(57)【要約】【課題】ステージから落下した遊技球が始動口を通過するか否かについて遊技者に確実に注目させることができる遊技機を提供する。【解決手段】パチンコ機は、第一図柄作動ゲート１１とクルーン３３とクルーン第四図柄作動口１２とステージ３４とステージ第四図柄作動口１３とを備える。第一図柄作動ゲート１１を遊技球が通過することで、第一普通当たり判定の実行契機となる。クルーン３３は第一図柄作動ゲート１１よりも上側に設けられ、第一案内孔および第二案内孔のいずれかに遊技球を振り分ける。クルーン第四図柄作動口１２には、第一案内孔に振り分けられた遊技球が入賞可能である。ステージ３４は、クルーン３３よりも下側、且つ第一図柄作動ゲート１１よりも上側に設けられる。第二案内孔に振り分けられた遊技球は、ステージ３４上を転動し、その後落下する。ステージ第四図柄作動口１３は、ステージ３４に設けられる。【選択図】図２
2019187891.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が流下する遊技領域と、
前記遊技領域に設けられ、前記遊技領域を流下する遊技球が通過または入賞可能であって、遊技球が通過または入賞することで、遊技者にとって有利な状態を生起する第一当たりであるか否かの判定である第一当たり判定の実行契機となる始動口と、
前記始動口よりも上側に設けられ、前記遊技領域を流下する遊技球を、第一案内路および第二案内路を含む複数の案内路のいずれかに振り分ける振分部材と、
前記振分部材によって前記第一案内路に振り分けられた遊技球が入賞可能な第一入賞口と、
前記振分部材よりも下側、且つ前記始動口よりも上側に設けられ、前記振分部材によって前記第二案内路に振り分けられた遊技球が転動し、その後前記遊技領域に落下するステージと、
前記ステージに設けられ、前記ステージ上を転動する遊技球が入賞可能な第二入賞口と
を備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記遊技領域に設けられたセンター飾りと、
前記センター飾りの外側の前記遊技領域から内側へと遊技球を誘導するワープ部と
を備え、
前記振分部材は、前記センター飾りの内側に設けられて、前記ワープ部によって前記センター飾りの内側に誘導された遊技球を、前記複数の案内路のいずれかに振り分け、
前記ステージから落下した遊技球は、前記センター飾りの外側の前記遊技領域へと流下することを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記第一入賞口および前記第二入賞口は、それぞれ、遊技球が入賞することで、遊技者にとって有利な状態を生起する第二当たりであるか否かの判定である第二当たり判定の実行契機となり、
前記第二当たり判定において、前記第二当たりであると判定される確率は、前記第一当たり判定において、前記第一当たりであると判定される確率よりも高いことを特徴とする請求項１または２に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
特許文献１に記載の遊技機は、第一案内穴と第二案内穴とが設けられたクルーンを備える。第一案内穴は、第四普通当たり判定の契機となる第四図柄作動口に遊技球を案内する。クルーンの直下にはステージが設けられており、第二案内穴は、ステージに遊技球を案内する。第二案内穴からステージ上に案内された遊技球は、ステージ上を転動した後、ステージから遊技領域に落下する。ステージ直下の遊技領域には、第一普通当たり判定の契機となる第一図柄作動ゲートが設けられている。よって、ステージから遊技領域に落下した遊技球は、第一図柄作動ゲートを通過し得る。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１６−９６９４５号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
上記遊技機において、ステージ上に遊技球がある場合、遊技球は、ステージ上から遊技領域に落下するまでは単にステージ上を転動しているだけである。この場合、ステージ上にある遊技球について遊技者の興趣が低下する可能性がある。ステージ上にある遊技球に遊技者が注目しない場合、その後、ステージ上から遊技領域に遊技球が落下したときに、落下した遊技球が第一図柄作動ゲートを通過するか否かについて注目させることができない可能性がある。
【０００５】
本発明の目的は、ステージから落下した遊技球が始動口を通過するか否かについて遊技者に確実に注目させることができる遊技機を提供することである。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明の一態様に係る遊技機は、遊技球が流下する遊技領域と、前記遊技領域に設けられ、前記遊技領域を流下する遊技球が通過または入賞可能であって、遊技球が通過または入賞することで、遊技者にとって有利な状態を生起する第一当たりであるか否かの判定である第一当たり判定の実行契機となる始動口と、前記始動口よりも上側に設けられ、前記遊技領域を流下する遊技球を、第一案内路および第二案内路を含む複数の案内路のいずれかに振り分ける振分部材と、前記振分部材によって前記第一案内路に振り分けられた遊技球が入賞可能な第一入賞口と、前記振分部材よりも下側、且つ前記始動口よりも上側に設けられ、前記振分部材によって前記第二案内路に振り分けられた遊技球が転動し、その後前記遊技領域に落下するステージと、前記ステージに設けられ、前記ステージ上を転動する遊技球が入賞可能な第二入賞口とを備えたことを特徴とする。
【０００７】
上記態様の遊技機によれば、遊技領域を流下する遊技球は、振分部材によって複数の案内路に振り分けられる。第一案内路に振り分けられた遊技球は、始動口に入賞し、第二案内路に振り分けられた遊技球は、ステージ上を転動する。よって、遊技機は、遊技球が振分部材によって複数の案内路のいずれに振り分けられるかについて、遊技者の興趣を惹きつけることができる。また、ステージが始動口よりも上側に設けられているので、遊技球が第二案内路に振り分けられてステージ上を転動して、その後落下すると、落下した遊技球は始動口を通過または入賞し得る。よって、遊技機は、遊技球がステージ上から落下した後、始動口を通過または入賞するか否かについて、遊技者の興趣を惹きつけることができる。さらに、ステージには、第二入賞口が設けられているので、ステージ上を転動する遊技球は、ステージ上から落下するまでの間に第二入賞口に入賞し得る。よって、遊技機は、ステージ上を転動する遊技球について遊技者の興趣を惹きつけることができる。このように、遊技機は、ステージ上を転動する遊技球にも遊技者の興趣を惹きつけることができるので、ステージから遊技球が落下したときに、落下した遊技球が始動口を通過するか否かについて遊技者に確実に注目させることができる。
【０００８】
本発明の一態様に係る遊技機は、前記遊技領域に設けられたセンター飾りと、前記センター飾りの外側の前記遊技領域から内側へと遊技球を誘導するワープ部とを備え、前記振分部材は、前記センター飾りの内側に設けられて、前記ワープ部によって前記センター飾りの内側に誘導された遊技球を、前記複数の案内路のいずれかに振り分け、前記ステージから落下した遊技球は、前記センター飾りの外側の前記遊技領域へと流下してもよい。この場合、遊技球がワープ部によってセンター飾りの内側に誘導されると、その後、遊技球は、振分部材、ステージと流れ、ステージからセンター飾りの外側の遊技領域まで落下する。センター飾りの外側の遊技領域からワープ部によってセンター飾りの内側に誘導されてステージからセンター飾りの外側の遊技領域へと落下するまでの遊技球の一連の流れでは、遊技球が通過する振分部材およびステージにおいて、第一入賞口および第二入賞口へ遊技球が入賞する可能性がある。よって、遊技機は、この一連の流れにある遊技球について、その最初から最後まで遊技者を注目させることができる。
【０００９】
本発明の一態様に係る遊技機において、前記第一入賞口および前記第二入賞口は、それぞれ、遊技球が入賞することで、遊技者にとって有利な状態を生起する第二当たりであるか否かの判定である第二当たり判定の実行契機となり、前記第二当たり判定において、前記第二当たりであると判定される確率は、前記第一当たり判定において、前記第一当たりであると判定される確率よりも高くてもよい。この場合、第一入賞口または第二入賞口に遊技球が入賞すると、第二当たり判定の実行契機となる。第二当たり判定において、第二当たりであると判定される確率が、第一当たり判定において、第一当たりであると判定される確率よりも高いので、遊技者は、第一入賞口または第二入賞口に遊技球が入賞することについて期待する。よって、遊技機は、遊技球が振分部材によって複数の案内路のいずれに振り分けられるか、およびステージ上を転動する遊技球が第二入賞口へ入賞するか否かについて遊技者の興趣をさらに惹きつけることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１０】
【図１】パチンコ機１の正面図である。
【図２】遊技盤２の正面図である。
【図３】センター飾り８の斜視図である。
【図４】第一図柄作動ゲート１１を遊技球が通過した場合における普通電動役物１６〜１９の基本動作を示すタイミングチャートである。
【図５】パチンコ機１の電気的構成を示すブロック図である。
【図６】ＲＡＭ５２の第一普通当たり関係情報記憶エリアを示す概念図である。
【図７】ＲＯＭ５３に記憶されている第一変動パターン決定テーブルの概念図である。
【図８】ＲＯＭ５３に記憶されている第四変動パターン決定テーブルの概念図である。
【図９】主制御基板４１において行われるメイン処理のフローチャートである。
【図１０】メイン処理の中において行われるスイッチ読込処理のフローチャートである。
【図１１】メイン処理の中において行われる第一普通図柄処理のフローチャートである。
【図１２】メイン処理の中において行われる第一普通図柄処理のフローチャートである。
【図１３】メイン処理の中において行われる第一普通電動役物処理のフローチャートである。
【図１４】メイン処理の中において行われる第四普通図柄処理のフローチャートである。
【図１５】メイン処理の中において行われる第四普通図柄処理のフローチャートである。
【図１６】メイン処理の中において行われる第四普通電動役物処理のフローチャートである。
【図１７】メイン処理の中において行われる第二普通図柄処理のフローチャートである。
【図１８】メイン処理の中において行われる第二普通電動役物処理のフローチャートである。
【図１９】メイン処理の中において行われる第三普通図柄処理のフローチャートである。
【図２０】メイン処理の中において行われる第三普通電動役物処理のフローチャートである。
【図２１】サブ制御基板５８において行われるサブ制御基板処理のフローチャートである。
【図２２】サブ制御基板処理の中において行われる超過報知制御処理のフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１１】
以下、本発明に係る遊技機の一実施形態である、いわゆる一般電役タイプのパチンコ機１について、図面を参照して説明する。以下の説明では、図１の手前側、奥側、上側、下側、左側、および右側を、それぞれ、パチンコ機１の前側、後側、上側、下側、左側、および右側とする。
【００１２】
まず、図１から図３を参照して、パチンコ機１の機械的構成について説明する。図１に示すように、パチンコ機１の上半分の部分には遊技盤２が設けられている。遊技盤２は正面視略正方形の板状であり（図２参照）、透明なガラス板を保持した前面枠１０によって前面を保護されている。遊技盤２の下部には上皿５が設けられている。上皿５は、遊技球発射装置３７（図５参照）に金属製の遊技球を供給し、且つ賞球を受ける。上皿５の上面には、遊技者によって操作される操作ボタン９が設けられている。上皿５の直下には、賞球を受ける下皿６が設けられている。下皿６の右横には、遊技球の発射を調整する発射ハンドル７が設けられている。発射ハンドル７は、遊技者が回転操作できるように設けられており、遊技者が発射ハンドル７を回転させて発射操作を行うと、発射ハンドル７の回転角度に応じた強度で、遊技球発射装置３７によって遊技球が発射される。前面枠１０の上部の左右の角には、スピーカ４８がそれぞれ設けられている。
【００１３】
図２に示すように、遊技盤２の前面には、ガイドレール３で囲まれた略円形の遊技領域４が形成されている。遊技球発射装置３７（図５参照）によって発射された遊技球は、ガイドレール３によって遊技領域４へ導かれ、遊技領域４内を流下する。遊技領域４は、発射ハンドル７の発射強度に応じて、遊技球が流下する度合いを互いに異にする第一遊技領域４Ｌと第二遊技領域４Ｒとを備えている。第一遊技領域４Ｌは、パチンコ機１に正対した遊技者から見て遊技領域４の左側に位置し、第二遊技領域４Ｒは、遊技者から見て遊技領域４の右側に位置している。ガイドレール３は遊技領域４の左側に形成されている。発射ハンドル７によって所定の強度以上の発射強度で発射された遊技球は第二遊技領域４Ｒを流下し（例えば図２の矢印Ｒ参照）、所定の強度未満の発射強度で発射された遊技球は第一遊技領域４Ｌを流下する（例えば図２の矢印Ｌ参照）。以下、矢印Ｌに示すように遊技球を発射することを「左打ち」と、矢印Ｒに示すように遊技球を発射することを「右打ち」という。
【００１４】
遊技領域４の略中央には、各種演出を実行するセンター飾り８が設けられている。センター飾り８の詳細構造は後述する。センター飾り８の略中央下方には、第一図柄作動ゲート１１が設けられている。センター飾り８の略中央右方には、第四図柄作動ゲート１４が設けられている。第一図柄作動ゲート１１および第四図柄作動ゲート１４は、それぞれ遊技球を検出する領域である。第四図柄作動ゲート１４の上方には、第一普通電動役物１６が設けられている。第四図柄作動ゲート１４の下方には、第四普通電動役物１９が設けられている。第四普通電動役物１９の左斜め下方には、第二普通電動役物１７が設けられている。第二普通電動役物１７の左斜め下方には、第三普通電動役物１８が設けられている。以下、第一普通電動役物１６、第二普通電動役物１７、第三普通電動役物１８、および第四普通電動役物１９を総称する場合、普通電動役物１６〜１９という。普通電動役物１６〜１９のそれぞれは、開閉部材を備える。普通電動役物１６〜１９のそれぞれの開閉部材が開放された場合にのみ、遊技球は普通電動役物１６〜１９に入賞できる。各開閉部材は、ソレノイドによって電気的に開閉される。さらに遊技盤２には、上記以外に各種の電飾ランプ、入賞口、風車、および遊技くぎ等が設けられている。
【００１５】
なお、遊技領域４において、各遊技部材が上記のように配設されるため、左打ちによって第一遊技領域４Ｌを流下した遊技球は、右打ちによって第二遊技領域４Ｒを流下した遊技球よりも、第一図柄作動ゲート１１を通過しやすい。また、第四図柄作動ゲート１４を通過または開閉部材が開放された普通電動役物１６〜１９へ入賞可能な遊技球は、右打ちによって第二遊技領域４Ｒを流下する遊技球が大半である。左打ちによって第一遊技領域４Ｌを流下する遊技球が、第四図柄作動ゲート１４を通過または開閉部材が開放された普通電動役物１６〜１９へ入賞することは困難である。遊技者は、後述する大当たり遊技中は右打ちによって遊技を進め、それ以外の場合は左打ちによって遊技を進める。
【００１６】
遊技盤２の右下部には、第一普通当たり判定、第二普通当たり判定、第三普通当たり判定、および第四普通当たり判定の結果および各判定における保留球数等を表示する図柄表示部２４が設けられている。図柄表示部２４は、第一普通図柄表示部、第二普通図柄表示部、第三普通図柄表示部、第四普通図柄表示部、第一普通図柄記憶数表示ＬＥＤ、第二普通図柄記憶数表示ＬＥＤ、第三普通図柄記憶数表示ＬＥＤ、および第四普通図柄記憶数表示ＬＥＤを備える。第一〜第四普通図柄表示部は、それぞれ１個または複数個のＬＥＤからなり、第一〜第四普通当たり判定の結果を示す第一〜第四普通図柄を、ＬＥＤの点灯および消灯によって表示する。第一〜第四普通図柄記憶数表示ＬＥＤは、第一〜第四普通当たり判定の結果がまだ表示されていない遊技球の個数（いわゆる「保留球数」）を表示する。
【００１７】
図２および図３を参照して、センター飾り８の詳細構造について説明する。図２および図３に示すように、センター飾り８は、表示画面２８、可動役物３０、ワープ部３１、クルーン３３、クルーン第四図柄作動口１２、ステージ３４、ステージ第四図柄作動口１３を主に備える。なお、図３においては、表示画面２８および可動役物３０の図示を省略している。表示画面２８は、センター飾り８の略中央に配置されている。表示画面２８は、ＬＣＤによって構成され、様々な映像を表示する。表示画面２８は、第一報知演出と第二報知演出とを表示可能である。第一報知演出は、演出用の図柄である第一演出図柄（図示略）を変動させた後に、第一普通当たり判定の結果を示す第一演出図柄の組合せを確定表示させることで、第一普通当たり判定の結果を遊技者に報知する演出である。第二報知演出は、演出用の図柄である第二演出図柄（図示略）を変動させた後に、第四普通当たり判定の結果を示す第二演出図柄の組合せを確定表示させることで、第四普通当たり判定の結果を遊技者に報知する演出である。可動役物３０は、センター飾り８において表示画面２８の上方に設けられている。可動役物３０は、可動部を動作させることで各種演出を行う。
【００１８】
図３に示すように、ワープ部３１は、センター飾り８において表示画面２８の左方に設けられている。ワープ部３１は、第一遊技領域４Ｌを流下する遊技球の一部を、センター飾り８の外側から内側へ案内するための通路である。ワープ部３１は、ワープ入口３１１とワープ通路３１２とワープ出口３１３とを備えている。ワープ入口３１１は、センター飾り８の左側の略中央に設けられ、第一遊技領域４Ｌを流下する遊技球の一部をワープ部３１に受け入れ可能である。ワープ通路３１２は、ワープ入口３１１から右下方に傾斜しながら延設され、ワープ入口３１１から進入した遊技球が流下する通路をなす。ワープ出口３１３は、ワープ通路３１２においてワープ入口３１１が設けられる端部とは反対側の端部に設けられ、クルーン３３に接続する。ワープ出口３１３は、ワープ通路３１２を通過した遊技球をクルーン３３の内側へ排出可能である。
【００１９】
クルーン３３は、センター飾り８において表示画面２８の下方に設けられている。クルーン３３は、上側が開口する皿状で、正面視略Ｕ字状の遊技部材である。クルーン３３は、その内側に、ワープ部３１から進入した遊技球が旋回可能な凹部を備えている。凹部の底部には、１つの第一案内孔３３１と２つの第二案内孔３３２とが形成されている。クルーン第四図柄作動口１２は、クルーン３３の内側において第一案内孔３３１に連続して設けられている。第一案内孔３３１は、底部の後側に設けられており、クルーン第四図柄作動口１２に遊技球を案内する。ステージ３４は、クルーン３３の直下に設けられている。２つの第二案内孔３３２は、底部の前側に設けられており、クルーン３３の下側に遊技球を排出して、ステージ３４上に案内する。
【００２０】
ステージ３４は、左右方向に延び、その上を遊技球が転動可能な遊技部材である。ステージ３４の左右両端部は、前斜め下方に向けてわずかに傾斜した斜面であり、ステージ３４の中央部は、後斜め下方に向けてわずかに傾斜した斜面である。ステージ第四図柄作動口１３は、ステージ３４上において、ステージ３４の中央部背面側に設けられている。
【００２１】
上記構成によれば、第一遊技領域４Ｌを流下する遊技球の一部がワープ入口３１１からセンター飾り８の内部に進入する。ワープ入口３１１に進入した遊技球は、ワープ通路３１２を流下してワープ出口３１３からクルーン３３の内側へと排出される。クルーン３３の内側に進入した遊技球は、凹部の上を旋回し、その旋回力が弱まると、第一案内孔３３１または２つの第二案内孔３３２へ落下する。第一案内孔３３１へ落下した遊技球は、クルーン第四図柄作動口１２へ入賞する。２つの第一案内孔３３１のいずれかに落下した遊技球は、ステージ３４上に落下する。なお、第一案内孔３３１および２つの第二案内孔３３２のそれぞれの口径は、遊技球の直径よりもわずかに大きい。また、第一案内孔３３１の口径は、２つの第二案内孔３３２のそれぞれの口径よりもわずかに大きい。このため、クルーン３３へ進入した遊技球のうち、クルーン第四図柄作動口１２へ入賞する遊技球の割合は１／３未満である。なお、この割合は１／３未満に限定されない。
【００２２】
ステージ３４上に落下した遊技球は、ステージ３４上を転動した後、ステージ３４の左右いずれかの端部からセンター飾り８の外側の遊技領域４へ落下し、または中央部からステージ第四図柄作動口１３へ入賞する。したがって、クルーン第四図柄作動口１２およびステージ第四図柄作動口１３へ入賞可能な遊技球は、主に左打ちされて第一遊技領域４Ｌを流下する遊技球である。右打ちされて第二遊技領域４Ｒを流下する遊技球が、クルーン第四図柄作動口１２およびステージ第四図柄作動口１３へ入賞することは困難である。ステージ３４からセンター飾り８の外側の遊技領域４へ落下した遊技球は、その一部が第一図柄作動ゲート１１を通過する。なお、ステージ３４の大部分は、前斜め下方に傾斜する。このため、ステージ３４上を転動する遊技球のうち、ステージ第四図柄作動口１３へ入賞する遊技球の割合は１／３未満である。より詳細には、クルーン３３へ進入した遊技球のうち、クルーン第四図柄作動口１２へ入賞する遊技球の割合よりも、ステージ３４上を転動する遊技球のうち、ステージ第四図柄作動口１３へ入賞する遊技球の割合の方が小さい。なお、ステージ３４上を転動する遊技球のうち、ステージ第四図柄作動口１３へ入賞する遊技球の割合は、クルーン３３へ進入した遊技球のうち、クルーン第四図柄作動口１２へ入賞する遊技球の割合以上でもよいし、１／３未満に限定されるものでもない。また、クルーン第四図柄作動口１２またはステージ第四図柄作動口１３へ遊技球が入賞した場合には、所定数の賞球が払い出される。
【００２３】
パチンコ機１は、ワープ部３１を設けることで、遊技球がワープ部３１を通過するか否かについて遊技者の興趣を高めることができる。また、パチンコ機１は、クルーン３３を設け、クルーン３３によって遊技球の一部をクルーン第四図柄作動口１２へ振り分けることで、ワープ部３１を経てクルーン３３へ進入した遊技球がクルーン第四図柄作動口１２へ入賞するか否かについて、遊技者の興趣を高めることができる。さらに、パチンコ機１は、ステージ３４を設け、ステージ３４上にステージ第四図柄作動口１３を設けることで、クルーン３３においてクルーン第四図柄作動口１２へ入賞せずにステージ３４へ落下した遊技球が、ステージ第四図柄作動口１３へ入賞するか否かについて、遊技者の興趣を高めることができる。このように、パチンコ機１は、センター飾り８の外側からワープ部３１によってセンター飾り８の内側に誘導されてクルーン３３を経由し、ステージ３４からセンター飾り８の外側の遊技領域４へと落下するまでの遊技球の一連の流れでは、遊技球が経由するクルーン３３およびステージ３４において、クルーン第四図柄作動口１２およびステージ第四図柄作動口１３へ遊技球が入賞する可能性があるように構成されている。よって、パチンコ機１は、この一連の流れの最初から最後まで一連の流れの中にある遊技球に遊技者の注目を集めることができる。そして、パチンコ機１は、ステージ３４の直下に第一図柄作動ゲート１１を設けることで、ステージ３４においてステージ第四図柄作動口１３へ入賞せずに遊技領域４へ落下した遊技球が、第一図柄作動ゲート１１を通過するか否かについて、遊技者の興趣を高めることができる。
【００２４】
図４を参照して、本実施形態のパチンコ機１の遊技例の一について説明する。図４は、左打ちで遊技を開始して、第一図柄作動ゲート１１を遊技球が通過した場合における各電動役物の基本動作のタイムチャートを示す。なお、クルーン第四図柄作動口１２もしくはステージ第四図柄作動口１３へ遊技球が入賞した場合、または第四図柄作動ゲート１４を遊技球が通過した場合における各電動役物の動作についても、第一普通電動役物１６の代わりに第四普通電動役物１９の開閉を行う点が異なるのみであるので、この説明は省略する。
【００２５】
本実施形態では、第一図柄作動ゲート１１を遊技球が通過すると、第一普通当たり判定が行われる。本実施形態では、第一普通当たり判定において当たりと判定される確率は、約１／６０である。なお、第一普通当たりにおいて当たりと判定される確率は、約１／６０に限られず、１／６０以外の確率であってもよい。以下、第一普通当たり判定において当たりと判定されることを、「第一普通当たり」ともいう。本実施形態において、第一図柄作動ゲート１１を通過した遊技球に対して、第一普通当たり判定を保留して乱数を記憶しておくことのできる数（最大第一保留球数）は「４」である。第一普通当たり判定が行われると、図柄表示部２４の第一普通図柄表示部に表示される第一普通図柄が変動を開始する。第一普通図柄の変動に同期して、表示画面２８や可動役物３０によって第一普通当たり判定の結果を報知するための第一報知演出が行われる。第一普通当たり判定において当たりと判定されると、第一普通電動役物１６が開放される。なお、第一普通電動役物１６は、第一普通当たりを示す第一普通図柄が確定表示されてから開放される。開放された第一普通電動役物１６に遊技球が入賞すると、入賞した遊技球の個数に応じて、所定数の賞球が払い出される第一普通当たり遊技が実行される。遊技者は、第一普通電動役物１６に遊技球を入賞させるため、以降の遊技を右打ちによって進行する。一旦開放された第一普通電動役物１６は、所定の開放時間（以下、「第一開放時間」という。）の経過、および４個の遊技球の入賞のいずれかの条件が満たされると閉鎖される。
【００２６】
また、クルーン第四図柄作動口１２もしくはステージ第四図柄作動口１３へ遊技球が入賞するか、第四図柄作動ゲート１４を遊技球が通過すると、第四普通当たり判定が行われる。左打ちによって遊技が進行する場合、第一遊技領域４Ｌを流下する遊技球は、第一図柄作動ゲート１１を通過可能であるとともに、クルーン第四図柄作動口１２またはステージ第四図柄作動口１３へ入賞可能である。したがって、左打ちによって遊技が進められる場合、第一普通当たり判定と第四普通当たり判定との両方が実行されうる。なお、パチンコ機１は、第一普通図柄の変動中であっても、第四普通当たり判定を実行できる。本実施形態では、第四普通当たり判定において当たりと判定される確率は、約１／５０である。以下、第四普通当たり判定において当たりと判定されることを、「第四普通当たり」ともいう。本実施形態において、クルーン第四図柄作動口１２またはステージ第四図柄作動口１３へ入賞した遊技球および第四図柄作動ゲート１４を通過した遊技球に対して、第一普通当たり判定を保留して乱数を記憶しておくことのできる数（最大第四保留球数）は「４」である。本実施形態では、第四普通当たり判定において第四普通当たりと判定される確率は、第一普通当たり判定において第一普通当たりと判定される確率よりも高い。なお、第四普通当たりと判定される確率は１／５０以外の確率であってよく、第一普通当たりにおいて第一普通当たりと判定される確率と等しくてもよいし、第一普通当たりと判定される確率よりも高くても低くてもよい。第四普通当たり判定が行われると、図柄表示部２４の第四普通図柄表示部に表示される第四普通図柄が変動を開始する。第四普通図柄の変動に同期して、表示画面２８や可動役物３０によって第四普通当たり判定の結果を報知するための第二報知演出が行われる。第四普通当たり判定において当たりと判定されると、第四普通電動役物１９が開放される。なお、第四普通電動役物１９は、第四普通当たりを示す第四普通図柄が確定表示されてから開放される。開放された第四普通電動役物１９に遊技球が入賞すると、入賞した遊技球の個数に応じて、所定数の賞球が払い出される第四普通当たり遊技が実行される。遊技者は、第四普通電動役物１９に遊技球を入賞さるため、以降の遊技を右打ちによって進行する。一旦開放された第四普通電動役物１９は、所定の開放時間（以下、「第四開放時間」という。）の経過、および４個の遊技球の入賞のいずれかの条件が満たされると閉鎖される。
【００２７】
第一普通電動役物１６および第四普通電動役物１９は、遊技球を獲得するための入賞口であり、且つ、第二普通図柄の作動口である。第一普通電動役物１６または第四普通電動役物１９へ遊技球が入賞すると、第二普通当たり判定が行われる。本実施形態では、第二普通当たり判定において当たりと判定される確率は１００％である。以下、第二普通当たり判定において当たりと判定されることを「第二普通当たり」ともいう。なお、第二普通当たりと判定される確率は必ずしも１００％でなくてもよく、１００％未満であっても構わない。第二普通当たり判定において当たりと判定されると、第二普通電動役物１７が開放される。なお、第二普通電動役物１７は、第二普通当たりを示す第二普通図柄が確定表示されてから開放される。開放された第二普通電動役物１７に遊技球が入賞すると、入賞した遊技球の個数に応じて、所定数の賞球が払い出される第二普通当たり遊技が実行される。一旦開放された第二普通電動役物１７は、所定の開放時間（以下、「第二開放時間」という。）の経過、および４個の遊技球の入賞のいずれかの条件が満たされると閉鎖される。本実施形態において、第一普通電動役物１６および第四普通電動役物１９に入賞した遊技球に対して、第二普通当たり判定を保留して乱数を記憶しておくことのできる数（最大第二保留球数）は「４」である。このため、第二普通当たり判定は最大で４回行われることとなり、第二普通当たり遊技も最大で４回行われる。なお、第二普通当たり遊技中には、第二普通図柄は変動しない。
【００２８】
第二普通電動役物１７は、遊技球を獲得するための入賞口であり、且つ、第三普通図柄の作動口である。第二普通電動役物１７へ遊技球が入賞すると、第三普通当たり判定が行われる。本実施形態では、第三普通当たり判定において当たりと判定される確率は１００％である。以下、第三普通当たり判定において当たりと判定されることを「第三普通当たり」ともいう。なお、第三普通当たりと判定される確率は必ずしも１００％でなくてもよく、１００％未満であっても構わない。第三普通当たり判定において当たりと判定されると、第三普通電動役物１８が開放される。なお、第三普通電動役物１８は、第三普通当たりを示す第三普通図柄が確定表示されてから開放される。開放された第三普通電動役物１８に遊技球が入賞すると、入賞した遊技球の個数に応じて、所定数の賞球が払い出される第三普通当たり遊技が実行される。一旦開放された第三普通電動役物１８は、所定の開放時間（以下、「第三開放時間」という。）の経過、および７個の遊技球の入賞のいずれかの条件が満たされると閉鎖される。本実施形態において、第二普通電動役物１７に入賞した遊技球に対して、第三普通当たり判定を保留して乱数を記憶しておくことのできる数（最大第三保留球数）は「４」である。第二普通電動役物１７へは、最大で４個の遊技球が入賞可能であるので、第三普通当たり判定は最大で４回行われることとなり、第三普通当たり遊技も最大で４回行われる。以下、この第二普通電動役物１７へ入賞した４個の遊技球に対して実行されるそれぞれの第三普通当たり遊技をまとめて、「一連の第三普通当たり遊技」とする。なお、第三普通当たり遊技中には、第三普通図柄は変動しない。
【００２９】
なお、第一図柄作動ゲート１１を通過した遊技球は、合計４個まで保留球として第一普通当たり判定を保留可能である。また、クルーン第四図柄作動口１２またはステージ第四図柄作動口１３へ遊技球が入賞するか、第四図柄作動ゲート１４を通過した遊技球は、合計４個まで保留球として第四普通当たり判定を保留可能である。遊技者は賞球を獲得するため、まず左打ちで遊技を進行し、第一図柄作動ゲート１１に遊技球を通過させるか、クルーン第四図柄作動口１２またはステージ第四図柄作動口１３に遊技球を入賞させる。第一普通当たりと判定されれば、第一普通電動役物１６が開放される。第四普通当たりと判定されれば、第四普通電動役物１９が開放される。遊技者は、第一普通電動役物１６または第四普通電動役物１９へ遊技球を入賞させることにより、所定数の賞球を獲得できる。ここで、第一普通電動役物１６に、最大数の４個の遊技球が入賞したとする。
【００３０】
第一普通電動役物１６に遊技球が入賞したことに対して、１回目の第二普通当たり判定が行われる。１回目の第二普通当たり判定において第二普通当たりと判定されれば、第二普通電動役物１７が開放される。遊技者は、第二普通電動役物１７へ遊技球を入賞させることにより、所定数の賞球を獲得できる。次いで、一連の第三普通当たり遊技が開始される。具体的には、第二普通電動役物１７への１個目の入賞に対して、１回目の第三普通当たり判定が行われる。１回目の第三普通当たり判定において第三普通当たりと判定されれば、第三普通電動役物１８が開放される。遊技者は、第三普通電動役物１８へ遊技球を入賞させることにより、所定数の賞球を獲得できる。次いで、第二普通電動役物１７への２個目の入賞に対して、２回目の第三普通当たり判定が行われる。２回目の第三普通当たり判定において第三普通当たりと判定されれば、第三普通電動役物１８が開放される。遊技者は、第三普通電動役物１８へ遊技球を入賞させることにより、所定数の賞球を獲得できる。次いで、第二普通電動役物１７への３個目の入賞に対して、３回目の第三普通当たり判定が行われる。３回目の第三普通当たり判定において第三普通当たりと判定されれば、第三普通電動役物１８が開放される。遊技者は、第三普通電動役物１８へ遊技球を入賞させることにより、所定数の賞球を獲得できる。次いで、第二普通電動役物１７への４個目の入賞に対して、４回目の第三普通当たり判定が行われる。４回目の第三普通当たり判定において第三普通当たりと判定されれば、第三普通電動役物１８が開放される。遊技者は、第三普通電動役物１８へ遊技球を入賞させることにより、所定数の賞球を獲得する。一連の第三普通当たり遊技が終了する。
【００３１】
さらに、第一普通電動役物１６に遊技球が入賞したことに対して、２回目の第二普通当たり判定が行われる。第二普通当たりと判定されれば、第二普通電動役物１７が開放される第二普通当たり遊技が行われる。さらに第二普通電動役物１７への遊技球の入賞に対して、一連の第三普通当たり遊技が行われる。さらに、３回目の第二普通当たり遊技および一連の第三普通当たり遊技、４回目の第二普通当たり遊技および一連の第三普通当たり遊技が行われ、遊技者は多数の賞球を獲得できる。以下、第一普通当たり（および第四普通当たり）に伴う第一普通電動役物１６（および第四普通電動役物１９）の開放、第二普通当たり判定、第二普通電動役物１７の開放、一連の第三普通当たり遊技を「大当たり遊技」という。１回の大当たり遊技は、第一普通電動役物１６または第四普通電動役物１９が開放されてから、最大で１６回実行される第三普通電動役物１８の開放動作が終了するまでの遊技である。
【００３２】
また、パチンコ機１は、大当たり遊技中においても第一普通当たり判定および第四普通当たり判定を実行できる。遊技者は、大当たり遊技中は右打ちによって遊技を進行する。右打ちされて第二遊技領域４Ｒを流下する遊技球は、第四図柄作動ゲート１４を通過できる。大当たり遊技中に第四図柄作動ゲート１４を遊技球が通過した場合、第四普通当たり判定が行われる。第四普通当たり判定によって第四普通当たりと判定されれば、大当たり遊技が連続して実行されることとなり、遊技者を楽しませることができる。
【００３３】
図５を参照して、パチンコ機１の電気的構成について説明する。パチンコ機１の制御部４０は、主制御基板４１、サブ制御基板５８、ランプドライバ基板４６、演出制御基板４３、払出制御基板４５、中継基板４７、および電源基板４２を主に備える。
【００３４】
主制御基板４１は、パチンコ機１の主制御を司る。主制御基板４１の主基板ＣＰＵユニット５０には、各種の演算処理を行うＣＰＵ５１と、データを一時的に記憶するＲＡＭ５２と、制御プログラム等を記憶したＲＯＭ５３とが設けられている。主基板ＣＰＵユニット５０には、割込信号発生回路５７が接続されている。主制御基板４１は、割込信号発生回路５７から割込信号が入力される毎にプログラムを実行する。主制御基板４１は、Ｉ／Ｏインタフェイス５４を介してサブ制御基板５８、払出制御基板４５、中継基板４７、および出力ポート５５に接続されている。出力ポート５５は、図示しない遊技場管理用コンピュータにパチンコ機１の情報を出力する。
【００３５】
サブ制御基板５８は、ＣＰＵ５８１、ＲＡＭ５８２、およびＲＯＭ５８３を備え、ワープ通過スイッチ３２、ランプドライバ基板４６、演出制御基板４３、操作ボタン９、およびスピーカ４８に接続している。サブ制御基板５８は、主制御基板４１から送信されるコマンドに従って、演出等の総合的な制御を行う。ワープ通過スイッチ３２は、ワープ部３１に設けられ、ワープ部３１を通過した遊技球を検出する。ランプドライバ基板４６は、パチンコ機１の各種照明の動作および可動役物３０の動作等を制御する。演出制御基板４３は、ＣＰＵ４３１、ＣＧＲＯＭ４３２等を備え、サブ制御基板５８から受信するコマンドに従って表示画面２８の表示を制御する。払出制御基板４５は、ＣＰＵ４５ａ等を備える。払出制御基板４５は、主制御基板４１から送信されるコマンドに応じて賞球払出装置４９の動作を制御し、所定数の遊技球を賞球として払い出させる。
【００３６】
中継基板４７には、第一普通電動役物開閉ソレノイド６１、第二普通電動役物開閉ソレノイド６２、第三普通電動役物開閉ソレノイド６３、第四普通電動役物開閉ソレノイド６４、第一図柄作動ゲートスイッチ６５、第四図柄作動ゲートスイッチ６６、クルーン第四図柄作動口スイッチ６７、ステージ第四図柄作動口スイッチ６８、第一普通電動役物スイッチ６９、第二普通電動役物スイッチ７０、第三普通電動役物スイッチ７１、および第四普通電動役物スイッチ７２が接続されている。第一普通電動役物開閉ソレノイド６１は、第一普通当たり遊技中に第一普通電動役物１６の開閉部材を開閉する。第二普通電動役物開閉ソレノイド６２は、第二普通当たり遊技中に第二普通電動役物１７の開閉部材を開閉する。第三普通電動役物開閉ソレノイド６３は、第三普通当たり遊技中に第三普通電動役物１８の開閉部材を開閉する。第四普通電動役物開閉ソレノイド６４は、第四普通当たり遊技中に第四普通電動役物１９の開閉部材を開閉する。第一図柄作動ゲートスイッチ６５は、第一図柄作動ゲート１１に設けられ、第一図柄作動ゲート１１を通過した遊技球を検出する。第四図柄作動ゲートスイッチ６６は、第四図柄作動ゲート１４に設けられ、第四図柄作動ゲート１４を通過した遊技球を検出する。クルーン第四図柄作動口スイッチ６７は、クルーン第四図柄作動口１２に設けられ、クルーン第四図柄作動口１２へ入賞した遊技球を検出する。ステージ第四図柄作動口スイッチ６８は、ステージ第四図柄作動口１３に設けられ、ステージ第四図柄作動口１３へ入賞した遊技球を検出する。第一普通電動役物スイッチ６９、第一普通電動役物１６に設けられ、第一普通電動役物１６へ入賞した遊技球を検出する。第二普通電動役物スイッチ７０は、第二普通電動役物１７に設けられ、第二普通電動役物１７へ入賞した遊技球を検出する。第三普通電動役物スイッチ７１は、第三普通電動役物１８に設けられ、第三普通電動役物１８へ入賞した遊技球を検出する。第四普通電動役物スイッチ７２は、第四普通電動役物１９に設けられ、第四普通電動役物１９へ入賞した遊技球を検出する。
【００３７】
電源基板４２は、主制御基板４１および遊技球発射装置３７に接続されており、各基板および遊技球発射装置３７に直流の安定化した電力を供給する。遊技球発射装置３７は、一定間隔（本実施形態では、０．６秒）毎に１個ずつ遊技球を遊技領域４へ発射する。
【００３８】
図６を参照して、ＲＡＭ５２の第一普通当たり関係情報記憶エリアについて説明する。第四普通当たり関係情報記憶エリアの構成は、第一普通当たり関係情報記憶エリアの構成と同様であるため、説明を簡略化する。第一普通当たり関係情報記憶エリアは、後述するメイン処理の第一普通図柄処理（図１１および図１２参照）において使用される。第一普通当たり関係情報記憶エリアには、複数の記憶エリアが設けられている。遊技球が第一図柄作動ゲート１１を通過した際に、保留球数のうち第一図柄作動ゲート１１への遊技球の通過による第一保留球数が４未満（０〜３）であれば、番号の小さい記憶エリアから順に乱数が記憶される。本実施形態において、第一図柄作動ゲート１１に入賞した遊技球に対して、第一普通当たり判定を保留して乱数を記憶しておくことのできる数（最大第一保留球数）は「４」である。ＣＰＵ５１は、処理が未だ行われていない記憶エリアの乱数のうち、最も番号が小さい記憶エリアを判定エリアとし、判定エリアに記憶されている乱数について第一普通当たり判定等の各種処理を行う。判定エリアに記憶されている乱数に関する処理（具体的には、判定結果を報知する報知演出、および、判定結果が第一普通当たりの場合に実行される第一普通当たり遊技）が終了すると、次に番号が小さい記憶エリアが判定エリアとされて、第一普通当たり判定等の処理が繰り返される。なお、処理が終了した記憶エリアの乱数は、適宜消去してもよい。
【００３９】
各記憶エリアには、第一普通当たり判定カウンタの値が記憶される第一普通当たり乱数欄、および第一普通図柄変動パターン決定カウンタの値が記憶される第一変動パターン決定乱数欄が設けられている。第一図柄作動ゲート１１を遊技球が通過すると、その時点で計数されているそれぞれの乱数取得カウンタの値が各欄に記憶される。第一普通当たり乱数は、第一普通当たり判定のために用いられる。第一変動パターン決定乱数は、図柄表示部２４の第一普通図柄表示部に表示される第一普通図柄の変動時間を示す第一変動パターンを決定するために用いられる。パチンコ機１において、第一普通図柄の変動時間は、第一普通当たり判定の結果を遊技者に報知する第一報知演出の演出時間に等しい。サブ制御基板５８は、主制御基板４１で決定された第一変動パターンに従って第一報知演出を制御する。具体的には、主制御基板４１は、第一変動パターンに従って、第一普通図柄の変動を開始する。サブ制御基板５８は、第一普通図柄の変動開始に同期して、第一演出図柄の変動表示を開始する。主制御基板４１は、変動を開始した第一普通図柄の変動時間が終了すると、変動させていた第一普通図柄を、所定の時間（本実施形態では、０．８秒）の間、確定表示させる。サブ制御基板５８は、第一普通図柄の確定表示に同期して、演出図柄を確定表示させる。また、サブ制御基板５８は、第一演出図柄による他、表示画面２８、可動役物３０、スピーカ４８等によっても、第一普通図柄変動パターンと同期した第一報知演出を実行する。
【００４０】
第四普通当たり関係情報記憶エリアは、後述するメイン処理の第四普通図柄処理（図１４参照）において使用される。第四普通当たり関係情報記憶エリアには、第一普通当たり関係情報記憶エリアと同様に、複数の記憶エリアが設けられている。クルーン第四図柄作動口１２もしくはステージ第四図柄作動口１３へ遊技球が入賞するか、または第四図柄作動ゲート１４を遊技球が通過した際に、保留球数のうちクルーン第四図柄作動口１２もしくはステージ第四図柄作動口１３への遊技球の入賞、または第四図柄作動ゲート１４への遊技球の通過による第四保留球数が４未満（０〜３）であれば、番号の小さい記憶エリアから順に乱数が記憶される。本実施形態において、クルーン第四図柄作動口１２もしくはステージ第四図柄作動口１３へ入賞、または第四図柄作動ゲート１４を通過した遊技球に対して、第四普通当たり判定を保留して乱数を記憶しておくことのできる数（最大第四保留球数）は「４」である。ＣＰＵ５１は、処理が未だ行われていない記憶エリアの乱数のうち、最も番号が小さい記憶エリアを判定エリアとし、判定エリアに記憶されている乱数について第四普通当たり判定等の各種処理を行う。判定エリアに記憶されている乱数に関する処理（具体的には、判定結果を報知する報知演出、および、判定結果が第四普通当たりの場合に実行される第四普通当たり遊技）が終了すると、次に番号が小さい記憶エリアが判定エリアとされて、第四普通当たり判定等の処理が繰り返される。なお、処理が終了した記憶エリアの乱数は、適宜消去してもよい。
【００４１】
各記憶エリアには、第四普通当たり判定カウンタの値が記憶される第四普通当たり乱数欄、および第四変動パターン決定カウンタの値が記憶される第四変動パターン決定乱数欄が設けられている。クルーン第四図柄作動口１２もしくはステージ第四図柄作動口１３へ遊技球が入賞するか、または第四図柄作動ゲート１４を遊技球が通過すると、その時点で計数されているそれぞれの乱数取得カウンタの値が各欄に記憶される。第四普通当たり乱数は、第四普通当たり判定のために用いられる。第四変動パターン決定乱数は、図柄表示部２４の第四普通図柄表示部に表示される第四普通図柄の変動時間を示す変動パターンを決定するために用いられる。パチンコ機１において、第四普通図柄の変動時間は、第四普通当たり判定の結果を遊技者に報知する第二報知演出の演出時間に等しい。サブ制御基板５８は、主制御基板４１で決定された第四変動パターンに従って第二報知演出を制御する。具体的には、主制御基板４１は、第四変動パターンに従って、第四普通図柄の変動を開始する。サブ制御基板５８は、第四普通図柄の変動開始に同期して、第二演出図柄の変動表示を開始する。主制御基板４１は、変動を開始した第四普通図柄の変動時間が終了すると、変動させていた第四特別図柄を、所定の時間（本実施形態では、０．８秒）の間、確定表示させる。サブ制御基板５８は、第四普通図柄の確定表示に同期して、第二演出図柄を確定表示させる。また、サブ制御基板５８は、第二演出図柄による他、表示画面２８、可動役物３０、スピーカ４８等によっても、第四普通図柄変動パターンと同期した第二報知演出を実行する。
【００４２】
なお、ＲＡＭ５２には、第二普通当たり関係情報記憶エリアおよび第三普通当たり関係情報記憶エリアが設けられている。第二普通当たり関係情報記憶エリアおよび第三普通当たり関係情報記憶エリアも、第一普通当たり関係情報記憶エリアと同様に構成されている。本実施形態では、第二普通図柄の変動時間、および第三普通図柄の変動時間は、それぞれ一定の時間に定められているので、第二普通当たり関係情報記憶エリアおよび第三普通当たり関係情報記憶エリアには、第二変動パターン決定乱数欄および第三変動パターン決定乱数欄は設けられていない。
【００４３】
以下、第一〜第四普通当たり乱数、および第一〜第四普通当たりとともに取得される各種乱数を、それぞれ総称して第一〜第四乱数という。また、第一〜第四普通当たり関係情報記憶エリアに記憶された状態で、第一〜第四普通当たり判定が保留されている第一〜第四普通当たり乱数を含む第一〜第四乱数をそれぞれ総称して、第一〜第四保留乱数という。すなわち、第一〜第四保留乱数は、第一〜第四普通当たり判定が保留され、報知演出によって各当たり判定の結果が未だ報知されていない乱数の総称である。
【００４４】
図７および図８を参照して、ＲＯＭ５３に記憶されている変動パターン決定テーブルについて説明する。パチンコ機１では、図７に示す第一変動パターン決定テーブル、図８に示す第四変動パターン決定テーブルが、それぞれ記憶されている。
【００４５】
図７に示すように、第一変動パターン決定テーブルは、第一普通当たり判定の結果（第一普通当たりまたははずれ）に応じて複数のテーブルを設けている。それぞれのテーブルには、複数種類の変動パターンが割り当てられており、各変動パターンと変動パターン決定乱数の値（０〜５１１）とが対応付けられている。第一普通当たり判定が行われると、判定結果に応じたテーブルが参照され、第一普通当たり乱数とともに取得されている第一変動パターン決定乱数の値に対応する変動パターンが１つ決定される。
【００４６】
第一変動パターン決定テーブルにおいて、第一普通当たり判定の結果が第一普通当たりの場合には、「ノーマルリーチ」、「リーチ演出Ａ」、「リーチ演出Ｂ」、「リーチ演出Ｃ」、「リーチ演出Ｄ」、「リーチ演出Ｅ」の順に、変動パターンが決定される割合が高くなる。ここで、「リーチ演出」とは、所定のリーチ状態を構成した後に、第一普通当たりの可能性があることを示す演出を実行する報知演出である。リーチ状態とは、第一演出図柄が当たりの判定結果を示す第一演出図柄の組合せのうちの一部を構成している状態をいい、本実施形態では、３つの第一演出図柄のうち２つが同じ図柄で停止した状態である。一方、第一普通当たり判定の結果がはずれの場合には、「ノーマルリーチ」、「リーチ演出Ａ」、「リーチ演出Ｂ」、「リーチ演出Ｃ」、「リーチ演出Ｄ」、「リーチ演出Ｅ」の順に、変動パターンが決定される割合が低くなる。したがって、第一普通当たり判定の結果が第一普通当たりとなる期待度は、「ノーマルリーチ」、「リーチ演出Ａ」、「リーチ演出Ｂ」、「リーチ演出Ｃ」、「リーチ演出Ｄ」、「リーチ演出Ｅ」の順に高くなる。なお、本実施形態において、「非リーチ」の第一変動パターンは、リーチ状態に至ることなく、第一演出図柄がはずれの判定結果を示す組合せで確定表示されて演出が終了する第一報知演出に対応している。本実施形態では、「非リーチ」の第一変動パターンは、第一普通当たり判定の結果がはずれの場合にのみ決定される。
【００４７】
図８に示すように、第四変動パターン決定テーブルは、第四普通当たり判定の結果（第四普通当たりまたははずれ）に応じて複数のテーブルを設けている。それぞれのテーブルには、１または複数種類の変動パターンが割り当てられており、各変動パターンと変動パターン決定乱数の値（０〜５１１）とが対応付けられている。第四普通当たり判定が行われると、判定結果に応じたテーブルが参照され、第四普通当たり乱数とともに取得されている第四変動パターン決定乱数の値に対応する変動パターンが１つ決定される。
【００４８】
第四変動パターン決定テーブルにおいて、第四普通当たり判定の結果が第四普通当たりの場合には、「当たり短変動」および「当たり長変動」のうちいずれかの変動パターンが決定される。「当たり長変動」が決定される割合は、「当たり短変動」が決定される割合よりも低い。第四普通当たり判定の結果がはずれの場合には、「はずれ変動」の変動パターンが決定される。
【００４９】
主制御基板４１は、決定された変動パターンを指定するコマンドである変動パターン指定コマンドを、サブ制御基板５８へ送信する。サブ制御基板５８は、コマンドによって指定された変動パターンに応じて表示画面２８およびスピーカ４８等を制御する。また、主制御基板４１は、決定した変動パターンに応じて決められている変動時間だけ、第一普通図柄または第四普通図柄を変動させる。
【００５０】
図９から図２０を参照して、パチンコ機１の主制御基板４１による動作について説明する。パチンコ機１の主制御は、ＲＯＭ５３に記憶されている制御プログラムに従って、ＣＰＵ５１によって行われる。制御プログラムのメイン処理（図９参照）は、割込信号発生回路５７（図５参照）が４ｍｓ毎に発生する割込信号をＣＰＵ５１が感知した際に、ＣＰＵ５１において実行される。以下、フローチャートの各ステップについて「Ｓ」と略記する。
【００５１】
メイン処理で使用されるフラグについて説明する。ＲＡＭ５２には、第一図柄作動ゲート通過フラグ、第四図柄作動ゲート通過フラグ、クルーン第四図柄作動口入賞フラグ、ステージ第四図柄作動口入賞フラグ、大当たり遊技状態フラグ、第一作動終了フラグ、第四作動終了フラグ、第一変動フラグ、第二変動フラグ、第三変動フラグ、第四変動フラグ、第一開放フラグ、第二開放フラグ、第三開放フラグ、第四開放フラグ等が記憶されている。
【００５２】
第一図柄作動ゲート通過フラグは、第一図柄作動ゲートスイッチ６５に対応するフラグであり、第一図柄作動ゲート１１を遊技球が通過した場合に「１」が記憶されて「ＯＮ」となり、メイン処理の開始時に「０」が記憶されて「ＯＦＦ」となる。第四図柄作動ゲート通過フラグは、第四図柄作動ゲートスイッチ６６に対応するフラグであり、第四図柄作動ゲート１４を遊技球が通過した場合に「１」が記憶されて「ＯＮ」となり、メイン処理の開始時に「０」が記憶されて「ＯＦＦ」となる。クルーン第四図柄作動口入賞フラグは、クルーン第四図柄作動口スイッチ６７に対応するフラグであり、クルーン第四図柄作動口１２へ遊技球が入賞した場合に「１」が記憶されて「ＯＮ」となり、メイン処理の開始時に「０」が記憶されて「ＯＦＦ」となる。ステージ第四図柄作動口入賞フラグは、ステージ第四図柄作動口スイッチ６８に対応するフラグであり、ステージ第四図柄作動口１３へ遊技球が入賞した場合に「１」が記憶されて「ＯＮ」となり、メイン処理の開始時に「０」が記憶されて「ＯＦＦ」となる。
【００５３】
大当たり遊技状態フラグは、大当たり遊技中に「１」が記憶されて「ＯＮ」となり、大当たり遊技中でない場合に「０」が記憶されて「ＯＦＦ」となる。第一作動終了フラグは、第一普通当たりによる第一普通電動役物１６の開放（第一普通当たり遊技）が終了している場合に「１」が記憶されて「ＯＮ」となり、第一普通当たり遊技が終了していない場合に「０」が記憶されて「ＯＦＦ」となる。第四作動終了フラグは、第四普通当たりによる第四普通電動役物１９の開放（第四普通当たり遊技）が終了している場合に「１」が記憶されて「ＯＮ」となり、第四普通当たり遊技が終了していない場合に「０」が記憶されて「ＯＦＦ」となる。
【００５４】
第一変動フラグは、第一普通図柄が変動している場合（変動中）に「１」が記憶されて「ＯＮ」となり、第一普通図柄が変動中でない場合には、「０」が記憶されて「ＯＦＦ」となる。第二変動フラグは、第二普通図柄の変動中に「１」が記憶されて「ＯＮ」となり、第二普通図柄が変動中でない場合に「０」が記憶されて「ＯＦＦ」となる。第三変動フラグは、第三普通図柄の変動中に「１」が記憶されて「ＯＮ」となり、第三普通図柄が変動中でない場合に「０」が記憶されて「ＯＦＦ」となる。第四変動フラグは、第四普通図柄の変動中に「１」が記憶されて「ＯＮ」となり、第四普通図柄が変動中でない場合に「０」が記憶されて「ＯＦＦ」となる。第一開放フラグは、第一普通電動役物１６の開放中に「１」が記憶されて「ＯＮ」となり、第一普通電動役物１６の閉鎖中に「０」が記憶されて「ＯＦＦ」となる。第二開放フラグは、第二普通電動役物１７の開放中に「１」が記憶されて「ＯＮ」となり、第二普通電動役物１７の閉鎖中に「０」が記憶されて「ＯＦＦ」となる。第三開放フラグは、第三普通電動役物１８の開放中に「１」が記憶されて「ＯＮ」となり、第三普通電動役物１８の閉鎖中に「０」が記憶されて「ＯＦＦ」となる。第四開放フラグは、第四普通電動役物１９の開放中に「１」が記憶されて「ＯＮ」となり、第四普通電動役物１９の閉鎖中に「０」が記憶されて「ＯＦＦ」となる。
【００５５】
図９に示すように、メイン処理が開始されると、まず、コマンド出力処理が行われる（Ｓ１）。コマンド出力処理では、制御コマンドが、サブ制御基板５８、払出制御基板４５、中継基板４７等に出力される。ここで出力される制御コマンドは、前回実施されたメイン処理においてＲＡＭ５２に記憶された制御コマンドである。
【００５６】
次いで、スイッチ読込処理が行われる（Ｓ２）。詳細は後述するが、スイッチ読込処理では、第一図柄作動ゲート１１、クルーン第四図柄作動口１２、ステージ第四図柄作動口１３、第四図柄作動ゲート１４、普通電動役物１６〜１９に設けられた各スイッチ（図５参照）の検出結果から、遊技球を検知するための処理が行われる。
【００５７】
次いで、カウンタ更新処理が行われる（Ｓ３）。カウンタ更新処理では、ＲＡＭ５２に記憶されている乱数取得カウンタの値が加算され、且つ、第一〜第四普通図柄の変動時間を計測するためのタイマカウンタである第一〜第四普通図柄変動時間カウンタの値が減算される。
【００５８】
次いで、第一普通電動役物処理が行われる（Ｓ４）。詳細は後述するが、第一普通電動役物処理では、第一普通当たりを示す第一普通図柄が図柄表示部２４に表示された場合に、第一普通当たり遊技の動作（主に第一普通電動役物１６の開閉部材の開閉動作）を制御するための処理が行われる（図１３参照）。
【００５９】
次いで、第一普通図柄処理が行われる（Ｓ５）。詳細は後述するが、第一普通図柄処理では、第一普通当たり判定、第一変動パターンの決定等の処理が行われる（図１１および図１２参照）。
【００６０】
次いで、第四普通電動役物処理が行われる（Ｓ６）。詳細は後述するが、第四普通電動役物処理では、第四普通当たりを示す第四普通図柄が図柄表示部２４に表示された場合に、第四普通当たり遊技の動作（主に第四普通電動役物１９の開閉部材の開閉動作）を制御するための処理が行われる（図１６参照）。
【００６１】
次いで、第四普通図柄処理が行われる（Ｓ７）。詳細は後述するが、第四普通図柄処理では、第四普通当たり判定、第四変動パターンの決定等の処理が行われる（図１４および図１５参照）。
【００６２】
次いで、第二普通電動役物処理が行われる（Ｓ８）。詳細は後述するが、第二普通電動役物処理では、第二普通当たりを示す第二普通図柄が図柄表示部２４に表示された場合に、第二普通当たり遊技の動作（主に第二普通電動役物１７の開閉部材の開閉動作）を制御するための処理が行われる（図１８参照）。
【００６３】
次いで、第二普通図柄処理が行われる（Ｓ９）。詳細は後述するが、第二普通図柄処理では、第二普通当たり判定等の処理が行われる（図１７参照）。
【００６４】
次いで、第三普通電動役物処理が行われる（Ｓ１０）。詳細は後述するが、第三普通電動役物処理では、第三普通当たりを示す第三普通図柄が図柄表示部２４に表示された場合に、第三普通当たり遊技の動作（主に第三普通電動役物１８の開閉部材の開閉動作）を制御するための処理が行われる（図２０参照）。
【００６５】
次いで、第三普通図柄処理が行われる（Ｓ１１）。詳細は後述するが、第三普通図柄処理では、第三普通当たり判定等の処理が行われる（図１９参照）。
【００６６】
次いで、払出処理（Ｓ１２）、エラーチェック（Ｓ１３）、および情報出力処理（Ｓ１４）が行われる。払出処理では、賞球の払い出しが制御される。エラーチェックでは、エラーが発生している場合に、表示画面２８およびスピーカ４８等を用いてエラーが報知される。情報出力処理では、遊技場管理用コンピュータ（図示略）に各種の情報が出力される。
【００６７】
図１０を参照して、スイッチ読込処理（Ｓ２、図９参照）の詳細について説明する。スイッチ読込処理が開始されると、まず、第一図柄作動ゲートスイッチ６５からの検出信号を検出したか否かに基づいて、第一図柄作動ゲート１１を遊技球が通過したか否かが判断される（Ｓ２１）。第一図柄作動ゲート１１を遊技球が通過すると、通過した遊技球を第一図柄作動ゲートスイッチ６５が検出する。第一図柄作動ゲートスイッチ６５から検出信号が出力されていなければ、第一図柄作動ゲート１１を遊技球が通過していないと判断されて（Ｓ２１：ＮＯ）、処理はＳ２３の判断へ移行する。第一図柄作動ゲートスイッチ６５から検出信号が出力されていれば、第一図柄作動ゲート１１を遊技球が通過したと判断されて（Ｓ２１：ＹＥＳ）、ＲＡＭ５２に記憶される第一図柄作動ゲート通過フラグが「ＯＮ」となる（Ｓ２２）。
【００６８】
次いで、第四図柄作動ゲートスイッチ６６からの検出信号を検出したか否かに基づいて、第四図柄作動ゲート１４を遊技球が通過したか否かが判断される（Ｓ２３）。第四図柄作動ゲート１４を遊技球が通過すると、通過した遊技球を第四図柄作動ゲートスイッチ６６が検出する。第四図柄作動ゲートスイッチ６６から検出信号が出力されていなければ、第四図柄作動ゲート１４を遊技球が通過していないと判断されて（Ｓ２３：ＮＯ）、処理はＳ２５の判断へ移行する。第四図柄作動ゲートスイッチ６６から検出信号が出力されていれば、第四図柄作動ゲート１４を遊技球が通過したと判断されて（Ｓ２３：ＹＥＳ）、ＲＡＭ５２に記憶される第四図柄作動ゲート通過フラグが「ＯＮ」となる（Ｓ２４）。
【００６９】
次いで、クルーン第四図柄作動口スイッチ６７からの検出信号を検出したか否かに基づいて、クルーン第四図柄作動口１２へ遊技球が入賞したか否かが判断される（Ｓ２５）。クルーン第四図柄作動口１２へ遊技球が入賞すると、入賞した遊技球をクルーン第四図柄作動口スイッチ６７が検出する。クルーン第四図柄作動口スイッチ６７から検出信号が出力されていなければ、クルーン第四図柄作動口１２へ遊技球が入賞していないと判断されて（Ｓ２５：ＮＯ）、処理はＳ２８の判断へ移行する。クルーン第四図柄作動口スイッチ６７から検出信号が出力されていれば、クルーン第四図柄作動口１２へ遊技球が入賞したと判断されて（Ｓ２５：ＹＥＳ）、ＲＡＭ５２に記憶されるクルーン第四図柄作動口入賞フラグが「ＯＮ」となる（Ｓ２６）。次いで、クルーン第四図柄作動口１２へ遊技球が入賞したことをサブ制御基板５８に通知するためのクルーン第四図柄作動口入賞コマンドがＲＡＭ５２に記憶される（Ｓ２７）。クルーン第四図柄作動口入賞コマンドは、次回に実行されるメイン処理のコマンド出力処理（Ｓ１、図９参照）によってサブ制御基板５８に送信され、クルーン第四図柄作動口１２へ遊技球が入賞したことを通知する。
【００７０】
次いで、ステージ第四図柄作動口スイッチ６８からの検出信号を検出したか否かに基づいて、ステージ第四図柄作動口１３へ遊技球が入賞したか否かが判断される（Ｓ２８）。ステージ第四図柄作動口１３へ遊技球が入賞すると、入賞した遊技球をステージ第四図柄作動口スイッチ６８が検出する。ステージ第四図柄作動口スイッチ６８から検出信号が出力されていなければ、ステージ第四図柄作動口１３へ遊技球が入賞していないと判断されて（Ｓ２８：ＮＯ）、処理はＳ３１の処理へ移行する。ステージ第四図柄作動口スイッチ６８から検出信号が出力されていれば、ステージ第四図柄作動口１３へ遊技球が入賞したと判断されて（Ｓ２８：ＹＥＳ）、ＲＡＭ５２に記憶されるステージ第四図柄作動口入賞フラグが「ＯＮ」となる（Ｓ２９）。次いで、ステージ第四図柄作動口１３へ遊技球が入賞したことをサブ制御基板５８に通知するためのステージ第四図柄作動口入賞コマンドがＲＡＭ５２に記憶される（Ｓ３０）。ステージ第四図柄作動口入賞コマンドは、次回に実行されるメイン処理のコマンド出力処理（Ｓ１、図９参照）によってサブ制御基板５８に送信され、ステージ第四図柄作動口１３へ遊技球が入賞したことを通知する。
【００７１】
次いで、電動役物スイッチ読込処理が行われる（Ｓ３１）。電動役物処理では、第一普通電動役物スイッチ６９、第二普通電動役物スイッチ７０、第三普通電動役物スイッチ７１、または第四普通電動役物スイッチ７２からの検出信号を検出したか否かに基づいて、普通電動役物１６〜１９へ遊技球が入賞したか否かが判断される。遊技球が普通電動役物１６〜１９へ入賞すると、入賞した遊技球を各スイッチが検出する。各スイッチから検出信号が出力されている場合には、普通電動役物１６〜１９へ遊技球が入賞したと判断されて、各スイッチに対応するフラグが「ＯＮ」となる。その後、処理はメイン処理へ戻る。
【００７２】
図１１および図１２を参照して、第一普通図柄処理（Ｓ５、図９参照）の詳細について説明する。図１１に示すように、第一普通図柄処理が開始されると、第一図柄作動ゲート１１を遊技球が通過したか否かが判断される（Ｓ４１）。第一図柄作動ゲート通過フラグが「ＯＮ」でない場合には、遊技球が通過していないと判断されて（Ｓ４１：ＮＯ）、処理はＳ５１（図１２参照）の判断へ移行する。第一図柄作動ゲート通過フラグが「ＯＮ」となっており、第一図柄作動ゲート１１を遊技球が通過していれば（Ｓ４１：ＹＥＳ）、第一保留球数が「４」であるか否かが判断される（Ｓ４２）。第一保留球数が「４」であれば（Ｓ４２：ＹＥＳ）、第一保留球数が最大第一保留球数に達しているため、処理はＳ５１の判断へ移行する。
【００７３】
第一保留球数が「４」でない場合には（Ｓ４２：ＮＯ）、ＲＡＭ５２に記憶されている第一保留球数に「１」が加算される（Ｓ４３）。次いで、第一乱数が取得され、第一普通当たり関係情報記憶エリア（図６参照）における空の記憶エリアのうち、番号が最も小さい記憶エリアに記憶される（Ｓ４５）。具体的には、第一普通当たり乱数欄には第一普通当たり判定カウンタの値が、第一変動パターン決定乱数欄には第一変動パターン決定カウンタの値がそれぞれ格納される。第一普通当たり乱数とともに取得される乱数は、第一変動パターン決定乱数に限られず、第一普通図柄を決定するために用いられる第一普通図柄決定乱数など、その他の種類の乱数が第一普通当たり乱数とともに取得されてもよい。処理はＳ５１（図１２参照）の判断へ移行する。
【００７４】
次いで、図１２に示すように、普通電動役物１６〜１９のいずれもが閉鎖中であるか否かが判断される（Ｓ５１）。第一〜第四開放フラグのうち少なくともいずれかが「ＯＮ」であれば、普通電動役物１６〜１９のいずれかが開放中であるとして（Ｓ５１：ＮＯ）、処理はメイン処理へ戻る。例えば、第一普通当たりとなり、その後第二普通当たりや第三普通当たりとなった場合には、大当たり遊技において第一〜第三普通電動役物１６〜１８が開放されることとなる。この場合、第一〜第三普通電動役物１６〜１８の開放中に次の第一保留球についての第一普通当たり判定が行われ、第一普通図柄の変動が開始されることが考えられる。パチンコ機１は、普通電動役物１６〜１９の開放中には、第一普通図柄の変動時間を計測しないこととして、普通電動役物１６〜１９の開放中に第一普通当たりとなっても、第一普通電動役物１６を開放させないようにすることができる。
【００７５】
第一〜第四開放フラグのいずれもが「ＯＦＦ」であれば、普通電動役物１６〜１９のいずれもが閉鎖中であるとして（Ｓ５１：ＹＥＳ）、第一普通図柄が変動中であるか否かが判断される（Ｓ５２）。第一変動フラグが「ＯＦＦ」であれば、第一普通図柄が変動中でないとして（Ｓ５２：ＮＯ）、第一保留球数が「１」以上であるか否かが判断される（Ｓ５３）。ＲＡＭ５２に記憶されている第一保留球数が「０」であれば（Ｓ５３：ＮＯ）、処理はメイン処理へ戻る。
【００７６】
第一保留球数が「１」以上の場合（Ｓ５３：ＹＥＳ）、ＲＡＭ５２に記憶されている第一保留球数が「１」減算される（Ｓ５４）。次いで、第一普通当たり関係情報記憶エリア（図６参照）の判定エリアが、次の番号の記憶エリアにシフトされる（Ｓ５５）。次いで、第一普通当たり判定が行われる（Ｓ５６）。Ｓ５６では、第一普通当たり判定テーブルが参照されて、Ｓ５５でシフトされた判定エリアに記憶されている第一普通当たり乱数が「第一普通当たり」および「はずれ」のいずれに対応するか否かが判定される。これにより、ＲＡＭ５２に記憶された未判定の第一普通当たり乱数に基づく第一普通当たり判定が、第一普通当たり乱数の記憶された順に行われる。
【００７７】
次いで、第一変動パターン決定テーブルが参照されて、第一普通当たり判定の判定結果に応じた変動パターンの一つが、第一変動パターン決定乱数の値によって決定される（Ｓ５７）。決定された第一変動パターンを指定するための第一変動パターン指定コマンドが、ＲＡＭ５２に記憶される（Ｓ５８）。第一変動パターン指定コマンドは、次回に実行されるメイン処理のコマンド出力処理（Ｓ１、図９参照）によってサブ制御基板５８および中継基板４７に送信され、表示画面２８における第一報知演出の開始、および第一普通図柄の変動開始を指示する。決定された第一変動パターンに応じて決められている第一普通図柄の変動時間が、第一普通図柄変動時間カウンタにセットされる（Ｓ５９）。第一普通図柄が変動中であることを示す「１」が第一変動フラグに記憶されて（Ｓ６０）、処理はメイン処理へ戻る。
【００７８】
一方、Ｓ５２の判断において、第一変動フラグが「ＯＮ」であれば、第一普通図柄が変動中であるとして（Ｓ５２：ＹＥＳ）、第一普通図柄の変動時間が経過したか否かが判断される（Ｓ６１）。Ｓ５９の処理においてセットされた第一普通図柄変動時間カウンタの値が「０」でなければ、第一普通図柄の変動時間が未だ経過していないとして（Ｓ６１：ＮＯ）、第一普通図柄の変動が継続され、処理はメイン処理へ戻る。第一普通図柄変動時間カウンタの値が「０」となっていれば、第一普通図柄の変動時間が経過したとして（Ｓ６１：ＹＥＳ）、ＲＡＭ５２に第一普通図柄停止コマンドが記憶される（Ｓ６２）。このコマンドは、コマンド出力処理（Ｓ１、図９参照）によってサブ制御基板５８および中継基板４７に送信され、表示画面２８における第一報知演出の終了、および第一普通図柄の変動停止を指示する。第一普通図柄が変動中でないことを示す「０」が第一変動フラグに記憶される（Ｓ６３）。
【００７９】
次いで、Ｓ５６で行った第一普通当たり判定の結果が第一普通当たりであるか否かが判断される（Ｓ６４）。第一普通当たり判定の結果がはずれの場合（Ｓ６４：ＮＯ）、処理はメイン処理へ戻る。第一普通当たり判定の結果が第一普通当たりの場合（Ｓ６４：ＹＥＳ）、大当たり遊技状態フラグが「ＯＮ」とされ（Ｓ６５）、第一作動終了フラグが「ＯＦＦ」とされる（Ｓ６６）。次いで、大当たり遊技が開始されることをサブ制御基板５８に通知するための大当たり遊技開始通知コマンドがＲＡＭ５２に記憶されて（Ｓ６７）、処理はメイン処理へ戻る。
【００８０】
図１３を参照して、第一普通電動役物処理（Ｓ４、図９参照）の詳細について説明する。図１３に示すように、第一普通電動役物処理が開始されると、大当たり遊技中であるか否かが判断される（Ｓ７１）。大当たり遊技状態フラグが「ＯＦＦ」であれば、大当たり遊技中でないとして（Ｓ７１：ＮＯ）、処理はメイン処理へ戻る。大当たり遊技状態フラグが「ＯＮ」であれば、大当たり遊技中であるとして（Ｓ７１：ＹＥＳ）、第一普通当たり遊技が終了したか否かが判断される（Ｓ７２）。第一作動終了フラグが「ＯＮ」であれば、第一普通当たり遊技が終了したとして（Ｓ７２：ＹＥＳ）、処理はメイン処理へ戻る。
【００８１】
第一作動終了フラグが「ＯＦＦ」であれば、第一普通当たり遊技が終了していないとして（Ｓ７２：ＮＯ）、第一普通当たり遊技に関する制御が行われる。まず、第一普通電動役物１６が開放中であるか否かが判断される（Ｓ７３）。第一開放フラグが「ＯＦＦ」であれば、第一普通電動役物１６が閉鎖中であるので（Ｓ７３：ＮＯ）、第一普通電動役物１６を開放させるための第一普通電動役物開放コマンドがＲＡＭ５２に記憶される（Ｓ９１）。次いで、第一開放時間（本実施形態では、５．７秒）が、第一普通電動役物開放時間カウンタに記憶される（Ｓ９２）。次いで、第一開放フラグが「ＯＮ」とされ（Ｓ９３）、処理はメイン処理へ戻る。
【００８２】
一方、第一開放フラグが「ＯＮ」であれば、第一普通電動役物１６が開放中であるので（Ｓ７３：ＹＥＳ）、第一普通電動役物１６へ入賞した遊技球の処理、および第一普通電動役物１６を閉鎖するための処理が行われる。まず、第一開放時間が経過したか否かが判断される（Ｓ７４）。Ｓ９２の処理でセットされた第一普通電動役物開放時間カウンタの値が「０」でなければ、第一開放時間は未だ経過していないとして（Ｓ７４：ＮＯ）、第一普通電動役物１６へ遊技球が入賞したか否かが判断される（Ｓ７５）。第一普通電動役物スイッチ６９に対応するフラグが「ＯＦＦ」となっている場合には、第一普通電動役物１６へ遊技球が入賞していないと判断されて（Ｓ７５：ＮＯ）、処理はＳ７７の判断へ移行する。
【００８３】
一方、第一普通電動役物スイッチ６９に対応するフラグが「ＯＮ」となっている場合、第一普通電動役物１６へ遊技球が入賞したと判断される（Ｓ７５：ＹＥＳ）。このため、第一普通電動役物１６へ入賞した遊技球の個数を計数するＲＡＭ５２の第一入賞球数カウンタに「１」が加算される（Ｓ７６）。次いで、第一入賞球数が最大第二保留球数である「４」以上であるか否かが判断される（Ｓ７７）。第一入賞球数が「４」未満であれば（Ｓ７７：ＮＯ）、継続して第一普通電動役物１６が開放されるので、処理はそのままメイン処理へ戻る。
【００８４】
また、第一入賞球数が「４」以上の場合（Ｓ７７：ＹＥＳ）、もしくは第一開放時間が経過した場合（Ｓ７４：ＹＥＳ）、第一普通電動役物１６を閉鎖するための第一普通電動役物閉鎖コマンドがＲＡＭ５２に記憶される（Ｓ８１）。次いで、第一開放フラグに「０」が記憶されて「ＯＦＦ」とされ（Ｓ８２）、第一作動終了フラグに「１」が記憶されて「ＯＮ」とされる（Ｓ８３）。処理はメイン処理へ戻る。
【００８５】
図１４および図１５を参照して、第四普通図柄処理（Ｓ７、図９参照）の詳細について説明する。図１４に示すように、第四普通図柄処理が開始されると、第四図柄作動ゲート１４を遊技球が通過したか否かが判断される（Ｓ１０１）。第四図柄作動ゲートスイッチ６６に対応するフラグが「ＯＦＦ」となっている場合には、第四図柄作動ゲート１４を遊技球が通過していないと判断されて（Ｓ１０１：ＮＯ）、クルーン第四図柄作動口１２へ遊技球が入賞したか否かが判断される（Ｓ１０２）。クルーン第四図柄作動口入賞フラグが「ＯＦＦ」となっている場合には、クルーン第四図柄作動口１２へ遊技球が入賞していないと判断されて（Ｓ１０２：ＮＯ）、ステージ第四図柄作動口１３へ遊技球が入賞したか否かが判断される（Ｓ１０３）。ステージ第四図柄作動口入賞フラグが「ＯＦＦ」となっている場合には、ステージ第四図柄作動口１３へ遊技球が入賞していないと判断されて（Ｓ１０３：ＮＯ）、処理はＳ１１１（図１５参照）の判断へ移行する。
【００８６】
一方、第四図柄作動ゲート通過フラグが「ＯＮ」となっている場合、第四図柄作動ゲート１４を遊技球が通過したと判断されて（Ｓ１０１：ＹＥＳ）、処理はＳ１０４の判断へ移行する。また、クルーン第四図柄作動口入賞フラグが「ＯＮ」となっている場合、クルーン第四図柄作動口１２へ遊技球が入賞したと判断されて（Ｓ１０２：ＹＥＳ）、処理はＳ１０４の判断へ移行する。また、ステージ第四図柄作動口入賞フラグが「ＯＮ」となっている場合、ステージ第四図柄作動口１３へ遊技球が入賞したと判断されて（Ｓ１０３：ＹＥＳ）、処理はＳ１０４の判断へ移行する。
【００８７】
次いで、第四保留球数が「４」であるか否かが判断される（Ｓ１０４）。第四保留球数が「４」であれば（Ｓ１０４：ＹＥＳ）、第四保留球数が最大第四保留球数に達しているため、処理はＳ１１１の判断へ移行する。第四保留球数が「４」でない場合には（Ｓ１０４：ＮＯ）、ＲＡＭ５２に記憶されている第四保留球数に「１」が加算される（Ｓ１０７）。次いで、第四乱数が取得され、第四普通当たり判定カウンタの値および第四変動パターン決定カウンタの値が、第四普通当たり関係情報記憶エリアにおける空の記憶エリアのうち、番号が最も小さい記憶エリアに記憶される（Ｓ１０８）。
【００８８】
図１５に示すように、次いで、普通電動役物１６〜１９のいずれもが閉鎖中であるか否かが判断される（Ｓ１１１）。第一〜第四開放フラグのうち少なくともいずれかが「ＯＮ」であれば、普通電動役物１６〜１９のいずれかが開放中であるとして（Ｓ１１１：ＮＯ）、処理はメイン処理へ戻る。これにより、パチンコ機１は、普通電動役物１６〜１９の開放中には、第四普通図柄の変動時間を計測しないこととして、普通電動役物１６〜１９の開放中に第四普通当たりとなっても、第四普通電動役物１９を開放させないようにすることができる。
【００８９】
一方、第一〜第四開放フラグのいずれもが「ＯＦＦ」であれば、普通電動役物１６〜１９のいずれもが閉鎖中であるとして（Ｓ１１１：ＹＥＳ）、第四普通図柄が変動中であるか否かが判断される（Ｓ１１２）。第四変動フラグが「ＯＦＦ」であれば、第一普通図柄が変動中でないとして（Ｓ１１２：ＮＯ）、第四保留球数が「１」以上であるか否かが判断される（Ｓ１１３）。ＲＡＭ５２に記憶されている第四保留球数が「０」であれば（Ｓ１１３：ＮＯ）、処理はメイン処理へ戻る。
【００９０】
第四保留球数が「１」以上の場合（Ｓ１１３：ＹＥＳ）、ＲＡＭ５２に記憶されている第四保留球数が「１」減算される（Ｓ１１４）。次いで、第四普通当たり関係情報記憶エリアの判定エリアが、次の番号の記憶エリアにシフトされる（Ｓ１１５）。次いで、第四普通当たり判定が行われる（Ｓ１１６）。第四普通当たり判定は、第四普通当たり判定テーブルが参照されることで行われる。第四普通当たり判定テーブルは、ＲＯＭ５３に記憶されている。第四普通当たり判定テーブルには、「第四普通当たり」および「はずれ」に各々対応する第四普通当たり乱数の乱数値が定義されている。第四普通当たり判定テーブルが参照されて、Ｓ１１５でシフトされた判定エリアに記憶されている第四普通当たり乱数が「第四普通当たり」および「はずれ」のいずれに対応するか否かが判定される。これにより、ＲＡＭ５２に記憶された未判定の第四普通当たり乱数に基づく第四普通当たり判定が、第四普通当たり乱数の記憶された順に行われる。
【００９１】
次いで、第四変動パターン決定テーブルが参照されて、第四普通当たり判定の判定結果に応じた変動パターンの一つが、第四変動パターン決定乱数の値によって決定される（Ｓ１１７）。決定された第四変動パターンを指定するための第四変動パターン指定コマンドが、ＲＡＭ５２に記憶される（Ｓ１１８）。第四変動パターン指定コマンドは、次回に実行されるメイン処理のコマンド出力処理（Ｓ１、図９参照）によってサブ制御基板５８および中継基板４７に送信され、表示画面２８における第二報知演出の開始、および第四普通図柄の変動開始を指示する。決定された第四変動パターンに応じて決められている第四普通図柄の変動時間が、第四普通図柄変動時間カウンタにセットされる（Ｓ１１９）。第四普通図柄が変動中であることを示す「１」が第四変動フラグに記憶されて（Ｓ１２０）、処理はメイン処理へ戻る。
【００９２】
一方、Ｓ１１２の判断において、第四変動フラグが「ＯＮ」であれば、第四普通図柄が変動中であるとして（Ｓ１１２：ＹＥＳ）、第四普通図柄の変動時間が経過したか否かが判断される（Ｓ１２１）。Ｓ１１９の処理においてセットされた第四普通図柄変動時間カウンタの値が「０」でなければ、第四普通図柄の変動時間が未だ経過していないとして（Ｓ１２１：ＮＯ）、第四普通図柄の変動が継続され、処理はメイン処理へ戻る。第四普通図柄変動時間カウンタの値が「０」となっていれば、第四普通図柄の変動時間が経過したとして（Ｓ１２１：ＹＥＳ）、ＲＡＭ５２に第四普通図柄停止コマンドが記憶される（Ｓ１２２）。このコマンドは、コマンド出力処理（Ｓ１、図９参照）によってサブ制御基板５８および中継基板４７に送信され、表示画面２８における第二報知演出の終了、および第四普通図柄の変動停止を指示する。第四普通図柄が変動中でないことを示す「０」が第四変動フラグに記憶される（Ｓ１２３）。
【００９３】
次いで、Ｓ１１６で行った第四普通当たり判定の結果が第四普通当たりであるか否かが判断される（Ｓ１２４）。第四普通当たり判定の結果がはずれの場合（Ｓ１２４：ＮＯ）、処理はメイン処理へ戻る。第四普通当たり判定の結果が第四普通当たりの場合（Ｓ１２４：ＹＥＳ）、大当たり遊技状態フラグが「ＯＮ」とされ（Ｓ１２５）、第四作動終了フラグが「ＯＦＦ」とされる（Ｓ１２６）。次いで、大当たり遊技が開始されることをサブ制御基板５８に通知するための大当たり遊技開始通知コマンドがＲＡＭ５２に記憶されて（Ｓ１２７）、処理はメイン処理へ戻る。
【００９４】
図１６を参照して、第四普通電動役物処理（Ｓ６、図９参照）の詳細について説明する。図１６に示すように、第四普通電動役物処理が開始されると、大当たり遊技中であるか否かが判断される（Ｓ１３１）。大当たり遊技状態フラグが「ＯＦＦ」であれば、大当たり遊技中でないとして（Ｓ１３１：ＮＯ）、処理はメイン処理へ戻る。大当たり遊技状態フラグが「ＯＮ」であれば、大当たり遊技中であるとして（Ｓ１３１：ＹＥＳ）、第四普通当たり遊技が終了したか否かが判断される（Ｓ１３２）。第四作動終了フラグが「ＯＮ」であれば、第四普通当たり遊技が終了したとして（Ｓ１３２：ＹＥＳ）、処理はメイン処理へ戻る。
【００９５】
第四作動終了フラグが「ＯＦＦ」であれば、第一普通当たり遊技が終了していないとして（Ｓ１３２：ＮＯ）、第四普通当たり遊技に関する制御が行われる。まず、第四普通電動役物１９が開放中であるか否かが判断される（Ｓ１３３）。第四開放フラグが「ＯＦＦ」であれば、第四普通電動役物１９が閉鎖中であるので（Ｓ１３３：ＮＯ）、第四普通電動役物１９を開放させるための第四普通電動役物開放コマンドがＲＡＭ５２に記憶される（Ｓ１５１）。次いで、第四開放時間（本実施形態では、５．７秒）が第四普通電動役物開放時間カウンタに記憶される（Ｓ１５２）。次いで、第四開放フラグが「ＯＮ」とされ（Ｓ１５３）、処理はメイン処理へ戻る。
【００９６】
一方、第四開放フラグが「ＯＮ」であれば、第四普通電動役物１９が開放中であるので（Ｓ１３３：ＹＥＳ）、第四普通電動役物１９へ入賞した遊技球の処理、および第四普通電動役物１９を閉鎖するための処理が行われる。まず、第四開放時間が経過したか否かが判断される（Ｓ１３４）。Ｓ１５２の処理でセットされた第四普通電動役物開放時間カウンタの値が「０」でなければ、第四開放時間は未だ経過していないとして（Ｓ１３４：ＮＯ）、第四普通電動役物１９へ遊技球が入賞したか否かが判断される（Ｓ１３５）。第四普通電動役物スイッチ７２に対応するフラグが「ＯＦＦ」となっている場合には、第四普通電動役物１９へ遊技球が入賞していないと判断されて（Ｓ１３５：ＮＯ）、処理はＳ１３７の判断へ移行する。
【００９７】
一方、第四普通電動役物スイッチ７２に対応するフラグが「ＯＮ」となっている場合、第四普通電動役物１９へ遊技球が入賞したと判断される（Ｓ１３５：ＹＥＳ）。このため、第四普通電動役物１９へ入賞した遊技球の個数を計数するＲＡＭ５２の第四入賞球数カウンタに「１」が加算される（Ｓ１３６）。次いで、第四入賞球数が最大第二保留球数である「４」以上であるか否かが判断される（Ｓ１３７）。第四入賞球数が「４」未満であれば（Ｓ１３７：ＮＯ）、継続して第四普通電動役物１９が開放されるので、処理はそのままメイン処理へ戻る。
【００９８】
また、第四入賞球数が「４」以上の場合（Ｓ１３７：ＹＥＳ）、もしくは第四開放時間が経過した場合（Ｓ１３４：ＹＥＳ）、第四普通電動役物１９を閉鎖するための第四普通電動役物閉鎖コマンドが、ＲＡＭ５２に記憶される（Ｓ１４１）。次いで、第四開放フラグに「０」が記憶されて「ＯＦＦ」とされ（Ｓ１４２）、第四作動終了フラグに「１」が記憶されて「ＯＮ」とされる（Ｓ１４３）。処理はメイン処理へ戻る。
【００９９】
図１７を参照して、第二普通図柄処理（Ｓ９、図９参照）の詳細について説明する。図１７に示すように、第二普通図柄処理が開始されると、第一普通電動役物１６へ遊技球が入賞したか否かが判断される（Ｓ１６１）。第一普通電動役物スイッチ６９に対応するフラグが「ＯＦＦ」となっている場合には、第一普通電動役物１６へ遊技球が入賞していないと判断されて（Ｓ１６１：ＮＯ）、第四普通電動役物１９へ遊技球が入賞したか否かが判断される（Ｓ１６３）。第四普通電動役物スイッチ７２に対応するフラグが「ＯＦＦ」となっている場合には、第四普通電動役物１９へ遊技球が入賞していないと判断されて（Ｓ１６３：ＮＯ）、処理はＳ１７１の判断へ移行する。
【０１００】
一方、第一普通電動役物スイッチ６９に対応するフラグが「ＯＮ」となっている場合、第四普通電動役物１９へ遊技球が入賞したと判断されて（Ｓ１６１：ＹＥＳ）、処理はＳ１６２の判断へ移行する。また、第四普通電動役物スイッチ７２に対応するフラグが「ＯＮ」となっている場合、第四普通電動役物１９へ遊技球が入賞したと判断されて（Ｓ１６３：ＹＥＳ）、処理はＳ１６２の判断へ移行する。次いで、第二保留球数が「４」であるか否かが判断される（Ｓ１６２）。第四保留球数が「４」であれば（Ｓ１６２：ＹＥＳ）、第二保留球数が最大第二保留球数に達しているため、処理はＳ１７１の判断へ移行する。第二保留球数が「４」でない場合には（Ｓ１６２：ＮＯ）、ＲＡＭ５２に記憶されている第二保留球数に「１」が加算される（Ｓ１６６）。次いで、第二普通当たり乱数（第二乱数）が取得され、第二普通当たり判定カウンタの値が、第二普通当たり関係情報記憶エリアにおける空の記憶エリアのうち、番号が最も小さい記憶エリアに記憶される（Ｓ１６７）。
【０１０１】
次いで、第二普通図柄が変動中であるか否かが判断される（Ｓ１７１）。第二変動フラグが「ＯＦＦ」であれば、第二普通図柄が変動中でないとして（Ｓ１７１：ＮＯ）、第二普通電動役物１７が開放中であるか否かが判断される（Ｓ１７２）。第二開放フラグが「ＯＦＦ」であれば、第二普通電動役物１７が閉鎖中であるとして（Ｓ１７２：ＮＯ）、第二保留球数が「１」以上であるか否かが判断される（Ｓ１７３）。第二保留球数が「１」以上の場合（Ｓ１７３：ＹＥＳ）、ＲＡＭ５２に記憶されている第二保留球数が「１」減算される（Ｓ１７４）。次いで、第二普通当たり関係情報記憶エリアの判定エリアが、次の番号の記憶エリアにシフトされる（Ｓ１７５）。次いで、第二普通当たり判定が行われる（Ｓ１７６）。Ｓ１７５でシフトされた判定エリアに記憶されている第二普通当たり乱数が「第二普通当たり」および「はずれ」のいずれに対応するか否かが判定される。これにより、ＲＡＭ５２に記憶された未判定の第二普通当たり乱数に基づく第二普通当たり判定が、第二普通当たり乱数の記憶された順に行われる。なお、本実施形態では、第二普通当たり判定において、１００％の確率で第二普通当たりと判定される。
【０１０２】
次いで、第二普通図柄の変動を開始させるための第二普通図柄変動開始コマンドが、ＲＡＭ５２に記憶される（Ｓ１７７）。次いで、予め定められている第二普通図柄の変動時間（本実施形態では、１０秒）が、第二普通図柄変動時間カウンタにセットされる（Ｓ１７８）。第二普通図柄が変動中であることを示す「１」が第二変動フラグに記憶されて「ＯＮ」となり（Ｓ１７９）、処理はメイン処理へ戻る。なお、第二普通電動役物１７が開放中の場合（Ｓ１７２：ＹＥＳ）、もしくは第二保留球数が「０」の場合（Ｓ１７３：ＹＥＳ）、第二普通図柄の変動は行われず、処理はメイン処理へ戻る。
【０１０３】
一方、Ｓ１７１の判断において、第二変動フラグが「ＯＮ」であれば、第二普通図柄が変動中であるとして（Ｓ１７１：ＹＥＳ）、第二普通図柄の変動時間が経過したか否かが判断される（Ｓ１８１）。Ｓ１７８の処理においてセットされた第二普通図柄変動時間カウンタの値が「０」でなければ、第二普通図柄の変動時間が未だ経過していないとして（Ｓ１８１：ＮＯ）、第二普通図柄の変動が継続され、処理はメイン処理へ戻る。第二普通図柄変動時間カウンタの値が「０」となっていれば、第二普通図柄の変動時間が経過したとして（Ｓ１８１：ＹＥＳ）、第二普通図柄の変動を停止させるための第二普通図柄停止コマンドが、ＲＡＭ５２に記憶される（Ｓ１８２）。次いで、第二普通図柄が変動中でないことを示す「０」が第二変動フラグに記憶されて「ＯＦＦ」となる（Ｓ１８３）。
【０１０４】
次いで、Ｓ１７６で行われた第二普通当たり判定の結果が第二普通当たりであるか否かが判断される（Ｓ１８４）。第二普通当たり判定の結果がはずれの場合（Ｓ１８４：ＮＯ）、処理はメイン処理へ戻る。第二普通当たり判定の結果が第二普通当たりの場合（Ｓ１８４：ＹＥＳ）、第二普通電動役物１７を開放させるための第二普通電動役物開放コマンドが、ＲＡＭ５２に記憶される（Ｓ１８５）。次いで、第二開放時間（本実施形態では、５．７秒）が、第二普通電動役物開放時間カウンタに記憶される（Ｓ１８６）。次いで、第二開放フラグに「１」が記憶されて「ＯＮ」とされ（Ｓ１８７）、処理はメイン処理へ戻る。
【０１０５】
図１８を参照して、第二普通電動役物処理（Ｓ８、図９参照）の詳細について説明する。図１８に示すように、第二普通電動役物処理が開始されると、まず、第二普通電動役物１７が開放中であるか否かが判断される（Ｓ１９１）。第二開放フラグが「ＯＦＦ」であれば、第二普通電動役物１７が閉鎖中であるので（Ｓ１９１：ＮＯ）、処理はそのままメイン処理へ戻る。
【０１０６】
一方、第二開放フラグが「ＯＮ」であれば、第二普通電動役物１７が開放中であるので（Ｓ１９１：ＹＥＳ）、第二普通電動役物１７へ入賞した遊技球の処理、および第二普通電動役物１７を閉鎖するための処理が行われる。まず、第二開放時間が経過したか否かが判断される（Ｓ１９２）。Ｓ１８６（図１７参照）でセットされた第二普通電動役物開放時間カウンタの値が「０」でなければ、第二開放時間は未だ経過していないとして（Ｓ１９２：ＮＯ）、第二普通電動役物１７へ遊技球が入賞したか否かが判断される（Ｓ１９３）。第二普通電動役物スイッチ７０に対応するフラグが「ＯＦＦ」となっている場合には、第二普通電動役物１７へ遊技球が入賞していないと判断されて（Ｓ１９３：ＮＯ）、処理はＳ１９５の判断へ移行する。
【０１０７】
第二普通電動役物スイッチ７０に対応するフラグが「ＯＮ」となっている場合、第二普通電動役物１７へ遊技球が入賞したと判断される（Ｓ１９３：ＹＥＳ）。このため、第二普通電動役物１７へ入賞した遊技球の個数を計数するＲＡＭ５２の第二入賞球数カウンタに「１」が加算される（Ｓ１９４）。次いで、第二入賞球数が最大第三保留球数である「４」以上であるか否かが判断される（Ｓ１９５）。第二入賞球数が「４」未満であれば（Ｓ１９５：ＮＯ）、継続して第二普通電動役物１７が開放されるので、処理はそのままメイン処理へ戻る。
【０１０８】
また、第二入賞球数が「４」以上の場合（Ｓ１９５：ＹＥＳ）、もしくは第二開放時間が経過した場合（Ｓ１９２：ＹＥＳ）、第二普通電動役物１７を閉鎖するための第二普通電動役物閉鎖コマンドが、ＲＡＭ５２に記憶される（Ｓ１９６）。次いで、第二開放フラグに「０」が記憶されて「ＯＦＦ」とされ（Ｓ１９７）、処理はメイン処理へ戻る。
【０１０９】
図１９を参照して、第三普通図柄処理（Ｓ１１、図９参照）の詳細について説明する。図１９に示すように、第三普通図柄処理が開始されると、第二普通電動役物１７へ遊技球が入賞したか否かが判断される（Ｓ２０１）。第二普通電動役物スイッチ７０に対応するフラグが「ＯＦＦ」となっている場合には、第二普通電動役物１７へ遊技球が入賞していないと判断されて（Ｓ２０１：ＮＯ）、処理はＳ２０５の判断へ移行する。
【０１１０】
一方、第二普通電動役物スイッチ７０に対応するフラグが「ＯＮ」となっている場合、第二普通電動役物１７へ遊技球が入賞したと判断されて（Ｓ２０１：ＹＥＳ）、第三保留球数が「４」であるか否かが判断される（Ｓ２０２）。第三保留球数が「４」であれば（Ｓ２０２：ＹＥＳ）、第三保留球数が最大第三保留球数に達しているため、処理はＳ２０５の判断へ移行する。第三保留球数が「４」でない場合には（Ｓ２０２：ＮＯ）、ＲＡＭ５２に記憶されている第三保留球数に「１」が加算される（Ｓ２０３）。次いで、第三普通当たり乱数（第三乱数）が取得され、第三普通当たり判定カウンタの値が、第三普通当たり関係情報記憶エリアにおける空の記憶エリアのうち、番号が最も小さい記憶エリアに記憶される（Ｓ２０４）。
【０１１１】
次いで、第三普通図柄が変動中であるか否かが判断される（Ｓ２０５）。第三変動フラグが「ＯＦＦ」であれば、第三普通図柄が変動中でないとして（Ｓ２０５：ＮＯ）、第三普通電動役物１８が開放中であるか否かが判断される（Ｓ２０６）。第三開放フラグが「ＯＦＦ」であれば、第三普通電動役物１８が閉鎖中であるとして（Ｓ２０６：ＮＯ）、第三保留球数が「１」以上であるか否かが判断される（Ｓ２０７）。第三保留球数が「１」以上の場合（Ｓ２０７：ＹＥＳ）、ＲＡＭ５２に記憶されている第三保留球数が「１」減算される（Ｓ２０８）。次いで、第三普通当たり関係情報記憶エリアの判定エリアが、次の番号の記憶エリアにシフトされる（Ｓ２０９）。次いで、第三普通当たり判定が行われる（Ｓ２１０）。Ｓ２０９でシフトされた判定エリアに記憶されている第三普通当たり乱数が「第三普通当たり」および「はずれ」のいずれに対応するか否かが判定される。これにより、ＲＡＭ５２に記憶された未判定の第三普通当たり乱数に基づく第三普通当たり判定が、第三普通当たり乱数の記憶された順に行われる。なお、本実施形態では、第三普通当たり判定において、１００％の確率で第三普通当たりと判定される。
【０１１２】
次いで、第三普通図柄の変動を開始させるための第三普通図柄変動開始コマンドが、ＲＡＭ５２に記憶される（Ｓ２１１）。次いで、予め定められている第三普通図柄の変動時間（本実施形態では、２秒）が、第三普通図柄変動時間カウンタにセットされる（Ｓ２１２）。第三普通図柄が変動中であることを示す「１」が第三変動フラグに記憶されて「ＯＮ」となり（Ｓ２１３）、処理はメイン処理へ戻る。なお、第三普通電動役物１８が開放中の場合（Ｓ２０６：ＹＥＳ）、第三普通図柄の変動は行われず、処理はメイン処理へ戻る。
【０１１３】
一方、Ｓ２０５の判断において、第三変動フラグが「ＯＮ」であれば、第三普通図柄が変動中であるとして（Ｓ２０５：ＹＥＳ）、第三普通図柄の変動時間が経過したか否かが判断される（Ｓ２３１）。Ｓ２１２の処理においてセットされた第三普通図柄変動時間カウンタの値が「０」でなければ、第三普通図柄の変動時間が未だ経過していないとして（Ｓ２３１：ＮＯ）、第三普通図柄の変動が継続され、処理はメイン処理へ戻る。第三普通図柄変動時間カウンタの値が「０」となっていれば、第二普通図柄の変動時間が経過したとして（Ｓ２３１：ＹＥＳ）、第三普通図柄の変動を停止させるための第三普通図柄停止コマンドが、ＲＡＭ５２に記憶される（Ｓ２３２）。次いで、第三普通図柄が変動中でないことを示す「０」が第三変動フラグに記憶されて「ＯＦＦ」となる（Ｓ２３３）。
【０１１４】
次いで、Ｓ２１０で行われた第三普通当たり判定の結果が第三普通当たりであるか否かが判断される（Ｓ２３４）。第三普通当たり判定の結果がはずれの場合（Ｓ２３４：ＮＯ）、処理はメイン処理へ戻る。第三普通当たり判定の結果が第三普通当たりの場合（Ｓ２３４：ＹＥＳ）、第三普通電動役物１８を開放させるための第三普通電動役物開放コマンドが、ＲＡＭ５２に記憶される（Ｓ２３５）。次いで、第三開放時間（本実施形態では、５．７秒）が、第三普通電動役物開放時間カウンタに記憶される（Ｓ２３６）。次いで、第三開放フラグに「１」が記憶されて「ＯＮ」とされ（Ｓ２３７）、処理はメイン処理へ戻る。
【０１１５】
また、Ｓ２０７の処理において、第三保留球数が「０」の場合には（Ｓ２０７：ＮＯ）、第三普通当たり判定の対象となる第三保留球が記憶されておらず、一連の第三普通当たり遊技が終了する。この場合、一連の第三普通当たり遊技が終了される際に、大当たり遊技も終了される場合があり、この場合には、大当たり遊技を終了させる処理を行う必要がある。そこで、まず、大当たり遊技中であるか否かが判断される（Ｓ２２１）。大当たり遊技状態フラグが「ＯＦＦ」であれば、大当たり遊技中でないので（Ｓ２２１：ＮＯ）、処理はメイン処理へ戻る。
【０１１６】
大当たり遊技状態フラグが「ＯＮ」であれば、大当たり遊技中であるとして（Ｓ２２１：ＹＥＳ）、第一普通当たり遊技が終了したか否かが判断される（Ｓ２２２）。第一作動終了フラグが「ＯＦＦ」であれば、大当たり遊技中の第一普通当たり遊技が終了していないので（Ｓ２２２：ＮＯ）、処理はメイン処理へ戻る。第一作動終了フラグが「ＯＮ」であれば、第一普通当たり遊技が終了したとして（Ｓ２２２：ＹＥＳ）、第四普通当たり遊技が終了したか否かが判断される（Ｓ２２３）。第四終了フラグが「ＯＦＦ」であれば、大当たり遊技中の第四普通当たり遊技が終了していないので（Ｓ２２３：ＮＯ）、処理はメイン処理へ戻る。第四終了フラグが「ＯＮ」であれば、第四普通当たり遊技が終了したとして（Ｓ２２３：ＹＥＳ）、第二保留球数が「１」以上であるか否かが判断される（Ｓ２２４）。第二保留球数が「１」以上の場合（Ｓ２２４：ＹＥＳ）、未だ第二普通当たり判定の行われていない第二保留球が存在する。すなわち、ここでは一連の第三普通当たり遊技が終了するのみであり、大当たり遊技は終了しない。したがって、第二保留球数が「１」以上の場合（Ｓ２２４：ＹＥＳ）、処理はメイン処理へ戻る。
【０１１７】
一方、第二保留球数が「０」の場合（Ｓ２２４：ＮＯ）、未だ第二普通当たり判定の行われていない第二保留球が存在せず、普通電動役物１６〜１９に関するすべての普通当たり遊技が終了しているので、大当たり遊技は終了する。したがって、大当たり遊技状態フラグに「０」が記憶されて「ＯＦＦ」とされる（Ｓ２２５）。次いで、大当たり遊技が終了することをサブ制御基板５８に通知するための大当たり遊技終了通知コマンドがＲＡＭ５２に記憶されて（Ｓ２２６）、処理はメイン処理へ戻る。
【０１１８】
図２０を参照して、第三普通電動役物処理（Ｓ１０、図９参照）の詳細について説明する。図２０に示すように、第三普通電動役物処理が開始されると、まず、第三普通電動役物１８が開放中であるか否かが判断される（Ｓ２４１）。第三開放フラグが「ＯＦＦ」であれば、第三普通電動役物１８が閉鎖中であるので（Ｓ２４１：ＮＯ）、処理はそのままメイン処理へ戻る。
【０１１９】
一方、第三開放フラグが「ＯＮ」であれば、第三普通電動役物１８が開放中であるので（Ｓ２４１：ＹＥＳ）、第三普通電動役物１８へ入賞した遊技球の処理、および第三普通電動役物１８を閉鎖するための処理が行われる。まず、第三開放時間が経過したか否かが判断される（Ｓ２４２）。Ｓ２３５（図１９参照）でセットされた第三普通電動役物開放時間カウンタの値が「０」でなければ、第三開放時間は未だ経過していないとして（Ｓ２４２：ＮＯ）、第三普通電動役物１８へ遊技球が入賞したか否かが判断される（Ｓ２４３）。第三普通電動役物スイッチ７１に対応するフラグが「ＯＦＦ」となっている場合には、第三普通電動役物１８へ遊技球が入賞していないと判断されて（Ｓ２４３：ＮＯ）、処理はＳ２４５の判断へ移行する。
【０１２０】
第三普通電動役物スイッチ７１に対応するフラグが「ＯＮ」となっている場合、第三普通電動役物１８へ遊技球が入賞したと判断される（Ｓ２４３：ＹＥＳ）。このため、第三普通電動役物１８へ入賞した遊技球の個数を計数するＲＡＭ５２の第三入賞球数カウンタに「１」が加算される（Ｓ２４４）。次いで、第三入賞球数が「７」以上であるか否かが判断される（Ｓ１９５）。第三入賞球数が「７」未満であれば（Ｓ２４５：ＮＯ）、継続して第三普通電動役物１８が開放されるので、処理はそのままメイン処理へ戻る。
【０１２１】
また、第三入賞球数が「７」以上の場合（Ｓ２４５：ＹＥＳ）、もしくは第三開放時間が経過した場合（Ｓ２４２：ＹＥＳ）、第三普通電動役物１８を閉鎖するための第三普通電動役物閉鎖コマンドが、ＲＡＭ５２に記憶される（Ｓ２４６）。次いで、第三開放フラグに「０」が記憶されて「ＯＦＦ」とされ（Ｓ２４７）、処理はメイン処理へ戻る。
【０１２２】
図２１および図２２を参照して、サブ制御基板５８が実行するサブ制御基板処理について説明する。サブ制御基板処理は、ＲＯＭ５８３に記憶されているプログラムに従って、ＣＰＵ５８１によって実行される。サブ制御基板処理では、主制御基板４１から送信されるコマンドに従って、表示画面２８、スピーカ４８等による演出を制御する処理が行われる。特に、サブ制御基板処理では、第一普通当たり判定の結果を報知するための第一報知演出、および第四普通当たり判定の結果を報知するための第二報知演出が制御される。さらに、サブ制御基板処理では、所定のパラメータが基準値を超過したときの超過報知をパラメータ毎に異なる態様で実行する処理も行われる。
【０１２３】
図２０に示すように、サブ制御基板処理が開始されると、まず、主制御基板４１から第一変動パターン指定コマンドを受信したか否かが判断される（Ｓ３０１）。第一変動パターン指定コマンドを受信していない場合（Ｓ３０１：ＮＯ）、処理はＳ３０３の判断へ移行する。第一変動パターン指定コマンドを受信した場合（Ｓ３０１：ＹＥＳ）、第一変動パターン指定コマンドによって指定されている第一変動パターンに応じて、第一報知演出が実行される（Ｓ３０２）。このとき、第一変動パターンに対応する画像データをＣＧＲＯＭ４３２から読み出して、表示画面２８に表示させることを指示するコマンドが生成され、演出制御基板４３に送信される。演出制御基板４３は、受信したコマンドに従って、表示画面２８における表示を制御する。また、表示画面２８における第一演出図柄の変動表示を開始する。これにより、第一報知演出を実行する。また、第一報知演出に応じた電飾の発光動作、可動役物３０の動作および音声出力の制御を指定するコマンドが生成され、ランプドライバ基板４６に送信される。ランプドライバ基板４６は、受信したコマンドに従って、電飾の発光動作、可動役物３０の動作および音声出力を制御する。
【０１２４】
次いで、主制御基板４１から第一普通図柄停止コマンドを受信したか否かが判断される（Ｓ３０３）。第一普通図柄停止コマンドを受信していない場合（Ｓ３０３：ＮＯ）、処理はＳ３０５の判断へ移行する。
【０１２５】
第一普通図柄停止コマンドを受信した場合（Ｓ３０３：ＮＯ）、第一普通当たり判定の結果を示す第一演出図柄の組合せが確定表示される（Ｓ３０４）。
【０１２６】
次いで、主制御基板４１から第四変動パターン指定コマンドを受信したか否かが判断される（Ｓ３０５）。第四変動パターン指定コマンドを受信していない場合（Ｓ３０５：ＮＯ）、処理はＳ３０７の判断へ移行する。第四変動パターン指定コマンドを受信した場合（Ｓ３０５：ＹＥＳ）、第四変動パターン指定コマンドによって指定されている第四変動パターンに応じて、第二報知演出が実行される（Ｓ３０６）。このとき、第四変動パターンに対応する画像データをＣＧＲＯＭ４３２から読み出して、表示画面２８に表示させることを指示するコマンドが生成され、演出制御基板４３に送信される。演出制御基板４３は、受信したコマンドに従って、表示画面２８における表示を制御する。また、表示画面２８における第二演出図柄の変動表示を開始する。これにより、第二報知演出を実行する。また、第二報知演出に応じた電飾の発光動作、可動役物３０の動作および音声出力の制御を指定するコマンドが生成され、ランプドライバ基板４６に送信される。ランプドライバ基板４６は、受信したコマンドに従って、電飾の発光動作、可動役物３０の動作および音声出力を制御する。
【０１２７】
次いで、主制御基板４１から第四普通図柄停止コマンドを受信したか否かが判断される（Ｓ３０７）。第四普通図柄停止コマンドを受信していない場合（Ｓ３０７：ＮＯ）、処理はＳ３０９の判断へ移行する。第四普通図柄停止コマンドを受信した場合（Ｓ３０７：ＹＥＳ）、第四普通当たり判定の結果を示す第二演出図柄が確定表示される（Ｓ３０８）。
【０１２８】
次いで、主制御基板４１から大当たり遊技開始通知コマンドを受信したか否かが判断される（Ｓ３０９）。大当たり遊技開始通知コマンドを受信していない場合（Ｓ３０９：ＮＯ）、処理はＳ３１１の判断へ移行する。大当たり遊技開始通知コマンドを受信した場合（Ｓ３０９：ＹＥＳ）、実行モードに設定されている演出モードに応じて大当たり遊技演出の実行が開始される（Ｓ３１０）。大当たり遊技演出は、大当たり遊技中であることを遊技者に報知するために実行される演出である。この処理では、実行される大当たり遊技演出に対応するコマンドが生成される。生成されたコマンドは、演出制御基板４３およびランプドライバ基板４６に適宜送信される。
【０１２９】
次いで、主制御基板４１から大当たり遊技終了通知コマンドを受信したか否かが判断される（Ｓ３１１）。大当たり遊技終了通知コマンドを受信していない場合（Ｓ３１１：ＮＯ）、処理はＳ３１３の処理へ移行する。大当たり遊技終了通知コマンドを受信した場合（Ｓ３１１：ＹＥＳ）、所定の大当たり遊技演出の実行が終了されて（Ｓ３１２）、処理はＳ３１３の処理へ移行する。次いで、超過報知制御処理が行われて（Ｓ３１３）、処理はＳ３０１の判断へ戻る。
【０１３０】
図２２を参照して、超過報知制御処理の詳細について説明する。超過報知制御処理では、後述するパラメータ（時間内通過数、第一入賞率、第二入賞率）が所定の基準値を超えたか否かが判断される。そして、パラメータが基準値を超えた場合に、パラメータが基準値を超えたことを示す超過報知が各パラメータに応じた態様で行われる。パチンコ機１は、以下説明するように、パラメータが基準値を超えた場合に各パラメータに応じた態様の超過報知を行うことで、不正行為が行われた対象を詳細に特定できる。
【０１３１】
図２２に示すように、超過報知制御処理が開始されると、まず、遊技球がワープ部３１を通過したか否かが判断される（Ｓ３２１）。ワープ通過スイッチ３２から検出信号を受信していない場合には、遊技球がワープ部３１を通過していないと判断されて（Ｓ３２１：ＮＯ）、処理はＳ３２３の判断へ移行する。遊技球がワープ部３１を通過すると、通過した遊技球をワープ通過スイッチ３２が検出する。この場合、ワープ通過スイッチ３２から検出信号を受信して（Ｓ３２１：ＹＥＳ）、ワープ通過数カウンタの値が「１」加算される（Ｓ３２２）。ワープ通過数カウンタは、ワープ部３１を通過した遊技球の数（以下、「ワープ通過数」という。）を計数するためのカウンタであり、ＲＡＭ５８２に記憶される。
【０１３２】
次いで、主制御基板４１からクルーン第四図柄作動口入賞コマンドを受信したか否かが判断される（Ｓ３２３）。クルーン第四図柄作動口入賞コマンドを受信していない場合（Ｓ３２３：ＮＯ）、処理はＳ３２５の判断へ移行する。先述したように、主制御基板４１は、クルーン第四図柄作動口１２に遊技球が入賞した場合に、Ｓ２７（図１０参照）においてクルーン第四図柄作動口入賞コマンドをＲＡＭ５２に記憶し、その後サブ制御基板５８に送信する。クルーン第四図柄作動口入賞コマンドを受信した場合（Ｓ３２３：ＹＥＳ）、第一入賞数カウンタの値が「１」加算される（Ｓ３２４）。第一入賞数カウンタは、クルーン第四図柄作動口１２へ入賞した遊技球の数（以下、「第一入賞数」という。）を計数するためのカウンタであり、ＲＡＭ５８２に記憶される。
【０１３３】
次いで、主制御基板４１からステージ第四図柄作動口入賞コマンドを受信したか否かが判断される（Ｓ３２５）。ステージ第四図柄作動口入賞コマンドを受信していない場合（Ｓ３２５：ＮＯ）、処理はＳ３３１へ移行する。先述したように、主制御基板４１は、ステージ第四図柄作動口１３に遊技球が入賞した場合に、Ｓ３０（図１０参照）においてステージ第四図柄作動口入賞コマンドをＲＡＭ５２に記憶し、その後サブ制御基板５８に送信する。ステージ第四図柄作動口入賞コマンドを受信した場合（Ｓ３２５：ＹＥＳ）、第二入賞数カウンタの値が「１」加算される（Ｓ３２６）。第二入賞数カウンタは、ステージ第四図柄作動口１３へ入賞した遊技球の数（以下、「第二入賞数」という。）を計数するためのカウンタであり、ＲＡＭ５８２に記憶される。
【０１３４】
次いで、判定時間を計測するためのタイマカウンタである判定時間カウンタの値がカウントされる（Ｓ３３１）。パチンコ機１では、判定時間が経過する毎に後述のＳ３４１、Ｓ３４３、Ｓ３４５でパラメータが基準値を超過しているか否かが判断される。すなわち、判定時間は、パラメータが基準値を超過しているか否かを判断するための基準の時間である。判定時間カウンタは、ＲＡＭ５８２に記憶される。
【０１３５】
次いで、判定時間カウンタを参照して、判定時間を経過したか否かが判断される（Ｓ３３２）。判定時間を経過していない場合（Ｓ３３２：ＮＯ）、処理はサブ制御基板処理（図２１参照）へ戻る。
【０１３６】
判定時間を経過した場合（Ｓ３３２：ＹＥＳ）、第一入賞率と第二入賞率が算出される（Ｓ３３３）。第一入賞率は、判定時間内におけるワープ通過数に対する第一入賞数の割合である。第二入賞率は、判定時間内におけるワープ通過数に対する第二入賞数の割合である。算出された第一入賞率および第二入賞率は、ＲＡＭ５８２に記憶される。
【０１３７】
次いで、判定時間内に計数されたワープ通過数である時間内通過数が第一基準値を超過しているか否かが判断される（Ｓ３４１）。時間内通過数は、判定時間経過時におけるワープ通過数カウンタの値である。換言すれば、時間内通過数は、判定時間当たりにおけるワープ通過数である。時間内通過数が第一基準値を超過していない場合（Ｓ３４１：ＮＯ）、処理はＳ３４３の判断へ移行する。時間内通過数が第一基準値を超過している場合（Ｓ３４１：ＹＥＳ）、第一態様で超過報知が行われる（Ｓ３４２）。本実施形態では、第一態様の超過報知として、表示画面２８において、時間内通過数が第一基準値を超過したことを示す表示が行われる。
【０１３８】
次いで、Ｓ３３３で算出された第一入賞率が第二基準値を超過しているか否かが判断される（Ｓ３４３）。第一入賞率が第二基準値を超過してない場合（Ｓ３４３：ＮＯ）、処理はＳ３４５の判断へ移行する。第一入賞率が第二基準値を超過していない場合（Ｓ３４３：ＹＥＳ）、第二態様で超過報知が行われる（Ｓ３４４）。本実施形態では、第二態様の超過報知として、表示画面２８において、第一入賞率が第二基準値を超過したことを示す表示が行われる。
【０１３９】
次いで、Ｓ３３３で算出された第二入賞率が第三基準値を超過しているか否かが判断される（Ｓ３４５）。第二入賞率が第三基準値を超過していない場合（Ｓ３４５：ＮＯ）、処理はＳ３４７へ移行する。第二入賞率が第三基準値を超過している場合（Ｓ３４５：ＹＥＳ）、第三態様で超過報知が行われる（Ｓ３４６）。本実施形態では、第三態様の超過報知として、表示画面２８において、第二入賞率が第三基準値を超過したことを示す表示が行われる。
【０１４０】
次いで、ワープ通過数カウンタ、第一入賞数カウンタ、第二入賞数カウンタ、判定時間カウンタの各値が「０」にリセットされる（Ｓ３４７）。処理はサブ制御基板処理へ戻る。
【０１４１】
以上説明したように、パチンコ機１は、遊技領域４と第一図柄作動ゲート１１とクルーン３３とクルーン第四図柄作動口１２とステージ３４とステージ第四図柄作動口１３とを備える。遊技球は遊技領域４を流下する。第一図柄作動ゲート１１は遊技領域４に設けられる。遊技領域４を流下する遊技球は、第一図柄作動ゲート１１を通過可能である。第一図柄作動ゲート１１を遊技球が通過することで、遊技者にとって有利な大当たり遊技状態を生起する第一普通当たりであるか否かの判定である第一普通当たり判定の実行契機となる。クルーン３３は第一図柄作動ゲート１１よりも上側に設けられる。クルーン３３は、遊技領域４を流下する遊技球を、第一案内孔３３１および２つの第二案内孔３３２のいずれかに振り分ける。クルーン第四図柄作動口１２には、クルーン３３によって第一案内孔３３１に振り分けられた遊技球が入賞可能である。ステージ３４は、クルーン３３よりも下側、且つ第一図柄作動ゲート１１よりも上側に設けられる。クルーン３３によって第二案内孔３３２に振り分けられた遊技球は、ステージ３４上を転動し、その後遊技領域４に落下する。ステージ第四図柄作動口１３は、ステージ３４に設けられる。ステージ第四図柄作動口１３には、ステージ３４上を転動する遊技球が入賞可能である。
【０１４２】
これによれば、遊技領域４を流下する遊技球は、クルーン３３によって第一案内孔３３１および２つの第二案内孔３３２のいずれかに振り分けられる。第一案内孔３３１に振り分けられた遊技球は、第一図柄作動ゲート１１に入賞し、第二案内孔３３２に振り分けられた遊技球は、ステージ３４上を転動する。よって、パチンコ機１は、遊技球がクルーン３３によって第一案内孔３３１および２つの第二案内孔３３２のいずれに振り分けられるかについて、遊技者の興趣を惹きつけることができる。また、ステージ３４が第一図柄作動ゲート１１よりも上側に設けられているので、遊技球が第二案内孔３３２に振り分けられてステージ３４上を転動して、その後落下すると、落下した遊技球は第一図柄作動ゲート１１を通過または入賞し得る。よって、パチンコ機１は、遊技球がステージ３４上から落下した後、第一図柄作動ゲート１１を通過または入賞するか否かについて、遊技者の興趣を惹きつけることができる。さらに、ステージ３４には、ステージ第四図柄作動口１３が設けられているので、ステージ３４上を転動する遊技球は、ステージ３４上から落下するまでの間にステージ第四図柄作動口１３に入賞し得る。よって、パチンコ機１は、ステージ３４上を転動する遊技球について遊技者の興趣を惹きつけることができる。このように、パチンコ機１は、ステージ３４上を転動する遊技球にも遊技者の興趣を惹きつけることができるので、ステージ３４から遊技球が落下したときに、落下した遊技球が第一図柄作動ゲート１１を通過するか否かについて遊技者に確実に注目させることができる。
【０１４３】
さらに、パチンコ機１は、センター飾り８とワープ部３１とを備える。センター飾り８は、遊技領域４に設けられる。ワープ部３１は、センター飾り８の外側の遊技領域４から内側へと遊技球を誘導する。クルーン３３は、センター飾り８の内側に設けられる。クルーン３３は、ワープ部３１によってセンター飾り８の内側に誘導された遊技球を、第一案内孔３３１および２つの第二案内孔３３２のいずれかに振り分ける。ステージ３４から落下した遊技球は、センター飾り８の外側の遊技領域４へと流下する。これによれば、遊技球がワープ部３１によってセンター飾り８の内側に誘導されると、その後、遊技球は、クルーン３３、ステージ３４と流れ、ステージ３４からセンター飾り８の外側の遊技領域４まで落下する。センター飾り８の外側の遊技領域４からワープ部３１によってセンター飾り８の内側に誘導されてステージ３４からセンター飾り８の外側の遊技領域４へと落下するまでの遊技球の一連の流れでは、遊技球が通過するクルーン３３およびステージ３４において、クルーン第四図柄作動口１２およびステージ第四図柄作動口１３へ遊技球が入賞する可能性がある。よって、パチンコ機１は、この一連の流れにある遊技球について、その最初から最後まで遊技者を注目させることができる。
【０１４４】
さらに、クルーン第四図柄作動口１２およびステージ第四図柄作動口１３は、それぞれ、遊技球が入賞することで、遊技者にとって有利な状態を生起する第二普通当たりであるか否かの判定である第二普通当たり判定の実行契機となる。第二普通当たり判定において、第二普通当たりであると判定される確率は、第一普通当たり判定において、第一普通当たりであると判定される確率よりも高い。これによれば、第二普通当たり判定において、第二普通当たりであると判定される確率が、第一普通当たり判定において、第一普通当たりであると判定される確率よりも高いので、遊技者は、クルーン第四図柄作動口１２またはステージ第四図柄作動口１３に遊技球が入賞することについて期待する。よって、パチンコ機１は、遊技球がクルーン３３によって第一案内孔３３１および２つの第二案内孔３３２のいずれに振り分けられるか、およびステージ３４上を転動する遊技球がステージ第四図柄作動口１３へ入賞するか否かについて遊技者の興趣をさらに惹きつけることができる。
【０１４５】
なお、上記実施形態において、遊技領域４が、本発明の「遊技領域」に相当する。第一図柄作動ゲート１１が、本発明の「始動口」に相当する。第一案内孔３３１が、本発明の「第一案内路」に相当する。第二案内孔３３２が、本発明の「第二案内路」に相当する。クルーン３３が、本発明の「振分部材」に相当する。クルーン第四図柄作動口１２が、本発明の「第一入賞口」に相当する。ステージ第四図柄作動口１３が、本発明の「第二入賞口」に相当する。
【０１４６】
なお、本発明は、上記実施形態に限定されるものではなく、種々の変更が可能である。例えば本発明は、上記のようないわゆる一般電役タイプのパチンコ機１のみならず、一または複数の特別図柄を用いた大当たり判定を実行することで遊技を進行するいわゆる１種タイプの遊技機や２種タイプの遊技機、１種２種混合タイプの遊技機においても適用可能である。このような遊技機の場合、第一図柄作動ゲート１１、クルーン第四図柄作動口１２、ステージ第四図柄作動口１３等は、入賞することで大当たり判定の契機となる特別入賞口であってもよい。
【０１４７】
上記実施形態では、第一案内孔３３１は１つであり、第二案内孔３３２は２つである。これに対し、第一案内孔３３１は、２つ以上でもよいし、第二案内孔３３２は、１つでも３つ以上でもよい。パチンコ機１は、クルーン３３およびステージ３４のいずれか一方を備えなくてもよい。パチンコ機１は、クルーン３３の代わりに、一または複数の進入口と、一または複数の進入口よりも下方に配置される複数の排出口と、一または複数の進入口から複数の排出口のそれぞれに延びる通路とを有する振分部材を備えてもよい。この振分部材は、一または複数の進入口へ進入した遊技球を複数の排出口のいずれかに振り分けることができる。複数の排出口は、例えばクルーン第四図柄作動口１２およびステージ３４上のいずれかに遊技球を案内する。
【０１４８】
上記実施形態では、クルーン第四図柄作動口１２またはステージ第四図柄作動口１３へ遊技球が入賞した場合には、所定数の賞球が払い出されるが、第一図柄作動ゲート１１と同様に、普通当たり判定の契機となるだけで、賞球が払い出されなくてもよい。第一図柄作動ゲート１１を遊技球が通過した場合に賞球が払い出されてもよい。
【０１４９】
パチンコ機１は、クルーン第四図柄作動口１２の代わりに、遊技球が入賞することで第一普通当たり判定の契機となる第一図柄作動口を備えてもよいし、遊技球が入賞しても普通当たり判定の契機とはならず、賞球が行われるだけの一般入賞口を備えてもよい。パチンコ機１は、ステージ第四図柄作動口１３もクルーン第四図柄作動口１２と同様に第一図柄作動口や一般入賞口に変更できる。
【０１５０】
上記実施形態では、判定時間、第一基準値、第二基準値、第三基準値は、あらかじめ定められているが、変更可能であってもよい。判定時間は、各パラメータ毎に異なる長さであってもよい。この場合、例えば遊技場の管理者は、重要度の高いパラメータについて判定時間を短くすることで、重要度の高い対象（ワープ部３１、クルーン３３、またはステージ３４）について不正行為があった場合にその不正行為を特に早期に発見できる。
【０１５１】
上記実施形態において、パチンコ機１、判定時間が経過する度に第一入賞率および第二入賞率を算出し、それぞれ第二基準値および第三基準値と比較した。これに対し、パチンコ機１は、ワープ通過数が所定数に達する度に第一入賞率および第二入賞率を算出し、それぞれ第二基準値および第三基準値と比較してもよい。パチンコ機１は、ワープ通過数が所定数に達したときの時間を第一基準値と比較してもよい。
【０１５２】
上記実施形態では、表示画面２８において超過報知が行われるが、スピーカ４８、可動役物３０、電飾等によって、超過報知が行われてもよい。例えばパチンコ機１は、スピーカ４８で超過報知を行う場合、音量、音階、音声の内容等を変えることで第一態様〜第三態様の超過報知を行ってもよい。パチンコ機１は、可動役物３０で超過報知を行う場合、可動役物３０の動きを変えることで、第一〜第三態様の超過報知を行ってもよい。パチンコ機１は、電飾で超過報知を行う場合、電飾の発光動作（発光強度、発色、点滅態様等）を変えることで、第一〜第三態様の超過報知を行ってもよい。なお、超過報知の態様はこれらを組み合わせたものであってもよいし、これらに限定されるものではない。
【０１５３】
さらには、特許請求の範囲、明細書、および図面に記載される全ての要素は、個数を意識的に限定する明確な記載がない限り、物理的に単一であっても複数であっても構わないし、適宜配置の変更が行われても構わない。また、特許請求の範囲や明細書等で使用している要素名（要素に付けた名称）は、単に本件の記載のために便宜上付与したに過ぎないものであり、それによって特別な意味が生じることを特に意識したものではない。すなわち、要素名のみによって要素が何であるかが限定解釈されるものではない。例えば、「検出手段」は、ハード単体でも、ソフトを含んだものであっても構わない。さらには、全ての要素のうちの複数の要素を適宜一体的に構成するか、もしくは一つの要素を複数の要素に分けて構成するかは、特許請求の範囲等において特定していない限り、いずれも当業者であれば極めて容易に考えられる事項であるため、敢えて明細書等において全てのパターンを記載しなくてもいずれのパターンも想定範囲内であることから本発明に係る権利範囲に含まれることは勿論である。したがって、その程度の範囲内での構成上の差異を有する遊技機を、本実施形態に記載がなされていないことを理由に採用することのみでは、本発明に係る権利を回避したことにはならない。その他、各要素の構成や形状等における、本実施形態から当業者であれば容易に考えられる自明な範囲の差異についても同様である。
【符号の説明】
【０１５４】
１      パチンコ機
４      遊技領域
８      センター飾り
１１    第一図柄作動ゲート
１２    クルーン第四図柄作動口
１３    ステージ第四図柄作動口
３１    ワープ部
３３    クルーン
３４    ステージ
３３１  第一案内孔
３３２  第二案内孔
【図１】
2019187891.tif 000003
【図２】
2019187891.tif 000004
【図３】
2019187891.tif 000005
【図４】
2019187891.tif 000006
【図５】
2019187891.tif 000007
【図６】
2019187891.tif 000008
【図７】
2019187891.tif 000009
【図８】
2019187891.tif 000010
【図９】
2019187891.tif 000011
【図１０】
2019187891.tif 000012
【図１１】
2019187891.tif 000013
【図１２】
2019187891.tif 000014
【図１３】
2019187891.tif 000015
【図１４】
2019187891.tif 000016
【図１５】
2019187891.tif 000017
【図１６】
2019187891.tif 000018
【図１７】
2019187891.tif 000019
【図１８】
2019187891.tif 000020
【図１９】
2019187891.tif 000021
【図２０】
2019187891.tif 000022
【図２１】
2019187891.tif 000023
【図２２】
2019187891.tif 000024