(57)【要約】【課題】小当り遊技を実行可能な遊技機における遊技性を多様化することで遊技興趣の向上を図る。【解決手段】特図表示装置に確定表示された大当り図柄に応じて大当り確率を変動させたり小当り確率を変動させたりする。これにより、大当り確率のみが高い遊技状態（大当り確変・非ラッシュ）や大当り確率と小当り確率がいずれも高い遊技状態（大当り確変・小当りラッシュ）、大当り確率と小当り確率がいずれも低い遊技状態（通常遊技状態）を創り出すことができるから、遊技状態が変化に富んだものとなり遊技性を多様化して遊技興趣の向上を図ることができる。【選択図】図１０
2019187964.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
始動口への遊技球の入球に基づいて取得される判定用情報を用いた当否判定により、大当りか小当りか外れのいずれかを判定する当否判定手段と、
特別図柄を変動表示させて前記当否判定の結果を示す図柄で確定表示させる特別図柄表示装置と、
前記当否判定の結果として大当りを示す前記特別図柄が前記特別図柄表示装置に確定表示されると、大入賞口を開放させる大当り遊技を実行する大当り遊技実行手段と、
前記当否判定の結果として小当りを示す前記特別図柄が前記特別図柄表示装置に確定表示されると、前記大当り遊技よりも獲得可能な遊技利益の少ない態様で大入賞口を開放させる小当り遊技を実行する小当り遊技実行手段と、
前記特別図柄表示装置に確定表示された、大当りを示す前記特別図柄に応じて、該確定表示以降に行われる前記当否判定において大当りと判定される大当り確率を変動させる大当り確率変動手段と、
前記特別図柄表示装置に確定表示された前記特別図柄に応じて、該確定表示以降に行われる前記当否判定において小当りと判定される小当り確率を変動させる小当り確率変動手段と、
を備えることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
請求項１に記載の遊技機であって、
大当りを示す前記特別図柄として、少なくとも第１大当り図柄および第２大当り図柄が存在し、
前記大当り確率変動手段は、前記特別図柄表示装置に前記当否判定の結果として前記第１大当り図柄および前記第２大当り図柄のいずれが確定表示された場合においても前記大当り遊技の終了後に前記大当り確率を高確率とし、
前記小当り確率変動手段は、前記特別図柄表示装置に前記第１大当り図柄が確定表示された場合に前記大当り遊技の終了後に前記小当り確率を高確率とし、前記第２大当り図柄が確定表示された場合に前記大当り遊技の終了後に前記小当り確率を低確率とする
ことを特徴とする遊技機。
【請求項３】
請求項２に記載の遊技機であって、
前記第１大当り図柄が確定表示された場合における前記大当り遊技の終了後および前記第２大当り図柄が確定表示された場合における前記大当り遊技の終了後に、前記特別図柄表示装置で前記特別図柄が変動表示してから確定表示するまでの変動時間が通常遊技状態よりも短い時短遊技状態を設定する時短遊技状態設定手段を備える
ことを特徴とする遊技機。
【請求項４】
請求項１ないし３のいずれか１項に記載の遊技機であって、
前記小当り確率変動手段は、前記小当り確率を高確率としてから前記当否判定が所定回数行われると、前記小当り確率を低確率とし、
前記所定回数は、前記特別図柄表示装置に確定表示された前記特別図柄に応じて定められる
ことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ機やアレンジボールなどの遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、この種の遊技機としては、始動口への遊技球の入球に基づいて特別図柄を変動表示させ、特別図柄が大当り図柄で確定表示した場合に大当り遊技を実行し、特別図柄が小当り図柄で確定表示した場合に小当り遊技を実行するものが知られている。例えば、特許文献１には、左打ちで遊技球が入球可能な第１始動口および右打ちで遊技球が入球可能な第２始動口を備え、第１始動口への入球に基づく特別図柄の変動表示では小当り図柄が確定表示することはなく、第２始動口への入球に基づく特別図柄の変動表示では小当り図柄が高い確率で確定表示するものが開示されている。この遊技機では、大当り確率が低確率の通常状態では第２始動口への入球に基づく特別図柄の変動時間を数時間などの長時間にすることで主に第１始動口への入球に基づく遊技を進行させ、大当り確率が高確率の高確率状態では第２始動口への入球に基づく特別図柄の変動時間を短時間にすることで主に第２始動口への入球に基づく遊技を進行させるものとしている。また、この遊技機では、所定の大当り図柄が確定表示されると、大当り遊技の終了後に特別図柄の変動表示が所定回数行なわれるまで大当り確率が高確率とされる回数制限ありの高確率状態（いわゆるＳＴ）を設定し、当該高確率状態で主に第２始動口への入球に基づく遊技を進行させることで小当り遊技を頻繁に行なって小当り遊技による賞球を付与する。これにより、遊技者は、当該高確率状態で大当りの発生を期待しつつ特別図柄の変動回数ができるだけ多く行われて小当り遊技の実行回数が増えることを望むものとなるから、単に大当りの早期発生を望む従来の遊技性とは異なる遊技性を提供することができる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１５−１３０４２号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
このように、小当りを活用することで新たな遊技性を提供することが可能となる。しかしながら、上述した遊技機は、回数制限ありの高確率状態が設定される場合にのみ小当り遊技が頻繁に行なわれるものであり、遊技性が単調となって遊技興趣を十分に向上させることができない場合がある。
【０００５】
本発明の遊技機は、小当り遊技を実行可能な遊技機における遊技性を多様化することで遊技興趣の向上を図ることを主目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明の遊技機は、上述の主目的を達成するために以下の手段を採った。
【０００７】
本発明の遊技機は、
始動口への遊技球の入球に基づいて取得される判定用情報を用いた当否判定により、大当りか小当りか外れのいずれかを判定する当否判定手段と、
特別図柄を変動表示させて前記当否判定の結果を示す図柄で確定表示させる特別図柄表示装置と、
前記当否判定の結果として大当りを示す前記特別図柄が前記特別図柄表示装置に確定表示されると、大入賞口を開放させる大当り遊技を実行する大当り遊技実行手段と、
前記当否判定の結果として小当りを示す前記特別図柄が前記特別図柄表示装置に確定表示されると、前記大当り遊技よりも獲得可能な遊技利益の少ない態様で大入賞口を開放させる小当り遊技を実行する小当り遊技実行手段と、
前記特別図柄表示装置に確定表示された、大当りを示す前記特別図柄に応じて、該確定表示以降に行われる前記当否判定において大当りと判定される大当り確率を変動させる大当り確率変動手段と、
前記特別図柄表示装置に確定表示された前記特別図柄に応じて、該確定表示以降に行われる前記当否判定において小当りと判定される小当り確率を変動させる小当り確率変動手段と、
を備えることを要旨とする。
【０００８】
本発明の遊技機では、特別図柄表示装置に確定表示された、大当りを示す特別図柄に応じて、当否判定において大当りと判定される大当り確率を変動させ、特別図柄表示装置に確定表示された特別図柄に応じて、当否判定において小当りと判定される小当り確率を変動させる。これにより、大当り確率のみが高い遊技状態や小当り確率のみが高い遊技状態、大当り確率と小当り確率がいずれも高い遊技状態、大当り確率と小当り確率がいずれも低い遊技状態を、特別図柄に応じて創り出すことができる。このため、遊技状態が変化に富んだものとなり遊技性を多様化することができるから、遊技興趣の向上を図ることができる。
ここで、「判定用情報」は、当否を決定するために用いる情報だけでなく、当りの種類を決定する情報など、１回の取得で複数種類の判定用情報が取得される構成が好適である。「大当りか小当りか外れのいずれかを判定」とは、判定結果が大当りか小当りのみである態様や、判定結果が大当りか外れのみである態様も含む。特別図柄が複数種類ある構成においては、これらが混在していてもよい。例えば、第１特別図柄の判定結果は大当りか外れのみであるが、第２特別図柄の判定結果は大当りか小当りしかない、といった構成も含まれる。「大入賞口」は、１つだけ有するものに限られず、２つ有するものであってもよく、大当り遊技において開放される大入賞口と小当り遊技において開放される大入賞口は、同じものであってもよいし、異なるものであってもよい。また、小当り遊技は、大当り遊技よりも遊技者が得られる平均の遊技利益（賞球）が少ないものであればよい。「確定表示された特別図柄」とは、当否判定の結果が大当りであることを示す大当り図柄であってもよいし、当否判定の結果が小当りであることを示す小当り図柄であってもよい。
【０００９】
こうした本発明の遊技機において、大当りを示す前記特別図柄として、少なくとも第１大当り図柄および第２大当り図柄が存在し、前記大当り確率変動手段は、前記特別図柄表示装置に前記当否判定の結果として前記第１大当り図柄および前記第２大当り図柄のいずれが確定表示された場合においても前記大当り遊技の終了後に前記大当り確率を高確率とし、前記小当り確率変動手段は、前記特別図柄表示装置に前記第１大当り図柄が確定表示された場合に前記大当り遊技の終了後に前記小当り確率を高確率とし、前記第２大当り図柄が確定表示された場合に前記大当り遊技の終了後に前記小当り確率を低確率とするものとしてもよい。
【００１０】
こうすれば、特別図柄表示装置に第１大当り図柄が確定表示されると、大当り遊技の終了後に大当り確率と小当り確率がいずれも高い遊技状態とし、特別図柄表示装置に第２大当り図柄が確定表示されると、大当り確率が高く小当り確率が低い遊技状態とするから、確定表示される大当り図柄に応じて異なる遊技状態を容易に創り出すことができる。
なお、第１大当り図柄、第２大当り図柄の何れとも異なる第３大当り図柄が存在し、該第３大当り図柄が特別図柄表示装置に確定表示されると、大当り遊技の終了後に大当り確率が低く小当り確率が高い遊技状態となるように構成してもよい。また、第１大当り図柄、第２大当り図柄の何れとも異なる第４大当り図柄が存在し、該第４大当り図柄が特別図柄表示装置に確定表示されると、大当り遊技の終了後に大当り確率と小当り確率がいずれも低い遊技状態となるように構成してもよい。
【００１１】
この態様の本発明の遊技機において、前記第１大当り図柄が確定表示された場合における前記大当り遊技の終了後および前記第２大当り図柄が確定表示された場合における前記大当り遊技の終了後に、前記特別図柄表示装置で前記特別図柄が変動表示してから確定表示するまでの変動時間が通常遊技状態よりも短い時短遊技状態を設定する時短遊技状態設定手段を備えるものとしてもよい。
【００１２】
こうすれば、第１大当り図柄が確定表示された場合における大当り遊技の終了後に時短遊技状態が設定されると、通常遊技状態よりも短時間で特別図柄の変動表示が確定表示されるから、小当り確率が高められることと相まって、小当り遊技が頻繁に行なわれる状態（いわゆる小当りラッシュ）とすることができる。また、第２大当り図柄が確定表示された場合における大当り遊技の終了後には小当り確率を低確率とするから、時短遊技状態が設定されたとしても小当りラッシュとはならないことになる。このように、大当り図柄に応じて大当り確率の変動と小当り確率の変動とを別々に行なうことで、小当りラッシュを伴う大当り確率の高確率状態（大当り確変遊技状態）と、小当りラッシュを伴わない大当り確変遊技状態とを容易に創り出すことができる。
「小当り確率変動手段」は、小当り確率の高確率として、判定用情報に基づいて殆ど小当りと判定される確率、即ち９０％や１００％程度の確率とするのが好適である。
【００１３】
本発明の遊技機において、前記小当り確率変動手段は、前記小当り確率を高確率としてから前記当否判定が所定回数行われると、前記小当り確率を低確率とし、前記所定回数は、前記特別図柄表示装置に確定表示された前記特別図柄に応じて定められるものとしてもよい。
【００１４】
こうすれば、小当り確率が高確率となる遊技状態が、当否判定が所定回数行なわれるまで継続して所定回数行なわれると低確率となるという新たな遊技性を提供することができる。また、小当り確率が高確率となる遊技状態が継続する回数が特別図柄に応じて変化することになるから、遊技状態をさらに変化に富んだものとすることができる。
【発明の効果】
【００１５】
本発明の遊技機によれば、小当り遊技を実行可能な遊技機における遊技性を多様化することで遊技興趣の向上を図ることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１６】
【図１】本発明の実施例としてのパチンコ機１の正面図である。
【図２】パチンコ機１が有する遊技盤２０の概略構成図である。
【図３】パチンコ機１の電気的な構成を示すブロック図である。
【図４】演出図柄表示装置３５の演出表示の一例を示す説明図である。
【図５】実施例のパチンコ機１の仕様を説明する説明図である。
【図６】主制御装置６０のＣＰＵ６０ａにより実行される主制御処理の一例を示すフローチャートである。
【図７】始動入賞処理の一例を示すフローチャートである。
【図８】第１特別図柄遊技処理の一例を示すフローチャートである。
【図９】第１特別図柄遊技処理の一例を示すフローチャートである。
【図１０】第１特別図柄用の大当り図柄決定テーブルの一例を示す説明図である。
【図１１】第２特別図柄遊技処理の一例を示すフローチャートである。
【図１２】第２特別図柄遊技処理の一例を示すフローチャートである。
【図１３】当否判定処理の一例を示すフローチャートである。
【図１４】当り判定テーブルの一例を示す説明図である。
【図１５】第２特別図柄用の大当り図柄決定テーブルの一例を示す説明図である。
【図１６】大当り遊技処理の一例を示すフローチャートである。
【図１７】大当り遊技終了時処理の一例を示すフローチャートである。
【図１８】小当り遊技処理の一例を示すフローチャートである。
【図１９】変形例の第２特別図柄用の大当り図柄決定テーブルを示す説明図である。
【図２０】変形例のパチンコ機１が有する遊技盤１２０の概略構成図である。
【発明を実施するための形態】
【００１７】
次に、本発明を実施するための形態を実施例を用いて説明する。
【実施例】
【００１８】
［実施例］
図１は、本発明の実施例としてのパチンコ機１の正面図であり、図２は、パチンコ機１が有する遊技盤２０の概略構成図であり、図３は、パチンコ機１の電気的な構成を示すブロック図である。
【００１９】
本実施例では、始動口に遊技球が入球したことを契機として特別図柄の変動表示を開始し、当該特別図柄が所定の大当り図柄で停止表示されると、大当り遊技を開始する、いわゆるセブン機タイプの遊技機に本発明を適用した例について説明する。
【００２０】
［パチンコ機１の外観構成］
本実施例のパチンコ機１は、図１に示すように、前面枠（ガラス枠）３に嵌め込まれたガラス板（透明板）４を介して盤面が視認可能に配置された遊技盤２０と、遊技球を貯留する上受け皿１１および下受け皿１２と、上受け皿１１に貯留されている遊技球を遊技盤２０へ発射するための発射ハンドル１３と、を備える。本実施例のパチンコ機１は、プリペイドカードに対応したＣＲ機であり、当該パチンコ機１の左側には、プリペイドカードの読み書きを行なうためのＣＲユニット５０が設けられている。
【００２１】
前面枠３は、内枠５に嵌め込まれており、左側の上下に設けられたヒンジを支点として内枠５に対して開閉可能となっている。また、内枠５は、外枠２に嵌め込まれており、左側の上下に設けられたヒンジを支点として外枠２に対して開閉可能となっている。前面枠３と内枠５は、略長方形状のプラスティック製の枠体として構成されている。一方、外枠２は、略長方形状の木製の枠体として構成されており、遊技ホールの島設備の島枠に固定される。
【００２２】
前面枠３の上部左右には、遊技の進行に伴って種々の効果音を鳴らしたり遊技者に対して注意喚起するための警告音を鳴らしたりするスピーカ１４が設けられている。また、前面枠３には、遊技状態に応じて発光する枠側装飾ランプ（ランプ）１５が複数設けられている。
【００２３】
上受け皿１１には賞球や貸球が払い出されるようになっている。上受け皿１１の上面右部には、ＣＲユニット５０に挿入されたプリペイドカードの残高等を表示する精算表示装置５２が配設され、当該精算表示装置５２には、遊技球の貸し出しを指示する球貸ボタン５３と、ＣＲユニット５０に挿入されているプリペイドカードの精算（返却）を指示する精算ボタン５４と、が設けられている。また、上受け皿１１の上面中央部には、遊技者の操作に応じて各種演出を行なうための演出ボタン１６が配設されている。下受け皿１２は上受け皿１１から溢れた球を受けることができるようになっている。
【００２４】
発射ハンドル１３は、下受け皿１２の右方に設けられており、遊技者により時計回りに回動操作されると、図示しない発射装置が有する発射モータ８３（図３参照）が作動し、発射ハンドル１３の回動操作量に応じた強さで遊技球を１球ずつ遊技盤２０へ向けて打ち出す。発射装置は、本実施例では、１分間に約１００発の遊技球を打ち出すことができるように構成されている。
【００２５】
［遊技盤２０の構成］
遊技盤２０は、図２に示すように、外レール２１ａと内レール２１ｂとによって囲まれる遊技領域２１が形成されている。この遊技盤２０は、遊技領域２１の略中央部に設けられた演出図柄表示装置３５と、演出図柄表示装置３５の周囲に配置されたワープ入口やワープ樋,ステージ等を含むセンター役物３６と、演出図柄表示装置３５の右方に配置されたゲート２２と、演出図柄表示装置３５の下方に配置された常時開放の第１始動口２３と、第１始動口２３の下方に配置された常時開放の第２始動口２４と、第２始動口２４の右上方に配置された第１大入賞口２５と、第１始動口２５の右上方に配置された第２大入賞口２６と、遊技領域２１の左下部にそれぞれ配置された常時開放の普通入賞口２８と、何れの入賞口にも入らなかった遊技球を回収するためのアウト口２９と、を備える。また、遊技盤３０には、遊技領域２１を流下する遊技球をガイドしたり弾いたりする多数の釘２１ｃが植設されている。
【００２６】
第１大入賞口２５は、特別電動役物として構成される可変式の入球口であり、スライド式の開閉板（開閉部材）２５ｂと、開閉板２５ｂを作動させる第１大入賞口ソレノイド２５ｃ（図３参照）と、を備える。この第１大入賞口２５は、通常は、開閉板２５ｂが盤面から突き出て遊技球の入球が不能な閉鎖状態とされており、特別図柄が大当り図柄で停止表示されて大当り遊技（特別遊技）が実行されるときに、第１大入賞口ソレノイド２５ｃによって開閉板２５ｂが盤面内に引き込まれることにより、遊技球の入球が可能な開放状態とされる。第１大入賞口２５には、遊技球の入球を検知してその入球数をカウントするための第１大入賞口スイッチ２５ａが取り付けられている。第１大入賞口２５は、第１大入賞口スイッチ２５ａが遊技球の入球を規定数（実施例では１０個）カウントするか、規定数カウントする前に所定の開放時間（実施例では２８．０秒）が経過すると閉鎖される（ラウンド遊技）。大当り遊技は、上述したラウンド遊技をインターバル時間を挟んで所定回数繰り返すことにより行なわれる。
【００２７】
第２大入賞口２６は、特別電動役物として構成される可変式の入球口であり、スライド式の開閉板（開閉部材）２６ｂと、開閉板２６ｂを作動させる第２大入賞口ソレノイド２６ｃ（図３参照）と、を備える。この第２大入賞口２６は、通常は、開閉板２６ｂが盤面から突き出て遊技球の入球が不能な閉鎖状態とされており、特別図柄が小当り図柄で停止表示されて小当り遊技が実行されるときに、第２大入賞口ソレノイド２６ｃによって開閉板２６ｂが盤面内に引き込まれることにより、遊技球の入球が可能な開放状態とされる。第２大入賞口２６には、遊技球の入球を検知してその入球数をカウントするための第２大入賞口スイッチ２６ａが取り付けられている。第２大入賞口２６は、第２大入賞口スイッチ２６ａが遊技球の入球を規定数（実施例では１０個）カウントするか、規定数カウントする前に所定の開放時間（実施例では１．６秒）が経過すると閉鎖される。なお、小当り遊技は、実施例では、第２大入賞口２６を１回だけ開放することにより行なわれるものとするが、通じて所定時間（例えば１．８秒）を限度に複数回開放してもよい。
【００２８】
第１始動口２３は、遊技者が遊技球を遊技領域２１の左側領域に流下させるように発射ハンドル１３を回動操作（いわゆる左打ち）することにより遊技球を入球させることができる。第２始動口２４，第１大入賞口２５および第２大入賞口２６は、左打ちによっては遊技球を入球させることは不可能であり、遊技球を遊技領域２１の右側領域に流下させるように発射ハンドル１３を回動操作（いわゆる右打ち）することにより遊技球を入球させることができる。
【００２９】
また、遊技盤２０の右下部には、第１特別図柄表示装置（第１特図表示装置）３１と、第２特別図柄表示装置（第２特図表示装置）３２と、第１特別図柄保留数表示装置（第１特図保留数表示装置）３３と、が配置されている。
【００３０】
第１特図表示装置３１および第２特図表示装置３２は、本実施例では、７セグメント表示装置として構成されており、各セグメントの点灯と消灯との組み合わせにより複数種類の表示態様を表現する。第１特図表示装置３１および第２特図表示装置３２は、始動口への遊技球の入球に基づいて表示態様を順次切り替えることにより特別図柄の変動表示を開始し、所定の変動時間が経過したときに予め定められた複数の停止表示態様のいずれかで停止表示することにより特別図柄を停止表示する。そして、特別図柄が第１の停止表示態様（所定の大当り図柄）で停止表示されると、大当り遊技が実行され、特別図柄が第２の停止表示態様（所定の小当り図柄）で停止表示されると、小当り遊技が実行される。第１特図表示装置３１は、第１始動口２３への遊技球の入球に基づいて特別図柄を変動表示する第１始動口入球用の表示装置であり、第２特図表示装置３２は、第２始動口２４への遊技球の入球に基づいて特別図柄を変動表示する第２始動口入球用の表示装置である。なお、第１特図表示装置３１により表示される特別図柄を第１特別図柄（第１特図）とも呼び、第２特図表示装置３２により表示される特別図柄を第２特別図柄（第２特図）とも呼ぶ。
【００３１】
ここで、特別図柄の大当り図柄には、通常大当りとなる通常大当り図柄と、確変大当りとなる確変大当り図柄とが含まれる。通常大当りは、大当り遊技の終了後の遊技状態として、特別図柄の大当り確率が通常（低確率）に設定される通常遊技状態が発生する当り態様である。一方、確変大当りは、大当り遊技が実行された後の遊技状態として、特別図柄の変動回数が所定回数（実施例では１００回）実行されるまで、特別図柄の大当り確率が通常よりも高確率に設定される大当り確変遊技状態と、特別図柄の変動回数が上記所定回数実行されるまで、特別図柄の小当り確率が通常よりも高確率に設定される小当り確変遊技状態との両方または一方が発生する当り態様である。本実施例では、確変大当りは、大当り遊技の終了後の遊技状態として、特図当り確率が高確率に設定されるのに加えて、特別図柄の変動回数が上記所定回数実行されるまで、特別図柄の変動時間が短縮される時短遊技状態も発生する。
【００３２】
なお、特別図柄の変動表示中に、第１始動口２３に遊技球が入球した場合、第１特別図柄の変動表示を所定数（例えば、４回）まで保留し、現在の変動表示が終了した後に、保留している第１特別図柄の変動表示を順次開始する。第１特別図柄の保留数は、第１特図保留表示装置３３に表示される。一方、本実施例では、特別図柄の変動表示中や大当り遊技中に、第２始動口２４に遊技球が入球しても第２特別図柄の変動表示は保留されない。
【００３３】
演出図柄表示装置３５は、液晶ディスプレイ等により構成される画像表示装置であり、表示画面上で演出図柄（疑似図柄）の変動表示やリーチ演出、予告演出等の様々な演出表示を行なう。図４は、演出図柄表示装置３５の演出表示の一例を示す説明図である。図示するように、演出図柄表示装置３５の表示画面の中央部には、数字や英字、文字、記号、キャラクタ等からなる左，中，右の３つの演出図柄３５Ｌ，３５Ｃ，３５Ｒが表示される。３つの演出図柄３５Ｌ，３５Ｃ，３５Ｒは、始動口に遊技球が入球すると、上から下へスクロールするように変動表示され、所定の変動時間が経過すると、左，右，中の順に停止表示される。右の演出図柄３５Ｒが停止表示されたときに当該右の演出図柄３５Ｒが左の演出図柄３５Ｌと一致しなかったときには、外れ（通常外れ、リーチ無し外れ）となる。一方、右の演出図柄３５Ｒが左の演出図柄３５Ｌと一致したときには、リーチとなり、リーチ演出に移行する。そして、当該リーチ演出を経て中の演出図柄３５Ｃが停止表示されたときに当該中の演出図柄３５Ｃが左右の演出図柄３５Ｌ，３５Ｒと一致しなかったときには、外れとなり（リーチ外れ）、中の演出図柄３５Ｃが左右の演出図柄３５Ｌ，３５Ｒと一致したときには、大当りとなる。また、３つの演出図柄３５Ｌ，３５Ｃ，３５Ｒが特定の図柄で停止表示されると、小当りとなる。この演出図柄表示装置３５は、基本的には、上述した特別図柄表示装置（第１特図表示装置３１、第２特図表示装置３２）に停止表示される特別図柄（第１特別図柄、第２特別図柄）が外れ図柄であれば、３つの演出図柄３５Ｌ，３５Ｃ，３５Ｒを外れ態様（通常外れまたはリーチ外れ）で停止表示し、特別図柄表示装置に停止表示される特別図柄が大当り図柄であれば、３つの演出図柄３５Ｌ，３５Ｃ，３５Ｒを大当り態様で停止表示し、特別図柄表示装置に停止表示される特別図柄が小当り図柄であれば、３つの演出図柄３５Ｌ，３５Ｃ，３５Ｒを小当り態様で停止表示する。また、演出図柄表示装置３５の表示画面の右上部には、演出内容に応じて表示態様（表情）が変化するキャラクタ図柄３７が表示される。
【００３４】
更に、演出図柄表示装置３５の表示画面の下部には、第１保留図柄３６が表示される。第１保留図柄３６は、特別図柄（第１特別図柄、第２特別図柄）の変動表示中に第１始動口２３に遊技球が入球する毎に左側から順に１つずつ追加され、第１特別図柄の変動表示が開始される毎に右側から順に１つずつ消去される。
【００３５】
［制御回路の構成］
また、パチンコ機１は、図３に示すように、その制御回路として、主制御装置６０と、払出制御装置７０と、発射制御装置８０と、サブ統合制御装置９０と、演出図柄制御装置９１と、図示しない電源基板と、を備える。主制御装置６０は、ＣＰＵ６０ａを中心としたマイクロプロセッサとして構成され、ＣＰＵ６０ａの他に、処理プログラムやテーブルを記憶するＲＯＭ６０ｂ，処理プログラムの実行に際してデータを一時的に記憶するＲＡＭ６０ｃ，入出力ポート，通信ポートなどを備える。なお、図示しないが、払出制御装置７０や発射制御装置８０、サブ統合制御装置９０も同様に、ＣＰＵを中心としたマイクロプロセッサとして構成され、ＣＰＵの他に、ＲＯＭ，ＲＡＭ，入出力ポート，通信ポートなどを備える。また、パチンコ機１には外部接続端子６５が設けられており、外部接続端子６５により遊技状態や遊技結果を示す信号がホールコンピュータ１００（図３参照）へ送信される。
【００３６】
主制御装置６０は、遊技の基本的な進行の制御を行なうものである。図３に示すように、主制御装置６０には、前面枠３の開放を検知する前面枠開放スイッチ３ａや、内枠５の開放を検知する内枠開放スイッチ５ａ等からの検知信号が裏配線中継端子板６４を介して入力される。また、主制御基板６０には、ゲート２２への遊技球の通過を検知するゲートスイッチ２２ａ、第１始動口２３への遊技球の入球を検知する第１始動口スイッチ２３ａや、第２始動口２４への遊技球の入球を検知する第２始動口スイッチ２４ａ、第１大入賞口２５への遊技球の入球を検知する第１大入賞口スイッチ２５ａ、第２大入賞口２６への遊技球の入球を検知する第２大入賞口スイッチ２６ａ、普通入賞口２８への遊技球の入球を検知する普通入賞口スイッチ２８ａ等からの検知信号が遊技盤中継端子板６１を介して入力される。一方、主制御装置６０からは、第１大入賞口ソレノイド２５ｃや第２大入賞口ソレノイド２６ｃ等への駆動信号が遊技盤中継端子板６１を介して出力される。また、主制御装置６０からは、第１特図表示装置３１や第２特図表示装置３２、第１特図保留数表示装置３３等への表示信号が図柄表示装置中継端子板６２を介して出力される。更に、主制御装置６０からは、ホールコンピュータ１００への信号が裏配線中継端子板６４および外部接続端子板６５を介して出力される。
【００３７】
払出制御装置７０は、賞球や貸球の払い出しに関する制御を司るものである。この払出制御装置７０には、上受け皿１１に払い出す遊技球を貯留するための図示しない球タンクの球切れを検知する球切れスイッチ７６からの検知信号が裏配線中継端子板６４を介して入力され、上受け皿１１に払い出される遊技球を検知する払出スイッチ７４からの検知信号が払出中継端子板７１および裏配線中継端子板６４を介して入力され、下受け皿１２の満杯を検知する満杯スイッチ７５からの検知信号が直接に入力される。一方、払出制御装置７０からは、払出モータ７３への駆動信号が裏配線中継端子板６４および払出中継端子板７１を介して出力される。払出制御装置７０は、主制御装置６０と双方向通信が可能に構成されており、主制御装置６０から送信されるコマンドに従って払出モータ７３を駆動して賞球の払い出しを行なう。払出制御装置７０は、球切れスイッチ７６および満杯スイッチ７５のいずれかから検知信号を入力すると、その検知の状況が解消して検知信号を入力しなくなるまで、払出モータ７３を駆動停止し、賞球の払出動作を中断する。
【００３８】
また、払出制御装置７０は、ＣＲユニット端子板５１を介してＣＲユニット５０と通信可能に構成されている。ＣＲユニット端子板５１は精算表示装置５２と双方向通信が可能に構成されており、払出制御装置７０には、精算表示装置５２に設けられた球貸スイッチ５３ａや精算スイッチ５４ａからの検知信号がＣＲユニット端子板５１を介して入力される。なお、球貸スイッチ５３ａは、球貸ボタン５３の操作を検知して検知信号を出力するものであり、精算スイッチ５４ａは、精算ボタン５４の操作を検知して検知信号を出力するものである。払出制御装置７０は、球貸コマンドを入力すると、払出モータ７３を駆動して貸球の払い出しを行なう。また、払出制御装置７０は、発射制御装置８０とも双方向通信が可能に構成され、満杯スイッチ７５から検知信号を入力する等の所定の発射停止条件が成立したときに、発射制御装置８０に対して発射停止コマンドを送信する。
【００３９】
発射制御装置８０は、遊技領域２１への遊技球の発射に関する制御を司るものである。この発射制御装置８０には、発射ハンドル１３の回動操作に応じて出力される回動量信号や、発射停止ボタンの操作を検知する発射停止スイッチ８１からの発射停止信号、遊技者が発射ハンドル１３に触れていることを検知するタッチスイッチ８２からのタッチ信号等が入力される。一方、発射制御装置８０からは、発射モータ８３への駆動信号が出力される。発射制御装置８０は、回動量信号に基づいて遊技球が遊技領域２１へ発射されるよう発射モータ８３を制御する。なお、発射制御装置８０は、タッチ信号を入力していないときや発射停止信号を入力しているときには、発射ハンドル１３の操作に拘わらず発射モータ８３の駆動を停止し、遊技球が発射されないようする。
【００４０】
サブ統合制御装置９０は、遊技の演出に関する制御を司るものである。サブ統合制御装置９０は、演出中継端子板６３を介して主制御装置６０から一方向通信により各種コマンドを受信可能となっており、受信したコマンドに応じた演出制御を行なう。サブ統合制御装置９０には、演出ボタン１６の操作を検知する演出ボタンスイッチ１６ａからの検知信号が入力される。一方、サブ統合制御装置９０からは、スピーカ１４への音声信号や各種ＬＥＤやランプ１５への点灯信号が出力される。また、サブ統合制御装置９０からは、演出図柄制御装置９１への演出表示制御用のコマンドが一方向通信により出力される。演出図柄制御装置９１は、サブ統合制御装置９０からの演出表示制御用のコマンドを受信し、そのコマンドに応じた演出画像が演出図柄表示装置２４に表示されるよう当該演出図柄表示装置２４の表示制御を行なう。
【００４１】
［パチンコ機１の遊技の概要］
次に、こうして構成されたパチンコ機１における遊技の概要について説明する。図５は、パチンコ機１の仕様を説明する説明図である。本実施例のパチンコ機１では、特別図柄の大当り確率は、通常遊技状態では、第１特別図柄，第２特別図柄ともに１／３００であり、大当り確変遊技状態では、第１特別図柄，第２特別図柄ともに１／６０である。特別図柄が大当りとなると、第１大入賞口２５が最大２８秒間、複数回開放される。大当りが発生した後の遊技状態が大当り確変遊技状態となる確率は、第１特別図柄，第２特別図柄ともに６０％であり、当該大当り確変遊技状態は、特別図柄（第１特別図柄，第２特別図柄）の変動表示が１００回行なわれるまで継続する。また、第２特別図柄の当り図柄には、小当りも含まれている。本実施例では、第２特別図柄の小当り確率は、通常遊技状態では１／１００であり、小当り確変遊技状態では１／１．１である。大当りが発生した後の遊技状態が小当り確変遊技状態となる確率は、第１特別図柄，第２特別図柄ともに４０％であり、当該小当り確変遊技状態は、特別図柄（第１特別図柄，第２特別図柄）の変動表示が１００回行なわれるまで継続する。第２特別図柄が小当りとなると、第２大入賞口２６が最大１．６秒間、１回開放される。なお、小当りが発生しても、その前後において遊技状態は変化しない。通常遊技状態では、第１特別図柄の平均変動時間は１０秒であり、第２特別図柄の平均変動時間は１８０秒である。一方、大当り確変遊技状態では、第１特別図柄の平均変動時間は８秒であり、第２特別図柄の平均変動時間は３秒である。第１特別図柄の変動表示は４個まで保留され、第２特別図柄の変動表示は保留されないようになっており、第１特別図柄の変動表示と第２特別図柄の変動表示とは並行して行なわれる（同時変動）。なお、入賞口への遊技球の入賞により付与される賞球の数は、第１始動口２３で３個，第２始動口２４で２個，普通入賞口２８で８個，第１大入賞口２５で１５個，第２大入賞口２６で１０個である。
【００４２】
左打ちにより第１始動口２３に遊技球が入球すると、第１特別図柄の変動表示が開始される。そして、第１特別図柄が大当り図柄で停止表示（確定表示）されると、大当りとなり、第１大入賞口２５が開放される大当り遊技が実行される。第１大入賞口２５は、左打ちでは遊技球の入球が不能であり右打ちすることにより遊技球の入球が可能となる。したがって、大当り遊技が実行されると、遊技者は右打ちすることにより大当り遊技を消化することになる。なお、第２始動口２４は、本実施例では、常時開放の入球口として構成されているから、通常遊技状態においても、遊技者は右打ちすることにより第２始動口２４に入球させることが可能であるが、第２特別図柄の平均変動時間は１８０秒と長く、第２特別図柄を頻繁に変動表示させることができないため、第１始動口２３を狙って左打ちした方が遊技者にとって有利である。なお、本実施例では、遊技領域２１の右側領域の上流側にゲート２２が配置されており、ゲート２２に設けられたゲートスイッチ２２ａにより当該ゲート２２への遊技球の通過を検知することで遊技者の右打ちを検知する。そして、通常遊技状態にも拘わらず、遊技者による右打ちを検知すると、所定の警告（スピーカ１４への警告音の出力や演出図柄表示装置３５への警告メッセージの表示など）を発する。
【００４３】
確変大当りにより大当り遊技の終了後に通常遊技状態から大当り確変遊技状態へ移行すると、時短遊技状態となっているため、第２特別図柄の平均変動時間が３秒と短くなる。したがって、遊技者は右打ちすることにより第２特別図柄を頻繁に変動表示させることができる。そして、小当り確変遊技状態となっていると、第２特別図柄の変動表示で殆どが小当りとなり、小当り遊技が実行されて第２大入賞口２６が頻繁に開放するため、遊技者は右打ちにより第２大入賞口２６に遊技球を入球させることで、徐々に持ち球を増やすことができる。この状態を小当りラッシュとも呼ぶ。
【００４４】
［主制御処理］
次に、パチンコ機１の動作、特に主制御装置６０の動作について更に詳細に説明する。図６は、主制御装置６０のＣＰＵ６０ａにより実行される主制御処理の一例を示すフローチャートである。この処理は、パチンコ機１の電源スイッチが操作されたときに実行される。主制御処理は、パチンコ機１の電源投入に必要な電源投入処理を実行した後（Ｓ１００）、乱数更新処理（Ｓ１１０）と、入賞確認処理（Ｓ１２０）と、始動入賞処理（Ｓ１３０）と、第１特別図柄遊技処理（Ｓ１４０）と、第２特別図柄遊技処理（Ｓ１５０）と、大当り遊技（特別遊技）処理（Ｓ１６０）と、小当り遊技処理（Ｓ１７０）と、を繰り返し実行することにより行なわれる。なお、本実施例では、Ｓ１１０〜Ｓ１７０の処理に要する時間は約２ｍｓｅｃであり、これらの処理は、約２ｍｓｅｃの間隔で繰り返し実行される。主制御装置６０は、主制御処理の実行により、各種コマンドを担当する制御装置に送信してコマンドに応じた処理を実行させることで、パチンコ機１の全体の遊技を進行させている。
【００４５】
［乱数更新処理］
Ｓ１１０の乱数更新処理は、各種判定用乱数を更新する処理である。判定用乱数としては、例えば、始動口（第１始動口２３または第２始動口２４）への遊技球の入球に基づいて行なわれる大当り判定（当否判定）に用いる大当り判定用乱数（特別図柄当否判定用乱数）や、大当り判定の結果が大当りであった場合に特図表示装置（第１特図表示装置３１または第２特図表示装置３２）に停止表示させる大当り図柄の決定に用いる大当り図柄決定用乱数，大当り判定の結果が外れであった場合に特図表示装置（第１特図表示装置３１または第２特図表示装置３２）に停止表示させる外れ図柄の決定に用いる外れ図柄決定用乱数、特別図柄の変動パターン（変動時間）の決定に用いる変動パターン決定用乱数などを挙げることができる。乱数更新処理を終了すると、主制御処理に戻って次の入賞確認処理（Ｓ１２０）に進む。
【００４６】
［入賞確認処理］
Ｓ１２０の入賞確認処理は、各種センサ（第１始動口スイッチ２３ａや第２始動口スイッチ２４ａ、第１大入賞口スイッチ２５ａ、第２大入賞口スイッチ２６ａ、普通入賞口スイッチ２８ａなど）の状態を検出してＲＡＭ６０ｃの所定の状態記憶領域に保存する。そして、賞球に関わる上述のスイッチにより遊技球が検知されたか否かを判定し、検知されたと判定すると、払い出すべき賞球数を演算して賞球情報としてＲＡＭ６０ｃの所定の賞球情報記憶領域に保存する。そして、賞球情報が値０でないときには賞球数指定コマンド（賞球情報）を払出制御装置７０に送信して入賞確認処理を終了する。払出制御装置７０は、賞球数指定コマンドを受信すると、払出モータ７３を駆動して遊技球を１球ずつ払い出すと共に払出スイッチ７４により払い出した遊技球が検知される度に賞球情報（未払いの遊技球数）を値１ずつデクリメントする賞球払出処理を実行する。この賞球払出処理は、賞球情報が値０となるまで繰り返し実行されるが、遊技球の入球が検知されて主制御装置６０から新たな賞球数指定コマンドを受信すると、その賞球情報も値０となるまで処理が繰り返される。入賞確認処理を終了すると、主制御処理に戻って次の始動入賞処理（Ｓ１３０）に進む。
【００４７】
［始動入賞処理］
図７は、始動入賞処理の一例を示すフローチャートである。Ｓ１３０の始動入賞処理では、主制御装置６０のＣＰＵ６０ａは、まず、第１始動口スイッチ２３ａからの検知信号を入力して第１始動口２３に遊技球が入球したか否かを判定する（Ｓ２００）。第１始動口２３に遊技球が入球したと判定すると、現在の第１特別図柄の保留数（第１特図保留数）がその上限数（本実施例では、値４）よりも少ないか否かを判定する（Ｓ２０２）。第１特別図柄の保留数が上限数よりも少ないと判定したときには、第１特別図柄の保留数を値１だけインクリメントすると共に第１特図保留数表示装置３３の表示を更新し（Ｓ２０４）、第１特別図柄の判定用乱数を取得してＲＡＭ６０ｃの所定の判定用乱数記憶領域に格納する（Ｓ２０６）。ここで、Ｓ２０６で取得される判定用乱数としては、上述した大当り判定用乱数や大当り図柄決定用乱数、外れ図柄決定用乱数、変動パターン決定用乱数など第１特別図柄の変動遊技の進行に関する情報を挙げることができる。そして、第１特別図柄保留数指示コマンドをサブ統合制御装置９０に送信して（Ｓ２０８）、始動入賞処理を終了する。第１特別図柄保留数指示コマンドには、演出図柄表示装置３５に第１保留図柄３６を表示させるための第１特別図柄の保留数に関する情報が含まれる。なお、Ｓ２００で第１始動口２３に遊技球が入球していないと判定したり、Ｓ２０２で第１特別図柄の保留数が上限数に達していると判定すると、Ｓ２０４〜Ｓ２０８の処理をスキップして始動入賞処理を終了する。
【００４８】
［第１特別図柄遊技処理］
図８および図９は、第１特別図柄遊技処理の一例を示すフローチャートである。Ｓ１４０の第１特別図柄遊技処理では、主制御装置６０のＣＰＵ６０ａは、まず、条件装置が作動中であるか否か、すなわち大当り遊技（特別遊技）中であるか否かを判定する（Ｓ３００）。条件装置が作動中であると判定すると、第１特別図柄遊技処理を終了する。本実施例では、第１特別遊技処理を終了すると、主制御処理に戻って第２特別図柄遊技処理（Ｓ１５０）に進むが、第２特別図柄遊技処理においても後述するＳ４００で条件装置が作動中と判定されて第２特別図柄遊技処理が終了するため、次の大当り遊技（特別遊技）処理（Ｓ１６０）に進む。なお、第２特別図柄遊技処理をスキップして大当り遊技（特別遊技）処理に直接進むものとしてもよい。一方、条件装置が作動中でないと判定すると、第１特別図柄が変動表示中であるか否か（Ｓ３０２）、第１特別図柄の確定図柄が表示中であるか否か（Ｓ３０４）、をそれぞれ判定する。第１特別図柄が変動表示中ではなく確定図柄が表示中でもないと判定すると、第１特別図柄の保留数が値０よりも多いか否かを判定する（Ｓ３０６）。第１特別図柄の保留数が値０よりも多いと判定すると、第２特別図柄が変動表示中であるか否かを判定し（Ｓ３０８）、第２特別図柄が変動表示中であると判定すると、第２特別図柄が大当りであるか否かを判定する（Ｓ３１０）。第２特別図柄が変動表示中でないと判定したり、第２特別図柄が変動表示中であっても大当りでないと判定すると、判定用乱数記憶領域に記憶されている第１特別図柄の判定用乱数（大当り判定用乱数、大当り図柄決定用乱数、外れ図柄決定用乱数および変動パターン決定用乱数）のうち最も古いものを読み出し（Ｓ３１２）、読み出した大当り判定用乱数に基づいて当否判定処理を行なう（Ｓ３１４）。当否判定処理は、読み出した大当り判定用乱数と大当り判定用テーブルに含まれる大当り値とを比較することにより行ない、大当り判定用乱数がいずれかの大当り値と一致したときには大当りと判定し、一致しなかったときには外れと判定する。大当り判定用テーブルは、大当り確変フラグが値０（通常遊技状態）のときには大当り値の少ない低確率用の大当り判定テーブルが用いられ、大当り確変フラグが値１（大当り確変遊技状態）のときには大当り値の多い高確率用の大当り判定テーブルが用いられる。
【００４９】
当否判定処理の結果が大当りであると判定すると（Ｓ３１６の「ＹＥＳ」）、大当り図柄決定用乱数に基づいて大当り図柄を決定する大当り図柄決定処理を行なう（Ｓ３１８）。大当り図柄決定処理は、大当り遊技の内容（ラウンド数）と大当り遊技終了後の遊技状態とを決定するための処理であり、大当り図柄決定用乱数と図１０に例示する大当り図柄決定テーブルとを用いて行なう。第１特別図柄の大当り図柄は、図示するように、大当り遊技として１０Ｒ大当り遊技を実行すると共に大当り遊技終了後の遊技状態を大当り確変遊技状態とする特図１確変大当り図柄Ａと、大当り遊技として５Ｒ大当り遊技を実行すると共に大当り遊技終了後の遊技状態を大当り確変遊技状態とする特図１確変大当り図柄Ｂと、大当り遊技として１０Ｒ大当り遊技を実行すると共に大当り遊技終了後の遊技状態を通常遊技状態とする特図１通常大当り図柄と、を有する。また、特図１確変大当り図柄Ａでは大当り遊技終了後に小当り確変遊技状態とするが、特図１確変大当り図柄Ｂと特図１通常大当り図柄では大当り遊技終了後に小当り確変遊技状態とはしない。特図１確変大当り図柄Ａと特図１確変大当り図柄Ｂでは大当り遊技終了後に時短遊技状態とするため、特図１確変大当り図柄Ａでは小当りラッシュが発生する。このため、第１特別図柄の大当り図柄には、大当り高確・小当り高確（大当り確変・小当りラッシュ）となる大当り図柄と、大当り高確・小当り低確（大当り確変・非ラッシュ）となる大当り図柄と、大当り低確・小当り低確（通常遊技状態）となる大当り図柄とが含まれることになる。特図１確変大当り図柄Ａ，特図１確変大当り図柄Ｂ，特図１通常大当り図柄は、それぞれ４０％，２０％，４０％の割合で出現するから、小当りラッシュの出現率（付与率）は４０％となる。なお、決定した大当り図柄は、大当り遊技終了後の遊技状態を設定する大当り遊技終了時まで保存される。大当り図柄を決定すると、次に第１特別図柄の変動表示を開始してから決定した大当り図柄で確定表示するまでの第１特別図柄の変動時間（大当り変動パターン）を、読み出した変動パターン決定用乱数と大当り変動パターンテーブルとを用いて決定する（Ｓ３２０）。
【００５０】
一方、当否判定処理の結果が外れであると判定すると（Ｓ３１６の「ＮＯ」）、外れ図柄決定用乱数に基づいて外れ図柄を決定する（Ｓ３２２）。そして、第１特別図柄の変動表示を開始してから決定した外れ図柄で確定表示するまでの第１特別図柄の変動時間（外れ変動パターン）を、読み出した変動パターン決定用乱数と外れ変動パターンテーブルとを用いて決定する（Ｓ３２４）。ここで、変動パターンテーブル（大当り変動パターンテーブル，外れ変動パターンテーブル）は、通常遊技状態用と大当り確変遊技状態（時短遊技状態）用とで別々に用意され、現在の遊技状態に応じたテーブルが選択される。通常遊技状態用のテーブルは、第１特別図柄の平均変動時間が１０秒となるように、変動時間が異なる複数の変動パターンそれぞれに対して変動パターン決定用乱数が割り当てられている。大当り確変遊技状態用のテーブルは、第１特別図柄の平均変動時間が８秒となるように、変動時間が異なる複数の変動パターンそれぞれに対して変動パターン決定用乱数が割り当てられている。
【００５１】
Ｓ３０８，Ｓ３１０で第２特別図柄が変動表示中で且つその第２特別図柄が大当りであると判定すると、当否判定を行なうことなく、第１特別図柄の確定図柄に外れ図柄を決定して（Ｓ３２２）、外れ変動パターンを決定する（Ｓ３２４）。第１特別図柄と第２特別図柄は同時変動を許容しているから、両者で大当りが重複しないように、一方の特別図柄が大当りの場合には、他方の特別図柄を強制的に外れとする。本実施例では、第２特別図柄が小当りである場合は、通常通り当否判定を行なう。これは、一方の小当りにより本来ならば大当りであった他方の判定内容を強制的に外れにするのは、遊技者にとって著しい不利益を与えることになるからである。勿論、第２特別図柄が小当りの場合にも、大当りの場合と同様に、当否判定を行なうことなく、第１特別図柄を強制的に外れにしてもよい。また、本実施例では、第１特別図柄には小当りを含まないが、小当りを含む場合には、小当りの判定だけは行なうようにしてもよい。小当りはその前後で遊技状態の変更を伴うものではないため、大当りと小当りとを複合的に発生させても、遊技に大きな影響を与えないと考えられるからである。
【００５２】
こうして第１特別図柄の確定図柄と変動時間（変動パターン）とを決定すると、第１特別図柄の変動表示を開始し（Ｓ３２６）、第１特別図柄の保留数を値１だけデクリメントすると共に第１特図保留数表示装置３３の表示を更新する（Ｓ３２８）。第１特別図柄の保留数の更新に伴って今回消化する保留に係る判定用乱数をクリアする。そして、第１特別図柄の変動開始コマンドをサブ統合制御装置９０に送信して（Ｓ３３０）、第１特別図柄遊技処理を終了する。変動開始コマンドを受信したサブ統合制御装置９０は、演出図柄表示装置３５で図柄変動演出が開始されるように演出図柄制御装置９１に制御コマンドを送信する。変動開始コマンドには、大当り判定の結果や第１特別図柄の変動時間（変動パターン）、確定図柄（大当り図柄、外れ図柄）などが含まれる。
【００５３】
第１特別図柄の変動表示を開始すると、次に第１特別図柄遊技処理が実行されたときに、主制御装置６０のＣＰＵ６０ａは、Ｓ３０２で第１特別図柄が変動表示中と判定するため、次に、Ｓ３２０，Ｓ３２４で決定した第１特別図柄の変動時間が経過したか否かを判定する（Ｓ３３２）。第１特別図柄の変動時間が経過していないと判定すると、第１特別図柄遊技処理を一旦終了し、第１特別図柄の変動時間が経過したと判定すると、図柄停止コマンドをサブ統合制御装置９０に送信すると共に（Ｓ３３４）、変動表示中の第１特別図柄の確定図柄を表示する確定図柄表示処理を行なう（Ｓ３３６）。図柄停止コマンドを受信したサブ統合制御装置９０は、演出図柄表示装置３５で図柄変動演出を終了するように演出図柄制御装置９１に制御コマンドを送信する。そして、確定図柄表示時間（例えば０．５秒）が経過したか否かを判定する（Ｓ３３８）。確定図柄表示時間が経過していないと判定すると、第１特別図柄遊技処理を一旦終了する。第１特別図柄の確定図柄が表示された後に、第１特別図柄遊技処理が実行されると、Ｓ３０４で確定図柄が表示中であると判定するため、再びＳ３３８で確定図柄表示時間が経過したか否かを判定し、確定図柄表示時間が経過したと判定すると、確定図柄の表示を終了し（Ｓ３４０）、第１特別図柄の確定図柄が大当り図柄であるか否かを判定する（Ｓ３４２）。
【００５４】
第１特別図柄の確定図柄が大当り図柄であると判定すると、第２特別図柄が変動表示（同時変動）中であるか否かを判定し（Ｓ３４４）、第２特別図柄が変動表示中であれば、第２特別図柄の変動表示を外れ図柄の確定表示により終了させる（Ｓ３４６）。続いて、大当り遊技（特別遊技）を発生させるために、条件装置の作動を開始すると共に（Ｓ３４８）、役物連続作動装置の作動を開始する（Ｓ３５０）。そして、大当り遊技開始演出コマンドをサブ統合制御装置９０に送信すると共に（Ｓ３５２）、大当り遊技の内容や大当り遊技終了後の遊技状態などを含む遊技状態指定コマンドをサブ統合制御装置９０に送信する（Ｓ３５４）。大当り遊技開始演出コマンドを受信したサブ統合制御装置９０は、大当り遊技開始演出（オープニング演出）を実行する。大当り遊技中には大当り確変機能や小当り確変機能、時短機能を停止させるために、大当り確率が高確率（実施例では１／６０）であることを示す大当り確変フラグが値１（ＯＮ）のときには大当り確変フラグを値０（ＯＦＦ）とし（Ｓ３５６，Ｓ３５８）、小当り確率が高確率（実施例では１／１．１）であることを示す小当り確変フラグが値１（ＯＮ）のときには小当り確変フラグを値０（ＯＦＦ）とし（Ｓ３６０，Ｓ３６２）、時短遊技状態であることを示す時短フラグが値１（ＯＮ）のときには時短フラグを値０（ＯＦＦ）として（Ｓ３６４，Ｓ３６６）、第１特別図柄遊技処理を終了する。上述したように、第１特別遊技処理を終了すると、主制御処理に戻って第２特別図柄遊技処理（Ｓ１５０）に進み、第２特別図柄遊技処理においてＳ４００で条件装置が作動中と判定されて第２特別図柄遊技処理が終了するため、次の大当り遊技（特別遊技）処理（Ｓ１６０）に進んで大当り遊技が実行される。
【００５５】
一方、Ｓ３４２で大当り図柄でないと判定すると、大当り確変フラグが値１（ＯＮ）であるか否かを判定し（Ｓ３６８）、大当り確変フラグが値１でなく値０（ＯＦＦ）であると判定すると、Ｓ３７８の処理に進む。大当り確変フラグが値１であると判定すると、大当り確変カウンタを値１だけデクリメントして（Ｓ３７０）、大当り確変カウンタが値０であるか否かを判定する（Ｓ３７２）。ここで、大当り確変カウンタは、大当り確変遊技状態を維持する特別図柄の残り変動回数を示すものであり、大当り確変カウンタには、大当り遊技の終了に際して予め定められた値がセット（本実施例では、確変大当りを契機に値１００がセット）される。大当り確変カウンタが値０でないと判定すると、大当り確変遊技状態を維持したまま次のＳ３７８の処理に進み、大当り確変カウンタが値０であると判定すると、大当り確変遊技状態を終了させるために、大当り確変フラグを値０とすると共に（Ｓ３７４）、大当り確変遊技状態が終了したことを示す遊技状態指定コマンドをサブ統合制御装置９０に送信して（Ｓ３７６）、次のＳ３７８の処理に進む。
【００５６】
次に、小当り確変フラグが値１（ＯＮ）であるか否かを判定し（Ｓ３７８）、小当り確変フラグが値１でなく値０（ＯＦＦ）であると判定すると、Ｓ３８８の処理に進む。小当り確変フラグが値１であると判定すると、小当り確変カウンタを値１だけデクリメントし（Ｓ３８０）、小当り確変カウンタが値０であるか否かを判定する（Ｓ３８２）。ここで、小当り確変カウンタは、小当り確変遊技状態を維持する特別図柄の残り変動回数を示すものであり、小当り確変カウンタには、大当り遊技の終了に際して予め定められた値がセット（本実施例では、値１００がセット）される。小当り確変カウンタが値０でないと判定すると、小当り確変遊技状態を維持したまま次のＳ３８８の処理に進み、小当り確変カウンタが値０であると判定すると、小当り確変遊技状態を終了させるために、小当り確変フラグを値０とすると共に（Ｓ３８４）、小当り確変遊技状態が終了したことを示す遊技状態指定コマンドをサブ統合制御装置９０に送信して（Ｓ３８６）、次のＳ３８８の処理に進む。
【００５７】
続いて、時短フラグが値１（ＯＮ）であるか否かを判定し（Ｓ３８８）、時短フラグが値１でなく値０（ＯＦＦ）であると判定すると、第１特別図柄遊技処理を終了する。時短フラグが値１であると判定すると、時短カウンタを値１だけデクリメントし（Ｓ３９０）、時短カウンタが値０であるか否かを判定する（Ｓ３９２）。ここで、時短カウンタは、時短遊技状態を維持する特別図柄の残り変動回数を示すものであり、時短カウンタには、大当り遊技の終了に際して予め定められた値がセット（本実施例では、確変大当りを契機に値１００がセット）される。時短カウンタが値０でないと判定すると、時短遊技状態を維持したまま第１特別図柄遊技処理を終了し、時短カウンタが値０であると判定すると、時短遊技状態を終了させるために、時短フラグを値０とすると共に（Ｓ３９４）、時短遊技状態が終了したことを示す遊技状態指定コマンドをサブ統合制御装置９０に送信して（Ｓ３９６）、第１特別図柄遊技処理を終了する。なお、本実施例では、確変大当りを契機に大当り遊技が実行されると、大当り遊技の終了後に、大当り確変カウンタおよび時短カウンタに同じ回数（１００回）が設定されるため、大当り確変遊技状態と時短遊技状態とは同時に終了する。また、確変大当りを契機に大当り遊技が実行されて、大当り遊技の終了後に小当り確変遊技状態が設定される場合には、小当り確変カウンタにも同じ回数（１００回）が設定されるため、小当り確変遊技状態も同時に終了することになる。
【００５８】
［第２特別図柄遊技処理］
図１１および図１２は、第２特別図柄遊技処理の一例を示すフローチャートである。Ｓ１５０の第２特別図柄遊技処理では、主制御装置６０のＣＰＵ６０ａは、まず、条件装置が作動中であるか否かを判定する（Ｓ４００）。条件装置が作動中であると判定すると、第２特別図柄遊技処理を終了する。本実施例では、第２特別遊技処理を終了すると、次の大当り遊技（特別遊技）処理（Ｓ１６０）に進む。一方、条件装置が作動中でないと判定すると、第２特別図柄が変動表示中であるか否か（Ｓ４０２）、第２特別図柄の確定図柄が表示中であるか否か（Ｓ４０４）、をそれぞれ判定する。第２特別図柄が変動表示中ではなく確定図柄が表示中でもないと判定すると、第２始動口スイッチ２４ａからの検知信号を入力して第２始動口２４に遊技球が入球したか否かを判定する（Ｓ４０６）。第２始動口２４に遊技球が入球したと判定すると、第２特別図柄の判定用乱数（大当り判定用乱数や大当り図柄決定用乱数、外れ図柄決定用乱数および変動パターン決定用乱数）を取得する（Ｓ４０８）。次に、第１特別図柄が変動表示中であるか否かを判定し（Ｓ４１０）、第１特別図柄が変動表示中であると判定すると、第１特別図柄が大当りであるか否かを判定する（Ｓ４１２）。
【００５９】
第１特別図柄が変動表示中でないと判定したり、第１特別図柄が変動表示中であっても大当りでないと判定すると、Ｓ４０８で取得した第２特別図柄の大当り判定用乱数に基づいて当否判定処理を行なう（Ｓ４１４）。図１３は、第２特別図柄の当否判定処理の一例を示すフローチャートであり、図１４は、当り判定テーブルの一例を示す説明図である。Ｓ４１４の当否判定処理では、主制御装置６０のＣＰＵ６０ａは、大当り確変フラグが値０であるか否か（Ｓ５００）、小当り確変フラグが値０であるか否か（Ｓ５０２）、をそれぞれ判定する。そして、大当り確変フラグが値０即ち大当り確率が低確率の場合には、図１４（ａ）に示す当り判定テーブルを用いて大当り低確・小当り低確時（通常遊技状態）の当り判定処理を行う（Ｓ５０４）。また、大当り確変フラグが値１即ち大当り確率が高確率であって小当り確変フラグが値０の場合には、図１４（ｂ）に示す当り判定テーブルを用いて大当り高確・小当り低確時（大当り確変・非ラッシュ）の当り判定処理を行い（Ｓ５０６）、大当り確変フラグが値１即ち大当り確率が高確率であって小当り確変フラグが値１の場合には、図１４（ｃ）に示す当り判定テーブルを用いて大当り高確・小当り高確時（大当り確変・小当りラッシュ）の当り判定処理を行う（Ｓ５０８）。これらの当り判定処理では、大当り判定用乱数と各大当り判定用テーブルに含まれる大当り値とを比較する処理に加えて、当該大当り判定用乱数と各大当り判定用テーブルに含まれる小当り値とを比較する処理も行なう。そして、大当り判定用乱数が大当り値と一致したときには大当りと判定し、大当り判定用乱数が小当り値と一致したときには小当りと判定し、大当り判定用乱数が大当り値と小当り値のいずれにも一致しなかったときには外れと判定する。本実施例では、第２特別図柄の小当り確率は、１／１．１としたから、大当り高確・小当り高確時（大当り確変・小当りラッシュ）の当否判定処理では、殆どが小当りと判定される。
【００６０】
当否判定処理の結果が大当りであると判定すると（Ｓ４１６の「ＹＥＳ」）、大当り図柄決定用乱数に基づいて大当り図柄を決定する大当り図柄決定処理を行なう（Ｓ４１８）。第２特別図柄の大当り図柄決定処理は、図１０に例示する第１特別図柄用の大当り図柄決定テーブルに代えて図１５に例示する第２特別図柄用の大当り図柄決定テーブルを用いる点を除いてＳ３１８と同様に行なう。第２特別図柄の大当り図柄は、図示するように、大当り遊技として１０Ｒ大当り遊技を実行すると共に大当り遊技終了後の遊技状態を大当り確変遊技状態とする特図２確変大当り図柄Ａと、大当り遊技として５Ｒ大当り遊技を実行すると共に大当り遊技終了後の遊技状態を大当り確変遊技状態とする特図２確変大当り図柄Ｂと、大当り遊技として２Ｒ大当り遊技を実行すると共に大当り遊技終了後の遊技状態を通常遊技状態とする特図２通常大当り図柄と、を有する。特図２通常大当り図柄は、第１大入賞口２５を極短時間（例えば０．２秒）だけ２回開放する大当り遊技が実行されるものであり、実質的に出玉のない大当りである。また、特図２確変大当り図柄Ａでは大当り遊技終了後に小当り確変遊技状態とするが、特図２確変大当り図柄Ｂと特図２通常大当り図柄では大当り遊技終了後に小当り確変遊技状態とはしない。即ち、第２特別図柄の大当り図柄にも、大当り高確・小当り高確（大当り確変・小当りラッシュ）となる大当り図柄と、大当り高確・小当り低確（大当り確変・非ラッシュ）となる大当り図柄と、大当り低確・小当り低確となる（通常遊技状態）となる大当り図柄とが含まれる。特図２確変大当り図柄Ａ，特図２確変大当り図柄Ｂ，特図２通常大当り図柄は、それぞれ４０％，２０％，４０％の割合で出現するから、小当りラッシュの出現率（付与率）は４０％となる。なお、決定した大当り図柄は、大当り遊技終了後の遊技状態を設定する大当り遊技終了時まで保存される。大当り図柄を決定すると、第２特別図柄の変動表示を開始してから決定した大当り図柄で確定表示するまでの第２特別図柄の変動時間（大当り変動パターン）を、読み出した変動パターン決定用乱数と大当り変動パターンテーブルとを用いて決定する（Ｓ４２０）。
【００６１】
一方、当否判定処理の結果が大当りでないと判定すると、小当りであるか否かを判定する（Ｓ４２２）。当否判定の結果が小当りであると判定すると、大当り図柄決定用乱数に基づいて小当り図柄を決定する（Ｓ４２４）。そして、第２特別図柄の変動表示を開始してから決定した外れ図柄で確定表示するまでの第２特別図柄の変動時間（小当り変動パターン）を、読み出した変動パターン決定用乱数と小当り変動パターンテーブルとを用いて決定する（Ｓ４２６）。
【００６２】
一方、当否判定処理の結果が外れであると判定すると、外れ図柄決定用乱数に基づいて外れ図柄を決定する（Ｓ４２８）。そして、第２特別図柄の変動表示を開始してから決定した外れ図柄で確定表示するまでの第２特別図柄の変動時間（外れ変動パターン）を、読み出した変動パターン決定用乱数と外れ変動パターンテーブルとを用いて決定する（Ｓ４３０）。ここで、変動パターンテーブル（大当り変動パターンテーブル，小当り変動パターンテーブル，外れ変動パターンテーブル）は、第１特別図柄用の変動パターンテーブルと同様に、通常遊技状態用と大当り確変遊技状態（時短遊技状態）用とで別々に用意され、現在の遊技状態に応じたテーブルが選択される。通常遊技状態用のテーブルは、第２特別図柄の平均変動時間が１８０秒となるように、変動時間が異なる複数の変動パターンそれぞれに対して変動パターン決定用乱数が割り当てられている。大当り確変遊技状態用のテーブルは、第２特別図柄の平均変動時間が３秒となるように、変動時間が異なる複数の変動パターンそれぞれに対して変動パターン決定用乱数が割り当てられている。上述したように、第２特別図柄は、小当り確変遊技状態で殆ど小当りであり、小当り時における第２特別図柄の変動時間は約３秒となる。
【００６３】
Ｓ４１０，Ｓ４１２で第１特別図柄が変動表示中で且つその第１特別図柄が大当りであると判定すると、当否判定を行なうことなく、第２特別図柄の確定図柄に外れ図柄を決定して（Ｓ４２８）、外れ変動パターンを決定する（Ｓ４３０）。上述したように、第１特別図柄と第２特別図柄とで大当りが重複しないように、一方の特別図柄が大当りの場合には、他方の特別図柄を強制的に外れとする。なお、第１特別図柄が大当りであっても、第２特別図柄の小当りの判定だけは行なうようにしてもよい。
【００６４】
こうして第２特別図柄の確定図柄と変動時間（変動パターン）とを決定すると、第２特別図柄の変動表示を開始し（Ｓ４３２）、第２特別図柄の変動開始コマンドをサブ統合制御装置９０に送信して（Ｓ４３４）、第２特別図柄遊技処理を終了する。変動開始コマンドを受信したサブ統合制御装置９０は、演出図柄表示装置３５で図柄変動演出が開始されるように演出図柄制御装置９１に制御コマンドを送信する。変動開始コマンドには、当り判定の結果や第２特別図柄の変動時間（変動パターン）、確定図柄（大当り図柄、小当り図柄、外れ図柄）などが含まれる。
【００６５】
第２特別図柄の変動表示を開始すると、次に第２特別図柄遊技処理が実行されたときに、主制御装置６０のＣＰＵ６０ａは、Ｓ４０２で第２特別図柄が変動表示中と判定するため、次に、Ｓ４２０，Ｓ４２６，Ｓ４３０で決定した第２特別図柄の変動時間が経過したか否かを判定する（Ｓ４３６）。第２特別図柄の変動時間が経過していないと判定すると、第２特別図柄遊技処理を一旦終了し、第２特別図柄の変動時間が経過したと判定すると、図柄停止コマンドをサブ統合制御装置９０に送信すると共に（Ｓ４３８）、変動表示中の第２特別図柄の確定図柄を表示する確定図柄表示処理を行なう（Ｓ４４０）。図柄停止コマンドを受信したサブ統合制御装置９０は、演出図柄表示装置３５で図柄変動演出を終了するように演出図柄制御装置９１に制御コマンドを送信する。そして、確定図柄表示時間（例えば０．５秒）が経過したか否かを判定する（Ｓ４４２）。確定図柄表示時間が経過していないと判定すると、第２特別図柄遊技処理を一旦終了する。第２特別図柄の確定図柄が表示された後に、第２特別図柄遊技処理が実行されると、Ｓ４０４で確定図柄が表示中であると判定するため、再びＳ４４２で確定図柄表示時間が経過したか否かを判定し、確定図柄表示時間が経過したと判定すると、確定図柄の表示を終了し（Ｓ４４４）、第２特別図柄の確定図柄が大当り図柄であるか否かを判定する（Ｓ４４６）。
【００６６】
第２特別図柄の確定図柄が大当り図柄であると判定すると、第１特別図柄が変動表示（同時変動）中であるか否かを判定し（Ｓ４４８）、第１特別図柄が変動表示中であれば、第１特別図柄の変動表示を外れ図柄の確定表示により終了させる（Ｓ４５０）。続いて、条件装置の作動を開始すると共に（Ｓ４５２）、役物連続作動装置の作動を開始する（Ｓ４５４）。そして、大当り遊技開始演出コマンドをサブ統合制御装置９０に送信すると共に（Ｓ４５６）、遊技状態指定コマンドをサブ統合制御装置９０に送信する（Ｓ４５８）。大当り遊技開始演出コマンドを受信したサブ統合制御装置９０は、大当り遊技開始演出（オープニング演出）を実行する。また、第１特別図柄が大当りのときと同様に、大当り確変フラグが値１（ＯＮ）のときには大当り確変フラグを値０（ＯＦＦ）とし（Ｓ４６０，Ｓ４６２）、小当り確変フラグが値１（ＯＮ）のときには小当り確変フラグを値０（ＯＦＦ）とし（Ｓ４６４，Ｓ４６６）、時短フラグが値１（ＯＮ）のときには時短フラグを値０（ＯＦＦ）として（Ｓ４６８，Ｓ４７０）、第２特別図柄遊技処理を終了する。第２特別図柄遊技処理を終了すると、主制御処理に戻って次のＳ１６０の大当り遊技処理（特別遊技処理）に進む。
【００６７】
一方、Ｓ４４６で大当り図柄でないと判定すると、小当り図柄であるか否かを判定する（Ｓ４７２）。第２特別図柄の確定図柄が小当り図柄であると判定すると、第１特別図柄が変動表示中であるか否かを判定し（Ｓ４７３）、第１特別図柄が変動表示（同時変動）中であれば、第１特別図柄の変動表示を中断する変動中断処理を行なう（Ｓ４７４）。これにより、小当り遊技が終了するまで第１特別図柄の変動時間の計測が中断される。小当り遊技が終了すると、第１特別図柄の変動時間の計測が再開され、残りの変動時間が経過するまで第１特別図柄の変動表示が行われる。そして、特別電動役物の作動を開始すると共に（Ｓ４７５）、小当り遊技開始演出コマンドをサブ統合制御装置９０に送信して（Ｓ４７６）、次のＳ４７８の処理に進む。小当り遊技開始演出コマンドを受信したサブ統合制御装置９０は、小当り遊技開始演出（オープニング演出）を実行する。Ｓ４７２で小当り図柄でないと判定すると、Ｓ４７３〜Ｓ４７６をスキップしてＳ４７８の処理に進む。
【００６８】
そして、図９の第１特別図柄遊技処理のＳ３６８〜Ｓ３９６と同様に、大当り確変フラグが値１であれば、大当り確変カウンタを値１だけデクリメントし、大当り確変カウンタが値０になると、大当り確変フラグを値０として大当り確変遊技状態を終了させるＳ４７８〜Ｓ４８２の処理や、小当り確変フラグが値１であれば、小当り確変カウンタを値１だけデクリメントし、小当り確変カウンタが値０になると、小当り確変フラグを値０として小当り確変遊技状態を終了させるＳ４８４〜Ｓ４８８の処理、時短フラグが値１であれば、時短カウンタを値１だけデクリメントし、時短カウンタが値０になると、時短フラグを値０として時短遊技状態を終了させるＳ４９０〜Ｓ４９４の処理を実行して、第２特別図柄遊技処理を終了する。なお、上述したように、大当り確変カウンタおよび時短カウンタには、確変大当りを契機に大当り遊技終了後に同じ値（１００回）がセットされるから、大当り確変遊技状態と時短遊技状態は同時に終了する。また、小当り確変遊技状態が設定されていた場合も、同時に終了する。
【００６９】
［大当り遊技処理］
図１６は、大当り遊技処理の一例を示すフローチャートである。Ｓ１６０の大当り遊技処理では、主制御装置６０のＣＰＵ６０ａは、まず、条件装置が作動中であるか否かを判定する（Ｓ６００）。条件装置が作動中でないと判定すると、大当り遊技処理を終了する。一方、条件装置が作動中であると判定すると、第１大入賞口２５が開放中であるか否かを判定し（Ｓ６０２）、開放中でないと判定すると、第１大入賞口２５の開放タイミングであるか否かを判定する（Ｓ６０４）。第１大入賞口２５の開放タイミングでないと判定すると、そのまま大当り遊技処理を一旦終了する。一方、第１大入賞口２５の開放タイミングであると判定すると、第１大入賞口ソレノイド２５ｃを駆動制御して第１大入賞口２５を開放して（Ｓ６０６）、大当り遊技処理を終了する。
【００７０】
一方、Ｓ６０２で第１大入賞口２５が開放中であると判定すると、第１大入賞口スイッチ２５ａからの検知信号に基づいて第１大入賞口２５への遊技球の入球数が規定数（実施例では１０個）に達しているか否かを判定すると共に（Ｓ６０８）、第１大入賞口２５を開放してからの経過時間が最大開放時間（実施例では２８秒、但し、特図２通常大当り図柄で当選した場合には０．２秒）に達しているか否かを判定する（Ｓ６１０）。第１大入賞口２５への遊技球の入球数が規定数に達しておらず、第１大入賞口２５の開放時間が最大開放時間にも達していないと判定すると、第１大入賞口２５の開放を維持したまま大当り遊技処理を一旦終了する。一方、第１大入賞口２５への遊技球の入球数が規定数に達したと判定したり、当該入球数が規定数に達する前に第１大入賞口２５の開放時間が最大開放時間に達したと判定すると、第１大入賞口ソレノイド２５ｃを駆動制御して第１大入賞口２５を閉鎖する（Ｓ６１２）。続いて、Ｓ６１２の第１大入賞口２５の閉鎖が今回の大当り遊技における最終ラウンドの終了であるか否かを判定する（Ｓ６１４）。なお、第１大入賞口２５の開放と閉鎖の繰り返し回数であるラウンド数は、決定された大当り図柄に対応して決定されている。最終ラウンドでないと判定すると、そのまま大当り遊技処理を終了する。最終ラウンドであると判定すると、図１７に示す大当り遊技終了時処理を実行して（Ｓ６１６）、大当り遊技処理を終了する。大当り遊技処理終了すると、次のＳ１７０の小当り遊技処理に進む。
【００７１】
図１７の大当り遊技終了時処理では、役物連続作動装置の作動を停止すると共に（Ｓ６５０）、条件装置の作動を停止する（Ｓ６５２）。そして、今回の大当り図柄が確変大当り図柄（特図１確変大当り図柄Ａ，Ｂおよび特図２確変大当り図柄Ａ，Ｂのいずれか）であるか否かを判定する（Ｓ６５４）。今回の大当り図柄が確変大当り図柄であると判定すると、大当り確変遊技状態を発生させるために、大当り確変カウンタに値１００をセットすると共に（Ｓ６５６）、大当り確変フラグに値１をセットし（Ｓ６５８）、同時に時短遊技状態を発生させるために、時短カウンタに値１００をセットすると共に（Ｓ６６０）、時短フラグに値１をセットする（Ｓ６６２）。更に、今回の大当り図柄が確変大当り図柄のうち確変大当り図柄Ａ（特図１確変大当り図柄Ａおよび特図２確変大当り図柄Ａのいずれか）であるか否かを判定し（Ｓ６６４）、確変大当り図柄Ａであると判定すると、小当り確変遊技状態を発生させるために、小当り確変カウンタに値１００をセットすると共に（Ｓ６６６）、小当り確変フラグに値１をセットして（Ｓ６６８）、Ｓ６７０の処理に進む。また、今回の大当り図柄が確変大当り図柄Ａでなく確変大当り図柄Ｂ（特図１確変大当り図柄Ｂおよび特図２確変大当り図柄Ｂのいずれか）であると判定すると、Ｓ６６６，Ｓ６６８をスキップして小当り確変遊技状態を発生させないものとする。即ち、小当りラッシュが発生しないことになる。一方、今回の大当り図柄が確変大当り図柄でなく通常大当り図柄であると判定すると、Ｓ６５６〜Ｓ６６２をスキップすることにより遊技状態を通常遊技状態に保持してＳ６６８に進む。このように、本実施例では、第１特図表示装置３１および第２特図表示装置３２に確定表示された大当り図柄が確変大当り図柄Ａであった場合に大当り遊技終了後の小当り確率を高確率とし、確定表示された大当り図柄が確変大当り図柄Ｂまたは通常大当り図柄であった場合に大当り遊技終了後の小当り確率を低確率とするのである。こうして大当り遊技終了後の遊技状態を設定すると、大当り遊技終了コマンドをサブ統合制御装置９０に送信すると共に（Ｓ６６８）、遊技状態指定コマンドをサブ統合制御装置９０に送信して（Ｓ６７０）、大当り遊技処理を終了する。
【００７２】
［小当り遊技処理］
図１８は、小当り遊技処理の一例を示すフローチャートである。Ｓ１７０の小当り遊技処理では、主制御装置６０のＣＰＵ６０ａは、まず、特別電動役物が作動中であるか否かを判定する（Ｓ７００）。特別電動役物が作動中でないと判定すると、小当り遊技処理を終了する。一方、特別電動役物が作動中であると判定すると、第２大入賞口２６が開放中であるか否かを判定する（Ｓ７０２）。第２大入賞口２６が開放中でないと判定すると、第２大入賞口２６の開放タイミングであるか否かを判定する（Ｓ７０４）。第２大入賞口２６の開放タイミングでないと判定すると、そのまま小当り遊技処理を一旦終了する。一方、第２大入賞口２６の開放タイミングであると判定すると、第２大入賞口ソレノイド２６ｃを駆動制御して第２大入賞口２６を開放して（Ｓ７０６）、小当り遊技処理を終了する。
【００７３】
一方、Ｓ７０２で第２大入賞口２６が開放中であると判定すると、第２大入賞口スイッチ２６ａからの検知信号に基づいて第２大入賞口２６への遊技球の入球数が規定数（実施例では１０個）に達しているか否かを判定すると共に（Ｓ７０８）、第２大入賞口２６を開放してからの経過時間が最大開放時間（実施例では１．６秒）に達しているか否かを判定する（Ｓ７１０）。第２大入賞口２６への遊技球の入球数が規定数に達しておらず、第２大入賞口２６の開放時間が最大開放時間にも達していないと判定すると、第２大入賞口２６の開放を維持したまま小当り遊技処理を一旦終了する。一方、第２大入賞口２６への遊技球の入球数が規定数に達したと判定したり、当該入球数が規定数に達する前に第２大入賞口２６の開放時間が最大開放時間に達したと判定すると、第２大入賞口２６を閉鎖し（Ｓ７１２）、小当り遊技終了コマンドをサブ統合制御装置９０に送信して（Ｓ７１４）、小当り遊技処理を終了する。第２大入賞口２６の最大開放時間は実施例では１．６秒であり、発射装置は１分間あたり１００発程度しか遊技球を発射できないため、第２大入賞口２６に規定数の遊技球を入球することは殆ど不可能である。したがって、第２大入賞口２６は、基本的には、最大開放時間（１．６秒）開放し、その間に第２入賞口２６に遊技球が入球する毎に１０個の賞球が付与されることになる。小当りラッシュ中は頻繁に小当り遊技が行なわれて遊技者への賞球付与機会が増えることになるから、遊技者は、大当り確変遊技状態の継続回数が上限（１００回）近くとなるまで、特別図柄の当否判定（変動回数）ができるだけ多く行なわれて、小当りの発生を望むことになる。また、大当りが発生すると、大当り遊技終了後の遊技状態が、大当り確変遊技状態となるか否かだけでなく、小当り確変遊技状態（小当りラッシュ）になるか否かも異なるものとなるから、大当り遊技終了後の遊技状態に注目させて遊技興趣をさらに向上させることができる。
【００７４】
以上説明した実施例のパチンコ機１では、第１特図表示装置３１および第２特図表示装置３２に確定表示された大当り図柄に応じて大当り確率を変動させたり小当り確率を変動させたりする。これにより、大当り確率のみが高い遊技状態（大当り確変・非ラッシュ）や大当り確率と小当り確率がいずれも高い遊技状態（大当り確変・小当りラッシュ）、大当り確率と小当り確率がいずれも低い遊技状態（通常遊技状態）を創り出すことができるから、遊技状態が変化に富んだものとなり遊技性を多様化して遊技興趣の向上を図ることができる。
【００７５】
また、実施例のパチンコ機１では、確変大当り図柄Ａ（第１大当り図柄）が確定表示されると小当り確率を高確率として小当りラッシュを発生させ、確変大当り図柄Ｂ（第２大当り図柄）が確定表示されると小当り確率を低確率として小当りラッシュを発生させないから、確定表示される特別図柄に応じて大当り確変遊技状態における小当りラッシュの有無を容易に切り替えて遊技性を多様化することができる。また、通常大当り図柄（第４大当り図柄）が確定表示されると、大当り確率と小当り確率がいずれも低い遊技状態として小当りラッシュを発生させないから、遊技性をさらに多様化することができる。なお、実施例において、確変大当り図柄Ａ（第１大当り図柄）や確変大当り図柄Ｂ（第２大当り図柄）、通常大当り図柄（第４大当り図柄）とは異なる大当り図柄（第３大当り図柄）が特別図柄表示装置に確定表示されると、大当り遊技の終了後に大当り確率が低確率で小当り確率が高確率となる遊技状態となるように構成するものなどとしてもよい。
【００７６】
実施例では、特別図柄に応じて小当り確変遊技状態（小当りラッシュ）の発生の有無が異なるものとしたが、これに限られず、小当り確変遊技状態の継続回数が異なるものとしてもよい。図１９は変形例の第２特別図柄用の大当り図柄決定テーブルを示す説明図である。この大当り図柄決定テーブルでは、確変大当り図柄Ａ１では特別図柄の変動表示（当否判定）が１００回行なわれるまで小当り確変遊技状態が継続し、確変大当り図柄Ａ２では特別図柄の変動表示が５０回行なわれるまで小当り確変遊技状態が継続するものとなっている。このため、大当り遊技終了時には、今回の大当り図柄が確変大当り図柄Ａ１である場合に小当り確変カウンタに値１００をセットすると共に小当り確変フラグに値１をセットし、今回の大当り図柄が確変大当り図柄Ａ２である場合に小当り確変カウンタに値５０をセットすると共に小当り確変フラグに値１をセットすることになる。
【００７７】
これにより、大当り遊技の終了後に、特別図柄の当否判定が所定回数（１００回または５０回）行なわれるまで小当り確変遊技状態が継続し、所定回数行なわれると小当り確変遊技状態が終了して小当り確率が低確率になるから、大当り確変遊技状態が継続しているにも拘わらず小当り確変遊技状態のみが終了するという新たな遊技性を提供することができる。また、小当り確変遊技状態が継続する回数（小当り確変カウンタ）が大当り図柄に応じて変化することになるから、遊技状態をさらに変化に富んだものとすることができる。なお、実施例や変形例では、大当り確変遊技状態の継続回数（１００回）以下の回数を小当り確変遊技状態の継続回数としたが、これに限られず、大当り確変遊技状態の継続回数（１００回）を超える回数を小当り確変遊技状態の継続回数としてもよい。その場合、その回数と同じ回数を時短遊技状態の継続回数とするものとしてもよい。このようにすれば、大当り確変遊技状態が終了しても、小当り確変遊技状態と時短遊技状態とを継続させて小当りラッシュを継続することができる。即ち、大当り確率が低確率で小当り確率が高確率となる遊技状態（小当り確率のみが高い遊技状態）を創り出すことができ、大当りを発生させられなかった代わりに小当りラッシュを継続させて小当り遊技による賞球を付与するという遊技性を提供することができる。
【００７８】
実施例では、第１特別図柄には、小当りを含めないものとしたが、小当りを含めてもよい。この場合、第１特別図柄の小当り確率を、第２特別図柄の小当り確率よりも低い確率とするのが好適である。あるいは、第１特別図柄と第２特別図柄とにおいて、小当り確率を同様に変動させるものとしてもよい。即ち、第１特別図柄と第２特別図柄とにおいて、小当り確率を低確率（例えば１／１００）と、高確率（例えば１／１．１）とに変動させるものなどとしてもよい。
【００７９】
実施例では、小当り確率の高確率を９０％程度の確率（１／１．１）としたが、これに限られず、ほぼ１００％で小当りとなる確率（例えば１／１．０２）などとしてもよい。また、低確率よりも高い確率であればよく、低確率（１／１００）よりも高い１／５０や１／３０などを高確率としてもよい。また、小当り確変遊技状態を時短遊技状態と同時に発生させることにより、いわゆる小当りラッシュを発生させるものを例示したが、これに限られず、時短遊技状態か否かに拘わらず、小当り確率を低確率と高確率とに変動させるものであればよい。
【００８０】
実施例では、第１特図表示装置３１や第２特図表示装置３２に確定表示された大当り図柄に応じて小当り確率を変動させるものとしたが、これに限られず、確定表示された小当り図柄に応じて小当り確率を変動させるものとしてもよい。例えば、第２特図表示装置３２に第１小当り図柄が確定表示された場合に小当り確率を高確率とし、第２特図表示装置３２に第２小当り図柄が確定表示された場合に小当り確率を低確率とするものなどとしてもよい。あるいは、第２特図表示装置３２に第１小当り図柄が確定表示された場合に小当り遊技終了後に特別図柄の当否判定（変動表示）が第１の所定回数行なわれるまで小当り確率を高確率とし、第２特図表示装置３２に第２小当り図柄が確定表示された場合に小当り遊技終了後に特別図柄の当否判定が第１の所定回数とは異なる第２の所定回数行なわれるまで小当り確率を高確率とするものなどとしてもよい。即ち、小当り確率を高確率としてから当否判定が所定回数行なわれると小当り確率を低確率とし、その所定回数が小当り図柄に応じて定められるものなどとしてもよい。
【００８１】
実施例では、遊技領域２１の右側領域に、上流側から第２大入賞口２６，第１大入賞口２５，第２始動口２４の順に配置されており、第２始動口２４を常時開放式の入球口として構成したが、このような構成に限られるものではない。図２０は、変形例のパチンコ機１が有する遊技盤１２０の概略構成図である。変形例のパチンコ機１では、図示するように、常時開放の第２始動口を備えておらず、可変式の第２始動口として構成される普図当選入賞口２７を備える。したがって、変形例のパチンコ機１は、普通図柄が当選した場合にのみ、普図当選入賞口２７が開放状態となって、第２特別図柄の変動表示の契機となる第２始動口に遊技球が入球可能となる。なお、普図当選入賞口２７は、遊技球の入球を検知する入賞口スイッチ２７ａや、ソレノイドによって開閉動作するスライド式の開閉板２７ｂなどを備える。
【００８２】
こうして構成された変形例のパチンコ機１では、例えばゲート２２を普通図柄の作動ゲートとし、遊技球がゲート２２を通過することに基づいて普通図柄当否判定用乱数を取得して普通図柄の当否判定を行う。そして、普通図柄の変動時間を設定して普通図柄の変動表示を開始し、変動時間が経過すると、当否判定の結果が当りのときには普通図柄を当り図柄で確定表示させて普図当選入賞口２７（第２始動口）を開放し、当否判定の結果が外れのときには普通図柄を外れ図柄で確定表示させて普図当選入賞口２７を閉鎖したままとする。ここで、普図当選入賞口２７は第２大入賞口２６の上流側に配置されるため、普図当選入賞口２７が開放状態とされていると右側領域を流下する遊技球が第２始動口に入球し、第２大入賞口２６への入球が阻害されて小当り遊技による賞球を獲得できないものとなる。また、この変形例では、普図当選入賞口２７の開放時間が通常よりも長時間となる開放延長状態や開放時間が通常の開放時間となる非開放延長状態、図柄の変動時間が通常よりも短時間となる時短状態や通常の変動時間となる非時短状態とを有する。そして、例えば、開放延長状態で且つ時短状態では、第２特別図柄の変動時間と第２大入賞口２６の開放時間との合計時間よりも普図当選入賞口２７の開放時間が長くなって第２大入賞口２６への入球が阻害され、非開放延長状態で且つ時短状態では、第２特別図柄の変動時間よりも普図当選入賞口２７の開放時間が短くなって第２大入賞口２６への入球が阻害されないものなどとする。また、特別図柄の確変大当り図柄として、大当り遊技終了後に開放延長状態で且つ時短状態となる図柄と、非開放延長状態で且つ時短状態となる図柄とを有し、後者の図柄が確定表示されると大当り遊技終了後に大当り確率だけでなく小当り確率を高確率（小当り確変遊技状態）とするものとする。このため、小当り確変遊技状態においては、右側領域を流下する遊技球は、普図当選入賞口２７に阻害されることなく第２大入賞口２６に入球できることになり、小当りを頻繁に発生させて小当りラッシュとすることができる。
【００８３】
実施例では、始動口として、第１始動口２３と第２始動口２４とを備えるものとしたが、単一の始動口を備えるものとしてもよい。また、大入賞口として、大当り遊技で用いる大入賞口（第１大入賞口２５）と、小当り遊技で用いる大入賞口（第２大入賞口２６）とをそれぞれ別々に備えるものとしたが、単一の大入賞口を共用してもよい。また、これらの単一の始動口や単一の大入賞口を遊技領域２１の左側領域即ち左打ちによって遊技球が入球可能に配置し、遊技状態に拘わらず左打ちで遊技を行なうものなどとしてもよい。即ち、遊技状態に拘わらず左打ちで遊技を行なって始動口に遊技球を入球させ、始動口への遊技球の入球に基づく当否判定で大当りと判定する確率や小当りと判定する確率を、特別図柄表示装置に確定表示された特別図柄に応じて変動させるものとしてもよい。このようにしても、大当り確率のみが高い遊技状態や小当り確率のみが高い遊技状態、大当り確率と小当り確率がいずれも高い遊技状態、大当り確率と小当り確率がいずれも低い遊技状態を、特別図柄に応じて創り出すことができるから、遊技状態が変化に富んだものとなり遊技性を多様化して遊技興趣の向上を図ることができる。
【００８４】
また、第２大入賞口２６に特定領域を設け、小当り遊技中に開放される第２大入賞口２６に遊技球が入球し、入球した遊技球が当該特定領域を通過すると、大当り遊技に発展するいわゆる１種２種混合機に適用されてもよい。また、大当り遊技中や特別図柄の変動表示中に第２始動口に遊技球が入球すると、第２特別図柄の変動表示を所定数（例えば４個）まで記憶する保留機能を備えるものとしてもよい。また、第１特別図柄の変動表示と第２特別図柄の変動表示とを並行して行うものとしたが（同時変動）、これに限られず、第２特別図柄の変動表示を第１特別図柄の変動表示よりも優先して行なうもの（特図２優先変動）などとしてもよい。
【００８５】
実施例では、遊技ホールの島設備から供給される遊技球を賞球や貸球として上受け皿１１に払い出す構成としたが、いわゆる封入式のパチンコ機であってもよい。封入式のパチンコ機は、内部に封入した遊技球を循環させることにより遊技を行なうものである。この封入式のパチンコ機に、上述した実施例や変形例を適用することができ、同様の効果を奏することができる。また、実施例や変形例のパチンコ機は、いわゆる管理遊技機に適用されてもよい。管理遊技機は、主制御装置への外部からのアクセスを制限するものであり、枠制御装置（実施例の払出制御装置に相当）から主制御装置へは特定情報（遊技の性能に影響を与える情報や、遊技の結果に影響を及ぼす虞のある情報）以外を送信可能とし、枠制御装置はＣＲユニットと接続され、枠制御装置を介してのみ外部と通信可能に構成されたものである。
【００８６】
実施例の主要な要素と課題を解決するための手段の欄に記載した発明の主要な要素との対応関係について説明する。実施例では、第１始動口２３や第２始動口２４が「始動口」に相当し、図８の第１特別図柄遊技処理のＳ３０６〜Ｓ３１４の処理、図１１の第２特別図柄遊技処理のＳ４０６〜Ｓ４１４の処理（図１３の当否判定処理）を実行する主制御装置６０のＣＰＵ６０ａが「当否判定手段」に相当し、第１特別図柄表示装置（第１特図表示装置）３１や第２特別図柄表示装置（第２特図表示装置）３２が「特別図柄表示装置」に相当し、第１大入賞口２５や第２大入賞口２６が「大入賞口」に相当し、図９の第１特別図柄遊技処理のＳ３４２〜Ｓ３５０の処理、図１２の第２特別図柄遊技処理のＳ４４６〜Ｓ４５４の処理、図１６の大当り遊技処理を実行する主制御装置６０のＣＰＵ６０ａが「大当り遊技実行手段」に相当し、図１２の第２特別図柄遊技処理のＳ４７２〜Ｓ４７６の処理、図１８の小当り遊技処理を実行する主制御装置６０のＣＰＵ６０ａが「小当り遊技実行手段」に相当し、図９の第１特別図柄遊技処理のＳ３５６，Ｓ３５８，Ｓ３６８〜Ｓ３７４の処理、図１２の第２特別図柄遊技処理のＳ４６０，Ｓ４６２，Ｓ４７８〜Ｓ４８１の処理、図１７の大当り遊技終了時処理のＳ６５４〜Ｓ６５８の処理を実行する主制御装置６０のＣＰＵ６０ａが「大当り確率変動手段」に相当し、図９の第１特別図柄遊技処理のＳ３６０，Ｓ３６２，Ｓ３７８〜Ｓ３８４の処理、図１２の第２特別図柄遊技処理のＳ４６４，Ｓ４６６，Ｓ４８４〜Ｓ４８７の処理、図１７の大当り遊技終了時処理のＳ６６４〜Ｓ６６８の処理を実行する主制御装置６０のＣＰＵ６０ａが「小当り確率変動手段」に相当する。また、第１始動口２３が「第１始動口」に相当し、第２始動口２４が「第２始動口」に相当し、図９の第１特別図柄遊技処理のＳ３６４，Ｓ３６６，Ｓ３８８〜Ｓ３９４の処理、図１２の第２特別図柄遊技処理のＳ４６８，Ｓ４７０，Ｓ４９０〜Ｓ４９３の処理、図１７の大当り遊技終了時処理のＳ６６０，Ｓ６６２の処理を実行する主制御装置６０のＣＰＵ６０ａが「時短遊技状態設定手段」に相当する。なお、実施例の主要な要素と課題を解決するための手段の欄に記載した発明の主要な要素との対応関係は、実施例が課題を解決するための手段の欄に記載した発明を実施するための形態を具体的に説明するための一例であることから、課題を解決するための手段の欄に記載した発明の要素を限定するものではない。即ち、課題を解決するための手段の欄に記載した発明についての解釈はその欄の記載に基づいて行なわれるべきものであり、実施例は課題を解決するための手段の欄に記載した発明の具体的な一例に過ぎないものである。
【００８７】
以上、本発明の実施の形態について実施例を用いて説明したが、本発明はこうした実施例に何等限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲内において、種々なる形態で実施し得ることは勿論である。
【符号の説明】
【００８８】
１  パチンコ機、２  外枠、３  前面枠、３ａ  前面枠開放スイッチ、４  ガラス板、５  内枠、５ａ  内枠開放スイッチ、１１  上受け皿、１２  下受け皿、１３  発射ハンドル、１４  スピーカ、１５  枠側装飾ランプ、１６  演出ボタン、１６ａ  演出ボタンスイッチ、２０  遊技盤、２１  遊技領域、２１ａ  外レール、２１ｂ  内レール、２１ｃ  釘、２２  ゲート、２２ａ  ゲートスイッチ、２３  第１始動口、２３ａ  第１始動口スイッチ、２４  第２始動口、２４ａ  第２始動口スイッチ、２５  第１大入賞口、２５ａ  第１大入賞口スイッチ、２５ｂ  開閉板、２５ｃ  第１大入賞口ソレノイド、２６  第２大入賞口、２６ａ  第２大入賞口スイッチ、２６ｂ  開閉板、２６ｃ  第２大入賞口ソレノイド、２７  普図当選入賞口、２７ａ  入賞口スイッチ、２７ｂ  開閉板２７ｂ、２８  普通入賞口、２８ａ  普通入賞口スイッチ、２９  アウト口、３１  第１特別図柄表示装置（第１特図表示装置）、３２  第２特別図柄表示装置（第２特図表示装置）、３３  第１特別図柄保留数表示装置（第１特図保留数表示装置）、３５  演出図柄表示装置、３５Ｌ，３５Ｃ，３５Ｒ  演出図柄、３６  第１保留図柄、３７  キャラクタ図柄、５０  ＣＲユニット、５１  ＣＲユニット端子板、５２  精算表示装置、５３  球貸ボタン、５３ａ  球貸スイッチ、５４  精算ボタン、５４ａ  精算スイッチ、６０  主制御装置、６１  遊技盤中継端子板、６２  図柄表示装置中継端子板、６３  演出中継端子板、６４  裏配線中継端子板、６５  外部接続端子板、７０  払出制御装置、７１  払出中継端子板、７３  払出モータ、７４  払出スイッチ、７５  満杯スイッチ、７６  球切れスイッチ、８０  発射制御装置、８１  発射停止スイッチ、８２  タッチスイッチ、８３  発射モータ、９０  サブ統合制御装置、９１  演出図柄制御装置、１００  ホールコンピュータ。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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