(57)【要約】【課題】好適に遊技の興趣向上を図ることが可能な遊技機を提供する。【解決手段】遊技結果が特別外れ結果又は非明示確変大当たり結果である状況において、ＲＡＭ６４の各種賞球用カウンタに設けられた１５個賞球済カウンタに「２」がセットされていない状態で可変入賞装置に遊技球が入賞した場合、ＲＡＭ６４の各種賞球用カウンタに設けられた１５個賞球用カウンタを１加算するとともに、ＲＡＭ６４の各種賞球用カウンタに設けられた１５個賞球済カウンタを１加算する。一方、遊技結果が特別外れ結果又は非明示確変大当たり結果である状況において、ＲＡＭ６４の各種賞球用カウンタに設けられた１５個賞球済カウンタに「２」がセットされている状態で可変入賞装置に遊技球が入賞した場合、上記１５個賞球用カウンタ及び上記１５個賞球済カウンタを１加算する処理が行われない。【選択図】      図６
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者による発射操作に基づいて、遊技領域に向けて遊技球を発射する発射手段と、
前記遊技領域を流下する遊技球が入球可能である又は前記遊技領域を流下する遊技球が入球可能な状況が発生する所定入球手段と、
所定状況において前記所定入球手段への遊技球の入球個数が特定個数となるまでは当該所定入球手段への遊技球の入球に対して特典を付与し、前記所定状況において前記特定個数を越えた分の前記所定入球手段への遊技球の入球に対しては前記特典を付与しない特典付与手段と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
例えばパチンコ遊技機等の遊技機は、予め定められた抽選条件が成立したことに基づいて抽選を行い、その抽選結果が所定の結果であった場合に当たり状態への移行といった遊技状態の移行が発生する。また、当該当否抽選のモードとして、所定の当選結果となる確率が相対的に高低となるように、高確率モードと低確率モードといった複数のモードが存在している遊技機も知られている。この場合、遊技者は、当選結果となる確率が高いモードとなることを期待しながら遊技を行うことになる。
【０００３】
パチンコ機について具体的には、例えば遊技領域に設けられた入球部に遊技球が入球したことに基づいて当否抽選が行われ、当否抽選にて当選結果となった場合には表示装置の表示面にて特定の絵柄組合せ等が最終停止表示され、遊技者にとって有利な特別遊技状態に移行する構成が知られている。そして、特別遊技状態に移行した場合には、例えば遊技領域に設けられた入球装置の開閉が開始され、当該入球装置への入球に基づき遊技球が払い出されるようになっている。また、例えば特別遊技状態が終了した後等に、当否抽選のモードが高確率モード及び低確率モードのうち一方から他方に移行することとなる構成も知られている。高確率モードにおいて、例えば表示面にて低確率モードの場合とは異なる演出が実行されたり、例えば遊技領域に設けられた可動部材にて低確率モードの場合とは異なる動作が実行されたり等することで、遊技者は、当否抽選のモードが高確率モードであることを認識しながら遊技を行うことになる（例えば特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００９−３９３２３号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
ここで、上記例示等のような遊技機においては遊技の興趣向上を図る必要があり、この点について未だ改良の余地がある。
【０００６】
本発明は、上記例示した事情等に鑑みてなされたものであり、好適に遊技の興趣向上を図ることが可能な遊技機を提供することを目的とするものである。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記課題を解決すべく請求項１記載の発明は、遊技者による発射操作に基づいて、遊技領域に向けて遊技球を発射する発射手段と、
前記遊技領域を流下する遊技球が入球可能である又は前記遊技領域を流下する遊技球が入球可能な状況が発生する所定入球手段と、
所定状況において前記所定入球手段への遊技球の入球個数が特定個数となるまでは当該所定入球手段への遊技球の入球に対して特典を付与し、前記所定状況において前記特定個数を越えた分の前記所定入球手段への遊技球の入球に対しては前記特典を付与しない特典付与手段と、
を備えていることを特徴とする。
【発明の効果】
【０００８】
本発明によれば、好適に遊技の興趣向上を図ることが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【０００９】
【図１】一実施形態におけるパチンコ機を示す正面図である。
【図２】（ａ）遊技盤の構成を示す正面図であり、（ｂ）可変入賞装置を説明するための縦断面図である。
【図３】各種入賞検知センサを説明するための背面図である。
【図４】（ａ）〜（ｊ）図柄表示装置の表示画面における表示内容を説明するための説明図である。
【図５】（ａ），（ｂ）図柄表示装置の表示画面における表示内容を説明するための説明図である。
【図６】パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。
【図７】当否抽選などに用いられる各種カウンタの内容を説明するための説明図である。
【図８】（ａ）低確率モード用の当否テーブルを説明するための説明図であり、（ｂ）高確率モード用の当否テーブルを説明するための説明図であり、（ｃ）振分テーブルを説明するための説明図である。
【図９】各種遊技結果の内容を説明するための説明図である。
【図１０】各開閉実行モードの内容を説明するためのタイミングチャートである。
【図１１】主制御装置のＭＰＵにて実行されるタイマ割込み処理を示すフローチャートである。
【図１２】主制御装置のＭＰＵにて実行される読み込み処理を示すフローチャートである。
【図１３】主制御装置のＭＰＵにて実行される通常処理を示すフローチャートである。
【図１４】主制御装置のＭＰＵにて実行される遊技回制御処理を示すフローチャートである。
【図１５】主制御装置のＭＰＵにて実行される変動開始処理を示すフローチャートである。
【図１６】音声発光制御装置のＭＰＵにて実行される演出決定処理を示すフローチャートである。
【図１７】主制御装置のＭＰＵにて実行される遊技状態移行処理を示すフローチャートである。
【図１８】主制御装置のＭＰＵにて実行される大入賞口開閉処理を示すフローチャートである。
【図１９】主制御装置のＭＰＵにて実行される大入賞口開放処理を示すフローチャートである。
【図２０】主制御装置のＭＰＵにて実行される確変報知抽選発生処理を示すフローチャートである。
【図２１】主制御装置のＭＰＵにて実行される第１確変報知抽選処理を示すフローチャートである。
【図２２】（ａ）第１確変報知抽選処理にて参照される入賞総数カウンタの値に対応した確変報知抽選テーブルについて説明するための説明図であり、（ｂ）第２確変報知抽選処理にて参照される入賞総数カウンタの値に対応した確変報知抽選テーブルについて説明するための説明図である。
【図２３】主制御装置のＭＰＵにて実行される第２確変報知抽選処理を示すフローチャートである。
【図２４】主制御装置のＭＰＵにて実行される開閉実行モード終了時の移行処理を示すフローチャートである。
【図２５】第２の実施形態における各種遊技結果の内容を説明するための説明図である。
【図２６】第２の実施形態における音声発光制御装置のＭＰＵにて実行される演出決定処理を示すフローチャートである。
【図２７】第２の実施形態における主制御装置のＭＰＵにて実行される遊技状態移行処理を示すフローチャートである。
【図２８】第２の実施形態における主制御装置のＭＰＵにて実行される大入賞口開閉処理を示すフローチャートである。
【図２９】第２の実施形態における主制御装置のＭＰＵにて実行される大入賞口開放処理を示すフローチャートである。
【図３０】第２の実施形態における主制御装置のＭＰＵにて実行される読み込み処理を示すフローチャートである。
【図３１】主制御装置のＭＰＵにて実行されるスペシャル演出抽選処理を示すフローチャートである。
【図３２】（ａ）過剰入賞カウンタの値に対応したスペシャル演出抽選テーブルについて説明するための説明図であり、（ｂ）過剰入賞総数カウンタの値に対応した確変報知抽選テーブルについて説明するための説明図である。
【図３３】第２の実施形態における主制御装置のＭＰＵにて実行される確変報知抽選発生処理を示すフローチャートである。
【図３４】第２の実施形態における主制御装置のＭＰＵにて実行される確変報知抽選処理を示すフローチャートである。
【図３５】第３の実施形態における主制御装置のＭＰＵにて実行される大入賞口開閉処理を示すフローチャートである。
【図３６】第３の実施形態における主制御装置のＭＰＵにて実行される確変報知抽選発生処理を示すフローチャートである。
【図３７】第３の実施形態における主制御装置のＭＰＵにて実行される確変報知抽選処理を示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１０】
以下、遊技機の一種であるパチンコ遊技機（以下、「パチンコ機」という）の一実施形態を、図面に基づいて説明する。図１はパチンコ機１０の正面図である。
【００１１】
パチンコ機１０は、図１に示すように、当該パチンコ機１０の外殻を形成する外枠１１と、この外枠１１に対して前方に回動可能に取り付けられた遊技機本体１２とを有する。遊技機本体１２は、内枠（図示略）と、その内枠の前方に配置される前扉枠１４と、内枠の後方に配置される裏パックユニット（図示略）とを備えている。
【００１２】
遊技機本体１２のうち内枠が、左右両側部のうち一方を支持側として外枠１１に回動可能に支持されている。また、内枠には、前扉枠１４が回動可能に支持されており、左右両側部のうち一方を支持側として前方へ回動可能とされている。また、内枠には、裏パックユニットが回動可能に支持されており、左右両側部のうち一方を支持側として後方へ回動可能とされている。
【００１３】
なお、遊技機本体１２には、その回動先端部に施錠装置（図示略）が設けられており、遊技機本体１２を外枠１１に対して開放不能に施錠状態とする機能を有しているとともに、前扉枠１４を内枠に対して開放不能に施錠状態とする機能を有している。これらの各施錠状態は、パチンコ機１０前面にて露出させて設けられたシリンダ錠１７に対して解錠キーを用いて解錠操作を行うことにより、それぞれ解除される。
【００１４】
内枠には遊技盤２０が搭載されている。ここで、遊技盤２０の構成を図２に基づいて説明する。図２（ａ）は遊技盤２０の正面図であり、図２（ｂ）は遊技盤２０に設けられた可変入賞装置２２を説明するための縦断面図である。
【００１５】
遊技盤２０には、ルータ加工が施されることによって前後方向に貫通する大小複数の開口部が形成されている。各開口部には一般入賞口２１，可変入賞装置２２，上作動口（第１始動入球部）２３，下作動口（第２始動入球部）２４，スルーゲート２５、可変表示ユニット２６、メイン表示部３３及び役物用表示部３４等がそれぞれ設けられている。
【００１６】
一般入賞口２１、可変入賞装置２２、上作動口２３及び下作動口２４への入球が発生すると、それが遊技盤２０の背面側に配設された各種入賞検知センサ２１ａ，２２ｄ，２３ａ，２４ｃにより検知され、その検知結果に基づいて所定数の賞球の払い出しが実行される。その他に、遊技盤２０の最下部にはアウト口２７が設けられており、各種入賞口等に入らなかった遊技球はアウト口２７を通って遊技領域から排出される。また、遊技盤２０には、遊技球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘２８が植設されていると共に、風車等の各種部材（役物）が配設されている。
【００１７】
ここで、入球とは、所定の開口部を遊技球が通過することを意味し、開口部を通過した後に遊技領域から排出される態様だけでなく、開口部を通過した後に遊技領域から排出されない態様も含まれる。但し、以下の説明では、アウト口２７への遊技球の入球と明確に区別するために、可変入賞装置２２、上作動口２３、下作動口２４又はスルーゲート２５への遊技球の入球を、入賞とも表現する。
【００１８】
上作動口２３及び下作動口２４は、作動口装置としてユニット化されて遊技盤２０に設置されている。上作動口２３及び下作動口２４は共に上向きに開放されている。また、上作動口２３が上方となるようにして両作動口２３，２４は鉛直方向に並んでいる。下作動口２４には、左右一対の可動片よりなるガイド片（サポート片）としての電動役物２４ａが設けられている。
【００１９】
電動役物２４ａは遊技盤２０の背面側に搭載された電動役物駆動部２４ｂに連結されており、当該電動役物駆動部２４ｂにより駆動されて閉鎖状態（非サポート状態又は非ガイド状態）及び開放状態（サポート状態又はガイド状態）のいずれかに配置される。電動役物２４ａの閉鎖状態では遊技球が下作動口２４に入賞できず、電動役物２４ａが開放状態となることで下作動口２４への入賞が可能となる。
【００２０】
なお、これに限定されず、下作動口２４への遊技球の入賞が発生し易い状態と、入賞が不可ではないが上記入賞が発生し易い状態よりも入賞が発生しづらい状態とに、電動役物２４ａが切り換えられる構成としてもよい。また、電動役物２４ａを不具備とし、入賞が発生し易い状態とそれよりも入賞が発生しづらい状態との間の切り換えが、下作動口２４自身の変位により行われる構成としてもよい。
【００２１】
可変入賞装置２２は、図２（ｂ）に示すように、遊技盤２０の背面側へと通じる大入賞口２２ａを備えているとともに、当該大入賞口２２ａを開閉する開閉扉２２ｂを備えている。開閉扉２２ｂは可変入賞装置２２として一体的に設けられた可変入賞駆動部２２ｃに連結されており（連結箇所については図示略）、当該可変入賞駆動部２２ｃにより駆動されて、閉鎖状態及び開放状態のいずれかに配置される。具体的には、通常は遊技球が入賞できない閉鎖状態になっており、内部抽選において開閉実行モードへの移行に当選した場合に遊技球が入賞しやすい開放状態に切り換えられるようになっている。ちなみに、開閉実行モードとは、大当たり当選又は特別外れとなった場合に移行することとなるモードである。当該開閉実行モードについては、後に詳細に説明する。
【００２２】
ここで、各種入賞検知センサ２１ａ，２２ｄ，２３ａ，２４ｃ，２５ａについて図３に基づいて説明する。図３は各種入賞検知センサ２１ａ，２２ｄ，２３ａ，２４ｃ，２５ａを説明するための背面図である。
【００２３】
遊技盤２０の背面には、図３に示すように、可変表示ユニット２６の下方に集合板ユニット２９が設けられている。集合板ユニット２９には、各種入賞口に入賞した遊技球を回収するための遊技球回収機構や、各種入賞口等への遊技球の入賞を検知するための入賞検知機構などが設けられている。
【００２４】
遊技球回収機構について説明すると、集合板ユニット２９には、前記一般入賞口２１、可変入賞装置２２、上作動口２３及び下作動口２４の遊技盤開口部に対応して且つ下流側で１カ所に集合する回収通路２９ａが形成されている。したがって、一般入賞口２１等に入賞した遊技球は何れも回収通路２９ａを介して遊技盤２０の下方に集合する。遊技盤２０の下方には排出通路があり、回収通路２９ａにより遊技盤２０の下方に集合した遊技球は排出通路内に導出される。なお、アウト口２７も同様に排出通路に通じており、何れの入賞口２１，２２，２３，２４にも入賞しなかった遊技球もアウト口２７を介して排出通路内に導出される。
【００２５】
入賞検知機構について説明すると、集合板ユニット２９には、遊技盤２０表側の各一般入賞口２１と対応する位置にそれぞれ入賞口センサ２１ａが設けられている。また、可変入賞装置２２と対応する位置にカウントセンサ２２ｄが設けられ、上作動口２３と対応する位置に上作動口センサ２３ａが設けられ、下作動口２４と対応する位置に下作動口センサ２４ｃが設けられている。また、集合板ユニット２９外における可変表示ユニット２６の右側には、スルーゲート２５を通過する遊技球を検知するゲートセンサ２５ａが設けられている。これら球検知センサ（遊技媒体検知手段）としてのセンサ２１ａ，２２ｄ，２３ａ，２４ｃ，２５ａにより遊技球の入賞がそれぞれ検知される。これらセンサ２１ａ，２２ｄ，２３ａ，２４ｃ，２５ａは後述する主制御装置６０に対して電気信号を出力する。具体的には、遊技球を検知していない状態ではＨＩレベル信号を出力し、遊技球を検知している状態ではＬＯＷレベル信号を出力する。なお、これに限定されることはなく、遊技球を検知していない状態ではＬＯＷレベル信号を出力し、遊技球を検知している状態ではＨＩレベル信号を出力する構成としてもよく、また遊技球を検知している状態においてのみ電気信号を出力する構成としてもよい。
【００２６】
図２（ａ）に示すメイン表示部３３では、上作動口２３又は下作動口２４への入賞をトリガとして絵柄の変動表示が行われ、その変動表示の停止結果として、上作動口２３又は下作動口２４への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果が表示によって明示される。つまり、本パチンコ機１０では、上作動口２３への入賞と下作動口２４への入賞とが内部抽選において区別されておらず、上作動口２３又は下作動口２４への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果が共通の表示領域であるメイン表示部３３にて明示される。そして、上作動口２３又は下作動口２４への入賞に基づく内部抽選の結果が開閉実行モードへの移行に対応した当選結果であった場合には、メイン表示部３３にて所定の停止結果が表示されて変動表示が停止された後に、開閉実行モードへ移行する。
【００２７】
なお、メイン表示部３３は、複数のセグメント発光部が所定の態様で配列されてなるセグメント表示器により構成されているが、これに限定されることはなく、液晶表示装置、有機ＥＬ表示装置、ＣＲＴ又はドットマトリックス表示器等その他のタイプの表示装置によって構成されていてもよい。また、メイン表示部３３にて変動表示される絵柄としては、複数種の文字が変動表示される構成、複数種の記号が変動表示される構成、複数種のキャラクタが変動表示される構成又は複数種の色が切り換え表示される構成などが考えられる。
【００２８】
役物用表示部３４では、スルーゲート２５への入賞をトリガとして絵柄の変動表示が行われ、その変動表示の停止結果として、スルーゲート２５への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果が表示によって明示される。スルーゲート２５への入賞に基づく内部抽選の結果が電役開放状態への移行に対応した当選結果であった場合には、役物用表示部３４にて所定の停止結果が表示されて変動表示が停止された後に、電役開放状態へ移行する。電役開放状態では、下作動口２４に設けられた電動役物２４ａが所定の態様で開放状態となる。
【００２９】
可変表示ユニット２６には、絵柄の一種である図柄を変動表示（又は、可変表示若しくは切換表示）する図柄表示装置３１が設けられているとともに、図柄表示装置３１を囲むようにしてセンターフレーム３２が配設されている。図柄表示装置３１は、液晶ディスプレイを備えた液晶表示装置として構成されており、後述する表示制御装置１００により表示内容が制御される。なお、図柄表示装置３１は、液晶表示装置であることに限定されることはなく、プラズマディスプレイ装置、有機ＥＬ表示装置又はＣＲＴといった表示画面Ｇを有する他の表示装置であってもよく、ドットマトリクス表示器であってもよい。
【００３０】
図柄表示装置３１では、上作動口２３又は下作動口２４への入賞に基づいて図柄の変動表示が開始される。すなわち、メイン表示部３３において変動表示が行われる場合には、それに合わせて図柄表示装置３１において変動表示が行われる。
【００３１】
図柄表示装置３１の表示内容について、図４及び図５を参照して詳細に説明する。図４は図柄表示装置３１にて変動表示される図柄を個々に示す図であり、図５は図柄表示装置３１の表示画面Ｇを示す図である。
【００３２】
図４（ａ）〜（ｊ）に示すように、絵柄の一種である図柄は、「１」〜「９」の数字が各々付された９種類の主図柄と、貝形状の絵図柄からなる副図柄とにより構成されている。より詳しくは、タコ等の９種類のキャラクタ図柄に「１」〜「９」の数字がそれぞれ付されて主図柄が構成されている。
【００３３】
図５（ａ）に示すように、図柄表示装置３１の表示画面Ｇには、複数の表示領域として、上段・中段・下段の３つの図柄列Ｚ１，Ｚ２，Ｚ３が設定されている。各図柄列Ｚ１〜Ｚ３は、主図柄と副図柄が所定の順序で配列されて構成されている。詳細には、上図柄列Ｚ１には、「１」〜「９」の９種類の主図柄が数字の降順に配列されると共に、各主図柄の間に副図柄が１つずつ配されている。下図柄列Ｚ３には、「１」〜「９」の９種類の主図柄が数字の昇順に配列されると共に、各主図柄の間に副図柄が１つずつ配されている。
【００３４】
つまり、上図柄列Ｚ１と下図柄列Ｚ３は１８個の図柄により構成されている。これに対し、中図柄列Ｚ２には、数字の昇順に「１」〜「９」の９種類の主図柄が配列された上で「９」の主図柄と「１」の主図柄との間に「４」の主図柄が付加的に配列され、これら各主図柄の間に副図柄が１つずつ配されている。つまり、中図柄列Ｚ２に限っては、１０個の主図柄が配されて２０個の図柄により構成されている。
【００３５】
図５（ｂ）に示すように、表示画面Ｇは、図柄列毎に３個の図柄が停止表示されるようになっており、結果として３×３の計９個の図柄が停止表示されるようになっている。また、表示画面Ｇには、５つの有効ライン、すなわち左ラインＬ１、中ラインＬ２、右ラインＬ３、右下がりラインＬ４、右上がりラインＬ５が設定されている。
【００３６】
上作動口２３又は下作動口２４への入賞に基づいて表示画面Ｇにおいて遊技回用の演出が行われる場合には、各図柄列Ｚ１〜Ｚ３の図柄が周期性をもって所定の向きにスクロールするように変動表示が開始される。そして、上図柄列Ｚ１→下図柄列Ｚ３→中図柄列Ｚ２の順に変動表示から待機表示に切り換えられ、最終的に各図柄列Ｚ１〜Ｚ３にて所定の図柄を静止表示した状態で遊技回用の演出が終了される。
【００３７】
また、遊技回用の演出が終了する場合、後述する最有利大当たり結果の発生に対応した遊技回であれば、いずれかの有効ラインに同一の奇数の数字が付された図柄の組み合わせが形成される。また、後述する通常大当たり結果の発生に対応した遊技回であれば、いずれかの有効ラインに同一の偶数の数字が付された図柄の組み合わせが形成される。また、最有利大当たり結果又は通常大当たり結果とは異なる結果であって開閉実行モードへの移行に対応した遊技回であれば、同一の数字が付された図柄の組み合わせではないが、通常外れ結果の場合に選択されない図柄の組み合わせが形成される。
【００３８】
なお、図柄表示装置３１における図柄の変動表示の態様は上記のものに限定されることはなく任意であり、図柄列の数、図柄列における図柄の変動表示の方向、各図柄列の図柄数などは適宜変更可能である。また、図柄表示装置３１にて変動表示される絵柄は上記のような図柄に限定されることはなく、例えば絵柄として数字のみが変動表示される構成としてもよい。
【００３９】
センターフレーム３２の前面側における左上部分には、図２（ａ）に示すように、メイン表示部３３及び図柄表示装置３１に対応した第１保留ランプ部３５が設けられている。遊技球が上作動口２３又は下作動口２４に入賞した個数は最大４個まで保留され、第１保留ランプ部３５の点灯によってその保留個数が表示されるようになっている。
【００４０】
センターフレーム３２の右上部分には、役物用表示部３４に対応した第２保留ランプ部３６が設けられている。遊技球がスルーゲート２５を通過した回数は最大４回まで保留され、第２保留ランプ部３６の点灯によってその保留個数が表示されるようになっている。
【００４１】
遊技盤２０には、内レール部４１と外レール部４２とが取り付けられており、これら内レール部４１と外レール部４２とにより誘導レールが構成され、内枠において遊技盤２０の下方に搭載された遊技球発射機構（図示略）から発射された遊技球が遊技領域の上部に案内されるようになっている。遊技球発射機構は、前扉枠１４に設けられた発射ハンドル５１が操作されることにより遊技球の発射動作を行う。
【００４２】
内枠の前面側全体を覆うようにして前扉枠１４が設けられている。前扉枠１４には、図１に示すように、遊技領域のほぼ全域を前方から視認することができるようにした窓部５２が形成されている。窓部５２は、略楕円形状をなし、窓パネル５３が嵌め込まれている。窓パネル５３は、ガラスによって無色透明に形成されているが、これに限定されることはなく合成樹脂によって無色透明に形成されていてもよい。ちなみに、図柄表示装置３１の表示画面Ｇ及びメイン表示部３３などは、パチンコ機１０前方から窓パネル５３を介して視認可能となっている。
【００４３】
窓部５２の周囲には、各種ランプ部等の発光手段が設けられている。当該各種ランプ部の一部として表示ランプ部５４が窓部５２の上方に設けられている。また、表示ランプ部５４の左右両側には、遊技状況に応じた効果音などが出力されるスピーカ部５５が設けられている。
【００４４】
前扉枠１４における窓部５２の下方には、手前側へ膨出した上側膨出部５６と下側膨出部５７とが上下に並設されている。上側膨出部５６内側には上方に開口した上皿５６ａが設けられており、下側膨出部５７内側には同じく上方に開口した下皿５７ａが設けられている。上皿５６ａは、後述する払出装置７１より払い出された遊技球を一旦貯留し、一列に整列させながら遊技球発射機構側へ導くための機能を有する。また、下皿５７ａは、上皿５６ａ内にて余剰となった遊技球を貯留する機能を有する。上皿５６ａ及び下皿５７ａには、裏パックユニットに搭載された払出装置７１から払い出された遊技球が排出される。
【００４５】
内枠の背面側には、主制御装置６０と、音声発光制御装置９０と、表示制御装置１００とが搭載されている。また、内枠の背面に対しては既に説明したとおり裏パックユニットが設けられており、当該裏パックユニットには、払出装置７１を含む払出機構部と、払出制御装置７０と、電源及び発射制御装置８０とが搭載されている。以下、パチンコ機１０の電気的な構成について説明する。
【００４６】
＜パチンコ機１０の電気的構成＞
図６は、パチンコ機１０の電気的構成を示すブロック図である。
【００４７】
主制御装置６０は、遊技の主たる制御を司る主制御基板６１と、電源を監視する停電監視基板６５と、を具備している。なお、主制御装置６０において主制御基板６１などを収容する基板ボックスに対して、その開放の痕跡を残すための痕跡手段を付与する又はその開放の痕跡を残すための痕跡構造を設けてもよい。当該痕跡手段としては、基板ボックスを構成する複数のケース体を分離不能に結合するとともにその分離に際して所定部位の破壊を要する結合部（カシメ部）の構成や、引き剥がしに際して粘着層が接着対象に残ることで剥がされたことの痕跡を残す封印シールを複数のケース体間の境界を跨ぐようにして貼り付ける構成が考えられる。また、痕跡構造としては、基板ボックスを構成する複数のケース体間の境界に対して接着剤を塗布する構成が考えられる。
【００４８】
主制御基板６１には、ＭＰＵ６２が搭載されている。ＭＰＵ６２には、当該ＭＰＵ６２により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したＲＯＭ６３と、そのＲＯＭ６３内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるＲＡＭ６４と、割込回路、タイマ回路、データ入出力回路、乱数発生器としての各種カウンタ回路などが内蔵されている。なお、ＭＰＵ６２に対してＲＯＭ６３及びＲＡＭ６４が１チップ化されていることは必須の構成ではなく、それぞれが個別にチップ化された構成としてもよい。これは主制御装置６０以外の制御装置のＭＰＵについても同様である。
【００４９】
ＭＰＵ６２には、入力ポート及び出力ポートがそれぞれ設けられている。ＭＰＵ６２の入力側には、主制御装置６０に設けられた停電監視基板６５及び払出制御装置７０が接続されている。この場合に、停電監視基板６５には動作電力を供給する機能を有する電源及び発射制御装置８０が接続されており、ＭＰＵ６２には停電監視基板６５を介して電力が供給される。
【００５０】
また、ＭＰＵ６２の入力側には、各種入賞検知センサ２１ａ，２２ｄ，２３ａ，２４ｃ，２５ａが接続されている。ＭＰＵ６２において各入球部への入賞判定（入球判定）が行われる。また、ＭＰＵ６２では上作動口２３及び下作動口２４への入賞に基づいて各種抽選が実行される。
【００５１】
ＭＰＵ６２の出力側には、停電監視基板６５、払出制御装置７０及び音声発光制御装置９０が接続されている。払出制御装置７０には、例えば、上記入賞対応入球部への入賞判定結果に基づいて賞球コマンドが出力される。
【００５２】
音声発光制御装置９０には、変動用コマンド、種別コマンド及びオープニングコマンドなどの各種コマンドが出力される。これら各種コマンドの詳細については、後に説明する。ちなみに、音声発光制御装置９０は、信号線の両端にコネクタが設けられたコネクタユニット（接続ユニット）を介して主制御装置６０と電気的に接続されている。
【００５３】
また、ＭＰＵ６２の出力側には、可変入賞装置２２の開閉扉２２ｂを開閉動作させる可変入賞駆動部２２ｃ、下作動口２４の電動役物２４ａを開閉動作させる電動役物駆動部２４ｂ、メイン表示部３３、役物用表示部３４及び各種保留ランプ部３５，３６が接続されている。主制御基板６１には各種ドライバ回路が設けられており、当該ドライバ回路を通じてＭＰＵ６２は各種駆動部の駆動制御を実行する。
【００５４】
つまり、開閉実行モードにおいては大入賞口２２ａが開閉されるように、ＭＰＵ６２において可変入賞駆動部２２ｃの駆動制御が実行される。また、電動役物２４ａの開放状態当選となった場合には、電動役物２４ａが開閉されるように、ＭＰＵ６２において電動役物駆動部２４ｂの駆動制御が実行される。また、各遊技回に際しては、ＭＰＵ６２においてメイン表示部３３の表示制御が実行される。また、電動役物２４ａを開放状態とするか否かの抽選結果を明示する場合に、ＭＰＵ６２において役物用表示部３４の表示制御が実行される。また、上作動口２３及び下作動口２４に遊技球が入賞した場合に、ＭＰＵ６２において各種保留ランプ部３５，３６の表示制御が実行される。
【００５５】
停電監視基板６５は、主制御基板６１と電源及び発射制御装置８０とを中継し、また電源及び発射制御装置８０から出力される最大電圧である直流安定２４ボルトの電圧を監視する。払出制御装置７０は、主制御装置６０から入力した賞球コマンドに基づいて、払出装置７１により賞球や貸し球の払出制御を行うものである。
【００５６】
電源及び発射制御装置８０は、例えば、遊技場等における商用電源（外部電源）に接続されている。そして、その商用電源から供給される外部電力に基づいて主制御基板６１や払出制御装置７０等に対して各々に必要な動作電力を生成するとともに、その生成した動作電力を供給する。ちなみに、電源及び発射制御装置８０にはバックアップ用コンデンサなどの電断時用電源部が設けられており、パチンコ機１０の電源がＯＦＦ状態の場合であっても当該電断時用電源部から主制御装置６０のＲＡＭ６４に記憶保持用の電力が供給される。また、電源及び発射制御装置８０は遊技球発射機構８１の発射制御を担うものであり、遊技球発射機構８１は所定の発射条件が整っている場合に駆動される。
【００５７】
音声発光制御装置９０は、ＭＰＵ９２が搭載された音声発光制御基板９１を備えている。ＭＰＵ９２には、当該ＭＰＵ９２により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したＲＯＭ９３と、そのＲＯＭ９３内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるＲＡＭ９４と、割込回路、タイマ回路、データ入出力回路などが内蔵されている。
【００５８】
ＭＰＵ９２では、主制御装置６０から受信したコマンドに基づき、表示ランプ部５４やスピーカ部５５を駆動制御する。また、これらコマンドをそのまま又は解析後の対応するコマンドを表示制御装置１００に送信する。ちなみに、音声発光制御装置９０は、信号線の両端にコネクタが設けられたコネクタユニット（接続ユニット）を介して表示制御装置１００と電気的に接続されている。
【００５９】
表示制御装置１００は、プログラムＲＯＭ１０３及びワークＲＡＭ１０４が複合的にチップ化された素子であるＭＰＵ１０２と、ビデオディスプレイプロセッサ（ＶＤＰ）１０５と、キャラクタＲＯＭ１０６と、ビデオＲＡＭ１０７とがそれぞれ搭載された表示制御基板１０１を備えている。
【００６０】
ＭＰＵ１０２は、音声発光制御装置９０から受信した各種コマンドを解析し又は受信した各種コマンドに基づき所定の演算処理を行ってＶＤＰ１０５の制御（具体的にはＶＤＰ１０５に対する内部コマンドの生成）を実施する。
【００６１】
プログラムＲＯＭ１０３は、ＭＰＵ１０２により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶するためのメモリであり、記憶している情報の保持に際して外部からの電力供給を要さない不揮発性記憶手段である。ワークＲＡＭ１０４は、ＭＰＵ１０２による各種プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグ等を一時的に記憶するためのメモリであり、記憶している情報の保持に際して外部からの電力供給を要する揮発性記憶手段である。
【００６２】
ＶＤＰ１０５は、図柄表示装置３１に組み込まれた液晶表示部ドライバとしての画像処理デバイスを直接操作する一種の描画回路である。ＶＤＰ１０５はＩＣチップ化されているため「描画チップ」とも呼ばれ、その実体は、描画処理専用のファームウェアを内蔵したマイコンチップとでも言うべきものである。ＶＤＰ１０５は、ＭＰＵ１０２、ビデオＲＡＭ１０７等のそれぞれのタイミングを調整してデータの読み書きに介在するとともに、ビデオＲＡＭ１０７に記憶させる画像データを、キャラクタＲＯＭ１０６から所定のタイミングで読み出して図柄表示装置３１に表示させる。
【００６３】
キャラクタＲＯＭ１０６は、図柄表示装置３１に表示される図柄などのキャラクタデータを記憶するための画像データライブラリとしての役割を担うものである。このキャラクタＲＯＭ１０６には、各種の表示図柄のビットマップ形式画像データ、ビットマップ画像の各ドットでの表現色を決定する際に参照する色パレットテーブル等が保持されている。
【００６４】
ビデオＲＡＭ１０７は、図柄表示装置３１に表示させる表示データを記憶するためのメモリであり、ビデオＲＡＭ１０７の内容を書き替えることに基づき図柄表示装置３１の表示内容が変更される。
【００６５】
＜主制御装置６０のＭＰＵ６２にて各種抽選を行うための電気的構成＞
次に、主制御装置６０のＭＰＵ６２にて各種抽選を行うための電気的な構成について図７を用いて説明する。
【００６６】
ＭＰＵ６２は遊技に際し各種カウンタ情報を用いて、大当たり発生抽選、メイン表示部３３の表示の設定、図柄表示装置３１の図柄表示の設定、役物用表示部３４の表示の設定などを行うこととしており、具体的には、図７に示すように、大当たり発生の抽選に使用する大当たり乱数カウンタＣ１と、大当たり種別を判定する際に使用する大当たり種別カウンタＣ２と、図柄表示装置３１が外れ変動する際のリーチ発生抽選に使用するリーチ乱数カウンタＣ３と、大当たり乱数カウンタＣ１の初期値設定に使用する乱数初期値カウンタＣＩＮＩと、メイン表示部３３及び図柄表示装置３１における表示継続時間を決定する変動種別カウンタＣＳと、を用いることとしている。さらに、下作動口２４の電動役物２４ａを電役開放状態とするか否かの抽選に使用する電動役物開放カウンタＣ４を用いることとしている。なお、上記各カウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＩＮＩ，ＣＳ，Ｃ４は、ＲＡＭ６４の各種カウンタエリア６４ｂに設けられている。
【００６７】
各カウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＩＮＩ，ＣＳ，Ｃ４は、その更新の都度前回値に１が加算され、最大値に達した後０に戻るループカウンタとなっている。各カウンタは短時間間隔で更新される。大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２及びリーチ乱数カウンタＣ３に対応した情報は、上作動口２３又は下作動口２４への入賞が発生した場合に、ＲＡＭ６４に取得情報記憶手段として設けられた保留球格納エリア６４ａに格納される。
【００６８】
保留球格納エリア６４ａは、保留用エリアＲＥと、実行エリアＡＥとを備えている。保留用エリアＲＥは、第１保留エリアＲＥ１、第２保留エリアＲＥ２、第３保留エリアＲＥ３及び第４保留エリアＲＥ４を備えており、上作動口２３又は下作動口２４への入賞履歴に合わせて、大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２及びリーチ乱数カウンタＣ３の各数値情報の組合せが保留情報として、いずれかの保留エリアＲＥ１〜ＲＥ４に格納される。
【００６９】
この場合、第１保留エリアＲＥ１〜第４保留エリアＲＥ４には、上作動口２３又は下作動口２４への入賞が複数回連続して発生した場合に、第１保留エリアＲＥ１→第２保留エリアＲＥ２→第３保留エリアＲＥ３→第４保留エリアＲＥ４の順に各数値情報が時系列的に格納されていく。このように４つの保留エリアＲＥ１〜ＲＥ４が設けられていることにより、上作動口２３又は下作動口２４への遊技球の入賞履歴が最大４個まで保留記憶されるようになっている。また、保留用エリアＲＥは、保留数記憶エリアＮＡを備えており、当該保留数記憶エリアＮＡには上作動口２３又は下作動口２４への入賞履歴を保留記憶している数を特定するための情報が格納される。
【００７０】
なお、保留記憶可能な数は、４個に限定されることはなく任意であり、２個、３個又は５個以上といったように他の複数であってもよく、単数であってもよい。
【００７１】
実行エリアＡＥは、メイン表示部３３の変動表示を開始する際に、保留用エリアＲＥの第１保留エリアＲＥ１に格納された各数値情報を移動させるためのエリアであり、１遊技回の開始に際しては実行エリアＡＥに記憶されている各種数値情報に基づいて、当否判定などが行われる。
【００７２】
上記各カウンタについて詳細に説明する。
【００７３】
先ず、電動役物開放カウンタＣ４について説明する。電動役物開放カウンタＣ４は、例えば、０〜２５０の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値に達した後０に戻る構成となっている。電動役物開放カウンタＣ４は定期的に更新され、スルーゲート２５に遊技球が入賞したタイミングでＲＡＭ６４の電役保留エリア６４ｃに格納される。そして、所定のタイミングにおいて、その格納された電動役物開放カウンタＣ４の値によって電動役物２４ａを開放状態に制御するか否かの抽選が行われる。
【００７４】
ここで、本パチンコ機１０では、電動役物２４ａによるサポートの態様が相互に異なるように複数種類のサポートモードが設定されている。詳細には、サポートモードには、遊技領域に対して同様の態様で遊技球の発射が継続されている状況で比較した場合に、下作動口２４の電動役物２４ａが単位時間当たりに開放状態となる頻度が相対的に高低となるように、低頻度サポートモード（又は低頻度ガイド状態）と高頻度サポートモード（又は高頻度ガイド状態）とが設定されている。
【００７５】
低頻度サポートモードと高頻度サポートモードとでは、電動役物開放カウンタＣ４を用いた電動役物開放抽選における電役開放状態当選となる確率は同一（例えば、共に４／５）となっているが、高頻度サポートモードでは低頻度サポートモードよりも、電役開放状態当選となった際に電動役物２４ａが開放状態となる回数が多く設定されており、さらに１回の開放時間が長く設定されている。この場合、高頻度サポートモードにおいて電役開放状態当選となり電動役物２４ａの開放状態が複数回発生する場合において、１回の開放状態が終了してから次の開放状態が開始されるまでの閉鎖時間は、１回の開放時間よりも短く設定されている。さらにまた、高頻度サポートモードでは低頻度サポートモードよりも、１回の電動役物開放抽選が行われてから次の電動役物開放抽選が行われる上で最低限確保される確保時間（すなわち、役物用表示部３４における１回の表示継続時間）が短く設定されている。
【００７６】
上記のとおり、高頻度サポートモードでは、低頻度サポートモードよりも下作動口２４への入賞が発生する確率が高くなる。換言すれば、低頻度サポートモードでは、下作動口２４よりも上作動口２３への入賞が発生する確率が高くなるが、高頻度サポートモードでは、上作動口２３よりも下作動口２４への入賞が発生する確率が高くなる。そして、下作動口２４への入賞が発生した場合には、所定個数の遊技球の払出が実行されるため、高頻度サポートモードでは、遊技者は持ち球をあまり減らさないようにしながら遊技を行うことができる。
【００７７】
なお、高頻度サポートモードを低頻度サポートモードよりも単位時間当たりに電役開放状態となる頻度を高くする上での構成は、上記のものに限定されることはなく、例えば電動役物開放抽選における電役開放状態当選となる確率を高くする構成としてもよい。また、１回の電動役物開放抽選が行われてから次の電動役物開放抽選が行われる上で確保される確保時間（例えば、スルーゲート２５への入賞に基づき役物用表示部３４にて実行される変動表示の時間）が複数種類用意されている構成においては、高頻度サポートモードでは低頻度サポートモードよりも、短い確保時間が選択され易い又は平均の確保時間が短くなるように設定されていてもよい。さらには、開放回数を多くする、開放時間を長くする、１回の電動役物開放抽選が行われてから次の電動役物開放抽選が行われる上で確保される確保時間を短くする、係る確保時間の平均時間を短くする及び当選確率を高くするのうち、いずれか１条件又は任意の組み合わせの条件を適用することで、低頻度サポートモードに対する高頻度サポートモードの有利性を高めてもよい。
【００７８】
次に、大当たり乱数カウンタＣ１について説明する。大当たり乱数カウンタＣ１は、例えば０〜５９９の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値に達した後０に戻る構成となっている。特に大当たり乱数カウンタＣ１が１周した場合、その時点の乱数初期値カウンタＣＩＮＩの値が当該大当たり乱数カウンタＣ１の初期値として読み込まれる。なお、乱数初期値カウンタＣＩＮＩは、大当たり乱数カウンタＣ１と同様のループカウンタである（値＝０〜５９９）。大当たり乱数カウンタＣ１は定期的に更新され、遊技球が上作動口２３又は下作動口２４に入賞したタイミングでＲＡＭ６４の保留球格納エリア６４ａに格納される。
【００７９】
大当たり当選となる乱数の値は、ＲＯＭ６３における当否情報群記憶手段としての当否テーブル記憶エリア６３ａに当否テーブル（当否情報群）として記憶されている。ここで、当否テーブルの内容について図８を用いて説明する。図８に示すように、当否テーブルとしては、図８（ａ）の低確率モード用の当否テーブル（低確率用当否情報群）と、図８（ｂ）の高確率モード用の当否テーブル（高確率用当否情報群）とが設定されている。つまり、本パチンコ機１０は、当否抽選手段における抽選モードとして、低確率モード（低確率状態）と高確率モード（高確率状態）とが設定されている。
【００８０】
上記抽選に際して低確率モード用の当否テーブルが参照されることとなる遊技状態下では、図８（ａ）に示すように、大当たり結果となる乱数の値は２個である。一方、上記抽選に際して高確率モード用の当否テーブルが参照されることとなる遊技状態下では、図８（ｂ）に示すように、大当たり結果となる乱数の値は２１個である。この場合、低確率モードである状況において大当たり結果となる大当たり乱数カウンタＣ１の値群は、高確率モードである状況において大当たり結果となる大当たり乱数カウンタＣ１の値群に含まれている。
【００８１】
なお、低確率モードよりも高確率モードの方の当選確率が高くなるのであれば、上記大当たり結果となる乱数の数及び値は任意であり、また低確率モードである状況において大当たり結果となる大当たり乱数カウンタＣ１の値群が、高確率モードである状況において大当たり結果となる大当たり乱数カウンタＣ１の値群に一部のみが含まれている構成としてもよく、含まれていない構成としてもよい。
【００８２】
また、各抽選モードにおいて、大当たり結果となる乱数の値以外は、抽選結果が外れ結果となるが、本パチンコ機１０においては、外れ結果として、特別外れ結果（小当たり結果）と、通常外れ結果との２種類が設定されている。特別外れ結果及び通常外れ結果はいずれも当否抽選モードやサポートモードの移行契機とはならないが、特別外れ結果が開閉実行モードへの移行契機となるのに対して、通常外れ結果は開閉実行モードへの移行契機とはならない。
【００８３】
また、当否結果が特別外れ結果となる確率は低確率モードと高確率モードとで異なっている。具体的には、抽選に際して低確率モード用の当否テーブルが参照されることとなる遊技状態下では、図８（ａ）に示すように、特別外れ結果となる乱数の値は３個であり、抽選に際して高確率モード用の当否テーブルが参照されることとなる遊技状態下では、図８（ｂ）に示すように、特別外れ結果となる乱数の値は５個である。本パチンコ機１０では、高確率モードの方が低確率モードよりも特別外れ結果となる確率が高くなるよう設定されている。
【００８４】
次に、大当たり種別カウンタＣ２について説明する。大当たり種別カウンタＣ２は、０〜２９の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値に達した後０に戻る構成となっている。大当たり種別カウンタＣ２は定期的に更新され、遊技球が上作動口２３又は下作動口２４に入賞したタイミングでＲＡＭ６４の保留球格納エリア６４ａに格納される。
【００８５】
大当たり種別カウンタＣ２に対する遊技結果の振分先は、ＲＯＭ６３における振分情報群記憶手段としての振分テーブル記憶エリア６３ｂに振分テーブル（振分情報群）として記憶されている。ここで、振分テーブルの内容について図８（ｃ）を用いて説明する。
【００８６】
図８（ｃ）に示すように、大当たり結果の振分先として、通常大当たり結果、非明示確変大当たり結果、及び最有利大当たり結果が設定されている。これら各大当たり結果には、大当たり種別カウンタＣ２が相互に重複しないように割り当てられている。
【００８７】
これら各大当たり結果は、（１）開閉実行モードに係る内容、（２）開閉実行モード終了後の当否抽選モードに係る内容、及び（３）開閉実行モード修了後のサポートモードに係る内容という３つの内容のうち、少なくとも１の内容が相違している。
【００８８】
ここで、各種遊技結果の内容について、図９を参照しながら説明する。図９は各種遊技結果の内容を説明するための説明図である。
【００８９】
本パチンコ機１０において設定されている遊技結果は、図９に示すように、通常大当たり結果、非明示確変大当たり結果、最有利大当たり結果、特別外れ結果及び通常外れ結果である。
【００９０】
これら遊技結果のうち、各種大当たり結果は当否抽選において当選となった場合に選択される遊技結果であり、各種外れ結果は当否抽選において当選とならなかった場合に選択される遊技結果である。また、各種大当たり結果は、各種外れ結果と異なり、当否抽選モード及びサポートモードのいずれか一方について移行契機となる遊技結果であるが、その移行態様は、図９に示すように、通常大当たり結果の場合と非明示確変大当たり結果の場合とで相違するとともに、それら大当たり結果の場合の移行態様は最有利大当たり結果の場合と相違している。
【００９１】
また、通常外れ結果を除いた各遊技結果は開閉実行モードへの移行契機となるが、その移行先の開閉実行モードの内容について図９に加え、図１０を参照しながら説明する。図１０は各開閉実行モードの内容を説明するためのタイミングチャートである。
【００９２】
まず、初めに本パチンコ機１０に設定されている開閉実行モードについて説明する。本パチンコ機１０では、開閉実行モードとして、予め定められた回数のラウンド遊技を上限として実行されるラウンド数規定モードと、ラウンド遊技が設定されておらず、可変入賞装置２２の開閉回数が上限回数となることにより終了される開閉数規定モードと、が設定されている。
【００９３】
上記ラウンド遊技とは、予め定められた上限継続時間（上限継続期間）が経過すること、及び予め定められた上限個数の遊技球が大入賞口２２ａに入賞することのいずれか一方の条件が満たされるまで継続する遊技のことである。
【００９４】
また、本パチンコ機１０では、可変入賞装置２２の１回の開放態様が、大入賞口２２ａが開放されてから閉鎖されるまでの開放継続時間（開放継続期間）を相違させて、２種類設定されている。詳細には、開放継続時間が３０ｓｅｃに設定された長時間態様（長期間態様）と、開放継続時間が上記最長時間よりも短い時間である６ｓｅｃに設定された短時間態様（短期間態様）と、が設定されている。
【００９５】
図９及び図１０（ａ）に示すように、非明示確変大当たり結果では１回を上限回数としてラウンド遊技が行われるラウンド数規定モードに移行し、ラウンド遊技では短時間態様による１回の大入賞口２２ａの開閉が行われる。
【００９６】
図９及び図１０（ｂ）に示すように、特別外れ結果ではラウンド数規定モードではなく開閉数規定モードに移行し、短時間態様による１回の大入賞口２２ａの開閉が行われる。
【００９７】
ここで、図１０（ａ）及び図１０（ｂ）に示すように、非明示確変大当たり結果における見た目上の開閉態様は、特別外れ結果を契機とした場合と同様である。また、非明示確変大当たり結果はラウンド数規定モードであるのに対して、特別外れ結果は開閉数規定モードであるが、本パチンコ機１０では、ラウンド数規定モードであることを示す専用の表示部や、ラウンド遊技が行われる回数を示す専用の表示部は設けられていない。
【００９８】
また、図９に示すように、非明示確変大当たり結果及び特別外れ結果となる遊技回において図柄表示装置３１には共通の図柄の組み合わせが停止表示されるとともに、開閉実行モード中の演出も共通している。さらにまた、非明示確変大当たり結果及び特別外れ結果のいずれかが発生した場合にはそれまでのサポートモードが継続される。つまり、非明示確変大当たり結果及び特別外れ結果のいずれかが発生した場合には、可変入賞装置２２、電動役物２４ａ及び図柄表示装置３１の態様からはいずれの遊技結果であるかを特定することができない。したがって、図１０（ａ）又は図１０（ｂ）に示す態様で開閉実行モードが行われた場合には、遊技者は当否抽選モードの移行が発生しないのかを予測しながら遊技を行うことができる。
【００９９】
図１０（ｃ）に示すように、通常大当たり結果及び最有利大当たり結果では、１０回を上限回数としてラウンド遊技が行われるラウンド数規定モードに移行し、各ラウンド遊技では長時間態様による１回の大入賞口２２ａの開閉が行われる。当該開閉実行モードでは、長時間態様でのみ大入賞口２２ａの開閉が行われ、その回数は１０回であり、大入賞口２２ａの開閉の総回数は１０回である。
【０１００】
次に、リーチ乱数カウンタＣ３について説明する。リーチ乱数カウンタＣ３は、例えば０〜２３８の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値に達した後０に戻る構成となっている。リーチ乱数カウンタＣ３は定期的に更新され、遊技球が上作動口２３又は下作動口２４に入賞したタイミングで保留球格納エリア６４ａに格納される。
【０１０１】
ここで、本パチンコ機１０には、図柄表示装置３１における表示演出の一種として期待演出が設定されている。期待演出とは、図柄（絵柄）の変動表示（又は可変表示）を行うことが可能な図柄表示装置３１を備え、所定の大当たり結果となる遊技回では最終的な停止結果が付与対応結果となる遊技機において、図柄表示装置３１における図柄（絵柄）の変動表示が開始されてから停止結果が導出表示される前段階で、前記付与対応結果となり易い変動表示状態であると遊技者に思わせるための表示状態をいう。なお、付与対応結果について具体的には、いずれかの有効ライン上に同一の数字が付された図柄の組み合わせが停止表示される。
【０１０２】
期待演出には、リーチ表示と、リーチ表示が発生する前段階などにおいてリーチ表示の発生や付与対応結果の発生を期待させるための予告表示との２種類が設定されている。
【０１０３】
リーチ表示には、図柄表示装置３１の表示画面Ｇに表示される複数の図柄列のうち一部の図柄列について図柄を停止表示させることで、リーチ図柄の組み合わせを表示し、その状態で残りの図柄列において図柄の変動表示を行う表示状態が含まれる。また、上記のようにリーチ図柄の組み合わせを表示した状態で、残りの図柄列において図柄の変動表示を行うとともに、その背景画面において所定のキャラクタなどを動画として表示することによりリーチ演出を行うものや、リーチ図柄の組み合わせを縮小表示させる又は非表示とした上で、表示画面Ｇの略全体において所定のキャラクタなどを動画として表示することによりリーチ演出を行うものが含まれる。
【０１０４】
予告表示には、図柄表示装置３１の表示画面Ｇにおいて図柄の変動表示が開始されてから、全ての図柄列Ｚ１〜Ｚ３にて図柄が変動表示されている状況において、又は一部の図柄列であって複数の図柄列にて図柄が変動表示されている状況において、図柄列Ｚ１〜Ｚ３上の図柄とは別にキャラクタを表示させる態様が含まれる。また、背景画面をそれまでの態様とは異なる所定の態様とするものや、図柄列Ｚ１〜Ｚ３上の図柄をそれまでの態様とは異なる所定の態様とするものも含まれる。かかる予告表示は、リーチ表示が行われる場合及びリーチ表示が行われない場合のいずれの遊技回においても発生し得るが、リーチ表示の行われる場合の方がリーチ表示の行われない場合よりも高確率で発生するように設定されている。
【０１０５】
リーチ表示は、最終的に同一の図柄の組み合わせが停止表示される遊技回では、リーチ乱数カウンタＣ３の値に関係なく実行される。また、同一の図柄の組み合わせが停止表示されない大当たり結果や特別外れ結果に対応した遊技回では、リーチ乱数カウンタＣ３の値に関係なく実行されない。また、通常外れ結果に対応した遊技回では、ＲＯＭ６３のリーチ用テーブル記憶エリアに記憶されたリーチ用テーブルを参照して所定のタイミングで取得したリーチ乱数カウンタＣ３がリーチ表示の発生に対応している場合に実行される。
【０１０６】
一方、予告表示を行うか否かの決定は、主制御装置６０において行うのではなく、音声発光制御装置９０において行われる。この場合、音声発光制御装置９０では、いずれかの大当たり結果又は特別外れ結果に対応した遊技回の方が、通常外れ結果に対応した遊技回に比べ、予告表示が発生し易いこと、及び出現率の低い予告表示が発生し易いことの少なくとも一方の条件を満たすように、予告表示用の抽選処理を実行する。ちなみに、この抽選結果は、図柄表示装置３１にて遊技回用の演出が実行される場合に反映される。
【０１０７】
次に、変動種別カウンタＣＳについて説明する。変動種別カウンタＣＳは、例えば０〜１９８の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値に達した後０に戻る構成となっている。変動種別カウンタＣＳは、メイン表示部３３における表示継続時間と、図柄表示装置３１における図柄の表示継続時間とをＭＰＵ６２において決定する上で用いられる。変動種別カウンタＣＳは、後述するタイマ割込み処理のそれぞれにて更新され、メイン表示部３３における変動表示の開始時及び図柄表示装置３１による図柄の変動開始時における変動パターン決定に際して変動種別カウンタＣＳの値が取得される。
【０１０８】
＜主制御装置６０にて実行される各種処理について＞
次に、主制御装置６０内のＭＰＵ６２にて遊技を進行させるために実行されるタイマ割込み処理及び通常処理を説明する。なお、ＭＰＵ６２では、タイマ割込み処理及び通常処理の他に、電源投入に伴い起動されるメイン処理及びＮＭＩ端子（ノンマスカブル端子）への停電信号の入力により起動されるＮＭＩ割込み処理が実行されるが、これらの処理については説明を省略する。
【０１０９】
＜タイマ割込み処理＞
先ず、タイマ割込み処理について、図１１のフローチャートを参照しながら説明する。本処理はＭＰＵ６２により定期的に（例えば２ｍｓｅｃ周期で）起動される。
【０１１０】
ステップＳ１０１では、各種入賞検知センサ２１ａ，２２ｄ，２３ａ，２４ｃの読み込み処理を実行する。当該読み込み処理の具体的な処理内容について図１２を参照しながら説明する。図１２はＭＰＵ６２にて実行される読み込み処理を示すフローチャートである。
【０１１１】
まずステップＳ２０１にていずれかの作動口２３，２４への入賞が発生しているか否かを判定する。いずれかの作動口２３，２４への入賞が発生している場合には、ステップＳ２０２にてＲＡＭ６４の各種賞球用カウンタに設けられた３個賞球用カウンタを１加算する。当該３個賞球用カウンタは、３個の遊技球の払出を払出制御装置７０に指示する３個賞球コマンドを出力すべき回数をカウントするためのものである。なお、通常処理の１回の処理回の範囲内で上作動口２３への入賞と下作動口２４への入賞とが同時に発生し得るため、ステップＳ２０１〜ステップＳ２０２の処理では、３個賞球用カウンタを１加算する処理が２回行われることがあり得る。
【０１１２】
ステップＳ２０１にて否定判定をした場合、又はステップＳ２０２の処理を実行した後は、ステップＳ２０３にて一般入賞口２１への入賞が発生しているか否かを判定する。一般入賞口２１への入賞が発生している場合には、ステップＳ２０４にてＲＡＭ６４の各種賞球用カウンタに設けられた１０個賞球用カウンタを１加算する。当該１０個賞球用カウンタは、１０個の遊技球の払出を払出制御装置７０に指示する１０個賞球コマンドを出力すべき回数をカウントするためのものである。
【０１１３】
ステップＳ２０３にて否定判定をした場合、又はステップＳ２０４の処理を実行した後は、ステップＳ２０５〜ステップＳ２０９の処理を実行する。当該ステップＳ２０５〜ステップＳ２０９の具体的な処理内容については後述する。
【０１１４】
タイマ割込み処理（図１１）の説明に戻り、ステップＳ１０１の処理を実行した後は、ステップＳ１０２にて乱数初期値カウンタＣＩＮＩの更新を実行する。
【０１１５】
続くステップＳ１０３では、大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２、リーチ乱数カウンタＣ３及び電動役物開放カウンタＣ４の更新を実行する。具体的には、大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２、リーチ乱数カウンタＣ３及び電動役物開放カウンタＣ４をそれぞれ１加算すると共に、それらのカウンタ値が最大値に達した際それぞれ０にクリアする。
【０１１６】
続くステップＳ１０４ではスルーゲート２５への入賞に伴うスルー用の入賞処理を実行する。スルー用の入賞処理では、スルーゲート２５への入賞が発生していた場合には、電役保留エリア６４ｃに記憶されている役物保留記憶数が上限数（例えば、「４」）未満であることを条件として、前記ステップＳ１０３にて更新した電動役物開放カウンタＣ４の値を電役保留エリア６４ｃに格納する。また、役物保留記憶数と対応する第２保留ランプ部３６を点灯させるために当該第２保留ランプ部３６の表示制御を行う。
【０１１７】
その後、ステップＳ１０５〜ステップＳ１０８にて、作動口用の入賞処理を実行する。作動口用の入賞処理では、先ずステップＳ１０５にて、上作動口２３又は下作動口２４への入賞が発生しているか否かを判定する。入賞が発生していない場合には、そのまま本タイマ割込み処理を終了する。
【０１１８】
入賞が発生している場合には、ステップＳ１０６にて、保留球格納エリア６４ａの保留数記憶エリアＮＡに記憶されている始動保留記憶数ＮＡが上限値（例えば、「４」）未満であるか否かを判定する。始動保留記憶数ＮＡが上限値である場合にはそのまま本タイマ割込み処理を終了し、始動保留記憶数ＮＡが上限値未満である場合にはステップＳ１０７に進む。
【０１１９】
ステップＳ１０７では、始動保留記憶数ＮＡを１加算する。続くステップＳ１０８では、前記ステップＳ１０３にて更新した大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２及びリーチ乱数カウンタＣ３の各数値情報を保留情報として保留球格納エリア６４ａの保留用エリアＲＥに格納する。この場合、保留用エリアＲＥの空き保留エリアＲＥ１〜ＲＥ４のうち最初の保留エリア、すなわち現状の始動保留記憶数ＮＡと対応する保留エリアに格納する。また、始動保留記憶数ＮＡと対応する第１保留ランプ部３５を点灯させるために当該第１保留ランプ部３５の表示制御を行う。ステップＳ１０８の処理を実行した後に、本タイマ割込み処理を終了する。
【０１２０】
＜通常処理＞
次に、通常処理の流れを図１３のフローチャートを参照しながら説明する。通常処理は電源投入に伴い起動されるメイン処理が実行された後に開始される処理であり、通常処理では遊技の主要な処理が実行される。その概要として、ステップＳ３０１〜Ｓ３０７の処理が４ｍｓｅｃ周期の定期処理として実行され、その残余時間でステップＳ３０９，Ｓ３１０のカウンタ更新処理が実行される構成となっている。
【０１２１】
通常処理において、ステップＳ３０１では、タイマ割込み処理又は前回の通常処理で設定したコマンド等の出力データをサブ側の各制御装置に送信する。具体的には、賞球コマンドの有無を判定し、賞球コマンドが設定されていればそれを払出制御装置７０に送信する。また、遊技回用の演出に対応したコマンドや開閉実行モード用の演出に対応したコマンドといった演出用のコマンドが設定されている場合にはそれを音声発光制御装置９０に送信する。
【０１２２】
続くステップＳ３０２では、変動種別カウンタＣＳの更新を実行する。具体的には、変動種別カウンタＣＳを１加算すると共に、カウンタ値が最大値に達した際にはカウンタ値を０にクリアする。
【０１２３】
続くステップＳ３０３では、各遊技回の遊技を進行させるための遊技回制御処理を実行する。遊技回制御処理では、当否判定及び振分判定を行うとともに、図柄表示装置３１による図柄の変動表示の設定及びメイン表示部３３の表示制御などを行う。遊技回制御処理の詳細は後述する。
【０１２４】
その後、ステップＳ３０４では、遊技状態移行処理を実行する。詳細は後述するが、この遊技状態移行処理により、遊技状態が開閉実行モード、高確率モード、高頻度サポートモードなどに移行する。
【０１２５】
続くステップＳ３０５では、下作動口２４に設けられた電動役物２４ａを駆動制御するための電役サポート用処理を実行する。この電役サポート用処理では、ＲＡＭ６４の電役保留エリア６４ｃに格納されている電動役物開放カウンタＣ４から取得した数値情報を用いて電動役物２４ａを開放状態とするか否かの電役開放抽選を行うとともに、電役開放状態当選となった場合には電動役物２４ａの開閉処理を実行する。また、電役開放抽選の抽選結果を教示するように、役物用表示部３４の表示制御を行う。
【０１２６】
ここで、既に説明したとおり、電動役物２４ａによるサポートの態様として、低頻度サポートモードと高頻度サポートモードとが設定されており、遊技状態移行処理にていずれかのサポートモードへの移行が行われる。この場合、ＲＡＭ６４に高頻度サポートフラグがセットされている場合は高頻度サポートモードとなり、当該フラグがセットされていない場合には低頻度サポートモードとなる。
【０１２７】
電役サポート用処理では、ＲＡＭ６４に高頻度サポートフラグがセットされているか否かを判定することで、高頻度サポートモードであるか否かを判定する。そして、高頻度サポートモードである場合には低頻度サポートモードの場合よりも、電役開放状態当選となった際に、電動役物２４ａが開放状態となる回数を多く設定するとともに、１回の開放時間を長く設定する。また、高頻度サポートモードである場合は、電役開放状態当選となり電動役物２４ａの開放状態が複数回発生する場合において、１回の開放状態が終了してから次の開放状態が開始されるまでの閉鎖時間が、１回の開放時間よりも短くなるように設定する。
【０１２８】
ちなみに、開閉実行モードに移行した場合には、ＲＡＭ６４に高頻度サポートフラグがセットされていたとしても、サポートモードは強制的に低頻度サポートモードに設定される。
【０１２９】
続くステップＳ３０６では、遊技球発射制御処理を実行する。遊技球発射制御処理では、発射ハンドル５１に対して発射操作が行われていることに基づき電源及び発射制御装置８０から出力される発射許可信号を入力していることを条件として、所定の発射期間（例えば、０．６ｓｅｃ）に１回、遊技球発射機構８１のソレノイドを励磁する。これにより、遊技球が遊技領域に向けて打ち出される。
【０１３０】
続くステップＳ３０７では、ＲＡＭ６４に停電フラグがセットされているか否かを判定する。停電フラグは、停電監視基板６５において停電の発生が確認され当該停電監視基板６５からＭＰＵ６２のＮＭＩ端子に停電信号が入力されることによりセットされ、次回のメイン処理にて消去されるフラグである。
【０１３１】
停電フラグがセットされていない場合は、繰り返し実行される複数の処理の最後の処理が終了したこととなるので、ステップＳ３０８にて次の通常処理の実行タイミングに至ったか否か、すなわち前回の通常処理の開始から所定時間（本実施形態では４ｍｓｅｃ）が経過したか否かを判定する。そして、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内において、乱数初期値カウンタＣＩＮＩ及び変動種別カウンタＣＳの更新を繰り返し実行する。つまり、ステップＳ３０９では、乱数初期値カウンタＣＩＮＩの更新を実行するとともに、ステップＳ３１０では、変動種別カウンタＣＳの更新を実行する。
【０１３２】
一方、ステップ３０７にて、停電フラグがセットされていると判定した場合は、電源遮断が発生したことになるので、ステップＳ３１１以降の電断時処理を実行する。つまり、ステップＳ３１１では、タイマ割込み処理の発生を禁止し、その後、ステップＳ２１２にてＲＡＭ判定値を算出、保存し、ステップＳ３１３にてＲＡＭ６４のアクセスを禁止した後に、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。
【０１３３】
＜遊技回制御処理＞
次に、ステップＳ３０３の遊技回制御処理を図１４のフローチャートを参照しながら説明する。
【０１３４】
遊技回制御処理では、先ずステップＳ４０１にて、開閉実行モード中か否かを判定する。開閉実行モード中である場合には、ステップＳ４０２以降の処理、すなわちステップＳ４０３〜ステップＳ４０５の遊技回開始用処理及びステップＳ４０６〜ステップＳ４０９の遊技回進行用処理のいずれも実行することなく、本遊技回制御処理を終了する。つまり、開閉実行モード中である場合には、作動口２３，２４への入賞が発生しているか否かに関係なく、遊技回が開始されることはない。
【０１３５】
開閉実行モード中でない場合には、ステップＳ４０２にて、メイン表示部３３が変動表示中であるか否か、すなわち１遊技回分の遊技の実行中であるか否かを判定する。メイン表示部３３が変動表示中でない場合には、ステップＳ４０３〜ステップＳ４０５の遊技回開始用処理に進む。遊技回開始用処理では、先ずステップＳ４０３にて、保留球格納エリア６４ａの保留数記憶エリアＮＡを参照し、保留記憶されている保留情報の数である始動保留記憶数ＮＡが「０」か否かを判定する。始動保留記憶数ＮＡが「０」である場合とは、保留球格納エリア６４ａに保留情報が記憶されていないことを意味する。したがって、そのまま本遊技回制御処理を終了する。始動保留記憶数ＮＡが「０」でない場合には、ステップＳ４０４にてデータ設定処理を実行する。
【０１３６】
データ設定処理では先ず始動保留記憶数ＮＡを１減算する。また、保留球格納エリア６４ａにおける保留用エリアＲＥの第１保留エリアＲＥ１に格納されているデータを実行エリアＡＥに移動する。その後、保留用エリアＲＥの各保留エリアＲＥ１〜ＲＥ４に格納されたデータをシフトさせる処理を実行する。
【０１３７】
このデータシフト処理は、第１保留エリアＲＥ１〜第４保留エリアＲＥ４に格納されているデータを下位エリア側に順にシフトさせる処理であって、第１保留エリアＲＥ１のデータをクリアするとともに、第２保留エリアＲＥ２→第１保留エリアＲＥ１、第３保留エリアＲＥ３→第２保留エリアＲＥ２、第４保留エリアＲＥ４→第３保留エリアＲＥ３といった具合に各エリア内のデータがシフトされる。
【０１３８】
なお、データ設定処理では、第１保留ランプ部３５における表示を保留個数の減少に対応させて変更させるための処理を実行する。
【０１３９】
データ設定処理を実行した後は、ステップＳ４０５にて変動開始処理を実行した後に、本遊技回制御処理を終了する。ここで、変動開始処理について、図１５のフローチャートを参照しながら説明する。
【０１４０】
ステップＳ５０１では当否判定処理を実行する。当否判定処理では、先ず当否抽選モードが高確率モードであるか否かを判定する。高確率モードである場合には当否テーブル記憶エリア６３ａに記憶されているテーブルのうち高確率モード用の当否テーブルを参照して、実行エリアＡＥに格納された情報のうち当否判定用の情報、すなわち大当たり乱数カウンタＣ１に係る数値情報が高確率用の大当たり数値情報と一致しているか否かを判定するとともに、大当たり数値情報と一致していない場合には特別外れ用の数値情報と一致しているか否かを判定する。また、低確率モードである場合には当否テーブル記憶エリア６３ａに記憶されているテーブルのうち低確率モード用の当否テーブルを参照して、実行エリアＡＥに格納されている大当たり乱数カウンタＣ１に係る数値情報が低確率用の大当たり数値情報と一致しているか否かを判定するとともに、大当たり数値情報と一致していない場合には特別外れ用の数値情報と一致しているか否かを判定する。
【０１４１】
続くステップＳ５０２では、ステップＳ５０１における当否判定処理の結果が大当たり当選結果であるか否かを判定する。大当たり当選結果である場合には、ステップＳ５０３にて振分判定処理を実行する。
【０１４２】
振分判定処理では、実行エリアＡＥに格納された情報のうち振分判定用の情報、すなわち大当たり種別カウンタＣ２に係る数値情報を把握する。そして、振分テーブル記憶エリア６３ｂに記憶された振分テーブルを参照して、上記把握した大当たり種別カウンタＣ２に係る数値情報がいずれの大当たり結果に対応しているのかを特定する。具体的には、通常大当たり結果、非明示確変大当たり結果、及び最有利大当たり結果のうちいずれの大当たり結果に対応しているのかを特定する。
【０１４３】
続くステップＳ５０４では、大当たり結果用の停止結果設定処理を実行する。具体的には、今回の変動開始に係る遊技回においてメイン表示部３３に最終的に停止表示させる絵柄の態様の情報を、ＲＯＭ６３に予め記憶されている大当たり結果用の停止結果テーブルから特定し、その特定した情報をＲＡＭ６４に記憶する。この大当たり結果用の停止結果テーブルには、メイン表示部３３に停止表示される絵柄の態様の種類が、大当たり結果の種類毎に相違させて設定されており、ステップＳ５０４では、ステップＳ５０３にて特定した大当たり結果の種類に応じた絵柄の態様の情報をＲＡＭ６４に記憶する。
【０１４４】
続くステップＳ５０５では、ステップＳ５０３にて特定した大当たり結果の種類に応じたフラグをＲＡＭ６４にセットする処理を実行する。具体的には、通常大当たり結果であることを特定した場合には通常フラグをセットし、非明示確変大当たり結果であることを特定した場合には非明示フラグをセットし、最有利大当たり結果であることを特定した場合には最有利フラグをセットする。なお、以下の説明において、各種大当たり結果であるか否かの判定は、ＲＡＭ６４に対応するフラグがセットされているか否かを判定することにより行われる。
【０１４５】
一方、ステップＳ５０２にて、大当たり当選結果ではないと判定した場合には、ステップＳ５０６にて、ステップＳ５０１における当否判定処理の結果が特別外れ結果であるか否かを判定する。特別外れ結果である場合には、ステップＳ５０７に進む。
【０１４６】
ステップＳ５０７では、特別外れ結果用の停止結果設定処理を実行する。具体的には、今回の変動開始に係る遊技回においてメイン表示部３３に最終的に停止表示させる絵柄の態様の情報を、ＲＯＭ６３に予め記憶されている特別外れ結果用の停止結果テーブルから特定し、その特定した情報をＲＡＭ６４に記憶する。この場合に選択される絵柄の態様の情報は、通常大当たり結果及び最有利大当たり結果である場合に選択される絵柄の態様の情報とは異なっている。続くステップＳ５０８では、特別外れフラグをＲＡＭ６４にセットする処理を実行する。
【０１４７】
また、ステップＳ５０６にて、特別外れ結果ではないと判定した場合には、ステップＳ５０９にて、通常外れ結果用の停止結果設定処理を実行する。具体的には、今回の変動開始に係る遊技回においてメイン表示部３３に最終的に停止表示させる絵柄の態様の情報を、ＲＯＭ６３に予め記憶されている通常外れ結果用の停止結果テーブルから特定し、その特定した情報をＲＡＭ６４に記憶する。この場合に選択される絵柄の態様の情報は、大当たり結果の場合に選択される絵柄の態様の情報及び特別外れ結果の場合に選択される絵柄の態様の情報とは異なっている。
【０１４８】
ステップＳ５０５、ステップＳ５０８及びステップＳ５０９のいずれかの処理を実行した後は、ステップＳ５１０にて、表示継続時間（表示継続期間）の設定処理を実行する。
【０１４９】
かかる処理では、変動種別カウンタＣＳの値を取得する。また、今回の遊技回において図柄表示装置３１にてリーチ表示が発生するか否かを判定する。具体的には、今回の変動開始に係る遊技回が最有利大当たり結果である場合には、リーチ表示が発生すると判定する。また、最有利大当たり結果ではない場合であっても、その他の大当たり結果及び特別外れ結果ではなく、さらに実行エリアＡＥに格納されているリーチ乱数カウンタＣ３に係る数値情報がリーチ発生に対応した数値情報である場合には、リーチ表示が発生すると判定する。
【０１５０】
リーチ表示が発生すると判定した場合には、ＲＯＭ６３に記憶されているリーチ発生用表示継続時間テーブルを参照して、今回の変動種別カウンタＣＳの値に対応した表示継続時間情報を取得し、その表示継続時間情報をＲＡＭ６４の各種カウンタエリア６４ｂに設けられた表示継続期間カウンタにセットする。一方、リーチ表示が発生しないと判定した場合には、ＲＯＭ６３に記憶されているリーチ非発生用表示継続時間テーブルを参照して、今回の変動種別カウンタＣＳの値に対応した表示継続時間情報を取得し、その表示継続時間情報を上記表示継続時間カウンタにセットする。ちなみに、リーチ非発生用表示継続時間テーブルを参照して取得され得る表示継続時間は、リーチ発生用表示継続時間テーブルを参照して取得され得る表示継続時間と異なっている。
【０１５１】
なお、リーチ非発生時における表示継続時間情報は、始動保留記憶数ＮＡの数が多いほど、表示継続時間が短くなるように設定されている。また、サポートモードが高頻度サポートモードである状況においては低頻度サポートモードである状況よりも、保留情報の数が同一である場合で比較して、短い表示継続時間が選択されるようにリーチ非発生用表示継続時間テーブルが設定されている。但し、これに限定されることはなく、始動保留記憶数ＮＡやサポートモードに応じて表示継続時間が変動しない構成としてもよく、上記の関係とは逆であってもよい。さらには、リーチ発生時における表示継続時間に対して、上記構成を適用してもよい。また、各種大当たり結果の場合、特別外れ結果の場合、外れリーチ時の場合及びリーチ非発生の通常外れ結果の場合のそれぞれに対して個別に表示継続時間テーブルが設定されていてもよい。この場合、各遊技結果に応じた表示継続時間の振分が行われることとなる。
【０１５２】
ステップＳ５１０にて、表示継続時間の設定処理を実行した後は、ステップＳ５１１にて、変動用コマンド及び種別コマンドを設定する。変動用コマンドには、表示継続時間の情報が含まれる。ここで、上記のとおりリーチ非発生用表示継続時間テーブルを参照して取得される表示継続時間は、リーチ発生用表示継続時間テーブルを参照して取得される表示継続時間と異なっているため、変動用コマンドにリーチ発生の有無の情報が含まれていなかったとしても、サブ側の制御装置である音声発光制御装置９０では表示継続時間の情報からリーチ発生の有無を特定することは可能である。この点、変動用コマンドには、リーチ発生の有無を示す情報が含まれているとも言える。なお、変動用コマンドにリーチ発生の有無を直接示す情報が含まれていてもよい。
【０１５３】
また、種別コマンドには、遊技結果の情報が含まれる。つまり、種別コマンドには、遊技結果の情報として、通常大当たり結果の情報、非明示確変大当たり結果の情報、最有利大当たり結果の情報、特別外れ結果の情報、及び通常外れ結果の情報が含まれる。
【０１５４】
ステップＳ５１１にて設定された変動用コマンド及び種別コマンドは、通常処理（図１３）におけるステップＳ３０１にて、音声発光制御装置９０に送信される。
【０１５５】
図１６に示すように、音声発光制御装置９０は主制御装置６０のＭＰＵ６２から変動用コマンド及び種別コマンドを受信している場合（ステップＳ６０１：ＹＥＳ）、ステップＳ６０２にて種別コマンドの内容に基づき、今回開始される遊技回の遊技結果が最有利大当たり結果又は通常大当たり結果であるか否かを判定する。
【０１５６】
最有利大当たり結果又は通常大当たり結果である場合には、ステップＳ６０３にて、大当たり結果の種類に対応した図柄決定処理を実行する。具体的には、今回開始される遊技回の遊技結果が最有利大当たり結果である場合、一の有効ラインＬ１〜Ｌ５上に同一の奇数図柄の組み合わせが成立する停止結果に対応した情報を、今回の停止結果の情報として決定する。この場合、奇数図柄の種類や有効ラインＬ１〜Ｌ５は抽選などによってランダムに決定される。また、今回開始される遊技回の遊技結果が通常大当たり結果である場合、一の有効ラインＬ１〜Ｌ５上に同一の偶数図柄の組み合わせが成立する停止結果に対応した情報を、今回の停止結果の情報として決定する。この場合、偶数図柄の種類や有効ラインＬ１〜Ｌ５は抽選などによってランダムに決定される。
【０１５７】
ステップＳ６０２にて、最有利大当たり結果又は通常大当たり結果ではないと判定した場合には、ステップＳ６０４にて、種別コマンドの内容に基づき、今回開始される遊技回の遊技結果が非明示確変大当たり結果又は特別外れ結果であるか否かを判定する。ステップＳ６０４にて肯定判定をした場合には、ステップＳ６０５にて、共通用の図柄決定処理を実行する。当該図柄決定処理では、いずれの有効ラインＬ１〜Ｌ５上にも同一の図柄の組み合わせが成立しないようにしながら、一の有効ラインＬ１〜Ｌ５上に予め定められた共通の図柄の組み合わせ（具体的には、「３・４・１」）が成立する停止結果に対応した情報を、今回の停止結果の情報として決定する。この場合、上記共通の図柄の組み合わせが停止表示される有効ラインＬ１〜Ｌ５は抽選などによってランダムに決定されるが、特定の有効ラインに予め定められている構成としてもよい。
【０１５８】
ステップＳ６０４にて否定判定をした場合には、ステップＳ６０６にて、通常外れ用の図柄決定処理を実行する。当該図柄決定処理では、変動用コマンドの内容に基づき、外れリーチ表示の発生に係る遊技回であるか否かを判定し、外れリーチ表示の発生に係る遊技回である場合には、一の有効ラインＬ１〜Ｌ５上に外れリーチ図柄の組み合わせが成立する停止結果に対応した情報を、今回の停止結果の情報として決定する。この場合、外れリーチ図柄の組み合わせの種類や有効ラインＬ１〜Ｌ５は抽選などによってランダムに決定される。また、この決定に際しては、いずれの有効ラインＬ１〜Ｌ５上にも、同一の図柄の組み合わせが成立することなく、且つ上記共通の図柄の組み合わせが停止表示されない停止結果が決定される。
【０１５９】
また、外れリーチ表示の発生に係る遊技回ではない場合には、いずれの有効ラインＬ１〜Ｌ５上にも、同一の図柄の組み合わせが成立することなく、また上記共通の図柄の組み合わせが停止表示されることなく、さらには外れリーチ図柄の組み合わせも停止表示されない停止結果に対応した情報を、今回の停止結果の情報として決定する。
【０１６０】
ステップＳ６０３、ステップＳ６０５及びステップＳ６０６のいずれかの処理を実行した後は、ステップＳ６０７に進む。ステップＳ６０７では、今回の遊技回の演出パターンを決定するための処理を実行する。この場合、ＲＯＭ９３に予め記憶されている演出用のテーブルを参照することで、今回受信している変動用コマンド及び種別コマンドに対応した演出継続時間（演出継続期間）を選択するとともに、演出の内容を選択する。また、予告表示を行うか否かの抽選も行う。ＭＰＵ９２では、ステップＳ６０７にて決定した演出パターンに従って、今回の遊技回における表示ランプ部５４の発光制御を実行するとともに、スピーカ部５５の出力制御を実行する。
【０１６１】
続くステップＳ６０８では、ステップＳ６０３、ステップＳ６０５又はステップＳ６０６の処理結果に対応した停止結果コマンドと、ステップＳ６０７の処理結果に対応したパターンコマンドを表示制御装置１００に送信する。表示制御装置１００のＭＰＵ１０２では、その受信した停止結果コマンド及びパターンコマンドに基づいて、今回の遊技回用の演出を図柄表示装置３１にて行うためのデータテーブルをプログラムＲＯＭ１０３から読み出し、そのデータテーブルに従って予め定められた画像更新タイミングとなる度に（例えば、２０ｍｓｅｃ周期で）、ＶＤＰ１０５に対して描画リストを出力する。これにより、図柄表示装置３１では音声発光制御装置９０のＭＰＵ９２にて決定された演出パターンに従って遊技回用の演出が実行されるとともに、当該ＭＰＵ９２にて決定された停止結果が最終的に停止表示される。
【０１６２】
変動開始処理（図１５）の説明に戻り、ステップＳ５１１の処理を実行した後は、ステップＳ５１２にてメイン表示部３３において絵柄の変動表示を開始させる。その後、本変動開始処理を終了する。
【０１６３】
遊技回制御処理（図１４）の説明に戻り、メイン表示部３３が変動表示中である場合には、ステップＳ４０６〜ステップＳ４０９の遊技回進行用処理を実行する。
【０１６４】
遊技回進行用処理では、先ずステップＳ４０６にて、今回の遊技回の表示継続時間が経過したか否かを判定する。具体的には、ＲＡＭ６４の表示継続時間カウンタに格納されている表示継続時間情報の値が「０」となったか否かを判定する。当該表示継続時間情報の値は、上述したように、表示継続時間の設定処理（ステップＳ５１０）においてセットされる。また、このセットされた表示継続時間情報の値は、タイマ割込み処理（図１１）が起動される度に１減算されるように更新される。
【０１６５】
表示継続時間が経過していない場合には、ステップＳ４０７にて変動表示用処理を実行する。変動表示用処理では、メイン表示部３３における表示態様を変更する。その後、本遊技回制御処理を終了する。
【０１６６】
表示継続時間が経過している場合には、ステップＳ４０８にて変動終了処理を実行する。変動終了処理では、現状実行されている遊技回を開始させる場合に実行された変動開始処理（図１５）のステップＳ５０４、ステップＳ５０７及びステップＳ５０９のいずれかの処理においてＲＡＭ６４に記憶した情報を特定し、その情報に対応した絵柄の態様がメイン表示部３３にて表示されるように当該メイン表示部３３を表示制御する。
【０１６７】
ここで、メイン表示部３３にて停止表示される絵柄の態様は、遊技結果毎に異なっている。これにより、遊技ホールの管理者などは遊技回の終了に際してメイン表示部３３を目視することで、当該遊技回の遊技結果を目視確認することができ、例えば大当たり結果と同様の挙動をパチンコ機１０に行わせようとする不正行為が行われているか否かの確認を簡易的に行うことが可能となる。その一方、メイン表示部３３は図柄表示装置３１の表示画面Ｇに比べて表示範囲が狭く、さらにはメイン表示部３３に停止表示される絵柄の態様は、少なくとも各種大当たり結果及び特別外れ結果で比較した場合に遊技者が認識しづらいものとなっている。したがって、遊技者が遊技回の遊技結果をメイン表示部３３からではなく図柄表示装置３１の表示画面Ｇから確認することが期待され、表示画面Ｇへの注目度が高められる。
【０１６８】
その後、ステップＳ４０９にて変動終了コマンドを設定した後に、本遊技回制御処理を終了する。ステップＳ４０９にて設定された変動終了コマンドは、通常処理（図１３）におけるステップＳ３０１にて、音声発光制御装置９０に送信される。音声発光制御装置９０では、変動終了コマンドを受信することに基づいて、その遊技回における演出を終了させるための処理を実行する。なお、変動終了コマンドが送信されずに、音声発光制御装置９０や表示制御装置１００にて独自に遊技回用の演出を終了させる構成としてもよい。
【０１６９】
＜遊技状態移行処理＞
次に、ステップＳ３０４の遊技状態移行処理を図１７のフローチャートを参照して説明する。
【０１７０】
先ず、ステップＳ７０１では、開閉実行モード中か否かを判定する。開閉実行モード中ではない場合にはステップＳ７０２に進み、１の遊技回のメイン表示部３３における絵柄の変動表示が終了したタイミングか否かを判定する。変動表示が終了したタイミングでない場合には、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。
【０１７１】
変動表示が終了したタイミングである場合には、ステップＳ７０３にて、今回終了した遊技回の遊技結果が開閉実行モードへの移行に対応したものであるか否かを判定する。具体的には、今回の遊技結果がいずれかの大当たり結果又は特別外れ結果であるか否かを判定する。開閉実行モードへの移行に対応したものではない場合には、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。
【０１７２】
開閉実行モードへの移行に対応したものである場合には、ステップＳ７０４にて、今回の遊技結果が特別外れ結果であるか否かを判定する。具体的には、ＲＡＭ６４に特別外れフラグがセットされているか否かを判定する。特別外れ結果である場合には、ステップＳ７０５にて、ＲＡＭ６４の各種カウンタエリア６４ｂに設けられた開閉カウンタＳＯＣに「１」をセットする。開閉カウンタＳＯＣは、可変入賞装置２２の大入賞口２２ａを開閉する回数をＭＰＵ６２にて特定するためのカウンタである。
【０１７３】
一方、特別外れ結果ではない場合、ステップＳ７０６にて今回の遊技結果が非明示確変大当たり結果であるか否かを判定する。具体的には、ＲＡＭ６４に非明示フラグがセットされているか否かを判定する。非明示確変大当たり結果である場合には、ステップＳ７０７にて、ＲＡＭ６４の各種カウンタエリア６４ｂに設けられたラウンドカウンタＲＣに「１」をセットする。当該ラウンドカウンタＲＣとは、１回の開閉実行モードの範囲内で実行するラウンド遊技の回数をＭＰＵ６２にて特定するためのカウンタである。
【０１７４】
今回の遊技結果が非明示確変大当たり結果ではない場合、つまり通常大当たり結果又は最有利大当たり結果である場合、ステップＳ７０８にてＲＡＭ６４の各種カウンタエリア６４ｂに設けられたラウンドカウンタＲＣに「１０」をセットするとともに、ＲＡＭ６４の各種カウンタエリア６４ｂに設けられた入賞上限カウンタＰＣにラウンド遊技の一の終了条件である上限個数として「１０」をセットする。当該入賞上限カウンタＰＣとは、ラウンド遊技の一の終了条件である上限個数をＭＰＵ６２にて特定するためのカウンタである。
【０１７５】
ステップＳ７０５の処理を実行した場合、ステップＳ７０７の処理を実行した場合、又はステップＳ７０８の処理を実行した場合、ステップＳ７０９にてＲＡＭ６４の各種カウンタエリア６４ｂに設けられたタイマカウンタＴにオープニング用の待機時間（待機期間）として「１０００」をセットする。タイマカウンタＴにセットされた数値情報は、タイマ割込み処理（図１１）が起動される度に１減算されるように更新される。したがって、オープニング用の待機時間は２ｓｅｃとなっている。但し、当該待機時間は任意である。
【０１７６】
また、開閉実行モードに移行した場合にはその契機となった遊技結果の種類がいずれであっても、ステップＳ７０９にてオープニング用の待機時間がセットされる。したがって、契機となった遊技結果の種類がいずれであっても開閉実行モードのオープニング用の待機時間は同一となっている。但し、これに限定されることはなく、オープニング用の待機時間が微妙に相違しているものの、遊技者には同様と認識される程度である構成としてもよく、例えば最有利大当たり結果のように一部の遊技結果が契機となった場合には、他の遊技結果が契機となった場合と大きく相違する構成としてもよい。
【０１７７】
ステップＳ７０９の処理を実行した後は、ステップＳ７１０にてオープニングコマンドを設定した後に、本遊技状態移行処理を終了する。当該オープニングコマンドには、今回の開閉実行モードの移行の契機となった遊技結果の情報が含まれている。また、ここで設定されたオープニングコマンドは、通常処理（図１３）におけるステップＳ３０１にて、音声発光制御装置９０に送信される。
【０１７８】
図１６に示すように、音声発光制御装置９０は主制御装置６０のＭＰＵ６２からオープニングコマンドを受信している場合（ステップＳ６０９：ＹＥＳ）、ステップＳ６１０にてオープニングコマンドに含まれている情報に基づいて、当該コマンドの送信の契機となった遊技結果の種類を特定する。
【０１７９】
続くステップＳ６１１では、ステップＳ６１０にて特定した遊技結果に対応した開閉実行モード用の演出の決定処理を実行する。この場合、ステップＳ６１０にて特定した遊技結果の種類が通常大当たり結果又は最有利大当たり結果である場合には、開閉実行モード用の演出として演出Ａを選択する。また、上記特定した遊技結果の種類が非明示確変大当たり結果又は特別外れ結果である場合には、開閉実行モード用の演出として演出Ｂを選択する。ＭＰＵ９２では、ステップＳ６１１にて決定した演出パターンに従って、今回の開閉実行モードにおける表示ランプ部５４の発光制御を実行するとともに、スピーカ部５５の出力制御を実行する。
【０１８０】
続くステップＳ６１２では、ステップＳ６１１の処理結果に対応した開閉実行モード用コマンドを表示制御装置１００に送信する。表示制御装置１００のＭＰＵ１０２では、その受信した開閉実行モード用コマンドに基づいて、今回の開閉実行モード用の演出を図柄表示装置３１にて行うためのデータテーブルをプログラムＲＯＭ１０３から読み出し、そのデータテーブルに従って予め定められた画像更新タイミングとなる度に（例えば、２０ｍｓｅｃ周期で）、ＶＤＰ１０５に対して描画リストを出力する。これにより、音声発光制御装置９０のＭＰＵ９２にて決定された演出パターンに従って開閉実行モード用の演出が実行される。
【０１８１】
遊技状態移行処理（図１７）の説明に戻り、ステップＳ７０１にて、開閉実行モード中であると判定した場合にはステップＳ７１１に進む。ステップＳ７１１では、大入賞口開閉処理を実行する。当該大入賞口開閉処理について、図１８のフローチャートを参照しながら説明する。図１８はＭＰＵ６２にて実行される大入賞口開閉処理を示すフローチャートである。
【０１８２】
先ずステップＳ８０１にて、大入賞口２２ａが開放中であるか否かを判定する。大入賞口２２ａが開放中ではない場合には、ステップＳ８０２にてＲＡＭ６４の各種カウンタエリア６４ｂに設けられた開閉カウンタＳＯＣ又はラウンドカウンタＲＣが「０」であるか否かを判定する。当該処理を設けることにより、大入賞口２２ａを開放させる契機が発生していない状況において、後述する大入賞口２２ａを開放させる処理が行われてしまうことを阻止することが可能となる。ステップＳ８０２にて肯定判定した場合、そのまま本大入賞口開閉処理を終了する。
【０１８３】
ステップＳ８０２にて否定判定した場合、ステップＳ８０３にてＲＡＭ６４の各種カウンタエリア６４ｂに設けられたタイマカウンタＴが「０」であるか否かを判定する。当該処理を設けることにより、当該タイマカウンタＴが「０」でない状況において、後述する大入賞口２２ａを開放させる処理が行われてしまうことを阻止することが可能となる。ステップＳ８０３にて否定判定した場合、そのまま本大入賞口開閉処理を終了する。
【０１８４】
開閉カウンタＳＯＣ又はラウンドカウンタＲＣが「０」ではなく、且つタイマカウンタＴが「０」である場合には、ステップＳ８０４にて、大入賞口開放処理を実行する。当該大入賞口開放処理について、図１９のフローチャートを参照しながら説明する。図１９はＭＰＵ６２にて実行される大入賞口開放処理を説明するための説明図である。
【０１８５】
先ずステップＳ９０１にて今回実行されている開閉実行モードの移行の契機となった遊技結果が特別外れ結果又は非明示確変大当たり結果であるか否かを判定する。具体的には、ＲＡＭ６４に特別外れフラグ又は非明示フラグがセットされているか否かを判定する。
【０１８６】
ステップＳ９０１にて肯定判定した場合、ステップＳ９０２にてＲＡＭ６４の各種カウンタエリア６４ｂに設けられたタイマカウンタＴに「３０００」をセットする。上述したように、当該タイマカウンタＴにセットされた数値情報は、タイマ割込み処理（図１１）が起動される度に１減算されるように更新される。したがって、所定時間（２ｍｓｅｃ）毎に１ずつ減算処理され、当該タイマカウンタＴに「３０００」がセットされてから約６ｓｅｃ後に「０」となる。
【０１８７】
一方、ステップＳ９０１にて否定判定した場合、ステップＳ９０３にてＲＡＭ６４の各種カウンタエリア６４ｂに設けられたタイマカウンタＴに「１５０００」をセットする。上述したように、当該タイマカウンタＴにセットされた数値情報は、タイマ割込み処理（図１１）が起動される度に１減算されるように更新される。したがって、所定時間（２ｍｓｅｃ）毎に１ずつ減算処理され、当該タイマカウンタＴに「１５０００」がセットされてから約３０ｓｅｃ後に「０」となる。
【０１８８】
ステップＳ９０２の処理を実行した場合、又はステップＳ９０３の処理を実行した場合、ステップＳ９０４にて開放実行処理を実行する。当該開放実行処理では、大入賞口２２ａが開放状態となるように可変入賞駆動部２２ｃを駆動制御する。その後、本大入賞口開放処理を終了する。
【０１８９】
上述したように、本パチンコ機１０では、可変入賞装置２２の１回の開放態様が、大入賞口２２ａが開放されてから閉鎖されるまでの開放継続時間（開放継続期間）を相違させて、２種類設定されている。詳細には、開放継続時間が３０ｓｅｃに設定された長時間態様（長期間態様）と、開放継続時間が上記最長時間よりも短い時間である６ｓｅｃに設定された短時間態様（短期間態様）と、が設定されている。
【０１９０】
ここで、本パチンコ機１０では、発射ハンドル５１が遊技者により操作されている状況では、０．６ｓｅｃに１個の遊技球が遊技領域に向けて発射されるように遊技球発射機構８１が駆動制御される。また、上述したように、通常大当たり結果及び最有利大当たり結果では、１０回を上限回数としてラウンド遊技が行われるラウンド数規定モードに移行し、各ラウンド遊技では長時間態様による１回の大入賞口２２ａの開閉が行われる。つまり、上記開放態様のうち長時間態様では、遊技球の発射周期と１回のラウンド遊技の上限個数との積よりも長い時間の開放継続時間が設定されていることとなる。したがって、長時間態様で可変入賞装置２２の１回の開放が行われた場合には、大入賞口２２ａに対して、１回のラウンド遊技における上限個数分の入賞が発生することが期待される。
【０１９１】
また、短時間態様の場合、上述したように大入賞口２２ａの開放継続時間が６ｓｅｃに設定されている。上述したように、特別外れ結果及び非明示確変大当たり結果である場合に短時間態様が設定される。当該特別外れ結果及び当該非明示確変大当たり結果とも、短時間態様による１回の大入賞口２２ａの開閉が行われる。詳細については後述するが、短時間態様の場合、遊技球の払い出しが実行される入賞個数の上限値が２個に設定されている。また、詳細については後述するが、遊技球の払い出しが実行される入賞個数が上限値に達したとしても、大入賞口２２ａの開放継続時間が経過するまでは、当該大入賞口２２ａが閉鎖することはない。また、上記大入賞口２２ａと、当該大入賞口２２ａの周辺に植設された釘２８との位置関係において、大入賞口２２ａの周辺を転がってきた遊技球が当該大入賞口２２ａに入賞する割合は概ね５０％である。つまり、短時間態様における大入賞口２２ａの開放継続時間である６ｓｅｃ間において、大入賞口２２ａへ約５個の遊技球が入賞することが期待される。
【０１９２】
ここで、短時間態様における大入賞口２２ａの開放継続時間が２ｓｅｃ以下に設定されている構成とすると、大入賞口２２ａに入賞する遊技球の個数が２個以下となる可能性が高い。したがって、短時間態様における大入賞口２２ａの開放継続時間が２ｓｅｃ以下である場合、遊技球の払い出しが実行される入賞個数の上限値を超える入賞が発生することに期待できない。また、短時間態様における大入賞口２２ａの開放継続時間が３ｓｅｃ〜５ｓｅｃに設定されている構成とした場合、大入賞口２２ａに入賞する遊技球の個数が２個以上とならない可能性が少なからずある。その点、本構成によれば、短時間態様における大入賞口２２ａの開放継続時間が６ｓｅｃに設定されているため、大入賞口２２ａに入賞する遊技球の個数が基本的に２個以上となる。よって、遊技球の払い出しが実行される入賞個数の上限値を超える入賞が発生することが期待される。
【０１９３】
また、短時間態様における大入賞口２２ａの開放継続時間が７ｓｅｃ以上に設定されていると、遊技球の払い出しが実行される入賞個数の上限値を超える入賞が大量に発生する可能性が高い。大入賞口２２ａへ遊技球が入賞した場合に賞球が行われない状態が長期間継続すると、遊技者の苛立ちが募ってしまう恐れがある。その点、本構成によれば、短時間態様における大入賞口２２ａの開放継続時間が６ｓｅｃに設定されているため、遊技球の払い出しが実行される入賞個数の上限値を超える入賞が大量に発生する可能性が低い。これにより、遊技者の苛立ちが募ることを阻止することが可能となる。
【０１９４】
また、詳細については後述するが本実施形態では遊技結果が非明示確変大当たり結果又は特別外れ結果である場合、当否抽選モードが高確率モードであること及び開閉実行モード後に高確率モードに移行することのいずれかを遊技者に報知するか否かを決定するための抽選処理が行われる。当該抽選処理ではＲＡＭ６４の各種カウンタエリアに設けられた入賞総数カウンタＳＣが参照され、当該入賞総数カウンタＳＣが「１０」以上である場合、確変報知当選となる確率が最も高い抽選テーブルがＲＯＭ６３からＲＡＭ６４に読み出される。当該入賞総数カウンタＳＣとは、今回実行されている開閉実行モードの移行の契機となった遊技結果が、非明示確変大当たり結果又は特別外れ結果である場合に、大入賞口２２ａの１回の開放において、当該大入賞口２２ａに入賞した遊技球の総数をＭＰＵ６２にて特定するためのカウンタである。ここで、上述したように、短時間態様の場合、大入賞口２２ａの開放継続時間が６ｓｅｃに設定されている。また、発射ハンドル５１が遊技者により操作されている状況では、０．６ｓｅｃに１個の遊技球が遊技領域に向けて発射される。つまり、大入賞口２２ａの開放継続時間である６ｓｅｃ間に亘って、発射ハンドル５１を操作し続けないと上記入賞総数カウンタＳＣが「１０」以上になることはない。遊技者は確変報知当選となる確率が最も高い抽選テーブルが参照されることを望んでいるため、大入賞口２２ａの開放継続時間が経過するまで発射ハンドル５１を操作し続ける可能性が高い。本構成によれば、短時間態様における大入賞口２２ａの開放継続時間が６ｓｅｃに設定されていることにより、遊技者を大入賞口２２ａの開放継続時間が経過するまで大入賞口２２ａへ遊技球を入賞させたいという気持ちにさせることが可能となる。
【０１９５】
大入賞口開閉処理（図１８）の説明に戻り、ステップＳ８０４にて大入賞口開放処理を実行した後は、ステップＳ８０５にて開放コマンドを設定した後に、本大入賞口開閉処理を終了する。ステップＳ８０５にて設定された開放コマンドは、通常処理（図１３）におけるステップＳ３０１にて音声発光制御装置９０に送信される。
【０１９６】
図１６に示すように、音声発光制御装置９０は主制御装置６０のＭＰＵ６２から開放コマンドを受信している場合（ステップＳ６１３：ＹＥＳ）、ステップＳ６１４にて大入賞口２２ａの開放時に対応した表示ランプ部５４の発光制御を実行するとともに、スピーカ部５５の出力制御を実行する。
【０１９７】
続くステップＳ６１５にて大入賞口２２ａの開放が開始されたことを表示制御装置１００に認識させるために当該表示制御装置１００に開放コマンドを送信する。表示制御装置１００のＭＰＵ１０２では、受信した開放コマンドに基づいて、データテーブルにて参照すべきポインタ情報の範囲を切り換える。これにより、表示画面Ｇにおいて大入賞口２２ａの開放時に対応した演出が表示される。
【０１９８】
大入賞口開閉処理（図１８）の説明に戻り、ステップＳ８０１にて大入賞口２２ａが開放中であると判定した場合には、ステップＳ８０６に進む。ステップＳ８０６では、ＲＡＭ６４の各種カウンタエリア６４ｂに設けられたタイマカウンタＴが「０」であるか否かを判定することにより、現状の大入賞口２２ａの開放について開放継続時間が経過したか否かを判定する。当該タイマカウンタＴが「０」ではない場合には、ステップＳ８０７に進む。
【０１９９】
ステップＳ８０７では、大入賞口２２ａに遊技球が入賞したか否かを判定する。大入賞口２２ａに遊技球が入賞していない場合、そのまま本大入賞口開閉処理を終了する。
【０２００】
大入賞口２２ａへの入賞が発生している場合には、ステップＳ８０８にて今回実行されている開閉実行モードの移行の契機となった遊技結果が非明示確変大当たり結果又は特別外れ結果であるか否かを判定する。具体的には、ＲＡＭ６４に非明示フラグ又は特別外れフラグがセットされているか否かを判定する。
【０２０１】
ステップＳ８０８にて肯定判定した場合、ステップＳ８０９にて入賞総数カウンタＳＣを１加算し、本大入賞口開閉処理を終了する。当該入賞総数カウンタＳＣとは、上述したように今回実行されている開閉実行モードの移行の契機となった遊技結果が、非明示確変大当たり結果又は特別外れ結果である場合に、大入賞口２２ａの１回の開放において、当該大入賞口２２ａに入賞した遊技球の総数をＭＰＵ６２にて特定するためのカウンタである。
【０２０２】
本実施形態では遊技結果が非明示確変大当たり結果又は特別外れ結果である場合、タイマカウンタＴが「０」となるまでは上記入賞総数カウンタＳＣの値に関係なく、後述する大入賞口２２ａを閉鎖するための処理が実行されない。したがって、上記入賞総数カウンタＳＣの値がある特定の値（本実施形態によれば「２」）に達したとしても、大入賞口２２ａが閉鎖されないようにすることが可能となる。
【０２０３】
ここで、ＭＰＵ６２にて実行される読み込み処理（図１２）のステップＳ２０５〜ステップＳ２０９の処理について説明する。
【０２０４】
ステップＳ２０３にて否定判定した場合、又はステップＳ２０４の処理を実行した場合、ステップＳ２０５にて可変入賞装置２２への入賞が発生しているか否かを判定する。ステップＳ２０５にて肯定判定した場合、ステップＳ２０６にて今回実行された開閉実行モードの移行の契機となった遊技結果が特別外れ結果又は非明示確変大当たり結果であるか否かを判定する。具体的には、ＲＡＭ６４に特別外れフラグ又は非明示フラグがセットされているか否かを判定する。
【０２０５】
ステップＳ２０６にて否定判定した場合、ステップＳ２０７にてＲＡＭ６４の各種賞球用カウンタに設けられた１５個賞球用カウンタを１加算する。当該１５個賞球用カウンタは、１５個の遊技球の払出を払出制御装置７０に支持する１５個賞球コマンドを出力すべき回数をカウントするためのものである。当該１５個賞球コマンドを払出制御装置７０に出力する度に、当該１５個賞球用カウンタが１減算される。
【０２０６】
一方、ステップＳ２０６にて肯定判定した場合、ステップＳ２０８にてＲＡＭ６４の各種賞球用カウンタに設けられた１５個賞球済カウンタに「２」がセットされているか否かを判定する。当該１５個賞球済カウンタとは、遊技球の払い出しが実行される入賞個数が上限値（２個）に達したか否かをＭＰＵ６２にて特定するためのカウンタである。
【０２０７】
ステップＳ２０８にて肯定判定した場合、本読み込み処理を終了する。つまり、上記１５個賞球済カウンタに「２」がセットされている場合、ＲＡＭ６４の各種賞球用カウンタに設けられた１５個賞球用カウンタに「１」がセットされないため、１５個の遊技球の払出が行われない。
【０２０８】
上述したように、非明示確変大当たり結果及び特別外れ結果となる遊技回においては、図柄表示装置３１に共通の図柄の組み合わせが停止表示されるとともに、開閉実行モード中の演出も共通している。さらにまた、非明示確変大当たり結果及び特別外れ結果のいずれかが発生した場合にはそれまでのサポートモードが継続される。つまり、非明示確変大当たり結果及び特別外れ結果のいずれかが発生した場合には、可変入賞装置２２、電動役物２４ａ及び図柄表示装置３１の態様からはいずれの遊技結果であるかを特定することができない。したがって、図１０（ａ）又は図１０（ｂ）に示す態様で開閉実行モードが行われた場合には、遊技者は当否抽選モードの移行が発生しないのかを予測しながら遊技を行うことができる。
【０２０９】
ここで、非明示確変大当たり結果と、特別外れ結果とで遊技球の払い出しが実行される入賞個数の上限値が相違している構成とした場合、非明示確変大当たり結果及び特別外れ結果のいずれであるかを特定されてしまう恐れがある。この場合、当否抽選モードが高確率モードに設定されているか否かを予測させながら遊技者に遊技を行わせることができなくなってしまう。その点、本構成によれば、非明示確変大当たり結果と、特別外れ結果とにおいて遊技球の払い出しが実行される入賞個数の上限値が同一となっている。つまり、賞球が発生した回数によって、遊技結果が非明示確変大当たり結果及び特別外れ結果のいずれであるかが特定されることはない。これにより、当否抽選モードが高確率モードに設定されているか否かを予測させながら遊技者に遊技を行わせることが可能となる。
【０２１０】
また、上述したように、上記１５個賞球済カウンタに「２」がセットされた状態において、大入賞口２２ａへの入賞が発生したとしても遊技球の払い出しは行われない。ここで、上記１５個賞球済カウンタに「２」がセットされてからも賞球が発生してしまうと、パチンコ機１０の設計段階において設定された出玉率が変わってしまう恐れがある。当該出玉率とは、発射した遊技球に対する払い出された遊技球の割合のことである。上記１５個賞球済カウンタに「２」がセットされてからも賞球を行う構成とした場合、上記出玉率が極端に高くなってしまう。その点、本構成によれば、ＲＡＭ６４の各種賞球用カウンタに設けられた１５個賞球済カウンタに「２」がセットされている場合、１５個の遊技球の払い出しが行われない。したがって、パチンコ機１０の設計段階において設定された出玉率が変わってしまうことを阻止することが可能となる。
【０２１１】
一方、ステップＳ２０８にて否定判定した場合、ステップＳ２０９にてＲＡＭ６４の各種賞球用カウンタに設けられた１５個賞球用カウンタを１加算するとともに、ＲＡＭ６４の各種賞球用カウンタに設けられた１５個賞球済カウンタを１加算して、本読み込み処理を終了する。
【０２１２】
大入賞口開閉処理（図１８）の説明に戻り、ステップＳ８０８にて否定判定した場合、ステップＳ８１０にてＲＡＭ６４の各種カウンタエリア６４ｂに設けられた入賞上限カウンタＰＣを１減算する。続くステップＳ８１１にて当該入賞上限カウンタＰＣが「０」であるか否かを判定する。
【０２１３】
ステップＳ８１１にて肯定判定した場合、ステップＳ８１２にて閉鎖実行処理を実行する。閉鎖実行処理では、大入賞口２２ａが閉鎖状態となるように可変入賞駆動部２２ｃの駆動制御を終了する。続くステップＳ８１３では閉鎖コマンドを設定する。ここで設定された閉鎖コマンドは、通常処理（図１３）におけるステップＳ３０１にて音声発光制御装置９０に送信される。
【０２１４】
図１６に示すように、音声発光制御装置９０は主制御装置６０のＭＰＵ６２から閉鎖コマンドを受信している場合（ステップＳ６１６：ＹＥＳ）、ステップＳ６１７にて大入賞口２２ａの閉鎖時に対応した表示ランプ部５４の発光制御を実行するとともに、スピーカ部５５の出力制御を実行する。
【０２１５】
続くステップＳ６１８にて、大入賞口２２ａの閉鎖が開始されたことを表示制御装置１００に認識させるために当該表示制御装置１００に閉鎖コマンドを送信する。表示制御装置１００のＭＰＵ１０２では、受信した閉鎖コマンドに基づいて、データテーブルにて参照すべきポインタ情報の範囲を切り換える。これにより、表示画面Ｇにおいて大入賞口２２ａの閉鎖時に対応した演出が表示される。
【０２１６】
大入賞口開閉処理（図１８）の説明に戻り、ステップＳ８１３の処理を実行した後は、ステップＳ８１４にてＲＡＭ６４の各種カウンタエリア６４ｂに設けられたラウンドカウンタＲＣを１減算する。続くステップＳ８１５にて当該ラウンドカウンタＲＣが「０」であるか否かを判定する。
【０２１７】
ステップＳ８１５にて否定判定した場合、ステップＳ８１６にてＲＡＭ６４の各種カウンタエリア６４ｂに設けられた入賞上限カウンタＰＣに「１０」をセットする。当該処理を設けることにより、１回の開閉実行モードの範囲内で実行するラウンド遊技の回数が残っている状況において、１回のラウンド遊技における上限個数をＭＰＵ６２に特定させることが可能となる。
【０２１８】
続くステップＳ８１７にてＲＡＭ６４の各種カウンタエリア６４ｂに設けられたタイマカウンタＴに「５００」をセットする。ステップＳ８１７にてセットされた数値情報は、可変入賞装置２２が開放状態から閉鎖状態となり、それに続けて再度開放状態となるまでの開放待機時間用の数値情報であり、本パチンコ機１０では１ｓｅｃがセットされる。
【０２１９】
一方、大入賞口２２ａが開放中であり、ＲＡＭ６４の各種カウンタエリア６４ｂに設けられたタイマカウンタＴが「０」である場合、ステップＳ８１８にて閉鎖実行処理を実行し、ステップＳ８１９にて閉鎖コマンドを設定する。ステップＳ８１８〜ステップＳ８１９までの処理はステップＳ８１２〜ステップＳ８１３までの処理と同様である。
【０２２０】
今回実行されている開閉実行モードの移行の契機となった遊技結果が通常大当たり結果又は最有利大当たり結果である場合、タイマカウンタＴが「０」となる前にＲＡＭ６４の各種カウンタエリア６４ｂに設けられた入賞上限カウンタＰＣが「０」となった場合だけでなく、上記タイマカウンタＴが「０」となる場合においても大入賞口２２ａが閉鎖される。したがって、上限個数を超える入賞が発生する可能性を低くすることが可能となる。これにより、パチンコ機１０の設計段階において設定された出玉率が変化してしまうことを阻止することが可能となる。
【０２２１】
続くステップＳ８２０では、今回実行されている開閉実行モードの移行の契機となった遊技結果が特別外れ結果であるか否かを判定する。具体的には、ＲＡＭ６４に特別外れフラグがセットされているか否かを判定する。
【０２２２】
ステップＳ８２０にて否定判定した場合、ステップＳ８２１にてラウンドカウンタＲＣを１減算する。続くステップＳ８２２にて、当該ラウンドカウンタＲＣが「０」であるか否かを判定する。ステップＳ８２２にて否定判定した場合、ステップＳ８１６〜ステップＳ８１７までの処理を実行する。
【０２２３】
一方、ステップＳ８２０にて肯定判定した場合、ステップＳ８２３にてＲＡＭ６４の各種カウンタエリア６４ｂに設けられた開閉カウンタＳＯＣを１減算する。当該処理において、ＲＡＭ６４の各種カウンタエリア６４ｂに設けられた開閉カウンタＳＯＣが「０」となり、ステップＳ８０２にて肯定判定される。
【０２２４】
ステップＳ８２２にて肯定判定した場合、ステップＳ８２３の処理を実行した場合、又はステップＳ８１５にて肯定判定した場合、ステップＳ８２４にてＲＡＭ６４の各種カウンタエリア６４ｂに設けられたタイマカウンタＴにエンディング用の待機時間（待機期間）として「２０００」をセットする。つまり、本パチンコ機１０では、エンディング用の待機時間は４ｓｅｃとなっている。但し、当該待機時間は任意である。
【０２２５】
ステップＳ８２４の処理を実行した後は、ステップＳ８２５にてエンディングコマンドを設定する。当該処理にて設定されたエンディングコマンドは、通常処理（図１３）におけるステップＳ３０１にて、音声発光制御装置９０に送信され、音声発光制御装置９０において開閉実行モードが終了されることが認識される。
【０２２６】
図１６に示すように、音声発光制御装置９０は主制御装置６０のＭＰＵ６２からエンディングコマンドを受信している場合（ステップＳ６１９：ＹＥＳ）、ステップＳ６２０にてエンディング対応処理を実行する。エンディング対応処理では、まず開閉実行モードの終了時における表示ランプ部５４の発光制御を実行するとともに、スピーカ部５５の出力制御を実行する。
【０２２７】
次に、今回受信したエンディングコマンドに含まれている当否抽選結果の内容を特定し、当該当否抽選結果の内容に対応したエンディング演出の内容を決定するための処理を実行する。
【０２２８】
具体的には、今回の遊技結果が通常大当たり結果である場合には、開閉実行モード後に低確率モードとなることを遊技者に認識させるための内容が含まれる演出を今回のエンディング演出として決定する。
【０２２９】
また、今回の遊技結果が最有利大当たり結果である場合、開閉実行モード後に高確率モードとなることを遊技者に認識させるための内容が含まれる演出を今回のエンディング演出として決定する。
【０２３０】
また、今回の遊技結果が非明示確変大当たり結果、又は特別外れ結果である場合、開閉実行モード後に低確率モード又は高確率モードとなることを遊技者に認識させるための内容が含まれない演出を今回のエンディング演出として決定する。
【０２３１】
エンディング対応処理を実行した後は、ステップＳ６２１にてエンディング対応処理の処理結果に対応したエンディングコマンドを表示制御装置１００に送信する。表示制御装置１００は上記エンディングコマンドを受信した場合、当該エンディングコマンドに含まれている当否抽選結果の内容を特定し、当該当否抽選結果の内容に対応したエンディング演出を表示画面Ｇにて表示させる。ここで、遊技結果が非明示確変大当たり結果、又は特別外れ結果である場合、表示画面Ｇにて開閉モード後に低確率モード又は高確率モードとなることを遊技者に認識させるための内容が含まれない演出が表示される。したがって、表示画面Ｇにて表示されるエンディング演出から遊技結果が非明示確変大当たり結果及び特別外れ結果のいずれであるかを特定することはできない。
【０２３２】
大入賞口開閉処理（図１８）の説明に戻り、ステップＳ８２５の処理を実行した後は、ステップＳ８２６にて確変報知抽選発生処理を実行した後、本大入賞口開閉処理を終了する。当該確変報知抽選発生処理について図２０を参照しながら説明する。図２０はＭＰＵ６２にて実行される確変報知抽選発生処理を示すフローチャートである。
【０２３３】
まず、ステップＳ１００１にて今回実行されている開閉実行モードの移行の契機となった遊技結果が非明示確変大当たり結果又は特別外れ結果であるか否かを判定する。具体的にはＲＡＭ６４に非明示フラグ又は特別フラグがセットされているか否かを判定する。当該処理を設けることにより、遊技結果が最有利大当たり結果又は通常大当たり結果である場合に、後述する当否抽選モードが高確率モードであること又は開閉実行モード後に高確率モードに移行することを遊技者に報知するか否かを決定する抽選処理が行われてしまうことを阻止することが可能となる。
【０２３４】
ステップＳ１００１にて肯定判定した場合、ステップＳ１００２にてＲＡＭ６４に高確率モードフラグ及び高頻度サポートフラグがセットされているか否かを判定する。当該処理を設けることにより、高確率モード及び高頻度サポートモードであることが遊技者に報知されている状況において、後述する当否抽選モードが高確率モードであること又は開閉実行モード後に高確率モードに移行することを遊技者に報知するか否かを決定する抽選処理が行われてしまうことを阻止することが可能となる。
【０２３５】
ステップＳ１００２にて否定判定した場合、ステップＳ１００３にて今回実行されている開閉実行モードの移行の契機となった遊技結果が非明示確変大当たり結果であるか否かを判定する。具体的には、ＲＡＭ６４に非明示フラグがセットされているか否かを判定する。
【０２３６】
ステップＳ１００３にて肯定判定した場合、ステップＳ１００４にて第１確変報知抽選処理を実行する。当該第１確変報知抽選処理について図２１を参照しながら説明する。第１確変報知抽選処理とは、遊技結果が非明示確変大当たり結果である場合において、当否抽選モードが高確率モードであること又は開閉実行モード後に高確率モードに移行することを遊技者に報知するか否かを決定するための処理である。図２１はＭＰＵ６２にて実行される第１確変報知抽選処理を示すフローチャートである。
【０２３７】
まず、ステップＳ１１０１にてＲＡＭ６４の各種カウンタエリア６４ｂに設けられた入賞総数カウンタＳＣが「３」又は「４」であるか否かを判定する。大入賞口２２ａの開放継続時間が短時間態様（６ｓｅｃ）である状況において、当該大入賞口２２ａに入賞した遊技球の総数が３個又は４個である場合、当該入賞総数カウンタＳＣの値が「３」又は「４」となる。
【０２３８】
ステップＳ１１０１を肯定判定した場合、ステップＳ１１０２にて上記入賞総数カウンタＳＣの値が「３」又は「４」に対応した確変報知抽選テーブルＡをＲＯＭ６３からＲＡＭ６４に読み出す。
【０２３９】
ステップＳ１１０１にて否定判定した場合、ステップＳ１１０３にてＲＡＭ６４の各種カウンタエリア６４ｂに設けられた入賞総数カウンタＳＣが「５」又は「６」であるか否かを判定する。大入賞口２２ａの開放継続時間が短時間態様（６ｓｅｃ）である状況において、当該大入賞口２２ａに入賞した遊技球の総数が５個又は６個である場合、当該入賞総数カウンタＳＣの値が「５」又は「６」となる。
【０２４０】
ステップＳ１１０３を肯定判定した場合、ステップＳ１１０４にて上記入賞総数カウンタＳＣの値が「５」又は「６」に対応した確変報知抽選テーブルＢをＲＯＭ６３からＲＡＭ６４に読み出す。
【０２４１】
ステップＳ１１０３にて否定判定した場合、ステップＳ１１０５にてＲＡＭ６４の各種カウンタエリア６４ｂに設けられた入賞総数カウンタＳＣが「７」〜「９」であるか否かを判定する。大入賞口２２ａの開放継続時間が短時間態様（６ｓｅｃ）である状況において、当該大入賞口２２ａに入賞した遊技球の総数が７個〜９個である場合、当該入賞総数カウンタＳＣの値が「７」〜「９」となる。
【０２４２】
ステップＳ１１０５を肯定判定した場合、ステップＳ１１０６にて上記入賞総数カウンタＳＣの値が「７」〜「９」に対応した確変報知抽選テーブルＣをＲＯＭ６３からＲＡＭ６４に読み出す。
【０２４３】
ステップＳ１１０５にて否定判定した場合、ステップＳ１１０７にてＲＡＭ６４の各種カウンタエリア６４ｂに設けられた入賞総数カウンタＳＣが「１０」以上であるか否かを判定する。大入賞口２２ａの開放継続時間が短時間態様（６ｓｅｃ）である状況において、当該大入賞口２２ａに入賞した遊技球の総数が１０個以上である場合、当該入賞総数カウンタＳＣの値が「１０」以上となる。
【０２４４】
ステップＳ１１０７を肯定判定した場合、ステップＳ１１０８にて上記入賞総数カウンタＳＣの値が「１０」以上に対応した確変報知抽選テーブルＤをＲＯＭ６３からＲＡＭ６４に読み出す。
【０２４５】
ここで、入賞総数カウンタＳＣの値に対応した確変報知抽選テーブルＡ，Ｂ，Ｃ，Ｄについて図２２（ａ）を参照しながら説明する。当該入賞総数カウンタＳＣの値に対応した確変報知抽選テーブルＡ，Ｂ，Ｃ，Ｄは、確変報知又は確変非報知となる抽選結果と、ＲＡＭ６４に設けられた抽選用カウンタの値とが１対１に対応させて設けられている。図２２（ａ）は第１確変報知抽選処理にて参照される入賞総数カウンタＳＣの値に対応した確変報知抽選テーブルＡ，Ｂ，Ｃ，Ｄについて説明するための説明図である。
【０２４６】
図２２（ａ）に示すように、ＲＡＭ６４の各種カウンタエリア６４ｂに設けられた入賞総数カウンタＳＣの値が「３」又は「４」に対応した確変報知抽選テーブルＡの場合、確変報知となる確率は２０％であり、上記入賞総数カウンタＳＣの値が「５」又は「６」に対応した確変報知抽選テーブルＢの場合、確変報知となる確率は４０％であり、上記入賞総数カウンタＳＣの値が「７」〜「９」に対応した確変報知抽選テーブルＣの場合、確変報知となる確率は７０％であり、上記入賞総数カウンタＳＣの値が「１０」以上に対応した確変報知抽選テーブルＤの場合、確変報知となる確率は９０％である。つまり、ＲＡＭ６４の各種カウンタエリア６４ｂに設けられた入賞総数カウンタＳＣの値が大きい程、確変報知となる確率が高くなる。これにより、大入賞口２２ａに入賞した遊技球の個数が多い状況の有利性を担保することが可能となる。
【０２４７】
また、遊技球の払い出しが実行される入賞個数の場合には、第１確変報知抽選処理及び後述する第２確変報知抽選処理が行われない構成である。ここで、遊技球の払い出しが実行される入賞個数である場合に、遊技球の払い出し以外にも第１確変報知抽選処理及び後述する第２確変報知抽選処理が行われる構成であるとすると、遊技球の払い出しが実行されない入賞個数（３個以上）である場合よりも、遊技者が受けられる恩恵が多くなってしまう。その点、本構成によれば、遊技球の払い出しが実行される入賞個数の場合には第１確変報知抽選処理及び後述する第２確変報知抽選処理が行われない。これにより、遊技球の払い出しが実行される入賞個数の場合と、遊技球の払い出しが実行されない入賞個数の場合とにおいて遊技者が受けられる恩恵のバランスを保つことが可能となる。
【０２４８】
また、本構成によれば、ＲＡＭ６４の各種カウンタエリアに設けられた入賞総数カウンタＳＣの値が「１０」以上である場合、確変報知当選となる確率が最も高い抽選テーブルがＲＯＭ６３からＲＡＭ６４に読み出される。上述したように、短時間態様の場合、大入賞口２２ａの開放継続時間が６ｓｅｃに設定されている。また、発射ハンドル５１が遊技者により操作されている状況では、０．６ｓｅｃに１個の遊技球が遊技領域に向けて発射される。つまり、大入賞口２２ａの開放継続時間である６ｓｅｃ間に亘って、発射ハンドル５１を操作し続けないと上記入賞総数カウンタＳＣが「１０」以上になることはない。遊技者は確変報知当選となる確率が最も高い抽選テーブルが参照されることを望んでいるため、大入賞口２２ａの開放継続時間が経過するまで発射ハンドル５１を操作し続ける可能性が高い。本構成によれば、短時間態様における大入賞口２２ａの開放継続時間が６ｓｅｃに設定されていることにより、遊技者を大入賞口２２ａの開放継続時間が経過するまで大入賞口２２ａへ遊技球を入賞させたいという気持ちにさせることが可能となる。
【０２４９】
ここで、当否抽選モードが高確率モードであること又は開閉実行モード後に高確率モードに移行することを遊技者に報知する理由について説明する。当否抽選モードが高確率モードであること又は開閉実行モード後に高確率モードに移行することを遊技者に報知する構成とすることで、当否抽選モードが高確率モードであること又は開閉実行モード後に高確率モードに移行することが報知されることに期待させながら遊技を行わせることが可能となる。これにより、開閉実行モード中の遊技への注目度を向上させることが可能となる。
【０２５０】
また、各種確変報知抽選テーブルＡ，Ｂ，Ｃ，Ｄにおいて、いずれも確変報知となる確率が１００％に設定されていない。ここで、確実に確変報知となる遊技球の個数が設定されている構成とすると、当該確実に確変報知となる遊技球の個数分の入賞が発生した場合、当否抽選モードが高確率モードであることが遊技者に報知されてしまう。この場合、当否抽選モードが低確率モード及び高確率モードのいずれかに設定されているのかを予測させながら遊技者に遊技を行わせることができなくなってしまう。その点、本構成によれば、上記各種確変報知抽選テーブルＡ，Ｂ，Ｃ，Ｄにおいて、いずれも確変報知となる確率が１００％に設定されていない。つまり、どの確変報知抽選テーブルＡ，Ｂ，Ｃ，Ｄが選択されたとしても、確変報知当選が確定することはない。これにより、遊技者に当否抽選モードが低確率モード及び高確率モードのいずれかに設定されているのかを予測させながら遊技を行わせることが可能となる。
【０２５１】
第１確変報知抽選処理（図２１）の説明に戻り、ステップＳ１１０２の処理を実行した場合、ステップＳ１１０４の処理を実行した場合、ステップＳ１１０６の処理を実行した場合、又はステップＳ１１０８の処理を実行した場合、ステップＳ１１０９にて抽選処理を実行する。具体的には、ＲＡＭ６４において定期的（例えば２ｍｓｅｃ）に更新される抽選用カウンタの値を読み出し、当該抽選用カウンタの値をＲＡＭ６４に読み出された確変報知抽選テーブルＡ，Ｂ，Ｃ，Ｄに対して照合する。
【０２５２】
確変報知当選となった場合（ステップＳ１１１０：ＹＥＳ）、ステップＳ１１１１にて報知コマンドを設定する。ここで、設定された報知コマンドは、通常処理（図１３）におけるステップＳ３０１にて音声発光制御装置９０に送信される。
【０２５３】
図１６に示すように、音声発光制御装置９０は主制御装置６０のＭＰＵ６２から報知コマンドを受信している場合（ステップＳ６２２：ＹＥＳ）、ステップＳ６２３にて確変報知当選に対応した表示ランプ部５４の発光制御を実行するとともに、スピーカ部５５の出力制御を実行する。
【０２５４】
続くステップＳ６２４にて確変報知当選となったことを表示制御装置１００に認識させるために当該表示制御装置１００に報知コマンドを送信する。これにより、非明示確変大当たり結果、又は特別外れ結果に対応したエンディング演出が表示されている状況において、確変報知当選に対応した画像（例えば、「確変確定」）が表示される。
【０２５５】
第１確変報知抽選処理（図２１）の説明に戻り、ステップＳ１１０７にて否定判定した場合、ステップＳ１１１０にて否定判定した場合、又はステップＳ１１１１の処理を実行した場合、ステップＳ１１１２にてＲＡＭ６４の各種カウンタエリア６４ｂに設けられた入賞総数カウンタＳＣを「０」クリアするとともに、ＲＡＭ６４の各種賞球用カウンタに設けられた１５個賞球済カウンタを「０」クリアする。
【０２５６】
確変報知抽選発生処理（図２０）の説明に戻り、ステップＳ１００３にて否定判定した場合、ステップＳ１００５にてＲＡＭ６４に高確率モードフラグがセットされているか否かを判定する。当該処理を設けることで、高確率モードではない状態において遊技結果が特別外れ結果となった場合に、後述する当否抽選モードが高確率モードであることを遊技者に報知するか否かを決定するための処理が行われてしまうことを阻止することが可能となる。
【０２５７】
ステップＳ１００５にて肯定判定した場合、ステップＳ１００６にて第２確変報知抽選処理を実行する。当該第２確変報知抽選処理について図２３を参照しながら説明する。第２確変報知抽選処理とは、高確率モードである状態において遊技結果が特別外れ結果となった場合に、当否抽選モードが高確率モードであることを遊技者に報知するか否かを決定するための処理である。図２３はＭＰＵ６２にて実行される第２確変報知抽選処理を示すフローチャートである。
【０２５８】
まず、ステップＳ１２０１にてＲＡＭ６４の各種カウンタエリア６４ｂに設けられた入賞総数カウンタＳＣが「３」又は「４」であるか否かを判定する。大入賞口２２ａの開放継続時間が短時間態様（６ｓｅｃ）である状況において、当該大入賞口２２ａに入賞した遊技球の総数が３個又は４個である場合、当該入賞総数カウンタＳＣの値が「３」又は「４」となる。
【０２５９】
ステップＳ１２０１を肯定判定した場合、ステップＳ１２０２にて上記入賞総数カウンタＳＣの値が「３」又は「４」に対応した確変報知抽選テーブルＥをＲＯＭ６３からＲＡＭ６４に読み出す。
【０２６０】
ステップＳ１２０１にて否定判定した場合、ステップＳ１２０３にてＲＡＭ６４の各種カウンタエリア６４ｂに設けられた入賞総数カウンタＳＣが「５」又は「６」であるか否かを判定する。大入賞口２２ａの開放継続時間が短時間態様（６ｓｅｃ）である状況において、当該大入賞口２２ａに入賞した遊技球の総数が５個又は６個である場合、当該入賞総数カウンタＳＣの値が「５」又は「６」となる。
【０２６１】
ステップＳ１２０３を肯定判定した場合、ステップＳ１２０４にて上記入賞総数カウンタＳＣの値が「５」又は「６」に対応した確変報知抽選テーブルＦをＲＯＭ６３からＲＡＭ６４に読み出す。
【０２６２】
ステップＳ１２０３にて否定判定した場合、ステップＳ１２０５にてＲＡＭ６４の各種カウンタエリア６４ｂに設けられた入賞総数カウンタＳＣが「７」〜「９」であるか否かを判定する。大入賞口２２ａの開放継続時間が短時間態様（６ｓｅｃ）である状況において、当該大入賞口２２ａに入賞した遊技球の総数が７個〜９個である場合、当該入賞総数カウンタＳＣの値が「７」〜「９」となる。
【０２６３】
ステップＳ１２０５を肯定判定した場合、ステップＳ１２０６にて上記入賞総数カウンタＳＣの値が「７」〜「９」に対応した確変報知抽選テーブルＧをＲＯＭ６３からＲＡＭ６４に読み出す。
【０２６４】
ステップＳ１２０５にて否定判定した場合、ステップＳ１２０７にてＲＡＭ６４の各種カウンタエリア６４ｂに設けられた入賞総数カウンタＳＣが「１０」以上であるか否かを判定する。大入賞口２２ａの開放継続時間が短時間態様（６ｓｅｃ）である状況において、当該大入賞口２２ａに入賞した遊技球の総数が１０個以上である場合、当該入賞総数カウンタＳＣの値が「１０」以上となる。
【０２６５】
ステップＳ１２０７を肯定判定した場合、ステップＳ１２０８にて上記入賞総数カウンタＳＣの値が「１０」以上に対応した確変報知抽選テーブルＨをＲＯＭ６３からＲＡＭ６４に読み出す。
【０２６６】
ここで、入賞総数カウンタＳＣの値に対応した確変報知抽選テーブルＥ，Ｆ，Ｇ，Ｈについて図２２（ｂ）を参照しながら説明する。当該入賞総数カウンタＳＣの値に対応した確変報知抽選テーブルＥ，Ｆ，Ｇ，Ｈは、確変報知又は確変非報知となる抽選結果と、ＲＡＭ６４に設けられた抽選用カウンタの値とが１対１に対応させて設けられている。図２２（ｂ）は第２確変報知抽選処理にて参照される入賞総数カウンタＳＣの値に対応した確変報知抽選テーブルＥ，Ｆ，Ｇ，Ｈについて説明するための説明図である。
【０２６７】
図２２（ｂ）に示すように、ＲＡＭ６４の各種カウンタエリア６４ｂに設けられた入賞総数カウンタＳＣの値が「３」又は「４」に対応した確変報知抽選テーブルＥの場合、確変報知となる確率は１０％であり、上記入賞総数カウンタＳＣの値が「５」又は「６」に対応した確変報知抽選テーブルＦの場合、確変報知となる確率は３０％であり、上記入賞総数カウンタＳＣの値が「７」〜「９」に対応した確変報知抽選テーブルＧの場合、確変報知となる確率は５０％であり、上記入賞総数カウンタＳＣの値が「１０」以上に対応した確変報知抽選テーブルＨの場合、確変報知となる確率は７０％である。つまり、ＲＡＭ６４の各種カウンタエリア６４ｂに設けられた入賞総数カウンタＳＣの値が大きい程、確変報知となる確率が高くなる。
【０２６８】
次に、第１確変報知抽選処理の際に参照される各種確変報知抽選テーブルＡ，Ｂ，Ｃ，Ｄと、第２確変報知抽選処理の際に参照される各種確変報知抽選テーブルＥ，Ｆ，Ｇ，Ｈとを比較する。上記入賞総数カウンタＳＣの値毎に比較した場合、第２確変報知抽選処理の際に参照される各種確変報知抽選テーブルＥ，Ｆ，Ｇ，Ｈの方が第１確変報知抽選処理の際に参照される各種確変報知抽選テーブルＡ，Ｂ，Ｃ，Ｄに比べて、確変報知となる確率が低くなるよう設定されている。第２確変報知抽選処理が行われる場合とは、ＲＡＭ６４に高頻度サポートフラグがセットされておらず高確率モードフラグがセットされている状況において、遊技結果が特別外れ結果となった場合である。ここで、第２確変報知抽選処理の際に参照される各種確変報知抽選テーブルＥ，Ｆ，Ｇ，Ｈの方が、第１確変報知抽選処理の際に参照される各種確変報知抽選テーブルＡ，Ｂ，Ｃ，Ｄに比べて、確変報知となる確率が同等以上である構成とすると、遊技結果が非明示確変大当たり結果となったことに対する恩恵を遊技者に付与することができなくなる。その点、本構成によれば、第２確変報知抽選処理の際に参照される各種確変報知抽選テーブルＥ，Ｆ，Ｇ，Ｈの方が第１確変報知抽選処理の際に参照される各種確変報知抽選テーブルＡ，Ｂ，Ｃ，Ｄに比べて、確変報知となる確率が低くなるよう設定されている。これにより、遊技結果が非明示確変大当たり結果であることの有利性を担保することが可能となる。
【０２６９】
第２確変報知抽選処理（図２３）の説明に戻り、ステップＳ１２０２の処理を実行した場合、ステップＳ１２０４の処理を実行した場合、ステップＳ１２０６の処理を実行した場合、又はステップＳ１２０８の処理を実行した場合、ステップＳ１２０９にて抽選処理を実行する。具体的には、ＲＡＭ６４において定期的（例えば２ｍｓｅｃ）に更新される抽選用カウンタの値を読み出し、当該抽選用カウンタの値をＲＡＭ６４に読み出された確変報知抽選テーブルＥ，Ｆ，Ｇ，Ｈに対して照合する。
【０２７０】
確変報知当選となった場合（ステップＳ１２１０：ＹＥＳ）、ステップＳ１２１１にて報知コマンドを設定する。ここで、設定された報知コマンドは、通常処理（図１３）におけるステップＳ３０１にて音声発光制御装置９０に送信される。
【０２７１】
図１６に示すように、音声発光制御装置９０は主制御装置６０のＭＰＵ６２から報知コマンドを受信している場合（ステップＳ６２２：ＹＥＳ）、ステップＳ６２３にて確変報知当選に対応した表示ランプ部５４の発光制御を実行するとともに、スピーカ部５５の出力制御を実行する。
【０２７２】
続くステップＳ６２４にて確変報知当選となったことを表示制御装置１００に認識させるために当該表示制御装置１００に報知コマンドを送信する。これにより、非明示確変大当たり結果、又は特別外れ結果に対応したエンディング演出が表示されている状況において、確変報知当選に対応した画像（例えば、「確変確定」）が表示される。
【０２７３】
第２確変報知抽選処理（図２３）の説明に戻り、ステップＳ１２０７にて否定判定した場合、ステップＳ１２１０にて否定判定した場合、又はステップＳ１２１１の処理を実行した場合、ステップＳ１２１２にてＲＡＭ６４の各種カウンタエリア６４ｂに設けられた入賞総数カウンタＳＣを「０」クリアするとともに、ＲＡＭ６４の各種賞球用カウンタに設けられた１５個賞球済カウンタを「０」クリアする。
【０２７４】
確変報知抽選発生処理（図２０）の説明に戻り、ステップＳ１００２にて肯定判定した場合、又はステップＳ１００５にて否定判定した場合、ステップＳ１００７にてＲＡＭ６４の各種カウンタエリア６４ｂに設けられた入賞総数カウンタＳＣを「０」クリアするとともに、ＲＡＭ６４の各種賞球用カウンタに設けられた１５個賞球済カウンタを「０」クリアする。
【０２７５】
遊技状態移行処理（図１７）の説明に戻り、ステップＳ７１１において大入賞口開閉処理を実行した後は、ステップＳ７１２に進む。ステップＳ７１２では、ＲＡＭ６４の各種カウンタエリア６４ｂに設けられたラウンドカウンタＲＣ又は開閉カウンタＳＯＣが「０」であるか否かを判定する。ステップＳ７１２にて否定判定した場合、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。
【０２７６】
ステップＳ７１２にて肯定判定した場合、ステップＳ７１３にてＲＡＭ６４の各種カウンタエリア６４ｂに設けられたタイマカウンタＴが「０」であるか否かを判定する。当該タイマカウンタＴが「０」ではない場合には、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。当該タイマカウンタＴが「０」である場合には、ステップＳ７１４にて開閉実行モード終了時の移行処理を実行した後に、本遊技状態移行処理を終了する。
【０２７７】
当該開閉実行モード終了時の移行処理について、図２４のフローチャートを参照しながら説明する。図２４はＭＰＵ６２にて実行される開閉実行モード終了時の移行処理を示すフローチャートである。
【０２７８】
先ずステップＳ１３０１にて、今回実行された開閉実行モードの移行の契機となった遊技結果が最有利大当たり結果であるか否かを判定する。具体的には、ＲＡＭ６４に最有利フラグがセットされているか否かを判定する。
【０２７９】
ステップＳ１３０１にて肯定判定をした場合には、ステップＳ１３０２にてＲＡＭ６４に高頻度サポートフラグがセットされていない場合には当該フラグをセットし、既にセットされている場合にはその状態を維持する。これにより、サポートモードが高頻度サポートモードに設定される。
【０２８０】
続くステップＳ１３０３では、ＲＡＭ６４に回数制限フラグがセットされている場合には当該回数制限フラグをクリアする。ＲＡＭ６４に高頻度サポートフラグがセットされており、さらに回数制限フラグがセットされていない場合には、その高頻度サポートモードは、遊技回の遊技結果が通常大当たり結果となるまで継続される。
【０２８１】
続くステップＳ１３０４では、ＲＡＭ６４に高確率モードフラグがセットされていない場合には当該フラグをセットし、既にセットされている場合にはその状態を維持する。これにより、当否抽選モードが高確率モードに設定される。また、この高確率モードは、遊技回の遊技結果が通常大当たり結果となるまで継続される。その後、本移行処理を終了する。
【０２８２】
ステップＳ１３０１にて否定判定をした場合には、ステップＳ１３０５にて、今回実行された開閉実行モードの移行の契機となった遊技結果が非明示確変大当たり結果であるか否かを判定する。具体的には、ＲＡＭ６４に非明示フラグがセットされているか否かを判定する。
【０２８３】
ステップＳ１３０５にて肯定判定をした場合、ステップＳ１３０６にてＲＡＭ６４に高頻度サポートフラグがセットされているか否かを判定する。ステップＳ１３０６にて肯定判定した場合は、ステップＳ１３０３〜ステップＳ１３０４までの処理を実行して、本移行処理を終了する。
【０２８４】
一方、ステップＳ１３０６を否定判定した場合、ステップＳ１３０７にてＲＡＭ６４に高確率モードフラグをセットする。これにより、当否抽選モードが高確率モードに設定される。また、上述したように、この高確率モードは、遊技回の遊技結果が通常大当たり結果となるまで継続される。その後、本移行処理を終了する。
【０２８５】
ステップＳ１３０５にて否定判定した場合、ステップＳ１３０８にて今回実行された開閉実行モードの移行の契機となった遊技結果が、通常大当たり結果であるか否かを判定する。具体的には、ＲＡＭ６４に通常フラグがセットされているか否かを判定する。ステップＳ１３０８にて否定判定した場合には、そのまま本移行処理を終了する。
【０２８６】
ステップＳ１３０８にて肯定判定した場合、ステップＳ１３０９にてＲＡＭ６４に高確率モードフラグがセットされている場合、当該高確率モードフラグをクリアする。これにより、当否抽選モードが低確率モードに設定される。また、当該低確率モードは、遊技回の遊技結果が非明示確変大当たり結果又は最有利大当たり結果となるまで継続される。
【０２８７】
ステップＳ１３１０にてＲＡＭ６４に高頻度サポートフラグがセットされていない場合には当該フラグをセットし、既にセットされている場合にはその状態を維持する。これにより、サポートモードが高頻度サポートモードに設定される。
【０２８８】
続くステップＳ１３１１にてＲＡＭ６４の各種カウンタエリア６４ｂに設けられた遊技回数カウンタに「１００」をセットし、ステップＳ１３１２にてＲＡＭ６４に回数制限フラグがセットされていない場合には当該フラグをセットし、既にセットされている場合にはその状態を維持する。これにより、終了基準回数である１００回の遊技回に亘って高頻度サポートモードが継続され、１００回の遊技回が消化された場合には、高頻度サポートフラグ及び回数制限フラグの両方がクリアされて、低頻度サポートモードに移行する。ちなみに、当該処理は、詳細な説明は省略するが、通常処理（図１３）におけるステップＳ３０５の電役サポート用処理にて実行される。その後、本移行処理を終了する。なお、当該移行処理の終了に際して、ＲＡＭ６４にセットされている遊技結果の情報に対応したフラグをクリアする。
【０２８９】
以上のとおり、遊技回の遊技結果が最有利大当たり結果となった場合には、その遊技回が行われた時点の状態に関係なく、開閉実行モード（すなわち、ラウンド数規定モード）の終了後に、高確率モードであって高頻度サポートモードである遊技状態に移行する。これら高確率モード及び高頻度サポートモードは、少なくとも遊技回の遊技結果が次に大当たり結果となるまで継続される。ちなみに、この場合、開閉実行モードのエンディング時に表示画面Ｇにおいて高確率モードであることを明示する画像が表示される。
【０２９０】
また、遊技回の遊技結果が非明示確変大当たり結果となった場合には、その遊技回が行われた時点の状態が高頻度サポートモードである場合には、開閉実行モード（すなわち、ラウンド数規定モード）の終了後に、高確率モードであって高頻度サポートモードである遊技状態に移行する。これら高確率モード及び高頻度サポートモードは、少なくとも遊技回の遊技結果が大当たり結果となるまで継続される。ちなみに、この場合、開閉実行モードのエンディング時に表示画面Ｇにおいて高確率モードであることを明示する画像が表示される。
【０２９１】
一方、遊技回が行われた時点の状態が低頻度サポートモードである場合には、開閉実行モード（すなわち、ラウンド数規定モード）の終了後に、高確率モードであって低頻度サポートモードである遊技状態に移行する。これら高確率モード及び低頻度サポートモードは、少なくとも遊技回の遊技結果が次に大当たり結果となるまで継続される。ちなみに、この場合、開閉実行モードのエンディング時に表示画面Ｇにおいて高確率モードであることを明示する画像は表示されない。
【０２９２】
ここで、当該状況において確変報知当選となった場合には、開閉実行モードのエンディング時に表示画面Ｇにおいて高確率モードであることを明示する画像が表示される。本構成によれば、開閉実行モード後に高確率モードとなることが報知されることに期待させながら遊技を行わせることが可能となる。これにより、開閉実行モード中の遊技への注目度を向上させることが可能となる。
【０２９３】
また、遊技回の遊技結果が通常大当たり結果となった場合には、その遊技回が行われた時点の状態が高頻度サポートモード又は低頻度サポートモードに限らず、開閉実行モード（すなわち、ラウンド数規定モード）の終了後に、低確率モードであって高頻度サポートモードである遊技状態に移行する。この場合、低確率モードは少なくとも遊技回の遊技結果が次に大当たり結果となるまで継続され、高頻度サポートモードは遊技回の遊技結果が大当たり結果となることなく１００回の遊技回が消化された場合に低頻度サポートモードに移行される。ちなみに、開閉実行モードではなく、且つ低確率モード及び低頻度サポートモードである遊技状態が通常遊技状態に相当する。
【０２９４】
また、遊技回の遊技結果がいずれかの外れ結果となった場合には、当否抽選モード及びサポートモードの移行は発生しない。
【０２９５】
以上詳述した本実施形態によれば、以下の優れた効果を奏する。
【０２９６】
本実施形態によれば、１５個賞球済カウンタに「２」がセットされた状態において、大入賞口２２ａへの入賞が発生したとしても遊技球の払い出しは行われない。ここで、上記１５個賞球済カウンタに「２」がセットされてからも賞球が発生してしまうと、パチンコ機１０の設計段階において設定された出玉率が変わってしまう恐れがある。当該出玉率とは、発射した遊技球に対する払い出された遊技球の割合のことである。上記１５個賞球済カウンタに「２」がセットされてからも賞球を行う構成とした場合、上記出玉率が極端に高くなってしまう。その点、本構成によれば、ＲＡＭ６４の各種賞球用カウンタに設けられた１５個賞球済カウンタに「２」がセットされている場合、１５個の遊技球の払い出しが行われない。したがって、パチンコ機１０の設計段階において設定された出玉率が変わってしまうことを阻止することが可能となる。
【０２９７】
また、非明示確変大当たり結果と、特別外れ結果とにおいて遊技球の払い出しが実行される入賞個数の上限値が同一となっている。ここで、非明示確変大当たり結果と、特別外れ結果とにおいて遊技球の払い出しが実行される入賞個数の上限値が相違している構成とした場合、非明示確変大当たり結果及び特別外れ結果のいずれであるかを特定されてしまう恐れがある。この場合、当否抽選モードが高確率モードに設定されているか否かを予測させながら遊技者に遊技を行わせることができなくなってしまう。その点、本構成によれば、非明示確変大当たり結果と、特別外れ結果とにおいて遊技球の払い出しが実行される入賞個数の上限値が同一となっている。つまり、賞球が発生した回数によって、遊技結果が非明示確変大当たり結果及び特別外れ結果のいずれであるかが特定されることはない。これにより、当否抽選モードが高確率モードに設定されているか否かを予測させながら遊技者に遊技を行わせることが可能となる。
【０２９８】
また、ＲＡＭ６４の各種カウンタエリアに設けられた入賞総数カウンタＳＣの値が「１０」以上である場合、確変報知当選となる確率が最も高い抽選テーブルがＲＯＭ６３からＲＡＭ６４に読み出される。ここで、本実施形態によれば短時間態様の場合、大入賞口２２ａの開放継続時間が６ｓｅｃに設定されている。また、発射ハンドル５１が遊技者により操作されている状況では、０．６ｓｅｃに１個の遊技球が遊技領域に向けて発射される。つまり、大入賞口２２ａの開放継続時間である６ｓｅｃ間に亘って、発射ハンドル５１を操作し続けないと上記入賞総数カウンタＳＣが「１０」以上になることはない。遊技者は確変報知当選となる確率が最も高い抽選テーブルが参照されることを望んでいるため、大入賞口２２ａの開放継続時間が経過するまで発射ハンドル５１を操作し続ける可能性が高い。本構成によれば、短時間態様における大入賞口２２ａの開放継続時間が６ｓｅｃに設定されていることにより、遊技者を大入賞口２２ａの開放継続時間が経過するまで大入賞口２２ａへ遊技球を入賞させたいという気持ちにさせることが可能となる。
【０２９９】
また、短時間態様における大入賞口２２ａの開放継続時間が７ｓｅｃ以上に設定されていると、遊技球の払い出しが実行される入賞個数の上限値を超える入賞が大量に発生する可能性が高い。大入賞口２２ａへ遊技球が入賞した場合に賞球が行われない状態が長期間継続すると、遊技者の苛立ちが募ってしまう恐れがある。その点、本構成によれば、短時間態様における大入賞口２２ａの開放継続時間が６ｓｅｃに設定されているため、遊技球の払い出しが実行される入賞個数の上限値を超える入賞が大量に発生する可能性が低い。これにより、遊技者の苛立ちが募ることを阻止することが可能となる。
【０３００】
また、第１確変報知抽選処理又は第２確変報知抽選処理において確変報知当選となった場合、当否抽選モードが高確率モードであること又は開閉実行モード後に高確率モードに移行することが遊技者に報知される。したがって、当否抽選モードが高確率モードであること又は開閉実行モード後に高確率モードに移行することが報知されることに期待させながら遊技を行わせることが可能となる。これにより、開閉実行モード中の遊技への注目度を向上させることが可能となる。
【０３０１】
また、大入賞口２２ａへ遊技球が入賞した個数に応じて確変報知となる確率が相違している。具体的には、大入賞口２２ａへ遊技球が入賞した個数が多い程、確変報知となる確率が高くなる。これにより、大入賞口２２ａに入賞した遊技球の個数が多い状況の有利性を担保することが可能となる。
【０３０２】
また、遊技球の払い出しが実行される入賞個数の場合には、第１確変報知抽選処理及び第２確変報知抽選処理が行われない。ここで、遊技球の払い出しが実行される入賞個数である場合に、遊技球の払い出し以外にも第１確変報知抽選処理又は第２確変報知抽選処理が行われる構成であるとすると、遊技球の払い出しが実行されない入賞個数（３個以上）である場合よりも、遊技者が受けられる恩恵が多くなってしまう。その点、本構成によれば、遊技球の払い出しが実行される入賞個数の場合には第１確変報知抽選処理及び第２確変報知抽選処理が行われない。これにより、遊技球の払い出しが実行される入賞個数の場合と、遊技球の払い出しが実行されない入賞個数の場合とにおいて遊技者が受けられる恩恵のバランスを保つことが可能となる。
【０３０３】
また、各種確変報知抽選テーブルＡ，Ｂ，Ｃ，Ｄにおいて、いずれも確変報知となる確率が１００％に設定されていない。ここで、確実に確変報知となる遊技球の個数が設定されている構成とすると、当該確実に確変報知となる遊技球の個数分の入賞が発生した場合、当否抽選モードが高確率モードであることが遊技者に報知されてしまう。この場合、当否抽選モードが低確率モード及び高確率モードのいずれかに設定されているのかを予測させながら遊技者に遊技を行わせることができなくなってしまう。その点、本構成によれば、上記各種確変報知抽選テーブルＡ，Ｂ，Ｃ，Ｄにおいて、いずれも確変報知となる確率が１００％に設定されていない。つまり、どの確変報知抽選テーブルＡ，Ｂ，Ｃ，Ｄが選択されたとしても、確変報知当選が確定することはない。これにより、遊技者に当否抽選モードが低確率モード及び高確率モードのいずれかに設定されているのかを予測させながら遊技を行わせることが可能となる。
【０３０４】
また、第２確変報知抽選処理の際に参照される各種確変報知抽選テーブルＥ，Ｆ，Ｇ，Ｈの方が第１確変報知抽選処理の際に参照される各種確変報知抽選テーブルＡ，Ｂ，Ｃ，Ｄに比べて、確変報知となる確率が低くなるよう設定されている。第２確変報知抽選処理が行われる場合とは、ＲＡＭ６４に高頻度サポートフラグがセットされておらず高確率モードフラグがセットされている状況において、遊技結果が特別外れ結果となった場合である。ここで、第２確変報知抽選処理の際に参照される各種確変報知抽選テーブルＥ，Ｆ，Ｇ，Ｈの方が、第１確変報知抽選処理の際に参照される各種確変報知抽選テーブルＡ，Ｂ，Ｃ，Ｄに比べて、確変報知となる確率が同等以上である構成とすると、遊技結果が非明示確変大当たり結果となったことに対する恩恵を遊技者に付与することができなくなる。その点、本構成によれば、第２確変報知抽選処理の際に参照される各種確変報知抽選テーブルＥ，Ｆ，Ｇ，Ｈの方が第１確変報知抽選処理の際に参照される各種確変報知抽選テーブルＡ，Ｂ，Ｃ，Ｄに比べて、確変報知となる確率が低くなるよう設定されている。これにより、遊技結果が非明示確変大当たり結果であることの有利性を担保することが可能となる。
【０３０５】
＜第２の実施形態＞
当否抽選モードが高確率モードであること又は開閉実行モード後に高確率モードに移行することを遊技者に報知するか否かを決定するための処理が行われる遊技結果の種類が第１の実施形態と相違している。以下、当該構成について詳細に説明する。なお、上記第１の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
【０３０６】
＜遊技結果の内容について＞
本パチンコ機１０に設定されている遊技結果は、図２５に示すように、通常大当たり結果、最有利大当たり結果及び通常外れ結果である。通常大当たり結果及び最有利大当たり結果である場合、１０回を上限回数としてラウンド遊技が行われるラウンド数規定モードに移行し、各ラウンド遊技では長時間態様による１回の大入賞口２２ａの開閉が行われる。当該開閉実行モードでは、長時間態様でのみ大入賞口２２ａの開閉が行われ、その回数が１０回であり、大入賞口２２ａの開閉の総回数は１０回である。
【０３０７】
上記通常大当たり結果の場合、停止結果は偶数図柄となるが、最有利大当たり結果の場合、停止結果は偶数図柄及び奇数図柄のいずれかとなる。図２５に示すように、通常大当たり結果及び最有利大当たり結果において表示画面Ｇにおいて表示される演出は同一である。
【０３０８】
また、通常大当たり結果である場合、終了基準回数である１００回の遊技回に亘って高頻度サポートモードが継続され、１００回の遊技回が消化された場合には、高頻度サポートフラグ及び回数制限フラグの両方がクリアされて、低頻度サポートモードに移行する。
【０３０９】
一方、最有利大当たり結果である場合、停止結果が偶数図柄及び奇数図柄のいずれであっても次回大当たりとなるまで高頻度サポートモードが継続する。また、最有利大当たり結果であり停止結果が偶数図柄である場合、通常大当たり結果である場合と同様に開閉実行モード終了後に１００回の遊技回に亘って高頻度サポートモードが継続することが表示画面Ｇ上にて表示される。ここで、上述したように、最有利大当たり結果である場合、停止結果が偶数図柄及び奇数図柄のいずれであっても次回大当たりとなるまで高頻度サポートモードが継続する。したがって、停止結果が偶数図柄である状況において、高頻度サポートモードの終了基準回数である１００回の遊技回が消化された場合に高頻度サポートモードが継続することがある。本構成とすることにより、偶数図柄が停止した場合においても最有利大当たり結果となることに期待させることが可能となる。
【０３１０】
ここで、停止図柄の決定処理及び演出パターンの決定処理について図２６を参照しながら説明する。図２６は第２の実施形態における音声発光制御装置９０のＭＰＵ９２にて実行される演出決定処理を示すフローチャートである。
【０３１１】
図２６に示すように、音声発光制御装置９０は主制御装置６０のＭＰＵ６２から変動用コマンド及び種別コマンドを受信している場合（ステップＳ１４０１：ＹＥＳ）、ステップＳ１４０２にて種別コマンドの内容に基づき、今回開始される遊技回の遊技結果が最有利大当たり結果又は通常大当たり結果であるか否かを判定する。
【０３１２】
最有利大当たり結果又は通常大当たり結果である場合には、ステップＳ１４０３にて、大当たり結果の種類に対応した図柄決定処理を実行する。具体的には、まず今回開始される遊技回の遊技結果が最有利大当たり結果であるか否かを判定し、今回開始される遊技回の遊技結果が最有利大当たり結果である場合には、奇数図柄の組み合わせ及び偶数図柄の組み合わせのうちいずれを停止させるのかを抽選によって決定する。
【０３１３】
今回開始される遊技回の遊技結果が最有利大当たり結果且つ停止結果が奇数図柄である場合、一の有効ラインＬ１〜Ｌ５上に同一の奇数図柄の組み合わせが成立する停止結果に対応した情報を、今回の停止結果の情報として決定する。この場合、奇数図柄の種類や有効ラインＬ１〜Ｌ５は抽選などによってランダムに決定される。
【０３１４】
また、今回開始される遊技回の遊技結果が通常大当たり結果である場合、又は今回開始される遊技回の遊技結果が最有利大当たり結果且つ停止結果が偶数図柄である場合、一の有効ラインＬ１〜Ｌ５上に同一の偶数図柄の組み合わせが成立する停止結果に対応した情報を、今回の停止結果の情報として決定する。この場合、偶数図柄の種類や有効ラインＬ１〜Ｌ５は抽選などによってランダムに決定される。
【０３１５】
ステップＳ１４０２にて否定判定をした場合には、ステップＳ１４０４にて、通常外れ用の図柄決定処理を実行する。当該図柄決定処理では、変動用コマンドの内容に基づき、外れリーチ表示の発生に係る遊技回であるか否かを判定し、外れリーチ表示の発生に係る遊技回である場合には、一の有効ラインＬ１〜Ｌ５上に外れリーチ図柄の組み合わせが成立する停止結果に対応した情報を、今回の停止結果の情報として決定する。この場合、外れリーチ図柄の組み合わせの種類や有効ラインＬ１〜Ｌ５は抽選などによってランダムに決定される。また、この決定に際しては、いずれの有効ラインＬ１〜Ｌ５上にも、同一の図柄の組み合わせが成立することなく、且つ上記共通の図柄の組み合わせが停止表示されない停止結果が決定される。
【０３１６】
また、外れリーチ表示の発生に係る遊技回ではない場合には、いずれの有効ラインＬ１〜Ｌ５上にも、同一の図柄の組み合わせが成立することなく、また上記共通の図柄の組み合わせが停止表示されることなく、さらには外れリーチ図柄の組み合わせも停止表示されない停止結果に対応した情報を、今回の停止結果の情報として決定する。
【０３１７】
ステップＳ１４０３及びステップＳ１４０４のいずれかの処理を実行した後は、ステップＳ１４０５に進む。ステップＳ１４０５では、今回の遊技回の演出パターンを決定するための処理を実行する。この場合、ＲＯＭ９３に予め記憶されている演出用のテーブルを参照することで、今回受信している変動用コマンド及び種別コマンドに対応した演出継続時間（演出継続期間）を選択するとともに、演出の内容を選択する。また、予告表示を行うか否かの抽選も行う。ＭＰＵ９２では、ステップＳ１４０５にて決定した演出パターンに従って、今回の遊技回における表示ランプ部５４の発光制御を実行するとともに、スピーカ部５５の出力制御を実行する。
【０３１８】
続くステップＳ１４０６では、ステップＳ１４０３又はステップＳ１４０４の処理結果に対応した停止結果コマンドと、ステップＳ１４０５の処理結果に対応したパターンコマンドを表示制御装置１００に送信する。表示制御装置１００のＭＰＵ１０２では、その受信した停止結果コマンド及びパターンコマンドに基づいて、今回の遊技回用の演出を図柄表示装置３１にて行うためのデータテーブルをプログラムＲＯＭ１０３から読み出し、そのデータテーブルに従って予め定められた画像更新タイミングとなる度に（例えば、２０ｍｓｅｃ周期で）、ＶＤＰ１０５に対して描画リストを出力する。これにより、図柄表示装置３１では音声発光制御装置９０のＭＰＵ９２にて決定された演出パターンに従って遊技回用の演出が実行されるとともに、当該ＭＰＵ９２にて決定された停止結果が最終的に停止表示される。
【０３１９】
＜遊技状態移行処理＞
次に、ＭＰＵ６２の通常処理（図１３）におけるステップＳ３０４にて実行される遊技状態移行処理について図２７のフローチャートを参照して説明する。図２７は第２の実施形態におけるＭＰＵ６２にて実行される遊技状態移行処理を示すフローチャートである。
【０３２０】
先ず、ステップＳ１５０１では、開閉実行モード中か否かを判定する。開閉実行モード中ではない場合にはステップＳ１５０２に進み、１の遊技回のメイン表示部３３における絵柄の変動表示が終了したタイミングか否かを判定する。変動表示が終了したタイミングでない場合には、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。
【０３２１】
変動表示が終了したタイミングである場合には、ステップＳ１５０３にて、今回終了した遊技回の遊技結果が開閉実行モードへの移行に対応したものであるか否かを判定する。具体的には、今回の遊技結果がいずれかの大当たり結果であるか否かを判定する。開閉実行モードへの移行に対応したものではない場合には、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。
【０３２２】
ステップＳ１５０３にて肯定判定した場合、ステップＳ１５０４にてＲＡＭ６４の各種カウンタエリア６４ｂに設けられたラウンドカウンタＲＣに「１０」をセットする。続くステップＳ１５０５にてＲＡＭ６４の各種カウンタエリア６４ｂに設けられたタイマカウンタＴにオープニング用の待機時間（待機期間）として「１０００」をセットする。タイマカウンタＴにセットされた数値情報は、タイマ割込み処理（図１１）が起動される度に１減算されるように更新される。したがって、オープニング用の待機時間は２ｓｅｃとなっている。但し、当該待機時間は任意である。
【０３２３】
ステップＳ１５０５の処理を実行した後は、ステップＳ１５０６にてオープニングコマンドを設定した後に、本遊技状態移行処理を終了する。当該オープニングコマンドには、今回の開閉実行モードの移行の契機となった遊技結果の情報が含まれている。また、ここで設定されたオープニングコマンドは、通常処理（図１３）におけるステップＳ３０１にて、音声発光制御装置９０に送信される。
【０３２４】
図２６に示すように、音声発光制御装置９０は主制御装置６０のＭＰＵ６２からオープニングコマンドを受信している場合（ステップＳ１４０７：ＹＥＳ）、ステップＳ１４０８にて開閉実行モード用の演出の設定処理を実行する。この場合、開閉実行モード用の演出として演出Ａが設定される。ＭＰＵ９２では、ステップＳ１４０８にて決定した演出パターンに従って、開閉実行モードにおける表示ランプ部５４の発光制御を実行するとともに、スピーカ部５５の出力制御を実行する。
【０３２５】
続くステップＳ１４０９では、ステップＳ１４０８の処理結果に対応した開閉実行モード用コマンドを表示制御装置１００に送信する。表示制御装置１００のＭＰＵ１０２では、その受信した開閉実行モード用コマンドに基づいて、今回の開閉実行モード用の演出を図柄表示装置３１にて行うためのデータテーブルをプログラムＲＯＭ１０３から読み出し、そのデータテーブルに従って予め定められた画像更新タイミングとなる度に（例えば、２０ｍｓｅｃ周期で）、ＶＤＰ１０５に対して描画リストを出力する。これにより、音声発光制御装置９０のＭＰＵ９２にて決定された演出パターンに従って開閉実行モード用の演出が実行される。
【０３２６】
遊技状態移行処理（図２７）の説明に戻り、ステップＳ１５０１にて、開閉実行モード中であると判定した場合にはステップＳ１５０７に進む。ステップＳ１５０７では、大入賞口開閉処理を実行する。当該大入賞口開閉処理について、図２８のフローチャートを参照しながら説明する。図２８は第２の実施形態におけるＭＰＵ６２にて実行される大入賞口開閉処理を示すフローチャートである。
【０３２７】
先ずステップＳ１６０１にて、大入賞口２２ａが開放中であるか否かを判定する。大入賞口２２ａが開放中ではない場合には、ステップＳ１６０２にてＲＡＭ６４の各種カウンタエリア６４ｂに設けられたラウンドカウンタＲＣが「０」であるか否かを判定する。当該処理を設けることにより、大入賞口２２ａを開放させる契機が発生していない状況において、後述する大入賞口２２ａを開放させる処理が行われてしまうことを阻止することが可能となる。ステップＳ１６０２にて肯定判定した場合、そのまま本大入賞口開閉処理を終了する。
【０３２８】
ステップＳ１６０２にて否定判定した場合、ステップＳ１６０３〜ステップＳ１６１１までの処理を実行する。ステップＳ１６０３〜ステップＳ１６１１までの具体的な処理内容については後述する。
【０３２９】
ステップＳ１６１０にて肯定判定をした場合、又はステップＳ１６１１の処理を実行した場合、ステップＳ１６１２にて大入賞口開放処理を実行する。当該大入賞口開放処理について、図２９のフローチャートを参照しながら説明する。図２９は第２の実施形態におけるＭＰＵ６２にて実行される大入賞口開放処理を説明するための説明図である。
【０３３０】
まず、ステップＳ１７０１にて、ＲＡＭ６４の各種カウンタエリア６４ｂに設けられた入賞上限カウンタＰＣにラウンド遊技の一の終了条件である上限個数として「１０」をセットする。続くステップＳ１７０２にてＲＡＭ６４の各種カウンタエリア６４ｂに設けられたタイマカウンタＴに「１５０００」をセットする。上述したように、当該タイマカウンタＴにセットされた数値情報は、タイマ割込み処理（図１１）が起動される度に１減算されるように更新される。したがって、所定時間（２ｍｓｅｃ）毎に１ずつ減算処理され、当該タイマカウンタＴに「１５０００」がセットされてから約３０ｓｅｃ後に「０」となる。
【０３３１】
ステップＳ１７０２の処理を実行した場合、ステップＳ１７０３にて開放実行処理を実行する。当該開放実行処理では、大入賞口２２ａが開放状態となるように可変入賞駆動部２２ｃを駆動制御する。その後、本大入賞口開放処理を終了する。
【０３３２】
大入賞口開閉処理（図２８）の説明に戻り、ステップＳ１６１２にて大入賞口開放処理を実行した後は、ステップＳ１６１３にて開放コマンドを設定した後に、本大入賞口開閉処理を終了する。ステップＳ１６１３にて設定された開放コマンドは、通常処理（図１３）におけるステップＳ３０１にて音声発光制御装置９０に送信される。
【０３３３】
図２６に示すように、音声発光制御装置９０は主制御装置６０のＭＰＵ６２から開放コマンドを受信している場合（ステップＳ１４１０：ＹＥＳ）、ステップＳ１４１１にて大入賞口２２ａの開放時に対応した表示ランプ部５４の発光制御を実行するとともに、スピーカ部５５の出力制御を実行する。
【０３３４】
続くステップＳ１４１２にて大入賞口２２ａの開放が開始されたことを表示制御装置１００に認識させるために当該表示制御装置１００に開放コマンドを送信する。表示制御装置１００のＭＰＵ１０２では、受信した開放コマンドに基づいて、データテーブルにて参照すべきポインタ情報の範囲を切り換える。これにより、表示画面Ｇにおいて大入賞口２２ａの開放時に対応した演出が表示される。
【０３３５】
大入賞口開閉処理（図２８）の説明に戻り、ステップＳ１６０１にて大入賞口２２ａが開放中であると判定した場合には、ステップＳ１６１４に進む。ステップＳ１６１４では、ＲＡＭ６４の各種カウンタエリア６４ｂに設けられたタイマカウンタＴが「０」であるか否かを判定することにより、現状の大入賞口２２ａの開放について開放継続時間が経過したか否かを判定する。当該タイマカウンタＴが「０」ではない場合には、ステップＳ１６１５に進む。
【０３３６】
ステップＳ１６１５では、大入賞口２２ａに遊技球が入賞したか否かを判定する。大入賞口２２ａに遊技球が入賞していない場合、そのまま本大入賞口開閉処理を終了する。
【０３３７】
大入賞口２２ａへの入賞が発生している場合には、ステップＳ１６１６にてＲＡＭ６４の各種カウンタエリア６４ｂに設けられた入賞上限カウンタＰＣを１減算する。続くステップＳ１６１７にて当該入賞上限カウンタＰＣが「０」であるか否かを判定する。
【０３３８】
ここで、ＭＰＵ６２にて実行される読み込み処理について図３０を参照しながら説明する。図３０は第２の実施形態におけるＭＰＵ６２にて実行される読み込み処理を示すフローチャートである。
【０３３９】
まず、ステップＳ１８０１〜ステップＳ１８０５までの処理はステップＳ２０１〜ステップＳ２０５までの処理と同様である。
【０３４０】
ステップＳ１８０５にて肯定判定した場合、ステップＳ１８０６にてＲＡＭ６４の各種賞球用カウンタに設けられた１５個賞球済カウンタに「１０」がセットされているか否かを判定する。当該１５個賞球済カウンタとは、遊技球の払い出しが実行される入賞個数が上限値（１０個）に達したか否かをＭＰＵ６２にて特定するためのカウンタである。
【０３４１】
ステップＳ１８０６にて否定判定した場合、ステップＳ１８０７にてＲＡＭ６４の各種賞球用カウンタに設けられた１５個賞球用カウンタを１加算するとともに、ＲＡＭ６４の各種賞球用カウンタに設けられた１５個賞球済カウンタを１加算して、本読み込み処理を終了する。
【０３４２】
一方、ステップＳ１８０６にて肯定判定した場合、本読み込み処理を終了する。本構成によれば、上記１５個賞球済カウンタに「１０」がセットされていない状況において、大入賞口２２ａへの入賞が発生した場合に１５個の遊技球の払い出しが行われ、上記１５個賞球済カウンタに「１０」がセットされている状況において、大入賞口２２ａへの入賞が発生した場合には１５個の遊技球の払い出しが行われない。
【０３４３】
上述したように、最有利大当たり結果では通常大当たり結果の場合と同様に偶数図柄が停止する可能性がある。この場合、開閉実行モード中の演出も共通している。ここで、最有利大当たり結果と、通常大当たり結果とで遊技球の払い出しが実行される入賞個数の上限値が相違している構成とした場合、偶数図柄が停止しているにもかかわらず遊技結果が最有利大当たり結果であることが遊技者に特定されてしまう恐れがある。この場合、偶数図柄が停止した場合に最有利大当たり結果となることに期待させることができなくなってしまう。その点、本構成によれば、最有利大当たり結果と、通常大当たり結果とにおいて遊技球の払い出しが実行される入賞個数の上限値が同一となっている。つまり、賞球が発生した回数によって、遊技結果が最有利大当たり結果及び通常大当たり結果のいずれであるかが特定されることはない。これにより、偶数図柄が停止した場合に最有利大当たり結果となることに期待させながら遊技者に遊技を行わせることが可能となる。
【０３４４】
また、上記１５個賞球済カウンタに「１０」がセットされてからも賞球が発生してしまうと、パチンコ機１０の設計段階において設定された出玉率が変わってしまう恐れがある。当該出玉率とは、発射した遊技球に対する払い出された遊技球の割合のことである。上記１５個賞球済カウンタに「１０」がセットされてからも賞球が発生する構成とした場合、上記出玉率が極端に高くなってしまう。その点、本構成によれば、ＲＡＭ６４の各種賞球用カウンタに設けられた１５個賞球済カウンタに「１０」がセットされている場合、１５個の遊技球の払い出しが行われない。したがって、パチンコ機１０の設計段階において設定された出玉率が変わってしまうことを阻止することが可能となる。
【０３４５】
大入賞口開閉処理（図２８）の説明に戻り、ステップＳ１６１４にて肯定判定した場合、又はステップＳ１６１７にて肯定判定した場合、ステップＳ１６１８にて閉鎖実行処理を実行する。閉鎖実行処理では、大入賞口２２ａが閉鎖状態となるように可変入賞駆動部２２ｃの駆動制御を終了する。続くステップＳ１６１９では閉鎖コマンドを設定する。ここで設定された閉鎖コマンドは、通常処理（図１３）におけるステップＳ３０１にて音声発光制御装置９０に送信される。
【０３４６】
図２６に示すように、音声発光制御装置９０は主制御装置６０のＭＰＵ６２から閉鎖コマンドを受信している場合（ステップＳ１４１３：ＹＥＳ）、ステップＳ１４１４にて大入賞口２２ａの閉鎖時に対応した表示ランプ部５４の発光制御を実行するとともに、スピーカ部５５の出力制御を実行する。
【０３４７】
続くステップＳ１４１５にて、大入賞口２２ａの閉鎖が開始されたことを表示制御装置１００に認識させるために当該表示制御装置１００に閉鎖コマンドを送信する。表示制御装置１００のＭＰＵ１０２では、受信した閉鎖コマンドに基づいて、データテーブルにて参照すべきポインタ情報の範囲を切り換える。これにより、表示画面Ｇにおいて大入賞口２２ａの閉鎖時に対応した演出が表示される。
【０３４８】
大入賞口開閉処理（図２８）の説明に戻り、ステップＳ１６１９の処理を実行した後は、ステップＳ１６２０にてＲＡＭ６４の各種カウンタエリア６４ｂに設けられたラウンドカウンタＲＣを１減算する。続くステップＳ１６２１にて当該ラウンドカウンタＲＣが「０」であるか否かを判定する。
【０３４９】
ステップＳ１６２１にて否定判定した場合、ステップＳ１６２２にてＲＡＭ６４の各種カウンタエリア６４ｂに設けられたタイマカウンタＴに「５００」をセットする。ステップＳ１６２２にてセットされた数値情報は、可変入賞装置２２が開放状態から閉鎖状態となり、それに続けて再度開放状態となるまでの開放待機時間用の数値情報であり、本パチンコ機１０では１ｓｅｃがセットされる。
【０３５０】
ここで、ステップＳ１６０３〜ステップＳ１６１１までの具体的な処理内容について説明する。
【０３５１】
ステップＳ１６０２にて否定判定した場合、ステップＳ１６０３にて大入賞口２２ａに遊技球が入賞したか否かを判定する。ステップＳ１６０３にて肯定判定した場合、ステップＳ１６０４にてＲＡＭ６４の各種カウンタエリア６４ｂに設けられた入賞上限カウンタＰＣが「０」であるか否かを判定する。当該処理を設けることにより、入賞上限カウンタＰＣが「０」でない状況において、後述する過剰入賞カウンタＡＣ及び過剰入賞総数カウンタＫＣが加算されることを阻止することが可能となる。
【０３５２】
ステップＳ１６０４にて否定判定した場合、ステップＳ１６０５にてＲＡＭ６４の各種カウンタエリア６４ｂに設けられた入賞上限カウンタＰＣを１減算して、本大入賞口開閉処理を終了する。
【０３５３】
一方、ステップＳ１６０４にて肯定判定した場合、ステップＳ１６０６にてＲＡＭ６４の各種カウンタエリア６４ｂに設けられた過剰入賞カウンタＡＣを１加算するとともに、ＲＡＭ６４の各種カウンタエリア６４ｂに設けられた過剰入賞総数カウンタＫＣを１加算する。
【０３５４】
上記過剰入賞カウンタＡＣとは、ラウンド遊技の一の終了条件である上限個数（１０個）を超える入賞が発生した場合に、当該上限個数を超える入賞が発生した遊技球の個数をＭＰＵ６２にて特定するためのカウンタである。ここで、本実施形態では、詳細については後述するが、ラウンド遊技の一の終了条件である上限個数を超える入賞が発生した場合、当該上限個数を超える入賞が発生したラウンド遊技の次ラウンド遊技でスペシャル演出を発生させるか否かの抽選処理が行われる。したがって、ステップＳ１６０６にてＲＡＭ６４の各種カウンタエリア６４ｂに設けられた過剰入賞カウンタＡＣが１加算されることにより、スペシャル演出を発生させる契機が生じたか否かをＭＰＵ６２に特定させることが可能となる。
【０３５５】
また、上記過剰入賞総数カウンタＫＣとは、ラウンド遊技の一の終了条件である上限個数（１０個）を超える入賞が発生した遊技球の各ラウンド遊技の総数をＭＰＵ６２にて特定するためのカウンタである。
【０３５６】
ステップＳ１６０３にて否定判定した場合、ステップＳ１６０５の処理を実行した場合、又はステップＳ１６０６の処理を実行した場合、ステップＳ１６０７にてＲＡＭ６４の各種カウンタエリア６４ｂに設けられたタイマカウンタＴが「０」であるか否かを判定する。
【０３５７】
ステップＳ１６０７にて肯定判定した場合、ステップＳ１６０８にて上記過剰入賞カウンタＡＣが「０」であるか否かを判定する。当該処理を設けることにより、上記過剰入賞カウンタＡＣが「０」である場合に、後述するスペシャル演出抽選処理が行われてしまうことを阻止することが可能となる。
【０３５８】
ステップＳ１６０８にて否定判定した場合、ステップＳ１６０９にてスペシャル演出抽選処理を実行する。当該スペシャル演出抽選処理について図３１を参照しながら説明する。図３１はＭＰＵ６２にて実行されるスペシャル演出抽選処理を示すフローチャートである。
【０３５９】
まず、ステップＳ１９０１にてＲＡＭ６４の各種カウンタエリア６４ｂに設けられた過剰入賞カウンタＡＣが「１」であるか否かを判定する。ラウンド遊技の一の終了条件である上限個数を超える入賞が発生した遊技球の個数が１個である場合に、当該過剰入賞カウンタＡＣの値が「１」となる。
【０３６０】
ステップＳ１９０１にて肯定判定した場合、ステップＳ１９０２にて上記過剰入賞カウンタＡＣの値が「１」に対応したスペシャル演出抽選テーブルＡをＲＯＭ６３からＲＡＭ６４に読み出す。
【０３６１】
ステップＳ１９０１にて否定判定した場合、ステップＳ１９０３にてＲＡＭ６４の各種カウンタエリア６４ｂに設けられた過剰入賞カウンタＡＣが「２」であるか否かを判定する。ラウンド遊技の一の終了条件である上限個数を超える入賞が発生した遊技球の数が２個である場合に、当該過剰入賞カウンタＡＣの値が「２」となる。
【０３６２】
ステップＳ１９０３にて肯定判定した場合、ステップＳ１９０４にて上記過剰入賞カウンタＡＣの値が「２」に対応したスペシャル演出抽選テーブルＢをＲＯＭ６３からＲＡＭ６４に読み出す。
【０３６３】
ここで、過剰入賞カウンタＡＣの値に対応したスペシャル演出抽選テーブルＡ，Ｂについて図３２（ａ）を参照しながら説明する。図３２（ａ）は過剰入賞カウンタＡＣの値に対応したスペシャル演出抽選テーブルＡ，Ｂについて説明するための説明図である。
【０３６４】
図３２（ａ）に示すように、ＲＡＭ６４の各種カウンタエリア６４ｂに設けられた過剰入賞カウンタＡＣの値が「１」に対応したスペシャル演出抽選テーブルＡの場合、スペシャル演出当選となる確率は３０％であり、上記過剰入賞カウンタＡＣの値が「２」に対応したスペシャル演出抽選テーブルＢの場合、スペシャル演出当選となる確率は５０％である。つまり、上記過剰入賞カウンタＡＣの値が大きい程、スペシャル演出当選となる確率が高くなる。これにより、大入賞口２２ａに入賞した遊技球の個数が多い状況の有利性を担保することが可能となる。
【０３６５】
スペシャル演出抽選処理（図３１）の説明に戻り、ステップＳ１９０２の処理を実行した場合、又はステップＳ１９０４の処理を実行した場合、ステップＳ１９０５にて抽選処理を実行する。具体的には、ＲＡＭ６４において定期的（例えば２ｍｓｅｃ）に更新される抽選用カウンタの値を読み出し、当該抽選用カウンタの値をＲＡＭ６４に読み出されたスペシャル演出抽選テーブルＡ又はスペシャル演出抽選テーブルＢに対して照合する。
【０３６６】
ステップＳ１９０３にて否定判定した場合、又はスペシャル演出当選となった場合（ステップＳ１９０６：ＹＥＳ）、ステップＳ１９０７にてスペシャルコマンドを設定する。ここで、設定されたスペシャルコマンドは、通常処理（図１３）におけるステップＳ３０１にて音声発光制御装置９０に送信される。
【０３６７】
ここで、ステップＳ１９０３にて否定判定する場合とは、ＲＡＭ６４の各種カウンタエリア６４ｂに設けられた過剰入賞カウンタＡＣが「３」以上の時である。つまり、当該過剰入賞カウンタＡＣが「３」以上である場合、スペシャル演出を発生させるか否かを決定する抽選処理が行われず、必ずスペシャル演出が発生する。これにより、大入賞口２２ａに入賞した遊技球の個数が多い状況の有利性を担保することが可能となる。
【０３６８】
図２６に示すように、音声発光制御装置９０は主制御装置６０のＭＰＵ６２からスペシャルコマンドを受信している場合（ステップＳ１４１６：ＹＥＳ）、ステップＳ１４１７にて大入賞口２２ａの閉鎖時に対応した表示ランプ部５４の発光制御を実行するとともに、スピーカ部５５の出力制御を実行する。
【０３６９】
続くステップＳ１４１８にてスペシャル演出当選となったことを表示制御装置１００に認識させるために当該表示制御装置１００にスペシャルコマンドを送信する。表示制御装置１００のＭＰＵ１０２では、今回のラウンド数規定モードにおいて、上記スペシャルコマンドを受信した次ラウンドでスペシャル演出が行われるように、図柄表示装置３１を表示制御する。例えば、通常の開閉実行モード用の演出では出現しないような特別キャラクタを表示させる、又は特別動画を表示させる。
【０３７０】
本構成によれば、スペシャル演出抽選処理においてスペシャル演出当選となった場合、又はＲＡＭ６４の各種カウンタエリア６４ｂに設けられた過剰入賞カウンタＡＣが「３」以上となった場合、次ラウンド遊技においてスペシャル演出が表示画面Ｇ上にて発生する。これにより、通常の演出とは違う演出が発生したことに遊技者の高揚感を高めることが可能となる。
【０３７１】
また、スペシャル演出抽選処理は各ラウンド遊技の終了時に行われる。つまり、スペシャル演出が複数回発生する場合がある。これにより、開閉実行モード中の遊技の注目度を向上させることが可能となる。
【０３７２】
スペシャル演出抽選処理（図３１）の説明に戻り、ステップＳ１９０６にて否定判定した場合、又はステップＳ１９０７の処理を実行した場合、ステップＳ１９０８にてＲＡＭ６４の各種カウンタエリア６４ｂに設けられた過剰入賞カウンタＡＣを「０」クリアする。
【０３７３】
大入賞口開閉処理（図２８）の説明に戻り、ステップＳ１６０８にて肯定判定した場合、又はステップＳ１６０９の処理を実行した場合、ステップＳ１６１０にてＲＡＭ６４の各種賞球用カウンタに設けられた１５個賞球済カウンタが「０」であるか否かを判定する。ステップＳ１６１０にて否定判定した場合、ステップＳ１６１１にて上記１５個賞球済カウンタを「０」クリアする。その後、上述したステップＳ１６１２〜ステップＳ１６１３までの処理を実行して、本大入賞口開閉処理を終了する。
【０３７４】
次に、大入賞口２２ａが開放中である状況（ステップＳ１６０１：ＹＥＳ）において、ＲＡＭ６４の各種カウンタエリア６４ｂに設けられたラウンドカウンタＲＣが「０」となった場合（ステップＳ１６２１：ＹＥＳ）に行われる処理について説明する。
【０３７５】
ステップＳ１６２１にて肯定判定した場合、ステップＳ１６２３にてタイマカウンタＴにエンディング用の待機時間（待機期間）として「２０００」をセットする。つまり、本パチンコ機１０では、エンディング用の待機時間が４ｓｅｃとなっている。但し、当該待機時間は任意である。
【０３７６】
ステップＳ１６２３の処理を実行した後は、ステップＳ１６２４にてエンディングコマンドを設定する。ステップＳ１６２４にて設定されたエンディングコマンドは、通常処理（図１３）におけるステップＳ３０１にて、音声発光制御装置９０に送信され、音声発光制御装置９０において開閉実行モードが終了されることが認識される。
【０３７７】
図２６に示すように、音声発光制御装置９０は主制御装置６０のＭＰＵ６２からエンディングコマンドを受信している場合（ステップＳ１４１９：ＹＥＳ）、ステップＳ１４２０にてエンディング対応処理を実行する。エンディング対応処理では、まず開閉実行モードの終了時における表示ランプ部５４の発光制御を実行するとともに、スピーカ部５５の出力制御を実行する。
【０３７８】
次に、今回受信したエンディングコマンドに含まれている当否抽選結果の内容を特定し、当該当否抽選結果の内容に対応したエンディング演出の内容を決定するための処理を実行する。
【０３７９】
具体的には、今回の遊技結果が通常大当たり結果である場合には、開閉実行モード後に低確率モード及び高確率モードのうちいずれであるかが不明な演出を今回のエンディング演出として決定する。
【０３８０】
また、今回の遊技結果が最有利大当たり結果であり停止結果として奇数図柄が設定されている場合、開閉実行モード後に高確率モードとなることを遊技者に認識させるための内容が含まれる演出を今回のエンディング演出として決定する。
【０３８１】
また、今回の遊技結果が最有利大当たり結果であり停止結果として偶数図柄が設定されている場合、開閉実行モード後に低確率モード及び高確率モードのうちいずれであるかが不明な演出を今回のエンディング演出として決定する。つまり、遊技結果が通常大当たり結果である場合と同様のエンディング演出となる。
【０３８２】
エンディング対応処理を実行した後は、ステップＳ１４２１にてエンディング対応処理の処理結果に対応したエンディングコマンドを表示制御装置１００に送信する。表示制御装置１００は上記エンディングコマンドを受信した場合、当該エンディングコマンドに含まれている当否抽選結果の内容及び停止図柄を特定し、当該当否抽選結果の内容及び停止図柄に対応したエンディング演出を表示画面Ｇにて表示させる。
【０３８３】
大入賞口開閉処理（図２８）の説明に戻り、ステップＳ１６２４の処理を実行した後は、ステップＳ１６２５にて確変報知抽選発生処理を実行した後に、本大入賞口開閉処理を終了する。当該確変報知抽選発生処理について図３３を参照しながら説明する。図３３は第２の実施形態におけるＭＰＵ６２にて実行される確変報知抽選発生処理を示すフローチャートである。
【０３８４】
まず、ステップＳ２００１にて今回実行されている開閉実行モードの移行の契機となった遊技結果が最有利大当たり結果であるか否かを判定する。具体的には、ＲＡＭ６４に最有利フラグがセットされているか否かを判定する。
【０３８５】
ステップＳ２００１にて肯定判定した場合、ステップＳ２００２にて停止結果が偶数図柄であるか否かを判定する。ステップＳ２００２にて肯定判定した場合、ステップＳ２００３にて確変報知抽選処理を実行する。当該確変報知抽選処理について図３４を参照しながら説明する。確変報知抽選処理とは、遊技結果が最有利大当たり結果且つ停止結果が偶数図柄である場合に、当否抽選モードが高確率モードであること又は開閉実行モード後に高確率モードに移行することを遊技者に報知するか否かを決定するための処理である。図３４はＭＰＵ６２にて実行される確変報知抽選処理を示すフローチャートである。
【０３８６】
まず、ステップＳ２１０１にてＲＡＭ６４の各種カウンタエリア６４ｂに設けられた過剰入賞総数カウンタＫＣが「１」又は「２」であるか否かを判定する。ラウンド遊技の一の終了条件である上限個数（１０個）を超える入賞が発生した遊技球の各ラウンド遊技の総数が１個又は２個である場合に、上記過剰入賞総数カウンタＫＣが「１」又は「２」となる。
【０３８７】
ステップＳ２１０１を肯定判定した場合、ステップＳ２１０２にて上記過剰入賞総数カウンタＫＣの値が「１」又は「２」に対応した確変報知抽選テーブルＩをＲＯＭ６３からＲＡＭ６４に読み出す。
【０３８８】
ステップＳ２１０１にて否定判定した場合、ステップＳ２１０３にてＲＡＭ６４の各種カウンタエリア６４ｂに設けられた過剰入賞総数カウンタＫＣが「３」又は「４」であるか否かを判定する。ラウンド遊技の一の終了条件である上限個数（１０個）を超える入賞が発生した遊技球の各ラウンド遊技の総数が３個又は４個である場合に、上記過剰入賞総数カウンタＫＣが「３」又は「４」となる。
【０３８９】
ステップＳ２１０３を肯定判定した場合、ステップＳ２１０４にて上記過剰入賞総数カウンタＫＣの値が「３」又は「４」に対応した確変報知抽選テーブルＪをＲＯＭ６３からＲＡＭ６４に読み出す。
【０３９０】
ステップＳ２１０３にて否定判定した場合、ステップＳ２１０５にてＲＡＭ６４の各種カウンタエリア６４ｂに設けられた過剰入賞総数カウンタＫＣが「５」又は「６」であるか否かを判定する。ラウンド遊技の一の終了条件である上限個数（１０個）を超える入賞が発生した遊技球の各ラウンド遊技の総数が５個又は６個である場合に、上記過剰入賞総数カウンタＫＣが「５」又は「６」となる。
【０３９１】
ステップＳ２１０５を肯定判定した場合、ステップＳ２１０６にて上記過剰入賞総数カウンタＫＣの値が「５」又は「６」に対応した確変報知抽選テーブルＫをＲＯＭ６３からＲＡＭ６４に読み出す。
【０３９２】
ステップＳ２１０５にて否定判定した場合、ステップＳ２１０７にてＲＡＭ６４の各種カウンタエリア６４ｂに設けられた過剰入賞総数カウンタＫＣが「７」以上であるか否かを判定する。ラウンド遊技の一の終了条件である上限個数（１０個）を超える入賞が発生した遊技球の各ラウンド遊技の総数が７個以上である場合に、上記過剰入賞総数カウンタＫＣが「７」以上となる。
【０３９３】
ステップＳ２１０７を肯定判定した場合、ステップＳ２１０８にて上記過剰入賞総数カウンタＫＣの値が「７」以上に対応した確変報知抽選テーブルＬをＲＯＭ６３からＲＡＭ６４に読み出す。
【０３９４】
ここで、過剰入賞総数カウンタＫＣの値に対応した確変報知抽選テーブルＩ，Ｊ，Ｋ，Ｌについて図３２（ｂ）を参照しながら説明する。当該過剰入賞総数カウンタＫＣの値に対応した確変報知抽選テーブルＩ，Ｊ，Ｋ，Ｌは、確変報知又は確変非報知となる抽選結果と、ＲＡＭ６４に設けられた抽選用カウンタの値とが１対１に対応させて設けられている。図３２（ｂ）は過剰入賞総数カウンタＫＣの値に対応した確変報知抽選テーブルＩ，Ｊ，Ｋ，Ｌについて説明するための説明図である。
【０３９５】
図３２（ｂ）に示すように、ＲＡＭ６４の各種カウンタエリア６４ｂに設けられた過剰入賞総数カウンタＫＣの値が「１」又は「２」に対応した確変報知抽選テーブルＩの場合、確変報知となる確率は３０％であり、上記過剰入賞総数カウンタＫＣの値が「３」又は「４」に対応した確変報知抽選テーブルＪの場合、確変報知となる確率は５０％であり、上記過剰入賞総数カウンタＫＣの値が「５」又は「６」に対応した確変報知抽選テーブルＫの場合、確変報知となる確率は８０％であり、上記過剰入賞総数カウンタＫＣの値が「７」以上に対応した確変報知抽選テーブルＬの場合、確変報知となる確率は９５％である。つまり、ＲＡＭ６４の各種カウンタエリア６４ｂに設けられた過剰入賞総数カウンタＫＣの値が大きい程、確変報知となる確率が高くなる。これにより、上限個数を超えて入賞した遊技球の総数が多い状況の有利性を担保することが可能となる。
【０３９６】
確変報知抽選処理（図３４）の説明に戻り、ステップＳ２１０２の処理を実行した場合、ステップＳ２１０４の処理を実行した場合、ステップＳ２１０６の処理を実行した場合、又はステップＳ２１０８の処理を実行した場合、ステップＳ２１０９にて抽選処理を実行する。具体的には、ＲＡＭ６４において定期的（例えば２ｍｓｅｃ）に更新される抽選用カウンタの値を読み出し、当該抽選用カウンタの値をＲＡＭ６４に読み出された確変報知抽選テーブルＩ，Ｊ，Ｋ，Ｌに対して照合する。
【０３９７】
確変報知当選となった場合（ステップＳ２１１０：ＹＥＳ）、ステップＳ２１１１にて報知コマンドを設定する。ここで、設定された報知コマンドは、通常処理（図１３）におけるステップＳ３０１にて音声発光制御装置９０に送信される。
【０３９８】
図２６に示すように、音声発光制御装置９０は主制御装置６０のＭＰＵ６２から報知コマンドを受信している場合（ステップＳ１４２２：ＹＥＳ）、ステップＳ１４２３にて確変報知当選に対応した表示ランプ部５４の発光制御を実行するとともに、スピーカ部５５の出力制御を実行する。
【０３９９】
続くステップＳ１４２４にて確変報知当選となったことを表示制御装置１００に認識させるために当該表示制御装置１００に報知コマンドを送信する。これにより、遊技結果が通常大当たり結果に対応したエンディング演出が表示されている状況において、確変報知当選に対応した画像（例えば、「確変確定」）が表示される。
【０４００】
本構成とすることにより、当否抽選モードが高確率モードであること又は開閉実行モード後に高確率モードに移行することが報知されることに期待させながら遊技者に遊技を行わせることが可能となる。
【０４０１】
確変報知抽選処理（図３４）の説明に戻り、ステップＳ２１０７にて否定判定した場合、ステップＳ２１１０にて否定判定した場合、又はステップＳ２１１１の処理を実行した場合、ステップＳ２１１２にてＲＡＭ６４の各種カウンタエリア６４ｂに設けられた過剰入賞総数カウンタＫＣを「０」クリアするとともに、ＲＡＭ６４の各種賞球用カウンタに設けられた１５個賞球済カウンタを「０」クリアする。その後、本確変報知抽選処理を終了する。
【０４０２】
確変報知抽選発生処理（図３３）の説明に戻り、ステップＳ２００１にて否定判定した場合、ステップＳ２００４にてＲＡＭ６４の各種カウンタエリア６４ｂに設けられた過剰入賞総数カウンタＫＣを「０」クリアするとともに、ＲＡＭ６４の各種賞球用カウンタに設けられた１５個賞球済カウンタを「０」クリアする。その後、本確変報知抽選発生処理を終了する。
【０４０３】
遊技状態移行処理（図２７）の説明に戻り、ステップＳ１５０７の処理を実行した場合、ステップＳ１５０８にてＲＡＭ６４の各種カウンタエリア６４ｂに設けられたラウンドカウンタＲＣが「０」であるか否かを判定する。ステップＳ１５０８にて否定判定した場合、本遊技状態移行処理を終了する。
【０４０４】
ステップＳ１５０８にて肯定判定した場合、ステップＳ１５０９にてＲＡＭ６４の各種カウンタエリア６４ｂに設けられたタイマカウンタＴが「０」であるか否かを判定する。ステップＳ１５０９にて否定判定した場合、本遊技状態移行処理を終了する。
【０４０５】
ステップＳ１５０９にて肯定判定した場合、ステップＳ１５１０にて開閉実行モード終了時の移行処理を実行した後に、本遊技状態移行処理を終了する。
【０４０６】
当該開閉実行モード終了時の移行処理の具体的な処理内容について説明する。遊技結果が最有利大当たり結果である場合、ＲＡＭ６４に高頻度サポートフラグ及び高確率モードフラグがセットされていない場合には当該フラグをセットし、既にセットされている場合にはその状態を維持する。また、ＲＡＭ６４に回数制限フラグがセットされている場合には、当該回数制限フラグをクリアする。
【０４０７】
一方、遊技結果が通常大当たり結果である場合、ＲＡＭ６４に高頻度サポートフラグ及び回数制限フラグがセットされている場合には当該フラグをセットし、既にセットされている場合にはその状態を維持する。また、ＲＡＭ６４の各種カウンタエリア６４ｂに設けられた遊技回数カウンタに「１００」をセットする。さらに、ＲＡＭ６４に高確率モードフラグがセットされている場合には、当該高確率モードフラグをクリアする。これにより、終了基準回数である１００回の遊技回に亘って高頻度サポートモードが継続され、１００回の遊技回が消化された場合には、高頻度サポートフラグ及び回数制限フラグの両方がクリアされて、低頻度サポートモードに移行する。
【０４０８】
以上詳述した本実施形態によれば、以下の優れた効果を奏する。
【０４０９】
本実施形態によれば、ＲＡＭ６４の各種賞球用カウンタに設けられた１５個賞球済カウンタに「１０」がセットされている場合、１５個の遊技球の払い出しが行われない。ここで、上記１５個賞球済カウンタに「１０」がセットされてからも賞球が発生してしまうと、パチンコ機１０の設計段階において設定された出玉率が変わってしまう恐れがある。当該出玉率とは、発射した遊技球に対する払い出された遊技球の割合のことである。上記１５個賞球済カウンタに「１０」がセットされてからも賞球が発生する構成とした場合、上記出玉率が極端に高くなってしまう。その点、本構成によれば、ＲＡＭ６４の各種賞球用カウンタに設けられた１５個賞球済カウンタに「１０」がセットされている場合、１５個の遊技球の払い出しが行われない。したがって、パチンコ機１０の設計段階において設定された出玉率が変わってしまうことを阻止することが可能となる。
【０４１０】
また、最有利大当たり結果では通常大当たり結果の場合と同様に偶数図柄が停止する可能性がある。この場合、開閉実行モード中の演出も共通している。ここで、最有利大当たり結果と、通常大当たり結果とで遊技球の払い出しが実行される入賞個数の上限値が相違している構成とした場合、偶数図柄が停止しているにもかかわらず遊技結果が最有利大当たり結果であることが遊技者に特定されてしまう恐れがある。この場合、偶数図柄が停止した場合に最有利大当たり結果となることに期待させることができなくなってしまう。その点、本構成によれば、最有利大当たり結果と、通常大当たり結果とにおいて遊技球の払い出しが実行される入賞個数の上限値が同一となっている。つまり、賞球が発生した回数によって、遊技結果が最有利大当たり結果及び通常大当たり結果のいずれであるかが特定されることはない。これにより、偶数図柄が停止した場合に最有利大当たり結果となることに期待させながら遊技者に遊技を行わせることが可能となる。
【０４１１】
また、確変報知当選となった場合、表示画面Ｇ上にて通常大当たり結果に対応したエンディング演出が表示されている状況において、当否抽選モードが高確率モードであること又は開閉実行モード後に高確率モードに移行することが遊技者に報知される。これにより、当否抽選モードが高確率モードであること又は開閉実行モード後に高確率モードに移行することが報知されることに期待させながら遊技者に遊技を行わせることが可能となる。
【０４１２】
また、スペシャル演出抽選処理においてスペシャル演出当選となった場合、又はＲＡＭ６４の各種カウンタエリア６４ｂに設けられた過剰入賞カウンタＡＣが「３」以上となった場合、次ラウンド遊技においてスペシャル演出が表示画面Ｇ上にて発生する。これにより、通常の演出とは違う演出が発生したことに遊技者の高揚感を高めることが可能となる。
【０４１３】
また、スペシャル演出抽選処理は各ラウンド遊技の終了時に行われる。つまり、スペシャル演出が複数回発生する場合がある。これにより、開閉実行モード中の遊技の注目度を向上させることが可能となる。
【０４１４】
また、過剰入賞カウンタＡＣの値が大きい程、スペシャル演出当選となる確率が高くなる。これにより、大入賞口２２ａに入賞した遊技球の個数が多い状況の有利性を担保することが可能となる。
【０４１５】
＜第３の実施形態＞
確変報知抽選処理が行われるタイミングが第２の実施形態と異なっている。以下、当該構成について詳細に説明する。なお、上記第２の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
【０４１６】
＜大入賞口開閉処理＞
ＭＰＵ６２の遊技状態移行処理（図２７）におけるステップＳ１５０７にて実行される大入賞口開閉処理について図３５を参照しながら説明する。図３５は第３の実施形態におけるＭＰＵ６２にて実行される大入賞口開閉処理を示すフローチャートである。
【０４１７】
ステップＳ２２０１〜ステップＳ２２０５までの処理はステップＳ１６０１〜ステップＳ１６０５までの処理と同様であり、ステップＳ２２１２〜ステップＳ２２２６までの処理はステップＳ１６１０〜１６２４までの処理と同様である。
【０４１８】
ステップＳ２２０４にて肯定判定した場合、ステップＳ２２０６にてＲＡＭ６４の各種カウンタエリア６４ｂに設けられた過剰入賞カウンタＡＣを１加算する。
【０４１９】
ステップＳ２２０３にて否定判定した場合、ステップＳ２２０５の処理を実行した場合、又はステップＳ２２０６の処理を実行した場合、ステップＳ２２０７にてＲＡＭ６４の各種カウンタエリア６４ｂに設けられたタイマカウンタＴが「０」であるか否かを判定する。
【０４２０】
ステップＳ２２０７にて肯定判定した場合、ステップＳ２２０８にて過剰入賞カウンタＡＣが「０」であるか否かを判定する。ステップＳ２２０８にて否定判定した場合、ステップＳ２２０９にてスペシャル演出抽選処理を実行する。当該スペシャル演出抽選処理の具体的な処理内容はステップＳ１９０１〜ステップＳ１９０７までの処理と同様であり、本実施形態においてはステップＳ１９０８において上記過剰入賞カウンタＡＣが「０」クリアされない。当該理由としては、後述する確変報知抽選処理において上記過剰入賞カウンタＡＣの値が参照されるからである。
【０４２１】
ステップＳ２２０９の処理を実行した後は、ステップＳ２２１０にてＲＡＭ６４に設けられた確変報知当選済フラグに「１」がセットされているか否かを判定する。当該確変報知当選済フラグとは、今回の開閉実行モードにおいて確変報知当選となったことをＭＰＵ６２にて特定するためのフラグである。確変報知当選となった場合に、当該確変報知当選済フラグに「１」がセットされる。ステップＳ２２１０の処理を設けることにより、当否抽選モードが高確率モードであること又は開閉実行モード後に高確率モードに移行することが遊技者に報知された状況において、当否抽選モードが高確率モードであること又は開閉実行モード後に高確率モードに移行することを報知するか否かの抽選処理が行われることを阻止することが可能となる。
【０４２２】
ステップＳ２２１０にて否定判定した場合、ステップＳ２２１１にて確変報知抽選発生処理を実行する。当該確変報知抽選発生処理について図３６を参照しながら説明する。図３６は第３の実施形態におけるＭＰＵ６２にて実行される確変報知抽選発生処理を示すフローチャートである。
【０４２３】
まず、ステップＳ２３０１にて今回実行されている開閉実行モードの移行の契機となった遊技結果が最有利大当たり結果であるか否かを判定する。具体的には、ＲＡＭ６４に最有利フラグがセットされているか否かを判定する。
【０４２４】
ステップＳ２３０１にて肯定判定した場合、ステップＳ２３０２にて停止結果が偶数図柄であるか否かを判定する。ステップＳ２３０２にて肯定判定した場合、ステップＳ２３０３にて確変報知抽選処理を実行する。当該確変報知抽選処理について図３７を参照しながら説明する。当該確変報知抽選処理とは、遊技結果が最有利大当たり結果且つ停止結果が偶数図柄である場合に、当否抽選モードが高確率モードであること又は開閉実行モード後に高確率モードに移行することを遊技者に報知するか否かを決定するための処理である。図３７は第３の実施形態におけるＭＰＵ６２にて実行される確変報知抽選処理を示すフローチャートである。
【０４２５】
まず、ステップＳ２４０１にてＲＡＭ６４の各種カウンタエリア６４ｂに設けられた過剰入賞カウンタＡＣが「１」であるか否かを判定する。ラウンド遊技の一の終了条件である上限個数を超える入賞が発生した遊技球の個数が１個である場合に、当該過剰入賞カウンタＡＣの値が「１」となる。
【０４２６】
ステップＳ２４０１にて肯定判定した場合、ステップＳ２４０２にて上記過剰入賞カウンタＡＣの値が「１」に対応した確変報知抽選テーブルＢをＲＯＭ６３からＲＡＭ６４に読み出す。第１の実施形態において説明した様に、確変報知抽選テーブルＢが参照される場合、確変報知となる確率は４０％である。
【０４２７】
ステップＳ２４０１にて否定判定した場合、ステップＳ２４０３にてＲＡＭ６４の各種カウンタエリア６４ｂに設けられた過剰入賞カウンタＡＣが「２」であるか否かを判定する。ラウンド遊技の一の終了条件である上限個数を超える入賞が発生した遊技球の個数が２個である場合に、当該過剰入賞カウンタＡＣの値が「２」となる。
【０４２８】
ステップＳ２４０３にて肯定判定した場合、ステップＳ２４０４にて上記過剰入賞カウンタＡＣの値が「２」に対応した確変報知抽選テーブルＣをＲＯＭ６３からＲＡＭ６４に読み出す。第１の実施形態において説明した様に、確変報知抽選テーブルＣが参照される場合、確変報知となる確率は７０％である。
【０４２９】
ステップＳ２４０３にて否定判定した場合、ステップＳ２４０５にて上記過剰入賞カウンタＡＣの値が「３」以上に対応した確変報知抽選テーブルＤをＲＯＭ６３からＲＡＭ６４に読み出す。第１の実施形態において説明した様に、確変報知抽選テーブルＤが参照される場合、確変報知となる確率は９０％である。
【０４３０】
ステップＳ２４０２の処理を実行した場合、ステップＳ２４０４の処理を実行した場合、又はステップＳ２４０５の処理を実行した場合、ステップＳ２４０６にて抽選処理を実行する。具体的には、ＲＡＭ６４において定期的（例えば２ｍｓｅｃ）に更新される確変報知抽選用カウンタの値を読み出し、当該確変報知抽選用カウンタの値をＲＡＭ６４に読み出された確変報知抽選テーブルＢ，Ｃ，Ｄに対して照合する。
【０４３１】
確変報知当選となった場合（ステップＳ２４０７：ＹＥＳ）、ステップＳ２４０８にて報知コマンドを設定する。ここで、設定された報知コマンドは、通常処理（図１３）におけるステップＳ３０１にて音声発光制御装置９０に送信される。これにより、表示画面Ｇにおいて当否抽選モードが高確率モードであること又は開閉実行モード後に高確率モードに移行することが遊技者に報知される。具体的には、表示画面Ｇにおいて「確変確定」という文字がラウンド遊技終了時まで表示される。
【０４３２】
また、確変報知当選となった場合、停止結果が奇数図柄に対応したエンディング演出が表示画面Ｇにて表示される。これにより、当否抽選モードが高確率モードであること又は開閉実行モード後に高確率モードに移行することが遊技者に報知された状況において、偶数図柄に対応したエンディング演出が表示されることを阻止することが可能となる。
【０４３３】
また、本構成によれば、ラウンド遊技中においてラウンド遊技の一の終了条件である上限個数を超える入賞が発生した場合、当該上限個数を超える入賞が発生したラウンド遊技において、当否抽選モードが高確率モードであること又は開閉実行モード後に高確率モードに移行することを報知するか否かの抽選処理が行われ、当該抽選処理において確変報知当選となった場合はラウンド遊技中において、当否抽選モードが高確率モードであること又は開閉実行モード後に高確率モードに移行することが遊技者に報知される。したがって、遊技者はラウンド遊技が行われる度に当否抽選モードが高確率モードであること又は開閉実行モード後に高確率モードに移行することが報知されることに期待する。よって、遊技者をラウンド遊技に引き付けることが可能となる。
【０４３４】
ステップＳ２４０８の処理を実行した場合、ステップＳ２４０９にてＲＡＭ６４に設けられた確変報知当選済フラグに「１」をセットする。当該処理によって確変報知当選済フラグに「１」がセットされることにより、上述したように当否抽選モードが高確率モードであること又は開閉実行モード後に高確率モードに移行することが報知された状況において、当否抽選モードが高確率モードであること又は開閉実行モード後に高確率モードに移行することを報知するか否かの抽選処理が行われることを阻止することが可能となる。また、当該確変報知当選済フラグは開閉実行モード終了時に「０」クリアされる。
【０４３５】
ステップＳ２４０７にて否定判定した場合、又はステップＳ２４０９の処理を実行した場合、ステップＳ２４１０にてＲＡＭ６４の各種カウンタエリア６４ｂに設けられた過剰入賞カウンタＡＣを「０」クリアする。その後、本確変報知抽選処理を終了する。
【０４３６】
確変報知抽選発生処理（図３６）の説明に戻り、ステップＳ２３０１にて否定判定した場合、ステップＳ２３０４にてＲＡＭ６４の各種カウンタエリア６４ｂに設けられた過剰入賞カウンタＡＣを「０」クリアする。その後、本確変報知抽選発生処理を終了する。
【０４３７】
以上詳述した本実施形態によれば、以下の優れた効果を奏する。
【０４３８】
本構成によれば、ラウンド遊技中においてラウンド遊技の一の終了条件である上限個数を超える入賞が発生した場合、当該上限個数を超える入賞が発生したラウンド遊技において、当否抽選モードが高確率モードであること又は開閉実行モード後に高確率モードに移行することを報知するか否かの抽選処理が行われ、当該抽選処理において確変報知当選となった場合はラウンド遊技中において、当否抽選モードが高確率モードであること又は開閉実行モード後に高確率モードに移行することが遊技者に報知される。したがって、遊技者はラウンド遊技が行われる度に当否抽選モードが高確率モードであること又は開閉実行モード後に高確率モードに移行することが報知されることに期待する。よって、遊技者をラウンド遊技に引き付けることが可能となる。
【０４３９】
＜他の実施形態＞
なお、上述した各実施形態の記載内容に限定されず、本発明の趣旨を逸脱しない範囲内で種々の変形改良が可能である。例えば以下のように変更してもよい。ちなみに、以下の別形態の構成を、上記各実施形態の構成に対して、個別に適用してもよく、組み合わせて適用してもよい。
【０４４０】
（１）第１の実施形態において、遊技結果が特別外れ結果及び非明示確変大当たり結果である場合においても、遊技球の払い出しが行われる入賞個数の上限値に達することで、大入賞口２２ａを閉鎖させる構成としてもよい。本構成とすることにより、遊技球の払い出しが行われる入賞個数の上限値を超える入賞の発生頻度を抑えることが可能となる。また、上記構成に加えて、遊技球の払い出しが行われる入賞個数の上限値を超える入賞が発生しなかった場合においても確変報知抽選処理が行われる構成としてもよい。この場合、遊技球の払い出しが行われる入賞個数の上限値を超える入賞が発生しない方が、遊技球の払い出しが行われる入賞個数の上限値を超える入賞が発生した状況に比べて確変報知当選となる確率が低い構成としてもよい。本構成とすることにより、遊技球の払い出しが行われる入賞個数の上限値を超える入賞が発生した状況の有利性を担保することが可能となる。
【０４４１】
（２）第１の実施形態において、遊技結果が非明示確変大当たり結果である場合、遊技球の払い出しが行われる入賞個数の上限値が設定されていない構成とし、遊技結果が特別外れ結果である場合には、遊技球の払い出しが行われる入賞個数の上限値を超える入賞が発生した際に賞球が発生しない構成としてもよい。本構成とすることにより、遊技結果が非明示確変大当たり結果であることの有利性を担保することが可能となる。
【０４４２】
（３）第１の実施形態において、高確率モードである状態且つ当該高確率モードであることが遊技者に報知されていない状態において非明示確変大当たり結果となる方が、低確率モードである状態において非明示確変大当たり結果となる場合に比べて、確変報知当選となる確率が高くなる構成としてもよい。本構成とすることにより、高確率モードである状態且つ当該高確率モードであることが遊技者に報知されていない状態において非明示確変大当たり結果となる状況の有利性を担保することが可能となる。
【０４４３】
（４）第１の実施形態において、入賞総数カウンタＳＣが「１１」以上となった場合、確変報知抽選処理が行われず、必ず高確率モードに移行すること又は高確率モードであることが遊技者に報知される構成としてもよい。大入賞口２２ａの開放継続時間が６ｓｅｃである状況において、当該６ｓｅｃ間に亘って発射ハンドル５１を操作し続けた場合、上記入賞総数カウンタＳＣが「１１」以上となることが起こり得る可能性もある。本構成とすることにより、遊技者を大入賞口２２ａの開放継続時間が経過するまで大入賞口２２ａへ遊技球を入賞させたいという気持ちにさせること及び通常では起こり得ない入賞個数となったことに対する恩恵を遊技者に付与することが可能となる。
【０４４４】
（５）第１の実施形態において、短時間態様の開放継続時間が６ｓｅｃに設定されている構成に限定されることはなく、遊技球の払い出しが実行される入賞個数の上限値を超える入賞が発生することが可能な時間であれば６ｓｅｃよりも短い時間又は長い時間としてもよい。ここで、上述したように、発射ハンドル５１が遊技者により操作されている状況では、０．６ｓｅｃに１個の遊技球が遊技領域に向けて発射される。また、大入賞口２２ａと、当該大入賞口２２ａの周辺に植設された釘２８との位置関係において、大入賞口２２ａの周辺を転がってきた遊技球が当該大入賞口２２ａに入賞する割合は概ね５０％である。したがって、大入賞口２２ａの開放継続時間として４ｓｅｃ以上が設定されていれば、遊技球の払い出しが実行される入賞個数の上限値（２個）を超える入賞が発生する可能性が高くなる。
【０４４５】
（６）第１の実施形態において、遊技結果が非明示確変大当たり結果又は特別外れ結果である場合、大入賞口２２ａが開放する前又は大入賞口２２ａの開放と同時に表示画面Ｇにおいて、遊技球の払い出しが行われる入賞個数の上限値を超える入賞が発生した際に、賞球は発生しないが確変報知抽選処理が行われる旨を表示させる構成としてもよい。本構成とすることにより、遊技球の払い出しが行われない状態が存在していること及び確変報知抽選処理が行われることを遊技者に解り易く報知することが可能となる。
【０４４６】
（７）第１の実施形態において、遊技結果が非明示確変大当たり結果又は特別外れ結果である場合、遊技球の払い出しが行われる入賞個数の上限値を超える入賞が発生する度に、確変報知抽選処理が行われる構成としてもよい。この場合、確変報知当選となったタイミングで表示画面Ｇ上にて確変報知当選に対応した画像が表示される構成としてもよい。本構成とすることにより、遊技球の払い出しが行われる入賞個数の上限値を超える入賞が発生する度に、表示画面Ｇ上にて確変報知当選に対応した画像が表示されることに期待させることが可能となる。また、確変報知抽選処理において確変報知当選となった際には当該確変報知抽選処理が再度実行されない構成とする。本構成とすることにより、表示画面Ｇ上にて確変報知当選に対応した画像が表示されている状況において、確変報知抽選処理が行われてしまうことを阻止することが可能となる。
【０４４７】
（８）第１〜第３の実施形態において、遊技球の払い出しが行われる入賞個数の上限値を超える入賞が発生しなかった場合においても確変報知抽選処理が行われる構成としてもよい。この場合、遊技球の払い出しが行われる入賞個数の上限値を超える入賞が発生しない方が、遊技球の払い出しが行われる入賞個数の上限値を超える入賞が発生した状況に比べて確変報知当選となる確率が低い構成としてもよい。当該構成とすることにより、遊技球の払い出しが行われる入賞個数の上限値を超える入賞が発生した状況の有利性を担保することが可能となる。
【０４４８】
（９）遊技球の払い出しが実行される入賞個数の上限値を超える入賞が発生した場合、確変報知抽選処理が行われる構成に限定されることはなく、例えば開閉実行モード後に高確率モードに移行する確率又は高確率モードである確率を表示画面Ｇ上にて表示する構成としてもよい。第１の実施形態においては、遊技球の払い出しが実行される入賞個数の上限値を超える入賞が発生した場合、表示画面Ｇ上にて特別外れ結果及び非明示確変大当たり結果に対応したエンディング演出が表示されている状況において、開閉実行モード後に高確率モードに移行する確率又は高確率モードである確率を表示させる。
【０４４９】
第２〜第３の実施形態においては、遊技球の払い出しが実行される入賞個数の上限値を超える入賞が発生した場合、表示画面Ｇ上にて低確率モード及び高確率モードのうちいずれであるかが不明な演出が表示されている状況において、開閉実行モード後に高確率モードに移行する確率及び高確率モードである確率を表示させる。また、遊技球の払い出しが実行される入賞個数の上限値を超える入賞が発生した場合、各ラウンド遊技の終了時において表示画面Ｇ上にて表示する数字を決定するための抽選処理を行い、当該抽選処理において選択された数字を次のラウンド遊技の開始時において表示画面Ｇ上にて表示する構成としてもよい。この場合、高確率モードである方が低確率モードである場合よりも表示画面Ｇ上にて表示する数字を決定するための抽選処理において選択される数字が大きくなる構成としてもよい。
【０４５０】
（１０）第１〜第３の実施形態において、開閉実行モード後に高確率モードに移行する又は高確率モードであることを示唆する表示演出が発生する構成としてもよい。この場合、開閉実行モード後に高確率モードに移行する又は高確率モードであることを示唆する表示演出が発生する遊技回の回数が予め設定されている。また、上記開閉実行モード後に高確率モードに移行する又は高確率モードであることを示唆する表示演出とは、ある特定のキャラクタが表示される演出のことである。開閉実行モード後に高確率モードに移行する又は高確率モードである場合、ある特定のキャラクタが頻繁に表示画面Ｇ上にて表示される。一方、開閉実行モード後に高確率モードに移行しない又は高確率モードではない場合、ある特定のキャラクタが表示画面Ｇ上にて表示される回数が開閉実行モード後に高確率モードに移行する又は高確率モードである場合よりも少ない場合が多い。
【０４５１】
（１１）第１〜第３の実施形態において、各ラウンド遊技における大入賞口２２ａの開放回数が１回に限定されている構成に限定されることはなく、例えば各ラウンド遊技において上記大入賞口２２ａが複数回開放する構成としてもよい。この場合、遊技球の払い出しが行われる入賞個数の上限値は、大入賞口２２ａの開放毎に設定されているのではなく、各ラウンド遊技単位で設定されている構成としてもよい。具体的には、各ラウンド遊技における１回目の大入賞口２２ａの開放において、遊技球の払い出しが行われる入賞個数の上限値に達した場合、各ラウンド遊技における２回目以降の大入賞口２２ａの開放において、遊技球が大入賞口２２ａへ入賞したとしても賞球が発生しない。
【０４５２】
（１２）第１〜第３の実施形態において、大入賞口２２ａに遊技球が入賞した場合ではなく、上作動口２３又は下作動口２４などに遊技球が入賞した場合において確変報知抽選処理が行われる構成としてもよい。本構成とすることにより、開閉実行モード中において上作動口２３又は下作動口２４などに遊技球が入賞することに期待させることが可能となる。
【０４５３】
（１３）第１〜第３の実施形態において、開閉実行モード中において上作動口２３又は下作動口２４などに入賞した遊技球の個数が所定個数を超えるまでは遊技球の払い出しが行われ、開閉実行モード中において上作動口２３又は下作動口２４などに入賞した遊技球の個数が所定個数を超えた場合には遊技球の払い出しが行われない構成としてもよい。本構成とすることにより、開閉実行モード中において実際に払い出された遊技球の個数がパチンコ機１０の設計段階において想定された遊技球の個数よりも多くなってしまうことを阻止することが可能となる。
【０４５４】
（１４）第１〜第３の実施形態において、大入賞口２２ａに遊技球が入賞した場合ではなく、開閉実行モード中において上作動口２３又は下作動口２４などに入賞した遊技球の個数が所定個数を超えた場合に確変報知抽選処理が行われる構成としてもよい。本構成とすることにより、開閉実行モード中において上作動口２３又は下作動口２４などに遊技球が入賞することに期待させながら、開閉実行モード中において上記上作動口２３又は上記下作動口２４などに入賞した遊技球の個数にも注目させることが可能となる。
【０４５５】
（１５）第２〜第３の実施形態において、スペシャル演出の種類が複数存在しており、スペシャル演出の種類に応じて確変当選期待度が相違する構成としてもよい。具体的には、当否抽選モードが高確率モードに移行する又は高確率モードである場合の方が、当否抽選モードが低確率モードに移行する又は低確率モードである場合に比べて、登場するキャラクタの数が多いスペシャル演出が発生しやすい構成としてもよい。本構成によれば、スペシャル演出が発生したことに対して遊技者を喜ばせるとともに、表示画面Ｇ上にて発生したスペシャル演出の種類に注目させることが可能となる。
【０４５６】
（１６）第２〜第３の実施形態において、遊技結果として特別外れ結果及び非明示確変大当たり結果が設定されている構成としてもよい。この場合、遊技球の払い出しが行われる入賞個数を超える入賞が発生した場合に、確変報知抽選処理が行われる構成としてもよい。
【０４５７】
（１７）１回を上限回数としてラウンド遊技が行われ、当該ラウンド遊技における大入賞口２２ａの開放回数が１回である遊技機において、大当たり結果の種類に応じてラウンド遊技におけるカウント数が相違している構成としてもよい。当該カウント数とは、開閉実行モード中において大入賞口２２ａを開放状態から閉鎖状態へ切り換える処理の実行契機となる入賞個数のことである。具体的には、例えば大当たり結果の種類に応じて上記カウント数が２０個又は１６０個に設定されている構成としてもよい。また、本構成において、大入賞口２２ａの開放継続時間が予め設定されている構成としてもよい。この場合、当該大入賞口２２ａの開放継続時間は、大入賞口２２ａへの遊技球の入賞個数がカウント数に到達するように設定されている構成とする。具体的には、上記カウント数が２０個に設定されている場合、上記大入賞口２２ａの開放継続時間が２４ｓｅｃ以上に設定されている構成とする。ここで、上述したように、本パチンコ機１０では、発射ハンドル５１が遊技者により操作されている状況では０．６ｓｅｃに１個の遊技球が遊技領域に向けて発射される。また、上述したように、大入賞口２２ａと、当該大入賞口２２ａの周辺に植設された釘２８との位置関係において、大入賞口２２ａの周辺を転がってきた遊技球が当該大入賞口２２ａに入賞する割合は概ね５０％である。つまり、大入賞口２２ａの開放継続時間を２４ｓｅｃ以上に設定することにより、２０個以上の遊技球の入賞が期待される。但し、大入賞口２２ａの開放継続時間が予め設定されている構成に限定されることはなく、当該大入賞口２２ａの開放継続時間が設定されていない構成としてもよい。
【０４５８】
また、ラウンド遊技において大入賞口２２ａへの遊技球の入賞個数が上記カウント数になったとしても、大入賞口２２ａを開放状態から閉鎖状態へ切り換える処理が実行されない構成としてもよい。この場合、大入賞口２２ａの開放継続時間が経過することにより、当該大入賞口２２ａを開放状態から閉鎖状態へ切り換える処理が実行される構成とする。当該構成においては、カウント数を超える遊技球の入賞に関しては遊技球の払い出しが行われないものとする。また、カウント数を超える遊技球の入賞が発生した場合、確変報知抽選処理が行われる構成としてもよい。この場合、カウント数を超える遊技球の入賞個数が多い程、上記確変報知抽選処理において確変報知当選となる確率が高くなる構成としてもよい。
【０４５９】
また、ラウンド遊技の上限回数が１回に限定されることはなく、例えば当該ラウンド遊技の上限回数が１回よりも多く設定されている構成としてもよい。本構成において、例えば３回を上限回数としてラウンド遊技が行われる大当たり結果が設定されている場合、各ラウンド遊技とも上記カウント数が２０個又は１６０個に設定されている構成としてもよい。但し、これに限定されることはなく、各ラウンド遊技においてカウント数が相違している構成としてもよい。具体的には、１ラウンド目のカウント数が２０個に設定されており、２ラウンド目のカウント数が１６０個に設定されており、３ラウンド目のカウント数が２０個に設定されている構成としてもよい。また、各ラウンド遊技において大入賞口２２ａの開放回数が１回に限定されることはなく、例えば各ラウンド遊技において上記大入賞口２２ａが複数回開放する構成としてもよい。この場合、上記カウント数は大入賞口２２ａの開放毎に設定されているのではなく、各ラウンド遊技単位で設定されている構成としてもよい。また、本構成において、各ラウンド遊技における１回目の大入賞口２２ａの開放において、当該大入賞口２２ａへの遊技球の入賞個数がカウント数に達した場合、各ラウンド遊技における２回目以降の大入賞口２２ａの開放において、遊技球が大入賞口２２ａへ入賞したとしても遊技球の払い出しが行われない構成とする。また、カウント数を超える遊技球の入賞が発生した場合、確変報知抽選処理が行われる構成としてもよい。この場合、カウント数を超える遊技球の入賞個数が多い程、上記確変報知抽選処理において確変報知当選となる確率が高くなる構成としてもよい。
【０４６０】
また、各ラウンド遊技における１回目の大入賞口２２ａの開放において、当該大入賞口２２ａへの遊技球の入賞個数がカウント数に達した場合、各ラウンド遊技における２回目以降の大入賞口２２ａの開放を行う構成に限定されることはなく、各ラウンド遊技における１回目の大入賞口２２ａの開放において、当該大入賞口２２ａへの遊技球の入賞個数がカウント数に達した場合、各ラウンド遊技における２回目以降の大入賞口２２ａの開放を行わない構成としてもよい。
【０４６１】
また、遊技結果として大当たり結果の他に特別外れ結果が設定されている構成としてもよい。本構成において、遊技結果が特別外れ結果の方が大当たり結果よりもカウント数が少ない構成としてもよい。具体的には、特別外れ結果である場合、上記カウント数が２０個よりも少ない構成としてもよい。本構成とすることにより、遊技結果が大当たり結果であることの有利性を担保することが可能となる。ここで、遊技結果が特別外れ結果となった場合、開閉実行モードとして、予め定められた回数のラウンド遊技を上限として実行されるラウンド数規定モードに移行するのではなく、当該ラウンド遊技が設定されておらず、大入賞口２２ａの開閉回数が上限回数となること又は大入賞口２２ａへの遊技球の入賞個数がカウント数に到達することにより終了される開閉数規定モードに移行する。また、特別外れ結果となった場合、当否抽選モードの移行及びサポートモードの移行は行われない。よって、それまでの当否抽選モード及びサポートモードが継続される。
【０４６２】
また、上述した構成において、開閉実行モード中において大入賞口２２ａへの遊技球の入賞個数がカウント数に到達するまで遊技球の払い出しを行い、当該カウント数を超える遊技球の入賞に関しては遊技球の払い出しが行われない構成としてもよい。但し、これに限定されることはなく、開閉実行モード中において大入賞口２２ａへの遊技球の入賞個数がカウント数を超えたとしても遊技球の払い出しが行われる構成としてもよい。
【０４６３】
（１８）主制御装置６０から出力されるコマンドに基づいて、音声発光制御装置９０により表示制御装置１００が制御される構成に代えて、主制御装置６０から出力されるコマンドに基づいて、表示制御装置１００が音声発光制御装置９０を制御する構成としてもよい。また、音声発光制御装置９０と表示制御装置１００とが別々に設けられた構成に代えて、両制御装置が一の制御装置として設けられた構成としてもよく、それら両制御装置のうち一方の機能が主制御装置６０に集約されていてもよく、それら両制御装置の両機能が主制御装置６０に集約されていてもよい。また、主制御装置６０から音声発光制御装置９０に出力されるコマンドの構成や、音声発光制御装置９０から表示制御装置１００に出力されるコマンドの構成も任意である。
【０４６４】
（１９）遊技回用の演出が実行される装置は、図柄表示装置３１に限定されることはなく、可動式に設けられた装飾部材が動作することで遊技回用の演出が実行される構成としてもよく、所定の発光部を点灯させることで遊技回用の演出が実行される構成としてもよく、上記各態様の全部又は一部の組合せによって遊技回用の演出が実行される構成としてもよい。
【０４６５】
（２０）上記実施形態とは異なる他のタイプのパチンコ機等、例えば特別装置の特定領域に遊技球が入ると電動役物が所定回数開放するパチンコ機や、特別装置の特定領域に遊技球が入ると権利が発生して大当たりとなるパチンコ機、他の役物を備えたパチンコ機、アレンジボール機、雀球等の遊技機にも、本発明を適用できる。
【０４６６】
また、弾球式でない遊技機、例えば、複数種の図柄が周方向に付された複数のリールを備え、メダルの投入及びスタートレバーの操作によりリールの回転を開始し、ストップスイッチが操作されるか所定時間が経過することでリールが停止した後に、表示窓から視認できる有効ライン上に特定図柄又は特定図柄の組合せが成立していた場合にはメダルの払い出し等といった特典を遊技者に付与するスロットマシンにも本発明を適用できる。
【０４６７】
また、外枠に開閉可能に支持された遊技機本体に貯留部及び取込装置を備え、貯留部に貯留されている所定数の遊技球が取込装置により取り込まれた後にスタートレバーが操作されることによりリールの回転を開始する、パチンコ機とスロットマシンとが融合された遊技機にも、本発明を適用できる。
【０４６８】
また、遊技球が島設備に排出されることなく循環使用されるパチンコ機に本発明を適用してもよい。また、遊技者によるパチンコ機への遊技球の補充が不可であり、遊技者が使用可能な遊技球数がデータとして管理され、使用可能な遊技球数が１個以上である状況で発射操作が行われた場合に遊技球の発射が行われるとともにその使用可能な遊技球数が減算される構成に本発明を適用してもよい。この場合、上作動口２３、下作動口２４又は大入賞口２２ａなどへの入賞が発生して賞球が発生する場合には使用可能な遊技球数がデータ上で増加することとなる。
【０４６９】
＜上記実施形態から抽出される発明群について＞
以下、上述した実施形態から抽出される発明群の特徴について、必要に応じて効果等を示しつつ説明する。なお以下においては、理解の容易のため、上記実施形態において対応する構成を括弧書き等で適宜示すが、この括弧書き等で示した具体的構成に限定されるものではない。
【０４７０】
＜特徴Ａ群＞
特徴Ａ１．遊技者による発射操作に基づいて、遊技領域に向けて遊技球を発射する発射手段（遊技球発射機構８１）と、
前記遊技領域を流下する遊技球が入球可能である又は前記遊技領域を流下する遊技球が入球可能な状況が発生する所定入球手段（大入賞口２２ａ）と、
所定状況（開閉実行モード中）において前記所定入球手段への遊技球の入球個数が特定個数（遊技結果が非明示確変大当たり結果及び特別外れ結果である場合においては２個、遊技結果が通常大当たり結果及び最有利大当たり結果である場合においては１０個）となるまでは当該所定入球手段への遊技球の入球に対して特典（遊技球の払い出し）を付与し、前記所定状況において前記特定個数を越えた分の前記所定入球手段への遊技球の入球に対しては前記特典を付与しない特典付与手段（第１の実施形態では主制御装置６０のＭＰＵ６２におけるステップＳ２０８〜ステップＳ２０９の処理を実行する機能、第２〜第３の実施形態では主制御装置６０のＭＰＵ６２におけるステップＳ１８０６〜ステップＳ１８０７の処理を実行する機能）と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
【０４７１】
所定状況において特定個数を超えた分の所定入球手段への遊技球の入球に対しても特典を付与する構成とすると、特典が付与されないはずの状況において特典が付与されてしまう。この場合、想定される特典の付与数よりも実際の特典の付与数の方が多くなってしまう。その点、特徴Ａ１によれば、所定状況において所定入球手段への遊技球の入球個数が特定個数となるまでは当該所定入球手段への遊技球の入球に対して特典が付与され、所定状況において特定個数を超えた分の所定入球手段への遊技球の入球に対しては特典が付与されない。したがって、想定される特典の付与数よりも実際の特典の付与数の方が多くなってしまうことを阻止することが可能となる。
【０４７２】
特徴Ａ２．前記所定入球手段は、開放状態と閉鎖状態とに切り換わり可能な構成であり、
当該遊技機は、前記所定入球手段を前記開放状態とした後に前記閉鎖状態に切り換える可変入球制御を実行する可変入球制御手段（第１の実施形態では主制御装置６０のＭＰＵ６２におけるステップＳ８１２及びステップＳ８１８の処理を実行する機能、第２の実施形態では主制御装置６０のＭＰＵ６２におけるステップＳ１６１８の処理を実行する機能、第３の実施形態では主制御装置６０のＭＰＵ６２におけるステップＳ２２２０の処理を実行する機能）を備え、
前記所定状況は、前記可変入球制御が少なくとも１回行われる状況であることを特徴とする特徴Ａ１に記載の遊技機。
【０４７３】
特徴Ａ２によれば、所定状況において所定入球手段を開放状態とした後に当該所定入球手段を閉鎖状態に切り換える動作が少なくとも１回行われる。ここで、所定状況において所定入球手段が開放状態となる開放期間に応じて当該所定入球手段への遊技球の入球個数を想定することは可能であるため、想定される遊技球の入球個数に応じて特典の付与数を決定することが可能となる。本構成によれば、所定入球手段の開放期間との関係で特典の付与数を決定することが可能となる。
【０４７４】
また、所定状況において特定個数を超える所定入球手段への遊技球の入球に対しては特典が付与されない構成であるため、所定状況において所定入球手段への遊技球の入球個数が特定個数となったタイミングで、当該所定入球手段を閉鎖しなくてもよい。これにより、特典の付与に対応する入球個数と所定入球手段の開放期間とを無関係に設定することが可能となる。
【０４７５】
特徴Ａ３．前記可変入球制御手段は、前記所定状況において前記開放状態となっている前記所定入球手段への遊技球の入球個数が前記特定個数となった場合、当該所定入球手段を前記閉鎖状態に切り換える手段（第１の実施形態では主制御装置６０のＭＰＵ６２におけるステップＳ８１１及びステップＳ８１２の処理を実行する機能、第２の実施形態では主制御装置６０のＭＰＵ６２におけるステップＳ１６１７及びステップＳ１６１８の処理を実行する機能、第３の実施形態では主制御装置６０のＭＰＵ６２におけるステップＳ２２１９及びステップＳ２２２０の処理を実行する機能）を備えていることを特徴とする特徴Ａ２に記載の遊技機。
【０４７６】
特徴Ａ３によれば、所定状況において開放状態となっている所定入球手段への遊技球の入球個数が特定個数となった場合、所定入球手段が閉鎖状態に切り換わる。これにより、所定状況において所定入球手段への遊技球の入球個数が特定個数を超える状況が発生する機会を少なくすることが可能となる。
【０４７７】
特徴Ａ４．前記可変入球制御手段は、前記所定状況において前記開放状態となっている前記所定入球手段への遊技球の入球個数が前記特定個数となったとしても閉鎖条件（大入賞口２２ａの開放継続時間が経過するという条件）が成立するまでは前記所定入球手段を前記閉鎖状態に切り換えない手段（第１の実施形態では主制御装置６０のＭＰＵ６２におけるステップＳ８０６及びステップＳ８１８の処理を実行する機能、第２の実施形態では主制御装置６０のＭＰＵ６２におけるステップＳ１６１４及びステップＳ１６１８の処理を実行する機能、第３の実施形態では主制御装置６０のＭＰＵ６２におけるステップＳ２２１６及びステップＳ２２２０の処理を実行する機能）を備えていることを特徴とする特徴Ａ２又はＡ３に記載の遊技機。
【０４７８】
特徴Ａ４によれば、所定状況において開放状態となっている所定入球手段への遊技球の入球個数が特定個数となったとしても閉鎖条件が成立するまでは所定入球手段が閉鎖状態に切り換わらない。これにより、所定状況において所定入球手段への遊技球の入球個数が特定個数よりも多くなる状況を意図的に増加させることが可能となる。
【０４７９】
特徴Ａ５．前記閉鎖条件は、前記所定状況において前記所定入球手段が前記開放状態となっている期間が閉鎖対応期間となることであることを特徴とする特徴Ａ４に記載の遊技機。
【０４８０】
特徴Ａ５によれば、所定状況において所定入球手段が開放状態となっている期間が閉鎖対応期間となることが閉鎖条件となる。つまり、所定状況において所定入球手段が開放状態となっている期間が閉鎖対応期間となることによって、所定入球手段が開放状態から閉鎖状態に切り換えることが可能となる。これにより、所定状況において開放状態となっている所定入球手段への遊技球の入球個数が特定個数にならない状況において、所定入球手段を開放状態から閉鎖状態へ切り換えることが可能となる。
【０４８１】
特徴Ａ６．前記所定状況において前記所定入球手段への遊技球の入球個数が前記特定個数を越えたことに基づいて、前記特典とは異なる別特典を付与する又は当該別特典が付与され易くする別特典付与手段（第１の実施形態では主制御装置６０のＭＰＵ６２におけるステップＳ１００４及びステップＳ１００６の処理を実行する機能、第２の実施形態では主制御装置６０のＭＰＵ６２におけるステップＳ２００３の処理を実行する機能、第３の実施形態では主制御装置６０のＭＰＵ６２におけるステップＳ２３０３の処理を実行する機能）を備えていることを特徴とする特徴Ａ１乃至Ａ５のいずれか１に記載の遊技機。
【０４８２】
特徴Ａ６によれば、所定状況において所定入球手段への遊技球の入球個数が特定個数を越えたことに基づいて、特典とは異なる別特典が付与される又は当該別特典が付与され易くなる。したがって、所定状況において所定入球手段への遊技球の入球に対して特典が付与されなくても別特典が付与される構成であるため、特典が付与されないことに対する苛立ちが蓄積されることを阻止することが可能となる。
【０４８３】
また、特徴Ａ６によれば、所定状況において所定入球手段への遊技球の入球個数が特定個数を越えたことに基づいて、特典とは異なる別特典が付与される又は当該別特典が付与され易くなる構成であるため、遊技者は別特典が付与されることに期待しながら発射操作を行うことが可能となる。
【０４８４】
特徴Ａ７．前記所定入球手段は、開放状態と閉鎖状態とに切り換わり可能な構成であり、
当該遊技機は、前記所定入球手段を前記開放状態とした後に前記閉鎖状態に切り換える可変入球制御を実行する可変入球制御手段（第１の実施形態では主制御装置６０のＭＰＵ６２におけるステップＳ８１２及びステップＳ８１８の処理を実行する機能、第２の実施形態では主制御装置６０のＭＰＵ６２におけるステップＳ１６１８の処理を実行する機能、第３の実施形態では主制御装置６０のＭＰＵ６２におけるステップＳ２２２０の処理を実行する機能）を備え、
前記所定状況は、前記可変入球制御が少なくとも１回行われる状況であり、
前記可変入球制御手段は、前記所定状況において前記開放状態となっている前記所定入球手段への遊技球の入球個数が前記特定個数となった場合、当該所定入球手段を前記閉鎖状態に切り換える手段（第１の実施形態では主制御装置６０のＭＰＵ６２におけるステップＳ８１１及びステップＳ８１２の処理を実行する機能、第２の実施形態では主制御装置６０のＭＰＵ６２におけるステップＳ１６１７及びステップＳ１６１８の処理を実行する機能、第３の実施形態では主制御装置６０のＭＰＵ６２におけるステップＳ２２１９及びステップＳ２２２０の処理を実行する機能）を備えていることを特徴とする特徴Ａ６に記載の遊技機。
【０４８５】
特徴Ａ７によれば、所定状況において開放状態となっている所定入球手段への遊技球の入球個数が特定個数となった場合、所定入球手段が閉鎖状態に切り換わる構成であるため、所定状況において所定入球手段への遊技球の入球個数が特定個数を超える状況が発生する機会が少なくなる。つまり、特典とは異なる別特典が付与される機会が少なくなる。ここで、付与される頻度が少ない別特典が付与された場合、遊技者は付与される頻度が少ない別特典が付与されたことに対して気持ちが昂る。本構成とすることにより、別特典が付与された場合に遊技者の気持ちを昂らせることが可能となる。
【０４８６】
特徴Ａ８．前記所定入球手段は、開放状態と閉鎖状態とに切り換わり可能な構成であり、
当該遊技機は、前記所定入球手段を前記開放状態とした後に前記閉鎖状態に切り換える可変入球制御を実行する可変入球制御手段を備え、
前記所定状況は、前記可変入球制御が少なくとも１回行われる状況であり、
前記可変入球制御手段は、前記所定状況において前記開放状態となっている前記所定入球手段への遊技球の入球個数が前記特定個数となったとしても閉鎖条件が成立するまでは前記所定入球手段を前記閉鎖状態に切り換えない手段（第１の実施形態では主制御装置６０のＭＰＵ６２におけるステップＳ８０６及びステップＳ８１８の処理を実行する機能、第２の実施形態では主制御装置６０のＭＰＵ６２におけるステップＳ１６１４及びステップＳ１６１８の処理を実行する機能、第３の実施形態では主制御装置６０のＭＰＵ６２におけるステップＳ２２１６及びステップＳ２２２０の処理を実行する機能）を備えていることを特徴とする特徴Ａ６又はＡ７に記載の遊技機。
【０４８７】
特徴Ａ８によれば、所定状況において開放状態となっている所定入球手段への遊技球の入球個数が特定個数となったとしても閉鎖条件が成立するまでは所定入球手段が閉鎖状態に切り換わらない。したがって、所定状況において所定入球手段への遊技球の入球個数が特定個数を超える状況が増加するため、遊技者に別特典が付与される機会も増加する。本構成とすることにより、所定状況において遊技者に別特典が付与される機会を意図的に増加させることが可能となる。
【０４８８】
特徴Ａ９．前記閉鎖条件は、前記所定状況において前記所定入球手段が前記開放状態となっている期間が閉鎖対応期間となることであることを特徴とする特徴Ａ８に記載の遊技機。
【０４８９】
特徴Ａ９によれば、所定状況において所定入球手段が開放状態となっている期間が閉鎖対応期間となることが閉鎖条件となる。したがって、所定状況において開放状態となっている所定入球手段への遊技球の入球個数が特定個数を超えることを可能としながら、所定状況において所定入球手段への遊技球の入球個数が多くなりすぎてしまうことを阻止することが可能となる。
【０４９０】
特徴Ａ１０．前記閉鎖対応期間は、前記発射手段による遊技球の最短の発射周期（０．６ｓｅｃ）との関係で、前記所定状況において前記特定個数を超える数の遊技球が前記所定入球手段に入球可能な期間に設定されていることを特徴とする特徴Ａ９に記載の遊技機。
【０４９１】
特徴Ａ１０によれば、閉鎖対応期間は、発射手段による遊技球の最短の発射周期との関係で、所定状況において特定個数を超える数の遊技球が所定入球手段に入球可能な期間に設定されている。つまり、閉鎖対応期間中、発射操作を実行し続ければ所定状況において特定個数を超える数の遊技球が所定入球手段に入球する可能性が高い。本構成とすることにより、閉鎖対応期間中、遊技者に発射操作を継続して行わせることが可能となる。
【０４９２】
特徴Ａ１１．前記別特典付与手段は、前記別特典として、遊技状態の報知を実行することを特徴とする特徴Ａ６乃至Ａ１０のいずれか１に記載の遊技機。
【０４９３】
特徴Ａ１１によれば、別特典として遊技状態の報知が実行される。ここで、遊技者は遊技状態を知りたいと考えている。したがって、遊技者が望んでいることを別特典とすることにより、別特典が付与されることに期待させながら遊技を行わせることが可能となる。
【０４９４】
特徴Ａ１２．前記別特典付与手段は、前記所定状況において前記所定入球手段への遊技球の入球個数が第１個数である場合よりも当該第１個数よりも多い第２個数である場合の方が、前記別特典が付与される確率を高くすることを特徴とする特徴Ａ６乃至Ａ１１のいずれか１に記載の遊技機。
【０４９５】
特徴Ａ１２によれば、所定状況において所定入球手段への遊技球の入球個数が第１個数である場合よりも当該第１個数よりも多い第２個数である場合の方が、別特典が付与される確率が高くなる。これにより、所定状況において所定入球手段への遊技球の入球個数が多い状況の有利性を担保することが可能となる。
【０４９６】
また、所定状況において所定入球手段への遊技球の入球個数が多い程、別特典が付与される確率が高くなる構成であるため、遊技者を所定状況において所定入球手段へ遊技球が多く入球することに期待させるとともに、所定状況において所定入球手段への遊技球の入球個数にも注目させることが可能となる。
【０４９７】
特徴Ａ１３．前記別特典付与手段は、前記所定状況の発生の契機となった契機事象の種類に応じて、前記所定状況において前記所定入球手段への遊技球の入球個数が前記特定個数を越えたことに対する前記別特典の付与確率を異ならせることを特徴とする特徴Ａ６乃至Ａ１２のいずれか１に記載の遊技機。
【０４９８】
特徴Ａ１３によれば、所定状況の発生の契機となった契機事象の種類に応じて、所定状況において所定入球手段への遊技球の入球個数が特定個数を越えたことに対する別特典の付与確率が異なる。これにより、所定状況の発生の契機となった契機事象が別特典の付与確率が高い契機事象であることに期待させながら遊技を行わせることが可能となる。
【０４９９】
なお、特徴Ａ１〜Ａ１３のいずれか１の構成に対して、特徴Ａ１〜Ａ１３、特徴Ｂ１〜Ｂ８のうちいずれか１又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。
【０５００】
＜特徴Ｂ群＞
特徴Ｂ１．遊技者による発射操作に基づいて、遊技領域に向けて遊技球を発射する発射手段（遊技球発射機構８１）と、
前記遊技領域を流下する遊技球が入球可能である又は前記遊技領域を流下する遊技球が入球可能な状況が発生する所定入球手段（大入賞口２２ａ）と、
所定状況（開閉実行モード中）において前記所定入球手段への遊技球の入球個数が特定個数（遊技結果が非明示確変大当たり結果及び特別外れ結果である場合においては２個、遊技結果が通常大当たり結果及び最有利大当たり結果である場合においては１０個）を越えたことに基づいて、所定特典を付与する又は当該所定特典が付与され易くする所定特典付与手段（第１の実施形態では主制御装置６０のＭＰＵ６２におけるステップＳ１００４及びステップＳ１００６の処理を実行する機能、第２の実施形態では主制御装置６０のＭＰＵ６２におけるステップＳ２００３の処理を実行する機能、第３の実施形態では主制御装置６０のＭＰＵ６２におけるステップＳ２３０３の処理を実行する機能）と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
【０５０１】
特徴Ｂ１によれば、所定状況において所定入球手段への遊技球の入球個数が特定個数を超えたことに基づいて、所定特典が付与される又は当該所定特典が付与され易くなる。したがって、所定状況において特定個数を超える入球が発生するように発射操作を継続して行わせることが可能となる。
【０５０２】
特徴Ｂ２．前記所定入球手段は、開放状態と閉鎖状態とに切り換わり可能な構成であり、
当該遊技機は、前記所定入球手段を前記開放状態とした後に前記閉鎖状態に切り換える可変入球制御を実行する可変入球制御手段（第１の実施形態では主制御装置６０のＭＰＵ６２におけるステップＳ８１２及びステップＳ８１８の処理を実行する機能、第２の実施形態では主制御装置６０のＭＰＵ６２におけるステップＳ１６１８の処理を実行する機能、第３の実施形態では主制御装置６０のＭＰＵ６２におけるステップＳ２２２０の処理を実行する機能）を備え、
前記所定状況は、前記可変入球制御が少なくとも１回行われる状況であり、
前記可変入球制御手段は、前記所定状況において前記開放状態となっている前記所定入球手段への遊技球の入球個数が前記特定個数となった場合、当該所定入球手段を前記閉鎖状態に切り換える手段（第１の実施形態では主制御装置６０のＭＰＵ６２におけるステップＳ８１１及びステップＳ８１２の処理を実行する機能、第２の実施形態では主制御装置６０のＭＰＵ６２におけるステップＳ１６１７及びステップＳ１６１８の処理を実行する機能、第３の実施形態では主制御装置６０のＭＰＵ６２におけるステップＳ２２１９及びステップＳ２２２０の処理を実行する機能）を備えていることを特徴とする特徴Ｂ１に記載の遊技機。
【０５０３】
特徴Ｂ２によれば、所定状況において開放状態となっている所定入球手段への遊技球の入球個数が特定個数となった場合、所定入球手段が閉鎖状態に切り換わる構成であるため、所定状況において所定入球手段への遊技球の入球個数が特定個数を超える状況が発生する機会が少なくなる。つまり、所定特典が付与される機会が少なくなる。ここで、付与される頻度が少ない所定特典が付与された場合、遊技者は付与される頻度が少ない所定特典が付与されたことに対して気持ちが昂る。本構成とすることにより、所定特典が付与された場合に遊技者の気持ちを昂らせることが可能となる。
【０５０４】
特徴Ｂ３．前記所定入球手段は、開放状態と閉鎖状態とに切り換わり可能な構成であり、
当該遊技機は、前記所定入球手段を前記開放状態とした後に前記閉鎖状態に切り換える可変入球制御を実行する可変入球制御手段を備え、
前記所定状況は、前記可変入球制御が少なくとも１回行われる状況であり、
前記可変入球制御手段は、前記所定状況において前記開放状態となっている前記所定入球手段への遊技球の入球個数が前記特定個数となったとしても閉鎖条件（大入賞口２２ａの開放継続時間が経過するという条件）が成立するまでは前記所定入球手段を前記閉鎖状態に切り換えない手段（第１の実施形態では主制御装置６０のＭＰＵ６２におけるステップＳ８０６及びステップＳ８１８の処理を実行する機能、第２の実施形態では主制御装置６０のＭＰＵ６２におけるステップＳ１６１４及びステップＳ１６１８の処理を実行する機能、第３の実施形態では主制御装置６０のＭＰＵ６２におけるステップＳ２２１６及びステップＳ２２２０の処理を実行する機能）を備えていることを特徴とする特徴Ｂ１又はＢ２に記載の遊技機。
【０５０５】
特徴Ｂ３によれば、所定状況において開放状態となっている所定入球手段への遊技球の入球個数が特定個数となったとしても閉鎖条件が成立するまでは所定入球手段が閉鎖状態に切り換わらない。したがって、所定状況において所定入球手段への遊技球の入球個数が特定個数を超える状況が増加するため、遊技者に所定特典が付与される機会も増加する。本構成とすることにより、所定状況において遊技者に所定特典が付与される機会を意図的に増加させることが可能となる。
【０５０６】
特徴Ｂ４．前記閉鎖条件は、前記所定状況において前記所定入球手段が前記開放状態となっている期間が閉鎖対応期間となることであることを特徴とする特徴Ｂ３に記載の遊技機。
【０５０７】
特徴Ｂ４によれば、所定状況において所定入球手段が開放状態となっている期間が閉鎖対応期間となることが閉鎖条件となる。したがって、所定状況において開放状態となっている所定入球手段への遊技球の入球個数が特定個数を超えることを可能としながら、所定状況において所定入球手段への遊技球の入球個数が多くなりすぎてしまうことを阻止することが可能となる。
【０５０８】
特徴Ｂ５．前記閉鎖対応期間は、前記発射手段による遊技球の最短の発射周期（０．６ｓｅｃ）との関係で、前記所定状況において前記特定個数を超える数の遊技球が前記所定入球手段に入球可能な期間に設定されていることを特徴とする特徴Ｂ４に記載の遊技機。
【０５０９】
特徴Ｂ５によれば、閉鎖対応期間は、発射手段による遊技球の最短の発射周期との関係で、所定状況において特定個数を超える数の遊技球が所定入球手段に入球可能な期間に設定されている。つまり、閉鎖対応期間中、発射操作を実行し続ければ所定状況において特定個数を超える数の遊技球が所定入球手段に入球する可能性が高い。本構成とすることにより、閉鎖対応期間中、遊技者に発射操作を継続して行わせることが可能となる。
【０５１０】
特徴Ｂ６．前記所定特典付与手段は、前記所定特典として、遊技状態の報知を実行することを特徴とする特徴Ｂ１乃至Ｂ５のいずれか１に記載の遊技機。
【０５１１】
特徴Ｂ６によれば、所定特典として遊技状態の報知が実行される。ここで、遊技者は遊技状態を知りたいと考えている。したがって、遊技者が望んでいることを所定特典とすることにより、所定特典が付与されることに期待させながら遊技を行わせることが可能となる。
【０５１２】
特徴Ｂ７．前記所定特典付与手段は、前記所定状況において前記所定入球手段への遊技球の入球個数が第１個数である場合よりも当該第１個数よりも多い第２個数である場合の方が、前記所定特典が付与される確率を高くすることを特徴とする特徴Ｂ１乃至Ｂ６のいずれか１に記載の遊技機。
【０５１３】
特徴Ｂ７によれば、所定状況において所定入球手段への遊技球の入球個数が第１個数である場合よりも当該第１個数よりも多い第２個数である場合の方が、所定特典が付与される確率が高くなる。これにより、所定状況において所定入球手段への遊技球の入球個数が多い状況の有利性を担保することが可能となる。
【０５１４】
また、所定状況において所定入球手段への遊技球の入球個数が多い程、所定特典が付与される確率が高くなる構成であるため、遊技者を所定状況において所定入球手段へ遊技球が多く入球することに期待させるとともに、所定状況において所定入球手段への遊技球の入球個数にも注目させることが可能となる。
【０５１５】
特徴Ｂ８．前記所定特典付与手段は、前記所定状況の発生の契機となった契機事象の種類に応じて、前記所定状況において前記所定入球手段への遊技球の入球個数が前記特定個数を越えたことに対する前記所定特典の付与確率を異ならせることを特徴とする特徴Ｂ１乃至Ｂ７のいずれか１に記載の遊技機。
【０５１６】
特徴Ｂ８によれば、所定状況の発生の契機となった契機事象の種類に応じて、所定状況において所定入球手段への遊技球の入球個数が特定個数を越えたことに対する所定特典の付与確率が異なる。これにより、所定状況の発生の契機となった契機事象が所定特典の付与確率が高い契機事象であることに期待させながら遊技を行わせることが可能となる。
【０５１７】
なお、特徴Ｂ１〜Ｂ８のいずれか１の構成に対して、特徴Ａ１〜Ａ１３、特徴Ｂ１〜Ｂ８のうちいずれか１又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。
【０５１８】
上記特徴Ａ群及び上記特徴Ｂ群に係る発明によれば、以下の課題を解決することが可能である。
【０５１９】
例えばパチンコ遊技機等の遊技機は、予め定められた抽選条件が成立したことに基づいて抽選を行い、その抽選結果が所定の結果であった場合に当たり状態への移行といった遊技状態の移行が発生する。また、当該当否抽選のモードとして、所定の当選結果となる確率が相対的に高低となるように、高確率モードと低確率モードといった複数のモードが存在している遊技機も知られている。この場合、遊技者は、当選結果となる確率が高いモードとなることを期待しながら遊技を行うことになる。
【０５２０】
パチンコ機について具体的には、例えば遊技領域に設けられた入球部に遊技球が入球したことに基づいて当否抽選が行われ、当否抽選にて当選結果となった場合には表示装置の表示面にて特定の絵柄組合せ等が最終停止表示され、遊技者にとって有利な特別遊技状態に移行する構成が知られている。そして、特別遊技状態に移行した場合には、例えば遊技領域に設けられた入球装置の開閉が開始され、当該入球装置への入球に基づき遊技球が払い出されるようになっている。また、例えば特別遊技状態が終了した後等に、当否抽選のモードが高確率モード及び低確率モードのうち一方から他方に移行することとなる構成も知られている。高確率モードにおいて、例えば表示面にて低確率モードの場合とは異なる演出が実行されたり、例えば遊技領域に設けられた可動部材にて低確率モードの場合とは異なる動作が実行されたり等することで、遊技者は、当否抽選のモードが高確率モードであることを認識しながら遊技を行うことになる。
【０５２１】
ここで、上記例示等のような遊技機においては遊技の興趣向上を図る必要があり、この点について未だ改良の余地がある。
【０５２２】
本発明は、上記例示した事情等に鑑みてなされたものであり、好適に遊技の興趣向上を図ることが可能な遊技機を提供することを目的とするものである。
【０５２３】
以下に、以上の各特徴を適用し得る又は各特徴に適用される遊技機の基本構成を示す。
【０５２４】
パチンコ遊技機：遊技者が操作する操作手段と、その操作手段の操作に基づいて遊技球を発射する遊技球発射手段と、その発射された遊技球を所定の遊技領域に導く球通路と、遊技領域内に配置された各遊技部品とを備え、それら各遊技部品のうち所定の通過部を遊技球が通過した場合に遊技者に特典を付与する遊技機。
【０５２５】
スロットマシン等の回胴式遊技機：複数の絵柄を可変表示させる絵柄表示装置を備え、始動操作手段の操作に起因して前記複数の絵柄の可変表示が開始され、停止操作手段の操作に起因して又は所定時間経過することにより前記複数の絵柄の可変表示が停止され、その停止後の絵柄に応じて遊技者に特典を付与する遊技機。
【符号の説明】
【０５２６】
２２ａ…大入賞口、６０…主制御装置、６２…ＭＰＵ、８１…遊技球発射機構。
【図１】
2019155150.tif 000003
【図２】
2019155150.tif 000004
【図３】
2019155150.tif 000005
【図４】
2019155150.tif 000006
【図５】
2019155150.tif 000007
【図６】
2019155150.tif 000008
【図７】
2019155150.tif 000009
【図８】
2019155150.tif 000010
【図９】
2019155150.tif 000011
【図１０】
2019155150.tif 000012
【図１１】
2019155150.tif 000013
【図１２】
2019155150.tif 000014
【図１３】
2019155150.tif 000015
【図１４】
2019155150.tif 000016
【図１５】
2019155150.tif 000017
【図１６】
2019155150.tif 000018
【図１７】
2019155150.tif 000019
【図１８】
2019155150.tif 000020
【図１９】
2019155150.tif 000021
【図２０】
2019155150.tif 000022
【図２１】
2019155150.tif 000023
【図２２】
2019155150.tif 000024
【図２３】
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【図２４】
2019155150.tif 000026
【図２５】
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【図２６】
2019155150.tif 000028
【図２７】
2019155150.tif 000029
【図２８】
2019155150.tif 000030
【図２９】
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【図３０】
2019155150.tif 000032
【図３１】
2019155150.tif 000033
【図３２】
2019155150.tif 000034
【図３３】
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【図３４】
2019155150.tif 000036
【図３５】
2019155150.tif 000037
【図３６】
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【図３７】
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