(57)【要約】【課題】抽選イベントについての興趣性が従来よりも向上したゲームを実行するゲームシステムおよびゲームプログラムを提供する。【解決手段】本発明のゲームシステムは、記憶部と、ゲーム装置からの共同抽選参加要求信号を受け付ける共同抽選参加受付部と、共同抽選募集要求信号を送信したゲーム装置からの抽選合図要求信号を受け付ける抽選合図受付部と、ゲーム装置に抽選合図信号を送信する抽選合図部と、抽選合図信号を受信したゲーム装置からの抽選要求信号を受け付ける抽選受付部と、複数種類のゲーム媒体の中から、無作為に通常用のゲーム媒体および特典用のゲーム媒体を選択するとともに、抽選要求信号を受け付けたゲーム装置に対応するユーザ情報の中から、無作為に少なくとも１つのユーザ情報を選択する抽選部と、を備えるサーバ装置、および、ユーザによる操作部への操作信号を受けつけてゲームを実行するゲーム装置を備える。【選択図】図１
2019187748.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
ユーザによる操作部への操作信号を受けつけてゲームを実行するゲーム装置と、
前記ゲーム装置とネットワークを介して接続されるサーバ装置と、を備え、
前記ゲーム装置は、
表示部と、
前記ユーザの操作に基づいて前記ゲームを実行するゲーム制御部と、
前記サーバ装置に、共同抽選募集要求信号、共同抽選参加要求信号、および抽選要求信号を送信する通信部と、
を備え、
前記サーバ装置は、
前記ゲーム内で使用される複数種類のゲーム媒体の情報と、前記ユーザのユーザ情報とが記憶された記憶部と、
前記ゲーム装置から、前記共同抽選募集要求信号、前記共同抽選参加要求信号、および前記抽選要求信号を受信する情報処理部と、
前記情報処理部により前記共同抽選募集要求信号が受信された場合、他の前記ゲーム装置からの前記共同抽選参加要求信号を受け付ける共同抽選参加受付部と、
前記共同抽選参加受付部により前記共同抽選参加要求信号が受け付けられた場合、前記共同抽選参加要求信号を送信した他の前記ゲーム装置に共同抽選を許可する共同抽選許可部と、
前記共同抽選募集要求信号を送信したゲーム装置および前記共同抽選許可部によって前記共同抽選を許可された他の前記ゲーム装置（以下、共同抽選参加ゲーム装置）からの前記抽選要求信号を受け付ける抽選受付部と、
前記抽選受付部により前記共同抽選参加ゲーム装置からの前記抽選要求信号が受け付けられた場合、前記記憶部に記憶された前記複数種類のゲーム媒体の中から、無作為に通常用の前記ゲーム媒体（以下、通常ゲーム媒体）および特典用の前記ゲーム媒体（以下、特典ゲーム媒体）を選択するとともに、前記共同抽選参加ゲーム装置に対応する前記ユーザ情報の中から、無作為に少なくとも１つの前記ユーザ情報を選択する抽選部と、
前記抽選受付部により前記抽選要求信号が受け付けられた前記ゲーム装置に対応する前記ユーザ情報のそれぞれに前記通常ゲーム媒体の情報を対応付けるとともに、前記抽選部により選択された前記ユーザ情報にさらに前記特典ゲーム媒体の情報を対応付けて、前記ユーザ情報のそれぞれを更新し前記記憶部に記憶させる更新部と、
前記記憶部から読み込んだ前記更新部により更新された更新情報を前記ゲーム装置に送信する読込部と、
を備え、
前記ゲーム制御部は、前記更新情報に基づいて生成される前記通常ゲーム媒体のオブジェクトを前記表示部に表示し、前記更新情報に前記特典ゲーム媒体の情報が含まれている場合、前記特典ゲーム媒体の情報に基づいて生成される前記特典ゲーム媒体のオブジェクトを前記表示部に表示するゲームシステム。
【請求項２】
前記ゲーム制御部は、前記通常ゲーム媒体の抽選演出を行い、前記通常ゲーム媒体のオブジェクトを前記表示部に表示したあとに、前記特典ゲーム媒体の抽選演出を行い、前記特典ゲーム媒体のオブジェクトを前記表示部に表示する請求項１に記載のゲームシステム。
【請求項３】
前記通信部は、さらに抽選合図要求信号を送信するものであり、
前記情報処理部は、さらに前記抽選合図要求信号を受信するものであり、
前記サーバ装置は、
前記共同抽選募集要求信号を送信した前記ゲーム装置からの前記抽選合図要求信号を受け付ける抽選合図受付部と、
前記抽選合図受付部により前記抽選合図要求信号が受け付けられた場合、前記共同抽選参加ゲーム装置に抽選合図信号を送信する抽選合図部と、
を、さらに備えている請求項１または２に記載のゲームシステム。
【請求項４】
前記通信部は、さらに抽選合図要求信号を送信するものであり、
前記情報処理部は、さらに前記抽選合図要求信号を受信するものであり、
前記共同抽選募集要求信号を送信した前記ゲーム装置は、前記共同抽選参加ゲーム装置に抽選合図信号を送信する抽選合図部を、さらに備えている請求項１または２に記載のゲームシステム。
【請求項５】
ユーザによる操作部への操作信号を受けつけてゲームを実行するゲーム装置と、
前記ゲーム装置とネットワークを介して接続されるサーバ装置と、を備え、
前記ゲーム装置は、
表示部と、
前記ユーザの操作に基づいて前記ゲームを実行するゲーム制御部と、
前記サーバ装置に、共同抽選募集要求信号、共同抽選参加要求信号、抽選合図要求信号、および抽選要求信号を送信する通信部と、
を備え、
前記ゲーム内で使用される複数種類のゲーム媒体の情報と、前記ユーザのユーザ情報とが記憶された記憶部を備える前記サーバ装置を、
前記ゲーム装置から、前記共同抽選募集要求信号、前記共同抽選参加要求信号、前記抽選合図要求信号、および前記抽選要求信号を受信する情報処理手段、
前記情報処理手段により前記共同抽選募集要求信号が受信された場合、他の前記ゲーム装置からの前記共同抽選参加要求信号を受け付ける共同抽選参加受付手段、
前記共同抽選参加受付手段により前記共同抽選参加要求信号が受け付けられた場合、前記共同抽選参加要求信号を送信した他の前記ゲーム装置に共同抽選を許可する共同抽選許可手段、
前記共同抽選募集要求信号を送信したゲーム装置および前記共同抽選許可手段によって前記共同抽選を許可された他の前記ゲーム装置（以下、共同抽選参加ゲーム装置）からの前記抽選要求信号を受け付ける抽選受付手段、
前記抽選受付手段により前記共同抽選参加ゲーム装置からの前記抽選要求信号が受け付けられた場合、前記記憶部に記憶された前記複数種類のゲーム媒体の中から、無作為に通常用の前記ゲーム媒体（以下、通常ゲーム媒体）および特典用の前記ゲーム媒体（以下、特典ゲーム媒体）を選択するとともに、前記抽選要求信号を受け付けた前記ゲーム装置に対応する前記ユーザ情報の中から、無作為に少なくとも１つの前記ユーザ情報を選択する抽選手段、
前記抽選受付手段により前記抽選要求信号が受け付けられた前記ゲーム装置に対応する前記ユーザ情報のそれぞれに前記通常ゲーム媒体の情報を対応付けるとともに、前記抽選手段により選択された前記ユーザ情報にさらに前記特典ゲーム媒体の情報を対応付けて、前記ユーザ情報のそれぞれを更新し前記記憶部に記憶させる更新手段、
前記記憶部から読み込んだ前記更新手段により更新された情報を前記ゲーム装置に送信する読込手段、
として機能させるゲームプログラム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、抽選によってユーザに、キャラクタなどのゲーム媒体を付与するゲームを提供するゲームシステムおよびゲームプログラムに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、ユーザがキャラクタを育成するゲームが知られている。たとえば、特許文献１に記載のゲームにおいて、ユーザは育成対象のキャラクタとは異なるキャラクタを抽選（ガチャ）によって獲得し、イベント発生用キャラクタとしてイベントデッキにセットすることで、イベントが発生してキャラクタの育成が有利になる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１４−２３３３２３号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、従来のゲームでは、キャラクタなどの抽選が単調なものとなってしまっており、キャラクタなどの抽選イベントについての興趣性が低くなってしまっていた。
【０００５】
そこで、本発明の目的は、キャラクタなどの抽選イベントについての興趣性が従来よりも向上したゲームシステムおよびゲームプログラムを提供することである。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
第１の発明は、  ユーザによる操作部への操作信号を受けつけてゲームを実行するゲーム装置と、
前記ゲーム装置とネットワークを介して接続されるサーバ装置と、を備え、
前記ゲーム装置は、
表示部と、
前記ユーザの操作に基づいて前記ゲームを実行するゲーム制御部と、
前記サーバ装置に、共同抽選募集要求信号、共同抽選参加要求信号、および抽選要求信号を送信する通信部と、
を備え、
前記サーバ装置は、
前記ゲーム内で使用される複数種類のゲーム媒体の情報と、前記ユーザのユーザ情報とが記憶された記憶部と、
前記ゲーム装置から、前記共同抽選募集要求信号、前記共同抽選参加要求信号、および前記抽選要求信号を受信する情報処理部と、
前記情報処理部により前記共同抽選募集要求信号が受信された場合、他の前記ゲーム装置からの前記共同抽選参加要求信号を受け付ける共同抽選参加受付部と、
前記共同抽選参加受付部により前記共同抽選参加要求信号が受け付けられた場合、前記共同抽選参加要求信号を送信した他の前記ゲーム装置に共同抽選を許可する共同抽選許可部と、
前記共同抽選募集要求信号を送信したゲーム装置および前記共同抽選許可部によって前記共同抽選を許可された他の前記ゲーム装置（以下、共同抽選参加ゲーム装置）からの前記抽選要求信号を受け付ける抽選受付部と、
前記抽選受付部により前記共同抽選参加ゲーム装置からの前記抽選要求信号が受け付けられた場合、前記記憶部に記憶された前記複数種類のゲーム媒体の中から、無作為に通常用の前記ゲーム媒体（以下、通常ゲーム媒体）および特典用の前記ゲーム媒体（以下、特典ゲーム媒体）を選択するとともに、前記共同抽選参加ゲーム装置に対応する前記ユーザ情報の中から、無作為に少なくとも１つの前記ユーザ情報を選択する抽選部と、
前記抽選受付部により前記抽選要求信号が受け付けられた前記ゲーム装置に対応する前記ユーザ情報のそれぞれに前記通常ゲーム媒体の情報を対応付けるとともに、前記抽選部により選択された前記ユーザ情報にさらに前記特典ゲーム媒体の情報を対応付けて、前記ユーザ情報のそれぞれを更新し前記記憶部に記憶させる更新部と、
前記記憶部から読み込んだ前記更新部により更新された更新情報を前記ゲーム装置に送信する読込部と、
を備え、
前記ゲーム制御部は、前記更新情報に基づいて生成される前記通常ゲーム媒体のオブジェクトを前記表示部に表示し、前記更新情報に前記特典ゲーム媒体の情報が含まれている場合、前記特典ゲーム媒体の情報に基づいて生成される前記特典ゲーム媒体のオブジェクトを前記表示部に表示する、
ゲームシステムである。
【０００７】
第２の発明は、第１の発明において、前記ゲーム制御部は、前記通常ゲーム媒体の抽選演出を行い、前記通常ゲーム媒体のオブジェクトを前記表示部に表示したあとに、前記特典ゲーム媒体の抽選演出を行い、前記特典ゲーム媒体のオブジェクトを前記表示部に表示するものである。
【０００８】
第３の発明は、第１または第２の発明において、前記通信部は、さらに抽選合図要求信号を送信するものであり、
前記情報処理部は、さらに前記抽選合図要求信号を受信するものであり、
前記サーバ装置は、
前記共同抽選募集要求信号を送信した前記ゲーム装置からの前記抽選合図要求信号を受け付ける抽選合図受付部と、
前記抽選合図受付部により前記抽選合図要求信号が受け付けられた場合、前記共同抽選参加ゲーム装置に抽選合図信号を送信する抽選合図部と、
を、さらに備えているものである。
【０００９】
第４の発明は、第１または第２の発明において、前記通信部は、さらに抽選合図要求信号を送信するものであり、
前記情報処理部は、さらに前記抽選合図要求信号を受信するものであり、
前記共同抽選募集要求信号を送信した前記ゲーム装置は、前記共同抽選参加ゲーム装置に抽選合図信号を送信する抽選合図部を、さらに備えているものである。
【００１０】
第５の発明は、ユーザによる操作部への操作信号を受けつけてゲームを実行するゲーム装置と、
前記ゲーム装置とネットワークを介して接続されるサーバ装置と、を備え、
前記ゲーム装置は、
表示部と、
前記ユーザの操作に基づいて前記ゲームを実行するゲーム制御部と、
前記サーバ装置に、共同抽選募集要求信号、共同抽選参加要求信号、抽選合図要求信号、および抽選要求信号を送信する通信部と、
を備え、
前記ゲーム内で使用される複数種類のゲーム媒体の情報と、前記ユーザのユーザ情報とが記憶された記憶部を備える前記サーバ装置を、
前記ゲーム装置から、前記共同抽選募集要求信号、前記共同抽選参加要求信号、前記抽選合図要求信号、および前記抽選要求信号を受信する情報処理手段、
前記情報処理部により前記共同抽選募集要求信号が受信された場合、他の前記ゲーム装置からの前記共同抽選参加要求信号を受け付ける共同抽選参加受付手段、
前記共同抽選参加受付手段により前記共同抽選参加要求信号が受け付けられた場合、前記共同抽選参加要求信号を送信した他の前記ゲーム装置に共同抽選を許可する共同抽選許可手段、
前記共同抽選募集要求信号を送信したゲーム装置および前記共同抽選許可手段によって前記共同抽選を許可された他の前記ゲーム装置（以下、共同抽選参加ゲーム装置）からの前記抽選要求信号を受け付ける抽選受付手段、
前記抽選受付手段により前記共同抽選参加ゲーム装置からの前記抽選要求信号が受け付けられた場合、前記記憶部に記憶された前記複数種類のゲーム媒体の中から、無作為に通常用の前記ゲーム媒体（以下、通常ゲーム媒体）および特典用の前記ゲーム媒体（以下、特典ゲーム媒体）を選択するとともに、前記抽選要求信号を受け付けた前記ゲーム装置に対応する前記ユーザ情報の中から、無作為に少なくとも１つの前記ユーザ情報を選択する抽選手段、
前記抽選受付手段により前記抽選要求信号が受け付けられた前記ゲーム装置に対応する前記ユーザ情報のそれぞれに前記通常ゲーム媒体の情報を対応付けるとともに、前記抽選手段により選択された前記ユーザ情報にさらに前記特典ゲーム媒体の情報を対応付けて、前記ユーザ情報のそれぞれを更新し前記記憶部に記憶させる更新手段、
前記記憶部から読み込んだ前記更新手段により更新された情報を前記ゲーム装置に送信する読込手段、
として機能させるゲームプログラムである。
【発明の効果】
【００１１】
本発明によれば、キャラクタなどの抽選イベントについての興趣性が従来よりも向上するゲームシステムおよびプログラムを提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１２】
【図１】本実施の形態におけるゲームシステムのハードウェア構成および機能的構成を示すブロック図である。
【図２】本実施の形態におけるキャラクタ抽選テーブルの一例を示す図である。
【図３】本実施の形態におけるユーザ管理テーブルの一例を示す図である。
【図４】本実施の形態におけるフレンドユーザ管理テーブルの一例を示す図である。
【図５】本実施の形態におけるゲーム画面の一例を示す図である。
【図６】本実施の形態におけるゲーム画面の一例を示す図である。
【図７】本実施の形態におけるゲーム画面の一例を示す図である。
【図８】本実施の形態におけるゲーム画面の一例を示す図である。
【図９】本実施の形態におけるゲーム画面の一例を示す図である。
【図１０】本実施の形態における共同抽選処理を示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１３】
［実施形態］
本発明の実施形態にかかるゲームシステム１について、図１〜図１０を参照して説明する。図１に示す本発明のゲームシステム１により、たとえば、スマートフォンなどのゲーム装置３においてゲームが実行される。
【００１４】
本実施形態で説明されるゲームは、育成パートと戦闘パートとを含むロールプレイングゲームである。たとえば、ユーザは、抽選（ガチャ）によりキャラクタを獲得し、育成パートにおいて、所持するキャラクタと、キャラクタとは別属性のサブキャラクタ（たとえば、キャラクタに追従するサブキャラクタなど）とを組み合わせてユニットを作成する。そして、戦闘パートにおいて、ユーザは、作成したユニットを操作して仮想空間上の敵キャラクタと戦い、所定のストーリーを軸にクエストを攻略することで進行するゲームである。
【００１５】
また、ユーザは、クエストを攻略すると、キャラクタおよびサブキャラクタを含む様々なキャラクタまたは育成用アイテムなどを、ゲーム課題のクリア条件に合わせて獲得することができ、新たに強力なユニットを作成して高難度のクエストに挑戦することができる。
【００１６】
また、本実施形態で説明されるゲームは、あるユーザがゲーム内でホストプレイヤとなり、このホストプレイヤの呼びかけによって参加した他のユーザにかかるゲストプレイヤの数が所定数（ホストプレイヤを含めて、たとえば４人）になった場合に同時抽選して、この同時抽選をしたプレイヤ全員に通常どおりのキャラクタを所定数（たとえば１０体）獲得させた状態にするとともに、同時抽選したプレイヤのうち所定数（たとえば１人）のみ、さらにキャラクタを１体以上獲得させる機能を備える。
【００１７】
なお、以下では、ホストプレイヤになるユーザをホストプレイヤユーザ、ゲストプレイヤになるユーザをゲストプレイヤユーザと略す。また、ホストプレイヤユーザのフレンドの情報をフレンド情報と略す。
【００１８】
＜ハードウェア構成について＞
図１を参照して、ゲームシステム１を実現するサーバ装置２のハードウェア構成、および、このサーバ装置２とインターネット回線などの通信ネットワーク４を介して互いに通信接続される複数のゲーム装置３のハードウェア構成について説明する。
【００１９】
ゲームシステム１は、サーバ装置２および複数のゲーム装置３にて構成される。このゲームシステム１において、サーバ装置２と各ゲーム装置３とは所定のタイミングで相互に通信を行い、サーバ装置２から配信されたゲームプログラムおよびゲームデータに基づいてゲームが進行する。
【００２０】
サーバ装置２は、記憶部２１にゲームプログラムおよびゲームデータを記憶している。情報処理手段２０１および管理手段２０７は、各ゲーム装置３（アカウント）のゲームデータを管理する。サーバ装置２とゲーム装置３とは通信ネットワーク４を介して互いに通信を行う。
【００２１】
ゲーム装置３は、ユーザの操作に基づいて所定のゲームを実行（プレイ）するために、ゲーム装置３を介してサーバ装置２の記憶部２１に記憶されたゲームプログラムおよびゲームデータを受信する（ダウンロードおよびインストールする）。また、アップデート用のゲームプログラムおよびゲームデータを受信する（ダウンロードおよびインストールする）。
【００２２】
ゲーム装置３は、インストールしたゲームプログラムおよびゲームデータに基づいて、ゲーム装置３にてゲーム進行を行い、これらのゲーム進行に伴うゲーム演出（ゲーム画像、音声）を液晶画面（表示部）３３０およびスピーカ３４０などに出力する。
【００２３】
なお、各ゲーム装置３および各ユーザには、それぞれ異なるアカウント情報（固有の識別情報）が付与される。そして、アカウント情報ごとにＩＤ（識別符号）が付与される。
【００２４】
サーバ装置２は、各ユーザのアカウント情報を管理し、各アカウントのゲーム進行状況に関するデータなどをゲーム装置３から受信して記憶部２１に記憶する。
【００２５】
たとえば、ゲーム装置３は、ユーザによってゲームを開始する操作が行われたとき、各ゲーム装置３が通信ネットワーク４を介してサーバ装置２と通信を行い、このゲーム装置３からアカウント情報が送信される。サーバ装置２は、送信されたアカウント情報に基づいて所定の認証を行い、ゲーム装置３にゲーム進行に必要なデータ（ゲーム進行状況に関するデータ）を送信する。
【００２６】
ゲーム装置３は、このアカウントのゲーム進行状況に関するデータなど受信して、ゲーム装置３にてゲーム進行を行う。また、ゲーム装置３は、ゲームの開始時のみならず、ゲーム進行の所定のタイミング（アイテム消費またはゲーム課題クリアなどのデータ更新時）でサーバ装置２にゲーム進行状況に関するデータを送信する。
【００２７】
・サーバ装置２のハードウェア構成
サーバ装置２は、制御部２０、記憶部２１、および、ネットワークインターフェース２２を備える。
【００２８】
記憶部２１およびネットワークインターフェース２２は、バス２００を介してサーバ装置２の制御部２０に接続される。
【００２９】
制御部２０は、サーバ装置２の動作を制御する。
【００３０】
記憶部２１は、主にＨＤＤ（Ｈａｒｄ  Ｄｉｓｋ  Ｄｒｉｖｅ）、ＲＡＭ（Ｒａｎｄｏｍ  Ａｃｃｅｓｓ  Ｍｅｍｏｒｙ）およびＲＯＭ（Ｒｅａｄ  Ｏｎｌｙ  Ｍｅｍｏｒｙ）で構成される。
【００３１】
記憶部２１には、たとえば、ゲームを実行するためのゲームプログラムおよびデータ（アカウントのゲーム進行状況に関する情報を含む）、本発明のゲームシステム１を実現するためのゲームプログラムおよびデータ、共同抽選参加受付プログラム、抽選合図受付プログラム、抽選合図プログラム、抽選受付プログラム、抽選プログラムおよび抽選データ、管理プログラム、更新プログラム、読込プログラム、ならびに、共同抽選許可プログラムが記憶される。
【００３２】
共同抽選参加受付プログラムは、ホストプレイヤユーザのゲーム装置３から送信された共同抽選募集要求信号が情報処理手段２０１により受信された場合、ゲストプレイヤユーザのゲーム装置３から送信された共同抽選参加要求信号を受け付けるプログラムである。
【００３３】
ここで、共同抽選募集要求信号とは、ホストプレイヤユーザが共同でキャラクタの抽選（ガチャ）をしたいゲストプレイヤユーザを募集（または選択）する場合において、ホストプレイヤユーザが自己のゲーム装置３を操作して、このゲーム装置３からサーバ装置２に共同抽選したいゲストプレイヤの募集を要求する信号のことである。
【００３４】
また、共同抽選参加要求信号とは、上記共同抽選募集要求信号がサーバ装置２に対して送信された場合に、ホストプレイヤユーザと共同でキャラクタの抽選（ガチャ）をしたいゲストプレイヤユーザが自己のゲーム装置３を操作して、このゲーム装置３からサーバ装置２に共同抽選への参加を要求する信号のことである。
【００３５】
抽選合図受付プログラムは、共同抽選参加受付手段２０２により上記抽選参加要求信号が所定数（たとえば３回）受け付けられた場合、ホストプレイヤユーザのゲーム装置３からの抽選合図要求信号を受け付けるプログラムである。
【００３６】
ここで、抽選合図要求信号とは、共同抽選することになったゲストプレイヤと一緒になって抽選を行うための契機となる合図を各ゲーム装置に送信させるために、ホストプレイヤユーザが自己のゲーム装置３を操作して、ホストプレイヤユーザのゲーム装置３からサーバ装置２に要求する信号のことである。
【００３７】
抽選受付プログラムは、抽選合図手段２０４が抽選合図信号を送信した場合、抽選合図信号を受信したゲーム装置３からの抽選要求信号を受け付けるプログラムである。
【００３８】
ここで、抽選合図信号とは、抽選合図要求信号をホストプレイヤユーザのゲーム装置３からサーバ装置２が受信した場合に、サーバ装置２から各ゲーム装置３に一斉に送信される信号である。また、抽選合図信号は、共同抽選することになったホストプレイヤとゲストプレイヤとが一緒になって一斉に抽選操作を行うための契機となる合図の演出を、各ゲーム装置３で実行させる信号のことである。
【００３９】
また、抽選要求信号とは、各ゲーム装置３における抽選操作によって、サーバ装置２に共同抽選を実行させる信号のことである。
【００４０】
抽選プログラムは、上記抽選要求信号に基づいて、通常用のキャラクタの抽選（ガチャ）を行うプログラムである。抽選データとは、キャラクタ抽選テーブルＴ１内のデータである。また、抽選プログラムは、特典用のキャラクタの抽選を行うとともに、この特典用のキャラクタを付与する（対応付ける）プレイヤの抽選を行うプログラムでもある。
【００４１】
ここで、図２は、キャラクタ抽選テーブルＴ１の一例を示す図である。図２に示すように、キャラクタ抽選テーブルＴ１は、各キャラクタの当選確率を示すデータテーブルである。たとえば、キャラクタ抽選テーブルＴ１は、キャラクタを識別する識別情報であるキャラクタＩＤ、キャラクタの名称であるキャラクタ名、および、各キャラクタの当選確率のデータを含む。
【００４２】
管理プログラムは、ユーザのアカウント情報ごとに、そのアカウントのゲーム進行状況に関する情報の管理を行うプログラムである。管理データとは、ユーザ管理テーブルＴ２およびフレンド管理テーブルＴ３内のデータである。
【００４３】
更新プログラムは、記憶部２１に記憶されているユーザ管理テーブルＴ２およびフレンド管理テーブルＴ３などの管理テーブルの更新を行うプログラムである。
【００４４】
共同抽選許可プログラムは、共同抽選参加受付手段２０２により共同抽選参加要求信号が受け付けられた場合、共同抽選参加要求信号を送信した他のゲーム装置３に共同抽選への参加を許可するプログラムである。
【００４５】
図３は、ユーザ管理テーブルＴ２の一例を示す図である。図３に示すように、ユーザ管理テーブルＴ２は、各ユーザに関する情報を示すデータテーブルである。
【００４６】
たとえば、ユーザ管理テーブルＴ２は、ユーザを識別する識別情報であるユーザＩＤ、ユーザの名称であるユーザ名、ユーザがゲーム内で利用可能なポイント、および、ユーザがゲーム内で取得しているキャラクタ、サブキャラクタ、アイテムなどのゲーム媒体を含む。
【００４７】
図４は、記憶部２１に記憶されたフレンド管理テーブルＴ３の一例を示す図である。図４に示すように、フレンド管理テーブルＴ３は、各ユーザがフレンド登録している他のユーザのリストを示すデータテーブルである。
【００４８】
たとえば、フレンド管理テーブルＴ３は、ユーザを識別する識別情報であるユーザＩＤ、フレンド登録している他のユーザを特定するための識別情報であるフレンドユーザＩＤ、フレンド登録した各ユーザのプレイヤの名称、を含む。
【００４９】
読込プログラムは、サーバ装置２から各ゲーム装置３に送信するゲームデータの読込を行い、読み込んだデータなどの情報をゲーム装置３に送信するプログラムである。
【００５０】
ネットワークインターフェース２２は、サーバ装置２と各ゲーム装置３との間でデータを送受信するために、通信ネットワーク４に接続される。
【００５１】
・ゲーム装置３のハードウェア構成
ゲーム装置３には、液晶画面３３０、スピーカ３４０およびタッチパッド３５０が内蔵される。このゲーム装置３において、記憶媒体などから読み込んだゲームプログラムおよびデータに基づいてゲームが進行する。また、ゲーム装置３は、他ゲーム装置３およびサーバ装置２との間で、インターネットなどの通信ネットワーク４あるいは近距離無線通信装置を介して互いにデータ通信をすることができる。
【００５２】
ゲーム装置３は、制御部３０、記憶部３１、ネットワークインターフェース３２、グラフィック処理部３３、オーディオ処理部３４、および操作部３５を備える。
【００５３】
記憶部３１、ネットワークインターフェース３２、グラフィック処理部３３、オーディオ処理部３４、および操作部３５は、バス３００を介して、制御部３０に接続される。
【００５４】
制御部３０は、ゲーム装置３の動作を制御する。
【００５５】
記憶部３１は、主にＨＤＤ、ＲＡＭおよびＲＯＭで構成される。記憶部３１には、たとえば、ゲームを実行するためのゲームプログラムおよびデータが記憶される。また、記憶部３１には、他ゲーム装置３に送信するアカウント情報、フレンドに関する情報ならびに他ゲーム装置３から受信した他のアカウント情報などが記憶される。
【００５６】
ネットワークインターフェース３２は、通信ネットワーク４に接続され、サーバ装置２と各ゲーム装置３との間で、またはゲーム装置３同士でデータをインターネット通信によって送受信する。
【００５７】
グラフィック処理部３３は、制御部３０の指示に従って仮想空間および各キャラクタなどを含むゲーム画像を動画形式で描画する。グラフィック処理部３３にて動画形式に描画されたゲーム画像は、ゲーム画面として液晶画面３３０に表示される。
【００５８】
オーディオ処理部３４は、制御部３０の指示に従ってデジタルのゲーム音声を再生および合成する。また、オーディオ処理部３４には、スピーカ３４０が接続される。ゲーム音声は、スピーカ３４０から外部へと出力される。
【００５９】
操作部３５は、ゲーム装置３に付属（内蔵）するタッチパッド３５０と接続され、操作入力に関するデータを送受信することが可能である。ユーザは、タッチパッド３５０に設けられたボタン等の操作子（図示略）を操作することにより、ゲーム装置３へ操作信号を入力する。
【００６０】
＜各制御部の機能的構成について＞
図１を参照して、ゲームシステム１を実現するサーバ装置２の制御部２０およびゲーム装置３の制御部３０の機能的構成について説明する。
【００６１】
・サーバ装置２の制御部２０の機能的構成
サーバ装置２の制御部２０は、所定のゲームプログラムを実行することにより、情報処理手段２０１、共同抽選参加受付手段２０２、抽選合図受付手段２０３、抽選合図手段２０４、抽選受付手段２０５、抽選手段２０６、更新手段２０８、読込手段２０９、および共同抽選許可手段２１０として機能する。
【００６２】
情報処理手段２０１は、ゲーム進行に必要なデータを各ゲーム装置３との間で送受信する。また、情報処理手段２０１は、ゲーム装置３から送信されるアカウント情報を用いて、
アカウント情報の認証を行う。
【００６３】
情報処理手段２０１が各ゲーム装置３から受信する情報は、たとえば、ユーザまたはゲーム装置３のアカウント情報、共同抽選募集要求信号、共同抽選参加要求信号、抽選合図要求信号、抽選要求信号およびゲーム進行状況に関する情報を含む。なお、各ゲーム装置３から送信される各情報は、情報処理手段２０１を介して各手段に送信されるが、以下では、説明の便宜上、この点の記載を省略することがある。
【００６４】
共同抽選参加受付手段２０２は、情報処理手段２０１により、ホストプレイヤユーザのゲーム装置３から共同抽選募集要求信号が受信された場合、ゲストプレイヤユーザのゲーム装置３からの共同抽選参加要求信号を受け付ける。
【００６５】
また、共同抽選参加受付手段２０２は、フレンド管理テーブルＴ３に基づいて、ホストプレイヤユーザのフレンド情報をホストプレイヤユーザのゲーム装置３に送信する。
【００６６】
また、共同抽選参加受付手段２０２は、サーバ装置２の情報処理手段２０１がゲーム装置３から後述するフレンド選択要求信号および選択ゲストプレイヤ情報を受信した場合、後述するホストプレイヤ用の抽選ロビーに関する情報を、ホストプレイヤユーザのゲーム装置３に送信する。このとき、共同抽選参加受付手段２０２は、後述するゲストプレイヤ用の抽選ロビーに関する情報を、ゲストプレイヤとして選択されたユーザそれぞれのゲーム装置３に送信する。
【００６７】
抽選合図受付手段２０３は、共同抽選参加受付手段２０２により抽選参加要求信号が所定数（たとえば３回）受け付けられた場合、プレイヤが所定数（たとえば４人分）集まったとして募集を自動的に打ち切り、ホストプレイヤユーザのゲーム装置３からの抽選合図要求信号を受け付ける。
【００６８】
また、抽選合図受付手段２０３は、共同抽選参加受付手段２０２がゲストプレイヤユーザのゲーム装置３のすべてから共同抽選参加要求信号を受け付けたと判定した場合、ホストプレイヤユーザのゲーム装置３に後述する抽選合図許可信号およびゲストプレイヤに関する情報を送信する。
【００６９】
また、抽選合図受付手段２０３は、サーバ装置２の情報処理手段２０１がホストプレイヤユーザのゲーム装置３から抽選合図要求信号を受信した場合、この抽選合図要求信号を受け付ける。
【００７０】
抽選合図手段２０４は、抽選合図受付手段２０３が抽選合図要求信号を受け付けた場合、この抽選合図要求信号に基づいて後述する抽選合図信号をホストプレイヤユーザおよびすべてのゲストプレイヤユーザのゲーム装置３に送信する。
【００７１】
抽選受付手段２０５は、抽選合図手段２０４が抽選合図信号を送信した場合、抽選合図信号を受信したゲーム装置３からの抽選要求信号を受け付ける。
【００７２】
また、抽選受付手段２０５は、いずれかのゲーム装置３からの抽選要求信号が情報処理手段２０１により受信された場合、ホストプレイヤユーザおよびゲストプレイヤユーザのゲーム装置３のすべてから抽選要求信号を受け付けたか否か判定する。
【００７３】
抽選手段２０６は、抽選受付手段２０５により複数の抽選要求信号のうち所定の抽選要求信号（たとえば、４番目に送信されたゲーム装置３からの抽選要求信号）が受け付けられた場合、記憶部２１に記憶された複数種類のキャラクタの中から、無作為に通常用のキャラクタおよびキャラクタを選択する。また、抽選手段２０６は、抽選要求信号を受け付けたゲーム装置３に対応するユーザＩＤの中から、無作為に少なくとも１つのユーザＩＤを選択する。
【００７４】
管理手段２０７は、アカウント情報ごとに、そのアカウントのゲーム進行状況に関する情報を管理する。
【００７５】
更新手段２０８は、抽選手段２０６などの処理結果に基づいて、記憶部２１に記憶されているユーザ管理テーブルＴ２、フレンド管理テーブルＴ３などの管理テーブルを更新（記憶部２１において上書き記憶）する。
【００７６】
読込手段２０９は、情報処理手段２０１で各ゲーム装置３からアカウント情報および種々の要求信号を受信したのち、アカウント情報および種々の要求信号に基づいたゲームデータを記憶部２１から読み込み、情報処理手段２０１またはゲーム装置３などに送信する。
【００７７】
共同抽選許可手段２１０は、共同抽選参加受付手段２０２により共同抽選参加要求信号が受け付けられた場合、共同抽選参加要求信号を送信した他のゲーム装置３に共同抽選への参加を許可する。
【００７８】
また、共同抽選許可手段２１０は、共同抽選参加受付手段２０２がゲストプレイヤユーザのゲーム装置３のすべてから共同抽選参加要求信号を受け付けたと判定した場合、ゲストプレイヤユーザのゲーム装置３に共同抽選参加受付信号および後述するゲストプレイヤに関する情報を送信する。
【００７９】
・ゲーム装置３の制御部３０の機能的構成
ゲーム装置３の制御部３０は、ゲーム装置３に挿入された記憶媒体またはゲーム装置３の記憶部３１にダウンロード（インストール）されているゲームプログラムを実行することで、ゲーム制御手段３０１、および通信手段３０２として機能する。
【００８０】
ゲーム制御手段３０１は、サーバ装置２から受信したゲームデータおよび記憶部３１に記憶されたゲームデータ（オブジェクトおよびテクスチャなどのデータ）を読み出し、二次元または三次元の仮想ゲーム空間を生成する。さらに、ゲーム制御手段３０１は、仮想空間を生成し、その仮想空間にキャラクタ（プレイヤキャラクタ）あるいは敵キャラクタなどのノンプレイヤキャラクタを配置する。
【００８１】
また、ゲーム制御手段３０１は、自ゲーム装置３に接続されるタッチパッド３５０への操作信号、および、ゲームの進行状況に応じて、仮想空間における自プレイヤキャラクタの行動、および、敵キャラクタの行動を制御する。
【００８２】
ゲーム制御手段３０１は、これらの仮想空間およびキャラクタをゲーム画面として液晶画面３３０に表示するための情報を生成する。これらの情報に従って、グラフィック処理部３３がゲーム画像を描画する。
【００８３】
ゲーム制御手段３０１は、共同抽選募集要求信号、共同抽選参加要求信号、抽選合図要求信号、および前記抽選要求信号などの各種の要求をサーバ装置２に送信するためのボタンアイコンなどのユーザインターフェイスを液晶画面３３０に表示するための情報を生成する。これらの情報に従って、グラフィック処理部３３がユーザインターフェイスの画像を描画する。
【００８４】
たとえば、描画されるユーザインターフェイスの画像は、図５〜図９に示した画面が挙げられる。具体的に説明すると、図５は、アイコン３５１Ａを選択して操作することによって一人で抽選するか、アイコン３５２Ａを選択して操作することによってフレンドと一緒に共同抽選をするかの抽選の種類を選択するための抽選種類選択画面を示している。
【００８５】
たとえば、ゲーム制御手段３０１は、図５に示す画面の「一人で抽選」のアイコン３５１Ａの操作があった場合、通常のキャラクタの抽選の結果を示す演出をする（描画する）ために必要な情報（キャラクタに関連する情報など）の取得要求を生成し、通信手段３０２を介してサーバ装置２にこの取得要求を送信する。そして、ゲーム制御手段３０１は、通信手段３０２を介してサーバ装置２から必要な情報を受信したあと、この必要な情報に基づいて画面の描画を行い、抽選結果を示す演出を行う。
【００８６】
なお、ゲーム制御手段３０１は、図５に示す画面の「フレンドと一緒に抽選」のアイコン３５２Ａの操作があった場合、ホストプレイヤユーザのゲーム装置３として、図６のフレンド呼出画面に切り替える（描画する）ために必要な情報（フレンドに関する情報など）の取得要求を生成し、通信手段３０２を介してサーバ装置２にこの取得要求を送信する。そして、ゲーム制御手段３０１は、サーバ装置２から通信手段３０２を介して必要な情報を受信したあと、この必要な情報に基づいて、登録しているフレンドの中から共同抽選するフレンドを所定数（図６では３つ）呼び出し（選択）できるフレンド呼出画面の描画を行い、液晶画面３３０に表示させる。
【００８７】
また、ホストプレイヤユーザのゲーム装置３におけるゲーム制御手段３０１は、図６に示す画面の「プレイヤＢ」〜「プレイヤＭ」のいずれかのアイコン３５３Ａの操作があった場合、操作されたアイコン３５３Ａをグレーアウト表示させる。ゲーム制御手段３０１は、たとえば、アイコン３５３Ａの操作により３つまでグレーアウト表示させた場合、これ以上、他のアイコン３５３Ａの選択操作ができないようにするが、「決定」のアイコン３５４Ａのみ操作できる状態とする。
【００８８】
ここで、ホストプレイヤユーザのゲーム装置３におけるゲーム制御手段３０１は、図６の画面において「決定」のアイコン３５４Ａの操作があった場合、図７（ａ）の共同抽選ロビー（ホストプレイヤ用）の画面に切り替える（描画する）ために必要な情報（ホストプレイヤに関する情報、ゲストプレイヤに関する情報など）の取得要求を生成し、通信手段３０２を介してサーバ装置２にこの取得要求を送信する。
【００８９】
そして、ホストプレイヤユーザのゲーム装置３におけるゲーム制御手段３０１は、サーバ装置２から通信手段３０２を介して必要な情報を受信したあと、この必要な情報に基づいて、図６の画面からゲストプレイヤの参加を待つ共同抽選ロビー（ホストプレイヤ用）の画面の描画を行い、図７（ａ）の画面（ここでは、ホストプレイヤであるプレイヤＡのみリスト３５５Ａに表示）を液晶画面３３０Ａに表示させる。
【００９０】
また、図６の画面において「決定」のアイコン３５４Ａの操作があった場合、呼び出された（選択された）ゲストプレイヤユーザのゲーム装置３におけるゲーム制御手段３０１は、図７（ｂ）の共同抽選ロビー（ゲストプレイヤ用）の画面に切り替える（描画する）ために必要な情報（ホストプレイヤに関する情報、ゲストプレイヤに関する情報など）の取得要求を生成し、通信手段３０２を介してサーバ装置２にこの取得要求を送信する。
【００９１】
そして、ゲストプレイヤユーザのゲーム装置３におけるゲーム制御手段３０１は、サーバ装置２から通信手段３０２を介して必要な情報を受信したあと、この必要な情報に基づいて、共同抽選の参加をする共同抽選ロビー（ゲストプレイヤ用）の画面の描画を行い、図７（ｂ）の画面（ここでは、ホストプレイヤであるプレイヤＡのみリスト３５５Ｂに表示）を液晶画面３３０Ｂに表示させる。
【００９２】
図７（ｂ）の画面において、各ゲストプレイヤユーザのゲーム装置３において、たとえば、プレイヤＢに対応するゲストプレイヤユーザにより「抽選参加」のアイコン３５８の操作があった場合、ゲストプレイヤユーザのゲーム装置３におけるゲーム制御手段３０１は、図７（ｂ）の画面のリスト３５５Ｂにアイコン３５８の操作をしたゲストプレイヤユーザのプレイヤ名が空欄に表示する（描画する）ために必要な情報（ゲストプレイヤに関する情報など）の取得要求を生成し、通信手段３０２を介してサーバ装置２にこの取得要求を送信する。
【００９３】
そして、ゲストプレイヤユーザのゲーム装置３におけるゲーム制御手段３０１は、サーバ装置２から通信手段３０２を介して必要な情報を受信したあと、この必要な情報に基づいて、リスト３５５Ｂを含む画面（ここでは、プレイヤＡ、プレイヤＢをリスト３５５Ｂに表示）の描画を行い、液晶画面３３０Ｂに表示させる。他のゲストプレイヤユーザのゲーム装置３におけるゲーム制御手段３０１においても同様の処理がなされる。
【００９４】
また、このとき、ホストプレイヤユーザのゲーム装置３におけるゲーム制御手段３０１は、同様に、サーバ装置２から通信手段３０２を介して必要な情報を受信したあと、この必要な情報に基づいて、リスト３５５Ａを含む画面（ここでは、プレイヤＡ、プレイヤＢをリスト３５５Ａに表示）の描画を行い、液晶画面３３０Ａに表示させる。
【００９５】
また、たとえば、プレイヤＣおよびプレイヤＤに対応するゲストプレイヤユーザにより「抽選参加」のアイコン３５８の操作があった場合、ホストプレイヤユーザおよびゲストプレイヤユーザのゲーム装置３におけるゲーム制御手段３０１は、上述のプレイヤＢの場合と同様の処理を行う。
【００９６】
これらの処理により、たとえば、ホストプレイヤユーザのゲーム装置３のゲーム制御手段３０１は、図８（ａ）に示したような画面の描画を行い、液晶画面３３０に表示させる。このとき、ゲストプレイヤユーザのゲーム装置３のゲーム制御手段３０１は、図８（ｂ）に示したような画面の描画を行い、液晶画面３３０に表示させる。
【００９７】
なお、図８（ａ）における画面において、「抽選合図」のアイコン３５６は、図７（ａ）のグレーアウト表示から変更され、ホストプレイヤユーザによる選択操作ができる状態になっている。また、図８（ｂ）における画面において、「抽選参加」のアイコン３５８は、グレーアウト表示され、図７（ｂ）の操作できる状態から操作できない状態になっている。
【００９８】
図８（ａ）における画面において「抽選合図」のアイコン３５６が、ホストプレイヤユーザによって操作された場合、ホストプレイヤユーザのゲーム装置３のゲーム制御手段３０１は、抽選合図を画面に表示する（描画する）ために必要な情報（抽選合図に関する情報など）の取得要求を生成し、通信手段３０２を介してサーバ装置２にこの取得要求を送信する。
【００９９】
そして、ホストプレイヤユーザのゲーム装置３におけるゲーム制御手段３０１は、サーバ装置２から通信手段３０２を介して必要な情報を受信したあと、この必要な情報に基づいて、リスト３５５Ｂを含む画面（ここでは、プレイヤＡ、プレイヤＢをリスト３５５Ｂに表示）の描画を行い、液晶画面３３０Ｂに表示させる。
【０１００】
なお、ゲストプレイヤユーザのゲーム装置３には、サーバ装置２からホストプレイヤユーザのゲーム装置３に送信するのと同時に、サーバ装置２から同様の情報の送信がなされ、各ゲストプレイヤユーザのゲーム制御手段３０１において、ホストプレイヤユーザのゲーム装置３におけるゲーム制御手段３０１と同様の処理がなされる。
【０１０１】
たとえば、これらのゲーム制御手段３０１の処理により、図９（ａ）、（ｂ）に示したように、ホストプレイヤユーザおよびゲストプレイヤユーザのゲーム装置３それぞれでの抽選合図として「せーの！！」という文字および背景画像の描画を行い、一斉に液晶画面３３０に表示させ、必要に応じて音声もスピーカ３４０から一斉に発声させる。
【０１０２】
また、たとえば、これらのゲーム制御手段３０１の処理の途中で、図８（ａ）、（ｂ）においてグレーアウト表示し、選択操作ができなかった「抽選」のアイコン３５７、３５９のそれぞれについて、図９（ａ）、（ｂ）においては、グレーアウト表示を変更し、選択操作ができる状態になっている。
【０１０３】
そして、この抽選合図に合わせて、「抽選」のアイコン３５７、３５９のそれぞれを、ホストプレイヤユーザおよびゲストプレイヤユーザにおいて一斉に操作する。なお、ホストプレイヤユーザおよびゲストプレイヤユーザにおけるアイコン３５７、３５９の操作タイミングは一致していなくてもよい。
【０１０４】
また、ゲーム制御手段３０１は、キャラクタ抽選の演出画像およびその抽選結果を液晶画面３３０に表示するための情報を生成する。これらの情報に従って、グラフィック処理部３３が、キャラクタ抽選の演出画像およびその抽選結果の画像を描画する。
【０１０５】
たとえば、ホストプレイヤユーザおよびゲストプレイヤユーザにおけるアイコン３５７、３５９の操作があった場合、各ゲーム装置３におけるゲーム制御手段３０１は、サーバ装置２から送信された抽選で獲得したキャラクタの情報に基づいて、獲得したキャラクタのオブジェクト（画像）などを生成してキャラクタの獲得演出を描画し、液晶画面３３０に表示させる。
【０１０６】
具体的に説明すると、各ゲーム装置３におけるゲーム制御手段３０１は、サーバ装置２から送信された抽選で獲得したキャラクタの情報に基づいて、通常の抽選において獲得したキャラクタの獲得演出を描画し、液晶画面３３０に表示させる。そして、サーバ装置２における後述のボーナス抽選でキャラクタを獲得したユーザのゲーム装置３において、さらにキャラクタの獲得演出を描画し、液晶画面３３０に表示させる。このとき、他のユーザのゲーム装置３においても、ゲーム制御手段３０１により、その演出の様子を表示させる。
【０１０７】
通信手段３０２は、たとえば、キャラクタ抽選要求信号、潜在値用キャラクタ強化要求信号、または汎用素材用キャラクタ強化要求信号をサーバ装置２に送信する。また、通信手段３０２は、抽選されたキャラクタを含むゲームデータをサーバ装置２から受信する。また、通信手段３０２は、ゲームの進行状況データをサーバ装置２との間で送受信する。
【０１０８】
＜共同抽選処理について＞
以下、図１０を参照して、本発明のゲームシステム１における共同抽選処理について説明する１１
【０１０９】
図１０は、本発明のゲームシステム１における共同抽選処理を示すフローチャートである。このフローチャートを用いて、各ユーザのゲーム装置３に対する操作に基づいて、共同抽選処理がサーバ装置２で実行される場合を説明する。
【０１１０】
まず、ホストプレイヤユーザのゲーム装置３に対する操作によって送信された共同抽選募集要求信号が、サーバ装置２の情報処理手段２０１により受信される（ステップＳ１）。
【０１１１】
なお、共同抽選募集要求信号は、たとえば、図４に示したホストプレイヤユーザのゲーム装置３における液晶画面３３０Ａに表示された抽選種類選択画面３５０Ａにおいて、ホストプレイヤユーザが「フレンドと一緒に抽選」と文字が表示されたアイコン３５２Ａを選択する操作を行うことで、ゲーム装置３からサーバ装置２の情報処理手段２０１に送信される。
【０１１２】
これに対して、たとえば、上記抽選種類選択画面３５０Ａにおいて、ホストプレイヤユーザが「一人で抽選」と文字が表示されたアイコン３５１Ａを選択する操作を行った場合には、一人抽選要求信号がサーバ装置２へ送信され、抽選手段２０６において単独での抽選が行われる。
【０１１３】
次に、ステップＳ１で共同抽選募集要求信号が情報処理手段２０１により受信された場合、共同抽選参加受付手段２０２は、記憶部２１に記憶されたフレンド管理テーブルＴ３に基づいて、ホストプレイヤユーザのフレンド情報をホストプレイヤユーザのゲーム装置３に送信する（ステップＳ２）。
【０１１４】
このとき、たとえば、図３のユーザＩＤ「０００００１」のユーザがホストプレイヤユーザであった場合、このユーザのフレンド情報が共同抽選参加受付手段２０２から送信される。そして、このフレンド情報を受信したホストプレイヤユーザのゲーム装置３のゲーム制御手段３０１は、受信したフレンド情報に基づいて図６のフレンド呼出画面を生成し、液晶画面３３０に表示させる。
【０１１５】
続いて、図６のフレンド呼出画面が表示されたあと、ホストプレイヤユーザにより、３人のゲストプレイヤを選択した状態とするために、「プレイヤＢ」〜「プレイヤＭ」の文字がそれぞれ表示された１２のアイコン３５３Ａのうち３つのアイコン３５３Ａを選択する操作が行われる。
【０１１６】
そのあと、ホストプレイヤユーザにより、「決定」の文字が表示されたアイコン３５４Ａを選択する操作が行われた場合、ゲーム装置３からフレンド選択要求信号および選択された３つのアイコン３５３Ａに対応するゲストプレイヤに関する情報（以下、選択ゲストプレイヤ情報）が、サーバ装置２の情報処理手段２０１に送信される。
【０１１７】
次に、サーバ装置２の情報処理手段２０１がゲーム装置３からフレンド選択要求信号および選択ゲストプレイヤ情報を受信した場合（ステップＳ３）、共同抽選参加受付手段２０２は、ホストプレイヤ用の抽選ロビーに関する情報（ホストプレイヤに関する情報を含む）をホストプレイヤユーザのゲーム装置３に送信するとともに、ゲストプレイヤ用の抽選ロビーに関する情報（ホストプレイヤに関する情報を含む）をゲストプレイヤとして選択されたユーザそれぞれのゲーム装置３に送信する（ステップＳ４）。
【０１１８】
このとき、ホストプレイヤユーザのゲーム装置３のゲーム制御手段３０１により、たとえば、図７（ａ）に示したように、受信したホストプレイヤ用の抽選ロビーに関する情報に基づいて共同抽選ロビー（ホストプレイヤ用）画面が生成され、液晶画面３３０Ａに表示される。また、ゲストプレイヤユーザそれぞれのゲーム装置３のゲーム制御手段３０１により、たとえば、図７（ｂ）に示したように、受信したゲストプレイヤ用の抽選ロビーに関する情報に基づいて共同抽選ロビー（ゲストプレイヤ用）画面が生成され、液晶画面３３０Ｂに表示される。
【０１１９】
なお、図７（ａ）、（ｂ）の画面において、「抽選合図」の文字が表示されているアイコン３５６と、「抽選」の文字が表示されているアイコン３５７、３５９とは、この時点では選択操作することができないようになっており、グレーアウト表示されている。
【０１２０】
これに対して、図７（ｂ）の画面において、「抽選参加」の文字が表示されているアイコン３５８は、ゲストプレイヤユーザにより選択操作することができる状態となっている。すなわち、ゲストプレイヤユーザそれぞれにより、アイコン３５８の選択操作が行われた場合、各ゲーム装置３は、共同抽選参加要求信号をサーバ装置２の情報処理手段２０１に送信する。ここで、アイコン３５８を選択操作したあとは、ゲストプレイヤユーザそれぞれのゲーム装置３のゲーム制御手段３０１により、アイコン３５８はグレーアウト表示され、操作することができなくなる。
【０１２１】
次に、いずれかのゲーム装置３からの共同抽選参加要求信号が情報処理手段２０１により受信された場合、共同抽選参加受付手段２０２は、ゲストプレイヤユーザのゲーム装置３のすべてから共同抽選参加要求信号を受け付けたか否か判定する（ステップＳ５）。
【０１２２】
共同抽選参加受付手段２０２が、まだゲストプレイヤユーザのゲーム装置３のすべてから共同抽選参加要求信号を受け付けていないと判定した場合（ステップＳ５：ＮＯ）には、ゲストプレイヤユーザのゲーム装置３のすべてから共同抽選参加要求信号を受け付けるまで、ステップＳ５を繰り返す。一方、共同抽選参加受付手段２０２が、ゲストプレイヤユーザのゲーム装置３のすべてから共同抽選参加要求信号を受け付けたと判定した場合（ステップＳ５：ＹＥＳ）、共同抽選許可部２１０は、ゲストプレイヤユーザのゲーム装置３に共同抽選への参加を許可するとともに、共同抽選参加受付信号およびゲストプレイヤに関する情報を送信する（ステップＳ６）。
【０１２３】
このとき、ゲストプレイヤユーザそれぞれのゲーム装置３においては、それぞれのゲーム制御手段３０１により、たとえば、図８（ｂ）に示したように、受信したゲストプレイヤ用の抽選ロビーに関する情報に基づいて共同抽選ロビー（ゲストプレイヤ用）画面が再生成され、液晶画面３３０Ｂに表示される。なお、「抽選参加」の文字が表示されているアイコン３５８は、グレーアウト表示され、選択操作することができない状態になっている。
【０１２４】
ステップＳ６のあと、抽選合図受付手段２０３は、ホストプレイヤユーザのゲーム装置３に抽選合図許可信号およびゲストプレイヤに関する情報を送信する（ステップＳ７）。
【０１２５】
このとき、ホストプレイヤユーザのゲーム装置３のゲーム制御手段３０１により、たとえば、図８（ａ）に示したように、受信した抽選合図許可信号およびゲストプレイヤに関する情報に基づいて共同抽選ロビー（ホストプレイヤ用）画面が再生成され、液晶画面３３０Ａに表示される。なお、「抽選合図」の文字が表示されているアイコン３５６は、グレーアウト表示が変更され、ホストプレイヤユーザによって選択操作することができる状態になっている。
【０１２６】
ここで、ホストプレイヤユーザによりアイコン３５６が選択操作された場合、ゲーム装置３から抽選合図要求信号がサーバ装置２の情報処理手段２０１に送信される。
【０１２７】
次に、サーバ装置２の情報処理手段２０１がホストプレイヤユーザのゲーム装置３から抽選合図要求信号を受信した場合、抽選合図受付手段２０３は、抽選合図要求信号を受け付ける（ステップＳ８）。
【０１２８】
そして、抽選合図受付手段２０３が抽選合図要求信号を受け付けた場合、抽選合図手段２０４は、この抽選合図要求信号に基づいて抽選合図信号をホストプレイヤユーザおよびすべてのゲストプレイヤユーザのゲーム装置３に送信する（ステップＳ９）。
【０１２９】
このとき、ホストプレイヤユーザのゲーム装置３のゲーム制御手段３０１により、たとえば、図９（ａ）に示したように、受信した抽選合図信号に基づいて、液晶画面３３０Ａにおいて「せーの！！」の文字が表示されるとともに音声が発せられる演出が実行される。また、「抽選」と表示されたアイコン３５７は、グレーアウト表示から変更され、操作することができる状態になり、ホストプレイヤユーザにより上記「せーの！！」の表示または音声に合わせて選択操作される。
【０１３０】
同様に、すべてのゲストプレイヤユーザのゲーム装置３のゲーム制御手段３０１により、たとえば、図９（ｂ）に示したように、受信した抽選合図信号に基づいて、液晶画面３３０Ｂにおいて「せーの！！」の文字が表示されるとともに音声が発せられる演出が実行される。また、「抽選」と表示されたアイコン３５９は、グレーアウト表示から変更され、操作することができる状態になり、ゲストプレイヤユーザにより上記「せーの！！」の表示または音声に合わせて選択操作される。
【０１３１】
そして、各ユーザのゲーム装置３において、アイコン３５７およびアイコン３５９の操作がされた場合、各ゲーム装置３からサーバ装置２の情報処理手段２０１に抽選要求信号がそれぞれ送信される。
【０１３２】
次に、いずれかのゲーム装置３からの抽選要求信号が情報処理手段２０１により受信された場合、抽選受付手段２０５は、ホストプレイヤユーザおよびゲストプレイヤユーザのゲーム装置３のすべてから抽選要求信号を受け付けたか否か判定する（ステップＳ１０）。
【０１３３】
抽選受付手段２０５が、まだホストプレイヤユーザおよびゲストプレイヤユーザのゲーム装置３のすべてから抽選要求信号を受け付けていないと判定した場合（ステップＳ１０：ＮＯ）には、ゲストプレイヤユーザのゲーム装置３のすべてから共同抽選参加要求信号を受け付けるまで、ステップＳ５を繰り返す。
【０１３４】
一方、抽選受付手段２０５が、ゲストプレイヤユーザのゲーム装置３のすべてから共同抽選要求信号を受け付けたと判定した場合（ステップＳ１０：ＹＥＳ）、抽選手段２０６は、記憶部２１に記憶されたキャラクタ抽選テーブルＴ１に基づいて、無作為に所定数のキャラクタを選択する通常の抽選（たとえば、１０連続で１０体のキャラクタを獲得するまで抽選）を行う。
【０１３５】
続いて、更新手段２０８は、抽選手段２０６の通常の抽選によって選択されたキャラクタの情報を、ホストプレイヤユーザおよび各ゲストプレイヤユーザに対応するユーザＩＤのそれぞれに対応付け、ユーザ管理テーブルＴ２を更新する（ステップＳ１１）。すなわち、この通常の抽選で獲得したキャラクタは、ゲーム内において、ホストプレイヤユーザおよび各ゲストプレイヤユーザそれぞれが同じく所有した状態となる。
【０１３６】
次に、読込手段２０９は、ステップＳ１１において更新された管理テーブルから更新された情報を読み込み、この更新された情報を抽選結果としてゲーム装置３に送信する（ステップＳ１２）。
【０１３７】
このとき、各ゲーム装置３のゲーム制御手段３０１により、たとえば、更新された情報（通常の抽選によって獲得したキャラクタの情報）に基づいて、獲得したキャラクタの画像を生成し、抽選結果を示す演出を液晶画面３３０において表示する。
【０１３８】
続いて、抽選手段２０６は、キャラクタ抽選テーブルＴ１に基づいて、無作為に１体以上のキャラクタを選択するボーナス（特典）の抽選（以下、ボーナス抽選）と、たとえばホストプレイヤおよびゲストプレイヤのうちどのプレイヤのみにボーナスの付与を行うか選択する抽選（以下、プレイヤ抽選）とを行う。続いて、更新手段２０８は、抽選手段２０６のボーナス抽選によって選択されたキャラクタの情報を、上記プレイヤ抽選によって選択されたプレイヤに対応するユーザＩＤに対応付け、ユーザ管理テーブルＴ２を更新する（ステップＳ１３）。
【０１３９】
次に、読込手段２０９は、更新された管理テーブルに基づいて、更新されたキャラクタに関する情報およびプレイヤに関する情報を読み込み、更新されたキャラクタに関する情報およびプレイヤに関する情報を抽選結果として各ゲーム装置３に送信する（ステップＳ１２）。そして、本発明の共同抽選処理は終了する。
【０１４０】
このとき、各ゲーム装置３のゲーム制御手段３０１により、たとえば、更新された情報（上記ボーナス抽選によって獲得したキャラクタの情報およびプレイヤに関する情報）に基づいて、獲得したキャラクタの画像およびプレイヤの画像を生成し、どのプレイヤがどのキャラクタをボーナスとして獲得したかの抽選結果を示す演出を液晶画面３３０において表示する。
【０１４１】
以上をまとめると、本実施形態のゲームシステム１は、ユーザによる操作部３５への操作信号を受けつけてゲームを実行するゲーム装置３と、
前記ゲーム装置３とネットワーク４を介して接続されるサーバ装置２と、を備え、
前記ゲーム装置３は、
表示部（液晶画面）３３０と、
前記ユーザの操作に基づいて前記ゲームを実行するゲーム制御部３０１と、
前記サーバ装置２に、共同抽選募集要求信号、共同抽選参加要求信号、および抽選要求信号を送信する通信部３０２と、
を備え、
前記サーバ装置２は、
前記ゲーム内で使用される複数種類のゲーム媒体（キャラクタ、アイテム、カードなど）の情報が記憶された記憶部２１と、
前記ゲーム装置３から、前記共同抽選募集要求信号、前記共同抽選参加要求信号、および前記抽選要求信号を受信する情報処理部２０１と、
前記情報処理部により前記共同抽選募集要求信号が受信された場合、他の前記ゲーム装置３からの共同抽選参加要求信号を受け付ける共同抽選参加受付部２０２と、
前記共同抽選参加受付部２０２により前記共同抽選参加要求信号が受け付けられた場合、前記共同抽選参加要求信号を送信した他の前記ゲーム装置３に共同抽選を許可する共同抽選許可部２１０と、
前記共同抽選募集要求信号を送信したゲーム装置３および前記共同抽選許可部２１０によって前記共同抽選を許可された他の前記ゲーム装置（以下、共同抽選参加ゲーム装置）３からの前記抽選要求信号を受け付ける抽選受付部２０５と、
前記抽選受付部２０５により前記共同抽選参加ゲーム装置３からの前記抽選要求信号が受け付けられた場合、前記記憶部２１に記憶された前記複数種類のゲーム媒体の中から、無作為に通常用の前記ゲーム媒体（以下、通常ゲーム媒体）および特典用の前記ゲーム媒体（以下、特典ゲーム媒体）を選択するとともに、前記抽選要求信号を受け付けた前記ゲーム装置３に対応する前記ユーザ情報の中から、無作為に少なくとも１つの前記ユーザ情報を選択する抽選部２０６と、
前記抽選受付部２０５により前記抽選要求信号が受け付けられた前記ゲーム装置３に対応する前記ユーザ情報のそれぞれに前記通常ゲーム媒体の情報を対応付けるとともに、前記抽選部２０６により選択された前記ユーザ情報にさらに前記特典ゲーム媒体の情報を対応付けて、前記ユーザ情報のそれぞれを更新し前記記憶部２１に記憶させる更新部２０８と、
前記記憶部２１から読み込んだ前記更新した前記ゲーム媒体の情報を前記ゲーム装置３に送信する読込部２０９と、
を備え、
前記ゲーム制御部３０１は、前記読込部２０９から送信された前記ゲーム媒体の情報に基づいて生成される前記ゲーム媒体のオブジェクトに、前記読込部２０９から送信された前記ゲーム媒体の情報に基づいて生成される前記ゲーム媒体の所持数を示す情報を対応付けて前記表示部３３０に表示するゲームシステムである。
【０１４２】
ここで、ゲーム媒体とは、ゲーム進行のためにユーザによって用いられる電子データの総称であり、たとえば、複数種類のキャラクタ、複数種類のアイテム、および複数種類のカード、仮想通貨などを含む。上記実施形態では、ゲーム媒体として、キャラクタを例に説明したが、アイテム、カード、仮想通貨などにおいても同様の処理が可能であるとともに、キャラクタ、アイテム、カード、および仮想通貨のうち２つ以上が、通常ゲーム媒体または特典ゲーム媒体として混在して適用されてもよい。
【０１４３】
［発明の効果］
たとえば、本実施形態のゲームシステムによれば、同じゲーム内でキャラクタなどの抽選イベントを仲間内ですることができるので、通常の抽選で獲得したキャラクタについて共有でき、仲間内の話題を提供することができる。また、本実施形態のゲームシステムによれば、所定数のユーザのゲーム装置においてのみ、通常の抽選の他に、ボーナス（特典）として所定数のキャラクタを獲得できる。その結果として、本実施形態のゲームシステムにおける抽選イベントを行うことで、誰がボーナスを獲得できたのか、どのようなキャラクタを獲得できたのか、などの話題を提供することができる。したがって、本実施形態のゲームシステムによれば、キャラクタなどの抽選イベントについての興趣性が従来よりも向上するゲームを実行することができる。特に、通常の抽選と、ボーナスの抽選とを分けることで、ユーザが抽選を２度楽しむだけでなく、仲間とのコミュニケーションをより円滑にするゲームを実行できる。
【０１４４】
［他の実施形態］
図１０において説明した制御手段および処理手順は一例であり、本発明の実施形態はこれらには限られない。処理手順等は、本発明の要旨を変更しない範囲で適宜設計変更が可能である。
【０１４５】
たとえば、前記実施形態の共同抽選において、特典ゲーム媒体は、抽選に参加したプレイヤのうち前記プレイヤ抽選によって無作為に選択されたプレイヤに付与されるが、この代わりに、ホストプレイヤのみ、全員、または、参加したプレイヤのうち選択された複数のプレイヤのみ、に付与される態様としてもよい。
【０１４６】
また、前記実施形態の共同抽選において選択される通常ゲーム媒体は、全員同じゲーム媒体であってもよいし、ユーザＩＤごとに通常ゲーム媒体が選択されてもよい。なお、ユーザＩＤごとに通常ゲーム媒体が選択される場合は、ユーザＩＤごとに異なるゲーム媒体が選択される場合もあるし、同じゲーム媒体が選択される場合もあり、興趣性に富む。
【０１４７】
また、前記実施形態の共同抽選において、特典ゲーム媒体は通常ゲーム媒体とは別に抽選されるものであったが、この代わりに、特典ゲーム媒体は通常ゲーム媒体の中から選択されてもよい。すなわち、前記プレイヤ抽選によって無作為に選択されたプレイヤは、１回の共同抽選において通常ゲーム媒体の抽選を２回分獲得できる。
【０１４８】
また、前記実施形態の共同抽選において、特典ゲーム媒体は通常ゲーム媒体とは別に抽選されるものであったが、この代わりに、特典ゲーム媒体は通常ゲーム媒体と同じゲーム媒体であってもよい。すなわち、前記プレイヤ抽選によって無作為に選択されたプレイヤは、１回の共同抽選において同じ通常ゲーム媒体を複数個獲得できる。
【０１４９】
また、前記実施形態の共同抽選において、特典ゲーム媒体として選択されるゲーム媒体は、通常ゲーム媒体と重複してもよいものであったが、重複しないようにしてもよい。
【０１５０】
また、特典はゲーム媒体に限らず、通常ゲーム媒体のパラメータが高いもの（たとえば、レベルがＭＡＸのものなど）を付与してもよい。
【０１５１】
また、前記実施形態の共同抽選においては、ホストプレイヤユーザのゲーム装置３から選択合図要求信号の送信がサーバ装置２にあった場合に、サーバ装置２から選択合図信号を共同抽選に参加している状態の各ゲーム装置３に送信するものであった。この代わりに、共同抽選の募集を開始してから所定時間経過後などに共同抽選の参加を締め切ることを契機に、サーバ装置２から選択合図信号を共同抽選に参加している状態の各ゲーム装置３に送信してもよい。
【０１５２】
また、前記選択合図信号は、サーバ装置２から送信されるものでなくてもよく、たとえば、ホストプレイヤユーザの操作によってゲーム装置３から各ゲストプレイヤユーザのゲーム装置３に送信するものであってもよい。
【０１５３】
また、前記「せーの！！」などの選択合図にタイミングを合わせて、「抽選」のアイコン３５７，３５９が押されなくても、抽選を行うことができることとしてもよい。たとえば、参加を許可されたゲーム装置３において「抽選」のアイコンが操作できる状態になったあと、この「抽選」のアイコンが操作された場合、共同抽選に参加した全ユーザによりそれぞれ「抽選」のアイコンが操作されるまで、「フレンドの抽選指示を待っています」と「抽選」のアイコンが操作されたゲーム装置３の液晶画面３３０に表示される。そして、全員が「抽選」のアイコンを操作することを契機に、サーバ装置２は抽選を行って、その結果の情報を各ゲーム装置３に送信することとしてもよい。
【０１５４】
また、前記実施形態の共同抽選においては、所定の条件さえ満たせば、ホストプレイヤにいつでもなることができる場合の例が記載されているが、本発明はこれには限られない。たとえば、ホストプレイヤとして抽選に参加するには、所定のアイテムが所定数必要になるようにしてもよいし、抽選に参加するプレイヤ数によって、ホストプレイヤとなるのに必要な所定のアイテム数を変化させてもよい。
【０１５５】
また、同様に、前記実施形態の共同抽選に参加するゲストプレイヤにおいても、所定のアイテムが所定数必要になるようにしてもよいし、抽選に参加するプレイヤ数によって、ホストプレイヤとなるのに必要な所定のアイテム数を変化させてもよい。
【０１５６】
また、前記実施形態の共同抽選は、特定の日（イベント日）のみまたは特定期間のみ行えるようにしてもよい。
【０１５７】
また、前記実施形態の共同抽選においては、ホストプレイヤとなった場合の特定回数のみ（たとえば３回に１回のみ）、キャラクタなどをボーナスとして獲得できるようにしてもよい。
【０１５８】
また、前記実施形態の共同抽選においては、ホストプレイヤ一人、ゲストプレイヤ三人という状態での例を示したが、これに限られず、たとえば、ホストプレイヤ一人、ゲストプレイヤ一人以上という条件で行ってもよい。
【０１５９】
また、前記実施形態の共同抽選においては、通常の抽選とボーナスの抽選とは別々に行ったが、通常の抽選とボーナスの抽選とをまとめて行ってもよい。
【０１６０】
また、前記実施形態の共同抽選においては、フレンド登録したプレイヤ同士で行うものであったが、フレンド登録していないプレイヤ同士、フレンド登録しているプレイヤとフレンド登録していないプレイヤとが混在したものであってもよい。
【０１６１】
また、前記実施形態の共同抽選においては、メールまたはＳＮＳ（ソーシャルネットワーキングサービス）などにおいて、ゲストプレイヤを募集してもよい。
【０１６２】
また、前記実施形態の共同抽選において、参加したプレイヤ同士の物理的距離が遠ければ遠いほど、よい条件のゲーム媒体が獲得できるようにしてもよい。
【０１６３】
また、前記実施形態の共同抽選において、抽選に参加するプレイヤを募集しているホストプレイヤユーザのゲーム装置３を所持したユーザと、抽選に参加したいゲストプレイヤユーザのゲーム装置３を所持したユーザとが、偶然すれ違った場合またはＧＰＳ（全地球測位システム）によって計測された距離が近い（たとえば１００ｍ以内）であった場合に、自動的に抽選が行われるようにしてもよい。
【０１６４】
また、前記実施形態の共同抽選において、フレンド登録している友好度のパラメータが一定以上のユーザ同士で抽選を行った場合、友好度のパラメータが高ければ高いほど、よい条件のゲーム媒体を獲得できるようにしてもよい。なお、たとえば、友好度のパラメータは、一緒にプレイしている頻度が多ければ多いほど、または、一緒にプレイしている時間が長ければ長いほど高くなるものである。
【０１６５】
また、前記実施形態の共同抽選において、特定の場所（遊園地、球場など）に集まったユーザ同士で抽選を行った場合に、レアなゲーム媒体を獲得できるようにしてもよい。
【０１６６】
前記実施形態においては、ゲーム装置として携帯端末装置を用いた例が記載されているが、本発明はこれには限られない。たとえば、ゲームセンターなどに提供されるアーケードゲーム筐体を用いて本発明を実現することもできる。また、ゲーム装置として、家庭用のゲーム装置を用いて本発明を実現することもできる。
【０１６７】
これらの他の実施形態を採用した場合においても、本発明の作用効果は発揮される。また、本実施形態と他の実施形態、および他の実施形態同士を適宜組み合わせることも可能である。
【符号の説明】
【０１６８】
１  ゲームシステム
２  サーバ装置（コンピュータ）
２０１  情報処理手段（情報処理部）
２０２  共同抽選参加受付手段（共同抽選参加受付部）
２０３  抽選合図受付手段（抽選合図受付部）
２０４  抽選合図手段（抽選合図部）
２０５  抽選受付手段（抽選受付部）
２０６  抽選手段（抽選部）
２０７  管理手段（管理部）
２０８  更新手段（更新部）
２０９  読込手段（読込部）
２１０  共同抽選許可手段（共同抽選許可部）
３  ゲーム装置（コンピュータ）
３０１  ゲーム制御手段
３０２  通信手段
４  通信ネットワーク（ネットワーク）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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