(57)【要約】【課題】紙の特性を活かし、立体化するための様々なデザイン上の工夫により、複雑な人体の形態や特徴を再現しながら、各部を可動自在とする。【解決手段】、肩前面部ａ２には肩背面部ａ１が連続して形成され、肩前面部からは輪郭構成部ａ３，ａ４、腰部ａ９，ａ１０、挿入部ａ７，ａ８、及び足部ａ５，ａ６が、同順で連続して形成され、肩背面部には、臀部ａ１１，ａ１２が連続して形成され、輪郭構成部を背面側で接着すことで筒状に形成し、足部を丸めて接着することで筒状に形成し、挿入部を丸めて接着しつつ、その一部を足部に挿入し、腰部を丸めて背面側で接着することで筒状に形成し、肩背面部を肩前面部との境界で背面側に折り返して、その一部を輪郭構成部に接着すると共に、肩背面部に連続している臀部の一部を前記足部に挿入して、肩から腰、臀、及び足に至るまでの形状を造形するペーパークラフトである。【選択図】図１
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
肩前面部、肩背面部、臀部、輪郭構成部、腰部、挿入部、及び足部を少なくとも備えた第１の部材を有しており、
前記肩前面部には、前記肩背面部が連続して形成されており、
前記肩前面部からは、左右に延びた輪郭構成部、左右に延びた腰部、左右に延びた挿入部、及び左右に延びた足部が、同順で連続して形成されており、
前記肩背面部には、左右の臀部が連続して形成されており、
前記左右の輪郭構成部を背面側で接着すことで筒状に形成し、
前記左右の足部を丸めて接着することで筒状に形成し、
前記左右の挿入部を丸めて、その一部を前記足部に挿入し、
前記左右の腰部を丸めて背面側で接着することで筒状に形成し、
前記肩背面部を前記肩前面部との境界で背面側に折り返して、その一部を前記輪郭構成部に接着すると共に、前記肩背面部に連続している前記臀部の一部を前記足部に挿入することで、人体の肩から腰、臀、及び足に至るまでの形状を造形する
ペーパークラフト。
【請求項２】
足の造形に関わる第２の部材及び第３の部材を更に有し、
前記第２の部材、及び前記第３の部材を丸めて、前記足部より延びた部分に接着することで、立体感のある左右の足をそれぞれ造形する
請求項１に記載のペーパークラフト。
【請求項３】
可動部材と、腕の造形に関わる第４の部材及び第５の部材と、を更に有し、
前記可動部材を前記肩前面部と肩背面部の間にできた開口より挿入し、その一部を第１の部材の内面で接着し、前記可動部材の前記第１の部材より突出した部分に前記第４の部材及び第５の部材をそれぞれ接着することで可動自在な腕を造形する
請求項１又は請求項２に記載のペーパークラフト。
【請求項４】
前記腕の造形に関わる第４の部材及び第５の部材には、関節に相当する部分に曲線状の切込みが入れられており、関節部分で可動自在である
請求項３に記載のペーパークラフト。
【請求項５】
前記第４の部材及び前記第５の部材にそれぞれ装着する、衣服に関わる第６の部材及び第７の部材を更に有し、
前記第６及び第７の部材は、それぞれが手首部と二の腕部を有しており、前記手首部を丸めて左右を重ねて接着し、二の腕部を丸めて左右を重ねて接着し、前記二の腕部から延びた突出部を前記可動部材と前記第１部材の間に挿入しつつ、前記第４部材に前記第６部材を接着し、前記第５部材に前記第７部材を接着することで可動自在な衣服を造形する
請求項３に記載のペーパークラフト。
【請求項６】
前記第６の部材及び第７の部材には、曲線状の複数の切込みが入れられており、当該切込み部分で左右を一部重ねつつ組み立てることで、立体感のある衣服を造形する
請求項５に記載のペーパークラフト。
【請求項７】
頸に関わる第８の部材、及び顔に関わる第９の部材を更に有し、
前記第８の部材を丸めて接着し、その下部を第１の部材に接着し、前記第９の部材を前記第８の部材に挿入することで、頸部を造形する
請求項１乃至請求項６のいずれか１項に記載のペーパークラフト。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、ペーパークラフトに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、ペーパークラフト紙に印刷された各パーツをハサミ等で切り取って、立体的に組み立てることで、建物や人物等を造形するペーパークラフトが知られている。そして、今日では、ペーパークラフトについて、組立の容易性を高めるものや、出来上がった造形物の可動性を高めるものなど、種々の技術が提案されている。
【０００３】
例えば、特許文献１では、シート材に印刷された型紙から人形模型が形成されるペーパークラフトが開示されている。同ペーパークラフトでは、シート材には型紙として、人形模型を載せる台座部と、台座部に立てる円筒状の支柱部と、人形模型の部位を構成するとともに支柱部に挿し込ませる複数のパート部とが設けられており、これらのパート部は支柱部を中心に回転することができる。
【０００４】
さらに、特許文献２では、ペーパークラフト紙に印刷した展開図を切り取って立体的に組み立てるペーパークラフトが開示されている。同ペーパークラフトでは、ペーパークラフト紙が耐水性を有するとともに、展開図が少なくとも一部に可逆性の示温インクを用いて印刷されており、且つ展開図の外郭に沿って切断具で切断することなく切り取れる切取加工が施されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２０１６−２１４５６４号公報
【特許文献２】特開２０１２−２４５３３９号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかしながら、特許文献１，２に開示された発明では、素材である紙の特性を活かすとの視点はなかった。さらに、複雑な人体や衣服等の形態や特徴を再現することと、各部を可動自在とすることを両立させるとの視点はなかった。
【０００７】
本発明は、このような課題に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、紙の特性を活かし、また、立体化するための様々なデザイン上の工夫により、複雑な人体や衣服等の形態や特徴を再現しながら、各部を可動自在とすることにある。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
上記課題を解決するために、本発明の第１の態様に係るペーパークラフトでは、肩前面部、肩背面部、臀部、輪郭構成部、腰部、挿入部、及び足部を少なくとも備えた第１の部材を有しており、前記肩前面部には、前記肩背面部が連続して形成されており、前記肩前面部からは、左右に延びた輪郭構成部、左右に延びた腰部、左右に延びた挿入部、及び左右に延びた足部が、同順で連続して形成されており、前記肩背面部には、左右の臀部が連続して形成されており、前記左右の輪郭構成部を背面側で接着すことで筒状に形成し、前記左右の足部を丸めて接着することで筒状に形成し、前記左右の挿入部を丸めて、その一部を前記足部に挿入し、前記左右の腰部を丸めて背面側で接着することで筒状に形成し、前記肩背面部を前記肩前面部との境界で背面側に折り返して、その一部を前記輪郭構成部に接着すると共に、前記肩背面部に連続している前記臀部の一部を前記足部に挿入することで、人体の肩から腰、臀、及び足に至るまでの形状を造形する。
【０００９】
本発明の第２の態様では、第１の態様において、足の造形に関わる第２の部材及び第３の部材を更に有し、前記第２の部材、及び前記第３の部材を丸めて、前記足部より延びた部分に接着することで、立体感のある左右の足をそれぞれ造形する。
【００１０】
本発明の第３の態様では、第１又は第２の態様において、可動部材と、腕の造形に関わる第４の部材及び第５の部材と、を更に有し、前記可動部材を前記肩前面部と肩背面部の間にできた開口より挿入し、その一部を第１の部材の内面で接着し、前記可動部材の前記第１の部材より突出した部分に前記第４の部材及び第５の部材をそれぞれ接着することで可動自在な腕を造形する。
【００１１】
本発明の第４の態様では、第３の態様において、前記腕の造形に関わる第４の部材及び第５の部材には、関節に相当する部分に曲線状の切込みが入れられており、関節部分で可動自在である。
【００１２】
本発明の第５の態様では、第３の態様において、前記第４の部材及び前記第５の部材にそれぞれ装着する、衣服に関わる第６の部材及び第７の部材を更に有し、前記第６及び第７の部材は、それぞれが手首部と二の腕部を有しており、前記手首部を丸めて左右を重ねて接着し、二の腕部を丸めて左右を重ねて接着し、前記二の腕部から延びた突出部を前記可動部材と前記第１部材の間に挿入しつつ、前記第４部材に前記第６部材を接着し、前記第５部材に前記第７部材を接着することで可動自在な衣服を造形する。
【００１３】
本発明の第６の態様では、第５の態様において、前記第６の部材及び第７の部材には曲線状の複数の切込みが入れられており、当該切込み部分で左右を一部重ねつつ組み立てることで、立体感のある衣服を造形する。
【００１４】
本発明の第７の態様では、第１乃至第６の態様において、頸に関わる第８の部材、及び顔に関わる第９の部材を更に有し、前記第８の部材を丸めて接着し、その下部を第１の部材に接着し、前記第９の部材を前記第８の部材に挿入することで、頸部を造形する。
【発明の効果】
【００１５】
本発明によれば、紙の特性を活かし、また、立体化するための様々なデザイン上の工夫により、複雑な人体や衣服等の形態や特徴を再現しながら、各部を可動自在としたペーパークラフトを提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１６】
【図１】本発明の一実施形態に係るペーパークラフトの構成図である。
【図２】本発明の一実施形態に係るペーパークラフトの構成図である。
【図３】胴体から脚部の組み立てを説明する図である。
【図４】脚部から靴の組み立てを説明する図である。
【図５】腕の可動機構の組み立てを説明する図である。
【図６】腕と手の組み立てを説明する図である。
【図７】腕（衣服）の組み立てを説明する図である。
【図８】腕（衣服）の取付けを説明する図である。
【図９】頸部の組み立てを説明する図である。
【図１０】完成されたペーパークラフト（人物）を示す図である。
【図１１】完成された他のペーパークラフト（馬）を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００１７】
以下、図面を参照しつつ本発明の一実施形態について説明する。
【００１８】
本発明の一実施形態に係るペーパークラフトでは、紙の特性を活かし、また、立体化するための様々なデザイン上の工夫により、複雑な人体等の形態や特徴を再現しながら、各部を可動させることができる。詳細には、次のような特徴を有する。
【００１９】
（１）平面の紙から効果的に人体を立体化する工夫
【００２０】
（１−１）人体や衣服の形状について、紙の特性を活かしながら、胴体と脚部、腕などの部材ごとに平面図に一体的に展開するため、簡単な組み立て方法で立体化することができる。より詳細には、縦横で異なる紙の特性を活かし、人体の胴体と脚部、腕などの人体や衣服の形状を平面図に展開し、簡単な方法で一体的に立体化できる。さらに、胴体と脚部、腕などの、曲線が必要な部材は紙の横眼を、弾力性が必要な部材は紙の縦目を活用するなど、平面図上の配置を工夫している。また、平面図から胴体や脚部、腕などの部材ごとに一体的に立体化するため、各部の分割が少なく、工作がしやすい。
【００２１】
（１−２）同じ平面図内で、デザイン上の工夫により人体の外観とともに、胴や腰などの補助構成材についても一体的に形成することができる。より詳細には、胴や腰などの補助構成材を組み込みながら、人体の外観を形成することができる。
【００２２】
（１−３）各部材をモノコック構造で形成するため、ベースが紙であるにもかかわらず強度を保ち、安定した形状の人体模型を実現することができる。より詳細には、紙の強度を利用し、胴体から脚部にわたり、前後を一体化したモノコック構造で形成することにより、強度のある安定した形状の胴体を得ることができる。
【００２３】
（２）人体等の再現性を高める工夫
【００２４】
（２−１）胴体や脚部、腕などの立体部分へ入れる切り込み線のデザイン上の工夫により、人体の形状や衣服のしわなどの線形を再現すると同時に、人体や衣服を可動させることができる。より詳細には、胴体と脚部、腕などの立体部分へ施す切り込み線の配置をデザイン上で工夫し、人体の外観と着用した衣服の状態を同時に再現している。また、切り込み線を施すことによって胴体と脚部、腕などを細かく可動させることができる。
【００２５】
（２−２）胴体と脚部、腕などについて、ロール状の基本構造を形成するとともに、その外周にヒレ状の拡張部分を設けて、人体の形状や衣服の再現性を高めることができる。より詳細には、人体模型を構成する胴体や脚部、腕について、ロール状の構造を組み合わせて各部の形状を形成するとともに、その外周に増設したヒレ状の拡張部分を設けて人体や衣服の外形の特徴を表す曲線や切り込み線を入れ、人体や衣服の線形を表現することで、外観の人体や衣服の再現性を高めている。
【００２６】
（２−３）立ち起こし部分のデザイン上の工夫により、平面から立体化する際に、不自然な開口部ができない。より詳細には、胴体や腕、脚部などについて、平面から立体化する際の立ち起こし部分のデザイン上の工夫により、表面となる部分全体を含めて造形することにより、不自然な開口部がほとんどない人体模型を実現することができる。
【００２７】
（２−４）各部について、実際の人体と同様の自然な状態を再現することができる。より詳細には、各部について、実際の人体と同様に、体の傾きや腕や足の長さを変え、左右非対称とするなど、自在に造形することが可能であり、従来のペーパークラフトに比べて人体の自然な状態を再現できる。
【００２８】
（２−５）紙の人体模型であることから、デザインの編集が容易で、他のモデルの展開が容易である。より詳細には、実施形態で紹介するモデルでは、平均的な日本人男性の身長と体形を再現しているが、汎用のパソコンソフトを使いて、性別や体形などを柔軟かつ多様に再現することができる。
【００２９】
（３）立体化した人体の各部を可動させるための工夫
【００３０】
（３−１）デザイン上の工夫により、特別な関節部材を必要とせず、切り込み線だけで関節部分を可動させることができる。より詳細には、胴体や脚部、腕の各部ごとに関節部分を含めて一体的に形成している。関節部分の切り込み線の入れ方の工夫により、切り込み線だけの単純な構造で可動させることができる。
【００３１】
（３−２）胴体と脚部、腕などについて、立体部分への切り込み線の適切な配置により体の形状や衣服の線形を再現するとともに、人体の関節や衣服の可動部分を作り出している。より詳細には、胴体や脚部、腕などの立体部分へ施す切り込み線の配置により、各部を可動させることができ、人体の動きを細かく再現できる。つまり、デザイン上の工夫により、特別な関節部材を必要とすることなく、切込み線だけで関節部分を可動させることができる。
【００３２】
（３−３）背面及び腰部から臀部の外観を形成しながら下端を脚部に挿入した部材を前面腹部の下部まで入れた切り込みなどを屈折点として腰部の補助構造材の上をスライドさせることにより、実際の人体の動きに近い前傾後傾の動作を行われせることができる。同様のスライド機構で、頸部の前傾動作を行わせることもできる。
【００３３】
（３−４）前後左右などの基本的な動作のほか、紙の特性を活かし、回転や曲げ、ひねりなどの細かな人体の動きを再現できる。より詳細には、曲げや捩じりなどに強く柔軟性があるなどの素材の紙の特性を関節部分に利用することで、前後左右などの基本的な動作のほか、胴体や脚部、腕の捻りの動作が可能となるなど、人体の動きを細かく再現することができる。さらに、切り込み線の入れ方の工夫により、胴体や脚部、腕の動作について広い可動範囲を確保している。
【００３４】
（３−５）腕や腰部などの補助構成材を人体模型内部に内蔵させるため、人体の外観に影響なく、各部を可動させることができる。
【００３５】
（４）その他
【００３６】
（４−１）構造を単純化することができる。より詳細には、胴体について胴体前面と背面および脚部を一体化するなど単純化により、モノコック構造とするため、部品点数が少なく、組み立てやすく、また、腕部なども構造を単純化することができる。
【００３７】
（４−２）細かいパーツ分割がなく、工数を削減しているので、工作しやすい。より詳細には、素材である紙の曲げや捩じりなどに強く柔軟性がある特性を活用している。さらに、貼り合わせ部分ののりしろを大きくとることで貼りやすくするとともに、人体の胴体や脚部、腕の太さを変更することができる。また、加工や補修が容易で、ボンドとハサミで簡単に工作することが可能である。さらに、紙の部材同士の接合の工程が少なく、大量の複製も容易である。
【００３８】
（４−３）紙の柔軟性、可変性などの特性を最大限活用している。より詳細には、素材としての紙の、曲げや捩じりなどに強く、柔軟性や可変性などの特性を最大限活用することが可能となる。
【００３９】
（４−４）複雑な形態を再現できる。より詳細には、同一平面の中で、部分ごとに様々な形体の変化が出せる。曲げやひねりなど、硬材では出せない変化がつけられる。
【００４０】
（４−５）紙の重量に比較して強度があり、壊れにくい。
【００４１】
（４−６）紙の縦目と横目で効果的な使い分けを行える。より詳細には、横目の活用については、丸目や曲面を出すことができる。縦目の活用については、漉き方向である縦目は弾力性があり、こしが強く、強度が必要な部分に活用できる。
【００４２】
（４−７）汎用の画像編集ソフトで簡易に編集することが可能である。
【００４３】
（４−８）材料が入手しやすく、安価で、軽量であり、古紙としてリサイクルも可能であることから環境への負荷が低減できる。
【００４４】
以下、図面を参照しながら、本発明の一実施形態に係るペーパークラフトの各部の組立手順について詳細に説明する。図１は、図２は、各部の展開図を印刷したクラフト紙を示している。このクラフト紙の各部をハサミ等で切り取り、下記のような手順で各部を組み立てることになる。
【００４５】
＜胴体から脚部の組み立て＞
【００４６】
部材Ａ１は、胴体から脚部を一体的に組み立てることができる部材である。胴体から脚部を一体的に形成するため、作成手順に従い作り進めることで、容易に組み立てることができる。体形を形成する部分は、カットラインに曲線を多用することで、人間の複雑で自然な体形を少ないパーツで再現している。また、表面に出ない部分は、カットラインに直線を使用し、組立の工数を減らす工夫をしている。更に、接続部の機構に紙の弾力性や伸縮性を生かすことにより、腰部、足部など複数カ所で可動させることができ、様々ポーズをとらせることができる。そして、特に、腰部は、輪郭構成部の上を、腰部を可動させる外部の機構をスライドさせることで、立体的な形状を再現しながら、腰部を可動できるようにしている。
【００４７】
実際の組み立てでは、先ず部材Ａ１の破線部に切込みを入れ、肩背面部ａ１の接着部に糊付け又は肩前面部ａ２の裏面に糊付けし、肩の前後を接着する。このとき前側の張り出しは固定しないようにする（図３（ａ）参照）。続いて、胴体の輪郭構成部ａ３、ａ４のうち、右側の輪郭構成部ａ４の接着部に糊付けし、胴体の輪郭構成部ａ３、ａ４の左右を重ねて胴体の背面側で接着する（図３（ｂ）参照）。
【００４８】
続いて、足部ａ５、ａ６を丸めておき、接着部に糊付けし、矢印に合わせて足部を丸めた状態で糊付けする（図３（ｃ）参照）。次に、足部への挿入部ａ７、ａ８に事前に丸みをつけておき、足部に挿入部ａ７、ａ８を挿入した後、腰部ａ９、ａ１０を接着部に糊付けし胴体の背面側で接着する（図３（ｄ）参照）。
【００４９】
次いで、肩背面部ａ１を谷折り線２箇所で折り曲げておき、輪郭構成部ａ３、ａ４に肩背面部ａ１の張り出しに糊付けし、脇のラインを併せて接着する（図３（ｅ）参照）。続いて、肩背面部ａ１の臀部ａ１１、ａ１２に丸みを付けておき、臀部ａ１１、ａ１２を足部ａ５、ａ６に差し込む。このとき、臀部ａ１１、ａ１２は、胴体を前後に可動させるために、差し込むだけで接着はしない（図３（ｆ）参照）。
【００５０】
＜脚部から靴の組み立て＞
【００５１】
部材Ａ２乃至Ａ７は、足のふくらはぎから靴を履いた足先を再現する部材である。この例では、脛あてを着用する。これらの部材によれば、ふくらはぎから靴までの自然な足の形状を少ない部材で再現することができる。さらに、部材Ａ１に取り付け、脚部と足先とを可動できるようにしている。
【００５２】
実際の組み立てでは、部材Ａ２、Ａ３の破線部にハサミ等で事前に切込みを入れ、更に事前に折り曲げて丸みをつけておき、上部の接着部に糊付けし、突出した挿入部がある方の面が外側にくるように接着する。そして、左右の接着部に糊付けし、部材Ａ１の足部ａ５、ａ６の下方の足部ａ１３、ａ１４の背面側に接着する（図４（ａ）参照）。このとき部材Ａ２、Ａ３の下端は、足部ａ１３、ａ１４の下端に合わせるようにする。次に、部材Ａ２、Ａ３を部材Ａ１に取り付けた状態で形状を整えた後、部材Ａ１の足部ａ１５、ａ１６を丸めて接着部に糊付けし、背面側で接着する（図４（ｂ）参照）。
【００５３】
続いて、靴に関わる部材Ａ６、Ａ７については、事前に破線部にハサミ等で切込みを入れて置き、事前に折り曲げ丸みをつけておく。詳細には、靴の前面を立て、裏面を折り曲げ、横を曲げるようにする。そして、部材Ａ６、Ａ７の裏面全体に糊付けし、左右の足部に部材Ａ６、Ａ７を被せ、部材Ａ６、Ａ７の前面上部を接着し、甲を接着し、裏面を接着する（図４（ｃ）、図４（ｄ）参照）。
【００５４】
次いで、脛あてに関わる部材Ａ４、Ａ５については、部材Ａ１の足部ａ１３、ａ１４の接着部に糊付けし、または部材Ａ４、Ａ５の裏面に糊付けし、部材Ａ４、Ａ５の上部を足部の三角マークを目安に重ねて接着し、形状を整える（図４（ｅ）参照）。
【００５５】
＜腕の可動機構の組み立て＞
【００５６】
部材Ｂ１は、胴体に取り付けた腕を、柔軟に可動させるための内部の機構である。可動部に紙の弾力性や伸縮性を利用することで、上下左右の動きだけでなく、回転やひねりをかけることができ、より自然な腕の動きを再現することができる。
【００５７】
実際の組み立てでは、部材Ｂ１の破線で示す切込み線に予めハサミなどで切込みを入れておき、前後に折り曲げて丸みをつけ、接着部に糊付けし、左右の切込みを重ねて接着する（図５（ａ）参照）。続いて、胴体に関わる部材Ａ１の肩前面部ａ１と肩背面部ａ２の間にできた開口より、組み立てた部材Ｂ１を差し込み、部材Ｂ１の中央部ｂ１に設けられた接着部で部材Ａ１の内面側に接着する（図５（ｂ）参照）。続いて、取り付けた状態で、左右の指示線ｂ４、ｂ５を目安に左右のバランスをとり、中心部分を肩の矢印に合わせて後ろ寄りに接着し、腕の取付部ｂ２、ｂ３を丸める。但し、このとき接着はしない（図５（ｃ）参照）。
【００５８】
＜手の組み立て＞
【００５９】
部材Ｂ２乃至Ｂ５は、腕と手袋を嵌めた手首から手のひら、更には指までを再現する部材である。表裏の張り合わせを用いた、少ない部材で立体的な手の形状や指の動きを再現することができる。また、紙の弾力性を利用し、手の指や腕の曲げ伸ばしなどの動きを柔軟に再現することができる。そして、腕の回転機構に接続することで、衣服を着用した腕の動きとは別の回転をさせることができ、自然な腕の動きを再現することができる。
【００６０】
実際の組み立てでは、部材Ｂ２、Ｂ３の破線に沿ってハサミ等で予め切込みを入れておく。そして、事前に折り曲げ丸みをつけ、部材Ｂ４、Ｂ５を部材Ｂ２、Ｂ３に貼り合わせるために、部材Ｂ４，Ｂ５の接着部に糊付けする。そして、部材Ｂ２、Ｂ３を手の甲側に部材Ｂ４、Ｂ５を接着し、指先から順に合わせていく（図６（ａ）参照）。続いて、部材Ｂ２、Ｂ３の二の腕部ｂ６、ｂ７の接着部に糊付けし、接着し、取り付けた状態で形状を整える（図６（ｂ）参照）。紙の柔軟性を利用し手の指は曲げ伸ばしが可能である。
【００６１】
続いて、可動部材としての部材Ｂ１に部材Ｂ４、Ｂ５が上記のように接着された部材Ｂ２，Ｂ３を取り付ける際には、部材Ｂ１の取付け部ｂ２、ｂ３の接着部に糊付けし、部材Ｂ２、Ｂ３を差し込み接着する。このとき、差し込み位置は、肩の張り出し部に掛かる程度の位置とする。取り付けた状態で、可動部材としてのＢ１は、手の曲げや肘の回転を可能とし、また後述する衣服の支持材としても機能する（図６（ｃ）参照）。
【００６２】
＜腕（衣服）の組み立て、及び取り付け＞
【００６３】
部材Ａ８は、左腕の衣服を着用した腕を一体で再現する部材である。部材Ａ９は、左腕の衣服を着用した腕を一体で再現する部材である。部材Ａ１０、Ａ１１は、左腕の衣服に付ける籠手を再現する部材である。予め衣服を着用した腕のふくらみや曲りを形状に取り入れたカットラインを構成することで、自然な形状の腕を再現することができる。また、形状を変更することで、様々な衣服を着用した腕に変更することができ、衣服を着用していない腕にも変更することができる。そして、紙の弾力性や伸縮性を利用し、腕の曲げ伸ばしやねじりといった動きを、柔軟に再現することができる。
【００６４】
実際の組み立てでは、部材Ａ８の破線に沿って予めハサミ等で切込みを入れ、事前に折り曲げて丸みをつけておく。続いて、部材Ａ８の手首部ａ１７の接着部に糊付けし、丸みをつけた後、左右を重ねて接着する。同様に、二の腕部ａ１８の接着部に糊付けし、丸みを付けた後、重ねて接着する（図７（ａ）参照）。そして、肩側を三角印の下に重ねる。ここでは、接着はしない。そして、外観を整えた後、組み立てた部材Ａ８に、籠手に関わる部材Ａ１０を接着する（図７（ｂ）参照）。部材Ａ８は、左腕の衣服に相当する。
【００６５】
続いて、部材Ａ９についても、印刷された破線に沿って予めハサミ等で切込みを入れておき、袖口ａ１９の接着部に糊付けし、または裏面に糊付けし、袖口ａ１９を接着する（図７（ｃ）参照）。続いて、手首部ａ２０の接着部に糊付けし、丸めて接着する。同様に、二の腕部ａ２１の接着部に糊付けし、丸めて接着する。そして、肩側を三角印の下に重ねる。ここでは、接着はしない。そして、形状を整える（図７（ｄ）参照）。部材Ａ９は、右腕の衣服に相当する。
【００６６】
次に、部材Ａ８、Ａ９の取り付けについて説明する。先ず、左腕の衣服に相当する部材Ａ８を部材Ｂ３に差し込み、部材Ａ６の矢印を肩の矢印に合わせる（図８（ａ）参照）。続いて、部材Ａ８の二の腕部ａ１８の切れ込みを肩の中に入れる。このとき、可動させる場合には接着はしない（図８（ｂ）参照）。
【００６７】
同様に、右腕の衣服に相当する部材Ａ９を部材Ｂ２に差し込み、部材Ａ９の矢印を肩の矢印に合わせる。そして、部材Ａ９の二の腕部ａ２１の切れ込みを肩の中に入れる（図８（ｃ）参照）。このとき、可動させる場合には、接着はしない。こうして、左右の衣服に相当する部材Ａ８、Ａ９を取り付けた状態で形状を整える（図８（ｄ）参照）。可動部材としての部材Ｂ１により、腕の上下動、曲げ伸ばし、回転が可能となる。さらに、部材Ｂ１や紙の柔軟性を利用し、手首の折り曲げ、回転が可能となる。
【００６８】
＜頸部の組み立て＞
【００６９】
部材Ａ１２乃至Ａ１４、部材Ｂ６は、頸部を再現する部材である。一つの部材で人体の頸部の形状を立体的に再現している。頭部を支える機構を設けており、頭部を差し込むことで、頭部を前後に可動させることができる。
【００７０】
実際の組み立てでは、部材Ｂ６に破線に沿ってハサミ等で切れ込みを入れておき、事前に折り曲げて丸みをつけ、一点破線に沿って谷折りにする（図９（ａ）参照）。続いて、部材Ｂ６の接着部に糊付けし、丸めて接着部を接着し、下部の接着部を折り曲げて前後の裏面に糊付けし、部材Ｂ６を胴体に関わる部材Ａ１に接着し、取り付けた状態で形状を整える（図９（ｂ）参照）。そして、胴体に関わる部材Ａ１の接着部に糊付けし、部材Ｂ８の上部を部材Ｂ６の裏に回し、部材Ｂ６を巻き込むように接着する（図９（ｃ）参照）。
【００７１】
続いて、部材Ａ１２の破線に沿ってハサミ等で切れ込みを入れて置き、部材Ａ１２を丸めて、接着部に部材Ａ１４を接着する。そして、部材Ａ１４の上に部材Ａ１３を接着することで頭部が完成となる。部材Ａ１４の上に部材Ａ１３を接着する際には、鼻が突出するように折り曲げて接続するとよい。こうして、完成された頭部を部材Ｂ６に挿入するだけで、部材Ｂ６に対して回転自在に頭部に関わる部材Ａ１２等が装着される。
【００７２】
＜衣服の取付け＞
【００７３】
部材Ｂ７は、衣服（袴）を再現した部材である。上記人体の造型の後、様々なこれら部材を組み立てて取り付けることで、衣服に更に多様性を持たせることができる。
【００７４】
実際の組み立てでは、部材Ｂ７について、予め破線に沿ってハサミ等で切れ込みを入れておき、丸みをつけておき、裾部ｂ６の切れ込みのところで、接着部に糊付けし、切れ込みの左右を接着することで、立体感を作る。そして、各接着部に糊付けし、部材Ａ１の足部を包み込むように上から被せ、各接着部を左右で接続することで、人物に対する衣服（袴）を造形することが可能となる。
【００７５】
＜立脚台の組み立て＞
【００７６】
以上のほか、本ペーパークラフトには、立脚台用の部材Ｂ９乃至Ｂ１２も印刷されているので、それぞれ右足用、左足用の立脚台を作成することもできる。
【００７７】
以上の結果、作成された結果物は、図１０（ａ）乃至図１０（ｄ）に示される通りである。これらの図に示されるように、切れ込みの位置の工夫や、各部材の有機的な関係、更には紙の特質を利用して、人物に様々なポーズをとらせることが可能となる。また、造形対象は人物に限定されず。例えば、図１１（ａ）乃至図１１（ｃ）に示されるような躍動感のある馬を造形することも可能である。
【００７８】
以上説明したように、本発明の実施形態によれば、以下の発明が提供される。
【００７９】
本実施形態によれば、肩前面部ａ２、肩背面部ａ１、臀部ａ１１，ａ１２、輪郭構成部ａ３，ａ４、腰部ａ９，ａ１０、挿入部ａ７，ａ８、及び足部ａ５，ａ６を少なくとも備えた第１の部材Ａ１を有しており、肩前面部には肩背面部が連続して形成されており、肩前面部からは、左右に延びた輪郭構成部ａ３，ａ４、左右に延びた腰部ａ９，ａ１０、左右に延びた挿入部ａ７，ａ８、及び左右に延びた足部ａ５，ａ６が、同順で連続して形成されており、肩背面部には、左右の臀部ａ１１，ａ１２が連続して形成されており、左右の輪郭構成部を背面側で接着すことで筒状に形成し、左右の足部を丸めて接着することで筒状に形成し、左右の挿入部を丸めて接着しつつ、その一部を足部に挿入し、左右の腰部を丸めて背面側で接着することで筒状に形成し、肩背面部を肩前面部との境界で背面側に折り返して、その一部を輪郭構成部に接着すると共に、肩背面部に連続している臀部の一部を前記足部に挿入することで、人体の肩から腰、臀、及び足に至るまでの形状を造形するペーパークラフトが提供される。従って、この構成によれば、人体の曲線美を高精度で再現した造形が可能となる（図３（ｆ）参照）。また、挿入部ａ７，ａ８が、足部ａ５，ａ６に挿入されただけで接着はされていないので、前屈姿勢をとらせることも可能となる。
【００８０】
ここで、足の造形に関わる第２の部材Ａ２及び第３の部材Ａ３を更に有し、第２の部材及び第３の部材を丸めて、足部ａ５，ａ６より延びた部分に接着することで、立体感のある左右の足をそれぞれ造形する。従って、この構成によれば、立体感のある足を造形することが可能となる。
【００８１】
そして、可動部材Ｂ１と、腕の造形に関わる第４の部材Ｂ２，Ｂ４、及び第５の部材Ｂ３，Ｂ５とを更に有し、可動部材を肩前面部と肩背面部の間にできた開口より挿入し、その一部を第１の部材Ａ１の内面で接着し、可動部材の第１の部材より突出した部分に第４の部材及び第５の部材をそれぞれ接着することで可動自在な腕を造形する。従って、この構成によれば、前後左右に可動自在な腕を造形することが可能となる。尚、紙の縦目、横目を意識してクラフト紙に第４の部材、第５の部材を印刷すれば、その伸縮の程度を調整することも可能である。
【００８２】
また、腕の造形に関わる第４の部材及び第５の部材には、関節に相当する部分に曲線状の切込みが入れられており、関節部分で可動自在である。従って、この構成によれば、関節部分で可動自在な腕を造形することが可能となる。
【００８３】
さらに、第４の部材及び第５の部材にそれぞれ装着する、衣服に関わる第６の部材Ａ８及び第７の部材Ａ９を更に有し、第６及び第７の部材は、それぞれが手首部ａ１７、ａ２０と二の腕部ａ１８、ａ２１を有しており、手首部を丸めて左右を重ねて接着し、二の腕部を丸めて左右を重ねて接着し、二の腕部から延びた突出部を可動部材Ｂ１と第１部材Ａ１の間に挿入しつつ、第４部材に第６部材を接着し、第５部材に第７部材を接着することで可動自在な衣服を造形する。従って、衣服と、胴体側の衣服との間に隙間ができず、腕を可動させたとしても、隙間が生まれないので、美しい造形となる。
【００８４】
そして、第６の部材Ａ８及び第７の部材Ａ９には曲線状の複数の切込みが入れられており、当該切込み部分で左右を一部重ねつつ組み立てることで、立体感のある衣服を造形する。従って、この構成によれば、自然な風合いの衣装を造形することができる。
【００８５】
さらに、頸に関わる第８の部材Ｂ６、及び顔に関わる第９の部材Ａ１２乃至Ａ１４を更に有し、第８の部材を丸めて接着し、その下部を第１の部材に接着し、第９の部材を第８の部材に挿入することで、頸部を造形する。従って、この構成によれば、立体感のある頸部を再現することができ、胴体に対して、頸部を上下左右に可動自在とすることが可能となる。また、顔の立体感（例えば、鼻）も再現されている。
【００８６】
以上、本発明の一実施形態について説明したが、本発明はこれに限定されることなくその趣旨を逸脱しない範囲で種々の改良・変更が可能であることは勿論である。
【００８７】
例えば、本実施形態に係るペーパークラフトでは、衣服に関わる部材を別途、多数用意しておければ、人物の基本構成を造形した後に、種々の衣服に着せ替えることも可能であることは勿論である。
【符号の説明】
【００８８】
Ａ１〜Ａ１４…部材、Ｂ１〜Ｂ１２…部材、ａ１…肩背面部、ａ２…肩前面部、ａ３…輪郭構成部、ａ４…輪郭構成部、ａ５，ａ６…足部、ａ７，ａ８…挿入部、ａ９，ａ１０…腰部、ａ１１，ａ１２…臀部、ａ１３，ａ１４…足部、ａ１５，ａ１６…足部、ａ１７…手首部、ａ１８…二の腕部、ａ１９…袖口部、ａ２０…手首部、ａ２１…二の腕部、ｂ１…中央部、ｂ２，ｂ３…取付部、ｂ４，ｂ５…指示線、ｂ７，ｂ８…二の腕部。
【図１】
2019187758.tif 000003
【図２】
2019187758.tif 000004
【図３】
2019187758.tif 000005
【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
2019187758.tif 000011
【図１０】
2019187758.tif 000012
【図１１】
2019187758.tif 000013
【手続補正書】
【提出日】平成30年7月30日(2018.7.30)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
肩前面部と、
前記肩前面部に連続して形成された肩背面部と、
前記肩前面部から連続して形成された左右に延びた輪郭構成部と、
前記輪郭構成部から連続して形成された左右に延びた腰部と、
前記腰部から連続して形成された左右に延びた挿入部と、
前記挿入部から連続して形成された左右に延びた足部と、
前記肩背面部に連続して形成された臀部部と、
を有する第１の部材を備え、
前記左右の輪郭構成部は背面側で接着されて筒状となっており、前記左右の足部は丸められて接着されて筒状となっており、前記左右の挿入部は丸められて、その一部が前記足部に挿入され、前記左右の腰部は丸められて背面側で接着されて筒状となっており、前記肩背面部は前記肩前面部との境界で背面側に折り返されて、その一部が前記輪郭構成部に接着されると共に、前記肩背面部に連続している前記臀部の一部が前記足部に挿入されて、人体の肩から腰、臀、及び足に至るまでの形状を造形している
ペーパークラフト。
【請求項２】
足の造形に関わる第２の部材及び第３の部材を更に有し、
前記第２の部材、及び前記第３の部材が丸められて、前記足部より延びた部分に接着されることで、立体感のある左右の足を造形している
請求項１に記載のペーパークラフト。
【請求項３】
可動部材と、腕の造形に関わる第４の部材及び第５の部材と、を更に有し、
前記可動部材が前記肩前面部と肩背面部の間にできた開口より挿入され、その一部が第１の部材の内面で接着され、前記可動部材の前記第１の部材より突出した部分に前記第４の部材及び第５の部材がそれぞれ接着されて可動自在な腕を造形している
請求項１又は請求項２に記載のペーパークラフト。
【請求項４】
前記腕の造形に関わる第４の部材及び第５の部材には、関節に相当する部分に曲線状の切込みが入れられており、関節部分で可動自在である
請求項３に記載のペーパークラフト。
【請求項５】
前記第４の部材及び前記第５の部材にそれぞれ装着する、衣服に関わる第６の部材及び第７の部材を更に有し、
前記第６及び第７の部材は、それぞれが手首部と二の腕部を有しており、前記手首部は丸められて左右が重ねられて接着されており、二の腕部は丸められて左右が重ねられて接着されており、前記二の腕部から延びた突出部は前記可動部材と前記第１の部材の間に挿入されており、前記第４の部材に前記第６の部材が接着されており、前記第５の部材に前記第７の部材が接着されて可動自在な衣服を造形している
請求項３に記載のペーパークラフト。
【請求項６】
前記第６の部材及び第７の部材には、曲線状の複数の切込みが入れられており、当該切込み部分で左右が一部重ねられつつ組み立てられることで、立体感のある衣服を造形している
請求項５に記載のペーパークラフト。
【請求項７】
頸に関わる第８の部材、及び顔に関わる第９の部材を更に有し、
前記第８の部材は丸められて接着され、その下部が第１の部材に接着され、前記第９の部材が前記第８の部材に挿入されることで、頸部を造形している
請求項１乃至請求項６のいずれか１項に記載のペーパークラフト。
【請求項８】
肩前面部と、前記肩前面部に連続して形成された肩背面部と、前記肩前面部から連続して形成された左右に延びた輪郭構成部と、前記輪郭構成部から連続して形成された左右に延びた腰部と、前記腰部から連続して形成された左右に延びた挿入部と、前記挿入部から連続して形成された左右に延びた足部と、前記肩背面部に連続して形成された臀部部と、を有する第１の部材を備えたペーパークラフトの製造方法であって、
前記左右の輪郭構成部を背面側で接着することで筒状に形成し、
前記左右の足部を丸めて接着することで筒状に形成し、
前記左右の挿入部を丸めて、その一部を前記足部に挿入し、
前記左右の腰部を丸めて背面側で接着することで筒状に形成し、
前記肩背面部を前記肩前面部との境界で背面側に折り返して、その一部を前記輪郭構成部に接着すると共に、前記肩背面部に連続している前記臀部の一部を前記足部に挿入することで、人体の肩から腰、臀、及び足に至るまでの形状を造形する
ペーパークラフトの製造方法。
【請求項９】
足の造形に関わる第２の部材及び第３の部材を丸めて、前記足部より延びた部分に接着することで、立体感のある左右の足をそれぞれ造形する
請求項８に記載のペーパークラフトの製造方法。
【請求項１０】
前記可動部材を前記肩前面部と肩背面部の間にできた開口より挿入し、その一部を第１の部材の内面で接着し、前記可動部材の前記第１の部材より突出した部分に、腕の造形に関わる第４の部材及び第５の部材をそれぞれ接着することで可動自在な腕を造形する
請求項８又は請求項９に記載のペーパークラフトの製造方法。
【請求項１１】
前記腕の造形に関わる第４の部材及び第５の部材には、関節に相当する部分に曲線状の切込みが入れられており、関節部分で可動自在である
請求項１０に記載のペーパークラフトの製造方法。
【請求項１２】
衣服に関わる第６及び第７の部材は、それぞれが手首部と二の腕部を有しており、前記手首部を丸めて左右を重ねて接着し、二の腕部を丸めて左右を重ねて接着し、前記二の腕部から延びた突出部を前記可動部材と前記第１の部材の間に挿入しつつ、前記第４の部材に前記第６の部材を接着し、前記第５の部材に前記第７の部材を接着することで可動自在な衣服を造形する
請求項１０に記載のペーパークラフトの製造方法。
【請求項１３】
前記第６の部材及び第７の部材には、曲線状の複数の切込みが入れられており、当該切込み部分で左右を一部重ねつつ組み立てることで、立体感のある衣服を造形する
請求項１２に記載のペーパークラフトの製造方法。
【請求項１４】
頸に関わる第８の部材を丸めて接着し、その下部を第１の部材に接着し、頸に関わる第９の部材を前記第８の部材に挿入することで、頸部を造形する
請求項８乃至請求項１３のいずれか１項に記載のペーパークラフトの製造方法。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００１】
本発明は、ペーパークラフト及びその製造方法に関する。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００８】
上記課題を解決するために、本発明の第１の態様に係るペーパークラフトでは、肩前面部と、前記肩前面部に連続して形成された肩背面部と、前記肩前面部から連続して形成された左右に延びた輪郭構成部と、前記輪郭構成部から連続して形成された左右に延びた腰部と、前記腰部から連続して形成された左右に延びた挿入部と、前記挿入部から連続して形成された左右に延びた足部と、前記肩背面部に連続して形成された臀部部と、を有する第１の部材を備え、前記左右の輪郭構成部は背面側で接着されて筒状となっており、前記左右の足部は丸められて接着されて筒状となっており、前記左右の挿入部は丸められて、その一部が前記足部に挿入され、前記左右の腰部は丸められて背面側で接着されて筒状となっており、前記肩背面部は前記肩前面部との境界で背面側に折り返されて、その一部が前記輪郭構成部に接着されると共に、前記肩背面部に連続している前記臀部の一部が前記足部に挿入されて、人体の肩から腰、臀、及び足に至るまでの形状を造形している。
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００９】
本発明の第２の態様では、第１の態様において、足の造形に関わる第２の部材及び第３の部材を更に有し、前記第２の部材、及び前記第３の部材が丸められて、前記足部より延びた部分に接着されることで、立体感のある左右の足を造形している。
【手続補正６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１０
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１０】
本発明の第３の態様では、第１又は第２の態様において、可動部材と、腕の造形に関わる第４の部材及び第５の部材と、を更に有し、前記可動部材が前記肩前面部と肩背面部の間にできた開口より挿入され、その一部が第１の部材の内面で接着され、前記可動部材の前記第１の部材より突出した部分に前記第４の部材及び第５の部材がそれぞれ接着されて可動自在な腕を造形している。
【手続補正７】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１２
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１２】
本発明の第５の態様では、第３の態様において、前記第４の部材及び前記第５の部材にそれぞれ装着する、衣服に関わる第６の部材及び第７の部材を更に有し、前記第６及び第７の部材は、それぞれが手首部と二の腕部を有しており、前記手首部は丸められて左右が重ねられて接着されており、二の腕部は丸められて左右が重ねられて接着されており、前記二の腕部から延びた突出部は前記可動部材と前記第１の部材の間に挿入されており、前記第４の部材に前記第６の部材が接着されており、前記第５の部材に前記第７の部材が接着されて可動自在な衣服を造形している。
【手続補正８】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１３
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１３】
本発明の第６の態様では、第５の態様において、前記第６の部材及び第７の部材には、曲線状の複数の切込みが入れられており、当該切込み部分で左右が一部重ねられつつ組み立てられることで、立体感のある衣服を造形している。
【手続補正９】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１４
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１４】
本発明の第７の態様では、第１乃至第６の態様において、頸に関わる第８の部材、及び顔に関わる第９の部材を更に有し、前記第８の部材は丸められて接着され、その下部が第１の部材に接着され、前記第９の部材が前記第８の部材に挿入されることで、頸部を造形している。
本発明の第８の態様に係るペーパークラフトの製造方法では、肩前面部と、前記肩前面部に連続して形成された肩背面部と、前記肩前面部から連続して形成された左右に延びた輪郭構成部と、前記輪郭構成部から連続して形成された左右に延びた腰部と、前記腰部から連続して形成された左右に延びた挿入部と、前記挿入部から連続して形成された左右に延びた足部と、前記肩背面部に連続して形成された臀部部と、を有する第１の部材を備えたペーパークラフトの製造方法であって、前記左右の輪郭構成部を背面側で接着することで筒状に形成し、前記左右の足部を丸めて接着することで筒状に形成し、前記左右の挿入部を丸めて、その一部を前記足部に挿入し、前記左右の腰部を丸めて背面側で接着することで筒状に形成し、前記肩背面部を前記肩前面部との境界で背面側に折り返して、その一部を前記輪郭構成部に接着すると共に、前記肩背面部に連続している前記臀部の一部を前記足部に挿入することで、人体の肩から腰、臀、及び足に至るまでの形状を造形する。
本発明の第９の態様では、第８の態様において、足の造形に関わる第２の部材及び第３の部材を丸めて、前記足部より延びた部分に接着することで、立体感のある左右の足をそれぞれ造形する。
本発明の第１０の態様では、第８又は第９の態様において、前記可動部材を前記肩前面部と肩背面部の間にできた開口より挿入し、その一部を第１の部材の内面で接着し、前記可動部材の前記第１の部材より突出した部分に、腕の造形に関わる第４の部材及び第５の部材をそれぞれ接着することで可動自在な腕を造形する。
本発明の第１１の態様では、第１０の態様において、前記腕の造形に関わる第４の部材及び第５の部材には、関節に相当する部分に曲線状の切込みが入れられており、関節部分で可動自在である。
本発明の第１２の態様では、第１０の態様において、衣服に関わる第６及び第７の部材は、それぞれが手首部と二の腕部を有しており、前記手首部を丸めて左右を重ねて接着し、二の腕部を丸めて左右を重ねて接着し、前記二の腕部から延びた突出部を前記可動部材と前記第１の部材の間に挿入しつつ、前記第４の部材に前記第６の部材を接着し、前記第５の部材に前記第７の部材を接着することで可動自在な衣服を造形する。
本発明の第１３の態様では、第１２の態様において、前記第６の部材及び第７の部材には、曲線状の複数の切込みが入れられており、当該切込み部分で左右を一部重ねつつ組み立てることで、立体感のある衣服を造形する。
本発明の第１４の態様では、第８乃至第１３の態様において、頸に関わる第８の部材を丸めて接着し、その下部を第１の部材に接着し、頸に関わる第９の部材を前記第８の部材に挿入することで、頸部を造形する。
【手続補正１０】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１５】
本発明によれば、紙の特性を活かし、また、立体化するための様々なデザイン上の工夫により、複雑な人体や衣服等の形態や特徴を再現しながら、各部を可動自在としたペーパークラフト及びその製造方法を提供することができる。
【手続補正書】
【提出日】平成30年8月8日(2018.8.8)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
肩前面部と、
前記肩前面部に連続して形成された肩背面部と、
前記肩前面部から連続して形成された左右に延びた輪郭構成部と、
前記輪郭構成部から連続して形成された左右に延びた腰部と、
前記腰部から連続して形成された左右に延びた挿入部と、
前記挿入部から連続して形成された左右に延びた足部と、
前記肩背面部に連続して形成された臀部と、
を有する第１の部材を備え、
前記左右の輪郭構成部は背面側で接着されて筒状となっており、前記左右の足部は丸められて接着されて筒状となっており、前記左右の挿入部は丸められて、その一部が前記足部に挿入され、前記左右の腰部は丸められて背面側で接着されて筒状となっており、前記肩背面部は前記肩前面部との境界で背面側に折り返されて、その一部が前記輪郭構成部に接着されると共に、前記肩背面部に連続している前記臀部の一部が前記足部に挿入されて、人体の肩から腰、臀、及び足に至るまでの形状を造形している
ペーパークラフト。
【請求項２】
足の造形に関わる第２の部材及び第３の部材を更に有し、
前記第２の部材、及び前記第３の部材が丸められて、前記足部より延びた部分に接着されることで、立体感のある左右の足を造形している
請求項１に記載のペーパークラフト。
【請求項３】
可動部材と、腕の造形に関わる第４の部材及び第５の部材と、を更に有し、
前記可動部材が前記肩前面部と肩背面部の間にできた開口より挿入され、その一部が第１の部材の内面で接着され、前記可動部材の前記第１の部材より突出した部分に前記第４の部材及び第５の部材がそれぞれ接着されて可動自在な腕を造形している
請求項１又は請求項２に記載のペーパークラフト。
【請求項４】
前記腕の造形に関わる第４の部材及び第５の部材には、関節に相当する部分に曲線状の切込みが入れられており、関節部分で可動自在である
請求項３に記載のペーパークラフト。
【請求項５】
前記第４の部材及び前記第５の部材にそれぞれ装着する、衣服に関わる第６の部材及び第７の部材を更に有し、
前記第６及び第７の部材は、それぞれが手首部と二の腕部を有しており、前記手首部は丸められて左右が重ねられて接着されており、二の腕部は丸められて左右が重ねられて接着されており、前記二の腕部から延びた突出部は前記可動部材と前記第１の部材の間に挿入されており、前記第４の部材に前記第６の部材が接着されており、前記第５の部材に前記第７の部材が接着されて可動自在な衣服を造形している
請求項３に記載のペーパークラフト。
【請求項６】
前記第６の部材及び第７の部材には、曲線状の複数の切込みが入れられており、当該切込み部分で左右が一部重ねられつつ組み立てられることで、立体感のある衣服を造形している
請求項５に記載のペーパークラフト。
【請求項７】
頸に関わる第８の部材、及び顔に関わる第９の部材を更に有し、
前記第８の部材は丸められて接着され、その下部が第１の部材に接着され、前記第９の部材が前記第８の部材に挿入されることで、頸部を造形している
請求項１乃至請求項６のいずれか１項に記載のペーパークラフト。
【請求項８】
肩前面部と、前記肩前面部に連続して形成された肩背面部と、前記肩前面部から連続して形成された左右に延びた輪郭構成部と、前記輪郭構成部から連続して形成された左右に延びた腰部と、前記腰部から連続して形成された左右に延びた挿入部と、前記挿入部から連続して形成された左右に延びた足部と、前記肩背面部に連続して形成された臀部と、を有する第１の部材を備えたペーパークラフトの製造方法であって、
前記左右の輪郭構成部を背面側で接着することで筒状に形成し、
前記左右の足部を丸めて接着することで筒状に形成し、
前記左右の挿入部を丸めて、その一部を前記足部に挿入し、
前記左右の腰部を丸めて背面側で接着することで筒状に形成し、
前記肩背面部を前記肩前面部との境界で背面側に折り返して、その一部を前記輪郭構成部に接着すると共に、前記肩背面部に連続している前記臀部の一部を前記足部に挿入することで、人体の肩から腰、臀、及び足に至るまでの形状を造形する
ペーパークラフトの製造方法。
【請求項９】
足の造形に関わる第２の部材及び第３の部材を丸めて、前記足部より延びた部分に接着することで、立体感のある左右の足をそれぞれ造形する
請求項８に記載のペーパークラフトの製造方法。
【請求項１０】
可動部材を前記肩前面部と肩背面部の間にできた開口より挿入し、その一部を第１の部材の内面で接着し、前記可動部材の前記第１の部材より突出した部分に、腕の造形に関わる第４の部材及び第５の部材をそれぞれ接着することで可動自在な腕を造形する
請求項８又は請求項９に記載のペーパークラフトの製造方法。
【請求項１１】
前記腕の造形に関わる第４の部材及び第５の部材には、関節に相当する部分に曲線状の切込みが入れられており、関節部分で可動自在である
請求項１０に記載のペーパークラフトの製造方法。
【請求項１２】
衣服に関わる第６及び第７の部材は、それぞれが手首部と二の腕部を有しており、前記手首部を丸めて左右を重ねて接着し、二の腕部を丸めて左右を重ねて接着し、前記二の腕部から延びた突出部を前記可動部材と前記第１の部材の間に挿入しつつ、前記第４の部材に前記第６の部材を接着し、前記第５の部材に前記第７の部材を接着することで可動自在な衣服を造形する
請求項１０に記載のペーパークラフトの製造方法。
【請求項１３】
前記第６の部材及び第７の部材には、曲線状の複数の切込みが入れられており、当該切込み部分で左右を一部重ねつつ組み立てることで、立体感のある衣服を造形する
請求項１２に記載のペーパークラフトの製造方法。
【請求項１４】
頸に関わる第８の部材を丸めて接着し、その下部を第１の部材に接着し、頸に関わる第９の部材を前記第８の部材に挿入することで、頸部を造形する
請求項８乃至請求項１３のいずれか１項に記載のペーパークラフトの製造方法。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００８】
上記課題を解決するために、本発明の第１の態様に係るペーパークラフトでは、肩前面部と、前記肩前面部に連続して形成された肩背面部と、前記肩前面部から連続して形成された左右に延びた輪郭構成部と、前記輪郭構成部から連続して形成された左右に延びた腰部と、前記腰部から連続して形成された左右に延びた挿入部と、前記挿入部から連続して形成された左右に延びた足部と、前記肩背面部に連続して形成された臀部と、を有する第１の部材を備え、前記左右の輪郭構成部は背面側で接着されて筒状となっており、前記左右の足部は丸められて接着されて筒状となっており、前記左右の挿入部は丸められて、その一部が前記足部に挿入され、前記左右の腰部は丸められて背面側で接着されて筒状となっており、前記肩背面部は前記肩前面部との境界で背面側に折り返されて、その一部が前記輪郭構成部に接着されると共に、前記肩背面部に連続している前記臀部の一部が前記足部に挿入されて、人体の肩から腰、臀、及び足に至るまでの形状を造形している。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１４
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１４】
本発明の第７の態様では、第１乃至第６の態様において、頸に関わる第８の部材、及び顔に関わる第９の部材を更に有し、前記第８の部材は丸められて接着され、その下部が第１の部材に接着され、前記第９の部材が前記第８の部材に挿入されることで、頸部を造形している。
本発明の第８の態様に係るペーパークラフトの製造方法では、肩前面部と、前記肩前面部に連続して形成された肩背面部と、前記肩前面部から連続して形成された左右に延びた輪郭構成部と、前記輪郭構成部から連続して形成された左右に延びた腰部と、前記腰部から連続して形成された左右に延びた挿入部と、前記挿入部から連続して形成された左右に延びた足部と、前記肩背面部に連続して形成された臀部と、を有する第１の部材を備えたペーパークラフトの製造方法であって、前記左右の輪郭構成部を背面側で接着することで筒状に形成し、前記左右の足部を丸めて接着することで筒状に形成し、前記左右の挿入部を丸めて、その一部を前記足部に挿入し、前記左右の腰部を丸めて背面側で接着することで筒状に形成し、前記肩背面部を前記肩前面部との境界で背面側に折り返して、その一部を前記輪郭構成部に接着すると共に、前記肩背面部に連続している前記臀部の一部を前記足部に挿入することで、人体の肩から腰、臀、及び足に至るまでの形状を造形する。
本発明の第９の態様では、第８の態様において、足の造形に関わる第２の部材及び第３の部材を丸めて、前記足部より延びた部分に接着することで、立体感のある左右の足をそれぞれ造形する。
本発明の第１０の態様では、第８又は第９の態様において、可動部材を前記肩前面部と肩背面部の間にできた開口より挿入し、その一部を第１の部材の内面で接着し、前記可動部材の前記第１の部材より突出した部分に、腕の造形に関わる第４の部材及び第５の部材をそれぞれ接着することで可動自在な腕を造形する。
本発明の第１１の態様では、第１０の態様において、前記腕の造形に関わる第４の部材及び第５の部材には、関節に相当する部分に曲線状の切込みが入れられており、関節部分で可動自在である。
本発明の第１２の態様では、第１０の態様において、衣服に関わる第６及び第７の部材は、それぞれが手首部と二の腕部を有しており、前記手首部を丸めて左右を重ねて接着し、二の腕部を丸めて左右を重ねて接着し、前記二の腕部から延びた突出部を前記可動部材と前記第１の部材の間に挿入しつつ、前記第４の部材に前記第６の部材を接着し、前記第５の部材に前記第７の部材を接着することで可動自在な衣服を造形する。
本発明の第１３の態様では、第１２の態様において、前記第６の部材及び第７の部材には、曲線状の複数の切込みが入れられており、当該切込み部分で左右を一部重ねつつ組み立てることで、立体感のある衣服を造形する。
本発明の第１４の態様では、第８乃至第１３の態様において、頸に関わる第８の部材を丸めて接着し、その下部を第１の部材に接着し、頸に関わる第９の部材を前記第８の部材に挿入することで、頸部を造形する。