(57)【要約】【課題】主制御装置の主制御用ＲＡＭをクリアした際に、枠制御装置の枠制御用ＲＡＭをクリアし忘れてしまうことを抑制し得る封入式の弾球遊技機を提案する。【解決手段】主制御装置が、少なくとも遊技の進行及び／又は遊技の結果に影響を及ぼす虞のある情報を、枠制御装置から受信不能としたものであって、主制御用ＲＡＭをクリアする主ＲＡＭクリア手段の操作を契機として、枠制御用ＲＡＭをクリアする枠ＲＡＭクリア手段の操作を求める報知を行うようにした構成である。かかる構成によれば、前記報知によって、管理者が主制御用ＲＡＭをクリアしたのみで枠制御用ＲＡＭのクリアを忘れてしまうことを可及的に抑制できるため、主制御用ＲＡＭに記憶された遊技情報がクリアされたにも関わらず、枠制御用ＲＡＭに持球数が残っているという不自然な状態を解消できる。【選択図】図１７
2019051139.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技領域を流下する遊技球が入球可能な入賞口とアウト口とを備えた遊技盤と、
該遊技領域へ遊技球を発射する発射装置と、
前記入賞口またはアウト口に入球した遊技球を回収して、前記発射装置へ再供給する球循環手段と、
所定の入賞口への遊技球の入球を契機として、遊技者に所定の利得を供与する特別遊技を実行するものであって、少なくとも該特別遊技の実行にかかる情報を記憶する主制御用ＲＡＭを備えた主制御装置と、
前記発射装置で発射可能な遊技球の持球数を管理するものであって、少なくとも該持球数の情報を記憶する枠制御用ＲＡＭを備えた枠制御装置と
を備え、機台の内部に封入された所定個数の遊技球を循環させる弾球遊技機において、
前記主制御装置と枠制御装置とは、該枠制御装置が該主制御装置から情報を受信可能とし、かつ該主制御装置が、少なくとも遊技の進行及び／又は遊技の結果に影響を及ぼす虞のある情報を、該枠制御装置から受信不能とするように、設けられてなり、
管理者の操作によって、前記主制御用ＲＡＭに記憶された情報をクリアする主ＲＡＭクリア手段と、
管理者の操作によって、前記枠制御用ＲＡＭに記憶された情報をクリアする枠ＲＡＭクリア手段と、
前記主ＲＡＭクリア手段の操作を契機として、前記枠ＲＡＭクリア手段の操作を管理者に求める報知を行う操作要求報知手段と
を備えたものであることを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
前記操作要求報知手段は、
前記枠制御用ＲＡＭに記憶された持球数の情報が０個であると、該枠ＲＡＭクリア手段の操作を管理者に求める報知を行わないものであることを特徴とする請求項１に記載の弾球遊技機。
【請求項３】
相互に異なる複数の当選確率を備え、管理者の操作によっていずれか一の当選確率を有効としてセットされる確率セット手段を備えてなり、
前記主制御装置は、所定の入賞口への遊技球の入球を契機として、前記確率セット手段によりセットされた当選確率に従って当否判定を行い、当り判定の場合に、特別遊技を実行するものであって、
前記操作要求報知手段は、
管理者の操作によって前記確率セット手段による当選確率のセットが行われ、かつ前記主ＲＡＭクリア手段が該管理者により操作された場合に、該主ＲＡＭクリア手段の操作を契機として、該枠ＲＡＭクリア手段の操作を管理者に求める報知を行うものであることを特徴とする請求項１に記載の弾球遊技機。
【請求項４】
前記主ＲＡＭクリア手段は、管理者により操作可能に設けられた主ＲＡＭクリアスイッチを備え、該主ＲＡＭクリアスイッチが該管理者に操作されることにより、前記主制御用ＲＡＭに記憶された情報をクリアするものであり、
前記枠ＲＡＭクリア手段は、管理者により操作可能に設けられた枠ＲＡＭクリアスイッチを備え、該枠ＲＡＭクリアスイッチと前記主ＲＡＭクリアスイッチとが該管理者に操作されることにより、前記枠制御用ＲＡＭに記憶された情報をクリアするものであることを特徴とする請求項１乃至請求項３のいずれか１項に記載の弾球遊技機。
【請求項５】
遊技領域を流下する遊技球が入球可能な入賞口とアウト口とを備えた遊技盤と、
該遊技領域へ遊技球を発射する発射装置と、
前記入賞口またはアウト口に入球した遊技球を回収して、前記発射装置へ再供給する球循環手段と、
電力供給の停止を契機として、所定のバックアップ情報を記憶保持するバックアップ手段と、
所定の前記入賞口への遊技球の入球を契機として、遊技者に所定の利得を供与する特別遊技を実行するものであって、電力供給の開始により、前記バックアップ手段に記憶保持されたバックアップ情報に基づいて復旧する遊技復旧手段を備えた主制御装置と、
前記発射装置で発射可能な遊技球の持球数を管理するものであって、少なくとも該持球数の情報を記憶する枠制御用ＲＡＭを備えた枠制御装置と
を備え、機台の内部に封入された所定個数の遊技球を循環させる弾球遊技機において、
前記主制御装置と枠制御装置とは、該枠制御装置が該主制御装置から情報を受信可能とし、かつ該主制御装置が、少なくとも遊技の進行及び／又は遊技の結果に影響を及ぼす虞のある情報を、該枠制御装置から受信不能とするように、設けられてなり、
管理者の操作によって、前記枠制御用ＲＡＭに記憶された情報をクリアする枠ＲＡＭクリア手段と、前記電力供給の開始時に、前記遊技復旧手段が、前記バックアップ手段に記憶されたバックアップ情報で復旧した場合に、前記枠ＲＡＭクリア手段の操作を管理者に求める報知を行う操作要求報知手段と
を備えたものであることを特徴とする弾球遊技機。
【請求項６】
前記枠ＲＡＭクリア手段は、管理者により操作可能に設けられた枠ＲＡＭクリアスイッチを備え、遊技復旧手段によってバックアップ手段のバックアップ情報で復旧され且つ前記枠ＲＡＭクリアスイッチが管理者により操作された場合に、前記枠制御用ＲＡＭに記憶された情報をクリアするものであることを特徴とする請求項５に記載の弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、機台の内部に封入した所定個数の遊技球を循環させて遊技を行う弾球遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
近年、機台の内部に所定個数の遊技球を封入して、該遊技球を循環させることにより遊技を行う、所謂封入式の弾球遊技機が知られている（例えば、特許文献１参照）。かかる構成は、封入した遊技球を遊技領域へ発射し、該遊技領域を介して該遊技球を回収して、回収した遊技球を再び発射することによって、所定個数の遊技球を循環させるものであり、遊技者が、貸球や賞球として遊技球を直に入手することが無く、該遊技球が払い出される上皿や下皿を備えていない。そして、機台に接続されたカードユニットに、遊技者の所有する遊技価値（残高や持球数など）を記憶したＩＣカードを挿入し、該ＩＣカードと該遊技価値のデータをやり取りすることで、遊技を行うことができるようになっている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１６−１７９２７４号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
上述した封入式の弾球遊技機は、遊技領域に設けられた入賞口への遊技球の入球を検知し、該検知に従って遊技を進行させる主制御装置（第一の主制御装置）と、持球数の増減管理と発射装置の制御とを行う枠制御装置（第二の主制御装置）とを備え、該主制御装置と枠制御装置とが双方向通信可能に設けられている。こうした主制御装置と枠制御装置との構成は、賞球の払い出しを行う一般的な弾球遊技機でも同様であった。ところが、こうした構成では、枠制御装置がＩＣカードを挿入するカードユニット（以下、ＣＲユニットという）とデータや信号を送受信可能であることから、カードユニットと枠制御装置とを介して主制御装置に外部からアクセスされる虞があった。
この虞は、管理遊技機（上記した封入遊技機を含む）では一層危惧される。管理遊技機は、ＣＲユニットが遊技施設（ホール）内の管理コンピュータ（所謂、ホールコンピュータ）に接続され、該管理コンピュータが広域ネットワークによりカード会社情報管理センタと接続されている。そのため、こうした管理遊技機では、広域ネットワークを介することによって、外部から主制御装置にアクセスされる可能性が高まる。
もし仮に、主制御装置に外部から不正にアクセスされてしまうと、該主制御装置を不正に操作されて、不正な利益を生ずるという問題が懸念される。そのため、少なくとも遊技の進行及び／又は遊技の結果に影響を及ぼす虞のある情報（以下、特定情報という）を、主制御装置を枠制御装置から受信できない構成が求められる。
【０００５】
一方、上述した封入式の弾球遊技機では、枠制御装置が、遊技に使用できる持球数のデータ（情報）を管理し、主制御装置が、遊技の進行に関する情報を管理する。そのため、主制御装置と枠制御装置とには、夫々で管理使用するデータ（情報）を個別に記憶するＲＡＭが夫々設けられる。ここで、上述したように主制御装置が特定情報を受信できない構成とすると、両者間でデータをやり取りできないことから、個別のデータを独立して管理することになる。こうした構成では、主制御装置と枠制御装置との各ＲＡＭで夫々のデータ保全の関係上、ＲＡＭクリアするためのクリアスイッチを個別に設ける必要が生ずる。
さらに、このように各ＲＡＭ毎にクリアスイッチを設けると、電源投入時（又は電源遮断時）の状況に応じて一方または両方を選択的に操作できるという利点を有するものの、両方をクリアすべき場合に、一方をクリアし忘れてしまうことが懸念される。具体的には、主制御装置のＲＡＭクリアスイッチのみを操作して、枠制御装置のＲＡＭクリアスイッチを操作し忘れてしまうことがあり得る。そのため、各ＲＡＭ毎のクリアスイッチを設ける構成では、こうした枠制御装置のＲＡＭクリアを忘れるという問題を解決することも必要である。
【０００６】
本発明は、主制御装置を外部からアクセス不能に設けると共に、該主制御装置のＲＡＭをクリアした場合に、枠制御装置のＲＡＭをクリアし忘れてしまうことを抑制し得る弾球遊技機を提案するものである。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明の第一は、遊技領域を流下する遊技球が入球可能な入賞口とアウト口とを備えた遊技盤と、該遊技領域へ遊技球を発射する発射装置と、前記入賞口またはアウト口に入球した遊技球を回収して、前記発射装置へ再供給する球循環手段と、所定の入賞口への遊技球の入球を契機として、遊技者に所定の利得を供与する特別遊技を実行するものであって、少なくとも該特別遊技の実行にかかる情報を記憶する主制御用ＲＡＭを備えた主制御装置と、前記発射装置で発射可能な遊技球の持球数を管理するものであって、少なくとも該持球数の情報を記憶する枠制御用ＲＡＭを備えた枠制御装置とを備え、機台の内部に封入された所定個数の遊技球を循環させる弾球遊技機において、前記主制御装置と枠制御装置とは、該枠制御装置が該主制御装置から情報を受信可能とし、かつ該主制御装置が、少なくとも遊技の進行及び／又は遊技の結果に影響を及ぼす虞のある情報を、該枠制御装置から受信不能とするように、設けられてなり、管理者の操作によって、前記主制御用ＲＡＭに記憶された情報をクリアする主ＲＡＭクリア手段と、管理者の操作によって、前記枠制御用ＲＡＭに記憶された情報をクリアする枠ＲＡＭクリア手段と、前記主ＲＡＭクリア手段の操作を契機として、前記枠ＲＡＭクリア手段の操作を管理者に求める報知を行う操作要求報知手段とを備えたものであることを特徴とする弾球遊技機である。
【０００８】
ここで、「入賞口」は、遊技球の入球を契機として特別図柄や普通図柄の当否抽選を行う所謂始動口、遊技球の入球を契機として所定数の賞球を発生させる所謂一般入賞口などを示す。そして、「所定の入賞口」には、前記始動口が好適である。
「特別遊技」は、例えば、大入賞口を開閉させる大当り遊技や小当り遊技、普通電動役物を作動させる遊技などが好適である。
「特別遊技による利得」は、賞球のように直接的な利益に限らず、特別な遊技状態（例えば、大当り確率が高確率になる確率変動状態、特別図柄や普通図柄の変動時間が短縮される時短状態など）に移行することや、特別な演出（例えば、通常では表示されないレア演出画像など）を行うことであっても良い。
「特別遊技の実行にかかる情報」は、特別遊技の実行に必要な情報（例えば、大入賞口の開放作動態様や、普通電動役物の作動態様など示す情報）、特別遊技を実行するか否かを決めるための情報（例えば、各種乱数値を含む始動記憶や、当否判定などの情報）、および特別遊技の実行に伴って生じる情報（例えば、大入賞口への入賞数、確変遊技や時短遊技などの情報）などを示す。
「主制御装置が、少なくとも遊技の進行及び／又は遊技の結果に影響を及ぼす虞のある情報を、枠制御装置から受信不能とする」は、枠制御装置が少なくとも該情報（特定情報）を送信できない構成、又は主制御装置が少なくとも該特定情報を受信拒否する構成により具現化できる。さらに、少なくとも特定情報を受信不能であればよいことから、該特定情報以外の情報は、受信可能と受信不能とのいずれであっても良い。
「遊技の進行及び／又は遊技の結果に影響を及ぼす虞のある情報」（特定情報）としては、例えば、大当り情報（特別遊技の情報）、当選確率、当否抽選の結果情報などが適用され得る。
主制御用ＲＡＭに記憶された「情報」は、上述した「特別遊技の実行にかかる情報」だけでなく、例えば、前記した一般入賞口への入賞数を示す情報や、演出用の情報などを含むものであっても良い。同様に、枠制御用ＲＡＭに記憶された「情報」は、「持球数の情報」だけでなく、貸出や返却に関する情報、ベース値に関する情報、循環する球数に関する情報などを含むものであっても良い。
「主ＲＡＭクリア手段」としては、管理者により操作可能に設けられたスイッチを備えたものが好適であり、該スイッチは一個でも良いし、複数であっても良い。ここで、複数のスイッチを備えた構成では、複数のスイッチを一緒に操作することや、所定の順序で操作することにより、主制御用ＲＡＭをクリアする構成が好適である。また、前記スイッチの操作のみで、主制御ＲＡＭの情報をクリアするものだけでなく、該スイッチの操作と他のクリア条件とが成立することにより、主制御ＲＡＭの情報をクリアするものであっても良い。
「枠ＲＡＭクリア手段」としては、管理者により操作可能に設けられたスイッチを備えたものが好適であり、該スイッチは一個でも良いし、複数であっても良い。ここで、複数のスイッチを備えた構成では、複数のスイッチを一緒に操作することや、所定の順序で操作することにより、枠制御用ＲＡＭをクリアする構成が好適である。また、前記スイッチの操作のみで、枠制御ＲＡＭの情報をクリアするものだけでなく、該スイッチの操作と他のクリア条件とが成立することにより、枠制御ＲＡＭの情報をクリアするものであっても良い。
「管理者」としては、当該弾球遊技機が設置された遊技施設の経営者や店長だけでなく、該遊技施設の従業員や、試験的に該弾球遊技機を稼動させる者も含まれる。
「操作要求報知手段」は、演出表示装置により報知用の図柄を表示するもの、スピーカにより報知用の音声を発生するもの、ランプにより報知用の光を発生するもののいずれであっても良いし、さらには、これらのなかの複数を備えたものであっても良い。
操作要求報知手段の報知の「求める」は、管理者に、枠ＲＡＭクリア手段を操作できることを認識させることであれば良く、該操作を促すことや勧めること等であっても良い。
【０００９】
かかる構成にあっては、主制御装置が枠制御装置から特定情報を受信できないことから、枠制御装置から主制御装置へアクセスできず、外部から主制御装置への不正なアクセスを防止できる。そして、枠制御装置から主制御装置へ信号を送信できないことから、該枠制御装置と主制御装置との間に不正基板を追加する不正行為（所謂、ぶら下げゴト）を防止することもできる。
【００１０】
また、本構成では、主ＲＡＭクリア手段の操作を契機として、枠ＲＡＭクリア手段の操作を求める報知を実行することから、管理者が主制御用ＲＡＭをクリアしたのみで枠制御用ＲＡＭのクリアを忘れてしまうことを可及的に抑制できる。これにより、主制御用ＲＡＭに記憶された情報がクリアされたにも関わらず、持球数が０個になっていないという不自然な状態となることを防止できる。さらに、前記報知は、枠ＲＡＭクリア手段の操作を管理者に知らせるものでしかなく、該枠ＲＡＭクリア手段を操作するか否かは、該報知を受けた管理者が判断して実行する。そのため、状況に応じて、主ＲＡＭクリア手段のみを操作すること、主ＲＡＭクリア手段と枠ＲＡＭクリア手段との両方を操作することを、選択的に行い得る。
このように本構成によれば、主ＲＡＭクリア手段と枠ＲＡＭクリア手段とを備えているから、状況に応じて主制御用ＲＡＭと枠制御用ＲＡＭとの両方または一方を選択的にクリアでき、各々のデータ保全を適切に実施できる。加えて、前記のように、主制御用ＲＡＭをクリアする場合に、枠制御用ＲＡＭのクリアを求める報知を行うことによって、該枠制御用ＲＡＭをクリアするか否かを選択可能としつつ、該枠制御用ＲＡＭのクリアを忘れてしまうことを抑制できる。
【００１１】
上述した第一発明の弾球遊技機にあって、操作要求報知手段は、枠制御用ＲＡＭに記憶された持球数の情報が０個であると、該枠ＲＡＭクリア手段の操作を管理者に求める報知を行わないものである構成が提案される。
【００１２】
ここで、持球数が０個の場合には、主制御用ＲＡＭをクリアすれば、枠制御用ＲＡＭをクリアしなくとも、上記した不自然な状態（主制御用ＲＡＭの情報がクリアされ、かつ持球数が０個となっていない状態）とならない。これにより、本構成では、持球数が０個の場合に、枠制御用ＲＡＭのクリアを求める報知を実行しないことによって、該報知を無用に実行せず、かつ管理者に無駄な操作を行わせることを防止できる。
【００１３】
上述した第一発明の弾球遊技機にあって、相互に異なる複数の当選確率を備え、管理者の操作によっていずれか一の当選確率を有効としてセットされる確率セット手段を備えてなり、主制御装置は、所定の入賞口への遊技球の入球を契機として、前記確率セット手段によりセットされた当選確率に従って当否判定を行い、当り判定の場合に、特別遊技を実行するものであって、操作要求報知手段は、管理者の操作によって前記確率セット手段による当選確率のセットが行われ、かつ主ＲＡＭクリア手段が該管理者により操作された場合に、該主ＲＡＭクリア手段の操作を契機として、該枠ＲＡＭクリア手段の操作を管理者に求める報知を行うものである構成が提案される。
【００１４】
ここで、特別遊技の実行を決める当否判定の当選確率を変更可能とする構成では、該当選確率を変更すると、この変更後から新たな遊技が実施される。そのため、該当選確率の変更の際には、通常、主制御用ＲＡＭと枠制御用ＲＡＭとの両方をクリアすることが必要である。
かかる構成によれば、前記当選確率の変更の際に、主制御用ＲＡＭのみをクリアして、枠制御用ＲＡＭのクリアを忘れてしまうことを可及的に抑制できる。
【００１５】
上述した第一発明の弾球遊技機にあって、主ＲＡＭクリア手段は、管理者により操作可能に設けられた主ＲＡＭクリアスイッチを備え、該主ＲＡＭクリアスイッチが該管理者に操作されることにより、主制御用ＲＡＭに記憶された情報をクリアするものであり、枠ＲＡＭクリア手段は、管理者により操作可能に設けられた枠ＲＡＭクリアスイッチを備え、該枠ＲＡＭクリアスイッチと前記主ＲＡＭクリアスイッチとが該管理者に操作されることにより、枠制御用ＲＡＭに記憶された情報をクリアするものである構成が提案される。
尚、枠ＲＡＭクリアスイッチと主ＲＡＭクリアスイッチとは、枠制御用ＲＡＭをクリアするために、同時に操作する必要がある構成としても良いし、一方のスイッチを先に操作してから他方のスイッチを操作する必要がある構成としても良いし、さらには、一方のスイッチを先に操作したまま、他方のスイッチを操作する必要がある構成としても良い。これら何れの構成の場合も、枠ＲＡＭクリアスイッチと主ＲＡＭクリアスイッチとを操作した際には、主制御用ＲＡＭはクリアされない構成とすることもできる。
【００１６】
かかる構成にあっては、枠制御ＲＡＭに記憶された情報を、枠制御装置側だけでクリアできない構成である。本構成によれば、不用意に枠制御用ＲＡＭに記憶された情報のみがクリアされてしまうことを防止できる。尚、枠ＲＡＭクリア手段は、枠ＲＡＭクリアスイッチと主ＲＡＭクリアスイッチとの操作に加えて、さらに他のクリア条件（例えば、他の操作スイッチの操作、所定の操作手順、所定のプログラム処理の実行など）が成立することを必要とするものであっても良い。
【００１７】
一方、本発明の第二は、遊技領域を流下する遊技球が入球可能な入賞口とアウト口とを備えた遊技盤と、該遊技領域へ遊技球を発射する発射装置と、前記入賞口またはアウト口に入球した遊技球を回収して、前記発射装置へ再供給する球循環手段と、電力供給の停止を契機として、所定のバックアップ情報を記憶保持するバックアップ手段と、所定の前記入賞口への遊技球の入球を契機として、遊技者に所定の利得を供与する特別遊技を実行するものであって、電力供給の開始により、前記バックアップ手段に記憶保持されたバックアップ情報に基づいて復旧する遊技復旧手段を備えた主制御装置と、前記発射装置で発射可能な遊技球の持球数を管理するものであって、少なくとも該持球数の情報を記憶する枠制御用ＲＡＭを備えた枠制御装置とを備え、機台の内部に封入された所定個数の遊技球を循環させる弾球遊技機において、前記主制御装置と枠制御装置とは、該枠制御装置が該主制御装置から情報を受信可能とし、かつ該主制御装置が、少なくとも遊技の進行及び／又は遊技の結果に影響を及ぼす虞のある情報を、該枠制御装置から受信不能とするように、設けられてなり、管理者の操作によって、前記枠制御用ＲＡＭに記憶された情報をクリアする枠ＲＡＭクリア手段と、前記電力供給の開始時に、前記遊技復旧手段が、前記バックアップ手段に記憶されたバックアップ情報で復旧した場合に、前記枠ＲＡＭクリア手段の操作を管理者に求める報知を行う操作要求報知手段とを備えたものであることを特徴とする弾球遊技機である。
【００１８】
ここで、「入賞口」、「所定の入賞口」、「特別遊技」、「特別遊技による利得」、「主制御装置が、少なくとも遊技の進行及び／又は遊技の結果に影響を及ぼす虞のある情報を、枠制御装置から受信不能とする」、「遊技の進行及び／又は遊技の結果に影響を及ぼす虞のある情報」（特定情報）、「枠ＲＡＭクリア手段」、枠制御用ＲＡＭに記憶された「情報」、「管理者」、「操作要求報知手段」、および「求める」は、上述した第一の発明と同様に規定することができる。
「バックアップ情報」は、電力供給の停止時点（又は、停止直前）の進行状態から遊技を再開（復旧）するために必要な情報が適用でき、具体的には、電力供給の停止時点（又は、停止直前）における、遊技の進行状態を示す情報や特別遊技の実行に関する情報などが好適である。
【００１９】
かかる構成にあっても、枠制御装置から主制御装置へアクセスできないことから、上述した第一の発明と同様に、外部から主制御装置への不正なアクセスを防止できると共に、主制御装置と枠制御装置との間に不正基板を取り付ける不正行為を防止できる。
また、本構成では、電源供給の開始時にバックアップ情報により遊技を復旧する場合に、枠ＲＡＭクリア手段の操作を求める報知を実行することから、該復旧時に管理者が枠制御用ＲＡＭのクリアを忘れてしまうことを可及的に抑制できる。さらに、この報知は、枠ＲＡＭクリア手段の操作を管理者に知らせるものでしかなく、該枠ＲＡＭクリア手段を操作するか否かは、該報知を受けた管理者が判断して実行できる。
このように本構成は、枠制御ＲＡＭを単独でクリアできる枠ＲＡＭクリア手段を備えていることから、状況に応じて枠制御用ＲＡＭをクリアするか否かを選択できるため、該枠制御用ＲＡＭのデータ保全を適切に実施できる。加えて、前記のように、バックアップ情報による遊技の復旧時に、枠制御用ＲＡＭのクリアを求める報知を行うことによって、該枠制御用ＲＡＭをクリアする否かを選択可能としつつ、該枠制御用ＲＡＭのクリアを忘れてしまうことを抑制できる。
【００２０】
上述した第二発明の弾球遊技機にあって、枠ＲＡＭクリア手段は、管理者により操作可能に設けられた枠ＲＡＭクリアスイッチを備え、遊技復旧手段によってバックアップ手段のバックアップ情報で復旧され且つ前記枠ＲＡＭクリアスイッチが管理者により操作された場合に、枠制御用ＲＡＭに記憶された情報をクリアするものである構成が提案される。
【００２１】
かかる構成にあっては、枠制御ＲＡＭに記憶された情報を、枠制御装置側だけでクリアできない構成である。本構成によれば、不用意に枠制御用ＲＡＭに記憶された情報のみがクリアされてしまうことを防止できる。尚、枠ＲＡＭクリア手段は、バックアップ情報による復旧と枠ＲＡＭクリアスイッチの操作とに加えて、さらに他のクリア条件（例えば、他の操作スイッチの操作、所定の操作手順、所定のプログラム処理の実行など）が成立することを必要とするものであっても良い。
【図面の簡単な説明】
【００２２】
【図１】本発明にかかるパチンコ機１の正面図である。
【図２】パチンコ機１とＣＲユニット４６とを分解して示す説明図である。
【図３】パチンコ機１の裏面図である。
【図４】パチンコ機１の電気的構成を示すブロック図である。
【図５】メインルーチンの概要を示すフローチャートである。
【図６】始動入賞処理を示すフローチャートである。
【図７】当否判定処理を示すフローチャート１である。
【図８】当否判定処理を示すフローチャート２である。
【図９】当否判定処理を示すフローチャート３である。
【図１０】当否判定処理を示すフローチャート４である。
【図１１】大当り遊技処理を示すフローチャート１である。
【図１２】大当り遊技処理を示すフローチャート２である。
【図１３】大当り遊技処理を示すフローチャート３である。
【図１４】実施例１における、主制御装置８０の電源投入時処理を示すフローチャートである。
【図１５】主制御装置８０の電源遮断時処理を示すフローチャートである。
【図１６】実施例１における、枠制御装置８１の起動時処理を示すフローチャートである。
【図１７】ユニット表示装置４７による表示態様を示す説明図である。
【図１８】実施例２における、枠制御装置８１の起動時処理を示すフローチャートである。
【図１９】実施例３における、主制御装置８０の電源投入時処理を示すフローチャートである。
【図２０】実施例４における、主制御装置８０の電源投入時処理を示すフローチャートである。
【図２１】実施例４における、枠制御装置８１の起動時処理を示すフローチャートである。
【図２２】実施例５における、主制御装置８０の電源投入時処理を示すフローチャートである。
【図２３】別例のパチンコ機１の電気的構成を示すブロック図である。
【発明を実施するための形態】
【００２３】
本発明の実施形態について、図面を用いて説明する。尚、本発明にかかる実施の形態は、下記の実施形態に限定されるものではなく、本発明の技術的範囲に属する限り種々の形態を採りうる。
【実施例１】
【００２４】
パチンコ機１は、図１，２に示すように、縦長の固定外郭保持枠をなす外枠５１によって構成の各部を保持する構造である。外枠５１には、その左側上下に設けられたヒンジを介して、内枠７０（図３参照）が該外枠５１に対して開閉可能に取り付けられている。また、内枠７０の前面には、前枠（ガラス枠）５２が該内枠７０に対して開放可能に取り付けられ、前枠５２には、図示しない板ガラスが脱着可能に設けられている。さらに、この板ガラスの奥側（後側）には、内枠７０に取り付けられた遊技盤２が配設されている。
【００２５】
前枠５２には、その上部左右に、スピーカ６６が配設されており、該スピーカ６６から発せられる遊技音や警報音によって、遊技の趣向性を向上させたり、遊技者に注意喚起する。また、前枠５２には、遊技状態に応じて発光する枠側装飾ランプ６５が複数配設されており、該発光によって遊技の趣向性を向上させる。さらに、前枠５２の下部中央部分には、後述するＣＲユニット４６のユニット表示装置４７が脱着可能に取り付けられる取付部５５が設けられている。そして、この取付部５５の右方に、発射ハンドル６４が配設されている。この発射ハンドル６４は、遊技者によって時計回りに回動操作されることで、発射装置３１（図３参照）を稼動させて、遊技球を遊技盤２の遊技領域３に向かって発射する。
【００２６】
また、前枠５２には、上記の取付部５５（ユニット表示装置４７）の直上部位に、遊技可能な持球数を表示する持球数表示装置６１と、枠制御装置８１側で保有する持球数情報をＣＲユニット４６側へ移動させるための計数スイッチ６２とが配設されている。さらに、計数スイッチ６２の左方に、遊技者が操作可能な演出ボタン６３が配設されている。
【００２７】
本実施例のパチンコ機１は、所謂封入式遊技機であって、ＩＣカードの読み書きなどを行うカードユニット（ＣＲユニット）４６が隣接されている。ＣＲユニット４６には、ＩＣカードを挿入および取り出し可能なカード挿入口４９と、紙幣を挿入可能な紙幣挿入口４８とを備え、さらに、該ＣＲユニット４６の下部から右方へ突出するように、ユニット表示装置４７が設けられている。ユニット表示装置４７は、上記した前枠５２の取付部５５に脱着可能に設けられており、ＣＲユニット４６がパチンコ機１の左側に隣接された状態で、該取付部５５を覆うように取り付けられる。このユニット表示装置４７は、タッチパネル式のＬＣＤ画面を備え、該画面に、前記カード挿入口４９に挿入されたＩＣカードに記憶されたクレジット残高（又は、クレジット残高内で貸出可能な遊技球数）などが表示される。そして、このクレジット残高（又は、貸出可能な球数）は、遊技球の貸出や返却に応じて更新される。
【００２８】
また、パチンコ機（封入式遊技機）１は、ＣＲユニット４６を介してホールコンピュータ８７に接続されていると共に、外部の情報管理センタと広域ネットワークを介して管理コンピュータとにも接続されている（図示せず）。これにより、各パチンコ機１は、夫々の認証情報に基づいて、メーカーからの出荷情報、設置された遊技施設の情報、遊技施設間での移動情報、廃棄情報等が管理され、不正な使用や不正な改造などを防ぐ高いセキュリティ能力を有している。
【００２９】
遊技盤２には、ガイドレール３ａによって囲まれた略円形の遊技領域３が設けられ、該遊技領域３には多数の遊技釘（図示せず）が植設されている。遊技領域３の中央部には、図示しないセンターケースが配設されており、該センターケースの中央に演出図柄表示装置６（全体の図示は省略）のＬＣＤ画面が前方から視認可能に配設されている。このセンターケースには、図示しないワープ入口、ワープ通路、ステージ等も設けられている。
【００３０】
センターケースの直下（演出図柄表示装置６の下方）には、第一始動口１１が配設され、該センターケースの右方には、普通図柄作動ゲート１７と第二始動口１２とが上下に並んで配設されている。第二始動口１２は開閉可能な翼片を備えた普通電動役物により構成されており、この翼片の開放状態でのみ遊技球を入賞可能とする構成である。さらに、第一始動口１１の直下には、大入賞口１４が配設されている。また、第一始動口１１の左方に、四個の一般入賞口１５が配設されている。これら一般入賞口１５は、遊技球を常時入賞可能な構成である。
【００３１】
遊技領域３の最下流部には、アウト口１６が配設されており、該遊技領域３に発射された遊技球がいずれの入賞口１４，１５や始動口１１，１２にも入賞しなかった場合に、該アウト口１６に入球する。
【００３２】
遊技盤２の右下部には、複数個のＬＥＤからなる普通図柄表示装置７と、普図保留数表示装置８と、第一特図保留数表示装置１８と、第二特図保留数表示装置１９と、７セグメント表示装置からなる第一特図表示装置９および第二特図表示装置１０とが配設されている。
【００３３】
図３は、パチンコ機１の裏面図である。パチンコ機１の裏側には、上記の遊技盤２を脱着可能に取り付けた内枠７０が外枠５１に収納されている。内枠７０の上部には、上記の遊技領域３へ遊技球を発射する発射装置３１が配設されており、該発射装置３１により発射された遊技球は、遊技領域３の左上部から該遊技領域３内に飛び出して、該遊技領域３を流下する。また、内枠７０の下部には、遊技領域３へ発射された遊技球を回収し、回収した遊技球を研磨する研磨装置３５が設置されている。この研磨装置３５は、上述した始動口１１，１２、大入賞口１４、各一般入賞口１５、およびアウト口１６と、図示しない回収路とを介して連通されており、これら始動口１１，１２、大入賞口１４、各一般入賞口１５、およびアウト口１６に入球した遊技球が該回収路を通って送られてくる。また、内枠７０には、研磨装置３５で研磨された遊技球を前記発射装置３１へ送る揚送装置３３が上下方向に沿って配設されている。こうした発射装置３１、回収路、研磨装置３５、および揚送装置３３によって、遊技球を循環させる構成が設けられている。すなわち、発射装置３１から遊技領域３へ発射された遊技球は、前記の始動口１１，１２やアウト口１６などのいずれかに入球した後に、前記の回収路から研磨装置３５へ送られ、さらに揚送装置３３を介して再び発射装置３１へ供給される。尚、発射装置３１、回収路、研磨装置３５、および揚送装置３３は、従前から知られている構成のものを適用できることから、その詳細な説明を省略する。
【００３４】
また、パチンコ機１の裏側には、主制御装置８０、枠制御装置８１、演出図柄制御装置８２、サブ統合制御装置８３、電源装置（図示せず）が配設されている。主制御装置８０、演出図柄制御装置８２、およびサブ統合制御装置８３は、遊技盤２に設けられており、枠制御装置８１および電源装置は、内枠７０に設けられている。
【００３５】
また、本実施例の主制御装置８０には、確率設定スイッチ９５と設定変更ボタン９６が操作可能な位置に設けられている。これら確率設定スイッチ９５と設定変更ボタン９６とは、予め設定された複数の設定値のなかからいずれか一の設定値を選択してセットするためのものであり、遊技施設の管理者により操作される。ここで、本実施例では、設定値１〜３の三種類の設定値が予め設定されており、各設定値に、相互に異なる大当りの当選確率が割り当てられている。具体的には、設定値１の当選確率（通常モード：１／２００、確変モード：１／２０）が、大当りに当選する確率が最も高く、設定値２の当選確率（通常モード：１／２５０、確変モード：１／２５）が、次に高く、設定値３の当選確率（通常モード：１／２８５、確変モード：１／２８．５）が、最も低い。換言すると、設定値１の当選確率が、遊技者に最も有利であり、設定値２の当選確率が、次に有利であり、設定値３の当選確率が、最も不利である。
こうした設定値１〜３のセット方法を以下に説明する。
上記した管理者が所定の鍵を確率設定スイッチ９５に挿入して所定方向（例えば、右方向）に回転させ、この回転させた状態で電源を入れること（後述する電源装置の電源スイッチの操作により電力供給が開始されること）により、上記の設定値の変更を行うことができる状態となる。この状態で、管理者が設定変更ボタン９６を押圧操作することで、設定値１〜３のいずれかを選択できる。詳述すると、設定変更ボタン９６を押圧操作する毎に、第一特図表示装置９に「１」〜「３」の数値が順番に表示される。そして、所望の数値を第一特図表示装置９に表示することで、当該数値に対応する設定値１〜３のいずれかが選択される。こうして選択した状態で、確率設定スイッチ９５に挿入した鍵を回転させて初期位置に戻す操作を行うことにより、選択した設定値が確定した状態となり、当該設定値に含まれる大当りの当選確率がセットされる。このようにして、遊技施設の管理者が、各パチンコ機１毎に、設定値１〜３のいずれかをセットできる。
尚、本実施例では、確率設定スイッチ９５と設定変更ボタン９６との操作により、設定値を選択してセットする構成としたが、これに限定されるものでなく、他の操作手段を適用することも可能である。例えば、専用のボタンや摘まみを操作することで、設定値の選択とセットとを実行できるものであっても良い。また、本実施例では、設定値１〜３を第一特図表示装置９で表示したが、これに限らず、他の表示装置で表示するようにしても良い。又は、音声により設定値を報知したり、所定のＬＥＤの点灯態様によって設定値を報知するようにしても良い。また、設定値は、３段階に限らず、例えば、２段階（設定値１，２）や６段階（設定値１〜６）などとすることも可能である。
【００３６】
図４は、パチンコ機１の電気配線を示すブロック図である。尚、このブロック図には、単に信号を中継するいわゆる中継基板や電源装置等は記載されていない。また、詳細な図示は省略するが、主制御装置８０、枠制御装置８１、演出図柄制御装置８２、サブ統合制御装置８３のいずれもＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、入力ポート、出力ポート等を備えている。そして、これら各制御装置のＣＰＵにより、２ｍｓ周期の割込信号により各ＲＯＭに搭載されたプログラムを開始し、各種制御を実行する。尚、枠制御装置８１は、後述するように、性能等表示装置６０の情報、遊技者の持球数情報、およびクレジット残高に関わる情報などを扱うことから、万が一、電源供給が遮断された場合にもこれら情報を保持できるように、不揮発性メモリ（フラッシュメモリや不揮発性ＲＡＭなど）を用いることがあり得る。これにより、電源供給が遮断された場合にも、遊技者が不利益を被る可能性を低減できる。
【００３７】
主制御装置８０には、遊技盤中継端子板７４を介して、第一始動口１１に入球した遊技球を検出する第一始動口スイッチ１１ａ、第二始動口１２に入球した遊技球を検出する第二始動口スイッチ１２ａ、普通図柄作動ゲート１７を通過した遊技球を検出する普通図柄作動スイッチ１７ａ、大入賞口１４に入球した遊技球を計数するためのカウントスイッチ１４ａ、各一般入賞口１５に入球した遊技球を夫々検出する各一般入賞口スイッチ１５ａ、磁気を検知する磁石センサ、電波を検知する電波センサ等からの検出信号が入力される。
【００３８】
主制御装置８０は、そのＲＯＭに搭載されたプログラムに従って動作して、上記の検出信号等に基づいて遊技の進行に関わる各種のコマンドを生成し、該コマンドを枠制御装置８１およびサブ統合制御装置８３へ出力する。また、主制御装置８０は、図柄表示装置中継端子板７１を介して、第一特図表示装置９、第二特図表示装置１０、および普通図柄表示装置７の表示制御を行うと共に、第一特図保留数表示装置１８、第二特図保留数表示装置１９、および普図保留数表示装置８の点灯制御を行う。さらに、主制御装置８０には、遊技盤中継端子板７４を介して、大入賞口ソレノイド１４ｂおよび普通電動役物ソレノイド１２ｂも接続されている。主制御装置８０は、大入賞口ソレノイド１４ｂを制御することで大入賞口１４の開閉を制御し、普通電動役物ソレノイド１２ｂを制御することで第二始動口１２の開閉を制御する。また、主制御装置８０は、図柄変動や大当り等の管理用の信号を出力し、該出力信号は、枠制御装置８１からＣＲユニット４６を介してホールコンピュータに送られる。さらに、主制御装置８０は、賞球数表示装置９９が接続されており、賞球数の表示制御を行う。尚、この賞球数表示装置９９により、夫々の入賞口（始動口、一般入賞口、大入賞口など）に入賞することで発生した賞球数を、遊技者が把握し易い。但し、封入式遊技機では、枠制御装置８１により表示制御される持球数表示装置６１を備えており、該持球数表示装置６１で前記賞球数を把握することも可能であるから、賞球数表示装置９９は必須のものではない。
【００３９】
こうしたプログラム、各種の検出信号、およびコマンドの出力などに係る各処理では、主制御装置８０のＲＡＭ（以下、主制御用ＲＡＭ）９２を作業領域として使用する。そのため、主制御用ＲＡＭ９２の一部領域（以下、作業領域）には、遊技の進行中に発生する情報等を随時記憶される。ここで、主制御用ＲＡＭ９２の作業領域に記憶される情報は、例えば、始動口スイッチ１１ａ，１２ａ、一般入賞口スイッチ１５ａ等から入力した信号の情報、後述する始動記憶にかかる情報（各種の乱数値等）、後述する当否判定の判定結果情報、後述する大当り遊技にかかる情報（開閉ラウンド数、カウントスイッチ１４ａの入力数、大当り演出の情報等）などである。尚ここで、始動記憶にかかる情報、当否判定結果情報、大当り遊技にかかる情報が、本発明にかかる特別遊技に関する情報に相当する。
【００４０】
主制御装置８０と枠制御装置８１とは、該主制御装置８０から枠制御装置８１への一方向のみで通信可能とするように接続されている。すなわち、主制御装置８０から枠制御装置８１へ向けて信号を送信可能で、該信号を枠制御装置８１が受信可能である一方、枠制御装置８１からは、主制御装置８０へ向けて信号を送信不能である。そのため、本実施例の構成では、枠制御装置８１で管理または制御する情報（遊技球の発射や循環などに関する情報）を、主制御装置８０へ送信できない。そして、遊技進行の全般を統括する主制御装置８０は、外部から一切信号を入力することができない（遊技に関する入賞情報や、上述した各種スイッチからの入力は除く）。これにより、遊技性能に影響を与えようとするような不正な信号を主制御装置８０に入力させることを、構造的に排除でき、極めて不正に強い（不正され難い）構成となっている。
【００４１】
枠制御装置８１には、遊技球等貸出装置７５を介してＣＲユニット４６が通信可能に接続されている。そして、ＣＲユニット４６のユニット表示装置４７とも通信可能に接続されており、枠制御装置８１には、該ユニット表示装置４７に設けられた貸出スイッチ５８および返却スイッチ５９から夫々の信号が入力される。枠制御装置８１は、ＣＲユニット４６に挿入されたＩＣカードに記憶されるクレジット残高や持球数情報の把握、前記貸出スイッチ５８から受信した貸出信号に応じた持球数の設定、前記返却スイッチ５９から受信した返却信号に応じたクレジット残高の返却処理、枠制御装置８１側で管理していた持球数を計数スイッチ６２の操作に応じてＩＣカードに記憶させる持球数移動処理などを行う。また、枠制御装置８１は、ＣＲユニット４６を介してホールコンピュータ８７と通信可能に接続されており、パチンコ機１の遊技情報を該ホールコンピュータ８７に送信する。
【００４２】
また、枠制御装置８１には、発射操作部中継端子板７６を介して、ハンドルボリューム１０１から発射ハンドル６４の回動量信号、発射停止スイッチ１０３から発射停止信号、およびタッチスイッチ１０２からタッチ信号が夫々入力される。回動量信号は、遊技者が発射ハンドル６４を回動操作することで出力され、タッチ信号は、遊技者が発射ハンドル６４を触ることで出力され、発射停止信号は、遊技者が発射停止スイッチ１０３を押すことで出力される。なお、タッチ信号が入力されていなければ、遊技球は発射できないほか、発射停止スイッチ信号が入力されているときには、遊技者が発射ハンドル６４を触っていても遊技球は発射出来ないようになっている。さらに、前記発射操作部中継端子板７６および操作部中継端子板７３を介して、上記した計数スイッチ６２と持球数表示装置６１とが接続されており、枠制御装置８１は、計数スイッチ６２の操作信号が入力されると共に、持球数表示装置６１を表示制御する。尚、持球数表示装置６１は、枠制御装置８１側で遊技者が保有している持球数（遊技者が遊技に使用可能な遊技球の球数）を、表示するものであり、発射装置３１による発射、又は入賞球センサ１２０の検知とアウト球センサ１２１の検知とによる減算と、始動口１１，１２、一般入賞口１５、および大入賞口１４への入賞による夫々の賞球数の加算とにより随時更新される持球数を、リアルタイムで表示する。
【００４３】
また、枠制御装置８１は、発射装置中継端子板７７を介して、発射装置３１の球送センサ１０４、発射入口センサ１０５、発射モータ１０６、および球送りソレノイド１０７が接続されている。球送センサ１０４は、発射装置３１の発射位置に送られた遊技球を検知するものであり、遊技球の検知信号を出力する。また、発射入口センサ１０５は、上記した揚送装置３３から発射装置３１に供給される遊技球を検知するものであり、該遊技球の検知信号を出力する。そして、枠制御装置８１は、上記のハンドルボリューム１０１、発射停止スイッチ１０３、タッチスイッチ１０２、球送センサ１０４、および発射入口センサ１０５から送信される各信号に基づいて、発射モータ１０６および球送りソレノイド１０７を駆動制御して遊技球を発射または停止させる。
【００４４】
さらに、枠制御装置８１は、研磨装置中継端子盤７８を介して、カセットスイッチ１０８、研磨モータセンサ１０９、カセットモータ１１０、および研磨モータ１１１が接続されており、該カセットスイッチ１０８と研磨モータセンサ１０９とからの検知信号に基づいて、カセットモータ１１０と研磨モータ１１１とを駆動制御することで、上記の研磨装置３５を駆動させる。尚、研磨装置３５は、消耗品であることから、カセット形式の構造として、取り替えを容易にしている。また、枠制御装置８１は、揚送中継端子板７９を介して、揚送入口センサ１１３、揚送モータ監視センサ１１４、および揚送モータ１１２が接続されており、該揚送入口センサ１１３および揚送モータ監視センサ１１４からの検知信号に基づいて揚送モータ１１２を駆動制御することで、上記の揚送装置３３を駆動させる。
【００４５】
さらにまた、枠制御装置８１は、内枠中継端子板７２を介して、入賞球センサ１２０、アウト球センサ１２１、適正量センサ１２２、満タンセンサ１２３、および夜間監視スイッチ１２４が接続されており、これら各センサやスイッチからの信号が入力される。ここで、入賞球センサ１２０は、始動口１１，１２、大入賞口１４、および一般入賞口１５の各入賞口と上記研磨装置３５とを連通する回収路に配設されており、これら各入賞口に入賞した遊技球を検知するものである。また、アウト球センサ１２１は、アウト口１６と上記研磨装置３５とを連通する回収路に配設されており、アウト口１６に入球した遊技球を検知するものである。また、適正量センサ１２２は、機台の内部で循環させる遊技球の適正量を検知するものである。さらに、枠制御装置８１には、ガラス枠開放スイッチ１２５や内枠開放スイッチ１２６も接続され、これらからの検知信号が入力される。
【００４６】
また、枠制御装置８１には、性能等表示装置６０も接続されている。性能等表示装置６０は、遊技釘を不正に調整することにより機台の性能を変えられてしまうことを防止するために配設されたものであり、通常状態におけるベース値を表示する。尚、通常状態のベース値は、主制御装置８０から通常状態であることを示されている場合に（通常状態を示す信号を受信している場合に）、発射装置３１に遊技球を送る球送センサ１０４による遊技球の検知、又は入賞球センサ１２０とアウト球センサ１２１とによる遊技球の検知によって、発射された遊技球の数を確認し、この発射数と、主制御装置８０から送信される賞球数情報に示された賞球数とにより、戻り球数を算出して得られる。ここで、発射数は１分間で概ね１００個であることから、例えば、約１０時間で発射される６００００個を発射したときのベース値を、確定した値として用いることができる。
【００４７】
こうした枠制御装置８１で実行されるプログラム、各種の検出信号、およびコマンドの出力などに係る各処理では、枠制御装置８１のＲＡＭ（以下、枠制御用ＲＡＭ）９３を作業領域として使用する。そのため、枠制御用ＲＡＭ９３には、遊技の進行中に発生する情報等が随時記憶される。ここで、枠制御用ＲＡＭ９３に記憶される情報は、例えば、クレジット残高の情報、持球数の情報、機台の内部で循環させる遊技球数の情報、上記したベース値の算出に用いる情報、ベース値の履歴情報（性能等表示装置での表示履歴情報）などである。
【００４８】
サブ統合制御装置８３は、主制御装置８０から送信されたデータおよびコマンドを受信し、これらを演出表示制御用、音制御用およびランプ制御用のデータに振り分けて、演出表示制御用のコマンドなどを演出図柄制御装置８２へ送信し、音制御用およびランプ制御用のデータを自身に含まれている各制御部位（音声制御装置およびランプ制御装置しての機能部品）に分配する。そして、音声制御装置としての機能部は、音声制御用のデータに基づいて音ＬＳＩを作動させることによって、スピーカ６６から音声を出力制御し、ランプ制御装置としての機能部は、ランプ制御用のデータに基づいてランプドライバを作動させることによって、各種ＬＥＤやランプ６５を発光制御する。尚、サブ統合制御装置８３と主制御装置８０との間は、主制御装置８０からサブ統合制御装置８３への一方向通信のみの回路として構成されている。
【００４９】
さらに、サブ統合制御装置８３には、演出ボタン６３やジョグダイヤル等の操作を夫々検出するスイッチが接続されており、各スイッチが遊技者による操作を検出すると、その信号が入力される。
【００５０】
演出図柄制御装置８２は、サブ統合制御装置８３から送信されたデータおよびコマンド（主制御装置８０から送信されたものと、サブ統合制御装置８３で主制御装置８０からの入力および演出ボタン等の入力に基づいて生成されたもの）に基づく制御を行い、擬似図柄などの演出画像を演出図柄表示装置６の画面に表示する。
【００５１】
電源装置（図示せず）は、外部のＡＣ電源から供給される電力により直流電圧を生成する直流電源として構成されており、該電源装置に設けられた電源スイッチの操作によってパチンコ機１を構成する各部位に電力を供給する。この電源装置は、コンデンサなどから構成されるバックアップ電源を備えており、ＡＣ電源から電力供給中に該バックアップ電源に電力を蓄える。このバックアップ電源は、電源スイッチのＯＦＦ時や停電時に、主制御装置８０の主制御用ＲＡＭ９２や枠制御装置８１の枠制御用ＲＡＭ９３等に電力供給し、ＡＣ電源からの電力供給が停止後も、一定期間にわたって主制御用ＲＡＭ９２や枠制御用ＲＡＭ９３内のデータを保存する。尚、バックアップ電源は、主制御装置８０や枠制御装置８１に設けても良いし、電源装置以外の他の装置に設けて良い。この場合には、電源装置は、ＡＣ電源から電力供給されている状態で、バックアップ電源を備えた装置へ供給信号を出力し、電力供給が停止した状態で、バックアップ電源を備えた装置へ停電信号を出力する。
【００５２】
ＣＲユニット４６は、上記カード挿入口４９に挿入されたＩＣカードに対して、クレジット残高や該ＩＣカードで保有する持球数などの情報を読み取り及び書き込みする処理を行う。そして、ＩＣカードから読み取った情報を、枠制御装置８１へ送信する。これにより、枠制御装置８１は、クレジット残高や貸出可能な球数などの情報を、遊技の進行に従って適宜更新して管理すると共に、ユニット表示装置４７でクレジット残高や貸出可能な球数を表示する。さらに、遊技終了の際には、精算された持球数を、枠制御装置８１からＣＲユニット４６へ送信し、ＩＣカードの情報を更新する。
尚、ＣＲユニット４６は、こうした処理を行う制御基板（以下、ユニット制御基板）が設けられている。そして、このユニット制御基板は、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、入力ポート、出力ポート等を備えており、該ＣＰＵにより、該ＲＯＭに搭載されたプログラムに従って、前記各処理を実行する。
【００５３】
次に、本実施例のパチンコ機１の動作について説明する。
パチンコ機１は、機台の内部に所定数の遊技球を封入して、封入した遊技球を循環させて遊技を行う構成であるため、遊技に使用する遊技球の持球数を示すデータ（情報）を遊技の進行に従って増減処理することによって管理するのみであり、実際の遊技球を貸し出したり、賞球として遊技球を払い出したりしない。
【００５４】
遊技者が遊技を開始する際には、ＣＲユニット４６のカード挿入口４９にＩＣカードが挿入され、該ＩＣカードから読み取ったクレジット残高又は持球数の情報が、ユニット表示装置４７で表示される。そして、遊技者がユニット表示装置４７の貸出操作領域１５８（図２２参照）を操作すると、貸出スイッチ５８がＯＮ作動し、該操作に応じてクレジット残高から持球数に変換され、該クレジット残高の減少に伴って、枠制御装置８１側で保有する持球数が増加する。一方、持球数を有する場合には、貸出操作領域１５８（持球用の操作領域を別途設定して、クレジット残高による貸し出しと選択的に操作できるようにしても良い。そして、持球数の貸し出しでは、ＩＣカードで保有された持球数から所定単位（例えば１２５個）分を枠制御装置８１側に移行させる処理を行う。）を操作することにより、枠制御装置８１側で保有する持球数に加算される。こうして枠制御装置８１側で保有された持球数の範囲内で遊技を行うことができる。尚、枠制御装置８１側で保有された持球数は、持球数表示装置６１で表示される。
【００５５】
遊技者による発射ハンドルの操作により遊技が開始されると、遊技球の発射毎に持球が消化されると共に、上記した始動口１１，１２や一般入賞口１５へ入賞する毎に発生する賞球によって、該持球が増える。遊技中では、このように持球数が増減し、該増減に従って持球数表示装置６１の表示が更新される。
【００５６】
遊技領域に発射された遊技球が普通図柄作動ゲート１７を通過（図４の普通図柄作動スイッチ１７ａが遊技球を検知）すると、普通図柄表示装置７で普通図柄が変動表示を開始し、所定時間後に停止した普通図柄が所定の当り態様であると、普通電動役物の羽根部材が駆動して、第二始動口１２へ遊技球が入賞可能となる。ここで、普通電動役物の羽根部材は、一回の普通図柄の当りによって、通常状態で０．２秒間の開放を一回実行し、時短状態で１秒間の開放を三回実行する。尚、こうした時短状態における普通電動役物の開放作動を、該普通電動役物の開放延長機能と言う。
【００５７】
第一始動口１１に遊技球が入賞（図４の第一始動口スイッチ１１ａが遊技球を検出）すると、第一特図表示装置９で第一特別図柄が変動を開始し、所定時間後に停止する。また、第二始動口１２に遊技球が入賞（図４の第二始動口スイッチ１２ａが遊技球を検出）すると、第二特図表示装置１０で第二特別図柄が変動を開始し、所定時間後に停止する。こうした第一特別図柄および第二特別図柄の変動中は、演出図柄表示装置６で各特別図柄の変動に連動した擬似図柄の演出変動を表示する。この演出図柄表示装置６での擬似図柄の表示によって、各特別図柄の変動や当りハズレを認識できる。ここで、第一特別図柄と第二特別図柄とは、第一始動口１１と第二始動口１２への入賞順に関係無く、第二特別図柄の変動を優先して実行する。具体的には、第一特別図柄の保留記憶がある場合、第二特別図柄の変動が停止し且つ該第二特別図柄の保留記憶が無い状態となって、保留記憶されている第一特別図柄の変動を開始する。
【００５８】
第一特図表示装置９で停止した第一特別図柄および第二特図表示装置１０で停止した第二特別図柄が所定の大当り態様であると、大入賞口１４を開閉する大当り遊技を実行する。また、演出図柄表示装置６では、第一特別図柄および第二特別図柄の当り態様に対応する態様で擬似図柄が表示される。
【００５９】
大当り遊技では、大入賞口１４を開閉する開閉ラウンドを所定回数（例えば、１６回）繰り返し実行する。大入賞口１４には、後述する大入賞口ソレノイド１４ｂの駆動によって開閉作動する扉部材が設けられており、該扉部材の開閉作動により、遊技球を入球可能な開放状態と入球不能な閉鎖状態とに変換される。そして、扉部材による所定の開閉動作によって、一回の開閉ラウンドが実行され、大当り遊技では、この開閉ラウンドが１６回繰り返し実行される。
【００６０】
本実施例のパチンコ機１は、確率変動機として構成されている。すなわち、本構成による遊技は、大入賞口１４を閉鎖した遊技と該大入賞口１４を開放する上記の大当り遊技とに大別され、大入賞口１４を閉鎖した遊技には、通常確率状態（以下、通常状態という）と、該通常状態に比べて特別図柄の当り確率が高くなる高確率状態（以下、確率変動状態という）とが設定されており、大当り遊技の終了後に、該通常状態と確率変動状態とのいずれかに移行する。ここで、通常状態では、上記した通常モードの当選確率が使用され、確率変動状態では、上記した確変モードの当選確率が使用される。尚、これら当選確率は、上述したように、確率設定スイッチ９５および設定変更ボタン９６により設定される。
【００６１】
さらに、通常状態では、大当り遊技から移行後に、規定回数（例えば、１００回）だけ時短状態となる。この時短状態では、特別図柄および普通図柄の変動時間が短縮されると共に、開放延長機能の作動により普通電動役物の開放時間と開放回数とが増加される。また、確率変動状態では、前記時短状態と同様に、特別図柄および普通図柄の変動時間が短縮され且つ普通電動役物の開放時間と開放回数とが増加される。尚、開放延長機能は、普通電動役物の開放時間のみを増加するものであっても良いし、開放回数のみを増加するものであっても良い。
【００６２】
また、このように遊技が進行している状態では、発射装置３１により発射された遊技球が、始動口１１，１２、一般入賞口１５、又はアウト口１６のいずれかに入球する。大当り遊技中では、さらに大入賞口１４に入球する。こうして入球した遊技球は、上記した回収路を介して、研磨装置３５へ送られ、その後に、揚送装置３３を介して、再び発射装置３１へ供給される。このように機台の内部に封入された所定個数の遊技球が循環され、上述した遊技が進行する。
【００６３】
次に、主制御装置８０および枠制御装置８１で実行される各種プログラムの処理について説明する。
主制御装置８０で実行されるメインルーチンを、図５のフローチャートに示す。メインルーチンは、Ｓ１０〜Ｓ２２までの本処理と、該本処理を実行して余った時間内に時間の許す限り繰り返されるＳ２５の残余処理とから構成され、２ｍｓ毎のハード割り込みにより定期的に実行される。マイコンによるハード割り込みが実行されると、先ず正常割込であるか否かを判断する（Ｓ１０）。この判断処理は、メモリとしてのＲＡＭの所定領域の値が所定値であるか否かを判断することにより行われ、マイコンにより実行される処理が本処理に移行したとき、通常の処理を実行して良いか否かを判断するためのものである。
【００６４】
ここで、否定判定（すなわち、正常割り込みでないと判定）されると（Ｓ１０：Ｎｏ）、初期設定（Ｓ１１）を実行し、残余処理（Ｓ２５）に移行する。この初期設定では、例えば、上記ＲＡＭの所定領域への所定値の書き込み、特別図柄および普通図柄を初期図柄とする等のＲＡＭの作業領域への各初期値の書き込み等が実行される。一方、肯定判定（すなわち、正常割り込みであると判定）されると（Ｓ１０：Ｙｅｓ）、初期値乱数の更新処理（Ｓ１２）、大当り決定用乱数の更新処理（Ｓ１３）、大当り図柄決定用乱数の更新処理（Ｓ１４）、当り決定用乱数の更新処理（Ｓ１５）、リーチ判定用乱数の更新処理（Ｓ１６）、変動パターン決定用乱数の更新処理（Ｓ１７）、入賞確認処理（Ｓ１８）、当否判定処理（Ｓ１９）、特別遊技処理（Ｓ２０）、不正監視処理（Ｓ２１）、枠制御装置８１等に各種情報を送信する各出力処理（Ｓ２２）を行って、次に割り込み信号が入力されるまでの残余時間内で初期値乱数の更新処理（Ｓ２５）をループ処理する。
【００６５】
尚、本実施例の封入式のパチンコ機１では、上述したように、主制御装置８０には他の制御装置からの信号が一切入力されない構成である。そのため、ホールコンピュータ８７などの外部の制御装置との通信は、上記した出力処理（Ｓ２２）等によって、主制御装置８０から枠制御装置８１に各情報内容を送信し、該枠制御装置８１を介して行われる。こうした構成により、主制御装置８０に対して不正を働くことが困難であるため、本実施例のパチンコ機１は、高いセキュリティ能力を有している。
【００６６】
次に、主制御装置８０で実行される始動入賞処理を、図６のフローチャートに示す。この始動入賞処理は、上記したメインルーチンの入賞確認処理（Ｓ１８）でコールされるサブルーチンの一つである。
【００６７】
始動入賞処理では、第一始動口スイッチ１１ａが遊技球を検知したか否かを判定し（Ｓ５０）、否定判定の場合には（Ｓ５０：Ｎｏ）、Ｓ７０に進む。Ｓ５０が肯定判定の場合には（Ｓ５０：Ｙｅｓ）、第一保留記憶の数が上限値（例えば、４個）に達しているか否かを判定する（Ｓ５５）。Ｓ５５で肯定判定の場合には（Ｓ５５：Ｙｅｓ）、Ｓ７０へ進み、否定判定の場合には（Ｓ５５：Ｎｏ）、第一抽出乱数保留記憶処理（Ｓ６０）を実行する。第一抽出乱数保留記憶処理（Ｓ６０）では、大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数等を抽出し、第一保留記憶として主制御用ＲＡＭ９２に記憶すると共に、第一保留記憶の数を示す第一保留数カウンタに１を加算して、該第一保留数カウンタの情報を、サブ統合制御装置８３に送信する。
【００６８】
Ｓ７０は、Ｓ６０、Ｓ５０の否定判定、またはＳ５５の肯定判定に続いて実行される処理であり、第二始動口スイッチ１２ａが遊技球を検知したか否かを判定する。否定判定の場合には（Ｓ７０：Ｎｏ）、始動入賞処理を終了し、肯定判定の場合には（Ｓ７０：Ｙｅｓ）、第二保留記憶の数が上限値（例えば、４個）に達しているか否かを判定する（Ｓ７５）。Ｓ７５で肯定判定の場合には（Ｓ７５：Ｙｅｓ）、始動入賞処理を終了し、否定判定の場合には（Ｓ７５：Ｎｏ）、第二抽出乱数保留記憶処理（Ｓ８０）を実行する。第二抽出乱数保留記憶処理（Ｓ８０）では、大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数等を抽出し、第二保留記憶として主制御用ＲＡＭ９２に記憶すると共に、第二保留記憶の数を示す第二保留数カウンタに１を加算して、該第二保留数カウンタの情報を、サブ統合制御装置８３に送信する。
【００６９】
尚、サブ統合制御装置８３は、第一保留数カウンタの情報および第二保留数カウンタの情報を受信すると、該情報にしたがって、第一特図保留数表示装置１８および第二特図保留数表示装置１９を点灯させるために必要な処理を行う。
【００７０】
次に、主制御装置８０で実行する当否判定処理を、図７〜１０のフローチャートを用いて説明する。当否判定処理は、メインルーチンから実行される処理である。  
【００７１】
当否判定処理では、図７に示すように、特別電動役物の作動中（すなわち、大当り遊技または小当り遊技の実行中）であるか否かを判定する（Ｓ１００）。そして、肯定判定の場合には（Ｓ１００：Ｙｅｓ）、当否判定処理を終了し、否定判定の場合には（Ｓ１００：Ｎｏ）、Ｓ１０５に進む。Ｓ１０５では、第一，第二特別図柄の変動表示中か否かを判定する。そして、肯定判定の場合には（Ｓ１０５：Ｙｅｓ）、図８のＳ２５０に進み、否定判定の場合には（Ｓ１０５：Ｎｏ）、Ｓ１１０に進む。Ｓ１１０では、第一，第二特別図柄の確定表示中か否かを判定する。そして、肯定判定の場合には（Ｓ１１０：Ｙｅｓ）、図９のＳ３００に進み、否定判定の場合には（Ｓ１１０：Ｎｏ）、Ｓ１１５に進む。
【００７２】
Ｓ１１５では、第二保留記憶があるか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ１１５：Ｙｅｓ）、Ｓ１２０に進み、否定判定の場合には（Ｓ１１５：Ｎｏ）、Ｓ１２５に進む。Ｓ１２０では、第二保留記憶の数をデクリメントすると共に、最も古い第二保留記憶を選択し、当該第二保留記憶に記憶された情報（乱数値等の数値データ）を大当り判定用の所定のバッファに移動させる。その後に、Ｓ１３５に進む。
【００７３】
Ｓ１２５では、第一保留記憶があるか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ１２５：Ｙｅｓ）、Ｓ１３０に進み、否定判定の場合には（Ｓ１２５：Ｎｏ）、当否判定処理を終了する。Ｓ１３０では、第一保留記憶の数をデクリメントすると共に、最も古い第一保留記憶を選択し、上記Ｓ１２０と同様に、当該第一保留記憶に記憶された情報を大当り判定用の所定のバッファに移動処理させ、その後に、Ｓ１３５に進む。尚、本実施例の当否判定処理では、第一保留記憶よりも第二保留記憶を優先して、当否判定の対象とする。そのため、第一保留記憶は、第二保留記憶が無い場合にのみ、当否判定の対象となる。
【００７４】
Ｓ１３５では、確率変動状態であることを示す確変フラグが１か否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ１３５：Ｙｅｓ）、Ｓ１４０に進み、否定判定の場合には（Ｓ１３５：Ｎｏ）、Ｓ１４５に進む。
【００７５】
Ｓ１４０では、確変モードの当選確率に対応する当否判定用テーブル（確変テーブル）を選択し、選択した確変テーブルに基づいて、大当り判定用のバッファに移動された大当り判定用乱数を、大当りか否か判定し、当該大当り判定用乱数に係る保留記憶を消化する。ここで、本実施例では、選択した確変テーブルに基づいて、大当り判定用乱数が、小当りか否かも判定する。このＳ１４０の処理後に、図７のＳ１５０に進む。
【００７６】
一方、Ｓ１４５では、通常モードの当選確率に対応する当否判定用テーブル（通常テーブル）を選択し、選択した通常テーブルに基づいて、大当り判定用のバッファに移動された大当り判定用乱数を、大当りか否か判定し、当該大当り判定用乱数に係る保留記憶を消化する。ここで、本実施例では、選択した通常テーブルに基づいて、大当り判定用乱数が、小当りか否かも判定する。このＳ１４５の処理後に、図７のＳ１５０に進む。
【００７７】
図８のＳ１５０では、Ｓ１４０又はＳ１４５の判定結果に基づいて、大当りか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ１５０：Ｙｅｓ）、Ｓ１５５に進み、否定判定の場合には（Ｓ１５０：Ｎｏ）、Ｓ１７０に進む。
【００７８】
Ｓ１５５では、消化した保留記憶に係る大当り図柄決定用乱数に基づき大当り図柄を決定する。そして、Ｓ１６０に進む。Ｓ１６０では、消化した保留記憶に係る変動パターン決定用乱数等に基づき、特別図柄の変動時間等を決定し、Ｓ１６５に進む。Ｓ１６５では、大当り遊技のラウンド数、大入賞口の開放パターン、大当り遊技に係る演出時間、インターバル時間、及び大当り遊技の演出態様等を設定し、Ｓ２００に進む。尚、Ｓ１６０およびＳ１６５では、夫々で設定した情報を、主制御用ＲＡＭ９２に記憶して、該主制御用ＲＡＭ９２内の情報を更新する。
【００７９】
一方、Ｓ１５０の否定判定から続くＳ１７０では、Ｓ１４０又はＳ１４５の判定結果に基づいて、小当りか否かを判定する。ここで、肯定判定の場合には（Ｓ１７０：Ｙｅｓ）、Ｓ１７５に進み、否定判定の場合には（Ｓ１７０：Ｎｏ）、Ｓ１９０に進む。
【００８０】
Ｓ１７５では、消化した保留記憶に係る大当り図柄決定用乱数に基づき小当り図柄を決定し、Ｓ１８０に進む。Ｓ１８０では、消化した保留記憶に係る変動パターン決定用乱数等に基づき、特別図柄の変動時間等を決定し、Ｓ１８５に進む。Ｓ１８５では、小当り遊技における大入賞口の開放パターン、小当り遊技に係る演出時間、および小当り遊技の演出態様などを設定し、Ｓ２００に進む。
尚、Ｓ１８５では、後述するＳ１９５と同様に、確変モード中に実行可能な大当り抽選の残り回数を示すカウンタや、時短モード中に実行可能な大当り抽選の残り回数を示すカウンタの更新も行う。また、Ｓ１８０およびＳ１８５では、夫々で設定または更新した情報を、主制御用ＲＡＭ９２に記憶して、該主制御用ＲＡＭ９２内の情報を更新する。
【００８１】
さらに、Ｓ１７０の否定判定から続くＳ１９０では、消化した保留記憶に係る変動パターン決定用乱数等に基づき、特別図柄の変動時間等を決定すると共に、これに先だって、ハズレ図柄を決定する処理を行う。このＳ１９０の後に、Ｓ１９５に進む。Ｓ１９５では、確変モード中に実行可能な大当り抽選の残り回数を示すカウンタや、時短モード中に実行可能な大当り抽選の残り回数を示すカウンタの更新などを行う。そして、Ｓ２００に進む。
尚、Ｓ１９０およびＳ１９５では、夫々で設定または更新した情報を、主制御用ＲＡＭ９２に記憶して、該主制御用ＲＡＭ９２内の情報を更新する。また、本実施例では、Ｓ１９０でハズレ図柄を決定する処理を行うようにしたが、これに限らず、Ｓ１９０の前に、ハズレ図柄を決定する処理を備えた構成であっても良い。
【００８２】
Ｓ２００では、上記したＳ１２０およびＳ１３０でデクリメントした保留記憶の数を示す保留数コマンドをサブ統合制御装置８３に送信する。さらに、特別図柄の変動時間や大当り抽選の結果等を示す変動開始コマンドをサブ統合制御装置８３に送信すると共に、特別図柄の変動を開始させ、当否判定処理を終了する。尚、変動開始コマンドを受信したサブ統合制御装置８３は、大当り抽選の結果、特別図柄の変動時間をもとに、特別図柄の変動時間と同じ時間の演出の中から演出図柄表示装置６にて表示する疑似演出を選択し、選択した疑似演出を表示させる。
【００８３】
上記したＳ１０５の肯定判定から続く図９のＳ２５０では、特別図柄の変動時間が経過したか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ２５０：Ｙｅｓ）、Ｓ２５５に進み、否定判定の場合には（Ｓ２５０：Ｎｏ）、当否判定処理を終了する。Ｓ２５５では、特別図柄の変動表示を終了し、特別図柄の確定図柄（すなわち、上記したＳ２５５で決定した大当り図柄、Ｓ１７５で決定した小当り図柄、又はＳ１９０で決定したハズレ図柄）を表示させると共に、サブ統合制御装置８３に、演出図柄の確定表示を実行させる図柄確定コマンドを送信し、当否判定処理を終了する。
【００８４】
また、上記したＳ１１０の肯定判定から続く図１０のＳ３００では、特別図柄の確定表示の継続時間が終了したか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ３００：Ｙｅｓ）、Ｓ３０５に進み、否定判定の場合には（Ｓ３００：Ｎｏ）には、当否判定処理を終了する。Ｓ３０５では、特別図柄の確定表示を終了し、Ｓ３１０に進む。Ｓ３１０では、確定表示された特別図柄が大当りになる図柄か否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ３１０：Ｙｅｓ）、Ｓ３１５に進み、否定判定の場合には（Ｓ３１０：Ｎｏ）、Ｓ３６０に進む。Ｓ３１５では、確率変動状態であることを示す確変フラグを参照して、確変フラグ＝１である場合には確変フラグをクリアし（Ｓ３２０）、Ｓ３２５に進む。Ｓ３２５では、時短状態であることを示す時短フラグを参照して、時短フラグ＝１である場合には時短フラグをクリアし（Ｓ３３０）、Ｓ３４０に進む。その後、状態指定コマンド送信処理（Ｓ３４０）、条件装置作動開始処理（Ｓ３４５）、役物連続作動装置作動開始処理（Ｓ３５０）、大当り開始演出処理（Ｓ３５５）を順次実行することで、大当り遊技の態様を示すコマンドや、大当り遊技の開始を指示するコマンド等をサブ統合制御装置８３に送信する等して大当り遊技を開始し、当否判定処理を終了する。尚、Ｓ３２０では、確変フラグ＝０とした情報を、主制御用ＲＡＭ９２に記憶し、Ｓ３３０では、時短フラグ＝０とした情報を、主制御用ＲＡＭ９２に記憶する。
【００８５】
一方、Ｓ３１０の否定判定から続くＳ３６０では、確変フラグを参照し、該フラグ＝１である場合には（Ｓ３６０：Ｙｅｓ）、確変モード中に実行可能な大当り抽選の残り回数（確変回数）を参照する（Ｓ３６５）。そして、確変回数＝０である場合には（Ｓ３６５：Ｙｅｓ）、確変フラグをクリアし（Ｓ３７０）、Ｓ３７５に進む。Ｓ３７５では、時短フラグを参照し、該フラグ＝１である場合には（Ｓ３７５：Ｙｅｓ）、時短モード中に実行可能な大当り抽選の残り回数（時短回数）を参照する（Ｓ３８０）。そして、時短回数＝０である場合には（Ｓ３８０：Ｙｅｓ）、時短フラグをクリアし（Ｓ３８５）、Ｓ３９０に進む。Ｓ３９０では、状態指定コマンド送信処理を実行し、Ｓ３９５に進む。尚、Ｓ３７０では、確変フラグ＝０とした情報を、主制御用ＲＡＭ９２に記憶し、Ｓ３８５では、時短フラグ＝０とした情報を、主制御用ＲＡＭ９２に記憶する。
【００８６】
Ｓ３９５では、確定表示された特別図柄が小当りになる図柄か否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ３９５：Ｙｅｓ）、Ｓ４００に進み、特別電動役物作動開始処理（Ｓ４００）、小当り開始演出処理（Ｓ４０５）を順次実行することで、小当り遊技の態様を示すコマンドや、小当り遊技の開始を指示するコマンド等をサブ統合制御装置８３に送信する等して小当り遊技を開始し、当否判定処理を終了する。また、Ｓ３９５で否定判定の場合（Ｓ３９５：Ｎｏ）には、当否判定処理を終了する。
【００８７】
次に、主制御装置８０で実行する大当り遊技処理を、図１１〜１３のフローチャートを用いて説明する。この大当り遊技処理は、上記した当否判定処理により大当りとなった場合に、上記したメインルーチンの特別遊技処理（Ｓ２０）でコールされるサブルーチンの一つである。
【００８８】
大当り遊技処理では、図１１に示すように、役物連続作動装置の作動中（すなわち、大当り遊技の実行中）であるか否かを判定する（Ｓ５００）。ここで、肯定判定の場合には（Ｓ５００：Ｙｅｓ）、Ｓ５０５に進み、否定判定の場合には（Ｓ５００：Ｎｏ）、大当り遊技処理を終了する。
【００８９】
Ｓ５０５では、大入賞口１４の開放中であるか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ５０５：Ｙｅｓ）、図１２のＳ５５０に進み、否定判定の場合には（Ｓ５０５：Ｎｏ）、Ｓ５１０に進む。Ｓ５１０では、大当り遊技における各開閉ラウンドのインターバル中であるか否かを判定する。肯定判定の場合には（Ｓ５１０：Ｙｅｓ）、図１２のＳ５７０に進み、否定判定の場合には（Ｓ５１０：Ｎｏ）、Ｓ５１５に進む。Ｓ５１５では、大当り遊技の終了演出中であるか否かを判定する。肯定判定の場合には（Ｓ５１５：Ｙｅｓ）、図１３のＳ６００に進み、否定判定の場合には（Ｓ５１５：Ｎｏ）、Ｓ５２０に進む。
【００９０】
Ｓ５２０では、大当り遊技における開始演出時間が経過したか否かを判定する。肯定判定の場合には（Ｓ５２０：Ｙｅｓ）、Ｓ５２５に進み、否定判定の場合には（Ｓ５２０：Ｎｏ）、大当り遊技処理を終了する。Ｓ５２５では、大入賞口開放処理を実行し、大入賞口１４を開放させると共に、該大入賞口１４を開放開始したことを示すコマンドを、枠制御装置８１へ送信する。Ｓ５２５の後に、大当り遊技処理を終了する。
【００９１】
上記のＳ５０５の肯定判定から続く図１２のＳ５５０では、大入賞口１４に入賞した遊技球の数が１０個となったか否かを判定する。肯定判定の場合には（Ｓ５５０：Ｙｅｓ）、Ｓ５６０に進み、否定判定の場合には（Ｓ５５０：Ｎｏ）、Ｓ５５５に進む。Ｓ５５５では、大入賞口１４の開放時間が終了したか否かを判定する。肯定判定の場合には（Ｓ５５５：Ｙｅｓ）、Ｓ５６０に進み、否定判定の場合には（Ｓ５５５：Ｎｏ）、大当り遊技処理を終了する。Ｓ５６０では、大入賞口閉鎖処理を実行し、大入賞口１４を閉鎖させると共に、該大入賞口１４の閉鎖を示すコマンドを、枠制御装置８１へ送信する。Ｓ５６０の後に、Ｓ５６５に進む。Ｓ５６５では、大当り遊技の各ラウンドのインターバルを設定する大当りインターバル処理を実行し、大当り遊技処理を終了する。
尚、Ｓ５６０では、大入賞口１４を閉鎖する毎に、開閉ラウンドの実行数をカウントし、該開閉ラウンド数の情報を主制御用ＲＡＭ９２に記憶更新する。
【００９２】
一方、上記のＳ５１０の肯定判定から続くＳ５７０では、大当り遊技のインターバル時間が経過したか否かを判定する。肯定判定の場合には（Ｓ５７０：Ｙｅｓ）、Ｓ５７５に進み、否定判定の場合には（Ｓ５７０：Ｎｏ）、大当り遊技処理を終了する。Ｓ５７５では、最終ラウンド（１６ラウンド）の終了か否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ５７５：Ｙｅｓ）、Ｓ５８０に進み、否定判定の場合には（Ｓ５７５：Ｎｏ）、Ｓ５８５に進む。Ｓ５８０では、大当り遊技を終了させる際の演出を行う大当り終了演出処理を実行し、大当り遊技処理を終了する。Ｓ５８５では、大入賞口開放処理を実行し、大入賞口１４を開放させると共に、該大入賞口１４を開放開始したことを示すコマンドを、枠制御装置８１へ送信する。Ｓ５８５の後に、大当り遊技処理を終了する。
【００９３】
また、上記のＳ５１５の肯定判定から続く図１３のＳ６００では、終了演出の時間が終了したか否かを判定する。肯定判定の場合には（Ｓ６００：Ｙｅｓ）、Ｓ６０５に進み、該Ｓ６０５とＳ６１０とを順次実行する一方、否定判定の場合には（Ｓ６００：Ｎｏ）、大当り遊技処理を終了する。Ｓ６０５とＳ６１０とでは、役物連続作動装置と条件装置とを停止させ、Ｓ６１５に進む。Ｓ６１５では、大当り遊技後に確率変動状態に移行するか否かを判定する。肯定判定の場合には（Ｓ６１５：Ｙｅｓ）、確率変動状態を継続する大当り抽選の回数（確変回数）を設定し（Ｓ６２０）、確変フラグをセットし（Ｓ６２５）、Ｓ６３０に進む。Ｓ６３０では、大当り遊技後に時短状態とするか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ６３０：Ｙｅｓ）、時短状態を継続する大当り抽選の回数（時短回数）を設定すると共に（Ｓ６３５）、時短フラグをセットし（Ｓ６４０）、Ｓ６４５に進む。Ｓ６４５とＳ６５０とでは、サブ統合制御装置８３に対して、大当り遊技に関する演出を終了させる大当り終了コマンドを送信する処理と、状態指定コマンド送信処理とを実行し、大当り遊技処理を終了する。
尚、Ｓ６２０とＳ６２５では、設定した確変回数と確変フラグとを、主制御用ＲＡＭ９２に記憶する。同様に、Ｓ６３５とＳ６４０では、設定した時短回数と時短フラグとを、主制御用ＲＡＭ９２に記憶する。
【００９４】
次に、本発明の要部について説明する。
本実施例のパチンコ機１は、上述したように、機台の内部に封入した所定個数の遊技球を循環させる封入式の構成であり、図４に示すように、主制御装置８０から枠制御装置８１への一方向にのみ通信可能であることから、該主制御装置８０と枠制御装置８１とで夫々役割分担されている。具体的には、主制御装置８０は、上述したように、始動入賞処理、当否判定処理、および大当り遊技処理などにより、遊技の進行を統括的に制御するものであり、一方、枠制御装置８１は、遊技球を循環させる各装置（発射装置３１、揚送装置３３、研磨装置３５など）の駆動制御と、貸球や賞球などに伴う持球数の増減管理等とを行うものである。そして、主制御装置８０には、遊技の進行に関する情報を随時記憶更新する主制御用ＲＡＭ９２が設けられており、枠制御装置８１には、循環する遊技球数や持球数などの情報を随時記憶更新する枠制御用ＲＡＭ９３が設けられている。これら主制御用ＲＡＭ９２と枠制御用ＲＡＭ９３とには、上述したように、電源遮断された場合に電源装置のバックアップ電源から電力供給されることから、電力供給の停止後に一定期間にわたって、夫々に記憶された情報が保存される。
【００９５】
本実施例にあっては、上記の主制御用ＲＡＭ９２を初期化するための主ＲＡＭクリアスイッチ９７と、枠制御用ＲＡＭ９３を初期化するための枠ＲＡＭクリアスイッチ９８とを備えている。これら主ＲＡＭクリアスイッチ９７と枠ＲＡＭクリアスイッチ９８とは、管理者により夫々操作可能とするように、例えば、機台の背面に配設されている（図示せず）。主ＲＡＭクリアスイッチ９７は、主制御装置８０に接続されており、管理者により操作されると、操作信号を該主制御装置８０に出力する。そして、主制御装置８０は、この操作信号を入力すると、主制御用ＲＡＭ９２に記憶された情報をクリアして、該主制御用ＲＡＭ９２を初期化する。同様に、枠ＲＡＭクリアスイッチ９８は、枠制御装置８１に接続されており、管理者により操作されると、操作信号を該枠制御装置８１に出力する。そして、枠制御装置８１は、この操作信号を入力すると、枠制御用ＲＡＭ９３に記憶された情報をクリアして、該枠制御用ＲＡＭ９３を初期化する。
【００９６】
主ＲＡＭクリアスイッチ９７による主制御用ＲＡＭ９２のクリアは、該主ＲＡＭクリアスイッチ９７の操作と、電源装置の電源スイッチの操作とを一緒に行うことにより実行される。すなわち、管理者が、主ＲＡＭクリアスイッチ９７を操作しながら、電源装置の電源スイッチを操作して主制御装置８０への電力供給を開始すること（又は、電源のＯＦＦとＯＮとによる再起動すること）によって、主制御装置８０では、該主ＲＡＭクリアスイッチ９７から入力した信号を有効として、主制御用ＲＡＭ９２をクリアする。
【００９７】
同様に、管理者が、枠ＲＡＭクリアスイッチ９８を操作しながら、電源装置の電源スイッチを操作することによって、枠制御装置８１では、該枠ＲＡＭクリアスイッチ９８から入力した信号を有効として、枠制御用ＲＡＭ９３をクリアする。そのため、電源供給を開始する際に、主制御用ＲＡＭ９２と枠制御用ＲＡＭ９３とをクリアするには、主ＲＡＭクリアスイッチ９７と枠ＲＡＭクリアスイッチ９８とを操作しながら、電源装置の電源スイッチを操作する。
さらに、本実施例では、枠制御装置８１に再起動スイッチ（図示せず）が配設されており、電源スイッチのＯＮ状態で、枠ＲＡＭクリアスイッチ９８を操作しながら、該再起動スイッチを操作することによって、枠制御用ＲＡＭ９３をクリアできる。このように枠制御用ＲＡＭ９３のクリアは、枠ＲＡＭクリアスイッチ９８の操作と、前記電源スイッチまたは再起動スイッチの操作とを一緒に行うことで、実行される。ここで、前記再起動スイッチは、その操作により、電源装置から枠制御装置８１へ供給する電力をＯＦＦ／ＯＮして、該枠制御装置８１を再起動するものである。尚、再起動スイッチは、電力供給状態の枠制御装置８１を再起動するためのものであるから、電源遮断された状態（電源スイッチがＯＮ操作されていない状態）で操作されても枠制御装置８１を起動できない。
【００９８】
また、本実施例の枠制御装置８１には、枠用スピーカ９１が接続されている。枠制御装置８１は、所定の音データに基づいて音ＬＳＩを作動させることにより、前記枠用スピーカ９１から所定の音を出力する。
【００９９】
次に、主制御装置８０で実行する電源投入時処理と電源遮断時処理について説明する。
図１４に、電源投入時処理のフローチャートを示す。この電源投入時処理は、電源の投入から後述のメインルーチンに至るまでの処理であり、遊技施設の開店時に電源投入された時、停電後の復帰時などで実行される。
【０１００】
電源投入時処理では、上記した電源スイッチの操作により電力供給が開始されると、電源投入時の初期処理（ＲＡＭへのアクセス許可や電源断フラグのクリアなど）を行う（Ｓ１０００）。この後、Ｓ１０１０では、主ＲＡＭクリアスイッチ９７からＯＮ信号が入力したか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ１０１０：Ｙｅｓ）、Ｓ１０４０へ進み、否定判定の場合には（Ｓ１０１０：Ｎｏ）、Ｓ１０１５へ進む。
【０１０１】
Ｓ１０１５では、電源遮断時における主制御装置８０での発生情報が正常か否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ１０１５：Ｙｅｓ）、Ｓ１０２０へ進み、否定判定の場合には（Ｓ１０１５：Ｎｏ）、Ｓ１０４５へ進む。Ｓ１０２０では、主制御用ＲＡＭ９２の判定値を算出する処理を行う。そして、Ｓ１０２５では、Ｓ１０２０で算出した判定値が、後述する電源遮断時処理で算出された判定値と一致するか否かを判定する。ここで、肯定判定の場合には（Ｓ１０２５：Ｙｅｓ）、Ｓ１０３０へ進み、否定判定の場合には（Ｓ１０２５：Ｎｏ）、Ｓ１０４５へ進む。
【０１０２】
Ｓ１０３０では、電源復帰時の処理を行う。この処理では、後述する電源遮断時処理により主制御用ＲＡＭのバックアップ領域に記憶保持された電源遮断時の遊技情報を読み込み、該遊技情報に従って電源遮断時の遊技状態に復旧する処理を行う。ここで、主制御用ＲＡＭは、上記した作業領域と、電源遮断時に遊技情報を記憶するバックアップ領域とを備えており、Ｓ１０３０では、このバックアップ領域に記憶した遊技情報を使用する。そして、この電源遮断時の遊技情報は、該電源遮断時に進行中であった遊技の状態を示す情報であり、入賞数、保留数、始動記憶（各乱数値）、大当り遊技に関する情報、小当り遊技に関する情報などが含まれる。
Ｓ１０３０の後には、割込みの設定処理を行い（Ｓ１０３５）、上記したメインルーチンに進む。
【０１０３】
Ｓ１０４０は、上記のＳ１０１０の肯定判定から続く処理であり、主ＲＡＭクリアスイッチ９７のＯＮ信号が解除されるまで待機する。そして、解除されると（Ｓ１０４０：Ｙｅｓ）、Ｓ１０４５へ進む。
【０１０４】
Ｓ１０４５は、Ｓ１０４０の肯定判定、Ｓ１０１５の否定判定、又はＳ１０２５の否定判定から続く処理であり、主制御用ＲＡＭ９２の全領域をクリアする。次のＳ１０５０では、主制御用ＲＡＭ９２をクリアしたことを示す情報を、枠制御装置８１へ送信する処理を実行する。さらに、サブ統合制御装置８３に、該サブ統合制御装置８３のＲＡＭをクリアして初期設定するコマンドを送信する。このＳ１０５０の後に、Ｓ１０５５へ進む。
尚、サブ統合制御装置８３は、主制御装置８０から前記コマンドを受信すると、ＲＡＭの全領域をクリアして、該ＲＡＭを初期設定する処理を実行する。
【０１０５】
Ｓ１０５５では、上記した確率設定スイッチ９５でセットされた設定値を読み込む処理を行う。これにより、上述した設定値１〜３のなかの、確率設定スイッチ１０１によりセットされた一の設定値が示す当選確率を有効とする。次のＳ１０６０では、遊技の進行に応じて実行される各処理で用いられる初期値乱数を設定する処理を行い、Ｓ１０６５に進む。Ｓ１０６５では、主制御用ＲＡＭ９２の初期設定を行い、Ｓ１０７０に進む。Ｓ１０７０では、割込みの設定処理を行い、上記したメインルーチンに進む。
【０１０６】
一方、上記の電源遮断時処理を、図１５に示すフローチャートを用いて説明する。この電源遮断時処理は、メイン電源のＯＦＦ時、または停電時などの電力供給停止時に、主制御装置８０で実行される処理であり、これらによる電源遮断が起こった時に発生するノンマスカブル割り込みにより実行される。
【０１０７】
電源遮断時処理では、Ｓ１１００で、電源断フラグ等を設定する処理を行う。次のＳ１１０５では、ＲＡＭ判定値を算出して保存する処理を行い、Ｓ１１１０へ進む。Ｓ１１１０では、電源遮断時の発生情報を設定する処理を行い、Ｓ１１１５へ進む。Ｓ１１１５では、主制御用ＲＡＭ９２のバックアップ領域に、電源遮断時の遊技状態を示す情報を記憶する処理を行う。そして、次のＳ１１２０では、主制御用ＲＡＭ９２へのＲＡＭへのアクセスを禁止する処理を行い、電源ダウンに備えて待機する。
尚ここで、Ｓ１１１５で記憶保存される遊技情報は、電源復帰時に電源遮断前の状態から遊技を再開するために必要な情報であり、上述したように入賞数や大当り遊技に関する情報などが設定されている。
【０１０８】
尚、枠制御装置８１にあっても、上述した主制御装置８０と同様の電源遮断時処理を実行する。枠制御装置８１の電源遮断時処理は、主制御装置８０と同様であることから、詳細は省略する。
【０１０９】
次に、枠制御装置８１で実行する起動時処理を、図１６のフローチャートを用いて説明する。この起動時処理は、電源スイッチの操作による電源投入時（電力供給開始時）または再起動スイッチの操作による再起動時に、枠制御装置８１で実行する処理である。
【０１１０】
起動時処理では、電源投入または再起動されると、起動時の初期処理（ＲＡＭへのアクセス許可や電源断フラグのクリアなど）を行う（Ｓ１２００）。この後、Ｓ１２１０では、枠ＲＡＭクリアスイッチ９８からＯＮ信号が入力したか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ１２１０：Ｙｅｓ）、Ｓ１２５０へ進み、否定判定の場合には（Ｓ１２１０：Ｎｏ）、Ｓ１２１５へ進む。
【０１１１】
Ｓ１２１５では、電源遮断時における枠制御装置８１での発生情報が正常か否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ１２１５：Ｙｅｓ）、Ｓ１２２０へ進み、否定判定の場合には（Ｓ１２１５：Ｎｏ）、Ｓ１２５５へ進む。Ｓ１２２０では、枠制御用ＲＡＭ９３の判定値を算出する処理を行う。そして、Ｓ１２２５では、Ｓ１２２０で算出した判定値が、電源遮断時に算出された判定値と一致するか否かを判定する。ここで、肯定判定の場合には（Ｓ１２２５：Ｙｅｓ）、Ｓ１２３０へ進み、否定判定の場合には（Ｓ１２２５：Ｎｏ）、Ｓ１２５５へ進む。
【０１１２】
Ｓ１２３０では、主制御用ＲＡＭ９２のクリアを示す情報を、主制御装置８０から受信したか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ１２３０：Ｙｅｓ）、Ｓ１２３５へ進み、否定判定の場合には（Ｓ１２３０：Ｎｏ）、Ｓ１２４０へ進む。
【０１１３】
Ｓ１２３５では、枠制御用ＲＡＭ９３のクリアを求める報知処理を行う。この処理では、枠ＲＡＭクリアスイッチ９８の操作を求める報知を、上記した枠用スピーカから音声により行うと共に、ＣＲユニット４６を介したユニット表示装置４７の表示により行う（図１７参照）。こうした報知により、電源投入時に、主ＲＡＭクリアスイッチ９７を操作した管理者に、枠ＲＡＭクリアスイッチ９８の操作を求めることができる。
尚、この報知処理は、前記報知の開始から所定時間（例えば、１分間）経過するか、再起動スイッチが操作されると、報知を停止する。
【０１１４】
上記Ｓ１２３０の否定判定またはＳ１２３５から続くＳ１２４０では、電源復帰時の処理を行う。この処理では、枠制御用ＲＡＭのバックアップ領域に記憶保持された電源遮断時の情報を読み込み、該電源遮断時の状態に復旧する。ここで、枠制御用ＲＡＭは、主制御用ＲＡＭと同様、上記した作業領域と、電源遮断時の情報を記憶するバックアップ領域とを備えており、Ｓ１２３０では、このバックアップ領域に記憶した情報を使用する。そして、この電源遮断時の情報は、該電源遮断時の持球数の情報、賞球数の情報、上記した性能等表示装置の履歴情報などが含まれる。
Ｓ１２４０の後には、割込みの設定処理を行い（Ｓ１２４５）、起動時処理を終了する。
【０１１５】
Ｓ１２５０は、上記のＳ１２１０の肯定判定から続く処理であり、枠ＲＡＭクリアスイッチ９８のＯＮ信号が解除されるまで待機する。そして、解除されると（Ｓ１２５０：Ｙｅｓ）、Ｓ１２５５へ進む。
【０１１６】
Ｓ１２５５は、Ｓ１２５０の肯定判定、Ｓ１２１５の否定判定、又はＳ１２２５の否定判定から続く処理であり、枠制御用ＲＡＭ９３の全領域をクリアする。次のＳ１２６０では、遊技の進行に応じて実行される各処理で用いられる初期値乱数を設定する処理を行い、Ｓ１２６５に進む。Ｓ１２６５では、枠制御用ＲＡＭ９３の初期設定を行い、Ｓ１２７０に進む。Ｓ１２７０では、割込みの設定処理を行い、起動時処理を終了する。
【０１１７】
次に、上記した起動時処理の報知処理（Ｓ１２３５）によりユニット表示装置４７で表示する表示態様を、図１７に示す。
ここで、ユニット表示装置４７は、タッチパネル式の液晶表示器であり、表示画面上に、貸出操作領域１５８、返却操作領域１５９、および残高図柄１５７が表示される。貸出操作領域１５８と返却操作領域１５９は、遊技者によりタッチされることで、クレジット残高と持球数との増減処理が行われる。また、残高図柄１５７は、持球に交換可能なクレジット残高を表示する。
【０１１８】
図１７は、上記の報知処理によって、枠ＲＡＭクリアスイッチ９８の操作を求める表示態様の一例である。この表示態様では、枠ＲＡＭクリアスイッチ９８の操作を求める報知図柄（「遊技状態をクリアしました。枠ＲＡＭクリアスイッチを操作して、持球数をクリアして下さい。」の文字図柄）１６１を表示する。
こうした報知により、管理者が枠ＲＡＭクリアスイッチ９８を操作し忘れてしまうことを、可及的に防止できる。さらに、この報知は、管理者に持球数の情報が残っていることを明確に認識させることになるため、例えば、前の遊技者がＩＣカードをカードユニット４６から取り出すのを忘れていた場合にも、管理者が気付き易くなる。そのため、ＩＣカードへ持球数を返却した後に、枠ＲＡＭクリアスイッチ９８を操作することで、該ＩＣカードに正しくクレジット残高を記憶できるから、ＩＣカードを忘れた遊技者との間にトラブルが生ずることを可及的に抑制できる。
【０１１９】
尚、上記のユニット表示装置４７による報知と共に、枠用スピーカ９１でも、枠ＲＡＭクリアスイッチ９８の操作を求める報知を行う。この枠用スピーカ９１による報知は、上記したユニット表示装置４７での報知図柄１６１と同じ内容を、音声によって発生することにより実施できる。
また、こうしたユニット表示装置４７の表示による報知と枠用スピーカ９１の音声による報知とは、該報知によって管理者が枠ＲＡＭクリアスイッチ９８を操作することを認識できれば良いことから、該操作を管理者に促す表示内容や、該操作を管理者に勧める表示内容などのいずれであっても良い。
【０１２０】
上述した実施例１の構成は、電源投入時に主ＲＡＭクリアスイッチ９７が操作されることにより主制御用ＲＡＭ９２がクリアされると、枠ＲＡＭクリアスイッチ９８の操作を求める報知を実行することから、管理者が枠ＲＡＭクリアスイッチ９８の操作を忘れてしまうことを防止できる。これにより、主制御用ＲＡＭ９２に記憶された遊技情報がクリアされたにも関わらず、枠制御用ＲＡＭ９３に持球数等の情報が残っているという不自然な状態が生ずることを解消できる。
【０１２１】
また、前記報知は、枠ＲＡＭクリアスイッチ９８の操作を管理者に求める報知でしかないから、枠ＲＡＭクリアスイッチ９８を操作するか否かは、該管理者の判断に委ねられる。そのため、電源投入時の状況に応じて、枠制御用ＲＡＭ９３の情報をクリアするか否かを選択することができ、該状況における最適な選択を管理者が実行できる。
【０１２２】
ここで、本構成は、主制御装置８０から枠制御装置８１への一方向にのみ通信可能であることから、該枠制御装置８１は、該主制御装置８０から独立して、発射装置３１の駆動制御や持球数の管理などを実行する。そして、主制御用ＲＡＭ９２の情報をクリアする主ＲＡＭクリアスイッチ９７と、枠制御用ＲＡＭ９３の情報をクリアする枠ＲＡＭクリアスイッチ９８とを、夫々配設したことにより、該主制御用ＲＡＭ９２と枠制御用ＲＡＭ９３とで夫々独立かつ安定して情報を保全できる。
【０１２３】
さらに、本実施例では、枠ＲＡＭクリアスイッチ９８の操作が電源投入時または再起動時に実施された場合に、枠制御用ＲＡＭ９３の情報をクリアするようにしていることから、該電源投入時または再起動時の以外では枠制御用ＲＡＭ９３がクリアされない。このように枠制御用ＲＡＭ９３をクリアできる方法が限定されているため、誤操作によって枠制御用ＲＡＭ９３がクリアされてしまうことを可及的に抑制できる。尚、主制御用ＲＡＭ９２にあっても、電源投入時のみクリア可能であるため、同様に誤作動によるクリアを可及的に抑制できる。
【０１２４】
また、本実施例１のパチンコ機１は、上述したように、枠制御装置８１から主制御装置８０へアクセスできないことから、外部から主制御装置８０への不正なアクセスを防止できる。特に、本実施例のパチンコ機１は、機台の内部に封入した所定個数の遊技球を循環させる封入式（管理遊技機）であることから、枠制御装置８１がＣＲユニット４６を介してデータや信号の送受信を行うため、該枠制御装置８１が外部と比較的容易に通信可能である。こうした封入式の構成にあって、前記のように主制御装置８０への不正なアクセスを防止できるため、該主制御装置８０に対する不正防止効果が極めて高い。さらに、仮に、主制御装置８０と枠制御装置８１との間に不正な基板が取り付けられたとしても、該不正な基板から主制御装置８０へアクセスできないことから、こうした不正な基板を取り付ける不正行為（所謂、ぶら下げゴト）を防止する効果も高い。このように、本実施例１の構成は、主制御装置８０に対する外部からの不正なアクセスを防止でき、高いセキュリティ能力を有している。
【実施例２】
【０１２５】
実施例２の構成は、主ＲＡＭクリアスイッチ９７の操作により主制御用ＲＡＭ９２がクリアされた際に、枠制御用ＲＡＭ９３に記憶された持球数の情報が０個であると、枠ＲＡＭクリアスイッチ９８の操作を求める報知を実行しないようにしたものである。換言すれば、主制御用ＲＡＭ９２がクリアされた際に、枠制御用ＲＡＭ９３に１個以上の持球数が記憶されている場合にのみ、枠ＲＡＭクリアスイッチ９８の操作を求める報知を行う。
【０１２６】
この実施例２では、主制御装置８０が、上述した実施例１と同様の電源投入時処理（図１４）を備え、枠制御装置８１が、枠制御用ＲＡＭ９３に記憶した持球数が１個以上の場合に、枠制御用ＲＡＭ９３のクリアを求める報知処理を行う起動時処理（図１８）を備える。そして、本実施例２にあっても、実施例１と同様に、枠制御装置８１に再起動スイッチを備えている。実施例２の構成は、前記の起動時処理が異なる以外は実施例１と同じであることから、詳細については適宜省略する。
尚、本実施例２にあっても、封入式のパチンコ機１であり（管理遊技機）、主制御装置８０から枠制御装置８１への一方向にのみ通信可能な構成である。
【０１２７】
実施例２の起動時処理を、図１８のフローチャートを用いて説明する。この起動時処理は、実施例１と同様に、電源スイッチの操作による電源投入時または再起動スイッチの操作による再起動時に、枠制御装置８１で実行される処理である。
起動時処理のＳ１３００〜Ｓ１３２５の各処理は、上述した実施例１の起動時処理（図１６）のＳ１２００〜Ｓ１２２５と同様の処理であるから、説明を省略する。
【０１２８】
Ｓ１３３０は、Ｓ１３２５の肯定判定から続く処理であり、主制御用ＲＡＭ９２のクリアを示す情報を、主制御装置８０から受信したか否かを判定する。ここで、肯定判定の場合には（Ｓ１３３０：Ｙｅｓ）、Ｓ１３３２へ進み、否定判定の場合には（Ｓ１３３０：Ｎｏ）、Ｓ１３４０へ進む。
【０１２９】
Ｓ１３３２では、枠制御用ＲＡＭ９３にアクセスして、記憶されている持球数の情報を読み込む。次のＳ１３３３では、読み込んだ持球数が０個であるか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ１３３３：Ｙｅｓ）、Ｓ１３４０へ進み、否定判定の場合には（Ｓ１３３３：Ｎｏ）、Ｓ１３３５へ進む。
【０１３０】
Ｓ１３３５では、枠制御用ＲＡＭ９３のクリアを求める報知処理を行う。この処理は、上述した実施例１の起動時処理（図１５）のＳ１２３５と同様の処理である。この報知処理により、実施例１と同様に、枠用スピーカ９１で音声による報知と、ユニット表示装置４７で表示による報知（図１７参照）とを行う。
【０１３１】
尚、起動時処理の他のＳ１３２４０〜Ｓ１３７０は、上述した実施例１の起動時処理（図１５）のＳ１２４０〜Ｓ１２７０と同様の処理であるから、説明を省略する。
【０１３２】
本実施例２の構成は、電源投入時の主ＲＡＭクリアスイッチ９７の操作により主制御用ＲＡＭ９２がクリアされた際に、枠制御用ＲＡＭ９３に記憶されている持球数が１個以上であると、枠ＲＡＭクリアスイッチ９８の操作を求める報知を実行するものである。これにより、枠制御用ＲＡＭ９３に１個以上の持球数の情報が残っている場合に、管理者が枠ＲＡＭクリアスイッチ９８の操作を忘れてしまうことを防止でき、主制御用ＲＡＭ９２がクリアされているにも関わらず、枠制御用ＲＡＭ９３に１個以上の持球数が残っているという不自然な状態が生ずることを解消できる。一方、主制御用ＲＡＭ９２がクリアされた状態で、枠制御用ＲＡＭ９３に記憶されている持球数が０個であれば、前記不自然な状態とならない。そのため、本実施例２では、主制御用ＲＡＭ９２がクリアされても、枠制御用ＲＡＭ９３に記憶されている持球数が０個場合には、前記報知を実行しないことにより、無用な枠ＲＡＭスイッチの操作を求めず、管理者の作業を軽減できるという優れた効果を生じ得る。
【０１３３】
また、実施例２は、持球数が１個以上あることを、枠ＲＡＭクリアスイッチ９８の操作を求める報知を実行する条件としたものであり、この条件以外は上述の実施例１と同じである。そのため、上述した効果以外は、実施例１と同様の作用効果を奏する。
【実施例３】
【０１３４】
実施例３の構成は、電源起動時に確率設定スイッチ９５と設定変更ボタン９６との操作により設定値（当選確率）が変更された場合に、主制御用ＲＡＭ９２のクリアを示す情報を、主制御装置８０から枠制御装置８１へ送信するようにしたものである。すなわち、本実施例３では、電源起動時に当選確率が変更されない場合、枠ＲＡＭクリアスイッチ９８の操作を求める報知が実行されない。
【０１３５】
主制御装置８０は、設定値（当選確率）の変更があった場合にのみ、主制御用ＲＡＭ９２のクリアを示す情報を枠制御装置８１へ送信する電源投入時処理（図１７）を備え、枠制御装置８１は、上述した実施例２と同様の起動時処理（図１６）を備える。実施例３の構成は、電源投入時処理が異なる以外は実施例２と同じ（すなわち、電源投入時処理と起動時処理との他は実施例１と同じ）であることから、詳細については適宜省略する。
【０１３６】
実施例３の電源投入時処理を、図１９のフローチャートを用いて説明する。この電源投入時処理は、実施例１と同様に、電源の投入から後述のメインルーチンに至るまでの処理である。
電源投入時処理のＳ１４００〜Ｓ１４４０の各処理は、上述した実施例１の電源投入時処理（図１４）のＳ１０００〜Ｓ１０４０と同様の処理であるから、説明を省略する。
【０１３７】
Ｓ１４４２は、Ｓ１４４０の肯定判定、Ｓ１４１５の否定判定、又はＳ１４２５の否定判定から続く処理であり、確率設定スイッチ９５でセットされた設定値を読み込む処理を行う。この処理では、前記設定値を読み込んで、該設定値の示す当選確率を確認すると共に、主制御用ＲＡＭ９２に記憶された先の当選確率を確認する。尚ここで、主制御用ＲＡＭ９２に記憶された先の当選確率は、電源投入前の電源遮断された時点で有効となっていた当選確率である。
次のＳ１４４３では、設定値の当選確率が、先の当選確率から変更されたか否かを判定する。ここで、肯定判定の場合には（Ｓ１４４３：Ｙｅｓ）、Ｓ１４４４へ進み、否定判定の場合には（Ｓ１４４３：Ｎｏ）、Ｓ１４４５へ進む。
【０１３８】
Ｓ１４４４は、実施例１のＳ１０５０と同様、主制御用ＲＡＭ９２をクリアしたことを示す情報を、枠制御装置８１へ送信する処理を実行する。さらに、サブ統合制御装置８３に、該サブ統合制御装置８３のＲＡＭをクリアして初期設定するコマンドを送信する。このＳ１４４４の後に、Ｓ１４４５へ進む。
尚、サブ統合制御装置８３は、主制御装置８０から前記コマンドを受信すると、ＲＡＭの全領域をクリアして、該ＲＡＭを初期設定する処理を実行する。
【０１３９】
Ｓ１４４５は、実施例１のＳ１０４５と同様に、主制御用ＲＡＭ９２の全領域をクリアする。次のＳ１４５０では、遊技の進行に応じて実行される各処理で用いられる初期値乱数を設定する処理を行う。さらに、Ｓ１４４２で読み込んだ設定値の示す当選確率を有効とする。次のＳ１４５５では、主制御用ＲＡＭ９２の初期設定を行い、Ｓ１４６０に進む。Ｓ１４６０では、割込みの設定処理を行い、上記したメインルーチンに進む。
【０１４０】
本実施例３では、枠制御装置８１が、上述した実施例２と同じ起動時処理（図１８）を備えた構成であるから、枠制御用ＲＡＭ９３に記憶されている持球数が０個であると、枠ＲＡＭクリアスイッチ９８の操作を求める報知を実行しない。そのため、実施例３の構成では、枠ＲＡＭクリアスイッチ９８の操作を求める報知を実行する条件が、（１）電源投入時に、確率設定スイッチ９５により設定値（当選確率）が変更されること、（２）電源投入時に、主ＲＡＭクリアスイッチ９７が操作されること、（３）電源投入時に、枠制御用ＲＡＭ９３に記憶されている持球数が１個以上であること、の全てを満たすことである。
【０１４１】
こうした実施例３の構成によれば、電源投入時に当選確率が変更され且つ１個以上の持球数が記憶されている場合に、枠ＲＡＭクリアスイッチ９８の操作を求める報知（図１７参照）を実行することから、主制御用ＲＡＭ９２のみをクリアして、枠制御用ＲＡＭ９３をクリアし忘れてしまうことを防止できる。これにより、当選確率の変更に伴って主制御用ＲＡＭ９２がクリアされたにも関わらず、枠制御用ＲＡＭ９３に１個以上の持球数が残っているという不自然な状態が生ずることを解消できる。尚、本実施例３の構成では、上述した実施例２と同様に、枠制御用ＲＡＭ９３に記憶されている持球数が０個であれば、前記報知を実行しないことから、無用な枠ＲＡＭスイッチの操作を求めず、管理者の作業を軽減できるという優れた効果を生じ得る。
【０１４２】
尚、実施例３は、上述した当選確率の変更と持球数が１個以上あることとを、枠ＲＡＭクリアスイッチ９８の操作を求める報知を実行する条件としたものであり、この条件以外は上述の実施例１と同じである。そのため、上述した効果以外は、実施例１と同様の作用効果を奏する。
【実施例４】
【０１４３】
実施例４の構成は、電源投入時に、主制御装置８０が、設定値（当選確率）の情報と主制御用ＲＡＭ９２のクリア情報とを枠制御装置８１へ送信し、該枠制御装置８１が、受信した設定値の情報に基づいて当選確率の変更有無を判定して、該変更有りの場合に、枠ＲＡＭクリアスイッチ９８の操作を求める報知を実行するものである。すなわち、当選確率（設定値）の変更有無を判定する処理を、枠制御装置８１で行うことが、上述した実施例３と異なる。
【０１４４】
尚、本実施例４にあっても、上述の実施例３と同様に、枠制御用ＲＡＭ９３に記憶されている持球数が０個であると、枠ＲＡＭクリアスイッチ９８の操作を求める報知を実行しない。そのため、枠ＲＡＭクリアスイッチ９８の操作を求める報知を実行する条件は、実施例３と同じである。
【０１４５】
実施例４にあって、主制御装置８０は、設定値（当選確率）の情報と主制御用ＲＡＭ９２のクリアを示す情報とを枠制御装置８１へ送信する電源投入時処理（図２０）を備え、枠制御装置８１は、前記当選確率が変更され且つ枠制御用ＲＡＭ９３に記憶した持球数が１個以上の場合に、枠制御用ＲＡＭ９３のクリアを求める報知処理を行う起動時処理（図２１）を備える。実施例４の構成は、電源投入時処理と起動時処理とが異なる以外は実施例１〜３と同じであることから、詳細については適宜省略する。
【０１４６】
実施例４の電源投入時処理を、図２０のフローチャートを用いて説明する。この電源投入時処理は、実施例１と同様に、電源の投入から後述のメインルーチンに至るまでの処理である。
電源投入時処理のＳ１５００〜Ｓ１５４０の各処理は、上述した実施例１の電源投入時処理（図１４）のＳ１０００〜Ｓ１０４０と同様の処理であるから、説明を省略する。
【０１４７】
Ｓ１５４２は、Ｓ１５４０の肯定判定、Ｓ１５１５の否定判定、又はＳ１５２５の否定判定から続く処理であり、確率設定スイッチ９５でセットされた設定値を読み込む処理を行う。この処理では、前記設定値を読み込んで、該設定値の示す当選確率を確認すると共に、主制御用ＲＡＭ９２に記憶された先の当選確率を確認する。尚ここで、主制御用ＲＡＭ９２に記憶された先の当選確率は、電源投入前の電源遮断された時点で有効となっていた当選確率である。
次のＳ１５４４では、前記設定値の当選確率および先の当選確率を示す情報と、主制御用ＲＡＭ９２をクリアしたことを示す情報とを、枠制御装置８１へ送信する処理を実行する。
【０１４８】
Ｓ１５４５は、実施例１のＳ１０４５と同様に、主制御用ＲＡＭ９２の全領域をクリアする。次のＳ１５５０では、遊技の進行に応じて実行される各処理で用いられる初期値乱数を設定する処理を行う。さらに、Ｓ１５４２で読み込んだ設定値の示す当選確率を有効とする。次のＳ１５５５では、主制御用ＲＡＭ９２の初期設定を行い、Ｓ１５６０に進む。Ｓ１５６０では、割込みの設定処理を行い、上記したメインルーチンに進む。
【０１４９】
次に、実施例４の起動時処理を、図２１のフローチャートを用いて説明する。この起動時処理は、実施例１と同様に、電源スイッチの操作による電源投入時または再起動スイッチの操作による再起動時に、枠制御装置８１で実行される処理である。
起動時処理のＳ１６００〜Ｓ１６２５の各処理は、上述した実施例１の起動時処理（図１５）のＳ１２００〜Ｓ１２２５と同様の処理であるから、説明を省略する。
【０１５０】
Ｓ１６３０は、Ｓ１６２５の肯定判定から続く処理であり、主制御用ＲＡＭ９２のクリア情報と当選確率の情報とを受信したか否かを判定する。ここで、肯定判定の場合には（Ｓ１６３０：Ｙｅｓ）、Ｓ１６３１へ進み、否定判定の場合には（Ｓ１６３０：Ｎｏ）、Ｓ１６４０へ進む。
Ｓ１６３１では、主制御装置８０から受信した当選確率の情報を参照して、設定値の示す当選確率が、前記した先の当選確率から変更されたか否かを判定する。ここで、肯定判定の場合には（Ｓ１６３１：Ｙｅｓ）、Ｓ１６３２へ進み、否定判定の場合には（Ｓ１６３１：Ｎｏ）、Ｓ１６４０へ進む。
【０１５１】
Ｓ１６３２では、枠制御用ＲＡＭ９３にアクセスして、記憶されている持球数の情報を読み込む。次のＳ１６３３では、読み込んだ持球数が０個であるか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ１６３３：Ｙｅｓ）、Ｓ１６４０へ進み、否定判定の場合には（Ｓ１６３３：Ｎｏ）、Ｓ１６３５へ進む。
【０１５２】
Ｓ１６３５では、枠ＲＡＭクリアスイッチ９８の操作を求める報知処理を行う。この処理は、上述した実施例１の起動時処理（図１５）のＳ１１３５と同様の処理であり、実施例１と同様に、枠用スピーカ９１で音声による報知と、ユニット表示装置４７で表示による報知（図１７参照）とを行う。
【０１５３】
尚、起動時処理の他のＳ１６４０〜Ｓ１６７０は、上述した実施例１の起動時処理（図１５）のＳ１２４０〜Ｓ１２７０と同様の処理であるから、説明を省略する。
【０１５４】
こうした実施例４の構成は、主制御装置８０が、設定値（当選確率）の情報を主制御用ＲＡＭ９２のクリア情報と共に送信し、枠制御装置８１が、電源投入時に当選確率が変更され且つ１個以上の持球数が記憶されている場合に、枠制御用ＲＡＭ９３のクリアを求める報知を実行するものである。すなわち、電源投入時に当選確率が変更されたか否かを枠制御装置８１で判定するようにしたことの他は、実施例３と同じである。そのため、本実施例４の構成は、上述した実施例３と同様の作用効果を奏する。
【実施例５】
【０１５５】
実施例５の構成は、電源投入時に、主制御用ＲＡＭ９２のバックアップ領域に記憶されたバックアップ情報に従って遊技を復旧すると、枠ＲＡＭクリアスイッチ９８の操作を求める報知を実行するようにしたものである。すなわち、本実施例５では、上述の実施例１〜４と異なり、電源投入時に主ＲＡＭクリアスイッチ９７が操作されない場合に、前記報知を実行する。
【０１５６】
ここで、主制御用ＲＡＭ９２は、上述したように、遊技を進行していく過程で、該遊技に関する情報を随時記憶更新する作業領域と、電源遮断時に、当該時点における遊技に関する情報を記憶するバックアップ領域とを備える。そして、電源投入時に、このバックアップ領域に記憶された情報を用いることにより、電源遮断時の遊技状態に復旧して、当該状態から遊技を再開することができる。
【０１５７】
実施例５にあって、主制御装置８０は、電源投入時に遊技を復旧した場合に、該復旧を示す情報を枠制御装置８１に送信する電源投入時処理（図２２）を備え、枠制御装置８１は、前記情報を受信した場合に、枠ＲＡＭクリアスイッチ９８の操作を求める報知を実行する起動時処理（図１６）を備える。尚、実施例５の起動時処理は、後述するように、Ｓ１２３０の処理内容が異なる以外、実施例１の起動時処理と同じである。
さらに、主制御装置８０（および枠制御装置８１）では、電力供給が停止した際に、上述した実施例１と同様の電源遮断時処理（図１５）を実行する。主制御装置８０では、この電源遮断時処理により、電源遮断時に、主制御用ＲＡＭ９２のバックアップ領域に上記のバックアップ情報を記憶保存する。
【０１５８】
この実施例５の構成にあっても、上述した実施例１と同様に、封入式のパチンコ機１であり（管理遊技機）、主制御装置８０から枠制御装置８１への一方向にのみ通信可能な構成である。そして、枠制御装置８１に再起動スイッチを備えている。尚、前記した電源投入時処理が異なる以外は実施例１と同じであることから、詳細については適宜省略する。
【０１５９】
実施例５の電源投入時処理を、図２２のフローチャートを用いて説明する。この電源投入時処理は、実施例１と同様に、電源の投入から後述のメインルーチンに至るまでの処理である。
電源投入時処理のＳ１９００〜Ｓ１９２５の各処理は、上述した実施例１の電源投入時処理（図１４）のＳ１０００〜Ｓ１０２５と同様の処理であるから、説明を省略する。
【０１６０】
Ｓ１９３０は、Ｓ１９２５の肯定判定から続く処理であり、電源復帰時の処理を行う。この処理は、実施例１のＳ１０３０と同様の処理であり、電源遮断時処理により主制御用ＲＡＭのバックアップ領域に記憶保持された電源遮断時の遊技情報を読み込み、該遊技情報に従って電源遮断時の遊技状態に復旧する処理を行う。
ここで、Ｓ１９３０は、電源投入時に主ＲＡＭクリアスイッチ９７が操作されず（Ｓ１９１０：Ｙｅｓ）、電源遮断時における主制御装置８０での発生情報が正常であり（Ｓ１９１５：Ｙｅｓ）、主制御用ＲＡＭ９２の判定値が電源遮断時の値と一致した場合に（Ｓ１９２５：Ｙｅｓ）、実行される。すなわち、このＳ１９３０が実行される場合には、主制御用ＲＡＭ９２がクリアされない。
【０１６１】
上記Ｓ１９３０の次には、Ｓ１９３３で、バックアップ情報に従って遊技を復旧したことを示す情報を、枠制御装置８１へ送信する処理を実行する。
【０１６２】
Ｓ１９３５〜Ｓ１９４５は、上述した実施例１のＳ１０３５〜Ｓ１０４５と夫々同じ処理である。そして、Ｓ１９４５の次に、Ｓ１９５５を実行し、上記した確率設定スイッチ９５でセットされた設定値を読み込む処理を行う。このＳ１９５５は、実施例１の１０５５と同じ処理である。
Ｓ１９５５の後に実行するＳ１９６０〜Ｓ１９７０は、実施例１のＳ１０６０〜Ｓ１０７０と同じ処理である。
【０１６３】
一方、枠制御装置８１で実行する実施例５の起動時処理では、Ｓ１２３０（図１６参照）に相当する処理で、上記した遊技の復旧を示す情報を、主制御装置８０から受信したか否かを判定する処理を行う。このように実施例５の起動時処理では、そのＳ１２３０で判定する情報が、実施例１と異なるだけであり、実質的に同様の判定処理を行う。そして、このＳ１２３０の処理内容が異なる以外は、実施例１の起動時処理と同じであることから、実施例５の起動時処理についての説明を省略する。
【０１６４】
本実施例５の構成は、電源投入により電源遮断時の遊技状態に復旧される場合に、枠ＲＡＭクリアスイッチ９８の操作を求める報知を実行することから、遊技の再開の際に、管理者が枠ＲＡＭクリアスイッチ９８の操作を忘れてしまうことを防止できる。これにより、例えば、電源遮断時の遊技者がＩＣカードを取り忘れてしまった場合に、前記報知によって該ＩＣカードを取り出して枠制御用ＲＡＭ９３をクリアできる。そのため、電源復旧時に、ＩＣカードを他の遊技者に使用されてしまうというトラブルの発生を、未然に防ぐことができる。
また、実施例５にあっても、枠ＲＡＭクリアスイッチ９８の操作を求める報知を実行するのみであるから、該枠ＲＡＭクリアスイッチ９８を操作するか否かは、管理者が判断できる。そのため、電源復旧による遊技再開の状況に応じて、枠制御用ＲＡＭ９３の情報をクリアするか否かを選択することができ、該状況における最適な選択を管理者が実行できる。
尚、実施例５の構成は、電源復旧の遊技再開の場合に、枠ＲＡＭクリアスイッチ９８の操作を求める報知を実行する以外は、上述した実施例１と同じであることから、上述の効果以外は該実施例１と同様の作用効果を奏する。
【０１６５】
尚、上述した本実施例１〜５にあって、パチンコ機１が、本発明にかかる弾球遊技機に相当する。
始動口１１，１２、大入賞口１４、および一般入賞口１５が、本発明にかかる入賞口に相当し、該始動口１１，１２が、特別遊技の実行契機となる所定の入賞口に相当する。
研磨装置３５、揚送装置３３、および回収路が、本発明にかかる球循環手段に相当する。
大当り遊技が、本発明にかかる特別遊技に相当し、該大当り遊技による大入賞口１４の開閉作動が、本発明にかかる所定の利得に相当する。
主制御装置８０、主ＲＡＭクリアスイッチ９７、および電源スイッチが、本発明にかかる主ＲＡＭクリア手段に相当する。
枠制御装置８１、枠ＲＡＭクリアスイッチ９８、電源スイッチ、および再起動スイッチが、本発明にかかる枠ＲＡＭクリア手段に相当する。
枠制御装置８１、枠用スピーカ、およびユニット表示装置が、本発明にかかる操作要求報知手段に相当する。
主制御装置８０、確率設定スイッチ９５、および設定変更ボタン９６が、本発明にかかる確率セット手段に相当する。
主制御装置８０で実行する電源遮断時処理と主制御用ＲＡＭ９２（バックアップ領域）が、本発明にかかるバックアップ手段に相当し、該主制御用ＲＡＭ９２のバックアップ領域で記憶される遊技情報（電源復帰時に電源遮断前の状態から遊技を再開するために必要な情報）が、本発明にかかるバックアップ情報に相当する。
主制御装置８０で実行する電源投入時処理の電源復帰処理が、本発明にかかる遊技復旧手段に相当する。
【０１６６】
以下に、上述の実施例の別例について、例示する。
上述した実施例１〜５の構成は、枠ＲＡＭクリアスイッチ９８の操作を求める報知を、枠用スピーカ９１による音声出力とユニット表示装置４７による表示（図１７）とで実行するようにしたものであるが、これに限定されるものではない。例えば、枠用スピーカ９１とユニット表示装置４７とのいずれか一方で、前記報知を実行するようにしても良い。さらには、持球数表示装置６１による表示で、前記報知を実行するようにしても良い。また、前記報知を、サブ統合制御装置８３で制御する演出図柄表示装置６、スピーカ６６、およびランプ６５で実行することも可能である。この場合には、例えば、図２３に示すように、枠制御装置８１とサブ統合制御装置８３との間で通信可能な構成とする。これにより、起動時処理の報知処理では、枠ＲＡＭクリアスイッチの操作を求める報知を実行するためのコマンドを、サブ統合制御装置８３へ送信し、該サブ統合制御装置８３を介して前記演出図柄表示装置６、スピーカ６６、およびランプ６５で前記報知を実行する。尚、こうした報知は、演出図柄表示装置６、スピーカ６６、およびランプ６５のいずれか一により実行するようにしても良いし、これら全て又は複数により実行するようにしても良い。
【０１６７】
また、上述した実施例１〜５の構成は、主ＲＡＭクリアスイッチ９７の操作信号を主制御装置８０に入力するようにした構成であるが、これに限らず、該主ＲＡＭクリアスイッチを主制御装置８０に配設する構成としても良い。又は、主ＲＡＭクリアスイッチを図示しない電源装置に配設し、該電源装置を介して、該主ＲＡＭクリアスイッチの操作信号が主制御装置８０に入力されるようにしても良い。こうした主ＲＡＭクリアスイッチと同様に、枠ＲＡＭクリアスイッチを配設することも可能である。
【０１６８】
また、上述した実施例１〜５の構成は、枠ＲＡＭクリアスイッチの操作により枠制御用ＲＡＭ９３の全データ（情報）をクリアするようにした構成であるが、これに限らず、特定の情報のみをクリアするようにしても良い。例えば、枠ＲＡＭクリアスイッチの操作により、持球数の情報のみをクリアしたり、性能等表示装置の履歴情報（ベース値の履歴情報）以外をクリアする等とできる。
【０１６９】
また、上述した実施例１〜４の構成は、枠ＲＡＭクリアスイッチと再起動スイッチ（又は、電源スイッチ）とが一緒に操作されることにより、枠制御用ＲＡＭ９３をクリアするようにしたものであるが、該枠制御用ＲＡＭ９３をクリアする手段は、これに限定されるものではない。
例えば、再起動スイッチを設けず、枠ＲＡＭクリアスイッチ９８と主ＲＡＭクリアスイッチ９７とが一緒に操作されることにより、枠制御用ＲＡＭ９３をクリアする構成としても良い。この構成の場合も、実施例１〜４と同様に、枠ＲＡＭクリアスイッチ９８の誤操作などにより、不用意に枠制御用ＲＡＭ９３がクリアされてしまうことを防止できる。
また、他の手段として、例えば、再起動スイッチを設けず、電源スイッチの操作から所定時間経過するまでを、枠ＲＡＭクリアスイッチの操作を有効とする期間に設定し、該期間内で枠ＲＡＭクリアスイッチが操作された場合に、枠制御用ＲＡＭをクリアする構成としても良い。この構成の場合には、前記期間で、枠ＲＡＭクリアスイッチ９８の操作を求める報知を実行することが好適である。又は、枠ＲＡＭクリアスイッチ９８と電源スイッチとが一緒に操作されることでのみ、枠制御用ＲＡＭ９３をクリアするようにしても良い。この場合には、電源スイッチの操作が、主制御用ＲＡＭのクリア時と、枠制御用ＲＡＭ９３のクリア時とで二回連続的に実行される。
尚、再起動スイッチを設けずに、枠ＲＡＭクリアスイッチ９８の操作のみで、枠制御用ＲＡＭ９３をクリアする構成であっても良い。
【０１７０】
また、上述した実施例５は、バックアップ情報に従って遊技を復旧した場合に、枠ＲＡＭクリアスイッチと再起動スイッチ（又は、電源スイッチ）とが一緒に操作されることにより、枠制御用ＲＡＭ９３をクリアするようにしたものであるが、該枠制御用ＲＡＭ９３をクリアする手段は、これに限定されるものではない。例えば、上述した実施例１〜４の別例と同様、バックアップ情報で復旧した場合に、枠ＲＡＭクリアスイッチ９８と主ＲＡＭクリアスイッチ９７とが一緒に操作されることにより、枠制御用ＲＡＭ９３をクリアする構成としても良いし、枠ＲＡＭクリアスイッチの操作有効期間を設けて、該操作有効期間内に該枠ＲＡＭクリアスイッチが操作されることにより、枠制御用ＲＡＭ９３をクリアする構成としても良い。さらに、枠ＲＡＭクリアスイッチ９８と電源スイッチの操作によりクリアする構成や、枠ＲＡＭクリアスイッチ９８のみの操作によりクリアする構成であっても良い。
【０１７１】
また、上述した実施例３，４は、電源投入時に当選確率が変更され且つ１個以上の持球数が記憶されている場合に、枠ＲＡＭクリアスイッチ９８の操作を求める報知を実行するようにしたものであるが、この他の構成として、電源投入時に当選確率が変更された場合に、持球数に関わらず、前記報知を実行する構成としても良い。具体例としては、主制御装置８０で図１９の電源投入時処理を実行し、枠制御装置８１で図１６の起動時処理を実行する。
【０１７２】
また、上述した実施例１〜５の構成は、主制御装置８０から枠制御装置８１への一方向にのみ通信可能とした構成であるが、これに限らず、主制御装置８０が、遊技の進行及び／又は遊技の結果に影響を及ぼす虞のある情報（特定情報）を、枠制御装置８１から受信不能とし、他の情報を受信可能とする構成であっても良い。ここで、特定情報としては、例えば、当選確率の情報、始動記憶数の情報、始動記憶にかかる情報（各種の乱数値等）、当否判定の判定結果情報、大当り遊技にかかる情報（開閉ラウンド数、カウントスイッチ１４ａの入力数、大当り演出の情報等）などである。尚、こうした構成の具体例としては、枠制御装置８１が主制御装置８０へ前記特定情報を除く所定情報を送信可能とする構成（特定情報を送信不能とする構成）と、枠制御装置８１が主制御装置８０へ情報（特定情報を含む）を送信可能であるものの、主制御装置８０が特定情報の受信を拒否する構成とのいずれであっても良い。
こうした特定情報を主制御装置８０が受信不能な構成とすれば、実質的に、実施例１〜５の構成と同様の不正防止効果が得られる。
【０１７３】
また、上述した実施例１〜５の構成は、電源遮断時の遊技状態に復旧するための遊技情報を、主制御用ＲＡＭ９２のバックアップ領域に記憶するようにしたものであるが、主制御用ＲＡＭ９２と別にバックアップ用ＲＡＭを主制御装置に設け、該バックアップ用ＲＡＭに復旧のための遊技情報を記憶する構成としても良い。
【０１７４】
尚、上述した別例は、夫々独立した構成とする他に、複数の別例を組み合わせた構成とすることも、当然ながら可能である。
【符号の説明】
【０１７５】
１  パチンコ機（弾球遊技機）
２  遊技盤
３  遊技領域
１１  第一始動口（入賞口）
１２  第二始動口（入賞口）
１４  大入賞口（入賞口）
１５  一般入賞口（入賞口）
１６  アウト口
３１  発射装置
３３  揚送装置
３５  研磨装置
４７  ユニット表示装置
８０  主制御装置
８１  枠制御装置
９１  枠用スピーカ
９２  主制御用ＲＡＭ
９３  枠制御用ＲＡＭ
９５  確率設定スイッチ
９６  設定変更ボタン
９７  主ＲＡＭクリアスイッチ
９８  枠ＲＡＭクリアスイッチ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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