(57)【要約】【課題】設定値に関する情報をサブ制御部に送信して、設定変更の履歴を管理したり、当該設定値に関する情報を利用して演出を行うことができるようにしつつ、当該情報が不正に取得されても、遊技の有利／不利に影響しないようにする。【解決手段】スロットマシン１は、前面扉５が開放状態で変更処理開始スイッチ５６がＯＮに設定されると設定変更が可能な状態となり、タイミングで変更前の設定値を特定可能なコマンドがサブ制御基板７３に送信される。サブ制御基板７３では、メイン制御基板６３から送信される設定値のコマンドを、設定値履歴記憶領域７５１で記憶する。このようにすると、サブ制御基板７３において、設定値に関する管理を行うことができる。また、メイン制御基板６３が送信する設定値に関する情報は、変更前の設定値に関する情報であるため、当該情報が不正に取得されてもその後の遊技の有利／不利には影響しない。【選択図】図８
2019187750.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数種類の図柄を可変表示するリールを複数有する表示手段と、前記リールそれぞれの回転を開始させるリール回転開始操作手段と、前記リールそれぞれの回転を停止させるリール回転停止操作手段とを備え、全ての前記リールが停止したときの図柄組合せに応じて遊技媒体が払い出される遊技機において、
遊技の進行に関する制御を行うメイン制御手段と、
前記メイン制御手段から送信される情報に基づき遊技の進行に合わせた演出の制御を行うサブ制御手段とを備え、
前記メイン制御手段は、
複数の役について当選したか否かを決定する役抽選を行うとともに、前記役抽選における前記複数の役の当選確率が異なる複数の設定値の中から一の設定値に設定可能であり、さらに、遊技情報を前記サブ制御手段に送信し、
前記サブ制御手段は、
前記メイン制御手段から送信される前記遊技情報を受信するとともに、前記遊技情報を記憶可能であり、
前記メイン制御手段では、所定の設定変更開始操作が行われたときに前記設定値の変更が可能な設定変更可能状態となり、
前記メイン制御手段は、前記設定値の変更ができない設定変更不可能状態から、前記設定変更可能状態に移行したタイミングで、変更前の前記設定値に関す情報を前記遊技情報として送信し、
前記サブ制御手段は、当該変更前の前記設定値に関する情報を受信して記憶する
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
複数種類の図柄を可変表示するリールを複数有する表示手段と、前記リールそれぞれの回転を開始させるリール回転開始操作手段と、前記リールそれぞれの回転を停止させるリール回転停止操作手段とを備え、全ての前記リールが停止したときの図柄組合せに応じて遊技媒体が払い出される遊技機において、
遊技の進行に関する制御を行うメイン制御手段と、
前記メイン制御手段から送信される情報に基づき遊技の進行に合わせた演出の制御を行うサブ制御手段とを備え、
前記メイン制御手段は、
複数の役について当選したか否かを決定する役抽選を行うとともに、前記役抽選における前記複数の役の当選確率が異なる複数の設定値の中から一の設定値に設定可能であり、さらに、遊技情報を前記サブ制御手段に送信し、
前記サブ制御手段は、
前記メイン制御手段から送信される前記遊技情報を受信するとともに、前記遊技情報を記憶可能であり、
前記メイン制御手段は、前記設定値の変更があった場合は、前記遊技情報として、変更前の前記設定値に関する情報を前記サブ制御手段に送信し、
前記サブ制御手段は、当該変更前の前記設定値に関する情報を受信して記憶する
ことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、複数種類の図柄を可変表示する可変表示列を複数有する表示手段と、前記可変表示列それぞれの可変表示を停止させる停止操作手段とを備え、全ての前記可変表示列が停止したときの図柄組合せに応じて遊技者に特典を付与する遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技機の一つであるスロットマシンでは、遊技の進行に関する制御を行うメイン制御部と、遊技の進行に合わせた演出の制御を行うサブ制御部とを有する。この場合、遊技の制御状態等に関する情報がメイン制御部からサブ制御に送信され、当該情報に基づいてサブ制御部が演出制御を行っている。また、スロットマシンでは、出玉率を規定する設定値に関する情報をサブ制御部に送信し、この情報に基づいてサブ制御部が演出を行うものがある。例えば、特許文献１に記載のスロットマシンでは、有利な押し順が報知されるアシストタイム（ＡＴ）が搭載されており、ＡＴ遊技を行うか否か抽選と、どのような演出を行うか否かの演出抽選とがサブ制御部で行われる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１５−９７６２８号公報（段落００３３〜００３４等参照）
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
特許文献１に記載のスロットマシンでは、情報の送信タイミングに設定されている設定値をそのままサブ制御部に送信し、その情報に基づいてＡＴ抽選テーブルや演出抽選テーブルを選択する。また、設定値の履歴をサブ制御部で制御する液晶表示器に表示し、当該履歴と実際のメダルの増減と比較して、出玉に異常があるかないかを検証可能なスロットマシンもある。通常、メイン制御部やサブ制御部を構成する制御基板は、外部から容易にアクセスできないように封印によりセキュリティが担保されているが、メイン制御部の基板と、サブ制御部の基板の通信ラインはセキュリティが劣る。そのため、従来のスロットマシンでは、通信ラインにアクセスして、その時点での設定値情報を不正に取得されるおそれがあった。
【０００５】
本発明は、上記課題に鑑みてなされたものであり、設定値に関する情報をサブ制御部に送信して、設定変更の履歴を管理しつつ、当該情報が不正に取得されても、遊技の有利／不利に影響しないようにすることを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記した目的を達成するために、本発明にかかる遊技機は、複数種類の図柄を可変表示するリールを複数有する表示手段と、前記リールそれぞれの回転を開始させるリール回転開始操作手段と、前記リールそれぞれの回転を停止させるリール回転停止操作手段とを備え、全ての前記リールが停止したときの図柄組合せに応じて遊技媒体が払い出される遊技機において、遊技の進行に関する制御を行うメイン制御手段と、前記メイン制御手段から送信される情報に基づき遊技の進行に合わせた演出の制御を行うサブ制御手段とを備え、前記メイン制御手段は、複数の役について当選したか否かを決定する役抽選を行うとともに、前記役抽選における前記複数の役の当選確率が異なる複数の設定値の中から一の設定値に設定可能であり、さらに、遊技情報を前記サブ制御手段に送信し、前記サブ制御手段は、前記メイン制御手段から送信される前記遊技情報を受信するとともに、前記遊技情報を記憶可能であり、前記メイン制御手段では、所定の設定変更開始操作が行われたときに前記設定値の変更が可能な設定変更可能状態となり、前記メイン制御手段は、前記設定値の変更ができない設定変更不可能状態から、前記設定変更可能状態に移行したタイミングで、変更前の前記設定値に関す情報を前記遊技情報として送信し、前記サブ制御手段は、当該変更前の前記設定値に関する情報を受信して記憶することを特徴としている。
【０００７】
この構成によると、メイン制御手段からサブ制御手段に設定値に関する情報を送信するため、サブ制御手段では、設定値に関する管理を行うことができる。また、メイン制御手段が送信する設定値に関する情報は、変更前の設定値に関する情報のため、当該情報が不正に取得されてもその後の遊技の有利／不利には影響しない。
【０００８】
また、本発明にかかる他の遊技機は、複数種類の図柄を可変表示するリールを複数有する表示手段と、前記リールそれぞれの回転を開始させるリール回転開始操作手段と、前記リールそれぞれの回転を停止させるリール回転停止操作手段とを備え、全ての前記リールが停止したときの図柄組合せに応じて遊技媒体が払い出される遊技機において、遊技の進行に関する制御を行うメイン制御手段と、前記メイン制御手段から送信される情報に基づき遊技の進行に合わせた演出の制御を行うサブ制御手段とを備え、前記メイン制御手段は、複数の役について当選したか否かを決定する役抽選を行うとともに、前記役抽選における前記複数の役の当選確率が異なる複数の設定値の中から一の設定値に設定可能であり、さらに、遊技情報を前記サブ制御手段に送信し、前記サブ制御手段は、前記メイン制御手段から送信される前記遊技情報を受信するとともに、前記遊技情報を記憶可能であり、前記メイン制御手段は、前記設定値の変更があった場合は、前記遊技情報として、変更前の前記設定値に関する情報を前記サブ制御手段に送信し、前記サブ制御手段は、当該変更前の前記設定値に関する情報を受信して記憶することを特徴としている。
【０００９】
この構成によると、メイン制御手段からサブ制御手段に設定値に関する情報を送信するため、サブ制御手段では、設定値に関する管理を行うことができる。また、メイン制御手段が送信する設定値に関する情報は、変更前の設定値に関する情報のため、当該情報が不正に取得されてもその後の遊技の有利／不利には影響しない。
【図面の簡単な説明】
【００１０】
【図１】本発明の一実施形態にかかる遊技機の一例であるスロットマシンの斜視図である。
【図２】リール図柄を示す図である。
【図３】図１のスロットマシンの電気的構成を示すブロック図である。
【図４】図２のメイン制御基板およびサブ制御基板の機能を示す機能ブロック図である。
【図５】スロットマシンの遊技を説明するための図である。
【図６】役名称と入賞にかかる図柄組合せとの関係および入賞したときの配当（払出数）を示す図である。
【図７】当選役グループと役構成との関係を示す図である。
【図８】電源投入処理の一例を示すフローチャートである。
【図９】設定変更処理の一例を示すフローチャートである。
【図１０】設定変更処理の変形例を示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１１】
＜実施形態＞
本発明の一実施形態について、図１〜図９を参照して説明する。
【００１２】
（構成）
本実施形態に係る遊技機の一例であるスロットマシン１は、予め設定された複数の遊技状態のうちのいずれかの遊技状態において、メダルなどの遊技媒体が規定数（例えば、３枚）投入され、後述するスタートスイッチ１９が操作されることを条件に一回の遊技が実行開始されるものであり、図１のように構成されている。
【００１３】
筐体３の前面は、前面扉５により開閉自在に閉塞され、この前面扉５のほぼ中央高さの位置に操作板７が配設される。操作板７の上方に正面板９が配設されている。正面板９には横長矩形の表示窓１１が設けられている。また、表示窓１１の内側には、複数種類の図柄を予め定められた順序で可変表示する左・中・右リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒが配置されている。左・中・右リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒには、図２に示すように、複数種類の図柄（この実施形態では、「Ｒ７（赤７）」「Ｂ７（青７）」「Ｗ７（白７）」「Ｒ１（リプレイ１）」「Ｒ２（リプレイ２）」「ＢＥ（ベル）」「ＷＭ１（スイカ１）」「ＷＭ２（スイカ２）」「ＣＨ（チェリー）」「ＢＬ」）が合計２０個、所定の配列でそれぞれ設けられている。
【００１４】
また、各図柄には、０番から１９番までのコマ番号が順に付されている。この場合、例えば、コマ番号０番から１９番までの図柄が印刷されたリールテープが各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの周面に貼り付けられている。そして、各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒが回転すると、コマ番号１９番、１８番、…、０番、１９番、…の予め定められた順に複数の図柄がそれぞれ表示窓１１に変動表示される。表示窓１１からは、各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの回転が停止すると、図柄が上段、中段および下段にそれぞれ１個の合計３個ずつ覗くように設定されている。すなわち、３個すべてのリール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒが停止すると、縦３列横３行に配列された合計９個の図柄が表示窓１１に停止表示されるようになっている。なお、この実施形態では、入賞判定に使用される表示窓１１内の入賞ラインとして、左リール１３Ｌの中段、中リール１３Ｍの中段、右リール１３Ｒの中段により構成されるいわゆる中段ラインが設定されている。
【００１５】
また、各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒを独立して回転駆動できるように、各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒそれぞれには、ステッピングモータで構成されるリールモータ１４Ｌ，１４Ｍ，１４Ｒ（図３参照）が連結されている。なお、各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒと各々のリールモータ１４Ｌ，１４Ｍ，１４Ｒとで構成されたリールユニット（図示省略）によりスロットマシン１の表示手段が構成されている。
【００１６】
更に、操作板７には、内部に貯留されているクレジットメダルから１枚ずつのメダル投入を指示するためのベットスイッチ１５、クレジットメダルから１ゲーム（遊技）あたりの最大投入枚数（ここでは３枚に設定されている）のメダル投入を指示するための最大ベットスイッチ１７、各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒを回転させて各図柄の可変表示を開始させるレバー状のスタートスイッチ１９（リール回転開始操作手段）、左・中・右リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの回転をそれぞれ停止させて各図柄の可変表示を停止させる左・中・右ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒ（リール回転停止操作手段）、クレジットメダルを払い出すための精算スイッチ２３、およびメダル投入口２５が設けられている。なお、この実施形態では、１ゲームに必要なメダル投入数（規定数）は、３枚の１種類が設定されている。また、各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒにより複数種類の図柄を可変表示する複数の可変表示列が形成されており、各ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒは、各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒそれぞれに対応して設けられている。
【００１７】
また、正面板９の上方のほぼ中央には、動画などを表示して遊技者に当選や入賞などを告知したり、各ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作態様を報知したりする演出を行うための液晶表示器２７が設けられている。液晶表示器２７のすぐ上方には、各種の入賞図柄が表示された説明パネル２９が設けられ、液晶表示器２７および説明パネル２９の左右には、音楽や音声などによる演出を行うためのスピーカ３１Ｌ，３１Ｒがそれぞれ設けられている。また、説明パネル２９およびスピーカ３１Ｌ，３１Ｒの上辺には中央ランプ部３３Ｍが配設され、その左右には左・右ランプ部３３Ｌ，３３Ｒがそれぞれ配設されている。各ランプ部３３Ｍ，３３Ｌ，３３Ｒには、それぞれ発光ダイオードなどの光源が配設されている。これらのランプ部３３Ｍ，３３Ｌ，３３Ｒは一体的に形成され、遊技者に当選や入賞を告知するなどの演出を行うための上部ランプ部３３を構成している。
【００１８】
また、操作板７の下方には、装飾画などが表示された下部パネル３５が設けられ、この下部パネル３５の左右には、それぞれ複数の光源が例えば２列に並んで配置された下部ランプ部３７Ｌ，３７Ｒが設けられている。また、下部パネル３５の下方には、メダルのメダル払出口３９や、このメダル払出口３９から払い出されるメダルを受けるメダル受け４１が設けられている。また、正面板９には入賞ラインが描かれ、正面板９の左下隅にはクレジットメダルの貯留枚数を表示するクレジット表示器４５が配設されている。このクレジット表示器４５は、例えば２個の７セグメントＬＥＤで構成され、２桁の貯留枚数（最大で５０枚）が表示可能になっている。
【００１９】
また、クレジット表示器４５の下方には、入賞時のメダルの払い出し枚数を表示するためのペイアウト表示器４６が配設される。この表示器４６は、クレジット表示器４５と同様、２個の７セグメントＬＥＤで構成されている。なお、ペイアウト表示器４６は、エラー情報の表示に兼用される。
【００２０】
また、正面板９の表示窓１１の下方には、左ストップスイッチ２１Ｌ，中ストップスイッチ２１Ｍ，右ストップスイッチ２１Ｒを操作する順番や、役抽選の結果など、メイン制御基板６３の制御に関する情報を報知（表示）するための報知用表示器６０が配設されている。報知用表示器６０は、例えば２個の７セグメントＬＥＤを備えている。したがって、両７セグメントＬＥＤそれぞれが有する各セグメントの点灯態様を変化させることによって、例えば、各ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作順序や操作タイミング等の操作様態を報知できるように構成されている。
【００２１】
また、各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒを支持する支持枠体が、筐体３内の後壁に固定されている。筐体３内の支持枠体の下方には、メダルをメダル払出口３９に排出するためのホッパーユニット４３（図３参照）が配設されている。また、メダル投入口２５付近の裏面側には、メダル投入口２５に投入されたメダルが正規のものか否かを選別して正規のメダルのみをホッパーユニット４３に導くメダルセレクタ４８（図３参照）が配設されている。また、スロットマシン１の正面から見てホッパーユニット４３の左側には、操作ボックス４９（図３参照）が筐体３内の左側壁に固定されている。この操作ボックス４９には、電源のＯＮ、ＯＦＦを切り換える電源スイッチ５０（図３参照）が設けられるとともに、設定変更処理用のキーシリンダからなる変更処理開始スイッチ５６（図３参照）、設定変更時の設定値の切り換えを行うのに用いられるリセットスイッチ５２（図３参照）が設けられている。なお、リセットスイッチ５２は、エラーが発生した際のエラー解除や、許容状態滞在比率を表示するためのスイッチとしても用いられる。
【００２２】
続いて、スロットマシン１の電気的な構成について図３を参照して説明する。
【００２３】
図３に示すように、投入センサ５３が、筐体３内部のメダル投入口２５近傍であってメダルセレクタ４８部分に設けられ、メダル投入口２５に投入されたメダルを１枚ずつ検出する。払出センサ５４が、ホッパーユニット４３の出口に設けられ、メダル払出口３９に払い出されるメダルを１枚ずつ検出する。
【００２４】
左・中・右位置センサ５５Ｌ，５５Ｍ，５５Ｒは、左・中・右リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの回転位置をそれぞれ検出するもので、例えば左・中・右リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒにそれぞれ設けられた突起部を検出するフォトインタラプタからなり、左・中・右リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒが回転すると、一周ごとに突起部を検出してその検出信号をメイン制御基板６３に出力する。この実施形態では、例えば左・中・右位置センサ５５Ｌ，５５Ｍ，５５Ｒが上記突起部を検出したときに、それぞれコマ番号１９番の図柄が表示窓１１の中段に位置するように構成されている。
【００２５】
ホッパーモータ５７は、ホッパーユニット４３に配設されて、その駆動によりメダルをメダル払出口３９に向けて払い出す。
【００２６】
許容状態報知ランプ８０は、スロットマシン１の状態が、後述するＡＴ許容状態であることを報知するためのもので、例えば、ＬＥＤランプで形成されている。この実施形態では、ＡＴ許容状態に移行した後の所定のタイミングで許容状態報知ランプ８０が点灯され、ＡＴ非許容状態に移行すると消灯される。
【００２７】
また、スロットマシン１には、遊技の進行に関する制御を行うメインＣＰＵ６１が実装されたメイン制御基板６３と、メイン制御基板６３から送信された情報に基づき遊技の進行に合わせた演出の制御を行うサブＣＰＵ７１が実装されたサブ制御基板７３とが別々に設けられ、メイン制御基板６３からサブ制御基板７３に対して一方向に各種のデータが送信される。なお、メイン制御基板６３は、外部から不正にアクセスすることができないように、基板ケース内に厳重に封印されている。また、基板ケースには、不正に解放されたことを確実に視認することができるように、種々の対策が講じられている。
【００２８】
また、図３に示すように、メイン制御基板６３のＲＡＭ６５は、メインＣＰＵ６１内部の記憶容量であり、スロットマシン１の遊技状態などの遊技に関するデータを一時的に記憶するものであって、図４に示すフラグ格納領域６５１、決定結果記憶領域６５２、許容期間遊技数カウンタ６５３、ＡＴ期間遊技数カウンタ６５４、設定値記憶領域６５５、仮設定値記憶領域６５６を構成する記憶領域がＲＡＭ６５により形成される。また、図３に示すように、メイン制御基板６３のＲＯＭ６７は、メインＣＰＵ６１内部の記憶容量であり、図４に示す予め設定されたデータである役抽選テーブル６７１、停止テーブル６７２、ＡＴ抽選テーブル６７３、ＡＴ初期ゲーム数振分テーブル６７４、ＡＴ上乗せ抽選テーブル６７５、煽り演出ゲーム数決定テーブル６７６などを含むスロットマシン１用のプログラム（遊技機用プログラム）を格納する。
【００２９】
メイン制御基板６３のメインＣＰＵ６１は、タイマ割込などの割込機能を有し、ＲＯＭ６７に記憶された遊技機用プログラムを実行することにより、遊技の進行に関する処理を行う。このメインＣＰＵ６１は、後述する役抽選手段１０３による役抽選処理における役抽選結果に関するデータ、各ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒ、スタートスイッチ１９等の遊技者により操作される操作器具の操作に関するデータなどの種々のデータを、所定のコマンド形式でサブ制御基板７３（サブＣＰＵ７１）に送信する。
【００３０】
サブ制御基板７３のメモリ７５は、各種データを一時的に記憶するＲＡＭ部と、演出用の各種プログラムなどを記憶するＲＯＭ部とを備えている。また、サブ制御基板７３のサブＣＰＵ７１は、タイマ割込などの割込機能を有し、サブＣＰＵ７１は、メインＣＰＵ６１から送信されるスロットマシン１に関する各種のデータ（役抽選手段１０３による役抽選処理における役抽選結果、各ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒ、スタートスイッチ１９等の操作器具が操作されたか、などに関するデータ）に基づいてメモリ７５に格納されたプログラムを実行し、遊技者に対する遊技に関連する演出の内容を決定する。また、サブ制御基板７３のサブＣＰＵ７１は、決定された演出の内容に基づいて、サブ制御基板７３が有するＩ／Ｏポートを介して、液晶表示器２７やスピーカ３１Ｌ，３１Ｒなどの演出機器の制御を行う。
【００３１】
（メイン制御基板）
次に、メイン制御基板６３について、図４を参照して詳細に説明する。図４に示すように、メイン制御基板６３は、ＲＯＭ６７に格納されたプログラムを実行することにより実現される種々の機能や、ハードウェアが制御されることにより実現される種々の機能を備えている。
【００３２】
（１）遊技制御手段１００
図４の遊技制御手段１００は、予め設定された複数の遊技状態のうちのいずれかの遊技状態においてスロットマシン１の遊技を制御するものである。具体的には、図５に示すように、遊技制御手段１００は、通常遊技状態（初期ＲＴ（ＲＴ０）、通常ＲＴ（ＲＴ１）、有利ＲＴ（ＲＴ２）、ボーナス内部当選中（ＲＴ３））において一般的な遊技を実行し、ボーナス役（ＲＢＢ１）の入賞により移行する、通常遊技状態よりも有利なボーナス遊技状態（ＲＢＢ１）においてＢＢ遊技を実行する。
【００３３】
また、ボーナス遊技状態（ＲＢＢ１）での遊技であるボーナス遊技とは異なる遊技者に有利な遊技として、後述する役抽選手段１０３の役抽選結果が、各ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作手順によって遊技者に付与する有利度の異なる押し順役（左正解ベル１〜４、中正解ベル１〜４、右正解ベル１〜４（押し順ベル）：図７参照）に当選している押し順役当選結果となったときに、当該押し順役に対応する有利な各ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作手順（押し順）を特定可能に報知するＡＴ遊技（特殊遊技）がある。遊技制御手段１００は、ＡＴ許容状態、かつ、ＡＴ期間中の遊技において役抽選手段１０３の役抽選結果が押し順役当選結果である場合はＡＴ遊技を行う。
【００３４】
そして、遊技制御手段１００は、図４に示すように、操作態様判定手段１００ａ、遊技状態設定手段１００ｂ、ＡＴ許容状態設定手段１００ｃ、ＡＴ抽選手段１００ｄ、初期ゲーム数決定手段１００ｅ、上乗せ抽選手段１００ｆ、ＡＴ遊技可能状態決定手段１００ｇを備えている。
【００３５】
（１−１）操作態様判定手段１００ａ
操作態様判定手段１００ａは、スロットマシン１に対する遊技者の操作態様を判定するものである。具体的には、各ベットスイッチ１５，１７、スタートスイッチ１９、各ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒなどのスロットマシン１が備える各種スイッチに対する遊技者による操作の態様や、メダル投入口２５への遊技者によるメダルの投入操作の態様など、遊技者によるスロットマシン１に対する種々の操作の態様を判定する。
【００３６】
（１−２）遊技状態設定手段１００ｂ
遊技状態設定手段１００ｂは、役抽選手段１０３による役抽選処理の結果や、図柄判定手段１１１による有効ライン（中段ライン）上の図柄組合せの判定結果などに基づいて、予め設定された複数の遊技状態のうちのいずれか１つにスロットマシン１の遊技状態を設定するものである。
【００３７】
具体的には、図５に示すように、この実施形態では、遊技状態として、初期ＲＴ（ＲＴ０）、通常ＲＴ（ＲＴ１）、有利ＲＴ（ＲＴ２）、ボーナス内部当選中（ＲＴ３）、ボーナス遊技状態（ＲＢＢ１）を備えている。初期ＲＴ（ＲＴ０）は、後述する設定変更後やボーナス遊技状態（ＲＢＢ１）の終了後に移行する遊技状態である。
【００３８】
図５に示すように、初期ＲＴ（ＲＴ０）において、押し順ベル（左正解ベル１〜４、中正解ベル１〜４、右正解ベル１〜４：図７参照）の取りこぼしが生じると、遊技状態設定手段１００ｂは遊技状態を通常ＲＴ（ＲＴ１）に設定し、遊技状態が通常ＲＴ（ＲＴ１）に移行する。なお、押し順ベルの取りこぼしとは、押し順ベルに当選したのにもかかわらず、その種類に応じて設定された有利な押し順（払出枚数９枚）以外の押し順でストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒを操作したことにより、いずれの構成役にも入賞できなかったことをいう（有利な配当の取りこぼし）。
【００３９】
また、通常ＲＴ（ＲＴ１）において、昇格リプレイ（「ＲＰ４」「ＲＰ５」：図６参照）に入賞した場合、遊技状態設定手段１００ｂは遊技状態を有利ＲＴ（ＲＴ２）に設定し、遊技状態が有利ＲＴ（ＲＴ２）に移行する。また、有利ＲＴ（ＲＴ２）において、押し順ベルの取りこぼしが生じると、遊技状態設定手段１００ｂは遊技状態を通常ＲＴ（ＲＴ１）に設定し、遊技状態が通常ＲＴ（ＲＴ１）に移行する。
【００４０】
初期ＲＴ（ＲＴ０）、通常ＲＴ（ＲＴ１）、有利ＲＴ（ＲＴ２）では、それぞれ異なる役抽選テーブル６７１を用いて役抽選が行われる。例えば、通常ＲＴ（ＲＴ１）では、通常ＲＴ用の役抽選テーブル６７１が使用される。この場合、通常ＲＴ用の役抽選テーブル６７１は、設定値ごとに役抽選の対象となる当選役グループそれぞれに所定の抽選値が設定されている。
【００４１】
また、図５に示すように、初期ＲＴ（ＲＴ０）、通常ＲＴ（ＲＴ１）、有利ＲＴ（ＲＴ２）のいずれかの遊技状態において、ボーナス役（ＲＢＢ１：図６、図７参照）に当選したときに、入賞ラインの停止図柄の組合せがボーナス入賞にかかる図柄組合せでない場合（非入賞）、遊技状態設定手段１００ｂは遊技状態をボーナス内部当選中（ＲＴ３）に設定し、遊技状態がボーナス内部当選中（ＲＴ３）に移行する（ボーナスの持越し）。また、ボーナス内部当選中（ＲＴ３）において持ち越しているボーナス役に入賞すると、遊技状態設定手段１００ｂは遊技状態を入賞にかかるボーナス遊技状態（ＲＢＢ１）に設定し、遊技状態がボーナス遊技状態（ＲＢＢ１）に移行する。また、ボーナス遊技状態（ＲＢＢ１）は、終了条件が定められており、遊技状態設定手段１００ｂは、終了条件が成立したときに遊技状態を初期ＲＴ（ＲＴ０）に設定し、遊技状態が初期ＲＴ（ＲＴ０）に移行する。なお、この実施形態では、ボーナス遊技状態（ＲＢＢ１）では、ＡＴ非許容状態中、ＡＴ許容状態中、ＡＴ期間中のいずれでも払出枚数が規定数の２９７枚を超えることが終了条件に設定されている。
【００４２】
（１−３）ＡＴ許容状態設定手段１００ｃ
ＡＴ許容状態設定手段１００ｃは、ＡＴ遊技を許容しないＡＴ非許容状態（特殊遊技非許容状態）、および、ＡＴ遊技を許容するＡＴ許容状態（特殊遊技許容状態）のいずれか１つにスロットマシン１の状態を設定するものである。遊技状態が、ＡＴ非許容状態、かつ、一般遊技状態（初期ＲＴ（ＲＴ０）、通常ＲＴ（ＲＴ１）、有利ＲＴ（ＲＴ２）、ボーナス内部当選中（ＲＴ３））のときに、特定の小役（この実施形態では、当選役グループ「チェリー１」、「チェリー２」、「ＲＢＢ＋チェリー２」、「スイカ」、「チャンス目」）に当選した場合、ＡＴ抽選手段１００ｄにより、ＡＴ非許容状態からＡＴ許容状態に移行するか否かを決定するＡＴ許容抽選が行われる。ＡＴ許容抽選に当選した場合（ＡＴ許容当選）、ＡＴ許容状態設定手段１００ｃはスロットマシン１をＡＴ許容状態に設定する。
【００４３】
なお、この実施形態では、ＡＴ許容抽選が行われる当選役グループ「チェリー１」、「チェリー２」、「ＲＢＢ＋チェリー２」、「スイカ」、「チャンス目」は、いずれも当選確率が、遊技状態の種類によって変化しないように抽選値が設定されている（図７参照）。ただし、当選役「チェリー２」については、ボーナス内部当選中（ＲＴ３）とボーナス遊技状態ＲＢＢ１のみが役抽選の対象となっており、抽選値がいずれの遊技状態でも「１７８」に設定されているが、その他の遊技状態では、抽選値が設定されていない。しかしながら、当選役「チェリー２」の全ての構成役とボーナス役「ＲＢＢ１」とで構成された当選役グループ「ＲＢＢ＋チェリー２」は、当該その他の遊技状態のみで役抽選の対象となっており、抽選値がいずれの遊技状態でも、当選役グループ「チェリー２」と同じ「１７８」に設定されている。すなわち、当選役グループ「チェリー２」の構成役は、実質的に、当選確率が遊技状態の種類によって変化しないように抽選値が設定されているといえる。そのため、当選役グループ「チェリー２」および「ＲＢＢ＋チェリー２」についても、ＡＴ許容抽選の対象役としている。
【００４４】
また、ＡＴ許容状態設定手段１００ｃは、ＡＴ許容抽選に当選した後、所定のタイミングで許容状態報知ランプ８０を点灯することにより、ＡＴ許容状態であることを特定可能に報知する。ＡＴ許容状態であることを外部に報知することにより、スロットマシン１がＡＴ許容状態でないときにＡＴ遊技が実行された場合に、スロットマシン１が異常状態であって故障や不正の可能性があることを即座に判断することができる。なお、許容状態報知ランプ８０の点灯／消灯タイミングについては後述する。
【００４５】
ところで、押し順ベル（左正解ベル１〜４、中正解ベル１〜４、右正解ベル１〜４）に当選しても、ＡＴ期間以外は「ＢＥ」役に入賞する押し順が分からないため、初期ＲＴ（ＲＴ０）や有利ＲＴ（ＲＴ２）に留まることが困難である。したがって、通常は遊技状態が通常ＲＴ（ＲＴ１）であるときにＡＴ許容当選し、ＡＴ許容状態設定手段１００ｃがスロットマシン１をＡＴ許容状態に設定する。また、ＡＴ許容状態設定手段１００ｃがスロットマシン１をＡＴ許容状態に設定した後、後述する初期ゲーム数決定手段１００ｅがＡＴ期間遊技数カウンタ６５４（図４）に初期ゲーム数を設定する。初期ゲーム数決定手段１００ｅにより初期ゲーム数が決定されると、非ＡＴ中からＡＴ準備中となる。そして、通常ＲＴ（ＲＴ１）のＡＴ準備中において昇格リプレイ（「ＲＰ４」、「ＲＰ５」：図６参照）に入賞すると、次のゲームから有利ＲＴ（ＲＴ２）に移行し、ＡＴ期間が開始する。ＡＴ期間中は、役抽選手段１０３の役抽選結果が押し順役当選結果（押し順ベル当選）である場合にストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの有利な操作手順を報知するＡＴ遊技を実行可能なＡＴ遊技可能状態となる。なお、この実施形態では、ＡＴ期間中は、通常ＲＴ（ＲＴ１）よりも再遊技役の当選確率が高く設定された有利ＲＴ（ＲＴ２）に移行している期間であるため、いわゆるＡＲＴとなる。また、この実施形態では、ボーナス遊技状態ＲＢＢ１とＡＲＴ（ＡＴ期間）は、所持メダルが増える遊技状態（Ｓｉｍ出玉率＞１）であり、それ以外の遊技状態では所持メダルが減る遊技状態（（Ｓｉｍ出玉率≦１））となるように各当選役グループの抽選値が設定されている。
【００４６】
この実施形態における許容状態報知ランプ８０の点灯と消灯のタイミングを具体的に説明する。例えば、ＡＴ許容抽選の対象役の一つである当選役グループ「チェリー１」に当選した場合は、次のゲームからＡＴ許容状態（有利区間）に移行する。ＡＴ許容状態設定手段１００ｃは、このタイミングでは、許容状態報知ランプ８０を点灯させない。また、ＡＴ許容状態設定手段１００ｃは、ＡＴ許容状態となって、さらに、遊技状態が通常ＲＴ（ＲＴ１）から有利ＲＴ（ＲＴ２）に移行（ＡＲＴに移行）しても、依然、許容状態報知ランプ８０を点灯させず、ＡＲＴに移行してから、初めて押し順ベルに当選したゲーム（最初の押し順ナビが行われるゲーム）で許容状態報知ランプ８０を点灯させる。ＡＴ許容状態設定手段１００ｃは、ＡＴ許容状態（有利区間）が終了するまでは許容状態報知ランプ８０の点灯を維持し、有利区間が終了すると、許容状態報知ランプ８０を消灯する。すなわち、この実施形態では、有利区間かつＳｉｍ出玉率が１を超える有利ＲＴ（ＲＴ２）で初めて押し順ベルに当選し、有利な押し順の報知が行われるゲームから、有利区間が終了するまで許容状態報知ランプ８０が点灯する。
【００４７】
なお、ＡＴ許容状態設定手段１００ｃは、ＡＴ非許容状態で当選役グループ「チェリー１」、「チェリー２」、「ＲＢＢ＋チェリー２」、「スイカ」、「チャンス目」に当選するとともに、このときに行われるＡＴ許容抽選にも当選した場合は、当該ゲームの第３停止のストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの押下が終わったタイミングで許容状態報知ランプ８０を点灯するようにしてもよい。また、ＡＴ許容状態設定手段１００ｃは、ＡＴ許容抽選に当選し、有利区間となった状態で、通常ＲＴ（ＲＴ１）から有利ＲＴ（ＲＴ２）に移行したタイミング（ＡＴ期間の開始タイミング）で許容状態報知ランプ８０を点灯するようにしてもよい。また、ＡＴ許容状態設定手段１００ｃは、有利区間に移行すれば、ＡＴ準備中かＡＴ中であるかを問わず、押し順ベルに当選すれば有利な押し順が報知される場合は、有利区間となって初めて押し順ベルに当選したゲームで、許容状態報知ランプ８０を点灯するようにしてもよい。なお、許容状態報知ランプ８０の点灯開始タイミングは、ＡＴ許容抽選に当選してから、Ｓｉｍ出玉率が１を超える有利ＲＴ（ＲＴ２）において最初の押し順ナビが行われるまでであればよく、例えば、ＡＴ許容抽選に当選した旨を報知するＡＴ確定演出を行う場合は当該演出を行うタイミングで点灯するなど、適宜変更することができる。
【００４８】
また、ＡＴ許容状態設定手段１００ｃは、ＡＴ期間遊技数カウンタ６５４にカウント値を設定された後、ＡＴ期間が開始すると、押し順ベルに当選するか否かに関わらず遊技が実行される毎にＡＴ期間遊技数カウンタ６５４のカウント値から１を減算することにより、ＡＴ期間遊技数（ＡＴ実行権利）の残りゲーム数をカウントする。また、ＡＴ許容状態設定手段１００ｃは、スロットマシン１をＡＴ許容状態に設定した後の遊技において、遊技の種類に関係なく遊技が実行される毎に許容期間遊技数カウンタ６５３のカウント値に１を加算することにより、ＡＴ許容状態の継続期間をカウントする。
【００４９】
また、ＡＴ許容状態設定手段１００ｃは、ＡＴ期間遊技数カウンタ６５４のカウント値が０になるというＡＴ許容状態の終了条件が成立した場合、または、当該終了条件が成立することなく、許容期間遊技数カウンタ６５３のカウント値が所定値（例えば、１５００）となった場合は、スロットマシン１をＡＴ非許容状態に設定する（ＡＴ許容状態の終了）。このとき、ＡＴ許容状態設定手段１００ｃは、スロットマシン１をＡＴ非許容状態に設定する際に許容状態報知ランプ８０を消灯する。
【００５０】
なお、ＡＴ許容状態設定手段１００ｃは、ＡＴ期間遊技数カウンタ６５４のカウント値が０になったタイミングではＡＴ許容状態を維持し、ＡＴ期間遊技数カウンタ６５４のカウント値が０になった後の転落抽選に当選するとＡＴ非許容状態に設定するようにしてもよい。転落抽選については、例えば、ＡＴ期間の終了後、ボーナス役（ＲＢＢ１）、特定の小役（当選役グループ「チェリー１」、「チェリー２」、「ＲＢＢ＋チェリー２」、「スイカ」、「チャンス目」）以外の当選役グループに当選したゲームごとに行われ、１／８の確率で転落（当選）するように構成する。また、転落抽選に当選するまでの間に特定の小役（当選役グループ「チェリー１」、「チェリー２」、「ＲＢＢ＋チェリー２」、「スイカ」、「チャンス目」）に当選した場合は、例えば、上乗せ抽選手段１００ｆにより上乗せゲーム数が決定されてＡＴ期間に復帰する。なお、この構成の場合、ＡＴ期間が終了してから転落抽選に当選するまでの間に押し順ベルに当選した場合は、液晶表示器２７や報知用表示器６０で有利な押し順を報知するようにしてもよい。このようにすると、転落抽選に当選するまでの間は、有利ＲＴ（ＲＴ２）が維持されるため、ＡＴ復帰後直ちにＡＲＴを行うことができる。
【００５１】
また、ＡＴ許容状態の終了条件は、ＡＴ許容当選となった後の条件（ＡＴ許容後の役抽選結果、ＡＴ許容状態に移行してからの経過ゲーム数、ＡＴ許容状態に移行してからのメダルの獲得枚数）などに応じて適宜変更してもよい。ＡＴ許容状態の終了条件を様々に変更できることにより、より一層の遊技性向上を図ることができる。
【００５２】
（１−４）ＡＴ抽選手段１００ｄ
ＡＴ抽選手段１００ｄは、ＡＴ非許与状態において、役抽選結果が当選役グループ「チェリー１」、「チェリー２」、「ＲＢＢ＋チェリー２」、「スイカ」、「チャンス目」のいずれかであった場合に、ＡＴ抽選テーブル６７３を用いてＡＴ許容状態に移行するか否かを抽選で決定する（ＡＴ許容抽選）。この実施形態では、当選役グループ「チェリー１」、「チェリー２」、「ＲＢＢ＋チェリー２」、「スイカ」、「チャンス目」のいずれに当選した場合も、２０６／２５６の確率でＡＴ許容抽選に非当選（ハズレ）となり、５０／２５６の確率で当選となるようにＡＴ抽選テーブル６７３が設定されている。ＡＴ許容抽選については、役抽選で使用される抽選値を利用して行う。なお、ＡＴ許容抽選に使用する抽選値を、役抽選に使用する抽選値とは異なる抽選値生成手段で生成するようにしてもよい。また、ＡＴ抽選テーブル６７３を、ＡＴ許容抽選にかかる当選役グループ「チェリー１」、「チェリー２」、「ＲＢＢ＋チェリー２」、「スイカ」、「チャンス目」の種類に応じて個別に設けるようにしてもよい。
【００５３】
（１−５）初期ゲーム数決定手段１００ｅ
初期ゲーム数決定手段１００ｅは、ＡＴ抽選手段１００ｄによりＡＴ許容状態に移行すると決定された場合（ＡＴ許容当選）に、ＡＴ初期ゲーム数振分テーブル６７４を用いた抽選により、ＡＴ期間の初期ゲーム数を決定するものである。この実施形態では、ＡＴ許容抽選の契機となった当選役グループ「チェリー１」、「チェリー２」、「ＲＢＢ＋チェリー２」、「スイカ」、「チャンス目」がいずれであっても、共通のＡＴ初期ゲーム数振分テーブル６７４が用いられる。このテーブル６７４は、ＡＴ期間の初期ゲーム数として、例えば、３０ゲーム、５０ゲームがそれぞれ１／２の確率で選択されるように設定されている。ＡＴ初期ゲーム数振分テーブル６７４についても、ＡＴ許容抽選の契機となった当選役グループ「チェリー１」、「チェリー２」、「ＲＢＢ＋チェリー２」、「スイカ」、「チャンス目」の種類に応じて個別に設けるようにしてもよい。
【００５４】
初期ゲーム数決定手段１００ｅは、初期ゲーム数を決定すると、そのゲーム数をＡＴ期間遊技数カウンタ６５４にセットする。なお、ＡＴ初期ゲーム数振分テーブル６７４は、例えば、０ゲーム、３０ゲーム、５０ゲームがそれぞれ１／３の確率で選択されるように設定するなど、ＡＴ許容当選してもＡＴ期間が設定されない場合があるように構成してもよい。この場合、例えば、初期ゲーム数として０ゲームが選択された場合は、ＡＴ許容状態に移行した後に、１ゲームのＡＴ遊技が行われるとＡＴ許容状態が終了するようにしてもよいし、１ゲームのＡＴ遊技の後、所定の転落抽選に当選するとＡＴ許容状態が終了するようにしてもよい。
【００５５】
なお、初期ゲーム数決定手段１００ｅは、役抽選手段１０３の役抽選に用いられる抽選値と同一の抽選値を利用して上記した振り分け抽選を行うことによりＡＴ期間の初期ゲーム数を決定してもよいし、振り分け用の乱数値（抽選値）を新たに生成し、これを利用して上記した振り分けを行うようにしてもよい。
【００５６】
（１−６）上乗せ抽選手段１００ｆ
上乗せ抽選手段１００ｆは、ＡＴ許容状態に設定されているときであって、ＡＴ期間遊技数カウンタ６５４のカウント値に「１」以上の値が設定されている（ＡＴ期間中）ことを条件に、所定の当選役グループ（この実施形態では、当選役グループ「チェリー１」、「チェリー２」、「ＲＢＢ＋チェリー２」、「スイカ」、「チャンス目」）に当選したときに、ＡＴ上乗せ抽選テーブル６７５を用いた抽選（ゲーム数上乗せ抽選）により、初期ゲーム数に上乗せするゲーム数（上乗せゲーム数）を決定するものである。ゲーム数上乗せ抽選では、当選役グループ「チェリー１」、「チェリー２」、「ＲＢＢ＋チェリー２」、「スイカ」、「チャンス目」のいずれでも、共通のＡＴ上乗せ抽選テーブル６７５が使用される。このテーブル６７５は、例えば、５ゲーム、１０ゲームがそれぞれ１／２の確率で選択されるように設定されている。
【００５７】
なお、この実施形態では、当選役グループ「チェリー１」、「チェリー２」、「ＲＢＢ＋チェリー２」、「スイカ」、「チャンス目」のうちのどの当選役グループに当選しても、共通のＡＴ上乗せ抽選テーブル６７５を用いてゲーム数上乗せ抽選を行うようにしたが、当選役グループ「チェリー１」、「チェリー２」、「ＲＢＢ＋チェリー２」、「スイカ」、「チャンス目」の種類に応じて、個別にＡＴ上乗せ抽選テーブル６７５を設けるようにしてもよい。また、この実施形態では、ゲーム数上乗せ抽選で必ずゲーム数の上乗せがあるようにＡＴ上乗せ抽選テーブル６７５を構成したが、ゲーム数の上乗せがないハズレに振り分けられる場合を設け、当選役グループ「チェリー１」、「チェリー２」、「ＲＢＢ＋チェリー２」、「スイカ」、「チャンス目」に当選したにも関わらず、所定の確率で上乗せゲーム数を獲得できないようにしてもよい。
【００５８】
また、ＡＴ上乗せ抽選テーブル６７５は、それぞれ各設定値（出玉率）で共通のものを用いつつ、各テーブル６７５を、ＡＴ許容後の役抽選結果、役抽選の履歴、ＡＴ許容後からの経過ゲーム数、ＡＴ許容後からのメダルの獲得枚数などに応じて適宜変更してもよい。
【００５９】
この構成によると、役抽選に用いる抽選値により上乗せゲーム数を一意に決定するようにしてセキュリティ性の向上を図る一方で、上乗せ抽選手段１００ｆがどのように上乗せを行うかを自由に設計することができるので、ＡＴ遊技の設計の自由度を高めることができる。
【００６０】
また、上乗せ抽選手段１００ｆは、役抽選手段１０３の役抽選に用いられる抽選値と同一の抽選値を利用して上記したゲーム数上乗せ抽選を行ってもよいし、乱数値（抽選値）を新たに生成し、これを利用してゲーム数上乗せ抽選を行ってもよい。
【００６１】
（１−７）ＡＴ遊技可能状態決定手段１００ｇ
初期ゲーム数決定手段１００ｅにより初期ゲーム数が決定されたときに、遊技状態が有利ＲＴ（ＲＴ２）でない場合は、ＡＴ準備中となり、遊技状態が有利ＲＴ（ＲＴ２）に移行するまでＡＴ期間（ＡＲＴ）の開始が待たれる。ＡＴ遊技可能状態決定手段１００ｇは、当選役グループ「チェリー１」、「チェリー２」、「ＲＢＢ＋チェリー２」、「スイカ」、「チャンス目」の当選によりＡＴ許容状態に移行した後のＡＴ準備中に、「昇格リプレイ」に入賞すると、役抽選手段１０３の役抽選結果が押し順ベルの場合にＡＴ遊技を行うことができるＡＴ遊技可能状態であると決定し、フラグ格納領域６５１に設定されているＡＴ期間中フラグをＯＮに設定する。
【００６２】
また、ＡＴ遊技可能状態決定手段１００ｇは、ＡＴ期間遊技数カウンタ６５４によりカウントされているＡＴ期間遊技数のゲーム数が残っている場合は、ＡＴ期間中フラグのＯＮ設定を維持する。また、ＡＴ遊技可能状態決定手段１００ｇは、ＡＴ期間遊技数カウンタ６５４のカウント値が０になると、ＡＴ期間中フラグをＯＦＦに設定する。なお、ＡＴ期間の終了後に転落抽選を行い、この抽選に当選するとＡＴ許容状態が終了するように構成した場合は、ＡＴ期間中フラグがＯＦＦに設定されたタイミングではＡＴ許容状態は終了せずに、ＡＴ期間中フラグがＯＦＦに設定された後の転落抽選に当選したときにＡＴ許容状態が終了する。
【００６３】
（１−８）遊技の概略
次に、スロットマシン１において実行される遊技の概略について説明する。
【００６４】
スロットマシン１は、３枚のメダルの投入により１回のゲーム（遊技）が行われるように構成され、投入センサ５３、ベットスイッチ１５または最大ベットスイッチ１７により３枚のメダルのスロットマシン１への投入が検出されると、表示窓１１の中央（中段）の水平な入賞ライン（センターライン）が有効となる。ここでスタートスイッチ１９が操作されると、乱数を使用した抽選処理により、予め設定された役抽選結果のいずれかが役抽選手段１０３による抽選処理により選択される。また、左・中・右リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの全ての回転が開始すると、表示窓１１に表示される各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの図柄の判別が各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの回転角に基づいて開始される。
【００６５】
その後、左・中・右リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒが加速して、すべてのストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作が有効となり、すべてのストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作が有効となった後、左ストップスイッチ２１Ｌの操作が検出されると左リール１３Ｌが停止され、中ストップスイッチ２１Ｍの操作が検出されると中リール１３Ｍが停止され、右ストップスイッチ２１Ｒの操作が検出されると右リール１３Ｒが停止される。このように、各ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作により、各ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒに対応する左・中・右リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの回転が停止される。
【００６６】
３個すべての左・中・右ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒのすべてが操作されると、左・中・右リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの回転が停止される。このとき、所定の図柄が有効となった表示窓１１の中段の入賞ライン上の所定の位置に停止すると、すなわち、各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの図柄が役への入賞に係る図柄組合せで表示窓１１に表示されると入賞となり、入賞態様に応じた枚数のメダルが、クレジットされるか、メダル払出口３９から払い出される。なお、メダルの払い出しに代えて、あるいはメダルの払い出しとともに、遊技者に対して所定の利益（特典）が付与されることもある。この所定の利益としては、例えば、後述のボーナス役の入賞によるボーナス遊技状態（ＲＢＢ１）への移行や後述の再遊技役の入賞による新たなメダルを投入することなく当該入賞遊技と同じ賭数で次遊技を行うために自動的に設定される賭数および遊技状態の移行等が挙げられる。
【００６７】
図６に示すように、役の種類として、ボーナス役と、再遊技役、小役とが予め設定されている。ボーナス役は、ボーナス遊技状態（ＲＢＢ１）への移行役である。再遊技役（以下、リプレイとも称することがある）は、入賞すると、新たなメダルを投入することなく当該入賞遊技と同じ賭数で次遊技行うことができる役である。小役は、入賞すると所定の配当（払出数）が得られる役である。
【００６８】
・ボーナス役
ボーナス役は、役名称「ＲＢＢ１」の１種類設定されている。ここで、役名称「ＲＢＢ１」にかかる図柄組合せ（Ｒ７−Ｒ７−Ｒ７）で各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒが停止すると入賞となって、遊技状態がボーナス遊技状態（ＲＢＢ１）に移行する。なお、この実施形態では、各ボーナス役に入賞しても配当がないように構成したが、所定の枚数の配当を付与してもよい。
【００６９】
・再遊技役
再遊技役は、役名称「ＲＰ１」〜「ＲＰ９」の９種類設定されている。ここで、役名称「ＲＰ１」および「ＲＰ２」は遊技状態の移行に無関係な再遊技役であり、いずれも当選役グループ「通常リプレイ」、「ＲＴ２移行リプレイ１」〜「ＲＴ２移行リプレイ３」、「フェイクリプレイ」、「７揃いリプレイ」の構成役である。役名称「ＲＰ３」は遊技状態の移行に無関係な再遊技役であり、当選役グループ「フェイクリプレイ」および「７揃いリプレイ」の構成役である。役名称「ＲＰ４」および「ＲＰ５」は遊技状態の移行にかかる再遊技役であり、当選役グループ「ＲＴ２移行リプレイ１」〜「ＲＴ２移行リプレイ３」の構成役である。役名称「ＲＰ６」および「ＲＰ７」は遊技状態の移行に無関係な再遊技役であり、当選役グループ「フェイクリプレイ」の構成役である。役名称「ＲＰ８」および「ＲＰ９」は遊技状態の移行に無関係な再遊技役であり、当選役グループ「７揃いリプレイ」の構成役である。なお、再遊技役の入賞にかかる図柄組合せが入賞ラインに揃うと、新たなメダルを投入することなく、１つ前のゲームと同じ条件でゲームを行うことができる。
【００７０】
・小役
小役は、役名称「ＰＺ１」〜「ＰＺ４１」の４１種類設定されている。ここで、役名称「ＰＺ１」および「ＰＺ２」は当選役グループ「左正解ベル１」〜「左正解ベル４」（押し順ベル）それぞれの構成役であり、これらの当選役グループに当選したときに正解の押し順（第１停止：左リール１３Ｌ）でストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒが操作されると入賞する役（払出枚数９枚）として設定されている。役名称「ＰＺ３」は、「中正解ベル１」〜「中正解ベル４」、「右正解ベル１」〜「右正解４」（押し順ベル）それぞれの構成役であり、これらの当選役グループに当選したときに正解の押し順（「中正解ベル１〜４」：第１停止  中リール１３Ｍ、「右正解ベル１〜４」：第１停止  右リール１３Ｒ）でストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒが操作されると入賞する役（払出枚数９枚）として設定されている。役名称「ＰＺ４」〜「ＰＺ３６」は、押し順ベルの構成役であり、押し順ベルの種類ごとに設定された正解の押し順でストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒが操作されなかったときに入賞する役（払出枚数４枚）として設定されている。役名称「ＰＺ３７」は、当選役グループ「スイカ」の構成役であり、ＡＴ非許容状態で当選するとＡＴ許容抽選が行われるとともに、ＡＴ期間中に当選するとゲーム数上乗せ抽選が行われる小役として設定されている。役名称「ＰＺ３８」〜「ＰＺ４０」は、当選役グループ「チェリー１」、「チェリー２」、「ＲＢＢ＋チェリー２」の構成役であり、ＡＴ非許容状態で当選するとＡＴ許容抽選が行われるとともに、ＡＴ期間中に当選するとゲーム数上乗せ抽選が行われる小役として設定されている。役名称「ＰＺ４１」は、当選役グループ「チャンス目」、「チェリー２」、「ＲＢＢ＋チェリー２」の構成役であり、ＡＴ非許容状態で当選するとＡＴ許容抽選が行われるとともに、ＡＴ期間中に当選するとゲーム数上乗せ抽選が行われる小役として設定されている。役名称「ＰＺ３７」〜「ＰＺ４１」の入賞にかかる図柄組合せが入賞ラインに揃うと、４枚のメダルが払い出される。
【００７１】
（２）設定制御手段１０１
図４の設定制御手段１０１は、払出率の異なる複数の設定値（設定１〜設定６）から一の設定値を設定するものである。この設定値は、後述するテーブル選択手段１０２により選択される役抽選テーブル６７１を選択するためのものであり、ＲＯＭ６７に格納された複数の役抽選テーブル６７１のそれぞれに各設定値のいずれかが対応付けられている。そして、設定制御手段１０１は、電源投入時（電源スイッチ５０をＯＮにした時）に変更処理開始スイッチ５６のＯＮ、ＯＦＦ状態を判定し、変更処理開始スイッチ５６がＯＮの状態で電源が投入されると、所定の設定変更処理を開始する。なお、払出率は総払出枚数÷総投入枚数×１００[％]で算出され、この実施形態では、払出率が設定１で９８％、設定６で１１５％に設定されている。
【００７２】
ここで、初期ＲＴ（ＲＴ０）、通常ＲＴ（ＲＴ１）、有利ＲＴ（ＲＴ２）の各遊技状態での抽選における当選確率は複数種類の設定値（ここでは６種類）により区別される複数段階に設定されており、複数段階の設定値のそれぞれに、図４に示す役抽選テーブル６７１が対応付けられている。そして、上記設定変更処理が開始されると、スロットマシン１を設置するパチンコホールの管理者が、この設定値を変更することが可能になる。
【００７３】
ここで、設定値を変更するための設定変更操作について説明する。例えば、スロットマシン１の電源が投入される前に変更処理開始スイッチ５６（設定キー）がＯＮ状態に設定され、電源が投入されると、設定変更が可能な状態となる。このとき、設定制御手段１０１は、設定値記憶領域６５５に設定されている設定値を、仮設定値記憶領域６５６にコピーする。続いて、リセットスイッチ５２が１回操作されると、設定制御手段１０１は、仮設定値記憶領域６５６に記憶されている設定値から１つ上位の設定値に書き換える。例えば、仮設定値記憶領域６５６に記憶されている設定値が設定３であるときに、リセットスイッチ５２が１回操作されると、仮設定値記憶領域６５６の設定値を設定４に書き換える。その後は、リセットスイッチ５２が操作される度に、仮設定値記憶領域６５６の設定値を１つ上位の設定値に書き換える。ただし、仮設定値記憶領域６５６の設定値が６の場合にリセットスイッチ５２が操作された場合、設定制御手段１０１は仮設定値記憶領域６５６の設定値を設定１に書き換える。すなわち、仮設定値記憶領域６５６に記憶されている設定値は、リセットスイッチ５２が操作される度に１つ上位の設定値に書き換えられるが、最高設定（設定６）が記憶されているときにリセットスイッチ５２が操作された場合は、最低設定（設定１）に戻り、これにより、設定１から設定６をループすることになる。そして、最後に、スタートスイッチ１９のＯＮ操作により設定値が確定し、その時に仮設定値記憶領域６５６に記憶されている設定値を、設定値記憶領域６５５にコピーする。スタートスイッチ１９のＯＮ操作により設定値が確定すると、設定変更が可能な状態から設定変更が不能な状態となる。
【００７４】
（３）テーブル選択手段１０２
図４のテーブル選択手段１０２は、メイン制御基板６３における遊技制御手段１００により制御される遊技状態の種類（ＲＴ０，ＲＴ１，ＲＴ２、ＲＴ３、ＲＢＢ１）、設定制御手段１０１により設定される設定値（設定１〜設定６）に基づき、図４に示す複数の役抽選テーブル６７１から１つの抽選テーブルを選択するものである。例えば通常ＲＴ（ＲＴ１）では、テーブル選択手段１０２は、役抽選テーブルとして、入賞確率の設定値（設定１〜設定６）に応じて役抽選テーブル６７１（通常ＲＴ用役抽選テーブル）を選択する。
【００７５】
（４）役抽選手段１０３
図４の役抽選手段１０３は、スタートスイッチ１９が操作されて遊技を開始するタイミングで、押し順ベルおよびリプレイ役を含む複数の一般役（小役、再遊技役）と、ボーナス役とを含む複数の役（図６、図７参照）のうちのいずれの役に当選したか否かを、遊技開始に基づいて生成される抽選値により決定する役抽選を行うものである。また、役抽選手段１０３は、ＡＴ非許容状態において、初期ＲＴ（ＲＴ０）、通常ＲＴ（ＲＴ１）、有利ＲＴ（ＲＴ２）である場合には、役抽選に用いられる抽選値と同じ抽選値を用いて、ＡＴ許容抽選が行われる当選役グループ「チェリー１」、「チェリー２」、「ＲＢＢ＋チェリー２」、「スイカ」、「チャンス目」に当選（ＡＴ許容当選）か否かを決定する。また、役抽選手段１０３は、ＡＴ許容状態において、初期ＲＴ（ＲＴ０）、通常ＲＴ（ＲＴ１）、有利ＲＴ（ＲＴ２）である場合には、役抽選に用いられる抽選値と同じ抽選値を用いて、ゲーム数上乗せ抽選が行われる当選役グループ「チェリー１」、「チェリー２」、「ＲＢＢ＋チェリー２」、「スイカ」、「チャンス目」に当選か否かを決定する場合がある。役抽選手段１０３は、抽選値生成手段１０３ａと、抽選値判定決定手段１０３ｂとを備えている。
【００７６】
（４−１）抽選値生成手段１０３ａ
抽選値生成手段１０３ａは、発振回路と、この発振回路が発生させたクロック信号をカウントするカウンタ回路とによって構成された乱数発生手段が、所定の範囲内（例えば、１０進数で０〜６５５３５）で発生させた抽選用の乱数を、スタートスイッチ１９が操作されたタイミングで抽出することにより、役抽選およびＡＴ許容当選決定用およびＡＴ権利当選決定用の抽選値を生成する。なお、乱数発生手段は、カウンタ回路などによって構成されるため、乱数発生手段が発生させる数値は厳密には乱数ではない。しかしながら、スタートスイッチ１９が操作されるタイミングはランダムであると考えられるため、抽選値生成手段１０３ａが生成する抽選値は、実質的には乱数として取り扱うことができる。なお、抽選値生成手段１０３ａは、乱数発生器が生成する乱数により抽選値を生成してもよいし、ソフトウェア乱数により抽選値を生成してもよい。また、抽選値生成手段１０３ａは、抽出した乱数値や生成した乱数値に所定の演算を行うことにより抽選値を生成してもよい。
【００７７】
（４−２）抽選値判定決定手段１０３ｂ
抽選値判定決定手段１０３ｂは、抽選値生成手段１０３ａが生成した抽選値を判定することにより、複数の当選役グループのうちのいずれに当選したか否かを決定する。
【００７８】
具体的には、役抽選テーブル６７１には、乱数発生手段が発生させる範囲内の各抽選値について、図７に示す複数の当選役グループのうちのいずれに当選するか、または、ハズレか、を決定するための抽選値と当選役グループとの対応関係が予め設定されている。抽選値判定決定手段１０３ｂは、テーブル選択手段１０２が選択した役抽選テーブル６７１を参照し、抽選値生成手段１０３ａが生成した抽選値がどの役（当選役グループ）の当選に設定されているのか、または、ハズレに設定されているのかを判定することにより、複数の当選役グループのうちのいずれに当選したか否かを決定する。
【００７９】
すなわち、抽選値生成手段１０３ａが生成する抽選値の全範囲について、ＡＴ許容状態に移行すると決定（ＡＴ許容当選）する値の範囲と、ＡＴ許容状態に移行しないと決定（ＡＴ許容非当選）する値の範囲とが役抽選テーブル６７１に予め設定されており、抽選値判定決定手段１０３ｂは、遊技開始に基づいて抽選値生成手段１０３ａが役抽選のために生成した抽選値を、ＡＴ許容状態に移行するか否かを決定するのにも使用する（上述の一括抽選方式）。また、抽選値生成手段１０３ａが生成する抽選値の全範囲について、ＡＴ権利当選（ゲーム数上乗せ抽選）とする値の範囲と、ＡＴ権利非当選とする値の範囲とが役抽選テーブル６７１に予め設定されており、抽選値判定決定手段１０３ｂは、遊技開始に基づいて抽選値生成手段１０３ａが役抽選のために生成した抽選値を、ＡＴ許容状態においてゲーム数上乗せ抽選を行うか否かを決定するのにも使用する。なお、抽選値生成手段１０３ａは、役抽選のための抽選値とは別にＡＴ許容抽選用の乱数値（抽選値）を新たに生成し、これを利用してＡＴ許容状態に移行するか否かを決定してもよい（上述の別抽選方式）。つまり、まず役抽選により当選役を決定し、その当選役に基づいてＡＴ許容抽選用の乱数値（抽選値）を生成し、これを利用してＡＴ許容状態に移行するか否かを決定するようにしてもよい。この場合、役抽選テーブル６７１とは別にＡＴ移行抽選テーブルを設け、ＡＴ許容抽選用の乱数値とＡＴ移行抽選テーブルとにより、ＡＴ許容状態に移行するか否かを決定すればよい。
【００８０】
また、役抽選テーブル６７１では、一部の抽選値については複数の役の当選に重複して設定されているため、抽選値判定決定手段１０３ｂが抽選値生成手段１０３ａにより生成される抽選値の全範囲について判定を行った場合に、すなわち、役抽選手段１０３の役抽選結果として、図７に示す当選役グループが構成されている。なお、図７に示す当選役グループのうち、複数の役（役名称）により構成されているものについては、内部当選すると当該当選役グループを構成する全ての役にかかる図柄組合せが入賞ラインに揃うことが許容された状態になる。
【００８１】
なお、図７に示すように、初期ＲＴ（ＲＴ０）と、通常ＲＴ（ＲＴ１）とは、再遊技役で構成される当選役グループを除く各当選役グループの抽選値が、同じ値に設定されている（同一設定値同一抽選値）。また、初期ＲＴ（ＲＴ０）と、通常ＲＴ（ＲＴ１）とは、役抽選の対象となる再遊技役の当選役グループの種類は一部異なるが、再遊技役で構成される当選役グループの抽選値の合算が同じ値になるように設定されている。また、通常ＲＴ（ＲＴ１）における役抽選で全ての役（当選役グループ）に非当選（ハズレ）となる抽選値のうちの一部の特定抽選値については、有利ＲＴ（ＲＴ２）における役抽選手段１０３による役抽選で再遊技役であるリプレイ（再遊技役で構成される当選役グループ）に当選となり、特定抽選値を除く抽選値については、通常ＲＴ（ＲＴ１）および有利ＲＴ（ＲＴ２）における役抽選手段１０３の役抽選結果が同一となるように役抽選テーブル６７１が設定されている。そのため、有利ＲＴ（ＲＴ２）は、初期ＲＴ（ＲＴ０）、通常ＲＴ（ＲＴ１）よりも再遊技役の当選確率が高い有利な遊技状態である。
【００８２】
また、この実施形態では、ＡＴ非許容状態で当選すると、ＡＴ許容抽選が行われる当選役グループ「チェリー１」、「チェリー２」、「ＲＢＢ＋チェリー２」、「スイカ」、「チャンス目」（ＡＴ許容役：図７参照）、および、ＡＴ期間中に当選するとゲーム数上乗せ抽選が行われる当選役グループ「チェリー１」、「チェリー２」、「ＲＢＢ＋チェリー２」、「スイカ」、「チャンス目」（ＡＴ権利役：図７参照）については、設定１〜６で共通の抽選値が設定されている。すなわち、ＡＴ許容役、ＡＴ権利役は、設定値が変わっても当選確率が変わらないように構成されている。なお、ＡＴ許容状態への移行にかかるＡＴ許容役については、設定値で共通の抽選値を設定するが、上乗せにかかるＡＴ権利役については、高設定程当選確率が高くなるように抽選値が設定されていてもよい。
【００８３】
（５）決定結果記憶手段１０４
図４の決定結果記憶手段１０４は、抽選値判定決定手段１０３ｂによる決定結果として、ボーナス役に当選しているか否かを特定可能な情報を決定結果記憶領域６５２の第１データ領域に記憶し、一般役に当選しているか否かを特定可能な情報を決定結果記憶領域６５２の第２データ領域に記憶する。
【００８４】
例えば、各ボーナス役のそれぞれに固有の１６進数の上位役番号が割り当てられ、各一般役（再遊技役、小役）のそれぞれに固有の１６進数の下位役番号が割り当てられている。そして、決定結果記憶手段１０４は、役抽選手段１０３の役抽選結果である当選役グループを構成する役（ハズレの場合を含む）に割り当てられている役番号を、決定結果記憶領域６５２の対応するデータ領域に記憶する。
【００８５】
（６）停止制御手段１０５
図４の停止制御手段１０５は、遊技者による各ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作態様と役抽選手段１０３の役抽選結果とに基づき、停止テーブル６７２を用いて各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの停止制御を行うものである。停止制御手段１０５は、役抽選手段１０３が決定した当選役グループに属する役名称に入賞させるために、基本的にリール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの全てで、引き込み可能範囲内において構成図柄を入賞ライン（中段）に停止させる停止制御を行う。なお、各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒには、許容されるすべりコマ数（引き込み可能範囲：通常、最大４コマ）が設定されているため、操作タイミングが合わなければ入賞ラインに当選役にかかる図柄を揃えることができない場合があり、このような場合は取りこぼし（非入賞）が発生する。
【００８６】
当選役グループ「ＲＢＢ」は、役名称「ＲＢＢ１」のみで構成されている。役名称「ＲＢＢ１」の入賞にかかる各図柄は、ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作タイミングによって引き込むことができない場合がある位置に配置されているため、取りこぼしが発生する可能性がある。
【００８７】
当選役グループ「通常リプレイ」は、役名称「ＲＰ１」および「ＲＰ２」で構成されている。この場合、ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作タイミングがどのような場合であっても構成役のうちのいずれかの入賞にかかる図柄が引き込み可能な範囲にあるため、操作タイミングに関わらず、役名称「ＲＰ１」か「ＲＰ２」に必ず入賞する。
【００８８】
当選役グループ「ＲＴ２移行リプレイ１」は、役名称「ＲＰ１」、「ＲＰ２」、「ＲＰ４」、「ＲＰ５」で構成されている。この場合、ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの押し順によって、入賞する役が異なる。具体的には、第１停止が左リール１３Ｌの場合（押し順が正解）、停止制御手段１０５は、有利ＲＴ（ＲＴ２）への移行にかかる役名称「ＲＰ４」、「ＲＰ５」を優先的に入賞させる。一方、これ以外の押し順の場合（押し順が不正解）、停止制御手段１０５は、遊技状態の移行とは無関係な役名称「ＲＰ１」、「ＲＰ２」を優先的に入賞させる。上述のように、役名称「ＲＰ１」か「ＲＰ２」は、ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作タイミングがどのような場合であっても構成役のうちのいずれかの入賞にかかる図柄が引き込み可能な範囲にある。また、役名称「ＲＰ４」か「ＲＰ５」も、ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作タイミングがどのような場合であっても構成役のうちのいずれかの入賞にかかる図柄が引き込み可能な範囲にある。したがって、当選役グループ「ＲＴ２移行リプレイ１」に当選したときに、押し順が正解の場合は、ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作タイミングに関わらず、役名称「ＲＰ４」か「ＲＰ５」に必ず入賞し、押し順が不正解の場合は、ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作タイミングに関わらず、役名称「ＲＰ１」か「ＲＰ２」に必ず入賞する。
【００８９】
当選役グループ「ＲＴ２移行リプレイ２」は、役名称「ＲＰ１」、「ＲＰ２」、「ＲＰ４」、「ＲＰ５」、「ＲＰ６」で構成されている。この場合、ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの押し順によって、入賞する役が異なる。具体的には、第１停止が中リール１３Ｍの場合（押し順が正解）、停止制御手段１０５は、有利ＲＴ（ＲＴ２）への移行にかかる役名称「ＲＰ４」、「ＲＰ５」を優先的に入賞させる。一方、これ以外の押し順の場合（押し順が不正解）、停止制御手段１０５は、遊技状態の移行とは無関係な役名称「ＲＰ１」、「ＲＰ２」を優先的に入賞させる。したがって、当選役グループ「ＲＴ２移行リプレイ２」に当選したときに、押し順が正解の場合は、ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作タイミングに関わらず、役名称「ＲＰ４」か「ＲＰ５」に必ず入賞し、押し順が不正解の場合は、ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作タイミングに関わらず、役名称「ＲＰ１」か「ＲＰ２」に必ず入賞する。なお、役名称「ＲＰ６」は、当該当選役グループの構成役ではあるが、入賞することがない役として設けられている。
【００９０】
当選役グループ「ＲＴ２移行リプレイ３」は、役名称「ＲＰ１」、「ＲＰ２」、「ＲＰ４」、「ＲＰ５」、「ＲＰ７」で構成されている。この場合、ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの押し順によって、入賞する役が異なる。具体的には、第１停止が右リール１３Ｒの場合（押し順が正解）、停止制御手段１０５は、有利ＲＴ（ＲＴ２）への移行にかかる役名称「ＲＰ４」、「ＲＰ５」を優先的に入賞させる。一方、これ以外の押し順の場合（押し順が不正解）、停止制御手段１０５は、遊技状態の移行とは無関係な役名称「ＲＰ１」、「ＲＰ２」を優先的に入賞させる。したがって、当選役グループ「ＲＴ２移行リプレイ３」に当選したときに、押し順が正解の場合は、ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作タイミングに関わらず、役名称「ＲＰ４」か「ＲＰ５」に必ず入賞し、押し順が不正解の場合は、ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作タイミングに関わらず、役名称「ＲＰ１」か「ＲＰ２」に必ず入賞する。なお、役名称「ＲＰ７」は、当該当選役グループの構成役ではあるが、入賞することがない役として設けられている。
【００９１】
当選役グループ「フェイクリプレイ」は、役名称「ＲＰ１」〜「ＲＰ３」、「ＲＰ６」、「ＲＰ７」で構成されている。この場合、ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの押し順および操作タイミングによって、入賞する役が異なる。具体的には、第１停止が右リール１３Ｒ以外の押し順の場合、停止制御手段１０５は、役名称「ＲＰ１」および「ＲＰ２」を優先入賞役として、リールの停止制御を行う。役名称「ＲＰ１」および「ＲＰ２」は、取りこぼしがない役であるため、各ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作タイミングに関わらず、役名称「ＲＰ１」か「ＲＰ２」に必ず入賞する。
【００９２】
一方、第１停止が右リール１３Ｒの場合、停止制御手段１０５は、役名称「ＲＰ６」の右リール１３Ｒの入賞にかかる図柄「Ｒ１」（図柄番号：５）か、役名称「ＲＰ７」の右リール１３Ｒの入賞にかかる図柄「ＢＥ」（図柄番号：１）が優先的に入賞ラインに停止するように右リール１３Ｒの停止制御を行う。したがって、これらの図柄を引き込み可能なタイミングでストップスイッチ２１Ｒが操作された場合、その操作タイミングに応じて、図柄「ＢＥ」（図柄番号：１）か「Ｒ１」（図柄番号：５）が入賞ライン（右リール１３Ｒの中段）に停止する。
【００９３】
ここで、右リール１３Ｒの中段に図柄「ＢＥ」（図柄番号：１）が停止した場合、停止制御手段１０５は、第２停止で役名称「ＲＰ７」の入賞図柄である図柄「Ｗ７」が優先的に入賞するように中リール１３Ｍの停止制御を行う。したがって、中リール１３Ｍで図柄「Ｗ７」を引き込み可能な範囲で中ストップスイッチ２１Ｍが操作された場合は、中リール１３Ｍの中段に図柄「Ｗ７」が停止する。次に、役名称「ＲＰ７」の左リール１３Ｌ（第３停止）の入賞図柄「ＢＥ」は、取りこぼしがないため、中リール１３Ｍの中段に図柄「Ｗ７」が停止した後は、どのようなタイミングで左ストップスイッチ２１Ｌを操作しても、必ず役名称「ＲＰ７」に入賞する。一方、中リール１３Ｍ（第２停止）で入賞ライン（中段）に図柄「Ｗ７」を引き込み可能な範囲でストップスイッチ２１Ｍが操作されなかった場合、停止制御手段１０５は、役名称「ＲＰ３」を次の優先入賞役として、中リール１３Ｍの停止制御を行う。役名称「ＲＰ３」の中リール１３Ｍの入賞図柄「Ｒ１」は、取りこぼしがないため、どのようなタイミングでストップスイッチ２１Ｍを操作しても、必ず中段に図柄「Ｒ１」が停止する。次に、役名称「ＲＰ３」の左リール１３Ｌ（第３停止）の入賞図柄「ＢＥ」は、取りこぼしがないため、中リール１３Ｍの中段に図柄「Ｒ１」が停止した後は、どのようなタイミングで左ストップスイッチ２１Ｌを操作しても、必ず役名称「ＲＰ３」に入賞する。また、第２停止が中リール１３Ｍではなく、左リール１３Ｌであった場合、停止制御手段１０５は、役名称「ＲＰ３」の入賞図柄である図柄「ＢＥ」が優先的に入賞するように左リール１３Ｌの停止制御を行う。役名称「ＲＰ３」の左リール１３Ｌの入賞図柄「ＢＥ」は、取りこぼしがないため、どのようなタイミングでストップスイッチ２１Ｌを操作しても、必ず中段に図柄「ＢＥ」が停止する。次に、役名称「ＲＰ３」の中リール１３Ｍ（第３停止）の入賞図柄「Ｒ１」は、取りこぼしがないため、左リール１３Ｌの中段に図柄「ＢＥ」が停止した後は、どのようなタイミングで中ストップスイッチ２１Ｍを操作しても、必ず役名称「ＲＰ３」に入賞する。
【００９４】
当選役グループ「フェイクリプレイ」に当選して、右リール１３Ｒ（第１停止）の中段に図柄「ＲＰ１」（図柄番号：５）が停止した場合、停止制御手段１０５は、第２停止で役名称「ＲＰ６」の入賞図柄である図柄「Ｗ７」が優先的に入賞するように中リール１３Ｍの停止制御を行う。したがって、中リール１３Ｍで図柄「Ｗ７」を引き込み可能な範囲で中ストップスイッチ２１Ｍが操作された場合は、中リール１３Ｍの中段に図柄「Ｗ７」が停止する。次に、役名称「ＲＰ６」の左リール１３Ｌ（第３停止）の入賞図柄「ＢＥ」は、取りこぼしがないため、中リール１３Ｍの中段に図柄「Ｗ７」が停止した後は、どのようなタイミングで左ストップスイッチ２１Ｌを操作しても、必ず役名称「ＲＰ６」に入賞する。一方、中リール１３Ｍ（第２停止）で入賞ライン（中段）に図柄「Ｗ７」を引き込み可能な範囲でストップスイッチ２１Ｍが操作されなかった場合、停止制御手段１０５は、役名称「ＲＰ１」および「ＲＰ２」を次の優先入賞役として、中リール１３Ｍの停止制御を行う。役名称「ＲＰ１」および「ＲＰ２」は、取りこぼしがないため、ストップスイッチ２１Ｍの操作タイミングに関わらず、必ず役名称「ＲＰ１」か「ＲＰ２」に入賞する。また、第２停止が中リール１３Ｍではなく、左リール１３Ｌであった場合、停止制御手段１０５は、役名称「ＲＰ１」および「ＲＰ２」の入賞図柄である図柄「Ｒ１」および「Ｒ２」が優先的に入賞するように左リール１３Ｌの停止制御を行う。この場合、左ストップスイッチ２１Ｌの操作タイミングがどのような場合であっても役名称「ＲＰ１」および「ＲＰ２」のうちの一方の入賞にかかる図柄（「ＲＰ１」：図柄「Ｒ１」、「ＲＰ２」：図柄「Ｒ２」）が引き込み可能な範囲にあるため、操作タイミングに応じて、中段に図柄「Ｒ１」か「Ｒ２」が停止する。次に、役名称「ＲＰ１」および「ＲＰ２」の中リール１３Ｍ（第３停止）の共通の入賞図柄「Ｒ１」は、取りこぼしがないため、左リール１３Ｌの中段に図柄「Ｒ１」か「Ｒ２」が停止した後は、どのようなタイミングで中ストップスイッチ２１Ｍを操作しても、必ず役名称「ＲＰ１」か「ＲＰ２」に入賞する。
【００９５】
当選役グループ「フェイクリプレイ」に当選したときに、第１停止が右リール１３Ｒの場合であるが、役名称「ＲＰ６」の右リール１３Ｒの入賞にかかる図柄「Ｒ１」（図柄番号５）、および、役名称「ＲＰ７」の右リール１３Ｒの入賞にかかる図柄「ＢＥ」（図柄番号１）のいずれにも引き込み不可能な範囲で右ストップスイッチ２１Ｒが操作された場合、停止制御手段１０５は、次の優先入賞役を役名称「ＲＰ１」、「ＲＰ２」として、各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの停止制御を行う。上述のように、役名称「ＲＰ１」および「ＲＰ２」は、取りこぼしがないため、ストップスイッチ２１Ｍの操作タイミングに関わらず、必ず役名称「ＲＰ１」か「ＲＰ２」に入賞する。
【００９６】
なお、役名称「ＲＰ６」は、押し順（右→中→左）の場合に、各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの入賞ラインに図柄「Ｗ７」を狙うと、第２停止までは、役名称「ＲＰ８」と同じ停止図柄（右上がり白７テンパイ（右リール中段：Ｒ１、中リール中段：Ｗ７））となるが、第３停止では役名称「ＲＰ８」とは異なり、左リール１３Ｌの上段に図柄「Ｗ７」が停止しない（右上り白７テンパイ→ハズレ）。また、役名称「ＲＰ７」は、押し順（右→中→左）の場合に、各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの入賞ラインに図柄「Ｗ７」を狙うと、第２停止までは、役名称「ＲＰ９」と同じ停止図柄（右下がり白７テンパイ（右リール中段：ＢＥ、中リール中段：Ｗ７））となるが、第３停止では役名称「ＲＰ９」とは異なり、左リール１３Ｌの下段に図柄「Ｗ７」が停止しない（右下がり白７テンパイ→ハズレ）。
【００９７】
当選役グループ「７揃いリプレイ」は、役名称「ＲＰ１」〜「ＲＰ３」、「ＲＰ６」〜「ＲＰ９」で構成されている。この場合、ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの押し順および操作タイミングによって、入賞する役が異なる。具体的には、第１停止が右リール１３Ｒ以外の押し順の場合、停止制御手段１０５は、役名称「ＲＰ１」および「ＲＰ２」を優先入賞役として、リールの停止制御を行う。役名称「ＲＰ１」および「ＲＰ２」は、取りこぼしがない役であるため、各ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作タイミングに関わらず、役名称「ＲＰ１」か「ＲＰ２」に必ず入賞する。
【００９８】
一方、第１停止が右リール１３Ｒの場合、停止制御手段１０５は、役名称「ＲＰ６」および「ＲＰ８」の右リール１３Ｒの入賞にかかる図柄「Ｒ１」（図柄番号：５）か、役名称「ＲＰ７」および「ＲＰ９」の右リール１３Ｒの入賞にかかる図柄「ＢＥ」（図柄番号１）が優先的に入賞ラインに停止するように右リール１３Ｒの停止制御を行う。したがって、これらの図柄を引き込み可能なタイミングでストップスイッチ２１Ｒが操作された場合、その操作タイミングに応じて、図柄「ＢＥ」（図柄番号１）か「Ｒ１」（図柄番号５）が入賞ライン（右リール１３Ｒの中段）に停止する。
【００９９】
ここで、右リール１３Ｒの中段に図柄「ＢＥ」（図柄番号１）が停止した場合、停止制御手段１０５は、第２停止で役名称「ＲＰ７」および「ＲＰ９」の入賞図柄である図柄「Ｗ７」が優先的に入賞するように中リール１３Ｍの停止制御を行う。したがって、中リール１３Ｍで図柄「Ｗ７」を引き込み可能な範囲で中ストップスイッチ２１Ｍが操作された場合は、中リール１３Ｍの中段に図柄「Ｗ７」が停止する。中リール１３Ｍ（第２停止）の中段に図柄「Ｗ７」が停止した場合、停止制御手段１０５は、役名称「ＲＰ９」を優先入賞役として、左リール１３Ｌ（第３停止）の停止制御を行う。したがって、左リール１３Ｌにおいて、役名称「ＲＰ９」の入賞図柄「ＣＨ」（図柄番号３）を引き込み可能な範囲で左ストップスイッチ２１Ｌが操作された場合は、左リール１３Ｌの中段に図柄「ＣＨ」が停止して、役名称「ＲＰ９」に入賞する。一方、入賞図柄「ＣＨ」（図柄番号３）を引き込み可能な範囲で左ストップスイッチ２１Ｌが操作されなかった場合、停止制御手段１０５は、役名称「ＲＰ７」を次の優先入賞役として、左リール１３Ｌの停止制御を行う。上述のように、役名称「ＲＰ７」の左リール１３Ｌの入賞図柄「ＢＥ」は取りこぼしがないため、左リール１３Ｌ（第３停止）で役名称「ＲＰ９」を取りこぼした場合は、必ず役名称「ＲＰ７」に入賞する。
【０１００】
右リール１３Ｒ（第１停止）の中段に図柄「ＢＥ」（図柄番号１）が停止したが、中リール１３Ｍ（第２停止）の中段に図柄「Ｗ７」を引き込み可能な範囲で中ストップスイッチ２１Ｍが操作されなかった場合、停止制御手段１０５は、役名称「ＲＰ３」を次の優先入賞役として、中リール１３Ｍの停止制御を行う。役名称「ＲＰ３」の中リール１３Ｍの入賞図柄「Ｒ１」は、取りこぼしがないため、どのようなタイミングでストップスイッチ２１Ｍを操作しても、必ず中段に図柄「Ｒ１」が停止する。次に、役名称「ＲＰ３」の左リール１３Ｌ（第３停止）の入賞図柄「ＢＥ」も、取りこぼしがないため、中リール１３Ｍの中段に図柄「Ｒ１」が停止した後は、どのようなタイミングで左ストップスイッチ２１Ｌを操作しても、必ず役名称「ＲＰ３」に入賞する。また、第２停止が中リール１３Ｍではなく、左リール１３Ｌであった場合、停止制御手段１０５は、役名称「ＲＰ３」の入賞図柄である図柄「ＢＥ」が優先的に入賞するように左リール１３Ｌの停止制御を行う。役名称「ＲＰ３」の左リール１３Ｌの入賞図柄「ＢＥ」は、取りこぼしがないため、どのようなタイミングでストップスイッチ２１Ｌを操作しても、必ず中段に図柄「ＢＥ」が停止する。次に、役名称「ＲＰ３」の中リール１３Ｍ（第３停止）の入賞図柄「Ｒ１」は、取りこぼしがないため、左リール１３Ｌの中段に図柄「ＢＥ」が停止した後は、どのようなタイミングで中ストップスイッチ２１Ｍを操作しても、必ず役名称「ＲＰ３」に入賞する。
【０１０１】
また、当選役グループ「７揃いリプレイ」に当選した際、右リール１３Ｒ（第１停止）の中段に図柄「Ｒ１」（図柄番号５）が停止した場合、停止制御手段１０５は、第２停止で役名称「ＲＰ６」および「ＲＰ８」の入賞図柄である図柄「Ｗ７」が優先的に入賞するように中リール１３Ｍの停止制御を行う。したがって、中リール１３Ｍで図柄「Ｗ７」を引き込み可能な範囲で中ストップスイッチ２１Ｍが操作された場合は、中リール１３Ｍの中段に図柄「Ｗ７」が停止する。中リール１３Ｍ（第２停止）の中段に図柄「Ｗ７」が停止した場合、停止制御手段１０５は、役名称「ＲＰ８」を優先入賞役として、左リール１３Ｌ（第３停止）の停止制御を行う。したがって、左リール１３Ｌにおいて、役名称「ＲＰ８」の入賞図柄「Ｒ１」（図柄番号１）を引き込み可能な範囲で左ストップスイッチ２１Ｌが操作された場合は、左リール１３Ｌの中段に図柄「Ｒ１」（図柄番号１）が停止して、役名称「ＲＰ８」に入賞する。一方、入賞図柄「Ｒ１」（図柄番号１）を引き込み可能な範囲で左ストップスイッチ２１Ｌが操作されなかった場合、停止制御手段１０５は、役名称「ＲＰ６」を次の優先入賞役として、左リール１３Ｌの停止制御を行う。上述のように、役名称「ＲＰ６」の左リール１３Ｌの入賞図柄「ＢＥ」は取りこぼしがないため、左リール１３Ｌ（第３停止）で役名称「ＲＰ８」を取りこぼした場合は、必ず役名称「ＲＰ６」に入賞する。
【０１０２】
右リール１３Ｒ（第１停止）の中段に図柄「Ｒ１」（図柄番号５）が停止したが、中リール１３Ｍ（第２停止）の中段に図柄「Ｗ７」を引き込み可能な範囲で中ストップスイッチ２１Ｍが操作されなかった場合、停止制御手段１０５は、役名称「ＲＰ１」および「ＲＰ２」を次の優先入賞役として、中リール１３Ｍの停止制御を行う。上述のように、役名称「ＲＰ１」および「ＲＰ２」は、取りこぼしがないため、残りのストップスイッチ２１Ｍ，２１Ｌの操作タイミングに関わらず、役名称「ＲＰ１」か「ＲＰ２」に必ず入賞する。また、第２停止が中リール１３Ｍではなく、左リール１３Ｌであった場合、停止制御手段１０５は、役名称「ＲＰ１」および「ＲＰ２」の入賞図柄である図柄「Ｒ１」および「Ｒ２」が優先的に入賞するように左リール１３Ｌの停止制御を行う。この場合、左ストップスイッチ２１Ｌの操作タイミングがどのような場合であっても役名称「ＲＰ１」および「ＲＰ２」のうちの一方の入賞にかかる図柄（「ＲＰ１」：図柄「Ｒ１」、「ＲＰ２」：図柄「Ｒ２」）が引き込み可能な範囲にあるため、操作タイミングに応じて、中段に図柄「Ｒ１」か「Ｒ２」が停止する。次に、役名称「ＲＰ１」および「ＲＰ２」の中リール１３Ｍ（第３停止）の共通の入賞図柄「Ｒ１」は、取りこぼしがないため、左リール１３Ｌの中段に図柄「Ｒ１」か「Ｒ２」が停止した後は、どのようなタイミングで中ストップスイッチ２１Ｍを操作しても、必ず役名称「ＲＰ１」か「ＲＰ２」に入賞する。
【０１０３】
なお、役名称「ＲＰ８」は、入賞すると右上がりに図柄「Ｗ７（白７）」が揃い、役名称「ＲＰ９」は入賞すると右下がりに図柄「Ｗ７」が揃う役であり、白７が右上がりか右下がり揃うことにより、ＡＴ抽選に当選したことを遊技者に報知することが可能な役として設けられている。つまり、具体的には、当選役グループ「フェイクリプレイ」および「７揃いリプレイ」は、ＡＴ許容抽選や上乗せ抽選の対象となる役ではないが、ＡＴ許容抽選の結果を報知する演出用の役として設けられている。
【０１０４】
この実施形態では、ＡＴ許容抽選にかかる当選役グループ「チェリー１」、「チェリー２」、「ＲＢＢ＋チェリー２」、「スイカ」、「チャンス目」に当選した場合は、所定期間ＡＴ許容抽選に当選した可能性を示唆する、いわゆる煽り演出が行われる。ＡＴ許容抽選に当選した場合において、煽り演出が行われる期間中に当選役グループ「７揃いリプレイ」に当選すると「逆押し（右→中→左）で白７を狙え！」と液晶表示器２７に表示される。この表示に従えば、図柄「Ｗ７（白７）」が右下がりラインに揃い、遊技者にＡＴ許容抽選に当選したことが報知される。これに対して、ＡＴ許容抽選に当選しなかった場合において、煽り演出が行われる期間中に当選役グループ「フェイクリプレイ」に当選すると「逆押し（右→中→左）で白７を狙え！」と液晶表示器２７に表示される。この表示に従うと、図柄「Ｗ７（白７）」がテンパイ（右リール１３Ｒの下段と中リール１３Ｍの中段それぞれ図柄「Ｗ７（白７）」が）停止）するが、第３停止の左リール１３Ｌでは、上段に図柄「Ｗ７（白７）」が停止せず、遊技者にＡＴ許容抽選に当選しなかったことが報知される。
【０１０５】
当選役グループ「チェリー１」は、役名称「ＰＺ３８」〜「ＰＺ４０」で構成されている。役名称「ＰＺ３８」〜「ＰＺ４０」の入賞にかかる各図柄は、ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作タイミングによって引き込むことができない場合がある位置に配置されているため、取りこぼしが発生する可能性がある。
【０１０６】
当選役グループ「チェリー２」は、役名称「ＰＺ３８」〜「ＰＺ４１」で構成されている。役名称「ＰＺ３８」〜「ＰＺ４１」の入賞にかかる各図柄は、ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作タイミングによって引き込むことができない場合がある位置に配置されているため、取りこぼしが発生する可能性がある。
【０１０７】
当選役グループ「ＲＢＢ＋チェリー２」は、役名称「ＲＢＢ１」、「ＰＺ３８」〜「ＰＺ４１」で構成されている。この場合、停止制御手段１０５は、小役である役名称「ＰＺ３８」〜「ＰＺ４１」が優先的に入賞するようにリール制御を行う。役名称「ＰＺ３８」〜「ＰＺ４０」の入賞にかかる各図柄は、ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作タイミングによって引き込むことができない場合がある位置に配置されているため、取りこぼしが発生する可能性がある。役名称「ＰＺ３８」〜「ＰＺ４１」のいずれにも入賞させることができないタイミングでストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒが操作された場合、停止制御手段１０５ｈ、ボーナス役である役名称「ＲＢＢ１」が入賞するようにリール制御を行う。役名称「ＲＢＢ１」の入賞にかかる各図柄は、ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作タイミングによって引き込むことができない場合がある位置に配置されているため、取りこぼしが発生する可能性があり、この場合は、当該当選役グループに当選したのにもかかわらず、いずれの構成役にも入賞しない取りこぼしが発生する。この場合、遊技状態がボーナス内部当選中（ＲＴ３）に移行する。
【０１０８】
当選役グループ「スイカ」は、役名称「ＰＺ３７」で構成されている。役名称「ＰＺ３７」の入賞にかかる各図柄は、どのようなタイミングでストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒが操作されても引き込み可能な範囲に配置されているため、必ず入賞する。
【０１０９】
当選役グループ「チャンス目」は、役名称「ＰＺ４１」で構成されている。役名称「ＰＺ４１」の入賞にかかる各図柄のうちの一部（左、中リール１３Ｌ，１３Ｍ）は、ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍの操作タイミングによって引き込むことができない場合がある位置に配置されているため、取りこぼしが発生する可能性がある。
【０１１０】
当選役グループ「左正解ベル１」は、役名称「ＰＺ１」、「ＰＺ２」、「ＰＺ４」、「ＰＺ６」、「ＰＺ１７」、「ＰＺ１９」、「ＰＺ２０」、「ＰＺ２２」、「ＰＺ３３」、「ＰＺ３５」で構成されている。この場合、有利な押し順として、第１停止が左リール１３Ｌであることが設定されている。したがって、停止制御手段１０５は、最初に左ストップスイッチ２１Ｌが操作された場合は、残りのストップスイッチ２１Ｍ，２１Ｒの操作順序に関わらず、最も配当（払出枚数）が高い役名称「ＰＺ１」か「ＰＺ２」のいずれかに入賞するように各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの停止制御を行う。役名称「ＰＺ１」と「ＰＺ２」の入賞にかかる各図柄は、ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作タイミングがどのような場合であっても引き込み可能な範囲にあるため、正解の押し順で操作されると、各ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作タイミングに関わらず、役名称「ＰＺ１」か「ＰＺ２」のいずれかに必ず入賞する。一方、第１停止が左リール１３Ｌ以外の場合、停止制御手段１０５は、ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作タイミングに応じて、残りの構成役のいずれかに入賞すべく各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの停止制御を行う。ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作タイミングが、残りの構成役に入賞にかかる図柄を引き込み可能な範囲でない場合は、残りの構成役の取りこぼしが発生する。残りの押し順ベル（当選役グループ「左正解ベル２〜４」、「中正解ベル１〜４」、「右正解ベル１〜４」）も同様なリールの停止制御が行われる。なお、正解の押し順については、「左正解ベル１〜４」はいずれも第１停止が左リール１３Ｌ、「中正解ベル１〜４」はいずれも第１停止が中リール１３Ｍ、「右正解ベル１〜４」はいずれも第１停止が右リール１３Ｒである。
【０１１１】
当選役グループ「全小役」は、ボーナス遊技状態（ＲＢＢ１）のみで役抽選の対象となっている役である。当該当選役グループに当選した場合、停止制御手段１０５は、役名称「ＰＺ３」を優先入賞役として、各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの停止制御を行う。役名称「ＰＺ３」は、取りこぼしがないため、必ず入賞する。
【０１１２】
（７）煽り演出期間決定手段１０６
ＡＴ抽選が行われる当選役グループ「チェリー１」、「チェリー２」、「ＲＢＢ＋チェリー２」、「スイカ」、「チャンス目」に当選した後は、ＡＴ抽選に当選したかもしれないと遊技者に期待させる煽り演出が行われる。煽り演出期間決定手段１０６は、煽り演出ゲーム数決定テーブル６７６を用いた抽選により、煽り演出の期間（長さ）を決定する。
【０１１３】
（８）報知表示制御手段１０７
図４の報知表示制御手段１０７は、報知用表示器６０での報知が報知態様決定手段１０８で決定された報知態様となるように制御するものである。
【０１１４】
（９）報知態様決定手段１０８
図４の報知態様決定手段１０８は、役抽選手段１０３の役抽選結果やスロットマシン１の状態（非ＡＴ、ＡＴ準備中、ＡＴ中）などに基づいて、報知用表示器６０での報知態様を決定するものである。報知態様決定手段１０８が決定した報知態様については、コマンド作成手段１０９によりその種類を特定可能なコマンドが作成され、サブ制御基板７３に送信される。例えば、ＡＴ期間中（有利ＲＴ（ＲＴ２））に押し順ベルに内部当選した場合は、その種類に応じて設定された有利な押し順を報知するという報知態様に決定する。
【０１１５】
また、報知態様決定手段１０８は、ＡＴ許容抽選に当選しなかったときの煽り演出期間中に当選役グループ「フェイクリプレイ」に当選した場合は、逆押し（右→中→左）で白７を目押しすることを報知するという報知態様に決定する。
【０１１６】
また、報知態様決定手段１０８は、ＡＴ許容抽選に当選したときの煽り演出期間中に当選役グループ「７揃いリプレイ」に当選した場合は、逆押し（右→中→左）で白７を目押しすることを報知するという報知態様に決定する。
【０１１７】
なお、この実施形態では、報知用表示器６０の２つの７セグメントＬＥＤのうちの一方は、ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの停止操作が行われると次の停止操作を示唆する報知態様に変化するように構成されている。これに対して、他方の７セグメントＬＥＤは、報知態様の種類を特定するためのもので、報知してから最終停止まで同一の報知を継続するように構成されている。押し順を報知する方法としては、例えば、７つのセグメントうちの特定セグメントのみを点灯させると、左ストップスイッチ２１Ｌ、特定セグメントとは異なる他のセグメントのみを点灯させると中ストップスイッチ２１Ｍというように、セグメントの点灯箇所とストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの種類とを対応させておき、押し順報知の際は、対応するセグメントを点灯させる。
【０１１８】
（１０）コマンド作成手段１０９
図４のコマンド作成手段１０９は、役抽選手段１０３の役抽選結果に関する情報、各ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒ、スタートスイッチ１９等の遊技者により操作される操作器具の操作に関する情報、設定値に関する情報などの種々の情報をサブ制御基板７３（サブＣＰＵ７１）に送信するためのコマンドを生成するものである。そして、コマンド作成手段１０９により生成されたコマンドは、後述するようにコマンド送信手段１１４によりサブ制御基板７３に送信される。サブ制御基板７３では、メイン制御基板６３から送られてきたコマンドに基づき、実行する演出を選択する。換言すれば、サブ制御基板７３において実行される演出内容を指示するコマンドがコマンド作成手段１０９により作成される。
【０１１９】
また、コマンド作成手段１０９は、スロットマシン１の状態および役抽選手段１０３の役抽選結果に基づいて、報知用表示器６０の報知態様に対応するコマンドを作成する。例えば、役抽選手段１０３の役抽選結果（当選役グループの識別番号）を構成する役の種類を特定可能なコマンド（例えば、「通常リプレイ」の場合は「$01」）を作成するとともに、報知用表示器６０の報知態様の種類を特定可能なコマンド（例えば、初期ＲＴ（ＲＴ０）で非ＡＲＴ中の場合に当選役グループ「通常リプレイ」に当選した場合は「０（何も報知しないという報知態様）」）を作成する。
【０１２０】
また、コマンド作成手段１０９は、前面扉５の開閉を検知する扉センサがＯＮ（開放状態）になっているときに、変更処理開始スイッチ５６がＯＮに設定された場合は、設定値記憶領域６５５に記憶されている現在の設定値を特定可能なコマンドを作成する。このとき作成されたコマンドは、後述するコマンド送信手段１１４によりサブ制御基板７３に送信される。なお、前面扉５の開閉を検知する扉センサがＯＮ（開放状態）になっているときに、変更処理開始スイッチ５６がＯＮに設定されたタイミングは、設定変更が不能な状態から設定変更が可能な状態に移行するタイミングである。そのため、このタイミングでコマンド送信手段１１４により送信される設定値に関するコマンドは、設定変更前の設定値を特定可能なコマンドである。
【０１２１】
（１１）リール検出手段１１０
図４のリール検出手段１１０は、左・中・右位置センサ５５Ｌ，５５Ｍ，５５Ｒの検出信号と、左・中・右リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒを駆動する各リールモータ１４Ｌ，１４Ｍ，１４Ｒへの供給パルス数とに基づき、左・中・右リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの回転位置をそれぞれ検出するものである。この場合、リール検出手段１１０は、左・中・右リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの回転中および回転停止時に、所定の基準位置（この実施形態では例えば、表示窓１１の中段）に位置する図柄に対応するコマ番号をそれぞれ検出する。
【０１２２】
（１２）図柄判定手段１１１
図４の図柄判定手段１１１は、各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒそれぞれの回転位置に基づき、停止制御手段１０５により停止制御されて停止した各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの図柄の表示態様が、予め定められた表示態様であるかどうかの判定を行うものであり、リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒが停止したときの図柄の表示結果が所定の入賞態様であるかどうかを判定する。
【０１２３】
（１３）払出制御手段１１２
図４の払出制御手段１１２は、図柄判定手段１１１による判定結果に基づき、遊技者に所定の特典（利益）を付与するものであり、図柄判定手段１１１により、いずれかの役に入賞したと判定されたときに、メダル払い出しのある入賞であれば、クレジットメダルの貯留枚数が上限値（この実施形態では例えば５０枚）に達した後は、ホッパーユニット４３を動作させ、入賞した役に対応した払出数だけメダルを払い出して遊技者に利益を付与する。また、払出制御手段１１２は、クレジットメダルの貯留枚数が上限値に達するまでは、メダル払い出しとして、ホッパーユニット４３の動作に代えて上記払出数だけクレジットメダルを増加させる。
【０１２４】
さらに、払出制御手段１１２は、図柄判定手段１１１により再遊技役に入賞したと判定されたときに、規定数（３枚）のメダルが投入されたものとして次遊技の入賞ラインを有効とする。
【０１２５】
（１４）メダル制御手段１１３
図４のメダル制御手段１１３は、メダルセレクタ４８の動作を制御することにより、メダル受入可と受入不可とを切換えるものである。
【０１２６】
（１５）コマンド送信手段１１４
図４のコマンド送信手段１１４は、メイン制御基板６３からサブ制御基板７３へ、コマンド作成手段１０９により作成された種々の情報を含むコマンドを一方通行で送信するものである。この場合、一般遊技状態（ＲＴ０、ＲＴ１、ＲＴ２、ＲＴ３）およびボーナス遊技状態（ＲＢＢ１）などの遊技状態、役抽選手段１０３の役抽選結果、煽り演出期間、図柄判定手段１１１による図柄判定結果、設定制御手段１０１により設定されている設定値（設定変更が不能な状態から設定変更が可能な状態に移行した場合）、各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの回転・停止状態、払出制御手段１１２によるメダルの払出状態などのスロットマシン１の状態を表す情報を含むコマンドをサブ制御基板７３へ送信する。
【０１２７】
また、コマンド送信手段１１４は、投入センサ５３による投入メダルの検出状態、ベットスイッチ１５および最大ベットスイッチ１７の操作状態などを表すデータを含むコマンドをサブ制御基板７３に送信する。また、コマンド送信手段１１４は、スタートスイッチ１９およびストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒなどの各種スイッチが遊技者により操作されたことを示すデータを含むコマンドをサブ制御基板７３に送信する。
【０１２８】
（サブ制御基板）
次に、サブ制御基板７３について詳細に説明する。図４のサブ制御基板７３は、メイン制御基板６３から送信されたコマンドを受信し、メイン制御基板６３の動作や状態に応じた演出を行うものである。サブ制御基板７３は、メモリ７５（図３参照）に格納されたプログラムを実行することにより実現される種々の機能や、ハードウェアが制御されることにより実現される種々の機能を備えている。
【０１２９】
（１）コマンド受信手段２００
図４のコマンド受信手段２００は、メイン制御基板６３のコマンド送信手段１１４により送信された種々の情報を含むコマンドを受信するものである。コマンド受信手段２００は、メイン制御基板６３から送信されるコマンドを受信すれば、コマンドの種類に応じてサブ制御基板７３が備える各機能に通知を行う。例えば、コマンド受信手段２００は、メイン制御基板６３から設定値に関するコマンドを受信した場合は、メモリ７５に設定された設定値履歴記憶領域７５１にコマンドから特定される設定値を記憶させる。このとき、コマンド受信手段２００は、設定変更が行われた日時等を特定できる情報も併せて記憶させる。例えば、設定値履歴記憶領域７５１では、コマンド受信手段２００が設定値に関するコマンドを受信する度に、蓄積して記憶されることにより、設定値の変更履歴を記憶可能となっている。ただし、コマンド受信手段２００が受信する設定値は、変更があったときの変更前の設定値であるため、サブ制御基板７３側は、その時点での設定値は分からないようになっている。また、この実施形態では、設定値履歴記憶領域７５１により、１０個の設定値を記憶可能となっている。また、設定値履歴記憶領域７５１は、リングバッファ構成であり、直近の１０回の設定変更履歴を記憶可能に構成されている。なお、設定値履歴記憶領域７５１の容量は、所望の設定値の記憶数に応じて適宜変更することができる。
【０１３０】
（２）演出内容決定手段２０１
図４の演出内容決定手段２０１は、コマンド受信手段２００により受信されたコマンドに応じて、演出の内容を決定するためのものである。具体的には、遊技の進行や、役抽選手段１０３の役抽選結果などに対応して予め設定された演出パターンから、液晶表示器２７に表示される動画を決定したり、スピーカ３１Ｌ，３１Ｒから流れる音楽や音声を決定したり、上部ランプ部３３や下部ランプ部３７Ｌ，３７Ｒの光源を一斉にあるいは個別に点滅したりするなどの演出を決定する。この場合、演出内容決定手段２０１は、報知用表示器６０の報知態様に対応する報知演出を実行する演出内容に決定する。
【０１３１】
例えば、演出内容決定手段２０１は、ＡＴ中に押し順ベルに内部当選した場合は、その種類に応じて設定された有利な押し順を液晶表示器２７に表示するという演出内容に決定する。
【０１３２】
また、演出内容決定手段２０１は、コマンド受信手段２００において当該ゲームが煽り演出期間中であることを特定可能なコマンドを受信している場合は、液晶表示器２７で煽り演出を行うという演出内容に決定する。煽り演出の一例としては、例えば、液晶表示器２７に「チャンス！！」などの文字を表示して、ＡＴ許容抽選に当選した可能性があることを報知する。
【０１３３】
また、演出内容決定手段２０１は、コマンド受信手段２００において、煽り演出期間中であることを特定可能なコマンドと、役抽選結果が当選役グループ「７揃いリプレイ」または「フェイクリプレイ」であることを特定可能なコマンドとを受信した場合は、例えば、液晶表示器２７に「逆押しで白７を狙え！」の文字を表示するという演出内容に決定する。
【０１３４】
そして、演出内容決定手段２０１は、決定した演出内容に関するデータを含む信号を表示制御手段２０２および音声制御手段２０３に送信する。
【０１３５】
（３）表示制御手段２０２
図４の表示制御手段２０２は、演出内容決定手段２０１から送信された信号に含まれるデータに基づいて、液晶表示器２７に動画（画像）を表示したり、上部ランプ部３３や下部ランプ部３７Ｌ，３７Ｒなどの光源を一斉にあるいは個別に点滅したりするなどの制御を行うものである。また、液晶表示器２７では管理者が遊技履歴等の情報を管理する管理者画面を表示できるように構成されており、当該画面において、設定値の変更履歴が表示される。なお、液晶表示器２７が搭載されていないスロットマシンでは、チェッカー等を使用して、設定値履歴記憶領域７５１のデータを読み出しで設定変更履歴を確認できるようにしてもよい。
【０１３６】
（４）音声制御手段２０３
図４の音声制御手段２０３は、演出内容決定手段２０１から送信された信号に含まれるデータに基づいて、スピーカ３１Ｌ，３１Ｒから音楽を流したり、音声を出力したりするなど制御を行うものである。
【０１３７】
次に、電源投入処理の一例について、図８のフローチャートを参照して説明する。
【０１３８】
（電源投入処理）
当該処理は、スロットマシン１の電源が投入されたときにメイン制御基板６３において実行される処理である。まず、スロットマシン１の電源がＯＮされると、電断信号がＯＮであるか否かの判定を行い（ステップＳ１）、電断信号がＯＮの場合にはそのまま待機する（ステップＳ１でＹＥＳ）。一方、電断信号がＯＦＦの場合には（ステップＳ１のＮＯ）、ＲＡＭ６５へのアクセスが可能となり（ステップＳ２）、ＲＡＭエラー判定（ステップＳ３）を実行する。ここでＲＡＭがエラー判定された場合は、ＲＡＭエラーフラグが設定される。
【０１３９】
続いて、扉センサがＯＮであるか否かに基づいて前面扉５が開放されているか否かを判定し（ステップＳ４）、開放されている場合は（ステップＳ４でＹＥＳ）、設定制御手段１０１は、変更処理開始スイッチ５６がＯＮであるか否かの判定を行う（ステップＳ５）。ここで、変更処理開始スイッチ５６がＯＮの場合（ステップＳ５でＹＥＳ）は、設定値記憶領域に記憶されている現在の設定値を特定可能なコマンドがコマンド作成手段１０９により作成されるとともに、当該コマンドがコマンド送信手段１１４によりサブ制御基板７３に送信される。また、コマンド受信手段２００は、設定値に関するコマンドを受信すると、当該コマンドで特定される設定値データを設定値履歴記憶領域７５１に記憶させる（ステップＳ６）。ステップＳ６の処理の後は、設定制御手段１０１が設定変更処理を行って処理を終了する（ステップＳ７）。
【０１４０】
一方、ステップＳ４において扉センサがＯＮに設定されていない場合（ステップＳ４でＮＯ）、および、ステップＳ５において変更処理開始スイッチ５６がＯＦＦの場合（ステップＳ５でＮＯ）は、ＲＡＭエラーフラグが設定されているか否かを判定する（ステップＳ８）。
【０１４１】
ステップＳ８でＲＡＭエラーフラグが設定されていないと判定した場合（ステップＳ８でＮＯ）は、各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒが回転中（単に「リール回転中」と称することもある）か否かを判定し（ステップＳ１０）、リール回転中であれば（ステップＳ１０のＹＥＳ）、各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒのうち、回転中のリールを電断前の状態に戻す処理を行い（ステップＳ１１）、処理を終了する。一方、ステップＳ１０でリール回転中でない場合は（ステップＳ１０でＮＯ）、そのまま処理を終了する。
【０１４２】
ステップＳ８に戻って、ＲＡＭエラーフラグが設定されていると判定した場合は（ステップＳ８でＹＥＳ）、所定のエラー処理を行って処理を終了する（ステップＳ９）。
【０１４３】
(設定変更処理)
続いて、電源投入処理のステップＳ７の設定変更処理について、図９のフローチャートを参照して説明する。
【０１４４】
まず、設定変更処理では、設定値記憶領域６５５に記憶された設定値に関するデータが、ＲＡＭ６５の仮設定値記憶領域６５６にコピーされる（ステップＳ１００）。設定値記憶領域６５５のデータが、仮設定値記憶領域６５６にコピーされると、設定制御手段１０１によりリセットスイッチ５２がＯＮされたか否かが判定され（ステップＳ１０１）、ＯＮされたと判定されると（ステップＳ１０１でＹＥＳ）、仮設定値記憶領域６５６に記憶された仮設定値に＋１した設定値を、新たな仮設定値とし記憶し直す（ステップＳ１０２）。次に、設定制御手段１０１によりスタートスイッチ１９がＯＮされたか否かが判定され（ステップＳ１０３）、スタートスイッチ１９がＯＮされるまで（ステップＳ１０３でＮＯ）、ステップＳ１０１およびステップＳ１０２の処理を繰り返す。すなわち、スタートスイッチ１９がＯＮされるまでは、リセットスイッチのＯＮ操作が１回ある度に仮設定値記憶領域６５６の仮設定値が１つ増された状態で書き換えられる。なお、仮設定値が「６」の場合でリセットスイッチがＯＮ操作された場合は、仮設定値が「１」に戻される。
【０１４５】
次に、スタートスイッチ１９がＯＮされると（ステップＳ１０３でＹＥＳ）、この時点（スタートスイッチ１９がＯＮされた時）で仮設定値記憶領域６５６に記憶されている仮設定値のデータが、設定値記憶領域６５５にコピーされ（ステップＳ０１４）、処理を終了する。
【０１４６】
したがって、上記した実施形態によれば、メイン制御基板６３からサブ制御基板７３に設定値に関する情報を送信するため、サブ制御基板７３において、設定値に関する管理を行うことができる。また、サブ制御基板７３のメモリ７５の設定値履歴記憶領域７５１において、設定変更の履歴を管理できるため、例えば、過去の３回の設定変更の中で設定４〜６に設定されていた場合があれば、最新設定変更後の最初のボーナスの当選時、ボーナス遊技状態中、ボーナス終了画面等において、特定の過去設定示唆演出を行ったり、一つ前の設定値を示唆する前回設定値示唆演出を所定の契機で行ったりなど、設定値に関する演出を実行することができる。また、設定変更の履歴と、実際の出玉とを比較することにより、出玉に異常があった場合にその検証を行うことができる。また、メイン制御基板６３が送信する設定値に関する情報は、変更前の設定値に関する情報のため、当該情報が不正に取得されてもその後の遊技の有利／不利には影響しない。
【０１４７】
（変形例）
次に、設定値に関する情報（コマンド）の送信タイミングの変形例について、図８および図１０を参照して説明する。
【０１４８】
上記した実施形態では、前面扉５が開いた状態（扉センサＯＮ）で変更処理開始スイッチ５６がＯＮに設定されたタイミングで、設定値記憶領域６５５（変更前）に記憶されている設定値を特定可能なコマンドがサブ制御基板７３に送信されるようにしたが、変更処理開始スイッチ５６がＯＮに設定されて、設定変更が可能な状態に移行してから次のゲームを開始する前であれば、設定変更前の設定値の情報をサブ制御基板７３に送信することを条件として、送信タイミングは適宜変更可能である。
【０１４９】
例えば、図８において、ステップＳ６の設定値（変更前）の情報の送信は行わずに、設定変更処理を行う（ステップＳ７）。その後の設定変更処理においては、図１０に示すように、ステップＳ１００からステップＳ１０４までは、図９のステップＳ１００〜ステップＳ１０４と同じ処理を行い、ステップＳ１０４の仮設定値記憶領域６５６のデータを設定値記憶領域６５５にコピーした後、サブ制御基板７３に変更前の設定値を特定可能なコマンドをサブ制御基板７３に送信し（ステップＳ１０５）、処理を終了する。ただし、この構成の場合は、ＲＡＭ６５の設定値に関する情報を記憶する領域として、現在の設定値を記憶する設定値記憶領域６５５、および、設定変更可能状態において変更予定の仮設定値を記憶する仮設定値記憶領域６５６に加えて、送信用設定値の記憶領域を新たに設ける。そして、当該領域に設定変更前の設定値データを記憶させておき、ステップＳ１０５において、当該領域の設定値を特定可能なコマンドをサブ制御基板７３に送信するとよい。このような構成でも、実施形態と同様の効果が得られる。
【０１５０】
なお、本発明は上記した実施形態に限定されるものではなく、その趣旨を逸脱しない限りにおいて上述したもの以外に種々の変更を行うことが可能である。例えば、上記した変形例において、図１０のステップＳ１０３のスタートスイッチ１９がＯＮとなった後に、設定値記憶領域６５５に記憶されている設定値（変更前）を特定可能なコマンドをサブ制御基板７３に送信し、その後、仮設定値記憶領域６５６の設定値データを設定値記憶領域６５５にコピーするようにしてもよい。このようにすると、上記した送信用設定値の記憶領域を新たに設ける必要がない。さらに、変更処理開始スイッチ５６がＯＦＦにされたタイミングで、変更前の設定値を特定可能なコマンドをサブ制御基板７３に送信するようにしてもよい。
【０１５１】
また、押し順ベルの当選時に有利な押し順が報知される状態（ＡＴ期間）では、外部端子基板（図示省略）を介して、外部にその旨の信号（ＡＴ信号）を送信する場合がある。このような構成の場合、ＡＴ信号をＯＮに設定するタイミングは、許容状態報知ランプ８０が点灯中、もしくは点灯と同じタイミングであることが好ましい。また、ＡＴ信号をオフに設定するタイミングも許容状態報知ランプ８０が点灯中か、消灯と同じタイミングであることが好ましい。具体的には、ＡＴ信号のＯＮとＯＦＦの設定は、許容状態報知ランプ８０のＯＮとＯＦＦの設定と同期させるようにしてもよい。また、ＡＴ遊技が、例えば１セット５０ゲームで、セット終了時の継続抽選で当選すると次のセットに継続するなど、いわゆるセット管理のＡＴであれば、許容状態報知ランプ８０が点灯されていることを条件として、セット中はＡＴ信号をＯＮに設定し、当該セットが終了してから次のセットが始まるまではＡＴ信号をＯＦＦに設定する。そして、次のセット中は再度ＡＴ信号をＯＮに設定するようにしてもよい。
【０１５２】
また、上記した実施形態において、設定変更が可能な状態に移行した場合は、変更後の設定値が確定するまで、当該状態から設定変更ができない状態に移行しないようにしてもよい。この実施形態では、設定変更が可能状態に移行したタイミングで、変更前の設定値情報をサブ制御基板７３に送信することから、このように、変更後の設定値が確定するまで、設定変更ができない状態に移行しないように構成しておけば、仮設定値記憶領域６５６を設ける必要がない。
【０１５３】
また、遊技機をホールに導入し、最初に設定値を変更するとき（最初に設定値を設定するとき）や、ＲＡＭエラー等により設定値情報に異常が生じた場合には、サブ制御基板７３側に特定の情報を送信するようにしてもよい。
【０１５４】
また、ＡＴ許容抽選や、ゲーム数上乗せ抽選が行われる当選役グループの種類は、適宜増減することができる。例えば、ボーナス役である当選役グループ「ＲＢＢ」に当選した場合も、ＡＴ許容抽選やゲーム数上乗せ抽選を行うようにしてもよい。
【０１５５】
また、ＡＴ期間中に押し順ベルに当選した際、ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの有利な操作態様として、「押し順」を報知するように構成したが、例えば、特定リールに対応するストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作タイミングで有利な役に入賞するか否かが決定する役を設ける場合は、ＡＴ期間中に報知する有利な操作態様は、特定ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作タイミングであってもかまわない。また、ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの押し順と操作タイミングの両方が有利な操作態様に関連しているものでもかまわない。
【０１５６】
また、上記した実施形態では、報知用表示器６０がメイン制御基板６３で制御される場合について説明したが、サブ制御基板７３と独立したもので制御されていればよい。
【０１５７】
また、上記した各実施形態では、本発明の遊技機としてスロットマシン１を例に挙げて説明したが、スロットマシンとパチンコ機とを組み合わせたパロットと称される遊技機に本発明を適用してもよく、このような遊技機に本発明を適用する場合、遊技用価値としての遊技球（パチンコ玉）を採用すればよい。さらに、本発明の遊技機を、コンピュータプログラムが実行されることによるビデオゲームに適用してもよい。また、本発明の表示手段を、液晶ディスプレイやＣＲＴなどの画像表示装置を用いて、この画像表示装置に複数の図柄を順次表示させることにより構成してもよい。また、可変表示列の数は２列以上であればよく、遊技の態様に応じて適宜最適な数の可変表示列を構成すればよい。
【０１５８】
そして、複数種類の図柄を可変表示する可変表示列を複数有する表示手段と、前記可変表示列それぞれの可変表示を停止させる停止操作手段とを備え、全ての前記可変表示列が停止したときの図柄組合せに応じて遊技者に特典を付与する遊技機に本発明を広く適用することができる。
【符号の説明】
【０１５９】
１…スロットマシン（遊技機）、１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒ…リール（可変表示列、表示手段）、１４Ｌ，１４Ｍ，１４Ｒ…リールモータ（表示手段）、２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒ…ストップスイッチ（停止操作手段）、６３…メイン制御基板（メイン制御手段）、７３…サブ制御基板（サブ制御手段）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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