(57)【要約】【課題】ユーザにコンテンツの状況を容易に把握させることが可能な情報を提供すること。【解決手段】サーバ１０１に接続されたユーザ端末装置１１１は、サーバ１０１からの情報を受信して、表示可能な漫画コンテンツの一覧を表示する。ユーザ端末装置１１１は、表示対象の漫画作品のセリフに対する音声情報が付加されているもの（作品Ａ１０２）には、符号１１２に示すように、音声情報が付加した状態で表示対象の漫画作品を鑑賞することが可能なことを示す第１の種類のマーク１２２を表示する。一方、ユーザ端末装置１１１は、コンテンツ表示装置１０１は、符号１１３に示すように、表示対象の漫画作品のセリフに対する音声情報が付加されていないもの（作品Ｂ１０３）には、第１の種類のマークを表示しない。【選択図】図１
2019071009.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
表示可能なコンテンツの一覧を表示する際に、
前記コンテンツに対して所定の条件を満たす情報量の音情報が付加されている場合には、前記音情報を付加した状態で当該コンテンツを鑑賞することが可能なことを示す第１の種類のマークを、当該コンテンツに関連付けて表示し、
前記コンテンツに対して前記所定の条件を満たす情報量の音情報が付加されていない場合には、前記第１の種類のマークを、当該コンテンツに関連付けて表示しない、
処理をコンピュータに実行させることを特徴とするコンテンツ表示プログラム。
【請求項２】
前記コンテンツに対して前記所定の条件を満たす情報量の音情報が付加されていない場合には、前記所定の条件を満たす情報量の音情報が付加されていないことを判別可能な、前記第１の種類のマークとは異なる第２の種類のマークを、当該コンテンツに関連付けて表示する、
処理を前記コンピュータに実行させることを特徴とする請求項１に記載のコンテンツ表示プログラム。
【請求項３】
前記音情報は、言語による音声情報を含み、
前記言語の種類に応じて異なるマークを、前記コンテンツに関連付けて表示する、
処理を前記コンピュータに実行させる請求項１または２に記載のコンテンツ表示プログラム。
【請求項４】
前記音情報は、前記コンテンツのキャラクタのセリフに対する音声情報を含み、
前記所定の条件は、前記コンテンツにおいて、前記セリフの全体の量に対する、前記音声情報が付加された前記セリフの量が、所定の割合を超えるか否かである、
ことを特徴とする請求項１〜３のいずれか一つに記載のコンテンツ表示プログラム。
【請求項５】
前記第２の種類のマークは、前記コンテンツにおいて、前記セリフの全体の量に対する、前記音声情報が付加された前記セリフの量に応じた複数の異なる種類のマークからなることを特徴とする請求項４に記載のコンテンツ表示プログラム。
【請求項６】
前記複数の異なる種類のマークからなる前記第２の種類のマークは、前記セリフの全体の量に対する、前記音声情報が付加された前記セリフの量が多くなるにしたがって、前記第２の種類のマークの内容が成長していく内容のマークである、
ことを特徴とする請求項５に記載のコンテンツ表示プログラム。
【請求項７】
前記複数の異なる種類のマークからなる前記第２の種類のマークは、前記セリフの全体の量に対する、前記音声情報が付加された前記セリフの量が多くなるにしたがって、前記第２の種類のマークの内容の完成度が高くなる内容のマークである、
ことを特徴とする請求項５に記載のコンテンツ表示プログラム。
【請求項８】
前記第１の種類のマークは、前記コンテンツにおいて、付加される前記音声情報の重複度に応じた複数の異なる種類のマークからなることを特徴とする請求項１〜７のいずれか一つに記載のコンテンツ表示プログラム。
【請求項９】
前記音情報は、前記コンテンツのキャラクタのセリフに対する音声情報を含み、
前記コンテンツにおいて、前記キャラクタの全人数に関する情報と、当該キャラクタのうち、すべてのセリフに前記音声情報が付加されたキャラクタの人数に関する情報とを、当該コンテンツに関連付けて表示する、
処理を前記コンピュータに実行させることを特徴とする請求項１〜８のいずれか一つに記載のコンテンツ表示プログラム。
【請求項１０】
前記音情報は、前記コンテンツのキャラクタのセリフに対する音声情報を含み、
前記コンテンツにおいて、各前記キャラクタごとに、当該キャラクタのセリフ全体の量に対する、前記音声情報が付加された前記セリフの量の割合に応じた異なるマークを、当該コンテンツに関連付けて表示する、
処理を前記コンピュータに実行させることを特徴とする請求項１〜９のいずれか一つに記載のコンテンツ表示プログラム。
【請求項１１】
表示可能なコンテンツの一覧を表示する際に、
前記コンテンツに対して所定の条件を満たす情報量の音情報が付加されている場合には、前記音情報を付加した状態で当該コンテンツを鑑賞することが可能なことを示す第１の種類のマークを、当該コンテンツに関連付けて表示し、
前記コンテンツに対して前記所定の条件を満たす情報量の音情報が付加されていない場合には、前記第１の種類のマークを、当該コンテンツに関連付けて表示しない、
処理をコンピュータが実行することを特徴とするコンテンツ表示方法。
【請求項１２】
表示可能なコンテンツの一覧を表示する際に、
前記コンテンツに対して所定の条件を満たす情報量の音情報が付加されている場合には、前記音情報を付加した状態で当該コンテンツを鑑賞することが可能なことを示す第１の種類のマークを、当該コンテンツに関連付けて表示し、
前記コンテンツに対して前記所定の条件を満たす情報量の音情報が付加されていない場合には、前記第１の種類のマークを、当該コンテンツに関連付けて表示しない、
制御部を有することを特徴とするコンテンツ表示装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、コンテンツ表示プログラム、コンテンツ表示方法およびコンテンツ表示装置に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、ネットワーク上で、表示可能なコンテンツを一覧表示する際、当該コンテンツを示すアイコンを表示する。
【０００３】
関連する先行技術としては、ネットワークを介した、共有情報（文書作成）の作成において、各プロセス（担当者）の進捗に応じてアイコンの色を変えて表示するという技術がある（たとえば、下記特許文献１を参照。）。また、インターネットを介した学習において、生徒の進捗度に対応させて、キャラクタを成長させるという技術がある（たとえば、下記特許文献２を参照。）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０００−２９３５７６号公報
【特許文献２】国際公開第２００２／０１９２９５号
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、従来技術では、表示可能なコンテンツに音情報を付加することでコンテンツの完成度あるいは発展度を上げていく場合に、アイコンが表示されているだけでは、作品に音情報が付加されていることがわかりにくく、ユーザにとって作品の状況を容易に把握できないといった問題がある。
【０００６】
一つの側面では、本発明は、ユーザにコンテンツの状況を容易に把握させることが可能な情報を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
一つの実施態様では、表示可能なコンテンツの一覧を表示する際に、前記コンテンツに対して所定の条件を満たす情報量の音情報が付加されている場合には、前記音情報を付加した状態で当該コンテンツを鑑賞することが可能なことを示す第１の種類のマークを、当該コンテンツに関連付けて表示し、前記コンテンツに対して前記所定の条件を満たす情報量の音情報が付加されていない場合には、前記第１の種類のマークを、当該コンテンツに関連付けて表示しない、コンテンツ表示プログラム、コンテンツ表示方法およびコンテンツ表示装置が提供される。
【発明の効果】
【０００８】
本発明の一側面によれば、ユーザにコンテンツの状況を容易に把握させることが可能な情報を提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【０００９】
【図１】図１は、実施の形態にかかるコンテンツ表示方法の一実施例を示す説明図である。
【図２】図２は、音情報が付加される程度に応じて変化するマークの一例を示す説明図である。
【図３】図３は、漫画コンテンツ提供システム３００のシステム構成例を示す説明図である。
【図４】図４は、サーバ１０１のハードウェア構成例を示すブロック図である。
【図５】図５は、ユーザ端末装置１１１のハードウェア構成例を示すブロック図である。
【図６】図６は、漫画コンテンツＤＢ３１１の記憶内容の一例を示す説明図である。
【図７】図７は、画像情報ＤＢ３１２の記憶内容の一例を示す説明図である。
【図８】図８は、音情報ＤＢ３１３の記憶内容の一例を示す説明図である。
【図９】図９は、登録状況ＤＢ３１４の記憶内容の一例を示す説明図である。
【図１０】図１０は、マーク情報ＤＢ３１５の記憶内容の一例を示す説明図である。
【図１１】図１１は、サーバ１０１の機能的構成例を示すブロック図である。
【図１２】図１２は、ユーザ端末装置１１１の機能的構成例を示すブロック図である。
【図１３】図１３は、サーバ１０１による漫画コンテンツの登録処理の処理手順の一例を示すフローチャートである。
【図１４】図１４は、ユーザ端末装置１１１による漫画コンテンツの登録受付処理の処理手順の一例を示すフローチャートである。
【図１５】図１５は、サーバ１０１による漫画コンテンツ提供処理の処理手順の一例を示すフローチャートである。
【図１６】図１６は、ユーザ端末装置１１１による漫画コンテンツの要求受付処理の処理手順の一例を示すフローチャートである。
【図１７】図１７は、ユーザ端末装置１１１に表示されるログイン画面の一例を示す説明図である。
【図１８】図１８は、ユーザ端末装置１１１に表示されるホーム画面の一例を示す説明図である。
【図１９Ａ】図１９Ａは、ユーザ端末装置１１１に表示される漫画コンテンツ一覧画面の一例（その１）を示す説明図である。
【図１９Ｂ】図１９Ｂは、ユーザ端末装置１１１に表示される漫画コンテンツ一覧画面の一例（その２）を示す説明図である。
【図２０Ａ】図２０Ａは、ユーザ端末装置１１１に表示される漫画コンテンツの詳細画面の一例（その１）を示す説明図である。
【図２０Ｂ】図２０Ｂは、ユーザ端末装置１１１に表示される漫画コンテンツの詳細画面の一例（その２）を示す説明図である。
【図２１】図２１は、ユーザ端末装置１１１に表示される録音画面の一例を示す説明図である。
【図２２】図２２は、声優ごとの音情報一覧の表示画面の一例を示す説明図である。
【図２３】図２３は、ユーザ端末装置１１１に表示される鑑賞画面の一例を示す説明図である。
【図２４】図２４は、音情報が付加される程度に応じて変化するマークの別の一例を示す説明図である。
【発明を実施するための形態】
【００１０】
以下に図面を参照して、本発明にかかるコンテンツ表示プログラム、コンテンツ表示方法およびコンテンツ表示装置の実施の形態を詳細に説明する。
【００１１】
（実施の形態）
図１は、実施の形態にかかるコンテンツ表示方法の一実施例を示す説明図である。図１において、サーバ１０１は、登録されている漫画作品にかかる漫画データ（以下「漫画コンテンツ」という）１０２、１０３を、ユーザ端末装置１１１へ配信するサービスをおこなう。漫画コンテンツを鑑賞するユーザ（以下「鑑賞者」という）は、たとえばユーザ端末装置１１１を用いて、配信された漫画コンテンツを鑑賞することができる。
【００１２】
漫画コンテンツには、たとえば、キャラクタや、そのキャラクタのセリフが文字で記載された吹き出しなどの複数のコマからなる、ユーザ（プロ、アマチュアを問わない漫画家などのコンテンツ提供者（以下「漫画家」という））が作成した漫画の画像情報が含まれる。ここでキャラクタとは、たとえば、漫画コンテンツにおいてセリフを話す登場人物であればよい。また、キャラクタは、漫画コンテンツにおいてセリフを話すのであれば、たとえば動物、植物、宇宙人、あるいは、自動車などの非生物などを含んでおり、「人物」に限定されるものではない。また、吹き出しは、たとえば、キャラクタが話した内容を示す言葉の囲みや、キャラクタが思案した内容を示す言葉の囲みである。
【００１３】
漫画コンテンツには、漫画の画像情報における吹き出し部分のセリフなどに対応する、再生可能な音情報を付加して登録することができる。音情報は、各吹き出しに対応する音情報を含んでおり、各吹き出しに対応しない音情報、具体的には、擬音など、吹き出しのない文字のみの表示に対応する音情報も含んでいてもよい。音情報は、たとえば、ユーザ（プロ、アマチュアを問わない声優などのコンテンツ提供者（以下「声優」という））が録音した音声情報、効果音、背景音などが含まれる。
【００１４】
サーバ１０１は、複数の漫画コンテンツを記憶（登録）し、その中から、鑑賞者が所望する漫画コンテンツの選択を受け付け、選択された漫画コンテンツをユーザ端末装置１１１に送信することによって、漫画コンテンツの配信をおこなうことができる。ユーザ端末装置１１１は、サーバ１０１から受信した漫画コンテンツにかかる画像情報を表示するとともに、あわせて受信した音情報を出力することができる。
【００１５】
これにより、鑑賞者は、漫画コンテンツを漫画の画像情報を見るだけでなく、画像情報を見ながら、セリフなどに対応した音情報を聴くことができ、単なるコミック（静止画）でもなく、アニメ（動画）でもない、それまでとは異なる新しいコンテンツによる新規な世界観を体験することができる。
【００１６】
サーバ１０１は、漫画家からセリフ付きの画像情報の登録を受け付ける。これにより、サーバ１０１は、この画像情報にかかる漫画コンテンツを登録することができる。また、サーバ１０１は、登録された画像情報にかかる漫画コンテンツに対して、声優から音情報の登録を受け付ける。これにより、サーバ１０１は、当該漫画コンテンツのセリフなどに対応する音情報を登録することができる。
【００１７】
通常、漫画コンテンツにおける画像情報の登録は漫画家がおこない、当該画像情報の吹き出し部分のセリフに対応する音情報の登録は声優がおこなう。このように画像情報の登録と音情報の登録は、別々のコンテンツ提供者が別々の行程によっておこなうため、漫画コンテンツによっては、音情報が付加（登録）されておらず、画像情報のみのものと、画像情報に音情報が付加されているものが存在する。そして、それらがアイコンなどを用いて一覧表示される。
【００１８】
また、漫画コンテンツによっては、音情報が全体のセリフに対しての情報量が異なる。すなわち、漫画コンテンツによっては、すべてのセリフに対して音情報が登録されているだけではなく、複数のキャラクタのうちの一部の人物のセリフだけの音情報が登録されている場合や、一人のキャラクタの全セリフのうちの一部のセリフだけの音情報が登録されている場合などがある。また、同じセリフに対して複数の音情報が登録されている場合もある。
【００１９】
鑑賞者によっては、「音情報は必要ない」、「すべてのセリフに音情報が必要である」、「特定のキャラクタのセリフにだけ音情報が登録されていればよい」などの多様な要望が考えられる。したがって、サーバ１０１に登録されている漫画コンテンツによっては、音情報の登録状況が異なるため、鑑賞者は、一覧表示された、登録されている多くの漫画コンテンツから、漫画コンテンツの音情報の登録状況を容易に把握できず、所望の漫画コンテンツを効率よく検索することができない。
【００２０】
また、声優は、「音情報が登録されていない漫画コンテンツに自らの音情報を登録したい」、「キャラクタの一部にのみ音情報が登録されている漫画コンテンツの音情報が登録されていない部分に自らの音情報を登録して、漫画コンテンツの完成度を上げたい」、「多くの音情報が登録されている人気のある漫画コンテンツに自らの音情報を登録し、知名度を上げたい」、などの多様な要望が考えられる。したがって、鑑賞者と同様に、漫画コンテンツの音情報の登録状況を容易に把握できなければ、一覧表示された漫画コンテンツの中から、自らの音情報を提供すべき所望の漫画コンテンツを効率よく検索することができない。
【００２１】
図１において、サーバに１０１に登録されている、セリフａ１とセリフａ２とを有する漫画コンテンツ（作品Ａ）１０２は、漫画の画像情報のほか、セリフａ１とセリフａ２に対応する音情報があわせて登録されている。このように、漫画コンテンツに音情報が登録されている場合（より具体的には、たとえば所定の条件を満たす情報量の音情報が付加されている場合）には、ユーザ端末装置１１１に作品Ａのアイコン１１２を表示する際に、そのアイコンとして、あるいは、そのアイコンの表示とともに、マーク（第１の種類のマーク（花のマーク））１２２を表示する。マーク１２２は、音情報を付加した状態で漫画コンテンツを鑑賞することが可能なことを示している。所定の条件の具体的な内容については、後述する。
【００２２】
一方、セリフｂ１とセリフｂ２とを有する漫画コンテンツ（作品Ｂ）１０３は、漫画の画像情報のみで、セリフｂ１とセリフｂ２に対応する音情報は登録されていない。このように、漫画コンテンツに音情報が登録されていない場合（より具体的には、たとえば所定の条件を満たす情報量の音情報が付加されていない場合）には、ユーザ端末装置１１１に作品Ｂのアイコン１１３を表示する際に、第１の種類のマーク（花のマーク）は表示しない。
【００２３】
また、そのような場合には、作品Ｂのアイコン１１３を表示する際に、第１の種類のマークとは異なるマークであって、所定の条件を満たす情報量の音情報が付加されていないことを判別することが可能な第２の種類のマークを表示するようにしてもよい。第２の種類のマークについては、後述する図２を用いて詳細に説明する。
【００２４】
このように、ユーザ端末装置１１１は、漫画コンテンツのアイコンの一覧を表示する際に、音情報が登録されているかを示す第１の種類のマーク１２２を表示する。これにより、漫画コンテンツの音情報が付加されている状況をユーザ（鑑賞者、声優）に容易に把握させることができる。
【００２５】
（マークの変化の一例）
図２は、音情報が付加される程度に応じて変化するマークの一例を示す説明図である。図２において、漫画コンテンツ２００ａ〜２００ｄは、同一の画像情報に音情報が付加される状況を時系列に示している。この漫画コンテンツ２００ａ〜２００ｄにかかる画像情報は、２人のキャラクタ２０１および２０２からなる。
【００２６】
漫画コンテンツ２００ａは、画像情報だけが登録されており、キャラクタ２０１のセリフに対応する音情報、キャラクタ２０２のセリフに対応する音情報のいずれも付加されていない第１段階の状態である。キャラクタ２０１のセリフの吹き出し２１１ａにも、キャラクタ２０２のセリフの吹き出し２１２ａにも何も記されていないことで、そのことを示している。
【００２７】
漫画コンテンツ２００ｂは、漫画コンテンツ２００ａに対して、キャラクタ２０１のセリフに対応する音情報のみが付加され、キャラクタ２０２のセリフに対応する音情報は付加されていない状態、すなわち、音情報は付加されているが、すべてのセリフに対応する音情報は付加されていない第２段階の状態である。キャラクタ２０１のセリフの吹き出し２１１ｂにマイクの記号が記されており、キャラクタ２０２のセリフの吹き出し２１２ｂに何も記されていないことで、そのことを示している。
【００２８】
漫画コンテンツ２００ｃは、漫画コンテンツ２００ｂに対して、さらに、キャラクタ２０２のセリフに対応する音情報が付加された状態、すなわち、すべてのセリフに対応する音情報が付加された第３段階の状態である。キャラクタ２０１のセリフの吹き出し２１１ｃにも、キャラクタ２０２のセリフの吹き出し２１２ｃにも、マイクの記号が記されていることで、そのことを示している。
【００２９】
漫画コンテンツ２００ｄは、漫画コンテンツ２００ｃに対して、さらに、キャラクタ２０１のセリフに対応する別の音情報が登録され、また、キャラクタ２０２のセリフに対応する別の音情報が付加された状態、すなわち、複数の音情報が付加された第４段階の状態である。キャラクタ２０１のセリフの吹き出し２１１ｄにも、キャラクタ２０２のセリフの吹き出し２１２ｄにも、２つのマイクの記号が記されていることで、そのことを示している。このように、漫画コンテンツ２００ａから２００ｄへ時系列に音情報が付加されていることがわかる。
【００３０】
そして、漫画コンテンツ２００ａの第１段階の状態を示すのが、マーク２２１である。マーク２２１は、植物の種（あるいは種蒔き）を示す内容のピクトアイコンである。マーク２２１は、いまだ成長していないことを示す第１段階の状態を想定させる内容を表している。マーク２２１は、後述する図１０のマーク情報ＤＢ３１５における「マーク１」の『１Ａ』に対応する。
【００３１】
また、漫画コンテンツ２００ｂの第２段階の状態を示すのが、マーク２２２である。マーク２２２は、発芽した様子を示す内容のピクトアイコンである。マーク２２２は、第１段階のマーク２２１よりも成長していることを示す第２段階の状態を想定させる内容を表している。マーク２２２は、後述する図１０のマーク情報ＤＢ３１５における「マーク１」の『１Ｂ』に対応する。
【００３２】
また、漫画コンテンツ２００ｃの第３段階の状態を示すのが、マーク２２３である。マーク２２３は、花が咲いた様子を示す内容のピクトアイコンである。マーク２２３は、第２段階のマーク２２２よりも成長していることを示す第３段階の状態を想定させる内容を表している。マーク２２３は、後述する図１０のマーク情報ＤＢ３１５における「マーク１」の『１Ｃ』に対応する。
【００３３】
また、漫画コンテンツ２００ｄの第４段階の状態を示すのが、マーク２２４である。マーク２２４は、複数花が咲いている様子を示す内容のピクトアイコンである。マーク２２４は、第３段階のマーク２２３よりも成長していることを示す第４段階の状態を想定させる内容を表している。マーク２２４は、後述する図１０のマーク情報ＤＢ３１５における「マーク１」の『１Ｄ』に対応する。
【００３４】
このマーク２２４は、さらに成長させることができる。セリフに対する重複する音情報の登録の度合いによっては、第５段階の状態を想定させるマーク２２５が示すように、さらに多くの花が咲いている様子を示す内容のピクトアイコンを段階的に用意しておいて、状況に応じて用いることもできる。
【００３５】
このように、音情報の付加の状態を時系列で示すにあたり、成長過程を示すピクトアイコンを用いることで、ユーザは直感的にその漫画コンテンツの完成度を理解することができる。成長過程は、完成に至る過程といってもよい。特に、漫画の鑑賞者や、漫画、アニメの制作者などの関係者にとっては、文字で示すよりも、絵や記号で示す方が、感覚的に理解しやすいとの一般的な意見がある。したがって、漫画作品の完成度が感覚的にわかるため、ユーザにとっては、選択するための指標となる。
【００３６】
また、ユーザ（声優）にとっては、音声を登録することによって、マーク２２１〜２２５の表示態様を変化させることができると認識できるため、音声を付加することに対して、漫画作品を自ら完成に近づけたという達成感や満足感を、ピクトアイコンを見ることによって得ることができる。これにより、声優の参加意欲を向上させることができ、声優の参加の促進を図ることができる。また、声優どうしを競わせて、それにより、声優のスキルアップを図ることができる。
【００３７】
（漫画コンテンツ提供システム３００のシステム構成）
つぎに、実施の形態にかかるコンテンツ表示プログラム、コンテンツ表示方法およびコンテンツ表示装置を実現する漫画コンテンツ提供システム３００のシステム構成の一例について説明する。図３は、漫画コンテンツ提供システム３００のシステム構成の一例を示す説明図である。
【００３８】
図３において、漫画コンテンツ提供システム３００は、サーバ１０１と、ユーザ端末装置１１１（ユーザ端末装置１１１ａ、１１１ｂ、１１１ｃ、１１１ｄ、１１１ｅ・・・・）と、を有する。漫画コンテンツ提供システム３００において、サーバ１０１およびユーザ端末装置１１１は、有線または無線のネットワーク３０１を介して接続される。ネットワーク３０１は、たとえば、インターネット、移動体通信網、ＬＡＮ（Ｌｏｃａｌ  Ａｒｅａ  Ｎｅｔｗｏｒｋ）、ＷＡＮ（Ｗｉｄｅ  Ａｒｅａ  Ｎｅｔｗｏｒｋ）などである。
【００３９】
サーバ１０１は、漫画コンテンツデータベース（ＤＢ）３１１と、画像情報データベース（ＤＢ）３１２と、音情報データベース（ＤＢ）３１３と、登録状況データベース（ＤＢ）３１４と、マーク情報データベース（ＤＢ）３１５と、を有する。各種ＤＢ３１１〜３１５の記憶内容については、図６〜図１０を用いて後述する。
【００４０】
ユーザ端末装置１１１（１１１ａ〜１１１ｅ）は、漫画に音声を吹き込むユーザ（声優）や、漫画を鑑賞するユーザ（鑑賞者）が使用する情報処理装置である。ユーザ端末装置１１１は、たとえば、デスクトップ型パーソナルコンピュータ（ＰＣ）、ノートＰＣ、タブレット端末装置、スマートフォン、携帯電話、テレビに接続された家庭用ゲーム機器、携帯型ゲーム機器などである。
【００４１】
（サーバ１０１のハードウェア構成例）
図４は、サーバ１０１のハードウェア構成の一例を示すブロック図である。図４において、サーバ１０１は、ＣＰＵ（Ｃｅｎｔｒａｌ  Ｐｒｏｃｅｓｓｉｎｇ  Ｕｎｉｔ）４０１と、メモリ４０２と、Ｉ／Ｆ（Ｉｎｔｅｒｆａｃｅ）４０３と、ディスクドライブ４０４と、ディスク４０５と、を有する。また、各構成部は、バス４００によってそれぞれ接続される。
【００４２】
ここで、ＣＰＵ４０１は、サーバ１０１の全体の制御を司る。メモリ４０２は、たとえば、ＲＯＭ（Ｒｅａｄ  Ｏｎｌｙ  Ｍｅｍｏｒｙ）、ＲＡＭ（Ｒａｎｄｏｍ  Ａｃｃｅｓｓ  Ｍｅｍｏｒｙ）およびフラッシュＲＯＭなどを有する。具体的には、たとえば、フラッシュＲＯＭやＲＯＭが各種プログラムを記憶し、ＲＡＭがＣＰＵ４０１のワークエリアとして使用される。メモリ４０２に記憶されるプログラムは、ＣＰＵ４０１にロードされることで、コーディングされている処理をＣＰＵ４０１に実行させる。
【００４３】
Ｉ／Ｆ４０３は、通信回線を通じてネットワーク３０１に接続され、ネットワーク３０１を介して他の装置（たとえば、図３に示したユーザ端末装置１１１）に接続される。そして、Ｉ／Ｆ４０３は、ネットワーク３０１と自装置内部とのインターフェースを司り、他の装置からのデータの入出力を制御する。Ｉ／Ｆ４０３には、たとえば、モデムやＬＡＮアダプタなどを採用することができる。
【００４４】
ディスクドライブ４０４は、ＣＰＵ４０１の制御にしたがってディスク４０５に対するデータのリード／ライトを制御する。ディスク４０５は、ディスクドライブ４０４の制御で書き込まれたデータを記憶する。ディスク４０５としては、たとえば、磁気ディスク、光ディスクなどが挙げられる。
【００４５】
なお、サーバ１０１は、上述した構成部のほかに、たとえば、ＳＳＤ（Ｓｏｌｉｄ  Ｓｔａｔｅ  Ｄｒｉｖｅ）、キーボード、ポインティングデバイス、ディスプレイなどを有していてもよい。
【００４６】
（ユーザ端末装置１１１のハードウェア構成例）
図５は、ユーザ端末装置１１１のハードウェア構成の一例を示すブロック図である。図５において、ユーザ端末装置１１１は、ＣＰＵ５０１と、メモリ５０２と、ディスプレイ５０３と、スピーカ５０４と、Ｉ／Ｆ５０５と、入力装置５０６と、マイク５０７と、カメラ５０８と、を有する。また、各構成部はバス５００によってそれぞれ接続される。
【００４７】
ここで、ＣＰＵ５０１は、ユーザ端末装置１１１の全体の制御を司る。メモリ５０２は、たとえば、ＲＯＭ、ＲＡＭおよびフラッシュＲＯＭなどを有する。具体的には、たとえば、フラッシュＲＯＭやＲＯＭが各種プログラムを記憶し、ＲＡＭがＣＰＵ５０１のワークエリアとして使用される。メモリ５０２に記憶されるプログラムは、ＣＰＵ５０１にロードされることで、コーディングされている処理をＣＰＵ５０１に実行させる。
【００４８】
ディスプレイ５０３は、カーソル、アイコンあるいはツールボックスをはじめ、文書、画像、機能情報などのデータを表示する。ディスプレイ５０３は、たとえば、液晶ディスプレイ、有機ＥＬ（Ｅｌｅｃｔｒｏｌｕｍｉｎｅｓｃｅｎｃｅ）ディスプレイなどを採用することができる。また、ディスプレイ５０３は、画像を投影するプロジェクターであってもよく、また、３Ｄ（ｔｈｒｅｅ  ｄｉｍｅｎｓｉｏｎｓ：３次元）画像を再生することが可能なヘッドマウントディスプレイなどであってもよい。
【００４９】
スピーカ５０４は、電気信号に基づいて音を発生させる機器である。スピーカ５０４は、セリフに対応する音声情報や効果音などを含む音情報を出力する。左右から別々に出力できるステレオタイプのスピーカの場合に、コマの向かって左側の吹き出しのセリフは左側のスピーカから、コマの向かって右側の吹き出しのセリフは右側のスピーカから、それぞれ出力できるようにしてもよい。または、コマの向かって左側に描かれた人物のセリフは左側のスピーカから、コマの向かって右側に描かれた人物のセリフは右側のスピーカから、それぞれ出力できるようにしてもよい。
【００５０】
また、サラウンドタイプのスピーカの場合に、吹き出しのセリフが、一方から他方（右から左、左から右、上から下、下から上、奥から手前、手前から奥など）へ移動するように出力してもよい。そのためには、ユーザから提供される音情報にこれらの情報を含んでいてもよい。
【００５１】
これらのように音声の出力の仕方を工夫することによって、静止画が基本である漫画作品に、音の臨場感を与えることができ、あらたな楽しみ方をユーザ（鑑賞者）に提供することができる。
【００５２】
Ｉ／Ｆ５０５は、通信回線を通じてネットワーク３０１に接続され、ネットワーク３０１を介して他の装置（たとえば、図３に示したサーバ１０１）に接続される。そして、Ｉ／Ｆ５０５は、ネットワーク３０１と自装置内部とのインターフェースを司り、他の装置からのデータの入出力を制御する。
【００５３】
入力装置５０６は、文字、数字、各種指示などの入力のためのキーを有し、データの入力をおこなう。入力装置５０６は、キーボードやポインティングデバイス（マウスやジョイスティック）などであってもよい。また、タッチパネル式の入力パッドやテンキーなどであってもよい。
【００５４】
タッチパネルは、ユーザによるタップ操作やフリック操作を検出するセンサと、カーソル、アイコンあるいはツールボックスをはじめ、文書、画像、機能情報などのデータを表示するディスプレイとを組み合わせた装置である。具体的には、センサは、ディスプレイ上に重ねて配置される。また、センサは、たとえば、抵抗膜方式、表面型や投影型の静電容量方式などが採用されたセンサである。これにより、文字などをキー入力だけでなく、手書き入力をすることができる。
【００５５】
マイク５０７は、音を電気信号に変換させる機器である。声優がセリフに対応する音声データを録音などする際に使用することができる。また、鑑賞者が音声による操作指示（具体的には、たとえば漫画作品の選択、ページめくりなど）をおこなう際に使用することができる。
【００５６】
カメラ５０８は、静止画や動画を撮像する機器である。カメラ５０８は、漫画作品の画像を撮影することができる。カメラ５０８に加えて、あるいは、カメラ５０８に代えて、漫画作品の画像を読み取ることができるスキャナ装置であってもよい。カメラやスキャナ装置にはたとえば、ＯＣＲ（Ｏｐｔｉｃａｌ  Ｃｈａｒａｃｔｅｒ  Ｒｅｃｏｇｎｉｔｉｏｎ）機能を備えており、画像の中から文字情報を抽出したり、認識したりできるようにしてもよい。
【００５７】
なお、ユーザ端末装置１１１は、上述した構成部のほかに、ＨＤＤ（Ｈａｒｄ  Ｄｉｓｋ  Ｄｒｉｖｅ）、ＳＳＤなどを有することにしてもよい。入力装置５０６として、加速度センサ、ジャイロセンサを用いて、方向や傾きなどに関する情報の入力をおこなうようにしてもよい。
【００５８】
（各種ＤＢ３１１〜３１５の記憶内容）
つぎに、図６〜図１０を用いて、図３に示したサーバ１０１が有する各種ＤＢ３１１〜３１５の記憶内容について説明する。各種ＤＢ３１１〜３１５は、具体的には、たとえば、図４に示したサーバ１０１のメモリ４０２、ディスク４０５などの記憶装置により実現することができる。また、各種ＤＢ３１１〜３１５は、サーバ１０１のＩ／Ｆ４０３を介して接続されていてもよい。
【００５９】
図６は、漫画コンテンツＤＢ３１１の記憶内容の一例を示す説明図である。図６に示すように、漫画コンテンツＤＢ３１１は、たとえば、「漫画コンテンツＩＤ（Ｉｄｅｎｔｉｆｉｃａｔｉｏｎ）」欄６０１、「登録日時」欄６０２、「ジャンル」欄６０３、「タイトル」欄６０４、「キャラクタ情報」欄６０５、「漫画家」欄６０６、「画像情報」欄６０７の各項目欄（カラム）を有する。各項目欄によって形成されるフィールドに情報を記憶することで、漫画コンテンツがレコードとして登録される。
【００６０】
「漫画コンテンツＩＤ」欄６０１には、漫画コンテンツＩＤ、すなわち、あらたな漫画コンテンツに対して採番された一意のＩＤを記憶する。「登録日時」欄６０２には、当該漫画コンテンツの登録日時に関する情報を記憶する。「登録日時」欄６０２には、日付のみあるいは時分まで記憶するようにしてもよい。「ジャンル」欄６０３には、当該漫画コンテンツのジャンルに関する情報を記憶する。ジャンルに関する情報には、たとえば、『ファンタジー』、『ＳＦ（Ｓｃｉｅｎｃｅ  Ｆｉｃｔｉｏｎ）』、『ギャグ』、『スポーツ』などの漫画の内容に応じて分類される作品の種別などを含む。
【００６１】
「タイトル」欄６０４には、当該漫画コンテンツのタイトル（標題）に関する情報を記憶する。サブタイトルや連載の号数に関する情報などについてもあわせて記憶するようにしてもよい。「キャラクタ情報」欄６０５には、当該漫画コンテンツに登場するキャラクタに関する情報を記憶する。具体的には、たとえば、キャラクタの総人数や、各キャラクタ名などを記憶する。キャラクタに関する説明（たとえば、男性、女性、主役、脇役など、あるいはキャラクタの性格など）について記憶してもよい。キャラクタ名は、各キャラクタのセリフを分類するために用いることができる。
【００６２】
「漫画家」欄６０６には、当該漫画コンテンツの提供者（作者）名を記憶する。提供者名は、本名のほか、ペンネームやハンドルネームなどであってもよい。「画像情報」欄６０７には、当該漫画コンテンツの画像情報を記憶する。画像情報はあらかじめ定められたファイル形式（たとえば、「ＪＰＥＧ」、「ＧＩＦ」「ＰＮＧ」など）によるイメージデータで保存されたものである。
【００６３】
図７は、画像情報ＤＢ３１２の記憶内容の一例を示す説明図である。図７に示すように、画像情報ＤＢ３１２は、たとえば、「漫画コンテンツＩＤ」欄７０１、「録音対象ＩＤ」欄７０２、「吹き出し位置」欄７０３、「セリフ」欄７０４、「キャラクタ」欄７０５の各項目欄（カラム）を有する。各項目欄によって形成されるフィールドに情報を記憶することで、画像情報に関連する情報がレコードとして登録される。
【００６４】
「漫画コンテンツＩＤ」欄７０１には、図６に示した漫画コンテンツＤＢ３１１の「漫画コンテンツＩＤ」欄６０１と同じ情報（漫画コンテンツＩＤ）を記憶する。したがって、漫画コンテンツＤＢ３１１と画像情報ＤＢ３１２は、この「漫画コンテンツＩＤ」によって各レコードを関連付けすることができる。
【００６５】
「録音対象ＩＤ」欄７０２には、録音対象ＩＤ、すなわち、当該漫画コンテンツの各セリフ（あるいは効果音、背景音がある場合はそれらの各効果音、各背景音）に対応して登録される音情報に対して採番された一意のＩＤを記憶する。したがって、録音対象ＩＤは、当該漫画コンテンツにおいて、セリフの数（あるいは効果音、背景音がある場合は、それらの数との合計数）と同じ数だけ採番されることになる。
【００６６】
「吹き出し位置」欄７０３には、当該録音対象ＩＤにかかるセリフが記載されている吹き出しの位置に関する情報を記憶する。より具体的には、ページ番号、コマ番号、一つのコマにおいて複数の吹き出しが存在する場合には、その吹き出し番号などを記憶する。電子漫画コンテンツにおいて、コマだけが連続して並べられており、紙の漫画コンテンツのようなページの概念が存在しない場合には、コマ番号と、吹き出し番号だけであってもよい。いずれにせよ、「吹き出し位置」欄７０３には、漫画コンテンツにおいて、吹き出しの所在を特定できる情報が記憶されていればよい。
【００６７】
「セリフ」欄７０４には、当該録音対象ＩＤにかかるセリフの内容に関する情報を記憶する。セリフの内容に関する情報には、セリフとテキスト情報や、セリフの文字のフォントの種類、文字の大きさ、文字の色、縦書き／横書き、セリフの改行の位置などに関する情報などが含まれていてもよい。「キャラクタ」欄７０５には、当該録音対象ＩＤにかかるセリフを話すキャラクタに関する情報を記憶する。
【００６８】
図８は、音情報ＤＢ３１３の記憶内容の一例を示す説明図である。図８に示すように、音情報ＤＢ３１３は、たとえば、「音情報ＩＤ」欄８０１、「漫画コンテンツＩＤ」欄８０２、「録音対象ＩＤ」欄８０３、「登録日時」欄８０４、「声優」欄８０５、「言語」欄８０６、「音情報」欄８０７の各項目欄（カラム）を有する。各項目欄によって形成されるフィールドに情報を記憶することで、音情報に関連する情報がレコードとして登録される。
【００６９】
「音情報ＩＤ」欄８０１には、録音対象ＩＤ、すなわち、当該漫画コンテンツの各セリフ（あるいは効果音、背景音がある場合はそれらの各効果音、各背景音）に対応して登録される音情報に対して採番された一意のＩＤを記憶する。
【００７０】
「漫画コンテンツＩＤ」欄８０２には、図６に示した漫画コンテンツＤＢ３１１の「漫画コンテンツＩＤ」欄６０１、図７に示した画像情報ＤＢ３１２の「漫画コンテンツＩＤ」７０１と同じ情報（漫画コンテンツＩＤ）を記憶する。また、「録音対象ＩＤ」欄８０３には、図７に示した画像情報ＤＢ３１２の「録音対象ＩＤ」７０２と同じ情報（録音対象ＩＤ）を記憶する。したがって、音情報ＤＢ３１３の各レコードは、漫画コンテンツＤＢ３１１とは「漫画コンテンツＩＤ」によって、画像情報ＤＢ３１２の各レコードとは「漫画コンテンツＩＤ」および「録音対象ＩＤ」によって、それぞれ関連付けをすることができる。
【００７１】
「登録日時」欄８０４には、図６の漫画コンテンツＤＢ３１１の「登録日時」欄６０２と同様に、当該音情報の登録日時に関する情報を記憶する。「登録日時」欄８０４には、日付のみあるいは時分まで記憶するようにしてもよい。
【００７２】
「声優」欄８０５には、当該音情報の提供者（声優）名を記憶する。提供者（声優）名は、本名のほか、芸名やハンドルネームなどであってもよい。図示は省略するが、プロの声優か、アマチュアの声優かを判別できる情報が含まれていてもよい。また、声優自身のプロフィールに関する情報（たとえば、経歴や過去の登録作品など）が含まれていてもよい。
【００７３】
「言語」欄８０６には、当該音情報が音声情報である場合に、その言語に関する情報を記憶する。このように、音情報は、言語による音声情報を含んでいてもよく、またその際、音情報は、言語の種類を示す情報を含んでいてもよい。言語の種類を示す情報は、たとえば、日本語、英語、中国語、ドイツ語、フランス語、韓国語といった種類のほか、日本語の関西弁、東北弁、九州弁などの方言の種別に関する情報を含んでいてもよい。
【００７４】
「言語」欄８０６には、言語に関する情報のほかに、図示は省略するが、言語の種類に応じて異なるマークに関する情報（たとえば言語を使用する国の国旗のマークなど）をあわせて記憶するようにしてもよい。あるいは、言語の種類に応じて異なるマークに関する情報を「言語」欄８０６の情報に関連付けして記憶するようにしてもよい。
【００７５】
「音情報」欄８０７には、当該音情報を記憶する。音情報は、たとえば声優がセリフを読み上げることによる肉声の音声データである。また、音情報は、加工された肉声の音声データ（エコーをかけたり、ボイスチェンジャーにより改変したりした音声データ）であってもよく、人工音声の音声データであってもよい。音情報はあらかじめ定められたファイル形式（たとえば、「ＷＡＶ」、「ＡＩＦＦ」、「ｍｐ３」など）によるデータで保存される。
【００７６】
また、図８の音情報ＤＢ３１３においては、図示は省略するが、複数のセリフに対する音情報が音データセットで登録された場合に、そのセット情報を記憶するようにしてもよい。セット情報を記憶しておくことによって、登録された音情報をセット単位で容易に抽出することができる。
【００７７】
図９は、登録状況ＤＢ３１４の記憶内容の一例を示す説明図である。図９に示すように、登録状況ＤＢ３１４は、たとえば、「漫画コンテンツＩＤ」欄９０１、「キャラクタ」欄９０２、「セリフ総数」欄９０３、「声優」欄９０４、「登録セリフ数」欄９０５、「登録率」欄９０６の各項目欄（カラム）を有する。各項目欄によって形成されるフィールドに情報を記憶することで、音情報に関連する情報がレコードとして登録される。
【００７８】
「漫画コンテンツＩＤ」欄９０１には、図６に示した漫画コンテンツＤＢ３１１の「漫画コンテンツＩＤ」欄６０１、図７に示した画像情報ＤＢ３１２の「漫画コンテンツＩＤ」７０１、図８に示した音情報ＤＢ３１３の「漫画コンテンツＩＤ」８０２と同じ情報（漫画コンテンツＩＤ）を記憶する。
【００７９】
「キャラクタ」欄９０２には、当該漫画コンテンツに登場するキャラクタを記憶する。キャラクタごとにそれぞれ別のレコードにする。当該漫画コンテンツにおいて登場するキャラクタは、音情報の登録の有無を問わず、すべてのレコードを作成する。
【００８０】
「セリフ総数」欄９０３には、同じレコードの「キャラクタ」欄９０２のキャラクタの当該漫画コンテンツにおけるセリフの総数に関する情報を記憶する。したがって、当該漫画コンテンツにおけるすべてのセリフの総数は、「セリフ総数」欄９０３におけるキャラクタごとの数値の総計となる。たとえば、キャラクタは、「太郎」、「花子」、「二郎」の３名だけであって、キャラクタ「太郎」のセリフ総数『１００』、キャラクタ『花子』のセリフ数『８０』、キャラクタ「二郎」のセリフ総数『２０』、であれば、当該漫画コンテンツにおけるすべてのセリフの総数は『２００』となる。
【００８１】
「声優」欄９０４には、当該キャラクタのセリフを登録した声優を記憶する。同じ漫画コンテンツＩＤの同じキャラクタであっても、声優ごとにそれぞれ別のレコードとする。音情報の登録がなされていないキャラクタがいる場合は、当該キャラクタのレコードにおける「声優」欄９０４は、『ｎｕｌｌ』となる。
【００８２】
「登録セリフ数」欄９０５には、当該声優が登録した、当該漫画コンテンツにおける当該キャラクタのセリフの数に関する情報を記憶する。「声優」欄９０４が『ｎｕｌｌ』となっているレコードにおける「登録セリフ数」欄９０５は『０』である。
【００８３】
「登録率」欄９０６には、当該声優が登録した、当該漫画コンテンツにおける当該キャラクタのセリフの登録率に関する情報を記憶する。登録率は、「登録セリフ数」欄９０５の登録セリフ数を「セリフ総数」欄９０３のセリフの総数で除算した値である。「登録セリフ数」欄９０５が『０』となっているレコードにおける「登録率」欄９０６は『０（％）』となる。
【００８４】
図１０は、マーク情報ＤＢ３１５の記憶内容の一例を示す説明図である。図１０に示すように、マーク情報ＤＢ３１５は、たとえば、「登録率の区分」欄１００１、「マーク１」欄１００２、「マーク２」欄１００３の各項目欄（カラム）を有する。各項目欄によって形成されるフィールドに情報を記憶することで、音情報に関連する情報がレコードとして登録される。
【００８５】
「登録率の区分」欄１００１には、図９に示した登録状況ＤＢ３１４の「登録率」欄９０６に記憶された登録率の区分（登録率の範囲）について記憶している。音情報登録率の区分が『０％』であれば、マーク１においては『１Ａ』が関連付けられる。音情報登録率の区分が『０％』であるから、音情報はまったく登録されていない、すなわち、画像情報だけの漫画コンテンツであることを示している。
【００８６】
音情報登録率の区分が『１％〜９９％』であれば、マーク１においては『１Ｂ』が関連付けられる。音情報登録率の区分が『１％〜９９％』であることから、少なくとも漫画コンテンツにおいて１つ以上のセリフに対して音情報が登録されており、かつ、すべてのセリフに対して音情報がすべて登録されてはおらず、少なくとも１つ以上のセリフに対して音情報が登録されていないことを示している。
【００８７】
音情報登録率の区分が『１００％』であれば、マーク１においては『１Ｃ』が関連付けられ、音情報登録率の区分が『１００％＋α』であれば、マーク１においては『１Ｄ』、『１Ｅ』・・・が関連付けられる。音情報登録率の区分が『１００％』であることから、すべてのセリフに対して音情報がすべて登録されていることを示している。また、同じキャラクタの）セリフに対して、複数の声優が重複して登録した場合に、その重複度「α」に応じて、『１Ｄ』、『１Ｅ』・・・と、関連付けられるマークが変化する。このように、付加される音情報（音声情報）の重複度に応じた複数の異なる種類のマークが用意されていてもよい。
【００８８】
「マーク１」欄１００２、「マーク２」欄１００３には、それぞれ別のマークであるアイコン（たとえば後述するピクトアイコンなど）の画像データを記憶する。マーク１はたとえば植物（図２を参照）、マーク２はたとえば恐竜（後述する図２４を参照）などである。「マーク１」と「マーク２」は、選択指示によりいずれかが選択される。また、図示は省略するが、マークは、「マーク１」と「マーク２」のほかに別のマーク（「マーク３」、「マーク４」・・・）を設けるようにしてもよい。
【００８９】
（サーバ１０１の機能的構成例）
図１１は、サーバ１０１の機能的構成例を示すブロック図である。図１１において、サーバ１０１は、送受信部１１０１と、漫画コンテンツ登録部１１０２と、漫画コンテンツ一覧作成部１１０３と、を含む構成である。
【００９０】
送受信部１１０１は、ネットワーク３０１を介して、ユーザ端末装置１１１から送信されてきた各種情報を受信する。また、送受信部１１０１は、ユーザ端末装置１１１へ、ネットワーク３０１を介して、各種情報を送信する。送受信部１１０１は、具体的には、たとえば、図４に示したＩ／Ｆ４０３などによって、または、メモリ４０２、ディスク４０５などの記憶装置に記憶されたプログラムをＣＰＵ４０１に実行させることによって、その機能を実現することができる。
【００９１】
漫画コンテンツ登録部１１０２は、送受信部１１０１が受信した、ユーザ端末装置１１１から送信された漫画コンテンツを登録する。具体的には、漫画コンテンツのうち、画像情報を送受信部１１０１から受け取って、漫画コンテンツＤＢ３１１、画像情報ＤＢ３１２に登録する。また、漫画コンテンツのうち、音情報を送受信部１１０１から受け取って、音情報ＤＢ３１３に登録する。漫画コンテンツ登録部１１０２は、具体的には、たとえば、図４に示したメモリ４０２、ディスク４０５などの記憶装置に記憶されたプログラムをＣＰＵ４０１に実行させることによって、または、Ｉ／Ｆ４０３などによって、その機能を実現することができる。
【００９２】
漫画コンテンツ登録部１１０２は、画像情報を登録する際に、漫画コンテンツＩＤを採番し、当該漫画コンテンツＩＤを、当該画像情報に関連付けして、漫画コンテンツＤＢ３１１および画像情報ＤＢ３１２に記憶する。また、漫画コンテンツ登録部１１０２は、画像情報を登録する際に、セリフごとに録音対象ＩＤを採番し、当該録音対象ＩＤを、当該画像情報に関連付けして、漫画コンテンツＤＢ３１１および画像情報ＤＢ３１２に記憶する。また、漫画コンテンツ登録部１１０２は、音情報を登録する際に、当該漫画コンテンツの各セリフ（あるいは効果音、背景音がある場合はそれらの各効果音、各背景音）に対応して登録される音情報ごとに、音情報ＩＤを採番し、当該音情報ＩＤを、音情報ＤＢ３１３に記憶する。
【００９３】
漫画コンテンツ一覧作成部１１０３は、表示可能（すなわち、ユーザ端末装置１１１に提供し、ユーザ端末装置１１１において鑑賞可能）な漫画コンテンツ一覧を作成する。漫画コンテンツ一覧作成部１１０３は、具体的には、たとえば、図４に示したメモリ４０２、ディスク４０５などの記憶装置に記憶されたプログラムをＣＰＵ４０１に実行させることによって、その機能を実現する。漫画コンテンツ一覧作成部１１０３によって作成された漫画コンテンツ一覧は、送受信部１１０１からユーザ端末装置１１１へ送信される。
【００９４】
漫画コンテンツ一覧作成部１１０３は、表示可能な漫画コンテンツの一覧を作成する際に、漫画コンテンツに対して所定の条件を満たす情報量の音情報が付加されている場合には、第１の種類のマーク（たとえば、図２に示したマーク２２３）を当該漫画コンテンツに関連付けする。そして、所定の条件を満たす情報量の音情報が付加されていない場合には、第１の種類のマークを当該漫画コンテンツに関連付けしない。
【００９５】
また、漫画コンテンツ一覧作成部１１０３は、所定の条件を満たす情報量の音情報が付加されていない場合には、第１の種類のマークを当該漫画コンテンツに関連付けしないだけでなく、所定の条件を満たす情報量の音情報が付加されていないことを判別可能な、第１の種類のマークとは異なる第２の種類のマークを、当該漫画コンテンツに関連付けるようにしてもよい。
【００９６】
ここで、所定の条件とは、たとえば、音情報が漫画コンテンツのキャラクタのセリフに対する音声情報であった場合に、所定の条件は、漫画コンテンツにおいて、セリフの全体の量に対する、音声情報が付加されたセリフの量が、所定の割合を超えるか否かであってもよい。所定の割合は、たとえば、１％未満、１５％以下、３０％以上、６０％超、１００％、１／３以下、過半数などの表現（数値）によって示すことができる。
【００９７】
より具体的には、図１０のマーク情報データベース３１５にも示したように、登録率が１００％の場合に所定の条件を満たすとして、第１の種類のマーク『１Ｃ』を選択し、１００％に満たない場合は、所定の条件を満たさないとして、マーク『１Ｃ』を選択しないようにしてもよい。
【００９８】
また、登録率が１００％に満たない場合は、所定の条件を満たさないとして、第２の種類のマーク『１Ａ』または『１Ｂ』を選択するようにしてもよい。すなわち、第２の種類のマークは、当該漫画コンテンツにおいて、セリフの全体の量に対する、音声情報が付加されたセリフの量に応じた複数の異なる種類のマーク（たとえば図２に示したマーク２２１、マーク２２２）から構成されていてもよい。これらの、複数の異なる種類のマークからなる第２の種類のマーク（マーク２２１、マーク２２２）は、セリフの全体の量に対する、音声情報が付加されたセリフの量が多くなるにしたがって、図２において説明したように、その内容が成長していく過程を示す内容のマークとしてもよい。
【００９９】
複数の異なる種類のマークからなる第２の種類のマークは、セリフの全体の量に対する、音声情報が付加された前記セリフの量が多くなるにしたがって、第２の種類のマークの内容の完成度が高くなる内容のマークであってもよい。完成度が高くなる内容のマークの詳細については、後述する図２４を用いて説明する。
【０１００】
また、第１の種類のマークについても、漫画コンテンツにおいて付加される音声情報の重複度に応じた複数の異なる種類のマーク（たとえば図２に示したマーク２２４、マーク２２５）から構成されていてもよい。
【０１０１】
また、漫画コンテンツ一覧作成部１１０３は、漫画コンテンツ一覧を作成するに際して、当該漫画コンテンツにおいて、キャラクタの全人数に関する情報と、当該キャラクタのうち、すべてのセリフに音声情報が付加されたキャラクタの人数に関する情報とを、当該漫画コンテンツに関連付けるようにしてもよい。キャラクタの全人数に関する情報およびすべてのセリフに音声情報が付加されたキャラクタの人数に関する情報については、後述する図２０Ａにおいて説明する。
【０１０２】
また、漫画コンテンツ一覧作成部１１０３は、漫画コンテンツ一覧を作成するに際して、当該漫画コンテンツにおいて、各キャラクタごとに、当該キャラクタのセリフ全体の量に対する、音声情報が付加されたセリフの量の割合に応じた異なるマークを、当該漫画コンテンツに関連付けるようにしてもよい。当該キャラクタのセリフ全体の量に対する、音声情報が付加されたセリフの量の割合に応じた異なるマークは、当該割合を示すグラフ（たとえば棒グラフ、円グラフなど）によって構成されていてもよい。当該キャラクタのセリフ全体の量に対する、音声情報が付加されたセリフの量の割合に応じた異なるマーク（グラフ）については、後述する図２０Ａ、図２０Ｂにおいて説明する。
【０１０３】
このようにして、漫画コンテンツ一覧作成部１１０３は、漫画コンテンツ一覧を作成する。漫画コンテンツ一覧の具体的な内容についての詳細は、後述する図１９Ａ、図１９Ｂ、図２０Ａ、図２０Ｂを用いて説明する。漫画コンテンツ一覧作成部１１０３によって作成された漫画コンテンツ一覧に関する情報は、送受信部１１０１が受け取って、ネットワーク３０１を介して漫画コンテンツ一覧の要求があったユーザ端末装置１１１へ送信する。
【０１０４】
（ユーザ端末装置１１１の機能的構成例）
図１２は、ユーザ端末装置１１１の機能的構成例を示すブロック図である。図１２において、ユーザ端末装置１１１は、制御部１２００と、送受信部１２０１と、表示画面１２０２と、音出力部１２０３と、漫画コンテンツ受付部１２０４と、漫画コンテンツ選択部１２０５と、を含む構成である。
【０１０５】
制御部１２００は、表示画面１２０２および音出力部１２０３を制御して、表示画面１２０２に表示される内容や、音出力部１２０３において出力される音を制御する。制御部１２００は、具体的には、たとえば、図５に示したメモリ５０２などの記憶装置に記憶されたプログラムをＣＰＵ５０１に実行させることによって、または、Ｉ／Ｆ５０５などによって、その機能を実現することができる。また、表示画面１２０２は、具体的には、たとえば、図５に示したディスプレイ５０３などによって、その機能を実現することができる。また、音出力部１２０３は、具体的には、たとえば、図５に示したスピーカ５０４などによって、その機能を実現することができる。
【０１０６】
送受信部１２０１は、ネットワーク３０１を介して、サーバ１０１から送信されてきた各種情報を受信する。また、送受信部１２０１は、サーバ１０１へ、ネットワーク３０１を介して、各種情報を送信する。送受信部１２０１は、具体的には、たとえば、図５に示したＩ／Ｆ５０５などによって、または、メモリ５０２などの記憶装置に記憶されたプログラムをＣＰＵ５０１に実行させることによって、その機能を実現することができる。
【０１０７】
制御部１２００は、送受信部１２０１がサーバから受信した各種情報を表示する。それにより、制御部１２００は、表示可能な漫画コンテンツ一覧を表示する。その際、コンテンツに対して所定の条件（たとえば、コンテンツにおいて、セリフの全体の量に対する、音声情報が付加されたセリフの量が、所定の割合を超えるか否か）を満たす情報量の音情報が付加されている場合には、音情報を付加した状態で当該コンテンツを鑑賞することが可能なことを示す第１の種類のマークを、当該コンテンツに関連付けて表示することができる。また、制御部１２００は、コンテンツに対して所定の条件を満たす情報量の音情報が付加されていない場合には、第１の種類のマークを、当該コンテンツに関連付けて表示しないようすることができる。
【０１０８】
漫画コンテンツ受付部１２０４は、ユーザからの漫画コンテンツの登録（投稿）を受け付け、受け付けた漫画コンテンツ（漫画家からの画像情報、声優からの音情報）にかかる情報を送受信部１２０１へ渡す。これにより、ユーザは、漫画コンテンツ（画像情報、音情報）を登録し、他のユーザの閲覧（鑑賞）に供することができる。より具体的には、漫画コンテンツ受付部１２０４は、具体的には、たとえば、図５に示した入力装置５０６、マイク５０７、カメラ５０８などによって、または、メモリ５０２などの記憶装置に記憶されたプログラムをＣＰＵ５０１に実行させることによって、その機能を実現することができる。
【０１０９】
漫画コンテンツ選択部１２０５は、漫画コンテンツ一覧のなかからユーザが選択した漫画コンテンツ（画像情報、音情報）の選択指示を受け付けて、受け付けた選択指示を送受信部１２０１へ渡す。これにより、ユーザは、所望の漫画コンテンツ（画像情報、音情報）の閲覧（鑑賞）をすることができる。また、当該所望の漫画コンテンツ（画像情報）に対して、自ら制作（録音）した音情報を登録（投稿）することができる。漫画コンテンツ選択部１２０５は、具体的には、たとえば、図５に示した入力装置５０６、マイク５０７、カメラ５０８などによって、または、メモリ５０２などの記憶装置に記憶されたプログラムをＣＰＵ５０１に実行させることによって、その機能を実現することができる。
【０１１０】
また、制御部１２００は、送受信部１２０１が受信した情報に基づいて、漫画コンテンツ一覧から選択された漫画コンテンツを再生する。具体的には、漫画コンテンツに含まれる漫画のコマを表示画面１２０２に表示する。コマを表示した状態において、コマに含まれる吹き出しへの操作に応じて、選択された複数の音データセットのそれぞれに含まれる音声のうち、吹き出しに対応する音声などを音出力部１２０３から出力（発生）させる。吹き出しへの操作は、たとえば、クリック、タップ、マウスオーバなどがある。
【０１１１】
制御部１２００は、鑑賞時において、漫画の画像および音情報を出力する際に、漫画のセリフについては、原文どおり表示してもよく、また、原文とは別の言語に翻訳したものを表示してもよい。たとえば、原作が英語の漫画に日本語の音情報が付加された場合に、たとえば、セリフの文字は日本語に翻訳した画像を表示した上で、日本語の音情報を出力してもよい。あるいは、セリフの文字については英語（原文）のまま表示し、音情報については日本語を出力してもよい。
【０１１２】
このようにすることによって、声優は、日本語翻訳のセリフ文字に制約されることなく、漫画の画像情報のイメージから独自にアレンジした翻訳の音情報を付加することができ、漫画コンテンツにさらなる幅を持たせることができる。また、それによって、原文のセリフとはまったく意味の異なる音情報を付加したり、作品をパロディ化することもできる。
【０１１３】
また、原作が英語の漫画にセリフ文字については日本語を表示し、音情報については英語（原作）の音情報を出力してもよい。これにより、原作が英語の漫画である場合に、日本語の声優によって作品のイメージが大きく変わってしまうことがあるが、内容の把握をしつつ、このようなイメージの変化を抑え、原作の雰囲気を残しやすくすることができる。セリフの文字部分の翻訳についても、音情報と同様に、ユーザに登録（投稿）させるようにしてもよい。これにより、漫画コンテンツ提供システム３００において、プロ、アマチュアを問わず、翻訳者をユーザとして参加させることができる。
【０１１４】
また、ユーザが作品を鑑賞する際に、表示するセリフ画像の言語を選択可能としたり、また、セリフ画像を表示させない設定としたり、ユーザの好みに応じて設定を変えられることとしてもよい。これにより、ユーザの好みに合わせたセリフ画像を表示することができ、漫画作品の鑑賞の仕方（楽しみ方）のバリエーションを増やすことができる。
【０１１５】
また、音情報は、表示対象の作品におけるキャラクタのセリフのほか、表示対象の作品における背景音楽、および、表示対象の作品における効果音、のいずれかを示す音情報を含んでいてもよい。セリフは、たとえば、漫画の各コマ内に表示される吹き出しに対応する言葉である。効果音は、たとえば、漫画の各コマ内に表示される擬音（たとえば『ドッカーン』）などであり、また、乗り物の音や歓声などを含んでいてもよい。背景音楽は、たとえば、シーンごとに対応する楽曲であり、複数の連続するコマに対応する楽曲や、コマごとに対応する楽曲である。楽曲は既存の曲でもよく、また、オリジナル曲であってもよい。
【０１１６】
録音対象となるセリフや擬音などの効果音を付加する部分は、たとえば、漫画コンテンツ受付部１２０４あるいはサーバ１０１が画像解析をおこなうことによって特定することができる。また、漫画家や声優などのユーザや、漫画コンテンツ提供システム３００を提供する管理者が設定してもよい。また、録音対象となる背景音楽を付加する部分については、たとえば、シーンごと（複数の連続するコマごと）に、漫画家や声優などのユーザや、漫画コンテンツ提供システム３００を提供する管理者が設定するようにしてもよい。あるいは、セリフや擬音などの効果音、背景音楽を付加する部分を特定する作業のみを専門でおこなう別のユーザが当該作業をおこなって、登録（投稿）するようにしてもよい。
【０１１７】
（漫画コンテンツの登録処理）
つぎに、漫画コンテンツの登録処理について説明する。図１３は、サーバ１０１による漫画コンテンツの登録処理の処理手順の一例を示すフローチャートである。また、図１４は、ユーザ端末装置１１１による漫画コンテンツの登録受付処理の処理手順の一例を示すフローチャートである。
【０１１８】
図１３のフローチャートにおいて、まず、サーバ１０１は、ユーザ（たとえば、漫画家）のユーザ端末装置１１１から画像情報（および当該画像情報に関連する情報）を受信したか否かを判断する（ステップＳ１３０１）。ここで、画像情報を受信しなかった場合（ステップＳ１３０１：Ｎｏ）は、ステップＳ１３０９へ移行する。一方、画像情報を受信した場合（ステップＳ１３０１：Ｙｅｓ）は、受信した画像情報について、漫画コンテンツＩＤを採番する（ステップＳ１３０２）。そして、図６に示した漫画コンテンツＤＢ３１１に登録する（ステップＳ１３０３）。
【０１１９】
具体的には、たとえば、漫画コンテンツＤＢ３１１の「漫画コンテンツＩＤ」欄６０１に、採番した漫画コンテンツＩＤを記憶する。「登録日時」欄６０２に、登録時（受信時であってもよい）における現在日時を記憶する。また、画像情報に関連する情報に含まれるジャンルに関する情報、タイトルに関する情報、キャラクタに関する情報、漫画家に関する情報を、それぞれ、「ジャンル」欄６０３、「タイトル」欄６０４、「キャラクタ情報」欄６０５、「漫画家」欄６０６に記憶する。また、画像情報は、一意のファイル番号を付与して、「画像情報」欄６０７に記憶する。
【０１２０】
つぎに、画像情報の最初のセリフに対して録音対象ＩＤを採番する（ステップＳ１３０４）。そして、セリフ情報を、図７に示した画像情報ＤＢ３１２に登録する（ステップＳ１３０５）。具体的には、たとえば、画像情報に関連する情報に含まれる吹き出し位置に関する情報および当該吹き出し位置に対応するセリフに関する情報、キャラクタに関する情報を、それぞれ、画像情報ＤＢ３１２の「吹き出し位置」欄７０３、「セリフ」欄７０４、「キャラクタ」欄７０５に記憶する。
【０１２１】
その後、すべてのセリフ情報が登録されたか否かを判断する（ステップＳ１３０６）。ここで、いまだすべてのセリフ情報が登録されていない場合（ステップＳ１３０６：Ｎｏ）は、次のセリフに対して録音対象ＩＤを採番する（ステップＳ１３０７）。そして、ステップＳ１３０５へ戻り、ステップＳ１３０５〜ステップＳ１３０７を繰り返し実行する。
【０１２２】
一方、すべてのセリフ情報が登録された場合（ステップＳ１３０６：Ｙｅｓ）は、図９に示した登録状況ＤＢ３１４に登録状況に関する情報を登録する（ステップＳ１３０８）。具体的には、たとえば、キャラクタごとに、登録状況ＤＢ３１４の「漫画コンテンツＩＤ」欄９０１に漫画コンテンツＩＤを、「キャラクタ」欄９０２にキャラクタを記憶し、そのレコードに、画像情報に関連する情報に含まれる、キャラクタごとにセリフ総数を、登録状況ＤＢ３１４の「セリフ総数」欄９０３に記憶する。「声優」欄９０４は、『ｎｕｌｌ』とする。その後、ステップＳ１３０９へ移行する。
【０１２３】
ステップＳ１３０９において、サーバ１０１は、ユーザ（たとえば、声優）のユーザ端末装置１１１から音情報（および当該音情報に関連する情報）を受信したか否かを判断する。ここで、音情報を受信しなかった場合（ステップＳ１３０９：Ｎｏ）は、一連の処理を終了する。一方、音情報を受信した場合（ステップＳ１３０９：Ｙｅｓ）は、受信した音情報について、音情報ＩＤを採番する（ステップＳ１３１０）。
【０１２４】
そして、音情報を、図８に示した音情報ＤＢ３１３に登録する（ステップＳ１３１１）。具体的には、たとえば、音情報ＤＢ３１３の「音情報ＩＤ」欄８０１に、採番した音情報ＩＤを記憶する。また、音情報に関連する情報に含まれる漫画コンテンツＩＤ情報を「漫画コンテンツＩＤ」８０１に記憶する。また、音情報に関連する情報に含まれる録音対象ＩＤ情報を「録音対象ＩＤ」８０３に記憶する。「登録日時」欄８０４に、登録時（受信時であってもよい）における現在日時を記憶する。また、音情報に関連する情報に含まれる声優に関する情報、言語に関する情報を、それぞれ、「声優」欄８０５、「言語」欄８０６に記憶する。また、音情報は、一意のファイル番号を付与して、「音情報」欄８０７に記憶する。
【０１２５】
そして、図９に示した登録状況ＤＢ３１４を更新する（ステップＳ１３１２）。具体的には、たとえば、登録状況ＤＢ３１４の「声優」欄９０４に声優に関する情報を記憶し、「登録セリフ数」欄９０５に登録セリフ数に関する情報を記憶する。また、「登録率」欄９０６に算出した結果に関する情報を記憶する。
【０１２６】
これにより、一連の処理を終了する。このようにして、漫画コンテンツは各ＤＢに登録され、鑑賞の対象となる。
【０１２７】
図１４のフローチャートにおいて、ユーザ端末装置１１１は、ユーザ（たとえば、漫画家）からの画像情報の登録があったか否かを判断する（ステップＳ１４０１）。ここで、画像情報の登録があった場合（ステップＳ１４０１：Ｙｅｓ）は、その画像情報をネットワーク３０１を介してサーバ１０１へ送信し（ステップＳ１４０２）、ステップＳ１４０３へ移行する。一方、画像情報の登録がなかった場合（ステップＳ１４０１：Ｎｏ）は、何もせずに、ステップＳ１４０３へ移行する。
【０１２８】
ステップＳ１４０３において、ユーザ端末装置１１１は、ユーザ（たとえば、声優）からの音情報の登録があったか否かを判断する（ステップＳ１４０３）。ここで、音情報の登録があった場合（ステップＳ１４０３：Ｙｅｓ）は、その音情報をネットワーク３０１を介してサーバ１０１へ送信し（ステップＳ１４０４）、一連の処理を終了する。一方、音情報の登録がなかった場合（ステップＳ１４０３：Ｎｏ）は、何もせずに一連の処理を終了する。
【０１２９】
（漫画コンテンツ提供処理）
つぎに、漫画コンテンツの提供処理について説明する。図１５は、サーバ１０１による漫画コンテンツ提供処理の処理手順の一例を示すフローチャートである。また、図１６は、ユーザ端末装置１１１による漫画コンテンツの要求受付処理の処理手順の一例を示すフローチャートである。
【０１３０】
図１５のフローチャートにおいて、サーバ１０１は、ネットワーク３０１を介して、ユーザ端末装置１１１から、漫画コンテンツ一覧の表示要求を受信したか否かを判断する（ステップＳ１５０１）。ここで、漫画コンテンツ一覧の表示要求を受信しない場合（ステップＳ１５０１：Ｎｏ）は、何もせずにステップＳ１５０６へ移行する。
【０１３１】
一方、ステップＳ１５０１において、漫画コンテンツ一覧の表示要求を受信した場合（ステップＳ１５０１：Ｙｅｓ）は、登録状況ＤＢ３１４から登録状況に関する情報（漫画コンテンツＩＤ、キャラクタ、セリフ総数、声優、登録セリフ数、登録率）を抽出する（ステップＳ１５０２）。そして、マーク情報ＤＢ３１５を用いて、各漫画コンテンツに対して関連付けして表示するマークを決定する（ステップＳ１５０３）。
【０１３２】
つぎに、決定されたマークを含め、漫画コンテンツ一覧（画面）情報を作成し（ステップＳ１５０４）、作成した漫画コンテンツ一覧情報を、ネットワーク３０１を介して、表示要求があったユーザ端末装置１１１へ送信する（ステップＳ１５０５）。
【０１３３】
その後、サーバ１０１は、ネットワーク３０１を介して、ユーザ端末装置１１１から、漫画コンテンツの（提供）要求を受信したか否かを判断する（ステップＳ１５０６）。ここで、漫画コンテンツの要求を受信しなかった場合（ステップＳ１５０６：Ｎｏ）は、ステップＳ１５０１へ移行し、以後、ステップＳ１５０１〜Ｓ１５０６の各処理を繰り返しおこなう。
【０１３４】
ステップＳ１５０６において、漫画コンテンツの要求を受信した場合（ステップＳ１５０６：Ｙｅｓ）は、該当する漫画コンテンツに関する情報を、漫画コンテンツＤＢ３１１、画像情報ＤＢ３１２、音情報ＤＢ３１３から抽出する（ステップＳ１５０７）。そして、抽出された漫画コンテンツに関する情報を、ネットワーク３０１を介して、ユーザ端末装置１１１へ送信し（ステップＳ１５０８）、一連の処理を終了する。
【０１３５】
図１６のフローチャートにおいて、ユーザ端末装置１１１は、ユーザ（鑑賞者）から、漫画コンテンツ一覧の表示要求があったか否かを判断する（ステップＳ１６０１）。ここで、漫画コンテンツ一覧の表示要求がなかった場合（ステップＳ１６０１：Ｎｏ）は、何もせずに、ステップＳ１６０５へ移行する。
【０１３６】
一方、ステップＳ１６０１において、漫画コンテンツ一覧の表示要求があった場合（ステップＳ１６０１：Ｙｅｓ）は、漫画コンテンツ一覧の表示要求を、サーバ１０１へ送信する（ステップＳ１６０２）。その後、漫画コンテンツ一覧情報を受信したか否かを判断する（ステップＳ１６０３）。ここで、漫画コンテンツ一覧情報を受信するのを待って（ステップＳ１６０３：Ｎｏ）、漫画コンテンツ一覧情報を受信した場合（ステップＳ１６０３：Ｙｅｓ）は、受信した漫画コンテンツ一覧情報に基づいて、漫画コンテンツ一覧を表示し（ステップＳ１６０４）、ステップＳ１６０５へ移行する。
【０１３７】
ステップＳ１６０５において、漫画コンテンツの要求があったか否かを判断する（ステップＳ１６０５）。ここで、漫画コンテンツの要求がなかった場合（ステップＳ１６０５：Ｎｏ）は、ステップＳ１６０１へ戻り、以後、ステップＳ１６０１〜Ｓ１６０５の各処理を繰り返しおこなう。
【０１３８】
一方、漫画コンテンツの要求があった場合（ステップＳ１６０５：Ｙｅｓ）は、漫画コンテンツの要求を、サーバ１０１へ送信する（ステップＳ１６０６）。つぎに、漫画コンテンツに関する情報を受信したか否かを判断する（ステップＳ１６０７）。ここで、漫画コンテンツに関する情報を受信するのを待って（ステップＳ１６０７：Ｎｏ）、受信した場合（ステップＳ１６０７：Ｙｅｓ）は、漫画コンテンツの再生処理をおこない（ステップＳ１６０８）、一連の処理を終了する。
【０１３９】
（ユーザ端末装置１１１に表示される表示画面の一例）
図１７は、ユーザ端末装置１１１に表示されるログイン画面の一例を示す説明図である。図１７において、ログイン画面１７００には、ユーザごとにあらかじめ登録されたログイン情報を入力する。ログイン画面１７００は、図５に示したユーザ端末装置１１１のディスプレイ５０３に表示される。
【０１４０】
ログイン画面１７００において、ユーザ端末装置１１１は、メールアドレス入力欄１７０１からメールアドレスの入力を受け付け、パスワード入力欄１７０２からパスワードの入力を受け付け、ログインボタン１７０３が選択されると、受け付けたこれらのログイン情報をサーバ１０１に送信する。サーバ１０１は、ユーザ端末装置１１１から受信したログイン情報を用いてログインの認証をおこない、ログインに成功すると、ユーザ端末装置１１１に対して、画像情報や音情報の登録、または、作品の購入手続をおこなうことができる。
【０１４１】
サーバ１０１は、このユーザによるログイン操作によって、ユーザ（漫画家、声優）のＩＤを知ることができ、画像情報や音情報の登録の際にあわせて、当該ユーザのＩＤを漫画コンテンツＤＢ３１１、音情報ＤＢ３１３へ登録することができる。また、取得したＩＤに基づいてユーザ（鑑賞者）への課金処理をおこなうことができる。
【０１４２】
図１８は、ユーザ端末装置１１１に表示されるホーム画面の一例を示す説明図である。図１８において、表示画面１８００は、図５に示したユーザ端末装置１１１のディスプレイ５０３に表示される。表示画面１８００は、漫画コンテンツ提供システムのサイトにおけるホーム画面の一例であり、漫画コンテンツをエリア１８０１〜１８０４ごとに配置した状態を示している。
【０１４３】
エリア１８０１〜１８０４は、漫画コンテンツのジャンルごとに区分けした領域である。各エリア１８０１〜１８０４内に示すマークの数は、漫画コンテンツ（作品）の数を示しており、マークの種類は音情報が付加された程度を示している。図１８の表示画面１８００には、第１段階を示すマーク２２１（図２参照）を表示していないが、マーク２２１を表示するようにしてもよい。
【０１４４】
表示画面１８００の「ファンタジー」エリア１８０１には、計１２個のマークが表示されている。このことから１２個の音情報が付加された漫画コンテンツが登録されていることがわかる。
【０１４５】
１２個のマークのうち、第２段階を示すマークが６つ、第３段階を示すマークが３つ、第４段階を示すマークが２つ、第５段階を示すマークが１つ表示されている。このことから、「ファンタジー」のジャンルには、いずれかのキャラクタのセリフに音情報が付加されてはいるが、いまだすべてのキャラクタのセリフに音情報が付加されていない漫画コンテンツが６つあることを示している。
【０１４６】
また、「ファンタジー」のジャンルには、すべてのキャラクタのセリフにそれぞれ一つの音情報が付加された漫画コンテンツが３つあることを示している。また、「ファンタジー」のジャンルには、すべてのキャラクタのセリフに音情報が付加され、かつ、いずれかのキャラクタのセリフに対して重複して音情報が付加された漫画コンテンツが２つあることを示している。また、「ファンタジー」のジャンルには、すべてのキャラクタのセリフに音情報が付加され、かつ、いずれかのキャラクタのセリフに対して重複する音情報が多数付加された漫画コンテンツが１つあることを示している。
【０１４７】
また、たとえば、「スポーツ」のジャンルには、第４段階を示すマークが最も多く表示されており、すべてのキャラクタのセリフに音情報が付加され、かつ、いずれかのキャラクタのセリフに対して重複して音情報が付加された漫画が最も多くあることを示す。このような表示内容から、「スポーツ」のジャンルは、多数の声優によりセリフに音情報が付加された漫画コンテンツが多くあり、声優の参加人数が多いことが、一目でわかる。
【０１４８】
なお、漫画コンテンツ数が多い場合など、各エリア１８０１〜１８０４内に、マークをすべて表示することができない場合には、たとえば、１０個の漫画コンテンツに対応して一のマークを表示することとしてもよい。この場合には、図示は省略するが、１０個を１単位としていることが容易にわかるようなマークとするとよい。
【０１４９】
表示画面１８００により、ユーザは、ジャンルごとに登録される漫画コンテンツの数や付加された音情報の程度を一見して把握することができる。このため、ユーザ（声優）は、音情報が付加されていない漫画のセリフに対して積極的に音情報を付加することができる。人気の少ないジャンルを容易に見つけ出し、積極的に音声登録に参加することができる。また、ユーザ（鑑賞者）は、音情報が付加された漫画を容易に把握することができる。
【０１５０】
図１９Ａおよび図１９Ｂは、ユーザ端末装置１１１に表示される漫画コンテンツ一覧画面の一例を示す説明図である。図１９Ａおよび図１９Ｂにおける表示画面１９００は、図５に示したユーザ端末装置１１１のディスプレイ５０３に表示される。図１９Ｂに示す表示画面１９００は、図１９Ａに示す表示画面１９００を、スクロールバーなどを用いて、ユーザが下方へスクロールした画面を示している。したがって、図１９Ａおよび図１９Ｂにおける表示画面１９００は、一連の画面である。表示画面１９００には、漫画コンテンツ情報１９０１〜１９０３（図１９Ａ）、１９０４〜１９０６（図１９Ｂ）や、漫画のジャンルなどのメニュー欄１９１０が表示されている。
【０１５１】
各漫画コンテンツの概要を紹介する漫画コンテンツ情報１９０１〜１９０６は、基本情報と、料金情報と、マーク１９１１〜１９１６と、言語情報と、を含んでいる。基本情報は、漫画コンテンツの表示などの画像（向かって左上側の矩形）、タイトル、ジャンル、作家名（漫画家名）などを示す。料金情報は、漫画コンテンツを鑑賞するための購入金額を示す。なお、料金情報が示す購入金額には、漫画コンテンツのうちの画像情報を鑑賞するための料金のみが含まれており、付加される音情報を鑑賞するための料金は別途請求できるようにしてもよい。
【０１５２】
マーク１９１１〜１９１６は、各漫画コンテンツの登録率（図９に示した登録状況ＤＢ３１４の「登録率」欄９０６）に基づいて、図２に示した５段階の表示態様のマーク２２１〜２２５（図１０に示したマーク情報ＤＢ３１５の「マーク１」欄１００２の『１Ａ』〜『１Ｅ』）のうちのいずれかを表示する。また、マーク１９１１〜１９１６は、登録率を示す数字（％）を含んでいてもよい。
【０１５３】
また、漫画コンテンツ情報１９０４のマーク１９１４と、漫画コンテンツ情報１９０５のマーク１９１５は、いずれも登録率が１００％を示すが、両者は、音情報が重複して登録された重複度合いが異なる。具体的には、漫画コンテンツ情報１９０４のマーク１９１４に比べて、漫画コンテンツ情報１９０５のマーク１９１５の方が、表示される花の数が多く、重複する音情報が多いことを示している。
【０１５４】
また、表示画面１９００において、言語情報は、付加された音情報の言語を国旗の画像により示すことができる。たとえば、言語情報は、日本の国旗のマーク１９２１により日本語の音声情報であることを示しており、英国の国旗のマーク１９２２により英語の音声情報であることを示しており、中国の国旗のマーク１９２３により中国語の音声情報であることを示している。表示画面１９００において、ユーザの操作により漫画コンテンツ情報１９０１〜１９０６の中からいずれかが選択されると、つぎに、図２０Ａに示す表示画面２０００に移行する。
【０１５５】
図２０Ａおよぶ図２０Ｂは、ユーザ端末装置１１１に表示される漫画の詳細画面の一例を示す説明図である。図２０Ａにおいて、表示画面２０００には、向かって左上側に、矩形の漫画コンテンツの表示などの画像２００１が表示される。また、向かって右上側には作品詳細欄、その右側には選択ボタン（「録音」ボタン２０１４、「鑑賞」ボタン２０１５）、下側にはボイス一覧２０２１〜２０２３が表示される。作品詳細欄には、タイトル「Ｆ物語」の漫画の詳細な説明を示している。
【０１５６】
また、作品詳細欄は、音情報詳細２０１２を含んでいる。音情報詳細２０１２には、表示対象の作品において登場する全キャラクタ数（『１０人』）と、各キャラクタに対応するセリフへの音情報の付加が完了しているキャラクタ数（『１０人』）が示されている。さらに、作品説明に関する情報２０１３を表示するようにしてもよい。
【０１５７】
ボイス一覧２０２１〜２０２３は、キャラクタのセリフに対応する音情報を声優ごとに選択可能に表したものである。ボイス一覧２０２１〜２０２３には、それぞれ、声優名、声優に対する評価や、声優の個人登録度、言語情報、選択ボタンなどが示されている。
【０１５８】
声優名は、音情報を登録したユーザの登録名を示す。声優に対する評価は、音情報を購入したユーザ（鑑賞者）による、声優の評価である。声優に対する評価は、好評や不評といった評価であり、それぞれの評価をおこなったユーザの数が表示される。ボイス一覧２０２１にあっては、「好評」：『３１』、「不評」：『５』であるから、この表示内容から、比較的評判がよい声優であると判断することができる。鑑賞者はこの評価に基づいて、鑑賞するか否かを決めることができる。また、評価を数値化することにより、鑑賞者による声優の選択の判断の指針とすることができるとともに、声優の参加意欲の向上や、声優の質の向上を図ることができる。
【０１５９】
また、図示は省略するが、評価をおこなったユーザから評価についての詳細情報を受け付けることとし、受け付けた詳細情報を他のユーザが閲覧できるようにしてもよい。このようにすることにより、鑑賞者は、声優に対する評価についての根拠や理由を確認することができる。
【０１６０】
また、声優の個人登録度は、キャラクタ（たとえば主人公）の全セリフの数に対して、各声優の録音が完了したセリフの数の割合を示す。この割合は、棒グラフ２０３１〜２０３３によっても表すことができる。棒グラフの代わりに、図示は省略するが、円グラフなどを用いてもよい。また、言語情報は、図１９Ａ、図１９Ｂと同様に、声優がセリフを録音した言語を示している。
【０１６１】
所望の音情報を選択する選択ボタンのうち「録音」ボタン２０１４は、ユーザ（声優）から録音開始を受け付けるボタンである。「録音」ボタン２０１４が選択されると、表示中の画像情報に音情報を付加することが可能な、図２１に示す表示画面２１００へ移行する。また、「鑑賞」ボタン２０１５は、ユーザ（鑑賞者）から漫画コンテンツの鑑賞開始や漫画コンテンツの購入を受け付けるボタンである。「鑑賞」ボタン２０１５が選択されると、漫画コンテンツの鑑賞が可能な、図２３に示す表示画面２３００へ移行する。
【０１６２】
図２１は、ユーザ端末装置１１１に表示される録音画面の一例を示す説明図である。図２１において、録音画面２１００は、向かって右側に操作画面、左側に画像情報の再生画面がそれぞれ表示される。操作画面には、録音開始ボタン２１０１と、再生ボタン２１０２と、登録ボタン（『音データセットに追加』）２１０３と、ゲージ２１０４と、対象人物選択ボタン２１０５と、登録ボタン（『音データセットを登録』）２１０６が表示される。
【０１６３】
録音開始ボタン２１０１は、録音開始を受け付けるボタンである。録音の対象となる情報は、キャラクタのセリフに対応する音情報のほかにも、ＢＧＭ（Ｂａｃｋ  Ｇｒｏｕｎｄ  Ｍｕｓｉｃ）や効果音の音情報を含む。再生ボタン２１０２は、録音した音情報を再生するボタンである。
【０１６４】
録音は、図５に示したユーザ端末装置１１１のマイク５０７を使用しておこなわれる。また、録音は、吹き出しごとに設定される有効時間内におこなうことが可能である。有効時間は、ゲージ２１０４により表され、具体的には、ゲージ２１０４の目盛りが左端から右端に移動するまでの時間である。また、録音をおこなう際に、ユーザ端末装置１１１は、声優に読み上げるタイミングを示唆するために、有効時間内における時間の経過とともに、たとえばカラオケにおいて表示される歌詞のように、読み上げる文字部分の表示態様を順次変更させることとしてもよい。
【０１６５】
登録ボタン２１０３は、録音した音情報を音データセットに登録するボタンである。ゲージ２１０４は、セリフごとに録音可能な有効時間を示している。対象人物選択ボタン２１０５は、録音対象のキャラクタを選択するボタンである。登録ボタン２１０６は、録音した音情報をサーバ１０１に送信して登録するためのボタンである。
【０１６６】
また、登録ボタン２１０６の近傍には、登録を促すための登録促進アイコン（如雨露アイコン）２１０７を表示する。これは、第１の種類のマーク、第２の種類のマークに植物を用いるにあたり、如雨露で水やりをして植物を育てるイメージであり、音情報の登録をすることで漫画コンテンツを成長させようとのメッセージが込められている。これにより、音情報の登録の促進を図ることができる。登録促進アイコンは、ホーム画面１８００、漫画コンテンツ一覧画面１９００に表示されるマークによって、当該マークの成長や完成度を促進する内容のアイコンに変更する。
【０１６７】
登録ボタン２１０６が操作されて音情報が登録されると、図１８に示したホーム画面１８００におけるマークや、図１９Ａ、図１９Ｂに示した漫画コンテンツ一覧画面１９００におけるマークの表示態様が変化する。このように、サーバ１０１は、セリフなどの音情報が付加されると、マークに反映されるため、音情報（音声）が付加されたことを可視化することができる。これにより、声優の参加意欲をより向上させることができる。
【０１６８】
画像情報の再生画面におけるコマ画像２１０８は、漫画の１コマを示す。コマ画像２１０８は、吹き出し画像を含む。声優が録音対象の吹き出し画像をタップすると、吹き出し画像が録音の対象として選択される。
【０１６９】
図２２は、声優ごとの音声一覧の表示画面の一例を示す説明図である。図２２において、表示画面２２００は、複数のアイコン表示２２０１〜２２０４を一覧表示する。各アイコン表示２２０１〜２２０４は、声優が登録した音情報や、鑑賞者からの評価の数を示している。たとえば、アイコン表示２２０１は、「Ｆ物語第５話」の主人公について登録した音情報を示している。また、１０人のユーザ（鑑賞者）からの評価があることを示している。
【０１７０】
声優が、たとえば、アイコン表示２２０１を選択すると、アイコン表示２２０１が示す音情報の詳細が表示される。具体的には、アイコン表示２２０１が示す音情報の視聴が可能であるとともに、鑑賞者からの評価についても閲覧可能な画面（図示を省略）が表示される。
【０１７１】
図２３は、ユーザ端末装置１１１に表示される鑑賞画面の一例を示す説明図である。図２３において、鑑賞画面２３００は、鑑賞開始時に、図５に示したユーザ端末装置１１１のディスプレイ５０３に表示される。鑑賞画面２３００は、向かって右側に表示される声優選択一覧と、向かって左側に表示される鑑賞画像２１２０と、を含んでいる。声優選択一覧は、購入済の音情報をユーザに選択させるための表示である。購入済の音情報は、キャラクタのセリフに対応する音情報のほかにも、ＢＧＭや効果音の音情報を含んでいてもよい。
【０１７２】
鑑賞画像２１２０は、漫画の１コマを示す。鑑賞画像２１２０は、漫画画像２１３０と、ボタン表示２１４０と、を含む。漫画画像２１３０は、漫画の吹き出し画像２１３１、２１３２を含む。ボタン表示２１４０は、再生ボタン２１４１と、スキップボタン２１４２と、戻るボタン２１４３と、拡大ボタン２１４４とを含んでいる。
【０１７３】
ユーザが再生ボタン２１４１を操作すると、スピーカ５０４（図５参照）を介して、音声の再生が開始される。右側または上側の位置にある吹き出し画像（『おはよう』）２１３１に対応する音情報が優先して再生される。吹き出し画像２１３１に対応する音情報の再生が終了すると、吹き出し画像（『今日はどこに行こうか？』）２１３２に対応する音情報の再生がおこなわれる。
【０１７４】
また、ユーザが、吹き出し画像２１３１をタップすると、吹き出し画像２１３１に対応する音情報が再生され、吹き出し画像２１３２をタップすると、吹き出し画像２１３２に対応する音情報が再生されるようにしてもよい。また、たとえば、吹き出し画像２１３１、２１３２のいずれかに対応する音情報の再生中でも、ユーザが吹き出し画像２１３１、２１３２のいずれかをタップすると、タップした箇所に対応する音情報が再生されるようにしてもよい。
【０１７５】
また、ユーザがスキップボタン２１４２を１回操作すると、つぎのコマが再生され、ユーザがスキップボタン２１４２を複数回操作すると操作する回数に応じた分だけ先のコマが再生される。また、ユーザが戻るボタン２１４３を１回操作すると、前のコマが再生され、ユーザが戻るボタン２１４３を複数回操作すると、操作する回数に応じた分だけ前のコマが再生される。また、ユーザが拡大ボタン２１４４を操作すると、漫画画像２１３０が、図５に示したユーザ端末装置１１１のディスプレイ５０３の全面に表示されるようにしてもよい。
【０１７６】
また、吹き出しに対する音声が再生中は、吹き出しに記載された文字を非表示にするようにしてもよい。文字を非表示にすることによって、コマの画像と声優の音声に集中することができ、漫画のあらたな楽しみ方を得ることができる。また、声優によっては、吹き出しの文字通りに喋らない場合などがあり、漫画の原作からは離れた声優の世界観をより堪能することができる。声優は、原作における吹き出しの文字にとらわれることなく自由な発想で、吹き出しに対する音声を登録することができる。
【０１７７】
（マークの変化の別の一例）
図２４は、音情報が付加される程度に応じて変化するマークの別の一例を示す説明図である。図２４において、マーク２４０１〜２４０５は、音情報が付加される程度を、恐竜の成長過程として表したピクトアイコンである。音情報が付加されると、マーク２４０１〜２４０５は、つぎの段階に成長する。
【０１７８】
第１の種類のマークの一例であるマーク２４０１は、たとえば、音情報が付加されていない第１段階の漫画コンテンツ２００ａの状況を示しており、恐竜の卵を示すピクトアイコン（たとえば図１０のマーク情報ＤＢ３１５における「マーク２」の『２Ａ』）である。これは、図２に示した種蒔きを示すマーク２２１のピクトアイコンに対応する。
【０１７９】
また、第１の種類のマークの一例であるマーク２４０２は、複数のキャラクタ２０１、２０２のうち、キャラクタ２０１のセリフにのみ音情報が付加された第２段階の漫画コンテンツ２００ｂの状況を示しており、恐竜が卵からふ化した様子を示すピクトアイコン（たとえば図１０のマーク情報ＤＢ３１５における「マーク２」の『２Ｂ』）である。これは、図２に示した発芽した様子を示すマーク２２２のピクトアイコンに対応する。
【０１８０】
第１の種類のマークの一例であるマーク２４０３は、複数のキャラクタ２０１、２０２のうち、すべてのキャラクタ２０１、２０２のセリフに音情報が付加された第３段階の漫画コンテンツ２００ｃの状況を示しており、子供の恐竜を示すピクトアイコン（たとえば図１０のマーク情報ＤＢ３１５における「マーク２」の『２Ｃ』）である。これは、図２に示した花を示すマーク２２３のピクトアイコンに対応する。
【０１８１】
マーク２４０４は、複数のキャラクタ２０１、２０２のうち、すべてのキャラクタ２０１、２０２のセリフに音情報が付加され、さらに、少なくともいずれかのキャラクタ２０１、２０２のセリフに音情報が重複して付加された第４段階を示す。マーク２４０４は、たとえば、大人の恐竜を示すピクトアイコン（たとえば図１０のマーク情報ＤＢ３１５における「マーク２」の『２Ｄ』）である。これは、図２に示した木に花が咲くことを示すマーク２２４のピクトアイコンに対応する。
【０１８２】
マーク２４０５は、セリフに対して、音情報が重複して登録された重複度合いに応じて、異なる表示態様をとる第５段階を示し、たとえば、重複する音情報が増えるごとに、ピクトアイコンに示す恐竜の数が増える（たとえば図１０のマーク情報ＤＢ３１５における「マーク２」の『２Ｅ』）ことを示す。これは、図２に示した花が増加したことにより成長過程を示すマーク２２５のピクトアイコンに対応する。
【０１８３】
このような、マーク２４０１〜２４０５としたとしても、ユーザは、一見して音情報が付加されている程度を把握することができる。また、動物の成長過程を示すマーク２４０１〜２４０５に限らず、このほかにも、たとえば、建造物が建てられていく過程を表したマークとすることも可能である。具体的には、第１段階を示す基礎構造のマーク、第２段階を示す骨組みのマーク、第３段階を示す一軒家を示すマーク、第４段階を示す高層マンションのマーク、第５段階を示す複数の高層マンションのマークとすることも可能である。このように、完成度を上げていくことによっても、ユーザは、一見して音情報が付加されている程度を把握することができる。したがって、成長過程と完成度を上げていく過程は同義であってもよい。
【０１８４】
さらに、このほかにも、たとえば、音楽バンドが集まる過程を表したマークとすることも可能である。具体的には、第１段階を示すドラムスのマーク、第２段階を示すベースのマーク、第３段階を示すギターを示すマーク、第４段階を示すボーカルのマーク、第５段階を示す複数の楽器のマークとすることも可能である。
【０１８５】
また、作品を漫画ではなく、楽曲とした場合、音情報が付加された楽器を示すマークを付与することとしてもよい。具体的には、ギターの音情報が付加された場合にギターのマークを付与し、ベースの音情報が付加された場合にベースのマークを付与することとしてもよい。また、ギターの音情報が重複して登録された場合には、重複した数に応じた数のギターのマークを付与してもよい。このようなマークとすることにより、楽曲の作品について、各楽器に対して音情報が付加された程度をユーザに知らせることができる。
【０１８６】
以上説明したように、実施の形態において、漫画コンテンツ提供システム３００は、ユーザにコンテンツの状況を容易に把握させることが可能な情報を提供することができる。より具体的には、たとえば、漫画コンテンツ提供システム３００は、表示可能な漫画の一覧表示において、表示対象の漫画に対して所定の条件を満たす情報量の音情報が付加されている場合には、第１の種類のマークを付与することができる。これにより、漫画コンテンツ提供システム３００は、漫画の一覧表示において、音情報を付加した状態で表示対象の漫画を鑑賞することが可能なことを可視化して、ユーザ（たとえば鑑賞者）に知らせることができ、鑑賞者に漫画の鑑賞を促すことができる。したがって、漫画コンテンツ提供システム３００は、鑑賞者が所望する漫画を検索する際の検索の容易化を図ることができるため、鑑賞者の鑑賞意欲を向上させ、鑑賞者数の増加を図ることができる。
【０１８７】
また、漫画コンテンツ提供システム３００は、表示可能な漫画の一覧表示において、表示対象の漫画に対して所定の条件を満たす情報量の音情報が付加されていない場合には、第１の種類のマークを付与しないようにすることができる。これにより、漫画コンテンツ提供システム３００は、漫画の一覧表示において、漫画に音情報が付加されていないことをユーザ（たとえば声優）に知らせることができ、声優に音情報を付加させることを促すことができる。したがって、サーバ１０１は、声優による音情報の付加を効率よくおこなわせることができるため、声優の参加意欲を向上させ、声優数の増加を図ることができる。
【０１８８】
特に、漫画コンテンツ提供システム３００は、漫画家が漫画を投稿し、投稿した漫画に対して声優が音声を付加して作品を完成させるため、多数のユーザによって作品を作り上げていくことができる。このため、ユーザにとっては、たとえば、ゲーム感覚で作品を作り上げることができる。また、漫画コンテンツ提供システム３００は、アニメや映画（実写版）とは異なり、多大な制作費を要さずに作品を提供することができ、また、鑑賞者にとって原作とのイメージが大きく変わることを抑えた作品を提供することができる。
【０１８９】
また、本実施の形態にかかる漫画コンテンツ提供システム３００によれば、ユーザが自由に参加することができ、また、鑑賞者からの評価などにより声優どうしや漫画家どうしを競わせることができるため、新人の声優や漫画家の発掘の場や育成の場を提供することができる。なお、漫画コンテンツ提供システム３００において、漫画家が漫画を投稿する場合や声優が音声を付加する場合には、所定の参加費を徴収するようにしてもよい。ただし、人気の漫画家や声優には、たとえば、売上に応じた金額を還元することもできる。これにより、漫画家や声優のレベルアップを図ることができ、作品の質（価値）を向上させることができる。
【０１９０】
また、漫画コンテンツ提供システム３００は、表示対象の漫画に対して所定の条件を満たす情報量の音情報が付加されていない場合には、音情報が付加されていないことを判別可能な第２の種類のマークを付与することができる。これにより、漫画コンテンツ提供システム３００は、漫画の一覧表示において、漫画に音情報が付加されていないことをユーザに知らせることができる。したがって、サーバ１０１によれば、声優に音情報を付加させることを促すことができるため、声優による音情報の付加を効率よくおこなわせることができる。また、鑑賞者が所望する漫画を検索する際の検索の容易化を図ることができる。
【０１９１】
また、漫画コンテンツ提供システム３００は、表示対象の漫画に対して所定の条件を満たす情報量の音情報が付加されている場合には、言語の種類に応じて異なるマークを付与することができる。これにより、各国の言語で漫画に音情報を付加することができるとともに、付加された言語をユーザに知らせることができる。したがって、漫画コンテンツ提供システム３００は、一の国だけでなく、多国間で適用することが可能である。このため、ユーザ数のさらなる増加を図ることができ、漫画コンテンツ提供システム３００の世界的な普及および発展を図ることができる。
【０１９２】
また、漫画コンテンツ提供システム３００は、音情報登録率が所定の割合以上となる情報量の音情報が付加されている場合に第１の種類のマークを付与することができる。音情報登録率は、表示対象の漫画に含まれるキャラクタのセリフ全体の量に対する、セリフに対応する音情報が付加されたセリフの量を示す割合である。これにより、漫画コンテンツ提供システム３００は、漫画の一覧表示において、音情報が付加された完成の程度をユーザに容易に知らせることができる。
【０１９３】
また、漫画コンテンツ提供システム３００は、表示対象の作品のキャラクタの全人数と、各キャラクタに対応するセリフの音情報の付加が完了しているキャラクタの人数とを示す情報を付加することができる。これにより、漫画コンテンツ提供システム３００は、音情報が付加された完成の程度を具体的なキャラクタの数としてユーザに知らせることができる。これによっても、声優に音情報を付加させることを促すことができる。また、鑑賞者は、これらのキャラクタの人数を考慮して作品を選ぶことができる。
【０１９４】
また、漫画コンテンツ提供システム３００は、表示対象の作品のキャラクタのうちの一のキャラクタに対応するセリフの音情報の登録が完了した程度に応じて異なるマーク（たとえば、図２０のレベルゲージ２０３１など）を付与することができる。これにより、ユーザに一のキャラクタに対応するセリフに音情報が付加された程度を知らせることができる。したがって、声優に音情報を付加させることを促すことができる。また、鑑賞者は、一のキャラクタに対応するセリフに音情報が付加された程度を考慮して作品を選ぶことができる。
【０１９５】
また、漫画コンテンツ提供システム３００は、表示対象の作品に含まれるキャラクタのセリフ全体の量に対する、セリフに対応する音情報が付加されたセリフの量に応じて、異なる表示態様の第１の種類のマークを付与することができる。したがって、漫画コンテンツ提供システム３００は、声優により音情報が付加されることに応じて、第１の種類のマークの表示態様を変化させることができる。このため、声優からすると、セリフに音声を付すことにより、第１の種類のマークを成長させることができるとともに、成長度合いが可視化されることから、達成感や面白みを得ることができ、ゲーム感覚で、セリフに音声を付すことができる。このため、漫画コンテンツ提供システム３００によれば、声優の参加意欲を向上させることができる。
【０１９６】
また、漫画コンテンツ提供システム３００は、表示対象の作品のキャラクタのうちの一のキャラクタに対応するセリフの音情報の付加が複数完了したことを示す第１の種類のマーク（図２の木に花が咲くことを示すマーク２２４）を付与することができる。これにより、漫画コンテンツ提供システム３００は、漫画の一覧表示において、声優の参加者が多い漫画であることを鑑賞者に示唆することができ、鑑賞者の鑑賞意欲を向上させることができる。
【０１９７】
また、漫画コンテンツ提供システム３００は、一のキャラクタに対応するセリフに付加された音情報の重複した数に応じて、異なる表示態様の第１の種類のマーク（図２の花が増加したことを示すマーク２２５）を付与することができる。したがって、サーバ１０１は、音情報の重複した数に応じて、第１の種類のマークの表示態様を変化させることができるため、声優の参加が多い作品（人気のある作品）をユーザに通知することができる。
【０１９８】
また、漫画コンテンツ提供システム３００は、声優にゲーム感覚でセリフに音声を付加させることができるため、声優の参加意欲を向上させることができる。また、サーバ１０１は、漫画の一覧表示において、声優の参加者が多い漫画について、第１の種類のマークの表示態様によって参加者の数を鑑賞者に示唆することができるため、鑑賞者の鑑賞意欲を向上させることができる。
【０１９９】
また、本実施の形態では、鑑賞者から受け付けた声優の評価結果を表示することができる（図２２を参照）。たとえば、声優に対する評価内容は、声優の声がキャラクタに適しているか否かといった内容や、感情表現が豊かであるか否かといった内容や、翻訳が上手であるか否かといった内容などである。これにより、声優どうしを競わせることができるため、音情報の質の向上を図ることができるとともに、音情報の多様化を図ることができる。
【０２００】
このように、本実施の形態によれば、誰でも簡単に声優として音声を登録することができるため、声優の参加を促すことができ、声優または声優志望者が自由に参加できるオーディションの場をネット上に効率的に提供し、声優の発掘や声優の養成などをおこなうことが可能となる。これにより、声優の市場の拡大化や声優業界の規模の拡大化を図ることができる。
【０２０１】
上述した実施の形態に関し、さらに以下の付記を開示する。
【０２０２】
（付記１）表示可能なコンテンツの一覧を表示する際に、
前記コンテンツに対して所定の条件を満たす情報量の音情報が付加されている場合には、前記音情報を付加した状態で当該コンテンツを鑑賞することが可能なことを示す第１の種類のマークを、当該コンテンツに関連付けて表示し、
前記コンテンツに対して前記所定の条件を満たす情報量の音情報が付加されていない場合には、前記第１の種類のマークを、当該コンテンツに関連付けて表示しない、
処理をコンピュータに実行させることを特徴とするコンテンツ表示プログラム。
【０２０３】
（付記２）前記コンテンツに対して前記所定の条件を満たす情報量の音情報が付加されていない場合には、前記所定の条件を満たす情報量の音情報が付加されていないことを判別可能な、前記第１の種類のマークとは異なる第２の種類のマークを、当該コンテンツに関連付けて表示する、
処理を前記コンピュータに実行させることを特徴とする付記１に記載のコンテンツ表示プログラム。
【０２０４】
（付記３）前記音情報は、言語による音声情報を含み、
前記言語の種類に応じて異なるマークを、前記コンテンツに関連付けて表示する、
処理を前記コンピュータに実行させる付記１または２に記載のコンテンツ表示プログラム。
【０２０５】
（付記４）前記音情報は、前記コンテンツのキャラクタのセリフに対する音声情報を含み、
前記所定の条件は、前記コンテンツにおいて、前記セリフの全体の量に対する、前記音声情報が付加された前記セリフの量が、所定の割合を超えるか否かである、
ことを特徴とする付記１〜３のいずれか一つに記載のコンテンツ表示プログラム。
【０２０６】
（付記５）前記第２の種類のマークは、前記コンテンツにおいて、前記セリフの全体の量に対する、前記音声情報が付加された前記セリフの量に応じた複数の異なる種類のマークからなることを特徴とする付記４に記載のコンテンツ表示プログラム。
【０２０７】
（付記６）前記複数の異なる種類のマークからなる前記第２の種類のマークは、前記セリフの全体の量に対する、前記音声情報が付加された前記セリフの量が多くなるにしたがって、前記第２の種類のマークの内容が成長していく内容のマークである、
ことを特徴とする付記５に記載のコンテンツ表示プログラム。
【０２０８】
（付記７）前記複数の異なる種類のマークからなる前記第２の種類のマークは、前記セリフの全体の量に対する、前記音声情報が付加された前記セリフの量が多くなるにしたがって、前記第２の種類のマークの内容の完成度が高くなる内容のマークである、
ことを特徴とする付記５に記載のコンテンツ表示プログラム。
【０２０９】
（付記８）前記第１の種類のマークは、前記コンテンツにおいて、付加される前記音声情報の重複度に応じた複数の異なる種類のマークからなることを特徴とする付記１〜７のいずれか一つに記載のコンテンツ表示プログラム。
【０２１０】
（付記９）前記音情報は、前記コンテンツのキャラクタのセリフに対する音声情報を含み、
前記コンテンツにおいて、前記キャラクタの全人数に関する情報と、当該キャラクタのうち、すべてのセリフに前記音声情報が付加されたキャラクタの人数に関する情報とを、当該コンテンツに関連付けて表示する、
処理を前記コンピュータに実行させることを特徴とする付記１〜８のいずれか一つに記載のコンテンツ表示プログラム。
【０２１１】
（付記１０）前記音情報は、前記コンテンツのキャラクタのセリフに対する音声情報を含み、
前記コンテンツにおいて、各前記キャラクタごとに、当該キャラクタのセリフ全体の量に対する、前記音声情報が付加された前記セリフの量の割合に応じた異なるマークを、当該コンテンツに関連付けて表示する、
処理を前記コンピュータに実行させることを特徴とする付記１〜９のいずれか一つに記載のコンテンツ表示プログラム。
【０２１２】
（付記１１）前記コンテンツにおいて、各前記キャラクタのセリフ全体の量に対する、前記音声情報が付加された前記セリフの量の割合に応じた異なるマークは、当該割合を示すグラフであることを特徴とする付記１０に記載のコンテンツ表示プログラム。
【０２１３】
（付記１２）前記コンテンツは、漫画作品に関するコンテンツであることを特徴とする付記１〜１１のいずれか一つに記載のコンテンツ表示プログラム。
【０２１４】
（付記１３）表示可能なコンテンツの一覧を表示する際に、
前記コンテンツに対して所定の条件を満たす情報量の音情報が付加されている場合には、前記音情報を付加した状態で当該コンテンツを鑑賞することが可能なことを示す第１の種類のマークを、当該コンテンツに関連付けて表示し、
前記コンテンツに対して前記所定の条件を満たす情報量の音情報が付加されていない場合には、前記第１の種類のマークを、当該コンテンツに関連付けて表示しない、
処理をコンピュータが実行することを特徴とするコンテンツ表示方法。
【０２１５】
（付記１４）表示可能なコンテンツの一覧を表示する際に、
前記コンテンツに対して所定の条件を満たす情報量の音情報が付加されている場合には、前記音情報を付加した状態で当該コンテンツを鑑賞することが可能なことを示す第１の種類のマークを、当該コンテンツに関連付けて表示し、
前記コンテンツに対して前記所定の条件を満たす情報量の音情報が付加されていない場合には、前記第１の種類のマークを、当該コンテンツに関連付けて表示しない、
制御部を有することを特徴とするコンテンツ表示装置。
【符号の説明】
【０２１６】
１０１  サーバ
１１１  ユーザ端末装置
２２１、２２２、２４０１、２４０２  第２の種類のマーク
２２３〜２２５、２４０３〜２４０５  第１の種類のマーク
３００  漫画コンテンツ提供システム
３０１  ネットワーク
３１１  漫画コンテンツデータベース（ＤＢ）
３１２  画像情報データベース（ＤＢ）
３１３  音情報データベース（ＤＢ）
３１４  登録状況データベース（ＤＢ）
３１５  マーク情報データベース（ＤＢ）
５０３  ディスプレイ
５０４  スピーカ
５０６  入力装置
５０７  マイク
１１０１  送受信部
１１０２  漫画コンテンツ登録部
１１０３  漫画コンテンツ一覧作成部
１２０１  送受信部
１２００  制御部
１２０２  表示画面
１２０３  音出力部
１２０４  漫画コンテンツ受付部
１２０５  漫画コンテンツ選択部
【図１】
2019071009.tif 000003
【図２】
2019071009.tif 000004
【図３】
2019071009.tif 000005
【図４】
2019071009.tif 000006
【図５】
2019071009.tif 000007
【図６】
2019071009.tif 000008
【図７】
2019071009.tif 000009
【図８】
2019071009.tif 000010
【図９】
2019071009.tif 000011
【図１０】
2019071009.tif 000012
【図１１】
2019071009.tif 000013
【図１２】
2019071009.tif 000014
【図１３】
2019071009.tif 000015
【図１４】
2019071009.tif 000016
【図１５】
2019071009.tif 000017
【図１６】
2019071009.tif 000018
【図１７】
2019071009.tif 000019
【図１８】
2019071009.tif 000020
【図１９Ａ】
2019071009.tif 000021
【図１９Ｂ】
2019071009.tif 000022
【図２０Ａ】
2019071009.tif 000023
【図２０Ｂ】
2019071009.tif 000024
【図２１】
2019071009.tif 000025
【図２２】
2019071009.tif 000026
【図２３】
2019071009.tif 000027
【図２４】
2019071009.tif 000028