(57)【要約】【課題】    対象オブジェクトのサイズの表現方法を改良する。【解決手段】  コンピュータに、決定機能と、特定機能と、生成機能とを実現させ、生成機能は、目印オブジェクトを、測定オブジェクトの、対象オブジェクトのサイズに対応しない目盛り位置から、対象オブジェクトのサイズに対応する目盛り位置まで、所定の速さで移動するよう表示するための情報を生成する。【選択図】    図３
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
コンピュータに、
特定された対象オブジェクト、当該対象オブジェクトのサイズを示すための目盛りが付された測定オブジェクト、および、当該測定オブジェクトの、前記対象オブジェクトのサイズに対応する目盛り位置を示すための目印オブジェクトを表示するための情報を生成する生成機能を実現させ、
前記生成機能は、前記目印オブジェクトを、前記測定オブジェクトの、前記対象オブジェクトのサイズに対応しない目盛り位置から、前記対象オブジェクトのサイズに対応する目盛り位置まで、所定の速さで移動するよう表示するための情報を生成するコンピュータプログラム。
【請求項２】
前記生成機能は、前記目印オブジェクトを、
前記対象オブジェクトのサイズに対応しない目盛り位置から、所定の目盛り位置までの間と、前記所定の目盛り位置から前記対象オブジェクトのサイズに対応する目盛り位置までの間とで異なる速度で移動するよう表示するための情報を生成することを特徴とする請求項１に記載のコンピュータプログラム。
【請求項３】
コンピュータに、さらに、
ユーザ操作に基づいてオブジェクトを決定する決定機能と、
前記決定機能により決定されたオブジェクトが所定の条件を満たした場合に、当該オブジェクトを前記対象オブジェクトとして特定する特定機能と
を実現させることを特徴とする請求項１または２に記載のコンピュータプログラム。
【請求項４】
前記コンピュータに、さらに、
前記特定機能による特定の前に、前記ユーザによる、前記対象オブジェクトとなるオブジェクトの目標サイズの入力を受付ける目標受付機能と、
前記目標受付機能により受け付けられた目標サイズと、前記対象オブジェクトのサイズとが所定の関係を有するか否かを判定する判定機能と、
前記判定機能による判定の結果、前記目標受付機能により受け付けられた目標サイズと、前記対象オブジェクトのサイズとが所定の関係を有すると判定された場合、前記対象オブジェクトまたは特定の報酬の少なくとも一方を前記ユーザに対応付けて記憶する記憶機能と
を実現させることを特徴とする請求項３に記載のコンピュータプログラム。
【請求項５】
前記コンピュータに、さらに、
前記特定機能による特定の前に、前記対象オブジェクトとなるオブジェクトの目標サイズを提示する目標提示機能と、
前記目標提示機能により提示された目標サイズと、前記対象オブジェクトのサイズとが所定の関係を有するか否かを判定する判定機能と、
前記判定機能による判定の結果、前記目標提示機能により提示された目標サイズと、前記対象オブジェクトのサイズとが所定の関係を有すると判定された場合、前記対象オブジェクトまたは特定の報酬の少なくとも一方を前記ユーザに対応付けて記憶する記憶機能と
を実現させることを特徴とする請求項３または４に記載のコンピュータプログラム。
【請求項６】
前記記憶機能は、前記判定機能による判定の結果、前記目標サイズと、前記対象オブジェクトのサイズとが所定の関係を有さないと判定された場合、前記対象オブジェクトの特定を解除することを特徴とする請求項４または５に記載のコンピュータプログラム。
【請求項７】
前記生成機能は、
前記対象オブジェクトのサイズが所定の値以下である場合、当該対象オブジェクトの全てを表示画面に一時に表示するための情報を生成し、
前記対象オブジェクトのサイズが所定の値を超える場合、当該対象オブジェクトの一部である対象部分を表示画面に表示するための情報を生成し、
前記対象部分は、所定の条件に基づいて遷移することを特徴とする請求項１から６のいずれか一項に記載のコンピュータプログラム。
【請求項８】
前記コンピュータに、さらに、
前記コンピュータと通信可能な、モーションセンサを有する第一操作装置から送信される、前記ユーザ操作に対応するモーション情報を受け付ける操作受付機能を実現させ、
前記対象部分は、前記目印オブジェクトの移動とともに、または、前記第一操作から送信される、前記ユーザ操作に対応するモーション情報に基づいて遷移することを特徴とする請求項７に記載のコンピュータプログラム。
【請求項９】
前記コンピュータに、さらに、
前記コンピュータと通信可能な、モーションセンサを有する第一操作装置から送信される、ユーザ操作に対応するモーション情報を受け付ける操作受付機能を実現させることを特徴とする請求項１から７のいずれか一項に記載のコンピュータプログラム。
【請求項１０】
前記生成機能は、前記操作受付機能により受け付けられたモーション情報に基づいて、前記目印オブジェクトを、前記測定オブジェクトの、前記対象オブジェクトのサイズに対応しない目盛り位置から、前記対象オブジェクトのサイズに対応する目盛り位置まで、所定の速さで移動するよう表示することを特徴とする請求項９に記載のコンピュータプログラム。
【請求項１１】
前記操作受付機能は、前記モーションセンサとして加速度センサを有する第一操作装置から送信される、前記ユーザ操作に対応する加速度情報を受け付け、
前記生成機能は、前記目印オブジェクトを、前記測定オブジェクトの、前記対象オブジェクトのサイズに対応しない目盛り位置から、前記対象オブジェクトのサイズに対応する目盛り位置まで、前記加速度情報に基づく速さで移動するよう表示することを特徴とする請求項１０に記載のコンピュータプログラム。
【請求項１２】
前記操作受付機能は、さらに、前記コンピュータと通信可能な、前記モーションセンサとして加速度センサを有する第二操作装置から送信される、前記ユーザ操作に対応する加速度情報を受け付け、
前記生成機能は、前記目印オブジェクトを、前記測定オブジェクトの、前記対象オブジェクトのサイズに対応しない目盛り位置から、前記対象オブジェクトのサイズに対応する目盛り位置まで、前記第一操作装置および前記第二操作装置から送信された加速度情報に基づく速さで移動するよう表示することを特徴とする請求項１０または１１に記載のコンピュータプログラム。
【請求項１３】
前記操作受付機能は、前記モーションセンサとしてジャイロセンサを有する第一操作装置から送信される、前記ユーザ操作に対応する回転情報を受け付け、
前記生成機能は、前記目印オブジェクトを、前記測定オブジェクトの、前記対象オブジェクトのサイズに対応しない目盛り位置から、前記対象オブジェクトのサイズに対応する目盛り位置まで、前記回転情報に基づく速さで移動するよう表示することを特徴とする請求項８、９または１０に記載のコンピュータプログラム。
【請求項１４】
前記操作受付機能は、前記モーションセンサとして赤外線センサを有する第一操作装置から送信される、前記ユーザ操作に対応する動き情報を受け付け、
前記生成機能は、前記目印オブジェクトを、前記測定オブジェクトの、前記対象オブジェクトのサイズに対応しない目盛り位置から、前記対象オブジェクトのサイズに対応する目盛り位置まで、前記動き情報に基づく速さで移動するよう表示することを特徴とする請求項１０から１３のいずれか一項に記載のコンピュータプログラム。
【請求項１５】
コンピュータに、
対象オブジェクト、当該対象オブジェクトのサイズを示すための目盛りが付された測定オブジェクト、および、当該測定オブジェクトの、前記対象オブジェクトのサイズに対応する目盛り位置を示すための目印オブジェクトを表示するための情報を生成する生成ステップを実行させ、
前記生成ステップでは、前記目印オブジェクトを、前記測定オブジェクトの、前記対象オブジェクトのサイズに対応しない目盛り位置から、前記対象オブジェクトのサイズに対応する目盛り位置まで、所定の速さで移動するよう表示するための情報を生成する処理方法。
【請求項１６】
対象オブジェクト、当該対象オブジェクトのサイズを示すための目盛りが付された測定オブジェクト、および、当該測定オブジェクトの、前記対象オブジェクトのサイズに対応する目盛り位置を示すための目印オブジェクトを表示するための情報を生成する生成部を備え、
前記生成部は、前記目印オブジェクトを、前記測定オブジェクトの、前記対象オブジェクトのサイズに対応しない目盛り位置から、前記対象オブジェクトのサイズに対応する目盛り位置まで、所定の速さで移動するよう表示するための情報を生成する情報処理装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、ゲームの進行を処理するコンピュータプログラム、制御方法および情報処理装置に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、ゲーム内でプレイヤが取得したゲーム媒体のオブジェクトのサイズが重要となるゲームがある。例えば、釣りゲームの分野において、特許文献１には、表示画面に表示された魚とともに基準スケールを表示し、プレイヤは、これらを比較することにより魚の大きさを視覚的にとらえることができる技術が開示されている。
【０００３】
また、特許文献１には、釣り上げた魚を、最初はその一部のみを表示し、段階的に多くの部分を表示して最終的には全体を表示することで、プレイヤにサイズに対する期待感を抱かせる技術も開示されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００１−２７６４２３号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、近年、プレイヤの操作や表現の自由度が高まりつつあるゲームの分野において、上述した従来技術のようなサイズの表現方法については改善の余地があった。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明のコンピュータプログラムは、コンピュータに、対象オブジェクト、当該対象オブジェクトのサイズを示すための目盛りが付された測定オブジェクト、および、当該測定オブジェクトの、対象オブジェクトのサイズに対応する目盛り位置を示すための目印オブジェクトを表示するための情報を生成する生成機能を実現させ、生成機能は、目印オブジェクトを、測定オブジェクトの、対象オブジェクトのサイズに対応しない目盛り位置から、対象オブジェクトのサイズに対応する目盛り位置まで、所定の速さで移動するよう表示するための情報を生成することを特徴とする。
【０００７】
上記生成機能は、目印オブジェクトを、対象オブジェクトのサイズに対応しない目盛り位置から、所定の目盛り位置までの間と、所定の目盛り位置から対象オブジェクトのサイズに対応する目盛り位置までの間とで異なる速度で移動するよう表示するための情報を生成することができる。
【０００８】
本発明のコンピュータプログラムは、コンピュータに、さらに、ユーザ操作に基づいてオブジェクトを決定する決定機能と、決定機能により決定されたオブジェクトが所定の条件を満たした場合に、当該オブジェクトを対象オブジェクトとして特定する特定機能とを実現させることができる。
【０００９】
本発明のコンピュータプログラムは、コンピュータに、さらに、特定機能による特定の前に、ユーザによる、対象オブジェクトとなるオブジェクトの目標サイズの入力を受付ける目標受付機能と、目標受付機能により受け付けられた目標サイズと、対象オブジェクトのサイズとが所定の関係を有するか否かを判定する判定機能と、判定機能による判定の結果、目標受付機能により受け付けられた目標サイズと、対象オブジェクトのサイズとが所定の関係を有すると判定された場合、対象オブジェクトまたは特定の報酬の少なくとも一方をユーザに対応付けて記憶する記憶機能とを実現させることができる。
【００１０】
本発明のコンピュータプログラムは、コンピュータに、さらに、特定機能による特定の前に、対象オブジェクトとなるオブジェクトの目標サイズを提示する目標提示機能と、目標提示機能により提示された目標サイズと、対象オブジェクトのサイズとが所定の関係を有するか否かを判定する判定機能と、判定機能による判定の結果、目標提示機能により提示された目標サイズと、対象オブジェクトのサイズとが所定の関係を有すると判定された場合、対象オブジェクトまたは特定の報酬の少なくとも一方をユーザに対応付けて記憶する記憶機能とを実現させることができる。
【００１１】
上記記憶機能は、判定機能による判定の結果、目標サイズと、対象オブジェクトのサイズとが所定の関係を有さないと判定された場合、対象オブジェクトの特定を解除することができる。
【００１２】
上記生成機能は、対象オブジェクトのサイズが所定の値以下である場合、当該対象オブジェクトの全てを表示画面に一時に表示するための情報を生成し、対象オブジェクトのサイズが所定の値を超える場合、当該対象オブジェクトの一部である対象部分を表示画面に表示するための情報を生成し、対象部分は、所定の条件に基づいて遷移することができる。
【００１３】
本発明のコンピュータプログラムは、コンピュータに、さらに、コンピュータと通信可能な、モーションセンサを有する第一操作装置から送信される、ユーザ操作に対応するモーション情報を受け付ける操作受付機能を実現させ、対象部分は、目印オブジェクトの移動とともに、または、第一操作から送信される、ユーザ操作に対応するモーション情報に基づいて遷移することができる。
【００１４】
本発明のコンピュータプログラムは、コンピュータに、さらに、コンピュータと通信可能な、モーションセンサを有する第一操作装置から送信される、ユーザ操作に対応するモーション情報を受け付ける操作受付機能を実現させることができる。
【００１５】
上記生成機能は、操作受付機能により受け付けられたモーション情報に基づいて、目印オブジェクトを、測定オブジェクトの、対象オブジェクトのサイズに対応しない目盛り位置から、対象オブジェクトのサイズに対応する目盛り位置まで、所定の速さで移動するよう表示することができる。
【００１６】
上記操作受付機能は、モーションセンサとして加速度センサを有する第一操作装置から送信される、ユーザ操作に対応する加速度情報を受け付け、
生成機能は、目印オブジェクトを、測定オブジェクトの、対象オブジェクトのサイズに対応しない目盛り位置から、対象オブジェクトのサイズに対応する目盛り位置まで、加速度情報に基づく速さで移動するよう表示することができる。
【００１７】
上記操作受付機能は、さらに、モーションセンサとして加速度センサを有する、コンピュータと通信可能な第二操作装置から送信される、ユーザ操作に対応する加速度情報を受け付け、生成機能は、目印オブジェクトを、測定オブジェクトの、対象オブジェクトのサイズに対応しない目盛り位置から、対象オブジェクトのサイズに対応する目盛り位置まで、第一操作装置および第二操作装置から送信された加速度情報に基づく速さで移動するよう表示することができる。
【００１８】
上記操作受付機能は、モーションセンサとしてジャイロセンサを有する第一操作装置から送信される、ユーザ操作に対応する回転情報を受け付け、生成機能は、目印オブジェクトを、測定オブジェクトの、対象オブジェクトのサイズに対応しない目盛り位置から、対象オブジェクトのサイズに対応する目盛り位置まで、回転情報に基づく速さで移動するよう表示することができる。
【００１９】
上記操作受付機能は、モーションセンサとして赤外線センサを有する第一操作装置から送信される、ユーザ操作に対応する動き情報を受け付け、生成機能は、目印オブジェクトを、測定オブジェクトの、対象オブジェクトのサイズに対応しない目盛り位置から、対象オブジェクトのサイズに対応する目盛り位置まで、動き情報に基づく速さで移動するよう表示することができる。
【００２０】
本発明の処理方法は、コンピュータに、対象オブジェクト、当該対象オブジェクトのサイズを示すための目盛りが付された測定オブジェクト、および、当該測定オブジェクトの、対象オブジェクトのサイズに対応する目盛り位置を示すための目印オブジェクトを表示するための情報を生成する生成ステップを実行させ、生成ステップでは、目印オブジェクトを、測定オブジェクトの、対象オブジェクトのサイズに対応しない目盛り位置から、対象オブジェクトのサイズに対応する目盛り位置まで、所定の速さで移動するよう表示するための情報を生成することを特徴とする。
【００２１】
本発明の情報処理装置は、対象オブジェクト、当該対象オブジェクトのサイズを示すための目盛りが付された測定オブジェクト、および、当該測定オブジェクトの、対象オブジェクトのサイズに対応する目盛り位置を示すための目印オブジェクトを表示するための情報を生成する生成部を備え、生成部は、目印オブジェクトを、測定オブジェクトの、対象オブジェクトのサイズに対応しない目盛り位置から、対象オブジェクトのサイズに対応する目盛り位置まで、所定の速さで移動するよう表示するための情報を生成することを特徴とする。
【発明の効果】
【００２２】
本発明のコンピュータプログラム、処理方法および処理装置によれば、対象オブジェクトのサイズの表現方法の改良により、ユーザのサイズに対する期待感を向上させことができる。
【図面の簡単な説明】
【００２３】
【図１】本発明の第一の実施形態に係る情報処理装置の構成を示す構成図である。
【図２】本発明に第一の実施形態に係るデータ構成を示すデータ構成図ある。
【図３】本発明の第一の実施形態に係るゲーム画面の一例を示すイメージ図である。
【図４】本発明の第一の実施形態に係る各オブジェクトの一例を示すイメージ図である。
【図５】本発明の他の実施形態に係る情報処理装置の構成を示す構成図である。
【図６】本発明の他の実施形態に係るゲーム画面の一例を示すイメージ図である。
【図７】本発明の実施形態に係る第一操作装置の一例を示すイメージ図である。
【図８】本発明の実施形態に係る第一操作装置の構成を示す構成図である。
【図９】本発明の実施形態に係る第一操作装置の操作の一例を示すイメージ図である。
【図１０】本発明の第一の実施形態に係る処理方法のフローを示すフロー図である。
【図１１】本発明の他の実施形態に係る処理方法のフローを示すフロー図である。
【図１２】本発明の第一の実施形態に係るコンピュータプログラムの機能構成を示す機能構成図である。
【図１３】本発明の第二の実施形態に係る情報処理装置の構成を示す構成図である。
【図１４】本発明の第二の実施形態に係る処理方法のフローを示すフロー図である。
【図１５】本発明の第二の実施形態に係るゲーム画面の一例を示すイメージ図である。
【図１６】本発明の第二の実施形態に係るゲーム画面の一例を示すイメージ図である。
【図１７】本発明の第二の実施形態に係るゲーム画面の一例を示すイメージ図である。
【図１８】本発明の第二の実施形態に係るゲーム画面の一例を示すイメージ図である。
【図１９】本発明の第二の実施形態に係るゲーム画面の一例を示すイメージ図である。
【図２０】本発明の第二の実施形態に係るゲーム画面の一例を示すイメージ図である。
【図２１】本発明の第二の実施形態に係るゲーム画面の一例を示すイメージ図である。
【図２２】本発明の第二の実施形態に係るゲーム画面の一例を示すイメージ図である。
【図２３】本発明の第二の実施形態に係るゲーム画面の一例を示すイメージ図である。
【図２４】本発明の第三の実施形態に係る情報処理装置の構成を示す構成図である。
【図２５】本発明の第三の実施形態に係る処理方法のフローを示すフロー図である。
【図２６】本発明の第三の実施形態に係る各オブジェクトの一例を示すイメージ図である。
【図２７】本発明の第三の実施形態に係るゲーム画面の一例を示すイメージ図である。
【図２８】本発明の第三の実施形態に係るゲーム画面の一例を示すイメージ図である。
【図２９】本発明の第四の実施形態に係る情報処理装置の構成を示す構成図である。
【図３０】本発明の第四の実施形態に係る処理方法のフローを示すフロー図である。
【図３１】本発明の第四の実施形態に係るオブジェクトの一例を示すイメージ図である。
【図３２】本発明の第四の実施形態に係るオブジェクトの一例を示すイメージ図である。
【図３３】本発明の第五の実施形態に係る情報処理装置の構成を示す構成図である。
【図３４】本発明の第五の実施形態に係る処理方法のフローを示すフロー図である。
【図３５】本発明の第五の実施形態に係るゲーム画面の一例を示すイメージ図である。
【図３６】本発明の第五の実施形態に係るオブジェクトの一例を示すイメージ図である。
【発明を実施するための形態】
【００２４】
本発明のコンピュータプログラム、処理方法および情報処理装置の実施形態について、図面を参照しながら説明する。
【００２５】
初めに、本発明の情報処理装置の第一の実施形態について図１を参照しながら説明する。なお、第一の実施形態において実現されるゲームは一例として釣りゲームであるとして説明を行うが、本発明を適用可能なゲームはこれに限定されるものではなく、様々なゲームに適用することができる。
【００２６】
図１に一例として示されるように、本発明の情報処理装置１００は、生成部１１０を備える。本実施形態において、情報処理装置１００は、この生成部１１０を含む処理部１０と、表示装置と、後述する一以上の操作装置とで構成されるものとしてもよい。また、情報処理装置１００は、図１に示すように、処理部１０、通信Ｉ／Ｆ２０、記憶部３０およびユーザＩ／Ｆ４０を含み、これらの各構成要素が互いに電気的に接続されたハードウェアとして構成されることができる。
【００２７】
処理部１０は、オペレーティングシステム等の様々なプログラムに含まれる命令を実行する。記憶部３０は、処理部１０が実行するプログラムを格納するために用いられ、例えば、ＤＲＡＭによって構成される。
【００２８】
ユーザＩ／Ｆ４０は、例えば、ユーザの入力を受け付けるキーボードやマウス等の情報入力装置と、処理部１０の演算結果を出力する液晶ディスプレイ等の情報出力装置とを含む。これらの機能はタッチパネルディスプレイにより実現されることもできる。また、通信Ｉ／Ｆ２０は、ハードウェア、ファームウェア、又はＴＣＰ／ＩＰドライバやＰＰＰドライバ等の通信用ソフトウェア又はこれらの組み合わせとして実装され、ネットワークを介して通信可能に構成される。
【００２９】
生成部１１０は、対象オブジェクト、対象オブジェクトのサイズを示すための目盛りが付された測定オブジェクト、および、測定オブジェクトの、対象オブジェクトのサイズに対応する目盛り位置を示すための目印オブジェクトを表示するための情報を生成する。
【００３０】
対象オブジェクトとは、一例として後述するオブジェクトから特定されるものであって、ゲームに使用される電子データであるゲーム媒体を表示するものである。オブジェクトは、例えばユーザがゲーム内で取得可能なカード、アイテム、動物、植物などとすることができる。また、ゲーム媒体は、ユーザによってゲーム内で取得、所有、使用、管理、交換、合成、強化、売却、廃棄、又は贈与などされ得る電子データであるが、ゲーム媒体の利用態様は本明細書で明示されるものに限られない。そして、これらゲーム媒体には、ＩＤ情報、名称情報、サイズ情報、画像情報、動きの情報、レアリティ情報などが対応づけられているものとすることができる。本明細書では、一例として、このゲーム媒体が魚を示すものであり、表示される対象オブジェクトが魚のオブジェクトであるとして説明を行うが、本発明の適用範囲はこれに限られるものではない。
【００３１】
図２は、所定の記憶部に記憶されるオブジェクトに関するデータ構成を示したものである。図２に示すように、記憶部には、オブジェクトのＩＤに、名称、サイズ、レアリティ（ランク）、生息場所、生息深度、属性などが対応付けて記憶されることができる。このとき、サイズや生息深度などは、上限値および下限値により定められる範囲が対応付けられているのが好ましい。
【００３２】
図３（ａ），（ｂ）には、生成部１１０により生成される情報に基づいて表示されるゲーム画面の一例を示したものである。
【００３３】
図３（ａ），（ｂ）に示すゲーム画面２００には、対象オブジェクト２１０、測定オブジェクト２２０、目印オブジェクト２３０が表示されている。
【００３４】
この測定オブジェクト２２０は、対象オブジェクト２１０のサイズを示すための目盛りが付されているものであって、例えば、対象オブジェクトの体長を測定するための体長測定器や、対象オブジェクトの体重を測定するための体重測定器が挙げられる。体長測定器の例としては、物差や巻尺などが挙げられ、体重測定器の例として、秤などが挙げられる。なお、図３に示した例ではメジャーに目盛りが所定の単位で付されている例が示されているが、目盛りの単位は対象オブジェクトのサイズに応じて自動的に変更されるものとしてもよい。
【００３５】
目印オブジェクト２３０は、測定オブジェクト２２０の、対象オブジェクト２１０のサイズに対応する目盛り位置を示すためのものである。目印オブジェクト２３０は、例えば、針や矢印などの形状、および、対象オブジェクト２１０を表した形状とすることができる。この対象オブジェクト２１０を表した形状は、対象オブジェクト２１０そのものを表した形状の他、対象オブジェクト２１０の種類（魚類、甲殻類など）に応じてそれぞれ定められた形状とすることもできる。
【００３６】
そして、生成部１３０は、目印オブジェクト２３０を、測定オブジェクト２２０の、対象オブジェクト２１０のサイズに対応しない目盛り位置から、対象オブジェクト２１０のサイズに対応する目盛り位置まで、所定の速さで移動するよう表示するための情報を生成する。
【００３７】
具体的には、目印オブジェクト２３０は、図３（ａ），（ｂ）に一例として示されるように、対象オブジェクト２１０のサイズに対応しない目盛り位置（測定オブジェクト２２０の下方の０ｃｍを示す位置：図３（ａ））から、上方に向かって、対象オブジェクト２１０のサイズに対応する目盛り位置（測定オブジェクト２２０の上方の２２ｃｍを示す位置：図３（ｂ））まで所定の速さで移動するよう表示される。このとき、所定の速さは一定とすることもできるし、加速または減速するものとしてもよい。
【００３８】
かかる構成により、単にオブジェクトのサイズを表示した場合と比較して、ユーザのサイズに対する期待感を向上させることが可能となる。
【００３９】
なお、対象オブジェクトが、そのサイズが大きいほどゲーム内で価値のあるものとして設定されている場合には、ユーザのサイズに対する期待感は必然的に高まるものである。本発明の構成によれば、この高まったユーザのサイズに対する期待感をさらに高める相乗効果を実現することができる。
【００４０】
なお、目盛りのすべてまたは一部に予め数値が表示される場合の他、上記目印オブジェクト２３０が対象オブジェクト２１０のサイズに対応する目盛り位置まで到達した場合に、対象オブジェクト２１０のサイズが具体的な数値で強調表示されるものとしてもよい。
【００４１】
また、上述した魚オブジェクトのサイズを測定する演出は、ユーザが初めて当該魚オブジェクトを釣り上げた場合、および、魚オブジェクトのサイズが過去に釣り上げた魚オブジェクトの中で最大である場合に行われるものとすることもできる。
【００４２】
このような場合、測定されたサイズは新記録であるとして、表示画面に特別な表示効果（「Ｎｅｗ  Ｒｅｃｏｒｄ！！」など）を生じさせたり、特別な音効果（ドラムロール音など）を生じさせたりすることも可能である
【００４３】
生成部１１０は、目印オブジェクト２３０を対象オブジェクト２１０のサイズに対応しない目盛り位置から、所定の目盛り位置までの間と、所定の目盛り位置から対象オブジェクト２１０のサイズに対応する目盛り位置までの間とで異なる速度で移動するよう表示するための情報を生成することができる。
【００４４】
具体的には、図４に一例として示されるように、目印オブジェクト２３０は、対象オブジェクト２１０のサイズに対応する目盛り位置が２２ｃｍである場合に、０ｃｍから１６ｃｍまでは速さＡで、１６ｃｍから２２ｃｍまでは速さＢで移動するよう表示されることができる。
【００４５】
かかる構成により、ユーザのサイズに対する期待感をさらに向上させることが可能となる。例えば、速さＡよりも速さＢの方を遅くした場合には、ユーザに対する対象オブジェクトのサイズの表示はじらされることになる。これにより、既に高まっているユーザのサイズに対する期待感を、速さを変化させなかった場合と比較してより長く持続させ、増大させることができる。
【００４６】
このとき、本発明の情報処理装置１００は、上述したようなドラムロールなどの音効果を発生させるのが好ましい。また、その際に、ユーザが担持する操作装置（後述する）に対して振動を出力することもできる。
【００４７】
かかる構成により、ユーザのサイズに対する期待感を、視覚、聴覚、触覚などを用い、体感を通してより向上させることが可能となる。
【００４８】
また、生成部１１０は、対象オブジェクト２１０が体長方向を軸として回転するよう表示するための情報を生成し、これにより、ユーザは対象オブジェクトの裏表全体を観察することができるようになる。
【００４９】
かかる構成により、サイズが表示されるまでの間に、ユーザのサイズに対する期待感をより向上させることが可能となる。
【００５０】
また、本発明の実施形態に係る情報処理装置１００は、図５に示すように、さらに、決定部１２０と、特定部１３０とを備えることができる。
【００５１】
決定部１２０は、ユーザ操作に基づいてオブジェクトを決定する。
【００５２】
ユーザ操作は、後述する操作装置等を用いて入力される操作であって、例えば、ゲーム内のユーザキャラクタに、釣り竿につけられたルアーを、水中で泳いでいる魚のオブジェクトに向かって投げる行為（キャスト）を行わせるための操作などとすることができる。ここで、魚のオブジェクトは、対応づけられた動きの情報に基づいて水中を泳いでいるよう表示されるものとする。魚のオブジェクトの動きの詳細については後述する。
【００５３】
そして、決定部１２０は、上記ユーザ操作に基づいて、例えば、水面／水中のルアーに一番近い魚のオブジェクトを決定し、当該ルアーに魚のオブジェクトを食い付かせる（バイトさせる）ものとすることができる。なお、この決定部１２０は、上述した例に限られず、釣り竿および／またはルアーと魚の種類との関係性などの条件に応じて、所定のオブジェクトを決定することができる。
【００５４】
特定部１３０は、決定部１２０により決定されたオブジェクトが所定の条件を満たした場合に、当該オブジェクトを対象オブジェクトとして特定する。
【００５５】
所定の条件は、例えば、魚がユーザにより釣り上げられたこととすることができる。この釣り上げは、例えば、ルアーにバイトしている魚の体力（ＨＰ）をゼロまで減少させることで実行することができる。この体力の減少は、例えば、魚オブジェクトを、水面に表示された所定の領域（サークル領域）内に位置させた状態で所定の入力操作を行うことで実行される。この入力操作は、操作装置に設けられたボタンの押下により行われてもよいし、操作装置を所定の方向に動かすことにより行われてもよい。
【００５６】
また、生成部１１０は、対象オブジェクト２１０のサイズが所定の値以下である場合、当該対象オブジェクト２１０の全てを表示画面に一時に表示するための情報を生成し、対象オブジェクト２１０のサイズが所定の値を超える場合、当該対象オブジェクト２１０の一部である対象部分を表示画面に表示するための情報を生成することができる。
【００５７】
具体的には、対象オブジェクト２１０のサイズが所定の値以下である場合、図３（ａ），（ｂ）に示されたように、対象オブジェクト２１０の全てが表示画面２００に一時に表示される。
【００５８】
一方、対象オブジェクト２１０のサイズが所定の値を超える場合、図６（ａ），（ｂ）に一例として示されるように、当該対象オブジェクト２１０の一部である対象部分３１０を表示画面３００に表示するための情報を生成することができる。
【００５９】
対象部分３１０は、対象オブジェクト２１０のサイズに応じて自動的に設定されるものとすることができる。そして、対象部分３１０は、所定の条件に基づいて下方から上方へ徐々に遷移するものとする。
【００６０】
具体的には、対象部分３１０は、目印オブジェクト２３０の移動とともに遷移することができる。
【００６１】
図６（ａ）に示す例において、対象オブジェクト２１０の下部である対象部分３１０は、測定オブジェクト２２０の下方の０ｃｍを示す位置にある目印オブジェクト２３０とともに表示されている。
【００６２】
そして、図６（ｂ）において、対象オブジェクト２１０の上部である対象部分３１０は、測定オブジェクト２２０の上方の２２ｃｍを示す位置にある目印オブジェクト２３０とともに表示されている。
【００６３】
このように、目印オブジェクト２３０の、測定オブジェクト２２０の下方から上方への移動とともに、対象部分３１０は、対象オブジェクト２１０の下部から上部へ向かって徐々にその対象部分３１０を遷移させていくことができる。
【００６４】
かかる構成により、対象オブジェクトのサイズが大きい場合には、小さい場合と比較して、対象オブジェクトのサイズの表示はじらされ、ユーザのサイズに対する期待感をより長く持続させ、増大させることが可能となる。
【００６５】
本発明の実施形態に係る情報処理装置は、図５に示すように、さらに、操作受付部１４０を備えることができる。
【００６６】
操作受付部１４０は、第一操作装置から送信される、ユーザ操作に対応するモーション情報を受け付ける。この第一操作装置と操作受付部とは有線または無線（Ｂｌｕｅｔｏｏｔｈ（登録商標）など）により接続されるものとする。
【００６７】
例えば、図７に示されるように、第一操作装置４００は、ユーザの手に担持されるコントローラ４００および／またはユーザの頭部に装着されるヘッドマウントディスプレイ４００とすることができる。
【００６８】
第一操作装置４００は、図８に一例として示されるように、情報処理装置１００と通信するための通信部４１０、入力部４２０、処理部４３０、記憶部１４０、モーションセンサ４５０を有するものであるのが好ましい。このモーションセンサは、例えば、加速度センサ４５１、ジャイロセンサ４５２、または、赤外線センサ４５３の少なくとも一つとすることができる。
【００６９】
第一操作装置４００は、入力部４２０として操作ボタンおよびアナログスティック等の物理的な入力手段をさらに備え、加えて、通信部４１０として、所定の装置と通信可能な近距離無線通信機能を備えることもできる。
【００７０】
そして、対象部分３１０は、第一操作装置４００から送信される、ユーザ操作に対応するモーション情報に基づいて遷移することができる。
【００７１】
モーション情報とは、例えば、ユーザが第一操作装置４００を移動および／または回転させた行動に関する情報とすることができる。
【００７２】
かかる構成により、ユーザは、自分の操作に基づいて表示画面３００に表示させる対象部分３１０を遷移させることができるようになるため、対象オブジェクト２１０の全体を主体的に確認することが可能となる。
【００７３】
生成部１１０は、操作受付部１４０により受け付けられたユーザ操作に基づいて、目印オブジェクトを、測定オブジェクトの、対象オブジェクトのサイズに対応しない目盛り位置から、対象オブジェクトのサイズに対応する目盛り位置まで、所定の速さで移動するよう表示することができる。
【００７４】
この場合にユーザ操作の例として、以下の４つの例について説明を行うが、単なる例示であってこれらに限られるものではない。
【００７５】
（第一の例）
操作受付部１４０は、モーションセンサとして加速度センサを有する第一操作装置４００から送信される、ユーザ操作に対応する加速度情報を受け付け、生成部１３０は、目印オブジェクトを、測定オブジェクトの、対象オブジェクトのサイズに対応しない目盛り位置から、対象オブジェクトのサイズに対応する目盛り位置まで、加速度情報に基づく速さで移動するよう表示する。
【００７６】
具体的には、図９（ａ）に示されるように、第一操作装置４００を所定の方向に移動させる操作によって、かかる操作に対応する加速度情報が、操作受付部１４０によって受け付けられ、当該加速度情報に基づく速さで、目印オブジェクトを移動させることができる。なお、図９（ａ）には第一操作装置４００が左から右に移動させた例が示されているが、図２等に示したような目印オブジェクト２３０の移動方向と同じ方向（下から上）に移動させるものとしてもよい。
【００７７】
（第二の例）
操作受付部１４０は、さらに、モーションセンサとして加速度センサを有する、コンピュータと通信可能な第二操作装置５００から送信される、ユーザ操作に対応する加速度情報を受け付け、生成部１１０は、目印オブジェクトを、測定オブジェクトの、対象オブジェクトのサイズに対応しない目盛り位置から、対象オブジェクトのサイズに対応する目盛り位置まで、第一操作装置および第二操作装置から送信された加速度情報に基づく速さで移動するよう表示する
【００７８】
具体的には、図９（ｂ）に示されるように、第一操作装置４００および第二操作装置５００を所定の方向に移動させる操作によって、かかる操作に対応する加速度情報が、操作受付部１４０によって受け付けられ、当該加速度情報に基づく速さで、目印オブジェクトを移動させることができる。なお、図９（ｂ）には第一操作装置４００が左から右に、第二操作装置５００が右から左に移動させた例が示されているが、第一操作装置４００を、図３等に示したような目印オブジェクト２３０の移動方向と同じ方向（下から上）に移動させ、第二操作装置５００を、図３等に示したような目印オブジェクト２３０の移動方向と逆方向（上から下）に移動させるものとしてもよい。あるいは、メジャーを引き出す操作のように、一方を固定して他方のみを移動させてもよい。
【００７９】
（第三の例）
操作受付部１４０は、モーションセンサとしてジャイロセンサを有する第一操作装置４００から送信される、ユーザ操作に対応する回転情報を受け付け、生成部１３０は、目印オブジェクトを、測定オブジェクトの、対象オブジェクトのサイズに対応しない目盛り位置から、対象オブジェクトのサイズに対応する目盛り位置まで、回転情報に基づく速さで移動するよう表示する
【００８０】
具体的には、図９（ｃ）に示されるように、第一操作装置４００を回転させる操作によって、かかる操作に対応する回転情報が、操作受付部１４０によって受け付けられ、かかる回転情報に基づく速さで、目印オブジェクトを移動させることができる。
【００８１】
（第四の例）
操作受付部１４０は、モーションセンサとして赤外線センサを有する第一操作装置４００から送信される、ユーザ操作に対応する動き情報を受け付け、生成部１３０は、目印オブジェクトを、測定オブジェクトの、対象オブジェクトのサイズに対応しない目盛り位置から、対象オブジェクトのサイズに対応する目盛り位置まで、動き情報に基づく速さで移動するよう表示する。
【００８２】
具体的には、第一操作装置４００を移動させる操作によって、赤外線センサにより測定されたかかる操作に対応する動き情報が、操作受付部１４０によって受け付けられ、当該動き情報に基づく速さで、目印オブジェクトを移動させることができる。
【００８３】
本発明の情報処理装置１００は、図５に示すように、さらに、目標受付部１５０ａと、判定部１６０と、記憶部１７０とを備えることができる。
【００８４】
目標受付部１５０ａは、特定部１１０による特定の前に、ユーザによる、対象オブジェクトとなるオブジェクトの目標サイズの入力を受付ける。
【００８５】
判定部１６０は、目標受付部１５０ａにより受け付けられた目標サイズと、対象オブジェクトのサイズとが所定の関係を有するか否かを判定する。
【００８６】
記憶部１７０は、判定部１６０による判定の結果、目標受付部１５０ａにより受け付けられた目標サイズと、対象オブジェクトのサイズとが所定の関係を有すると判定された場合、対象オブジェクトまたは特定の報酬の少なくとも一方をユーザに対応付けて記憶する。
【００８７】
目標サイズは、一の値を定めることもできるし、値の上限または下限の少なくとも一方を定めることにより範囲を定めることもできる。
【００８８】
所定の関係とは、上記定めた一の値と同一のサイズである関係、上記定めた一の値から所定範囲内の値のサイズである関係、上記定めた範囲内である関係などとすることができる。
【００８９】
特定の報酬は、ゲーム内におけるコイン、カード、アイテム（例えば、餌、ルアー、釣り竿、グローブ、ブーツ）などのゲーム媒体とすることができる。
【００９０】
このように、ユーザが自分自身で目標サイズを設定することにより、ゲームの興趣性をより高めることができる。また、特定の報酬が付与される構成とすることで、かかる目標の設定に対するモチベーションを向上させることができる。
【００９１】
また、上記目標受付部１５０ａにより受け付けられた目標サイズが、ユーザの現在のハイスコアよりも大きいものであった場合と、ユーザの現在のハイスコアよりも小さいものであった場合とで、得られる特定の報酬を異ならせるのがより好ましい。
【００９２】
具体的には、前者の場合の方が、後者の場合よりも価値の高い特定の報酬が得られるものとする。価値の高い特定の報酬とは、例えば、ゲーム媒体の数がより多い、ゲーム媒体の仕様により発揮されるゲーム内効果がより高い、ゲーム媒体のレアリティがより高い報酬などであるが、これらに限定されるものではなく、種々な基準により設定されることができる。
【００９３】
本発明の情報処理装置１００は、図５に示すように、さらに、目標提示部１５０ｂと、判定部１６０と、記憶部１７０とを備えることができる。
【００９４】
目標提示部１５０ｂは、特定部１２０による特定の前に、対象オブジェクトとなるオブジェクトの目標サイズを提示する。この提示は、ゲーム内のキャラクタの発言として表示することによりユーザに提示されることができる。この場合、ユーザに対し、かかるミニゲームを行うか否かの選択を行わせることもできる。
【００９５】
判定部１６０は、目標提示部１５０ｂにより提示された目標サイズと、対象オブジェクトのサイズとが所定の関係を有するか否かを判定する。
【００９６】
記憶部１７０は、判定部１６０による判定の結果、目標提示部１５０ｂにより提示された目標サイズと、対象オブジェクトのサイズとが所定の関係を有すると判定された場合、対象オブジェクトまたは特定の報酬の少なくとも一方をユーザに対応付けて記憶する。
【００９７】
目標サイズは、一の値を定めることもできるし、値の上限または下限の少なくとも一方を定めることにより範囲を定めることもできる。
【００９８】
所定の関係とは、上記定めた一の値と同一のサイズである関係、上記定めた一の値から所定範囲内の値のサイズである関係、上記定めた範囲内である関係などとすることができる。
【００９９】
特定の報酬は、ゲーム内におけるコイン、カード、アイテム（例えば、餌、ルアー、釣り竿、グローブ、ブーツ）などのゲーム媒体とすることができる。
【０１００】
このように、目標サイズが提示されることにより、ゲームの興趣性をより高めることができる。また、特定の報酬が付与される構成とすることで、かかる目標の設定に対するモチベーションを向上させることができる。
【０１０１】
記憶部１７０は、判定部１６０による判定の結果、目標サイズと、対象オブジェクトのサイズとが所定の関係を有さないと判定された場合、対象オブジェクトの特定を解除して記憶することができる。
【０１０２】
具体的には、ユーザは、上記対象オブジェクトを取得することができず、手放さなければならない（釣り場にリリースする）構成とするのが好ましい。
【０１０３】
なお、本実施形態において、記憶部１７０は、情報処理装置１００が備えるものとして説明を行ったが、当該情報処理装置１００と有線または無線により接続された別の記憶装置とすることも可能である。
【０１０４】
以上、本発明に係る情報処理装置１００の実施形態の説明を行った。続いて、本発明に係る処理方法について図１０を参照しながら説明を行う。
【０１０５】
図１０は、本発明の処理方法のフローの一例を示したフロー図である。
図１０に示されるように、本発明の処理方法は、コンピュータに、生成ステップＳ１１０を実行させる。
【０１０６】
生成ステップＳ１３０は、特定ステップにおいて特定された対象オブジェクト、当該対象オブジェクトのサイズを示すための目盛りが付された測定オブジェクト、および、当該測定オブジェクトの、対象オブジェクトのサイズに対応する目盛り位置を示すための目印オブジェクトを表示するための情報を生成する。この生成ステップＳ１１０は、上述した生成部１１０により実現されることができる。生成部１１０の詳細は上述したとおりである。
【０１０７】
そして、生成ステップＳ１１０では、目印オブジェクトを、測定オブジェクトの、対象オブジェクトのサイズに対応しない目盛り位置から、対象オブジェクトのサイズに対応する目盛り位置まで、所定の速さで移動するよう表示するための情報を生成する（Ｓ１２０）。
【０１０８】
以上の構成によれば、ユーザに対し、サイズに対する期待感を向上させることが可能となる。
【０１０９】
続いて、本発明の他の実施形態に係る処理方法について図１１を参照しながら説明を行う。
【０１１０】
図１１は、本発明の他の実施形態に係る処理方法のフローの一例を示したフロー図である。
図１１に示されるように、本発明の他の実施形態に係る処理方法は、コンピュータに、目標受付ステップまたは目標提示ステップＳ１１１０と、決定ステップＳ１１２０と、特定ステップＳ１１３０と、生成ステップＳ１１４０と、判定ステップＳ１１５０と、付与ステップＳ１１６０とを実行させる。
【０１１１】
目標受付ステップＳ１１１０は、ユーザによる、対象オブジェクトとなるオブジェクトの目標サイズの入力を受付ける。
【０１１２】
あるいは目標提示ステップＳ１１１０は、対象オブジェクトとなるオブジェクトの目標サイズを提示する。
【０１１３】
決定ステップＳ１１２０は、ユーザ操作に基づいてオブジェクトを決定する。
【０１１４】
特定ステップＳ１１３０は、決定ステップＳ１１２０により決定されたオブジェクトが所定の条件を満たした場合に、当該オブジェクトを対象オブジェクトとして特定する。
【０１１５】
生成ステップＳ１１４０は、特定ステップにおいて特定された対象オブジェクト、当該対象オブジェクトのサイズを示すための目盛りが付された測定オブジェクト、および、当該測定オブジェクトの、対象オブジェクトのサイズに対応する目盛り位置を示すための目印オブジェクトを表示するための情報を生成する。そして、生成ステップＳ１１４０では、目印オブジェクトを、測定オブジェクトの、対象オブジェクトのサイズに対応しない目盛り位置から、対象オブジェクトのサイズに対応する目盛り位置まで、所定の速さで移動するよう表示するための情報を生成する。
【０１１６】
判定ステップＳ１１５０は、目標受付ステップまたは目標提示ステップＳ１１１０による目標サイズと、対象オブジェクトのサイズとが所定の関係を有するか否かを判定する。
【０１１７】
そして、付与ステップＳ１１６０は、判定ステップＳ１１５０による判定の結果、目標受付ステップＳ１１１０において受け付けられた目標サイズと、対象オブジェクトのサイズとが所定の関係を有すると判定された場合、対象オブジェクトまたは特定の報酬の少なくとも一方をユーザに対応付けて記憶する。
【０１１８】
続いて、本発明のコンピュータプログラムについて図１２を参照しながら説明する。本発明のコンピュータプログラムは、コンピュータに、生成機能を実現させることを特徴とする。生成機能は、図１２に示す生成回路１１０によって実現されるものとすることができる。生成回路は上述した生成部１１０に対応するものであって、生成部１１０の詳細については上述したとおりである。
【０１１９】
生成機能は、対象オブジェクト、当該対象オブジェクトのサイズを示すための目盛りが付された測定オブジェクト、および、当該測定オブジェクトの、対象オブジェクトのサイズに対応する目盛り位置を示すための目印オブジェクトを表示するための情報を生成する。
【０１２０】
生成機能は、目印オブジェクトを、測定オブジェクトの、対象オブジェクトのサイズに対応しない目盛り位置から、対象オブジェクトのサイズに対応する目盛り位置まで、所定の速さで移動するよう表示するための情報を生成する。
【０１２１】
かかる構成により、ユーザのサイズに対する期待感を向上させることが可能となる。
【０１２２】
続いて、本発明の第二の実施形態について説明を行う。第二の実施形態にかかる発明は、ゲームの興趣性を向上させることを目的の一つとしてなされたものである。なお、特筆すべきところを除き、第一の実施形態と同様の構成を組み合わせてもよい。
【０１２３】
本発明の第二の実施形態に係る情報処理装置２１００は、図１３に示すように、記憶部２１１０と、受付部２１２０と、表示部２１３０とを備える。以下、図１４のフロー図とともに本実施形態について説明する。
【０１２４】
記憶部２１１０は、複数のエリアのそれぞれに含まれる複数のロケーションと、当該複数のロケーションのそれぞれに配置される複数の対象オブジェクトと、当該複数の対象オブジェクトのそれぞれの属性情報とを対応づけて記憶装置に記憶させる（Ｓ２１１０）。記憶されるデータ構成としては、図１５に示されるように、エリアＩＤ、エリア名、ロケーション、対象オブジェクトのＩＤおよび名称などが互いに対応付けられている。対象オブジェクトに関しては、図２に示されたように、さらに属性などの各種情報が対応付けられている。
【０１２５】
これらのエリアは、複数のロケーションを含むものとする。例えば、エリアは国、ロケーションは釣り場（海、川、池、沼、滝つぼなど）を表すものとすることができる。
【０１２６】
対象オブジェクトは、上述したように、ゲームに使用される電子データであるゲーム媒体を表示するものであって、例えばユーザがゲーム内で取得可能なカード、アイテム、動物、植物、そして、建造物などとすることができる。
【０１２７】
受付部２１２０は、ユーザによる、複数のエリアの中からの一のエリアの選択を受け付ける。この選択は、上述した第一操作装置４００および第二操作装置５００などにより行われることができる（Ｓ２１２０）。
【０１２８】
表示部２１３０は、一のエリアに関するエリアマップ上に、当該エリアに含まれる複数のロケーションを表示させる（Ｓ２１３０）。
【０１２９】
表示部２１３０は、さらに、複数のロケーションのそれぞれに、当該ロケーションに対応づけられた複数の対象オブジェクトのうち、特定の対象オブジェクトのシルエットを、当該特定の対象オブジェクトの属性情報であって、サイズ情報および／または動き情報を含む属性情報に基づいて表示させる（Ｓ２１４０）。
【０１３０】
なお、ここでは特定の対象オブジェクトとしてそのシルエットが表示されるものとして説明を行うが、対象オブジェクトそのものや、対象オブジェクトを簡略的に表示したものを表示してもよい。対象オブジェクトを簡略的に表示したものとしては、例えば輪郭を表したものや、細部を除いて表したものなどが挙げられる。
【０１３１】
図１６は、第二の実施形態により実現されるゲームのゲーム画面の一例を示した図である。図１６に示されるように、一のエリアに関するエリアマップ６００上に、当該エリアに含まれる複数のロケーション６１０が表示されている。そして、複数のロケーション６１０のそれぞれに、当該ロケーションに対応づけられた複数の対象オブジェクトのうち、特定の対象オブジェクト６２０のシルエットが表示されている。
【０１３２】
なおこのエリアマップ６００は、複数用意され、切り替えボタン（例えば第一操作装置のＬＲボタン）により切り替えることができる。図１６のエリアマップ６００の左上、右上には、他のエリアマップの存在を示すアイコン６０１，６０２が表示されている。
【０１３３】
また、エリアマップ６００には、選択されているロケーションに出現する魚を示す画面６３０が重畳して表示されることもできる。また、対象のロケーションで出現する魚のうち、何％の魚を既に釣り上げているかを、「Ｃｏｍｐｌｅｔｅ○○％」として表示してもよい。この割合表示は、ロケーションごとに限られず、エリア全体に対するものを表示してもよい。
【０１３４】
特定の対象オブジェクト６２０は、例えば、ロケーションに対応付けられた最も強い（サイズが大きい）対象オブジェクト、最もレアリティが高い対象オブジェクト、および／または、ユーザが未入手の対象オブジェクトなどとすることができる。
【０１３５】
表示される特定の対象オブジェクト６２０の数は、表示範囲に応じて変更することができる。例えば、エリアマップ６００のすべてが表示画面に表示されている場合には、ロケーションが小さく表示されるため、表示する特定の対象オブジェクト６２０の数は1〜２個程度にしておき、ユーザ操作によりロケーションがズームされた場合には、より多くの特定の対象オブジェクト６２０を表示するものとしてもよい。
【０１３６】
また、表示される特定の対象オブジェクト６２０の優先度についても、ユーザ操作により選択されるものとしてもよい。例えば、ユーザが未入手の対象オブジェクトを確認したい場合には、最も強い対象オブジェクトや最もレアリティが高い対象オブジェクトよりも優先して、ユーザが未入手の対象オブジェクトを表示させるよう処理することもできる。
【０１３７】
表示されるシルエットは、当該特定の対象オブジェクトの属性情報であって、サイズの情報および／または動きの情報を含む属性情報に基づいて表示される。
【０１３８】
サイズの情報は、対象オブジェクトのサイズを示す情報である。サイズの情報は、ユーザが、ロケーションに表示された複数の対象オブジェクトが何であるかを推測可能とするために利用される。
【０１３９】
動きの情報は、対象オブジェクトの動きを示す情報である。動きの情報は、ユーザが、ロケーションに表示された複数の対象オブジェクトが何であるかを推測可能とするために利用される。
【０１４０】
これら情報に基づいて対象オブジェクトのシルエットを表示させることにより、ユーザに対し、ロケーションで得ることができる対象オブジェクトを推測する楽しみを与えることができる。
【０１４１】
なお、対象オブジェクトの画像情報を、対象オブジェクトの形状も識別可能とするために利用することもできる。
【０１４２】
また、対象オブジェクトの動きの情報には、対象オブジェクトの一部（例えば胸ビレ、尾ビレ、足、頭）を動かす推進情報が含まれるものとする。そして、かかる推進情報と、対象オブジェクトの向きである方向情報とに応じて、対象オブジェクトが所定の方向（対象オブジェクトから見て前方など）に移動する。
【０１４３】
具体的には、対象オブジェクトが魚オブジェクトである場合には、胸ビレや尾ビレを動かすことによって前に進ませることができる。対象オブジェクトがクラゲオブジェクトである場合には、頭を動かすことによって移動させることができる。そして、対象オブジェクトがタコやイカである場合には、足を動かすことによって移動させることができる。
【０１４４】
また、対象オブジェクトの移動には、上記の推進情報、向き情報に加え、ロケーションに存在する水の濃度などのパラメータ情報を用いて、各対象オブジェクトが、種類や場所に応じて、特徴的に移動するよう表示させることもできる。
【０１４５】
これらの対象オブジェクトの動きは、実際にロケーションである釣り場へ移動した先の水中でも同様の動きするものとすることができる。
【０１４６】
記憶部２１１０は、複数のロケーションと、当該複数のロケーションのそれぞれの属性情報とを対応づけて記憶装置に記憶させ、表示部２１３０は、さらに、複数のロケーションを、当該ロケーションの属性情報であって、サイズの情報および／または動きの情報を含む属性情報に基づいて表示させることができる。
【０１４７】
サイズの情報は、ロケーションのサイズを示す情報である。サイズの情報は、ユーザが、当該サイズのロケーションで取得可能な対象オブジェクトを推測可能とするために利用される。
【０１４８】
動きの情報は、ロケーションの動きを示す情報である。動きの情報は、ユーザが、当該動きのロケーションのコンディションを推測可能とするために利用される。
【０１４９】
動きの情報は、ロケーションによって異ならせることができる。例えば、ロケーションが池である場合には、動きを小さく、海や滝である場合には動きを大きくすることによって、各ロケーションのコンディションを示唆することができる。また、天候状態などもロケーションのコンディションに反映されるため、例えば晴れている場合には水面をキラキラさせ、雨が降っている場合にはロケーションの水面がバシャバシャと波立っている状態を表示することができる。
【０１５０】
また、ロケーションに存在する水の濃度などのパラメータ情報に応じて、動きを異ならせるものとしてもよい。
【０１５１】
そして、受付部２１２０は、ユーザによる、複数のロケーションの中からの他のロケーションの選択を受け付け、表示部２１３０は、複数の対象オブジェクトの中から選出された対象オブジェクトの形状を介して、一のロケーションに関するロケーションの表示から、他のロケーションに関するロケーションの表示へと切り替えることができる。
【０１５２】
具体的には、図１７（ａ），（ｂ）、図１８（ａ），（ｂ）、図１９（ａ），（ｂ）、図２０（ａ），（ｂ）に順に示されるように、一のロケーションの表示画面７００から、対象オブジェクトの形状７１０が一定の大きさまで徐々に小さくなり、再度大きくなって、次の表示がなされた際に、他のエリアの表示画面７００に移動している表現とすることができる。このとき、対象オブジェクトの形状７１０の内部７２０の中には前の画面および次の画面が徐々に切り替わるよう表示されているのが好ましい。
【０１５３】
対象オブジェクトの選出は、一のエリアにおいてユーザに最後に対応づけられた対象オブジェクトに基づいて行われるのが好ましい。
【０１５４】
対象オブジェクトの選出は、第一のエリアにおいてユーザに対応づけられた対象オブジェクトのうち、最も希少度の高いオブジェクトに基づいて行われることもできる。
【０１５５】
対象オブジェクトの選出は、他のエリアに対応づけられた対象オブジェクトのうち、最も希少度の高いオブジェクトに基づいて行われることもできる。
【０１５６】
なお、ここでいう対応付けられたとは、ユーザがオブジェクトを釣り上げたことをいうものとする。
【０１５７】
表示部２１３０は、さらに、一のエリアに関する係るエリアマップの表示から、他のエリアに関するエリアマップの表示へと切り替える際に、地軸を中心に自転する地球オブジェクトと、一のエリアから、他のエリアに向かって飛行する飛行オブジェクトとを表示させることができる。
【０１５８】
図２１〜図２３は、係る状態を表現したイメージ図であって、一のエリアに係るエリアマップ８００の表示から、他のエリアマップ８５０の表示へと切り替える際に、地軸を中心に自転する地球オブジェクト８１０と、一のエリアから、他のエリアに向かって飛行する飛行オブジェクト８２０が表示されている。地球オブジェクト８１０は、回転拡大しながら画面中央へ表示され、移動先にピンが刺さり、飛行船が奥から手前に飛行している状態が示されている。この飛行オブジェクト８２０は、地球をぐるりと回るよう移動する演出をなすために表示されている。
【０１５９】
このとき、一のエリアは上述した対象オブジェクトの形状を介して地球オブジェクト８１０の後ろへ隠れる構成とすることができる。
【０１６０】
続いて、本発明の第三の実施形態について説明を行う。第三の実施形態にかかる発明は、ゲームの興趣性を向上させることを目的の一つとしてなされたものである。なお、特筆すべきところを除き、第一の実施形態および第二の実施形態と同様の構成を組み合わせてもよい。
【０１６１】
本発明の第三の実施形態に係る情報処理装置３１００は、図２４に示すように、記憶部３１１０と、決定部３１２０と、変更部３１３０とを備える。以下、図２５のフロー図とともに本実施形態について説明する。
【０１６２】
記憶部３１１０は、オブジェクトの属性と一以上のユーザ関連オブジェクトの属性を記憶する（Ｓ３１１０）。
【０１６３】
オブジェクトの属性とは、電気属性、毒属性、ぬめり属性などであるが、これらに限られず様々な属性を含むことができる。
【０１６４】
ユーザ関連オブジェクトとは、釣り竿、手袋、靴、帽子、ジャケットなどであり、これらには耐電気属性、耐毒属性、耐ぬめり属性などの属性が対応づけられている。
【０１６５】
図２６は、オブジェクト９１０とユーザ関連オブジェクトの一例を示したものであり、ユーザのキャラクタ９００は、手袋９２０、靴９３０、帽子９４０、釣り竿９５０、ジャケット９６０などのユーザ関連オブジェクトを装備し、釣りを行うことができる。
【０１６６】
決定部３１２０は、ユーザ操作に基づいてオブジェクトを決定する（Ｓ３１２０）。決定部３１２０の詳細は、他の実施形態の決定部１２０において説明したとおりである。
【０１６７】
変更部３１３０は、オブジェクトの属性とユーザ関連オブジェクトの属性の少なくとも一つが対応関係を有するか否かを判定する（Ｓ３１３０）。オブジェクトとユーザ関連オブジェクトの属性が対応関係を有すると判定されたる場合、ユーザに関するパラメータを、ゲーム進行が有利になるよう変更し（Ｓ３１４０）、オブジェクトとユーザ関連オブジェクトの属性が対応関係を有しないと判定された場合、ユーザに関するパラメータを、ゲーム進行が不利になるように変更する（Ｓ３１５０）。
【０１６８】
具体的には、図２７に示すように、ユーザに関するパラメータは、表示されるサークルＣＲ０，ＣＲ１，ＣＲ２のサイズに関するものであり、このサークルは同一中心から複数表示される。コンピュータは、最内のサークルＣＲ０の中に対象オブジェクトが表示されているタイミングでユーザからの入力を受信すると、オブジェクトを対象オブジェクトとして特定する特定ステップを実行させる。したがって、サークルＣＲ０，ＣＲ１，ＣＲ２のサイズが小さくなるとゲーム進行が不利になり、大きくなるとゲーム進行が有利になる。
【０１６９】
なお、ユーザアイテムは環境に対する耐性を有するものであってもよい。例えば、コートなどがあり、寒い時にコートを着ていないとユーザのＨＰが減る構成としてもよい。
【０１７０】
変更部３１３０における変更は、オブジェクトが決定されている間だけ変更されるものとしてもよい。具体的には、オブジェクトがルアーにバイトしている間だけ変更される。
【０１７１】
情報処理装置３１００は、さらに、ユーザの操作部に対して振動情報を出力する出力部を備え、出力部は、オブジェクトが決定されている間だけ振動情報を出力することができる。この振動情報により、属性の強弱を表現することができる。
【０１７２】
変更部３１３０による変更は、対応関係を有するユーザ関連オブジェクトの属性の強度値または個数に応じて増減するものとしてもよい。
【０１７３】
記憶部３１１０は、オブジェクトの属性と対応づけて強度値をさらに記憶し、本発明の情報処理装置３１００は、さらに、オブジェクトの属性の強度値と、ユーザ関連オブジェクトの属性の強度値の合計値とを比較する比較部と、比較部による比較の結果、対象オブジェクトの属性の強度値の方が、ユーザ関連オブジェクトの属性の強度値の合計値よりも大きい場合、オブジェクトの決定を解除し、比較ステップにおける比較の結果、対象オブジェクトの属性の強度値の方が、ユーザ関連オブジェクトの属性の強度値の合計値と同じか小さい場合、オブジェクトに設定されたパラメータ値を減少させる減少部とを備えることができる。
【０１７４】
図２８は、釣り上げた魚オブジェクトを表示するゲーム画面である。具体的には、図２８には、サイズが新記録となるオブジェクトが表示され、ゲーム画面には、クーラーボックスの中に、対象オブジェクトが収められる様子が表現されるとともに、対象オブジェクトの名称、体長および体重、レアリティ、得られるポイント、および、使用したルアーなどのタックルセットおよびエリアなどの情報が一覧として表示される。
【０１７５】
なお、この画面は、第一の実施形態によるサイズ測定の後に表示されるのが好ましい。
【０１７６】
続いて、本発明の第四の実施形態について説明を行う。第四の実施形態にかかる発明は、ゲームの興趣性を向上させることを目的の一つとしてなされたものである。なお、特筆すべきところを除き、第一の実施形態、第二の実施形態および第三の実施形態と同様の構成を組み合わせてもよい。
【０１７７】
本発明の第四実施形態に係る情報処理装置４１００は、図２９に示すように、生成部４１１０と、判定部４１２０と、対応付部４１３０と、記憶部４１４０とを備える。以下、図３０のフロー図とともに本実施形態について説明する。
【０１７８】
生成部４１１０は、対象オブジェクト４１１１と、非対象オブジェクト４１１２を表示画面４０００に表示するための情報を生成する（Ｓ４１１０）。
【０１７９】
判定部４１２０は、表示された対象オブジェクト４１１１および非対象オブジェクト４１１２のサイズを比較し、いずれのオブジェクトのサイズが大きいかを判定する（Ｓ４１２０）。
【０１８０】
対応付部４１３０は、判定部４１２０による判定の結果、非対象オブジェクト４１１２のサイズの方が大きい場合、非対象オブジェクト４１１２と対象オブジェクト４１１１とを対応付ける（Ｓ４１３０）。
【０１８１】
かかる構成により、ユーザは、対象オブジェクト４１１１を餌として非対象オブジェクト４１１２を釣り上げる、海老で鯛を釣る作戦を実行することも可能となる。ただし、非対象オブジェクト４１１２は対象オブジェクト４１１１よりも釣り上げる難易度を高く設定されるものであり、ユーザに対してより高度な操作を要求するものとするのが好ましい。
【０１８２】
また、非対象オブジェクト４１１２を釣り上げた場合、対応付けられた対象オブジェクト４１１１も同時に釣り上げられるものとすることができる。具体的には、非対象オブジェクト４１１２の腹部に対象オブジェクト４１１１が収められており、ユーザは、いずれのオブジェクトも入手することができる。
【０１８３】
また、ユーザ操作が不適切で非対象オブジェクト４１１２が対象オブジェクト４１１１を捕食して逃げてしまった場合、ユーザはいずれのオブジェクトも入手することができないが、再度キャストした際に同じ非対象オブジェクト４１１２が釣り上げる可能性を残すことも可能である。これは、本実施形態のゲームをマルチプレイ（オンラインおよびオフラインを含む）とした場合において、他のユーザにもこれらを釣り上げることもできるものとしてもよい。
【０１８４】
また、図３１に示すように、非対象オブジェクト４１１２を捕食可能なさらに大きな非対象オブジェクト４１１３を存在させることもできる。この連鎖の上限値はゲームバランスを考慮して適宜設定することができる。
【０１８５】
なお、かかるイベントは、ユーザが特定の場所で特定の魚を釣り上げようとしている最中にのみ生じるものとすることもできる。
【０１８６】
以上の構成によれば、特定の魚用の釣り竿、ルアー、餌などを用いなければ釣り上げることができない特定の魚（例えば、深海魚、古代魚、高レアリティ魚）であっても、小魚などの釣り上げ易い魚から徐々に段階を踏んでいくことで、ユーザはこれらの魚を釣り上げる可能性を有することができる。また、図２で示されたように、深度に着目して言えば、魚には生息深度が対応づけられており、この生息深度の少なくとも一部が共通する魚の捕食を連鎖させていくことで、水面近くの魚から深海魚までたどり着くことも可能である。
【０１８７】
また、このような非対象オブジェクトは、出現した後一定時間だけその場を回遊するものとする。この出現時間を制御することで、難易度を調整することができる。
【０１８８】
なお、上記では非対象オブジェクトも釣り上げる例を示したが、非対象オブジェクト４１１２を、単純に問答無用で餌やルアーを引きちぎっていく邪魔オブジェクト（例えばシュモクザメの集団）として出現させることも可能である。このような邪魔オブジェクト４１１２の出現により、ユーザには、釣り竿をキャストする位置やタイミングに戦略が要求されることになる。
【０１８９】
このとき、邪魔オブジェクト４１１２の表示は他の対象オブジェクトとは異なる態様で表示されるのが好ましい。例えば、図３２に示されるように、邪魔オブジェクト４１１２がサメである場合には、背びれを出して対象オブジェクト４１１１の周囲を回遊する表現とすることで、ユーザの危機感を増幅させることができる。
【０１９０】
続いて、本発明の第五の実施形態について説明を行う。第五の実施形態にかかる発明は、ゲームの興趣性を向上させることを目的の一つとしてなされたものである。なお、特筆すべきところを除き、第一の実施形態、第二の実施形態、第三の実施形態および第四の実施形態と同様の構成を組み合わせてもよい。
【０１９１】
本発明の第五実施形態に係る情報処理装置５１００は、図３３に示すように、決定部５１１０と、特定部５１２０と、表示情報生成部５１３０と、受付部５１４０と、画像生成部５１５０とを備える。以下、図３４のフロー図とともに本実施形態について説明する。
【０１９２】
決定部５１１０は、ユーザ操作に基づいてオブジェクトを決定する（Ｓ５１１０）。決定部５１１０の詳細は、他の実施形態の決定部１２０において説明したとおりである。
【０１９３】
特定部５１２０は、決定部５１１０において決定されたオブジェクトが所定の条件を満たした場合に、当該オブジェクトを対象オブジェクトとして特定する（Ｓ５１２０）。特定部５１２０の詳細は、他の実施形態の特定部１３０において説明したとおりである。
【０１９４】
そして、表示情報生成部５１３０は、特定部５１２０によって特定された対象オブジェクトを表示するための情報を生成する（Ｓ５１３０）。
【０１９５】
図３５は、本実施形態においてユーザに表示されるゲーム画面の一例を示したものである。図３５に示されるゲーム画面５０００では、筆オブジェクト５００１および硯オブジェクト５００２が表示されている。なお、図示はされていないが、墨液ボトルオブジェクトや墨オブジェクトなどを含む魚拓セットが表示されてもよい。
【０１９６】
ユーザは、上述した第一操作装置４００および／または第二操作装置５００を介して、墨液ボトルオブジェクトを担持して傾け、硯オブジェクト５００２に墨液を注ぐ操作を行うことや、墨オブジェクトを担持して硯オブジェクト５００２上で擦る操作を行うことにより、墨液の濃度を調整したりすることもできる。
【０１９７】
受付部５１４０は、ユーザ操作に基づく、対象オブジェクト、あるいは、対象オブジェクトの上方に配置された転写オブジェクトに対する指示を受け付ける（Ｓ５１４０）。ここでいう上方に配置とは、対象オブジェクトに転写オブジェクトが被せられた状態をいうものとする。
【０１９８】
具体的には、対象オブジェクトに対して、筆を用いて墨液や絵の具を塗布する操作指示（直接法）、あるいは、対象オブジェクトに載せられた布や紙などの転写オブジェクトに対して、墨液や絵の具を塗布する操作指示（間接法）を受け付けることができる。
【０１９９】
これら直接法または間接法の選択は、ユーザにより選択されるものであってもよい。また、塗布される墨液や絵の具の種類（色）についても、ユーザにより選択されるものであってもよい。同様に、紙や布などの転写オブジェクトの種類についても、ユーザ操作により選択されるものであってもよい。
【０２００】
画像生成部５１５０は、受付部５１４０において受け付けた指示が所定の条件を満たした場合、対象オブジェクトの形状に基づく画像を生成する（Ｓ５１５０，Ｓ５１６０）。
【０２０１】
所定の条件とは、ユーザによる塗布終了の指示を受け付けた場合、あるいは、少なくとも対象オブジェクトにおける墨液の塗布面積が所定の下限値を超えている場合などとすることができる。
【０２０２】
そして、墨液が塗布された対象オブジェクトを転写オブジェクトに押し付ける演出を行ったり、対象オブジェクトから転写オブジェクトを剥がす演出を行ったりすることで、所望の魚拓画像の生成の期待感を高めることができる。
【０２０３】
図３６（ａ）は、画像生成部４１５０により生成された対象オブジェクトの形状に基づく画像を示すイメージ図である。このように、画像生成部４１５０は、一例として、対象オブジェクト（ここではサメ）の魚拓画像を生成することができる。なお、魚拓画像にはユーザが生成したものであることを示す画像（例えば印鑑など）をさらに付すのが好ましい。
【０２０４】
また、受付部４１４０において、ユーザ操作に基づく、転写オブジェクトの特定の位置に対するさらなる指示を受け付け、画像生成部４１５０は、当該さらなる指示を受け付けた場合、対象オブジェクトの形状に基づく画像を生成することができる。
【０２０５】
さらなる指示の例としては、例えば、転写オブジェクトに生成された対象オブジェクトの目以外を表す画像に、対象オブジェクトの目を描く指示である。実際の魚拓において、魚の目は転写が難しいため、手書きで目を描く手法がとられることを、ゲーム内において表現したものである。
【０２０６】
また、所定の条件は複数設定され、画像生成部４１５０では、所定の条件の充足度に応じて異なる画像が生成することができる。
【０２０７】
例えば、所定の条件は、ユーザ操作に基づく対象オブジェクトまたは転写オブジェクトの指定位置または指定時間の少なくとも一方に基づいて定められることができる。
【０２０８】
例えば、指定した位置における指定時間を測定し、指定時間が所定の値を超えた場合には墨液がつきすぎであると判定し、所定の値を下回る場合には墨液が不十分であると判定される。これらの場合には、生成される画像も墨液が不足した画像および墨液が過剰である場合の画像が生成されることになり、ユーザには適切な操作が求められる。
【０２０９】
また、異なる画像は、レアリティが異なる画像とすることができる。また、画像にはレアリティが付され、条件の充足度に応じてレアリティに優劣をつけることが可能である。
【０２１０】
また、異なる画像は、背景が異なる画像とすることができる。例えば、図３６（ｂ）に示されるように、条件の充足度に応じた背景をつけることが可能である。例えば、条件の充足度が高いほど、背景や装飾が豪華に付されるものとすることができる。
【０２１１】
なおこの背景や装飾は、魚拓との調和を鑑み、和風の背景や装飾を付すのが好ましい。また、対象の魚を釣り上げたロケーションに関連するモチーフ（建造物、植物）などを背景や装飾として付すことも可能である。
【０２１２】
生成された画像は、ＳＮＳ（ソーシャル・ネットワーキング・サービス）を用いてシェア可能とすることができる。ユーザは、魚の種類やサイズのみならず、背景やレアリティが付された魚拓画像を自身のフォロワーやフレンド、あるいは不特定多数のユーザに自慢することができるため、ゲームプレイのモチベーションをより向上させることができる。
【０２１３】
なお、釣り上げた魚は調理し、調理物の画像を生成してもよい。この調理に関する、切る・焼くなどの調理操作は、上述した第一操作装置および／または第二操作装置によるモーション情報を用いることができる。かかる構成により、ユーザは釣りを行うのみならず、その後の調理までをも疑似体験をすることができる。
【０２１４】
以上、各実施形態に記載された発明は、それぞれが独立した発明とすることもできるし、複数を組み合わせた発明とすることもできるのはいうまでもない。
【０２１５】
また、上述した実施形態では、すべての処理を情報処理端末が実行するものとして説明を行ったが、その一部又は全部サーバが行うものとしてもよい。
【０２１６】
また、上述した実施形態に係る端末装置として機能させるために、コンピュータ又は携帯電話などの情報処理装置を好適に用いることができる。このような情報処理装置は、実施形態に係る端末装置の各機能を実現する処理内容を記述したプログラムを、情報処理装置の記憶部に格納し、情報処理装置のＣＰＵによって当該プログラムを読み出して実行させることによって実現可能である。 
【０２１７】
本発明のいくつかの実施形態を説明したが、これらの実施形態は、例として提示したものであり、発明の範囲を限定することは意図していない。これら新規な実施形態は、その他の様々な形態で実施されることが可能であり、発明の要旨を逸脱しない範囲で、種々の省略、置き換え、変更を行うことができる。これら実施形態やその変形は、発明の範囲や要旨に含まれるとともに、特許請求の範囲に記載された発明とその均等の範囲に含まれる。
【０２１８】
また、実施形態に記載した手法は、計算機（コンピュータ）に実行させることができるプログラムとして、例えば磁気ディスク（フロッピー（登録商標）ディスク、ハードディスク等）、光ディスク（ＣＤ−ＲＯＭ、ＤＶＤ、ＭＯ等）、半導体メモリ（ＲＯＭ、ＲＡＭ、フラッシュメモリ等）等の記録媒体に格納し、また通信媒体により伝送して頒布することもできる。なお、媒体側に格納されるプログラムには、計算機に実行させるソフトウェア手段（実行プログラムのみならずテーブルやデータ構造も含む）を計算機内に構成させる設定プログラムをも含む。本装置を実現する計算機は、記録媒体に記録されたプログラムを読み込み、また場合により設定プログラムによりソフトウェア手段を構築し、このソフトウェア手段によって動作が制御されることにより上述した処理を実行する。なお、本明細書でいう記録媒体は、頒布用に限らず、計算機内部あるいはネットワークを介して接続される機器に設けられた磁気ディスクや半導体メモリ等の記憶媒体を含むものである。記憶部は、例えば主記憶装置、補助記憶装置、又はキャッシュメモリとして機能してもよい。
【符号の説明】
【０２１９】
１００    情報処理装置
１１０    生成部
１２０    決定部
１３０    特定部
１４０    操作受付部
１５０ａ  目標受付部
１５０ｂ  目標提示部
１６０    判定部
１７０    記憶部
２００    ゲーム画面
２１０    対象オブジェクト
２２０    測定オブジェクト
２３０    目印オブジェクト
３００    ゲーム画面
４００    第一操作装置
５００    第二操作装置
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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