(57)【要約】      （修正有）【課題】簡易な改修でメダルレス遊技機の導入及び運用を可能にする遊技システム、遊技機及び遊技媒体管理装置を提供する。【解決手段】遊技機と、処理装置とを備え、遊技機は、第１制御部と、遊技媒体の払出に関する制御を実行する第２制御部と、第２制御部と処理装置とを接続する装置接続部と、開始操作検知部と、接続信号及び開始操作信号が入力され、接続信号と開始操作信号との論理積結果を出力する遊技開始信号出力部とを有し、第１制御部は、遊技開始信号出力部から出力される論理積結果が遊技開始可能な結果であれば、遊技を開始する。【選択図】図５０
2019187818.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技機と、
前記遊技機に接続された処理装置と、を備える遊技システムであって、
前記遊技機は、
遊技の進行に関する制御を実行する第１制御部と、
前記第１制御部に接続され、遊技媒体の払出に関する制御を実行する第２制御部と、
前記第２制御部と前記処理装置とを接続する装置接続部と、
遊技の開始操作を検知して開始操作信号を出力する開始操作検知部と、
前記処理装置から出力された接続信号及び前記開始操作検知部から出力された前記開始操作信号が入力され、前記接続信号と前記開始操作信号との論理積結果を出力する遊技開始信号出力部と、を有し、
前記第１制御部は、前記遊技開始信号出力部から出力される論理積結果が遊技開始可能な結果であれば、遊技を開始することが可能になる
ことを特徴とする遊技システム。
【請求項２】
遊技機と、
前記遊技機に接続された処理装置と、を備える遊技システムであって、
前記遊技機は、
遊技の進行に関する制御を実行する第１制御部と、
前記第１制御部に接続され、遊技媒体の払出に関する制御を実行する第２制御部と、
前記第２制御部と前記処理装置とを接続する装置接続部と、
遊技の開始操作を検知して開始操作信号を出力する開始操作検知部と、を有し、
前記第１制御部は、前記処理装置から出力された接続信号が前記第２制御部と前記処理装置とが接続されていることを示す状態であり、且つ、前記開始操作検知部から出力された前記開始操作信号が開始操作が実行されたことを示す状態である場合には、遊技を開始することが可能になる
ことを特徴とする遊技システム。
【請求項３】
遊技の進行に関する制御を実行する第１制御部と、
前記第１制御部に接続され、遊技媒体の払出に関する制御を実行する第２制御部と、
前記第２制御部と、外部に設けられた処理装置とを接続する装置接続部と、
遊技の開始操作を検知して開始操作信号を出力する開始操作検知部と、
前記処理装置から出力された接続信号及び前記開始操作検知部から出力された前記開始操作信号が入力され、前記接続信号と前記開始操作信号との論理積結果を出力する遊技開始信号出力部と、を備え、
前記第１制御部は、前記遊技開始信号出力部から出力される論理積結果が遊技開始可能な結果であれば、遊技を開始することが可能になる
ことを特徴とする遊技機。
【請求項４】
遊技の進行に関する制御を実行する第１制御部と、
前記第１制御部に接続され、遊技媒体の払出に関する制御を実行する第２制御部と、
前記第２制御部と、外部に設けられた処理装置とを接続する装置接続部と、
遊技の開始操作を検知して開始操作信号を出力する開始操作検知部と、を備え、
前記第１制御部は、前記処理装置から出力された接続信号が前記第２制御部と前記処理装置とが接続されていることを示す状態であり、且つ、前記開始操作検知部から出力された前記開始操作信号が開始操作が実行されたことを示す状態である場合には、遊技を開始することが可能になる
ことを特徴とする遊技機。
【請求項５】
遊技の進行に関する制御を実行する第１制御部と、前記第１制御部に接続され、遊技媒体の払出に関する制御を実行する第２制御部と、前記第２制御部と、外部に設けられた処理装置とを接続する装置接続部と、遊技の開始操作を検知して開始操作信号を出力する開始操作検知部と、前記処理装置から出力された接続信号及び前記開始操作検知部から出力された前記開始操作信号が入力され、前記接続信号と前記開始操作信号との論理積結果を出力する遊技開始信号出力部と、を備え、前記第１制御部は、前記遊技開始信号出力部から出力される論理積結果が遊技開始可能な結果であれば、遊技を開始することが可能になる遊技機の前記装置接続部を介して前記第２制御部に接続される
ことを特徴とする遊技媒体管理装置。
【請求項６】
遊技の進行に関する制御を実行する第１制御部と、前記第１制御部に接続され、遊技媒体の払出に関する制御を実行する第２制御部と、前記第２制御部と、外部に設けられた処理装置とを接続する装置接続部と、遊技の開始操作を検知して開始操作信号を出力する開始操作検知部と、を備え、前記第１制御部は、前記処理装置から出力された接続信号が前記第２制御部と前記処理装置とが接続されていることを示す状態であり、且つ、前記開始操作検知部から出力された前記開始操作信号が開始操作が実行されたことを示す状態である場合には、遊技を開始することが可能になる遊技機の前記装置接続部を介して前記第２制御部に接続される
ことを特徴とする遊技媒体管理装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技システム、遊技機及び遊技媒体管理装置に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、複数の図柄がそれぞれの表面に設けられた複数のリールと、スタートスイッチと、ストップスイッチと、各リールに対応して設けられたステッピングモータと、制御部とを備えた、パチスロと呼ばれる遊技機が知られている。スタートスイッチは、メダルやコインなどの遊技媒体が遊技機に投入された後、スタートレバーが遊技者により操作されたこと（以下、「開始操作」ともいう）を検出し、全てのリールの回転の開始を要求する信号を出力する。ストップスイッチは、各リールに対応して設けられたストップボタンが遊技者により押されたこと（以下、「停止操作」ともいう）を検出し、該当するリールの回転の停止を要求する信号を出力する。ステッピングモータは、その駆動力を対応するリールに伝達する。また、制御部は、スタートスイッチ及びストップスイッチにより出力された信号に基づいて、ステッピングモータの動作を制御し、各リールの回転動作及び停止動作を行う。
【０００３】
このような遊技機では、開始操作が検出されると、プログラム上で乱数を用いた抽籤処理（以下、「内部抽籤処理」という）が行われ、その抽籤の結果（以下、「内部当籤役」という）と停止操作のタイミングとに基づいてリールの回転の停止を行う。そして、全てのリールの回転が停止され、入賞の成立に係る図柄の組合せ（表示役）が表示されると、その図柄の組合せに対応する特典が遊技者に付与される。なお、遊技者に付与される特典の例としては、遊技媒体（メダル等）の払い出し、遊技媒体を消費することなく再度、内部抽籤処理を行う再遊技（以下、「リプレイ」ともいう）の作動、遊技媒体の払い出し機会が増加するボーナスゲームの作動等を挙げることができる。
【０００４】
また、従来、上記構成の遊技機において、特定の小役（遊技媒体の払い出しに係る役）の成立をランプ等でナビゲートする機能、すなわち、アシストタイム（以下、「ＡＴ」という）の機能を備える遊技機が開発されている。また、従来、特定の図柄組合せが表示された場合にリプレイの当籤確率が通常時より高い遊技状態が作動する機能、すなわち、リプレイタイム（以下、「ＲＴ」という）の機能を備える遊技機も開発されている。さらに、従来、ＡＴとＲＴとが同時に作動するアシストリプレイタイム（以下、「ＡＲＴ」という）の機能を備えたパチスロが開発されている。
【０００５】
上述した遊技機は、通常、内部当籤役の決定、各リールの回転及び停止、入賞の有無の判定等の遊技機の主な遊技動作を制御する回路（主制御回路）が実装された主制御基板と、映像の表示等による演出動作を制御する回路（副制御回路）が実装された副制御基板とを備える。そして、遊技動作は、主制御回路に搭載されたＣＰＵ（Central Processing Unit）により制御される。この際、ＣＰＵの制御により、主制御回路のＲＯＭ（Read Only Memory）に記憶されたプログラム及び各種テーブルデータ等が主制御回路のＲＡＭ（Random Access Memory）に展開され、各種遊技動作に関する処理が実行される。
【０００６】
また、従来、上述した構成の遊技機と遊技媒体の貸出装置（所謂、サンド装置）とが接続され、遊技機をＣＲ機として運用する遊技システムが提案されている（例えば、特許文献１参照）。このような遊技システムでは、遊技機がメダルレスの遊技機となるので、当該遊技機には、メダルセレクタ、ホッパー装置等の遊技媒体の投入、払出、精算等で使用される各種装置が設けられない。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００７】
【特許文献１】特開２００８−１６８０８３号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００８】
従来、例えば、上記特許文献１で開示されているように、遊技機をサンド装置に接続してＣＲ機として運用する遊技システム（遊技形態）が提案されている。しかしながら、例えば、上記特許文献１等には、このような遊技システムにおいて実際に遊技を行うための各種処理等の態様が開示されておらず、実際の運用を考慮した技術は開示されていない。
【０００９】
ところで、当技術分野では、メダルセレクタへの不正行為（例えば、「クレマンゴト」と呼ばれる不正行為等）の対策として、遊技機のメダルレス化は有効であり、近年、メダルレス遊技機の導入が渇望されている。さらに、メダルレス遊技機を導入する場合、現行の遊技機が設置されている環境に対して最小限の改修でメダルレス遊技機の導入及び運用を可能にしなければ、遊技店側に改修のための大きな費用負担を強いることなる。
【００１０】
本発明は上記課題を解決するためになされたものであり、本発明の目的は、簡易な改修でメダルレス遊技機の導入及び運用を可能とする遊技システム、遊技機及び遊技媒体管理装置を提供することである。
【課題を解決するための手段】
【００１１】
上記課題を解決するために、本発明では、以下のような構成の第１の遊技システムを提供する。
【００１２】
遊技機と、
前記遊技機に接続された処理装置と、を備える遊技システムであって、
前記遊技機は、
遊技の進行に関する制御を実行する第１制御部（例えば、後述の主制御基板４１）と、
前記第１制御部に接続され、遊技媒体の払出に関する制御を実行する第２制御部（例えば、後述の払出制御基板４３）と、
前記第２制御部と前記処理装置とを接続する装置接続部（例えば、後述の遊技球等接続端子板４５）と、
遊技の開始操作を検知して開始操作信号を出力する開始操作検知部（例えば、後述のスタートスイッチ２２Ｓ）と、
前記処理装置から出力された接続信号及び前記開始操作検知部から出力された前記開始操作信号が入力され、前記接続信号と前記開始操作信号との論理積結果を出力する遊技開始信号出力部（例えば、後述のＡＮＤ回路２０２）と、を有し、
前記第１制御部は、前記遊技開始信号出力部から出力される論理積結果が遊技開始可能な結果であれば、遊技を開始することが可能になる
ことを特徴とする遊技システム。
【００１３】
また、上記課題を解決するために、本発明では、以下のような構成の第２の遊技システムを提供する。
【００１４】
遊技機と、
前記遊技機に接続された処理装置と、を備える遊技システムであって、
前記遊技機は、
遊技の進行に関する制御を実行する第１制御部（例えば、後述の主制御基板４１）と、
前記第１制御部に接続され、遊技媒体の払出に関する制御を実行する第２制御部（例えば、後述の払出制御基板４３）と、
前記第２制御部と前記処理装置とを接続する装置接続部（例えば、後述の遊技球等接続端子板４５）と、
遊技の開始操作を検知して開始操作信号を出力する開始操作検知部（例えば、後述のスタートスイッチ２２Ｓ）と、を有し、
前記第１制御部は、前記処理装置から出力された接続信号が前記第２制御部と前記処理装置とが接続されていることを示す状態であり、且つ、前記開始操作検知部から出力された前記開始操作信号が開始操作が実行されたことを示す状態である場合には、遊技を開始することが可能になる
ことを特徴とする遊技システム。
【００１５】
また、上記課題を解決するために、本発明では、以下のような構成の第１の遊技機を提供する。
【００１６】
遊技の進行に関する制御を実行する第１制御部（例えば、後述の主制御基板４１）と、
前記第１制御部に接続され、遊技媒体の払出に関する制御を実行する第２制御部（例えば、後述の払出制御基板４３）と、
前記第２制御部と、外部に設けられた処理装置とを接続する装置接続部（例えば、後述の遊技球等接続端子板４５）と、
遊技の開始操作を検知して開始操作信号を出力する開始操作検知部（例えば、後述のスタートスイッチ２２Ｓ）と、
前記処理装置から出力された接続信号及び前記開始操作検知部から出力された前記開始操作信号が入力され、前記接続信号と前記開始操作信号との論理積結果を出力する遊技開始信号出力部（例えば、後述のＡＮＤ回路２０２）と、を備え、
前記第１制御部は、前記遊技開始信号出力部から出力される論理積結果が遊技開始可能な結果であれば、遊技を開始することが可能になる
ことを特徴とする遊技機。
【００１７】
また、上記課題を解決するために、本発明では、以下のような構成の第２の遊技機を提供する。
【００１８】
遊技の進行に関する制御を実行する第１制御部（例えば、後述の主制御基板４１）と、
前記第１制御部に接続され、遊技媒体の払出に関する制御を実行する第２制御部（例えば、後述の払出制御基板４３）と、
前記第２制御部と、外部に設けられた処理装置とを接続する装置接続部（例えば、後述の遊技球等接続端子板４５）と、
遊技の開始操作を検知して開始操作信号を出力する開始操作検知部（例えば、後述のスタートスイッチ２２Ｓ）と、を備え、
前記第１制御部は、前記処理装置から出力された接続信号が前記第２制御部と前記処理装置とが接続されていることを示す状態であり、且つ、前記開始操作検知部から出力された前記開始操作信号が開始操作が実行されたことを示す状態である場合には、遊技を開始することが可能になる
ことを特徴とする遊技機。
【００１９】
また、上記課題を解決するために、本発明では、以下のような構成の第１の遊技媒体管理装置を提供する。
【００２０】
遊技の進行に関する制御を実行する第１制御部（例えば、後述の主制御基板４１）と、前記第１制御部に接続され、遊技媒体の払出に関する制御を実行する第２制御部（例えば、後述の払出制御基板４３）と、前記第２制御部と、外部に設けられた処理装置とを接続する装置接続部（例えば、後述の遊技球等接続端子板４５）と、遊技の開始操作を検知して開始操作信号を出力する開始操作検知部（例えば、後述のスタートスイッチ２２Ｓ）と、前記処理装置から出力された接続信号及び前記開始操作検知部から出力された前記開始操作信号が入力され、前記接続信号と前記開始操作信号との論理積結果を出力する遊技開始信号出力部（例えば、後述のＡＮＤ回路２０２）と、を備え、前記第１制御部は、前記遊技開始信号出力部から出力される論理積結果が遊技開始可能な結果であれば、遊技を開始することが可能になる遊技機の前記装置接続部を介して前記第２制御部に接続される
ことを特徴とする遊技媒体管理装置。
【００２１】
また、上記課題を解決するために、本発明では、以下のような構成の第２の遊技媒体管理装置を提供する。
【００２２】
遊技の進行に関する制御を実行する第１制御部（例えば、後述の主制御基板４１）と、前記第１制御部に接続され、遊技媒体の払出に関する制御を実行する第２制御部（例えば、後述の払出制御基板４３）と、前記第２制御部と、外部に設けられた処理装置とを接続する装置接続部（例えば、後述の遊技球等接続端子板４５）と、遊技の開始操作を検知して開始操作信号を出力する開始操作検知部（例えば、後述のスタートスイッチ２２Ｓ）と、を備え、前記第１制御部は、前記処理装置から出力された接続信号が前記第２制御部と前記処理装置とが接続されていることを示す状態であり、且つ、前記開始操作検知部から出力された前記開始操作信号が開始操作が実行されたことを示す状態である場合には、遊技を開始することが可能になる遊技機の前記装置接続部を介して前記第２制御部に接続される
ことを特徴とする遊技媒体管理装置。
【発明の効果】
【００２３】
上記構成の本発明によれば、簡易な改修でメダルレス遊技機の導入及び運用が可能となる。
【図面の簡単な説明】
【００２４】
【図１】本発明の一実施形態における遊技機の機能フローを説明するための図である。
【図２】本発明の一実施形態における遊技システムの外観構造を示す斜視図である。
【図３】本発明の一実施形態における遊技機に設けられた遊技動作表示部及び遊技媒体貸操作表示部の構成例を示す図である。
【図４】本発明の一実施形態における遊技機の内部構造を示す図である。
【図５】本発明の一実施形態の遊技システムが備える制御系の全体構成を示すブロック図である。
【図６】本発明の一実施形態における遊技機の主制御基板の内部構成を示すブロック図である。
【図７】本発明の一実施形態における主制御基板のマイクロプロセッサの内部構成を示すブロック図である。
【図８】本発明の一実施形態における役比モニターの構成、取り付け例及び情報の表示内容を示す図である。
【図９】本発明の一実施形態における遊技機の払出制御基板の内部構成を示すブロック図である。
【図１０】本発明の一実施形態における払出制御基板のマイクロプロセッサの内部構成を示すブロック図である。
【図１１】本発明の一実施形態における主制御基板、払出制御基板及び副制御基板間に設けられたデータの通信機構及び入出力機構の概略動作を示す図である。
【図１２】本発明の一実施形態の遊技システムにおいて、１ベットボタン押下時に行われるラインＬＥＤの点灯制御のタイミングチャートである。
【図１３】本発明の一実施形態の遊技システムにおいて、精算中にスタートレバーが操作された場合に行われる遊技開始制御のタイミングチャートである。
【図１４】本発明の一実施形態の遊技システムにおいて、遊技媒体カウンターの上限超過時に行われる制御のタイミングチャートである。
【図１５】本発明の一実施形態の遊技システムにおいて、遊技機及び遊技媒体貸出装置間に設けられたデータの入出力機構の概略構成図である。
【図１６】本発明の一実施形態における遊技機及び遊技媒体貸出装置間のデータの入出力制御例を示す図である。
【図１７】本発明の一実施形態の遊技システムにおいて、起動時に行われる払出制御基板及び遊技媒体貸出装置間の接続確認処理の概要を説明するための図である。
【図１８】本発明の一実施形態の遊技システムにおいて、遊技機及び遊技媒体貸出装置間に設けられたデータの入出力機構の概略構成図である。
【図１９】本発明の一実施形態の遊技システムにおいて、貸出操作時に行われる払出制御基板及び遊技媒体貸出装置間の貸出処理の概要を説明するための図である。
【図２０】本発明の一実施形態の遊技システムにおいて、遊技機及び遊技媒体貸出装置間に設けられたデータの入出力機構の概略構成図である。
【図２１】本発明の一実施形態の遊技システムにおいて、精算操作時に行われる払出制御基板及び遊技媒体貸出装置間の精算処理の概要を説明するための図である。
【図２２】本発明の一実施形態の遊技システムにおいて、チップ個別ナンバーの送信時に行われる主制御基板、払出制御基板及び遊技媒体貸出装置間の送信処理の概要を説明するための図である。
【図２３】本発明の一実施形態における遊技機の主制御基板により電源投入後に実行される主要動作処理（メイン処理）の例を示すフローチャートである。
【図２４】本発明の一実施形態における遊技機の主制御基板により実行される電源投入時処理の例を示すフローチャートである。
【図２５】本発明の一実施形態における遊技機の主制御基板により実行される設定変更処理の例を示すフローチャートである。
【図２６】本発明の一実施形態における遊技機の主制御基板により実行される遊技開始準備処理の例を示すフローチャートである。
【図２７】本発明の一実施形態における遊技機の主制御基板により実行される遊技媒体返却処理の例を示すフローチャートである。
【図２８】本発明の一実施形態における遊技機の主制御基板により実行される遊技開始処理の例を示すフローチャートである。
【図２９】本発明の一実施形態における遊技機の主制御基板により実行される遊技終了処理の例を示すフローチャートである。
【図３０】本発明の一実施形態における遊技機の主制御基板により実行される遊技媒体払出処理の例を示すフローチャートである。
【図３１】本発明の一実施形態における遊技機の主制御基板により実行される定周期割込処理の例を示すフローチャートである。
【図３２】本発明の一実施形態における遊技機の主制御基板により実行される受信時割込処理の例を示すフローチャートである。
【図３３】本発明の一実施形態における遊技機の払出制御基板により実行される電源投入時処理の例を示すフローチャートである。
【図３４】本発明の一実施形態における遊技機の払出制御基板により実行される周辺機器接続確認処理の例を示すフローチャートである。
【図３５】本発明の一実施形態における遊技機の払出制御基板により実行される起動コマンド受信時処理の例を示すフローチャートである。
【図３６】本発明の一実施形態における遊技機の払出制御基板により実行される周辺機器識別コード送信処理の例を示すフローチャートである。
【図３７】本発明の一実施形態における遊技機の払出制御基板により実行される設定変更受信時処理の例を示すフローチャートである。
【図３８】本発明の一実施形態における遊技機の払出制御基板により実行される遊技媒体投入要求受信時処理の例を示すフローチャートである。
【図３９】本発明の一実施形態における遊技機の払出制御基板により実行される遊技媒体返却要求受信時処理の例を示すフローチャートである。
【図４０】本発明の一実施形態における遊技機の払出制御基板により実行される遊技媒体払出要求受信時処理の例を示すフローチャートである。
【図４１】本発明の一実施形態における遊技機の払出制御基板により実行される精算スイッチ押下時処理の例を示すフローチャートである。
【図４２】本発明の一実施形態における遊技機の払出制御基板により実行される遊技媒体貸出指示受信時処理の例を示すフローチャートである。
【図４３】本発明の一実施形態における遊技機の払出制御基板により実行される定周期割込処理の例を示すフローチャートである。
【図４４】本発明の一実施形態における遊技機の払出制御基板により実行される遊技情報受信時処理の例を示すフローチャートである。
【図４５】本発明の一実施形態における遊技機の払出制御基板により実行される主制御受信時割込処理の例を示すフローチャートである。
【図４６】本発明の一実施形態における遊技媒体貸出装置により実行される電源投入時処理の例を示すフローチャートである。
【図４７】本発明の一実施形態における遊技媒体貸出装置により実行される払出制御接続確認処理の例を示すフローチャートである。
【図４８】本発明の一実施形態における遊技媒体貸出装置により実行される遊技媒体貸出処理の例を示すフローチャートである。
【図４９】本発明の一実施形態における遊技媒体貸出装置により実行される遊技媒体計数（精算）処理の例を示すフローチャートである。
【図５０】変形例１における遊技システムの概略構成図である。
【図５１】変形例２における遊技システムの概略構成図である。
【図５２】変形例３及び４における遊技システムの概略構成図である。
【図５３】変形例６の遊技システムにおいて、精算処理時に行われる２線同期方式のデータ通信のレベル制御例を示す図である。
【図５４】変形例７の遊技システムにおいて、払出制御基板及び遊技媒体貸出装置間に設けられた断線検知回路の概略構成図である。
【図５５】変形例８における遊技システムの概略構成、及び、構成装置間で行われる認証情報の送受信フローを示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００２５】
以下、本発明の各種実施形態に係る遊技機としてパチスロを例に挙げ、図面を参照しながら、その構成及び動作について説明する。また、本実施形態では、従来のようにメダルを用いて遊技を行う遊技機ではなく、遊技に用いられる遊技媒体の貸出数、貯留数（クレジット数）、投入数（ベット数）、払出数、精算数等が電磁的に管理（電子データで管理）される遊技機、所謂、メダルレス遊技機（ＣＲ遊技機）について説明する。
【００２６】
＜機能フロー＞
まず、図１を参照して、パチスロの機能フローについて説明する。なお、本実施形態のパチスロでは、電磁的に管理される遊技媒体データ（以下では、単に「遊技媒体」という）を用いて遊技が行われる。
【００２７】
パチスロに対して遊技者により遊技媒体（電子データ）の投入操作（ベットボタンの押下操作）が行われ、スタートレバーが操作されると、予め定められた数値範囲（例えば、０〜６５５３５）の乱数から１つの値（以下、「乱数値」という）が抽出される。
【００２８】
内部抽籤手段は、抽出された乱数値に基づいて抽籤を行い、内部当籤役を決定する。この内部抽籤手段は、後述の主制御基板（主制御用マイクロプロセッサ）が備える各種処理手段（処理機能）の一つである。内部当籤役の決定により、後述の有効ライン（入賞判定ライン）に沿って表示を行うことを許可する図柄の組合せが決定される。なお、図柄の組合せの種別としては、遊技媒体の払い出し、再遊技（リプレイ）の作動、ボーナスの作動等といった特典が遊技者に与えられる「入賞」に係るものと、それ以外のいわゆる「はずれ」に係るものとが設けられる。
【００２９】
また、スタートレバーが操作されると、複数のリールの回転が行われる。その後、遊技者により所定のリールに対応するストップボタンが押されると、リール停止制御手段は、内部当籤役とストップボタンが押されたタイミングとに基づいて、該当するリールの回転を停止する制御を行う。このリール停止制御手段は、後述の主制御基板（主制御用マイクロプロセッサ）が備える各種処理手段（処理機能）の一つである。
【００３０】
パチスロでは、基本的に、ストップボタンが押されたときから規定時間（例えば、１９０ｍｓｅｃ等）内に、該当するリールの回転を停止する制御が行われる。本実施形態では、この規定時間内にリールの回転に伴って移動する図柄の数を「滑り駒数」という。そして、本実施形態において規定期間を１９０ｍｓｅｃとする場合には、滑り駒数の最大数（最大滑り駒数）を図柄４個分に定める。
【００３１】
リール停止制御手段は、入賞に係る図柄の組合せ表示を許可する内部当籤役が決定されているときは、通常、１９０ｍｓｅｃ（図柄４駒分）の規定時間内に、その図柄の組合せが有効ラインに沿って極力表示されるようにリールの回転を停止させる。また、リール停止制御手段は、規定時間を利用して、内部当籤役に応じてその表示が許可されていない図柄の組合せが有効ラインに沿って表示されないようにリールの回転を停止させる。
【００３２】
このようにして、複数のリールの回転がすべて停止されると、入賞判定手段は、有効ラインに沿って表示された図柄の組合せが、入賞に係るものであるか否かの判定を行う。この入賞判定手段もまた、後述の主制御基板（主制御用マイクロプロセッサ）が備える各種処理手段（処理機能）の一つである。そして、表示された図柄の組合せが、入賞判定手段により入賞に係るものであると判定されると、遊技媒体の払い出し等の特典が遊技者に与えられる。パチスロでは、以上のような一連の流れが１回の遊技（単位遊技）として行われる。
【００３３】
また、パチスロでは、前述した一連の遊技動作の流れの中で、表示装置などによる映像の表示、各種ランプによる光の出力、スピーカによる音の出力、或いは、これらの組合せを利用して様々な演出が行われる。
【００３４】
具体的には、スタートレバーが操作されると、上述した内部当籤役の決定に用いられた乱数値とは別に、演出用の乱数値が抽出される。演出用の乱数値が抽出されると、演出内容決定手段は、内部当籤役に対応付けられた複数種類の演出内容の中から今回実行する演出を抽籤により決定する。この演出内容決定手段は、後述の副制御基板が備える各種処理手段（処理機能）の一つである。
【００３５】
次いで、演出内容決定手段により演出内容が決定されると、演出実行手段は、リールの回転開始時、各リールの回転停止時、入賞の有無の判定時等の各契機に連動させて対応する演出を実行する。このように、パチスロでは、例えば、内部当籤役に対応付けられた演出内容を実行することによって、決定された内部当籤役（言い換えると、狙うべき図柄の組合せ）を知る機会又は予想する機会が遊技者に提供され、遊技者の興味の向上を図ることができる。
【００３６】
＜遊技システムの構成＞
次に、図２を参照して、メダルレスで遊技可能な本実施形態の遊技システムの構成について説明する。なお、図２は、本実施形態の遊技システムの外観構造を示す斜視図である。
【００３７】
本実施形態では、遊技システム１０は、パチスロ１と、パチスロ１と各種データを入出力可能に接続された遊技媒体貸出装置２（サンド装置、又は、ＣＲサンド）を含む周辺機器（処理装置）とで構成される。なお、周辺機器には、遊技媒体貸出装置２だけでなく、例えば、遊技回数やボーナスの入賞回数等のデータを表示するデータ表示器等の周辺機器３００（後述の図５参照）が含まれる。
【００３８】
また、図２には示さないが、遊技媒体貸出装置２や周辺機器３００は、遊技店の管理コンピュータ（ホールコンピュータ）に対してデータ送信可能に接続されている。具体的には、遊技媒体貸出装置２や周辺機器３００などの周辺機器と管理コンピュータとの間は、ＬＡＮ（Local Area Network）回線（イーサネット（登録商標））により接続されている。
【００３９】
また、本実施形態では、後述のように、遊技媒体の貯留数の計数処理、投入処理（ベット処理）、払出処理、精算処理等の遊技媒体数の管理に係る各種処理（遊技媒体数の管理）を、パチスロ１内の後述の払出制御基板４３（後述の図５参照）で行い、遊技媒体貸出装置２では、主に、遊技媒体の貸出に係る処理（貸出数の管理）が行われる。しかしながら、本発明はこれに限定されず、後述の払出制御基板４３で行われる遊技媒体数の管理に係る各種処理の一部又は全部を遊技媒体貸出装置２で行ってもよい。すなわち、遊技媒体貸出装置２の代わりに遊技媒体管理装置を用いてもよい。
【００４０】
［外観構造］
パチスロ１は、図２に示すように、リールや各種回路基板等を収容した図示しないキャビネット１１ａ（後述の図４参照）と、キャビネット１１ａに対して開閉可能に取り付けられたフロントドア１１ｂとを備える。キャビネット１１ａの内部には、３つのリール１２Ｌ，１２Ｃ，１２Ｒ（変動表示手段、表示列）が設けられ、該３つのリール１２Ｌ，１２Ｃ，１２Ｒは横方向（リールの回転方向と直交する方向）に一列に配置される。以下、リール１２Ｌ，１２Ｃ，１２Ｒを、それぞれ左リール１２Ｌ、中リール１２Ｃ、右リール１２Ｒともいう。
【００４１】
各リールは、円筒状のリール本体と、リール本体の周面（周回面）に装着された透光性のシート材とを有する。シート材の表面には、複数（例えば２１個）の図柄がリール本体の周方向（リールの回転方向）に沿って所定の間隔をあけて描かれている。
【００４２】
フロントドア１１ｂの略中央部には、表示装置１３が設けられる。そして、表示装置１３は、３つの図柄表示領域１４Ｌ，１４Ｃ，１４Ｒを含む表示画面を備える。本実施形態では、図柄表示領域１４Ｌ，１４Ｃ，１４Ｒを含む表示画面の全体を使って、映像の表示が行われ、演出が実行される。
【００４３】
３つの図柄表示領域１４Ｌ，１４Ｃ，１４Ｒは、それぞれ、左リール１２Ｌ、中リール１２Ｃ及び右リール１２Ｒに対応して設けられる。そして、各図柄表示領域は、図２に示すように、正面（遊技者側）から見て、対応するリールと重畳する位置に設けられ、かつ、対応するリールより手前（遊技者側）に位置するように設けられる。なお、各図柄表示領域は、表示窓としての機能を有し、その背後に設けられた対応するリールに描かれた図柄が、該表示窓を介して目視することができる。以下、図柄表示領域１４Ｌ，１４Ｃ，１４Ｒを、それぞれ左表示窓１４Ｌ、中表示窓１４Ｃ、右表示窓１４Ｒともいう。
【００４４】
また、本実施形態では、各表示窓は、その背後に設けられた対応するリールの回転が停止したとき、該リールに描かれた複数種類の図柄のうち、連続して配置された３つの図柄を表示できるように構成される。すなわち、各表示窓の枠内には、上段、中段及び下段の各領域が設けられ、各領域に１個の図柄を表示することができる。それゆえ、本実施形態では、表示装置１３の表示画面に、３×３の配列形態で図柄を表示することができる。
【００４５】
そして、本実施形態では、３×３の配列形態で表示された図柄において、左表示窓１４Ｌ（左リール１２Ｌ）から右表示窓１４Ｒ（右リール１２Ｒ）に跨って設定された擬似的なラインを、入賞か否かの判定を行うライン（以下、「有効ライン」という）として定義する。例えば、左表示窓１４Ｌの中段領域、中表示窓１４Ｃの中段領域及び右表示窓１４Ｒの中段領域に跨って設定された擬似的なライン（センターライン）を有効ラインとすることができる。なお、有効ラインの設定は、この例に限定されず、任意に設定することができる。
【００４６】
表示装置１３の表示画面内の側端部付近には、７セグメントＬＥＤ（Light Emitting Diode）からなる７セグ表示器１５ａやベット用ランプ１５ｂなどが設けられる。７セグ表示器１５ａは、今回の遊技に投入された遊技媒体の数（以下、「投入数」又は「ベット数」という）、特典として遊技者に払い出される遊技媒体の数（以下、「払出数」という）、パチスロ１の内部に預けられている遊技媒体の数（以下、「貯留数」又は「クレジット数」という）等の情報をデジタル表示する。また、ベット用ランプ１５ｂは遊技媒体の投入数に対応する番号（図２中の「１」〜「３」）のランプを点灯させる。なお、表示装置１３、７セグ表示器１５ａ及びベット用ランプ１５ｂの表示制御は、後述の副制御基板４２（後述の図５参照）により制御される。
【００４７】
また、フロントドア１１ｂの表示装置１３の下部（台座部及びその周辺部）には、図２に示すように、遊技者の操作対象となる各種装置（各種操作手段）が設けられる。具体的には、本実施形態では、ＭＡＸベットボタン１６、１ベットボタン１７、精算ボタン１８、貸出ボタン１９、返却ボタン２０、カード返却ボタン２１、スタートレバー２２、ストップボタン２３Ｌ，２３Ｃ，２３Ｒ、操作ボタン２４、演出ボタン２５が設けられる。
【００４８】
ＭＡＸベットボタン１６及び１ベットボタン１７は、パチスロ１内において電子データで管理された遊技媒体の貯留数（クレジット数）から１回の遊技に使用する遊技媒体の数（ベット数）を決定する際に用いられる操作ボタンである。ＭＡＸベットボタン１６は、１回の遊技に必要な遊技媒体の投入数（以下、「最大規定数」という：本実施形態では「３」）の投入操作（ベット操作）を１回の押下操作で実行する際に用いられるベットボタンである。また、１ベットボタン１７は、１回の押下操作で遊技媒体を「１」投入（ベット）する際に用いられるベットボタンである。それゆえ、１ベットボタン１７を使用して、１回の遊技に必要な遊技媒体を投入する場合には、１ベットボタン１７に対する押下操作が３回行われる。
【００４９】
なお、遊技媒体のベット操作（処理）の実行時に、ＭＡＸベットボタン１６が遊技者に押下された場合には、１回の遊技に必要な遊技媒体の投入数（最大規定数「３」）が電子データで管理された遊技媒体の貯留数から減算される（遊技媒体が消費される）。一方、遊技媒体のベット操作（処理）の実行時に、１ベットボタン１７が遊技者に押下された場合には、電子データで管理された遊技媒体の貯留数が１減算される。
【００５０】
また、ＭＡＸベットボタン１６及び１ベットボタン１７の各内部には、各ベットボタンを用いた遊技媒体の投入操作（ベット操作）が可能なときに点灯するベットボタンＬＥＤ（不図示）が設けられている。
【００５１】
精算ボタン１８は、パチスロ１の内部に預けられている遊技媒体を外部に引き出す（精算する）際に用いられる操作ボタンである。遊技媒体の精算時に、精算ボタン１８が遊技者に押下されると、パチスロ１内において電子データで管理された遊技媒体の貯留数が、遊技媒体貸出装置２内に挿入されている遊技用カード（不図示）に書き込まれるとともに、パチスロ１内において管理された遊技媒体の貯留数が０になる。
【００５２】
貸出ボタン１９は、遊技者が遊技媒体を追加投入する際に用いられる操作ボタンである。貸出ボタン１９が遊技者に押下されると、遊技媒体貸出装置２内に挿入されている遊技用カード（不図示）に残っている遊技媒体の数（以下、「度数」という）から所定数の遊技媒体が、パチスロ１内において電子データで管理された遊技媒体の貯留数に加算される。また、例えば、遊技者により遊技媒体貸出装置２に現金が投入され、貸出ボタン１９が遊技者に押下されると、投入金額に対応する遊技媒体数が、遊技用カードの度数、又は、パチスロ１内において管理された遊技媒体の貯留数に加算される。
【００５３】
返却ボタン２０は、現ゲームで既に投入されている遊技媒体を引き出す（ベット操作をキャンセルする）際に用いられる操作ボタンである。返却ボタン２０が遊技者に押下されると、ベット済みの遊技媒体数（投入数）が遊技媒体の貯留数に戻され（加算され）、遊技媒体の投入数は０となる。
【００５４】
カード返却ボタン２１は、遊技媒体貸出装置２内に挿入されている遊技用カード（不図示）を取り出す際に用いられる操作ボタンである。カード返却ボタン２１が遊技者に押下されると、パチスロ１内で管理されている遊技媒体の貯留数及びベット済みの遊技媒体の投入数が、遊技用カードの度数に加算され、その後、遊技用カードが遊技媒体貸出装置２から排出される。
【００５５】
スタートレバー２２は、遊技媒体のベット操作終了後、遊技を開始する際に用いられる操作レバーである。スタートレバー２２が遊技者に操作（押下）されると、全てのリール（１２Ｌ，１２Ｃ，１２Ｒ）の回転が開始される。
【００５６】
ストップボタン２３Ｌ，２３Ｃ，２３Ｒは、それぞれ、左リール１２Ｌ、中リール１２Ｃ、右リール１２Ｒに対応づけて設けられ、各ストップボタンは対応するリールの回転を停止させる際に用いられる操作ボタンである。以下、ストップボタン２３Ｌ，２３Ｃ，２３Ｒを、それぞれ左ストップボタン２３Ｌ、中ストップボタン２３Ｃ、右ストップボタン２３Ｒともいう。
【００５７】
操作ボタン２４は、演出に関する各種設定などを行う際に用いられる操作ボタンである。また、演出ボタン２５は、所謂、ＰＵＳＨボタンと呼ばれる操作ボタンであり、遊技に係る演出内容に伴い、遊技中に、遊技者により必要に応じて適宜操作される操作ボタンである。
【００５８】
また、フロントドア１１ｂの表示装置１３の下部（台座部及びその周辺部）には、図２に示すように、現在の遊技動作及び遊技媒体数に関する各種情報が表示される、遊技動作表示部２６ａ及び遊技媒体貸操作表示部２７ａが設けられる。遊技動作表示部２６ａは、後述の遊技動作表示基板２６（後述の図５参照）に実装された表示パネルであり、遊技媒体貸操作表示部２７ａは、後述の遊技媒体貸操作基板２７（後述の図５参照）に実装された表示パネルである。また、遊技動作表示部２６ａ及び遊技媒体貸操作表示部２７ａはそれぞれ、透明の窓カバー（不図示）によって覆われている。
【００５９】
なお、後述の遊技動作表示基板２６は、後述のドア中継基板４４を介して主制御基板４１に電気的に接続されており、また、後述の払出制御基板４３にも電気的に接続されているので、遊技動作表示部２６ａのクレジット表示以外の表示動作は、主制御基板４１内の後述の主制御用マイクロプロセッサ５０（主制御回路）により制御され、遊技動作表示部２６ａのクレジット表示の表示動作は、払出制御基板４３内の後述の払出制御用マイクロプロセッサ６０（払出制御回路）により制御される。また、後述の遊技媒体貸操作基板２７は、後述の遊技球等接続端子板４５を介して遊技媒体貸出装置２に電気的に接続されているので、遊技媒体貸操作表示部２７ａの表示動作は、遊技媒体貸出装置２内の後述の周辺機器制御部２ａ（後述の図１５参照）により制御される。
【００６０】
ここで、図３Ａ及び３Ｂにそれぞれ、遊技動作表示部２６ａ及び遊技媒体貸操作表示部２７ａの構成例を示す。
【００６１】
遊技動作表示部２６ａには、図３Ａに示すように、遊技媒体の払出数の情報を遊技者に対してデジタル表示（報知）するための２桁の７セグＬＥＤや、パチスロ１の内部に預けられている遊技媒体の貯留数（クレジット数）などの情報を遊技者に対してデジタル表示（報知）するための５桁の７セグＬＥＤが設けられる。本実施形態では、これらの各種７セグＬＥＤの制御方式として、ダイナミック点灯制御が採用される。なお、本実施形態では、従来の遊技機に設けられていた遊技媒体の貯留数（クレジット数）を表示するための２桁の７セグＬＥＤを、図３Ａに示す５桁の７セグＬＥＤとは別個に設けてもよい。また、当該５桁の７セグＬＥＤは、遊技媒体貸出装置２に設けてもよい。
【００６２】
また、遊技動作表示部２６ａには、遊技の動作情報を示すランプとして、図３Ａ中において「ＳＴＡＲＴ」、「ＲＥＰＬＡＹ」、「１ＢＥＴ」、「２ＢＥＴ」、「３ＢＥＴ」と表記されたベット数表示用のＬＥＤ（以下、「ラインＬＥＤ」という）が設けられる。
【００６３】
例えば、遊技媒体のベット数（投入数）が０の状態（全てのラインＬＥＤが消灯状態）において、１ベットボタン１７が押下されると「１ＢＥＴ」のラインＬＥＤが点灯し、続けて、１ベットボタン１７が押下されると「１ＢＥＴ」及び「２ＢＥＴ」のラインＬＥＤが点灯し、さらに続けて、１ベットボタン１７が押下されると「１ＢＥＴ」〜「３ＢＥＴ」の全てのラインＬＥＤが点灯するとともに、「ＳＴＡＲＴ」のラインＬＥＤが点灯する。この際、１ベットボタン１７が押下される度に、５桁の７セグＬＥＤで表示された遊技媒体の貯留数（クレジット数）の値が１減算される。
【００６４】
また、例えば、遊技媒体のベット数（投入数）が０の状態（全てのラインＬＥＤが消灯状態）において、ＭＡＸベットボタン１６が押下されると、「１ＢＥＴ」〜「３ＢＥＴ」の全てのラインＬＥＤが点灯するとともに、「ＳＴＡＲＴ」のラインＬＥＤが点灯する。この際、１回のベット操作で、５桁の７セグＬＥＤで表示されている遊技媒体の貯留数（クレジット数）の値は３減算される。
【００６５】
さらに、例えば、前回のゲームでリプレイ役が入賞した場合には、「ＳＴＡＲＴ」及び「ＲＥＰＬＡＹ」のラインＬＥＤが点灯する。この際、５桁の７セグＬＥＤで表示されている遊技媒体の貯留数（クレジット数）の値は減算されない。
【００６６】
また、遊技動作表示部２６ａには、内部当籤役として決定された役に応じた図柄組合せを有効ラインに沿って表示するために必要なリールの停止操作の情報を報知する指示表示部（指示モニター）が設けられている。指示表示部は、３桁の７セグメントＬＥＤにより構成される。そして、指示表示部では、報知する停止操作の情報と一義的に対応する態様で３桁の７セグＬＥＤの表示内容を制御することにより、遊技者に対して必要な停止操作の情報が報知される。
【００６７】
なお、ここでいう、報知する停止操作の情報と一義的に対応する態様とは、例えば、第１停止操作を左リール１２Ｌ（左ストップボタン２３Ｌ）に対して行う押し順（左１ｓｔ）を報知する場合には指示表示部に数値「１」を表示し、第１停止操作を中リール１２Ｃ（中ストップボタン２３Ｃ）に対して行う押し順（中１ｓｔ）を報知する場合には指示表示部に数値「２」を表示し、第１停止操作を右リール１２Ｒ（右ストップボタン２３Ｒ）に対して行う押し順（右１ｓｔ）を報知する場合には指示表示部に数値「３」を表示するなどの態様のことである。
【００６８】
また、本実施形態のパチスロ１では、主制御基板４１により制御される指示表示部に加えて、後述の副制御基板４２により制御される他の手段を用いて停止操作の情報を報知する構成を設けてもよい。例えば、表示装置１３により停止操作の情報を報知してもよい。
【００６９】
このような構成を適用した場合、指示表示部における報知の態様と、副制御基板４２により制御されるその他の手段における報知の態様とは、互いに異なる態様であってもよい。すなわち、指示表示部では、報知する停止操作の情報と一義的に対応する態様で報知すればよく、必ずしも、停止操作の情報を直接的に報知する必要はない（例えば、指示表示部において数値「１」が表示されたとしても、遊技者によっては報知内容を特定できない可能性もあり、直接的な報知とは言えない）。一方、表示装置１３等のその他の手段によるサブ側（副制御基板４２側）の報知では、停止操作の情報を直接的に報知してもよい。例えば、押し順「左１ｓｔ」を報知する場合、指示表示部では報知する押し順と一義的に対応する数値「１」を表示するが、その他の手段（例えば、表示装置１３等）では、左リール１２Ｌに対して第１停止操作を行わせるための指示情報を直接的に報知してもよい。
【００７０】
このような構成のパチスロ１では、副制御基板４２の制御だけでなく、主制御基板４１の制御によっても、内部当籤役に応じた必要な停止操作の情報を報知することができる。また、このような停止操作の情報の報知の有無は、遊技状態に応じて制御されるようにしてもよい。例えば、一般遊技状態（非ＡＲＴ遊技状態）では停止操作の情報を報知せずに、ＡＲＴ遊技状態において停止操作の情報を報知するようにしてもよい。
【００７１】
遊技媒体貸操作表示部２７ａには、図３Ｂに示すように、遊技用カードの度数（遊技媒体の残数）、遊技媒体の貸出操作の可／不可、及び、遊技媒体の返却操作の可／不可を示す各情報が別個に表示される。
【００７２】
本実施形態では、遊技用カードの度数は、３桁の７セグＬＥＤで数値表示される。また、本実施形態では、貸出操作用のランプ（図３Ｂ中の「貸」ランプ）は、遊技媒体の貸出操作が可能であるか否かを報知するＬＥＤ（遊技媒体貸出可ＬＥＤ）であり、遊技媒体の貸出操作が可能な状態（貸出操作前）では、貸出操作用のランプは点灯し、遊技媒体の貸出操作が不可である状態（貸出中、精算中、返却中、異常発生中）では、貸出操作用のランプは消灯する。また、返却操作用のランプ（図３Ｂ中の「返」ランプ）は、遊技媒体の返却操作が可能であるか否かを報知するＬＥＤ（遊技媒体返却可ＬＥＤ）であり、遊技媒体の返却操作が可能な状態（返却操作前）では、返却操作用のランプは点灯し、遊技媒体の返却操作が不可である状態（貸出中、精算中、返却中、異常発生中）では、返却操作用のランプは消灯する。
【００７３】
さらに、フロントドア１１ｂには、図２に示すように、ランプ２８、スピーカ２９Ｌ，２９Ｒ等が設けられる。ランプ２８は、ＬＥＤ等で構成され、演出内容に対応するパターンで、光を点灯／消灯する。また、スピーカ２９Ｌ，２９Ｒは、演出内容に対応する効果音や楽曲等の音を出力する。
【００７４】
また、遊技媒体貸出装置２は、図２に示すように、正面（遊技者側）から見てパチスロ１の右側壁部に設置される。遊技媒体貸出装置２の筐体５の正面部には、紙幣投入口６、硬貨投入口７、遊技用カードの挿入口８等が設けられる。
【００７５】
［内部構造］
次に、パチスロ１の内部構造を、図４を参照しながら説明する。なお、図４は、フロントドア１１ｂが開放された状態を示す図であり、フロントドア１１ｂの裏面側の構造及びキャビネット１１ａの内部の構造を示す。
【００７６】
キャビネット１１ａ内の上方部分には、後述の主制御用マイクロプロセッサ５０（後述の図６参照）を搭載した主制御基板４１が設けられる。なお、後述の主制御用マイクロプロセッサ５０は、内部当籤役の決定、各リールの回転及び停止、入賞の有無の判定等の、パチスロ１における遊技の主な動作及び該動作間の流れを制御する回路である。なお、主制御用マイクロプロセッサ５０の具体的な構成は後述する。
【００７７】
キャビネット１１ａ内の中央部分には、３つのリール（左リール１２Ｌ、中リール１２Ｃ及び右リール１２Ｒ）が設けられる。なお、図示しないが、各リールは、所定の減速比を有するギアを介して対応するステッピングモータに接続される。
【００７８】
また、キャビネット１１ａ内において、左リール１２Ｌの中リール１２Ｃとは反対側の側部（図４に示す例で左側）には、副制御基板４２が設けられる。なお、図示しないが、副制御基板４２には、映像の表示等による演出の実行を制御するための制御回路等が実装されている。また、キャビネット１１ａ内の下方部分には、パチスロ１が有する各装置に対して必要な電力を供給する電源装置３０が設けられる。
【００７９】
なお、図４には示さないが、パチスロ１には、主制御基板４１及び副制御基板４２以外に、各種基板が設けられている（後述の図５参照）が、各基板はその機能（用途）に応じて、キャビネット１１ａ内又はフロントドア１１ｂの裏面において、適宜所定の位置に設置される。
【００８０】
＜遊技システムが備える制御系＞
［遊技システムの構成］
次に、図５を参照しながら、遊技システム１０が備える制御系について説明する。図５は、遊技システム１０の制御系の構成を示す回路ブロック図である。
【００８１】
パチスロ１は、主制御基板４１と、副制御基板４２とを有する。また、パチスロ１は、主制御基板４１に接続された、払出制御基板４３、ドア中継基板４４、設定用鍵型スイッチ３２（設定スイッチ）、リセットスイッチ３３、リールユニット１２及び電源装置３０を有する。また、パチスロ１は、ドア中継基板４４を介して、主制御基板４１に接続された、ドア開閉監視スイッチ３１、ストップスイッチ基板２３（ストップスイッチ）、ＭＡＸＢＥＴスイッチ１６Ｓ、１ＢＥＴスイッチ１７Ｓ、返却スイッチ２０Ｓ、スタートスイッチ２２Ｓ及び遊技動作表示基板２６を有する。
【００８２】
また、パチスロ１は、払出制御基板４３に接続された、遊技球等接続端子板４５、遊技媒体貸操作基板２７及び精算スイッチ１８Ｓを有する。なお、払出制御基板４３は、遊技動作表示基板２６及び電源装置３０にも接続されている。さらに、パチスロ１は、遊技媒体貸操作基板２７に接続された貸出スイッチ１９Ｓ及びカード返却スイッチ２１Ｓを有する。
【００８３】
パチスロ１は、副制御基板４２に接続された表示装置１３及び副中継基板４６を有する。なお、副制御基板４２は、電源装置３０にも接続されている。また、パチスロ１は、副中継基板４６を介して、副制御基板４２に接続された、操作スイッチ２４Ｓ、演出スイッチ２５Ｓ、ＬＥＤドライブ基板３４及びスピーカ群２９を有する。なお、副制御基板４２は、副中継基板４６を介してリールユニット１２にも接続されている。さらに、パチスロ１は、ＬＥＤドライブ基板３４に接続された、演出時に点灯／消灯制御されるＬＥＤ群３５を有する。
【００８４】
本実施形態の遊技システム１０では、遊技媒体貸出装置２の後述の周辺機器制御部２ａ（後述の図１５参照）は、パチスロ１内の遊技球等接続端子板４５を介して払出制御基板４３に接続される。また、遊技媒体貸操作基板２７は、遊技球等接続端子板４５を介して遊技媒体貸出装置２の後述の周辺機器制御部２ａ（後述の図１５参照）に接続されており、貸出スイッチ１９Ｓの押下時における遊技媒体貸操作表示部２７ａの表示動作は、遊技媒体貸出装置２の後述の周辺機器制御部２ａにより制御される。また、払出制御基板４３及び遊技媒体貸操作基板２７間では、遊技媒体貸出イネーブル信号の入出力が行われる。
【００８５】
図５には示さないが、遊技球等接続端子板４５内には、遊技媒体の投入信号、遊技媒体の払出信号及びセキュリティ信号などの信号をパチスロ１の外部へ出力するための外部端子回路４５ｂ（後述の図５２Ａ参照）が設けられている。すなわち、本実施形態では、従来の遊技機で設けられている外部集中端子板の機能が遊技球等接続端子板４５内に設けられている。それゆえ、本実施形態の遊技システム１０では、データ表示器等の周辺機器３００は、遊技球等接続端子板４５内の後述の外部端子回路４５ｂに接続される。
【００８６】
なお、本発明はこれに限定されず、例えば、遊技球等接続端子板４５と、外部端子回路４５ｂと同様の機能を備えた基板、すなわち、外部集中端子板とを別個に設けてもよい。この場合には、図５中の破線で示すように、主制御基板４１が、外部集中端子板４７を介して、データ表示器等の周辺機器３００に接続される構成となる。ただし、この場合、データ表示器等の周辺機器３００は、遊技球等接続端子板４５に接続されない。また、例えば、遊技球等接続端子板４５の代わりに外部集中端子板４７を設け、当該外部集中端子板４７内に遊技球等接続端子板４５の機能回路部を設けてもよい。なお、この場合、外部集中端子板４７内の遊技球等接続端子板４５の機能回路部が遊技媒体貸出装置２に接続される。
【００８７】
［遊技機（パチスロ１）の各構成部］
次に、パチスロ１の各部の構成及び機能について説明する。なお、主制御基板４１及び払出制御基板４３の構成については、後で詳述する。
【００８８】
ドア中継基板４４は、主制御基板４１と、各種スイッチ及び遊技動作表示基板２６のそれぞれとを接続する配線が実装された中継基板である。
【００８９】
設定用鍵型スイッチ３２は、例えば主制御基板４１を収納するケース等に設けられる。設定用鍵型スイッチ３２は、パチスロ１の設定（例えば、設定１〜設定６）を変更するとき、若しくは、パチスロ１の設定を確認するときに使用される。リセットスイッチ３３は、例えば、パチスロ１の設定を変更する際に用いられる。
【００９０】
リールユニット１２は、左リール１２Ｌ、中リール１２Ｃ、右リール１２Ｒ、各リールを回転駆動するためのステッピングモータ（不図示）、リールバックライト（不図示）等を含んで構成される。なお、リールバックライトの点灯／消灯動作は、主に、演出時に副制御基板４２により制御される
【００９１】
電源装置３０は、電源基板３０ｂと、電源基板３０ｂに接続された電源スイッチ３０ａとを有する。電源スイッチ３０ａは、パチスロ１に必要な電源を供給するときに押下される。
【００９２】
ドア開閉監視スイッチ３１は、フロントドア１１ｂの裏面に配設され、フロントドア１１ｂの開閉の有無を検出し、当該開閉を報知するためのセキュリティ信号をパチスロ１の外部に出力する。
【００９３】
ストップスイッチ基板２３は、回転しているリールを停止させるための回路と、停止可能なリールをＬＥＤなどにより表示するための回路とを備える。また、ストップスイッチ基板２３には、ストップスイッチ（不図示）が設けられる。ストップスイッチは、各ストップボタン２３Ｌ，２３Ｃ，２３Ｒが遊技者により押下されたこと（停止操作）を検出する。
【００９４】
ＭＡＸＢＥＴスイッチ１６Ｓは、ＭＡＸベットボタン１６が遊技者により押下されたことを検出し、当該検出信号をドア中継基板４４を介して主制御基板４１に出力する。１ＢＥＴスイッチ１７Ｓは、１ベットボタン１７が遊技者により押下されたことを検出し、当該検出信号をドア中継基板４４を介して主制御基板４１に出力する。
【００９５】
返却スイッチ２０Ｓは、返却ボタン２０が遊技者により押下されたことを検出し、当該検出信号をドア中継基板４４を介して主制御基板４１に出力する。スタートスイッチ２２Ｓは、スタートレバー２２が遊技者により操作されたこと（開始操作）を検出し、当該検出信号をドア中継基板４４を介して主制御基板４１に出力する。
【００９６】
遊技動作表示基板２６は、遊技動作表示部２６ａが実装された基板である。
【００９７】
遊技球等接続端子板４５は、図５には示さないが、遊技媒体貸出装置２と払出制御基板４３とを接続するための接続機構部４５ａ（後述の図５２Ａ参照）と、データ表示器等の周辺機器３００と遊技媒体貸操作基板２７とを接続するための外部端子回路４５ｂ（後述の図５２Ａ参照）とが実装された基板である。
【００９８】
なお、接続機構部４５ａ及び外部端子回路４５ｂ内の各接続配線上には、図示しないが、外部からのノイズの影響を抑制するため、フォトカプラで構成された接続回路（接点入出力回路）が設けられている。接続機構部４５ａには、ハーネスを介して遊技媒体貸出装置２と接続される複数の接続ピンで構成されたコネクタ（２５ピンの接続コネクタ）が設けられる。また、外部端子回路４５ｂには、ハーネスを介して周辺機器３００と接続される複数の接続ピンで構成されたコネクタ（８ピンの接続コネクタ）が設けられる。
【００９９】
遊技媒体貸操作基板２７は、遊技媒体貸操作表示部２７ａが実装された基板である。
【０１００】
精算スイッチ１８Ｓは、精算ボタン１８が遊技者により押下されたことを検出し、当該検出信号を払出制御基板４３に出力する。貸出スイッチ１９Ｓは、貸出ボタン１９が遊技者により押下されたことを検出し、当該検出信号を遊技媒体貸操作基板２７及び遊技球等接続端子板４５を介して、遊技媒体貸出装置２に出力する。カード返却スイッチ２１Ｓは、カード返却ボタン２１が遊技者により押下されたことを検出し、当該検出信号を遊技媒体貸操作基板２７及び遊技球等接続端子板４５を介して、遊技媒体貸出装置２に出力する。
【０１０１】
副制御基板４２には、図示しない副制御回路（副制御手段）が実装されている。副制御回路は、副中継基板４６及びドア中継基板４４を介して主制御基板４１内の後述の主制御用マイクロプロセッサ５０（主制御回路）と電気的に接続されており、主制御用マイクロプロセッサ５０から送信されるコマンドに基づいて演出内容の決定や実行等の処理を行う。また、副制御回路は、基本的に、サブＣＰＵ、サブＲＡＭ、レンダリングプロセッサ、描画用ＲＡＭ、ＬＥＤドライバ、サウンドＩＣ等を含んで構成される。
【０１０２】
副中継基板４６は、キャビネット１１ａ内に配設され、副制御基板４２と副制御基板４２の周辺に配設された基板や各種装置部（ユニット）などとを接続する配線が実装された中継基板である。
【０１０３】
操作スイッチ２４Ｓは、操作ボタン２４が遊技者により押下されたことを検出し、当該検出信号を副中継基板４６を介して副制御基板４２に出力する。演出スイッチ２５Ｓは、演出ボタン２５が遊技者により押下されたことを検出し、当該検出信号を副中継基板４６を介して副制御基板４２に出力する。
【０１０４】
ＬＥＤドライブ基板３４は、ＬＥＤ群３５を構成する各種ランプの駆動回路が実装された基板である。ＬＥＤ群３５は、例えば、フロントドア１１ｂに設けられたランプ２８、７セグ表示器１５ａやベット用ランプ１５ｂ、装飾パネルを背面側から照明するための光を出射する光源（不図示）等を含んで構成される。
【０１０５】
スピーカ群２９は、スピーカ２９Ｌ，２９Ｒや図示しない各種スピーカを含んで構成される。また、表示装置１３は、主に、映像の表示による演出を実行するための表示装置であり、例えば、液晶表示装置や、複数のＬＥＤの点灯／消灯により表されるドットパターンにより演出（報知）を行う表示装置などで構成される。
【０１０６】
［主制御基板の構成］
次に、図６を参照して、主制御基板４１の内部構成について説明する。図６は、パチスロ１の主制御基板４１の内部構成例を示すブロック図である。
【０１０７】
主制御基板４１は、主制御用マイクロプロセッサ５０と、クロックパルス発生回路５１と、電源管理回路５２と、バッファＩＣ５３と、役比モニター５４（割合表示器）とを備える。なお、主制御用マイクロプロセッサ５０及び役比モニター５４の構成については後で詳述する。
【０１０８】
クロックパルス発生回路５１は、メインＣＰＵ作動用のクロックパルス信号を生成し、該生成したクロックパルス信号を主制御用マイクロプロセッサ５０に出力する。主制御用マイクロプロセッサ５０は、入力されたクロックパルス信号に基づいて、制御プログラムを実行する。
【０１０９】
電源管理回路５２は、電源基板３０ｂ（図５参照）から供給される直流１２Ｖの電源電圧の変動を管理する。そして、電源管理回路５２は、例えば、電源が投入された際（電源電圧が０Ｖから起動電圧値（１０Ｖ）を上回った際）には、リセット信号を主制御用マイクロプロセッサ５０内の後述のリセットコントローラ１０６（ＸＳＲＳＴ）に出力し、電断が発生した際（電源電圧が１２Ｖから停電電圧値（１０．５Ｖ）を下回った際）には、電断検知信号を主制御用マイクロプロセッサ５０内の後述のパラレル入力ポート１１１（ＸＩＮＴ）に出力する。すなわち、電源管理回路５２は、電源投入時に、主制御用マイクロプロセッサ５０にリセット信号（起動信号）を出力する手段（起動手段）、及び、電断発生時に、主制御用マイクロプロセッサ５０に電断検知信号（停電信号）を出力する手段（停電手段）も兼ねる。
【０１１０】
バッファＩＣ５３は、主制御用マイクロプロセッサ５０内の後述の外部バスインターフェース１０４に接続される。また、バッファＩＣ５３は、ドア中継基板４４内のバッファＩＣ４４ａ（後述の図５０、図５３参照）とシリアルバスを介してシリアル通信可能に接続され、ドア中継基板４４に接続された各スイッチの検出信号は、シリアル通信によりバッファＩＣ５３に送信される。また、バッファＩＣ５３は、払出制御基板４３のバッファＩＣ６３と接続され、バッファＩＣ６３に対して各種信号の入出力を行う。なお、主制御基板４１内のバッファＩＣ５３とドア中継基板４４内のバッファＩＣ４４ａとの間の通信制御では、主制御基板４１内のバッファＩＣ５３がマスターＩＣとして動作し、ドア中継基板４４内のバッファＩＣ４４ａがスレーブＩＣとして動作する（後述の図５０、図５３参照）。
【０１１１】
［主制御用マイクロプロセッサの構成］
次に、図７を参照して、主制御用マイクロプロセッサ５０の内部構成について説明する。図７は、主制御用マイクロプロセッサ５０の内部構成を示すブロック図である。なお、主制御用マイクロプロセッサ５０は、遊技機用のセキュリティ機能付きマイクロプロセッサである。
【０１１２】
主制御用マイクロプロセッサ５０は、メインＣＰＵ１０１と、メインＲＯＭ１０２と、メインＲＡＭ１０３と、外部バスインターフェース１０４と、クロック回路１０５と、リセットコントローラ１０６と、演算回路１０７と、照合用ブロック１０８と、固有情報１０９と、乱数回路１１０（乱数発生回路）と、パラレル入力ポート１１１と、割込みコントローラ１１２と、タイマー回路１１３と、シリアル通信回路１１４と、パラレル出力ポート１１５と、信号バス１１６（ローカルバス）と、を有する。そして、主制御用マイクロプロセッサ５０を構成する信号バス１１６以外の各部は信号バス１１６を介して互いに接続されている。
【０１１３】
メインＣＰＵ１０１は、クロック回路１０５で生成されたクロックパルスに基づいて、各種制御プログラムを実行して、遊技動作全般に係る制御を行う。ここで、メインＣＰＵ１０１の制御動作の一例としてリール停止制御について説明する。
【０１１４】
メインＣＰＵ１０１は、リールインデックスを検出してから各リール１２Ｌ，１２Ｃ，１２Ｌのステッピングモータに対してパルスを出力した回数をカウントする。これにより、メインＣＰＵ１０１は、各リールの回転角度（主に、リールが図柄何個分だけ回転したか）を管理する。なお、リールインデックスとは、リールが一回転したことを示す情報である。このリールインデックスは、例えば、発光部及び受光部を有する光センサと、各リールの所定の位置に設けられ、各リールの回転により発光部と受光部との間に介在される検知片とを備えたリール位置検出部（不図示）により検出される。
【０１１５】
ここで、各リール１２Ｌ，１２Ｃ，１２Ｌの回転角度の管理について、具体的に説明する。ステッピングモータに対して出力されたパルスの数は、メインＲＡＭ１０３に設けられたパルスカウンタによって計数される。そして、図柄１個分の回転に必要な所定回数のパルスの出力がパルスカウンタで計数される度に、メインＲＡＭ１０３に設けられた図柄カウンタが１ずつ加算される。図柄カウンタは、各リールに応じて設けられている。図柄カウンタの値は、リール位置検出部（不図示）によってリールインデックスが検出されるとクリアされる。すなわち、本実施形態では、図柄カウンタを管理することにより、リールインデックスが検出されてから図柄何個分の回転が行われたのかを管理する。したがって、各リールの各図柄の位置は、リールインデックスが検出される位置を基準として検出される。
【０１１６】
メインＲＯＭ１０２には、メインＣＰＵ１０１により実行される各種制御プログラム、各種データテーブル、副制御基板４２に対して各種制御指令（コマンド）を送信するためのデータ等が記憶される。なお、メインＲＯＭ１０２の記憶容量は１２キロバイトである。メインＲＡＭ１０３には、制御プログラムの実行により決定された内部当籤役等の各種データを格納する格納領域が設けられる。なお、メインＲＡＭ１０３の記憶容量は１キロバイトである。
【０１１７】
外部バスインターフェース１０４は、主制御用マイクロプロセッサ５０の外部に設けられた各種構成部（例えば、リールユニット、バッファＩＣ５３等）が接続された外部信号バス（不図示）と、主制御用マイクロプロセッサ５０とを電気的に接続するためのインターフェース回路である。
【０１１８】
クロック回路１０５は、例えば分周器（不図示）等を含んで構成され、クロックパルス発生回路５１から入力されたＣＰＵ作動用のクロックパルス信号を、その他の構成部（例えば、タイマー回路１１３）で使用される周波数のクロックパルス信号に変換する。なお、クロック回路１０５で生成されたクロックパルス信号は、リセットコントローラ１０６にも出力される。
【０１１９】
リセットコントローラ１０６は、電源管理回路５２から入力されたリセット信号に基づいて、ＩＡＴ（Illegal Address Trap）やＷＤＴ（watchdog timer）のリセットを行う。演算回路１０７は、乗算回路及び除算回路を含んで構成される。
【０１２０】
固有情報１０９には、主制御用マイクロプロセッサ５０の固有情報（識別情報）が記憶される。具体的には、メインＲＯＭ１０２のＲＯＭコードや、主制御用マイクロプロセッサ５０のチップ個別ナンバーなどが、固有情報１０９に記憶される。メインＲＯＭ１０２のＲＯＭコードは、４バイト×４個のデータ、すなわち、１６バイトのデータで構成される。なお、メインＲＯＭ１０２のＲＯＭコードを構成する４バイト毎の各データは、内蔵ＲＯＭ（メインＲＯＭ１０２）のアドレス「００００ｈ」〜「２ＦＢＦｈ」の領域に格納されているデータから生成され、４バイトのデータ生成方法も４バイトのデータ毎に異なる。また、主制御用マイクロプロセッサ５０のチップ個別ナンバーは、４バイトのデータで構成され、チップ作製時に設定される。なお、主制御用マイクロプロセッサ５０のチップ個別ナンバーは、チップ毎に異なった番号が設定される。
【０１２１】
乱数回路１１０は、予め定められた範囲の乱数（例えば、０〜６５５３５又は０〜２５５）を発生させる。乱数回路１１０は、複数の乱数レジスタで構成され、例えば、２バイトのハードラッチ乱数を得るための乱数レジスタ０と、２バイトのソフトラッチ乱数を得るための乱数レジスタ１〜３と、１バイトのソフトラッチ乱数を得るための乱数レジスタ４〜７とで構成することができる。なお、メインＣＰＵ１０１は、乱数回路１１０で発生させた所定範囲の乱数の中から１つの値を、例えば内部抽籤用の乱数値として抽出する。
【０１２２】
パラレル入力ポート１１１は、主制御用マイクロプロセッサ５０の外部に設けられた各種回路（例えば、電源管理回路５２等）から主制御用マイクロプロセッサ５０に入力される信号の入力ポート（メモリーマップＩ／Ｏ）である。また、パラレル入力ポート１１１は、乱数回路１１０及び割込みコントローラ１１２にも接続される。スタートスイッチ２２Ｓはパラレル入力ポート１１１に接続され、スタートスイッチ２２Ｓがオン状態になったタイミング（オンエッジ）で、パラレル入力ポート１１１から乱数回路１１０の所定の乱数レジスタ（例えば、乱数レジスタ０）にラッチ信号が出力される。そして、乱数回路１１０では、ラッチ信号が入力されることにより所定の乱数レジスタがラッチされ、２バイトのハードラッチ乱数が取得される。
【０１２３】
割込みコントローラ１１２は、パラレル入力ポート１１１を介して電源管理回路５２から入力される電断検知信号、又は、タイマー回路１１３から１．１１７２ｍｓｅｃ周期で入力されるタイムアウト信号に基づいて、メインＣＰＵ１０１による割込処理の実行タイミングを制御する。電源管理回路５２から電断検知信号が入力された場合、又は、タイマー回路１１３からタイムアウト信号が入力された場合には、割込みコントローラ１１２は、割込処理開始指令を示す割込要求信号をメインＣＰＵ１０１に出力する。メインＣＰＵ１０１は、タイマー回路１１３からのタイムアウト信号に応じて割込みコントローラ１１２から入力される割込要求信号に基づいて、ポート入力処理、リール制御処理、副制御基板４２へのデータ送信処理、払出制御基板４３へのデータ送信処理、７セグＬＥＤ駆動処理、タイマー更新処理等の各種割込処理を行う（後述の図３１参照）。
【０１２４】
タイマー回路１１３（ＰＴＣ）は、クロック回路１０５で生成されたクロックパルス信号（メインＣＰＵ作動用のクロックパルス信号を分周器（不図示）で分周された周波数のクロックパルス信号）で動作する（経過時間をカウントする）。そして、タイマー回路１１３は、１．１１７２ｍｓｅｃの周期で割込みコントローラ１１２にタイムアウト信号（トリガー信号）を出力する。
【０１２５】
シリアル通信回路１１４は、主制御基板４１と、主制御基板４１の外部に設けられた各種基板（例えば、副制御基板４２、払出制御基板４３）との間でデータ（各種制御指令（コマンド）、各種データ等）をシリアル通信する際の制御を行う通信回路である。なお、本実施形態では、シリアル通信回路１１４は、４つの通信回路ＳＣＵ０〜ＳＣＵ３で構成され、通信回路ＳＣＵ０のみが双方向シリアル通信回路で構成され、通信回路ＳＣＵ１〜ＳＣＵ３は送信専用のシリアル通信回路で構成される。本実施形態では、主制御基板４１（主制御用マイクロプロセッサ５０）及び払出制御基板４３（後述の払出制御用マイクロプロセッサ６０）間では、後述するように、双方向のシリアル通信を行うので、主制御側では、通信回路ＳＣＵ０が使用される。
【０１２６】
パラレル出力ポート１１５は、主制御用マイクロプロセッサ５０からその外部に設けられた各種回路に出力される信号の出力ポート（メモリーマップＩ／Ｏ）である。
【０１２７】
［役比モニターの構成］
次に、役比モニター５４（割合表示器）の構成について、図８Ａ及び８Ｂを参照して説明する。なお、図８Ａは、役比モニター５４の取り付け例を示し、図８Ｂは、役比モニター５４に表示される情報の内容を示す。
【０１２８】
役比モニター５４は、図８Ａに示すように、４桁の７セグメントＬＥＤにより構成され、上位２桁は、表示内容（割合）の種類を示し、下位２桁は、当該表示内容の割合の値（％）を示す。役比モニター５４は、管理者（遊技店の店員等）がパチスロ１に不正改造がなされていないか否か確認する際などに使用されるため、パチスロ１の内部に設けられる。このとき、役比モニター５４自体に対する不正を防止するため、役比モニター５４は、主制御基板４１を覆う主制御基板ケース（不図示）の内部に設けられることが好ましい。
【０１２９】
具体的な取り付け例としては、例えば、図８（Ａ−１）に示すように、役比モニター５４を、主制御基板４１上に実装してもよく、本実施形態では、この取り付け形態が採用されている。また、具体的な取り付け例としては、例えば、図８（Ａ−２）に示すように、主制御基板４１に接続された他の基板（割合表示基板）上に実装してもよいし、図８（Ａ−３）に示すように、役比モニター５４としての７セグメントＬＥＤユニットを主制御基板４１に接続することにより、役比モニター５４を取り付けてもよい。この２例の取り付け態様のいずれにおいても、図８（Ａ−１）に示す例（本実施形態）と同様に、役比モニター５４を主制御基板４１とともに主制御基板ケースの内部に設けることが好ましい。
【０１３０】
ところで、通常、主制御基板ケース（不図示）には、記録紙や封印シールが貼りつけられるが、主制御基板ケース内に役比モニター５４を設ける場合には、封印シールなどにより役比モニター５４の視認性が損なわれることがないように、封印シールなどを貼りつけることが好ましい。なお、封印シールは、主制御基板ケースを開封した痕跡が残るようにするためのものであり、剥がしたときに跡が残るように特殊な加工が施されたシールである。また、記録紙は、主制御基板ケースの着脱や開封を正規の手続きで行ったときに、その旨を記録するための用紙である。この記録紙には、主制御基板４１の識別番号が印字され、さらに、着脱又は開封を行った日時及びその際の担当者などを記入する記入欄が設けられている。ここでいう、「正規の手続き」とは、遊技機の製造（取付固定時）や遊技店に設置した後の立入検査などが挙げられる。
【０１３１】
次に、役比モニター５４の表示例について説明する。図８Ｂに示すように、役比モニター５４には、累計の特定区間割合と、直近６０００ゲーム間の連続役物割合及び役物割合と、累計の連続役物割合及び役物割合と、が表示される。役比モニター５４に累計の特定区間割合を表示する場合、４桁の７セグメントＬＥＤのうちの上位２桁には、「ＡＵ」と表示され、直近６０００ゲーム間の連続役物割合を表示する場合、上位２桁には、「＝ｒ」と表示され、直近６０００ゲーム間の役物割合を表示する場合、上位２桁には、「＝ｂ」と表示され、累計の連続役物割合を表示する場合、上位２桁には、「Ａｒ」と表示され、累計の役物割合を表示する場合、上位２桁には、「Ａｂ」と表示される。また、４桁の７セグメントＬＥＤのうちの下位２桁には、対応する割合がパーセント表示で表示される。
【０１３２】
ここで、「特定区間割合」とは、全ての遊技状態における遊技回数（すなわち、総遊技回数）に対して、遊技者にとって有利な遊技状態における遊技回数が占める割合をいう。この場合において、遊技者にとって有利な遊技状態とは、遊技者にとって有利な情報を報知する報知状態（所謂、ＡＴ中、ＡＲＴ中）だけでなく、この報知状態への移行期待度が高いチャンスゾーン（ＣＺ）も含めてもよい。また、報知状態中に開始するボーナス状態も、この場合における有利な遊技状態に含めてもよい。
【０１３３】
主制御基板４１は、メインＲＡＭ１０３に設けられた所定のカウンタ（不図示）において、全ての遊技状態における遊技回数を示す総遊技回数と、遊技者にとって有利な遊技状態における遊技回数を示す特定遊技回数とを計数しておき、以下に示す式により特定区間割合を算出する。
特定区間割合＝特定遊技回数／総遊技回数×１００
【０１３４】
また、「連続役物割合」とは、全ての遊技状態において払い出された遊技媒体の総数（すなわち、総払出数）に対して、第一種特別役物、又は、第一種特別役物に係る役物連続作動装置が作動中である遊技状態において払い出された遊技媒体の総数が占める割合をいう。
【０１３５】
主制御基板４１は、メインＲＡＭ１０３に設けられた特定のカウンタ（不図示）において、全ての遊技状態において払い出された遊技媒体の総数を示す総払出数と、第一種特別役物、又は、第一種特別役物に係る役物連続作動装置の作動中に払い出された遊技媒体の総数を示す第１特定遊技中払出数とを計数しておき、以下に示す式により連続役物割合を算出する。
連続役物割合＝第１特定遊技中払出数／総払出数×１００
【０１３６】
また、「役物割合」とは、全ての遊技状態において払い出された遊技媒体の総数（すなわち、総払出数）に対して、いずれかの役物の作動中に払い出された遊技媒体の総数が占める割合をいう。なお、「いずれかの役物」とは、第一種特別役物、第一種特別役物に係る役物連続作動装置、第二種特別役物、第二種特別役物に係る役物連続作動装置、又は、普通役物をいう。また、所謂、ＡＲＴ状態やチャンスゾーン中状態なども、遊技者にとって有利な状態であるため、これらの状態を「いずれかの役物」が作動している状態に含めてもよい。
【０１３７】
主制御基板４１は、メインＲＡＭ１０３に設けられた規定のカウンタ（不図示）において、全ての遊技状態において払い出された遊技媒体の総数を示す総払出数と、いずれかの役物の作動中に払い出された遊技媒体の総数を示す第２特定遊技中払出数とを計数しておき、以下に示す式により役物割合を算出する。
連続役物割合＝第２特定遊技中払出数／総払出数×１００
【０１３８】
また、「累計」とは、パチスロ１を設置してから現在までの全期間をいい、「直近６０００ゲーム間」とは、６０００ゲーム前の遊技から現在までの期間をいう。「累計」の割合を算出する場合、主制御基板４１は、全期間において計数していた計数結果を用いて割合を算出すればよく、また、「直近６０００ゲーム間」の割合を算出する場合、主制御基板４１は、６０００ゲーム前の遊技から現在までの期間において計数していた計数結果を用いて割合を算出すればよい。
【０１３９】
なお、メインＲＡＭ１０３に設けられた上記各種カウンタは、電源のＯＮ／ＯＦＦや設定変更がなされた場合でもクリア（初期化）されない領域に設けられる。すなわち、メインＲＡＭ１０３に記憶される役比モニター５４に関するデータは、電源のＯＮ／ＯＦＦや設定変更がなされた場合でも消えない（クリアされない）ように構成されている。また、メインＲＡＭ１０３に設けられた上記各種カウンタは、４００回の遊技を１セットとして、役比モニター５４に関するデータを計数する。例えば、６０００ゲーム間の割合を算出する場合には、１５セットの累計の計数結果を用いて当該割合を算出する。
【０１４０】
また、役比モニター５４では、主制御基板４１が算出した各種の割合を切り替えて表示する。役比モニター５４に表示する内容の切り替え方法は任意であり、例えば、所定の間隔で自動的に、各種の割合の表示を切り替えてもよいし、専用のスイッチの操作に応じて手動で、各種の割合の表示を切り替えてもよいし、自動的な切り替えと手動による切り替えとを組み合わせて、各種の割合の表示を切り替えてもよい。
【０１４１】
ところで、既存の役比モニター５４を有していないパチスロにおいて、図８Ａに示す役比モニター５４の取り付け例を採用した場合には、既存のパチスロに対して大きな改変を行う必要がある。そこで、既存のパチスロに対して役比モニター５４の構成を組み込む際には、既存のパチスロに設けられている表示器を、各種の割合を表示するための役比モニター５４として用いてもよい（兼用してもよい）。例えば、既存のパチスロには、貯留されている遊技媒体の数（クレジット数）、及び、今回の遊技において払い出された遊技媒体の数（払出数）を表示する表示器が設けられているので、この表示器を役比モニター５４として用いてもよい。
【０１４２】
この場合、例えば、パチスロに対して特別な操作が行われた場合に、クレジット数の表示部（クレジットランプ：不図示）に、表示内容（割合）の種類を表示し、払出数の表示部（払出数ランプ：不図示）に、当該表示内容の割合の値を表示するように、当該表示器の表示を切り替え可能にしてもよい。なお、この際に行われる特別な操作は任意であるが、パチスロの内部に設けられたスイッチを用いた操作であることが好ましい。これにより、遊技者が偶然に特別な操作を行ってしまうことを防止することができる。
【０１４３】
［払出制御基板の構成］
次に、図９を参照して、払出制御基板４３の内部構成について説明する。図９は、パチスロ１の払出制御基板４３の内部構成例を示すブロック図である。
【０１４４】
払出制御基板４３は、払出制御用マイクロプロセッサ６０（払出制御回路）と、クロックパルス発生回路６１と、電源管理回路６２と、バッファＩＣ６３とを備える。なお、払出制御用マイクロプロセッサ６０の構成については後で詳述する。
【０１４５】
図９と図６との比較から明らかなように、払出制御基板４３の構成は、主制御基板４１において役比モニター５４を省略した構成となる。また、払出制御基板４３に設けられたクロックパルス発生回路６１及び電源管理回路６２の構成及び機能は、それぞれ、主制御基板４１に設けられたクロックパルス発生回路５１及び電源管理回路５２の構成及び機能と同様である。それゆえ、ここでは、クロックパルス発生回路６１及び電源管理回路６２の構成及び機能の説明は省略する。
【０１４６】
バッファＩＣ６３は、払出制御用マイクロプロセッサ６０内の後述の外部バスインターフェース１２４に接続される。また、バッファＩＣ６３は、遊技球等接続端子板４５内に設けられた、後述の接続機構部４５ａ（後述の図５２Ａ参照）を介して遊技媒体貸出装置２に接続され、後述の外部端子回路４５ｂ（後述の図５２Ａ参照）を介してデータ表示器等の周辺機器３００に接続される。また、バッファＩＣ６３は、主制御基板４１のバッファＩＣ５３と接続され、バッファＩＣ５３に対して各種信号の入出力を行う。
【０１４７】
［払出制御用マイクロプロセッサの構成］
次に、図１０を参照して、払出制御用マイクロプロセッサ６０の内部構成について説明する。図１０は、払出制御用マイクロプロセッサ６０の内部構成を示すブロック図である。なお、払出制御用マイクロプロセッサ６０は、遊技機用のセキュリティ機能付きマイクロプロセッサである。
【０１４８】
払出制御用マイクロプロセッサ６０は、払出ＣＰＵ１２１と、払出ＲＯＭ１２２と、払出ＲＡＭ１２３と、外部バスインターフェース１２４と、クロック回路１２５と、リセットコントローラ１２６と、演算回路１２７と、照合用ブロック１２８と、固有情報１２９と、パラレル入力ポート１３１と、割込みコントローラ１３２と、タイマー回路１３３と、シリアル通信回路１３４と、パラレル出力ポート１３５と、信号バス１３６（ローカルバス）と、を有する。そして、払出制御用マイクロプロセッサ６０を構成する信号バス１３６以外の各部は信号バス１３６を介して互いに接続されている。
【０１４９】
図１０と図７との比較から明らかなように、払出制御用マイクロプロセッサ６０の構成は、主制御用マイクロプロセッサ５０において乱数回路１１０を省略し、シリアル通信回路１１４のチャンネル数（ＳＣＵ１〜ＳＣＵ３）を減らした構成となる。また、払出制御用マイクロプロセッサ６０に設けられたクロック回路１２５、リセットコントローラ１２６、演算回路１２７及び照合用ブロック１２８の構成及び機能は、それぞれ、主制御用マイクロプロセッサ５０に設けられたクロック回路１０５、リセットコントローラ１０６、演算回路１０７及び照合用ブロック１０８の構成及び機能と同様である。それゆえ、ここでは、クロック回路１２５、リセットコントローラ１２６、演算回路１２７及び照合用ブロック１２８の構成及び機能の説明は省略する。
【０１５０】
払出ＣＰＵ１２１は、クロック回路１２５で生成されたクロックパルスに基づいて、各種制御プログラムを実行して、主に、払出時及び精算時における遊技媒体の計数動作に係る制御を行う。
【０１５１】
払出ＲＯＭ１２２には、払出ＣＰＵ１２１により実行される各種制御プログラム、主制御基板４１及び遊技球等接続端子板４５（遊技媒体貸出装置２、周辺機器３００）との間で行われる信号及びデータの入出力動作で必要とされる各種データ等が記憶される。なお、払出ＲＯＭ１２２の記憶容量は４キロバイトである。払出ＲＡＭ１２３には、払出制御等の実行時に用いられる各種カウンタ（例えば、後述の遊技媒体カウンター、投入カウンター等）、フラグ等を格納する格納領域が設けられる。なお、払出ＲＡＭ１２３の記憶容量は１キロバイトである。
【０１５２】
外部バスインターフェース１２４は、払出制御用マイクロプロセッサ６０の外部に設けられた各種構成部（例えば、バッファＩＣ６３等）が接続された外部信号バス（不図示）と、払出制御用マイクロプロセッサ６０とを電気的に接続するためのインターフェース回路である。
【０１５３】
固有情報１２９には、払出制御用マイクロプロセッサ６０の固有情報（識別情報）が記憶される。具体的には、払出ＲＯＭ１２２のＲＯＭコードや、払出制御用マイクロプロセッサ６０のチップ個別ナンバーなどが、固有情報１２９に記憶される。払出ＲＯＭ１２２のＲＯＭコードは、４バイト×４個のデータ、すなわち、１６バイトのデータで構成される。なお、払出ＲＯＭ１２２のＲＯＭコードを構成する４バイト毎の各データは、内蔵ＲＯＭ（払出ＲＯＭ１２２）のアドレス「００００ｈ」〜「０ＦＢＦｈ」の領域に格納されているデータから生成され、４バイトのデータ生成方法も４バイトのデータ毎に異なる。また、払出制御用マイクロプロセッサ６０のチップ個別ナンバーは、４バイトのデータで構成され、チップ作製時に設定される。なお、払出制御用マイクロプロセッサ６０のチップ個別ナンバーもまた、チップ毎に異なった番号が設定される。
【０１５４】
パラレル入力ポート１３１は、払出制御用マイクロプロセッサ６０の外部に設けられた各種回路（例えば、電源管理回路６２等）から払出制御用マイクロプロセッサ６０に入力される信号の入力ポート（メモリーマップＩ／Ｏ）である。また、パラレル入力ポート１３１は、割込みコントローラ１３２にも接続される。
【０１５５】
割込みコントローラ１３２は、パラレル入力ポート１３１を介して電源管理回路６２から入力される電断検知信号、又は、タイマー回路１３３から１ｍｓｅｃ周期で入力されるタイムアウト信号に基づいて、払出ＣＰＵ１２１による割込処理の実行タイミングを制御する。電源管理回路６２から電断検知信号が入力された場合、又は、タイマー回路１３３からタイムアウト信号が入力された場合には、割込みコントローラ１３２は、割込処理開始指令を示す割込要求信号を払出ＣＰＵ１２１に出力する。払出ＣＰＵ１２１は、タイマー回路１３３からのタイムアウト信号に応じて割込みコントローラ１３２から入力される割込要求信号に基づいて、ポート入力処理、遊技情報受信時処理、主制御基板４１へのデータ送信処理、周辺機器へのデータ送信処理、周辺機器からのデータ受信処理、ポート出力処理等の各種割込処理を行う（後述の図４３参照）。
【０１５６】
タイマー回路１３３（ＰＴＣ）は、クロック回路１２５で生成されたクロックパルス信号（払出ＣＰＵ作動用のクロックパルス信号を分周器（不図示）で分周された周波数のクロックパルス信号）で動作する（経過時間をカウントする）。そして、タイマー回路１３３は、１ｍｓｅｃの周期で割込みコントローラ１３２にタイムアウト信号（トリガー信号）を出力する。
【０１５７】
シリアル通信回路１３４は、払出制御基板４３と、主制御基板４１との間でデータ（各種制御信号、各種データ等）をシリアル通信する際の制御を行う通信回路である。なお、本実施形態では、シリアル通信回路１３４は、１つの通信回路ＳＣＵで構成され、通信回路ＳＣＵは双方向シリアル通信回路で構成される。
【０１５８】
パラレル出力ポート１３５は、払出制御用マイクロプロセッサ６０からその外部に設けられた各種回路に出力される信号の出力ポート（メモリーマップＩ／Ｏ）である。なお、本実施形態の遊技システム１０では、主制御基板４１及び払出制御基板４３間において、ＦＩＦＯ（First In First Out）方式でデータの送受信が行われる。
【０１５９】
＜主制御基板及び払出制御基板間におけるデータの通信機構及び入出力機構＞
次に、図１１を参照しながら、主制御基板４１及び払出制御基板４３間におけるデータの通信機構及び入出力機構について説明する。また、図１１を参照しながら、本実施形態におけるＭＡＸベットボタン１６の点灯／消灯制御の手法についても説明する。図１１は、主制御基板４１及び払出制御基板４３間におけるデータの通信機構及び入出力機構の概略構成、並びに、ＭＡＸベットボタン１６の点灯／消灯の制御手法の概要を示す図である。なお、図１１では、説明を簡略化するため、主制御基板４１及び払出制御基板４３間におけるデータの通信動作及び入出力動作に必要な構成部のみを示す。
【０１６０】
本実施形態の遊技システム１０における主制御基板４１及び払出制御基板４３間のデータ通信機構は、図１１に示すように、主制御基板４１のシリアル通信回路１１４（ＳＣＵ０）の受信ポートＲＸ０と払出制御基板４３のシリアル通信回路１３４（ＳＣＵ）の送信ポートＴＸとをシリアル通信用の信号線で接続し、主制御基板４１のシリアル通信回路１１４（ＳＣＵ０）の送信ポートＴＸ０と払出制御基板４３のシリアル通信回路１３４（ＳＣＵ）の受信ポートＲＸとをシリアル通信用の信号線で接続することにより構成される（所謂、クロス接続により構成される）。そして、主制御基板４１及び払出制御基板４３間では、半二重のシリアル通信方式でデータ通信が行われる。なお、主制御基板４１及び払出制御基板４３間で行われる半二重のシリアル通信では、主制御基板４１がマスター、払出制御基板４３がスレーブの関係となる。
【０１６１】
また、本実施形態の遊技システム１０では、上述したデータ通信機構（シリアル回線）とは別に、遊技媒体の投入可能数（貯留数）に対応する情報（以下、「遊技媒体状態」という）を払出制御基板４３から主制御基板４１に出力するデータ入出力機構（以下、「遊技媒体状態機能」という）を主制御基板４１及び払出制御基板４３間に設ける。なお、本実施形態では、遊技媒体数の全ての管理を払出制御基板４３で行うので、払出制御基板４３の払出ＲＡＭ１２３内には、遊技媒体の貯留数（投入可能数、クレジット数）を計数するための遊技媒体カウンター（格納領域）が設けられている。そして、遊技媒体状態機能では、この遊技媒体カウンターの値に関する情報が遊技媒体状態として払出制御基板４３から主制御基板４１に出力される。
【０１６２】
遊技媒体状態機能は、ＧＰＩＯ（General Purpose Input/Output：汎用ＩＯ）でデータの入力又は出力が設定可能な２つのポートを使用して構成される。具体的には、遊技媒体状態機能は、図１１に示すように、主制御基板４１の第１入力ポートＰＩ０と払出制御基板４３の第１出力ポートＰＯ０とを第１の信号線で接続し、主制御基板４１の第２入力ポートＰＩ１と払出制御基板４３の第２出力ポートＰＯ１とを第２の信号線で接続することにより構成される。なお、本実施形態では、ＧＰＩＯは、主制御基板４１のバッファＩＣ５３、及び、払出制御基板４３のバッファＩＣ６３にそれぞれに設けられた入力ポート及び出力ポートにより構成されており、図１１では簡略化されて図示されている。ＧＰＩＯは、入力ポート又は出力ポートに設定できる汎用ポートを意味する。
【０１６３】
そして、遊技媒体状態機能では、払出制御基板４３の第１出力ポートＰＯ０から主制御基板４１の第１入力ポートＰＩ０に入力される第１制御信号の値（「０」又は「１」）と、払出制御基板４３の第２出力ポートＰＯ１から主制御基板４１の第２入力ポートＰＩ１に入力される第２制御信号の値（「０」又は「１」）とにより２ビットのデータを構成し、当該２ビットのデータにより遊技媒体状態を表す。なお、本実施形態では、遊技媒体状態を表す２ビットのデータのうち、ビット０の値を第１制御信号の値とし、ビット１の値を第２制御信号の値とする。
【０１６４】
例えば、遊技媒体カウンターの値が「０」である場合、遊技媒体状態機能により、主制御基板４１の第１入力ポートＰＩ０には第１制御信号「０」が入力され、第２入力ポートＰＩ１には第２制御信号「０」が入力される。この結果、主制御基板４１側では、遊技媒体状態として「００Ｂ」が検出され、当該検出結果に基づいて遊技媒体の投入可能数が「０」であることを判別することができる。また、例えば、遊技媒体カウンターの値が「１」である場合、遊技媒体状態機能により、主制御基板４１の第１入力ポートＰＩ０には第１制御信号「１」が入力され、第２入力ポートＰＩ１には第２制御信号「０」が入力される。この結果、主制御基板４１側では、遊技媒体状態として「０１Ｂ」が検出され、当該検出結果に基づいて遊技媒体の投入可能数が「１」であることを判別することができる。
【０１６５】
また、例えば、遊技媒体カウンターの値が「２」である場合、遊技媒体状態機能により、主制御基板４１の第１入力ポートＰＩ０には第１制御信号「０」が入力され、第２入力ポートＰＩ１には第２制御信号「１」が入力される。この結果、主制御基板４１側では、遊技媒体状態として「１０Ｂ」が検出され、当該検出結果に基づいて遊技媒体の投入可能数が「２」であることを判別することができる。さらに、例えば、遊技媒体カウンターの値が「３」以上である場合、遊技媒体状態機能により、主制御基板４１の第１入力ポートＰＩ０には第１制御信号「１」が入力され、第２入力ポートＰＩ１には第２制御信号「１」が入力される。この結果、主制御基板４１側では、遊技媒体状態として「１１Ｂ」が検出され、当該検出結果に基づいて遊技媒体の投入可能数が「３」以上であることを判別することができる。
【０１６６】
このように、本実施形態では、主制御基板４１側において、払出制御基板４３で管理される遊技媒体の投入可能数（遊技媒体カウンターの値）を遊技媒体状態機能により得られる遊技媒体状態（２ビット情報）に基づいて把握することができる。その結果、主制御基板４１側では、この遊技媒体状態機能から得られる最小限の情報により、遊技媒体の投入可能数が投入数の最大規定数（本実施形態では「３」）以上である否かを把握することができる。
【０１６７】
また、本実施形態の遊技システム１０では、上述した遊技媒体状態機能により主制御基板４１で取得された遊技媒体状態（２ビット情報）を用いて、ＭＡＸベットボタン１６の内部に設けられたベットボタンＬＥＤ（不図示）の点灯／消灯（以下、略して「ＭＡＸベットボタン１６の点灯／消灯」という）の制御（発光態様の制御）が行われる。その制御動作を、図１１を参照しながら、具体的に説明する。
【０１６８】
まず、上述した遊技媒体状態機能により主制御基板４１で遊技媒体状態が取得されると、当該遊技媒体状態は、メインＲＡＭ１０３に設けられた入力ポート格納領域（不図示）に格納される。次いで、主制御基板４１から副制御基板４２に無操作コマンド（一定の周期で送信されるため、定期コマンド、又は、周期コマンドともいう）が送信される際に、当該無操作コマンドに遊技媒体状態を含ませて（付加して）送信する。そして、副制御基板４２側では、無操作コマンドに含まれる遊技媒体状態に基づいて、ＭＡＸベットボタン１６の点灯又は消灯制御が行われる。この際、無操作コマンドに含まれる遊技媒体状態が「１１Ｂ」（遊技媒体の投入可能数が「３」以上）である場合には、ＭＡＸベットボタン１６は点灯制御され、それ以外の場合には、ＭＡＸベットボタン１６は消灯制御される。
【０１６９】
なお、本実施形態では、ＭＡＸベットボタン１６の点灯／消灯制御を副制御基板４２で行うが、ＭＡＸベットボタン１６の点灯／消灯制御を主制御基板４１で行ってもよい。この場合にも、上述した遊技媒体状態機能により払出制御基板４３から主制御基板４１に入力される遊技媒体状態に基づいて、ＭＡＸベットボタン１６の点灯／消灯制御を行うことができる。
【０１７０】
上述した遊技媒体状態機能を設けた場合、払出制御基板４３から主制御基板４１に入力される最小限の情報（遊技媒体状態）により、主制御基板４１側では、遊技媒体の投入可能数が投入数の最大規定数以上であるか否か、すなわち、遊技を開始できるか否かを判別することができる。また、上述した遊技媒体状態機能を設けた場合、払出制御基板４３から主制御基板４１に入力される最小限の情報（遊技媒体状態）により、主制御基板４１側ではＭＡＸベットボタンの押下条件を判別することができるとともに、副制御基板４２側ではＭＡＸベットボタン１６（ベットボタンＬＥＤ）の点灯条件を判別することができる。さらに、上述した遊技媒体状態機能を設けた場合、プログラムの簡易な改修のみで、メダルレス遊技機の導入及び運用が可能になる。
【０１７１】
＜１ベットボタン押下時のベット数の設定動作及びラインＬＥＤの点灯／消灯動作＞
次に、本実施形態の遊技システム１０において、１ベットボタン１７が押下された際の遊技媒体の投入数（ベット数）の設定動作、及び、ベット数表示用のラインＬＥＤの点灯／消灯動作について説明する。なお、本実施形態では、遊技媒体数の全ての管理を払出制御基板４３で行うので、払出制御基板４３の払出ＲＡＭ１２３内には、遊技媒体のベット数（投入数）を計数するための投入カウンター（格納領域）が設けられている。
【０１７２】
本実施形態の遊技システム１０では、１ベットボタン１７が押下される度に、主制御基板４１から払出制御基板４３に遊技媒体投入要求コマンド（１ＢＥＴ投入コマンド）が送信される。なお、ＭＡＸベットボタン１６が押下された場合には、１回の押下操作で遊技媒体投入要求コマンド（１ＢＥＴ投入コマンド）が最大３回、主制御基板４１から払出制御基板４３に送信される（後述の図２６参照）。
【０１７３】
払出制御基板４３では、遊技媒体投入要求コマンド（１ＢＥＴ投入コマンド）の受信回数が投入カウンターで計数され、これにより、遊技媒体の投入数（ベット数）が管理される。そして、払出制御基板４３では、投入カウンターの計数結果が遊技媒体投入要求コマンドに対する応答コマンド（Ａｃｋコマンド）に付加され、当該応答コマンドが主制御基板４１に送信される。
【０１７４】
主制御基板４１では、受信した応答コマンドに付加された投入カウンターの計数結果（投入数）に基づいて、遊技動作表示部２６ａに設けられた「１ＢＥＴ」、「２ＢＥＴ」、「３ＢＥＴ」のラインＬＥＤ（図４Ｂ参照）の点灯／消灯制御（発光態様の制御）が行われる。
【０１７５】
上述した１ベットボタン押下時のベット数の設定動作及びラインＬＥＤの点灯／消灯動作において、１ベットボタン１７が４回連続して押下された場合、払出制御基板４３内の投入カウンターの値の更新処理では、投入カウンターの値が「３」から「１」に更新される。すなわち、ベット数が「３」から「１」に更新される。それゆえ、１ベットボタン１７が４回連続して押下された場合には、払出制御基板４３から主制御基板４１に送信（返信）される応答コマンド（Ａｃｋコマンド）に付加される投入カウンターの計数結果（ベット数）は「１」となる。なお、この際、投入カウンターの値（ベット数）が２減算された分、遊技媒体カウンターの値（貯留数）は２加算される。
【０１７６】
そして、応答コマンド（Ａｃｋコマンド）を受信した主制御基板４１側では、取得された投入カウンターの計数結果「１」に基づいて、「１ＢＥＴ」のラインＬＥＤのみが点灯制御される。すなわち、１ベットボタン１７が４回連続して押下された場合には、遊技動作表示部２６ａにおけるラインＬＥＤの点灯状態は、「１ＢＥＴ」、「２ＢＥＴ」、「３ＢＥＴ」の全てのラインＬＥＤが点灯していた状態から「１ＢＥＴ」のラインＬＥＤのみが点灯した状態に変化する。
【０１７７】
ここで、図１２を参照しながら、上述した１ベットボタン押下時におけるベット数表示用のラインＬＥＤの点灯制御について、より具体的に説明する。図１２は、１ベットボタン押下時におけるベット数表示用のラインＬＥＤの点灯／消灯制御のタイミングチャートである。なお、図１２に示す例では、最初の１ベット操作前（初期状況）における、投入カウンターの値（ベット数）は「０」とし、遊技媒体カウンターの値（貯留数）は「５０」とする。
【０１７８】
まず、主制御基板４１において、１回目の１ベットボタン１７の押下操作が検知される（Ｔ１）と、遊技媒体の最大規定数（「３」）が付加された遊技媒体投入要求コマンド（１ＢＥＴ投入コマンド）が、主制御基板４１から払出制御基板４３に送信される（Ｔ２）。
【０１７９】
次いで、払出制御基板４３において１回目の遊技媒体投入要求コマンドが受信されると、払出制御基板４３側では、投入カウンターの値が１加算され、遊技媒体カウンターの値が１減算される。この結果、投入カウンターの値は「１」となり、遊技媒体カウンターの値は「４９」となる。また、この際、投入カウンターの値（計数結果）「１」が付加されたＡｃｋコマンド（了解応答コマンド）が、払出制御基板４３から主制御基板４１に送信される（Ｔ３）。
【０１８０】
次いで、主制御基板４１において投入カウンターの値（計数結果）「１」が付加されたＡｃｋコマンドが受信されると、主制御基板４１側では、投入カウンターの値（計数結果）「１」に基づいて、「１ＢＥＴ」のラインＬＥＤの点灯制御が行われる（Ｔ４）。
【０１８１】
次いで、主制御基板４１において、２回目の１ベットボタン１７の押下操作が検知される（Ｔ５）と、遊技媒体の最大規定数（「３」）が付加された遊技媒体投入要求コマンド（１ＢＥＴ投入コマンド）が、主制御基板４１から払出制御基板４３に送信される（Ｔ６）。
【０１８２】
次いで、払出制御基板４３において２回目の遊技媒体投入要求コマンドが受信されると、払出制御基板４３側では、投入カウンターの値が１加算され、遊技媒体カウンターの値が１減算される。この結果、投入カウンターの値は「２」となり、遊技媒体カウンターの値は「４８」となる。また、この際、投入カウンターの値（計数結果）「２」が付加されたＡｃｋコマンドが、払出制御基板４３から主制御基板４１に送信される（Ｔ７）。
【０１８３】
次いで、主制御基板４１において投入カウンターの値（計数結果）「２」が付加されたＡｃｋコマンドが受信されると、主制御基板４１側では、投入カウンターの値（計数結果）「２」に基づいて、「１ＢＥＴ」及び「２ＢＥＴ」のラインＬＥＤの点灯制御が行われる（Ｔ８）。
【０１８４】
次いで、主制御基板４１において、３回目の１ベットボタン１７の押下操作が検知される（Ｔ９）と、遊技媒体の最大規定数（「３」）が付加された遊技媒体投入要求コマンド（１ＢＥＴ投入コマンド）が、主制御基板４１から払出制御基板４３に送信される（Ｔ１０）。
【０１８５】
次いで、払出制御基板４３において３回目の遊技媒体投入要求コマンドが受信されると、投入カウンターの値が１加算され、遊技媒体カウンターの値が１減算される。この結果、払出制御基板４３側では、投入カウンターの値は「３」となり、遊技媒体カウンターの値は「４７」となる。また、この際、投入カウンターの値（計数結果）「３」が付加されたＡｃｋコマンドが、払出制御基板４３から主制御基板４１に送信される（Ｔ１１）。
【０１８６】
次いで、主制御基板４１において投入カウンターの値（計数結果）「３」が付加されたＡｃｋコマンドが受信されると、主制御基板４１側では、投入カウンターの値（計数結果）「３」に基づいて、「１ＢＥＴ」、「２ＢＥＴ」及び「３ＢＥＴ」のラインＬＥＤ、並びに、「ＳＴＡＲＴ」のラインＬＥＤの点灯制御が行われる（Ｔ１２）。
【０１８７】
次いで、主制御基板４１において４回目の１ベットボタン１７の押下操作が検知される（Ｔ１３）と、遊技媒体の最大規定数（「３」）が付加された遊技媒体投入要求コマンド（１ＢＥＴ投入コマンド）が、主制御基板４１から払出制御基板４３に送信される（Ｔ１４）。
【０１８８】
次いで、払出制御基板４３において４回目の遊技媒体投入要求コマンドが受信されると、払出制御基板４３側では、投入カウンターの値が「１」にセットされ（２減算され）、遊技媒体カウンターの値が２加算される。この結果、投入カウンターの値は「１」となり、遊技媒体カウンターの値は「４９」となる。また、この際、投入カウンターの値（計数結果）「１」が付加されたＡｃｋコマンドが、払出制御基板４３から主制御基板４１に送信される（Ｔ１５）。
【０１８９】
次いで、主制御基板４１において投入カウンターの値（計数結果）「１」が付加されたＡｃｋコマンドが受信されると、主制御基板４１側では、投入カウンターの値（計数結果）「１」に基づいて、「１ＢＥＴ」のラインＬＥＤの点灯制御が行われるとともに、「２ＢＥＴ」、「３ＢＥＴ」及び「ＳＴＡＲＴ」のラインＬＥＤの消灯制御が行われる（Ｔ１６）。
【０１９０】
その後、主制御基板４１において５回目以降の１ベットボタン１７の押下操作が検知された場合には、上記動作Ｔ５以降の動作が繰り返される。
【０１９１】
なお、上述した１ベットボタン押下時におけるベット数の設定処理の具体的な内容は、後述の図３８（払出制御基板４３で行われる遊技媒体投入要求受信時処理のフローチャート）を用いて後で詳述する。
【０１９２】
上述した１ベットボタン押下時におけるベット数の設定動作及びラインＬＥＤの点灯／消灯動作の機能（所謂、「１ＢＥＴループ」と呼ばれる機能）を設けた場合、払出制御基板４３から主制御基板４１に入力される最小限の情報（Ａｃｋコマンドに付加された投入カウンターの値（計数結果））により、主制御基板４１側では１ベットボタン１７の押下条件を判別することができるとともに、ベット数表示用のラインＬＥＤの点灯条件を判別することができる。また、上述したベット数の設定動作及びラインＬＥＤの点灯／消灯動作の機能を設けた場合、プログラムの簡易な改修のみで、メダルレス遊技機の導入及び運用が可能になる。
【０１９３】
なお、本実施形態では、４回目の１ベットボタン１７の押下操作が検知された場合に、ベット数を「１」にセットする、すなわち、投入カウンターの値（計数結果）を「３」から「１」に戻す例を説明したが本発明はこれに限定されない。例えば、４回目の１ベットボタン１７の押下操作が検知された場合に、ベット数を「３」から「２」に戻すような構成にしてもよい。この場合には、動作Ｔ１６において、「１ＢＥＴ」及び「２ＢＥＴ」のラインＬＥＤの点灯制御を行うとともに、「３ＢＥＴ」及び「ＳＴＡＲＴ」のラインＬＥＤの消灯制御を行い、その後、動作Ｔ９以降の動作が繰り返される。
【０１９４】
＜遊技媒体の精算中にスタートレバーが操作された場合の制御＞
本実施形態の遊技システム１０では、遊技媒体の精算動作中であっても、スタートレバー２２が押下された場合（遊技開始操作が行われた場合）には遊技を開始できるように制御する。図１３を参照して、この遊技開始制御の内容を説明する。なお、図１３は、遊技媒体の精算中にスタートレバー２２が操作された場合に行われる遊技開始処理のタイミングチャートである。なお、図１３に示す例では、精算開始直前（初期状況）における、投入カウンターの値（投入数）は「３」とし、遊技媒体カウンターの値（貯留数）は「４７」とする。
【０１９５】
まず、払出制御基板４３において精算ボタン１８の押下操作が検知される（Ｔ２１）と、遊技媒体カウンターの値のクリア処理（精算処理）が開始される。
【０１９６】
次いで、遊技媒体の精算中に、主制御基板４１においてスタートレバー２２の押下操作が検知される（Ｔ２２）と、遊技媒体の投入数（「３」）が付加された遊技開始要求コマンド（スタートレバーコマンド）が、主制御基板４１から払出制御基板４３に送信される（Ｔ２３）。
【０１９７】
次いで、払出制御基板４３において遊技開始要求コマンドが受信されると、Ａｃｋコマンド（了解応答コマンド）が、払出制御基板４３から主制御基板４１に送信される（Ｔ２４）。なお、図１３に示す例では、払出制御基板４３で遊技開始要求コマンドが受信された時点で遊技媒体カウンターの値（「４７」）分の精算が終了している例を説明する。それゆえ、遊技開始要求コマンド受信時における投入カウンターの値は「３」となり、遊技媒体カウンターの値は「０」となる。そして、払出制御基板４３では、Ａｃｋコマンドの送信とともに、投入カウンターの値もクリアされる（「０」にセットされる）
【０１９８】
そして、主制御基板４１において払出制御基板４３からＡｃｋコマンドが受信されると、遊技が開始される（Ｔ２５）。
【０１９９】
なお、上述した精算中における遊技開始処理の具体的な内容は、後述の図２８（主制御基板４１で行われる遊技開始処理のフローチャート）を用いて後で詳述する。
【０２００】
上述した精算中の遊技開始機能を設けた場合、遊技媒体の精算中であっても、投入された遊技媒体数（ベット数）分の遊技を行うことができるので、返却操作を行うことなく、遊技を終了させることが可能になる。また、上述した精算中の遊技開始機能を設けた場合、プログラムの簡易な改修のみで、メダルレス遊技機の導入及び運用が可能になる。
【０２０１】
なお、遊技媒体の精算中にスタートレバー２２が押下された場合における制御は、上述した例に限定されず、次のような制御を行ってもよい。
【０２０２】
例えば、精算中にスタートレバー２２が押下された場合、まず、主制御基板４１から払出制御基板４３に送信された、遊技媒体の投入数（「３」）が付加された遊技開始要求コマンド（スタートレバーコマンド）に対して、払出制御基板４３から、応答コマンドとしてＮａｃｋコマンド（非了解応答コマンド）を主制御基板４１に返送する。次いで、Ｎａｃｋコマンドを受信した主制御基板４１は待機状態に移行する。一方、払出制御基板４３では、Ｎａｃｋコマンド送信後、投入数分の遊技媒体、及び、遊技媒体カウンターの値（貯留数）分の遊技媒体の精算を行う。なお、この精算終了時には、主制御基板４１において検出される遊技媒体状態が「００Ｂ」に変化するので、主制御基板４１では、この遊技媒体状態の変化により、精算終了を認識することができる。そして、主制御基板４１において遊技媒体状態により精算終了が認識された場合には、主制御基板４１ではスタートレバー２２の押下操作がキャンセルされ、主制御基板４１の制御状態は、遊技媒体のベット（投入）待ち状態に移行する。
【０２０３】
＜遊技媒体カウンターの上限超過時の対処機能＞
［成立役決定時に遊技媒体カウンターの上限超過エラーが発生した場合の対処法］
本実施形態の遊技システム１０では、成立役（入賞役）が決定され、それにより遊技媒体の払出数が発生した場合には、当該払出数は、払出制御基板４３内に設けられた遊技媒体カウンターの値に加算される。しかしながら、本実施形態では、払出制御基板４３内に設けられた、遊技媒体の貯留数を計数するための遊技媒体カウンターには、その計数値の上限値として「４９９９９」が設定されているので、払出数を遊技媒体カウンターの値に加算した際に加算後の値が上限値を超えてしまう場合もある。このような遊技媒体カウンターの上限超過が発生し得る状況では、次のような対処を行う。なお、この遊技媒体の払出数は、成立役決定時に主制御基板４１から払出制御基板４３に送信される遊技媒体払出要求コマンドに付加される。
【０２０４】
まず、払出制御基板４３では、遊技媒体払出要求コマンドを受信した際に、当該コマンドに付加された払出数（後続データ）を現在の遊技媒体カウンターの値に加算した場合に加算後の遊技媒体カウンターの値がその上限値（４９９９９）を超えるか否かを判定する。そして、この判定処理において、加算後の遊技媒体カウンターの値がその上限値（４９９９９）を超えると判断された場合には、払出数の加算を行わずに、払出制御基板４３から主制御基板４１に、上限超過エラーコードが付加されたＮａｃｋコマンド（非了解応答コマンド）が送信され、払出制御基板４３の制御状態は待機状態に移行する。
【０２０５】
一方、主制御基板４１において払出制御基板４３からＮａｃｋコマンドが受信されると、主制御基板４１では、上限超過エラーコードに基づいて、遊技媒体カウンターの値が上限値を超えたことを示すエラーコードを、遊技動作表示部２６ａの払出表示のための２桁の７セグＬＥＤ（エラー発生時には、所謂、「エラーセグ」となる）で表示し、これにより、遊技者に精算操作を示唆する。また、この際、主制御基板４１から副制御基板４２にエラーコマンドを送信する。そして、当該エラーコマンドを受信した副制御基板４２では、表示装置１３等の演出装置を用いて、遊技者に精算操作を促すようなエラー報知が行われる。
【０２０６】
また、待機状態にある払出制御基板４３において遊技者の精算操作が検知されると、遊技媒体カウンターの値分の遊技媒体が精算され、遊技媒体カウンターの値がクリアされる。一方、主制御基板４１では、この遊技媒体カウンターの値分の精算が終了したか否かを、遊技媒体状態機能により入力される遊技媒体状態に基づいて判断する。そして、主制御基板４１において遊技媒体カウンターの値分の遊技媒体の精算が終了したと判断された場合（遊技媒体状態が「００Ｂ」に変化したことを検知した場合）、エラー解除が行われるとともに、成立役の決定により発生した遊技媒体の払出数が付加された遊技媒体払出要求コマンドが、主制御基板４１から払出制御基板４３に再送信される。
【０２０７】
払出制御基板４３において再送信された遊技媒体払出要求コマンドが受信されると、当該コマンドに付加された払出数が遊技媒体カウンターの値に加算され、Ａｃｋコマンド（了解応答コマンド）が、払出制御基板４３から主制御基板４１に送信される。
【０２０８】
ここで、図１４を参照して、上述した遊技媒体カウンターの上限超過時の制御内容を具体的に説明する。なお、図１４は、遊技媒体カウンターの上限超過時に行われる各種制御動作のタイミングチャートを示す図である。なお、図１４に示す例では、成立役決定時（初期状況）における、投入カウンターの値（投入数）は「０」とし、遊技媒体カウンターの値（貯留数）は「４９９９９」とする。
【０２０９】
初期状況において、遊技媒体カウンターの値（貯留数）は「４９９９９」であるので、主制御基板４１では、遊技媒体状態として「１１Ｂ」が検出される（Ｔ３１）。次いで、成立役に対応する払出数（図１４に示す例では、１５枚）が後続データとして付加された遊技媒体払出要求コマンドが、主制御基板４１から払出制御基板４３に送信される（Ｔ３２）。
【０２１０】
次いで、払出制御基板４３では、受信した遊技媒体の払出数を現在の遊技媒体カウンターの値に加算した場合、加算後の遊技媒体カウンターの値がその上限値を超えるか否かを判定する。図１４に示す例では、受信した遊技媒体の払出数「１５」を現在の遊技媒体カウンターの値「４９９９９」に加算すると、加算後の遊技媒体カウンターの値がその上限値（「４９９９９」）を超えるので、遊技媒体カウンターの値に払出数を加算せずに、Ｎａｃｋコマンド（非了解応答コマンド）が、払出制御基板４３から主制御基板４１に送信される（Ｔ３３）。そして、その後、払出制御基板４３の制御状態は、待機状態（精算待ち状態）に移行する（Ｔ３４）。
【０２１１】
一方、Ｎａｃｋコマンド（非了解コマンド）を受信した主制御基板４１では、副制御基板４２に上限超過エラーを示すエラーコマンドを送信するとともに、上限超過エラーをエラーセグで表示し（Ｔ３５）、遊技者に精算操作を示唆する。また、この際、上限超過エラーを示すエラーコマンドを受信した副制御基板４２は、遊技者に精算操作を促すようなエラー報知を行う。その後、遊技者により精算操作が行われ、エラーが解除されるまで、主制御基板４１の制御状態は、待機状態（エラー解除待ち状態）に移行する（Ｔ３６）。なお、この待機状態では、主制御基板４１において、払出制御基板４３から入力される遊技媒体状態が監視され、遊技媒体の精算が行われた否かが判断される。
【０２１２】
そして、遊技媒体の精算が行われると、遊技媒体状態が「１１Ｂ」から「００Ｂ」に変化し、その変化が主制御基板４１で検知される（Ｔ３７）と、主制御基板４１ではエラー解除が行われる。次いで、成立役に対応する払出数（図１４に示す例では、１５枚）が後続データとして付加された遊技媒体払出要求コマンドが、主制御基板４１から払出制御基板４３に再送信される（Ｔ３８）。
【０２１３】
次いで、払出制御基板４３では、再度受信した遊技媒体の払出数を現在の遊技媒体カウンターの値に加算した場合、加算後の遊技媒体カウンターの値がその上限値を超えるか否かを判定する。図１４に示す例では、受信した遊技媒体の払出数「１５」を現在（精算終了後）の遊技媒体カウンターの値「０」に加算しても遊技媒体カウンターの上限値を超えないので、遊技媒体カウンターの値「０」に払出数「１５」が加算されるとともに、Ａｃｋコマンド（了解応答コマンド）が払出制御基板４３から主制御基板４１に送信される（Ｔ３９）。この際、主制御基板４１では、遊技媒体状態が「００Ｂ」から「１１Ｂ」に変化したことが検知される（Ｔ４０）。
【０２１４】
なお、成立役決定時に遊技媒体カウンターの上限超過エラーが発生した場合に行われる上記処理の具体的な内容は、後述の図３０（主制御基板４１で行われる遊技媒体払出処理のフローチャート）、及び、後述の図４０（払出制御基板４３で行われる遊技媒体払出要求受信時処理のフローチャート）を用いて後で詳述する。
【０２１５】
また、成立役決定時に遊技媒体カウンターの上限超過エラーが発生した場合の対処法は、上述した本実施形態の例に限定されず、例えば、次のような手法を用いてもよい。
【０２１６】
まず、遊技媒体カウンターの構成を、その上限値（４９９９９）を超えても計数可能な構成とする。そして、成立役決定時において対応する遊技媒体の払出数を遊技媒体カウンターの値に加算するとその上限値（４９９９９）を超えてしまう場合（例えば、図１４に示す例では、遊技媒体カウンター＝５００１４）、払出制御基板４３では、遊技媒体カウンターの値に払出数が加算されるとともに、上限超過エラーコードが付加されたＮａｃｋコマンドが主制御基板４１に送信される。このＮａｃｋコマンドを受信した主制御基板４１及び副制御基板４２では、上記手法と同様にして、遊技媒体カウンターの上限超過エラーが発生したことが報知（エラー報知）され、遊技者に精算操作を促すようなエラー報知が行われる。
【０２１７】
次いで、精算操作が行われると、払出制御基板４３では、払出数が加算された遊技媒体カウンターの値分（例えば、５００１４）の遊技媒体の精算が実行される。この精算中、主制御基板４１では、遊技媒体状態機能により入力される遊技媒体状態を監視し、遊技媒体状態が「１１Ｂ」から「００Ｂ」に変化した際に、精算が終了したと判断され、エラー解除が行われる。このような遊技媒体カウンターの上限超過エラー発生時の対処法では、遊技媒体カウンターの上限値「４９９９９」は、エラー報知して精算操作を促す処理を実行するか否かの閾値となる。
【０２１８】
［貸出操作時に遊技媒体カウンターの上限超過エラーが発生した場合の対処法］
上述した成立役決定時に遊技媒体カウンターの上限超過エラーが発生した場合の対処法は、遊技媒体の貸出操作時に貸出数を遊技媒体カウンターの値に加算するとその上限値（４９９９９）を超えてしまうような場合にも同様に適用可能である。
【０２１９】
具体的には、遊技媒体の貸出操作時に、貸出数を遊技媒体カウンターの値に加算するとその上限値（４９９９９）を超えてしまう場合、払出制御基板４３では、貸出数を遊技媒体カウンターの値に加算せずに（貸出操作をキャンセルし）、上限超過エラーの発生を遊技媒体貸出装置２に通達するとともに、払出制御基板４３に接続されたその他の周辺機器（データ表示器等）、又は、主制御基板４１において、上限超過エラーの発生をエラーセグで表示して、遊技者に精算操作を促す。その後、払出制御基板４３の制御状態は、待機状態に移行し、精算が終了した後（遊技媒体カウンターの値がクリアされた後）、再度、遊技媒体の貸出操作が検知されれば、貸出数が遊技媒体カウンターの値に加算される。
【０２２０】
また、例えば、遊技媒体の貸出操作時に、貸出数を遊技媒体カウンターの値に加算するとその上限値（４９９９９）を超えてしまう場合、払出制御基板４３は、貸出操作をキャンセルせずに（貸出数をクリアせずに保持し）、上限超過エラーの発生を遊技媒体貸出装置２に通達するとともに、払出制御基板４３に接続されたその他の周辺機器（データ表示器等）、又は、主制御基板４１側において上限超過エラーの発生をエラーセグで表示して、遊技者に精算操作を促す。そして、精算終了後（遊技媒体カウンターの値がクリアされた後）、払出制御基板４３では、保持されていた貸出数（例えば、５０）が遊技媒体カウンターの値（０）に加算される。
【０２２１】
さらに、例えば、遊技媒体の貸出操作時に、貸出数を遊技媒体カウンターの値に加算するとその上限値（４９９９９）を超えてしまう場合、払出制御基板４３は、貸出数を遊技媒体カウンターの値に加算するとともに、上限超過エラーの発生を遊技媒体貸出装置２に通達し、払出制御基板４３に接続されたその他の周辺機器（データ表示器等）、又は、主制御基板４１側においても上限超過エラーの発生をエラーセグで表示して、遊技者に精算操作を促すような報知を行う。そして、精算終了（加算後の遊技媒体カウンターの値がクリアされた後）、払出制御基板４３は、待機状態に移行する。
【０２２２】
上述した遊技媒体の貯留数の上限超過エラー発生時の対処機能を設けた場合、貯留数の上限を超えたことを遊技者に適切に報知し、精算動作を示唆することが可能になる。また、上述した遊技媒体の貯留数の上限超過エラー発生時の対処機能を設けた場合、プログラムの簡易な改修のみで、メダルレス遊技機の導入及び運用が可能になる。
【０２２３】
＜パチスロ及び遊技媒体貸出装置間におけるデータの入出力機構＞
［データの入出力機構の概略構成］
本実施形態の遊技システム１０では、パチスロ１（メダルレス遊技機）及び遊技媒体貸出装置２（サンド装置）間をＧＰＩＯで接続し、両者間におけるデータの入出力仕様（擬似的な通信機構）として、２線同期方式の双方向オリジナルプロトコルを採用する。
【０２２４】
図１５に、本実施形態の遊技システム１０におけるパチスロ１及び遊技媒体貸出装置２間のデータの入出力機構の概略構成を示す。なお、図１５では、説明を簡略化するため、パチスロ１及び遊技媒体貸出装置２間におけるデータの入出力動作に必要な構成部のみを示す。
【０２２５】
本実施形態では、パチスロ１内の払出制御基板４３は、遊技球等接続端子板４５内に設けられた接続機構部４５ａ（後述の図５２Ａ参照）を介して、遊技媒体貸出装置２に接続される。そして、払出制御基板４３及び遊技媒体貸出装置２間における２線同期方式のデータ入出力動作は、図１５に示すように、４本の信号線を用いて行われる。具体的には、払出制御基板４３から遊技媒体貸出装置２にＰＲＤＹ信号（ＳＴＢ（ストローブ）信号）及びＥＸＳ信号（データ信号）をそれぞれ単方向で入力するための２本の信号線（ＰＲＤＹ信号線及びＥＸＳ信号線）と、遊技媒体貸出装置２から払出制御基板４３にＢＲＤＹ信号（ＳＴＢ信号）及びＢＲＱ信号（データ信号）をそれぞれ単方向で入力するための２本の信号線（ＢＲＤＹ信号線及びＢＲＱ信号線）とにより、払出制御基板４３及び遊技媒体貸出装置２間のデータ入出力機構が構成される。
【０２２６】
なお、払出制御基板４３から遊技媒体貸出装置２に出力されたＰＲＤＹ信号及びＥＸＳ信号は、遊技媒体貸出装置２内の入出力インターフェース２ｂを介して制御部２ａ（以下、「周辺機器制御部２ａ」という）に入力される。また、本実施形態では、周辺機器制御部２ａで生成されたＢＲＤＹ信号及びＢＲＱ信号が、入出力インターフェース２ｂを介して払出制御基板４３（パチスロ１側）に出力される。
【０２２７】
また、図１５には示さないが、接続機構部４５ａ（遊技球等接続端子板４５）には、払出制御基板４３及び遊技媒体貸出装置２間の接続状態を確認するための信号（以下、「ＶＬ信号」という）を伝送するための信号線も設けられている（後述の図５０参照）。なお、払出制御基板４３に入力されたＶＬ信号はシリアル通信によりＡｃｋコマンド又はＮａｃｋコマンドに付加されて、主制御基板４１に送信される。
【０２２８】
払出制御基板４３から遊技媒体貸出装置２に出力するデータ（送信データ）がある場合、払出制御基板４３から遊技媒体貸出装置２へのデータ送信では、ＥＸＳ信号（送信データ）を、ＰＲＤＹ信号（ＳＴＢ信号）のレベル制御（レベルの立ち上がり又は立ち下がり）に同期させて１ビット単位で出力する。また、この際、ＰＲＤＹ信号（ＳＴＢ信号）及びＥＸＳ信号（送信データ）が入力された周辺機器制御部２ａ（遊技媒体貸出装置２側）では、ＰＲＤＹ信号（ＳＴＢ信号）のレベル変化に応じて、ＥＸＳ信号（送信データ）のレベル（「Ｈｉｇｈ」又は「Ｌｏｗ」）を確認して１ビット単位でデータ（「１」又は「０」）を取得する。
【０２２９】
一方、遊技媒体貸出装置２から払出制御基板４３に出力するデータ（送信データ）がある場合、遊技媒体貸出装置２から払出制御基板４３へのデータ送信では、ＢＲＱ信号（送信データ）を、ＢＲＤＹ信号（ＳＴＢ信号）のレベル制御（レベルの立ち上がり又は立ち下がり）に同期させて１ビット単位で出力する。また、この際、ＢＲＤＹ信号（ＳＴＢ信号）及びＢＲＱ信号（送信データ）が入力された払出制御基板４３（パチスロ１側）では、ＢＲＤＹ信号（ＳＴＢ信号）のレベル変化（レベルの立ち上がり又は立ち下がり）に応じて、ＢＲＱ信号（データ信号）のレベル（「Ｈｉｇｈ」又は「Ｌｏｗ」）を確認して１ビット単位でデータ（「１」又は「０」）を取得する。
【０２３０】
また、払出制御基板４３及び遊技媒体貸出装置２間におけるデータの入出力態様は、ポーリング形式で行われ、払出制御基板４３から遊技媒体貸出装置２へのデータ出力（リクエスト）に対して、その応答（アンサー）として遊技媒体貸出装置２から払出制御基板４３へのデータ出力が行われる。
【０２３１】
本実施形態では、払出制御基板４３から遊技媒体貸出装置２へのデータ出力（送信）動作は、１ｍｓｅｃ周期の割込処理で行われ、遊技媒体貸出装置２から払出制御基板４３へのデータ出力（送信）動作もまた、１ｍｓｅｃ周期の割込処理で行われる。また、遊技媒体貸出装置２から出力されたデータの払出制御基板４３におけるデータ入力（受信）動作は、１ｍｓｅｃ周期の割込処理で行われ、払出制御基板４３から出力されたデータの遊技媒体貸出装置２におけるデータ入力（受信）動作もまた、１ｍｓｅｃ周期の割込処理で行われる。なお、本実施形態では、払出制御基板４３側で行われる１ｍｓｅｃ周期の割込処理と、遊技媒体貸出装置２側で行われる１ｍｓｅｃ周期の割込処理とは、同期して行われない。
【０２３２】
また、本実施形態では、払出制御基板４３及び遊技媒体貸出装置２間のデータの入出力動作を、１ｍｓｅｃの周期の割込処理で行う例を説明したが、１ビット単位のデータ入出力を１ｍｓｅｃで規定すればよいので、例えば、５００μｓｅｃ、２００μｓｅｃ、１００μｓｅｃの周期で割込処理を行ってもよい。
【０２３３】
［データの入出力動作例］
ここで、図１６を参照しながら、払出制御基板４３及び遊技媒体貸出装置２間における２線同期方式のデータ入出力動作（擬似的な通信動作）を説明する。なお、ＰＲＤＹ信号（ＳＴＢ信号）及びＥＸＳ信号（データ信号）の入出力動作と、ＢＲＤＹ信号（ＳＴＢ信号）及びＢＲＱ信号（データ信号）のそれとは互いに同じであるので、図１６では、両者の入出力動作をまとめて説明する。また、図１６に示す例では、１バイトのデータ「０１０１０１０１Ｂ」（５５Ｈ）を入出力（送受信）する例を説明する。
【０２３４】
この例では、ＳＴＢ信号のレベルがＬｏｗからＨｉｇｈに変化したとき（立ち上がり）に同期して１ビット単位のデータ信号が入出力（所謂、正論理）されるが、本発明はこれに限定されない。ＳＴＢ信号のレベルがＨｉｇｈからＬｏｗに変化したとき（立ち下がり）に同期して１ビット単位のデータ信号が入出力（所謂、負論理）される構成にしてもよい。
【０２３５】
また、この例では、１ビットのデータを５回の割込処理（５ｍｓｅｃ）の期間で入出力し、その期間において、ＳＴＢ信号のレベルは、３回の割込期間（３ｍｓｅｃ）に渡って連続してＨｉｇｈレベル（オン状態）にセットされ、他の２回の割込期間（２ｍｓｅｃ）はＬｏｗレベル（オフ状態）にセットされる。
【０２３６】
上述のように、本実施形態では、払出制御基板４３及び遊技媒体貸出装置２間における各装置のデータ出力及びデータ入力は、ともに１ｍｓｅｃ周期の割込処理で行われる。しかしながら、払出制御基板４３及び遊技媒体貸出装置２間におけるデータ出力側の割込処理とデータ入力側の割込処理とは同期して行われないので、データ出力の実行タイミングとデータ入力の実行タイミングとの間には、０ｍｓｅｃより大きく且つ１ｍｓｅｃ未満のズレ（周期ズレ）が発生する可能性がある。それゆえ、本実施形態では、１ビットのデータの入出力期間（５回の割込処理期間）において、ＳＴＢ信号のオフ期間として２回の割込期間（２ｍｓｅｃ）を設け、そのうち、１回の割込期間（１ｍｓｅｃ）を、周期ズレに対応するためのマージンとして設けている。このようにＳＴＢ信号に、オフ状態のマージン期間を設けた場合、データの出力動作と入力動作との間で周期ズレが発生しても、データの入力（取得）側においてＳＴＢ信号の立ち上がりを確実に検出することができ、データを正確に取得することができる。
【０２３７】
最初に、図１６を参照しながら、２線同期方式におけるデータ出力側の制御を説明する。
【０２３８】
ＢＩＴ０のデータ「１」を出力する際には、まず、ＢＩＴ０の出力動作開始後、１回目の割込期間が終了するまで（ＢＩＴ０の割込タイミング０発生まで）、ＳＴＢ信号のオフ状態のレベル（Ｌｏｗ）を維持する。次いで、１回目の割込処理終了後、２回目の割込タイミング（ＢＩＴ０の割込タイミング０）でＳＴＢ信号を立ち上げる（Ｈｉｇｈレベルに変化させる）とともに、データ信号のレベルをＢＩＴ０のデータ「１」に対応するレベル（Ｈｉｇｈレベル）に変化させる。
【０２３９】
次いで、ＳＴＢ信号のオン状態のレベル（Ｈｉｇｈ）を３回の割込期間（３ｍｓｅｃ）に渡って維持し、５回目の割込タイミング（ＢＩＴ０の割込タイミング３）でＳＴＢ信号を立ち下げる（オフ状態にする）。なお、この際、データ信号のレベル（Ｈｉｇｈ）は、変化させずに維持される。その後、５回目の割込処理の終了まで（ＢＩＴ０の割込タイミング４発生まで）、ＳＴＢ信号のオフ状態のレベル（Ｌｏｗ）が維持され、ＢＩＴ０の出力（送信）動作を終了する。
【０２４０】
ＢＩＴ０の出力動作終了後、データ出力側では、ＢＩＴ１のデータ「１」の出力動作を開始する。まず、ＢＩＴ０の出力動作終了後、１回目の割込期間が終了するまで（ＢＩＴ１の割込タイミング０発生まで）、ＳＴＢ信号のオフ状態のレベル（Ｌｏｗ）を維持する。
【０２４１】
次いで、１回目の割込処理終了後、２回目の割込タイミング（ＢＩＴ１の割込タイミング０）でＳＴＢ信号を立ち上げる（Ｈｉｇｈレベルに変化させる）とともに、データ信号のレベルをＢＩＴ１のデータ「０」に対応するレベル（Ｌｏｗレベル）に変化させる。
【０２４２】
次いで、ＳＴＢ信号のオン状態のレベル（Ｈｉｇｈ）を３回の割込期間（３ｍｓｅｃ）に渡って維持し、５回目の割込タイミング（ＢＩＴ１の割込タイミング３）でＳＴＢ信号を立ち下げる（オフ状態にする）。なお、この際、データ信号のレベル（Ｌｏｗ）は、変化させずに維持される。その後、５回目の割込処理の終了まで（ＢＩＴ１の割込タイミング４発生まで）、ＳＴＢ信号のオフ状態のレベル（Ｌｏｗ）が維持され、ＢＩＴ１の出力（送信）動作を終了する。
【０２４３】
その後、上記ＢＩＴ０又はＢＩＴ１のデータ出力で説明したＳＴＢ信号及びデータ信号のレベル制御と同様の制御が、ＢＩＴ３〜ＢＩＴ７のデータ出力においても行われると、１バイト分のデータ（「０１０１０１０１Ｂ」）の出力動作が終了する。
【０２４４】
次に、図１６を参照しながら、２線同期方式におけるデータ入力（取得）側の制御を説明する。
【０２４５】
ＢＩＴ０のデータ「１」を取得する際には、まず、データ入力側では、ＢＩＴ０の入力動作開始後、所定の割込タイミング（ＢＩＴ０の割込タイミング０）でＳＴＢ信号の立ち上がりを検出すると、その後、３回の割込期間（３ｍｓｅｃ）内において、データ信号を取得してデータ信号のレベルを検出する。この際、ＢＩＴ０のデータは「１」であるので、Ｈｉｇｈレベルのデータ信号が検出され、これにより、データ入力側においてＢＩＴ０のデータが「１」であることが判別され、ＢＩＴ０の入力（取得）動作が終了する。
【０２４６】
ＢＩＴ０の入力（取得）動作終了後、データ入力側では、ＢＩＴ１の入力動作が開始される。そして、データ入力側では、ＢＩＴ１の入力動作開始後、特定の割込タイミング（ＢＩＴ１の割込タイミング０）で再度、ＳＴＢ信号の立ち上がりを検出すると、その後、３回の割込期間（３ｍｓｅｃ）内において、データ信号を取得してデータ信号のレベルを検出する。この際、ＢＩＴ１のデータは「０」であるので、Ｌｏｗレベルのデータ信号が検出され、これにより、データ入力側においてＢＩＴ１のデータが「０」であることが判別され、ＢＩＴ１の入力（取得）動作が終了する。
【０２４７】
その後、上記ＢＩＴ０又はＢＩＴ１のデータ入力（取得）で説明したＳＴＢ信号及びデータ信号のレベル検出に基づくデータ取得手法と同様の手法が、ＢＩＴ３〜ＢＩＴ７のデータ入力においても行われると、１バイト分のデータ（「０１０１０１０１Ｂ」）の入力（取得）動作が終了する。
【０２４８】
なお、本実施形態では、ＰＲＤＹ信号及びＢＲＤＹ信号をＳＴＢ信号とし、ＥＸＳ信号及びＢＲＱ信号をデータ信号として説明したが、ＰＲＤＹ信号及びＢＲＤＹ信号をデータ信号とし、ＥＸＳ信号及びＢＲＱ信号をＳＴＢ信号としてもよい。
【０２４９】
上述した本実施形態のパチスロ１（払出制御基板４３）及び遊技媒体貸出装置２間における２線同期方式のデータ入出力機構（双方向プロトコル）を設け、両装置間において上述したデータの入出力制御を行った場合、プログラムの簡易な改修のみで、メダルレス遊技機の導入及び運用が可能になる。
【０２５０】
＜起動時における払出制御基板及び遊技媒体貸出装置間の接続確認処理＞
本実施形態の遊技システム１０では、上述のように、払出制御基板４３及び遊技媒体貸出装置２（サンド装置）間をＧＰＩＯで接続し、両者間では２線同期方式の双方向プロトコルによりデータの入出力が行われる。ここで、図１７を参照しながら、払出制御基板４３及び遊技媒体貸出装置２（サンド装置）間で行われる、起動時の接続確認処理の内容について説明する。なお、図１７は、起動時の接続確認処理において、払出制御基板４３及び遊技媒体貸出装置２のそれそれで行われる処理の概要、並びに、両者間で行われるデータ（コマンド）の入出力動作の概要を示す図である。
【０２５１】
起動時には、まず、払出制御基板４３及び遊技媒体貸出装置２のそれぞれにおいて初期化処理が行われる。次いで、初期化処理終了後、払出制御基板４３において、２線同期方式のデータ出力動作で使用される２つの出力ポート、すなわち、ＰＲＤＹ信号の出力ポート及びＥＸＳ信号の出力ポートがともにオン状態（Ｈｉｇｈレベルの信号）にセットされる。これにより、遊技媒体貸出装置２において２線同期方式のデータ入力動作で使用される２つの入力ポート、すなわち、ＰＲＤＹ信号の入力ポート及びＥＸＳ信号の入力ポートにオン状態の信号が入力される（Ｔ５１）。
【０２５２】
次いで、遊技媒体貸出装置２では、ＰＲＤＹ信号の入力ポート及びＥＸＳ信号の入力ポートの一方（監視対象の入力ポート）のオン状態が所定期間（本実施形態では２００ｍｓｅｃ）以上維持されているか否かが判断される。
【０２５３】
そして、遊技媒体貸出装置２においてＰＲＤＹ信号の入力ポート及びＥＸＳ信号の入力ポートの一方（監視対象の入力ポート）のオン状態が所定期間以上維持されていると判断された場合には、遊技媒体貸出装置２において２線同期方式のデータ出力動作で使用される２つの出力ポート、すなわち、ＢＲＤＹ信号の出力ポート及びＢＲＱ信号の出力ポートがともにオン状態（Ｈｉｇｈレベルの信号）にセットされる。これにより、払出制御基板４３において２線同期方式のデータの入力動作で使用される２つの入力ポート、すなわち、ＢＲＤＹ信号の入力ポート及びＢＲＱ信号の入力ポートにオン状態の信号が入力される（Ｔ５２）。
【０２５４】
次いで、払出制御基板４３では、ＢＲＤＹ信号の入力ポート及びＢＲＱ信号の入力ポートの一方（監視対象の入力ポート）のオン状態が所定期間（本実施形態では２００ｍｓｅｃ）以上維持されているか否かが判断される。
【０２５５】
そして、払出制御基板４３においてＢＲＤＹ信号の入力ポート及びＢＲＱ信号の入力ポートの一方（監視対象の入力ポート）のオン状態が所定期間以上維持されていると判断された場合には、払出制御基板４３において、払出制御基板４３及び遊技媒体貸出装置２（サンド装置）間が正常に接続されていると判断される。
【０２５６】
したがって、パチスロ１内の払出制御基板４３と遊技媒体貸出装置２（サンド装置）との間が正常に接続されていない状態では、払出制御基板４３は、それ以降の処理を実行できなくなり、それに伴い、主制御基板４１も遊技を行うことができなくなる。
【０２５７】
なお、上述した払出制御基板４３及び遊技媒体貸出装置２（サンド装置）間の接続確認制御の具体的な処理内容は、後述の図３４（払出制御基板４３で行われる周辺機器接続確認処理のフローチャート）、及び、後述の図４７（遊技媒体貸出装置２で行われる払出制御接続確認処理のフローチャート）を用いて後で詳述する。
【０２５８】
上述した起動時における払出制御基板４３及び遊技媒体貸出装置２間の接続確認機能を設けた場合、両者間のデータの入出力（通信）ポートにはＧＰＩＯが使用されているので、払出制御基板４３及び遊技媒体貸出装置２間の回線の接続状態を簡単に確認することができる。また、上述した起動時における払出制御基板４３及び遊技媒体貸出装置２間の接続確認機能を設けた場合、プログラムの簡易な改修のみで、メダルレス遊技機の導入及び運用が可能になる。
【０２５９】
なお、上述した払出制御基板４３及び遊技媒体貸出装置２間で行われる接続確認処理では、遊技媒体貸出装置２において、２つの入力ポート（ＰＲＤＹ信号の入力ポート及びＥＸＳ信号の入力ポート）の一方のオン状態の維持期間を監視し、払出制御基板４３においても、２つの入力ポート（ＢＲＤＹ信号の入力ポート及びＢＲＱ信号の入力ポート）の一方のオン状態の維持期間を監視する例を説明したが、本発明はこれに限定されない。例えば、遊技媒体貸出装置２において、２つの入力ポート（ＰＲＤＹ信号の入力ポート及びＥＸＳ信号の入力ポート）の両方のオン状態の維持期間を監視し、払出制御基板４３においても、２つの入力ポート（ＢＲＤＹ信号の入力ポート及びＢＲＱ信号の入力ポート）の両方のオン状態の維持期間を監視するようにしてもよい。
【０２６０】
また、払出制御基板４３による２つの入力ポートの監視処理と、遊技媒体貸出装置２による２つの入力ポートの監視処理との処理順序を逆にしてもよい。すなわち、払出制御基板４３が先に２つの入力ポート（ＢＲＤＹ信号の入力ポート及びＢＲＱ信号の入力ポート）の一方のオン状態の維持期間を監視し、その後、遊技媒体貸出装置２が２つの入力ポート（ＰＲＤＹ信号の入力ポート及びＥＸＳ信号の入力ポート）の一方のオン状態の維持期間を監視するようにしてもよい。
【０２６１】
＜貸出操作時における払出制御基板及び遊技媒体貸出装置間の制御処理＞
次に、図１８及び図１９を参照しながら、遊技媒体の貸出操作が実行された際に行われる払出制御基板４３及び遊技媒体貸出装置２間の処理内容について説明する。
【０２６２】
なお、図１８は、本実施形態の遊技システム１０におけるパチスロ１及び遊技媒体貸出装置２間のデータ入出力機構の概略構成図である。なお、図１８では、説明を簡略化するため、主に、貸出操作時にパチスロ１及び遊技媒体貸出装置２間において行われるデータの入出力動作に必要な構成部のみを示す。また、図１９は、貸出操作時に、払出制御基板４３及び遊技媒体貸出装置２のそれぞれで行われる処理の概要、並びに、両者間で行われるデータ（コマンド）の入出力動作の概要を示す図である。
【０２６３】
まず、貸出ボタン１９が押下されると、貸出スイッチ１９Ｓがオン状態となり、この検出信号が貸出スイッチ１９Ｓから遊技球等接続端子板４５を介して、遊技媒体貸出装置２に入力される（図１８参照）。この際、遊技媒体貸出装置２内では、周辺機器制御部２ａが、入出力インターフェース２ｂを介して貸出スイッチ１９Ｓからの検出信号（オン状態信号）を取得する。これにより、遊技媒体貸出装置２（周辺機器制御部２ａ）では、貸出ボタン１９が押下されたことが検知される。
【０２６４】
次いで、遊技媒体貸出装置２（周辺機器制御部２ａ）において貸出ボタン１９の押下が検知されると、周辺機器制御部２ａは、入出力インターフェース２ｂ及び遊技球等接続端子板４５（ＢＲＤＹ信号線及びＢＲＱ信号線）を介して、遊技媒体の貸出数が後続データとして付加された遊技媒体貸出指示コマンドを払出制御基板４３に出力（送信）する（Ｔ６１）。
【０２６５】
次いで、払出制御基板４３では、遊技媒体指示要求コマンドが入力されると、当該コマンドを受入可能であるか否かを判定する。なお、現在の状況が、例えば、遊技中、精算中、返却中、設定変更中、エラー発生中、貯留数の上限超過（貸出後も含む）発生中等である場合には、遊技媒体貸出指示コマンドの受入は不可となり、それ以外の場合には、遊技媒体貸出指示コマンドの受入は可となる。
【０２６６】
そして、払出制御基板４３において遊技媒体貸出指示コマンドの受入が不可であると判断された場合には、Ｎａｃｋコマンド（非了解応答コマンド）が、払出制御基板４３から遊技球等接続端子板４５（ＰＲＤＹ信号線及びＥＸＳ信号線）及び入出力インターフェース２ｂを介して周辺機器制御部２ａに出力（送信）される（Ｔ６２）。その後、払出制御基板４３の制御状態は、待機状態に移行する。
【０２６７】
一方、払出制御基板４３において遊技媒体貸出指示コマンドの受入が可であると判断された場合には、払出制御基板４３では遊技媒体カウンターの値に貸出数が加算され、Ａｃｋコマンド（了解応答コマンド）が、払出制御基板４３から遊技球等接続端子板４５（ＰＲＤＹ信号線及びＥＸＳ信号線）及び入出力インターフェース２ｂを介して周辺機器制御部２ａに出力（送信）される（Ｔ６３）。その後、払出制御基板４３の制御状態は、待機状態に移行する。
【０２６８】
また、遊技媒体貸出装置２（周辺機器制御部２ａ）において払出制御基板４３からの応答コマンドとしてＮａｃｋコマンドが取得（受信）された場合には、遊技媒体貸出装置２（周辺機器制御部２ａ）の制御状態は、待機状態に移行する。一方、遊技媒体貸出装置２（周辺機器制御部２ａ）において払出制御基板４３からの応答コマンドとしてＡｃｋコマンドが取得（受信）された場合には、遊技媒体貸出装置２（周辺機器制御部２ａ）では、遊技媒体の度数（残数）が貸出数分だけ減算され、その減算された度数を遊技媒体貸操作表示部２７ａの３桁の７セグＬＥＤに表示し、その後、遊技媒体貸出装置２（周辺機器制御部２ａ）の制御状態は、待機状態に移行する。
【０２６９】
なお、上述した貸出操作時における払出制御基板４３及び遊技媒体貸出装置２の具体的な処理内容については、後述の図４２（払出制御基板４３で行われる遊技媒体貸出指示受信時処理のフローチャート）、及び、後述の図４８（遊技媒体貸出装置２で行われる遊技媒体貸出処理のフローチャート）を用いて後で詳述する。
【０２７０】
上述した貸出操作時における払出制御基板４３及び遊技媒体貸出装置２間の処理機能を設けた場合、プログラムの簡易な改修のみで、メダルレス遊技機の導入及び運用が可能になる。
【０２７１】
＜精算操作時における払出制御基板及び遊技媒体貸出装置間の制御処理＞
本実施形態の遊技システム１０では、遊技媒体の精算操作が行われた場合、払出制御基板４３から遊技媒体貸出装置２に精算数を表す２バイトデータが出力（送信）されるが、この際、精算数の下位１バイト分のデータ及び上位１バイト分のデータがそれぞれ別個に出力（送信）される。ここで、図２０及び図２１を参照しながら、遊技媒体の精算操作が実行された際に行われる払出制御基板４３及び遊技媒体貸出装置２間の処理内容を説明する。
【０２７２】
図２０は、本実施形態の遊技システム１０におけるパチスロ１及び遊技媒体貸出装置２間のデータの入出力機構の概略構成図である。なお、図２０では、説明を簡略化するため、主に、精算操作時にパチスロ１及び遊技媒体貸出装置２間において行われるデータの入出力動作に必要な構成部のみを示す。また、図２１は、精算操作時に、払出制御基板４３及び遊技媒体貸出装置２のそれぞれで行われる処理の概要、並びに、両者間で行われるデータ（コマンド）の入出力動作の概要を示す図である。
【０２７３】
まず、精算ボタン１８が押下されると、精算スイッチ１８Ｓがオン状態となり、この検出信号が精算スイッチ１８Ｓから払出制御基板４３に入力される（図２０参照）。これにより、払出制御基板４３では、精算ボタン１８が押下されたことが検知される。
【０２７４】
次いで、払出制御基板４３において精算ボタン１８の押下が検知されると、遊技媒体の精算数を表す２バイトのデータのうち、下位１バイト分のデータが後続データとして付加された遊技媒体計数（下位）指示コマンドが、払出制御基板４３から遊技球等接続端子板４５（ＰＲＤＹ信号線及びＥＸＳ信号線）及び入出力インターフェース２ｂを介して、遊技媒体貸出装置２内の周辺機器制御部２ａに出力（送信）される（Ｔ７１）。
【０２７５】
次いで、遊技媒体貸出装置２（周辺機器制御部２ａ）において遊技媒体計数（下位）指示コマンドが入力されると、精算受付可能であるか否かが判定される。なお、現在の状況が、例えば、貸出中、起動中、遊技媒体貸出装置２内で何らかの異常が発生している等である場合には、精算の受付は不可となり、それ以外の場合には、精算の受付は可となる。
【０２７６】
そして、遊技媒体貸出装置２（周辺機器制御部２ａ）において精算の受付が不可であると判断された場合には、Ｎａｃｋコマンド（非了解応答コマンド）が、周辺機器制御部２ａから入出力インターフェース２ｂ及び遊技球等接続端子板４５（ＢＲＤＹ信号線及びＢＲＱ信号線）を介して払出制御基板４３に出力（送信）される（Ｔ７２）。そして、その後、遊技媒体貸出装置２（周辺機器制御部２ａ）の制御状態は、待機状態に移行する。
【０２７７】
一方、周辺機器制御部２ａにおいて精算の受付が可であると判断された場合には、Ａｃｋコマンド（了解応答コマンド）が、周辺機器制御部２ａから入出力インターフェース２ｂ及び遊技球等接続端子板４５（ＢＲＤＹ信号線及びＢＲＱ信号線）を介して払出制御基板４３に出力（送信）される（Ｔ７３）。そして、その後、遊技媒体貸出装置２（周辺機器制御部２ａ）の制御状態は、待機状態に移行する。
【０２７８】
次いで、払出制御基板４３において遊技媒体貸出装置２からの応答コマンドとしてＮａｃｋコマンドが取得（受信）された場合には、払出制御基板４３の制御状態は、待機状態に移行する。一方、払出制御基板４３において遊技媒体貸出装置２からの応答コマンドとしてＡｃｋコマンドが取得（受信）された場合には、精算数の上位１バイト分のデータが後続データとして付加された遊技媒体計数（上位）指示コマンドが、払出制御基板４３から遊技球等接続端子板４５（ＰＲＤＹ信号線及びＥＸＳ信号線）及び入出力インターフェース２ｂを介して、遊技媒体貸出装置２内の周辺機器制御部２ａに出力（送信）される（Ｔ７４）。
【０２７９】
次いで、払出制御基板４３では遊技媒体カウンターの値がクリアされ、精算完了コマンドが、払出制御基板４３から遊技球等接続端子板４５（ＰＲＤＹ信号線及びＥＸＳ信号線）及び入出力インターフェース２ｂを介して、遊技媒体貸出装置２内の周辺機器制御部２ａに出力（送信）される（Ｔ７５）。その後、払出制御基板４３の制御状態は、待機状態に移行する。
【０２８０】
一方、遊技媒体貸出装置２（周辺機器制御部２ａ）において、遊技媒体計数（上位）指示コマンド及び精算完了コマンドがこの順で取得（受信）された場合には、遊技媒体貸出装置２（周辺機器制御部２ａ）の制御状態は、待機状態に移行する。
【０２８１】
なお、図２１に示す例では、払出制御基板４３が、遊技媒体計数（上位）指示コマンド及び精算完了コマンドを送信した後、遊技媒体貸出装置２（周辺機器制御部２ａ）は、Ａｃｋコマンド又はＮａｃｋコマンドを送信していないが、これは、次の理由によるものである。遊技媒体計数（下位）指示コマンドを遊技媒体貸出装置２（周辺機器制御部２ａ）が受信し、Ａｃｋコマンドを送信した時点で、精算処理を中断する要因が発生することが無くなる。この場合、例えば、遊技媒体計数（上位）指示コマンド及び精算完了コマンドを受信した遊技媒体貸出装置２が応答コマンドを送信する処理を設けても、遊技媒体貸出装置２から応答コマンドとしてＮａｃｋコマンドが送信されることは無く、必然的にＡｃｋコマンドの送信処理のみが行われる。したがって、この応答コマンドの送信処理は必ずしも必要な処理ではないので、本実施形態では、この処理の無駄を省くため、遊技媒体計数（上位）指示コマンド及び精算完了コマンドの受信後における遊技媒体貸出装置２（周辺機器制御部２ａ）の応答コマンドの送信処理を省略している。
【０２８２】
なお、上述した精算操作時における払出制御基板４３及び遊技媒体貸出装置２の具体的な処理内容については、後述の図４１（払出制御基板４３で行われる精算スイッチ押下時処理のフローチャート）、及び、後述の図４９（遊技媒体貸出装置２で行われる遊技媒体計数（精算）処理のフローチャート）を用いて後で詳述する。
【０２８３】
上述した精算操作時における払出制御基板４３及び遊技媒体貸出装置２間の処理機能を設けた場合、プログラムの簡易な改修のみで、メダルレス遊技機の導入及び運用が可能になる。
【０２８４】
＜精算ボタン及び返却ボタンを用いた遊技媒体の精算動作＞
本実施形態の遊技システム１０は、図５に示すように、精算スイッチ１８Ｓが払出制御基板４３に接続され、返却スイッチ２０Ｓが主制御基板４１に接続された構成を有する。
【０２８５】
このような構成の遊技システム１０において、精算ボタン１８が押下されたときには、払出制御基板４３内の投入カウンターの値（投入数）を維持したまま、遊技媒体カウンターの値（貯留数）が遊技媒体貸出装置２（周辺機器）に出力（送信）された後、遊技媒体カウンターの値がクリア（「０」にセット）される。また、本実施形態の遊技システム１０において、返却ボタン２０が押下されたときには、払出制御基板４３内の投入カウンターの値（投入数）が遊技媒体カウンターの値（貯留数）に加算された後、投入カウンターの値がクリア（「０」にセット）される。
【０２８６】
それゆえ、例えば、現在、貯留されている遊技媒体及びベット（投入）済みの遊技媒体を全て精算する場合には、精算ボタン１８を押下して遊技媒体カウンターの値（貯留数）を遊技媒体貸出装置２（周辺機器）に送信した後、返却ボタン２０及び精算ボタン１８をこの順で押下する（第１の精算手順）、又は、返却ボタン２０を押下して投入カウンターの値（投入数）を遊技媒体カウンターの値（貯留数）に加算した後、精算ボタン１８を押下する（第２の精算手順）。
【０２８７】
ここで、一例として、例えば、現在の投入カウンターの値（投入数）が「３」であり、遊技媒体カウンターの値（貯留数）が「５９」であり、遊技媒体貸出装置２（周辺機器）に送信済み（精算済み）の遊技媒体数が「０」である場合を考える。
【０２８８】
上記場合に対して上述した第１の精算手順を採用すると、まず、精算ボタン１８が押下される。これにより、投入カウンターの値（投入数）は「３」に維持され、遊技媒体カウンターの値（貯留数）は「０」となり、遊技媒体貸出装置２に送信済み（精算済み）の遊技媒体数は「５９」となる。次いで、返却ボタン２０が押下されると、投入カウンターの値（投入数）は「０」となり、遊技媒体カウンターの値（貯留数）は「３」となり、遊技媒体貸出装置２に送信済み（精算済み）の遊技媒体数は「５９」に維持される。次いで、精算ボタン１８が押下されると、投入カウンターの値（投入数）は「０」に維持され、遊技媒体カウンターの値（貯留数）は「０」となり、遊技媒体貸出装置２に送信済み（精算済み）の遊技媒体数は「６２」となる。
【０２８９】
一方、上記場合に対して上述した第２の精算手順を採用すると、まず、返却ボタン２０が押下される。これにより、投入カウンターの値（投入数）は「０」となり、遊技媒体カウンターの値（貯留数）は「６２」となり、遊技媒体貸出装置２に送信済み（精算済み）の遊技媒体数は「０」に維持される。そして、精算ボタン１８が押下されると、投入カウンターの値（投入数）は「０」に維持され、遊技媒体カウンターの値（貯留数）は「０」となり、遊技媒体貸出装置２に送信済み（精算済み）の遊技媒体数は「６２」となる。
【０２９０】
上述した精算ボタン１８及び返却ボタン２０を用いた遊技媒体の精算動作を用いた場合、プログラムの簡易な改修のみで、メダルレス遊技機の導入及び運用が可能になる。
【０２９１】
［遊技媒体の精算態様の各種変形例］
本実施形態の遊技システム１０は、上述のように、精算スイッチ１８Ｓが払出制御基板４３に接続され、返却スイッチ２０Ｓが主制御基板４１に接続された構成を有し、遊技媒体の精算時における精算ボタン１８及び返却ボタン２０の押下手順（遊技媒体の精算動作）は、上述した第１又は第２の精算手順が採用される。しかしながら、精算ボタン１８及び返却ボタン２０の接続構成、並びに、遊技媒体の精算時における精算ボタン及び返却ボタンの押下手順、すなわち、遊技媒体の精算態様は、上述した本実施形態の態様に限定されず、例えば、次のような各種変形態様（他の精算態様例１−３）を採用してもよい。
【０２９２】
（１）他の精算態様例１
例えば、遊技システムの構成を、返却ボタン２０を設けずに、払出制御基板４３に接続された精算ボタン１８のみを設けた構成とし、精算動作を次のようにしてもよい。なお、ここでは、精算ボタン１８押下前の遊技媒体の投入数（ベット数）が「３」であり、遊技媒体カウンターの値（貯留数）が「５９」であり、遊技媒体貸出装置２（周辺機器）に送信済み（精算済み）の遊技媒体数が「０」である場合を考える。
【０２９３】
このような遊技システムにおいて、精算ボタン１８が押下されると、まず、払出制御基板４３から主制御基板４１に対して遊技媒体の投入数（ベット数）の問い合わせが行われる。なお、この問い合わせは、主制御基板４１及び払出制御基板４３間に設けられたＧＰＩＯでデータの入出力が可能なポート及び信号線（遊技媒体状態機能で使用されるポート及び信号線以外のポート及び信号線）を用いて行われる。次いで、主制御基板４１では払出制御基板４３からのこの問い合わせに対して、遊技媒体の投入数が「３」である旨の情報を返信した後、主制御基板４１で管理されている遊技媒体の投入数をクリアする（「０」にセットする）。
【０２９４】
次いで、遊技媒体の投入数が「３」である旨の情報を受け取った払出制御基板４３では、遊技媒体カウンターの値に「３」が加算される。この結果、遊技媒体カウンターの値は「６２」に更新される。なお、この時点では、精算済みの遊技媒体数は「０」に維持される。
【０２９５】
次いで、払出制御基板４３において精算処理が行われ、これにより、遊技媒体カウンターの値は「０」となり、精算済みの遊技媒体数は「６２」となる。
【０２９６】
（２）他の精算態様例２
例えば、遊技システムの構成を、返却ボタン２０を設けずに、主制御基板４１に接続された精算ボタン１８のみを設けた構成とし、精算動作を次のようにしてもよい。なお、ここでは、精算ボタン１８押下前の遊技媒体の投入数（ベット数）が「３」であり、遊技媒体カウンターの値（貯留数）が「５９」であり、遊技媒体貸出装置２（周辺機器）に送信済み（精算済み）の遊技媒体数が「０」である場合を考える。
【０２９７】
このような遊技システムにおいて、精算ボタン１８が押下されると、まず、遊技媒体の投入数が「３」である旨の情報が主制御基板４１から払出制御基板４３に送信され、その後、主制御基板４１で管理されている遊技媒体の投入数がクリアされる（「０」にセットされる）。
【０２９８】
次いで、遊技媒体の投入数が「３」である旨の情報を受信した払出制御基板４３では、遊技媒体カウンターの値に「３」が加算される。この結果、遊技媒体カウンターの値は「６２」に更新される。なお、この時点では、精算済みの遊技媒体数は「０」に維持される。
【０２９９】
次いで、精算処理を行う旨の情報が主制御基板４１から払出制御基板４３に送信され、当該精算処理を行う旨の情報を受信した払出制御基板４３では、精算処理を行われ、これにより、遊技媒体カウンターの値は「０」に更新され、精算済みの遊技媒体数は「６２」となる。
【０３００】
（３）他の精算態様例３
例えば、遊技システムの構成を、主制御基板４１に接続された返却ボタン２０及び精算ボタン１８を設けた構成とし、精算動作を次のようにしてもよい。なお、ここでは、精算ボタン押下前の遊技媒体の投入数（ベット数）が「３」であり、遊技媒体カウンターの値（貯留数）が「５９」であり、遊技媒体貸出装置２（周辺機器）に送信済み（精算済み）の遊技媒体数が「０」である場合を考える。
【０３０１】
このような遊技システムにおいて、最初に返却ボタン２０が押下されると、遊技媒体の投入数が「３」である旨の情報が、主制御基板４１から払出制御基板４３に送信され、その後、主制御基板４１で管理されている遊技媒体の投入数がクリアされる（「０」にセットする）。
【０３０２】
次いで、遊技媒体の投入数が「３」である旨の情報を受信した払出制御基板４３では、遊技媒体カウンターの値に「３」が加算される。この結果、遊技媒体カウンターの値は「６２」に更新される。なお、この時点では、精算済みの遊技媒体数は「０」に維持される。
【０３０３】
次いで、精算ボタン１８が押下されると、払出制御基板４３では精算処理が行われ、これにより、遊技媒体カウンターの値は「０」に更新され、精算済みの遊技媒体数が「６２」に更新さる。
【０３０４】
また、この場合、次のような精算手順（各種カウンターの更新手順）を採用してもよい。
【０３０５】
最初に精算ボタン１８が押下されると、払出制御基板４３において精算処理が行われ、これにより、主制御基板４１で管理されている遊技媒体の投入数（ベット数）は「３」に維持され、遊技媒体カウンターの値は「０」に更新され、精算済みの遊技媒体数は「５９」に更新される。
【０３０６】
次いで、返却ボタン２０が押下されると、遊技媒体の投入数が「３」である旨の情報が主制御基板４１から払出制御基板４３に送信され、その後、主制御基板４１で管理されている遊技媒体の投入数がクリアされる（「０」にセットされる）。次いで、遊技媒体の投入数が「３」である旨の情報を受信した払出制御基板４３では、遊技媒体カウンターの値に「３」が加算される。この結果、遊技媒体カウンターの値は「３」に更新され、精算済みの遊技媒体数は「５９」に維持される。
【０３０７】
次いで、精算ボタン１８が押下されると、払出制御基板４３では精算処理が行われ、これにより、遊技媒体カウンターの値は「０」に更新され、精算済みの遊技媒体数は「６２」に更新される。
【０３０８】
＜チップ個別ナンバーの送信処理＞
本実施形態の遊技システム１０では、起動時に、主制御基板４１内の主制御用マイクロプロセッサ５０のチップ個別ナンバー（以下、「主制御チップ個別ナンバー」という）、又は、払出制御基板４３内の払出制御用マイクロプロセッサ６０のチップ個別ナンバー（以下、「払出制御チップ個別ナンバー」という）が、遊技媒体貸出装置２（周辺機器）を介して、遊技システム１０の外部に設けられた管理コンピュータ（ホールコンピュータ：不図示）に送信される。
【０３０９】
ここで、図２２を参照しながら、チップ個別ナンバーの送信時に、主制御基板４１、払出制御基板４３及び遊技媒体貸出装置２で行われる処理の内容について説明する。なお、図２２は、チップ個別ナンバーの送信時に、主制御基板４１、払出制御基板４３及び遊技媒体貸出装置２のそれぞれにおいて行われる処理の概要、並びに、３者間のデータ（コマンド）の入出力動作の概要を示す図である。
【０３１０】
起動時には、まず、主制御基板４１において、主制御用マイクロプロセッサ５０の主制御チップ個別ナンバー（４バイトのデータ）が読み込まれる。また、払出制御基板４３において、払出制御用マイクロプロセッサ６０の払出制御チップ個別ナンバー（４バイトのデータ）が読み込まれる。
【０３１１】
次いで、主制御基板４１において読み取られた主制御用マイクロプロセッサ５０の主制御チップ個別ナンバー（４バイトのデータ）が払出制御基板４３に送信される（Ｔ８１）。この際、主制御チップ個別ナンバーは、１バイトずつ送信される（送信回数は４回）。
【０３１２】
次いで、払出制御基板４３において主制御チップ個別ナンバーの全データが受信された後、払出制御基板４３において取得された主制御チップ個別ナンバー及び払出制御チップ個別ナンバーの一方が遊技媒体貸出装置２に送信される（Ｔ８２）。この際、チップ個別ナンバーは、１バイトずつ送信される（送信回数は４回）。
【０３１３】
そして、遊技媒体貸出装置２でチップ個別ナンバーが受信された後、受信したチップ個別ナンバー（主制御チップ個別ナンバー又は払出制御チップ個別ナンバー）が遊技媒体貸出装置２から外部の管理コンピュータに送信される（Ｔ８３）。なお、この際、チップ個別ナンバーは、外部の管理コンピュータに送信される。
【０３１４】
なお、起動時に主制御基板４１、払出制御基板４３及び遊技媒体貸出装置２で行われる上述したチップ個別ナンバーの送信処理の具体的な内容については、後述の図２４（主制御基板４１で行われる電源投入時処理のフローチャート）、後述の図３５（払出制御基板４３で行われる起動コマンド受信時処理のフローチャート）、後述の図３６（払出制御基板４３で行われる周辺機器識別コード送信処理のフローチャート）、及び、後述の図４７（遊技媒体貸出装置２で行われる払出制御接続確認処理のフローチャート）を用いて後で詳述する。
【０３１５】
本実施形態では、起動時に主制御チップ個別ナンバー又は払出制御チップ個別ナンバーを、主制御基板４１から払出制御基板４３及び遊技媒体貸出装置２を介して管理コンピュータに送信する例を説明したが、本発明はこれに限定されない。起動時に主制御チップ個別ナンバー及び払出制御チップ個別ナンバーの両方を、主制御基板４１から払出制御基板４３及び遊技媒体貸出装置２を介して管理コンピュータに送信してもよい。この場合、トータルで８バイトのチップ個別ナンバーが払出制御基板４３から遊技媒体貸出装置２を介して管理コンピュータに送信される。
【０３１６】
＜主制御基板（主制御用マイクロプロセッサ）の動作説明＞
次に、図２３〜図３２を参照して、主制御基板４１（主制御用マイクロプロセッサ５０）のメインＣＰＵ１０１が、プログラムを用いて実行する各種処理の内容について説明する。
【０３１７】
［メインＣＰＵの制御によるパチスロの主要動作処理］
まず、メインＣＰＵ１０１の制御で行うパチスロ１の主要動作処理（電源投入以降の処理）の手順を、図２３に示すフローチャート（以下、メインフローという）を参照しながら説明する。
【０３１８】
まず、メインＣＰＵ１０１は、電源投入時処理を行う（Ｓ１）。この処理では、メインＣＰＵ１０１は、主に、初期化処理、チップ個別ナンバー等のデータを含む起動確認コマンドの送信登録処理等を行う。なお、電源投入時処理の詳細については、後述の図２４を参照しながら後で説明する。
【０３１９】
次いで、メインＣＰＵ１０１は、設定用鍵型スイッチ３２がオン状態であるか否かを判定する（Ｓ２）。なお、設定用鍵型スイッチ３２に差し込まれる設定キー（不図示）は、パチスロ１の設定（例えば設定１〜６）を操作するための操作キーであり、設定キーがオンされていると、設定用鍵型スイッチ３２がオン状態となる。
【０３２０】
Ｓ２において、メインＣＰＵ１０１が、設定用鍵型スイッチ３２がオン状態であると判定したとき（Ｓ２がＹＥＳ判定である場合）、メインＣＰＵ１０１は、設定変更処理を行う（Ｓ３）。この処理では、メインＣＰＵ１０１は、設定変更及び／又は確認処理を行うとともに、設定変更開始時及び終了時のコマンドの送信登録処理を行う。なお、設定変更処理の詳細については、後述の図２５を参照しながら後で説明する。
【０３２１】
次いで、メインＣＰＵ１０１は、遊技開始準備処理を行う（Ｓ４）。この処理では、メインＣＰＵ１０１は、遊技開始条件が成立しているか否かの判定処理を行う。なお、遊技開始準備処理の詳細については、後述の図２６を参照しながら後で説明する。
【０３２２】
次いで、メインＣＰＵ１０１は、遊技媒体返却処理を行う（Ｓ５）。この処理では、メインＣＰＵ１０１は、遊技者により返却ボタン２０が押下されたか否か（返却スイッチ２０Ｓがオン状態であるか否か）の判定処理を行う。なお、遊技媒体返却処理の詳細については、後述の図２７を参照しながら後で説明する。
【０３２３】
次いで、メインＣＰＵ１０１は、遊技開始処理を行う（Ｓ６）。この処理では、メインＣＰＵ１０１は、遊技開始可能であるか否かの判定処理、及び、払出制御基板４３に送信する遊技開始要求コマンドの登録（セット）処理を行う。なお、遊技開始処理の詳細については、後述の図２８を参照しながら後で説明する。
【０３２４】
次いで、メインＣＰＵ１０１は、遊技開始であるか否かを判定する（Ｓ７）。本実施形態の遊技システム１０では、メインＣＰＵ１０１から払出ＣＰＵ１２１に送信された遊技開始要求コマンドに対する応答として払出ＣＰＵ１２１からＡｃｋコマンド（了解応答コマンド）が受信された場合に、メインＣＰＵ１０１は、遊技開始であると判定し、Ｓ７はＹＥＳ判定となる。
【０３２５】
Ｓ７において、メインＣＰＵ１０１が、遊技開始でないと判定したとき（Ｓ７がＮＯ判定である場合）、メインＣＰＵ１０１は、処理をＳ４（遊技開始準備処理）に戻し、Ｓ４以降の処理を繰り返す。
【０３２６】
一方、Ｓ７において、メインＣＰＵ１０１が、遊技開始であると判定したとき（Ｓ７がＹＥＳ判定である場合）、メインＣＰＵ１０１は、遊技中処理を行う（Ｓ８）。この処理では、メインＣＰＵ１０１は、遊技の開始から全リールの停止までの遊技の進行に関する各種主要処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ１０１は、主に、乱数値取得処理、内部抽籤処理、リール回転開始処理及びリール停止制御処理を、この順で行う。また、この処理では、メインＣＰＵ１０１は、遊技の進行に合わせて、適宜所定のタイミングで、副制御基板４２に送信する各種コマンドの送信登録処理（生成格納処理）を行う。なお、この処理でメインＲＡＭ１０３内の図示しない通信データ格納領域（副制御送信用）に登録（保存）された各種コマンドは、後述の図３１で説明する定周期割込処理（１．１１７２ｍｓｅｃ周期）内の副制御送信処理でメインＣＰＵ１０１（主制御基板４１）から副制御基板４２に送信される。
【０３２７】
Ｓ８の処理後、メインＣＰＵ１０１は、遊技終了処理を行う（Ｓ９）。この処理では、メインＣＰＵ１０１は、主に、入賞役の判定処理、遊技状態の更新処理等を行う。なお、遊技終了処理の詳細については、後述の図２９を参照しながら後で説明する。
【０３２８】
次いで、メインＣＰＵ１０１は、遊技媒体払出処理を行う（Ｓ１０）。この処理では、メインＣＰＵ１０１は、主に、払出ＣＰＵ１２１に送信する遊技媒体払出要求コマンドの登録処理を行う。遊技媒体払出要求コマンドには、Ｓ９における入賞役の判定結果に対応する遊技媒体の払出数に関するデータ（後続データ）が含まれる。なお、遊技媒体払出処理の詳細については、後述の図３０を参照しながら後で説明する。そして、Ｓ１０の処理後、メインＣＰＵ１０１は、処理をＳ４（遊技開始準備処理）に戻し、Ｓ４以降の処理を繰り返す。
【０３２９】
ここで、再度、Ｓ２の処理に戻って、Ｓ２において、メインＣＰＵ１０１が、設定用鍵型スイッチ３２がオン状態でないと判定したとき（Ｓ２がＮＯ判定である場合）、メインＣＰＵ１０１は、遊技復帰準備処理を行う（Ｓ１１）。この処理では、メインＣＰＵ１０１０は、遊技の状態を電断発生時点の状態となるように各種遊技パラメータ、各種フラグ、各種カウンター等のセット処理を行う。そして、この処理により、電断発生時点の遊技状況から遊技が再開（Ｓ４〜Ｓ１０のいずれかに相当する処理から再開）される。
【０３３０】
［電源投入時処理（主制御）］
次に、図２４を参照して、メインフロー（図２３参照）中のＳ１で行う電源投入時処理（主制御）について説明する。なお、図２４は、電源投入時処理（主制御）の手順を示すフローチャートである。
【０３３１】
まず、メインＣＰＵ１０１は、初期化処理を行う（Ｓ２１）。この処理では、メインＣＰＵ１０１は、メインＣＰＵ１０１のデバイス設定等の初期化を行う。また、この処理では、タイマー回路１１３や、シリアル通信回路１１４（ＳＣＵ０〜３）の初期化も行われる。
【０３３２】
次いで、メインＣＰＵ１０１は、固有情報１０９を参照して、チップ個別ナンバー（４バイトのデータ）を取得する（Ｓ２２）。
【０３３３】
次いで、メインＣＰＵ１０１は、再送カウンターに「５」をセットする（Ｓ２３）。再送カウンターは、主制御基板４１から払出制御基板４３への後述の起動確認コマンドの送信回数（再送回数）を計数するためのカウンターである。本実施形態では、後述の起動確認コマンドの送信回数が５回になった場合、メインＣＰＵ１０１は、メインＣＰＵ１０１（主制御基板４１）及び払出ＣＰＵ１２１（払出制御基板４３）間の通信に異常が発生したと判断する。
【０３３４】
次いで、メインＣＰＵ１０１は、払出ＣＰＵ１２１に送信する起動確認コマンドの送信登録処理を行う（Ｓ２４）。本実施形態では、起動確認コマンドには、コマンド種別情報、及び、１バイト分のチップ個別ナンバーのデータ（後続データ）がセットされる。また、メインＣＰＵ１０１（主制御基板４１）及び払出ＣＰＵ１２１（払出制御基板４３）間のデータ通信は１バイト単位で行われるので、起動確認コマンドの送信処理では、チップ個別ナンバーのデータが、１バイト分ずつ４回に分けて送信（又は、再送）される。
【０３３５】
なお、Ｓ２４の処理が後述のＳ２８のＮＯ判定後に行われる場合には、前回のＳ２４の処理でセットされた１バイト分のチップ個別ナンバーのデータと同じデータが後続データとしてセットされる。また、Ｓ２４の処理が初回の起動確認コマンドの送信登録処理である場合には、起動確認コマンドにチップ個別ナンバーの１バイト目のデータが後続データとしてセットされる。さらに、Ｓ２４の処理が後述のＳ３０のＮＯ判定後に行われる場合には、Ｓ２４の処理毎に、チップ個別ナンバーの２バイト目から４バイト目のデータがこの順でセットされる。また、この処理でメインＲＡＭ１０３内の図示しない通信データ格納領域（払出制御送信用）に登録（保存）された起動確認コマンドは、後述の図３１で説明する定周期割込処理（１．１１７２ｍｓｅｃ周期）内の払出制御送信処理で主制御基板４１から払出制御基板４３に送信される。
【０３３６】
次いで、メインＣＰＵ１０１は、応答待機処理を行う（Ｓ２５）。この処理では、メインＣＰＵ１０１は、払出制御基板４３に起動確認コマンドが送信され、当該コマンドに対する払出制御基板４３からの何らかの応答があるまで待機する。なお、払出制御基板４３からの応答の受信処理（監視）は、後述の図３２で説明する受信時割込処理（不定期）で行われる。
【０３３７】
次いで、メインＣＰＵ１０１は、払出制御基板４３からＡｃｋコマンド（了解応答コマンド）を受信したか否かを判定する（Ｓ２６）。この判定処理では、メインＣＰＵ１０１が払出制御基板４３からＡｃｋコマンドを受信した場合にＹＥＳ判定となる。一方、メインＣＰＵ１０１が払出制御基板４３からＮａｃｋコマンド（非了解応答コマンド）を受信した場合、受信エラー（例えば、パリティエラー、フレーミングエラー等）が発生した場合、又は、タイムアウトが発生した場合（例えば２００ｍｓｅｃ以内に払出制御基板４３からの返信が無い場合）には、Ｓ２６の判定処理はＮＯ判定となる。なお、以下に説明する各種処理中で実行されるＡｃｋコマンド（了解応答コマンド）の受信の有無の判定処理においても、このＳ２６の判定処理におけるＹＥＳ／ＮＯの判定条件が採用される。
【０３３８】
Ｓ２６において、メインＣＰＵ１０１が、Ａｃｋコマンドを受信したと判定したとき（Ｓ２６がＹＥＳ判定である場合）、メインＣＰＵ１０１は、後述のＳ３０の処理を行う。
【０３３９】
一方、Ｓ２６において、メインＣＰＵ１０１が、Ａｃｋコマンドを受信しなかったと判定したとき（Ｓ２６がＮＯ判定である場合）、メインＣＰＵ１０１は、再送カウンターの値を１減算する（Ｓ２７）。次いで、メインＣＰＵ１０１は、再送カウンターの値が「０」であるか否かを判定する（Ｓ２８）。
【０３４０】
Ｓ２８において、メインＣＰＵ１０１が、再送カウンターの値が「０」でないと判定したとき（Ｓ２８がＮＯ判定である場合）、メインＣＰＵ１０１は、処理をＳ２４（起動確認コマンドの送信登録処理）に戻し、Ｓ２４以降の処理を繰り返す。
【０３４１】
一方、Ｓ２８において、メインＣＰＵ１０１が、再送カウンターの値が「０」であると判定したとき（Ｓ２８がＹＥＳ判定である場合）、メインＣＰＵ１０１は、メインＣＰＵ１０１及び払出ＣＰＵ１２１間の通信に異常が発生したと判断し、当該異常に対応する所定のエラー処理を行う（Ｓ２９）。その後、メインＣＰＵ１０１は、エラーが解除されるまで待機する。
【０３４２】
ここで、再度、Ｓ２６の処理に戻って、Ｓ２６がＹＥＳ判定である場合、メインＣＰＵ１０１は、４バイト分のデータ（チップ個別ナンバーの全データ）の送信処理が完了したか否かを判定する（Ｓ３０）。
【０３４３】
Ｓ３０において、メインＣＰＵ１０１が、４バイト分のデータ（チップ個別ナンバーの全データ）の送信処理が完了していないと判定したとき（Ｓ３０がＮＯ判定である場合）、メインＣＰＵ１０１は、処理をＳ２３（再送カウンターのセット処理）に戻し、Ｓ２３以降の処理を繰り返す。
【０３４４】
一方、Ｓ３０において、メインＣＰＵ１０１が、４バイト分のデータ（チップ個別ナンバーの全データ）の送信処理が完了したと判定したとき（Ｓ３０がＹＥＳ判定である場合）、メインＣＰＵ１０１は、電源投入時処理を終了し、処理をメインフロー（図２３参照）のＳ２の処理に移す。
【０３４５】
［設定変更処理］
次に、図２５を参照して、メインフロー（図２３参照）中のＳ３で行う設定変更処理について説明する。なお、図２５は、設定変更処理の手順を示すフローチャートである。
【０３４６】
まず、メインＣＰＵ１０１は、払出制御基板４３に送信する設定変更開始コマンドの送信登録処理を行う（Ｓ４１）。本実施形態では、設定変更開始コマンドには、コマンド種別情報、及び、設定を示す設定情報（１バイト：後続データ）がセットされる。なお、この処理でメインＲＡＭ１０３内の図示しない通信データ格納領域（払出制御送信用）に登録（保存）された設定変更開始コマンドは、後述の図３１で説明する定周期割込処理（１．１１７２ｍｓｅｃ周期）内の払出制御送信処理で主制御基板４１から払出制御基板４３に送信される。
【０３４７】
次いで、メインＣＰＵ１０１は、応答待機処理を行う（Ｓ４２）。この処理では、メインＣＰＵ１０１は、払出制御基板４３に設定変更開始コマンドが送信され、当該コマンドに対する払出制御基板４３からの何らかの応答があるまで待機する。なお、払出制御基板４３からの応答の受信処理（監視）は、後述の図３２で説明する受信時割込処理（不定期）で行われる。
【０３４８】
次いで、メインＣＰＵ１０１は、払出制御基板４３からＡｃｋコマンドを受信したか否かを判定する（Ｓ４３）。
【０３４９】
Ｓ４３において、メインＣＰＵ１０１が、Ａｃｋコマンドを受信しなかったと判定したとき（Ｓ４３がＮＯ判定である場合）、メインＣＰＵ１０１は、処理をＳ４１（設定変更開始コマンドの送信登録処理）に戻し、Ｓ４１以降の処理を繰り返す。
【０３５０】
一方、Ｓ４３において、メインＣＰＵ１０１が、Ａｃｋコマンドを受信したと判定したとき（Ｓ４３がＹＥＳ判定である場合）、メインＣＰＵ１０１は、設定変更確認処理（開始時）を行う（Ｓ４４）。この処理では、メインＣＰＵ１０１は、設定変更開始時に副制御基板４２に送信する設定変更コマンドの送信登録処理（生成格納処理）を行い、設定の変更を行う。具体的には、メインＲＡＭ１０３に格納されている設定（例えば、設定１〜設定６）が、遊技動作表示部２６ａの２桁の７セグＬＥＤに表示され、リセットスイッチ３３が押下されると、設定が昇順で更新され、設定する値を表示した状態でスタートレバー２２が押下されると設定が確定する。そして、設定キー（不図示）がオフされると、設定変更の操作が終了となり、メインＣＰＵ１０１は、メインＲＡＭ１０３の設定が格納されている領域以外の任意の範囲をクリアする。次いで、メインＣＰＵ１０１は、設定変更終了時に副制御基板４２に送信する設定変更コマンドの送信登録処理（生成格納処理）を行う。なお、この処理でメインＲＡＭ１０３内の図示しない通信データ格納領域（副制御送信用）に登録（保存）された設定変更コマンドは、後述の図３１で説明する定周期割込処理（１．１１７２ｍｓｅｃ周期）内の副制御送信処理で主制御基板４１から副制御基板４２に送信される。
【０３５１】
次いで、メインＣＰＵ１０１は、払出制御基板４３に送信する設定変更終了コマンドの送信登録処理を行う（Ｓ４５）。本実施形態では、設定変更終了コマンドには、コマンド種別情報、及び、設定を示す設定情報（１バイト：後続データ）がセットされる。なお、この処理でメインＲＡＭ１０３内の図示しない通信データ格納領域（払出制御送信用）に登録（保存）された設定変更終了コマンドは、後述の図３１で説明する定周期割込処理（１．１１７２ｍｓｅｃ周期）内の払出制御送信処理で主制御基板４１から払出制御基板４３に送信される。
【０３５２】
次いで、メインＣＰＵ１０１は、応答待機処理を行う（Ｓ４６）。この処理では、メインＣＰＵ１０１は、払出制御基板４３に設定変更終了コマンドが送信され、当該コマンドに対する払出制御基板４３からの何らかの応答があるまで待機する。なお、払出制御基板４３からの応答の受信処理（監視）は、後述の図３２で説明する受信時割込処理（不定期）で行われる。
【０３５３】
次いで、メインＣＰＵ１０１は、払出制御基板４３からＡｃｋコマンドを受信したか否かを判定する（Ｓ４７）。
【０３５４】
Ｓ４７において、メインＣＰＵ１０１が、Ａｃｋコマンドを受信しなかったと判定したとき（Ｓ４７がＮＯ判定である場合）、メインＣＰＵ１０１は、処理をＳ４５（設定変更終了コマンドの送信登録処理）に戻し、Ｓ４５以降の処理を繰り返す。
【０３５５】
一方、Ｓ４７において、メインＣＰＵ１０１が、Ａｃｋコマンドを受信したと判定したとき（Ｓ４７がＹＥＳ判定である場合）、メインＣＰＵ１０１は、設定変更処理を終了し、処理をメインフロー（図２３参照）のＳ４の処理に移す。
【０３５６】
［遊技開始準備処理］
次に、図２６を参照して、メインフロー（図２３参照）中のＳ４で行う遊技開始準備処理について説明する。なお、図２６は、遊技開始準備処理の手順を示すフローチャートである。
【０３５７】
まず、メインＣＰＵ１０１は、遊技媒体貸出装置２との接続確認を行うための接続信号であるＶＬ信号がオン状態であるか否かを判定する（Ｓ５１）。
【０３５８】
Ｓ５１において、メインＣＰＵ１０１が、ＶＬ信号がオン状態でないと判別したとき（Ｓ５１がＮＯ判定である場合）、メインＣＰＵ１０１は、遊技開始準備処理を終了し、処理をメインフロー（図２３参照）のＳ５の処理に移す。すなわち、遊技開始時にＶＬ信号がオン状態でない場合（遊技媒体貸出装置２との接続が確認できない状況が発生している場合）には、遊技が開始されない。
【０３５９】
一方、Ｓ５１において、メインＣＰＵ１０１が、ＶＬ信号がオン状態であると判定したとき（Ｓ５１がＹＥＳ判定である場合）、メインＣＰＵ１０１は、最大規定数（本実施形態では「３」）の遊技媒体が投入済みであるか否かを判定する（Ｓ５２）。
【０３６０】
Ｓ５２において、メインＣＰＵ１０１が、遊技媒体が最大規定数投入済みであると判定したとき（Ｓ５２がＹＥＳ判定である場合）、メインＣＰＵ１０１は、後述のＳ６０の処理を行う。
【０３６１】
一方、Ｓ５２において、メインＣＰＵ１０１が、遊技媒体が最大規定数投入済みでないと判定したとき（Ｓ５２がＮＯ判定である場合）、メインＣＰＵ１０１は、ＭＡＸベットボタン１６が有効であり且つＭＡＸベットボタン１６が押下されたか否か（以下、単に「Ｓ５３の判定条件」という）を判定する（Ｓ５３）。
【０３６２】
なお、ＭＡＸベットボタン１６の押下の有／無は、ＭＡＸＢＥＴスイッチ１６Ｓのオン／オフ状態に基づいて判別され、ＭＡＸＢＥＴスイッチ１６Ｓがオン状態である場合に、ＭＡＸベットボタン１６の押下有りと判定される。また、ＭＡＸベットボタン１６の有効／無効は、上述した遊技媒体状態機能で検出される第１及び第２制御状態信号で構成された２ビットのデータ（払出ＣＰＵ１２１からメインＣＰＵ１０１に出力される遊技媒体状態）に基づいて判別される。例えば、遊技媒体の最大規定数が「３」であり、主制御基板４１側で管理されている遊技媒体の現在の投入数が「０」である場合には、第１及び第２制御状態信号で構成される遊技媒体状態が「１１Ｂ」であれば（払出制御基板４３に設けられた遊技媒体カウンターの値が「３」以上であるとき）に有効と判定され、その他の遊技媒体状態であれば無効と判定される。また、例えば、遊技媒体の最大規定数が「３」であり、投入数が「１」である場合には、遊技媒体状態が「１１Ｂ」又は「１０Ｂ」であれば（遊技媒体カウンターの値が「３」以上又は「２」であるとき）に有効と判定され、その他の遊技媒体状態であれば無効と判定される。
【０３６３】
Ｓ５３において、メインＣＰＵ１０１が、Ｓ５３の判定条件が成立しないと判定したとき（Ｓ５３がＮＯ判定である場合）、メインＣＰＵ１０１は、後述のＳ６０の処理を行う。一方、Ｓ５３において、メインＣＰＵ１０１が、Ｓ５３の判定条件が成立すると判定したとき（Ｓ５３がＹＥＳ判定である場合）、メインＣＰＵ１０１は、遊技媒体の最大規定数（本実施形態では「３」）から現在の遊技媒体の投入数（０〜２のいずれか）を差し引いた値を送信回数（３回〜１回のいずれか）としてセットする（Ｓ５４）。
【０３６４】
次いで、メインＣＰＵ１０１は、払出制御基板４３に送信する、投入数「１」分の遊技媒体投入要求コマンドの送信登録処理を行う（Ｓ５５）。本実施形態では、遊技媒体投入要求コマンドには、コマンド種別情報、及び、投入数（本実施形態では「１」に固定：後続データ）がセットされる。すなわち、本実施形態では、ＭＡＸベットボタン１６が押下された場合、遊技媒体投入要求コマンドの送信は、Ｓ５４でセットされた送信回数行われる。なお、この処理でメインＲＡＭ１０３内の図示しない通信データ格納領域（払出制御送信用）に登録（保存）された遊技媒体投入要求コマンドは、後述の図３１で説明する定周期割込処理（１．１１７２ｍｓｅｃ周期）内の払出制御送信処理で主制御基板４１から払出制御基板４３に送信される。
【０３６５】
次いで、メインＣＰＵ１０１は、応答待機処理を行う（Ｓ５６）。この処理では、メインＣＰＵ１０１は、払出制御基板４３に遊技媒体投入要求コマンドが送信され、当該コマンドに対する払出制御基板４３からの何らかの応答があるまで待機する。なお、払出制御基板４３からの応答の受信処理（監視）は、後述の図３２で説明する受信時割込処理（不定期）で行われる。また、遊技媒体投入要求コマンドに対する払出制御基板４３の応答により、Ａｃｋコマンドを受信した場合には、メインＣＰＵ１０１は、当該Ａｃｋコマンドに付加された投入数（投入カウンターの値）を、主制御基板４１で管理する遊技媒体の投入数にセットする。
【０３６６】
次いで、メインＣＰＵ１０１は、払出制御基板４３からＡｃｋコマンドを受信したか否かを判定する（Ｓ５７）。
【０３６７】
Ｓ５７において、メインＣＰＵ１０１が、Ａｃｋコマンドを受信しなかったと判定したとき（Ｓ５７がＮＯ判定である場合）、メインＣＰＵ１０１は、処理をＳ５５（遊技媒体投入要求コマンドの送信登録処理）に戻し、Ｓ５５以降の処理を繰り返す。
【０３６８】
一方、Ｓ５７において、メインＣＰＵ１０１が、Ａｃｋコマンドを受信したと判定したとき（Ｓ５７がＹＥＳ判定である場合）、メインＣＰＵ１０１は、送信回数を１減算する（Ｓ５８）。次いで、メインＣＰＵ１０１は、送信回数が「０」であるか否かを判定する（Ｓ５９）。
【０３６９】
Ｓ５９において、メインＣＰＵ１０１が、送信回数が「０」でないと判定したとき（Ｓ５９がＮＯ判定である場合）、メインＣＰＵ１０１は、処理をＳ５５（遊技媒体投入要求コマンドの送信登録処理）に戻し、Ｓ５５以降の処理を繰り返す。一方、Ｓ５９において、メインＣＰＵ１０１が、送信回数が「０」であると判定したとき（Ｓ５９がＹＥＳ判定である場合）、メインＣＰＵ１０１は、遊技開始準備処理を終了し、処理をメインフロー（図２３参照）のＳ５の処理に移す。
【０３７０】
ここで、再度、Ｓ５２又はＳ５３の処理に戻って、Ｓ５２がＹＥＳ判定である場合又はＳ５３がＮＯ判定である場合、メインＣＰＵ１０１は、１ベットボタン１７が有効であり且つ１ベットボタン１７が押下されたか否か（以下、単に「Ｓ６０の判定条件」という）を判定する（Ｓ６０）。
【０３７１】
なお、１ベットボタン１７の押下の有／無は、１ＢＥＴスイッチ１７Ｓのオン／オフ状態に基づいて判別され、１ＢＥＴスイッチ１７Ｓがオン状態である場合に、１ベットボタン１７の押下有りと判定される。また、１ベットボタン１７の有効／無効は、上述した遊技媒体状態機能で検出される第１及び第２制御状態信号で構成される遊技媒体状態に基づいて判別される。例えば、遊技媒体の最大規定数が「３」である場合には、遊技媒体状態が「００Ｂ」（遊技媒体カウンターの値が「０」であるとき）であれば無効と判定され、その他の遊技媒体状態であれば有効と判定される。
【０３７２】
Ｓ６０において、メインＣＰＵ１０１が、Ｓ６０の判定条件が成立しないと判定したとき（Ｓ６０がＮＯ判定である場合）、メインＣＰＵ１０１は、遊技開始準備処理を終了し、処理をメインフロー（図２３参照）のＳ５の処理に移す。
【０３７３】
一方、Ｓ６０において、メインＣＰＵ１０１が、Ｓ６０の判定条件が成立すると判定したとき（Ｓ６０がＹＥＳ判定である場合）、メインＣＰＵ１０１は、払出制御基板４３に送信する、投入数「１」分の遊技媒体投入要求コマンドの送信登録処理を行う（Ｓ６１）。なお、この処理でメインＲＡＭ１０３内の図示しない通信データ格納領域（払出制御送信用）に登録（保存）された遊技媒体投入要求コマンドは、後述の図３１で説明する定周期割込処理（１．１１７２ｍｓｅｃ周期）内の払出制御送信処理で主制御基板４１から払出制御基板４３に送信される。
【０３７４】
次いで、メインＣＰＵ１０１は、応答待機処理を行う（Ｓ６２）。この処理では、メインＣＰＵ１０１は、払出制御基板４３に遊技媒体投入要求コマンドが送信され、当該コマンドに対する払出制御基板４３からの何らかの応答があるまで待機する。なお、払出制御基板４３からの応答の受信処理（監視）は、後述の図３２で説明する受信時割込処理（不定期）で行われる。また、遊技媒体投入要求コマンドに対する払出制御基板４３の応答により、Ａｃｋコマンドを受信した場合には、メインＣＰＵ１０１は、当該Ａｃｋコマンドに付加された投入数（投入カウンターの値）を、主制御基板４１で管理する遊技媒体の投入数にセットする。
【０３７５】
次いで、メインＣＰＵ１０１は、払出制御基板４３からＡｃｋコマンドを受信したか否かを判定する（Ｓ６３）。
【０３７６】
Ｓ６３において、メインＣＰＵ１０１が、Ａｃｋコマンドを受信しなかったと判定したとき（Ｓ６３がＮＯ判定である場合）、メインＣＰＵ１０１は、処理をＳ６１（遊技媒体投入要求コマンドの送信登録処理）に戻し、Ｓ６１以降の処理を繰り返す。一方、Ｓ６３において、メインＣＰＵ１０１が、Ａｃｋコマンドを受信したと判定したとき（Ｓ６３がＹＥＳ判定である場合）、メインＣＰＵ１０１は、遊技開始準備処理を終了し、処理をメインフロー（図２３参照）のＳ５の処理に移す。
【０３７７】
［遊技媒体返却処理］
次に、図２７を参照して、メインフロー（図２３参照）中のＳ５で行う遊技媒体返却処理について説明する。なお、図２７は、遊技媒体返却処理の手順を示すフローチャートである。
【０３７８】
まず、メインＣＰＵ１０１は、返却ボタン２０が押下され且つ現在の遊技媒体の投入数が「０」より大きいか否か（以下、単に「Ｓ７１の判定条件」という）を判定する（Ｓ７１）。なお、返却ボタン２０の押下の有／無は、返却スイッチ２０Ｓのオン／オフ状態に基づいて判別され、返却スイッチ２０Ｓがオン状態である場合に、返却ボタン２０の押下有りと判定される。
【０３７９】
Ｓ７１において、メインＣＰＵ１０１が、Ｓ７１の判定条件が成立しないと判定したとき（Ｓ７１がＮＯ判定である場合）、メインＣＰＵ１０１は、遊技媒体返却処理を終了し、処理をメインフロー（図２３参照）のＳ６の処理に移す。
【０３８０】
一方、Ｓ７１において、メインＣＰＵ１０１が、Ｓ７１の判定条件が成立すると判定したとき（Ｓ７１がＹＥＳ判定である場合）、メインＣＰＵ１０１は、払出制御基板４３に送信する、遊技媒体返却要求コマンドの送信登録処理を行う（Ｓ７２）。本実施形態では、遊技媒体返却要求コマンドには、コマンド種別情報、及び、ベット済みの遊技媒体の投入数（返却数：後続データ）がセットされる。なお、この処理でメインＲＡＭ１０３内の図示しない通信データ格納領域（払出制御送信用）に登録（保存）された遊技媒体返却要求コマンドは、後述の図３１で説明する定周期割込処理（１．１１７２ｍｓｅｃ周期）内の払出制御送信処理で主制御基板４１から払出制御基板４３に送信される。
【０３８１】
次いで、メインＣＰＵ１０１は、応答待機処理を行う（Ｓ７３）。この処理では、メインＣＰＵ１０１は、払出制御基板４３に遊技媒体返却要求コマンドが送信され、当該コマンドに対する払出制御基板４３からの何らかの応答があるまで待機する。なお、払出制御基板４３からの応答の受信処理（監視）は、後述の図３２で説明する受信時割込処理（不定期）で行われる。
【０３８２】
次いで、メインＣＰＵ１０１は、払出制御基板４３からＡｃｋコマンドを受信したか否かを判定する（Ｓ７４）。
【０３８３】
Ｓ７４において、メインＣＰＵ１０１が、Ａｃｋコマンドを受信しなかったと判定したとき（Ｓ７４がＮＯ判定である場合）、メインＣＰＵ１０１は、処理をＳ７２（遊技媒体返却要求コマンドの送信登録処理）に戻し、Ｓ７２以降の処理を繰り返す。一方、Ｓ７４において、メインＣＰＵ１０１が、Ａｃｋコマンドを受信したと判定したとき（Ｓ７４がＹＥＳ判定である場合）、メインＣＰＵ１０１は、遊技媒体返却処理を終了し、処理をメインフロー（図２３参照）のＳ６の処理に移す。
【０３８４】
［遊技開始処理］
次に、図２８を参照して、メインフロー（図２３参照）中のＳ６で行う遊技開始処理について説明する。なお、図２８は、遊技開始処理の手順を示すフローチャートである。
【０３８５】
まず、メインＣＰＵ１０１は、ＶＬ信号（接続信号）がオン状態であるか否かを判定する（Ｓ８１）。
【０３８６】
Ｓ８１において、メインＣＰＵ１０１が、ＶＬ信号がオン状態でないと判定したとき（Ｓ８１がＮＯ判定である場合）、メインＣＰＵ１０１は、遊技開始処理を終了し、処理をメインフロー（図２３参照）のＳ７の処理に移す。すなわち、遊技開始時にＶＬ信号がオン状態でない場合（遊技媒体貸出装置２との接続が確認できない状況が発生している場合）には、遊技が開始されない。
【０３８７】
一方、Ｓ８１において、メインＣＰＵ１０１が、ＶＬ信号がオン状態であると判定したとき（Ｓ８１がＹＥＳ判定である場合）、メインＣＰＵ１０１は、遊技媒体の投入数が最大規定数（本実施形態では「３」）であるか否かを判定する（Ｓ８２）。
【０３８８】
Ｓ８２において、メインＣＰＵ１０１が、遊技媒体の投入数が最大規定数でないと判定したとき（Ｓ８２がＮＯ判定である場合）、メインＣＰＵ１０１は、遊技開始処理を終了し、処理をメインフロー（図２３参照）のＳ７の処理に移す。
【０３８９】
一方、Ｓ８２において、メインＣＰＵ１０１が、遊技媒体の投入数が最大規定数であると判定したとき（Ｓ８２がＹＥＳ判定である場合）、メインＣＰＵ１０１は、スタートレバー２２が押下されたか否かを判定する（Ｓ８３）。なお、スタートレバー２２の押下の有／無は、スタートスイッチ２２Ｓのオン／オフ状態に基づいて判別され、スタートスイッチ２２Ｓがオン状態である場合に、スタートレバー２２の押下有りと判定される。
【０３９０】
Ｓ８３において、メインＣＰＵ１０１が、スタートレバー２２が押下されていないと判定したとき（Ｓ８３がＮＯ判定である場合）、メインＣＰＵ１０１は、遊技開始処理を終了し、処理をメインフロー（図２３参照）のＳ７の処理に移す。
【０３９１】
一方、Ｓ８３において、メインＣＰＵ１０１が、スタートレバー２２が押下されたと判定したとき（Ｓ８３がＹＥＳ判定である場合）、メインＣＰＵ１０１は、払出制御基板４３に送信する遊技開始要求コマンドの送信登録処理を行う（Ｓ８４）。本実施形態では、遊技開始要求コマンドには、コマンド種別情報、及び、ＲＴ状態に関する情報（後続データ）がセットされる。なお、この処理でメインＲＡＭ１０３内の図示しない通信データ格納領域（払出制御送信用）に登録（保存）された遊技開始要求コマンドは、後述の図３１で説明する定周期割込処理（１．１１７２ｍｓｅｃ周期）内の払出制御送信処理で主制御基板４１から払出制御基板４３に送信される。
【０３９２】
次いで、メインＣＰＵ１０１は、応答待機処理を行う（Ｓ８５）。この処理では、メインＣＰＵ１０１は、払出制御基板４３に遊技開始要求コマンドが送信され、当該コマンドに対する払出制御基板４３からの何らかの応答があるまで待機する。なお、払出制御基板４３からの応答の受信処理（監視）は、後述の図３２で説明する受信時割込処理（不定期）で行われる。
【０３９３】
次いで、メインＣＰＵ１０１は、払出ＣＰＵ１２１からＡｃｋコマンドを受信したか否かを判定する（Ｓ８６）。
【０３９４】
Ｓ８６において、メインＣＰＵ１０１が、Ａｃｋコマンドを受信しなかったと判定したとき（Ｓ８６がＮＯ判定である場合）、メインＣＰＵ１０１は、処理をＳ８４（遊技開始要求コマンドの送信登録処理）に戻し、Ｓ８４以降の処理を繰り返す。一方、Ｓ８６において、メインＣＰＵ１０１が、Ａｃｋコマンドを受信したと判定したとき（Ｓ８６がＹＥＳ判定である場合）、メインＣＰＵ１０１は、遊技開始処理を終了し、処理をメインフロー（図２３参照）のＳ７の処理に移す。
【０３９５】
［遊技終了処理］
次に、図２９を参照して、メインフロー（図２３参照）中のＳ９で行う遊技終了処理について説明する。なお、図２９は、遊技終了処理の手順を示すフローチャートである。
【０３９６】
まず、メインＣＰＵ１０１は、第３停止されたリールに対応するストップボタン（ストップスイッチ）のオフエッジを検出したか否か（第３停止されたリールに対応するストップボタン２３Ｌ，２３Ｃ，２３Ｒのいずれかから遊技者の指が離れたか否か）を判定する（Ｓ９１）。Ｓ９１において、メインＣＰＵ１０１が、第３停止されたリールに対応するストップボタンのオフエッジを検出していないと判定したとき（Ｓ９１がＮＯ判定である場合）、メインＣＰＵ１０１は、Ｓ９１の判定処理を繰り返す。
【０３９７】
一方、Ｓ９１において、メインＣＰＵ１０１が、第３停止されたリールに対応するストップボタンのオフエッジを検出したと判定したとき（Ｓ９１がＹＥＳ判定である場合）、メインＣＰＵ１０１は、入賞判定処理を行う（Ｓ９２）。この処理では、メインＣＰＵ１０１は、成立役（入賞役）を特定し、成立役（入賞役）から遊技媒体の払出数等を決定する。
【０３９８】
次いで、メインＣＰＵ１０１は、遊技状態更新処理を行う（Ｓ９３）。この処理では、メインＣＰＵ１０１は、当該ゲームで決定された内部当籤役及び成立役や、現在の遊技状態及びＲＴ状態などから、次ゲーム以降の遊技状態及びＲＴ状態の維持、又は、移行処理を行う。
【０３９９】
次いで、メインＣＰＵ１０１は、払出制御基板４３に送信する遊技終了要求コマンドの送信登録処理を行う（Ｓ９４）。本実施形態では、遊技終了要求コマンドには、コマンド種別情報、及び、遊技状態に関する情報（後続データ）がセットされる。なお、この処理でメインＲＡＭ１０３内の図示しない通信データ格納領域（払出制御送信用）に登録（保存）された遊技終了要求コマンドは、後述の図３１で説明する定周期割込処理（１．１１７２ｍｓｅｃ周期）内の払出制御送信処理で主制御基板４１から払出制御基板４３に送信される。
【０４００】
次いで、メインＣＰＵ１０１は、応答待機処理を行う（Ｓ９５）。この処理では、メインＣＰＵ１０１は、払出制御基板４３に遊技終了要求コマンドが送信され、当該コマンドに対する払出制御基板４３からの何らかの応答があるまで待機する。なお、払出制御基板４３からの応答の受信処理（監視）は、後述の図３２で説明する受信時割込処理（不定期）で行われる。
【０４０１】
次いで、メインＣＰＵ１０１は、払出制御基板４３からＡｃｋコマンドを受信したか否かを判定する（Ｓ９６）。
【０４０２】
Ｓ９６において、メインＣＰＵ１０１が、Ａｃｋコマンドを受信しなかったと判定したとき（Ｓ９６がＮＯ判定である場合）、メインＣＰＵ１０１は、処理をＳ９４（遊技終了要求コマンドの送信登録処理）に戻し、Ｓ９４以降の処理を繰り返す。一方、Ｓ９６において、メインＣＰＵ１０１が、Ａｃｋコマンドを受信したと判定したとき（Ｓ９６がＹＥＳ判定である場合）、メインＣＰＵ１０１は、遊技終了処理を終了し、処理をメインフロー（図２３参照）のＳ１０の処理に移す。
【０４０３】
［遊技媒体払出処理］
次に、図３０を参照して、メインフロー（図２３参照）中のＳ１０で行う遊技媒体払出処理について説明する。なお、図３０は、遊技媒体払出処理の手順を示すフローチャートである。
【０４０４】
まず、メインＣＰＵ１０１は、払出制御基板４３に送信する遊技媒体払出要求コマンドの送信登録処理を行う（Ｓ１０１）。本実施形態では、遊技媒体払出要求コマンドには、コマンド種別情報、及び、払出数に関する情報（払出無しのときには「０」：後続データ）がセットされる。なお、この処理でメインＲＡＭ１０３内の図示しない通信データ格納領域（払出制御送信用）に登録（保存）された遊技媒体払出要求コマンドは、後述の図３１で説明する定周期割込処理（１．１１７２ｍｓｅｃ周期）内の払出制御送信処理で主制御基板４１から払出制御基板４３に送信される。
【０４０５】
次いで、メインＣＰＵ１０１は、応答待機処理を行う（Ｓ１０２）。この処理では、メインＣＰＵ１０１は、払出制御基板４３に遊技媒体払出要求コマンドが送信され、当該コマンドに対する払出制御基板４３からの何らかの応答があるまで待機する。なお、払出制御基板４３からの応答の受信処理（監視）は、後述の図３２で説明する受信時割込処理（不定期）で行われる。
【０４０６】
次いで、メインＣＰＵ１０１は、払出制御基板４３からＡｃｋコマンドを受信したか否かを判定する（Ｓ１０３）。
【０４０７】
Ｓ１０３において、メインＣＰＵ１０１が、Ａｃｋコマンドを受信しなかったと判定したとき（Ｓ１０３がＮＯ判定である場合）、メインＣＰＵ１０１は、上限超過エラーが発生したか否かを判定する（Ｓ１０４）。本実施形態では、払出制御基板４３側で管理される遊技媒体カウンターの値に払出数を加算したときに、その加算値が上限値（本実施形態では「４９９９９」）を超える場合、遊技媒体カウンターの値に払出数を加算せずに、払出制御基板４３から主制御基板４１に、上限超過エラーコードが付加されたＮａｃｋコマンドが、遊技媒体払出要求コマンドに対する応答として送信される。そして、Ｓ１０４の処理では、メインＣＰＵ１０１は、Ｎａｃｋコマンドを受信し、且つ、受信したコマンドに上限超過エラーコード（後続データ）が付加されていれば、上限超過エラーが発生したと判定し、Ｓ１０４の判定処理はＹＥＳ判定となり、それ以外の場合でＡｃｋコマンドを受信できなかったときには、Ｓ１０４の判定処理はＮＯ判定となる。
【０４０８】
Ｓ１０４において、メインＣＰＵ１０１が、上限超過エラーが発生していないと判定したとき（Ｓ１０４がＮＯ判定である場合）、メインＣＰＵ１０１は、処理をＳ１０１（遊技媒体払出要求コマンドの送信登録処理）に戻し、Ｓ１０１以降の処理を繰り返す。
【０４０９】
一方、Ｓ１０４において、メインＣＰＵ１０１が、上限超過エラーが発生していると判定したとき（Ｓ１０４がＹＥＳ判定である場合）、メインＣＰＵ１０１は、上限超過エラーに対応した特定のエラー処理を行う（Ｓ１０５）。
【０４１０】
なお、Ｓ１０５のエラー処理の具体的な内容は次の通りである。まず、メインＣＰＵ１０１は、遊技動作表示部２６ａの２桁の７セグＬＥＤによるエラー表示処理、及び、副制御基板４２に送信するエラーコマンド（上限超過エラー発生）の送信登録処理（生成格納処理）を行う。次いで、メインＣＰＵ１０１は、上述した遊技媒体状態機能により払出制御基板４３から主制御基板４１にＧＰＩＯで入力されている遊技媒体状態（第１及び第２制御状態信号で構成された２ビットデータ）が「００Ｂ」になるまで（貯留数分の遊技媒体の払出が終了するまで）待機し、遊技媒体状態が「００Ｂ」となれば、エラー解除と判断する。そして、メインＣＰＵ１０１は、遊技動作表示部２６ａの２桁の７セグＬＥＤによるエラー表示を解除して、エラー発生前の表示内容に戻し、副制御基板４２に送信するエラーコマンド（発生中のエラー解除）の送信登録処理（生成格納処理）を行い、エラー処理を終了する。なお、この処理でメインＲＡＭ１０３内の図示しない通信データ格納領域（副制御送信用）に登録（保存）されたエラーコマンドは、後述の図３１で説明する定周期割込処理（１．１１７２ｍｓｅｃ周期）内の副制御送信処理で主制御基板４１から副制御基板４２に送信される。
【０４１１】
そして、Ｓ１０５の処理後、メインＣＰＵ１０１は、処理をＳ１０１（遊技媒体払出要求コマンドの送信登録処理）に戻し、Ｓ１０１以降の処理を繰り返す。
【０４１２】
ここで、再度、Ｓ１０３の処理に戻って、Ｓ１０３において、メインＣＰＵ１０１が、Ａｃｋコマンドを受信したと判定したとき（Ｓ１０３がＹＥＳ判定である場合）、メインＣＰＵ１０１は、遊技媒体払出処理を終了し、処理をメインフロー（図２３参照）のＳ４の処理に移す。
【０４１３】
［メインＣＰＵの制御による定周期割込処理（１．１１７２ｍｓｅｃ）］
次に、図３１を参照して、１．１１７２ｍｓｅｃ周期で、メインＣＰＵ１０１が行う定周期割込処理について説明する。なお、図３１は、メインＣＰＵ１０１により行われる定周期割込処理の手順を示すフローチャートである。
【０４１４】
１．１１７２ｍｓｅｃ周期で繰り返し実行されるこの割込処理は、タイマー回路１１３（ＰＴＣ）の初期化処理（図２４中のＳ２１参照）で設定されたタイマー回路１１３のタイムアウト信号の出力タイミングに基づいて発生する、割込みコントローラ１１２からの割込要求信号がメインＣＰＵ１０１に入力された際に実行される。
【０４１５】
まず、メインＣＰＵ１０１は、ポート入出力処理を行う（Ｓ１１１）。この処理では、主制御基板４１の外部（払出制御基板４３、各種スイッチ等）と接続される、入力ポートに対するポート入力処理、及び、出力ポートに対するポート出力処理が行われる。
【０４１６】
次いで、メインＣＰＵ１０１は、リール制御処理を行う（Ｓ１１２）。この処理では、メインＣＰＵ１０１は、全リールの回転開始が要求されたときに、左リール１２Ｌ、中リール１２Ｃ及び右リール１２Ｒの回転を開始し、その後、各リールが一定速度で回転するように、３つのステッピングモータを駆動制御する。また、滑り駒数が決定されたときは、メインＣＰＵ１０１は、該当するリールの図柄カウンタを滑り駒数分だけ更新する。そして、メインＣＰＵ１０１は、更新された図柄カウンターが停止予定位置に対応する値に一致する（停止予定位置の図柄が表示窓の有効ライン上の領域に到達する）のを待って、該当するリールの回転の減速及び停止が行われるように、対応するステッピングモータを駆動制御する。
【０４１７】
次いで、メインＣＰＵ１０１は、副制御送信処理（副制御基板４２への通信データ送信処理）を行う（Ｓ１１３）。この処理では、メインＣＰＵ１０１は、メインＲＡＭ１０３内の図示しない通信データ格納領域（副制御送信用）に格納された各種コマンドをシリアル通信回路１１４中の通信回路ＳＣＵ１〜３のいずれか（図７参照）を介して副制御基板４２に送信する。また、メインＣＰＵ１０１は、副制御基板４２にコマンドを送信した後、通信データポインタを１パケット分減算更新し（不図示）、通信データ格納領域（副制御送信用）の送信済みのコマンドデータをクリアする。なお、通信データ格納領域（副制御送信用）に複数のコマンドデータが格納されている場合には、格納された古い順で、コマンドデータを副制御基板４２に送信する。また、通信データ格納領域（副制御送信用）にコマンドデータが格納されていない場合には、無操作コマンドを生成して副制御基板４２に送信する。
【０４１８】
無操作コマンドの生成時には、ポート入出力処理により入力ポートから入力した入力ポートの状態、及び、出力ポートから出力した出力ポートの状態が付加されて、無操作コマンドのデータが生成される。
【０４１９】
次いで、メインＣＰＵ１０１は、払出制御送信処理（払出制御基板４３への通信データ送信処理）を行う（Ｓ１１４）。この処理では、メインＣＰＵ１０１は、メインＲＡＭ１０３内の図示しない通信データ格納領域（払出制御送信用）に格納された各種コマンドをシリアル通信回路１１４中の通信回路ＳＣＵ０（図７参照）を介して払出制御基板４３に送信する。また、メインＣＰＵ１０１は、払出制御基板４３にコマンドを送信した後、通信データポインタを１パケット分減算更新し（不図示）、通信データ格納領域（払出制御送信用）の送信済みのコマンドデータをクリアする。
【０４２０】
次いで、メインＣＰＵ１０１は、７セグＬＥＤ駆動処理を行う（Ｓ１１５）。この処理では、メインＣＰＵ１０１は、パチスロ１に設けられた各種７セグＬＥＤの駆動制御を行う。例えば、遊技動作表示部２６ａのクレジット表示を除く７セグＬＥＤ及び「ＳＴＡＲＴ」等のラインＬＥＤ、遊技媒体の払出数、貯留数、投入数、ストップボタンの押し順データなどを表示する７セグＬＥＤ、並びに、役比モニター５４を構成する４桁の７セグＬＥＤの動作を制御する。
【０４２１】
次いで、メインＣＰＵ１０１は、タイマー更新処理を行う（Ｓ１１６）。この処理では、メインＣＰＵ１０１は、セットされた各種タイマーのカウント（減算）処理を行う。そして、Ｓ１１６の処理後、メインＣＰＵ１０１は、定周期割込処理を終了する。
【０４２２】
［メインＣＰＵの制御による受信割込処理］
次に、図３２を参照して、シリアル通信回路１１４中の通信回路ＳＣＵ０（図７参照）を介して、メインＣＰＵ１０１が払出制御基板４３からコマンドデータを受信した際（不定期）に行う受信時割込処理について説明する。なお、図３２は、メインＣＰＵ１０１により行われる受信時割込処理の手順を示すフローチャートである。
【０４２３】
まず、メインＣＰＵ１０１は、払出制御基板４３から受信したコマンドデータに付加された受信データ（例えば、投入数、上限超過エラーコード等の後続データ）をメインＲＡＭ１０３内に設けられた受信データ格納領域（不図示）に格納する（Ｓ１２１）。
【０４２４】
次いで、メインＣＰＵ１０１は、払出制御基板４３から受信したコマンドデータの受信ステータス（受信したコマンドデータにパリティエラー、フレーミングエラー等の異常があるか否かを示す状態（ステータス）情報）をメインＲＡＭ１０３内に設けられた受信ステータス格納領域（不図示）に格納する（Ｓ１２２）。そして、Ｓ１２２の処理後、メインＣＰＵ１０１は、受信時割込処理を終了する。
【０４２５】
＜払出制御基板（払出制御用マイクロプロセッサ）の動作説明＞
次に、図３３〜図４５を参照して、払出制御基板４３（払出制御用マイクロプロセッサ６０）の払出ＣＰＵ１２１が、プログラムを用いて実行する各種処理の内容について説明する。
【０４２６】
［電源投入時処理（払出制御）］
まず、払出ＣＰＵ１２１により行われる電源投入時処理（払出制御）の手順を、図３３に示すフローチャート（以下、「払出制御フロー」という）を参照しながら説明する。
【０４２７】
まず、払出ＣＰＵ１２１は、初期化処理を行う（Ｓ２０１）。この処理では、払出ＣＰＵ１２１は、払出ＣＰＵ１２１のデバイス設定等の初期化を行う。また、この処理では、タイマー回路１３３や、シリアル通信回路１３４（ＳＣＵ）の初期化も行われる。
【０４２８】
次いで、払出ＣＰＵ１２１は、周辺機器接続確認処理を行う（Ｓ２０２）。この処理では、払出ＣＰＵ１２１は、起動時における遊技媒体貸出装置２との接続状態の確認処理を行う。なお、周辺機器接続確認処理の詳細については、後述の図３４を参照しながら後で説明する。
【０４２９】
次いで、払出ＣＰＵ１２１は、起動コマンド受信時処理を行う（Ｓ２０３）。この処理では、払出ＣＰＵ１２１は、主に、主制御基板４１から送信される起動確認コマンドを受信し、該コマンドに対する応答コマンド（Ａｃｋコマンド又はＮａｃｋコマンド）の送信登録処理を行う。なお、起動コマンド受信時処理の詳細については、後述の図３５を参照しながら後で説明する。
【０４３０】
次いで、払出ＣＰＵ１２１は、周辺機器識別コード送信処理を行う（Ｓ２０４）。この処理では、払出ＣＰＵ１２１は、周辺機器（遊技媒体貸出装置２等）に送信する、主制御用マイクロプロセッサ５０又は払出制御用マイクロプロセッサ６０のチップ個別ナンバーの送信登録処理を行う。なお、周辺機器識別コード送信処理の詳細については、後述の図３６を参照しながら後で説明する。
【０４３１】
次いで、払出ＣＰＵ１２１は、設定変更受信時処理を行う（Ｓ２０５）。この処理では、払出ＣＰＵ１２１は、主に、主制御基板４１から送信される設定変更コマンド（設定変更開始コマンド又は設定変更終了コマンド）を受信した際に、該コマンドに対する応答コマンド（Ａｃｋコマンド又はＮａｃｋコマンド）の送信登録処理を行う。なお、設定変更受信時処理の詳細については、後述の図３７を参照しながら後で説明する。
【０４３２】
次いで、払出ＣＰＵ１２１は、遊技媒体投入要求受信時処理を行う（Ｓ２０６）。この処理では、払出ＣＰＵ１２１は、主に、主制御基板４１から送信される遊技媒体投入要求コマンドを受信した際に、該コマンドに対する応答コマンド（Ａｃｋコマンド又はＮａｃｋコマンド）の送信登録処理を行う。なお、遊技媒体投入要求受信時処理については、後述の図３８を参照しながら後で説明する。
【０４３３】
次いで、払出ＣＰＵ１２１は、遊技媒体返却要求受信時処理を行う（Ｓ２０７）。この処理では、払出ＣＰＵ１２１は、主に、主制御基板４１から送信される遊技媒体返却要求コマンドを受信した際に、該コマンドに対する応答コマンド（Ａｃｋコマンド又はＮａｃｋコマンド）の送信登録処理を行う。なお、遊技媒体返却要求受信時処理については、後述の図３９を参照しながら後で説明する。
【０４３４】
次いで、払出ＣＰＵ１２１は、遊技媒体払出要求受信時処理を行う（Ｓ２０８）。この処理では、払出ＣＰＵ１２１は、主に、主制御基板４１から送信される遊技媒体払出要求コマンドを受信した際に、該コマンドに対する応答コマンド（Ａｃｋコマンド又はＮａｃｋコマンド）の送信登録処理を行う。なお、遊技媒体払出要求受信時処理については、後述の図４０を参照しながら後で説明する。
【０４３５】
次いで、払出ＣＰＵ１２１は、精算スイッチ押下時処理を行う（Ｓ２０９）。この処理では、払出ＣＰＵ１２１は、主に、周辺機器（遊技媒体貸出装置２等）に送信する、遊技媒体の払出数の送信登録処理を行う。なお、精算スイッチ押下時処理については、後述の図４１を参照しながら後で説明する。
【０４３６】
次いで、払出ＣＰＵ１２１は、遊技媒体貸出指示受信時処理を行う（Ｓ２１０）。この処理では、払出ＣＰＵ１２１は、主に、遊技媒体貸出装置２から入力される遊技媒体貸出指示コマンド（貸出ボタン１９の押下情報）を受信した際に、該コマンドに対する応答コマンド（Ａｃｋコマンド又はＮａｃｋコマンド）の送信登録処理を行う。なお、遊技媒体貸出指示受信時処理については、後述の図４２を参照しながら後で説明する。
【０４３７】
そして、Ｓ２１０の処理後、払出ＣＰＵ１２１は、処理をＳ２０５（設定変更受信時処理）に戻し、Ｓ２０５以降の処理を繰り返す。
【０４３８】
［周辺機器接続確認処理（払出制御）］
次に、図３４を参照して、払出制御フロー（図３３参照）中のＳ２０２で行う周辺機器接続確認処理について説明する。なお、図３４は、周辺機器接続確認処理の手順を示すフローチャートである。
【０４３９】
まず、払出ＣＰＵ１２１は、払出制御基板４３から遊技媒体貸出装置２に出力する、ＰＲＤＹ信号（ＳＴＢ信号）の出力ポート、及び、ＥＸＳ信号（データ信号）の出力ポートをオン状態にセットする（Ｓ２２１）。
【０４４０】
次いで、払出ＣＰＵ１２１は、遊技媒体貸出装置２から払出制御基板４３に入力される、ＢＲＤＹ信号（ＳＴＢ信号）の入力ポート、又は、ＢＲＱ信号（データ信号）の入力ポートがオン状態であるか否かを判定する（Ｓ２２２）。
【０４４１】
Ｓ２２２において、払出ＣＰＵ１２１が、監視対象の入力ポート（ＢＲＤＹ信号の入力ポート、又は、ＢＲＱ信号の入力ポート）の状態がオン状態でないと判定したとき（Ｓ２２２がＮＯ判定である場合）、払出ＣＰＵ１２１は、Ｓ２２２の判定処理がＹＥＳ判定となるまで（監視対象の入力ポートの状態がオン状態になるまで）、Ｓ２２２の判定処理を繰り返す。
【０４４２】
一方、Ｓ２２２において、払出ＣＰＵ１２１が、監視対象の入力ポート（ＢＲＤＹ信号の入力ポート、又は、ＢＲＱ信号の入力ポート）の状態がオン状態であると判定したとき（Ｓ２２２がＹＥＳ判定である場合）、払出ＣＰＵ１２１は、監視対象の入力ポート（ＢＲＤＹ信号の入力ポート、又は、ＢＲＱ信号の入力ポート）のオン状態が所定期間（本実施形態では２００ｍｓｅｃ以上）維持されているか否かを判定する（Ｓ２２３）。
【０４４３】
Ｓ２２３において、払出ＣＰＵ１２１が、監視対象の入力ポート（ＢＲＤＹ信号の入力ポート、又は、ＢＲＱ信号の入力ポート）のオン状態が所定期間維持されていないと判定したとき（Ｓ２２３がＮＯ判定である場合）、払出ＣＰＵ１２１は、Ｓ２２３の判定処理がＹＥＳ判定となるまで（監視対象の入力ポートのオン状態が所定期間維持されるまで）、Ｓ２２３の判定処理を繰り返す。
【０４４４】
一方、Ｓ２２３において、払出ＣＰＵ１２１が、監視対象の入力ポート（ＢＲＤＹ信号の入力ポート、又は、ＢＲＱ信号の入力ポート）のオン状態が所定期間維持されていると判定したとき（Ｓ２２３がＹＥＳ判定である場合）、払出ＣＰＵ１２１は、周辺機器接続確認処理を終了し、処理を払出制御フロー（図３３参照）のＳ２０３の処理に移す。
【０４４５】
上述のように、本実施形態の遊技システム１０では、起動時に、何らかの原因で、払出制御基板４３及び遊技媒体貸出装置２間の接続状態に異常が発生し、両者間の接続が確認できない場合又は両者間の接続状態が安定しない場合には、Ｓ２２２又は２２３の判定処理の結果がＮＯ判定となり、Ｓ２２２又は２２３の処理が繰り返される。それゆえ、このような状況が発生した場合には、周辺機器接続確認処理以降の処理（図３３中のＳ２０２以降の処理）が行われず、遊技も開始されない。
【０４４６】
［起動コマンド受信時処理（払出制御）］
次に、図３５を参照して、払出制御フロー（図３３参照）中のＳ２０３で行う起動コマンド受信時処理について説明する。なお、図３５は、起動コマンド受信時処理の手順を示すフローチャートである。
【０４４７】
まず、払出ＣＰＵ１２１は、応答待機処理を行う（Ｓ２３１）。この処理では、払出ＣＰＵ１２１は、主制御基板４１からコマンド等のデータを受信するまで待機する。なお、主制御基板４１からのコマンド等のデータの受信処理は、払出ＣＰＵ１２１により実行される後述の主制御受信時割込処理（不定期：後述の図４５参照）で行われる。
【０４４８】
次いで、払出ＣＰＵ１２１は、起動確認コマンドを受信したか否かを判定する（Ｓ２３２）。
【０４４９】
Ｓ２３２において、払出ＣＰＵ１２１が、起動確認コマンドを受信しなかったと判定したとき（Ｓ２３２がＮＯ判定である場合）、払出ＣＰＵ１２１は、Ｎａｃｋコマンド（非了解応答コマンド）の送信登録処理を行う（Ｓ２３３）。なお、この判定処理において、「起動確認コマンドを受信しなかった」場合とは、払出ＣＰＵ１２１が起動確認コマンド以外のコマンドを受信した場合、又は、受信エラー（例えば、パリティエラー、フレーミングエラー等）が発生した場合である。また、この処理で払出ＲＡＭ１２３内の図示しない通信データ格納領域（主制御送信用）に登録（保存）されたＮａｃｋコマンドは、払出ＣＰＵ１２１により実行される後述の定周期割込処理（１ｍｓｅｃ周期）内の主制御送信処理（後述の図４３参照）で払出制御基板４３から主制御基板４１に送信される。
【０４５０】
そして、Ｓ２３３の処理後、払出ＣＰＵ１２１は、処理をＳ２３１（応答待機処理）に戻し、Ｓ２３１以降の処理を繰り返す。
【０４５１】
一方、Ｓ２３２において、払出ＣＰＵ１２１が、起動確認コマンドを受信したと判定したとき（Ｓ２３２がＹＥＳ判定である場合）、払出ＣＰＵ１２１は、Ａｃｋコマンド（了解応答コマンド）の送信登録処理を行う（Ｓ２３４）。なお、この処理で払出ＲＡＭ１２３内の図示しない通信データ格納領域（主制御送信用）に登録（保存）されたＡｃｋコマンドは、払出ＣＰＵ１２１により実行される後述の定周期割込処理（１ｍｓｅｃ周期）内の主制御送信処理（後述の図４３参照）で払出制御基板４３から主制御基板４１に送信される。
【０４５２】
Ｓ２３４の処理後、払出ＣＰＵ１２１は、起動確認コマンドに付加された主制御用マイクロプロセッサ５０のチップ個別ナンバーの１バイト分のデータ（後続データ）を払出ＲＡＭ１２３内の主個別ナンバー格納領域（不図示）に格納する（Ｓ２３５）。
【０４５３】
次いで、払出ＣＰＵ１２１は、チップ個別ナンバーの４バイト分のデータ（チップ個別ナンバーの全データ）の受信が完了したか否かを判定する（Ｓ２３６）。
【０４５４】
Ｓ２３６において、払出ＣＰＵ１２１が、チップ個別ナンバーの４バイト分のデータの受信が完了していないと判定したとき（Ｓ２３６がＮＯ判定である場合）、払出ＣＰＵ１２１は、処理をＳ２３１（応答待機処理）に戻し、Ｓ２３１以降の処理を繰り返す。一方、Ｓ２３６において、払出ＣＰＵ１２１が、チップ個別ナンバーの４バイト分のデータの受信が完了したと判定したとき（Ｓ２３６がＹＥＳ判定である場合）、払出ＣＰＵ１２１は、起動コマンド受信時処理を終了し、処理を払出制御フロー（図３３参照）のＳ２０４の処理に移す。
【０４５５】
［周辺機器識別コード送信処理（払出制御）］
次に、図３６を参照して、払出制御フロー（図３３参照）中のＳ２０４で行う周辺機器識別コード送信処理について説明する。なお、図３６は、周辺機器識別コード送信処理の手順を示すフローチャートである。
【０４５６】
まず、払出ＣＰＵ１２１は、固有情報１２９に格納された払出制御用マイクロプロセッサ６０のチップ個別ナンバーのデータ（４バイト）を払出ＲＡＭ１２３内の払出個別ナンバー格納領域（不図示）に格納する（Ｓ２４１）。
【０４５７】
次いで、払出ＣＰＵ１２１は、周辺機器に送信するチップ個別ナンバーが主制御用マイクロプロセッサ５０のチップ個別ナンバーであるか否かを判定する（Ｓ２４２）。
【０４５８】
Ｓ２４２において、払出ＣＰＵ１２１が、周辺機器に送信するチップ個別ナンバーが主制御用マイクロプロセッサ５０のチップ個別ナンバーであると判定したとき（Ｓ２４２がＹＥＳ判定である場合）、払出ＣＰＵ１２１は、主制御用マイクロプロセッサ５０のチップ個別ナンバーを構成する１バイト分のデータの送信登録処理を行う（Ｓ２４３）。そして、Ｓ２４３の処理後、払出ＣＰＵ１２１は、後述のＳ２４５の処理を行う。
【０４５９】
一方、Ｓ２４２において、払出ＣＰＵ１２１が、周辺機器に送信するチップ個別ナンバーが主制御用マイクロプロセッサ５０のチップ個別ナンバーでないと判定したとき（Ｓ２４２がＮＯ判定である場合）、払出ＣＰＵ１２１は、払出制御用マイクロプロセッサ６０のチップ個別ナンバーを構成する１バイト分のデータの送信登録処理を行う（Ｓ２４４）。なお、本実施形態では、チップ個別ナンバーの１バイト分のデータ送信処理を４回繰り返すが、Ｓ２４３又はＳ２４４の送信登録処理毎に登録される１バイト分のデータは互いに重複しないように設定される。
【０４６０】
そして、Ｓ２４３又はＳ２４４の処理後、払出ＣＰＵ１２１は、登録されたチップ個別ナンバーの１バイト分のデータの送信処理が終了するまで待機する（Ｓ２４６）。なお、Ｓ２４３又はＳ２４４の処理において、払出ＲＡＭ１２３内の図示しない通信データ格納領域（周辺機器送信用）に登録（保存）されたデータ（チップ個別ナンバーの１バイト分のデータ）は、払出ＣＰＵ１２１により実行される後述の定周期割込処理（１ｍｓｅｃ周期）内の周辺機器送信処理（後述の図４３参照）で払出制御基板４３から遊技媒体貸出装置２に送信される。
【０４６１】
次いで、払出ＣＰＵ１２１は、チップ個別ナンバーの４バイト分のデータ（チップ個別ナンバーの全データ）の送信が完了したか否かを判定する（Ｓ２４６）。
【０４６２】
Ｓ２４６において、払出ＣＰＵ１２１が、チップ個別ナンバーの４バイト分のデータの送信が完了していないと判定したとき（Ｓ２４６がＮＯ判定である場合）、払出ＣＰＵ１２１は、処理をＳ２４２に戻し、Ｓ２４２以降の処理を繰り返す。一方、Ｓ２４６において、払出ＣＰＵ１２１が、チップ個別ナンバーの４バイト分のデータの送信が完了したと判定したとき（Ｓ２４６がＹＥＳ判定である場合）、払出ＣＰＵ１２１は、周辺機器識別コード送信処理を終了し、処理を払出制御フロー（図３３参照）のＳ２０５の処理に移す。
【０４６３】
なお、図示しないが、主制御用マイクロプロセッサ５０のチップ個別ナンバー、及び、払出制御用マイクロプロセッサ６０のチップ個別ナンバーのどちらを周辺機器に送信するかを示す情報は、払出ＲＯＭ１２２内に格納されている。それゆえ、遊技システム１０の仕様に応じて送信するチップ個別ナンバーを任意に変更することができる。
【０４６４】
［設定変更受信時処理（払出制御）］
次に、図３７を参照して、払出制御フロー（図３３参照）中のＳ２０５で行う設定変更受信時処理について説明する。なお、図３７は、設定変更受信時処理の手順を示すフローチャートである。
【０４６５】
まず、払出ＣＰＵ１２１は、主制御基板４１から設定変更開始コマンドを受信したか否かを判定する（Ｓ２５１）。なお、主制御基板４１からの設定変更開始コマンドの受信処理は、払出ＣＰＵ１２１により実行される後述の主制御受信時割込処理（後述の図４５参照）で行われる。
【０４６６】
Ｓ２５１において、払出ＣＰＵ１２１が、設定変更開始コマンドを受信しなかったと判定したとき（Ｓ２５１がＮＯ判定である場合）、払出ＣＰＵ１２１は、設定変更受信時処理を終了し、処理を払出制御フロー（図３３参照）のＳ２０６の処理に移す。
【０４６７】
一方、Ｓ２５１において、払出ＣＰＵ１２１が、設定変更開始コマンドを受信したと判定したとき（Ｓ２５１がＹＥＳ判定である場合）、払出ＣＰＵ１２１は、主制御基板４１に送信するＡｃｋコマンド（了解応答コマンド）の送信登録処理を行う（Ｓ２５２）。なお、この処理で払出ＲＡＭ１２３内の図示しない通信データ格納領域（主制御送信用）に登録（保存）されたＡｃｋコマンドは、払出ＣＰＵ１２１により実行される後述の定周期割込処理（１ｍｓｅｃ周期）内の主制御送信処理（後述の図４３参照）で払出制御基板４３から主制御基板４１に送信される。
【０４６８】
次いで、払出ＣＰＵ１２１は、遊技媒体貸出装置２に送信する遊技情報（設定変更開始）コマンドの送信登録処理を行う（Ｓ２５３）。なお、この処理で払出ＲＡＭ１２３内の図示しない通信データ格納領域（周辺機器送信用）に登録（保存）された遊技情報（設定変更開始）コマンド（設定変更開始を示す遊技情報がセットされたコマンド）は、払出ＣＰＵ１２１により実行される後述の定周期割込処理（１ｍｓｅｃ周期）内の周辺機器送信処理（後述の図４３参照）で払出制御基板４３から遊技媒体貸出装置２に送信される。
【０４６９】
次いで、払出ＣＰＵ１２１は、応答待機処理を行う（Ｓ２５４）。この処理では、払出ＣＰＵ１２１は、主制御基板４１からコマンド等のデータを受信するまで待機する。なお、主制御基板４１からのコマンド等のデータの受信処理は、払出ＣＰＵ１２１により実行される後述の主制御受信時割込処理（後述の図４５参照）で行われる。
【０４７０】
次いで、払出ＣＰＵ１２１は、主制御基板４１から設定変更終了コマンドを受信したか否かを判定する（Ｓ２５５）。
【０４７１】
Ｓ２５５において、払出ＣＰＵ１２１が、設定変更終了コマンドを受信しなかったと判定したとき（Ｓ２５５がＮＯ判定である場合）、払出ＣＰＵ１２１は、主制御基板４１に送信するＮａｃｋコマンド（非了解応答コマンド）の送信登録処理を行う（Ｓ２５６）。なお、この処理で払出ＲＡＭ１２３内の図示しない通信データ格納領域（主制御送信用）に登録（保存）されたＮａｃｋコマンドは、払出ＣＰＵ１２１により実行される後述の定周期割込処理（１ｍｓｅｃ周期）内の主制御送信処理（後述の図４３参照）で払出制御基板４３から主制御基板４１に送信される。そして、Ｓ２５６の処理後、払出ＣＰＵ１２１は、処理をＳ２５４（応答待機処理）に戻し、Ｓ２５４以降の処理を繰り返す。
【０４７２】
一方、Ｓ２５５において、払出ＣＰＵ１２１が、設定変更終了コマンドを受信したと判定したとき（Ｓ２５５がＹＥＳ判定である場合）、払出ＣＰＵ１２１は、設定変更終了コマンドに付加された設定情報（後続データ）を払出ＲＡＭ１２３内に保存し、主制御基板４１に送信するＡｃｋコマンド（了解応答コマンド）の送信登録処理を行う（Ｓ２５７）。なお、この処理で払出ＲＡＭ１２３内の図示しない通信データ格納領域（主制御送信用）に登録（保存）されたＡｃｋコマンドは、払出ＣＰＵ１２１により実行される後述の定周期割込処理（１ｍｓｅｃ周期）内の主制御送信処理（後述の図４３参照）で払出制御基板４３から主制御基板４１に送信される。
【０４７３】
次いで、払出ＣＰＵ１２１は、遊技媒体貸出装置２に送信する遊技情報（設定変更終了）コマンドの送信登録処理を行う（Ｓ２５８）。なお、この処理で払出ＲＡＭ１２３内の図示しない通信データ格納領域（周辺機器送信用）に登録（保存）された遊技情報（設定変更終了）コマンド（設定変更終了を示す遊技情報がセットされたコマンド）は、払出ＣＰＵ１２１により実行される後述の定周期割込処理（１ｍｓｅｃ周期）内の周辺機器送信処理（後述の図４３参照）で払出制御基板４３から遊技媒体貸出装置２に送信される。
【０４７４】
次いで、払出ＣＰＵ１２１は、払出ＲＡＭ１２３の初期化処理を行う（Ｓ２５９）。そして、Ｓ２５９の処理後、払出ＣＰＵ１２１は、設定変更受信時処理を終了し、処理を払出制御フロー（図３３参照）のＳ２０６の処理に移す。
【０４７５】
なお、初期化処理では、払出ＲＡＭ１２３の通信データ格納領域（周辺機器送信用）、通信データ格納領域（主制御送信用）、及び、設定情報（例えば、設定１〜設定６）は、初期化されることなく、維持される。
【０４７６】
［遊技媒体投入要求受信時処理（払出制御）］
次に、図３８を参照して、払出制御フロー（図３３参照）中のＳ２０６で行う遊技媒体投入要求受信時処理について説明する。図３８は、遊技媒体投入要求受信時処理の手順を示すフローチャートである。
【０４７７】
まず、払出ＣＰＵ１２１は、主制御基板４１から遊技媒体投入要求コマンドを受信したか否かを判定する（Ｓ２６１）。なお、遊技媒体投入要求コマンドの受信処理は、払出ＣＰＵ１２１により実行される後述の主制御受信時割込処理（後述の図４５参照）で行われる。
【０４７８】
Ｓ２６１において、払出ＣＰＵ１２１が、遊技媒体投入要求コマンドを受信しなかったと判定したとき（Ｓ２６１がＮＯ判定である場合）、払出ＣＰＵ１２１は、遊技媒体投入要求受信時処理を終了し、処理を払出制御フロー（図３３参照）のＳ２０７の処理に移す。
【０４７９】
一方、Ｓ２６１において、払出ＣＰＵ１２１が、遊技媒体投入要求コマンドを受信したと判定したとき（Ｓ２６１がＹＥＳ判定である場合）、払出ＣＰＵ１２１は、遊技媒体カウンターの値が「０」より大きいか否かを判定する（Ｓ２６２）。
【０４８０】
Ｓ２６２において、払出ＣＰＵ１２１が、遊技媒体カウンターの値が「０」以下であると判定したとき（Ｓ２６２がＮＯ判定である場合）、払出ＣＰＵ１２１は、後述のＳ２６９の処理を行う。
【０４８１】
一方、Ｓ２６２において、払出ＣＰＵ１２１が、遊技媒体カウンターの値が「０」より大きいと判定したとき（Ｓ２６２がＹＥＳ判定である場合）、払出ＣＰＵ１２１は、遊技媒体カウンターの値を１減算する（Ｓ２６３）。次いで、払出ＣＰＵ１２１は、投入カウンターの値を１加算する（Ｓ２６４）。
【０４８２】
次いで、払出ＣＰＵ１２１は、投入カウンターの値が遊技媒体の最大規定数（本実施形態では「３」）より大きいか否かを判定する（Ｓ２６５）。
【０４８３】
Ｓ２６５において、払出ＣＰＵ１２１が、投入カウンターの値が最大規定数以下であると判定したとき（Ｓ２６５がＮＯ判定である場合）、払出ＣＰＵ１２１は、後述のＳ２６８の処理を行う。
【０４８４】
一方、Ｓ２６５において、払出ＣＰＵ１２１が、投入カウンターの値が最大規定数より大きいと判定したとき（Ｓ２６５がＹＥＳ判定である場合）、払出ＣＰＵ１２１は、投入カウンターの値を「１」にセットする（Ｓ２６６）。次いで、払出ＣＰＵ１２１は、遊技媒体の最大規定数（本実施形態では「３」）から１減算した値を、遊技媒体カウンターの値に加算する（Ｓ２６７）。すなわち、本実施形態では、投入カウンターの値が「４」となった場合には、投入カウンターの値に「１」をセットし、遊技媒体カウンターの値には「２」を加算する。
【０４８５】
Ｓ２６７の処理後、又は、Ｓ２６５がＮＯ判定である場合、払出ＣＰＵ１２１は、主制御基板４１に送信するＡｃｋコマンド（了解応答コマンド）の送信登録処理を行う（Ｓ２６８）。なお、この処理で払出ＲＡＭ１２３内の図示しない通信データ格納領域（主制御送信用）に登録（保存）されたＡｃｋコマンドは、払出ＣＰＵ１２１により実行される後述の定周期割込処理（１ｍｓｅｃ周期）内の主制御送信処理（後述の図４３参照）で払出制御基板４３から主制御基板４１に送信される。そして、Ｓ２６８の処理後、払出ＣＰＵ１２１は、遊技媒体投入要求受信時処理を終了し、処理を払出制御フロー（図３３参照）のＳ２０７の処理に移す。
【０４８６】
ここで、再度、Ｓ２６２の処理に戻って、Ｓ２６２がＮＯ判定である場合、払出ＣＰＵ１２１は、主制御基板４１に送信するＮａｃｋコマンド（非了解応答コマンド）の送信登録処理を行う（Ｓ２６９）。この処理で払出ＲＡＭ１２３内の図示しない通信データ格納領域（主制御送信用）に登録（保存）されたＮａｃｋコマンドは、払出ＣＰＵ１２１により実行される後述の定周期割込処理（１ｍｓｅｃ周期）内の主制御送信処理（後述の図４３参照）で払出制御基板４３から主制御基板４１に送信される。そして、Ｓ２６９の処理後、払出ＣＰＵ１２１は、遊技媒体投入要求受信時処理を終了し、処理を払出制御フロー（図３３参照）のＳ２０７の処理に移す。
【０４８７】
なお、通常、主制御基板４１側では、遊技媒体カウンターの値が「１」以上である場合に遊技媒体投入要求コマンドが払出制御基板４３側に送信される構成（遊技媒体カウンターの値が「１」未満である場合には遊技媒体投入要求コマンドが払出制御基板４３側に送信されない構成）となっている。それゆえ、Ｓ２６２のＮＯ判定からＳ２６９の処理を行う処理ルートは、通常発生しない処理ルートであり、この処理ルート（Ｎａｃｋコマンドの送信処理）は、遊技システム１０において何らかの誤動作による障害が発生した場合におけるフェールセーフ処理となる。
【０４８８】
［遊技媒体返却要求受信時処理（払出制御）］
次に、図３９を参照して、払出制御フロー（図３３参照）中のＳ２０７で行う遊技媒体返却要求受信時処理について説明する。なお、図３９は、遊技媒体返却要求受信時処理の手順を示すフローチャートである。
【０４８９】
まず、払出ＣＰＵ１２１は、主制御基板４１から遊技媒体返却要求コマンドを受信したか否かを判定する（Ｓ２７１）。なお、遊技媒体返却要求コマンドの受信処理は、払出ＣＰＵ１２１により実行される後述の主制御受信時割込処理（後述の図４５参照）で行われる。
【０４９０】
Ｓ２７１において、払出ＣＰＵ１２１が、遊技媒体返却要求コマンドを受信しなかったと判定したとき（Ｓ２７１がＮＯ判定である場合）、払出ＣＰＵ１２１は、遊技媒体返却要求受信時処理を終了し、処理を払出制御フロー（図３３参照）のＳ２０８の処理に移す。
【０４９１】
一方、Ｓ２７１において、払出ＣＰＵ１２１が、遊技媒体返却要求コマンドを受信したと判定したとき（Ｓ２７１がＹＥＳ判定である場合）、払出ＣＰＵ１２１は、遊技媒体カウンターの値に遊技媒体返却要求コマンドに付加された後続データ（遊技媒体の返却数＝投入数）を加算すると、その値が遊技媒体カウンターの上限値（本実施形態では「４９９９９」）を超えるか否かを判定する（Ｓ２７２）。
【０４９２】
Ｓ２７２において、払出ＣＰＵ１２１が、遊技媒体カウンターの値に投入数（返却数）を加算すると、その値が遊技媒体カウンターの上限値を超えると判定したとき（Ｓ２７２がＹＥＳ判定である場合）、払出ＣＰＵ１２１は、後述のＳ２７７の処理を行う。
【０４９３】
一方、Ｓ２７２において、払出ＣＰＵ１２１が、遊技媒体カウンターの値に投入数（返却数）を加算しても、その値が遊技媒体カウンターの上限値を超えない（上限値以下となる）と判定したとき（Ｓ２７２がＮＯ判定である場合）、払出ＣＰＵ１２１は、投入カウンターに後続データ（投入数）をセットする（Ｓ２７３）。
【０４９４】
次いで、払出ＣＰＵ１２１は、主制御基板４１に送信するＡｃｋコマンド（了解応答コマンド）の送信登録処理を行う（Ｓ２７４）。この際、払出ＣＰＵ１２１は、投入カウンターの値（＝遊技媒体の返却数）をＡｃｋコマンドの後続データとしてＡｃｋコマンドに付加する。この処理で払出ＲＡＭ１２３内の図示しない通信データ格納領域（主制御送信用）に登録（保存）されたＡｃｋコマンド（＋投入カウンターの値）は、払出ＣＰＵ１２１により実行される後述の定周期割込処理（１ｍｓｅｃ周期）内の主制御送信処理（後述の図４３参照）で払出制御基板４３から主制御基板４１に送信される。
【０４９５】
次いで、払出ＣＰＵ１２１は、遊技媒体カウンターの値に投入カウンターの値を加算する（Ｓ２７５）。次いで、払出ＣＰＵ１２１は、投入カウンターの値を「０」にセットする（Ｓ２７６）。そして、Ｓ２７６の処理後、払出ＣＰＵ１２１は、遊技媒体返却要求受信時処理を終了し、処理を払出制御フロー（図３３参照）のＳ２０８の処理に移す。
【０４９６】
ここで、再度、Ｓ２７２の処理に戻って、Ｓ２７２がＹＥＳ判定である場合、払出ＣＰＵ１２１は、主制御基板４１に送信するＮａｃｋコマンド（非了解応答コマンド）の送信登録処理を行う（Ｓ２７７）。この際、払出ＣＰＵ１２１は、上限超過エラーを示すデータ（上限超過エラーコード）をＮａｃｋコマンドの後続データとしてＮａｃｋコマンドに付加する。なお、この処理で払出ＲＡＭ１２３内の図示しない通信データ格納領域（主制御送信用）に登録（保存）されたＮａｃｋコマンド（＋上限超過エラーコード）は、払出ＣＰＵ１２１により実行される後述の定周期割込処理（１ｍｓｅｃ周期）内の主制御送信処理（後述の図４３参照）で払出制御基板４３から主制御基板４１に送信される。そして、Ｓ２７７の処理後、払出ＣＰＵ１２１は、遊技媒体返却要求受信時処理を終了し、処理を払出制御フロー（図３３参照）のＳ２０８の処理に移す。
【０４９７】
［遊技媒体払出要求受信時処理（払出制御）］
次に、図４０を参照して、払出制御フロー（図３３参照）中のＳ２０８で行う遊技媒体払出要求受信時処理について説明する。なお、図４０は、遊技媒体払出要求受信時処理の手順を示すフローチャートである。
【０４９８】
まず、払出ＣＰＵ１２１は、主制御基板４１から遊技媒体払出要求コマンドを受信したか否かを判定する（Ｓ２８１）。なお、遊技媒体払出要求コマンドの受信処理は、払出ＣＰＵ１２１により実行される後述の主制御受信時割込処理（不定期：後述の図４５参照）で行われる。
【０４９９】
Ｓ２８１において、払出ＣＰＵ１２１が、遊技媒体払出要求コマンドを受信しなかったと判定したとき（Ｓ２８１がＮＯ判定である場合）、払出ＣＰＵ１２１は、遊技媒体払出要求受信時処理を終了し、処理を払出制御フロー（図３３参照）のＳ２０９の処理に移す。
【０５００】
一方、Ｓ２８１において、払出ＣＰＵ１２１が、遊技媒体払出要求コマンドを受信したと判定したとき（Ｓ２８１がＹＥＳ判定である場合）、払出ＣＰＵ１２１は、遊技媒体カウンターの値に遊技媒体払出要求コマンドに付加された後続データ（払出数）を加算すると、その値が遊技媒体カウンターの上限値（本実施形態では「４９９９９」）を超えるか否かを判定する（Ｓ２８２）。
【０５０１】
Ｓ２８２において、払出ＣＰＵ１２１が、遊技媒体カウンターの値に払出数を加算すると、その値が遊技媒体カウンターの上限値を超えると判定したとき（Ｓ２８２がＹＥＳ判定である場合）、払出ＣＰＵ１２１は、後述のＳ２８５の処理を行う。
【０５０２】
一方、Ｓ２８２において、払出ＣＰＵ１２１が、遊技媒体カウンターの値に払出数を加算しても、その値が遊技媒体カウンターの上限値を超えないと判定したとき（Ｓ２８２がＮＯ判定である場合）、払出ＣＰＵ１２１は、遊技媒体カウンターの値に払出数（後続データ）を加算する（Ｓ２８３）。
【０５０３】
次いで、払出ＣＰＵ１２１は、主制御基板４１に送信するＡｃｋコマンド（了解応答コマンド）の送信登録処理を行う（Ｓ２８４）。この際、払出ＣＰＵ１２１は、払出数をＡｃｋコマンドの後続データとしてＡｃｋコマンドに付加する。この処理で払出ＲＡＭ１２３内の図示しない通信データ格納領域（主制御送信用）に登録（保存）されたＡｃｋコマンド（＋払出数））は、払出ＣＰＵ１２１により実行される後述の定周期割込処理（１ｍｓｅｃ周期）内の主制御送信処理（後述の図４３参照）で払出制御基板４３から主制御基板４１に送信される。そして、Ｓ２８４の処理後、払出ＣＰＵ１２１は、遊技媒体払出要求受信時処理を終了し、処理を払出制御フロー（図３３参照）のＳ２０９の処理に移す。
【０５０４】
ここで、再度、Ｓ２８２の処理に戻って、Ｓ２８２がＹＥＳ判定である場合、払出ＣＰＵ１２１は、主制御基板４１に送信するＮａｃｋコマンド（非了解応答コマンド）の送信登録処理を行う（Ｓ２８５）。この際、払出ＣＰＵ１２１は、上限超過エラーを示すデータ（上限超過エラーコード）をＮａｃｋコマンドの後続データとしてＮａｃｋコマンドに付加する。なお、この処理で払出ＲＡＭ１２３内の図示しない通信データ格納領域（主制御送信用）に登録（保存）されたＮａｃｋコマンド（＋上限超過エラーコード）は、払出ＣＰＵ１２１により実行される後述の定周期割込処理（１ｍｓｅｃ周期）内の主制御送信処理（後述の図４３参照）で払出制御基板４３から主制御基板４１に送信される。そして、Ｓ２８５の処理後、払出ＣＰＵ１２１は、遊技媒体払出要求受信時処理を終了し、処理を払出制御フロー（図３３参照）のＳ２０９の処理に移す。
【０５０５】
［精算スイッチ押下時処理（払出制御）］
次に、図４１を参照して、払出制御フロー（図３３参照）中のＳ２０９で行う精算スイッチ押下時処理について説明する。なお、図４１は、精算スイッチ押下時処理の手順を示すフローチャートである。
【０５０６】
まず、払出ＣＰＵ１２１は、精算ボタン１８が押下されたか否かを判定する（Ｓ２９１）。なお、精算ボタン１８の押下の有／無は、精算スイッチ１８Ｓのオン／オフ状態に基づいて判別され、精算スイッチ１８Ｓがオン状態である場合に、精算ボタン１８の押下有りと判定される。
【０５０７】
Ｓ２９１において、払出ＣＰＵ１２１が、精算ボタン１８が押下されていないと判定したとき（Ｓ２９１がＮＯ判定である場合）、払出ＣＰＵ１２１は、精算スイッチ押下時処理を終了し、処理を払出制御フロー（図３３参照）のＳ２１０の処理に移す。
【０５０８】
一方、Ｓ２９１において、払出ＣＰＵ１２１が、精算ボタン１８が押下されたと判定したとき（Ｓ２９１がＹＥＳ判定である場合）、払出ＣＰＵ１２１は、遊技媒体貸出装置２に送信する遊技媒体計数（下位）指示コマンド（貯留数を表す遊技媒体カウンターの２バイトデータのうち、下位１バイト分のデータ）の送信登録処理を行う（Ｓ２９２）。なお、この処理で払出ＲＡＭ１２３内の図示しない通信データ格納領域（周辺機器送信用）に登録（保存）された遊技媒体計数（下位）指示コマンドは、払出ＣＰＵ１２１により実行される後述の定周期割込処理（１ｍｓｅｃ周期）内の周辺機器送信処理（後述の図４３参照）で払出制御基板４３から遊技媒体貸出装置２に送信される。
【０５０９】
次いで、払出ＣＰＵ１２１は、応答待機処理を行う（Ｓ２９３）。この処理では、払出ＣＰＵ１２１は、遊技媒体貸出装置２に遊技媒体計数（下位）指示コマンドが送信され、当該コマンドに対する遊技媒体貸出装置２からの何らかの応答があるまで待機する。なお、この遊技媒体貸出装置２からの応答の受信処理は、払出ＣＰＵ１２１により実行される後述の定周期割込処理（１ｍｓｅｃ周期）内の周辺機器受信処理（後述の図４３参照）で行われる。
【０５１０】
次いで、払出ＣＰＵ１２１は、遊技媒体貸出装置２からＡｃｋコマンド（了解応答コマンド）を受信したか否かを判定する（Ｓ２９４）。
【０５１１】
Ｓ２９４において、払出ＣＰＵ１２１が、Ａｃｋコマンドを受信していないと判定したとき（Ｓ２９４がＮＯ判定である場合）、払出ＣＰＵ１２１は、精算スイッチ押下時処理を終了し、処理を払出制御フロー（図３３参照）のＳ２１０の処理に移す。
【０５１２】
一方、Ｓ２９４において、払出ＣＰＵ１２１が、Ａｃｋコマンドを受信したと判定したとき（Ｓ２９４がＹＥＳ判定である場合）、払出ＣＰＵ１２１は、遊技媒体貸出装置２に送信する遊技媒体計数（上位）指示コマンド（貯留数を表す遊技媒体カウンターの２バイトデータのうち、上位１バイト分のデータ）の送信登録処理を行う（Ｓ２９５）。なお、この処理で払出ＲＡＭ１２３内の図示しない通信データ格納領域（周辺機器送信用）に登録（保存）された遊技媒体計数（上位）指示コマンドは、払出ＣＰＵ１２１により実行される後述の定周期割込処理（１ｍｓｅｃ周期）内の周辺機器送信処理（後述の図４３参照）で払出制御基板４３から遊技媒体貸出装置２に送信される。
【０５１３】
次いで、払出ＣＰＵ１２１は、応答待機処理を行う（Ｓ２９６）。この処理では、払出ＣＰＵ１２１は、遊技媒体貸出装置２に遊技媒体計数（上位）指示コマンドが送信され、当該コマンドに対する遊技媒体貸出装置２からの何らかの応答があるまで待機する。なお、この遊技媒体貸出装置２からの応答の受信処理は、払出ＣＰＵ１２１により実行される後述の定周期割込処理（１ｍｓｅｃ周期）内の周辺機器受信処理（後述の図４３参照）で行われる。
【０５１４】
次いで、払出ＣＰＵ１２１は、遊技媒体貸出装置２からＡｃｋコマンド（了解応答コマンド）を受信したか否かを判定する（Ｓ２９７）。
【０５１５】
Ｓ２９７において、払出ＣＰＵ１２１が、Ａｃｋコマンドを受信していないと判定したとき（Ｓ２９７がＮＯ判定である場合）、払出ＣＰＵ１２１は、精算スイッチ押下時処理を終了し、処理を払出制御フロー（図３３参照）のＳ２１０の処理に移す。
【０５１６】
一方、Ｓ２９７において、払出ＣＰＵ１２１が、Ａｃｋコマンドを受信したと判定したとき（Ｓ２９７がＹＥＳ判定である場合）、払出ＣＰＵ１２１は、遊技媒体貸出装置２に送信する遊技媒体計数完了コマンドの送信登録処理を行う（Ｓ２９８）。なお、この処理で払出ＲＡＭ１２３内の図示しない通信データ格納領域（周辺機器送信用）に登録（保存）された遊技媒体計数完了コマンドは、払出ＣＰＵ１２１により実行される後述の定周期割込処理（１ｍｓｅｃ周期）内の周辺機器送信処理（後述の図４３参照）で払出制御基板４３から遊技媒体貸出装置２に送信される。
【０５１７】
次いで、払出ＣＰＵ１２１は、遊技媒体カウンターの値に「０」をセットする（Ｓ２９９）。そして、Ｓ２９９の処理後、払出ＣＰＵ１２１は、精算スイッチ押下時処理を終了し、処理を払出制御フロー（図３３参照）のＳ２１０の処理に移す。
【０５１８】
なお、本実施形態では、２バイトで構成された遊技媒体カウンターの上限値に「４９９９９」が設定されており、この値は、１６進数に変換すると「Ｃ３４ＦＨ」であり、２バイトの数値範囲内の値となる。それゆえ、本実施形態では、たとえ遊技媒体カウンターの値が上限値を超えた場合（上限超過エラーが発生する全ての条件）であっても、２バイトの範囲を超えることはない。
【０５１９】
［遊技媒体貸出指示受信時処理（払出制御）］
次に、図４２を参照して、払出制御フロー（図３３参照）中のＳ２１０で行う遊技媒体貸出指示受信時処理について説明する。なお、図４２は、遊技媒体貸出指示受信時処理の手順を示すフローチャートである。
【０５２０】
まず、払出ＣＰＵ１２１は、遊技媒体貸出装置２から遊技媒体貸出指示コマンドを受信したか否かを判定する（Ｓ３０１）。なお、遊技媒体貸出指示コマンドの受信処理は、払出ＣＰＵ１２１により実行される後述の定周期割込処理（１ｍｓｅｃ周期）内の周辺機器受信処理（後述の図４３参照）で行われる。
【０５２１】
Ｓ３０１において、払出ＣＰＵ１２１が、遊技媒体貸出指示コマンドを受信しなかったと判定したとき（Ｓ３０１がＮＯ判定である場合）、払出ＣＰＵ１２１は、遊技媒体貸出指示受信時処理を終了し、処理を払出制御フロー（図３３参照）のＳ２０５の処理に移す。
【０５２２】
一方、Ｓ３０１において、払出ＣＰＵ１２１が、遊技媒体貸出指示コマンドを受信したと判定したとき（Ｓ３０１がＹＥＳ判定である場合）、払出ＣＰＵ１２１は、遊技媒体の貸出指示を受入可能であるか否かを判定する（Ｓ３０２）。なお、この判定処理では、遊技媒体カウンターの値に貸出数（遊技媒体貸出指示コマンドに付加された後続データ：例えば、５０）を加算すると、その値が遊技媒体カウンターの上限値（本実施形態では「４９９９９」）を超えてしまう場合（上限超過エラーが発生した場合）、設定変更中、設定確認中、精算中、返却中、遊技中又は払出中である場合には、受入不可（ＮＯ判定）となり、これらの場合以外の場合には、受入可（ＹＥＳ判定）となる。
【０５２３】
Ｓ３０２において、払出ＣＰＵ１２１が、遊技媒体の貸出指示を受入可であると判定したとき（Ｓ３０２がＹＥＳ判定である場合）、払出ＣＰＵ１２１は、遊技媒体カウンターの値に、貸出数（後続データ）を加算する（Ｓ３０３）。
【０５２４】
次いで、払出ＣＰＵ１２１は、遊技媒体貸出装置２に送信するＡｃｋコマンドの送信登録処理を行う（Ｓ３０４）。この際、払出ＣＰＵ１２１は、遊技媒体貸出完了を示すデータをＡｃｋコマンドの後続データとしてＡｃｋコマンドに付加する。この処理で払出ＲＡＭ１２３内の図示しない通信データ格納領域（周辺機器送信用）に登録（保存）されたＡｃｋコマンド（遊技媒体貸出完了）は、払出ＣＰＵ１２１により実行される後述の定周期割込処理（１ｍｓｅｃ周期）内の周辺機器送信処理（後述の図４３参照）で払出制御基板４３から遊技媒体貸出装置２に送信される。そして、Ｓ３０４の処理後、払出ＣＰＵ１２１は、遊技媒体貸出指示受信時処理を終了し、処理を払出制御フロー（図３３参照）のＳ２０５の処理に移す。
【０５２５】
一方、Ｓ３０２において、払出ＣＰＵ１２１が、遊技媒体の貸出指示を受入不可であると判定したとき（Ｓ３０２がＮＯ判定である場合）、払出ＣＰＵ１２１は、遊技媒体貸出装置２に送信するＮａｃｋコマンドの送信登録処理を行う（Ｓ３０５）。この処理で払出ＲＡＭ１２３内の図示しない通信データ格納領域（周辺機器送信用）に登録（保存）されたＮａｃｋコマンドは、払出ＣＰＵ１２１により実行される後述の定周期割込処理（１ｍｓｅｃ周期）内の周辺機器送信処理（後述の図４３参照）で払出制御基板４３から遊技媒体貸出装置２に送信される。そして、Ｓ３０５の処理後、払出ＣＰＵ１２１は、遊技媒体貸出指示受信時処理を終了し、処理を払出制御フロー（図３３参照）のＳ２０５の処理に移す。
【０５２６】
［払出ＣＰＵの制御による定周期割込処理（１ｍｓｅｃ）］
次に、図４３を参照して、１ｍｓｅｃ周期で、払出ＣＰＵ１２１が行う定周期割込処理について説明する。なお、図４３は、払出ＣＰＵ１２１により実行される定周期割込処理の手順を示すフローチャートである。１ｍｓｅｃ周期で繰り返し実行される定周期割込処理は、タイマー回路１３３（ＰＴＣ）の初期化処理（図３３中のＳ２０１参照）で設定されたタイマー回路１３３のタイムアウト信号の出力タイミングに基づいて発生する、割込みコントローラ１３２からの割込要求信号が払出ＣＰＵ１２１に入力された際に実行される処理である。
【０５２７】
まず、払出ＣＰＵ１２１は、ポート入力処理を行う（Ｓ３１１）。この処理では、ＢＲＤＹ信号（ＳＴＢ信号）及びＢＲＱ信号（データ信号）に対して割り当てられた入力ポート以外の入力ポート（例えば、精算スイッチ１８Ｓ、ＶＬ信号等に対して割り当てられた入力ポート）に対してポート入力処理が行われる。
【０５２８】
次いで、払出ＣＰＵ１２１は、遊技情報受信時処理を行う（Ｓ３１２）。この処理では、払出ＣＰＵ１２１は、主制御基板４１から受信した遊技状態に関するコマンドに対する応答コマンド（Ａｃｋ又はＮａｃｋコマンド）の送信登録処理、遊技媒体貸出装置２に送信する遊技情報コマンドの送信登録処理を行う。なお、遊技情報受信時処理については、後述の図４４を参照しながら後で説明する。
【０５２９】
次いで、払出ＣＰＵ１２１は、主制御送信処理（主制御基板４１への通信データ送信処理）を行う（Ｓ３１３）。この処理では、払出ＣＰＵ１２１は、払出ＲＡＭ１２３内の通信データ格納領域（主制御送信用）に格納された各種コマンドをシリアル通信回路１３４中の通信回路ＳＣＵ（図１０参照）を介して主制御基板４１に送信する。
【０５３０】
次いで、払出ＣＰＵ１２１は、周辺機器送信処理（遊技媒体貸出装置２への通信データ送信処理）を行う（Ｓ３１４）。この処理では、払出ＣＰＵ１２１は、払出ＲＡＭ１２３内の通信データ格納領域（周辺機器送信用）に格納された各種コマンド（データ）を、ＧＰＩＯを使用して遊技媒体貸出装置２に出力（送信）する。
【０５３１】
次いで、払出ＣＰＵ１２１は、周辺機器受信処理を行う（Ｓ３１５）。この処理では、払出ＣＰＵ１２１は、遊技媒体貸出装置２からＧＰＩＯを使用して出力（送信）された各種コマンド（データ）の入力（受信）処理を行う。
【０５３２】
次いで、払出ＣＰＵ１２１は、ポート出力処理を行う（Ｓ３１６）。この処理では、ＰＲＤＹ信号（ＳＴＢ信号）及びＥＸＳ信号（データ信号）に対して割り当てられた出力ポート以外の出力ポートに対してポート出力処理が行われる。なお、遊技媒体状態機能で制御される第１及び第２制御状態信号（払出ＣＰＵ１２１からメインＣＰＵ１０１にＧＰＩＯ方式で出力される制御状態信号）の状態のオン／オフ制御は、このポート出力処理において、遊技媒体カウンターの値に基づいて行われる。そして、Ｓ３１６の処理後、払出ＣＰＵ１２１は、定周期割込処理を終了する。
【０５３３】
［遊技情報受信時処理（払出制御）］
次に、図４４を参照して、払出ＣＰＵ１２１により実施される定周期割込処理（図４３参照）中のＳ３１２で行う遊技情報受信時処理について説明する。なお、図４４は、遊技情報受信時処理の手順を示すフローチャートである。
【０５３４】
まず、払出ＣＰＵ１２１は、主制御基板４１から遊技開始要求コマンドを受信したか否かを判定する（Ｓ３２１）。
【０５３５】
Ｓ３２１において、払出ＣＰＵ１２１が、遊技開始要求コマンドを受信したと判定したとき（Ｓ３２１がＹＥＳ判定である場合）、払出ＣＰＵ１２１は、遊技媒体貸出装置２に送信する遊技情報（遊技開始）コマンドの送信登録処理を行う（Ｓ３２２）。次いで、払出ＣＰＵ１２１は、主制御基板４１に送信するＡｃｋコマンド（了解応答コマンド）の送信登録処理を行う（Ｓ３２３）。そして、Ｓ３２３の処理後、払出ＣＰＵ１２１は、後述のＳ３２９の処理を行う。
【０５３６】
一方、Ｓ３２１において、払出ＣＰＵ１２１が、遊技開始要求コマンドを受信していないと判定したとき（Ｓ３２１がＮＯ判定である場合）、払出ＣＰＵ１２１は、主制御基板４１から遊技終了要求コマンドを受信したか否かを判定する（Ｓ３２４）。
【０５３７】
Ｓ３２４において、払出ＣＰＵ１２１が、遊技終了要求コマンドを受信したと判定したとき（Ｓ３２４がＹＥＳ判定である場合）、払出ＣＰＵ１２１は、遊技媒体貸出装置２に送信する遊技情報（遊技終了）コマンドの送信登録処理を行う（Ｓ３２５）。次いで、払出ＣＰＵ１２１は、主制御基板４１に送信するＡｃｋコマンド（了解応答コマンド）の送信登録処理を行う（Ｓ３２６）。そして、Ｓ３２６の処理後、払出ＣＰＵ１２１は、後述のＳ３２９の処理を行う。
【０５３８】
一方、Ｓ３２４において、払出ＣＰＵ１２１が、遊技終了要求コマンドを受信していないと判定したとき（Ｓ３２４がＮＯ判定である場合）、払出ＣＰＵ１２１は、主制御基板４１からの範囲外コマンド又はエラーを受信したか否かを判定する（Ｓ３２７）。
【０５３９】
Ｓ３２７において、払出ＣＰＵ１２１が、範囲外コマンド又はエラーを受信していないと判定したとき（Ｓ３２７がＮＯ判定である場合）、払出ＣＰＵ１２１は、後述のＳ３２９の処理を行う。
【０５４０】
一方、Ｓ３２７において、払出ＣＰＵ１２１が、範囲外コマンド又はエラーを受信したと判定したとき（Ｓ３２７がＹＥＳ判定である場合）、払出ＣＰＵ１２１は、主制御基板４１に送信するＮａｃｋコマンド（非了解応答コマンド）の送信登録処理を行う（Ｓ３２８）。
【０５４１】
そして、Ｓ３２３、Ｓ３２６或いはＳ３２８の処理後、又は、Ｓ３２７がＮＯ判定である場合、払出ＣＰＵ１２１は、主制御基板４１からの範囲外コマンドを受信したか否かを判定する（Ｓ３２９）。
【０５４２】
Ｓ３２９において、払出ＣＰＵ１２１が、範囲外コマンドを受信していないと判定したとき（Ｓ３２９がＮＯ判定である場合）、払出ＣＰＵ１２１は、遊技情報受信時処理を終了し、処理を定周期割込処理（図４３参照）のＳ３１３の処理に移す。
【０５４３】
一方、Ｓ３２９において、払出ＣＰＵ１２１が、範囲外コマンドを受信したと判定したとき（Ｓ３２９がＹＥＳ判定である場合）、払出ＣＰＵ１２１は、遊技媒体貸出装置２に送信するＮａｃｋコマンド（非了解応答コマンド）の送信登録処理を行う（Ｓ３３０）。そして、Ｓ３３０の処理後、払出ＣＰＵ１２１は、遊技情報受信時処理を終了し、処理を定周期割込処理（図４３参照）のＳ３１３の処理に移す。
【０５４４】
なお、ここでいう、範囲外コマンドとは、次の意味を有するものである。例えば、遊技開始要求コマンドの場合、コマンド種別情報として予め「０３Ｈ」が割り当てられており、他のコマンドにもコマンドに応じたコマンド種別情報が割り当てられている。そのため、この予め割り当てられたコマンド種別情報以外の数値がコマンド種別情報としてセットされたコマンドを受信した場合、そのコマンドが範囲外コマンドとなる。それゆえ、「コマンド種別情報の割り当て範囲外コマンド」という記載表現（語句）が「範囲外コマンド」の正確な記載表現となる。
【０５４５】
［払出ＣＰＵの制御による主制御受信割込処理］
次に、図４５を参照して、払出ＣＰＵ１２１が、通信回路ＳＣＵ（図１０参照）を介して、主制御基板４１からコマンドデータを受信した際に行う主制御受信時割込処理について説明する。図４５は、主制御受信時割込処理の手順を示すフローチャートである。
【０５４６】
なお、本実施形態の遊技システム１０では、主制御基板４１及び払出制御基板４３間では、ＦＩＦＯモードでデータの送受信が行われるので、払出制御基板４３側では、２バイトのデータ受信（２バイト単位）で、受信割込が発生する。しかしながら、本発明はこれに限定されず、払出制御基板４３側において、１バイト単位で受信割込を発生させて、主制御基板４１から送信されたコマンドを受信してもよい。
【０５４７】
まず、払出ＣＰＵ１２１は、主制御基板４１から受信したコマンドに付加された後続データ（例えば、投入数、払出数、各種遊技情報等）を払出ＲＡＭ１２３内に設けられた受信データ格納領域（不図示）に格納する（Ｓ３４１）。
【０５４８】
次いで、払出ＣＰＵ１２１は、主制御基板４１から受信したコマンドデータの受信ステータス（受信したコマンドデータにパリティエラー、フレーミングエラー等の異常があるか否かを示す状態（ステータス）情報）を払出ＲＡＭ１２３内に設けられた受信ステータス格納領域（不図示）に格納する（Ｓ３４２）。そして、Ｓ３４２の処理後、払出ＣＰＵ１２１は、主制御受信時割込処理を終了する。
【０５４９】
＜遊技媒体貸出装置（周辺機器）の動作説明＞
次に、図４６〜図４９を参照して、遊技媒体貸出装置２（周辺機器）の周辺機器制御部２ａが、プログラムを用いて実行する各種処理の内容について説明する。
【０５５０】
［周辺機器制御部により制御される電源投入時処理］
まず、図４６を参照して、周辺機器制御部２ａにより実行される電源投入時処理（貸出装置）について説明する。図４６は、電源投入時処理（貸出装置）の手順を示すフローチャートである。
【０５５１】
まず、周辺機器制御部２ａは、初期化処理を行う（Ｓ４０１）。この処理では、周辺機器制御部２ａは、デバイス設定等の初期化を行う。
【０５５２】
次いで、周辺機器制御部２ａは、払出制御接続確認処理を行う（Ｓ４０２）。この処理では、周辺機器制御部２ａは、払出制御基板４３との接続状態の確認処理を行う。なお、払出制御接続確認処理の詳細については、後述の図４７を参照しながら後で説明する。
【０５５３】
次いで、周辺機器制御部２ａは、各処理の起動要求を行う（Ｓ４０３）。そして、Ｓ４０３の処理後、周辺機器制御部２ａは、処理を待機処理に移行させる。その後、何らかのイベントトリガー（例えば、貸出操作等）が発生すれば、周辺機器制御部２ａの待機状態が解除され、周辺機器制御部２ａは、発生したイベントトリガーに対応する処理を実行する（例えば、後述の図４８、図４９参照）。
【０５５４】
［払出制御接続確認処理］
次に、図４７を参照して、電源投入時処理（図４６参照）中のＳ４０２で行う払出制御接続確認処理について説明する。なお、図４７は、払出制御接続確認処理の手順を示すフローチャートである。
【０５５５】
まず、周辺機器制御部２ａは、払出制御基板４３から遊技媒体貸出装置２に入力される、ＰＲＤＹ信号（ＳＴＢ信号）の入力ポート、又は、ＥＸＳ信号（データ信号）の入力ポートがオン状態であるか否かを判定する（Ｓ４１１）。
【０５５６】
Ｓ４１１において、周辺機器制御部２ａが、監視対象の入力ポート（ＰＲＤＹ信号の入力ポート、又は、ＥＸＳ信号の入力ポート）の状態がオン状態でないと判定したとき（Ｓ４１１がＮＯ判定である場合）、周辺機器制御部２ａは、Ｓ４１１の判定処理がＹＥＳ判定となるまで（監視対象の入力ポートの状態がオン状態になるまで）、Ｓ４１１の判定処理を繰り返す。
【０５５７】
一方、Ｓ４１１において、周辺機器制御部２ａが、監視対象の入力ポート（ＰＲＤＹ信号の入力ポート、又は、ＥＸＳ信号の入力ポート）の状態がオン状態であると判定したとき（Ｓ４１１がＹＥＳ判定である場合）、周辺機器制御部２ａは、監視対象の入力ポート（ＰＲＤＹ信号の入力ポート、又は、ＥＸＳ信号の入力ポート）のオン状態が所定期間（本実施形態では２００ｍｓｅｃ以上）維持されているか否かを判定する（Ｓ４１２）。
【０５５８】
Ｓ４１２において、周辺機器制御部２ａが、監視対象の入力ポート（ＰＲＤＹ信号の入力ポート、又は、ＥＸＳ信号の入力ポート）のオン状態が所定期間維持されていないと判定したとき（Ｓ４１２がＮＯ判定である場合）、周辺機器制御部２ａは、Ｓ４１２の判定処理がＹＥＳ判定となるまで（監視対象の入力ポートのオン状態が所定期間維持されるまで）、Ｓ４１２の判定処理を繰り返す。
【０５５９】
一方、Ｓ４１２において、周辺機器制御部２ａが、監視対象の入力ポート（ＰＲＤＹ信号の入力ポート、又は、ＥＸＳ信号の入力ポート）のオン状態が所定期間維持されていると判定したとき（Ｓ４１２がＹＥＳ判定である場合）、周辺機器制御部２ａは、遊技媒体貸出装置２から払出制御基板４３に出力する、ＢＲＤＹ信号（ＳＴＢ信号）の出力ポート、及び、ＢＲＱ信号（データ信号）の出力ポートをオン状態にセットする（Ｓ４１３）。
【０５６０】
次いで、周辺機器制御部２ａは、応答待機処理を行う（Ｓ４１４）。この処理では、周辺機器制御部２ａは、払出制御基板４３からコマンド等のデータが受信（入力）されるまで待機する。なお、図示しないが、周辺機器制御部２ａは、払出制御基板４３から送信されるデータの受信処理（以下、「払出制御受信処理」という）を１ｍｓｅｃの一定周期で行っている。Ｓ４１４の処理においても、この払出制御受信処理により、１ｍｓｅｃ周期でデータ受信の有無が監視されている。
【０５６１】
次いで、周辺機器制御部２ａは、払出制御基板４３からチップ個別ナンバーの１バイト分のデータが付加されたチップ個別ナンバーコマンドを受信したか否かを判定する（Ｓ４１５）。
【０５６２】
Ｓ４１５において、周辺機器制御部２ａが、チップ個別ナンバーコマンドを受信しなかったと判定したとき（Ｓ４１５がＮＯ判定である場合）、周辺機器制御部２ａは、払出制御基板４３に送信するＮａｃｋコマンド（非了解応答コマンド）の送信登録処理を行う（Ｓ４１６）。なお、図示しないが、周辺機器制御部２ａは、払出制御基板４３へのデータ送信処理（以下、「払出制御送信処理」という）を１ｍｓｅｃの一定周期で行っており、Ｓ４１６で送信登録されたＮａｃｋコマンドの送信処理は、この払出制御送信処理で実行される。次いで、Ｓ４１６の処理後、周辺機器制御部２ａは、処理をＳ４１４の処理（応答待機処理）に戻し、Ｓ４１４以降の処理を繰り返す。
【０５６３】
一方、Ｓ４１５において、周辺機器制御部２ａが、チップ個別ナンバーコマンドを受信したと判定したとき（Ｓ４１５がＹＥＳ判定である場合）、周辺機器制御部２ａは、４バイト分のチップ個別ナンバーデータ（チップ個別ナンバーの全データ）の受信が完了したか否かを判定する（Ｓ４１７）。
【０５６４】
Ｓ４１７において、周辺機器制御部２ａが、４バイト分のチップ個別ナンバーデータの受信が完了していないと判定したとき（Ｓ４１７がＮＯ判定である場合）、周辺機器制御部２ａは、処理をＳ４１４の処理（応答待機処理）に戻し、Ｓ４１４以降の処理を繰り返す。
【０５６５】
一方、Ｓ４１７において、周辺機器制御部２ａが、４バイト分のチップ個別ナンバーデータの受信が完了したと判定したとき（Ｓ４１７がＹＥＳ判定である場合）、周辺機器制御部２ａは、受信したチップ個別ナンバーのデータを含む各種データを管理コンピュータ（不図示）に送信する（Ｓ４１８）。そして、Ｓ４１８の処理後、周辺機器制御部２ａは、払出制御接続確認処理を終了し、処理を電源投入時処理（図４６参照）のＳ４０３の処理に移す。
【０５６６】
上述のように、本実施形態の遊技システム１０では、起動時に、何らかの原因で、払出制御基板４３及び遊技媒体貸出装置２間の接続状態に異常が発生し、両者間の接続が確認できない場合又は両者間の接続状態が安定しない場合には、Ｓ４１１又はＳ４１２の判定処理の結果がＮＯ判定となり、Ｓ４１１又はＳ４１２の処理が繰り返される。それゆえ、このような状況が発生した場合には、払出制御接続確認処理以降の処理（Ｓ４１４以降の処理及び図４６中のＳ４０３以降の処理）が行われず、遊技媒体の貸出も行われない。
【０５６７】
［遊技媒体貸出処理（貸出装置）］
次に、図４８を参照して、遊技媒体貸出装置２において実行される遊技媒体貸出処理について説明する。なお、図４８は、遊技媒体貸出処理の手順を示すフローチャートである。
【０５６８】
待機状態において貸出ボタン１９が押下されると（貸出スイッチ１９Ｓがオン状態になると）、その検知信号によりイベントトリガーが発生して周辺機器制御部２ａの待機状態が解除され、周辺機器制御部２ａによる遊技媒体貸出処理が開始される（Ｓ４２１）。
【０５６９】
遊技媒体貸出処理が開始されると、まず、周辺機器制御部２ａは、遊技媒体貸操作表示部２７ａに設けられた遊技媒体貸出可ＬＥＤ（図３Ｂ中の「貸」ランプ）を消灯する（Ｓ４２２）。
【０５７０】
次いで、周辺機器制御部２ａは、払出制御基板４３に送信する遊技媒体貸出指示コマンドの送信登録処理を行う（Ｓ４２３）。なお、Ｓ４２３で送信登録された遊技媒体貸出指示コマンドの送信は、周辺機器制御部２ａにより１ｍｓｅｃ周期で実行される払出制御送信処理において行われる。
【０５７１】
次いで、周辺機器制御部２ａは、応答待機処理を行う（Ｓ４２４）。この処理では、周辺機器制御部２ａは、遊技媒体貸出指示コマンドの送信登録後、遊技媒体貸出指示コマンドが払出制御基板４３に送信され、当該遊技媒体貸出指示コマンドに対する払出制御基板４３からの応答コマンドが受信（入力）されるまで待機する。なお、この応答待機処理中の応答コマンドの受信処理は、周辺機器制御部２ａにより１ｍｓｅｃ周期で実行される払出制御受信処理において行われる。
【０５７２】
次いで、周辺機器制御部２ａは、払出制御基板４３からＡｃｋコマンドを受信したか否かを判定する（Ｓ４２５）。Ｓ４２５において、周辺機器制御部２ａが、Ａｃｋコマンドを受信していないと判定したとき（Ｓ４２５がＮＯ判定である場合）、周辺機器制御部２ａは、遊技媒体貸出処理を終了し、処理を待機処理に移行させる。
【０５７３】
一方、Ｓ４２５において、周辺機器制御部２ａが、Ａｃｋコマンドを受信したと判定したとき（Ｓ４２５がＹＥＳ判定である場合）、周辺機器制御部２ａは、遊技用カード（不図示）の度数（残数）から所定の度数を減算する（Ｓ４２６）。なお、本実施形態では、１回の貸出操作で１０度数（遊技媒体「５０」相当分）減算される。
【０５７４】
次いで、周辺機器制御部２ａは、減算後の度数を、遊技媒体貸操作表示部２７ａに設けられた度数表示用の３桁の７セグＬＥＤ（図３Ｂ参照）で表示する（Ｓ４２７）。そして、Ｓ４２７の処理後、周辺機器制御部２ａは、遊技媒体貸出処理を終了し、処理を待機処理に移行させる。
【０５７５】
［遊技媒体計数（精算）処理（貸出装置）］
次に、図４９を参照して、遊技媒体貸出装置２において実行される遊技媒体計数（精算）処理について説明する。なお、図４９は、遊技媒体計数（精算）処理の手順を示すフローチャートである。
【０５７６】
まず、周辺機器制御部２ａは、応答待機処理を行う（Ｓ４３１）。この処理では、周辺機器制御部２ａは、払出制御基板４３から何らかのコマンドが受信（入力）されるまで待機する。なお、この応答待機処理中のコマンド受信処理は、周辺機器制御部２ａにより１ｍｓｅｃ周期で実行される払出制御受信処理において行われる。
【０５７７】
次いで、周辺機器制御部２ａは、遊技媒体計数（下位）指示コマンドを受信したか否かを判別する（Ｓ４３２）。
【０５７８】
Ｓ４３２において、周辺機器制御部２ａが、遊技媒体計数（下位）指示コマンドを受信していないと判定したとき（Ｓ４３２がＮＯ判定である場合）、周辺機器制御部２ａは、遊技媒体計数（精算）処理を終了し、処理を待機処理に移行させる。
【０５７９】
一方、Ｓ４３２において、周辺機器制御部２ａが、遊技媒体計数（下位）指示コマンドを受信したと判定したとき（Ｓ４３２がＹＥＳ判定である場合）、周辺機器制御部２ａは、計数（精算）受付可能であるか否かを判定する（Ｓ４３３）。なお、このＳ４３３の判定処理では、現在の状況が、遊技用カードが未挿入、遊技媒体の貸出中、及び、遊技媒体貸出装置２内（周辺機器内）で異常発生中のいずれかである場合には、計数（精算）受付不可（ＮＯ判定）となり、これらの状況以外の状況であれば、計数（精算）受付可（ＹＥＳ判定）となる。
【０５８０】
Ｓ４３３において、周辺機器制御部２ａが、計数（精算）受付不可であると判定したとき（Ｓ４３３がＮＯ判定である場合）、周辺機器制御部２ａは、払出制御基板４３に送信するＮａｃｋコマンドの送信登録処理を行う（Ｓ４３４）。なお、Ｓ４３４で送信登録されたＮａｃｋコマンドの送信は、周辺機器制御部２ａにより１ｍｓｅｃ周期で実行される払出制御送信処理において行われる。そして、Ｓ４３４の処理後、周辺機器制御部２ａは、遊技媒体計数（精算）処理を終了し、処理を待機処理に移行させる。
【０５８１】
一方、Ｓ４３３において、周辺機器制御部２ａが、計数（精算）受付可であると判定したとき（Ｓ４３３がＹＥＳ判定である場合）、周辺機器制御部２ａは、払出制御基板４３に送信するＡｃｋコマンドの送信登録処理を行う（Ｓ４３５）。なお、Ｓ４３５で送信登録されたＡｃｋコマンドの送信は、周辺機器制御部２ａにより１ｍｓｅｃ周期で実行される払出制御送信処理において行われる。
【０５８２】
次いで、周辺機器制御部２ａは、遊技媒体貸操作表示部２７ａに設けられた遊技媒体貸出可ＬＥＤ（図３Ｂ中の「貸」ランプ）を消灯する（Ｓ４３６）。次いで、周辺機器制御部２ａは、応答待機処理を行う（Ｓ４３７）。この処理では、周辺機器制御部２ａは、払出制御基板４３から何らかのコマンドが受信（入力）されるまで待機する。なお、この応答待機処理中のコマンド受信処理は、周辺機器制御部２ａにより１ｍｓｅｃ周期で実行される払出制御受信処理において行われる。
【０５８３】
次いで、周辺機器制御部２ａは、遊技媒体計数（上位）指示コマンドを受信したか否かを判別する（Ｓ４３８）。
【０５８４】
Ｓ４３８において、周辺機器制御部２ａが、遊技媒体計数（上位）指示コマンドを受信したと判定したとき（Ｓ４３８がＹＥＳ判定である場合）、周辺機器制御部２ａは、払出制御基板４３に送信するＡｃｋコマンドの送信登録処理を行う（Ｓ４３９）。なお、Ｓ４３９で送信登録されたＡｃｋコマンドの送信は、周辺機器制御部２ａにより１ｍｓｅｃ周期で実行される払出制御送信処理において行われる。
【０５８５】
次いで、周辺機器制御部２ａは、遊技媒体計数情報反映処理を行う（Ｓ４４０）。この処理では、周辺機器制御部２ａは、受信した遊技媒体計数（下位）指示コマンド及び遊技媒体計数（上位）指示コマンドに基づいて、遊技媒体の精算数を取得し、該精算数に対応する度数を現在の度数に加算し、加算後の度数を、遊技媒体貸操作表示部２７ａに設けられた度数表示用の３桁の７セグＬＥＤ（図３Ｂ参照）で表示するとともに、遊技用カードに書き込む。
【０５８６】
次いで、周辺機器制御部２ａは、遊技媒体貸出可ＬＥＤ（図３Ｂ中の「貸」ランプ）を点灯する（Ｓ４４１）。そして、Ｓ４４１の処理後、周辺機器制御部２ａは、遊技媒体計数（精算）処理を終了し、処理を待機処理に移行させる。
【０５８７】
ここで、再度、Ｓ４３８の処理に戻って、Ｓ４３８において、周辺機器制御部２ａが、遊技媒体計数（上位）指示コマンドを受信しなかったと判定したとき（Ｓ４３８がＮＯ判定である場合）、周辺機器制御部２ａは、払出制御基板４３に送信するＮａｃｋコマンドの送信登録処理を行う（Ｓ４４２）。なお、Ｓ４４２で送信登録されたＮａｃｋコマンドの送信は、周辺機器制御部２ａにより１ｍｓｅｃ周期で実行される払出制御送信処理において行われる。そして、Ｓ４４２の処理後、周辺機器制御部２ａは、遊技媒体計数（精算）処理を終了し、処理を待機処理に移行させる。
【０５８８】
＜各種変形例＞
以上、本発明の一実施形態に係る遊技システム、遊技機及び遊技媒体貸出装置の構成及び動作について、その作用効果も含めて説明した。しかしながら、本発明は、上述した実施形態に限定されるものではなく、特許請求の範囲に記載した本発明の要旨を逸脱しない限り、その他の種々の実施形態及び変形例が含まれる。
【０５８９】
［遊技開始条件の各種変形例］
上記実施形態の遊技システム１０では、上記図２８の遊技開始処理で説明したように、遊技媒体貸出装置２からパチスロ１に入力されるＶＬ信号（接続信号）がオン状態でなければ、遊技が開始されない構成を説明した。しかしながら、本発明はこれに限定されず、パチスロ１の遊技開始条件として、次のような各種変形例を採用してもよい。また、下記各種変形例の遊技開始条件を採用しても、上記実施形態と同様に、プログラムの簡易な改修のみで、メダルレス遊技機の導入及び運用が可能になる。
【０５９０】
（１）変形例１
パチスロ１の遊技開始条件として、例えば、スタートスイッチ２２Ｓのオン／オフ状態と、主制御基板４１に入力されるＶＬ信号（接続信号）のオン／オフ状態とを考慮した条件を用いてもよい。変形例１では、その一例を説明する。また、この例では、当該遊技開始に関する条件の判定処理及びその判定結果に対応する信号をハードウェアで実現する構成例を説明する。
【０５９１】
図５０に、変形例１における遊技システム２０１の概略構成図を示す。なお、図５０に示すこの例の遊技システム２０１において、図５、図６及び図９に示す上記実施形態の遊技システム１０と同様の構成には同じ符号を付して示す。また、図５０に示すこの例の遊技システム２０１の構成図には、変形例１の特徴の説明に必要な構成のみを示し、図示しない構成部は上記実施形態のそれと同様である。
【０５９２】
図５０に示すこの例の遊技システム２０１と図５、図６及び図９に示す上記実施形態の遊技システム１０との比較から明らかなように、この例における遊技システム２０１の構成は、上記実施形態の遊技システム１０において、ドア中継基板４４内にＡＮＤ回路２０２を追加した構成となる。
【０５９３】
この例では、ＡＮＤ回路２０２の一方の入力端子がスタートスイッチ２２Ｓに接続され、他方の入力端子が払出制御基板４３のＶＬ信号の入力ポート（遊技球等接続端子板４５及び払出制御基板４３間に設けられたＶＬ信号伝送用の信号線）に接続される。また、ＡＮＤ回路２０２の出力端子は、ドア中継基板４４内のスレーブＩＣ４４ａ（バッファＩＣ）及び主制御基板４１内のバッファＩＣ５３（マスターＩＣ）を介して主制御用マイクロプロセッサ５０に接続される。
【０５９４】
この例では、スタートスイッチ２２Ｓの検出信号、及び、遊技媒体貸出装置２からのＶＬ信号が、ＡＮＤ回路２０２に入力され、ＡＮＤ回路２０２の出力端子からは、両入力信号の論理積の結果が出力される。具体的には、スタートスイッチ２２Ｓの検出信号がオン状態であり、且つ、ＶＬ信号がオン状態である場合（遊技開始に関する条件が成立している場合）に、ＡＮＤ回路２０２からＨｉｇｈレベルの信号が出力され、それ以外の場合（遊技開始に関する条件が成立していない場合）には、ＡＮＤ回路２０２からＬｏｗレベルの信号が出力される。
【０５９５】
そして、ＡＮＤ回路２０２からの出力信号は、ドア中継基板４４内のスレーブＩＣ４４ａ（バッファＩＣ）及び主制御基板４１内のバッファＩＣ５３（マスターＩＣ）を介して主制御用マイクロプロセッサ５０に入力される。それゆえ、この例では、主制御用マイクロプロセッサ５０に入力されるＡＮＤ回路２０２からの出力信号のレベル（Ｈｉｇｈ又はＬｏｗ）に応じて、遊技開始の有無が自動的に決定される。
【０５９６】
なお、この例では、ＡＮＤ回路２０２に入力するＶＬ信号を、払出制御基板４３のＶＬ信号の入力ポート（遊技球等接続端子板４５及び払出制御基板４３間に設けられたＶＬ信号伝送用の信号線）から直接取得する構成例を説明したが、本発明はこれに限定されない。例えば、払出制御基板４３に入力された後のＶＬ信号をＡＮＤ回路２０２に入力してもよい。この場合、図５０中の破線で示すように、払出制御基板４３内のバッファＩＣ６３、払出制御用マイクロプロセッサ６０及び他のバッファＩＣ２０３を介して払出制御基板４３から出力されるＶＬ信号が、ＡＮＤ回路２０２に入力される。なお、このような構成では、払出制御基板４３のＶＬ信号の入力ポート（遊技球等接続端子板４５及び払出制御基板４３間に設けられたＶＬ信号伝送用の信号線）とＡＮＤ回路２０２の他方の入力端子との間をつなぐ信号線は省略される。
【０５９７】
この例のように、パチスロ１の遊技開始に関する条件の判定処理及びその判定結果に対応する信号をハードウェアで実現した場合、例えば、主制御用マイクロプロセッサ５０（メインＣＰＵ１０１）の処理負荷の低減やプログラム容量の低減などの効果が得られる。
【０５９８】
（２）変形例２
パチスロ１の遊技開始条件として、例えば、ＭＡＸＢＥＴスイッチ１６Ｓ又は１ＢＥＴスイッチ１７Ｓの検出信号（掛け数信号）のオン／オフ状態と、パチスロ１に入力されるＶＬ信号（接続信号）のオン／オフ状態とを考慮した条件を用いてもよい。変形例２では、その一例を説明する。また、この例では、当該遊技開始に関する条件の判定処理及びその判定結果に対応する信号をハードウェアで実現する構成例を説明する。
【０５９９】
図５１に、変形例２における遊技システム２１１の概略構成図を示す。なお、図５１に示すこの例の遊技システム２１１において、図５、図６及び図９に示す上記実施形態の遊技システム１０と同様の構成には同じ符号を付して示す。また、図５１に示すこの例の遊技システム２１１の構成図には、変形例２の特徴の説明に必要な構成のみを示し、図示しない構成部は上記実施形態のそれと同様である。
【０６００】
図５１に示すこの例の遊技システム２１１と図５、図６及び図９に示す上記実施形態の遊技システム１０との比較から明らかなように、この例における遊技システム２１１の構成は、上記実施形態の遊技システム１０において、ドア中継基板４４内に第１ＡＮＤ回路２１２及び第２ＡＮＤ回路２１３を追加した構成となる。
【０６０１】
この例では、第１ＡＮＤ回路２１２の一方の入力端子がＭＡＸＢＥＴスイッチ１６Ｓに接続され、他方の入力端子が払出制御基板４３のＶＬ信号の入力ポート（遊技球等接続端子板４５及び払出制御基板４３間に設けられたＶＬ信号伝送用の信号線）に接続される。また、第１ＡＮＤ回路２１２の出力端子は、ドア中継基板４４内のスレーブＩＣ４４ａ（バッファＩＣ）及び主制御基板４１内のバッファＩＣ５３（マスターＩＣ）を介して主制御用マイクロプロセッサ５０に接続される。
【０６０２】
すなわち、第１ＡＮＤ回路２１２では、ＭＡＸＢＥＴスイッチ１６Ｓの検出信号、及び、遊技媒体貸出装置２からのＶＬ信号が、第１ＡＮＤ回路２１２に入力され、第１ＡＮＤ回路２１２の出力端子からは、両入力信号の論理積の結果が出力される。具体的には、ＭＡＸＢＥＴスイッチ１６Ｓの検出信号がオン状態であり、且つ、ＶＬ信号がオン状態である場合に、第１ＡＮＤ回路２１２からＨｉｇｈレベルの信号が出力され、それ以外の場合には、第１ＡＮＤ回路２１２からＬｏｗレベルの信号が出力される。
【０６０３】
一方、この例では、第２ＡＮＤ回路２１３の一方の入力端子が１ＢＥＴスイッチ１７Ｓに接続され、他方の入力端子が払出制御基板４３のＶＬ信号の入力ポート（遊技球等接続端子板４５及び払出制御基板４３間に設けられたＶＬ信号伝送用の信号線）に接続される。また、第２ＡＮＤ回路２１３の出力端子は、ドア中継基板４４内のスレーブＩＣ４４ａ（バッファＩＣ）及び主制御基板４１内のバッファＩＣ５３（マスターＩＣ）を介して主制御用マイクロプロセッサ５０に接続される。
【０６０４】
すなわち、第２ＡＮＤ回路２１３では、１ＢＥＴスイッチ１６７の検出信号、及び、遊技媒体貸出装置２からのＶＬ信号が、第２ＡＮＤ回路２１３に入力され、第２ＡＮＤ回路２１３の出力端子からは、両入力信号の論理積の結果が出力される。具体的には、１ＢＥＴスイッチ１７Ｓの検出信号がオン状態であり、且つ、ＶＬ信号がオン状態である場合に、第２ＡＮＤ回路２１３からＨｉｇｈレベルの信号が出力され、それ以外の場合には、第２ＡＮＤ回路２１３からＬｏｗレベルの信号が出力される。
【０６０５】
なお、この例では、第１ＡＮＤ回路２１２又は第２ＡＮＤ回路２１３からＨｉｇｈレベルの出力信号が出力されている状態が、遊技開始に関する条件が成立していることを表し、それ以外の状態が、遊技開始に関する条件が成立していないことを表す。
【０６０６】
そして、第１ＡＮＤ回路２１２及び第２ＡＮＤ回路２１３からの出力信号は、ドア中継基板４４内のスレーブＩＣ４４ａ（バッファＩＣ）及び主制御基板４１内のバッファＩＣ５３（マスターＩＣ）を介して主制御用マイクロプロセッサ５０に入力される。それゆえ、この例では、主制御用マイクロプロセッサ５０に入力される第１ＡＮＤ回路２１２及び第２ＡＮＤ回路２１３からの出力信号の態様（第１ＡＮＤ回路２１２からの出力信号のレベルと、第２ＡＮＤ回路２１３からの出力信号のレベルと組合せ態様）に応じて、遊技開始の有無が自動的に決定される。
【０６０７】
なお、この例では、第１ＡＮＤ回路２１２及び第２ＡＮＤ回路２１３に入力するＶＬ信号を、払出制御基板４３のＶＬ信号の入力ポート（遊技球等接続端子板４５及び払出制御基板４３間に設けられたＶＬ信号伝送用の信号線）から直接取得する構成例を説明したが、本発明はこれに限定されない。例えば、払出制御基板４３に入力された後のＶＬ信号を第１ＡＮＤ回路２１２及び第２ＡＮＤ回路２１３に入力してもよい。この場合、図５１中の破線で示すように、払出制御基板４３内のバッファＩＣ６３、払出制御用マイクロプロセッサ６０及び他のバッファＩＣ２１４を介して払出制御基板４３から出力されるＶＬ信号が、第１ＡＮＤ回路２１２及び第２ＡＮＤ回路２１３に入力される。なお、このような構成では、払出制御基板４３のＶＬ信号の入力ポート（遊技球等接続端子板４５及び払出制御基板４３間に設けられたＶＬ信号伝送用の信号線）と第１ＡＮＤ回路２１２及び第２ＡＮＤ回路２１３の各他方の入力端子との間をつなぐ信号線は省略される。
【０６０８】
この例のように、パチスロ１の遊技開始に関する条件の判定処理及びその判定結果に対応する信号をハードウェアで実現した場合、例えば、主制御用マイクロプロセッサ５０（メインＣＰＵ１０１）の処理負荷の低減やプログラム容量の低減などの効果が得られる。
【０６０９】
［外部端子信号の出力機能の各種変形例（変形例３及び４）］
上記実施形態の遊技システム１０では、遊技球等接続端子板４５内に、パチスロ１及び遊技媒体貸出装置２間を接続するための接続機構部４５ａと、パチスロ１及びデータ表示器等の周辺機器３００間を接続するための外部端子回路４５ｂとが設けられる。
【０６１０】
ここでは、主制御基板４１から周辺機器３００に外部端子信号を出力する際の手法の各種変形例（変形例３及び４）について説明する。なお、下記各種変形例（変形例３及び４）のいずれの外部端子信号の出力手法を採用しても、上記実施形態と同様に、プログラムの簡易な改修のみで、メダルレス遊技機の導入及び運用が可能になる。
【０６１１】
図５２は、上記実施形態、変形例３及び４の遊技システムの概略構成図である。なお、図５２Ａは、上記実施形態の遊技システム１０の概略構成図であり、図５２Ｂは、変形例３の遊技システム２２０の概略構成図であり、図５２Ｃは、変形例４の遊技システム２２１の概略構成図である。図５２Ａ〜５２Ｃに示す各遊技システムにおいて、図５、図６及び図９に示す上記実施形態の遊技システム１０と同様の構成には同じ符号を付して示す。また、図５２Ａ〜５２Ｃに示す各遊技システムの概略構成図には、外部端子信号の出力手法の説明に必要な構成のみを示し、図示しない構成部は上記実施形態のそれと同様である。
【０６１２】
（１）上記実施形態の外部端子信号の出力手法
上記実施形態と変形例３及び４との間における外部端子信号を出力手法の違いを理解し易くするために、まず、上記実施形態の遊技システム１０における外部端子信号の出力手法を、図５２Ａを参照しながら説明する。
【０６１３】
主制御基板４１から周辺機器３００に外部端子信号を出力する場合、まず、主制御基板４１内の主制御用マイクロプロセッサ５０は、外部端子信号の情報を付加したコマンドを生成した後、当該コマンドを払出制御基板４３内の払出制御用マイクロプロセッサ６０にシリアル通信で送信する。次いで、当該コマンドを受信した払出制御用マイクロプロセッサ６０は、払出制御基板４３内のバッファＩＣ６３に外部端子信号を出力する。そして、バッファＩＣ６３に出力された外部端子信号は、遊技球等接続端子板４５内の外部端子回路４５ｂを介して周辺機器３００に出力される。
【０６１４】
例えば、外部端子信号として遊技媒体投入信号を周辺機器３００に出力する場合、まず、主制御用マイクロプロセッサ５０は、スタートレバー２２の操作タイミングで、遊技媒体の投入数（例えば「３」等）が付加された外部端子遊技媒体投入コマンドを生成し、当該外部端子遊技媒体投入コマンドを払出制御基板４３（払出制御用マイクロプロセッサ６０）にシリアル通信で送信する。次いで、払出制御用マイクロプロセッサ６０は、外部端子遊技媒体投入コマンドを受信したタイミングで、遊技媒体投入信号のパルスを生成し、当該遊技媒体投入信号のパルスを、バッファＩＣ６３を介して遊技球等接続端子板４５内の外部端子回路４５ｂにポート出力する。
【０６１５】
また、例えば、外部端子信号としてセキュリティ信号を周辺機器３００に出力する場合、まず、主制御用マイクロプロセッサ５０は、ドア開状態を検知したタイミング、又は、ドア開状態の解除を検知したタイミングで、セキュリティ発生状態が付加された外部端子セキュリティコマンドを生成し、当該外部端子セキュリティコマンドを払出制御基板４３（払出制御用マイクロプロセッサ６０）にシリアル通信で送信する。次いで、払出制御用マイクロプロセッサ６０は、外部端子セキュリティコマンドを受信したタイミングで、セキュリティ状態に応じた信号（セキュリティ信号）を外部端子回路４５ｂにポート出力する。
【０６１６】
なお、上記実施形態のパチスロ１は、メダルレス遊技機であるので、例えば、メダルセレクタやホッパー装置などを備えていない。それゆえ、上記実施形態のパチスロ１の主制御基板４１で検出されるエラーは、ＲＡＭエラー及び払出制御基板４３で検知したエラーとなる。
【０６１７】
（２）変形例３の外部端子信号の出力手法
次に、変形例３の遊技システム２２０における外部端子信号の出力手法を、図５２Ｂを参照しながら説明する。なお、変形例３の遊技システム２２０では、バッファＩＣ５３（主制御基板４１）と遊技球等接続端子板４５内の外部端子回路４５ｂ（外部端子回路）とを直接接続するバイパス信号配線が払出制御基板４３内に新たに設けられる。
【０６１８】
主制御基板４１から周辺機器３００に外部端子信号を出力する場合、まず、主制御基板４１内の主制御用マイクロプロセッサ５０は、主制御基板４１内のバッファＩＣ５３（マスターＩＣ）に外部端子信号を出力する。次いで、バッファＩＣ５３に出力された外部端子信号は、バッファＩＣ５３と遊技球等接続端子板４５内の外部端子回路４５ｂとを接続するバイパス信号配線を介して外部端子回路４５ｂに出力され、その後、外部端子回路４５ｂから周辺機器３００に外部端子信号が出力される。
【０６１９】
（３）変形例４の外部端子信号の出力手法
次に、変形例４の遊技システム２２１における外部端子信号の出力手法を、図５２Ｃを参照しながら説明する。
【０６２０】
主制御基板４１から周辺機器３００に外部端子信号を出力する場合、まず、主制御基板４１内の主制御用マイクロプロセッサ５０は、主制御基板４１内のバッファＩＣ５３（マスターＩＣ）に外部端子信号を出力する。次いで、バッファＩＣ５３に出力された外部端子信号は、バッファＩＣ５３と払出制御基板４３内に設けられた別のバッファＩＣ２０３とを接続する信号線を介して当該別のバッファＩＣ２０３に出力される。
【０６２１】
次いで、払出制御基板４３内の払出制御用マイクロプロセッサ６０は、別のバッファＩＣ２０３から外部端子信号を取得し、当該外部端子信号を払出制御基板４３内のバッファＩＣ６３に出力する。そして、バッファＩＣ６３に出力された外部端子信号は、遊技球等接続端子板４５内の外部端子回路４５ｂを介して周辺機器３００に出力される。
【０６２２】
［変形例５］
上記実施形態及び上記各種変形例の遊技システムでは、遊技球等接続端子板４５内に外部集中端子板の機能部（外部端子回路４５ｂ）を設ける構成例を説明したが、本発明はこれに限定されない。例えば、上記実施形態及び上記各種変形例の遊技システムにおいて、遊技球等接続端子板４５の代わりに外部集中端子板を設け、当該外部集中端子板内に遊技球等接続端子板４５の機能部を設けてもよい。なお、この場合、外部集中端子板内の遊技球等接続端子板４５の機能部が遊技媒体貸出装置２に接続される。
【０６２３】
このような構成では、外部集中端子板内の遊技球等接続端子板４５の機能部から遊技媒体貸出装置２に出力される信号（以下、「接続端子信号」という）の出力手法としては、上記実施形態、上記変形例３及び４で説明した外部端子信号の出力手法と同様の手法を採用することができる。具体的には、上記実施形態、上記変形例３及び４における外部端子信号の出力手法（図５２Ａ〜５２Ｃ）の説明内容において、外部端子信号を接続端子信号に置き換えればよい。
【０６２４】
変形例５の構成及び接続端子信号の出力手法を採用しても、上記実施形態と同様に、プログラムの簡易な改修のみで、メダルレス遊技機の導入及び運用が可能になる。
【０６２５】
［変形例６］
上記実施形態の遊技システム１０では、パチスロ１（払出制御基板４３）と遊技媒体貸出装置２との間のデータの入出力仕様（擬似的な通信仕様）として、２線同期方式の双方向プロトコルを用いる。そして、上記実施形態の遊技システム１０では、遊技媒体の精算処理で行われるパチスロ１（払出制御基板４３）及び遊技媒体貸出装置２間のデータの入出力（データ通信）もまた、２線同期方式の双方向プロトコルを利用して行われる。
【０６２６】
変形例６では、精算ボタン１８の押下時に行われるデータの入出力（データ通信）において、装置間で互いに入出力されるＳＴＢ信号及びデータ信号のオン／オフ状態の制御を工夫して、動作モードを精算モードに移行させる機能を設けた構成を説明する。
【０６２７】
図５３に、この例の遊技システム１０において、精算ボタン１８が押下されたとき（精算開始時）から精算モード終了（精算終了）までの期間で行われる、パチスロ１の払出制御基板４３から遊技媒体貸出装置２に出力（送信）されるＰＲＤＹ信号（ＳＴＢ信号）及びＸＥＳ信号（データ信号）のレベル制御例、並びに、遊技媒体貸出装置２から払出制御基板４３に出力（送信）されるＢＲＤＹ信号（ＳＴＢ信号）及びＢＲＱ信号（データ信号）のレベル制御例を示す。なお、以下に説明する、ＰＲＤＹ信号及びＸＥＳ信号のレベル制御は、払出制御基板４３の払出制御用マイクロプロセッサ６０（払出ＣＰＵ１２１）により行われ、ＢＲＤＹ信号及びＢＲＱ信号のレベル制御は、遊技媒体貸出装置２の周辺機器制御部２ａにより行われる。
【０６２８】
まず、時刻ｔ０において、精算ボタン１８が押下されると、精算スイッチ１８Ｓがオフ状態からオン状態に変化する。
【０６２９】
そして、この精算スイッチ１８Ｓの状態変化を契機として、払出制御基板４３から遊技媒体貸出装置２に精算モードへの移行がリクエストされる。具体的には、このリクエストは、払出制御基板４３から遊技媒体貸出装置２に出力される、ＰＲＤＹ信号のレベルをＬｏｗ（待機状態、オフ状態）からＨｉｇｈ（オン状態）に変化させ、ＥＸＳ信号のレベルをＨｉｇｈからＬｏｗに変化させることにより行われる。なお、この際、遊技媒体貸出装置２から払出制御基板４３に出力されるＢＲＤＹ信号及びＢＲＱ信号のレベルはともにＨｉｇｈレベルに維持される。
【０６３０】
すなわち、この例では、時刻ｔ０において、精算ボタン１８が押下されると、ＰＲＤＹ信号及びＢＲＤＹ信号のレベルがともにＨｉｇｈレベルとなる状態が発生する。しかしながら、払出制御基板４３及び遊技媒体貸出装置２間では、ポーリング形式でデータの入出力が行われるので、このようなＰＲＤＹ信号（ＳＴＢ信号）のレベル状態とＢＲＤＹ信号（ＳＴＢ信号）のレベル状態との組み合わせ態様は、通常のデータの入出力動作では発生しない態様である。そこで、遊技媒体貸出装置２では、このような通常のデータの入出力動作では発生しない、ＰＲＤＹ信号及びＢＲＤＹ信号間のレベル状態の態様（ＰＲＤＹ信号及びＢＲＤＹ信号のレベルがともにＨｉｇｈレベルとなる態様）を検知し、払出制御基板４３から精算モードへの移行がリクエストされたと判断される。
【０６３１】
次いで、遊技媒体貸出装置２において精算モードへの移行をリクエストされたことが検知された場合、その後、時刻ｔ１において、遊技媒体貸出装置２から払出制御基板４３にＡｃｋ応答（了解応答）が行われる。具体的には、このＡｃｋ応答は、時刻ｔ１において、遊技媒体貸出装置２から払出制御基板４３に出力されるＢＲＤＹ信号をＨｉｇｈレベルからＬｏｗレベルに変化させ、ＢＲＱ信号のレベルをＨｉｇｈレベルに維持することにより行われる。
【０６３２】
次いで、払出制御基板４３では、遊技媒体貸出装置２からのＡｃｋ応答を確認すると（精算モードへの移行を確認すると）、時刻ｔ２において、ＰＲＤＹ信号のレベルをＬｏｗレベル（待機状態）に戻すとともに、ＥＸＳ信号のレベルをＨｉｇｈレベルに戻し、その後、払出制御基板４３の制御状態は待機状態に移行する。次いで、遊技媒体貸出装置２では、精算モードへの移行が確認された後、時刻ｔ３において、ＢＲＤＹ信号のレベルをＬｏｗレベルに戻すとともに、ＢＲＱ信号のレベルをＨｉｇｈレベルに戻し、その後、遊技媒体貸出装置２の制御状態は待機状態に移行する。上述した一連のＰＲＤＹ信号、ＥＸＳ信号、ＢＲＤＹ信号及びＢＲＱ信号のレベル制御により精算モードへの移行処理が完了する。
【０６３３】
その後、払出制御基板４３から遊技媒体貸出装置２に、遊技媒体の精算数の桁数情報及びその桁数に対応する精算数情報をこの順で出力する動作を繰り返すことにより、遊技媒体の精算動作が行われる。例えば、遊技媒体の精算数が「１３０８」である場合には、桁数情報「４（４桁目）」、４桁目の精算数情報「１」、桁数情報「３（３桁目）」、３桁目の精算数情報「３」、桁数情報「１（１桁目）」及び１桁目の精算数情報「８」がこの順で払出制御基板４３から遊技媒体貸出装置２に出力される。なお、この例では、２桁目の精算数情報が「０」であるので、２桁目の桁数情報及び精算数情報は出力しない構成になっている。また、この例では、後述するように、桁数情報「０」は精算モード終了判定用のデータとして用いられる。
【０６３４】
また、図５３に示すように、遊技媒体の精算数の桁数情報の送信（設定）開始時（時刻ｔ４）には、ＰＲＤＹ信号のレベルをＬｏｗからＨｉｇｈに変化させ、桁数情報の送信期間（時刻ｔ４〜ｔ５）では、ＰＲＤＹ信号のレベルをＨｉｇｈレベル（オン状態）に維持する。また、この桁数情報の送信期間（時刻ｔ４〜ｔ５）では、桁数情報に応じてＥＸＳ信号のレベル制御が行われる。そして、桁数情報の送信終了時（時刻ｔ５）には、ＰＲＤＹ信号のレベルをＨｉｇｈからＬｏｗに変化させる。その後、精算数情報の送信（設定）開始時（時刻ｔ６）には、ＰＲＤＹ信号のレベルをＬｏｗレベルに維持し、精算数情報の送信期間（時刻ｔ６〜ｔ７）ではＰＲＤＹ信号のレベル（Ｌｏｗ）を維持する。また、この精算数情報の送信期間（時刻ｔ６〜ｔ７）では、精算数情報に応じてＥＸＳ信号のレベル制御が行われる。
【０６３５】
そして、遊技媒体の精算数の全ての桁数情報及精算数情報の送信が終了した後、時刻ｔ８において、ＰＲＤＹ信号のレベルをＬｏｗからＨｉｇｈに変化させ、精算モードの終了処理を開始する。すなわち、この例では、桁数情報の送信（設定）開始時（時刻ｔ４）のレベル制御と同様のレベル制御により、精算モードの終了処理を開始する。
【０６３６】
その後、所定期間（時刻ｔ９まで）、ＰＲＤＹ信号のレベル（Ｈｉｇｈ）を変化させずに維持するとともに、ＥＸＳ信号のレベル（Ｈｉｇｈ）も変化させずに維持する。すなわち、精算モードの終了処理開始後、ＰＲＤＹ信号がＨｉｇｈレベルに維持されている時刻ｔ８〜ｔ９の期間、ＥＸＳ信号がＨｉｇｈレベルに維持された状態（変化させない状態）が生成される。
【０６３７】
それゆえ、精算モードの終了処理開始後、ＰＲＤＹ信号がＨｉｇｈレベルに維持されている時刻ｔ８〜ｔ９の期間では、払出制御基板４３から遊技媒体貸出装置２に遊技媒体の精算数の桁数情報として「０」が送信されている場合と同様の状況が発生する。すなわち、精算モードの終了処理開始後、ＰＲＤＹ信号がＨｉｇｈレベルに維持されている時刻ｔ８〜ｔ９の期間では、実質、桁数情報として０桁という誤った情報（ありえない情報）を払出制御基板４３から遊技媒体貸出装置２に送信していることになる。そして、遊技媒体貸出装置２では、この誤った情報の送信状態を検知し、この検知に基づいて精算モードの終了を把握し、ＢＲＤＹ信号のレベルをＬｏｗからＨｉｇｈ（待機状態）に戻し（時刻ｔ１０）、一連の精算動作が終了する。
【０６３８】
なお、時刻ｔ４〜ｔ７の期間で行われる、遊技媒体の精算数の桁数情報及び精算数情報の出力動作（遊技媒体の精算動作中におけるＰＲＤＹ信号、ＥＸＳ信号、ＢＲＤＹ信号及びＢＲＱ信号のレベル制御）は、２線同期方式における通常のデータの入出力動作で行われる。
【０６３９】
また、この例では、精算ボタン１８の押下時に、データの入出力仕様（２線同期方式の双方向プロトコル）を利用して動作モードを精算モードに移行させる機能を設けた例を説明したが、本発明はこれに限定されない。例えば、カード返却ボタン２１の押下時に上述したＰＲＤＹ信号、ＥＸＳ信号、ＢＲＤＹ信号及びＢＲＱ信号のレベル制御と同様の制御を行い、動作モードをカード返却モードに移行させる機能を設けてもよい。また、例えば、貸出ボタン１９の押下時に上述したＰＲＤＹ信号、ＥＸＳ信号、ＢＲＤＹ信号及びＢＲＱ信号のレベル制御と同様の制御を行い、動作モードを貸出モードに移行させる機能を設けてもよい。
【０６４０】
なお、変形例６の上記各種機能が採用された遊技システムにおいても、上記実施形態と同様に、プログラムの簡易な改修のみで、メダルレス遊技機の導入及び運用が可能になる。
【０６４１】
［変形例７］
変形例７では、上記実施形態及び上記各種変形例の遊技システムにおいて、払出制御基板４３と遊技媒体貸出装置２とを接続する信号線（２線同期方式の双方向プロトコルで使用される信号線）上に断線検知回路を設けた構成例を説明する。
【０６４２】
図５４に、この例の遊技システムにおける払出制御基板４３及び遊技媒体貸出装置２間の接続配線部２４５の概略構成を示す。なお、図５４に示すこの例の遊技システムにおいて、図５、図６及び図９に示す上記実施形態の遊技システム１０と同様の構成には同じ符号を付して示す。
【０６４３】
接続配線部２４５は、図５４に示すように、払出制御基板４３から遊技媒体貸出装置２にＰＲＤＹ信号及びＥＸＲ信号をそれぞれ出力するためのＰＲＤＹ信号線及びＥＸＳ信号線と、遊技媒体貸出装置２から払出制御基板４３にＢＲＤＹ信号及びＢＲＱ信号をそれぞれ出力するためのＢＲＤＹ信号線及びＢＲＱ信号線と、ＢＲＱ信号線に対して設けられた断線検知回路２５０とを有する。なお、図５４には示さないが、接続配線部２４５には、遊技媒体貸出装置２及び払出制御基板４３間においてＶＬ信号（接続信号）を伝送するための信号線も設けられる（図５０等参照）。
【０６４４】
断線検知回路２５０は、トランジスタ２５１と、抵抗２５２（通称、プルアップ抵抗）とで構成される。トランジスタ２５１のベース端子はＢＲＱ信号線に接続され、コレクタ端子は抵抗２５２の一方の端子及び払出制御基板４３に接続され、エミッタ端子は接地（ＧＮＤ）される。また、抵抗２５２の他方の端子は、＋５Ｖの電源電圧端子に接続される。
【０６４５】
このような構成の断線検知回路２５０をＢＲＱ信号線に対して設けた場合、ＢＲＱ信号線が断線していないときには、トランジスタ２５１のベース端子にＢＲＱ信号線から小さな電流が流れ込み、トランジスタ２５１はオン状態となり、トランジスタ２５１のコレクタ端子及びエミッタ端子間に電流が流れる。この場合、トランジスタ２５１のコレクタ端子の電圧はＬｏｗレベルとなり、当該Ｌｏｗレベルの電圧信号が、断線検知回路２５０の出力信号として払出制御基板４３に出力される。
【０６４６】
一方、ＢＲＱ信号線に断線が発生したときには、ＢＲＱ信号線からトランジスタ２５１のベース端子に電流が流れ込まないので、トランジスタ２５１はオフ状態となり、トランジスタ２５１のコレクタ端子及びエミッタ端子間に電流は流れない。この場合、トランジスタ２５１のコレクタ端子の電圧はＨｉｇｈレベルとなり、当該Ｈｉｇｈレベルの電圧信号が、断線検知回路２５０の出力信号として払出制御基板４３に出力される。
【０６４７】
それゆえ、上述した断線検知回路２５０を設けた場合、払出制御基板４３は、断線検知回路２５０から入力された出力信号（トランジスタ２５１のオン／オフ状態（コレクタ端子及びエミッタ端子間を流れる電流の有無）に関する情報）に基づいて、ＢＲＱ信号線の断線の有無を検出することができる。具体的には、断線検知回路２５０から入力された出力信号のレベルがＬｏｗレベルである場合、払出制御基板４３では、ＢＲＱ信号線が断線していないと判断され、断線検知回路２５０から入力された出力信号のレベルがＨｉｇｈレベルである場合には、払出制御基板４３では、ＢＲＱ信号線が断線していると判断される。そして、ＢＲＱ信号線が断線していると判断された場合には、払出制御基板４３では、遊技媒体の払出、貸出、精算等の動作を停止するような制御が行われる。
【０６４８】
なお、払出制御基板４３及び遊技媒体貸出装置２間における接続状態（接続の有無）の検出機構の構成は、上述した例に限定されない。例えば、払出制御基板４３において、断線検知回路２５０の出力信号と、ＶＬ信号との論理積を求め、その演算結果に基づいて、払出制御基板４３及び遊技媒体貸出装置２間の接続状態（接続の有無）を検出してもよい。このような構成では、ＶＬ信号及びトランジスタ２５１の出力信号の少なくとも一方が、オフ状態であれば、払出制御基板４３及び遊技媒体貸出装置２間に断線が発生している可能性があると判断される。
【０６４９】
なお、上述した断線検知回路２５０の出力信号と及びＶＬ信号とを用いた接続状態（接続の有無）の検出機構では、断線検知回路２５０の出力信号と、払出制御基板４３に入力されるＶＬ信号との論理積演算を行う必要があるが、この論理積演算は、ソフトウェア上で実行してもよいし、ハードウェアで構成するようにしてもよい。後者の場合には、さらにＡＮＤ回路を設け、ＡＮＤ回路の一方の入力端子にＶＬ信号が入力され、他方の入力端子に断線検知回路２５０の出力信号が入力され、ＡＮＤ回路の演算結果（出力信号）が払出制御基板４３のＶＬ信号の入力端子又は断線検知回路２５０の出力信号の入力端子に入力されるような構成にすればよい。このような断線検知回路２５０の出力信号と及びＶＬ信号とを用いた接続状態（接続の有無）の検出機構において、エラー（ＢＲＱ信号線の断線等）が発生した場合には、遊技が開始されないように制御される。ただし、断線検知回路２５０の出力信号にのみ異常（Ｈｉｇｈレベルの信号）が発生し、ＶＬ信号が正常である場合には、遊技媒体の払出、精算等の動作を停止するが、遊技は行われるように制御してもよい。
【０６５０】
また、図５４に示す例では、断線検知回路２５０をＢＲＱ信号線に対して設ける例を説明したが、本発明はこれに限定されない。例えば、ＰＲＤＹ信号線、ＥＸＳ信号線及びＢＲＤＹ信号のいずれかに対して断線検知回路２５０を設けてもよいし、ＰＲＤＹ信号線、ＥＸＳ信号線、ＢＲＤＹ信号及びＢＲＱ信号線のうちの複数の信号線（全ての信号線も含む）に対してそれぞれ断線検知回路２５０を設けてもよい。
【０６５１】
なお、変形例７で説明した、払出制御基板４３及び遊技媒体貸出装置２間における接続状態（接続の有無）の各種検出機構が採用された遊技システムにおいても、上記実施形態と同様に、プログラムの簡易な改修のみで、メダルレス遊技機の導入及び運用が可能になる。また、払出制御基板４３及び遊技媒体貸出装置２間においては、ＧＰＩＯを使用しているので、両者間の回線（接続配線部２４５）の接続状態を容易に確認することができる。
【０６５２】
［変形例８］
変形例８では、上記実施形態及び上記各種変形例の遊技システムにおいて、さらに、遊技店（遊技場）以外の第三者機関（例えばカード会社等）に設置された第三者管理サーバを設けた例を説明する。
【０６５３】
（１）遊技システムの構成
図５５に、この例の遊技システムの概略構成、並びに、構成装置間で行われる認証情報及びその認証結果の送受信動作の概要を示す。なお、図５５において、図５に示す上記実施形態の遊技システム１０の構成と同じ構成には、同じ符号を付して示す。
【０６５４】
この例の遊技システム４００は、図５５に示すように、メダルレス遊技機であるパチスロ１と、遊技媒体貸出装置２（遊技媒体管理装置）と、管理コンピュータ４０１と、第三者管理サーバ４０２とを含んで構成される。なお、パチスロ１及び遊技媒体貸出装置２はともに、上記実施形態及び上記各種変形例で説明したものと同様であるので、ここでは、これらの説明は省略する。
【０６５５】
管理コンピュータ４０１は、パチスロ１が複数設置された遊技店（遊技場）内に設置され、かつ暗号化処理を施したＬＡＮで遊技店内の複数の遊技媒体貸出装置２と通信可能に接続されている。また、管理コンピュータ４０１は、広域ネットワークを介して第三者管理サーバ４０２と通信可能に接続されている。
【０６５６】
第三者管理サーバ４０２は、遊技店以外の第三者機関（例えば、遊技用カードを発行するカード会社等）に設置され、当該第三者機関によって管理されている。
【０６５７】
（２）認証情報の照合動作
次に、遊技システム４００において、パチスロ１の起動時に行われる装置間の認証情報及びその認証結果の送受信動作について説明する。なお、ここでいう「認証情報」とは、パチスロ１の起動時に送信される情報であり、例えばパチスロ１の主制御用マイクロプロセッサ５０（メインＣＰＵ１０１）のチップ個別ナンバー（固有ＩＤ）、メインＲＯＭ１０２のＲＯＭコード、払出制御用マイクロプロセッサ６０（払出ＣＰＵ１２１）のチップ個別ナンバー（固有ＩＤ）、払出ＲＯＭ１２２のＲＯＭコード、サブＣＰＵ（不図示）の固有ＩＤ、遊技機メーカーコード、セキュリティチップメーカーコード、パチスロ１の型式コード等を含む情報である。
【０６５８】
まず、パチスロ１の起動時には、パチスロ１から遊技媒体貸出装置２及び管理コンピュータ４０１を介して第三者管理サーバ４０２に、認証情報要求信号が送信され、第三者管理サーバ４０２においてパチスロ１の認証が行われる。なお、図示していないが、この際、認証情報要求信号とともにパチスロ１の認証情報も送信される。
【０６５９】
次いで、第三者管理サーバ４０２では、認証情報要求信号が受信されると、少なくとも、受信した認証情報に含まれる各情報（ＩＤ情報等）と第三者管理サーバ４０２に予め登録されている、対応する情報（ＩＤ情報等）との認証が行われ、その認証の結果（認証結果）が管理コンピュータ４０１及び遊技媒体貸出装置２を介してパチスロ１に送信される。この際、第三者管理サーバ４０２は、当該認証結果とともに暗号鍵を管理コンピュータ４０１に送信する。この場合、暗号鍵を認証結果の一部として送信することになるので、管理コンピュータ４０１側では受信情報に暗号鍵の情報が含まれることを認識することができなくなり、セキュリティを維持することができる。
【０６６０】
次いで、管理コンピュータ４０１は、受信した認証結果及び暗号鍵を遊技媒体貸出装置２に送信する。次いで、管理コンピュータ４０１は、受信した認証結果をパチスロ１に送信する。そして、パチスロ１において遊技媒体貸出装置２から受信した認証結果が正常である場合には、パチスロ１が起動される。
【０６６１】
［その他の変形例］
上記実施形態及び各種変形例の遊技システムでは、遊技機としてパチスロを例に挙げて説明したが、本発明はこれに限定されない。上記実施形態及び各種変形例で説明した本発明の各種技術のうち、パチスロに特有の技術以外の技術は、「パチンコ」と呼ばれる遊技機を備える遊技システムにも適用可能であり、同様の効果が得られる。
【０６６２】
＜付記（本発明のまとめ）＞
［本発明の第１−第５１の構成］
従来、遊技機と遊技媒体の貸出装置（所謂、サンド装置）とが接続され、遊技機をＣＲ機として運用する遊技システムが提案されている（例えば、特開２００８−１６８０８３号公報参照）。このような遊技システムでは、遊技機がメダルレスの遊技機となるので、当該遊技機には、メダルセレクタ、ホッパー装置等の遊技媒体の投入、払出動作で使用される各種装置が設けられない。
【０６６３】
従来、例えば、特開２００８−１６８０８３号公報で開示されているように、遊技機をサンド装置に接続してＣＲ機として運用する遊技システム（遊技形態）が提案されている。しかしながら、例えば、特開２００８−１６８０８３号公報等には、このような遊技システムにおいて実際に遊技を行うための各種処理等の態様が開示されておらず、実際の運用を考慮した技術は開示されていない。
【０６６４】
ところで、当技術分野では、メダルセレクタへの不正行為（例えば、「クレマンゴト」と呼ばれる不正行為等）の対策として、遊技機のメダルレス化は有効であり、近年、メダルレス遊技機の導入が渇望されている。さらに、メダルレス遊技機を導入する場合、現行の遊技機が設置されている環境に対して最小限の改修でメダルレス遊技機の導入及び運用を可能にしなければ、遊技店側に改修のための大きな費用負担を強いることなる。
【０６６５】
本発明は上記第１の課題を解決するためになされたものであり、本発明の第１の目的は、簡易な改修でメダルレス遊技機の導入及び運用を可能とする遊技システム、遊技機及び遊技媒体管理装置を提供することである。
【０６６６】
上記第１の課題を解決するために、本発明では、以下のような第１の構成の遊技システムを提供する。
【０６６７】
遊技機と、
前記遊技機に接続された処理装置と、を備える遊技システムであって、
前記遊技機は、
遊技の進行に関する制御を実行する第１制御部（例えば、主制御基板４１）と、
前記第１制御部に接続され、遊技媒体の払出に関する制御を実行する第２制御部（例えば、払出制御基板４３）と、
前記第２制御部と前記処理装置とを接続する装置接続部（例えば、遊技球等接続端子板４５）と、
遊技の開始操作を検知して開始操作信号を出力する開始操作検知部（例えば、スタートスイッチ２２Ｓ）と、
前記処理装置から出力された接続信号及び前記開始操作検知部から出力された前記開始操作信号が入力され、前記接続信号と前記開始操作信号との論理積結果を出力する遊技開始信号出力部（例えば、ＡＮＤ回路２０２）と、を有し、
前記第１制御部は、前記遊技開始信号出力部から出力される論理積結果が遊技開始可能な結果であれば、遊技を開始することが可能になる
ことを特徴とする遊技システム。
【０６６８】
また、上記第１の課題を解決するために、本発明では、以下のような第２の構成の遊技システムを提供する。
【０６６９】
遊技機と、
前記遊技機に接続された処理装置と、を備える遊技システムであって、
前記遊技機は、
遊技の進行に関する制御を実行する第１制御部（例えば、主制御基板４１）と、
前記第１制御部に接続され、遊技媒体の払出に関する制御を実行する第２制御部（例えば、払出制御基板４３）と、
前記第２制御部と前記処理装置とを接続する装置接続部（例えば、遊技球等接続端子板４５）と、
遊技の開始操作を検知して開始操作信号を出力する開始操作検知部（例えば、スタートスイッチ２２Ｓ）と、を有し、
前記第１制御部は、前記処理装置から出力された接続信号が前記第２制御部と前記処理装置とが接続されていることを示す状態であり、且つ、前記開始操作検知部から出力された前記開始操作信号が開始操作が実行されたことを示す状態である場合には、遊技を開始することが可能になる
ことを特徴とする遊技システム。
【０６７０】
また、上記第１の課題を解決するために、本発明では、以下のような第３の構成の遊技機を提供する。
【０６７１】
遊技の進行に関する制御を実行する第１制御部（例えば、主制御基板４１）と、
前記第１制御部に接続され、遊技媒体の払出に関する制御を実行する第２制御部（例えば、払出制御基板４３）と、
前記第２制御部と、外部に設けられた処理装置とを接続する装置接続部（例えば、遊技球等接続端子板４５）と、
遊技の開始操作を検知して開始操作信号を出力する開始操作検知部（例えば、スタートスイッチ２２Ｓ）と、
前記処理装置から出力された接続信号及び前記開始操作検知部から出力された前記開始操作信号が入力され、前記接続信号と前記開始操作信号との論理積結果を出力する遊技開始信号出力部（例えば、ＡＮＤ回路２０２）と、を備え、
前記第１制御部は、前記遊技開始信号出力部から出力される論理積結果が遊技開始可能な結果であれば、遊技を開始することが可能になる
ことを特徴とする遊技機。
【０６７２】
また、上記第１の課題を解決するために、本発明では、以下のような第４の構成の遊技機を提供する。
【０６７３】
遊技の進行に関する制御を実行する第１制御部（例えば、主制御基板４１）と、
前記第１制御部に接続され、遊技媒体の払出に関する制御を実行する第２制御部（例えば、払出制御基板４３）と、
前記第２制御部と、外部に設けられた処理装置とを接続する装置接続部（例えば、遊技球等接続端子板４５）と、
遊技の開始操作を検知して開始操作信号を出力する開始操作検知部（例えば、スタートスイッチ２２Ｓ）と、を備え、
前記第１制御部は、前記処理装置から出力された接続信号が前記第２制御部と前記処理装置とが接続されていることを示す状態であり、且つ、前記開始操作検知部から出力された前記開始操作信号が開始操作が実行されたことを示す状態である場合には、遊技を開始することが可能になる
ことを特徴とする遊技機。
【０６７４】
また、上記第１の課題を解決するために、本発明では、以下のような第５の構成の遊技媒体管理装置を提供する。
【０６７５】
遊技の進行に関する制御を実行する第１制御部（例えば、主制御基板４１）と、前記第１制御部に接続され、遊技媒体の払出に関する制御を実行する第２制御部（例えば、払出制御基板４３）と、前記第２制御部と、外部に設けられた処理装置とを接続する装置接続部（例えば、遊技球等接続端子板４５）と、遊技の開始操作を検知して開始操作信号を出力する開始操作検知部（例えば、スタートスイッチ２２Ｓ）と、前記処理装置から出力された接続信号及び前記開始操作検知部から出力された前記開始操作信号が入力され、前記接続信号と前記開始操作信号との論理積結果を出力する遊技開始信号出力部（例えば、ＡＮＤ回路２０２）と、を備え、前記第１制御部は、前記遊技開始信号出力部から出力される論理積結果が遊技開始可能な結果であれば、遊技を開始することが可能になる遊技機の前記装置接続部を介して前記第２制御部に接続される
ことを特徴とする遊技媒体管理装置。
【０６７６】
また、上記第１の課題を解決するために、本発明では、以下のような第６の構成の遊技媒体管理装置を提供する。
【０６７７】
遊技の進行に関する制御を実行する第１制御部（例えば、主制御基板４１）と、前記第１制御部に接続され、遊技媒体の払出に関する制御を実行する第２制御部（例えば、払出制御基板４３）と、前記第２制御部と、外部に設けられた処理装置とを接続する装置接続部（例えば、遊技球等接続端子板４５）と、遊技の開始操作を検知して開始操作信号を出力する開始操作検知部（例えば、スタートスイッチ２２Ｓ）と、を備え、前記第１制御部は、前記処理装置から出力された接続信号が前記第２制御部と前記処理装置とが接続されていることを示す状態であり、且つ、前記開始操作検知部から出力された前記開始操作信号が開始操作が実行されたことを示す状態である場合には、遊技を開始することが可能になる遊技機の前記装置接続部を介して前記第２制御部に接続される
ことを特徴とする遊技媒体管理装置。
【０６７８】
上記第１−第６の構成の本発明によれば、簡易な改修でメダルレス遊技機の導入及び運用が可能となる。
【０６７９】
上記第１の課題を解決するために、本発明では、以下のような第７の構成の遊技システムを提供する。
【０６８０】
遊技機と、
前記遊技機に接続された処理装置と、を備える遊技システムであって、
前記遊技機は、
遊技の進行に関する制御を実行する第１制御部（例えば、主制御基板４１）と、
前記第１制御部に接続され、遊技媒体の払出に関する制御を実行する第２制御部（例えば、払出制御基板４３）と、
前記第２制御部と前記処理装置とを接続する装置接続部（例えば、遊技球等接続端子板４５）と、
遊技媒体の掛け数設定操作を検知して掛け数信号を出力する掛け数設定操作検知部（例えば、ＭＡＸＢＥＴスイッチ１６Ｓ又は１ＢＥＴスイッチ１７Ｓ）と、
前記処理装置から出力された接続信号及び前記掛け数設定操作検知部から出力された前記掛け数信号が入力され、前記接続信号と前記掛け数信号との論理積結果を出力する掛け数設定信号出力部（例えば、ＡＮＤ回路２１２又はＡＮＤ回路２１３）と、を有し、
前記第１制御部は、前記掛け数設定信号出力部から出力される論理積結果が掛け数設定可能な結果であれば、掛け数を設定することが可能になる
ことを特徴とする遊技システム。
【０６８１】
また、上記第１の課題を解決するために、本発明では、以下のような第８の構成の遊技システムを提供する。
【０６８２】
遊技機と、
前記遊技機に接続された処理装置と、を備える遊技システムであって、
前記遊技機は、
遊技の進行に関する制御を実行する第１制御部（例えば、主制御基板４１）と、
前記第１制御部に接続され、遊技媒体の払出に関する制御を実行する第２制御部（例えば、払出制御基板４３）と、
前記第２制御部と前記処理装置とを接続する装置接続部（例えば、遊技球等接続端子板４５）と、
遊技媒体の掛け数設定操作を検知して掛け数信号を出力する掛け数設定操作検知部（例えば、ＭＡＸＢＥＴスイッチ１６Ｓ又は１ＢＥＴスイッチ１７Ｓ）と、を有し、
前記第１制御部は、前記処理装置から出力された接続信号が前記第２制御部と前記処理装置とが接続されていることを示す状態であり、且つ、前記掛け数設定操作検知部から出力された前記掛け数信号が掛け数設定可能であることを示す状態であれば、掛け数を設定することが可能になる
ことを特徴とする遊技システム。
【０６８３】
また、上記第１の課題を解決するために、本発明では、以下のような第９の構成の遊技機を提供する。
【０６８４】
遊技の進行に関する制御を実行する第１制御部（例えば、主制御基板４１）と、
前記第１制御部に接続され、遊技媒体の払出に関する制御を実行する第２制御部（例えば、払出制御基板４３）と、
前記第２制御部と、外部に設けられた処理装置とを接続する装置接続部（例えば、遊技球等接続端子板４５）と、
遊技媒体の掛け数設定操作を検知して掛け数信号を出力する掛け数設定操作検知部（例えば、ＭＡＸＢＥＴスイッチ１６Ｓ又は１ＢＥＴスイッチ１７Ｓ）と、
前記処理装置から出力された接続信号及び前記掛け数設定操作検知部から出力された前記掛け数信号が入力され、前記接続信号と前記掛け数信号との論理積結果を出力する掛け数設定信号出力部（例えば、ＡＮＤ回路２１２又はＡＮＤ回路２１３）と、を備え、
前記第１制御部は、前記掛け数設定信号出力部から出力される論理積結果が掛け数設定可能な結果であれば、掛け数を設定することが可能になる
ことを特徴とする遊技機。
【０６８５】
また、上記第１の課題を解決するために、本発明では、以下のような第１０の構成の遊技機を提供する。
【０６８６】
遊技の進行に関する制御を実行する第１制御部（例えば、主制御基板４１）と、
前記第１制御部に接続され、遊技媒体の払出に関する制御を実行する第２制御部（例えば、払出制御基板４３）と、
前記第２制御部と、外部に設けられた処理装置とを接続する装置接続部（例えば、遊技球等接続端子板４５）と、
遊技媒体の掛け数設定操作を検知して掛け数信号を出力する掛け数設定操作検知部（例えば、ＭＡＸＢＥＴスイッチ１６Ｓ又は１ＢＥＴスイッチ１７Ｓ）と、を備え、
前記第１制御部は、前記処理装置から出力された接続信号が前記第２制御部と前記処理装置とが接続されていることを示す状態であり、且つ、前記掛け数設定操作検知部から出力された前記掛け数信号が掛け数設定可能であることを示す状態であれば、掛け数を設定することが可能になる
ことを特徴とする遊技機。
【０６８７】
また、上記第１の課題を解決するために、本発明では、以下のような第１１の構成の遊技媒体管理装置を提供する。
【０６８８】
遊技の進行に関する制御を実行する第１制御部（例えば、主制御基板４１）と、前記第１制御部に接続され、遊技媒体の払出に関する制御を実行する第２制御部（例えば、払出制御基板４３）と、前記第２制御部と、外部に設けられた処理装置とを接続する装置接続部（例えば、遊技球等接続端子板４５）と、遊技媒体の掛け数設定操作を検知して掛け数信号を出力する掛け数設定操作検知部（例えば、ＭＡＸＢＥＴスイッチ１６Ｓ又は１ＢＥＴスイッチ１７Ｓ）と、前記処理装置から出力された接続信号及び前記掛け数設定操作検知部から出力された前記掛け数信号が入力され、前記接続信号と前記掛け数信号との論理積結果を出力する掛け数設定信号出力部（例えば、ＡＮＤ回路２１２又はＡＮＤ回路２１３）と、を備え、前記第１制御部は、前記掛け数設定信号出力部から出力される論理積結果が掛け数設定可能な結果であれば、掛け数を設定することが可能になる遊技機の前記装置接続部を介して、前記第２制御部に接続される
ことを特徴とする遊技媒体管理装置。
【０６８９】
また、上記第１の課題を解決するために、本発明では、以下のような第１２の構成の遊技媒体管理装置を提供する。
【０６９０】
遊技の進行に関する制御を実行する第１制御部（例えば、主制御基板４１）と、前記第１制御部に接続され、遊技媒体の払出に関する制御を実行する第２制御部（例えば、払出制御基板４３）と、前記第２制御部と、外部に設けられた処理装置とを接続する装置接続部（例えば、遊技球等接続端子板４５）と、遊技媒体の掛け数設定操作を検知して掛け数信号を出力する掛け数設定操作検知部（例えば、ＭＡＸＢＥＴスイッチ１６Ｓ又は１ＢＥＴスイッチ１７Ｓ）と、を備え、前記第１制御部は、前記処理装置から出力された接続信号が前記第２制御部と前記処理装置とが接続されていることを示す状態であり、且つ、前記掛け数設定操作検知部から出力された前記掛け数信号が掛け数設定可能であることを示す状態であれば、掛け数を設定することが可能になる遊技機の前記装置接続部を介して、前記第２制御部に接続される
ことを特徴とする遊技媒体管理装置。
【０６９１】
上記第７−第１２の構成の本発明によれば、簡易な改修でメダルレス遊技機の導入及び運用が可能となる。
【０６９２】
上記第１の課題を解決するために、本発明では、以下のような第１３の構成の遊技システムを提供する。
【０６９３】
遊技機と、
前記遊技機に接続された処理装置と、を備える遊技システムであって、
前記遊技機は、
遊技の進行に関する制御を実行する第１制御部（例えば、主制御基板４１）と、
前記第１制御部に接続され、遊技媒体の払出に関する制御を実行する第２制御部（例えば、払出制御基板４３）と、
前記第２制御部と前記処理装置とを接続するための装置接続部（例えば、遊技球等接続端子板４５）と、を有し、
前記装置接続部は、
前記処理装置と接続するための複数の接続ピンが設けられた第１接続部（例えば、接続機構部４５ａ）と、
複数の接続回路（例えば、接点入出力回路）と、当該複数の接続回路に対応してそれぞれ設けられた複数の接続ピンとを有する第２接続部（例えば、外部端子回路４５ｂ）と、を有し、
前記第１制御部と前記第２制御部との間では、シリアル通信により双方向通信が可能であり、
前記第１制御部は、前記第２接続部を介して外部に出力するデータを、前記シリアル通信により前記第２制御部に送信し、
前記第２制御部は、前記第１制御部から送信された前記データに基づいて、前記第２接続部内の前記複数の接続ピンに、そのピン配置に応じた制御信号を出力する
ことを特徴とする遊技システム。
【０６９４】
また、上記第１の課題を解決するために、本発明では、以下のような第１４の構成の遊技システムを提供する。
【０６９５】
遊技機と、
前記遊技機に接続された処理装置と、を備える遊技システムであって、
前記遊技機は、
遊技の進行に関する制御を実行する第１制御部（例えば、主制御基板４１）と、
前記第１制御部に接続され、遊技媒体の払出に関する制御を実行する第２制御部（例えば、払出制御基板４３）と、
前記第２制御部と前記処理装置とを接続するための装置接続部（例えば、遊技球等接続端子板４５）と、を有し、
前記装置接続部は、
前記処理装置と接続するための複数の接続ピンが設けられた第１接続部（例えば、接続機構部４５ａ）と、
複数の接続回路（例えば、接点入出力回路）と、当該複数の接続回路に対応してそれぞれ設けられた複数の接続ピンとを有する第２接続部（例えば、外部端子回路４５ｂ）と、を有し、
前記第１制御部は、前記第２接続部を介して外部に出力する制御信号を、前記第２制御部に設けられた信号配線を介して、前記第２接続部内の前記複数の接続回路に出力する
ことを特徴とする遊技システム。
【０６９６】
また、上記第１の課題を解決するために、本発明では、以下のような第１５の構成の遊技システムを提供する。
【０６９７】
遊技機と、
前記遊技機に接続された処理装置と、を備える遊技システムであって、
前記遊技機は、
遊技の進行に関する制御を実行する第１制御部（例えば、主制御基板４１）と、
前記第１制御部に接続され、遊技媒体の払出に関する制御を実行する第２制御部（例えば、払出制御基板４３）と、
前記第２制御部と前記処理装置とを接続するための装置接続部（例えば、遊技球等接続端子板４５）と、を有し、
前記装置接続部は、
前記処理装置と接続するための複数の接続ピンが設けられた第１接続部（例えば、接続機構部４５ａ）と、
複数の接続回路（例えば、接点入出力回路）と、当該複数の接続回路に対応してそれぞれ設けられた複数の接続ピンとを有する第２接続部（例えば、外部端子回路４５ｂ）と、を有し、
前記第１制御部は、前記第２接続部を介して外部に出力する制御信号を、前記第１制御部内に設けられた信号出力部（例えば、バッファＩＣ５３）を介して前記第２制御部に出力し、
前記第２制御部は、前記第１制御部から入力された前記制御信号を、前記第２制御部内に設けられた信号出力部（例えば、バッファＩＣ６３）を介して、前記第２接続部内の前記複数の接続回路に出力する
ことを特徴とする遊技システム。
【０６９８】
また、上記第１の課題を解決するために、本発明では、以下のような第１６の構成の遊技機を提供する。
【０６９９】
遊技の進行に関する制御を実行する第１制御部（例えば、主制御基板４１）と、
前記第１制御部に接続され、遊技媒体の払出に関する制御を実行する第２制御部（例えば、払出制御基板４３）と、
前記第２制御部と、外部に設けられた処理装置とを接続するための装置接続部（例えば、遊技球等接続端子板４５）と、を備え、
前記装置接続部は、
前記処理装置と接続するための複数の接続ピンが設けられた第１接続部（例えば、接続機構部４５ａ）と、
複数の接続回路（例えば、接点入出力回路）と、当該複数の接続回路に対応してそれぞれ設けられた複数の接続ピンとを有する第２接続部（例えば、外部端子回路４５ｂ）と、を有し、
前記第１制御部と前記第２制御部との間では、シリアル通信により双方向通信が可能であり、
前記第１制御部は、前記第２接続部を介して外部に出力するデータを、前記シリアル通信により前記第２制御部に送信し、
前記第２制御部は、前記第１制御部から送信された前記データに基づいて、前記第２接続部内の前記複数の接続ピンに、そのピン配置に応じた制御信号を出力する
ことを特徴とする遊技機。
【０７００】
また、上記第１の課題を解決するために、本発明では、以下のような第１７の構成の遊技機を提供する。
【０７０１】
遊技の進行に関する制御を実行する第１制御部（例えば、主制御基板４１）と、
前記第１制御部に接続され、遊技媒体の払出に関する制御を実行する第２制御部（例えば、払出制御基板４３）と、
前記第２制御部と、外部に設けられた処理装置とを接続するための装置接続部（例えば、遊技球等接続端子板４５）と、を備え、
前記装置接続部は、
前記処理装置と接続するための複数の接続ピンが設けられた第１接続部（例えば、接続機構部４５ａ）と、
複数の接続回路（例えば、接点入出力回路）と、当該複数の接続回路に対応してそれぞれ設けられた複数の接続ピンとを有する第２接続部（例えば、外部端子回路４５ｂ）と、を有し、
前記第１制御部は、前記第２接続部を介して外部に出力する制御信号を、前記第２制御部に設けられた信号配線を介して、前記第２接続部内の前記複数の接続回路に出力する
ことを特徴とする遊技機。
【０７０２】
また、上記第１の課題を解決するために、本発明では、以下のような第１８の構成の遊技機を提供する。
【０７０３】
遊技の進行に関する制御を実行する第１制御部（例えば、主制御基板４１）と、
前記第１制御部に接続され、遊技媒体の払出に関する制御を実行する第２制御部（例えば、払出制御基板４３）と、
前記第２制御部と、外部に設けられた処理装置とを接続するための装置接続部（例えば、遊技球等接続端子板４５）と、を備え、
前記装置接続部は、
前記処理装置と接続するための複数の接続ピンが設けられた第１接続部（例えば、接続機構部４５ａ）と、
複数の接続回路（例えば、接点入出力回路）と、当該複数の接続回路に対応してそれぞれ設けられた複数の接続ピンとを有する第２接続部（例えば、外部端子回路４５ｂ）と、を有し、
前記第１制御部は、前記第２接続部を介して外部に出力する制御信号を、前記第１制御部内に設けられた信号出力部（例えば、バッファＩＣ５３）を介して前記第２制御部に出力し、
前記第２制御部は、前記第１制御部から入力された前記制御信号を、前記第２制御部内に設けられた信号出力部（例えば、バッファＩＣ６３）を介して、前記第２接続部内の前記複数の接続回路に出力する
ことを特徴とする遊技機。
【０７０４】
また、上記第１の課題を解決するために、本発明では、以下のような第１９の構成の遊技媒体管理装置を提供する。
【０７０５】
遊技の進行に関する制御を実行する第１制御部（例えば、主制御基板４１）と、前記第１制御部に接続され、遊技媒体の払出に関する制御を実行する第２制御部（例えば、払出制御基板４３）と、前記第２制御部と、外部に設けられた処理装置とを接続するための装置接続部（例えば、遊技球等接続端子板４５）と、を備え、前記装置接続部は、前記処理装置と接続するための複数の接続ピンが設けられた第１接続部（例えば、接続機構部４５ａ）と、複数の接続回路（例えば、接点入出力回路）と、当該複数の接続回路に対応してそれぞれ設けられた複数の接続ピンとを有する第２接続部（例えば、外部端子回路４５ｂ）と、を有し、前記第１制御部と前記第２制御部との間では、シリアル通信により双方向通信が可能であり、前記第１制御部は、前記第２接続部を介して外部に出力するデータを、前記シリアル通信により前記第２制御部に送信し、前記第２制御部は、前記第１制御部から送信された前記データに基づいて、前記第２接続部内の前記複数の接続ピンに、そのピン配置に応じた制御信号を出力する遊技機の前記第１接続部を介して、前記第２制御部に接続される
ことを特徴とする遊技媒体管理装置。
【０７０６】
また、上記第１の課題を解決するために、本発明では、以下のような第２０の構成の遊技媒体管理装置を提供する。
【０７０７】
遊技の進行に関する制御を実行する第１制御部（例えば、主制御基板４１）と、前記第１制御部に接続され、遊技媒体の払出に関する制御を実行する第２制御部（例えば、払出制御基板４３）と、前記第２制御部と、外部に設けられた処理装置とを接続するための装置接続部（例えば、遊技球等接続端子板４５）と、を備え、前記装置接続部は、前記処理装置と接続するための複数の接続ピンが設けられた第１接続部（例えば、接続機構部４５ａ）と、複数の接続回路（例えば、接点入出力回路）と、当該複数の接続回路に対応してそれぞれ設けられた複数の接続ピンとを有する第２接続部（例えば、外部端子回路４５ｂ）と、を有し、前記第１制御部は、前記第２接続部を介して外部に出力する制御信号を、前記第２制御部に設けられた信号配線を介して、前記第２接続部内の前記複数の接続回路に出力する遊技機の前記第１接続部を介して、前記第２制御部に接続される
ことを特徴とする遊技媒体管理装置。
【０７０８】
また、上記第１の課題を解決するために、本発明では、以下のような第２１の構成の遊技媒体管理装置を提供する。
【０７０９】
遊技の進行に関する制御を実行する第１制御部（例えば、主制御基板４１）と、前記第１制御部に接続され、遊技媒体の払出に関する制御を実行する第２制御部（例えば、払出制御基板４３）と、前記第２制御部と、外部に設けられた処理装置とを接続するための装置接続部（例えば、遊技球等接続端子板４５）と、を備え、前記装置接続部は、前記処理装置と接続するための複数の接続ピンが設けられた第１接続部（例えば、接続機構部４５ａ）と、複数の接続回路（例えば、接点入出力回路）と、当該複数の接続回路に対応してそれぞれ設けられた複数の接続ピンとを有する第２接続部（例えば、外部端子回路４５ｂ）と、を有し、前記第１制御部は、前記第２接続部を介して外部に出力する制御信号を、前記第１制御部内に設けられた信号出力部（例えば、バッファＩＣ５３）を介して前記第２制御部に出力し、前記第２制御部は、前記第１制御部から入力された前記制御信号を、前記第２制御部内に設けられた信号出力部（例えば、バッファＩＣ６３）を介して、前記第２接続部内の前記複数の接続回路に出力する遊技機の前記第１接続部を介して、前記第２制御部に接続される
ことを特徴とする遊技媒体管理装置。
【０７１０】
上記第１３−第２１の構成の本発明によれば、簡易な改修でメダルレス遊技機の導入及び運用が可能となる。
【０７１１】
上記第１の課題を解決するために、本発明では、以下のような第２２の構成の遊技システムを提供する。
【０７１２】
遊技機と、
前記遊技機に接続された処理装置と、を備える遊技システムであって、
前記遊技機は、
遊技の進行に関する制御を実行する第１制御部（例えば、主制御基板４１）と、
前記第１制御部に接続され、遊技媒体の払出に関する制御を実行する第２制御部（例えば、払出制御基板４３）と、
前記第２制御部と前記処理装置との間で信号を入出力可能に接続するための装置接続部（例えば、遊技球等接続端子板４５）と、
前記第１制御部と前記第２制御部との間で信号を入出力可能に接続するための制御接続部（例えば、シリアル通信及び遊技媒体状態機能）と、
遊技媒体の精算操作を検知する精算操作検知部（例えば、精算スイッチ１８Ｓ）と、を有し、
前記装置接続部は、
前記第２制御部から前記処理装置に複数の制御信号を出力する信号出力部（例えば、ＰＲＤＹ信号線及びＥＸＳ信号線）と、
前記処理装置から出力された複数の制御信号を前記第２制御部に入力する信号入力部（例えば、ＢＲＤＹ信号線及びＢＲＱ信号線）と、を有し、
前記第２制御部は、前記精算操作検知部により前記精算操作が検知された場合に、前記信号出力部を介して前記処理装置に出力する複数の制御信号の態様を、精算動作中以外では発生しない態様に設定し、
前記処理装置は、前記第２制御部から前記信号出力部を介して入力された複数の制御信号の態様が前記精算動作中以外では発生しない態様であると判断した場合には、前記信号入力部を介して前記第２制御部に入力する複数の制御信号の態様を、精算動作中であることを示す態様に設定する
ことを特徴とする遊技システム。
【０７１３】
また、上記第１の課題を解決するために、本発明では、以下のような第２３の構成の遊技機を提供する。
【０７１４】
遊技の進行に関する制御を実行する第１制御部（例えば、主制御基板４１）と、
前記第１制御部に接続され、遊技媒体の払出に関する制御を実行する第２制御部（例えば、払出制御基板４３）と、
前記第２制御部と、外部に設けられた処理装置との間で信号を入出力可能に接続するための装置接続部（例えば、遊技球等接続端子板４５）と、
前記第１制御部と前記第２制御部との間で信号を入出力可能に接続するための制御接続部（例えば、シリアル通信及び遊技媒体状態機能）と、
遊技媒体の精算操作を検知する精算操作検知部（例えば、精算スイッチ１８Ｓ）と、を備え、
前記装置接続部は、
前記第２制御部から前記処理装置に複数の制御信号を出力する信号出力部（例えば、ＰＲＤＹ信号線及びＥＸＳ信号線）と、
前記処理装置から出力された複数の制御信号を前記第２制御部に入力する信号入力部（例えば、ＢＲＤＹ信号線及びＢＲＱ信号線）と、を有し、
前記第２制御部は、前記精算操作検知部により前記精算操作が検知された場合に、前記信号出力部を介して前記処理装置に出力する複数の制御信号の態様を、精算動作中以外では発生しない態様に設定する
ことを特徴とする遊技機。
【０７１５】
また、上記第１の課題を解決するために、本発明では、以下のような第２４の構成の遊技媒体管理装置を提供する。
【０７１６】
遊技の進行に関する制御を実行する第１制御部（例えば、主制御基板４１）と、前記第１制御部に接続され、遊技媒体の払出に関する制御を実行する第２制御部（例えば、払出制御基板４３）と、前記第２制御部と、外部に設けられた処理装置との間で信号を入出力可能に接続するための装置接続部（例えば、遊技球等接続端子板４５）と、前記第１制御部と前記第２制御部との間で信号を入出力可能に接続するための制御接続部（例えば、シリアル通信及び遊技媒体状態機能）と、遊技媒体の精算操作を検知する精算操作検知部（例えば、精算スイッチ１８Ｓ）と、を備え、前記装置接続部は、前記第２制御部から前記処理装置に複数の制御信号を出力する信号出力部（例えば、ＰＲＤＹ信号線及びＥＸＳ信号線）と、前記処理装置から出力された複数の制御信号を前記第２制御部に入力する信号入力部（例えば、ＢＲＤＹ信号線及びＢＲＱ信号線）と、を有し、前記第２制御部は、前記精算操作検知部により前記精算操作が検知された場合に、前記信号出力部を介して前記処理装置に出力する複数の制御信号の態様を、精算動作中以外では発生しない態様に設定する遊技機に接続される遊技媒体管理装置であって、
前記第２制御部から前記信号出力部を介して入力された複数の制御信号の態様が前記精算動作中以外では発生しない態様であると判断した場合には、前記信号入力部を介して前記第２制御部に入力する複数の制御信号の態様を、精算動作中であることを示す態様に設定する
ことを特徴とする遊技媒体管理装置。
【０７１７】
上記第２２−第２４の構成の本発明によれば、簡易な改修でメダルレス遊技機の導入及び運用が可能となる。
【０７１８】
上記第１の課題を解決するために、本発明では、以下のような第２５の構成の遊技システムを提供する。
【０７１９】
遊技機と、
前記遊技機に接続された処理装置と、を備える遊技システムであって、
前記遊技機は、
遊技の進行に関する制御を実行する第１制御部（例えば、主制御基板４１）と、
前記第１制御部に接続され、遊技媒体の払出に関する制御を実行する第２制御部（例えば、払出制御基板４３）と、
前記第２制御部と前記処理装置との間で信号を入出力可能に接続するための装置接続部（例えば、遊技球等接続端子板４５）と、
前記第１制御部と前記第２制御部との間で信号を入出力可能に接続するための制御接続部（例えば、シリアル通信及び遊技媒体状態機能）と、を有し、
前記装置接続部は、
前記第２制御部から前記処理装置に複数の制御信号を出力する信号出力部（例えば、ＰＲＤＹ信号線及びＥＸＳ信号線）と、
前記処理装置から出力された複数の制御信号を前記第２制御部に入力する信号入力部（例えば、ＢＲＤＹ信号線及びＢＲＱ信号線）と、を有し、
前記第２制御部は、所定の処理動作が実行された場合に、前記信号出力部を介して前記処理装置に出力する複数の制御信号の態様を、前記所定の処理動作中以外では発生しない態様に設定し、
前記処理装置は、前記第２制御部から前記信号出力部を介して入力された複数の制御信号の態様が前記所定の処理動作中以外では発生しない態様であると判断した場合には、前記信号入力部を介して前記第２制御部に入力する複数の制御信号の態様を、前記所定の処理動作中であることを示す態様に設定する
ことを特徴とする遊技システム。
【０７２０】
また、上記第１の課題を解決するために、本発明では、以下のような第２６の構成の遊技機を提供する。
【０７２１】
遊技の進行に関する制御を実行する第１制御部（例えば、主制御基板４１）と、
前記第１制御部に接続され、遊技媒体の払出に関する制御を実行する第２制御部（例えば、払出制御基板４３）と、
前記第２制御部と、外部に設けられた処理装置との間で信号を入出力可能に接続するための装置接続部（例えば、遊技球等接続端子板４５）と、
前記第１制御部と前記第２制御部との間で信号を入出力可能に接続するための制御接続部（例えば、シリアル通信及び遊技媒体状態機能）と、を備え、
前記装置接続部は、
前記第２制御部から前記処理装置に複数の制御信号を出力する信号出力部（例えば、ＰＲＤＹ信号線及びＥＸＳ信号線）と、
前記処理装置から出力された複数の制御信号を前記第２制御部に入力する信号入力部（例えば、ＢＲＤＹ信号線及びＢＲＱ信号線）と、を有し、
前記第２制御部は、所定の処理動作が実行された場合に、前記信号出力部を介して前記処理装置に出力する複数の制御信号の態様を、前記所定の処理動作中以外では発生しない態様に設定する
ことを特徴とする遊技機。
【０７２２】
また、上記第１の課題を解決するために、本発明では、以下のような第２７の構成の遊技媒体管理装置を提供する。
【０７２３】
遊技の進行に関する制御を実行する第１制御部（例えば、主制御基板４１）と、前記第１制御部に接続され、遊技媒体の払出に関する制御を実行する第２制御部（例えば、払出制御基板４３）と、前記第２制御部と、外部に設けられた処理装置との間で信号を入出力可能に接続するための装置接続部（例えば、遊技球等接続端子板４５）と、前記第１制御部と前記第２制御部との間で信号を入出力可能に接続するための制御接続部（例えば、シリアル通信及び遊技媒体状態機能）と、を備え、前記装置接続部は、前記第２制御部から前記処理装置に複数の制御信号を出力する信号出力部（例えば、ＰＲＤＹ信号線及びＥＸＳ信号線）と、前記処理装置から出力された複数の制御信号を前記第２制御部に入力する信号入力部（例えば、ＢＲＤＹ信号線及びＢＲＱ信号線）と、を有し、前記第２制御部は、所定の処理動作が実行された場合に、前記信号出力部を介して前記処理装置に出力する複数の制御信号の態様を、前記所定の処理動作中以外では発生しない態様に設定する遊技機に接続される遊技媒体管理装置であって、
前記第２制御部から前記信号出力部を介して入力された複数の制御信号の態様が前記所定の処理動作中以外では発生しない態様であると判断した場合には、前記信号入力部を介して前記第２制御部に入力する複数の制御信号の態様を、前記所定の処理動作中であることを示す態様に設定する
ことを特徴とする遊技媒体管理装置。
【０７２４】
上記第２５−第２７の構成の本発明によれば、簡易な改修でメダルレス遊技機の導入及び運用が可能となる。
【０７２５】
上記第１の課題を解決するために、本発明では、以下のような第２８の構成の遊技システムを提供する。
【０７２６】
遊技機と、
前記遊技機に接続された処理装置と、を備える遊技システムであって、
前記遊技機は、
遊技の進行に関する制御を実行する第１制御部（例えば、主制御基板４１）と、
前記第１制御部に接続され、遊技媒体の払出に関する制御を実行する第２制御部（例えば、払出制御基板４３）と、
前記第２制御部と前記処理装置との間で信号を入出力可能に接続するための装置接続部（例えば、遊技球等接続端子板４５）と、
前記第１制御部と前記第２制御部との間で信号を入出力可能に接続するための制御接続部（例えば、シリアル通信及び遊技媒体状態機能）と、
遊技媒体の精算操作を検知する精算操作検知部（例えば、精算スイッチ１８Ｓ）と、を有し、
前記装置接続部は、
前記第２制御部から前記処理装置に複数の制御信号を出力する信号出力部（例えば、ＰＲＤＹ信号線及びＥＸＳ信号線）と、
前記処理装置から出力された複数の制御信号を前記第２制御部に入力する信号入力部（例えば、ＢＲＤＹ信号線及びＢＲＱ信号線）と、を有し、
前記第２制御部は、前記精算操作検知部により前記精算操作が検知された場合に、前記信号出力部を介して前記処理装置に出力する複数の制御信号の態様を、精算動作中以外では発生しない態様に設定し、
前記処理装置は、前記第２制御部から前記信号出力部を介して入力された複数の制御信号の態様が前記精算動作中以外では発生しない態様であると判断した場合には、前記信号入力部を介して前記第２制御部に入力する複数の制御信号の態様を、精算動作中であることを示す態様に設定し、
前記第２制御部は、前記処理装置から前記信号入力部を介して前記精算動作中であることを示す態様に設定された前記複数の制御信号が入力された後、当該精算動作で精算する遊技媒体の精算数の桁数情報の前記処理装置への出力動作、及び、該桁数情報に対応する精算数情報の前記処理装置への出力動作を、この順で行う
ことを特徴とする遊技システム。
【０７２７】
また、上記第１の課題を解決するために、本発明では、以下のような第２９の構成の遊技機を提供する。
【０７２８】
遊技の進行に関する制御を実行する第１制御部（例えば、主制御基板４１）と、
前記第１制御部に接続され、遊技媒体の払出に関する制御を実行する第２制御部（例えば、払出制御基板４３）と、
前記第２制御部と、外部に設けられた処理装置との間で信号を入出力可能に接続するための装置接続部（例えば、遊技球等接続端子板４５）と、
前記第１制御部と前記第２制御部との間で信号を入出力可能に接続するための制御接続部（例えば、シリアル通信及び遊技媒体状態機能）と、
遊技媒体の精算操作を検知する精算操作検知部（例えば、精算スイッチ１８Ｓ）と、を備え、
前記装置接続部は、
前記第２制御部から前記処理装置に複数の制御信号を出力する信号出力部（例えば、ＰＲＤＹ信号線及びＥＸＳ信号線）と、
前記処理装置から出力された複数の制御信号を前記第２制御部に入力する信号入力部（例えば、ＢＲＤＹ信号線及びＢＲＱ信号線）と、を有し、
前記第２制御部は、
前記精算操作検知部により前記精算操作が検知された場合に、前記信号出力部を介して前記処理装置に出力する複数の制御信号の態様を、精算動作中以外では発生しない態様に設定し、
前記精算動作中以外では発生しない態様に設定された複数の制御信号を、前記信号出力部を介して前記処理装置に出力した後、前記処理装置から精算動作中であることを示す態様に設定された複数の制御信号が入力された場合には、当該精算動作で精算する遊技媒体の精算数の桁数情報の前記処理装置への出力動作、及び、該桁数情報に対応する精算数情報の前記処理装置への出力動作を、この順で行う
ことを特徴とする遊技機。
【０７２９】
また、上記第１の課題を解決するために、本発明では、以下のような第３０の構成の遊技媒体管理装置を提供する。
【０７３０】
遊技の進行に関する制御を実行する第１制御部（例えば、主制御基板４１）と、前記第１制御部に接続され、遊技媒体の払出に関する制御を実行する第２制御部（例えば、払出制御基板４３）と、前記第２制御部と、外部に設けられた処理装置との間で信号を入出力可能に接続するための装置接続部（例えば、遊技球等接続端子板４５）と、前記第１制御部と前記第２制御部との間で信号を入出力可能に接続するための制御接続部（例えば、シリアル通信及び遊技媒体状態機能）と、遊技媒体の精算操作を検知する精算操作検知部（例えば、精算スイッチ１８Ｓ）と、を備え、前記装置接続部は、前記第２制御部から前記処理装置に複数の制御信号を出力する信号出力部（例えば、ＰＲＤＹ信号線及びＥＸＳ信号線）と、前記処理装置から出力された複数の制御信号を前記第２制御部に入力する信号入力部（例えば、ＢＲＤＹ信号線及びＢＲＱ信号線）と、を有し、前記第２制御部は、前記精算操作検知部により前記精算操作が検知された場合に、前記信号出力部を介して前記処理装置に出力する複数の制御信号の態様を、精算動作中以外では発生しない態様に設定し、前記精算動作中以外では発生しない態様に設定された複数の制御信号を、前記信号出力部を介して前記処理装置に出力した後、前記処理装置から精算動作中であることを示す態様に設定された複数の制御信号が入力された場合には、当該精算動作で精算する遊技媒体の精算数の桁数情報の前記処理装置への出力動作、及び、該桁数情報に対応する精算数情報の前記処理装置への出力動作を、この順で行う遊技機に接続される遊技媒体管理装置であって、
前記第２制御部から前記信号出力部を介して入力された複数の制御信号の態様が前記精算動作中以外では発生しない態様であると判断した場合には、前記信号入力部を介して前記第２制御部に入力する複数の制御信号の態様を、精算動作中であることを示す態様に設定する
ことを特徴とする遊技媒体管理装置。
【０７３１】
上記第２８−第３０の構成の本発明によれば、簡易な改修でメダルレス遊技機の導入及び運用が可能となる。
【０７３２】
上記第１の課題を解決するために、本発明では、以下のような第３１の構成の遊技システムを提供する。
【０７３３】
遊技機と、
前記遊技機に接続された処理装置と、を備える遊技システムであって、
前記遊技機は、
遊技の進行に関する制御を実行する第１制御部（例えば、主制御基板４１）と、
前記第１制御部及び前記処理装置に接続され、遊技媒体の払出に関する制御を実行する第２制御部（例えば、払出制御基板４３）と、
前記第２制御部から前記処理装置に複数の制御信号を出力する信号出力部（例えば、ＰＲＤＹ信号線及びＥＸＳ信号線）と、
前記処理装置から出力された複数の制御信号を前記第２制御部に入力する信号入力部（例えば、ＢＲＤＹ信号線及びＢＲＱ信号線）と、を有し、
前記第２制御部から前記処理装置に出力される複数の制御信号には、第１データ信号（例えば、ＥＸＳ信号）と、当該第１データ信号の出力制御に用いられる第１ストローブ信号（例えば、ＰＲＤＹ信号）とが含まれ、
前記処理装置から前記第２制御部に入力される複数の制御信号には、第２データ信号（例えば、ＢＲＱ信号）と、当該第２データ信号の入力制御に用いられる第２ストローブ信号（例えば、ＢＲＤＹ信号）とが含まれる
ことを特徴とする遊技システム。
【０７３４】
また、前記第３１の構成の本発明の遊技システムでは、前記第１データ信号及び前記第２データ信号のそれぞれは、１ビット単位で出力され、
前記第２制御部から前記第１データ信号を出力する場合には、前記第１ストローブ信号の立ち上がり時又は立ち下がり時に所定のパラメータ（例えば、フラグやカウンター）をセットし、その後、１バイト分の前記第１データ信号が出力されれば、前記所定のパラメータをクリアし、
前記処理装置から前記第２データ信号を出力する場合には、前記第２ストローブ信号の立ち上がり時又は立ち下がり時に特定のパラメータ（例えば、フラグやカウンター）をセットし、その後、１バイト分の前記第２データ信号が出力されれば、前記特定のパラメータをクリアするようにしてもよい。
【０７３５】
また、上記第１の課題を解決するために、本発明では、以下のような第３２の構成の遊技機を提供する。
【０７３６】
遊技の進行に関する制御を実行する第１制御部（例えば、主制御基板４１）と、
前記第１制御部及び外部に設けられた処理装置に接続され、遊技媒体の払出に関する制御を実行する第２制御部（例えば、払出制御基板４３）と、
前記第２制御部から前記処理装置に複数の制御信号を出力する信号出力部（例えば、ＰＲＤＹ信号線及びＥＸＳ信号線）と、
前記処理装置から出力された複数の制御信号を前記第２制御部に入力する信号入力部（例えば、ＢＲＤＹ信号線及びＢＲＱ信号線）と、を備え、
前記第２制御部から前記処理装置に出力される複数の制御信号には、第１データ信号（例えば、ＥＸＳ信号）と、当該第１データ信号の出力制御に用いられる第１ストローブ信号（例えば、ＰＲＤＹ信号）とが含まれ、
前記処理装置から前記第２制御部に入力される複数の制御信号には、第２データ信号（例えば、ＢＲＱ信号）と、当該第２データ信号の入力制御に用いられる第２ストローブ信号（例えば、ＢＲＤＹ信号）とが含まれる
ことを特徴とする遊技機。
【０７３７】
また、上記第１の課題を解決するために、本発明では、以下のような第３３の構成の遊技機を提供する。
【０７３８】
遊技の進行に関する制御を実行する第１制御部（例えば、主制御基板４１）と、前記第１制御部及び外部に設けられた処理装置に接続され、遊技媒体の払出に関する制御を実行する第２制御部（例えば、払出制御基板４３）と、前記第２制御部から前記処理装置に複数の制御信号を出力する信号出力部（例えば、ＰＲＤＹ信号線及びＥＸＳ信号線）と、前記処理装置から出力された複数の制御信号を前記第２制御部に入力する信号入力部（例えば、ＢＲＤＹ信号線及びＢＲＱ信号線）と、を備え、前記第２制御部から前記処理装置に出力される複数の制御信号には、第１データ信号（例えば、ＥＸＳ信号）と、当該第１データ信号の出力制御に用いられる第１ストローブ信号（例えば、ＰＲＤＹ信号）とが含まれ、前記処理装置から前記第２制御部に入力される複数の制御信号には、第２データ信号（例えば、ＢＲＱ信号）と、当該第２データ信号の入力制御に用いられる第２ストローブ信号（例えば、ＢＲＤＹ信号）とが含まれる遊技機の前記第２制御部に接続される
ことを特徴とする遊技媒体管理装置。
【０７３９】
上記第３１−第３３の構成の本発明によれば、簡易な改修でメダルレス遊技機の導入及び運用が可能となる。
【０７４０】
上記第１の課題を解決するために、本発明では、以下のような第３４の構成の遊技システムを提供する。
【０７４１】
遊技機と、
前記遊技機に接続された処理装置と、を備える遊技システムであって、
前記遊技機と、前記処理装置との間では、複数の制御信号の入出力動作が行われ、
前記遊技機から前記処理装置に出力される複数の制御信号には、第１データ信号（例えば、ＥＸＳ信号）と、当該第１データ信号の出力制御に用いられる第１ストローブ信号（例えば、ＰＲＤＹ信号）とが含まれ、
前記処理装置から前記遊技機に入力される複数の制御信号には、第２データ信号（例えば、ＢＲＱ信号）と、当該第２データ信号の入力制御に用いられる第２ストローブ信号（例えば、ＢＲＤＹ信号）とが含まれる
ことを特徴とする遊技システム。
【０７４２】
また、上記第１の課題を解決するために、本発明では、以下のような第３５の構成の遊技機を提供する。
【０７４３】
外部に設けられた処理装置に対して、複数の制御信号の入出力動作を行う制御部（例えば、払出制御基板４３）を備え、
前記制御部から前記処理装置に出力される複数の制御信号には、第１データ信号（例えば、ＥＸＳ信号）と、当該第１データ信号の出力制御に用いられる第１ストローブ信号（例えば、ＰＲＤＹ信号）とが含まれ、
前記処理装置から前記制御部に入力される複数の制御信号には、第２データ信号（例えば、ＢＲＱ信号）と、当該第２データ信号の入力制御に用いられる第２ストローブ信号（例えば、ＢＲＤＹ信号）とが含まれる
ことを特徴とする遊技機。
【０７４４】
また、上記第１の課題を解決するために、本発明では、以下のような第３６の構成の遊技媒体管理装置を提供する。
【０７４５】
外部に設けられた処理装置に対して、複数の制御信号の入出力動作を行う制御部（例えば、払出制御基板４３）を備え、前記制御部から前記処理装置に出力される複数の制御信号には、第１データ信号（例えば、ＥＸＳ信号）と、当該第１データ信号の出力制御に用いられる第１ストローブ信号（例えば、ＰＲＤＹ信号）とが含まれ、前記処理装置から前記制御部に入力される複数の制御信号には、第２データ信号（例えば、ＢＲＱ信号）と、当該第２データ信号の入力制御に用いられる第２ストローブ信号（例えば、ＢＲＤＹ信号）とが含まれる遊技機の前記制御部に接続される
ことを特徴とする遊技媒体管理装置。
【０７４６】
上記第３４−第３６の構成の本発明によれば、簡易な改修でメダルレス遊技機の導入及び運用が可能となる。
【０７４７】
上記第１の課題を解決するために、本発明では、以下のような第３７の構成の遊技システムを提供する。
【０７４８】
遊技機と、
前記遊技機に接続された処理装置と、を備える遊技システムであって、
前記遊技機は、
遊技の進行に関する制御を実行する第１制御部（例えば、主制御基板４１）と、
前記第１制御部に接続され、遊技媒体の払出に関する制御を実行する第２制御部（例えば、払出制御基板４３）と、
前記第２制御部と前記処理装置との間で信号を入出力可能に接続するための装置接続部（例えば、遊技球等接続端子板４５）と、を有し、
前記装置接続部は、
前記第２制御部から前記処理装置に複数の制御信号を出力する信号出力部（例えば、ＰＲＤＹ信号線及びＥＸＳ信号線）と、
前記処理装置から出力された複数の制御信号を前記第２制御部に入力する信号入力部（例えば、ＢＲＤＹ信号線及びＢＲＱ信号線）と、を有し、
前記第２制御部から前記信号出力部を介して前記処理装置に出力される複数の制御信号には、第１データ信号（例えば、ＥＸＳ信号）と、当該第１データ信号の出力制御に用いられる第１ストローブ信号（例えば、ＰＲＤＹ信号）とが含まれ、
前記処理装置から前記信号入力部を介して前記第２制御部に入力される複数の制御信号には、第２データ信号（例えば、ＢＲＱ信号）と、当該第２データ信号の入力制御に用いられる第２ストローブ信号（例えば、ＢＲＤＹ信号）とが含まれる
ことを特徴とする遊技システム。
【０７４９】
また、上記第１の課題を解決するために、本発明では、以下のような第３８の構成の遊技機を提供する。
【０７５０】
遊技の進行に関する制御を実行する第１制御部（例えば、主制御基板４１）と、
前記第１制御部に接続され、遊技媒体の払出に関する制御を実行する第２制御部（例えば、払出制御基板４３）と、
前記第２制御部と、外部に設けられた処理装置との間で信号を入出力可能に接続するための装置接続部（例えば、遊技球等接続端子板４５）と、を備え、
前記装置接続部は、
前記第２制御部から前記処理装置に複数の制御信号を出力する信号出力部（例えば、ＰＲＤＹ信号線及びＥＸＳ信号線）と、
前記処理装置から出力された複数の制御信号を前記第２制御部に入力する信号入力部（例えば、ＢＲＤＹ信号線及びＢＲＱ信号線）と、を有し、
前記第２制御部から前記信号出力部を介して前記処理装置に出力される複数の制御信号には、第１データ信号（例えば、ＥＸＳ信号）と、当該第１データ信号の出力制御に用いられる第１ストローブ信号（例えば、ＰＲＤＹ信号）とが含まれ、
前記処理装置から前記信号入力部を介して前記第２制御部に入力される複数の制御信号には、第２データ信号（例えば、ＢＲＱ信号）と、当該第２データ信号の入力制御に用いられる第２ストローブ信号（例えば、ＢＲＤＹ信号）とが含まれる
ことを特徴とする遊技機。
【０７５１】
また、上記第１の課題を解決するために、本発明では、以下のような第３９の構成の遊技媒体管理装置を提供する。
【０７５２】
遊技の進行に関する制御を実行する第１制御部（例えば、主制御基板４１）と、前記第１制御部に接続され、遊技媒体の払出に関する制御を実行する第２制御部（例えば、払出制御基板４３）と、前記第２制御部と、外部に設けられた処理装置との間で信号を入出力可能に接続するための装置接続部（例えば、遊技球等接続端子板４５）と、を備え、前記装置接続部は、前記第２制御部から前記処理装置に複数の制御信号を出力する信号出力部（例えば、ＰＲＤＹ信号線及びＥＸＳ信号線）と、前記処理装置から出力された複数の制御信号を前記第２制御部に入力する信号入力部（例えば、ＢＲＤＹ信号線及びＢＲＱ信号線）と、を有し、前記第２制御部から前記信号出力部を介して前記処理装置に出力される複数の制御信号には、第１データ信号（例えば、ＥＸＳ信号）と、当該第１データ信号の出力制御に用いられる第１ストローブ信号（例えば、ＰＲＤＹ信号）とが含まれ、前記処理装置から前記信号入力部を介して前記第２制御部に入力される複数の制御信号には、第２データ信号（例えば、ＢＲＱ信号）と、当該第２データ信号の入力制御に用いられる第２ストローブ信号（例えば、ＢＲＤＹ信号）とが含まれる遊技機の前記装置接続部を介して、前記第２制御部に接続される
ことを特徴とする遊技媒体管理装置。
【０７５３】
上記第３７−第３９の構成の本発明によれば、簡易な改修でメダルレス遊技機の導入及び運用が可能となる。
【０７５４】
上記第１の課題を解決するために、本発明では、以下のような第４０の構成の遊技システムを提供する。
【０７５５】
遊技機と、
前記遊技機に接続された処理装置と、を備える遊技システムであって、
前記遊技機は、
遊技の進行に関する制御を実行する第１制御部（例えば、主制御基板４１）と、
前記第１制御部及び前記処理装置に接続され、遊技媒体の払出に関する制御を実行する第２制御部（例えば、払出制御基板４３）と、
前記第２制御部から前記処理装置に複数の制御信号を出力する信号出力部（例えば、ＰＲＤＹ信号線及びＥＸＳ信号線）と、
前記処理装置から出力された複数の制御信号を前記第２制御部に入力する信号入力部（例えば、ＢＲＤＹ信号線及びＢＲＱ信号線）と、を有し、
前記第２制御部から前記信号出力部を介して前記処理装置に出力される複数の制御信号には、第１データ信号（例えば、ＥＸＳ信号）と、当該第１データ信号の出力制御に用いられる第１ストローブ信号（例えば、ＰＲＤＹ信号）とが含まれ、
前記処理装置から前記信号入力部を介して前記第２制御部に入力される複数の制御信号には、第２データ信号（例えば、ＢＲＱ信号）と、当該第２データ信号の入力制御に用いられる第２ストローブ信号（例えば、ＢＲＤＹ信号）とが含まれ、
前記第２制御部から前記処理装置に出力する前記第１データ信号がある場合には、前記第２制御部は、一定周期（例えば、１ｍｓｅｃ周期）で行われる第１の処理において、前記第１ストローブ信号のレベル制御を行うとともに、前記第１データ信号を前記第１ストローブ信号のレベル制御に同期させて前記処理装置に出力し、
前記第２制御部から前記処理装置に前記第１データ信号が入力された場合には、前記処理装置は、前記一定周期で行われる第２の処理において、前記第２ストローブ信号のレベル制御を行うとともに、前記第２データ信号を前記第２ストローブ信号のレベル制御に同期させて前記第２制御部に出力する
ことを特徴とする遊技システム。
【０７５６】
また、前記第４０の構成の本発明の遊技システムでは、前記第１データ信号及び前記第２データ信号の各データ信号は、１ビット単位で出力され、
当該１ビットのデータ信号の出力は、前記一定周期の特定倍数の期間（例えば、５回の割込期間）で行われ、
前記一定周期の特定倍数の期間におけるストローブ信号のレベル制御では、前記一定周期の２倍の期間において当該ストローブ信号がオフ状態となるように制御され、残りの期間において当該ストローブ信号が連続してオン状態となるように制御されるようにしてもよい。
【０７５７】
また、上記第１の課題を解決するために、本発明では、以下のような第４１の構成の遊技機を提供する。
【０７５８】
遊技の進行に関する制御を実行する第１制御部（例えば、主制御基板４１）と、
前記第１制御部及び外部に設けられた処理装置に接続され、遊技媒体の払出に関する制御を実行する第２制御部（例えば、払出制御基板４３）と、
前記第２制御部から前記処理装置に複数の制御信号を出力する信号出力部（例えば、ＰＲＤＹ信号線及びＥＸＳ信号線）と、
前記処理装置から出力された複数の制御信号を前記第２制御部に入力する信号入力部（例えば、ＢＲＤＹ信号線及びＢＲＱ信号線）と、を備え、
前記第２制御部から前記信号出力部を介して前記処理装置に出力される複数の制御信号には、第１データ信号（例えば、ＥＸＳ信号）と、当該第１データ信号の出力制御に用いられる第１ストローブ信号（例えば、ＰＲＤＹ信号）とが含まれ、
前記処理装置から前記信号入力部を介して前記第２制御部に入力される複数の制御信号には、第２データ信号（例えば、ＢＲＱ信号）と、当該第２データ信号の入力制御に用いられる第２ストローブ信号（例えば、ＢＲＤＹ信号）とが含まれ、
前記第２制御部から前記処理装置に出力する前記第１データ信号がある場合には、前記第２制御部は、一定周期（例えば、１ｍｓｅｃ周期）で行われる処理において、前記第１ストローブ信号のレベル制御を行うとともに、前記第１データ信号を前記第１ストローブ信号のレベル制御に同期させて前記処理装置に出力する
ことを特徴とする遊技機。
【０７５９】
さらに、上記第１の課題を解決するために、本発明では、以下のような第４２の構成の遊技媒体管理装置を提供する。
【０７６０】
遊技の進行に関する制御を実行する第１制御部（例えば、主制御基板４１）と、前記第１制御部及び外部に設けられた処理装置に接続され、遊技媒体の払出に関する制御を実行する第２制御部（例えば、払出制御基板４３）と、前記第２制御部から前記処理装置に複数の制御信号を出力する信号出力部（例えば、ＰＲＤＹ信号線及びＥＸＳ信号線）と、前記処理装置から出力された複数の制御信号を前記第２制御部に入力する信号入力部（例えば、ＢＲＤＹ信号線及びＢＲＱ信号線）と、を備え、前記第２制御部から前記信号出力部を介して前記処理装置に出力される複数の制御信号には、第１データ信号（例えば、ＥＸＳ信号）と、当該第１データ信号の出力制御に用いられる第１ストローブ信号（例えば、ＰＲＤＹ信号）とが含まれ、前記処理装置から前記信号入力部を介して前記第２制御部に入力される複数の制御信号には、第２データ信号（例えば、ＢＲＱ信号）と、当該第２データ信号の入力制御に用いられる第２ストローブ信号（例えば、ＢＲＤＹ信号）とが含まれ、前記第２制御部から前記処理装置に出力する前記第１データ信号がある場合には、前記第２制御部は、一定周期（例えば、１ｍｓｅｃ周期）で行われる第１の処理において、前記第１ストローブ信号のレベル制御を行うとともに、前記第１データ信号を前記第１ストローブ信号のレベル制御に同期させて前記処理装置に出力する遊技機の前記第２制御部に接続される遊技媒体管理装置であって、
前記第２制御部から前記第１データ信号が入力された場合には、前記一定周期で行われる第２の処理において、前記第２ストローブ信号のレベル制御を行うとともに、前記第２データ信号を前記第２ストローブ信号のレベル制御に同期させて前記第２制御部に出力する
ことを特徴とする遊技媒体管理装置。
【０７６１】
上記第４０−第４２の構成の本発明によれば、簡易な改修でメダルレス遊技機の導入及び運用が可能となる。
【０７６２】
上記第１の課題を解決するために、本発明では、以下のような第４３の構成の遊技システムを提供する。
【０７６３】
遊技機と、
前記遊技機に接続された処理装置と、を備える遊技システムであって、
前記遊技機と、前記処理装置との間では、複数の制御信号の入出力動作が行われ、
前記遊技機から前記処理装置に出力される複数の制御信号には、第１データ信号（例えば、ＥＸＳ信号）と、当該第１データ信号の出力制御に用いられる第１ストローブ信号（例えば、ＰＲＤＹ信号）とが含まれ、
前記処理装置から前記遊技機に入力される複数の制御信号には、第２データ信号（例えば、ＢＲＱ信号）と、当該第２データ信号の入力制御に用いられる第２ストローブ信号（例えば、ＢＲＤＹ信号）とが含まれ、
前記遊技機から前記処理装置に出力する前記第１データ信号がある場合には、前記遊技機は、一定周期（例えば、１ｍｓｅｃ周期）で行われる第１の処理において、前記第１ストローブ信号のレベル制御を行うとともに、前記第１データ信号を前記第１ストローブ信号のレベル制御に同期させて前記処理装置に出力し、
前記遊技機から前記処理装置に前記第１データ信号が入力された場合には、前記処理装置は、前記一定周期で行われる第２の処理において、前記第２ストローブ信号のレベル制御を行うとともに、前記第２データ信号を前記第２ストローブ信号のレベル制御に同期させて前記遊技機に出力する
ことを特徴とする遊技システム。
【０７６４】
また、上記第１の課題を解決するために、本発明では、以下のような第４４の構成の遊技機を提供する。
【０７６５】
外部に設けられた処理装置に対して、複数の制御信号の入出力動作を行う制御部（例えば、払出制御基板４３）を備え、
前記制御部から前記処理装置に出力される複数の制御信号には、第１データ信号（例えば、ＥＸＳ信号）と、当該第１データ信号の出力制御に用いられる第１ストローブ信号（例えば、ＰＲＤＹ信号）とが含まれ、
前記処理装置から前記制御部に入力される複数の制御信号には、第２データ信号（例えば、ＢＲＱ信号）と、当該第２データ信号の入力制御に用いられる第２ストローブ信号（例えば、ＢＲＤＹ信号）とが含まれ、
前記制御部から前記処理装置に出力する前記第１データ信号がある場合には、前記制御部は、一定周期（例えば、１ｍｓｅｃ周期）で行われる処理において、前記第１ストローブ信号のレベル制御を行うとともに、前記第１データ信号を前記第１ストローブ信号のレベル制御に同期させて前記処理装置に出力する
ことを特徴とする遊技機。
【０７６６】
また、上記第１の課題を解決するために、本発明では、以下のような第４５の構成の遊技媒体管理装置を提供する。
【０７６７】
外部に設けられた処理装置に対して、複数の制御信号の入出力動作を行う制御部（例えば、払出制御基板４３）を備え、前記制御部から前記処理装置に出力される複数の制御信号には、第１データ信号（例えば、ＥＸＳ信号）と、当該第１データ信号の出力制御に用いられる第１ストローブ信号（例えば、ＰＲＤＹ信号）とが含まれ、前記処理装置から前記制御部に入力される複数の制御信号には、第２データ信号（例えば、ＢＲＱ信号）と、当該第２データ信号の入力制御に用いられる第２ストローブ信号（例えば、ＢＲＤＹ信号）とが含まれ、前記制御部から前記処理装置に出力する前記第１データ信号がある場合には、前記制御部は、一定周期（例えば、１ｍｓｅｃ周期）で行われる第１の処理において、前記第１ストローブ信号のレベル制御を行うとともに、前記第１データ信号を前記第１ストローブ信号のレベル制御に同期させて前記処理装置に出力する遊技機の前記制御部に接続される遊技媒体管理装置であって、
前記制御部から前記第１データ信号が入力された場合には、前記一定周期で行われる第２の処理において、前記第２ストローブ信号のレベル制御を行うとともに、前記第２データ信号を前記第２ストローブ信号のレベル制御に同期させて前記制御部に出力する
ことを特徴とする遊技媒体管理装置。
【０７６８】
上記第４３−第４５の構成の本発明によれば、簡易な改修でメダルレス遊技機の導入及び運用が可能となる。
【０７６９】
上記第１の課題を解決するために、本発明では、以下のような第４６の構成の遊技システムを提供する。
【０７７０】
遊技機と、
前記遊技機に接続された処理装置と、を備える遊技システムであって、
前記遊技機は、
遊技の進行に関する制御を実行する第１制御部（例えば、主制御基板４１）と、
前記第１制御部に接続され、遊技媒体の払出に関する制御を実行する第２制御部（例えば、払出制御基板４３）と、
前記第２制御部と前記処理装置との間で信号を入出力可能に接続するための装置接続部（例えば、遊技球等接続端子板４５）を有し、
前記装置接続部は、
前記第２制御部から前記処理装置に複数の制御信号を出力する信号出力部（例えば、ＰＲＤＹ信号線及びＥＸＳ信号線）と、
前記処理装置から出力された複数の制御信号を前記第２制御部に入力する信号入力部（例えば、ＢＲＤＹ信号線及びＢＲＱ信号線）と、を有し、
前記第２制御部から前記信号出力部を介して前記処理装置に出力される複数の制御信号には、第１データ信号（例えば、ＥＸＳ信号）と、当該第１データ信号の出力制御に用いられる第１ストローブ信号（例えば、ＰＲＤＹ信号）とが含まれ、
前記処理装置から前記信号入力部を介して前記第２制御部に入力される複数の制御信号には、第２データ信号（例えば、ＢＲＱ信号）と、当該第２データ信号の入力制御に用いられる第２ストローブ信号（例えば、ＢＲＤＹ信号）とが含まれ、
前記第２制御部から前記信号出力部を介して前記処理装置に出力する前記第１データ信号がある場合には、前記第２制御部は、一定周期（例えば、１ｍｓｅｃ周期）で行われる第１の処理において、前記第１ストローブ信号のレベル制御を行うとともに、前記第１データ信号を前記第１ストローブ信号のレベル制御に同期させて前記処理装置に出力し、
前記第２制御部から前記信号出力部を介して前記処理装置に前記第１データ信号が入力された場合には、前記処理装置は、前記一定周期で行われる第２の処理において、前記第２ストローブ信号のレベル制御を行うとともに、前記第２データ信号を前記第２ストローブ信号のレベル制御に同期させて前記第２制御部に出力する
ことを特徴とする遊技システム。
【０７７１】
また、上記第１の課題を解決するために、本発明では、以下のような第４７の構成の遊技機を提供する。
【０７７２】
遊技の進行に関する制御を実行する第１制御部（例えば、主制御基板４１）と、
前記第１制御部に接続され、遊技媒体の払出に関する制御を実行する第２制御部（例えば、払出制御基板４３）と、
前記第２制御部と、外部に設けられた処理装置との間で信号を入出力可能に接続するための装置接続部（例えば、遊技球等接続端子板４５）と、
前記第１制御部と前記第２制御部との間で信号を入出力可能に接続するための制御接続部（例えば、シリアル通信及び遊技媒体状態機能）と、を備え、
前記装置接続部は、
前記第２制御部から前記処理装置に複数の制御信号を出力する信号出力部（例えば、ＰＲＤＹ信号線及びＥＸＳ信号線）と、
前記処理装置から出力された複数の制御信号を前記第２制御部に入力する信号入力部（例えば、ＢＲＤＹ信号線及びＢＲＱ信号線）と、を有し、
前記第２制御部から前記信号出力部を介して前記処理装置に出力される複数の制御信号には、第１データ信号（例えば、ＥＸＳ信号）と、当該第１データ信号の出力制御に用いられる第１ストローブ信号（例えば、ＰＲＤＹ信号）とが含まれ、
前記処理装置から前記信号入力部を介して前記第２制御部に入力される複数の制御信号には、第２データ信号（例えば、ＢＲＱ信号）と、当該第２データ信号の入力制御に用いられる第２ストローブ信号（例えば、ＢＲＤＹ信号）とが含まれ、
前記第２制御部から前記信号出力部を介して前記処理装置に出力する前記第１データ信号がある場合には、前記第２制御部は、一定周期（例えば、１ｍｓｅｃ周期）で行われる処理において、前記第１ストローブ信号のレベル制御を行うとともに、前記第１データ信号を前記第１ストローブ信号のレベル制御に同期させて前記処理装置に出力する
ことを特徴とする遊技機。
【０７７３】
また、上記第１の課題を解決するために、本発明では、以下のような第４８の構成の遊技媒体管理装置を提供する。
【０７７４】
遊技の進行に関する制御を実行する第１制御部（例えば、主制御基板４１）と、前記第１制御部に接続され、遊技媒体の払出に関する制御を実行する第２制御部（例えば、払出制御基板４３）と、前記第２制御部と、外部に設けられた処理装置との間で信号を入出力可能に接続するための装置接続部（例えば、遊技球等接続端子板４５）と、前記第１制御部と前記第２制御部との間で信号を入出力可能に接続するための制御接続部（例えば、シリアル通信及び遊技媒体状態機能）と、を備え、前記装置接続部は、前記第２制御部から前記処理装置に複数の制御信号を出力する信号出力部（例えば、ＰＲＤＹ信号線及びＥＸＳ信号線）と、前記処理装置から出力された複数の制御信号を前記第２制御部に入力する信号入力部（例えば、ＢＲＤＹ信号線及びＢＲＱ信号線）と、を有し、前記第２制御部から前記信号出力部を介して前記処理装置に出力される複数の制御信号には、第１データ信号（例えば、ＥＸＳ信号）と、当該第１データ信号の出力制御に用いられる第１ストローブ信号（例えば、ＰＲＤＹ信号）とが含まれ、前記処理装置から前記信号入力部を介して前記第２制御部に入力される複数の制御信号には、第２データ信号（例えば、ＢＲＱ信号）と、当該第２データ信号の入力制御に用いられる第２ストローブ信号（例えば、ＢＲＤＹ信号）とが含まれ、前記第２制御部から前記信号出力部を介して前記処理装置に出力する前記第１データ信号がある場合には、前記第２制御部は、一定周期（例えば、１ｍｓｅｃ周期）で行われる第１の処理において、前記第１ストローブ信号のレベル制御を行うとともに、前記第１データ信号を前記第１ストローブ信号のレベル制御に同期させて前記処理装置に出力する遊技機の前記装置接続部を介して、前記第２制御部に接続される遊技媒体管理装置であって、
前記第２制御部から前記信号出力部を介して前記第１データ信号が入力された場合には、前記一定周期で行われる第２の処理において、前記第２ストローブ信号のレベル制御を行うとともに、前記第２データ信号を前記第２ストローブ信号のレベル制御に同期させて前記第２制御部に出力する
ことを特徴とする遊技媒体管理装置。
【０７７５】
上記第４６−第４８の構成の本発明によれば、簡易な改修でメダルレス遊技機の導入及び運用が可能となる。
【０７７６】
上記第１の課題を解決するために、本発明では、以下のような第４９の構成の遊技システムを提供する。
【０７７７】
遊技機と、
前記遊技機に接続された処理装置と、を備える遊技システムであって、
前記遊技機は、
遊技の進行に関する制御を実行する第１制御部（例えば、主制御基板４１）と、
前記第１制御部及び前記処理装置に接続され、遊技媒体の払出に関する制御を実行する第２制御部（例えば、払出制御基板４３）と、
前記第２制御部から前記処理装置に複数の制御信号をそれぞれ複数の出力信号線を介して出力する信号出力部（例えば、ＰＲＤＹ信号線及びＥＸＳ信号線）と、
前記処理装置から出力された複数の制御信号をそれぞれ複数の入力信号線を介して前記第２制御部に入力する信号入力部（例えば、ＢＲＤＹ信号線及びＢＲＱ信号線）と、
前記複数の出力信号線及び前記複数の入力信号線のうちの少なくとも一つの信号線に設置され、当該設置された信号線の断線の有無を検知する断線検知部（例えば、断線検知回路２５０）と、を有し、
前記第２制御部から前記信号出力部を介して前記処理装置に出力される複数の制御信号には、第１データ信号（例えば、ＥＸＳ信号）と、当該第１データ信号の出力制御に用いられる第１ストローブ信号（例えば、ＰＲＤＹ信号）とが含まれ、
前記処理装置から前記信号入力部を介して前記第２制御部に入力される複数の制御信号には、第２データ信号（例えば、ＢＲＱ信号）と、当該第２データ信号の入力制御に用いられる第２ストローブ信号（例えば、ＢＲＤＹ信号）とが含まれ、
前記第２制御部から前記処理装置に出力する前記第１データ信号がある場合には、前記第２制御部は、一定周期（例えば、１ｍｓｅｃ周期）で行われる第１の処理において、前記第１ストローブ信号のレベル制御を行うとともに、前記第１データ信号を前記第１ストローブ信号のレベル制御に同期させて前記処理装置に出力し、
前記第２制御部から前記処理装置に前記第１データ信号が入力された場合には、前記処理装置は、前記一定周期で行われる第２の処理において、前記第２ストローブ信号のレベル制御を行うとともに、前記第２データ信号を前記第２ストローブ信号のレベル制御に同期させて前記第２制御部に出力し、
前記第２制御部は、前記断線検知部の検知結果に基づいて、前記処理装置との接続状態を判断する
ことを特徴とする遊技システム。
【０７７８】
また、上記第１の課題を解決するために、本発明では、以下のような第５０の構成の遊技機を提供する。
【０７７９】
遊技の進行に関する制御を実行する第１制御部（例えば、主制御基板４１）と、
前記第１制御部及び外部に設けられた処理装置に接続され、遊技媒体の払出に関する制御を実行する第２制御部（例えば、払出制御基板４３）と、
前記第２制御部から前記処理装置に複数の制御信号をそれぞれ複数の出力信号線を介して出力する信号出力部（例えば、ＰＲＤＹ信号線及びＥＸＳ信号線）と、
前記処理装置から出力された複数の制御信号をそれぞれ複数の入力信号線を介して前記第２制御部に入力する信号入力部（例えば、ＢＲＤＹ信号線及びＢＲＱ信号線）と、
前記複数の出力信号線及び前記複数の入力信号線のうちの少なくとも一つの信号線に設置され、当該設置された信号線の断線の有無を検知する断線検知部（例えば、断線検知回路２５０）と、を備え、
前記第２制御部から前記信号出力部を介して前記処理装置に出力される複数の制御信号には、第１データ信号（例えば、ＥＸＳ信号）と、当該第１データ信号の出力制御に用いられる第１ストローブ信号（例えば、ＰＲＤＹ信号）とが含まれ、
前記処理装置から前記信号入力部を介して前記第２制御部に入力される複数の制御信号には、第２データ信号（例えば、ＢＲＱ信号）と、当該第２データ信号の入力制御に用いられる第２ストローブ信号（例えば、ＢＲＤＹ信号）とが含まれ、
前記第２制御部から前記処理装置に出力する前記第１データ信号がある場合には、前記第２制御部は、一定周期（例えば、１ｍｓｅｃ周期）で行われる処理において、前記第１ストローブ信号のレベル制御を行うとともに、前記第１データ信号を前記第１ストローブ信号のレベル制御に同期させて前記処理装置に出力し、
前記第２制御部は、前記断線検知部の検知結果に基づいて、前記処理装置との接続状態を判断する
ことを特徴とする遊技機。
【０７８０】
また、上記第１の課題を解決するために、本発明では、以下のような第５１の構成の遊技媒体管理装置を提供する。
【０７８１】
遊技の進行に関する制御を実行する第１制御部（例えば、主制御基板４１）と、前記第１制御部及び外部に設けられた処理装置に接続され、遊技媒体の払出に関する制御を実行する第２制御部（例えば、払出制御基板４３）と、前記第２制御部から前記処理装置に複数の制御信号をそれぞれ複数の出力信号線を介して出力する信号出力部（例えば、ＰＲＤＹ信号線及びＥＸＳ信号線）と、前記処理装置から出力された複数の制御信号をそれぞれ複数の入力信号線を介して前記第２制御部に入力する信号入力部（例えば、ＢＲＤＹ信号線及びＢＲＱ信号線）と、前記複数の出力信号線及び前記複数の入力信号線のうちの少なくとも一つの信号線に設置され、当該設置された信号線の断線の有無を検知する断線検知部（例えば、断線検知回路２５０）と、を備え、前記第２制御部から前記信号出力部を介して前記処理装置に出力される複数の制御信号には、第１データ信号（例えば、ＥＸＳ信号）と、当該第１データ信号の出力制御に用いられる第１ストローブ信号（例えば、ＰＲＤＹ信号）とが含まれ、前記処理装置から前記信号入力部を介して前記第２制御部に入力される複数の制御信号には、第２データ信号（例えば、ＢＲＱ信号）と、当該第２データ信号の入力制御に用いられる第２ストローブ信号（例えば、ＢＲＤＹ信号）とが含まれ、前記第２制御部から前記処理装置に出力する前記第１データ信号がある場合には、前記第２制御部は、一定周期（例えば、１ｍｓｅｃ周期）で行われる第１の処理において、前記第１ストローブ信号のレベル制御を行うとともに、前記第１データ信号を前記第１ストローブ信号のレベル制御に同期させて前記処理装置に出力し、前記第２制御部は、前記断線検知部の検知結果に基づいて、前記処理装置との接続状態を判断する遊技機の前記第２制御部に接続される遊技媒体管理装置であって、
前記第２制御部から前記第１データ信号が入力された場合には、前記一定周期で行われる第２の処理において、前記第２ストローブ信号のレベル制御を行うとともに、前記第２データ信号を前記第２ストローブ信号のレベル制御に同期させて前記第２制御部に出力する
ことを特徴とする遊技媒体管理装置。
【０７８２】
上記第４９−第５１の構成の本発明によれば、簡易な改修でメダルレス遊技機の導入及び運用が可能となる。
【０７８３】
［本発明の第５２−第６０の構成］
従来、遊技機と遊技媒体の貸出装置（所謂、サンド装置）とが接続され、遊技機をＣＲ機として運用する遊技システムが提案されている（例えば、特開２００８−１６８０８３号公報参照）。このような遊技システムでは、遊技機がメダルレスの遊技機となるので、当該遊技機には、メダルセレクタ、ホッパー装置等の遊技媒体の投入、払出、精算等で使用される各種装置が設けられない。
【０７８４】
さらに、従来、遊技機において、主制御基板と払出制御基板とをシリアル通信で接続し、遊技媒体の払出等に係るコマンドを主制御基板から払出制御基板に送信する遊技機が提案されている（例えば、特開２０１１−４１６５９号公報参照）。
【０７８５】
従来、例えば、上記特開２００８−１６８０８３号公報で開示されているように、遊技機をサンド装置に接続してＣＲ機として運用する遊技システム（遊技形態）が提案されている。しかしながら、例えば、上記特開２００８−１６８０８３号公報等には、このような遊技システムにおいて実際に遊技を行うための各種処理等の態様が開示されておらず、実際の運用を考慮した技術は開示されていない。
【０７８６】
また、通常、パチスロ遊技機では、パチンコ遊技機と異なり、遊技媒体が投入されることで遊技の開始条件が成立するため、メダルの貯留状態を主制御基板で管理する必要がある。それゆえ、例えば、上記特開２０１１−４１６５９号公報で開示されているような遊技機では、主制御基板及び払出制御基板間において全二重通信でデータの送受信を行うことが好ましい。しかしながら、実際には、主制御基板及び払出制御基板のプログラム容量の制限から全二重通信のプロトコルを組み込むことは難しい。
【０７８７】
本発明は上記第２の課題を解決するためになされたものであり、本発明の第２の目的は、簡易な改修でメダルレス遊技機の導入及び運用を可能とするとともに、払出制御基板から主制御基板に遊技媒体の貯留数に関する最小限の情報を入力し、該情報に基づいて主制御基板が遊技開始可能であるか否かを判別できる遊技システム、遊技機及び遊技媒体管理装置を提供することである。
【０７８８】
上記第２の課題を解決するために、本発明では、以下のような第５２の構成の遊技システムを提供する。
【０７８９】
遊技機と、
前記遊技機に接続された処理装置と、を備える遊技システムであって、
前記遊技機は、
遊技の進行に関する制御を実行する第１制御部（例えば、主制御基板４１）と、
前記第１制御部に接続され、遊技媒体の払出に関する制御を実行する第２制御部（例えば、払出制御基板４３）と、
前記第１制御部と前記第２制御部とを接続し、前記第１制御部及び前記第２制御部間においてデータの入出力を可能にする第１制御接続部（例えば、シリアル通信）と、
前記第１制御部と前記第２制御部とを接続し、前記第２制御部から前記第１制御部に制御信号を出力可能にする第２制御接続部（例えば、遊技媒体状態機能）と、を有し、
前記第２制御部は、前記遊技機内に貯留された遊技媒体の数を計数する遊技媒体計数手段（例えば、遊技媒体カウンター）を有し、
前記第２制御部は、前記遊技媒体計数手段の計数値に応じて、前記第２制御部から前記第２制御接続部を介して出力される前記制御信号の状態をオン状態又はオフ状態に制御し、
前記第１制御部は、前記第２制御部から前記第２制御接続部を介して入力された前記制御信号の状態に応じて、前記遊技媒体の数が遊技開始可能な数であるか否かを判断する
ことを特徴とする遊技システム。
【０７９０】
また、上記第２の課題を解決するために、本発明では、以下のような第５３の構成の遊技機を提供する。
【０７９１】
遊技の進行に関する制御を実行する第１制御部（例えば、主制御基板４１）と、
前記第１制御部に接続され、遊技媒体の払出に関する制御を実行する第２制御部（例えば、払出制御基板４３）と、
前記第１制御部と前記第２制御部とを接続し、前記第１制御部及び前記第２制御部間においてデータの入出力を可能にする第１制御接続部（例えば、シリアル通信）と、
前記第１制御部と前記第２制御部とを接続し、前記第２制御部から前記第１制御部に制御信号を出力可能にする第２制御接続部（例えば、遊技媒体状態機能）と、を備え、
前記第２制御部は、貯留された遊技媒体の数を計数する遊技媒体計数手段（例えば、遊技媒体カウンター）を有し、
前記第２制御部は、前記遊技媒体計数手段の計数値に応じて、前記第２制御部から前記第２制御接続部を介して出力される前記制御信号の状態をオン状態又はオフ状態に制御し、
前記第１制御部は、前記第２制御部から前記第２制御接続部を介して入力された前記制御信号の状態に応じて、前記遊技媒体の数が遊技開始可能な数であるか否かを判断する
ことを特徴とする遊技機。
【０７９２】
また、上記第２の課題を解決するために、本発明では、以下のような第５４の構成の遊技媒体管理装置を提供する。
【０７９３】
遊技の進行に関する制御を実行する第１制御部（例えば、主制御基板４１）と、前記第１制御部に接続され、遊技媒体の払出に関する制御を実行する第２制御部（例えば、払出制御基板４３）と、前記第１制御部と前記第２制御部とを接続し、前記第１制御部及び前記第２制御部間においてデータの入出力を可能にする第１制御接続部（例えば、シリアル通信）と、前記第１制御部と前記第２制御部とを接続し、前記第２制御部から前記第１制御部に制御信号を出力可能にする第２制御接続部（例えば、遊技媒体状態機能）と、を備え、前記第２制御部は、貯留された遊技媒体の数を計数する遊技媒体計数手段（例えば、遊技媒体カウンター）を有し、前記第２制御部は、前記遊技媒体計数手段の計数値に応じて、前記第２制御部から前記第２制御接続部を介して出力される前記制御信号の状態をオン状態又はオフ状態に制御し、前記第１制御部は、前記第２制御部から前記第２制御接続部を介して入力された前記制御信号の状態に応じて、前記遊技媒体の数が遊技開始可能な数であるか否かを判断する遊技機の前記第２制御部に接続される
ことを特徴とする遊技媒体管理装置。
【０７９４】
上記第５２−第５４の構成の本発明によれば、簡易な改修でメダルレス遊技機の導入及び運用が可能となるとともに、払出制御基板から主制御基板に遊技媒体の貯留数に関する最小限の情報を入力し、該情報に基づいて主制御基板が遊技開始可能であるか否かを判別することができる。
【０７９５】
上記第２の課題を解決するために、本発明では、以下のような第５５の構成の遊技システムを提供する。
【０７９６】
遊技機と、
前記遊技機に接続された処理装置と、を備える遊技システムであって、
前記遊技機は、
遊技の進行に関する制御を実行する第１制御部（例えば、主制御基板４１）と、
前記第１制御部に接続され、遊技媒体の払出に関する制御を実行する第２制御部（例えば、払出制御基板４３）と、
前記第１制御部と前記第２制御部とを接続し、前記第２制御部から前記第１制御部に制御信号を出力可能にする制御接続部（例えば、遊技媒体状態機能）と、を有し、
前記第２制御部は、前記遊技機内に貯留された遊技媒体の数を計数する遊技媒体計数手段（例えば、遊技媒体カウンター）を有し、
前記第２制御部は、前記遊技媒体計数手段の計数値に応じて、前記第２制御部から前記制御接続部を介して出力される前記制御信号の状態をオン状態又はオフ状態に制御し、
前記第１制御部は、前記第２制御部から前記制御接続部を介して入力された前記制御信号の状態に応じて、前記遊技媒体の数が遊技開始可能な数であるか否かを判断する
ことを特徴とする遊技システム。
【０７９７】
また、上記第２の課題を解決するために、本発明では、以下のような第５６の構成の遊技機を提供する。
【０７９８】
遊技の進行に関する制御を実行する第１制御部（例えば、主制御基板４１）と、
前記第１制御部に接続され、遊技媒体の払出に関する制御を実行する第２制御部（例えば、払出制御基板４３）と、
前記第１制御部と前記第２制御部とを接続し、前記第２制御部から前記第１制御部に制御信号を出力可能にする制御接続部（例えば、遊技媒体状態機能）と、を備え、
前記第２制御部は、貯留された遊技媒体の数を計数する遊技媒体計数手段（例えば、遊技媒体カウンター）を有し、
前記第２制御部は、前記遊技媒体計数手段の計数値に応じて、前記第２制御部から前記制御接続部を介して出力される前記制御信号の状態をオン状態又はオフ状態に制御し、
前記第１制御部は、前記第２制御部から前記制御接続部を介して入力された前記制御信号の状態に応じて、前記遊技媒体の数が遊技開始可能な数であるか否かを判断する
ことを特徴とする遊技機。
【０７９９】
また、上記第２の課題を解決するために、本発明では、以下のような第５７の構成の遊技媒体管理装置を提供する。
【０８００】
遊技の進行に関する制御を実行する第１制御部（例えば、主制御基板４１）と、前記第１制御部に接続され、遊技媒体の払出に関する制御を実行する第２制御部（例えば、払出制御基板４３）と、前記第１制御部と前記第２制御部とを接続し、前記第２制御部から前記第１制御部に制御信号を出力可能にする制御接続部（例えば、遊技媒体状態機能）と、を備え、前記第２制御部は、貯留された遊技媒体の数を計数する遊技媒体計数手段（例えば、遊技媒体カウンター）を有し、前記第２制御部は、前記遊技媒体計数手段の計数値に応じて、前記第２制御部から前記制御接続部を介して出力される前記制御信号の状態をオン状態又はオフ状態に制御し、前記第１制御部は、前記第２制御部から前記制御接続部を介して入力された前記制御信号の状態に応じて、前記遊技媒体の数が遊技開始可能な数であるか否かを判断する遊技機の前記第２制御部に接続される
ことを特徴とする遊技媒体管理装置。
【０８０１】
上記第５５−第５７の構成の本発明によれば、簡易な改修でメダルレス遊技機の導入及び運用が可能となるとともに、払出制御基板から主制御基板に遊技媒体の貯留数に関する最小限の情報を入力し、該情報に基づいて主制御基板が遊技開始可能であるか否かを判別することができる。
【０８０２】
上記第２の課題を解決するために、本発明では、以下のような第５８の構成の遊技システムを提供する。
【０８０３】
遊技機と、
前記遊技機に接続された処理装置と、を備える遊技システムであって、
前記遊技機は、
遊技の進行に関する制御を実行する第１制御部（例えば、主制御基板４１）と、
前記第１制御部に接続され、遊技媒体の払出に関する制御を実行する第２制御部（例えば、払出制御基板４３）と、
前記第１制御部と前記第２制御部とを接続し、前記第２制御部から前記第１制御部に複数の制御信号を出力可能にする制御接続部（例えば、遊技媒体状態機能）と、を有し、
前記第２制御部は、前記遊技機内に貯留された遊技媒体の数を計数する遊技媒体計数手段（例えば、遊技媒体カウンター）を有し、
前記第２制御部は、前記遊技媒体計数手段の計数値に応じて、前記第２制御部から前記制御接続部を介して出力される各制御信号の状態をオン状態又はオフ状態に制御し、
前記第１制御部は、前記第２制御部から前記制御接続部を介して入力された前記複数の制御信号の状態の態様に応じて、前記遊技媒体の数が遊技開始可能な数であるか否かを判断する
ことを特徴とする遊技システム。
【０８０４】
また、上記第２の課題を解決するために、本発明では、以下のような第５９の構成の遊技機を提供する。
【０８０５】
遊技の進行に関する制御を実行する第１制御部（例えば、主制御基板４１）と、
前記第１制御部に接続され、遊技媒体の払出に関する制御を実行する第２制御部（例えば、払出制御基板４３）と、
前記第１制御部と前記第２制御部とを接続し、前記第２制御部から前記第１制御部に複数の制御信号を出力可能にする制御接続部（例えば、遊技媒体状態機能）と、を備え、
前記第２制御部は、貯留された遊技媒体の数を計数する遊技媒体計数手段（例えば、遊技媒体カウンター）を有し、
前記第２制御部は、前記遊技媒体計数手段の計数値に応じて、前記第２制御部から前記制御接続部を介して出力される各制御信号の状態をオン状態又はオフ状態に制御し、
前記第１制御部は、前記第２制御部から前記制御接続部を介して入力された前記複数の制御信号の状態の態様に応じて、前記遊技媒体の数が遊技開始可能な数であるか否かを判断する
ことを特徴とする遊技機。
【０８０６】
また、上記第２の課題を解決するために、本発明では、以下のような第６０の構成の遊技媒体管理装置を提供する。
【０８０７】
遊技の進行に関する制御を実行する第１制御部（例えば、主制御基板４１）と、前記第１制御部に接続され、遊技媒体の払出に関する制御を実行する第２制御部（例えば、払出制御基板４３）と、前記第１制御部と前記第２制御部とを接続し、前記第２制御部から前記第１制御部に複数の制御信号を出力可能にする制御接続部（例えば、遊技媒体状態機能）と、を備え、前記第２制御部は、貯留された遊技媒体の数を計数する遊技媒体計数手段（例えば、遊技媒体カウンター）を有し、前記第２制御部は、前記遊技媒体計数手段の計数値に応じて、前記第２制御部から前記制御接続部を介して出力される各制御信号の状態をオン状態又はオフ状態に制御し、前記第１制御部は、前記第２制御部から前記制御接続部を介して入力された前記複数の制御信号の状態の態様に応じて、前記遊技媒体の数が遊技開始可能な数であるか否かを判断する遊技機の前記第２制御部に接続される
ことを特徴とする遊技媒体管理装置。
【０８０８】
上記第５８−第６０の構成の本発明によれば、簡易な改修でメダルレス遊技機の導入及び運用が可能となるとともに、払出制御基板から主制御基板に遊技媒体の貯留数に関する最小限の情報を入力し、該情報に基づいて主制御基板が遊技開始可能であるか否かを判別することができる。
【０８０９】
［本発明の第６１−第６９の構成］
従来、遊技機と遊技媒体の貸出装置（所謂、サンド装置）とが接続され、遊技機をＣＲ機として運用する遊技システムが提案されている（例えば、特開２００８−１６８０８３号公報参照）。このような遊技システムでは、遊技機がメダルレスの遊技機となるので、当該遊技機には、メダルセレクタ、ホッパー装置等の遊技媒体の投入、払出、精算等で使用される各種装置が設けられない。
【０８１０】
さらに、従来、遊技機において、主制御基板と払出制御基板とをシリアル通信で接続し、遊技媒体の払出等に係るコマンドを主制御基板から払出制御基板に送信する遊技機が提案されている（例えば、特開２０１１−４１６５９号公報参照）。
【０８１１】
従来、例えば、上記特開２００８−１６８０８３号公報で開示されているように、遊技機をサンド装置に接続してＣＲ機として運用する遊技システム（遊技形態）が提案されている。しかしながら、例えば、上記特開２００８−１６８０８３号公報等には、このような遊技システムにおいて実際に遊技を行うための各種処理等の態様が開示されておらず、実際の運用を考慮した技術は開示されていない。
【０８１２】
また、通常、パチスロ遊技機では、パチンコ遊技機と異なり、遊技媒体が投入されることで遊技の開始条件が成立するため、メダルの貯留状態を主制御基板で管理する必要がある。それゆえ、例えば、上記特開２０１１−４１６５９号公報で開示されているような遊技機では、主制御基板及び払出制御基板間において全二重通信でデータの送受信を行うことが好ましい。しかしながら、実際には、主制御基板及び払出制御基板のプログラム容量の制限から全二重通信のプロトコルを組み込むことは難しい。また、この場合、主制御基板及び副制御基板において、例えば、ＭＡＸベットボタンの押下（有効）条件、ＭＡＸベットボタンのランプ点灯条件等を判別することも難しくなる。
【０８１３】
本発明は上記第３の課題を解決するためになされたものであり、本発明の第３の目的は、簡易な改修でメダルレス遊技機の導入及び運用を可能とするとともに、払出制御基板から主制御基板に遊技媒体の貯留数に関する最小限の情報を入力し、該情報に基づいて、例えば、ＭＡＸベットの押下条件、ＭＡＸベットボタンのランプ点灯条件を判別可能にする遊技システム、遊技機及び遊技媒体管理装置を提供することである。
【０８１４】
上記第３の課題を解決するために、本発明では、以下のような第６１の構成の遊技システムを提供する。
【０８１５】
遊技機と、
前記遊技機に接続された処理装置と、を備える遊技システムであって、
前記遊技機は、
遊技の進行に関する制御を実行する第１制御部（例えば、主制御基板４１）と、
前記第１制御部に接続され、遊技媒体の払出に関する制御を実行する第２制御部（例えば、払出制御基板４３）と、
前記第１制御部と前記第２制御部とを接続し、前記第２制御部から前記第１制御部に制御信号を出力可能にする制御接続部（例えば、遊技媒体状態機能）と、
前記第１制御部に接続され、遊技媒体のベット操作を受け付けるベット操作手段（例えば、ＭＡＸベットボタン１６）と、
前記ベット操作を受け付け可能であるか否かを発光態様により報知するベット報知手段（例えば、ベットボタンＬＥＤ）と、を有し、
前記第２制御部は、前記遊技機内に貯留された遊技媒体の数を計数する遊技媒体計数手段（例えば、遊技媒体カウンター）を有し、
前記第２制御部は、前記遊技媒体計数手段の計数値に応じて、前記第２制御部から前記制御接続部を介して出力される前記制御信号の状態をオン状態又はオフ状態に制御し、
前記第１制御部は、前記第２制御部から前記制御接続部を介して入力された前記制御信号の状態に応じて、前記ベット操作を受け付け可能であるか否かを判断し、
前記ベット報知手段は、前記第２制御部から前記制御接続部を介して前記第１制御部に入力された前記制御信号の状態に応じて、前記発光態様を制御する
ことを特徴とする遊技システム。
【０８１６】
また、上記第３の課題を解決するために、本発明では、以下のような第６２の構成の遊技機を提供する。
【０８１７】
遊技の進行に関する制御を実行する第１制御部（例えば、主制御基板４１）と、
前記第１制御部に接続され、遊技媒体の払出に関する制御を実行する第２制御部（例えば、払出制御基板４３）と、
前記第１制御部と前記第２制御部とを接続し、前記第２制御部から前記第１制御部に制御信号を出力可能にする制御接続部（例えば、遊技媒体状態機能）と、
前記第１制御部に接続され、遊技媒体のベット操作を受け付けるベット操作手段（例えば、ＭＡＸベットボタン１６）と、
前記ベット操作を受け付け可能であるか否かを発光態様により報知するベット報知手段（例えば、ベットボタンＬＥＤ）と、を備え、
前記第２制御部は、貯留された遊技媒体の数を計数する遊技媒体計数手段（例えば、遊技媒体カウンター）を有し、
前記第２制御部は、前記遊技媒体計数手段の計数値に応じて、前記第２制御部から前記制御接続部を介して出力される前記制御信号の状態をオン状態又はオフ状態に制御し、
前記第１制御部は、前記第２制御部から前記制御接続部を介して入力された前記制御信号の状態に応じて、前記ベット操作を受け付け可能であるか否かを判断し、
前記ベット報知手段は、前記第２制御部から前記制御接続部を介して前記第１制御部に入力された前記制御信号の状態に応じて、前記発光態様を制御する
ことを特徴とする遊技機。
【０８１８】
また、上記第３の課題を解決するために、本発明では、以下のような第６３の構成の遊技媒体管理装置を提供する。
【０８１９】
遊技の進行に関する制御を実行する第１制御部（例えば、主制御基板４１）と、前記第１制御部に接続され、遊技媒体の払出に関する制御を実行する第２制御部（例えば、払出制御基板４３）と、前記第１制御部と前記第２制御部とを接続し、前記第２制御部から前記第１制御部に制御信号を出力可能にする制御接続部（例えば、遊技媒体状態機能）と、前記第１制御部に接続され、遊技媒体のベット操作を受け付けるベット操作手段（例えば、ＭＡＸベットボタン１６）と、前記ベット操作を受け付け可能であるか否かを発光態様により報知するベット報知手段（例えば、ベットボタンＬＥＤ）と、を備え、前記第２制御部は、貯留された遊技媒体の数を計数する遊技媒体計数手段（例えば、遊技媒体カウンター）を有し、前記第２制御部は、前記遊技媒体計数手段の計数値に応じて、前記第２制御部から前記制御接続部を介して出力される前記制御信号の状態をオン状態又はオフ状態に制御し、前記第１制御部は、前記第２制御部から前記制御接続部を介して入力された前記制御信号の状態に応じて、前記ベット操作を受け付け可能であるか否かを判断し、前記ベット報知手段は、前記第２制御部から前記制御接続部を介して前記第１制御部に入力された前記制御信号の状態に応じて、前記発光態様を制御する遊技機の前記第２制御部に接続される
ことを特徴とする遊技媒体管理装置。
【０８２０】
上記第６１−第６３の構成の本発明によれば、簡易な改修でメダルレス遊技機の導入及び運用が可能となるとともに、払出制御基板から主制御基板に遊技媒体の貯留数に関する最小限の情報を入力し、該情報に基づいて、例えば、ＭＡＸベットボタンの押下条件、ＭＡＸベットボタンのランプ点灯条件等を判別することができる。
【０８２１】
上記第３の課題を解決するために、本発明では、以下のような第６４の構成の遊技システムを提供する。
【０８２２】
遊技機と、
前記遊技機に接続された処理装置と、を備える遊技システムであって、
前記遊技機は、
遊技の進行に関する制御を実行する第１制御部（例えば、主制御基板４１）と、
前記第１制御部に接続され、遊技媒体の払出に関する制御を実行する第２制御部（例えば、払出制御基板４３）と、
前記第１制御部と前記第２制御部とを接続し、前記第２制御部から前記第１制御部に制御信号を出力可能にする制御接続部（例えば、遊技媒体状態機能）と、
前記第１制御部に接続され、遊技媒体のベット操作を受け付けるベット操作手段（例えば、ＭＡＸベットボタン１６）と、
前記ベット操作を受け付け可能であるか否かを発光態様により報知するベット報知手段（例えば、ベットボタンＬＥＤ）と、を有し、
前記第２制御部は、
遊技媒体のベット数を計数するベット数計数手段（例えば、投入カウンター）と、
前記遊技機内に貯留された遊技媒体の数を計数する遊技媒体計数手段（例えば、遊技媒体カウンター）と、を有し、
前記第２制御部は、前記遊技媒体計数手段の計数値に応じて、前記第２制御部から前記制御接続部を介して出力される前記制御信号の状態をオン状態又はオフ状態に制御し、
前記第１制御部は、遊技媒体のベット数と、前記第２制御部から前記制御接続部を介して入力された前記制御信号の状態とに応じて、前記ベット操作を受け付け可能であるか否かを判断し、
前記ベット報知手段は、遊技媒体のベット数と、前記第２制御部から前記制御接続部を介して前記第１制御部に入力された前記制御信号の状態とに応じて、前記発光態様を制御する
ことを特徴とする遊技システム。
【０８２３】
また、上記第３の課題を解決するために、本発明では、以下のような第６５の構成の遊技機を提供する。
【０８２４】
遊技の進行に関する制御を実行する第１制御部（例えば、主制御基板４１）と、
前記第１制御部に接続され、遊技媒体の払出に関する制御を実行する第２制御部（例えば、払出制御基板４３）と、
前記第１制御部と前記第２制御部とを接続し、前記第２制御部から前記第１制御部に制御信号を出力可能にする制御接続部（例えば、遊技媒体状態機能）と、
前記第１制御部に接続され、遊技媒体のベット操作を受け付けるベット操作手段（例えば、ＭＡＸベットボタン１６）と、
前記ベット操作を受け付け可能であるか否かを発光態様により報知するベット報知手段（例えば、ベットボタンＬＥＤ）と、を備え、
前記第２制御部は、
遊技媒体のベット数を計数するベット数計数手段（例えば、投入カウンター）と、
貯留された遊技媒体の数を計数する遊技媒体計数手段（例えば、遊技媒体カウンター）と、を有し、
前記第２制御部は、前記遊技媒体計数手段の計数値に応じて、前記第２制御部から前記制御接続部を介して出力される前記制御信号の状態をオン状態又はオフ状態に制御し、
前記第１制御部は、遊技媒体のベット数と、前記第２制御部から前記制御接続部を介して入力された前記制御信号の状態とに応じて、前記ベット操作を受け付け可能であるか否かを判断し、
前記ベット報知手段は、遊技媒体のベット数と、前記第２制御部から前記制御接続部を介して前記第１制御部に入力された前記制御信号の状態とに応じて、前記発光態様を制御する
ことを特徴とする遊技機。
【０８２５】
また、上記第３の課題を解決するために、本発明では、以下のような第６６の構成の遊技媒体管理装置を提供する。
【０８２６】
遊技の進行に関する制御を実行する第１制御部（例えば、主制御基板４１）と、前記第１制御部に接続され、遊技媒体の払出に関する制御を実行する第２制御部（例えば、払出制御基板４３）と、前記第１制御部と前記第２制御部とを接続し、前記第２制御部から前記第１制御部に制御信号を出力可能にする制御接続部（例えば、遊技媒体状態機能）と、前記第１制御部に接続され、遊技媒体のベット操作を受け付けるベット操作手段（例えば、ＭＡＸベットボタン１６）と、前記ベット操作を受け付け可能であるか否かを発光態様により報知するベット報知手段（例えば、ベットボタンＬＥＤ）と、を備え、前記第２制御部は、遊技媒体のベット数を計数するベット数計数手段（例えば、投入カウンター）と、貯留された遊技媒体の数を計数する遊技媒体計数手段（例えば、遊技媒体カウンター）と、を有し、前記第２制御部は、前記遊技媒体計数手段の計数値に応じて、前記第２制御部から前記制御接続部を介して出力される前記制御信号の状態をオン状態又はオフ状態に制御し、前記第１制御部は、遊技媒体のベット数と、前記第２制御部から前記制御接続部を介して入力された前記制御信号の状態とに応じて、前記ベット操作を受け付け可能であるか否かを判断し、前記ベット報知手段は、遊技媒体のベット数と、前記第２制御部から前記制御接続部を介して前記第１制御部に入力された前記制御信号の状態とに応じて、前記発光態様を制御する遊技機の前記第２制御部に接続される
ことを特徴とする遊技媒体管理装置。
【０８２７】
上記第６４−第６６の構成の本発明によれば、簡易な改修でメダルレス遊技機の導入及び運用が可能となるとともに、払出制御基板から主制御基板に遊技媒体の貯留数に関する最小限の情報を入力し、該情報に基づいて、例えば、ＭＡＸベットボタンの押下条件、ＭＡＸベットボタンのランプ点灯条件等を判別することができる。
【０８２８】
上記第３の課題を解決するために、本発明では、以下のような第６７の構成の遊技システムを提供する。
【０８２９】
遊技機と、
前記遊技機に接続された処理装置と、を備える遊技システムであって、
前記遊技機は、
遊技の進行に関する制御を実行する第１制御部（例えば、主制御基板４１）と、
前記第１制御部に接続され、遊技媒体の払出に関する制御を実行する第２制御部（例えば、払出制御基板４３）と、
前記第１制御部と前記第２制御部とを接続し、前記第２制御部から前記第１制御部に複数の制御信号を出力可能にする制御接続部（例えば、遊技媒体状態機能）と、
前記第１制御部に接続され、遊技媒体のベット操作を受け付けるベット操作手段（例えば、ＭＡＸベットボタン１６）と、
前記ベット操作を受け付け可能であるか否かを発光態様により報知するベット報知手段（例えば、ベットボタンＬＥＤ）と、を有し、
前記第２制御部は、前記遊技機内に貯留された遊技媒体の数を計数する遊技媒体計数手段（例えば、遊技媒体カウンター）を有し、
前記第２制御部は、前記遊技媒体計数手段の計数値に応じて、前記第２制御部から前記制御接続部を介して出力される各制御信号の状態をオン状態又はオフ状態に制御し、
前記第１制御部は、前記第２制御部から前記制御接続部を介して入力された前記複数の制御信号の状態の態様に応じて、前記ベット操作を受け付け可能であるか否かを判断し、
前記ベット報知手段は、前記第２制御部から前記制御接続部を介して前記第１制御部に入力された前記複数の制御信号の状態の態様に応じて、前記発光態様を制御する
ことを特徴とする遊技システム。
【０８３０】
また、上記第３の課題を解決するために、本発明では、以下のような第６８の構成の遊技機を提供する。
【０８３１】
遊技の進行に関する制御を実行する第１制御部（例えば、主制御基板４１）と、
前記第１制御部に接続され、遊技媒体の払出に関する制御を実行する第２制御部（例えば、払出制御基板４３）と、
前記第１制御部と前記第２制御部とを接続し、前記第２制御部から前記第１制御部に複数の制御信号を出力可能にする制御接続部（例えば、遊技媒体状態機能）と、
前記第１制御部に接続され、遊技媒体のベット操作を受け付けるベット操作手段（例えば、ＭＡＸベットボタン１６）と、
前記ベット操作を受け付け可能であるか否かを発光態様により報知するベット報知手段（例えば、ベットボタンＬＥＤ）と、を備え、
前記第２制御部は、貯留された遊技媒体の数を計数する遊技媒体計数手段（例えば、遊技媒体カウンター）を有し、
前記第２制御部は、前記遊技媒体計数手段の計数値に応じて、前記第２制御部から前記制御接続部を介して出力される各制御信号の状態をオン状態又はオフ状態に制御し、
前記第１制御部は、前記第２制御部から前記制御接続部を介して入力された前記複数の制御信号の状態の態様に応じて、前記ベット操作を受け付け可能であるか否かを判断し、
前記ベット報知手段は、前記第２制御部から前記制御接続部を介して前記第１制御部に入力された前記複数の制御信号の状態の態様に応じて、前記発光態様を制御する
ことを特徴とする遊技機。
【０８３２】
また、上記第３の課題を解決するために、本発明では、以下のような第６９の構成の遊技媒体管理装置を提供する。
【０８３３】
遊技の進行に関する制御を実行する第１制御部（例えば、主制御基板４１）と、前記第１制御部に接続され、遊技媒体の払出に関する制御を実行する第２制御部（例えば、払出制御基板４３）と、前記第１制御部と前記第２制御部とを接続し、前記第２制御部から前記第１制御部に複数の制御信号を出力可能にする制御接続部（例えば、遊技媒体状態機能）と、前記第１制御部に接続され、遊技媒体のベット操作を受け付けるベット操作手段（例えば、ＭＡＸベットボタン１６）と、前記ベット操作を受け付け可能であるか否かを発光態様により報知するベット報知手段（例えば、ベットボタンＬＥＤ）と、を備え、前記第２制御部は、貯留された遊技媒体の数を計数する遊技媒体計数手段（例えば、遊技媒体カウンター）を有し、前記第２制御部は、前記遊技媒体計数手段の計数値に応じて、前記第２制御部から前記制御接続部を介して出力される各制御信号の状態をオン状態又はオフ状態に制御し、前記第１制御部は、前記第２制御部から前記制御接続部を介して入力された前記複数の制御信号の状態の態様に応じて、前記ベット操作を受け付け可能であるか否かを判断し、前記ベット報知手段は、前記第２制御部から前記制御接続部を介して前記第１制御部に入力された前記複数の制御信号の状態の態様に応じて、前記発光態様を制御する遊技機の前記第２制御部に接続される
ことを特徴とする遊技媒体管理装置。
【０８３４】
上記第６７−第６９の構成の本発明によれば、簡易な改修でメダルレス遊技機の導入及び運用が可能となるとともに、払出制御基板から主制御基板に遊技媒体の貯留数に関する最小限の情報を入力し、該情報に基づいて、例えば、ＭＡＸベットボタンの押下条件、ＭＡＸベットボタンのランプ点灯条件等を判別することができる。
【０８３５】
［本発明の第７０−第８１の構成］
従来、遊技機と遊技媒体の貸出装置（所謂、サンド装置）とが接続され、遊技機をＣＲ機として運用する遊技システムが提案されている（例えば、特開２００８−１６８０８３号公報参照）。このような遊技システムでは、遊技機がメダルレスの遊技機となるので、当該遊技機には、メダルセレクタ、ホッパー装置等の遊技媒体の投入、払出、精算等で使用される各種装置が設けられない。
【０８３６】
さらに、従来、遊技機において、主制御基板と払出制御基板とをシリアル通信で接続し、遊技媒体の払出等に係るコマンドを主制御基板から払出制御基板に送信する遊技機が提案されている（例えば、特開２０１１−４１６５９号公報参照）。
【０８３７】
従来、例えば、上記特開２００８−１６８０８３号公報で開示されているように、遊技機をサンド装置に接続してＣＲ機として運用する遊技システム（遊技形態）が提案されている。しかしながら、例えば、上記特開２００８−１６８０８３号公報等には、このような遊技システムにおいて実際に遊技を行うための各種処理等の態様が開示されておらず、実際の運用を考慮した技術は開示されていない。
【０８３８】
また、通常、パチスロ遊技機では、パチンコ遊技機と異なり、遊技媒体が投入されることで遊技の開始条件が成立するため、メダルの貯留状態を主制御基板で管理する必要がある。それゆえ、例えば、上記特開２０１１−４１６５９号公報で開示されているような遊技機では、主制御基板及び払出制御基板間において全二重通信でデータの送受信を行うことが好ましい。しかしながら、実際には、主制御基板及び払出制御基板のプログラム容量の制限から全二重通信のプロトコルを組み込むことは難しい。また、この場合、主制御基板及び副制御基板において、例えば、１ベットボタンの押下条件、１ベットボタン押下時のベット数表示用ランプ点灯条件等を判別することも難しくなる。
【０８３９】
本発明は上記第４の課題を解決するためになされたものであり、本発明の第４の目的は、簡易な改修でメダルレス遊技機の導入及び運用が可能となるとともに、払出制御基板から主制御基板に遊技媒体の貯留数に関する最小限の情報を入力し、該情報に基づいて、例えば、１ベットボタンの押下条件、１ベットボタン押下時のベット数表示用ランプの点灯条件等を判別可能にする遊技システム、遊技機及び遊技媒体管理装置を提供することである。
【０８４０】
上記第４の課題を解決するために、本発明では、以下のような第７０の構成の遊技システムを提供する。
【０８４１】
遊技機と、
前記遊技機に接続された処理装置と、を備える遊技システムであって、
前記遊技機は、
遊技の進行に関する制御を実行する第１制御部（例えば、主制御基板４１）と、
前記第１制御部に接続され、遊技媒体の払出に関する制御を実行する第２制御部（例えば、払出制御基板４３）と、
前記第１制御部と前記第２制御部とを接続し、前記第１制御部及び前記第２制御部間においてデータの入出力を可能にする第１制御接続部（例えば、シリアル通信）と、
前記第１制御部と前記第２制御部とを接続し、前記第２制御部から前記第１制御部に制御信号を出力可能にする第２制御接続部（例えば、遊技媒体状態機能）と、
前記第１制御部に接続され、遊技媒体のベット操作を受け付けるベット操作手段（例えば、１ベットボタン１７）と、
前記ベット操作に基づいて、発光態様によりベット数を報知するベット数報知手段（例えば、ラインＬＥＤ）と、を有し、
前記第２制御部は、前記遊技機内に貯留された遊技媒体の数を計数する遊技媒体計数手段（例えば、遊技媒体カウンター）を有し、
前記第２制御部は、前記遊技媒体計数手段の計数値に応じて、前記第２制御部から前記第２制御接続部を介して出力される前記制御信号の状態をオン状態又はオフ状態に制御し、
前記第１制御部は、前記第２制御部から前記第２制御接続部を介して入力された前記制御信号の状態に応じて、前記ベット操作を受け付け可能であるか否かを判断し、
前記第１制御部は、前記ベット操作が行われたことを示す操作データを、前記第１制御接続部を介して前記第２制御部に出力し、
前記第２制御部は、
前記第１制御部から前記第１制御接続部を介して入力された前記操作データに基づいて前記ベット操作の回数を判断するとともに、前記ベット操作の回数に応じた遊技媒体のベット数を、前記第１制御接続部を介して前記第１制御部に出力し、
前記ベット操作の回数が規定数（例えば、「３」）を超えた場合には、遊技媒体のベット数として、前記規定数未満の所定数（例えば、「１」）を、前記第１制御接続部を介して前記第１制御部に出力し、
前記第１制御部は、前記第２制御部から前記第１制御接続部を介して入力された前記ベット数に基づいて前記ベット数報知手段の発光態様を制御する
ことを特徴とする遊技システム。
【０８４２】
また、上記第４の課題を解決するために、本発明では、以下のような第７１の構成の遊技機を提供する。
【０８４３】
遊技の進行に関する制御を実行する第１制御部（例えば、主制御基板４１）と、
前記第１制御部に接続され、遊技媒体の払出に関する制御を実行する第２制御部（例えば、払出制御基板４３）と、
前記第１制御部と前記第２制御部とを接続し、前記第１制御部及び前記第２制御部間においてデータの入出力を可能にする第１制御接続部（例えば、シリアル通信）と、
前記第１制御部と前記第２制御部とを接続し、前記第２制御部から前記第１制御部に制御信号を出力可能にする第２制御接続部（例えば、遊技媒体状態機能）と、
前記第１制御部に接続され、遊技媒体のベット操作を受け付けるベット操作手段（例えば、１ベットボタン１７）と、
前記ベット操作に基づいて、発光態様によりベット数を報知するベット数報知手段（例えば、ラインＬＥＤ）と、を備え、
前記第２制御部は、貯留された遊技媒体の数を計数する遊技媒体計数手段（例えば、遊技媒体カウンター）を有し、
前記第２制御部は、前記遊技媒体計数手段の計数値に応じて、前記第２制御部から前記第２制御接続部を介して出力される前記制御信号の状態をオン状態又はオフ状態に制御し、
前記第１制御部は、前記第２制御部から前記第２制御接続部を介して入力された前記制御信号の状態に応じて、前記ベット操作を受け付け可能であるか否かを判断し、
前記第１制御部は、前記ベット操作が行われたことを示す操作データを、前記第１制御接続部を介して前記第２制御部に出力し、
前記第２制御部は、
前記第１制御部から前記第１制御接続部を介して入力された前記操作データに基づいて前記ベット操作の回数を判断するとともに、前記ベット操作の回数に応じた遊技媒体のベット数を、前記第１制御接続部を介して前記第１制御部に出力し、
前記ベット操作の回数が規定数（例えば、「３」）を超えた場合には、遊技媒体のベット数として、前記規定数未満の所定数（例えば、「１」）を、前記第１制御接続部を介して前記第１制御部に出力し、
前記第１制御部は、前記第２制御部から前記第１制御接続部を介して入力された前記ベット数に基づいて前記ベット数報知手段の発光態様を制御する
ことを特徴とする遊技機。
【０８４４】
さらに、上記第４の課題を解決するために、本発明では、以下のような第７２の構成の遊技媒体管理装置を提供する。
【０８４５】
遊技の進行に関する制御を実行する第１制御部（例えば、主制御基板４１）と、前記第１制御部に接続され、遊技媒体の払出に関する制御を実行する第２制御部（例えば、払出制御基板４３）と、前記第１制御部と前記第２制御部とを接続し、前記第１制御部及び前記第２制御部間においてデータの入出力を可能にする第１制御接続部（例えば、シリアル通信）と、前記第１制御部と前記第２制御部とを接続し、前記第２制御部から前記第１制御部に制御信号を出力可能にする第２制御接続部（例えば、遊技媒体状態機能）と、前記第１制御部に接続され、遊技媒体のベット操作を受け付けるベット操作手段（例えば、１ベットボタン１７）と、前記ベット操作に基づいて、発光態様によりベット数を報知するベット数報知手段（例えば、ラインＬＥＤ）と、を備え、前記第２制御部は、貯留された遊技媒体の数を計数する遊技媒体計数手段（例えば、遊技媒体カウンター）を有し、前記第２制御部は、前記遊技媒体計数手段の計数値に応じて、前記第２制御部から前記第２制御接続部を介して出力される前記制御信号の状態をオン状態又はオフ状態に制御し、前記第１制御部は、前記第２制御部から前記第２制御接続部を介して入力された前記制御信号の状態に応じて、前記ベット操作を受け付け可能であるか否かを判断し、前記第１制御部は、前記ベット操作が行われたことを示す操作データを、前記第１制御接続部を介して前記第２制御部に出力し、前記第２制御部は、前記第１制御部から前記第１制御接続部を介して入力された前記操作データに基づいて前記ベット操作の回数を判断するとともに、前記ベット操作の回数に応じた遊技媒体のベット数を、前記第１制御接続部を介して前記第１制御部に出力し、前記ベット操作の回数が規定数（例えば、「３」）を超えた場合には、遊技媒体のベット数として、前記規定数未満の所定数（例えば、「１」）を、前記第１制御接続部を介して前記第１制御部に出力し、前記第１制御部は、前記第２制御部から前記第１制御接続部を介して入力された前記ベット数に基づいて前記ベット数報知手段の発光態様を制御する遊技機の前記第２制御部に接続される
ことを特徴とする遊技媒体管理装置。
【０８４６】
上記第７０−第７２の構成の本発明によれば、簡易な改修でメダルレス遊技機の導入及び運用が可能となるとともに、払出制御基板から主制御基板に遊技媒体の貯留数に関する最小限の情報を入力し、該情報に基づいて、例えば、１ベットボタンの押下条件、１ベットボタン押下時のベット数表示用ランプの点灯条件等を判別することができる。
【０８４７】
上記第４の課題を解決するために、本発明では、以下のような第７３の構成の遊技システムを提供する。
【０８４８】
遊技機と、
前記遊技機に接続された処理装置と、を備える遊技システムであって、
前記遊技機は、
遊技の進行に関する制御を実行する第１制御部（例えば、主制御基板４１）と、
前記第１制御部に接続され、遊技媒体の払出に関する制御を実行する第２制御部（例えば、払出制御基板４３）と、
前記第１制御部と前記第２制御部とを接続し、前記第１制御部及び前記第２制御部間においてデータの入出力を可能にする制御接続部（例えば、シリアル通信）と、
前記第１制御部に接続され、遊技媒体のベット操作を受け付けるベット操作手段（例えば、１ベットボタン１７）と、
前記ベット操作に基づいて、発光態様によりベット数を報知するベット数報知手段（例えば、ラインＬＥＤ）と、を有し、
前記第１制御部は、前記ベット操作が行われたことを示す操作データを、前記制御接続部を介して前記第２制御部に出力し、
前記第２制御部は、
前記第１制御部から前記制御接続部を介して入力された前記操作データに基づいて前記ベット操作の回数を判断するとともに、前記ベット操作の回数に応じた遊技媒体のベット数を、前記制御接続部を介して前記第１制御部に出力し、
前記ベット操作の回数が規定数（例えば、「３」）を超えた場合には、遊技媒体のベット数として、前記規定数未満の所定数（例えば、「１」）を、前記制御接続部を介して前記第１制御部に出力し、
前記第１制御部は、前記第２制御部から前記制御接続部を介して入力された前記ベット数に基づいて前記ベット数報知手段の発光態様を制御する
ことを特徴とする遊技システム。
【０８４９】
また、上記第４の課題を解決するために、本発明では、以下のような第７４の構成の遊技機を提供する。
【０８５０】
遊技の進行に関する制御を実行する第１制御部（例えば、主制御基板４１）と、
前記第１制御部に接続され、遊技媒体の払出に関する制御を実行する第２制御部（例えば、払出制御基板４３）と、
前記第１制御部と前記第２制御部とを接続し、前記第１制御部及び前記第２制御部間においてデータの入出力を可能にする制御接続部（例えば、シリアル通信）と、
前記第１制御部に接続され、遊技媒体のベット操作を受け付けるベット操作手段（例えば、１ベットボタン１７）と、
前記ベット操作に基づいて、発光態様によりベット数を報知するベット数報知手段（例えば、ラインＬＥＤ）と、を備え、
前記第１制御部は、前記ベット操作が行われたことを示す操作データを、前記制御接続部を介して前記第２制御部に出力し、
前記第２制御部は、
前記第１制御部から前記制御接続部を介して入力された前記操作データに基づいて前記ベット操作の回数を判断するとともに、前記ベット操作の回数に応じた遊技媒体のベット数を、前記制御接続部を介して前記第１制御部に出力し、
前記ベット操作の回数が規定数（例えば、「３」）を超えた場合には、遊技媒体のベット数として、前記規定数未満の所定数（例えば、「１」）を、前記制御接続部を介して前記第１制御部に出力し、
前記第１制御部は、前記第２制御部から前記制御接続部を介して入力された前記ベット数に基づいて前記ベット数報知手段の発光態様を制御する
ことを特徴とする遊技機。
【０８５１】
さらに、上記第４の課題を解決するために、本発明では、以下のような第７５の構成の遊技媒体管理装置を提供する。
【０８５２】
遊技の進行に関する制御を実行する第１制御部（例えば、主制御基板４１）と、前記第１制御部に接続され、遊技媒体の払出に関する制御を実行する第２制御部（例えば、払出制御基板４３）と、前記第１制御部と前記第２制御部とを接続し、前記第１制御部及び前記第２制御部間においてデータの入出力を可能にする制御接続部（例えば、シリアル通信）と、前記第１制御部に接続され、遊技媒体のベット操作を受け付けるベット操作手段（例えば、１ベットボタン１７）と、前記ベット操作に基づいて、発光態様によりベット数を報知するベット数報知手段（例えば、ラインＬＥＤ）と、を備え、前記第１制御部は、前記ベット操作が行われたことを示す操作データを、前記制御接続部を介して前記第２制御部に出力し、前記第２制御部は、前記第１制御部から前記制御接続部を介して入力された前記操作データに基づいて前記ベット操作の回数を判断するとともに、前記ベット操作の回数に応じた遊技媒体のベット数を、前記制御接続部を介して前記第１制御部に出力し、前記ベット操作の回数が規定数（例えば、「３」）を超えた場合には、遊技媒体のベット数として、前記規定数未満の所定数（例えば、「１」）を、前記制御接続部を介して前記第１制御部に出力し、前記第１制御部は、前記第２制御部から前記制御接続部を介して入力された前記ベット数に基づいて前記ベット数報知手段の発光態様を制御する遊技機の前記第２制御部に接続される
ことを特徴とする遊技媒体管理装置。
【０８５３】
上記第７３−第７５の構成の本発明によれば、簡易な改修でメダルレス遊技機の導入及び運用が可能となるとともに、払出制御基板から主制御基板に遊技媒体の貯留数に関する最小限の情報を入力し、該情報に基づいて、例えば、１ベットボタンの押下条件、１ベットボタン押下時のベット数表示用ランプの点灯条件等を判別することができる。
【０８５４】
上記第４の課題を解決するために、本発明では、以下のような第７６の構成の遊技システムを提供する。
【０８５５】
遊技機と、
前記遊技機に接続された処理装置と、を備える遊技システムであって、
前記遊技機は、
遊技の進行に関する制御を実行する第１制御部（例えば、主制御基板４１）と、
前記第１制御部に接続され、遊技媒体の払出に関する制御を実行する第２制御部（例えば、払出制御基板４３）と、
前記第１制御部と前記第２制御部とを接続し、前記第１制御部及び前記第２制御部間においてデータの入出力を可能にする第１制御接続部（例えば、シリアル通信）と、
前記第１制御部と前記第２制御部とを接続し、前記第２制御部から前記第１制御部に制御信号を出力可能にする第２制御接続部（例えば、遊技媒体状態機能）と、
前記第１制御部に接続され、遊技媒体のベット操作を受け付けるベット操作手段（例えば、１ベットボタン１７）と、
前記ベット操作に基づいて、発光態様によりベット数を報知するベット数報知手段（例えば、ラインＬＥＤ）と、を有し、
前記第２制御部は、前記遊技機内に貯留された遊技媒体の数を計数する遊技媒体計数手段（例えば、遊技媒体カウンター）を有し、
前記第２制御部は、前記遊技媒体計数手段の計数値に応じて、前記第２制御部から前記第２制御接続部を介して出力される前記制御信号の状態をオン状態又はオフ状態に制御し、
前記第１制御部は、前記第２制御部から前記第２制御接続部を介して入力された前記制御信号の状態に応じて、前記ベット操作を受け付け可能であるか否かを判断し、
前記第１制御部は、前記ベット操作が行われたことを示す種別情報とベット数の最大規定数（例えば、「３」）とを含む操作データを、前記第１制御接続部を介して前記第２制御部に出力し、
前記第２制御部は、
前記第１制御部から前記第１制御接続部を介して入力された前記操作データに基づいて前記ベット操作の回数を判断するとともに、前記ベット操作の回数に応じた遊技媒体のベット数を、前記第１制御接続部を介して前記第１制御部に出力し、
前記ベット操作の回数が前記最大規定数を超えた場合には、遊技媒体のベット数として、前記最大規定数未満の所定数（例えば、「１」）を、前記第１制御接続部を介して前記第１制御部に出力し、
前記第１制御部は、前記第２制御部から前記第１制御接続部を介して入力された前記ベット数に基づいて前記ベット数報知手段の発光態様を制御する
ことを特徴とする遊技システム。
【０８５６】
また、上記第４の課題を解決するために、本発明では、以下のような第７７の構成の遊技機を提供する。
【０８５７】
遊技の進行に関する制御を実行する第１制御部（例えば、主制御基板４１）と、
前記第１制御部に接続され、遊技媒体の払出に関する制御を実行する第２制御部（例えば、払出制御基板４３）と、
前記第１制御部と前記第２制御部とを接続し、前記第１制御部及び前記第２制御部間においてデータの入出力を可能にする第１制御接続部（例えば、シリアル通信）と、
前記第１制御部と前記第２制御部とを接続し、前記第２制御部から前記第１制御部に制御信号を出力可能にする第２制御接続部（例えば、遊技媒体状態機能）と、
前記第１制御部に接続され、遊技媒体のベット操作を受け付けるベット操作手段（例えば、１ベットボタン１７）と、
前記ベット操作に基づいて、発光態様によりベット数を報知するベット数報知手段（例えば、ラインＬＥＤ）と、を備え、
前記第２制御部は、貯留された遊技媒体の数を計数する遊技媒体計数手段（例えば、遊技媒体カウンター）を有し、
前記第２制御部は、前記遊技媒体計数手段の計数値に応じて、前記第２制御部から前記第２制御接続部を介して出力される前記制御信号の状態をオン状態又はオフ状態に制御し、
前記第１制御部は、前記第２制御部から前記第２制御接続部を介して入力された前記制御信号の状態に応じて、前記ベット操作を受け付け可能であるか否かを判断し、
前記第１制御部は、前記ベット操作が行われたことを示す種別情報とベット数の最大規定数（例えば、「３」）とを含む操作データを、前記第１制御接続部を介して前記第２制御部に出力し、
前記第２制御部は、
前記第１制御部から前記第１制御接続部を介して入力された前記操作データに基づいて前記ベット操作の回数を判断するとともに、前記ベット操作の回数に応じた遊技媒体のベット数を、前記第１制御接続部を介して前記第１制御部に出力し、
前記ベット操作の回数が前記最大規定数を超えた場合には、遊技媒体のベット数として、前記最大規定数未満の所定数（例えば、「１」）を、前記第１制御接続部を介して前記第１制御部に出力し、
前記第１制御部は、前記第２制御部から前記第１制御接続部を介して入力された前記ベット数に基づいて前記ベット数報知手段の発光態様を制御する
ことを特徴とする遊技機。
【０８５８】
さらに、上記第４の課題を解決するために、本発明では、以下のような第７８の構成の遊技媒体管理装置を提供する。
【０８５９】
遊技の進行に関する制御を実行する第１制御部（例えば、主制御基板４１）と、前記第１制御部に接続され、遊技媒体の払出に関する制御を実行する第２制御部（例えば、払出制御基板４３）と、前記第１制御部と前記第２制御部とを接続し、前記第１制御部及び前記第２制御部間においてデータの入出力を可能にする第１制御接続部（例えば、シリアル通信）と、前記第１制御部と前記第２制御部とを接続し、前記第２制御部から前記第１制御部に制御信号を出力可能にする第２制御接続部（例えば、遊技媒体状態機能）と、前記第１制御部に接続され、遊技媒体のベット操作を受け付けるベット操作手段（例えば、１ベットボタン１７）と、前記ベット操作に基づいて、発光態様によりベット数を報知するベット数報知手段（例えば、ラインＬＥＤ）と、を備え、前記第２制御部は、貯留された遊技媒体の数を計数する遊技媒体計数手段（例えば、遊技媒体カウンター）を有し、前記第２制御部は、前記遊技媒体計数手段の計数値に応じて、前記第２制御部から前記第２制御接続部を介して出力される前記制御信号の状態をオン状態又はオフ状態に制御し、前記第１制御部は、前記第２制御部から前記第２制御接続部を介して入力された前記制御信号の状態に応じて、前記ベット操作を受け付け可能であるか否かを判断し、前記第１制御部は、前記ベット操作が行われたことを示す種別情報とベット数の最大規定数（例えば、「３」）とを含む操作データを、前記第１制御接続部を介して前記第２制御部に出力し、前記第２制御部は、前記第１制御部から前記第１制御接続部を介して入力された前記操作データに基づいて前記ベット操作の回数を判断するとともに、前記ベット操作の回数に応じた遊技媒体のベット数を、前記第１制御接続部を介して前記第１制御部に出力し、前記ベット操作の回数が前記最大規定数を超えた場合には、遊技媒体のベット数として、前記最大規定数未満の所定数（例えば、「１」）を、前記第１制御接続部を介して前記第１制御部に出力し、前記第１制御部は、前記第２制御部から前記第１制御接続部を介して入力された前記ベット数に基づいて前記ベット数報知手段の発光態様を制御する遊技機の前記第２制御部に接続される
ことを特徴とする遊技媒体管理装置。
【０８６０】
上記第７６−第７８の構成の本発明によれば、簡易な改修でメダルレス遊技機の導入及び運用が可能となるとともに、払出制御基板から主制御基板に遊技媒体の貯留数に関する最小限の情報を入力し、該情報に基づいて、例えば、１ベットボタンの押下条件、１ベットボタン押下時のベット数表示用ランプの点灯条件等を判別することができる。
【０８６１】
上記第４の課題を解決するために、本発明では、以下のような第７９の構成の遊技システムを提供する。
【０８６２】
遊技機と、
前記遊技機に接続された処理装置と、を備える遊技システムであって、
前記遊技機は、
遊技の進行に関する制御を実行する第１制御部（例えば、主制御基板４１）と、
前記第１制御部に接続され、遊技媒体の払出に関する制御を実行する第２制御部（例えば、払出制御基板４３）と、
前記第１制御部と前記第２制御部とを接続し、前記第１制御部及び前記第２制御部間においてデータの入出力を可能にする制御接続部（例えば、シリアル通信）と、
前記第１制御部に接続され、遊技媒体のベット操作を受け付けるベット操作手段（例えば、１ベットボタン１７）と、を有し、
前記第１制御部は、前記ベット操作が行われたことを示す操作データを、前記制御接続部を介して前記第２制御部に出力し、
前記第２制御部は、
前記第１制御部から前記制御接続部を介して入力された前記操作データに基づいて前記ベット操作の回数を判断するとともに、前記ベット操作の回数に応じた遊技媒体のベット数を、前記制御接続部を介して前記第１制御部に出力し、
前記ベット操作の回数が規定数（例えば、「３」）を超えた場合には、遊技媒体のベット数として、前記規定数未満の所定数（例えば、「１」）を、前記制御接続部を介して前記第１制御部に出力する
ことを特徴とする遊技システム。
【０８６３】
また、上記第４の課題を解決するために、本発明では、以下のような第８０の構成の遊技機を提供する。
【０８６４】
遊技の進行に関する制御を実行する第１制御部（例えば、主制御基板４１）と、
前記第１制御部に接続され、遊技媒体の払出に関する制御を実行する第２制御部（例えば、払出制御基板４３）と、
前記第１制御部と前記第２制御部とを接続し、前記第１制御部及び前記第２制御部間においてデータの入出力を可能にする制御接続部（例えば、シリアル通信）と、
前記第１制御部に接続され、遊技媒体のベット操作を受け付けるベット操作手段（例えば、１ベットボタン１７）と、を備え、
前記第１制御部は、前記ベット操作が行われたことを示す操作データを、前記制御接続部を介して前記第２制御部に出力し、
前記第２制御部は、
前記第１制御部から前記制御接続部を介して入力された前記操作データに基づいて前記ベット操作の回数を判断するとともに、前記ベット操作の回数に応じた遊技媒体のベット数を、前記制御接続部を介して前記第１制御部に出力し、
前記ベット操作の回数が規定数（例えば、「３」）を超えた場合には、遊技媒体のベット数として、前記規定数未満の所定数（例えば、「１」）を、前記制御接続部を介して前記第１制御部に出力する
ことを特徴とする遊技機。
【０８６５】
さらに、上記第４の課題を解決するために、本発明では、以下のような第８１の構成の遊技媒体管理装置を提供する。
【０８６６】
遊技の進行に関する制御を実行する第１制御部（例えば、主制御基板４１）と、前記第１制御部に接続され、遊技媒体の払出に関する制御を実行する第２制御部（例えば、払出制御基板４３）と、前記第１制御部と前記第２制御部とを接続し、前記第１制御部及び前記第２制御部間においてデータの入出力を可能にする制御接続部（例えば、シリアル通信）と、前記第１制御部に接続され、遊技媒体のベット操作を受け付けるベット操作手段（例えば、１ベットボタン１７）と、を備え、前記第１制御部は、前記ベット操作が行われたことを示す操作データを、前記制御接続部を介して前記第２制御部に出力し、前記第２制御部は、前記第１制御部から前記制御接続部を介して入力された前記操作データに基づいて前記ベット操作の回数を判断するとともに、前記ベット操作の回数に応じた遊技媒体のベット数を、前記制御接続部を介して前記第１制御部に出力し、前記ベット操作の回数が規定数（例えば、「３」）を超えた場合には、遊技媒体のベット数として、前記規定数未満の所定数（例えば、「１」）を、前記制御接続部を介して前記第１制御部に出力する遊技機の前記第２制御部に接続される
ことを特徴とする遊技媒体管理装置。
【０８６７】
上記第７９−第８１の構成の本発明によれば、簡易な改修でメダルレス遊技機の導入及び運用が可能となるとともに、払出制御基板から主制御基板に遊技媒体の貯留数に関する最小限の情報を入力し、該情報に基づいて、例えば、１ベットボタンの押下条件、１ベットボタン押下時のベット数表示用ランプの点灯条件等を判別することができる。
【０８６８】
［本発明の第８２−第１３８の構成］
従来、遊技機と遊技媒体の貸出装置（所謂、サンド装置）とが接続され、遊技機をＣＲ機として運用する遊技システムが提案されている（例えば、特開２００８−１６８０８３号公報参照）。このような遊技システムでは、遊技機がメダルレスの遊技機となるので、当該遊技機には、メダルセレクタ、ホッパー装置等の遊技媒体の投入、払出、精算等で使用される各種装置が設けられない。
【０８６９】
従来、例えば、上記特開２００８−１６８０８３号公報で開示されているように、遊技機をサンド装置に接続してＣＲ機として運用する遊技システム（遊技形態）が提案されている。しかしながら、例えば、上記特開２００８−１６８０８３号公報等には、このような遊技システムにおいて実際に遊技を行うための各種処理等の態様が開示されておらず、実際の運用を考慮した技術は開示されていない。
【０８７０】
ところで、当技術分野では、メダルセレクタへの不正行為（例えば、「クレマンゴト」と呼ばれる不正行為等）の対策として、遊技機のメダルレス化は有効であり、近年、メダルレス遊技機の導入が渇望されている。さらに、メダルレス遊技機を導入する場合、現行の遊技機が設置されている環境に対して最小限の改修でメダルレス遊技機の導入及び運用を可能にしなければ、遊技店側に改修のための大きな費用負担を強いることなる。
【０８７１】
本発明は上記第５の課題を解決するためになされたものであり、本発明の第５の目的は、簡易な改修でメダルレス遊技機の導入及び運用を可能とする遊技システム、遊技機及び遊技媒体管理装置を提供することである。
【０８７２】
上記第５の課題を解決するために、本発明では、以下のような第８２の構成の遊技システムを提供する。
【０８７３】
遊技機と、
前記遊技機に接続された処理装置と、を備える遊技システムであって、
前記遊技機は、
遊技の進行に関する制御を実行する第１制御部（例えば、主制御基板４１）と、
前記第１制御部に接続され、遊技媒体の払出に関する制御を実行する第２制御部（例えば、払出制御基板４３）と、
前記第２制御部と前記処理装置との間で信号を入出力可能に接続するための装置接続部（例えば、遊技球等接続端子板４５）と、
遊技の開始操作を検知する開始操作検知手段（例えば、スタートスイッチ２２Ｓ）と、
遊技媒体の精算操作を検知する精算操作検知手段（例えば、精算スイッチ１８Ｓ）と、を有し、
前記第２制御部は、
遊技媒体のベット数を計数するベット数計数手段（例えば、投入カウンター）と、
前記遊技機内に貯留された遊技媒体の数を計数する遊技媒体計数手段（例えば、遊技媒体カウンター）と、を有し、
前記第１制御部は、前記開始操作検知手段により前記開始操作が検知された場合には、前記第２制御部に対して遊技開始（例えば、遊技開始要求コマンド）を通達し、
前記第２制御部は、
前記精算操作検知手段により前記精算操作が検知された場合には、前記遊技媒体計数手段の計数値を、前記装置接続部を介して前記処理装置に出力し、その後、前記遊技媒体計数手段の計数値をクリアする遊技媒体の精算処理を行い、
前記精算処理の実行中に、前記第１制御部から遊技開始が通達された場合には、前記第１制御部に対して遊技開始の許可（例えば、Ａｃｋコマンド）を通達し、その後、前記ベット数計数手段の計数値をクリアする
ことを特徴とする遊技システム。
【０８７４】
また、上記第５の課題を解決するために、本発明では、以下のような第８３の構成の遊技機を提供する。
【０８７５】
遊技の進行に関する制御を実行する第１制御部（例えば、主制御基板４１）と、
前記第１制御部に接続され、遊技媒体の払出に関する制御を実行する第２制御部（例えば、払出制御基板４３）と、
前記第２制御部と、外部に設けられた処理装置との間で信号を入出力可能に接続するための装置接続部（例えば、遊技球等接続端子板４５）と、
遊技の開始操作を検知する開始操作検知手段（例えば、スタートスイッチ２２Ｓ）と、
遊技媒体の精算操作を検知する精算操作検知手段（例えば、精算スイッチ１８Ｓ）と、を備え、
前記第２制御部は、
遊技媒体のベット数を計数するベット数計数手段（例えば、投入カウンター）と、
貯留された遊技媒体の数を計数する遊技媒体計数手段（例えば、遊技媒体カウンター）と、を有し、
前記第１制御部は、前記開始操作検知手段により前記開始操作が検知された場合には、前記第２制御部に対して遊技開始（例えば、遊技開始要求コマンド）を通達し、
前記第２制御部は、
前記精算操作検知手段により前記精算操作が検知された場合には、前記遊技媒体計数手段の計数値を、前記装置接続部を介して前記処理装置に出力し、その後、前記遊技媒体計数手段の計数値をクリアする遊技媒体の精算処理を行い、
前記精算処理の実行中に、前記第１制御部から遊技開始が通達された場合には、前記第１制御部に対して遊技開始の許可（例えば、Ａｃｋコマンド）を通達し、その後、前記ベット数計数手段の計数値をクリアする
ことを特徴とする遊技機。
【０８７６】
さらに、上記第５の課題を解決するために、本発明では、以下のような第８４の構成の遊技媒体管理装置を提供する。
【０８７７】
遊技の進行に関する制御を実行する第１制御部（例えば、主制御基板４１）と、前記第１制御部に接続され、遊技媒体の払出に関する制御を実行する第２制御部（例えば、払出制御基板４３）と、前記第２制御部と、外部に設けられた処理装置との間で信号を入出力可能に接続するための装置接続部（例えば、遊技球等接続端子板４５）と、遊技の開始操作を検知する開始操作検知手段（例えば、スタートスイッチ２２Ｓ）と、遊技媒体の精算操作を検知する精算操作検知手段（例えば、精算スイッチ１８Ｓ）と、を備え、前記第２制御部は、遊技媒体のベット数を計数するベット数計数手段（例えば、投入カウンター）と、貯留された遊技媒体の数を計数する遊技媒体計数手段（例えば、遊技媒体カウンター）と、を有し、前記第１制御部は、前記開始操作検知手段により前記開始操作が検知された場合には、前記第２制御部に対して遊技開始（例えば、遊技開始要求コマンド）を通達し、前記第２制御部は、前記精算操作検知手段により前記精算操作が検知された場合には、前記遊技媒体計数手段の計数値を、前記装置接続部を介して前記処理装置に出力し、その後、前記遊技媒体計数手段の計数値をクリアする遊技媒体の精算処理を行い、前記精算処理の実行中に、前記第１制御部から遊技開始が通達された場合には、前記第１制御部に対して遊技開始の許可（例えば、Ａｃｋコマンド）を通達し、その後、前記ベット数計数手段の計数値をクリアする遊技機の前記装置接続部を介して、前記第２制御部に接続される
ことを特徴とする遊技媒体管理装置。
【０８７８】
上記第８２−第８４の構成の本発明によれば、簡易な改修でメダルレス遊技機の導入及び運用が可能となる。
【０８７９】
上記第５の課題を解決するために、本発明では、以下のような第８５の構成の遊技システムを提供する。
【０８８０】
遊技機と、
前記遊技機に接続された処理装置と、を備える遊技システムであって、
前記遊技機は、
遊技の進行に関する制御を実行する第１制御部（例えば、主制御基板４１）と、
前記第１制御部に接続され、遊技媒体の払出に関する制御を実行する第２制御部（例えば、払出制御基板４３）と、
前記第２制御部と前記処理装置との間で信号を入出力可能に接続するための装置接続部（例えば、遊技球等接続端子板４５）と、
前記第１制御部と前記第２制御部との間で信号を入出力可能に接続するための制御接続部（例えば、シリアル通信機能）と、
遊技の開始操作を検知する開始操作検知手段（例えば、スタートスイッチ２２Ｓ）と、
遊技媒体の精算操作を検知する精算操作検知手段（例えば、精算スイッチ１８Ｓ）と、を有し、
前記第２制御部は、
遊技媒体のベット数を計数するベット数計数手段（例えば、投入カウンター）と、
前記遊技機内に貯留された遊技媒体の数を計数する遊技媒体計数手段（例えば、遊技媒体カウンター）と、を有し、
前記第１制御部は、前記開始操作検知手段により前記開始操作が検知された場合には、前記開始操作が行われたことを示す操作データ（例えば、遊技開始要求コマンド）を、前記制御接続部を介して前記第２制御部に出力し、
前記第２制御部は、
前記精算操作検知手段により前記精算操作が検知された場合には、前記遊技媒体計数手段の計数値を、前記装置接続部を介して前記処理装置に出力し、その後、前記遊技媒体計数手段の計数値をクリアする遊技媒体の精算処理を行い、
前記精算処理の実行中に、前記第１制御部から前記開始操作が行われたことを示す操作データが入力された場合には、遊技開始の許可データ（例えば、Ａｃｋコマンド）を、前記制御接続部を介して前記第１制御部に出力し、その後、前記ベット数計数手段の計数値をクリアし、
前記第１制御部は、前記第２制御部から前記遊技開始の許可データが入力された場合には、遊技を開始する
ことを特徴とする遊技システム。
【０８８１】
また、上記第５の課題を解決するために、本発明では、以下のような第８６の構成の遊技機を提供する。
【０８８２】
遊技の進行に関する制御を実行する第１制御部（例えば、主制御基板４１）と、
前記第１制御部に接続され、遊技媒体の払出に関する制御を実行する第２制御部（例えば、払出制御基板４３）と、
前記第２制御部と、外部に設けられた処理装置との間で信号を入出力可能に接続するための装置接続部（例えば、遊技球等接続端子板４５）と、
前記第１制御部と前記第２制御部との間で信号を入出力可能に接続するための制御接続部（例えば、シリアル通信機能）と、
遊技の開始操作を検知する開始操作検知手段（例えば、スタートスイッチ２２Ｓ）と、
遊技媒体の精算操作を検知する精算操作検知手段（例えば、精算スイッチ１８Ｓ）と、を備え、
前記第２制御部は、
遊技媒体のベット数を計数するベット数計数手段（例えば、投入カウンター）と、
貯留された遊技媒体の数を計数する遊技媒体計数手段（例えば、遊技媒体カウンター）と、を有し、
前記第１制御部は、前記開始操作検知手段により前記開始操作が検知された場合には、前記開始操作が行われたことを示す操作データ（例えば、遊技開始要求コマンド）を、前記制御接続部を介して前記第２制御部に出力し、
前記第２制御部は、
前記精算操作検知手段により前記精算操作が検知された場合には、前記遊技媒体計数手段の計数値を、前記装置接続部を介して前記処理装置に出力し、その後、前記遊技媒体計数手段の計数値をクリアする遊技媒体の精算処理を行い、
前記精算処理の実行中に、前記第１制御部から前記開始操作が行われたことを示す操作データが入力された場合には、遊技開始の許可データ（例えば、Ａｃｋコマンド）を、前記制御接続部を介して前記第１制御部に出力し、その後、前記ベット数計数手段の計数値をクリアし、
前記第１制御部は、前記第２制御部から前記遊技開始の許可データが入力された場合には、遊技を開始する
ことを特徴とする遊技機。
【０８８３】
さらに、上記第５の課題を解決するために、本発明では、以下のような第８７の構成の遊技媒体管理装置を提供する。
【０８８４】
遊技の進行に関する制御を実行する第１制御部（例えば、主制御基板４１）と、前記第１制御部に接続され、遊技媒体の払出に関する制御を実行する第２制御部（例えば、払出制御基板４３）と、前記第２制御部と、外部に設けられた処理装置との間で信号を入出力可能に接続するための装置接続部（例えば、遊技球等接続端子板４５）と、前記第１制御部と前記第２制御部との間で信号を入出力可能に接続するための制御接続部（例えば、シリアル通信機能）と、遊技の開始操作を検知する開始操作検知手段（例えば、スタートスイッチ２２Ｓ）と、遊技媒体の精算操作を検知する精算操作検知手段（例えば、精算スイッチ１８Ｓ）と、を備え、前記第２制御部は、遊技媒体のベット数を計数するベット数計数手段（例えば、投入カウンター）と、貯留された遊技媒体の数を計数する遊技媒体計数手段（例えば、遊技媒体カウンター）と、を有し、前記第１制御部は、前記開始操作検知手段により前記開始操作が検知された場合には、前記開始操作が行われたことを示す操作データ（例えば、遊技開始要求コマンド）を、前記制御接続部を介して前記第２制御部に出力し、前記第２制御部は、前記精算操作検知手段により前記精算操作が検知された場合には、前記遊技媒体計数手段の計数値を、前記装置接続部を介して前記処理装置に出力し、その後、前記遊技媒体計数手段の計数値をクリアする遊技媒体の精算処理を行い、前記精算処理の実行中に、前記第１制御部から前記開始操作が行われたことを示す操作データが入力された場合には、遊技開始の許可データ（例えば、Ａｃｋコマンド）を、前記制御接続部を介して前記第１制御部に出力し、その後、前記ベット数計数手段の計数値をクリアし、前記第１制御部は、前記第２制御部から前記遊技開始の許可データが入力された場合には、遊技を開始する遊技機の前記装置接続部を介して、前記第２制御部に接続される
ことを特徴とする遊技媒体管理装置。
【０８８５】
上記第８５−第８７の構成の本発明によれば、簡易な改修でメダルレス遊技機の導入及び運用が可能となる。
【０８８６】
上記第５の課題を解決するために、本発明では、以下のような第８８の構成の遊技システムを提供する。
【０８８７】
遊技機と、
前記遊技機に接続された処理装置と、を備える遊技システムであって、
前記遊技機は、
遊技の進行に関する制御を実行する第１制御部（例えば、主制御基板４１）と、
前記第１制御部に接続され、遊技媒体の払出に関する制御を実行する第２制御部（例えば、払出制御基板４３）と、
前記第２制御部と前記処理装置との間で信号を入出力可能に接続するための装置接続部（例えば、遊技球等接続端子板４５）と、
遊技の開始操作を検知する開始操作検知手段（例えば、スタートスイッチ２２Ｓ）と、
遊技媒体の精算操作を検知する精算操作検知手段（例えば、精算スイッチ１８Ｓ）と、を有し、
前記第２制御部は、
遊技媒体のベット数を計数するベット数計数手段（例えば、投入カウンター）と、
前記遊技機内に貯留された遊技媒体の数を計数する遊技媒体計数手段（例えば、遊技媒体カウンター）と、を有し、
前記第１制御部は、前記開始操作検知手段により前記開始操作が検知された場合には、前記第２制御部に対して遊技開始（例えば、遊技開始要求コマンド）を通達し、
前記第２制御部は、
前記精算操作検知手段により前記精算操作が検知された場合には、前記遊技媒体計数手段の計数値を、前記装置接続部を介して前記処理装置に出力し、その後、前記遊技媒体計数手段の計数値をクリアする遊技媒体の精算処理を行い、
前記精算処理の実行中に、前記第１制御部から遊技開始が通達された場合には、前記第１制御部に対して遊技開始の許可（例えば、Ａｃｋコマンド）を通達し、その後、前記ベット数計数手段の計数値をクリアし、
前記第１制御部は、前記精算処理の実行中に前記開始操作検知手段により前記開始操作が検知された場合であっても、前記処理装置から前記装置接続部及び前記第２制御部を介して入力された、前記処理装置との接続確認を行うための接続信号（例えば、ＶＬ信号）がオン状態であり、遊技媒体のベット数が遊技可能な数（例えば、「３」）であり、且つ、前記第２制御部から前記遊技開始の許可が通達されたときには、遊技を開始する
ことを特徴とする遊技システム。
【０８８８】
また、上記第５の課題を解決するために、本発明では、以下のような第８９の構成の遊技機を提供する。
【０８８９】
遊技の進行に関する制御を実行する第１制御部（例えば、主制御基板４１）と、
前記第１制御部に接続され、遊技媒体の払出に関する制御を実行する第２制御部（例えば、払出制御基板４３）と、
前記第２制御部と、外部に設けられた処理装置との間で信号を入出力可能に接続するための装置接続部（例えば、遊技球等接続端子板４５）と、
遊技の開始操作を検知する開始操作検知手段（例えば、スタートスイッチ２２Ｓ）と、
遊技媒体の精算操作を検知する精算操作検知手段（例えば、精算スイッチ１８Ｓ）と、を備え、
前記第２制御部は、
遊技媒体のベット数を計数するベット数計数手段（例えば、投入カウンター）と、
貯留された遊技媒体の数を計数する遊技媒体計数手段（例えば、遊技媒体カウンター）と、を有し、
前記第１制御部は、前記開始操作検知手段により前記開始操作が検知された場合には、前記第２制御部に対して遊技開始（例えば、遊技開始要求コマンド）を通達し、
前記第２制御部は、
前記精算操作検知手段により前記精算操作が検知された場合には、前記遊技媒体計数手段の計数値を、前記装置接続部を介して前記処理装置に出力し、その後、前記遊技媒体計数手段の計数値をクリアする遊技媒体の精算処理を行い、
前記精算処理の実行中に、前記第１制御部から遊技開始が通達された場合には、前記第１制御部に対して遊技開始の許可（例えば、Ａｃｋコマンド）を通達し、その後、前記ベット数計数手段の計数値をクリアし、
前記第１制御部は、前記精算処理の実行中に前記開始操作検知手段により前記開始操作が検知された場合であっても、前記処理装置から前記装置接続部及び前記第２制御部を介して入力された、前記処理装置との接続確認を行うための接続信号（例えば、ＶＬ信号）がオン状態であり、遊技媒体のベット数が遊技可能な数（例えば、「３」）であり、且つ、前記第２制御部から前記遊技開始の許可が通達されたときには、遊技を開始する
ことを特徴とする遊技機。
【０８９０】
さらに、上記第５の課題を解決するために、本発明では、以下のような第９０の構成の遊技媒体管理装置を提供する。
【０８９１】
遊技の進行に関する制御を実行する第１制御部（例えば、主制御基板４１）と、前記第１制御部に接続され、遊技媒体の払出に関する制御を実行する第２制御部（例えば、払出制御基板４３）と、前記第２制御部と、外部に設けられた処理装置との間で信号を入出力可能に接続するための装置接続部（例えば、遊技球等接続端子板４５）と、遊技の開始操作を検知する開始操作検知手段（例えば、スタートスイッチ２２Ｓ）と、遊技媒体の精算操作を検知する精算操作検知手段（例えば、精算スイッチ１８Ｓ）と、を備え、前記第２制御部は、遊技媒体のベット数を計数するベット数計数手段（例えば、投入カウンター）と、貯留された遊技媒体の数を計数する遊技媒体計数手段（例えば、遊技媒体カウンター）と、を有し、前記第１制御部は、前記開始操作検知手段により前記開始操作が検知された場合には、前記第２制御部に対して遊技開始（例えば、遊技開始要求コマンド）を通達し、前記第２制御部は、前記精算操作検知手段により前記精算操作が検知された場合には、前記遊技媒体計数手段の計数値を、前記装置接続部を介して前記処理装置に出力し、その後、前記遊技媒体計数手段の計数値をクリアする遊技媒体の精算処理を行い、前記精算処理の実行中に、前記第１制御部から遊技開始が通達された場合には、前記第１制御部に対して遊技開始の許可（例えば、Ａｃｋコマンド）を通達し、その後、前記ベット数計数手段の計数値をクリアし、前記第１制御部は、前記精算処理の実行中に前記開始操作検知手段により前記開始操作が検知された場合であっても、前記処理装置から前記装置接続部及び前記第２制御部を介して入力された、前記処理装置との接続確認を行うための接続信号（例えば、ＶＬ信号）がオン状態であり、遊技媒体のベット数が遊技可能な数（例えば、「３」）であり、且つ、前記第２制御部から前記遊技開始の許可が通達されたときには、遊技を開始する遊技機の前記装置接続部を介して、前記第２制御部に接続される
ことを特徴とする遊技媒体管理装置。
【０８９２】
上記第８８−第９０の構成の本発明によれば、簡易な改修でメダルレス遊技機の導入及び運用が可能となる。
【０８９３】
上記第５の課題を解決するために、本発明では、以下のような第９１の構成の遊技システムを提供する。
【０８９４】
遊技機と、
前記遊技機に接続された処理装置と、を備える遊技システムであって、
前記遊技機は、
遊技の進行に関する制御を実行する第１制御部（例えば、主制御基板４１）と、
前記第１制御部に接続され、遊技媒体の払出に関する制御を実行する第２制御部（例えば、払出制御基板４３）と、
前記第２制御部と前記処理装置との間で信号を入出力可能に接続するための装置接続部（例えば、遊技球等接続端子板４５）と、
遊技の開始操作を検知する開始操作検知手段（例えば、スタートスイッチ２２Ｓ）と、
遊技媒体の精算操作を検知する精算操作検知手段（例えば、精算スイッチ１８Ｓ）と、を有し、
前記第２制御部は、遊技媒体のベット数を計数するベット数計数手段（例えば、投入カウンター）を有し、
前記第１制御部は、前記開始操作検知手段により前記開始操作が検知された場合には、前記第２制御部に対して遊技開始（例えば、遊技開始要求コマンド）を通達し、
前記第２制御部は、
前記精算操作検知手段により前記精算操作が検知された場合には、遊技媒体の精算処理を行い、
前記精算処理の実行中に、前記第１制御部から遊技開始が通達された場合には、前記第１制御部に対して遊技開始の許可（例えば、Ａｃｋコマンド）を通達し、その後、前記ベット数計数手段の計数値をクリアする
ことを特徴とする遊技システム。
【０８９５】
また、上記第５の課題を解決するために、本発明では、以下のような第９２の構成の遊技機を提供する。
【０８９６】
遊技の進行に関する制御を実行する第１制御部（例えば、主制御基板４１）と、
前記第１制御部に接続され、遊技媒体の払出に関する制御を実行する第２制御部（例えば、払出制御基板４３）と、
前記第２制御部と、外部に設けられた処理装置との間で信号を入出力可能に接続するための装置接続部（例えば、遊技球等接続端子板４５）と、
遊技の開始操作を検知する開始操作検知手段（例えば、スタートスイッチ２２Ｓ）と、
遊技媒体の精算操作を検知する精算操作検知手段（例えば、精算スイッチ１８Ｓ）と、を備え、
前記第２制御部は、遊技媒体のベット数を計数するベット数計数手段（例えば、投入カウンター）を有し、
前記第１制御部は、前記開始操作検知手段により前記開始操作が検知された場合には、前記第２制御部に対して遊技開始（例えば、遊技開始要求コマンド）を通達し、
前記第２制御部は、
前記精算操作検知手段により前記精算操作が検知された場合には、遊技媒体の精算処理を行い、
前記精算処理の実行中に、前記第１制御部から遊技開始が通達された場合には、前記第１制御部に対して遊技開始の許可（例えば、Ａｃｋコマンド）を通達し、その後、前記ベット数計数手段の計数値をクリアする
ことを特徴とする遊技機。
【０８９７】
さらに、上記第５の課題を解決するために、本発明では、以下のような第９３の構成の遊技媒体管理装置を提供する。
【０８９８】
遊技の進行に関する制御を実行する第１制御部（例えば、主制御基板４１）と、前記第１制御部に接続され、遊技媒体の払出に関する制御を実行する第２制御部（例えば、払出制御基板４３）と、前記第２制御部と、外部に設けられた処理装置との間で信号を入出力可能に接続するための装置接続部（例えば、遊技球等接続端子板４５）と、遊技の開始操作を検知する開始操作検知手段（例えば、スタートスイッチ２２Ｓ）と、遊技媒体の精算操作を検知する精算操作検知手段（例えば、精算スイッチ１８Ｓ）と、を備え、前記第２制御部は、遊技媒体のベット数を計数するベット数計数手段（例えば、投入カウンター）を有し、前記第１制御部は、前記開始操作検知手段により前記開始操作が検知された場合には、前記第２制御部に対して遊技開始（例えば、遊技開始要求コマンド）を通達し、前記第２制御部は、前記精算操作検知手段により前記精算操作が検知された場合には、遊技媒体の精算処理を行い、前記精算処理の実行中に、前記第１制御部から遊技開始が通達された場合には、前記第１制御部に対して遊技の開始許可（例えば、Ａｃｋコマンド）を通達し、その後、前記ベット数計数手段の計数値をクリアする遊技機の前記装置接続部を介して、前記第２制御部に接続される
ことを特徴とする遊技媒体管理装置。
【０８９９】
上記第９１−第９３の構成の本発明によれば、簡易な改修でメダルレス遊技機の導入及び運用が可能となる。
【０９００】
上記第５の課題を解決するために、本発明では、以下のような第９４の構成の遊技システムを提供する。
【０９０１】
遊技機と、
前記遊技機に接続された処理装置と、を備える遊技システムであって、
前記遊技機は、
遊技の進行に関する制御を実行する第１制御部（例えば、主制御基板４１）と、
前記第１制御部に接続され、遊技媒体の払出に関する制御を実行する第２制御部（例えば、払出制御基板４３）と、
遊技媒体の精算操作を検知する精算操作検知手段（例えば、精算スイッチ１８Ｓ）と、
前記第２制御部と前記処理装置との間で信号を入出力可能に接続するための装置接続部（例えば、遊技球等接続端子板４５）と、を有し、
前記第２制御部は、前記遊技機内に貯留された遊技媒体の数を計数する遊技媒体計数手段（例えば、遊技媒体カウンター）を有し、
前記第１制御部は、役の成立に応じて遊技媒体の払出数を決定し、
前記第２制御部は、前記精算操作検知手段により前記精算操作が検知された場合には、前記遊技媒体計数手段の計数値を、前記装置接続部を介して前記処理装置に出力し、その後、前記遊技媒体計数手段の計数値をクリアする遊技媒体の精算処理を行い、
前記第１制御部により前記払出数が決定された場合には、
前記第２制御部は、
前記遊技媒体計数手段の計数値に前記払出数を加算可能であり、
前記払出数を前記遊技媒体計数手段の計数値に加算すると該加算値が記遊技媒体計数手段の計数値の上限値を超えるときには、前記遊技媒体計数手段の計数値に前記払出数を加算せずに、該加算値が前記上限値を超える旨を前記第１制御部に通達し、その後、前記精算処理の終了に応じて、前記払出数を前記遊技媒体計数手段の計数値に加算し、
前記第１制御部は、前記第２制御部から前記加算値が前記上限値を超える旨の通達が行われた場合には、当該通知に対応する報知を開始し、その後、前記第２制御部による前記精算処理が終了するまで待機し、前記精算処理の終了に応じて当該報知を終了する
ことを特徴とする遊技システム。
【０９０２】
また、上記第５の課題を解決するために、本発明では、以下のような第９５の構成の遊技機を提供する。
【０９０３】
遊技の進行に関する制御を実行する第１制御部（例えば、主制御基板４１）と、
前記第１制御部に接続され、遊技媒体の払出に関する制御を実行する第２制御部（例えば、払出制御基板４３）と、
遊技媒体の精算操作を検知する精算操作検知手段（例えば、精算スイッチ１８Ｓ）と、
前記第２制御部と、外部に設けられた処理装置との間で信号を入出力可能に接続するための装置接続部（例えば、遊技球等接続端子板４５）と、を備え、
前記第２制御部は、貯留された遊技媒体の数を計数する遊技媒体計数手段（例えば、遊技媒体カウンター）を有し、
前記第１制御部は、役の成立に応じて遊技媒体の払出数を決定し、
前記第２制御部は、前記精算操作検知手段により前記精算操作が検知された場合には、前記遊技媒体計数手段の計数値を、前記装置接続部を介して前記処理装置に出力し、その後、前記遊技媒体計数手段の計数値をクリアする遊技媒体の精算処理を行い、
前記第１制御部により前記払出数が決定された場合には、
前記第２制御部は、
前記遊技媒体計数手段の計数値に前記払出数を加算可能であり、
前記払出数を前記遊技媒体計数手段の計数値に加算すると該加算値が記遊技媒体計数手段の計数値の上限値を超えるときには、前記遊技媒体計数手段の計数値に前記払出数を加算せずに、該加算値が前記上限値を超える旨を前記第１制御部に通達し、その後、前記精算処理の終了に応じて、前記払出数を前記遊技媒体計数手段の計数値に加算し、
前記第１制御部は、前記第２制御部から前記加算値が前記上限値を超える旨の通達が行われた場合には、当該通知に対応する報知を開始し、その後、前記第２制御部による前記精算処理が終了するまで待機し、前記精算処理の終了に応じて当該報知を終了する
ことを特徴とする遊技機。
【０９０４】
さらに、上記第５の課題を解決するために、本発明では、以下のような第９６の構成の遊技媒体管理装置を提供する。
【０９０５】
遊技の進行に関する制御を実行する第１制御部（例えば、主制御基板４１）と、前記第１制御部に接続され、遊技媒体の払出に関する制御を実行する第２制御部（例えば、払出制御基板４３）と、遊技媒体の精算操作を検知する精算操作検知手段（例えば、精算スイッチ１８Ｓ）と、前記第２制御部と、外部に設けられた処理装置との間で信号を入出力可能に接続するための装置接続部（例えば、遊技球等接続端子板４５）と、を備え、前記第２制御部は、貯留された遊技媒体の数を計数する遊技媒体計数手段（例えば、遊技媒体カウンター）を有し、前記第１制御部は、役の成立に応じて遊技媒体の払出数を決定し、前記第２制御部は、前記精算操作検知手段により前記精算操作が検知された場合には、前記遊技媒体計数手段の計数値を、前記装置接続部を介して前記処理装置に出力し、その後、前記遊技媒体計数手段の計数値をクリアする遊技媒体の精算処理を行い、前記第１制御部により前記払出数が決定された場合には、前記第２制御部は、前記遊技媒体計数手段の計数値に前記払出数を加算可能であり、前記払出数を前記遊技媒体計数手段の計数値に加算すると該加算値が記遊技媒体計数手段の計数値の上限値を超えるときには、前記遊技媒体計数手段の計数値に前記払出数を加算せずに、該加算値が前記上限値を超える旨を前記第１制御部に通達し、その後、前記精算処理の終了に応じて、前記払出数を前記遊技媒体計数手段の計数値に加算し、前記第１制御部は、前記第２制御部から前記加算値が前記上限値を超える旨の通達が行われた場合には、当該通知に対応する報知を開始し、その後、前記第２制御部による前記精算処理が終了するまで待機し、前記精算処理の終了に応じて当該報知を終了する遊技機の前記装置接続部を介して、前記第２制御部に接続される
ことを特徴とする遊技媒体管理装置。
【０９０６】
上記第９４−第９６の構成の本発明によれば、簡易な改修でメダルレス遊技機の導入及び運用が可能となる。
【０９０７】
上記第５の課題を解決するために、本発明では、以下のような第９７の構成の遊技システムを提供する。
【０９０８】
遊技機と、
前記遊技機に接続された処理装置と、を備える遊技システムであって、
前記遊技機は、
遊技の進行に関する制御を実行する第１制御部（例えば、主制御基板４１）と、
前記第１制御部に接続され、遊技媒体の払出に関する制御を実行する第２制御部（例えば、払出制御基板４３）と、
遊技媒体の精算操作を検知する精算操作検知手段（例えば、精算スイッチ１８Ｓ）と、
前記第２制御部と前記処理装置との間で信号を入出力可能に接続するための装置接続部（例えば、遊技球等接続端子板４５）と、
前記第１制御部と前記第２制御部とを接続し、前記第２制御部から前記第１制御部に制御信号を出力可能にする制御接続部（例えば、遊技媒体状態機能）と、を有し、
前記第２制御部は、前記遊技機内に貯留された遊技媒体の数を計数する遊技媒体計数手段（例えば、遊技媒体カウンター）を有し、
前記第１制御部は、役の成立に応じて遊技媒体の払出数を決定し、
前記第２制御部は、
前記精算操作検知手段により前記精算操作が検知された場合には、前記遊技媒体計数手段の計数値を、前記装置接続部を介して前記処理装置に出力し、その後、前記遊技媒体計数手段の計数値をクリアする遊技媒体の精算処理を行い、
前記遊技媒体計数手段の計数値に応じて、前記第２制御部から前記制御接続部を介して出力される前記制御信号の状態をオン状態又はオフ状態に制御し、
前記第１制御部により前記払出数が決定された場合には、
前記第２制御部は、
前記遊技媒体計数手段の計数値に前記払出数を加算可能であり、
前記払出数を前記遊技媒体計数手段の計数値に加算すると該加算値が記遊技媒体計数手段の計数値の上限値を超えるときには、前記遊技媒体計数手段の計数値に前記払出数を加算せずに、該加算値が前記上限値を超える旨を前記第１制御部に通達し、その後、前記精算処理の終了に応じて、前記払出数を前記遊技媒体計数手段の計数値に加算し、
前記第１制御部は、
前記第２制御部から前記加算値が前記上限値を超える旨の通達が行われた場合には、当該通知に対応する報知を開始し、その後、前記第２制御部による前記精算処理が終了するまで待機し、
前記第２制御部から前記制御接続部を介して入力された前記制御信号の状態が前記精算処理の終了を示す状態であれば、前記精算処理が終了したと判断し、その後、前記報知を終了する
ことを特徴とする遊技システム。
【０９０９】
また、上記第５の課題を解決するために、本発明では、以下のような第９８の構成の遊技機を提供する。
【０９１０】
遊技の進行に関する制御を実行する第１制御部（例えば、主制御基板４１）と、
前記第１制御部に接続され、遊技媒体の払出に関する制御を実行する第２制御部（例えば、払出制御基板４３）と、
遊技媒体の精算操作を検知する精算操作検知手段（例えば、精算スイッチ１８Ｓ）と、
前記第２制御部と、外部に設けられた処理装置との間で信号を入出力可能に接続するための装置接続部（例えば、遊技球等接続端子板４５）と、
前記第１制御部と前記第２制御部とを接続し、前記第２制御部から前記第１制御部に制御信号を出力可能にする制御接続部（例えば、遊技媒体状態機能）と、を備え、
前記第２制御部は、貯留された遊技媒体の数を計数する遊技媒体計数手段（例えば、遊技媒体カウンター）を有し、
前記第１制御部は、役の成立に応じて遊技媒体の払出数を決定し、
前記第２制御部は、
前記精算操作検知手段により前記精算操作が検知された場合には、前記遊技媒体計数手段の計数値を、前記装置接続部を介して前記処理装置に出力し、その後、前記遊技媒体計数手段の計数値をクリアする遊技媒体の精算処理を行い、
前記遊技媒体計数手段の計数値に応じて、前記第２制御部から前記制御接続部を介して出力される前記制御信号の状態をオン状態又はオフ状態に制御し、
前記第１制御部により前記払出数が決定された場合には、
前記第２制御部は、
前記遊技媒体計数手段の計数値に前記払出数を加算可能であり、
前記払出数を前記遊技媒体計数手段の計数値に加算すると該加算値が記遊技媒体計数手段の計数値の上限値を超えるときには、前記遊技媒体計数手段の計数値に前記払出数を加算せずに、該加算値が前記上限値を超える旨を前記第１制御部に通達し、その後、前記精算処理の終了に応じて、前記払出数を前記遊技媒体計数手段の計数値に加算し、
前記第１制御部は、
前記第２制御部から前記加算値が前記上限値を超える旨の通達が行われた場合には、当該通知に対応する報知を開始し、その後、前記第２制御部による前記精算処理が終了するまで待機し、
前記第２制御部から前記制御接続部を介して入力された前記制御信号の状態が前記精算処理の終了を示す状態であれば、前記精算処理が終了したと判断し、その後、前記報知を終了する
ことを特徴とする遊技機。
【０９１１】
さらに、上記第５の課題を解決するために、本発明では、以下のような第９９の構成の遊技媒体管理装置を提供する。
【０９１２】
遊技の進行に関する制御を実行する第１制御部（例えば、主制御基板４１）と、前記第１制御部に接続され、遊技媒体の払出に関する制御を実行する第２制御部（例えば、払出制御基板４３）と、遊技媒体の精算操作を検知する精算操作検知手段（例えば、精算スイッチ１８Ｓ）と、前記第２制御部と、外部に設けられた処理装置との間で信号を入出力可能に接続するための装置接続部（例えば、遊技球等接続端子板４５）と、前記第１制御部と前記第２制御部とを接続し、前記第２制御部から前記第１制御部に制御信号を出力可能にする制御接続部（例えば、遊技媒体状態機能）と、を備え、前記第２制御部は、貯留された遊技媒体の数を計数する遊技媒体計数手段（例えば、遊技媒体カウンター）を有し、前記第１制御部は、役の成立に応じて遊技媒体の払出数を決定し、前記第２制御部は、前記精算操作検知手段により前記精算操作が検知された場合には、前記遊技媒体計数手段の計数値を、前記装置接続部を介して前記処理装置に出力し、その後、前記遊技媒体計数手段の計数値をクリアする遊技媒体の精算処理を行い、前記遊技媒体計数手段の計数値に応じて、前記第２制御部から前記制御接続部を介して出力される前記制御信号の状態をオン状態又はオフ状態に制御し、前記第１制御部により前記払出数が決定された場合には、前記第２制御部は、前記遊技媒体計数手段の計数値に前記払出数を加算可能であり、前記払出数を前記遊技媒体計数手段の計数値に加算すると該加算値が記遊技媒体計数手段の計数値の上限値を超えるときには、前記遊技媒体計数手段の計数値に前記払出数を加算せずに、該加算値が前記上限値を超える旨を前記第１制御部に通達し、その後、前記精算処理の終了に応じて、前記払出数を前記遊技媒体計数手段の計数値に加算し、前記第１制御部は、前記第２制御部から前記加算値が前記上限値を超える旨の通達が行われた場合には、当該通知に対応する報知を開始し、その後、前記第２制御部による前記精算処理が終了するまで待機し、前記第２制御部から前記制御接続部を介して入力された前記制御信号の状態が前記精算処理の終了を示す状態であれば、前記精算処理が終了したと判断し、その後、前記報知を終了する遊技機の前記装置接続部を介して、前記第２制御部に接続される
ことを特徴とする遊技媒体管理装置。
【０９１３】
上記第９７−第９９の構成の本発明によれば、簡易な改修でメダルレス遊技機の導入及び運用が可能となる。
【０９１４】
上記第５の課題を解決するために、本発明では、以下のような第１００の構成の遊技システムを提供する。
【０９１５】
遊技機と、
前記遊技機に接続された処理装置と、を備える遊技システムであって、
前記遊技機は、
遊技の進行に関する制御を実行する第１制御部（例えば、主制御基板４１）と、
前記第１制御部に接続され、遊技媒体の払出に関する制御を実行する第２制御部（例えば、払出制御基板４３）と、
遊技媒体の精算操作を検知する精算操作検知手段（例えば、精算スイッチ１８Ｓ）と、
前記第２制御部と前記処理装置との間で信号を入出力可能に接続するための装置接続部（例えば、遊技球等接続端子板４５）と、
前記第１制御部と前記第２制御部とを接続し、前記第２制御部から前記第１制御部に複数の制御信号を出力可能にする制御接続部（例えば、遊技媒体状態機能）と、を有し、
前記第２制御部は、前記遊技機内に貯留された遊技媒体の数を計数する遊技媒体計数手段（例えば、遊技媒体カウンター）を有し、
前記第１制御部は、役の成立に応じて遊技媒体の払出数を決定し、
前記第２制御部は、
前記精算操作検知手段により前記精算操作が検知された場合には、前記遊技媒体計数手段の計数値を、前記装置接続部を介して前記処理装置に出力し、その後、前記遊技媒体計数手段の計数値をクリアする遊技媒体の精算処理を行い、
前記遊技媒体計数手段の計数値に応じて、前記第２制御部から前記制御接続部を介して出力される各制御信号の状態をオン状態又はオフ状態に制御し、
前記第１制御部により前記払出数が決定された場合には、
前記第２制御部は、
前記遊技媒体計数手段の計数値に前記払出数を加算可能であり、
前記払出数を前記遊技媒体計数手段の計数値に加算すると該加算値が記遊技媒体計数手段の計数値の上限値を超えるときには、前記遊技媒体計数手段の計数値に前記払出数を加算せずに、該加算値が前記上限値を超える旨を前記第１制御部に通達し、その後、前記精算処理の終了に応じて、前記払出数を前記遊技媒体計数手段の計数値に加算し、
前記第１制御部は、
前記第２制御部から前記加算値が前記上限値を超える旨の通達が行われた場合には、当該通知に対応する報知を開始し、その後、前記第２制御部による前記精算処理が終了するまで待機し、
前記第２制御部から前記制御接続部を介して入力された前記複数の制御信号の状態の態様が前記精算処理の終了を示す態様であれば、前記精算処理が終了したと判断し、その後、前記報知を終了する
ことを特徴とする遊技システム。
【０９１６】
また、上記第５の課題を解決するために、本発明では、以下のような第１０１の構成の遊技機を提供する。
【０９１７】
遊技の進行に関する制御を実行する第１制御部（例えば、主制御基板４１）と、
前記第１制御部に接続され、遊技媒体の払出に関する制御を実行する第２制御部（例えば、払出制御基板４３）と、
遊技媒体の精算操作を検知する精算操作検知手段（例えば、精算スイッチ１８Ｓ）と、
前記第２制御部と、外部に設けられた処理装置との間で信号を入出力可能に接続するための装置接続部（例えば、遊技球等接続端子板４５）と、
前記第１制御部と前記第２制御部とを接続し、前記第２制御部から前記第１制御部に複数の制御信号を出力可能にする制御接続部（例えば、遊技媒体状態機能）と、を備え、
前記第２制御部は、貯留された遊技媒体の数を計数する遊技媒体計数手段（例えば、遊技媒体カウンター）を有し、
前記第１制御部は、役の成立に応じて遊技媒体の払出数を決定し、
前記第２制御部は、
前記精算操作検知手段により前記精算操作が検知された場合には、前記遊技媒体計数手段の計数値を、前記装置接続部を介して前記処理装置に出力し、その後、前記遊技媒体計数手段の計数値をクリアする遊技媒体の精算処理を行い、
前記遊技媒体計数手段の計数値に応じて、前記第２制御部から前記制御接続部を介して出力される各制御信号の状態をオン状態又はオフ状態に制御し、
前記第１制御部により前記払出数が決定された場合には、
前記第２制御部は、
前記遊技媒体計数手段の計数値に前記払出数を加算可能であり、
前記払出数を前記遊技媒体計数手段の計数値に加算すると該加算値が記遊技媒体計数手段の計数値の上限値を超えるときには、前記遊技媒体計数手段の計数値に前記払出数を加算せずに、該加算値が前記上限値を超える旨を前記第１制御部に通達し、その後、前記精算処理の終了に応じて、前記払出数を前記遊技媒体計数手段の計数値に加算し、
前記第１制御部は、
前記第２制御部から前記加算値が前記上限値を超える旨の通達が行われた場合には、当該通知に対応する報知を開始し、その後、前記第２制御部による前記精算処理が終了するまで待機し、
前記第２制御部から前記制御接続部を介して入力された前記複数の制御信号の状態の態様が前記精算処理の終了を示す態様であれば、前記精算処理が終了したと判断し、その後、前記報知を終了する
ことを特徴とする遊技機。
【０９１８】
さらに、上記第５の課題を解決するために、本発明では、以下のような第１０２の構成の遊技媒体管理装置を提供する。
【０９１９】
遊技の進行に関する制御を実行する第１制御部（例えば、主制御基板４１）と、前記第１制御部に接続され、遊技媒体の払出に関する制御を実行する第２制御部（例えば、払出制御基板４３）と、遊技媒体の精算操作を検知する精算操作検知手段（例えば、精算スイッチ１８Ｓ）と、前記第２制御部と、外部に設けられた処理装置との間で信号を入出力可能に接続するための装置接続部（例えば、遊技球等接続端子板４５）と、前記第１制御部と前記第２制御部とを接続し、前記第２制御部から前記第１制御部に複数の制御信号を出力可能にする制御接続部（例えば、遊技媒体状態機能）と、を備え、前記第２制御部は、貯留された遊技媒体の数を計数する遊技媒体計数手段（例えば、遊技媒体カウンター）を有し、前記第１制御部は、役の成立に応じて遊技媒体の払出数を決定し、前記第２制御部は、前記精算操作検知手段により前記精算操作が検知された場合には、前記遊技媒体計数手段の計数値を、前記装置接続部を介して前記処理装置に出力し、その後、前記遊技媒体計数手段の計数値をクリアする遊技媒体の精算処理を行い、前記遊技媒体計数手段の計数値に応じて、前記第２制御部から前記制御接続部を介して出力される各制御信号の状態をオン状態又はオフ状態に制御し、前記第１制御部により前記払出数が決定された場合には、前記第２制御部は、前記遊技媒体計数手段の計数値に前記払出数を加算可能であり、前記払出数を前記遊技媒体計数手段の計数値に加算すると該加算値が記遊技媒体計数手段の計数値の上限値を超えるときには、前記遊技媒体計数手段の計数値に前記払出数を加算せずに、該加算値が前記上限値を超える旨を前記第１制御部に通達し、その後、前記精算処理の終了に応じて、前記払出数を前記遊技媒体計数手段の計数値に加算し、前記第１制御部は、前記第２制御部から前記加算値が前記上限値を超える旨の通達が行われた場合には、当該通知に対応する報知を開始し、その後、前記第２制御部による前記精算処理が終了するまで待機し、前記第２制御部から前記制御接続部を介して入力された前記複数の制御信号の状態の態様が前記精算処理の終了を示す態様であれば、前記精算処理が終了したと判断し、その後、前記報知を終了する遊技機の前記装置接続部を介して、前記第２制御部に接続される
ことを特徴とする遊技媒体管理装置。
【０９２０】
上記第１００−第１０２の構成の本発明によれば、簡易な改修でメダルレス遊技機の導入及び運用が可能となる。
【０９２１】
上記第５の課題を解決するために、本発明では、以下のような第１０３の構成の遊技システムを提供する。
【０９２２】
遊技機と、
前記遊技機に接続された処理装置と、を備える遊技システムであって、
前記遊技機は、
前記処理装置に接続される第１制御部（例えば、払出制御基板４３）と、
前記第１制御部と前記処理装置との間で信号を入出力可能に接続するための装置接続部（例えば、遊技球等接続端子板４５）と、を有し、
前記装置接続部は、
前記第１制御部から前記処理装置に複数の第１制御信号（例えば、ＰＲＤＹ信号及びＥＸＳ信号）を出力する信号出力部（例えば、ＰＲＤＹ信号線及びＥＸＳ信号線）と、
前記処理装置から出力された複数の第２制御信号（例えば、ＢＲＤＹ信号及びＢＲＱ信号）を前記第１制御部に入力する信号入力部（例えば、ＢＲＤＹ信号線及びＢＲＱ信号線）と、を有し、
前記処理装置は、前記装置接続部を介して前記第１制御部に接続される第２制御部（例えば、周辺機器制御部２ａ）を有し、
前記第１制御部は、起動時に、前記複数の第１制御信号のそれぞれの状態を所定の状態（例えば、オン状態又はオフ状態）に制御して、前記複数の第１制御信号を、前記信号出力部を介して前記処理装置に出力し、
前記第２制御部は、起動時に、前記第１制御部から前記信号出力部を介して入力された前記複数の第１制御信号の少なくとも一つの状態が、所定時間（例えば、２００ｍｓｅｃ）以上、前記所定の状態であるか否かを判定し、当該判定対象の第１制御信号の状態が、前記所定時間以上、前記所定の状態であると判定した場合には、前記複数の第２制御信号のそれぞれの状態を特定の状態（例えば、オン状態又はオフ状態）に制御して、前記複数の第２制御信号を、前記信号入力部を介して前記第１制御部に入力し、
前記第１制御部は、前記第２制御部から前記信号入力部を介して入力された前記複数の第２制御信号の少なくとも一つの状態が、前記所定時間以上、前記特定の状態であるか否かを判定し、当該判定対象の第２制御信号の状態が、前記所定時間以上、前記特定の状態であると判定した場合には、前記処理装置との接続状態が正常であると判断する
ことを特徴とする遊技システム。
【０９２３】
また、上記第５の課題を解決するために、本発明では、以下のような第１０４の構成の遊技機を提供する。
【０９２４】
外部に設けられた処理装置に接続される制御部（例えば、払出制御基板４３）と、
前記制御部と前記処理装置との間で信号を入出力可能に接続するための装置接続部（例えば、遊技球等接続端子板４５）と、を備え、
前記装置接続部は、
前記制御部から前記処理装置に複数の第１制御信号（例えば、ＰＲＤＹ信号及びＥＸＳ信号）を出力する信号出力部（例えば、ＰＲＤＹ信号線及びＥＸＳ信号線）と、
前記処理装置から出力された複数の第２制御信号（例えば、ＢＲＤＹ信号及びＢＲＱ信号）を前記制御部に入力する信号入力部（例えば、ＢＲＤＹ信号線及びＢＲＱ信号線）と、を有し、
前記制御部は、起動時に、
まず、前記複数の第１制御信号のそれぞれの状態を所定の状態（例えば、オン状態又はオフ状態）に制御して、前記複数の第１制御信号を、前記信号出力部を介して前記処理装置に出力し、
次いで、前記処理装置から前記信号入力部を介して入力された前記複数の第２制御信号の少なくとも一つの状態が、所定時間（例えば、２００ｍｓｅｃ）以上、特定の状態（例えば、オン状態又はオフ状態）であるか否かを判定し、当該判定対象の第２制御信号の状態が、前記所定時間以上、前記特定の状態であると判定した場合には、前記処理装置との接続状態が正常であると判断する
ことを特徴とする遊技機。
【０９２５】
さらに、上記第５の課題を解決するために、本発明では、以下のような第１０５の構成の遊技媒体管理装置を提供する。
【０９２６】
外部に設けられた処理装置に接続される第１制御部（例えば、払出制御基板４３）と、前記第１制御部と前記処理装置との間で信号を入出力可能に接続するための装置接続部（例えば、遊技球等接続端子板４５）と、を備え、前記装置接続部は、前記第１制御部から前記処理装置に複数の第１制御信号（例えば、ＰＲＤＹ信号及びＥＸＳ信号）を出力する信号出力部（例えば、ＰＲＤＹ信号線及びＥＸＳ信号線）と、前記処理装置から出力された複数の第２制御信号（例えば、ＢＲＤＹ信号及びＢＲＱ信号）を前記第１制御部に入力する信号入力部（例えば、ＢＲＤＹ信号線及びＢＲＱ信号線）と、を有し、前記第１制御部は、起動時に、まず、前記複数の第１制御信号のそれぞれの状態を所定の状態（例えば、オン状態又はオフ状態）に制御して、前記複数の第１制御信号を、前記信号出力部を介して前記処理装置に出力し、次いで、前記処理装置から前記信号入力部を介して入力された前記複数の第２制御信号の少なくとも一つの状態が、所定時間（例えば、２００ｍｓｅｃ）以上、特定の状態（例えば、オン状態又はオフ状態）であるか否かを判定し、当該判定対象の第２制御信号の状態が、前記所定時間以上、前記特定の状態であると判定した場合には、前記処理装置との接続状態が正常であると判断する遊技機に接続される遊技媒体管理装置であって、
前記装置接続部を介して前記第１制御部に接続される第２制御部（例えば、周辺機器制御部２ａ）を備え、
前記第２制御部は、起動時に、前記第１制御部から前記信号入力部を介して入力された前記複数の第１制御信号の少なくとも一つの状態が、前記所定時間以上、前記所定の状態であるか否かを判定し、当該判定対象の第１制御信号の状態が、前記所定時間以上、前記所定の状態であると判定した場合には、前記複数の第２制御信号のそれぞれの状態を前記特定の状態に制御して、前記複数の第２制御信号を、前記信号入力部を介して前記第１制御部に入力する
ことを特徴とする遊技媒体管理装置。
【０９２７】
上記第１０３−第１０５の構成の本発明によれば、簡易な改修でメダルレス遊技機の導入及び運用が可能となる。
【０９２８】
上記第５の課題を解決するために、本発明では、以下のような第１０６の構成の遊技システムを提供する。
【０９２９】
遊技機と、
前記遊技機に接続された遊技媒体管理装置と、を備える遊技システムであって、
前記遊技機は、
前記遊技媒体管理装置に接続され、遊技媒体の払出に関する制御を実行する第１制御部（例えば、払出制御基板４３）と、
前記第１制御部と前記遊技媒体管理装置との間で信号を入出力可能に接続するための装置接続部（例えば、遊技球等接続端子板４５）と、を有し、
前記装置接続部は、
前記第１制御部から前記遊技媒体管理装置に複数の第１制御信号（例えば、ＰＲＤＹ信号及びＥＸＳ信号）を出力する信号出力部（例えば、ＰＲＤＹ信号線及びＥＸＳ信号線）と、
前記遊技媒体管理装置から出力された複数の第２制御信号（例えば、ＢＲＤＹ信号及びＢＲＱ信号）を前記第１制御部に入力する信号入力部（例えば、ＢＲＤＹ信号線及びＢＲＱ信号線）と、を有し、
前記遊技媒体管理装置は、前記装置接続部を介して前記第１制御部に接続される第２制御部（例えば、周辺機器制御部２ａ）を有し、
前記第１制御部は、起動時に、前記複数の第１制御信号のそれぞれの状態を所定の状態（例えば、オン状態又はオフ状態）に制御して、前記複数の第１制御信号を、前記信号出力部を介して前記遊技媒体管理装置に出力し、
前記第２制御部は、起動時に、前記第１制御部から前記信号出力部を介して入力された前記複数の第１制御信号の少なくとも一つの状態が、所定時間（例えば、２００ｍｓｅｃ）以上、前記所定の状態であるか否かを判定し、当該判定対象の第１制御信号の状態が、前記所定時間以上、前記所定の状態であると判定した場合には、前記複数の第２制御信号のそれぞれの状態を特定の状態（例えば、オン状態又はオフ状態）に制御して、前記複数の第２制御信号を、前記信号入力部を介して前記第１制御部に入力し、
前記第１制御部は、前記第２制御部から前記信号入力部を介して入力された前記複数の第２制御信号の少なくとも一つの状態が、前記所定時間以上、前記特定の状態であるか否かを判定し、当該判定対象の第２制御信号の状態が、前記所定時間以上、前記特定の状態であると判定した場合には、前記遊技媒体管理装置との接続状態が正常であると判断する
ことを特徴とする遊技システム。
【０９３０】
また、上記第５の課題を解決するために、本発明では、以下のような第１０７の構成の遊技機を提供する。
【０９３１】
外部に設けられた遊技媒体管理装置に接続され、遊技媒体の払出に関する制御を実行する制御部（例えば、払出制御基板４３）と、
前記制御部と前記遊技媒体管理装置との間で信号を入出力可能に接続するための装置接続部（例えば、遊技球等接続端子板４５）と、を備え、
前記装置接続部は、
前記制御部から前記遊技媒体管理装置に複数の第１制御信号を出力する信号出力部（例えば、ＰＲＤＹ信号線及びＥＸＳ信号線）と、
前記遊技媒体管理装置から出力された複数の第２制御信号を前記制御部に入力する信号入力部（例えば、ＢＲＤＹ信号線及びＢＲＱ信号線）と、を有し、
前記制御部は、起動時に、前記複数の第１制御信号のそれぞれの状態を所定の状態（例えば、オン状態又はオフ状態）に制御して、前記複数の第１制御信号を、前記信号出力部を介して前記遊技媒体管理装置に出力し、
前記制御部は、前記遊技媒体管理装置から前記信号入力部を介して入力された前記複数の第２制御信号の少なくとも一つの状態が、所定時間（例えば、２００ｍｓｅｃ）以上、特定の状態（例えば、オン状態又はオフ状態）であるか否かを判定し、当該判定対象の第２制御信号の状態が、前記所定時間以上、前記特定の状態であると判定した場合には、前記遊技媒体管理装置との接続状態が正常であると判断する
ことを特徴とする遊技機。
【０９３２】
さらに、上記第５の課題を解決するために、本発明では、以下のような第１０８の構成の遊技媒体管理装置を提供する。
【０９３３】
外部に設けられた遊技媒体管理装置に接続され、遊技媒体の払出に関する制御を実行する第１制御部（例えば、払出制御基板４３）と、前記第１制御部と前記遊技媒体管理装置との間で信号を入出力可能に接続するための装置接続部（例えば、遊技球等接続端子板４５）と、を備え、前記装置接続部は、前記第１制御部から前記遊技媒体管理装置に複数の第１制御信号を出力する信号出力部（例えば、ＰＲＤＹ信号線及びＥＸＳ信号線）と、前記遊技媒体管理装置から出力された複数の第２制御信号を前記第１制御部に入力する信号入力部（例えば、ＢＲＤＹ信号線及びＢＲＱ信号線）と、を有し、前記第１制御部は、起動時に、前記複数の第１制御信号のそれぞれの状態を所定の状態（例えば、オン状態又はオフ状態）に制御して、前記複数の第１制御信号を、前記信号出力部を介して前記遊技媒体管理装置に出力し、前記第１制御部は、前記遊技媒体管理装置から前記信号入力部を介して入力された前記複数の第２制御信号の少なくとも一つの状態が、所定時間（例えば、２００ｍｓｅｃ）以上、特定の状態（例えば、オン状態又はオフ状態）であるか否かを判定し、当該判定対象の第２制御信号の状態が、前記所定時間以上、前記特定の状態であると判定した場合には、前記遊技媒体管理装置との接続状態が正常であると判断する遊技機に接続される遊技媒体管理装置であって、
前記装置接続部を介して前記第１制御部に接続される第２制御部（例えば、周辺機器制御部２ａ）を備え、
前記第２制御部は、起動時に、前記第１制御部から前記信号出力部を介して入力された前記複数の第１制御信号の少なくとも一つの状態が、前記所定時間以上、前記所定の状態であるか否かを判定し、当該判定対象の第１制御信号の状態が、前記所定時間以上、前記所定の状態であると判定した場合には、前記複数の第２制御信号のそれぞれの状態を前記特定の状態に制御して、前記複数の第２制御信号を、前記信号入力部を介して前記第１制御部に入力する
ことを特徴とする遊技媒体管理装置。
【０９３４】
上記第１０６−第１０８の構成の本発明によれば、簡易な改修でメダルレス遊技機の導入及び運用が可能となる。
【０９３５】
上記第５の課題を解決するために、本発明では、以下のような第１０９の構成の遊技システムを提供する。
【０９３６】
遊技機と、
前記遊技機に接続された処理装置と、を備える遊技システムであって、
前記遊技機は、
前記処理装置に接続される第１制御部（例えば、払出制御基板４３）と、
前記第１制御部と前記処理装置との間で信号を入出力可能に接続するための装置接続部（例えば、遊技球等接続端子板４５）と、を有し、
前記装置接続部は、
前記第１制御部から前記処理装置に、第１データ信号（例えば、ＥＸＳ信号）、及び、当該第１データ信号の出力制御に用いられる第１ストローブ信号（例えば、ＰＲＤＹ信号）を出力する信号出力部（例えば、ＰＲＤＹ信号線及びＥＸＳ信号線）と、
前記処理装置から出力された、第２データ信号（例えば、ＢＲＱ信号）、及び、当該第２データ信号の入力制御に用いられる第２ストローブ信号（例えば、ＢＲＤＹ信号）を前記第１制御部に入力する信号入力部（例えば、ＢＲＤＹ信号線及びＢＲＱ信号線）と、を有し、
前記処理装置は、前記装置接続部を介して前記第１制御部に接続される第２制御部（例えば、周辺機器制御部２ａ）を有し、
前記第１制御部は、起動時に、前記第１データ信号及び前記第１ストローブ信号のそれぞれの状態を所定の状態（例えば、オン状態又はオフ状態）に制御して、前記第１データ信号及び前記第１ストローブ信号を、前記信号出力部を介して前記処理装置に出力し、
前記第２制御部は、起動時に、前記第１制御部から前記信号出力部を介して入力された前記第１データ信号及び前記第１ストローブ信号の一方の第１信号の状態が、所定時間（例えば、２００ｍｓｅｃ）以上、前記所定の状態であるか否かを判定し、当該判定対象の前記第１信号の状態が、前記所定時間以上、前記所定の状態であると判定した場合には、前記第２データ信号及び前記第２ストローブ信号のそれぞれの状態を特定の状態（例えば、オン状態又はオフ状態）に制御して、前記第２データ信号及び前記第２ストローブ信号を、前記信号入力部を介して前記第１制御部に入力し、
前記第１制御部は、前記第２制御部から前記信号入力部を介して入力された前記第２データ信号及び前記第２ストローブ信号の一方の第２信号の状態が、前記所定時間以上、前記特定の状態であるか否かを判定し、当該判定対象の第２信号の状態が、前記所定時間以上、前記特定の状態であると判定した場合には、前記処理装置との接続状態が正常であると判断する
ことを特徴とする遊技システム。
【０９３７】
また、上記第５の課題を解決するために、本発明では、以下のような第１１０の構成の遊技機を提供する。
【０９３８】
外部に設けられた処理装置に接続される制御部（例えば、払出制御基板４３）と、
前記制御部と前記処理装置との間で信号を入出力可能に接続するための装置接続部（例えば、遊技球等接続端子板４５）と、を備え、
前記装置接続部は、
前記制御部から前記処理装置に、第１データ信号（例えば、ＥＸＳ信号）、及び、当該第１データ信号の出力制御に用いられる第１ストローブ信号（例えば、ＰＲＤＹ信号）を出力する信号出力部（例えば、ＰＲＤＹ信号線及びＥＸＳ信号線）と、
前記処理装置から出力された、第２データ信号（例えば、ＢＲＱ信号）、及び、当該第２データ信号の入力制御に用いられる第２ストローブ信号（例えば、ＢＲＤＹ信号）を前記制御部に入力する信号入力部（例えば、ＢＲＤＹ信号線及びＢＲＱ信号線）と、を有し、
前記制御部は、起動時に、
まず、前記第１データ信号及び前記第１ストローブ信号のそれぞれの状態を所定の状態（例えば、オン状態又はオフ状態）に制御して、前記第１データ信号及び前記第１ストローブ信号を、前記信号出力部を介して前記処理装置に出力し、
次いで、前記処理装置から前記信号入力部を介して入力された前記第２データ信号及び前記第２ストローブ信号の一方の信号の状態が、所定時間（例えば、２００ｍｓｅｃ）以上、特定の状態（例えば、オン状態又はオフ状態）であるか否かを判定し、当該判定対象の信号の状態が、前記所定時間以上、前記特定の状態であると判定した場合には、前記処理装置との接続状態が正常であると判断する
ことを特徴とする遊技機。
【０９３９】
さらに、上記第５の課題を解決するために、本発明では、以下のような第１１１の構成の遊技媒体管理装置を提供する。
【０９４０】
外部に設けられた処理装置に接続される第１制御部（例えば、払出制御基板４３）と、前記第１制御部と前記処理装置との間で信号を入出力可能に接続するための装置接続部（例えば、遊技球等接続端子板４５）と、を備え、前記装置接続部は、前記第１制御部から前記処理装置に、第１データ信号（例えば、ＥＸＳ信号）、及び、当該第１データ信号の出力制御に用いられる第１ストローブ信号（例えば、ＰＲＤＹ信号）を出力する信号出力部（例えば、ＰＲＤＹ信号線及びＥＸＳ信号線）と、前記処理装置から出力された、第２データ信号（例えば、ＢＲＱ信号）、及び、当該第２データ信号の入力制御に用いられる第２ストローブ信号（例えば、ＢＲＤＹ信号）を前記第１制御部に入力する信号入力部（例えば、ＢＲＤＹ信号線及びＢＲＱ信号線）と、を有し、前記第１制御部は、起動時に、まず、前記第１データ信号及び前記第１ストローブ信号のそれぞれの状態を所定の状態（例えば、オン状態又はオフ状態）に制御して、前記第１データ信号及び前記第１ストローブ信号を、前記信号出力部を介して前記処理装置に出力し、次いで、前記処理装置から前記信号入力部を介して入力された前記第２データ信号及び前記第２ストローブ信号の一方の信号の状態が、所定時間（例えば、２００ｍｓｅｃ）以上、特定の状態（例えば、オン状態又はオフ状態）であるか否かを判定し、当該判定対象の信号の状態が、前記所定時間以上、前記特定の状態であると判定した場合には、前記処理装置との接続状態が正常であると判断する遊技機に接続される遊技媒体管理装置であって、
前記装置接続部を介して前記第１制御部に接続される第２制御部（例えば、周辺機器制御部２ａ）を備え、
前記第２制御部は、起動時に、前記第１制御部から前記信号出力部を介して入力された前記第１データ信号及び前記第１ストローブ信号の一方の信号の状態が、前記所定時間以上、前記所定の状態であるか否かを判定し、当該判定対象の信号の状態が、前記所定時間以上、前記所定の状態であると判定した場合には、前記第２データ信号及び前記第２ストローブ信号のそれぞれの状態を前記特定の状態に制御して、前記第２データ信号及び前記第２ストローブ信号を、前記信号入力部を介して前記第１制御部に入力する
ことを特徴とする遊技媒体管理装置。
【０９４１】
上記第１０９−第１１１の構成の本発明によれば、簡易な改修でメダルレス遊技機の導入及び運用が可能となる。
【０９４２】
上記第５の課題を解決するために、本発明では、以下のような第１１２の構成の遊技システムを提供する。
【０９４３】
遊技機と、
前記遊技機に接続された処理装置と、を備える遊技システムであって、
前記遊技機は、
前記処理装置に接続される第１制御部（例えば、払出制御基板４３）と、
前記第１制御部と前記処理装置との間で信号を入出力可能に接続するための装置接続部（例えば、遊技球等接続端子板４５）と、
遊技媒体の貸出操作を検知する貸出操作検知部（例えば、貸出スイッチ１９Ｓ）と、を有し、
前記装置接続部は、
前記第１制御部から前記処理装置に複数の第１信号を出力する信号出力部（例えば、ＰＲＤＹ信号線及びＥＸＳ信号線）と、
前記処理装置から出力された複数の第２信号を前記第１制御部に入力する信号入力部（例えば、ＢＲＤＹ信号線及びＢＲＱ信号線）と、を有し、
前記処理装置は、前記装置接続部を介して前記第１制御部に接続される第２制御部（例えば、周辺機器制御部２ａ）を有し、
前記第２制御部は、前記貸出操作検知部により前記貸出操作が検知された場合には、前記第２信号として前記貸出操作が検知された旨の信号及び貸出情報を、前記信号入力部を介して前記第１制御部に入力し、
前記第１制御部は、前記第２制御部から前記信号入力部を介して前記貸出操作が検知された旨の信号が入力されたときには、前記貸出操作に基づく遊技媒体の受入が可能であるか否かを判定し、遊技媒体の受入が不可であると判定した場合には、前記第１信号として受入不可の信号を、前記信号出力部を介して前記第２制御部に出力し、遊技媒体の受入が可であると判定した場合には、前記第１信号として受入可の信号を、前記信号出力部を介して前記第２制御部に出力する
ことを特徴とする遊技システム。
【０９４４】
また、上記第５の課題を解決するために、本発明では、以下のような第１１３の構成の遊技機を提供する。
【０９４５】
外部に設けられた処理装置に接続される制御部（例えば、払出制御基板４３）と、
前記制御部と前記処理装置との間で信号を入出力可能に接続するための装置接続部（例えば、遊技球等接続端子板４５）と、
遊技媒体の貸出操作を検知する貸出操作検知部（例えば、貸出スイッチ１９Ｓ）と、を備え、
前記装置接続部は、
前記制御部から前記処理装置に複数の第１信号を出力する信号出力部（例えば、ＰＲＤＹ信号線及びＥＸＳ信号線）と、
前記処理装置から出力された複数の第２信号を前記制御部に入力する信号入力部（例えば、ＢＲＤＹ信号線及びＢＲＱ信号線）と、を有し、
前記制御部は、前記処理装置から前記信号入力部を介して前記貸出操作が検知された旨の信号が入力されたときには、前記貸出操作に基づく遊技媒体の受入が可能であるか否かを判定し、遊技媒体の受入が不可であると判定した場合には、前記第１信号として受入不可の信号を、前記信号出力部を介して前記処理装置に出力し、遊技媒体の受入が可であると判定した場合には、前記第１信号として受入可の信号を、前記信号出力部を介して前記処理装置に出力する
ことを特徴とする遊技機。
【０９４６】
さらに、上記第５の課題を解決するために、本発明では、以下のような第１１４の構成の遊技媒体管理装置を提供する。
【０９４７】
外部に設けられた処理装置に接続される第１制御部（例えば、払出制御基板４３）と、前記第１制御部と前記処理装置との間で信号を入出力可能に接続するための装置接続部（例えば、遊技球等接続端子板４５）と、遊技媒体の貸出操作を検知する貸出操作検知部（例えば、貸出スイッチ１９Ｓ）と、を備え、前記装置接続部は、前記第１制御部から前記処理装置に複数の第１信号を出力する信号出力部（例えば、ＰＲＤＹ信号線及びＥＸＳ信号線）と、前記処理装置から出力された複数の第２信号を前記第１制御部に入力する信号入力部（例えば、ＢＲＤＹ信号線及びＢＲＱ信号線）と、を有し、前記第１制御部は、前記処理装置から前記信号入力部を介して前記貸出操作が検知された旨の信号が入力されたときには、前記貸出操作に基づく遊技媒体の受入が可能であるか否かを判定し、遊技媒体の受入が不可であると判定した場合には、前記第１信号として受入不可の信号を、前記信号出力部を介して前記処理装置に出力し、遊技媒体の受入が可であると判定した場合には、前記第１信号として受入可の信号を、前記信号出力部を介して前記処理装置に出力する遊技機に接続された遊技媒体管理装置であって、
前記装置接続部を介して前記第１制御部に接続される第２制御部（例えば、周辺機器制御部２ａ）を備え、
前記第２制御部は、前記貸出操作検知部により前記貸出操作が検知された場合には、前記第２信号として前記貸出操作が検知された旨の信号及び貸出情報を、前記信号入力部を介して前記第１制御部に入力する
ことを特徴とする遊技媒体管理装置。
【０９４８】
上記第１１２−第１１４の構成の本発明によれば、簡易な改修でメダルレス遊技機の導入及び運用が可能となる。
【０９４９】
上記第５の課題を解決するために、本発明では、以下のような第１１５の構成の遊技システムを提供する。
【０９５０】
遊技機と、
前記遊技機に接続された処理装置と、を備える遊技システムであって、
前記遊技機は、
前記処理装置に接続される第１制御部（例えば、払出制御基板４３）と、
前記第１制御部と前記処理装置との間で信号を入出力可能に接続するための装置接続部（例えば、遊技球等接続端子板４５）と、
遊技媒体の貸出操作を検知する貸出操作検知部（例えば、貸出スイッチ１９Ｓ）と、を有し、
前記装置接続部は、
前記第１制御部から前記処理装置に、第１データ信号（例えば、ＥＸＳ信号）、及び、当該第１データ信号の出力制御に用いられる第１ストローブ信号（例えば、ＰＲＤＹ信号）を出力する信号出力部（例えば、ＰＲＤＹ信号線及びＥＸＳ信号線）と、
前記処理装置から出力された、第２データ信号（例えば、ＢＲＱ信号）、及び、当該第２データ信号の入力制御に用いられる第２ストローブ信号（例えば、ＢＲＤＹ信号）を前記第１制御部に入力する信号入力部（例えば、ＢＲＤＹ信号線及びＢＲＱ信号線）と、を有し、
前記処理装置は、前記装置接続部を介して前記第１制御部に接続される第２制御部（例えば、周辺機器制御部２ａ）を有し、
前記第２制御部は、前記貸出操作検知部により前記貸出操作が検知された場合には、前記第２データ信号として前記貸出操作が検知された旨の信号及び貸出情報を、前記信号入力部を介して前記第１制御部に入力し、
前記第１制御部は、前記第２制御部から前記信号入力部を介して前記貸出操作が検知された旨の信号が入力されたときには、前記貸出操作に基づく遊技媒体の受入が可能であるか否かを判定し、遊技媒体の受入が不可であると判定した場合には、前記第１データ信号として受入不可の信号を、前記信号出力部を介して前記第２制御部に出力し、遊技媒体の受入が可であると判定した場合には、前記第１データ信号として受入可の信号を、前記信号出力部を介して前記第２制御部に出力する
ことを特徴とする遊技システム。
【０９５１】
また、上記第５の課題を解決するために、本発明では、以下のような第１１６の構成の遊技機を提供する。
【０９５２】
外部に設けられた処理装置に接続される制御部（例えば、払出制御基板４３）と、
前記制御部と前記処理装置との間で信号を入出力可能に接続するための装置接続部（例えば、遊技球等接続端子板４５）と、
遊技媒体の貸出操作を検知する貸出操作検知部（例えば、貸出スイッチ１９Ｓ）と、を備え、
前記装置接続部は、
前記制御部から前記処理装置に、第１データ信号（例えば、ＥＸＳ信号）、及び、当該第１データ信号の出力制御に用いられる第１ストローブ信号（例えば、ＰＲＤＹ信号）を出力する信号出力部（例えば、ＰＲＤＹ信号線及びＥＸＳ信号線）と、
前記処理装置から出力された、第２データ信号（例えば、ＢＲＱ信号）、及び、当該第２データ信号の入力制御に用いられる第２ストローブ信号（例えば、ＢＲＤＹ信号）を前記制御部に入力する信号入力部（例えば、ＢＲＤＹ信号線及びＢＲＱ信号線）と、を有し、
前記制御部は、前記処理装置から前記信号入力部を介して前記第２データ信号として前記貸出操作が検知された旨の信号が入力されたときには、前記貸出操作に基づく遊技媒体の受入が可能であるか否かを判定し、遊技媒体の受入が不可であると判定した場合には、前記第１データ信号として受入不可の信号を、前記信号出力部を介して前記処理装置に出力し、遊技媒体の受入が可であると判定した場合には、前記第１データ信号として受入可の信号を、前記信号出力部を介して前記処理装置に出力する
ことを特徴とする遊技機。
【０９５３】
さらに、上記第５の課題を解決するために、本発明では、以下のような第１１７の構成の遊技媒体管理装置を提供する。
【０９５４】
外部に設けられた処理装置に接続される第１制御部（例えば、払出制御基板４３）と、前記第１制御部と前記処理装置との間で信号を入出力可能に接続するための装置接続部（例えば、遊技球等接続端子板４５）と、遊技媒体の貸出操作を検知する貸出操作検知部（例えば、貸出スイッチ１９Ｓ）と、を備え、前記装置接続部は、前記第１制御部から前記処理装置に、第１データ信号（例えば、ＥＸＳ信号）、及び、当該第１データ信号の出力制御に用いられる第１ストローブ信号（例えば、ＰＲＤＹ信号）を出力する信号出力部（例えば、ＰＲＤＹ信号線及びＥＸＳ信号線）と、前記処理装置から出力された、第２データ信号（例えば、ＢＲＱ信号）、及び、当該第２データ信号の入力制御に用いられる第２ストローブ信号（例えば、ＢＲＤＹ信号）を前記第１制御部に入力する信号入力部（例えば、ＢＲＤＹ信号線及びＢＲＱ信号線）と、を有し、前記第１制御部は、前記処理装置から前記信号入力部を介して前記第２データ信号として前記貸出操作が検知された旨の信号が入力されたときには、前記貸出操作に基づく遊技媒体の受入が可能であるか否かを判定し、遊技媒体の受入が不可であると判定した場合には、前記第１データ信号として受入不可の信号を、前記信号出力部を介して前記処理装置に出力し、遊技媒体の受入が可であると判定した場合には、前記第１データ信号として受入可の信号を、前記信号出力部を介して前記処理装置に出力する遊技機に接続された遊技媒体管理装置であって、
前記装置接続部を介して前記第１制御部に接続される第２制御部（例えば、周辺機器制御部２ａ）を備え、
前記第２制御部は、前記貸出操作検知部により前記貸出操作が検知された場合には、前記第２データ信号として前記貸出操作が検知された旨の信号及び貸出情報を、前記信号入力部を介して前記第１制御部に入力する
ことを特徴とする遊技媒体管理装置。
【０９５５】
上記第１１５−第１１７の構成の本発明によれば、簡易な改修でメダルレス遊技機の導入及び運用が可能となる。
【０９５６】
上記第５の課題を解決するために、本発明では、以下のような第１１８の構成の遊技システムを提供する。
【０９５７】
遊技機と、
前記遊技機に接続された処理装置と、を備える遊技システムであって、
前記遊技機は、
前記処理装置に接続される第１制御部（例えば、払出制御基板４３）と、
前記第１制御部と前記処理装置との間で信号を入出力可能に接続するための装置接続部（例えば、遊技球等接続端子板４５）と、
遊技媒体の貸出操作を検知する貸出操作検知部（例えば、貸出スイッチ１９Ｓ）と、を有し、
前記装置接続部は、
前記第１制御部から前記処理装置に、第１データ信号（例えば、ＥＸＳ信号）、及び、当該第１データ信号の出力制御に用いられる第１ストローブ信号（例えば、ＰＲＤＹ信号）を出力する信号出力部（例えば、ＰＲＤＹ信号線及びＥＸＳ信号線）と、
前記処理装置から出力された、第２データ信号（例えば、ＢＲＱ信号）、及び、当該第２データ信号の入力制御に用いられる第２ストローブ信号（例えば、ＢＲＤＹ信号）を前記第１制御部に入力する信号入力部（例えば、ＢＲＤＹ信号線及びＢＲＱ信号線）と、を有し、
前記処理装置は、前記装置接続部を介して前記第１制御部に接続される第２制御部（例えば、周辺機器制御部２ａ）を有し、
前記第１制御部から前記処理装置に出力する前記第１データ信号がある場合には、前記第１制御部は、一定周期（例えば、２００ｍｓｅｃ）で行われる第１の処理において、前記第１ストローブ信号のレベル制御を行うとともに、前記第１データ信号を前記第１ストローブ信号のレベル制御に同期させて前記処理装置に出力し、
前記第１制御部から前記処理装置に前記第１データ信号が入力された場合には、前記処理装置は、前記一定周期で行われる第２の処理において、前記第２ストローブ信号のレベル制御を行うとともに、前記第２データ信号を前記第２ストローブ信号のレベル制御に同期させて前記第１制御部に出力し、
前記貸出操作検知部により前記貸出操作が検知された場合には、前記第２制御部は、前記第２データ信号として前記貸出操作が検知された旨の信号及び貸出情報を、前記信号入力部を介して前記第１制御部に入力し、
前記第１制御部は、前記第２制御部から前記信号入力部を介して前記貸出操作が検知された旨の信号が入力されたときには、前記貸出操作に基づく遊技媒体の受入が可能であるか否かを判定し、遊技媒体の受入が不可であると判定した場合には、前記第１データ信号として受入不可の信号を、前記信号出力部を介して前記第２制御部に出力し、遊技媒体の受入が可であると判定した場合には、前記第１データ信号として受入可の信号を、前記信号出力部を介して前記第２制御部に出力する
ことを特徴とする遊技システム。
【０９５８】
また、上記第５の課題を解決するために、本発明では、以下のような第１１９の構成の遊技機を提供する。
【０９５９】
外部に設けられた処理装置に接続される制御部（例えば、払出制御基板４３）と、
前記制御部と前記処理装置との間で信号を入出力可能に接続するための装置接続部（例えば、遊技球等接続端子板４５）と、
遊技媒体の貸出操作を検知する貸出操作検知部（例えば、貸出スイッチ１９Ｓ）と、を備え、
前記装置接続部は、
前記制御部から前記処理装置に、第１データ信号（例えば、ＥＸＳ信号）、及び、当該第１データ信号の出力制御に用いられる第１ストローブ信号（例えば、ＰＲＤＹ信号）を出力する信号出力部（例えば、ＰＲＤＹ信号線及びＥＸＳ信号線）と、
前記処理装置から出力された、第２データ信号（例えば、ＢＲＱ信号）、及び、当該第２データ信号の入力制御に用いられる第２ストローブ信号（例えば、ＢＲＤＹ信号）を前記制御部に入力する信号入力部（例えば、ＢＲＤＹ信号線及びＢＲＱ信号線）と、を有し、
前記制御部から前記処理装置に出力する前記第１データ信号がある場合には、前記制御部は、一定周期（例えば、２００ｍｓｅｃ）で行われる処理において、前記第１ストローブ信号のレベル制御を行うとともに、前記第１データ信号を前記第１ストローブ信号のレベル制御に同期させて前記処理装置に出力し、
前記制御部は、前記処理装置から前記信号入力部を介して前記第２データ信号として前記貸出操作が検知された旨の信号が入力されたときには、前記貸出操作に基づく遊技媒体の受入が可能であるか否かを判定し、遊技媒体の受入が不可であると判定した場合には、前記第１データ信号として受入不可の信号を、前記信号出力部を介して前記処理装置に出力し、遊技媒体の受入が可であると判定した場合には、前記第１データ信号として受入可の信号を、前記信号出力部を介して前記処理装置に出力する
ことを特徴とする遊技機。
【０９６０】
さらに、上記第５の課題を解決するために、本発明では、以下のような第１２０の構成の遊技媒体管理装置を提供する。
【０９６１】
外部に設けられた処理装置に接続される第１制御部（例えば、払出制御基板４３）と、前記第１制御部と前記処理装置との間で信号を入出力可能に接続するための装置接続部（例えば、遊技球等接続端子板４５）と、遊技媒体の貸出操作を検知する貸出操作検知部（例えば、貸出スイッチ１９Ｓ）と、を備え、前記装置接続部は、前記第１制御部から前記処理装置に、第１データ信号（例えば、ＥＸＳ信号）、及び、当該第１データ信号の出力制御に用いられる第１ストローブ信号（例えば、ＰＲＤＹ信号）を出力する信号出力部（例えば、ＰＲＤＹ信号線及びＥＸＳ信号線）と、前記処理装置から出力された、第２データ信号（例えば、ＢＲＱ信号）、及び、当該第２データ信号の入力制御に用いられる第２ストローブ信号（例えば、ＢＲＤＹ信号）を前記第１制御部に入力する信号入力部（例えば、ＢＲＤＹ信号線及びＢＲＱ信号線）と、を有し、前記第１制御部から前記処理装置に出力する前記第１データ信号がある場合には、前記第１制御部は、一定周期（例えば、２００ｍｓｅｃ）で行われる第１の処理において、前記第１ストローブ信号のレベル制御を行うとともに、前記第１データ信号を前記第１ストローブ信号のレベル制御に同期させて前記処理装置に出力し、前記第１制御部は、前記処理装置から前記信号入力部を介して前記第２データ信号として前記貸出操作が検知された旨の信号が入力されたときには、前記貸出操作に基づく遊技媒体の受入が可能であるか否かを判定し、遊技媒体の受入が不可であると判定した場合には、前記第１データ信号として受入不可の信号を、前記信号出力部を介して前記処理装置に出力し、遊技媒体の受入が可であると判定した場合には、前記第１データ信号として受入可の信号を、前記信号出力部を介して前記処理装置に出力する遊技機に接続された遊技媒体管理装置であって、
前記装置接続部を介して前記第１制御部に接続される第２制御部（例えば、周辺機器制御部２ａ）を備え、
前記第１制御部から前記第１データ信号が入力された場合には、前記第２制御部は、前記一定周期で行われる第２の処理において、前記第２ストローブ信号のレベル制御を行うとともに、前記第２データ信号を前記第２ストローブ信号のレベル制御に同期させて前記第１制御部に出力し、
前記貸出操作検知部により前記貸出操作が検知された場合には、前記第２制御部は、前記第２データ信号として前記貸出操作が検知された旨の信号及び貸出情報を、前記信号入力部を介して前記第１制御部に入力する
ことを特徴とする遊技媒体管理装置。
【０９６２】
上記第１１８−第１２０の構成の本発明によれば、簡易な改修でメダルレス遊技機の導入及び運用が可能となる。
【０９６３】
上記第５の課題を解決するために、本発明では、以下のような第１２１の構成の遊技システムを提供する。
【０９６４】
遊技機と、
前記遊技機に接続された処理装置と、を備える遊技システムであって、
前記遊技機は、
前記処理装置に接続される第１制御部（例えば、払出制御基板４３）と、
前記第１制御部と前記処理装置との間で信号を入出力可能に接続するための装置接続部（例えば、遊技球等接続端子板４５）と、
遊技媒体の精算操作を検知する精算操作検知部（例えば、精算スイッチ１８Ｓ）と、を有し、
前記第１制御部は、前記遊技機内に貯留された遊技媒体の数を計数する遊技媒体計数手段（例えば、遊技媒体カウンター）を有し、
前記装置接続部は、
前記第１制御部から出力された複数の第１信号を入力し、前記処理装置に出力する第１信号入出力部（例えば、ＰＲＤＹ信号線及びＥＸＳ信号線）と、
前記処理装置から出力された複数の第２信号を入力し、前記第１制御部に出力する第２信号入出力部（例えば、ＢＲＤＹ信号線及びＢＲＱ信号線）と、を有し、
前記処理装置は、前記装置接続部を介して前記第１制御部に接続される第２制御部（例えば、周辺機器制御部２ａ）を有し、
前記第２制御部は、前記精算操作検知部により前記精算操作が検知された場合には、精算処理の実行が可能であるか否かを判定し、精算処理の実行が不可であると判定した場合には、前記第２信号として実行不可の信号を、前記第２信号入出力部を介して前記第１制御部に出力し、精算処理の実行が可であると判定した場合には、前記第２信号として実行可の信号を、前記第２信号入出力部を介して前記第１制御部に出力し、
前記第１制御部は、前記精算操作検知部により前記精算操作が検知され、且つ、前記第２制御部により精算処理の実行が可であると判定された場合には、前記第１信号入出力部を介して、前記第１信号として前記遊技媒体計数手段の計数値を複数の情報に分割して前記第２制御部に出力し、次いで、前記遊技媒体計数手段の計数値をクリアし、その後、当該クリアが完了した旨の情報を前記第１信号として前記第１信号入出力部を介して前記第２制御部に出力する
ことを特徴とする遊技システム。
【０９６５】
また、上記第５の課題を解決するために、本発明では、以下のような第１２２の構成の遊技機を提供する。
【０９６６】
外部に設けられた処理装置に接続される制御部（例えば、払出制御基板４３）と、
前記制御部と前記処理装置との間で信号を入出力可能に接続するための装置接続部（例えば、遊技球等接続端子板４５）と、
遊技媒体の精算操作を検知する精算操作検知部（例えば、精算スイッチ１８Ｓ）と、を備え、
前記制御部は、貯留された遊技媒体の数を計数する遊技媒体計数手段（例えば、遊技媒体カウンター）を有し、
前記装置接続部は、
前記制御部から出力された複数の第１信号を入力し、前記処理装置に出力する第１信号入出力部（例えば、ＰＲＤＹ信号線及びＥＸＳ信号線）と、
前記処理装置から出力された複数の第２信号を入力し、前記制御部に出力する第２信号入出力部（例えば、ＢＲＤＹ信号線及びＢＲＱ信号線）と、を有し、
前記制御部は、前記精算操作検知部により前記精算操作が検知され、且つ、前記処理装置により精算処理の実行が可であると判定された場合には、前記第１信号入出力部を介して、前記第１信号として前記遊技媒体計数手段の計数値を複数の情報に分割して前記処理装置に出力し、次いで、前記遊技媒体計数手段の計数値をクリアし、その後、当該クリアが完了した旨の情報を前記第１信号として前記第１信号入出力部を介して前記処理装置に出力する
ことを特徴とする遊技機。
【０９６７】
さらに、上記第５の課題を解決するために、本発明では、以下のような第１２３の構成の遊技媒体管理装置を提供する。
【０９６８】
外部に設けられた処理装置に接続される第１制御部（例えば、払出制御基板４３）と、前記第１制御部と前記処理装置との間で信号を入出力可能に接続するための装置接続部（例えば、遊技球等接続端子板４５）と、遊技媒体の精算操作を検知する精算操作検知部（例えば、精算スイッチ１８Ｓ）と、を備え、前記第１制御部は、貯留された遊技媒体の数を計数する遊技媒体計数手段（例えば、遊技媒体カウンター）を有し、前記装置接続部は、前記第１制御部から出力された複数の第１信号を入力し、前記処理装置に出力する第１信号入出力部（例えば、ＰＲＤＹ信号線及びＥＸＳ信号線）と、前記処理装置から出力された複数の第２信号を入力し、前記第１制御部に出力する第２信号入出力部（例えば、ＢＲＤＹ信号線及びＢＲＱ信号線）と、を有し、前記第１制御部は、前記精算操作検知部により前記精算操作が検知され、且つ、前記処理装置により精算処理の実行が可であると判定された場合には、前記第１信号入出力部を介して、前記第１信号として前記遊技媒体計数手段の計数値を複数の情報に分割して前記処理装置に出力し、次いで、前記遊技媒体計数手段の計数値をクリアし、その後、当該クリアが完了した旨の情報を前記第１信号として前記第１信号入出力部を介して前記処理装置に出力する遊技機に接続された遊技媒体管理装置であって、
前記装置接続部を介して前記第１制御部に接続される第２制御部（例えば、周辺機器制御部２ａ）を備え、
前記第２制御部は、前記精算操作検知部により前記精算操作が検知された場合には、精算処理の実行が可能であるか否かを判定し、精算処理の実行が不可であると判定した場合には、前記第２信号として実行不可の信号を、前記第２信号入出力部を介して前記第１制御部に出力し、精算処理の実行が可であると判定した場合には、前記第２信号として実行可の信号を、前記第２信号入出力部を介して前記第１制御部に出力する
ことを特徴とする遊技媒体管理装置。
【０９６９】
上記第１２１−第１２３の構成の本発明によれば、簡易な改修でメダルレス遊技機の導入及び運用が可能となる。
【０９７０】
上記第５の課題を解決するために、本発明では、以下のような第１２４の構成の遊技システムを提供する。
【０９７１】
遊技機と、
前記遊技機に接続された処理装置と、を備える遊技システムであって、
前記遊技機は、
前記処理装置に接続される第１制御部（例えば、払出制御基板４３）と、
前記第１制御部と前記処理装置との間で信号を入出力可能に接続するための装置接続部（例えば、遊技球等接続端子板４５）と、
遊技媒体の精算操作を検知する精算操作検知部（例えば、精算スイッチ１８Ｓ）と、を有し、
前記第１制御部は、前記遊技機内に貯留された遊技媒体の数を計数する遊技媒体計数手段（例えば、遊技媒体カウンター）を有し、
前記装置接続部は、
前記第１制御部から出力された、第１データ信号（例えば、ＥＸＳ信号）、及び、当該第１データ信号の入出力制御に用いられる第１ストローブ信号（例えば、ＰＲＤＹ信号）を入力し、前記処理装置に出力する第１信号入出力部（例えば、ＰＲＤＹ信号線及びＥＸＳ信号線）と、
前記処理装置から出力された、第２データ信号（例えば、ＢＲＱ信号）、及び、当該第２データ信号の入出力制御に用いられる第２ストローブ信号（例えば、ＢＲＤＹ信号）を入力し、前記第１制御部に出力する第２信号入出力部（例えば、ＢＲＤＹ信号線及びＢＲＱ信号線）と、を有し、
前記処理装置は、前記装置接続部を介して前記第１制御部に接続される第２制御部（例えば、周辺機器制御部２ａ）を有し、
前記第２制御部は、前記精算操作検知部により前記精算操作が検知された場合には、精算処理の実行が可能であるか否かを判定し、精算処理の実行が不可であると判定した場合には、前記第２データ信号として実行不可の信号を、前記第２信号入出力部を介して前記第１制御部に出力し、精算処理の実行が可であると判定した場合には、前記第２データ信号として実行可の信号を、前記第２信号入出力部を介して前記第１制御部に出力し、
前記第１制御部は、前記精算操作検知部により前記精算操作が検知され、且つ、前記第２制御部により精算処理の実行が可であると判定された場合には、前記第１信号入出力部を介して、前記第１データ信号として前記遊技媒体計数手段の計数値を複数の情報に分割して前記第２制御部に出力し、次いで、前記遊技媒体計数手段の計数値をクリアし、その後、当該クリアが完了した旨の情報を前記第１データ信号として前記第１信号入出力部を介して前記第２制御部に出力する
ことを特徴とする遊技システム。
【０９７２】
また、上記第５の課題を解決するために、本発明では、以下のような第１２５の構成の遊技機を提供する。
【０９７３】
外部に設けられた処理装置に接続される制御部（例えば、払出制御基板４３）と、
前記制御部と前記処理装置との間で信号を入出力可能に接続するための装置接続部（例えば、遊技球等接続端子板４５）と、
遊技媒体の精算操作を検知する精算操作検知部（例えば、精算スイッチ１８Ｓ）と、を備え、
前記制御部は、貯留された遊技媒体の数を計数する遊技媒体計数手段（例えば、遊技媒体カウンター）を有し、
前記装置接続部は、
前記制御部から出力された、第１データ信号（例えば、ＥＸＳ信号）、及び、当該第１データ信号の入出力制御に用いられる第１ストローブ信号（例えば、ＰＲＤＹ信号）を入力し、前記処理装置に出力する第１信号入出力部（例えば、ＰＲＤＹ信号線及びＥＸＳ信号線）と、
前記処理装置から出力された、第２データ信号（例えば、ＢＲＱ信号）、及び、当該第２データ信号の入出力制御に用いられる第２ストローブ信号（例えば、ＢＲＤＹ信号）を入力し、前記制御部に出力する第２信号入出力部（例えば、ＢＲＤＹ信号線及びＢＲＱ信号線）と、を有し、
前記制御部は、前記精算操作検知部により前記精算操作が検知され、且つ、前記処理装置により精算処理の実行が可であると判定された場合には、前記第１信号入出力部を介して、前記第１データ信号として前記遊技媒体計数手段の計数値を複数の情報に分割して前記処理装置に出力し、次いで、前記遊技媒体計数手段の計数値をクリアし、その後、当該クリアが完了した旨の情報を前記第１データ信号として、前記第１信号入出力部を介して前記処理装置に出力する
ことを特徴とする遊技機。
【０９７４】
さらに、上記第５の課題を解決するために、本発明では、以下のような第１２６の構成の遊技媒体管理装置を提供する。
【０９７５】
外部に設けられた処理装置に接続される第１制御部（例えば、払出制御基板４３）と、前記第１制御部と前記処理装置との間で信号を入出力可能に接続するための装置接続部（例えば、遊技球等接続端子板４５）と、遊技媒体の精算操作を検知する精算操作検知部（例えば、精算スイッチ１８Ｓ）と、を備え、前記第１制御部は、貯留された遊技媒体の数を計数する遊技媒体計数手段（例えば、遊技媒体カウンター）を有し、前記装置接続部は、前記第１制御部から出力された、第１データ信号（例えば、ＥＸＳ信号）、及び、当該第１データ信号の入出力制御に用いられる第１ストローブ信号（例えば、ＰＲＤＹ信号）を入力し、前記処理装置に出力する第１信号入出力部（例えば、ＰＲＤＹ信号線及びＥＸＳ信号線）と、前記処理装置から出力された、第２データ信号（例えば、ＢＲＱ信号）、及び、当該第２データ信号の入出力制御に用いられる第２ストローブ信号（例えば、ＢＲＤＹ信号）を入力し、前記第１制御部に出力する第２信号入出力部（例えば、ＢＲＤＹ信号線及びＢＲＱ信号線）と、を有し、前記第１制御部は、前記精算操作検知部により前記精算操作が検知され、且つ、前記処理装置により精算処理の実行が可であると判定された場合には、前記第１信号入出力部を介して、前記第１データ信号として前記遊技媒体計数手段の計数値を複数の情報に分割して前記処理装置に出力し、次いで、前記遊技媒体計数手段の計数値をクリアし、その後、当該クリアが完了した旨の情報を前記第１データ信号として前記第１信号入出力部を介して前記処理装置に出力する遊技機に接続された遊技媒体管理装置であって、
前記装置接続部を介して前記第１制御部に接続される第２制御部（例えば、周辺機器制御部２ａ）を備え、
前記第２制御部は、前記精算操作検知部により前記精算操作が検知された場合には、精算処理の実行が可能であるか否かを判定し、精算処理の実行が不可であると判定した場合には、前記第２データ信号として実行不可の信号を、前記第２信号入出力部を介して前記第１制御部に出力し、精算処理の実行が可であると判定した場合には、前記第２データ信号として実行可の信号を、前記第２信号入出力部を介して前記第１制御部に出力する
ことを特徴とする遊技媒体管理装置。
【０９７６】
上記第１２４−第１２６の構成の本発明によれば、簡易な改修でメダルレス遊技機の導入及び運用が可能となる。
【０９７７】
上記第５の課題を解決するために、本発明では、以下のような第１２７の構成の遊技システムを提供する。
【０９７８】
遊技機と、
前記遊技機に接続された処理装置と、を備える遊技システムであって、
前記遊技機は、
遊技の進行に関する制御を実行する第１制御部（例えば、主制御基板４１）と、
前記第１制御部及び前記処理装置に接続される第２制御部（例えば、払出制御基板４３）と、
前記第２制御部と前記処理装置との間で信号を入出力可能に接続するための装置接続部（例えば、遊技球等接続端子板４５）と、
遊技媒体の精算操作を検知する精算操作検知部（例えば、精算スイッチ１８Ｓ）と、
遊技の開始操作を検知する開始操作検知部（例えば、スタートスイッチ２２Ｓ）と、を有し、
前記第２制御部は、前記遊技機内に貯留された遊技媒体の数を計数する遊技媒体計数手段（例えば、遊技媒体カウンター）を有し、
前記装置接続部は、
前記第２制御部から出力された複数の第１信号を入力し、前記処理装置に出力する第１信号入出力部（例えば、ＰＲＤＹ信号線及びＥＸＳ信号線）と、
前記処理装置から出力された複数の第２信号を入力し、前記第２制御部に出力する第２信号入出力部（例えば、ＢＲＤＹ信号線及びＢＲＱ信号線）と、を有し、
前記処理装置は、前記装置接続部を介して前記第２制御部に接続される第３制御部（例えば、周辺機器制御部２ａ）を有し、
前記第３制御部は、前記精算操作検知部により前記精算操作が検知された場合には、精算処理の実行が可能であるか否かを判定し、精算処理の実行が不可であると判定した場合には、前記第２信号として実行不可の信号を、前記第２信号入出力部を介して前記第２制御部に出力し、精算処理の実行が可であると判定した場合には、前記第２信号として実行可の信号を、前記第２信号入出力部を介して前記第２制御部に出力し、
前記第２制御部は、前記精算操作検知部により前記精算操作が検知され、且つ、前記第３制御部により精算処理の実行が可であると判定された場合には、前記第１信号入出力部を介して、前記第１信号として前記遊技媒体計数手段の計数値を複数の情報に分割して前記第３制御部に出力し、次いで、前記遊技媒体計数手段の計数値をクリアし、その後、当該クリアが完了した旨の情報を前記第１信号として前記第１信号入出力部を介して前記第３制御部に出力し、
前記第１制御部は、前記開始操作検知部により前記開始操作が検知された場合には、前記第２制御部に対して遊技開始（例えば、遊技開始要求コマンド）を通達し、
前記精算処理の実行中に、前記第１制御部から前記第２制御部に遊技開始が通達された場合には、前記第２制御部は、前記第１制御部に対して遊技開始の許可（例えば、Ａｃｋコマンド）を通達し、前記第１制御部は、前記第２制御部から前記遊技開始の許可が通達されれば、遊技を開始する
ことを特徴とする遊技システム。
【０９７９】
また、上記第５の課題を解決するために、本発明では、以下のような第１２８の構成の遊技機を提供する。
【０９８０】
遊技の進行に関する制御を実行する第１制御部（例えば、主制御基板４１）と、
前記第１制御部及び外部に設けられた処理装置に接続される第２制御部（例えば、払出制御基板４３）と、
前記第２制御部と前記処理装置との間で信号を入出力可能に接続するための装置接続部（例えば、遊技球等接続端子板４５）と、
遊技媒体の精算操作を検知する精算操作検知部（例えば、精算スイッチ１８Ｓ）と、
遊技の開始操作を検知する開始操作検知部（例えば、スタートスイッチ２２Ｓ）と、を備え、
前記第２制御部は、貯留された遊技媒体の数を計数する遊技媒体計数手段（例えば、遊技媒体カウンター）を有し、
前記装置接続部は、
前記第２制御部から出力された複数の第１信号を入力し、前記処理装置に出力する第１信号入出力部（例えば、ＰＲＤＹ信号線及びＥＸＳ信号線）と、
前記処理装置から出力された複数の第２信号を入力し、前記第２制御部に出力する第２信号入出力部（例えば、ＢＲＤＹ信号線及びＢＲＱ信号線）と、を有し、
前記第２制御部は、前記精算操作検知部により前記精算操作が検知され、且つ、前記処理装置により精算処理の実行が可であると判定された場合には、前記第１信号入出力部を介して、前記第１信号として前記遊技媒体計数手段の計数値を複数の情報に分割して前記処理装置に出力し、次いで、前記遊技媒体計数手段の計数値をクリアし、その後、当該クリアが完了した旨の情報を前記第１信号として前記第１信号入出力部を介して前記処理装置に出力し、
前記第１制御部は、前記開始操作検知部により前記開始操作が検知された場合には、前記第２制御部に対して遊技開始（例えば、遊技開始要求コマンド）を通達し、
前記精算処理の実行中に、前記第１制御部から前記第２制御部に遊技開始が通達された場合には、前記第２制御部は、前記第１制御部に対して遊技開始の許可（例えば、Ａｃｋコマンド）を通達し、前記第１制御部は、前記第２制御部から前記遊技開始の許可が通達されれば、遊技を開始する
ことを特徴とする遊技機。
【０９８１】
さらに、上記第５の課題を解決するために、本発明では、以下のような第１２９の構成の遊技媒体管理装置を提供する。
【０９８２】
遊技の進行に関する制御を実行する第１制御部（例えば、主制御基板４１）と、前記第１制御部及び外部に設けられた処理装置に接続される第２制御部（例えば、払出制御基板４３）と、前記第２制御部と前記処理装置との間で信号を入出力可能に接続するための装置接続部（例えば、遊技球等接続端子板４５）と、遊技媒体の精算操作を検知する精算操作検知部（例えば、精算スイッチ１８Ｓ）と、遊技の開始操作を検知する開始操作検知部（例えば、スタートスイッチ２２Ｓ）と、を備え、前記第２制御部は、貯留された遊技媒体の数を計数する遊技媒体計数手段（例えば、遊技媒体カウンター）を有し、前記装置接続部は、前記第２制御部から出力された複数の第１信号を入力し、前記処理装置に出力する第１信号入出力部（例えば、ＰＲＤＹ信号線及びＥＸＳ信号線）と、前記処理装置から出力された複数の第２信号を入力し、前記第２制御部に出力する第２信号入出力部（例えば、ＢＲＤＹ信号線及びＢＲＱ信号線）と、を有し、前記第２制御部は、前記精算操作検知部により前記精算操作が検知され、且つ、前記処理装置により精算処理の実行が可であると判定された場合には、前記第１信号入出力部を介して、前記第１信号として前記遊技媒体計数手段の計数値を複数の情報に分割して前記処理装置に出力し、次いで、前記遊技媒体計数手段の計数値をクリアし、その後、当該クリアが完了した旨の情報を前記第１信号として前記第１信号入出力部を介して前記処理装置に出力し、前記第１制御部は、前記開始操作検知部により前記開始操作が検知された場合には、前記第２制御部に対して遊技開始（例えば、遊技開始要求コマンド）を通達し、前記精算処理の実行中に、前記第１制御部から前記第２制御部に遊技開始が通達された場合には、前記第２制御部は、前記第１制御部に対して遊技開始の許可（例えば、Ａｃｋコマンド）を通達し、前記第１制御部は、前記第２制御部から前記遊技開始の許可が通達されれば、遊技を開始する遊技機に接続された遊技媒体管理装置であって、
前記装置接続部を介して前記第２制御部に接続される第３制御部（例えば、周辺機器制御部２ａ）を備え、
前記第３制御部は、前記精算操作検知部により前記精算操作が検知された場合には、精算処理の実行が可能であるか否かを判定し、精算処理の実行が不可であると判定した場合には、前記第２信号として実行不可の信号を、前記第２信号入出力部を介して前記第２制御部に出力し、精算処理の実行が可であると判定した場合には、前記第２信号として実行可の信号を、前記第２信号入出力部を介して前記第２制御部に出力する
ことを特徴とする遊技媒体管理装置。
【０９８３】
上記第１２７−第１２９の構成の本発明によれば、簡易な改修でメダルレス遊技機の導入及び運用が可能となる。
【０９８４】
上記第５の課題を解決するために、本発明では、以下のような第１３０の構成の遊技システムを提供する。
【０９８５】
遊技機と、
前記遊技機に接続された処理装置と、を備える遊技システムであって、
前記遊技機は、
遊技の進行に関する制御を実行する第１制御部（例えば、主制御基板４１）と、
前記第１制御部及び前記処理装置に接続され、遊技媒体の払出に関する制御を実行する第２制御部（例えば、払出制御基板４３）と、
前記第１制御部に接続され、遊技媒体のベット操作を検知するベット操作検知部（例えば、ＭＡＸＢＥＴスイッチ１６Ｓ又は１ＢＥＴスイッチ１７Ｓ）と、
前記第１制御部に接続され、遊技媒体の返却操作を検知する返却操作検知部（例えば、返却スイッチ２０Ｓ）と、
前記第２制御部に接続され、遊技媒体の精算操作を検知する精算操作検知部（例えば、精算スイッチ１８Ｓ）と、を有し、
前記第２制御部は、
前記遊技機内に貯留された遊技媒体の数を計数する遊技媒体計数手段（例えば、遊技媒体カウンター）と、
前記ベット操作検知部による前記ベット操作の検知に基づいて、遊技媒体のベット数を計数するベット数計数手段（例えば、投入カウンター）と、を有し、
前記第２制御部は、
前記精算操作検知部により前記精算操作が検知された場合には、前記遊技媒体計数手段の計数値を前記処理装置に出力し、その後、前記遊技媒体計数手段の計数値をクリアし、
前記返却操作検知部により前記返却操作が検知された場合には、前記ベット数計数手段の計数値を前記遊技媒体計数手段の計数値に加算する
ことを特徴とする遊技システム。
【０９８６】
また、上記第５の課題を解決するために、本発明では、以下のような第１３１の構成の遊技機を提供する。
【０９８７】
遊技の進行に関する制御を実行する第１制御部（例えば、主制御基板４１）と、
前記第１制御部及び外部に設けられた処理装置に接続され、遊技媒体の払出に関する制御を実行する第２制御部（例えば、払出制御基板４３）と、
前記第１制御部に接続され、遊技媒体のベット操作を検知するベット操作検知部（例えば、ＭＡＸＢＥＴスイッチ１６Ｓ又は１ＢＥＴスイッチ１７Ｓ）と、
前記第１制御部に接続され、遊技媒体の返却操作を検知する返却操作検知部（例えば、返却スイッチ２０Ｓ）と、
前記第２制御部に接続され、遊技媒体の精算操作を検知する精算操作検知部（例えば、精算スイッチ１８Ｓ）と、を備え、
前記第２制御部は、
貯留された遊技媒体の数を計数する遊技媒体計数手段（例えば、遊技媒体カウンター）と、
前記ベット操作検知部による前記ベット操作の検知に基づいて、遊技媒体のベット数を計数するベット数計数手段（例えば、投入カウンター）と、を有し、
前記第２制御部は、
前記精算操作検知部により前記精算操作が検知された場合には、前記遊技媒体計数手段の計数値を前記処理装置に出力し、その後、前記遊技媒体計数手段の計数値をクリアし、
前記返却操作検知部により前記返却操作が検知された場合には、前記ベット数計数手段の計数値を前記遊技媒体計数手段の計数値に加算する
ことを特徴とする遊技機。
【０９８８】
さらに、上記第５の課題を解決するために、本発明では、以下のような第１３２の構成の遊技媒体管理装置を提供する。
【０９８９】
遊技の進行に関する制御を実行する第１制御部（例えば、主制御基板４１）と、前記第１制御部及び外部に設けられた処理装置に接続され、遊技媒体の払出に関する制御を実行する第２制御部（例えば、払出制御基板４３）と、前記第１制御部に接続され、遊技媒体のベット操作を検知するベット操作検知部（例えば、ＭＡＸＢＥＴスイッチ１６Ｓ又は１ＢＥＴスイッチ１７Ｓ）と、前記第１制御部に接続され、遊技媒体の返却操作を検知する返却操作検知部（例えば、返却スイッチ２０Ｓ）と、前記第２制御部に接続され、遊技媒体の精算操作を検知する精算操作検知部（例えば、精算スイッチ１８Ｓ）と、を備え、前記第２制御部は、貯留された遊技媒体の数を計数する遊技媒体計数手段（例えば、遊技媒体カウンター）と、前記ベット操作検知部による前記ベット操作の検知に基づいて、遊技媒体のベット数を計数するベット数計数手段（例えば、投入カウンター）と、を有し、前記第２制御部は、前記精算操作検知部により前記精算操作が検知された場合には、前記遊技媒体計数手段の計数値を前記処理装置に出力し、その後、前記遊技媒体計数手段の計数値をクリアし、前記返却操作検知部により前記返却操作が検知された場合には、前記ベット数計数手段の計数値を前記遊技媒体計数手段の計数値に加算する遊技機の前記第２制御部に接続される
ことを特徴とする遊技媒体管理装置。
【０９９０】
上記第１３０−第１３２の構成の本発明によれば、簡易な改修でメダルレス遊技機の導入及び運用が可能となる。
【０９９１】
上記第５の課題を解決するために、本発明では、以下のような第１３３の構成の遊技システムを提供する。
【０９９２】
遊技機と、
前記遊技機に接続された処理装置と、を備える遊技システムであって、
前記遊技機は、
遊技の進行に関する制御を実行する第１制御部（例えば、主制御基板４１）と、
前記第１制御部及び前記処理装置に接続され、遊技媒体の払出に関する制御を実行する第２制御部（例えば、払出制御基板４３）と、
前記第１制御部に接続され、遊技媒体のベット操作を検知するベット操作検知部（例えば、ＭＡＸＢＥＴスイッチ１６Ｓ又は１ＢＥＴスイッチ１７Ｓ）と、
前記第１制御部に接続され、遊技媒体の返却操作を検知する返却操作検知部（例えば、返却スイッチ２０Ｓ）と、
前記第２制御部に接続され、遊技媒体の精算操作を検知する精算操作検知部（例えば、精算スイッチ１８Ｓ）と、を有し、
前記第２制御部は、
前記遊技機内に貯留された遊技媒体の数を計数する遊技媒体計数手段（例えば、遊技媒体カウンター）と、
前記ベット操作検知部による前記ベット操作の検知に基づいて、遊技媒体のベット数を計数するベット数計数手段（例えば、投入カウンター）と、を有し、
前記第２制御部は、
前記精算操作検知部により前記精算操作が検知された場合には、前記遊技媒体計数手段の計数値を複数の情報に分割して前記処理装置に出力し、その後、前記遊技媒体計数手段の計数値をクリアし、
前記返却操作検知部により前記返却操作が検知された場合には、前記ベット数計数手段の計数値を前記遊技媒体計数手段の計数値に加算する
ことを特徴とする遊技システム。
【０９９３】
また、上記第５の課題を解決するために、本発明では、以下のような第１３４の構成の遊技機を提供する。
【０９９４】
遊技の進行に関する制御を実行する第１制御部（例えば、主制御基板４１）と、
前記第１制御部及び外部に設けられた処理装置に接続され、遊技媒体の払出に関する制御を実行する第２制御部（例えば、払出制御基板４３）と、
前記第１制御部に接続され、遊技媒体のベット操作を検知するベット操作検知部（例えば、ＭＡＸＢＥＴスイッチ１６Ｓ又は１ＢＥＴスイッチ１７Ｓ）と、
前記第１制御部に接続され、遊技媒体の返却操作を検知する返却操作検知部（例えば、返却スイッチ２０Ｓ）と、
前記第２制御部に接続され、遊技媒体の精算操作を検知する精算操作検知部（例えば、精算スイッチ１８Ｓ）と、を備え、
前記第２制御部は、
貯留された遊技媒体の数を計数する遊技媒体計数手段（例えば、遊技媒体カウンター）と、
前記ベット操作検知部による前記ベット操作の検知に基づいて、遊技媒体のベット数を計数するベット数計数手段（例えば、投入カウンター）と、を有し、
前記第２制御部は、
前記精算操作検知部により前記精算操作が検知された場合には、前記遊技媒体計数手段の計数値を複数の情報に分割して前記処理装置に出力し、その後、前記遊技媒体計数手段の計数値をクリアし、
前記返却操作検知部により前記返却操作が検知された場合には、前記ベット数計数手段の計数値を前記遊技媒体計数手段の計数値に加算する
ことを特徴とする遊技機。
【０９９５】
さらに、上記第５の課題を解決するために、本発明では、以下のような第１３５の構成の遊技媒体管理装置を提供する。
【０９９６】
遊技の進行に関する制御を実行する第１制御部（例えば、主制御基板４１）と、前記第１制御部及び外部に設けられた処理装置に接続され、遊技媒体の払出に関する制御を実行する第２制御部（例えば、払出制御基板４３）と、前記第１制御部に接続され、遊技媒体のベット操作を検知するベット操作検知部（例えば、ＭＡＸＢＥＴスイッチ１６Ｓ又は１ＢＥＴスイッチ１７Ｓ）と、前記第１制御部に接続され、遊技媒体の返却操作を検知する返却操作検知部（例えば、返却スイッチ２０Ｓ）と、前記第２制御部に接続され、遊技媒体の精算操作を検知する精算操作検知部（例えば、精算スイッチ１８Ｓ）と、を備え、前記第２制御部は、貯留された遊技媒体の数を計数する遊技媒体計数手段（例えば、遊技媒体カウンター）と、前記ベット操作検知部による前記ベット操作の検知に基づいて、遊技媒体のベット数を計数するベット数計数手段（例えば、投入カウンター）と、を有し、前記第２制御部は、前記精算操作検知部により前記精算操作が検知された場合には、前記遊技媒体計数手段の計数値を複数の情報に分割して前記処理装置に出力し、その後、前記遊技媒体計数手段の計数値をクリアし、前記返却操作検知部により前記返却操作が検知された場合には、前記ベット数計数手段の計数値を前記遊技媒体計数手段の計数値に加算する遊技機の前記第２制御部に接続される
ことを特徴とする遊技媒体管理装置。
【０９９７】
上記第１３３−第１３５の構成の本発明によれば、簡易な改修でメダルレス遊技機の導入及び運用が可能となる。
【０９９８】
上記第５の課題を解決するために、本発明では、以下のような第１３６の構成の遊技システムを提供する。
【０９９９】
遊技機と、
前記遊技機に接続された処理装置と、を備える遊技システムであって、
前記遊技機は、
遊技の進行に関する制御を実行する第１制御部（例えば、主制御基板４１）と、
前記第１制御部及び前記処理装置に接続され、遊技媒体の払出に関する制御を実行する第２制御部（例えば、払出制御基板４３）と、
前記第１制御部に接続され、遊技媒体のベット操作を検知するベット操作検知部（例えば、ＭＡＸＢＥＴスイッチ１６Ｓ又は１ＢＥＴスイッチ１７Ｓ）と、
前記第１制御部に接続され、遊技媒体の返却操作を検知する返却操作検知部（例えば、返却スイッチ２０Ｓ）と、
前記第２制御部に接続され、遊技媒体の精算操作を検知する精算操作検知部（例えば、精算スイッチ１８Ｓ）と、を有し、
前記第２制御部は、
前記遊技機内に貯留された遊技媒体の数を計数する遊技媒体計数手段（例えば、遊技媒体カウンター）と、
前記ベット操作検知部による前記ベット操作の検知に基づいて、遊技媒体のベット数を計数するベット数計数手段（例えば、投入カウンター）と、を有し、
前記第２制御部は、
前記精算操作検知部により前記精算操作が検知された場合には、前記遊技媒体計数手段の計数値を前記処理装置に出力し、その後、前記遊技媒体計数手段の計数値をクリアし、
前記返却操作検知部により前記返却操作が検知された場合には、前記ベット数計数手段の計数値を前記遊技媒体計数手段の計数値に加算し、
前記第２制御部から前記処理装置に前記遊技媒体計数手段の計数値を出力する場合には、前記第２制御部は、前記遊技媒体計数手段の計数値の出力制御に用いられるストローブ信号（例えば、ＰＲＤＹ信号）のレベル制御を行うとともに、前記遊技媒体計数手段の計数値を前記ストローブ信号のレベル制御に同期させて前記処理装置に出力する
ことを特徴とする遊技システム。
【１０００】
また、上記第５の課題を解決するために、本発明では、以下のような第１３７の構成の遊技機を提供する。
【１００１】
遊技の進行に関する制御を実行する第１制御部（例えば、主制御基板４１）と、
前記第１制御部及び外部に設けられた処理装置に接続され、遊技媒体の払出に関する制御を実行する第２制御部（例えば、払出制御基板４３）と、
前記第１制御部に接続され、遊技媒体のベット操作を検知するベット操作検知部（例えば、ＭＡＸＢＥＴスイッチ１６Ｓ又は１ＢＥＴスイッチ１７Ｓ）と、
前記第１制御部に接続され、遊技媒体の返却操作を検知する返却操作検知部（例えば、返却スイッチ２０Ｓ）と、
前記第２制御部に接続され、遊技媒体の精算操作を検知する精算操作検知部（例えば、精算スイッチ１８Ｓ）と、を備え、
前記第２制御部は、
貯留された遊技媒体の数を計数する遊技媒体計数手段（例えば、遊技媒体カウンター）と、
前記ベット操作検知部による前記ベット操作の検知に基づいて、遊技媒体のベット数を計数するベット数計数手段（例えば、投入カウンター）と、を有し、
前記第２制御部は、
前記精算操作検知部により前記精算操作が検知された場合には、前記遊技媒体計数手段の計数値を前記処理装置に出力し、その後、前記遊技媒体計数手段の計数値をクリアし、
前記返却操作検知部により前記返却操作が検知された場合には、前記ベット数計数手段の計数値を前記遊技媒体計数手段の計数値に加算し、
前記第２制御部から前記処理装置に前記遊技媒体計数手段の計数値を出力する場合には、前記第２制御部は、前記遊技媒体計数手段の計数値の出力制御に用いられるストローブ信号（例えば、ＰＲＤＹ信号）のレベル制御を行うとともに、前記遊技媒体計数手段の計数値を前記ストローブ信号のレベル制御に同期させて前記処理装置に出力する
ことを特徴とする遊技機。
【１００２】
さらに、上記第５の課題を解決するために、本発明では、以下のような第１３８の構成の遊技媒体管理装置を提供する。
【１００３】
遊技の進行に関する制御を実行する第１制御部（例えば、主制御基板４１）と、前記第１制御部及び外部に設けられた処理装置に接続され、遊技媒体の払出に関する制御を実行する第２制御部（例えば、払出制御基板４３）と、前記第１制御部に接続され、遊技媒体のベット操作を検知するベット操作検知部（例えば、ＭＡＸＢＥＴスイッチ１６Ｓ又は１ＢＥＴスイッチ１７Ｓ）と、前記第１制御部に接続され、遊技媒体の返却操作を検知する返却操作検知部（例えば、返却スイッチ２０Ｓ）と、前記第２制御部に接続され、遊技媒体の精算操作を検知する精算操作検知部（例えば、精算スイッチ１８Ｓ）と、を備え、前記第２制御部は、貯留された遊技媒体の数を計数する遊技媒体計数手段（例えば、遊技媒体カウンター）と、前記ベット操作検知部による前記ベット操作の検知に基づいて、遊技媒体のベット数を計数するベット数計数手段（例えば、投入カウンター）と、を有し、前記第２制御部は、前記精算操作検知部により前記精算操作が検知された場合には、前記遊技媒体計数手段の計数値を前記処理装置に出力し、その後、前記遊技媒体計数手段の計数値をクリアし、前記返却操作検知部により前記返却操作が検知された場合には、前記ベット数計数手段の計数値を前記遊技媒体計数手段の計数値に加算し、前記第２制御部から前記処理装置に前記遊技媒体計数手段の計数値を出力する場合には、前記第２制御部は、前記遊技媒体計数手段の計数値の出力制御に用いられるストローブ信号（例えば、ＰＲＤＹ信号）のレベル制御を行うとともに、前記遊技媒体計数手段の計数値を前記ストローブ信号のレベル制御に同期させて前記処理装置に出力する遊技機の前記第２制御部に接続される
ことを特徴とする遊技媒体管理装置。
【１００４】
上記第１３６−第１３８の構成の本発明によれば、簡易な改修でメダルレス遊技機の導入及び運用が可能となる。
【符号の説明】
【１００５】
１…パチスロ、  ２…遊技媒体貸出装置、  ２ａ…周辺機器制御部、  １０，２０１，２１１，２２０，２２１，４００…遊技システム、  １６…ＭＡＸベットボタン、  １６Ｓ…ＭＡＸＢＥＴスイッチ、  １７…１ベットボタン、  １７Ｓ…１ＢＥＴスイッチ、  １８…精算ボタン、  １８Ｓ…精算スイッチ、  １９…貸出ボタン、  １９Ｓ…貸出スイッチ、  ２０…返却ボタン、  ２０Ｓ…返却スイッチ、  ２１…カード返却ボタン、  ２１Ｓ…カード返却スイッチ、  ２２…スタートレバー、  ２２Ｓ…スタートスイッチ、  ２６…遊技動作表示基板、  ２６ａ…遊技動作表示部、  ２７…遊技媒体貸操作基板、  ２７ａ…遊技媒体貸操作表示部、  ４１…主制御基板、  ４２…副制御基板、  ４３…払出制御基板、  ４４…ドア中継基板、  ４４ａ…スレーブＩＣ、  ４５…遊技球等接続端子板、  ４５ａ…接続機構部、  ４５ｂ…外部端子回路、  ５０…主制御用マイクロプロセッサ、  ５３，６３，２０３，２１４…バッファＩＣ、６０…払出制御用マイクロプロセッサ、  １０１…メインＣＰＵ、  １０２…メインＲＯＭ、  １０３…メインＲＡＭ、  １０４，１２４…外部バスインターフェース、  １０５，１２５…クロック回路、  １０６，１２６…リセットコントローラ、  １０７，１２７…演算回路、  １０９，１２９…固有情報、  １１０…乱数回路、１１１，１３１…パラレル入力ポート、  １１２，１３２…割込コントローラ、  １１３，１３３…タイマー回路、  １１４，１３４…シリアル通信回路、  １１５，１３５…パラレル出力ポート、  １２１…払出ＣＰＵ、  １２２…払出ＲＯＭ、  １２３…払出ＲＡＭ、  ２０２，２１２，２１３…ＡＮＤ回路、  ２４５…接続配線部、  ２５０…断線検知回路、  ２５１…トランジスタ、  ２５２…抵抗、  ４０１…管理コンピュータ、  ４０２…第三者管理サーバ
【図１】
2019187818.tif 000003
【図２】
2019187818.tif 000004
【図３】
2019187818.tif 000005
【図４】
2019187818.tif 000006
【図５】
2019187818.tif 000007
【図６】
2019187818.tif 000008
【図７】
2019187818.tif 000009
【図８】
2019187818.tif 000010
【図９】
2019187818.tif 000011
【図１０】
2019187818.tif 000012
【図１１】
2019187818.tif 000013
【図１２】
2019187818.tif 000014
【図１３】
2019187818.tif 000015
【図１４】
2019187818.tif 000016
【図１５】
2019187818.tif 000017
【図１６】
2019187818.tif 000018
【図１７】
2019187818.tif 000019
【図１８】
2019187818.tif 000020
【図１９】
2019187818.tif 000021
【図２０】
2019187818.tif 000022
【図２１】
2019187818.tif 000023
【図２２】
2019187818.tif 000024
【図２３】
2019187818.tif 000025
【図２４】
2019187818.tif 000026
【図２５】
2019187818.tif 000027
【図２６】
2019187818.tif 000028
【図２７】
2019187818.tif 000029
【図２８】
2019187818.tif 000030
【図２９】
2019187818.tif 000031
【図３０】
2019187818.tif 000032
【図３１】
2019187818.tif 000033
【図３２】
2019187818.tif 000034
【図３３】
2019187818.tif 000035
【図３４】
2019187818.tif 000036
【図３５】
2019187818.tif 000037
【図３６】
2019187818.tif 000038
【図３７】
2019187818.tif 000039
【図３８】
2019187818.tif 000040
【図３９】
2019187818.tif 000041
【図４０】
2019187818.tif 000042
【図４１】
2019187818.tif 000043
【図４２】
2019187818.tif 000044
【図４３】
2019187818.tif 000045
【図４４】
2019187818.tif 000046
【図４５】
2019187818.tif 000047
【図４６】
2019187818.tif 000048
【図４７】
2019187818.tif 000049
【図４８】
2019187818.tif 000050
【図４９】
2019187818.tif 000051
【図５０】
2019187818.tif 000052
【図５１】
2019187818.tif 000053
【図５２】
2019187818.tif 000054
【図５３】
2019187818.tif 000055
【図５４】
2019187818.tif 000056
【図５５】
2019187818.tif 000057