(57)【要約】【課題】連続演出の興趣の向上が図られる遊技機の提供を目的とする。【解決手段】本発明の遊技機１０では、始動条件の成立に基づいて特図判定を実行し、その特図判定の結果に基づいて特図変動が実行され、その特図変動の結果により特図判定の結果を報知する。特図変動中に始動条件が成立すると、その始動条件に基づく特図判定の結果が特図保留として保留される。そして、遊技機１０では、特図保留が存在する状態で、複数回の特図変動に亘って連続演出が実行されると、その連続演出は、特図保留がゼロになるまで継続する。【選択図】図４
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
始動条件の成立に基づいて当否判定を実行する当否判定手段と、
前記当否判定の結果に基づいて変動表示を実行し、その変動表示の結果により前記当否判定の結果を報知する変動表示手段と、
前記変動表示の実行中に前記始動条件が成立したときに、その始動条件に基づく当否判定の結果を保留情報として記憶する保留手段と、
前記保留手段に保留情報が記憶されている状態で、複数回の変動表示に亘って連続演出を実行可能な連続演出実行手段と、を備え、
前記変動表示手段は、前記変動表示が終了したときに前記保留手段に保留情報が記憶されている場合には、その保留情報を消化して該保留情報に基づく次の変動表示を実行し、
前記連続演出実行手段は、前記保留手段に記憶されている保留情報がなくなるまで前記連続演出を継続する、遊技機。
【請求項２】
前記連続演出実行手段は、前記連続演出の実行中に新たな保留情報が前記保留手段に記憶された場合は、その新たな保留情報がなくなるまで前記連続演出を継続する、請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記連続演出実行手段は、前記連続演出の実行中に前記保留情報がなくなったときには、最後の保留情報の消化と共に開始された変動表示の終了をもって前記連続演出を終了する、請求項１又は２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記連続演出実行手段は、前記連続演出の実行中において、前記変動表示が終了するときに前記保留手段に記憶されている保留情報があれば前記連続演出を継続し、前記変動表示が終了するときに前記保留手段に記憶されている保留情報がなければ前記連続演出を終了する、請求項１又は２に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本開示は、遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
特許文献１の遊技機では、当否判定に基づいて図柄を変動表示し、図柄が特定の態様で停止表示されると、大当り遊技が実行される。図柄の変動表示中に始動条件が成立すると、その始動条件に基づく当否判定の結果は、所定数まで保留情報として記憶される。そして、保留情報の中に、連続演出を実行するデータが含まれていると、その保留が消化されるまでの複数回の図柄変動に亘って連続する連続演出が実行される。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１６−１２０１８２号公報（段落［０２３５］）
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
特許文献１の遊技機において、連続演出の興趣の向上が求められている。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
本開示に係る遊技機は、始動条件の成立に基づいて当否判定を実行する当否判定手段と、前記当否判定の結果に基づいて変動表示を実行し、その変動表示の結果により前記当否判定の結果を報知する変動表示手段と、前記変動表示の実行中に前記始動条件が成立したときに、その始動条件に基づく当否判定の結果を保留情報として記憶する保留手段と、前記保留手段に保留情報が記憶されている状態で、複数回の変動表示に亘って連続演出を実行可能な連続演出実行手段と、を備え、前記変動表示手段は、前記変動表示が終了したときに前記保留手段に保留情報が記憶されている場合には、その保留情報を消化して該保留情報に基づく次の変動表示を実行し、前記連続演出実行手段は、前記保留手段に記憶されている保留情報がなくなるまで前記連続演出を継続する、遊技機である。
【発明の効果】
【０００６】
本開示の遊技機によれば、連続演出の興趣の向上が図られる。
【図面の簡単な説明】
【０００７】
【図１】第１実施形態に係る遊技機の正面図
【図２】遊技盤の正面図
【図３】遊技機のブロック図
【図４】連続演出開始時の表示画面の表示を示す図
【図５】連続演出終了時の表示画面の表示を示す図
【図６】演出実行処理のフローチャート
【図７】連続演出実行処理のフローチャート
【図８】連続演出終了フラグ設定処理のフローチャート
【図９】第２実施形態に係る連続演出終了時の表示画面の表示を示す図
【図１０】連続演出終了フラグ設定処理のフローチャート
【図１１】第３実施形態に係る連続演出終了時の表示画面の表示を示す図
【図１２】連続演出終了フラグ設定処理のフローチャート
【発明を実施するための形態】
【０００８】
［第１実施形態］
図１に示されるように、本実施形態の遊技機１０は、遊技盤１１を前面枠１０Ｚで覆ってなり、その前面枠１０Ｚに形成されたガラス窓１０Ｗを通して、遊技盤１１の前面に形成された略円形の遊技領域Ｒ１の全体が視認可能となっている。なお、以下の説明において、特記しない限り「右」及び「左」とは、遊技機１０を前方から見た場合の「右」及び「左」を指すものとする。
【０００９】
前面枠１０Ｚのうちガラス窓１０Ｗの周囲には、装飾ランプ２２が設けられている。また、前面枠１０Ｚのうちガラス窓１０Ｗの上方の両側には、スピーカー２５，２５が備えられている。
【００１０】
前面枠１０Ｚのうちガラス窓１０Ｗより下方には、上皿２６と下皿２７が上下２段にして設けられ、下皿２７の右側には、発射用ハンドル２８が備えられている。そして、発射用ハンドル２８が回動操作されると、上皿２６に収容された遊技球が発射装置（図示せず）によって１球ずつ遊技領域Ｒ１に向けて弾き出される。
【００１１】
図２に示されるように、遊技領域Ｒ１は全体が略円形状となっていて、遊技盤１１の前面から突出したガイドレール１２により囲まれている。遊技板１１のうち遊技領域Ｒ１の中央には、表示開口１１Ｈが貫通形成され、この表示開口１１Ｈを通して、表示装置３０の表示画面３０Ｇが前方に臨んでいる。表示画面３０Ｇでは、遊技に関する種々の演出が行われる。
【００１２】
遊技盤１１の前面中央には、表示画面３０Ｇを囲むように表示装飾枠２３が取り付けられている。表示装飾枠２３は、遊技盤１１の前面側から表示開口１１Ｈに嵌め込まれると共に、遊技盤１１の前面より前側に突出している。これにより、遊技領域Ｒ１を流下する遊技球が、表示装飾枠２３を乗り越えて表示装飾枠２３の内側に進入することが規制されている。
【００１３】
遊技領域Ｒ１のうち表示装飾枠２３の下方における左右方向の中央部には、第１始動入賞口１４Ａと第２始動入賞口１４Ｂが、上から順に間隔をあけて設けられている。また、遊技領域Ｒ１のうち表示装飾枠２３の右下には、始動ゲート１８と大入賞口１５が上から順に間隔をあけて設けられている。
【００１４】
始動ゲート１８は、遊技球が潜って通過可能な門形構造をなしている。始動ゲート１８を遊技球が通過すると、普通図柄当否判定（以下、「普図判定」という。）が行われる。普図判定が行われると、普図判定表示部１８Ｈ（図３参照）にて普通図柄が変動表示され、所定時間経過後に、停止表示される。そして、停止した普通図柄によって普図判定の結果が表示される。
【００１５】
遊技機１０では、普通図柄の変動中に始動ゲート１８を遊技球が通過した場合、その通過に起因した普図判定に関する情報（具体的には、普図判定の結果表示とそれに伴う図柄変動）は、普図保留として予め設定された保留上限数まで保留される。そして、実行中の普通図柄の変動が終了すると、普図保留が１つ消化されて、保留されていた普通図柄の変動と判定結果の表示が行われる。普図保留の保留上限数は、例えば、４つである。なお、複数の普図保留がある場合、普図保留は、発生順に消化される。
【００１６】
第１始動入賞口１４Ａは、常時開放していて、具体的には、遊技盤１１から突出した部材の上面に開口を備えた、所謂、ポケット構造をなしている。
【００１７】
第２始動入賞口１４Ｂは、前側に開放し、回動扉１４Ｔによって開閉される。回動扉１４Ｔは、通常は、鉛直に起立した閉位置に配置され、上述の普図判定の結果が当りとなったことを条件にして、下端部を中心に回動し、前倒しとなった開位置に配置される。開位置に配置された回動扉１４Ｔは、上方から流下する遊技球を受け止めて第２始動入賞口１４Ｂへと案内する。
【００１８】
大入賞口１５は、横長矩形に形成されて、常には、可動扉１５Ｔにて閉塞されている。可動扉１５Ｔは、大入賞口１５の下端縁を中心にして回動可能に構成されていて、可動扉１５Ｔが前側に倒されると、可動扉１５Ｔを案内にして、大入賞口１５に多くの遊技球が入球可能となる。
【００１９】
第１始動入賞口１４Ａ又は第２始動入賞口１４Ｂに遊技球が入球すると、所定数の遊技球が賞球として上皿２６（図１参照）に払い出されると共に、特別図柄当否判定（以下、「特図判定」という。）が行われる。この判定の結果は、特図判定表示部１４Ｈ（図３参照）と表示画面３０Ｇに表示される。以下では、第１始動入賞口１４Ａに基づく特図判定と第２始動入賞口１４Ｂに基づく特図判定を、第１特図判定と第２特図判定と称して適宜区別することにする。
【００２０】
表示画面３０Ｇにおいて特図判定の結果は以下のようにして表示される。即ち、表示画面３０Ｇには、通常、３つの左、中、右の特別図柄３０Ｌ，３０Ｃ，３０Ｒが横並びに停止表示されている。各特別図柄３０Ｌ，３０Ｃ，３０Ｒは、例えば、「０」〜「９」の数字を表記した複数種類のもので構成されており、各特別図柄３０Ｌ，３０Ｃ，３０Ｒごと、所定の種類のものが停止表示されている。特図判定が行われると、３つの特別図柄３０Ｌ，３０Ｃ，３０Ｒが、上下方向にスクロール表示（変動表示）され、所定時間経過後に、例えば、左、右、中の順に停止表示される。そして、停止した特別図柄３０Ｌ，３０Ｃ，３０Ｒの組合せにより、特図判定の結果を表示するようになっている。具体的には、３つの特別図柄３０Ｌ，３０Ｃ，３０Ｒが全て同じ種類の図柄で停止する、所謂、ゾロ目になると、特図判定の結果が大当りであることを示す。
【００２１】
表示画面３０Ｇに特図判定の結果が大当りであることが表示されると、遊技状態が大当り遊技状態になって、大当り遊技が実行され、大入賞口１５に遊技球が入球可能となる。大入賞口１５に遊技球が入球すると、所定数の遊技球が賞球として上皿２６（図１参照）に払い出される。ここで、大入賞口１５が開放されてから閉じられるまでの動作を「ラウンド」と称すると、１回の大当り遊技は、所定回数のラウンドが実行されるまで継続する。１回のラウンドは、大入賞口１５の開放時間が所定時間（例えば、２９秒）に達したこと、又は、大入賞口１５に遊技球が所定個数（例えば、１０個）入賞したこと、の何れかが先に成立したときに終了する。なお、大入賞口１５の内部には、入賞センサ（図示せず）が設けられており、入賞球数をカウントする。
【００２２】
遊技機１０では、特別図柄３０Ｌ，３０Ｃ，３０Ｒの変動中又は大当り遊技中に第１始動入賞口１４Ａ又は第２始動入賞口１４Ｂに遊技球が入球した場合、その入球に起因した特図判定に関する情報（具体的には、特図判定の結果表示とそれに伴う図柄変動）は、特図保留として予め設定された保留上限数まで保留される。そして、実行中の特別図柄３０Ｌ，３０Ｃ，３０Ｒの変動又は大当り遊技が終了すると、特図保留が１つ消化されて、保留されていた特別図柄３０Ｌ，３０Ｃ，３０Ｒの変動と結果表示が行われる。ここで、第１特図判定に関する特図保留と第２特図判定に関する特図保留を、第１特図保留と第２特図保留と称して適宜区別することにすると、保留上限数は、第１特図保留と第２特図保留のそれぞれについて設定されていて、共に４つである。第１特図保留と第２特図保留の数は、特図保留表示部３０Ｈ（図３参照）と表示画面３０Ｇに表示されることで遊技者に認識可能となっている。
【００２３】
特図保留が発生すると、その特図保留に対応した保留表示体３１が表示画面３０Ｇに表示される。これにより、特図保留が何個存在するかを遊技者に認識させることができる。具体的には、表示画面３０Ｇの下部には、例えば、４つの保留表示部３２が横並びに示され、特図保留が発生すると、左側の保留表示部３２から順番に保留表示体３１が表示されていく。従って、特図保留が複数存在する場合には、一番左の保留表示部３２の保留表示体３１が一番古い特図保留に対応する。特図保留が消化されると、一番左の保留表示体３１が表示画面３０Ｇの左下部に設けられた使用中保留表示部３３に移動して、特図保留に係る特図判定の結果表示とそれに伴う図柄変動が行われる。左から２番目以降の保留表示部３２に表示されていた保留表示体３１については、それぞれ、１つ左の保留表示部３２に移動する。なお、第１特図保留の保留表示体３１と第２特図保留の保留表示体３１とは、色や形状を異ならせて表示されることによって区別され、１つの保留表示部３２に重ねて、又は並べて、表示される。
【００２４】
遊技領域Ｒ１には、上述した入賞口１４Ａ，１４Ｂ，１５のほかに、上方又は側方に開放して遊技球が常時入球可能な一般入賞口２０が複数設けられている。また、遊技領域Ｒ１の下端部、具体的には、大入賞口１５の下方には、何れの入賞口にも入球しなかった遊技球を遊技領域Ｒ１の外側に排出するためのアウト口１６が設けられている。さらに、遊技領域Ｒ１には、遊技球の流下方向をランダムに変更するための障害釘が多数植設されている。
【００２５】
図３には、遊技機１０の電気的な構成が示されている。同図において、符号５０は、主制御回路５０であって、ＣＰＵ５０Ａ、ＲＡＭ５０Ｂ、ＲＯＭ５０Ｃ及び複数のカウンタを備えたマイクロコンピュータと、該マイクロコンピュータとサブ制御回路５２を結ぶ入出力回路と、大入賞装置等が接続された中継回路等を結ぶ入出力回路とを備え、遊技に関わる主制御を行う。ＣＰＵ５０Ａは、当否判定部、制御部、演算部、各種カウンタ、各種レジスタ、各種フラグ等を備え、遊技状態の制御や演算制御を行う他、特図判定や普図判定に関する乱数等も生成し、制御信号をサブ制御回路５２等へ出力（送信）可能に構成されている。ＲＡＭ５０Ｂは、ＣＰＵ５０Ａで生成される各種乱数値用の記憶領域、各種データを一時的に記憶する記憶領域やフラグ、ＣＰＵ５０Ａの作業領域を備える。ＲＯＭ５０Ｃには、制御データ、特別図柄３０Ｌ，３０Ｃ，３０Ｒ及び普通図柄の変動表示に関する図柄変動データ等が書き込まれている他、特図判定及び普図判定の判定値、大当り遊技のラウンド数等が書き込まれている。なお、第１特図保留に係る第１特図判定の情報と第２特図保留に係る第２特図判定の情報は、ＲＡＭ５０Ｂに記憶される。また、普図保留に係る普図判定の情報もＲＡＭ５０Ｂに記憶される。
【００２６】
サブ制御回路５２は、主制御回路５０と同様に、ＣＰＵ５２Ａ、ＲＡＭ５２Ｂ、ＲＯＭ５２Ｃ及び複数のカウンタを備えたマイクロコンピュータと、該マイクロコンピュータと主制御回路５０を結ぶ入出力回路と、表示制御回路５４、音声制御回路５５等を結ぶ入出力回路を備えている。ＣＰＵ５２Ａは、制御部、演算部、各種カウンタ、各種レジスタ、各種フラグ等を備え、演算制御を行う他、制御信号を表示制御回路５４等へ出力（送信）可能に構成されている。ＲＡＭ５２Ｂは、各種データの記憶領域とＣＰＵ５２Ａによる作業領域を有している。ＲＯＭ５２Ｃには、各種演出のデータ等が記憶されている。
【００２７】
表示制御回路５４は、表示装置３０に設けられていて、ＣＰＵ、ＲＡＭ及びＲＯＭを有している。表示制御回路５４のＣＰＵは、サブ制御回路５２から出力される制御信号に基づき、画像データをＲＯＭから取得し、その画像データに基づいて表示画面３０Ｇに画像を表示する。
【００２８】
音声制御回路５５は、サブ制御回路５２から出力される制御信号に基づき、スピーカー２５，２５から発生される楽曲や音声の選択を行い、音声を制御する。
【００２９】
ランプ制御回路５６は、装飾ランプ２２、役物に搭載された役物装飾ランプ等のランプに接続され、サブ制御回路５２から出力されたランプの制御信号を中継するための基板である。
【００３０】
遊技機１０では、特別図柄３０Ｌ，３０Ｃ，３０Ｒの変動（以下、「特図変動」という。）に伴って表示画面３０Ｇで様々な演出が行われる。そのような演出には、１回の特図変動で行われる単発演出と複数回の特図変動に亘って行われる連続演出とがある。以下、連続演出について説明する。
【００３１】
連続演出は、特図保留が存在するときに開始される。具体的には、第１始動入賞口１４Ａ又は第２始動入賞口１４Ｂに遊技球が入球すると、特図判定用の乱数とは別に演出用の乱数が取得される。そして、特図保留が存在する場合に、その特図保留の演出用の乱数によって連続演出を実行するか否かが判断される。なお、連続演出を実行するか否かの判断は、第１特図保留又は第２特図保留が保留上限数未満のときや特図保留の総数が所定数未満（例えば、４つ未満）のときには、実行されなくてもよい。
【００３２】
図４には、連続演出が開始されるときの表示画面３０Ｇにおける表示の様子が示されている。なお、図４（Ａ）の例では、左から３番目の保留表示体３１（ハッチングが施されている保留表示体３１）に対応する特図保留の発生が、連続演出開始の契機となっている。図４（Ａ）から図４（Ｂ）への変化に示されるように、連続演出が開始されると、特別図柄３０Ｌ，３０Ｃ，３０Ｒが表示画面３０Ｇの隅部に縮小表示されると共に、連続演出画像７０が表示画面３０Ｇの全体に表示される。連続演出画像７０は、単発演出では表示されることのない連続演出特有の画像になっていて、図４（Ｂ）→図４（Ｃ）→図４（Ｄ）→図４（Ｅ）の変化に示されるように、特図変動の実行回数が増えるにつれて順次変化していく。図４の例では、連続演出画像７０は、主人公が財宝を集めていく様子を示すものとなっていて、特図変動の実行回数が増えるにつれて、主人公が取得した財宝の数（図４では、ＧＯＬＤの数）が増えていくようになっている。なお、主人公が取得する財宝の数は、特図変動が１回行われるごとに所定数ずつ増えてもよいし、特図変動が所定複数回行われるごとに所定数ずつ増えてもよい。また、１回あたりの財宝の増加数は、一定であってもよいしランダムであってもよい。
【００３３】
なお、連続演出中に特別図柄３０Ｌ，３０Ｃ，３０Ｒが停止表示されて特図変動が終了すると、特図保留が消化され、その特図保留に関する特図変動が開始される。このとき、連続演出画像７０は、表示画面３０Ｇに引き続き表示される。連続演出画像７０が変化する場合、その変化は、例えば、特図変動の開始に伴って行われる。図４の例では、特図変動の開始に伴って財宝の数が増える。
【００３４】
連続演出は、特図保留がなくなるまで継続し、特図保留がなくなったときに終了する。ここで、連続演出が開始されてから新たな特図保留（図４（Ｃ）の例では、左から３番目と４番目の保留表示体３１に対応する特図保留）が発生した場合には、その新たな特図保留が消化されるまで連続演出は継続する。従って、連続演出が開始されたときに存在していた特図保留が全て消化されても、新たな特図保留が発生し続ければ、連続演出は半永久的に継続することになる。この構成によれば、連続演出の終了を望まない遊技者（連続演出画像７０を見続けたいと望む遊技者）に、特図保留の発生を目的として遊技球を発射させ続けることが可能となる。その結果、連続演出が開始されたときに該連続演出の終了まで遊技球の発射が休止されることが抑制され、遊技機１０の稼働率の向上が図られる。
【００３５】
連続演出は、特図保留が消化されたときに未消化の特図保留が残っていなければ、消化中の特図保留に関する特図変動の終了と同時に終了する。従って、表示画面３０Ｇにおいて、保留表示部３２に表示される保留表示体３１がゼロになると、連続演出の終了が決定する。この構成では、連続演出の終了条件が遊技者に視覚的に認識され易くなっている。
【００３６】
図５には、連続演出が終了するときの様子が示されている。図５（Ａ）から図５（Ｂ）への変化に示されるように、特図保留が１つ消化されて特図変動が開始されるとき（即ち、特別図柄３０Ｌ，３０Ｃ，３０Ｒの変動表示が開始されたとき）に、未消化の特図保留が残っていなければ、その特図変動の終了をもって連続演出が終了する。ここで、図５の例では、該特図変動の実行中に、新たな特図保留が発生しているが（図５（Ｃ）参照）、この新たな特図保留が発生しても、実行中の特図変動が終了すると、連続演出画像７０が非表示にされると共に特別図柄３０Ｌ，３０Ｃ，３０Ｒが表示画面３０Ｇの中央部に表示される（図５（Ｄ）参照）。そして、当該新たな特図保留に基づく特図変動が開始され、特別図柄３０Ｌ，３０Ｃ，３０Ｒが変動表示される（図５（Ｅ）参照）。
【００３７】
なお、連続演出画像７０は、連続演出中に実行された特図変動の回数が規定複数回（例えば、１０回）に達するごとに、段階的に変化するように構成されてもよい。この構成によれば、連続演出が開始されたときに、連続演出画像７０を変化させるという目的を遊技者に持たせることが可能となる。
【００３８】
上記した連続演出は、サブ制御回路５２（図３参照）が図６に示される演出実行処理Ｓ１０を実行することによって実行可能となる。同図に示されるように、演出実行処理Ｓ１０では、まず、連続演出が実行中であるか否かが判断される（ステップＳ１１）。連続演出が実行中である場合（ステップＳ１１でＹｅｓ）、連続演出実行処理Ｓ１２が実行されて、演出実行処理Ｓ１０が終了する。
【００３９】
連続演出が実行中でない場合（ステップＳ１１でＮｏ）、特図保留が存在する否かが判断される（ステップＳ１３）。特図保留が存在する場合（ステップＳ１３でＹｅｓ）、連続演出の実行契機となる特図保留が存在するか否かが判断される（ステップＳ１４）。そして、連続演出の実行契機となる特図保留が存在する場合（ステップＳ１４でＹｅｓ）、連続演出開始処理Ｓ１５が実行されて、演出実行処理Ｓ１０が終了する。連続演出開始処理Ｓ１５では、次の特図変動で行われる演出として連続演出を設定する。特図保留が存在しない場合（ステップＳ１３でＮｏ）や連続演出の実行契機となる特図保留が存在しない場合（ステップＳ１４でＮｏ）には、その他の処理Ｓ１６が実行されて、演出実行処理Ｓ１０が終了する。
【００４０】
図７に示されるように、連続演出実行処理Ｓ１２では、まず、連続演出終了フラグがＯＮであるか否かが判断される（ステップＳ２１）。連続演出終了フラグがＯＮである場合（ステップＳ２１でＹｅｓ）、連続演出の終了処理Ｓ２２が実行されて、連続演出実行処理Ｓ１２が終了する。終了処理Ｓ２２では、連続演出終了フラグがＯＦＦに設定される。終了処理Ｓ２２が実行されると、実行中の特図変動が終了したときに、連続演出画像７０が非表示にされ、特別図柄３０Ｌ，３０Ｃ，３０Ｒが表示画面３０Ｇの中央部に表示される。
【００４１】
連続演出終了フラグがＯＮでない、即ち、ＯＦＦである場合（ステップＳ２１でＮｏ）、連続演出の継続処理Ｓ２３が実行されて、連続演出実行処理Ｓ１２が終了する。継続処理Ｓ２３では、連続演出が開始されてからの特図変動の実行回数が所定数に達するごとに、次の特図変動で表示される連続演出画像７０を更新する。
【００４２】
連続演出終了フラグは、図８に示される連続演出終了フラグ設定処理Ｓ３０でＯＮに設定される。連続演出終了フラグ設定処理Ｓ３０では、まず、連続演出が実行中であるか否かが判断される（ステップＳ３１）。連続演出が実行中でない場合（ステップＳ３１でＮｏ）、連続演出終了フラグ設定処理Ｓ３０が終了する。連続演出が実行中である場合（ステップＳ３１でＹｅｓ）、次いで、連続演出終了フラグがＯＮであるか否かが判断される（ステップＳ３２）。連続演出終了フラグがＯＮである場合（ステップＳ３２でＹｅｓ）、連続演出終了フラグ設定処理Ｓ３０が終了する。連続演出終了フラグがＯＮでない、即ち、ＯＦＦである場合（ステップＳ３２でＮｏ）、特図保留がゼロであるか否かが判断される（ステップＳ３３）。そして、特図保留がゼロでない場合（ステップＳ３３でＮｏ）、連続演出終了フラグ設定処理Ｓ３０が終了し、特図保留がゼロである場合（ステップＳ３３でＹｅｓ）、連続演出終了フラグがＯＮに設定されてから（ステップＳ３４）、連続演出終了フラグ設定処理Ｓ３０が終了する。
【００４３】
本実施形態の遊技機１０では、連続演出の継続の可否が特図保留の有無に依存し、特図保留がなくならない限り連続演出が継続することになるので、連続演出の興趣向上が図られる。
【００４４】
また、遊技機１０では、連続演出の実行中に新たな特図保留が発生した場合、その新たな特図保留が消化されるまで連続演出が継続するので、連続演出が開始されても、特図保留を新たに発生させることによって、連続演出の実行時間を長くすることが可能となる。
【００４５】
［第２実施形態］
本実施形態は、連続演出の終了条件が上記第１実施形態と異なっている。本実施形態では、連続演出は、特図変動の終了時に特図保留が残っていなければ、終了する。
【００４６】
図９には、本実施形態の連続演出の終了の様子が示されている。図９（Ａ）から図９（Ｂ）への変化に示されるように、特図変動が終了すると、表示画面３０Ｇの隅部で特別図柄３０Ｌ，３０Ｃ，３０Ｒが停止表示される。このとき、連続演出画像７０は、表示画面３０Ｇに表示されている。特別図柄３０Ｌ，３０Ｃ，３０Ｒが停止表示されたときに未消化の特図保留が残っていなければ、連続演出が終了し、連続演出画像７０が非表示にされると共に特別図柄３０Ｌ，３０Ｃ，３０Ｒが表示画面３０Ｇの中央部に表示される（図９（Ｃ）参照）。そして、第１始動入賞口１４Ａ又は第２始動入賞口１４Ｂに遊技球が入球すると、特図変動が開始され、特別図柄３０Ｌ，３０Ｃ，３０Ｒが変動表示される（図９（Ｄ）参照）。
【００４７】
本実施形態の連続演出は、上記第１実施形態と同様に、サブ制御回路５２が演出実行処理Ｓ１０（図６参照）と連続演出実行処理Ｓ１２（図７参照）を実行することによって実行可能となる。なお、連続演出実行処理Ｓ１２の終了処理Ｓ２２では、連続演出終了フラグがＯＦＦを設定すると共に、連続演出画像７０を非表示にし、特別図柄３０Ｌ，３０Ｃ，３０Ｒを表示画面３０Ｇの中央部に表示する。
【００４８】
本実施形態では、連続演出終了フラグは、サブ制御回路５２が図１０に示される連続演出終了フラグ設定処理Ｓ４０でＯＮに設定される。連続演出終了フラグ設定処理Ｓ４０では、まず、連続演出が実行中であるか否かが判断される（ステップＳ４１）。連続演出が実行中でない場合（ステップＳ４１でＮｏ）、連続演出終了フラグ設定処理Ｓ４０が終了する。連続演出が実行中である場合（ステップＳ４１でＹｅｓ）、次いで、連続演出終了フラグがＯＮであるか否かが判断される（ステップＳ４２）。連続演出終了フラグがＯＮである場合（ステップＳ４２でＹｅｓ）、連続演出終了フラグ設定処理Ｓ４０が終了する。連続演出終了フラグがＯＮでない、即ち、ＯＦＦである場合（ステップＳ４２でＮｏ）、特図変動が実行中であるか否かが判断される（ステップＳ４３）。特図変動が実行中である場合（ステップＳ４３でＹｅｓ）、連続演出終了フラグ設定処理Ｓ４０が終了する。特図変動が実行中でない、即ち、特図変動が終了している場合（ステップＳ４３でＮｏ）、特図保留がゼロであるか否かが判断される（ステップＳ４４）。そして、特図保留がゼロでない場合（ステップＳ４４でＮｏ）、連続演出終了フラグ設定処理Ｓ４０が終了し、特図保留がゼロである場合（ステップＳ４４でＹｅｓ）、連続演出終了フラグがＯＮに設定されてから（ステップＳ４５）、連続演出終了フラグ設定処理Ｓ４０が終了する。
【００４９】
本実施形態では、特図変動が終了するまでに特図保留を発生させることができれば、連続演出を継続させることが可能となる。
【００５０】
［第３実施形態］
本実施形態は、連続演出の終了条件が上記第１実施形態及び上記第２実施形態と異なっている。本実施形態では、連続演出は、特図変動が終了するまでの残り時間が予め設定された規定時間になったときに特図保留が残っていなければ、終了する。
【００５１】
図１１には、本実施形態の連続演出の終了の様子が示されている。図１１（Ａ）には、特図保留が消化されたときに未消化の特図保留が残っていない状態が示されている。図１１（Ａ）で実行中の特図変動が終了するまでの残り時間が規定時間になる前に、新たな特図保留が発生しなければ（図１１（Ｂ）参照）、その特図変動が終了したときに連続演出が終了し、連続演出画像７０が非表示にされると共に特別図柄３０Ｌ，３０Ｃ，３０Ｒが表示画面３０Ｇの中央部に表示される（図１１（Ｃ）参照）。そして、第１始動入賞口１４Ａ又は第２始動入賞口１４Ｂに遊技球が入球すると、特図変動が開始され、特別図柄３０Ｌ，３０Ｃ，３０Ｒが変動表示される（図１１（Ｄ）参照）。一方、図１１（Ａ）で実行中の特図変動が終了するまでの残り時間が規定時間になる前に、新たな特図保留が発生すると（図１１（Ｅ）参照）、その特図変動が終了しても連続演出が終了せず（図１１（Ｆ）参照）、該新たな特図保留に基づく特図変動が開始されても連続演出が継続する（図１１（Ｇ）参照）。
【００５２】
本実施形態の連続演出は、上記第１実施形態と同様に、サブ制御回路５２が演出実行処理Ｓ１０（図６参照）と連続演出実行処理Ｓ１２（図７参照）を実行することによって実行可能となる。
【００５３】
本実施形態では、連続演出終了フラグは、サブ制御回路５２が図１２に示される連続演出終了フラグ設定処理Ｓ５０でＯＮに設定される。連続演出終了フラグ設定処理Ｓ５０では、まず、連続演出が実行中であるか否かが判断される（ステップＳ５１）。連続演出が実行中でない場合（ステップＳ５１でＮｏ）、連続演出終了フラグ設定処理Ｓ５０が終了する。連続演出が実行中である場合（ステップＳ５１でＹｅｓ）、連続演出終了フラグがＯＮであるか否かが判断される（ステップＳ５２）。連続演出終了フラグがＯＮである場合（ステップＳ５２でＹｅｓ）、連続演出終了フラグ設定処理Ｓ５０が終了する。連続演出終了フラグがＯＮでない、即ち、ＯＦＦである場合（ステップＳ５３でＮｏ）、次いで、特図変動終了までの残り時間が規定時間より長いか否かが判断される（ステップＳ５３）。残り時間が規定時間より長い場合（ステップＳ５３でＹｅｓ）、連続演出終了フラグ設定処理Ｓ５０が終了する。残り時間が規定時間長くない、即ち、規定時間以下である場合（ステップＳ５３でＮｏ）、特図保留がゼロであるか否かが判断される（ステップＳ５４）。そして、特図保留がゼロでない場合（ステップＳ５４でＮｏ）、連続演出終了フラグ設定処理Ｓ５０が終了し、特図保留がゼロである場合（ステップＳ５４でＹｅｓ）、連続演出終了フラグがＯＮに設定されてから（ステップＳ５５）、連続演出終了フラグ設定処理Ｓ５０が終了する。
【００５４】
［他の実施形態］
（１）上記実施形態では、連続演出が開始されると、連続演出特有の画像（連続演出画像７０）が表示画面３０Ｇに表示される構成であったが、連続演出特有の楽曲がスピーカー２５から出力される構成であってもよい。
【００５５】
（２）上記実施形態では、連続演出の実行の可否は、演出用の乱数によって決定されていたが、特定の演出（例えば、ＳＰリーチ）が実行される場合に、その特定の演出が行われる特図変動に対応した演出用の乱数によって決定されてもよい。具体的には、特定の演出に対応する演出用乱数には、連続演出に発展するものと連続演出に発展しないものがあり、演出用乱数が連続演出に発展するものであって、特定の演出が実行されるときに特図保留が存在する場合に、連続演出が実行される構成とすればよい。なお、この場合、連続演出の内容は、特定の演出が延長されたものとなる。
【００５６】
（３）上記実施形態において、連続演出は、所定のエンディングを経て終了する構成としてもよい。この場合、所定のエンディングは、連続演出実行処理Ｓ１２の終了処理Ｓ２２によって実行される。
【００５７】
（４）上記実施形態において、連続演出の実行中に未消化の特図保留が所定数（例えば、１つ）以下になると、連続演出の終了の兆しを、例えば、表示画面３０Ｇが暗くなる等の演出によって遊技者に知らせる構成としてもよい。これにより、連続演出の終了が遊技者にとって不意打ちになることが抑制される。
【００５８】
［上記実施形態から抽出される技術的な特徴群について］
以下、上述した各実施形態から抽出される技術的な特徴群について、必要に応じて効果等を示しつつ説明する。なお、以下では、理解の容易のため、上記実施形態において対応する構成を括弧書き等で適宜示すが、この括弧書き等で示した具体的構成に限定されるものではない。
【００５９】
＜特徴Ａ群＞
以下の特徴Ａ群は、「始動条件の成立に基づく当否判定が実行される。」遊技機に関し、「特許文献Ａ（特開２０１６−１２０１８２号（段落［０２３５］））の遊技機では、当否判定に基づいて図柄を変動表示し、図柄が特定の態様で停止表示されると、大当り遊技が実行される。図柄の変動表示中に始動条件が成立すると、その始動条件に基づく当否判定の結果は、所定数まで保留情報として記憶される。そして、保留情報の中に、連続演出を実行するデータが含まれていると、複数回の図柄変動に亘って連続する連続演出が実行される。」という背景技術について、「特許文献Ａの遊技機では、連続演出が発生しても、その発生契機となった保留が消化されるまでしか連続演出が継続しないため、興趣に欠けるという問題があり、連続演出の更なる興趣の向上が求められている。」という課題をもってなされたものである。
【００６０】
［特徴Ａ１］
始動条件の成立に基づいて当否判定を実行する当否判定手段（主制御回路５０）と、
前記当否判定の結果に基づいて変動表示（特別図柄３０Ｌ，３０Ｃ，３０Ｒの変動表示）を実行し、その変動表示の結果により前記当否判定の結果を報知する変動表示手段（表示装置３０）と、
前記変動表示の実行中に前記始動条件が成立したときに、その始動条件に基づく当否判定の結果を保留情報として記憶する保留手段（主制御回路５０）と、
前記保留手段に保留情報が記憶されている状態で、複数回の変動表示に亘って連続演出を実行可能な連続演出実行手段（サブ制御回路５２）と、を備え、
前記変動表示手段は、前記変動表示が終了したときに前記保留手段に保留情報が記憶されている場合には、その保留情報を消化して該保留情報に基づく次の変動表示を実行し、
前記連続演出実行手段は、前記保留手段に記憶されている保留情報がなくなるまで前記連続演出を継続する、遊技機。
【００６１】
本特徴に示す構成では、連続演出の継続の可否が保留情報の有無に依存し、保留がなくならない限り連続演出が継続することになるので、連続演出の興趣向上が図られる。
【００６２】
［特徴Ａ２］
前記連続演出実行手段は、前記連続演出の実行中に新たな保留情報が前記保留手段に記憶された場合は、その新たな保留情報がなくなるまで前記連続演出を継続する、特徴Ａ１に記載の遊技機。
【００６３】
本特徴に示す構成では、連続演出が開始されても、保留情報を新たに発生させることによって、連続演出の実行時間を長くすることが可能となる。
【００６４】
［特徴Ａ３］
前記連続演出実行手段は、前記連続演出の実行中に前記保留情報がなくなったときには、最後の保留情報の消化と共に開始された変動表示の終了をもって前記連続演出を終了する、特徴Ａ１又はＡ２に記載の遊技機。
【００６５】
［特徴Ａ４］
前記連続演出実行手段は、前記連続演出の実行中において、前記変動表示が終了するときに前記保留手段に記憶されている保留情報があれば前記連続演出を継続し、前記変動表示が終了するときに前記保留手段に記憶されている保留情報がなければ前記連続演出を終了する、特徴Ａ１又はＡ２に記載の遊技機。
【００６６】
［特徴Ａ５］
前記連続演出実行手段は、前記連続演出の実行中において、前記変動表示が終了するまでの残り時間が規定時間となったときに前記保留手段に記憶されている保留情報が存在すれば前記連続演出を継続し、前記変動表示が終了するまでの残り時間が前記規定時間となったときに前記保留手段に記憶されている保留情報が存在しなければ、その変動表示の終了に伴って前記連続演出を終了する、特徴Ａ１又はＡ２に記載の遊技機。
【００６７】
［特徴Ａ６］
前記連続演出実行手段は、前記連続演出の実行中に前記当否判定の結果が当りである変動表示が実行される場合には、その当りの変動表示の終了をもって前記連続演出を終了する、特徴Ａ１乃至Ａ５のうち何れか１に記載の遊技機。
【００６８】
連続演出は、特徴Ａ３に示されるように、連続演出の実行中に保留情報がなくなったときには、最後の保留情報の消化と共に開始された変動表示の終了をもって終了するように構成されてもよいし、特徴Ａ４に示されるように、連続演出の実行中において、変動表示が終了するときに保留手段に記憶されている保留情報があれば継続し、変動表示が終了するときに保留手段に記憶されている保留情報がなければ終了するように構成されてもよいし、特徴Ａ５に示されるように、変動表示が終了するまでの残り時間が規定時間となったときに保留情報が存在するか否かによって連続演出の継続の可否が決定されてもよい。また、特徴Ａ６に示されるように、連続演出の実行中に当りとなる場合には、その当りの変動表示の終了をもって連続演出が終了すればよい。
【符号の説明】
【００６９】
１０    遊技機
１４Ａ    第１始動入賞口
１４Ｂ    第２始動入賞口
３０Ｇ    表示画面
３０Ｈ    特図保留表示部
３０Ｌ，３０Ｃ，３０Ｒ    特別図柄
３１    保留表示体
３２    保留表示部
３３    使用中保留表示部
５０    主制御回路
５２    サブ制御回路
７０    連続演出画像
【図１】
2019187470.tif 000003
【図２】
2019187470.tif 000004
【図３】
2019187470.tif 000005
【図４】
2019187470.tif 000006
【図５】
2019187470.tif 000007
【図６】
2019187470.tif 000008
【図７】
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【図８】
2019187470.tif 000010
【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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