(57)【要約】【課題】演出効果を高めることができ、また、好適にのめり込み防止に関する注意喚起を実行することのできる遊技機を提供すること。【解決手段】遊技が可能な遊技機１であって、遊技媒体Ｐの通過を検出可能な検出手段２３と、発光可能な第１発光部Ｚ１と第２発光部Ｚ２とを含む複数の発光部と、を備え、検出手段２３は、第１発光部Ｚ１と第２発光部Ｚ２との間に位置するように設けられる。また、客待ちデモ状態のときと、大当り終了後のエンディング期間とにおいてのめり込み防止画像を表示し、客待ちデモ状態のときよりも大当り終了後のエンディング期間のときの方がのめり込み防止画像の表示期間を短くする。【選択図】図１０
2019187907.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技が可能な遊技機であって、
遊技媒体の通過を検出可能な検出手段と、
発光可能な第１発光部と第２発光部とを含む複数の発光部と、
を備え、
前記検出手段は、前記第１発光部と前記第２発光部との間に位置するように設けられ、
さらに、
遊技に対するのめり込み防止に関する注意喚起を実行可能な注意喚起手段を備え、
前記注意喚起手段は、
少なくとも非遊技状態のときと、遊技者にとって有利な有利状態が終了したときとでのめり込み防止に関する注意喚起を実行可能であり、
前記非遊技状態のときと、前記有利状態が終了したときとで異なる態様によりのめり込み防止に関する注意喚起を実行する
ことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技が可能な遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技機として、遊技球などの遊技媒体を発射装置によって遊技領域に発射し、遊技領域に設けられている入賞口などの入賞領域に遊技球が入賞すると、所定の遊技価値が付与されるパチンコ遊技機などがある。
【０００３】
この種の遊技機として、例えば、大入賞口を遊技球が通過し易い第１状態と通過不能または通過困難な第２状態とに変化させる大入賞口扉と、大入賞口を通過した遊技球を検出する検出手段と、発光可能な発光部と、を備えた特別可変入賞装置を備えるもの等があった（例えば、特許文献１参照）。
【０００４】
また、特別可変入賞装置の内部に、遊技球を検出可能な検出手段が複数設けられたもの等があった（例えば、特許文献２参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２０１７−７０４１１号公報
【特許文献２】特開２０１５−６２１５号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
上記特許文献１及び２に記載の遊技機では、検出手段の上流側や下流側を流下する遊技球を好適に演出することができなかった。
【０００７】
本発明は、このような問題点に着目してなされたもので、演出効果を高めることができる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
前記課題を解決するために、本発明の手段１の遊技機は、
遊技が可能な遊技機（例えば、パチンコ遊技機１）であって、
遊技媒体（例えば、遊技球Ｐ）の通過を検出可能な検出手段（例えば、第１カウントスイッチ２３）と、
発光可能な第１発光部（例えば、第１発光部Ｚ１）と第２発光部（例えば、第２発光部Ｚ２）とを含む複数の発光部と、
を備え、
前記検出手段は、前記第１発光部と前記第２発光部との間に位置するように設けられ（例えば、第１発光部Ｚ１と第２発光部Ｚ２との間に挟まれて第１カウントスイッチ２３が設けられる。図１０、図１１参照。）、
さらに、
遊技に対するのめり込み防止に関する注意喚起を実行可能な注意喚起手段（たとえば、のめり込み防止画像９０１３１を表示する演出制御用マイクロコンピュータ９０１００等）を備え、
前記注意喚起手段は、
少なくとも非遊技状態（たとえば、客待ちデモ状態等）のときと、遊技者にとって有利な有利状態（たとえば、大当り状態等）が終了したとき（たとえば、エンディング期間等）とでのめり込み防止に関する注意喚起を実行可能（たとえば、のめり込み防止画像９０１３１を表示する等）であり、
前記非遊技状態のときと、前記有利状態が終了したときとで異なる態様によりのめり込み防止に関する注意喚起を実行する（たとえば、客待ちデモ状態のときには、図３２（ｈ）に示すように演出表示装置９０９の画面の下部にのめり込み防止画像９０１３１を大きく表示し、エンディング期間では、図３５（ｂ）に示すように演出表示装置９０９の画面の左下隅にのめり込み防止画像９０１３６を小さく表示する、図３０に示すように、客待ちデモ状態のときよりも大当り終了後のエンディング期間のときの方がのめり込み防止画像の表示期間が短い等）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、演出効果を高めることができる。また、好適にのめり込み防止に関する注意喚起を実行することができる。
【０００９】
本発明の手段２の遊技機は、手段１に記載の遊技機であって、
前記検出手段により遊技媒体が検出されにくい第１状態（例えば、大入賞口の閉鎖状態）と前記検出手段により遊技媒体が検出されやすい第２状態（例えば、大入賞口の開放状態）とに制御可能な遊技機であり、
前記複数の発光部は、第３発光部（例えば、第３発光部Ｚ３、演出用ＬＥＤ９）を含み、
前記第１発光部及び前記第２発光部は、
前記第１状態において前記第３発光部と共通の態様により発光可能であり、
前記第２状態において前記第３発光部とは異なる態様により発光可能である（例えば、第１発光部Ｚ１及び第２発光部Ｚ２が、パチンコ遊技機１が通常遊技状態のときに第３発光部Ｚ３（演出用ＬＥＤ９を含む）と発光色及び発光動作が共通し、パチンコ遊技機１が大当り遊技状態のときに第３発光部Ｚ３（演出用ＬＥＤ９を含む）と発光色及び発光動作が共通しない。図１５参照）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第２状態において検出手段の上流側や下流側を流下する遊技媒体に好適に注目させることができる。
【００１０】
本発明の手段３の遊技機は、手段１または２に記載の遊技機であって、
前記検出手段により遊技媒体が検出されにくい第１状態（例えば、大入賞口の閉鎖状態）と前記検出手段により遊技媒体が検出されやすい第２状態（例えば、大入賞口の開放状態）とに制御可能であり、
前記第１発光部及び前記第２発光部は、前記第２状態において前記第１状態よりも高い輝度で発光可能である（例えば、第１ＬＥＤ７４１及び第２ＬＥＤ７４２の第３発光態様は、各ＬＥＤの第１発光態様及び第２発光態様に比べて高い輝度となっている。図１４参照。）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第２状態において検出手段の上流側や下流側の遊技媒体に好適に注目させることができる。
【００１１】
本発明の手段４の遊技機は、手段１〜３のいずれかに記載の遊技機であって、
遊技媒体が通過可能な所定領域（例えば、一般入賞口１５００）と、
発光手段（例えば、ＬＥＤ１２６１）と、
を備え、
前記発光手段は、
前記所定領域に遊技媒体が通過したか否かにかかわらず発光可能であり、
発せられた光が前記所定領域を通過する遊技媒体に反射するように設けられる（例えば、ＬＥＤ１２６１は、パチンコ遊技機１の電源が投入されている間（デモンストレーションの期間も含め）は常に点灯状態にある。筒状部１２７１の第２流路Ｄ２を通過する遊技球Ｐには、ＬＥＤ１２６１から出射された光が当たり反射される。図１８参照。）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、制御負担を抑えつつ、演出効果を高めることができる。
【００１２】
本発明の手段５の遊技機は、手段１〜４のいずれかに記載の遊技機であって、
遊技媒体が通過可能な所定領域（例えば、第１カウントスイッチ２３）と、
発光手段（例えば、第１ＬＥＤ７４１）と、
前記所定領域に前記遊技媒体を案内する案内部（例えば、第１案内部７５２Ａ）と、
前記案内部を補強するためのリブ部材（例えば、リブ７６１）と、
を備え、
前記リブ部材は、透光性を有し、
前記発光手段は、発せられた光が前記リブ部材により拡散するように設けられる（例えば、第１案内部７５２Ａは、凹凸面７５８やリブ７６１が設けられているため、凹凸面７５８やリブ７６１により光が多方向に拡散され、第１発光部Ｚ１が略均一に発光される。図１０〜図１２参照。）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、効果的に発光を行うことができる。
【００１３】
本発明の手段６の遊技機は、手段１〜５のいずれかに記載の遊技機であって、
前記第１発光部は、前記検出手段を通過する前の遊技媒体を発光可能に設けられ、
前記第２発光部は、前記検出手段を通過した後の遊技媒体を発光可能に設けられる（例えば、第１カウントスイッチ２３に検出される前の遊技球Ｐ１（上流側誘導通路７２２を流下する遊技球Ｐ１）を第１発光部Ｚ１により照らして目立たせることができるとともに、第１カウントスイッチ２３に検出された後、第２カウントスイッチ２４Ａ及び第３カウントスイッチ２４Ｂのいずれかに流入する遊技球Ｐ２（下流側誘導通路７２１を流下する遊技球Ｐ２）を第２発光部Ｚ２により照らして目立たせることができる。図１０参照。）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、遊技媒体が検出手段を通過する状況を好適に演出することができる。
【００１４】
また、後述する発明を実施するための形態には、以下の手段７〜手段１９に係る発明が含まれる。従来より、遊技機において、特開２０１６−１５４６８７号公報に示されているような、当り遊技状態が終了した後のエンディング期間において、遊技者に対して遊技へののめり込みを防止するための注意喚起を行なうものがあった。また、特開２０１４−８１８４号公報に示されているような、客待ちデモ状態中や変動表示中にのめり込みを防止するための注意喚起を行なうものもあった。しかしながら、上記した従来の遊技機では、過度にのめり込み防止に関する注意喚起をすることにより、遊技の興趣が低下してしまう虞があった。この点に鑑み、好適にのめり込み防止に関する注意喚起を実行することができる遊技機の提供が求められている。
【００１５】
上記目的を達成するため、別態様による手段７の遊技機は、
遊技者にとって有利な有利状態（たとえば、大当り状態等）に制御可能な遊技機（たとえば、パチンコ遊技機９０１等）であって、
遊技に対するのめり込み防止に関する注意喚起を実行可能な注意喚起手段（たとえば、のめり込み防止画像９０１３１を表示する演出制御用マイクロコンピュータ９０１００等）を備え、
前記注意喚起手段は、
少なくとも非遊技状態（たとえば、客待ちデモ状態等）のときと、前記有利状態が終了したとき（たとえば、エンディング期間等）とでのめり込み防止に関する注意喚起を実行可能（たとえば、のめり込み防止画像９０１３１を表示する等）であり、
前記非遊技状態のときと、前記有利状態が終了したときとで異なる態様によりのめり込み防止に関する注意喚起を実行する（たとえば、客待ちデモ状態のときには、図３２（ｈ）に示すように演出表示装置９０９の画面の下部にのめり込み防止画像９０１３１を大きく表示し、エンディング期間では、図３５（ｂ）に示すように演出表示装置９０９の画面の左下隅にのめり込み防止画像９０１３６を小さく表示する、図３０に示すように、客待ちデモ状態のときよりも大当り終了後のエンディング期間のときの方がのめり込み防止画像の表示期間が短い等）。
【００１６】
このような構成によれば、好適にのめり込み防止に関する注意喚起を実行することができる。
【００１７】
手段８の遊技機は、手段７に記載の遊技機であって、
前記注意喚起手段は、注意喚起として、前記非遊技状態のときと、前記有利状態が終了したときとで一部が共通の態様ののめり込み防止に関する注意喚起表示を表示手段に表示可能であり（たとえば、客待ちデモ状態のときとエンディング期間のときとのいずれにおいても、表示される文字の内容が同じのめり込み防止画像を演出表示装置９０９に表示可能である等）、
前記非遊技状態のときよりも前記有利状態が終了したときの方がのめり込み防止に関する注意喚起表示の表示期間が短い（たとえば、図３０に示すように、客待ちデモ状態のときよりも大当り終了後のエンディング期間のときの方がのめり込み防止画像の表示期間が短い等）。
【００１８】
このような構成によれば、有利状態が終了したときに過度に注意喚起表示を行なうことにより遊技の興趣が低下してしまうことを防止しつつ、好適に注意喚起表示を実行することができる。
【００１９】
手段９の遊技機は、手段７に記載の遊技機であって、
前記注意喚起手段は、前記注意喚起として、前記非遊技状態のときと、前記有利状態が終了したときとで一部が共通の態様ののめり込み防止に関する注意喚起表示を表示手段に表示可能であり（たとえば、客待ちデモ状態のときとエンディング期間のときとのいずれにおいても、表示される文字の内容が同じのめり込み防止画像を演出表示装置９０９に表示可能である等）、
前記非遊技状態のときよりも前記有利状態が終了したときの方がのめり込み防止に関する注意喚起表示の表示面積が小さい（たとえば、図３２（ｈ），図３５（ｂ）に示すように、客待ちデモ状態のときよりも大当り終了後のエンディング期間のときの方がのめり込み防止画像の表示面積が小さい等）。
【００２０】
このような構成によれば、有利状態が終了したときに過度に注意喚起表示を行なうことにより遊技の興趣が低下してしまうことを防止しつつ、注意喚起表示を実行することができる。
【００２１】
手段１０の遊技機は、手段７に記載の遊技機であって、
前記注意喚起手段は、前記注意喚起として、前記非遊技状態のときと、前記有利状態が終了したときとで一部が共通の態様ののめり込み防止に関する注意喚起表示を表示手段に表示可能であり（たとえば、客待ちデモ状態のときとエンディング期間のときとのいずれにおいても、表示される文字の内容が同じのめり込み防止画像を演出表示装置９０９に表示可能である等）、
前記非遊技状態のときよりも前記有利状態が終了したときの方がのめり込み防止に関する注意喚起表示が遊技者に対して目立たない位置に表示される（とえば、図３２（ｈ），図３５（ｂ）に示すように、客待ちデモ状態のときよりも大当り終了後のエンディング期間のときの方がのめり込み防止画像が遊技者に対して目立たない画面の隅に表示される等）。
【００２２】
このような構成によれば、有利状態が終了したときに過度に注意喚起表示を行なうことにより遊技の興趣が低下してしまうことを防止しつつ、注意喚起表示を実行することができる。
【００２３】
手段１１の遊技機は、手段７〜１０のいずれかに記載の遊技機であって、
前記注意喚起手段は、注意喚起として、のめり込み防止に関する注意喚起表示を他の注意喚起表示と同一の表示期間において表示可能であり、各注意喚起表示の表示開始タイミングを異ならせて表示する（たとえば、図３２に示すように、のめり込み防止画像９０１３１を他の注意喚起表示９０１３０と同一の期間に表示可能であり、各注意喚起表示の表示タイミングを異ならせて表示する等）。
【００２４】
このような構成によれば、複数の注意喚起表示を同一の期間に表示するときに、一気に複数の情報を表示することで遊技者が情報を確認しきれなくなることを抑制できる。
【００２５】
手段１２の遊技機は、手段１０に記載の遊技機であって、
前記注意喚起手段は、注意喚起として、のめり込み防止に関する注意喚起表示を他の注意喚起表示と同一の表示期間において表示可能であり、各注意喚起表示を順番にフェードインさせ、共通のタイミングでフェードアウトさせる（たとえば、図３２に示すように、のめり込み防止画像９０１３１を他の注意喚起表示９０１３０と同一の期間に表示可能であり、他の注意喚起表示９０１３０をフェードインさせた後、のめり込み防止画像９０１３１をフェードインさせ、他の注意喚起表示９０１３０とのめり込み防止画像９０１３１とが全て出そろった後、共通のタイミングでフェードアウトさせる等）。
【００２６】
このような構成によれば、見栄えの良い注意喚起表示の表示制御を実行することができる。
【００２７】
手段１３の遊技機は、手段７〜１２のいずれかに記載の遊技機であって、
遊技者が選択可能な複数種類の演出に対応する複数の項目を表示する表示手段（たとえば、図３６に示すように、複数種類の楽曲に対応する項目を表示する演出制御用マイクロコンピュータ９０１００等）と、
前記複数の項目のうちいずれかの項目を選択する選択演出を実行可能な選択演出手段（図３６に示すように、選択操作により選択される項目を変更する演出制御用マイクロコンピュータ９０１００等）と、
前記選択演出手段において選択された項目に対応した演出を実行可能な演出実行手段（図３６に示すように、選択された項目に対応した楽曲の出力や映像の出力を行なう演出制御用マイクロコンピュータ９０１００等）とを備え、
前記表示手段は、前記選択演出において、前記複数種類の演出のうちの第１演出が実行されている状態であっても当該第１演出に対応した項目を表示可能であり（たとえば、図３６（ｅ）に示すように、楽曲Ａに対応する項目が実行されている状態であっても楽曲Ａに対応する項目を「戻る」で表示可能である等）、
前記演出実行手段は、
前記第１演出が実行されている状態で、当該第１演出とは異なる第２演出に対応する項目が選択された場合には、当該第２演出を実行し（たとえば、図３６（ｈ）に示すように、楽曲Ａとは異なる楽曲Ｂに対応する項目が選択された場合には楽曲Ｂを最初から再生する等）、
前記第１演出が実行されている状態で、当該第１演出に対応する項目が再度選択された場合には、実行されている前記第１演出の状態を引継いで実行する（たとえば、図３６（ｇ）に示すように、楽曲Ａに対応する項目が再度選択された場合には楽曲Ａをそのまま流す等）。
【００２８】
このような構成によれば、選択されていた演出が再度選択された場合にも、遊技の興趣の低下を防止することができる。
【００２９】
手段１４の遊技機は、手段１３に記載の遊技機であって、
前記選択演出手段は、少なくとも前記選択演出を前記有利状態中に実行可能である（たとえば、図３６に示すように、項目を選択する選択演出を大当り状態中に実行可能である等）。
【００３０】
このような構成によれば、選択されていた演出が再度選択された場合にも有利状態中における遊技の興趣の低下を防止することができる。
【００３１】
手段１５の遊技機は、手段１４に記載の遊技機であって、
前記選択演出は、前記有利状態の開始時に遊技者の操作に関わらず実行する第１選択演出（たとえば、図３６（ａ）に示すように、大当り開始時に遊技者の操作に関わらず実行するラウンド開始時の選択演出等）と、当該第１選択演出の後に、遊技者の操作に基づいて実行する第２選択演出（たとえば、図３６（ｄ）に示すように、３ラウンド開始時に遊技者の操作に基づいて実行される選択演出等）とを含む。
【００３２】
このような構成によれば、有利状態中において、選択演出の実行タイミングが複数あるので、遊技者の好みに応じて選択演出を実行することができる。
【００３３】
手段１６の遊技機は、手段１５に記載の遊技機であって、
前記第１選択演出よりも前記第２選択演出の方が演出を実行可能な期間が長い（図３６に示すように、ラウンド開始時の１回目の選択演出は１ラウンド開始時から２ラウンド終了時までに設定されており、３ラウンド開始時の２回目の選択演出は３ラウンド開始時から最終ラウンドまでに設定されている等）。
【００３４】
このような構成によれば、遊技者の操作に基づいて実行する第２選択演出の実行可能な期間を長くすることで、多種態様な遊技者に対応することができる。
【００３５】
手段１７の遊技機は、手段１５または１６に記載の遊技機であって、
前記演出実行手段は、
前記複数種類の演出として、楽曲を再生可能であり（図３６に示すように、楽曲を再生可能である等）、
前記第１選択演出においては、遊技者の操作に基づいて項目が変更された場合に、項目の変更に応じて再生する楽曲を変化させ（たとえば、図３６（ａ），（ｂ）に示すように、ラウンド開始時の選択演出においては、遊技者の操作に基づいて項目が変更された場合に、項目の変更に応じて再生される楽曲が変化する等）、
前記第２選択演出においては、遊技者の操作に基づいて項目が変更された場合であっても、再生する楽曲を変化させない（たとえば、図３６（ｅ），（ｆ）に示すように、３ラウンド開始時の選択演出においては、遊技者の操作に基づいて項目が変更された場合であっても、再生される楽曲が変化しない等）。
【００３６】
このような構成によれば、頻繁に楽曲が切替わらないため、遊技の興趣の低下を防止することができる。
【００３７】
手段１８の遊技機は、手段１５〜１７のいずれかに記載の遊技機であって、
前記表示手段は、前記第２選択演出において、現在実行されている演出に対応した項目の表示を前記第１選択演出が実行されていたときの項目の表示と異なる態様で表示する（たとえば、図３６（ｅ）に示すように、３ラウンド開始時の選択演出においては、現在実行されている楽曲に対応した項目の表示をラウンド開始時の選択演出の「Ａ」の表示と異なる「戻る」で表示する等）。
【００３８】
このような構成によれば、現在実行されている演出がいずれの演出であるのかを遊技者に分かり易く示すことができる。
【００３９】
手段１９の遊技機は、手段１５〜１８のいずれかに記載の遊技機であって、
変動表示に関する情報を保留情報（たとえば、保留記憶等）として記憶する保留記憶手段（たとえば、遊技制御用マイクロコンピュータ９０５６０のＲＡＭ９０５５等）と、
保留情報に対応する変動表示の実行後に前記有利状態に制御されるか否かを、当該保留情報に対応する変動表示の実行前に判定可能な判定手段（たとえば、遊技制御用マイクロコンピュータ９０５６０等）と、
前記有利状態中において、前記判定手段の判定結果に基づいて前記保留記憶手段に前記有利状態に制御されると判定された保留情報が記憶されている場合に、前記有利状態に制御されることを事前に報知する報知演出（たとえば、保留連演出等）を実行可能な報知演出手段（たとえば、演出制御用マイクロコンピュータ９０１００等）とをさらに備え、
前記報知演出手段は、
前記有利状態中の複数のタイミングのいずれかにおいて前記報知演出を実行可能であり（たとえば、ラウンド中の複数のタイミングのいずれかにおいて保留連演出を実行可能である等）、
前記複数のタイミングのうちの一のタイミングとして、前記第１選択演出において遊技者が前記複数の項目のうちいずれかの項目を選択したタイミングで前記報知演出を実行可能である（たとえば、複数のタイミングのうちの一のタイミングとして、ラウンド開始時の複数の項目のうちいずれかの項目を選択したタイミングで保留連演出を実行可能である等）。
【００４０】
このような構成によれば、第１選択演出において遊技者に驚きを与えることができ、遊技の興趣を向上させることができる。なお、第２選択演出において遊技者が複数の項目のうちいずれかの項目を選択したタイミングで報知演出を実行してもよい。
【００４１】
尚、本発明は、本発明の請求項に記載された発明特定事項のみを有するものであっても良いし、本発明の請求項に記載された発明特定事項とともに該発明特定事項以外の構成を有するものであっても良い。
【図面の簡単な説明】
【００４２】
【図１】パチンコ遊技機を正面から見た正面図である。
【図２】遊技制御基板（主基板）の回路構成例を示すブロック図である。
【図３】（Ａ）は特別可変入賞球ユニットを正面から見た斜視図、（Ｂ）は特別可変入賞球ユニットの正面図である。
【図４】特別可変入賞球ユニットを正面から見た分解斜視図である。
【図５】特別可変入賞球ユニットを背面から見た分解斜視図である。
【図６】（Ａ）は特別可変入賞球装置の閉鎖状態を示す正面断面図、（Ｂ）は開放状態を示す正面断面図である。
【図７】（Ａ）は規制部が第１位置にある状態を示す図６のＡ−Ａ断面図、（Ｂ）は規制部が第２位置にある状態を示す図６のＡ−Ａ断面図である。
【図８】（Ａ）は振分装置を正面から見た分解斜視図、（Ｂ）は振分装置を背面から見た分解斜視図である。
【図９】（Ａ）は第１ＬＥＤ及び第３ＬＥＤを示す説明図、（Ｂ）は第２ＬＥＤを示す説明図である。
【図１０】図６のＢ−Ｂ断面図である。
【図１１】図１０のＣ−Ｃ断面図である。
【図１２】図１０のＤ−Ｄ断面図である。
【図１３】遊技状態別の各ＬＥＤの発光態様の一例を示す図である。
【図１４】（Ａ）は非大当り遊技状態の発光演出を示す概略図、（Ｂ）は大当り遊技状態の発光演出を示す概略図である。
【図１５】（Ａ）は各ＬＥＤが消灯時に第１カウントスイッチを介して正面側から奥側を覗き込んだ斜視図、（Ｂ）は各ＬＥＤが点灯時に第１カウントスイッチを介して正面側から奥側を覗き込んだ斜視図、（Ｃ）は（Ｂ）の状態のときに遊技球が通過する様子を示すに斜視図である。
【図１６】本発明の変形例１としての第１検出手段と第２検出手段及び第１発光部と第２発光部の配置位置関係を示す正面から見た概略図である。
【図１７】（Ａ）〜（Ｃ）は本発明の変形例２としての第１検出手段と第２検出手段、第１発光部と第２発光部の配置位置関係を示す正面・平面・側面から見た概略図である。
【図１８】（Ａ）は本発明の変形例３としての一般入賞口に遊技球Ｐが進入し流路を移動する態様を示す上面から見た部分断面図、（Ｂ）は本発明の変形例３としての一般入賞口に遊技球Ｐが進入し流路を移動する態様を示す側面から見た部分断面図である。
【図１９】パチンコ遊技機を正面からみた正面図である。
【図２０】当り種別表を示す図である。
【図２１】主基板（遊技制御基板）および演出制御基板における回路構成の一例を示すブロック図である。
【図２２】各乱数を示す説明図である。
【図２３】大当り判定テーブルおよび大当り種別判定テーブルを示す説明図である。
【図２４】演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。
【図２５】メイン処理を示すフローチャートである。
【図２６】タイマ割込処理を示すフローチャートである。
【図２７】特別図柄プロセス処理を示すフローチャートである。
【図２８】演出制御メイン処理を示すフローチャートである。
【図２９】演出制御プロセス処理を示すフローチャートである。
【図３０】客待ちデモ状態中および大当り終了後の各種表示について説明するための図である。
【図３１】客待ちデモ状態中および節電モード中の各種表示について説明するための図である。
【図３２】客待ちデモ状態中における画面を示す図である。
【図３３】メニュー操作中における画面を示す図である。
【図３４】節電モード中における画面を示す図である。
【図３５】大当り終了後における画面を示す図である。
【図３６】大当り中に実行される演出を示す演出図面である。
【図３７】大当り時楽曲選択処理を示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００４３】
本発明に係る遊技機を実施するための形態を実施例に基づいて以下に説明する。
【実施例】
【００４４】
まず、遊技機の一例であるパチンコ遊技機１の全体の構成について説明する。図１は、パチンコ遊技機を正面から見た正面図である。図２は、主基板における回路構成の一例を示すブロック図である。尚、以下において、図１の手前側をパチンコ遊技機１の前方（前面、正面）側、奥側を背面（後方）側とし、パチンコ遊技機１を前面側から見たときの上下左右方向を基準として説明する。尚、本実施例におけるパチンコ遊技機１の前面とは、該パチンコ遊技機１にて遊技を行う遊技者と対向する対向面である。
【００４５】
図１は、本実施例におけるパチンコ遊技機の正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示す。パチンコ遊技機（以下、遊技機と略記する場合がある）１は、大別して、遊技盤面を構成する遊技盤（ゲージ盤）２と、遊技盤２を支持固定する遊技機用枠（台枠）３とから構成されている。遊技盤２には、ガイドレール２ｂによって囲まれた正面視略円形状の遊技領域１０が形成されている。この遊技領域１０には、遊技媒体としての遊技球が打球発射装置（図示略）から発射されて打込まれる。また、遊技機用枠３には、ガラス窓５０ａを有するガラス扉枠５０が左側辺を中心として回動可能に設けられ、該ガラス扉枠５０により遊技領域１０を開閉できるようになっており、ガラス扉枠５０を閉鎖したときにガラス窓５０ａを通して遊技領域１０を透視できるようになっている。
【００４６】
図１に示すように、遊技盤２は、アクリル樹脂、ポリカーボネート樹脂、メタクリル樹脂等の透光性を有する合成樹脂材にて正面から見て略四角形状に形成され、前面である遊技盤面に多数の障害釘（図示略）やガイドレール２ｂ等が設けられた盤面板２００Ａ（図１０参照）と、該盤面板２００Ａの背面側に一体的に取付けられるスペーサ部材２００Ｂ（図１０参照）と、から主に構成されている。尚、遊技盤２はベニヤ板にて構成されていてもよい。
【００４７】
遊技盤２の所定位置（図１に示す例では、遊技領域１０の右側下部位置）には、第１特別図柄表示器４Ａと、第２特別図柄表示器４Ｂとが設けられている。第１特別図柄表示器４Ａと第２特別図柄表示器４Ｂはそれぞれ、例えば７セグメントやドットマトリクスのＬＥＤ（発光ダイオード）等から構成され、変動表示ゲームの一例となる特図ゲームにおいて、各々を識別可能な複数種類の識別情報（特別識別情報）である特別図柄（「特図」ともいう）が、変動可能に表示（変動表示または可変表示ともいう）される。以下では、第１特別図柄表示器４Ａにおいて変動表示される特別図柄を「第１特図」ともいい、第２特別図柄表示器４Ｂにおいて変動表示される特別図柄を「第２特図」ともいう。
【００４８】
遊技盤２における遊技領域１０の中央付近には、演出表示装置５が設けられている。演出表示装置５は、例えばＬＣＤ（液晶表示装置）等から構成され、各種の演出画像を表示する表示領域を形成している。演出表示装置５の表示領域では、特図ゲームにおける第１特別図柄表示器４Ａによる第１特図の変動表示や第２特別図柄表示器４Ｂによる第２特図の変動表示のそれぞれに対応して、例えば３つといった複数の変動表示部となる演出図柄表示エリアにて、各々を識別可能な複数種類の識別情報（装飾識別情報）である演出図柄が変動表示される。この演出図柄の変動表示も、変動表示ゲームに含まれる。
【００４９】
このように、演出表示装置５の表示領域では、第１特別図柄表示器４Ａにおける第１特図を用いた特図ゲーム、または、第２特別図柄表示器４Ｂにおける第２特図を用いた特図ゲームと同期して、各々が識別可能な複数種類の演出図柄の変動表示を行い、変動表示結果となる確定演出図柄（最終停止図柄）を導出表示する。
【００５０】
演出表示装置５は、遊技盤２よりも背面側に配設され、該遊技盤２に形成された開口２ｃを通して視認できるようになっている。尚、遊技盤２における開口２ｃには枠状のセンター飾り枠５１が設けられている。遊技盤２の背面と演出表示装置５との間には、動作可能な可動体を有する演出装置（図示略）等が設けられている。
【００５１】
演出表示装置５の表示領域の下部の左右２箇所には、第１保留記憶表示エリア５Ｄ、第２保留記憶表示エリア５Ｕが設定されている。第１保留記憶表示エリア５Ｄ、第２保留記憶表示エリア５Ｕでは、特図ゲームに対応した変動表示の保留記憶数（特図保留記憶数）を特定可能に表示する保留記憶表示が行われる。
【００５２】
ここで、特図ゲームに対応した変動表示の保留は、普通入賞球装置６Ａが形成する第１始動入賞口や、普通可変入賞球装置６Ｂが形成する第２始動入賞口を、遊技球が通過（進入）することによる始動入賞に基づいて発生する。すなわち、特図ゲームや演出図柄の変動表示といった変動表示ゲームを実行するための始動条件（「実行条件」ともいう）は成立したが、先に成立した開始条件に基づく変動表示ゲームが実行中であることやパチンコ遊技機１が大当り遊技状態に制御されていることなどにより、変動表示ゲームの開始を許容する開始条件が成立していないときに、成立した始動条件に対応する変動表示の保留が行われる。
【００５３】
第１特別図柄表示器４Ａ及び第２特別図柄表示器４Ｂの右方位置には、特図保留記憶数を特定可能に表示するための第１保留表示器２５Ａと第２保留表示器２５Ｂとが設けられている。第１保留表示器２５Ａは、第１特図保留記憶数を特定可能に表示し、第２保留表示器２５Ｂは、第２特図保留記憶数を特定可能に表示する。
【００５４】
演出表示装置５の下方には、普通入賞球装置６Ａが設けられ、演出表示装置５の右側下方には、普通可変入賞球装置６Ｂが設けられている。普通入賞球装置６Ａは、例えば所定の球受部材によって常に一定の開放状態に保たれる始動領域（第１始動領域）としての第１始動入賞口を形成する。普通可変入賞球装置６Ｂは、図２に示す普通電動役物用となるソレノイド８１によって閉鎖状態と開放状態とに変化する第２始動入賞口扉（後述する開閉扉６０２）を有する普通電動役物を備え、始動領域（第２始動領域）としての第２始動入賞口を形成する。
【００５５】
第１始動入賞口を通過（進入）した遊技球が第１始動口スイッチ２２Ａによって検出されたことに基づき、所定個数（例えば３個）の遊技球が賞球として払い出され、第１特図保留記憶数が所定の上限値（例えば「４」）以下であれば、第１始動条件が成立する。また、第２始動入賞口を通過（進入）した遊技球が第２始動口スイッチ２２Ｂによって検出されたことに基づき、所定個数（例えば３個）の遊技球が賞球として払い出され、第２特図保留記憶数が所定の上限値（例えば「４」）以下であれば、第２始動条件が成立する。
【００５６】
図１に示すように、普通入賞球装置６Ａの右方位置には、特別可変入賞球装置７Ａが設けられている。特別可変入賞球装置７Ａは、図２に示す大入賞口扉用となるソレノイド８２によって開閉駆動される大入賞口扉によって開放状態と閉鎖状態とに変化する特定領域としての大入賞口を形成する。このように、特定領域としての大入賞口は、遊技球が通過（進入）しやすく遊技者にとって有利な開放状態と、遊技球が通過（進入）できない（または通過（進入）しにくい）遊技者にとって不利な閉鎖状態とに変化する。
【００５７】
大入賞口を通過（進入）した遊技球が図２に示す第１カウントスイッチ２３によって検出されたことに基づき、所定個数（例えば１５個）の遊技球が賞球として払い出される。したがって、特別可変入賞球装置７Ａにおいて大入賞口が開放状態となれば、その大入賞口に遊技球が進入可能となり、遊技者にとって有利な第２状態となる。その一方で、特別可変入賞球装置７Ａにおいて大入賞口が閉鎖状態となれば、大入賞口に遊技球を通過（進入）させて賞球を得ることが不可能または困難になり、遊技者にとって不利な第１状態となる。
【００５８】
また、図７に示すように、第１カウントスイッチ２３を通過（進入）した遊技球は、遊技盤２の背面側に誘導された後、ソレノイド８３のオンオフにより駆動する振分装置７５４によって第２カウントスイッチ２４Ａまたは第３カウントスイッチ２４Ｂのいずれかに誘導され、第２カウントスイッチ２４Ａまたは第３カウントスイッチ２４Ｂのいずれかによって検出される。詳しくは後述するが、この振分装置７５４は、ソレノイド８３がオフ状態であるときに第３カウントスイッチ２４Ｂへの遊技球の通過を困難とする規制状態となり、ソレノイド８３がオン状態であるときに第３カウントスイッチ２４Ｂへの遊技球の通過を可能とする許容状態となる。尚、本実施例では、第３カウントスイッチ２４Ｂによって遊技球が検出されたことに基づき、大当り遊技状態の終了後の遊技状態を後述する確率変動遊技状態（確変状態）とするようになっている。
【００５９】
第２保留表示器２５Ｂの右方位置には、普通図柄表示器２０が設けられている。普通図柄表示器２０の右方には、普図保留表示器２５Ｃが設けられている。普図保留表示器２５Ｃは、例えば４個のＬＥＤを含んで構成され、通過ゲート４１を通過した有効通過球数としての普図保留記憶数を表示する。
【００６０】
遊技領域１０においては、遊技球が流下する流下経路のうちの第１経路が、正面から見て演出表示装置５（センター飾り枠５ｃ）よりも左側の領域に主に設けられ、遊技球が流下する流下経路のうち第１経路とは異なる第２経路が、正面から見て演出表示装置５（センター飾り枠５ｃ）よりも右側の領域に主に設けられている。
【００６１】
第１経路に遊技球を流下させるために演出表示装置５の左側領域（左側遊技領域）に遊技球を打込むことが左打ちと呼ばれる。第２経路に遊技球を流下させるために演出表示装置５の右側領域（右側遊技領域）に遊技球を打込むことが右打ちと呼ばれる。第１経路は、遊技領域１０の左側に遊技球を打込むことにより遊技球が流下可能となる経路であるので、左打ち経路と呼ばれてもよい。また、第２経路は、遊技領域１０の右側に遊技球を打込むことにより遊技球が流下可能となる経路であるので、右打ち経路と呼ばれてもよい。尚、第１経路と第２経路とは、別の経路により構成されてもよく、一部が共有化された経路であってもよい。左遊技領域と右遊技領域とは、例えば、遊技領域１０内における演出表示装置５の端面や障害釘の配列等により区分けされていればよい。
【００６２】
また、第１経路を流下した遊技球は、普通入賞球装置６Ａに入賞可能となり、第２経路を流下した遊技球は、普通可変入賞球装置６Ｂ、特別可変入賞球装置７Ａに入賞可能、かつ、通過ゲート４１を通過可能となるように多数の障害釘が配設されている。つまり、左打ちの場合は普通可変入賞球装置６Ｂ及び特別可変入賞球装置７Ａに入賞不能、かつ、通過ゲート４１を通過不能である。
【００６３】
遊技盤２における遊技領域１０には、上記以外にも、遊技球の流下方向や速度を変化させる風車や複数の障害釘、例えば所定の球受部材によって常に一定の開放状態に保たれる一般入賞口装置５００Ａ〜５００Ｄ等が設けられている。具体的には、図１に示すように、特別可変入賞球装置７Ａの上方に位置する一般入賞口装置５００Ａと、通過ゲート４１の下方に位置する一般入賞口装置５００Ｂと、普通入賞球装置６Ａの左方に位置する一般入賞口装置５００Ｃ，５００Ｄと、が設けられており、一般入賞口装置５００Ａ〜５００Ｄ内のいずれかに進入した遊技球が所定の一般入賞スイッチ３０によって検出されたことに基づき、所定個数（例えば１０個）の遊技球が賞球として払い出されればよい。また、遊技領域１０の最下方には、いずれの入賞口にも進入しなかった遊技球が取り込まれるアウト口が設けられている。遊技機用枠３の左右上部位置には、効果音等を再生出力するためのスピーカ８Ｌ，８Ｒが設けられており、更に遊技領域１０の周辺部には、演出用ＬＥＤ９が設けられている。遊技機用枠３の右下部位置には、遊技媒体としての遊技球を遊技領域１０に向けて発射するために遊技者等によって操作される打球操作ハンドル（操作ノブ）が設けられている。
【００６４】
遊技領域１０の下方における遊技機用枠３の所定位置には、賞球として払い出された遊技球や所定の球貸機により貸し出された遊技球を、発射装置（図示略）へと供給可能に保持（貯留）する上皿９０（打球供給皿）が設けられている。遊技機用枠３の下部には、上皿９０から溢れた余剰球などを、パチンコ遊技機１の外部へと排出可能に保持（貯留）する下皿９１が設けられている。下皿９１を形成する部材に取付けられたスティックコントローラ３１Ａの傾倒操作はコントローラセンサユニット３５Ａにて検出され、上皿９０を形成する部材に設けられたプッシュボタン３１Ｂに対してなされた押下動作はプッシュセンサ３５Ｂにて検出される。
【００６５】
次に、パチンコ遊技機１の回路構成について説明する。パチンコ遊技機１には、例えば図２に示すような主基板１１、演出制御基板１２、音声制御基板１３、ＬＥＤ制御基板１４、主基板１１と演出制御基板１２との間で伝送される各種の制御信号を中継するための中継基板１５、払出制御基板、情報端子基板、発射制御基板、インタフェース基板などといった、各種の基板が配置されている。
【００６６】
主基板１１は、メイン側の制御基板であり、パチンコ遊技機１における遊技の進行を制御するための各種回路が搭載されている。主基板１１は、主として、特図ゲームにおいて用いる乱数の設定機能、所定位置に配設されたスイッチ等からの信号の入力を行う機能、演出制御基板１２などからなるサブ側の制御基板に宛てて、指令情報の一例となる制御コマンドを制御信号として出力して送信する機能、ホールの管理コンピュータに対して各種情報を出力する機能などを備えている。また、主基板１１は、第１特別図柄表示器４Ａと第２特別図柄表示器４Ｂを構成する各ＬＥＤ（例えばセグメントＬＥＤ）などの点灯／消灯制御を行って第１特図や第２特図の変動表示を制御することや、普通図柄表示器２０の点灯／消灯／発色制御などを行って普通図柄表示器２０による普通図柄の変動表示を制御することといった、所定の表示図柄の変動表示を制御する機能も備えている。
【００６７】
また、主基板１１には、例えば遊技制御用マイクロコンピュータ１００や、遊技球検出用の各種スイッチからの検出信号を取り込んで遊技制御用マイクロコンピュータ１００に伝送するスイッチ回路１１０、遊技制御用マイクロコンピュータ１００からのソレノイド駆動信号をソレノイド８１〜８３に伝送するソレノイド回路１１１などが搭載されている。
【００６８】
図２に示すように、主基板１１には、通過ゲート４１を通過した遊技球を検出するゲートスイッチ２１、第１始動口スイッチ２２Ａ、第２始動口スイッチ２２Ｂ、第１カウントスイッチ２３、第２カウントスイッチ２４Ａ、第３カウントスイッチ２４Ｂからの検出信号を伝送する配線が接続されている。また、第１特別図柄表示器４Ａ、第２特別図柄表示器４Ｂ、普通図柄表示器２０、第１保留表示器２５Ａ、第２保留表示器２５Ｂ、普図保留表示器２５Ｃなどの表示制御を行うための指令信号を伝送する配線が接続されている。
【００６９】
主基板１１から演出制御基板１２に向けて伝送される制御信号は、例えば電気信号として送受信される演出制御コマンドである。演出制御コマンドには、例えば、演出図柄の変動時間及びリーチ演出の種類や擬似連の有無等の変動態様を示す変動パターンを示す変動パターン指定コマンド等が含まれている。
【００７０】
主基板１１に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ１００は、例えば１チップのマイクロコンピュータであり、遊技制御用のプログラムや固定データ等を記憶するＲＯＭ１０１（ReadOnlyMemory１０１）と、遊技制御用のワークエリアを提供するＲＡＭ１０２（RandomAccessMemory１０２）と、遊技制御用のプログラムを実行して制御動作を行うＣＰＵ１０３（CentralProcessingUnit１０３）と、ＣＰＵ１０３とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路１０４と、Ｉ／Ｏ１０５（Input/Outputport１０５）と、を備えて構成される。一例として、遊技制御用マイクロコンピュータ１００では、ＣＰＵ１０３がＲＯＭ１０１から読み出したプログラムを実行することにより、パチンコ遊技機１における遊技の進行を制御するための処理が実行される。
【００７１】
図２に示すように、演出制御基板１２は、主基板１１とは独立したサブ側の制御基板であり、中継基板１５を介して主基板１１から伝送された制御信号を受信して、演出表示装置５、スピーカ８Ｌ，８Ｒ、演出用ＬＥＤ９といった演出用の電気部品による演出動作を制御するための各種回路や、スティックコントローラ３１Ａ、プッシュボタン３１Ｂといった電気部品の動作を検出するための各種回路が搭載されている。
【００７２】
演出制御基板１２には、プログラムに従って制御動作を行う演出制御用ＣＰＵ１２０と、演出制御用のプログラムや固定データ等を記憶するＲＯＭ１２１と、演出制御用ＣＰＵ１２０のワークエリアを提供するＲＡＭ１２２と、演出表示装置５における表示動作の制御内容を決定するための処理などを実行する表示制御部１２３と、演出制御用ＣＰＵ１２０とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路１２４と、Ｉ／Ｏ１２５とが搭載されている。一例として、演出制御基板１２では、演出制御用ＣＰＵ１２０がＲＯＭ１２１から読み出した演出制御用のプログラムを実行することにより、演出用の電気部品による演出動作を制御するための処理が実行される。また、ＲＯＭ１２１には、演出制御用のプログラムの他にも、演出動作を制御するために用いられる各種のデータテーブルなどが格納されている。
【００７３】
次に、パチンコ遊技機１における遊技の進行を概略的に説明する。パチンコ遊技機１では、遊技領域１０に設けられた通過ゲート４１を遊技球が通過したことに基づいて、普通図柄表示器２０による普図ゲームが開始される。普通図柄の変動を開始させた後、普図変動時間となる所定時間が経過し、普図当り図柄以外の普通図柄が停止表示されれば、普通図柄の変動表示結果が「普図はずれ」となる。特定の普通図柄（普図当り図柄）が停止表示されれば、普通図柄の変動表示結果が「普図当り」となり、普通可変入賞球装置６Ｂの可動板が遊技領域１０から退避する開放制御が行われ、所定時間が経過すると遊技領域１０に突出する閉鎖位置に戻る通常開放制御が行われる。
【００７４】
遊技球が第１始動入賞口に入賞したことなどにより第１始動条件が成立した後に、例えば前回の特図ゲームや大当り遊技状態が終了したことなどにより第１開始条件が成立したことに基づいて、第１特別図柄表示器４Ａによる特図ゲームが開始される。また、遊技球が第２始動入賞口に入賞したことなどにより第２始動条件が成立した後に、例えば前回の特図ゲームや大当り遊技状態が終了したことなどにより第２開始条件が成立したことに基づいて、第２特別図柄表示器４Ｂによる特図ゲームが開始される。
【００７５】
特図ゲームでは、特別図柄の変動表示を開始させた後、変動表示時間が経過すると確定特別図柄（特図表示結果）を導出表示する。このとき、特定の特別図柄（大当り図柄）が停止表示されれば、特定表示結果としての「大当り」となり、大当り図柄とは異なる特別図柄が停止表示されれば「はずれ」となる。特図ゲームでの変動表示結果が「大当り」になった後には、遊技者にとって有利なラウンド（「ラウンド遊技」ともいう）を所定回数実行する特定遊技状態としての大当り遊技状態に制御される。
【００７６】
大当り遊技状態においては、特別可変入賞球装置７Ａの大入賞口扉が、所定の上限時間（例えば２９秒間や０．５秒間）が経過するまでの期間あるいは所定個数（例えば１０個）の入賞球が発生するまでの期間にて、大入賞口を開放状態とする。これにより、特別可変入賞球装置７Ａを遊技者にとって有利な第２状態（開放状態）とするラウンドが実行される。
【００７７】
ラウンドの実行中に大入賞口を開放状態とした大入賞口扉は、遊技盤２の表面を落下する遊技球を受け止め、その後に大入賞口を閉鎖状態とすることにより、特別可変入賞球装置７Ａを遊技者にとって不利な第１状態（閉鎖状態）に変化させて、１回のラウンドを終了させる。大入賞口の開放サイクルであるラウンドは、その実行回数が所定の上限回数（例えば「１５」など）に達するまで、繰り返し実行可能となっている。
【００７８】
演出表示装置５の演出図柄表示エリア５Ｌ，５Ｃ，５Ｒでは、特図ゲームが開始されることに対応して、演出図柄の変動表示が開始される。そして、演出図柄の変動表示が開始されてから変動表示が終了するまでの期間では、演出図柄の変動表示状態が所定のリーチ状態となることがある。リーチ状態とは、演出表示装置５の表示領域にて停止表示された演出図柄が大当り組合せの一部を構成しているときに未だ停止表示されていない演出図柄については変動が継続している表示状態、あるいは、全部または一部の演出図柄が大当り組合せの全部または一部を構成しながら同期して変動している表示状態のことである。
【００７９】
特図ゲームにおける確定特別図柄として、複数種類の大当り組合せのうち、所定の通常大当り組合せ（「大当りＡ組合せ」ともいう）となる確定演出図柄が停止表示され、変動表示結果が「大当りＡ」となった場合は大当り遊技状態に制御され、該大当り遊技状態において遊技球が第３カウントスイッチ２４Ｂにて検出されなかった場合は、該大当り遊技状態の終了後に時間短縮制御（時短制御）が行われる。時短制御が行われることにより、特図ゲームにおける特別図柄の変動表示時間（特図変動時間）は、通常状態に比べて短縮される。尚、時短制御では、普通図柄の当選頻度が高められて、普通可変入賞球装置６Ｂへの入賞頻度が高められる、いわゆる電チューサポートが実施される。時短制御は、大当り遊技状態の終了後に所定回数（例えば１００回）の特図ゲームが実行されることと、変動表示結果が「大当り」となることのうち、いずれかの条件が先に成立したときに、終了すればよい。
【００８０】
特図ゲームにおける確定特別図柄として、複数種類の大当り組合せのうち、所定の確変大当り組合せ（「大当りＢ組合せ」ともいう）となる確定演出図柄が停止表示され、変動表示結果が「大当りＢ」となった場合は大当り遊技状態に制御され、該大当り遊技状態において遊技球が第３カウントスイッチ２４Ｂにて検出された場合は、該大当り遊技状態の終了後に時短制御とともに確率変動制御（確変制御）が行われる。この確変制御が行われることにより、各回の特図ゲームにおいて変動表示結果が「大当り」となる確率は、通常状態に比べて高くなるように向上する。確変制御は、大当り遊技状態の終了後に変動表示結果が「大当り」となって再び大当り遊技状態に制御されるという条件が成立したとき、大当り遊技状態の終了後に所定回数（例えば時短回数と同じ１００回）の特図ゲームが実行されたとき、大当り遊技状態の終了後に特図ゲームが開始されるごとに実行される確変転落抽選にて確変制御を終了させる「確変転落あり」の決定がなされたとき、などに終了すればよい。
【００８１】
時短制御が行われるときには、普図ゲームにおける普通図柄の変動時間（普図変動時間）を通常状態のときよりも短くする制御や、各回の普図ゲームで普通図柄の変動表示結果が「普図当り」となる確率を通常状態のときよりも向上させる制御、変動表示結果が「普図当り」となったことに基づく普通可変入賞球装置６Ｂにおける可動板の移動制御を行う移動制御時間を通常状態のときよりも長くする制御、その移動回数を通常状態のときよりも増加させる制御といった、遊技球が第２始動入賞口を通過（進入）しやすくして第２始動条件が成立する可能性を高めることで遊技者にとって有利となる制御（電チューサポート制御、高開放制御）が行われる。これにより、第２特図を用いた特図ゲームを実行するための第２始動条件が成立しやすくなり、特図ゲームが頻繁に実行可能となることで、次に変動表示結果が「大当り」となるまでの時間が短縮される。
【００８２】
本実施例では、特図ゲームにおける変動表示結果が「大当りＡ」となった場合、第１ラウンド（例えば第１〜第９、第１１〜第１４ラウンドなど）において、特別可変入賞球装置７Ａを第１期間（例えば約２９秒など）第２状態（開放状態）とするとともに、振分装置７５４を規制状態に制御する通常開放制御が実行され、第２ラウンド（例えば第１０、第１５ラウンド）において、特別可変入賞球装置７Ａを第２期間（例えば約０．５秒など）第２状態（開放状態）としたのち、所定の待機期間である約０．５秒が経過してから振分装置７５４を許容状態に制御する第２制御が実行される。
【００８３】
所定の待機期間（例えば約０．５秒）とは、ほぼ遊技球の進入はあり得ないが、仮に第２期間が経過する間際に特別可変入賞球装置７Ａに進入した遊技球が、規制状態にある振分装置７５４により第２カウントスイッチ２４Ａに誘導され、許容状態に切り替わった振分装置７５４により遊技球が第３カウントスイッチ２４Ｂにて検出される可能性がほぼなくなるまで待機するための期間である。これにより、遊技球が特別可変入賞球装置７Ａ内に進入する確率及び第３カウントスイッチ２４Ｂにて検出される可能性は極めて低いため、大当り遊技状態の終了後に確変状態に制御される確率が低い。つまり、「大当りＡ」は実質的に大当り遊技状態の終了後に確変制御が行われない「非確変大当り」である。尚、所定の待機期間（例えば約０．５秒）は、第３カウントスイッチ２４Ｂまでの遊技球の誘導距離、誘導面の傾斜角度、通路構造等によって変わるため、第３カウントスイッチ２４Ｂに到達するのに要する期間よりも長い期間を設定することが好ましい。
【００８４】
一方、特図ゲームにおける変動表示結果が「大当りＢ」となった場合、第１ラウンド（例えば第１〜第９、第１１〜第１４ラウンドなど）において、特別可変入賞球装置７Ａを第１期間（例えば約２９秒など）第２状態（開放状態）とするとともに、振分装置７５４を規制状態に制御する通常開放制御が実行され、第２ラウンド（例えば第１０、第１５ラウンド）において、特別可変入賞球装置７Ａを第１期間（例えば約２９秒など）第２状態（開放状態）とするとともに、振分装置７５４を許容状態に長期間（例えば、２８秒）制御される第１制御が実行される。これにより、遊技球が特別可変入賞球装置７Ａ内に進入する確率及び遊技球が特別可変入賞球装置７Ａ内に進入した場合に第３カウントスイッチ２４Ｂにて検出される可能性は高く、大当り遊技状態の終了後に確変状態に制御される確率が高い。つまり、「大当りＢ」は実質的に大当り遊技状態の終了後に時短制御とともに確変制御が行われる「確変大当り」である。
【００８５】
尚、「大当りＢ」であっても、大当り遊技状態における第２ラウンド（例えば第１０、第１５ラウンド）において、第３カウントスイッチ２４Ｂにて遊技球を検出しなかった場合、つまり、第３カウントスイッチ２４Ｂを遊技球が通過しなかった場合、その大当り遊技状態の終了後には確変制御が行われない。一方、「大当りＡ」であっても、第２ラウンド（例えば第１０、第１５ラウンド）において、第３カウントスイッチ２４Ｂにて遊技球を検出した場合、つまり、第３カウントスイッチ２４Ｂを遊技球が通過した場合、その大当り遊技状態の終了後には、時短制御とともに確率変動制御（確変制御）が行われる。
【００８６】
尚、本実施例において、大当り種別として大当りＡ及び大当りＢを備える形態を例示するが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、第１０ラウンドにおいて第２制御を実行し、第１５ラウンドにおいて第１制御を実行する大当りＣ等の他の大当り種別を備えていてもよい。
【００８７】
次に、本実施例におけるパチンコ遊技機１の動作（作用）を説明する。主基板１１では、所定の電源基板からの電力供給が開始されると、遊技制御用マイクロコンピュータ１００が起動し、ＣＰＵ１０３によって遊技制御メイン処理となる所定の処理が実行される。遊技制御メイン処理において遊技制御用タイマ割込み処理を開始すると、スイッチ処理、メイン側エラー処理、情報出力処理、遊技用乱数更新処理、特別図柄プロセス処理、普通図柄プロセス処理、コマンド制御処理を実行する。
【００８８】
特別図柄プロセス処理では、遊技制御フラグ設定部（図示略）に設けられた特図プロセスフラグの値をパチンコ遊技機１における遊技の進行状況に応じて更新し、第１特別図柄表示器４Ａや第２特別図柄表示器４Ｂにおける表示動作の制御や、特別可変入賞球装置７Ａにおける大入賞口の開閉動作設定などを、所定の手順で行うために各種の処理が選択されて実行される。
【００８９】
特別図柄プロセス処理において、ＣＰＵ１０３は、まず、第１始動入賞や第２始動入賞があったか否かを判定し、入賞があった場合には、特図表示結果判定用、大当り種別判定用、変動パターン判定用などの乱数値をそれぞれ抽出して、第１特図保留記憶部や第２特図保留記憶部における空きエントリの最上位に格納（記憶）する始動入賞処理を実行する。
【００９０】
また、ＣＰＵ１０３は、第１特図保留記憶部や第２特図保留記憶部に記憶されている保留データの有無などに基づいて特図ゲームを開始するか否かの判定や、特図表示結果判定用の乱数値を示す数値データに基づき、特別図柄や演出図柄の変動表示結果を「大当り」とするか否かを、その変動表示結果が導出表示される前に決定（事前決定）する特別図柄通常処理を実行する。つまり、ＣＰＵ１０３は、特図ゲームの変動表示を開始するときに、始動入賞が発生したときに記憶した乱数値に基づいて、当該変動表示の表示結果として大当り表示結果を導出表示するか否かを決定（抽選）する処理を実行する。
【００９１】
次いで、変動パターンを複数種類のいずれかに決定する変動パターン設定処理、特別図柄を変動させるための設定や特別図柄が変動を開始してからの経過時間を計測する処理を行う特別図柄変動処理、特別図柄の変動を停止させて確定特別図柄を停止表示（導出）させるための設定を行う特別図柄停止処理を行う。また、変動表示結果が「大当り」となった場合は、大当り遊技状態において大入賞口を開閉させる処理を行う大当り開放前処理、大当り開放中処理、大当り開放後処理、大当り終了処理を行う。
【００９２】
次に、演出制御基板１２の動作を説明する。先ず、演出制御用ＣＰＵ１２０は、電源が投入されると、メイン処理の実行を開始する。メイン処理においてタイマ割込が発生すると、コマンド解析処理、演出制御プロセス処理、演出用乱数更新処理を実行する。
【００９３】
演出制御プロセス処理では、演出表示装置５の第１保留記憶表示エリア５Ｄ及び第２保留記憶表示エリア５Ｕでの保留記憶表示を、保留記憶バッファの記憶内容に応じた表示に更新する保留表示更新処理を実行する。次いで、演出制御プロセスフラグの値に応じて、遊技制御用マイクロコンピュータ１００から変動パターン指定コマンドを受信しているか否か確認する変動パターン指定コマンド受信待ち処理、演出図柄の変動が開始されるように制御する演出図柄変動開始処理、演出図柄変動開始処理にてセットされたプロセスデータに応じて変動パターンを構成する各変動状態（変動速度）の切替タイミング等の制御や変動時間の終了を監視するとともに、演出表示装置５の表示制御、スピーカ８Ｌ，８Ｒからの音出力、演出用ＬＥＤ９、演出図柄変動中処理、演出図柄の変動を停止し表示結果（停止図柄）を導出表示する制御を行う演出図柄変動停止処理を行う。
【００９４】
大当り表示処理においては、変動時間の終了後、演出表示装置５に大当りの発生を報知するための画面を表示する制御を行う。大当り遊技中処理においては、大当り遊技中の制御を行う。特に本実施例では、大当り遊技状態において遊技球が第３カウントスイッチ２４Ｂに検出された場合、該遊技球が第３カウントスイッチ２４Ｂに検出されたこと、つまり、該大当り遊技状態の終了後に確変状態に制御されることを遊技者に報知する処理（例えば、「Ｖ入賞発生」の表示）等を行う。大当り終了演出処理においては、演出表示装置５において、大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を行う。
【００９５】
このように演出制御用ＣＰＵ１２０は、遊技制御用マイクロコンピュータ１００から送信された演出制御コマンド（制御情報）に基づいて、演出図柄の変動表示制御や予告演出といった遊技に関連する各種演出を実行可能とされている。
【００９６】
尚、演出制御用ＣＰＵ１２０が演出図柄の変動表示中において実行する予告演出としては、例えば、大当りの可能性を示唆する大当り予告演出や、リーチになるか否かを示唆するリーチ予告、停止図柄を予告する停止図柄予告、遊技状態が確率変動状態であるか否か（潜伏しているか否か）を予告する潜伏予告といったように、変動表示開始時やリーチ成立時において実行される複数の予告を含む。
【００９７】
また、本実施例では、上記予告を含む各種演出として、可動体を有する演出装置（図示略）による可動体演出や、導光板装置（図示略）を用いた発光演出や、スピーカ８Ｌ，８Ｒ、及び演出用ＬＥＤ９による複合演出を実行可能とされている。尚、これら各種演出は、例えば、変動表示中における所定タイミングや、遊技者がスティックコントローラ３１Ａまたはプッシュボタン３１Ｂを操作したタイミングで実行可能としてもよい。
【００９８】
次に、特別可変入賞球ユニット７について図３〜図１２に基づいて説明する。図３は、（Ａ）は特別可変入賞球ユニットを正面から見た斜視図、（Ｂ）は特別可変入賞球ユニットの正面図である。図４は、特別可変入賞球ユニットを正面から見た分解斜視図である。図５は、特別可変入賞球ユニットを背面から見た分解斜視図である。図６は、（Ａ）は特別可変入賞球装置の閉鎖状態を示す正面断面図、（Ｂ）は開放状態を示す正面断面図である。図７は、（Ａ）は規制部が第１位置にある状態を示す図６のＡ−Ａ断面図、（Ｂ）は規制部が第２位置にある状態を示す図６のＡ−Ａ断面図である。図８は、（Ａ）は振分装置を正面から見た分解斜視図、（Ｂ）は振分装置を背面から見た分解斜視図である。図９は、（Ａ）は第１ＬＥＤ及び第３ＬＥＤを示す説明図、（Ｂ）は第２ＬＥＤを示す説明図である。図１０は、図６のＢ−Ｂ断面図である。図１１は、図１０のＣ−Ｃ断面図である。図１２は、図１０のＤ−Ｄ断面図である。
【００９９】
図３〜図６に示すように、特別可変入賞球ユニット７は、遊技盤２に前方から取付けられるベース部材７５０と、ベース部材７５０の前面に固定される演出用ＬＥＤ基板７５１と、演出用ＬＥＤ基板７５１を前面側から被覆するようにベース部材７５０の前面に取付けられる前カバー部材７５２と、遊技盤２の後方からベース部材７５０の背面に取付けられる後カバー部材７５３と、後カバー部材７５３の背面側に配設される振分装置７５４と、を備えており、ベース部材７５０には、特別可変入賞球装置７Ａと、普通可変入賞球装置６Ｂと、一般入賞口装置５００Ａと、が組付けられている。これらベース部材７５０、前カバー部材７５２、後カバー部材７５３、後述する振分装置７５４の前ケース部材７３１及び後ケース部材７３２は、透光性を有する部材により構成されている。
【０１００】
先ず、普通可変入賞球装置６Ｂの構造について説明する。普通可変入賞球装置６Ｂは、ベース部材７５０の中央部よりも若干右側に設けられた前後に貫通する貫通孔６０１（第２始動入賞口）と、ソレノイド８１（図２参照）によって開閉駆動される開閉扉６０２と、貫通孔６０１を介してベース部材７５０の前面側から背面側に進入する遊技球Ｐが流下する通路部６０３と、から主に構成されている。
【０１０１】
開閉扉６０２は、その下端に設けられた左右に延びる回動軸（図示略）を中心として開閉扉６０２が立設して貫通孔６０１を閉塞する閉鎖位置と、開閉扉６０２が前方に回動して貫通孔６０１を開放する開放位置（図示略）と、の間で動作可能となっている。また、通路部６０３は、後カバー部材７５３における貫通孔６０１と対応する位置に設けられており、貫通孔６０１を通過する遊技球Ｐを遊技盤２の背面側に案内するようになっている。尚、通路部６０３には、第２始動口スイッチ２２Ｂ（図２参照）が配設されており、通路部６０３を通過する遊技球Ｐを検出できる。
【０１０２】
次に、一般入賞口装置５００Ａの構造について説明する。一般入賞口装置５００Ａは、ベース部材７５０の上端縁の前面側に固定される上方に開口する案内部材５０１と、案内部材５０１に流入する遊技球をベース部材７５０の背面側に沿って流下させる通路部５０２と、から主に構成されており、通路部５０２は、後カバー部材７５３における案内部材５０１と対応する位置に設けられており、案内部材５０１に流入する遊技球を遊技盤２の背面側に案内するようになっている。尚、通路部５０２には、一般入賞スイッチ３０が配設されており、通路部５０２を通過する遊技球を検出できる。
【０１０３】
また、ベース部材７５０における普通可変入賞球装置６Ｂ及び一般入賞口装置５００Ａの左右側方には、後述する傾斜通路７００に向けて遊技球Ｐを流下させる流路を構成する流路構成部材５１０Ａ，５１０Ｂが設けられており、流路構成部材５１０Ａ，５１０Ｂ上に流下した遊技球Ｐは傾斜通路７００に向けて案内される。
【０１０４】
次いで、特別可変入賞球装置７Ａの構成について説明する。特別可変入賞球装置７Ａは、ソレノイド８２によって開閉駆動される大入賞口扉７０１を備え、その大入賞口扉７０１によって開放状態と閉鎖状態とに変化する大入賞口７０２を形成する。大入賞口７０２は、右側から左側に向けて下方に傾斜するように延設された傾斜通路７００に上向きに開放するように形成されている。
【０１０５】
傾斜通路７００の側壁を構成するベース部材７５０の前面と、前カバー部材７５２における前壁部７５９の背面と、には、遊技球Ｐの流下速度を低下させる複数の規制片７６０が通路側に突出するように形成されており、複数の規制片７６０は、前方から見て傾斜通路７００上を左側へ流下する遊技球Ｐに干渉することで、遊技球Ｐが前後方向成分の動きをもって蛇行する（所謂ジグザグ動作する）ように遊技球Ｐを流下させて、大入賞口７０２を通過する時間、つまり、閉鎖状態にある大入賞口扉７０１の上面における上流側端部から下流側端部まで流下するのに要する時間を、規制片７６０がない場合よりも遅延させる。これら複数の規制片７６０は、上下方向に延設され、傾斜通路７００における遊技球Ｐの流下方向で、所定間隔を空けて並ぶように形成され、かつ、ベース部材７５０及び前カバー部材７５２に交互に形成されている。
【０１０６】
大入賞口扉７０１は、大入賞口７０２を閉塞可能な板部材であり、前方に突出して大入賞口７０２を閉鎖するとともに傾斜通路７００の一部を構成する閉鎖位置（図６（Ａ）参照）と、後方に退避して大入賞口７０２を開放する開放位置（図６（Ｂ）参照）と、の間で動作可能に設けられている。具体的には、図６に示すように、特別可変入賞球装置７Ａは、大入賞口扉用のソレノイド８２がオフ状態であるときに大入賞口扉７０１が大入賞口７０２を閉鎖状態として、遊技球Ｐが大入賞口７０２を通過（進入）できなくする。その一方で、大入賞口扉用のソレノイド８２がオン状態であるときに大入賞口扉７０１が大入賞口７０２を開放状態として、遊技球Ｐが大入賞口７０２を通過（進入）しやすくする。このように大入賞口７０２は、遊技球Ｐが通過（進入）しやすく遊技者にとって有利な開放状態と、遊技球Ｐが通過（進入）できず遊技者にとって不利な閉鎖状態とに変化する。尚、遊技球Ｐが大入賞口７０２を通過（進入）できない閉鎖状態に代えて、あるいは閉鎖状態の他に、遊技球Ｐが大入賞口７０２を通過（進入）しにくい一部開放状態を設けてもよい。
【０１０７】
大入賞口７０２を通過（進入）した遊技球Ｐは、図６及び図７に示す第１カウントスイッチ２３によって検出される。第１カウントスイッチ２３によって遊技球Ｐが検出されたことに基づき、所定個数（例えば１５個）の遊技球Ｐが賞球として払い出される。こうして、特別可変入賞球装置７Ａにおいて開放状態となった大入賞口７０２を遊技球Ｐが通過（進入）したときには、例えば第１始動入賞口や第２始動入賞口といった、他の入賞口を遊技球Ｐが通過（進入）したときよりも多くの賞球が払い出される。したがって、特別可変入賞球装置７Ａにおいて大入賞口７０２が開放状態となれば、その大入賞口７０２に遊技球Ｐが進入可能となり、遊技者にとって有利な第２状態となる。その一方で、特別可変入賞球装置７Ａにおいて大入賞口７０２が閉鎖状態となれば、大入賞口７０２に遊技球Ｐを通過（進入）させて賞球を得ることが不可能または困難になり、遊技者にとって不利な第１状態となる。尚、大入賞口７０２に進入することなく傾斜通路７００を流下した遊技球Ｐは、アウト口を介して遊技領域１０外へ排出されるようになっている。
【０１０８】
図７及び図１０に示すように、ベース部材７５０には、大入賞口扉７０１の左側下方位置に前後に貫通する貫通孔７５０ａが形成されており、後カバー部材７５３には、貫通孔７５０ａと対応する位置に貫通孔７５３ａが形成されており、振分装置７５４の前ケース部材７３１には、貫通孔７５３ａと対応する位置に貫通孔７５４ａが連通して形成されている。貫通孔７５０ａの背面側には、第１カウントスイッチ２３が設けられ、第１カウントスイッチ２３の背面側には、遊技球Ｐを後方に向けて誘導する下流側誘導通路７２１が後方に向けて下方に傾斜するように延設されており、下流側誘導通路７２１は、貫通孔７５４ａを介して振分装置７５４の内部空間と連通している。すなわち、下流側誘導通路７２１は、第１カウントスイッチ２３よりも下流側に配設され、後述する第２カウントスイッチ２４Ａまたは第３カウントスイッチ２４Ｂに向けて遊技球Ｐを誘導するように機能する。尚、第１カウントスイッチ２３は、遊技球Ｐが通過する通過孔の軸心が略前後方向を向くように立設しており、第２カウントスイッチ２４Ａ及び第３カウントスイッチ２４Ｂは、遊技球Ｐが通過する通過孔の軸心が上下方向を向くように設けられている。
【０１０９】
図３〜図５に示すように、前カバー部材７５２には、貫通孔７５０ａに遊技球Ｐを案内する第１案内部７５２Ａと、第１案内部７５２Ａに遊技球Ｐを案内する第２案内部７５２Ｂと、が設けられている。第１案内部７５２Ａ及び第２案内部７５２Ｂは、前カバー部材７５２の前壁部７５９からベース部材７５０に向けて延設されている。
【０１１０】
具体的には、図６及び図９（Ａ）に示すように、第１案内部７５２Ａは、貫通孔７５０ａの左側に沿って立設する左壁部７５５と、左壁部７５５の下端から貫通孔７５０ａの下側に沿って延びる底壁部７５６と、左壁部７５５の右端から立設する右壁部７５７と、を備え、第２案内部７５２Ｂは、右壁部７５７の上端から右側に向けて上方に傾斜するように延設されている。左壁部７５５は、右壁部７５７よりも高さが高く形成されているため、第２案内部７５２Ｂにより誘導された遊技球Ｐは、右壁部７５７の上端から第１案内部７５２Ａ内に進入し、左壁部７５５により受け止められ貫通孔７５０ａを介して下流側誘導通路７２１に誘導されるようになっている。すなわち、第１案内部７５２Ａ及び第２案内部７５２Ｂは、第１カウントスイッチ２３に向けて遊技球Ｐを誘導する上流側誘導通路７２２として機能している。
【０１１１】
また、前カバー部材７５２の前壁部７５９と底壁部７５６との間には、前壁部７５９から底壁部７５６に向けて下方に傾斜するリブ７６１が形成されており、第１案内部７５２Ａと第２案内部７５２Ｂとの外面（案内面の反対側の面）は、リブ状の複数の凹凸から構成される凹凸面７５８となっている。
【０１１２】
図８に示すように、振分装置７５４は、前ケース部材７３１と、後ケース部材７３２と、ソレノイド８３及びプランジャ５２０により動作する規制部５２１と、から主に構成される。前ケース部材７３１と後ケース部材７３２とは、図示しないネジにより接続され、前ケース部材７３１と後ケース部材７３２との間には、第２カウントスイッチ２４Ａ及び第３カウントスイッチ２４Ｂが左右に並設される。
【０１１３】
前ケース部材７３１は、貫通孔７５４ａと、第２カウントスイッチ２４Ａ及び第３カウントスイッチ２４Ｂの左右端を嵌合する嵌合部７３１ａ，７３１ｂと、第２カウントスイッチ２４Ａと第３カウントスイッチ２４Ｂとの間を区画するリブ７３１ｃと、を備えている。
【０１１４】
後ケース部材７３２は、第２カウントスイッチ２４Ａ及び第３カウントスイッチ２４Ｂの後端側を嵌合する嵌合部７３２ａ，７３２ｂと、嵌合部７３２ａ，７３２ｂの上方位置において左右方向に延び前後に貫通する溝部７３２ｃと、背面側に設けられる溝状のガイド部７３２ｄと、を備えている。ガイド部７３２ｄは、左右方向に延びている（図８（Ｂ）参照）。
【０１１５】
また、後ケース部材７３２の前面側における溝部７３２ｃの上方には、下流側誘導通路７２１を介して正面側から覗き込み可能な表示部７３３が形成されている（図１５参照）。この表示部７３３には「Ｖ」や第３カウントスイッチ２４Ｂの位置を知らせる「矢印」が表示されており、第３カウントスイッチ２４Ｂに入賞することで、確率変動状態に制御されることを示唆している。尚、本実施例における表示部７３３は、貼着可能なシール部材により構成されているが、後ケース部材７３２に直接表示されていてもよい。
【０１１６】
ソレノイド８３は、プランジャ５２０を左右方向に動作させるように後ケース部材７３２の背面に固定される。プランジャ５２０は、前方側に突出する突出部５２０ａを備え、突出部５２０ａは、ガイド部７３２ｄに挿入して配置される。つまり、プランジャ５２０は、ガイド部７３２ｄにより左右方向の動作がガイドされる。規制部５２１は、プランジャ５２０の先端部に取付けられ、後ケース部材７３２の背面側から溝部７３２ｃを介して該後ケース部材７３２よりも前方側に突出するように配置される。
【０１１７】
尚、前ケース部材７３１と後ケース部材７３２との間における第２カウントスイッチ２４Ａ及び第３カウントスイッチ２４Ｂの上方には、前ケース部材７３１の貫通孔７５４ａを通過した遊技球Ｐ（遊技球Ｐ２）が流下可能な空間が形成される（図７、図１０参照）。つまり、下流側誘導通路７２１の下流側は、遊技球Ｐが第２カウントスイッチ２４Ａに進入する経路と、第３カウントスイッチ２４Ｂに進入する経路と、に二股状に分かれている。
【０１１８】
具体的には、図７（Ａ）に示すように、ソレノイド８３がオフ状態であるときには、規制部５２１が左側（第３カウントスイッチ２４Ｂ側）に配置され、下流側誘導通路７２１を流下する遊技球Ｐは、第２カウントスイッチ２４Ａに進入するようになる。換言すれば、ソレノイド８３がオフ状態であるときには、下流側誘導通路７２１を流下する遊技球Ｐが規制部５２１により第３カウントスイッチ２４Ｂに進入できなくする規制状態となる。
【０１１９】
一方、図７（Ｂ）に示すように、ソレノイド８３がオン状態であるときには、規制部５２１が右側（第２カウントスイッチ２４Ａ）に配置され、下流側誘導通路７２１を流下する遊技球Ｐは、第３カウントスイッチ２４Ｂに進入するようになる。すなわち、ソレノイド８３がオン状態であるときには、下流側誘導通路７２１を流下する遊技球Ｐが第３カウントスイッチ２４Ｂに進入可能な許容状態となる。
【０１２０】
図９（Ａ）に示すように、演出用ＬＥＤ基板７５１の前面側には、第１案内部７５２Ａ（底壁部７５６）の下方から上方に向けて光を照射可能な第１ＬＥＤ７４１と、第２案内部７５２Ｂの下方から上方に向けて光を照射可能な第３ＬＥＤ７４３Ａ，７４３Ｂと、が設けられている。また、図９（Ｂ）に示すように、演出用ＬＥＤ基板７５１の背面側には、背面側に向けて光を照射可能な第２ＬＥＤ７４２が設けられており、ベース部材７５０における第２ＬＥＤ７４２に対応する位置には、前後に貫通する貫通孔７５０ｂが形成されている。これら第１ＬＥＤ７４１、第２ＬＥＤ７４２、第３ＬＥＤ７４３Ａ，７４３Ｂは、赤（Ｒ）・緑（Ｇ）・青（Ｂ）の発光素子を有し、７色にて発光可能なフルカラーＬＥＤからなる。
【０１２１】
図１０〜図１２に示すように、第１ＬＥＤ７４１が光を照射すると、該光が第１案内部７５２Ａに入射し、第１案内部７５２Ａが発光する。すなわち、第１カウントスイッチ２３の前方、つまり、第１カウントスイッチ２３に向けて遊技球Ｐを誘導する上流側誘導通路７２２に第１発光部Ｚ１が形成される。詳しくは、上流側誘導通路７２２を構成する壁部に第１ＬＥＤ７４１の光が反射して第１発光部Ｚ１が形成される。第１案内部７５２Ａは、凹凸面７５８やリブ７６１が設けられているため、凹凸面７５８やリブ７６１により光が多方向に拡散され、第１発光部Ｚ１が略均一に発光される。特に、第１ＬＥＤ７４１の直上近傍に配設される底壁部７５６及びリブ７６１が高い輝度で発光する。このように、第１ＬＥＤ７４１により第１発光部Ｚ１が発光することで、上流側誘導通路７２２の空間が明るくなる。また、リブ７６１は、下側から入射する光を前方側に向けて出射することができるため、遊技者側を好適に発光演出することができる。
【０１２２】
第２ＬＥＤ７４２が光を照射すると、該光が貫通孔７５０ｂを介して後方側へ出射され、後カバー部材７５３と振分装置７５４の前ケース部材７３１とに入射して発光する。すなわち、第１カウントスイッチ２３の後方、つまり、第２カウントスイッチ２４Ａまたは第３カウントスイッチ２４Ｂに向けて遊技球Ｐを誘導する下流側誘導通路７２１に第２発光部Ｚ２が形成される。詳しくは、第２ＬＥＤ７４２の光の一部は、後カバー部材７５３に拡散されながら貫通孔７５４ａを構成する下壁部７３１ｄを発光させ、第２ＬＥＤ７４２の光の一部は、後カバー部材７５３を透過して前ケース部材７３１に入射し、該前ケース部材７３１により拡散されながらリブ７３１ｃを発光させる。つまり、下流側誘導通路７２１を構成する壁部に第２ＬＥＤ７４２の光が反射して第２発光部Ｚ２が形成される。このように、第２ＬＥＤ７４２により第２発光部Ｚ２が発光することで、下流側誘導通路７２１の空間が明るくなる。
【０１２３】
第３ＬＥＤ７４３Ａ，７４３Ｂが光を照射すると、該光が第２案内部７５２Ｂに入射し、第２案内部７５２Ｂが発光する。すなわち、第１発光部Ｚ１及び第２発光部Ｚ２の周囲には、第１発光部Ｚ１及び第２発光部Ｚ２とは異なる第３発光部Ｚ３が形成される。詳しくは、第２案内部７５２Ｂの下面には、凹凸面７５８が設けられているため、凹凸面７５８により光が多方向に拡散され、第３発光部Ｚ３が略均一に発光される。このように、第３ＬＥＤ７４３Ａ，７４３Ｂにより第３発光部Ｚ３が発光することで、上流側誘導通路７２２の空間が明るくなる。
【０１２４】
尚、図１０〜図１２では、説明の便宜上、第１発光部Ｚ１、第２発光部Ｚ２、第３発光部Ｚ３において主に発光する部分のみを一点鎖線により囲うように図示しているが、その周囲の部分も発光している。
【０１２５】
次に、第１ＬＥＤ７４１、第２ＬＥＤ７４２、第３ＬＥＤ７４３Ａ，７４３Ｂ及びガラス扉枠５０に設けられる演出用ＬＥＤ９（第３発光部）と、を用いた発光演出の形態について、図１３〜図１５に基づいて説明する。図１３は、遊技状態別の各ＬＥＤの発光態様の一例を示す図である。図１４は、（Ａ）は非大当り遊技状態の発光演出を示す概略図、（Ｂ）は大当り遊技状態の発光演出を示す概略図である。図１５は、（Ａ）は各ＬＥＤが消灯時に第１カウントスイッチを介して正面側から奥側を覗き込んだ斜視図、（Ｂ）は各ＬＥＤが点灯時に第１カウントスイッチを介して正面側から奥側を覗き込んだ斜視図、（Ｃ）は（Ｂ）の状態のときに遊技球が通過する様子を示す斜視図である。
【０１２６】
図１３に示すように、パチンコ遊技機１が通常遊技状態のときの発光演出にあっては、第１ＬＥＤ７４１、第２ＬＥＤ７４２、第３ＬＥＤ７４３Ａ，７４３Ｂ、及び演出用ＬＥＤ９が、青、緑、赤のいずれかで単色発光する第１発光態様となる。また、パチンコ遊技機１が確変状態のときの発光演出にあっては、第１ＬＥＤ７４１、第２ＬＥＤ７４２、第３ＬＥＤ７４３Ａ，７４３Ｂ、及び演出用ＬＥＤ９が、赤、橙、黄、青、藍、紫の順で所定時間ごとに単色発光が繰り返される第２発光態様（所謂、レインボー）となる。すなわち、パチンコ遊技機１が非大当り遊技状態（通常遊技状態や確変状態などの第２状態）の発光演出において、第１ＬＥＤ７４１及び第２ＬＥＤ７４２（第１発光部Ｚ１及び第２発光部Ｚ２）は、第１ＬＥＤ７４１及び第２ＬＥＤ７４２の周辺に設けられる第３ＬＥＤ７４３Ａ，７４３Ｂ（第３発光部Ｚ３）及び演出用ＬＥＤ９（第３発光部）と発光色が共通する態様で発光する。また、本実施例では、パチンコ遊技機１が通常遊技状態のときの発光演出において、第１ＬＥＤ７４１及び第２ＬＥＤ７４２（第１発光部Ｚ１及び第２発光部Ｚ２）は、第１ＬＥＤ７４１及び第２ＬＥＤ７４２の周辺に設けられる第３ＬＥＤ７４３Ａ，７４３Ｂ（第３発光部Ｚ３）及び演出用ＬＥＤ９（第３発光部）と発光動作（点灯タイミング）も共通する態様で発光する。つまり、パチンコ遊技機１が非大当り遊技状態の発光演出にあっては、発光演出期間のいずれのタイミングにおいて、第１ＬＥＤ７４１、第２ＬＥＤ７４２、第３ＬＥＤ７４３Ａ，７４３Ｂ、及び演出用ＬＥＤ９が同一色で単色発光され、図１４（Ａ）に示すように、各ＬＥＤが同じ輝度で発光されることとなる。
【０１２７】
また、パチンコ遊技機１が大当り遊技状態（第２状態）のときの発光演出にあっては、第１ＬＥＤ７４１及び第２ＬＥＤ７４２が赤（Ｒ）・緑（Ｇ）・青（Ｂ）を混色して白色発光する第３発光態様となり、第３ＬＥＤ７４３Ａ，７４３Ｂ、及び演出用ＬＥＤ９は第２発光態様となる。すなわち、パチンコ遊技機１が大当り遊技状態の発光演出において、第１ＬＥＤ７４１及び第２ＬＥＤ７４２（第１発光部Ｚ１及び第２発光部Ｚ２）は、第１ＬＥＤ７４１及び第２ＬＥＤ７４２の周辺に設けられる第３ＬＥＤ７４３Ａ，７４３Ｂ（第３発光部Ｚ３）及び演出用ＬＥＤ９（第３発光部）と異なる（共通しない）態様で発光するため、第１発光部Ｚ１及び第２発光部Ｚ２が目立ちやすくなる。また、本実施例では、パチンコ遊技機１が大当り遊技状態のときの発光演出において、第１ＬＥＤ７４１及び第２ＬＥＤ７４２（第１発光部Ｚ１及び第２発光部Ｚ２）は、第１ＬＥＤ７４１及び第２ＬＥＤ７４２の周辺に設けられる第３ＬＥＤ７４３Ａ，７４３Ｂ（第３発光部Ｚ３）及び演出用ＬＥＤ９（第３発光部）と発光動作も共通しない態様で発光する。したがって、第１発光部Ｚ１及び第２発光部Ｚ２がより目立ちやすくなる。
【０１２８】
尚、本実施例では、第１発光部Ｚ１及び第２発光部Ｚ２が、パチンコ遊技機１が通常遊技状態のときに第３発光部Ｚ３（演出用ＬＥＤ９を含む）と発光色及び発光動作が共通し、パチンコ遊技機１が大当り遊技状態のときに第３発光部Ｚ３（演出用ＬＥＤ９を含む）と発光色及び発光動作が共通しない形態を例示したが、パチンコ遊技機１が通常遊技状態と大当り遊技状態とで発光態様が変化すればよく、例えば、パチンコ遊技機１が通常遊技状態のときに第１発光部Ｚ１及び第２発光部Ｚ２の発光色または発光動作のうち一方が第３発光部Ｚ３（演出用ＬＥＤ９を含む）と共通しなくてもよいし、パチンコ遊技機１が大当り遊技状態のときに、第１発光部Ｚ１及び第２発光部Ｚ２が発光色または発光動作のうち一方が第３発光部Ｚ３（演出用ＬＥＤ９を含む）と共通してもよい。
【０１２９】
図１４（Ｂ）に示すように、第１ＬＥＤ７４１及び第２ＬＥＤ７４２の第３発光態様は、各ＬＥＤの第１発光態様及び第２発光態様に比べて高い輝度となっている。したがって、パチンコ遊技機１が大当り遊技状態のときの発光演出にあっては、第１発光部Ｚ１と第２発光部Ｚ２とが、第３発光部Ｚ３や演出用ＬＥＤ９に比べて強調されるため、第１カウントスイッチ２３の上流側の通路（上流側誘導通路７２２）や第１カウントスイッチ２３の下流側の通路（下流側誘導通路７２１）を流下する遊技球Ｐに注目させることができる。
【０１３０】
本実施例のパチンコ遊技機１にあっては、第１カウントスイッチ２３の前方に上流側誘導通路７２２が設けられ、第１カウントスイッチ２３の後方に下流側誘導通路７２１が設けられ、下流側誘導通路７２１の下流側において、遊技球Ｐ（遊技球Ｐ２）が第２カウントスイッチ２４Ａまたは第３カウントスイッチ２４Ｂのいずれかに進入する構造となっているため、図１５（Ａ）に示すように、第１ＬＥＤ７４１及び第２ＬＥＤ７４２が消灯すると、第１カウントスイッチ２３よりも奥側の部分（下流側誘導通路７２１及び下流側誘導通路７２１にある第２カウントスイッチ２４Ａ、第３カウントスイッチ２４Ｂ、表示部７３３等）が正面側に比べて暗くなり、遊技者側から視認し難くなっている。詳しくは、第１カウントスイッチ２３は、遊技盤２の背面近傍に配設されており、第１カウントスイッチ２３の前方側が外光（遊技店内の照明等）により明るくなっているが、第２カウントスイッチ２４Ａまたは第３カウントスイッチ２４Ｂは、遊技盤２から背面側に離間した位置に配置されているため、外光が入光し難く、暗くなっており、遊技者側から視認し難い。
【０１３１】
図１５（Ｂ）に示すように、第１ＬＥＤ７４１及び第２ＬＥＤ７４２が第３発光態様で発光すると、下流側誘導通路７２１及び上流側誘導通路７２２が明るくなり、第１ＬＥＤ７４１及び第２ＬＥＤ７４２の消灯時に比べて下流側誘導通路７２１や表示部７３３等が遊技者側から視認し易くなり、遊技者が第３カウントスイッチ２４Ｂの位置を把握し易くなる。また、図１５（Ｃ）に示すように、第１ＬＥＤ７４１及び第２ＬＥＤ７４２が第３発光態様で発光した状態において、遊技球Ｐが第１ＬＥＤ７４１及び第２ＬＥＤ７４２の光に照らされることで、第１カウントスイッチ２３を通過した遊技球Ｐの行方を把握し易くなる（例えば、遊技球Ｐが第３カウントスイッチ２４Ｂに進入するか否かを把握し易くなる）。
【０１３２】
また、第２カウントスイッチ２４Ａ、第３カウントスイッチ２４Ｂは、第１カウントスイッチ２３の背面側下方（真後ろでない位置）に左右に並んで配置されている。また、第１発光部Ｚ１は遊技盤２の前側に配置され、第２発光部Ｚ２は遊技盤２の後側に配置されている。つまり、第２カウントスイッチ２４Ａ、第３カウントスイッチ２４Ｂ、及び第２発光部Ｚ２は、第１カウントスイッチ２３の孔を介してまたは透光性を有するベース部材７５０や前カバー部材７５２を通して遊技者から視認可能であるものの、第１カウントスイッチ２３、上流側誘導通路７２２、第１発光部Ｚ１に比べて視認し難くなっている。
【０１３３】
以上説明したように、本発明の実施例としてのパチンコ遊技機１にあっては、遊技球の通過を検出可能な検出手段としての第１カウントスイッチ２３と、発光可能な第１発光部Ｚ１と第２発光部Ｚ２とを含む複数の発光部と、を備え、第１カウントスイッチ２３は、第１発光部Ｚ１と第２発光部Ｚ２との間に位置するように設けられる。
【０１３４】
このようにすることで、第１発光部Ｚ１と第２発光部Ｚ２との間に挟まれて第１カウントスイッチ２３が設けられるので、第１カウントスイッチ２３の周辺を流下する遊技球を第１発光部Ｚ１と第２発光部Ｚ２との光により演出できるため、演出効果を高めることができる。
【０１３５】
また、第１発光部Ｚ１は第１カウントスイッチ２３の上流側に設けられ、第２発光部Ｚ２は第１カウントスイッチ２３の下流側に設けられているため、第１カウントスイッチ２３の上流側や下流側を流下する遊技球に注目させることができ、演出効果を高めることができる。
【０１３６】
また、図１０に示すように、第１カウントスイッチ２３に遊技球Ｐ１を誘導する上流側誘導通路７２２を流下する遊技球を照射可能に第１発光部Ｚ１が設けられ、第１カウントスイッチ２３を通過後の遊技球Ｐ２を第２カウントスイッチ２４Ａまたは第３カウントスイッチ２４Ｂに誘導する下流側誘導通路７２１を流下する遊技球を照射可能に第２発光部Ｚ２が設けられている。すなわち、第１カウントスイッチ２３を挟んで配置される上流側誘導通路７２２と下流側誘導通路７２１とにより構成される一の経路を流下する遊技球を照射可能に第１発光部Ｚ１及び第２発光部Ｚ２が設けられる構造であるため、第１発光部Ｚ１は、第１カウントスイッチ２３を通過する前の遊技球Ｐ１を光により演出可能であり、第２発光部Ｚ２は、第１カウントスイッチ２３を通過した後の遊技球Ｐ２を光により演出可能であり、第１カウントスイッチ２３を通過する遊技球の一連の流れに注目させることができる。
【０１３７】
また、第１カウントスイッチ２３により遊技球が検出されにくい第１状態と第１カウントスイッチ２３により遊技球が検出されやすい第２状態とに制御可能であって、前記複数の発光部は、第１発光部Ｚ１及び第２発光部Ｚ２の周辺に設けられる第３発光部（第３発光部Ｚ３、演出用ＬＥＤ９）を含み、第１発光部Ｚ１及び第２発光部Ｚ２は、第１状態において前記第３発光部と共通の態様により発光可能であり、第２状態において前記第３発光部とは異なる態様により発光可能である。このようにすることにより、第２状態において第１カウントスイッチ２３の上流側や下流側を流下する遊技球に好適に注目させることができる。
【０１３８】
具体的には、パチンコ遊技機１が非大当り遊技状態（通常遊技状態や確変状態等の第１状態）である場合、第１ＬＥＤ７４１及び第２ＬＥＤ７４２（第１発光部Ｚ１及び第２発光部Ｚ２）が第３ＬＥＤ７４３Ａ，７４３Ｂ（第３発光部Ｚ３）及び演出用ＬＥＤ９（第３発光部）と共通の態様で発光する演出が可能である一方で、パチンコ遊技機１が大当り遊技状態（第２状態）である場合においては、第１ＬＥＤ７４１及び第２ＬＥＤ７４２（第１発光部Ｚ１及び第２発光部Ｚ２）は、第３ＬＥＤ７４３Ａ，７４３Ｂ（第３発光部Ｚ３）及び演出用ＬＥＤ９（第３発光部）と異なる態様で発光するため、パチンコ遊技機１が非大当り遊技状態である場合に比べ、第１発光部Ｚ１及び第２発光部Ｚ２が目立ちやすくなる。
【０１３９】
したがって、大当り遊技状態において大入賞口７０２が開放した場合に、第１カウントスイッチ２３の周辺を流下する遊技球Ｐに好適に注目させる、つまり、大入賞口７０２に多数の遊技球Ｐが入賞していることを好適に演出することができる。また、大当り遊技状態における特に第１０ラウンドや第１５ラウンドにおいて、第１カウントスイッチ２３を通過した遊技球Ｐが第３カウントスイッチ２４Ｂを通過するか否かを好適に演出することができるため、確変状態への遊技者の期待感を高めることができる。さらに、例えば、遊技者に対して第１カウントスイッチ２３を狙うように報知、すなわち、遊技者にとって有利な第２状態（大入賞口７０２が開放状態）であることを報知することも可能となる。
【０１４０】
また、第１発光部Ｚ１及び第２発光部Ｚ２は、それぞれの光源（第１ＬＥＤ７４１、第２ＬＥＤ７４２）が異なるため、第１発光部Ｚ１と第２発光部Ｚ２とを異なる態様で発光可能となっている。このようにすることで、例えば、第１カウントスイッチ２３の手前側の第１発光部Ｚ１と奥側の第２発光部Ｚ２とを異なる発光態様で発光演出できるため、第１カウントスイッチ２３の周辺を流下する遊技球Ｐへの演出効果が向上する。尚、発光態様とは、上記のような発光色や、輝度、点灯態様（点灯、点滅、消灯、点灯パターンなど）等を含む。
【０１４１】
また、前述のように、第１カウントスイッチ２３を挟んで配置される上流側誘導通路７２２と下流側誘導通路７２１とにより構成される一の経路を流下する遊技球Ｐを照射可能に第１発光部Ｚ１及び第２発光部Ｚ２が設けられる構造であることから、一の経路上を流れる遊技球Ｐの動きに合わせた演出を行うことが可能となる。例えば、大当り（第２状態）であるときの大当り中演出において、遊技球Ｐが第１カウントスイッチ２３を通過する前は、第１発光部Ｚ１と第２発光部Ｚ２とを所定の色（例えば、白色）で発光させておき、遊技球Ｐが第１カウントスイッチ２３を通過したときに第１発光部Ｚ１を第１特定色（例えば、青色）に発光させ、遊技球Ｐが第３カウントスイッチ２４Ｂを通過したときに第２発光部Ｚ２を第２特定色（例えば、赤色など）に発光させることで、一の経路上を流れる遊技球Ｐの動きに合わせた演出を行うことができる。
【０１４２】
また、第１カウントスイッチ２３は、遊技者側（正面側）から視認可能に設けられている。具体的には、第１カウントスイッチ２３は、透光性を有する前カバー部材７５２の前壁部７５９とベース部材７５０の貫通孔７５０ａを介して正面側から視認可能に設けられている。このようにすることで、第１カウントスイッチ２３に遊技球Ｐが入る状況を遊技者が確認できるため、第１カウントスイッチ２３の周辺を流下する遊技球Ｐに注目させることができる。
【０１４３】
また、第１カウントスイッチ２３と第２カウントスイッチ２４Ａ及び第３カウントスイッチ２４Ｂとの間に配設される下流側誘導通路７２１は、透光性を有する前カバー部材７５２の前壁部７５９とベース部材７５０の貫通孔７５０ａを介して正面側から視認可能となっているため、第１カウントスイッチ２３を通過した後の遊技球Ｐも遊技者から確認でき、第３カウントスイッチ２４Ｂを通過するか否か（遊技者にとって有利な確変状態に制御されるか否か）に注目させることができる。
【０１４４】
また、第１発光部Ｚ１及び第２発光部Ｚ２は、第２状態において第１状態よりも高い輝度で発光可能であるため、第２状態において第１カウントスイッチ２３の上流側や下流側の遊技球に好適に注目させることができる。具体的には、第１ＬＥＤ７４１及び第２ＬＥＤ７４２の第３発光態様（白色発光）は、周辺に設けられる第３ＬＥＤ７４３Ａ，７４３Ｂ（第３発光部Ｚ３）及び演出用ＬＥＤ９（第３発光部）の第１発光態様や第２発光態様（単色発光）に比べ輝度が高いため、下流側誘導通路７２１及び上流側誘導通路７２２を明るくして目立たせることができる。
【０１４５】
また、第１発光部Ｚ１は、第１カウントスイッチ２３の前方に設けられ、第２発光部Ｚ２は、第１カウントスイッチ２３の後方に設けられている。下流側誘導通路７２１は、第１カウントスイッチ２３の後方に延びて形成されているため、正面側に比べて暗くなり遊技者から視認しにくくなっているが、第２発光部Ｚ２が発光することにより下流側誘導通路７２１や表示部７３３等が遊技者から視認しやすくなる。したがって、下流側誘導通路７２１を流下する遊技球Ｐに注目させることができる。
【０１４６】
また、第２発光部Ｚ２が発光することで下流側誘導通路７２１の奥側の表示部７３３も遊技者から視認しやすくなることから、第３カウントスイッチ２４Ｂの位置を把握し易くなるため、遊技球Ｐが第３カウントスイッチ２４Ｂを通過するか否か（遊技者にとって有利な確変状態に制御されるか否か）に注目させることができる。
【０１４７】
また、第１発光部Ｚ１及び第２発光部Ｚ２は、少なくとも一部が遊技者（前方側）側から見て前後に重畳するように設けられている。これによれば、第１発光部Ｚ１及び第２発光部Ｚ２を同じタイミングにおいて異なる発光色で発光させることで、第１発光部Ｚ１と第２発光部Ｚ２とが重畳する領域の色を変化させる演出を行うことができる。例えば、第１発光部Ｚ１を青色で発光させ、第２発光部Ｚ２を赤色で発光させることにより第１発光部Ｚ１と第２発光部Ｚ２とが重畳する領域を遊技者から見て紫色に発光させることができる。これによれば、２つの第１発光部Ｚ１と第２発光部Ｚ２とを用いて第１カウントスイッチ２３の周辺を３色以上で演出することができる。
【０１４８】
また、第１カウントスイッチ２３は、大入賞口７０２に流入した遊技球Ｐを検出する検出手段であり、該第１カウントスイッチ２３に遊技球Ｐが検出されると、他の入賞口を遊技球Ｐが通過（進入）したときよりも多くの賞球が払い出されるため、第１カウントスイッチ２３の周辺を流下する遊技球Ｐに注目させることができ、且つその遊技球Ｐを第１発光部Ｚ１と第２発光部Ｚ２との光により演出できるため、演出効果が高まる。
【０１４９】
また、遊技球Ｐが通過可能な所定領域としての第１カウントスイッチ２３と、発光手段としての第１ＬＥＤ７４１と、第１カウントスイッチ２３に遊技球Ｐを案内する案内部としての第１案内部７５２Ａと、第１案内部７５２Ａを補強するためのリブ７６１と、を備え、リブ７６１は、透光性を有し、第１ＬＥＤ７４１から発せられた光がリブ７６１により拡散するように設けられるため、効果的に発光を行うことができる。また、第１案内部７５２Ａと第２案内部７５２Ｂとの外面（案内面の反対側の面）にかけてリブ状の複数の凹凸から構成される凹凸面７５８が形成されているため、凹凸面７５８により光が多方向に拡散され、第１発光部Ｚ１及び第３発光部Ｚ３が効果的に発光される。
【０１５０】
また、第１発光部Ｚ１は、第１カウントスイッチ２３を通過可能に誘導される遊技球Ｐ１を発光可能に設けられ、第２発光部Ｚ２は、第１カウントスイッチ２３を通過した後の遊技球Ｐ２を発光可能に設けられるため、遊技球Ｐが第１カウントスイッチ２３を通過する状況を好適に演出することができる。具体的には、第１カウントスイッチ２３に検出される前の遊技球Ｐ１（上流側誘導通路７２２を流下する遊技球Ｐ１）を第１発光部Ｚ１により照らして目立たせることができるとともに、第１カウントスイッチ２３に検出された後、第２カウントスイッチ２４Ａ及び第３カウントスイッチ２４Ｂのいずれかに流入する遊技球Ｐ２（下流側誘導通路７２１を流下する遊技球Ｐ２）を第２発光部Ｚ２により照らして目立たせることができる。
【０１５１】
また、本発明の実施例としてのパチンコ遊技機１にあっては、遊技球Ｐの通過を検出可能な第１検出手段としての第１カウントスイッチ２３と第２検出手段としての第３カウントスイッチ２４Ｂとを含む複数の検出手段と、発光可能な発光部としての第２発光部Ｚ２と、を備え、第２発光部Ｚ２は、第１カウントスイッチ２３と第３カウントスイッチ２４Ｂとの間に位置するように設けられる。
【０１５２】
このようにすることで、第１カウントスイッチ２３と、第３カウントスイッチ２４Ｂと、の間に挟まれて第２発光部Ｚ２が設けられるので、第１カウントスイッチ２３と第３カウントスイッチ２４Ｂとの間を流下する遊技球Ｐを光により演出できるため、演出効果を高めることができる。また、１つの第２発光部Ｚ２で第１カウントスイッチ２３と第３カウントスイッチ２４Ｂとの間を流下する遊技球Ｐを目立たせることができるので、コストを抑えつつ効果的に演出効果を高めることができる。
【０１５３】
また、第１カウントスイッチ２３を通過した遊技球Ｐは、第３カウントスイッチ２４Ｂを通過可能に設けられている。具体的には、第１カウントスイッチ２３と第３カウントスイッチ２４Ｂとの間には、第１カウントスイッチ２３を通過後の遊技球Ｐ１を第２カウントスイッチ２４Ａまたは第３カウントスイッチ２４Ｂに誘導する下流側誘導通路７２１が設けられており、該下流側誘導通路７２１に第２発光部Ｚ２が設けられている。これによれば、下流側誘導通路７２１を流下する遊技球Ｐ２を第２発光部Ｚ２の光により演出できるため、第１カウントスイッチ２３から第３カウントスイッチ２４Ｂ（または第２カウントスイッチ２４Ａ）まで流下する遊技球Ｐの動きに注目させることができる。
【０１５４】
また、第１カウントスイッチ２３及び第３カウントスイッチ２４Ｂにより遊技球Ｐが検出されにくい第１状態（例えば、非大当り遊技状態）と第１カウントスイッチ２３及び第３カウントスイッチ２４Ｂにより遊技球Ｐが検出されやすい第２状態（例えば、大当り遊技状態）とに制御可能であって、第２発光部Ｚ２の周辺に設けられる所定発光部（第３発光部Ｚ３、演出用ＬＥＤ９）を含み、第２発光部Ｚ２は、第１状態において前記所定発光部と共通の態様により発光可能であり、第２状態において所定発光部とは異なる態様により発光可能である。このようにすることで、第２状態において第１カウントスイッチ２３と第３カウントスイッチ２４Ｂとの間を流下する遊技球Ｐに好適に注目させることができる。
【０１５５】
具体的には、パチンコ遊技機１が非大当り遊技状態（通常遊技状態や確変状態等の第１状態）である場合、第２ＬＥＤ７４２（発光部）が該第２ＬＥＤ７４２の周辺に設けられる第３ＬＥＤ７４３Ａ，７４３Ｂ及び演出用ＬＥＤ９（所定発光部）と共通の態様で発光する一方で、パチンコ遊技機１が大当り遊技状態（第２状態）である場合においては、第２ＬＥＤ７４２は、第２ＬＥＤ７４２の周辺に設けられる第３ＬＥＤ７４３Ａ，７４３Ｂ及び演出用ＬＥＤ９と異なる態様で発光するため、パチンコ遊技機１が非大当り遊技状態である場合に比べ、第２発光部Ｚ２が目立ちやすくなる。
【０１５６】
したがって、大当り遊技状態において大入賞口７０２が開放した場合に、第１カウントスイッチ２３と第３カウントスイッチ２４Ｂの間を流下する遊技球Ｐに好適に注目させる、つまり、大入賞口７０２に多数の遊技球Ｐが入賞していることを好適に演出することができる。また、大当り遊技状態における特に第１０ラウンドや第１５ラウンドにおいて、第１カウントスイッチ２３を通過した遊技球Ｐが第３カウントスイッチ２４Ｂを通過するか否かを好適に演出することができるため、確変状態への遊技者の期待感を高めることができる。さらに、例えば、遊技者に対して第１カウントスイッチ２３を狙うように報知、すなわち、遊技者にとって有利な第２状態（大入賞口７０２が開放状態）であることを報知することも可能となる。
【０１５７】
また、第１カウントスイッチ２３及び第３カウントスイッチ２４Ｂ（第２カウントスイッチ２４Ａ）は、遊技者（正面側）側から視認可能に設けられている。具体的には、第１カウントスイッチ２３は、透光性を有する前カバー部材７５２の前壁部７５９とベース部材７５０の貫通孔７５０ａを介して正面側から視認可能に設けられている。第３カウントスイッチ２４Ｂ（第２カウントスイッチ２４Ａ）は、ベース部材７５０の貫通孔７５０ａ及び第１カウントスイッチ２３を覗きこむことで正面側から視認可能に設けられている。このようにすることで、第１カウントスイッチ２３を通過した遊技球Ｐが第３カウントスイッチ２４Ｂを通過するか否か（遊技者にとって有利な確変状態に制御されるか否か）に注目させることができる。
【０１５８】
また、第２発光部Ｚ２は、第２状態において第１状態よりも高い輝度で発光可能であるため、第２状態において第１カウントスイッチ２３と第３カウントスイッチ２４Ｂとの間を流下する遊技球Ｐに好適に注目させることができる。具体的には、第２ＬＥＤ７４２の第３発光態様（白色発光）は、周辺に設けられる第３ＬＥＤ７４３Ａ，７４３Ｂ及び演出用ＬＥＤ９の第１発光態様や第２発光態様（単色発光）に比べ輝度が高いため、下流側誘導通路７２１を明るくして目立たせることができる。
【０１５９】
また、本実施例のパチンコ遊技機１にあっては、複数の検出手段のうちいずれの検出手段を遊技球Ｐが通過したかに応じて、異なる発光態様で第２発光部Ｚ２を発光させることができるため、演出効果を高めることができる。例えば、第２発光部Ｚ２は、遊技球Ｐが第１カウントスイッチ２３を通過したときに白色に発光し、第２カウントスイッチ２４Ａを通過したときに青色に発光し、第３カウントスイッチ２４Ｂを通過したときに赤色に発光する演出などを行うことができる。このようにすることで、遊技球Ｐがいずれの検出手段を通過したかをわかりやすくすることができる。尚、発光態様とは、上記のような発光色や、輝度、点灯態様（点灯、点滅、消灯、点灯パターンなど）等を含む。
【０１６０】
また、第１カウントスイッチ２３は、第２発光部Ｚ２の前方に設けられ、第３カウントスイッチ２４Ｂは、第２発光部Ｚ２の後方に設けられている。下流側誘導通路７２１は、第１カウントスイッチ２３の後方に延びて形成されているため、正面側に比べて暗くなり遊技者から視認しにくくなっているが、第２発光部Ｚ２が発光することにより下流側誘導通路７２１や表示部７３３等が遊技者から視認しやすくなる。したがって、下流側誘導通路７２１を流下する遊技球Ｐに注目させることができる。
【０１６１】
また、第２発光部Ｚ２が発光することで下流側誘導通路７２１の奥側の表示部７３３も遊技者から視認しやすくなることから、第３カウントスイッチ２４Ｂの位置を把握し易くなるため、遊技球Ｐが第３カウントスイッチ２４Ｂを通過するか否か（遊技者にとって有利な確変状態に制御されるか否か）に注目させることができる。
【０１６２】
また、第２発光部Ｚ２との間に第１カウントスイッチ２３が位置するように設けられる特定発光部としての第１発光部Ｚ１を備える。これによれば、第１発光部Ｚ１と第２発光部Ｚ２との間に挟まれて第１カウントスイッチ２３が設けられるので、第１カウントスイッチ２３の周辺を流下する遊技球Ｐに注目させることができ、演出効果を高めることができる。
【０１６３】
また、図１０に示すように、第１カウントスイッチ２３に遊技球Ｐ１を誘導する上流側誘導通路７２２に第１発光部Ｚ１が設けられ、第１カウントスイッチ２３を通過後の遊技球Ｐ２を第２カウントスイッチ２４Ａまたは第３カウントスイッチ２４Ｂに誘導する下流側誘導通路７２１に第２発光部Ｚ２が設けられている。すなわち、第１カウントスイッチ２３を挟んで配置される上流側誘導通路７２２と下流側誘導通路７２１とにより構成される一の経路を流下する遊技球Ｐを照射可能に第１発光部Ｚ１及び第２発光部Ｚ２が設けられる構造であるため、第１発光部Ｚ１は、第１カウントスイッチ２３を通過する前の遊技球Ｐ１を光により演出可能であり、第２発光部Ｚ２は、第１カウントスイッチ２３を通過した後の遊技球Ｐ２を光により演出可能であり、第１カウントスイッチ２３を通過する遊技球Ｐの一連の流れに注目させることができる。
【０１６４】
また、第１発光部Ｚ１及び第２発光部Ｚ２は、少なくとも一部が遊技者（前方側）から見て前後に重畳するように設けられている。これによれば、第１発光部Ｚ１及び第２発光部Ｚ２を同じタイミングにおいて異なる発光色で発光させることで、第１発光部Ｚ１と第２発光部Ｚ２とが重畳する領域の色を変化させる演出を行うことができる。例えば、第１発光部Ｚ１を青色で発光させ、第２発光部Ｚ２を赤色で発光させることにより第１発光部Ｚ１と第２発光部Ｚ２とが重畳する領域を紫色に発光させることができる。これによれば、２つの第１発光部Ｚ１と第２発光部Ｚ２とを用いて第１カウントスイッチ２３の周辺を３色以上で演出することができる。
【０１６５】
また、第１カウントスイッチ２３は、大入賞口７０２に流入した遊技球Ｐを検出する検出手段であり、該第１カウントスイッチ２３に遊技球Ｐが検出されると、他の入賞口を遊技球Ｐが通過（進入）したときよりも多くの賞球が払い出されるため、第１カウントスイッチ２３の周辺を流下する遊技球Ｐに注目させることができ、且つその遊技球Ｐを第１発光部Ｚ１と第２発光部Ｚ２との光により演出できるため、演出効果が高まる。
【０１６６】
また、遊技球Ｐが通過可能な所定領域としての第１カウントスイッチ２３と、発光手段としての第１ＬＥＤ７４１と、第１カウントスイッチ２３に遊技球Ｐを案内する案内部としての第１案内部７５２Ａと、第１案内部７５２Ａを補強するためのリブ７６１と、を備え、リブ７６１は、透光性を有し、第１ＬＥＤ７４１から発せられた光がリブ７６１により拡散するように設けられるため、効果的に発光を行うことができる。また、第１案内部７５２Ａと第２案内部７５２Ｂとの外面（案内面の反対側の面）にかけてリブ状の複数の凹凸から構成される凹凸面７５８が形成されているため、凹凸面７５８により光が多方向に拡散され、第１発光部Ｚ１及び第３発光部Ｚ３が効果的に発光される。
【０１６７】
また、本実施例では、大入賞口７０２に進入した遊技球Ｐが通過可能な第１カウントスイッチ２３、第２カウントスイッチ２４Ａ及び第３カウントスイッチ２４Ｂは、第１カウントスイッチ２３の後方に第２カウントスイッチ２４Ａ及び第３カウントスイッチ２４Ｂが配置され、また、第１発光部Ｚ１は第１カウントスイッチ２３を通過可能に誘導される遊技球Ｐ１を発光可能に設けられ、第２発光部Ｚ２は第２カウントスイッチ２４Ａまたは第３カウントスイッチ２４Ｂを通過可能に誘導される遊技球Ｐ２を発光可能に設けられている。
【０１６８】
つまり、第２カウントスイッチ２４Ａ及び第３カウントスイッチ２４Ｂは、遊技者側から視て第１カウントスイッチ２３が設けられる遊技盤２の奥側の暗い場所にあるため、第１カウントスイッチ２３を通過した遊技球Ｐが第２カウントスイッチ２４Ａまたは第３カウントスイッチ２４Ｂのいずれを通過するかを遊技者が視認し難い構成であるが故に、第２発光部Ｚ２からの光により第２カウントスイッチ２４Ａまたは第３カウントスイッチ２４Ｂに誘導される遊技球Ｐを好適に目立たせることができ、これにより遊技者は遊技球Ｐが第２カウントスイッチ２４Ａまたは第３カウントスイッチ２４Ｂのいずれを通過したかを認識しやすくなるので、不信感を与えることを回避できる。
【０１６９】
加えて、第１カウントスイッチ２３の上流側に第１発光部Ｚ１が設けられることで、遊技球Ｐが第１カウントスイッチ２３を通過する前から通過した後まで光により好適に目立たせることができる。
【０１７０】
さらに、第１発光部Ｚ１及び第２発光部Ｚ２は、その周辺に位置する第３発光部とは光源が異なり、これにより演出制御用ＣＰＵ１２０は第１発光部Ｚ１及び第２発光部Ｚ２と第３発光部とを異なる態様にて発光させることができるため、第２カウントスイッチ２４Ａや第３カウントスイッチ２４Ｂを遊技球Ｐが通過されやすい大当り遊技状態などにおいて、第１カウントスイッチ２３付近をその周囲よりも目立つような態様で発光させることが可能となるため、遊技球Ｐが第２カウントスイッチ２４Ａまたは第３カウントスイッチ２４Ｂのいずれを通過するかにより注目させることができる。
【０１７１】
以上、本発明の実施例を図面により説明してきたが、具体的な構成はこれら実施例に限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれる。
【０１７２】
例えば、前記実施例では、第１発光部としての第１発光部Ｚ１と第２発光部としての第２発光部Ｚ２とが前後方向に配置された形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、第１発光部と第２発光部とは、例えば、上下方向や左右方向あるいは斜め前後方向、斜め左右方向、斜め上下方向など任意の関係で配置されていてもよい。
【０１７３】
また、前記実施例では、第１検出手段としての第１カウントスイッチ２３と第２検出手段としての第２カウントスイッチ２４Ａ及び第３カウントスイッチ２４Ｂとを前後方向に配置した形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、第１検出手段と第２検出手段とは、例えば、上下方向や左右方向あるいは斜め前後方向、斜め左右方向、斜め上下方向など任意の関係で配置してもよい。
【０１７４】
また、前記実施例では、検出手段としての第１カウントスイッチ２３を挟む第１発光部としての第１発光部Ｚ１及び第２発光部としての第２発光部Ｚ２と、第１検出手段としての第１カウントスイッチ２３と第２検出手段としての第２カウントスイッチ２４Ａ及び第３カウントスイッチ２４Ｂとの間に位置するように設けられる発光部としての第２発光部Ｚ２とについて、各々の発光部を一ずつ設けた形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、各々の発光部が複数の発光部から構成されていてもよい。
【０１７５】
ここで、第１検出手段と第２検出手段及び第１発光部と第２発光部の配置位置関係の他の一例を図１６に基づいて説明する。図１６は、本発明の変形例１としての第１検出手段と第２検出手段及び第１発光部と第２発光部の配置位置関係を示す正面から見た概略図である。
【０１７６】
図１６に示すように、本変形例１において、第１検出手段としての第１カウントスイッチ２３と第２検出手段としての第３カウントスイッチ２４Ｂとは上下に離間して配置されている。詳しくは、第１カウントスイッチ２３は、大入賞口に進入した遊技球Ｐが通過可能な位置に設けられ、第３カウントスイッチ２４Ｂは、第１カウントスイッチ２３の下方位置であって該第１カウントスイッチ２３を通過した遊技球Ｐが通過可能な位置に設けられている。つまり、第１カウントスイッチ２３と第３カウントスイッチ２４Ｂとは、鉛直下方向に流下する遊技球Ｐが通過可能に設けられている。
【０１７７】
また、第１カウントスイッチ２３の上方には、上下方向に設けられる複数（例えば、３つ）の発光部１７４１Ａ，１７４１Ｂ，１７４１Ｃからなる第１発光部Ｚ１１が設けられ、第１カウントスイッチ２３と第３カウントスイッチ２４Ｂとの間には、上下方向に設けられる複数（例えば、３つ）の発光部１７４２Ａ，１７４２Ｂ，１７４２Ｃからなる第２発光部Ｚ１２が設けられ、第３カウントスイッチ２４Ｂの下方には、上下方向に設けられる複数（例えば、３つ）の発光部１７４３Ａ，１７４３Ｂ，１７４３Ｃからなる第３発光部Ｚ１３が設けられている。
【０１７８】
詳しくは、発光部１７４１Ａ，１７４１Ｂ，１７４１Ｃは、第１カウントスイッチ２３を通過可能に誘導される遊技球Ｐを演出可能に設けられ、発光部１７４２Ａ，１７４２Ｂ，１７４２Ｃは、第１カウントスイッチ２３を通過し、かつ、第３カウントスイッチ２４Ｂを通過可能に誘導される遊技球Ｐを演出可能に設けられ、発光部１７４３Ａ，１７４３Ｂ，１７４３Ｃは、第３カウントスイッチ２４Ｂを通過した遊技球Ｐを演出可能に設けられている。
【０１７９】
このように、第１カウントスイッチ２３の上流側に第１発光部Ｚ１１が設けられ、第１カウントスイッチ２３の下流側に第２発光部Ｚ１２が設けられることで、第１カウントスイッチ２３を通過可能に誘導される遊技球Ｐを第１発光部Ｚ１１の各発光部からの光により演出することができ、また、第１カウントスイッチ２３を通過した遊技球Ｐを第２発光部Ｚ１２の各発光部からの光により演出することができる。また、第３カウントスイッチ２４Ｂの上流側に第２発光部Ｚ１２が設けられ、第３カウントスイッチ２４Ｂの下流側に第３発光部Ｚ１３が設けられることで、第３カウントスイッチ２４Ｂを通過可能に誘導される遊技球Ｐを第２発光部Ｚ１２の各発光部からの光により演出することができ、また、第３カウントスイッチ２４Ｂを通過した遊技球Ｐを第３発光部Ｚ１３の各発光部からの光により照らすことができる。
【０１８０】
また、第１カウントスイッチ２３と第３カウントスイッチ２４Ｂとの間に第２発光部Ｚ１２が設けられることで、第１カウントスイッチ２３を通過し、かつ、第３カウントスイッチ２４Ｂを通過可能に誘導される遊技球Ｐを第２発光部Ｚ１２の各発光部からの光により照らすことができる。
【０１８１】
尚、第１カウントスイッチ２３を基準とした場合、該第１カウントスイッチ２３の上下に設けられる第１発光部Ｚ１１と第２発光部Ｚ１２とは本発明の第１発光部と第２発光部となり、第３カウントスイッチ２４Ｂを基準とした場合、該第３カウントスイッチ２４Ｂの上下に設けられる第２発光部Ｚ１２と第３発光部Ｚ１３とは本発明の第１発光部と第２発光部となる。つまり、本発明の発光部は、第１発光部Ｚ１１、第２発光部Ｚ１２及び第３発光部Ｚ１３のように複数の発光部から構成されていてもよい。
【０１８２】
また、本変形例１のように、上方から下方に向けて第１発光部Ｚ１１、第１カウントスイッチ２３、第２発光部Ｚ１２、第３カウントスイッチ２４Ｂ、第３発光部Ｚ１３のように発光部と検出手段とを交互に配置することで、例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０は、第１発光部Ｚ１１の発光部１７４１Ａから第３発光部Ｚ１３の発光部１７４３Ｃにかけて発光部１７４１Ａ，１７４１Ｂ，１７４１Ｃ、１７４２Ａ，１７４２Ｂ，１７４２Ｃ、１７４３Ａ，１７４３Ｂ，１７４３Ｃを上から下に向けて順に点灯させる制御を行うことにより、遊技者に対し、遊技球Ｐが第１カウントスイッチ２３及び第３カウントスイッチ２４Ｂを通過（進入）するように狙って右打ち操作することを促す報知演出等を行うことができる。
【０１８３】
また、上記第１カウントスイッチ２３をゲートスイッチ２１、第３カウントスイッチ２４Ｂを第２始動口スイッチ２２Ｂとし、右側遊技領域に上方から下方に向けて第１発光部、第１検出手段、第２発光部、第２検出手段、第３発光部の順に発光部と検出手段とを交互に配置した場合、例えば、大当り遊技状態が終了して確変制御や時短制御が開始されるときに、第１発光部、第２発光部、第３発光部を上方から下方に向けて順に発光させる制御を行うことにより、遊技者に対し、遊技球Ｐがゲートスイッチ２１及び第２始動口スイッチ２２Ｂを通過（進入）するように狙って右打ち操作することを促す報知演出等を行うことも可能となる。
【０１８４】
また、各発光部を複数の発光部にて構成することで、遊技球の流下経路に沿うように複数の発光部を並べて配置することが可能となるため、第１カウントスイッチ２３及び第３カウントスイッチ２４Ｂを通過（進入）する遊技球Ｐに好適に注目させることができる。
【０１８５】
また、発光部１７４１Ａ，１７４１Ｂ，１７４１Ｃ、１７４２Ａ，１７４２Ｂ，１７４２Ｃ、１７４３Ａ，１７４３Ｂ，１７４３Ｃの発光制御として、例えば、第１カウントスイッチ２３や第３カウントスイッチ２４Ｂによって遊技球Ｐが検出されたことに応じて、各々の上流側にある第１発光部Ｚ１１や第２発光部Ｚ１２の各発光部を順に点灯させることで、遊技球Ｐの軌跡を追って光が移動するような演出を可能としたり、第１カウントスイッチ２３や第３カウントスイッチ２４Ｂによって遊技球Ｐが検出されたことに応じて、各々の下流側にある第２発光部Ｚ１２や第３発光部Ｚ１３の各発光部を点灯させることで、検出手段を通過した遊技球Ｐを目立たせる演出を可能としたり、第１カウントスイッチ２３や第３カウントスイッチ２４Ｂによって遊技球Ｐが検出されたことに応じて、各々の上流側及び下流側にある第１発光部Ｚ１１や第２発光部Ｚ１２や第３発光部Ｚ１３の各発光部を点灯させることで、検出手段を通過した遊技球Ｐを目立たせる演出を可能としたり、あるいは、第１カウントスイッチ２３や第３カウントスイッチ２４Ｂによる遊技球Ｐの検出によらず、第１発光部Ｚ１１、第２発光部Ｚ１２及び第３発光部Ｚ１３の各発光部を点灯させることで、検出手段に誘導される遊技球Ｐや検出手段を通過した遊技球Ｐを目立たせる演出を可能とすることができる。
【０１８６】
また、本変形例１では、第１発光部Ｚ１１、第２発光部Ｚ１２及び第３発光部Ｚ１３の各発光部を、遊技球Ｐの流下方向に沿って上下方向に直線状に配置した形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、各発光部を、遊技球Ｐの流下方向が左右に蛇行する場合等であれば、該流路に沿うように左右に蛇行して配置することも可能となる。
【０１８７】
また、前記実施例及び前記変形例１では、検出手段は、パチンコ遊技機１を正面から見た場合に、第１発光部と第２発光部との間に位置するように設けられる形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、正面以外（例えば、左右側面、平面、底面、背面）から見た場合に検出手段が第１発光部と第２発光部との間に位置するように設けられていてもよい。
【０１８８】
また、前記実施例及び前記変形例１では、発光部は、パチンコ遊技機１を正面から見た場合に、第１検出手段と第２検出手段との間に位置するように設けられる形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、正面以外（例えば、左右側面、平面、底面、背面）から見た場合に、発光部が第１検出手段と第２検出手段との間に位置するように設けられていてもよい。
【０１８９】
ここで、第１検出手段と第２検出手段、第１発光部と第２発光部の配置位置関係の他の一例を図１７（Ａ）〜（Ｃ）に基づいて説明する。図１７は、（Ａ）〜（Ｃ）は本発明の変形例２としての第１検出手段と第２検出手段、第１発光部と第２発光部の配置位置関係を示す正面・平面・側面から見た概略図である。
【０１９０】
図１７（Ａ）〜（Ｃ）に示すように、本変形例２において、第１検出手段としての第１検出手段２２３と第２検出手段としての第２検出手段２２４とは、パチンコ遊技機１を正面から見た場合に、上下方向に離間し、平面から見た場合に、前後方向に離間し、左右方向においては同一直線上に位置している。詳しくは、第１検出手段２２３は、大入賞口に進入した遊技球が通過可能な位置に設けられ、第２検出手段２２４は、特に側面から見た場合に、第１検出手段２２３の後下方位置であって、該第１検出手段２２３を通過した遊技球が流下経路Ｒ１に沿って移動することにより、第２検出手段２２４に進入可能な位置に設けられている。
【０１９１】
次に、第２検出手段２２４を基準とした場合に第１発光部としての第１発光部Ｚ２１と第２発光部としての第２発光部Ｚ２２の第１検出手段２２３と第２検出手段２２４に対する配置位置関係について、図１７（Ａ）〜（Ｃ）を個別に示して説明する。尚、図１７（Ａ）〜（Ｃ）において、第１発光部Ｚ２１及び第２発光部Ｚ２２から延びる矢印については、流下経路Ｒ１を照射する光の照射方向を示している。
【０１９２】
図１７（Ａ）に示すように、第１発光部Ｚ２１及び第２発光部Ｚ２２は、正面から見た場合に、流下経路Ｒ１に沿って、第１検出手段２２３と第２検出手段２２４との間に第１発光部Ｚ２１が位置し、第２検出手段２２４の下方に第２発光部Ｚ２２が位置している。また、正面から見た場合に、流下経路Ｒ１に沿って、第１発光部Ｚ１と第２発光部Ｚ２との間に第２検出手段２２４が位置している。また、第１発光部Ｚ２１及び第２発光部Ｚ２２は、平面及び側面から見た場合に、第１検出手段２２３と第２検出手段２２４との後方に位置し、流下経路Ｒ１から離れている。
【０１９３】
また、正面から見た場合に、流下経路Ｒ１に沿って、第１検出手段２２３と第２検出手段２２４との間には、第１発光部Ｚ２１が位置していることから、第１検出手段２２３を通過し、かつ、第２検出手段２２４を通過可能に誘導される遊技球を第１発光部Ｚ２１からの光により照らすことができる。また、正面から見た場合に、流下経路Ｒ１に沿って、第１発光部Ｚ１と第２発光部Ｚ２との間に第２検出手段２２４が位置していることから、第１検出手段２２３を通過し、かつ、第２検出手段２２４を通過可能に誘導される遊技球を第１発光部Ｚ２１からの光により照らすことができ、また、第２検出手段２２４を通過した遊技球を第２発光部Ｚ２２からの光により照らすことができる。このことから、遊技者が遊技盤２を見た場合に、流下経路Ｒ１に沿って移動する遊技球が照らされて見えるため、演出効果を高めることができる。
【０１９４】
図１７（Ｂ）に示すように、第１発光部Ｚ２１及び第２発光部Ｚ２２は、平面から見た場合に、流下経路Ｒ１に沿って、第１検出手段２２３と第２検出手段２２４との間に第１発光部Ｚ２１が位置し、第２検出手段２２４の後方に第２発光部Ｚ２２が位置している。また、平面から見た場合に、流下経路Ｒ１に沿って、第１発光部Ｚ１と第２発光部Ｚ２との間に第２検出手段２２４が位置している。また、第１発光部Ｚ２１及び第２発光部Ｚ２２は、正面及び側面から見た場合に、第１発光部Ｚ１は、第１検出手段２２３の上方に位置し、第２発光部Ｚ２は、第２検出手段２２４の下方に位置し、流下経路Ｒ１から離れている。
【０１９５】
また、平面から見た場合に、流下経路Ｒ１に沿って、第１検出手段２２３と第２検出手段２２４との間には、第１発光部Ｚ２１が位置していることから、第１検出手段２２３を通過し、かつ、第２検出手段２２４を通過可能に誘導される遊技球を第１発光部Ｚ２１からの光により照らすことができる。同様に、平面から見た場合に、流下経路Ｒ１に沿って、第１発光部Ｚ１と第２発光部Ｚ２との間に第２検出手段２２４が位置していることから、第１検出手段２２３を通過し、かつ、第２検出手段２２４を通過可能に誘導される遊技球を第１発光部Ｚ２１からの光により照らすことができ、また、第２検出手段２２４を通過した遊技球を第２発光部Ｚ２２からの光により照らすことができる。このことから、遊技者が遊技盤２を見た場合に、流下経路Ｒ１に沿って移動する遊技球が照らされて見えるため、演出効果を高めることができる。
【０１９６】
図１７（Ｃ）に示すように、第１発光部Ｚ２１及び第２発光部Ｚ２２は、側面から見た場合に、流下経路Ｒ１に沿って、第１検出手段２２３と第２検出手段２２４との間に第１発光部Ｚ２１が位置し、第２検出手段２２４の下方に第２発光部Ｚ２２が位置している。また、側面から見た場合に、流下経路Ｒ１に沿って、第１発光部Ｚ１と第２発光部Ｚ２との間に第２検出手段２２４が位置している。また、第１発光部Ｚ２１及び第２発光部Ｚ２２は、正面及び平面から見た場合に、第１発光部Ｚ１は、第１検出手段２２３及び第２検出手段２２４の右方に位置し、第２発光部Ｚ２は、第１検出手段２２３及び第２検出手段２２４の左方に位置し、流下経路Ｒ１からも離れている。
【０１９７】
また、側面から見た場合に、流下経路Ｒ１に沿って、第１検出手段２２３と第２検出手段２２４との間には、第１発光部Ｚ２１が位置していることから、第１検出手段２２３を通過し、かつ、第２検出手段２２４を通過可能に誘導される遊技球を第１発光部Ｚ２１からの光により照らすことができる。また、側面から見た場合に、流下経路Ｒ１に沿って、第１発光部Ｚ１と第２発光部Ｚ２との間に第２検出手段２２４が位置していることから、第１検出手段２２３を通過し、かつ、第２検出手段２２４を通過可能に誘導される遊技球を第１発光部Ｚ２１からの光により照らすことができ、また、第２検出手段２２４を通過した遊技球を第２発光部Ｚ２２からの光により照らすことができる。このことから、遊技者が遊技盤２を見た場合に、流下経路Ｒ１に沿って移動する遊技球が照らされて見えるため、演出効果を高めることができる。
【０１９８】
すなわち、本発明の発光部は、少なくとも一の方向（例えば、正面、左右側面、平面、底面、背面。３次元のＸＹＺ軸方向における一の方向）から見た場合に、第１検出手段と第２検出手段との間に配置されていればよい。また、本発明の検出手段は、少なくとも一の方向（例えば、正面、左右側面、平面、底面、背面。３次元のＸＹＺ軸方向における一の方向）から見た場合に、第１発光部と第２発光部との間に配置されていればよい。
【０１９９】
さらには、本発明の発光部は、遊技者側から視認可能な範囲のうちの一の方向（視点）から見た場合に第１検出手段と第２検出手段との間に配置されていればよい。また、本発明の検出手段は、遊技者側から視認可能な範囲のうちの一の方向（視点）から見た場合に、第１発光部と第２発光部との間に配置されていればよい。
【０２００】
ここで、発光部が配置される第１検出手段と第２検出手段との「間」とは、一の視点から見て第１検出手段と第２検出手段との対応する一対の辺同士（前後一対の辺同士等）を直線的に繋ぐ一対の仮想線間の領域であり、任意の一の視点から見て形成される一対の仮想線間の領域内に発光部の少なくとも一部が配置されていればよい。尚、第１検出手段と第２検出手段との間を流下する遊技球を確実に演出するという観点から発光部は、第１検出手段と第２検出手段との間を繋ぐ遊技球の流下通路を構成する壁部に設けられることが好ましい。同様に、検出手段が配置される第１発光部と第２発光部との「間」とは、任意の一の視点から見て第１発光部と第２発光部とを直線的に繋ぐ仮想線上の領域であり、任意の一の視点から見て形成される前記仮想線上の領域に検出手段の少なくとも一部が配置されていればよい。
【０２０１】
また、前記実施例では、検出手段として、第１カウントスイッチ２３、第２カウントスイッチ２４Ａ、第３カウントスイッチ２４Ｂ（確変スイッチ）を適用した形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、遊技球の検出に基づいて大当り遊技状態に制御するための大当りスイッチ、第２カウントスイッチ２４Ａ等の入賞確認スイッチ、ゲートスイッチ２１、遊技球の検出に基づいて大当り遊技状態を開始させるための作動スイッチ、第１始動口スイッチ２２Ａ、第２始動口スイッチ２２Ｂ、一般入賞スイッチ３０等の主基板１１に接続される検出スイッチや、演出制御基板１２に接続され演出に用いられる演出用スイッチ等も適用可能であり、実施例の第１カウントスイッチ２３、第２カウントスイッチ２４Ａ、第３カウントスイッチ２４Ｂを含む上記複数のスイッチのうちいずれのスイッチを適用してもよい。次いで、これら各検出手段を組合せに応じた使用例について説明する。
【０２０２】
例えば、第１検出手段をゲートスイッチ２１とし、第２検出手段を第２始動入賞口スイッチとした場合、例えば、時短状態において、ゲートスイッチを通過（進入）する前後の遊技球に注目させることができるとともに、ゲートスイッチ２１を通過した後に第２始動入賞口を通過可能に誘導される遊技球を目立たせることができるため、演出効果を高めることができる。
【０２０３】
また、第１検出手段を作動スイッチとし、第２検出手段をカウントスイッチとした場合、作動スイッチを通過した後に開放された大入賞口を通過可能に誘導される遊技球を目立たせることができるため、演出効果を高めることができる。
【０２０４】
また、第１検出手段を演出用スイッチとし、第２検出手段を第１カウントスイッチ２３、第２カウントスイッチ２４Ａ、第３カウントスイッチ２４Ｂ、大当りスイッチ、第２カウントスイッチ２４Ａ、ゲートスイッチ２１、作動スイッチ、第１始動口スイッチ２２Ａ、第２始動口スイッチ２２Ｂ、一般入賞スイッチ３０のいずれかとした場合、第２検出手段を通過する前に演出用スイッチを遊技球が通過したことに基づいて、第２検出手段を遊技球が通過する可能性を示唆する演出等を実行可能となる。
【０２０５】
また、前記実施例では、発光部は、ＬＥＤなどの光源からの光が直接出射される部分（孔など）であったり、前記実施例に記載したように、光源からの光が導光部材を介して間接的に出射される部分（透明な通路壁など）であったりしてもよい。また、発光部は、光源であるＬＥＤ等の光が照射される進路上に光を反射する部材（ミラー等）を配置し、光を反射する部分であってもよい。
【０２０６】
また、前記実施例では、第１検出手段としての第１カウントスイッチ２３を通過した遊技球が第２検出手段としての第２カウントスイッチ２４Ａ、第３カウントスイッチ２４Ｂを通過可能な形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、第１検出手段を通過した遊技球は必ずしも第２検出手段を通過可能でなくてもよいし、また、第２検出手段を通過可能な遊技球は必ずしも第１検出手段を通過した遊技球でなくてもよい。
【０２０７】
つまり、第１検出手段と第２検出手段とは、必ずしも遊技領域１０における遊技球の流下方向の異なる位置（上流側と下流側）に設けられるものではなく、例えば、流下方向の同位置に左右に並んで配置されていてもよい。
【０２０８】
また、第１発光部Ｚ１は、検出手段としての第１カウントスイッチ２３を通過可能に誘導される遊技球を照射可能に設けられ、第２発光部Ｚ２は、検出手段としての第１カウントスイッチ２３を通過した遊技球を照射可能に設けられた形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、第１発光部Ｚ１は、検出手段としての第１カウントスイッチ２３を通過可能に誘導される遊技球以外の遊技球を照射可能に設けられていてもよい。また、第２発光部Ｚ２は、検出手段としての第１カウントスイッチ２３を通過した遊技球以外の遊技球を照射可能に設けられていてもよい。
【０２０９】
また、前記実施例では、第１検出手段としての第１カウントスイッチ２３と第２検出手段としての第２カウントスイッチ２４Ａ及び第３カウントスイッチ２４Ｂとは、遊技球の直径（例えば、１１ｍｍ）よりも長い寸法分離間して配置した形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、第１検出手段と第２検出手段とは、遊技球の直径以下の寸法分離間して配置してもよい。また、第１検出手段と第２検出手段とは、少なくとも双方が遊技領域１０に配置されていれば離間寸法は任意である。また、検出手段としての第１カウントスイッチ２３と第１発光部Ｚ１及び第２発光部Ｚ２とは、少なくとも双方が遊技領域１０に配置されていれば離間寸法は任意である。
【０２１０】
また、前記実施例では、第１検出手段としての第１カウントスイッチ２３は遊技盤２に設けられ、第２検出手段としての第２カウントスイッチ２４Ａ及び第３カウントスイッチ２４Ｂは遊技盤２の前面側に設けた形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、第１検出手段や第２検出手段は遊技盤２の遊技盤２の前面側や背面側など任意の位置に設けてもよい。
【０２１１】
また、前記実施例では、第１発光部Ｚ１と第２発光部Ｚ２とは、異なる光源（第１ＬＥＤ７４１と第２ＬＥＤ７４２）によりそれぞれ個別に発光可能な形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、第１発光部Ｚ１と第２発光部Ｚ２とは共通の光源により発光するものであってもよい。また、発光手段はＬＥＤ以外の発光手段（例えば、ＥＬやランプなど）であってもよい。
【０２１２】
また、前記実施例では、第１発光部Ｚ１と第２発光部Ｚ２とを下流側誘導通路７２１の底壁の一部に設けた形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、遊技球が流下する経路を構成する壁部であれば、上壁、左右側壁など任意の位置に設けてもよい。
【０２１３】
また、前記実施例では、第３発光部の一例として、遊技盤２の前面側に設けられる第３ＬＥＤ７４３Ａ，７４３Ｂやガラス扉枠５０に設けられる演出用ＬＥＤ９を適用した形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、遊技盤２の背面側や遊技機用枠３等に設けられる発光部を含む。
【０２１４】
次に、一般入賞口装置５００Ｂ等の他の構成例について、図１８（Ａ），（Ｂ）に基づいて説明する。図１８は、（Ａ）は本発明の変形例３としての一般入賞口に遊技球Ｐが進入し流路を移動する態様を示す上面から見た部分断面図、（Ｂ）は本発明の変形例３としての一般入賞口に遊技球Ｐが進入し流路を移動する態様を示す側面から見た部分断面図である。
【０２１５】
図１８（Ａ），（Ｂ）に示すように、遊技盤２は、前面である遊技盤面に障害釘（図示略）やガイドレール２ｂ（図１）等が設けられた透明な材料からなる盤面板１２００と、盤面板１２００の背面側に一体的に取付けられるスペーサ部材１２１０と、から主に構成されており、盤面板１２００及びスペーサ部材１２１０には、遊技球Ｐを通すための挿通孔である通過孔１２０１，１２１１が形成され、通過孔１２０１，１２１１を介して一般入賞口装置５００Ｂ及び装飾体１２４０が設けられている。
【０２１６】
一般入賞口装置５００Ｂは、右方遊技領域を流下する遊技球Ｐが進入可能な一般入賞口１５００と、一般入賞口１５００を介して進入した遊技球Ｐが流下する第１流路Ｄ１と、が形成されている。また、一般入賞口装置５００Ｂは、アクリル樹脂、ポリカーボネート樹脂、メタクリル樹脂等の透明な合成樹脂材にて形成されている。
【０２１７】
また、一般入賞口装置５００Ｂは、一般入賞口１５００に進入した遊技球Ｐが接触することで遊技球Ｐを後方に向けて付勢するリブ１５０１を備えており、流下する遊技球Ｐが一般入賞口１５００に進入後、一般入賞口装置５００Ｂの第１流路Ｄ１内で移動が停止することを防いでいる。
【０２１８】
一般入賞口装置５００Ｂは、盤面板１２００の通過孔１２０１に盤面板１２００の前方から挿嵌された状態でボルトナットにより盤面板１２００に固定されている。このとき、一般入賞口装置５００Ｂは、盤面板１２００から前方に突出しており、ガラス窓５０ａに非接触かつ流下する遊技球Ｐが一般入賞口１５００に進入可能となっている。尚、一般入賞口装置５００Ｂの取付けに関しては、釘や接着剤等で固定されていてもよく、ボルトナットに限定するものではない。
【０２１９】
装飾体１２４０は、ベース部材１２５０と、ＬＥＤ１２６１を搭載したＬＥＤ基板１２６０と、ＬＥＤ１２６１から発せられた光を取り込み導光しながら前方へと出射するレンズ部材１２７０と、を備えている。
【０２２０】
ベース部材１２５０は、例えば、非透光性の合成樹脂から上面視コ字型に形成されており、装飾体１２４０を構成する種々の部材が取付けられる。ＬＥＤ基板１２６０は、ベース部材１２５０の前後方向略中央部に取付けられている。また、ＬＥＤ基板１２６０には、ＬＥＤ１２６１が取付けられている。ＬＥＤ１２６１は、演出制御基板１２（図２）からの制御データに基づいて演出制御用ＣＰＵ１２０（図２）により点灯／消灯駆動がされる。なお、ＬＥＤ１２６１は、後述するレンズ部材１２７０を照射するため、パチンコ遊技機１の電源が入れられている間（デモンストレーションの期間も含め）は常に点灯状態にある。
【０２２１】
レンズ部材１２７０は、アクリル樹脂、ポリカーボネート樹脂、メタクリル樹脂等の透明な合成樹脂材にて形成されている。レンズ部材１２７０は、ベース部材１２５０の左側面に取付けられる。レンズ部材１２７０は、進入口１２４０ａを備え、進入口１２４０ａから進入した遊技球Ｐが流下する第２流路Ｄ２が形成されている筒状部１２７１と、筒状部１２７１の右側面からＬＥＤ１２６１に向けて突出する導光部１２７２と、を有している。導光部１２７２は、近傍に配置されたＬＥＤ１２６１からの光が入射する光入射面１２７２ａを右側面に有している。これにより、ＬＥＤ１２６１からの光が導光部１２７２に入射すると、入射した光は全反射を繰り返しながら導光され、前方へと出射される。
【０２２２】
装飾体１２４０は、スペーサ部材１２１０の通過孔１２１１にスペーサ部材１２１０の後方から筒状部１２７１が挿嵌された状態で、ボルトナットによりスペーサ部材１２１０にベース部材１２５０及び筒状部１２７１固定されている。このとき、一般入賞口装置５００Ｂ及び装飾体１２４０の遊技球Ｐが流下する第１流路Ｄ１及び第２流路Ｄ２は、遊技球Ｐが移動可能に連通している。尚、装飾体１２４０の取付けに関しては、釘や接着剤等で固定されていてもよく、ボルトナットに限定するものではない。
【０２２３】
遊技球経路１４００は、筒状部１２７１の第２流路Ｄ２内を後方に移動した遊技球Ｐが進入する進入口１４００ａを有している。遊技球経路１４００の内部には、進入した遊技球Ｐが流下する第３流路Ｄ３が形成されているとともに、一般入賞口１５００から進入して流下する遊技球Ｐを検出する一般入賞球スイッチ（図示略）が設けられている。
【０２２４】
続いて、一般入賞口１５００に進入した遊技球Ｐの流れについて説明する。図１８（Ａ），（Ｂ）に示すように、ガラス窓５０ａと遊技盤２との間には、遊技球Ｐが移動可能な隙間が形成されている。ガラス窓５０ａと遊技盤２との間を流下する遊技球Ｐ１が、一般入賞口１５００から第１流路Ｄ１に進入し、リブ１５０１に接触することにより（遊技球Ｐ２）後方へと流下方向を変える。そして遊技球Ｐは、筒状部１２７１の進入口１２４０ａに進入する（遊技球Ｐ３）。さらに、遊技球Ｐ３は、筒状部１２７１内の第２流路Ｄ２を後方へと移動し、遊技球経路１４００の進入口１４００ａに進入する。遊技球経路１４００は、進入口１４００ａの直後からおおよそ９０度下方へと第３流路Ｄ３を変更させた屈曲部１４００ｂを有している。これにより、遊技球Ｐ４は、遊技球経路１４００の第３流路Ｄ３に進入後直ぐに、後方から下方へと流下方向を変更する。そして、遊技球Ｐ４は、そのまま下方へと移動し（遊技球Ｐ５）、やがて一般入賞球スイッチ（図示略）により検出される。このようにして、一般入賞口１５００から進入した遊技球Ｐは、盤面板１２００及びスペーサ部材１２１０の通過孔１２０１，１２１１を通り、遊技盤２の後方へと移動していく。
【０２２５】
次に、装飾体１２４０に設けられたＬＥＤ１２６１から出射された光の進み方について説明する。図１８（Ｂ）の部分拡大図に示すように、ＬＥＤ１２６１から出射された光は、近傍の光入射面１２７２ａに入射する。光入射面１２７２ａに入射した光は、導光部１２７２内部を左方へと進み（矢印Ｌ１）、あるいはレンズ部材１２７０の表面で全反射しながら左方へと進む（矢印Ｌ２）。やがて、導光された光は、筒状部１２７１の第２流路Ｄ２に出射され広がりながら左方へと進み（Ｌ３）、再びレンズ部材１２７０の内部に入射する。再びレンズ部材１２７０の内部に進入した光は、導光部１２７２の内部を左方へと進んだり、導光部１２７２の表面で全反射しながら前方へと進んだり、といった光路を進む。このように、導光部１２７２の内部で導光されながら前方へと光が出射されることにより、導光部１２７２の全面から光を出射することができる。
【０２２６】
このように、ＬＥＤ１２６１から出射され光入射面１２７２ａから入射した光は、導光部１２７２から前方に出射させる前に筒状部１２７１の第２流路Ｄ２を通過する。これにより、遊技球Ｐの流下路を構成する第２流路Ｄ２に光が照射される。なお、ＬＥＤ１２６１は、パチンコ遊技機１の電源が投入されている間（デモンストレーションの期間も含め）は常に点灯状態にある。そのため、第２流路Ｄ２も、パチンコ遊技機１の電源が投入されている間は常に明るく照射されている。そのため、筒状部１２７１の第２流路Ｄ２を通過する遊技球Ｐには、ＬＥＤ１２６１から出射された光が当たり反射される。これにより、遊技球Ｐは光輝いたように視認される。以下、一般入賞口１５００に進入した遊技球Ｐに光を反射させ光輝いたように見せる演出を「入賞演出」と記載する。
【０２２７】
なお、遊技球Ｐに光が照射される範囲は、概ね遊技球Ｐ３から遊技球Ｐ４の範囲（図１８（Ａ），（Ｂ）中の実線の矢印Ｙで示す範囲）に設定される。この矢印Ｙで示す流路の範囲は、第１所定領域と記載することがあるものとし、遊技球Ｐの後方へ移動する区間（筒状部１２７１の第２流路Ｄ２）と、遊技球経路１４００に進入後に下方へ移動する区間（屈曲部１４００ｂ）とを含んでいる。図１８（Ａ），（Ｂ）に示すように、遊技球Ｐ３には、照射範囲Ｐ３’において照射された光を反射する。この照射範囲Ｐ３’は、遊技球Ｐ３の後部右側に位置している。また、遊技球Ｐ４には、照射範囲Ｐ４’において照射された光を反射する。この照射範囲Ｐ４’は、遊技球Ｐ４の前部上側に位置している。このように、遊技球Ｐに光が照射され該光を反射する矢印Ｙで示す第１所定領域の範囲では、遊技球Ｐの移動に伴って遊技球Ｐにおける照射範囲の大きさと位置が刻々と変化する。これにより、遊技球Ｐが反射する光の態様を変化させることが可能となる。一方、図１８（Ａ），（Ｂ）中の破線の矢印で示す範囲にある遊技球Ｐには、光が照射されず、遊技球ＰはＬＥＤ１２６１からの光を反射しない。これにより、ＬＥＤ１２６１を常時発光させていたとしても、一般入賞口１５００に進入し流下する遊技球Ｐが突然光り輝く入賞演出を実行できる。
【０２２８】
また、第１所定領域を流下する遊技球Ｐには光が照射されるが、その際、遊技球Ｐは、第２流路Ｄ２への光と導光部１２７２に入射する光とを遮る。そのため、遊技球Ｐが第１所定領域を通る際、第２流路Ｄ２及び導光部１２７２は暗くなる。尚、第２流路Ｄ２と導光部１２７２とを照らすＬＥＤ１２６１は、パチンコ遊技機１の電源が投入されている間、常に発光されている。これにより、第２流路Ｄ２及び導光部１２７２に光が照射されていることに慣れている遊技者は、第２流路Ｄ２及び導光部１２７２が暗くなったことに気づきやすい。これと同時に、あるいはこの後すぐに、遊技球Ｐが光輝く入賞演出を実行することができる。これにより、周囲を暗くしたなかで、遊技球Ｐを光輝かせることができるため、演出効果を向上させることができる。
【０２２９】
尚、導光部１２７２は、遊技者に視認可能に導光部が延出（例えば、筒状部よりも右方向に延出）されていてもよく、該導光部の延出された前面に模様や文字等を表現する凹凸が形成されている態様であってもよい。この態様であれば、前方に出射される光に導光部の延出された前面に形成された模様や文字等が付加することができる。
【０２３０】
また、装飾体１２４０は、ＬＥＤ１２６１を搭載したＬＥＤ基板１２６０と、ＬＥＤ１２６１から発せられた光を取り込み導光しながら前方へと出射するレンズ部材１２７０と、を備える態様として説明したが、これに限らず、ＬＥＤ基盤が複数のＬＥＤを備えていてもよく、該複数のＬＥＤに対応する複数のレンズ部材を備えていてもよく、一つのレンズ部材に対して複数のＬＥＤが対応していてもよい。
【０２３１】
また、前記実施例では、遊技機の一例としてパチンコ遊技機１を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、予め定められた球数の遊技球が遊技機内部に循環可能に内封され、遊技者による貸出要求に応じて貸し出された貸出球や、入賞に応じて付与された賞球数が加算される一方、遊技に使用された遊技球数が減算されて記憶される、所謂、封入式遊技機にも本発明を適用可能である。尚、これら封入式遊技機においては遊技球ではなく得点やポイントが遊技者に付与されるので、これら付与される得点やポイントが遊技価値に該当する。
【０２３２】
また、前記実施例では、遊技機の一例としてパチンコ遊技機が適用されていたが、例えば遊技用価値を用いて１ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、各々が識別可能な複数種類の図柄を変動表示可能な変動表示装置に変動表示結果が導出されることにより１ゲームが終了し、該変動表示装置に導出された変動表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンにも適用可能である。
【０２３３】
また、前記実施例では、遊技媒体の一例として、球状の遊技球（パチンコ球）が適用されていたが、球状の遊技媒体に限定されるものではなく、例えば、メダル等の非球状の遊技媒体であってもよい。
【０２３４】
本発明は、以上に説明したものに限られるものではない。また、その具体的な構成は、上述の実施形態や後述の他の形態例に加えて、本発明の要旨を逸脱しない範囲における変更や追加があってもこの発明に含まれる。
【０２３５】
また、上述した実施の形態及び各変形例に示した構成、後述の形態例及び各変形例に示した構成のうち、全部又は一部の構成を任意に組み合わせることとしてもよい。
【０２３６】
なお、今回開示された上述の実施形態及び後述の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。この発明の範囲は上述の説明及び後述の説明ではなく特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等な意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。
【０２３７】
本発明の遊技機としては、他にも、遊技が可能な遊技機（例えば、パチンコ遊技機１）であって、遊技媒体（例えば、遊技球Ｐ）の通過を検出可能な検出手段（例えば、第１カウントスイッチ２３）と、発光可能な第１発光部（例えば、第１発光部Ｚ１）と第２発光部（例えば、第２発光部Ｚ２）とを含む複数の発光部と、を備え、前記検出手段は、前記第１発光部と前記第２発光部との間に位置するように設けられ（例えば、第１発光部Ｚ１と第２発光部Ｚ２との間に挟まれて第１カウントスイッチ２３が設けられる。図１０、図１１参照。）、さらに、遊技に対するのめり込み防止に関する注意喚起を実行可能な注意喚起手段（たとえば、のめり込み防止画像９０１３１を表示する演出制御用マイクロコンピュータ９０１００等）を備え、前記注意喚起手段は、少なくとも非遊技状態（たとえば、客待ちデモ状態等）のときと、遊技者にとって有利な有利状態（たとえば、大当り状態等）が終了したとき（たとえば、エンディング期間等）とでのめり込み防止に関する注意喚起を実行可能（たとえば、のめり込み防止画像９０１３１を表示する等）であり、前記非遊技状態のときと、前記有利状態が終了したときとで異なる態様によりのめり込み防止に関する注意喚起を実行する（たとえば、客待ちデモ状態のときには、図３２（ｈ）に示すように演出表示装置９０９の画面の下部にのめり込み防止画像９０１３１を大きく表示し、エンディング期間では、図３５（ｂ）に示すように演出表示装置９０９の画面の左下隅にのめり込み防止画像９０１３６を小さく表示する、図３０に示すように、客待ちデモ状態のときよりも大当り終了後のエンディング期間のときの方がのめり込み防止画像の表示期間が短い等）遊技機が挙げられる。
【０２３８】
このような構成によれば、演出効果を高めることができる。また、好適にのめり込み防止に関する注意喚起を実行することができる。
【０２３９】
なお、第１発光部および第２発光部の発光と、のめり込み防止に関する注意喚起の実行とを関連付けるようにしてもよい。例えば、遊技者に、有利状態（大当り）が終了したときののめり込み防止に関する注意喚起を意識させたい場合には、注意喚起を実行しているとき（例えば、のめり込み防止画像を表示しているとき）に第１発光部および第２発光部を発光させないようにし、のめり込み防止に関する注意喚起に遊技者の意識を向けさせるようにしてもよい。また、第１発光部および第２発光部の発光位置がのめり込み防止に関する注意喚起の実行位置（例えば、のめり込み防止画像の表示位置）に近く、第１発光部および第２発光部の発光により、のめり込み防止に関する注意喚起が目立ちやすくなる場合には、第１発光部および第２発光部を発光させる（例えば、注意喚起実行時特有の態様で発光させる）ようにしてもよい。このようにすれば、注意喚起に遊技者の意識が向くようになる。
また、遊技者に、有利状態（大当り）が終了したときののめり込み防止に関する注意喚起を意識させたくない場合には、注意喚起が目立たなくなるように第１発光部および第２発光部を発光させる（例えば、注意喚起の実行時に遊技者の意識が第１発光部および第２発光部に向くように第１発光部および第２発光部を発光させる）ようにしてもよい。このようにすれば、有利状態が終了したときに過度に注意喚起表示を行なうこととなる虞がある場合に、注意喚起に遊技者の意識が向きにくくなるので、好適にのめり込み防止に関する注意喚起を実行することができる。
【０２４０】
さらに、演出効果を高めることができ、また、好適にのめり込み防止に関する注意喚起を実行することができる遊技機の形態の一例として、遊技者にとって有利な有利状態（たとえば、大当り状態等）に制御可能な遊技機（たとえば、パチンコ遊技機９０１等）であって、遊技に対するのめり込み防止に関する注意喚起を実行可能な注意喚起手段（たとえば、のめり込み防止画像９０１３１を表示する演出制御用マイクロコンピュータ９０１００等）を備え、前記注意喚起手段は、少なくとも非遊技状態（たとえば、客待ちデモ状態等）のときと、前記有利状態が終了したとき（たとえば、エンディング期間等）とでのめり込み防止に関する注意喚起を実行可能（たとえば、のめり込み防止画像９０１３１を表示する等）であり、前記非遊技状態のときと、前記有利状態が終了したときとで異なる態様によりのめり込み防止に関する注意喚起を実行する（たとえば、客待ちデモ状態のときには、図３２（ｈ）に示すように演出表示装置９０９の画面の下部にのめり込み防止画像９０１３１を大きく表示し、エンディング期間では、図３５（ｂ）に示すように演出表示装置９０９の画面の左下隅にのめり込み防止画像９０１３６を小さく表示する、図３０に示すように、客待ちデモ状態のときよりも大当り終了後のエンディング期間のときの方がのめり込み防止画像の表示期間が短い等）遊技機が挙げられる。以下に、この遊技機の形態例の一例を他の形態例として説明する。
【０２４１】
（他の形態例）
以下、他の形態例を、図面を参照して説明する。図１９はパチンコ遊技機９０１を正面からみた正面図である。図２０は当り種別表である。
【０２４２】
パチンコ遊技機９０１は、遊技媒体としての遊技球を遊技領域９０７に打込んで遊技が行なわれる遊技機である。パチンコ遊技機９０１は、縦長の方形状に形成された外枠（図示せず）と、外枠の内側に開閉可能に取付けられた遊技枠とで構成される。また、パチンコ遊技機９０１は、遊技枠に開閉可能に設けられている額縁状に形成されたガラス扉枠９０２を有する。遊技枠は、外枠に対して開閉自在に設置される前面枠（図示せず）と、機構部品等が取付けられる機構板（図示せず）と、それらに取付けられる種々の部品（後述する遊技盤９０６を除く）とを含む構造体である。パチンコ遊技機９０１では、遊技媒体としての遊技球を遊技領域に打込んで遊技が行なわれる。
【０２４３】
ガラス扉枠９０２の下部表面には打球供給皿（上皿）９０３がある。打球供給皿９０３の下部には、打球供給皿９０３に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿９０４、および、打球を発射する打球操作ハンドル（操作ノブ）９０５等が設けられている。また、ガラス扉枠９０２の背面には、遊技盤９０６が着脱可能に取付けられている。遊技盤９０６は、それを構成する板状体と、その板状体に取付けられた種々の部品とを含む構造体である。また、遊技盤９０６の前面には、打込まれた遊技球が流下可能な遊技領域９０７が形成されている。
【０２４４】
余剰球受皿（下皿）９０４を形成する部材には、たとえば下皿本体の上面における手前側の所定位置（たとえば下皿の中央部分）等に、スティック形状（棒形状）に構成され、遊技者が把持して複数方向（前後左右）に傾倒する操作が可能なスティックコントローラ９０１２２が取付けられている。なお、スティックコントローラ９０１２２には、遊技者がスティックコントローラ９０１２２の操作桿を操作手（たとえば左手等）で把持した状態において、所定の操作指（たとえば人差し指等）で押引操作すること等により所定の指示操作が可能なトリガボタン９０１２５（図２１参照）が設けられ、スティックコントローラ９０１２２の操作桿の内部には、トリガボタン９０１２５に対する押引操作等による所定の指示操作を検知するトリガセンサ９０１２１（図２１参照）が内蔵されている。また、スティックコントローラ９０１２２の下部における下皿の本体内部等には、操作桿に対する傾倒操作を検知する傾倒方向センサユニット９０１２３（図２１参照）が設けられている。また、スティックコントローラ９０１２２には、スティックコントローラ９０１２２を振動動作させるためのバイブレータ用モータ９０１２６（図２１参照）が内蔵されている。
【０２４５】
打球供給皿（上皿）９０３を形成する部材には、たとえば上皿本体の上面における手前側の所定位置（たとえばスティックコントローラ９０１２２の上方）等に、遊技者が押下操作等により所定の指示操作を可能なプッシュボタン９０１２０が設けられている。プッシュボタン９０１２０は、遊技者からの押下操作等による所定の指示操作を、機械的、電気的、あるいは、電磁的に、検出できるように構成されていればよい。プッシュボタン９０１２０の設置位置における上皿の本体内部等には、プッシュボタン９０１２０に対してなされた遊技者の操作行為を検知するプッシュセンサ９０１２４（図２１参照）が設けられていればよい。図１９に示す構成例では、プッシュボタン９０１２０とスティックコントローラ９０１２２の取付位置が、上皿及び下皿の中央部分において上下の位置関係にある。これに対して、上下の位置関係を保ったまま、プッシュボタン９０１２０及びスティックコントローラ９０１２２の取付位置を、上皿及び下皿において左右のいずれかに寄せた位置としてもよい。あるいは、プッシュボタン９０１２０とスティックコントローラ９０１２２との取付位置が上下の位置関係にはなく、たとえば左右の位置関係にあるものとしてもよい。なお、操作手段としては、レバースイッチ、十字キースイッチ、および、ジョグダイヤル等のその他の操作手段を設けてもよい。
【０２４６】
遊技領域９０７の中央付近には、各々を識別可能な複数種類の識別情報としての演出図柄を変動表示（可変表示ともいう）可能な表示手段としての演出表示装置９０９が設けられている。遊技領域９０７における演出表示装置９０９の右側方には、各々を識別可能な複数種類の識別情報としての第１特別図柄を変動表示する第１特別図柄表示器（第１変動表示部）９０８ａと、各々を識別可能な複数種類の識別情報としての第２特別図柄を変動表示する第２特別図柄表示器（第２変動表示部）９０８ｂとが設けられている。
【０２４７】
第１特別図柄表示器９０８ａおよび第２特別図柄表示器９０８ｂのそれぞれは、数字および文字を変動表示可能な簡易で小型の表示器（たとえば７セグメントＬＥＤ）で構成されている。演出表示装置９０９は、液晶表示装置（ＬＣＤ）で構成されており、表示画面において、第１特別図柄または第２特別図柄の変動表示に同期した演出図柄の変動表示を行なう演出図柄表示領域が設けられる。演出図柄表示領域には、たとえば左，中，右の３つの装飾用（演出用）の演出図柄を変動表示する図柄表示エリアが形成される。
【０２４８】
以下、第１特別図柄と第２特別図柄とを特別図柄と総称することがあり、第１特別図柄表示器９０８ａと第２特別図柄表示器９０８ｂとを特別図柄表示器（変動表示部）と総称することがある。
【０２４９】
なお、この実施の形態では、２つの特別図柄表示器９０８ａ，９０８ｂを備える場合を示しているが、遊技機は、特別図柄表示器を１つのみ備えるものであってもよい。
【０２５０】
第１特別図柄表示器９０８ａおよび第２特別図柄表示器９０８ｂのそれぞれは、主基板（遊技制御基板）に搭載されている遊技制御用マイクロコンピュータによって制御される。演出表示装置９０９は、演出制御基板に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータによって制御される。第１特別図柄表示器９０８ａで第１特別図柄の変動表示が実行されているときに、その変動表示に伴なって演出表示装置９０９で演出表示が実行され、第２特別図柄表示器９０８ｂで第２特別図柄の変動表示が実行されているときに、その変動表示に伴なって演出表示装置９０９で演出表示が実行されるので、遊技の進行状況を把握しやすくすることができる。
【０２５１】
より具体的には、第１特別図柄または第２特別図柄の変動表示は、変動表示の実行条件である第１始動条件または第２始動条件が成立（たとえば、遊技球が第１始動入賞口９０１３または第２始動入賞口９０１４を通過（入賞を含む）したこと）した後、変動表示の開始条件（たとえば、保留記憶数が０でない場合であって、第１特別図柄および第２特別図柄の変動表示が実行されていない状態であり、かつ、大当り遊技が実行されていない状態）が成立したことに基づいて開始され、変動表示時間（変動時間）が経過すると表示結果（停止図柄）を導出表示する。なお、遊技球が通過するとは、入賞口やゲート等の予め入賞領域として定められている領域を遊技球が通過したことであり、入賞口に遊技球が入った（入賞した）ことを含む概念である。また、表示結果を導出表示するとは、図柄（識別情報の例）を最終的に停止表示させることである。
【０２５２】
第１特別図柄表示器９０８ａに特定表示結果としての大当り表示結果（大当り図柄）が導出表示されたとき、または、第２特別図柄表示器９０８ｂに特定表示結果としての大当り表示結果（大当り図柄）が導出表示されたときには、演出表示装置９０９においても、特定表示結果としての大当り表示結果（大当り図柄の組合せ）が導出表示される。このように変動表示の表示結果として特定表示結果が表示されたときには、遊技者にとって有利な価値（有利価値）が付与される有利状態としての特定遊技状態（大当り遊技状態）に制御される。
【０２５３】
また、演出表示装置９０９において、最終停止図柄（たとえば左右中図柄のうち中図柄）となる図柄以外の図柄が、所定時間継続して、大当り図柄（たとえば左中右の図柄が同じ図柄で揃った図柄の組合せ）と一致している状態で停止、揺動、拡大縮小もしくは変形している状態、または、複数の図柄が同一図柄で同期して変動表示したり、表示図柄の位置が入れ替わっていたりして、最終結果が表示される前で大当り発生の可能性が継続している状態（以下、これら状態をリーチ状態という。）で行なわれる演出をリーチ演出という。
【０２５４】
ここで、リーチ状態は、演出表示装置９０９の表示領域において停止表示された演出図柄が大当り組合せの一部を構成しているときに未だ停止表示されていない演出図柄の変動表示が継続している表示状態、または、全部もしくは一部の演出図柄が大当り組合せの全部または一部を構成しながら同期して変動表示している表示状態である。言い換えると、リーチとは、複数の変動表示領域において識別情報が特定表示結果を構成しているが少なくとも一部の変動表示領域が変動表示中である状態をいう。この実施形態において、リーチ状態は、たとえば、左，右の図柄表示エリアで同じ図柄が停止し、中の図柄表示エリアで図柄が停止していない状態で形成される。リーチ状態が形成されるときの左，右の図柄表示エリアで停止された図柄は、リーチ形成図柄、または、リーチ図柄と呼ばれる。
【０２５５】
そして、リーチ状態における表示演出が、リーチ演出表示（リーチ演出）である。また、リーチの際に、通常と異なる演出がランプや音で行なわれることがある。この演出をリーチ演出という。また、リーチの際に、キャラクタ（人物等を模した演出表示であり、図柄（演出図柄等）とは異なるもの）を表示させたり、演出表示装置９０９の背景画像の表示態様（たとえば、色等）を変化させたりすることがある。このキャラクタの表示や背景の表示態様の変化をリーチ演出表示という。また、リーチの中には、それが出現すると、通常のリーチに比べて、大当りが発生しやすいように設定されたものがある。このような特別のリーチをスーパーリーチという。
【０２５６】
演出表示装置９０９の下方には、第１始動入賞口９０１３を有する入賞装置が設けられている。第１始動入賞口９０１３に入賞した遊技球は、遊技盤９０６の背面に導かれ、第１始動口スイッチ９０１３ａによって検出される。
【０２５７】
また、第１始動入賞口（第１始動口）９０１３を有する入賞装置の下方には、遊技球が入賞可能な第２始動入賞口９０１４を有する可変入賞球装置９０１５が設けられている。第２始動入賞口（第２始動口）９０１４に入賞した遊技球は、遊技盤９０６の背面に導かれ、第２始動口スイッチ９０１４ａによって検出される。可変入賞球装置９０１５は、ソレノイド９０１６によって開状態とされる。可変入賞球装置９０１５が開状態になることによって、遊技球が第２始動入賞口９０１４に入賞可能になり（始動入賞し易くなり）、遊技者にとって有利な状態になる。可変入賞球装置９０１５が開状態になっている状態では、第１始動入賞口９０１３よりも、第２始動入賞口９０１４に遊技球が入賞しやすい。また、可変入賞球装置９０１５が閉状態になっている状態では、遊技球は第２始動入賞口９０１４に入賞しない。したがって、可変入賞球装置９０１５が閉状態になっている状態では、第２始動入賞口９０１４よりも、第１始動入賞口９０１３に遊技球が入賞しやすい。なお、可変入賞球装置９０１５が閉状態になっている状態において、入賞はしづらいものの、入賞することは可能である（すなわち、遊技球が入賞しにくい）ように構成されていてもよい。以下、第１始動入賞口９０１３と第２始動入賞口９０１４とを総称して始動入賞口または始動口ということがある。
【０２５８】
第２特別図柄表示器９０８ｂの上方には、第２始動入賞口９０１４に入った有効入賞球数すなわち第２保留記憶数を表示する４つの表示器からなる第２特別図柄保留記憶表示器９０１８ｂが設けられている。第２特別図柄保留記憶表示器９０１８ｂは、有効始動入賞がある毎に、点灯する表示器の数を１増やす。そして、第２特別図柄表示器９０８ｂでの変動表示が開始される毎に、点灯する表示器の数を１減らす。
【０２５９】
また、第２特別図柄保留記憶表示器９０１８ｂのさらに上方には、第１始動入賞口９０１３に入った有効入賞球数すなわち第１保留記憶数（保留記憶を、始動記憶または始動入賞記憶ともいう。）を表示する４つの表示器からなる第１特別図柄保留記憶表示器９０１８ａが設けられている。第１特別図柄保留記憶表示器９０１８ａは、有効始動入賞がある毎に、点灯する表示器の数を１増やす。そして、第１特別図柄表示器９０８ａでの変動表示が開始される毎に、点灯する表示器の数を１減らす。
【０２６０】
遊技機には、遊技者が打球操作ハンドル９０５を操作することに応じて駆動モータを駆動し、駆動モータの回転力を利用して遊技球を遊技領域９０７に発射する打球発射装置（図示せず）が設けられている。打球発射装置から発射された遊技球は、遊技領域９０７を囲むように円形状に形成された打球レールを通って遊技領域９０７に入り、その後、遊技領域９０７を下りてくる。遊技球が第１始動入賞口９０１３に入り第１始動口スイッチ９０１３ａで検出されると、第１特別図柄の変動表示を開始できる状態であれば（たとえば、特別図柄の変動表示が終了し、第１の開始条件が成立したこと）、第１特別図柄表示器９０８ａにおいて第１特別図柄の変動表示（変動）が開始されるとともに、演出表示装置９０９において演出図柄の変動表示が開始される。すなわち、第１特別図柄および演出図柄の変動表示は、第１始動入賞口９０１３への入賞に対応する。第１特別図柄の変動表示を開始できる状態でなければ、第１保留記憶数が上限値に達していないことを条件として、第１保留記憶数を１増やす。
【０２６１】
遊技球が第２始動入賞口９０１４に入り第２始動口スイッチ９０１４ａで検出されると、第２特別図柄の変動表示を開始できる状態であれば（たとえば、特別図柄の変動表示が終了し、第２の開始条件が成立したこと）、第２特別図柄表示器９０８ｂにおいて第２特別図柄の変動表示（変動）が開始されるとともに、演出表示装置９０９において演出図柄の変動表示が開始される。すなわち、第２特別図柄および演出図柄の変動表示は、第２始動入賞口９０１４への入賞に対応する。第２特別図柄の変動表示を開始できる状態でなければ、第２保留記憶数が上限値に達していないことを条件として、第２保留記憶数を１増やす。
【０２６２】
演出表示装置９０９は、第１特別図柄表示器９０８ａによる第１特別図柄の変動表示時間中、および第２特別図柄表示器９０８ｂによる第２特別図柄の変動表示時間中に、装飾用（演出用）の図柄としての演出図柄の変動表示を行なう。第１特別図柄表示器９０８ａにおける第１特別図柄の変動表示と、演出表示装置９０９における演出図柄の変動表示とは同期している。また、第２特別図柄表示器９０８ｂにおける第２特別図柄の変動表示と、演出表示装置９０９における演出図柄の変動表示とは同期している。また、第１特別図柄表示器９０８ａにおいて大当り図柄が停止表示されるときと、第２特別図柄表示器９０８ｂにおいて大当り図柄が停止表示されるときには、演出表示装置９０９において大当りを想起させるような演出図柄の組合せが停止表示される。
【０２６３】
また、演出表示装置９０９の表示画面における下部の位置には、第１保留記憶数と第２保留記憶数との合計数（合算保留記憶数）を表示する保留記憶表示部（合算保留記憶表示部、保留表示エリア、図示せず）が設けられる。合算保留記憶表示部では、保留記憶表示として保留記憶数をたとえば所定画像の表示個数により特定可能な保留記憶画像（保留記憶情報のそれぞれに対応して１つずつ保留記憶画像を表示することにより、保留記憶数を特定する。）が表示される。このように、合計数を表示する合算保留記憶表示部が設けられていることによって、変動表示の開始条件が成立していない実行条件の成立数の合計を把握しやすくすることができる。第１特別図柄保留記憶表示器９０１８ａ、第２特別図柄保留記憶表示器９０１８ｂ、および、演出表示装置９０９のそれぞれにおいて、保留記憶数を示すための発光表示および画像表示は、保留表示、または、保留記憶表示と呼ばれる。
【０２６４】
また、図１９に示すように、可変入賞球装置９０１５の下方には、特別可変入賞球装置９０２０が設けられている。特別可変入賞球装置９０２０は開閉板を備え、第１特別図柄表示器９０８ａに特定表示結果（大当り図柄）が導出表示されたときと、第２特別図柄表示器９０８ｂに特定表示結果（大当り図柄）が導出表示されたときに生起する特定遊技状態（大当り遊技状態）においてソレノイド９０２１によって開閉板が開放状態に制御されることによって、入賞領域となる大入賞口が開放状態になる。大入賞口に入賞した遊技球はカウントスイッチ９０２３で検出される。
【０２６５】
大当り遊技状態においては、特別可変入賞球装置９０２０が開放状態と閉鎖状態とを繰返す繰返し継続制御が行なわれる。繰返し継続制御において、特別可変入賞球装置９０２０が開放されている状態が、ラウンドと呼ばれる。これにより、繰返し継続制御は、ラウンド制御とも呼ばれる。この実施の形態では、大当りの種別が複数設けられており、大当りとすることが決定されたときには、いずれかの大当り種別が選択される。
【０２６６】
演出表示装置９０９の左方には、各々を識別可能な普通図柄を変動表示する普通図柄表示器９０１０が設けられている。この実施の形態では、普通図柄表示器９０１０は、０〜９の数字を変動表示可能な簡易で小型の表示器（たとえば７セグメントＬＥＤ）で実現されている。すなわち、普通図柄表示器９０１０は、０〜９の数字（または、記号）を変動表示するように構成されている。また、小型の表示器は、たとえば方形状に形成されている。
【０２６７】
遊技球がゲート９０３２を通過しゲートスイッチ９０３２ａで検出されると、普通図柄表示器９０１０の表示の変動表示が開始される。そして、普通図柄表示器９０１０における停止図柄が所定の図柄（当り図柄。たとえば、図柄「７」。）である場合に、可変入賞球装置９０１５が所定回数、所定時間だけ遊技者にとって不利な閉状態から遊技者にとって有利な開状態に変化する。普通図柄表示器９０１０の近傍には、ゲート９０３２を通過した入賞球数を表示する４つのＬＥＤによる表示部を有する普通図柄保留記憶表示器９０４１が設けられている。ゲート９０３２への遊技球の通過がある毎に、すなわちゲートスイッチ９０３２ａによって遊技球が検出される毎に、普通図柄保留記憶表示器９０４１は点灯するＬＥＤを１増やす。そして、普通図柄表示器９０１０の変動表示が開始される毎に、点灯するＬＥＤを１減らす。
【０２６８】
また、演出表示装置９０９の上方には、役物９０１２が設けられている。役物９０１２は、遊技盤９０６と演出表示装置９０９との間に位置し、役物モータ９０１７によって位置を変位することが可能である。役物９０１２は、通常は遊技者から視認し難い場所に位置し、所定の演出が実行されるときに遊技者から視認可能な位置（たとえば、演出表示装置９０９の前方の位置）に移動する。
【０２６９】
遊技盤９０６の下部には、入賞しなかった打球が取込まれるアウト口９０２６がある。また、遊技領域９０７の外側の左右上部および左右下部には、所定の音声出力として効果音や音声を発声する４つのスピーカ９０２７が設けられている。遊技領域９０７の外周には、前面枠に設けられた枠ＬＥＤ９０２８が設けられている。
【０２７０】
また、プリペイドカードが挿入されることによって球貸しを可能にするプリペイドカードユニット（以下、単に「カードユニット」ともいう。）が、パチンコ遊技機９０１に隣接して設置される（図示せず）。
【０２７１】
図２０の当り種別表においては、大当りにおける当りの種別ごとに、大当り遊技状態の終了後の大当り確率、大当り遊技状態の終了後のベース、大当り遊技状態終了後の変動時間、大当りにおける開放回数（ラウンド数）、および、各ラウンドの開放時間が示されている。
【０２７２】
具体的に、大当り遊技状態においては、特別可変入賞球装置９０２０が、開放状態とされた後、所定の開放状態の終了条件（開放状態において所定期間（たとえば２９秒間）が経過したこと、または、所定個数（たとえば１０個）の入賞球が発生したという開放終了条件）が成立したことに応じて閉鎖状態とされる。そして、開放終了条件が成立すると、継続権が発生し、特別可変入賞球装置９０２０の開放が再度行なわれる。継続権の発生は、大当り遊技状態における開放回数が予め定められた上限値となる１５ラウンド（最終ラウンド）に達するまで繰返される。
【０２７３】
「大当り」のうち、大当り遊技状態に制御された後、特別遊技状態として、通常状態（確変状態でない通常の遊技状態）に比べて大当りとすることに決定される確率が高い状態である確変状態（確率変動状態の略語であり、高確率状態ともいう）に移行する大当りの種類（種別）は、「確変大当り」と呼ばれる。また、この実施の形態では、特別遊技状態としては、確変状態に付随して、特別図柄や演出図柄の変動時間（変動表示期間）が非時短状態よりも短縮される時短状態に制御される場合がある。
【０２７４】
このように、時短状態に移行することによって、特別図柄や演出図柄の変動時間が短縮されるので、時短状態となったときには、有効な始動入賞が発生しやすくなり大当り遊技が行なわれる可能性が高まる。また、「大当り」のうち、１５ラウンドの大当り遊技状態に制御された後、時短状態に制御されるが、確変状態に移行しない大当りの種類（種別）は、「通常大当り」と呼ばれる。
【０２７５】
また、特別遊技状態としては、確変状態または時短状態に付随して、可変入賞球装置９０１５が開状態になる頻度を高くすることにより可変入賞球装置９０１５に遊技球が進入する頻度を高くして可変入賞球装置９０１５への入賞を容易化（高進入化、高頻度化）する電チューサポート制御状態に制御される場合がある。電チューサポート制御状態は、後述するように高ベース状態であるので、以下の説明においては、主として高ベース状態と呼ぶ。
【０２７６】
ここで、電チューサポート制御について説明する。電チューサポート制御としては、普通図柄の変動時間（変動表示開始時から表示結果の導出表示時までの時間）を短縮して早期に表示結果を導出表示させる制御（普通図柄短縮制御）、普通図柄の停止図柄が当り図柄になる確率を高める制御（普通図柄確変制御）、可変入賞球装置９０１５の開放時間を長くする制御（開放時間延長制御）、および、可変入賞球装置９０１５の開放回数を増加させる制御（開放回数増加制御）が行なわれる。このような制御が行なわれると、当該制御が行なわれていないときと比べて、可変入賞球装置９０１５が開状態となっている時間比率が高くなるので、第２始動入賞口９０１４への入賞頻度が高まり、遊技球が始動入賞しやすくなる（特別図柄表示器９０８ａ，９０８ｂや演出表示装置９０９における変動表示の実行条件が成立しやすくなる）。この制御によって第２始動入賞口９０１４への入賞頻度が高まることにより、第２始動条件の成立頻度および／または第２特別図柄の変動表示の実行頻度が高まる遊技状態となる。
【０２７７】
電チューサポート制御により第２始動入賞口９０１４への入賞頻度が高められた状態（高頻度状態）は、発射球数に対して入賞に応じて賞球として払出される遊技球数の割合である「ベース」が、当該制御が行なわれないときと比べて、高い状態であるので、「高ベース状態」と呼ばれる。また、このような制御が行なわれないときは、「低ベース状態」と呼ばれる。また、このような制御は、可変入賞球装置９０１５、すなわち、電動チューリップにより入賞をサポートすることにより可変入賞球装置９０１５への入賞を容易化する制御であり、「電チューサポート制御」と呼ばれる。
【０２７８】
この実施の形態においては、大当り確率の状態を示す用語として、「高確率状態（確変状態）」と、「低確率状態（非確変状態）」とを用い、ベースの状態の組合せを示す用語として、「高ベース状態（電チューサポート制御状態）」と、「低ベース状態（非電チューサポート制御状態）」とを用いる。
【０２７９】
また、この実施の形態においては、大当り確率の状態およびベースの状態の組合せを示す用語として、「低確低ベース状態」、「低確高ベース状態」、および、「高確高ベース状態」を用いる。「低確低ベース状態」とは、大当り確率の状態が低確率状態で、かつ、ベースの状態が低ベース状態であることを示す状態である。「低確高ベース状態」とは、大当り確率の状態が低確率状態で、かつ、ベースの状態が高ベース状態であることを示す状態である。「高確高ベース状態」とは、大当り確率の状態が高確率状態で、かつ、ベースの状態が高ベース状態であることを示す状態である。
【０２８０】
図２０に示すように、１５ラウンドの大当りとしては、通常大当りと確変大当りとの複数種類の大当りが設けられている。通常大当りは、１５ラウンドの大当り遊技状態の終了後に、非確変状態、時短状態、および、高ベース状態（低確高ベース状態）に制御される大当りである。通常大当りにおいては、非確変状態が次回の大当りが発生するまでの期間継続し、時短状態、および、高ベース状態が、変動表示が１００回という所定回数実行されるまでという条件と、次回の大当りが発生するまでという条件とのいずれか早い方の条件が成立するまでの期間継続する。なお、通常大当りは、非確変状態、非時短状態、および、非電チューサポート制御状態（低確低ベース状態）に制御される大当りとなるように制御するものであってもよい。
【０２８１】
確変大当りは、１５ラウンドの大当り遊技状態の終了後に、確変状態、時短状態、および、高ベース状態（高確高ベース状態）に移行する制御が行なわれる大当りである。確変大当りにおいては、このような高確高ベース状態が、変動表示が１００回という所定回数実行されるまでという条件と、次回の大当りが発生するまでという条件とのいずれか早い方の条件が成立するまでの期間継続する。なお、確変大当りは、次回の大当りが発生するという条件が成立するまで終了しないようにしてもよい。
【０２８２】
図２１は、主基板（遊技制御基板）および演出制御基板における回路構成の一例を示すブロック図である。なお、図２１には、払出制御基板９０３７等も示されている。主基板９０３１には、プログラムにしたがってパチンコ遊技機９０１を制御する遊技制御用マイクロコンピュータ（遊技制御手段に相当）９０５６０が搭載されている。遊技制御用マイクロコンピュータ９０５６０は、ゲーム制御（遊技進行制御）用のプログラム等を記憶するＲＯＭ９０５４、ワークメモリとして使用される記憶手段としてのＲＡＭ９０５５、プログラムにしたがって制御動作を行なうＣＰＵ９０５６およびＩ／Ｏポート部９０５７を含む。遊技制御用マイクロコンピュータ９０５６０は、ＲＯＭ９０５４およびＲＡＭ９０５５が内蔵された１チップマイクロコンピュータである。遊技制御用マイクロコンピュータ９０５６０には、さらに、ハードウェア乱数（ハードウェア回路が発生する乱数）を発生する乱数回路９０５０３が内蔵されている。
【０２８３】
また、ＲＡＭ９０５５は、その一部または全部が電源基板（図示省略）において作成されるバックアップ電源によってバックアップされている不揮発性記憶手段としてのバックアップＲＡＭである。すなわち、遊技機に対する電力供給が停止しても、所定期間（バックアップ電源としてのコンデンサが放電してバックアップ電源が電力供給不能になるまで）は、ＲＡＭ９０５５の一部または全部の内容は保存される。特に、少なくとも、遊技状態すなわち遊技制御手段の制御状態に応じたデータ（特別図柄プロセスフラグ等）と未払出賞球数を示すデータは、バックアップＲＡＭに保存される。
【０２８４】
なお、遊技制御用マイクロコンピュータ９０５６０においてＣＰＵ９０５６がＲＯＭ９０５４に格納されているプログラムにしたがって制御を実行するので、以下、遊技制御用マイクロコンピュータ９０５６０（またはＣＰＵ９０５６）が実行する（または、処理を行なう）ということは、具体的には、ＣＰＵ９０５６がプログラムにしたがって制御を実行することである。このことは、主基板９０３１以外の他の基板に搭載されているマイクロコンピュータについても同様である。
【０２８５】
乱数回路９０５０３は、特別図柄の変動表示の表示結果により大当りとするか否か判定するための判定用の乱数を発生するために用いられるハードウェア回路である。乱数回路９０５０３は、初期値（たとえば、０）と上限値（たとえば、６５５３５）とが設定された数値範囲内で、数値データを、設定された更新規則にしたがって更新し、ランダムなタイミングで発生する始動入賞時が数値データの読出（抽出）時であることに基づいて、読出される数値データが乱数値となる乱数発生機能を有する。また、遊技制御用マイクロコンピュータ９０５６０は、乱数回路９０５０３が更新する数値データの初期値を設定する機能を有している。
【０２８６】
また、ゲートスイッチ９０３２ａ、第１始動口スイッチ９０１３ａ、第２始動口スイッチ９０１４ａ、カウントスイッチ９０２３からの検出信号を遊技制御用マイクロコンピュータ９０５６０に与える入力ドライバ回路９０５８も主基板９０３１に搭載されている。また、可変入賞球装置９０１５を開閉するソレノイド９０１６、および大入賞口を形成する特別可変入賞球装置９０２０を開閉するソレノイド９０２１を遊技制御用マイクロコンピュータ９０５６０からの指令にしたがって駆動する出力回路９０５９も主基板９０３１に搭載されている。
【０２８７】
また、遊技制御用マイクロコンピュータ９０５６０は、特別図柄を変動表示する第１特別図柄表示器９０８ａ、第２特別図柄表示器９０８ｂ、普通図柄を変動表示する普通図柄表示器９０１０、第１特別図柄保留記憶表示器９０１８ａ、第２特別図柄保留記憶表示器９０１８ｂおよび普通図柄保留記憶表示器９０４１の表示制御を行なう。
【０２８８】
演出制御基板９０８０は、演出制御用マイクロコンピュータ９０１００、ＲＯＭ９０１０２、ＲＡＭ９０１０３、ＶＤＰ９０１０９、および、Ｉ／Ｏポート部９０１０５等を搭載している。ＲＯＭ９０１０２は、表示制御等の演出制御用のプログラムおよびデータ等を記憶する。ＲＡＭ９０１０３は、ワークメモリとして使用される。ＲＯＭ９０１０２およびＲＡＭ９０１０３は、演出制御用マイクロコンピュータ９０１００に内蔵されてもよい。ＶＤＰ９０１０９は、演出制御用マイクロコンピュータ９０１００と共動して演出表示装置９０９の表示制御を行なう。
【０２８９】
演出制御用マイクロコンピュータ９０１００は、主基板９０３１から演出制御基板９０８０の方向への一方向にのみ信号を通過させる中継基板９０７７を介して、遊技制御用マイクロコンピュータ９０５６０から演出内容を指示する演出制御コマンドを受信し、演出表示装置９０９の変動表示制御を行なう他、ランプドライバ基板９０３５を介して、枠側に設けられている枠ＬＥＤ９０２８の表示制御を行なうとともに、音声出力基板９０７０を介してスピーカ９０２７からの音出力の制御を行なう等、各種の演出制御を行なう。なお、演出制御用マイクロコンピュータ９０１００において演出制御用ＣＰＵ９０１０１がＲＯＭ９０１０２に格納されているプログラムにしたがって制御を実行するので、以下、演出制御用マイクロコンピュータ９０１００（または演出制御用ＣＰＵ９０１０１）が実行する（または、処理を行なう）ということは、具体的には、演出制御用ＣＰＵ９０１０１がプログラムにしたがって制御を実行することである。このことは、演出制御基板９０８０以外の他の基板に搭載されているマイクロコンピュータについても同様である。
【０２９０】
また、演出制御用ＣＰＵ９０１０１は、スティックコントローラ９０１２２のトリガボタン９０１２５に対する遊技者の操作行為を検出したことを示す情報信号としての操作検出信号を、トリガセンサ９０１２１から、Ｉ／Ｏポート部９０１０５の入力ポートを介して入力する。また、演出制御用ＣＰＵ９０１０１は、プッシュボタン９０１２０に対する遊技者の操作行為を検出したことを示す情報信号としての操作検出信号を、プッシュセンサ９０１２４から、Ｉ／Ｏポート部９０１０５の入力ポートを介して入力する。また、演出制御用ＣＰＵ９０１０１は、スティックコントローラ９０１２２の操作桿に対する遊技者の操作行為を検出したことを示す情報信号としての操作検出信号を、傾倒方向センサユニット９０１２３から、Ｉ／Ｏポート部９０１０５の入力ポートを介して入力する。また、演出制御用ＣＰＵ９０１０１は、Ｉ／Ｏポート部９０１０５の出力ポートを介してバイブレータ用モータ９０１２６に駆動信号を出力することにより、スティックコントローラ９０１２２を振動動作させる。また、演出制御用ＣＰＵ９０１０１は、モータ駆動回路（図示省略）を介して役物モータ９０１７を駆動して役物９０１２を動作させる。
【０２９１】
図２２は、各乱数を示す説明図である。図２２においては、乱数の種別、更新範囲、用途、および、加算条件が示されている。各乱数は、以下のように使用される。
【０２９２】
（１）ランダムＲ´：大当りにするか否かを判定する当り判定用のランダムカウンタである。ランダムＲ´は、１０ＭＨｚで１ずつ更新され、０から加算更新されてその上限である６５５３５まで加算更新された後再度０から加算更新される。（２）ランダム１´（ＭＲ１´）：大当りの種類（種別、通常大当り、および、確変大当りのいずれかの種別）および大当り図柄を決定する（大当り種別判定用、大当り図柄決定用）。（３）ランダム２´（ＭＲ２´）：変動パターンの種類（種別）を決定する（変動パターン種別判定用）。（４）ランダム３´（ＭＲ３´）：変動パターン（変動時間）を決定する（変動パターン判定用）。（５）ランダム４´（ＭＲ４´）：普通図柄に基づく当りを発生させるか否か決定する（普通図柄当り判定用）。（６）ランダム５´（ＭＲ５´）：ランダム４´の初期値を決定する（ランダム４´初期値決定用）。
【０２９３】
この実施の形態では、特定遊技状態である大当りとして、通常大当り、および、確変大当りという複数の種別が含まれている。したがって、大当り判定用乱数（ランダムＲ´）の値に基づいて、大当りとする決定がされたときには、大当り種別判定用乱数（ランダム´１）の値に基づいて、大当りの種別が、これらいずれかの大当り種別に決定される。さらに、大当りの種別が決定されるときに、同時に大当り種別判定用乱数（ランダム１´）の値に基づいて、大当り図柄も決定される。したがって、ランダム１´は、大当り図柄決定用乱数でもある。
【０２９４】
また、変動パターンは、まず、変動パターン種別判定用乱数（ランダム２´）を用いて変動パターン種別を決定し、変動パターン判定用乱数（ランダム３´）を用いて、決定した変動パターン種別に含まれるいずれかの変動パターンに決定する。そのように、この実施の形態では、２段階の抽選処理によって変動パターンが決定される。変動パターン種別とは、複数の変動パターンをその変動態様の特徴にしたがってグループ化したものである。変動パターン種別には、１または複数の変動パターンが属している。変動パターン種別は、変動種別と呼ばれる場合もある。
【０２９５】
この実施の形態では、変動パターンが、リーチを伴なわない変動パターン種別である通常変動パターン種別と、リーチを伴なう変動パターン種別であるリーチ変動パターン種別とに種別分けされている。
【０２９６】
このような変動パターン種別は、表示結果がはずれとなる場合に、時短状態であるときと、時短状態でないときとで、変動パターン種別の選択割合が異なるように設定されていることにより、時短状態であるときには、時短状態でないときと比べて、変動時間が短縮される。たとえば、時短状態では、時短状態でないときと比べて、変動時間の平均時間を短くするために、所定の変動パターンの変動時間が時短でないときよりも短く設定されたり、変動パターン種別のうち最も変動時間が短い変動パターン種別が選択される割合が高くなり、リーチ種別が選択されるときでも変動パターン種別のうち最も変動時間が短いノーマルリーチの変動パターンが選択される割合が高くなるように設定されたりすることで、時短状態でないときと比べて、変動時間の平均時間が短くなる。
【０２９７】
なお、このような変動パターン種別は、変動表示をする各特別図柄の保留記憶数が所定数以上であるときと、所定数未満であるときとで選択割合が異なるように設定されることにより、変動表示をする各特別図柄の保留記憶数が所定数以上であるときには、各特別図柄の保留記憶数が所定数未満であるときと比べて、変動表示時間が短縮される保留数短縮制御を実行するようにしてもよい。たとえば、保留数短縮制御状態では、保留数短縮制御状態でないときと比べて、通常変動パターン種別のような変動表示時間が短い変動パターン種別が選択される割合が高くなるように設定されることで、保留数短縮制御状態でないときと比べて、変動表示時間の平均時間が短くなるようにしてもよい。また、保留数短縮制御では、保留数短縮制御状態でないときと比べて、同じ変動パターン種別が選択される場合でも、その変動パターン種別の変動表示時間自体を短くしてもよい。
【０２９８】
また、変動パターンは、変動パターン種別を決定してから変動パターンを決定する２段階の決定方法ではなく、１回の乱数抽選により変動パターンが決定される１段階の決定方法としてもよい。
【０２９９】
図２３は、大当り判定テーブルおよび大当り種別判定テーブルを示す説明図である。図２３（Ａ）は、大当り判定テーブルを示す説明図である。大当り判定テーブルとは、ＲＯＭ９０５４に記憶されているデータの集まりであって、ランダムＲ´と比較される大当り判定値が設定されているテーブルである。大当り判定テーブルには、通常状態（確変状態でない遊技状態、すなわち非確変状態）において用いられる通常時（非確変時）大当り判定テーブルと、確変状態において用いられる確変時大当り判定テーブルとがある。
【０３００】
通常時大当り判定テーブルには、図２３（Ａ）の左欄に記載されている各数値が大当り判定値として設定され、確変時大当り判定テーブルには、図２３（Ａ）の右欄に記載されている各数値が大当り判定値として設定されている。確変時大当り判定テーブルに設定された大当り判定値は、通常時大当り判定テーブルに設定された大当り判定値と共通の大当り判定値（通常時大当り判定値または第１大当り判定値という）に、確変時固有の大当り判定値が加えられたことにより、確変時大当り判定テーブルよりも多い個数（１０倍の個数）の大当り判定値（確変時大当り判定値または第２大当り判定値という）が設定されている。これにより、確変状態には、通常状態よりも高い確率で大当りとする判定がなされる。
【０３０１】
ＣＰＵ９０５６は、所定の時期に、乱数回路９０５０３のカウント値を抽出して抽出値を大当り判定用乱数（ランダムＲ´）の値と比較するのであるが、大当り判定用乱数値が図２３（Ａ）に示すいずれかの大当り判定値に一致すると、特別図柄に関して大当り（通常大当り、または、確変大当り）にすることに決定する。なお、図２３（Ａ）に示す「確率」は、大当りになる確率（割合）を示す。
【０３０２】
図２３（Ｂ），（Ｃ）は、ＲＯＭ９０５４に記憶されている大当り種別判定テーブルを示す説明図である。図２３（Ｂ）は、遊技球が第１始動入賞口９０１３に入賞したことに基づく保留記憶（第１保留記憶ともいう）を用いて大当り種別を決定する場合（第１特別図柄の変動表示が行なわれるとき）に用いる第１特別図柄大当り種別判定テーブル（第１特別図柄用）である。図２３（Ｃ）は、遊技球が第２始動入賞口９０１４に入賞したことに基づく保留記憶（第２保留記憶ともいう）を用いて大当り種別を決定する場合（第２特別図柄の変動表示が行なわれるとき）に用いる第２特別図柄大当り種別判定テーブルである。
【０３０３】
図２３（Ｂ）、および、図２３（Ｃ）の第１，第２特別図柄大当り種別判定テーブルのそれぞれは、変動表示結果を大当り図柄にする旨の判定がなされたときに、大当り種別判定用の乱数（ランダム１´）に基づいて、大当りの種別を「通常大当り」と「確変大当り」とのうちのいずれかに決定するとともに、大当り図柄を決定するために参照される。
【０３０４】
図２３（Ｂ）の第１特別図柄大当り種別判定テーブルには、ランダム１´の値と比較される数値であって、「通常大当り」、「確変大当り」のそれぞれに対応した判定値（大当り種別判定値）が設定されている。図２３（Ｃ）の第２特別図柄大当り種別判定テーブルには、ランダム１´の値と比較される数値であって、「通常大当り」、「確変大当り」のそれぞれに対応した判定値（大当り種別判定値）が設定されている。
【０３０５】
また、図２３（Ｂ），（Ｃ）に示すように、大当り種別判定値は、第１特別図柄および第２特別図柄の大当り図柄を決定する判定値（大当り図柄判定値）としても用いられる。「通常大当り」に対応した判定値は、第１特別図柄および第２特別図柄の大当り図柄の「３」に対応した判定値としても設定されている。「確変大当り」に対応した判定値は、第１特別図柄および第２特別図柄の大当り図柄の「７」に対応した判定値としても設定されている。
【０３０６】
大当り種別判定テーブルを用いて、ＣＰＵ９０５６は、大当り種別として、ランダム１´の値が一致した大当り種別判定値に対応する種別を決定するともに、大当り図柄として、ランダム１´の値が一致した大当り図柄を決定する。これにより、大当り種別と、大当り種別に対応する大当り図柄とが同時に決定される。
【０３０７】
図２３（Ｂ）の第１特別図柄大当り種別判定テーブルと図２３（Ｃ）の第２特別図柄大当り種別判定テーブルとは、確変大当りに決定される割合が同じである。このような場合には、第１特別図柄と第２特別図柄とで大当り種別判定テーブルを分けなくてもよい。また、大当り種別として、大当り遊技状態での最大ラウンド数が異なる複数種類の大当りのうちから大当り種別を選択するときには、図２３（Ｃ）の第２特別図柄大当り種別判定テーブルの方が、図２３（Ｂ）の第１特別図柄大当り種別判定テーブルよりも、ラウンド数が多い大当り種別が選択される割合が高くなるように設定してもよい。このようにすれば、高ベース状態において、大当りの種別選択が遊技者にとって有利となり、遊技の興趣を向上させることができる。また、図２３（Ｃ）の第２特別図柄大当り種別判定テーブルの方が、図２３（Ｂ）の第１特別図柄大当り種別判定テーブルよりも、確変大当りに決定される割合を高くしてもよい。そうすることにより、第２特別図柄の変動表示の方が、第１特別図柄の変動表示よりも、確変大当りとなる割合を高くすることができる。また、第１特別図柄大当り種別判定テーブルの方が、第２特別図柄大当り種別判定テーブルよりも、確変大当りに決定される割合が高くなるようにしてもよい。
【０３０８】
図２４は、遊技制御用マイクロコンピュータ９０５６０が送信する演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。遊技制御用マイクロコンピュータ９０５６０においては、図２４に示すように、遊技制御状態に応じて、各種の演出制御コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ９０１００へ送信する。
【０３０９】
図２４のうち、主なコマンドを説明する。コマンド８０ＸＸ（Ｈ）は、特別図柄の変動表示に対応して演出表示装置９０９において変動表示される演出図柄の変動パターンを指定する演出制御コマンド（変動パターンコマンド）である（それぞれ変動パターンＸＸに対応）。つまり、使用され得る変動パターンのそれぞれに対して一意な番号を付した場合に、その番号で特定される変動パターンのそれぞれに対応する変動パターンコマンドがある。「（Ｈ）」は１６進数であることを示す。また、変動パターンを指定する演出制御コマンドは、変動開始を指定するためのコマンドでもある。したがって、演出制御用ＣＰＵ９０１０１は、コマンド８０ＸＸ（Ｈ）を受信すると、演出表示装置９０９において演出図柄の変動表示を開始するように制御する。
【０３１０】
コマンド８Ｃ０１（Ｈ）〜８Ｃ０３（Ｈ）は、大当りとするか否か、および大当り種別を示す表示結果指定コマンドである。
【０３１１】
コマンド８Ｄ０１（Ｈ）は、第１特別図柄の変動表示を開始することを示す第１図柄変動指定コマンドである。コマンド８Ｄ０２（Ｈ）は、第２特別図柄の変動表示を開始することを示す第２図柄変動指定コマンドである。コマンド８Ｆ００（Ｈ）は、第１，第２特別図柄の変動を終了することを指定するコマンド（図柄確定指定コマンド）である。
【０３１２】
コマンド８Ｆ００（Ｈ）は、第１，第２特別図柄の変動を終了することを指定する図柄確定指定コマンドである。コマンド９０００（Ｈ）は、遊技機に関する電力供給が開始されたときに送信される初期化を指定（電源投入時の初期画面を表示することを指定）するコマンドである。コマンド９２００（Ｈ）は、遊技機に関する電力供給が再開されたときに送信される停電の復旧を指定（停電復旧画面を表示することを指定）するコマンドである。コマンド９Ｆ００（Ｈ）は、客待ちのデモンストレーション表示を指定（客待ちデモ状態であることを指定）するコマンドである。演出制御用マイクロコンピュータ９０１００は、客待ちデモ指定コマンドを受信後、所定期間経過後に遊技者が遊技を行なっていない非遊技中（客待ち状態）であると判定し、デモンストレーション画面の表示を実行する。なお、変動表示中や大当り遊技状態中等の遊技の進行中に停電復旧した場合には、停電したときの遊技の進行状況に対応した状態で復旧される。
【０３１３】
コマンドＡ００１〜Ａ００２（Ｈ）は、大当りの種別（通常大当り、または、確変大当り）ごとに大当り遊技状態開始を指定する大当り開始指定コマンドである。
【０３１４】
コマンドＡ１ＸＸ（Ｈ）は、ＸＸで示す回数目（ラウンド）の大入賞口開放中の表示を示す大入賞口開放中指定コマンドである。Ａ２ＸＸ（Ｈ）は、ＸＸで示す回数目（ラウンド）の大入賞口開放後（閉鎖）を示す大入賞口開放後指定コマンドである。
【０３１５】
コマンドＡ３０１〜Ａ３０２（Ｈ）は、大当りの種別（通常大当り、または、確変大当り）ごとに大当り遊技状態終了を指定する大当り終了指定コマンドである。
【０３１６】
コマンドＡ４０１（Ｈ）は、第１始動入賞があったことを指定する第１始動入賞指定コマンドである。コマンドＡ４０２（Ｈ）は、第２始動入賞があったことを指定する第２始動入賞指定コマンドである。
【０３１７】
コマンドＢ０００（Ｈ）は、遊技状態が通常状態（低確率状態）であることを指定する通常状態指定コマンドである。コマンドＢ００１（Ｈ）は、遊技状態が時短状態（高ベース状態）であることを指定する時短状態指定コマンドである。コマンドＢ００２（Ｈ）は、遊技状態が確変状態（高確率状態）であることを指定する確変状態指定コマンドである。
【０３１８】
コマンドＣ０ＸＸ（Ｈ）は、合算保留記憶数を示す合算保留記憶数指定コマンドである。コマンドＣ１００（Ｈ）は、合算保留記憶数が１減算されることを示す合算保留記憶数減算指定コマンドである。この実施の形態では、合算保留記憶数指定コマンドは、第１始動入賞口９０１３または第２始動入賞口９０１４への遊技球の始動入賞時（たとえば、後述する始動口スイッチ通過処理の実行時）に、演出制御用マイクロコンピュータ９０１００に送られる。また、合算保留記憶数減算指定コマンドは、変動表示開始時（たとえば、後述する特別図柄変動表示中処理の実行時）に演出制御用マイクロコンピュータ９０１００に送られる。なお、合算保留記憶指定コマンドおよび保留記憶数減算指定コマンドを兼用してもよい。たとえば、合算保留記憶数指定コマンドを、減算後の保留記憶数を特定可能なコマンドとして用いてもよい。なお、合算保留記憶数としてではなく、第１保留記憶数と第２保留記憶数とを特定可能なコマンドをそれぞれ送信し、演出制御用マイクロコンピュータ９０１００が第１保留記憶数と第２保留記憶数との合計値を合算保留記憶数として特定してもよい。
【０３１９】
コマンドＣ２ＸＸ（Ｈ）およびコマンドＣ３ＸＸ（Ｈ）は、第１始動入賞口９０１３または第２始動入賞口９０１４への始動入賞時における大当り判定、大当り種別判定、変動パターン種別判定等の入賞時判定結果の内容を示す演出制御コマンドである。このうち、コマンドＣ２ＸＸ（Ｈ）は、入賞時判定結果のうち、大当りとなるか否か、および、大当りの種別の判定結果を示す図柄指定コマンドである。また、コマンドＣ３ＸＸ（Ｈ）は、入賞時判定結果のうち、変動パターン種別判定用乱数の値がいずれの判定値の範囲となるかの判定結果（変動パターン種別の判定結果）を示す変動種別コマンドである。
【０３２０】
この実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ９０５６０が、始動入賞時に、大当りとなるか否か、大当りの種別、変動パターン種別判定用乱数の値がいずれの判定値の範囲となるかを判定する。そして、図柄指定コマンドのＥＸＴデータに、大当りとなることを指定する値、および、大当りの種別を指定する値を設定し、演出制御用マイクロコンピュータ９０１００に送信する制御を行なう。変動種別コマンドのＥＸＴデータに変動パターン種別の判定結果としての判定値の範囲を指定する値を設定し、演出制御用マイクロコンピュータ９０１００に送信する制御を行なう。この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ９０１００が、図柄指定コマンドに設定されている値に基づき、始動入賞時に、表示結果が大当りとなるか否か、および、大当りの種別を認識できるとともに、変動種別コマンドに基づき、変動パターン種別を認識できる。
【０３２１】
次に、遊技制御用マイクロコンピュータ９０５６０側での保留記憶に対応する乱数等のデータ（保留記憶データ）を保存する領域（保留記憶バッファ）の構成例を説明する。保留記憶バッファは、ＲＡＭ９０５５に設けられる。
【０３２２】
第１保留記憶バッファには、第１保留記憶数の上限値（この例では４）に対応した保存領域が確保されている。また、第２保留記憶バッファには、第２保留記憶数の上限値（この例では４）に対応した保存領域が確保されている。第１保留記憶バッファおよび第２保留記憶バッファには、ハードウェア乱数である大当り判定用乱数（ランダムＲ´）、および、ソフトウェア乱数である大当り種別決定用乱数（ランダム１´）、変動パターン種別判定用乱数（ランダム２´）、および、変動パターン判定用乱数（ランダム３´）が記憶される。
【０３２３】
第１始動入賞口９０１３または第２始動入賞口９０１４への入賞に基づいて、ＣＰＵ９０５６は、乱数回路９０５０３およびソフトウェア乱数を生成するためのランダムカウンタからこのような乱数値を抽出し、それらを、第１保留記憶バッファまたは第２保留記憶バッファにおける保存領域に保存（格納）する処理を実行する。具体的に、第１始動入賞口９０１３への入賞に基づいて、これら乱数値が抽出されて第１保留記憶バッファに保存される。また、第２始動入賞口９０１４への入賞に基づいて、これら乱数値が抽出されて第２保留記憶バッファに保存される。
【０３２４】
第１保留記憶バッファまたは第２保留記憶バッファに前述のような始動入賞に関する情報が記憶されることを「保留記憶される」と示す場合がある。なお、変動パターン種別判定用乱数（ランダム２´）および変動パターン判定用乱数（ランダム３´）は、始動入賞時に抽出して保存領域に予め格納しておくのではなく、後述する変動パターン設定処理（特別図柄の変動開始時）に抽出するようにしてもよい。
【０３２５】
このように保留記憶バッファに記憶されたデータは、後述するように、始動入賞時に読出されて先読み予告演出のために用いられるとともに、変動表示開始時に読出されて変動表示のために用いられる。
【０３２６】
第１始動入賞口９０１３または第２始動入賞口９０１４への始動入賞があったときには、図柄指定コマンド、変動種別コマンド、第１（第２）始動入賞指定コマンド、および、合算保留記憶数指定コマンドというような、始動入賞時判定処理の判定結果を示すコマンドが、主基板９０３１から演出制御基板９０８０へと送信される。演出制御用マイクロコンピュータ９０１００のＲＡＭ９０１０３に設けられた始動入賞時受信コマンドバッファには、受信した図柄指定コマンド、変動種別コマンド、第１（第２）始動入賞指定コマンド、および、合算保留記憶数指定コマンド等の各種コマンドを対応付けて格納できるように、受信したコマンドを特定可能なデータを記憶する記憶領域が確保されている。
【０３２７】
この実施の形態において、第１特別図柄および第２特別図柄の変動表示に対応して行なわれる演出図柄の演出制御パターンは、複数種類の変動パターンに対応して、演出図柄の変動表示動作、リーチ演出等における演出表示動作、あるいは、演出図柄の変動表示を伴わない各種の演出動作というような、様々な演出動作の制御内容を示すデータ等から構成されている。また、予告演出制御パターンは、予め複数パターンが用意された予告パターンに対応して実行される予告演出となる演出動作の制御内容を示すデータ等から構成されている。各種演出制御パターンは、パチンコ遊技機９０１における遊技の進行状況に応じて実行される各種の演出動作に対応して、その制御内容を示すデータ等から構成されている。
【０３２８】
次に遊技機の動作について説明する。図２５は、遊技機に対して電力供給が開始され遊技制御用マイクロコンピュータ９０５６０へのリセット信号がハイレベルになったことに応じて遊技制御用マイクロコンピュータ９０５６０のＣＰＵ９０５６が実行するメイン処理を示すフローチャートである。リセット信号が入力されるリセット端子の入力レベルがハイレベルになると、遊技制御用マイクロコンピュータ９０５６０のＣＰＵ９０５６は、プログラムの内容が正当か否かを確認するための処理であるセキュリティチェック処理を実行した後、ステップＳ（以下、単に「Ｓ」と示す）９０１以降のメイン処理を開始する。メイン処理において、ＣＰＵ９０５６は、まず、必要な初期設定を行なう（Ｓ９０１〜Ｓ９０５）。
【０３２９】
次いで、ＣＰＵ９０５６は、クリアスイッチがオンされているか否か確認する（Ｓ９０６）。Ｓ９０６でクリアスイッチがオンでない場合には、遊技機への電力供給が停止したときにバックアップＲＡＭ領域のデータ保護処理（たとえばパリティデータの付加等の電力供給停止時処理）が行なわれたか否か確認する（Ｓ９０７）。この実施の形態では、電力供給の停止が生じた場合には、バックアップＲＡＭ領域のデータを保護するための処理が行なわれている。そのような電力供給停止時処理が行なわれていたことを確認した場合には、ＣＰＵ９０５６は、電力供給停止時処理が行なわれた、すなわち電力供給停止時の制御状態が保存されていると判定する。電力供給停止時処理が行なわれていないことを確認した場合には、ＣＰＵ９０５６は初期化処理を実行する。
【０３３０】
電力供給停止時処理が行なわれていたか否かは、電力供給停止時処理においてバックアップＲＡＭ領域に保存されるバックアップ監視タイマの値が、電力供給停止時処理を実行したことに応じた値（たとえば２）になっているか否かによって確認される。
【０３３１】
電力供給停止時の制御状態が保存されていると判定したら、ＣＰＵ９０５６は、バックアップＲＡＭ領域のデータチェック（この例ではパリティチェック）を行なう（Ｓ９０８）。
【０３３２】
電力供給停止時処理において、上記の処理と同様の処理によってチェックサムが算出され、チェックサムはバックアップＲＡＭ領域に保存されている。Ｓ９０８では、算出したチェックサムと保存されているチェックサムとを比較する。不測の停電等の電力供給停止が生じた後に復旧した場合には、バックアップＲＡＭ領域のデータは保存されているはずであるから、チェック結果（比較結果）は正常（一致）になる。チェック結果が正常でないということは、バックアップＲＡＭ領域のデータが、電力供給停止時のデータとは異なっている可能性があることを意味する。そのような場合には、内部状態を電力供給停止時の状態に戻すことができないので、電力供給の停止からの復旧時でない電源投入時に実行される初期化処理（Ｓ９０１０〜Ｓ９０１３の処理）を実行する。
【０３３３】
チェック結果が正常であれば、ＣＰＵ９０５６は、遊技制御手段の内部状態と演出制御手段等の電気部品制御手段の制御状態を電力供給停止時の状態に戻すための遊技状態復旧処理（Ｓ９０４１〜Ｓ９０４２の処理）を行なう。たとえば、電力供給停止時の状態に戻すために、バックアップＲＡＭにバックアップしていた特別図柄プロセスフラグ、異常状態を示すフラグ、遊技停止状態を示すフラグ等のデータを読み出す。このように、バックアップしていた各種データが読み出されると、そのデータを用いて電力供給停止時の状態からパチンコ遊技機９０１の遊技制御が開始される。そして、Ｓ９０１４に移行する。
【０３３４】
Ｓ９０１４において、ＣＰＵ９０５６は、乱数回路９０５０３を初期設定する乱数回路設定処理を実行する。そして、ＣＰＵ９０５６は、所定時間（たとえば２ｍｓ）ごとに定期的にタイマ割込がかかるように遊技制御用マイクロコンピュータ９０５６０に内蔵されているＣＴＣのレジスタの設定を行なうタイマ割込設定処理を実行する（Ｓ９０１５）。
【０３３５】
タイマ割込の設定が完了すると、ＣＰＵ９０５６は、まず、割込禁止状態にして（Ｓ９０１６）、初期値用乱数更新処理（Ｓ９０１８）と、表示用乱数更新処理（Ｓ９０１８）とを実行して、再び割込許可状態にする（Ｓ９０１９）。すなわち、ＣＰＵ９０５６は、初期値用乱数更新処理および表示用乱数更新処理が実行されるときには割込禁止状態にして、初期値用乱数更新処理および表示用乱数更新処理の実行が終了すると割込許可状態にする。
【０３３６】
なお、初期値用乱数更新処理とは、初期値用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。初期値用乱数とは、変動パターン種別を決定するための判定用乱数を発生するためのカウンタ（判定用乱数発生カウンタ）等のカウント値の初期値を決定するための乱数である。判定用乱数発生カウンタのカウント値が１周すると、そのカウンタに初期値が設定される。
【０３３７】
また、表示用乱数更新処理とは、表示用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。表示用乱数とは、特別図柄表示器の表示を決定するための乱数である。この実施の形態では、表示用乱数として、特別図柄の変動パターンを決定するための変動パターン決定用乱数等が用いられる。
【０３３８】
また、初期値用乱数更新処理および表示用乱数更新処理が実行されるときに割込禁止状態にされるのは、表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理が後述するタイマ割込処理でも実行される（すなわち、タイマ割込処理のＳ９０２４，Ｓ９０２５でも同じ処理が実行される）ことから、タイマ割込処理における処理と競合してしまうのを避けるためである。すなわち、Ｓ９０１７，Ｓ９０１８の処理中にタイマ割込が発生してタイマ割込処理中で初期値用乱数や表示用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新してしまったのでは、カウント値の連続性が損なわれる場合がある。しかし、Ｓ９０１７，Ｓ９０１８の処理中では割込禁止状態にしておけば、そのような不都合が生ずることはない。
【０３３９】
パチンコ遊技機９０１においては、主基板９０３１における遊技制御用マイクロコンピュータ９０５６０が予め定められたメイン処理を実行すると、所定時間（たとえば２ｍｓ）毎に定期的にタイマ割込がかかりタイマ割込処理が実行されることにより、各種の遊技制御が実行可能となる。
【０３４０】
図２６は、タイマ割込処理を示すフローチャートである。タイマ割込が発生すると、ＣＰＵ９０５６は、図２６に示すステップＳ９０２０〜Ｓ９０３４のタイマ割込処理を実行する。タイマ割込処理において、まず、電源断信号が出力されたか否か（オン状態になったか否か）を検出する電源断検出処理を実行する（Ｓ９０２０）。次いで、入力ドライバ回路９０５８を介して、ゲートスイッチ９０３２ａ、第１始動口スイッチ９０１３ａ、第２始動口スイッチ９０１４ａおよびカウントスイッチ９０２３の検出信号を入力し、それらの状態判定を行なう（スイッチ処理：Ｓ９０２１）。
【０３４１】
次に、ＣＰＵ９０５６は、第１特別図柄表示器９０８ａ、第２特別図柄表示器９０８ｂ、普通図柄表示器９０１０、第１特別図柄保留記憶表示器９０１８ａ、第２特別図柄保留記憶表示器９０１８ｂ、普通図柄保留記憶表示器９０４１の表示制御を行なう表示制御処理を実行する（Ｓ９０２２）。第１特別図柄表示器９０８ａ、第２特別図柄表示器９０８ｂおよび普通図柄表示器９０１０については、Ｓ９０３２，Ｓ９０３３で設定される出力バッファの内容に応じて各表示器に対して駆動信号を出力する制御を実行する。
【０３４２】
また、遊技制御に用いられる普通図柄当り判定用乱数および大当り種別判定用乱数等の各判定用乱数を生成するための各カウンタのカウント値を更新する処理を行なう（判定用乱数更新処理：Ｓ９０２３）。ＣＰＵ９０５６は、さらに、初期値用乱数および表示用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する処理を行なう（初期値用乱数更新処理，表示用乱数更新処理：Ｓ９０２４，Ｓ９０２５）。
【０３４３】
さらに、ＣＰＵ９０５６は、特別図柄プロセス処理を行なう（Ｓ９０２６）。特別図柄プロセス処理では、第１特別図柄表示器９０８ａ、第２特別図柄表示器９０８ｂおよび大入賞口を所定の順序で制御するための特別図柄プロセスフラグにしたがって該当する処理を実行し、特別図柄プロセスフラグの値を、遊技状態に応じて更新する。
【０３４４】
次いで、普通図柄プロセス処理を行なう（Ｓ９０２７）。普通図柄プロセス処理では、ＣＰＵ９０５６は、普通図柄表示器９０１０の表示状態を所定の順序で制御するための普通図柄プロセスフラグにしたがって該当する処理を実行し、普通図柄プロセスフラグの値を、遊技状態に応じて更新する。
【０３４５】
また、ＣＰＵ９０５６は、演出制御用マイクロコンピュータ９０１００に演出制御コマンドを送出する処理を行なう（演出制御コマンド制御処理：Ｓ９０２８）。さらに、ＣＰＵ９０５６は、たとえばホール管理用コンピュータに供給される大当り情報、始動情報、確率変動情報等のデータを出力する情報出力処理を行なう（Ｓ９０２９）。
【０３４６】
また、ＣＰＵ９０５６は、第１始動口スイッチ９０１３ａ、第２始動口スイッチ９０１４ａおよびカウントスイッチ９０２３の検出信号に基づく賞球個数の設定等を行なう賞球処理を実行する（Ｓ９０３０）。
【０３４７】
この実施の形態では、出力ポートの出力状態に対応したＲＡＭ領域（出力ポートバッファ）が設けられているのであるが、ＣＰＵ９０５６は、出力ポートの出力状態に対応したＲＡＭ領域におけるソレノイドのオン／オフに関する内容を出力ポートに出力する（Ｓ９０３１：出力処理）。
【０３４８】
また、ＣＰＵ９０５６は、特別図柄プロセスフラグの値に応じて特別図柄の演出表示を行なうための特別図柄表示制御データを特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する特別図柄表示制御処理を行なう（Ｓ９０３２）。
【０３４９】
さらに、ＣＰＵ９０５６は、普通図柄プロセスフラグの値に応じて普通図柄の演出表示を行なうための普通図柄表示制御データを普通図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する普通図柄表示制御処理を行なう（Ｓ９０３３）。また、ＣＰＵ９０５６は、出力バッファに設定された表示制御データに応じて、Ｓ９０２２において駆動信号を出力することによって、普通図柄表示器９０１０における普通図柄の演出表示を実行する。
【０３５０】
その後、割込許可状態に設定し（Ｓ９０３４）、処理を終了する。以上の制御によって、この実施の形態では、遊技制御処理は所定時間毎に起動されることになる。
【０３５１】
図２７は、特別図柄プロセス処理（Ｓ９０２６）を示すフローチャートである。特別図柄プロセス処理では、第１特別図柄表示器９０８ａまたは第２特別図柄表示器９０８ｂおよび大入賞口を制御するための処理が実行される。特別図柄プロセス処理においては、始動口スイッチ通過処理を実行する（Ｓ９０３１２）。そして、内部状態に応じて、Ｓ９０３００〜Ｓ９０３０７のうちのいずれかの処理を行なう。
【０３５２】
遊技制御用マイクロコンピュータ９０５６０において、ＲＡＭ９０５５には、前述したように、第１始動入賞口９０１３への始動入賞に基づいて得られる大当り判定用乱数等の保留記憶データ（第１保留記憶データ）が記憶される第１保留記憶バッファと、第２始動入賞口９０１４への始動入賞に基づいて得られる大当り判定用乱数等の保留記憶データ（第２保留記憶データ）が記憶される第２保留記憶バッファとが設けられている。これら各保留記憶バッファには、各保留記憶の記憶数の上限値（この例では４）に対応した保存領域が確保されている。
【０３５３】
始動口スイッチ通過処理では、第１始動口スイッチ９０１３ａがオンしていれば、第１保留記憶数が上限値（たとえば、４）に達していないことを条件として、第１保留記憶データの記憶数を計数する第１保留記憶数カウンタの値を１増やし、乱数回路９０５０３やソフトウェア乱数を生成するためのカウンタから数値データ（たとえば、大当り判定用乱数、変動パターン種別判定用乱数、および、変動パターン判定用乱数）を抽出し、それらを、第１保留記憶バッファにおける保存領域に保存（格納）する処理を実行する。さらに、合算保留記憶数カウンタの値を１増やし、合算後の合算保留記憶数カウンタの値に対応した保留特定領域に「第１」を示すデータを保存（格納）する処理を実行する。一方、第２始動口スイッチ９０１４ａがオンしていれば、第２保留記憶数が上限値（たとえば、４）に達していないことを条件として、第２保留記憶データの記憶数を計数する第２保留記憶数カウンタの値を１増やし、乱数回路９０５０３やソフトウェア乱数を生成するためのカウンタから数値データ（たとえば、大当り判定用乱数、変動パターン種別判定用乱数、および、変動パターン判定用乱数）を抽出し、それらを、第２保留記憶バッファにおける保存領域に保存（格納）する処理を実行する。さらに、合算保留記憶数カウンタの値を１増やし、合算後の合算保留記憶数カウンタの値に対応した保留特定領域に「第２」を示すデータを保存（格納）する処理を実行する。
【０３５４】
Ｓ９０３００〜Ｓ９０３０７の処理は、以下のような処理である。特別図柄通常処理（Ｓ９０３００）は、変動表示の表示結果を大当りとするか否かの決定、および、大当りとする場合の大当り種別の決定等を行なう処理である。変動パターン設定処理（Ｓ９０３０１）は、変動パターンの決定（変動パターン種別判定用乱数および変動パターン判定用乱数を用いた変動パターンの決定）、および、決定された変動パターンに応じて変動時間を計時するための変動時間タイマの計時開始等の制御を行なう処理である。
【０３５５】
表示結果指定コマンド送信処理（Ｓ９０３０２）は、演出制御用マイクロコンピュータ９０１００に、表示結果指定コマンドを送信する制御を行なう処理である。特別図柄変動中処理（Ｓ９０３０３）は、変動パターン設定処理で選択された変動パターンの変動時間が経過すると特別図柄停止処理にプロセスを進める処理である。特別図柄停止処理（Ｓ９０３０４）は、決定された変動パターンに対応する変動時間の経過が変動時間タイマにより計時されたときに第１特別図柄表示器９０８ａまたは第２特別図柄表示器９０８ｂにおける変動表示を停止して停止図柄を導出表示させる処理である。
【０３５６】
大入賞口開放前処理（Ｓ９０３０５）は、大当りの種別に応じて、特別可変入賞球装置９０２０において大入賞口を開放する制御等を行なう処理である。大入賞口開放中処理（Ｓ９０３０６）は、大当り遊技状態中のラウンド表示演出用の演出制御コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ９０１００に送信する制御、および、大入賞口の閉成条件の成立を確認する処理等を行なう処理である。大入賞口の閉成条件が成立し、かつ、まだ残りラウンドがある場合には、大入賞口開放前処理（Ｓ９０３０５）に移行する。また、全てのラウンドを終えた場合には、大当り終了処理（Ｓ９０３０７）に移行する。大当り終了処理（Ｓ９０３０７）は、大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を演出制御用マイクロコンピュータ９０１００に行なわせるための制御等を行なう処理である。
【０３５７】
次に、演出制御用マイクロコンピュータ９０１００の動作を説明する。図２８は、演出制御基板９０８０に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ９０１００（具体的には、演出制御用ＣＰＵ９０１０１）が実行する演出制御メイン処理を示すフローチャートである。
【０３５８】
演出制御用ＣＰＵ９０１０１は、電源が投入されると、演出制御メイン処理の実行を開始する。演出制御メイン処理では、まず、ＲＡＭ領域のクリアや各種初期値の設定、また演出制御の起動間隔（たとえば、２ｍｓ）を決めるためのタイマの初期設定等を行なうための初期化処理を行なう（Ｓ９０７０１）。その後、演出制御用ＣＰＵ９０１０１は、タイマ割込フラグの監視（Ｓ９０７０２）を行なうループ処理に移行する。タイマ割込が発生すると、演出制御用ＣＰＵ９０１０１は、タイマ割込処理においてタイマ割込フラグをセットする。演出制御メイン処理において、タイマ割込フラグがセットされていたら、演出制御用ＣＰＵ９０１０１は、そのフラグをクリアし（Ｓ９０７０３）、以下の演出制御処理を実行する。
【０３５９】
演出制御処理において、演出制御用ＣＰＵ９０１０１は、まず、受信した演出制御コマンドを解析し、受信した演出制御コマンドがどのようなことを指示するコマンドであるかを特定可能なフラグ等のデータをセットする処理（たとえば、ＲＡＭ９０１０３に設けられた各種コマンド格納領域に受信したコマンドを特定可能なデータを格納する処理等）等を行なう（コマンド解析処理：Ｓ９０７０４）。次いで、演出制御用ＣＰＵ９０１０１は、演出制御プロセス処理を行なう（Ｓ９０７０５）。演出制御プロセス処理では、Ｓ９０７０４で解析した演出制御コマンドの内容にしたがって演出表示装置９０９での演出図柄の変動表示等の各種演出を行なうために、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状態（演出制御プロセスフラグ）に対応した処理を選択して演出制御を実行する。
【０３６０】
次いで、演出制御用マイクロコンピュータ９０１００が用いる乱数（演出図柄の左停止図柄決定用のＳＲ１´−１、演出図柄の中停止図柄決定用のＳＲ１´−２、演出図柄の右停止図柄決定用のＳＲ１´−３等）を生成するためのカウンタのカウント値を更新する乱数更新処理を実行する（Ｓ９０７０６）。このような乱数ＳＲ１´−１〜ＳＲ１´−３のそれぞれは、ソフトウェアによりカウント値を更新するランダムカウンタのカウントにより生成されるものであり、それぞれについて予め定められた範囲内でそれぞれ巡回更新され、それぞれについて定められたタイミングで抽出されることにより乱数として用いられる。
【０３６１】
次いで、保留表示エリアにおける保留表示の表示状態の制御（保留表示の移動、消去等）を行なう保留記憶表示制御処理を実行する（Ｓ９０７０７）。
【０３６２】
このような演出制御メイン処理が実行されることにより、演出制御用マイクロコンピュータ９０１００では、遊技制御用マイクロコンピュータ９０５６０から送信され、受信した演出制御コマンドに応じて、演出表示装置９０９、各種ランプ、および、スピーカ９０２７Ｌ，９０２７Ｒ等の演出装置を制御することにより、遊技状態に応じた各種の演出制御が行なわれる。
【０３６３】
図２９は、図２８に示された演出制御メイン処理における演出制御プロセス処理（Ｓ９０７０５）を示すフローチャートである。演出制御プロセス処理では、演出制御用ＣＰＵ９０１０１は、先読み演出を実行するか否かの決定、および、先読み演出の種類の選択をする先読み演出処理（Ｓ９０７００）を実行した後、演出制御プロセスフラグの値に応じてＳ９０８００〜Ｓ９０８０７のうちのいずれかの処理を行なう。
【０３６４】
演出制御プロセス処理では、以下のような処理が実行される。演出制御プロセス処理では、演出表示装置９０９の表示状態が制御され、演出図柄の変動表示が実現されるが、第１特別図柄の変動に同期した演出図柄の変動表示に関する制御も、第２特別図柄の変動に同期した演出図柄の変動表示に関する制御も、一つの演出制御プロセス処理において実行される。
【０３６５】
先読み演出処理（Ｓ９０７００）は、先読み演出を実行するか否か等の先読み判定、および、先読み演出を実行するときの演出態様の決定等を行なう処理である。先読み演出とは、ある保留情報（保留記憶情報）に基づいた特別図柄の変動表示（図柄変動）の順番が到来する前に、その保留情報を先読みしてその保留情報に基づいた特別図柄の変動表示の内容を判定して、将来の特別図柄の変動表示がどのようになるかを、それよりも前の段階で予告をする等の演出技術である。たとえば、保留情報が大当りであるときに、当該保留情報による変動表示が実行される前に、当該保留情報に対応する保留表示の表示態様に基づいて、後に大当りが発生する可能性のあることを予告するといった類の演出が先読み演出として行なわれる。以下では、先読み演出の対象とした保留情報に基づいた変動表示を「ターゲットの変動表示」と称する。
【０３６６】
変動パターンコマンド受信待ち処理（Ｓ９０８００）は、遊技制御用マイクロコンピュータ９０５６０から変動パターンコマンドを受信しているか否か確認する処理等を行なう処理である。変動パターンコマンドを受信していれば、演出図柄変動開始処理に移行する。
【０３６７】
演出図柄変動開始処理（Ｓ９０８０１）は、演出図柄（飾り図柄）の変動表示が開始されるように制御するための処理である。演出図柄変動中処理（Ｓ９０８０２）は、変動パターンを構成する各変動状態（変動速度）の切替えタイミングを制御する処理等を行なう処理である。演出図柄変動停止処理（Ｓ９０８０３）は、演出図柄（飾り図柄）の変動表示を停止し、変動表示の表示結果（最終停止図柄）を導出表示する制御を行なう処理である。
【０３６８】
大当り表示処理（Ｓ９０８０４）は、変動時間の終了後、演出表示装置９０９に大当りの発生を報知するためのファンファーレ演出を表示する制御等の表示制御を行なう処理である。ラウンド中処理（Ｓ９０８０５）は、ラウンド中の表示制御を行なう処理である。ラウンド終了条件が成立したときに、最終ラウンドが終了していなければ、ラウンド後処理に移行し、最終ラウンドが終了していれば、大当り終了処理に移行する。ラウンド後処理（Ｓ９０８０６）は、ラウンド間の表示制御を行なう処理である。ラウンド開始条件が成立したら、ラウンド中処理に移行する。大当り終了演出処理（Ｓ９０８０７）は、演出表示装置９０９において、大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を行なう処理である。
【０３６９】
演出制御用ＣＰＵ９０１０１は、変動表示の開始時から変動表示の停止時まで、および、大当り遊技状態開始時から大当り遊技状態終了時までの予め定められた演出制御期間中に、ＲＯＭ９０１０２に格納されたプロセステーブルに設定されているプロセスデータに従って演出表示装置９０９等の演出装置（演出用部品）の制御を行なう。
【０３７０】
プロセステーブルは、プロセスタイマ設定値と、表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データの組合せが複数集まったデータとで構成されている。表示制御実行データには、演出図柄（飾り図柄）の変動表示の変動時間（変動表示時間）中の変動態様を構成する各変動の態様を示すデータ等が記載されている。具体的には、演出表示装置９０９の表示画面の変更に関わるデータが記載されている。また、プロセスタイマ設定値には、その変動の態様での変動時間が設定されている。演出制御用ＣＰＵ９０１０１は、プロセステーブルを参照し、プロセスタイマ設定値に設定されている時間だけ表示制御実行データに設定されている変動の態様で演出図柄を表示させる制御を行なう。このようなプロセステーブルは、各変動パターンに応じて用意されている。
【０３７１】
［注意喚起について］
この実施の形態では、遊技者に対して各種の注意喚起が実行される。注意喚起としては、遊技者に対して遊技についての様々な注意をパチンコ遊技機９０１を用いて報知する制御が行なわれる。たとえば、注意喚起として、過度な遊技を抑制させるための報知が行なわれる。この実施の形態では、演出表示装置９０９の画面上に各種の注意喚起に対応する画像が表示される。なお、このような注意喚起は、画像を表示するだけではなく音を出力することともに実行されるようにしてもよい。以下では、注意喚起として演出表示装置９０９に表示される注意喚起表示の一例について具体的に説明する。
【０３７２】
［のめり込み防止表示について］
注意喚起表示としては、遊技者に対してパチンコ遊技機９０１やスロットマシンへの遊技に対してのめり込み過ぎることを防止するための表示としてののめり込み防止表示がある。のめり込み防止表示では、たとえば、「パチンコ・スロットは適度に楽しむ遊びです。のめり込みに注意しましょう。」という文字と文字の周りを囲む画像とが表示される。また、のめり込み防止画像には、文字の内容は同じであるが文字の周りを囲む画像や表示面積が異なる複数種類態様の画像が設けられている。このようなのめり込み防止表示により、遊技者に対して遊技にのめり込むことを抑制または注意、遊技者に対して遊技に大金を注ぎ込むことを抑制または注意が行なわれる。
【０３７３】
［取り忘れ防止表示について］
注意喚起表示としては、遊技に使用可能な遊技球等の遊技用価値の大きさを特定可能な情報として残高情報等が記録された遊技用記録媒体としてのプリペイドカード等の取り忘れに関するカード取り忘れ防止の表示としての取り忘れ防止表示がある。取り忘れ防止表示では、たとえば、「プリペイドカードの取り忘れや盗難にご注意ください。」という文字とともにカードの排出を示す画像が表示される。なお、カードではなく遊技に使用可能な遊技球等の遊技用価値の大きさを特定可能な情報として残高情報等が記録された遊技用記録媒体としてのコイン等の別の形状のものを対象として注意喚起を実行してもよい。
【０３７４】
［その他の注意喚起表示について］
その他の注意喚起表示として「１８歳未満の遊技は法令により禁止されています。」という１８歳未満の遊技を禁止する注意喚起表示、「不正行為は犯罪です。」という不正行為を抑制するための注意喚起表示、「攻略法を装った詐欺にご注意ください。」という詐欺行為を抑制するための注意喚起表示等が文字と画像とにより表示される。なお、その他の注意喚起表示は、上記に示すもの以外であってもよく、たとえば、パチンコ遊技機９０１の外枠等に可動式の役物を設けた場合に、当該可動式の役物の動きにより、けがをしないように注意するものであってもよい。
【０３７５】
［表示タイミングついて］
上記のような注意喚起表示は、所定期間に亘り遊技を実行していない場合に移行される客待ちデモ状態中、大当り遊技状態が終了したときのエンディング期間中、演出内容を変更するためのメニュー画面の表示期間中等の各表示期間において表示される。注意喚起表示は、表示の種類や表示期間に応じて様々な表示態様で表示される。このような、注意喚起表示について以降に説明する。
【０３７６】
図３０は、客待ちデモ状態中および大当り終了後の各種表示について説明するための図である。図３０（ａ）は、客待ちデモ状態中（以下、単にデモ中とも称する）におけるのめり込み防止表示を含む各種表示について説明するための図である。また、図３０（ｂ），（ｃ）は、大当り終了後のエンディング期間中におけるのめり込み防止表示を含む各種表示について説明するための図である。図３０（ｂ）は、１回目の大当り終了後の表示を示し、図３０（ｃ）は、大当りが連続したときの２回目以降の大当り終了後の表示を示している。
【０３７７】
この実施の形態では、客待ちデモ指定コマンドを受信後に所定期間経過すると非遊技中であると判定し、デモンストレーション画面の表示を実行する。客待ちデモ指定コマンドは、始動入賞が発生せず第１保留記憶バッファまたは第２保留記憶バッファに保留記憶データがない場合に、遊技制御用マイクロコンピュータ９０５６０側から演出制御用マイクロコンピュータ９０１００側に送信される。デモ状態は、新たな始動入賞の発生等の遊技が開始されたことに伴って終了する。
【０３７８】
図３０（ａ）に示すように、デモ中には、演出表示装置９０９の画面上に最終のハズレの停止図柄である３図柄（たとえば、「３７５」等の３つの数字図柄等）の表示が１５秒間表示された後に、パチンコ遊技機９０１の遊び方や演出等の機能を紹介する映像としての機能紹介ムービーが３９秒間表示される。その後、注意喚起表示として、その他注意喚起表示とのめり込み防止表示とが６秒間表示される。詳細な表示内容については、図３２で後述する。
【０３７９】
また、図３０（ａ）に示すように、パチンコ遊技機９０１を初期化した場合には、デモ状態の最初の画面である３図柄表示から画面上の表示が始まる。それに対し、客待ちデモ中に停電により電力供給が停止され再開する停電復旧があった場合には、デモ状態の最初の画面である３図柄表示から演出が開始されるのではなく、その他注意喚起表示とのめり込み防止表示とが実行されるタイミングから画面上の表示が始まる。
【０３８０】
次に、図３０（ｂ）に示すように、１回目の大当り終了後のエンディング期間中において、エンディング表示がされる。エンディング表示では、エンディングの背景画像が１０秒間表示されている間に大当り中に選択された大当り終了後の演出モードについての情報であるモード表示が実行され、その後、大当り終了後の確変回数（時短回数）を示す確変回数表示（時短回数表示）が表示される。また、エンディング表示の終了２秒前からは、エンディング表示とともにプリペイドカード取り忘れ防止表示とのめり込み防止表示とが表示される。その後、パチンコ遊技機９０１の製造者を示すメーカーロゴ表示（製造者情報とも称する）とともに、のめり込み防止表示が２秒間表示される。
【０３８１】
また、図３０（ｃ）に示すように、２回目以降の大当り終了後のエンディング期間中において、エンディング表示がされる。ここで、２回目以降の大当りとは、最初の大当りを含む大当り終了後の１００回の変動表示中（確変状態中や時短状態中）に再度大当りとなったときの大当りである。このような連続した２回目以降の大当りでは、１回目の大当りと同じように、エンディング表示として、１０秒間エンディングの背景画像が表示されている間に大当り中に選択された大当り終了後の演出モードについての情報であるモード表示と大当り終了後の確変回数（時短回数）を示す情報である確変回数表示（時短回数表示）とが表示される。しかし、１回目の大当りとは異なり、エンディング表示の終了２秒前からは、エンディング表示とともにのめり込み防止表示が表示されるが、プリペイドカード取り忘れ防止表示は表示されない。その後、パチンコ遊技機９０１の製造者を示すメーカーロゴ表示とともに、のめり込み防止表示が２秒間表示される。
【０３８２】
図３０に示すように、客待ちデモ状態のときよりも大当り終了後のエンディング期間のときの方がのめり込み防止画像の表示期間が短いため、大当りが終了したときに過度に注意喚起表示を行なうことにより遊技の興趣が低下してしまうことを防止しつつ、好適に注意喚起表示を実行することができる。
【０３８３】
［節電モードついて］
次に、節電モードについて説明する。この実施の形態では、所定時間客待ちデモ状態が継続したときは、演出表示装置９０９の液晶のバックライトの輝度を低く抑えて省電力状態とする節電モードが実行される。節電モードは、図３０で示した３図柄表示の１５秒、機能紹介ムービーの３９秒、その他注意喚起表示とのめり込み防止表示との６秒の合計６０秒のデモ状態が３回実行された後に移行される。つまり、客待ちデモ状態が開始されてから３分経過後に節電モードへと移行する。また、節電モードは、遊技を開始することを条件に終了する。たとえば、節電モードは、遊技球を遊技領域９０７に打込んだことにより終了する。また、節電モードは、プッシュボタン９０１２０やスティックコントローラ９０１２２を遊技者が操作することにより終了する。なお、節電モードは、ハンドルにセンサが設けられている場合に、当該センサに触れることで遊技者の操作を検知することにより終了するようにしてもよい。
【０３８４】
このような、節電モードは、遊技店員によりＯＮ／ＯＦＦの設定が可能となっている。節電モードの設定方法は、たとえば、演出制御基板９０８０に機械的なハードスイッチを設け、このハードスイッチが特定の態様となっている状態で電源投入されると、設定画面が表示されるようにすればよい。ここで、特定の態様とは、０〜９、Ａ〜Ｆの項目にスイッチを切替可能なもので、たとえば、項目Ｆに設置されている状態である。項目Ｆに設置された状態で電源投入がされると節電モードが実行するか否かの設定画面が表示される。その後、ハードスイッチを０〜５のいずれかにすれば遊技者が音量調整可能な状態となり（０が最少音、５が最大音）、６〜Ｂのいずれかにすれば遊技者が音量調整できず音量が固定される状態となる（６が最少音、Ｂが最大音）。なお、光量調整は、どの状態でも設定可能である。光量調整のみの場合であれば、メニュー画面を開いたとしても音量調整はできないようになる。また、Ｃ〜Ｅが選択されている場合は、０と同じ状態である。
【０３８５】
図３１は、客待ちデモ状態中および節電モード中の各種表示について説明するための図である。図３１（ａ）は、客待ちデモ状態中から節電モード中へ移行する際の各種表示を示している。また、図３１（ｂ）は、客待ちデモ状態中において、特に、その他注意喚起表示とのめり込み防止表示との表示態様について示している。
【０３８６】
図３１（ａ）に示すように、客待ちデモ状態として３図柄表示、機能紹介ムービー、その他注意喚起表示とのめり込み防止表示とを１セットとするデモ状態が３回実行された後に節電モードに移行される。節電モードでは、演出表示装置９０９の液晶のバックライトの輝度が低下するため画面が暗くなる。よって、節電モード中は、暗い画面において３図柄表示が１５秒実行された後、機能紹介ムービーが３９秒実行されることとなる。しかしながら、節電モード中は、機能紹介ムービーの後にその他の注意喚起表示とのめり込み防止表示とが表示されることはない。節電モード中は、機能紹介ムービーの後に再び３図柄表示へと移行される。
【０３８７】
そして、節電モードが終了したときには、最初に表示される画面においてのめり込み防止表示が５秒間表示される。その後、始動入賞による図柄の変動表示が開始されなければ、再度３図柄表示から始まるデモ状態に移行する。
【０３８８】
次に、その他注意喚起表示と、のめり込み防止表示との表示態様について図３１（ｂ）により説明する。その他注意喚起表示としては、前述した１８歳未満の遊技を禁止する注意喚起表示等がある。ここでは、説明の都合上、複数種類のその他注意喚起表示のうち、１８歳未満の遊技を禁止する注意喚起表示を注意喚起Ａ、不正行為を抑制するための注意喚起表示を注意喚起Ｂ、詐欺行為を抑制するための注意喚起表示を注意喚起Ｃとして説明する。
【０３８９】
図３１（ｂ）に示すように、その他注意喚起表示とのめり込み表示とは６秒間の間に表示と消去とが実行される。ここで、表示の単位として１Ｆ（フレーム）を用いる。この実施の形態では、１Ｆが１／３０秒に相当する。まず、複数のその他注意喚起表示のうち注意喚起Ａが１５Ｆ（０．５Ｓ）のフェードイン期間に亘りフェードインし、１４２Ｆの表示期間に亘り表示される。その後、注意喚起Ａは、９Ｆ（０．３Ｓ）のフェードアウト期間に亘りフェードアウトし、１４Ｆの非表示期間に亘り非表示となる。
【０３９０】
注意喚起Ｂは、６Ｆの非表示期間の後、注意喚起Ａのフェードイン期間の途中から１５Ｆ（０．５Ｓ）のフェードイン期間に亘りフェードインし、１３６Ｆの表示期間に亘り表示される。その後、注意喚起Ｂは、９Ｆ（０．３Ｓ）のフェードアウト期間に亘りフェードアウトし、１４Ｆの非表示期間に亘り非表示となる。
【０３９１】
注意喚起Ｃは、１２Ｆの非表示期間の後、注意喚起Ａおよび注意喚起Ｂのフェードイン期間の途中から１５Ｆ（０．５Ｓ）のフェードイン期間に亘りフェードインし、１３０Ｆの表示期間に亘り表示される。その後、注意喚起Ｃは、９Ｆ（０．３Ｓ）のフェードアウト期間に亘りフェードアウトし、１４Ｆの非表示期間に亘り非表示となる。
【０３９２】
のめり込み防止表示は、３５Ｆの非表示期間の後、注意喚起Ａ、注意喚起Ｂおよび注意喚起Ｃのフェードイン期間の終了後に１０Ｆのフェードイン期間に亘りフェードインし、１１２Ｆの表示期間に亘り表示される。その後、のめり込み防止表示は、９Ｆ（０．３Ｓ）のフェードアウト期間に亘りフェードアウトし、１４Ｆの非表示期間に亘り非表示となる。のめり込み防止表示のフェードイン期間は、他の注意喚起表示よりも短く設定されている。このようにすれば、最終ののめり込み防止表示を他の注意喚起よりも早く出現させることができ、表示にメリハリを付けることができる。
【０３９３】
図３１（ｂ）に示すように、注意喚起Ａ、注意喚起Ｂ、注意喚起Ｃおよびのめり込み防止表示は、順番にフェードインし、重なる期間において表示された後、同じタイミングでフェードアウトする表示制御を行なわれる。なお、他の注意喚起のフェードイン期間とのめり込み防止のフェードイン期間は重なっていないが、重なるようにフェードインされてもよい。
【０３９４】
このように、のめり込み防止表示と他の注意喚起表示とを同一の期間に表示可能であり、各注意喚起表示の表示タイミングを異ならせて表示することができる。これによれば、複数の注意喚起を同一の期間に表示するときに、一気に複数の情報を表示することで遊技者が情報を確認しきれなくなることを抑制できる。
【０３９５】
また、のめり込み防止表示をその他の注意喚起表示と同一の期間に表示可能であり、その他の注意喚起表示をフェードインさせた後、のめり込み防止表示をフェードインさせ、その他の注意喚起表示とのめり込み防止表示とが全て出そろった後、共通のタイミングでフェードアウトさせる。このようにすれば、見栄えの良い注意喚起表示の表示制御を実行することができる。
【０３９６】
［客待ちデモ状態中の画面］
次に、演出表示装置９０９の画面で表示される各種表示について説明する。図３２は、客待ちデモ状態中における画面を示す図である。図３２（ａ）に示すように、客待ちデモ状態の開始時には、左，中，右の演出図柄９０９１〜９０９３が画面中央部ではずれ表示結果となる態様で表示される。このような３図柄表示は、１５秒間に亘り表示される。次いで、図３２（ｂ）に示すように、パチンコ遊技機９０１の遊び方や演出等の機能を紹介する映像としての機能紹介ムービーが３９秒間に亘り表示される。
【０３９７】
次いで、図３２（ｃ）〜（ｆ）にかけて、３つの他の注意喚起表示９０１３０が左から順番にフェードインする。他の注意喚起表示９０１３０は、画面中央上側に表示される。その後、図３２（ｇ），（ｈ）に示すように、他の注意喚起表示９０１３０の下方にのめり込みを防止するためののめり込み防止画像９０１３１がフェードインする。その後、図３２（ｉ）に示すように、他の注意喚起表示９０１３０およびのめり込み防止画像９０１３１が同じタイミングでフェードアウトする。そして、図３２（ｊ）に示すように、フェードアウト後に所定期間画面が非表示となる。
【０３９８】
図３２に示すように、のめり込み防止に関する注意喚起表示であるのめり込み防止画像９０１３１を他の注意喚起表示９０１３０と同一の期間に表示可能であり、各注意喚起表示の表示タイミングを異ならせて表示する制御が行なわれる。このようにすれば、複数の注意喚起表示を同一の期間に表示するときに、一気に複数の情報を表示することで遊技者が情報を確認しきれなくなることを抑制できる。よって、遊技者は、複数の注意喚起表示に関する情報を的確に認識することが可能となる。
【０３９９】
また、図３２に示すように、のめり込み防止に関する注意喚起表示であるのめり込み防止画像９０１３１を他の注意喚起表示９０１３０と同一の期間に表示可能であり、他の注意喚起表示９０１３０をフェードインさせた後、のめり込み防止画像９０１３１をフェードインさせ、他の注意喚起表示９０１３０とのめり込み防止画像９０１３１とが全て出そろった後、共通のタイミングでフェードアウトさせる制御が行なわれる。このようにすれば、見栄えの良い注意喚起表示の表示制御を実行することができる。
【０４００】
［メニュー画面］
メニュー画面は、たとえば、客待ちデモ状態中において、演出表示装置９０９で、遊技者により選択可能な各種設定項目を選択肢形式（メニュー形式）のアイコン画像で提示する表示画面である。メニュー画面は、階層構造となっている。主な設定項目が一覧形式で表示可能な最初の画面から１つの項目を選択すると、選択された項目ごとに詳細な設定が可能となる。たとえば、主な設定項目として、遊技を実行するときの演出に対応するキャラクタの選択、音量・光量調整、演出のカスタマイズの選択等が可能である。
【０４０１】
メニュー画面では、前後方向および左右方向に操作可能なスティックコントローラ９０１２２が傾倒操作されることに応じて、上下方向および左右方向に項目の選択が可能であり、プッシュボタン９０１２０が操作されると選択していた項目に決定される。１つ前の画面に戻る場合には、「戻る」の項目でプッシュボタン９０１２０を操作すればよい。
【０４０２】
［メニュー操作中の画面］
図３３は、メニュー操作中における画面を示す図である。図３３（ａ），（ｂ）に示す客待ちデモ状態中の画面から、プッシュボタン９０１２０を操作することにより、図３３（ｃ）のメニュー画面９０１３２が表示される。メニュー画面９０１３２には、選択可能な複数の項目が表示されているが図面を省略する。メニュー画面９０１３２の下方には、のめり込み防止画像９０１３１が表示される。
【０４０３】
ここで、メニュー画面９０１３２は複数の画像の階層構造で構成されている。そして、メニュー画面９０１３２のいずれの階層でものめり込み防止画像が表示される。なお、メニュー画面９０１３２の表示階層毎にのめり込み防止画像の表示態様を異ならせてもよい。このようにすれば、メニュー画面９０１３２に表示される内容に応じた態様でのめり込み防止画像を表示することができる。
【０４０４】
また、この実施の形態では、注意喚起を実行する前後の演出状態に応じてのめり込み防止画像の表示態様が異なる。具体的には、のめり込み防止画像による注意喚起を実行する前の演出状態として、メニュー画面９０１３２においていずれかのキャラクタの違いによりのめり込み防止画像の表示態様が異なるようになっている。また、後述するように、のめり込み防止画像による注意喚起を実行した後の演出状態として、大当り遊技中において選択した確変中のモードの違いによりエンディング時ののめり込み防止画像の表示態様が異なるようになっている。
【０４０５】
図３３（ｃ）におけるメニュー画面で、スティックコントローラ９０１２２の操作とプッシュボタン９０１２０とによりキャラクタ選択の項目に決定された場合には、図３３（ｄ）の画面が表示される。ここで、図３３（ｄ）のデフォルトの表示態様は、いずれのキャラクタも設定されていない状態の表示態様である。図３３（ｄ）に示すように、複数種類のキャラクタとしてキャラクタＸとキャラクタＹとのうちいずれかが選択可能な画面が表示される。キャラクタの選択画面においても、のめり込み防止画像９０１３１が表示される。このときののめり込み防止画像９０１３１は、図３３（ｃ）の表示態様と同じである。また、こののめり込み防止画像９０１３１がデフォルトの表示態様である。なお、図３３（ｃ）のときののめり込み防止画像の表示態様と図３３（ｄ）のときののめり込み防止画像の表示態様とは表示態様が異なるようにしてもよい。表示態様が異なるとは、たとえば、違う位置に表示されるもの、違う位置で異なる表示がされるもの（一方に比べて縮小表示されるもの）等である。
【０４０６】
図３３（ｄ）の後に、遊技者がプッシュボタン９０１２０を操作し、キャラクタＸが選択されたとする。その後に各種メニューのうち音量・光量調整画面が選択された場合には、図３３（ｅ）に示すように、音量・光量調整アイコンの下方にのめり込み防止画像９０１３３が表示される。図３３（ｅ）ののめり込み防止画像９０１３３は、図３３（ｃ），（ｄ）に示すのめり込み防止画像９０１３１とは異なる態様で表示される。なお、音量や光量は、スティックコントローラ９０１２２の左右の動作により小・中・大のいずれかの項目が選択された後、プッシュボタン９０１２０を操作することにより選択された音量や光量に決定される。
【０４０７】
また、図３３（ｄ）の後に、遊技者がプッシュボタン９０１２０を操作し、キャラクタＹが選択されたとする。その後に各種メニューのうち音量・光量調整画面が選択された場合には、図３３（ｆ）に示すように、音量・光量調整アイコンの下方にのめり込み防止画像９０１３４が表示される。図３３（ｆ）ののめり込み防止画像９０１３４は、図３３（ｃ），（ｄ）に示すのめり込み防止画像９０１３１、および、図３３（ｅ）に示すのめり込み防止画像９０１３３とは異なる態様で表示される。なお、音量や光量は、スティックコントローラ９０１２２の左右の動作により小・中・大のいずれかの項目が選択された後、プッシュボタン９０１２０を操作することにより選択された音量や光量に決定される。
【０４０８】
ここで、いずれのキャラクタも選択せず、デフォルトの表示態様のままであった場合には、図３３（ｃ），（ｄ）に示すようなデフォルトののめり込み防止画像９０１３１が音量・光量調整アイコンの下方に引き続き表示される。
【０４０９】
図３３（ｅ），（ｆ）の状態からスティックコントローラ９０１２２の操作とプッシュボタン９０１２０との操作によりメニュー画面を終了すると、図３３（ｇ）の画面となる。図３３（ｇ）では、のめり込み防止画像９０１３５が演出表示装置９０９の画面の中央で大きく表示される。このように、メニュー画面９０１３２の表示を終了することに基づいて、最初にのめり込み防止画像９０１３５が表示されるように制御される。その後、始動入賞が生じなければ、図３３（ａ）に示す客待ちデモ状態の画面となる。なお、図３３（ｇ）に示すのめり込み防止画像が、選択したキャラクタの種類に応じて異なるようにしてもよい。また、大当り遊技状態中の表示が、キャラクタの種類に応じて異なるようにしてもよい。
【０４１０】
ここで、メニュー画面においてのめり込み防止表示がされないものであれば、客待ちデモ状態中にメニュー画面を開くことでのめり込み防止表示が途切れてしまうと、のめり込み防止表示を見る機会が減ってしまう。そこで、この実施の形態では、メニュー画面の階層のいずれの階層にものめり込み防止表示を表示することで、のめり込み防止表示を見る機会を増加させることができる。さらに、メニュー画面の終了時には、画面の中央で大きくのめり込み防止表示が表示されるので、のめり込み防止表示に遊技者を注目させることができる。
【０４１１】
なお、メニュー画面の終了時には、通常の客待ちデモ状態で最後の方に設定されているのめり込み防止表示を最初に表示させる制御を行なうことで、メニュー画面の終了時に最初にのめり込み防止表示が表示されるようにしてもよい。
【０４１２】
また、メニュー画面中に選択されたキャラクタを判定する判定手段を備えるようにすればよい。メニュー画面中に選択されたキャラクタ情報は、たとえば、ＲＡＭ９０１０３に記憶され、その情報を元に演出制御用マイクロコンピュータ９０１００（演出制御用ＣＰＵ９０１０１）が設定されたキャラクタを判定し、のめり込み防止に関する注意喚起表示の態様を異ならせるようにすればよい。
【０４１３】
また、遊技者の操作に応じてのめり込み防止に関する注意喚起表示の態様が異なるのではなく、遊技中の演出状態に応じてのめり込み防止に関する注意喚起表示の態様が異なるようにしてもよい。たとえば、特定の演出状態への移行抽選に当選し、当該特定の演出状態となったことに応じて、のめり込み防止に関する注意喚起表示の態様が異なるようにしてもよい。より具体的には、所定の抽選や所定のゲーム数により背景変化するものにおいて、背景変化前と背景変化後とでのめり込み防止に関する注意喚起表示の態様が異なるようにしてもよい。
【０４１４】
［節電モード中の画面］
次に節電モード中における画面について説明する。図３４は、節電モード中における画面を示す図である。客待ちデモ状態として図３４（ａ）に示す３図柄表示、図３４（ｂ）に示す機能紹介ムービーが実行された後に、図３４（ｃ）に示す注意喚起表示９０１３０とのめり込み防止画像９０１３１とが表示される。このような、図３４（ａ）〜（ｃ）のデモ状態が３回実行された後に図３４（ｄ）に示す節電モードへと移行する。
【０４１５】
節電モード中は、画面の輝度が低下するが、客待ちデモ状態中の演出は継続される。図３４（ｄ）に示すように、画面の輝度が低下している状態において３図柄表示が実行された後に、図３４（ｅ）に示す機能紹介ムービーが実行される。節電モード中は、その後に注意喚起表示９０１３０とのめり込み防止画像９０１３１とが表示されることはなく、図（ｆ）に示す画面の輝度が低下している状態における３図柄表示が実行された後に、図３４（ｇ）に示す機能紹介ムービーが実行され、以下繰返される。
【０４１６】
図３４（ｇ）に示す状態から節電モード中からプッシュボタン９０１２０が操作されることにより節電モードが終了すると、図３４（ｈ）の画面へと移行する。図３４（ｈ）では、画面の輝度が元の明るさに戻るとともに、のめり込み防止画像９０１３５が演出表示装置９０９の画面の中央で大きく表示される。その後、始動入賞が生じなければ、図３４（ａ）に示す客待ちデモ状態の画面となる。
【０４１７】
［大当り終了後の画面］
次に大当り終了後の画面について説明する。図３５は、大当り終了後における画面を示す図である。図３５（ａ）は、大当り遊技中の画面を示している。大当り遊技中は、１５ラウンドのラウンド遊技が実行され、ラウンド遊技終了後に図３５（ｂ）に示すエンディング期間に亘ってエンディングの背景画像示すエンディング画像９０１３８が表示される。エンディング画像９０１３８は、図示しないキャラクタ等が背景として表示されるエンディング映像である。エンディング画像９０１３８のフェードイン後、モード情報がフェードインし、その後、大当り後の確変回数情報（または時短回数情報）がフェードインする。モードには、ＡモードとＢモードとが設けられており、大当り遊技中にいずれのモードにするかの選択が可能となっている。各モードによって、大当り終了後に実行される確変状態や時短状態で実行される演出が異なる。
【０４１８】
エンディング期間には、エンディング画像とは別に、画面の左下隅の目立たない位置に残高情報が記憶されたプリペイドカードの取り忘れ防止画像９０１３７が表示され、その下方にのめり込み防止画像９０１３６が表示される。エンディング期間では、エンディング画像、および、モードや確変回数情報が表示された後に、取り忘れ防止画像９０１３７と、のめり込み防止画像９０１３６とが表示される。取り忘れ防止画像９０１３７およびのめり込み防止画像９０１３６の表示の詳細については、図３５（ｃ）〜（ｆ）において説明する。なお、目立たない位置とは、画面の中央よりも端側の位置等の中央から外れた位置である。また、エンディング期間におけるのめり込み防止画像９０１３６の文字の内容は、客待ちデモ状態におけるのめり込み防止画像９０１３１の文字の内容と同じである。
【０４１９】
図３５（ｃ）に示すように、エンディング期間においては、プリペイドカードの取り忘れ防止画像９０１３７がのめり込み防止画像９０１３６よりも先にフェードインする。その後、図３５（ｄ）に示すように、のめり込み防止画像９０１３６がフェードインする。そして、図３５（ｅ）に示すように、取り忘れ防止画像９０１３７とのめり込み防止画像９０１３６とが所定時間表示される。その後、図３５（ｆ）に示すように、同じタイミングで取り忘れ防止画像９０１３７とのめり込み防止画像９０１３６とがフェードアウトする。
【０４２０】
図３５（ａ）〜（ｆ）では、エンディング画像９０１３８、モード情報、確変回数情報（または時短回数情報）、取り忘れ防止画像９０１３７、のめり込み防止画像９０１３６の順でフェードインし、これらの画像がフェードアウトした後に図３５（ｇ）の表示となる。図３５（ｇ）では、パチンコ遊技機１の製造者を示すメーカロゴ表示としての製造者画像９０１３９が画面中央に表示されるとともに、製造者画像９０１３９の下方にのめり込み防止画像９０１３１が表示される。
【０４２１】
このような１回目の大当りの後、図３５（ｈ）に示すように、確変状態中や時短状態中に連続して大当り表示結果となったときには、図３５（ｉ）に示す大当り遊技中に制御される。連続した２回目の大当りでは、大当り遊技中にＢモードが選択されたものとする。そのような場合、図３５（ｊ）に示すように、エンディング期間に亘ってエンディング画像９０１３８が表示される。エンディング画像９０１３８では、図示しないエンディング画像が表示される。また、エンディング画像９０１３８の後にＢモードの情報、１００回の確変回数（時短回数）の情報とが表示される。しかしながら、２回目の大当り遊技の終了後には、１回目の大当り遊技の終了後のときのように、取り忘れ防止画像９０１３７が表示されず、のめり込み防止画像９０１３６のみが画面の左下に小さく表示される。なお、２回目以降の大当り遊技の終了後には、取り忘れ防止画像９０１３７とのめり込み防止画像９０１３６との両方が表示されないようにしてもよい。
【０４２２】
そして、エンディング画像９０１３８の表示が消去された後に、図３５（ｋ）の表示となる。図３５（ｋ）では、製造者画像９０１３９が画面中央に表示されるとともに、製造者画像９０１３９の下方にのめり込み防止画像９０１４０が表示される。のめり込み防止画像９０１４０は、図３５（ｇ）に示すのめり込み防止画像９０１３１とは異なる態様で表示される。このような、のめり込み防止画像の表示態様の違いは、遊技者が大当り遊技中に選択したモードの種類によるものである。なお、図３５（ｇ）ののめり込み防止画像９０１３１や図３５（ｋ）ののめり込み防止画像９０１４０は、客待ちデモ状態中に表示されるのめり込み防止画像９０１３１よりも表示面積が小さくなるようにしてもよい。
【０４２３】
また、大当り遊技中に選択されたモードを判定する判定手段を備えるようにすればよい。大当り遊技中に選択されたモード情報は、たとえば、ＲＡＭ９０１０３に記憶され、その情報を元に演出制御用マイクロコンピュータ９０１００（演出制御用ＣＰＵ９０１０１）が設定されたモードを判定し、のめり込み防止に関する注意喚起表示の態様を異ならせるようにすればよい。
【０４２４】
図３５に示すように、のめり込み防止に関する注意喚起表示であるのめり込み防止画像９０１３６を取り忘れ防止画像９０１３７と同一の期間に表示可能であり、のめり込み防止画像９０１３６と取り忘れ防止画像９０１３７との表示タイミングを異ならせて表示する制御が行なわれる。このようにすれば、複数の注意喚起表示を同一の期間に表示するときに、一気に複数の情報を表示することで遊技者が情報を確認しきれなくなることを抑制できる。よって、遊技者は、複数の注意喚起表示に関する情報を的確に認識することが可能となる。
【０４２５】
また、図３５に示すように、のめり込み防止に関する注意喚起表示であるのめり込み防止画像９０１３６を取り忘れ防止画像９０１３７と同一の期間に表示可能であり、取り忘れ防止画像９０１３７をフェードインさせた後、のめり込み防止画像９０１３６をフェードインさせ、取り忘れ防止画像９０１３７とのめり込み防止画像９０１３６とが全て出そろった後、共通のタイミングでフェードアウトさせる制御が行なわれる。このようにすれば、見栄えの良い注意喚起表示の表示制御を実行することができる。
【０４２６】
なお、取り忘れ防止画像９０１３７をエンディング画像９０１３８が表示された後、製造者画像９０１３９が消去されるまで表示し続けるようにしてもよい。また、取り忘れ防止画像９０１３７を表示し続ける場合には、１回目の大当りの後は、エンディング画像９０１３８の表示から製造者画像９０１３９の表示にかけて取り忘れ防止画像９０１３７を表示するが、連続した２回目の大当り以降では、エンディング画像９０１３８の表示中は取り忘れ防止画像９０１３７を表示するが製造者画像９０１３９を表示する際に取り忘れ防止画像９０１３７を表示しないようにしてもよい。また、のめり込み防止画像９０１３６をエンディング画像９０１３８が表示された後、製造者画像９０１３９が消去されるまで表示し続けるようにしてもよい。のめり込み防止画像を表示し続ける場合には、エンディング画像９０１３８が製造者画像９０１３９に切替るときにも共通ののめり込み防止画像を表示し続けるようにすればよい。
【０４２７】
また、エンディング期間中に表示される各種の画像は、１つの画像の表示が完全に終了した後に次の画像が表示されるようにしてもよい。また、画像がフェードインするタイミングが一部重なるものと重ならないものがあってもよい。また、エンディング画像９０１３８、モード情報および確変回数情報は同時に表示されるようにし、その後、取り忘れ防止画像９０１３７をフェードインさせた後、のめり込み防止画像９０１３６をフェードインさせてもよい。
【０４２８】
［主な効果］
次に、前述した実施の形態により得られる主な効果を説明する。
【０４２９】
この実施の形態では、客待ちデモ状態のときには、図３２（ｈ）に示すように演出表示装置９０９の画面の下部にのめり込み防止画像９０１３１を大きく表示し、エンディング期間では、図３５（ｂ）に示すように演出表示装置９０９の画面の左下隅にのめり込み防止画像９０１３６を小さく表示する制御を行なっている。このようにすれば、大当りが終了したときに過度にのめり込み防止の注意喚起を実行することで、遊技の興趣が低下してしまうことを防ぐことができる。
【０４３０】
この実施の形態では、客待ちデモ状態のときとエンディング期間のときとのいずれにおいても、表示される文字の内容が同じのめり込み防止画像を演出表示装置９０９に表示可能である。そして、図３０に示すように、客待ちデモ状態のときよりも大当り終了後のエンディング期間のときの方がのめり込み防止画像の表示期間が短くなるように設定されている。このようにすれば、大当り遊技状態が終了したときに過度に注意喚起表示を行なうことにより遊技の興趣が低下してしまうことを防止しつつ、好適に注意喚起表示を実行することができる。
【０４３１】
この実施の形態では、図３２（ｈ），図３５（ｂ）に示すように、客待ちデモ状態のときよりも大当り終了後のエンディング期間のときの方がのめり込み防止画像の表示面積が小さくなるように設定されている。このようにすれば、大当り遊技状態が終了したときに過度に注意喚起表示を行なうことにより遊技の興趣が低下してしまうことを防止しつつ、好適に注意喚起表示を実行することができる。
【０４３２】
この実施の形態では、図３２（ｈ），図３５（ｂ）に示すように、客待ちデモ状態のときよりも大当り終了後のエンディング期間のときの方がのめり込み防止画像が遊技者に対して目立たない画面の隅に表示される。このようにすれば、大当り遊技状態が終了したときに過度に注意喚起表示を行なうことにより遊技の興趣が低下してしまうことを防止しつつ、好適に注意喚起表示を実行することができる。
【０４３３】
この実施の形態では、図３５に示すように、のめり込み防止に関する注意喚起表示であるのめり込み防止画像９０１３６を取り忘れ防止画像９０１３７と同一の期間に表示可能であり、のめり込み防止画像９０１３６と取り忘れ防止画像９０１３７との表示タイミングを異ならせて表示する制御が行なわれる。このようにすれば、複数の注意喚起表示を同一の期間に表示するときに、一気に複数の情報を表示することで遊技者が情報を確認しきれなくなることを抑制できる。よって、遊技者は、複数の注意喚起表示に関する情報を的確に認識することが可能となる。
【０４３４】
この実施の形態では、図３５に示すように、のめり込み防止に関する注意喚起表示であるのめり込み防止画像９０１３６を取り忘れ防止画像９０１３７と同一の期間に表示可能であり、取り忘れ防止画像９０１３７をフェードインさせた後、のめり込み防止画像９０１３６をフェードインさせ、取り忘れ防止画像９０１３７とのめり込み防止画像９０１３６とが全て出そろった後、共通のタイミングでフェードアウトさせる制御が行なわれる。このようにすれば、見栄えの良い注意喚起表示の表示制御を実行することができる。
【０４３５】
この実施の形態では、図３０，図３５に示すように、エンディング期間に表示されるエンディング画像９０１３８および製造者画像９０１３９が表示されている期間に亘ってのめり込み防止画像９０１３１，のめり込み防止画像９０１３６が表示される。このようにすれば、全ての情報を別々で表示することでエンディング期間が間延びすることを防ぎ、大当り遊技状態が終了した後の限られた期間において好適にのめり込み防止に関する注意喚起を実行することができる。
【０４３６】
この実施の形態では、図３０，図３５に示すように、モード情報や確変回数情報が表示された後に、のめり込み防止画像９０１３６がされる。このようにすれば、先に遊技に関する情報を表示することで、遊技者を表示に注目させることができ、大当り遊技状態が終了した後の期間において好適にのめり込み防止に関する注意喚起を実行することができる。
【０４３７】
この実施の形態では、図３５（ｇ）に示すように、エンディング画像９０１３８の後に遊技機の製造者を示す製造者画像９０１３９を表示し、その下方にのめり込み防止画像９０１３１を表示する。このようにすれば、製造者情報を表示させつつ、好適にのめり込み防止に関する注意喚起を実行することができる。
【０４３８】
この実施の形態では、図３５に示すように、取り忘れ防止画像９０１３７の後にのめり込み防止画像９０１３６をフェードインし、製造者画像９０１３９に切替ることに関連して取り忘れ防止画像９０１３７の表示は終了するが、のめり込み防止画像９０１３１は、製造者画像９０１３９の表示が終了するまで継続して表示される。このようにすれば、好適にのめり込み防止に関する注意喚起を実行することができる。
【０４３９】
この実施の形態では、図３０，図３５（ｊ）に示すように大当りが連続した場合には、取り忘れ防止画像９０１３７は１回目の大当りのときにしか表示しないが、のめり込み防止画像９０１３６は大当り毎に表示する制御を行なっている。これによれば、大当り遊技状態に連続して制御されたときにおいて好適に注意喚起を実行することができる。
【０４４０】
この実施の形態では、図３３（ｅ），（ｆ）に示すように、メニュー画面９０１３２においていずれかのキャラクタの違いによりのめり込み防止画像の表示態様が異なるように制御される。このようにすれば、注意喚起を実行する前の演出状態とのめり込み防止に関する注意喚起の実行態様との関係について考慮することで、好適に注意喚起を実行することができる。
【０４４１】
この実施の形態では、図３５（ｂ），（ｋ）に示すように、大当り遊技中において確変中のモードの違いによりのめり込み防止画像の表示態様が異なるように制御される。このようにすれば、注意喚起を実行した後の演出状態とのめり込み防止に関する注意喚起の実行態様との関係について考慮することで、好適に注意喚起を実行することができる。
【０４４２】
この実施の形態では、スティックコントローラ９０１２２やプッシュボタン９０１２０の操作に応じて設定されたキャラクタやモードに応じてのめり込み防止画像の表示態様を異ならせるように制御される。このようにすれば、遊技者の好みに応じた好適な注意喚起を実行することができる。
【０４４３】
この実施の形態では、大当り遊技中において選択した確変中のモードによりのめり込み防止画像の表示態様を異ならせるように制御される。このようにすれば、遊技者の好みに応じた好適な注意喚起を実行することができる。なお、後述する第２実施形態のように、大当り中に楽曲（楽曲に対応する映像）の選択が可能なものであってもよい。このような場合には、大当り中に選択した楽曲（楽曲に対応する映像）によってのめり込み防止画像の表示態様を異ならせるようにしてもよい。
【０４４４】
この実施の形態では、大当り遊技状態に制御されたときに設定されているキャラクタに応じてのめり込み防止画像の表示態様を異ならせるようにしてもよい。このようにすれば、遊技者の好みに応じた好適な注意喚起を実行することができる。
【０４４５】
この実施の形態では、図３０に示すように、停電復旧したときと、初期化したときとで、のめり込み防止画像が表示されるまでの実行時間が異なるように制御されていた。より具体的には、客待ちデモ遊技中において、停電復旧したときと、初期化したときとで、のめり込み防止画像の表示が開始されるまでの時間が異なる。このようにすれば、好適なタイミングでのめり込み防止に関する注意喚起を実行することができる。
【０４４６】
この実施の形態では、図３３に示すように、のめり込み防止画像を音量・光量調整アイコンとは重ならない位置に表示するように制御される。このようにすれば、好適にのめり込み防止に関する注意喚起を実行することができる。
【０４４７】
この実施の形態では、図３３に示すように、メニュー画面９０１３２は複数の画像による階層構造で構成されている。そして、のめり込み防止画像はメニュー画面９０１３２のいずれの階層にも表示されるように制御される。このようにすれば、のめり込み防止に関する注意喚起を好適に実行することができる。
【０４４８】
この実施の形態では、図３３（ｇ）に示すように、メニュー画面９０１３２の表示を終了することに基づいて、最初にのめり込み防止画像９０１３５が表示されるように制御される。このようにすれば、遊技者がのめり込み防止に関する注意喚起を見逃すことがなく、状況に合わせて注意喚起を好適に実行することができる。
【０４４９】
この実施の形態では、図３１（ａ），図３４に示すように、節電モード中に画面輝度が低下した輝度低下画像が演出表示装置９０９に表示されているときには、のめり込み防止画像を表示しないように制御される。このようにすれば、節電モード中にさらにのめり込み防止画像を表示しないようにすることで、節電モード中に可動意欲が著しく低下することを防止することができる。
【０４５０】
この実施の形態では、図３４（ｈ）に示すように、節電モードを終了することに基づいて、最初にのめり込み防止画像９０１３５が表示されるように制御される。このようにすれば、遊技者がのめり込み防止に関する注意喚起を見逃すことがなく、状況に合わせて注意喚起を好適に実行することができる。
【０４５１】
この実施の形態では、図３４（ｂ）に示すように、客待ちデモ状態中において、機能紹介ムービーを演出表示装置９０９に表示可能である。そして、図３４（ｅ），（ｇ）に示すように、節電モード中において、のめり込み防止画像以外の機能紹介ムービーを演出表示装置９０９に表示可能である。このようにすれば、節電モード中に可動意欲が著しく低下することを防止することができる。
【０４５２】
［第２実施形態］
次に、第２実施形態における大当り演出中の処理について説明する。第２実施形態においては、大当り中に楽曲を選択できる場合について説明する。第２実施形態においては、大当り中に遊技者の操作に基づいて複数の楽曲からいずれかの楽曲を選択する選択演出を実行する。第２実施形態においては、操作手段としてスティックコントローラ９０１２２やプッシュボタン９０１２０が操作されたときには、内部に設けられたセンサにより遊技者の動作が検出され、当該検出信号が演出制御基板９０８０に送信され、操作に基づいた演出が実行される。なお、選択演出としては、大当り中に複数種類の映像からいずれかの映像を選択できるようにしてもよいし、複数種類のモードからいずれかのモードが選択できるようにしてもよい。
【０４５３】
図３６は、大当り中に実行される演出を示す演出図面である。図３６により、大当り中の演出について説明する。図３６（ａ）に示すように、大当り開始時には、楽曲選択画面が表示される。この大当り開始時の楽曲選択画面は、遊技者の操作に関わらず表示される。演出表示装置９０９の表示画面における左側の領域には、Ａ〜Ｄの楽曲に対応する項目が表示される。Ａの楽曲に対応する第１選択画像９０１７０、Ｂの楽曲に対応する第２選択画像９０１７１、Ｃの楽曲に対応する第３選択画像９０１７２、Ｄの楽曲に対応する第４選択画像９０１７３が上から順に並んで表示される。また、第１選択画像９０１７０の周囲には、当該画像に対応する項目が選択されていることが縁取りした表示により示されている。
【０４５４】
第１選択画像９０１７０〜第４選択画像９０１７３の右側には、映像領域９０１７５が表示される。映像領域９０１７５には、Ａ〜Ｄの楽曲に対応する映像が流れる。大当りの開始時には、第１選択画像９０１７０が選択されている状態で、映像領域９０１７５に楽曲Ａに対応する映像が特定部（たとえば、楽曲の聞かせどころであるサビ部分）から流れる。また、大当りの開始時には、最初に選択されている楽曲Ａに対応する楽曲が特定部（サビ部分）から再生される。ここで、特定部とは、楽曲の聞かせどころであるサビ部分以外の部分であってもよい。たとえば、その楽曲の盛り上がる部分であるがサビ部分とは異なる楽曲の主要部等であってもよい。なお、楽曲に対応する映像や音は、楽曲の最初から再生されるようにしてもよい。
【０４５５】
また、演出表示装置９０９の画面の下部の左側には、スティックコントローラを模した楽曲選択操作を促す選択操作画像９０１７６が表示される。また、画面の下部の中央には、プッシュボタンを模した楽曲決定操作を促す決定画像９０１７７が表示される。また、画面の下部の右側には、現在の大当りがいずれの図柄による大当りであるのかを示す「７」の画像が表示される。また、画面の上部左側には、現在のラウンド数、画面上部右側には、右側の領域を狙って遊技をすることを促す右打ち指示の画像が表示される。
【０４５６】
図３６（ａ）の状態からスティックコントローラが操作されＢの楽曲に対応する項目が選択されたときの様子を図３６（ｂ）を用いて説明する。図３６（ａ）の状態からスティックコントローラが操作されＢの楽曲に対応する項目が選択されると、第２選択画像９０１７１が縁取りされた状態で表示される。また、映像領域９０１７５に楽曲Ｂに対応する映像が特定部（サビ部分）から流れとともに、楽曲Ｂに対応する楽曲が特定部（サビ部分）から再生される。
【０４５７】
図３６（ｂ）の状態から、楽曲Ａに決定された場合を図３６（ｃ）により説明する。大当り開始時の楽曲選択において、楽曲Ａに決定された場合には、大当り開始時の楽曲決定画面として画面中央に移動した映像領域９０１７５において、楽曲Ａに対応する映像が最初から再生される。また、楽曲Ａが最初から再生される。決定操作により、選択操作画像９０１７６および決定画像９０１７７の表示は消去される。ここで、大当り開始時の楽曲選択操作は、１ラウンド開始から２ラウンドの終了時までの期間行なうことができる。２ラウンド終了時までに選択操作も決定操作もされなければ、初期設定されている楽曲Ａに対応する映像や音が２ラウンド終了時から流れることとなる。また、選択操作のみ実行され、決定操作が実行されていない状態で２ラウンドが終了した場合には、選択操作で選択されている項目に対応する楽曲の映像および音が出力される。
【０４５８】
図３６（ｃ）の状態から、３ラウンド開始時には図３６（ｄ）に示すように、画面中央の映像領域９０１７５に楽曲Ａに対応する映像が続けて流されるとともに楽曲Ａに対応する音が出力される。また、３ラウンドの開始時には、画面の下部に選択操作画像９０１７６が再び表示される。そして、遊技者がスティックコントローラを操作することにより、図３６（ｅ）に示すように、楽曲選択画面が再び表示される。このように、２回目の楽曲選択画面は遊技者の操作に基づいて表示される。なお、１回目の楽曲選択画面は、操作の有効期間が１ラウンド開始時から２ラウンド終了時までに設定されており、２回目の楽曲選択画面は、操作の有効期間が３ラウンド開始時から最終ラウンド（１６ラウンド）までに設定されている。なお、これらの期間はどのように設定されてもよく、選択可能期間が３回以上あってもよく、いずれかのラウンド中は選択操作ができないように設定されていてもよい。
【０４５９】
図３６（ｅ）の楽曲選択画面では、図３６（ａ）の大当り開始時の楽曲選択画面と比較して、楽曲Ａの項目に対応する第１選択画像９０１７０の文字が「Ａ」という楽曲を示す文字から「戻る」の文字へと変更されている。また、現在選択されている「戻る」の第１選択画像９０１７０は縁取りされて表示される。また、図３６（ｄ）の状態からは、楽曲Ａに対応する映像と音とそのまま続けて流れている。また、決定画像９０１７７が新たに表示されている。このような状態から、スティックコントローラが操作されＢの楽曲に対応する項目が選択されると、図３６（ｆ）に示すように、第２選択画像９０１７１が縁取りされた状態で表示される。また、映像領域９０１７５に楽曲Ｂに対応する映像がサビ部分から流れる。ただし、このような選択操作があった場合であっても楽曲Ａの音が引き続き出力される。
【０４６０】
図３６（ｆ）の状態から、楽曲Ａが選択された場合には、図３６（ｇ）のようになる。図３６（ｇ）では、図３６（ｆ）において「戻る」で示す第１選択画像９０１７０に対応する楽曲Ａの項目が選択されたため、映像領域９０１７５においてＡに対応する映像が続きから再生される。また、楽曲Ａの音がそのまま続けて流される。それに対し、図３６（ｆ）の状態から、楽曲Ｂが選択された場合には、図３６（ｈ）のようになる。図３６（ｈ）では、図３６（ｆ）において「Ｂ」で示す第２選択画像９０１７１に対応する楽曲Ｂの項目が選択されたため、映像領域９０１７５においてＢに対応する映像が最初から再生される。また、楽曲Ｂの音が最初から再生される。
【０４６１】
図３６（ａ）に示すように、大当りの開始時には、複数種類の楽曲に対応する項目が表示される。そして、遊技者は、図３６（ｂ）に示すように、選択操作により選択される項目を変更することができる。また、選択操作により、選択された項目に対応した楽曲の出力や映像の出力が行なわれる。そして、図３６（ｅ）に示すように、楽曲Ａに対応する項目が実行されている状態であっても楽曲Ａに対応する項目を「戻る」で表示可能である。このような状況において、図３６（ｇ）に示すように、楽曲Ａに対応する項目が再度選択された場合には楽曲Ａの音がそのまま続けて流される。また、図３６（ｈ）に示すように、楽曲Ａとは異なる楽曲Ｂに対応する項目が選択された場合には楽曲Ｂを最初から再生する。
【０４６２】
このようにすれば、楽曲Ａに対応する楽曲を流しつつも他の選択項目に何があるか確認することができる。そして、再度楽曲Ａに決め直した場合であっても楽曲Ａが最初から再生されず途中から継続して流れるので、選択されていた楽曲が再度選択された場合にも、遊技の興趣の低下を防止することができる。より具体的には、すでに選択された楽曲が再度選択されることで、その楽曲が最初から再生されてしまうと煩わしく思うことがあり、興趣が低下してしまう虞がある。しかし、上記のような処理により、選択されていた楽曲が再度選択された場合にも、その楽曲が最初から再生してしまうことが防げるので、遊技の興趣の低下を防止することができる。
【０４６３】
また、図３６に示したように、項目を選択する選択演出を大当り状態中に実行可能である。よって、選択されていた楽曲が再度選択された場合にも大当り状態中における遊技の興趣の低下を防止することができる。
【０４６４】
また、楽曲を選択する楽曲選択演出には、図３６（ａ）に示すように、大当り開始時に遊技者の操作に関わらず実行するラウンド開始時の選択演出と、図３６（ｄ）に示すように、３ラウンド開示時に遊技者の操作に基づいて実行される選択演出とが含まれる。このようにすれば、大当り状態中において、選択演出の実行タイミングが複数あるので、１回目の選択演出では楽曲を選ばず２回目の選択演出で楽曲を選択する等の遊技者の好みに応じた選択演出を実行することができる。
【０４６５】
また、図３６に示すように、ラウンド開始時の１回目の選択演出は１ラウンド開始時から２ラウンド終了時までに設定されており、３ラウンド開始時の２回目の選択演出は３ラウンド開始時から最終ラウンドまでに設定されている。よって、遊技者の操作に基づいて実行する２回目の選択演出の実行可能な期間を長くすることで、１回目に選択操作ができなかった等の多種態様な遊技者に対応することができる。
【０４６６】
また、図３６に示すように、楽曲を再生可能であるものにおいて、図３６（ａ），（ｂ）に示すように、ラウンド開始時の選択演出においては、遊技者の操作に基づいて項目が変更された場合に、項目の変更に応じて再生される楽曲が変化する。それに対し、図３６（ｅ），（ｆ）に示すように、３ラウンド開始時の選択演出においては、遊技者の操作に基づいて項目が変更された場合であっても、再生される楽曲は変化しない。このようにすれば、頻繁に楽曲が切替わらないため、頻繁に楽曲が切替わることにより遊技の興趣が低下してしまうことを防ぐことができる。
【０４６７】
また、図３６（ｅ）に示すように、３ラウンド開始時の選択演出においては、現在実行されている楽曲に対応した項目の表示をラウンド開始時の選択演出の「Ａ」の表示と異なる「戻る」で表示する。このようにすれば、現在流れている楽曲がいずれの楽曲なのかを遊技者に分かり易く示すことができる。
【０４６８】
なお、上記した選択演出について、保留連演出を実行してもよい。たとえば、ラウンド中の複数のタイミングのいずれかにおいて保留連演出を実行可能であるとする。そして、複数のタイミングのうちの一のタイミングとして、ラウンド開始時の複数の項目のうちいずれかの項目を選択したタイミングで保留連演出を実行してもよい。このようにすれば、大当り開始時に楽曲選択する１回目の選択演出において遊技者に驚きを与えることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
【０４６９】
また、２ラウンド終了時まで遊技者の決定操作が無い場合には、２ラウンドのラウンド終了時のコマンドを演出制御用マイクロコンピュータ９０１００が受付けたタイミングで、保留連演出を実行するようにしてもよい。また、大当り開始時の選択演出ではなく、３ラウンド目開始時の２回目の選択演出において、遊技者が操作したタイミングで保留連演出を実行してもよい。なお、３ラウンド目開始時の選択演出から最終ラウンドまで、遊技者が選択操作を行なわなかった場合には、選択演出の実行可能な期間が終わった後のタイミングにおいて保留連演出を実行してもよい。
【０４７０】
また、有利状態としての大当り状態について、第１有利状態としての通常大当りと、当該第１有利状態よりも有利な第２有利状態としての確変大当りを設けるようにしてもよい。そして、通常大当り中に確変大当りへと昇格する確変昇格演出を実行してもよい。たとえば、ラウンド中の複数のタイミングのいずれかにおいて確変昇格演出を実行可能であるとする。そして、複数のタイミングのうちの一のタイミングとして、ラウンド開始時の複数の項目のうちいずれかの項目を選択したタイミングで確変昇格演出を実行してもよい。このようにすれば、大当り開始時に楽曲選択する選択演出において遊技者に驚きを与えることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
【０４７１】
なお、確変昇格演出の場合は、大当り開始時に実行タイミングを決定するものでもよい。そして、確変昇格演出の実行タイミングとして、楽曲の選択時、１１Ｒ〜１３の固定的な確変昇格演出の煽り演出の結果時、エンディング時（１６Ｒの終了後）の複数のタイミングを持つようにしてもよい。この３パターンの中から所定の乱数抽選により、楽曲の選択時のタイミングに決定された場合に、大当り開始時に楽曲選択する選択演出において確変昇格演出を実行してもよい。
【０４７２】
また、ラウンドの異なる大当りを複数設け、ラウンド数が少ない大当りからラウンド数の多い大当りへと昇格するラウンド昇格演出に適用してもよい。
【０４７３】
また、選択された楽曲の種類によって、大当り終了後のエンディング期間において、のめり込み防止画像の表示態様が異なるようにしてもよい。
【０４７４】
図３７は、大当り時楽曲選択処理を示すフローチャートである。大当り時楽曲選択処理は、演出制御用マイクロコンピュータ９０１００（具体的には、演出制御用ＣＰＵ９０１０１）が実行する演出制御プロセス処理において実行される。大当り時楽曲選択処理では、大当り時である場合に、図３６に示した演出についての処理を実行する。以下、フローチャートに基づき、具体的に説明する。
【０４７５】
大当り時楽曲選択処理では、まず、演出制御用ＣＰＵ９０１０１は、現在のラウンドが１Ｒ〜２Ｒの期間であるか否かを判定する（Ｓ９０６０１）。演出制御用ＣＰＵ９０１０１は、現在のラウンドが１Ｒ〜２Ｒの期間であると判定した場合には（Ｓ９０６０１でＹ）、初期楽曲決定フラグがセットされているか否かを判定する（Ｓ９０６０２）。演出制御用ＣＰＵ９０１０１は、初期楽曲決定フラグがセットされている場合には（Ｓ９０６０２でＹ）、記憶領域に各種のデータを記憶し（Ｓ９０６０９）、処理を終了する。
【０４７６】
Ｓ９０６０２において、演出制御用ＣＰＵ９０１０１は、初期楽曲決定フラグがセットされていない場合には（Ｓ９０６０２でＮ）、楽曲変更期間であるか否かを判定し（Ｓ９０６０３）、楽曲変更期間であると判定した場合には（Ｓ９０６０３でＹ）、選択操作があるか否かを判定する（Ｓ９０６０４）。一方、演出制御用ＣＰＵ９０１０１は、楽曲変更期間でないと判定した場合には（Ｓ９０６０３でＮ）、記憶領域に各種のデータを記憶し（Ｓ９０６０９）、処理を終了する。
【０４７７】
Ｓ９０６０４において、演出制御用ＣＰＵ９０１０１は、選択操作があると判定した場合には（Ｓ９０６０４でＹ）、楽曲選択に合わせて楽曲に対応する映像および楽曲をサビから再生する（Ｓ９０６０５）。一方、演出制御用ＣＰＵ９０１０１は、選択操作がないと判定した場合には（Ｓ９０６０４でＮ）、記憶領域に各種のデータを記憶し（Ｓ９０６０９）、処理を終了する。
【０４７８】
Ｓ９０６０５の後のＳ９０６０６において、演出制御用ＣＰＵ９０１０１は、決定操作があるか否かを判定する（Ｓ９０６０６）。演出制御用ＣＰＵ９０１０１は、決定操作があると判定した場合には（Ｓ９０６０６でＹ）、決定された楽曲に対応する映像および楽曲を最初から再生する（Ｓ９０６０７）。次いで、初期楽曲決定フラグをセットし（Ｓ９０６０８）、記憶領域に各種のデータを記憶し（Ｓ９０６０９）、処理を終了する。一方、演出制御用ＣＰＵ９０１０１は、決定操作がないと判定した場合には（Ｓ９０６０６でＮ）、記憶領域に各種のデータを記憶し（Ｓ９０６０９）、処理を終了する。
【０４７９】
Ｓ９０６０１において、演出制御用ＣＰＵ９０１０１は、現在のラウンドが１Ｒ〜２Ｒの期間でないと判定した場合には、最終楽曲決定フラグがセットされているか否かを判定する（Ｓ９０６１０）。演出制御用ＣＰＵ９０１０１は、最終楽曲決定フラグがセットされている場合には（Ｓ９０６１０でＹ）、記憶領域に各種のデータを記憶し（Ｓ９０６０９）、処理を終了する。一方、演出制御用ＣＰＵ９０１０１は、最終楽曲決定フラグがセットされていないと判定した場合には（Ｓ９０６１０でＮ）、楽曲変更画面を表示する（Ｓ９０６１１）。次いで、画面変更フラグがセットされているか否かを判定する（Ｓ９０６１２）。
【０４８０】
Ｓ９０６１２において、演出制御用ＣＰＵ９０１０１は、画面変更フラグがセットされていないと判定した場合には（Ｓ９０６１２でＮ）、変更操作があるか否かを判定する（Ｓ９０６１３）。演出制御用ＣＰＵ９０１０１は、変更操作がないと判定した場合には（Ｓ９０６１３でＮ）、初期楽曲に対応する映像と楽曲をそのまま流し（Ｓ９０６１６）、記憶領域に各種のデータを記憶し（Ｓ９０６０９）、処理を終了する。一方、演出制御用ＣＰＵ９０１０１は、変更操作があると判定した場合には（Ｓ９０６１３でＹ）、画面フラグをセットし（Ｓ９０６１４）、初期楽曲を「戻る」にした楽曲選択画面を表示し（Ｓ９０６１５）、Ｓ９０６１７へ移行する。Ｓ９０６１２において、演出制御用ＣＰＵ９０１０１は、画面変更フラグがセットされていと判定した場合には（Ｓ９０６１２でＹ）、Ｓ９０６１３からＳ９０６１５の処理を行なわずに、Ｓ９０６１７へ移行する。
【０４８１】
Ｓ９０６１７では、演出制御用ＣＰＵ９０１０１は、楽曲変更期間であるか否かを判定する。演出制御用ＣＰＵ９０１０１は、楽曲変更期間であると判定した場合には（Ｓ９０６１７でＹ）、選択操作があるか否かを判定する（Ｓ９０６１８）。Ｓ９０６１７において、演出制御用ＣＰＵ９０１０１は、楽曲変更期間でないと判定した場合には（Ｓ９０６１７でＮ）、記憶領域に各種のデータを記憶し（Ｓ９０６０９）、処理を終了する。演出制御用ＣＰＵ９０１０１は、選択操作があると判定した場合には（Ｓ９０６１８でＹ）、選択された楽曲に対応する映像をサビから再生するとともに初期楽曲をそのまま流す（Ｓ９０６１９）。そして、Ｓ９０６２０へ移行する。一方、演出制御用ＣＰＵ９０１０１は、選択操作がないと判定した場合には（Ｓ９０６１８でＮ）、記憶領域に各種のデータを記憶し（Ｓ９０６０９）、処理を終了する。
【０４８２】
Ｓ９０６２０では、演出制御用ＣＰＵ９０１０１は、決定操作があるか否かを判定する。演出制御用ＣＰＵ９０１０１は、決定操作があると判定した場合には（Ｓ９０６２０でＹ）、初期楽曲に決定されたか否かを判定する（Ｓ９０６２１）。Ｓ９０６２０において、演出制御用ＣＰＵ９０１０１は、決定操作がないと判定した場合には（Ｓ９０６２０でＮ）、記憶領域に各種のデータを記憶し（Ｓ９０６０９）、処理を終了する。Ｓ９０６２１において、初期楽曲に決定された場合には（Ｓ９０６２１でＹ）、初期楽曲に対応する映像を続きから再生するとともに初期楽曲をそのまま流す（Ｓ９０６２２）。次いで、最終楽曲決定フラグをセットして（Ｓ９０６２４）、記憶領域に各種のデータを記憶し（Ｓ９０６０９）、処理を終了する。一方、演出制御用ＣＰＵ９０１０１は、初期楽曲に決定されなかった場合には（Ｓ９０６２１でＮ）、変更した楽曲に対応する映像を最初から再生するとともに変更した楽曲を最初から再生する（Ｓ９０６２３）。次いで、最終楽曲決定フラグをセットして（Ｓ９０６２４）、記憶領域に各種のデータを記憶し（Ｓ９０６０９）、処理を終了する。
【０４８３】
なお、３Ｒから最終ラウンドの間において何回も楽曲変更が可能となるようにしてもよい。具体的には、Ｓ９０６１０およびＳ９０６２４の処理を実行しないようにすればよい。
【０４８４】
［変形例等］
次に、以上に説明した実施の形態の変形例や特徴点等を以下に列挙する。
【０４８５】
前述した実施の形態では、のめり込み防止に関する注意喚起が音の出力や光の発光により実行されてもよい。そして、のめり込み防止に関する注意喚起が実行される状況により表示態様のみではなく音や光の態様が異なるようにしてもよい。なお、表示を変えずに音と光とのみの態様変えてもよいし、音は同じであるが、表示と光との組合わせの態様を変えてもよい。
【０４８６】
前述した実施の形態では、のめり込み防止に関する注意喚起を客待ちデモ状態中や大当り遊技状態のタイミング以外のタイミングで実行されるようにしてもよい。たとえば、変動表示中にのめり込み防止に関する注意喚起が実行されるようにしてもよい。このような場合には、のめり込み防止に関する注意喚起を複数変動に亘って出すものでもよいし、一変動内のみで出すようなものでもよい。また、のめり込み防止に関する注意喚起を出すタイミングとして、時短終了後の１回転目のタイミングや、電源が投入された朝一番のタイミングや、変動表示が１０００回実行されたときのタイミングであってもよい。
【０４８７】
前述した実施の形態では、遊技者あるいは店側でのめり込み防止に関する注意喚起を実行する頻度、タイミング、場面等を変更できるようにしてもよい。たとえば、元々のめり込み過ぎるまで遊技をすることがないという遊技者にとっては、のめり込み防止に関する注意喚起を不快に感じる恐れがある。よって、遊技者がプッシュボタン９０１２０等の操作手段を用いメニュー画面からのめり込み防止に関する注意喚起の実行を制限できるようにしてもよい。
【０４８８】
前述した実施の形態では、のめり込み防止に関する注意喚起表示を他の注意喚起表示と同一の表示期間において表示可能であり、他の注意喚起表示をフェードインした後に、のめり込み防止に関する注意喚起表示をフェードインさせる表示制御を行なっていた。しかしながら、のめり込み防止に関する注意喚起表示を先にフェードインさせた後に、他の注意喚起表示をフェードインさせるようにしてもよい。このようにすれば、のめり込み防止に関する注意喚起表示の表示期間を長くとることができる。
【０４８９】
前述した実施の形態では、のめり込み防止に関する注意喚起表示を他の注意喚起表示と同一の表示期間において表示可能であり、他の注意喚起表示をフェードインした後に、のめり込み防止に関する注意喚起表示をフェードインさせる表示制御を行なっていた。しかしながら、のめり込み防止に関する注意喚起表示と他の注意喚起表示とを同一のタイミングでフェードインさせた後に、いずれか一方の表示を先にフェードアウトしてもよい。
【０４９０】
前述した実施の形態では、のめり込み防止に関する注意喚起表示と他の注意喚起表示とを同一のタイミングでフェードインした後に、同一のタイミングでフェードアウトするようにしてもよい。また、のめり込み防止に関する注意喚起表示と他の注意喚起表示とを同時にフェードイン（またはフェードアウト）するときと、異なるタイミングでフェードイン（またはフェードアウト）するときとで表示態様を異ならせるようにしてもよい。
【０４９１】
前述した実施の形態では、大当り遊技状態の終了時にエンディング画像９０１３８とともに、取り忘れ防止画像９０１３７とのめり込み防止画像９０１３６とが表示された後に、製造者画像９０１３９が表示される場合を説明した。そして、取り忘れ防止画像９０１３７とのめり込み防止画像９０１３６とは一度消去された後に、製造者画像９０１３９とともにのめり込み防止画像９０１３１が再び表示されていた。しかしながら、エンディング画像９０１３８が表示されているときに表示されたのめり込み防止画像は、製造者画像９０１３９の表示が終了するまで表示し続けるようにしてもよい。具体的には、のめり込み防止画像を表示したままで、エンディング画像９０１３８と取り忘れ防止画像９０１３７の表示から製造者画像９０１３９の表示に切替わるようにすればよい。
【０４９２】
前述した実施の形態では、大当り遊技状態の終了時にエンディング画像９０１３８とともに、取り忘れ防止画像９０１３７とのめり込み防止画像９０１３６とが表示された後に、製造者画像９０１３９が表示される場合を説明した。しかし、大当り遊技状態の終了時にエンディング画像９０１３８を表示した後に、製造者画像９０１３９を表示し、その後、取り忘れ防止画像９０１３７とのめり込み防止画像９０１３６とを表示してもよい。そして、大当りが連続した場合には、２回目以降の大当りにおいて製造者画像９０１３９を表示した後に、取り忘れ防止画像９０１３７とのめり込み防止画像９０１３６とを表示しないようにしてもよい。
【０４９３】
前述した実施の形態では、客待ちデモ状態のときよりも大当り終了後のエンディング期間のときの方が、のめり込み防止画像の表示期間が短い場合について説明した。しかしながら、大当り終了後のエンディング期間のときよりも客待ちデモ状態のときの方が、のめり込み防止画像の表示期間が短いようにしてもよい。このようにすれば、エンディング期間のときの表示期間を長くすることにより、好適に注意喚起表示を実行することができる。
【０４９４】
前述した実施の形態では、客待ちデモ状態のときよりも大当り終了後のエンディング期間のときの方が、のめり込み防止画像の表示面積が小さい場合について説明した。しかしながら、大当り終了後のエンディング期間のときよりも客待ちデモ状態のときの方が、のめり込み防止画像の表示面積が小さくなるようにしてもよい。このようにすれば、エンディング期間において、好適に注意喚起表示を実行することができる。
【０４９５】
前述した実施の形態では、客待ちデモ状態のときと大当り終了後のエンディング期間のときとで、のめり込み防止画像の素材として同じ素材を用いるようにしてもよい。このようにすれば、データ容量を削減することができる。
【０４９６】
前述した実施の形態では、客待ちデモ状態のときよりも大当り終了後のエンディング期間のときの方が、のめり込み防止画像の表示位置が目立たない位置で表示される場合を説明した。しかしながら、大当り終了後のエンディング期間のときよりも客待ちデモ状態のときの方が、のめり込み防止画像の表示位置が目立たない位置で表示されるようにしてもよい。このようにすれば、エンディング期間のときの表示位置を目立たせることができ、好適に注意喚起表示を実行することができる。
【０４９７】
前述した実施の形態では、客待ちデモ状態中は、画面の隅で常にのめり込み防止に関する注意喚起が実行されるようにしてもよい。また、前述した実施の形態では、始動入賞が発生しデモ状態が終了したときには、すぐにのめり込み防止に関する注意喚起を終了してもよいし、始動入賞が発生した後の所定期間のめり込み防止に関する注意喚起を実行した後に終了するようにしてもよい。
【０４９８】
前述した実施の形態では、大当りのエンディング期間において、図３２（ｈ）に示したような他の注意喚起表示が実行されるようにしてもよい。このような場合であっても、まずエンディング画像としてエンディング映像を表示し、モードの表示や大当り後の確変回数（または時短回数）といった遊技に関する情報を表示した後に、他の注意喚起表示が表示されるようにすればよい。また、他の注意喚起表示は、製造者画像９０１３９が表示された後に表示されるようにしてもよい。
【０４９９】
前述した実施の形態では、図３０，図３５に示すように、１回目の大当りでは、取り忘れ防止画像９０１３７と、のめり込み防止画像９０１３６とが表示され、連続した２回目以降の大当りでは、取り忘れ防止画像９０１３７が表示されず、のめり込み防止画像９０１３６のみが表示される場合について説明した。しかしながら、１回目の大当りと２回目以降の大当りとで注意喚起の態様が異なるものではなく、２回目までの大当りと３回目以降の大当りとで注意喚起の態様が異なるものでもよく、大当りが所定回数連続したことを条件として注意喚起の態様が異なるものでもよい。たとえば、大当りが５回までは、取り忘れ防止画像９０１３７を表示せず、のめり込み防止画像９０１３６のみを表示し、大当りが５回以上連続したときは、取り忘れ防止画像９０１３７とともにのめり込み防止画像９０１３６も表示されないように制限してもよい。
【０５００】
前述した実施の形態では、確変状態には制御されるが出玉を得られない突然確変大当りを設けてもよい。そして、突然確変大当りに制御された場合には、１回目の大当りまたは連続した大当りに関係なく取り忘れ防止画像９０１３７とともにのめり込み防止画像９０１３６を表示しないようにしてもよい。このように、不利な大当りに当選したときには、有利な大当りに当選したときと異なる態様としてもよい。
【０５０１】
前述した実施の形態では、確変大当りのときには、取り忘れ防止画像９０１３７を表示せず、のめり込み防止画像９０１３６のみを表示し、通常大当りのときには、取り忘れ防止画像９０１３７を表示するとともに、のめり込み防止画像９０１３６を表示してもよい。このように、大当りの種類により注意喚起の態様を異ならせるようにしてもよい。
【０５０２】
前述した実施の形態では、客待ちデモ状態のときとエンディング期間のときとのいずれにおいても、表示される文字の内容が同じのめり込み防止画像を演出表示装置９０９に表示可能であった。しかしながら、のめり込み防止画像は、文字の内容が全く同じものに限らず、表現が類似しており同じ情報を伝えるものであれば別の態様であってもよい。
【０５０３】
前述した実施の形態では、大当り遊技状態に制御される前に選択したキャラクタの種類により、メニュー画面におけるのめり込み防止に関する注意喚起の実行態様が異なっていた。しかしながら、大当り遊技状態に制御される前に選択したキャラクタの種類により、大当り遊技状態終了後のエンディング期間におけるのめり込み防止に関する注意喚起の実行態様が異なるようにしてもよい。また、通常遊技状態において複数種類の演出モードを設定可能とし、その設定されたモードに応じて、客待ちデモ状態中やエンディング期間中ののめり込み防止に関する注意喚起の実行態様が異なるようにしてもよい。
【０５０４】
前述した実施の形態では、注意喚起としてのめり込み防止画像の表示態様と、のめり込み防止の表示に対応する音の出力とが含まれているようにしてもよい。そして、遊技者が選択したモードによってのめり込み防止画像として共通の画像を表示し、のめり込み防止の表示に対応する音として異なる音を出力するようにしてもよい。
【０５０５】
前述した実施の形態では、のめり込み防止画像の表示の有無を設定可能なスイッチを設けてもよい。たとえば、このようなスイッチは、演出制御基板９０８０の所定位置に設けるようにすればよい。そして、スイッチをＯＮした状態で電源が投入されることにより、節電モードを実行するか否かの設定と、のめり込み防止画像の表示の有無の設定が実行できるようにすればよい。このようにすれば、遊技店側において好適にのめり込み防止に関する注意喚起を実行することができる。なお、のめり込み防止画像の表示の有無とは別に、のめり込み防止画像の表示の大小や表示位置を変更できる操作手段が別途設けられていてもよい。
【０５０６】
前述した実施の形態では、図３０に示すように、初期化時には、客待ちデモ状態の最初のタイミングである３図柄表示の頭からの画面が表示され、停電復旧時には、客待ちデモ状態の途中のタイミングであるその他注意喚起表示とのめり込み防止表示が実行されるタイミングの画面から表示される場合について説明した。しかし、初期化時と停電復旧時とでのめり込み防止に関する注意喚起を実行するタイミングが異なっていればよく、別のタイミングであってもよい。たとえば、初期化時に通常背景を１５秒程度表示し、その後、客待ちデモ状態を開始させ、最後のタイミングでのめり込み防止表示が実行されてもよい。また、停電復旧時には、その他注意喚起表示を実行することなくのめり込み防止表示が実行されるようにしてもよい。
【０５０７】
前述した実施の形態では、図３２の客待ちデモ状態中の方が、図３３のメニュー画面の表示中よりものめり込み防止表示を画面の中央で大きく表示するようにしてもよい。このようにすれば、状況に合わせのめり込み防止に関する注意喚起を好適に実行することができる。なお、メニュー画面の表示中の方が客待ちデモ状態中よりものめり込み防止表示の表示面積が大きくなるようにしてもよい。また、客待ちデモ状態中とメニュー画面の表示中とで、のめり込み防止表示の表示位置が異なることにより遊技者からの見えやすさが異なるようにしてもよい。
【０５０８】
前述した実施の形態では、画面輝度を低下させた節電モード中においても客待ちデモ状態中の演出が継続されていた。しかしながら、節電モード中は客待ちデモ状態中の演出を実行しないようにしてもよい。
【０５０９】
前述した実施の形態では、客待ちデモ状態中において、のめり込み防止画像を常に表示するようにしてもよい。このような場合に、節電モード中において、のめり込み防止画像の表示を消去するようにしてもよい。このようにすれば、節電モード中にさらにのめり込み防止画像を表示しないようにすることで、節電モード中に可動意欲が著しく低下することを防止することができる。
【０５１０】
前述した実施の形態では、遊技者が選択操作可能な選択演出として楽曲の変更に関するものについて説明した。しかし、選択演出で変更される演出は、楽曲以外のものであってもよい。たとえば、選択演出で変更される演出は、背景変化の演出、映像変化の演出、キャラクタ変化の演出等であってもよい。このような場合に、一度選択されていたものが再度選択された場合に演出を引継ぐようにすればよい。具体的には、プッシュボタン操作により背景を変化させることを予約できる遊技機において、背景を変化させようとしたが、現在の背景のままにしたいと思ったときは、現在の背景での演出が継続（たとえば現在の背景での音楽が継続して流れる等）されるようにしてもよい。
【０５１１】
前述した実施の形態では、楽曲の選択演出は、大当り中に実行可能である場合について説明した。しかしながら、楽曲の選択演出をラッシュ中に実行できるようにしてもよいし、非ＫＴ状態中で実行できるようにしてもよい。このような場合には、選択演出を実行できる期間を複数設け、変動回数により変動回数が少ない場合（１〜１０回）の期間と変動回数が多い場合（７０〜１００回）の期間とで楽曲の選択演出が実行されるようにしてもよい。なお、選択演出を客待ちデモ中に実行するようにしてもよい。たとえば、客待ちデモ中にプッシュボタンを操作することによりメニュー画面を開くことができ、当該メニュー画面内においてパチンコ遊技機の音量や光量を調整したり、演出の実行頻度を変更できるようにしてもよい。
【０５１２】
前述した実施の形態では、図３６（ｅ）に示すように、現在実行されている項目が「戻る」という文字に変更される場合を説明した。しかしながら、文字に変化するのではなく、現在実行されている項目の色や形が異なるものであってもよい。
【０５１３】
前述した実施の形態では、楽曲のサビ部分から再生される場合を説明した。楽曲によっては、「サビ」以外の部分（Ａメロなど）から再生されるようにしてもよいし、楽曲によって再生される部分を異ならせてもよい。
【０５１４】
前述した実施の形態では、大当り遊技状態の大当り期間としては、アタッカー開放を繰り返す期間、つまり、ラウンド遊技期間としているが、これに限定されない。たとえば大当り期間としては、大当り遊技状態の開始時に実行されるファンファーレ演出の期間と、アタッカー開放を繰り返す期間（ラウンド遊技期間）と、大当り遊技状態の終了時に実行されるエンディング演出の期間とを含めた期間としてもよい。ファンファーレ演出とは、大当り遊技状態の開始時に実行される、大当り遊技状態になったことを報知する演出である。エンディング演出とは、大当り遊技状態の終了時に実行される、大当り遊技状態が終了することを報知する演出である。
【０５１５】
前述した楽曲選択の各種制御は、メダルが投入されて所定の賭け数が設定され、遊技者による操作レバーの操作に応じて複数種類の図柄を回転させ、遊技者によるストップボタンの操作に応じて表示手段における図柄を停止させたときに停止図柄の組合せが特定の図柄の組合せになると、所定数のメダルが遊技者に払出されるスロットマシン（スロット機）に適用することも可能である。スロットマシンにおいては、客待ちデモ状態中と、ビッグボーナスやＡＴといった遊技者にとって有利な有利状態が終了したときとに、のめり込み防止表示が実行されるようにすればよい。また、スロットマシンにおいては、筐体に設けられたプッシュボタンや十字キーにより楽曲の選択や決定操作が実行されるようにすればよい。
【０５１６】
前述した実施の形態では、遊技者にとって有利な有利状態として、大当り遊技状態を代表例として説明した。しかし、これに限らず、遊技者にとって有利な有利状態としては、高確率状態（確変状態）、時短状態、および、高ベース状態等のその他の有利状態が含まれてもよい。
【０５１７】
この実施の形態として、入賞の発生に応じて遊技媒体を遊技者の手元に払い出す遊技機を説明したが、遊技媒体が封入され、入賞の発生に応じて遊技媒体を遊技者の手元に払い出すことなく遊技点（得点）を加算する封入式の遊技機を採用してもよい。封入式の遊技機には、遊技媒体の一例となる複数の玉を遊技機内で循環させる循環経路が形成されているとともに、遊技点を記憶する記憶部が設けられており、玉貸操作に応じて遊技点が記憶部に加算され、玉の発射操作に応じて遊技点が記憶部から減算され、入賞の発生に応じて遊技点が記憶部に加算されるものである。
【０５１８】
前述した実施の形態では、たとえば「１」〜「９」の複数種類の特別図柄や演出図柄を変動表示し表示結果を導出表示する場合を示したが、変動表示は、そのような態様にかぎられない。たとえば、変動表示される図柄と導出表示される図柄とが必ずしも同じである必要はなく、変動表示された図柄とは異なる図柄が導出表示されるものであってもよい。また、必ずしも複数種類の図柄を変動表示する必要はなく、１種類の図柄のみを用いて変動表示を実行するものであってもよい。この場合、たとえば、その１種類の図柄表示を交互に点灯および点滅を繰り返すことによって、変動表示を実行するものであってもよい。そして、この場合であっても、その変動表示に用いられる１種類の図柄が最後に導出表示されるものであってもよいし、その１種類の図柄とは異なる図柄が最後に導出表示されるものであってもよい。
【０５１９】
前述した実施の形態では、「割合（比率、確率）」として、０％を越える所定の値を具体例に挙げて説明した。しかしながら、「割合（比率、確率）」としては、０％であってもよい。たとえば、所定の遊技期間における所定の遊技状態１の発生割合と他の遊技状態２との発生割合とを比較して、「一方の発生割合が他方の発生割合よりも高い」とした場合には、一方の遊技状態の発生割合が０％の場合も含んでいる。
【０５２０】
前述した実施の形態では、変動表示の表示結果を確変大当りとすることが決定されたときの変動表示結果が導出表示された後、大当り遊技状態の終了後に、無条件で確変状態に制御される確変状態制御例を示した。しかし、これに限らず、特別可変入賞球装置９０２０における大入賞口内に設けられた特定領域を遊技球が通過したことが検出手段により検出されたときに、確変状態に制御される、確変判定装置タイプの確変状態制御が実行されるようにしてもよい。
【０５２１】
なお、今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなく特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。
【符号の説明】
【０５２２】
１          パチンコ遊技機
２          遊技盤
７Ａ        特別可変入賞球装置
２３        第１カウントスイッチ
２４Ａ      第２カウントスイッチ
２４Ｂ      第３カウントスイッチ
７０２      大入賞口
Ｚ１        第１発光部
Ｚ２        第２発光部
Ｚ３        第３発光部
９０１      パチンコ遊技機
９０９      演出表示装置
９０１００  演出制御用マイクロコンピュータ
９０５６０  遊技制御用マイクロコンピュータ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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