(57)【要約】【課題】入賞補助演出状態の遊技回数の上乗せの可能性に基づいて遊技者に遊技機選択時の動機を与えられる可能性を高める遊技機を提供する。【解決手段】上乗せ手段８３は、上乗せ回数決定演出状態１０４において、ループ抽選の当選回数に基づいて上乗せ回数を決定する上乗せ回数決定手段８５と、上乗せ回数決定演出状態１０４の前の複数の遊技回数がセットされるループ率昇格演出状態１０３の遊技において、昇格抽選を行い、この昇格抽選の結果に応じて、ループ抽選の当選確率を決定するループ抽選昇格手段８４とを備える。上乗せ手段８３は、ループ率昇格演出状態１０３を継続するか否かの継続抽選を行い、継続抽選に当選した場合にループ率昇格演出状態１０３に複数の遊技回数を再セットしてループ率昇格演出状態１０３を延長するループ率昇格演出状態延長手段８６を備える。【選択図】図２
2019047909.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
外周面に複数種類の図柄が配列された複数のリールと、複数種類の役の当否を決定する当選役抽選を行う当選役抽選手段と、遊技開始操作を契機として前記複数のリールを回転させる制御を行い、停止操作を契機として前記当選役抽選の結果と前記停止操作の仕方に基づいて回転中のリールを停止させる制御を行うリール制御手段と、前記複数のリールの停止態様に基づいて、役の入賞を判定する停止図柄判定手段と、入賞補助演出状態となった場合に、当選した所定の役を入賞可能とする前記停止操作の仕方を報知することにより所定の役の入賞を補助する入賞補助演出を行う入賞補助演出手段と、前記入賞補助演出状態となる遊技回数に上乗せ回数を加算する上乗せ手段とを備え、
前記上乗せ手段は、上乗せ回数決定演出状態において、当選している間繰り返されるループ抽選を落選となるまで行い、前記ループ抽選の当選回数に基づいて前記上乗せ回数を決定する上乗せ回数決定手段と、
前記上乗せ回数決定演出状態の前の複数の遊技回数がセットされるループ率昇格演出状態の遊技において、前記ループ抽選の当選確率を高くすることが可能な昇格抽選を行い、前記昇格抽選の結果に応じて、前記ループ抽選の当選確率を決定するループ抽選昇格手段と、
を備えることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記ループ率昇格演出状態で前記ループ率昇格演出状態を継続するか否かの継続抽選を行い、前記継続抽選に当選した場合に前記ループ率昇格演出状態に複数の遊技回数を再セットして前記ループ率昇格演出状態を延長するループ率昇格演出状態延長手段を備えることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記上乗せ回数には、前記ループ抽選の当選回数によって加算される加算遊技回数に加えて、前記ループ抽選の当選回数に関係なく決定される保証遊技回数が含まれ、
前記上乗せ手段は、前記ループ率昇格演出状態で前記保証遊技回数に遊技回数を加算することが可能な保証遊技増加抽選を行い、前記保証遊技増加抽選の結果に応じて前記保証遊技回数に加算する遊技回数を決定することを特徴とする請求項１または２に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
一般に遊技機として、外周面に複数の図柄が配列されたリールを複数備えたスロットマシンが知られている。スロットマシンでは、遊技開始に伴ってリールが回転を開始するとともに、抽選テーブルを用いた当選役抽選が行われる。また、リールが停止したときに当選役抽選に当選した当選役に対応する図柄組合せが複数のリールによって表示されて、この当選役が入賞となると、入賞した当選役に対応する処理として、例えば、メダルを払い出すメダル払出処理やメダルを新たに消費することなく再度遊技を行う再遊技処理等が行われる。
【０００３】
また、役の入賞を補助する入賞補助演出を実行可能な遊技区間において、入賞補助演出を実行することによって役の入賞確率を変動させ、メダル等の遊技媒体を獲得しやすくするアシストタイム演出状態（ＡＴ状態）やアシストリプレイタイム演出状態（ＡＲＴ状態）等の入賞補助演出状態を備えるスロットマシンが知られている。
【０００４】
入賞補助演出状態となる遊技区間における遊技回数は、入賞補助演出状態の開始の際に設定されるとともに、入賞補助演出状態中にその遊技回数を上乗せ可能となっている。例えば、上乗せ実行状態となる遊技を備え、上乗せ実行状態では、第１クレジット投入ボタンを押す毎に継続抽選を行うとともにＡＴ演出状態での遊技回数に上乗せ回数（上乗せ遊技回数）を加算し、継続抽選に当選している間は、上述の処理を繰り返し、継続抽選に落選した場合に上乗せ回数の加算を終了して上乗せ回数を確定するスロットマシンが提案されている（例えば、特許文献１参照）。このスロットマシンにおいては、上乗せ実行状態となる前の所定回数の遊技において、上述の継続抽選の当選確率を昇格し得る継続率昇格状態となる。継続抽選の当選確率が高くなれば、継続抽選に当選し続ける回数が多くなって上乗せ回数が多くなる可能性があり、遊技者は、継続率昇格状態で、継続抽選の当選確率が高くなることを望むと思われる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２０１６−２０２５０３号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
ところで、特許文献１に記載のスロットマシンにおいては、遊技者が、上述のようにＡＴ演出状態の上乗せ回数を決める継続抽選の当選確率が高く変更される可能性がある継続率昇格状態に期待することになる。しかし、いつも所定遊技回数であっけなく終わってしまう継続率昇格状態は、遊技者が遊技するスロットマシンを選択する際の動機に成り得るほどの強い印象を遊技者に与えることはできない。
【０００７】
本発明は、前記事情に鑑みてなされたもので、入賞補助演出状態の遊技回数の上乗せの可能性に基づいて遊技者に遊技機選択時の動機を与えられる可能性を高める遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
前記目的を達成するために、本発明の遊技機は、外周面に複数種類の図柄が配列された複数のリールと、複数種類の役の当否を決定する当選役抽選を行う当選役抽選手段と、遊技開始操作を契機として前記複数のリールを回転させる制御を行い、停止操作を契機として前記当選役抽選の結果と前記停止操作の仕方に基づいて回転中のリールを停止させる制御を行うリール制御手段と、前記複数のリールの停止態様に基づいて、役の入賞を判定する停止図柄判定手段と、入賞補助演出状態となった場合に、当選した所定の役を入賞可能とする前記停止操作の仕方を報知することにより所定の役の入賞を補助する入賞補助演出を行う入賞補助演出手段と、前記入賞補助演出状態となる遊技回数に上乗せ回数を加算する上乗せ手段とを備え、
前記上乗せ手段は、上乗せ回数決定演出状態において、当選している間繰り返されるループ抽選を落選となるまで行い、前記ループ抽選の当選回数に基づいて前記上乗せ回数を決定する上乗せ回数決定手段と、
前記上乗せ回数決定演出状態の前の複数の遊技回数がセットされるループ率昇格演出状態の遊技において、前記ループ抽選の当選確率を高くすることが可能な昇格抽選を行い、前記昇格抽選の結果に応じて、前記ループ抽選の当選確率を決定するループ抽選昇格手段と、
を備えることを特徴とする。
【０００９】
このような構成によれば、ＡＴ状態等の入賞補助演出状態となる遊技回数に上乗せ回数を加算する場合に、この上乗せ回数を決定するために行われるとともに、当選確率が高い方が上乗せ回数の増加に有利なループ抽選を行う。また、ループ抽選の前のセットされた複数の遊技回数のループ率昇格演出状態で、ループ抽選の当選確率を高くすることが可能な昇格抽選を行い、昇格抽選の結果に応じてループ抽選の当選確率を決める。したがって、ループ抽選の当選確率が高まる可能性のあるループ率昇格演出状態での演出に遊技者が興味を持って、遊技を楽しむことができる。この場合に、昇格抽選の結果がループ抽選の当選確率の昇格と非昇格の二択である必要はなく、異なる３つ以上の当選確率から選択されるものであってもよい。
【００１０】
本発明の前記構成において、前記ループ率昇格演出状態で前記ループ率昇格演出状態を継続するか否かの継続抽選を行い、前記継続抽選に当選した場合に前記ループ率昇格演出状態に複数の遊技回数を再セットして前記ループ率昇格演出状態を延長するループ率昇格演出状態延長手段を備えることが好ましい。
【００１１】
このような構成によれば、昇格抽選が行われるループ率昇格演出状態は、継続抽選に当選することで複数の遊技回数が再セットされて延長される。したがって、上乗せ回数の決定に大きく関与するループ抽選の当選確率を高くする可能性があるループ率昇格演出状態が毎回同じ遊技回数ではなく、１セット分の遊技回数を最短として、遊技期間毎に複数の遊技からなる１セット分の遊技回数が増加する可能性がある。すなわち、ループ率昇格演出状態が長くなる場合があり、ループ率昇格演出状態が長くなれば、ループ抽選の当選確率が高くなって上乗せ回数が多くなる可能性がある。ループ率昇格演出状態は、このループ率昇格演出状態の長さと上乗せ回数の多さとの関係によって遊技者に強い印象を与えることができる。すなわち、ループ率昇格演出状態が長ければ上乗せ回数が多くなることを遊技者が期待し、実際に多くなる場合があることから、遊技に強い印象を持つことになる。
【００１２】
また、本発明の前記構成において、前記上乗せ回数には、前記ループ抽選の当選回数によって加算される加算遊技回数に加えて、ループ抽選の当選回数に関係なく決定される保証遊技回数が含まれ、前記上乗せ手段は、前記ループ率昇格演出状態で前記保証遊技回数に遊技回数を加算することが可能な保証遊技増加抽選を行い、前記保証遊技増加抽選の結果に応じて前記保証遊技回数に加算する遊技回数を決定することが好ましい。
【００１３】
このような構成によれば、ループ抽選の当選回数が０回であっても保証遊技回数だけ入賞補助演出状態の遊技回数に加算されることになる。また、ループ率昇格演出状態で保証遊技増加抽選の結果に応じて保証遊技回数が増加する可能性がある。この場合も、ループ率昇格演出状態が延長されるほど、保証遊技回数が増加している可能性が高くなり、ループ率昇格演出状態の長さと、上乗せ回数の関係により遊技者に強い印象を与えることができる。また、ループ率昇格演出状態でループ抽選の当選確率が上限まで上がってしまうと、ループ率昇格演出状態をさらに延長してもループ抽選の当選確率は変わらなくなってしまうが、保証遊技回数が上限でなければ、保証遊技回数が増加する可能性があり、ループ率昇格演出状態の延長と、上乗せ回数の増加との関係を維持することができる。
【発明の効果】
【００１４】
本発明の遊技機によれば、ループ率昇格演出状態の長さと入賞補助演出状態の遊技回数に対する上乗せ回数の量との関係に基づいて遊技者に遊技機選択時の動機と成り得る強い印象を与えられる可能性がある。
【図面の簡単な説明】
【００１５】
【図１】本発明の実施の形態に係る遊技機の一例を示すもので、その斜視図である。
【図２】同、遊技機の概略的な構成を示すブロック図である。
【図３】同、遊技機の一例を示すもので、演出状態の状態遷移図である。
【図４】同、演出制御手段が実行する処理を説明するためのフローチャートである。
【図５】同、ＡＴ状態処理を説明するためのフローチャートである。
【図６Ａ】同、上乗せ処理を説明するためのフローチャートである。
【図６Ｂ】同、上乗せ処理を説明するためのフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１６】
以下、本発明の実施の形態について図面を参照して説明する。
図１に示すように、本発明のスロットマシン１０（遊技機）は、遊技者側を向く面である前面側が開口された箱状の筐体１１と、当該筐体１１の前面側開口を開閉する前面扉１２とを備えている。筐体１１には、回転自在な第一リール２０ａ、第二リール２０ｂおよび第三リール２０ｃがユニット化されたリールユニットと、メダルの払い出しを行うホッパー装置等が収納されている。また、前面扉１２は、上扉１２ａと下扉１２ｂとに分割されており、これら上扉１２ａおよび下扉１２ｂはそれぞれ筐体１１に対して開閉自在となっている。
【００１７】
上扉１２ａには、液晶ディスプレイ１３（表示手段）、スピーカ１４などの演出用の装置、および、表示窓１６が設けられている。液晶ディスプレイ１３は、各種演出用の画像（動画、静止画）を表示する。また、スピーカ１４は、各種演出用の音（音楽、効果音、音声等）を出力する。なお、演出用の装置としては、液晶ディスプレイやスピーカの他にランプ（ＬＥＤ）などの電飾装置、アクチュエータ等で動作可能な可動役物などを設けても良い。
【００１８】
表示窓１６の奥には、リールユニットが、その一部を表示窓１６の外から視認可能に、配置されている。各リール２０ａ〜２０ｃの外周面には、複数種類の図柄が一列に配置されており、各リール２０ａ〜２０ｃが停止すると表示窓１６を通して１リール当たり上中下の３個の図柄が表示される。スロットマシン１０では、遊技開始に伴って各リール２０ａ〜２０ｃが回転を開始するとともに当選役抽選が実行されて当選役のいずれかの当選またはハズレ（不当選）が決定される。次いで、各リール２０ａ〜２０ｃが停止したときに、当選役抽選で当選した当選役に対応する図柄組合せが表示されると、この当選役が入賞となり、入賞した当選役に対応する処理（入賞処理）が実行される。
【００１９】
下扉１２ｂには、メダルを投入するメダル投入口２２、クレジットされたメダルをベットするためのベットボタン２３、遊技を開始する際に操作されるスタートレバー２４（遊技開始操作手段）、回転しているリールを停止させるためのストップボタン２６ａ，２６ｂ，２６ｃ（停止操作手段）、ホッパー装置によりメダルを払い出す払い出し口２７、払い出し口２７から払い出されたメダルを受けるメダル受け皿２８が設けられている。また、メダル投入口２２の奥には、メダル投入口２２から投入されたメダルの通過を検知するメダルセンサ２９（図２参照）が設けられている。
【００２０】
スロットマシン１０では、メダル投入口２２にメダルが投入、または、ベットボタン２３が操作され規定枚数（例えば、３枚）のメダルがベットされることで、スタートレバー２４の操作が有効化される。また、有効化されたスタートレバー２４が操作されると遊技が開始される。遊技が開始されると、各リール２０ａ〜２０ｃが回転を開始し、各リール２０ａ〜２０ｃの回転速度が一定速度に到達して定常回転となるとストップボタン２６ａ〜２６ｃの操作が有効化される。また、有効化されたストップボタン２６ａ〜２６ｃが操作されると、操作されたストップボタン２６ａ〜２６ｃに対応する各リール２０ａ〜２０ｃを停止する。
【００２１】
図２に示すように、スロットマシン１０の内部には、メイン制御基板３１（主制御装置）と、サブ制御基板３２（副制御装置）とが設けられている。メイン制御基板３１は、ベットボタン２３、スタートレバー２４、ストップボタン２６ａ〜２６ｃ、メダルセンサ２９等の入力手段からの入力信号を受けて、遊技を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいてリールユニットや、ホッパー装置等の出力手段の制御を行う。また、サブ制御基板３２は、メイン制御基板３１から送られてくる信号を受けて、演出を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいて液晶ディスプレイ１３およびスピーカ１４等の演出用の装置の制御を行う。
【００２２】
また、メイン制御基板３１とサブ制御基板３２とは電気的に接続されており、メイン制御基板３１からサブ制御基板３２へは遊技状態を示す情報など各種情報（信号）の送信が可能となっているが、サブ制御基板３２からメイン制御基板３１へは情報を送信できないようになっている。
また、メイン制御基板３１やサブ制御基板３２等の各基板の機能は、各種のプロセッサ（ＣＰＵ、ＤＳＰ等）、ＩＣ、あるいはＲＯＭやＲＡＭ等の情報記憶媒体等のハードウェアや、ＲＯＭ等に予め記憶されている所定のプログラムからなるソフトウェアにより実現される。
【００２３】
メイン制御基板３１は、投入受付手段４０と、乱数発生手段４１と、当選役抽選を行って当選役のいずれかまたは非当選を決定する当選役抽選手段４２と、リールの回転を制御するリール制御手段４３と、全てのリールが停止したときに当選役が入賞したか否かを判定する停止図柄判定手段４４と、演出メイン制御手段４６と、記憶手段６０（メモリ）と、を備えている。また、演出メイン制御手段４６は、演出状態移行手段８０と、ＡＴ遊技数管理手段８１と、入賞補助演出手段８２と、上乗せ手段８３とを備え、上乗せ手段８３は、ループ抽選昇格手段８４と、上乗せ回数決定手段８５と、ループ率昇格演出状態延長手段８６とを備えている。
また、サブ制御基板３２は、演出サブ制御手段５０と、サブ側記憶手段１２０（メモリ）と、を備えている。
【００２４】
また、演出メイン制御手段４６と演出サブ制御手段５０とによって、演出制御手段９０が構成されている。演出メイン制御手段４６は、演出に関する抽選や、演出状態の管理等を行う。また、演出サブ制御手段５０は、演出メイン制御手段４６での抽選の結果や、演出状態に応じて、サブ側記憶手段５１に記憶された演出用データを用いて、演出用の装置の制御を行う。なお、下記で説明する演出メイン制御手段４６で行う制御は、演出サブ制御手段５０で行ってもよく、演出サブ制御手段５０で行う制御は、演出メイン制御手段４６で行ってもよい。
【００２５】
投入受付手段４０は、遊技ごとにメダルの投入を受け付けて、規定枚数のメダルが投入されたことに基づいて、スタートレバー２４に対する遊技開始操作を有効化する処理を行う。具体的には、メダル投入口２２にメダルが投入されると、メダルセンサ２９がメダルを検知することに伴って、投入受付手段４０が、規定投入数を限度として、投入されたメダルを投入状態に設定する。また、投入受付手段４０は、メダルがクレジットされた状態でベットボタン２３が押下されると、規定投入枚数を限度として、クレジットされたメダルを投入状態に設定する。
【００２６】
乱数発生手段４１は、抽選用の乱数値を発生させるものである。乱数値は、例えばインクリメントカウンタ（所定のカウント範囲を循環するように数値をカウントするカウンタ）のカウント値に基づいて発生させることができる。なお、本実施形態において、「乱数」には、数学的な意味でランダムに発生する値のみならず、発生自体は規則的であっても、その取得タイミング等が不規則であるために実質的に乱数として機能しうる値も含まれる。
【００２７】
当選役抽選手段４２は、有効化されたスタートレバー２４が操作されたこと（すなわち、遊技開始）に基づいて当選役抽選テーブルを用いた当選役抽選を行う。
当選役抽選テーブルは、複数の乱数（例えば、０〜６５５３５の６５５３６個の乱数）のそれぞれに対して、小役、リプレイを含む各種の当選役やハズレ（不当選）が対応付けられたものであり、記憶手段６０の当選役抽選テーブル記憶手段６１に格納されている。また、当選役抽選では、乱数発生手段４１から抽選用の乱数値を取得し、この乱数値を当選役抽選テーブルに照合して当選役に当選したか否かを判定し、当該乱数値に対応付けられた当選役が当選となる。また、各乱数値には、1つの当選役が対応付けられているものと、複数の当選役が対応付けられているものとが存在する。したがって、当選役抽選によって、１つの役が当選する場合と、複数の役が重複して当選する場合とが存在する。
【００２８】
スロットマシン１０は、通常小役と正解小役と不正解小役とを含む複数種類の小役を備えている。また、スロットマシン１０は、複数種類のリプレイを備えている。ここで、小役とは、入賞することにより、入賞した小役に応じた所定枚数のメダルの払い出しを受けることができる役である。具体的には、通常小役、正解小役または不正解小役が入賞すると６枚のメダルが払い出される。また、リプレイとは、入賞することにより、メダルを新たに消費することなく、再度遊技を行うことができる役である。リプレイが入賞すると、遊技者のメダルを使うことなくスタートレバー２４の操作が有効化され、スタートレバー２４の操作により遊技を開始することが可能な状態となる。
【００２９】
また、スロットマシン１０は、小役の当選態様として、ベルと打順ベルとを含む複数の当選態様が設定されている。これらの当選態様は、全小役のうちの１種類の小役が単独であるいは複数種類の小役が重複して当選することを意味している。特に打順ベルは、上記正解小役と不正解小役とを含む複数種類の小役に重複して当選することを意味している。
また、スロットマシン１０は、リプレイの当選態様として、通常リプレイと弱チェリーと強チェリーと含む複数の当選態様が設定されている。これらの当選態様は、全リプレイのうちの１種類のリプレイが単独であるいは複数種類のリプレイが重複して当選することを意味している。
【００３０】
また、通常リプレイよりも弱チェリーの方が、当選確率が低く設定されており、弱チェリーよりも強チェリーの方が、当選確率が低く設定されている。
【００３１】
リール制御手段４３は、メイン制御基板３１による制御のもと、有効化されたスタートレバー２４が操作されたこと（すなわち、遊技開始）に伴って各リール２０ａ〜２０ｃの回転を開始させるとともに、有効化されたストップボタン２６ａ〜２６ｃが操作されると、操作されたストップボタン２６ａ〜２６ｃに対応するリールの停止制御を行う。
【００３２】
すなわち、リール制御手段４３は、ストップボタン２６ａ〜２６ｃの各ボタンが操作される毎に、第一リール２０ａ〜第三リール２０ｃのうち、操作されたボタンに対応するリールの停止位置を決定して、決定された停止位置でリールを停止させる制御を行う。
なお、スロットマシン１０では、ストップボタン２６ａが操作されると、第一リール２０ａの回転が停止され、ストップボタン２６ｂが操作されると、第二リール２０ｂの回転が停止され、ストップボタン２６ｃが操作されると、第三リール２０ｃの回転が停止される。したがって、ストップボタン２６ａ〜２６ｃの操作順序（打順）によって、第一リール２０ａ〜第三リール２０ｃの停止順序が変化する。
【００３３】
ストップボタン２６ａ〜２６ｃが操作された際の停止制御において、リール制御手段４３は、当選役抽選で当選した当選役が入賞するように、各リール２０ａ〜２０ｃを停止させる。具体的には、１つの当選役が当選役抽選で当選した状態では、この当選役が入賞するように各リール２０ａ〜２０ｃの停止制御を行う。また、複数の当選役が重複して当選した状態では、ストップボタン２６ａ〜２６ｃの操作順序が予め設定された特定の打順であるか否か、あるいは、ストップボタン２６ａ〜２６ｃの操作タイミング等の停止操作の仕方に応じて、重複当選している複数の当選役のうちの入賞させるように制御される当選役が異なる。例えば、２種類の当選役が重複当選している場合、特定の打順でストップボタン２６ａ〜２６ｃが操作されると、一方の当選役が入賞するように停止制御を行い、特定の打順以外の打順でストップボタン２６ａ〜２６ｃが操作されると、他方の当選役が入賞するように停止制御が行われる。
【００３４】
また、ストップボタン２６ａ〜２６ｃの操作順序が予め設定された特定の打順であるか否か、あるいは、ストップボタン２６ａ〜２６ｃの操作タイミング等に応じて、重複当選している複数の当選役のうちの入賞させるように制御される当選役が異なる。例えば、打順ベルに当選した場合に、正解打順となる特定の打順で、ストップボタン２６ａ〜２６ｃが操作されると、正解小役が入賞するように停止制御が行なわれるが、正解打順以外の打順（不正解打順）でストップボタン２６ａ〜２６ｃが操作されると、不正解小役が入賞するように停止制御が行なわれる。また、不正解打順でストップボタン２６ａ〜２６ｃを操作した場合、各ストップボタンの操作タイミングによって、不正解小役が入賞しない（取りこぼす）場合があり、この場合にはメダルの払い出しを受けることができないようになっている。具体的には、不正解打順でストップボタン２６ａ〜２６ｃが操作した場合、約１／４の確率で６枚のメダルが払い出され、約３／４の確率でメダルの払い出しが０枚となるように設定されている。また、正解打順および不正解打順が、どの打順であるかは、当選態様によって異なり、スロットマシン１０は、打順ベルとして、ストップボタン２６ａを最初に操作するのが正解打順の打順ベルと、ストップボタン２６ｂを最初に操作するのが正解打順の打順ベルと、ストップボタン２６ｃを最初に操作するのが正解打順の打順ベルと、を備えている。なお、正解打順でストップボタン２６ａ〜２６ｃが操作した場合には、必ず正解小役が入賞する（取りこぼしが発生しない）ようになっている。
【００３５】
停止図柄判定手段４４は、各リール２０ａ〜２０ｃの回転が停止されると作動され、各リール２０ａ〜２０ｃが停止することによって表示（停止表示）された図柄組合せを、図示しない入賞判定テーブルに照合する。入賞判定テーブルには、各当選役のそれぞれの入賞態様（停止表示された場合に入賞となる図柄組合せ）が記憶されており、前述した照合により、入賞の有無や入賞した当選役の種類が判明する。メイン制御基板３１は、当選役が入賞した場合、入賞した当選役に対応する入賞処理を実行する。
【００３６】
図３に示すように、スロットマシン１０においては、通常状態１００およびアシストタイム演出状態１０１（入賞補助演出状態：ＡＴ状態）を含む複数の演出状態が設定可能とされ、ＡＴ状態１０１には、上乗せ演出状態１０２が含まれ、上乗せ演出状態１０２には、ループ率昇格演出状態１０３と、上乗せ回数決定演出状態１０４が含まれている。
そして、演出状態移行手段８０は、これらの複数の演出状態の間で演出状態を移行させる演出状態移行制御処理を行う。ＡＴ状態１０１は、入賞補助演出手段８２を含む演出制御手段９０により制御されることになり、演出状態移行手段８０により通常状態１００からＡＴ状態１０１に移行し、ＡＴ状態１０１から通常状態１００に移行する。
【００３７】
なお、演出状態の移行条件は、１の条件が定められていてもよいし、複数の条件が定められていてもよい。複数の条件が定められている場合には、複数の予め定められた条件のうちの１の条件が成立したことに基づいて演出状態を別の演出状態へ移行させてもよく、複数の予め定められた条件のうちの複数あるいは全ての条件が成立したことに基づいて演出状態を別の演出状態へ移行させてもよい。例えば、通常状態１００からＡＴ状態１０１への移行は、リプレイ（通常リプレイ、弱チェリー、強チェリー）の当選を契機として行われるＡＴ移行抽選に当選した場合であるが、これに限られるものではない。なお、ＡＴ移行抽選は、抽選テーブル記憶手段６３に記憶されたＡＴ状態１０１移行用の抽選テーブル（ＡＴ移行抽選テーブル）と、乱数発生手段４１とを用いて、当選役抽選と同様の手法で行われる。なお、ＡＴ移行抽選は、ＡＴ状態１０１に移行するか否かの二択である。但し、ＡＴ状態１０１が開始される前の遊技において、抽選で、ＡＴ状態１０１の遊技回数を決めるようにしてもよく、この場合に３つ以上の遊技回数から遊技回数を選択するようにしてもよい。また、抽選テーブル記憶手段６３は、当選役抽選テーブル以外の抽選テーブルを記憶するようになっている。また、ＡＴ状態１０１から通常状態１００への移行の条件の一つは、後述のＡＴ遊技数カウンタ６２の値が１未満となることである。
【００３８】
演出状態がＡＴ状態１０１での遊技（ＡＴ遊技）においては、入賞補助演出手段８２の制御に基づいて、演出サブ制御手段５０が以下の演出を制御する。
すなわち、演出サブ制御手段５０は、正解小役と不正解小役とが重複して当選したときに正解打順（停止操作の仕方）を報知することにより、正解小役の入賞を補助する演出を行う。これにより、ＡＴ状態１０１に滞在している間は、他の演出状態に滞在している間よりも多くのメダルを獲得しやすい状態となっている。
すなわち、ＡＴ状態１０１においては、複数の当選役が重複して当選した場合に、特定の当選役の入賞を補助する演出が行なわれる。
【００３９】
また、ＡＴ遊技の回数は、ＡＴ遊技数管理手段８１が、記憶手段６０のＡＴ遊技数カウンタ６２に記憶されている値を用いて管理している。例えば、ＡＴ遊技数カウンタ６２に５０回分の遊技に相当する値として「５０」が記憶されている場合、ＡＴ遊技を５０回行うことができる。ＡＴ遊技数管理手段８１は、ＡＴ遊技が行なわれる毎に、ＡＴ遊技数カウンタ６２の記憶値から、１回分の遊技に相当する値として１を減算するデクリメント処理を行う。そして、ＡＴ遊技数カウンタ６２の記憶値が閾値「０」に達すると、演出状態移行手段８０は、ＡＴ遊技数カウンタ６２の終了条件が成立したものと判断してＡＴ状態１０１を終了させ、演出状態を通常状態１００に移行させる。なお、通常状態１００は、複数種類の演出状態の中で、初期状態に相当する演出状態である。
【００４０】
ＡＴ状態１０１には、上乗せ演出状態１０２があり、上乗せ演出状態１０２となった場合に、上乗せ手段８３の上乗せ回数決定手段８５で決定された上乗せ回数となる値をＡＴ遊技数管理手段８１が、ＡＴ遊技数カウンタ６２の記憶値に加算することでＡＴ状態１０１となっている期間の遊技回数を上乗せ回数だけ増加させる。上乗せ演出状態１０２は、ＡＴ状態１０１における演出状態であり、演出状態移行手段８０の制御によりＡＴ状態１０１のまま上乗せ演出状態１０２に移行する。すなわち、ＡＴ状態１０１で上乗せ演出状態１０２が発生する。上乗せ演出状態１０２の発生条件は、例えば、ＡＴ状態１０１において、リプレイ（通常リプレイ、弱チェリー、強チェリー）の当選を契機として、上乗せ演出状態１０２を発生させるか否かを決定する上乗せ演出状態発生抽選を行う。上乗せ演出状態発生抽選は、抽選テーブル記憶手段６３に記憶された上乗せ演出状態発生抽選用の抽選テーブル（上乗せ演出状態発生用抽選テーブル）と、乱数発生手段４１とを用いて、当選役抽選と同様の手法で行われる。なお、上乗せ演出状態発生抽選は、上乗せ演出状態１０２を発生させるか否かの二択である。
【００４１】
上乗せ演出状態１０２となると、演出状態移行手段８０の制御によりループ率昇格演出状態１０３を開始させ、演出状態移行手段８０は、ループ率昇格演出状態１０３を終了させると、上乗せ回数決定演出状態１０４を開始させる。すなわち、上乗せ演出状態１０２では、上乗せ回数決定手段８５により上乗せ回数決定演出状態１０４が行われ、上乗せ回数決定演出状態１０４では、設定された当選確率で当落を抽選し続け、その抽選結果が落選となるまで繰り返し行う、所謂ループ抽選を行う。ループ抽選は、抽選テーブル記憶手段６３に記憶されたループ抽選用の抽選テーブル（ループ抽選テーブル）と、乱数発生手段４１とを用いて、当選役抽選と同様の手法で行われる。なお、ループ抽選は、当選か否かの二択であるが、後述のように当選確率が昇格して段階的に高くなるので、それぞれの当選確率に応じた複数のループ抽選テーブルが記憶されており、当選確率に応じて選択される。なお、上乗せ回数決定演出状態１０４は、例えば、一回の遊技で終了するものであり、一回の遊技中にループ抽選が行われ、この遊技が終了することにより、演出状態移行手段８０の制御により上乗せ回数決定演出状態１０４が終了し、通常のＡＴ状態１０１となる。ループ抽選は、開始されると後述するループ抽選確率に基づく当選および落選からの二択の抽選が行われ、当選すると、再びループ抽選が開始され、ループ抽選が落選となるとループ抽選が終了し、ループ抽選の当選回数が確定する。
【００４２】
このループ抽選が開始されてから落選となって終了するまでの当選回数は、ループ当選回数カウンタ６４でカウントされるようになっており、ループ抽選に当選する度にループ当選回数カウンタ６４の値に１加算される。ループ抽選に落選すると、ループ当選回数カウンタ６４の値がループ抽選の当選回数として確定し、この当選回数が記憶手段６０に記憶される。この当選回数に、例えば１を乗算した値（加算遊技回数）に後述する保証遊技回数を加算した遊技回数が上乗せ回数に決定される。なお、ループ抽選の当選回数に乗算する値は、１に限られるものではなく、１より小さくても大きくてもよい。
【００４３】
この上乗せ回数決定演出状態１０４の遊技より前の遊技は、ループ率昇格演出状態１０３の遊技となっている。ループ率昇格演出状態１０３では、開始時に予め設定された遊技回数がセットされ、このセットされた遊技回数の遊技が終了すると、演出状態移行手段８０により、上乗せ回数決定演出状態１０４が開始される。なお、ループ率昇格演出状態１０３では、その遊技回数が記憶手段６０の昇格演出遊技回数カウンタ６５に記憶されるようになっている。すなわち、ループ率昇格演出状態となるとループ抽選昇格手段８４が昇格演出遊技回数カウンタ６５に設定された値として、例えば、４をセットする。昇格演出遊技回数カウンタ６５の値は、遊技が行われる度に１減算され、昇格演出遊技回数カウンタ６５の値が１未満となると、演出状態移行手段８０がループ率昇格演出状態１０３を終了させ、上乗せ回数決定演出状態１０４を開始する。なお、後述するようにループ率昇格演出状態１０３においては、昇格演出遊技回数カウンタ６５の値が後述するように増加する可能性がある。
【００４４】
ループ率昇格演出状態１０３においては、セットされた遊技回数の遊技毎にループ抽選昇格手段８４がループ抽選の当選確率を昇格させる昇格抽選を行う。昇格抽選は、ループ抽選の当選確率の初期値（例えば、９０％）に値を加算するためのもので、加算する値を決定するために、昇格抽選は、抽選テーブル記憶手段６３に記憶された昇格抽選用の抽選テーブル（昇格抽選テーブル）と、乱数発生手段４１とを用いて、当選役抽選と同様の手法で行われる。なお、昇格抽選は、例えば、昇格抽選テーブルに、抽選確率の上乗せ分として加算される値として、例えば、０％、１％、３％等が登録され、加算される各値にそれぞれの当選確率に応じた数で、上述の乱数値と比較される判定値が関連づけられている。昇格抽選で決定された値（上乗せ確率）がループ抽選の当選確率の値に加算される。なお、昇格抽選は複数回行われることになるので、０％より大きな値が当選した場合に、当選する度に、ループ抽選の当選確率に加算されていくようになっている。例えば、記憶手段６０のループ抽選確率記憶手段６７にループ抽選の当選確率が記憶されており、例えば、ループ率昇格演出状態１０３開始時の初期値を９０％として、０％より大きな値、ここでは、１％以上の値が当選するたびにループ抽選確率記憶手段６７の値に加算される。
【００４５】
本実施例において、ループ率昇格演出状態１０３は、例えば、１％毎の値として９０％、９１％、９２％、９３％、９４％、９５％、９６％、９７％、９８％、９９％であり、９９％が当選確率の上限とされ、それ以上はループ抽選の当選確率が高くならないようにしている。なお、昇格抽選において、上乗せされる確率の値や、上乗せされる各値の当選率を、例えば、抽選等によって複数のモードから選択されるモードによって変更されるようにしてもよい。昇格演出遊技回数カウンタ６５の値が１未満となって、ループ率昇格演出状態１０３での遊技が終了すると、ループ抽選の当選確率が確定する。この場合に、上乗せ回数決定手段８５は、ループ抽選確率記憶手段６７に記憶された当選確率に基づいて、上述のように抽選テーブル記憶手段６３に記憶された複数のループ抽選テーブルから確定した当選確率に対応するループ抽選テーブルを選択する。上乗せ回数決定手段８５は、選択されたループ抽選テーブルを用いてループ抽選を行う。
【００４６】
また、ループ率昇格演出状態１０３では、昇格抽選に加えて保証遊技回数を増加させる保証遊技増加抽選が行われる。ループ率昇格演出状態１０３においては、セットされた遊技回数の遊技毎に上乗せ手段８３が保証遊技回数を増加させる保証遊技増加抽選を行う。保証遊技回数とは、上述のループ抽選の当選回数で上乗せ回数を決定する場合に、上乗せ回数が０回や数回となってしまうと遊技者が落胆する虞があるので、上乗せ回数の最低保証として、設定されている遊技回数であり、この保証遊技回数に上述のループ抽選で決定した加算遊技回数を加算した値が上乗せ回数となる。なお、保証遊技回数は、加算遊技回数を加算して上乗せ回数を決定するものではなく、ループ抽選の結果、加算遊技回数が所定回数未満（例えば、保証遊技回数未満）であった場合に保証遊技回数を上乗せ回数とし、加算遊技回数が所定回数以上（例えば、保証遊技回数以上）であった場合に加算遊技回数を上乗せ回数として決定するというように、加算遊技回数が所定回数に満たない場合に保証遊技回数分の上乗せを保証するものであってもよい。
保証遊技増加抽選は、保証遊技回数記憶手段６６に記憶された保証遊技回数の初期値（例えば、２０回）に値を順次加算するためのもので、加算する値を決定するために、抽選テーブル記憶手段６３に記憶された保証回数増加抽選用の抽選テーブル（保証回数増加抽選テーブル）と、乱数発生手段４１とを用いて、当選役抽選と同様の手法で行われる。なお、保証回数増加抽選は、例えば、保証回数増加抽選テーブルに、保証遊技回数の上乗せ分として加算される値として、例えば、０回、１回、３回等が登録されるとともに、加算される値のそれぞれの当選確率に応じて数で上述の乱数値と比較される判定値が関連づけられている。保証回数増加抽選で決定された値が保証遊技回数記憶手段６６に記憶された保証遊技回数に加算される。なお、保証回数増加抽選は複数回行われることになるので、０回より大きな値が当選した場合に、当選する度に保証遊技回数に加算されていくようになっている。
【００４７】
保証遊技回数には、上限を設けても良いし、設けなくともよいが、他の条件により保証遊技回数が制限されていてもよい。なお、本実施の形態においては、後述のようにループ率昇格演出状態１０３が延長されて長くなる可能性があり、それに伴い保証遊技回数が多くなる可能性がある。ループ率昇格演出状態１０３が延長された場合に、ループ抽選の当選確率が上限となって、さらに延長されても当選確率が変わらなくなる可能性があるが、この場合に保証遊技回数が上限に達していなければ、ループ率昇格演出状態１０３が延長される度に上乗せ回数が増加する可能性が残っており、遊技者のループ率昇格演出状態１０３が長くなれば上乗せ回数が多くなるという期待に沿うことになる。なお、保証回数増加抽選は、ループ率昇格演出状態１０３の全ての遊技ではなく、抽選等で決定された一部の遊技で行ったり、ループ率昇格演出状態１０３の最初の遊技や最後の遊技で行ったりしてもよい。
【００４８】
ループ率昇格演出状態１０３においては、ループ率昇格演出状態延長手段８６によりループ率昇格演出状態１０３の遊技回数である昇格演出遊技回数カウンタ６５の値に設定された遊技回数（例えば、４回）を１セットとして加算するか否かを、ループ率昇格演出状態延長手段８６によって行われる継続抽選により決定する。継続抽選は、抽選テーブル記憶手段６３に記憶された継続抽選用の抽選テーブル（継続抽選テーブル）と、乱数発生手段４１とを用いて、当選役抽選と同様の手法で行われる。なお、継続抽選は、ループ率昇格演出状態１０３を継続させるか否かの二択であるが、継続する場合にループ率昇格演出状態１０３に加算される遊技回数を複数の遊技回数から一つ選択する抽選を行ってもよい。また、継続抽選の当選確率は、例えば、５０％であるが、それ以外であってもよく、抽選等で複数の当選確率から一つの当選確率を選択するものであってもよい。いずれにしろ、継続抽選に落選するまで、ループ率昇格演出状態１０３が設定された遊技回数としての１セット分ずつ延長される。なお、１セット分の遊技回数は４回に限定されるものではなく、それより多くても少なくてもよい。また、１セット分の遊技回数は、抽選等により変更されるものであってもよい。
【００４９】
次に、本実施の形態のスロットマシン１０において、演出制御手段９０が実行する制御処理について、図４〜６を参照しながら説明する。
【００５０】
図４に示すように、スタートレバー２４に対する遊技開始操作が行なわれると（ステップＳ１）、演出制御手段９０は、演出状態が通常状態１００の場合には（ステップＳ２でＹｅｓ）通常状態処理を行い（ステップＳ３）、演出状態がＡＴ状態１０１の場合にはＡＴ状態処理を行う（ステップＳ４）。そして、一回の遊技の処理が終了する。
【００５１】
通常状態処理としては、図示は省略するが、演出制御手段９０は、上述のＡＴ移行抽選に当選の場合に、通常状態処理が終了し、ＡＴ状態１０１を開始する。
【００５２】
次に、ＡＴ状態処理を説明する。ＡＴ状態処理としては、図５に示すように、演出制御手段９０は、ＡＴ遊技数カウンタ６２から１を減算し（ステップＳ１００）、特定の当選役の入賞を補助する演出等、ＡＴ遊技に係る演出を行なう（ステップＳ１０１）。また、演出制御手段９０は、ＡＴ遊技数カウンタ６２の記憶値が１以上か否かを判定し（ステップＳ１０２）、１以上の場合には、演出状態を移行させずに、ＡＴ状態処理が終了する。また、ステップＳ１０２において、ＡＴ遊技数カウンタ６２の記憶値が１未満の場合には、演出制御手段９０は、演出状態を通常状態１００へ移行させ（ステップＳ１０３）、ＡＴ状態処理が終了する。
【００５３】
次に、演出制御手段９０によるＡＴ状態１０１中の上乗せ演出状態１０２の上乗せ処理について説明する。図６Ａ、図６Ｂに示すように、上乗せ処理では、現状がＡＴ状態１０１か否かを判定し（ステップＳ２０１）、ＡＴ状態１０１でない場合には上乗せ処理を終了する。ＡＴ状態１０１の場合には、上乗せ演出状態１０２か否かを判定し（ステップＳ２０２）、上乗せ演出状態１０２でない場合には、上乗せ演出状態発生抽選が開始されるか否かを判定し（ステップＳ２０３）、上乗せ演出状態発生抽選が開始でない場合に上乗せ処理を終了する。上乗せ演出状態発生抽選が行われる場合には、上乗せ演出状態発生抽選の結果が上乗せ演出状態の発生か否かを判定する（ステップＳ２０４）。上乗せ演出状態発生抽選の結果が上乗せ演出状態の発生でない場合に、上乗せ処理を終了する。上乗せ演出状態発生抽選の結果が上乗せ演出状態の発生の場合に、ＡＴ状態１０１中の上乗せ演出状態１０２として（ステップＳ２０５）、上乗せ処理を終了する。
【００５４】
ステップＳ２０２で上乗せ演出状態１０２と判定された場合に、ループ率昇格演出状態１０３か否かを判定し（ステップＳ２０６）、ループ率昇格演出状態１０３でない場合に、上乗せ回数決定演出状態１０４か否かを判定する（ステップＳ２０７）。上乗せ回数決定演出状態１０４でない場合に、上乗せ演出状態１０２のループ率昇格演出状態１０３とし、昇格演出遊技回数カウンタ６５に１セット分の遊技回数として４をセットして（ステップＳ２０８）、上乗せ処理を終了する。ステップＳ２０６でループ率昇格演出状態１０３と判定された場合に、上乗せ昇格処理として、上述のループ抽選の当選確率を高くするループ率昇格処理を行う（ステップＳ２０９）とともに、上述の保証遊技回数に遊技回数を加算する保証遊技回数増加処理（ステップＳ２１０）を行う。
【００５５】
ループ率昇格処理では、上述の昇格抽選を行い、ループ抽選の当選確率に加算される確率として０％より大きな数値、ここでは１以上の整数が当選した場合に、この数値をループ抽選確率記憶手段６７に記憶されたループ抽選の当選確率に加算し、この当選確率に基づいて抽選テーブル記憶手段６３に記憶された複数のループ抽選テーブルからループ抽選テーブルを選択する。また、保証遊技回数増加処理では、上述の保証遊技増加抽選を行い１以上の整数である遊技回数が当選した場合に保証遊技回数記憶手段６６に記憶された保証遊技回数に遊技回数を加算する。
次に、昇格演出遊技回数カウンタ６５の値から１減算し、昇格演出遊技回数カウンタ６５の値が１未満か否かを判定する（ステップＳ２１１）。
【００５６】
次に、昇格演出遊技回数カウンタ６５の値が１未満でない場合には、ループ率昇格演出状態１０３のまま上乗せ処理を終了する。昇格演出遊技回数カウンタ６５の値が１未満の場合には、ループ率昇格演出状態１０３を継続（延長）するか否かの継続抽選を行い（ステップＳ２１２）、継続抽選に落選の場合には、ループ率昇格演出状態１０３を終了し、上乗せ回数決定演出状態１０４とし（ステップＳ２１３）、上乗せ処理を終了する。ステップＳ２１２の継続抽選で当選の場合には、昇格演出遊技回数カウンタ６５に１セット分の遊技回数として４をセットし（ステップＳ２１４）、ループ率昇格演出状態１０３のまま上乗せ状態を終了する。
【００５７】
次に、ステップＳ２０７で上乗せ回数決定演出状態１０４と判定された場合に、ループ率昇格処理後に確定した当選確率に基づいて上述のように複数のループ抽選テーブルから選択されたループ抽選テーブルを用いてループ抽選を開始し、ループ抽選に落選するまでループ抽選を行い（ステップＳ２１５）、ループ当選回数カウンタ６４でカウントされた当選回数に所定値として、例えば、１を乗算して、これを上乗せ回数のうちの加算遊技回数とする（ステップＳ２１６）。この加算遊技回数に、保証遊技回数増加処理後に確定して保証遊技回数記憶手段６６に記憶された保証遊技回数を加算して上乗せ回数とし（ステップＳ２１７）、この上乗せ回数をＡＴ遊技数カウンタ６２の値に加算する（ステップＳ２１８）。これによりＡＴ状態１０１の遊技回数が上乗せされたことになる。
【００５８】
次に、上乗せ回数決定演出状態１０４を終了するとともに、上乗せ演出状態１０２を終了して上乗せ演出状態１０２ではないＡＴ演出状態１０１とし（ステップＳ２１９）、上乗せ処理を終了する。なお、ループ率昇格演出状態１０３となっている間は、昇格抽選が行われて、ループ抽選の当選確率が高くなる昇格抽選が行われている期間であることや、ループ抽選の当選確率が高くなる可能性がある期間であることや、上乗せ回数が多くなる可能性がある期間であることを示唆する演出を行うことが好ましい。この場合に、上乗せ回数が多くなるかもしれないことを示唆する演出や、チャンスであることを示す演出であることが好ましい。このような演出が多くの遊技が行われる長い期間に渡って行われる場合に、昇格抽選の実行回数が多くなり、上乗せ回数が多くなる可能性が高くなる。したがって、ループ率昇格演出状態１０３であることを示唆する演出が多くの遊技に渡って長く続くと上乗せ回数が多くなるかもしれないという期待を遊技者に持たせることができる。また、ループ率昇格演出状態１０３の演出に、例えば、ループ抽選確率記憶手段６７に記憶されたループ抽選の当選確率が低い場合（例えば、９３％以下）と、当選確率が高い場合（例えば、９７％以上）、これらの間となる当選確率の場合（例えば、９４％以上９６％以下）の場合で演出内容を変更することが好ましく、例えば、当選確率が高いほど演出に登場するキャラクタ数が多くなったり、キャラクタが大きくなったり、使用される色の種類が多くなったりすることで、ループ抽選の当選確率の高低を示唆してもよい。また、ループ率昇格演出状態１０３では、例えば、昇格抽選で選択される上乗せ確率の値や、各上乗せ確率に割り振られた当選確率の値や、継続抽選の当選確率の値や、ループ率昇格演出状態１０３の継続時にセットされる遊技回数の値がループ率昇格演出状態１０３におけるモードや、何等かの抽選結果や、その他の状況に応じて変わる場合に、前記モードや、何等かの抽選結果や、その他の状況を示唆する演出を行うものとしてもよい。また、ループ率昇格演出状態１０３における昇格抽選で選択される上乗せ確率の値や、各上乗せ確率に割り振られた当選確率の値や、継続抽選の当選確率の値や、ループ率昇格演出状態１０３の継続時にセットされる遊技回数の値のうちのいずか一つまたは複数の値の大小を示唆する演出を行ってもよい。
【００５９】
このような遊技機にあっては、ＡＴ状態１０１の上乗せ演出状態１０２において、ＡＴ状態１０１の遊技回数に上乗せ回数を加算してＡＴ状態１０１を延長する場合に、上乗せ回数を決定する際に、落選まで繰り返されるループ抽選を行い、ループ抽選の当選回数に基づいて上乗せ回数が決定される。この場合に、ループ抽選の前の複数回の遊技（ループ率昇格演出状態１０３）で、ループ抽選の当選確率を高くする可能性のある昇格抽選を行うことにより、ループ抽選の当選確率が高くなる場合があり、それに基づいて上乗せ回数が多くなる可能性がある。このような遊技機において、ループ率昇格演出状態１０３の遊技回数を１セット分の遊技回数ずつ増加するか否かの継続抽選を行い、ループ率昇格演出状態１０３が長くなってそれによりループ抽選の当選確率が高くなってＡＴ状態１０１の上乗せ回数が多くなる可能性を高めることで、ループ率昇格演出状態１０３の長さによって、遊技者に大きな期待感を与えるとともに、実際にループ率昇格演出状態１０３が長くなって上乗せ回数が多くなった場合に、遊技する遊技機を選択する際の選択理由になるような強い印象を与えることができる。また、ループ率昇格演出状態１０３が一回の遊技ずつ増加するのではなく、複数回の遊技、例えば、３回以上の遊技ずつ延長されるので、遊技者に対して、ループ率昇格演出状態１０３の延長を強く印象付けることができる。
【００６０】
また、本実施の形態では、ループ率昇格演出状態１０３の遊技において、昇格抽選に加えて保証遊技増加抽選を行い、上乗せ回数に加算される保証遊技回数を増加させる可能性がある。この場合も、ループ率昇格演出状態１０３が長くなることで上乗せ回数が多くなる可能性が高まるので、遊技者に期待感を持たせることができる。また、ループ率昇格演出状態１０３が延長された場合に、９９％で上限となるループ抽選の当選確率が頭打ちとなり、ループ率昇格演出状態１０３がさらに延長されてもループ抽選の当選確率が変化しなくなる可能性があるが、この際に、保証遊技回数が増加することにより、長いループ率昇格演出状態１０３でＡＴ状態１０１の上乗せ回数が多くなるという遊技者の期待に沿うことができる。
【００６１】
なお、ＡＴ状態１０１での遊技の回数は、上述のような管理手法に限らず、別の管理手法を用いて管理してもよい。例えば、ＡＴ遊技数カウンタ６２の記憶値からの減算を、上述の正解小役の入賞を補助する演出（指示演出）を行った遊技でのみ行うようにして、指示演出を行う回数に基づいてＡＴ状態１０１での遊技の回数を管理してもよく、ＡＴ状態１０１におけるメダルの合計払い出し枚数や純増枚数（合計払出枚数−合計投入枚数）が所定枚数を超えるまでＡＴ状態１０１が続くようにして、メダルの獲得枚数に基づいてＡＴ状態１０１での遊技の回数を管理してもよい。また、このように異なる手法によりＡＴ状態１０１での遊技の回数を管理する場合に、ＡＴ状態１０１中に発生する上乗せ回数分の遊技については、指示演出の回数やメダルの獲得枚数に基づいてＡＴ状態１０１の終了条件が成立した後にＡＴ状態１０１を延長して行うものとしてもよい。また、指示演出の回数でＡＴ状態１０１の遊技回数を管理する場合に、上乗せ回数をＡＴ状態１０１の終了条件となる指示演出回数に加算される回数としてもよい。また、遊技回数による管理手法と、それとは異なる管理手法とを併用し、上乗せ回数は遊技回数による管理手法における遊技回数に加算し、併用された管理手法のうちの最も早くＡＴ状態１０１の終了条件が成立した管理手法に基づいてＡＴ状態１０１を終了したり、併用される管理手法の全てでＡＴ状態１０１の終了条件が成立した場合にＡＴ状態１０１を終了したりしてもよい。これらの場合に上述のＡＴ状態処理で、ＡＴ遊技数カウンタ６２の記憶値が１未満の場合にＡＴ状態１０１から通常状態１００に移行していたのを、遊技回数や上乗せ回数や指示演出の回数やメダルの獲得枚数に基づいてＡＴ状態１０１から通常状態１００に移行することになる。
【００６２】
また、上乗せ処理では、ループ率昇格演出状態１０３において、ループ率昇格処理と保証遊技回数増加処理との両方を行うようになっているが、必ず両方行う必要はなく、所定条件や抽選等に基づいて、どちらか一方だけを行ったり、両方を行ったりしてもよい。また、ループ抽選の当選確率は、例えば９９％が上限であり、ループ抽選の当選確率が上限となった場合には、ループ率昇格処理によるループ抽選の当選確率の昇格は行われず、保証遊技回数増加処理が行われる。
【符号の説明】
【００６３】
１０  スロットマシン（遊技機）
２０ａ，２０ｂ，２０ｃ  リール
４２  当選役抽選手段
４３  リール制御手段
４４  停止図柄判定手段
８２  入賞補助演出手段
８３  上乗せ手段
８４  ループ抽選昇格手段
８５  上乗せ回数決定手段
８６  ループ率昇格演出状態延長手段
１００  通常状態
１０１  ＡＴ状態（入賞補助演出状態）
１０２  上乗せ状態
１０３  ループ率昇格演出状態
１０４  上乗せ回数決定演出状態
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６Ａ】
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【図６Ｂ】
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