(57)【要約】【課題】促進報知を認識しやすくすることができ、また、好適にのめり込み防止に関する注意喚起を実行することのできる遊技機を提供する。【解決手段】第１タイミングと該第１タイミングとは異なる第２タイミングとにおいて、技者の動作を促す促進報知を実行可能な報知手段と、動作可能な可動体と、第２タイミングにおいて、可動体の動作を伴う演出を実行可能な演出実行手段とを備え、報知手段は、第２タイミングにおいて、演出の実行状況に応じて異なる態様により促進報知を実行可能である。また、客待ちデモ状態のときと、大当り終了後のエンディング期間とにおいてのめり込み防止画像を表示し、客待ちデモ状態のときよりも大当り終了後のエンディング期間のときの方がのめり込み防止画像の表示期間を短くする。【選択図】図２７
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技を行う遊技機であって、
第１タイミングと該第１タイミングとは異なる第２タイミングとにおいて、遊技者の動作を促す促進報知を実行可能な報知手段と、
動作可能な可動体と、
前記第２タイミングにおいて、前記可動体の動作を伴う演出を実行可能な演出実行手段とを備え、
前記報知手段は、前記第２タイミングにおいて、演出の実行状況に応じて異なる態様により前記促進報知を実行可能であり、
さらに、
遊技に対するのめり込み防止に関する注意喚起を実行可能な注意喚起手段を備え、
前記注意喚起手段は、
少なくとも非遊技状態のときと、遊技者にとって有利な有利状態が終了したときとでのめり込み防止に関する注意喚起を実行可能であり、
前記非遊技状態のときと、前記有利状態が終了したときとで異なる態様によりのめり込み防止に関する注意喚起を実行する
ことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技を行うパチンコ機やスロット機等の遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技機として、遊技媒体である遊技球を発射装置によって遊技領域に発射し、遊技領域に設けられている入賞口などの入賞領域に遊技球が入賞すると、所定個の賞球が遊技者に払い出されるものがある。さらに、識別情報を可変表示（「変動」ともいう。）可能な可変表示装置が設けられ、可変表示装置において識別情報の可変表示の表示結果が特定表示結果となった場合に、遊技状態（遊技機の状態。よって、具体的には、遊技機が制御されている状態。）を変更して、所定の遊技価値を遊技者に与えるように構成されたものがある（いわゆるパチンコ機）。
【０００３】
また、所定の遊技媒体を１ゲームに対して所定数の賭数を設定した後、遊技者がスタートレバーを操作することにより可変表示装置による識別情報の可変表示を開始し、遊技者が各可変表示装置に対応して設けられた停止ボタンを操作することにより、その操作タイミングから予め定められた最大遅延時間の範囲内で識別情報の可変表示を停止し、全ての可変表示装置の可変表示を停止したときに導出された表示結果に従って入賞が発生し、入賞に応じて予め定められた所定の遊技媒体が払い出され、特定入賞が発生した場合に、遊技状態を所定の遊技価値を遊技者に与える状態にするように構成されたものがある（いわゆるスロット機）。
【０００４】
なお、遊技価値とは、遊技機の遊技領域に設けられた可変入賞球装置に打球が入賞しやすい遊技者にとって有利な状態になることや、遊技者にとって有利な状態になるための権利を発生させたりすることや、賞球払出の条件が成立しやすくなる状態になることである。
【０００５】
パチンコ遊技機では、始動入賞口に遊技球が入賞したことにもとづいて可変表示装置において開始される特別図柄（識別情報）の可変表示の表示結果として、あらかじめ定められた特定の表示態様が導出表示された場合に、「大当り」が発生する。なお、導出表示とは、図柄（最終停止図柄）を最終的に停止表示させることである。大当りが発生すると、例えば、大入賞口が所定回数開放して打球が入賞しやすい大当り遊技状態に移行する。そして、各開放期間において、所定個（例えば、１０個）の大入賞口への入賞があると大入賞口は閉成する。そして、大入賞口の開放回数は、所定回数（例えば、１５ラウンド）に固定されている。なお、各開放について開放時間（例えば、２９秒）が決められ、入賞数が所定個に達しなくても開放時間が経過すると大入賞口は閉成する。以下、各々の大入賞口の開放期間をラウンドということがある。また、ラウンドにおける遊技をラウンド遊技ということがある。
【０００６】
また、可変表示装置において、最終停止図柄（例えば、左中右図柄のうち中図柄）となる図柄以外の図柄が、所定時間継続して、特定の表示結果と一致している状態で停止、揺動、拡大縮小もしくは変形している状態、または、複数の図柄が同一図柄で同期して変動したり、表示図柄の位置が入れ替わっていたりして、最終結果が表示される前で大当り発生の可能性が継続している状態（以下、これらの状態をリーチ状態という。）において行われる演出をリーチ演出という。また、リーチ状態やその様子をリーチ態様という。さらに、リーチ演出を含む可変表示をリーチ可変表示という。そして、可変表示装置に変動表示される図柄の表示結果が特定の表示結果でない場合には「はずれ」となり、変動表示状態は終了する。遊技者は、大当りをいかにして発生させるかを楽しみつつ遊技を行う。
【０００７】
そのような遊技機において、引用文献１には、可動体（例えば、遮蔽部材）を設け、可動体を動作させることが記載されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００８】
【特許文献１】特開２０１３−２０２０６４号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００９】
しかし、特許文献１に記載された発明では、可動体（例えば、遮蔽部材）の動作に応じて、演出（例えば、表示装置の演出）の態様を柔軟に変化させることができない。そのため、例えば、特許文献１に記載された発明の構成に、遊技者の動作を促す促進報知を実行する構成を加えた場合には、遊技者が促進報知を認識しづらい状況が生じてしまうおそれがある。
【００１０】
そこで、本発明は、促進報知を認識しやすくすることができる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１１】
（１）本発明による遊技機は、遊技を行う遊技機であって、第１タイミングと該第１タイミングとは異なる第２タイミング（例えば、第１操作促進タイミングおよび第２操作促進タイミング。図２６参照）とにおいて、遊技者の動作を促す促進報知（例えば、操作促進報知）を実行可能な報知手段と、動作可能な可動体（例えば、第１可動体３０２）と、第２タイミングにおいて、可動体の動作を伴う演出（例えば、可動体演出）を実行可能な演出実行手段とを備え、報知手段は、第２タイミングにおいて、演出の実行状況に応じて異なる態様により促進報知を実行可能であり（例えば、表示する操作促進画像の態様や、出力する演出音が異なる。図２７参照）、さらに、遊技に対するのめり込み防止に関する注意喚起を実行可能な注意喚起手段（たとえば、のめり込み防止画像９０１３１を表示する演出制御用マイクロコンピュータ９０１００等）を備え、注意喚起手段は、少なくとも非遊技状態（たとえば、客待ちデモ状態等）のときと、遊技者にとって有利な有利状態（たとえば、大当り状態等）が終了したとき（たとえば、エンディング期間等）とでのめり込み防止に関する注意喚起を実行可能（たとえば、のめり込み防止画像９０１３１を表示する等）であり、非遊技状態のときと、有利状態が終了したときとで異なる態様によりのめり込み防止に関する注意喚起を実行する（たとえば、客待ちデモ状態のときには、図４３（ｈ）に示すように演出表示装置９０９の画面の下部にのめり込み防止画像９０１３１を大きく表示し、エンディング期間では、図４６（ｂ）に示すように演出表示装置９０９の画面の左下隅にのめり込み防止画像９０１３６を小さく表示する、図４１に示すように、客待ちデモ状態のときよりも大当り終了後のエンディング期間のときの方がのめり込み防止画像の表示期間が短い等）ことを特徴とする。
そのような構成によれば、状況に応じた態様により促進報知を実行することができ、促進報知を認識しやすくすることができる。また、好適にのめり込み防止に関する注意喚起を実行することができる。
【００１２】
（２）上記（１）の遊技機において、報知手段は、遊技者の動作を促す特定表示（例えば、操作促進画像２００ａや操作促進画像２００ｂ）を表示する表示手段（例えば、演出表示装置５）と、遊技者の動作を促す特定音（例えば、第１操作促進音や第２操作促進音）を出力する音出力手段（例えば、スピーカ８Ｌ，８Ｒ）とを含み、表示手段は、第２タイミングにおいて、演出の実行状況に応じて異なる態様により特定表示を表示可能であり（例えば、可動体演出の実行状況に応じて操作促進画像２００ａと操作促進画像２００ｂとのいずれかを表示する。図２７参照）、音出力手段は、第２タイミングにおいて、演出の実行状況に応じて異なる態様により特定音を出力可能である（例えば、可動体演出の実行状況に応じて第１操作促進音と第２操作促進音とのいずれかを出力する。図２７参照）ようにしてもよい。
そのような構成によれば、状況に応じて、効果的に促進報知を実行することができ、促進報知を認識しやすくすることができる。
【００１３】
（３）上記（１）または（２）の遊技機において、遊技者の動作を検出可能な検出手段（例えば、スティックコントローラ３１Ａやプッシュボタン３１Ｂなど）と、検出手段によって遊技者の動作が検出されたことにもとづいて、所定演出（例えば、蓋部材３１９を開放状態とし、突出動作（第２動作）により突出体３７０を収納状態から突出状態に変化させる演出や、救済演出など。図２３（Ｂ），（Ｃ）、図２５参照）を実行可能な所定演出実行手段とを備え、所定演出実行手段は、報知手段により複数種類のうちのいずれの態様により促進報知が実行されるかに応じて、異なる態様により所定演出を実行可能である（例えば、図２７（Ａ）の態様により操作促進報知が行われたときには、図２５（Ｅ），（Ｆ）の動作を含む演出が実行され、図２７（Ｂ）の態様により操作促進報知が行われたときには、図２５（Ｆ）の動作を含む演出が実行される）ようにしてもよい。
そのような構成によれば、興趣を向上させることができる。
【００１４】
（４）上記（１）〜（３）のいずれかの遊技機において、報知手段は、第２タイミングにおいて、可動体の位置に応じて異なる態様により促進報知を実行可能である（例えば、第１可動体３０２が第１位置と第２位置とのいずれに配置されているかに応じて、表示する操作促進画像の態様や、出力する演出音が異なる。図２７参照）ようにしてもよい。
そのような構成によれば、可動体の位置に応じた態様により促進報知を実行することができ、促進報知を認識しやすくすることができる。
【００１５】
（５）上記（１）〜（４）のいずれかの遊技機において、第１状態（例えば、第１可動体３０２が第１位置に位置する状態）と該第１状態とは異なる第２状態（例えば、第１可動体３０２が第２位置に位置する状態）とに変化可能な可動体と、可動体とは異なる演出手段（例えば、演出表示装置５、スピーカ８Ｌ，８Ｒ、演出用ＬＥＤ９や可動体ＬＥＤなど）と、可動体の動作制御と演出手段の演出制御とを行う演出制御手段（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０）と、可動体が第１状態から第２状態に変化したか否かを判定可能な判定手段（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０が、演出図柄変動中処理におけるＳ３６５において下方位置検出スイッチ３１３がオン状態であるか否かを判定する部分）とを備え、演出制御手段は、可動体を第１動作により第１状態から第２状態に変化させた後、第２動作させる第１動作制御（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０が、演出図柄の変動表示において可動体演出を実行する場合、第１可動体３０２を下降動作（第１動作）により第１位置に位置する第１状態から第２位置に向けて移動し、下降途中で第１回動状態から第２回動状態に変化させながら第２位置に位置する第２状態に変化させた後、その状態で待機させ、操作有効期間内にスティックコントローラ３１Ａまたはプッシュボタン３１Ｂの操作を受付けたとき、大当り変動パターンである場合、突出体３７０を収納状態から突出状態へ突出動作（第２動作）させる第１動作制御を実行する部分。図２２及び図２３（Ａ）〜（Ｃ）参照）と、可動体を第１動作に対応する動作により第１状態から第２状態に変化するまでのいずれかの途中状態から第２状態に変化させた後、第２動作させる第２動作制御（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０が、復帰動作制御を実行しているときに救済タイミングになった場合、実行中の復帰動作制御を中断して、第１可動体３０２の上昇動作を停止させ、下降動作（第１動作）に対応する動作（第１対応動作）により第１位置と第２位置との間のいずれかの途中位置から第２位置に移動させた後、突出動作（第２動作）により突出体３７０を収納状態から突出状態に変化させる第２動作制御を実行する部分。図２２及び図２５（Ｃ）〜（Ｆ）参照）と、第１動作制御において、第１動作が実行されるときに演出手段により該第１動作に応じた第１演出を実行し、可動体が第１状態から第２状態へ変化するのに要する期間が経過したことに基づいて該第１演出に続いて第２動作に応じた第２演出を実行する第１演出制御（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０が、第１動作を実行するときに該第１動作に対応する第１演出として、演出表示装置５にて第１エフェクトを表示させ、スピーカ８Ｌ，８Ｒにて第１演出音を出力し、演出用ＬＥＤ９を第１発光態様にて発光させるとともに、第１可動体３０２が第１位置から第２位置へ移動するのに要する期間（第１動作期間Ｔ１）が経過したことに基づき、該第１演出に続いて第２動作を実行するときに該第２動作に対応する第２演出として、演出表示装置５にて第２エフェクトを表示し、スピーカ８Ｌ，８Ｒにて第２演出音を出力し、演出用ＬＥＤ９を第２発光態様にて発光させる第１演出制御を実行する部分。図１３参照）と、第２動作制御において、可動体が第２状態に変化したと判定手段が判定したことに基づいて、第２演出を実行する第２演出制御（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０が、第２動作制御において、下方位置検出スイッチ３１３により第１可動体３０２を検出したこと、つまり、第２位置に到達したと判定したことに基づいて、第２演出として、演出表示装置５にて第２エフェクトを表示し、スピーカ８Ｌ，８Ｒにて第２演出音を出力し、演出用ＬＥＤ９を第２発光態様にて発光させる第２演出制御を実行する部分。図１４（Ａ）（Ｂ）参照）とを実行可能であるようにしてもよい。
そのような構成によれば、第１動作制御においては、可動体が第１状態から第２状態へ変化するのに要する期間が経過したタイミングで第１演出を終了することで、第２動作及び第２演出を好適なタイミングで開始できる一方、第２動作制御においては、可動体が第２状態に変化したと判定されたことに基づいて第２演出を実行することで、可動体を途中状態から第２状態に変化させる場合でも、第２動作及び第２演出を好適なタイミングで実行できるため、演出を好適に行うことができる。
【００１６】
また、後述する発明を実施するための形態には、以下の（６）〜（１８）に係る発明が含まれる。従来より、遊技機において、特開２０１６−１５４６８７号公報に示されているような、当り遊技状態が終了した後のエンディング期間において、遊技者に対して遊技へののめり込みを防止するための注意喚起を行なうものがあった。また、特開２０１４−８１８４号公報に示されているような、客待ちデモ状態中や変動表示中にのめり込みを防止するための注意喚起を行なうものもあった。しかしながら、上記した従来の遊技機では、過度にのめり込み防止に関する注意喚起をすることにより、遊技の興趣が低下してしまう虞があった。この点に鑑み、好適にのめり込み防止に関する注意喚起を実行することができる遊技機の提供が求められている。
【００１７】
（６）上記目的を達成するため、別態様による遊技機は、遊技者にとって有利な有利状態（たとえば、大当り状態等）に制御可能な遊技機（たとえば、パチンコ遊技機９０１等）であって、遊技に対するのめり込み防止に関する注意喚起を実行可能な注意喚起手段（たとえば、のめり込み防止画像９０１３１を表示する演出制御用マイクロコンピュータ９０１００等）を備え、前記注意喚起手段は、少なくとも非遊技状態（たとえば、客待ちデモ状態等）のときと、前記有利状態が終了したとき（たとえば、エンディング期間等）とでのめり込み防止に関する注意喚起を実行可能（たとえば、のめり込み防止画像９０１３１を表示する等）であり、前記非遊技状態のときと、前記有利状態が終了したときとで異なる態様によりのめり込み防止に関する注意喚起を実行する（たとえば、客待ちデモ状態のときには、図４３（ｈ）に示すように演出表示装置９０９の画面の下部にのめり込み防止画像９０１３１を大きく表示し、エンディング期間では、図４６（ｂ）に示すように演出表示装置９０９の画面の左下隅にのめり込み防止画像９０１３６を小さく表示する、図４１に示すように、客待ちデモ状態のときよりも大当り終了後のエンディング期間のときの方がのめり込み防止画像の表示期間が短い等）。
【００１８】
このような構成によれば、好適にのめり込み防止に関する注意喚起を実行することができる。
【００１９】
（７）上記（６）の遊技機において、前記注意喚起手段は、注意喚起として、前記非遊技状態のときと、前記有利状態が終了したときとで一部が共通の態様ののめり込み防止に関する注意喚起表示を表示手段に表示可能であり（たとえば、客待ちデモ状態のときとエンディング期間のときとのいずれにおいても、表示される文字の内容が同じのめり込み防止画像を演出表示装置９０９に表示可能である等）、前記非遊技状態のときよりも前記有利状態が終了したときの方がのめり込み防止に関する注意喚起表示の表示期間が短い（たとえば、図４１に示すように、客待ちデモ状態のときよりも大当り終了後のエンディング期間のときの方がのめり込み防止画像の表示期間が短い等）。
【００２０】
このような構成によれば、有利状態が終了したときに過度に注意喚起表示を行なうことにより遊技の興趣が低下してしまうことを防止しつつ、好適に注意喚起表示を実行することができる。
【００２１】
（８）上記（６）の遊技機において、前記注意喚起手段は、前記注意喚起として、前記非遊技状態のときと、前記有利状態が終了したときとで一部が共通の態様ののめり込み防止に関する注意喚起表示を表示手段に表示可能であり（たとえば、客待ちデモ状態のときとエンディング期間のときとのいずれにおいても、表示される文字の内容が同じのめり込み防止画像を演出表示装置９０９に表示可能である等）、前記非遊技状態のときよりも前記有利状態が終了したときの方がのめり込み防止に関する注意喚起表示の表示面積が小さい（たとえば、図４３（ｈ），図４６（ｂ）に示すように、客待ちデモ状態のときよりも大当り終了後のエンディング期間のときの方がのめり込み防止画像の表示面積が小さい等）。
【００２２】
このような構成によれば、有利状態が終了したときに過度に注意喚起表示を行なうことにより遊技の興趣が低下してしまうことを防止しつつ、注意喚起表示を実行することができる。
【００２３】
（９）上記（６）の遊技機において、前記注意喚起手段は、前記注意喚起として、前記非遊技状態のときと、前記有利状態が終了したときとで一部が共通の態様ののめり込み防止に関する注意喚起表示を表示手段に表示可能であり（たとえば、客待ちデモ状態のときとエンディング期間のときとのいずれにおいても、表示される文字の内容が同じのめり込み防止画像を演出表示装置９０９に表示可能である等）、前記非遊技状態のときよりも前記有利状態が終了したときの方がのめり込み防止に関する注意喚起表示が遊技者に対して目立たない位置に表示される（とえば、図４３（ｈ），図４６（ｂ）に示すように、客待ちデモ状態のときよりも大当り終了後のエンディング期間のときの方がのめり込み防止画像が遊技者に対して目立たない画面の隅に表示される等）。
【００２４】
このような構成によれば、有利状態が終了したときに過度に注意喚起表示を行なうことにより遊技の興趣が低下してしまうことを防止しつつ、注意喚起表示を実行することができる。
【００２５】
（１０）上記（６）〜（９）のいずれかの遊技機において、前記注意喚起手段は、注意喚起として、のめり込み防止に関する注意喚起表示を他の注意喚起表示と同一の表示期間において表示可能であり、各注意喚起表示の表示開始タイミングを異ならせて表示する（たとえば、図４３に示すように、のめり込み防止画像９０１３１を他の注意喚起表示９０１３０と同一の期間に表示可能であり、各注意喚起表示の表示タイミングを異ならせて表示する等）。
【００２６】
このような構成によれば、複数の注意喚起表示を同一の期間に表示するときに、一気に複数の情報を表示することで遊技者が情報を確認しきれなくなることを抑制できる。
【００２７】
（１１）上記（９）の遊技機において、前記注意喚起手段は、注意喚起として、のめり込み防止に関する注意喚起表示を他の注意喚起表示と同一の表示期間において表示可能であり、各注意喚起表示を順番にフェードインさせ、共通のタイミングでフェードアウトさせる（たとえば、図４３に示すように、のめり込み防止画像９０１３１を他の注意喚起表示９０１３０と同一の期間に表示可能であり、他の注意喚起表示９０１３０をフェードインさせた後、のめり込み防止画像９０１３１をフェードインさせ、他の注意喚起表示９０１３０とのめり込み防止画像９０１３１とが全て出そろった後、共通のタイミングでフェードアウトさせる等）。
【００２８】
このような構成によれば、見栄えの良い注意喚起表示の表示制御を実行することができる。
【００２９】
（１２）上記（６）〜（１１）のいずれかの遊技機において、遊技者が選択可能な複数種類の演出に対応する複数の項目を表示する表示手段（たとえば、図４７に示すように、複数種類の楽曲に対応する項目を表示する演出制御用マイクロコンピュータ９０１００等）と、前記複数の項目のうちいずれかの項目を選択する選択演出を実行可能な選択演出手段（図４７に示すように、選択操作により選択される項目を変更する演出制御用マイクロコンピュータ９０１００等）と、前記選択演出手段において選択された項目に対応した演出を実行可能な演出実行手段（図４７に示すように、選択された項目に対応した楽曲の出力や映像の出力を行なう演出制御用マイクロコンピュータ９０１００等）とを備え、前記表示手段は、前記選択演出において、前記複数種類の演出のうちの第１演出が実行されている状態であっても当該第１演出に対応した項目を表示可能であり（たとえば、図４７（ｅ）に示すように、楽曲Ａに対応する項目が実行されている状態であっても楽曲Ａに対応する項目を「戻る」で表示可能である等）、前記演出実行手段は、前記第１演出が実行されている状態で、当該第１演出とは異なる第２演出に対応する項目が選択された場合には、当該第２演出を実行し（たとえば、図４７（ｈ）に示すように、楽曲Ａとは異なる楽曲Ｂに対応する項目が選択された場合には楽曲Ｂを最初から再生する等）、前記第１演出が実行されている状態で、当該第１演出に対応する項目が再度選択された場合には、実行されている前記第１演出の状態を引継いで実行する（たとえば、図４７（ｇ）に示すように、楽曲Ａに対応する項目が再度選択された場合には楽曲Ａをそのまま流す等）。
【００３０】
このような構成によれば、選択されていた演出が再度選択された場合にも、遊技の興趣の低下を防止することができる。
【００３１】
（１３）上記（１２）の遊技機において、前記選択演出手段は、少なくとも前記選択演出を前記有利状態中に実行可能である（たとえば、図４７に示すように、項目を選択する選択演出を大当り状態中に実行可能である等）。
【００３２】
このような構成によれば、選択されていた演出が再度選択された場合にも有利状態中における遊技の興趣の低下を防止することができる。
【００３３】
（１４）上記（１３）の遊技機において、前記選択演出は、前記有利状態の開始時に遊技者の操作に関わらず実行する第１選択演出（たとえば、図４７（ａ）に示すように、大当り開始時に遊技者の操作に関わらず実行するラウンド開始時の選択演出等）と、当該第１選択演出の後に、遊技者の操作に基づいて実行する第２選択演出（たとえば、図４７（ｄ）に示すように、３ラウンド開始時に遊技者の操作に基づいて実行される選択演出等）とを含む。
【００３４】
このような構成によれば、有利状態中において、選択演出の実行タイミングが複数あるので、遊技者の好みに応じて選択演出を実行することができる。
【００３５】
（１５）上記（１４）の遊技機において、前記第１選択演出よりも前記第２選択演出の方が演出を実行可能な期間が長い（図４７に示すように、ラウンド開始時の１回目の選択演出は１ラウンド開始時から２ラウンド終了時までに設定されており、３ラウンド開始時の２回目の選択演出は３ラウンド開始時から最終ラウンドまでに設定されている等）。
【００３６】
このような構成によれば、遊技者の操作に基づいて実行する第２選択演出の実行可能な期間を長くすることで、多種態様な遊技者に対応することができる。
【００３７】
（１６）上記（１４）または（１５）の遊技機において、前記演出実行手段は、前記複数種類の演出として、楽曲を再生可能であり（図４７に示すように、楽曲を再生可能である等）、前記第１選択演出においては、遊技者の操作に基づいて項目が変更された場合に、項目の変更に応じて再生する楽曲を変化させ（たとえば、図４７（ａ），（ｂ）に示すように、ラウンド開始時の選択演出においては、遊技者の操作に基づいて項目が変更された場合に、項目の変更に応じて再生される楽曲が変化する等）、前記第２選択演出においては、遊技者の操作に基づいて項目が変更された場合であっても、再生する楽曲を変化させない（たとえば、図４７（ｅ），（ｆ）に示すように、３ラウンド開始時の選択演出においては、遊技者の操作に基づいて項目が変更された場合であっても、再生される楽曲が変化しない等）。
【００３８】
このような構成によれば、頻繁に楽曲が切替わらないため、遊技の興趣の低下を防止することができる。
【００３９】
（１７）上記（１４）〜（１６）のいずれかの遊技機において、前記表示手段は、前記第２選択演出において、現在実行されている演出に対応した項目の表示を前記第１選択演出が実行されていたときの項目の表示と異なる態様で表示する（たとえば、図４７（ｅ）に示すように、３ラウンド開始時の選択演出においては、現在実行されている楽曲に対応した項目の表示をラウンド開始時の選択演出の「Ａ」の表示と異なる「戻る」で表示する等）。
【００４０】
このような構成によれば、現在実行されている演出がいずれの演出であるのかを遊技者に分かり易く示すことができる。
【００４１】
（１８）上記（１４）〜（１７）のいずれかの遊技機において、変動表示に関する情報を保留情報（たとえば、保留記憶等）として記憶する保留記憶手段（たとえば、遊技制御用マイクロコンピュータ９０５６０のＲＡＭ９０５５等）と、保留情報に対応する変動表示の実行後に前記有利状態に制御されるか否かを、当該保留情報に対応する変動表示の実行前に判定可能な判定手段（たとえば、遊技制御用マイクロコンピュータ９０５６０等）と、前記有利状態中において、前記判定手段の判定結果に基づいて前記保留記憶手段に前記有利状態に制御されると判定された保留情報が記憶されている場合に、前記有利状態に制御されることを事前に報知する報知演出（たとえば、保留連演出等）を実行可能な報知演出手段（たとえば、演出制御用マイクロコンピュータ９０１００等）とをさらに備え、前記報知演出手段は、前記有利状態中の複数のタイミングのいずれかにおいて前記報知演出を実行可能であり（たとえば、ラウンド中の複数のタイミングのいずれかにおいて保留連演出を実行可能である等）、前記複数のタイミングのうちの一のタイミングとして、前記第１選択演出において遊技者が前記複数の項目のうちいずれかの項目を選択したタイミングで前記報知演出を実行可能である（たとえば、複数のタイミングのうちの一のタイミングとして、ラウンド開始時の複数の項目のうちいずれかの項目を選択したタイミングで保留連演出を実行可能である等）。
【００４２】
このような構成によれば、第１選択演出において遊技者に驚きを与えることができ、遊技の興趣を向上させることができる。なお、第２選択演出において遊技者が複数の項目のうちいずれかの項目を選択したタイミングで報知演出を実行してもよい。
【図面の簡単な説明】
【００４３】
【図１】パチンコ遊技機を正面から見た正面図である。
【図２】遊技制御基板（主基板）の回路構成例を示すブロック図である。
【図３】演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。
【図４】変動パターンを例示する図である。
【図５】表示結果判定テーブルを示す説明図である。
【図６】遊技制御用タイマ割込み処理の一例を示すフローチャートである。
【図７】特別図柄プロセス処理の一例を示すフローチャートである。
【図８】演出制御メイン処理の一例を示すフローチャートである。
【図９】演出制御プロセス処理の一例を示すフローチャートである。
【図１０】演出図柄変動開始処理の一例を示すフローチャートである。
【図１１】（Ａ）、（Ｂ）は、演出制御パターンの構成例などを示す図である。
【図１２】（Ａ）はスーパーリーチ大当り変動パターンにおける演出制御内容、（Ｂ）はスーパーリーチ救済大当り変動パターンにおける演出制御内容を示す説明図である。
【図１３】救済なし大当りにおける演出制御内容を示す説明図である。
【図１４】（Ａ）は救済なし大当りにおける第１有効期間で操作されたときの演出制御内容、（Ｂ）は救済なし大当りにおける第２有効期間で操作されたときの演出制御内容を示す説明図である。
【図１５】演出図柄変動中処理の一例を示すフローチャートである。
【図１６】同じく、演出図柄変動中処理の一例を示すフローチャートである。
【図１７】同じく、演出図柄変動中処理の一例を示すフローチャートである。
【図１８】（Ａ）は第１可動体の第１動作を示す正面図、（Ｂ）は第１可動体の第２動作を示す正面図である。
【図１９】（Ａ）は第１可動体ユニットを斜め前側から見た分解斜視図、（Ｂ）は第１可動体ユニットを斜め後ろ側から見た分解斜視図である。
【図２０】第１可動体の第１動作を側方から見た概念図である。
【図２１】図１８（Ｂ）のＡ−Ａ断面図である。
【図２２】（Ａ）〜（Ｄ）は第１可動体が第１位置から第２位置に移動する流れを示す説明図である。
【図２３】（Ａ）〜（Ｄ）は突出体が第１状態〜突出状態、突出状態〜第１状態となる流れを示す説明図である。
【図２４】（Ａ）〜（Ｄ）は第１可動体が第２位置から第１位置に移動する流れを示す説明図である。
【図２５】（Ａ）〜（Ｇ）は救済演出の流れを示す説明図である。
【図２６】操作演出および可動体演出の実行タイミングの一例を示す説明図である。
【図２７】可動体演出の実行状況に応じた操作促進報知の具体例を示す説明図である。
【図２８】操作演出およびセリフ演出の実行タイミングの一例を示す説明図である。
【図２９】セリフ演出の実行状況に応じた操作促進報知の具体例を示す説明図である。
【図３０】パチンコ遊技機を正面からみた正面図である。
【図３１】当り種別表を示す図である。
【図３２】主基板（遊技制御基板）および演出制御基板における回路構成の一例を示すブロック図である。
【図３３】各乱数を示す説明図である。
【図３４】大当り判定テーブルおよび大当り種別判定テーブルを示す説明図である。
【図３５】演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。
【図３６】メイン処理を示すフローチャートである。
【図３７】タイマ割込処理を示すフローチャートである。
【図３８】特別図柄プロセス処理を示すフローチャートである。
【図３９】演出制御メイン処理を示すフローチャートである。
【図４０】演出制御プロセス処理を示すフローチャートである。
【図４１】客待ちデモ状態中および大当り終了後の各種表示について説明するための図である。
【図４２】客待ちデモ状態中および節電モード中の各種表示について説明するための図である。
【図４３】客待ちデモ状態中における画面を示す図である。
【図４４】メニュー操作中における画面を示す図である。
【図４５】節電モード中における画面を示す図である。
【図４６】大当り終了後における画面を示す図である。
【図４７】大当り中に実行される演出を示す演出図面である。
【図４８】大当り時楽曲選択処理を示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００４４】
本発明に係る遊技機を実施するための形態を実施例に基づいて以下に説明する。
【実施例１】
【００４５】
まず、遊技機の一例であるパチンコ遊技機１の全体の構成について説明する。図１は、パチンコ遊技機を正面から見た正面図である。図２は、主基板における回路構成の一例を示すブロック図である。尚、以下において、図１の手前側をパチンコ遊技機１の前方（前面、正面）側、奥側を背面（後方）側とし、パチンコ遊技機１を前面側から見たときの上下左右方向を基準として説明する。尚、本実施例におけるパチンコ遊技機１の前面とは、該パチンコ遊技機１にて遊技を行う遊技者と対向する対向面である。
【００４６】
図１は、本実施例におけるパチンコ遊技機の正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示す。パチンコ遊技機（以下、遊技機と略記する場合がある）１は、大別して、遊技盤面を構成する遊技盤（ゲージ盤）２と、遊技盤２を支持固定する遊技機用枠（台枠）３とから構成されている。遊技盤２には、ガイドレール２ｂによって囲まれた正面視略円形状の遊技領域１０が形成されている。この遊技領域１０には、遊技媒体としての遊技球が打球発射装置（図示略）から発射されて打ち込まれる。また、遊技機用枠３には、ガラス窓５０ａを有するガラス扉枠５０が左側辺を中心として回動可能に設けられ、該ガラス扉枠５０により遊技領域１０を開閉できるようになっており、ガラス扉枠５０を閉鎖したときにガラス窓５０ａを通して遊技領域１０を透視できるようになっている。
【００４７】
図１に示すように、遊技盤２は、アクリル樹脂、ポリカーボネート樹脂、メタクリル樹脂等の透光性を有する合成樹脂材にて正面見略四角形状に形成され、前面である遊技盤面に障害釘（図示略）やガイドレール２ｂ等が設けられた盤面板（図示略）と、該盤面板の背面側に一体的に取付けられるスペーサ部材（図示略）と、から主に構成されている。尚、遊技盤２はベニヤ板にて構成されていてもよい。
【００４８】
遊技盤２の所定位置（図１に示す例では、遊技領域１０の右側下部位置）には、第１特別図柄表示器４Ａと、第２特別図柄表示器４Ｂとが設けられている。第１特別図柄表示器４Ａと第２特別図柄表示器４Ｂはそれぞれ、例えば７セグメントやドットマトリクスのＬＥＤ（発光ダイオード）等から構成され、変動表示ゲームの一例となる特図ゲームにおいて、各々を識別可能な複数種類の識別情報（特別識別情報）である特別図柄（「特図」ともいう）が、変動可能に表示（変動表示または可変表示ともいう）される。以下では、第１特別図柄表示器４Ａにおいて変動表示される特別図柄を「第１特図」ともいい、第２特別図柄表示器４Ｂにおいて変動表示される特別図柄を「第２特図」ともいう。
【００４９】
遊技盤２における遊技領域１０の中央付近には、演出表示装置５が設けられている。演出表示装置５は、例えばＬＣＤ（液晶表示装置）等から構成され、各種の演出画像を表示する表示領域を形成している。演出表示装置５の表示領域では、特図ゲームにおける第１特別図柄表示器４Ａによる第１特図の変動表示や第２特別図柄表示器４Ｂによる第２特図の変動表示のそれぞれに対応して、例えば３つといった複数の変動表示部となる演出図柄表示エリアにて、各々を識別可能な複数種類の識別情報（装飾識別情報）である演出図柄が変動表示される。この演出図柄の変動表示も、変動表示ゲームに含まれる。
【００５０】
このように、演出表示装置５の表示領域では、第１特別図柄表示器４Ａにおける第１特図を用いた特図ゲーム、または、第２特別図柄表示器４Ｂにおける第２特図を用いた特図ゲームと同期して、各々が識別可能な複数種類の演出図柄の変動表示を行い、変動表示結果となる確定演出図柄（最終停止図柄）を導出表示する。
【００５１】
演出表示装置５は、遊技盤２よりも背面側に配設され、該遊技盤２に形成された開口２ｃを通して視認できるようになっている。尚、遊技盤２における開口２ｃには枠状のセンター飾り枠５１が設けられている。遊技盤２の背面と演出表示装置５との間には、後述する演出ユニット３００が設けられている。
【００５２】
演出表示装置５の表示領域の下部の左右２箇所には、第１保留記憶表示エリア５Ｄ、第２保留記憶表示エリア５Ｕが設定されている。第１保留記憶表示エリア５Ｄ、第２保留記憶表示エリア５Ｕでは、特図ゲームに対応した変動表示の保留記憶数（特図保留記憶数）を特定可能に表示する保留記憶表示が行われる。
【００５３】
ここで、特図ゲームに対応した変動表示の保留は、普通入賞球装置６Ａが形成する第１始動入賞口や、普通可変入賞球装置６Ｂが形成する第２始動入賞口を、遊技球が通過（進入）することによる始動入賞に基づいて発生する。すなわち、特図ゲームや演出図柄の変動表示といった変動表示ゲームを実行するための始動条件（「実行条件」ともいう）は成立したが、先に成立した開始条件に基づく変動表示ゲームが実行中であることやパチンコ遊技機１が大当り遊技状態に制御されていることなどにより、変動表示ゲームの開始を許容する開始条件が成立していないときに、成立した始動条件に対応する変動表示の保留が行われる。
【００５４】
第１特別図柄表示器４Ａ及び第２特別図柄表示器４Ｂの右方位置には、特図保留記憶数を特定可能に表示するための第１保留表示器２５Ａと第２保留表示器２５Ｂとが設けられている。第１保留表示器２５Ａは、第１特図保留記憶数を特定可能に表示し、第２保留表示器２５Ｂは、第２特図保留記憶数を特定可能に表示する。
【００５５】
演出表示装置５の下方には、普通入賞球装置６Ａが設けられ、演出表示装置５の右側下方には、普通可変入賞球装置６Ｂが設けられている。普通入賞球装置６Ａは、例えば所定の球受部材によって常に一定の開放状態に保たれる始動領域（第１始動領域）としての第１始動入賞口を形成する。普通可変入賞球装置６Ｂは、図２に示す普通電動役物用となるソレノイド８１によって、遊技領域１０に突出する突出位置となる閉鎖状態と遊技領域１０から退避する退避位置となる開放状態とに変化する可動板を有する普通電動役物を備え、始動領域（第２始動領域）としての第２始動入賞口を形成する。
【００５６】
第１始動入賞口を通過（進入）した遊技球が第１始動口スイッチ２２Ａによって検出されたことに基づき、所定個数（例えば３個）の遊技球が賞球として払い出され、第１特図保留記憶数が所定の上限値（例えば「４」）以下であれば、第１始動条件が成立する。また、第２始動入賞口を通過（進入）した遊技球が第２始動口スイッチ２２Ｂによって検出されたことに基づき、所定個数（例えば３個）の遊技球が賞球として払い出され、第２特図保留記憶数が所定の上限値（例えば「４」）以下であれば、第２始動条件が成立する。
【００５７】
図１に示すように、普通入賞球装置６Ａの右方位置には、特別可変入賞球装置７が設けられている。特別可変入賞球装置７は、図２に示す大入賞口扉用となるソレノイド８２によって開閉駆動される大入賞口扉によって開放状態と閉鎖状態とに変化する特定領域としての大入賞口を形成する。このように、特定領域としての大入賞口は、遊技球が通過（進入）しやすく遊技者にとって有利な開放状態と、遊技球が通過（進入）できない（または通過（進入）しにくい）遊技者にとって不利な閉鎖状態とに変化する。
【００５８】
大入賞口を通過（進入）した遊技球が図２に示すカウントスイッチ２３によって検出されたことに基づき、所定個数（例えば１５個）の遊技球が賞球として払い出される。したがって、特別可変入賞球装置７において大入賞口が開放状態となれば、その大入賞口に遊技球が進入可能となり、遊技者にとって有利な第１の状態となる。その一方で、特別可変入賞球装置７において大入賞口が閉鎖状態となれば、大入賞口に遊技球を通過（進入）させて賞球を得ることが不可能または困難になり、遊技者にとって不利な第２の状態となる。
【００５９】
第２保留表示器２５Ｂの右方位置には、普通図柄表示器２０が設けられている。普通図柄表示器２０の右方には、普図保留表示器２５Ｃが設けられている。普図保留表示器２５Ｃは、例えば４個のＬＥＤを含んで構成され、通過ゲート４１を通過した有効通過球数としての普図保留記憶数を表示する。
【００６０】
遊技盤２の表面には、上記の構成以外にも、遊技球の流下方向や速度を変化させる風車及び多数の障害釘が設けられている。また、遊技領域１０の最下方には、いずれの入賞口にも進入しなかった遊技球が取り込まれるアウト口が設けられている。遊技機用枠３の左右上部位置には、効果音等を再生出力するためのスピーカ８Ｌ，８Ｒが設けられており、更に遊技領域１０の周辺部には、演出用ＬＥＤ９が設けられている。遊技機用枠３の右下部位置には、遊技媒体としての遊技球を遊技領域１０に向けて発射するために遊技者等によって操作される打球操作ハンドル（操作ノブ）が設けられている。
【００６１】
遊技領域１０の下方における遊技機用枠３の所定位置には、賞球として払い出された遊技球や所定の球貸機により貸し出された遊技球を、発射装置（図示略）へと供給可能に保持（貯留）する上皿９０（打球供給皿）が設けられている。遊技機用枠３の下部には、上皿９０から溢れた余剰球などを、パチンコ遊技機１の外部へと排出可能に保持（貯留）する下皿９１が設けられている。下皿９１を形成する部材に取付けられたスティックコントローラ３１Ａの傾倒操作はコントローラセンサユニット３５Ａにて検出され、上皿９０を形成する部材に設けられたプッシュボタン３１Ｂに対してなされた押下操作はプッシュセンサ３５Ｂにて検出される。
【００６２】
次に、図１８〜図２１に基づいて、演出ユニット３００について説明する。図１８は、（Ａ）は第１可動体の第１動作を示す正面図、（Ｂ）は第１可動体の第２動作を示す正面図である。図１９は、（Ａ）は第１可動体ユニットを斜め前側から見た分解斜視図、（Ｂ）は第１可動体ユニットを斜め後ろ側から見た分解斜視図である。図２０は、第１可動体の第１動作を側方から見た概念図である。図２１は、図１８（Ｂ）のＡ−Ａ断面図である。
【００６３】
図１に示すように、演出ユニット３００は、第１可動体３０２を備える第１可動体ユニットと、第２可動体４０２Ｌ，４０２Ｒを備える第２可動体ユニットと、第３可動体５０２を備える第３可動体ユニットと、から主に構成されている。尚、第２可動体４０２Ｌ，４０２Ｒは、例えば、図示しない駆動モータやギヤなどから成る第４駆動機構４０６（図２参照）により、演出表示装置５の前側に出現する演出状態と、演出表示装置５の前側から退避する退避状態に変化可能である（図示略）。尚、第３可動体５０２は、例えば、図示しない駆動モータやギヤなどから成る第５駆動機構５０５（図２参照）により、演出表示装置５の前側に出現する演出状態と、演出表示装置５の前側から退避する退避状態に変化可能である（図示略）。
【００６４】
図１８に示すように、第１可動体ユニットは、遊技盤２と該遊技盤２の背面側に設けられる演出表示装置５との間に設けられ、正面視略下向きコ字形に形成されるベース部３０１と、第１可動体３０２と、から主に構成されている。第１可動体３０２は、第１駆動機構３０３（図２参照）により該ベース部３０１の上部の第１位置（図１８（Ａ）参照）と該第１位置よりも下方の第２位置（図１８（Ｂ）参照）とに移動可能である。また、第１可動体３０２は、第２駆動機構３０４（図２参照）により後述する回動中心Ｐを中心に回動可能である（図２０参照）。また、第１可動体３０２は、第３駆動機構３０５（図２参照）により突出体３７０を第１可動体３０２内に収納される収納状態と、第１可動体３０２から突出する突出状態と、に変化可能である（図２０及び図２１参照）。
【００６５】
第１可動体ユニットにおけるベース部３０１は、上辺部３０１ａ、左側辺部３０１ｂ及び右側辺部３０１ｃにより下向き略コ字形に形成され、各上辺部３０１ａ、左側辺部３０１ｂ及び右側辺部３０１ｃが演出表示装置５の表示画面の各辺に沿うように表示画面の外側に配設されている。
【００６６】
また、上辺部３０１ａの前面側には、第１可動体３０２の背面側に配置される装飾体３８０が取付けられており、装飾体３８０は、第１可動体３０２が第１位置にある状態、及び突出体３７０が突出した突出状態（図１８（Ｂ）及び図２１）において、突出体３７０の背面側の周囲を装飾するようになっている。言い換えれば、装飾体３８０は、遊技者（前方側）から見て第１可動体３０２の奥側に設けられている。尚、図１８（Ａ）の実線部分は、第１可動体３０２が第１回動状態となっており、図１８（Ａ）の仮想線部分及び図１８（Ｂ）は、第１可動体３０２が第２回動状態となっている。つまり、第１回動状態は、第１可動体３０２の回動状態における初期状態であり、第２回動状態は、第１可動体３０２の回動状態における展開状態である。
【００６７】
第１駆動機構３０３は、ベース部３０１の左側辺部３０１ｂ及び右側辺部３０１ｃの前面に配設される案内軸３０６Ｌ，３０６Ｒ（図２２〜図２５参照）を有し、左側辺部３０１ｂ及び右側辺部３０１ｃには、案内軸３０６Ｌ，３０６Ｒを前面側から覆うように固定されるカバー部材３０７Ｌ，３０７Ｒ（図１８及び図１９参照）が設けられており、案内軸３０６Ｌ，３０６Ｒが遊技者から視認し難くなっている。
【００６８】
案内軸３０６Ｌ，３０６Ｒは、左側辺部３０１ｂ及び右側辺部３０１ｃの前面上部に固定される上軸受部と、カバー部材３０７Ｌ，３０７Ｒの後面下部に設けられる下軸受部と、により上下方向を向く軸心周りに回転可能に軸支されている。案内軸３０６Ｌ，３０６Ｒの周面には、凹状の溝部が螺旋状に形成されている。
【００６９】
また、図２２〜図２５に示すように、第１駆動機構３０３は、案内軸３０６Ｌ，３０６Ｒを図示しないギヤなどを介して回転駆動させる昇降用モータ３０８Ｌ，３０８Ｒを備えており、昇降用モータ３０８Ｌ，３０８Ｒを駆動させることにより案内軸３０６Ｌ，３０６Ｒが軸心周りに回転する。また、案内軸３０６Ｌ，３０６Ｒの溝部には、第１可動体３０２から左右方向に延びるアーム３０９Ｌ，３０９Ｒの凸部が嵌合しており、案内軸３０６Ｌ，３０６Ｒが回動することにより該案内軸３０６Ｌ，３０６Ｒに沿って第１可動体３０２が上下に昇降移動するようになっている。
【００７０】
尚、昇降用モータ３０８Ｌ，３０８Ｒは、パルス信号に応じて所定角度回転する所謂ステッピングモータであり、演出制御用ＣＰＵ１２０は、昇降用モータ３０８Ｌ，３０８Ｒに送信するパルス信号により第１可動体３０２の位置制御を行う。具体的には、演出制御用ＣＰＵ１２０は、第１可動体３０２を第１位置から第２位置まで移動するのに昇降用モータ３０８Ｌ，３０８Ｒを何ステップ分駆動させればよいかを把握している。つまり、駆動ステップ数により第１可動体３０２が第１位置または第２位置に移動したことを特定できるようになっている。尚、第１駆動機構３０３は、下方位置検出スイッチ３１３、中間位置検出スイッチ３１４、上方位置検出スイッチ３１５を備えているため、これらを用いて第１可動体３０２の位置を制御することもできる。
【００７１】
更に、第１駆動機構３０３は、左側辺部３０１ｂ及び右側辺部３０１ｃの上部に設けられ、第１可動体３０２を装飾体３８０と前後方向に重畳する位置（第１位置）に保持するための演出用ソレノイド３１８Ｌ，３１８Ｒ（図２参照）を備えている。
【００７２】
尚、演出用ソレノイド３１８Ｌ，３１８Ｒは、オフの状態時には、演出用ソレノイド３１８Ｌ，３１８Ｒに設けられた係止部材がアーム３０９Ｌ，３０９Ｒ側に係止して第１可動体３０２を第１位置に保持でき、該第１位置での第１回動状態において振動等により落下及び回動してしまうことを抑制することができる。また、演出用ソレノイド３１８Ｌ，３１８Ｒがオンの状態時には、前記係止部材がアーム３０９Ｌ，３０９Ｒ側から退避するようになっており、第１可動体３０２と前記係止部材との係止状態を解いて第１可動体３０２を第２位置に移動可能な状態とすることができる。尚、第１可動体３０２は、例えば、定荷重バネ等により上方に付勢され、第１位置での保持状態や、第１位置及び第２位置間の昇降移動等が補助されるようになっていてもよい。
【００７３】
尚、ここでは、案内軸３０６Ｌ，３０６Ｒにより第１可動体３０２が昇降移動する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、ラックピニオン等の他の昇降機構により第１可動体３０２が昇降移動するようにしてもよい。
【００７４】
図１８及び図１９に示すように、第１可動体３０２は、断面視略矩形状を成す箱状部３０２Ａと、前述したアーム３０９Ｌ，３０９Ｒと、を有しており、アーム３０９Ｌ，３０９Ｒと箱状部３０２Ａとは相対的に回動可能となっている。第１回動状態における箱状部３０２Ａの背面は、第２回動状態において上方を向く回動面となっており、この回動面は、開閉可能な蓋部材３１９により構成されている（図２１参照）。尚、蓋部材３１９は、左右方向に延びる軸部により回動可能に軸支されている。尚、蓋部材３１９の回動可能範囲は、箱状部３０２Ａに設けられた図示しないストッパ部により９０度未満となっている。
【００７５】
第２駆動機構３０４は、例えば、アーム３０９Ｌ，３０９Ｒのいずれか一方または両方に取付けられる回動用モータ３５０と、回動用モータ３５０の駆動力を箱状部３０２Ａに伝えるギヤと、第１可動体３０２の第１回動状態を検知する初期位置スイッチ３５１と、第１可動体３０２の第２回動状態を検知する展開位置スイッチ３５２と、を備えており、回動用モータ３５０によりアーム３０９Ｌ，３０９Ｒに対して箱状部３０２Ａが回動するようになっている。
【００７６】
尚、回動用モータ３５０は、パルス信号に応じて所定角度回転する所謂ステッピングモータであり、演出制御用ＣＰＵ１２０は、回動用モータ３５０に送信するパルス信号により第１可動体３０２の回動制御を行う。尚、初期位置スイッチ３５１と展開位置スイッチ３５２とを備えているため、これらを用いて第１可動体３０２の回動状態を制御することもできる。
【００７７】
図２１に示すように、箱状部３０２Ａの内部には、突出体３７０が設置されている。この突出体３７０は、第１演出部材３７５と、第２演出部材３７６と、第３演出部材３７７と、を備えており、第１演出部材３７５、第２演出部材３７６、及び第３演出部材３７７は、箱状部３０２Ａから外側に突出する方向にスライド可能となっている。
【００７８】
突出体３７０は、第３駆動機構３０５により収納状態と突出状態とに変化可能である。第３駆動機構３０５は、例えば、伸縮可能なパンタグラフ機構と、該パンタグラフ機構に対してギヤ等を介して駆動力を与える突出用モータ３６０と、突出体３７０が収納状態時に検知する収納位置スイッチ３６１と、突出体３７０が突出状態時に検知する突出位置スイッチ３６２と、突出用モータ３６０の駆動力を箱状部３０２Ａの蓋部材３１９に伝える開閉機構（例えば、ラックギヤや回動アーム等）と、備えている。
【００７９】
第１可動体３０２は、突出用モータ３６０の駆動により開閉機構を介して箱状部３０２Ａの蓋部材３１９が開放されるとともに、パンタグラフ機構が伸長して第１演出部材３７５、第２演出部材３７６、及び第３演出部材３７７を箱状部３０２Ａから外側に突出するようにスライドさせるようになっている。
【００８０】
尚、突出用モータ３６０は、パルス信号に応じて所定角度回転する所謂ステッピングモータであり、演出制御用ＣＰＵ１２０は、突出用モータ３６０に送信するパルス信号により突出体３７０の突出動作制御を行う。また、初期位置スイッチ３５１と展開位置スイッチ３５２とを備えているため、これらを用いて第１可動体３０２の回動状態を制御することもできる。
【００８１】
次いで、図２０及び図２１を用いて第１可動体３０２の第１動作と第２動作とを説明する。図２０に示すように、第１可動体３０２を第１位置から第２位置に移動させる際には、下降途中において、蓋部材３１９が背面側に配置された第１回動状態から蓋部材３１９が上方に配置された第２回動状態へと変化させる。このときには、第１可動体３０２を前方側に約９２度回転させる。すなわち、第２回動状態に変化した第１可動体３０２は、蓋部材３１９が前方側へ約２度傾くこととなる。尚、第２回動状態に変化した第１可動体３０２は、回動用モータ３５０が励磁され第１可動体３０２が回動停止状態に維持されることで、蓋部材３１９が前方側へ約２度傾いた状態が保持される。また、第１可動体３０２を第２回動状態に変化させた際には、回動中心Ｐよりも後方側に第１可動体３０２の重量部（例えば、第３駆動機構３０５等）が位置することとなる。
【００８２】
そして、図２１に示すように、突出体３７０が収納状態から突出状態へ変化したとき（突出体３７０が箱状部３０２Ａ内から突出したとき）には、突出した突出体３７０は、その一部（例えば、第２演出部材３７６及び第３演出部材３７７）が遊技者から見て装飾体３８０の前側に視認可能に重畳するとともに、突出体３７０が前方側に約２度傾倒するようになる。すなわち、突出体３７０は、装飾体３８０と反対側（装飾体３８０から離れる方向）に傾倒するため、突出体３７０が収納状態から突出状態へ突出した際に突出体３７０の先端側（上端側）が第１可動体３０２の回動方向に揺れ動くことがあっても装飾体３８０に接触しにくく、突出体３７０や装飾体３８０の破損等を抑制することができる。
【００８３】
さらに、第１可動体３０２は前方側に約２度傾倒することに加え、前述のように蓋部材３１９の回動可能範囲が９０度未満となっているため、突出体３７０が突出状態へ変化する際に開放される蓋部材３１９が装飾体３８０に接触することを回避できる。
【００８４】
詳しくは、突出体３７０が収納状態から突出状態へ変化したときの箱状部３０２Ａからの該突出体３７０の突出寸法Ｌ３０は、突出状態における箱状部３０２Ａの上下の寸法Ｌ２０よりも長くなっている（Ｌ２０＜Ｌ３０）。さらに、第１演出部材３７５、第２演出部材３７６及び第３演出部材３７７は、収納状態において前後に重畳して配置されているため、突出状態において漸次前方側に向かうように突出される。尚、突出体３７０は、突出しても前方側のガラス窓５０ａに該突出体３７０の先端が当接しないようになっている。すなわち、第１可動体３０２は、突出状態において重心バランスが不安定であり、回動中心Ｐを中心として前方側に回動し易くなっている。
【００８５】
しかしながら、前述のように、突出状態にあっては、回動用モータ３５０の励磁により第１可動体３０２が回動停止状態に維持されるとともに、第１可動体３０２の重量部が第１可動体３０２の回動中心Ｐよりも後方側に位置しているため、第１可動体３０２には、後方側に回転しようとする力が働き、突出体３７０が前方側へ傾倒しようとする力とバランスが取れ、第１可動体３０２の回動を抑制できる。
【００８６】
さらに、箱状部３０２Ａが回動停止していてもパンタグラフ機構の先端側が揺動し易くなっているとともに、突出体３７０の突出寸法Ｌ３０は、突出状態における箱状部３０２Ａの上下の寸法Ｌ２０よりも長くなっているため、突出体３７０の先端が前後に揺動しやすいが、突出体３７０の先端の前後には所定の空間が形成されているため、突出体３７０の先端が装飾体３８０やガラス窓５０ａに当接し難くなっている。
【００８７】
このように構成された第１可動体３０２は、第１動作により、第１位置と第２位置との間で移動可能、かつ、回動可能であるとともに、第２位置において、第２動作により突出体３７０を収納状態から突出状態に変化可能に設けられている。
【００８８】
ここで、図２２〜図２５に基づいて、後述するスーパーリーチβ大当り変動パターンに基づく変動表示において演出制御用ＣＰＵ１２０が実行する可動体演出について説明する。
【００８９】
演出制御用ＣＰＵ１２０は、演出図柄の変動表示において可動体演出を実行する場合、第１可動体３０２を下降動作（第１動作）により第１位置に位置する第１状態から第２位置に向けて移動し、下降途中で第１回動状態から第２回動状態に変化させながら第２位置に位置する第２状態に変化させた後、その状態で待機させる。そして、操作有効期間内にスティックコントローラ３１Ａまたはプッシュボタン３１Ｂの操作を受付けたとき、または、スティックコントローラ３１Ａ及びプッシュボタン３１Ｂのいずれの操作も受付けることなく操作有効期間が経過したとき、大当り変動パターンである場合、突出体３７０を収納状態から突出状態へ突出動作（第２動作）させる第１動作制御を実行し（図２２〜図２４参照）、変動表示結果が大当りであることを報知する第１演出パターンに基づく可動体演出を実行可能である。
【００９０】
一方、はずれ変動パターンである場合、突出体３７０を収納状態から突出状態へ突出動作（第２動作）させることなく第２状態を維持し、変動表示結果がはずれであることを報知する第２演出パターンに基づく可動体演出を実行可能である。その後、第１可動体３０２を上昇動作により第２位置から第１位置に復帰させる復帰動作制御を実行し、第１可動体３０２が第１位置に復帰した後、可動体演出を終了する。
【００９１】
また、演出制御用ＣＰＵ１２０は、可動体演出を実行する場合において、救済演出を実行可能である（図２５参照）。救済演出とは、一旦、変動表示結果がはずれであることを報知する第２演出パターンに基づく演出を実行した後、変動表示が終了するまでに変動表示結果が大当りであることを報知する第３演出パターンに基づく演出である。
【００９２】
具体的には、第１可動体３０２を第２位置まで移動させた後、操作有効期間内にスティックコントローラ３１Ａまたはプッシュボタン３１Ｂの操作を受付けたとき、または、スティックコントローラ３１Ａ及びプッシュボタン３１Ｂのいずれの操作も受付けることなく操作有効期間が経過したときに、突出動作（第２動作）により突出体３７０を収納状態から突出状態へ変化させることなく第２状態を維持し、変動表示結果がはずれであることを報知するが、復帰動作制御を実行しているときに救済演出の開始タイミング（以下、救済タイミングと言う）になった場合、実行中の復帰動作制御を中断して、第１可動体３０２の上昇動作を停止させ、下降動作（第１動作）に対応する動作（第１対応動作）により第１位置と第２位置との間のいずれかの途中位置から第２位置に移動させた後、突出動作（第２動作）により突出体３７０を収納状態から突出状態に変化させる第２動作制御を実行することにより、変動表示結果が大当りであることを報知する。その後、復帰動作制御を実行し、第１可動体３０２を第１位置に復帰させて救済演出を終了する。
【００９３】
ここで、本実施例における可動体演出の演出態様の一例を図２２〜図２５に基づいて説明する。図２２は、（Ａ）〜（Ｄ）は第１可動体が第１位置から第２位置に移動する流れを示す説明図である。図２３は、（Ａ）〜（Ｄ）は突出体が収納状態〜突出状態、突出状態〜収納状態となる流れを示す説明図である。図２４は、（Ａ）〜（Ｄ）は第１可動体が第２位置から第１位置に移動する流れを示す説明図である。
【００９４】
先ず、図２２（Ａ）に示すように、演出制御用ＣＰＵ１２０は、例えば、所定の変動表示中においてリーチ状態を成立させた後、スーパーリーチ演出を開始する。このとき、第１可動体３０２は、第１回動状態で第１位置に配置されている。尚、ここでは、理解を助けるために、第１回動状態において前方を向く面をＡ面とし、第１回動状態において上方を向く面をＢ面として説明する。
【００９５】
図２２（Ｂ）に示すように、演出制御用ＣＰＵ１２０は、スーパーリーチ演出の実行中における所定タイミングにおいて、第１可動体３０２を第１位置から第２位置に向けて下降移動させる第１動作を開始する（可動体演出開始）。このとき、第１可動体３０２は、Ａ面が遊技者（正面側）を向くように励磁されながら第２位置に下降移動する。
【００９６】
第１可動体３０２が第１位置から第２位置に向けて所定距離移動すると、図２２（Ｃ）に示すように、第１位置と第２位置との途中位置にて、下降しながら第１回動状態から第２回動状態に変化する。このときには、第１可動体３０２が装飾体３８０よりも下方に位置しているため、第１可動体３０２が回動しても装飾体３８０に接触することが無い。
【００９７】
そして、図２２（Ｄ）に示すように、第１可動体３０２は、第２位置に到達すると下降移動が停止されるとともに、第２回動状態となり回動が停止される。すなわち、第１可動体３０２の第１動作が完了する。このとき、第１可動体３０２は、Ａ面が下側を向き、Ｂ面が遊技者（正面側）を向いた状態を維持するように励磁されるとともに、Ｂ面は２度程度前方に傾斜している。
【００９８】
次いで、図２３（Ａ）に示すように、演出制御用ＣＰＵ１２０は、演出表示装置５にスティックコントローラ３１Ａの操作を促す操作促進画像を表示して操作有効期間を開始する。詳しくは、演出制御用ＣＰＵ１２０は、演出表示装置５の表示画面において、該表示画面の前面側である第２位置に配置されている第１可動体３０２と、該第１可動体３０２の原点位置に対応する位置である演出表示装置５の上部に配置された装飾体３８０と、の間から遊技者が視認可能な表示位置に操作促進画像を表示する。尚、本実施例では、第１可動体３０２と装飾体３８０との間に操作促進画像を表示する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、演出表示装置５の表示画面において、表示画面の前面側に配置されている第１可動体３０２との重畳する重畳領域以外の領域（非重畳領域）に表示させるようにしてもよい。
【００９９】
そして、遊技者がスティックコントローラ３１Ａの操作受付期間中に該スティックコントローラ３１Ａまたはプッシュボタン３１Ｂの操作を受付ける（検出する）と、図２３（Ｂ）に示すように、蓋部材３１９を開放状態とし、図２３（Ｃ）に示すように、突出動作（第２動作）により突出体３７０を収納状態から突出状態に変化させる。このとき、突出体３７０は前方側に２度程度傾斜した状態で突出する。そのため、突出体３７０と装飾体３８０との間の空間を大きくとれるため、突出した勢いなどで第１可動体３０２が後方側に傾斜したとしても、突出体３７０と装飾体３８０とが接触することを抑制できる。
【０１００】
その後、図２３（Ｄ）に示すように、突出体３７０が突出状態に変化してから所定期間が経過したときに、収納動作（復帰動作）により突出体３７０を突出状態から収納状態に変化させ、突出体３７０を第１可動体３０２内に収納し、蓋部材３１９を閉塞状態とする。
【０１０１】
次いで、図２４（Ａ）に示すように、第１可動体３０２を復帰動作により第２回動状態から第１回動状態となるように回動させながら第２位置から第１位置に向けて上昇移動させる。第１可動体３０２が第１回動状態となると、その回動の勢いや蓋部材３１９の自重により後方側に傾斜するようになる。このとき、傾斜した蓋部材３１９の端部３１９ｂは、装飾体３８０の下方側の位置で該装飾体３８０よりも後方側に位置する（第３回動状態）。蓋部材３１９の端部３１９ｂは、また、第１可動体３０２のＡ面が遊技者（正面側）を向き、Ａ面が遊技者（正面側）を向いた状態を維持するように励磁される。
【０１０２】
次いで、第１可動体３０２の蓋部材３１９が装飾体３８０に到達する前に前方側に所定角度傾斜させ、少なくとも傾斜した蓋部材３１９の端部３１９ｂが装飾体３８０よりも前方側に位置させる（第４回動状態）。このとき、蓋部材３１９は、第１可動体３０２の回動の勢いにより閉塞状態となる。そして、図２４（Ｂ）に示すように、第１可動体３０２が装飾体３８０の下端部を越えて第１位置の近傍に到達すると、第１可動体３０２が第１回動状態に復帰する。これにより、第１可動体３０２が第１回動状態に復帰時に蓋部材３１９が後方側に傾斜したとしても、装飾体３８０によりそれ以上の後方側への傾斜が規制される。そして、演出表示装置５に揃い図柄を表示し、可動体演出を終了する。
【０１０３】
次に、可動体演出における救済演出の一例を図２５に基づいて説明する。図２５は、（Ａ）〜（Ｇ）は救済演出の一例を示す説明図である。
【０１０４】
図２５（Ａ）に示すように、演出制御用ＣＰＵ１２０は、第１可動体３０２の第１動作を実行した後、演出表示装置５にスティックコントローラ３１Ａの操作を促す操作促進画像を表示して操作有効期間を開始する。そして、操作有効期間内にスティックコントローラ３１Ａまたはプッシュボタン３１Ｂの操作を受付けたとき、または、スティックコントローラ３１Ａ及びプッシュボタン３１Ｂのいずれの操作も受付けることなく操作有効期間が経過したとき、図２５（Ｂ）に示すように、突出体３７０を突出状態に変化させることなく、演出表示装置５にはずれを示す画像（残念…）を表示する。
【０１０５】
次いで、図２５（Ｃ）に示すように、第１可動体３０２を第２回動状態から第１回動状態となるように回動させながら第２位置から第１位置に上昇移動させる。そして、第１可動体３０２が第２位置から第１位置に上昇移動している途中で救済タイミングになった場合、図２５（Ｄ）に示すように、第２位置と第１位置の間の途中位置で第１可動体３０２の上昇を停止する。
【０１０６】
次いで、図２５（Ｅ）に示すように、途中位置から第１可動体３０２を第１対応動作により、第１回動状態から第２回動状態となるように回動させながら第２位置に向けて再び下降動作させる。そして、第１可動体３０２が第２位置に到達したときに下降を停止して、図２５（Ｆ）に示すように、蓋部材３１９を開放状態とし、突出体３７０を第２動作により収納状態から突出状態に変化させる。その後、突出体３７０を第１可動体３０２内に収納し、図２５（Ｇ）に示すように、第１可動体３０２を第２回動状態から第１回動状態となるように回動させながら第２位置から第１位置に向けて上昇させて第１位置において停止するとともに、演出表示装置５に揃い図柄を表示し、救済演出を終了する。尚、可動体演出における演出制御用ＣＰＵ１２０の詳細な制御内容については後述する。
【０１０７】
次に、パチンコ遊技機１の回路構成について説明する。パチンコ遊技機１には、例えば図２に示すような主基板１１、演出制御基板１２、音声制御基板１３、ＬＥＤ制御基板１４、主基板１１と演出制御基板１２との間で伝送される各種の制御信号を中継するための中継基板１５、払出制御基板、情報端子基板、発射制御基板、インタフェース基板などといった、各種の基板が配置されている。
【０１０８】
主基板１１は、メイン側の制御基板であり、パチンコ遊技機１での遊技の進行を制御するための各種回路が搭載されている。主基板１１は、主として、特図ゲームにて用いる乱数の設定機能、所定位置に配設されたスイッチ等からの出力信号を入力可能とする機能、演出制御基板１２などからなるサブ側の制御基板に宛てて、指令情報の一例となる制御コマンドを制御信号として出力して送信する機能、外部に各種情報を出力する機能などを備えている。また、主基板１１は、第１特別図柄表示器４Ａと第２特別図柄表示器４Ｂを構成する各ＬＥＤ（例えばセグメントＬＥＤ）などの点灯／消灯制御を行って第１特図や第２特図の変動表示を制御することや、普通図柄表示器２０の点灯／消灯／発色制御などを行って普通図柄表示器２０による普通図柄の変動表示を制御することといった、所定の表示図柄の変動表示を制御する機能も備えている。
【０１０９】
主基板１１には、例えば遊技制御用マイクロコンピュータ１００や、遊技球検出用の各種スイッチからの検出信号を取り込んで遊技制御用マイクロコンピュータ１００に伝送するスイッチ回路１１０、遊技制御用マイクロコンピュータ１００からのソレノイド駆動信号をソレノイド８１，８２に伝送するソレノイド回路１１１などが搭載されている。
【０１１０】
演出制御基板１２は、主基板１１とは独立したサブ側の制御基板であり、中継基板１５を介して主基板１１から伝送された制御信号を受信して、演出表示装置５、スピーカ８Ｌ，８Ｒ及び演出用ＬＥＤ９、後述する昇降用モータ３０８Ｌ，３０８Ｒ、回動用モータ３５０、突出用モータ３６０、下方位置検出スイッチ３１３、中間位置検出スイッチ３１４、上方位置検出スイッチ３１５、演出用ソレノイド３１８Ｌ，３１８Ｒ、初期位置スイッチ３５１、展開位置スイッチ３５２、収納位置スイッチ３６１、突出位置スイッチ３６２といった演出用の電気部品による演出動作を制御するための各種回路が搭載されている。即ち、演出制御基板１２は、演出表示装置５の表示動作や、スピーカ８Ｌ，８Ｒからの音声出力動作の全部または一部、演出用ＬＥＤ９などの点灯／消灯動作の全部または一部といった、演出用の電気部品に所定の演出動作を実行させるための制御内容を決定する機能を備えている。
【０１１１】
演出制御基板１２には、プログラムに従って制御動作を行う演出制御用ＣＰＵ１２０と、演出制御用のプログラムや固定データ等を記憶するＲＯＭ１２１と、演出制御用ＣＰＵ１２０のワークエリアを提供するＲＡＭ１２２と、演出表示装置５における表示動作の制御内容を決定するための処理などを実行する表示制御部１２３と、演出制御用ＣＰＵ１２０とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路１２４と、Ｉ／Ｏ１２５とが搭載されている。一例として、演出制御基板１２では、演出制御用ＣＰＵ１２０がＲＯＭ１２１から読み出した演出制御用のプログラムを実行することにより、演出用の電気部品による演出動作を制御するための処理が実行される。
【０１１２】
また、ＲＯＭ１２１には、演出制御用のプログラムの他にも、演出動作を制御するために用いられる各種のデータテーブルなどが格納されている。例えば、ＲＯＭ１２１には、演出制御用ＣＰＵ１２０が各種の判定や決定、制御を行うために用意された複数の判定テーブルや決定テーブル、制御パターンテーブルを構成するテーブルデータが記憶されている。各種演出制御パターンテーブルに記憶されているように、大当り遊技状態などに制御されている期間における各種の演出制御の内容を示すパターンデータに加えて、演出制御用ＣＰＵ１２０が各種の演出動作を制御するために使用する演出制御パターンを構成するパターンデータが、予め複数種類記憶されている。こうした演出制御パターンとしては、例えば、図柄変動制御パターンテーブル（図示略）に示す図柄変動制御パターンや、予告演出制御パターンテーブル（図示略）に示す予告演出制御パターン（図示略）などが含まれていればよい。
【０１１３】
図柄変動制御パターンは、演出図柄の変動表示が開始されてから最終停止図柄となる確定演出図柄が停止表示されるまでの期間における、演出表示装置５の表示領域での演出図柄の変動表示動作に関する制御内容を示すパターンデータなどから構成され、演出図柄の変動パターンに対応して予め複数用意されたものであればよい。また、パチンコ遊技機１における昼モード、夕暮れモード、夜モード等の複数種類の演出モード（ステージ）に対応して、互いに異なる図柄変動制御パターンが用意されてもよい。こうした複数の図柄変動制御パターンはそれぞれ、最終停止図柄となる確定演出図柄や変動表示中に仮停止表示される仮停止図柄などを用いて行われる演出図柄の変動表示において、演出図柄の表示位置や大きさ、演出図柄の変動方向や変動速度などのタイムスケジュールを規定していればよい。ここで、最終停止図柄や仮停止図柄などは、主基板１１から演出制御基板１２へと伝送された変動パターン指定コマンドで指定された変動パターンなどに基づいて、変動表示の開始時に決定されるものであればよい。
【０１１４】
音声制御基板１３は、演出制御基板１２とは別個に設けられた音声出力制御用の制御基板であり、演出制御基板１２からの指令や制御データ（音番号や音量レベル等）などに基づき、スピーカ８Ｌ，８Ｒから音声を出力させるための音声信号処理を実行する処理回路などが搭載されている。
【０１１５】
音声制御基板１３（または音声制御基板１３に構成される音声合成用ＩＣ）は、デコーダ（図示略）、音声データＲＯＭ（図示略）、出力Ｉ／Ｆ（インタフェース、図示略）等から構成される。この他、音声制御基板１３は、各種の音を発生する音源回路や処理タイミングを決定するためのクロックを発生するタイミング発生回路等を備えてもよい。なお、スピーカ８Ｌ，８Ｒが音出力手段として機能するとともに、音声制御基板１３が音制御手段として機能する例を説明したが、これに限られない。例えば、音制御手段の機能を演出制御基板１２で構成しても、演出制御基板１２と音声制御基板１３とで構成してもよい。また、音声制御基板１３をスピーカ８Ｌ，８Ｒに組込み、スピーカユニットとして構成してもよい。
【０１１６】
デコーダ（図示略）は、演出制御基板１２（演出制御用ＣＰＵ１２０）からの命令（コマンド）により、圧縮された音声データを音声データ（図示略）から読み出し、読み出した音声データをデコード（復号化、伸張）する。デコーダ（図示略）は、音声の再生チャンネルとして３２チャンネル（再生チャンネル０〜３１）を備え、独立した３２種類の音声を同時再生可能である。尚、この実施例では、ステレオ音声を出力するために２つずつチャンネルがペアになっており、１６種類のステレオ音声を同時に再生可能になっている。つまり、演出制御基板１２は、コマンドを音声制御基板１３に送信するだけで、所定の再生設定（１回再生、リピート再生など）で音声を再生チャンネルで再生することが可能であり、音声制御基板１３に音声データを送信する必要も、再生設定の情報を送信する必要がない。
【０１１７】
音声データＲＯＭ（図示略）は、演出等に使用する音声の音声データを圧縮して記憶する。尚、音声データは演出制御基板１２のＲＯＭや他の記憶装置に記憶されていてもよい。出力インタフェース（図示略）は、デコーダ（図示略）の各チャンネルにおいてデコード・再生された音声データをミックスする。そして、ミックスした音声データ（デジタルデータ）をアナログデータに変換し、変換したアナログデータを増幅してスピーカ８Ｌ、８Ｒから出力する。スピーカ８Ｌ、８Ｒから出力される音量は、予め定められた音量設定によって決められている。
【０１１８】
本実施例では、例えば、通常変動音やリーチ中背景音等の再生には再生チャンネル０，１が使用され、可動体の動作音（例えば、後述する第１演出音（第３演出音）、第２演出音など）等の再生には再生チャンネル２が使用され、先読み演出としての保留変化音の再生には再生チャンネル３が使用され、他の先読み音の再生には再生チャンネル４が使用され、リーチ中チャンスアップの再生には再生チャンネル５が使用され、予告演出音等の再生には再生チャンネル６が使用され、・・・エラー音の再生には再生チャンネル３０、３１が使用されている。
【０１１９】
異なる再生チャンネルを使用する音声同士は同時に再生・出力が可能である。例えば、通常変動音の再生・出力中に、予告演出の音声の再生・出力が可能である。これにより、複数の音声が重畳した多彩な音声を出力することができる。また、音声の種類に応じて再生チャンネルを固定とすることで、当該音声同士が干渉することを防止できる。例えば、通常変動音を再生・出力するための再生チャンネル（１）を固定することで、通常変動音の干渉を防止できる。同様に、エラー音の再生・出力するための再生チャンネル（３０、３１）を固定することで、エラー音の干渉を防止できる。尚、一のチャンネルに設定された複数の音声を同時に再生することは不可能である。
【０１２０】
また、同時に出力される可能性のある音声の再生には、異なる再生チャンネルを使用することが好ましい。例えば、実行中の可変表示の表示結果等を予告する変動中予告演出（ＳＵやセリフ）と、実行中の可変表示よりも後に実行される可変表示の表示結果等を予告する先読み予告演出や、同じ先読み予告演出であっても始動入賞時に保留変化するもの先読み予告演出などと、は予告対象が異なるため同時に実行される可能性がある。従って、これらの音声の再生に使用される再生チャンネルは異ならせることが好ましい。このように、再生チャンネルを異ならせることで、変動中予告演出と先読み予告演出の演出音が干渉することを防止できる。そして、変動中予告演出と先読み予告演出とが重複して実行される場合であっても、それぞれの演出の音声を再生・出力することができる。
【０１２１】
尚、再生チャンネル数は有限なので、同時に出力されない音声の再生には同一の再生チャンネルを使用する必要性が生じる。また、後述するように、可動体演出（第１演出音＋第２演出音）のように、複数種類の音声を組合せた音声の音声データを一つにまとめ、一つの再生チャンネルにより再生することで、データ量の低減や処理負担の軽減を図ることができる。
【０１２２】
ＬＥＤ制御基板１４は、演出制御基板１２とは別個に設けられたＬＥＤ出力制御用の制御基板であり、演出制御基板１２からの指令や制御データなどに基づき、演出用ＬＥＤ９や各可動体に設けられた可動体ＬＥＤ（図示略）などの点灯／消灯駆動を行うＬＥＤドライバ回路などが搭載されている。
【０１２３】
図２に示すように、主基板１１には、ゲートスイッチ２１、第１始動口スイッチ２２Ａ、第２始動口スイッチ２２Ｂ、カウントスイッチ２３からの検出信号を伝送する配線が接続されている。尚、ゲートスイッチ２１、第１始動口スイッチ２２Ａ、第２始動口スイッチ２２Ｂ、カウントスイッチ２３は、例えばセンサと称されるものなどのように、遊技球を検出できる任意の構成を有するものであればよい。また、主基板１１には、第１特別図柄表示器４Ａ、第２特別図柄表示器４Ｂ、普通図柄表示器２０、第１保留表示器２５Ａ、第２保留表示器２５Ｂ、普図保留表示器２５Ｃなどの表示制御を行うための指令信号を伝送する配線が接続されている。
【０１２４】
主基板１１から演出制御基板１２に向けて伝送される制御信号は、中継基板１５によって中継される。中継基板１５を介して主基板１１から演出制御基板１２に対して伝送される制御コマンドは、例えば電気信号として送受信される演出制御コマンドである。
【０１２５】
図３は、本実施例で用いられる演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。演出制御コマンドは、例えば２バイト構成であり、１バイト目はＭＯＤＥ（コマンドの分類）を示し、２バイト目はＥＸＴ（コマンドの種類）を表す。尚、図３に示されたコマンド形態は一例であって、他のコマンド形態を用いてもよい。ここで、ＸＸＨは不特定の１６進数であることを示し、演出制御コマンドによる指示内容に応じた値であればよい。
【０１２６】
コマンド８００１Ｈは、第１特別図柄表示器４Ａでの変動開始を指定する第１変動開始コマンドである。コマンド８００２Ｈは、第２特別図柄表示器４Ｂでの変動開始を指定する第２変動開始コマンドである。コマンド８１ＸＸＨは、変動パターン（変動時間）を指定する変動パターン指定コマンドであり、指定する変動パターンなどに応じて、異なるＥＸＴデータが設定される。
【０１２７】
コマンド８ＣＸＸＨは、変動表示結果通知コマンドであり、変動表示結果を指定する演出制御コマンドである。尚、コマンド８Ｃ００Ｈは、「はずれ」となる旨の事前決定結果を示すコマンドである。コマンド８Ｃ０１Ｈは、「大当り」で大当り種別が「確変大当りＡ」となる旨を通知するコマンドである。コマンド８Ｃ０２Ｈは、「大当り」で大当り種別が「確変大当りＢ」となる旨を通知するコマンドである。コマンド８Ｃ０３Ｈは、「大当り」で大当り種別が「非確変大当り」となる旨を通知するコマンドである。
【０１２８】
コマンド８Ｆ００Ｈは、演出図柄の変動停止（確定）を指定する図柄確定コマンドである。コマンド９５ＸＸＨは、その時点の遊技状態を指定する遊技状態指定コマンドである。
【０１２９】
コマンドＡ０ＸＸＨは、大当り遊技状態の開始を指定する大当り開始指定コマンド（「ファンファーレコマンド」ともいう）である。コマンドＡ１ＸＸＨは、大当り遊技状態にて、大入賞口が開放状態となったこと及び大入賞口が開放状態である期間であることを通知する大入賞口開放中通知コマンドである。コマンドＡ２ＸＸＨは、大当り遊技状態にて、大入賞口が開放状態から閉鎖状態となったこと及び大入賞口が閉鎖状態である期間であることを通知する大入賞口開放後通知コマンドである。コマンドＡ３ＸＸＨは、大当り遊技状態の終了を指定する大当り終了指定コマンドである。
【０１３０】
尚、大入賞口開放中通知コマンドや大入賞口開放後通知コマンドでは、例えば通常開放大当り状態や短期開放大当り状態のラウンドの実行回数（例えば「１」〜「１６」または「１」〜「５」）に対応したＥＸＴデータが設定される。
【０１３１】
コマンドＢ１００Ｈは、普通入賞球装置６Ａが形成する第１始動入賞口への入賞によって第１始動条件が成立したことを通知する第１始動口入賞指定コマンドである。コマンドＢ２００Ｈは、普通可変入賞球装置６Ｂが形成する第２始動入賞口への入賞によって第２始動条件が成立したことを通知する第２始動口入賞指定コマンドである。
【０１３２】
コマンドＣ１ＸＸＨは、第１特図保留記憶数を通知する第１保留記憶数通知コマンドである。コマンドＣ２ＸＸＨは、第２特図保留記憶数を通知する第２保留記憶数通知コマンドである。
【０１３３】
主基板１１に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ１００は、例えば１チップのマイクロコンピュータであり、遊技制御用のプログラムや固定データ等を記憶するＲＯＭ１０１（Read Only Memory 101）と、遊技制御用のワークエリアを提供するＲＡＭ１０２（Random Access Memory 102）と、遊技制御用のプログラムを実行して制御動作を行うＣＰＵ１０３（Central Processing Unit 103）と、ＣＰＵ１０３とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路１０４と、Ｉ／Ｏ１０５（Input/Outputport 105）とを備えて構成される。一例として、遊技制御用マイクロコンピュータ１００では、ＣＰＵ１０３がＲＯＭ１０１から読み出したプログラムを実行することにより、遊技の進行を制御するための各種処理が実行される。
【０１３４】
主基板１１では、特図表示結果判定用の乱数値ＭＲ１、大当り種別判定用の乱数値ＭＲ２、変動パターン判定用の乱数値ＭＲ３、普図表示結果判定用の乱数値ＭＲ４等の各種乱数値の数値データが、カウント可能に制御される。尚、乱数回路１０４は、これらの乱数値ＭＲ１〜ＭＲ４の一部または全部を示す数値データをカウントできるものであればよく、乱数回路１０４にてカウントしない乱数値については、ＣＰＵ１０３が、ソフトウェアによって各種の数値データを更新することでカウントするようにすればよい。
【０１３５】
図４は、本実施例の変動パターンを示している。本実施例では、図４に示すような複数の変動パターンが予め用意されている。具体的に、本実施例では、変動表示結果が「はずれ」となる場合のうち、演出図柄の変動表示態様が「非リーチ」である場合と「リーチ」である場合のそれぞれに対応して、また、変動表示結果が「大当り」となる場合などに対応して、複数の変動パターンが予め用意されている。
【０１３６】
変動表示結果が「大当り」である場合に対応した変動パターンである大当り変動パターンや、演出図柄の変動表示態様が「リーチ」である場合のリーチ変動パターンには、ノーマルリーチのリーチ演出が実行されるノーマルリーチ変動パターンと、スーパーリーチα、スーパーリーチβといったスーパーリーチのリーチ演出が実行されるスーパーリーチ変動パターンとがある。尚、本実施例では、ノーマルリーチ変動パターンを１種類のみしか設けていないが、本発明はこれに限定されるものではなく、スーパーリーチと同様に、ノーマルリーチα、ノーマルリーチβ、…のように、複数のノーマルリーチ変動パターンを設けても良い。また、スーパーリーチ変動パターンでも、スーパーリーチαやスーパーリーチβに加えてスーパーリーチγ…といった３以上のスーパーリーチ変動パターンを設けても良い。
【０１３７】
図４に示すように、本実施例におけるノーマルリーチのリーチ演出が実行されるノーマルリーチ変動パターンの特図変動時間については、スーパーリーチ変動パターンであるスーパーリーチα、スーパーリーチβよりも短く設定されている。また、本実施例におけるスーパーリーチα、スーパーリーチβといったスーパーリーチのリーチ演出が実行されるスーパーリーチ変動パターンの特図変動時間については、スーパーリーチβのスーパーリーチ演出が実行される変動パターンの方が、スーパーリーチαのスーパーリーチ演出が実行される変動パターンよりも特図変動時間が長く設定されている。
【０１３８】
尚、本実施例では、前述したようにスーパーリーチβ、スーパーリーチα、ノーマルリーチの順に変動表示結果が「大当り」となる大当り期待度が高くなるように設定されているため、ノーマルリーチ変動パターン及びスーパーリーチ変動パターンにおいては変動時間が長いほど大当り期待度が高くなっている。
【０１３９】
また、スーパーリーチαは、第１可動体３０２を用いた可動体演出を実行しない変動パターンとされ、スーパーリーチβは、可動体演出を実行する変動パターンとされている。また、後述するように、スーパーリーチβには、スーパーリーチ演出の後に救済演出が実行されないスーパーリーチβと、スーパーリーチ演出の後に救済演出が実行されるスーパーリーチβとがある。
【０１４０】
図２に示す遊技制御用マイクロコンピュータ１００が備えるＲＯＭ１０１には、ゲーム制御用のプログラムの他にも、遊技の進行を制御するために用いられる各種の選択用データ、テーブルデータなどが格納されている。例えば、ＲＯＭ１０１には、ＣＰＵ１０３が各種の判定や決定、設定を行うために予め用意された複数の判定テーブルや設定テーブルなどを構成するデータが記憶されている。また、ＲＯＭ１０１には、ＣＰＵ１０３が主基板１１から各種の制御コマンドとなる制御信号を送信するために用いられる複数のコマンドテーブルを構成するテーブルデータや、図４に示すような変動パターンを複数種類格納する変動パターンテーブルを構成するテーブルデータなどが、記憶されている。
【０１４１】
図５は、ＲＯＭ１０１に記憶される表示結果判定テーブルの構成例を示している。本実施例では、表示結果判定テーブルとして、第１特図と第２特図とで共通の表示結果判定テーブルを用いているが、本発明はこれに限定されるものではなく、第１特図と第２特図とで個別の表示結果判定テーブルを用いるようにしても良い。
【０１４２】
表示結果判定テーブルは、第１特別図柄表示器４Ａや第２特別図柄表示器４Ｂの特図ゲームにおいて確定特別図柄が導出表示される前に、その変動表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御するか否かを、乱数値ＭＲ１に基づいて決定するために参照されるテーブルである。
【０１４３】
本実施例の表示結果判定テーブルでは、遊技状態が通常状態または時短状態（低確状態）であるか、確変状態（高確状態）であるかに応じて、乱数値ＭＲ１と比較される数値（判定値）が、「大当り」や「はずれ」の特図表示結果に割り当てられている。
【０１４４】
表示結果判定テーブルでは、特図表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御するか否かの決定結果に対して判定用データが割り当てられている。具体的に、本実施例では、遊技状態が確変状態（高確状態）であるときに、通常状態または時短状態（低確状態）であるときよりも多くの判定値が、「大当り」の特図表示結果に割り当てられている。これにより、確変制御が行われる確変状態（高確状態）では、通常状態または時短状態（低確状態）であるときに特図表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御すると決定される確率（本実施例では約１／３００）に比べて、特図表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御すると決定される確率が高くなる（本実施例では約１／３０）。即ち、表示結果判定テーブルでは、遊技状態が確変状態（高確状態）であるときに、通常状態や時短状態であるときに比べて大当り遊技状態に制御すると決定される確率が高くなるように、判定用データが大当り遊技状態に制御するか否かの決定結果に割り当てられている。
【０１４５】
尚、ＲＯＭ１０１には、大当り遊技状態に制御すると決定されたときに、乱数値ＭＲ２に基づき、大当り種別を複数種類のいずれかに決定するために参照される大当り種別判定テーブルや、乱数値ＭＲ３に基づいて変動パターンを、前述した図４に示す変動パターンのいずれかに決定するための変動パターン判定テーブルも記憶されている。
【０１４６】
次に、パチンコ遊技機１における遊技の進行を概略的に説明する。パチンコ遊技機１では、遊技領域１０に設けられた通過ゲート４１を遊技球が通過したことに基づいて、普通図柄表示器２０による普図ゲームが開始される。普通図柄の変動を開始させた後、普図変動時間となる所定時間が経過し、普図当り図柄以外の普通図柄が停止表示されれば、普通図柄の変動表示結果が「普図はずれ」となる。特定の普通図柄（普図当り図柄）が停止表示されれば、普通図柄の変動表示結果が「普図当り」となり、普通可変入賞球装置６Ｂの可動板が遊技領域１０から退避する開放制御が行われ、所定時間が経過すると遊技領域１０に突出する閉鎖位置に戻る通常開放制御が行われる。
【０１４７】
遊技球が第１始動入賞口に入賞したことなどにより第１始動条件が成立した後に、例えば前回の特図ゲームや大当り遊技状態が終了したことなどにより第１開始条件が成立したことに基づいて、第１特別図柄表示器４Ａによる特図ゲームが開始される。また、遊技球が第２始動入賞口に入賞したことなどにより第２始動条件が成立した後に、例えば前回の特図ゲームや大当り遊技状態が終了したことなどにより第２開始条件が成立したことに基づいて、第２特別図柄表示器４Ｂによる特図ゲームが開始される。
【０１４８】
特図ゲームでは、特別図柄の変動表示を開始させた後、変動表示時間が経過すると確定特別図柄（特図表示結果）を導出表示する。このとき、特定の特別図柄（大当り図柄）が停止表示されれば、特定表示結果としての「大当り」となり、大当り図柄とは異なる特別図柄が停止表示されれば「はずれ」となる。特図ゲームでの変動表示結果が「大当り」になった後には、遊技者にとって有利なラウンド（「ラウンド遊技」ともいう）を所定回数実行する特定遊技状態としての大当り遊技状態に制御される。
【０１４９】
大当り遊技状態においては、特別可変入賞球装置７の大入賞口扉が、所定の上限時間（例えば２９秒間や０．１秒間）が経過するまでの期間あるいは所定個数（例えば９個）の入賞球が発生するまでの期間にて、大入賞口を開放状態とする。これにより、特別可変入賞球装置７を遊技者にとって有利な第１の状態（開放状態）とするラウンドが実行される。
【０１５０】
ラウンドの実行中に大入賞口を開放状態とした大入賞口扉は、遊技盤２の表面を落下する遊技球を受け止め、その後に大入賞口を閉鎖状態とすることにより、特別可変入賞球装置７を遊技者にとって不利な第２の状態（閉鎖状態）に変化させて、１回のラウンドを終了させる。大入賞口の開放サイクルであるラウンドは、その実行回数が所定の上限回数（例えば「１６」など）に達するまで、繰り返し実行可能となっている。
【０１５１】
演出表示装置５の演出図柄表示エリア５Ｌ，５Ｃ，５Ｒでは、特図ゲームが開始されることに対応して、演出図柄の変動表示が開始される。そして、演出図柄の変動表示が開始されてから変動表示が終了するまでの期間では、演出図柄の変動表示状態が所定のリーチ状態となることがある。リーチ状態とは、演出表示装置５の表示領域にて停止表示された演出図柄が大当り組合せの一部を構成しているときに未だ停止表示されていない演出図柄については変動が継続している表示状態、あるいは、全部または一部の演出図柄が大当り組合せの全部または一部を構成しながら同期して変動している表示状態のことである。
【０１５２】
特図ゲームにおける確定特別図柄として、複数種類の大当り組合せのうち、所定の通常大当り組合せ（「非確変大当り組合せ」ともいう）となる確定演出図柄が停止表示され、変動表示結果が「非確変大当り」となった場合は大当り状態に制御され、その終了後には、時間短縮制御（時短制御）が行われる。時短制御が行われることにより、特図ゲームにおける特別図柄の変動表示時間（特図変動時間）は、通常状態に比べて短縮される。尚、時短制御では、普通図柄の当選頻度が高められて、普通可変入賞球装置６Ｂへの入賞頻度が高められる、いわゆる電チューサポートが実施される。時短制御は、大当り遊技状態の終了後に所定回数（例えば１００回）の特図ゲームが実行されることと、変動表示結果が「大当り」となることのうち、いずれかの条件が先に成立したときに、終了すればよい。
【０１５３】
特図ゲームにおける確定特別図柄として、複数種類の大当り組合せのうち、所定の確変大当り組合せ（「確変大当り組合せ」ともいう）となる確定演出図柄が停止表示され、変動表示結果が「確変大当り」となった場合は大当り状態に制御され、その終了後には、時短制御とともに確率変動制御（確変制御）が行われる。この確変制御が行われることにより、各回の特図ゲームにおいて変動表示結果が「大当り」となる確率は、通常状態に比べて高くなるように向上する。確変制御は、大当り遊技状態の終了後に変動表示結果が「大当り」となって再び大当り遊技状態に制御されるという条件が成立したとき、大当り遊技状態の終了後に所定回数（例えば時短回数と同じ１００回）の特図ゲームが実行されたとき、大当り遊技状態の終了後に特図ゲームが開始されるごとに実行される確変転落抽選にて確変制御を終了させる「確変転落あり」の決定がなされたとき、などに終了すればよい。
【０１５４】
時短制御が行われるときには、普図ゲームにおける普通図柄の変動時間（普図変動時間）を通常状態のときよりも短くする制御や、各回の普図ゲームで普通図柄の変動表示結果が「普図当り」となる確率を通常状態のときよりも向上させる制御、変動表示結果が「普図当り」となったことに基づく普通可変入賞球装置６Ｂにおける可動板の移動制御を行う移動制御時間を通常状態のときよりも長くする制御、その移動回数を通常状態のときよりも増加させる制御といった、遊技球が第２始動入賞口を通過（進入）しやすくして第２始動条件が成立する可能性を高めることで遊技者にとって有利となる制御（電チューサポート制御、高開放制御）が行われる。これにより、第２特図を用いた特図ゲームを実行するための第２始動条件が成立しやすくなり、特図ゲームが頻繁に実行可能となることで、次に変動表示結果が「大当り」となるまでの時間が短縮される。
【０１５５】
また、演出制御用ＣＰＵ１２０は、遊技制御用マイクロコンピュータ１００から送信された演出制御コマンド（制御情報）に基づいて、演出図柄の変動表示制御や予告演出といった遊技に関連する各種演出を実行可能とされている。
【０１５６】
演出制御用ＣＰＵ１２０が演出図柄の変動表示中において実行する予告演出としては、例えば、大当りの可能性を示唆する大当り予告演出や、リーチになるか否かを示唆するリーチ予告、停止図柄を予告する停止図柄予告、遊技状態が確率変動状態であるか否か（潜伏しているか否か）を予告する潜伏予告といったように、変動表示開始時やリーチ成立時において実行される複数の予告を含む。
【０１５７】
そして本実施例では、演出ユニット３００の第１可動体３０２、第２可動体４０２Ｌ，４０２Ｒ、スピーカ８Ｌ，８Ｒ、演出用ＬＥＤ９等による可動体演出といった各種演出や前述した各種予告が実行可能とされている。
【０１５８】
次に、本実施例のパチンコ遊技機１の動作（作用）を説明する。主基板１１では、所定の電源基板からの電力供給が開始されると、遊技制御用マイクロコンピュータ１００が起動し、ＣＰＵ１０３によって遊技制御メイン処理となる所定の処理が実行される。遊技制御メイン処理を開始すると、ＣＰＵ１０３は、割込み禁止に設定した後、必要な初期設定を行う。この初期設定では、例えばＲＡＭ１０２がクリアされる。また、遊技制御用マイクロコンピュータ１００に内蔵されたＣＴＣ（カウンタ／タイマ回路）のレジスタ設定を行う。これにより、以後、所定時間（例えば、２ミリ秒）ごとにＣＴＣから割込み要求信号がＣＰＵ１０３へ送出され、ＣＰＵ１０３は定期的にタイマ割込み処理を実行することができる。初期設定が終了すると、割込みを許可した後、ループ処理に入る。尚、遊技制御メイン処理では、パチンコ遊技機１の内部状態を前回の電力供給停止時の状態に復帰させるための処理を実行してから、ループ処理に入るようにしてもよい。
【０１５９】
こうした遊技制御メイン処理を実行したＣＰＵ１０３は、ＣＴＣからの割込み要求信号を受信して割込み要求を受付けると、図６のフローチャートに示す遊技制御用タイマ割込み処理を実行する。図６に示す遊技制御用タイマ割込み処理を開始すると、ＣＰＵ１０３は、まず、所定のスイッチ処理を実行することにより、スイッチ回路１１０を介してゲートスイッチ２１、第１始動口スイッチ２２Ａ、第２始動口スイッチ２２Ｂ、カウントスイッチ２３といった各種スイッチから入力される検出信号の状態を判定する（Ｓ１１）。続いて、所定のメイン側エラー処理を実行することにより、パチンコ遊技機１の異常診断を行い、その診断結果に応じて必要ならば警告を発生可能とする（Ｓ１２）。この後、所定の情報出力処理を実行する（Ｓ１３）。
【０１６０】
次に、乱数値ＭＲ１〜ＭＲ４といった遊技用乱数の少なくとも一部をソフトウェアにより更新するための遊技用乱数更新処理を実行する（Ｓ１４）。この後、図７に示す特別図柄プロセス処理を実行する（Ｓ１５）。
【０１６１】
特別図柄プロセス処理に続いて、普通図柄表示器２０での表示動作（例えばセグメントＬＥＤの点灯、消灯など）を制御して、普通図柄の変動表示や普通可変入賞球装置６Ｂの可動翼片の傾動動作設定などを行う普通図柄プロセス処理が実行される（Ｓ１６）。その後、コマンド制御処理を実行することにより、主基板１１から演出制御基板１２などのサブ側の制御基板に対して制御コマンドを送信（出力）する（Ｓ１７）。
【０１６２】
図７は、特別図柄プロセス処理の一例を示すフローチャートである。この特別図柄プロセス処理では、まず、始動入賞処理を実行する（Ｓ２１）。その後、遊技制御フラグ設定部１５２に設けられた特図プロセスフラグの値に応じて、Ｓ２２〜Ｓ２９の処理のいずれかを選択して実行する。
【０１６３】
Ｓ２１の始動入賞処理では、第１始動口スイッチ２２Ａや第２始動口スイッチ２２Ｂによる第１始動入賞や第２始動入賞があったか否かを判定し、入賞があった場合には、乱数値ＭＲ１、ＭＲ２、ＭＲ３を抽出して、第１始動入賞である場合には、第１特図保留記憶部の空きエントリの最上位に格納し、第２始動入賞である場合には、第２特図保留記憶部の空きエントリの最上位に格納する。
【０１６４】
Ｓ２２の特別図柄通常処理は、特図プロセスフラグの値が“０”のときに実行される。特別図柄通常処理では、保留データの有無などに基づいて特図ゲームを開始するか否かの判定が行われる。また、乱数値ＭＲ１を示す数値データに基づき、変動表示結果を「大当り」とするか否かを、その変動表示結果が導出表示される前に決定（事前決定）する。さらに、変動表示結果に対応して確定特別図柄（大当り図柄やはずれ図柄のいずれか）が設定される。そして、特図プロセスフラグの値が“１”に更新される。
【０１６５】
Ｓ２３の変動パターン設定処理は、特図プロセスフラグの値が“１”のときに実行される。変動パターン設定処理には、変動表示結果を「大当り」とするか否かの事前決定結果などに基づき、乱数値ＭＲ３を示す数値データを用いて変動パターンを複数種類のいずれかに決定する処理などが含まれている。そして、特図プロセスフラグの値が“２”に更新される。
【０１６６】
Ｓ２４の特別図柄変動処理は、特図プロセスフラグの値が“２”のときに実行される。特別図柄変動処理には、第１特別図柄表示器４Ａや第２特別図柄表示器４Ｂにて特別図柄を変動させるための設定を行う処理や、その特別図柄が変動を開始してからの経過時間を計測する処理などが含まれている。尚、特別図柄の変動経過時間が特図変動時間に達したときには、特図プロセスフラグの値が“３”に更新される。
【０１６７】
Ｓ２５の特別図柄停止処理は、特図プロセスフラグの値が“３”のときに実行される。特別図柄停止処理には、第１特別図柄表示器４Ａや第２特別図柄表示器４Ｂにて特別図柄の変動表示結果となる確定特別図柄を停止表示（導出）させるための設定を行う処理が含まれている。そして、大当りフラグがオンとなっているか否かの判定などが行われ、大当りフラグがオンである場合には特図プロセスフラグの値が“４”に更新される。その一方で、大当りフラグがオフである場合には、特図プロセスフラグの値が“０”に更新される。
【０１６８】
Ｓ２６の大当り開放前処理は、特図プロセスフラグの値が“４”のときに実行される。大当り開放前処理には、変動表示結果が「大当り」となったことなどに基づき、大当り遊技状態にてラウンドの実行を開始して大入賞口を開放状態とするための設定を行う処理などが含まれている。具体的には、大入賞口を開放状態とする期間の上限を「２９秒」に設定するとともに、ラウンドを実行する上限回数となる大入賞口の開放回数を、「非確変大当り」または「確変大当りＡ」である場合には、「１６回」に設定する。一方、大当り種別が「確変大当りＢ」である場合には、ラウンドを実行する上限回数となる大入賞口の開放回数を「５回」に設定する。このときには、特図プロセスフラグの値が“５”に更新される。
【０１６９】
Ｓ２７の大当り開放中処理は、特図プロセスフラグの値が“５”のときに実行される。この大当り開放中処理には、大入賞口を開放状態としてからの経過時間を計測する処理や、その計測した経過時間やカウントスイッチ２３によって検出された遊技球の個数などに基づいて、大入賞口を開放状態から閉鎖状態に戻すタイミングとなったか否かを判定する処理などが含まれている。そして、大入賞口を閉鎖状態に戻すときには、大入賞口扉用のソレノイド８２に対するソレノイド駆動信号の供給を停止させる処理などを実行した後、特図プロセスフラグの値が“６”に更新される。
【０１７０】
Ｓ２８の大当り開放後処理は、特図プロセスフラグの値が“６”のときに実行される。この大当り開放後処理には、大入賞口を開放状態とするラウンドの実行回数が大入賞口開放回数最大値に達したか否かを判定する処理や、大入賞口開放回数最大値に達した場合に大当り終了指定コマンドを送信するための設定を行う処理などが含まれている。そして、ラウンドの実行回数が大入賞口開放回数最大値に達していないときには、特図プロセスフラグの値が“５”に更新される一方、大入賞口開放回数最大値に達したときには、特図プロセスフラグの値が“７”に更新される。
【０１７１】
Ｓ２９の大当り終了処理は、特図プロセスフラグの値が“７”のときに実行される。この大当り終了処理には、大当り遊技状態の終了を報知するエンディング演出が実行される期間に対応した待ち時間が経過するまで待機する処理などが含まれている。こうした設定が行われたときには、特図プロセスフラグの値が“０”に更新される。
【０１７２】
尚、大当り終了処理では、遊技制御バッファ設定部に記憶されている大当り種別バッファ値を読み出して、大当り種別が「非確変大当り」と「確変大当り」のいずれであったかを特定する。そして、特定した大当り種別が「非確変大当り」ではないと判定された場合には、確変制御を開始するための設定（確変フラグのセット）を行う。
【０１７３】
また、特定した大当り種別が「非確変大当り」である場合には、時短制御を開始するための設定（時短フラグのセットと時短制御中に実行可能な特図ゲームの上限値に対応して予め定められたカウント初期値（本実施例では「１００」）を時短回数カウンタにセット）を行う。
【０１７４】
次に、演出制御基板１２の動作を説明する。先ず、演出制御用ＣＰＵ１２０は、電源が投入されると、図８に示すメイン処理の実行を開始する。メイン処理では、まず、ＲＡＭ領域のクリアや各種初期値の設定、また演出制御の起動間隔（例えば、２ｍｓ）を決めるためのタイマの初期設定等を行うための初期化処理を行う（Ｓ５１）。その後、演出制御用ＣＰＵ１２０は、タイマ割込フラグの監視（Ｓ５２）を行うループ処理に移行する。タイマ割込が発生すると、演出制御用ＣＰＵ１２０は、タイマ割込処理によりタイマ割込フラグをセットする。メイン処理で、タイマ割込フラグがセット（オン）されていたら、演出制御用ＣＰＵ１２０は、そのフラグをクリアし（Ｓ５３）、以下の処理を実行する。
【０１７５】
演出制御用ＣＰＵ１２０は、まず、コマンド解析処理を行う（Ｓ５４）。コマンド解析処理では、受信コマンドバッファに格納されている主基板１１から送信されてきたコマンドが、どのコマンド（図３参照）であるのか解析する。尚、遊技制御用マイクロコンピュータ１００から送信された演出制御コマンドは、演出制御ＩＮＴ信号にもとづく割込処理で受信され、ＲＡＭに形成されているバッファ領域に保存されている。そして、受信した演出制御コマンドに応じたフラグをセットする処理等を行う。
【０１７６】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１２０は、演出制御プロセス処理を行う（Ｓ５５）。演出制御プロセス処理では、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状態（演出制御プロセスフラグ）に対応した処理を選択して演出表示装置５の表示制御を実行する。
【０１７７】
次いで、大当り図柄判定用乱数などの演出用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する演出用乱数更新処理を実行し（Ｓ５６）、その後、Ｓ５２に移行する。
【０１７８】
図９は、演出制御メイン処理の演出制御プロセス処理（Ｓ５５）を示すフローチャートである。演出制御プロセス処理では、演出制御用ＣＰＵ１２０は、先ず、演出表示装置５の第１保留記憶表示エリア５Ｄ及び第２保留記憶表示エリア５Ｕでの保留記憶表示を、保留記憶バッファの記憶内容に応じた表示に更新する保留表示更新処理を実行する（Ｓ７２）。
【０１７９】
その後、演出制御用ＣＰＵ１２０は、演出制御プロセスフラグの値に応じてＳ７３〜Ｓ７９のうちのいずれかの処理を行う。各処理においては、以下のような処理を実行する。
【０１８０】
変動パターン指定コマンド受信待ち処理（Ｓ７３）遊技制御用マイクロコンピュータ１００から変動パターン指定コマンドを受信しているか否か確認する。具体的には、コマンド解析処理で変動パターン指定コマンドを受信しているか否か確認する。変動パターン指定コマンドを受信していれば、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動開始処理（Ｓ７４）に対応した値に変更する。
【０１８１】
演出図柄変動開始処理（Ｓ７４）演出図柄の変動が開始されるように制御する。そして、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動中処理（Ｓ７５）に対応した値に更新する。
【０１８２】
演出図柄変動中処理（Ｓ７５）変動パターンを構成する各変動状態（変動速度）の切替タイミング等を制御するとともに、変動時間の終了を監視する。そして、変動時間が終了したら、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動停止処理（Ｓ７６）に対応した値に更新する。
【０１８３】
演出図柄変動停止処理（Ｓ７６）全図柄停止を指示する演出制御コマンド（図柄確定コマンド）を受信したことにもとづいて、演出図柄の変動を停止し表示結果（停止図柄）を導出表示する制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を大当り表示処理（Ｓ７７）または変動パターン指定コマンド受信待ち処理（Ｓ７３）に対応した値に更新する。
【０１８４】
大当り表示処理（Ｓ７７）変動時間の終了後、演出表示装置５に大当りの発生を報知するための画面を表示する制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を大当り遊技中処理（Ｓ７８）に対応した値に更新する。
【０１８５】
大当り遊技中処理（Ｓ７８）大当り遊技中の制御を行う。例えば、大入賞口開放中指定コマンドや大入賞口開放後指定コマンドを受信したら、演出表示装置５におけるラウンド数の表示制御等を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を大当り終了演出処理（Ｓ７９）に対応した値に更新する。
【０１８６】
大当り終了演出処理（Ｓ７９）演出表示装置５において、大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を変動パターン指定コマンド受信待ち処理（Ｓ７３）に対応した値に更新する。
【０１８７】
図１０は、図９に示された演出制御プロセス処理における演出図柄変動開始処理（Ｓ７４）を示すフローチャートである。演出図柄変動開始処理において、演出制御用ＣＰＵ１２０は、まず、Ｓ２７１において第１変動開始コマンド受信フラグがセットされているか否かを判定する（Ｓ２７１）。第１変動開始コマンド受信フラグがセットされている場合は（Ｓ２７１；Ｙ）、始動入賞時受信コマンドバッファ１９４Ａにおける第１特図保留記憶のバッファ番号「１−０」〜「１−４」に対応付けて格納されている各種コマンドデータと各種フラグを、バッファ番号１個分ずつ上位にシフトする（Ｓ２７２）。尚、バッファ番号「１−０」の内容については、シフトする先が存在しないためにシフトすることはできないので消去される。
【０１８８】
具体的には、第１特図保留記憶のバッファ番号「１−１」に対応付けて格納されている各種コマンドデータと各種フラグをバッファ番号「１−０」に対応付けて格納するようにシフトし、第１特図保留記憶のバッファ番号「１−２」に対応付けて格納されている各種コマンドデータと各種フラグをバッファ番号「１−１」に対応付けて格納するようにシフトし、第１特図保留記憶のバッファ番号「１−３」に対応付けて格納されている各種コマンドデータと各種フラグをバッファ番号「１−２」に対応付けて格納するようにシフトし、第１特図保留記憶のバッファ番号「１−４」に対応付けて格納されている各種コマンドデータと各種フラグをバッファ番号「１−３」に対応付けて格納するようにシフトする。
【０１８９】
また、Ｓ２７１において第１変動開始コマンド受信フラグがセットされていない場合は（Ｓ２７１；Ｎ）、第２変動開始コマンド受信フラグがセットされているか否かを判定する（Ｓ２７３）。第２変動開始コマンド受信フラグがセットされていない場合は（Ｓ２７３；Ｎ）、演出図柄変動開始処理を終了し、第２変動開始コマンド受信フラグがセットされている場合は（Ｓ２７３；Ｙ）、始動入賞時受信コマンドバッファ１９４Ａにおける第２特図保留記憶のバッファ番号「２−０」〜「２−４」に対応付けて格納されている各種コマンドデータと各種フラグを、バッファ番号１個分ずつ上位にシフトする（Ｓ２７４）。尚、バッファ番号「２−０」の内容については、シフトする先が存在しないためにシフトすることはできないので消去される。
【０１９０】
具体的には、第２特図保留記憶のバッファ番号「２−１」に対応付けて格納されている各種コマンドデータと各種フラグをバッファ番号「２−０」に対応付けて格納するようにシフトし、第２特図保留記憶のバッファ番号「２−２」に対応付けて格納されている各種コマンドデータと各種フラグをバッファ番号「２−１」に対応付けて格納するようにシフトし、第２特図保留記憶のバッファ番号「２−３」に対応付けて格納されている各種コマンドデータと各種フラグをバッファ番号「２−２」に対応付けて格納するようにシフトし、第２特図保留記憶のバッファ番号「２−４」に対応付けて格納されている各種コマンドデータと各種フラグをバッファ番号「２−３」に対応付けて格納するようにシフトする。
【０１９１】
Ｓ２７２またはＳ２７４の実行後、演出制御用ＣＰＵ１２０は、変動パターン指定コマンド格納領域から変動パターン指定コマンドを読み出す（Ｓ２７５）。
【０１９２】
次いで、表示結果指定コマンド格納領域に格納されているデータ（即ち、受信した表示結果指定コマンド）に応じて演出図柄の表示結果（停止図柄）を決定する（Ｓ２７６）。この場合、演出制御用ＣＰＵ１２０は、表示結果指定コマンドで指定される表示結果に応じた演出図柄の停止図柄を決定し、決定した演出図柄の停止図柄を示すデータを演出図柄表示結果格納領域に格納する。
【０１９３】
尚、停止図柄の決定においては、演出制御用ＣＰＵ１２０は、例えば、停止図柄を決定するための乱数を抽出し、演出図柄の組合せを示すデータと数値とが対応付けられている停止図柄判定テーブルを用いて、演出図柄の停止図柄を決定すれば良い。即ち、抽出した乱数に一致する数値に対応する演出図柄の組合せを示すデータを選択することによって停止図柄を決定すれば良い。
【０１９４】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１２０は、Ｓ２７５にて読み出した変動パターン指定コマンドから特定される変動パターンがスーパーリーチβ救済大当り変動パターンであるか否かを判定する（Ｓ２７７）。変動パターンがスーパーリーチβ救済大当り変動パターンである場合は（Ｓ２７７；Ｙ）、スーパーリーチβはずれ変動パターンに応じたプロセステーブルを選択し（Ｓ２８１）、救済演出の開始タイミングを設定するための救済演出開始待ちタイマに救済開始時までの期間に応じた値を設定して（Ｓ２８２）、Ｓ２８３に進む。Ｓ２７７において、Ｓ２７５にて読み出した変動パターン指定コマンドから特定される変動パターンがスーパーリーチβ救済大当り変動パターンでなかった場合はＳ２８０に進む。
【０１９５】
Ｓ２８０において演出制御用ＣＰＵ１２０は、変動パターン指定コマンドに応じた演出制御パターン（プロセステーブル）を選択する。そして、選択したプロセステーブルのプロセスデータ１におけるプロセスタイマをスタートさせる（Ｓ２８３）。
【０１９６】
尚、プロセステーブルには、演出表示装置５の表示を制御するための表示制御実行データ、各ＬＥＤの点灯を制御するためのＬＥＤ制御実行データ、スピーカ８Ｌ，８Ｒから出力する音を制御するための音制御実行データや、プッシュボタン３１Ｂやスティックコントローラ３１Ａの操作を検出するための操作検出制御実行データや、主基板１１から所定の演出制御コマンドを受信したことや、演出制御用ＣＰＵ１２０において演出動作を制御するための処理として所定の処理が実行されたこと（例えば、スティックコントローラ３１Ａやプッシュボタン３１Ｂの操作を受付けたことなど）といった、所定の制御内容や処理内容に対応して演出制御の切換タイミング等を示す移行先データ（移行先のプロセスデータを特定するためのデータ）等が、各プロセスデータｎ（１〜Ｎ番まで）に対応付けて時系列に順番配列されている。
【０１９７】
図１１（Ａ）は、こうした各々の演出制御パターンの構成例を示している。図１２（Ａ）に示す構成例において、演出制御パターンは、例えば演出制御プロセスタイマ判定値、表示制御データ、音声制御データ、ＬＥＤ制御データ、操作検出制御データ、演出用役物（可動体）制御データ、移行先データ、終了コードといった、各種の演出動作を制御するための制御データとなるプロセスデータから構成され、時系列的に、各種の演出制御の内容や演出制御の切換タイミング等が設定されていればよい。
【０１９８】
演出制御プロセスタイマ判定値は、演出制御タイマ設定部（図示略）に設けられた演出制御プロセスタイマの格納値である演出制御プロセスタイマ値と比較される値（判定値）であって、各演出動作の実行時間（演出時間）に対応した判定値が予め設定されている。尚、演出制御プロセスタイマ判定値に代えて、例えば主基板１１から所定の演出制御コマンドを受信したことや、演出制御用ＣＰＵ１２０において演出動作を制御するための処理として所定の処理が実行されたことといった、所定の制御内容や処理内容に対応して、演出制御の切換タイミング等を示すデータが設定されていてもよい。
【０１９９】
表示制御データには、例えば、演出図柄の変動表示中における各演出図柄の変動態様を示すデータといった、演出表示装置５の表示領域における演出画像の表示態様を示すデータが含まれている。すなわち、表示制御データは、演出表示装置５の表示領域における演出画像の表示動作を指定するデータである。音声制御データには、例えば、演出図柄の変動表示中における演出図柄の変動表示動作に連動した効果音等の出力態様を示すデータといった、スピーカ８Ｌ，８Ｒからの音声出力態様を示すデータが含まれている。すなわち、音声制御データは、スピーカ８Ｌ，８Ｒからの音声出力動作を指定するデータである。ＬＥＤ制御データには、例えば、演出用ＬＥＤ９といった発光体の点灯動作態様を示すデータが含まれている。すなわち、ＬＥＤ制御データは、発光体の点灯動作を指定するデータである。
【０２００】
操作検出制御データには、例えば、スティックコントローラ３１Ａに対する指示操作やプッシュボタン３１Ｂに対する指示操作を有効に検出する操作有効期間の設定や、各々の操作を有効に検出した場合における演出動作の制御内容等を指定するデータといった、遊技者の操作行為に応じた演出動作態様を示すデータが含まれている。
【０２０１】
演出用役物制御データには、例えば、第１可動体３０２を動作させる第１駆動機構３０３、第２駆動機構３０４及び第３駆動機構３０５や、第２可動体４０２Ｌ，４０２Ｒを動作させる第４駆動機構４０６や、第３可動体５０２を動作させる第５駆動機構５０５の駆動制御内容を指定するデータといった、第１可動体３０２、第２可動体４０２Ｌ，４０２Ｒ及び第３可動体５０２を個別に動作させることが可能なデータが含まれていれば良い。
【０２０２】
尚、これらの制御データは、全ての演出制御パターンに含まれなければならないものではなく、各演出制御パターンによる演出動作の内容に応じて、一部の制御データを含んで構成される演出制御パターンがあってもよい。また、演出制御パターンに含まれる複数種類のプロセスデータでは、各タイミングで実行される演出動作の内容に応じて、それぞれのプロセスデータを構成する制御データの種類が異なっていてもよい。すなわち、表示制御データや音声制御データ、ＬＥＤ制御データ、操作検出制御データ、演出用役物制御データの全部を含んで構成されたプロセスデータもあれば、これらの一部を含んで構成されたプロセスデータもあってよい。さらに、例えば、第１可動体３０２、第２可動体４０２Ｌ，４０２Ｒ及び第３可動体５０２以外に演出用役物が備える他の可動部材を備える場合であれば、演出用役物制御データに加えて、該可動部材における動作態様を示す可動部材制御データといった、その他の各種制御データが含まれることがあってもよい。
【０２０３】
図１１（Ｂ）は、演出制御パターンの内容に従って実行される各種の演出動作を示している。演出制御用ＣＰＵ１２０は、演出制御パターンに含まれる各種の制御データに従って、演出動作の制御内容を決定する。例えば、演出制御プロセスタイマ値が演出制御プロセスタイマ判定値のいずれかと合致したときには、その演出制御プロセスタイマ判定値と対応付けられた表示制御データにより指定される態様で演出図柄を表示させるとともに、キャラクタ画像や背景画像といった演出画像を演出表示装置５の表示領域に表示させる制御を行う。また、音声制御データにより指定される態様でスピーカ８Ｌ，８Ｒから音声を出力させる制御を行うとともに、ＬＥＤ制御データにより指定される態様で演出用ＬＥＤ９等の発光体を点滅させる制御を行い、操作検出制御データにより指定される操作有効期間にてスティックコントローラ３１Ａあるいはプッシュボタン３１Ｂに対する操作を受付けて該操作に応じた演出内容を決定する制御を行い、演出用役物制御データにより指定される態様で第１駆動機構３０３、第２駆動機構３０４及び第３駆動機構３０５や、第４駆動機構４０６や第５駆動機構５０５を駆動して第１可動体３０２、第２可動体４０２Ｌ，４０２Ｒや第３可動体５０２を動作させる制御を行う。尚、演出制御プロセスタイマ判定値と対応していても制御対象にならない演出用部品に対応するデータには、ダミーデータ（制御を指定しないデータ）が設定されてもよい。
【０２０４】
演出制御用ＣＰＵ１２０は、例えば、演出図柄の変動表示を開始するときなどに、変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンなどに基づいて演出制御パターンをセットする。ここで、演出制御パターンをセットする際には、該当する演出制御パターンを構成するパターンデータを、ＲＯＭ１２１から読み出してＲＡＭ１２２の所定領域に一時記憶させてもよいし、該当する演出制御パターンを構成するパターンデータのＲＯＭ１２１における記憶アドレスを、ＲＡＭ１２２の所定領域に一時記憶させて、ＲＯＭ１２１における記憶データの読出位置を指定するだけでもよい。その後、演出制御プロセスタイマ値が更新されるごとに、演出制御プロセスタイマ判定値のいずれかと合致したか否かの判定を行い、合致した場合には、対応する各種の制御データに応じた演出動作の制御を行う。こうして、演出制御用ＣＰＵ１２０は、演出制御パターンに含まれるプロセスデータ＃１〜プロセスデータ＃ｎ（ｎは任意の整数）の内容に従って、演出装置（演出表示装置５、スピーカ８Ｌ，８Ｒ、第１駆動機構３０３、第２駆動機構３０４、第３駆動機構３０５、第４駆動機構４０６、第５駆動機構５０５、演出用ＬＥＤ９等の発光体など）の制御を進行させる。尚、各プロセスデータ＃１〜プロセスデータ＃ｎにおいて、演出制御プロセスタイマ判定値＃１〜＃ｎと対応付けられた表示制御データ＃１〜表示制御データ＃ｎ、音声制御データ＃１〜音声制御データ＃ｎ、ＬＥＤ制御データ＃１〜ＬＥＤ制御データ＃ｎ、操作検出制御データ＃１〜操作検出制御データ＃ｎ、演出用役物制御データ＃１〜演出用役物制御データ＃ｎは、演出装置における演出動作の制御内容を示し、演出制御の実行を指定する演出制御実行データ＃１〜演出制御実行データ＃ｎを構成する。
【０２０５】
こうしてセットした演出制御パターンに従った指令が、演出制御用ＣＰＵ１２０から表示制御部や音声制御基板１３や第１駆動機構３０３、第２駆動機構３０４、第３駆動機構３０５、第４駆動機構４０６、第５駆動機構５０５などに対して出力される。演出制御用ＣＰＵ１２０からの指令を受けた表示制御部では、例えば、所定のＶＤＰ等がその指令に示される画像データをＣＧＲＯＭ等の画像データメモリから読み出してＶＲＡＭに一時記憶させることなどにより展開させる。また、演出制御用ＣＰＵ１２０からの指令を受けた音声制御基板１３では、例えば音声合成用ＩＣがその指令に示される音声データを音声データＲＯＭから読み出して音声ＲＡＭ等に一時記憶させることなどにより展開させる。また、演出制御用ＣＰＵ１２０からの指令（駆動信号）を受けた第１駆動機構３０３、第２駆動機構３０４、第３駆動機構３０５、第４駆動機構４０６、第５駆動機構５０５は、第１可動体３０２、第２可動体４０２Ｌ，４０２Ｒ、第３可動体５０２を動作させる制御を行う。
【０２０６】
ここで、図１２〜図１４に基づいて、スーパーリーチβ大当り変動パターンに基づいて演出制御用ＣＰＵ１２０が実行する演出制御内容について説明する。
【０２０７】
演出制御用ＣＰＵ１２０は、演出図柄の変動表示を開始するとき、変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンに応じたプロセスデータをセットする。また、特にスーパーリーチβはずれ変動パターンＰＡ２−３、スーパーリーチβ大当り変動パターンＰＢ１−３、スーパーリーチβ救済大当り変動パターンＰＢ１−４のいずれかである場合、各変動パターンに応じたプロセスデータをセットする。
【０２０８】
具体的には、スーパーリーチβはずれ変動パターンＰＡ２−３に応じたプロセスデータは、図柄の変動表示を開始した後、リーチ状態の成立に基づいてスーパーリーチ演出に発展させて可動体演出を実行し、最終的に突出動作制御を実行せずに表示結果がはずれであることを報知する制御内容とされている。スーパーリーチβ大当り変動パターンＰＢ１−３に応じたプロセスデータは、図柄の変動表示を開始した後、リーチ状態の成立に基づいてスーパーリーチ演出に発展させて可動体演出を実行し、最終的に突出動作制御を実行して表示結果が大当りであることを報知する制御内容とされている。スーパーリーチβ救済大当り変動パターンＰＢ１−４に応じたプロセスデータは、図柄の変動表示を開始した後、リーチ状態の成立に基づいてスーパーリーチ演出に発展させて可動体演出を実行し、最終的に突出動作制御を実行せずに表示結果がはずれであることを報知した後、第１対応動作制御を実行し、突出動作制御を実行して表示結果が大当りであることを報知する制御内容とされている。よって、最初はスーパーリーチβはずれ変動パターンＰＡ２−３に対応するプロセスデータを用いた後、救済タイミングにおいて救済演出用の救済演出プロセスデータに切り替える。
【０２０９】
図１２（Ａ）には、演出制御用ＣＰＵ１２０がスーパーリーチβ大当り変動パターンＰＢ１−３に応じたプロセスデータに基づいて実行する第１可動体３０２の動作制御内容と演出表示装置５の表示制御内容が時系列的に示されており、図１２（Ｂ）には、演出制御用ＣＰＵ１２０がスーパーリーチβ救済大当り変動パターンＰＢ１−４に応じたプロセスデータに基づいて実行する第１可動体３０２の動作制御内容と演出表示装置５の表示制御内容が時系列的に示されている。尚、図１２（Ｂ）においては、変動表示開始から救済タイミングまではスーパーリーチβはずれ変動パターンＰＡ２−３に応じたプロセスデータが用いられ、救済タイミングから変動表示終了までは救済演出プロセスデータが用いられる。
【０２１０】
演出図柄の変動表示の開始から終了までの変動表示期間は、図１２（Ａ）に示すスーパーリーチβ大当り変動パターンＰＢ１−３は５３０００ｍｓであるのに対し、図１２（Ｂ）に示すスーパーリーチβ救済大当り変動パターンＰＢ１−４は６３０００ｍｓとされ、救済演出を実行する分だけ長くなっている。
【０２１１】
また、スーパーリーチβはずれ変動パターンＰＡ２−３、スーパーリーチβ大当り変動パターンＰＢ１−３、スーパーリーチβ救済大当り変動パターンＰＢ１−４それぞれに対応するプロセスデータには、スーパーリーチ演出、可動体演出、操作有効期間及び救済演出を、演出図柄の変動表示を開始してからそれぞれに対応する期間が経過したときに開始する制御データが設定されている。つまり、スーパーリーチβはずれ変動パターンＰＡ２−３、スーパーリーチβ大当り変動パターンＰＢ１−３、スーパーリーチβ救済大当り変動パターンＰＢ１−４のいずれを実行する場合でも、スーパーリーチ演出、可動体演出、操作有効期間及び救済演出は、演出図柄の変動表示を開始してから常に一定の期間が経過したタイミングで開始するようになっている。
【０２１２】
また、図１３に示すように、スーパーリーチβはずれ変動パターンＰＡ２−３、スーパーリーチβ大当り変動パターンＰＢ１−３、スーパーリーチβ救済大当り変動パターンＰＢ１−４各々にて可動体演出を実行するためのプロセスデータには、第１可動体３０２を下降動作（第１動作）により第２位置へ向けて移動させるとともに、途中位置からは下降させながら第１回動状態から第２回動状態に回動して第２位置まで移動させる第１動作を行う期間として第１動作期間Ｔ１が設定され、スティックコントローラ３１Ａやプッシュボタン３１Ｂの操作を有効に受付ける期間として操作有効期間Ｔ２が設定され、第１可動体３０２を突出動作（第２動作）により突出体３７０を収納状態から突出状態に変化させて維持する第２動作を行う期間として第２動作期間Ｔ３が設定され、第１可動体３０２を、突出体３７０を収納状態に戻してから上昇動作（復帰動作）により第２位置から第１位置へ復帰させ停止させる復帰動作を行う期間として復帰動作期間Ｔ４が設定されている。
【０２１３】
可動体演出を実行するためのプロセスデータにおける演出用役物制御データには、第１動作期間Ｔ１において、昇降用モータ３０８Ｌ，３０８ＲをＸステップ（Ｘは、第１可動体３０２を第１位置から第２位置へ移動するのに必要なステップ数）駆動して第１可動体３０２を第１位置から第２位置へ移動させるとともに第１回動状態から第２回動状態に回動した後に停止させ、操作有効期間Ｔ２が経過するまで待機させる下降動作制御データと、第２動作期間Ｔ３において、突出用モータ３６０を駆動して突出体３７０を収納状態から突出状態に変化させて維持する突出動作制御データと、復帰動作期間Ｔ４において、突出体３７０を収納状態に変化させてから昇降用モータ３０８Ｌ，３０８ＲをＸステップ（Ｘは、第１可動体３０２を第２位置から第１位置へ移動するのに必要なステップ数）駆動して第１可動体３０２を第２位置から第１位置へ移動させた後に停止させる復帰動作制御データと、からなる一連の動作制御データが含まれているとともに、これら下降動作制御データ、突出動作制御データ、復帰動作制御データそれぞれに対応する表示制御データ、音声制御データ及びＬＥＤ制御データが設定されている。
【０２１４】
具体的には、下降動作制御に対応する制御データには、第１動作に対応する第１演出として、演出表示装置５にて第１エフェクトを表示させる表示制御データ、スピーカ８Ｌ，８Ｒにて第１演出音を出力する音声制御データ、演出用ＬＥＤ９を第１発光態様にて発光させるＬＥＤ制御データ（図２２（Ｂ）〜（Ｄ）参照）等が含まれる。
【０２１５】
突出動作制御に対応する制御データには、第２動作に対応する第２演出として、演出表示装置５にて第２エフェクトを表示させる表示制御データ、スピーカ８Ｌ，８Ｒにて第２演出音を出力する音声制御データ、演出用ＬＥＤ９を第２発光態様にて発光させるＬＥＤ制御データ（図２３（Ａ）〜（Ｃ）参照）等が含まれる。尚、スーパーリーチβはずれ変動パターンＰＡ２−３に対応するプロセスデータの突出動作制御に対応する制御データには、演出表示装置５にて残念画面を表示させる表示制御データ、スピーカ８Ｌ，８Ｒにて演出音を出力する音声制御データ、演出用ＬＥＤ９を所定態様にて発光させるＬＥＤ制御データ（図２５（Ｂ）（Ｃ）参照）等が含まれる。
【０２１６】
復帰動作制御に対応する制御データには、復帰動作に対応する復帰演出として、演出表示装置５にて図柄揃い（図柄非揃い）を表示、スーパーリーチ演出画面から通常図柄変動表示画面へ切替表示、図柄揺れ（図柄仮停止）を表示させる表示制御データ、スピーカ８Ｌ，８Ｒにて復帰用演出音を出力する音声制御データ、演出用ＬＥＤ９を復帰用発光態様にて発光させるＬＥＤ制御データ（図２３（Ｄ）、図２４（Ａ）（Ｂ）参照）等が含まれる。
【０２１７】
このように演出制御用ＣＰＵ１２０は、第１動作を実行するときに該第１動作に対応する第１演出として、演出表示装置５にて第１エフェクトを表示させ、スピーカ８Ｌ，８Ｒにて第１演出音を出力し、演出用ＬＥＤ９を第１発光態様にて発光させるとともに、第１可動体３０２が第１位置から第２位置へ移動するのに要する期間（後述する第１動作期間Ｔ１）が経過したことに基づき、該第１演出に続いて第２動作を実行するときに該第２動作に対応する第２演出として、演出表示装置５にて第２エフェクトを表示し、スピーカ８Ｌ，８Ｒにて第２演出音を出力し、演出用ＬＥＤ９を第２発光態様にて発光させる第１演出制御を実行する。
【０２１８】
また、救済演出を実行するためのプロセスデータには、第１動作に対応する救済演出用の第１対応動作、第２動作、復帰動作を実行するための演出用役物制御データと、第１対応動作に対応する第３演出として、スピーカ８Ｌ，８Ｒにて第３演出音を出力する音声制御データと、演出用ＬＥＤ９を第３発光態様にて発光させるＬＥＤ制御データと（図２５（Ｅ）〜（Ｇ）参照）が含まれる。
【０２１９】
尚、本実施例では、第１対応動作に対応する第３演出音は、第１動作に対応する第１演出音と同じ演出音であるが、第１演出音は第１可動体３０２を第１位置から第２位置へ移動するまで再生される演出音であるのに対し、第３演出音は第１可動体３０２を途中位置から第２位置へ移動するまで再生される演出音、つまり、再生期間が不定な演出音とされている。
【０２２０】
また、突出動作制御データ、復帰動作制御データ及びこれらに対応する表示制御データ、音声制御データ及びＬＥＤ制御データについては、操作有効期間Ｔ２にて操作を受付けた場合、その時点のプロセスデータに記述されている移行先データに基づいて、操作有効期間Ｔ２が終了するまでのプロセスデータに基づく制御を省略して開始するようになっているため、操作受付けタイミングに応じて開始タイミングが変更する可能性がある。
【０２２１】
具体的には、図１２（Ａ）に示すように、Ａ−１．操作有効期間（例えば、４秒）が経過する直前で操作を受付けたあるいは操作を受付けないまま操作有効期間が経過した場合は、復帰動作の終了が救済タイミングよりも後になるのに対し、Ａ−２．操作有効期間の開始から３秒後に操作を受付けた場合や、Ａ−３．操作有効期間の開始直後（０秒後）に操作を受付けた場合などは、操作有効期間Ｔ２が短縮されることで、復帰動作の終了が救済タイミングよりも前になる。
【０２２２】
つまり、操作有効期間が開始されてから所定期間（例えば、３秒）が経過するまでの第１有効期間は、操作を受付けた場合に救済タイミングになる前に可動体演出が終了することになる期間である。一方、第１有効期間が経過してから操作有効期間が終了するまでの第２有効期間（例えば、約１秒）は、可動体演出が終了する前に救済タイミングに到達する期間である。尚、第１有効期間に操作を受付けた場合、復帰動作の終了から変動表示が終了するまでの期間が長くなるため、図柄揺れ画面（演出図柄を仮停止表示させる画面）を変動表示が終了するまで継続して表示することになる。
【０２２３】
よって、図１４（Ａ）に示すように、演出制御用ＣＰＵ１２０は、スーパーリーチβ救済大当り変動パターンＰＢ１−４に基づく変動表示を実行する場合において、可動体演出を開始した後、図１２（Ｂ）（Ｃ）のように第１有効期間にて操作を受付けた場合、可動体演出は救済タイミングに到達する前に終了する。つまり、救済タイミングに到達する前に第１可動体３０２は第１位置に復帰しているため、救済タイミングにて救済演出を開始する場合、下降動作制御データに基づいて第１可動体３０２を第２位置に向けて移動させるとともに第１回動状態から第２回動状態に変化させた後に第２位置にて停止させることができる。つまり、この救済演出における第１対応動作期間Ｔ５は第１動作期間Ｔ１と同じである（Ｔ５＝Ｔ１）。
【０２２４】
一方、図１４（Ｂ）に示すように、演出制御用ＣＰＵ１２０は、スーパーリーチβ救済大当り変動パターンＰＢ１−４に基づく変動表示を実行する場合において、可動体演出を開始した後、図１２（Ａ）のように第２有効期間にて操作を受付けた場合、可動体演出は救済タイミングに到達する前に終了しない。つまり、救済タイミングに到達したときに第１可動体３０２は第１位置に復帰していないため、復帰動作制御の実行中に救済タイミングに到達して救済演出を開始することになる。
【０２２５】
また、第２有効期間における第１タイミングで操作を受付けた場合、第１可動体３０２は第１位置と第２位置との間の第１途中位置になり、第２有効期間における第１タイミングとは異なる第２タイミングで操作を受付けた場合、第１可動体３０２は第１位置と第２位置との間の第２途中位置になる。すなわち、第２有効期間は複数の操作タイミングがあるので、操作を受付けたタイミングに応じて救済タイミングにおける第１可動体３０２の途中位置は異なってくる。
【０２２６】
また、途中位置から第２位置までの距離は、第１位置から第２位置までの距離よりも短く、かつ、操作タイミングに応じて異なるため、この救済演出における第１対応動作期間Ｔ６は不定な期間であり、かつ、第１動作期間Ｔ１よりも短い期間となる（Ｔ６＜Ｔ１）。よって、演出制御用ＣＰＵ１２０は、救済タイミングに到達したときに、プロセスデータを復帰動作制御データから下降動作制御データに切り替えて動作制御すると、昇降用モータ３０８Ｌ，３０８Ｒを第１位置から第２位置まで移動させるのに必要なＸステップ数駆動させてから停止させる制御を実行するため、第１可動体３０２が第２位置に到達しても昇降用モータ３０８Ｌ，３０８Ｒの駆動を停止させることができず、昇降用モータ３０８Ｌ，３０８Ｒに負荷をかけてしまう虞がある。
【０２２７】
ここで、第２有効期間における複数タイミングそれぞれに応じた複数の動作制御データを用意しておくことも考えられるが、ＲＡＭの記憶容量が増大するばかりか、操作タイミングに応じたプロセステーブルをセットするための制御が複雑になるため、演出制御用ＣＰＵ１２０の制御負荷が増大することになる。
【０２２８】
また、操作有効期間にて操作を受付けた場合、第２動作させずにはずれの報知を行った後、復帰動作の開始タイミングになっても復帰動作させないで救済タイミングまで待機させておくことも考えられるが、はずれの報知をしているにも関わらず第１可動体３０２を演出表示装置５の表示画面の手前略中央位置である第２位置に待機させておくのは遊技者に違和感を与えてしまう。
【０２２９】
さらに、操作有効期間にて操作を受付けたタイミングに応じて、第２動作制御を実行しないで済むように救済タイミングを変更することも考えられるが、変動表示期間を延ばすことはできないし、操作を受付けたタイミングに応じて救済タイミングを変更する制御が必要となるため、制御負荷が増大してしまう。
【０２３０】
よって、演出制御用ＣＰＵ１２０は、救済タイミングになったときに、プロセスデータを救済演出プロセスデータに切り替え、該切り替えた救済演出プロセスデータに基づいて動作制御を行う。
【０２３１】
救済演出プロセスデータは、第１可動体３０２を第１位置に向けて上昇させている昇降用モータ３０８Ｌ，３０８Ｒの駆動を一旦停止させた後、逆駆動させて第２位置に向けて移動させながら第１回動状態から第２回動状態へ変化させるとともに、下方位置検出スイッチ３１３がオン状態になったときに昇降用モータ３０８Ｌ，３０８Ｒの駆動を停止させる救済用下降動作制御データと、操作有効期間を経ずに第１動作に続いて突出用モータ３６０を駆動し、突出体３７０を収納状態から突出状態に変化させて維持する突出動作制御データと、突出体３７０を収納状態に変化させてから昇降用モータ３０８Ｌ，３０８ＲをＸステップ（Ｘは、第１可動体３０２を第２位置から第１位置へ移動するのに必要なステップ数）駆動して第１可動体３０２を第２位置から第１位置へ移動させた後に停止させる復帰動作制御データと、を含む演出用役物制御データ、第１対応動作に対応する第３演出としてスピーカ８Ｌ，８Ｒにて第３演出音を出力する音声制御データ、演出用ＬＥＤ９を第３発光態様にて発光させるＬＥＤ制御データを含む。
【０２３２】
このように救済用下降動作制御データは、下方位置検出スイッチ３１３により第１可動体３０２を検出したときに昇降用モータ３０８Ｌ，３０８Ｒの駆動を停止させる制御データであるため、途中位置から第２位置まで移動させるために必要なステップ数や動作制御の実行期間をその都度特定することができなくても、下降している第１可動体３０２を第２位置にて停止させることができる。
【０２３３】
尚、救済用下降動作制御データに基づいて第１可動体３０２を下降させている間、演出表示装置５では図柄非揃い画像から通常変動表示画面に戻すとともに、スピーカ８Ｌ，８Ｒから第１演出音に対応する第３演出音を出力するとともに、演出用ＬＥＤ９を第３発光態様にて発光させる。
【０２３４】
また、救済演出では、第１可動体３０２を第２位置にて停止させた後、遊技者の操作を待たずに下降動作制御に続いて突出動作制御により突出状態に変化させることで、変動表示結果が大当りであったことを報知する。その後、復帰動作制御にて第１位置に復帰させて、救済演出とともに可動体演出を終了する。
【０２３５】
このように演出制御用ＣＰＵ１２０は、復帰動作制御を実行しているときに救済タイミングになった場合、実行中の復帰動作制御を中断して、第１可動体３０２の上昇動作を停止させ、下降動作（第１動作）に対応する第１対応動作により第１位置と第２位置との間のいずれかの途中位置から第２位置に移動させた後、突出動作（第２動作）により突出体３７０を収納状態から突出状態に変化させる第２動作制御において、第１対応動作（下降）を実行しているときに第１演出音に対応する第３演出音をスピーカ８Ｌ，８Ｒから出力するとともに、第１発光態様に対応する第３発光態様にて演出用ＬＥＤ９を発光させ、下方位置検出スイッチ３１３により第１可動体３０２を検出したこと、つまり、第２位置に到達したと判定したことに基づいて、第２演出として演出表示装置５にて第２エフェクトを表示するとともに、スピーカ８Ｌ，８Ｒから出力している第３演出音の出力を停止して第２演出音を出力し、第３発光態様にて発光している演出用ＬＥＤ９を第２発光態様にて発光させる第２演出制御を実行する。
【０２３６】
また、本実施例では、第１演出音（第３演出音）と第２演出音をスピーカ８Ｌ，８Ｒから出力可能に設定されている。具体的には、これら第１演出音と第２演出音の再生には、同一の再生チャンネル２が使用されるように設定されている。より詳しくは、第１演出音を再生する音声データ１と、第２演出音を再生する音声データ２と、第１演出音と第２演出音とを組合せた第３音声データと、を同一の再生チャンネル２により再生できるようになっている。
【０２３７】
尚、本実施例では、第３演出音は、第１演出音と同一の音声データとされている。そして第１演出音を再生する音声データ１は、第３演出音として再生される、つまり、後述するように再生途中で強制的に停止されることがある音声データであるため、再生途中で強制的に停止されても違和感を与えにくい楽曲データ等であることが好ましい。
【０２３８】
演出制御用ＣＰＵ１２０は、第１演出制御において、第１可動体３０２の第１動作を実行するときに、第３音声データに基づいて第１演出音を再生チャンネル２にて再生し、第１可動体３０２が第１位置から第２位置へ移動するのに要する期間（第１動作期間Ｔ１）が経過したときに、第３音声データに基づいて第１演出音に続いて第２演出音を再生チャンネル２にて再生する制御を行う。尚、第３音声データは、特に再生期間を監視することなく再生することが可能な一連の音声データである。
【０２３９】
一方、演出制御用ＣＰＵ１２０が、第２演出制御において、救済タイミングになったときに、再生チャンネル２により音声データ１に基づく第１演出音の再生を開始した後、下方位置検出スイッチ３１３により第１可動体３０２を検出したこと、つまり、第２位置に到達したと判定したときに、同じく再生チャンネル２により音声データ２に基づく第２演出音（第３演出音）の再生を開始する。
【０２４０】
ここで、救済タイミングにおいて第１可動体３０２の第１対応動作制御を実行する場合、第１可動体３０２が第２位置に到達するまでに要する期間が不定であるため、音声データ１は、第１可動体３０２が第１位置から第２位置へ移動するのに要する期間（第１動作期間Ｔ１）にわたり再生可能な長さの音声データとする必要がある。よって、第１可動体３０２が第２位置に到達したときに音声の再生を途中で停止するか、途中位置から第２位置までの移動期間に対応した長さの音声データを複数用意する必要がある。
【０２４１】
しかし、第１可動体３０２が第２位置に到達したときに音声の再生を停止する場合や、途中位置から第２位置までの移動期間に対応した長さの音声データを複数用意する場合において、音声データ１に基づく第１演出音の再生と音声データ２に基づく第２演出音の再生とを異なる再生チャンネルにより再生するように設定すると、第１演出音から第２演出音への切替の際に、第１演出音の停止タイミングと第２演出音の再生開始タイミングとにずれが生じると、一時的に第１演出音と第２演出音とが重複して再生されてしまったり、第１演出音の再生を停止してから第２演出音の再生を開始するまでの時間が生じてしまう虞があるため、制御が困難となる。
【０２４２】
そこで、演出制御用ＣＰＵ１２０は、第２演出制御において救済タイミングになったときに、再生チャンネル２により音声データ１に基づく第１演出音（第３演出音）の再生を開始した後、下方位置検出スイッチ３１３が第１可動体３０２を検出したときに、同一の再生チャンネル２により音声データ２に基づく第２演出音の再生を開始することで、第１演出音の再生が強制的に停止されて第２演出音の再生が開始されることになる。
【０２４３】
このように、第１可動体３０２の第１動作から第２動作への切替タイミングに合わせて、第１演出音から第２演出音の再生に好適に切り替えることができるため、第１演出音の再生期間を監視するといった複雑な制御を行うことがないばかりか、切り替えタイミングがずれて第１演出音と第２演出音とが一時的に重複して出力されてしまったり、第１演出音の再生を停止してから第２演出音の再生を開始するまでの時間が生じてしまったりすることを防止できる。
【０２４４】
図１０に戻って、Ｓ２８４において、演出制御用ＣＰＵ１２０は、プロセスデータ１の内容（表示制御実行データ１、音制御実行データ１、ＬＥＤ制御実行データ１、操作検出制御実行データ１、演出用役物制御データ１）に従って演出装置（演出用部品としての演出表示装置５、各種ＬＥＤ、スピーカ８Ｌ，８Ｒ、操作部（プッシュボタン３１Ｂ、スティックコントローラ３１Ａ等）、演出用役物（第１可動体３０２、第２可動体４０２Ｌ，４０２Ｒ））の制御を実行する（Ｓ２８４）。例えば、演出表示装置５において変動パターンに応じた画像を表示させるために、表示制御部に指令を出力する。また、各種ＬＥＤを点灯／消灯制御を行わせるために、ＬＥＤ制御基板１４に対して制御信号（ＬＥＤ制御実行データ）を出力する。また、スピーカ８Ｌ，８Ｒからの音声出力を行わせるために、音声制御基板１３に対して制御信号（音番号データ）を出力する。
【０２４５】
尚、この実施例では、演出制御用ＣＰＵ１２０は、変動パターン指定コマンドに１対１に対応する変動パターンによる演出図柄の変動表示が行われるように制御するが、演出制御用ＣＰＵ１２０は、変動パターン指定コマンドに対応する複数種類の変動パターンから、使用する変動パターンを選択するようにしてもよい。
【０２４６】
そして、変動時間タイマに、変動パターン指定コマンドで特定される変動時間に相当する値を設定する（Ｓ２８５）。また、変動制御タイマに所定時間を設定する（Ｓ２８６）。尚、所定時間は例えば３０ｍｓであり、演出制御用ＣＰＵ１２０は、所定時間が経過する毎に左中右の演出図柄の表示状態を示す画像データをＶＲＡＭに書き込み、表示制御部１２３がＶＲＡＭに書き込まれた画像データに応じた信号を演出表示装置５に出力し、演出表示装置５が信号に応じた画像を表示することによって演出図柄の変動が実現される。次いで、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動中処理（Ｓ７５）に対応した値にする（Ｓ２８７）。
【０２４７】
図１５は、演出制御プロセス処理における演出図柄変動中処理（Ｓ７５）を示すフローチャートである。演出図柄変動中処理において、演出制御用ＣＰＵ１２０は、プロセスタイマ、変動時間タイマ、変動制御タイマのそれぞれの値を−１する（Ｓ３０１）。また、救済演出開始待ちタイマがセットされている場合は、救済演出開始待ちタイマの値を−１して（Ｓ３０２）、救済演出開始待ちタイマがタイマアップしたか否か、つまり、救済演出の開始タイミングになったか否かを判定する（Ｓ３０３）。
【０２４８】
救済演出開始待ちタイマがタイマアップしていなければ（Ｓ３０３；Ｎ）、第１対応動作フラグがセットされているか否かを判定する（Ｓ３０４）。Ｓ３０４において第１対応動作制御フラグがセットされていない場合（Ｓ３０４；Ｎ）、操作有効期間であることを示す操作受付け中フラグがセットされているか否かを判定する（Ｓ３０５）。Ｓ３０５において操作受付け中フラグがセットされていない場合（Ｓ３０５；Ｎ）、操作有効期間の開始タイミングか否かを判定する（Ｓ３０６）。
【０２４９】
操作有効期間の開始タイミングである場合（Ｓ３０６；Ｙ）、第１有効期間タイマに第１有効期間に対応する値をセットするとともに、操作有効期間タイマに操作有効期間に対応する値をセットしてタイマをスタートし（Ｓ３０７）、操作受付け中フラグをセットし（Ｓ３０８）、Ｓ３０９に進む。操作有効期間の開始タイミングではない場合は（Ｓ３０６；Ｎ）、そのままＳ３０９に進む。
【０２５０】
Ｓ３０９において演出制御用ＣＰＵ１２０は、プロセスタイマがタイマアウトしたか否か確認する。プロセスタイマがタイマアウトしていたら（Ｓ３０９；Ｙ）、プロセスデータの切り替えを行う（Ｓ３１０）。即ち、プロセステーブルにおける次に設定されているプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定することによってプロセスタイマをあらためてスタートさせる（Ｓ３１１）。また、その次に設定されている表示制御実行データ、ＬＥＤ制御実行データ、音制御実行データ、操作検出制御データ、演出用役物制御データ等にもとづいて演出装置（演出用部品）に対する制御状態を変更し（Ｓ３１２）、Ｓ３１４に進む。一方、プロセスタイマがタイマアウトしていない場合は（Ｓ３０９；Ｎ）、プロセスタイマに対応するプロセスデータの内容（表示制御実行データ、ＬＥＤ制御実行データ、音制御実行データ、操作検出制御データ、演出用役物制御データ等）に従って演出装置（演出用部品）の制御を実行し（Ｓ３１３）、Ｓ３１４に進む。
【０２５１】
Ｓ３０３において、救済演出開始待ちタイマがタイマアップしていれば、救済演出の開始タイミングであるため、図１６のＳ３５０に進み、プロセステーブルを救済演出用の救済演出プロセステーブルに変更し（Ｓ３５０）、変更した救済演出プロセステーブルのプロセスデータ１におけるプロセスタイマをスタートさせる（Ｓ３５１）。次いで、演出制御用ＣＰＵ１２０は、プロセスデータ１の内容（表示制御実行データ１、ＬＥＤ制御実行データ１、音制御実行データ１、操作部制御実行データ１）に従って演出装置（演出用部品としての演出表示装置５、演出用部品としての各種ＬＥＤ及び演出用部品としてのスピーカ８Ｌ，８Ｒ、プッシュボタン３１Ｂ、スティックコントローラ３１Ａの検出等）の制御を実行する（Ｓ３５２）。これにより救済演出が実行される。
【０２５２】
次いで、第２有効期間に操作があったことを示す第２有効期間受付フラグがセットされているか否かを判定し（Ｓ３５３）、第２有効期間受付フラグがセットされていれば（Ｓ３５３；Ｙ）、救済演出において第１対応動作を実行するための第１対応動作制御フラグをセットして（Ｓ３５４）、図１５のＳ３１４に進む。第２有効期間受付フラグがセットされていなければ（Ｓ３５３；Ｎ）、救済演出において第１対応動作を実行しないので、そのまま図１５のＳ３１４に進む。
【０２５３】
図１５に戻って、Ｓ３０３において第１対応動作フラグがセットされていれば（Ｓ３０４；Ｙ）、図１７のＳ３６０に進む。Ｓ３６０において演出制御用ＣＰＵ１２０は、プロセスタイマがタイマアウトしたか否か確認する。プロセスタイマがタイマアウトしていたら、プロセスデータの切り替えを行う（Ｓ３６１）。即ち、プロセステーブルにおける次に設定されているプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定することによって次のプロセスタイマをあらためてスタートさせる（Ｓ３６２）。また、その次に設定されている表示制御実行データ、音制御実行データ、ＬＥＤ制御実行データ、操作検出制御データ、演出用役物制御データ等にもとづいて演出装置（演出用部品）に対する制御状態を変更する（Ｓ３６３）。一方、プロセスタイマがタイマアウトしていない場合は、プロセスタイマに対応するプロセスデータの内容（表示制御実行データ、音制御実行データ、ＬＥＤ制御実行データ、操作検出制御データ、演出用役物制御データ等）に従って演出装置（演出用部品）の制御を実行する（Ｓ３６４）。
【０２５４】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１２０は、下方位置検出スイッチ３１３がオン状態であるか否か、つまり、第１可動体３０２が下方位置に到達したか否かを判定する（Ｓ３６５）。下方位置検出スイッチ３１３がオン状態である場合は、第１可動体３０２が第２位置に到達したとして第１対応動作フラグをクリアし（Ｓ３６６）、救済演出プロセステーブルにおける第２位置到達時に対応するプロセスデータ（突出動作制御データ）を移行先データから特定する（Ｓ３６７）。そして、プロセスデータを特定したプロセスデータに切り替えて（Ｓ３６８）、次のプロセスデータの内容（表示制御実行データ、音制御実行データ、ＬＥＤ制御実行データ、操作検出制御データ、演出用役物制御データ等）に従って演出装置（演出用部品）の制御を実行する（Ｓ３６９）。これにより、救済演出において第１可動体３０２の突出体３７０を突出させる第２動作が行われることで表示結果が大当りであることが報知される。
【０２５５】
図１５に戻って、Ｓ３０５において操作受付け中フラグがセットされている場合は（Ｓ３０５；Ｙ）、第１有効期間を計時するための第１有効期間タイマと操作有効期間を計時するための操作有効期間タイマのそれぞれの値を−１する（Ｓ３２０）。次いで、操作有効期間タイマがタイマアップしているか否かを判定し（Ｓ３２１）、操作有効期間タイマがタイマアップしていない場合は（Ｓ３２１；Ｎ）、操作受付けがあるか否か、つまり、スティックコントローラ３１Ａまたはプッシュボタン３１Ｂが操作されたか否かを判定する（Ｓ３２２）。Ｓ３２１において操作有効期間タイマがタイマアップしている場合は（Ｓ３２１；Ｙ）、操作受付けがないまま操作有効期間が経過したとして、操作受付け中フラグをクリアして（Ｓ３２６）、Ｓ３２７に進む。
【０２５６】
Ｓ３２２において操作受付けがあった場合は（Ｓ３２２；Ｙ）、操作受付け中フラグをクリアして（Ｓ３２３）、第１有効期間タイマがタイマアップしているか否かを判定する（Ｓ３２４）。第１有効期間タイマがタイマアップしていなければ（Ｓ３２４；Ｎ）、第１有効期間に操作受付けがあったとして、第１有効期間受付けフラグをセットし（Ｓ３２５）、Ｓ３２８に進む。第１有効期間タイマがタイマアップしていれば（Ｓ３２４；Ｙ）、第２有効期間に操作受付けがあったとみなして、第２有効期間受付けフラグをセットし（Ｓ３２７）、Ｓ３２８に進む。また、Ｓ３２２において操作受付けがない場合は（Ｓ３２２；Ｎ）、そのまま処理を終了する。
【０２５７】
尚、本実施例では、操作有効期間において操作受付けがなかった場合、第２有効期間に操作を受付けたとみなして第２有効期間受付けフラグをセットするようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、操作有効期間において操作受付けがなかった場合に第２有効期間受付けフラグをセットせず、以後の可動体演出を実行しないようにしてもよい。
【０２５８】
Ｓ３２８においては、プロセステーブルにおける操作有効期間終了後の最初のプロセスデータ（突出動作制御データ）を移行先データから特定する（Ｓ３２８）。そして、プロセスデータを特定したプロセスデータに切り替え（Ｓ３２９）、次のプロセスタイマをスタートさせた後（Ｓ３３０）、次のプロセスデータの内容（表示制御実行データ、音制御実行データ、ＬＥＤ制御実行データ、操作検出制御データ、演出用役物制御データ等）に従って演出装置（演出用部品）の制御を実行し（Ｓ３３１）、Ｓ３１４に進む。これにより、大当り変動パターンの場合は可動体３０２の突出体３７０を突出させる第２動作が行われることで表示結果が大当りであることが報知され、はずれ変動パターンの場合は第１可動体３０２の突出体３７０を突出させる第２動作が行われないことで表示結果がはずれであることが報知される。
【０２５９】
Ｓ３１４では、変動制御タイマがタイマアウトしているか否かを確認する（Ｓ３１４）。変動制御タイマがタイマアウトしている場合には（Ｓ３１４；Ｙ）、演出制御用ＣＰＵ１２０は、左中右の演出図柄の次表示画面（前回の演出図柄の表示切り替え時点から３０ｍｓ経過後に表示されるべき画面）の画像データを作成し、ＶＲＡＭの所定領域に書き込む（Ｓ３１５）。そのようにして、演出表示装置５において、演出図柄の変動制御が実現される。表示制御部は、設定されている背景画像等の所定領域の画像データと、プロセステーブルに設定されている表示制御実行データにもとづく画像データとを重畳したデータに基づく信号を演出表示装置５に出力する。そのようにして、演出表示装置５において、演出図柄の変動における背景画像、キャラクタ画像及び演出図柄が表示される。また、変動制御タイマに所定値を再セットする（Ｓ３１６）。
【０２６０】
また、変動制御タイマがタイマアウトしていない場合は（Ｓ３１４；Ｎ）、変動時間タイマがタイマアウトしているか否か確認する（Ｓ３１７）。変動時間タイマがタイマアウトしていれば（Ｓ３１７；Ｙ）、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動停止処理（Ｓ７６）に応じた値に更新する（Ｓ３１９）。変動時間タイマがタイマアウトしていなくても（Ｓ３１７；Ｎ）、図柄確定指定コマンドを受信したことを示す確定コマンド受信フラグがセットされていたら（Ｓ３１８；Ｙ）、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動停止処理（Ｓ７６）に応じた値に更新し（Ｓ３１９）、処理を終了する。変動時間タイマがタイマアウトしていなくても図柄確定指定コマンドを受信したら変動を停止させる制御に移行するので、例えば、基板間でのノイズ等に起因して長い変動時間を示す変動パターン指定コマンドを受信したような場合でも、正規の変動時間経過時（特別図柄の変動終了時）に、演出図柄の変動を終了させることができる。また、確定コマンド受信フラグがセットされてなければ（Ｓ３１８；Ｎ）、処理を終了する。
【０２６１】
尚、演出図柄の変動制御に用いられているプロセステーブルには、演出図柄の変動表示中のプロセスデータが設定されている。つまり、プロセステーブルにおけるプロセスデータ１〜ｎのプロセスタイマ設定値の和は演出図柄の変動時間に相当する。よって、Ｓ３０６の処理において最後のプロセスデータｎのプロセスタイマがタイマアウトしたときには、切り替えるべきプロセスデータ（表示制御実行データやＬＥＤ制御実行データ等）はなく、プロセステーブルにもとづく演出図柄の演出制御は終了する。
【０２６２】
以上、本発明の実施例としてのパチンコ遊技機１にあっては、演出制御用ＣＰＵ１２０は、演出図柄の変動表示において可動体演出を実行する場合、第１可動体３０２を下降動作（第１動作）により第１位置に位置する第１状態から第２位置に向けて移動し、下降途中で第１回動状態から第２回動状態に変化させながら第２位置に位置する第２状態に変化させた後、その状態で待機させ、操作有効期間内にスティックコントローラ３１Ａまたはプッシュボタン３１Ｂの操作を受付けたとき、大当り変動パターンである場合、突出体３７０を収納状態から突出状態へ突出動作（第２動作）させる第１動作制御と、復帰動作制御を実行しているときに救済タイミングになった場合、実行中の復帰動作制御を中断して、第１可動体３０２の上昇動作を停止させ、下降動作（第１動作）に対応する動作（第１対応動作）により第１位置と第２位置との間のいずれかの途中位置から第２位置に移動させた後、突出動作（第２動作）により突出体３７０を収納状態から突出状態に変化させる第２動作制御と、第１動作を実行するときに該第１動作に対応する第１演出として、演出表示装置５にて第１エフェクトを表示させ、スピーカ８Ｌ，８Ｒにて第１演出音を出力し、演出用ＬＥＤ９を第１発光態様にて発光させるとともに、第１可動体３０２が第１位置から第２位置へ移動するのに要する期間（第１動作期間Ｔ１）が経過したことに基づき、該第１演出に続いて第２動作を実行するときに該第２動作に対応する第２演出として、演出表示装置５にて第２エフェクトを表示し、スピーカ８Ｌ，８Ｒにて第２演出音を出力し、演出用ＬＥＤ９を第２発光態様にて発光させる第１演出制御と、復帰動作制御を実行しているときに救済タイミングになった場合、実行中の復帰動作制御を中断して、第１可動体３０２の上昇動作を停止させ、下降動作（第１動作）に対応する動作（第１対応動作）により第１位置と第２位置との間のいずれかの途中位置から第２位置に移動させた後、突出動作（第２動作）により突出体３７０を収納状態から突出状態に変化させる第２動作制御において、下方位置検出スイッチ３１３により第１可動体３０２を検出したこと、つまり、第２位置に到達したと判定したことに基づいて、第２演出として、演出表示装置５にて第２エフェクトを表示し、スピーカ８Ｌ，８Ｒにて第２演出音を出力し、演出用ＬＥＤ９を第２発光態様にて発光させる第２演出制御と、を実行可能である。
【０２６３】
このようにすることで、第１動作制御においては、第１可動体３０２が第１位置から第２位置まで移動するのに要する第１動作期間Ｔ１が経過したタイミング（昇降用モータ３０８Ｌ，３０８ＲをＸステップ駆動させたタイミング）で第１演出を終了することで、第２動作及び第２演出を好適なタイミングで開始できる一方、第２動作制御においては、第１可動体３０２が第２位置に到達したと判定されたことに基づいて第２演出を実行することで、第１可動体３０２を途中位置から第２位置まで移動させる場合でも、第２動作及び第２演出への切り替えを好適なタイミングで実行できるため、演出を好適に行うことができる。
【０２６４】
具体的には、演出制御用ＣＰＵ１２０は、可動体演出において第１可動体３０２を第１位置から第２位置まで移動させる場合、第１位置から第２位置へ移動するのに要する第１動作期間Ｔ１は一定であるため、第１動作制御を実行するためのプロセスデータに基づいて演出を実行すればよいが、救済演出において第１可動体３０２を途中位置から第２位置まで移動させる場合、遊技者によるスティックコントローラ３１Ａやプッシュボタン３１Ｂの操作受付けタイミングによって途中位置から第２位置へ移動するのに要する期間（移動距離）は不定になる。
【０２６５】
よって、第１動作制御を実行するためのプロセスデータとは別に、第２動作制御を実行するための救済演出プロセスデータに基づいて演出を実行することで、第１対応動作により第１可動体３０２が第２位置に到達したと判定したことに基づいて、下降動作（第１対応動作）と第１演出に対応する演出（第３演出音の出力と第３発光態様での発光）を停止して、突出動作（第２動作）と第２演出（第２演出音の出力と第２発光態様での発光）に切り替えることができるため、複数の操作受付けタイミングそれぞれに応じた複数の制御データを用意したり、操作タイミングに応じたプロセステーブルをセットする必要がないので、演出制御用ＣＰＵ１２０の制御負荷の増大を回避することができる。
【０２６６】
また、演出制御用ＣＰＵ１２０は、操作有効期間内にスティックコントローラ３１Ａまたはプッシュボタン３１Ｂの操作を受付けたとき、大当り変動パターンである場合、突出体３７０を収納状態から突出状態へ突出動作（第２動作）させる。このようにすることで、遊技者の操作に応じて第１可動体３０２が動作するため、遊技の興趣が向上する。
【０２６７】
詳しくは、本実施例では、第１可動体３０２は、第１位置と第２位置との間を昇降可能であるだけでなく、箱状部３０２Ａ内に、突出体３７０が収容されているとともに、第１回動状態と第２回動状態とに回動させるための回動用モータ３５０や、突出体３７０を突出状態や収納状態に変化させるための突出用モータ３６０といった駆動機構や駆動源を搭載しているため、これらを搭載していない可動体に比べて重い。
【０２６８】
よって、第１位置から第２位置までの下降動作を早くするのに限界があるため、遊技者の操作を受付けたタイミングで下降動作制御を開始し、該可動動作制御に続けて突出動作制御を実行しようとすると、操作を受付けたときから突出動作制御を開始するまでの時間が長くなり、遊技者に違和感を与える虞がある。
【０２６９】
そこで本実施例では、下降動作制御により第１可動体３０２を第２位置まで移動させてから操作有効期間が開始し、該操作有効期間内に操作を受付けたタイミングで突出動作制御を行うため、操作を受付けたときから突出動作制御を開始するまでの時間を短くすることができる。
【０２７０】
また、演出制御用ＣＰＵ１２０は、操作有効期間内にスティックコントローラ３１Ａまたはプッシュボタン３１Ｂの操作を受付けたとき、大当り変動パターンである場合、突出体３７０を収納状態から突出状態へ突出動作（第２動作）させるとともに、第２演出として、演出表示装置５にて第２エフェクトを表示し、スピーカ８Ｌ，８Ｒにて第２演出音を出力し、演出用ＬＥＤ９を第２発光態様にて発光させる。
【０２７１】
このようにすることで、遊技者の操作に応じて第１可動体３０２が第２動作するとともに第２演出が実行されるため、遊技の興趣が向上する。
【０２７２】
また、演出制御用ＣＰＵ１２０は、復帰動作制御を実行しているときに救済タイミングになった場合、実行中の復帰動作制御を中断して、第１可動体３０２の上昇動作を停止させ、下降動作（第１動作）に対応する動作（第１対応動作）により第１位置と第２位置との間のいずれかの途中位置から第２位置に移動させた後、突出動作（第２動作）により突出体３７０を収納状態から突出状態に変化させる第２動作制御を実行する。このようにすることで、第１可動体３０２が第２位置から第１位置へ復帰する途中で第１対応動作が再開されるため、遊技者に意外性を与えることができる。
【０２７３】
詳しくは、救済演出は、図１３（Ａ）に示すように、第１有効期間内に操作を受付けた場合、第１可動体３０２が第１位置に復帰した状態から開始されることになるが、図１３（Ｂ）に示すように、第２有効期間内に操作を受付けた場合、第１可動体３０２が第１位置に復帰する前に開始される。このように、復帰動作の途中で昇降用モータ３０８Ｌ，３０８Ｒの逆駆動により第１対応動作が開始されることで、はずれの報知が行われた場合でも第１対応動作が開始されることを期待するようになるので、興趣が向上する。
【０２７４】
また、演出制御用ＣＰＵ１２０は、スーパーリーチβ大当り変動パターンＰＢ１−３である場合、突出体３７０を収納状態から突出状態へ突出動作（第２動作）させる第１動作制御を実行し（図２２〜図２４参照）、変動表示結果が大当りであることを報知する第１演出パターンと、スーパーリーチβはずれ変動パターンＰＡ２−３である場合、突出体３７０を収納状態から突出状態へ突出動作（第２動作）させることなく第２状態を維持し、変動表示結果がはずれであることを報知する第２演出パターンと、スーパーリーチβ大当り変動パターンＰＢ１−４である場合、変動表示結果がはずれであることを報知する第２演出パターンに基づく演出を実行した後、変動表示が終了するまでに変動表示結果が大当りであることを報知する第３演出パターンと、を実行可能であり、復帰動作制御を実行しているときに救済タイミングになった場合、実行中の復帰動作制御を中断して、第２動作制御を実行する。
【０２７５】
このようにすることで、操作を受付けたタイミングに応じて第２動作制御の実行タイミングを変更する必要がないので、演出制御用ＣＰＵ１２０の制御負荷を軽減できる。
【０２７６】
また、演出制御用ＣＰＵ１２０は、第２演出制御において救済タイミングになったときに、再生チャンネル２により音声データ１に基づく第１演出音（第３演出音）の再生を開始した後、下方位置検出スイッチ３１３が第１可動体３０２を検出したときに、同一の再生チャンネル２により音声データ２に基づく第２演出音の再生を開始することで、第１演出音の再生が強制的に停止されて第２演出音の再生が開始される。このようにすることで、第２演出音から第１演出音に対応する演出音への切り替えを好適に行うことができる。
【０２７７】
以上、本発明の実施例を図面により説明してきたが、具体的な構成はこれら実施例に限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれる。
【０２７８】
例えば、前記実施例では、第１状態と該第１状態とは異なる第２状態とに変化可能な可動体として、第１位置と第２位置との間で移動可能、かつ、移動しながら第１回動状態から第２回動状態に変化可能な第１可動体３０２を適用した形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、第１位置と第２位置との間で移動可能するだけで、移動途中で第１回動状態から第２回動状態に変化しない可動体でもよいし、あるいは、第１回動状態（第１状態）から第２回動状態（第２状態）に変化可能であれば、第１位置と第２位置との間で移動しない可動体でもよい。また、第２動作のように、非突出状態（第１状態）から突出状態（第２状態）に変化可能な可動体でもよい。
【０２７９】
また、前記実施例では、第１可動体３０２が第１位置と第２位置との間を上下移動可能な形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、第１位置と第２位置との間で左右方向または前後方向に移動するものでもよい。また、第１状態と該第１状態とは異なる第２状態とに変化可能な可動体として、第１可動体３０２を適用したが、例えば、第２可動体４０２Ｌ，４０２Ｒや第３可動体５０２、あるいは、これらとは別個の可動体（例えば、ロゴパネル）などを適用してもよい。
【０２８０】
また、前記実施例では、第１可動体３０２は、第１位置から第２位置へ移動しながら第１回動状態から第２回動状態に回動する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、第１位置から第２位置へ移動した後に、第１回動状態から第２回動状態に回動するようにしてもよい。
【０２８１】
また、前記実施例では、第１可動体３０２の第１動作は、第１位置から第２位置への移動動作と、移動しながら第１回動状態から第２回動状態に回動する動作とを含み、第２動作は突出体３７０の突出動作である形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、第１可動体３０２の第１動作は、第１位置から第２位置への移動動作を含み、第２動作は、第１回動状態から第２回動状態への回動動作と突出体３７０の突出動作とを含むものであってもよい。
【０２８２】
また、前記実施例では、第１可動体３０２の第２動作は、移動及び回動を含む第１動作とは動作態様が異なる形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、第１動作を一旦停止した後に実行するものであれば、動作態様が第１動作と同じであってもよい。例えば、第２動作は、第２位置から第２位置とは異なる第３位置へ移動するものでもよいし、第２位置から第１位置へ向けて逆駆動する動作でもよいし、突出動作のように、第１動作の動作態様とは異なる動作態様でもよい。
【０２８３】
あるいは、第２動作は、第１動作にて動作する第１動作対象物とは異なる第２動作対象物の動作でもよいし、動作対象物が同一でも、第１動作に対応する第１動作態様とは異なる第２動作態様での動作でもよい。前記実施例では、第１動作では箱状部３０２Ａ（第１動作対象物）を動作させ、第２動作では突出体３７０（第２動作対象物）を動作させるものであるが、第１動作では箱状部３０２Ａ（第１動作対象物）を第１動作態様で動作させ、第２動作では箱状部３０２Ａ（第１動作対象物）を第２動作態様で動作させるものでもよい。
【０２８４】
また、前記実施例では、可動体とは異なる演出手段の一例として、画像を表示可能な演出表示装置５、音を出力可能なスピーカ８Ｌ，８Ｒ、発光可能な演出用ＬＥＤ９を適用した形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、演出手段は、導光板により発光演出が可能な導光板装置や、第１可動体３０２とは異なる可動体（例えば、第２可動体４０２Ｌ，４０２Ｒや第３可動体５０２、あるいは、これらとは別個の可動体（例えば、ロゴパネル）など）を含んでいてもよい。
【０２８５】
また、前記実施例では、第１可動体３０２が第１位置から第２位置に移動したか否かを判定可能な判定手段の一例として、下方位置検出スイッチ３１３の検出結果に基づいて第２位置に移動したことを判定する演出制御用ＣＰＵ１２０を適用した形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、第１可動体３０２が第１回動状態から第２回動状態に変化したときに第２位置に到達するのであれば、演出制御用ＣＰＵ１２０は、第２回動状態に変化したことを検出する展開位置スイッチ３５２など、他の検出手段の検出結果に基づいて第１可動体３０２が第２位置に移動したことを判定するようにしてもよい。あるいは、演出制御用ＣＰＵ１２０は、これら下方位置検出スイッチ３１３と展開位置スイッチ３５２の双方の検出結果に基づいて第１可動体３０２が第２位置に移動したことを判定するようにしてもよい。
【０２８６】
また、前記実施例では、演出制御用ＣＰＵ１２０は、第１可動体３０２の第１動作の実行に応じて第１演出を開始し、第２動作の実行に応じて第２演出を開始し、第１対応動作の実行に応じて第３演出を開始する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、第１可動体３０２の各動作の開始タイミングと、演出表示装置５、スピーカ８Ｌ，８Ｒ、演出用ＬＥＤ９による各演出の開始タイミングとは完全に同一でなくてもよく、例えば、第１可動体３０２の動作の開始タイミングより前のタイミングまたは後のタイミングにて各演出が開始されるものであってもよい。
【０２８７】
また、前記実施例では、遊技者の操作を受付ける操作手段の一例として、スティックコントローラ３１Ａとプッシュボタン３１Ｂを適用した形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら以外の操作手段（例えば、タッチセンサなど）を適用してもよい。
【０２８８】
また、前記実施例では、演出制御用ＣＰＵ１２０は、可動体演出における操作有効期間内にスティックコントローラ３１Ａまたはプッシュボタン３１Ｂの操作を受付けたことに基づいて第１可動体３０２を突出動作（第２動作）させる形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、スティックコントローラ３１Ａの操作促進画像を表示したときはプッシュボタン３１Ｂの操作の受付けを無効とし、プッシュボタン３１Ｂの操作促進画像を表示したときはスティックコントローラ３１Ａの操作の受付けを無効とするようにしてもよい。
【０２８９】
さらにこの場合、変動表示結果が大当りになることが決定されている場合、変動表示結果が大当りになることが決定されていない場合（はずれの場合）よりも高い割合で、操作有効期間においてスティックコントローラ３１Ａの操作促進画像を表示し、変動表示結果が大当りになることが決定されていない場合（はずれの場合）、変動表示結果が大当りになることが決定されている場合よりも高い割合で、操作有効期間においてプッシュボタン３１Ｂの操作促進画像を表示するようにしてもよい。つまり、スティックコントローラ３１Ａとプッシュボタン３１Ｂのうち一方の操作を受付けた場合、他方の操作を受付けた場合よりも大当り期待度が高くなるようにしてもよい。
【０２９０】
また、前記実施例では、演出制御用ＣＰＵ１２０は、復帰動作制御の実行中に救済タイミングに到達した場合、昇降用モータ３０８Ｌ，３０８Ｒの駆動を一旦停止してから逆回転駆動させる形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、救済タイミングに到達したときに、昇降用モータ３０８Ｌ，３０８Ｒの駆動を一旦停止させることなく、逆回転駆動させるようにしてもよい。
【０２９１】
また、前記実施例では、演出制御用ＣＰＵ１２０が実行する第２動作制御は、第２有効期間に遊技者の操作を受付けたとき、または遊技者の操作を受付けることなく操作有効期間が終了したときに実行する救済演出に対応する動作制御である形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、第２動作制御は、救済演出における操作有効期間のいずれのタイミングで遊技者の操作を受付けた場合においても実行されるようにしてもよい。
【０２９２】
また、前記実施例では、可動体演出の第２有効期間には複数の操作受付けタイミングが存在し、演出制御用ＣＰＵ１２０は操作を受付けたタイミングで第２動作を開始するため、第１対応動作において第１可動体３０２を第２位置まで移動させる第１対応動作期間Ｔ６（移動距離）が不定になる形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、第１動作により第１可動体３０２を第２位置まで移動した後、第１待機期間が経過した後に第２動作を開始する演出パターンと、第１待機期間とは異なる第２待機期間が経過した後に第２動作を開始する演出パターンと、を実行可能とすることで、第１対応動作期間Ｔ６（移動距離）が不定になるものであってもよい。
【０２９３】
また、前記実施例では、演出制御用ＣＰＵ１２０が実行する第２動作制御は、変動表示結果がはずれになることを報知した後に大当りになることを報知する救済演出において実行する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、第２動作制御は、各種予告演出や、大当り終了後に低確率状態に移行することを報知した後に高確率状態に移行することを報知する昇格演出や、はずれ停止図柄を再変動して大当り図柄に変更する再変動演出等の他の演出においても実行可能である。
【０２９４】
また、前記実施例では、スーパーリーチβはずれ変動パターンＰＡ２−３、スーパーリーチβ大当り変動パターンＰＢ１−３、スーパーリーチβ救済大当り変動パターンＰＢ１−４のいずれにおいても、変動表示を開始してから救済タイミングまでの期間は同じとされる形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、変動表示を開始してから救済タイミングまでの期間は、全ての変動パターンにて同じでなくてもよい。
【０２９５】
また、前記実施例では、スーパーリーチβ大当り変動パターンＰＢ１−３に基づく可動体演出にて実行される第２動作と、スーパーリーチβ救済大当り変動パターンＰＢ１−４に基づく可動体演出にて実行される第２動作と、は動作態様が同じ形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、少なくとも一部の動作態様が同じであれば、一部の動作態様が異なっていてもよい。また、スーパーリーチβ大当り変動パターンＰＢ１−３に基づく可動体演出にて実行される第２動作に対応する第２演出と、スーパーリーチβ救済大当り変動パターンＰＢ１−４に基づく可動体演出にて実行される第２動作に対応する第２演出とは、少なくとも一部の演出態様が同じであれば、一部の演出態様が異なっていてもよい。
【０２９６】
また、前記実施例では、第２位置において、第１可動体３０２を第１回動状態から第２可動状態に変化させる際に、第１可動体３０２が略９２度回動する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、先ず、第１可動体３０２を略９０度回転させた後、突出体３７０を収納状態から突出状態に変化させる際に略２度程度更に第１可動体３０２を回動させてもよい。尚、第１可動体３０２が回動する回動角度は、本実施例に記載の角度に限定されるものではなく、第１可動体３０２の重量部の位置や重さ、突出体３７０の重さや突出角度等に応じて自由に変更してもよい。
【０２９７】
また、前記実施例では、突出体３７０を収納状態と突出状態とに変化させる機構としてパンタグラフ機構を用いた形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、ラックピニオン機構などの種々の機構に変更してもよい。
【０２９８】
さらに、所定部としての装飾体３８０は、遊技者から見て第１可動体３０２より奥側に設けられていたが、本発明はこれに限定されるものではなく、第１可動体３０２の回動方向に設けられていれば、第１可動体３０２の前側等であってもよい。
【０２９９】
また、前記実施例では、遊技機の一例としてパチンコ遊技機１を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、予め定められた球数の遊技球が遊技機内部に循環可能に内封され、遊技者による貸出要求に応じて貸し出された貸出球や、入賞に応じて付与された賞球数が加算される一方、遊技に使用された遊技球数が減算されて記憶される、所謂、封入式遊技機にも本発明を適用可能である。尚、これら封入式遊技機においては遊技球ではなく得点やポイントが遊技者に付与されるので、これら付与される得点やポイントが遊技価値に該当する。
【０３００】
また、前記実施例では、遊技機の一例としてパチンコ遊技機が適用されていたが、例えば遊技用価値を用いて１ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、各々が識別可能な複数種類の図柄を変動表示可能な変動表示装置に変動表示結果が導出されることにより１ゲームが終了し、該変動表示装置に導出された変動表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンにも適用可能である。
【０３０１】
また、前記実施例では、遊技媒体の一例として、球状の遊技球（パチンコ球）が適用されていたが、球状の遊技媒体に限定されるものではなく、例えば、メダル等の非球状の遊技媒体であってもよい。
【実施例２】
【０３０２】
本発明が適用されたパチンコ遊技機１の実施例２について説明する。なお、本実施例のパチンコ遊技機１の構成は、実施例１と同一の構成を含むため、ここでは異なる点について主に説明する。
【０３０３】
本実施例では、変動表示中の操作有効期間内にスティックコントローラ３１Ａまたはプッシュボタン３１Ｂの操作を受付けたことにもとづいて、変動表示結果が大当りとなる可能性を予告する予告画像を表示する操作演出を実行可能である。
【０３０４】
図２６は、操作演出および可動体演出の実行タイミングの一例を示す説明図である。本実施例では、スーパーリーチ開始前に操作演出を実行可能であり、スーパーリーチ開始後に可動体演出を実行可能であるように構成されているが、このような構成に限らず、例えば、操作演出と可動体演出との実行順序が逆であってもよく、変動表示中の任意のタイミングでそれぞれ実行可能としてもよい。また、実行されるタイミングに応じて操作演出や可動体演出の実行態様が異なるようにしてもよい。例えば、スーパーリーチ開始前に可動体演出が実行される場合には、可動体演出が開始される直前のタイミング（例えば、図２２（Ａ）に示すタイミング）において、操作促進報知が行われ（すなわち操作有効期間が設けられ）、スーパーリーチ開始後に可動体演出が実行される場合には、可動体演出が開始され第１可動体３０２が第２回動状態で第２位置に配置されているタイミング（例えば、図２３（Ａ）に示すタイミング）において、操作促進報知が行われる（すなわち操作有効期間が設けられる）ようにしてもよい。
【０３０５】
操作演出では、操作有効期間になると、遊技者にスティックコントローラ３１Ａまたはプッシュボタン３１Ｂの操作を促す操作促進報知が実行される。また、実施例１で説明したように、可動体演出でも、操作有効期間になると、遊技者にスティックコントローラ３１Ａまたはプッシュボタン３１Ｂの操作を促す操作促進報知が実行される。
【０３０６】
なお、実施例１では、演出図柄の変動表示において可動体演出を実行する場合、第１〜第３演出パターンのいずれにおいても、第１可動体３０２が第２回動状態で第２位置に配置されているとき（すなわち、図２３（Ａ）に示すタイミング）に、スティックコントローラ３１Ａまたはプッシュボタン３１Ｂの操作有効期間となり、操作促進報知が行われるが、本実施例では、第１可動体３０２が第１回動状態で第１位置に配置されているときにも、スティックコントローラ３１Ａまたはプッシュボタン３１Ｂの操作有効期間となり、操作促進報知が行われることがある。
【０３０７】
具体的には、可動体演出が開始される直前のタイミング（すなわち、図２２（Ａ）に示すタイミング）において、スティックコントローラ３１Ａまたはプッシュボタン３１Ｂの操作を促す操作促進報知を行い、操作有効期間中に遊技者の操作を受付けたとき、または遊技者の操作を受付けることなく操作有効期間が終了したときに、可動体演出が開始される、または可動体演出が開始されないことが報知されることがある。
【０３０８】
本実施例では、可動体演出が開始され第１可動体３０２が第２回動状態で第２位置に配置されているタイミング（すなわち、図２３（Ａ）に示すタイミング）と、可動体演出が開始される直前のタイミング（すなわち、図２２（Ａ）に示すタイミング）とのいずれか一方のタイミングにおいて、操作促進報知を行い、操作有効期間中に遊技者の操作を受付けたとき、または遊技者の操作を受付けることなく操作有効期間が終了したときに、演出が実行されるが、このような構成に限らず、両方のタイミングにおいて操作促進報知を行い、操作有効期間中に遊技者の操作を受付けたとき、または遊技者の操作を受付けることなく操作有効期間が終了したときに、その後の演出が実行されるようにしてもよい。また、この２つのタイミングに限らず、３以上のタイミングにおいて操作促進報知を行い、操作有効期間中に遊技者の操作を受付けたとき、または遊技者の操作を受付けることなく操作有効期間が終了したときに、その後の演出が実行されるようにしてもよい。変動表示中の操作有効期間および操作促進報知を行うタイミングについては、例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０が、変動開始時に変動パターンや、実行すると決定した予告演出にもとづいて決定する。
【０３０９】
なお、大当り期待度に応じて、操作有効期間（すなわち操作促進報知を行うタイミング）が異なるようにしてもよい。換言すれば、操作促進報知が行われたときの可動体演出の実行状況（具体的には、第１可動体３０２が第２位置と第１位置とのいずれに位置するか）に応じて、大当り期待度が異なるようにしてもよい。具体的には、可動体演出により第１可動体３０２が第２回動状態で第２位置に配置されているタイミングで操作促進報知が行われる（すなわち操作有効期間が設けられる）ときの方が、可動体演出が開始される直前のタイミングで操作促進報知が行われる（すなわち操作有効期間が設けられる）ときよりも、大当り期待度が高くなるようにしてもよい。例えば、変動表示結果が大当りのときと、はずれのときとで、異なる割合により操作促進報知を行うタイミング（すなわち操作有効期間）を決定するようにしたり、変動パターンやスーパーリーチの種別に応じて、異なる割合により操作促進報知を行うタイミング（すなわち操作有効期間）を決定したりすることにより実現できる。
【０３１０】
また、救済タイミング（例えば、図２５（Ｄ）に示すタイミング）において、スティックコントローラ３１Ａまたはプッシュボタン３１Ｂの操作を促す操作促進報知を行い、操作有効期間中に遊技者の操作を受付けたとき、または遊技者の操作を受付けることなく操作有効期間が終了したときに、救済演出または救済演出が行われないことを示す演出が実行されるようにしてもよい。この場合、救済タイミングは、図２５（Ｃ）に示す復帰動作が実行される前のタイミング（すなわち、図２５（Ｂ）の後、図２５（Ｃ）の前のタイミング）であってもよい。
【０３１１】
また、救済タイミング（すなわち操作有効期間とそれを報知する操作促進報知のタイミング）が、図２５（Ｄ）に示すタイミングと、図２５（Ｂ）の後、図２５（Ｃ）の前のタイミングとのいずれであるかに応じて、救済演出が実行される割合が異なるようにしてもよい。すなわち、操作促進報知が行われたときの可動体演出の実行状況（具体的には、第１可動体３０２が第２位置と第１位置（または第１位置に近い位置）とのいずれに位置するか）に応じて、救済演出が実行される割合が異なるようにしてもよい。例えば、変動表示結果が大当りのときと、はずれのときとで、異なる割合により救済タイミング（すなわち操作有効期間とそれを報知する操作促進報知のタイミング）を決定するようにしたり、変動パターンやスーパーリーチの種別に応じて、異なる割合により救済タイミング（すなわち操作有効期間とそれを報知する操作促進報知のタイミング）を決定したりすることにより実現できる。
【０３１２】
以下、図２５（Ｄ）に示すタイミングを第１救済タイミングともいい、図２５（Ｂ）の後、図２５（Ｃ）の前のタイミングを第２救済タイミングともいう。
【０３１３】
本実施例では、図２６に示すように、操作演出に伴う操作促進報知を行うタイミングを第１操作促進タイミングともいい、可動体演出に伴う操作促進報知を行うタイミングを第２操作促進タイミングともいう。第２操作促進タイミングは、具体的には、可動体演出により第１可動体３０２が第２回動状態で第２位置に配置されているタイミング（すなわち、図２３（Ａ）に示すタイミング）や、可動体演出が開始される直前のタイミング（すなわち、図２２（Ａ）に示すタイミング）、第１救済タイミング（すなわち、図２５（Ｄ）に示すタイミング）、第２救済タイミング（すなわち、図２５（Ｂ）の後、図２５（Ｃ）の前のタイミング）である。
【０３１４】
第１操作促進タイミングおよび第２操作促進タイミングにおける操作促進報知では、スティックコントローラ３１Ａまたはプッシュボタン３１Ｂの操作を促す操作促進報知として、スティックコントローラ３１Ａまたはプッシュボタン３１Ｂを模した画像や、「押せ！」や「引け！」等の文字画像、操作有効期間を示すメータ表示等の操作有効期間画像等を含む操作促進画像が表示されるとともに、操作促進音が出力される。
【０３１５】
ここで、第１操作促進タイミングと第２操作促進タイミングとを比較すると、第１操作促進タイミングでは、第１可動体３０２の位置は一定であるが、第２操作促進タイミングでは、第１可動体３０２の位置は一定ではない。そのため、第２操作促進タイミングでは、操作促進報知として、演出表示装置５に操作促進画像が表示されていても、可動体演出の実行状況によっては、第１可動体３０２により操作促進画像を認識しづらくなってしまうおそれがある。そこで、本実施例では、演出の実行状況に応じて異なる態様により操作促進報知を実行可能としている。
【０３１６】
図２７は、可動体演出の実行状況に応じた操作促進報知の具体例を示す説明図である。本実施例では、図２７に示すように、可動体演出の実行状況、具体的には第１可動体３０２の位置に応じて、異なる態様により操作促進報知を実行する。
【０３１７】
具体的には、図２７（Ａ）に示すように、第１可動体３０２が、第１回動状態で第１位置に配置されているとき（例えば、可動体演出が開始される直前のタイミング（すなわち、図２２（Ａ）に示すタイミング）や、第１救済タイミング（すなわち、図２５（Ｄ）に示すタイミング））には、操作促進報知として、演出表示装置５において、「引け！」の文字画像、スティックコントローラ３１Ａを模した画像、および操作有効期間を示すメータ表示による操作有効期間画像を含む操作促進画像２００ａが表示されるとともに、第１操作促進音がスピーカ８Ｌ，８Ｒから出力される。これらの制御は、例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０が、第１救済タイミングにおいて第１救済タイミング用のプロセスデータに切り替え、切り替えたプロセスデータに従って演出装置（演出用部品）の制御を行うことにより実現される。
【０３１８】
また、図２７（Ｂ）に示すように、第１可動体３０２が、第２回動状態で第２位置に配置されているとき（例えば、可動体演出により第１可動体３０２が第２回動状態で第２位置に配置されているタイミング（すなわち、図２３（Ａ）に示すタイミング）や、第２救済タイミング（すなわち、図２５（Ｂ）の後、図２５（Ｃ）の前のタイミング）には、演出表示装置５において、操作有効期間を示すメータ表示による操作有効期間画像、「レバーを引け！」の文字画像、およびスティックコントローラ３１Ａを模した画像含む操作促進画像２００ｂが表示されるとともに、第２操作促進音がスピーカ８Ｌ，８Ｒから出力される。これらの制御は、例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０が、第２救済タイミングにおいて第２救済タイミング用のプロセスデータに切り替え、切り替えたプロセスデータに従って演出装置（演出用部品）の制御を行うことにより実現される。
【０３１９】
操作促進画像２００ａと操作促進画像２００ｂとでは、スティックコントローラ３１Ａを模した画像のサイズと、文字画像の内容とが異なるとともに、操作有効期間画像の表示位置が異なる。このように異なる態様の操作促進画像を用いることにより、図２７（Ａ），（Ｂ）に示すように、第１可動体３０２から離れた位置に操作有効期間画像が表示されることになり、操作促進報知や操作有効期間を認識しやすくすることができる。
【０３２０】
なお、本実施例では、操作促進画像２００ａと操作促進画像２００ｂとで、操作有効期間画像の位置が異なるが、これに限らず、例えば、メータ表示を縦向きと横向きとで異ならせたり、残り操作有効期間を数値で示す数値表示とメータ表示とで異ならせたりすることにより、演出の実行状況に応じて認識しやすくしてもよい。
【０３２１】
また、本実施例では、操作促進画像２００ａと操作促進画像２００ｂとで、スティックコントローラ３１Ａを模した画像を同一のサイズとし、操作有効期間画像の表示位置のみ異なるようにしてもよい。
【０３２２】
また、本実施例では、スティックコントローラ３１Ａを模した画像、「レバーを引け！」等の文字画像および操作有効期間画像が同時に表示されるが、それぞれ異なるタイミングで表示されるようにしてもよい。例えば、スティックコントローラ３１Ａを模した画像が表示された後に、所定のタイミングとなったときに、「レバーを引け！」等の文字画像や操作有効期間画が表示されるようにしてもよい。
【０３２３】
また、操作促進画像とともに演出音の態様を異ならせていることにより、効果的に操作促進報知を実行することができる。例えば、大当り期待度に応じて、操作促進報知を行うタイミングが異なる（すなわち操作促進報知の態様が異なる）ように構成している場合には、大当り期待度が高いタイミングと低いタイミングとで、状況に合わせて操作促進報知の態様を異ならせることもできる。例えば、第１救済タイミング（すなわち、図２５（Ｄ）のタイミング）において、図２７（Ａ）に示す態様により操作促進報知が行われたときの方が、第２救済タイミング（すなわち、図２５（Ｂ）の後、図２５（Ｃ）の前のタイミング）において、図２７（Ｂ）に示す態様により操作促進報知が行われたときよりも、大当り期待度が高い場合には、操作促進画像２００ａを操作促進画像２００ｂよりも派手な画像（例えば、スティックコントローラ３１Ａを模した画像や文字画像のサイズを大きくしたり、文字画像の内容を異ならせたりする）としたり、第１操作促進音を第２操作促進音よりも派手な音（例えば、音量が大きかったり、テンポが速かったりする）としてもよい。このようにすることで、状況に応じて演出を盛り上げることができ、効果的に操作促進報知を実行することができる。なお、変動パターンやスーパーリーチの種別に応じて、異なる割合により操作促進報知を行うタイミング（すなわち操作有効期間）を決定するように構成する場合には、変動パターンやスーパーリーチの種別に応じて、大当り期待度が高いタイミングで操作促進報知が行われる割合や、大当り期待度が高い態様により操作促進報知が行われる割合が異なることになる。
【０３２４】
なお、画像表示と演出音出力とに代えて、または加えて、他の演出装置を用いて操作促進報知を行うようにしてもよい。例えば、ランプやＬＥＤ等の発光体を用いて、操作促進報知を行うようにしてもよい。この場合にも、操作促進報知のタイミングに応じて、発光体の発光パターン（例えば、発光色や輝度等）を異ならせるようにしてもよい。
【０３２５】
また、本実施例では、いずれの救済タイミングで操作促進報知が行われるかに応じて、すなわち、いずれの態様により操作促進報知が実行されるかに応じて、その後の演出が異なる態様により実行される。例えば、第１救済タイミング（すなわち、図２５（Ｄ）のタイミング）において、図２７（Ａ）に示す態様により操作促進報知が行われたときには、操作有効期間中に遊技者の操作を受付けたとき、または遊技者の操作を受付けることなく操作有効期間が終了したときに、蓋部材３１９を開放状態とし、突出動作（第２動作）により突出体３７０を収納状態から突出状態に変化させる演出が実行される。一方、第２救済タイミング（すなわち、図２５（Ｂ）の後、図２５（Ｃ）の前のタイミング）において、図２７（Ｂ）に示す態様により操作促進報知が行われたときには、操作有効期間中に遊技者の操作を受付けたとき、または遊技者の操作を受付けることなく操作有効期間が終了したときに、第１可動体３０２を第１対応動作により、第１回動状態から第２回動状態となるように回動させながら第２位置に向けて再び下降動作させ、第１可動体３０２が第２位置に到達したときに下降を停止して、蓋部材３１９を開放状態とし、突出体３７０を第２動作により収納状態から突出状態に変化させる。つまり、図２７（Ａ）の態様により操作促進報知が行われたときには、図２５（Ｅ），（Ｆ）の動作を含む演出が実行され、図２７（Ｂ）の態様により操作促進報知が行われたときには、図２５（Ｆ）の動作を含む演出が実行される。また、本実施例では、このような第１可動体３０２の動作の違いに加えて、演出表示装置５において、異なる画像（背景画像やエフェクト画像、キャラクタ画像など）を表示するとともに、異なる演出音を出力する。このような構成により、演出の多様性を高め、興趣を向上させることができる。なお、このような構成に限らず、演出表示装置５において、同一の画像（背景画像やエフェクト画像、キャラクタ画像など）を表示するようにしてもよいし、同一の演出音を出力するようにしてもよい。
【０３２６】
以上に説明したように、本実施例では、第１タイミングと該第１タイミングとは異なる第２タイミング（例えば、第１操作促進タイミングおよび第２操作促進タイミング。図２６参照）とにおいて、遊技者の動作を促す促進報知を実行可能な報知手段と、動作可能な可動体（例えば、第１可動体３０２）と、第２タイミングにおいて、可動体の動作を伴う演出（例えば、可動体演出）を実行可能な演出実行手段とを備えている。そして、報知手段は、第２タイミングにおいて、演出の実行状況に応じて異なる態様により促進報知を実行可能である（例えば、表示する操作促進画像の態様や、出力する演出音が異なる。図２７参照）。そのため、演出の実行状況に応じた態様により促進報知を実行することができ、促進報知を認識しやすくすることができる。
【０３２７】
また、本実施例では、報知手段は、遊技者の動作を促す特定表示（例えば、操作促進画像２００ａや操作促進画像２００ｂ）を表示する表示手段（例えば、演出表示装置５）と、遊技者の動作を促す特定音（例えば、第１操作促進音や第２操作促進音）を出力する音出力手段（例えば、スピーカ８Ｌ，８Ｒ）とを含み、表示手段は、第２タイミングにおいて、演出の実行状況に応じて異なる態様により特定表示を表示可能であり（例えば、可動体演出の実行状況に応じて操作促進画像２００ａと操作促進画像２００ｂとのいずれかを表示する。図２７参照）、音出力手段は、第２タイミングにおいて、演出の実行状況に応じて異なる態様により特定音を出力可能である（例えば、可動体演出の実行状況に応じて第１操作促進音と第２操作促進音とのいずれかを出力する。図２７参照）。そのため、状況に応じて、効果的に促進報知を実行することができ、促進報知を認識しやすくすることができる。
【０３２８】
また、本実施例では、遊技者の動作を検出可能な検出手段（例えば、スティックコントローラ３１Ａやプッシュボタン３１Ｂなど）と、検出手段によって遊技者の動作が検出されたことにもとづいて、所定演出（例えば、蓋部材３１９を開放状態とし、突出動作（第２動作）により突出体３７０を収納状態から突出状態に変化させる演出や、救済演出など。図２３（Ｂ），（Ｃ）、図２５参照）を実行可能な所定演出実行手段とを備えている。そして、所定演出実行手段は、報知手段により複数種類のうちのいずれの態様により促進報知が実行されるかに応じて、異なる態様により所定演出を実行可能である（例えば、図２７（Ａ）の態様により操作促進報知が行われたときには、図２５（Ｅ），（Ｆ）の動作を含む演出が実行され、図２７（Ｂ）の態様により操作促進報知が行われたときには、図２５（Ｆ）の動作を含む演出が実行される）。そのため、演出の多様性を高めることができ、興趣を向上させることができる。
【０３２９】
また、本実施例では、報知手段は、第２タイミングにおいて、可動体の位置に応じて異なる態様により促進報知を実行可能である（例えば、第１可動体３０２が第１位置と第２位置とのいずれに配置されているかに応じて、表示する操作促進画像の態様や、出力する演出音が異なる。図２７参照）。そのため、可動体の位置に応じた態様により促進報知を実行することができ、促進報知を認識しやすくすることができる。
【実施例３】
【０３３０】
本発明が適用されたパチンコ遊技機１の実施例３について説明する。なお、本実施例のパチンコ遊技機１の構成は、実施例１および実施例２と同一の構成を含むため、ここでは異なる点について主に説明する。
【０３３１】
本実施例では、変動表示中の操作有効期間内にスティックコントローラ３１Ａまたはプッシュボタン３１Ｂの操作を受付けたことにもとづいて、変動表示結果が大当りとなるか否かを示すセリフ画像を表示するセリフ演出を実行可能である。
【０３３２】
図２８は、操作演出およびセリフ演出の実行タイミングの一例を示す説明図である。本実施例では、スーパーリーチ開始前に操作演出を実行可能であり、スーパーリーチ開始後にセリフ演出を実行可能であるように構成されているが、このような構成に限らず、例えば、操作演出とセリフ演出との実行順序が逆であってもよく、変動表示中の任意のタイミングでそれぞれ実行可能としてもよい。また、実行されるタイミングに応じて操作演出やセリフ演出の実行態様が異なるようにしてもよい。
【０３３３】
セリフ演出では、操作有効期間になると、キャラクタが登場し、キャラクタを用いて、遊技者にスティックコントローラ３１Ａまたはプッシュボタン３１Ｂの操作を促す操作促進報知が実行される。そして、操作有効期間内にスティックコントローラ３１Ａまたはプッシュボタン３１Ｂの操作を受付けたとき、または、スティックコントローラ３１Ａ及びプッシュボタン３１Ｂのいずれの操作も受付けることなく操作有効期間が経過したとき、大当り変動パターンである場合には、変動表示結果が大当りであることをキャラクタが報知する演出が実行され、はずれ変動パターンである場合には、変動表示結果がはずれであることをキャラクタが報知する演出が実行される。
【０３３４】
本実施例では、図２８に示すように、操作演出に伴う操作促進報知を行うタイミングを第１操作促進タイミングともいい、セリフ演出に伴う操作促進報知を行うタイミングを第３操作促進タイミングともいう。
【０３３５】
第１操作促進タイミングおよび第３操作促進タイミングにおける操作促進報知では、スティックコントローラ３１Ａまたはプッシュボタン３１Ｂの操作を促す操作促進報知として、「チャンスだ！」や「押せ！」等のセリフ画像や、スティックコントローラ３１Ａまたはプッシュボタン３１Ｂを模した画像、操作有効期間を示すメータ表示等の操作有効期間画像等を含む操作促進画像が表示されるとともに、操作促進音が出力される。
【０３３６】
本実施例では、複数種類のセリフ演出を実行可能であり、例えば、演出表示装置５の表示領域左上部にキャラクタＡ画像が表示され、キャラクタＡ画像の右側（演出表示装置５の表示領域中央上部）にセリフ画像が表示される態様の第１セリフ演出（図２９（Ｂ１）参照）と、演出表示装置５の表示領域右下部にキャラクタＢ画像が表示され、キャラクタＢ画像の左側（演出表示装置５の表示領域中央下部）にセリフ画像が表示される態様の第２セリフ演出（図２９（Ｂ２）参照）とがある。なお、セリフ演出の種類によって、大当り期待度が異なるようにしてもよい。例えば、変動表示結果が大当りのときと、はずれのときとで、異なる割合によりセリフ演出の種類を決定するようにしたり、変動パターンやスーパーリーチの種別に応じて、異なる割合によりセリフ演出の種類を決定したりすることにより実現できる。
【０３３７】
セリフ演出では、種類によって、キャラクタ画像やセリフ画像が表示される位置が異なる。そのため、第３操作促進タイミングでは、操作促進報知として、演出表示装置５に操作促進画像を表示したときに、セリフ演出の実行状況によっては、操作促進画像を認識しづらくなってしまうおそれがある。そこで、本実施例では、演出の実行状況に応じて異なる態様により操作促進報知を実行可能としている。
【０３３８】
図２９は、セリフ演出の実行状況に応じた操作促進報知の具体例を示す説明図である。本実施例では、図２９に示すように、セリフ演出の実行状況、具体的にはキャラクタ画像やセリフ画像の表示位置に応じて、異なる態様により操作促進報知を実行する。
【０３３９】
まず、図２９（Ａ１）〜（Ｄ１）の例について説明する。図２９（Ａ１）〜（Ｄ１）は、第１セリフ演出が実行されているときの操作促進報知の具体例である。
【０３４０】
図２９（Ａ１）に示すように、演出表示装置５において、演出図柄がリーチ状態となった後に、第１セリフ演出が開始されると、図２９（Ｂ１）に示すように、演出表示装置５の表示領域左上部にキャラクタＡ画像が表示され、キャラクタＡ画像の右側（演出表示装置５の表示領域中央上部）にセリフ画像「チャンスだ！」が表示される。このとき、操作促進報知として、演出表示装置５の表示領域中央下部において、プッシュボタン３１Ｂを模した画像、および操作有効期間を示すメータ表示による操作有効期間画像を含む操作促進画像２０１ａが表示されるとともに、第１操作促進音がスピーカ８Ｌ，８Ｒから出力される。これらの制御は、例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０が、第１セリフ演出が開始されるタイミングにおいて第１セリフ演出用のプロセスデータに切り替え、切り替えたプロセスデータに従って演出装置（演出用部品）の制御を行うことにより実現される。
【０３４１】
そして、プッシュボタン３１Ｂの操作を受付けると、図２９（Ｃ１）に示すように、爆発画像が表示されるとともに、爆発音が出力される爆発演出が実行される。そして、図２９（Ｄ１）に示すように、演出表示装置５において、表示領域下部に大当り図柄（「７」「７」「７」）が表示されるとともに、表示領域左上部にキャラクタＡ画像が表示され、キャラクタＡ画像の右側（演出表示装置５の表示領域中央上部）にセリフ画像「大当り！」が表示される。
【０３４２】
次に、図２９（Ａ２）〜（Ｄ２）の例について説明する。図２９（Ａ２）〜（Ｄ２）は、第２セリフ演出が実行されているときの操作促進報知の具体例である。
【０３４３】
図２９（Ａ２）に示すように、演出表示装置５において、演出図柄がリーチ状態となった後に、第２セリフ演出が開始されると、演出表示装置５の表示領域右下部にキャラクタＢ画像が表示され、キャラクタＢ画像の左側（演出表示装置５の表示領域中央下部）にセリフ画像（例えば、大当りとなることを示唆する「激熱」など。図２９には図示せず）が表示される。そして、図２９（Ｂ２）に示すように、操作促進報知として、演出表示装置５の表示領域中央上部において、プッシュボタン３１Ｂを模した画像、および操作有効期間を示すメータ表示による操作有効期間画像を含む操作促進画像２０１ｂが表示されるとともに、第２操作促進音がスピーカ８Ｌ，８Ｒから出力される。また、このとき、キャラクタＢ画像の左側（演出表示装置５の表示領域中央下部）に操作を促すセリフ画像（「押せ！」）が表示される。これらの制御は、例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０が、第２セリフ演出が開始されるタイミングにおいて第２セリフ演出用のプロセスデータに切り替え、切り替えたプロセスデータに従って演出装置（演出用部品）の制御を行うことにより実現される。
【０３４４】
そして、プッシュボタン３１Ｂの操作を受付けると、図２９（Ｃ２）に示すように、稲妻画像が表示されるとともに、稲妻音が出力される稲妻演出が実行される。そして、図２９（Ｄ２）に示すように、演出表示装置５において、表示領域上部に大当り図柄（「７」「７」「７」）が表示されるとともに、表示領域右下部にキャラクタＢ画像が表示され、キャラクタＢ画像の左側（演出表示装置５の表示領域中央下部）にセリフ画像「大当り！」が表示される。
【０３４５】
操作促進画像２０１ａと操作促進画像２０１ｂとでは、プッシュボタン３１Ｂを模した画像のサイズと、操作有効期間画像の表示位置が異なる。具体的には、操作有効期間画像は、キャラクタ画像やセリフ画像の表示位置が表示領域上部であれば、表示領域下部に表示され、キャラクタ画像やセリフ画像の表示位置が表示領域下部であれば、表示領域上部に表示される。すなわち、操作有効期間画像は、キャラクタ画像やセリフ画像から離れた位置に表示される。また、セリフ画像の内容が異なる。このように異なる態様の操作促進画像を用いることにより、図２９（Ａ），（Ｂ）に示すように、セリフ画像から離れた位置に操作有効期間画像が表示されることになり、操作促進報知や操作有効期間を認識しやすくすることができる。
【０３４６】
また、操作促進画像とともに演出音の態様を異ならせていることにより、効果的に操作促進報知を実行することができる。例えば、セリフ演出の種類に応じて、大当り期待度が異なるように構成している場合には、セリフ演出の実行状況（例えば、実行中のセリフ演出の種類（キャラクタ画像やセリフ画像が表示される位置の違い）に応じた大当り期待度）に合わせて、操作促進報知の態様を異ならせることもできる。例えば、第１セリフ演出が行われたときの方が、第２セリフ演出が行われたときよりも、大当り期待度が高い場合には、操作促進画像２０１ａを操作促進画像２０１ｂよりも派手な画像（例えば、プッシュボタン３１Ｂを模した画像や操作有効期間画像のサイズを大きくしたり、セリフ画像の内容を異ならせたりする）としたり、第１操作促進音を第２操作促進音よりも派手な音（例えば、音量が大きかったり、テンポが速かったりする）としてもよい。このようにすることで、状況に応じて演出を盛り上げることができ、効果的に操作促進報知を実行することができる。なお、変動パターンやスーパーリーチの種別に応じて、異なる割合により操作促進報知を行うタイミング（すなわち操作有効期間）を決定するように構成する場合には、変動パターンやスーパーリーチの種別に応じて、大当り期待度が高いタイミングで操作促進報知が行われる割合や、大当り期待度が高い態様により操作促進報知が行われる割合が異なることになる。
【０３４７】
また、本実施例では、いずれの態様により操作促進報知が実行されるかに応じて、その後の演出が異なる態様により実行される。図２９（Ｂ１）に示す態様により操作促進報知が行われたときには、操作有効期間中に遊技者の操作を受付けたとき、または遊技者の操作を受付けることなく操作有効期間が終了したときに、爆発演出が実行された後に、大当りか否かを報知する演出が実行される。一方、図２９（Ｂ２）に示す態様により操作促進報知が行われたときには、操作有効期間中に遊技者の操作を受付けたとき、または遊技者の操作を受付けることなく操作有効期間が終了したときに、稲妻演出が実行された後に、大当りか否かを報知する演出が実行される。このような構成により、演出の多様性を高め、興趣を向上させることができる。なお、このような構成に限らず、演出表示装置５において、同一の画像（背景画像やエフェクト画像、キャラクタ画像など）を表示するようにしてもよいし、同一の演出音を出力するようにしてもよい。
【０３４８】
以上に説明したように、本実施例では、第１タイミングと該第１タイミングとは異なる第２タイミング（例えば、第１操作促進タイミングおよび第３操作促進タイミング。図２８参照）とにおいて、遊技者の動作を促す促進報知を実行可能な報知手段と、動作可能な可動体（例えば、第１可動体３０２）と、第２タイミングにおいて、所定の演出画像（例えば、キャラクタ画像やセリフ画像）を表示する演出を実行可能な演出実行手段とを備えている。そして、報知手段は、第２タイミングにおいて、演出の実行状況に応じて異なる態様により促進報知を実行可能である（例えば、どのような演出が実行されているかに応じて、表示する操作促進画像の態様や、出力する演出音が異なる。図２９参照）。そのため、演出の実行状況に応じた態様により促進報知を実行することができ、促進報知を認識しやすくすることができる。
【０３４９】
また、本実施例では、所定の演出画像（例えば、キャラクタ画像や、大当りを示唆するセリフ「チャンスだ」を含むセリフ画像）を表示する演出と促進報知とをそれぞれ独立させて実行すること（図２９（Ｂ１）参照）と、所定の演出画像（または所定の演出画像の一部）を用いて促進報知を実行すること（例えば、操作を促すセリフ「押せ！」を含むセリフ画像が表示される。図２９（Ｂ２）参照）とができる。そのため、演出の多様性を高めるとともに、演出効果を高めることができる。
【０３５０】
また、本実施例では、報知手段は、遊技者の動作を促す特定表示（例えば、操作促進画像２０１ａや操作促進画像２０１ｂ）を表示する表示手段（例えば、演出表示装置５）と、遊技者の動作を促す特定音（例えば、第１操作促進音や第２操作促進音）を出力する音出力手段（例えば、スピーカ８Ｌ，８Ｒ）とを含み、表示手段は、第２タイミングにおいて、演出の実行状況に応じて異なる態様により特定表示を表示可能であり（例えば、セリフ演出の実行状況（本例では、第１セリフ演出と第２セリフ演出とのいずれか実行されているか）に応じて操作促進画像２０１ａと操作促進画像２０１ｂとのいずれかを表示する。図２９参照）、音出力手段は、第２タイミングにおいて、演出の実行状況に応じて異なる態様により特定音を出力可能である（例えば、セリフ演出の実行状況（本例では、第１セリフ演出と第２セリフ演出とのいずれか実行されているか）に応じて第１操作促進音と第２操作促進音とのいずれかを出力する。図２９参照）。そのため、状況に応じて、効果的に促進報知を実行することができ、促進報知を認識しやすくすることができる。
【０３５１】
また、本実施例では、遊技者の動作を検出可能な検出手段（例えば、スティックコントローラ３１Ａやプッシュボタン３１Ｂなど）と、検出手段によって遊技者の動作が検出されたことにもとづいて、所定演出（例えば、大当りか否かを報知する演出。図２９（Ｄ１），（Ｄ２）５参照）を実行可能な所定演出実行手段とを備えている。そして、所定演出実行手段は、報知手段により複数種類のうちのいずれの態様により促進報知が実行されるかに応じて、異なる態様により所定演出を実行可能である（例えば、図２９（Ｂ１）に示す態様により操作促進報知が行われたときには、図２９（Ｃ１）に示す爆発演出が実行された後に、大当りか否かを報知する演出が実行され、図２９（Ｂ２）に示す態様により操作促進報知が行われたときには、図２９（Ｃ２）に示す稲妻演出が実行された後に、大当りか否かを報知する演出が実行される）。そのため、演出の多様性を高めることができ、興趣を向上させることができる。
【０３５２】
また、本実施例では、報知手段は、第２タイミングにおいて、所定の演出画像の表示位置に応じて異なる態様により促進報知を実行可能である（例えば、セリフ演出により、キャラクタ画像とセリフ画像が演出表示装置５の表示領域上部と下部とのいずれに表示されているかに応じて、表示する操作促進画像の態様や、出力する演出音が異なる。図２９（Ｂ１），（Ｂ２）参照）。そのため、所定の演出画像の表示位置に応じた態様により促進報知を実行することができ、促進報知を認識しやすくすることができる。
【０３５３】
なお、上記の実施例に示した構成については、いずれか１つの構成のみを遊技機に適用してもよいし、上記の実施例のうちの一部または全ての構成を組み合わせて遊技機に適用してもよい。
【０３５４】
本発明は、以上に説明したものに限られるものではない。また、その具体的な構成は、上述の実施形態や後述の他の形態例に加えて、本発明の要旨を逸脱しない範囲における変更や追加があってもこの発明に含まれる。
【０３５５】
また、上述した実施の形態及び各変形例に示した構成、後述の形態例及び各変形例に示した構成のうち、全部又は一部の構成を任意に組み合わせることとしてもよい。
【０３５６】
なお、今回開示された上述の実施形態及び後述の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。この発明の範囲は上述の説明及び後述の説明ではなく特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等な意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。
【０３５７】
本発明の遊技機としては、他にも、遊技を行う遊技機であって、第１タイミングと該第１タイミングとは異なる第２タイミング（例えば、第１操作促進タイミングおよび第２操作促進タイミング。図２６参照）とにおいて、遊技者の動作を促す促進報知（例えば、操作促進報知）を実行可能な報知手段と、動作可能な可動体（例えば、第１可動体３０２）と、第２タイミングにおいて、可動体の動作を伴う演出（例えば、可動体演出）を実行可能な演出実行手段とを備え、報知手段は、第２タイミングにおいて、演出の実行状況に応じて異なる態様により促進報知を実行可能であり（例えば、表示する操作促進画像の態様や、出力する演出音が異なる。図２７参照）、さらに、遊技に対するのめり込み防止に関する注意喚起を実行可能な注意喚起手段（たとえば、のめり込み防止画像９０１３１を表示する演出制御用マイクロコンピュータ９０１００等）を備え、注意喚起手段は、少なくとも非遊技状態（たとえば、客待ちデモ状態等）のときと、遊技者にとって有利な有利状態（たとえば、大当り状態等）が終了したとき（たとえば、エンディング期間等）とでのめり込み防止に関する注意喚起を実行可能（たとえば、のめり込み防止画像９０１３１を表示する等）であり、非遊技状態のときと、有利状態が終了したときとで異なる態様によりのめり込み防止に関する注意喚起を実行する（たとえば、客待ちデモ状態のときには、図４３（ｈ）に示すように演出表示装置９０９の画面の下部にのめり込み防止画像９０１３１を大きく表示し、エンディング期間では、図４６（ｂ）に示すように演出表示装置９０９の画面の左下隅にのめり込み防止画像９０１３６を小さく表示する、図４１に示すように、客待ちデモ状態のときよりも大当り終了後のエンディング期間のときの方がのめり込み防止画像の表示期間が短い等）遊技機が挙げられる。
【０３５８】
このような構成によれば、状況に応じた態様により促進報知を実行することができ、促進報知を認識しやすくすることができる。また、好適にのめり込み防止に関する注意喚起を実行することができる。
【０３５９】
なお、遊技者の動作を促す促進報知を実行するタイミングと遊技に対するのめり込み防止に関する注意喚起を実行するタイミングが重なる場合には、促進報知を認識しやすくするように制御することが望ましい。例えば、大当り終了後の遊技状態がより有利な状態に昇格するか否かを演出する昇格演出が、大当り終了直前あるいは大当り終了時に行われ、該昇格演出においてボタン操作やレバー操作等の遊技者の動作を促す場合が発生し、促進表示の実行期間と注意喚起表示の実行期間が重なる場合には、促進表示の実行期間が終了した後に注意喚起表示を実行するか、促進表示の実行期間中に注意喚起表示を実行する場合であっても、少なくとも促進表示が行われている期間は注意喚起表示を促進表示よりも目立たないようにして、遊技者が促進表示を認識しやすくすることが望ましい。このようにすれば、遊技者の動作を促すタイミングであるにもかかわらず、遊技者が認識できずに動作を行う機会を逃して遊技興趣が低下してしまうことを防止しやすくなる。
【０３６０】
さらに、促進報知を認識しやすくすることができ、また、好適にのめり込み防止に関する注意喚起を実行することができる遊技機の形態の一例として、遊技者にとって有利な有利状態（たとえば、大当り状態等）に制御可能な遊技機（たとえば、パチンコ遊技機９０１等）であって、遊技に対するのめり込み防止に関する注意喚起を実行可能な注意喚起手段（たとえば、のめり込み防止画像９０１３１を表示する演出制御用マイクロコンピュータ９０１００等）を備え、前記注意喚起手段は、少なくとも非遊技状態（たとえば、客待ちデモ状態等）のときと、前記有利状態が終了したとき（たとえば、エンディング期間等）とでのめり込み防止に関する注意喚起を実行可能（たとえば、のめり込み防止画像９０１３１を表示する等）であり、前記非遊技状態のときと、前記有利状態が終了したときとで異なる態様によりのめり込み防止に関する注意喚起を実行する（たとえば、客待ちデモ状態のときには、図４３（ｈ）に示すように演出表示装置９０９の画面の下部にのめり込み防止画像９０１３１を大きく表示し、エンディング期間では、図４６（ｂ）に示すように演出表示装置９０９の画面の左下隅にのめり込み防止画像９０１３６を小さく表示する、図４１に示すように、客待ちデモ状態のときよりも大当り終了後のエンディング期間のときの方がのめり込み防止画像の表示期間が短い等）遊技機が挙げられる。以下に、この遊技機の形態例の一例を他の形態例として説明する。
【０３６１】
（他の形態例）
以下、他の形態例を、図面を参照して説明する。図３０はパチンコ遊技機９０１を正面からみた正面図である。図３１は当り種別表である。
【０３６２】
パチンコ遊技機９０１は、遊技媒体としての遊技球を遊技領域９０７に打込んで遊技が行なわれる遊技機である。パチンコ遊技機９０１は、縦長の方形状に形成された外枠（図示せず）と、外枠の内側に開閉可能に取付けられた遊技枠とで構成される。また、パチンコ遊技機９０１は、遊技枠に開閉可能に設けられている額縁状に形成されたガラス扉枠９０２を有する。遊技枠は、外枠に対して開閉自在に設置される前面枠（図示せず）と、機構部品等が取付けられる機構板（図示せず）と、それらに取付けられる種々の部品（後述する遊技盤９０６を除く）とを含む構造体である。パチンコ遊技機９０１では、遊技媒体としての遊技球を遊技領域に打込んで遊技が行なわれる。
【０３６３】
ガラス扉枠９０２の下部表面には打球供給皿（上皿）９０３がある。打球供給皿９０３の下部には、打球供給皿９０３に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿９０４、および、打球を発射する打球操作ハンドル（操作ノブ）９０５等が設けられている。また、ガラス扉枠９０２の背面には、遊技盤９０６が着脱可能に取付けられている。遊技盤９０６は、それを構成する板状体と、その板状体に取付けられた種々の部品とを含む構造体である。また、遊技盤９０６の前面には、打込まれた遊技球が流下可能な遊技領域９０７が形成されている。
【０３６４】
余剰球受皿（下皿）９０４を形成する部材には、たとえば下皿本体の上面における手前側の所定位置（たとえば下皿の中央部分）等に、スティック形状（棒形状）に構成され、遊技者が把持して複数方向（前後左右）に傾倒する操作が可能なスティックコントローラ９０１２２が取付けられている。なお、スティックコントローラ９０１２２には、遊技者がスティックコントローラ９０１２２の操作桿を操作手（たとえば左手等）で把持した状態において、所定の操作指（たとえば人差し指等）で押引操作すること等により所定の指示操作が可能なトリガボタン９０１２５（図３２参照）が設けられ、スティックコントローラ９０１２２の操作桿の内部には、トリガボタン９０１２５に対する押引操作等による所定の指示操作を検知するトリガセンサ９０１２１（図３２参照）が内蔵されている。また、スティックコントローラ９０１２２の下部における下皿の本体内部等には、操作桿に対する傾倒操作を検知する傾倒方向センサユニット９０１２３（図３２参照）が設けられている。また、スティックコントローラ９０１２２には、スティックコントローラ９０１２２を振動動作させるためのバイブレータ用モータ９０１２６（図３２参照）が内蔵されている。
【０３６５】
打球供給皿（上皿）９０３を形成する部材には、たとえば上皿本体の上面における手前側の所定位置（たとえばスティックコントローラ９０１２２の上方）等に、遊技者が押下操作等により所定の指示操作を可能なプッシュボタン９０１２０が設けられている。プッシュボタン９０１２０は、遊技者からの押下操作等による所定の指示操作を、機械的、電気的、あるいは、電磁的に、検出できるように構成されていればよい。プッシュボタン９０１２０の設置位置における上皿の本体内部等には、プッシュボタン９０１２０に対してなされた遊技者の操作行為を検知するプッシュセンサ９０１２４（図３２参照）が設けられていればよい。図３０に示す構成例では、プッシュボタン９０１２０とスティックコントローラ９０１２２の取付位置が、上皿及び下皿の中央部分において上下の位置関係にある。これに対して、上下の位置関係を保ったまま、プッシュボタン９０１２０及びスティックコントローラ９０１２２の取付位置を、上皿及び下皿において左右のいずれかに寄せた位置としてもよい。あるいは、プッシュボタン９０１２０とスティックコントローラ９０１２２との取付位置が上下の位置関係にはなく、たとえば左右の位置関係にあるものとしてもよい。なお、操作手段としては、レバースイッチ、十字キースイッチ、および、ジョグダイヤル等のその他の操作手段を設けてもよい。
【０３６６】
遊技領域９０７の中央付近には、各々を識別可能な複数種類の識別情報としての演出図柄を変動表示（可変表示ともいう）可能な表示手段としての演出表示装置９０９が設けられている。遊技領域９０７における演出表示装置９０９の右側方には、各々を識別可能な複数種類の識別情報としての第１特別図柄を変動表示する第１特別図柄表示器（第１変動表示部）９０８ａと、各々を識別可能な複数種類の識別情報としての第２特別図柄を変動表示する第２特別図柄表示器（第２変動表示部）９０８ｂとが設けられている。
【０３６７】
第１特別図柄表示器９０８ａおよび第２特別図柄表示器９０８ｂのそれぞれは、数字および文字を変動表示可能な簡易で小型の表示器（たとえば７セグメントＬＥＤ）で構成されている。演出表示装置９０９は、液晶表示装置（ＬＣＤ）で構成されており、表示画面において、第１特別図柄または第２特別図柄の変動表示に同期した演出図柄の変動表示を行なう演出図柄表示領域が設けられる。演出図柄表示領域には、たとえば左，中，右の３つの装飾用（演出用）の演出図柄を変動表示する図柄表示エリアが形成される。
【０３６８】
以下、第１特別図柄と第２特別図柄とを特別図柄と総称することがあり、第１特別図柄表示器９０８ａと第２特別図柄表示器９０８ｂとを特別図柄表示器（変動表示部）と総称することがある。
【０３６９】
なお、この実施の形態では、２つの特別図柄表示器９０８ａ，９０８ｂを備える場合を示しているが、遊技機は、特別図柄表示器を１つのみ備えるものであってもよい。
【０３７０】
第１特別図柄表示器９０８ａおよび第２特別図柄表示器９０８ｂのそれぞれは、主基板（遊技制御基板）に搭載されている遊技制御用マイクロコンピュータによって制御される。演出表示装置９０９は、演出制御基板に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータによって制御される。第１特別図柄表示器９０８ａで第１特別図柄の変動表示が実行されているときに、その変動表示に伴なって演出表示装置９０９で演出表示が実行され、第２特別図柄表示器９０８ｂで第２特別図柄の変動表示が実行されているときに、その変動表示に伴なって演出表示装置９０９で演出表示が実行されるので、遊技の進行状況を把握しやすくすることができる。
【０３７１】
より具体的には、第１特別図柄または第２特別図柄の変動表示は、変動表示の実行条件である第１始動条件または第２始動条件が成立（たとえば、遊技球が第１始動入賞口９０１３または第２始動入賞口９０１４を通過（入賞を含む）したこと）した後、変動表示の開始条件（たとえば、保留記憶数が０でない場合であって、第１特別図柄および第２特別図柄の変動表示が実行されていない状態であり、かつ、大当り遊技が実行されていない状態）が成立したことに基づいて開始され、変動表示時間（変動時間）が経過すると表示結果（停止図柄）を導出表示する。なお、遊技球が通過するとは、入賞口やゲート等の予め入賞領域として定められている領域を遊技球が通過したことであり、入賞口に遊技球が入った（入賞した）ことを含む概念である。また、表示結果を導出表示するとは、図柄（識別情報の例）を最終的に停止表示させることである。
【０３７２】
第１特別図柄表示器９０８ａに特定表示結果としての大当り表示結果（大当り図柄）が導出表示されたとき、または、第２特別図柄表示器９０８ｂに特定表示結果としての大当り表示結果（大当り図柄）が導出表示されたときには、演出表示装置９０９においても、特定表示結果としての大当り表示結果（大当り図柄の組合せ）が導出表示される。このように変動表示の表示結果として特定表示結果が表示されたときには、遊技者にとって有利な価値（有利価値）が付与される有利状態としての特定遊技状態（大当り遊技状態）に制御される。
【０３７３】
また、演出表示装置９０９において、最終停止図柄（たとえば左右中図柄のうち中図柄）となる図柄以外の図柄が、所定時間継続して、大当り図柄（たとえば左中右の図柄が同じ図柄で揃った図柄の組合せ）と一致している状態で停止、揺動、拡大縮小もしくは変形している状態、または、複数の図柄が同一図柄で同期して変動表示したり、表示図柄の位置が入れ替わっていたりして、最終結果が表示される前で大当り発生の可能性が継続している状態（以下、これら状態をリーチ状態という。）で行なわれる演出をリーチ演出という。
【０３７４】
ここで、リーチ状態は、演出表示装置９０９の表示領域において停止表示された演出図柄が大当り組合せの一部を構成しているときに未だ停止表示されていない演出図柄の変動表示が継続している表示状態、または、全部もしくは一部の演出図柄が大当り組合せの全部または一部を構成しながら同期して変動表示している表示状態である。言い換えると、リーチとは、複数の変動表示領域において識別情報が特定表示結果を構成しているが少なくとも一部の変動表示領域が変動表示中である状態をいう。この実施形態において、リーチ状態は、たとえば、左，右の図柄表示エリアで同じ図柄が停止し、中の図柄表示エリアで図柄が停止していない状態で形成される。リーチ状態が形成されるときの左，右の図柄表示エリアで停止された図柄は、リーチ形成図柄、または、リーチ図柄と呼ばれる。
【０３７５】
そして、リーチ状態における表示演出が、リーチ演出表示（リーチ演出）である。また、リーチの際に、通常と異なる演出がランプや音で行なわれることがある。この演出をリーチ演出という。また、リーチの際に、キャラクタ（人物等を模した演出表示であり、図柄（演出図柄等）とは異なるもの）を表示させたり、演出表示装置９０９の背景画像の表示態様（たとえば、色等）を変化させたりすることがある。このキャラクタの表示や背景の表示態様の変化をリーチ演出表示という。また、リーチの中には、それが出現すると、通常のリーチに比べて、大当りが発生しやすいように設定されたものがある。このような特別のリーチをスーパーリーチという。
【０３７６】
演出表示装置９０９の下方には、第１始動入賞口９０１３を有する入賞装置が設けられている。第１始動入賞口９０１３に入賞した遊技球は、遊技盤９０６の背面に導かれ、第１始動口スイッチ９０１３ａによって検出される。
【０３７７】
また、第１始動入賞口（第１始動口）９０１３を有する入賞装置の下方には、遊技球が入賞可能な第２始動入賞口９０１４を有する可変入賞球装置９０１５が設けられている。第２始動入賞口（第２始動口）９０１４に入賞した遊技球は、遊技盤９０６の背面に導かれ、第２始動口スイッチ９０１４ａによって検出される。可変入賞球装置９０１５は、ソレノイド９０１６によって開状態とされる。可変入賞球装置９０１５が開状態になることによって、遊技球が第２始動入賞口９０１４に入賞可能になり（始動入賞し易くなり）、遊技者にとって有利な状態になる。可変入賞球装置９０１５が開状態になっている状態では、第１始動入賞口９０１３よりも、第２始動入賞口９０１４に遊技球が入賞しやすい。また、可変入賞球装置９０１５が閉状態になっている状態では、遊技球は第２始動入賞口９０１４に入賞しない。したがって、可変入賞球装置９０１５が閉状態になっている状態では、第２始動入賞口９０１４よりも、第１始動入賞口９０１３に遊技球が入賞しやすい。なお、可変入賞球装置９０１５が閉状態になっている状態において、入賞はしづらいものの、入賞することは可能である（すなわち、遊技球が入賞しにくい）ように構成されていてもよい。以下、第１始動入賞口９０１３と第２始動入賞口９０１４とを総称して始動入賞口または始動口ということがある。
【０３７８】
第２特別図柄表示器９０８ｂの上方には、第２始動入賞口９０１４に入った有効入賞球数すなわち第２保留記憶数を表示する４つの表示器からなる第２特別図柄保留記憶表示器９０１８ｂが設けられている。第２特別図柄保留記憶表示器９０１８ｂは、有効始動入賞がある毎に、点灯する表示器の数を１増やす。そして、第２特別図柄表示器９０８ｂでの変動表示が開始される毎に、点灯する表示器の数を１減らす。
【０３７９】
また、第２特別図柄保留記憶表示器９０１８ｂのさらに上方には、第１始動入賞口９０１３に入った有効入賞球数すなわち第１保留記憶数（保留記憶を、始動記憶または始動入賞記憶ともいう。）を表示する４つの表示器からなる第１特別図柄保留記憶表示器９０１８ａが設けられている。第１特別図柄保留記憶表示器９０１８ａは、有効始動入賞がある毎に、点灯する表示器の数を１増やす。そして、第１特別図柄表示器９０８ａでの変動表示が開始される毎に、点灯する表示器の数を１減らす。
【０３８０】
遊技機には、遊技者が打球操作ハンドル９０５を操作することに応じて駆動モータを駆動し、駆動モータの回転力を利用して遊技球を遊技領域９０７に発射する打球発射装置（図示せず）が設けられている。打球発射装置から発射された遊技球は、遊技領域９０７を囲むように円形状に形成された打球レールを通って遊技領域９０７に入り、その後、遊技領域９０７を下りてくる。遊技球が第１始動入賞口９０１３に入り第１始動口スイッチ９０１３ａで検出されると、第１特別図柄の変動表示を開始できる状態であれば（たとえば、特別図柄の変動表示が終了し、第１の開始条件が成立したこと）、第１特別図柄表示器９０８ａにおいて第１特別図柄の変動表示（変動）が開始されるとともに、演出表示装置９０９において演出図柄の変動表示が開始される。すなわち、第１特別図柄および演出図柄の変動表示は、第１始動入賞口９０１３への入賞に対応する。第１特別図柄の変動表示を開始できる状態でなければ、第１保留記憶数が上限値に達していないことを条件として、第１保留記憶数を１増やす。
【０３８１】
遊技球が第２始動入賞口９０１４に入り第２始動口スイッチ９０１４ａで検出されると、第２特別図柄の変動表示を開始できる状態であれば（たとえば、特別図柄の変動表示が終了し、第２の開始条件が成立したこと）、第２特別図柄表示器９０８ｂにおいて第２特別図柄の変動表示（変動）が開始されるとともに、演出表示装置９０９において演出図柄の変動表示が開始される。すなわち、第２特別図柄および演出図柄の変動表示は、第２始動入賞口９０１４への入賞に対応する。第２特別図柄の変動表示を開始できる状態でなければ、第２保留記憶数が上限値に達していないことを条件として、第２保留記憶数を１増やす。
【０３８２】
演出表示装置９０９は、第１特別図柄表示器９０８ａによる第１特別図柄の変動表示時間中、および第２特別図柄表示器９０８ｂによる第２特別図柄の変動表示時間中に、装飾用（演出用）の図柄としての演出図柄の変動表示を行なう。第１特別図柄表示器９０８ａにおける第１特別図柄の変動表示と、演出表示装置９０９における演出図柄の変動表示とは同期している。また、第２特別図柄表示器９０８ｂにおける第２特別図柄の変動表示と、演出表示装置９０９における演出図柄の変動表示とは同期している。また、第１特別図柄表示器９０８ａにおいて大当り図柄が停止表示されるときと、第２特別図柄表示器９０８ｂにおいて大当り図柄が停止表示されるときには、演出表示装置９０９において大当りを想起させるような演出図柄の組合せが停止表示される。
【０３８３】
また、演出表示装置９０９の表示画面における下部の位置には、第１保留記憶数と第２保留記憶数との合計数（合算保留記憶数）を表示する保留記憶表示部（合算保留記憶表示部、保留表示エリア、図示せず）が設けられる。合算保留記憶表示部では、保留記憶表示として保留記憶数をたとえば所定画像の表示個数により特定可能な保留記憶画像（保留記憶情報のそれぞれに対応して１つずつ保留記憶画像を表示することにより、保留記憶数を特定する。）が表示される。このように、合計数を表示する合算保留記憶表示部が設けられていることによって、変動表示の開始条件が成立していない実行条件の成立数の合計を把握しやすくすることができる。第１特別図柄保留記憶表示器９０１８ａ、第２特別図柄保留記憶表示器９０１８ｂ、および、演出表示装置９０９のそれぞれにおいて、保留記憶数を示すための発光表示および画像表示は、保留表示、または、保留記憶表示と呼ばれる。
【０３８４】
また、図３０に示すように、可変入賞球装置９０１５の下方には、特別可変入賞球装置９０２０が設けられている。特別可変入賞球装置９０２０は開閉板を備え、第１特別図柄表示器９０８ａに特定表示結果（大当り図柄）が導出表示されたときと、第２特別図柄表示器９０８ｂに特定表示結果（大当り図柄）が導出表示されたときに生起する特定遊技状態（大当り遊技状態）においてソレノイド９０２１によって開閉板が開放状態に制御されることによって、入賞領域となる大入賞口が開放状態になる。大入賞口に入賞した遊技球はカウントスイッチ９０２３で検出される。
【０３８５】
大当り遊技状態においては、特別可変入賞球装置９０２０が開放状態と閉鎖状態とを繰返す繰返し継続制御が行なわれる。繰返し継続制御において、特別可変入賞球装置９０２０が開放されている状態が、ラウンドと呼ばれる。これにより、繰返し継続制御は、ラウンド制御とも呼ばれる。この実施の形態では、大当りの種別が複数設けられており、大当りとすることが決定されたときには、いずれかの大当り種別が選択される。
【０３８６】
演出表示装置９０９の左方には、各々を識別可能な普通図柄を変動表示する普通図柄表示器９０１０が設けられている。この実施の形態では、普通図柄表示器９０１０は、０〜９の数字を変動表示可能な簡易で小型の表示器（たとえば７セグメントＬＥＤ）で実現されている。すなわち、普通図柄表示器９０１０は、０〜９の数字（または、記号）を変動表示するように構成されている。また、小型の表示器は、たとえば方形状に形成されている。
【０３８７】
遊技球がゲート９０３２を通過しゲートスイッチ９０３２ａで検出されると、普通図柄表示器９０１０の表示の変動表示が開始される。そして、普通図柄表示器９０１０における停止図柄が所定の図柄（当り図柄。たとえば、図柄「７」。）である場合に、可変入賞球装置９０１５が所定回数、所定時間だけ遊技者にとって不利な閉状態から遊技者にとって有利な開状態に変化する。普通図柄表示器９０１０の近傍には、ゲート９０３２を通過した入賞球数を表示する４つのＬＥＤによる表示部を有する普通図柄保留記憶表示器９０４１が設けられている。ゲート９０３２への遊技球の通過がある毎に、すなわちゲートスイッチ９０３２ａによって遊技球が検出される毎に、普通図柄保留記憶表示器９０４１は点灯するＬＥＤを１増やす。そして、普通図柄表示器９０１０の変動表示が開始される毎に、点灯するＬＥＤを１減らす。
【０３８８】
また、演出表示装置９０９の上方には、役物９０１２が設けられている。役物９０１２は、遊技盤９０６と演出表示装置９０９との間に位置し、役物モータ９０１７によって位置を変位することが可能である。役物９０１２は、通常は遊技者から視認し難い場所に位置し、所定の演出が実行されるときに遊技者から視認可能な位置（たとえば、演出表示装置９０９の前方の位置）に移動する。
【０３８９】
遊技盤９０６の下部には、入賞しなかった打球が取込まれるアウト口９０２６がある。また、遊技領域９０７の外側の左右上部および左右下部には、所定の音声出力として効果音や音声を発声する４つのスピーカ９０２７が設けられている。遊技領域９０７の外周には、前面枠に設けられた枠ＬＥＤ９０２８が設けられている。
【０３９０】
また、プリペイドカードが挿入されることによって球貸しを可能にするプリペイドカードユニット（以下、単に「カードユニット」ともいう。）が、パチンコ遊技機９０１に隣接して設置される（図示せず）。
【０３９１】
図３１の当り種別表においては、大当りにおける当りの種別ごとに、大当り遊技状態の終了後の大当り確率、大当り遊技状態の終了後のベース、大当り遊技状態終了後の変動時間、大当りにおける開放回数（ラウンド数）、および、各ラウンドの開放時間が示されている。
【０３９２】
具体的に、大当り遊技状態においては、特別可変入賞球装置９０２０が、開放状態とされた後、所定の開放状態の終了条件（開放状態において所定期間（たとえば２９秒間）が経過したこと、または、所定個数（たとえば１０個）の入賞球が発生したという開放終了条件）が成立したことに応じて閉鎖状態とされる。そして、開放終了条件が成立すると、継続権が発生し、特別可変入賞球装置９０２０の開放が再度行なわれる。継続権の発生は、大当り遊技状態における開放回数が予め定められた上限値となる１５ラウンド（最終ラウンド）に達するまで繰返される。
【０３９３】
「大当り」のうち、大当り遊技状態に制御された後、特別遊技状態として、通常状態（確変状態でない通常の遊技状態）に比べて大当りとすることに決定される確率が高い状態である確変状態（確率変動状態の略語であり、高確率状態ともいう）に移行する大当りの種類（種別）は、「確変大当り」と呼ばれる。また、この実施の形態では、特別遊技状態としては、確変状態に付随して、特別図柄や演出図柄の変動時間（変動表示期間）が非時短状態よりも短縮される時短状態に制御される場合がある。
【０３９４】
このように、時短状態に移行することによって、特別図柄や演出図柄の変動時間が短縮されるので、時短状態となったときには、有効な始動入賞が発生しやすくなり大当り遊技が行なわれる可能性が高まる。また、「大当り」のうち、１５ラウンドの大当り遊技状態に制御された後、時短状態に制御されるが、確変状態に移行しない大当りの種類（種別）は、「通常大当り」と呼ばれる。
【０３９５】
また、特別遊技状態としては、確変状態または時短状態に付随して、可変入賞球装置９０１５が開状態になる頻度を高くすることにより可変入賞球装置９０１５に遊技球が進入する頻度を高くして可変入賞球装置９０１５への入賞を容易化（高進入化、高頻度化）する電チューサポート制御状態に制御される場合がある。電チューサポート制御状態は、後述するように高ベース状態であるので、以下の説明においては、主として高ベース状態と呼ぶ。
【０３９６】
ここで、電チューサポート制御について説明する。電チューサポート制御としては、普通図柄の変動時間（変動表示開始時から表示結果の導出表示時までの時間）を短縮して早期に表示結果を導出表示させる制御（普通図柄短縮制御）、普通図柄の停止図柄が当り図柄になる確率を高める制御（普通図柄確変制御）、可変入賞球装置９０１５の開放時間を長くする制御（開放時間延長制御）、および、可変入賞球装置９０１５の開放回数を増加させる制御（開放回数増加制御）が行なわれる。このような制御が行なわれると、当該制御が行なわれていないときと比べて、可変入賞球装置９０１５が開状態となっている時間比率が高くなるので、第２始動入賞口９０１４への入賞頻度が高まり、遊技球が始動入賞しやすくなる（特別図柄表示器９０８ａ，９０８ｂや演出表示装置９０９における変動表示の実行条件が成立しやすくなる）。この制御によって第２始動入賞口９０１４への入賞頻度が高まることにより、第２始動条件の成立頻度および／または第２特別図柄の変動表示の実行頻度が高まる遊技状態となる。
【０３９７】
電チューサポート制御により第２始動入賞口９０１４への入賞頻度が高められた状態（高頻度状態）は、発射球数に対して入賞に応じて賞球として払出される遊技球数の割合である「ベース」が、当該制御が行なわれないときと比べて、高い状態であるので、「高ベース状態」と呼ばれる。また、このような制御が行なわれないときは、「低ベース状態」と呼ばれる。また、このような制御は、可変入賞球装置９０１５、すなわち、電動チューリップにより入賞をサポートすることにより可変入賞球装置９０１５への入賞を容易化する制御であり、「電チューサポート制御」と呼ばれる。
【０３９８】
この実施の形態においては、大当り確率の状態を示す用語として、「高確率状態（確変状態）」と、「低確率状態（非確変状態）」とを用い、ベースの状態の組合せを示す用語として、「高ベース状態（電チューサポート制御状態）」と、「低ベース状態（非電チューサポート制御状態）」とを用いる。
【０３９９】
また、この実施の形態においては、大当り確率の状態およびベースの状態の組合せを示す用語として、「低確低ベース状態」、「低確高ベース状態」、および、「高確高ベース状態」を用いる。「低確低ベース状態」とは、大当り確率の状態が低確率状態で、かつ、ベースの状態が低ベース状態であることを示す状態である。「低確高ベース状態」とは、大当り確率の状態が低確率状態で、かつ、ベースの状態が高ベース状態であることを示す状態である。「高確高ベース状態」とは、大当り確率の状態が高確率状態で、かつ、ベースの状態が高ベース状態であることを示す状態である。
【０４００】
図３１に示すように、１５ラウンドの大当りとしては、通常大当りと確変大当りとの複数種類の大当りが設けられている。通常大当りは、１５ラウンドの大当り遊技状態の終了後に、非確変状態、時短状態、および、高ベース状態（低確高ベース状態）に制御される大当りである。通常大当りにおいては、非確変状態が次回の大当りが発生するまでの期間継続し、時短状態、および、高ベース状態が、変動表示が１００回という所定回数実行されるまでという条件と、次回の大当りが発生するまでという条件とのいずれか早い方の条件が成立するまでの期間継続する。なお、通常大当りは、非確変状態、非時短状態、および、非電チューサポート制御状態（低確低ベース状態）に制御される大当りとなるように制御するものであってもよい。
【０４０１】
確変大当りは、１５ラウンドの大当り遊技状態の終了後に、確変状態、時短状態、および、高ベース状態（高確高ベース状態）に移行する制御が行なわれる大当りである。確変大当りにおいては、このような高確高ベース状態が、変動表示が１００回という所定回数実行されるまでという条件と、次回の大当りが発生するまでという条件とのいずれか早い方の条件が成立するまでの期間継続する。なお、確変大当りは、次回の大当りが発生するという条件が成立するまで終了しないようにしてもよい。
【０４０２】
図３２は、主基板（遊技制御基板）および演出制御基板における回路構成の一例を示すブロック図である。なお、図３２には、払出制御基板９０３７等も示されている。主基板９０３１には、プログラムにしたがってパチンコ遊技機９０１を制御する遊技制御用マイクロコンピュータ（遊技制御手段に相当）９０５６０が搭載されている。遊技制御用マイクロコンピュータ９０５６０は、ゲーム制御（遊技進行制御）用のプログラム等を記憶するＲＯＭ９０５４、ワークメモリとして使用される記憶手段としてのＲＡＭ９０５５、プログラムにしたがって制御動作を行なうＣＰＵ９０５６およびＩ／Ｏポート部９０５７を含む。遊技制御用マイクロコンピュータ９０５６０は、ＲＯＭ９０５４およびＲＡＭ９０５５が内蔵された１チップマイクロコンピュータである。遊技制御用マイクロコンピュータ９０５６０には、さらに、ハードウェア乱数（ハードウェア回路が発生する乱数）を発生する乱数回路９０５０３が内蔵されている。
【０４０３】
また、ＲＡＭ９０５５は、その一部または全部が電源基板（図示省略）において作成されるバックアップ電源によってバックアップされている不揮発性記憶手段としてのバックアップＲＡＭである。すなわち、遊技機に対する電力供給が停止しても、所定期間（バックアップ電源としてのコンデンサが放電してバックアップ電源が電力供給不能になるまで）は、ＲＡＭ９０５５の一部または全部の内容は保存される。特に、少なくとも、遊技状態すなわち遊技制御手段の制御状態に応じたデータ（特別図柄プロセスフラグ等）と未払出賞球数を示すデータは、バックアップＲＡＭに保存される。
【０４０４】
なお、遊技制御用マイクロコンピュータ９０５６０においてＣＰＵ９０５６がＲＯＭ９０５４に格納されているプログラムにしたがって制御を実行するので、以下、遊技制御用マイクロコンピュータ９０５６０（またはＣＰＵ９０５６）が実行する（または、処理を行なう）ということは、具体的には、ＣＰＵ９０５６がプログラムにしたがって制御を実行することである。このことは、主基板９０３１以外の他の基板に搭載されているマイクロコンピュータについても同様である。
【０４０５】
乱数回路９０５０３は、特別図柄の変動表示の表示結果により大当りとするか否か判定するための判定用の乱数を発生するために用いられるハードウェア回路である。乱数回路９０５０３は、初期値（たとえば、０）と上限値（たとえば、６５５３５）とが設定された数値範囲内で、数値データを、設定された更新規則にしたがって更新し、ランダムなタイミングで発生する始動入賞時が数値データの読出（抽出）時であることに基づいて、読出される数値データが乱数値となる乱数発生機能を有する。また、遊技制御用マイクロコンピュータ９０５６０は、乱数回路９０５０３が更新する数値データの初期値を設定する機能を有している。
【０４０６】
また、ゲートスイッチ９０３２ａ、第１始動口スイッチ９０１３ａ、第２始動口スイッチ９０１４ａ、カウントスイッチ９０２３からの検出信号を遊技制御用マイクロコンピュータ９０５６０に与える入力ドライバ回路９０５８も主基板９０３１に搭載されている。また、可変入賞球装置９０１５を開閉するソレノイド９０１６、および大入賞口を形成する特別可変入賞球装置９０２０を開閉するソレノイド９０２１を遊技制御用マイクロコンピュータ９０５６０からの指令にしたがって駆動する出力回路９０５９も主基板９０３１に搭載されている。
【０４０７】
また、遊技制御用マイクロコンピュータ９０５６０は、特別図柄を変動表示する第１特別図柄表示器９０８ａ、第２特別図柄表示器９０８ｂ、普通図柄を変動表示する普通図柄表示器９０１０、第１特別図柄保留記憶表示器９０１８ａ、第２特別図柄保留記憶表示器９０１８ｂおよび普通図柄保留記憶表示器９０４１の表示制御を行なう。
【０４０８】
演出制御基板９０８０は、演出制御用マイクロコンピュータ９０１００、ＲＯＭ９０１０２、ＲＡＭ９０１０３、ＶＤＰ９０１０９、および、Ｉ／Ｏポート部９０１０５等を搭載している。ＲＯＭ９０１０２は、表示制御等の演出制御用のプログラムおよびデータ等を記憶する。ＲＡＭ９０１０３は、ワークメモリとして使用される。ＲＯＭ９０１０２およびＲＡＭ９０１０３は、演出制御用マイクロコンピュータ９０１００に内蔵されてもよい。ＶＤＰ９０１０９は、演出制御用マイクロコンピュータ９０１００と共動して演出表示装置９０９の表示制御を行なう。
【０４０９】
演出制御用マイクロコンピュータ９０１００は、主基板９０３１から演出制御基板９０８０の方向への一方向にのみ信号を通過させる中継基板９０７７を介して、遊技制御用マイクロコンピュータ９０５６０から演出内容を指示する演出制御コマンドを受信し、演出表示装置９０９の変動表示制御を行なう他、ランプドライバ基板９０３５を介して、枠側に設けられている枠ＬＥＤ９０２８の表示制御を行なうとともに、音声出力基板９０７０を介してスピーカ９０２７からの音出力の制御を行なう等、各種の演出制御を行なう。なお、演出制御用マイクロコンピュータ９０１００において演出制御用ＣＰＵ９０１０１がＲＯＭ９０１０２に格納されているプログラムにしたがって制御を実行するので、以下、演出制御用マイクロコンピュータ９０１００（または演出制御用ＣＰＵ９０１０１）が実行する（または、処理を行なう）ということは、具体的には、演出制御用ＣＰＵ９０１０１がプログラムにしたがって制御を実行することである。このことは、演出制御基板９０８０以外の他の基板に搭載されているマイクロコンピュータについても同様である。
【０４１０】
また、演出制御用ＣＰＵ９０１０１は、スティックコントローラ９０１２２のトリガボタン９０１２５に対する遊技者の操作行為を検出したことを示す情報信号としての操作検出信号を、トリガセンサ９０１２１から、Ｉ／Ｏポート部９０１０５の入力ポートを介して入力する。また、演出制御用ＣＰＵ９０１０１は、プッシュボタン９０１２０に対する遊技者の操作行為を検出したことを示す情報信号としての操作検出信号を、プッシュセンサ９０１２４から、Ｉ／Ｏポート部９０１０５の入力ポートを介して入力する。また、演出制御用ＣＰＵ９０１０１は、スティックコントローラ９０１２２の操作桿に対する遊技者の操作行為を検出したことを示す情報信号としての操作検出信号を、傾倒方向センサユニット９０１２３から、Ｉ／Ｏポート部９０１０５の入力ポートを介して入力する。また、演出制御用ＣＰＵ９０１０１は、Ｉ／Ｏポート部９０１０５の出力ポートを介してバイブレータ用モータ９０１２６に駆動信号を出力することにより、スティックコントローラ９０１２２を振動動作させる。また、演出制御用ＣＰＵ９０１０１は、モータ駆動回路（図示省略）を介して役物モータ９０１７を駆動して役物９０１２を動作させる。
【０４１１】
図３３は、各乱数を示す説明図である。図３３においては、乱数の種別、更新範囲、用途、および、加算条件が示されている。各乱数は、以下のように使用される。
【０４１２】
（１）ランダムＲ´：大当りにするか否かを判定する当り判定用のランダムカウンタである。ランダムＲ´は、１０ＭＨｚで１ずつ更新され、０から加算更新されてその上限である６５５３５まで加算更新された後再度０から加算更新される。（２）ランダム１´（ＭＲ１´）：大当りの種類（種別、通常大当り、および、確変大当りのいずれかの種別）および大当り図柄を決定する（大当り種別判定用、大当り図柄決定用）。（３）ランダム２´（ＭＲ２´）：変動パターンの種類（種別）を決定する（変動パターン種別判定用）。（４）ランダム３´（ＭＲ３´）：変動パターン（変動時間）を決定する（変動パターン判定用）。（５）ランダム４´（ＭＲ４´）：普通図柄に基づく当りを発生させるか否か決定する（普通図柄当り判定用）。（６）ランダム５´（ＭＲ５´）：ランダム４´の初期値を決定する（ランダム４´初期値決定用）。
【０４１３】
この実施の形態では、特定遊技状態である大当りとして、通常大当り、および、確変大当りという複数の種別が含まれている。したがって、大当り判定用乱数（ランダムＲ´）の値に基づいて、大当りとする決定がされたときには、大当り種別判定用乱数（ランダム´１）の値に基づいて、大当りの種別が、これらいずれかの大当り種別に決定される。さらに、大当りの種別が決定されるときに、同時に大当り種別判定用乱数（ランダム１´）の値に基づいて、大当り図柄も決定される。したがって、ランダム１´は、大当り図柄決定用乱数でもある。
【０４１４】
また、変動パターンは、まず、変動パターン種別判定用乱数（ランダム２´）を用いて変動パターン種別を決定し、変動パターン判定用乱数（ランダム３´）を用いて、決定した変動パターン種別に含まれるいずれかの変動パターンに決定する。そのように、この実施の形態では、２段階の抽選処理によって変動パターンが決定される。変動パターン種別とは、複数の変動パターンをその変動態様の特徴にしたがってグループ化したものである。変動パターン種別には、１または複数の変動パターンが属している。変動パターン種別は、変動種別と呼ばれる場合もある。
【０４１５】
この実施の形態では、変動パターンが、リーチを伴なわない変動パターン種別である通常変動パターン種別と、リーチを伴なう変動パターン種別であるリーチ変動パターン種別とに種別分けされている。
【０４１６】
このような変動パターン種別は、表示結果がはずれとなる場合に、時短状態であるときと、時短状態でないときとで、変動パターン種別の選択割合が異なるように設定されていることにより、時短状態であるときには、時短状態でないときと比べて、変動時間が短縮される。たとえば、時短状態では、時短状態でないときと比べて、変動時間の平均時間を短くするために、所定の変動パターンの変動時間が時短でないときよりも短く設定されたり、変動パターン種別のうち最も変動時間が短い変動パターン種別が選択される割合が高くなり、リーチ種別が選択されるときでも変動パターン種別のうち最も変動時間が短いノーマルリーチの変動パターンが選択される割合が高くなるように設定されたりすることで、時短状態でないときと比べて、変動時間の平均時間が短くなる。
【０４１７】
なお、このような変動パターン種別は、変動表示をする各特別図柄の保留記憶数が所定数以上であるときと、所定数未満であるときとで選択割合が異なるように設定されることにより、変動表示をする各特別図柄の保留記憶数が所定数以上であるときには、各特別図柄の保留記憶数が所定数未満であるときと比べて、変動表示時間が短縮される保留数短縮制御を実行するようにしてもよい。たとえば、保留数短縮制御状態では、保留数短縮制御状態でないときと比べて、通常変動パターン種別のような変動表示時間が短い変動パターン種別が選択される割合が高くなるように設定されることで、保留数短縮制御状態でないときと比べて、変動表示時間の平均時間が短くなるようにしてもよい。また、保留数短縮制御では、保留数短縮制御状態でないときと比べて、同じ変動パターン種別が選択される場合でも、その変動パターン種別の変動表示時間自体を短くしてもよい。
【０４１８】
また、変動パターンは、変動パターン種別を決定してから変動パターンを決定する２段階の決定方法ではなく、１回の乱数抽選により変動パターンが決定される１段階の決定方法としてもよい。
【０４１９】
図３４は、大当り判定テーブルおよび大当り種別判定テーブルを示す説明図である。図３４（Ａ）は、大当り判定テーブルを示す説明図である。大当り判定テーブルとは、ＲＯＭ９０５４に記憶されているデータの集まりであって、ランダムＲ´と比較される大当り判定値が設定されているテーブルである。大当り判定テーブルには、通常状態（確変状態でない遊技状態、すなわち非確変状態）において用いられる通常時（非確変時）大当り判定テーブルと、確変状態において用いられる確変時大当り判定テーブルとがある。
【０４２０】
通常時大当り判定テーブルには、図３４（Ａ）の左欄に記載されている各数値が大当り判定値として設定され、確変時大当り判定テーブルには、図３４（Ａ）の右欄に記載されている各数値が大当り判定値として設定されている。確変時大当り判定テーブルに設定された大当り判定値は、通常時大当り判定テーブルに設定された大当り判定値と共通の大当り判定値（通常時大当り判定値または第１大当り判定値という）に、確変時固有の大当り判定値が加えられたことにより、確変時大当り判定テーブルよりも多い個数（１０倍の個数）の大当り判定値（確変時大当り判定値または第２大当り判定値という）が設定されている。これにより、確変状態には、通常状態よりも高い確率で大当りとする判定がなされる。
【０４２１】
ＣＰＵ９０５６は、所定の時期に、乱数回路９０５０３のカウント値を抽出して抽出値を大当り判定用乱数（ランダムＲ´）の値と比較するのであるが、大当り判定用乱数値が図３４（Ａ）に示すいずれかの大当り判定値に一致すると、特別図柄に関して大当り（通常大当り、または、確変大当り）にすることに決定する。なお、図３４（Ａ）に示す「確率」は、大当りになる確率（割合）を示す。
【０４２２】
図３４（Ｂ），（Ｃ）は、ＲＯＭ９０５４に記憶されている大当り種別判定テーブルを示す説明図である。図３４（Ｂ）は、遊技球が第１始動入賞口９０１３に入賞したことに基づく保留記憶（第１保留記憶ともいう）を用いて大当り種別を決定する場合（第１特別図柄の変動表示が行なわれるとき）に用いる第１特別図柄大当り種別判定テーブル（第１特別図柄用）である。図３４（Ｃ）は、遊技球が第２始動入賞口９０１４に入賞したことに基づく保留記憶（第２保留記憶ともいう）を用いて大当り種別を決定する場合（第２特別図柄の変動表示が行なわれるとき）に用いる第２特別図柄大当り種別判定テーブルである。
【０４２３】
図３４（Ｂ）、および、図３４（Ｃ）の第１，第２特別図柄大当り種別判定テーブルのそれぞれは、変動表示結果を大当り図柄にする旨の判定がなされたときに、大当り種別判定用の乱数（ランダム１´）に基づいて、大当りの種別を「通常大当り」と「確変大当り」とのうちのいずれかに決定するとともに、大当り図柄を決定するために参照される。
【０４２４】
図３４（Ｂ）の第１特別図柄大当り種別判定テーブルには、ランダム１´の値と比較される数値であって、「通常大当り」、「確変大当り」のそれぞれに対応した判定値（大当り種別判定値）が設定されている。図３４（Ｃ）の第２特別図柄大当り種別判定テーブルには、ランダム１´の値と比較される数値であって、「通常大当り」、「確変大当り」のそれぞれに対応した判定値（大当り種別判定値）が設定されている。
【０４２５】
また、図３４（Ｂ），（Ｃ）に示すように、大当り種別判定値は、第１特別図柄および第２特別図柄の大当り図柄を決定する判定値（大当り図柄判定値）としても用いられる。「通常大当り」に対応した判定値は、第１特別図柄および第２特別図柄の大当り図柄の「３」に対応した判定値としても設定されている。「確変大当り」に対応した判定値は、第１特別図柄および第２特別図柄の大当り図柄の「７」に対応した判定値としても設定されている。
【０４２６】
大当り種別判定テーブルを用いて、ＣＰＵ９０５６は、大当り種別として、ランダム１´の値が一致した大当り種別判定値に対応する種別を決定するともに、大当り図柄として、ランダム１´の値が一致した大当り図柄を決定する。これにより、大当り種別と、大当り種別に対応する大当り図柄とが同時に決定される。
【０４２７】
図３４（Ｂ）の第１特別図柄大当り種別判定テーブルと図３４（Ｃ）の第２特別図柄大当り種別判定テーブルとは、確変大当りに決定される割合が同じである。このような場合には、第１特別図柄と第２特別図柄とで大当り種別判定テーブルを分けなくてもよい。また、大当り種別として、大当り遊技状態での最大ラウンド数が異なる複数種類の大当りのうちから大当り種別を選択するときには、図３４（Ｃ）の第２特別図柄大当り種別判定テーブルの方が、図３４（Ｂ）の第１特別図柄大当り種別判定テーブルよりも、ラウンド数が多い大当り種別が選択される割合が高くなるように設定してもよい。このようにすれば、高ベース状態において、大当りの種別選択が遊技者にとって有利となり、遊技の興趣を向上させることができる。また、図３４（Ｃ）の第２特別図柄大当り種別判定テーブルの方が、図３４（Ｂ）の第１特別図柄大当り種別判定テーブルよりも、確変大当りに決定される割合を高くしてもよい。そうすることにより、第２特別図柄の変動表示の方が、第１特別図柄の変動表示よりも、確変大当りとなる割合を高くすることができる。また、第１特別図柄大当り種別判定テーブルの方が、第２特別図柄大当り種別判定テーブルよりも、確変大当りに決定される割合が高くなるようにしてもよい。
【０４２８】
図３５は、遊技制御用マイクロコンピュータ９０５６０が送信する演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。遊技制御用マイクロコンピュータ９０５６０においては、図３５に示すように、遊技制御状態に応じて、各種の演出制御コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ９０１００へ送信する。
【０４２９】
図３５のうち、主なコマンドを説明する。コマンド８０ＸＸ（Ｈ）は、特別図柄の変動表示に対応して演出表示装置９０９において変動表示される演出図柄の変動パターンを指定する演出制御コマンド（変動パターンコマンド）である（それぞれ変動パターンＸＸに対応）。つまり、使用され得る変動パターンのそれぞれに対して一意な番号を付した場合に、その番号で特定される変動パターンのそれぞれに対応する変動パターンコマンドがある。「（Ｈ）」は１６進数であることを示す。また、変動パターンを指定する演出制御コマンドは、変動開始を指定するためのコマンドでもある。したがって、演出制御用ＣＰＵ９０１０１は、コマンド８０ＸＸ（Ｈ）を受信すると、演出表示装置９０９において演出図柄の変動表示を開始するように制御する。
【０４３０】
コマンド８Ｃ０１（Ｈ）〜８Ｃ０３（Ｈ）は、大当りとするか否か、および大当り種別を示す表示結果指定コマンドである。
【０４３１】
コマンド８Ｄ０１（Ｈ）は、第１特別図柄の変動表示を開始することを示す第１図柄変動指定コマンドである。コマンド８Ｄ０２（Ｈ）は、第２特別図柄の変動表示を開始することを示す第２図柄変動指定コマンドである。コマンド８Ｆ００（Ｈ）は、第１，第２特別図柄の変動を終了することを指定するコマンド（図柄確定指定コマンド）である。
【０４３２】
コマンド８Ｆ００（Ｈ）は、第１，第２特別図柄の変動を終了することを指定する図柄確定指定コマンドである。コマンド９０００（Ｈ）は、遊技機に関する電力供給が開始されたときに送信される初期化を指定（電源投入時の初期画面を表示することを指定）するコマンドである。コマンド９２００（Ｈ）は、遊技機に関する電力供給が再開されたときに送信される停電の復旧を指定（停電復旧画面を表示することを指定）するコマンドである。コマンド９Ｆ００（Ｈ）は、客待ちのデモンストレーション表示を指定（客待ちデモ状態であることを指定）するコマンドである。演出制御用マイクロコンピュータ９０１００は、客待ちデモ指定コマンドを受信後、所定期間経過後に遊技者が遊技を行なっていない非遊技中（客待ち状態）であると判定し、デモンストレーション画面の表示を実行する。なお、変動表示中や大当り遊技状態中等の遊技の進行中に停電復旧した場合には、停電したときの遊技の進行状況に対応した状態で復旧される。
【０４３３】
コマンドＡ００１〜Ａ００２（Ｈ）は、大当りの種別（通常大当り、または、確変大当り）ごとに大当り遊技状態開始を指定する大当り開始指定コマンドである。
【０４３４】
コマンドＡ１ＸＸ（Ｈ）は、ＸＸで示す回数目（ラウンド）の大入賞口開放中の表示を示す大入賞口開放中指定コマンドである。Ａ２ＸＸ（Ｈ）は、ＸＸで示す回数目（ラウンド）の大入賞口開放後（閉鎖）を示す大入賞口開放後指定コマンドである。
【０４３５】
コマンドＡ３０１〜Ａ３０２（Ｈ）は、大当りの種別（通常大当り、または、確変大当り）ごとに大当り遊技状態終了を指定する大当り終了指定コマンドである。
【０４３６】
コマンドＡ４０１（Ｈ）は、第１始動入賞があったことを指定する第１始動入賞指定コマンドである。コマンドＡ４０２（Ｈ）は、第２始動入賞があったことを指定する第２始動入賞指定コマンドである。
【０４３７】
コマンドＢ０００（Ｈ）は、遊技状態が通常状態（低確率状態）であることを指定する通常状態指定コマンドである。コマンドＢ００１（Ｈ）は、遊技状態が時短状態（高ベース状態）であることを指定する時短状態指定コマンドである。コマンドＢ００２（Ｈ）は、遊技状態が確変状態（高確率状態）であることを指定する確変状態指定コマンドである。
【０４３８】
コマンドＣ０ＸＸ（Ｈ）は、合算保留記憶数を示す合算保留記憶数指定コマンドである。コマンドＣ１００（Ｈ）は、合算保留記憶数が１減算されることを示す合算保留記憶数減算指定コマンドである。この実施の形態では、合算保留記憶数指定コマンドは、第１始動入賞口９０１３または第２始動入賞口９０１４への遊技球の始動入賞時（たとえば、後述する始動口スイッチ通過処理の実行時）に、演出制御用マイクロコンピュータ９０１００に送られる。また、合算保留記憶数減算指定コマンドは、変動表示開始時（たとえば、後述する特別図柄変動表示中処理の実行時）に演出制御用マイクロコンピュータ９０１００に送られる。なお、合算保留記憶指定コマンドおよび保留記憶数減算指定コマンドを兼用してもよい。たとえば、合算保留記憶数指定コマンドを、減算後の保留記憶数を特定可能なコマンドとして用いてもよい。なお、合算保留記憶数としてではなく、第１保留記憶数と第２保留記憶数とを特定可能なコマンドをそれぞれ送信し、演出制御用マイクロコンピュータ９０１００が第１保留記憶数と第２保留記憶数との合計値を合算保留記憶数として特定してもよい。
【０４３９】
コマンドＣ２ＸＸ（Ｈ）およびコマンドＣ３ＸＸ（Ｈ）は、第１始動入賞口９０１３または第２始動入賞口９０１４への始動入賞時における大当り判定、大当り種別判定、変動パターン種別判定等の入賞時判定結果の内容を示す演出制御コマンドである。このうち、コマンドＣ２ＸＸ（Ｈ）は、入賞時判定結果のうち、大当りとなるか否か、および、大当りの種別の判定結果を示す図柄指定コマンドである。また、コマンドＣ３ＸＸ（Ｈ）は、入賞時判定結果のうち、変動パターン種別判定用乱数の値がいずれの判定値の範囲となるかの判定結果（変動パターン種別の判定結果）を示す変動種別コマンドである。
【０４４０】
この実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ９０５６０が、始動入賞時に、大当りとなるか否か、大当りの種別、変動パターン種別判定用乱数の値がいずれの判定値の範囲となるかを判定する。そして、図柄指定コマンドのＥＸＴデータに、大当りとなることを指定する値、および、大当りの種別を指定する値を設定し、演出制御用マイクロコンピュータ９０１００に送信する制御を行なう。変動種別コマンドのＥＸＴデータに変動パターン種別の判定結果としての判定値の範囲を指定する値を設定し、演出制御用マイクロコンピュータ９０１００に送信する制御を行なう。この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ９０１００が、図柄指定コマンドに設定されている値に基づき、始動入賞時に、表示結果が大当りとなるか否か、および、大当りの種別を認識できるとともに、変動種別コマンドに基づき、変動パターン種別を認識できる。
【０４４１】
次に、遊技制御用マイクロコンピュータ９０５６０側での保留記憶に対応する乱数等のデータ（保留記憶データ）を保存する領域（保留記憶バッファ）の構成例を説明する。保留記憶バッファは、ＲＡＭ９０５５に設けられる。
【０４４２】
第１保留記憶バッファには、第１保留記憶数の上限値（この例では４）に対応した保存領域が確保されている。また、第２保留記憶バッファには、第２保留記憶数の上限値（この例では４）に対応した保存領域が確保されている。第１保留記憶バッファおよび第２保留記憶バッファには、ハードウェア乱数である大当り判定用乱数（ランダムＲ´）、および、ソフトウェア乱数である大当り種別決定用乱数（ランダム１´）、変動パターン種別判定用乱数（ランダム２´）、および、変動パターン判定用乱数（ランダム３´）が記憶される。
【０４４３】
第１始動入賞口９０１３または第２始動入賞口９０１４への入賞に基づいて、ＣＰＵ９０５６は、乱数回路９０５０３およびソフトウェア乱数を生成するためのランダムカウンタからこのような乱数値を抽出し、それらを、第１保留記憶バッファまたは第２保留記憶バッファにおける保存領域に保存（格納）する処理を実行する。具体的に、第１始動入賞口９０１３への入賞に基づいて、これら乱数値が抽出されて第１保留記憶バッファに保存される。また、第２始動入賞口９０１４への入賞に基づいて、これら乱数値が抽出されて第２保留記憶バッファに保存される。
【０４４４】
第１保留記憶バッファまたは第２保留記憶バッファに前述のような始動入賞に関する情報が記憶されることを「保留記憶される」と示す場合がある。なお、変動パターン種別判定用乱数（ランダム２´）および変動パターン判定用乱数（ランダム３´）は、始動入賞時に抽出して保存領域に予め格納しておくのではなく、後述する変動パターン設定処理（特別図柄の変動開始時）に抽出するようにしてもよい。
【０４４５】
このように保留記憶バッファに記憶されたデータは、後述するように、始動入賞時に読出されて先読み予告演出のために用いられるとともに、変動表示開始時に読出されて変動表示のために用いられる。
【０４４６】
第１始動入賞口９０１３または第２始動入賞口９０１４への始動入賞があったときには、図柄指定コマンド、変動種別コマンド、第１（第２）始動入賞指定コマンド、および、合算保留記憶数指定コマンドというような、始動入賞時判定処理の判定結果を示すコマンドが、主基板９０３１から演出制御基板９０８０へと送信される。演出制御用マイクロコンピュータ９０１００のＲＡＭ９０１０３に設けられた始動入賞時受信コマンドバッファには、受信した図柄指定コマンド、変動種別コマンド、第１（第２）始動入賞指定コマンド、および、合算保留記憶数指定コマンド等の各種コマンドを対応付けて格納できるように、受信したコマンドを特定可能なデータを記憶する記憶領域が確保されている。
【０４４７】
この実施の形態において、第１特別図柄および第２特別図柄の変動表示に対応して行なわれる演出図柄の演出制御パターンは、複数種類の変動パターンに対応して、演出図柄の変動表示動作、リーチ演出等における演出表示動作、あるいは、演出図柄の変動表示を伴わない各種の演出動作というような、様々な演出動作の制御内容を示すデータ等から構成されている。また、予告演出制御パターンは、予め複数パターンが用意された予告パターンに対応して実行される予告演出となる演出動作の制御内容を示すデータ等から構成されている。各種演出制御パターンは、パチンコ遊技機９０１における遊技の進行状況に応じて実行される各種の演出動作に対応して、その制御内容を示すデータ等から構成されている。
【０４４８】
次に遊技機の動作について説明する。図３６は、遊技機に対して電力供給が開始され遊技制御用マイクロコンピュータ９０５６０へのリセット信号がハイレベルになったことに応じて遊技制御用マイクロコンピュータ９０５６０のＣＰＵ９０５６が実行するメイン処理を示すフローチャートである。リセット信号が入力されるリセット端子の入力レベルがハイレベルになると、遊技制御用マイクロコンピュータ９０５６０のＣＰＵ９０５６は、プログラムの内容が正当か否かを確認するための処理であるセキュリティチェック処理を実行した後、ステップＳ（以下、単に「Ｓ」と示す）９０１以降のメイン処理を開始する。メイン処理において、ＣＰＵ９０５６は、まず、必要な初期設定を行なう（Ｓ９０１〜Ｓ９０５）。
【０４４９】
次いで、ＣＰＵ９０５６は、クリアスイッチがオンされているか否か確認する（Ｓ９０６）。Ｓ９０６でクリアスイッチがオンでない場合には、遊技機への電力供給が停止したときにバックアップＲＡＭ領域のデータ保護処理（たとえばパリティデータの付加等の電力供給停止時処理）が行なわれたか否か確認する（Ｓ９０７）。この実施の形態では、電力供給の停止が生じた場合には、バックアップＲＡＭ領域のデータを保護するための処理が行なわれている。そのような電力供給停止時処理が行なわれていたことを確認した場合には、ＣＰＵ９０５６は、電力供給停止時処理が行なわれた、すなわち電力供給停止時の制御状態が保存されていると判定する。電力供給停止時処理が行なわれていないことを確認した場合には、ＣＰＵ９０５６は初期化処理を実行する。
【０４５０】
電力供給停止時処理が行なわれていたか否かは、電力供給停止時処理においてバックアップＲＡＭ領域に保存されるバックアップ監視タイマの値が、電力供給停止時処理を実行したことに応じた値（たとえば２）になっているか否かによって確認される。
【０４５１】
電力供給停止時の制御状態が保存されていると判定したら、ＣＰＵ９０５６は、バックアップＲＡＭ領域のデータチェック（この例ではパリティチェック）を行なう（Ｓ９０８）。
【０４５２】
電力供給停止時処理において、上記の処理と同様の処理によってチェックサムが算出され、チェックサムはバックアップＲＡＭ領域に保存されている。Ｓ９０８では、算出したチェックサムと保存されているチェックサムとを比較する。不測の停電等の電力供給停止が生じた後に復旧した場合には、バックアップＲＡＭ領域のデータは保存されているはずであるから、チェック結果（比較結果）は正常（一致）になる。チェック結果が正常でないということは、バックアップＲＡＭ領域のデータが、電力供給停止時のデータとは異なっている可能性があることを意味する。そのような場合には、内部状態を電力供給停止時の状態に戻すことができないので、電力供給の停止からの復旧時でない電源投入時に実行される初期化処理（Ｓ９０１０〜Ｓ９０１３の処理）を実行する。
【０４５３】
チェック結果が正常であれば、ＣＰＵ９０５６は、遊技制御手段の内部状態と演出制御手段等の電気部品制御手段の制御状態を電力供給停止時の状態に戻すための遊技状態復旧処理（Ｓ９０４１〜Ｓ９０４２の処理）を行なう。たとえば、電力供給停止時の状態に戻すために、バックアップＲＡＭにバックアップしていた特別図柄プロセスフラグ、異常状態を示すフラグ、遊技停止状態を示すフラグ等のデータを読み出す。このように、バックアップしていた各種データが読み出されると、そのデータを用いて電力供給停止時の状態からパチンコ遊技機９０１の遊技制御が開始される。そして、Ｓ９０１４に移行する。
【０４５４】
Ｓ９０１４において、ＣＰＵ９０５６は、乱数回路９０５０３を初期設定する乱数回路設定処理を実行する。そして、ＣＰＵ９０５６は、所定時間（たとえば２ｍｓ）ごとに定期的にタイマ割込がかかるように遊技制御用マイクロコンピュータ９０５６０に内蔵されているＣＴＣのレジスタの設定を行なうタイマ割込設定処理を実行する（Ｓ９０１５）。
【０４５５】
タイマ割込の設定が完了すると、ＣＰＵ９０５６は、まず、割込禁止状態にして（Ｓ９０１６）、初期値用乱数更新処理（Ｓ９０１８）と、表示用乱数更新処理（Ｓ９０１８）とを実行して、再び割込許可状態にする（Ｓ９０１９）。すなわち、ＣＰＵ９０５６は、初期値用乱数更新処理および表示用乱数更新処理が実行されるときには割込禁止状態にして、初期値用乱数更新処理および表示用乱数更新処理の実行が終了すると割込許可状態にする。
【０４５６】
なお、初期値用乱数更新処理とは、初期値用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。初期値用乱数とは、変動パターン種別を決定するための判定用乱数を発生するためのカウンタ（判定用乱数発生カウンタ）等のカウント値の初期値を決定するための乱数である。判定用乱数発生カウンタのカウント値が１周すると、そのカウンタに初期値が設定される。
【０４５７】
また、表示用乱数更新処理とは、表示用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。表示用乱数とは、特別図柄表示器の表示を決定するための乱数である。この実施の形態では、表示用乱数として、特別図柄の変動パターンを決定するための変動パターン決定用乱数等が用いられる。
【０４５８】
また、初期値用乱数更新処理および表示用乱数更新処理が実行されるときに割込禁止状態にされるのは、表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理が後述するタイマ割込処理でも実行される（すなわち、タイマ割込処理のＳ９０２４，Ｓ９０２５でも同じ処理が実行される）ことから、タイマ割込処理における処理と競合してしまうのを避けるためである。すなわち、Ｓ９０１７，Ｓ９０１８の処理中にタイマ割込が発生してタイマ割込処理中で初期値用乱数や表示用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新してしまったのでは、カウント値の連続性が損なわれる場合がある。しかし、Ｓ９０１７，Ｓ９０１８の処理中では割込禁止状態にしておけば、そのような不都合が生ずることはない。
【０４５９】
パチンコ遊技機９０１においては、主基板９０３１における遊技制御用マイクロコンピュータ９０５６０が予め定められたメイン処理を実行すると、所定時間（たとえば２ｍｓ）毎に定期的にタイマ割込がかかりタイマ割込処理が実行されることにより、各種の遊技制御が実行可能となる。
【０４６０】
図３７は、タイマ割込処理を示すフローチャートである。タイマ割込が発生すると、ＣＰＵ９０５６は、図３７に示すステップＳ９０２０〜Ｓ９０３４のタイマ割込処理を実行する。タイマ割込処理において、まず、電源断信号が出力されたか否か（オン状態になったか否か）を検出する電源断検出処理を実行する（Ｓ９０２０）。次いで、入力ドライバ回路９０５８を介して、ゲートスイッチ９０３２ａ、第１始動口スイッチ９０１３ａ、第２始動口スイッチ９０１４ａおよびカウントスイッチ９０２３の検出信号を入力し、それらの状態判定を行なう（スイッチ処理：Ｓ９０２１）。
【０４６１】
次に、ＣＰＵ９０５６は、第１特別図柄表示器９０８ａ、第２特別図柄表示器９０８ｂ、普通図柄表示器９０１０、第１特別図柄保留記憶表示器９０１８ａ、第２特別図柄保留記憶表示器９０１８ｂ、普通図柄保留記憶表示器９０４１の表示制御を行なう表示制御処理を実行する（Ｓ９０２２）。第１特別図柄表示器９０８ａ、第２特別図柄表示器９０８ｂおよび普通図柄表示器９０１０については、Ｓ９０３２，Ｓ９０３３で設定される出力バッファの内容に応じて各表示器に対して駆動信号を出力する制御を実行する。
【０４６２】
また、遊技制御に用いられる普通図柄当り判定用乱数および大当り種別判定用乱数等の各判定用乱数を生成するための各カウンタのカウント値を更新する処理を行なう（判定用乱数更新処理：Ｓ９０２３）。ＣＰＵ９０５６は、さらに、初期値用乱数および表示用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する処理を行なう（初期値用乱数更新処理，表示用乱数更新処理：Ｓ９０２４，Ｓ９０２５）。
【０４６３】
さらに、ＣＰＵ９０５６は、特別図柄プロセス処理を行なう（Ｓ９０２６）。特別図柄プロセス処理では、第１特別図柄表示器９０８ａ、第２特別図柄表示器９０８ｂおよび大入賞口を所定の順序で制御するための特別図柄プロセスフラグにしたがって該当する処理を実行し、特別図柄プロセスフラグの値を、遊技状態に応じて更新する。
【０４６４】
次いで、普通図柄プロセス処理を行なう（Ｓ９０２７）。普通図柄プロセス処理では、ＣＰＵ９０５６は、普通図柄表示器９０１０の表示状態を所定の順序で制御するための普通図柄プロセスフラグにしたがって該当する処理を実行し、普通図柄プロセスフラグの値を、遊技状態に応じて更新する。
【０４６５】
また、ＣＰＵ９０５６は、演出制御用マイクロコンピュータ９０１００に演出制御コマンドを送出する処理を行なう（演出制御コマンド制御処理：Ｓ９０２８）。さらに、ＣＰＵ９０５６は、たとえばホール管理用コンピュータに供給される大当り情報、始動情報、確率変動情報等のデータを出力する情報出力処理を行なう（Ｓ９０２９）。
【０４６６】
また、ＣＰＵ９０５６は、第１始動口スイッチ９０１３ａ、第２始動口スイッチ９０１４ａおよびカウントスイッチ９０２３の検出信号に基づく賞球個数の設定等を行なう賞球処理を実行する（Ｓ９０３０）。
【０４６７】
この実施の形態では、出力ポートの出力状態に対応したＲＡＭ領域（出力ポートバッファ）が設けられているのであるが、ＣＰＵ９０５６は、出力ポートの出力状態に対応したＲＡＭ領域におけるソレノイドのオン／オフに関する内容を出力ポートに出力する（Ｓ９０３１：出力処理）。
【０４６８】
また、ＣＰＵ９０５６は、特別図柄プロセスフラグの値に応じて特別図柄の演出表示を行なうための特別図柄表示制御データを特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する特別図柄表示制御処理を行なう（Ｓ９０３２）。
【０４６９】
さらに、ＣＰＵ９０５６は、普通図柄プロセスフラグの値に応じて普通図柄の演出表示を行なうための普通図柄表示制御データを普通図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する普通図柄表示制御処理を行なう（Ｓ９０３３）。また、ＣＰＵ９０５６は、出力バッファに設定された表示制御データに応じて、Ｓ９０２２において駆動信号を出力することによって、普通図柄表示器９０１０における普通図柄の演出表示を実行する。
【０４７０】
その後、割込許可状態に設定し（Ｓ９０３４）、処理を終了する。以上の制御によって、この実施の形態では、遊技制御処理は所定時間毎に起動されることになる。
【０４７１】
図３８は、特別図柄プロセス処理（Ｓ９０２６）を示すフローチャートである。特別図柄プロセス処理では、第１特別図柄表示器９０８ａまたは第２特別図柄表示器９０８ｂおよび大入賞口を制御するための処理が実行される。特別図柄プロセス処理においては、始動口スイッチ通過処理を実行する（Ｓ９０３１２）。そして、内部状態に応じて、Ｓ９０３００〜Ｓ９０３０７のうちのいずれかの処理を行なう。
【０４７２】
遊技制御用マイクロコンピュータ９０５６０において、ＲＡＭ９０５５には、前述したように、第１始動入賞口９０１３への始動入賞に基づいて得られる大当り判定用乱数等の保留記憶データ（第１保留記憶データ）が記憶される第１保留記憶バッファと、第２始動入賞口９０１４への始動入賞に基づいて得られる大当り判定用乱数等の保留記憶データ（第２保留記憶データ）が記憶される第２保留記憶バッファとが設けられている。これら各保留記憶バッファには、各保留記憶の記憶数の上限値（この例では４）に対応した保存領域が確保されている。
【０４７３】
始動口スイッチ通過処理では、第１始動口スイッチ９０１３ａがオンしていれば、第１保留記憶数が上限値（たとえば、４）に達していないことを条件として、第１保留記憶データの記憶数を計数する第１保留記憶数カウンタの値を１増やし、乱数回路９０５０３やソフトウェア乱数を生成するためのカウンタから数値データ（たとえば、大当り判定用乱数、変動パターン種別判定用乱数、および、変動パターン判定用乱数）を抽出し、それらを、第１保留記憶バッファにおける保存領域に保存（格納）する処理を実行する。さらに、合算保留記憶数カウンタの値を１増やし、合算後の合算保留記憶数カウンタの値に対応した保留特定領域に「第１」を示すデータを保存（格納）する処理を実行する。一方、第２始動口スイッチ９０１４ａがオンしていれば、第２保留記憶数が上限値（たとえば、４）に達していないことを条件として、第２保留記憶データの記憶数を計数する第２保留記憶数カウンタの値を１増やし、乱数回路９０５０３やソフトウェア乱数を生成するためのカウンタから数値データ（たとえば、大当り判定用乱数、変動パターン種別判定用乱数、および、変動パターン判定用乱数）を抽出し、それらを、第２保留記憶バッファにおける保存領域に保存（格納）する処理を実行する。さらに、合算保留記憶数カウンタの値を１増やし、合算後の合算保留記憶数カウンタの値に対応した保留特定領域に「第２」を示すデータを保存（格納）する処理を実行する。
【０４７４】
Ｓ９０３００〜Ｓ９０３０７の処理は、以下のような処理である。特別図柄通常処理（Ｓ９０３００）は、変動表示の表示結果を大当りとするか否かの決定、および、大当りとする場合の大当り種別の決定等を行なう処理である。変動パターン設定処理（Ｓ９０３０１）は、変動パターンの決定（変動パターン種別判定用乱数および変動パターン判定用乱数を用いた変動パターンの決定）、および、決定された変動パターンに応じて変動時間を計時するための変動時間タイマの計時開始等の制御を行なう処理である。
【０４７５】
表示結果指定コマンド送信処理（Ｓ９０３０２）は、演出制御用マイクロコンピュータ９０１００に、表示結果指定コマンドを送信する制御を行なう処理である。特別図柄変動中処理（Ｓ９０３０３）は、変動パターン設定処理で選択された変動パターンの変動時間が経過すると特別図柄停止処理にプロセスを進める処理である。特別図柄停止処理（Ｓ９０３０４）は、決定された変動パターンに対応する変動時間の経過が変動時間タイマにより計時されたときに第１特別図柄表示器９０８ａまたは第２特別図柄表示器９０８ｂにおける変動表示を停止して停止図柄を導出表示させる処理である。
【０４７６】
大入賞口開放前処理（Ｓ９０３０５）は、大当りの種別に応じて、特別可変入賞球装置９０２０において大入賞口を開放する制御等を行なう処理である。大入賞口開放中処理（Ｓ９０３０６）は、大当り遊技状態中のラウンド表示演出用の演出制御コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ９０１００に送信する制御、および、大入賞口の閉成条件の成立を確認する処理等を行なう処理である。大入賞口の閉成条件が成立し、かつ、まだ残りラウンドがある場合には、大入賞口開放前処理（Ｓ９０３０５）に移行する。また、全てのラウンドを終えた場合には、大当り終了処理（Ｓ９０３０７）に移行する。大当り終了処理（Ｓ９０３０７）は、大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を演出制御用マイクロコンピュータ９０１００に行なわせるための制御等を行なう処理である。
【０４７７】
次に、演出制御用マイクロコンピュータ９０１００の動作を説明する。図３９は、演出制御基板９０８０に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ９０１００（具体的には、演出制御用ＣＰＵ９０１０１）が実行する演出制御メイン処理を示すフローチャートである。
【０４７８】
演出制御用ＣＰＵ９０１０１は、電源が投入されると、演出制御メイン処理の実行を開始する。演出制御メイン処理では、まず、ＲＡＭ領域のクリアや各種初期値の設定、また演出制御の起動間隔（たとえば、２ｍｓ）を決めるためのタイマの初期設定等を行なうための初期化処理を行なう（Ｓ９０７０１）。その後、演出制御用ＣＰＵ９０１０１は、タイマ割込フラグの監視（Ｓ９０７０２）を行なうループ処理に移行する。タイマ割込が発生すると、演出制御用ＣＰＵ９０１０１は、タイマ割込処理においてタイマ割込フラグをセットする。演出制御メイン処理において、タイマ割込フラグがセットされていたら、演出制御用ＣＰＵ９０１０１は、そのフラグをクリアし（Ｓ９０７０３）、以下の演出制御処理を実行する。
【０４７９】
演出制御処理において、演出制御用ＣＰＵ９０１０１は、まず、受信した演出制御コマンドを解析し、受信した演出制御コマンドがどのようなことを指示するコマンドであるかを特定可能なフラグ等のデータをセットする処理（たとえば、ＲＡＭ９０１０３に設けられた各種コマンド格納領域に受信したコマンドを特定可能なデータを格納する処理等）等を行なう（コマンド解析処理：Ｓ９０７０４）。次いで、演出制御用ＣＰＵ９０１０１は、演出制御プロセス処理を行なう（Ｓ９０７０５）。演出制御プロセス処理では、Ｓ９０７０４で解析した演出制御コマンドの内容にしたがって演出表示装置９０９での演出図柄の変動表示等の各種演出を行なうために、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状態（演出制御プロセスフラグ）に対応した処理を選択して演出制御を実行する。
【０４８０】
次いで、演出制御用マイクロコンピュータ９０１００が用いる乱数（演出図柄の左停止図柄決定用のＳＲ１´−１、演出図柄の中停止図柄決定用のＳＲ１´−２、演出図柄の右停止図柄決定用のＳＲ１´−３等）を生成するためのカウンタのカウント値を更新する乱数更新処理を実行する（Ｓ９０７０６）。このような乱数ＳＲ１´−１〜ＳＲ１´−３のそれぞれは、ソフトウェアによりカウント値を更新するランダムカウンタのカウントにより生成されるものであり、それぞれについて予め定められた範囲内でそれぞれ巡回更新され、それぞれについて定められたタイミングで抽出されることにより乱数として用いられる。
【０４８１】
次いで、保留表示エリアにおける保留表示の表示状態の制御（保留表示の移動、消去等）を行なう保留記憶表示制御処理を実行する（Ｓ９０７０７）。
【０４８２】
このような演出制御メイン処理が実行されることにより、演出制御用マイクロコンピュータ９０１００では、遊技制御用マイクロコンピュータ９０５６０から送信され、受信した演出制御コマンドに応じて、演出表示装置９０９、各種ランプ、および、スピーカ９０２７Ｌ，９０２７Ｒ等の演出装置を制御することにより、遊技状態に応じた各種の演出制御が行なわれる。
【０４８３】
図４０は、図３９に示された演出制御メイン処理における演出制御プロセス処理（Ｓ９０７０５）を示すフローチャートである。演出制御プロセス処理では、演出制御用ＣＰＵ９０１０１は、先読み演出を実行するか否かの決定、および、先読み演出の種類の選択をする先読み演出処理（Ｓ９０７００）を実行した後、演出制御プロセスフラグの値に応じてＳ９０８００〜Ｓ９０８０７のうちのいずれかの処理を行なう。
【０４８４】
演出制御プロセス処理では、以下のような処理が実行される。演出制御プロセス処理では、演出表示装置９０９の表示状態が制御され、演出図柄の変動表示が実現されるが、第１特別図柄の変動に同期した演出図柄の変動表示に関する制御も、第２特別図柄の変動に同期した演出図柄の変動表示に関する制御も、一つの演出制御プロセス処理において実行される。
【０４８５】
先読み演出処理（Ｓ９０７００）は、先読み演出を実行するか否か等の先読み判定、および、先読み演出を実行するときの演出態様の決定等を行なう処理である。先読み演出とは、ある保留情報（保留記憶情報）に基づいた特別図柄の変動表示（図柄変動）の順番が到来する前に、その保留情報を先読みしてその保留情報に基づいた特別図柄の変動表示の内容を判定して、将来の特別図柄の変動表示がどのようになるかを、それよりも前の段階で予告をする等の演出技術である。たとえば、保留情報が大当りであるときに、当該保留情報による変動表示が実行される前に、当該保留情報に対応する保留表示の表示態様に基づいて、後に大当りが発生する可能性のあることを予告するといった類の演出が先読み演出として行なわれる。以下では、先読み演出の対象とした保留情報に基づいた変動表示を「ターゲットの変動表示」と称する。
【０４８６】
変動パターンコマンド受信待ち処理（Ｓ９０８００）は、遊技制御用マイクロコンピュータ９０５６０から変動パターンコマンドを受信しているか否か確認する処理等を行なう処理である。変動パターンコマンドを受信していれば、演出図柄変動開始処理に移行する。
【０４８７】
演出図柄変動開始処理（Ｓ９０８０１）は、演出図柄（飾り図柄）の変動表示が開始されるように制御するための処理である。演出図柄変動中処理（Ｓ９０８０２）は、変動パターンを構成する各変動状態（変動速度）の切替えタイミングを制御する処理等を行なう処理である。演出図柄変動停止処理（Ｓ９０８０３）は、演出図柄（飾り図柄）の変動表示を停止し、変動表示の表示結果（最終停止図柄）を導出表示する制御を行なう処理である。
【０４８８】
大当り表示処理（Ｓ９０８０４）は、変動時間の終了後、演出表示装置９０９に大当りの発生を報知するためのファンファーレ演出を表示する制御等の表示制御を行なう処理である。ラウンド中処理（Ｓ９０８０５）は、ラウンド中の表示制御を行なう処理である。ラウンド終了条件が成立したときに、最終ラウンドが終了していなければ、ラウンド後処理に移行し、最終ラウンドが終了していれば、大当り終了処理に移行する。ラウンド後処理（Ｓ９０８０６）は、ラウンド間の表示制御を行なう処理である。ラウンド開始条件が成立したら、ラウンド中処理に移行する。大当り終了演出処理（Ｓ９０８０７）は、演出表示装置９０９において、大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を行なう処理である。
【０４８９】
演出制御用ＣＰＵ９０１０１は、変動表示の開始時から変動表示の停止時まで、および、大当り遊技状態開始時から大当り遊技状態終了時までの予め定められた演出制御期間中に、ＲＯＭ９０１０２に格納されたプロセステーブルに設定されているプロセスデータに従って演出表示装置９０９等の演出装置（演出用部品）の制御を行なう。
【０４９０】
プロセステーブルは、プロセスタイマ設定値と、表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データの組合せが複数集まったデータとで構成されている。表示制御実行データには、演出図柄（飾り図柄）の変動表示の変動時間（変動表示時間）中の変動態様を構成する各変動の態様を示すデータ等が記載されている。具体的には、演出表示装置９０９の表示画面の変更に関わるデータが記載されている。また、プロセスタイマ設定値には、その変動の態様での変動時間が設定されている。演出制御用ＣＰＵ９０１０１は、プロセステーブルを参照し、プロセスタイマ設定値に設定されている時間だけ表示制御実行データに設定されている変動の態様で演出図柄を表示させる制御を行なう。このようなプロセステーブルは、各変動パターンに応じて用意されている。
【０４９１】
［注意喚起について］
この実施の形態では、遊技者に対して各種の注意喚起が実行される。注意喚起としては、遊技者に対して遊技についての様々な注意をパチンコ遊技機９０１を用いて報知する制御が行なわれる。たとえば、注意喚起として、過度な遊技を抑制させるための報知が行なわれる。この実施の形態では、演出表示装置９０９の画面上に各種の注意喚起に対応する画像が表示される。なお、このような注意喚起は、画像を表示するだけではなく音を出力することともに実行されるようにしてもよい。以下では、注意喚起として演出表示装置９０９に表示される注意喚起表示の一例について具体的に説明する。
【０４９２】
［のめり込み防止表示について］
注意喚起表示としては、遊技者に対してパチンコ遊技機９０１やスロットマシンへの遊技に対してのめり込み過ぎることを防止するための表示としてののめり込み防止表示がある。のめり込み防止表示では、たとえば、「パチンコ・スロットは適度に楽しむ遊びです。のめり込みに注意しましょう。」という文字と文字の周りを囲む画像とが表示される。また、のめり込み防止画像には、文字の内容は同じであるが文字の周りを囲む画像や表示面積が異なる複数種類態様の画像が設けられている。このようなのめり込み防止表示により、遊技者に対して遊技にのめり込むことを抑制または注意、遊技者に対して遊技に大金を注ぎ込むことを抑制または注意が行なわれる。
【０４９３】
［取り忘れ防止表示について］
注意喚起表示としては、遊技に使用可能な遊技球等の遊技用価値の大きさを特定可能な情報として残高情報等が記録された遊技用記録媒体としてのプリペイドカード等の取り忘れに関するカード取り忘れ防止の表示としての取り忘れ防止表示がある。取り忘れ防止表示では、たとえば、「プリペイドカードの取り忘れや盗難にご注意ください。」という文字とともにカードの排出を示す画像が表示される。なお、カードではなく遊技に使用可能な遊技球等の遊技用価値の大きさを特定可能な情報として残高情報等が記録された遊技用記録媒体としてのコイン等の別の形状のものを対象として注意喚起を実行してもよい。
【０４９４】
［その他の注意喚起表示について］
その他の注意喚起表示として「１８歳未満の遊技は法令により禁止されています。」という１８歳未満の遊技を禁止する注意喚起表示、「不正行為は犯罪です。」という不正行為を抑制するための注意喚起表示、「攻略法を装った詐欺にご注意ください。」という詐欺行為を抑制するための注意喚起表示等が文字と画像とにより表示される。なお、その他の注意喚起表示は、上記に示すもの以外であってもよく、たとえば、パチンコ遊技機９０１の外枠等に可動式の役物を設けた場合に、当該可動式の役物の動きにより、けがをしないように注意するものであってもよい。
【０４９５】
［表示タイミングついて］
上記のような注意喚起表示は、所定期間に亘り遊技を実行していない場合に移行される客待ちデモ状態中、大当り遊技状態が終了したときのエンディング期間中、演出内容を変更するためのメニュー画面の表示期間中等の各表示期間において表示される。注意喚起表示は、表示の種類や表示期間に応じて様々な表示態様で表示される。このような、注意喚起表示について以降に説明する。
【０４９６】
図４１は、客待ちデモ状態中および大当り終了後の各種表示について説明するための図である。図４１（ａ）は、客待ちデモ状態中（以下、単にデモ中とも称する）におけるのめり込み防止表示を含む各種表示について説明するための図である。また、図４１（ｂ），（ｃ）は、大当り終了後のエンディング期間中におけるのめり込み防止表示を含む各種表示について説明するための図である。図４１（ｂ）は、１回目の大当り終了後の表示を示し、図４１（ｃ）は、大当りが連続したときの２回目以降の大当り終了後の表示を示している。
【０４９７】
この実施の形態では、客待ちデモ指定コマンドを受信後に所定期間経過すると非遊技中であると判定し、デモンストレーション画面の表示を実行する。客待ちデモ指定コマンドは、始動入賞が発生せず第１保留記憶バッファまたは第２保留記憶バッファに保留記憶データがない場合に、遊技制御用マイクロコンピュータ９０５６０側から演出制御用マイクロコンピュータ９０１００側に送信される。デモ状態は、新たな始動入賞の発生等の遊技が開始されたことに伴って終了する。
【０４９８】
図４１（ａ）に示すように、デモ中には、演出表示装置９０９の画面上に最終のハズレの停止図柄である３図柄（たとえば、「３７５」等の３つの数字図柄等）の表示が１５秒間表示された後に、パチンコ遊技機９０１の遊び方や演出等の機能を紹介する映像としての機能紹介ムービーが３９秒間表示される。その後、注意喚起表示として、その他注意喚起表示とのめり込み防止表示とが６秒間表示される。詳細な表示内容については、図４３で後述する。
【０４９９】
また、図４１（ａ）に示すように、パチンコ遊技機９０１を初期化した場合には、デモ状態の最初の画面である３図柄表示から画面上の表示が始まる。それに対し、客待ちデモ中に停電により電力供給が停止され再開する停電復旧があった場合には、デモ状態の最初の画面である３図柄表示から演出が開始されるのではなく、その他注意喚起表示とのめり込み防止表示とが実行されるタイミングから画面上の表示が始まる。
【０５００】
次に、図４１（ｂ）に示すように、１回目の大当り終了後のエンディング期間中において、エンディング表示がされる。エンディング表示では、エンディングの背景画像が１０秒間表示されている間に大当り中に選択された大当り終了後の演出モードについての情報であるモード表示が実行され、その後、大当り終了後の確変回数（時短回数）を示す確変回数表示（時短回数表示）が表示される。また、エンディング表示の終了２秒前からは、エンディング表示とともにプリペイドカード取り忘れ防止表示とのめり込み防止表示とが表示される。その後、パチンコ遊技機９０１の製造者を示すメーカーロゴ表示（製造者情報とも称する）とともに、のめり込み防止表示が２秒間表示される。
【０５０１】
また、図４１（ｃ）に示すように、２回目以降の大当り終了後のエンディング期間中において、エンディング表示がされる。ここで、２回目以降の大当りとは、最初の大当りを含む大当り終了後の１００回の変動表示中（確変状態中や時短状態中）に再度大当りとなったときの大当りである。このような連続した２回目以降の大当りでは、１回目の大当りと同じように、エンディング表示として、１０秒間エンディングの背景画像が表示されている間に大当り中に選択された大当り終了後の演出モードについての情報であるモード表示と大当り終了後の確変回数（時短回数）を示す情報である確変回数表示（時短回数表示）とが表示される。しかし、１回目の大当りとは異なり、エンディング表示の終了２秒前からは、エンディング表示とともにのめり込み防止表示が表示されるが、プリペイドカード取り忘れ防止表示は表示されない。その後、パチンコ遊技機９０１の製造者を示すメーカーロゴ表示とともに、のめり込み防止表示が２秒間表示される。
【０５０２】
図４１に示すように、客待ちデモ状態のときよりも大当り終了後のエンディング期間のときの方がのめり込み防止画像の表示期間が短いため、大当りが終了したときに過度に注意喚起表示を行なうことにより遊技の興趣が低下してしまうことを防止しつつ、好適に注意喚起表示を実行することができる。
【０５０３】
［節電モードついて］
次に、節電モードについて説明する。この実施の形態では、所定時間客待ちデモ状態が継続したときは、演出表示装置９０９の液晶のバックライトの輝度を低く抑えて省電力状態とする節電モードが実行される。節電モードは、図４１で示した３図柄表示の１５秒、機能紹介ムービーの３９秒、その他注意喚起表示とのめり込み防止表示との６秒の合計６０秒のデモ状態が３回実行された後に移行される。つまり、客待ちデモ状態が開始されてから３分経過後に節電モードへと移行する。また、節電モードは、遊技を開始することを条件に終了する。たとえば、節電モードは、遊技球を遊技領域９０７に打込んだことにより終了する。また、節電モードは、プッシュボタン９０１２０やスティックコントローラ９０１２２を遊技者が操作することにより終了する。なお、節電モードは、ハンドルにセンサが設けられている場合に、当該センサに触れることで遊技者の操作を検知することにより終了するようにしてもよい。
【０５０４】
このような、節電モードは、遊技店員によりＯＮ／ＯＦＦの設定が可能となっている。節電モードの設定方法は、たとえば、演出制御基板９０８０に機械的なハードスイッチを設け、このハードスイッチが特定の態様となっている状態で電源投入されると、設定画面が表示されるようにすればよい。ここで、特定の態様とは、０〜９、Ａ〜Ｆの項目にスイッチを切替可能なもので、たとえば、項目Ｆに設置されている状態である。項目Ｆに設置された状態で電源投入がされると節電モードが実行するか否かの設定画面が表示される。その後、ハードスイッチを０〜５のいずれかにすれば遊技者が音量調整可能な状態となり（０が最少音、５が最大音）、６〜Ｂのいずれかにすれば遊技者が音量調整できず音量が固定される状態となる（６が最少音、Ｂが最大音）。なお、光量調整は、どの状態でも設定可能である。光量調整のみの場合であれば、メニュー画面を開いたとしても音量調整はできないようになる。また、Ｃ〜Ｅが選択されている場合は、０と同じ状態である。
【０５０５】
図４２は、客待ちデモ状態中および節電モード中の各種表示について説明するための図である。図４２（ａ）は、客待ちデモ状態中から節電モード中へ移行する際の各種表示を示している。また、図４２（ｂ）は、客待ちデモ状態中において、特に、その他注意喚起表示とのめり込み防止表示との表示態様について示している。
【０５０６】
図４２（ａ）に示すように、客待ちデモ状態として３図柄表示、機能紹介ムービー、その他注意喚起表示とのめり込み防止表示とを１セットとするデモ状態が３回実行された後に節電モードに移行される。節電モードでは、演出表示装置９０９の液晶のバックライトの輝度が低下するため画面が暗くなる。よって、節電モード中は、暗い画面において３図柄表示が１５秒実行された後、機能紹介ムービーが３９秒実行されることとなる。しかしながら、節電モード中は、機能紹介ムービーの後にその他の注意喚起表示とのめり込み防止表示とが表示されることはない。節電モード中は、機能紹介ムービーの後に再び３図柄表示へと移行される。
【０５０７】
そして、節電モードが終了したときには、最初に表示される画面においてのめり込み防止表示が５秒間表示される。その後、始動入賞による図柄の変動表示が開始されなければ、再度３図柄表示から始まるデモ状態に移行する。
【０５０８】
次に、その他注意喚起表示と、のめり込み防止表示との表示態様について図４２（ｂ）により説明する。その他注意喚起表示としては、前述した１８歳未満の遊技を禁止する注意喚起表示等がある。ここでは、説明の都合上、複数種類のその他注意喚起表示のうち、１８歳未満の遊技を禁止する注意喚起表示を注意喚起Ａ、不正行為を抑制するための注意喚起表示を注意喚起Ｂ、詐欺行為を抑制するための注意喚起表示を注意喚起Ｃとして説明する。
【０５０９】
図４２（ｂ）に示すように、その他注意喚起表示とのめり込み表示とは６秒間の間に表示と消去とが実行される。ここで、表示の単位として１Ｆ（フレーム）を用いる。この実施の形態では、１Ｆが１／３０秒に相当する。まず、複数のその他注意喚起表示のうち注意喚起Ａが１５Ｆ（０．５Ｓ）のフェードイン期間に亘りフェードインし、１４２Ｆの表示期間に亘り表示される。その後、注意喚起Ａは、９Ｆ（０．３Ｓ）のフェードアウト期間に亘りフェードアウトし、１４Ｆの非表示期間に亘り非表示となる。
【０５１０】
注意喚起Ｂは、６Ｆの非表示期間の後、注意喚起Ａのフェードイン期間の途中から１５Ｆ（０．５Ｓ）のフェードイン期間に亘りフェードインし、１３６Ｆの表示期間に亘り表示される。その後、注意喚起Ｂは、９Ｆ（０．３Ｓ）のフェードアウト期間に亘りフェードアウトし、１４Ｆの非表示期間に亘り非表示となる。
【０５１１】
注意喚起Ｃは、１２Ｆの非表示期間の後、注意喚起Ａおよび注意喚起Ｂのフェードイン期間の途中から１５Ｆ（０．５Ｓ）のフェードイン期間に亘りフェードインし、１３０Ｆの表示期間に亘り表示される。その後、注意喚起Ｃは、９Ｆ（０．３Ｓ）のフェードアウト期間に亘りフェードアウトし、１４Ｆの非表示期間に亘り非表示となる。
【０５１２】
のめり込み防止表示は、３５Ｆの非表示期間の後、注意喚起Ａ、注意喚起Ｂおよび注意喚起Ｃのフェードイン期間の終了後に１０Ｆのフェードイン期間に亘りフェードインし、１１２Ｆの表示期間に亘り表示される。その後、のめり込み防止表示は、９Ｆ（０．３Ｓ）のフェードアウト期間に亘りフェードアウトし、１４Ｆの非表示期間に亘り非表示となる。のめり込み防止表示のフェードイン期間は、他の注意喚起表示よりも短く設定されている。このようにすれば、最終ののめり込み防止表示を他の注意喚起よりも早く出現させることができ、表示にメリハリを付けることができる。
【０５１３】
図４２（ｂ）に示すように、注意喚起Ａ、注意喚起Ｂ、注意喚起Ｃおよびのめり込み防止表示は、順番にフェードインし、重なる期間において表示された後、同じタイミングでフェードアウトする表示制御を行なわれる。なお、他の注意喚起のフェードイン期間とのめり込み防止のフェードイン期間は重なっていないが、重なるようにフェードインされてもよい。
【０５１４】
このように、のめり込み防止表示と他の注意喚起表示とを同一の期間に表示可能であり、各注意喚起表示の表示タイミングを異ならせて表示することができる。これによれば、複数の注意喚起を同一の期間に表示するときに、一気に複数の情報を表示することで遊技者が情報を確認しきれなくなることを抑制できる。
【０５１５】
また、のめり込み防止表示をその他の注意喚起表示と同一の期間に表示可能であり、その他の注意喚起表示をフェードインさせた後、のめり込み防止表示をフェードインさせ、その他の注意喚起表示とのめり込み防止表示とが全て出そろった後、共通のタイミングでフェードアウトさせる。このようにすれば、見栄えの良い注意喚起表示の表示制御を実行することができる。
【０５１６】
［客待ちデモ状態中の画面］
次に、演出表示装置９０９の画面で表示される各種表示について説明する。図４３は、客待ちデモ状態中における画面を示す図である。図４３（ａ）に示すように、客待ちデモ状態の開始時には、左，中，右の演出図柄９０９１〜９０９３が画面中央部ではずれ表示結果となる態様で表示される。このような３図柄表示は、１５秒間に亘り表示される。次いで、図４３（ｂ）に示すように、パチンコ遊技機９０１の遊び方や演出等の機能を紹介する映像としての機能紹介ムービーが３９秒間に亘り表示される。
【０５１７】
次いで、図４３（ｃ）〜（ｆ）にかけて、３つの他の注意喚起表示９０１３０が左から順番にフェードインする。他の注意喚起表示９０１３０は、画面中央上側に表示される。その後、図４３（ｇ），（ｈ）に示すように、他の注意喚起表示９０１３０の下方にのめり込みを防止するためののめり込み防止画像９０１３１がフェードインする。その後、図４３（ｉ）に示すように、他の注意喚起表示９０１３０およびのめり込み防止画像９０１３１が同じタイミングでフェードアウトする。そして、図４３（ｊ）に示すように、フェードアウト後に所定期間画面が非表示となる。
【０５１８】
図４３に示すように、のめり込み防止に関する注意喚起表示であるのめり込み防止画像９０１３１を他の注意喚起表示９０１３０と同一の期間に表示可能であり、各注意喚起表示の表示タイミングを異ならせて表示する制御が行なわれる。このようにすれば、複数の注意喚起表示を同一の期間に表示するときに、一気に複数の情報を表示することで遊技者が情報を確認しきれなくなることを抑制できる。よって、遊技者は、複数の注意喚起表示に関する情報を的確に認識することが可能となる。
【０５１９】
また、図４３に示すように、のめり込み防止に関する注意喚起表示であるのめり込み防止画像９０１３１を他の注意喚起表示９０１３０と同一の期間に表示可能であり、他の注意喚起表示９０１３０をフェードインさせた後、のめり込み防止画像９０１３１をフェードインさせ、他の注意喚起表示９０１３０とのめり込み防止画像９０１３１とが全て出そろった後、共通のタイミングでフェードアウトさせる制御が行なわれる。このようにすれば、見栄えの良い注意喚起表示の表示制御を実行することができる。
【０５２０】
［メニュー画面］
メニュー画面は、たとえば、客待ちデモ状態中において、演出表示装置９０９で、遊技者により選択可能な各種設定項目を選択肢形式（メニュー形式）のアイコン画像で提示する表示画面である。メニュー画面は、階層構造となっている。主な設定項目が一覧形式で表示可能な最初の画面から１つの項目を選択すると、選択された項目ごとに詳細な設定が可能となる。たとえば、主な設定項目として、遊技を実行するときの演出に対応するキャラクタの選択、音量・光量調整、演出のカスタマイズの選択等が可能である。
【０５２１】
メニュー画面では、前後方向および左右方向に操作可能なスティックコントローラ９０１２２が傾倒操作されることに応じて、上下方向および左右方向に項目の選択が可能であり、プッシュボタン９０１２０が操作されると選択していた項目に決定される。１つ前の画面に戻る場合には、「戻る」の項目でプッシュボタン９０１２０を操作すればよい。
【０５２２】
［メニュー操作中の画面］
図４４は、メニュー操作中における画面を示す図である。図４４（ａ），（ｂ）に示す客待ちデモ状態中の画面から、プッシュボタン９０１２０を操作することにより、図４４（ｃ）のメニュー画面９０１３２が表示される。メニュー画面９０１３２には、選択可能な複数の項目が表示されているが図面を省略する。メニュー画面９０１３２の下方には、のめり込み防止画像９０１３１が表示される。
【０５２３】
ここで、メニュー画面９０１３２は複数の画像の階層構造で構成されている。そして、メニュー画面９０１３２のいずれの階層でものめり込み防止画像が表示される。なお、メニュー画面９０１３２の表示階層毎にのめり込み防止画像の表示態様を異ならせてもよい。このようにすれば、メニュー画面９０１３２に表示される内容に応じた態様でのめり込み防止画像を表示することができる。
【０５２４】
また、この実施の形態では、注意喚起を実行する前後の演出状態に応じてのめり込み防止画像の表示態様が異なる。具体的には、のめり込み防止画像による注意喚起を実行する前の演出状態として、メニュー画面９０１３２においていずれかのキャラクタの違いによりのめり込み防止画像の表示態様が異なるようになっている。また、後述するように、のめり込み防止画像による注意喚起を実行した後の演出状態として、大当り遊技中において選択した確変中のモードの違いによりエンディング時ののめり込み防止画像の表示態様が異なるようになっている。
【０５２５】
図４４（ｃ）におけるメニュー画面で、スティックコントローラ９０１２２の操作とプッシュボタン９０１２０とによりキャラクタ選択の項目に決定された場合には、図４４（ｄ）の画面が表示される。ここで、図４４（ｄ）のデフォルトの表示態様は、いずれのキャラクタも設定されていない状態の表示態様である。図４４（ｄ）に示すように、複数種類のキャラクタとしてキャラクタＸとキャラクタＹとのうちいずれかが選択可能な画面が表示される。キャラクタの選択画面においても、のめり込み防止画像９０１３１が表示される。このときののめり込み防止画像９０１３１は、図４４（ｃ）の表示態様と同じである。また、こののめり込み防止画像９０１３１がデフォルトの表示態様である。なお、図４４（ｃ）のときののめり込み防止画像の表示態様と図４４（ｄ）のときののめり込み防止画像の表示態様とは表示態様が異なるようにしてもよい。表示態様が異なるとは、たとえば、違う位置に表示されるもの、違う位置で異なる表示がされるもの（一方に比べて縮小表示されるもの）等である。
【０５２６】
図４４（ｄ）の後に、遊技者がプッシュボタン９０１２０を操作し、キャラクタＸが選択されたとする。その後に各種メニューのうち音量・光量調整画面が選択された場合には、図４４（ｅ）に示すように、音量・光量調整アイコンの下方にのめり込み防止画像９０１３３が表示される。図４４（ｅ）ののめり込み防止画像９０１３３は、図４４（ｃ），（ｄ）に示すのめり込み防止画像９０１３１とは異なる態様で表示される。なお、音量や光量は、スティックコントローラ９０１２２の左右の動作により小・中・大のいずれかの項目が選択された後、プッシュボタン９０１２０を操作することにより選択された音量や光量に決定される。
【０５２７】
また、図４４（ｄ）の後に、遊技者がプッシュボタン９０１２０を操作し、キャラクタＹが選択されたとする。その後に各種メニューのうち音量・光量調整画面が選択された場合には、図４４（ｆ）に示すように、音量・光量調整アイコンの下方にのめり込み防止画像９０１３４が表示される。図４４（ｆ）ののめり込み防止画像９０１３４は、図４４（ｃ），（ｄ）に示すのめり込み防止画像９０１３１、および、図４４（ｅ）に示すのめり込み防止画像９０１３３とは異なる態様で表示される。なお、音量や光量は、スティックコントローラ９０１２２の左右の動作により小・中・大のいずれかの項目が選択された後、プッシュボタン９０１２０を操作することにより選択された音量や光量に決定される。
【０５２８】
ここで、いずれのキャラクタも選択せず、デフォルトの表示態様のままであった場合には、図４４（ｃ），（ｄ）に示すようなデフォルトののめり込み防止画像９０１３１が音量・光量調整アイコンの下方に引き続き表示される。
【０５２９】
図４４（ｅ），（ｆ）の状態からスティックコントローラ９０１２２の操作とプッシュボタン９０１２０との操作によりメニュー画面を終了すると、図４４（ｇ）の画面となる。図４４（ｇ）では、のめり込み防止画像９０１３５が演出表示装置９０９の画面の中央で大きく表示される。このように、メニュー画面９０１３２の表示を終了することに基づいて、最初にのめり込み防止画像９０１３５が表示されるように制御される。その後、始動入賞が生じなければ、図４４（ａ）に示す客待ちデモ状態の画面となる。なお、図４４（ｇ）に示すのめり込み防止画像が、選択したキャラクタの種類に応じて異なるようにしてもよい。また、大当り遊技状態中の表示が、キャラクタの種類に応じて異なるようにしてもよい。
【０５３０】
ここで、メニュー画面においてのめり込み防止表示がされないものであれば、客待ちデモ状態中にメニュー画面を開くことでのめり込み防止表示が途切れてしまうと、のめり込み防止表示を見る機会が減ってしまう。そこで、この実施の形態では、メニュー画面の階層のいずれの階層にものめり込み防止表示を表示することで、のめり込み防止表示を見る機会を増加させることができる。さらに、メニュー画面の終了時には、画面の中央で大きくのめり込み防止表示が表示されるので、のめり込み防止表示に遊技者を注目させることができる。
【０５３１】
なお、メニュー画面の終了時には、通常の客待ちデモ状態で最後の方に設定されているのめり込み防止表示を最初に表示させる制御を行なうことで、メニュー画面の終了時に最初にのめり込み防止表示が表示されるようにしてもよい。
【０５３２】
また、メニュー画面中に選択されたキャラクタを判定する判定手段を備えるようにすればよい。メニュー画面中に選択されたキャラクタ情報は、たとえば、ＲＡＭ９０１０３に記憶され、その情報を元に演出制御用マイクロコンピュータ９０１００（演出制御用ＣＰＵ９０１０１）が設定されたキャラクタを判定し、のめり込み防止に関する注意喚起表示の態様を異ならせるようにすればよい。
【０５３３】
また、遊技者の操作に応じてのめり込み防止に関する注意喚起表示の態様が異なるのではなく、遊技中の演出状態に応じてのめり込み防止に関する注意喚起表示の態様が異なるようにしてもよい。たとえば、特定の演出状態への移行抽選に当選し、当該特定の演出状態となったことに応じて、のめり込み防止に関する注意喚起表示の態様が異なるようにしてもよい。より具体的には、所定の抽選や所定のゲーム数により背景変化するものにおいて、背景変化前と背景変化後とでのめり込み防止に関する注意喚起表示の態様が異なるようにしてもよい。
【０５３４】
［節電モード中の画面］
次に節電モード中における画面について説明する。図４５は、節電モード中における画面を示す図である。客待ちデモ状態として図４５（ａ）に示す３図柄表示、図４５（ｂ）に示す機能紹介ムービーが実行された後に、図４５（ｃ）に示す注意喚起表示９０１３０とのめり込み防止画像９０１３１とが表示される。このような、図４５（ａ）〜（ｃ）のデモ状態が３回実行された後に図４５（ｄ）に示す節電モードへと移行する。
【０５３５】
節電モード中は、画面の輝度が低下するが、客待ちデモ状態中の演出は継続される。図４５（ｄ）に示すように、画面の輝度が低下している状態において３図柄表示が実行された後に、図４５（ｅ）に示す機能紹介ムービーが実行される。節電モード中は、その後に注意喚起表示９０１３０とのめり込み防止画像９０１３１とが表示されることはなく、図（ｆ）に示す画面の輝度が低下している状態における３図柄表示が実行された後に、図４５（ｇ）に示す機能紹介ムービーが実行され、以下繰返される。
【０５３６】
図４５（ｇ）に示す状態から節電モード中からプッシュボタン９０１２０が操作されることにより節電モードが終了すると、図４５（ｈ）の画面へと移行する。図４５（ｈ）では、画面の輝度が元の明るさに戻るとともに、のめり込み防止画像９０１３５が演出表示装置９０９の画面の中央で大きく表示される。その後、始動入賞が生じなければ、図４５（ａ）に示す客待ちデモ状態の画面となる。
【０５３７】
［大当り終了後の画面］
次に大当り終了後の画面について説明する。図４６は、大当り終了後における画面を示す図である。図４６（ａ）は、大当り遊技中の画面を示している。大当り遊技中は、１５ラウンドのラウンド遊技が実行され、ラウンド遊技終了後に図４６（ｂ）に示すエンディング期間に亘ってエンディングの背景画像示すエンディング画像９０１３８が表示される。エンディング画像９０１３８は、図示しないキャラクタ等が背景として表示されるエンディング映像である。エンディング画像９０１３８のフェードイン後、モード情報がフェードインし、その後、大当り後の確変回数情報（または時短回数情報）がフェードインする。モードには、ＡモードとＢモードとが設けられており、大当り遊技中にいずれのモードにするかの選択が可能となっている。各モードによって、大当り終了後に実行される確変状態や時短状態で実行される演出が異なる。
【０５３８】
エンディング期間には、エンディング画像とは別に、画面の左下隅の目立たない位置に残高情報が記憶されたプリペイドカードの取り忘れ防止画像９０１３７が表示され、その下方にのめり込み防止画像９０１３６が表示される。エンディング期間では、エンディング画像、および、モードや確変回数情報が表示された後に、取り忘れ防止画像９０１３７と、のめり込み防止画像９０１３６とが表示される。取り忘れ防止画像９０１３７およびのめり込み防止画像９０１３６の表示の詳細については、図４６（ｃ）〜（ｆ）において説明する。なお、目立たない位置とは、画面の中央よりも端側の位置等の中央から外れた位置である。また、エンディング期間におけるのめり込み防止画像９０１３６の文字の内容は、客待ちデモ状態におけるのめり込み防止画像９０１３１の文字の内容と同じである。
【０５３９】
図４６（ｃ）に示すように、エンディング期間においては、プリペイドカードの取り忘れ防止画像９０１３７がのめり込み防止画像９０１３６よりも先にフェードインする。その後、図４６（ｄ）に示すように、のめり込み防止画像９０１３６がフェードインする。そして、図４６（ｅ）に示すように、取り忘れ防止画像９０１３７とのめり込み防止画像９０１３６とが所定時間表示される。その後、図４６（ｆ）に示すように、同じタイミングで取り忘れ防止画像９０１３７とのめり込み防止画像９０１３６とがフェードアウトする。
【０５４０】
図４６（ａ）〜（ｆ）では、エンディング画像９０１３８、モード情報、確変回数情報（または時短回数情報）、取り忘れ防止画像９０１３７、のめり込み防止画像９０１３６の順でフェードインし、これらの画像がフェードアウトした後に図４６（ｇ）の表示となる。図４６（ｇ）では、パチンコ遊技機１の製造者を示すメーカロゴ表示としての製造者画像９０１３９が画面中央に表示されるとともに、製造者画像９０１３９の下方にのめり込み防止画像９０１３１が表示される。
【０５４１】
このような１回目の大当りの後、図４６（ｈ）に示すように、確変状態中や時短状態中に連続して大当り表示結果となったときには、図４６（ｉ）に示す大当り遊技中に制御される。連続した２回目の大当りでは、大当り遊技中にＢモードが選択されたものとする。そのような場合、図４６（ｊ）に示すように、エンディング期間に亘ってエンディング画像９０１３８が表示される。エンディング画像９０１３８では、図示しないエンディング画像が表示される。また、エンディング画像９０１３８の後にＢモードの情報、１００回の確変回数（時短回数）の情報とが表示される。しかしながら、２回目の大当り遊技の終了後には、１回目の大当り遊技の終了後のときのように、取り忘れ防止画像９０１３７が表示されず、のめり込み防止画像９０１３６のみが画面の左下に小さく表示される。なお、２回目以降の大当り遊技の終了後には、取り忘れ防止画像９０１３７とのめり込み防止画像９０１３６との両方が表示されないようにしてもよい。
【０５４２】
そして、エンディング画像９０１３８の表示が消去された後に、図４６（ｋ）の表示となる。図４６（ｋ）では、製造者画像９０１３９が画面中央に表示されるとともに、製造者画像９０１３９の下方にのめり込み防止画像９０１４０が表示される。のめり込み防止画像９０１４０は、図４６（ｇ）に示すのめり込み防止画像９０１３１とは異なる態様で表示される。このような、のめり込み防止画像の表示態様の違いは、遊技者が大当り遊技中に選択したモードの種類によるものである。なお、図４６（ｇ）ののめり込み防止画像９０１３１や図４６（ｋ）ののめり込み防止画像９０１４０は、客待ちデモ状態中に表示されるのめり込み防止画像９０１３１よりも表示面積が小さくなるようにしてもよい。
【０５４３】
また、大当り遊技中に選択されたモードを判定する判定手段を備えるようにすればよい。大当り遊技中に選択されたモード情報は、たとえば、ＲＡＭ９０１０３に記憶され、その情報を元に演出制御用マイクロコンピュータ９０１００（演出制御用ＣＰＵ９０１０１）が設定されたモードを判定し、のめり込み防止に関する注意喚起表示の態様を異ならせるようにすればよい。
【０５４４】
図４６に示すように、のめり込み防止に関する注意喚起表示であるのめり込み防止画像９０１３６を取り忘れ防止画像９０１３７と同一の期間に表示可能であり、のめり込み防止画像９０１３６と取り忘れ防止画像９０１３７との表示タイミングを異ならせて表示する制御が行なわれる。このようにすれば、複数の注意喚起表示を同一の期間に表示するときに、一気に複数の情報を表示することで遊技者が情報を確認しきれなくなることを抑制できる。よって、遊技者は、複数の注意喚起表示に関する情報を的確に認識することが可能となる。
【０５４５】
また、図４６に示すように、のめり込み防止に関する注意喚起表示であるのめり込み防止画像９０１３６を取り忘れ防止画像９０１３７と同一の期間に表示可能であり、取り忘れ防止画像９０１３７をフェードインさせた後、のめり込み防止画像９０１３６をフェードインさせ、取り忘れ防止画像９０１３７とのめり込み防止画像９０１３６とが全て出そろった後、共通のタイミングでフェードアウトさせる制御が行なわれる。このようにすれば、見栄えの良い注意喚起表示の表示制御を実行することができる。
【０５４６】
なお、取り忘れ防止画像９０１３７をエンディング画像９０１３８が表示された後、製造者画像９０１３９が消去されるまで表示し続けるようにしてもよい。また、取り忘れ防止画像９０１３７を表示し続ける場合には、１回目の大当りの後は、エンディング画像９０１３８の表示から製造者画像９０１３９の表示にかけて取り忘れ防止画像９０１３７を表示するが、連続した２回目の大当り以降では、エンディング画像９０１３８の表示中は取り忘れ防止画像９０１３７を表示するが製造者画像９０１３９を表示する際に取り忘れ防止画像９０１３７を表示しないようにしてもよい。また、のめり込み防止画像９０１３６をエンディング画像９０１３８が表示された後、製造者画像９０１３９が消去されるまで表示し続けるようにしてもよい。のめり込み防止画像を表示し続ける場合には、エンディング画像９０１３８が製造者画像９０１３９に切替るときにも共通ののめり込み防止画像を表示し続けるようにすればよい。
【０５４７】
また、エンディング期間中に表示される各種の画像は、１つの画像の表示が完全に終了した後に次の画像が表示されるようにしてもよい。また、画像がフェードインするタイミングが一部重なるものと重ならないものがあってもよい。また、エンディング画像９０１３８、モード情報および確変回数情報は同時に表示されるようにし、その後、取り忘れ防止画像９０１３７をフェードインさせた後、のめり込み防止画像９０１３６をフェードインさせてもよい。
【０５４８】
［主な効果］
次に、前述した実施の形態により得られる主な効果を説明する。
【０５４９】
この実施の形態では、客待ちデモ状態のときには、図４３（ｈ）に示すように演出表示装置９０９の画面の下部にのめり込み防止画像９０１３１を大きく表示し、エンディング期間では、図４６（ｂ）に示すように演出表示装置９０９の画面の左下隅にのめり込み防止画像９０１３６を小さく表示する制御を行なっている。このようにすれば、大当りが終了したときに過度にのめり込み防止の注意喚起を実行することで、遊技の興趣が低下してしまうことを防ぐことができる。
【０５５０】
この実施の形態では、客待ちデモ状態のときとエンディング期間のときとのいずれにおいても、表示される文字の内容が同じのめり込み防止画像を演出表示装置９０９に表示可能である。そして、図４１に示すように、客待ちデモ状態のときよりも大当り終了後のエンディング期間のときの方がのめり込み防止画像の表示期間が短くなるように設定されている。このようにすれば、大当り遊技状態が終了したときに過度に注意喚起表示を行なうことにより遊技の興趣が低下してしまうことを防止しつつ、好適に注意喚起表示を実行することができる。
【０５５１】
この実施の形態では、図４３（ｈ），図４６（ｂ）に示すように、客待ちデモ状態のときよりも大当り終了後のエンディング期間のときの方がのめり込み防止画像の表示面積が小さくなるように設定されている。このようにすれば、大当り遊技状態が終了したときに過度に注意喚起表示を行なうことにより遊技の興趣が低下してしまうことを防止しつつ、好適に注意喚起表示を実行することができる。
【０５５２】
この実施の形態では、図４３（ｈ），図４６（ｂ）に示すように、客待ちデモ状態のときよりも大当り終了後のエンディング期間のときの方がのめり込み防止画像が遊技者に対して目立たない画面の隅に表示される。このようにすれば、大当り遊技状態が終了したときに過度に注意喚起表示を行なうことにより遊技の興趣が低下してしまうことを防止しつつ、好適に注意喚起表示を実行することができる。
【０５５３】
この実施の形態では、図４６に示すように、のめり込み防止に関する注意喚起表示であるのめり込み防止画像９０１３６を取り忘れ防止画像９０１３７と同一の期間に表示可能であり、のめり込み防止画像９０１３６と取り忘れ防止画像９０１３７との表示タイミングを異ならせて表示する制御が行なわれる。このようにすれば、複数の注意喚起表示を同一の期間に表示するときに、一気に複数の情報を表示することで遊技者が情報を確認しきれなくなることを抑制できる。よって、遊技者は、複数の注意喚起表示に関する情報を的確に認識することが可能となる。
【０５５４】
この実施の形態では、図４６に示すように、のめり込み防止に関する注意喚起表示であるのめり込み防止画像９０１３６を取り忘れ防止画像９０１３７と同一の期間に表示可能であり、取り忘れ防止画像９０１３７をフェードインさせた後、のめり込み防止画像９０１３６をフェードインさせ、取り忘れ防止画像９０１３７とのめり込み防止画像９０１３６とが全て出そろった後、共通のタイミングでフェードアウトさせる制御が行なわれる。このようにすれば、見栄えの良い注意喚起表示の表示制御を実行することができる。
【０５５５】
この実施の形態では、図４１，図４６に示すように、エンディング期間に表示されるエンディング画像９０１３８および製造者画像９０１３９が表示されている期間に亘ってのめり込み防止画像９０１３１，のめり込み防止画像９０１３６が表示される。このようにすれば、全ての情報を別々で表示することでエンディング期間が間延びすることを防ぎ、大当り遊技状態が終了した後の限られた期間において好適にのめり込み防止に関する注意喚起を実行することができる。
【０５５６】
この実施の形態では、図４１，図４６に示すように、モード情報や確変回数情報が表示された後に、のめり込み防止画像９０１３６がされる。このようにすれば、先に遊技に関する情報を表示することで、遊技者を表示に注目させることができ、大当り遊技状態が終了した後の期間において好適にのめり込み防止に関する注意喚起を実行することができる。
【０５５７】
この実施の形態では、図４６（ｇ）に示すように、エンディング画像９０１３８の後に遊技機の製造者を示す製造者画像９０１３９を表示し、その下方にのめり込み防止画像９０１３１を表示する。このようにすれば、製造者情報を表示させつつ、好適にのめり込み防止に関する注意喚起を実行することができる。
【０５５８】
この実施の形態では、図４６に示すように、取り忘れ防止画像９０１３７の後にのめり込み防止画像９０１３６をフェードインし、製造者画像９０１３９に切替ることに関連して取り忘れ防止画像９０１３７の表示は終了するが、のめり込み防止画像９０１３１は、製造者画像９０１３９の表示が終了するまで継続して表示される。このようにすれば、好適にのめり込み防止に関する注意喚起を実行することができる。
【０５５９】
この実施の形態では、図４１，図４６（ｊ）に示すように大当りが連続した場合には、取り忘れ防止画像９０１３７は１回目の大当りのときにしか表示しないが、のめり込み防止画像９０１３６は大当り毎に表示する制御を行なっている。これによれば、大当り遊技状態に連続して制御されたときにおいて好適に注意喚起を実行することができる。
【０５６０】
この実施の形態では、図４４（ｅ），（ｆ）に示すように、メニュー画面９０１３２においていずれかのキャラクタの違いによりのめり込み防止画像の表示態様が異なるように制御される。このようにすれば、注意喚起を実行する前の演出状態とのめり込み防止に関する注意喚起の実行態様との関係について考慮することで、好適に注意喚起を実行することができる。
【０５６１】
この実施の形態では、図４６（ｂ），（ｋ）に示すように、大当り遊技中において確変中のモードの違いによりのめり込み防止画像の表示態様が異なるように制御される。このようにすれば、注意喚起を実行した後の演出状態とのめり込み防止に関する注意喚起の実行態様との関係について考慮することで、好適に注意喚起を実行することができる。
【０５６２】
この実施の形態では、スティックコントローラ９０１２２やプッシュボタン９０１２０の操作に応じて設定されたキャラクタやモードに応じてのめり込み防止画像の表示態様を異ならせるように制御される。このようにすれば、遊技者の好みに応じた好適な注意喚起を実行することができる。
【０５６３】
この実施の形態では、大当り遊技中において選択した確変中のモードによりのめり込み防止画像の表示態様を異ならせるように制御される。このようにすれば、遊技者の好みに応じた好適な注意喚起を実行することができる。なお、後述する第２実施形態のように、大当り中に楽曲（楽曲に対応する映像）の選択が可能なものであってもよい。このような場合には、大当り中に選択した楽曲（楽曲に対応する映像）によってのめり込み防止画像の表示態様を異ならせるようにしてもよい。
【０５６４】
この実施の形態では、大当り遊技状態に制御されたときに設定されているキャラクタに応じてのめり込み防止画像の表示態様を異ならせるようにしてもよい。このようにすれば、遊技者の好みに応じた好適な注意喚起を実行することができる。
【０５６５】
この実施の形態では、図４１に示すように、停電復旧したときと、初期化したときとで、のめり込み防止画像が表示されるまでの実行時間が異なるように制御されていた。より具体的には、客待ちデモ遊技中において、停電復旧したときと、初期化したときとで、のめり込み防止画像の表示が開始されるまでの時間が異なる。このようにすれば、好適なタイミングでのめり込み防止に関する注意喚起を実行することができる。
【０５６６】
この実施の形態では、図４４に示すように、のめり込み防止画像を音量・光量調整アイコンとは重ならない位置に表示するように制御される。このようにすれば、好適にのめり込み防止に関する注意喚起を実行することができる。
【０５６７】
この実施の形態では、図４４に示すように、メニュー画面９０１３２は複数の画像による階層構造で構成されている。そして、のめり込み防止画像はメニュー画面９０１３２のいずれの階層にも表示されるように制御される。このようにすれば、のめり込み防止に関する注意喚起を好適に実行することができる。
【０５６８】
この実施の形態では、図４４（ｇ）に示すように、メニュー画面９０１３２の表示を終了することに基づいて、最初にのめり込み防止画像９０１３５が表示されるように制御される。このようにすれば、遊技者がのめり込み防止に関する注意喚起を見逃すことがなく、状況に合わせて注意喚起を好適に実行することができる。
【０５６９】
この実施の形態では、図４２（ａ），図４５に示すように、節電モード中に画面輝度が低下した輝度低下画像が演出表示装置９０９に表示されているときには、のめり込み防止画像を表示しないように制御される。このようにすれば、節電モード中にさらにのめり込み防止画像を表示しないようにすることで、節電モード中に可動意欲が著しく低下することを防止することができる。
【０５７０】
この実施の形態では、図４５（ｈ）に示すように、節電モードを終了することに基づいて、最初にのめり込み防止画像９０１３５が表示されるように制御される。このようにすれば、遊技者がのめり込み防止に関する注意喚起を見逃すことがなく、状況に合わせて注意喚起を好適に実行することができる。
【０５７１】
この実施の形態では、図４５（ｂ）に示すように、客待ちデモ状態中において、機能紹介ムービーを演出表示装置９０９に表示可能である。そして、図４５（ｅ），（ｇ）に示すように、節電モード中において、のめり込み防止画像以外の機能紹介ムービーを演出表示装置９０９に表示可能である。このようにすれば、節電モード中に可動意欲が著しく低下することを防止することができる。
【０５７２】
［第２実施形態］
次に、第２実施形態における大当り演出中の処理について説明する。第２実施形態においては、大当り中に楽曲を選択できる場合について説明する。第２実施形態においては、大当り中に遊技者の操作に基づいて複数の楽曲からいずれかの楽曲を選択する選択演出を実行する。第２実施形態においては、操作手段としてスティックコントローラ９０１２２やプッシュボタン９０１２０が操作されたときには、内部に設けられたセンサにより遊技者の動作が検出され、当該検出信号が演出制御基板９０８０に送信され、操作に基づいた演出が実行される。なお、選択演出としては、大当り中に複数種類の映像からいずれかの映像を選択できるようにしてもよいし、複数種類のモードからいずれかのモードが選択できるようにしてもよい。
【０５７３】
図４７は、大当り中に実行される演出を示す演出図面である。図４７により、大当り中の演出について説明する。図４７（ａ）に示すように、大当り開始時には、楽曲選択画面が表示される。この大当り開始時の楽曲選択画面は、遊技者の操作に関わらず表示される。演出表示装置９０９の表示画面における左側の領域には、Ａ〜Ｄの楽曲に対応する項目が表示される。Ａの楽曲に対応する第１選択画像９０１７０、Ｂの楽曲に対応する第２選択画像９０１７１、Ｃの楽曲に対応する第３選択画像９０１７２、Ｄの楽曲に対応する第４選択画像９０１７３が上から順に並んで表示される。また、第１選択画像９０１７０の周囲には、当該画像に対応する項目が選択されていることが縁取りした表示により示されている。
【０５７４】
第１選択画像９０１７０〜第４選択画像９０１７３の右側には、映像領域９０１７５が表示される。映像領域９０１７５には、Ａ〜Ｄの楽曲に対応する映像が流れる。大当りの開始時には、第１選択画像９０１７０が選択されている状態で、映像領域９０１７５に楽曲Ａに対応する映像が特定部（たとえば、楽曲の聞かせどころであるサビ部分）から流れる。また、大当りの開始時には、最初に選択されている楽曲Ａに対応する楽曲が特定部（サビ部分）から再生される。ここで、特定部とは、楽曲の聞かせどころであるサビ部分以外の部分であってもよい。たとえば、その楽曲の盛り上がる部分であるがサビ部分とは異なる楽曲の主要部等であってもよい。なお、楽曲に対応する映像や音は、楽曲の最初から再生されるようにしてもよい。
【０５７５】
また、演出表示装置９０９の画面の下部の左側には、スティックコントローラを模した楽曲選択操作を促す選択操作画像９０１７６が表示される。また、画面の下部の中央には、プッシュボタンを模した楽曲決定操作を促す決定画像９０１７７が表示される。また、画面の下部の右側には、現在の大当りがいずれの図柄による大当りであるのかを示す「７」の画像が表示される。また、画面の上部左側には、現在のラウンド数、画面上部右側には、右側の領域を狙って遊技をすることを促す右打ち指示の画像が表示される。
【０５７６】
図４７（ａ）の状態からスティックコントローラが操作されＢの楽曲に対応する項目が選択されたときの様子を図４７（ｂ）を用いて説明する。図４７（ａ）の状態からスティックコントローラが操作されＢの楽曲に対応する項目が選択されると、第２選択画像９０１７１が縁取りされた状態で表示される。また、映像領域９０１７５に楽曲Ｂに対応する映像が特定部（サビ部分）から流れとともに、楽曲Ｂに対応する楽曲が特定部（サビ部分）から再生される。
【０５７７】
図４７（ｂ）の状態から、楽曲Ａに決定された場合を図４７（ｃ）により説明する。大当り開始時の楽曲選択において、楽曲Ａに決定された場合には、大当り開始時の楽曲決定画面として画面中央に移動した映像領域９０１７５において、楽曲Ａに対応する映像が最初から再生される。また、楽曲Ａが最初から再生される。決定操作により、選択操作画像９０１７６および決定画像９０１７７の表示は消去される。ここで、大当り開始時の楽曲選択操作は、１ラウンド開始から２ラウンドの終了時までの期間行なうことができる。２ラウンド終了時までに選択操作も決定操作もされなければ、初期設定されている楽曲Ａに対応する映像や音が２ラウンド終了時から流れることとなる。また、選択操作のみ実行され、決定操作が実行されていない状態で２ラウンドが終了した場合には、選択操作で選択されている項目に対応する楽曲の映像および音が出力される。
【０５７８】
図４７（ｃ）の状態から、３ラウンド開始時には図４７（ｄ）に示すように、画面中央の映像領域９０１７５に楽曲Ａに対応する映像が続けて流されるとともに楽曲Ａに対応する音が出力される。また、３ラウンドの開始時には、画面の下部に選択操作画像９０１７６が再び表示される。そして、遊技者がスティックコントローラを操作することにより、図４７（ｅ）に示すように、楽曲選択画面が再び表示される。このように、２回目の楽曲選択画面は遊技者の操作に基づいて表示される。なお、１回目の楽曲選択画面は、操作の有効期間が１ラウンド開始時から２ラウンド終了時までに設定されており、２回目の楽曲選択画面は、操作の有効期間が３ラウンド開始時から最終ラウンド（１６ラウンド）までに設定されている。なお、これらの期間はどのように設定されてもよく、選択可能期間が３回以上あってもよく、いずれかのラウンド中は選択操作ができないように設定されていてもよい。
【０５７９】
図４７（ｅ）の楽曲選択画面では、図４７（ａ）の大当り開始時の楽曲選択画面と比較して、楽曲Ａの項目に対応する第１選択画像９０１７０の文字が「Ａ」という楽曲を示す文字から「戻る」の文字へと変更されている。また、現在選択されている「戻る」の第１選択画像９０１７０は縁取りされて表示される。また、図４７（ｄ）の状態からは、楽曲Ａに対応する映像と音とそのまま続けて流れている。また、決定画像９０１７７が新たに表示されている。このような状態から、スティックコントローラが操作されＢの楽曲に対応する項目が選択されると、図４７（ｆ）に示すように、第２選択画像９０１７１が縁取りされた状態で表示される。また、映像領域９０１７５に楽曲Ｂに対応する映像がサビ部分から流れる。ただし、このような選択操作があった場合であっても楽曲Ａの音が引き続き出力される。
【０５８０】
図４７（ｆ）の状態から、楽曲Ａが選択された場合には、図４７（ｇ）のようになる。図４７（ｇ）では、図４７（ｆ）において「戻る」で示す第１選択画像９０１７０に対応する楽曲Ａの項目が選択されたため、映像領域９０１７５においてＡに対応する映像が続きから再生される。また、楽曲Ａの音がそのまま続けて流される。それに対し、図４７（ｆ）の状態から、楽曲Ｂが選択された場合には、図４７（ｈ）のようになる。図４７（ｈ）では、図４７（ｆ）において「Ｂ」で示す第２選択画像９０１７１に対応する楽曲Ｂの項目が選択されたため、映像領域９０１７５においてＢに対応する映像が最初から再生される。また、楽曲Ｂの音が最初から再生される。
【０５８１】
図４７（ａ）に示すように、大当りの開始時には、複数種類の楽曲に対応する項目が表示される。そして、遊技者は、図４７（ｂ）に示すように、選択操作により選択される項目を変更することができる。また、選択操作により、選択された項目に対応した楽曲の出力や映像の出力が行なわれる。そして、図４７（ｅ）に示すように、楽曲Ａに対応する項目が実行されている状態であっても楽曲Ａに対応する項目を「戻る」で表示可能である。このような状況において、図４７（ｇ）に示すように、楽曲Ａに対応する項目が再度選択された場合には楽曲Ａの音がそのまま続けて流される。また、図４７（ｈ）に示すように、楽曲Ａとは異なる楽曲Ｂに対応する項目が選択された場合には楽曲Ｂを最初から再生する。
【０５８２】
このようにすれば、楽曲Ａに対応する楽曲を流しつつも他の選択項目に何があるか確認することができる。そして、再度楽曲Ａに決め直した場合であっても楽曲Ａが最初から再生されず途中から継続して流れるので、選択されていた楽曲が再度選択された場合にも、遊技の興趣の低下を防止することができる。より具体的には、すでに選択された楽曲が再度選択されることで、その楽曲が最初から再生されてしまうと煩わしく思うことがあり、興趣が低下してしまう虞がある。しかし、上記のような処理により、選択されていた楽曲が再度選択された場合にも、その楽曲が最初から再生してしまうことが防げるので、遊技の興趣の低下を防止することができる。
【０５８３】
また、図４７に示したように、項目を選択する選択演出を大当り状態中に実行可能である。よって、選択されていた楽曲が再度選択された場合にも大当り状態中における遊技の興趣の低下を防止することができる。
【０５８４】
また、楽曲を選択する楽曲選択演出には、図４７（ａ）に示すように、大当り開始時に遊技者の操作に関わらず実行するラウンド開始時の選択演出と、図４７（ｄ）に示すように、３ラウンド開示時に遊技者の操作に基づいて実行される選択演出とが含まれる。このようにすれば、大当り状態中において、選択演出の実行タイミングが複数あるので、１回目の選択演出では楽曲を選ばず２回目の選択演出で楽曲を選択する等の遊技者の好みに応じた選択演出を実行することができる。
【０５８５】
また、図４７に示すように、ラウンド開始時の１回目の選択演出は１ラウンド開始時から２ラウンド終了時までに設定されており、３ラウンド開始時の２回目の選択演出は３ラウンド開始時から最終ラウンドまでに設定されている。よって、遊技者の操作に基づいて実行する２回目の選択演出の実行可能な期間を長くすることで、１回目に選択操作ができなかった等の多種態様な遊技者に対応することができる。
【０５８６】
また、図４７に示すように、楽曲を再生可能であるものにおいて、図４７（ａ），（ｂ）に示すように、ラウンド開始時の選択演出においては、遊技者の操作に基づいて項目が変更された場合に、項目の変更に応じて再生される楽曲が変化する。それに対し、図４７（ｅ），（ｆ）に示すように、３ラウンド開始時の選択演出においては、遊技者の操作に基づいて項目が変更された場合であっても、再生される楽曲は変化しない。このようにすれば、頻繁に楽曲が切替わらないため、頻繁に楽曲が切替わることにより遊技の興趣が低下してしまうことを防ぐことができる。
【０５８７】
また、図４７（ｅ）に示すように、３ラウンド開始時の選択演出においては、現在実行されている楽曲に対応した項目の表示をラウンド開始時の選択演出の「Ａ」の表示と異なる「戻る」で表示する。このようにすれば、現在流れている楽曲がいずれの楽曲なのかを遊技者に分かり易く示すことができる。
【０５８８】
なお、上記した選択演出について、保留連演出を実行してもよい。たとえば、ラウンド中の複数のタイミングのいずれかにおいて保留連演出を実行可能であるとする。そして、複数のタイミングのうちの一のタイミングとして、ラウンド開始時の複数の項目のうちいずれかの項目を選択したタイミングで保留連演出を実行してもよい。このようにすれば、大当り開始時に楽曲選択する１回目の選択演出において遊技者に驚きを与えることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
【０５８９】
また、２ラウンド終了時まで遊技者の決定操作が無い場合には、２ラウンドのラウンド終了時のコマンドを演出制御用マイクロコンピュータ９０１００が受付けたタイミングで、保留連演出を実行するようにしてもよい。また、大当り開始時の選択演出ではなく、３ラウンド目開始時の２回目の選択演出において、遊技者が操作したタイミングで保留連演出を実行してもよい。なお、３ラウンド目開始時の選択演出から最終ラウンドまで、遊技者が選択操作を行なわなかった場合には、選択演出の実行可能な期間が終わった後のタイミングにおいて保留連演出を実行してもよい。
【０５９０】
また、有利状態としての大当り状態について、第１有利状態としての通常大当りと、当該第１有利状態よりも有利な第２有利状態としての確変大当りを設けるようにしてもよい。そして、通常大当り中に確変大当りへと昇格する確変昇格演出を実行してもよい。たとえば、ラウンド中の複数のタイミングのいずれかにおいて確変昇格演出を実行可能であるとする。そして、複数のタイミングのうちの一のタイミングとして、ラウンド開始時の複数の項目のうちいずれかの項目を選択したタイミングで確変昇格演出を実行してもよい。このようにすれば、大当り開始時に楽曲選択する選択演出において遊技者に驚きを与えることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
【０５９１】
なお、確変昇格演出の場合は、大当り開始時に実行タイミングを決定するものでもよい。そして、確変昇格演出の実行タイミングとして、楽曲の選択時、１１Ｒ〜１３の固定的な確変昇格演出の煽り演出の結果時、エンディング時（１６Ｒの終了後）の複数のタイミングを持つようにしてもよい。この３パターンの中から所定の乱数抽選により、楽曲の選択時のタイミングに決定された場合に、大当り開始時に楽曲選択する選択演出において確変昇格演出を実行してもよい。
【０５９２】
また、ラウンドの異なる大当りを複数設け、ラウンド数が少ない大当りからラウンド数の多い大当りへと昇格するラウンド昇格演出に適用してもよい。
【０５９３】
また、選択された楽曲の種類によって、大当り終了後のエンディング期間において、のめり込み防止画像の表示態様が異なるようにしてもよい。
【０５９４】
図４８は、大当り時楽曲選択処理を示すフローチャートである。大当り時楽曲選択処理は、演出制御用マイクロコンピュータ９０１００（具体的には、演出制御用ＣＰＵ９０１０１）が実行する演出制御プロセス処理において実行される。大当り時楽曲選択処理では、大当り時である場合に、図４７に示した演出についての処理を実行する。以下、フローチャートに基づき、具体的に説明する。
【０５９５】
大当り時楽曲選択処理では、まず、演出制御用ＣＰＵ９０１０１は、現在のラウンドが１Ｒ〜２Ｒの期間であるか否かを判定する（Ｓ９０６０１）。演出制御用ＣＰＵ９０１０１は、現在のラウンドが１Ｒ〜２Ｒの期間であると判定した場合には（Ｓ９０６０１でＹ）、初期楽曲決定フラグがセットされているか否かを判定する（Ｓ９０６０２）。演出制御用ＣＰＵ９０１０１は、初期楽曲決定フラグがセットされている場合には（Ｓ９０６０２でＹ）、記憶領域に各種のデータを記憶し（Ｓ９０６０９）、処理を終了する。
【０５９６】
Ｓ９０６０２において、演出制御用ＣＰＵ９０１０１は、初期楽曲決定フラグがセットされていない場合には（Ｓ９０６０２でＮ）、楽曲変更期間であるか否かを判定し（Ｓ９０６０３）、楽曲変更期間であると判定した場合には（Ｓ９０６０３でＹ）、選択操作があるか否かを判定する（Ｓ９０６０４）。一方、演出制御用ＣＰＵ９０１０１は、楽曲変更期間でないと判定した場合には（Ｓ９０６０３でＮ）、記憶領域に各種のデータを記憶し（Ｓ９０６０９）、処理を終了する。
【０５９７】
Ｓ９０６０４において、演出制御用ＣＰＵ９０１０１は、選択操作があると判定した場合には（Ｓ９０６０４でＹ）、楽曲選択に合わせて楽曲に対応する映像および楽曲をサビから再生する（Ｓ９０６０５）。一方、演出制御用ＣＰＵ９０１０１は、選択操作がないと判定した場合には（Ｓ９０６０４でＮ）、記憶領域に各種のデータを記憶し（Ｓ９０６０９）、処理を終了する。
【０５９８】
Ｓ９０６０５の後のＳ９０６０６において、演出制御用ＣＰＵ９０１０１は、決定操作があるか否かを判定する（Ｓ９０６０６）。演出制御用ＣＰＵ９０１０１は、決定操作があると判定した場合には（Ｓ９０６０６でＹ）、決定された楽曲に対応する映像および楽曲を最初から再生する（Ｓ９０６０７）。次いで、初期楽曲決定フラグをセットし（Ｓ９０６０８）、記憶領域に各種のデータを記憶し（Ｓ９０６０９）、処理を終了する。一方、演出制御用ＣＰＵ９０１０１は、決定操作がないと判定した場合には（Ｓ９０６０６でＮ）、記憶領域に各種のデータを記憶し（Ｓ９０６０９）、処理を終了する。
【０５９９】
Ｓ９０６０１において、演出制御用ＣＰＵ９０１０１は、現在のラウンドが１Ｒ〜２Ｒの期間でないと判定した場合には、最終楽曲決定フラグがセットされているか否かを判定する（Ｓ９０６１０）。演出制御用ＣＰＵ９０１０１は、最終楽曲決定フラグがセットされている場合には（Ｓ９０６１０でＹ）、記憶領域に各種のデータを記憶し（Ｓ９０６０９）、処理を終了する。一方、演出制御用ＣＰＵ９０１０１は、最終楽曲決定フラグがセットされていないと判定した場合には（Ｓ９０６１０でＮ）、楽曲変更画面を表示する（Ｓ９０６１１）。次いで、画面変更フラグがセットされているか否かを判定する（Ｓ９０６１２）。
【０６００】
Ｓ９０６１２において、演出制御用ＣＰＵ９０１０１は、画面変更フラグがセットされていないと判定した場合には（Ｓ９０６１２でＮ）、変更操作があるか否かを判定する（Ｓ９０６１３）。演出制御用ＣＰＵ９０１０１は、変更操作がないと判定した場合には（Ｓ９０６１３でＮ）、初期楽曲に対応する映像と楽曲をそのまま流し（Ｓ９０６１６）、記憶領域に各種のデータを記憶し（Ｓ９０６０９）、処理を終了する。一方、演出制御用ＣＰＵ９０１０１は、変更操作があると判定した場合には（Ｓ９０６１３でＹ）、画面フラグをセットし（Ｓ９０６１４）、初期楽曲を「戻る」にした楽曲選択画面を表示し（Ｓ９０６１５）、Ｓ９０６１７へ移行する。Ｓ９０６１２において、演出制御用ＣＰＵ９０１０１は、画面変更フラグがセットされていと判定した場合には（Ｓ９０６１２でＹ）、Ｓ９０６１３からＳ９０６１５の処理を行なわずに、Ｓ９０６１７へ移行する。
【０６０１】
Ｓ９０６１７では、演出制御用ＣＰＵ９０１０１は、楽曲変更期間であるか否かを判定する。演出制御用ＣＰＵ９０１０１は、楽曲変更期間であると判定した場合には（Ｓ９０６１７でＹ）、選択操作があるか否かを判定する（Ｓ９０６１８）。Ｓ９０６１７において、演出制御用ＣＰＵ９０１０１は、楽曲変更期間でないと判定した場合には（Ｓ９０６１７でＮ）、記憶領域に各種のデータを記憶し（Ｓ９０６０９）、処理を終了する。演出制御用ＣＰＵ９０１０１は、選択操作があると判定した場合には（Ｓ９０６１８でＹ）、選択された楽曲に対応する映像をサビから再生するとともに初期楽曲をそのまま流す（Ｓ９０６１９）。そして、Ｓ９０６２０へ移行する。一方、演出制御用ＣＰＵ９０１０１は、選択操作がないと判定した場合には（Ｓ９０６１８でＮ）、記憶領域に各種のデータを記憶し（Ｓ９０６０９）、処理を終了する。
【０６０２】
Ｓ９０６２０では、演出制御用ＣＰＵ９０１０１は、決定操作があるか否かを判定する。演出制御用ＣＰＵ９０１０１は、決定操作があると判定した場合には（Ｓ９０６２０でＹ）、初期楽曲に決定されたか否かを判定する（Ｓ９０６２１）。Ｓ９０６２０において、演出制御用ＣＰＵ９０１０１は、決定操作がないと判定した場合には（Ｓ９０６２０でＮ）、記憶領域に各種のデータを記憶し（Ｓ９０６０９）、処理を終了する。Ｓ９０６２１において、初期楽曲に決定された場合には（Ｓ９０６２１でＹ）、初期楽曲に対応する映像を続きから再生するとともに初期楽曲をそのまま流す（Ｓ９０６２２）。次いで、最終楽曲決定フラグをセットして（Ｓ９０６２４）、記憶領域に各種のデータを記憶し（Ｓ９０６０９）、処理を終了する。一方、演出制御用ＣＰＵ９０１０１は、初期楽曲に決定されなかった場合には（Ｓ９０６２１でＮ）、変更した楽曲に対応する映像を最初から再生するとともに変更した楽曲を最初から再生する（Ｓ９０６２３）。次いで、最終楽曲決定フラグをセットして（Ｓ９０６２４）、記憶領域に各種のデータを記憶し（Ｓ９０６０９）、処理を終了する。
【０６０３】
なお、３Ｒから最終ラウンドの間において何回も楽曲変更が可能となるようにしてもよい。具体的には、Ｓ９０６１０およびＳ９０６２４の処理を実行しないようにすればよい。
【０６０４】
［変形例等］
次に、以上に説明した実施の形態の変形例や特徴点等を以下に列挙する。
【０６０５】
前述した実施の形態では、のめり込み防止に関する注意喚起が音の出力や光の発光により実行されてもよい。そして、のめり込み防止に関する注意喚起が実行される状況により表示態様のみではなく音や光の態様が異なるようにしてもよい。なお、表示を変えずに音と光とのみの態様変えてもよいし、音は同じであるが、表示と光との組合わせの態様を変えてもよい。
【０６０６】
前述した実施の形態では、のめり込み防止に関する注意喚起を客待ちデモ状態中や大当り遊技状態のタイミング以外のタイミングで実行されるようにしてもよい。たとえば、変動表示中にのめり込み防止に関する注意喚起が実行されるようにしてもよい。このような場合には、のめり込み防止に関する注意喚起を複数変動に亘って出すものでもよいし、一変動内のみで出すようなものでもよい。また、のめり込み防止に関する注意喚起を出すタイミングとして、時短終了後の１回転目のタイミングや、電源が投入された朝一番のタイミングや、変動表示が１０００回実行されたときのタイミングであってもよい。
【０６０７】
前述した実施の形態では、遊技者あるいは店側でのめり込み防止に関する注意喚起を実行する頻度、タイミング、場面等を変更できるようにしてもよい。たとえば、元々のめり込み過ぎるまで遊技をすることがないという遊技者にとっては、のめり込み防止に関する注意喚起を不快に感じる恐れがある。よって、遊技者がプッシュボタン９０１２０等の操作手段を用いメニュー画面からのめり込み防止に関する注意喚起の実行を制限できるようにしてもよい。
【０６０８】
前述した実施の形態では、のめり込み防止に関する注意喚起表示を他の注意喚起表示と同一の表示期間において表示可能であり、他の注意喚起表示をフェードインした後に、のめり込み防止に関する注意喚起表示をフェードインさせる表示制御を行なっていた。しかしながら、のめり込み防止に関する注意喚起表示を先にフェードインさせた後に、他の注意喚起表示をフェードインさせるようにしてもよい。このようにすれば、のめり込み防止に関する注意喚起表示の表示期間を長くとることができる。
【０６０９】
前述した実施の形態では、のめり込み防止に関する注意喚起表示を他の注意喚起表示と同一の表示期間において表示可能であり、他の注意喚起表示をフェードインした後に、のめり込み防止に関する注意喚起表示をフェードインさせる表示制御を行なっていた。しかしながら、のめり込み防止に関する注意喚起表示と他の注意喚起表示とを同一のタイミングでフェードインさせた後に、いずれか一方の表示を先にフェードアウトしてもよい。
【０６１０】
前述した実施の形態では、のめり込み防止に関する注意喚起表示と他の注意喚起表示とを同一のタイミングでフェードインした後に、同一のタイミングでフェードアウトするようにしてもよい。また、のめり込み防止に関する注意喚起表示と他の注意喚起表示とを同時にフェードイン（またはフェードアウト）するときと、異なるタイミングでフェードイン（またはフェードアウト）するときとで表示態様を異ならせるようにしてもよい。
【０６１１】
前述した実施の形態では、大当り遊技状態の終了時にエンディング画像９０１３８とともに、取り忘れ防止画像９０１３７とのめり込み防止画像９０１３６とが表示された後に、製造者画像９０１３９が表示される場合を説明した。そして、取り忘れ防止画像９０１３７とのめり込み防止画像９０１３６とは一度消去された後に、製造者画像９０１３９とともにのめり込み防止画像９０１３１が再び表示されていた。しかしながら、エンディング画像９０１３８が表示されているときに表示されたのめり込み防止画像は、製造者画像９０１３９の表示が終了するまで表示し続けるようにしてもよい。具体的には、のめり込み防止画像を表示したままで、エンディング画像９０１３８と取り忘れ防止画像９０１３７の表示から製造者画像９０１３９の表示に切替わるようにすればよい。
【０６１２】
前述した実施の形態では、大当り遊技状態の終了時にエンディング画像９０１３８とともに、取り忘れ防止画像９０１３７とのめり込み防止画像９０１３６とが表示された後に、製造者画像９０１３９が表示される場合を説明した。しかし、大当り遊技状態の終了時にエンディング画像９０１３８を表示した後に、製造者画像９０１３９を表示し、その後、取り忘れ防止画像９０１３７とのめり込み防止画像９０１３６とを表示してもよい。そして、大当りが連続した場合には、２回目以降の大当りにおいて製造者画像９０１３９を表示した後に、取り忘れ防止画像９０１３７とのめり込み防止画像９０１３６とを表示しないようにしてもよい。
【０６１３】
前述した実施の形態では、客待ちデモ状態のときよりも大当り終了後のエンディング期間のときの方が、のめり込み防止画像の表示期間が短い場合について説明した。しかしながら、大当り終了後のエンディング期間のときよりも客待ちデモ状態のときの方が、のめり込み防止画像の表示期間が短いようにしてもよい。このようにすれば、エンディング期間のときの表示期間を長くすることにより、好適に注意喚起表示を実行することができる。
【０６１４】
前述した実施の形態では、客待ちデモ状態のときよりも大当り終了後のエンディング期間のときの方が、のめり込み防止画像の表示面積が小さい場合について説明した。しかしながら、大当り終了後のエンディング期間のときよりも客待ちデモ状態のときの方が、のめり込み防止画像の表示面積が小さくなるようにしてもよい。このようにすれば、エンディング期間において、好適に注意喚起表示を実行することができる。
【０６１５】
前述した実施の形態では、客待ちデモ状態のときと大当り終了後のエンディング期間のときとで、のめり込み防止画像の素材として同じ素材を用いるようにしてもよい。このようにすれば、データ容量を削減することができる。
【０６１６】
前述した実施の形態では、客待ちデモ状態のときよりも大当り終了後のエンディング期間のときの方が、のめり込み防止画像の表示位置が目立たない位置で表示される場合を説明した。しかしながら、大当り終了後のエンディング期間のときよりも客待ちデモ状態のときの方が、のめり込み防止画像の表示位置が目立たない位置で表示されるようにしてもよい。このようにすれば、エンディング期間のときの表示位置を目立たせることができ、好適に注意喚起表示を実行することができる。
【０６１７】
前述した実施の形態では、客待ちデモ状態中は、画面の隅で常にのめり込み防止に関する注意喚起が実行されるようにしてもよい。また、前述した実施の形態では、始動入賞が発生しデモ状態が終了したときには、すぐにのめり込み防止に関する注意喚起を終了してもよいし、始動入賞が発生した後の所定期間のめり込み防止に関する注意喚起を実行した後に終了するようにしてもよい。
【０６１８】
前述した実施の形態では、大当りのエンディング期間において、図４３（ｈ）に示したような他の注意喚起表示が実行されるようにしてもよい。このような場合であっても、まずエンディング画像としてエンディング映像を表示し、モードの表示や大当り後の確変回数（または時短回数）といった遊技に関する情報を表示した後に、他の注意喚起表示が表示されるようにすればよい。また、他の注意喚起表示は、製造者画像９０１３９が表示された後に表示されるようにしてもよい。
【０６１９】
前述した実施の形態では、図４１，図４６に示すように、１回目の大当りでは、取り忘れ防止画像９０１３７と、のめり込み防止画像９０１３６とが表示され、連続した２回目以降の大当りでは、取り忘れ防止画像９０１３７が表示されず、のめり込み防止画像９０１３６のみが表示される場合について説明した。しかしながら、１回目の大当りと２回目以降の大当りとで注意喚起の態様が異なるものではなく、２回目までの大当りと３回目以降の大当りとで注意喚起の態様が異なるものでもよく、大当りが所定回数連続したことを条件として注意喚起の態様が異なるものでもよい。たとえば、大当りが５回までは、取り忘れ防止画像９０１３７を表示せず、のめり込み防止画像９０１３６のみを表示し、大当りが５回以上連続したときは、取り忘れ防止画像９０１３７とともにのめり込み防止画像９０１３６も表示されないように制限してもよい。
【０６２０】
前述した実施の形態では、確変状態には制御されるが出玉を得られない突然確変大当りを設けてもよい。そして、突然確変大当りに制御された場合には、１回目の大当りまたは連続した大当りに関係なく取り忘れ防止画像９０１３７とともにのめり込み防止画像９０１３６を表示しないようにしてもよい。このように、不利な大当りに当選したときには、有利な大当りに当選したときと異なる態様としてもよい。
【０６２１】
前述した実施の形態では、確変大当りのときには、取り忘れ防止画像９０１３７を表示せず、のめり込み防止画像９０１３６のみを表示し、通常大当りのときには、取り忘れ防止画像９０１３７を表示するとともに、のめり込み防止画像９０１３６を表示してもよい。このように、大当りの種類により注意喚起の態様を異ならせるようにしてもよい。
【０６２２】
前述した実施の形態では、客待ちデモ状態のときとエンディング期間のときとのいずれにおいても、表示される文字の内容が同じのめり込み防止画像を演出表示装置９０９に表示可能であった。しかしながら、のめり込み防止画像は、文字の内容が全く同じものに限らず、表現が類似しており同じ情報を伝えるものであれば別の態様であってもよい。
【０６２３】
前述した実施の形態では、大当り遊技状態に制御される前に選択したキャラクタの種類により、メニュー画面におけるのめり込み防止に関する注意喚起の実行態様が異なっていた。しかしながら、大当り遊技状態に制御される前に選択したキャラクタの種類により、大当り遊技状態終了後のエンディング期間におけるのめり込み防止に関する注意喚起の実行態様が異なるようにしてもよい。また、通常遊技状態において複数種類の演出モードを設定可能とし、その設定されたモードに応じて、客待ちデモ状態中やエンディング期間中ののめり込み防止に関する注意喚起の実行態様が異なるようにしてもよい。
【０６２４】
前述した実施の形態では、注意喚起としてのめり込み防止画像の表示態様と、のめり込み防止の表示に対応する音の出力とが含まれているようにしてもよい。そして、遊技者が選択したモードによってのめり込み防止画像として共通の画像を表示し、のめり込み防止の表示に対応する音として異なる音を出力するようにしてもよい。
【０６２５】
前述した実施の形態では、のめり込み防止画像の表示の有無を設定可能なスイッチを設けてもよい。たとえば、このようなスイッチは、演出制御基板９０８０の所定位置に設けるようにすればよい。そして、スイッチをＯＮした状態で電源が投入されることにより、節電モードを実行するか否かの設定と、のめり込み防止画像の表示の有無の設定が実行できるようにすればよい。このようにすれば、遊技店側において好適にのめり込み防止に関する注意喚起を実行することができる。なお、のめり込み防止画像の表示の有無とは別に、のめり込み防止画像の表示の大小や表示位置を変更できる操作手段が別途設けられていてもよい。
【０６２６】
前述した実施の形態では、図４１に示すように、初期化時には、客待ちデモ状態の最初のタイミングである３図柄表示の頭からの画面が表示され、停電復旧時には、客待ちデモ状態の途中のタイミングであるその他注意喚起表示とのめり込み防止表示が実行されるタイミングの画面から表示される場合について説明した。しかし、初期化時と停電復旧時とでのめり込み防止に関する注意喚起を実行するタイミングが異なっていればよく、別のタイミングであってもよい。たとえば、初期化時に通常背景を１５秒程度表示し、その後、客待ちデモ状態を開始させ、最後のタイミングでのめり込み防止表示が実行されてもよい。また、停電復旧時には、その他注意喚起表示を実行することなくのめり込み防止表示が実行されるようにしてもよい。
【０６２７】
前述した実施の形態では、図４３の客待ちデモ状態中の方が、図４４のメニュー画面の表示中よりものめり込み防止表示を画面の中央で大きく表示するようにしてもよい。このようにすれば、状況に合わせのめり込み防止に関する注意喚起を好適に実行することができる。なお、メニュー画面の表示中の方が客待ちデモ状態中よりものめり込み防止表示の表示面積が大きくなるようにしてもよい。また、客待ちデモ状態中とメニュー画面の表示中とで、のめり込み防止表示の表示位置が異なることにより遊技者からの見えやすさが異なるようにしてもよい。
【０６２８】
前述した実施の形態では、画面輝度を低下させた節電モード中においても客待ちデモ状態中の演出が継続されていた。しかしながら、節電モード中は客待ちデモ状態中の演出を実行しないようにしてもよい。
【０６２９】
前述した実施の形態では、客待ちデモ状態中において、のめり込み防止画像を常に表示するようにしてもよい。このような場合に、節電モード中において、のめり込み防止画像の表示を消去するようにしてもよい。このようにすれば、節電モード中にさらにのめり込み防止画像を表示しないようにすることで、節電モード中に可動意欲が著しく低下することを防止することができる。
【０６３０】
前述した実施の形態では、遊技者が選択操作可能な選択演出として楽曲の変更に関するものについて説明した。しかし、選択演出で変更される演出は、楽曲以外のものであってもよい。たとえば、選択演出で変更される演出は、背景変化の演出、映像変化の演出、キャラクタ変化の演出等であってもよい。このような場合に、一度選択されていたものが再度選択された場合に演出を引継ぐようにすればよい。具体的には、プッシュボタン操作により背景を変化させることを予約できる遊技機において、背景を変化させようとしたが、現在の背景のままにしたいと思ったときは、現在の背景での演出が継続（たとえば現在の背景での音楽が継続して流れる等）されるようにしてもよい。
【０６３１】
前述した実施の形態では、楽曲の選択演出は、大当り中に実行可能である場合について説明した。しかしながら、楽曲の選択演出をラッシュ中に実行できるようにしてもよいし、非ＫＴ状態中で実行できるようにしてもよい。このような場合には、選択演出を実行できる期間を複数設け、変動回数により変動回数が少ない場合（１〜１０回）の期間と変動回数が多い場合（７０〜１００回）の期間とで楽曲の選択演出が実行されるようにしてもよい。なお、選択演出を客待ちデモ中に実行するようにしてもよい。たとえば、客待ちデモ中にプッシュボタンを操作することによりメニュー画面を開くことができ、当該メニュー画面内においてパチンコ遊技機の音量や光量を調整したり、演出の実行頻度を変更できるようにしてもよい。
【０６３２】
前述した実施の形態では、図４７（ｅ）に示すように、現在実行されている項目が「戻る」という文字に変更される場合を説明した。しかしながら、文字に変化するのではなく、現在実行されている項目の色や形が異なるものであってもよい。
【０６３３】
前述した実施の形態では、楽曲のサビ部分から再生される場合を説明した。楽曲によっては、「サビ」以外の部分（Ａメロなど）から再生されるようにしてもよいし、楽曲によって再生される部分を異ならせてもよい。
【０６３４】
前述した実施の形態では、大当り遊技状態の大当り期間としては、アタッカー開放を繰り返す期間、つまり、ラウンド遊技期間としているが、これに限定されない。たとえば大当り期間としては、大当り遊技状態の開始時に実行されるファンファーレ演出の期間と、アタッカー開放を繰り返す期間（ラウンド遊技期間）と、大当り遊技状態の終了時に実行されるエンディング演出の期間とを含めた期間としてもよい。ファンファーレ演出とは、大当り遊技状態の開始時に実行される、大当り遊技状態になったことを報知する演出である。エンディング演出とは、大当り遊技状態の終了時に実行される、大当り遊技状態が終了することを報知する演出である。
【０６３５】
前述した楽曲選択の各種制御は、メダルが投入されて所定の賭け数が設定され、遊技者による操作レバーの操作に応じて複数種類の図柄を回転させ、遊技者によるストップボタンの操作に応じて表示手段における図柄を停止させたときに停止図柄の組合せが特定の図柄の組合せになると、所定数のメダルが遊技者に払出されるスロットマシン（スロット機）に適用することも可能である。スロットマシンにおいては、客待ちデモ状態中と、ビッグボーナスやＡＴといった遊技者にとって有利な有利状態が終了したときとに、のめり込み防止表示が実行されるようにすればよい。また、スロットマシンにおいては、筐体に設けられたプッシュボタンや十字キーにより楽曲の選択や決定操作が実行されるようにすればよい。
【０６３６】
前述した実施の形態では、遊技者にとって有利な有利状態として、大当り遊技状態を代表例として説明した。しかし、これに限らず、遊技者にとって有利な有利状態としては、高確率状態（確変状態）、時短状態、および、高ベース状態等のその他の有利状態が含まれてもよい。
【０６３７】
この実施の形態として、入賞の発生に応じて遊技媒体を遊技者の手元に払い出す遊技機を説明したが、遊技媒体が封入され、入賞の発生に応じて遊技媒体を遊技者の手元に払い出すことなく遊技点（得点）を加算する封入式の遊技機を採用してもよい。封入式の遊技機には、遊技媒体の一例となる複数の玉を遊技機内で循環させる循環経路が形成されているとともに、遊技点を記憶する記憶部が設けられており、玉貸操作に応じて遊技点が記憶部に加算され、玉の発射操作に応じて遊技点が記憶部から減算され、入賞の発生に応じて遊技点が記憶部に加算されるものである。
【０６３８】
前述した実施の形態では、たとえば「１」〜「９」の複数種類の特別図柄や演出図柄を変動表示し表示結果を導出表示する場合を示したが、変動表示は、そのような態様にかぎられない。たとえば、変動表示される図柄と導出表示される図柄とが必ずしも同じである必要はなく、変動表示された図柄とは異なる図柄が導出表示されるものであってもよい。また、必ずしも複数種類の図柄を変動表示する必要はなく、１種類の図柄のみを用いて変動表示を実行するものであってもよい。この場合、たとえば、その１種類の図柄表示を交互に点灯および点滅を繰り返すことによって、変動表示を実行するものであってもよい。そして、この場合であっても、その変動表示に用いられる１種類の図柄が最後に導出表示されるものであってもよいし、その１種類の図柄とは異なる図柄が最後に導出表示されるものであってもよい。
【０６３９】
前述した実施の形態では、「割合（比率、確率）」として、０％を越える所定の値を具体例に挙げて説明した。しかしながら、「割合（比率、確率）」としては、０％であってもよい。たとえば、所定の遊技期間における所定の遊技状態１の発生割合と他の遊技状態２との発生割合とを比較して、「一方の発生割合が他方の発生割合よりも高い」とした場合には、一方の遊技状態の発生割合が０％の場合も含んでいる。
【０６４０】
前述した実施の形態では、変動表示の表示結果を確変大当りとすることが決定されたときの変動表示結果が導出表示された後、大当り遊技状態の終了後に、無条件で確変状態に制御される確変状態制御例を示した。しかし、これに限らず、特別可変入賞球装置９０２０における大入賞口内に設けられた特定領域を遊技球が通過したことが検出手段により検出されたときに、確変状態に制御される、確変判定装置タイプの確変状態制御が実行されるようにしてもよい。
【０６４１】
なお、今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなく特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。
【符号の説明】
【０６４２】
１              パチンコ遊技機
５              演出表示装置
８Ｌ，８Ｒ      スピーカ
９              演出用ＬＥＤ
３１Ａ          スティックコントローラ
３１Ｂ      プッシュボタン
１００          遊技制御用マイクロコンピュータ
１２０          演出制御用ＣＰＵ
３００          演出ユニット
３０２          第１可動体
３０８Ｌ，３０８Ｒ    昇降用モータ
３１３          下方位置検出スイッチ
３７０          突出体
９０１          パチンコ遊技機
９０９          演出表示装置
９０１００      演出制御用マイクロコンピュータ
９０５６０      遊技制御用マイクロコンピュータ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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【図４３】
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【図４４】
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【図４５】
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【図４６】
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【図４７】
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【図４８】
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