遊技領域部２の後方に重なって配置され、遊技機１の上側の位置にあるときには、外側位置３０２として遊技領域部２の後方から外れた位置に配置される。
【００７６】
本形態においては、画像表示部の構成が、実施形態１の場合に比べて簡単である。また、画像表示部の画像は、遊技機１の下側の位置にあるときには、遊技領域部２を透過して視認され、遊技機１の上側の位置にあるときには、直接視認される。これにより、従来の遊技機１にはない遊技領域部２と画像表示部との位置関係の変化を形成することができる。そのため、遊技者が演出の意外性を感得しやすいだけでなく、遊技領域部２と画像表示部とによる演出の自由度を高めることができる。
【００７７】
本形態の遊技機１におけるその他の構成は、実施形態１の場合と同様にすることができ、実施形態１の場合と同様の作用効果を得ることができる。また、本形態においても、実施形態１に示した符号と同一の符号が示す構成要素は、実施形態１の場合と同様である。
【００７８】
＜実施形態３＞
本形態は、遊技機１における他の変形例を示す。
図８に示すように、遊技領域部２の前方には、初期位置６０１から、遊技領域部２の前方へ突出した突出位置６０２へ移動することができる演出ボタン６１を配置することができる。演出ボタン６１は、遊技機１における遊技に関連して、アクチュエータの動作を受けて所定のタイミングで初期位置６０１から突出位置６０２へ移動し、遊技者による押込み操作を受けて、突出位置６０２から初期位置６０１へ戻される。
【００７９】
演出ボタン６１は、遊技領域部２の前方に位置する、透明のガラス、樹脂等からなる透明板６１１と、透明板６１１の外周部に一体的に設けられるとともに、遊技領域部２の外縁部に配置される環状の枠部６１２とによって構成される。枠部６１２には、発光ダイオード等の複数の発光源を配置し、複数の発光源は、適宜タイミング及び種々のパターンで発光させることができる。
【００８０】
図８に示すように、演出ボタン６１が突出位置６０２へ移動したときには、いずれかの画像表示部３Ａ，３Ｂ又は透明板６１１には、遊技者に演出ボタン６１を押すことを促す表示をすることができる。例えば、透明板６１１は、板面方向（表面に沿った方向）又は板面方向に近い方向から光が当たったときに、文字、図形等が浮かび上がるいわゆるイルミパネルとしてもよい。この場合には、透明板６１１には、レーザーカット等によって光を反射させる溝が形成され、演出ボタン６１の枠部６１２には、板面方向へ光を照射する発光源が配置される。
【００８１】
また、図８及び図９に示すように、実施形態１に示したシャッター部材５は、可動演出体として、遊技領域部２の後方に位置する内側位置５０３と、遊技領域部２の後方から外れた外側位置５０４とに可動することができる。この場合、シャッター部材５には、遊技者へ向けて光を照射する照明器具５２を配置する。そして、第１画像表示部３Ａが内側位置３０１にあるときに、シャッター部材５が内側位置５０３から外側位置５０４に移動して、シャッター部材５の照明器具５２による演出を遊技者に視認させることができる。同各図においては、シャッター部材５が外側位置５０４に移動した状態を示す。
【００８２】
また、シャッター部材５は、第１画像表示部３Ａが、外側位置３０２として遊技機１の上側の位置にあるときには、内側位置５０３にあり、第１画像表示部３Ａが、内側位置３０１として遊技機１の下側の位置に移動したときに、外側位置５０４として遊技機１の上側の位置へ移動するよう構成されている。シャッター部材５は、前述した可動演出体４と同様の作用効果を発揮することができる。
【００８３】
また、シャッター部材５は、演出ボタン６１が遊技者によって突出位置６０２から初期位置６０１へ押し込まれたときに、内側位置５０３から外側位置５０４へ移動するよう構成することができる。また、シャッター部材５が外側位置５０４へ移動するときには、一対の第２画像表示部３Ｂを、遊技領域部２の周縁部の外側の外側位置３０２から、遊技領域部２の後方の内側位置３０１へ移動させることができる。
【００８４】
また、シャッター部材５に設ける照明器具５２は、遊技機１の上側の位置に出現する円形状のサーチライトを形成するように配置されている。また、遊技機１の上側の端部には、サーチライトの上枠部分を形成するための装飾部材５３が、遊技者から視認できない位置に配置されている。装飾部材５３は、発光表示部６２の後方に隠しておくことができる。
【００８５】
そして、シャッター部材５が外側位置５０４に配置されるときには、発光表示部６２が遊技機１の上方に向けて突出移動することによって装飾部材５３が出現し、シャッター部材５と装飾部材５３とによって円形状のサーチライトが形成されるようにする。これにより、大きなサーチライトを形成することができ、サーチライトの出現により、遊技者に与えるインパクトを大きくし、遊技の趣向性をより向上させることができる。
【００８６】
図９に示すように、遊技機１の上側の端部には、遊技機１において行われる遊技のタイトル（題名）を表示する発光表示部６２が配置されている。この発光表示部６２は、発光ダイオード等の発光源による光を照射するものとすることができる。また、発光表示部６２は、アクチュエータの動作を受けて、遊技機１の上側の端部に位置する初期位置６０３と、遊技機１の上側の位置における第１画像表示部３Ａの前方の位置、又は遊技機１の上方へ突出した位置としての動作位置６０４との間で移動可能にすることができる。
【００８７】
また、発光表示部６２は、初期位置６０３から動作位置６０４へ移動したときには、表示するタイトルが複数に分割されるよう構成することができる。また、複数に分割された発光表示部６２の間には、発光ダイオード等の発光源６３による光が発せられるようにすることができる。
【００８８】
また、シャッター部材５によるサーチライトを出現させるタイミングと、発光表示部６２が動作位置６０４へ移動するタイミングとを合わせることができる。これにより、遊技者に与えるインパクト及び遊技の趣向性をさらに向上させることができる。
【００８９】
また、図示は省略するが、遊技機１の上側の位置における第１画像表示部３Ａの前方には、透明のガラス、樹脂等によって形成された中央透明板を配置することができる。中央透明板は、板面方向又は板面方向に近い方向から光が当たったときに、文字、図形等が浮かび上がるいわゆるイルミパネルとすることができる。また、中央透明板の左右には、中央透明板と同様の構成のイルミパネルを用いて形成された一対の左右透明板を斜めに向けて配置することができる。この場合には、中央透明板と一対の左右透明板とによって、三面鏡の状態が形成される。
【００９０】
中央透明板及び一対の左右透明板は、同じタイミングで発光させることができる。また、中央透明板及び一対の左右透明板は、例えば、左側透明板、右側透明板、中央透明板の順にステップアップ式に発光させることもできる。また、中央透明板及び一対の左右透明板は、第１画像表示部３Ａが、遊技領域部２の後方としての内側位置３０１に移動した状態において発光させることができる。また、タイトルを表示する発光表示部６２は、中央透明板及び一対の左右透明板が発光するタイミングに合わせて、初期位置から動作位置へ移動し、表示するタイトルが複数に分割される動作を行ってもよい。
【００９１】
また、図示は省略するが、画像表示部（画像表示部が、第１画像表示部３Ａと一対の第２画像表示部３Ｂとからなる場合も含む。）は、内側位置３０１において遊技領域部２の前方に位置することもできる。この場合には、遊技領域部２の、前後方向Ｄに直交する表面の面積を、画像表示部の、前後方向Ｄに直交する表面の面積よりも大きくし、遊技領域部２の一部が画像表示部の後方に隠れるとともに、遊技領域部２の残部が画像表示部の周囲において視認可能にすることができる。また、この場合には、画像表示部をフィルム状であって光透過型の透明モニターから構成するときには、遊技領域部２は、画像表示部を透過して視認することができる。
【００９２】
また、図示は省略するが、遊技領域部２は、遊技機１の上側の位置に配置されていてもよい。この場合には、第１画像表示部３Ａ及び一対の第２画像表示部３Ｂは、内側位置３０１としての遊技機１の上側の位置と、外側位置３０２としての遊技機１の下側の位置とに移動することができる。この場合にも、前述した遊技領域部２が遊技機１の下側の位置に配置されている場合と同様の作用効果を得ることができる。
【００９３】
また、遊技機１は、スロット遊技機としてもよい。この場合には、遊技領域部２は、数字、文字、図柄等が表示された、複数（３つ等）の回転可能なリールが左右方向Ｗに並ぶ領域部とすることができる。また、この場合の遊技領域部２は、可視光を通過させなくてもよい。
【００９４】
また、遊技機１は、本形態に示した封入式遊技機とするのではなく、遊技者によって供給される遊技球を貯留可能な球皿が設けられた、一般的な弾球遊技機としてもよい。この場合には、球皿は、遊技機１の前面において、操作ハンドル１１の左側に配置される。
【００９５】
本発明は、各実施形態のみに限定されるものではなく、その要旨を逸脱しない範囲においてさらに異なる実施形態を構成することが可能である。また、本発明は、様々な変形例、均等範囲内の変形例等を含む。
【符号の説明】
【００９６】
１  遊技機
１０１  第１表示状態
１０２  第２表示状態
１０３  第３表示状態
２  遊技領域部
２０  遊技盤
３Ａ，３Ｂ  画像表示部
４  可動演出体
５  シャッター部材
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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