(57)【要約】【課題】占有状態をと非占有状態との２つの状態を判別し得る遊技機を提供する。【解決手段】遊技機１は、クレジット機能を有する。遊技機１には、クレジットの有無を判断するクレジット機能３ｂと、時間の経過を計測するタイマ部３ａと、タイマ部３ａが第１時間の経過を計測したときの、クレジット機能３ｂにおけるクレジットの有無の判断に応じて、遊技が中断していると判断する占有状態、又は遊技機が空いていると判断する非占有状態に移行する。【選択図】図１
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
クレジット機能を有する遊技機において、
クレジットの有無を判断するクレジット判断部と、
時間の経過を計測するタイマとを備え、
前記タイマが第１時間の経過を計測したときの、前記クレジット判断部におけるクレジットの有無の判断に応じて、遊技が中断していると判断する占有状態、又は遊技機が空いていると判断する非占有状態に移行することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記非占有状態に移行した場合に、非遊技入場者に客寄せの演出を行うように制御する制御部が設けられていることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記制御部は、前記占有状態に移行した場合には、遊技者に遊技を促す演出を行うように制御することを特徴とする請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記演出の音を発する指向性スピーカが設けられていることを特徴とする請求項２又は３に記載の遊技機。
【請求項５】
前記演出の音を発する振動スピーカが設けられていることを特徴とする請求項２〜４のいずれか１項に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチスロ、スロットマシン、及びゲーミングマシン等の遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、クレジット機能等の機能を有するパチスロ、スロットマシン、ゲーミングマシン等の遊技機においては、遊技中と非遊技中との２つ状態を判定し、非遊技中の場合は客寄せ効果を目的として遊技機筐体が光や音等の演出を行うようになっているものがある。
【０００３】
例えば特許文献１に開示されたスロットマシンでは、一つのゲームが終了してから、賭数の設定がなされないまま所定時間である３０秒が経過したときや、賭数の設定がなされてから新たな賭数の設定がなされないまま所定時間が経過したときには、非遊技中と判断するようになっている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１３−９８５１号公報（２０１３年１月１７日公開）
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、前記従来の遊技機においては、遊技中と非遊技中との２つの状態しか判別していない。このため、２つの状態の判断だけでは、その遊技機の席が空いている場合に、遊技者が休憩等の理由で遊技を一時中断しているだけであることまでは判断することができない。
【０００６】
その結果、休憩等の理由で遊技を一時中断している遊技者の遊技機つまり占有状態であるが非遊技中である遊技機まで客寄せの演出をしてしまうことになる。それゆえ、占有状態であるが非遊技中である遊技機に対して他の遊技者が空いていると勘違いして遊技をしてしまうという問題があった。
【０００７】
本発明は、前記従来の問題点に鑑みなされたものであって、その目的は、占有状態と非占有状態との２つの状態を判別し得る遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
本発明の態様１における遊技機は、前記課題を解決するために、クレジット機能を有する遊技機において、クレジットの有無を判断するクレジット判断部と、時間の経過を計測するタイマとを備え、前記タイマが第１時間の経過を計測したときの、前記クレジット判断部におけるクレジットの有無の判断に応じて、遊技が中断していると判断する占有状態、又は遊技機が空いていると判断する非占有状態に移行することを特徴としている。
【０００９】
前記構成によれば、遊技機は、クレジット機能を有すると共に、クレジットの有無を判断するクレジット判断部と、時間の経過を計測するタイマとが設けられている。ここで、タイマが第１時間の経過を計測したときに、クレジット判断部にクレジットの有無を判断させる。このとき、クレジット有であれば、遊技者がその遊技機を使用している状態であるが、何らかの理由で遊技を中断していることにより、時間だけが経過した状態であると判断できる。一方、タイマが第１時間の経過を計測したときに、クレジット無であれば、その遊技機は誰も遊技していない非占有状態である可能性が高い。
【００１０】
そこで、遊技機のタイマが第１時間の経過を計測したときに、クレジット判断部にクレジットの有無を判断させ、クレジット有と判断された場合には遊技が中断している占有状態に移行する一方、クレジット無と判断された場合には該遊技機が空いている非占有状態に移行する。
【００１１】
この結果、タイマが第１時間を経過したときにクレジットの有無を判断することよって、占有状態と非占有状態との２つの状態を判別し得る遊技機を提供することができる。
【００１２】
本発明の態様２における遊技機は、前記非占有状態に移行した場合に、非遊技入場者に客寄せの演出を行うように制御する制御部が設けられていることが好ましい。
【００１３】
これにより、非占有状態では、遊技機が空いているので、非遊技入場者にその遊技機で遊技することを促す客寄せの演出をすることができる。尚、逆説的には、占有状態つまり遊技中断中の場合は、客寄せの演出を行わないようにすることができる。これにより、遊技中断中の遊技機に他人が誤って遊技するのを防止することができる。
【００１４】
本発明の態様３における遊技機では、前記制御部は、前記占有状態に移行した場合には、遊技者に遊技を促す演出を行うように制御することが好ましい。
【００１５】
占有状態であるということは、遊技者が遊技を中断している状態である。このため、遊技者に遊技を促す演出を行うことにより、遊技機の稼働率を高めることができる。
【００１６】
本発明の態様４における遊技機では、前記演出の音を発する指向性スピーカが設けられていることが好ましい。
【００１７】
指向性スピーカは、指向性を有する音を出すことができる。この結果、指向性スピーカを用いることにより、占有状態において、遊技中断している遊技者の領域に極力限定して遊技を促す演出音を出すことが可能である。また、非占有状態においては、遊技機同士の音の重なりを避け、当該遊技機の前を通る非遊技入場者に対して、効果的に客寄せの演出を行うことができる。
【００１８】
本発明の態様５における遊技機では、前記演出の音を発する振動スピーカが設けられていることが好ましい。
【００１９】
振動スピーカは、例えば操作スイッチユニットからの金属板の接触音を放射状に出射することができる。この結果、振動スピーカを用いることにより、占有状態において、例えば操作スイッチユニットから音が放射されることによって、遊技を中断している遊技者に対して遊技を促す演出を行うことができる。また、非占有状態においては、操作スイッチユニットから音が放射されることによって、どの遊技機から音が放射されているのかが分り易く、非遊技入場者への客寄せの演出を効率的に行うことができる。
【発明の効果】
【００２０】
本発明の一態様によれば、占有状態と非占有状態との２つの状態を判別し得る遊技機を提供するという効果を奏する。
【図面の簡単な説明】
【００２１】
【図１】本発明における実施形態１の遊技機を示すものであって、遊技機の制御機構の構成を示すブロック図である。
【図２】（ａ）は前記遊技機の構成を示す斜視図であり、（ｂ）は前記遊技機の構成を示す平面図である。
【図３】（ａ）は前記遊技機に備えられた操作スイッチユニットを斜め上から見た構成を示す斜視図であり、（ｂ）は前記操作スイッチユニットを斜め下から見た構成を示す斜視図であり、（ｃ）は前記操作スイッチユニットの構成を示す平面図である。
【図４】（ａ）は前記操作スイッチユニットの操作部及び振動スピーカを斜め上から見た構成を示す斜視図であり、（ｂ）は前記操作スイッチユニットの操作部及び振動スピーカを斜め下から見た構成を示す斜視図であり、（ｃ）は前記操作スイッチユニットの操作部及び振動スピーカを斜め上から見た構成を示す分解斜視図である。
【図５】（ａ）は操作スイッチユニットの操作部及び振動スピーカの構成を示す平面図であり、（ｂ）は操作スイッチユニットの操作部及び振動スピーカの構成を示す正面断面図であり、（ｃ）は操作スイッチユニットの操作部及び振動スピーカの構成を示す側面断面図である。
【図６】（ａ）は操作確認音の原音の波形を示す波形図であり、（ｂ）は操作確認音の原音に搬送波として超音波を重畳させたときの波形を示す波形図であり、（ｃ）は指向性スピーカから音が発せられたときの広がりを示す図であり、（ｄ）は従来のスピーカから音が発せられたときの広がりを示す図である。
【図７】（ａ）は前記操作スイッチユニットの操作部の構成を示す斜視図であり、（ｂ）は操作スイッチユニットの操作部の構成を示す平面図である。
【図８】（ａ）は図７の（ｂ）に示すＣ−Ｃ断面を示すものであって、押し下げ前の操作部の構成を示す斜視断面図であり、（ｂ）は図７の（ｂ）に示すＣ−Ｃ断面を示すものであって、押し下げ後の操作部の構成を示す斜視断面図である。
【図９】前記操作スイッチユニットの操作部における液晶表示部に表示された操作確認手段の選択肢の表示画面を示す平面図である。
【図１０】前記操作スイッチユニットの操作部における液晶表示部に表示された選択された操作確認手段の表示画面を示す平面図である。
【図１１】（ａ）は図７の（ｂ）に示すＤ−Ｄ断面を示すものであって、操作部の検知部の構成を示す斜視断面図であり、（ｂ）は検知部を抜き出して示す要部斜視図である。
【図１２】前記操作スイッチユニット及び遊技機の制御機構による占有状態及び非占有状態を踏まえた制御動作を示すフローチャートである。
【図１３】前記非占有状態において、指向性スピーカにより、周りの非遊技入場者に遊技を促す客寄せの演出をするための制御動作を示すサブルーチンのフローチャートである。
【図１４】前記非占有状態において、振動スピーカにより、周りの非遊技入場者に遊技を促す客寄せの演出をするための制御動作を示すサブルーチンのフローチャートである。
【図１５】（ａ）は遊技機の占有・非占有の判断に基づく、客寄せ効果を示すものであって、遊技店に配されている遊技機の配列状態を示す平面図であり、（ｂ）は遊技店に配されている遊技機が遊技状態、占有状態、非占有状態であるときの演出の聞こえ方を示す平面図である。
【図１６】（ａ）は従来の遊技機の占有・非占有の判断に基づく、客寄せ効果を示すものであって、遊技店に配されている遊技機の配列状態を示す平面図であり、（ｂ）は前記遊技店に配されている遊技機が遊技中、待機状態であるときの演出の聞こえ方を示す平面図である。
【発明を実施するための形態】
【００２２】
以下、本発明の一側面における実施の形態（以下、「本実施形態」とも表記する）を、図面に基づいて説明する。
【００２３】
（適用例）
まず、図１に基づいて、本発明が適用される場面の一例について説明する。図１は、本発明の一態様における遊技機１を示すものであって、遊技機１の制御機構の構成を示すブロック図である。
【００２４】
図１に示すように、本発明の一態様における遊技機１は、クレジットの有無を判断するクレジット機能３ｂと、時間の経過を計測するタイマ部３ａとを備え、タイマ部３ａが第１時間の経過を計測したときの、クレジット機能３ｂにおけるクレジットの有無の判断に応じて、遊技が中断していると判断する占有状態、又は遊技機が空いていると判断する非占有状態に移行する。尚、クレジット機能３ｂは、クレジット判断部としての機能を有する。タイマ部３ａは、タイマとしての機能を有する。
【００２５】
前記構成によれば、タイマ部３ａが第１時間の経過を計測したときに、クレジット機能３ｂにクレジットの有無を判断させる。このとき、クレジット有であれば、遊技者がその遊技機を使用している状態であるが、何らかの理由で遊技を中断していることにより、時間だけが経過した状態であると判断できる。一方、タイマが第１時間の経過を計測したときに、クレジット無であれば、その遊技機は誰も遊技していない非占有状態である可能性が高い。
【００２６】
そこで、クレジット機能３ｂのクレジットの有無の判断において、クレジット有と判断された場合には遊技が中断している占有状態に移行する一方、クレジット無と判断された場合には該遊技機が空いている非占有状態に移行する。
【００２７】
この結果、タイマが第１時間を経過したときにクレジットの有無を判断することよって、占有状態と非占有状態との２つの状態を判別し得る遊技機を提供することができる。
【００２８】
（構成例）
以下、本発明の一側面における実施の形態を、図１〜図１６に基づいて例示する。
【００２９】
本実施の形態では、遊技機としてパチスロを例示して説明する。しかし、本発明の一態様においては、遊技機は、パチスロに限られるものではない。すなわち、本発明の一態様においては、クレジット機能を有する遊技機であれば、どのような遊技機であっても適用可能である。例えば、パチスロ以外のスロットマシン、パチンコ、カジノ向けゲーミング機器、ポーカーゲーム等のトランプゲーム機、又は麻雀ゲーム機等の遊技機にも適用可能である。
【００３０】
ここで、例えばパチスロは、複数種類のシンボルが表示された複数のリールが回転し、停止したときに表示されているシンボルの揃い方及びその揃っているシンボルにより役が決定し、決定した役及び賭数（ベット数）に応じて賞が付与されるものである。賭数（ベット数）の設定並びにリールの回転等の操作は、ボタンを押すことにより行われる。すなわち、遊技者は、例えばメダル４０個分を予めクレジットとして遊技機に投入しておく。これにより。例えば、設定する賭数（ベット数）に対応するベットボタンを手で押すことにより、毎回メダルを投入しなくても賭数（ベット数）を決定することができる。その後、リール回転開始ボタンであるスピンボタンを手で押すことにより、遊技機は、自動で当たり抽選を確定し、当たり抽選を確定した後にリールの回転を開始させ、自動で停止させる。
【００３１】
本実施の形態における遊技機１及び操作スイッチユニット１０の構成について、図２の（ａ）（ｂ）に基づいて説明する。図２の（ａ）は、本実施の形態の遊技機１の構成を示す斜視図である。図２の（ｂ）は、遊技機１の構成を示す平面図である。
【００３２】
図２の（ａ）（ｂ）に示すように、本実施の形態の遊技機１には、遊技機筐体の上部で遊技者の目線に当たる位置に表示部２が設けられている。また、遊技者の手が置かれる遊技機筐体中央付近の位置に、操作部分が遊技者側に若干傾くように操作スイッチユニット１０が設けられている。
【００３３】
表示部２には、複数種類のシンボルが表示された複数のリールが表示されている。各リールは、遊技者が操作スイッチユニット１０のスピンボタン１６を押し下げ操作することによって、回転を開始し、遊技機１の後述する遊技機側制御部３の制御によって自動に停止する。遊技機１では、リールが停止したときに、表示部２に表示された複数のシンボルの揃い方と揃ったシンボルの種類とにより役が決定し、役と賭数（ベット数）とに応じた賞が遊技者に付与される。尚、本実施の形態では、各リールを液晶画面等の表示画面にて表示しているが、必ずしもこれに限らず、実際にリールが設けられている構成であってもよい。
【００３４】
前記遊技機１に備えられた操作スイッチユニット１０の構成について、図３（ａ）（ｂ）（ｃ）に基づいて説明する。図３の（ａ）は、操作スイッチユニット１０を斜め上から見た構成を示す斜視図である。図３の（ｂ）は、操作スイッチユニット１０を斜め下から見た構成を示す斜視図である。図３の（ｃ）は、操作スイッチユニット１０の構成を示す平面図である。
【００３５】
図３の（ａ）（ｂ）（ｃ）に示すように、操作スイッチユニット１０は、遊技機１から分離可能なスイッチユニット筐体１１を備えており、遊技者からの操作を受け付けるものである。具体的には、操作スイッチユニット１０には、例えば、左側に１０個の通知方法選択部としてのベットボタン１８が設けられ、右側に１個のスピンボタン１６が設けられている。ベットボタン１８及びスピンボタン１６は、いずれも本発明の一態様における操作部として機能する。操作スイッチユニット１０では、例えば、遊技者が遊技機１をプレイするときの賭数（ベット数）の設定操作をベットボタン１８により受け付ける。また、リールの回転開始等の操作をスピンボタン１６により受け付ける。
【００３６】
本実施の形態では、ベットボタン１８として、例えば１０個のベットボタン１８ａ〜１８ｊが備えられている。すなわち、例えば、ベットボタン１８ａは、賭数（ベット数）＝１を設定するためのものであり、ベットボタン１８ｂは賭数（ベット数）＝２を設定するためのものであり、ベットボタン１８ｊは賭数（ベット数）＝１０を設定するためのものである。賭数（ベット数）＝１０とは、ベットボタン１８ｊを押し下げることにより、例えば、メダル１０枚分の賭数（ベット数）に相当する賭数（ベット数）を設定することをいう。ただし、ベットボタン１８の個数は、必ずしも１０個に限らず、１０個よりも少なくてもよく、又は多くてもよい。或いは、１個でもよい。例えば、ベットボタン１８が１個の場合、賭数（ベット数）＝３を設定入力する場合には、ベットボタン１８を３度連続して押し下げ操作する。これにより、メダル３枚分の賭数（ベット数）を設定することができる。
【００３７】
ここで、本実施の形態では、１０個のベットボタン１８のそれぞれは、一回の瞬間的な押し下げによって、賭数（ベット数）の設定を行うことができるようになっていると共に。特定のベットボタン１８を長押しすることによって、後述する操作入力を確認するための複数の操作確認通知方法の種類を選択できるようになっている。
【００３８】
本実施の形態の操作スイッチユニット１０のスピンボタン１６近傍の構成について、図４の（ａ）（ｂ）（ｃ）、図５の（ａ）（ｂ）（ｃ）及び図６の（ａ）（ｂ）（ｃ）（ｄ）に基づいて説明する。図４の（ａ）は、操作スイッチユニット１０のスピンボタン１６及び指向性スピーカ１４を斜め上から見た構成を示す斜視図である。図４の（ｂ）は、操作スイッチユニット１０のスピンボタン１６及び指向性スピーカ１４を斜め下から見た構成を示す斜視図である。図４の（ｃ）は、操作スイッチユニット１０のスピンボタン１６及び指向性スピーカ１４を斜め上から見た構成を示す分解斜視図である。図５の（ａ）は、操作スイッチユニット１０のスピンボタン１６及び指向性スピーカ１４の構成を示す平面図である。図５の（ｂ）は、操作スイッチユニット１０のスピンボタン１６及び指向性スピーカ１４の構成を示す正面断面図である。図５の（ｃ）は、操作スイッチユニット１０のスピンボタン１６及び指向性スピーカ１４の構成を示す側面断面図である。図６の（ａ）は。操作確認音の原音の波形を示す波形図である。図６の（ｂ）は、操作確認音の原音に搬送波として超音波を重畳させたときの波形を示す波形図である。図６の（ｃ）は指向性スピーカから音が発せられたときの広がりを示す図である。図６の（ｄ）は、従来のスピーカから音が発せられたときの広がりを示す図である。
【００３９】
図４の（ａ）（ｂ）（ｃ）及び図５の（ａ）（ｂ）（ｃ）に示すように、本実施の形態では、操作スイッチユニット１０のスピンボタン１６近傍の構成として、下側から順に、中央の４か所から立ち上がる立上部材１２ａを有する下側取付ベース１２と、複数の通知部としての指向性スピーカ１４が林立された上側取付ベース１３と、上側取付ベース１３の４か所の開口１３ａを通して立上部材１２ａにより嵩上げしてビスＢ２により固定される閉塞円筒状のスピンボタン１６と、スピンボタン１６に内蔵されるボイスコイルモータ１５とが備えられている。
【００４０】
また、下側取付ベース１２の下側には、通知部としての振動スピーカ１７がビスＢ３にて固定されるようになっている。
【００４１】
指向性スピーカ１４は、前記図３の（ｃ）に示すスイッチユニット筐体１１に穿設されたスイッチユニット筐体開口１１ａからその先端が臨めるようになっている。スイッチユニット筐体開口１１ａは、スピンボタン１６の周りにメッシュ状に複数開口されている。指向性スピーカ１４は、音の広がりに指向性があり、本実施の形態では、例えば、超音波トランスデューサーを複数個並べたパラメトリックスピーカからなっている。ここで、指向性とは、電波や音波等の波動の波源例えばアンテナやスピーカ等が放射するエネルギーが方向によって異なるとき、指向性があるという。どの方向にも一様にエネルギーを放射するときは指向性がない、又は無指向性という。
【００４２】
より具体的には、図６の（ａ）に示すように、原音が単純波からなっている場合、図６の（ｄ）に示すように、原音は放射状に拡散しながら伝送される。これに対して、パラメトリックスピーカからなる本実施の形態の指向性スピーカ１４では、図６の（ｂ）に示すように、原音に対して超音波を搬送波とするので、図６の（ｃ）に示すように、数度の角度でしか音は広がらない。
【００４３】
この結果、本実施の形態の操作スイッチユニット１０の指向性スピーカ１４から発生された音は、数度の角度で超音波が発生され、発生後も略一直線に進む。このため、周囲への音の広がりが極めて少ない。この結果、本実施の形態では、該遊技機１で遊技している遊技者にしか聞こえないものとなる。
【００４４】
したがって、本実施の形態の指向性スピーカ１４は、スピンボタン１６を操作したことを指向音により操作者に通知するための操作確認聴覚通知手段の聴覚通知手段１としての機能を有している。
【００４５】
また、指向性スピーカ１４は、遊技者に向かって超音波を飛ばすことができる。この結果、スピンボタン１６を扱う際に操作者にその振動を与えることにより、操作者に操作入力確認を、触感によって通知することが可能になる。この場合、指向性スピーカ１４は、操作確認触覚通知手段の触覚通知手段１としての機能を有する。
【００４６】
尚、本実施の形態では、指向性スピーカ１４は、遊技機１の占有状態及び非占有状態において、遊技者及び非遊技入場者に対して、遊技を促す客寄せ演出を行うようになっている。この指向性スピーカ１４の演出については後述する。
【００４７】
ボイスコイルモータ１５は、図５の（ａ）（ｂ）（ｃ）及び後述する図１１の（ａ）に示すように、図示しないコイルに電流を流すことにより、スピンボタン１６における押下部１６ｂの底面に設けられた板金１６ｂ１に向けてボイスコイルモータ１５の鉄槌１５ａを進退移動させる。これにより、ボイスコイルモータ１５は、押し下げられた押下部１６ｂの板金１６ｂ１を突き上げて押し返す。この結果、ボイスコイルモータ１５は、スピンボタン１６の押下部１６ｂを押し下げたときに操作者の手に衝撃を与えるので、本実施の形態のボイスコイルモータ１５は、操作確認触覚通知手段の触覚通知手段２としての機能を有している。尚、ボイスコイルモータ１５は、その鉄槌１５ａの進退移動速度を速くすることによって、スピンボタン１６の押下部１６ｂを振動させることも可能である。
【００４８】
振動スピーカ１７は、例えば下側取付ベース１２に接触し、例えばピンピンというような金属音からなる接触音を発生させる。この結果、振動スピーカ１７は、スピンボタン１６の押下部１６ｂを押し下げたときに、接触音により押し下げ操作があったことを操作者に確認させるための操作確認聴覚通知手段の聴覚通知手段２としての機能を有している。
【００４９】
尚、本実施の形態では、振動スピーカ１７は、遊技機１の占有状態及び非占有状態において、遊技者及び非遊技入場者に対して、遊技を促す演出を行うようになっている。この振動スピーカ１７の演出についても後述する。
【００５０】
次に、スピンボタン１６の構成について、図７の（ａ）（ｂ）、図８の（ａ）（ｂ）、並びに図９及び図１０に基づいて説明する。図７の（ａ）は、操作スイッチユニット１０の操作部の構成を示す斜視図である。図７の（ｂ）は、操作スイッチユニット１０のスピンボタン１６の構成を示す平面図である。図８の（ａ）は、図７の（ｂ）に示すＣ−Ｃ断面を示すものであって、押し下げ前のスピンボタン１６の構成を示す斜視断面図である。図８の（ｂ）は、図７の（ｂ）に示すＣ−Ｃ断面を示すものであって、押し下げ後のスピンボタン１６の構成を示す斜視断面図である。図９は、操作スイッチユニット１０のスピンボタン１６における液晶表示部１６ｅに表示された操作確認手段の選択肢の表示画面を示す平面図である。図１０は、操作スイッチユニット１０のスピンボタン１６における液晶表示部１６ｅに表示された選択された操作確認手段の表示画面を示す平面図である。
【００５１】
図７の（ａ）（ｂ）及び図８の（ａ）（ｂ）に示すように、スピンボタン１６は、円筒形のスピンボタン筐体１６ａと、このスピンボタン１６の内部で、押し下げにより、押し下げ方向に進退移動する押下部１６ｂと、押下部１６ｂを上側方向に付勢するコイルバネ１６ｃと、コイルバネ１６ｃを下側から支持する下側支持板１６ｄとを備えている。
【００５２】
後述する図１１の（ａ）に示すように、下側支持板１６ｄは、中央で立ち上がる立上内筒部１６ｄ１を有している。立上内筒部１６ｄ１の内側には、押下部１６ｂの垂下筒１６ｂ２が板金１６ｂ１から垂下されており、この垂下筒１６ｂ２の内側に前記ボイスコイルモータ１５の鉄槌１５ａが遊嵌されるようになっている。立上内筒部１６ｄ１の外側には、コイルバネ１６ｃが巻回されている。
【００５３】
また、立上内筒部１６ｄ１の上面と、押下部１６ｂの底面に設けられた板金１６ｂ１の下面との間には隙間がある。これにより、押下部１６ｂは一定の押し下げ距離だけ押し下げ移動することができ、押下部１６ｂの押し下げ力を解除すると、コイルバネ１６ｃの付勢力により押下部１６ｂが上側に復帰移動するようになっている。
【００５４】
また、図８の（ａ）（ｂ）に示すように、押下部１６ｂには表示部用開口１６ｂ３が設けられており、この表示部用開口１６ｂ３から通知方法表示部としての液晶表示部１６ｅが露出するようになっている。液晶表示部１６ｅには、図９に示すように、１０個のベットボタン１８ａ〜１８ｊに対応して、ベットボタン１８ａ〜１８ｊがどの操作確認手段に対応しているかを表示していると共に、図１０に示すように、操作確認手段が選択された場合には、その選択された操作確認手段が何であるかを、一定時間表示するようになっている。
【００５５】
次に、本実施の形態のスピンボタン１６において、押下部１６ｂが押し下げられたか否かを検出するための機構について、図１１の（ａ）（ｂ）に基づいて説明する。図１１の（ａ）は、図７の（ｂ）に示すＤ−Ｄ断面を示すものであって、スピンボタン１６の検知部の構成を示す斜視断面図である。図１１の（ｂ）は、検知部を抜き出して示す要部斜視図である。
【００５６】
前記図８の（ａ）（ｂ）及び図１１の（ａ）（ｂ）に示すように、本実施の形態のスピンボタン１６は、押下部１６ｂが押し下げられたことを検知する入力検知部１６ｆを備えている。入力検知部１６ｆは、発光部１６ｆ１と受光部１６ｆ２と遮蔽板１６ｆ３とからなっている。入力検知部１６ｆでは、発光部１６ｆ１にて発光された光を受光部１６ｆ２が受光する。そして、スピンボタン１６の押し下げに伴って発光部１６ｆ１と受光部１６ｆ２との間に挿入される遮蔽板１６ｆ３が、発光部１６ｆ１からの光を遮断する。これによって、押下部１６ｂが押し下げられたことを検知することができる。
【００５７】
また、本実施の形態のスピンボタン１６は、スピンボタン筐体１６ａが下側支持板１６ｄに対して回転可能となっている。そして、本実施の形態では、スピンボタン筐体１６ａの回転を検出する入力検知部１６ｇを備えている。入力検知部１６ｇは、２組の発光部１６ｇ１にて発光された光を受光する２組の受光部１６ｇ２と、スピンボタン１６の回転に伴って各発光部１６ｇ１と受光部１６ｇ２との間に挿入される１組の遮蔽板１６ｇ３とからなっている。入力検知部１６ｇでは、２組の発光部１６ｇ１及び受光部１６ｇ２のいずれが遮蔽板１６ｇ３によって発光部１６ｇ１からの光が遮断することによって、押下部１６ｂが回転したか否かを検知するようになっている。尚、回転の検知としては、左回転又は右回転を検知可能となっている。
【００５８】
また、図１１の（ｂ）に示すように、本実施の形態のスピンボタン１６の下側支持板１６ｄには、本実施の形態の制御部１９が取り付け固定されている。制御部１９は、ＣＰＵにて構成されている。
【００５９】
ここで、本実施の形態の遊技機１は、遊技機１が占有状態であるか、又は非占有状態であるかを判断するようになっている。本実施の形態の遊技機１における占有状態であるか、又は非占有状態の判断に関する制御機構の構成について、図１に基づいて説明する。図１は、本実施の形態における遊技機１の制御機構の構成を示すブロック図である。
【００６０】
図１に示すように、本実施の形態の遊技機１は、遊技機筐体に演出部及び遊技機側制御部３を備えていると共に、操作スイッチユニット１０に、操作部であるスピンボタン１６及びベットボタン１８と、入力検知部１６ｆ・１６ｇと、制御部１９とを有している。
【００６１】
遊技機１の演出部は、表示部２にて構成されており、遊技中は表示部２のリールの回転、停止等の演出を行うと共に、遊技機１が非占有状態のときには、客寄せのための演出を行うようになっている。遊技機１の演出部の制御は、遊技機側制御部３が行っている。
【００６２】
遊技機１の遊技機側制御部３は、タイマとしてのタイマ部３ａと、クレジット機能３ｂと、記憶部３ｃとを備えている。
【００６３】
タイマ部３ａは、時間の経過を計測する。遊技機側制御部３は、タイマ部３ａが第１時間Ｔ１の経過を計測したときに、クレジット機能３ｂにクレジットの有無を判断させる。クレジット機能３ｂは、メダル投入に伴って、投入されたメダル数をカウントすると共に、１ゲーム毎に賭数（ベット数）のメダル数を減算し、得た賞としてのメダル数を加算する。これにより、クレジット機能３ｂは、現時点のメダル数を把握している。本実施の形態では、現時点のメダル数が１枚以上あれば、クレジット有りとするようになっている。
【００６４】
そして、クレジット有と判断された場合には遊技機１が占有状態であると判断する。また、クレジット機能３ｂにクレジットの有無を判断させたときに、クレジット無と判断された場合には、非占有状態であると判断する。
【００６５】
クレジットの有無の判断結果、及び占有状態・非占有状態の判断結果は、記憶部３ｃに記憶され、通信部１９ａにて制御部１９に送られる。
【００６６】
操作スイッチユニット１０では、操作部としてのスピンボタン１６により、ゲーム開始等の操作が行われる。そして、スピンボタン１６の押し下げ又は回転が行われると、入力検知部１６ｆ・１６ｇが該スピンボタン１６の押し下げ又は回転を検出する。
【００６７】
制御部１９は、通信部１９ａを備えており、スピンボタン１６からの入力信号、入力検知部１６ｆ・１６ｇからの入力検知信号の入力に伴い、通信部１９ａを介して、その旨を遊技機側制御部３に送信する。
【００６８】
また、通信部１９ａは遊技機側制御部３からクレジットの有無の判断結果、及び占有状態・非占有状態の判断結果の信号を受信したときには、その旨を通知部に送信するようになっている。
【００６９】
通知部は、本実施の形態では、指向性スピーカ１４及び振動スピーカ１７からなっている。したがって、指向性スピーカ１４は、前述したように、スピンボタン１６を操作したことを超音波により操作者に通知するための操作確認聴覚通知手段の聴覚通知手段１としての機能を有している。また、振動スピーカ１７は、前述したように、スピンボタン１６の押下部１６ｂを押し下げたときに、接触音により押し下げ操作があったことを操作者に確認させるための操作確認聴覚通知手段の聴覚通知手段２としての機能を有している。さらに、本実施の形態では、指向性スピーカ１４及び振動スピーカ１７は、遊技状態において操作確認のために使用されるだけでなく、占有状態において遊技者に遊技を促し、非占有状態において非遊技入場者に遊技機１での遊技を促す客寄せの演出効果に利用されるようになっている。尚、本発明の一態様においては、演出する通知部は、必ずしも指向性スピーカ１４及び振動スピーカ１７に限らず、他の演出手段を用いて演出するものであってもよい。また、本実施の形態では、指向性スピーカ１４及び振動スピーカ１７は、操作スイッチユニット１０に設けられている。しかし、本発明の一態様においては、指向性スピーカ１４及び振動スピーカ１７は、操作スイッチユニット１０に設けられている必要はなく、例えば遊技機筐体に設けられていてもよい。
【００７０】
ここで、本実施の形態では、遊技機１の状態を、遊技状態、占有状態及び非占有状態の３つに大別する。
【００７１】
遊技状態とは、遊技者が遊技をしている状態であり、具体的には、クレジット有りの状態で１ゲーム終了から開始までの間が第１時間Ｔ１よりも短時間である状態をいう。本実施の形態では、遊技状態では、１ゲーム終了から開始までの間に対して、操作スイッチユニット１０の通知部と遊技機筐体の演出部との少なくとも一方で遊技者向け演出を行う。
【００７２】
占有状態とは、クレジット有りの状態で１ゲーム終了から開始までの間が第１時間Ｔ１以上経過したことにより、遊技が中断されていると判断された状態をいう。本実施の形態では、占有状態では、遊技が中断されているとの判断に基づいて、遊技を中断している遊技者に対して、操作スイッチユニット１０の通知部と遊技機筐体に設けられた図示しない通知部との少なくとも一方で遊技を早くするように促す演出を行う。
【００７３】
非占有状態とは、１ゲーム終了から開始までの間が第１時間Ｔ１以上経過し、かつクレジット無しであると判断されたことにより、非占有状態であるつまり遊技機１が空いている状態であると判断された状態をいう。本実施の形態では、非占有状態では、遊技機１の周囲にいる非遊技入場者に対して、操作スイッチユニット１０の通知部と遊技機筐体に設けられた図示しない通知部との少なくとも一方で、遊技機１の遊技を促す客寄せ演出を行う。
【００７４】
以下では、前記操作スイッチユニット１０及び遊技機１の制御機構による占有状態及び非占有状態を踏まえた制御動作について、図１２に基づいて説明する。図１２は、操作スイッチユニット１０及び遊技機１の制御機構による占有状態及び非占有状態を踏まえた制御動作を示すフローチャートである。
【００７５】
図１２に示すように、まず、タイマ部３ａのタイマを第１時間Ｔ１にセットし、カウントを開始する（Ｓ１）。第１時間Ｔ１は、例えば１８０秒である。
【００７６】
次いで、入力検知部１６ｆが遊技者の操作を検知したか否かを判断する（Ｓ２）。Ｓ２において、入力検知部１６ｆが遊技者の操作を検知したと判断したときには、１プレイのゲームが開始され（Ｓ５）、やがて、１プレイのゲームが終了する（Ｓ６）。１プレイのゲームが終了すると、Ｓ１に戻って、タイマ部３ａタイマを再スタートする。
【００７７】
Ｓ２において、入力検知部１６ｆが遊技者の操作を検知していないと判断したときには、タイマ部３ａの残り時間が０秒か否かを判断する（Ｓ３）。タイマ部３ａの残り時間が０秒でない場合には、Ｓ２に戻って、入力検知部１６ｆが遊技者の操作を検知したか否かを判断する。
【００７８】
Ｓ３において、タイマ部３ａの残り時間が０秒であると判断されたときには、クレジットが有るか否かが判断される（Ｓ４）。
【００７９】
Ｓ４において、クレジットが無いと判断されたときには、遊技機１は、非占有状態へ移行し、周りの遊技者に客寄せ演出を行う（Ｓ７）。すなわち、遊技機１が非占有状態であり、使用可能である旨の演出を行う。
【００８０】
この状態で、その後、クレジット機能３ｂがクレジットの投入があったか否かが判断される（Ｓ８）。尚、クレジットの投入が無い場合にはＳ７に戻って、周りの遊技者への客寄せ演出が継続される。
【００８１】
Ｓ８において、クレジットの投入があったと判断されたときには、再度、Ｓ１に戻って、今までのフローが繰り返される。
【００８２】
一方、Ｓ４において、クレジットが有ると判断されたときには、遊技機１は、占有状態に移行する。つまり、クレジット有りの状態で１ゲーム終了から開始までの間が第１時間Ｔ１以上経過したことにより、遊技機側制御部３は、現状の状態は、遊技者が遊技を中断して休憩等している状態であると判断する。そこで、遊技機側制御部３は、遊技を中断している遊技者へ遊技を促す演出を行う（Ｓ９）。
【００８３】
次いで、入力検知部１６ｆが、遊技者の操作を検知したか否かが判断される（Ｓ１０）。Ｓ１０において、遊技者の操作を検知していないと判断したときには、クレジットの投入があったか否かが判断される（Ｓ１１）。そして、クレジットの投入があったときには、Ｓ１に戻る。
【００８４】
尚、Ｓ１１において、クレジットの投入が無かったと判断されたときには、Ｓ９に戻って、遊技を中断している遊技者へ遊技を促す演出を行う。
【００８５】
一方、Ｓ１０において、遊技者の操作を検知したと判断したときには、遊技機側制御部３は遊技状態に切り替える。その後、１プレイのゲームが開始され（Ｓ１２）、やがて、１プレイのゲームが終了する（Ｓ１３）。１プレイのゲームが終了すると、Ｓ１に戻って、タイマ部３ａのタイマを再設定する。
【００８６】
ここで、本実施の形態では、操作スイッチユニット１０に指向性スピーカ１４及び振動スピーカ１７が設けられている。そこで、前記図１２のＳ７に示す周りの遊技者に客寄せ演出を行うルーチンにおいては、指向性スピーカ１４及び振動スピーカ１７を用いた演出を行うことが可能である。最初に、指向性スピーカ１４を用いた演出方法について、図１３に基づいて説明する。図１３は、指向性スピーカ１４を用いた演出方法を示すサブルーチンのフローチャートである。
【００８７】
指向性スピーカ１４を用いた演出方法については、図１３に示すように、制御部１９が遊技機側制御部３から非占有状態である旨の信号を受けると（Ｓ２１）、制御部１９は操作スイッチユニット１０に搭載された指向性スピーカ１４から指向性を有する音を出させる（Ｓ２２）。これにより、指向性スピーカ１４から指向性を有する音を出す。このため、好みの遊技機１を探している遊技者が、該指向性スピーカ１４から指向性を有する音が発生している遊技機１に気が付き、その遊技機１で遊技する可能性がある。
【００８８】
一方、その隣の遊技機１で遊技している遊技者にとっては、遊技者に客寄せ演出するための演出音が聞こえないので、騒音にならない。
【００８９】
次に、振動スピーカ１７を用いた演出方法について、図１４に基づいて説明する。図１４は、振動スピーカ１７を用いた演出方法を示すサブルーチンのフローチャートである。
【００９０】
振動スピーカ１７を用いた演出方法については、図１４に示すように、制御部１９が遊技機側制御部３から非占有状態である旨の信号を受けると（Ｓ３１）、制御部１９は操作スイッチユニット１０に搭載された振動スピーカ１７にて下側支持板１６ｄの接触音を出させる（Ｓ３２）。これにより、振動スピーカ１７から音を出す（Ｓ３３）。尚、振動スピーカ１７から発生された音は、指向性の無い音となる。この振動スピーカ１７からの音の発生により、好みの遊技機１を探している遊技者が、該振動スピーカ１７から音が発生している遊技機１に気が付き、その遊技機１で遊技する可能性がある。
【００９１】
ここで、遊技機１の占有・非占有の判断に基づく、客寄せ効果について、図１５の（ａ）（ｂ）及び図１６の（ａ）（ｂ）に基づいて説明する。図１５の（ａ）は、遊技店に配されている遊技機１の配列状態を示す平面図である。図１５の（ｂ）は、遊技店に配されている遊技機１が遊技状態、占有状態、非占有状態であるときの演出の聞こえ方を示す平面図である。図１６の（ａ）は、従来の遊技店に配されている遊技機の配列状態を示す平面図である。図１５の（ｂ）は、従来の遊技店に配されている遊技機が遊技状態、待機中であるときの演出の聞こえ方を示す平面図である。
【００９２】
図１６の（ａ）（ｂ）に示すように、従来においては、遊技中・非遊技中しか判断できなかった。その結果、従来においては、図１６の（ｂ）の左側から３番目の遊技機に示すように、遊技者が遊技を中断している遊技機についても、該遊技機での遊技の客寄せ演出を行うことになっていた。また、従来においては、図１６の（ｂ）の右側の３つの遊技機から、それぞれの遊技機での遊技の客寄せ演出が行われる。その結果、各遊技機への客寄せ演出が重なってしまい、非遊技入場者はどの遊技機が自分に客寄せ演出しているのか分かり難いという問題を有していた。
【００９３】
これに対して、本実施の形態では、図１５の（ａ）（ｂ）に示すように、遊技状態、占有状態及び非占有状態を判断することが可能となっている。そして、例えば操作スイッチユニット１０に設けられた指向性スピーカ１４及び振動スピーカ１７の少なくとも一方を用いて、演出を行うことができるようになっている。
【００９４】
例えば、図１５の（ｂ）の左から２番目の遊技機１に示すように、非占有状態の場合には、例えば操作スイッチユニット１０に取り付けた指向性スピーカ１４を用いて演出音を発することが可能である。これにより、非遊技入場者がその遊技機１の前を通るときにのみ演出音が聞こえる。
【００９５】
また、図１５の（ｂ）の左から４番目の遊技機１に示すように、非占有状態の場合において、例えば操作スイッチユニット１０に取り付けた振動スピーカ１７を用いて、演出音を発することが可能である。これにより、図１５の（ｂ）の左から４番目の遊技機１は、遊技機配列の端部に存在するので、この端部の遊技機１では、振動スピーカ１７を用いて広範囲に音を放射することにより、遊技機１の客寄せ演出効果が高い。
【００９６】
また、図１５の（ｂ）の左から３番目の遊技機１に示すように、占有状態の場合において、振動スピーカ１７を用いて、演出音を発することが可能である。これにより、振動スピーカ１７を用いて小音を発することにより、遊技を中断している遊技者のみに遊技を促す演出を行うことができる。尚、この場合に、指向性スピーカ１４を用いて、遊技を中断している遊技者のみに遊技を促す演出を行うことも可能である。
【００９７】
これらの結果、指向性スピーカ１４及び振動スピーカ１７を用いることにより、以下の効果が期待できる。
【００９８】
すなわち、指向性スピーカ１４では、占有状態において、遊技中断している遊技者の領域に極力限定して音を放射することが可能である。また、非占有状態においては、遊技機１の音の重なりを避け、該遊技機１の前を通る非遊技入場者に対して、効果的に客寄せ演出を行うことができる。
【００９９】
また、振動スピーカ１７では、占有状態において、操作スイッチユニット１０から音が放射されることによって、遊技を中断している者に対して遊技を促す演出を行うことができる。また、非占有状態においては、操作スイッチユニット１０から音が放射されることによって、どの遊技機１から音が放射されているのかが分り易く、非遊技入場者への客寄せ演出を効率的に行うことができる。
【０１００】
このように、本実施の形態の遊技機１は、クレジット機能を有する。そして、遊技機１は、クレジットの有無を判断するクレジット判断部としてのクレジット機能３ｂと、時間の経過を計測するタイマ部３ａと、タイマ部３ａが第１時間Ｔ１の経過を計測したときの、クレジット機能３ｂにおけるクレジットの有無の判断に応じて、遊技が中断していると判断する占有状態、又は遊技機１が空いていると判断する非占有状態に移行する。
【０１０１】
この結果、タイマ部３ａが第１時間Ｔ１を経過したときにクレジットの有無を判断することよって、占有状態と非占有状態との２つの状態を判別し得る遊技機１を提供することができる。
【０１０２】
また、本実施の形態における遊技機１は、非占有状態に移行した場合に、非遊技入場者に客寄せの演出を行うように制御する制御部１９及び遊技機側制御部３が設けられている。
【０１０３】
これにより、非占有状態では、遊技機１が空いているので、非遊技入場者にその遊技機１で遊技することを促す客寄せ演出することができる。尚、逆説的には、占有状態つまり遊技中断中の場合は、客寄せの演出を行わないようにすることができる。これにより、遊技中断中の遊技機１に他人が誤って遊技するのを防止することができる。
【０１０４】
また、本実施の形態における遊技機１では、制御部１９及び遊技機側制御部３は、占有・非占有判断部１９ｂが占有状態であると判断した場合に、遊技者に遊技を促す演出を行うように制御する。
【０１０５】
すなわち、占有状態であるということは、遊技者が遊技を中断している状態である。このため、遊技者に遊技を促す演出を行うことにより、遊技機１の稼働率を高めることができる。
【０１０６】
また、本実施の形態における遊技機１では、演出の音を発する指向性スピーカ１４が設けられている。指向性スピーカ１４は、指向性を有する音を出すことができる。この結果、指向性スピーカ１４を用いることにより、占有状態において、遊技中断している遊技者の領域に極力限定して遊技を促す演出音を出すことが可能である。また、非占有状態においては、遊技機１同士の音の重なりを避け、当該遊技機１の前を通る非遊技入場者に対して、効果的に客寄せ演出を行うことができる。
【０１０７】
また、本実施の形態における遊技機１では、演出の音を発する振動スピーカ１７が設けられている。振動スピーカ１７は、例えば操作スイッチユニット１０からの金属板である下側取付ベース１２の接触音を放射状に出射することができる。この結果、振動スピーカ１７を用いることにより、占有状態において、例えば操作スイッチユニット１０から音が放射されることによって、遊技を中断している遊技者に対して遊技を促す演出を行うことができる。また、非占有状態においては、操作スイッチユニット１０から音が放射されることによって、どの遊技機１から音が放射されているのかが分り易く、非遊技入場者への客寄せ演出を効率的に行うことができる。
【０１０８】
尚、本発明は、上記の実施の形態に限定されるものではなく、本発明の範囲内で種々の変更が可能である。例えば、前記実施の形態では、占有状態においては、遊技機１から遊技を促す通知がなされる。しかし、特にこれに限定するものではなく、例えば、場内放送を用いて、席を外している遊技者に対して席に戻って遊技を継続する通知を行うことも可能である。
【０１０９】
また、本発明は、上述した各実施形態に限定されるものではなく、請求項に示した範囲で種々の変更が可能であり、異なる実施形態にそれぞれ開示された技術的手段を適宜組み合わせて得られる実施形態についても本発明の技術的範囲に含まれる。さらに、各実施形態にそれぞれ開示された技術的手段を組み合わせることにより、新しい技術的特徴を形成することができる。
【符号の説明】
【０１１０】
１                遊技機
２                表示部（演出部）
３                遊技機側制御部（制御部）
３ａ              タイマ部（タイマ）
３ｂ              クレジット機能（クレジット判断部）
１０                操作スイッチユニット
１１                スイッチユニット筐体
１２                下側取付ベース
１３                上側取付ベース
１４                指向性スピーカ（通知部）
１６                スピンボタン
１６ａ              スピンボタン筐体
１６ｂ              押下部
１６ｅ              液晶表示部
１６ｆ              入力検知部
１６ｇ              入力検知部
１７                振動スピーカ（通知部）
１８                ベットボタン
１９                制御部（制御部）
【図１】
2019071977.tif 000003
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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