(57)【要約】【課題】基板ケースが不正に開封された可能性があることを発見しやすい遊技機を提供すること。【解決手段】第１部材としてのベース部材２０１と第２部材としてのカバー部材２０２とを有し、回路基板としての主基板１１を収納する基板ケース２００と、ベース部材２０１に設けられる封止部材保持部としての封止片６２０の嵌合凹部６２０ｄと、ベース部材２０１とカバー部材２０２とを組付けた後に封止片６２０の嵌合凹部６２０ｄに保持されることで、基板ケース２００を第４封止状態とする封止部材６４０と、を備え、封止部材６４０は、封止片６２０の嵌合凹部６２０ｄに保持された状態において、カバー部材２０２をベース部材２０１に対し開封方向である第１位置側へ移動させる際にベース部材２０１に当接してカバー部材２０２の第１位置側への移動を阻止する位置に配置される。【選択図】図１３
2019051421.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技が可能な遊技機であって、
第１部材と第２部材とを有し、回路基板を収納する基板ケースと、
前記第１部材に設けられる封止部材保持部と、
前記第１部材と前記第２部材とを組付けた後に前記封止部材保持部に保持されることで、前記基板ケースを封止状態とする封止部材と、
前記封止部材が前記封止部材保持部に保持された状態において、前記封止部材と前記第１部材とを固着する固着手段と、
を備え、
前記封止部材は、前記封止部材保持部に保持された状態において、前記第１部材と前記第２部材とのうち一方を他方に対し開封方向へ移動させる際に前記第２部材に当接して前記一方の前記開封方向への移動を阻止する位置に配置され、
前記第１部材は、前記第１部材と前記封止部材保持部を連結するとともに、前記封止部材保持部を前記第１部材から離脱するために切断可能に形成される連結部を有し、
前記固着手段によって前記封止部材と前記第１部材とが固着された状態でも前記封止部材は前記第２部材に固着されない
ことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技が可能な遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ遊技機やスロットマシン等の遊技機には、遊技の制御を行う遊技制御基板（回路基板）等の多数の制御基板（回路基板）が設けられている。制御基板には、ＣＰＵ、ＲＡＭ、ＲＯＭ等を含む遊技制御用のマイクロコンピュータが実装されているとともに、遊技の進行を制御するプログラム（遊技制御プログラム）はＲＯＭに格納されている。搭載されているマイクロコンピュータが不正プログラムが書き込まれたマイクロコンピュータに交換されると、不正に景品を払い出させること等が可能になる。
【０００３】
そこで、この種の制御基板を基板ケースに収納するとともに、該基板ケースが開封された場合にはその痕跡が残るように封止状態としたものがある。
【０００４】
この種の基板ケースとして、第１部材と第２部材とからなり、第１部材に設けられた第１封止部と、第２部材に設けられた第２封止部と、を封止部材により連結することにより封止状態とするもの等があった（例えば、特許文献１、２参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２０１０−２２０６４５号公報
【特許文献２】特開２００５−９５２０５号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
上記特許文献１、２に記載の遊技機にあっては、第１封止部または第２封止部を切断して第１部材または第２部材から切り離すことで基板ケースを開封することができる。
【０００７】
本発明は、従来の基板ケースの問題点を解決した遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
上記課題を解決するために手段１の遊技機は、
遊技が可能な遊技機（例えば、パチンコ遊技機１）であって、
第１部材（例えば、カバー部材２０２）と第２部材（例えば、ベース部材２０１）とを有し、回路基板（例えば、主基板１１）を収納する基板ケース（例えば、基板ケース２００）と、
前記第１部材に設けられる封止部材保持部（例えば、封止片６２０の嵌合凹部６２０ｄ）と、
前記第１部材と前記第２部材とを組付けた後に前記封止部材保持部に保持されることで、前記基板ケースを封止状態（例えば、第４封止状態）とする封止部材（例えば、封止部材６４０）と、
前記封止部材が前記封止部材保持部に保持された状態において、前記封止部材と前記第１部材とを固着する固着手段（例えば、ワンウェイネジ６２３）と、
を備え、
前記封止部材は、前記封止部材保持部に保持された状態において、前記第１部材と前記第２部材とのうち一方（例えば、カバー部材２０２）を他方（例えば、ベース部材２０１）に対し開封方向（例えば、第１位置側）へ移動させる際に前記第２部材（例えば、ベース部材２０１）に当接して前記一方の前記開封方向への移動を阻止する位置に配置される（例えば、封止部材６４０は、封止片６２０に取付けられた状態において、ベース部材２０１側に突出するように配置され、図１３（Ａ）参照）
前記第１部材は、前記第１部材と前記封止部材保持部を連結するとともに、前記封止部材保持部を前記第１部材から離脱するために切断可能に形成される連結部（例えば、連結片６２１）を有し、
前記固着手段によって前記封止部材と前記第１部材とが固着された状態でも前記封止部材は前記第２部材に固着されない（例えば、ワンウェイネジ６２３によって封止部材６４０（封止部材）と封止片６２０（第１部材）とが固着された状態でも封止部材６４０（封止部材）はベース部材２０１（第２部材）に固着されない、図１２（Ｂ）参照）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、基板ケースを開封するために封止部材保持部が切断されると、封止部材は第１部材から完全に切り離され、第１部材と第２部材とを再び組み付けても封止部材保持部は切断前のような状態には戻らないため、基板ケースが不正に開放されたことを発見しやすくなる。
【０００９】
手段２の遊技機は、手段１に記載の遊技機であって、
遊技機に関する情報（例えば、シリアル番号や２次元コードなど）が表示された情報表示部（例えば、封印シール４００の識別情報表示部）を備え、
情報表示部には、表示された情報を視認困難とするとともに、可視化部材（例えば、左円偏光フィルタから成る可視化部材３０００）を介して目視することで情報が視認可能となる特殊部材（例えば、フィルム部材２０００）が取り付けられる
ことを特徴としている。
この特徴によれば、簡易な構成によって情報が読み取られることを抑制できる。
【００１０】
手段３の遊技機は、手段１または手段２に記載の遊技機であって、
前記基板ケース（例えば、基板ケース２００／基板ケース２００Ａ）は、前記第１部材と前記第２部材とのうち一方（例えば、カバー部材２０２）を封止位置（例えば、第２位置）から所定区間（例えば、第２位置から第１位置までの移動区間）にわたり前記開封方向（例えば、第１位置側）へ向けてスライド移動可能に支持するスライド移動支持手段（例えば、係合片２２０と係合溝２５０）を備え、
前記封止部材（例えば、封止部材６４０）は、前記所定区間において前記第２部材に当接して前記一方の前記開封方向への移動を阻止する（図１３（Ａ）／図１７参照）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、スライド移動支持手段により第１部材と第２部材とのうち一方がスライド移動に制限されている区間で封止部材が第２部材に当接すればよいので構造を簡素化できる。
【００１１】
手段４の遊技機は、手段１または手段２に記載の遊技機であって、
前記基板ケース（例えば、基板ケース２００Ｂ／基板ケース２００Ｃ）は、前記第１部材と前記第２部材とのうち一方を封止位置から所定区間（例えば、図１８（Ａ）（Ｂ）において実線で示す位置から２点鎖線で示す位置までの回動区間）にわたり前記開封方向へ向けて回動可能に支持する回動支持手段（例えば、回動軸６５０と軸受部６５１）を備え、
前記封止部材は、前記所定区間において前記第２部材に当接して前記一方の前記開封方向への移動を阻止する（例えば、図１８（Ａ）（Ｂ）参照）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、回動支持手段により第１部材と第２部材とのうち一方が回動に制限されている区間で封止部材が第２部材に当接すればよいので構造を簡素化できる。
【００１２】
手段５の遊技機は、手段１〜手段４のいずれかに記載の遊技機であって、
前記封止部材（例えば、封止部材６４０）は、ネジ部材（例えば、ワンウェイネジ６２３）により前記封止部材保持部（例えば、封止片６２０の嵌合凹部６２０ｄ）に取付けられることで保持され、
前記封止部材保持部に対し前記封止部材が前記ネジ部材の回転方向へ回転することを規制する回転規制手段（例えば、非円形状の嵌合凹部６２０ｄ、２つの規制突起６４１と規制孔６２４、嵌合凹部６２０ｄと切欠凹部２０６とにより形成された嵌合部と突起部６４０ｂなど）を備える
ことを特徴としている。
この特徴によれば、封止部材を回転させて封止部材保持部からネジ部材を取り外すことを防止できる。
【００１３】
手段６の遊技機は、手段１〜５のいずれかに記載の遊技機であって、
前記封止部材（例えば、封止部材６４０）には楔状部（例えば、突起部６４０ｂにおける傾斜面６４５ｂが形成されている部分）が突設され、
前記楔状部は、前記第１部材と前記第２部材とのうち一方を前記開封方向へ移動させるときに前記第２部材に当接して前記開封方向への移動を阻止する
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第２部材に対し封止部材が徐々に当接されていくため、当接の衝撃による他方の封止部材保持部や封止部材の破損等を防止できる。
【００１４】
手段７の遊技機は、手段５または６に記載の遊技機であって、
前記封止部材（例えば、封止部材６４０）は、前記封止部材保持部に保持された状態において前記第２部材に嵌合する突起部（例えば、突起部６４０ｂ）を有する
ことを特徴としている。
この特徴によれば、封止部材を回転させてネジ部材を取り外すことを防止できるとともに、当接の衝撃による他方の封止部材保持部や封止部材の破損等を防止できる。
【００１５】
手段８の遊技機は、手段１〜７のいずれかに記載の遊技機であって、
前記第１部材と前記第２部材とのうち一方（例えば、ベース部材２０１）に設けられた第１固着部（例えば、ベース側溶着部２０７）と、
前記第１部材と前記第２部材とのうち他方に連結部（例えば、連結部２８０ａ，２８０ｂ、連結筒部２８６）を介して連結された第２固着部（例えば、カバー側溶着部２２３）と、
を備え、
前記第１固着部と前記第２固着部とを固着（例えば、超音波溶着など）することで封止状態（例えば、第１封止状態）とすることが可能であり、
前記第１部材と前記第２部材とのうち一方は、他方が封止位置（例えば、第２位置）に位置した状態において前記連結部に当接または近接する連結対応部（例えば、挿入片２６４）を有し、
前記連結部と前記連結対応部との対向面は、互いに対応した形状をなし（図１６参照）、
前記連結部と前記連結対応部とのうち一方の対向面（例えば、外面２６４ａ〜２６４ｃ）は、該対向面上の任意の２点（例えば、Ｐ１，Ｐ２）を結ぶ仮想直線（例えば、仮想直線Ｌ１）より他方側に突出する凸部（例えば、挿入片２６４の角部）を有する
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第２固着部を第２部材から切り離して封止状態を解除するために連結部を切断する場合に、連結部と連結対応部とのうち一方の対向面は、該対向面上の任意の２点を結ぶ仮想直線より他方側に突出する凸部を有することで、対向面に沿うように切断することが困難となるとともに、連結部に近接または当接する連結対応部が一緒に切削されやすくなる。よって、切断の痕跡が連結部だけでなく連結対応部にも残りやすくなるので、封止状態が不正に解除された可能性があることを発見しやすくなる。
【００１６】
尚、本発明は、本発明の請求項に記載された発明特定事項のみを有するものであって良いし、本発明の請求項に記載された発明特定事項とともに該発明特定事項以外の構成を有するものであっても良い。
【図面の簡単な説明】
【００１７】
【図１】パチンコ遊技機を正面から見た正面図である。
【図２】遊技制御基板（主基板）の回路構成例を示すブロック図である。
【図３】基板ケースの構造を示す分解斜視図である。
【図４】ベース部材を示す背面図、左側面図、右側面図、平面図、底面図である。
【図５】カバー部材を示す背面図、左側面図、右側面図、平面図、底面図である。
【図６】（Ａ）はベース側溶着部を示す背面図、（Ｂ）は（Ａ）のＡ−Ａ断面図、（Ｃ）は（Ａ）のＢ−Ｂ断面図、（Ｄ）はベース側溶着部を示す斜視図である。
【図７】（Ａ）はカバー側溶着部を示す正面図、（Ｂ）は（Ａ）のＣ−Ｃ断面図、（Ｃ）は（Ａ）のＤ−Ｄ断面図、（Ｄ）はカバー側溶着部を示す斜視図である。
【図８】（Ａ）は封止片を示す背面図、（Ｂ）は正面図、（Ｃ）は（Ａ）のＥ−Ｅ断面図である。
【図９】（Ａ）（Ｂ）は封止部材を示す斜視図である。
【図１０】（Ａ）はベース部材に対しカバー部材が第１位置に配置されている状態、（Ｂ）は第２位置に配置されている状態を示す背面図及び断面図である。
【図１１】（Ａ）（Ｂ）はカバー部材とベース部材とが組付けられた基板ケースを示す斜視図である。
【図１２】（Ａ）は封止片に封止部材を取付ける状態を示す要部断面図、（Ｂ）は封止片に封止部材が取付けられた状態を示す要部断面図、（Ｃ）は（Ｂ）のＦ−Ｆ断面図である。
【図１３】（Ａ）は封止部材によりカバー部材のスライド移動が規制される状態を示す要部断面図、（Ｂ）は封止片及び封止部材がカバー部材から切り落とされた状態を示す要部断面図である。
【図１４】（Ａ）（Ｂ）はベース側溶着部とカバー側溶着部とが組付けられる状態を示す斜視図である。
【図１５】（Ａ）（Ｂ）は対向面を説明するための断面図である。
【図１６】（Ａ）はベース側溶着部とカバー側溶着部とが溶着された状態を示す背面図、（Ｂ）は（Ａ）のＧ−Ｇ断面図、（Ｃ）はカバー側溶着部が移動する状態を示す断面図、（Ｄ）は（Ａ）のＨ−Ｈ断面図である。
【図１７】本発明の変形例１としての基板ケースを示す説明図である。
【図１８】（Ａ）は本発明の変形例２としての基板ケースを示す説明図、（Ｂ）は本発明の変形例３としての基板ケースを示す説明図である。
【図１９】（Ａ）は封印シールの識別情報表示部に識別情報が表示されている様子を示す図、（Ｂ）は封印シールの識別情報表示部上にフィルム部材を貼り付けた様子を示す図である。
【図２０】（Ａ）は特定の可視化部材を示す図、（Ｂ）はフィルム部材を特定の可視化部材を介して目視したときの様子を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００１８】
本発明に係る遊技機を実施するための形態を実施例に基づいて以下に説明する。
【実施例】
【００１９】
まず、遊技機の一例であるパチンコ遊技機１の全体の構成について説明する。図１は、パチンコ遊技機を正面から見た正面図である。図２は、主基板における回路構成の一例を示すブロック図である。尚、以下において、図１の手前側をパチンコ遊技機１の前方（前面、正面）側、奥側を後方（背面）側として説明する。尚、本実施例におけるパチンコ遊技機１の前面とは、該パチンコ遊技機１にて遊技を行う遊技者と対向する対向面である。
【００２０】
図１は、本実施例におけるパチンコ遊技機の正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示す。パチンコ遊技機（以下、遊技機と略記する場合がある）１は、大別して、遊技盤面を構成する遊技盤（ゲージ盤）２と、遊技盤２を支持固定する遊技機用枠（台枠）３とから構成されている。遊技盤２には、ガイドレール２ｂによって囲まれた正面見略円形状の遊技領域１０が形成されている。この遊技領域１０には、遊技媒体としての遊技球が打球発射装置（図示略）から発射されて打ち込まれる。また、遊技機用枠３には、ガラス窓５０ａを有するガラス扉枠５０が左側辺を中心として回動可能に設けられ、該ガラス扉枠５０により遊技領域１０を開閉できるようになっており、ガラス扉枠５０を閉鎖したときにガラス窓５０ａを通して遊技領域１０を透視できるようになっている。
【００２１】
図１に示すように、遊技盤２は、アクリル樹脂、ポリカーボネート樹脂、メタクリル樹脂等の透光性を有する合成樹脂材にて正面見略四角形状に形成され、前面である遊技盤面に障害釘（図示略）やガイドレール２ｂ等が設けられた盤面板（図示略）と、該盤面板の背面側に一体的に取付けられるスペーサ部材（図示略）と、から主に構成されている。尚、遊技盤２は、ベニヤ板等の非透光性部材にて正面見略四角形状に構成され、前面である遊技盤面に障害釘（図示略）やガイドレール２ｂ等が設けられた盤面板にて構成されてもよい。
【００２２】
遊技盤２の所定位置（図１に示す例では、遊技領域１０の右側下部位置）には、第１特別図柄表示器４Ａと、第２特別図柄表示器４Ｂとが設けられている。第１特別図柄表示器４Ａと第２特別図柄表示器４Ｂはそれぞれ、例えば７セグメントやドットマトリクスのＬＥＤ（発光ダイオード）等から構成され、変動表示ゲームの一例となる特図ゲームにおいて、各々を識別可能な複数種類の識別情報（特別識別情報）である特別図柄（「特図」ともいう）が、変動可能に表示（変動表示または可変表示ともいう）される。例えば、第１特別図柄表示器４Ａと第２特別図柄表示器４Ｂはそれぞれ、「０」〜「９」を示す数字や「−」を示す記号等から構成される複数種類の特別図柄を変動表示する。尚、第１特別図柄表示器４Ａや第２特別図柄表示器４Ｂにおいて表示される特別図柄は、「０」〜「９」を示す数字や「−」を示す記号等から構成されるものに限定されず、例えば７セグメントのＬＥＤにおいて点灯させるものと消灯させるものとの組合せを異ならせた複数種類の点灯パターンが、複数種類の特別図柄として予め設定されていればよい。
【００２３】
以下では、第１特別図柄表示器４Ａにおいて変動表示される特別図柄を「第１特図」ともいい、第２特別図柄表示器４Ｂにおいて変動表示される特別図柄を「第２特図」ともいう。
【００２４】
遊技盤２における遊技領域１０の中央付近には、演出表示装置５が設けられている。演出表示装置５は、例えばＬＣＤ（液晶表示装置）等から構成され、各種の演出画像を表示する表示領域を形成している。演出表示装置５の表示領域では、特図ゲームにおける第１特別図柄表示器４Ａによる第１特図の変動表示や第２特別図柄表示器４Ｂによる第２特図の変動表示のそれぞれに対応して、例えば３つといった複数の変動表示部となる演出図柄表示エリアにて、各々を識別可能な複数種類の識別情報（装飾識別情報）である演出図柄が変動表示される。この演出図柄の変動表示も、変動表示ゲームに含まれる。
【００２５】
一例として、演出表示装置５の表示領域には、「左」、「中」、「右」の演出図柄表示エリア５Ｌ，５Ｃ，５Ｒが配置されている。特図ゲームにおける変動表示結果として確定特別図柄が停止表示されるときに、演出表示装置５における「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア５Ｌ，５Ｃ，５Ｒにて、演出図柄の変動表示結果となる確定演出図柄（最終停止図柄）が停止表示される。
【００２６】
このように、演出表示装置５の表示領域では、第１特別図柄表示器４Ａにおける第１特図を用いた特図ゲーム、または、第２特別図柄表示器４Ｂにおける第２特図を用いた特図ゲームと同期して、各々が識別可能な複数種類の演出図柄の変動表示を行い、変動表示結果となる確定演出図柄を導出表示（あるいは単に「導出」ともいう）する。尚、例えば特別図柄や演出図柄といった、各種の表示図柄を導出表示するとは、演出図柄等の識別情報を停止表示（完全停止表示や最終停止表示ともいう）して変動表示を終了させることである。
【００２７】
「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア５Ｌ，５Ｃ，５Ｒにて変動表示される演出図柄には、例えば８種類の図柄（英数字「１」〜「８」あるいは漢数字や、英文字、所定のモチーフに関連する８個のキャラクタ画像、数字や文字あるいは記号とキャラクタ画像との組合せなどであればよく、キャラクタ画像は、例えば人物や動物、これら以外の物体、もしくは、文字などの記号、あるいは、その他の任意の図形を示す飾り画像であればよい）で構成される。演出図柄のそれぞれには、対応する図柄番号が付されている。例えば、「１」〜「８」を示す英数字それぞれに対して、「１」〜「８」の図柄番号が付されている。尚、演出図柄は８種類に限定されず、大当り組合せやハズレとなる組合せなど適当な数の組合せを構成可能であれば、何種類であってもよい（例えば７種類や９種類など）。
【００２８】
演出表示装置５の表示領域の下部の左右２箇所には、第１保留記憶表示エリア５Ｄ、第２保留記憶表示エリア５Ｕが設定されている。第１保留記憶表示エリア５Ｄ、第２保留記憶表示エリア５Ｕでは、特図ゲームに対応した変動表示の保留記憶数（特図保留記憶数）を特定可能に表示する保留記憶表示が行われる。
【００２９】
ここで、特図ゲームに対応した変動表示の保留は、普通入賞球装置６Ａが形成する第１始動入賞口や、普通可変入賞球装置６Ｂが形成する第２始動入賞口を、遊技球が通過（進入）することによる始動入賞に基づいて発生する。すなわち、特図ゲームや演出図柄の変動表示といった変動表示ゲームを実行するための始動条件（「実行条件」ともいう）は成立したが、先に成立した開始条件に基づく変動表示ゲームが実行中であることやパチンコ遊技機１が大当り遊技状態に制御されていることなどにより、変動表示ゲームの開始を許容する開始条件が成立していないときに、成立した始動条件に対応する変動表示の保留が行われる。本実施例では、第１始動入賞口を遊技球が通過（進入）することによる始動入賞に基づいて発生した保留記憶表示を丸型の白色表示とし、第２始動入賞口を遊技球が通過（進入）することによる始動入賞に基づいて発生した保留記憶表示を同様に丸型の白色表示とする。
【００３０】
図１に示す例では、第１特別図柄表示器４Ａ及び第２特別図柄表示器４Ｂの上方位置に、特図保留記憶数を特定可能に表示するための第１保留表示器２５Ａと第２保留表示器２５Ｂとが設けられている。第１保留表示器２５Ａは、第１特図保留記憶数を特定可能に表示する。第２保留表示器２５Ｂは、第２特図保留記憶数を特定可能に表示する。
【００３１】
演出表示装置５の下方には、普通入賞球装置６Ａと、普通可変入賞球装置６Ｂとが設けられている。普通入賞球装置６Ａは、例えば所定の球受部材によって常に一定の開放状態に保たれる始動領域（第１始動領域）としての第１始動入賞口を形成する。普通可変入賞球装置６Ｂは、図２に示す普通電動役物用となるソレノイド８１によって、垂直位置となる通常開放状態と傾動位置となる拡大開放状態とに変化する一対の可動翼片を有する電動チューリップ型役物（普通電動役物）を備え、始動領域（第２始動領域）としての第２始動入賞口を形成する。
【００３２】
一例として、普通可変入賞球装置６Ｂでは、普通電動役物用のソレノイド８１がオフ状態であるときに可動翼片が垂直位置となることにより、遊技球が第２始動入賞口を通過（進入）しがたい通常開放状態となる。その一方で、普通可変入賞球装置６Ｂでは、普通電動役物用のソレノイド８１がオン状態であるときに可動翼片が傾動位置となる傾動制御により、遊技球が第２始動入賞口を通過（進入）しやすい拡大開放状態となる。
【００３３】
普通入賞球装置６Ａに形成された第１始動入賞口を通過（進入）した遊技球は、例えば図２に示す第１始動口スイッチ２２Ａによって検出される。普通可変入賞球装置６Ｂに形成された第２始動入賞口を通過（進入）した遊技球は、例えば図２に示す第２始動口スイッチ２２Ｂによって検出される。第１始動口スイッチ２２Ａによって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数（例えば３個）の遊技球が賞球として払い出され、第１特図保留記憶数が所定の上限値（例えば「４」）以下であれば、第１始動条件が成立する。第２始動口スイッチ２２Ｂによって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数（例えば３個）の遊技球が賞球として払い出され、第２特図保留記憶数が所定の上限値（例えば「４」）以下であれば、第２始動条件が成立する。尚、第１始動口スイッチ２２Ａによって遊技球が検出されたことに基づいて払い出される賞球の個数と、第２始動口スイッチ２２Ｂによって遊技球が検出されたことに基づいて払い出される賞球の個数は、互いに同一の個数であってもよいし、異なる個数であってもよい。
【００３４】
普通入賞球装置６Ａと普通可変入賞球装置６Ｂの下方位置には、特別可変入賞球装置７が設けられている。特別可変入賞球装置７は、図２に示す大入賞口扉用となるソレノイド８２によって開閉駆動される大入賞口扉を備え、その大入賞口扉によって開放状態と閉鎖状態とに変化する特定領域としての大入賞口を形成する。
【００３５】
一例として、特別可変入賞球装置７では、大入賞口扉用のソレノイド８２がオフ状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を閉鎖状態として、遊技球が大入賞口を通過（進入）できなくする。その一方で、特別可変入賞球装置７では、大入賞口扉用のソレノイド８２がオン状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を開放状態として、遊技球が大入賞口を通過（進入）しやすくする。このように、特定領域としての大入賞口は、遊技球が通過（進入）しやすく遊技者にとって有利な開放状態と、遊技球が通過（進入）できず遊技者にとって不利な閉鎖状態とに変化する。尚、遊技球が大入賞口を通過（進入）できない閉鎖状態に代えて、あるいは閉鎖状態の他に、遊技球が大入賞口を通過（進入）しにくい一部開放状態を設けてもよい。
【００３６】
大入賞口を通過（進入）した遊技球は、例えば図２に示すカウントスイッチ２３によって検出される。カウントスイッチ２３によって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数（例えば１５個）の遊技球が賞球として払い出される。こうして、特別可変入賞球装置７において開放状態となった大入賞口を遊技球が通過（進入）したときには、例えば第１始動入賞口や第２始動入賞口といった、他の入賞口を遊技球が通過（進入）したときよりも多くの賞球が払い出される。従って、特別可変入賞球装置７において大入賞口が開放状態となれば、その大入賞口に遊技球が進入可能となり、遊技者にとって有利な第１状態となる。その一方で、特別可変入賞球装置７において大入賞口が閉鎖状態となれば、大入賞口に遊技球を通過（進入）させて賞球を得ることが不可能または困難になり、遊技者にとって不利な第２状態となる。
【００３７】
第２保留表示器２５Ｂの上方位置には、普通図柄表示器２０が設けられている。一例として、普通図柄表示器２０は、第１特別図柄表示器４Ａや第２特別図柄表示器４Ｂと同様に７セグメントやドットマトリクスのＬＥＤ等から構成され、特別図柄とは異なる複数種類の識別情報である普通図柄（「普図」あるいは「普通図」ともいう）を変動可能に表示（変動表示）する。このような普通図柄の変動表示は、普図ゲーム（「普通図ゲーム」ともいう）と称される。
【００３８】
普通図柄表示器２０の上方には、普図保留表示器２５Ｃが設けられている。普図保留表示器２５Ｃは、例えば４個のＬＥＤを含んで構成され、通過ゲート４１を通過した有効通過球数としての普図保留記憶数を表示する。
【００３９】
遊技盤２の表面には、上記の構成以外にも、遊技球の流下方向や速度を変化させる風車及び多数の障害釘が設けられている。また、第１始動入賞口、第２始動入賞口及び大入賞口とは異なる入賞口として、例えば所定の球受部材によって常に一定の開放状態に保たれる単一または複数の一般入賞口が設けられてもよい。この場合には、一般入賞口のいずれかに進入した遊技球が所定の一般入賞球スイッチによって検出されたことに基づき、所定個数（例えば１０個）の遊技球が賞球として払い出されればよい。遊技領域１０の最下方には、いずれの入賞口にも進入しなかった遊技球が取り込まれるアウト口が設けられている。
【００４０】
遊技機用枠３の左右上部位置には、効果音等を再生出力するためのスピーカ８Ｌ，８Ｒが設けられており、さらに遊技領域１０の周辺部には、遊技効果ランプ９が設けられている。パチンコ遊技機１の遊技領域１０における各構造物（例えば普通入賞球装置６Ａ、普通可変入賞球装置６Ｂ、特別可変入賞球装置７等）の周囲には、装飾用ＬＥＤが配置されていてもよい。遊技機用枠３の右下部位置には、遊技媒体としての遊技球を遊技領域１０に向けて発射するために遊技者等によって操作される打球操作ハンドル（操作ノブ）が設けられている。例えば、打球操作ハンドルは、遊技者等による操作量（回転量）に応じて遊技球の弾発力を調整する。打球操作ハンドルには、打球発射装置（図示略）が備える発射モータの駆動を停止させるための単発発射スイッチや、タッチリング（タッチセンサ）が設けられていればよい。
【００４１】
遊技領域１０の下方における遊技機用枠３の所定位置には、賞球として払い出された遊技球や所定の球貸機により貸し出された遊技球を、発射装置（図示略）へと供給可能に保持（貯留）する上皿（打球供給皿）が設けられている。遊技機用枠３の下部には、上皿から溢れた余剰球などを、パチンコ遊技機１の外部へと排出可能に保持（貯留）する下皿が設けられている。
【００４２】
下皿を形成する部材には、例えば下皿本体の上面における手前側の所定位置（例えば下皿の中央部分）などに、遊技者が把持して傾倒操作が可能なスティックコントローラ３１Ａが取付けられている。スティックコントローラ３１Ａは、遊技者が把持する操作桿を含み、操作桿の所定位置（例えば遊技者が操作桿を把持したときに操作手の人差し指が掛かる位置など）には、トリガボタンが設けられている。トリガボタンは、遊技者がスティックコントローラ３１Ａの操作桿を操作手（例えば左手など）で把持した状態において、所定の操作指（例えば人差し指など）で押引操作することなどにより所定の指示操作ができるように構成されていればよい。操作桿の内部には、トリガボタンに対する押引操作などによる所定の指示操作を検出するトリガセンサが内蔵されていればよい。
【００４３】
スティックコントローラ３１Ａの下部における下皿の本体内部などには、操作桿に対する傾倒操作を検出するコントローラセンサユニット３５Ａが設けられていればよい。例えば、コントローラセンサユニットは、パチンコ遊技機１と正対する遊技者の側から見て操作桿の中心位置よりも左側で遊技盤２の盤面と平行に配置された２つの透過形フォトセンサ（平行センサ対）と、この遊技者の側から見て操作桿の中心位置よりも右側で遊技盤２の盤面と垂直に配置された２つの透過形フォトセンサ（垂直センサ対）とを組合せた４つの透過形フォトセンサを含んで構成されていればよい。
【００４４】
上皿を形成する部材には、例えば上皿本体の上面における手前側の所定位置（例えばスティックコントローラ３１Ａの上方）などに、遊技者が押下動作などにより所定の指示操作を可能なプッシュボタン３１Ｂが設けられている。プッシュボタン３１Ｂは、遊技者からの押下動作を、機械的、電気的、あるいは、電磁的に、検出できるように構成されていればよい。プッシュボタン３１Ｂの設置位置における上皿の本体内部などには、プッシュボタン３１Ｂに対してなされた遊技者による押下動作を検出するプッシュセンサ３５Ｂが設けられていればよい。
【００４５】
次に、パチンコ遊技機１における遊技の進行を概略的に説明する。パチンコ遊技機１では、遊技領域１０に設けられた通過ゲート４１を通過した遊技球が図２に示すゲートスイッチ２１によって検出されたことといった、普通図柄表示器２０にて普通図柄の変動表示を実行するための普図始動条件が成立した後に、例えば前回の普図ゲームが終了したことといった、普通図柄の変動表示を開始するための普図開始条件が成立したことに基づいて、普通図柄表示器２０による普図ゲームが開始される。
【００４６】
この普図ゲームでは、普通図柄の変動を開始させた後、普図変動時間となる所定時間が経過すると、普通図柄の変動表示結果となる確定普通図柄を停止表示（導出表示）する。このとき、確定普通図柄として、例えば「７」を示す数字といった、特定の普通図柄（普図当り図柄）が停止表示されれば、普通図柄の変動表示結果が「普図当り」となる。その一方、確定普通図柄として、例えば「７」を示す数字以外の数字や記号といった、普図当り図柄以外の普通図柄が停止表示されれば、普通図柄の変動表示結果が「普図ハズレ」となる。普通図柄の変動表示結果が「普図当り」となったことに対応して、普通可変入賞球装置６Ｂを構成する電動チューリップの可動翼片が傾動位置となる拡大開放制御（傾動制御）が行われ、所定時間が経過すると垂直位置に戻る通常開放制御が行われる。
【００４７】
普通入賞球装置６Ａに形成された第１始動入賞口を通過（進入）した遊技球が図２に示す第１始動口スイッチ２２Ａによって検出されたことなどにより第１始動条件が成立した後に、例えば前回の特図ゲームや大当り遊技状態が終了したことなどにより第１開始条件が成立したことに基づいて、第１特別図柄表示器４Ａによる特図ゲームが開始される。また、普通可変入賞球装置６Ｂに形成された第２始動入賞口を通過（進入）した遊技球が図２に示す第２始動口スイッチ２２Ｂによって検出されたことなどにより第２始動条件が成立した後に、例えば前回の特図ゲームや大当り遊技状態が終了したことなどにより第２開始条件が成立したことに基づいて、第２特別図柄表示器４Ｂによる特図ゲームが開始される。
【００４８】
第１特別図柄表示器４Ａや第２特別図柄表示器４Ｂによる特図ゲームでは、特別図柄の変動表示を開始させた後、特図変動時間としての変動表示時間が経過すると、特別図柄の変動表示結果となる確定特別図柄（特図表示結果）を導出表示する。このとき、確定特別図柄として特定の特別図柄（大当り図柄）が停止表示されれば、特定表示結果としての「大当り」となり、大当り図柄とは異なる特別図柄が確定特別図柄として停止表示されれば「ハズレ」となる。尚、大当り図柄とは異なる所定の特別図柄（小当り図柄）が停止表示されるようにしても良く、これら所定表示結果としての所定の特別図柄（小当り図柄）が停止表示される場合には、大当り遊技状態とは異なる特殊遊技状態としての小当り遊技状態に制御すれば良い。
【００４９】
特図ゲームでの変動表示結果が「大当り」になった後には、遊技者にとって有利なラウンド（「ラウンド遊技」ともいう）を所定回数実行する特定遊技状態としての大当り遊技状態に制御される。
【００５０】
本実施例におけるパチンコ遊技機１では、一例として、「３」、「５」、「７」の数字を示す特別図柄を大当り図柄とし、「−」の記号を示す特別図柄をハズレ図柄としている。尚、小当り図柄を停止表示する場合には、例えば、「２」の数字を示す特別図柄を小当り図柄とすれば良い。尚、第１特別図柄表示器４Ａによる特図ゲームにおける大当り図柄やハズレ図柄といった各図柄は、第２特別図柄表示器４Ｂによる特図ゲームにおける各図柄とは異なる特別図柄となるようにしてもよいし、双方の特図ゲームにおいて共通の特別図柄が大当り図柄やハズレ図柄となるようにしてもよい。
【００５１】
特図ゲームにおける確定特別図柄として「３」、「５」、「７」の数字を示す大当り図柄が停止表示されて特定表示結果としての「大当り」となった後、大当り遊技状態において、特別可変入賞球装置７の大入賞口扉が、所定の上限時間（例えば２９秒間や０．１秒間）が経過するまでの期間あるいは所定個数（例えば９個）の入賞球が発生するまでの期間にて、大入賞口を開放状態とする。これにより、特別可変入賞球装置７を遊技者にとって有利な第１状態（開放状態）とするラウンドが実行される。
【００５２】
ラウンドの実行中に大入賞口を開放状態とした大入賞口扉は、遊技盤２の表面を落下する遊技球を受け止め、その後に大入賞口を閉鎖状態とすることにより、特別可変入賞球装置７を遊技者にとって不利な第２状態（閉鎖状態）に変化させて、１回のラウンドを終了させる。大入賞口の開放サイクルであるラウンドは、その実行回数が所定の上限回数（例えば「１６」など）に達するまで、繰り返し実行可能となっている。尚、ラウンドの実行回数が上限回数に達する前であっても、所定条件の成立（例えば大入賞口に遊技球が入賞しなかったことなど）により、ラウンドの実行が終了するようにしてもよい。
【００５３】
大当り遊技状態におけるラウンドのうち、特別可変入賞球装置７を遊技者にとって有利な第１状態（開放状態）とする上限時間が比較的に長い時間（例えば２９秒など）となるラウンドは、通常開放ラウンドともいう。一方、特別可変入賞球装置７を第１状態（開放状態）とする上限時間が比較的に短い時間（例えば０．１秒など）となるラウンドは、短期開放ラウンドともいう。
【００５４】
尚、小当り図柄（例えば「２」の数字）を停止表示する場合にあっては、これら小当り図柄が確定特別図柄として導出された後に、特殊遊技状態としての小当り遊技状態に制御すれば良い。具体的に小当り遊技状態では、例えば、上記した、実質的には出球（賞球）が得られない短期開放大当り状態と同様に特別可変入賞球装置７において大入賞口を遊技者にとって有利な第１状態（開放状態）に変化させる可変入賞動作を実行すれば良い。
【００５５】
演出表示装置５に設けられた「左」、「中」、「右」の演出図柄表示エリア５Ｌ，５Ｃ，５Ｒでは、第１特別図柄表示器４Ａにおける第１特図を用いた特図ゲームと、第２特別図柄表示器４Ｂにおける第２特図を用いた特図ゲームとのうち、いずれかの特図ゲームが開始されることに対応して、演出図柄の変動表示が開始される。そして、演出図柄の変動表示が開始されてから「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア５Ｌ，５Ｃ，５Ｒにおける確定演出図柄の停止表示により変動表示が終了するまでの期間では、演出図柄の変動表示状態が所定のリーチ状態となることがある。
【００５６】
ここで、リーチ状態とは、演出表示装置５の表示領域にて停止表示された演出図柄が大当り組合せの一部を構成しているときに未だ停止表示されていない演出図柄（「リーチ変動図柄」ともいう）については変動が継続している表示状態、あるいは、全部または一部の演出図柄が大当り組合せの全部または一部を構成しながら同期して変動している表示状態のことである。具体的には、「左」、「中」、「右」の演出図柄表示エリア５Ｌ，５Ｃ，５Ｒにおける一部（例えば「左」及び「右」の演出図柄表示エリア５Ｌ，５Ｒなど）では予め定められた大当り組合せを構成する演出図柄（例えば「７」の英数字を示す演出図柄）が停止表示されているときに未だ停止表示していない残りの演出図柄表示エリア（例えば「中」の演出図柄表示エリア５Ｃなど）では演出図柄が変動している表示状態、あるいは、「左」、「中」、「右」の演出図柄表示エリア５Ｌ，５Ｃ，５Ｒにおける全部または一部で演出図柄が大当り組合せの全部または一部を構成しながら同期して変動している表示状態である。
【００５７】
また、リーチ状態となったことに対応して、演出図柄の変動速度を低下させたり、演出表示装置５の表示領域に演出図柄とは異なるキャラクタ画像（人物等を模した演出画像）を表示させたり、背景画像の表示態様を変化させたり、演出図柄とは異なる動画像を再生表示させたり、演出図柄の変動態様を変化させたりすることで、リーチ状態となる以前とは異なる演出動作が実行される場合がある。このようなキャラクタ画像の表示や背景画像の表示態様の変化、動画像の再生表示、演出図柄の変動態様の変化といった演出動作を、リーチ演出表示（あるいは単にリーチ演出）という。尚、リーチ演出には、演出表示装置５における表示動作のみならず、スピーカ８Ｌ，８Ｒによる音声出力動作や、遊技効果ランプ９などの発光体における点灯動作（点滅動作）などを、リーチ状態となる以前の動作態様とは異なる動作態様とすることが含まれていてもよい。
【００５８】
リーチ演出における演出動作としては、互いに動作態様（リーチ態様）が異なる複数種類の演出パターン（「リーチパターン」ともいう）が、予め用意されていればよい。そして、それぞれのリーチ態様では「大当り」となる可能性（「信頼度」あるいは「大当り信頼度」ともいう）が異なる。すなわち、複数種類のリーチ演出のいずれが実行されるかに応じて、変動表示結果が「大当り」となる可能性を異ならせることができる。
【００５９】
特図ゲームにおける確定特別図柄として、ハズレ図柄となる特別図柄が停止表示（導出）される場合には、演出図柄の変動表示が開始されてから、演出図柄の変動表示状態がリーチ状態とならずに、所定の非リーチ組合せとなる確定演出図柄が停止表示されることがある。このような演出図柄の変動表示態様は、変動表示結果が「ハズレ」となる場合における「非リーチ」（「通常ハズレ」ともいう）の変動表示態様と称される。
【００６０】
特図ゲームにおける確定特別図柄として、ハズレ図柄となる特別図柄が停止表示（導出）される場合には、演出図柄の変動表示が開始されてから、演出図柄の変動表示状態がリーチ状態となったことに対応して、リーチ演出が実行された後に、あるいは、リーチ演出が実行されずに、所定のリーチハズレ組合せとなる確定演出図柄が停止表示されることがある。このような演出図柄の変動表示結果は、変動表示結果が「ハズレ」となる場合における「リーチ」（「リーチハズレ」ともいう）の変動表示態様と称される。
【００６１】
特図ゲームにおける確定特別図柄として、大当り図柄となる特別図柄のうち「３」の数字を示す大当り図柄が停止表示される場合には、演出図柄の変動表示状態がリーチ状態となったことに対応して、所定のリーチ演出が実行された後に、複数種類の大当り組合せのうち、所定の通常大当り組合せ（「非確変大当り組合せ」ともいう）となる確定演出図柄が停止表示される。尚、リーチ演出が実行されずに、確定演出図柄として非確変大当り組合せを停止表示しても良い。
【００６２】
通常大当り組合せ（非確変大当り組合せ）となる確定演出図柄は、例えば演出表示装置５における「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア５Ｌ，５Ｃ，５Ｒにて変動表示される図柄番号が「１」〜「８」の演出図柄のうち、図柄番号が偶数「２」、「４」、「６」、「８」である演出図柄のいずれか１つが、「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア５Ｌ，５Ｃ，５Ｒにて所定の有効ライン上に揃って停止表示されるものであればよい。通常大当り組合せを構成する図柄番号が偶数「２」、「４」、「６」、「８」である演出図柄は、通常図柄（「非確変図柄」ともいう）と称される。
【００６３】
特図ゲームにおける確定特別図柄が通常大当り図柄となることに対応して、所定のリーチ演出が実行された後に、通常大当り組合せ（非確変大当り組合せ）の確定演出図柄が停止表示される演出図柄の変動表示態様は、変動表示結果が「大当り」となる場合における「非確変」（「通常大当り」ともいう）の変動表示態様（「大当り種別」ともいう）と称される。尚、リーチ演出が実行されずに、確定演出図柄として通常大当り組合せ（非確変大当り組合せ）を停止表示しても良い。「非確変」の大当り種別で変動表示結果が「大当り」となったことに基づいて、通常開放大当り状態に制御され、その終了後には、時間短縮制御（時短制御）が行われる。時短制御が行われることにより、特図ゲームにおける特別図柄の変動表示時間（特図変動時間）は、通常状態に比べて短縮される。尚、時短制御では、後述するように普通図柄の当選頻度が高められて、普通可変入賞球装置６Ｂへの入賞頻度が高められる、いわゆる電チューサポートが実施される。ここで、通常状態とは、大当り遊技状態等の特定遊技状態などとは異なる通常遊技状態であり、パチンコ遊技機１の初期設定状態（例えばシステムリセットが行われた場合のように、電源投入後に初期化処理を実行した状態）と同一の制御が行われる。時短制御は、大当り遊技状態の終了後に所定回数（例えば１００回）の特図ゲームが実行されることと、変動表示結果が「大当り」となることのうち、いずれかの条件が先に成立したときに、終了すればよい。
【００６４】
特図ゲームにおける確定特別図柄として、大当り図柄となる特別図柄のうち、「５」、「７」の数字を示す特別図柄といった確変大当り図柄が停止表示される場合には、演出図柄の変動表示状態がリーチ状態となったことに対応して、演出図柄の変動表示態様が「通常」である場合と同様のリーチ演出が実行された後に、複数種類の大当り組合せのうち、所定の確変大当り組合せとなる確定演出図柄が停止表示されることがある。尚、リーチ演出が実行されずに、確定演出図柄として確変大当り組合せを停止表示しても良い。確変大当り組合せとなる確定演出図柄は、例えば演出表示装置５における「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア５Ｌ，５Ｃ，５Ｒにて変動表示される図柄番号が「１」〜「８」の演出図柄のうち、図柄番号が「７」である演出図柄が、「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア５Ｌ，５Ｃ，５Ｒにて所定の有効ライン上に揃って停止表示されるものであればよい。確変大当り組合せを構成する図柄番号が「７」である演出図柄は、確変図柄と称される。特図ゲームにおける確定特別図柄として確変大当り図柄が停止表示される場合に、演出図柄の変動表示結果として、通常大当り組合せとなる確定演出図柄が停止表示されることがあるようにしてもよい。
【００６５】
確定演出図柄が通常大当り組合せであるか確変大当り組合せであるかにかかわらず、特図ゲームにおける確定特別図柄として確変大当り図柄が停止表示される変動表示態様は、変動表示結果が「大当り」となる場合における「確変」の変動表示態様（「大当り種別」ともいう）と称される。尚、本実施例では、「確変」の大当り種別のうち、確定特別図柄として「５」、「７」の変動表示結果にて「大当り」となったことに基づいて、通常開放大当り状態に制御され、その終了後には、時短制御とともに確率変動制御（確変制御）が行われる。
【００６６】
これら確変制御が行われることにより、各回の特図ゲームにおいて変動表示結果（特図表示結果）が「大当り」となる確率は、通常状態に比べて高くなるように向上する。確変制御は、大当り遊技状態の終了後に変動表示結果が「大当り」となって再び大当り遊技状態に制御されるという条件が成立したときに、終了すればよい。尚、時短制御と同様に、大当り遊技状態の終了後に所定回数（例えば時短回数と同じ１００回や、時短回数とは異なる９０回）の特図ゲームが実行されたときに、確変制御を終了してもよい。また、大当り遊技状態の終了後に特図ゲームが開始されるごとに実行される確変転落抽選にて確変制御を終了させる「確変転落あり」の決定がなされたときに、確変制御を終了してもよい。
【００６７】
時短制御が行われるときには、普通図柄表示器２０による普図ゲームにおける普通図柄の変動時間（普図変動時間）を通常状態のときよりも短くする制御や、各回の普図ゲームで普通図柄の変動表示結果が「普図当り」となる確率を通常状態のときよりも向上させる制御、変動表示結果が「普図当り」となったことに基づく普通可変入賞球装置６Ｂにおける可動翼片の傾動制御を行う傾動制御時間を通常状態のときよりも長くする制御、その傾動回数を通常状態のときよりも増加させる制御といった、遊技球が第２始動入賞口を通過（進入）しやすくして第２始動条件が成立する可能性を高めることで遊技者にとって有利となる制御（電チューサポート制御）が行われる。このように、時短制御に伴い第２始動入賞口に遊技球が進入しやすくして遊技者にとって有利となる制御は、高開放制御ともいう。高開放制御としては、これらの制御のいずれか１つが行われるようにしてもよいし、複数の制御が組合せられて行われるようにしてもよい。
【００６８】
高開放制御が行われることにより、第２始動入賞口は、高開放制御が行われていないときよりも拡大開放状態となる頻度が高められる。これにより、第２特別図柄表示器４Ｂにおける第２特図を用いた特図ゲームを実行するための第２始動条件が成立しやすくなり、特図ゲームが頻繁に実行可能となることで、次に変動表示結果が「大当り」となるまでの時間が短縮される。高開放制御が実行可能となる期間は、高開放制御期間ともいい、この期間は、時短制御が行われる期間と同一であればよい。
【００６９】
時短制御と高開放制御がともに行われる遊技状態は、時短状態あるいは高ベース状態ともいう。また、確変制御が行われる遊技状態は、確変状態あるいは高確状態ともいう。確変制御とともに時短制御や高開放制御が行われる遊技状態は、高確高ベース状態とも称される。尚、本実施例では制御される遊技状態としては設定されていないが、確変制御のみが行われて時短制御や高開放制御が行われない確変状態は、高確低ベース状態とも称される。また、確変制御とともに時短制御や高開放制御が行われる遊技状態のみを、特に「確変状態」ということもあり、高確低ベース状態とは区別するために、時短付確変状態ということもある。一方、確変制御のみが行われて時短制御や高開放制御が行われない確変状態（高確低ベース状態）は、高確高ベース状態と区別するために、時短なし確変状態ということもある。確変制御が行われずに時短制御や高開放制御が行われる時短状態は、低確高ベース状態とも称される。確変制御や時短制御及び高開放制御がいずれも行われない通常状態は、低確低ベース状態とも称される。通常状態以外の遊技状態において時短制御や確変制御の少なくともいずれかが行われるときには、特図ゲームが頻繁に実行可能となることや、各回の特図ゲームにおける変動表示結果が「大当り」となる確率が高められることにより、遊技者にとって有利な状態となる。大当り遊技状態とは異なる遊技者にとって有利な遊技状態は、特別遊技状態とも称される。
【００７０】
尚、小当り図柄を停止表示する場合にあっては、前述した小当り遊技状態に制御した後には、遊技状態の変更が行われず、変動表示結果が「小当り」となる以前の遊技状態に継続して制御すれば良い。
【００７１】
パチンコ遊技機１には、例えば図２に示すような主基板１１、演出制御基板１２、音声制御基板１３、ランプ制御基板１４といった、各種の制御基板が搭載されている。また、パチンコ遊技機１には、主基板１１と演出制御基板１２との間で伝送される各種の制御信号を中継するための中継基板１５なども搭載されている。その他にも、パチンコ遊技機１における遊技盤２などの背面には、例えば払出制御基板、情報端子基板、発射制御基板、インタフェース基板などといった、各種の基板が配置されている。
【００７２】
主基板１１は、メイン側の制御基板であり、パチンコ遊技機１における遊技の進行を制御するための各種回路が搭載されている。主基板１１は、主として、特図ゲームにおいて用いる乱数の設定機能、所定位置に配設されたスイッチ等からの信号の入力を行う機能、演出制御基板１２などからなるサブ側の制御基板に宛てて、指令情報の一例となる制御コマンドを制御信号として出力して送信する機能、ホールの管理コンピュータに対して各種情報を出力する機能などを備えている。また、主基板１１は、第１特別図柄表示器４Ａと第２特別図柄表示器４Ｂを構成する各ＬＥＤ（例えばセグメントＬＥＤ）などの点灯／消灯制御を行って第１特図や第２特図の変動表示を制御することや、普通図柄表示器２０の点灯／消灯／発色制御などを行って普通図柄表示器２０による普通図柄の変動表示を制御することといった、所定の表示図柄の変動表示を制御する機能も備えている。
【００７３】
主基板１１には、例えば遊技制御用マイクロコンピュータ１００や、遊技球検出用の各種スイッチからの検出信号を取り込んで遊技制御用マイクロコンピュータ１００に伝送するスイッチ回路１１０、遊技制御用マイクロコンピュータ１００からのソレノイド駆動信号をソレノイド８１，８２に伝送するソレノイド回路１１１などが搭載されている。
【００７４】
演出制御基板１２は、主基板１１とは独立したサブ側の制御基板であり、中継基板１５を介して主基板１１から伝送された制御信号を受信して、演出表示装置５、スピーカ８Ｌ，８Ｒ及び遊技効果ランプ９といった演出用の電気部品による演出動作を制御するための各種回路が搭載されている。すなわち、演出制御基板１２は、演出表示装置５における表示動作や、スピーカ８Ｌ，８Ｒからの音声出力動作の全部または一部、遊技効果ランプ９などにおける点灯／消灯動作の全部または一部といった、演出用の電気部品に所定の演出動作を実行させるための制御内容を決定する機能を備えている。
【００７５】
音声制御基板１３は、演出制御基板１２とは別個に設けられた音声出力制御用の制御基板であり、演出制御基板１２からの指令や制御データなどに基づき、スピーカ８Ｌ，８Ｒから音声を出力させるための音声信号処理を実行する処理回路などが搭載されている。ランプ制御基板１４は、演出制御基板１２とは別個に設けられたランプ出力制御用の制御基板であり、演出制御基板１２からの指令や制御データなどに基づき、遊技効果ランプ９などにおける点灯／消灯駆動を行うランプドライバ回路などが搭載されている。
【００７６】
図２に示すように、主基板１１には、ゲートスイッチ２１、第１始動口スイッチ２２Ａ、第２始動口スイッチ２２Ｂ、カウントスイッチ２３、アウト球スイッチ２４からの検出信号を伝送する配線が接続されている。尚、ゲートスイッチ２１、第１始動口スイッチ２２Ａ、第２始動口スイッチ２２Ｂ、カウントスイッチ２３、アウト球スイッチ２４は、例えばセンサと称されるものなどのように、遊技媒体としての遊技球を検出できる任意の構成を有するものであればよい。また、主基板１１には、第１特別図柄表示器４Ａ、第２特別図柄表示器４Ｂ、普通図柄表示器２０、第１保留表示器２５Ａ、第２保留表示器２５Ｂ、普図保留表示器２５Ｃなどの表示制御を行うための指令信号を伝送する配線が接続されている。
【００７７】
主基板１１から演出制御基板１２に向けて伝送される制御信号は、中継基板１５によって中継される。中継基板１５を介して主基板１１から演出制御基板１２に対して伝送される制御コマンドは、例えば電気信号として送受信される演出制御コマンドである。演出制御コマンドには、例えば、演出図柄の変動時間及びリーチ演出の種類や擬似連の有無等の変動態様を示す変動パターンを示す変動パターン指定コマンドや、演出表示装置５における画像表示動作を制御するために用いられる表示制御コマンドや、スピーカ８Ｌ，８Ｒからの音声出力を制御するために用いられる音声制御コマンド、遊技効果ランプ９や装飾用ＬＥＤの点灯動作などを制御するために用いられるランプ制御コマンドが含まれている。
【００７８】
主基板１１に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ１００は、例えば１チップのマイクロコンピュータであり、遊技制御用のプログラムや固定データ等を記憶するＲＯＭ（ReadOnlyMemory）１０１と、遊技制御用のワークエリアを提供するＲＡＭ（RandomAccessMemory）１０２と、遊技制御用のプログラムを実行して制御動作を行うＣＰＵ（CentralProcessingUnit）１０３と、ＣＰＵ１０３とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路１０４と、Ｉ／Ｏ（Input/Outputport）１０５と、を備えて構成される。
【００７９】
一例として、遊技制御用マイクロコンピュータ１００では、ＣＰＵ１０３がＲＯＭ１０１から読み出したプログラムを実行することにより、パチンコ遊技機１における遊技の進行を制御するための処理が実行される。このときには、ＣＰＵ１０３がＲＯＭ１０１から固定データを読み出す固定データ読出動作や、ＣＰＵ１０３がＲＡＭ１０２に各種の変動データを書き込んで一時記憶させる変動データ書込動作、ＣＰＵ１０３がＲＡＭ１０２に一時記憶されている各種の変動データを読み出す変動データ読出動作、ＣＰＵ１０３がＩ／Ｏ１０５を介して遊技制御用マイクロコンピュータ１００の外部から各種信号の入力を受け付ける受信動作、ＣＰＵ１０３がＩ／Ｏ１０５を介して遊技制御用マイクロコンピュータ１００の外部へと各種信号を出力する送信動作なども行われる。
【００８０】
図２に示すように、演出制御基板１２には、プログラムに従って制御動作を行う演出制御用ＣＰＵ１２０と、演出制御用のプログラムや固定データ等を記憶するＲＯＭ１２１と、演出制御用ＣＰＵ１２０のワークエリアを提供するＲＡＭ１２２と、演出表示装置５における表示動作の制御内容を決定するための処理などを実行する表示制御部１２３と、演出制御用ＣＰＵ１２０とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路１２４と、Ｉ／Ｏ１２５とが搭載されている。
【００８１】
一例として、演出制御基板１２では、演出制御用ＣＰＵ１２０がＲＯＭ１２１から読み出した演出制御用のプログラムを実行することにより、演出用の電気部品による演出動作を制御するための処理が実行される。このときには、演出制御用ＣＰＵ１２０がＲＯＭ１２１から固定データを読み出す固定データ読出動作や、演出制御用ＣＰＵ１２０がＲＡＭ１２２に各種の変動データを書き込んで一時記憶させる変動データ書込動作、演出制御用ＣＰＵ１２０がＲＡＭ１２２に一時記憶されている各種の変動データを読み出す変動データ読出動作、演出制御用ＣＰＵ１２０がＩ／Ｏ１２５を介して演出制御基板１２の外部から各種信号の入力を受け付ける受信動作、演出制御用ＣＰＵ１２０がＩ／Ｏ１２５を介して演出制御基板１２の外部へと各種信号を出力する送信動作なども行われる。
【００８２】
また、本実施例では、演出表示装置５は遊技盤２よりも背面側に配設され、該遊技盤２に形成された開口２ｃを通して視認できるようになっている。尚、遊技盤２における開口２ｃには枠状のセンター飾り枠５１が設けられている。また、遊技盤２の背面と演出表示装置５との間には後述する演出ユニット（図示略）が設けられており、演出制御基板１２には、この演出ユニット（図示略）に設けられる各種モータ、ソレノイド、センサ、発光ダイオード（ＬＥＤ）等の複数の電子部品が接続されている。
【００８３】
次に、本実施例におけるパチンコ遊技機１の動作（作用）を説明する。主基板１１では、所定の電源基板からの電力供給が開始されると、遊技制御用マイクロコンピュータ１００が起動し、ＣＰＵ１０３によって遊技制御メイン処理となる所定の処理が実行される。遊技制御メイン処理を開始すると、ＣＰＵ１０３は、割込み禁止に設定した後、必要な初期設定を行う。この初期設定では、例えばＲＡＭ１０２がクリアされる。また、遊技制御用マイクロコンピュータ１００に内蔵されたＣＴＣ（カウンタ／タイマ回路）のレジスタ設定を行う。これにより、以後、所定時間（例えば、２ミリ秒）ごとにＣＴＣから割込み要求信号がＣＰＵ１０３へ送出され、ＣＰＵ１０３は定期的にタイマ割込み処理を実行することができる。初期設定が終了すると、割込みを許可した後、ループ処理に入る。尚、遊技制御メイン処理では、パチンコ遊技機１の内部状態を前回の電力供給停止時における状態に復帰させるための処理を実行してから、ループ処理に入るようにしてもよい。
【００８４】
こうした遊技制御メイン処理を実行したＣＰＵ１０３は、ＣＴＣからの割込み要求信号を受信して割込み要求を受け付けると、遊技制御用タイマ割込み処理を実行する。遊技制御用タイマ割込み処理を開始すると、ＣＰＵ１０３は、まず、所定のスイッチ処理を実行することにより、スイッチ回路１１０を介してゲートスイッチ２１、第１始動口スイッチ２２Ａ、第２始動口スイッチ２２Ｂ、カウントスイッチ２３といった各種スイッチから入力される検出信号の状態を判定する。続いて、所定のメイン側エラー処理を実行することにより、パチンコ遊技機１の異常診断を行い、その診断結果に応じて必要ならば警告を発生可能とする。この後、所定の情報出力処理を実行することにより、例えばパチンコ遊技機１の外部に設置されたホール管理用コンピュータに供給される大当り情報、始動情報、確率変動情報などのデータを出力する。
【００８５】
情報出力処理に続いて、主基板１１の側で用いられる乱数値ＭＲ１〜ＭＲ４といった遊技用乱数の少なくとも一部をソフトウェアにより更新するための遊技用乱数更新処理を実行する。この後、ＣＰＵ１０３は、特別図柄プロセス処理を実行する。特別図柄プロセス処理では、遊技制御フラグ設定部（図示略）に設けられた特図プロセスフラグの値をパチンコ遊技機１における遊技の進行状況に応じて更新し、第１特別図柄表示器４Ａや第２特別図柄表示器４Ｂにおける表示動作の制御や、特別可変入賞球装置７における大入賞口の開閉動作設定などを、所定の手順で行うために、各種の処理が選択されて実行される。
【００８６】
特別図柄プロセス処理に続いて、普通図柄プロセス処理が実行される。ＣＰＵ１０３は、普通図柄プロセス処理を実行することにより、普図表示結果判定用の乱数値ＭＲ４を用いて普通図柄の変動表示態様を決定し、普通図柄表示器２０における表示動作（例えばセグメントＬＥＤの点灯、消灯など）を制御して、普通図柄の変動表示や普通可変入賞球装置６Ｂにおける可動翼片の傾動動作設定などを可能にする。
【００８７】
普通図柄プロセス処理を実行した後、ＣＰＵ１０３は、コマンド制御処理を実行することにより、主基板１１から演出制御基板１２などのサブ側の制御基板に対して制御コマンドを伝送させる。これらの一例として、コマンド制御処理では、遊技制御バッファ設定部に設けられた送信コマンドバッファの値によって指定されたコマンド送信テーブルにおける設定に対応して、Ｉ／Ｏ１０５に含まれる出力ポートのうち、演出制御基板１２に対して演出制御コマンドを送信するための出力ポートに制御データをセットした後、演出制御ＩＮＴ信号の出力ポートに所定の制御データをセットして演出制御ＩＮＴ信号を所定時間にわたりオン状態としてからオフ状態とすることなどにより、コマンド送信テーブルでの設定に基づく演出制御コマンドの伝送を可能とする。コマンド制御処理を実行した後には、割込み許可状態に設定してから、遊技制御用タイマ割込み処理を終了する。
【００８８】
特別図柄プロセス処理において、ＣＰＵ１０３は、まず、始動入賞判定処理を実行する。該始動入賞判定処理を実行した後、ＣＰＵ１０３は、遊技制御フラグ設定部に設けられた特図プロセスフラグの値に応じた処理のいずれかを選択して実行する。
【００８９】
始動入賞処理では、第１始動口スイッチ２２Ａや第２始動口スイッチ２２Ｂによる第１始動入賞や第２始動入賞があったか否かを判定し、入賞があった場合には、特図表示結果判定用の乱数値ＭＲ１、大当り種別判定用の乱数値ＭＲ２、変動パターン判定用の乱数値ＭＲ３を抽出して、第１始動入賞である場合には、第１特図保留記憶部における空きエントリの最上位に格納し、第２始動入賞である場合には、第２特図保留記憶部における空きエントリの最上位に格納する。
【００９０】
特別図柄通常処理では、第１特図保留記憶部や第２特図保留記憶部に記憶されている保留データの有無などに基づいて、第１特別図柄表示器４Ａや第２特別図柄表示器４Ｂによる特図ゲームを開始するか否かの判定が行われる。また、特別図柄通常処理では、特図表示結果判定用の乱数値ＭＲ１を示す数値データに基づき、特別図柄や演出図柄の変動表示結果を「大当り」とするか否かを、その変動表示結果が導出表示される前に決定（事前決定）する。さらに、特別図柄通常処理では、特図ゲームにおける特別図柄の変動表示結果に対応して、第１特別図柄表示器４Ａや第２特別図柄表示器４Ｂによる特図ゲームにおける確定特別図柄（大当り図柄やハズレ図柄のいずれか）が設定される。
【００９１】
変動パターン設定処理には、変動表示結果を「大当り」とするか否かの事前決定結果などに基づき、変動パターン判定用の乱数値ＭＲ３を示す数値データを用いて変動パターンを複数種類のいずれかに決定する処理などが含まれている。
【００９２】
特別図柄通常処理や変動パターン設定処理により、特別図柄の変動表示結果となる確定特別図柄や特別図柄及び演出図柄の変動表示時間を含む変動パターンが決定される。すなわち、特別図柄通常処理や変動パターン設定処理は、特図表示結果判定用の乱数値ＭＲ１、大当り種別判定用の乱数値ＭＲ２、変動パターン判定用の乱数値ＭＲ３を用いて、特別図柄や演出図柄の変動表示態様を決定する処理を含んでいる。
【００９３】
特別図柄変動処理には、第１特別図柄表示器４Ａや第２特別図柄表示器４Ｂにおいて特別図柄を変動させるための設定を行う処理や、その特別図柄が変動を開始してからの経過時間を計測する処理などが含まれている。また、特別図柄停止処理には、第１特別図柄表示器４Ａや第２特別図柄表示器４Ｂにて特別図柄の変動を停止させ、特別図柄の変動表示結果となる確定特別図柄を停止表示（導出）させるための設定を行う処理が含まれている。そして、遊技制御フラグ設定部に設けられた大当りフラグがオンとなっているか否かの判定などが行われる。
【００９４】
大当り開放前処理には、変動表示結果が「大当り」となったことなどに基づき、大当り遊技状態においてラウンドの実行を開始して大入賞口を開放状態とするための設定を行う処理などが含まれている。大当り開放中処理には、大入賞口を開放状態としてからの経過時間を計測する処理や、その計測した経過時間やカウントスイッチ２３によって検出された遊技球の個数などに基づいて、大入賞口を開放状態から閉鎖状態に戻すタイミングとなったか否かを判定する処理などが含まれている。大当り開放後処理には、大入賞口を開放状態とするラウンドの実行回数が大入賞口開放回数最大値に達したか否かを判定する処理や、大入賞口開放回数最大値に達した場合に大当り終了指定コマンドを送信するための設定を行う処理などが含まれている。大当り終了処理には、演出表示装置５やスピーカ８Ｌ，８Ｒ、遊技効果ランプ９などといった演出装置により、大当り遊技状態の終了を報知する演出動作としてのエンディング演出が実行される期間に対応した待ち時間が経過するまで待機する処理や、大当り遊技状態の終了に対応して確変制御や時短制御を開始するための各種の設定（確変フラグや時短フラグのセット）を行う処理などが含まれている。
【００９５】
尚、大当り終了処理においては、遊技制御バッファ設定部（図示略）に記憶されている大当り種別バッファ値を読み出して、大当り種別が「非確変大当り」、「確変大当り」のいずれであったかを特定する。そして、特定した大当り種別が「非確変大当り」ではないと判定された場合には、確変制御を開始するための設定（確変フラグのセット）を行う。また、特定した大当り種別が「非確変大当り」である場合には、時短制御を開始するための設定（時短フラグのセットと時短制御中に実行可能な特図ゲームの上限値に対応して予め定められたカウント初期値（本実施例では「１００」）を時短回数カウンタにセット）を行う。
【００９６】
以下、基板ケース２００の詳細な構造について、図３〜図１６に基づいて説明する。図３は、基板ケースの構造を示す分解斜視図である。図４は、ベース部材を示す背面図、左側面図、右側面図、平面図、底面図である。図５は、カバー部材を示す背面図、左側面図、右側面図、平面図、底面図である。図６は、（Ａ）はベース側溶着部を示す背面図、（Ｂ）は（Ａ）のＡ−Ａ断面図、（Ｃ）は（Ａ）のＢ−Ｂ断面図、（Ｄ）はベース側溶着部を示す斜視図である。図７は、（Ａ）はカバー側溶着部を示す正面図、（Ｂ）は（Ａ）のＣ−Ｃ断面図、（Ｃ）は（Ａ）のＤ−Ｄ断面図、（Ｄ）はカバー側溶着部を示す斜視図である。図８は、（Ａ）は封止片を示す背面図、（Ｂ）は正面図、（Ｃ）は（Ａ）のＥ−Ｅ断面図である。図９は、（Ａ）（Ｂ）は封止部材を示す斜視図である。図１０は、（Ａ）はベース部材に対しカバー部材が第１位置に配置されている状態、（Ｂ）は第２位置に配置されている状態を示す背面図及び断面図である。図１１は、（Ａ）（Ｂ）はカバー部材とベース部材とが組付けられた基板ケースを示す斜視図である。図１２は、（Ａ）は封止片に封止部材を取付ける状態を示す要部断面図、（Ｂ）は封止片に封止部材が取付けられた状態を示す要部断面図、（Ｃ）は（Ｂ）のＦ−Ｆ断面図である。図１３は、（Ａ）は封止部材によりカバー部材のスライド移動が規制される状態を示す要部断面図、（Ｂ）は封止片及び封止部材がカバー部材から切り落とされた状態を示す要部断面図である。図１４は、（Ａ）（Ｂ）はベース側溶着部とカバー側溶着部とが組付けられる状態を示す斜視図である。図１５は、（Ａ）はベース側溶着部とカバー側溶着部とが溶着された状態を示す背面図、（Ｂ）は（Ａ）のＧ−Ｇ断面図、（Ｃ）はカバー側溶着部が移動する状態を示す断面図、（Ｄ）は（Ａ）のＨ−Ｈ断面図である。図１６は、連結筒部と挿入片との対向面を説明するための断面図である。図１７は、本発明の変形例１としての基板ケースを示す説明図である。図１８は、（Ａ）は本発明の変形例２としての基板ケースを示す説明図、（Ｂ）は本発明の変形例３としての基板ケースを示す説明図である。
【００９７】
尚、以下の説明においては、遊技盤２の背面に取付けられた基板ケース２００をパチンコ遊技機１の正面から見た場合を基準として、基板ケース２００の上下、左右、前後方向を示すものとする。
【００９８】
図３に示すように、基板ケース２００は、回路基板の一例である主基板１１における実装面１１ａの裏面１１ｂ側を覆う第１部材としてのベース部材２０１と、主基板１１の実装面１１ａ側を覆う第２部材としてのカバー部材２０２と、から構成され、主基板１１を挟持するように組付けられるものである。尚、主基板１１の実装面１１ａには、特に詳細な図示はしないが、ＲＯＭ１０１、ＲＡＭ１０２、ＣＰＵ１０３、乱数回路１０４、Ｉ／Ｏ１０５を備えたマイクロコンピュータ（制御用マイクロコンピュータ）からなる遊技制御用マイクロコンピュータ１００や、他の基板からのケーブルの一端に設けられたケーブル側コネクタ等が接続される基板側コネクタ（図示略）等が多数実装されている。
【００９９】
ベース部材２０１は、図３及び図４に示すように、透明な熱可塑性合成樹脂からなり、略長方形状に形成されるベース板２０１ａを有し、該ベース板２０１ａの上下長辺には、前向きに立設された一対の側壁２０１ｂ，２０１ｂがそれぞれ長手方向に沿って延設されている。側壁２０１ｂ，２０１ｂには、カバー部材２０２に設けられた後述する係合片２２０が摺動自在に挿通される係合溝２５０が、長手方向の中央及び左右位置にそれぞれ形成されている。これら係合溝２５０は、平面視略Ｌ字形に形成され、その後端は後方に開放され、後述するように各係合片２２０を後方から挿通し、ベース板２０１ａに沿って左側に移動させることで、カバー部材２０２を第２位置に配置できるようになっている。
【０１００】
また、上下それぞれの側壁２０１ｂの内面における左側端部には、前後方向に延びる突条２１５が突設されている。突条２１５の突出面における左部は右側に向けて前側に傾斜する略平坦面とされ、突出面における右部は左側に向けて前側に傾斜する略湾曲面とされている。
【０１０１】
また、ベース板２０１ａの上下辺の一部は各側壁２０１ｂ，２０１ｂより外側に突出され、カバー部材２０２の側壁２０２ｂが当接する当接片２０４とされている。また、各側壁２０１ｂ，２０１ｂの内側近傍位置には、主基板１１の裏面１１ｂの上下辺部を当接支持する支持片２０５，２０５が側壁２０１ｂ，２０１ｂに沿って延設されている。
【０１０２】
ベース部材２０１の右側壁２０１ｃには、後述するカバー部材２０２に形成される係止穴２２２，２２２に挿通可能な係止片２０３，２０３が、長手方向の両側からそれぞれ外向きに突設されている。また、係止片２０３，２０３の間には、ベース側封印部２２９が設けられている。ベース側封印部２２９には、後述する閉鎖ネジ２２６を取付けるための取付孔６１０が形成されている。
【０１０３】
右側壁２０１ｃと反対の左側壁２０１ｄの中央部には、第１被覆体側固着部としてのベース側溶着部２０７が形成されている。このベース側溶着部２０７は、ベース部材２０１に対しカバー部材２０２が後述する第１位置から第２位置までスライドされたときに、カバー部材２０２の第２被覆体側固着部としてのカバー側溶着部２２３の前側に対向するようになっている。
【０１０４】
左側壁２０１ｄにおけるベース側溶着部２０７の上方内側には、後述する閉鎖ネジ２２６が取付けられるネジ孔２０９と、予備用ワンウェイネジ２４０ｂを収容する収容部６００と、が設けられているとともに、左側壁２０１ｄの後端には、切欠凹部２０６が形成されている。また、ベース側溶着部２０７の下方には、後述するワンウェイネジ２４０ａが取付けられるネジ孔２１０が設けられているとともに、被係止片６０３ａが上下方向に架設されている。
【０１０５】
また、左側壁２０１ｄの外面には、断面略三角形状をなし前後方向を向く複数の凹溝６３０が、左側壁２０１ｄの長手方向にわたり複数離間して配設されている。このような凹溝６３０を複数形成して左側壁２０１ｄを脆弱化させることで、該左側壁２０１ｄに形成されたベース側溶着部２０７及びカバー側溶着部２２３を溶着した封止状態において、例えばベース部材２０１とカバー部材２０２との間に工具等を不正に差し込んで強引に開封しようとした場合に左側壁２０１ｄが破壊されやすくなる。これにより、破壊されたベース部材２０１を用いて封止状態を再現することができなくなるため、不正行為を抑止することができる。
【０１０６】
図４及び図６に示すように、ベース側溶着部２０７は、ベース板２０１ａの左側壁２０１ｄを横切るように立設された支持板２６０ａ，２６０ｂと、支持板２６０ａ，２６０ｂそれぞれの右端から連設される支持板２６０ｃ，２６０ｄと、から形成される支持枠２６０の内側に、連結部２６５ａ，２６５ｂを介して連結されている溶着板部２６１に設けられている。
【０１０７】
溶着板部２６１は、支持板２６０ａ〜２６０ｄから所定の隙間Ｓ２（図６（Ａ）において斜線で囲まれた領域）を隔てて配置されており、ベース側溶着部２０７は、溶着板部２６１の背面から後側に突出した突出部の背面に設けられている。尚、支持枠２６０は背面視略逆コ字形に形成されていることで、溶着板部２６１の背面側には、ベース側溶着部２０７とカバー側溶着部２２３とを溶着する溶着装置のホーン（図示略）が左方から入り込む空間が確保されている。
【０１０８】
ベース側溶着部２０７の背面は、後述するカバー側溶着面２７１ａ（接合面）と対向する平面視長方形状をなす平坦面状のベース側溶着面２６１ａ（接合面）と、該ベース側溶着面２６１ａの上下側（周辺部）に配設され、縦断面三角形状をなす上下一対の凸条２６３，２６３が左右方向に向けて延設されたベース側非溶着面２６１ｂ，２６１ｂと、を有する。ベース側溶着面２６１ａは、ベース側非溶着面２６１ｂよりも背面側で、かつ、凸条２６３の頂部よりも前側に配置されている。このようにベース側溶着面２６１ａは、ベース側非溶着面２６１ｂよりもカバー側溶着部２２３の前面側に突出した突出位置に配置されているため、ベース側溶着面２６１ａとカバー側溶着面２７１ａとが溶着した状態において、ベース側非溶着面２６１ｂとカバー側溶着面２７１ａにおける非接合領域とは互いに離間して対向配置されるようになっている。
【０１０９】
溶着板部２６１の左側辺には、被覆壁２６７が背面側に向けて立設されており、該被覆壁２６７の右側には、後述するカバー側溶着部２２３の一部を収容可能な収容凹部２６８が形成されている。また、被覆壁２６７は支持板２６０ａ，２６０ｂに一体化されている。また、連結部２６５ａ，２６５ｂは、収容凹部２６８内に設けられて背面から見えないようになっているとともに、被覆壁２６７に一体化されている。
【０１１０】
また、溶着板部２６１の右側辺からは、右側板２６２が前側に向けて延設されており、該右側板２６２の前端部には、挿入片２６４が右側に向けて延設されている。尚、支持板２６０ｃと支持板２６０ｄとの間は離間されており、挿入片２６４に対応する個所が開放されている。
【０１１１】
カバー部材２０２は、図３及び図５に示すように、透明な熱可塑性合成樹脂からなり、略長方形状のカバー板２０２ａと、該カバー板２０２ａの長辺に沿って前向きに立設された一対の側壁２０２ｂ，２０２ｂと、短辺に沿って前向きに立設された右側壁２０２ｃ及び左側壁２０２ｄとにより、前面側が開放するとともに長辺上側に横長の凹部２０２ｅを有する箱状に成形されている。側壁２０２ｂ，２０２ｂの内面における中央位置及び左右側には、ベース部材２０１の係合溝２５０に係合可能な係合片２２０（図３参照）が内向きに突設されている。
【０１１２】
また、右側壁２０２ｃ及び左側壁２０２ｄの内側には、ガイド壁２１７が右側壁２０２ｃ、左側壁２０２ｄそれぞれに沿って延設されており、上下のガイド壁２１７の外面における左端部には、前後方向に延設される横断面視略半円形をなす凹溝２１６が形成されている（図５中拡大図参照）。
【０１１３】
右側壁２０２ｃの外面における上下端部には、ベース部材２０１の係止片２０３，２０３が挿通可能な長方形状の係止穴２２２，２２２を有する係止筒２２２ａ，２２２ｂが形成されている。係止筒２２２ａの上方には、基板ケース２００をパチンコ遊技機１の背面に設けられた取付部（図示略）に取付けるための取付部材（例えば、ラッチ部材など、図示略）が取付けられる取付孔２２５ａが形成されている。また、下方の係止筒２２２ｂの後壁には、後述するシール保護カバー２２８をカバー部材２０２に取付けるためのワンウェイネジ２１９の挿通孔２１８が形成されている。また、上下の係止穴２２２，２２２の間には、カバー側封印部２２４が形成されている。
【０１１４】
左側壁２０２ｄの長手方向の中央部には、第２被覆体側固着部としての板状のカバー側溶着部２２３が外向きに突出するように設けられ、後述するようにベース部材２０１に対しカバー部材２０２が第１位置から第２位置へ移動したときに、ベース部材２０１のベース側溶着部２０７の背面側に対向するとともに、カバー側溶着部２２３の左端部が被覆壁２６７の収容凹部２６８内に入り込むようになっている。
【０１１５】
左側壁２０２ｄにおけるカバー側溶着部２２３の上側には、予備用ワンウェイネジ２４０ｂを被覆するネジ被覆片６０２が左方に突設されている。ネジ被覆片６０２におけるネジ孔２０９に対向する位置には、閉鎖ネジ２２６（図３参照）を取付可能な取付孔２２７が形成されている。また、ネジ被覆片６０２の左側辺には、後述するように、ベース部材２０１に対するカバー部材２０２の第２位置から第１位置側へのスライド移動を規制する封止片６２０が、連結片６２１を介して連設されている。
【０１１６】
図８に示すように、封止片６２０は、取付方向に回すことはできるが、取外し方向に回すことができない従来公知のワンウェイネジ６２３（図１１参照）を収容可能な筒状部６２０ａと、筒状部６２０ａとネジ被覆片６０２とを連結する連結片６２１とで構成されている。そして、連結片６２１を介して筒状部６２０ａが連結片６２１から所定距離離間した状態で配置されている。連結片６２１は、カッターやニッパ等の工具で切断（破壊）できるとともに、カバー部材２０２のネジ被覆片６０２の左側縁から外方に向けて突設されており、連結片６２１の先端に筒状部６２０ａが設けられている。
【０１１７】
筒状部６２０ａは、背面が開口する有底四角筒状に形成され、内部にワンウェイネジ６２３を収納可能な大きさを有する円筒状の収容部６２０ｂを有する。また、収容部６２０ｂの底部には、ワンウェイネジ６２３の取付孔６２０ｃが形成されている。底部の前面側には、後述する封止部材６４０を嵌合可能な嵌合凹部６２０ｄが形成されている。尚、嵌合凹部６２０ｄは、筒状部６２０ａに対応する正面視略正方形状の部分と、該略正方形状の部分から連設され連結片６２１に対応する正面視略長方形状の部分と、から構成されており、連結片６２１に対応する略長方形状の部分は、筒状部６２０ａに対応する略正方形状の部分よりも上下方向の幅寸法が短寸とされている。また、筒状部６２０ａにおいて互いに対向する角部近傍の底部には、規制孔６２４がそれぞれ形成されている。
【０１１８】
図９（Ａ）、（Ｂ）に示すように、封止部材６４０は、四角筒状に形成された筒状部６４０ａと、筒状部６４０ａの一側面に突設された突起部６４０ｂと、を有する。筒状部６４０ａの前面を閉鎖する前板６４０ｃの略中央位置には、ワンウェイネジ６２３が螺入されるネジ孔６４２が形成されているとともに、該ネジ孔６４２の周辺における筒状部６２０ａの規制孔６２４に対応する位置には、規制突起６４１がそれぞれ形成されている。
【０１１９】
突起部６４０ｂは、前板６４０ｃから左側方に延設される板状部６４４と、板状部６４４の背面に立設された補強用のリブ６４５と、から構成される。リブ６４５の後端面は、リブ６４５の左端縁から板状部６４４に対し略平行に延びる平行面６４５ａと、平行面６４５ａから筒状部６４０ａに向けて漸次後側に傾斜する傾斜面６４５ｂと、から構成される。つまり、板状部６４４とリブ６４５とにより断面視略Ｔ字形に形成された突起部６４０ｂにおける傾斜面６４５ｂが形成されている部分は、先端に向けて先細りになる楔状部を構成している。
【０１２０】
このように形成された封止部材６４０は、封止片６２０における嵌合凹部６２０ｄに、筒状部６４０ａの一部及び突起部６４０ｂを嵌合することで、規制突起６４１が規制孔６２４に挿入される。この状態で、取付孔６２０ｃに後側からワンウェイネジ６２３を取付けてネジ孔６４２に螺入することで、封止片６２０の背面側に取付けられる。尚、ベース部材２０１とカバー部材２０２とが組付けられた状態で封止片６２０の背面側に封止部材６４０を取付ける際の説明は後述する。
【０１２１】
図３及び図５に戻って、左側壁２０２ｄにおけるカバー側溶着部２２３の下方には、取付封止用のワンウェイネジ２４０ａが挿通される封止片２３０及び係止片６０３が形成されている。尚、閉鎖状態において、係止片６０３はベース部材２０１の被係止片６０３ａに係止される。
【０１２２】
カバー側溶着部２２３の下方に外向きに突設された封止片２３０は、取付方向に回すことはできるが、取外し方向に回すことができない従来公知のワンウェイネジ２４０ａを収容可能な筒状部と該筒状部と左側壁２０２ｄとを連結する連結片２３３とで構成されている。そして、連結片２３３を介して筒状部が左側壁２０２ｄから所定距離離間した状態で配置されている。連結片２３３は、カッターやニッパ等の工具で切断（破壊）できるとともに、カバー部材２０２の左側壁２０２ｄの外面から外方に向けて突設されており、該連結片２３３の先端に筒状部が設けられている。
【０１２３】
封止片２３０の筒状部は、背面が開口する有底四角筒状に形成され、内部にワンウェイネジ２４０ａを収納可能な大きさを有し、ワンウェイネジ２４０ａの頭部を収納可能な大きさに形成されているとともに、底部には、ワンウェイネジ２４０ａの頭部の直径よりも小径の取付孔（図示略）が形成されている。取付孔２３４は、封止状態においてネジ孔２１０の対向位置に配置される。
【０１２４】
凹部２０２ｅには、当該カバー部材２０２の前面側に取付けられる主基板１１に設けられた複数の基板側コネクタＫＮＣそれぞれを外方に挿通するためのコネクタ用開口２３６が複数形成されている。
【０１２５】
また、カバー部材２０２の前面側には、図３に示すように、主基板１１が、４つの取付ネジ２３８によって四隅を止着することにより取付けられる。主基板１１は、電子部品等が実装（搭載）される実装面１１ａ（搭載面）をカバー部材２０２の前面に対向させた状態で、カバー部材２０２の前面側に取付けられ、取付けられた状態において、実装面１１ａの裏面１１ｂが側壁２０２ｂ〜２０２ｄの前端辺よりも後側に位置するように収容される。
【０１２６】
図５及び図７に示すように、カバー側溶着部２２３は、左側壁２０２ｄの外面から外方に向けて突設された上下一対の支持板２７０ａ，２７０ｂ間に配置される溶着板部２７１の前面に形成された凹部２７１ｃの前面に設けられている。
【０１２７】
溶着板部２７１は、溶着板部２６１とほぼ同形に形成され、溶着板部２６１との対向面側には、ベース側溶着面２６１ａに対向するカバー側溶着面２７１ａ及びベース側非溶着面２６１ｂに対向するカバー側非溶着面２７１ｂが平坦面状に連続して形成されている。尚、カバー側溶着面２７１ａとカバー側非溶着面２７１ｂとは連続する平坦面にて構成されているが、ベース側溶着面２６１ａとベース側非溶着面２６１ｂと同様に、カバー側非溶着面２７１ｂに対してカバー側溶着面２７１ａをベース側溶着面２６１ａ側に突出させた位置に配置するようにしてもよい。カバー側溶着面２７１ａには、コ字形の凹条溝２７３が凹設されており、該凹条溝２７３における上下辺部は、前述した上下一対の凸条２６３，２６３に対応する位置に配置され、ベース側溶着面２６１ａとカバー側溶着面２７１ａとが対向配置されたときに、凸条２６３が凹条溝２７３における上下辺部に遊嵌される。
【０１２８】
また、溶着板部２７１は、全域にわたり肉厚が均等な板材にて構成されており、カバー側溶着面２７１ａに凹条溝２７３が形成されることで、該凹条溝２７３の配置位置が最も肉薄となるように形成されている。
【０１２９】
また、凹条溝２７３における上下辺部は、左端が溶着板部２７１の左側辺まで延設されている。このように溶着板部２７１におけるカバー側溶着面２７１ａの上下側部及び右側部の厚みが肉薄になって脆弱化するため、溶着面を剥離するために無理な負荷がかかった場合、凹条溝２７３の形成部位が破壊されてカバー側溶着面２７１ａが溶着板部２７１から切り離されやすくなる。
【０１３０】
さらに、凹条溝２７３は、凸条２６３，２６３を遊嵌可能な大きさ、つまり遊びを持った状態で嵌り合う大きさ（非接触状態で収容可能な大きさ）に形成されているため、後述する溶着の際において凹条溝２７３の内面と凸条２６３，２６３の外面とが当接しないようになっている。
【０１３１】
カバー側溶着面２７１ａには、略長方形枠状に形成された外側溶着突条２７４が突設されるとともに、その内側には、略円形枠状に形成された内側溶着突条２７５が突設されている。これら外側溶着突条２７４及び内側溶着突条２７５は、それぞれの中心が同位置に配置されているとともに、この中心を通る左右方向を向く仮想直線上においてそれぞれ二分割されている。すなわち、これら外側溶着突条２７４及び内側溶着突条２７５それぞれにおける中心を通る左右方向を向く仮想直線上には、溶着の際に外側溶着突条２７４により囲まれる内部領域の空気を該内部領域外へ逃がすための逃し通路２７６，２７７が形成されている。
【０１３２】
逃し通路２７６，２７７は所定幅を有し、外側溶着突条２７４及び内側溶着突条２７５それぞれに２箇所ずつ形成されている。そしてこれらは全て中心を通る左右方向を向く仮想直線上に配設されているため、外側溶着突条２７４及び内側溶着突条２７５は、中心を通る左右方向を向く仮想直線に対して線対称に配置されている。また、外側溶着突条２７４及び内側溶着突条２７５は、ベース側溶着面２６１ａに向けて先細りとなる縦断面略三角形状に形成され（図示略）、その頂部がベース側溶着面２６１ａに当接するようになっている。
【０１３３】
このように形成されたカバー側溶着部２２３は、カバー部材２０２の左側壁２０２ｄから左側に延設される支持板２７０ａ，２７０ｂに、連結部２８０ａ，２８０ｂを介して連結されている溶着板部２７１に設けられている。詳しくは、溶着板部２７１は、左側壁２０２ｄの壁部及び支持板２７０ａ，２７０ｂの内面における溶着板部２７１に対応する位置に形成される正面視略コ字形をなすガイド片２８２に対し正面視略コ字形の隙間Ｓ１（図７（Ａ）において斜線で囲まれた領域）を隔てて配置されている。
【０１３４】
連結部２８０ａは支持板２７０ａと溶着板部２７１とを連結し、連結部２８０ｂは支持板２７０ｂと溶着板部２７１とを連結する。これら連結部２８０ａ，２８０ｂは、ベース部材２０１に対するカバー部材２０２のスライド移動方向に対し直交する方向に延設されている。また、各連結部２８０ａ，２８０ｂは、図７に示すように板状に形成され、かつ、その周囲に隙間Ｓ１が形成されていることから、カッターやニッパ、糸鋸等の工具により切断可能とされている。
【０１３５】
溶着板部２７１の右辺部からは、連結壁２８４が前方に向けて突設されている。また、連結壁２８４に対し隙間Ｓ１を挟んで対向する位置には、ガイド片２８２の前面から突設された連結壁２８５が設けられている。これら連結壁２８４と連結壁２８５とは、筒状部を有する連結筒部２８６により連結されており、連結壁２８５における連結筒部２８６に対応する位置には、ベース部材２０１の挿入片２６４が挿入可能な開口２８７が形成されている。尚、連結筒部２８６の右側は前側に開放されており、開口２８７に挿入された挿入片２６４の先端が前側から視認できるようになっている。
【０１３６】
すなわち、カバー側溶着部２２３を有する溶着板部２７１は、支持板２７０ａ，２７０ｂや左側壁２０２ｄなどのカバー部材２０２の本体に対し、連結部２８０ａ，２８０ｂと連結筒部２８６の３つの連結部を介して連結されている。
【０１３７】
次に、ベース部材２０１とカバー部材２０２との封止状況について説明する。まず、図３に示されるように、カバー部材２０２の前面（裏面）側に取付ネジ２３８を介して主基板１１を取付ける。この際、主基板１１の実装面１１ａをカバー部材２０２の前面に対向させた状態で、主基板１１をカバー部材２０２内に嵌め込んで位置決めし、主基板１１の四隅に取付ネジ２３８を取付、カバー部材２０２のネジ穴（図示略）に取付ける。
【０１３８】
このように、カバー部材２０２の前面側に、実装面１１ａが被覆されるように主基板１１を取付けた状態で収容することで、万が一カバー部材２０２が不正に開放された場合でも、カバー部材２０２から主基板１１を取り外さない限り、実装面１１ａに実装されたＣＰＵ１０３やＲＯＭ１０１等の電子部品に不正行為を施すことができなくなるので、手間がかかるようになる。
【０１３９】
次いで、図１０（Ａ）に示すように、カバー部材２０２の前面側に取付けられた主基板１１の裏面１１ｂをベース部材２０１のベース板２０１ａの背面と対向させ、ベース部材２０１の右側壁２０１ｃからカバー部材２０２の右側壁２０２ｃがはみ出すようにカバー部材２０２をベース部材２０１に近接し、カバー部材２０２の各係合片２２０をベース部材２０１の各係合溝２５０の開放端部から挿通する。このとき、カバー部材２０２の右側壁２０２ｃによりベース部材２０１の側壁２０１ｂの外面が覆われるとともに、カバー部材２０２の側壁２０２ｂとガイド壁２１７との間にベース部材２０１の側壁２０１ｂが挟まることにより、ベース部材２０１に対しカバー部材２０２が左右方向に移動案内されるようになる。このようにカバー部材２０２は、ベース部材２０１に対し右側にずれた第１位置に配置される。尚、この第１位置は、ベース部材２０１に対しカバー部材２０２を背面側に離脱可能な離脱可能位置であり、カバー部材２０２を離脱可能位置に配置することで、ベース部材２０１の開口を開放可能な開放可能状態（係合解除状態）となる。
【０１４０】
そして、カバー部材２０２は、第１位置から左側に向けてスライド移動させると、図１０（Ｂ）に示すように、各係合片２２０が各係合溝２５０の端部に当接するとともに、カバー側溶着部２２３の左端部が被覆壁２６７に当接してスライド移動が規制される第２位置に配置される。このとき、右側の短辺では、ベース部材２０１の係止片２０３，２０３がカバー部材２０２の係止穴２２２，２２２内に挿通される。また、左側の短辺では、ネジ被覆片６０２がベース部材２０１の被係止片６０２ａに係止され、係止片６０３がベース部材２０１の被係止片６０３ａに係止されるとともに、カバー側溶着部２２３の左端部が被覆壁２６７の収容凹部２６８内に収容され、該収容凹部２６８の内壁に当接する（図１５（Ｄ）参照）。
【０１４１】
また、ガイド壁２１７に形成された凹溝２１６に側壁２０１ｂに形成された突条２１５が嵌合され、カバー部材２０２に所定以上の外力を加えない限り第２位置から第１位置へ移動できないようになる。尚、突条２１５の突出面における右部は左部よりも側壁２０１ｂに対する傾斜角度が大きいため、ベース部材２０１に対しカバー部材２０２を第１位置から第２位置へ移動させるときはガイド壁２１７の右端部が突条２１５に引っ掛かりにくく、ベース部材２０１に対しカバー部材２０２を第２位置から第１位置へ移動させるときは凹溝２１６の内面が突条２１５に当接することで嵌合状態が解除されにくくなる。
【０１４２】
このように、カバー部材２０２を第２位置に配置することで、ベース部材２０１にカバー部材２０２が組付けられ、ベース部材２０１とカバー部材２０２とが位置合わせ（合体）されて、ベース部材２０１の開口が閉鎖される閉鎖状態（係止状態）となり、後述する封止が可能な状態となる。尚、この第２位置は、各係合片２２０が各係合溝２５０に係合されていることにより、ベース部材２０１に対するカバー部材２０２の背面側への離脱が規制される離脱規制位置である。また、各係合片２２０及び各係合溝２５０は、ベース部材２０１に対しカバー部材２０２を第１位置と第２位置との間でスライド移動可能に支持（案内）するスライド移動支持手段を構成する。
【０１４３】
このように本実施例の基板ケース２００は、閉鎖状態から開放状態とするためには、まずベース部材２０１のベース板２０１ａに沿ってカバー部材２０２を第２位置から第１位置側へスライド移動させなければ、ベース部材２０１に対するカバー部材２０２の係止状態を解除することができず、係止作用によりカバー部材２０２のベース部材２０１からの離脱、つまり浮き上がりが効果的に規制される。
【０１４４】
また、閉鎖状態において、封止片２３０の取付孔２３４がネジ孔２１０の対向位置に配置され、取付孔２２７がネジ孔２０９の対向位置に配置され、取付孔６１０がカバー側封印部２２４に形成されたネジ孔６１１（図５参照）の対向位置に配置され、カバー側溶着部２２３がベース側溶着部２０７の対向位置に配置される（図１５（Ｄ）参照）。
【０１４５】
ここで、例えば、パチンコ遊技機１の製造メーカー等が主基板１１を基板ケース２００内に収納して遊技店等に出荷する場合等においては、溶着部であるカバー側溶着部２２３とベース側溶着部２０７とを、例えば、超音波溶着機等を用いて超音波溶着（かしめ）することにより封止状態（第１封止状態とも言う）とする。このように、カバー側溶着部２２３とベース側溶着部２０７とを溶着することで、ベース部材２０１に対するカバー部材２０２の第２位置から第１位置側へのスライド移動が規制されるため、ベース部材２０１やカバー部材２０２の少なくとも一部を破壊しない限りカバー部材２０２を開放することができない、つまり、基板ケース２００を開封した場合にはその痕跡が残る封止状態（第１封止状態）となる。
【０１４６】
また、取付孔６１０に前側から閉鎖ネジ２２６を挿通してカバー側封印部２２４のネジ孔６１１に螺入した後、カバー側封印部２２４とベース側封印部２２９とに跨るように封印シール４００（図３参照）を貼付する。このように、カバー側封印部２２４とベース側封印部２２９とに跨るように封印シール４００を貼付することで、ベース部材２０１に対しカバー部材２０２を第２位置から第１位置へスライドさせると封印シール４００が破断されるため、基板ケース２００を開封した場合にはその痕跡が残る封止状態（第２封止状態または封印状態とも言う）となる。
【０１４７】
また、貼付した封印シール４００を覆うように、透光性を有する合成樹脂材からなるコ字形のシール保護カバー２２８（図３参照）をカバー部材２０２とベース部材２０１とを挟み込むように装着し、シール保護カバー２２８の下面に突設された封止片２２８ａ（図３参照）に取付けたワンウェイネジ２１９を、カバー部材２０２の挿通孔２１８に挿入し、係止筒２２２ｂに挿入されたネジ部材２２２ｃ（図３参照）のネジ孔（図示略）に螺入することで、シール保護カバー２２８がカバー部材２０２に取付けられる。
【０１４８】
すなわち、ワンウェイネジ２１９は、一度ネジ部材２２２ｃ（図３参照）のネジ孔に取付けられると、ドライバー等の工具を操作溝に差し込んでも、ワンウェイネジ２１９を逆回転させることができない、つまり二度とネジ孔から取り外すことはできない取付部材であるため、封止片２２８ａの連結片等を切断（破壊）しない限り取り外すことができない。よって、封止片２２８ａを切断してシール保護カバー２２８から切り離さない限り、シール保護カバー２２８を取り外してカバー部材２０２を開放することができない、つまり、基板ケース２００を開封した場合にはその痕跡が残る封止状態（第３封止状態）となる。
【０１４９】
また、封止部材６４０を、封止片６２０における嵌合凹部６２０ｄに嵌合した後、取付孔６２０ｃに後側から取付けたワンウェイネジ６２３をネジ孔６４２に螺入することで、封止部材６４０を封止片６２０に取付ける。
【０１５０】
詳しくは、図１２（Ａ）に示すように、封止部材６４０を封止片６２０に取付ける場合、突起部６４０ｂを、嵌合凹部６２０ｄと切欠凹部２０６とにより形成された嵌合部に差し込み、筒状部６４０ａの一部及び突起部６４０ｂを嵌合凹部６２０ｄに嵌合する。これにより、規制突起６４１が規制孔６２４に挿入される。嵌合凹部６２０ｄは、正面視非円形状に形成されているとともに、２つの規制突起６４１が規制孔６２４に挿入されることで、封止片６２０に対する封止部材６４０の取付孔６２０ｃを中心とした回動が規制される（図１２（Ｃ）参照）。
【０１５１】
図１２（Ｂ）に示すように、封止片６２０に封止部材６４０が保持された状態において、ワンウェイネジ６２３を取付孔６２０ｃに挿入してネジ孔６４２に螺入することで、封止部材６４０が封止片６２０に取付けられる。封止部材６４０は、封止片６２０に取付けられた状態において、ベース部材２０１側に突出するように配置されている。
【０１５２】
このように、ベース部材２０１とカバー部材２０２とを組付け、ベース部材２０１に対しカバー部材２０２が第２位置に配置されている状態で、封止部材６４０を封止片６２０に取付けることで、図１３（Ａ）に示すように、ベース部材２０１に対しカバー部材２０２を第２位置から第１位置側（図１３において左側）へスライド移動する際に、封止部材６４０のリブ６４５の傾斜面６４５ｂがベース部材２０１の左側壁２０１ｄに当接することで、ベース部材２０１に対するカバー部材２０２の第１位置側へのスライド移動が規制される。
【０１５３】
つまり、封止部材６４０は、封止片６２０に保持された状態において、カバー部材２０２をベース部材２０１に対し開封方向へ移動させる際に、ベース部材２０１に当接してカバー部材２０２の開封方向（第１位置側）へのスライド移動を阻止し得る位置に配置される。また、例えば、封止片６２０に取付けたワンウェイネジ６２３をベース部材２０１に螺入することにより、ベース部材２０１に対するカバー部材２０２の第１位置側へのスライド移動を規制するものとは異なり、封止部材６４０は、封止片６２０に保持された状態においてベース部材２０１には連結されず、該ベース部材２０１とは別個に独立した状態で配置される。
【０１５４】
詳しくは、カバー部材２０２は、係合片２２０と係合溝２５０とからなるスライド移動支持手段により、ベース部材２０１に対し第１位置と第２位置との間でスライド移動可能に支持されていることで、第１位置へ移動しないとベース部材２０１から離脱させることができないため、封止部材６４０がベース部材２０１に当接してカバー部材２０２を第２位置から第１位置側、つまり開封方向へ移動できないと、基板ケース２００を開封することができない。このように、ベース部材２０１とカバー部材２０２とを組付け、ベース部材２０１に対しカバー部材２０２が第２位置に配置されている状態で、封止部材６４０を封止片６２０に取付けることで、図１３（Ｂ）に示すように、連結片６２１を切断して封止片６２０及び封止部材６４０をカバー部材２０２から切り離さない限り開封することができない、つまり、開封した場合にはその痕跡が残る封止状態（第４封止状態）となる。
【０１５５】
尚、本実施例では、製造メーカーが製造段階で基板ケース２００を上記第１〜４封止状態とした後、遊技店等に出荷するようになっているが、必ずしも第１〜４封止状態としてから出荷しなくても、第１〜４封止状態の少なくともいずれか一の封止状態で出荷するようにしてもよいし、いずれの封止状態にすることなく出荷するようにしてもよい。
【０１５６】
また、封止部材６４０は、ワンウェイネジ６２３により封止片６２０に取付けられているので、ワンウェイネジ６２３を取り外して封止部材６４０を取り外すことは困難だが、封止部材６４０を摘まんで回転させることで、ワンウェイネジ６２３を封止片６２０から取り外すことが考えられる。しかし、嵌合凹部６２０ｄと封止部材６４０とが非円形状に形成され、２つの規制突起６４１が規制孔６２４に挿入され、さらに、突起部６４０ｂが嵌合凹部６２０ｄと切欠凹部２０６とにより形成された嵌合部に差し込まれていることにより、封止片６２０に対する封止部材６４０の回転が規制されているため、上記のように、封止片６２０に対し封止部材６４０を回転させて封止片６２０からワンウェイネジ６２３を取り外すことを防止できる。
【０１５７】
また、突起部６４０ｂのリブ６４５は傾斜面６４５ｂを有していることで楔状に形成されているため、図１３（Ａ）に示すように、カバー部材２０２を第１位置側へ移動する際に、左側壁２０１ｄに対し傾斜面６４５ｂが斜めに接触することになる。よって、カバー部材２０２をスライドさせたときに、傾斜面６４５ｂが左側壁２０１ｄに徐々に圧接されていくため、接触したときの衝撃により封止部材６４０や連結片６２１が破損することが抑止される。
【０１５８】
また、カバー部材２０２をスライドさせたときに、傾斜面６４５ｂが左側壁２０１ｄの切欠凹部２０６に乗り上げていくことで、係合溝２５０に対する係合片２２０の摩擦が漸次増大してスライド移動しにくくなるため、開封を困難とすることができる。
【０１５９】
また、左側壁２０１ｄにおける切欠凹部２０６に対応する位置には、前述した凹溝６３０が形成されているため、第４封止状態においてカバー部材２０２を強制的に第１位置側へスライド移動させようとしたときに左側壁２０１ｄが破損しやすいため、不正に開封された可能性があることを発見しやすくなっている。
【０１６０】
また、第４封止状態とした後、例えば、主基板１１の検査等のために第４封止状態を解除する必要がある場合、図１３（Ｂ）に示すように、連結片６２１をカッターＣＴ等により切断することで、封止片６２０とともに封止部材６４０がカバー部材２０２から切り離されるため、カバー部材２０２を第１位置側へ移動可能となる。このように、封止部材６４０は、ワンウェイネジ６２３によりベース部材２０１とカバー部材２０２のうちカバー部材２０２にのみ保持され、ワンウェイネジ６２３によりベース部材２０１とカバー部材２０２とを連結することにより取付けられるものではない。
【０１６１】
よって、連結片６２１をカッターＣＴ等により切断すると、封止片６２０とともに封止部材６４０がカバー部材２０２から切り離され、従来のように封止部材６４０がベース部材２０１側に残存することはないため、不正に開封された後にカバー部材２０２が第２位置に戻されたときに、切断された痕跡が分かりにくくなることがない。
【０１６２】
また、第１封止状態とした後、例えば、主基板１１の検査等のために第１封止状態を解除する必要がある場合、カバー側溶着部２２３をカバー部材２０２から切り離す必要があるので、再度ベース側溶着部２０７とカバー側溶着部２２３とを溶着して第１封止状態とすることができない。また、第２封止状態を解除する必要がある場合、封印シール４００を破断しないように剥離することが困難であるため第２封止状態とすることができない。また、第３封止状態を解除する必要がある場合、封止片２２８ａをシール保護カバー２２８から切り離す必要があるので、封止片２２８ａをシール保護カバー２２８に連結して第３封止状態とすることができない。また、第４封止状態を解除する必要がある場合、封止片６２０をカバー部材２０２から切り離す必要があるので、封止片６２０をカバー部材２０２に連結して第４封止状態とすることができない。
【０１６３】
このように、第１〜４封止状態を解除した場合、封止片２３０を用いて再度封止状態とすることができる。この場合、まず、閉鎖状態においてカバー部材２０２における封止片２３０の取付孔２３４がネジ孔２１０に合致する。ここで、封止片２３０内に収容されていたワンウェイネジ２４０ａをドライバーによりネジ孔２１０に螺入すると、ベース部材２０１にカバー部材２０２が離脱不能に取付けられる。
【０１６４】
すなわち、ワンウェイネジ２４０ａは、一度ネジ孔２１０に取付けられると、ドライバー等の工具を操作溝に差し込んでも、ワンウェイネジ２４０ａを逆回転させることができない、つまり二度とネジ孔２１０から取り外すことはできない取付部材であるため、基板ケース２００は、該基板ケース２００の所定部位（例えば、封止片２３０の連結片２３３等）を切断（破壊）しない限り開封することができない、つまり、基板ケース２００を開封した場合にはその痕跡が残る封止状態（第５封止状態）となる。
【０１６５】
また、主基板１１の検査等のために基板ケース２００を開封する場合、封止片２３０の連結片２３３を切断する必要があるばかりか、ネジ孔２１０にねじ込まれたワンウェイネジ２４０ａ及びカバー部材２０２から切断された封止片２３０の筒状部をベース部材２０１から取り外すことができずに残存するため、当該封止片２３０にワンウェイネジ２４０ａを取付け、同じようにベース部材２０１に取付けることはできない。
【０１６６】
次に、第１封止状態を解除する場合について、図１４〜図１６に基づいて説明する。図１４に示すように、カバー部材２０２をベース部材２０１に対し第１位置から第２位置へスライド移動させることで、ベース側溶着部２０７の背面側にカバー側溶着部２２３が対向して配置される。また、挿入片２６４が開口２８７から連結筒部２８６内に挿入される。
【０１６７】
図１５（Ａ）に示すように、第１封止状態とした後に基板ケース２００を開封する場合、カッターＣＴやニッパまたは糸鋸等の工具を用いて、カバー部材２０２の連結部２８０ａ，２８０ｂと連結筒部２８６とを切断し、ベース側溶着部２０７に固着されたカバー側溶着部２２３をカバー部材２０２の本体から切り離せば、ベース側溶着部２０７にカバー側溶着部２２３を残した状態で、カバー部材２０２を第１位置側へスライド移動させて開封することが可能となる。
【０１６８】
第１封止状態において、連結部２８０ａ，２８０ｂはカバー部材２０２が第２位置に配置されたとき、被覆壁２６７により覆われることで、連結部２８０ａ，２８０ｂをカッターＣＴで切断する場合、被覆壁２６７の内側の収容凹部２６８内にカッターＣＴを差し込むことは困難であるため、被覆壁２６７とともに切断される可能性が高い。よって、連結部２８０ａ，２８０ｂを切断して開封した場合、被覆壁２６７に切断の痕跡が残る可能性が高いので、開封された可能性があることを発見しやすくなる。
【０１６９】
また、隙間Ｓ１を利用して連結筒部２８６を切断する場合、図１４（Ｂ）に示すように、連結筒部２８６の背面側から連結筒部２８６に対しカバー部材２０２のスライド移動方向に対し略直交する方向にカッターＣＴを配置し、前側に向けてカッターＣＴを上下に往復動させながら切り込んで切断することが考えられる。この場合、挿入片２６４の周囲が連結筒部２８６により覆われているため、カッターＣＴを前側に向けて切断していくと、連結筒部２８６とともに挿入片２６４が切断されやすくなる。
【０１７０】
しかし、不正に開封しようとする場合、連結筒部２８６とともに挿入片２６４が切断されてなくなってしまうと不正に開封した痕跡が目立つため、挿入片２６４を切断または傷をつけることなく連結筒部２８６を切断しようとすることが考えられる。
【０１７１】
図１６に示すように、連結筒部２８６において挿入片２６４と対向する対向面である外面２８６ａ〜２８６ｃと、挿入片２６４において連結筒部２８６と対向する対向面である外面２６４ａ〜２６４ｃとは、一部に凸部や凹部を有する非平坦面である。詳しくは、連結部である挿入片２６４の対向面である外面２６４ａ〜２６４ｃは、該対向面上の任意の２点（例えば、Ｐ１，Ｐ２）を結ぶ仮想直線（例えば、仮想直線Ｌ１）より連結筒部２８６側に突出する凸部（例えば、挿入片２６４の角部）を有する。
【０１７２】
よって、挿入片２６４を傷つけないように連結筒部２８６を切断するには、図１６に示すようにカッターＣＴの刃を各外面２８６ａ〜２８６ｃに沿って三方から切断していく必要があるが、支持板２７０ａ，２７０ｂに囲まれた空間内の前側にある連結筒部２８６に対しカッターＣＴを前側から挿入して当てることは極めて困難であるばかりか、連結筒部２８６と挿入片２６４との対向面が一の平坦面状である場合に比べて困難となる。また、これら外面２６４ａ〜２６４ｃ，２８６ａ〜２８６ｃは互いに近接して配置されていることで、カッターＣＴの刃が少しでも外面２８６ａ〜２８６ｃからはみ出せば外面２６４ａ〜２６４ｃが傷つくため、切断の痕跡が残りやすくなる。
【０１７３】
尚、挿入片２６４に形成された切断の痕跡は、連結筒部２８６が透過性部材にて形成されていることで、該連結筒部２８６を透して視認することができる。また、挿入片２６４や挿入孔３２１は断面視四角状のものでなくてもよく、断面視略円形状であってもよく、種々に変更可能である。
【０１７４】
また、連結部と連結対応部との対向面は、平坦面ではなく湾曲面にて形成されていてもよい。つまり、対向面は、上記のように複数の平坦面（例えば、外面２６４ａ〜２６４ｃ，２８６ａ〜２８６ｃ）または湾曲面にて形成されているものだけでなく、一の平坦面で構成されていてもよい。例えば、対向面は、側面視略円弧状に形成されていてもよいし、凹凸状に形成されていてもよいし、山谷形状に形成されていてもよい。また、上記では、連結部と連結対応部とのうち一方の対向面が他方の対向面の全てを覆うように設けられていたが、例えば、連結筒部２８６の外面２８６ａ〜２８６ｃのうちいずれかが開放されているなど、少なくとも一部を覆うように設けられていればよい。
【０１７５】
以上説明したように、本発明の実施例としてのパチンコ遊技機１の基板ケース２００は、第１部材としてのベース部材２０１と第２部材としてのカバー部材２０２とを有し、回路基板としての主基板１１を収納する基板ケース２００と、ベース部材２０１に設けられる封止部材保持部としての封止片６２０の嵌合凹部６２０ｄと、ベース部材２０１とカバー部材２０２とを組付けた後に封止片６２０の嵌合凹部６２０ｄに保持されることで、基板ケース２００を第４封止状態とする封止部材６４０と、を備え、封止部材６４０は、封止片６２０の嵌合凹部６２０ｄに保持された状態において、カバー部材２０２をベース部材２０１に対し開封方向である第１位置側へ移動させる際にベース部材２０１に当接してカバー部材２０２の第１位置側への移動を阻止する位置に配置される。
【０１７６】
このようにすることで、基板ケース２００を開封するために連結片６２１が切断されると、封止部材６４０はカバー部材２０２から完全に切り離され、ベース部材２０１とカバー部材２０２とを再び組み付けても封止片６２０の嵌合凹部６２０ｄは切断前のような状態には戻らない（切断前の状態を再現できない）ため、基板ケース２００が不正に開放されたことを発見しやすくなる。
【０１７７】
また、基板ケース２００は、カバー部材２０２を封止位置である第２位置から所定区間（例えば、第１位置から第２位置までの区間）にわたり第１位置側へ向けてスライド移動可能に支持するスライド移動支持手段としての係合片２２０と係合溝２５０を備え、封止部材６４０は、第１位置から第２位置までの区間においてベース部材に当接してカバー部材２０２の第１位置側への移動を阻止する。このように、スライド移動支持手段によりカバー部材２０２が第１位置側へのスライド移動に制限されている区間で封止部材６４０がベース部材２０１に当接すればよいので構造を簡素化できる。
【０１７８】
また、封止部材６４０は、ネジ部材であるワンウェイネジ６２３により封止片６２０の嵌合凹部６２０ｄに取付けられることで保持され、嵌合凹部６２０ｄに対し封止部材６４０がワンウェイネジ６２３の回転方向へ回転することを規制する回転規制手段（例えば、非円形状の嵌合凹部６２０ｄと封止部材６４０、２つの規制突起６４１と規制孔６２４、嵌合凹部６２０ｄと切欠凹部２０６とにより形成された嵌合部と突起部６４０ｂなど）を備えることで、封止部材６４０を回転させて嵌合凹部６２０ｄからワンウェイネジ６２３を取り外すことを防止できる。
【０１７９】
また、封止部材６４０の突起部６４０ｂは楔状部（例えば、リブ６４５における傾斜面６４５ｂが形成されている部分）を有し、該楔状部は、カバー部材２０２を第１位置側へ移動させるときにベース部材２０１に当接して第１位置側への移動を阻止することで、ベース部材２０１に対し封止部材６４０が徐々に当接されていくため、当接の衝撃によるカバー部材２０２の嵌合凹部６２０ｄや封止部材６４０の破損等を防止できる。
【０１８０】
また、封止部材６４０は、嵌合凹部６２０ｄに保持された状態においてベース部材２０１の切欠凹部２０６に嵌合する突起部６４０ｂを有することで、封止部材６４０を回転させてワンウェイネジ６２３を取り外すことを防止できるとともに、当接の衝撃によるカバー部材２０２の嵌合凹部６２０ｄや封止部材６４０の破損等を防止できる。
【０１８１】
また、基板ケース２００は、ベース部材２０１に設けられた第１固着部としてのベース側溶着部２０７と、カバー部材２０２に連結部としての連結筒部２８６を介して連結された第２固着部としてのカバー側溶着部２２３と、を備え、ベース側溶着部２０７とカバー側溶着部２２３とを固着（例えば、超音波溶着など）することで第１封止状態とすることが可能であり、ベース部材２０１は、カバー部材２０２が封止位置である第２位置に位置した状態において連結筒部２８６に当接または近接する連結対応部としての挿入片２６４を有し、連結筒部２８６と挿入片２６４との対向面は、互いに対応した形状をなし（図１６参照）、連結筒部２８６と挿入片２６４とのうち一方の対向面である外面２６４ａ〜２６４ｃは、該対向面上の任意の２点（例えば、Ｐ１，Ｐ２）を結ぶ仮想直線（例えば、仮想直線Ｌ１）より他方側に突出する凸部としての挿入片２６４の角部を有する。
【０１８２】
このようにすることで、カバー側溶着部２２３をカバー部材２０２から切り離して封止状態を解除するために連結筒部２８６を切断する場合に、連結筒部２８６と挿入片２６４とのうち一方の対向面である外面２６４ａ〜２６４ｃは、該対向面上の任意の２点（例えば、Ｐ１，Ｐ２）を結ぶ仮想直線（例えば、仮想直線Ｌ１）より他方側に突出する凸部としての挿入片２６４の角部を有することで、対向面に沿うように切断することが困難となるとともに、連結筒部２８６に近接または当接する挿入片２６４が一緒に切削されやすくなる。よって、切断の痕跡が連結筒部２８６だけでなく挿入片２６４にも残りやすくなるので、封止状態が不正に解除された可能性があることを発見しやすくなる。
【０１８３】
以上、本発明の実施例を図面により説明してきたが、具体的な構成はこれら実施例に限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれる。
【０１８４】
例えば、前記実施例では、ベース部材２０１に対しカバー部材２０２が第１位置と第２位置との間でスライド移動可能に設けられ、封止部材６４０は、開封させる際に移動させるカバー部材２０２に設けられた封止片６２０に保持されるようになっていたが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、図１７に示す変形例１としての基板ケース２００Ａのように、封止部材６４０は、ベース部材２０１に設けられた封止片６２０に保持されるようにしてもよく、この場合、ベース部材２０１に対しカバー部材２０２を第１位置側へスライド移動させる際にカバー部材２０２に当接して該カバー部材２０２の第１位置側への移動を阻止する位置、つまり、カバー部材２０２を第１位置側へ移動させる際の軌道上に配置されていればよい。
【０１８５】
すなわち、ベース部材２０１とカバー部材２０２とのうち他方に対し一方を移動させることで開封させる基板ケース２００において、封止部材６４０は、開封する際に移動させるカバー部材２０２に設けられた封止片６２０に保持されるものだけでなく、開封する際に移動させないベース部材２０１に設けられた封止片６２０に保持されるようにしてもよい。
【０１８６】
また、前記実施例では、ベース部材２０１とカバー部材２０２とは、第１位置と第２位置との間の区間においてへスライド移動可能に支持されていたが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、図１８（Ａ）に示す変形例２の基板ケース２００Ｂのように、ベース部材２０１に対しカバー部材２０２を封止位置から所定区間（例えば、図１８（Ａ）において実線で示す位置から２点鎖線で示す位置までの回動区間）にわたり開封方向へ向けて回動可能に支持する回動支持手段として、カバー部材２０２に設けた回動軸６５０とベース部材２０１に設けた軸受部６５１とを備えたものにおいて、封止部材６４０は、前記所定区間においてベース部材２０１に当接してカバー部材２０２の開封方向への移動を阻止するようにしてもよい。このようにすることで、回動支持手段によりベース部材２０１に対しカバー部材２０２の開封方向への移動が回動に制限されている区間で、封止部材６４０がベース部材２０１に当接して回動が規制されるようにすればよいので、構造を簡素化できる。
【０１８７】
また、図１８（Ａ）に示す基板ケース２００Ｂでは、封止部材６４０はカバー部材２０２側に設けられた封止片６２０に設けられていたが、図１８（Ｂ）に示す変形例３の基板ケース２００Ｃのように、ベース部材２０１に対しカバー部材２０２を封止位置から所定区間（例えば、図１８（Ａ）において実線で示す位置から２点鎖線で示す位置までの回動区間）にわたり開封方向へ向けて回動可能に支持する回動支持手段として、ベース部材２０１に設けた回動軸６５０とカバー部材２０２に設けた軸受部６５１とを備えたものにおいて、封止部材６４０は、ベース部材２０１に対し回動させるカバー部材２０２に設けられた封止片６２０に設けられていてもよい。
【０１８８】
また、前記実施例及び変形例１〜３では、封止位置（第２位置）から所定区間において、スライド移動支持手段または回動支持手段により、ベース部材２０１に対しカバー部材２０２が所定区間に亘り一の開封方向へ移動可能に支持されるようになっていたが、本発明はこれに限定されるものではなく、所定区間は、前記実施例及び変形例１〜３のように、封止位置から開放位置までの区間のうち一部の区間において支持されるものであってもよいし、封止位置から開封位置までの全区間において支持されるものであってもよい。
【０１８９】
また、基板ケース２００を開封する際に、ベース部材２０１材に対しカバー部材２０２を任意の方向に移動させても開封できるものであってもよい。このようなものである場合でも、封止部材は、カバー部材２０２を任意の開封方向へ移動させたとしてもベース部材２０１に当接してカバー部材２０２の開封方向への移動を阻止し得る位置に配置されていればよい。
【０１９０】
また、前記実施例では、ベース部材２０１に対しカバー部材２０２を第２位置から第１位置側へスライド移動させる際に封止部材６４０がベース部材２０１に当接して移動が規制されるようになっていた。つまり、カバー部材２０２は、封止部材６４０により第２位置において第１位置側へほぼ移動できない状態とされていたが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、スライド移動によりベース部材２０１に対しカバー部材２０２が離脱可能な状態となったり、主基板１１の大半が開放されて不正な行為を行いやすくならない程度であれば、ベース部材２０１に対しカバー部材２０２が第１位置側へ所定量移動したとき（例えば、第２位置と第１位置との間まで移動したときなど）に封止部材６４０により該移動が規制されるようにしてもよい。
【０１９１】
また、前記実施例では、封止部材保持部の一例として、カバー部材２０２の本体に対し連結片６２１を介して連結された封止片６２０の嵌合凹部６２０ｄが記載されていたが、本発明はこれに限定されるものではなく、封止部材保持部は、カバー部材２０２の本体に連結片等を介すことなく設けられていてもよい。また、封止片６２０はカバー部材２０２の外側に設けられていたが、カバー部材２０２の内側に設けられていてもよい。
【０１９２】
また、前記実施例では、封止部材６４０は、ワンウェイネジ６２３により、封止片６２０の連結片６２１等を切断（破壊）しない限り取り外すことができない、言い換えると、取り外されたとき痕跡が残るように封止片６２０に取付けられることで、基板ケース２００を封止状態とすることができるようになっていたが、本発明はこれに限定されるものではなく、封止部材６４０は、ベース部材２０１とカバー部材２０２とを組付けた後に封止片６２０に保持されることで、基板ケース２００を封止状態とすることができるようになっていれば、例えば、封止片６２０に超音波溶着等により固着されてもよいし、封止片６２０にワンウェイネジ以外の取付手段により取付けられてもよいし、一度係止されると所定部位を破壊しない限り係止状態を解除できない係止手段により封止片６２０に係止されてもよい。また、封止部材６４０でなくとも、例えば封止片６２０から突出したワンウェイネジ６２３の一部であってもよい。
【０１９３】
また、前記実施例では、回路基板の一例として、遊技の制御を行う遊技制御用マイクロコンピュータ１００が搭載された主基板１１が記載されていたが、演出の制御を行う演出制御用マイクロコンピュータが搭載された演出制御基板１２等の他の回路基板であってもよい。
【０１９４】
また、前記実施例における基板ケース２００や封印シール４００において、各々の主基板１１や封印シール４００を識別するための識別情報であるシリアル番号を表示（印刷）するようにしてもよい。このようにすることで、何れの主基板１１や封印シール４００が設置されているかを容易に認識できるようにすることができる。また、各々の主基板１１や封印シール４００を識別するための識別情報として、識別するための情報が符号化されることにより所定の読取装置にて読み取り可能な２次元コードを表示（印刷）するようにしてもよい。
【０１９５】
図１９（ａ）は、封印シール４００の識別情報表部上に識別情報としてシリアル番号と２次元コードとが表示（印刷）されたものを示す図である。図１９（ａ）において、シリアル番号と２次元コードは目視にて読み取り可能である。
【０１９６】
このように、識別情報（シリアル番号や２次元コード）を目視で読み取り可能に表示（印刷）してしまうと、複製が容易となってしまい悪用される虞がある。そこで、識別情報（シリアル番号や２次元コード）の表示が視認困難または不可能となるように、図１９（ｂ）に示すように識別情報の表示上に、フィルム部材２０００を貼り付けるようにしてもよい。
【０１９７】
このフィルム部材２０００は、図２０（ａ）に示すような特定の可視化部材３０００を介して目視することで、透かして見ることが可能となり、フィルム部材２０００によって視認困難または不可能となっていたシリアル番号や２次元コード等の表示が視認可能となるものであればよい。
【０１９８】
図１９（ｂ）に示すフィルム部材２０００は、例えば、光学的に透明な粘着層と、粘着層の上に設けられる円偏光フィルタ層と、円偏光フィルタ層の上に設けられるコレステリック液晶層とから成る複数層の部材であればよい。
【０１９９】
円偏光フィルタ層は、粘着層側（フィルム部材を封印シールに貼り付けた際の識別情報側）から自然光を入射させた場合に、観察面側（フィルム部材における粘着層の反対側）に左円偏光を選択的に透過するように調整されている。
【０２００】
コレステリック液晶層には、ホログラム表示を行うための型押加工が施されている。ここで、コレステリック液晶層が選択反射する円偏光の旋回方向と、円偏光フィルタ層を粘着層側から観察面側に向けて透過する円偏光の旋回方向とが逆方向となるように設定されている。つまり、コレステリック液晶層が右円偏光を選択反射し、円偏光フィルタ層を粘着層側から観察面側に向けて左円偏光が選択的に透過する。
【０２０１】
図２０（ａ）に示す可視化部材３０００は、例えば、左円偏光フィルタから成ればよい。
【０２０２】
フィルム部材２０００が貼り付けられた識別情報表示部を目視すると、図１９（ｂ）のようにホログラム表示が視認される。この場合、ホログラム表示が障害となり、識別情報であるシリアル番号や２次元コードは視認できない。シリアル番号や２次元コードは、ホログラム表示によって少なくとも視認困難となればよく、完全に視認不可能とならないものでもよい。２次元コードについては、読取装置で読み取り不可能となれば、目視でほぼ認識可能であってもよい。
【０２０３】
ここで、図２０（ｂ）に示すように、左円偏光フィルタから成る可視化部材３０００を介してフィルム部材２０００が貼り付けられた識別情報表示部を目視すると、コレステリック液晶層からの反射光が視認できない。一方、識別情報であるシリアル番号や２次元コードからの反射光に含まれる左円偏光は、円偏光フィルタ層とコレステリック液晶層と左円偏光フィルタを透過する。すなわち、左円偏光フィルタから成る可視化部材３０００を介した目視において、ホログラム表示は視認されず、識別情報であるシリアル番号や２次元コードが明瞭に視認できる。２次元コードについては、左円偏光フィルタから成る可視化部材を介すことで、読取装置による読み取りが可能となる。
【０２０４】
このように、識別情報表示部の表示上に、特定の可視化部材３０００を介さずに目視した場合にはシリアル番号や２次元コード等の表示が視認困難または不可能となるフィルム部材２０００を貼り付けることにより、簡易な構成によって第三者により識別情報が読み取られてしまうことを抑制することができる。また、可視化部材３０００を介して目視するだけで表示が視認可能となるため、管理者による表示の確認作業が煩わしいものとなってしまうことを抑制できる。
【０２０５】
フィルム部材２０００を封印シール４００に貼り付ける例を示したが、スロットマシンやパチンコ遊技機の何れの箇所に貼り付けてもよい。例えば、封印シールに直接貼り付けずに基板ケースに貼り付けて、結果的に封印シールの表示を視認困難または不可能にするものであってもよい。また、遊技盤に製造番号等の識別情報が表示されているものであれば、遊技盤にフィルム部材２０００を貼り付けることで製造番号等の識別情報を視認困難または不可能とするようにしてもよい。
【０２０６】
フィルム部材２０００が貼り付けられる識別情報表示部は、可視化部材３０００を密着可能な平面部であることが望ましい。可視化部材３０００が密着可能なことにより、スムーズに識別情報の確認作業を行うことができる。
【０２０７】
フィルム部材２０００が貼り付けられる識別情報表示部の周囲には可視化部材を近接させるための空間が設けられることが望ましい。このような空間が設けられることで、スムーズに識別情報の確認作業を行うことができる。
【０２０８】
フィルム部材２０００は、粘着層を有し貼り付けられるものとして説明したが、粘着層を有さずに識別情報表示部に載置されるものであってもよい。この場合、識別情報表示部または識別情報表示部周辺にフィルム部材２０００を保持するための保持部材を設けることが好ましい。
【０２０９】
図１９（ｂ）では、識別情報表示部の表示上に一枚のフィルム部材２０００を貼り付ける例を示したが、各識別情報表示部毎にフィルム部材２０００を貼り付けるなど、複数のフィルム部材２０００を貼り付けるようにしてもよい。このとき、それぞれのフィルム部材２０００として、異なる可視化部材３０００によって視認可能となるフィルム部材２０００を用いてもよい。これにより、セキュリティ性を向上させることができる。
【０２１０】
フィルム部材２０００が貼り付けられる識別情報表示部の近傍に、可視化部材３０００を保持するための保持部材を設けるようにしてもよい。これにより、識別情報表示部に表示される情報を確認しようとする管理者が、可視化部材３０００を保持部材に保持させた状態で確認できるため、確認作業が容易となる。特に、２次元コードを読み取る場合には、読取装置を所持しての作業となるため、可視化部材３０００が保持部材により保持されることで作業効率を向上させることができる。
【０２１１】
また、前記実施例では、遊技機の一例としてパチンコ遊技機１を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、予め定められた球数の遊技球が遊技機内部に循環可能に内封され、遊技者による貸出要求に応じて貸し出された貸出球や、入賞に応じて付与された賞球数が加算される一方、遊技に使用された遊技球数が減算されて記憶される、所謂、封入式遊技機にも本発明を適用可能である。
【０２１２】
また、前記実施例では、遊技機の一例としてパチンコ遊技機が適用されていたが、例えば、遊技用価値を用いて１ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、各々が識別可能な複数種類の図柄を変動表示可能な可変表示装置に表示結果が導出されることにより１ゲームが終了し、該可変表示装置に導出された表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシン等にも適用可能である。
【０２１３】
また、前記実施例では、遊技媒体の一例として、球状の遊技球（パチンコ球）が適用されていたが、球状の遊技媒体に限定されるものではなく、例えば、メダル等の非球状の遊技媒体であってもよい。
【符号の説明】
【０２１４】
１        パチンコ遊技機
１１      主基板
２００    基板ケース
２０１    ベース部材
２０２    カバー部材
２２０    係合片
２５０    係合溝
６２０    封止片
６４０    封止部材
６４０ａ  筒状部
６４０ｂ  突起部
６４０ｃ  前板
６４１    規制突起
６２３    ワンウェイネジ
【図１】
2019051421.tif 000003
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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