(57)【要約】【課題】遊技球が流下する経路を選択することに対する遊技者の関心を高めるとともに、遊技者の興趣が低下するのを防止可能な遊技機を提供する。【解決手段】遊技機に、発射手段による発射の強度に応じて遊技球が流下可能な第１の流下通路及び第２の流下通路と、第１の流下通路を流下する遊技球及び第２の流下通路を流下する遊技球が通過可能な通過領域と、第１の流下通路を流下する遊技球及び第２の流下通路を流下する遊技球が入球可能であって、通過領域を遊技球が通過することに基づいて遊技球の入球の難易度が変化可能な入賞口と、を備え、第１の流下通路を流下する遊技球が入賞口へ入球する難易度と、第２の流下通路を流下する遊技球が入賞口へ入球する難易度とが異なるように形成する。【選択図】図３
2019051040.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者の操作に応じた強度で遊技球を発射させる発射手段と、
前記発射手段により発射された遊技球が流下可能な遊技領域と、
前記発射手段による発射の強度に応じて遊技球が流下可能な第１の流下通路及び第２の流下通路と、
前記第１の流下通路を流下する遊技球及び前記第２の流下通路を流下する遊技球が通過可能な通過領域と、
前記第１の流下通路を流下する遊技球及び前記第２の流下通路を流下する遊技球が入球可能であって、前記通過領域を遊技球が通過することに基づいて遊技球の入球の難易度が変化可能な入賞口と、を備え、
前記第１の流下通路を流下する遊技球が前記入賞口へ入球する難易度と、前記第２の流下通路を流下する遊技球が前記入賞口へ入球する難易度とが異なることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記第２の流下通路を流下する遊技球は入球可能であるものの、前記第１の流下通路を流下する遊技球は入球不可能な特定入賞口を備えたことを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関し、詳しくは、遊技球が流下可能な遊技領域が設けられた遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、この種の遊技機として、遊技領域に設けられた始動入賞口に遊技球が入球することに基づいて大当たりの抽選が行われ、大当たりに当選した場合に、大入賞口が開放されるラウンド遊技が複数回行われる特別遊技を実行可能なものや、始動入賞口に遊技球が入球することで大入賞口が開放し、開放中の大入賞口に入球した遊技球が所定の進入領域に進入することで、上述のラウンド遊技が複数回行われる特別遊技を実行可能なもの等が知られている。
これらの遊技機においては、遊技に対する遊技者の興趣の向上を図るために、機種ごとに、様々な遊技領域の構成（遊技球が入球可能な各種入賞口や遊技球が通過可能なゲートの設置位置、遊技球が流下する流下通路の構造等）が採用されている。たとえば、遊技領域の右側に、ブロック部材を挟んで並設される２つの流下通路を設け、遊技球の発射強度に応じて遊技球がいずれかの流下通路を流下可能となる遊技機が考案されている（特許文献１参照）。この遊技機によれば、遊技領域の右側へ向けて打ち出された遊技球の流下経路のバリエーションが増え、遊技領域の右側へ向けて遊技球を打ち出す場合に、いずれの流下通路を狙って遊技球を打ち出すかという点について遊技者に関心を抱かせることができ、ひいては、遊技球の流下経路に対する遊技者の興趣を高めることができるようになっている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００８−２１２５５７号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかし、上述のような遊技機は、遊技球がいずれの流下通路を流下した場合であっても、遊技内容や遊技性能に特段の変化が生じるものではないため、遊技者がいずれの流下通路を狙って遊技球を打ち出すか、すなわち、遊技球の発射強度を調節して遊技球が流下する経路を選択することについて、遊技者に対して十分に関心を抱かせることができておらず、遊技者の興趣を低下させてしまうとのおそれが生じていた。
【０００５】
そこで、本発明は、上述した事情によりなされたものであり、遊技球が流下する経路を選択することに対する遊技者の関心を高めるとともに、遊技者の興趣が低下するのを防止可能な遊技機の提供を目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上述した目的を達成するために、本発明は次のように構成されている。
以下、本発明の特徴点を図面に示した発明の実施の形態を用いて説明する。なお、下記の符号及び記載は、本発明の構成に相当する発明の実施の形態における構成の符号及び名称を示したものであり、本発明の技術的範囲を限定するものではない。
【０００７】
（１）本発明は、遊技者の操作に応じた強度で遊技球を発射させる発射手段（発射装置）と、前記発射手段により発射された遊技球が流下可能な遊技領域（第２遊技領域１２ｂ）と、前記発射手段による発射の強度に応じて遊技球が流下可能な第１の流下通路（第１流下通路５１）及び第２の流下通路（第２流下通路５２）と、前記第１の流下通路を流下する遊技球及び前記第２の流下通路を流下する遊技球が通過可能な通過領域（ゲート２０）と、前記第１の流下通路を流下する遊技球及び前記第２の流下通路を流下する遊技球が入球可能であって、前記通過領域を遊技球が通過することに基づいて遊技球の入球の難易度が変化可能な入賞口（第２始動入賞口１６）と、を備え、前記第１の流下通路を流下する遊技球が前記入賞口へ入球する難易度と、前記第２の流下通路を流下する遊技球が前記入賞口へ入球する難易度とが異なることを特徴とする遊技機（パチンコ機Ｐ）である。
【０００８】
本発明に係る遊技機によれば、遊技球が流下する経路（第１の流下通路、第２の流下通路）によって提供される遊技性能が異なるため、遊技球が流下する経路を選択することに対する遊技者の関心を高めることができ、遊技者の興趣が低下するのを防止することができるのである。
【０００９】
（２）前記遊技機は、前記第２の流下通路を流下する遊技球は入球可能であるものの、前記第１の流下通路を流下する遊技球は入球不可能な特定入賞口（一般入賞口１４）を備えてもよい。
【発明の効果】
【００１０】
本発明によれば、遊技球が流下する経路を選択することに対する遊技者の関心を高めるとともに、遊技者の興趣が低下するのを防止可能な遊技機を提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１１】
【図１】パチンコ機の外観斜視図である。
【図２】パチンコ機の前扉を開けた状態の外観斜視図である。
【図３】パチンコ機の遊技盤の正面概略図である。
【図４】パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。
【図５】パチンコ機の主制御基板におけるメイン処理の概略を示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１２】
以下、本発明の好適な実施の形態を、図面を参照しつつ説明する。
（パチンコ機Ｐの外部構成）
本形態に係る遊技機は、遊技媒体として遊技球を使用するパチンコ機Ｐである。特に図示していないが、パチンコ機Ｐが設置される遊技場においては、島と呼ばれる遊技機の設置領域に、複数台のパチンコ機Ｐが並べて配設されるとともに、遊技球を貸し出すための遊技球貸出装置が各パチンコ機Ｐに隣接して設置される。また、各パチンコ機Ｐは対応する遊技球貸出装置Ｒに接続されている。
遊技球貸出装置Ｒは、紙幣の投入や遊技球の貸し出しに必要な価値情報が記憶される記憶媒体（カード）の挿入が可能となっている。そして、遊技球貸出装置Ｒに紙幣を投入（又は、カードを挿入）した上で、パチンコ機Ｐに対して所定の操作を行うことにより、遊技球貸出装置Ｒから遊技球の貸し出しを受けることができるようになっている。
【００１３】
本形態に係るパチンコ機Ｐは、図１又は図２に示すように、島に固定される四角形状の枠体であって、中空部（特に図示しておらず）を有する機枠１と、この機枠１にヒンジ機構（特に図示しておらず）により開閉自在に取り付けられる四角形状の枠体であって、中空部（特に図示しておらず）を有する本体枠２と、この本体枠２にヒンジ機構（特に図示しておらず）により開閉自在に取り付けられ、正面に開口部（特に図示しておらず）が形成された前扉３と、を備えている。
【００１４】
機枠１の左下部には、図２に示すように、音声出力装置１０としてのスピーカが設けられている。また、本体枠２の中空部には、遊技領域１２を形成するための遊技盤１１が収容されている。また、前扉３には、開口部を覆う透明板４と、透明板４の下方に位置し遊技球を受容可能な上皿６及び受皿７と、受皿７の右方に取り付けられ遊技球の発射操作を行うための操作ハンドル５と、透明板４の左右上方にそれぞれ１個ずつ取り付けられた音声出力装置１０としてのスピーカと、が設けられている。
【００１５】
このパチンコ機Ｐでは、機枠１に対して本体枠２を閉じ、さらに、前扉３を閉じると、遊技盤１１の前方に間隙を挟んで透明板４が位置することとなる。これにより、透明板４を介して、後方に位置する遊技盤１１を視認することができるようになっている。
【００１６】
また、上皿６には、遊技球貸出装置Ｒにより貸し出される遊技球や、パチンコ機Ｐから払い出される賞球が導かれるようになっている。上皿６は、所定量の遊技球を受容可能となっているが、この上皿６が遊技球で一杯になると、その後に貸し出されたり、払い出されたりする遊技球は受皿７に導かれるようになっている。また、受皿７の底面には、特に図示していないが、貯留されている遊技球を排出するための排出孔と、排出孔を開閉可能な開閉板と、が設けられている。常態において、排出孔は開閉板により閉じられているものの、開閉板と一体に取り付けられた開閉レバー８（図１参照）を横方向に移動させることで、開閉板も同方向に移動し、排出孔が開放される。これにより、遊技球を排出孔から落下させて、受皿７の外に排出することができるようになっている。
【００１７】
また、操作ハンドル５は、遊技者が所定方向へ向けて回転操作できるように形成されている。そして、遊技者が操作ハンドル５を回転操作すると、上皿６に受容されている遊技球が発射装置（特に図示しておらず）に送られ、操作ハンドル５の回転角度に応じた強度で、発射装置によって遊技球が遊技領域１２へ向けて発射される。このように発射された遊技球は、遊技盤１１に固定された一対のレール１３ａ、１３ｂに案内されて上昇し、遊技領域１２に到達する。
【００１８】
ここで、遊技領域１２は、機枠１に対し本体枠２及び前扉３を閉じた状態で遊技盤１１と透明板４との間に形成される空間のうち、遊技盤１１に固定された一対のレール１３ａ、１３ｂにより略円形状に仕切られた部分であって、遊技球が流下可能な領域である。
この遊技領域１２は、図３に示すように、パチンコ機Ｐに対向する遊技者から見て左側の領域である第１遊技領域１２ａと、パチンコ機Ｐに対向する遊技者から見て右側の領域である第２遊技領域１２ｂとから構成されている。これら２つの遊技領域１２は、発射装置の発射強度により、遊技球の進入可能性が異なるようになっている。具体的には、発射装置の発射強度が所定の強度未満（発射装置により発射される遊技球が遊技領域１２の最高地点に到達しない程度の強度）の場合には、遊技球は第１遊技領域１２ａに進入する。これに対して、発射装置の発射強度が所定の強度以上（発射装置により発射される遊技球が遊技領域１２の最高地点に到達可能な強度）の場合には、遊技球は第２遊技領域１２ｂに進入する。
【００１９】
また、第２遊技領域１２ｂには、図３に示すように、発射装置の発射強度に応じて遊技球が流下可能となる第１流下通路５１及び第２流下通路５２が構成されている。具体的には、第２遊技領域１２ｂには、多数の釘及び上下方向に延びる仕切り壁５０が配置されており、仕切り壁５０を挟んで左側に第１流下通路５１が形成され、右側に第２流下通路５２が形成されている。
【００２０】
発射装置の発射強度が最大強度（操作ハンドル５を最大の回転角度まで回転操作したときの強度）であった場合には、発射された遊技球が、遠心力によりレール１３ａ（図２参照）に沿って第２遊技領域１２ｂに進入し、仕切り壁５０の上端を越えて第２流下通路５２の上端に到達する。そして、この遊技球は、第２流下通路５２を流下することとなる。
これに対して、発射装置の発射強度が上述の所定の強度（発射装置により発射される遊技球が遊技領域１２の最高地点に到達可能な強度）以上であって最大強度未満であった場合には、発射された遊技球が、レール１３ａ及びレール１３ａの下方に配置された多数の釘により構成される進行通路５３内を当該釘に案内されて右方向に進み、第２遊技領域１２ｂに進入する。ここで、進行通路５３は、上述の釘の配置により、第２遊技領域１２ｂに右側に向かうに従って次第に下方向に傾斜し、第１流下通路５１の上端まで至るように形成されている（図３参照）。したがって、上述の発射強度で発射され第２遊技領域１２ｂに進入した遊技球は、上述の釘に案内されて第１流下通路５１の上端に到達する。そして、この遊技球は、第１流下通路５１を流下することとなる。
【００２１】
また、この遊技領域１２内には、図３に示すように、遊技球の流下方向を不規則にするための風車及び多数の釘と、遊技球が入球可能な一般入賞口１４と、始動領域としての第１始動入賞口１５及び第２始動入賞口１６と、遊技球が通過可能なゲート２０と、所定条件を満たすことで作動するアタッカー装置１７と、遊技球を遊技領域１２外へ導くアウト口１９と、遊技の進行等に伴って演出を行う演出装置としての演出表示装置２１と、が設けられている。
【００２２】
一般入賞口１４は、図３に示すように、第２遊技領域１２ｂにおける第２流下通路５２内に設けられている。すなわち、一般入賞口１４へは、第２遊技領域１２ｂに進入した遊技球のうち、第２流下通路５２を流下する遊技球のみが入球可能であり、第１流下通路５１を流下する遊技球は入球できないようになっている。
また、本形態に係るパチンコ機Ｐでは、第２流下通路５２を流下する遊技球のうち２０パーセントの遊技球が一般入賞口１４へ入球可能となるように（たとえば、１００個の遊技球が第２流下通路５２を流下する場合には、当該１００個のうち２０個の遊技球が一般入賞口１４へ入球可能となるように）、釘や一般入賞口１４の位置が調整されている。
そして、一般入賞口１４へ遊技球が入球すると、所定個数（本形態では４個）の賞球が払い出される。
なお、一般入賞口１４の設置個数や設置位置は特に限定されるものではない。
【００２３】
第１始動入賞口１５は、図３に示すように、遊技領域１２の中央からやや下寄りの位置に設けられている。第１始動入賞口１５へは、第１遊技領域１２ａに進入した遊技球が入球可能となっており、第２遊技領域１２ｂに進入した遊技球は入球できないようになっている。
これに対して、第２始動入賞口１６は、図３に示すように、第２遊技領域１２ｂ内であって第１流下通路５１及び第２流下通路５２の下流に、具体的には、第１流下通路５１の下端の直下、かつ、第２流下通路５２の下端の左下方に設けられている。そして、第２始動入賞口１６へは、第２遊技領域１２ｂに進入した遊技球のうち、第１流下通路５１を流下する遊技球及び第２流下通路５２を流下する遊技球のいずれもが入球可能となっており、第１遊技領域１２ａに進入した遊技球は入球できないようになっている。
【００２４】
また、第２始動入賞口１６には、図３に示すように、左右に開閉可能な可動片１６ｂ（普通電動役物）が設けられている。そして、可動片１６ｂが閉じているときには第２始動入賞口１６が閉状態となっており、第２始動入賞口１６への遊技球の入球は不可能又は困難である。これに対して、可動片１６ｂが開くと、第２始動入賞口１６が開状態となるとともに、この可動片１６ｂが遊技球を第２始動入賞口１６へ向けて案内するガイド部材として機能することにより、第２始動入賞口１６への遊技球の入球が容易となる。
また、本形態に係るパチンコ機Ｐでは、第１流下通路５１を流下する遊技球のうち６０パーセントの遊技球が第２始動入賞口１６へ入球可能となるように（たとえば、１００個の遊技球が第１流下通路５１を流下する場合には、当該１００個のうち６０個の遊技球が第２始動入賞口１６へ入球可能となるように）、かつ、第２流下通路５２を流下する遊技球のうち１５パーセントの遊技球が第２始動入賞口１６へ入球可能となるように（たとえば、１００個の遊技球が第２流下通路５２を流下する場合には、当該１００個のうち１５個の遊技球が第２始動入賞口１６へ入球可能となるように）、釘や第２始動入賞口１６の位置が調整されている。
なお、第１始動入賞口１５や第２始動入賞口１６の設置位置は特に限定されるものではない。
【００２５】
そして、第１始動入賞口１５又は第２始動入賞口１６へ遊技球が入球すると、所定個数の賞球が払い出されるとともに、大当たりの抽選が行われ、予め定められた複数の特別図柄の中から１の特別図柄が決定される。各特別図柄には種々の遊技利益が対応付けられており、決定された特別図柄の種別に応じて、遊技者にとって有利な特別遊技の実行、所定の遊技状態の設定等の遊技利益を得られるようになっている。
また、本形態に係るパチンコ機Ｐでは、第１始動入賞口１５へ遊技球が入球すると、３個の賞球が払い出され、第２始動入賞口１６へ遊技球が入球すると、１個の賞球が払い出されるように設定されている。なお、第１始動入賞口１５又は第２始動入賞口１６への遊技球の入球に基づいて払い出される賞球は、１個以上であれば特に限定されるものではなく、いかなる個数にしてもよい。また、可動片１６ｂが設けられている始動入賞口（第２始動入賞口１６）と可動片１６ｂが設けられていない始動入賞口（第１始動入賞口１５）とでは、賞球の数を同一にしてもよいし、異ならせてもよい。
【００２６】
ゲート２０は、図３に示すように、第２遊技領域１２ｂ内であって第１流下通路５１及び第２流下通路５２の下流に、具体的には、第２始動入賞口１６の右下方に設けられている。そして、第２遊技領域１２ｂに進入した遊技球のうち、第１流下通路５１を流下する遊技球及び第２流下通路５２を流下する遊技球のいずれもがゲート２０を通過可能となっており、第１遊技領域１２ａに進入した遊技球は通過できないようになっている。
このゲート２０を遊技球が通過すると、後述する普通図柄の抽選が行われる。そして、当該抽選の結果が当たりであった場合、上述の第２始動入賞口１６に設けられた可動片１６ｂが所定時間開かれるようになっている。
【００２７】
アタッカー装置１７は、図３に示すように、第２遊技領域１２ｂ内であってゲート２０の下方に設けられている。このアタッカー装置１７は、遊技球が入球可能な大入賞口１８と、この大入賞口１８を開閉する開閉扉１８ｂと、を備えている。常態においては、開閉扉１８ｂが閉じられ大入賞口１８は閉鎖されているため、当該大入賞口１８への遊技球の入球は不可能となっているものの、上述の特別遊技が実行されると、開閉扉１８ｂが開き大入賞口１８が開放されるとともに、開閉扉１８ｂが遊技球を大入賞口１８へ導く受皿部材として機能することにより、大入賞口１８への遊技球の入球が可能となる。
また、大入賞口１８へは、第２遊技領域１２ｂに進入した遊技球のうち、第１流下通路５１を流下する遊技球及び第２流下通路５２を流下する遊技球のいずれもが入球可能となっており、第１遊技領域１２ａに進入した遊技球は入球できないようになっている。
そして、大入賞口１８へ遊技球が入球すると、所定個数（本形態では１５個）の賞球が払い出される。
【００２８】
アウト口１９は、図３に示すように、遊技領域１２の最下部に設けられており、一般入賞口１４、第１始動入賞口１５、第２始動入賞口１６及び大入賞口１８のいずれにも入球しなかった遊技球を受け入れるものである。そして、アウト口１９に受け入れられた遊技球は、遊技盤１１の背面側に導かれ回収される。
【００２９】
本形態に係るパチンコ機Ｐは、演出装置として、演出表示装置２１のほか、上述の音声出力装置１０としてのスピーカや、種々の色や点灯パターンで発光することにより演出を行う演出照明装置２３としてのランプ（図１参照）を備えている。演出表示装置２１には、動画や静止画等の画像を表示するための表示部２１ａが設けられており、この表示部２１ａには、背景画像が表示されるほか、演出図柄（特に図示しておらず）が変動表示され、各演出図柄の停止表示態様により後述する大当たりの抽選の結果を遊技者に報知する変動演出が行われるようになっている。また、演出装置としては、これらに限定されるものではなく、たとえば、種々のタイミングや態様で可動する演出役物装置等を備えてもよい。
また、上皿６の前方位置には、遊技者が操作することにより遊技中や待機中等に実行される演出の進行や切り替えが可能な演出操作装置９が設けられている。この演出操作装置９は、回転操作が可能な操作ダイヤル９ａと押下操作が可能な操作ボタンとから構成されている。
【００３０】
また、図３に示すように、遊技盤１１の右下部であって、かつ、遊技領域１２の外側には、遊技についての種々の状況を表示するための装置として、第１特別図柄表示装置３０、第２特別図柄表示装置３１、第１特図保留表示装置３８、第２特図保留表示装置３９、普通図柄表示装置３２及び普通図柄保留表示装置３３が設けられている。
【００３１】
また、上述の如く、本形態に係るパチンコ機Ｐには、遊技球貸出装置Ｒが電気的に接続されているが、遊技球の貸し出しやカードの排出等の遊技球貸出装置Ｒに対する操作を、パチンコ機Ｐで受け付けられるようにしている。そのため、パチンコ機Ｐには、図１に示すように、カードに記憶されている価値情報（残高情報）を表示する価値情報表示装置３５と、押下操作が可能な球貸ボタン３６と、押下操作が可能なカード返却ボタン３７と、が設けられている。
【００３２】
（パチンコ機Ｐの制御手段の構成）
次に、パチンコ機Ｐの遊技や演出を制御する制御手段について説明する。
上述の制御手段は、図４に示すように、主制御基板１００、発射払出制御基板２００、副制御基板３００及び遊技球貸出制御基板４００により構成されている。
また、図４に示すように、主制御基板１００には、発射払出制御基板２００及び副制御基板３００が接続され、また、発射払出制御基板２００には、遊技球貸出制御基板４００が接続されている。さらに、主制御基板１００及び発射払出制御基板２００には、遊技進行上の種々の情報をパチンコ機Ｐの外部（たとえば、遊技場のホールコンピュータ等）に出力するための外部情報端子基板５００が接続されている。
また、特に図示していないが、本形態に係るパチンコ機Ｐが備える各基板には電源基板が接続されている。この電源基板にはバックアップ電源が設けられており、パチンコ機Ｐに供給される電源の電圧値が所定値以下になった場合に電断と判断し、主制御基板１００に電断信号を出力する。
【００３３】
主制御基板１００は、パチンコ機Ｐにおいて行われる遊技を制御するものであり、具体的には、遊技球が第１始動入賞口１５又は第２始動入賞口１６へ入球することを契機に開始される特図遊技、及び、遊技球がゲート２０を通過することを契機に開始される普図遊技を制御する。
この主制御基板１００は、図４に示すように、メインＣＰＵ１０１と、メインＲＯＭ１０２と、メインＲＡＭ１０３と、を備えている。そして、メインＣＰＵ１０１は、後述する各検出センサやタイマからの信号に基づき、メインＲＯＭ１０２に格納されている制御プログラムを読み出して演算処理を行うとともに、メインＣＰＵ１０１に接続されている各種装置の制御や、演算処理の結果に基づく他の基板へのコマンド送信等を行う。
【００３４】
また、図４に示すように、主制御基板１００には、一般入賞口１４へ遊技球が入球したことを検出する一般入賞口検出センサ１４ａと、第１始動入賞口１５へ遊技球が入球したことを検出する第１始動入賞口検出センサ１５ａと、第２始動入賞口１６へ遊技球が入球したことを検出する第２始動入賞口検出センサ１６ａと、大入賞口１８へ遊技球が入球したことを検出する大入賞口検出センサ１８ａと、ゲート２０を遊技球が通過したことを検出するゲート検出センサ２０ａと、遊技盤１１に向けられる磁気や電波及び遊技盤１１を揺らす等により生ずる振動を検出する不正検出センサ３５と、が接続されている。そして、これらの各検出センサから出力される検出信号が、主制御基板１００に入力されるようになっている。
【００３５】
さらに、主制御基板１００には、制御の対象となる機器として、第２始動入賞口１６の可動片１６ｂを開閉駆動する始動入賞口ソレノイド１６ｃと、大入賞口１８の開閉扉１８ｂを開閉駆動する大入賞口ソレノイド１８ｃと、第１特別図柄表示装置３０と、第２特別図柄表示装置３１と、普通図柄表示装置３２と、第１特図保留表示装置３８と、第２特図保留表示装置３９と、普通図柄保留表示装置３３と、が接続されている。
そして、主制御基板１００によって、各ソレノイドが駆動されることで第２始動入賞口１６や大入賞口１８の開閉制御がなされ、また、各表示装置の表示制御がなされるようになっている。
【００３６】
発射払出制御基板２００は、特に図示していないが、主制御基板１００と同様に、ＣＰＵ、ＲＯＭ及びＲＡＭを備えており、主制御基板１００と双方向に通信可能となるように接続されている。
図４に示すように、発射払出制御基板２００には、遊技球の発射を制御するための機器として、操作ハンドル５に遊技者が触れたことを検出するタッチセンサ５ａと、操作ハンドル５の操作角度（回転角度）を検出する操作ボリューム５ｂと、遊技球の発射を停止する発射停止スイッチ５ｃと、上皿６に受容されている遊技球を発射装置（図示しておらず）に送る球送りソレノイド６０と、遊技球を発射する発射モータ６１と、が接続されている。また、タッチセンサ５ａ、操作ボリューム５ｂ及び発射停止スイッチ５ｃから出力される制御信号が、発射払出制御基板２００に入力されるようになっている。
そして、タッチセンサ５ａ及び操作ボリューム５ｂからの制御信号が発射払出制御基板２００に入力されると、球送りソレノイド６０及び発射モータ６１を通電して遊技球を発射させる制御がなされる。これに対して、発射停止スイッチ５ｃからの制御信号が発射払出制御基板２００に入力されると、球送りソレノイド６０及び発射モータ６１の通電を止めて遊技球の発射を停止させる制御がなされる。
【００３７】
また、発射払出制御基板２００には、図４に示すように、遊技球の払い出しを制御するための機器として、遊技球貯留部（特に図示しておらず）に貯留されている遊技球を賞球として払い出す払出モータ６２と、払い出された遊技球を検出して計数する払出計数スイッチ６３と、発射モータ６１により遊技球が発射されたことを検出する発射球検出センサ６４とが接続されている。そして、主制御基板１００から送信される払出数コマンドを発射払出制御基板２００が受信すると、当該発射払出制御基板２００は、この払出数コマンドに基づいて所定個数の遊技球（賞球）を払い出すように払出モータ６２を制御する。このとき、払い出された遊技球の個数が払出計数スイッチ６３によって計数され、所定個数の遊技球（賞球）が払い出されたか否かの判定が可能となっている。
【００３８】
さらに、発射払出制御基板２００には、図４に示すように、前扉３の開放状態を検出する前扉開放検出センサ３ａと、受皿７の満タン状態を検出する受皿満タン検出センサ７ａと、が接続されている。
【００３９】
また、上述の如く、発射払出制御基板２００には、遊技球貸出装置Ｒへの操作を中継する遊技球貸出制御基板４００が接続されている。図４に示すように、発射払出制御基板２００には、遊技球貸出制御基板４００を介して、価値情報表示装置３５と、球貸ボタン３６の押下操作を検出する球貸スイッチ３６ａと、カード返却ボタン３７の押下操作を検出するカード返却スイッチ３７ａと、が接続されている。
球貸ボタン３６が押下操作されると、遊技球貸出装置Ｒにより、記憶されている価値情報から所定の価値情報を減算する処理がなされるとともに、減算された価値情報に対応する個数の遊技球を払い出す制御がなされる。また、カード返却ボタン３７が押下操作されると、遊技球貸出装置Ｒによりカードを排出する制御がなされる。
【００４０】
副制御基板３００は、遊技中や待機中等に実行される演出を制御するものである。
この副制御基板３００は、図４に示すように、各種演算処理を行うサブＣＰＵ３０１と、演出を実行するための制御プログラム、演出の実行に必要なデータやテーブル等を格納するサブＲＯＭ３０２と、演算処理時の一時記憶領域等として用いられるサブＲＡＭ３０３と、を備えており、主制御基板１００から副制御基板３００への一方向に通信可能となるように接続されている。
サブＣＰＵ３０１は、主制御基板１００から送信されるコマンドやタイマからの信号に基づき、サブＲＯＭ３０２に格納されている制御プログラムを読み出して演算処理を行うとともに、画像表示を制御するための画像制御基板（特に図示しておらず）、音声出力を制御するための音声制御基板（特に図示しておらず）、照明の点灯を制御するための電飾制御基板（特に図示しておらず）に、演出実行用のコマンドを送信する。
【００４１】
また、副制御基板３００には、画像制御基板を介して演出表示装置２１が接続され、音声制御基板を介して音声出力装置１０が接続されている。また、副制御基板３００には、電飾制御基板を介して、演出照明装置２３と、操作ダイヤル９ａの回転操作を検出する回転操作検出センサ９ｃと、操作ボタン９ｂの押下操作を検出する押下操作検出センサ９ｄと、が接続されている。
そして、副制御基板３００から送信されたコマンドに基づき、画像制御基板は演出表示装置２１による画像表示を制御し、音声制御基板は音声出力装置１０からの音声出力を制御し、電飾制御基板は演出照明装置２３による照明の点灯を制御する。
【００４２】
（パチンコ機Ｐの遊技の概略）
次に、本形態のパチンコ機Ｐにおける遊技の概略を説明する。
上述の如く、本形態のパチンコ機Ｐにおいては、特図遊技と普図遊技とが並行して進行する。また、これら両遊技を進行する際の遊技状態としては、大当たりの抽選によって大当たりに当選する確率が異なる低確率遊技状態（いわゆる非確変状態）及び高確率遊技状態（いわゆる確変状態）のいずれかの遊技状態と、可動片１６ｂの開放し易さが異なる非時短遊技状態及び時短遊技状態のいずれかの遊技状態と、が組み合わされたいずれかの遊技状態が設定される。
具体的には、本形態に係るパチンコ機Ｐでは、低確率遊技状態及び非時短遊技状態を組み合わせた遊技状態（以下、通常遊技状態という）又は高確率遊技状態及び時短遊技状態を組み合わせた遊技状態（以下、高確率時短遊技状態という）のいずれかの遊技状態が設定される。
なお、工場出荷直後やリセット後の初期状態においては、通常遊技状態が設定されるようになっている。
【００４３】
本形態に係るパチンコ機Ｐでは、発射装置（図示しておらず）により発射され遊技領域１２を流下する遊技球が第１始動入賞口１５又は第２始動入賞口１６へ入球すると、所定の乱数が取得され、当該取得された乱数に基づいて大当たりの抽選が行われるとともに、第１始動入賞口１５へ遊技球が入球した場合には、第１特別図柄表示装置３０において特別図柄の変動表示が開始され、第２始動入賞口１６へ遊技球が入球した場合には、第２特別図柄表示装置３１において特別図柄の変動表示が開始される。大当たりの抽選では、上述の乱数に基づいて、大当たりに当選したか否か（大当たり又はハズレ）が決定されるとともに、予め定められた複数の特別図柄の中から、当該決定の結果（大当たり又はハズレ）に対応付けられたいずれかの特別図柄が決定されるようになっている。また、第１特別図柄表示装置３０又は第２特別図柄表示装置３１において特別図柄の変動表示が開始されると、これに伴って、演出表示装置２１の表示部２１ａでは大当たりの抽選の結果を報知する変動演出が開始される。
その後、所定の変動時間が経過すると、第１特別図柄表示装置３０又は第２特別図柄表示装置３１において、特別図柄の変動表示が停止し、大当たりの抽選により決定された特別図柄が停止表示される。すなわち、大当たりに当選した場合には大当たりに対応付けられた特別図柄が停止表示され、ハズレの場合にはハズレに対応付けられた特別図柄が停止表示されることとなる。また、特別図柄が停止表示されると、これに伴って、演出表示装置２１において行われていた変動演出が終了し、大当たりの抽選の結果が報知される。
そして、大当たりに対応付けられた特別図柄が停止表示された場合には、大入賞口１８が開放され当該大入賞口１８へ遊技球を入球させることが可能となる特別遊技が開始される。
【００４４】
特別遊技中においては、大入賞口１８が開放されてから、予め定められた開放時間が経過するか又は大入賞口１８へ所定個数の遊技球が入球するかのいずれかの条件が成立することで終了するラウンド遊技が複数回実行される。ラウンド遊技の数、大入賞口１８の開放時間等は、大当たりの抽選において決定された特別図柄の種別に応じて定められているため、特別遊技中には、特別図柄の種別に応じた数の賞球を獲得できるようになっている。
そして、特別遊技の終了後には、高確率時短遊技状態が設定され、その後、大当たりに当選することなく大当たりの抽選が予め定められた回数行われると、通常遊技状態へ移行する。なお、特別遊技の終了後には必ず、高確率時短遊技状態を設定するのではなく、大当たりの抽選において決定された特別図柄の種別に応じた遊技状態が設定されるようにしてもよい。また、大入賞口１８内に遊技球が進入可能な特別領域を設け、特別遊技中において所定数の遊技球が特別領域を通過したか否かに応じた遊技状態が設定されるようにしてもよい。
【００４５】
ここで、本形態に係るパチンコ機Ｐにおいては、第１遊技領域１２ａに進入した遊技球は、第１始動入賞口１５への入球が可能となっている。また、第２遊技領域１２ｂに進入した遊技球は、一般入賞口１４への入球、大入賞口１８への入球、ゲート２０の通過、第２始動入賞口１６への入球が可能となっている。そして、通常遊技状態中は、遊技球が第１始動入賞口１５へ入球するように、遊技者に第１遊技領域１２ａへ向けての遊技球の打ち出し（いわゆる左打ち）を行わせ、高確率時短遊技状態中は、遊技球がゲート２０を通過及び一般入賞口１４又は第２始動入賞口１６へ入球するように、また、特別遊技中は、遊技球がゲート２０を通過及び一般入賞口１４、第２始動入賞口１６又は大入賞口１８へ入球するように、遊技者に第２遊技領域１２ｂへ向けての遊技球の打ち出し（いわゆる右打ち）を行わせる。
具体的には、高確率時短遊技状態中及び特別遊技中は、演出表示装置２１において第２遊技領域１２ｂへ向けて遊技球を打ち出す旨を指示する表示が行われ、通常遊技状態が設定されると、演出表示装置２１において第１遊技領域１２ａへ向けて遊技球を打ち出す旨を指示する表示が行われる。
【００４６】
また、本形態に係るパチンコ機Ｐでは、第１始動入賞口１５又は第２始動入賞口１６へ遊技球が入球すると、設定されている遊技状態に応じた変動時間が決定され、この決定された変動時間の間、特別図柄の変動表示及び変動演出が実行されるようになっている。
具体的には、本形態に係るパチンコ機Ｐでは、通常遊技状態中に第１始動入賞口１５へ遊技球が入球した場合には、後述する保留数の数に応じて、３秒、６秒、１５秒、３０秒又は６０秒のいずれかの変動時間が決定され、高確率時短遊技状態中に第２始動入賞口１６へ遊技球が入球した場合には、保留数の数によることなく、１秒の変動時間が決定されるようになっている。
なお、決定され得る変動時間の種類は、これらに限定されるものではない。たとえば、高確率時短遊技状態中においても複数種類の変動時間の中からいずれかの変動時間が決定されるようにしてもよい。
【００４７】
またここで、第１特別図柄表示装置３０又は第２特別図柄表示装置３１において特別図柄の変動表示が行われている間、又は特別遊技の実行中に、第１始動入賞口１５又は第２始動入賞口１６へ遊技球が入球した場合には、当該入球に基づいて取得される乱数が記憶（保留）され、第１始動入賞口１５への遊技球の入球に基づく乱数の記憶数（保留数）は第１特図保留表示装置３３に、第２始動入賞口１６への遊技球の入球に基づく保留数は第２特図保留表示装置３４に、それぞれ表示される。本形態に係るパチンコ機Ｐでは、第１特図保留表示装置３３及び第２特図保留表示装置３４はそれぞれ４つのランプにより構成されており、点灯するランプの数により、保留数が報知されるようになっている。そして、特別図柄の変動表示が終了し又は特別遊技が終了した場合には、保留されていた乱数に基づいて大当たりの抽選が行われる。保留数は最大４個までとなっており、保留されていた乱数に基づいて大当たりの抽選が行われると保留数が減じられ、これに伴って、第１特図保留表示装置３３又は第２特図保留表示装置３４の表示も減じられる。
【００４８】
また、本形態に係るパチンコ機Ｐでは、ゲート２０を遊技球が通過すると、所定の乱数が取得され、当該取得された乱数に基づいて、第２始動入賞口１６に設けられた可動片１６ｂを開いて第２始動入賞口１６を開放されるか否かの抽選が行われる。この抽選は、第２始動入賞口１６の開放（当たり）、非開放（ハズレ）にそれぞれ対応付けられた複数種類の普通図柄の中から一の普通図柄を決定する普通図柄の抽選として行われる。そして、当該抽選の結果が当たりであった場合、可動片１６ｂが所定時間開き、第２始動入賞口１６が開放されるようになっている。
【００４９】
また、ゲート２０を遊技球が通過すると、普通図柄表示装置３２において、普通図柄の変動表示が開始される。その後、所定の普通図柄変動時間が経過すると、普通図柄表示装置３２において、普通図柄の変動表示が停止し、上述の抽選の結果を示す普通図柄が停止表示される。すなわち、当たりの場合には当該当たりに対応付けられた普通図柄が停止表示され、ハズレの場合にはハズレに対応付けられた普通図柄が停止表示される。当たりに対応付けられた普通図柄が停止表示されると、第２始動入賞口１６が開放される。第２始動入賞口１６が開放されている場合には、より多くの遊技球を第２始動入賞口１６へ入球させることができ、大当たりの抽選を受ける機会が増え、第２始動入賞口１６が開放されていない場合よりも有利な状態とすることができる。
【００５０】
また、普通図柄表示装置３２において普通図柄の変動表示が行われている間に、ゲート２０を遊技球が通過した場合には、上記と同様に、当該通過に基づいて取得される乱数が最大４個まで保留され、普通図柄保留表示装置３５に保留数が表示される。そして、普通図柄の変動表示が終了した場合には、保留に基づいて普通図柄の抽選が行われ、保留数が減じられるとともに普通図柄保留表示装置３５の表示が減じられる。
【００５１】
（高確率時短遊技状態中における遊技性能について）
次に、高確率時短遊技状態中における遊技性能について説明する。
本形態に係るパチンコ機Ｐでは、上述の如く、高確率時短遊技状態中には第２遊技領域１２ｂへ向けての遊技球の打ち出しが行われるが、発射装置による発射強度に応じて第１流下通路５１又は第２流下通路５２のいずれかを遊技球が流下することとなる。
ここで、上述の如く、第１流下通路５１を流下する遊技球については、６０パーセントの遊技球が第２始動入賞口１６へ入球可能となっているため、たとえば、１００個の遊技球（１分間に打ち出される遊技球の最大個数）が第１流下通路５１を流下する場合には、６０個の遊技球が第２始動入賞口１６へ入球することとなる。そして、第２始動入賞口１６へ遊技球が入球すると１個の賞球が払い出されるため、１００個の遊技球が第１流下通路５１を流下する場合に払い戻される遊技球数（ベース値）は「６０（＝１×６０）」となる。また、高確率時短遊技状態中に第２始動入賞口１６へ遊技球が入球した場合には、上述の如く、１秒の変動時間が決定されるようになっているため、第１流下通路５１へ向けて１分間（１００個の遊技球が打ち出される間）遊技球が打ち出された場合に特別図柄の変動表示及び変動演出が実行される回数（Ｓ２値）は「６０」となる。
【００５２】
これに対して、第２流下通路５２を流下する遊技球については、１５パーセントの遊技球が第２始動入賞口１６へ入球し、２０パーセントの遊技球が一般入賞口１４へ入球可能となっているため、たとえば、１００個の遊技球が第２流下通路５１を流下する場合には、１５個の遊技球が第２始動入賞口１６へ入球し、２０個の遊技球が一般入賞口１４へ入球することとなる。そして、一般入賞口１４へ遊技球が入球すると４個の賞球が払い出されるため、１００個の遊技球が第２流下通路５２を流下する場合に払い戻される遊技球数は「９０（＝１×１５＋４×２０）」となる。また、第２流下通路５２へ向けて１分間遊技球が打ち出された場合に特別図柄の変動表示及び変動演出が実行される回数は「１５」となる。
【００５３】
このように、本形態に係るパチンコ機Ｐでは、高確率時短遊技状態中において、第１流下通路５１を流下可能となるような発射強度で遊技球を打ち出した場合には、第２流下通路５２を流下可能となるような発射強度で遊技球を打ち出した場合よりも、所定個数の遊技球の打ち出しに対する遊技球の払い戻し率が低くなるものの、所定時間あたりに特別図柄の変動表示が実行される回数（すなわち、大当たりの抽選が行われる回数）が多くなる。
すなわち、第１流下通路５１を流下可能となるような発射強度で遊技球を打ち出した場合には、遊技球の払い戻し数が少ないことから遊技球の消費スピードは速いものの、大当たりの抽選が行われる回数が多くなるという遊技性能を提供することができるのに対し、第２流下通路５２を流下可能となるような発射強度で遊技球を打ち出した場合には、遊技球の払い戻し数が多いことから遊技球の消費スピードは遅いものの、大当たりの抽選が行われる回数が少なくなるという遊技性能を提供することができる。
すなわち、本形態に係るパチンコ機Ｐによれば、遊技球が流下する経路（第１流下通路５１、第２流下通路５２）によって提供される遊技性能が異なるため、遊技球が流下する経路を選択することに対する遊技者の関心を高めることができ、遊技者の興趣が低下するのを防止することができるのである。また、遊技者の好みや遊技可能な時間の長短等に応じた遊技球の打ち出し態様により遊技を行うことができるので、遊技者の興趣を高めることができるのである。
【００５４】
（パチンコ機Ｐにおける処理の概要）
次に、主制御基板１００で実行されるメイン処理の概要について、図５のフローチャートを用いて説明する。
ステップ１００において、メインＣＰＵ１０１は、工場出荷直後やリセット後の初期状態である場合に、初期状態におけるメインＲＡＭ１０３への各種データの記憶等を行う初期設定処理を実行する。そして、次のステップ１０１に進む。
ステップ１０１において、メインＣＰＵ１０１は、各種タイマカウンタを更新するタイマ更新処理を実行する。そして、次のステップ１０２に進む。
【００５５】
ステップ１０２において、メインＣＰＵ１０１は、第１始動入賞口１５又は第２始動入賞口１６への遊技球の入球に基づいて、大当たりの抽選、取得された乱数の保留に関する処理、特別図柄の変動表示や停止表示等の各種処理を行う特図遊技制御処理を実行する。そして、次のステップ１０３に進む。
ステップ１０３において、メインＣＰＵ１０１は、上記ステップ１０２の特別遊技制御処理における大当たりの抽選により大当たりに当選した場合に、特別遊技の実行、特別遊技終了後の遊技状態の設定等の各種処理を行う特別遊技制御処理を実行する。そして、次のステップ１０４に進む。
【００５６】
ステップ１０４において、メインＣＰＵ１０１は、遊技球がゲート２０を通過することに基づいて、普通図柄の抽選、取得された乱数の保留に関する処理、普通図柄の変動表示や停止表示、普通図柄の抽選の結果に応じた可動片１６ｂの作動制御等の各種処理を行う普図遊技制御処理を実行する。そして、次のステップ１０５に進む。
ステップ１０５において、メインＣＰＵ１０１は、一般入賞口検出センサ１４ａ、第１始動入賞口検出センサ１５ａ、第２始動入賞口検出センサ１６ａ、大入賞口検出センサ１８ａからの検出信号が入力された場合に、それぞれの検出信号に対応する払出個数指定コマンドを発射払出制御基板２００に送信する。これにより、発射払出制御基板２００により、それぞれの検出信号に対応する数の賞球の払い出しが行われる。そして、次のステップ１０６に進む。
【００５７】
ステップ１０６において、メインＣＰＵ１０１は、パチンコ機Ｐの遊技状態を当該パチンコ機Ｐの外部に出力するための外部情報データ、第２始動入賞口１６の可動片１６ｂを開閉するための始動入賞口ソレノイドデータ、大入賞口１８の開閉を制御するための大入賞口ソレノイドデータ、各種表示装置（第１特別図柄表示装置３０、第２特別図柄表示装置３１、普通図柄表示装置３２、第１特図保留表示装置３８、第２特図保留表示装置３９及び普通図柄保留表示装置３３）の表示データ等の作成を実行する。そして、次のステップ１０７に進む。
ステップ１０７において、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ１０６で作成した各データの信号を出力するポート出力、及び、演出用伝送データ格納領域に記憶されたコマンドを送信するコマンド送信等の処理を行う出力制御処理を実行する。そして、メイン処理を終了する。
【００５８】
（変形例）
上述の実施の形態では、第２遊技領域１２ｂへ進入した遊技球が流下する経路に応じて異なる遊技性能を提供するために、第２遊技領域１２ｂに第１流下通路５１及び第２流下通路５２を設けていたが、これに限定されるものではない。
たとえば、第１遊技領域１２ａに、一般入賞口１４を設けるとともに、上述の実施の形態と同様の構成の第１流下通路５１及び第２流下通路５２を設け、遊技球が流下する流下通路に応じて第１始動入賞口１５及び一般入賞口１４への遊技球の入球のし易さが異なるように釘等を配置することで、第１遊技領域１２ａへ進入した遊技球が流下する経路に応じて異なる遊技性能を提供するようにしてもよい。
【００５９】
なお、上述の実施の形態における発射装置は、本発明の発射手段に相当する。また、上述の実施の形態における第２遊技領域１２ｂは、本発明の遊技領域に相当する。また、上述の実施の形態における第１流下通路５１は、本発明の第１の流下通路に相当する。また、上述の実施の形態における第２流下通路５２は、本発明の第２の流下通路に相当する。また、上述の実施の形態におけるゲート２０は、本発明の通過領域に相当する。また、上述の実施の形態における第２始動入賞口１６は、本発明の入賞口に相当する。また、上述の実施の形態におけるパチンコ機Ｐは、本発明の遊技機に相当する。また、上述の実施の形態における一般入賞口１４は、本発明の特定入賞口に相当する。
【符号の説明】
【００６０】
Ｐ  パチンコ機
１２ａ  第１遊技領域
１２ｂ  第２遊技領域
１４  一般入賞口
１６  第２始動入賞口
２０  ゲート
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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