(57)【要約】【課題】遊技者が早期に遊技に飽きてしまう不具合を抑制できる遊技機を提供すること。【解決手段】少なくとも遊技の内容を示す文字情報が表示手段に表示される。その表示手段に表示する複数種類の言語種別に対応した文字情報が記憶手段に記憶される。表示手段に表示される文字情報の言語種別が所定条件の成立に基づいて決定手段により決定される。その決定手段により決定された言語種別に対応する文字情報が憶手段より取得され表示制御手段により表示手段に表示される。これにより、所定条件が成立することに基づいて、表示手段に表示される言語種別が切り替えられることが可能であるので、多様な言語で遊技の内容を表示して遊技者に多様な演出を行うことができる。よって、遊技者が早期に遊技に飽きてしまう不具合を抑制できるという効果がある。【選択図】図１
2019155183.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
少なくとも遊技の内容を示す文字情報が表示される表示手段と、
その表示手段に表示する複数種類の言語種別に対応した前記文字情報が記憶された記憶手段と、
前記表示手段に表示される前記文字情報の言語種別を所定条件の成立に基づいて決定する決定手段と、
その決定手段により決定された言語種別に対応する前記文字情報を前記記憶手段より取得して前記表示手段に表示する表示制御手段とを有することを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ機に代表される遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来より、始動口への遊技球の入賞に伴って抽選を行い、その抽選結果に応じた変動演出や大当たり演出を、液晶画面上に表示するパチンコ機が知られている。かかる演出では、文字を表示して遊技者に遊技の内容や遊技の状態等の報知が行われている。このようなパチンコ機において、液晶表示上に多種多様なコメント等を文字で表示することにより遊技者により分かり易く遊技を行わせるものが提案されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００７−１０５３３３号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
この種のパチンコ機において、表示される言語については、予め定められた言語の文字で表示されるのみであり、異なる言語に切り替えられないことにより遊技が単調なものとなり、遊技者が早期に飽きてしまう不具合があった。
【０００５】
本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、遊技者が早期に飽きてしまうことを防止できる遊技機を提供することを目的としている。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
この目的を達成するために請求項１記載の遊技機は、少なくとも遊技の内容を示す文字情報が表示される表示手段と、その表示手段に表示する複数種類の言語種別に対応した前記文字情報が記憶された記憶手段と、前記表示手段に表示される前記文字情報の言語種別を所定条件の成立に基づいて決定する決定手段と、その決定手段により決定された言語種別に対応する前記文字情報を前記記憶手段より取得して前記表示手段に表示する表示制御手段とを有している。
【発明の効果】
【０００７】
請求項１記載の遊技機によれば、少なくとも遊技の内容を示す文字情報が表示手段に表示される。その表示手段に表示する複数種類の言語種別に対応した文字情報が記憶手段に記憶される。表示手段に表示される文字情報の言語種別が所定条件の成立に基づいて決定手段により決定される。その決定手段により決定された言語種別に対応する文字情報が憶手段より取得され表示制御手段により表示手段に表示される。
【０００８】
これにより、所定条件が成立することに基づいて、表示手段に表示される言語種別が切り替えられることが可能であるので、多様な言語で遊技の内容を表示して遊技者に多様な演出を行うことができる。よって、遊技者が早期に遊技に飽きてしまう不具合を抑制できるという効果がある。
【図面の簡単な説明】
【０００９】
【図１】第１実施形態におけるパチンコ機の正面図である。
【図２】パチンコ機の遊技盤の正面図である。
【図３】パチンコ機の背面図である。
【図４】（ａ）は、表示画面の領域区分設定と有効ライン設定とを模式的に示した図あり、（ｂ）は、実際の表示画面を例示した図である。
【図５】（ａ）は、サイド表示装置で表示される、言語設定時の実際の表示画面を例示した図であり、（ｂ）は、サイド表示装置で表示される、スペック表示態様の実際の表示画面を例示した図である。
【図６】（ａ）は、サイド表示装置で表示される、通常表示態様の実際の表示画面を例示した図であり、（ｂ）は、サイド表示装置で表示される、確変表示態様の実際の表示画面を例示した図である。
【図７】（ａ）は、サイド表示装置で表示される、大当たり表示態様の実際の表示画面を例示した図であり、（ｂ）は、第３図柄表示装置で表示される、日本語設定時の予告キャラクタを例示した図であり、（ｃ）は、第３図柄表示装置で表示される、デンマーク語設定時の予告キャラクタを例示した図である。
【図８】パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。
【図９】各種カウンタの概要を示す図である。
【図１０】主制御装置内のＲＡＭの電気的構成を示すブロック図である。
【図１１】（ａ）は、主制御装置内のＲＯＭの電気的構成を示すブロック図であり、（ｂ）は、第１当たり乱数カウンタＣ１と特別図柄の大当たりの判定値との対応関係を模式的に示した模式図であり、（ｃ）は、第１当たり種別選択テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、（ｄ）は、第２当たり乱数カウンタＣ４と普通図柄の当たりの判定値との対応関係を模式的に示した模式図である。
【図１２】（ａ）は、変動パターンテーブルの内容を模式的に示した模式図であり、（ｂ）は、大当たり時における変動種別カウンタＣＳ１と変動種別との対応関係を模式的に示した模式図であり、（ｃ）は、外れ時（通常）における変動種別カウンタＣＳ１と変動種別との対応関係を模式的に示した模式図であり、（ｄ）は、外れ時（確変）における変動種別カウンタＣＳ１と変動種別との対応関係を模式的に示した模式図である。
【図１３】（ａ）は、音声ランプ制御装置内のＲＯＭの電気的構成を示すブロック図であり、（ｂ）は、音声ランプ制御装置内のＲＡＭの電気的構成を示すブロック図である。
【図１４】表示制御装置の電気的構成を示すブロック図である。
【図１５】表示制御装置内のワークＲＡＭの電気的構成を示すブロック図である。
【図１６】サブ表示制御装置の電気的構成を示すブロック図である。
【図１７】サブ表示制御装置内のワークＲＡＭの電気的構成を示すブロック図である。
【図１８】サブ表示データテーブルの内容を模式的に示した模式図である。
【図１９】表示データテーブルの一例を模式的に示した模式図である。
【図２０】転送データテーブルの一例を模式的に示した模式図である。
【図２１】描画リストの一例を模式的に示した模式図である。
【図２２】主制御装置内のＭＰＵにより実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。
【図２３】主制御装置内のＭＰＵにより実行される特別図柄変動処理を示すフローチャートである。
【図２４】主制御装置内のＭＰＵにより実行される特別図柄変動開始処理を示したフローチャートである。
【図２５】主制御装置内のＭＰＵにより実行される始動入賞処理を示すフローチャートである。
【図２６】主制御装置内のＭＰＵにより実行される普通図柄変動処理を示すフローチャートである。
【図２７】主制御装置内のＭＰＵにより実行されるスルーゲート通過処理を示すフローチャートである。
【図２８】主制御装置内のＭＰＵにより実行されるＮＭＩ割込処理を示すフローチャートである。
【図２９】主制御装置内のＭＰＵにより実行される立ち上げ処理を示すフローチャートである。
【図３０】主制御装置内のＭＰＵにより実行されるメイン処理を示すフローチャートである。
【図３１】主制御装置内のＭＰＵにより実行される大当たり制御処理を示すフローチャートである。
【図３２】音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行される立ち上げ処理を示したフローチャートである。
【図３３】音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行されるメイン処理を示したフローチャートである。
【図３４】音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行されるコマンド判定処理を示したフローチャートである。
【図３５】音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行される変動表示設定処理を示したフローチャートである。
【図３６】（ａ）は、音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行される音編集・出力処理を示したフローチャートであり、（ｂ）は、表示制御装置内のＭＰＵにより実行されるメイン処理を示すフローチャートである。
【図３７】表示制御装置内のＭＰＵにより実行されるブート処理を示したフローチャートである。
【図３８】（ａ）は、表示制御装置内のＭＰＵにより実行されるコマンド割込処理を示したフローチャートであり、（ｂ）は、表示制御装置内のＭＰＵにより実行されるＶ割込処理を示したフローチャートである。
【図３９】表示制御装置内のＭＰＵにより実行されるコマンド判定処理を示したフローチャートである。
【図４０】（ａ）は、表示制御装置内のＭＰＵにより実行される変動パターンコマンド処理を示したフローチャートであり、（ｂ）は、表示制御装置内のＭＰＵにより実行される停止種別コマンド処理を示したフローチャートである。
【図４１】（ａ）は、表示制御装置内のＭＰＵにより実行されるオープニングコマンド処理を示したフローチャートであり、（ｂ）は、表示制御装置内のＭＰＵにより実行されるラウンド数コマンド処理を示したフローチャートである。
【図４２】表示制御装置内のＭＰＵにより実行されるエンディングコマンド処理を示したフローチャートである。
【図４３】表示制御装置内のＭＰＵにより実行される言語設定コマンド処理を示したフローチャートである。
【図４４】表示制御装置内のＭＰＵにより実行されるエラーコマンド処理を示したフローチャートである。
【図４５】表示制御装置内のＭＰＵにより実行される表示設定処理を示したフローチャートである。
【図４６】表示制御装置内のＭＰＵにより実行される警告画像設定処理を示したフローチャートである。
【図４７】表示制御装置内のＭＰＵにより実行されるポインタ更新処理を示したフローチャートである。
【図４８】（ａ）は、表示制御装置内のＭＰＵにより実行される転送設定処理を示したフローチャートであり、（ｂ）は、表示制御装置内のＭＰＵにより実行される常駐画像転送設定処理を示したフローチャートである。
【図４９】表示制御装置内のＭＰＵにより実行される通常画像転送設定処理を示したフローチャートである。
【図５０】表示制御装置内のＭＰＵにより実行される描画処理を示したフローチャートである。
【図５１】サブ表示制御装置内のＭＰＵにより実行されるメイン処理を示すフローチャートである。
【図５２】サブ表示制御装置内のＭＰＵにより実行されるブート処理を示したフローチャートである。
【図５３】サブ表示制御装置内のＭＰＵにより実行される言語初期設定処理を示したフローチャートである。
【図５４】（ａ）は、サブ表示制御装置内のＭＰＵにより実行されるコマンド割込処理を示したフローチャートであり、（ｂ）は、サブ表示制御装置内のＭＰＵにより実行されるＶ割込処理を示したフローチャートである。
【図５５】サブ表示制御装置内のＭＰＵにより実行されるコマンド判定処理を示したフローチャートである。
【図５６】サブ表示制御装置内のＭＰＵにより実行されるスペック情報コマンド処理を示したフローチャートである。
【図５７】サブ表示制御装置内のＭＰＵにより実行される変動開始コマンド処理を示したフローチャートである。
【図５８】サブ表示制御装置内のＭＰＵにより実行される大当たり情報コマンド処理を示したフローチャートである。
【図５９】サブ表示制御装置内のＭＰＵにより実行される表示設定処理を示したフローチャートである。
【図６０】（ａ）は、サブ表示制御装置内のＭＰＵにより実行される転送設定処理を示したフローチャートであり、（ｂ）は、サブ表示制御装置内のＭＰＵにより実行される常駐画像転送設定処理を示したフローチャートである。
【図６１】サブ表示制御装置内のＭＰＵにより実行される通常画像転送設定処理を示したフローチャートである。
【図６２】サブ表示制御装置内のＭＰＵにより実行される言語設定処理を示したフローチャートである。
【図６３】サブ表示制御装置内のＭＰＵにより実行される入力検出処理を示したフローチャートである。
【図６４】サブ表示制御装置内のＭＰＵにより実行されるカメラ設定処理を示したフローチャートである。
【図６５】サブ表示制御装置内のＭＰＵにより実行される発射検出処理を示したフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１０】
以下、本発明の第１実施形態について、添付図面を参照して説明する。図１は、第１実施形態におけるパチンコ機１０の正面図であり、図２はパチンコ機１０の遊技盤１３の正面図であり、図３はパチンコ機１０の背面図である。
【００１１】
パチンコ機１０は、図１に示すように、略矩形状に組み合わせた木枠により外殻が形成される外枠１１と、その外枠１１と略同一の外形形状に形成され外枠１１に対して開閉可能に支持された内枠１２とを備えている。外枠１１には、内枠１２を支持するために正面視（図１参照）左側の上下２カ所に金属製のヒンジ１８が取り付けられ、そのヒンジ１８が設けられた側を開閉の軸として内枠１２が正面手前側へ開閉可能に支持されている。
【００１２】
内枠１２には、多数の釘や入賞口６３，６４等を有する遊技盤１３（図２参照）が裏面側から着脱可能に装着される。この遊技盤１３の前面を球が流下することにより弾球遊技が行われる。なお、内枠１２には、球を遊技盤１３の前面領域に発射する球発射ユニット１１２ａ（図８参照）やその球発射ユニット１１２ａから発射された球を遊技盤１３の前面領域まで誘導する発射レール（図示せず）等が取り付けられている。
【００１３】
内枠１２の前面側には、その前面上側を覆う前面枠１４と、その下側を覆う下皿ユニット１５と、前面枠体１４の右側に回動可能に軸支されたサイド表示ユニット６００とが設けられている。前面枠１４及び下皿ユニット１５を支持するために正面視（図１参照）左側の上下２カ所に金属製のヒンジ１９が取り付けられ、そのヒンジ１９が設けられた側を開閉の軸として前面枠１４及び下皿ユニット１５が正面手前側へ開閉可能に支持されている。なお、内枠１２の施錠と前面枠１４の施錠とは、シリンダ錠２０の鍵穴２１に専用の鍵を差し込んで所定の操作を行うことでそれぞれ解除される。
【００１４】
内枠１２の右側の上部及び下部には、サイド表示ユニット６００を回動可能に軸支するための上部軸部６１０ａと下部軸部６１０ｂがそれぞれ設けられている。サイド表示ユニット６００は、内枠１２の右側に回動可能に固定され、タッチパネル式の液晶表示装置で構成されたサイド表示装置９０１を有している。このサイド表示装置９０１は、縦長の表示領域を有しており、遊技者が画面をタッチ操作することで、入力操作が可能に構成されている。詳細については、後述するが、このサイド表示ユニット９０１には、パチンコ機１０の大当たり確率等のスペック情報や、表示する言語を切り替えるための設定画面等が表示される。
【００１５】
遊技者は、後述する遊技盤１３の第３図柄表示装置８１に表示される表示情報とサイド表示装置９０１に表示される情報とをそれぞれ認識することで、遊技に関する多種多様な情報を得ることができ、パチンコ機１０から多くの情報を得ながら遊技を行うことができる。
【００１６】
なお、サイド表示ユニット６００は、前後方向に回動可能に軸支されているので、遊技店でパチンコ機１０を島設備に並べて設置した場合にも、隣接するパチンコ機１０の前面枠１４や内枠１２の開放を行う時に、サイド表示ユニット６００がその開放動作を妨げるのを防止できるように構成されている。
【００１７】
なお、本実施形態では、サイド表示ユニット６００は、回動可能に構成したが、前面枠１４に固定されるように構成してもよい。この場合には、前面枠１４の外形よりサイド表示ユニット６００がはみ出さないように前面枠１４に固定される。具体的には、窓部１４ｃの外周に設けられた電飾部３３の位置にサイド表示ユニット６００が配置される。また、電飾部３３の形状を前面側にせり出すように突出させて、その突出させた突出部の内側にサイド表示ユニット６００（サイド表示装置９０１）を固定させるようにすることで、サイド表示ユニット６００を配置するスペースを大きくでき、大型な表示領域で構成されたサイド表示装置９０１を配置することができる。
【００１８】
前面枠１４は、装飾用の樹脂部品や電気部品等を組み付けたものであり、その略中央部には略楕円形状に開口形成された窓部１４ｃが設けられている。前面枠１４の裏面側には２枚の板ガラスを有するガラスユニット１６が配設され、そのガラスユニット１６を介して遊技盤１３の前面がパチンコ機１０の正面側に視認可能となっている。
【００１９】
前面枠１４には、球を貯留する上皿１７が前方へ張り出して上面を開放した略箱状に形成されており、この上皿１７に賞球や貸出球などが排出される。上皿１７の底面は正面視（図１参照）右側に下降傾斜して形成され、その傾斜により上皿１７に投入された球が球発射ユニット１１２ａへと案内される。また、上皿１７の上面には、枠ボタン２２が設けられている。この枠ボタン２２は、例えば、後述する第３図柄表示装置８１（図２参照）で表示される演出のステージを変更したり、スーパーリーチの演出内容を変更したりする場合などに、遊技者により操作される。
【００２０】
ステージとは、第３図柄表示装置８１に表示される各種演出に統一性を持たせた演出モードのことで、本パチンコ機１０では「街中ステージ」，「空ステージ」，「島ステージ」の３つのステージが設けられている。そして、後述する第１入球口６４への入球（始動入賞）に伴って行われる変動演出やリーチ演出などの各種演出は、それぞれのステージに与えられたテーマに合わせて行われるように設計されている。ステージの変更は、変動演出が行われていない期間や高速変動中に遊技者によって枠ボタン２２が操作された場合に行われ、枠ボタン２２が操作される度に「街中ステージ」→「空ステージ」→「島ステージ」→「街中ステージ」→・・・の順で繰り返し変更される。また、電源投入後の直後は、初期ステージとして「街中ステージ」が設定される。
【００２１】
一方、第３図柄表示装置８１には、ノーマルリーチ演出が開始された場合に、ノーマルリーチからスーパーリーチに発展させるときは、ノーマルリーチ中にスーパーリーチの演出態様の選択画面が表示されるように構成されており、その選択画面が表示されている間に、枠ボタン２２が遊技者に操作されると、スーパーリーチ時の演出内容が変更される。
【００２２】
前面枠１４には、その周囲（例えばコーナー部分）に各種ランプ等の発光手段が設けられている。これら発光手段は、大当たり時や所定のリーチ時等における遊技状態の変化に応じて、点灯又は点滅することにより発光態様が変更制御され、遊技中の演出効果を高める役割を果たす。窓部１４ｃの周縁には、ＬＥＤ等の発光手段を内蔵した電飾部２９〜３３が設けられている。パチンコ機１０においては、これら電飾部２９〜３３が大当たりランプ等の演出ランプとして機能し、大当たり時やリーチ演出時等には内蔵するＬＥＤの点灯や点滅によって各電飾部２９〜３３が点灯または点滅して、大当たり中である旨、或いは大当たり一歩手前のリーチ中である旨が報知される。また、前面枠１４の正面視（図１参照）左上部には、ＬＥＤ等の発光手段が内蔵され賞球の払い出し中とエラー発生時とを表示可能な表示ランプ３４が設けられている。
【００２３】
また、右側の電飾部３２下側には、前面枠１４の裏面側を視認できるように裏面側より透明樹脂を取り付けて小窓３５が形成され、遊技盤１３前面の貼着スペースＫ１（図２参照）に貼付される証紙等はパチンコ機１０の前面から視認可能とされている。また、パチンコ機１０においては、より煌びやかさを醸し出すために、電飾部２９〜３３の周りの領域にクロムメッキを施したＡＢＳ樹脂製のメッキ部材３６が取り付けられている。
【００２４】
窓部１４ｃの下方には、貸球操作部４０が配設されている。貸球操作部４０には、度数表示部４１と、球貸しボタン４２と、返却ボタン４３とが設けられている。パチンコ機１０の側方に配置されるカードユニット（球貸しユニット）（図示せず）に紙幣やカード等を投入した状態で貸球操作部４０が操作されると、その操作に応じて球の貸出が行われる。具体的には、度数表示部４１はカード等の残額情報が表示される領域であり、内蔵されたＬＥＤが点灯して残額情報として残額が数字で表示される。球貸しボタン４２は、カード等（記録媒体）に記録された情報に基づいて貸出球を得るために操作されるものであり、カード等に残額が存在する限りにおいて貸出球が上皿１７に供給される。返却ボタン４３は、カードユニットに挿入されたカード等の返却を求める際に操作される。なお、カードユニットを介さずに球貸し装置等から上皿１７に球が直接貸し出されるパチンコ機、いわゆる現金機では貸球操作部４０が不要となるが、この場合には、貸球操作部４０の設置部分に飾りシール等を付加して部品構成は共通のものとしても良い。カードユニットを用いたパチンコ機と現金機との共通化を図ることができる。
【００２５】
上皿１７の下側に位置する下皿ユニット１５には、その中央部に上皿１７に貯留しきれなかった球を貯留するための下皿５０が上面を開放した略箱状に形成されている。下皿５０の右側には、球を遊技盤１３の前面へ打ち込むために遊技者によって操作される操作ハンドル５１が配設され、かかる操作ハンドル５１の内部には球発射ユニット１１２ａの駆動を許可するためのタッチセンサ５１ａと、押下操作している期間中には球の発射を停止する押しボタン式の打ち止めスイッチ５１ｂと、操作ハンドル５１の回動操作量を電気抵抗の変化により検出する可変抵抗器（図示せず）とが内蔵されている。操作ハンドル５１が遊技者によって右回りに回転操作されると、タッチセンサ５１ａがオンされると共に可変抵抗器の抵抗値が操作量に対応して変化し、操作ハンドル５１の回動操作量に応じて変化する可変抵抗器の抵抗値に対応した強さで球が発射され、これにより遊技者の操作に対応した飛び量で遊技盤１３の前面へ球が打ち込まれる。また、操作ハンドル５１が遊技者により操作されていない状態においては、タッチセンサ５１ａおよび打ち止めスイッチ５１ｂがオフとなっている。
【００２６】
下皿５０の正面下方部には、下皿５０に貯留された球を下方へ排出する際に操作するための球抜きレバー５２が設けられている。この球抜きレバー５２は、常時、右方向に付勢されており、その付勢に抗して左方向へスライドさせることにより、下皿５０の底面に形成された底面口が開口して、その底面口から球が自然落下して排出される。かかる球抜きレバー５２の操作は、通常、下皿５０の下方に下皿５０から排出された球を受け取る箱（一般に「千両箱」と称される）を置いた状態で行われる。下皿５０の右方には、上述したように操作ハンドル５１が配設され、下皿５０の左方には灰皿５３が取り付けられている。
【００２７】
図２に示すように、遊技盤１３は、正面視略正方形状に切削加工した木製のベース板６０に、球案内用の多数の釘や風車およびレール６１，６２、一般入賞口６３、第１入球口６４、可変入賞装置６５、可変表示装置ユニット８０等を組み付けて構成され、その周縁部が内枠１２の裏面側に取り付けられる。一般入賞口６３、第１入球口６４、可変入賞装置６５、可変表示装置ユニット８０は、ルータ加工によってベース板６０に形成された貫通穴に配設され、遊技盤１３の前面側から木ネジ等により固定されている。また、遊技盤１３の前面中央部分は、前面枠１４の窓部１４ｃ（図１参照）を通じて内枠１２の前面側から視認することができる。以下に、主に図２を参照して、遊技盤１３の構成について説明する。
【００２８】
遊技盤１３の前面には、帯状の金属板を略円弧状に屈曲加工して形成した外レール６２が植立され、その外レール６２の内側位置には外レール６２と同様に帯状の金属板で形成した円弧状の内レール６１が植立される。この内レール６１と外レール６２とにより遊技盤１３の前面外周が囲まれ、遊技盤１３とガラスユニット１６（図１参照）とにより前後が囲まれることにより、遊技盤１３の前面には、球の挙動により遊技が行われる遊技領域が形成される。遊技領域は、遊技盤１３の前面であって２本のレール６１，６２と円弧部材７０とにより区画して形成される略円形状の領域（入賞口等が配設され、発射された球が流下する領域）である。
【００２９】
２本のレール６１，６２は、球発射ユニット１１２ａ（図８参照）から発射された球を遊技盤１３上部へ案内するために設けられたものである。内レール６１の先端部分（図２の左上部）には戻り球防止部材６８が取り付けられ、一旦、遊技盤１３の上部へ案内された球が再度球案内通路内に戻ってしまうといった事態が防止される。外レール６２の先端部（図２の右上部）には、球の最大飛翔部分に対応する位置に返しゴム６９が取り付けられ、所定以上の勢いで発射された球は、返しゴム６９に当たって、勢いが減衰されつつ中央部側へ跳ね返される。また、内レール６１の右下側の先端部と外レール６２の右上側の先端部との間には、レール間を繋ぐ円弧を内面側に設けて形成された樹脂製の円弧部材７０がベース板６０に打ち込んで固定されている。
【００３０】
本パチンコ機１０では、球が第１入球口６４へ入球した場合に特別図柄（第１図柄）の抽選が行われ、球が第２入球口６７を通過した場合に普通図柄（第２図柄）の抽選が行われる。第１入球口６４への入球に対して行われる特別図柄の抽選では、特別図柄の大当たりか否かの当否判定が行われると共に、特別図柄の大当たりと判定された場合にはその大当たり種別の判定も行われる。特別図柄の大当たりになると、パチンコ機１０が特別遊技状態へ移行すると共に、通常時には閉鎖されている特定入賞口６５ａが所定時間（例えば、３０秒経過するまで、或いは、球が１０個入賞するまで）開放され、その開放が４回または１６回（４ラウンドまたは１６ラウンド）繰り返される。その結果、その特定入賞口６５ａに多量の球が入賞するので、通常時より多量の賞球の払い出しが行われる。特別図柄の大当たり種別としては、「大当たりＡ」、「大当たりＢ」、「大当たりＣ」、「大当たりＤ」の４種類が設けられており、特別遊技状態の終了後には大当たり終了後の付加価値として、これらの大当たり種別に応じた遊技上の価値（遊技価値）が遊技者に付与される。
【００３１】
また、特別図柄（第１図柄）の抽選が行われると、第１図柄表示装置３７において特別図柄の変動表示が開始されて、所定時間（例えば、１１秒〜６０秒など）が経過した後に、抽選結果を示す特別図柄が停止表示される。第１図柄表示装置３７において変動表示が行われている間に球が第１入球口６４へ入球すると、その入球回数は最大４回まで保留され、その保留球数が第１図柄表示装置３７により示されると共に、第３図柄表示装置８１においても示される。第１図柄表示装置３７において変動表示が終了した場合に、第１入球口６４についての保留球数が残っていれば、次の特別図柄の抽選が行われると共に、その抽選に応じた変動表示が開始される。尚、パチンコ機１０が特別遊技状態へ移行すると開閉される特定入賞口６５ａは、第１入球口６４の直ぐ下に設けられている。よって、特別遊技状態中は、遊技者が特定入賞口６５ａに入賞させようとして球を打つので、第１入球口６４にも球が多く入球する。従って、殆どの場合、パチンコ機１０が特別遊技状態に移行している間に、第１入球口６４についての保留球数は最大（４回）になる。
【００３２】
一方、第２入球口６７における球の通過に対して行われる普通図柄の抽選では、普通図柄の当たりか否かの当否判定が行われる。普通図柄の当たりになると、所定時間（例えば、０．２秒または１秒）だけ第１入球口６４に付随する電動役物が開放され、第１入球口６４へ球が入球し易い状態になる。つまり、普通図柄の当たりになると、球が第１入球口６４へ入球し易くなり、その結果、特別図柄の抽選が行われ易くなる。
【００３３】
また、普通図柄（第２図柄）の抽選が行われると、第２図柄表示装置８３において普通図柄の変動表示が開始されて、所定時間（例えば、３秒や３０秒など）が経過した後に、抽選結果を示す普通図柄が停止表示される。第２図柄表示装置８３において変動表示が行われている間に球が第２入球口６７を通過すると、その通過回数は最大４回まで保留され、その保留球数が第１図柄表示装置３７により表示されると共に、第２図柄保留ランプ８４においても示される。第２図柄表示装置８３において変動表示が終了した場合に、第２入球口６７についての保留球数が残っていれば、次の普通図柄の抽選が行われると共に、その抽選に応じた変動表示が開始される。
【００３４】
上述したように、特別図柄の大当たり種別としては、「大当たりＡ」、「大当たりＢ」、「大当たりＣ」、「大当たりＤ」の４種類が設けられている。
【００３５】
「大当たりＡ」、「大当たりＣ」になるといずれも、ラウンド数が１６ラウンドの特別遊技状態（１６Ｒ大当たり）に移行する。「大当たりＡ」である場合には、大当たり終了後の付加価値として、その大当たり終了後から次の大当たりとなるまで特別図柄の高確率状態（特別図柄の確変状態）へ移行する。一方、「大当たりＣ」である場合には、大当たり終了後の付加価値として、その大当たり終了後から特別図柄の変動が１００回するまでの期間で「普通図柄の時短状態」へ移行する。
【００３６】
ここで、「特別図柄の高確率状態」とは、特別図柄の大当たり確率がアップした状態、いわゆる特別図柄の確率状態（特別図柄の確変状態）をいい、換言すれば、特別遊技状態（１６Ｒ大当たり）へ移行し易い遊技の状態のことである。対して、「特別図柄の高確率状態」でない場合を「特別図柄の低確率状態（通常遊技状態）」といい、これは特別図柄の確変状態よりも大当たり確率が低い状態、即ち、特別図柄の大当たり確率が通常の状態（特別図柄の通常状態）のことを示す。また、「普通図柄の時短状態」（普通図柄の時短中）とは、普通図柄の当たり確率がアップして、第１入球口６４へ球が入球し易い遊技の状態のことをいう。対して、「普通図柄の時短状態」でない時を「普通図柄の通常状態」といい、これは普通図柄の当たり確率が通常の状態、即ち、時短中よりも当たり確率が低い状態のことを示す。以後、特別図柄の大当たり終了後からパチンコ機１０が特別図柄の高確率状態になっている期間を確変遊技状態と称す。一方、特別図柄の低確率状態になっている期間を通常遊技状態と称す。さらに、通常遊技状態中の普通図柄の時短状態である期間を時短遊技状態と称す。なお、上記した「普通図柄の時短状態」は、確変状態である場合に必ず設定され、低確率状態である場合には、時短遊技状態である場合にのみ設定される。
【００３７】
「大当たりＢ」、「大当たりＤ」になるといずれも、ラウンド数が４ラウンドの特別遊技状態（４Ｒ大当たり）に移行する。「大当たりＢ」である場合には、大当たり終了後の付加価値として、大当たり終了後から次の大当たりまでの期間、確変遊技状態に移行する。一方、「大当たりＤ」である場合には、大当たり終了後の付加価値として、大当たり終了後から特別図柄が１００回変動するまでの期間、時短遊技状態が付与される。
【００３８】
また、本実施形態では、特別図柄の大当たりとなった場合に、第３図柄表示装置８１に表示される第３図柄（特別図柄）からは大当たりの種別を判別することが困難となっている。よって、遊技者は、１６Ｒの大当たりであるか、４ラウンドの大当たりであるかの識別が困難となっており、４ラウンド以降も大当たり遊技が継続するか否かについて、大当たり遊技中も興味を持って遊技を行うことができる。また、大当たり遊技の大当たり種別には、４ラウンド大当たりと１６ラウンド大当たりが設定されており、４ラウンド目に大当たり遊技の継続がされるか否かの分岐点があることを示す報知態様がサイド表示装置９０１に表示されるように構成されている。このように構成することで、第３図柄表示装置８１において、大当たり時（第３図柄をぞろ目で停止表示させた時）に大当たり種別の報知をせずに、大当たり遊技を開始して、４ラウンド目に大当たり遊技が継続するか否かの演出が第３図柄表示装置８１で表示されても、遊技者が何を意味する演出であるかが分からずに困惑する不具合を抑制できる。従って、遊技者に分かり易く遊技を行わせることができる。
【００３９】
なお、本実施形態では、４ラウンドと１６ラウンドとの大当たり種別を設定したが、それに限らず、３ラウンドや７ラウンド等の大当たり種別を適宜設定して、遊技者が大当たり遊技におけるラウンドが継続する否かに興味を持つ機会を増やすことができる。なお、本実施形態では、最大のラウンド数は１６ラウンドとしたがそれに限らず、１６ラウンドより多いラウンド数としてもよい。さらに、本実施形態では、１ラウンド毎に、特定入賞口６５ａを１度開放する構成としたが、それに限らず、１ラウンドのうちに、複数回開放するように構成して、遊技者にラウンドの切り替わりタイミングが分かり難く構成してもよい。この場合には、第３図柄表示装置８１では、現在のラウンド数の報知は行わず、遊技者は大当たり遊技（特定入賞口６５ａを開放した遊技）がより長く続くことを期待して遊技を行うように仕向けることができる。このような構成にした場合には、サイド表示装置９０１により１ラウンドに複数回の開放が行われていることを示す説明を行うことで、遊技者に分かり易く遊技を行わせることができる。
【００４０】
遊技領域の正面視右側上部（図２の右側上部）には、発光手段である複数の発光ダイオード（以下、「ＬＥＤ」と略す。）３７ａと７セグメント表示器３７ｂとが設けられた第１図柄表示装置３７が配設されている。第１図柄表示装置３７は、後述する主制御装置１１０で行われる各制御に応じた表示がなされるものであり、主にパチンコ機１０の遊技状態の表示が行われる。複数のＬＥＤ３７ａは、第１入球口６４への入球（始動入賞）に伴って行われる特別図柄の抽選が実行中であるか否かを点灯状態により示すことによって変動表示を行ったり、変動終了後の停止図柄として、その特別図柄の抽選結果に応じた特別図柄（第１図柄）を点灯状態により示したり、第１入球口６４に入球された球のうち変動が未実行である球（保留球）の数である保留球数を点灯状態により示すものである。
【００４１】
この第１図柄表示装置３７において特別図柄（第１図柄）の変動表示が行われている間に球が第１入球口６４へ入球した場合、その入球回数は最大４回まで保留され、その保留球数は第１図柄表示装置３７により示されると共に、第３図柄表示装置８１においても示される。なお、本実施形態においては、第１入球口６４への入球は、最大４回まで保留されるように構成したが、最大保留回数は４回に限定されるものでなく、３回以下、又は、５回以上の回数（例えば、８回）に設定しても良い。
【００４２】
７セグメント表示器３７ｂは、大当たり中のラウンド数やエラー表示を行うものである。なお、ＬＥＤ３７ａは、それぞれのＬＥＤの発光色（例えば、赤、緑、青）が異なるよう構成され、その発光色の組み合わせにより、少ないＬＥＤでパチンコ機１０の各種遊技状態（特別図柄の高確率状態や、普通図柄の時短中など）を表示することができる。また、ＬＥＤ３７ａには、変動終了後の停止図柄として特別図柄の抽選結果が大当たりであるか否かが示されるだけでなく、大当たりである場合はその大当たり種別（大当たりＡ、大当たりＢ、大当たりＣ、大当たりＤ）に応じた特別図柄（第１図柄）が示される。
【００４３】
また、遊技領域には、球が入賞することにより５個から１５個の球が賞球として払い出される複数の一般入賞口６３が配設されている。また、遊技領域の中央部分には、可変表示装置ユニット８０が配設されている。可変表示装置ユニット８０には、液晶ディスプレイ（以下単に「表示装置」と略す。）で構成された第３図柄表示装置８１と、ＬＥＤで構成された第２図柄表示装置８３とが設けられている。この可変表示装置ユニット８０には、第３図柄表示装置８１の外周を囲むようにして、センターフレーム８６が配設されている。
【００４４】
第３図柄表示装置８１は、第１図柄表示装置３７の表示に応じた装飾的な表示を行うものである。例えば、第１入球口６４へ球が入球（始動入賞）すると、それをトリガとして、第１図柄表示装置３７において特別図柄（第１図柄）の変動表示が実行される。更に、第３図柄表示装置８１では、その特別図柄の変動表示に同期して、その特別図柄の変動表示に対応する第３図柄の変動表示が行われる。
【００４５】
第３図柄表示装置８１は、８インチサイズの大型の液晶ディスプレイで構成されるものであり、後述する表示制御装置１１４によって表示内容が制御されることにより、例えば左、中及び右の３つの図柄列が表示される。各図柄列は複数の図柄によって構成され、これらの図柄が図柄列毎に縦スクロールして第３図柄表示装置８１の表示画面上にて第３図柄が可変表示されるようになっている。本実施形態では、主制御装置１１０の制御に伴った遊技状態の表示が第１図柄表示装置３７で行われるのに対して、第３図柄表示装置８１はその第１図柄表示装置３７の表示に応じた装飾的な表示が行われる。なお、表示装置に代えて、例えば、リール等を用いて第３図柄表示装置８１を構成するようにしても良い。
【００４６】
ここで、図４を参照して、第３図柄表示装置８１の表示内容について説明する。図４は、第３図柄表示装置８１の表示画面を説明するための図面であり、図４（ａ）は、表示画面の領域区分設定と有効ライン設定とを模式的に示した図であり、図４（ｂ）は、実際の表示画面を例示した図である。
【００４７】
第３図柄は、「０」から「９」の数字を付した１０種類の主図柄により構成されている。各主図柄は、木箱よりなる後方図柄の上に「０」から「９」の数字を付して構成され、そのうち奇数番号（１，３，５，７，９）を付した主図柄は、木箱の前面ほぼ一杯に大きな数字が付加されている。これに対し、偶数番号（０，２，４，６，８）を付した主図柄は、木箱の前面ほぼ一杯にかんな、風呂敷、ヘルメット等のキャラクタを模した付属図柄が付加されており、付属図柄の右下側に偶数の数字が緑色で小さく、且つ、付属図柄の前側に表示されるように付加されている。
【００４８】
また、本実施形態のパチンコ機１０においては、後述する主制御装置１１０（図８参照）により行われる特別図柄の抽選結果が大当たりであった場合に、同一の主図柄が揃う変動表示が行われ、その変動表示が終わった後に大当たりが発生するよう構成されている。一方、特別図柄の抽選結果が外れであった場合は、同一の主図柄が揃わない変動表示が行われる。例えば、特別図柄の抽選結果が「大当たりＡ〜Ｄ」であれば、「０〜９」が付加された主図柄が揃う変動表示が行われる。一方、特別図柄の抽選結果が外れであれば、同一番号の主図柄が揃わない変動表示が行われる。
【００４９】
図４（ａ）に示すように、第３図柄表示装置８１の表示画面は、大きくは上下に２分割され、下側の２／３が第３図柄を変動表示する主表示領域Ｄｍ、それ以外の上側の１／３が予告演出、キャラクタおよび保留球数などを表示する副表示領域Ｄｓとなっている。
【００５０】
主表示領域Ｄｍは、左・中・右の３つの表示領域Ｄｍ１〜Ｄｍ３に区分けされており、その３つの表示領域Ｄｍ１〜Ｄｍ３に、それぞれ３つの図柄列Ｚ１，Ｚ２，Ｚ３が表示される。各図柄列Ｚ１〜Ｚ３には、上述した第３図柄が規定の順序で表示される。即ち、各図柄列Ｚ１〜Ｚ３には、数字の昇順または降順に主図柄が配列され、各図柄列Ｚ１〜Ｚ３毎に周期性をもって上から下へとスクロールして変動表示が行われる。特に、左図柄列Ｚ１においては主図柄の数字が降順に現れるように配列され、中図柄列Ｚ２及び右図柄列Ｚ３においては主図柄の数字が昇順に現れるように配列されている。
【００５１】
また、主表示領域Ｄｍには、各図柄列Ｚ１〜Ｚ３毎に上・中・下の３段に第３図柄が表示される。この主表示領域Ｄｍの中段部が有効ラインＬ１として設定されており、毎回の遊技に際して、左図柄列Ｚ１→右図柄列Ｚ３→中図柄列Ｚ２の順に、有効ラインＬ１上に第３図柄が停止表示される。その第３図柄の停止時に有効ラインＬ１上に大当たり図柄の組合せ（本実施形態では、同一の主図柄の組合せ）で揃えば大当たりとして大当たり動画が表示される。
【００５２】
一方、副表示領域Ｄｓは、主表示領域Ｄｍよりも上方に横長に設けられており、さらに左右方向に３つの小領域Ｄｓ１〜Ｄｓ３に等区分されている。このうち、小領域Ｄｓ１は、第１入球口６４に入球された球のうち変動が未実行である球（保留球）の数である保留球数を表示する領域であり、小領域Ｄｓ２およびＤｓ３は、予告演出画像を表示する領域である。
【００５３】
実際の表示画面では、図４（ｂ）に示すように、主表示領域Ｄｍに第３図柄の主図柄が合計９個表示される。副表示領域Ｄｓにおいては、右の小領域Ｄｓ３に動画が表示され、通常より大当たりへ遷移し易い状態であることが遊技者に示唆される。中央の小領域Ｄｓ２では、通常は、所定のキャラクタ（本実施形態ではハチマキを付けた少年）が所定動作をし、時として所定動作とは別の特別な動作をしたり、別のキャラクタが現出する等して予告演出が行われる。
【００５４】
ここで、小領域Ｄｓ２で表示されるキャラクタの服の色や模様により、変動中の特別図柄の抽選結果が大当たりとなる期待度が報知される構成となっている。通常は、服の色は白色であり、青色、赤色、迷彩柄（黒と白の迷彩柄）の順で大当たりの期待度が高くなるように設定されている。また、迷彩柄である場合には、特別図柄の変動パターンとしてスーパーリーチかスペシャルリーチ（図１２（ｂ）〜（ｄ）参照）のどちらかの変動パターンが選択されていることが遊技者に報知される図柄として設定されている。さらに、言語設定で日本語以外が設定されている場合には、迷彩柄に替えてその言語に対応する国の国旗柄の模様が設定される。これにより、外国人であっても、大当たりの期待度が高い事が容易に認識できる。さらに、キャラクタが表示された場合に、サイド表示装置９０１で服の色、模様による大当たりの期待度をパーセント表示して解説する表示態様を表示することで、さらに分かり易く遊技者に報知することができる。
【００５５】
一方、第３図柄表示装置８１（第１図柄表示装置３７）にて変動表示が行われている間に球が第１入球口６４へ入球した場合、その入球回数は最大４回まで保留され、その保留球数は第１図柄表示装置３７により示されると共に、副表示領域Ｄｓの小領域Ｄｓ１においても示される。小領域Ｄｓ１には、保留球数１球につき１つの保留球数図柄が表示され、その保留球数図柄の表示数に応じて、保留球数が表示される。即ち、小領域Ｄｓ１に１つの保留球数図柄が表示されている場合は、保留球数が１球であることを示し、４つの保留球数図柄が表示されている場合は、保留球数が４球であることを示す。また、小領域Ｄｓ１に保留球数図柄が表示されていない場合は、保留球数が０球である、即ち、保留球が存在しないことを示す。
【００５６】
なお、本実施形態においては、第１入球口６４への入球は、最大４回まで保留されるように構成したが、最大保留球数は４回に限定されるものでなく、３回以下、又は、５回以上の回数（例えば、８回）に設定しても良い。また、小領域Ｄｓ１における保留球数図柄の表示に代えて、保留球数を第３図柄表示装置８１の一部に数字で、或いは、４つに区画された領域を保留球数分だけ異なる態様（例えば、色や点灯パターン）にして表示するようにしても良い。また、第１図柄表示装置３７により保留球数が示されるので、第３図柄表示装置８１に保留球数を表示させないものとしてもよい。更に、可変表示装置ユニット８０に、保留球数を示す保留ランプを最大保留数分の４つ設け、点灯状態の保留ランプの数に応じて、保留球数を表示するものとしてもよい。
【００５７】
図５（ａ）を参照して、サイド表示装置９０１で表示される言語設定表示態様（言語設定画面）について説明する。サイド表示装置９０１は、タッチパネル式の液晶表示装置で構成されており、後述するパチンコ機１０に設けられたサブ表示制御装置９００により表示制御されるように構成されている。サイド表示装置９０１で表示される表示態様の一つには、パチンコ機１０で使用される言語を設定するための言語設定表示態様（図５（ａ）参照）が設定されている。
【００５８】
この言語設定表示態様は、通常時に常にサイド表示装置９０１に表示されている言語切替のアイコン９０１ｅ（図５（ｂ）参照）を遊技者が押下した場合と、電源投入時の初期設定において、デフォルトの言語設定（本実施形態では、日本語）に設定された場合に表示されるように設定されている。図５（ａ）に示すように、言語設定表示態様では、上部に、言語設定の方法についての説明が日本語と英語の併記で表示され、その説明表示の下方に各言語に対応する代表的な国の国旗が表示され、その横にその国の言語で言語名が表示され、続いて、括弧書きで、英語標記の言語名が表示される。各言語が縦方向に並列して列記されて表示される。言語設定表示態様は、複数のページで構成されており、遊技者の操作によりページを切り替えて表示することで、設定できる言語の種別一覧を替えて表示することができる。
【００５９】
ここで、言語設定表示態様が表示された状態では、タッチ操作により選択されていることを示す選択領域ｔ（図５（ａ）で示す四角の表示）は表示されておらず、遊技者がいずれかの言語表示領域（国旗とその国名（日本語、英語表示部））をタッチ操作することで、そのタッチされた言語に対して選択領域ｔが表示される。選択領域ｔが表示されていない状態で言語設定アイコン９０１ｋをタッチ操作すると、言語設定の変更は行われず、遊技状態に合わせた表示に切り替えられる。
【００６０】
サイド表示装置９０１の表示領域の下端部には、言語設定表示態様の表示ページを戻る方向に切り替える戻るアイコン９０１ｎが左端に表示され、表示ページを次方向に進める次アイコン９０１ｍが右端に表示される。戻るアイコン９０１ｎと次アイコン９０１ｍとの間には、選択した言語を設定指示するための言語設定アイコン９０１ｋが表示されている。
【００６１】
遊技者が行う言語切替の操作としては、遊技者が希望する言語に対応する表示部分（例えば、英語を選択するのであれば、図５（ａ）に示す四角領域であるｔ領域内）をタッチ操作することで、その言語が選択された状態となる。選択された状態となると、図５（ａ）に示すように、選択されている言語の領域に四角形状の線で表示された選択表示態様（ｔ領域で示した線）が表示される。選択された言語での切替を決定する場合には、下端部に表示されている言語設定アイコン９０１ｋをタッチ操作することで、その選択されている言語（図５（ａ）の例では、英語）が設定される。
【００６２】
言語設定アイコンが押下されると、通常の表示態様（待ち受け状態であれば、パチンコ機１０のスペック情報（図５（ｂ）参照）、大当たり遊技中であれば、大当たり時に対応した表示態様等）に切り替えられる。
【００６３】
図５（ｂ）を参照して、サイド表示装置９０１で表示されるパチンコ機１０のスペック情報を示すスペック表示態様について説明する。図５（ｂ）は、サイド表示装置９０１で表示されるスペック表示態様の一例である。このスペック表示態様は、パチンコ機１０が待ち受け状態（所定期間（本実施形態では、３０秒間）の間、特別図柄の変動表示が開始されない状態）である場合にサイド表示制御装置９００により設定され表示される。
【００６４】
図５（ｂ）に示すように、スペック表示態様は、パチンコ機１０の機種名（本実施形態では、パチンコ物語）が機種名表示領域９０１ａに表示される。その下方には、パチンコ機１０の大当たり確率（本実施形態では、通常遊技状態時（通常）に１／４００、確変遊技状態時に１／４０）が大当たり確率表示領域９０１ｂに表示される。その大当たり確率表示領域９０１ｂの下方には、大当たり時の出玉数（本実施形態では、１６Ｒ大当たりの場合２４００個、４Ｒ大当たりの場合６００個）が出玉数表示領域９０１ｃに表示される。出玉数表示領域９０１ｃの下方には、大当たり種別の選択割合（本実施形態では、大当たりＡ：２５％、大当たりＢ：２５％、大当たりＣ：２５％、大当たりＤ：２５％）が大当たり割合表示領域９０１ｄに表示される。大当たり割合表示領域９０１ｄの下方には、言語切替アイコン９０１ｅが表示される言語切り替えアイコン表示領域が設定されている。
【００６５】
このように、本実施形態では、パチンコ機１０の待機状態（デモ状態）では、サイド表示装置９０１にパチンコ機１０の詳細なスペック情報が表示される。よって、遊技者は、遊技する機種を選別するにあたり、サイド表示装置９０１に表示されるスペック情報を参考にして選択することができる。
【００６６】
なお、本実施形態では、スペック情報として図５（ｂ）に表示された内容を例として示したが、それに限らず、演出の内容であったり、シリーズ機種であれば、前作の内容からの変更点等を表示してもよいし、前日遊技の成績（差球数や大当たり回数等）を表示するように構成してもよい。
【００６７】
次に、図６（ａ）を参照して、通常遊技状態（低確率遊技状態）において、サイド表示装置９０１で表示される通常時表示態様について説明する。図６（ａ）は、言語設定で英語が選択されている場合の通常時表示態様の一例を示したものである。通常時表示態様では、通常遊技状態中に遊技者が遊技球を発射させて、遊技を行う方法を示す遊技盤１３の概略図が表示領域９０１ｆに表示される。そして、通常遊技状態中に第１入球口６４に入賞した場合の大当たり確率（本実施形態では、ｐｒｏｂａｂｉｌｉｔｙ（日本語設定では、大当たり確率）：１／４００）が表示される。また、通常時表示態様で表示される遊技盤１３の概略図には、遊技者が遊技球を発射させて到達させる位置を示す「ｓｈｏｏｔ  ｐｏｉｎｔ！（日本語設定では、発射位置！）」の文字が表示され、遊技球を通過させることにより遊技者に有利となる位置を示す「ｈｅｒｅ！（日本語設定では、ここを狙え！）」の文字が表示される。また、遊技盤１３の概略図の上部の表示領域９０１ｇには、「Ｎｏｒｍａｌ  ｍｏｄｅ」の文字が表示され、遊技状態が通常遊技状態であることが報知される。これにより、遊技者は、通常遊技状態中にも分かり易く遊技を行うことができる。
【００６８】
また、本実施形態では、遊技球を発射する位置を報知するように構成したが、それに限らず、発射ハンドル５１の回動操作量を報知するように構成してもよい。ここでは、本実施形態の構成に加えて回動操作量を報知してもよいし、回動操作量のみを報知するように構成してもよい。
【００６９】
なお、本実施形態では、遊技盤１３の概略図を単に表示するように構成したが、それに限らず、例えば、概略図を遊技者がタッチ操作すると、そのタッチ操作した位置に対応する部位の説明を表示するように構成してもよい。例えば、第１入球口６４をタッチ操作した場合には、第１入球口６４に入球することで、特別図柄の抽選が行われることや、特別図柄の変動中に入球した場合には、最大４個まで保留球として記憶されること等が表示されるように構成してもよい。また、概略図の第３図柄表示装置８１に該当する部分には、実際の第３図柄表示装置８１で表示される内容と同様の演出を表示したり、第３図柄のみを表示するように構成して、サイド表示装置９０１を見ている間も、特別図柄の抽選結果が判別できるように構成してもよい。このように構成することで、サイド表示装置９０１を見ることで、特別図柄の抽選結果を見逃したり、選択率の低い演出（大当たり期待度の高い遊技者にとって価値が高い演出）を見逃してしまったりする不具合を抑制できる。さらには、第３図柄表示装置８１で表示された変動パターンの大当たり期待度や、予告演出の大当たり期待度等を通常時表示態様で表示するように構成してもよい。
【００７０】
次に、図６（ｂ）を参照して、確変遊技状態中にサイド表示装置９０１で表示される確変時表示態様について説明する。図６（ｂ）は、この確変時表示態様の一例について示した図である。確変時表示態様では、確変遊技状態中に、遊技者が遊技球を発射して行う遊技方法を示す遊技盤１３の概略図が表示領域９０１ｆに表示される。その概略図には、遊技球を発射する位置が「ｓｈｏｏｔ  ｐｏｉｎｔ！」として表示されている。また、普通図柄の高確率状態（時短状態）であることを示す図として、スルーゲート６７に遊技球を通過させることを示す「１ｓｔ  ｓｔｅｐ」として表示され、第１入球口６４に付随する電動役物が開放することを示す「２ｎｄ  ｓｔｅｐ」の文字が表示される。このように概略図に図示することで、確変遊技中は、スルーゲート６７に遊技球を通過させることで、電動役物が開放することを遊技者が分かり易く認識できる。概略図には、確変遊技中に第１入球口６４に入賞した場合の大当たり確率（本実施形態では、１／４０）が「ｐｒｏｂａｂｉｌｉｔｙ：１／４０」として表示される。また、表示領域９０１ｇには、現在の遊技状態（確変遊技状態）を示す「Ｓｐｅｃｉａｌ  ｍｏｄｅ」の文字が表示される。このように構成することで、確変遊技中における遊技方法や、大当たり確率等を遊技者が分かり易く認識できる。
【００７１】
また、従来のパチンコ機では、所定期間（例えば、３０秒間）新たな変動が開始されないような遊技がされていない状態となると、第３図柄表示装置８１に遊技の説明等のデモ画面を表示するように構成されていた。このデモ画面は、遊技者が遊技を開始して、新たな変動が開始されると、第３図柄表示装置８１には表示されず、遊技を行う遊技者には遊技方法が報知されない。また、遊技中に遊技方法を解説した表示態様を表示しようとしても、第３図柄表示装置８１には、第３図柄や演出態様が表示されており、表示するスペースがなかった。しかしながら、本実施形態の構成では、第３図柄表示装置８１とは別に、サイド表示装置９０１を設け、そのサイド表示装置９０１に遊技者が遊技している状態で、その遊技状態にあった遊技方法（現在の遊技状態で遊技者に最も有利となる遊技方法）が表示される。よって、遊技者は、第３図柄表示装置８１で表示される内容を楽しみながら、正しい遊技方法をサイド表示装置９０１で確認することができる。
【００７２】
なお、本実施形態では、確変遊技中における遊技方法等をサイド表示装置９０１で表示するように構成したが、それに限らず、確変遊技の継続回数や、確変遊技で獲得できる出玉数や、確変遊技の継続率を表示するように構成してもよい。また、概略図に示す第３図柄表示装置８１に該当する部分に、実際に確変遊技中に第３図柄表示装置８１で表示される変動パターン（演出）を表示させてもよいし、第３図柄の変動のみを表示するように構成してもよい。また、時短遊技中においても確変遊技状態、通常遊技状態と同様に遊技方法や現在の遊技状態、大当たり確率をサイド表示装置９０１により表示するように構成しても当然よい。
【００７３】
次に、図７（ａ）を参照して、大当たり遊技中にサイド表示装置９０１で表示される大当たり表示態様について説明する。図７（ａ）は、言語設定として日本語設定がされている場合における大当たり表示態様の一例を示した図である。大当たり表示態様では、表示領域９０１ｇに、現在の遊技状態である大当たりであることと、大当たり遊技における現在のラウンド数とを示す「大当たり３Ｒ目」が表示される。表示領域９０１ｆには、遊技盤１３の概略図が表示され、大当たり遊技中の遊技方法が示されている。表示領域９０１ｈには、第３図柄表示装置８１で表示される大当たり遊技中の演出についての解説が表示される。
【００７４】
表示領域９０１ｆで表示される遊技盤１３の概略図では、推奨する遊技球の発射位置が報知される（「発射位置」の文字を付して表示）。また、特定入賞口６５ａに遊技球を入賞させるように遊技を行うことを報知する報知がされる（特定入賞口６５ａを模した図を表示して「ここを狙え」の文字を付して表示）。
【００７５】
このように構成することで、初めて遊技をする遊技者であっても、サイド表示装置９０１に表示される大当たり表示態様により、大当たりにおける遊技の仕方を分かり易く認識することができる。
【００７６】
表示領域９０１ｈで表示される大当たり解説では、大当たり中に第３図柄表示装置８１で表示される大当たり演出についての説明が表示される。本実施形態では、特別図柄の大当たりを示す第３図柄がぞろ目で表示された場合に、その図柄や演出からは、大当たり種別が判別することが困難な構成となっている。第１図柄表示装置３７には、大当たり種別を表示する構成となっているが、ＬＥＤの点灯で報知されるため、大当たり種別の判別が難しく構成されている。そして、大当たり遊技における４ラウンド目には、第３図柄表示装置８１に財宝の絵柄が表示されることで、遊技者に大当たり遊技が５ラウンド以降も継続することが報知される。これにより、遊技者は大当たり種別が１６ラウンド大当たりであったことを判別することができる。また、１ラウンド目から３ラウンド目には、４ラウンド目に財宝が表示されるか否かを示唆する演出が表示される。
【００７７】
ここで、初めて遊技を行った遊技者等にとっては、大当たり遊技中に第３図柄表示装置８１に表示される財宝に関する表示態様の意味が分かり難い。また、大当たり種別を大当たり時に報知しない意味も分かり難くなっている。しかしながら、本実施形態では、サイド表示装置９０１に大当たり解説として、４ラウンド目にメイン液晶（第３図柄表示装置８１に該当）に財宝が表示されるとラウンドが５ラウンド以降も継続することが文字によって示される。よって、遊技者は、サイド表示装置９０１で表示される大当たり表示態様によって、大当たり種別が４ラウンド大当たりであるか、１６ラウンド大当たりであるかは、大当たり遊技の進行（具体的には、４ラウンド目）と共に判別することができるのだと認識できる。また、第３図柄表示装置８１で表示される大当たり演出についても、その内容を分かり易く理解することができる。
【００７８】
なお、本実施形態の構成に加えて、大当たり表示態様で確変遊技の継続割合（本実施形態では、５０％）を表示したり、スクロール表示することで、他の情報を多く表示するように構成してもよい。また、各情報を簡易に表示しておいて、その表示領域を遊技者がタッチ操作することで詳細な情報が簡易な情報が表示されていた表示領域よりも大きい表示領域で表示されるように構成してもよい。
【００７９】
次に、図７（ｂ）〜（ｃ）を参照して、第３図柄表示装置８１における表示領域Ｄｓ２（図４（ｂ）参照）で表示される予告図柄について説明する。本実施形態では、第３図柄表示装置８１で特別図柄（第３図柄）の変動表示（動的表示）が実行されている期間に、特別図柄により抽選結果が報知するよりも前に、表示領域Ｄｓ２に予告図柄（本実施形態では、少年のキャラクタ図柄）を表示させて抽選結果を示唆する演出が実行される。具体的には、図７（ｂ）〜（ｃ）に示すようなキャラクタが表示され、そのキャラクタの服の色や模様によって大当たりの期待度を報知するように構成されている。
【００８０】
図７（ｂ）は、言語設定で日本語が設定されている場合に、大当たり期待度が最も高い模様である迷彩柄の服である場合の予告キャラクタを示した図である。本実施形態では、図示は省略したが、青色、赤色の服のキャラクタが設定されており、青色、赤色の順に大当たりの期待度が高く設定されている。図７（ｂ）に示した迷彩柄は、赤色の服が設定されたキャラクタよりも期待度が高く設定されている。
【００８１】
図７（ｃ）は、言語設定でデンマーク語が設定されている場合に、最も期待度の高いキャラクタの服の柄として表示されるキャラクタを示した図である。図７（ｃ）に示すように、デンマーク語が設定されている場合には、キャラクタの服にデンマークの国旗の柄が表示される。この国旗柄のキャラクタは、日本語が設定されている場合の迷彩柄に替えて表示されるものであり、迷彩柄のキャラクタは日本語以外が設定されている場合には表示されないように構成されている。なお、日本語以外の言語が設定されている場合には、その国の国旗柄のキャラクタが最も期待度の高い服の柄として設定される。
【００８２】
このように構成することで、迷彩柄等の意味が分からない外国人であっても、分かり易く大当たり期待度を報知することができる。服の色で大当たり期待度を報知する構成で、服の柄が異なる表示態様（本実施形態では、国旗柄）を服の色を変えたキャラクタよりも大当たり期待度を高く設定したので、より大当たり期待度が高いことを遊技者に認識させることができる。
【００８３】
なお、本実施形態では、日本語が設定されている場合に、最も期待度が高い図柄を迷彩柄としたが、それに限らず、ヒョウ柄等の他の柄であってもよいし、「激熱」や「チャンス」の文字を表示するように構成してもよい。また、外国語が設定されている場合にも、国旗柄に限らず、他の柄や文字を表示するように構成してもよい。
【００８４】
また、サイド表示装置９０１に各予告図柄に対応する大当たり期待度について解説を表示するように構成してもよい。
【００８５】
図２に戻って、説明を続ける。第２図柄表示装置８３は、球が第２入球口６７を通過することに伴って行われる普通図柄の抽選が実行中であるか否かを点灯状態により示すことによって変動表示を行ったり、変動終了後の停止図柄として、その普通図柄の抽選結果に応じた普通図柄（第２図柄）を点灯状態により示すものである。
【００８６】
より具体的には、第２図柄表示装置８３では、球が第２入球口６７を通過する毎に、第２図柄としての「○」の図柄と「×」の図柄とを交互に点灯させる変動表示が行われる。パチンコ機１０は、第２図柄表示装置８３における変動表示が所定図柄（本実施形態においては「○」の図柄）で停止すると、第１入球口６４に付随する電動役物が所定時間だけ作動状態となり（開放される）、その結果、第１入球口６４に球が入り易い状態となるように構成されている。球が第２入球口６７を通過した通過回数は最大４回まで保留され、その保留球数が上述した第１図柄表示装置３７により表示されると共に第２図柄保留ランプ８４においても点灯表示される。第２図柄保留ランプ８４は、最大保留数分の４つ設けられ、第３図柄表示装置８１の下方に左右対称に配設されている。
【００８７】
なお、普通図柄（第２図柄）の変動表示は、本実施形態のように、第２図柄表示装置８３において複数のランプの点灯と非点灯を切り換えることにより行うものの他、第１図柄表示装置３７及び第３図柄表示装置８１の一部を使用して行うようにしても良い。同様に、第２図柄保留ランプ８４の点灯を第３図柄表示装置８１の一部で行うようにしても良い。また、第２入球口６７における球の通過は、第１入球口６４と同様に、最大保留球数は４回に限定されるものでなく、３回以下、又は、５回以上の回数（例えば、８回）に設定しても良い。また、第１図柄表示装置３７により保留球数が示されるので、第２図柄保留ランプ８４により点灯表示を行わないものとしても良い。
【００８８】
可変表示装置ユニット８０の下方には、球が入球し得る第１入球口６４が配設されている。この第１入球口６４へ球が入球すると遊技盤１３の裏面側に設けられる第１入球口スイッチ（図示せず）がオンとなり、その第１入球口スイッチのオンに起因して主制御装置１１０で特別図柄の抽選がなされ、その抽選結果に応じた表示が第１図柄表示装置３７のＬＥＤ３７ａで示される。また、第１入球口６４は、球が入球すると５個の球が賞球として払い出される入賞口の１つにもなっている。
【００８９】
第１入球口６４の下方には可変入賞装置６５が配設されており、その略中央部分に横長矩形状の特定入賞口（大開放口）６５ａが設けられている。パチンコ機１０においては、主制御装置１１０で行われる特別図柄の抽選が大当たりとなると、所定時間（変動時間）が経過した後に、大当たりの停止図柄となるよう第１図柄表示装置３７のＬＥＤ３７ａを点灯させると共に、その大当たりに対応した第３図柄の停止図柄を第３図柄表示装置８１に表示させて、大当たりの発生が示される。その後、通常時より多量の賞球の払い出しが行われる特別遊技状態（５ラウンドの大当たり）に遊技状態が遷移する。この特別遊技状態として、通常時には閉鎖されている特定入賞口６５ａが、所定時間（例えば、３０秒経過するまで、或いは、球が１０個入賞するまで）開放される。
【００９０】
この特定入賞口６５ａは、所定時間が経過すると閉鎖され、その閉鎖後、再度、その特定入賞口６５ａが所定時間開放される。この特定入賞口６５ａの開閉動作は、５回（５ラウンド）繰り返し可能にされている。この開閉動作が行われている状態が、遊技者にとって有利な特別遊技状態の一形態であり、遊技者には、遊技上の価値（遊技価値）の付与として通常時より多量の賞球の払い出しが行われる。
【００９１】
可変入賞装置６５は、具体的には、特定入賞口６５ａを覆う横長矩形状の開閉板と、その開閉板の下辺を軸として前方側に開閉駆動するための大開放口ソレノイド（図示せず）とを備えている。特定入賞口６５ａは、通常時は、球が入賞できないか又は入賞し難い閉状態になっている。大当たりの際には大開放口ソレノイドを駆動して開閉板を前面下側に傾倒し、球が特定入賞口６５ａに入賞しやすい開状態を一時的に形成し、その開状態と通常時の閉状態との状態を交互に繰り返すように作動する。
【００９２】
なお、上記した形態に特別遊技状態は限定されるものではない。特定入賞口６５ａとは別に開閉される大開放口を遊技領域に設け、第１図柄表示装置３７において大当たりに対応したＬＥＤ３７ａが点灯した場合に、特定入賞口６５ａが所定時間開放され、その特定入賞口６５ａの開放中に、球が特定入賞口６５ａ内へ入賞することを契機として特定入賞口６５ａとは別に設けられた大開放口が所定時間、所定回数開放される遊技状態を特別遊技状態として形成するようにしても良い。
【００９３】
遊技盤１３の下側における左右の隅部には、証紙や識別ラベル等を貼着するための貼着スペースＫ１，Ｋ２が設けられ、貼着スペースＫ１に貼られた証紙等は、前面枠１４の小窓３５（図１参照）を通じて視認することができる。
【００９４】
更に、遊技盤１３には、アウト口６６が設けられている。いずれの入賞口６３，６４，６５ａにも入球しなかった球はアウト口６６を通って図示しない球排出路へと案内される。遊技盤１３には、球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘が植設されているとともに、風車等の各種部材（役物）が配設されている。
【００９５】
図３に示すように、パチンコ機１０の背面側には、制御基板ユニット９０，９１と、裏パックユニット９４とが主に備えられている。制御基板ユニット９０は、主基板（主制御装置１１０）と音声ランプ制御基板（音声ランプ制御装置１１３）と表示制御基板（表示制御装置１１４）とが搭載されてユニット化されている。制御基板ユニット９１は、払出制御基板（払出制御装置１１１）と発射制御基板（発射制御装置１１２）と電源基板（電源装置１１５）とカードユニット接続基板１１６とが搭載されてユニット化されている。
【００９６】
裏パックユニット９４は、保護カバー部を形成する裏パック９２と払出ユニット９３とがユニット化されている。また、各制御基板には、各制御を司る１チップマイコンとしてのＭＰＵ、各種機器との連絡をとるポート、各種抽選の際に用いられる乱数発生器、時間計数や同期を図る場合などに使用されるクロックパルス発生回路等が、必要に応じて搭載されている。
【００９７】
なお、主制御装置１１０、音声ランプ制御装置１１３及び表示制御装置１１４、払出制御装置１１１及び発射制御装置１１２、電源装置１１５、カードユニット接続基板１１６は、それぞれ基板ボックス１００〜１０４に収納されている。基板ボックス１００〜１０４は、ボックスベースと該ボックスベースの開口部を覆うボックスカバーとを備えており、そのボックスベースとボックスカバーとが互いに連結されて、各制御装置や各基板が収納される。
【００９８】
また、基板ボックス１００（主制御装置１１０）及び基板ボックス１０２（払出制御装置１１１及び発射制御装置１１２）は、ボックスベースとボックスカバーとを封印ユニット（図示せず）によって開封不能に連結（かしめ構造による連結）している。また、ボックスベースとボックスカバーとの連結部には、ボックスベースとボックスカバーとに亘って封印シール（図示せず）が貼着されている。この封印シールは、脆性な素材で構成されており、基板ボックス１００，１０２を開封するために封印シールを剥がそうとしたり、基板ボックス１００，１０２を無理に開封しようとすると、ボックスベース側とボックスカバー側とに切断される。よって、封印ユニット又は封印シールを確認することで、基板ボックス１００，１０２が開封されたかどうかを知ることができる。
【００９９】
払出ユニット９３は、裏パックユニット９４の最上部に位置して上方に開口したタンク１３０と、タンク１３０の下方に連結され下流側に向けて緩やかに傾斜するタンクレール１３１と、タンクレール１３１の下流側に縦向きに連結されるケースレール１３２と、ケースレール１３２の最下流部に設けられ、払出モータ２１６（図６参照）の所定の電気的構成により球の払出を行う払出装置１３３とを備えている。タンク１３０には、遊技ホールの島設備から供給される球が逐次補給され、払出装置１３３により必要個数の球の払い出しが適宜行われる。タンクレール１３１には、当該タンクレール１３１に振動を付加するためのバイブレータ１３４が取り付けられている。
【０１００】
また、払出制御装置１１１には状態復帰スイッチ１２０が設けられ、発射制御装置１１２には可変抵抗器の操作つまみ１２１が設けられ、電源装置１１５にはＲＡＭ消去スイッチ１２２が設けられている。状態復帰スイッチ１２０は、例えば、払出モータ２１６（図８参照）部の球詰まり等、払出エラーの発生時に球詰まりを解消（正常状態への復帰）するために操作される。操作つまみ１２１は、発射ソレノイドの発射力を調整するために操作される。ＲＡＭ消去スイッチ１２２は、パチンコ機１０を初期状態に戻したい場合に電源投入時に操作される。
【０１０１】
＜電気的構成について＞
次に、図８を参照して、本パチンコ機１０の電気的構成について説明する。図８は、パチンコ機１０の電気的構成を示すブロック図である。
【０１０２】
主制御装置１１０には、演算装置である１チップマイコンとしてのＭＰＵ２０１が搭載されている。ＭＰＵ２０１には、該ＭＰＵ２０１により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したＲＯＭ２０２と、そのＲＯＭ２０２内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるＲＡＭ２０３と、そのほか、割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路が内蔵されている。なお、払出制御装置１１１や音声ランプ制御装置１１３などのサブ制御装置に対して動作を指示するために、主制御装置１１０から該サブ制御装置へ各種のコマンドがデータ送受信回路によって送信されるが、かかるコマンドは、主制御装置１１０からサブ制御装置へ一方向にのみ送信される。
【０１０３】
主制御装置１１０では、特別図柄の抽選、普通図柄の抽選、第１図柄表示装置３７における表示の設定、第２図柄表示装置８３における表示の設定、および、第３図柄表示装置８１における表示の設定といったパチンコ機１０の主要な処理を実行する。そして、ＲＡＭ２０３には、これらの処理を制御するための各種カウンタが設けられている。ここで、図７を参照して、主制御装置１１０のＲＡＭ２０３内に設けられるカウンタ等について説明する。これらのカウンタ等は、特別図柄の抽選、普通図柄の抽選、第１図柄表示装置３７における表示の設定、第２図柄表示装置８３における表示の設定、および、第３図柄表示装置８１における表示の設定などを行うために、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１で使用される。
【０１０４】
特別図柄の抽選や、第１図柄表示装置３７および第３図柄表示装置８１の表示の設定には、特別図柄の抽選に使用する第１当たり乱数カウンタＣ１と、特別図柄の大当たり種別を選択するために使用する第１当たり種別カウンタＣ２と、特別図柄における外れの停止種別を選択するために使用する停止種別選択カウンタＣ３と、第１当たり乱数カウンタＣ１の初期値設定に使用する第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１と、変動パターン選択に使用する変動種別カウンタＣＳ１とが用いられる。また、普通図柄の抽選には、第２当たり乱数カウンタＣ４が用いられ、第２当たり乱数カウンタＣ４の初期値設定には第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２が用いられる。これら各カウンタは、更新の都度、前回値に１が加算され、最大値に達した後０に戻るループカウンタとなっている。
【０１０５】
各カウンタは、例えば、タイマ割込処理（図２２参照）の実行間隔である２ミリ秒間隔で更新され、また、一部のカウンタは、メイン処理（図３０参照）の中で不定期に更新されて、その更新値がＲＡＭ２０３の所定領域に設定されたカウンタ用バッファに適宜格納される。ＲＡＭ２０３には、１つの実行エリアと４つの保留エリア（保留第１〜第４エリア）とからなる特別図柄保留球格納エリア２０３ａが設けられており、これらの各エリアには、第１入球口６４への入球タイミングに合わせて、第１当たり乱数カウンタＣ１、第１当たり種別カウンタＣ２及び停止種別選択カウンタＣ３の各値がそれぞれ格納される。また、ＲＡＭ２０３には、１つの実行エリアと４つの保留エリア（保留第１〜第４エリア）とからなる普通図柄保留球格納エリア２０３ｂが設けられており、これらの各エリアには、球が左右何れかの第２入球口（スルーゲート）６７を通過したタイミングに合わせて、第２当たり乱数カウンタＣ４の値が格納される。
【０１０６】
各カウンタについて詳しく説明する。第１当たり乱数カウンタＣ１は、所定の範囲（例えば、０〜３９９）内で順に１ずつ加算され、最大値（例えば、０〜３９９の値を取り得るカウンタの場合は３９９）に達した後０に戻る構成となっている。特に、第１当たり乱数カウンタＣ１が１周した場合、その時点の第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１の値が当該第１当たり乱数カウンタＣ１の初期値として読み込まれる。
【０１０７】
また、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１は、第１当たり乱数カウンタＣ１と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成される。即ち、例えば、第１当たり乱数カウンタＣ１が０〜３９９の値を取り得るループカウンタである場合には、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１もまた、０〜３９９の範囲のループカウンタである。この第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１は、タイマ割込処理（図２２参照）の実行毎に１回更新されると共に、メイン処理（図３０参照）の残余時間内で繰り返し更新される。
【０１０８】
第１当たり乱数カウンタＣ１の値は、例えば定期的に（本実施形態ではタイマ割込処理毎に１回）更新され、球が第１入球口６４に入賞したタイミングでＲＡＭ２０３の特別図柄保留球格納エリア２０３ａに格納される。そして、特別図柄の大当たりとなる乱数の値は、主制御装置１１０のＲＯＭ２０２に格納される第１当たり乱数テーブル（図１１（ｂ）参照）によって設定されており、第１当たり乱数カウンタＣ１の値が、第１当たり乱数テーブル（図１１（ｂ）参照）によって設定された大当たりとなる乱数の値と一致する場合に、特別図柄の大当たりと判定する。また、この第１当たり乱数テーブル（図１１（ｂ）参照）は、特別図柄の低確率時（特別図柄の低確率状態である期間）用と、その低確率時より特別図柄の大当たりとなる確率の高い高確率時（特別図柄の高確率状態である期間）用との２種類に分けられ、それぞれに含まれる大当たりとなる乱数の個数が異なって設定されている。このように、大当たりとなる乱数の個数を異ならせることにより、特別図柄の低確率時と特別図柄の高確率時とで、大当たりとなる確率が変更される。尚、特別図柄の高確率時用の第１当たり乱数テーブル（図１１（ｂ）参照）と、特別図柄の低確率時用の第１当たり乱数テーブル（図１１（ｂ）参照）とは、主制御装置１１０のＲＯＭ２０２内に設けられている。
【０１０９】
ここで、図１１（ｂ）を参照して、第１当たり乱数テーブル２０２ａについて説明する。図１１（ｂ）は、第１当たり乱数テーブル２０２ａの内容を模式的に示した模式図である。第１当たり乱数テーブル２０２ａには、低確率時（通常遊技状態時）の大当たり判定値と、高確率時（確変遊技状態時）の大当たり判定値とがそれぞれ設定されている。低確率時の判定値としては、「０」が設定されており、高確率時の判定値としては、「０〜２９」が設定されている。ここで、高確率時の判定値には、低確率時の判定値である「０」も含まれており、低確率時でも高確率時でも大当たりとなる判定値として設定されている。これにより、先読み処理（第１入球口に入賞した時点で大当たりとなるかを判別する処理）が容易となるように構成されている。
【０１１０】
第１当たり種別カウンタＣ２は、特別図柄の大当たりとなった場合に、第１図柄表示装置３７の表示態様を決定するものであり、所定の範囲（例えば、０〜９９）内で順に１ずつ加算され、最大値（例えば、０〜９９の値を取り得るカウンタの場合は９９）に達した後０に戻る構成となっている。第１当たり種別カウンタＣ２の値は、例えば、定期的に（本実施形態ではタイマ割込処理毎に１回）更新され、球が第１入球口６４に入賞したタイミングでＲＡＭ２０３の特別図柄保留球格納エリア２０３ａに格納される。
【０１１１】
ここで、特別図柄保留球格納エリア２０３ａに格納された第１当たり乱数カウンタＣ１の値が、特別図柄の大当たりとなる乱数でなければ、即ち、特別図柄の外れとなる乱数であれば、第１図柄表示装置３７に表示される停止図柄に対応した表示態様は、特別図柄の外れ時のものとなる。
【０１１２】
一方で、特別図柄保留球格納エリア２０３ａに格納された第１当たり乱数カウンタＣ１の値が、特別図柄の大当たりとなる乱数であれば、第１図柄表示装置３７に表示される停止図柄に対応した表示態様は、特別図柄の大当たり時のものとなる。この場合、その大当たり時の具体的な表示態様は、同じ特別図柄保留球格納エリア２０３ａに格納されている第１当たり種別カウンタＣ２の値が示す表示態様となる。
【０１１３】
本実施形態のパチンコ機１０における第１当たり乱数カウンタＣ１は、０〜３９９の範囲の２バイトのループカウンタとして構成されている。この第１当たり乱数カウンタＣ１において、特別図柄の低確率時に、特別図柄の大当たりとなる乱数値は１個あり、その乱数値である「０」は、低確率時用の第１当たり乱数テーブル（図１１（ｂ）参照）に格納されている。このように特別図柄の低確率時には、乱数値の総数が４００ある中で、大当たりとなる乱数値の総数が１なので、特別図柄の大当たりとなる確率は、「１／４００」となる。
【０１１４】
一方で、特別図柄の高確率時に、特別図柄の大当たりとなる乱数値は１０個あり、その値である「０〜９」は、高確率時用の第１当たり乱数テーブル（図１１（ｂ）参照）に格納されている。このように特別図柄の高確率時には、乱数値の総数が４００ある中で、大当たりとなる乱数値の総数が１０なので、特別図柄の大当たりとなる確率は、「１／４０」となる。
【０１１５】
尚、本実施形態では、低確率時用の第１当たり乱数テーブル（図１１（ｂ）参照）に格納されている大当たりとなる乱数値と、高確率時用の第１当たり乱数テーブル（図１１（ｂ）参照）に格納されている大当たりとなる乱数値とで、重複した値としたが、それに限らず、重複した値とならないように、それぞれの大当たりとなる乱数値を設定してもよい。ここで、大当たりとなる乱数値としてパチンコ機１０の状況にかかわらず常に用いられる値が存在すれば、その乱数値が外部より入力されて、不正に大当たりを引き当てられやすくなるおそれがある。これに対して、本実施形態のように、状況に応じて（即ち、パチンコ機１０が特別図柄の高確率状態か、特別図柄の低確率状態かに応じて）、大当たりとなる乱数値を変えることで、特別図柄の大当たりとなる乱数値が予測され難くすることができるので、不正に対する抑制を図ることができる。
【０１１６】
また、本実施形態のパチンコ機１０における第１当たり種別カウンタＣ２の値は、０〜９９の範囲のループカウンタとして構成されている。そして、図１１（ｃ）に示すように、第１当たり種別選択テーブル２０２ｂにより各大当たり種別に対応して判定値が設定されている。この第１当たり種別カウンタＣ２において、乱数値が「０〜２４」であった場合の大当たり種別は、「大当たりＡ」となる。また、値が「２５〜４９」であった場合の大当たり種別は、「大当たりＢ」となり、値が「５０〜７４」であった場合の大当たり種別は、「大当たりＣ」となり、値が「７５〜９９」であった場合の大当たり種別は、「大当たりＤ」となる。
【０１１７】
このように、本実施形態のパチンコ機１０は、第１当たり種別カウンタＣ２が示す乱数の値によって、４種類の当たり種別（大当たりＡ、大当たりＢ、大当たりＣ、大当たりＤ）が決定されるように構成されている。尚、第１当たり種別カウンタＣ２の値（乱数値）から、特別図柄の大当たり種別を決定するための乱数値は、特別図柄大当たり種別テーブル（図示せず）により設定されており、このテーブルは、主制御装置１１０のＲＯＭ２０２内に設けられている。
【０１１８】
停止種別選択カウンタＣ３は、例えば０〜９９の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり９９）に達した後０に戻る構成となっている。本実施形態では、停止種別選択カウンタＣ３によって、第３図柄表示装置８１で表示される外れ時の停止種別が選択され、リーチが発生した後、最終停止図柄がリーチ図柄以外で停止する「外れリーチ」（例えば９０〜９９の範囲）と、リーチ発生しない「完全外れ」（例えば０〜８９の範囲）との２つの停止（演出）パターンが選択される。停止種別選択カウンタＣ３の値は、例えば定期的に（本実施形態ではタイマ割込処理毎に１回）更新され、球が第１入球口６４に入賞したタイミングでＲＡＭ２０３の特別図柄保留球格納エリア２０３ａに格納される。
【０１１９】
尚、停止種別選択カウンタＣ３の値（乱数値）から、特別図柄の停止種別を決定するための乱数値は、停止種別選択テーブル（図示せず）により設定されており、このテーブルは、主制御装置１１０のＲＯＭ２０２内に設けられている。また、本実施形態ではこのテーブルを、特別図柄の高確率時用と、特別図柄の低確率時用とに分けており、テーブルに応じて、外れの停止種別ごとに設定される乱数値の範囲を変えている。これは、パチンコ機１０が特別図柄の高確率状態であるか、特別図柄の低確率状態であるか等に応じて、停止種別の選択比率を変更するためである。
【０１２０】
例えば、高確率状態では、大当たりが発生し易いため必要以上にリーチ演出が選択されないように、「完全外れ」の停止種別に対応した乱数値の範囲が０〜８９と広い高確率時用のテーブルが選択され、「完全外れ」が選択され易くなる。また、低確率状態であれば、第１入球口６４への球の入球時間を確保するために「完全外れ」の停止種別に対応した乱数値の範囲が０〜７９と狭い低確率時用のテーブルが選択され、「完全外れ」が選択され難くなる。
【０１２１】
変動種別カウンタＣＳ１は、例えば０〜１９８の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり１９８）に達した後０に戻る構成となっている。変動種別カウンタＣＳ１によって、いわゆるノーマルリーチ、スーパーリーチ等の大まかな表示態様が決定される。表示態様の決定は、具体的には、図柄変動の変動時間の決定である。変動種別カウンタＣＳ１により決定された変動時間に基づいて、音声ランプ制御装置１１３や表示制御装置１１４により第３図柄表示装置８１で表示される第３図柄のリーチ種別や細かな図柄変動態様が決定される。変動種別カウンタＣＳ１の値は、後述するメイン処理（図３０参照）が１回実行される毎に１回更新され、当該メイン処理内の残余時間内でも繰り返し更新される。尚、変動種別カウンタＣＳ１の値（乱数値）から、図柄変動の変動時間を一つ決定する乱数値を格納した変動パターンテーブル（図１２（ｂ）〜（ｄ）参照）は、主制御装置１１０のＲＯＭ２０２内に設けられている。
【０１２２】
ここで、図１２（ｂ）〜（ｄ）を参照して変動パターンテーブル２０２ｄについて説明する。この変動パターンテーブル２０２ｄは、図１２（ａ）に示すように、大当たり用変動パターンテーブル２０２ｄ１（図１２（ｂ）参照）と、外れ用（通常）変動パターンテーブル２０２ｄ２（図１２（ｃ）参照）と、外れ用（確変）変動パターンテーブル２０２ｄ３（図１２（ｄ）参照）とが少なくとも設定されている。なお、図示は省略したが、このほかにも、時短遊技状態における変動パターンテーブル等が設定されている。
【０１２３】
図１２（ｂ）を参照して、大当たり用変動パターンテーブル２０２ｄ１について説明する。図１２（ｂ）は、この大当たり用変動パターンテーブル２０２ｄ１の内容を模式的に示した模式図である。大当たり用変動パターンテーブル２０２ｄ１は、特別図柄の抽選結果が大当たりである場合に、選択される変動パターンの種別（変動時間）が設定されたデータテーブルである。大当たりの変動パターンとしては、ノーマルリーチ各種（３０秒）、スーパーリーチ各種（６０秒）、スペシャルリーチ（９０秒）がそれぞれ設定されている。各変動パターンに対して、それぞれ変動種別カウンタＣＳ１の値が判定値として設定されている。
【０１２４】
具体的には、ノーマルリーチ各種（３０秒）の変動パターンについては、「０〜５０」が、スーパーリーチ各種（６０秒）の変動パターンについては、「５１〜１７９」が、スペシャルリーチ各種（９０秒）の変動パターンについては、「１８０〜１９８」がそれぞれ変動種別カウンタＣＳ１の判定値として設定される。主制御装置１１０のＭＰＵ２０１は、特別図柄の抽選結果が大当たりとなる場合の変動パターンを選択する時には、取得している変動種別カウンタＣＳ１の値に対応する判定値が設定されている変動パターンを大当たり用変動パターンテーブル２０２ｄ１より選択する。
【０１２５】
図１２（ｃ）は、外れ用（通常）変動パターンテーブル２０２ｄ２の内容を模式的に示した模式図である。外れ用（通常）変動パターンテーブル２０２ｄ２は、特別図柄の抽選結果が外れである場合に、選択される変動パターンの種別（変動時間）が設定されたデータテーブルである。特別図柄の抽選結果が外れである場合には、上述したように、図示しない停止種別選択テーブルより停止種別が完全外れ（非リーチ）であるか、リーチ外れ（リーチ共通）であるかが停止種別選択カウンタＣ３の値によって決定される。具体的には、停止種別選択カウンタＣ３の値が「０〜７９」の範囲にあれば、完全外れを設定し、「８０〜９９」の範囲にあれば外れリーチを設定する。
【０１２６】
ここで、変動パターン種別が、完全外れである場合には、変動時間の比較的に短い短外れ（７秒）と変動時間の長い長外れ（１０秒）が設定されている。短外れ（７秒）に対しては、「０〜９８」が、長外れ（１０秒）に対しては、「９９〜１９８」が変動種別カウンタＣＳ１の判定値として設定されている。
【０１２７】
また、外れリーチに対しては、外れのノーマルリーチ各種（３０秒）に対して「０〜１４９」が、外れのスーパーリーチ各種（６０秒）に対して「１５０〜１９７」が、外れのスペシャルリーチ各種（９０秒）に対して「１９８」が、変動種別カウンタＣＳ１の判定値として設定されている。
【０１２８】
このように、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１は、通常遊技状態時に特別図柄の抽選結果が外れである場合には、停止種別が決定され、外れ用（通常）変動パターン選択テーブル２０２ｄ２より取得している変動種別選択カウンタＣＳ１の値に基づいて、外れ用（通常）変動パターン選択テーブル２０２ｄ２より変動パターンを選択する。
【０１２９】
図１２（ｃ）は、外れ用（確変）変動パターン選択テーブル２０２ｄ３の内容を模式的に示した模式図である。この外れ用（確変）変動パターン選択テーブル２０２ｄ３は、遊技状態が確変遊技状態である場合に、外れとなる特別図柄の変動パターンを選択するためのデータテーブルである。この外れ用（確変）変動パターン選択テーブル２０２ｄ３では、設定されている変動種別選択カウンタＣＳ１の値が、上述した外れ用（通常）変動パターン選択テーブル２０２ｄ２とは異なる点で相違する。
【０１３０】
なお、上述したように、遊技状態が確変遊技状態である場合には、図示しない停止種別選択テーブルにより停止種別選択カウンタＣ３の値が「０〜８９」の範囲にあれば、完全外れが決定され、「９０〜９９」の範囲にあれば外れリーチが決定される。
【０１３１】
このように、通常遊技状態よりも確変遊技状態である場合には、外れである場合にリーチとなる確率が低く設定されている。よって、確変時に外れの変動時間が長くなってしまい、大当たりとなるまでの期間が長くなってしまうことを抑制できる。よって、大当たりし易い確変遊技状態時に遊技が間延びしてしまい、遊技者が退屈に感じる不具合を抑制できる。
【０１３２】
なお、変動パターンの種類については、上記したもの以外に複数の種別を設定するように構成してもよい。
【０１３３】
第２当たり乱数カウンタＣ４は、例えば０〜２３９の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり２３９）に達した後０に戻るループカウンタとして構成されている。また、第２当たり乱数カウンタＣ４が１周した場合、その時点の第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２の値が当該第２当たり乱数カウンタＣ４の初期値として読み込まれる。第２当たり乱数カウンタＣ４の値は、本実施形態ではタイマ割込処理毎に、例えば定期的に更新され、球が左右何れかの第２入球口（スルーゲート）６７を通過したことが検知された時に取得され、ＲＡＭ２０３の普通図柄保留球格納エリア２０３ｂに格納される。
【０１３４】
そして、普通図柄の当たりとなる乱数の値は、主制御装置のＲＯＭ２０２に格納される第２当たり乱数テーブル（図１１（ｄ）参照）によって設定されており、第２当たり乱数カウンタＣ４の値が、第２当たり乱数テーブル（図１１（ｄ）参照）によって設定された当たりとなる乱数の値と一致する場合に、普通図柄の当たりと判定する。また、この第２当たり乱数テーブル（図１１（ｄ）参照）は、普通図柄の低確率時（普通図柄の通常状態である期間）用と、その低確率時より普通図柄の当たりとなる確率の高い高確率時（普通図柄の時短状態である期間）用との２種類に分けられ、それぞれに含まれる大当たりとなる乱数の個数が異なって設定されている。このように、当たりとなる乱数の個数を異ならせることにより、普通図柄の低確率時と普通図柄の高確率時とで、当たりとなる確率が変更される。
【０１３５】
ここで、図１１（ｄ）を参照して、第２当たり乱数テーブル２０２ｃについて説明する。図１１（ｄ）は、この第２当たり乱数テーブル２０２ｃの内容を模式的に示した模式図である。第２当たり乱数テーブル２０２ｃは、図１１（ｄ）に示すように、普通図柄の低確率時に、普通図柄の当たりとなる乱数値は２４個あり、その範囲は「５〜２８」となっている。これら乱数値は、低確率時用の第２当たり乱数テーブル（図１１（ｄ）参照）に格納されている。このように普通図柄の低確率時には、乱数値の総数が２４０ある中で、大当たりとなる乱数値の総数が２４なので、特別図柄の大当たりとなる確率は、「１／１０」となる。
【０１３６】
パチンコ機１０が普通図柄の低確率時である場合に、球が第２入球口６７を通過すると、第２当たり乱数カウンタＣ４の値が取得されると共に、第２図柄表示装置８３において普通図柄の変動表示が３０秒間実行される。そして、取得された第２当たり乱数カウンタＣ４の値が「５〜２８」の範囲であれば当選と判定されて、第２図柄表示装置８３における変動表示が終了した後に、停止図柄（第２図柄）として「○」の図柄が点灯表示されると共に、第１入球口６４が「０．２秒間×１回」だけ開放される。尚、本実施形態では、パチンコ機１０が普通図柄の低確率時である場合に、普通図柄の当たりとなったら第１入球口６４が「０．２秒間×１回」だけ開放されるが、開放時間や回数は任意に設定すれば良い。例えば、「０．５秒間×２回」開放しても良い。
【０１３７】
一方で、図１１（ｄ）に示すように、普通図柄の高確率時に、普通図柄の大当たりとなる乱数値は２００個あり、その範囲は「５〜２０４」となっている。これらの乱数値は、高確率時用の第２当たり乱数テーブル（図１１（ｄ）参照）に格納されている。このように特別図柄の低確率時には、乱数値の総数が２４０ある中で、大当たりとなる乱数値の総数が２００なので、特別図柄の大当たりとなる確率は、「１／１．２」となる。
【０１３８】
パチンコ機１０が普通図柄の高確率時である場合に、球が第２入球口６７を通過すると、第２当たり乱数カウンタＣ４の値が取得されると共に、第２図柄表示装置８３において普通図柄の変動表示が３秒間実行される。そして、取得された第２当たり乱数カウンタＣ４の値が「５〜２０４」の範囲であれば当選と判定されて、第２図柄表示装置８３における変動表示が終了した後に、停止図柄（第２図柄）として「○」の図柄が点灯表示されると共に、第１入球口６４が「１秒間×２回」開放される。このように、普通図柄の高確率時には、普通図柄の低確率時と比較して、変動表示の時間が「３０秒→３秒」と非常に短くなり、更に、第１入球口６４の解放期間が「０．２秒×１回→１秒間×２回」と非常に長くなるので、第１入球口６４へ球が入球し易い状態となる。尚、第２当たり乱数カウンタＣ４の値（乱数値）から、普通図柄の当たりか否かを判定する乱数値を格納したテーブル（図示せず）は、ＲＯＭ２０２内に設けられている。尚、本実施形態では、パチンコ機１０が普通図柄の高確率時である場合に、普通図柄の当たりとなったら第１入球口６４が「１秒間×２回」だけ開放されるが、開放時間や回数は任意に設定すれば良い。例えば、「３秒間×３回」開放しても良い。
【０１３９】
第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２は、第２当たり乱数カウンタＣ４と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成され（値＝０〜２３９）、タイマ割込処理（図２２参照）毎に１回更新されると共に、メイン処理（図３０参照）の残余時間内で繰り返し更新される。
【０１４０】
このように、ＲＡＭ２０３には種々のカウンタ等が設けられており、主制御装置１１０では、このカウンタ等の値に応じて大当たり抽選や第１図柄表示装置３７および第３図柄表示装置８１における表示の設定、第２図柄表示装置８３における表示結果の抽選といったパチンコ機１０の主要な処理を実行することができる。
【０１４１】
図８に戻り、説明を続ける。ＲＡＭ２０３は、図９に図示した各種カウンタのほか、ＭＰＵ２０１の内部レジスタの内容やＭＰＵ２０１により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、Ｉ／Ｏ等の値が記憶される作業エリア（作業領域）とを有している。
【０１４２】
なお、ＲＡＭ２０３は、パチンコ機１０の電源の遮断後においても電源装置１１５からバックアップ電圧が供給されてデータを保持（バックアップ）できる構成となっており、ＲＡＭ２０３に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。
【０１４３】
停電などの発生により電源が遮断されると、その電源遮断時（停電発生時を含む。以下同様）のスタックポインタや、各レジスタの値がＲＡＭ２０３に記憶される。一方、電源投入時（停電解消による電源投入を含む。以下同様）には、ＲＡＭ２０３に記憶される情報に基づいて、パチンコ機１０の状態が電源遮断前の状態に復帰される。ＲＡＭ２０３への書き込みはメイン処理（図３０参照）によって電源遮断時に実行され、ＲＡＭ２０３に書き込まれた各値の復帰は電源投入時の立ち上げ処理（図２５参照）において実行される。なお、ＭＰＵ２０１のＮＭＩ端子（ノンマスカブル割込端子）には、停電等の発生による電源遮断時に、停電監視回路２５２からの停電信号ＳＧ１が入力されるように構成されており、その停電信号ＳＧ１がＭＰＵ２０１へ入力されると、停電時処理としてのＮＭＩ割込処理（図２８参照）が即座に実行される。
【０１４４】
次に、図１０を参照して、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１におけるＲＡＭ２０３について説明する。図１０に示すように、ＲＡＭ２０３には、特別図柄保留球格納エリア２０３ａと、普通図柄保留球格納エリア２０３ｂと、特別図柄保留球数カウンタ２０３ｃと、普通図柄保留球数カウンタ２０３ｄと、確変フラグ２０３ｅと、時短中カウンタ２０３ｆと、先読み確変中カウンタ２０３ｇと、カウンタ用バッファ２０３ｈとを有している。
【０１４５】
特別図柄保留球格納エリア２０３ａは、１つの実行エリアと、４つの保留エリア（保留第１エリア〜保留第４エリア）とを有しており、これらの各エリアには、第１当たり乱数カウンタＣ１、第１当たり種別カウンタＣ２、及び停止種別選択カウンタＣ３の各値がそれぞれ格納される。
【０１４６】
より具体的には、球が第１入球口６４へ入賞（始動入賞）したタイミングで、各カウンタＣ１〜Ｃ３の各値が取得され、その取得されたデータが、４つの保留エリア（保留第１エリア〜保留第４エリア）の空いているエリアの中で、エリア番号（第１〜第４）の小さいエリアから順番に記憶される。つまり、エリア番号の小さいエリアほど、時間的に古い入賞に対応するデータが記憶され、保留第１エリアには、時間的に最も古い入賞に対応するデータが記憶される。尚、４つの保留エリアの全てにデータが記憶されている場合には、新たに何も記憶されない。
【０１４７】
その後、主制御装置１１０において、特別図柄の抽選が行われる場合には、特別図柄保留球格納エリア２０３ａの保留第１エリアに記憶されている各カウンタＣ１〜Ｃ３の各値が、実行エリアへシフトされ（移動させられ）、その実行エリアに記憶された各カウンタＣ１〜Ｃ３の各値に基づいて、特別図柄の抽選などの判定が行われる。
【０１４８】
尚、保留第１エリアから実行エリアへデータをシフトすると、保留第１エリアが空き状態となる。そこで、他の保留エリア（保留第２エリア〜保留第４エリア）に記憶されている入賞のデータを、エリア番号の１小さい保留エリア（保留第１エリア〜保留第３エリア）に詰めるシフト処理が行われる。本実施形態では、特別図柄保留球格納エリア２０３ａにおいて、入賞のデータが記憶されている保留エリア（第２保留エリア〜第４保留エリア）についてのみデータのシフトが行われる。
【０１４９】
本パチンコ機１０では、球が第１入球口６４へ入賞（始動入賞）し、その始動入賞に応じて各カウンタＣ１〜Ｃ３の各値が取得されると直ちに、本来の特別図柄の大当たり抽選とは別に、その取得された各カウンタＣ１〜Ｃ３の各値から、本来の抽選が行われた場合に得られる各種情報が予測（推定）される。このように、本来の特別図柄の抽選が行われる前に、始動入賞に対応するデータ（各カウンタＣ１〜Ｃ３の各値）に基づいて、本来の抽選が行われた場合に得られる各種情報を予測することを、以後、特別図柄の抽選結果を先読みすると記載する。なお、各種情報としては、当否、停止種別、変動パターンなどが該当する。
【０１５０】
そして、先読みが終了すると、先読みにより得られた各種情報（当否、停止種別、変動パターン）を含む入賞情報コマンドが音声ランプ制御装置１１３へ送信される。入賞情報コマンドが音声ランプ制御装置１１３によって受信されると、音声ランプ制御装置１１３は、入賞情報コマンドから、当否、停止種別、および変動パターンを抽出し、それらを入賞情報としてＲＡＭ２３３の入賞情報格納エリア２２３ａに格納する。
【０１５１】
普通図柄保留球格納エリア２０３ｂは、特別図柄保留球格納エリア２０３ａと同様に、１つの実行エリアと、４つの保留エリア（保留第１エリア〜保留第４エリア）とを有している。これらの各エリアには、第２当たり乱数カウンタＣ４が格納される。
【０１５２】
より具体的には、球が左右何れかの第２入球口６７を通過したタイミングで、カウンタＣ４の値が取得され、その取得されたデータが、４つの保留エリア（保留第１エリア〜保留第４エリア）の空いているエリアの中で、エリア番号（第１〜第４）の小さいエリアから順番に記憶される。つまり、特別図柄保留球格納エリア２０３ａと同様に、入賞した順序が保持されつつ、入賞に対応するデータが格納される。尚、４つの保留エリアの全てにデータが記憶されている場合には、新たに何も記憶されない。
【０１５３】
その後、主制御装置１１０において、普通図柄の当たりの抽選が行われる場合には、普通図柄保留球格納エリア２０３ｂの保留第１エリアに記憶されているカウンタＣ４の値が、実行エリアへシフトされ（移動させられ）、その実行エリアに記憶されたカウンタＣ４の値に基づいて、普通図柄の当たりの抽選などの判定が行われる。
【０１５４】
尚、保留第１エリアから実行エリアへデータをシフトすると、保留第１エリアが空き状態となるので、特別図柄保留球格納エリア２０３ａの場合と同様に、他の保留エリアに記憶されている入賞のデータを、エリア番号の１小さい保留エリアに詰めるシフト処理が行われる。また、データのシフトも、入賞のデータが記憶されている保留エリアについてのみ行われる。
【０１５５】
特別図柄保留球数カウンタ２０３ｃは、第１入球口６４への入球（始動入賞）に基づいて第１図柄表示装置３７で行われる特別図柄（第１図柄）の変動表示（第３図柄表示装置８１で行われる変動表示）の保留球数（待機回数）を最大４回まで計数するカウンタである。この特別図柄保留球数カウンタ２０３ｃは、初期値がゼロに設定されており、第１入球口６４へ球が入球して変動表示の保留球数が増加する毎に、最大値４まで１加算される（図２５のＳ４０４参照）。一方、特別図柄保留球数カウンタ２０３ｃは、新たに特別図柄の変動表示が実行される毎に、１減算される（図２３のＳ２０５参照）。
【０１５６】
この特別図柄保留球数カウンタ２０３ｃの値（特別図柄における変動表示の保留回数Ｎ）は、保留球数コマンドによって音声ランプ制御装置１１３に通知される（図２３のＳ２０６、図２５のＳ４０５参照）。保留球数コマンドは、特別図柄保留球数カウンタ２０３ｃの値が変更される度に、主制御装置１１０から音声ランプ制御装置１１３に対して送信されるコマンドである。
【０１５７】
音声ランプ制御装置１１３は、特別図柄保留球数カウンタ２０３ｃの値が変更される度に、主制御装置１１０より送信される保留球数コマンドによって、主制御装置１１０に保留された変動表示の保留球数そのものの値を取得することができる。これにより、音声ランプ制御装置１１３の特別図柄保留球数カウンタ２２３ｂによって管理される変動表示の保留球数が、ノイズ等の影響によって、主制御装置１１０に保留された実際の変動表示の保留球数からずれてしまった場合であっても、次に受信する保留球数コマンドによって、そのずれを修正することができる。
【０１５８】
尚、音声ランプ制御装置１１３は、保留球数コマンドに基づいて保留球数を管理し、保留球数が変化する度に表示制御装置１１４に対して、保留球数を通知するための表示用保留球数コマンドを送信する。表示制御装置１１４は、この表示用保留球数コマンドによって通知された保留球数を基に、第３図柄表示装置８１の小領域Ｄｓ１に保留球数図柄を表示する。
【０１５９】
普通図柄保留球数カウンタ２０３ｄは、第２入球口６７における球の通過に基づいて第２図柄表示装置８３で行われる普通図柄（第２図柄）の変動表示の保留球数（待機回数）を最大４回まで計数するカウンタである。この普通図柄保留球数カウンタ２０３ｄは、初期値がゼロに設定されており、球が第２入球口６７を通過して変動表示の保留球数が増加する毎に、最大値４まで１加算される（図２７のＳ６０４参照）。一方、普通図柄保留球数カウンタ２０３ｄは、新たに普通図柄（第２図柄）の変動表示が実行される毎に、１減算される（図２６のＳ５０５参照）。
【０１６０】
球が左右何れかの第２入球口６７を通過した場合に、この普通図柄保留球数カウンタ２０３ｄの値（普通図柄における変動表示の保留回数Ｍ）が４未満であれば、第２当たり乱数カウンタＣ４の値が取得され、その取得されたデータが、普通図柄保留球格納エリア２０３ｂに記憶される（図２７のＳ６０５）。一方、球が左右何れかの第２入球口６７を通過した場合に、この普通図柄保留球数カウンタ２０３ｄの値が４であれば、普通図柄保留球格納エリア２０３ｂには新たに何も記憶されない（図２７のＳ６０３：Ｎｏ）。
【０１６１】
確変フラグ２０３ｅは、パチンコ機１０が特別図柄の確変状態（特別図柄の高確率状態）であるか否かを示すフラグである。大当たり遊技が終了するタイミングで、実行した大当たりの種別が大当たりＡまたは大当たりＢであれば（図３１のＳ１０１１：Ｙｅｓ）、図３１のＳ１０１２の処理においてオンに設定される。なお、パチンコ機１０が初期化された状態では、オフに設定されるフラグである。また、電源断が発生した場合には、バックアップされ、電源が再投入されると、電源断前の状態に復帰される。
【０１６２】
時短中カウンタ２０３ｆは、パチンコ機１０が普通図柄の時短状態であるか否かを示すカウンタであり、時短中カウンタ２０３ｆの値が１以上であれば、パチンコ機１０が普通図柄の時短状態であることを示し、時短中カウンタ２０３ｆの値が０であれば、パチンコ機１０が普通図柄の通常状態であることを示す。この時短中カウンタ２０３ｆは、初期値がゼロに設定されており、主制御装置１１０において特別図柄の抽選が行われ、特別図柄の大当たりと判定される度に、その大当たり種別に応じた値が設定される。即ち、特別図柄の大当たりになった場合には、時短中カウンタ２０３ｆの値が幾つであるかに関わらず、大当たり種別に応じた値が新たに設定される。
【０１６３】
具体的には、大当たり種別が「大当たりＣ」または「大当たりＤ」であると判定されると、時短中カウンタ２０３ｆは１００に設定される（図３１のＳ１０１４）。その後、時短中カウンタ２０３ｆの値が０になるまで、特別図柄の変動演出が終了する毎に１が減算される（図２３のＳ２１５）。
【０１６４】
普通図柄の当たりの抽選が行われる場合には、時短中カウンタ２０３ｆの値が参照され、その値が１以上であれば、高確率時用の第２当たり乱数テーブル（図１１（ｄ）参照）に基づいて、普通図柄の抽選が行われる一方、時短中カウンタ２０３ｆの値が０であれば、低確率時用の第２当たり乱数テーブル（図１１（ｄ）参照）に基づいて、普通図柄の抽選が行われる（図２６のＳ５１０，Ｓ５１１参照）。
【０１６５】
先読み確変中フラグ２０３ｇは、始動入賞に応じて取得される入賞のデータ（各カウンタＣ１〜Ｃ３の各値）に基づいて、特別図柄の抽選結果を先読みする場合に、パチンコ機１０が特別図柄の確変状態（特別図柄の高確率状態）であるものとして入賞のデータを解析すれば良いのか、パチンコ機１０が特別図柄の通常状態（特別図柄の低確率状態）であるものとして入賞のデータを解析すれば良いのかを示すフラグである。
【０１６６】
先読み確変中フラグ２０３ｇがオンの場合には、パチンコ機１０が特別図柄の確変状態であるものとして入賞のデータが解析されて、特別図柄の抽選結果が先読みされる。一方、先読み確変中フラグ２０３ｇがオフの場合には、パチンコ機１０が特別図柄の通常状態であるものとして入賞のデータが解析されて、特別図柄の抽選結果が先読みされる。
【０１６７】
カウンタ用バッファ２０３ｈは、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１が制御処理を実行する上で使用されるバッファである。
【０１６８】
その他メモリエリア２０３ｚは、パチンコ機１０を制御する上で必要な各種フラグやカウンタ等が記憶されるエリアである。
【０１６９】
主制御装置１１０のＭＰＵ２０１には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン２０４を介して入出力ポート２０５が接続されている。入出力ポート２０５には、払出制御装置１１１、音声ランプ制御装置１１３、第１図柄表示装置３７、第２図柄表示装置８３、第２図柄保留ランプ８４、特定入賞口６５ａの開閉板の下辺を軸として前方側に開閉駆動するための大開放口ソレノイドや電動役物を駆動するためのソレノイドなどからなるソレノイド２０９が接続され、ＭＰＵ２０１は、入出力ポート２０５を介してこれらに対し各種コマンドや制御信号を送信する。
【０１７０】
また、入出力ポート２０５には、図示しないスイッチ群やセンサ群などからなる各種スイッチ２０８や、電源装置１１５に設けられた後述のＲＡＭ消去スイッチ回路２５３が接続され、ＭＰＵ２０１は各種スイッチ２０８から出力される信号や、ＲＡＭ消去スイッチ回路２５３より出力されるＲＡＭ消去信号ＳＧ２に基づいて各種処理を実行する。
【０１７１】
払出制御装置１１１は、払出モータ２１６を駆動させて賞球や貸出球の払出制御を行うものである。演算装置であるＭＰＵ２１１は、そのＭＰＵ２１１により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したＲＯＭ２１２と、ワークメモリ等として使用されるＲＡＭ２１３とを有している。
【０１７２】
払出制御装置１１１のＲＡＭ２１３は、主制御装置１１０のＲＡＭ２０３と同様に、ＭＰＵ２１１の内部レジスタの内容やＭＰＵ２１１により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、Ｉ／Ｏ等の値が記憶される作業エリア（作業領域）とを有している。ＲＡＭ２１３は、パチンコ機１０の電源の遮断後においても電源装置１１５からバックアップ電圧が供給されてデータを保持（バックアップ）できる構成となっており、ＲＡＭ２１３に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。なお、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１と同様、ＭＰＵ２１１のＮＭＩ端子にも、停電等の発生による電源遮断時に停電監視回路２５２から停電信号ＳＧ１が入力されるように構成されており、その停電信号ＳＧ１がＭＰＵ２１１へ入力されると、停電時処理としてのＮＭＩ割込処理（図２４参照）が即座に実行される。
【０１７３】
払出制御装置１１１のＭＰＵ２１１には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン２１４を介して入出力ポート２１５が接続されている。入出力ポート２１５には、主制御装置１１０や払出モータ２１６、発射制御装置１１２などがそれぞれ接続されている。また、図示はしないが、払出制御装置１１１には、払い出された賞球を検出するための賞球検出スイッチが接続されている。なお、該賞球検出スイッチは、払出制御装置１１１に接続されるが、主制御装置１１０には接続されていない。
【０１７４】
発射制御装置１１２は、主制御装置１１０により球の発射の指示がなされた場合に、操作ハンドル５１の回転操作量に応じた球の打ち出し強さとなるよう球発射ユニット１１２ａを制御するものである。球発射ユニット１１２ａは、図示しない発射ソレノイドおよび電磁石を備えており、その発射ソレノイドおよび電磁石は、所定条件が整っている場合に駆動が許可される。具体的には、遊技者が操作ハンドル５１に触れていることをタッチセンサ５１ａにより検出し、球の発射を停止させるための打ち止めスイッチ５１ｂがオフ（操作されていないこと）を条件に、操作ハンドル５１の回動量に対応して発射ソレノイドが励磁され、操作ハンドル５１の操作量に応じた強さで球が発射される。
【０１７５】
音声ランプ制御装置１１３は、音声出力装置（図示しないスピーカなど）２２６における音声の出力、ランプ表示装置（電飾部２９〜３３、表示ランプ３４など）２２７における点灯および消灯の出力、変動演出（変動表示）や連続予告演出といった表示制御装置１１４で行われる第３図柄表示装置８１の表示態様の設定などを制御するものである。演算装置であるＭＰＵ２２１は、そのＭＰＵ２２１により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したＲＯＭ２２２と、ワークメモリ等として使用されるＲＡＭ２２３とを有している。
【０１７６】
音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン２２４を介して入出力ポート２２５が接続されている。入出力ポート２２５には、主制御装置１１０、表示制御装置１１４、音声出力装置２２６、ランプ表示装置２２７、枠ボタン２２などがそれぞれ接続されている。
【０１７７】
音声ランプ制御装置１１３は、枠ボタン２２からの入力を監視し、遊技者によって枠ボタン２２が操作された場合は、第３図柄表示装置８１で表示されるステージを変更したり、スーパーリーチ時の演出内容を変更したりするように、音声出力装置２２６、ランプ表示装置２２７を制御し、また、表示制御装置１１４へ指示する。ステージが変更される場合は、変更後のステージに応じた背面画像を第３図柄表示装置８１に表示させるべく、変更後のステージに関する情報を含めた背面画像変更コマンドを表示制御装置１１４へ送信する。ここで、背面画像とは、第３図柄表示装置８１に表示させる主要な画像である第３図柄の背面側に表示される画像のことである。
【０１７８】
音声ランプ制御装置１１３は、主制御装置１１０からのコマンドや、音声ランプ制御装置１１３に接続された各種装置等の状況に応じてエラーを判定し、そのエラーの種別を含めてエラーコマンドを表示制御装置１１４へ送信する。表示制御装置１１４では、受信したエラーコマンドによって示されるエラー種別（例えば、振動エラー）に応じたエラーメッセージ画像を第３図柄表示装置８１に遅滞無く表示させる制御が行われる。
【０１７９】
図１３（ａ）に示すように、音声ランプ制御装置１１３のＲＯＭ２２２には、変動パターンテーブル２２２ａ、音声言語記憶エリア２２２ｂが格納されている。また、図１３（ｂ）に示すように、音声ランプ制御装置１１３のＲＡＭ２２３には、入賞情報格納エリア２２３ａと、特別図柄保留球数カウンタ２２３ｂと、変動開始フラグ２２３ｃと、停止種別選択フラグ２２３ｄと、電源断処理中フラグ２２３ｅ、音声言語格納エリア２２３ｆ、選択言語フラグ２２３ｇとが少なくとも設けられている。
【０１８０】
変動パターンテーブル２２２ａは、主制御装置１１０から受信した変動パターンコマンドに基づいて、更に詳細な変動パターンの内容を選択するためのデータテーブルである。具体的には、ノーマルリーチ等の大まかな種別に対して、それぞれ複数種類の変動パターンが設定されており、音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１が実行する所定の選択抽選に基づいて、１の変動パターンの内容が決定される。
【０１８１】
音声言語記憶エリア２２２ｂは、音声出力装置２２６より出力される音声データが格納されている。この音声言語記憶エリア２２２ｂには、パチンコ機１０で設定可能な各言語に対応したそれぞれの音声が設定されている。具体的には、連続したアドレスに同一の言語の音声が記憶されている。１の言語に対応するすべての音声データが連続するアドレス領域に記憶されており、その最終アドレスの後に、次の言語に対応する音声データが設定されている。音声データが記憶される順序は、各言語で同一となっている。即ち、各言語の音声が記憶されている先頭アドレスから同じアドレス分加算したアドレスには、言語が違うのみで同じ内容を示す音声データ記憶されている。
【０１８２】
例えば、変動パターンに対応して設定される各音声データについては、各変動パターンにそれぞれ出力する音声データの差分アドレスデータとその出力タイミングとが設定されている。音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１は、選択言語フラグ２２３ｆが示す言語に対応する音声言語記憶エリア２２２ｂ内の先頭アドレスから差分アドレスデータが示すアドレス分加算したアドレスに記憶されている音声データを出力データとして設定する。これにより、複数の言語が切り替えられる構成であっても、先頭アドレスの変更のみで容易に対応する言語の音声を出力することができる。
【０１８３】
また、本実施形態では、上記したような音声データの選択方法としたがそれに限らず、各言語に対応したコマンドを設定しておき、そのコマンドに基づいて対応する言語の音声データを選択するようにしてもよい。また、音声データは、専用のＲＯＭに記憶して設定するように構成してもよい。
【０１８４】
入賞情報格納エリア２２３ａは、１つの実行エリアと、４つのエリア（第１エリア〜第４エリア）とを有しており、これらの各エリアには、入賞情報がそれぞれ格納される。本パチンコ機１０では、主制御装置１１０において始動入賞となった場合に、その始動入賞に応じて取得された第１当たり乱数カウンタＣ１、第１当たり種別カウンタＣ２及び停止種別選択カウンタＣ３の各値から、その始動入賞に対応する特別図柄の抽選が行われた場合に得られる各種情報（当否、停止種別、変動パターン）が主制御装置１１０において予測（推定）され、その予測された各種情報が、主制御装置１１０から音声ランプ制御装置１１３へ入賞情報コマンドによって通知される。
【０１８５】
音声ランプ制御装置１１３では、入賞情報コマンドが受信されると、その入賞情報コマンドにより通知された各種情報（当否、停止種別、変動パターン）が入賞情報として抽出されて、その入賞情報が、入賞情報格納エリア２２３ａに記憶される。より具体的には、抽出された入賞情報が、４つのエリア（第１エリア〜第４エリア）の空いているエリアの中で、エリア番号（第１〜第４）の小さいエリアから順番に記憶される。つまり、エリア番号の小さいエリアほど、時間的に古い入賞に対応するデータが記憶され、第１エリアには、時間的に最も古い入賞に対応するデータが記憶される。
【０１８６】
特別図柄保留球数カウンタ２２３ｂは、主制御装置１１０の特別図柄保留球数カウンタ２０３ｃと同様に、第１図柄表示装置３７（および第３図柄表示装置８１）で行われる変動演出（変動表示）であって、主制御装置１１０において保留されている変動演出の保留球数（待機回数）を最大４回まで計数するカウンタである。
【０１８７】
上述したように、音声ランプ制御装置１１３は、主制御装置１１０に直接アクセスして、主制御装置１１０のＲＡＭ２０３に格納されている特別図柄保留球数カウンタ２０３ｃの値を取得することができない。よって、音声ランプ制御装置１１３では、主制御装置１１０から送信される保留球数コマンドに基づいて保留球数をカウントし、特別図柄保留球数カウンタ２２３ｂにて、その保留球数を管理するようになっている。
【０１８８】
具体的には、主制御装置１１０では、第１入球口６４への入球によって変動表示の保留球数が加算された場合、又は、主制御装置１１０において特別図柄における変動表示が実行されて保留球数が減算された場合に、加算後または減算後の特別図柄保留球数カウンタ２０３ｃの値を示す保留球数コマンドを、音声ランプ制御装置１１３へ送信する。
【０１８９】
音声ランプ制御装置１１３は、主制御装置１１０より送信される保留球数コマンドを受信すると、その保留球数コマンドから、主制御装置１１０の特別図柄保留球数カウンタ２０３ｃの値を取得して、特別図柄保留球数カウンタ２２３ｂに格納する（図３４のＳ１３０９参照）。このように、音声ランプ制御装置１１３では、主制御装置１１０より送信される保留球数コマンドに従って、特別図柄保留球数カウンタ２２３ｂの値を更新するので、主制御装置１１０の特別図柄保留球数カウンタ２０３ｃと同期させながら、その値を更新することができる。
【０１９０】
特別図柄保留球数カウンタ２２３ｂの値は、第３図柄表示装置８１における保留球数図柄の表示に用いられる。即ち、音声ランプ制御装置１１３は、保留球数コマンドの受信に応じて、そのコマンドにより示される保留球数を特別図柄保留球数カウンタ２２３ｂに格納すると共に、格納後の特別図柄保留球数カウンタ２２３ｂの値を表示制御装置１１４に通知するべく、表示用保留球数コマンドを表示制御装置１１４に対して送信する。
【０１９１】
表示制御装置１１４では、この表示用保留球数コマンドを受信すると、そのコマンドにより示される保留球数の値、即ち、音声ランプ制御装置１１３の特別図柄保留球数カウンタ２２３ｂの値分の保留球数図柄を第３図柄表示装置８１の小領域Ｄｓ１に表示するように、画像の描画を制御する。上述したように、特別図柄保留球数カウンタ２２３ｂは、主制御装置１１０の特別図柄保留球数カウンタ２０３ａと同期しながら、その値が変更される。従って、第３図柄表示装置８１の小領域Ｄｓ１に表示される保留球数図柄の数も、主制御装置１１０の特別図柄保留球数カウンタ２０３ａの値に同期させながら、変化させることができる。よって、第３図柄表示装置８１には、変動表示が保留されている保留球の数を正確に表示させることができる。
【０１９２】
変動開始フラグ２２３ｃは、主制御装置１１０から送信される変動パターンコマンドを受信した場合にオンされ（図３４のＳ１３０２参照）、第３図柄表示装置８１における変動表示の設定がなされるときにオフされる（図３３のＳ１７０２参照）。変動開始フラグ２２３ｃがオンになると、受信した変動パターンコマンドから抽出された変動パターンに基づいて、表示用変動パターンコマンドが設定される。
【０１９３】
ここで設定された表示用変動パターンコマンドは、ＲＡＭ２２３に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、ＭＰＵ２２１により実行されるメイン処理（図３３参照）のコマンド出力処理（Ｓ１２０２）の中で、表示制御装置１１４に向けて送信される。表示制御装置１１４では、この表示用変動パターンコマンドを受信することによって、この表示用変動パターンコマンドによって示される変動パターンで、第３図柄表示装置８１において第３図柄の変動表示が行われるように、その変動演出の表示制御が開始される。
【０１９４】
停止種別選択フラグ２２３ｄは、主制御装置１１０から送信される停止種別コマンドを受信した場合にオンされ（図３４のＳ１３０６参照）、第３図柄表示装置８１における停止種別の設定がなされるときにオフされる（図３５のＳ１４０７参照）。この停止種別選択フラグ２２３ｄがオンに設定されることで、特別図柄を停止する処理が実行される。
【０１９５】
電源断処理中フラグ２２３ｅは、電源断が発生した場合にオンに設定されるフラグであり、電源断処理（図３３のＳ１２１６）が実行された後に、Ｓ１２１７の処理においてオフに設定されるフラグである。即ち、電源断処理中フラグは、電源断が発生した場合に実行される電源断処理（図３３のＳ１２１６）の実行中であることを示すフラグである。次回の電源投入時に、電源断処理中フラグ２２３ｅがオンであるかを判別することにより（図３２のＳ１１０２）、電源断処理（図３３のＳ１２１６）が完了する前に電源が完全に断してしまったか否かを判別できる。
【０１９６】
選択言語フラグ２２３ｆは、パチンコ機１０で使用する言語を示すフラグである。この選択言語フラグ２２３ｆは、パチンコ機１０で使用するそれぞれの言語に対応して専用のフラグが設定されており、選択言語フラグ２２３ｆによりどの言語がパチンコ機１０で設定されているかを判別できる。この選択言語フラグ２２３ｆは、サブ表示制御装置９００より言語設定コマンドを受信した場合に、その受信したコマンドが示す言語に対応するフラグがオンに設定される（図３４のＳ１３１９）。音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１は、変動パターンや各種処理を実行する場合に音声出力装置２２６から出力される音声の言語について、選択言語フラグ２２３ｆに基づいて選択されている言語を判別して、出力する音声言語を音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１におけるＲＯＭ２２２に格納されている音声言語記憶エリア２２２ｂより対応する言語の音声を選択して出力するように音声データを設定する。
【０１９７】
その他メモリエリア２２３ｚは、音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１が実行する各制御に必要なカウンタやフラグ、データ等が記憶されるエリアである。
【０１９８】
ＲＡＭ２２３は、その他、主制御装置１１０より受信したコマンドを、そのコマンドに対応した処理が行われるまで一時的に記憶するコマンド記憶領域（図示せず）などを有している。なお、コマンド記憶領域はリングバッファで構成され、ＦＩＦＯ（Ｆｉｒｓｔ  Ｉｎ  Ｆｉｒｓｔ  Ｏｕｔ）方式によってデータの読み書きが行われる。音声ランプ処理装置１１３のコマンド判定処理（図３４参照）が実行されると、コマンド記憶領域に記憶された未処理のコマンドのうち、最初に格納されたコマンドが読み出され、コマンド判定処理によって、そのコマンドが解析されて、そのコマンドに応じた処理が行われる。
【０１９９】
表示制御装置１１４は、音声ランプ制御装置１１３及び第３図柄表示装置８１が接続され、音声ランプ制御装置１１３より受信したコマンドに基づいて、第３図柄表示装置８１における第３図柄の変動表示（変動演出を制御するものである。この表示制御装置１１４の詳細については、図１４を参照して後述する。
【０２００】
サブ表示制御装置９００は、音声ランプ制御装置１１３及びサイド表示装置９０１が接続され、音声ランプ制御装置１１３より受信したコマンド、サイド表示装置９０１より入力される情報、設定スイッチ３０１、ＧＰＳ３０２、カメラ３０３、人感センサ３０４より入力される情報に基づいて、サイド表示装置９０１の表示制御を実行するものである。さらに、音声ランプ制御装置１１３に対して、設定された言語の情報等を示すコマンドを出力する処理も実行する。このサブ表示制御装置９００の詳細については、図１６を参照して後述する。
【０２０１】
電源装置１１５は、パチンコ機１０の各部に電源を供給するための電源部２５１と、停電等による電源遮断を監視する停電監視回路２５２と、ＲＡＭ消去スイッチ１２２（図３参照）が設けられたＲＡＭ消去スイッチ回路２５３とを有している。電源部２５１は、図示しない電源経路を通じて、各制御装置１１０〜１１４等に対して各々に必要な動作電圧を供給する装置である。その概要としては、電源部２５１は、外部より供給される交流２４ボルトの電圧を取り込み、各種スイッチ２０８などの各種スイッチや、ソレノイド２０９などのソレノイド、モータ等を駆動するための１２ボルトの電圧、ロジック用の５ボルトの電圧、ＲＡＭバックアップ用のバックアップ電圧などを生成し、これら１２ボルトの電圧、５ボルトの電圧及びバックアップ電圧を各制御装置１１０〜１１４等に対して必要な電圧を供給する。
【０２０２】
停電監視回路２５２は、停電等の発生による電源遮断時に、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１及び払出制御装置１１１のＭＰＵ２１１の各ＮＭＩ端子へ停電信号ＳＧ１を出力するための回路である。停電監視回路２５２は、電源部２５１から出力される最大電圧である直流安定２４ボルトの電圧を監視し、この電圧が２２ボルト未満になった場合に停電（電源断、電源遮断）の発生と判断して、停電信号ＳＧ１を主制御装置１１０及び払出制御装置１１１へ出力する。停電信号ＳＧ１の出力によって、主制御装置１１０及び払出制御装置１１１は、停電の発生を認識し、ＮＭＩ割込処理（図２８参照）を実行する。なお、電源部２５１は、直流安定２４ボルトの電圧が２２ボルト未満になった後においても、ＮＭＩ割込処理の実行に充分な時間の間、制御系の駆動電圧である５ボルトの電圧の出力を正常値に維持するように構成されている。よって、主制御装置１１０及び払出制御装置１１１は、ＮＭＩ割込処理（図２４参照）を正常に実行し完了することができる。
【０２０３】
ＲＡＭ消去スイッチ回路２５３は、ＲＡＭ消去スイッチ１２２（図３参照）が押下された場合に、主制御装置１１０へ、バックアップデータをクリアさせるためのＲＡＭ消去信号ＳＧ２を出力するための回路である。主制御装置１１０は、パチンコ機１０の電源投入時に、ＲＡＭ消去信号ＳＧ２を入力した場合に、バックアップデータをクリアすると共に、払出制御装置１１１においてバックアップデータをクリアさせるための払出初期化コマンドを払出制御装置１１１に対して送信する。
【０２０４】
＜表示制御装置１１４の電気的構成について＞
次に、図１４を参照して、表示制御装置１１４の電気的構成について説明する。図１４は、表示制御装置１１４の電気的構成を示すブロック図である。表示制御装置１１４は、ＭＰＵ２３１と、ワークＲＡＭ２３３と、キャラクタＲＯＭ２３４と、常駐用ビデオＲＡＭ２３５と、通常用ビデオＲＡＭ２３６と、画像コントローラ２３７と、入力ポート２３８と、出力ポート２３９と、バスライン２４０，２４１とを有している。
【０２０５】
入力ポート２３８の入力側には音声ランプ制御装置１１３の出力側が接続され、入力ポート２３８の出力側には、ＭＰＵ２３１、ワークＲＡＭ２３３、キャラクタＲＯＭ２３４、画像コントローラ２３７がバスライン２４０を介して接続されている。画像コントローラ２３７には、常駐用ビデオＲＡＭ２３５及び通常用ビデオＲＡＭ２３６が接続されると共に、バスライン２４１を介して出力ポート２３９が接続されている。また、出力ポート２３９の出力側には、第３図柄表示装置８１が接続されている。
【０２０６】
なお、パチンコ機１０は、特別図柄の大当たりとなる抽選確率や、１回の特別図柄の大当たりで払い出される賞球数が異なる別機種であっても、第３図柄表示装置８１で表示される図柄構成が全く同じ仕様の機種があるので、表示制御装置１１４は共通部品化されコスト低減が図られている。
【０２０７】
以下では、先にＭＰＵ２３１、キャラクタＲＯＭ２３４、画像コントローラ２３７、常駐用ビデオＲＡＭ２３５、通常用ビデオＲＡＭ２３６について説明し、次いで、ワークＲＡＭ２３３について説明する。
【０２０８】
まず、ＭＰＵ２３１は、主制御装置１１０の変動パターンコマンドに基づく音声ランプ制御装置１１３から出力された表示用変動パターンコマンドに基づいて、第３図柄表示装置８１の表示内容を制御するものである。ＭＰＵ２３１は、命令ポインタ２３１ａを内蔵しており、命令ポインタ２３１ａで示されるアドレスに格納された命令コードを読み出してフェッチし、その命令コードに従って各種処理を実行する。ＭＰＵ２３１には、電源投入（停電からの復電を含む。以下、同じ。）直後に、電源装置１１５からシステムリセットがかけられるようになっており、そのシステムリセットが解除されると、命令ポインタ２３１ａは、ＭＰＵ２３１のハードウェアによって自動的に「００００Ｈ」に設定される。そして、命令コードがフェッチされる度に、命令ポインタ２３１ａは、その値が１ずつ加算される。また、ＭＰＵ２３１が命令ポインタの設定命令を実行した場合は、その設定命令により指示されたポインタの値が命令ポインタ２３１ａにセットされる。
【０２０９】
なお、詳細については後述するが、本実施形態において、ＭＰＵ２３１によって実行される制御プログラムや、その制御プログラムで使用される各種の固定値データは、従来の遊技機のように専用のプログラムＲＯＭを設けて記憶させるのではなく、第３図柄表示装置８１に表示させる画像のデータを記憶させるために設けられたキャラクタＲＯＭ２３４に記憶させている。
【０２１０】
詳細については後述するが、キャラクタＲＯＭ２３４は、小面積で大容量化を図ることが可能なＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａによって構成されている。これにより、画像データだけでなく制御プログラム等を十分に記憶させておくことができる。そして、キャラクタＲＯＭ２３４に制御プログラム等を記憶させておけば、制御プログラム等を記憶する専用のプログラムＲＯＭを設ける必要がない。よって、表示制御装置１１４における部品点数を削減することができ、製造コストを削減できるほか、部品数増加による故障発生率の増加を抑制することができる。
【０２１１】
一方で、ＮＡＮＤ型フラッシュメモリは、特にランダムアクセスを行う場合において読み出し速度が遅くなるという問題点がある。例えば、複数のページに連続して並んだデータの読み出しを行う場合において、２ページ目以降のデータは高速読み出しが可能であるが、最初の１ページ目のデータの読み出しには、アドレスが指定されてからデータが出力されるまでに大きな時間を要する。また、連続していないデータを読み出す場合は、そのデータを読み出す度に大きな時間を要する。このように、ＮＡＮＤ型フラッシュメモリは、その読み出しに係る速度が遅いため、ＭＰＵ２３１が直接キャラクタＲＯＭ２３４から制御プログラムを読み出して各種処理を実行するように構成すると、制御プログラムを構成する命令の読み出しに時間がかかる場合が発生し、ＭＰＵ２３１として高性能のプロセッサを用いても、表示制御装置１１４の処理性能を悪化させてしまうおそれがある。
【０２１２】
そこで、本実施形態では、ＭＰＵ２３１のシステムリセットが解除されると、まず、キャラクタＲＯＭ２３４のＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａに記憶されている制御プログラムを、各種データの一時記憶用に設けたワークＲＡＭ２３３に転送して格納する。そして、ＭＰＵ２３１はワークＲＡＭ２３３に格納された制御プログラムに従って、各種処理を実行する。ワークＲＡＭ２３３は、後述するようにＤＲＡＭ（Ｄｙｎａｍｉｃ  ＲＡＭ）によって構成され、高速でデータの読み書きが行われるので、ＭＰＵ２３１は遅滞なく制御プログラムを構成する命令の読み出しを行うことができる。よって、表示制御装置１１４において高い処理性能を保つことができ、第３図柄表示装置８１を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。
【０２１３】
キャラクタＲＯＭ２３４は、ＭＰＵ２３１において実行される制御プログラムや、第３図柄表示装置８１に表示される画像のデータを記憶したメモリであり、ＭＰＵ２３１とバスライン２４０を介して接続されている。ＭＰＵ２３１は、バスライン２４０を介してシステムリセット解除後にキャラクタＲＯＭ２３４に直接アクセスし、そのキャラクタＲＯＭ２３４の後述する第２プログラム記憶エリア２３４ａ１に記憶された制御プログラムを、ワークＲＡＭ２３３のプログラム格納エリア２３３ａへ転送する。また、バスライン２４０には画像コントローラ２３７も接続されており、画像コントローラ２３７はキャラクタＲＯＭ２３４の後述するキャラクタ記憶エリア２３４ａ２に格納された画像データを、画像コントローラ２３７に接続されている常駐用ビデオＲＡＭ２３５や通常用ビデオＲＡＭ２３６へ転送する。
【０２１４】
このキャラクタＲＯＭ２３４は、ＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａ、ＲＯＭコントローラ２３４ｂ、バッファＲＡＭ２３４ｃ、ＮＯＲ型ＲＯＭ２３４ｄをモジュール化して構成されている。
【０２１５】
ＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａは、キャラクタＲＯＭ２３４におけるメインの記憶部として設けられる不揮発性のメモリであり、ＭＰＵ２３１によって実行される制御プログラムの大部分や第３図柄表示装置８１を駆動させるための固定値データを記憶する第２プログラム記憶エリア２３４ａ１と、第３図柄表示装置８１に表示させる画像（キャラクタ等）のデータを格納するキャラクタ記憶エリア２３４ａ２とを少なくとも有している。
【０２１６】
ここで、ＮＡＮＤ型フラッシュメモリは、小さな面積で大きな記憶容量が得られる特徴を有しており、キャラクタＲＯＭ２３４を容易に大容量化することができる。これにより、本パチンコ機において、例えば２ギガバイトの容量を持つＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａを用いることにより、第３図柄表示装置８１に表示させる画像として、多くの画像をキャラクタ記憶エリア２３４ａ２に記憶させることができる。よって、遊技者の興趣をより高めるために、第３図柄表示装置８１に表示される画像を多様化、複雑化することができる。
【０２１７】
また、ＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａは、多くの画像データをキャラクタ記憶エリア２３４ａ２に記憶させた状態で、更に、制御プログラムや固定値データも第２プログラム記憶エリア２３４ａ１に記憶させることができる。このように、制御プログラムや固定値データを、従来の遊技機のように専用のプログラムＲＯＭを設けて記憶させることなく、第３図柄表示装置８１に表示させる画像のデータを記憶させるために設けられたキャラクタＲＯＭ２３４に記憶させることができるので、表示制御装置１１４における部品点数を削減することができ、製造コストを削減できるほか、部品数増加による故障発生率の増加を抑制することができる。
【０２１８】
ＲＯＭコントローラ２３４ｂは、キャラクタＲＯＭ２３４の動作を制御するためのコントローラであり、例えば、バスライン２４０を介してＭＰＵ２３１や画像コントローラ２３７から伝達されたアドレスに基づいて、ＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａ等から該当するデータを読み出し、バスライン２４０を介してＭＰＵ２３１又は画像コントローラ２３７へ出力する。
【０２１９】
ここで、ＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａは、その性質上、データの書き込み時にエラービット（誤ったデータが書き込まれたビット）が比較的多く発生したり、データを書き込むことができない不良データブロックが発生したりする。そこで、ＲＯＭコントローラ２３４ｂは、ＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａから読み出したデータに対して公知の誤り訂正を施し、また、不良データブロックを避けてＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａへのデータの読み書きが行われるように公知のデータアドレスの変換を実行する。
【０２２０】
このＲＯＭコントローラ２３４ｂにより、エラービットを含むＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａから読み出されたデータに対して誤り訂正が行われるので、キャラクタＲＯＭ２３４としてＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａを用いたとしても、誤ったデータに基づいてＭＰＵ２３１が処理を行ったり、画像コントローラ２３７が各種画像を生成したりすることを抑制することができる。
【０２２１】
また、ＲＯＭコントローラ２３４ｂによってＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａの不良データブロックが解析され、その不良データブロックへのアクセスが回避されるので、ＭＰＵ２３１や画像コントローラ２３７は、個々のＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａで異なる不良データブロックのアドレス位置を考慮することなく、キャラクタＲＯＭ２３４へのアクセスを容易に行うことができる。よって、キャラクタＲＯＭ２３４にＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａを用いても、キャラクタＲＯＭ２３４へのアクセス制御が複雑化することを抑制することができる。
【０２２２】
バッファＲＡＭ２３４ｃは、ＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａから読み出したデータを一時的に記憶するバッファとして用いられるメモリである。ＭＰＵ２３１や画像コントローラ２３７からバスライン２４０を介してキャラクタＲＯＭ２３４に割り振られたアドレスが指定されると、ＲＯＭコントローラ２３４ｂは、その指定されたアドレスに対応するデータを含む１ページ分（例えば、２キロバイト）のデータがバッファＲＡＭ２３４ｃにセットされているか否かを判断する。そして、セットされていなければ、その指定されたアドレスに対応するデータを含む１ページ分（例えば、２キロバイト）のデータをＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａ（またはＮＯＲ型ＲＯＭ２３４ｄ）より読み出してバッファＲＡＭ２３４ｃに一旦セットする。そして、ＲＯＭコントローラ２３４ｂは、公知の誤り訂正処理を施した上で、指定されたアドレスに対応するデータを、バスライン２４０を介してＭＰＵ２３１や画像コントローラ２３７に出力する。
【０２２３】
このバッファＲＡＭ２３４ｃは、２バンクで構成されており、１バンク当たりＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａの１ページ分のデータがセットできるようになっている。これにより、ＲＯＭコントローラ２３４ｂは、例えば、一方のバンクにデータをセットした状態のまま他方のバンクを使用して、ＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａのデータを外部に出力したり、ＭＰＵ２３１や画像コントローラ２３７より指定されたアドレスに対応するデータを含む１ページ分のデータをＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａから一方のバンクに転送してセットする処理と、ＭＰＵ２３１や画像コントローラ２３７によって指定されたアドレスに対応するデータを他方のバンクから読み出してＭＰＵ２３１や画像コントローラ２３７に対して出力する処理とを、並列して処理したりすることができる。よって、キャラクタＲＯＭ２３４の読み出しにおける応答性を向上させることができる。
【０２２４】
ＮＯＲ型ＲＯＭ２３４ｄは、キャラクタＲＯＭ２３４におけるサブの記憶部として設けられる不揮発性のメモリであり、ＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａを補完することを目的にそのＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａよりも極めて小容量（例えば、２キロバイト）に構成されている。このＮＯＲ型ＲＯＭ２３４ｄには、キャラクタＲＯＭ２３４に記憶される制御プログラムのうち、ＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａの第２プログラム記憶エリア２３４ａ１に記憶されていないプログラム、具体的には、ＭＰＵ２３１においてシステムリセット解除後に最初に実行されるブートプログラムの一部を格納する第１プログラム記憶エリア２３４ｄ１が少なくとも設けられている。
【０２２５】
ブートプログラムは、第３図柄表示装置８１に対する各種制御が実行可能となるように表示制御装置１１４を起動するための制御プログラムであり、システムリセット解除後にＭＰＵ２３１が先ずこのブートプログラムを実行する。これにより、表示制御装置１１４において各種制御が実行可能に状態とすることができる。第１プログラム記憶エリア２３４ｄ１は、このブートプログラムのうち、バッファＲＡＭ２３４ｃの１バンク分（即ち、ＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａの１ページ分）の容量の範囲で、システムリセット解除後にＭＰＵ２３１によって最初に処理すべき命令から所定数の命令（例えば、１ページの容量が２キロバイトであれば、１０２４ワード（１ワード＝２バイト）分の命令）を格納する。なお、第１プログラム記憶エリア２３４ｄ１に格納されるブートプログラムの命令数は、バッファＲＡＭ２３４ｃの１バンク分の容量以下に収まっていればよく、表示制御装置１１４の仕様に合わせて適宜設定されるものであってもよい。
【０２２６】
ＭＰＵ２３１は、システムリセットが解除されると、ハードウェアによって命令ポインタ２３１ａの値を「００００Ｈ」に設定すると共に、バスライン２４０に対して命令ポインタ２３１ａにて示されるアドレス「００００Ｈ」を指定するように構成されている。一方、キャラクタＲＯＭ２３４のＲＯＭコントローラ２３４ｂは、バスライン２４０にアドレス「００００Ｈ」が指定されたことを検知すると、ＮＯＲ型ＲＯＭ２３４ｄの第１プログラム記憶エリア２３４ｄ１に記憶されたブートプログラムをバッファＲＡＭ２３４ｃの一方のバンクにセットして、対応するデータ（命令コード）をＭＰＵ２３１へ出力する。
【０２２７】
ＭＰＵ２３１は、キャラクタＲＯＭ２３４から受け取った命令コードをフェッチすると、そのフェッチした命令コードに従って各種処理を実行するとともに、命令ポインタ２３１ａを１だけ加算し、命令ポインタ２３１ａにて示されるアドレスをバスライン２４０に対して指定する。そして、キャラクタＲＯＭ２３４のＲＯＭコントローラ２３４ｂは、バスライン２４０によって指定されたアドレスがＮＯＲ型ＲＯＭ２３４ｄに記憶されたプログラムを指し示すアドレスである間、先にＮＯＲ型ＲＯＭ２３４ｄからバッファＲＡＭ２３４ｃにセットされたプログラムの中から、対応するアドレスの命令コードをバッファＲＡＭ２３４ｃより読み出して、ＭＰＵ２３１に対して出力する。
【０２２８】
ここで、本実施形態において、制御プログラムを全てＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａに格納するのではなく、ブートプログラムのうち、システムリセット解除後にＭＰＵ２３１によって最初に処理すべき命令から所定数の命令をＮＯＲ型ＲＯＭ２３４ｄに格納するのは、次の理由による。即ち、ＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａは、上述したように、最初の１ページ目のデータの読み出しにおいて、アドレスを指定してからデータが出力されるまでに大きな時間を要する、というＮＡＮＤ型フラッシュメモリ特有の問題がある。
【０２２９】
このようなＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａに対して制御プログラムを全て格納すると、システムリセット解除後にＭＰＵ２３１が最初に実行すべき命令コードをフェッチするためにＭＰＵ２３１からバスライン２４０を介してアドレス「００００Ｈ」が指定された場合、キャラクタＲＯＭ２３４はアドレス「００００Ｈ」に対応するデータ（命令コード）を含む１ページ分のデータをＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａから読み出してバッファＲＡＭ２３４ｃにセットしなければならい。そして、ＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａの性質上、その読み出しからバッファＲＡＭ２３４ｃへのセットに多大な時間を要することになるので、ＭＰＵ２３１は、アドレス「００００Ｈ」を指定してからアドレス「００００Ｈ」に対応する命令コードを受け取るまでに多くの待ち時間を消費する。よって、ＭＰＵ２３１の起動にかかる時間が長くなるので、結果として、表示制御装置１１４における第３図柄表示装置８１の制御が即座に開始されないおそれがあるという問題点が生じる。
【０２３０】
これに対し、ＮＯＲ型ＲＯＭは高速にデータを読み出すことが可能なメモリであるので、ブートプログラムのうち、システムリセット解除後にＭＰＵ２３１によって最初に処理すべき命令から所定数の命令をＮＯＲ型ＲＯＭ２３４ｄに格納することによって、システムリセット解除後にＭＰＵ２３１からバスライン２４０を介してアドレス「００００Ｈ」が指定されると、キャラクタＲＯＭ２３４は即座にＮＯＲ型ＲＯＭ２３４ｄの第１プログラム記憶エリア２３４ｄ１に記憶されたブートプログラムをバッファＲＡＭ２３４ｃにセットして、対応するデータ（命令コード）をＭＰＵ２３１へ出力することができる。よって、ＭＰＵ２３１は、アドレス「００００Ｈ」を指定してから短い時間でアドレス「００００Ｈ」に対応する命令コードを受け取ることができ、ＭＰＵ２３１の起動を短時間で行うことができる。従って、読み出し速度の遅いＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａで構成されたキャラクタＲＯＭ２３４に制御プログラムを格納しても、表示制御装置１１４における第３図柄表示装置８１の制御を即座に開始することができる。
【０２３１】
さて、ブートプログラムは、ＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａの第２プログラム記憶エリア２３４ａ１に記憶されている制御プログラム、即ち、ＮＯＲ型ＲＯＭ２３４ｄの第１プログラム記憶エリア２３４ｄ１に記憶されているブートプログラムを除く制御プログラムや、その制御プログラムで用いられる固定値データ（例えば、後述する表示データテーブル、転送データテーブルなど）を、所定量（例えば、ＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａの１ページ分の容量）ずつワークＲＡＭ２３３のプログラム格納エリア２３３ａやデータテーブル格納エリア２３３ｂへ転送するようにプログラミングされている。そして、ＭＰＵ２３１は、まず、システムリセット解除後に第１プログラム記憶エリア２３４ｄ１から読み出したブートプログラムに従って、第２プログラム記憶エリア２３４ａ１に記憶されている制御プログラムを、第１プログラム記憶エリア２３４ｄ１のブートプログラムがセットされているバッファＲＡＭ２３４ｃのバンクとは異なるバンクを使用しながら、所定量だけプログラム格納エリア２３３ａに転送し、格納する。
【０２３２】
ここで、第１プログラム記憶エリア２３４ｄ１に記憶されているブートプログラムは、上述したように、バッファＲＡＭ２３４ｃの１バンク分に相当する容量で構成されているので、内部バスのアドレスが「００００Ｈ」に指定されたことを受けて第１プログラム記憶エリア２３４ｄ１のブートプログラムがバッファＲＡＭ２３４ｃにセットされる場合、そのブートプログラムはバッファＲＡＭ２３４ｃの一方のバンクにのみセットされる。よって、第１プログラム記憶エリア２３４ｄ１のブートプログラムに従って、第２プログラム記憶エリア２３４ａ１に記憶されている制御プログラムをプログラム格納エリア２３３ａに転送する場合は、バッファＲＡＭ２３４ｃの一方のバンクにセットされた第１プログラム記憶エリア２３４ｄ１のブートプログラムを残したまま、他方のバンクを使用してその転送処理を実行することができる。従って、その転送処理後に、第１プログラム記憶エリア２３４ｄ１のブートプログラムを再度バッファＲＡＭ２３４ｃにセットし直すといった処理が不要であるので、ブート処理に係る時間を短くすることができる。
【０２３３】
第１プログラム記憶エリア２３４ｄ１に記憶されているブートプログラムは、第２プログラム記憶エリア２３４ａ１に記憶されている制御プログラムを所定量だけプログラム格納エリア２３３ａ（図１５参照）に転送すると、命令ポインタ２３１ａをプログラム格納エリア２３３ａ内の第１の所定番地に設定するようにプログラミングされている。これにより、システムリセット解除後、ＭＰＵ２３１によって第２プログラム記憶エリア２３４ａ１に記憶されている制御プログラムが所定量だけプログラム格納エリア２３３ａに転送されると、命令ポインタ２３１ａがプログラム格納エリア２３３ａの第１の所定番地に設定される。
【０２３４】
よって、第２プログラム記憶エリア２３４ａ１に記憶されている制御プログラムのうち所定量のプログラムがプログラム格納エリア２３３ａに格納されると、ＭＰＵ２３１は、そのプログラム格納エリア２３３ａに格納された制御プログラムを読み出して、各種処理を実行することができる。即ち、ＭＰＵ２３１は、第２プログラム記憶エリア２３４ａ１を有するＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａから制御プログラムを読み出して命令フェッチするのではなく、プログラム格納エリア２３３ａを有するワークＲＡＭ２３３に転送された制御プログラムを読み出して命令フェッチし、各種処理を実行することになる。後述するように、ワークＲＡＭ２３３はＤＲＡＭによって構成されるため、高速に読み出し動作が行われる。よって、制御プログラムの殆どを読み出し速度の遅いＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａに記憶させた場合であっても、ＭＰＵ２３１は高速に命令をフェッチし、その命令に対する処理を実行することができる。
【０２３５】
ここで、第２プログラム記憶エリア２３４ａ１に記憶されている制御プログラムには、第１プログラム記憶エリア２３４ｄ１に記憶されていない残りのブートプログラムが含まれている。一方、第１プログラム記憶エリア２３４ｄ１に記憶されているブートプログラムは、ワークＲＡＭ２３３のプログラム格納エリア２３３ａに所定量だけ第２プログラム記憶エリア２３４ａ１から転送される制御プログラムの中に、その残りのブートプログラムが含まれるようにプログラミングされていると共に、プログラム格納エリア２３３ａに格納されたその残りのブートプログラムの先頭アドレスを第１の所定番地として命令ポインタ２３１ａを設定するようにプログラミングされている。
【０２３６】
これにより、ＭＰＵ２３１は、第１プログラム記憶エリア２３４ｄ１に記憶されているブートプログラムによって、第２プログラム記憶エリア２３４ａ１に記憶されている制御プログラムを所定量だけプログラム格納エリア２３３ａに転送した後、その転送した制御プログラムに含まれる残りのブートプログラムを実行する。
【０２３７】
この残りのブートプログラムでは、プログラム格納エリア２３３ａに転送されていない残りの制御プログラムやその制御プログラムで用いられる固定値データ（例えば、後述する表示データテーブル、転送データテーブルなど）を全て第２プログラム記憶エリア２３４ａ１から所定量ずつプログラム格納エリア２３３ａ又はデータテーブル格納エリア２３３ｂに転送する処理を実行する。また、ブートプログラムの最後で、命令ポインタ２３１ａをプログラム格納エリア２３３ａ内の第２の所定番地に設定する。具体的には、この第２の所定番地として、プログラム格納エリア２３３ａに格納された、ブートプログラムによるブート処理（図３６（ｂ）のＳ１９０１参照）の終了後に実行される初期化処理（図３６（ｂ）のＳ１９０２参照）に対応するプログラムの先頭アドレスを設定する。
【０２３８】
ＭＰＵ２３１は、この残りのブートプログラムを実行することによって、第２プログラム記憶エリア２３４ａ１に記憶されている制御プログラムや固定値データが全てプログラム格納エリア２３３ａ又はデータテーブル格納エリア２３３ｂに転送される。そして、ブートプログラムがＭＰＵ２３１により最後まで実行されると、命令ポインタ２３１ａが第２の所定番地に設定され、以後、ＭＰＵ２３１は、ＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａを参照することなく、プログラム格納エリア２３３ａに転送された制御プログラムを用いて各種処理を実行する。
【０２３９】
よって、制御プログラムの殆どを読み出し速度の遅いＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａによって構成されるキャラクタＲＯＭ２３４に記憶させた場合であっても、システムリセット解除後にその制御プログラムをワークＲＡＭ２３３のプログラム格納エリア２３３ａに転送することで、ＭＰＵ２３１は、読み出し速度が高速なＤＲＡＭによって構成されるワークＲＡＭから制御プログラムを読み出して各種制御を行うことができる。従って、表示制御装置１１４において高い処理性能を保つことができ、第３図柄表示装置８１を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。
【０２４０】
また、上述したように、ＮＯＲ型ＲＯＭ２３４ｄにブートプログラムを全て格納せずに、システムリセット解除後にＭＰＵ２３１によって最初に処理すべき命令から所定数の命令を格納しておき、残りのブートプログラムについては、ＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａの第２プログラム記憶エリア２３４ａ１に記憶させても、第２プログラム記憶エリア２３４ａ１に記憶されている制御プログラムを確実にプログラム格納エリア２３３ａに転送することができる。よって、キャラクタＲＯＭ２３４は、極めて小容量のＮＯＲ型ＲＯＭ２３４ｄを追加するだけで、ＭＰＵ２３１の起動を短時間で行うことができるようになるので、その短時間化に伴うキャラクタＲＯＭ２３４のコスト増加を抑制することができる。
【０２４１】
また、本実施形態では、キャラクタＲＯＭ２３４のＮＯＲ型ＲＯＭ２３４ｄに表示言語データ記憶エリア２３４ｄ２と、表示予告データ記憶エリア２３４ｄ３とがそれぞれ設定されている。表示言語データ記憶エリア２３４ｄ２には、第３図柄表示装置８１で表示される文字データ（コメント表示、遊技説明、文字の予告等）として、設定可能な言語でそれぞれ記憶されている。詳細には、１言語について連続するアドレスで順に各文字データがアドレス毎に設定されており、全ての１言語に対する文字データの後に、次の言語に対応する文字データが連続するアドレスでアドレス毎に設定されている。なお、言語毎に設定されている文字データの内容は同一となっている。
【０２４２】
具体的には、日本語の文字データが記憶されている先頭アドレスに「おはよう」という文字データが記憶されており、次のアドレスに「さようなら」という文字データ記憶されているとする。このように、表示する文字データ群毎に１または複数のアドレスが指定されて記憶されている。そして、英語の文字データが記憶されている先頭アドレスには、「Ｇｏｏｄ  ｍｏｏｒｎｉｎｇ」という文字データが記憶されており、次のアドレスに「Ｇｏｏｄ  ｂｙｅ」の文字データが記憶されている。このように構成することで、言語が切り替えられたとしても、その言語の先頭アドレスを変更して、他の言語と同様の差分アドレス（アドレス加算データ）を元に文字データを選択することで正しい文字データを選択することができる。よって、言語切替をする場合の制御処理負荷を軽減することができる。
【０２４３】
この表示言語データ記憶エリア２３４ｄ２に記憶されているすべての文字データは、後述する表示制御装置１１４のＭＰＵ２３１により実行される転送設定処理（図４８（ａ）、Ｓ２２０５）内の常駐画像転送設定処理（図４８（ｂ）、Ｓ３４０２）のＳ３５０５の処理により常駐用ビデオＲＡＭ２３５の表示言語データ格納エリア２３５ｆに転送される。なお、転送される場合にも、同様のアドレスが指定されて表示言語データ格納エリア２３５ｆに転送される。これにより、電源投入後に設定された言語により素早く文字表示を行うことが可能であり、遊技者に分かり易く遊技を行わせることが出来る。
【０２４４】
なお、本実施形態では、表示言語データ記憶エリア２３４ｄ２の文字データをＮＯＲ型ＲＯＭ２３４ｄに格納したが、それに限らず、ＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａに格納するように構成してもよい。このように構成することで、初期立ち上げ時の制御負荷を軽減することができる。また、本実施形態では、すべての言語データを転送するように構成したが、代表的な言語（格納されている一部の言語）のみを転送するように構成し、転送していない言語に切替が設定された場合に、転送するように構成して、転送時間を短縮するように構成してもよい。また、各言語のうち、初期段階（言語切替の設定等）に最低限必要な文字データ部分のみを転送するように設定して、言語切替が実行された場合に、その言語のすべての文字データを転送するように構成してもよい。
【０２４５】
表示予告データ記憶エリア２３４ｄ３には、図７（ｂ）〜（ｃ）で示すようなキャラクタ予告について、各言語に対応したキャラクタ予告データが記憶されている。この表示予告データ記憶エリア２３４ｄ３に記憶されている各予告データについても、後述する表示制御装置１１４のＭＰＵ２３１により実行される転送設定処理（図４８（ａ）、Ｓ２２０５）内の常駐画像転送設定処理（図４８（ｂ）、Ｓ３４０２）のＳ３５０６の処理により常駐用ビデオＲＡＭ２３５の表示予告データ格納エリア２３５ｇに転送される。
【０２４６】
なお、表示言語データ記憶エリア２３４ｄ２に記憶された文字データと同様に、ＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａに格納してもよい。また、予告データの一部のみを転送して、言語切替に基づいて、その予告データを転送するように構成してもよい。また、初期設定時には転送せずに、言語切替が実行された場合に転送するように構成してもよい。
【０２４７】
画像コントローラ２３７は、画像を描画し、その描画した画像を所定のタイミングで第３図柄表示装置８１に表示させるデジタル信号プロセッサ（ＤＳＰ）である。画像コントローラ２３７は、ＭＰＵ２３１から送信される後述の描画リスト（図２１参照）に基づき１フレーム分の画像を描画して、後述する第１フレームバッファ２３６ｂおよび第２フレームバッファ２３６ｃのいずれか一方のフレームバッファに描画した画像を展開すると共に、他方のフレームバッファにおいて先に展開された１フレーム分の画像情報を第３図柄表示装置８１へ出力することによって、第３図柄表示装置８１に画像を表示させる。画像コントローラ２３７は、この１フレーム分の画像の描画処理と１フレーム分の画像の表示処理とを、第３図柄表示装置８１における１フレーム分の画像表示時間（本実施形態では、２０ミリ秒）の中で並列処理する。
【０２４８】
画像コントローラ２３７は、１フレーム分の画像の描画処理が完了する２０ミリ秒毎に、ＭＰＵ２３１に対して垂直同期割込信号（以下、「Ｖ割込信号」と称す）を送信する。ＭＰＵ２３１は、このＶ割込信号を検出する度に、Ｖ割込処理（図３８（ｂ）参照）を実行し、画像コントローラ２３７に対して、次の１フレーム分の画像の描画を指示する。この指示により、画像コントローラ２３７は、次の１フレーム分の画像の描画処理を実行すると共に、先に描画によって展開された画像を第３図柄表示装置８１に表示させる処理を実行する。
【０２４９】
このように、ＭＰＵ２３１は、画像コントローラ２３７からのＶ割込信号に伴ってＶ割込処理を実行し、画像コントローラ２３７に対して描画指示を行うので、画像コントローラ２３７は、画像の描画処理および表示処理間隔（２０ミリ秒）毎に、画像の描画指示をＭＰＵ２３１より受け取ることができる。よって、画像コントローラ２３７では、画像の描画処理や表示処理が終了していない段階で、次の画像の描画指示を受け取ることがないので、画像の描画途中で新たな画像の描画を開始したり、表示中の画像情報が格納されているフレームバッファに、新たな描画指示に伴って画像が展開されたりすることを防止することができる。
【０２５０】
画像コントローラ２３７は、また、ＭＰＵ２３１からの転送指示や、描画リストに含まれる転送データ情報に基づいて、画像データをキャラクタＲＯＭ２３４から常駐用ビデオＲＡＭ２３５や通常用ビデオＲＡＭ２３６に転送する処理も実行する。
【０２５１】
尚、画像の描画は、常駐用ビデオＲＡＭ２３５および通常用ビデオＲＡＭ２３６に格納された画像データを用いて行われる。即ち、描画の際に必要となる画像データは、その描画が行われる前に、ＭＰＵ２３１からの指示に基づき、キャラクタＲＯＭ２３４から常駐用ビデオＲＡＭ２３５または通常用ビデオＲＡＭ２３６へ転送される。
【０２５２】
ここで、ＮＡＮＤ型フラッシュメモリは、ＲＯＭの大容量化を容易にする一方、読み出し速度がその他のＲＯＭ（マスクＲＯＭやＥＥＰＲＯＭなど）と比して遅い。これに対し、表示制御装置１１４では、ＭＰＵ２３１が、キャラクタＲＯＭ２３４に格納されている画像データのうち一部の画像データを電源投入後に常駐用ビデオＲＡＭ２３５に転送するように、画像コントローラ２３７に対して指示するよう構成されている。そして、後述するように、常駐用ビデオＲＡＭ２３５に格納された画像データは、上書きされることなく常駐されるように制御される。
【０２５３】
これにより、電源が投入されてから常駐用ビデオＲＡＭ２３５に常駐すべき画像データの転送が終了した後は、常駐用ビデオＲＡＭ２３５に常駐された画像データを使用しながら、画像コントローラ２３７にて画像の描画処理を行うことができる。よって、描画処理に使用する画像データが常駐用ビデオＲＡＭ２３５に常駐されていれば、画像描画時に読み出し速度の遅いＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａで構成されたキャラクタＲＯＭ２３４から対応する画像データを読み出す必要がないため、その読み出しにかかる時間を省略でき、画像の描画を即座に行って第３図柄表示装置８１に描画した画像を表示することができる。
【０２５４】
特に、常駐用ビデオＲＡＭ２３５には、頻繁に表示される画像の画像データや、主制御装置１１０または表示制御装置１１４によって表示が決定された後、即座に表示すべき画像の画像データを常駐させるので、キャラクタＲＯＭ２３４をＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａで構成しても、第３図柄表示装置８１に何らかの画像を表示させるまでの応答性を高く保つことができる。
【０２５５】
また、表示制御装置１１４は、常駐用ビデオＲＡＭ２３５に非常駐の画像データを用いて画像の描画を行う場合は、その描画が行われる前に、キャラクタＲＯＭ２３４から通常用ビデオＲＡＭ２３６に対して描画に必要な画像データを転送するように、ＭＰＵ２３１が画像コントローラ２３７に対して指示するよう構成されている。後述するように、通常用ビデオＲＡＭ２３６に転送された画像データは、画像の描画に用いられた後、上書きによって削除される可能性はあるものの、画像描画時には、読み出し速度の遅いＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａで構成されたキャラクタＲＯＭ２３４から対応する画像データを読み出す必要がなく、その読み出しにかかる時間を省略できるので、画像の描画を即座に行って第３図柄表示装置８１に描画した画像を表示することができる。
【０２５６】
また、通常用ビデオＲＡＭ２３６にも画像データを格納することによって、全ての画像データを常駐用ビデオＲＡＭ２３５に常駐させておく必要がないため、大容量の常駐用ビデオＲＡＭ２３５を用意する必要がない。よって、常駐用ビデオＲＡＭ２３５を設けたことによるコスト増大を抑えることができる。
【０２５７】
画像コントローラ２３７は、ＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａの１ブロック分の容量である１３２キロバイトのＳＲＡＭによって構成されたバッファＲＡＭ２３７ａを有している。
【０２５８】
ＭＰＵ２３１が、転送指示や描画リストの転送データ情報によって画像コントローラ２３７に対して行う画像データの転送指示には、転送すべき画像データが格納されているキャラクタＲＯＭ２３４の先頭アドレス（格納元先頭アドレス）と最終アドレス（格納元最終アドレス）、転送先の情報（常駐用ビデオＲＡＭ２３５及び通常用ビデオＲＡＭ２３６のいずれに転送するかを示す情報）、及び転送先（常駐用ビデオＲＡＭ２３５又は通常用ビデオＲＡＭ２３６）の先頭アドレスが含まれる。なお、格納元最終アドレスに代えて、転送すべき画像データのデータサイズを含めてもよい。
【０２５９】
画像コントローラ２３７は、この転送指示の各種情報に従って、キャラクタＲＯＭ２３４の所定アドレスから１ブロック分のデータを読み出して一旦バッファＲＡＭ２３７ａに格納し、常駐用ビデオＲＡＭ２３５または通常用ビデオＲＡＭ２３６の未使用時に、バッファＲＡＭ２３７ａに格納された画像データを常駐ＲＡＭ２３５または通常用ビデオＲＡＭ２３６に転送する。そして、転送指示により示された格納元先頭アドレスから格納元最終アドレスに格納された画像データが全て転送されるまで、その処理を繰り返し実行する。
【０２６０】
これにより、キャラクタＲＯＭ２３４から時間をかけて読み出された画像データを一旦そのバッファＲＡＭ２３７ａに格納し、その後、その画像データをバッファＲＡＭ２３７ａから常駐用ビデオＲＡＭ２３５又は通常用ビデオＲＡＭ２３６へ短時間で転送することができる。よって、キャラクタＲＯＭ２３４から画像データが常駐用ビデオＲＡＭ２３５又は通常用ビデオＲＡＭ２３６へ転送される間に、常駐用ビデオＲＡＭ２３５又は通常用ビデオＲＡＭ２３６が、その画像データの転送で長時間占有されるのを防止することができる。従って、画像データの転送により常駐用ビデオＲＡＭ２３５や通常用ビデオＲＡＭ２３６が占有されることで、画像の描画処理にそれらのビデオＲＡＭ２３５，２３６が使用できず、結果として必要な時間までに画像の描画や、第３図柄表示装置８１への表示が間に合わないことを防止することができる。
【０２６１】
また、バッファＲＡＭ２３４ｃから常駐用ビデオＲＡＭ２３５又は通常用ビデオＲＡＭ２３６への画像データへの転送は、画像コントローラ２３７によって行われるので、常駐用ビデオＲＡＭ２３５及び通常用ビデオＲＡＭ２３６が画像の描画処理や第３図柄表示装置８１への表示処理に未使用である期間を容易に判定することができ、処理の単純化を図ることができる。
【０２６２】
常駐用ビデオＲＡＭ２３５は、キャラクタＲＯＭ２３４より転送された画像データが、電源投入中、上書きされることがなく保持され続けるように用いられ、電源投入時主画像エリア２３５ａ、背面画像エリア２３５ｃ、キャラクタ図柄エリア２３５ｅ、エラーメッセージ画像エリア２３５ｆが設けられているほか、電源投入時変動画像エリア２３５ｂ、第３図柄エリア２３５ｄが少なくとも設けられている。
【０２６３】
電源投入時主画像エリア２３５ａは、電源が投入されてから常駐用ビデオＲＡＭ２３５に常駐すべき全ての画像データが格納されるまでの間に第３図柄表示装置８１に表示する電源投入時主画像に対応するデータを格納する領域である。また、電源投入時変動画像エリア２３５ｂは、第３図柄表示装置８１に電源投入時主画像が表示されている間に遊技者によって遊技が開始され、第１入球口６４への入球が検出された場合に、主制御装置１１０において行われた抽選結果を変動演出によって表示する電源投入時変動画像に対応する画像データを格納する領域である。
【０２６４】
ＭＰＵ２３１は、電源部２５１から電源供給が開始されたときに、キャラクタＲＯＭ２３４から電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データを電源投入時主画像エリア２３５ａへ転送するように、画像コントローラ２３７へ転送指示を送信する（図３６（ｂ）のＳ１９０３，Ｓ１９０４参照）。
【０２６５】
ここで、電源投入時変動画像（図示せず）について説明する。表示制御装置１１４が電源投入直後において、常駐用ビデオＲＡＭ２３５に対して格納すべき画像データをキャラクタＲＯＭ２３４から転送している間に、第３図柄表示装置８１にて表示される電源投入時画像を説明する説明図である。
【０２６６】
表示制御装置１１４は、電源投入直後に、キャラクタＲＯＭ２３４から電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データを、電源投入時主画像エリア２３５ａおよび電源投入時変動画像エリア２３５ｂへ転送すると、続いて、常駐用ビデオＲＡＭ２３５に格納すべき残りの画像データを、キャラクタＲＯＭ２３４から常駐用ビデオＲＡＭ２３５に対して転送する。この残りの画像データの転送が行われている間、表示制御装置１１４は、先に電源投入時主画像エリア２３５ａに格納された画像データを用いて、電源投入時主画像を第３図柄表示装置８１に表示させる。
【０２６７】
このとき、変動開始の指示コマンドである主制御装置１１０からの変動パターンコマンドに基づき音声ランプ制御装置１１３から送信される表示用変動パターンコマンドを受信すると、表示制御装置１１４は、電源投入時主画像の表示画面上に、画面に向かって右下の位置に「○」図柄の電源投入時変動画像と、「○」図柄と同位置に「×」図柄の電源投入時変動画像とを、変動期間中、交互に繰り返して表示する。そして、主制御装置１１０からの変動パターンコマンドや停止種別コマンドに基づき音声ランプ制御装置１１３から送信される表示用変動パターンコマンドおよび表示用停止種別コマンドから、主制御装置１１０にて行われた抽選の結果を判断し、「特別図柄の大当たり」である場合は、「○」画像を変動演出の停止後に一定期間表示させ、「特別図柄の外れ」である場合は「×」画像を変動演出の停止後に一定期間表示させる。
【０２６８】
ＭＰＵ２３１は、常駐用ビデオＲＡＭ２３５に常駐すべき全ての画像データが常駐用ビデオＲＡＭ２３５に対して転送されるまで、画像コントローラ２３７に対し、電源投入時主画像エリア２３５ａに格納された画像データを用いて電源投入時主画像の描画を行うよう指示する。これにより、残りの常駐すべき画像データが常駐用ビデオＲＡＭ２３５に転送されている間、遊技者やホール関係者は、第３図柄表示装置８１に表示された電源投入時主画像を確認することができる。よって、表示制御装置１１４は、電源投入時主画像を第３図柄表示装置８１に表示させている間に、時間をかけて残りの常駐すべき画像データをキャラクタＲＯＭ２３４から常駐用ビデオＲＡＭ２３５に転送することができる。また、遊技者等は、電源投入時主画像が第３図柄表示装置８１に表示されている間、何らかの処理が行われていることを認識できるので、残りの常駐用ビデオＲＡＭ２３５に常駐すべき画像データが、キャラクタＲＯＭ２３４から常駐用ビデオＲＡＭ２３５に転送されるまでの間、動作が停止していないか、といった不安を持つことなく、常駐用ビデオＲＡＭ２３５への画像データの転送が完了するまで待機することができる。
【０２６９】
また、製造時の工場等における動作チェックにおいても、電源投入時主画像がすぐに第３図柄表示装置８１に表示されることによって、第３図柄表示装置８１が電源投入によって問題なく動作が開始されていることをすぐに確認することができ、更に、キャラクタＲＯＭ２３４に読み出し速度の遅いＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａを用いることにより動作チェックの効率が悪化することを抑制できる。
【０２７０】
また、電源投入時主画像が第３図柄表示装置８１に表示されている間に遊技者が遊技を開始し、第１入口球６４に入球が検出された場合は、電源投入時変動画像エリア２３５ｂに常駐された電源投入時変動画像に対応する画像データを用いて電源投入時変動画像が描画され、「○」画像と「×」画像が交互に第３図柄表示装置８１に表示されるように、ＭＰＵ２３１から画像コントローラ２３７に対して指示される。これにより、電源投入時変動画像を用いて簡単な変動演出を行うことができる。よって、遊技者は、電源投入時主画像が第３図柄表示装置８１に表示されている間であっても、その簡単な変動演出によって確実に抽選が行われたことを確認することができる。
【０２７１】
また、電源投入時主画像が第３図柄表示装置８１に表示される段階で、すでに電源投入時変動演出画像に対応する画像データが電源投入時変動画像エリア２３５ｂに常駐されているので、電源投入時主画像が第３図柄表示装置８１に表示されている間に第１入口球６４に入球が検出された場合は、対応する変動演出を第３図柄表示装置８１に即座に表示させることができる。
【０２７２】
図１４に戻って、説明を続ける。背面画像エリア２３５ｃは、第３図柄表示装置８１に表示される背面画像に対応する画像データを格納する領域である。
【０２７３】
第３図柄エリア２３５ｄには、「０」から「９」の数字が付されていない主図柄として、木箱といった後方図柄からなる主図柄や、後方図柄とかんな，風呂敷，ヘルメット等のキャラクタを模した付属図柄とからなる主図柄に対応する画像データも常駐される。これらの画像データは、一の変動演出が停止してから所定時間経過しても、始動入賞に伴う次の変動演出が開始されない場合に、第３図柄表示装置８１に表示されるデモ演出に用いられる。これにより、デモ演出が第３図柄表示装置８１に表示されると、そのデモ演出において、第３図柄として数字の付されていない主図柄が表示される。よって、遊技者は、数字の付されていない主図柄を第３図柄表示装置８１の表示画像から視認することによって、当該パチンコ機１０がデモ状態にあることを容易に認識することができる。
【０２７４】
キャラクタ図柄エリア２３５ｅは、第３図柄表示装置８１に表示される各種演出で使用されるキャラクタ図柄に対応する画像データを格納する領域である。本パチンコ機１０では、「少年」をはじめとする様々なキャラクタが各種演出にあわせて表示されるようになっており、これらに対応するデータがキャラクタ図柄エリア２３５ｅに常駐されることにより、表示制御装置１１４は、音声ランプ制御装置１１３より受信したコマンドの内容に基づいてキャラクタ図柄を変更する場合、キャラクタＲＯＭ２３４から対応の画像データを新たに読み出すのではなく、常駐用ビデオＲＡＭ２３５のキャラクタ図柄エリア２３５ｅに予め常駐されている画像データを読み出すことによって、画像コントローラ２３７にて所定の画像を描画できるようになっている。これにより、キャラクタＲＯＭ２３４から対応の画像データを読み出す必要がないので、キャラクタＲＯＭ２３４に読み出し速度の遅いＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａを用いても、キャラクタ図柄を即座に変更することができる。
【０２７５】
エラーメッセージ画象エリア２３５ｆは、パチンコ機１０内にエラーが発生した場合に表示されるエラーメッセージに対応する画像データを格納する領域である。本パチンコ機１０では、例えば、遊技盤１３の裏面に取り付けられた振動センサ（図示せず）の出力から、音声ランプ制御装置１１３によって振動を検出すると、音声ランプ制御装置１１３は振動エラーの発生をエラーコマンドによって表示制御装置１１４に通知する。また、音声ランプ制御装置１１３により、その他のエラーの発生が検出された場合にも、音声ランプ制御装置１１３は、エラーコマンドによって、そのエラーの発生をそのエラー種別と共に表示制御装置１１４へ通知する。表示制御装置１１４では、エラーコマンドを受信すると、その受信したエラーに対応するエラーメッセージを第３図柄表示装置８１に表示させるように構成されている。
【０２７６】
ここで、エラーメッセージは、遊技者の不正防止やエラーに対する遊技者の保護の観点から、エラーの発生とほぼ同時に表示されることが求められる。本パチンコ機１０では、エラーメッセージ画像エリア２３５ｆに、各種エラーメッセージに対応する画像データが予め常駐されているので、表示制御装置１１４は、受信したエラーコマンドに基づいて、常駐用ビデオＲＡＭ２３５のエラーメッセージ画象エリア２３５ｆに予め常駐されている画像データを読み出すことによって、画像コントローラ２３７にて各エラーメッセージ画像を即座に描画できるようになっている。これにより、キャラクタＲＯＭ２３４から逐次エラーメッセージに対応する画像データを読み出す必要がないので、キャラクタＲＯＭ２３４に読み出し速度の遅いＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａを用いても、エラーコマンドを受信してから対応するエラーメッセージを即座に表示させることができる。
【０２７７】
表示言語データ格納エリア２３５ｆは、第３図柄表示装置８１で表示される各言語に対応した文字データが記憶される記憶エリアである。上述したように、この表示言語データ格納エリア２３５ｆには、各言語毎にアドレス領域が設定されており、そのアドレス領域に各言語毎に同じ順序で同様の内容を示す文字データが記憶される。よって、表示制御装置１１４のＭＰＵ２３１は、言語切替が実行された場合にも、その言語に対応する先頭アドレスを設定するのみで、他の言語と同様の差分アドレスデータ（加算アドレスデータ）を用いて同様の内容を示す文字データを選択することができる。
【０２７８】
表示予告データ格納エリア２３５ｇは、表示予告データ記憶エリア２３４ｄ３に記憶されている図７（ｂ）〜（ｃ）に示すようなキャラクタ予告図柄の表示データが各言語分転送されて格納される格納エリアである。
【０２７９】
通常用ビデオＲＡＭ２３６は、データが随時上書きされ更新されるように用いられるもので、画像格納エリア２３６ａ、第１フレームバッファ２３６ｂ、第２フレームバッファ２３６ｃが少なくとも設けられている。
【０２８０】
画像格納エリア２３６ａは、第３図柄表示装置８１に表示させる画像の描画に必要な画像データのうち、常駐用ビデオＲＡＭ２３５に常駐されていない画像データを格納するためのエリアである。画像格納エリア２３６ａは、複数のサブエリアに分割されており、各サブエリア毎に、そのサブエリアに格納される画像データの種別が予め定められている。
【０２８１】
ＭＰＵ２３１は、常駐用ビデオＲＡＭ２３５に常駐されていない画像データのうち、その後の画像の描画で必要となる画像データを、キャラクタＲＯＭ２３４から通常用ビデオＲＡＭ２３６の画像格納エリア２３６ａに設けられたサブエリアのうち、その画像データの種別を格納すべき所定のサブエリアに転送するように、画像コントローラ２３７に対して指示をする。これにより画像コントローラ２３７は、ＭＰＵ２３１により指示された画像データをキャラクタＲＯＭ２３４から読み出し、バッファＲＡＭ２３７ａを介して、画像格納エリア２３６ａの指定された所定のサブエリアにその読み出した画像データを転送する。
【０２８２】
尚、画像データの転送指示は、ＭＰＵ２３１が画像コントローラ２３７に対して画像の描画を指示する後述の描画リストの中に、転送データ情報を含めることによって行われる。これにより、ＭＰＵ２３１は、画像の描画指示と、画像データの転送指示とを、描画リストを画像コントローラ２３７に送信するだけで行うことができるので、処理負荷を低減することができる。
【０２８３】
第１フレームバッファ２３６ｂおよび第２フレームバッファ２３６ｃは、第３図柄表示装置８１に表示すべき画像を展開するためのバッファである。画像コントローラ２３７は、ＭＰＵ２３１からの指示に従って描画した１フレーム分の画像を、第１フレームバッファ２３６ｂおよび第２フレームバッファ２３６ｃのいずれか一方のフレームバッファに書き込むことによって、そのフレームバッファに１フレーム分の画像を展開すると共に、その一方のフレームバッファに画像を展開している間、他方のフレームバッファから先に展開された１フレーム分の画像情報を読み出し、駆動信号と共に第３図柄表示装置８１に対してその画像情報を送信することによって、第３図柄表示装置８１に、その１フレーム分の画像を表示させる処理を実行する。
【０２８４】
このように、フレームバッファとして、第１フレームバッファ２３６ｂおよび第２フレームバッファ２３６ｃの２つを設けることによって、画像コントローラ２３７は、一方のフレームバッファに描画した１フレーム分の画像を展開しながら、同時に、他方のフレームバッファから先に展開された１フレーム分の画像を読み出して、第３図柄表示装置８１にその読み出した１フレーム分の画像を表示させることができる。
【０２８５】
そして、１フレーム分の画像を展開するフレームバッファと、第３図柄表示装置８１に画像を表示させるために１フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとは、１フレーム分の画像の描画処理が完了する２０ミリ秒毎に、ＭＰＵ２３１によって、それぞれ第１フレームバッファ２３６ｂおよび第２フレームバッファ２３６ｃのいずれかが交互に入れ替えて指定される。
【０２８６】
即ち、あるタイミングで、１フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第１フレームバッファ２３６ｂが指定され、１フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第２フレームバッファ２３６ｃが指定されて、画像の描画処理および表示処理が実行されると、１フレーム分の画像の描画処理が完了する２０ミリ秒後に、１フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第２フレームバッファ２３６ｃが指定され、１フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第１フレームバッファ２３６ｂが指定される。これにより、先に第１フレームバッファ２３６ｂに展開された画像の画像情報が読み出されて第３図柄表示装置８１に表示させることができると同時に、第２フレームバッファ２３６ｃに新たな画像が展開される。
【０２８７】
そして、更に次の２０ミリ秒後には、１フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第１フレームバッファ２３６ｂが指定され、１フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第２フレームバッファ２３６ｃが指定される。これにより、先に第２フレームバッファ２３６ｃに展開された画像の画像情報が読み出されて第３図柄表示装置８１に表示させることができると同時に、第１フレームバッファ２３６ｂに新たな画像が展開される。以後、１フレーム分の画像を展開するフレームバッファと、１フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとを、２０ミリ秒毎に、それぞれ第１フレームバッファ２３６ｂおよび第２フレームバッファ２３６ｃのいずれかを交互に入れ替えて指定することによって、１フレーム分の画像の描画処理を行いながら、１フレーム分の画像の表示処理を２０ミリ秒単位で連続的に行わせることができる。
【０２８８】
ワークＲＡＭ２３３は、キャラクタＲＯＭ２３４に記憶された制御プログラムや固定値データを格納したり、ＭＰＵ２３１による各種制御プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグを一時的に記憶するためのメモリであり、ＤＲＡＭによって構成される。このワークＲＡＭ２３３は、プログラム格納エリア２３３ａ、データテーブル格納エリア２３３ｂ、簡易画像表示フラグ２３３ｃ、表示データテーブルバッファ２３３ｄ、転送データテーブルバッファ２３３ｅ、ポインタ２３３ｆ、描画リストエリア２３３ｇ、計時カウンタ２３３ｈ、格納画像データ判別フラグ２３３ｊ、描画対象バッファフラグ２３３ｋ、言語設定フラグ２３３ｍを少なくとも有している。
【０２８９】
プログラム格納エリア２３３ａは、ＭＰＵ２３１によって実行される制御プログラムを格納するためのエリアである。ＭＰＵ２３１は、システムリセットが解除されると、キャラクタＲＯＭ２３４から制御プログラムを読み出してワークＲＡＭ２３３へ転送し、このプログラム格納エリア２３３ａに格納する。そして、全ての制御プログラムをプログラム格納エリア２３３ａに格納すると、以後、ＭＰＵ２３１はプログラム格納エリア２３３ａに格納された制御プログラムを用いて各種制御を実行する。上述したように、ワークＲＡＭ２３３はＤＲＡＭによって構成されるため、高速に読み出し動作が行われる。よって、制御プログラムを読み出し速度の遅いＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａによって構成されるキャラクタＲＯＭ２３４に記憶させた場合であっても、表示制御装置１１４において高い処理性能を保つことができ、第３図柄表示装置８１を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。
【０２９０】
データテーブル格納エリア２３３ｂは、主制御装置１１０からのコマンドに基づき表示させる一の演出に対し、時間経過に伴い第３図柄表示装置８１に表示すべき表示内容を記載した表示データテーブルと、表示データテーブルにより表示される一の演出において使用される画像データのうち常駐用ビデオＲＡＭ２３５に常駐されていない画像データの転送データ情報ならびに転送タイミングを規定した転送データテーブルとが格納される領域である。
【０２９１】
これらのデータテーブルは、通常、キャラクタＲＯＭ２３４のＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａに設けられた第２プログラム記憶エリア４３４に固定値データの一種として記憶されており、システムリセット解除後にＭＰＵ２３１によって実行されるブートプログラムに従って、これらのデータテーブルがキャラクタＲＯＭ２３４からワークＲＡＭ２３３へ転送され、このデータテーブル格納エリア２３３ｂに格納される。そして、全てのデータテーブルがデータテーブル格納エリア２３３ｂに格納されると、以後、ＭＰＵ２３１は、データテーブル格納エリア２３３ｂに格納されたデータテーブルを用いて第３図柄表示装置８１の表示を制御する。上述したように、ワークＲＡＭ２３３はＤＲＡＭによって構成されるため、高速に読み出し動作が行われる。よって、各種データテーブルを読み出し速度の遅いＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａによって構成されるキャラクタＲＯＭ２３４に記憶させた場合であっても、表示制御装置１１４において高い処理性能を保つことができ、第３図柄表示装置８１を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。
【０２９２】
ここで、各種データテーブルの詳細について説明する。まず、表示データテーブルは、主制御装置１１０からのコマンドに基づいて第３図柄表示装置８１に表示される各演出の演出態様毎に１つずつ用意されるもので、例えば、変動演出、ラウンド演出、エンディング演出、デモ演出に対応する表示データテーブルが用意されている。
【０２９３】
変動演出は、音声ランプ制御装置１１３からの表示用変動パターンコマンドを受信した場合に、第３図柄表示装置８１おいて開始される演出である。尚、表示用変動パターンコマンドが受信される場合には、変動演出の停止種別を示す表示用停止種別コマンドも受信される。例えば、変動演出が開始された場合に、その変動演出の停止種別が外れであれば、外れを示す停止図柄が最終的に停止表示される一方、その変動演出の停止種別が大当たりＡ、大当たりＢ、大当たりＣ、大当たりＤのいずれかであれば、大当たりを示す停止図柄が最終的に停止表示される。遊技者は、この変動演出における停止図柄を視認することで大当たり種別を認識できない。
【０２９４】
データテーブル格納エリア２３３ｂには、ラウンド演出、エンディング演出およびデモ演出に対応する表示データテーブルをそれぞれ１つずつ格納する。また、変動演出用の表示データテーブルである変動表示データテーブルは、設定される変動演出パターンが３２パターンあれば、１変動演出パターンに１テーブル、合計で３２テーブルが用意される。
【０２９５】
ここで、図１９を参照して、表示データテーブルの詳細について説明する。図１９は、表示データテーブルのうち、変動表示データテーブルの一例を模式的に示した模式図である。表示データテーブルは、第３図柄表示装置８１において１フレーム分の画像が表示される時間（本実施形態では、２０ミリ秒）を１単位として表したアドレスに対応させて、その時間に表示すべき１フレーム分の画像の内容（描画内容）を詳細に規定したものである。
【０２９６】
描画内容には、１フレーム分の画像を構成する表示物であるスプライト毎に、そのスプライトの種別を規定すると共に、そのスプライトの種別に応じて、表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報、フィルタ指定情報といった、スプライトを第３図柄表示装置８１に描画させるための描画情報が規定されている。
【０２９７】
スプライトの種別は、表示すべきスプライトを特定するための情報である。表示位置座標は、そのスプライトを表示すべき第３図柄表示装置８１上の座標を特定するための情報である。拡大率は、そのスプライトに対して予め設定された標準的な表示サイズに対する拡大率を指定するための情報で、その拡大率に従って表示されるスプライトの大きさが特定される。尚、拡大率が１００％より大きい場合は、そのスプライトが標準的な大きさよりも拡大されて表示され、拡大率が１００％未満の場合は、そのスプライトが標準的な大きさもよりも縮小されて表示される。
【０２９８】
回転角度は、スプライトを回転させて表示させる場合の回転角度を特定するための情報である。半透明値は、スプライト全体の透明度を特定するためのものであり、半透明値が高いほど、スプライトの背面側に表示される画像が透けて見えるように画像が表示される。αブレンディング情報は、他のスプライトとの重ね合わせ処理を行う場合に用いられる既知のαブレンディング係数を特定するための情報である。色情報は、表示すべきスプライトの色調を指定するための情報である。そして、フィルタ指定情報は、指定されたスプライトを描画する場合に、そのスプライトに対して施すべき画像フィルタを指定するための情報である。
【０２９９】
変動表示データテーブルでは、各アドレスに対応して規定される１フレーム分の描画内容として、１つの背面画像、９個の第３図柄（図柄１，図柄２，・・・）、その画像において光の差し込みなどを表現するエフェクト、少年画像や文字などの各種演出に用いられるキャラクタといった各スプライトに対する描画情報が、アドレス毎に規定されている。尚、エフェクトやキャラクタに関する情報は、そのフレームに表示すべき内容に合わせて、１つ又は複数規定される。
【０３００】
ここで、背面画像は、表示位置は第３図柄表示装置８１の画面全体に固定され、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報およびフィルタ指定情報は、時間経過に対して一定とされるので、変動表示データテーブルでは、背面画像の種別を特定するための情報である背面種別のみが規定されている。この背面種別は、遊技者によって選択されているステージ（「街中ステージ」、「空ステージ」、「島ステージ」のいずれか）に対応する背面Ａ〜Ｃのいずれかを表示させるか、背面Ａ〜Ｃとは異なる背面画像を表示させるかを特定する情報が記載されている。また、背面種別は、背面Ａ〜Ｃとは異なる背面画像を表示させることを特定する場合、どの背面画像を表示させるかを特定する情報も合わせて記載されている。
【０３０１】
ＭＰＵ２３１は、この背面種別によって、背面Ａ〜Ｃのいずれかを表示させることが特定される場合は、背面Ａ〜Ｃのうち遊技者によって指定されたステージに対応する背面画像を描画対象として特定し、また、そのフレームに対して表示すべき背面画像の範囲を時間経過に合わせて特定する。一方、背面Ａ〜Ｃとは異なる背面画像を表示させることが特定される場合は、背面種別から表示させるべき背面画像を特定する。
【０３０２】
尚、本実施形態では、表示データテーブルにおいて、背面画像の描画内容として背面種別のみを規定する場合について説明するが、これに代えて、背面種別と、その背面種別に対応する背面画像のどの範囲を表示すべきかを示す位置情報とを規定するようにしてもよい。この位置情報は、例えば、初期位置に対応する範囲の背面画像が表示されてからの経過時間を示す情報であってもよい。この場合、ＭＰＵ２３１は、そのフレームに対して表示すべき背面画像の範囲を、位置情報により示される初期位置に対応する範囲の背面画像が表示されてからの経過時間に基づいて特定する。
【０３０３】
また、位置情報は、この表示データテーブルに基づく画像の描画（もしくは、第３図柄表示装置８１の表示）が開始されてからの経過時間を示す情報であってもよい。この場合、ＭＰＵ２３１は、そのフレームに対して表示すべき背面画像の範囲を、表示用データベースに基づき画像の描画（もしくは、第３図柄表示装置８１の表示）が開始された段階で表示されていた背面画像の位置と、位置情報により示される該画像の描画（もしくは、第３図柄表示装置８１の表示）が開始されてからの経過時間とに基づいて特定する。
【０３０４】
更に、位置情報は、背面種別に応じて、初期位置に対応する範囲の背面画像が表示されてからの経過時間を示す情報および表示データテーブルに基づく画像の描画（もしくは、第３図柄表示装置８１の表示）が開始されてからの経過時間を示す情報のいずれかを示すものであってもよいし、背面種別および位置情報とともに、その位置情報の種別情報（例えば、初期位置に対応する範囲の背面画像が表示されてからの経過時間を示す情報であるか、表示用データベースに基づく画像の描画（もしくは、第３図柄表示装置８１の表示）が開始されてからの経過時間を示す情報であるかを示す情報）を、背面画像の描画内容として規定してもよい。その他、位置情報は、経過時間を示す情報ではなく、表示すべき背面画像の範囲が格納されたアドレスを示す情報であってもよい。
【０３０５】
第３図柄（図柄１，図柄２，・・・）は、表示すべき第３図柄を特定するための図柄種別情報として、図柄種別オフセット情報が記載されている。このオフセット情報は、各第３図柄に付された数字の差分を表す情報である。第３図柄の種別を直接特定するのではなく、オフセット情報を特定するのは、変動演出における第３図柄の表示は、１つ前に行われた変動演出の停止図柄および今回行われる変動演出の停止図柄に応じて変わるためであり、変動が開始されてから所定時間経過するまでの図柄オフセット情報では、１つ前に行われた変動演出の停止図柄からのオフセット情報を記載する。これにより、１つ前の変動演出における停止図柄から変動演出が開始される。
【０３０６】
一方、変動が開始されてから所定時間経過後は、音声ランプ制御装置１１３を介して主制御装置１１０より受信した停止種別コマンド（表示用停止種別コマンド）に応じて設定される停止図柄からのオフセット情報を記載する。これにより、変動演出を、主制御装置１１０より指定された停止種別に応じた停止図柄で停止させることができる。
【０３０７】
なお、各第３図柄には固有の数字が付されているので、１つ前の変動演出における変動図柄や、主制御装置１１０より指定された停止種別に応じた停止図柄を、その第３図柄に付された数字で管理し、また、オフセット情報を、各第３図柄に付された数字の差分で表すことにより、そのオフセット情報から容易に表示すべき第３図柄を特定することができる。
【０３０８】
また、図柄オフセット情報において、１つ前に行われた変動演出の停止図柄のオフセット情報から今回行われている変動演出の停止図柄のオフセット情報に切り替えられる所定時間は、第３図柄が高速に変動表示されている時間となるように設定されている。第３図柄が高速に変動表示されている間は、その第３図柄が遊技者に視認不能な状態であるので、その間に、図柄オフセット情報を１つ前に行われた変動演出の停止図柄のオフセット情報から今回行われている変動演出の停止図柄のオフセット情報に切り替えることによって、第３図柄の数字の連続性が途切れても、その数字の連続性の途切れを遊技者に認識させないようにすることができる。
【０３０９】
表示データテーブルの先頭アドレスである「００００Ｈ」には、データテーブルの開始を示す「Ｓｔａｒｔ」情報が記載され、表示データテーブルの最終アドレス（図１４の例では、「０２Ｆ０Ｈ」）には、データテーブルの終了を示す「Ｅｎｄ」情報が記載されている。そして、「Ｓｔａｒｔ」情報が記載されたアドレス「００００Ｈ」と「Ｅｎｄ」情報が記載されたアドレスとの間の各アドレスに対して、その表示データテーブルで規定すべき演出態様に対応させた描画内容が記載されている。
【０３１０】
ＭＰＵ２３１は、主制御装置１１０からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置１１３から送信されるコマンド（例えば、表示用変動パターンコマンド）等に応じて、使用する表示データテーブルを選定し、その選定した表示データテーブルをデータテーブル格納エリア２３３ｂから読み出して、表示データテーブルバッファ２３３ｄに格納すると共に、ポインタ２３３ｆを初期化する。そして、１フレーム分の描画処理が完了する度にポインタ２３３ｆを１加算し、表示データテーブルバッファ２３３ｄに格納された表示データテーブルにおいて、ポインタ２３３ｆが示すアドレスに規定された描画内容に基づき、次に描画すべき画像内容を特定して後述する描画リスト（図２１参照）を作成する。この描画リストを画像コントローラ２３７に送信することで、その画像の描画指示を行う。これにより、ポインタ２３３ｆの更新に従って、表示データテーブルで規定された順に描画内容が特定されるので、その表示データテーブルで規定された通りの画像が第３図柄表示装置８１に表示される。
【０３１１】
このように、本パチンコ機１０では、表示制御装置１１４において、主制御装置１１０からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置１１３から送信されるコマンド（例えば、表示用変動パターンコマンド）等に応じて、ＭＰＵ２３１により実行すべきプログラムを変更するのではなく、表示データテーブルを表示データテーブルバッファ２３３ｄに適宜置き換えるという単純な操作だけで、第３図柄表示装置８１に表示すべき演出画像を変更することができる。
【０３１２】
ここで、従来のパチンコ機のように、第３図柄表示装置８１に表示させる演出画像を変更する度にＭＰＵ２３１で実行されるプログラムを起動するように構成した場合、演出画像の多種多様化に伴って複雑かつ膨大化するプログラムの起動や実行の処理に多大な負荷がかかるため、表示制御装置１１４における処理能力が制限となって、制御可能な演出画像の多様化に限界が生じてしまうおそれがあった。これに対し、本パチンコ機１０では、表示データテーブルを表示データテーブルバッファ２３３ｄに適宜置き換えるという単純な操作だけで、第３図柄表示装置８１に表示すべき演出画像を変更することができるので、表示制御装置１１４の処理能力に関係なく、多種態様な演出画像を第３図柄表示８１に表示させることができる。
【０３１３】
また、このように各演出態様に対応して表示データテーブルを用意し、表示すべき演出態様に応じた表示データテーブルバッファを設定して、その設定されたデータテーブルに従い、１フレームずつ描画リストを作成することができるのは、パチンコ機１０では、始動入賞に基づいて行われる抽選の結果に基づいて、予め第３図柄表示装置８１に表示させる演出が決定されるためである。これに対し、パチンコ機といった遊技機を除くゲーム機などでは、ユーザの操作に基づいてその場その場で表示内容が変わるため、表示内容を予測することができず、よって、上述したような各演出態様に対応する表示データテーブルを持たせることはできない。このように、各演出態様に対応して表示データテーブルを用意し、表示すべき演出態様に応じた表示データテーブルバッファを設定して、その設定されたデータテーブルに従い、１フレームずつ描画リストを作成する構成は、パチンコ機１０が、始動入賞に基づいて行われる抽選の結果に基づき予め第３図柄表示装置８１に表示させる演出態様を決定する構成であることに基づいて初めて実現できるものである。
【０３１４】
次いで、図２０を参照して、転送データテーブルの詳細について説明する。図２０は、転送データテーブルの一例を模式的に示した模式図である。転送データテーブルは、各演出毎に用意された表示データテーブルに対応して用意されるもので、上述したように、表示データテーブルで規定されている演出において使用されるスプライトの画像データのうち、常駐用ビデオＲＡＭ２３５に常駐されていない画像データをキャラクタＲＯＭ２３４から通常用ビデオＲＡＭ２３６の画像格納エリア２３６ａに転送するための転送データ情報ならびにその転送タイミングが規定されている。
【０３１５】
尚、表示データテーブルに規定された演出において使用されるスプライトの画像データが、全て常駐用ビデオＲＡＭ２３５に格納されていれば、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルは用意されていない。これにより、データテーブル格納エリア２３３ｂの容量増大を抑制することができる。
【０３１６】
転送データテーブルは、表示データテーブルにおいて規定されるアドレスに対応させて、そのアドレスで示される時間に転送を開始すべきスプライトの画像データ（以下、「転送対象画像データ」と称す）の転送データ情報が記載されている（図２０のアドレス「０００１Ｈ」及び「００９７Ｈ」が該当）。ここで、表示データテーブルに従って所定のスプライトの描画が開始されるまでに、その所定のスプライトに対応する画像データが画像格納エリア２３６ａに格納されるように、その転送対象画像データの転送開始タイミングが設定されており、転送データテーブルでは、その転送開始タイミングに対応するアドレスに対応させて、転送対象画像データの転送データ情報が規定される。
【０３１７】
一方、表示データテーブルにおいて規定されるアドレスで示される時間に、転送を開始すべき転送対象画像データが存在しない場合は、そのアドレスに対応して転送を開始すべき転送対象画像データが存在しないことを意味するＮｕｌｌデータが規定される（図２０のアドレス「０００２Ｈ」が該当）。
【０３１８】
転送データ情報としては、その転送対象画像データが格納されているキャラクタＲＯＭ２３４の先頭アドレス（格納元先頭アドレス）と最終アドレス（格納元最終アドレス）、及び、転送先（通常用ビデオＲＡＭ２３６）の先頭アドレスが含まれる。
【０３１９】
尚、転送データテーブルの先頭アドレスである「００００Ｈ」には、表示データテーブルと同様に、データテーブルの開始を示す「Ｓｔａｒｔ」情報が記載され、転送データテーブルの最終アドレス（図２０の例では、「０２Ｆ０Ｈ」）には、データテーブルの終了を示す「Ｅｎｄ」情報が記載されている。そして、「Ｓｔａｒｔ」情報が記載されたアドレス「００００Ｈ」と「Ｅｎｄ」情報が記載されたアドレスとの間の各アドレスに対して、その転送データテーブルで規定すべき転送対象画像データの転送データ情報が記載されている。
【０３２０】
ＭＰＵ２３１は、主制御装置１１０からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置１１３から送信されるコマンド（例えば、表示用変動パターンコマンド）等に応じて、使用する表示データテーブルを選定すると、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルが存在する場合は、その転送データテーブルをデータテーブル格納エリア２３３ｂから読み出して、後述するワークＲＡＭ２３３の転送データテーブルバッファ２３３ｅに格納する。そして、ポインタ２３３ｆの更新毎に、表示データテーブルバッファ２３３ｄに格納された表示データテーブルから、ポインタ２３３ｆが示すアドレスに規定された描画内容を特定して、後述する描画リスト（図２１参照）を作成すると共に、転送データテーブルバッファ２３３ｅに格納された転送データテーブルから、その時点において転送を開始すべき所定のスプライトの画像データの転送データ情報を取得して、その転送データ情報を作成した描画リストに追加する。
【０３２１】
例えば、図２０の例では、ポインタ２３３ｆが「０００１Ｈ」や「００９７Ｈ」となった場合に、ＭＰＵ２３１は、転送データテーブルの当該アドレスに規定された転送データ情報を、表示データテーブルに基づいて作成した描画リストに追加して、その追加後の描画リストを画像コントローラ２３７へ送信する。一方、ポインタ２３３ｆが「０００２Ｈ」である場合、転送データテーブルのアドレス「０００２Ｈ」には、Ｎｕｌｌデータが規定されているので、転送を開始すべき転送対象画像データが存在しないと判断し、生成した描画リストに転送データ情報を追加せずに、描画リストを画像コントローラ２３７へ送信する。
【０３２２】
そして、画像コントローラ２３７は、ＭＰＵ２３１より受信した描画リストに転送データ情報が記載されていた場合、その転送データ情報に従って、転送対象画像データを、キャラクタＲＯＭ２３４から画像格納エリア２３６ａの所定のサブエリアに転送する処理を実行する。
【０３２３】
ここで、上述したように、表示データテーブルに従って所定のスプライトの描画が開始されるまでに、その所定のスプライトに対応する画像データが画像格納エリア２３６ａに格納されるように、転送データテーブルでは、転送対象画像データの転送データ情報が所定のアドレスに対して規定されているので、この転送データテーブルに規定された転送データ情報に従って、画像データをキャラクタＲＯＭ２３４から画像格納エリア２３６ａに転送することにより、表示データテーブルに従って所定のスプライトを描画する場合に、そのスプライトの描画に必要な常駐用ビデオＲＡＭ２３５に常駐されていない画像データを、必ず画像格納エリア２３６ａに格納させておくことができる。そして、その画像格納エリア２３６ａに格納された画像データを用いて、表示データテーブルに基づき、所定のスプライトの描画を行うことができる。
【０３２４】
これにより、読み出し速度の遅いＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａによってキャラクタＲＯＭ２３４を構成しても、遅滞なく表示に必要な画像を予めキャラクタＲＯＭ２３４から読み出し、通常用ビデオＲＡＭ２３６へ転送しておくことができるので、表示データテーブルで指定された各スプライトの画像を描画しながら、対応する演出を第３図柄表示装置８１に表示させることができる。また、転送データテーブルの記載によって、常駐用ビデオＲＡＭ２３５に非常駐の画像データだけを容易に且つ確実にキャラクタＲＯＭ２３４から通常用ビデオＲＡＭ２３６へ転送することができる。
【０３２５】
また、本パチンコ機１０では、表示制御装置１１４において、主制御装置１１０からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置１１３から送信されるコマンド（例えば、表示用変動パターンコマンド）等に応じて、表示データテーブルを表示データテーブルバッファ２３３ｄに設定するのに合わせて、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルが転送データテーブルバッファ２３３ｅに設定されるので、その表示データテーブルで用いられるスプライトの画像データを、所望のタイミングで確実にキャラクタＲＯＭ２３４から通常用ビデオＲＡＭ２３６へ転送することができる。
【０３２６】
また、転送データテーブルでは、スプライトに対応する画像データ毎にキャラクタＲＯＭ２３４から通常用ビデオＲＡＭ２３６へ画像データが転送されるように、その転送データ情報を規定する。これにより、その画像データの転送をスプライト毎に管理し、また、制御することができるので、その転送に係る処理を容易に行うことができる。そして、スプライト単位でキャラクタＲＯＭ２３４から通常用ビデオＲＡＭ２３６への画像データの転送を制御することにより、その処理を容易にしつつ、詳細に画像データの転送を制御できる。よって、転送にかかる負荷の増大を効率よく抑制することができる。
【０３２７】
また、転送データテーブルは、表示データテーブルと同様のデータ構造を有し、表示データテーブルにおいて規定されるアドレスに対応させて、そのアドレスで示される時間に転送を開始すべき転送対象画像データの転送データ情報が規定されているので、表示データテーブルバッファ２３３ｄに設定された表示データテーブルに基づいて所定のスプライトの画像データが用いられる前に、確実にその画像データが通常用ビデオＲＡＭ２３６へ格納されるように、転送開始のタイミングを指示することができるので、読み出し速度の遅いＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａによってキャラクタＲＯＭ２３４を構成しても、多種多様な演出画像を容易に第３図柄表示装置８１に表示させることができる。
【０３２８】
簡易画像表示フラグ２３３ｃは、第３図柄表示装置８１に、上述した電源投入時画像（電源投入時主画像および電源投入時変動画像）を表示するか否かを示すフラグである。この簡易画像表示フラグ２３３ｃは、電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データが常駐用ビデオＲＡＭの電源投入時主画像エリア２３５ａ又は電源投入時変動画像エリア２３５ｂに転送された後に、ＭＰＵ２３１により実行されるメイン処理（図３６（ｂ）参照）の中でオンに設定される（図３６（ｂ）のＳ１９０５参照）。そして、画像転送処理の常駐画像転送処理によって、全ての常駐対象画像データが常駐用ビデオＲＡＭ２３５に格納された段階で、第３図柄表示装置８１に電源投入時画像以外の画像を表示させるために、オフに設定される（図４８（ｂ）のＳ３８０７参照）。
【０３２９】
この簡易画像表示フラグ２３３ｃは、画像コントローラ２３７から送信されるＶ割込信号を検出する毎にＭＰＵ２３１によって実行されるＶ割込処理の中で参照され（図３８（ｂ）のＳ２２０１参照）、簡易画像表示フラグ２３３ｃがオンである場合は、電源投入時画像が第３図柄表示装置８１に表示されるように、簡易コマンド判定処理（図３８（ｂ）のＳ２２０８参照）および簡易表示設定処理（図３８（ｂ）のＳ２２０９参照）が実行される。一方、簡易画像表示フラグ２３３ｃがオフである場合は、主制御装置１１０からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置１１３から送信されるコマンドに応じて、種々の画像が表示されるように、コマンド判定処理（図３９〜図４４参照）および表示設定処理（図４５〜図４６参照）が実行される。
【０３３０】
また、簡易画像表示フラグ２３３ｃは、Ｖ割込処理の中でＭＰＵ２３１により実行される転送設定処理の中で参照され（図４８（ａ）のＳ３４０１参照）、簡易画像表示フラグ２３３ｃがオンである場合は、常駐用ビデオＲＡＭ２３５に格納されていない常駐対象画像データが存在するため、常駐対象画像データをキャラクタＲＯＭ２３４から常駐用ビデオＲＡＭ２３５へ転送する常駐画像転送設定処理（図４８（ｂ）参照）を実行し、簡易画像表示フラグ２３３ｃがオフである場合は、描画処理に必要な画像データをキャラクタＲＯＭ２３４から通常用ビデオＲＡＭ２３６へ転送する通常画像転送設定処理（図４９参照）を実行する。
【０３３１】
表示データテーブルバッファ２３３ｄは、主制御装置１１０からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置１１３から送信されるコマンド等に応じて第３図柄表示装置８１に表示させる演出態様に対応する表示データテーブルを格納するためのバッファである。ＭＰＵ２３１は、その音声ランプ制御装置１１３から送信されるコマンド等に基づいて、第３図柄表示装置８１に表示させる演出態様を判断し、その演出態様に対応する表示データテーブルをデータテーブル格納エリア２３３ｂから選定して、その選定された表示データテーブルを表示データテーブルバッファ２３３ｄに格納する。そして、ＭＰＵ２３１は、ポインタ２３３ｆを１ずつ加算しながら、表示データテーブルバッファ２３３ｄに格納された表示データテーブルにおいてそのポインタ２３３ｆで示されるアドレスに規定された描画内容に基づき、１フレーム毎に画像コントローラ２３７に対する画像描画の指示内容を記載した後述の描画リスト（図２１参照）を生成する。これにより、第３図柄表示装置８１には、表示データテーブルバッファ２３３ｄに格納された表示データテーブルに対応する演出が表示される。
【０３３２】
ＭＰＵ２３１は、ポインタ２３３ｆを１ずつ加算しながら、表示データテーブルバッファ２３３ｄに格納された表示データテーブルにおいてそのポインタ２３３ｆで示されるアドレスに規定された描画内容に基づき、１フレーム毎に画像コントローラ２３７に対する画像描画の指示内容を記載した後述の描画リスト（図２１参照）を生成する。これにより、第３図柄表示装置８１には、表示データテーブルに対応する演出が表示される。
【０３３３】
転送データテーブルバッファ２３３ｅは、主制御装置１１０からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置１１３から送信されるコマンド等に応じて、表示データテーブルバッファ２３３ｄに格納された表示データテーブルに対応する転送データテーブルを格納するためのバッファである。ＭＰＵ２３１は、表示データテーブルバッファ２３３ｄに表示データテーブルを格納するのに合わせて、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルをデータテーブル格納エリア２３３ｂから選定して、その選定された転送データテーブルを転送データテーブルバッファ２３３ｅに格納する。尚、表示データテーブルバッファ２３３ｄに格納される表示データテーブルにおいて用いられるスプライトの画像データが全て常駐用ビデオＲＡＭ２３５に格納されている場合は、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルが用意されていないので、ＭＰＵ２３１は、転送データテーブルバッファ２３３ｅに転送対象画像データが存在しないことを意味するＮｕｌｌデータを書き込むことで、その内容をクリアする。
【０３３４】
そして、ＭＰＵ２３１は、ポインタ２３３ｆを１ずつ加算しながら、転送データテーブルバッファ２３３ｅに格納された転送データテーブルにおいてそのポインタ２３３ｆで示されるアドレスに規定された転送対象画像データの転送データ情報が規定されていれば（即ち、Ｎｕｌｌデータが記載されていなければ）、１フレーム毎に生成される画像コントローラ２３７に対する画像描画の指示内容を記載した後述の描画リスト（図２１参照）に、その転送データ情報を追加する。
【０３３５】
これにより、画像コントローラ２３７は、ＭＰＵ２３１より受信した描画リストに転送データ情報が記載されていた場合、その転送データ情報に従って、転送対象画像データを、キャラクタＲＯＭ２３４から画像格納エリア２３６ａの所定のサブエリアに転送する処理を実行する。ここで、上述したように、表示データテーブルに従って所定のスプライトの描画が開始されるまでに、その所定のスプライトに対応する画像データが画像格納エリア２３６ａに格納されるように、転送データテーブルでは、転送対象画像データの転送データ情報が所定のアドレスに対して規定されている。よって、この転送データテーブルに規定された転送データ情報に従って、画像データをキャラクタＲＯＭ２３４から画像格納エリア２３６ａに転送することにより、表示データテーブルに従って所定のスプライトを描画する場合に、そのスプライトの描画に必要な常駐用ビデオＲＡＭ２３５に常駐されていない画像データを、必ず画像格納エリア２３６ａに格納させておくことができる。
【０３３６】
これにより、読み出し速度の遅いＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａによってキャラクタＲＯＭ２３４を構成しても、遅滞なく表示に必要な画像を予めキャラクタＲＯＭ２３４から読み出し、通常用ビデオＲＡＭ２３６へ転送しておくことができるので、表示データテーブルで指定された各スプライトの画像を描画しながら、対応する演出を第３図柄表示装置８１に表示させることができる。また、転送データテーブルの記載によって、常駐用ビデオＲＡＭ２３５に非常駐の画像データだけを容易に且つ確実にキャラクタＲＯＭ２３４から通常用ビデオＲＡＭ２３６へ転送することができる。
【０３３７】
ポインタ２３３ｆは、表示データテーブルバッファ２３３ｄおよび転送データテーブルバッファ２３３ｅの各バッファにそれぞれ格納された表示データテーブルおよび転送データテーブルから、対応する描画内容もしくは転送対象画像データの転送データ情報を取得すべきアドレスを指定するためのものである。ＭＰＵ２３１は、表示データテーブルバッファ２３３ｄに表示データテーブルが格納されるのに合わせて、ポインタ２３３ｆを一旦０に初期化する。そして、画像コントローラ２３７から１フレーム分の画像の描画処理が完了する２０ミリ秒ごとに送信されるＶ割込信号に基づいてＭＰＵ２３１により実行されるＶ割込処理の表示設定処理（図３８（ｂ）のＳ２２０３参照）の中で、ポインタ更新処理（図４７のＳ３３０５参照）が実行され、ポインタ２３３ｆの値が１ずつ加算される。
【０３３８】
ＭＰＵ２３１は、このようなポインタ２３３ｆの更新が行われる毎に、表示データテーブルバッファ２３３ｄに格納された表示データテーブルから、ポインタ２３３ｆが示すアドレスに規定された描画内容を特定して、後述する描画リスト（図２１参照）を作成すると共に、転送データテーブルバッファ２３３ｅに格納された転送データテーブルから、その時点において転送を開始すべき所定のスプライトの画像データの転送データ情報を取得して、その転送データ情報を作成した描画リストに追加する。
【０３３９】
これにより、表示データテーブルバッファ２３３ｄに格納された表示データテーブルに対応する演出が第３図柄表示装置８１に表示される。よって、表示データテーブルバッファ２３３ｄに格納する表示データテーブルを変更するだけで、容易に第３図柄表示装置８１に表示させる演出を変更することができる。従って、表示制御装置１１４の処理能力に関わらず、多種多様な演出を表示させることができる。
【０３４０】
また、転送データテーブルバッファ２３３ｅに格納された転送データテーブルが格納されている場合は、その転送データテーブルに基づいて、対応する表示データテーブルによって所定のスプライトの描画が開始されるまでに、そのスプライトの描画で用いられる常駐用ビデオＲＡＭ２３５に常駐されていない画像データを、必ず画像格納エリア２３６ａに格納させておくことができる。これにより、読み出し速度の遅いＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａによってキャラクタＲＯＭ２３４を構成しても、遅滞なく表示に必要な画像を予めキャラクタＲＯＭ２３４から読み出し、通常用ビデオＲＡＭ２３６へ転送しておくことができるので、表示データテーブルで指定された各スプライトの画像を描画しながら、対応する演出を第３図柄表示装置８１に表示させることができる。また、転送データテーブルの記載によって、常駐用ビデオＲＡＭ２３５に非常駐の画像データだけを容易に且つ確実にキャラクタＲＯＭ２３４から通常用ビデオＲＡＭ２３６へ転送することができる。
【０３４１】
描画リストエリア２３３ｇは、表示データテーブルバッファ２３３ｄに格納された表示データテーブル、及び、転送データテーブルバッファ２３３ｅに格納された転送データテーブルに基づいて生成される、１フレーム分の画像の描画を画像コントローラ２３７に指示する描画リストを格納するためのエリアである。
【０３４２】
ここで、図２１を参照して、描画リストの詳細について説明する。図２１は、描画リストの内容を模式的に示した模式図である。描画リストは、画像コントローラ２３７に対して、１フレーム分の画像の描画を指示する指示表であり、図２１に示すように、１フレームの画像で使用する背面画像、第３図柄（図柄１，図柄２，・・・）、エフェクト（エフェクト１，エフェクト２，・・・）、キャラクタ（キャラクタ１，キャラクタ２，・・・，保留球数図柄１，保留球数図柄２，・・・，エラー図柄）といった各スプライト毎に、そのスプライトの詳細な描画情報（詳細情報）を記述したものである。また、描画リストには、画像コントローラ２３７に対して所定の画像データをキャラクタＲＯＭ２３４から通常用ビデオＲＡＭ２３６へ転送させるための転送データ情報もあわせて記述される。
【０３４３】
各スプライトの詳細な描画情報（詳細情報）には、対応するスプライト（表示物）の画像データが格納されているＲＡＭ種別（常駐用ビデオＲＡＭ２３５か、通常用ビデオＲＡＭ２３６か）を示す情報と、そのアドレスとが記述されており、画像コントローラ２３７は、そのＲＡＭ種別およびアドレスによって指定されるメモリ領域から、当該スプライトの画像データを取得する。また、その詳細な描画情報（詳細情報）には、表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報およびフィルタ指定情報が含まれており、画像コントローラ２３７は、各種ビデオＲＡＭより読み出した当該スプライトの画像データにより生成される標準的な画像に対し、拡大率に応じて拡大縮小処理を施し、回転角度に応じて回転処理を施し、半透明値に応じて半透明化処理を施し、αブレンディング情報に応じて他のスプライトとの合成処理を施し、色情報に応じて色調補正処理を施し、フィルタ指定情報に応じてその情報により指定された方法でフィルタリング処理を施した上で、表示位置座標に示される表示位置に各種処理を施して得られた画像を描画する。そして、描画した画像は、画像コントローラ２３７によって、描画対象バッファフラグ２３３ｋで指定される第１フレームバッファ２３６ｂ又は第２フレームバッファ２３６ｃのいずれかに展開される。
【０３４４】
ＭＰＵ２３１は、表示データテーブルバッファ２３３ｄに格納された表示データテーブルにおいて、ポインタ２３３ｆによって示されるアドレスに規定された描画内容と、その他の描画すべき画像の内容（例えば、保留球数図柄を表示する保留画像や、エラーの発生を通知する警告画像など）とに基づき、１フレーム分の画像の描画に用いられる全スプライトに対する詳細な描画情報（詳細情報）を生成すると共に、その詳細情報をスプライト毎に並び替えることによって描画リストを作成する。
【０３４５】
ここで、各スプライトの詳細情報のうち、スプライト（表示物）のデータの格納ＲＡＭ種別とアドレスとは、表示データテーブルに規定されるスプライト種別や、その他の画像の内容から特定されるスプライト種別に応じて生成される。即ち、スプライト毎に、そのスプライトの画像データが格納される常駐用ビデオＲＡＭ２３５のエリア、又は、通常用ビデオＲＡＭ２３６の画像格納エリア２３６ａのサブエリアが固定されているので、ＭＰＵ２３１は、スプライト種別に応じて、そのスプライトの画像データが格納されている格納ＲＡＭ種別とアドレスとを即座に特定し、それらの情報を描画リストの詳細情報に容易に含めることができる。
【０３４６】
また、ＭＰＵ２３１は、各スプライトの詳細情報のうち、その他の情報（表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報およびフィルタ指定情報）について、表示データテーブルに規定されるそれらの情報をそのままコピーする。
【０３４７】
また、ＭＰＵ２３１は、描画リストを生成するにあたり、１フレーム分の画像の中で、最も背面側に配置すべきスプライトから前面側に配置すべきスプライト順に並び替えて、それぞれのスプライトに対する詳細な描画情報（詳細情報）を記述する。即ち、描画リストでは、一番最初に背面画像に対応する詳細情報が記述され、次いで、第３図柄（図柄１，図柄２，・・・）、エフェクト（エフェクト１，エフェクト２，・・・）、キャラクタ（キャラクタ１，キャラクタ２，・・・，保留球数図柄１，保留球数図柄２，・・・，エラー図柄）の順に、それぞれのスプライトに対応する詳細情報が記述される。
【０３４８】
画像コントローラ２３７では、描画リストに記述された順番に従って、各スプライトの描画処理を実行し、フレームバッファにその描画されたスプライトを上書きによって展開していく。従って、描画リストによって生成した１フレーム分の画像において、最初に描画したスプライトが最も背面側に配置させ、最後に描画したスプライトが最も前面側に配置させることができるのである。
【０３４９】
また、ＭＰＵ２３１は、転送データテーブルバッファ２３３ｅに格納された転送データテーブルにおいて、ポインタ２３３ｆによって示されるアドレスに転送データ情報が記載されている場合、その転送データ情報（転送対象画像データが格納されたキャラクタＲＯＭ２３４における格納元先頭アドレスおよび格納元最終アドレスと、その転送対象画像データを格納すべき画像格納エリア２３６ａに設けられたサブエリアの格納先先頭アドレス）を、描画リストの最後に追加する。画像コントローラ２３７は、描画リストにこの転送データ情報が含まれていれば、その転送データ情報に基づいて、キャラクタＲＯＭ２３４の所定の領域（格納元先頭アドレスおよび格納元最終アドレスによって示される領域）から画像データを読み出して、通常用ビデオＲＡＭ２３６の画像格納エリア２３６ａに設けられた所定のサブエリア（格納先アドレス）に、転送対象となる画像データを転送する。
【０３５０】
計時カウンタ２３３ｈは、表示データテーブルバッファ２３３ｄに格納された表示データテーブルにより第３図柄表示装置８１にて表示される演出の演出時間をカウントするカウンタである。ＭＰＵ２３１は、表示データテーブルバッファ２３３ｄに一の表示データテーブルを格納するのに合わせて、その表示データテーブルに基づいて表示される演出の演出時間を示す時間データを設定する。この時間データは、演出時間を第３図柄表示装置８１における１フレーム分の画像表示時間（本実施形態では、２０ミリ秒）で割った値である。
【０３５１】
そして、１フレーム分の画像の描画処理および表示処理が完了する２０ミリ秒毎に画像コントローラ２３７から送信されるＶ割込信号に基づいて、ＭＰＵ２３１により実行されるＶ割込処理（図３８（ｂ）参照）の表示設定処理が実行される度に、計時カウンタ２３３ｈが１ずつ減算される（図４５のＳ３１０７参照）。その結果、計時カウンタ２３３ｈの値が０以下となった場合、ＭＰＵ２３１は、表示データテーブルバッファ２３３ｄに格納された表示データテーブルにより表示される演出が終了したことを判断し、演出終了に合わせて行うべき種々の処理を実行する。
【０３５２】
格納画像データ判別フラグ２３３ｊは、対応する画像データが常駐用ビデオＲＡＭ２３５に常駐されない全てのスプライトに対して、それぞれ、そのスプライトに対応する画像データが通常用ビデオＲＡＭ２３６の画像格納エリア２３６ａに格納されているか否かを表す格納状態を示すフラグである。
【０３５３】
この格納画像データ判別フラグ２３３ｊは、電源投入時にメイン処理の中でＭＰＵ２３１により実行される初期設定処理（図３６（ｂ）のＳ１９０２参照）によって生成される。ここで生成される格納画像データ判別フラグ２３３ｊは、全てのスプライトに対する格納状態が、画像格納エリア２３６ａに格納されていないことを示す「オフ」に設定される。
【０３５４】
そして、格納画像データ判別フラグ２３３ｊの更新は、ＭＰＵ２３１により実行される通常画像転送設定処理（図４６参照）の中で、一のスプライトに対応する転送対象画像データの転送指示を設定した場合に行われる。この更新では、転送指示が設定された一のスプライトに対応する格納状態を、対応する画像データが画像格納エリア２３６ａに格納されていることを示す「オン」に設定する。また、その一のスプライトと同じ画像格納エリア２３６ａのサブエリアに格納されることになっているその他のスプライトの画像データは、一のスプライトの画像データが格納されることによって必ず未格納状態となるので、その他のスプライトに対応する格納状態を「オフ」に設定する。
【０３５５】
また、ＭＰＵ２３１は、常駐用ビデオＲＡＭ２３５に画像データが常駐されていないスプライトの画像データをキャラクタＲＯＭ２３４から通常用ビデオＲＡＭ２３６へ転送する際に、格納画像データ判別フラグ２３３ｊを参照し、転送対象のスプライトの画像データが、既に通常用ビデオＲＡＭ２３５の画像格納エリア２３６ａに格納されているか否かを判断する（図４９のＳ３６１３参照）。そして、転送対象のスプライトに対応する格納状態が「オフ」であり、対応する画像データが画像格納エリア２３６ａに格納されていなければ、その画像データの転送指示を設定し（図４９のＳ３６１４参照）、画像コントローラ２３７に対して、その画像データをキャラクタＲＯＭ２３４から画像格納エリア２３６ａの所定サブエリアに転送させる。一方、転送対象のスプライトに対応する格納状態が「オン」であれば、既に対応する画像データが画像格納エリア２３６ａに格納されているので、その画像データの転送処理を中止する。これにより、無駄にキャラクタＲＯＭ２３４から通常用ビデオＲＡＭ２３６に対して転送されるのを抑制することができ、表示制御装置１１４の各部における処理負担の軽減や、バスライン２４０におけるトラフィックの軽減を図ることができる。
【０３５６】
描画対象バッファフラグ２３３ｋは、２つのフレームバッファ（第１フレームバッファ２３６ｂおよび第２フレームバッファ２３６ｃ）の中から、画像コントローラ２３７によって描画された画像を展開するフレームバッファ（以下、「描画対象バッファ」と称す）を指定するためのフラグで、描画対象バッファフラグ２３３ｋが０である場合は描画対象バッファとして第１フレームバッファ２３６ｂを指定し、１である場合は第２フレームバッファ２３６ｃを指定する。そして、この指定された描画対象バッファの情報は、描画リストと共に画像コントローラ２３７に送信される（図５０のＳ３７０２参照）。
【０３５７】
これにより、画像コントローラ２３７は、描画リストに基づいて描画した画像を、指定された描画対象バッファ上に展開する描画処理を実行する。また、画像コントローラ２３７は、描画処理と同時並列的に、描画対象バッファとは異なるフレームバッファから先に展開済みの描画画像情報を読み出し、駆動信号と共に第３図柄表示装置８１に対して、その画像情報を転送することで、第３図柄表示装置８１に画像を表示させる表示処理を実行する。
【０３５８】
描画対象バッファフラグ２３３ｋは、描画対象バッファ情報が描画リストと共に画像コントローラ２３７に対して送信されるのに合わせて、更新される。この更新は、描画対象バッファフラグ２３３ｋの値を反転させることにより、即ち、その値が「０」であった場合は「１」に、「１」であった場合は「０」に設定することによって行われる。これにより、描画対象バッファは、描画リストが送信される度に、第１フレームバッファ２３６ｂと第２フレームバッファ２３６ｃとの間で交互に設定される。また、描画リストの送信は、１フレーム分の画像の描画処理および表示処理が完了する２０ミリ秒毎に画像コントローラ２３７から送信されるＶ割込信号に基づいて、ＭＰＵ２３１により実行されるＶ割込処理（図３８（ｂ）参照）の描画処理が実行される度に、行われる（図５０のＳ３７０２参照）。
【０３５９】
即ち、あるタイミングで、１フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第１フレームバッファ２３６ｂが指定され、１フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第２フレームバッファ２３６ｃが指定されて、画像の描画処理および表示処理が実行されると、１フレーム分の画像の描画処理が完了する２０ミリ秒後に、１フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第２フレームバッファ２３６ｃが指定され、１フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第１フレームバッファ２３６ｂが指定される。これにより、先に第１フレームバッファ２３６ｂに展開された画像の画像情報が読み出されて第３図柄表示装置８１に表示させることができると同時に、第２フレームバッファ２３６ｃに新たな画像が展開される。
【０３６０】
そして、更に次の２０ミリ秒後には、１フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第１フレームバッファ２３６ｂが指定され、１フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第２フレームバッファ２３６ｃが指定される。これにより、先に第２フレームバッファ２３６ｃに展開された画像の画像情報が読み出されて第３図柄表示装置８１に表示させることができると同時に、第１フレームバッファ２３６ｂに新たな画像が展開される。以後、１フレーム分の画像を展開するフレームバッファと、１フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとを、２０ミリ秒毎に、それぞれ第１フレームバッファ２３６ｂおよび第２フレームバッファ２３６ｃのいずれかを交互に入れ替えて指定することによって、１フレーム分の画像の描画処理を行いながら、１フレーム分の画像の表示処理を２０ミリ秒単位で連続的に行わせることができる。
【０３６１】
言語設定フラグ２３３ｍは、サブ表示制御装置９００より出力される言語設定コマンドが示す言語を記憶するためのフラグである。サブ表示制御装置９００は、言語設定画面により言語設定がされた場合や、初期設定によりパチンコ機１０で使用する言語を設定したことに基づいて、その言語を示す言語設定コマンドを表示制御装置１１４に対して出力する。この言語設定コマンドを受信する表示制御装置１１４のＭＰＵ２３１は、第３図柄表示装置８１で表示される言語や、予告表示態様等をその言語に合わせた表示態様に切り替えて表示する。上述したように、この言語設定フラグ２３３ｍに設定された言語に基づいて、表示言語データ格納エリア２３５ｆの先頭アドレスを設定して、表示データテーブルに設定されている差分アドレスに従って表示する文字データを選択する。よって、表示制御装置１１４は、先頭アドレスの変更のみで言語の表示を切り替えることができ、表示処理を簡略化できる。
【０３６２】
＜サブ表示制御装置９００の電気的構成について＞
次に、図１６〜図１８を参照して、本実施形態におけるサブ表示制御装置９００の電気的構成について説明する。図１６は、このサブ表示制御装置９００の電気的構成を示すブロック図である。サブ表示制御装置９００は、ＭＰＵ２６１と、ワークＲＡＭ２６３と、キャラクタＲＯＭ２６４と、常駐用ビデオＲＡＭ２６５と、通常用ビデオＲＡＭ２６６と、画像コントローラ２６７と、入出力ポート２６８と、入出力ポート２６９と、バスライン２７０，２７１とを有している。
【０３６３】
入出力ポート２６８の入力側には音声ランプ制御装置１１３の出力側が接続され、入出力ポート２６８の出力側には、ＭＰＵ２６１、ワークＲＡＭ２６３、キャラクタＲＯＭ２６４、画像コントローラ２６７がバスライン２７０を介して接続されている。画像コントローラ２６７には、常駐用ビデオＲＡＭ２６５及び通常用ビデオＲＡＭ２６６が接続されると共に、バスライン２７１を介して入出力ポート２６９が接続されている。また、入出力ポート２６９の出力側には、サイド表示装置９０１が接続されている。また、入出力ポート２６８には、ＧＰＳ３０２の位置情報に基づいて言語設定を実行するか否かを設定するための設定スイッチ３０１と、パチンコ機１０が設置される場所の位置データを判別するためのＧＰＳ３０２と、遊技者の画像データを取得するためのカメラ３０３と、パチンコ機１０の前に遊技者が居るか否かを判別するための人感センサ３０４と、遊技球の発射を検知するための発射センサ３０５とがそれぞれ接続されている。
【０３６４】
ここで、サブ表示制御装置９００のＭＰＵ２６１と、ワークＲＡＭ２６３と、キャラクタＲＯＭ２６４と、常駐用ビデオＲＡＭ２６５と、通常用ビデオＲＡＭ２６６と、画像コントローラ２６７と、入出力ポート２６８と、入出力ポート２６９と、バスライン２７０，２７１は、表示制御装置１１４で既に説明したものと同様のものであり、それぞれ設定されているデータや、格納されるデータ等が異なるので、その相違点について説明する。
【０３６５】
ＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２６４ａは、キャラクタＲＯＭ２６４におけるメインの記憶部として設けられる不揮発性のメモリであり、ＭＰＵ２６１によって実行される制御プログラムの大部分やサイド表示装置９０１を駆動させるための固定値データを記憶する第２プログラム記憶エリア２６４ａ１と、ＧＰＳ３０２の位置データに基づいて、言語設定を実行する場合に、その位置データと対応する言語とが設定されている言語選択テーブル２６４ａ２とを少なくとも有している。
【０３６６】
常駐用ビデオＲＡＭ２６５は、キャラクタＲＯＭ２６４より転送された画像データが、電源投入中、上書きされることがなく保持され続けるように用いられ、電源投入時画像エリア２６５ａ、エラーメッセージ画像エリア２６５ｂ、表示言語データ格納エリア２６５ｃが少なくとも設けられている。
【０３６７】
電源投入時主画像エリア２６５ａは、電源が投入されてから常駐用ビデオＲＡＭ２６５に常駐すべき全ての画像データが格納されるまでの間にサイド表示装置９０１に表示する電源投入時画像（「Ｌｏａｄｉｎｇ  Ｎｏｗ」の文字）に対応するデータを格納する領域である。
【０３６８】
エラーメッセージ画象エリア２６５ｂは、パチンコ機１０内にエラーが発生した場合に表示されるエラーメッセージに対応する画像データを格納する領域である。
【０３６９】
表示言語データ格納エリア２６５ｃは、サイド表示装置９０１で表示される各言語に対応した文字データが記憶される記憶エリアである。上述したように、この表示言語データ格納エリア２６５ｃには、各言語毎にアドレス領域が設定されており、そのアドレス領域に各言語毎に同じ順序で同様の内容を示す文字データが記憶される。よって、サブ表示制御装置９００のＭＰＵ２６１は、言語切替が実行された場合にも、その言語に対応する先頭アドレスを設定するのみで、他の言語と同様の加算データ（差分データ）を用いて同様の内容を示す文字データを選択することができる。
【０３７０】
ワークＲＡＭ２６３は、キャラクタＲＯＭ２６４に記憶された制御プログラムや固定値データを格納したり、ＭＰＵ２６１による各種制御プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグを一時的に記憶するためのメモリであり、ＤＲＡＭによって構成される。このワークＲＡＭ２６３は、図１７に示すように、プログラム格納エリア２６３ａ、データテーブル格納エリア２６３ｂ、簡易画像表示フラグ２６３ｃ、表示データテーブルバッファ２６３ｄ、転送データテーブルバッファ２６３ｅ、ポインタ２６３ｆ、描画リストエリア２６３ｇ、計時カウンタ２６３ｈ、格納画像データ判別フラグ２６３ｉ、描画対象バッファフラグ２６３ｊを有しており、この内容については、表示制御装置１１４と同等の内容であるのでその詳細な説明は省略する。ワークＲＡＭ２６３（図１７参照）には、さらに、スペック情報格納エリア２６３ｋ、状態記憶エリア２６３ｍ、状態フラグ２６３ｎ、表示言語設定フラグ２６３ｐ、言語設定フラグ２６３ｒ、表示言語設定値格納エリア２６３ｓが設定されている。
【０３７１】
スペック情報格納エリア２６３ｋは、音声ランプ制御装置１１３から出力されるサブ表示用スペック情報コマンドが示すパチンコ機１０のスペック情報が記憶される。スペック情報については、大当たり確率や、賞球数等、主制御装置１１０から音声ランプ制御装置１１３に対して通知される情報が設定されている。
【０３７２】
状態記憶エリア２６３ｍは、遊技状態（通常遊技状態、確変遊技状態、時短遊技状態、大当たり開始、大当たり終了、デモ中）が記憶される記憶エリアである。この状態記憶エリア２６３ｍには、音声ランプ制御装置１１３より通知される各コマンドを判別して遊技状態が設定される。
【０３７３】
状態フラグ２６３ｎは、遊技状態に対応した表示態様をサイド表示装置９００に表示させるタイミングであることを示すフラグである。この状態フラグ２６３ｎは、遊技状態が移行した場合や、言語設定画面（図５（ａ）参照）より遊技状態に対応した表示態様に切り替える場合等にオンに設定される。なお、電源投入時等の初期設定では、オフに設定されるフラグである。
【０３７４】
表示言語設定フラグ２６３ｐは、設定されている言語を示すフラグである。この表示言語設定フラグ２６３ｐは、１６ビットで構成されており、各言語に対応して、設定値（値）が予め設定されている。言語が切り替えられるとその言語に対応した設定値に表示言語設定フラグ２６３ｐが設定される。なお、サブ表示制御装置９００のＭＰＵ２６１は、この表示言語設定フラグ２６３ｐに設定されている言語に対応して、表示言語データ格納エリア２６５ｃの先頭アドレスを設定するように構成されている。その設定された先頭アドレスから設定されるサブ表示データテーブルに設定されている文字データの差分アドレスを加算して文字データを設定する。このように構成することで、言語の切替が実行されても同一のサブ表示データテーブルを用いて対応する言語を表示することができる。
【０３７５】
言語設定フラグ２６３ｒは、言語設定画面を表示して言語設定を実行するように設定されていることを示すフラグである。この言語設定フラグ２６３ｒがオンに設定されると、言語設定画面（図５（ａ）参照）をサイド表示装置９０１に表示設定して、言語切替が実行可能に処理される。
【０３７６】
表示言語設定値格納エリア２６３ｓは、言語設定画面（図５（ａ）参照）が表示されている場合に、遊技者のタッチ操作により選択されている言語（切替確定される前の状態）の情報が格納されるエリアである。これにより、遊技者が言語設定画面（図５（ａ））で選択した言語を判別することができる。なお、電源投入時の初期状態では、言語情報は設定されていない。これにより、言語設定画面（図５（ａ））が表示されて、どの言語も選択せずに言語設定アイコン９０１ｋ（図５（ａ）参照）が押下された場合には、設定中の言語が切り替えられることがないように設定されている。よって、遊技者が誤って言語切替アイコン９０１ｅを押下した場合にも、言語を切り替えることなく言語設定画面（図５（ａ）参照）より復帰することができる。
【０３７７】
ここで、各種データテーブルの詳細について説明する。まず、サブ表示データテーブルは、図１８に示すように、各遊技状態に対応してそれぞれサブ表示データテーブルＡ〜Ｆの６種類と、言語設定画面（図５（ａ）参照）に対応したサブ表示データテーブル設定されている。遊技状態が通常遊技状態である場合には、サブ表示データテーブルＡが設定されており、図５（ａ）に示す表示態様がサイド表示装置９０１に表示される。なお、表示言語は、ＭＰＵ２６１がサブ表示データテーブルＡを設定する場合に、サブ表示データテーブル（図１９と同等）に設定されている文字データの差分アドレスを表示言語設定フラグ２６３ｐで設定される先頭アドレスに加算した文字データが設定されることにより対応する言語の文字が表示される。
【０３７８】
ここで、通常遊技状態で設定されるサブ表示データテーブルＡでは、通常遊技状態中のスペック情報（抽選確率、狙うべき入球口、現在の遊技状態等）が表示され、通常遊技状態中の遊技方法が解説される。さらに、遊技盤１３を模した表示がされ、第３図柄表示装置８１を模した位置に第３図柄表示装置８１で表示されている演出と同様または第３図柄のみが表示される。
【０３７９】
確変遊技状態に対応して、サブ表示データテーブルＢが設定されている。このサブ表示データテーブルＢでは、図６（ｂ）に示すような確変遊技状態におけるスペック情報、遊技方法、現在の遊技状態等が表示される。
【０３８０】
時短遊技状態に対応して、サブ表示データテーブルＣが設定されている。このサブ表示データテーブルＣでは、時短遊技状態におけるスペック情報、遊技方法、現在の遊技状態が表示される。
【０３８１】
大当たり中（大当たりの開始）の遊技状態に対応して、サブ表示データテーブルＤが設定されている。サブ表示データテーブルＤでは、図７（ｂ）に示すような大当たり遊技の方法や、第３図柄表示装置８１で表示される大当たり演出の説明、現在のラウンド数等が表示される。
【０３８２】
大当たり終了時の遊技状態に対応して、サブ表示データテーブルＥが設定されている。サブ表示データテーブルＥでは、大当たりの終了を示す表示態様が表示される。ここでは、具体的には、遊技球の発射を停止させてしばらく待つような報知が表示される。なお、この大当たり終了時には、獲得出玉数や、大当たり遊技後の遊技状態等を報知するように構成してもよい。
【０３８３】
デモ状態に対応して、サブ表示データテーブルＦが設定されている。サブ表示データテーブルＦでは、図５（ｂ）に示すようなパチンコ機１０のスペック情報やパチンコ機１０の内容を紹介するデモ表示等が表示される。
【０３８４】
言語設定画面（図５（ａ））に対応するサブ表示データテーブルは、複数のページに対応してそれぞれサブ表示データテーブルが設定されている。このサブ表示データテーブルでは、図５（ａ）に示すような言語設定の表示態様がサイド表示装置９０１に表示される。
【０３８５】
なお、このサブ表示データテーブルの内容は、表示制御装置１１４の表示データテーブル（図１９参照）と同一である。各サブ表示データテーブルは、データテーブル格納エリア２６３ｂに格納されている。
【０３８６】
また、サブ表示制御装置９００で使用される転送データテーブル、描画リストについても表示制御装置１１４のものと同一であるので、その詳細な説明は省略する。
【０３８７】
サイド表示装置９０１は、タッチパネルを有した液晶表示装置である。タッチパネルがタッチ操作されるとその座標データがサブ表示制御装置９００に対して通知される。
【０３８８】
設定スイッチ３０１は、パチンコ機１０の背面側（図３参照）に設けられているスライド式のスイッチである。この設定スイッチ３０１にはオン、オフが設定されており、オンに設定されるとＧＰＳ３０２による言語設定が実行されず、電源が投入されると常に日本語で設定された後、言語設定画面が自動的にサイド表示装置９０１に表示設定される。
【０３８９】
ＧＰＳ３０２は、位置情報（緯度、経度）を取得することが可能なセンサである。このＧＰＳ３０２は、主にカーナビ等に使用されるものと同一であり、公知なものである。このＧＰＳ３０２から取得した位置データにより設置場所を判別して対応する言語に設定する処理が実行される。
【０３９０】
カメラ３０３は、前面枠１４に設置されている（図１参照）。カメラ３０３は、パチンコ機１０の正面に居る遊技者の上半身を撮影することが可能に配置されている。また、このカメラ３０３は、ＣＣＤカメラで構成されており、撮影した画像データをサブ表示制御装置９００に対して出力することが可能に接続されている。
【０３９１】
人感センサ３０４は、前面枠１４に設置されている（図１参照）。この人感センサ３０４は、パチンコ機１０の前面側に遊技者が居るかを判別する為のセンサであり、赤外線により人の動きを判別している。人の動きを判別した場合に人が居ると検知している。
【０３９２】
発射センサ３０５は、遊技球の発射を検知するものであり、ゲート型の磁気式のセンサで構成されている。発射レールの出口部分（図２参照）に設けられており、遊技球が通過することでオンに設定される。
【０３９３】
＜主制御装置１１０の制御処理について＞
次に、図２２から図３１のフローチャートを参照して、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行される各制御処理を説明する。かかるＭＰＵ２０１の処理としては大別して、電源投入に伴い起動される立ち上げ処理と、その立ち上げ処理後に実行されるメイン処理と、定期的に（本実施形態では２ｍ秒間隔で）起動されるタイマ割込処理と、ＮＭＩ端子への停電信号ＳＧ１の入力により起動されるＮＭＩ割込処理とがあり、説明の便宜上、はじめにタイマ割込処理とＮＭＩ割込処理とを説明し、その後、立ち上げ処理とメイン処理とを説明する。
【０３９４】
図２２は、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。タイマ割込処理は、例えば２ミリ秒毎に実行される定期処理である。タイマ割込処理では、まず各種入賞スイッチの読み込み処理を実行する（Ｓ１０１）。即ち、主制御装置１１０に接続されている各種スイッチの状態を読み込むと共に、当該スイッチの状態を判定して検出情報（入賞検知情報）を保存する。
【０３９５】
次に、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１と第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２の更新を実行する（Ｓ１０２）。具体的には、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１を１加算すると共に、そのカウンタ値が最大値（本実施形態では２９９）に達した際、０にクリアする。そして、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１の更新値を、ＲＡＭ２０３の該当するバッファ領域に格納する。同様に、第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２を１加算すると共に、そのカウンタ値が最大値（本実施形態では２３９）に達した際、０にクリアし、その第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２の更新値をＲＡＭ２０３の該当するバッファ領域に格納する。
【０３９６】
更に、第１当たり乱数カウンタＣ１、第１当たり種別カウンタＣ２、停止種別選択カウンタＣ３及び第２当たり乱数カウンタＣ４の更新を実行する（Ｓ１０３）。具体的には、第１当たり乱数カウンタＣ１、第１当たり種別カウンタＣ２、停止種別選択カウンタＣ３及び第２当たり乱数カウンタＣ４をそれぞれ１加算すると共に、それらのカウンタ値が最大値（本実施形態ではそれぞれ、２９９，９９，９９，２３９）に達した際、それぞれ０にクリアする。そして、各カウンタＣ１〜Ｃ４の更新値を、ＲＡＭ２０３の該当するバッファ領域に格納する。
【０３９７】
次に、第１図柄表示装置３７において表示を行うための処理であると共に、第３図柄表示装置８１による第３図柄の変動パターンなどを設定する特別図柄変動処理を実行し（Ｓ１０４）、次いで、第１入球口６４への入賞（始動入賞）に伴う始動入賞処理を実行する（Ｓ１０５）。尚、特別図柄変動処理、及び、始動入賞処理の詳細は、図２３〜図２５を参照して後述する。
【０３９８】
始動入賞処理を実行した後は、第２図柄表示装置８３において表示を行うための処理である普通図柄変動処理を実行し（Ｓ１０６）、スルーゲート６７における球の通過に伴うスルーゲート通過処理を実行する（Ｓ１０７）。尚、普通図柄変動処理、及び、スルーゲート通過処理の詳細は、図２６および図２７を参照して後述する。スルーゲート通過処理を実行した後は、発射制御処理を実行し（Ｓ１０８）、更に、定期的に実行すべきその他の処理を実行して（Ｓ１０９）、タイマ割込処理を終了する。なお、発射制御処理は、遊技者が操作ハンドル５１に触れていることをタッチセンサ５１ａにより検出し、且つ、発射を停止させるための打ち止めスイッチ５１ｂが操作されていないことを条件に、球の発射のオン／オフを決定する処理である。主制御装置１１０は、球の発射がオンである場合に、発射制御装置１１２に対して球の発射指示をする。
【０３９９】
次に、図２３を参照して、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行される特別図柄変動処理（Ｓ１０４）について説明する。図２３は、この特別図柄変動処理（Ｓ１０４）を示すフローチャートである。この特別図柄変動処理（Ｓ１０４）は、タイマ割込処理（図２２参照）の中で実行され、第１図柄表示装置３７において行う特別図柄（第１図柄）の変動表示や、第３図柄表示装置８１において行う第３図柄の変動表示などを制御するための処理である。
【０４００】
この特別図柄変動処理（Ｓ１０４）では、まず、今現在が、特別図柄の大当たり中であるか否かを判定する（Ｓ２０１）。特別図柄の大当たり中としては、第１図柄表示装置３７及び第３図柄表示装置８１において特別図柄の大当たり（特別図柄の大当たり遊技中も含む）を示す表示がなされている最中と、特別図柄の大当たり遊技終了後の所定時間の最中とが含まれる。判定の結果、特別図柄の大当たり中であれば（Ｓ２０１：Ｙｅｓ）、そのまま本処理を終了する。
【０４０１】
特別図柄の大当たり中でなければ（Ｓ２０１：Ｎｏ）、第１図柄表示装置３７の表示態様が変動中であるか否かを判定し（Ｓ２０２）、第１図柄表示装置３７の表示態様が変動中でなければ（Ｓ２０２：Ｎｏ）、特別図柄保留球数カウンタ２０３ｃの値（特別図柄における変動表示の保留回数Ｎ）を取得する（Ｓ２０３）。次に、特別図柄保留球数カウンタ２０３ｃの値（Ｎ）が０よりも大きいか否かを判別し（Ｓ２０４）、特別図柄保留球数カウンタ２０３ｃの値（Ｎ）が０であれば（Ｓ２０４：Ｎｏ）、そのまま本処理を終了する。
【０４０２】
一方、特別図柄保留球数カウンタ２０３ｃの値（Ｎ）が０でなければ（Ｓ２０４：Ｙｅｓ）、特別図柄保留球数カウンタ２０３ｃの値（Ｎ）を１減算し（Ｓ２０５）、演算により変更された特別図柄保留球数カウンタ２０３ｃの値を示す保留球数コマンドを設定する（Ｓ２０６）。ここで設定された保留球数コマンドは、ＲＡＭ２０３に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、ＭＰＵ２０１により実行される後述のメイン処理（図３０参照）の外部出力処理（Ｓ９０１）の中で、音声ランプ制御装置１１３に向けて送信される。音声ランプ制御装置１１３は、保留球数コマンドを受信すると、その保留球数コマンドから特別図柄保留球数カウンタ２０３ｃの値を抽出し、抽出した値をＲＡＭ２２３の特別図柄保留球数カウンタ２２３ｂに格納する。
【０４０３】
Ｓ２０６の処理により保留球数コマンドを設定した後は、特別図柄保留球格納エリア２０３ａに格納されたデータをシフトする（Ｓ２０７）。Ｓ２０７の処理では、特別図柄保留球格納エリア２０３ａの保留第１エリア〜保留第４エリアに格納されているデータを、実行エリア側に順にシフトさせる処理を行う。より具体的には、保留第１エリア→実行エリア、保留第２エリア→保留第１エリア、保留第３エリア→保留第２エリア、保留第４エリア→保留第３エリアといった具合に各エリア内のデータをシフトする。データをシフトした後は、第１図柄表示装置３７において変動表示を開始するための特別図柄変動開始処理を実行する（Ｓ２０８）。なお、特別図柄変動開始処理については、図２４を参照して後述する。
【０４０４】
Ｓ２０２の処理において、第１図柄表示装置３７の表示態様が変動中であれば（Ｓ２０２：Ｙｅｓ）、第１図柄表示装置３７において実行している変動表示の変動時間が経過したか否かを判別する（Ｓ２０９）。第１図柄表示装置３７において実行される変動表示の変動時間は、変動種別カウンタＣＳ１により選択された変動パターンに応じて決められており（変動パターンコマンドに応じて決められており）、この変動時間が経過していなければ（Ｓ２０９：Ｎｏ）、第１図柄表示装置３７の停止図柄に対応した表示態様を更新し（Ｓ２１０）、本処理を終了する。
【０４０５】
一方、Ｓ２０９の処理において、実行している変動表示の変動時間が経過していれば（Ｓ２０９：Ｙｅｓ）、第１図柄表示装置３７の停止図柄に対応した表示態様を設定する（Ｓ２１１）。停止図柄の設定は、図２４を参照して後述する特別図柄変動開始処理（Ｓ２０８）によって予め行われる。この特別図柄変動開始処理が実行されると、特別図柄保留球格納エリア２０３ａの実行エリアに格納された各種カウンタの値に基づいて、特別図柄の抽選が行われる。より具体的には、第１当たり乱数カウンタＣ１の値に応じて特別図柄の大当たりか否かが決定されると共に、特別図柄の大当たりである場合には、第１当たり種別カウンタＣ２の値に応じて大当たりＡとなるか、大当たりＢとなるか、大当たりＣとなるか、大当たりＤとなるかが決定される。
【０４０６】
尚、本実施形態では、大当たりＡになる場合には、第１図柄表示装置３７において青色のＬＥＤを点灯させ、大当たりＢになる場合には赤色のＬＥＤを点灯させ、大当たりＣになる場合には赤色のＬＥＤと青色のＬＥＤとを点灯させ、大当たりＤになる場合には赤色のＬＥＤと青色のＬＥＤと緑色のＬＥＤとを点灯させる。また、外れである場合には赤色のＬＥＤと緑色のＬＥＤとを点灯させる。なお、各ＬＥＤの表示は、次の変動表示が開始される場合に点灯が解除されるが、変動の停止後数秒間のみ点灯させるものとしても良い。
【０４０７】
Ｓ２１１の処理が終了した後は、第１図柄表示装置３７において実行中の変動表示が開始されたときに、特別図柄変動開始処理によって行われた特別図柄の抽選結果（今回の抽選結果）が、特別図柄の大当たりであるかを判定する（Ｓ２１２）。今回の抽選結果が特別図柄の大当たりであれば（Ｓ２１２：Ｙｅｓ）、特別図柄の大当たりの開始を設定し（Ｓ２１３）、本処理を終了する。Ｓ２１３の処理によって、特別図柄の大当たりの開始が設定されると、メイン処理（図３０参照）の大当たり制御処理（Ｓ９０４）が実行された場合に、第３図柄表示装置８１において、大当たり演出が開始される。
【０４０８】
Ｓ２１２の処理において、今回の抽選結果が特別図柄の外れであれば（Ｓ２１２：Ｎｏ）、時短中カウンタ２０３ｆの値が１以上であるかを判定し（Ｓ２１４）、時短中カウンタ２０３ｆの値が１以上であれば（Ｓ２１４：Ｙｅｓ）、時短中カウンタ２０３ｆの値を１減算して（Ｓ２１５）、本処理を終了する。一方、時短中カウンタ２０３ｆの値が０であれば（Ｓ２１４：Ｎｏ）、Ｓ２１５の処理をスキップして、本処理を終了する。
【０４０９】
次に、図２４を参照して、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行される特別図柄変動開始処理（Ｓ２０８）について説明する。図２４は、特別図柄変動開始処理（Ｓ２０８）を示したフローチャートである。この特別図柄変動開始処理（Ｓ２０８）は、タイマ割込処理（図２２参照）の特別図柄変動処理（図２３、Ｓ１０４参照）の中で実行される処理であり、特別図柄保留球格納エリア２０３ａの実行エリアに格納された各種カウンタの値に基づいて、「特別図柄の大当たり」又は「特別図柄の外れ」の抽選（当否判定）を行うと共に、第１図柄表示装置３７および第３図柄表示装置８１で行われる変動演出の演出パターン（変動演出パターン）を決定するための処理である。
【０４１０】
特別図柄変動開始処理では、まず、特別図柄保留球格納エリア２０３ａの実行エリアに格納されている第１当たり乱数カウンタＣ１、第１当たり種別カウンタＣ２、及び、停止種別選択カウンタＣ３の各値を取得する（Ｓ３０１）。
【０４１１】
次に、ＲＡＭ２０３の確変フラグ２０３ｅがオンであるかを判定する（Ｓ３０２）。確変フラグ２０３ｅは、パチンコ機１０が特別図柄の確変状態であるか否かを示すフラグであり、確変フラグ２０３ｅがオンであれば、パチンコ機１０が特別図柄の確変状態であることを示し、確変フラグ２０３ｅがオフであれば、パチンコ機１０が特別図柄の通常状態であることを示す。
【０４１２】
確変フラグ２０３ｅがオンである場合は（Ｓ３０２：Ｙｅｓ）、パチンコ機１０が特別図柄の確変状態であるので、Ｓ３０１の処理で取得した第１当たり乱数カウンタＣ１の値と、高確率時用の第１当たり乱数テーブル２０２ａとに基づいて、特別図柄の大当たりか否かの抽選結果を取得する（Ｓ３０３）。具体的には、第１当たり乱数カウンタＣ１の値を、高確率時用の第１当たり乱数テーブル２０２ａに格納されている３０の乱数値と１つ１つ比較する。上述したように、特別図柄の大当たりとなる乱数値としては、「０〜２９」の３０個が設定されており、第１当たり乱数カウンタＣ１の値と、これらの当たりとなる乱数値とが一致する場合に、特別図柄の大当たりであると判定する。特別図柄の抽選結果を取得したら、Ｓ３０５の処理へ移行する。
【０４１３】
一方、Ｓ３０２の処理において、確変フラグ２０３ｅがオフである場合は（Ｓ３０２：Ｎｏ）、パチンコ機１０が特別図柄の通常状態であるので、Ｓ３０１の処理で取得した第１当たり乱数カウンタＣ１の値と、低確率時用の第１当たり乱数テーブル２０２ａとに基づいて、特別図柄の大当たりか否かの抽選結果を取得する（Ｓ３０４）。具体的には、第１当たり乱数カウンタＣ１の値を、低確率時用の第１当たり乱数テーブルに格納されている３の乱数値と１つ１つ比較する。特別図柄の大当たりとなる乱数値としては、「０〜２」の３個が設定されており、第１当たり乱数カウンタＣ１の値と、これらの当たりとなる乱数値とが一致する場合に、特別図柄の大当たりであると判定する。特別図柄の抽選結果を取得したら、Ｓ３０５の処理へ移行する。
【０４１４】
そして、Ｓ３０３またはＳ３０４の処理によって取得した特別図柄の抽選結果が、特別図柄の大当たりであるかを判定し（Ｓ３０５）、特別図柄の大当たりであると判定された場合には（Ｓ３０５：Ｙｅｓ）、Ｓ３０１の処理で取得した第１当たり種別カウンタＣ２の値に基づいて、大当たり時の表示態様を設定する（Ｓ３０６）。より具体的には、Ｓ３０１の処理で取得した第１当たり種別カウンタＣ２の値と、第１当たり種別選択テーブル２０２ｂに格納されている乱数値とを比較し、４種類ある特別図柄の大当たり（大当たりＡ、大当たりＢ、大当たりＣ、大当たりＤ）のうち、大当たり種別が何であるかを判定する。上述したように、第１当たり種別カウンタＣ２の値が「０〜２４」の範囲にあれば、大当たりＡ（１６Ｒ大当たり、特別図柄の次回大当たりまで確変）であると判定し、「２５〜４９」の範囲にあれば、大当たりＢ（４Ｒ大当たり、特別図柄の次回大当たりまで確変）であると判定し、「５０〜７４」の範囲にあれば、大当たりＣ（１６Ｒ大当たり、特別図柄の１００回変動まで時短）であると判定し、「７４〜９９」の範囲にあれば、大当たりＤ（４Ｒ大当たり、特別図柄の１００回変動まで時短）と判定する（図１１（ｃ）参照）。
【０４１５】
このＳ３０６の処理では、判定された大当たり種別（大当たりＡ、大当たりＢ、大当たりＣ、大当たりＤ）に応じて、第１図柄表示装置３７の表示態様（ＬＥＤ３７ａの点灯状態）が設定される。また、大当たり種別に対応した停止図柄を、第３図柄表示装置８１において停止表示させるべく、大当たり種別（大当たりＡ、大当たりＢ、大当たりＣ、大当たりＤ）が停止種別として設定される。
【０４１６】
次に、大当たり時の変動パターンを決定する（Ｓ３０７）。Ｓ３０７の処理で変動パターンが設定されると、第１図柄表示装置３７における変動演出の変動時間（表示時間）が設定されると共に、第３図柄表示装置８１において大当たり図柄で停止するまでの第３図柄の変動時間が決定される。このとき、ＲＡＭ２０３のカウンタ用バッファに格納されている変動種別カウンタＣＳ１の値を確認し、変動種別カウンタＣＳ１の値に基づいてノーマルリーチ、スーパーリーチ等の図柄変動の変動時間を決定する。なお、変動種別カウンタＣＳ１の数値と変動時間との関係は、図１２の大当たり用変動パターンテーブル２０２ｄ１（図１２（ｂ）参照）、外れ用（通常）変動パターンテーブル２０２ｄ２（図１２（ｃ）参照）、外れ用（確変）変動パターンテーブル２０２ｄ３（図１２（ｄ）参照）により予め規定されている。
【０４１７】
例えば、外れ用の変動パターンとしては、「外れ（長時間用）」、「外れ（短時間用）」、「外れノーマルリーチ」各種、「外れスーパーリーチ」各種、「外れスペシャルリーチ」各種が規定され、大当たりＡ・大当たりＢ・大当たりＣ・大当たりＤ共用の変動パターンとしては、共用の「ノーマルリーチ」各種、共用の「スーパーリーチ」各種、共用の「スペシャルリーチ」各種が規定されている。
【０４１８】
Ｓ３０５の処理において、特別図柄の外れであると判定された場合には（Ｓ３０５：Ｎｏ）、外れ時の表示態様を設定する（Ｓ３０８）。Ｓ３０８の処理では、第１図柄表示装置３７の表示態様を外れ図柄に対応した表示態様に設定すると共に、特別図柄保留球格納エリア２０３ａの実行エリアに格納されている停止種別選択カウンタＣ３の値に基づいて、第３図柄表示装置８１において表示させる停止種別として、外れリーチであるか、完全外れであるかを設定する。
【０４１９】
ここでは、パチンコ機１０が特別図柄の確変状態であれば、Ｓ３０１の処理で取得した停止種別選択カウンタＣ３の値と、高確率時用の停止種別選択テーブルに格納されている乱数値とを比較して、停止種別を設定する。具体的には、停止種別選択カウンタＣ３の値が「０〜８９」の範囲にあれば、完全外れを設定し、「９０〜９９」の範囲にあれば外れリーチを設定する。一方、パチンコ機１０が特別図柄の通常状態であれば、停止種別選択カウンタＣ３の値と、低確率時用の停止種別選択テーブルに格納されている乱数値とを比較して、停止種別を設定する。具体的には、停止種別選択カウンタＣ３の値が「０〜７９」の範囲にあれば、完全外れを設定し、「８０〜９９」の範囲にあれば外れリーチを設定する。
【０４２０】
次に、外れ時の変動パターンを決定する（Ｓ３０９）。ここでは、第１図柄表示装置３７の表示時間が設定されると共に、第３図柄表示装置８１において外れ図柄で停止するまでの第３図柄の変動時間が決定される。このとき、Ｓ３０７の処理と同様に、ＲＡＭ２０３のカウンタ用バッファに格納されている変動種別カウンタＣＳ１の値を確認し、変動種別カウンタＣＳ１の値に基づいてノーマルリーチ、スーパーリーチ等の図柄変動の変動時間を決定する。
【０４２１】
Ｓ３０７の処理またはＳ３０９の処理が終わると、次に、Ｓ３０７の処理またはＳ３０９の処理で決定した変動パターンを表示制御装置１１４へ通知するための変動パターンコマンドを設定する（Ｓ３１０）。次いで、Ｓ３０６又はＳ３０８の処理で設定された停止種別を表示制御装置１１４へ通知するための停止種別コマンドを設定する（Ｓ３１１）。これらの変動パターンコマンドおよび停止種別コマンドは、ＲＡＭ２０３に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、メイン処理（図３０）のＳ９０１の処理で、これらのコマンドが音声ランプ制御装置１１３に送信される。音声ランプ制御装置１１３は、停止種別コマンドをそのまま表示制御装置１１４へ送信する。Ｓ３１１の処理が終わると、特別図柄変動処理へ戻る。
【０４２２】
次に、図２５のフローチャートを参照して、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行される始動入賞処理（Ｓ１０５）を説明する。図２５は、この始動入賞処理（Ｓ１０５）を示すフローチャートである。この始動入賞処理（Ｓ１０５）は、タイマ割込処理（図２２参照）の中で実行され、第１入球口６４への入賞（始動入賞）の有無を判断し、始動入賞があった場合に、各種乱数カウンタが示す値の保留処理と、その保留された各種乱数カウンタが示す値から、特別図柄における抽選結果の先読みを実行するための処理である。
【０４２３】
始動入賞処理が実行されると、まず、球が第１入球口６４に入賞（始動入賞）したか否かを判定する（Ｓ４０１）。ここでは、第１入球口６４への入球を３回のタイマ割込処理にわたって検出する。そして、球が第１入球口６４に入賞したと判別されると（Ｓ４０１：Ｙｅｓ）、特別図柄保留球数カウンタ２０３ｃの値（特別図柄における変動表示の保留回数Ｎ）を取得する（Ｓ４０２）。そして、特別図柄保留球数カウンタ２０３ｃの値（Ｎ）が上限値（本実施形態では４）未満であるか否かを判定する（Ｓ４０３）。
【０４２４】
そして、第１入球口６４への入賞がないか（Ｓ４０１：Ｎｏ）、或いは、第１入球口６４への入賞があっても特別図柄保留球数カウンタ２０３ｃの値（Ｎ）が４未満でなければ（Ｓ４０３：Ｎｏ）、本処理を終了する。一方、第１入球口６４への入賞があり（Ｓ４０１：Ｙｅｓ）、且つ、特別図柄保留球数カウンタ２０３ｃの値（Ｎ）が４未満であれば（Ｓ４０３：Ｙｅｓ）、特別図柄保留球数カウンタ２０３ｃの値（Ｎ）を１加算する（Ｓ４０４）。そして、演算により変更された特別図柄保留球数カウンタ２０３ｃの値を示す保留球数コマンドを設定する（Ｓ４０５）。
【０４２５】
ここで設定された保留球数コマンドは、ＲＡＭ２０３に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、ＭＰＵ２０１により実行される後述のメイン処理（図３０参照）の外部出力処理（Ｓ９０１）の中で、音声ランプ制御装置１１３に向けて送信される。音声ランプ制御装置１１３は、保留球数コマンドを受信すると、その保留球数コマンドから特別図柄保留球数カウンタ２０３ｃの値を抽出し、抽出した値をＲＡＭ２２３の特別図柄保留球数カウンタ２２３ｂに格納する。
【０４２６】
Ｓ４０５の処理により保留球数コマンドを設定した後は、上述したタイマ割込処理のＳ１０３で更新した第１当たり乱数カウンタＣ１、第１当たり種別カウンタＣ２及び停止種別選択カウンタＣ３の各値を、ＲＡＭ２０３の特別図柄保留球格納エリア２０３ａの空き保留エリア（保留第１エリア〜保留第４エリア）のうち最初のエリアに格納する（Ｓ４０６）。尚、Ｓ４０６の処理では、特別図柄保留球カウンタ２０３ｃの値を参照し、その値が０であれば、保留第１エリアを最初のエリアとする。同様に、その値が１であれば保留第２エリアを、その値が２であれば保留第３エリアを、その値が３であれば保留第４エリアを、それぞれ最初のエリアとする。
【０４２７】
次に、Ｓ４０６の処理で特別図柄保留球格納エリア２０３ａの空き保留エリアに格納した第１当たり乱数カウンタＣ１、第１当たり種別カウンタＣ２、変動種別カウンタＣＳ１の各値に基づいて、特別図柄の抽選の当否（当たりか否か）と、その停止種別（大当たりの場合には大当たり種別）と、その変動パターンとを予測する（Ｓ４０７）。
【０４２８】
ここで、先読み確変中フラグ２０３ｇがオンであれば、特別図柄の大当たりか否かは、Ｓ４０６の処理で格納された第１当たり乱数カウンタＣ１の値と、高確率時用の第１当たり乱数テーブル２０２ａに格納されている３０の乱数値（当たり値）とを１つ１つ比較することによって判定される。上述したように、特別図柄の大当たりとなる乱数値としては、「０〜２９」の３０個が設定されており、第１当たり乱数カウンタＣ１の値と、これらの当たりとなる乱数値とが一致する場合に、特別図柄の大当たりであると判定する（図１１（ｂ）参照）。
【０４２９】
一方、先読み確変中フラグ２０３ｇがオフであれば、特別図柄の大当たりか否かは、Ｓ４０６の処理で格納された第１当たり乱数カウンタＣ１の値と、低確率時用の第１当たり乱数テーブル２０２ａに格納されている３の乱数値（当たり値）とを１つ１つ比較することによって判定される。上述したように、特別図柄の大当たりとなる乱数値としては、「０〜２」の３個が設定されており、第１当たり乱数カウンタＣ１の値と、これらの当たりとなる乱数値とが一致する場合に、特別図柄の大当たりであると判定する（図１１（ｂ）参照）。
【０４３０】
そして、特別図柄の大当たりであると判定された場合には、Ｓ４０６の処理で格納された第１当たり種別カウンタＣ２の値と、第１当たり種別テーブルに格納されている乱数値とを比較し、４種類ある特別図柄の大当たり（大当たりＡ、大当たりＢ、大当たりＣ、大当たりＤ）のうち、大当たり種別が何であるかを判定する。上述したように、第１当たり種別カウンタＣ２の値が「０〜２４」の範囲にあれば、大当たりＡ（１６Ｒ大当たり、特別図柄の次回大当たりまで確変）であると判定し、「２５〜４９」の範囲にあれば、大当たりＢ（４Ｒ大当たり、特別図柄の次回大当たりまで確変）であると判定し、「５０〜７４」の範囲にあれば、大当たりＣ（１６Ｒ大当たり、特別図柄の１００回変動まで時短）であると判定し、「７４〜９９」の範囲にあれば、大当たりＤ（４Ｒ大当たり、特別図柄の１００回変動まで時短）と判定する（図１１（ｃ）参照）。
【０４３１】
一方、特別図柄の外れであると判定された場合には、Ｓ４０６の処理で格納された停止種別選択カウンタＣ３の値に基づいて、第３図柄表示装置８１において表示させる停止種別として、外れリーチであるか、完全外れであるかを判定する。ここでは、先読み確変中フラグ２０３ｇがオンあれば、Ｓ４０６の処理で格納された停止種別選択カウンタＣ３の値と、高確率時用の停止種別選択テーブルに格納されている乱数値とを比較して、停止種別を判定する。具体的には、停止種別選択カウンタＣ３の値が「０〜８９」の範囲にあれば、完全外れであると判定し、「９０〜９９」の範囲にあれば外れリーチであると判定する。一方、先読み確変中フラグ２０３ｇがオフであれば、停止種別選択カウンタＣ３の値と、低確率時用の停止種別選択テーブルに格納されている乱数値とを比較して、停止種別を判定する。具体的には、停止種別選択カウンタＣ３の値が「０〜７９」の範囲にあれば、完全外れであると判定し、「８０〜９９」の範囲にあれば外れリーチであると判定する。
【０４３２】
次に、第３図柄表示装置８１における変動パターンを判定する。第３図柄表示装置８１における変動パターンは、ＲＯＭ２０２に格納された変動パターンテーブルの中から、予測された抽選結果や、予測された停止種別（大当たりの場合には大当たり種別）に応じて選定される。変動パターンテーブルには、例えば、外れ用の変動パターンとして、「外れ（長時間用）」、「外れ（短時間用）」、「外れノーマルリーチ」各種、「外れスーパーリーチ」各種、「外れスペシャルリーチ」各種が規定され、大当たりＡ・大当たりＢ・大当たりＣ・大当たりＤ共用の変動パターンとしては、共用の「ノーマルリーチ」各種、共用の「スーパーリーチ」各種、共用の「スペシャルリーチ」各種が規定され、当たり・外れ共用の変動パターンとして、共用の「ノーマルリーチ」各種、共用の「スーパーリーチ」各種、共用の「スペシャルリーチ」各種が規定されている。そして、変動パターンテーブルに規定された各種変動パターンから、予測された抽選結果や、予測された停止種別（大当たりの場合には大当たり種別）に応じて変動パターンが選定される。
【０４３３】
Ｓ４０７の処理によって、特別図柄における抽選の当否と、停止種別（大当たりの場合には大当たり種別）と、変動パターンとが予測されたら、次に、予測した抽選の当否と、予測した停止種別と、予測した変動パターンとを含む入賞情報コマンドを設定する（Ｓ４０８）。
【０４３４】
ここで設定された入賞情報コマンドは、ＲＡＭ２０３に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、ＭＰＵ２０１により実行される後述のメイン処理（図３０参照）の外部出力処理（Ｓ９０１）の中で、音声ランプ制御装置１１３に向けて送信される。音声ランプ制御装置１１３は、入賞情報コマンドを受信すると、その入賞情報コマンドから、当否と、停止種別と、変動パターンとを抽出し、それらの情報を入賞情報として入賞情報格納エリア２２３ａに格納すると共に、連続予告演出の表示を開始するか否かを判定する。
【０４３５】
Ｓ４０８の処理により入賞情報コマンドを設定した後は、Ｓ４０７の処理で予測した抽選の当否が特別図柄の確変大当たりであるかを判定する（Ｓ４０９）。Ｓ４０７の処理で予測した抽選結果が特別図柄の確変大当たりである場合には（Ｓ４０９：Ｙｅｓ）、先読み確変中フラグ２０３ｇをオンに設定して（Ｓ４１０）、本処理を終了し、タイマ割込処理へ戻る。一方、Ｓ４０７の処理で予測した抽選結果が特別図柄の確変大当たりでない場合には（Ｓ４０９：Ｎｏ）、Ｓ４０７の処理で予測した抽選結果が特別図柄の時短大当たりであるかを判定し（Ｓ４１１）、Ｓ４０７の処理で予測した抽選結果が特別図柄の時短大当たりであれば（Ｓ４１１：Ｙｅｓ）、先読み確変中フラグ２０３ｇをオフに設定して（Ｓ４１２）、本処理を終了し、タイマ割込処理へ戻る。一方、Ｓ４０７の処理で予測した抽選結果が特別図柄の時短大当たりでなければ（Ｓ４１１：Ｎｏ）、Ｓ４１２の処理をスキップして、タイマ割込処理へ戻る。
【０４３６】
次に、図２６を参照して、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行される普通図柄変動処理（Ｓ１０６）について説明する。図２６は、この普通図柄変動処理（Ｓ１０６）を示すフローチャートである。この普通図柄変動処理（Ｓ１０６）は、タイマ割込処理（図２２参照）の中で実行され、第２図柄表示装置８３において行う第２図柄の変動表示や、第１入球口６４に付随する電動役物の開放時間などを制御するための処理である。
【０４３７】
この普通図柄変動処理では、まず、今現在が、普通図柄（第２図柄）の当たり中であるか否かを判定する（Ｓ５０１）。普通図柄（第２図柄）の当たり中としては、第２図柄表示装置８３において当たりを示す表示がなされている最中と、第１入球口６４に付随する電動役物の開閉制御がなされている最中とが含まれる。判定の結果、普通図柄（第２図柄）の当たり中であれば（Ｓ５０１：Ｙｅｓ）、そのまま本処理を終了する。
【０４３８】
一方、普通図柄（第２図柄）の当たり中でなければ（Ｓ５０１：Ｎｏ）、第２図柄表示装置８３の表示態様が変動中であるか否かを判定し（Ｓ５０２）、第２図柄表示装置８３の表示態様が変動中でなければ（Ｓ５０２：Ｎｏ）、普通図柄保留球数カウンタ２０３ｄの値（普通図柄における変動表示の保留回数Ｍ）を取得する（Ｓ５０３）。次に、普通図柄保留球数カウンタ２０３ｄの値（Ｍ）が０よりも大きいか否かを判別し（Ｓ５０４）、普通図柄保留球数カウンタ２０３ｄの値（Ｍ）が０であれば（Ｓ５０４：Ｎｏ）、そのまま本処理を終了する。一方、普通図柄保留球数カウンタ２０３ｄの値（Ｍ）が０でなければ（Ｓ５０４：Ｙｅｓ）、普通図柄保留球数カウンタ２０３ｄの値（Ｍ）を１減算する（Ｓ５０５）。
【０４３９】
次に、普通図柄保留球格納エリア２０３ｂに格納されたデータをシフトする（Ｓ５０６）。Ｓ５０６の処理では、普通図柄保留球格納エリア２０３ｂの保留第１エリア〜保留第４エリアに格納されているデータを、実行エリア側に順にシフトさせる処理を行う。より具体的には、保留第１エリア→実行エリア、保留第２エリア→保留第１エリア、保留第３エリア→保留第２エリア、保留第４エリア→保留第３エリアといった具合に各エリア内のデータをシフトする。データをシフトした後は、普通図柄保留球格納エリア２０３ｂの実行エリアに格納されている第２当たり乱数カウンタＣ４の値を取得する（Ｓ５０７）。
【０４４０】
次に、ＲＡＭ２０３の時短中カウンタ２０３ｆの値が１以上であるかを判定する（Ｓ５０８）。尚、時短中カウンタ２０３ｆは、パチンコ機１０が普通図柄の時短状態であるか否かを示すカウンタであり、時短中カウンタ２０３ｆの値が１以上であれば、パチンコ機１０が普通図柄の時短状態であることを示し、時短中カウンタ２０３ｆの値が０であれば、パチンコ機１０が普通図柄の通常状態であることを示す。
【０４４１】
時短中カウンタ２０３ｆの値が１以上である場合は（Ｓ５０８：Ｙｅｓ）、今現在が、特別図柄の大当たり中であるか否かを判定する（Ｓ５０９）。特別図柄の大当たり中としては、第１図柄表示装置３７及び第３図柄表示装置８１において特別図柄の大当たり（特別図柄の大当たり遊技中も含む）を示す表示がなされている最中と、特別図柄の大当たり遊技終了後の所定時間の最中とが含まれる。判定の結果、特別図柄の大当たり中であれば（Ｓ５０９：Ｙｅｓ）、Ｓ５１１の処理に移行する。本実施形態では、特別図柄の大当たり中は、普通図柄の抽選が当たりとなりにくくなるように構成されている。これは、特別図柄の大当たり中（即ち、特別遊技状態中）は、遊技者が特定入賞口６５ａに入賞させようとして球を打つが、第１入球口６４に付随する電動役物が開放されることにより、特定入賞口６５ａに入賞させようとした球が、第１入球口６４に入ることをできるだけ抑制するためである。尚、特定入賞口６５ａは、第１入球口６４の直ぐ下に設けられているので、特別図柄の大当たり中に第１入球口６４に球が入ることを抑制していても、第１入球口６４には球が多く入球する。その結果、殆どの場合、パチンコ機１０が特別遊技状態に移行している間に、第１入球口６４についての保留球数は最大（４回）になる。
【０４４２】
Ｓ５０９の処理において、特別図柄の大当たり中でなければ（Ｓ５０９：Ｎｏ）、パチンコ機１０が特別図柄の大当たり中でなくて、パチンコ機１０が普通図柄の時短状態であるので、Ｓ５０７の処理で取得した第２当たり乱数カウンタＣ４の値と、高確率時用の第２当たり乱数テーブル２０２ｃと基づいて、普通図柄の当たりか否かの抽選結果を取得する（Ｓ５１０）。具体的には、第２当たり乱数カウンタＣ４の値と、高確率時用の第２当たり乱数テーブル２０２ｃに格納されている乱数値と比較する。上述したように、第２当たり種別カウンタＣ４の値が「５〜２０４」の範囲にあれば、普通図柄の当たりであると判定し、「０〜４，２０５〜２３９」の範囲にあれば、普通図柄の外れであると判定する（図１１（ｄ）参照）。
【０４４３】
Ｓ５０８の処理において、時短中カウンタ２０３ｆの値が０である場合は（Ｓ５０８：Ｎｏ）、Ｓ５１１の処理へ移行する。Ｓ５１１の処理では、パチンコ機１０が特別図柄の大当たり中であるか、又は、パチンコ機１０が普通図柄の通常状態であるので、Ｓ５０７の処理で取得した第２当たり乱数カウンタＣ４の値と、低確率時用の第２当たり乱数テーブル２０２ｃとに基づいて、普通図柄の当たりか否かの抽選結果を取得する（Ｓ５１１）。具体的には、第２当たり乱数カウンタＣ４の値と、低確率時用の第２当たり乱数テーブル２０２ｃに格納されている乱数値と比較する。上述したように、第２当たり種別カウンタＣ４の値が「５〜２８」の範囲にあれば、普通図柄の当たりであると判定し、「０〜４，２９〜２３９」の範囲にあれば、普通図柄の外れであると判定する（図１１（ｄ）参照）。
【０４４４】
次に、Ｓ５１０またはＳ５１１の処理によって取得した普通図柄の抽選結果が、普通図柄の当たりであるかを判定し（Ｓ５１２）、普通図柄の当たりであると判定された場合には（Ｓ５１２：Ｙｅｓ）、当たり時の表示態様を設定する（Ｓ５１３）。このＳ５１３の処理では、第２図柄表示装置８３における変動表示が終了した後に、停止図柄（第２図柄）として「○」の図柄が点灯表示されるように設定する。
【０４４５】
そして、時短中カウンタ２０３ｆの値が１以上であるかを判定し（Ｓ５１４）、時短中カウンタ２０３ｆの値が１以上であれば（Ｓ５１４：Ｙｅｓ）、今現在が、特別図柄の大当たり中であるか否かを判定する（Ｓ５１５）。判定の結果、特別図柄の大当たり中であれば（Ｓ５１５：Ｙｅｓ）、Ｓ５１７の処理に移行する。本実施形態では、特別図柄の大当たり中は、球が第１入球口６４に入ることをできるだけ抑制するために、普通図柄の当たりになった場合でも、普通図柄の外れとなった場合と同様に、電動役物の開放回数および開放時間が設定される。
【０４４６】
Ｓ５１５の処理において、特別図柄の大当たり中でなければ（Ｓ５１５：Ｎｏ）、パチンコ機１０が特別図柄の大当たり中でなくて、パチンコ機１０が普通図柄の時短状態であるので、第１入球口６４に付随する電動役物の開放期間を１秒間に設定すると共に、その開放回数を２回に設定し（Ｓ５１６）、Ｓ５１９の処理へ移行する。Ｓ５１４の処理において、時短中カウンタ２０３ｆの値が０である場合は（Ｓ５１４：Ｎｏ）、Ｓ５１７の処理へ移行する。Ｓ５１７の処理では、パチンコ機１０が特別図柄の大当たり中であるか、又は、パチンコ機１０が普通図柄の通常状態であるので、第１入球口６４に付随する電動役物の開放期間を０．２秒間に設定すると共に、その開放回数を１回に設定し（Ｓ５１７）、Ｓ５１９の処理へ移行する。
【０４４７】
Ｓ５１２の処理において、普通図柄の外れであると判定された場合には（Ｓ５１２：Ｎｏ）、外れ時の表示態様を設定する（Ｓ５１８）。このＳ５１８の処理では、第２図柄表示装置８３における変動表示が終了した後に、停止図柄（第２図柄）として「×」の図柄が点灯表示されるように設定する。外れ時の表示態様の設定が終了したら、Ｓ５１９の処理へ移行する。
【０４４８】
Ｓ５１９の処理では、時短中カウンタ２０３ｆの値が１以上であるかを判定し（Ｓ５１９）、時短中カウンタ２０３ｆの値が１以上であれば（Ｓ５１９：Ｙｅｓ）、第２図柄表示装置８３における変動表示の変動時間を３秒間に設定して（Ｓ５２０）、本処理を終了する。一方、時短中カウンタ２０３ｆの値が０であれば（Ｓ５１９：Ｎｏ）、第２図柄表示装置８３における変動表示の変動時間を３０秒間に設定して（Ｓ５２１）、本処理を終了する。このように、特別図柄の大当たり中を除き、普通図柄の高確率時には、普通図柄の低確率時と比較して、変動表示の時間が「３０秒→３秒」と非常に短くなり、更に、第１入球口６４の解放期間が「０．２秒×１回→１秒間×２回」と非常に長くなるので、第１入球口６４へ球が入球し易い状態となる。
【０４４９】
Ｓ５０２の処理において、第２図柄表示装置８３の表示態様が変動中であれば（Ｓ５０２：Ｙｅｓ）、第２図柄表示装置８３において実行している変動表示の変動時間が経過したか否かを判別する（Ｓ５２２）。尚、ここでの変動時間は、第２図柄表示装置８３において変動表示が開始される前に、Ｓ５２０の処理またはＳ５２１の処理によって予め設定された時間である。
【０４５０】
Ｓ５２２の処理において、変動時間が経過していなければ（Ｓ５２２：Ｎｏ）、本処理を終了する。一方、Ｓ５２２の処理において、実行している変動表示の変動時間が経過していれば（Ｓ５２２：Ｙｅｓ）、第２図柄表示装置８３の停止表示を設定する（Ｓ５２３）。Ｓ５２３の処理では、普通図柄の抽選が当たりとなって、Ｓ５１３の処理により表示態様が設定されていれば、第２図柄としての「○」図柄が、第２図柄表示装置８３にいおいて停止表示（点灯表示）されるように設定される。一方、普通図柄の抽選が外れとなって、Ｓ５１８の処理により表示態様が設定されていれば、第２図柄としての「×」図柄が、第２図柄表示装置８３にいおいて停止表示（点灯表示）されるように設定される。Ｓ５２３の処理により、停止表示が設定されると、次にメイン処理（図３０参照）の第２図柄表示更新処理（Ｓ９０７参照）が実行された場合に、第２図柄表示装置８３における変動表示が終了し、Ｓ５１３の処理またはＳ５１８の処理で設定された表示態様で、停止図柄（第２図柄）が第２図柄表示装置８３に停止表示（点灯表示）される。
【０４５１】
次に、第２図柄表示装置８３において実行中の変動表示が開始されたときに、普通図柄変動処理によって行われた普通図柄の抽選結果（今回の抽選結果）が、普通図柄の当たりであるかを判定する（Ｓ５２４）。今回の抽選結果が普通図柄の当たりであれば（Ｓ５２４：Ｙｅｓ）、第１入球口６４に付随する電動役物の開閉制御開始を設定し（Ｓ５２５）、本処理を終了する。Ｓ５２５の処理によって、電動役物の開閉制御開始が設定されると、次にメイン処理（図３０参照）の電動役物開閉処理（Ｓ９０５参照）が実行された場合に、電動役物の開閉制御が開始され、Ｓ５１６の処理またはＳ５１７の処理で設定された開放時間および開放回数が終了するまで電動役物の開閉制御が継続される。一方、Ｓ５２４の処理において、今回の抽選結果が普通図柄の外れであれば（Ｓ５２４：Ｎｏ）、Ｓ５２５の処理をスキップして、本処理を終了する。
【０４５２】
次に、図２７のフローチャートを参照して、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行されるスルーゲート通過処理（Ｓ１０７）を説明する。図２７は、このスルーゲート通過処理（Ｓ１０７）を示すフローチャートである。このスルーゲート通過処理（Ｓ１０７）は、タイマ割込処理（図２２参照）の中で実行され、第２入球口（スルーゲート）６７における球の通過の有無を判断し、球の通過があった場合に、第２当たり乱数カウンタＣ４が示す値を取得し保留するための処理である。
【０４５３】
スルーゲート通過処理では、まず、球が第２入球口６７を通過したか否かを判定する（Ｓ６０１）。ここでは、第２入球口６７における球の通過を３回のタイマ割込処理にわたって検出する。そして、球が第２入球口６７を通過したと判定されると（Ｓ６０１：Ｙｅｓ）、普通図柄保留球数カウンタ２０３ｄの値（普通図柄における変動表示の保留回数Ｍ）を取得する（Ｓ６０２）。そして、普通図柄保留球数カウンタ２０３ｄの値（Ｍ）が上限値（本実施形態では４）未満であるか否かを判定する（Ｓ６０３）。
【０４５４】
球が第２入球口６７を通過していないか（Ｓ６０１：Ｎｏ）、或いは、球が第２入球口６７を通過していても普通図柄保留球数カウンタ２０３ｄの値（Ｍ）が４未満でなければ（Ｓ６０３：Ｎｏ）、本処理を終了する。一方、球が第２入球口６７を通過し（Ｓ６０１：Ｙｅｓ）、且つ、普通図柄保留球数カウンタ２０３ｄの値（Ｍ）が４未満であれば（Ｓ６０３：Ｙｅｓ）、普通図柄保留球数カウンタ２０３ｄの値（Ｍ）を１加算する（Ｓ６０４）。そして、上述したタイマ割込処理のＳ１０３で更新した第２当たり乱数カウンタＣ４の値を、ＲＡＭ２０３の普通図柄保留球格納エリア２０３ｂの空き保留エリア（保留第１エリア〜保留第４エリア）のうち最初のエリアに格納して（Ｓ６０５）、本処理を終了する。尚、Ｓ６０５の処理では、普通図柄保留球カウンタ２０３ｄの値を参照し、その値が０であれば、保留第１エリアを最初のエリアとする。同様に、その値が１であれば保留第２エリアを、その値が２であれば保留第３エリアを、その値が３であれば保留第４エリアを、それぞれ最初のエリアとする。
【０４５５】
図２８は、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行されるＮＭＩ割込処理を示すフローチャートである。ＮＭＩ割込処理は、停電の発生等によるパチンコ機１０の電源遮断時に、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１により実行される処理である。このＮＭＩ割込処理により、電源断の発生情報がＲＡＭ２０３に記憶される。即ち、停電の発生等によりパチンコ機１０の電源が遮断されると、停電信号ＳＧ１が停電監視回路２５２から主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１のＮＭＩ端子に出力される。すると、ＭＰＵ２０１は、実行中の制御を中断してＮＭＩ割込処理を開始し、電源断の発生情報の設定として、電源断の発生情報をＲＡＭ２０３に記憶し（Ｓ７０１）、ＮＭＩ割込処理を終了する。
【０４５６】
なお、上記のＮＭＩ割込処理は、払出発射制御装置１１１でも同様に実行され、かかるＮＭＩ割込処理により、電源断の発生情報がＲＡＭ２１３に記憶される。即ち、停電の発生等によりパチンコ機１０の電源が遮断されると、停電信号ＳＧ１が停電監視回路２５２から払出制御装置１１１内のＭＰＵ２１１のＮＭＩ端子に出力され、ＭＰＵ２１１は実行中の制御を中断して、ＮＭＩ割込処理を開始するのである。
【０４５７】
次に、図２９を参照して、主制御装置１１０に電源が投入された場合に主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行される立ち上げ処理について説明する。図２９は、この立ち上げ処理を示すフローチャートである。この立ち上げ処理は電源投入時のリセットにより起動される。立ち上げ処理では、まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する（Ｓ８０１）。例えば、スタックポインタに予め決められた所定値を設定する。次いで、サブ側の制御装置（音声ランプ制御装置１１３、払出制御装置１１１等の周辺制御装置）が動作可能な状態になるのを待つために、ウエイト処理（本実施形態では１秒）を実行する（Ｓ８０２）。そして、ＲＡＭ２０３のアクセスを許可する（Ｓ８０３）。
【０４５８】
その後は、電源装置１１５に設けたＲＡＭ消去スイッチ１２２（図３参照）がオンされているか否かを判別し（Ｓ８０４）、オンされていれば（Ｓ８０４：Ｙｅｓ）、処理をＳ８１０へ移行する。一方、ＲＡＭ消去スイッチ１２２がオンされていなければ（Ｓ８０４：Ｎｏ）、更にＲＡＭ２０３に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別し（Ｓ８０５）、記憶されていなければ（Ｓ８０５：Ｎｏ）、前回の電源遮断時の処理が正常に終了しなかった可能性があるので、この場合も、処理をＳ８１０へ移行する。
【０４５９】
ＲＡＭ２０３に電源断の発生情報が記憶されていれば（Ｓ８０５：Ｙｅｓ）、ＲＡＭ判定値を算出し（Ｓ８０６）、算出したＲＡＭ判定値が正常でなければ（Ｓ８０７：Ｎｏ）、即ち、算出したＲＡＭ判定値が電源遮断時に保存したＲＡＭ判定値と一致しなければ、バックアップされたデータは破壊されているので、かかる場合にも処理をＳ８１０へ移行する。なお、図３０のＳ９１５の処理で後述する通り、ＲＡＭ判定値は、例えばＲＡＭ２０３の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。このＲＡＭ判定値に代えて、ＲＡＭ２０３の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりバックアップの有効性を判断するようにしても良い。
【０４６０】
Ｓ８１０の処理では、サブ側の制御装置（周辺制御装置）となる払出制御装置１１１を初期化するために払出初期化コマンドを送信する（Ｓ８１０）。払出制御装置１１１は、この払出初期化コマンドを受信すると、ＲＡＭ２１３のスタックエリア以外のエリア（作業領域）をクリアし、初期値を設定して、遊技球の払い出し制御を開始可能な状態となる。主制御装置１１０は、払出初期化コマンドの送信後は、ＲＡＭ２０３の初期化処理（Ｓ８１１，Ｓ８１２）を実行する。
【０４６１】
上述したように、本パチンコ機１０では、例えばホールの営業開始時など、電源投入時にＲＡＭデータを初期化する場合にはＲＡＭ消去スイッチ１２２を押しながら電源が投入される。従って、立ち上げ処理の実行時にＲＡＭ消去スイッチ１２２が押されていれば、ＲＡＭの初期化処理（Ｓ８１１，Ｓ８１２）を実行する。また、電源断の発生情報が設定されていない場合や、ＲＡＭ判定値（チェックサム値等）によりバックアップの異常が確認された場合も同様に、ＲＡＭ２０３の初期化処理（Ｓ８１１，Ｓ８１２）を実行する。ＲＡＭの初期化処理（Ｓ８１１，Ｓ８１２）では、ＲＡＭ２０３の使用領域を０クリアし（Ｓ８１１）、その後、ＲＡＭ２０３の初期値を設定する（Ｓ８１２）。ＲＡＭ２０３の初期化処理の実行後は、Ｓ８１３の処理へ移行する。
【０４６２】
一方、ＲＡＭ消去スイッチ１２２がオンされておらず（Ｓ８０４：Ｎｏ）、電源断の発生情報が記憶されており（Ｓ８０５：Ｙｅｓ）、更にＲＡＭ判定値（チェックサム値等）が正常であれば（Ｓ８９０７：Ｙｅｓ）、ＲＡＭ２０３にバックアップされたデータを保持したまま、電源断の発生情報をクリアする（Ｓ８０８）。次に、サブ側の制御装置（周辺制御装置）を駆動電源遮断時の遊技状態に復帰させるための復電時の払出復帰コマンドを送信し（Ｓ８０９）、Ｓ８１３の処理へ移行する。払出制御装置１１１は、この払出復帰コマンドを受信すると、ＲＡＭ２１３に記憶されたデータを保持したまま、遊技球の払い出し制御を開始可能な状態となる。
【０４６３】
Ｓ８１３の処理では、演出許可コマンドを音声ランプ制御装置１１３へ送信し、音声ランプ制御装置１１３および表示制御装置１１４に対して各種演出の実行を許可する。次いで、割込みを許可して（Ｓ８１４）、後述するメイン処理に移行する。
【０４６４】
次に、図３０を参照して、上記した立ち上げ処理後に主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行されるメイン処理について説明する。図３０は、このメイン処理を示すフローチャートである。このメイン処理では遊技の主要な処理が実行される。その概要として、４ｍ秒周期の定期処理としてＳ９０１〜Ｓ９０８の各処理が実行され、その残余時間でＳ９１１，Ｓ９１２のカウンタ更新処理が実行される構成となっている。
【０４６５】
メイン処理においては、まず、タイマ割込処理（図２２参照）の実行中に、ＲＡＭ２０３に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶されたコマンド等の出力データをサブ側の各制御装置（周辺制御装置）に送信する外部出力処理を実行する（Ｓ９０１）。具体的には、タイマ割込処理（図２２参照）におけるＳ１０１のスイッチ読み込み処理で検出した入賞検知情報の有無を判別し、入賞検知情報があれば払出制御装置１１１に対して獲得球数に対応する賞球コマンドを送信する。また、特別図柄変動処理（図２３参照）や始動入賞処理（図２５参照）で設定された保留球数コマンドを音声ランプ制御装置１１３に送信する。また、始動入賞処理（図２５参照）で設定された入賞情報コマンドを音声ランプ制御装置１１３に送信する。更に、この外部出力処理により、第３図柄表示装置８１による第３図柄の変動表示に必要な変動パターンコマンド、停止種別コマンド、スペック情報コマンド等を音声ランプ制御装置１１３に送信する。また、大当たり制御処理（図３１参照）で設定されたオープニングコマンド、ラウンド数コマンド、エンディングコマンドを音声ランプ制御装置１１３へ送信する。加えて、球の発射を行う場合には、発射制御装置１１２へ球発射信号を送信する。
【０４６６】
次に、変動種別カウンタＣＳ１の値を更新する（Ｓ９０２）。具体的には、変動種別カウンタＣＳ１を１加算すると共に、そのカウンタ値が最大値（本実施形態では１９８）に達した際、０にクリアする。そして、変動種別カウンタＣＳ１の更新値を、ＲＡＭ２０３の該当するバッファ領域に格納する。
【０４６７】
変動種別カウンタＣＳ１の更新が終わると、払出制御装置１１１より受信した賞球計数信号や払出異常信号を読み込み（Ｓ９０３）、次いで、特別図柄の大当たり状態である場合に、大当たり演出の実行や、可変入賞装置６５の特定入賞口（大開放口）６５ａを開放又は閉鎖するための大当たり制御処理を実行する（Ｓ９０４）。大当たり制御処理では、大当たり状態のラウンド毎に特定入賞口６５ａを開放し、特定入賞口６５ａの最大開放時間が経過したか、又は特定入賞口６５ａに球が規定数入賞したかを判定する。そして、これら何れかの条件が成立すると特定入賞口６５ａを閉鎖する。この特定入賞口６５ａの開放と閉鎖とを所定ラウンド数繰り返し実行する。尚、本実施形態では、大当たり制御処理（Ｓ９０４）をメイン処理において実行しているが、タイマ割込処理において実行しても良い。
【０４６８】
次に、第１入球口６４に付随する電動役物の開閉制御を行う電動役物開閉処理を実行する（Ｓ９０５）。電動役物開閉処理では、普通図柄変動処理（図２６参照）のＳ５２５の処理によって電動役物の開閉制御開始が設定された場合に、電動役物の開閉制御を開始する。尚、この電動役物の開閉制御は、普通図柄変動処理におけるＳ５１６の処理またはＳ５１７の処理で設定された開放時間および開放回数が終了するまで継続される。
【０４６９】
次に、第１図柄表示装置３７の表示を更新する第１図柄表示更新処理を実行する（Ｓ９０６）。第１図柄表示更新処理では、特別図柄変動開始処理（図２３参照）のＳ２１０の処理またはＳ２１１の処理によって変動パターンが設定された場合に、その変動パターンに応じた変動表示を、第１図柄表示装置３７において開始する。本実施形態では、第１図柄表示装置３７のＬＥＤ３７ａの内、変動が開始されてから変動時間が経過するまでは、例えば、現在点灯しているＬＥＤが赤であれば、その赤のＬＥＤを消灯すると共に緑のＬＥＤを点灯させ、緑のＬＥＤが点灯していれば、その緑のＬＥＤを消灯すると共に青のＬＥＤを点灯させ、青のＬＥＤが点灯していれば、その青のＬＥＤを消灯すると共に赤のＬＥＤを点灯させる。
【０４７０】
なお、メイン処理は４ミリ秒毎に実行されるが、そのメイン処理の実行毎にＬＥＤの点灯色を変更すると、ＬＥＤの点灯色の変化を遊技者が確認することができない。そこで、遊技者がＬＥＤの点灯色の変化を確認することができるように、メイン処理が実行される毎にカウンタ（図示せず）を１カウントし、そのカウンタが１００に達した場合に、ＬＥＤの点灯色の変更を行う。即ち、０．４ｓ毎にＬＥＤの点灯色の変更を行う。尚、カウンタの値は、ＬＥＤの点灯色が変更されたら、０にリセットされる。
【０４７１】
また、第１図柄表示更新処理では、特別図柄変動開始処理（図２３参照）のＳ３０７の処理またはＳ３０９の処理によって設定された変動パターンに対応する変動時間が終了した場合に、第１図柄表示装置３７において実行されている変動表示を終了し、特別図柄変動開始処理（図２３参照）のＳ３０６の処理またはＳ３０８の処理によって設定された表示態様で、停止図柄（第１図柄）を第１図柄表示装置３７に停止表示（点灯表示）する。
【０４７２】
次に、第２図柄表示装置８３の表示を更新する第２図柄表示更新処理を実行する（Ｓ９０７）。第２図柄表示更新処理では、普通図柄変動開始処理（図２６参照）のＳ５２０の処理またはＳ５２１の処理によって第２図柄の変動時間が設定された場合に、第２図柄表示装置８３において変動表示を開始する。これにより、第２図柄表示装置８３では、第２図柄としての「○」の図柄と「×」の図柄とを交互に点灯させる変動表示が行われる。また、第２図柄表示更新処理では、普通図柄変動処理（図２６参照）のＳ５２３の処理によって第２図柄表示装置８３の停止表示が設定された場合に、第２図柄表示装置８３において実行されている変動表示を終了し、普通図柄変動開始処理（図２６参照）のＳ５１３の処理またはＳ５１８の処理によって設定された表示態様で、停止図柄（第２図柄）を第２図柄表示装置８３に停止表示（点灯表示）する。
【０４７３】
次に、スペック情報コマンドを設定する（Ｓ９０８）。このスペック情報コマンドは、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１のＲＯＭ２０２に設定されているパチンコ機１０の大当たり確率や、賞球数等のスペック情報を音声ランプ制御装置１１３に対して通知するためのコマンドである。このように、メイン処理（図３０）により４ｍｓ毎にスペック情報が音声ランプ制御装置１１３に対して通知されるので、音声ランプ制御装置１１３では、スペック情報を定期的に確認できる。よって、音声ランプ制御装置１１３や、表示制御装置１１４、サブ表示制御装置９００のみで電断が発生した場合には、スペック情報を復帰後に速やかに確認することができ、ノイズにより保持していたスペック情報のデータに異常が発生した場合にも正しいスペック情報に対応したデータに変更することができる。
【０４７４】
その後は、ＲＡＭ２０３に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別し（Ｓ９０９）、ＲＡＭ２０３に電源断の発生情報が記憶されていなければ（Ｓ９０９：Ｎｏ）、停電監視回路２５２から停電信号ＳＧ１は出力されておらず、電源は遮断されていない。よって、かかる場合には、次のメイン処理の実行タイミングに至ったか否か、即ち今回のメイン処理の開始から所定時間（本実施形態では４ｍ秒）が経過したか否かを判別し（Ｓ９１０）、既に所定時間が経過していれば（Ｓ９１０：Ｙｅｓ）、処理をＳ９０１へ移行し、上述したＳ９０１以降の各処理を繰り返し実行する。
【０４７５】
一方、今回のメイン処理の開始から未だ所定時間が経過していなければ（Ｓ９１０：Ｎｏ）、所定時間に至るまで間、即ち、次のメイン処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内において、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１、第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２及び変動種別カウンタＣＳ１の更新を繰り返し実行する（Ｓ９１１，Ｓ９１２）。
【０４７６】
まず、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１と第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２との更新を実行する（Ｓ９１１）。具体的には、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１と第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２を１加算すると共に、そのカウンタ値が最大値（本実施形態では２９９、２３９）に達した際、０にクリアする。そして、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１と第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２の更新値を、ＲＡＭ２０３の該当するバッファ領域にそれぞれ格納する。次に、変動種別カウンタＣＳ１の更新を、Ｓ９０２の処理と同一の方法によって実行する（Ｓ９１２）。
【０４７７】
ここで、Ｓ９０１〜Ｓ９０８の各処理の実行時間は遊技の状態に応じて変化するため、次のメイン処理の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定でなく変動する。故に、かかる残余時間を使用して第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１と第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２の更新を繰り返し実行することにより、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１と第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２（即ち、第１当たり乱数カウンタＣ１の初期値、第２当たり乱数カウンタＣ４の初期値）をランダムに更新することができ、同様に変動種別カウンタＣＳ１についてもランダムに更新することができる。
【０４７８】
また、Ｓ９０９の処理において、ＲＡＭ２０３に電源断の発生情報が記憶されていれば（Ｓ９０９：Ｙｅｓ）、停電の発生または電源のオフにより電源が遮断され、停電監視回路２５２から停電信号ＳＧ１が出力された結果、図２８のＮＭＩ割込処理が実行されたということなので、Ｓ９１３以降の電源遮断時の処理が実行される。まず、各割込処理の発生を禁止し（Ｓ９１３）、電源が遮断されたことを示す電源断コマンドを他の制御装置（払出制御装置１１１や音声ランプ制御装置１１３等の周辺制御装置）に対して送信する（Ｓ９１４）。そして、ＲＡＭ判定値を算出して、その値を保存し（Ｓ９１５）、ＲＡＭ２０３のアクセスを禁止して（Ｓ９１６）、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。ここで、ＲＡＭ判定値は、例えば、ＲＡＭ２０３のバックアップされるスタックエリア及び作業エリアにおけるチェックサム値である。
【０４７９】
なお、Ｓ９０９の処理は、Ｓ９０１〜Ｓ９０８で行われる遊技の状態変化に対応した一連の処理の終了時、又は、残余時間内に行われるＳ９１１とＳの処理の１サイクルの終了時となるタイミングで実行されている。よって、主制御装置１１０のメイン処理において、各設定が終わったタイミングで電源断の発生情報を確認しているので、電源遮断の状態から復帰する場合には、立ち上げ処理の終了後、処理をＳ９０１の処理から開始することができる。即ち、立ち上げ処理において初期化された場合と同様に、処理をＳ９０１の処理から開始することができる。よって、電源遮断時の処理において、ＭＰＵ２０１が使用している各レジスタの内容をスタックエリアへ退避したり、スタックポインタの値を保存しなくても、初期設定の処理（Ｓ８０１）において、スタックポインタが所定値（初期値）に設定されることで、Ｓ９０１の処理から開始することができる。従って、主制御装置１１０の制御負担を軽減することができると共に、主制御装置１１０が誤動作したり暴走することなく正確な制御を行うことができる。
【０４８０】
次に、図３１のフローチャートを参照して、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行される大当たり制御処理（Ｓ９０４）を説明する。図３１は、この大当たり制御処理（Ｓ９０４）を示すフローチャートである。この大当たり制御処理（Ｓ９０４）は、メイン処理（図３０参照）の中で実行され、パチンコ機１０が特別図柄の大当たり状態である場合に、大当たりに応じた各種演出の実行や、特定入賞口（大開放口）６５ａを開放又は閉鎖するための処理である。
【０４８１】
大当たり制御処理では、まず、特別図柄の大当たりが開始されるかを判定する（Ｓ１００１）。具体的には、特別図柄変動処理（図２３参照）のＳ２１３の処理が実行され、特別図柄の大当たりの開始が設定されていれば、特別図柄の大当たりが開始されると判定する。Ｓ１００１の処理において、特別図柄の大当たりが開始される場合には（Ｓ１００１：Ｙｅｓ）、オープニングコマンドを設定して（Ｓ１００２）、本処理を終了する。
【０４８２】
ここで設定されたオープニングコマンドは、ＲＡＭ２０３に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、ＭＰＵ２０１により実行されるメイン処理（図３０参照）の外部出力処理（Ｓ９０１）の中で、音声ランプ制御装置１１３に向けて送信される。音声ランプ制御装置１１３は、オープニングコマンドを受信すると、表示用オープニングコマンドを表示制御装置１１４へ送信する。表示制御装置１１４によって表示用オープニングコマンドが受信されると、第３図柄表示装置８１においてオープニング演出が開始される。
【０４８３】
一方、Ｓ１００１の処理において、特別図柄の大当たりが開始されない場合には（Ｓ１００１：Ｎｏ）、特別図柄の大当たり中であるかを判定する（Ｓ１００３）。特別図柄の大当たり中としては、第１図柄表示装置３７及び第３図柄表示装置８１において特別図柄の大当たり（特別図柄の大当たり遊技中も含む）を示す表示がなされている最中と、特別図柄の大当たり遊技終了後の所定時間の最中とが含まれる。Ｓ１００３の処理において、特別図柄の大当たり中でなければ（Ｓ１００３：Ｎｏ）、そのまま本処理を終了する。
【０４８４】
一方、Ｓ１００３の処理において、特別図柄の大当たり中であれば（１００３：Ｙｅｓ）、新たなラウンドの開始タイミングであるかを判定する（Ｓ１００４）。新たなラウンドの開始タイミングであれば（Ｓ１００４：Ｙｅｓ）、特定入賞口（大開放口）６５ａを開放し（Ｓ１００５）、新たに開始するラウンド数を示すラウンド数コマンドを設定する（Ｓ１００６）。ラウンド数コマンドを設定した後は、本処理を終了する。ここで設定されたラウンド数コマンドは、ＲＡＭ２０３に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、ＭＰＵ２０１により実行されるメイン処理（図３０参照）の外部出力処理（Ｓ９０１）の中で、音声ランプ制御装置１１３に向けて送信される。音声ランプ制御装置１１３は、ラウンド数コマンドを受信すると、そのラウンド数コマンドからラウンド数を抽出する。そして、抽出したラウンド数に応じた表示用ラウンド数コマンドを表示制御装置１１４へ送信する。表示制御装置１１４によって表示用ラウンド数コマンドが受信されると、第３図柄表示装置８１において新たなラウンド演出が開始される。
【０４８５】
一方、Ｓ１００４の処理において、新たなラウンドの開始タイミングでなければ（Ｓ１００４：Ｎｏ）、特定入賞口（大開放口）６５ａの閉鎖条件が成立したかを判定する（Ｓ１００７）。具体的には、特定入賞口（大開放口）６５ａを開放した後に所定時間（例えば、３０秒）が経過した場合、または、特定入賞口（大開放口）６５ａを開放した後に球が所定数（例えば、１０個）入賞した場合に、閉鎖条件が成立したと判定する。
【０４８６】
Ｓ１００７の処理において、特定入賞口（大開放口）６５ａの閉鎖条件が成立した場合には（Ｓ１００７：Ｙｅｓ）、特定入賞口（大開放口）６５ａを閉鎖して（Ｓ１００８）、本処理を終了する。一方、特定入賞口（大開放口）６５ａの閉鎖条件が成立していない場合には（Ｓ１００７：Ｎｏ）、エンディング演出の開始タイミングであるかを判定する（Ｓ１００９）。具体的には、通常時より多量の賞球の払い出しが行われる特別遊技状態（５ラウンド全て）が終了した場合に、エンディング演出の開始タイミングであると判定する。
【０４８７】
Ｓ１００９の処理において、エンディング演出の開始タイミングである場合には（Ｓ１００９：Ｙｅｓ）、エンディングコマンドを設定し（Ｓ１０１０）、その後、大当たりの種類が大当たりＡもしくは大当たりＢであるかを判定する（Ｓ１０１１）。大当たりの種類が大当たりＡもしくは大当たりＢであると判定された場合には（Ｓ１０１１：Ｙｅｓ）、確変フラグ２０３ｅをオンに設定し（Ｓ１０１２）、Ｓ１０１５の処理へ移行する。Ｓ１０１１の処理において、大当たりの種類が大当たりＡもしくは大当たりＢでない、つまり大当たりＣもしくは大当たりＤであると判定された場合には（Ｓ１０１１：Ｎｏ）、確変フラグ２０３ｅをオフに設定し（Ｓ１０１３）、時短中カウンタ２０３ｆの値に１００を設定し（Ｓ１０１４）、Ｓ１０１５の処理へ移行する。Ｓ１０１５の処理では、大当たりの終了を設定し、本処理を終了する。ここで設定されたエンディングコマンドは、ＲＡＭ２０３に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、ＭＰＵ２０１により実行されるメイン処理（図３０参照）の外部出力処理（Ｓ９０１）の中で、音声ランプ制御装置１１３に向けて送信される。音声ランプ制御装置１１３は、エンディングコマンドを受信すると、ＲＡＭ２２３の入賞情報格納エリア２２３ａに格納されている入賞情報に基づいて、エンディング演出の表示態様を選択する。そして、選択したエンディング演出の表示態様に応じた表示用エンディングコマンドを表示制御装置１１４へ送信する。表示制御装置１１４によって表示用エンディングコマンドが受信されると、第３図柄表示装置８１においてエンディング演出が開始される。一方、Ｓ１００９の処理において、エンディングの開始タイミングでない場合には（Ｓ１００９：Ｎｏ）、本処理を終了する。
【０４８８】
＜音声ランプ制御装置１１３により実行される制御処理＞
次に、図３２〜図３６（ａ）を参照して、音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１により実行される制御処理について説明する。まず、図３２を参照して、音声ランプ制御装置１１３内のＭＰＵ２２１により実行される立ち上げ処理を説明する。図３２は、この立ち上げ処理を示したフローチャートである。この立ち上げ処理は電源投入時に起動される。
【０４８９】
立ち上げ処理が実行されると、まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する（Ｓ１１０１）。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定する。その後、電源断処理中フラグがオンしているか否かによって、今回の立ち上げ処理が瞬間的な電圧降下（瞬間的な停電、所謂「瞬停」）によって、Ｓ１２１６の電源断処理（図３３参照）の実行途中に開始されたものであるか否かが判断される（Ｓ１１０２）。図３３を参照して後述する通り、音声ランプ制御装置１１３は、主制御装置１１０から電源断コマンドを受信すると（図３３のＳ１２１３参照）、Ｓ１２１６の電源断処理を実行する。かかる電源断処理の実行前に、電源断処理中フラグがオンされ、該電源断処理の終了後に、電源断処理中フラグはオフされる。よって、Ｓ１２１６の電源断処理が実行途中であるか否かは、電源断処理中フラグの状態によって判断できる。
【０４９０】
電源断処理中フラグがオフであれば（Ｓ１１０２：Ｎｏ）、今回の立ち上げ処理は、電源が完全に遮断された後に開始されたか、瞬間的な停電が生じた後であってＳ１２１６の電源断処理の実行を完了した後に開始されたか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１にのみリセットがかかって（主制御装置１１０からの電源断コマンドを受信することなく）開始されたものである。よって、これらの場合には、ＲＡＭ２２３のデータが破壊されているか否かを確認する（Ｓ１１０３）。
【０４９１】
ＲＡＭ２２３のデータ破壊の確認は、次のように行われる。即ち、ＲＡＭ２２３の特定の領域には、Ｓ１１０６の処理によって「５５ＡＡｈ」のキーワードとしてのデータが書き込まれている。よって、その特定領域に記憶されるデータをチェックし、該データが「５５ＡＡｈ」であればＲＡＭ２２３のデータ破壊は無く、逆に「５５ＡＡｈ」でなければＲＡＭ２２３のデータ破壊を確認することができる。ＲＡＭ２２３のデータ破壊が確認されれば（Ｓ１１０３：Ｙｅｓ）、Ｓ１１０４へ移行して、ＲＡＭ２２３の初期化を開始する。一方、ＲＡＭ２２３のデータ破壊が確認されなければ（Ｓ１１０３：Ｎｏ）、Ｓ１１０８へ移行する。
【０４９２】
なお、今回の立ち上げ処理が、電源が完全に遮断された後に開始された場合には、ＲＡＭ２２３の特定領域に「５５ＡＡｈ」のキーワードは記憶されていないので（電源断によってＲＡＭ２２３の記憶は喪失するから）、ＲＡＭ２２３のデータ破壊と判断され（Ｓ１１０３：Ｙｅｓ）、Ｓ１１０４へ移行する。一方、今回の立ち上げ処理が、瞬間的な停電が生じた後であってＳ１２１６の電源断処理の実行を完了した後に開始されたか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１にのみリセットがかかって開始された場合には、ＲＡＭ２２３の特定領域には「５５ＡＡｈ」のキーワードが記憶されているので、ＲＡＭ２２３のデータは正常と判断されて（Ｓ１１０３：Ｎｏ）、Ｓ１１０８へ移行する。
【０４９３】
電源断処理中フラグがオンであれば（Ｓ１１０２：Ｙｅｓ）、今回の立ち上げ処理は、瞬間的な停電が生じた後であって、Ｓ１２１６の電源断処理の実行途中に、音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１にリセットがかかって開始されたものである。かかる場合は電源断処理の実行途中なので、ＲＡＭ２２３の記憶状態は必ずしも正しくない。よって、かかる場合には制御を継続することはできないので、処理をＳ１２０４へ移行して、ＲＡＭ２２３の初期化を開始する。
【０４９４】
Ｓ１１０４の処理では、ＲＡＭ２２３の全範囲の記憶領域をチェックする（Ｓ１１０４）。チェック方法としては、まず、１バイト毎に「０ＦＦｈ」を書き込み、それを１バイト毎に読み出して「０ＦＦｈ」であるか否かを確認し、「０ＦＦｈ」であれば正常と判別する。かかる１バイト毎の書き込み及び確認を、「０ＦＦｈ」に次いで、「５５ｈ」、「０ＡＡｈ」、「００ｈ」の順に行う。このＲＡＭ２２３の読み書きチェックにより、ＲＡＭ２２３のすべての記憶領域が０クリアされる。
【０４９５】
ＲＡＭ２２３のすべての記憶領域について、読み書きチェックが正常と判別されれば（Ｓ１１０５：Ｙｅｓ）、ＲＡＭ２２３の特定領域に「５５ＡＡｈ」のキーワードを書き込んで、ＲＡＭ破壊チェックデータを設定する（Ｓ１１０６）。この特定領域に書き込まれた「５５ＡＡｈ」のキーワードを確認することにより、ＲＡＭ２２３にデータ破壊があるか否かがチェックされる。一方、ＲＡＭ２２３のいずれかの記憶領域で読み書きチェックの異常が検出されれば（Ｓ１１０５：Ｎｏ）、ＲＡＭ２２３の異常を報知して（Ｓ１１０７）、電源が遮断されるまで無限ループする。ＲＡＭ２２３の異常は、表示ランプ３４により報知される。なお、音声出力装置２２６により音声を出力してＲＡＭ２２３の異常報知を行うようにしても良いし、表示制御装置１１４にエラーコマンドを送信して、第３図柄表示装置８１にエラーメッセージを表示させるようにしてもよい。
【０４９６】
Ｓ１１０８の処理では、電源断フラグがオンされているか否かを判別する（Ｓ１１０８）。電源断フラグはＳ１２１６の電源断処理の実行時にオンされる（図３３のＳ１２１５参照）。つまり、電源断フラグは、Ｓ１２１６の電源断処理が実行される前にオンされるので、電源断フラグがオンされた状態でＳ１１０８の処理に至るのは、今回の立ち上げ処理が、瞬間的な停電が生じた後であってＳ１２１６の電源断処理の実行を完了した状態で開始された場合である。従って、かかる場合には（Ｓ１１０８：Ｙｅｓ）、音声ランプ制御装置１１３の各処理を初期化するためにＲＡＭの作業エリアをクリアし（Ｓ１１０９）、ＲＡＭ２２３の初期値を設定した後（Ｓ１１１０）、割込み許可を設定して（Ｓ１１１１）、メイン処理へ移行する。なお、ＲＡＭ２２３の作業エリアとしては、主制御装置１１０から受信したコマンド等を記憶する領域以外の領域をいう。
【０４９７】
一方、電源断フラグがオフされた状態でＳ１１０８の処理に至るのは、今回の立ち上げ処理が、例えば電源が完全に遮断された後に開始されたためにＳ１１０４からＳ１１０６の処理を経由してＳ１１０８の処理へ至ったか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１にのみリセットがかかって（主制御装置１１０からの電源断コマンドを受信することなく）開始された場合である。よって、かかる場合には（Ｓ１１０８：Ｎｏ）、ＲＡＭ２２３の作業領域のクリア処理であるＳ１１０９をスキップして、処理をＳ１１１０へ移行し、ＲＡＭ２２３の初期値を設定した後（Ｓ１１１０）、割込み許可を設定して（Ｓ１１１１）、メイン処理へ移行する。
【０４９８】
なお、Ｓ１１０９のクリア処理をスキップするのは、Ｓ１１０４からＳ１１０６の処理を経由してＳ１１０８の処理へ至った場合には、Ｓ１１０４の処理によって、既にＲＡＭ２２３のすべての記憶領域はクリアされているし、ノイズなどによって音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１にのみリセットがかかって、立ち上げ処理が開始された場合には、ＲＡＭ２２３の作業領域のデータをクリアせず保存しておくことにより、音声ランプ制御装置１１３の制御を継続できるからである。
【０４９９】
次に、図３３を参照して、音声ランプ制御装置１１３の立ち上げ処理後に音声ランプ制御装置１１３内のＭＰＵ２２１により実行されるメイン処理について説明する。図３３は、このメイン処理を示したフローチャートである。メイン処理が実行されると、まず、メイン処理が開始されてから、又は、今回のＳ１２０１の処理が実行されてから１ｍ秒以上が経過したか否かが判別され（Ｓ１２０１）、１ｍ秒以上経過していなければ（Ｓ１２０１：Ｎｏ）、Ｓ１２０２〜Ｓ１２１０の処理を行わずにＳ１２１１の処理へ移行する。Ｓ１２０１の処理で、１ｍ秒経過したか否かを判別するのは、Ｓ１２０２〜Ｓ１２１０が主に表示（演出）に関する処理であり、短い周期（１ｍ秒以内）で編集する必要がないのに対して、Ｓ１２１１のコマンド判定処理や、Ｓ１２１２の変動表示設定処理や、Ｓ１２１２の処理の後に実行される図示を省略したカウンタ値を更新する処理を短い周期で実行する方が好ましいからである。Ｓ１２１１処理が短い周期で実行されることにより、主制御装置１１０から送信されるコマンドの受信洩れを防止でき、Ｓ１２１２の処理が短い周期で実行されることにより、コマンド判定処理によって受信されたコマンドに基づき、変動演出に関する設定を遅滞なく行うことができる。
【０５００】
Ｓ１２０１の処理で１ｍ秒以上経過していれば（Ｓ１２０１：Ｙｅｓ）、まず、Ｓ１２０３〜Ｓ１２１２の処理によって設定された、表示制御装置１１４に対する各種コマンドを、表示制御装置１１４に対して送信する（Ｓ１２０２）。次いで、表示ランプ３４の点灯態様の設定や後述するＳ１２０８の処理で編集されるランプの点灯態様となるよう各ランプの出力を設定し（Ｓ１２０３）、その後電源投入報知処理を実行する（Ｓ１２０４）。電源投入報知処理は、電源が投入された場合に所定の時間（例えば３０秒）電源が投入されたことを知らせる報知を行うものであり、その報知は音声出力装置２２６やランプ表示装置２２７により行われる。また、第３図柄表示装置８１の画面において電源が供給されたことを報知するようコマンドを表示制御装置１１４に送信するものとしても良い。なお、電源投入時でなければ、電源投入報知処理による報知は行わずにＳ１２０５の処理へ移行する。
【０５０１】
Ｓ１２０５の処理では客待ち演出処理が実行され、その後、保留個数表示更新処理が実行される（Ｓ１２０６）。客待ち演出処理では、パチンコ機１０が遊技者により遊技されない時間が所定時間経過した場合に、第３図柄表示装置８１の表示をタイトル画面に切り替える設定などが行われ、その設定がコマンドとして表示制御装置１１４に送信される。保留個数表示更新処理では、特別図柄保留球数カウンタ２２３ｂの値に応じて保留ランプ（図示せず）を点灯させる処理が行われる。
【０５０２】
その後、枠ボタン入力監視・演出処理が実行される（Ｓ１２０７）。この枠ボタン入力監視・演出処理では、演出効果を高めるために遊技者に操作される枠ボタン２２が押されたか否かの入力を監視し、枠ボタン２２の入力が確認された場合に対応した演出を行うよう設定する処理である。この処理では、枠ボタン２２の遊技者による操作が検出されると、表示制御装置１１４に対して枠ボタン２２が操作されたことを通知する枠ボタン操作コマンドを設定する。
【０５０３】
また、変動演出が未実行の期間や、高速変動期間中に枠ボタン２２が押された場合は、ステージを変更する処理を行い、表示制御装置１１４に対する背面画像変更コマンドを設定する。この背面画像変更コマンドに、変更後のステージに対応する背面画像の種別に関する情報を含めることにより、表示制御装置１１４において、第３図柄表示装置８１に表示される背面画像を、ステージに応じた画像に変更する処理が行われる。また、変動表示開始時に予告キャラが出現した場合に枠ボタン２２を押すことで今回の変動による大当たりの期待値を表示したり、リーチ演出中に枠ボタン２２を押すことで大当たりへの期待感を持てる演出に変更したり、枠ボタン２２を複数のリーチ演出のうち１のリーチ演出を選択するための決定ボタンとしても良い。なお、枠ボタン２２が配設されていない場合には、Ｓ１３０７の処理は省略される。
【０５０４】
枠ボタン入力監視・演出処理が終わると、ランプ編集処理を実行し（Ｓ１２０８）、その後音編集・出力処理を実行する（Ｓ１２０９）。ランプ編集処理では、第３図柄表示装置８１で行われる表示に対応するよう電飾部２９〜３３の点灯パターンなどが設定される。音編集・出力処理（Ｓ１２０９）では、第３図柄表示装置８１で行われる表示に対応するよう音声出力装置２２６の出力パターンなどが設定され、その設定に応じて設定されている各言語に対応する音声出力装置２２６から音が出力される。なお、この音編集・出力処理（Ｓ１２０９）については、図３６（ａ）を参照して詳細について後述する。
【０５０５】
Ｓ１２０９の処理後、液晶演出実行管理処理が実行され（Ｓ１２１０）、Ｓ１３１１の処理へ移行する。液晶演出実行管理処理では、主制御装置１１０から送信される変動パターンコマンドに基づいて第３図柄表示装置８１で行われる変動表示に要する時間と同期した時間が設定される。この液晶演出実行監視処理で設定された時間に基づいてＳ１２０８のランプ編集処理が実行される。なお、Ｓ１２０９の音編集・出力処理も第３図柄表示装置８１で行われる変動表示に要する時間と同期した時間で実行される。
【０５０６】
Ｓ１２１１の処理では、主制御装置１１０より受信したコマンドに応じた処理を行うコマンド判定処理を行う（Ｓ１２１１）。このコマンド判定処理の詳細については、図３４を参照して後述する。
【０５０７】
Ｓ１２１２の処理では、変動表示設定処理が実行される（Ｓ１２１２）。変動表示設定処理では、第３図柄表示装置８１において変動演出を実行させるために、主制御装置１１０より受信した変動パターンコマンドに基づいて表示用変動パターンコマンドが生成されて設定される。その結果、そのコマンドが表示制御装置１１４に送信される。尚、この変動表示設定処理の詳細については、図４５を参照して後述する。
【０５０８】
Ｓ１２１２の処理の後には、ワークＲＡＭ２３３に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別する（Ｓ１２１３）。電源断の発生情報は、主制御装置１１０から電源断コマンドを受信した場合に記憶される。Ｓ１２１３の処理で電源断の発生情報が記憶されていれば（Ｓ１２１３：Ｙｅｓ）、電源断フラグ及び電源断処理中フラグを共にオンして（Ｓ１２１５）、電源断処理を実行する（Ｓ１２１６）。電源断処理の実行後は、電源断処理中フラグをオフし（Ｓ１２１７）、その後、処理を、無限ループする。電源断処理では、割込処理の発生を禁止すると共に、各出力ポートをオフして、音声出力装置２２６およびランプ表示装置２２７からの出力をオフする。また、電源断の発生情報の記憶も消去する。
【０５０９】
一方、Ｓ１２１３の処理で電源断の発生情報が記憶されていなければ（Ｓ１２１３：Ｎｏ）、ＲＡＭ２２３に記憶されるキーワードに基づき、ＲＡＭ２２３が破壊されているか否かが判別され（Ｓ１２１４）、ＲＡＭ２２３が破壊されていなければ（Ｓ１２１４：Ｎｏ）、Ｓ１２０１の処理へ戻り、繰り返しメイン処理が実行される。一方、ＲＡＭ２２３が破壊されていれば（Ｓ１２１４：Ｙｅｓ）、以降の処理の実行を停止させるために、処理を無限ループする。ここで、ＲＡＭ破壊と判別されて無限ループするとメイン処理が実行されないので、その後、第３図柄表示装置８１による表示が変化しない。よって、遊技者は、異常が発生したことを知ることができるので、ホールの店員などを呼びパチンコ機１０の修復などを頼むことができる。また、ＲＡＭ２２３が破壊されていると確認された場合に、音声出力装置２２６やランプ表示装置２２７によりＲＡＭ破壊の報知を行うものとしても良い。
【０５１０】
次に、図３４を参照して、音声ランプ制御装置１１３内のＭＰＵ２２１により実行されるコマンド判定処理（Ｓ１２１１）について説明する。図３４は、このコマンド判定処理（Ｓ１２１１）を示したフローチャートである。このコマンド判定処理（Ｓ１２１１）は、音声ランプ制御装置１１３内のＭＰＵ２２１により実行されるメイン処理（図３３参照）の中で実行され、上述したように、主制御装置１１０から受信したコマンドを判定する。また、この処理では、主制御装置１１０から保留球数コマンドを受信した場合に、第３図柄表示装置８１による連続予告演出の開始の決定も行う。
【０５１１】
コマンド判定処理（Ｓ１２１１）では、まず、ＲＡＭ２２３に設けられたコマンド記憶領域から、未処理のコマンドのうち主制御装置１１０より受信した最初のコマンドを読み出し、解析して、主制御装置１１０より変動パターンコマンドを受信したか否かを判定する（Ｓ１３０１）。変動パターンコマンドを受信した場合には（Ｓ１３０１：Ｙｅｓ）、ＲＡＭ２２３に設けられた変動開始フラグ２２３ｃをオンし（Ｓ１３０２）、また、受信した変動パターンコマンドから変動パターン種別を抽出して（Ｓ１３０３）、メイン処理に戻る。ここで抽出された変動パターン種別は、ＲＡＭ２２３に記憶され、後述の変動表示設定処理（図３５参照）が実行される場合に参照される。そして、表示制御装置１１４に対して変動演出の開始とその変動パターン種別を通知する表示用変動パターンコマンドを設定するために用いられる。次いで、サブ表示制御装置１１４に対して特別図柄の変動開始を通知するサブ表示用変動開始コマンドを設定する（Ｓ１３０４）。このサブ表示用変動開始コマンドには、現在の遊技状態を示した情報が判別可能に構成されている。
【０５１２】
一方、変動パターンコマンドを受信していない場合には（Ｓ１３０１：Ｎｏ）、次いで、主制御装置１１０より停止種別コマンドを受信したか否かを判定する（Ｓ１３０５）。そして、停止種別コマンドを受信した場合には（Ｓ１３０５：Ｙｅｓ）、ＲＡＭ２２３の停止種別選択フラグ２２３ｄをオンに設定し（Ｓ１３０６）、受信した停止種別コマンドから停止種別を抽出して（Ｓ１３０７）、メイン処理に戻る。ここで抽出された停止種別は、ＲＡＭ２２３に記憶され、後述の変動表示設定処理（図３５参照）が実行される場合に参照される。そして、表示制御装置１１４に対して変動演出の停止種別を通知する表示用停止種別コマンドを設定するために用いられる。
【０５１３】
一方、停止種別コマンドを受信していない場合には（Ｓ１３０５：Ｎｏ）、次いで、主制御装置１１０より保留球数コマンドを受信したか否かを判定する（Ｓ１３０８）。そして、保留球数コマンドを受信した場合には（Ｓ１３０８：Ｙｅｓ）、受信した保留球数コマンドに含まれている値、即ち、主制御装置１１０の特別図柄保留球数カウンタ２０３ｃの値（特別図柄における変動表示の保留回数Ｎ）を抽出し、これを音声ランプ制御装置１１３の特別図柄保留球数カウンタ２２３ｂに格納する（Ｓ１３０９）。また、Ｓ１３０９の処理では、更新された特別図柄保留球数カウンタ２２３ｂの値を表示制御装置１１４へ通知するための表示用保留球数コマンドを設定する。Ｓ１３０９の処理の終了後は、メイン処理に戻る。
【０５１４】
ここで、保留球数コマンドは、球が第１入球口６４に入賞（始動入賞）したとき、又は、特別図柄の抽選が行われたときに主制御装置１１０から送信されるので、始動入賞が検出される毎に、又は、特別図柄の抽選が行われる毎に、Ｓ１３０９の処理によって音声ランプ制御装置１１３の特別図柄保留球数カウンタ２２３ｂの値を主制御装置１１０の特別図柄保留球数カウンタ２０３ｃの値に合わせることができる。よって、ノイズなどの影響により、音声ランプ制御装置１１３の特別図柄保留球数カウンタ２２３ｂの値が主制御装置１１０の特別図柄保留球数カウンタ２０３ｃの値とずれても、始動入賞の検出時や特別図柄の抽選時に、音声ランプ制御装置１１３の特別図柄保留球数カウンタ２２３ｂの値を修正し、主制御装置１１０の特別図柄保留球数カウンタ２０３ｃの値に合わせることができる。尚、Ｓ１４０８の処理が実行されると、更新された特別図柄保留球数カウンタ２２３ｂの値を表示制御装置１１４へ通知するための表示用保留球数コマンドが設定される。これにより、表示制御装置１１４では、保留球数に応じた保留球数図柄が第３図柄表示装置８１に表示される。
【０５１５】
また、Ｓ１３０９の処理を実行した後に、サブ表示表示装置９００に対して、保留球数通知するサブ表示用保留球数コマンドを設定するように構成してもよい。このように構成することで、サブ表示装置９０１に保留球数に関する情報を表示できる。具体的には、保留球が増加、減少した場合にその理由の解説や、保留球によりあと何回抽選が実行されるか等の解説を表示できる。
【０５１６】
Ｓ１３０８の処理において、保留球数コマンドを受信していない場合には（Ｓ１３０８：Ｎｏ）、次いで、主制御装置１１０より入賞情報コマンドを受信したか否かを判定する（Ｓ１３１０）。そして、入賞情報コマンドを受信した場合には（Ｓ１３１０：Ｙｅｓ）、受信した入賞情報コマンドから入賞情報（保留球の当否判定や変動パターン種別等）を抽出して、入賞情報格納エリア２２３ａに格納する（Ｓ１３１１）。その後、この処理を終了する。
【０５１７】
Ｓ１３１０の処理において、入賞情報コマンドを受信していない場合には（Ｓ１３１０：Ｎｏ）、主制御装置１１０より大当たり遊技に関するコマンドを受信したか判別する（Ｓ１３１２）。大当たり遊技に関するコマンドとは、オープニングコマンド、ラウンドコマンド、エンディングコマンド等が該当する。大当たり遊技に関連するコマンドを受信したと判別した場合には（Ｓ１３１２：Ｙｅｓ）、受信したコマンドに対応する大当たりに関する処理を実行し（Ｓ１３１３）、サブ表示制御装置９００に対して、受信したコマンドが示す大当たりの情報を通知するためのサブ表示用大当たりコマンドを設定する（Ｓ１３１６）。このサブ表示用大当たりコマンドには、ラウンド数であったり、大当たり種別等が通知される。その後、この処理を終了する。
【０５１８】
一方、Ｓ１３１２の処理において、大当たり遊技に関するコマンドを受信していないと判別した場合には（Ｓ１３１２：Ｎｏ）、主制御装置１１０よりパチンコ機１０のスペック情報を示すコマンドを受信したか判別する（Ｓ１３１５）。このスペック情報を示すコマンドとは、大当たり遊技確率（通常時、確変時）や、賞球、大当たり時の払出賞球数、機種名情報、確変割合、大当たり種別の割合等が含まれている。スペック情報を示すコマンドを受信していると判別した場合には（Ｓ１３１５：Ｙｅｓ）、受信したスペック情報の内容をサブ表示制御装置９００に対して通知するための、サブ表示用スペック情報コマンドを設定する（Ｓ１３１６）。その後、この処理を終了する。このように、主制御装置１１０は、メイン処理（図３０参照）におけるＳ９０８の処理（４ｍｓ毎に実行される）でパチンコ機１０のスペック情報を音声ランプ制御装置１１３に通知するためのスペック情報コマンドを設定する。よって、スペック情報は所定周期毎に主制御装置１１０から受信することができる。よって、音声ランプ制御装置１１３のみで電断が発生した場合や、サブ表示制御装置９００のみで電断が発生したことにより、記憶していたスペック情報が消去されてしまった場合や、ノイズ等でスペック情報に誤りが生じた場合にも、正しいスペック情報を記憶することができる。
【０５１９】
一方、Ｓ１３１５の処理において、スペック情報コマンドを受信していないと判別した場合には（Ｓ１３１５：Ｎｏ）、サブ表示制御装置９００より言語設定コマンドを受信したか判別する（Ｓ１３１７）。言語設定コマンドを受信していると判別した場合には（Ｓ１３１７：Ｙｅｓ）、受信したコマンドが示す言語に対応する選択言語フラグ２２３ｆをオンに設定する（Ｓ１３１８）。表示制御装置１１４に設定された言語を通知するための表示用言語設定コマンドを設定する（Ｓ１３１９）。その後、この処理を終了する。
【０５２０】
一方、Ｓ１３１７の処理において、言語設定コマンドを受信していないと判別した場合には（Ｓ１３１７：Ｎｏ）、その他のコマンドを受信したか否かを判定し、その受信したコマンドに応じた処理を実行して（Ｓ１３２０）、メイン処理に戻る。例えば、その他のコマンドが、音声ランプ制御装置１１３で用いるコマンドであればそのコマンドに対応した処理を行い、処理結果をＲＡＭ２２３に記憶し、表示制御装置１１４で用いるコマンドであればそのコマンドを表示制御装置１１４に送信するように、コマンドの設定を行う。
【０５２１】
次に、図３５を参照して、音声ランプ制御装置１１３内のＭＰＵ２２１により実行される変動表示設定処理（Ｓ１２１２）について説明する。図３５は、この変動表示設定処理（Ｓ１２１２）を示したフローチャートである。この変動表示設定処理（Ｓ１２１２）は、音声ランプ制御装置１１３内のＭＰＵ２２１により実行されるメイン処理（図３３参照）の中で実行され、第３図柄表示装置８１において変動演出を実行させるために、主制御装置１１０より受信した変動パターンコマンドに基づいて表示用変動パターンコマンドを生成し設定する。
【０５２２】
変動表示設定処理では、まず、ＲＡＭ２２３に設けられた変動開始フラグ２２３ｃがオンか否かを判別する（Ｓ１４０１）。そして、変動開始フラグ２２３ｃがオンではない（即ち、オフである）と判別された場合（Ｓ１４０１：Ｎｏ）、主制御装置１１０より変動パターンコマンドを受信していない状態であるので、Ｓ１４０６の処理へ移行する。一方、変動開始フラグ２２３ｃがオンであると判別された場合（Ｓ１４０１：Ｙｅｓ）、変動開始フラグ２２３ｃをオフし（Ｓ１４０２）、次いで、コマンド判定処理（図３４参照）のＳ１３０３の処理において、変動パターンコマンドから抽出した変動演出における変動パターン種別を、ＲＡＭ２２３より取得する（Ｓ１４０３）。
【０５２３】
そして、取得した変動パターン種別に基づいて、表示制御装置１１４へ通知するための表示用変動パターンコマンドを生成して、そのコマンドを表示制御装置１１４へ送信するために設定する（Ｓ１４０４）。表示制御装置１１４では、この表示用変動パターンコマンドを受信することによって、この表示用変動パターンコマンドによって示される変動パターンで、第３図柄表示装置８１において第３図柄の変動表示が行われるように、その変動演出の表示制御が開始される。
【０５２４】
次いで、入賞情報格納エリア２２３ａに格納されたデータをシフトする（Ｓ１４０５）。Ｓ１４０５の処理では、入賞情報格納エリア２２３ａの第１エリア〜第４エリアに格納されているデータを、実行エリア側に順にシフトさせる処理を行う。より具体的には、第１エリア→実行エリア、第２エリア→第１エリア、第３エリア→第２エリア、第４エリア→第３エリアといった具合に各エリア内のデータをシフトする。データをシフトした後は、Ｓ１４０６の処理へ移行する。
【０５２５】
Ｓ１４０６の処理では、ＲＡＭ２３３に設けられた停止種別選択フラグ２２３ｄがオンか否かを判別する（Ｓ１４０６）。そして、停止種別選択フラグ２２３ｄがオンではない（即ち、オフである）と判別された場合（Ｓ１４０６：Ｎｏ）、主制御装置１１０より停止種別コマンドを受信していない状態であるので、この変動表示設定処理を終了し、メイン処理に戻る。一方、停止種別選択フラグ２２３ｄがオンであると判別された場合（Ｓ１４０６：Ｙｅｓ）、停止種別選択フラグ２２３ｄをオフし（Ｓ１４０７）、次いで、コマンド判定処理（図３４参照）のＳ１３０７の処理において、停止種別コマンドから抽出された変動演出における停止種別を、ＲＡＭ２２３より取得する（Ｓ１４０８）。次いで、設定された停止種別に基づいて、表示制御装置１１４へ通知するための表示用停止種別コマンドを生成して、そのコマンドを表示制御装置１１４へ送信するために設定する（Ｓ１４０９）。表示制御装置１１４では、この表示用停止種別コマンドを受信することによって、この表示用停止種別コマンドによって示される停止種別に応じた停止図柄が、第３図柄表示装置８１で停止表示されるように、変動演出の停止表示が制御される。
【０５２６】
次に、図３６（ａ）を参照して、音声ランプ制御装置１１３により実行されるメイン処理（図３３参照）内の一処理である音編集・出力処理（Ｓ１２０９）について説明する。図３６（ａ）は、この音編集・出力処理（Ｓ１２０９）の内容を示したフローチャートである。
【０５２７】
音編集・出力処理（Ｓ１２０９）では、まず、音声の出力設定がされているか判別する（Ｓ１５０１）。音声の出力の設定については、変動パターンが設定された場合や、エラー、デモの設定等がされる場合に設定される。ここで、音声の出力設定は、出力タイミングと出力する音声データの差分アドレス（加算アドレス）が設定されている。Ｓ１５０１の処理において、音声の出力設定がされていないと判別した場合には（Ｓ１５０１：Ｎｏ）、この処理を終了する。一方、音声の出力設定がされていると判別した場合には（Ｓ１５０１：Ｙｅｓ）、言語選択フラグ２２３ｆに基づいて、設定されている言語に対応する先頭アドレスを設定する（Ｓ１５０２）。出力設定されている音声データに対応する差分アドレスを設定する（Ｓ１５０３）。Ｓ１５０２の処理により設定されている先頭アドレスからＳ１５０３で設定した差分アドレスを加算したアドレスに格納されている音声データを音声言語記憶エリア２２２ｂより選択する（Ｓ１５０４）。選択した音声データを音声出力装置２２６に対して設定する。なお、音声出力装置２２６には、設定されている音声の出力タイミングを指定して設定する。これにより、音声出力装置２２６は、指定されたタイミングに基づいて、設定された音声データを出力することができる。
【０５２８】
＜表示制御装置１１４により実行される制御処理＞
次に、図３６（ｂ）から図５０を参照して、表示制御装置１１４のＭＰＵ２３１により実行される各制御について説明する。かかるＭＰＵ２３１の処理としては大別して、電源投入後から繰り返し実行されるメイン処理と、音声ランプ制御装置１１３よりコマンドを受信した場合に実行されるコマンド割込処理と、画像コントローラ２３７より１フレーム分の画像の描画処理が完了する２０ミリ秒毎に送信されるＶ割込信号をＭＰＵ２３１が検出した場合に実行されるＶ割込処理とがある。ＭＰＵ２３１は、通常、メイン処理を実行し、コマンドの受信やＶ割込信号の検出に合わせて、コマンド割込処理やＶ割込処理を実行する。尚、コマンドの受信とＶ割込信号の検出とが同時に行われた場合は、コマンド受信処理を優先的に実行する。これにより、音声ランプ制御装置１１３より受信したコマンドの内容を素早く反映して、Ｖ割込処理を実行させることができる。
【０５２９】
まず、図３６（ｂ）を参照して、表示制御装置１１４内のＭＰＵ２３１により実行されるメイン処理について説明する。図３６（ｂ）は、このメイン処理を示したフローチャートである。メイン処理は、電源投入時の初期化処理を実行するものである。
【０５３０】
このメイン処理の起動は、具体的には、以下の流れに従って行われる。電源回路１１５から表示制御装置１１４に対して電源が投入され、システムリセットが解除されると、ＭＰＵ２３１は、そのハードウェア構成によって、ＭＰＵ２３１内に設けられた命令ポインタ２３１ａを「００００Ｈ」に設定すると共に、命令ポインタ２３１ａにて示されるアドレス「００００Ｈ」をバスライン２４０に対して指定する。キャラクタＲＯＭ２３４のＲＯＭコントローラ２３４ｂは、バスライン２４０に指定されたアドレスが「００００Ｈ」であることを検知すると、ＮＯＲ型ＲＯＭ２３４ｄの第１プログラム記憶エリア２３４ｄ１に記憶されたブートプログラムをバッファＲＡＭ２３４ｃにセットして、対応するデータ（命令コード）をＭＰＵ２３１へ出力する。そして、ＭＰＵ２３１は、キャラクタＲＯＭ２３４から受け取った命令コードをフェッチし、そのフェッチした命令に応じた処理の実行を開始することで、メイン処理を起動する。
【０５３１】
ここで、仮にシステムリセット解除後にＭＰＵ２３１によって最初に処理されるブートプログラムを全てＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａに記憶させた場合、キャラクタＲＯＭ２３４は、バスライン２４０に指定されたアドレスが「００００Ｈ」であることを検知すると、アドレス「００００Ｈ」に対応するデータ（命令コード）を含む１ページ分のデータをＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａから読み出してバッファＲＡＭ２３４ｃにセットしなければならない。そして、ＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａの性質上、その読み出しからバッファＲＡＭ２３４ｃへのセットに多大な時間を要するので、ＭＰＵ２３１は、アドレス「００００Ｈ」を指定してからアドレス「００００Ｈ」に対応する命令コードを受け取るまでに多くの待ち時間を消費することとなる。よって、ＭＰＵ２３１の起動にかかる時間が長くなるので、結果として、表示制御装置１１４における第３図柄表示装置８１の制御が即座に開始されないおそれがあるという問題点が生じる。
【０５３２】
これに対し、本実施形態のように、ブートプログラムのうち、システムリセット解除後にＭＰＵ２３１によって最初に処理すべき命令から所定数の命令がＮＯＲ型ＲＯＭ２３４ｄに格納されることにより、ＮＯＲ型ＲＯＭは高速にデータを読み出すことが可能なメモリであるため、システムリセット解除後にＭＰＵ２３１からバスライン２４０を介してアドレス「００００Ｈ」が指定されると、キャラクタＲＯＭ２３４は即座にＮＯＲ型ＲＯＭ２３４ｄの第１プログラム記憶エリア２３４ｄ１に記憶されたブートプログラムをバッファＲＡＭ２３４ｃにセットして、対応するデータ（命令コード）をＭＰＵ２３１へ出力することができる。よって、ＭＰＵ２３１は、アドレス「００００Ｈ」を指定してから短い時間でアドレス「００００Ｈ」に対応する命令コードを受け取ることができるので、ＭＰＵ２３１においてメイン処理の起動を短時間で行うことができる。従って、読み出し速度の遅いＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａで構成されたキャラクタＲＯＭ２３４に制御プログラムを格納しても、表示制御装置１１４における第３図柄表示装置８１の制御を即座に開始することができる。
【０５３３】
以上のようにしてメイン処理が実行されると、まず、ブートプログラムによって実行されるブート処理を実行し（Ｓ１９０１）、第３図柄表示装置８１に対する各種制御が実行可能となるように表示制御装置１１４を起動する。
【０５３４】
ここで、図３７を参照して、ブート処理（Ｓ１９０１）について説明する。図３７は、表示制御装置１１４のＭＰＵ２３１において、メイン処理の中で実行されるブート処理（Ｓ１９０１）を示すフローチャートである。
【０５３５】
上述したように、本実施形態では、ＭＰＵ２３１によって実行される制御プログラムや固定値データは、従来の遊技機のように専用のプログラムＲＯＭを設けて記憶させるのではなく、第３図柄表示装置８１に表示させる画像のデータを記憶させるために設けられたキャラクタＲＯＭ２３４に記憶させている。そしてキャラクタＲＯＭ２３４は、小面積で大容量化を図ることが可能なＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａによって構成されているため、画像データだけでなく制御プログラム等を十分に記憶させておくことができる一方、制御プログラム等を記憶する専用のプログラムＲＯＭを設ける必要がない。よって、表示制御装置１１４における部品点数を削減することができ、製造コストを削減できるほか、部品数増加による故障発生率の増加を抑制することができる。
【０５３６】
一方、ＮＡＮＤ型フラッシュメモリは、特にランダムアクセスを行う場合において読み出し速度が遅いため、ＭＰＵ２３１がＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａに格納された制御プログラムや固定値データを直接読み出して処理していては、ＭＰＵ２３１として高性能のプロセッサを用いても、表示制御装置１１４の処理性能を悪化させてしまうおそれがある。そこで、本ブート処理では、ＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａの第２プログラム記憶エリア２３４ａ１に記憶されている制御プログラム及び固定値データを、ＤＲＡＭによって構成されるワークＲＡＭ２３３に設けられたプログラム格納エリア２３３ａやデータテーブル格納エリア２３３ｂへ転送し格納する処理を実行する。
【０５３７】
具体的には、まず、上述のＭＰＵ２３１及びキャラクタＲＯＭ２３４のハードウェアによる動作に基づき、システムリセット解除後にＮＯＲ型ＲＯＭ２３４ｄの第１プログラム記憶エリア２３４ｄ１より読み出されバッファＲＡＭ２３４ｃにセットされたブートプログラムに従って、第２プログラム記憶エリア２３４ａ１に記憶されている制御プログラムのうち、所定量だけプログラム格納エリア２３３ａへ転送する（Ｓ２００１）。ここで転送される所定量の制御プログラムには、第１プログラム記憶エリア２３４ｄ１に記憶されていない残りのブートプログラムが含まれる。
【０５３８】
そして、命令ポインタ２３１ａをプログラム格納エリア２３３ａの第１の所定番地、即ち、プログラム格納エリア２３３ａに格納されたその残りのブートプログラムの先頭アドレスを設定する（Ｓ２００２）。これにより、ＭＰＵ２３１は、Ｓ２００１の処理によってプログラム格納エリア２３３ａに転送され格納された制御プログラムに含まれる残りのブートプログラムの実行を開始する。
【０５３９】
また、Ｓ２００２の処理により命令ポインタ２３１ａをプログラム格納エリア２３３ａの所定番地に設定することで、ＭＰＵ２３１は、そのワークＲＡＭ２３３のプログラム格納エリア２３３ａに格納された制御プログラムを読み出しながら、各種処理を実行することになる。即ち、ＭＰＵ２３１は、第２プログラム記憶エリア２３４ａ１を有するＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａから制御プログラムを読み出して命令フェッチするのではなく、プログラム格納エリア２３３ａを有するワークＲＡＭ２３３に転送された制御プログラムを読み出して命令フェッチし、各種処理を実行する。上述したように、ワークＲＡＭ２３３はＤＲＡＭによって構成されるため、高速に読み出し動作が行われる。よって、制御プログラムを読み出し速度の遅いＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａによって構成されるキャラクタＲＯＭ２３４に記憶させた場合であっても、ＭＰＵ２３１は高速に命令をフェッチし、その命令に対する処理を実行することができる。
【０５４０】
Ｓ２００２の処理により命令ポインタ２３１ａが設定されると、続いて、その設定された命令ポインタ２３１ａによって実行が開始される残りのブートプログラムに従って、ＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａの第２プログラム記憶エリア２３４ａ１に記憶されている制御プログラムのうちプログラム格納エリア２３３ａに未転送である残りの制御プログラムと固定値データとを、所定量ずつプログラム格納エリア２３３ａ又はデータテーブル格納エリア２３３ｂへ転送する（Ｓ２００３）。具体的には、制御プログラムおよび一部の固定データを、ワークＲＡＭ２３３のプログラム格納エリア２３３ａに格納し、また、固定値データのうち上述の各種データテーブル（表示データテーブル、転送データテーブル）をデータテーブル格納エリア２３３ｂに転送する。
【０５４１】
そして、ブート処理に必要なその他の処理を実行（Ｓ２００４）した後、命令ポインタ２３１ａをプログラム格納エリア２３３ａの第２の所定番地、即ち、このブート処理（図３６（ｂ）のＳ１９０１参照）の終了後に実行すべき初期化処理（図３６（ｂ）のＳ１９０２参照）に対応するプログラムの先頭アドレスを設定することで（Ｓ２００５）、ブートプログラムの実行を終え、本ブート処理を終了する。
【０５４２】
このように、ブート処理（Ｓ１９０１）が実行されることによって、ＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａの第２プログラム記憶エリア２３４ａ１に記憶されている制御プログラム及び固定値データは、全てＤＲＡＭによって構成されたワークＲＡＭ２３３のプログラム格納エリア２３３ａ及びデータテーブル格納エリア２３３ｂに転送され、格納される。そして、ブート処理の終了時に、命令ポインタ２３１ａが上述の第２の所定番地に設定され、以後、ＭＰＵ２３１は、ＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａを参照することなく、プログラム格納エリア２３３ａに転送された制御プログラムを用いて各種処理を実行する。
【０５４３】
よって、制御プログラムを読み出し速度の遅いＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａによって構成されるキャラクタＲＯＭ２３４に記憶させた場合であっても、システムリセット解除後にその制御プログラムや固定値データをワークＲＡＭ２３３のプログラム格納エリア２３３ａ及びデータテーブル格納エリア２３３ｂに転送することで、ＭＰＵ２３１は、読み出し速度が高速なＤＲＡＭによって構成されるワークＲＡＭから制御プログラムや固定値データを読み出して各種制御を行うことができるので、表示制御装置１１４において高い処理性能を保つことができ、補助演出部を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。
【０５４４】
一方、ＮＯＲ型ＲＯＭ２３４ｄにブートプログラムを全て格納せずに、システムリセット解除後にＭＰＵ２３１によって最初に処理すべき命令から所定数の命令を格納しておき、残りのブートプログラムについては、ＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａの第２プログラム記憶エリア２３４ａ１に記憶させても、第２プログラム記憶エリア２３４ａ１に記憶されている制御プログラムを確実にプログラム格納エリア２３３ａに転送することができる。よって、キャラクタＲＯＭ２３４は、極めて小容量のＮＯＲ型ＲＯＭ２３４ｄを追加するだけで、ＭＰＵ２３１の起動を短時間で行うことができるようになるので、その短時間化に伴うキャラクタＲＯＭ２３４のコスト増加を抑制することができる。
【０５４５】
尚、図３７に示すブート処理では、Ｓ２００１の処理によってプログラム格納エリア２３３ａに転送される所定量の制御プログラムに、第１プログラム記憶エリア２３４ｄ１に記憶されていない残りのブートプログラムが全て含まれるように構成されているが、必ずしもこれに限られるものではなく、Ｓ２００１の処理によってプログラム格納エリア２３３ａに転送される所定量の制御プログラムは、Ｓ２００２の処理に続いて処理すべきブート処理を実行するブートプログラムの一部としてもよい。ここで転送されるブートプログラムは、残りのブートプログラムを全て含む制御プログラムを所定量だけプログラム格納エリア２３３ａに転送し、更に、これによりプログラム格納エリア２３３ａに格納されたブートプログラムの先頭アドレスを命令ポインタ２３１ａに設定する処理を実行するものであってもよい。そして、プログラム格納エリア２３３ａに格納された残り全てのブートプログラムによって、Ｓ２００３〜Ｓ２００５の処理を実行するようにしてもよい。
【０５４６】
また、Ｓ２００１の処理によって転送されるブートプログラムは、残りのブートプログラムの一部を更に所定量だけプログラム格納エリア２３３ａに転送し、続いて、これによりプログラム格納エリア２３３ａに格納されたブートプログラムの先頭アドレスを命令ポインタ２３１ａに設定する処理を実行するものであってもよい。また、この処理によってプログラム格納エリア２３３ａに格納された一部のブートプログラムは、更に残りのブートプログラムの一部を所定量だけプログラム格納エリア２３３ａに転送し、続いて、これによりプログラム格納エリア２３３ａに格納されたブートプログラムの先頭アドレスを命令ポインタ２３１ａに設定する処理を実行するものであってもよい。そして、残りのブートプログラムの一部を所定量だけプログラム格納エリア２３３ａに転送し、続いて、これによりプログラム格納エリア２３３ａに格納されたブートプログラムの先頭アドレスを命令ポインタ２３１ａに設定する処理を、Ｓ２００１及びＳ２００２の処理を含めて複数回繰り返した後、Ｓ２００３〜Ｓ２００５の処理を実行するようにしてもよい。
【０５４７】
これにより、ブートプログラムのプログラムサイズが大きく、第１プログラム記憶エリア２３４ｄ１に記憶されていない残りのブートプログラムが一度にプログラム格納エリア２３３ａへ転送できなくても、ＭＰＵ２３１はプログラム格納エリア２３３ａに既に格納されたブートプログラムを使用して、所定量ずつプログラム格納エリア２３３ａに転送することができる。
【０５４８】
また、本実施形態では、第１プログラム記憶エリア２３４ｄ１に、ブートプログラムのうち、システムリセット解除時にまずＭＰＵ２３１によって実行されるブートプログラムの一部を記憶させる場合について説明したが、全てのブートプログラムを第１プログラム記憶エリア２３４ｄ１に記憶させてもよい。この場合、ＭＰＵ２３１は、ブート処理を開始すると、Ｓ２００１及びＳ２００２の処理を行わずに、Ｓ２００３〜Ｓ２００５の処理を実行してもよい。これにより、ブートプログラムをプログラム格納エリア２３３ａへ転送する処理が不要となるので、キャラクタＲＯＭ２３４かプログラム格納エリア２３３ａへのプログラムの転送処理回数が減るため、ブート処理の処理時間を減らすことができる。よって、ブート処理後に可能となるＭＰＵ２３１における補助演出部の制御の開始をより早く行うことができる。
【０５４９】
ここで、図３６（ｂ）の説明に戻る。ブート処理を終了すると、次いで、ワークＲＡＭ２３３のプログラム格納エリア２３３ａに転送され格納された制御プログラムに従って、初期設定処理を実行する（Ｓ１９０２）。具体的には、スタックポインタの値をＭＰＵ２３１内に設定すると共に、ＭＰＵ２３１内のレジスタ群や、Ｉ／Ｏ装置等に対する各種の設定などを行う。また、ワークＲＡＭ２３３、常駐用ビデオＲＡＭ２３５、通常用ビデオＲＡＭ２３６の記憶をクリアする処理などが行われる。更に、ワークＲＡＭ２３３に各種フラグを設け、それぞれのフラグに初期値を設定する。尚、各フラグの初期値として、特に明示した場合を除き、「オフ」又は「０」が設定される。
【０５５０】
更に、初期設定処理では、画像コントローラ２３７の初期設定を行った後、第３図柄表示装置８１に特定の色の画像が画面全体に表示されるように、画像コントローラ２３７に対して、画像の描画および表示処理の実行を指示する。これにより、電源投入直後において、第３図柄表示装置８１には、まず、特定の色の画像が画面全体に表示される。ここで、電源投入直後に第３図柄表示装置８１の画面全体に表示される画像の色が、パチンコ機の機種に応じて異なる色となるように設定されている。これにより、製造時の工場等における動作チェックにおいて、電源投入直後に、その機種に応じた色の画像が第３図柄表示装置８１に表示されるか否かを検査することで、パチンコ機１０が正常に起動開始できるか否かを簡易かつ即座に判断することができる。
【０５５１】
次いで、電源投入時主画像に対応する画像データを常駐用ビデオＲＡＭ２３５の電源投入時主画像エリア２３５ａへ転送するように、画像コントローラ２３７に対して転送指示を送信する（Ｓ１９０３）。この転送指示には、電源投入時主画像に対応する画像データが格納されているキャラクタＲＯＭ２３４の先頭アドレスおよび最終アドレスと、転送先の情報（ここでは、常駐用ビデオＲＡＭ２３５）と、転送先である電源投入時主画像エリア２３５ａの先頭アドレスとが含まれており、画像コントローラ２３７は、この転送指示に従って、電源投入時主画像に対応する画像データがキャラクタＲＯＭ２３４から常駐用ビデオＲＡＭ２３５の電源投入時主画像エリア２３５ａに転送される。
【０５５２】
そして、転送指示により示された画像データの転送が全て完了すると、画像コントローラ２３７は、ＭＰＵ２３１に対して転送終了を示す転送終了信号を送信する。ＭＰＵ２３１はこの転送終了信号を受信することにより、転送指示で指定した画像データの転送が終了したことを把握することができる。なお、画像コントローラ２３７は、転送指示により示された画像データの転送を全て完了した場合、画像コントローラ２３７の内部に設けられたレジスタまたは内蔵メモリの一部領域に、転送終了を示す転送終了情報を書き込むようにしてもよい。そして、ＭＰＵ２３１は随時このレジスタまたは内蔵メモリの一部領域の情報を読み出し、画像コントローラ２３７による転送終了情報の書き込みを検出することによって、転送指示で指定した画像データの転送が終了したことを把握するようにしてもよい。
【０５５３】
電源投入時主画像エリア２３５ａに転送された画像データは、電源が遮断されるまで上書きされないように保持される。Ｓ１９０３の処理により画像コントローラ２３７に対して送信された転送指示に基づき、電源投入時主画像に対応する画像データの電源投入時主画像エリア２３５ａへの転送が終了すると、次いで、電源投入時変動画像に対応する画像データを常駐用ビデオＲＡＭ２３５の電源投入時変動画像エリア２３５ｂへ転送するように、画像コントローラに対して転送指示を送信する（Ｓ１９０４）。この転送指示には、電源投入時変動画像に対応する画像データが格納されているキャラクタＲＯＭ２３４の先頭アドレスと、その画像データのデータサイズと、転送先の情報（ここでは、常駐用ビデオＲＡＭ２３５）と、転送先である電源投入時変動画像エリア２３５ｂの先頭アドレスとが含まれており、画像コントローラは、この転送指示に従って、電源投入時変動画像に対応する画像データがキャラクタＲＯＭ２３４から常駐用ビデオＲＡＭ２３５の電源投入時変動画像エリア２３５ｂに転送される。そして、電源投入時変動画像エリア２３５ｂに転送された画像データは、電源が遮断されるまで上書きされないように保持される。
【０５５４】
Ｓ１９０４の処理により画像コントローラ２３７に対して送信された転送指示に基づき、電源投入時変動画像に対応する画像データの電源投入時変動画像エリア２３５ｂへの転送が終了すると、次いで、簡易画像表示フラグ２３３ｃをオンする（Ｓ１９０５）。これにより、簡易画像表示フラグ２３３ｃがオンの間は、後述する転送設定処理（図４８（ａ）参照）において、常駐用ビデオＲＡＭ２３５に常駐すべき全ての画像データをキャラクタＲＯＭ２３４から常駐用ビデオＲＡＭ２３５へ転送するように画像コントローラ２３７へ転送を指示する常駐画像転送設定処理が実行される（図４８（ａ）のＳ３４０２参照）。
【０５５５】
また、簡易画像表示フラグ２３３ｃは、この常駐画像転送設定処理による画像コントローラ２３７への転送指示に基づき、常駐用ビデオＲＡＭ２３５に常駐すべき全ての画像データのキャラクタＲＯＭ２３４から常駐用ビデオＲＡＭ２３５への転送が終了するまでの間、オンに維持される。これにより、その間は、Ｖ割込処理（図３８（ｂ）参照）において、電源投入時画像（電源投入時主画像や電源投入時変動画像）が描画されるように、簡易コマンド判定処理（図３８（ｂ）のＳ２２０８参照）および簡易表示設定処理（図３８（ｂ）のＳ２２０９参照）が実行される。
【０５５６】
上述したように、本パチンコ機１０では、キャラクタＲＯＭ２３４にＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａを用いているため、その読み出し速度が遅いことに起因して、常駐用ビデオＲＡＭ２３５に格納すべき全ての画像データが、キャラクタＲＯＭ２３４から常駐用ビデオＲＡＭ２３５に転送されるまでに多くの時間を要する。そこで、本メイン処理のように、電源が投入された後、まず先に電源投入時主画像および電源投入時変動画像をキャラクタＲＯＭ２３４から常駐用ビデオＲＡＭ２３５へ転送し、電源投入時主画像を第３図柄表示装置８１に表示することで、残りの常駐すべき画像データが常駐用ビデオＲＡＭ２３５に転送されている間、遊技者やホール関係者は、第３図柄表示装置８１に表示された電源投入時主画像を確認することができる。よって、表示制御装置１１４は、電源投入時主画像を第３図柄表示装置１１４に表示させている間に、時間をかけて残りの常駐すべき画像データをキャラクタＲＯＭ２３４から常駐用ビデオＲＡＭ２３５に転送することができる。一方、遊技者等は、電源投入時主画像が第３図柄表示装置８１に表示されている間、何らかの初期化処理が行われていることを認識できるので、残りの常駐用ビデオＲＡＭ２３５に常駐すべき画像データがキャラクタＲＯＭ２３４から常駐用ビデオＲＡＭ２３５に転送されるまでの間、動作が停止していないか、といった不安を持つことなく、初期化が完了するまで待機することができる。
【０５５７】
また、製造時の工場等における動作チェックにおいても、電源投入時主画像がすぐに第３図柄表示装置８１に表示されることによって、第３図柄表示装置８１が電源投入によって問題なく動作が開始されていることをすぐに確認することができ、キャラクタＲＯＭ２３４に読み出し速度の遅いＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａを用いることにより動作チェックの効率が悪化することを抑制できる。
【０５５８】
また、パチンコ機１０の表示制御装置１１４では、電源投入後に電源投入時主画像とあわせて電源投入時変動画像もキャラクタＲＯＭ２３４から常駐用ビデオＲＡＭ２３５へ転送するので、電源投入時主画像が第３図柄表示装置８１に表示されている間に遊技者が遊技を開始したことにより、第１入球口６４へ入球（始動入賞）があり、変動演出の開始指示が主制御装置１１０より音声ランプ制御装置１１３を介してあった場合、即ち、表示用変動パターンコマンドを受信した場合は、電源投入時変動画像（「○」「×」の画像）をその変動演出期間中に即座に表示させ、簡単な変動演出を行うことができる。よって、遊技者は、電源投入時主画像が第３図柄表示装置８１に表示されている間であっても、その簡単な変動演出によって確実に抽選が行われたことを確認することができる。
【０５５９】
また、上述したように、残りの常駐すべき画像データがキャラクタＲＯＭ２３４から常駐用ビデオＲＡＭ２３５に転送されている間は、第３図柄表示装置８１に電源投入時主画像が表示され続けるが、キャラクタＲＯＭ２３４は読み出し速度の遅いＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａによって構成されているので、その転送に時間がかかるので、電源投入後、電源投入時主画像が表示され続ける時間も長くなる。しかしながら、本パチンコ機１０では、電源投入後に常駐用ビデオＲＡＭ２３５に転送された電源投入時変動画像を用いて簡易的な変動演出を行うことができるので、電源が投入された直後、例えば、停電復帰直後などにおいて、電源投入時主画像が表示されている間であっても、遊技者に安心して遊技を行わせることができる。
【０５６０】
Ｓ１９０５の処理の後、割込許可を設定し（Ｓ１９０６）、以後、メイン処理は電源が切断されるまで、無限ループ処理を実行する。これにより、Ｓ１９０６の処理によって割込許可が設定されて以降、コマンドの受信およびＶ割込信号の検出に従って、コマンド割込処理およびＶ割込処理を実行する。
【０５６１】
次いで、図３８（ａ）を参照して、表示制御装置１１４のＭＰＵ２３１で実行されるコマンド割込処理について説明する。図３８（ａ）は、そのコマンド割込処理を示すフローチャートである。上述したように、音声ランプ制御装置１１３からコマンドを受信すると、ＭＰＵ２３１によってコマンド割込処理が実行される。
【０５６２】
このコマンド割込処理では、受信したコマンドデータを抽出し、ワークＲＡＭ２３３に設けられたコマンドバッファ領域に、その抽出したコマンドデータを順次格納して（Ｓ２１０１）、終了する。このコマンド割込処理によってコマンドバッファ領域に格納された各種コマンドは、後述するＶ割込処理のコマンド判定処理または簡易コマンド判定処理によって読み出され、そのコマンドに応じた処理が行われる。
【０５６３】
次いで、図３８（ｂ）を参照して、表示制御装置１１４のＭＰＵ２３１で実行されるＶ割込処理について説明する。図３８（ｂ）は、そのＶ割込処理を示すフローチャートである。このＶ割込処理では、コマンド割込処理によってコマンドバッファ領域に格納されたコマンドに対応する各種処理を実行すると共に、第３図柄表示装置８１に表示させる画像を特定した上で、その画像の描画リスト（図２１参照）を作成し、その描画リストを画像コントローラ２３７に送信することで、画像コントローラ２３７に対し、その画像の描画処理および表示処理の実行を指示するものである。
【０５６４】
上述したように、このＶ割込処理は、画像コントローラ２３７からのＶ割込信号が検出されることによって実行が開始される。このＶ割込信号は、画像コントローラ２３７において、１フレーム分の画像の描画処理が完了する２０ミリ秒毎に生成され、ＭＰＵ２３１に対して送信される信号である。よって、このＶ割込信号に同期させてＶ割込処理を実行することにより、画像コントローラ２３７に対して描画指示が、１フレーム分の画像の描画処理が完了する２０ミリ秒毎に行われることになる。よって、画像コントローラ２３７では、画像の描画処理や表示処理が終了していない段階で、次の画像の描画指示を受け取ることがないので、画像の描画途中で新たな画像の描画を開始したり、表示中の画像情報が格納されているフレームバッファに、新たな描画指示に伴って画像が展開されたりすることを防止することができる。
【０５６５】
ここでは、まず、Ｖ割込処理のフローの概略について説明し、次いで、各処理の詳細について他の図面を参照して説明する。このＶ割込処理では、図３８（ｂ）に示すように、まず、簡易画像表示フラグ２３３ｃがオンであるか否かを判別し（Ｓ２２０１）、簡易画像表示フラグ２３３ｃがオンではない、即ち、オフであれば（Ｓ２２０１：Ｎｏ）、常駐用ビデオＲＡＭ２３５に常駐すべき全ての画像データの転送が完了していることを意味するので、電源投入時画像ではなく、通常の演出画像を第３図柄表示装置８１に表示させるべく、コマンド判定処理（Ｓ２２０２）を実行し、次いで、表示設定処理（Ｓ２２０３）を実行する。
【０５６６】
コマンド判定処理（Ｓ２２０２）では、コマンド割込処理によってコマンドバッファ領域に格納された音声ランプ制御装置１１３からのコマンドの内容を解析し、そのコマンドに応じた処理を実行すると共に、表示用デモコマンドや表示用変動パターンコマンドが格納されていた場合は、デモ用表示データテーブル又は変動パターン種別に応じた変動表示データテーブルを表示データテーブルバッファ２３３ｄに設定すると共に、設定された表示データテーブルに対応する転送データテーブルを転送データテーブルバッファ２３３ｅに設定する。
【０５６７】
このコマンド判定処理では、その時点でコマンドバッファ領域に格納されている全てのコマンドを解析して、処理を実行する。これは、コマンド判定処理が、Ｖ割込処理の実行される２０ミリ秒間隔で行われるため、その２０ミリ秒の間に複数のコマンドがコマンドバッファ領域に格納されている可能性が高いためである。特に、主制御装置１１０において、変動演出の開始が決定された場合、表示用変動パターンコマンドや表示用停止種別コマンドなどが同時にコマンドバッファ領域に格納されている可能性が高い。従って、これらのコマンドを一度に解析して実行することによって、主制御装置１１０や音声ランプ制御装置１１３によって選定された変動演出の態様や停止種別を素早く把握し、その態様に応じた演出画像を第３図柄表示装置８１に表示させるように、画像の描画を制御することができる。尚、このコマンド割込処理の詳細については、図３９〜図４４を参照して後述する。
【０５６８】
表示設定処理（Ｓ２２０３）では、コマンド判定処理（Ｓ２２０２）などによって表示データテーブルバッファ２３３ｄに設定された表示データテーブルの内容に基づき、第３図柄表示装置８１において次に表示すべき１フレーム分の画像の内容を具体的に特定する。また、処理の状況などに応じて、第３図柄表示装置８１に表示すべき演出態様を決定し、その決定した演出態様に対応する表示データテーブルを表示データテーブルバッファ２３３ｄに設定する。尚、この表示設定処理の詳細については、図４５〜図４７を参照して後述する。
【０５６９】
表示設定処理（Ｓ２２０３）が実行された後、次いで、タスク処理を実行する（Ｓ２２０４）。このタスク処理では、表示設定処理（Ｓ２２０３）もしくは簡易表示設定処理（Ｓ２２０９）によって特定された、第３図柄表示装置８１に表示すべき次の１フレーム分の画像の内容に基づき、その画像を構成するスプライト（表示物）の種別を特定すると共に、各スプライト毎に、表示座標位置や拡大率、回転角度といった描画に必要な各種パラメータを決定する。
【０５７０】
次に、転送設定処理を実行する（Ｓ２２０５）。この転送設定処理では、簡易画像表示フラグ２３３ｃがオンである間は、画像コントローラ２３７に対して、常駐用ビデオＲＡＭ２３５に常駐すべき画像データをキャラクタＲＯＭ２３４から常駐用ビデオＲＡＭ２３５の所定エリアへ転送させる転送指示を設定する。また、簡易画像表示フラグ２３３ｃがオフである間は、転送データテーブルバッファ２３３ｅに設定される転送データテーブルの転送データ情報に基づき、画像コントローラ２３７に対して、所定の画像データをキャラクタＲＯＭ２３４から通常用ビデオＲＡＭ２３６の画像格納エリア２３６ａの所定サブエリアへ転送させる転送指示を設定すると共に、音声ランプ制御装置１１３から連続予告コマンドや背面画像変更コマンドを受信した場合にも、画像コントローラ２３７に対して、連続予告演出で使用する連続予告画像の画像データや変更後の背面画像の画像データをキャラクタＲＯＭ２３４から通常用ビデオＲＡＭ２３６の画像格納エリア２３６ａの所定サブエリアへ転送させる転送指示を設定する。尚、転送設定処理の詳細については、図４８および図４９を参照して後述する。
【０５７１】
次いで、描画処理を実行する（Ｓ２２０６）。この描画処理では、タスク処理（Ｓ２２０４）で決定された、１フレームを構成する各種スプライトの種別やそれぞれのスプライトの描画に必要なパラメータと、転送設定処理（Ｓ２２０５）により設定された転送指示とから、図２１に示す描画リストを生成し、描画対象バッファ情報と共に、その描画リストを画像コントローラ２３７に対して送信する。これにより、画像コントローラ２３７では、描画リストに従って、画像の描画処理を実行する。尚、描画処理の詳細については、図５０を参照して後述する。
【０５７２】
次いで、表示制御装置１１４に設けられた各種カウンタの更新処理を実行する（Ｓ２２０７）。そして、Ｖ割込処理を終了する。Ｓ２２０７の処理によって更新されるカウンタとしては、例えば、停止図柄を決定するための停止図柄カウンタ（図示せず）がある。この停止図柄カウンタの値は、ワークＲＡＭ２３３に格納され、Ｖ割込処理が実行される度に、更新処理が行われる。そして、コマンド判定処理において、表示用停止種別コマンドの受信が検出されると、表示用停止種別コマンドにより示される停止種別（大当たりＡ〜大当たりＤ、外れリーチ、完全外れ）に対応する停止種別テーブルと停止種別カウンタとが比較され、第３図柄表示装置８１に表示される変動演出後の停止図柄が最終的に設定される。
【０５７３】
一方、Ｓ２２０１の処理において、簡易画像表示フラグ２３３ｃがオンであると判別されると（Ｓ２２０１：Ｙｅｓ）、常駐用ビデオＲＡＭ２３５に常駐すべき全ての画像データの転送が完了していないことを意味するので、電源投入時画像を第３図柄表示装置８１に表示させるべく、簡易コマンド判定処理（Ｓ２２０８）を実行し、次いで、簡易表示設定処理（Ｓ２２０９）を実行して、Ｓ２２０４の処理へ移行する。
【０５７４】
次いで、図３９〜図４４を参照して、表示制御装置１１４のＭＰＵ２３１で実行されるＶ割込処理の一処理である上述のコマンド判定処理（Ｓ２２０２）の詳細について説明する。まず、図３９は、このコマンド判定処理を示すフローチャートである。
【０５７５】
このコマンド判定処理（Ｓ２２０２）では、図３９に示すように、まず、コマンドバッファ領域に未処理の新規コマンドがあるか否かを判別し（Ｓ２３０１）、未処理の新規コマンドがなければ（Ｓ２３０１：Ｎｏ）、コマンド判定処理を終了してＶ割込処理に戻る。一方、未処理の新規コマンドがあれば（Ｓ２３０１：Ｙｅｓ）、オン状態で新規コマンドを処理したことを表示設定処理（Ｓ２２０３）に通知する新規コマンドフラグをオンに設定し（Ｓ２３０２）、次いで、コマンドバッファ領域に格納されている未処理のコマンドすべてについて、そのコマンドの種別を解析する（Ｓ２３０３）。
【０５７６】
そして、未処理のコマンドの中に、まず、表示用変動パターンコマンドがあるか否かを判別し（Ｓ２３０４）、表示用変動パターンコマンドがあれば（Ｓ２３０４：Ｙｅｓ）、変動パターンコマンド処理を実行して（Ｓ２３０５）、Ｓ２３０１の処理へ戻る。
【０５７７】
ここで、図４０（ａ）を参照して、変動パターンコマンド処理（Ｓ２３０５）の詳細について説明する。図４０（ａ）は、変動パターンコマンド処理を示すフローチャートである。この変動パターンコマンド処理（Ｓ２３０５）は、音声ランプ制御装置１１４より受信した表示用変動パターンコマンドに対応する処理を実行するものである。
【０５７８】
変動パターンコマンド処理（Ｓ２３０５）では、まず、表示用変動パターンコマンドによって示される変動演出パターンに対応した変動表示データテーブルを決定し、その決定した変動表示データテーブルをデータテーブル格納エリア２３３ｂから読み出して、表示データテーブルバッファ２３３ｄに設定する（Ｓ２４０１）。
【０５７９】
ここで、主制御装置１１０において変動の開始の判断は、必ず数秒以上離れて行われるので、２０ミリ秒以内に２以上の表示用変動パターンコマンドを受信することはなく、したがって、コマンド判定処理を実行する場合に、コマンドバッファ領域に２以上の表示用変動パターンコマンドが格納されている場合はあり得ないが、ノイズ等の影響によってコマンドの一部が変化し、別のコマンドが誤って表示用変動パターンコマンドとして解釈されるおそれもあり得る。Ｓ２４０１の処理では、このような場合に備え、２以上の表示用変動パターンコマンドがコマンドバッファ領域に格納されていると判断される場合は、変動時間が最も短い変動パターンに対応する変動表示データテーブルを表示データテーブルバッファ２３３ｄに設定する。
【０５８０】
仮に、変動時間の長い変動パターンに対応する変動表示データテーブルを表示データテーブルバッファ２３３ｄに設定してしまうと、実際には、設定した表示データテーブルよりも短い変動時間を有する変動演出が主制御装置１１０によって指示されていた場合に、設定された変動表示データテーブルに従った変動演出を第３図柄表示装置８１に表示させている最中に主制御装置１１０から次の表示用変動パターンコマンドを受信することとなり、別の変動表示が急に開始されてしまうので、遊技者に対して違和感を持たせるおそれがあった。
【０５８１】
これに対し、本実施形態のように、変動時間が最も短い変動パターンに対応する変動表示データテーブルを表示データテーブルバッファ２３３ｄに設定することで、実際には、設定した表示データテーブルよりも長い変動時間を有する変動演出が主制御装置１１０によって指示されていた場合であっても、後述するように、表示データテーブルバッファ２３３ｄに従った変動演出が終了したのち、主制御装置１１０から次の表示用パターンコマンドを受信するまでの間、デモ演出が表示されるように、表示設定処理によって、第３図柄表示装置８１の表示が制御されるので、遊技者は違和感なく第３図柄表示装置８１における第３図柄の変動を見続けることができる。
【０５８２】
次いで、Ｓ２４０１で設定された表示データテーブルに対応する転送データテーブルを決定してデータテーブル格納エリア２３３ｂから読み出し、それを転送データテーブルバッファ２３３ｅに設定する（Ｓ２４０２）。そして、各変動パターンに対応する変動表示データテーブル毎に設けられたデータテーブル判別フラグのうち、Ｓ２３０１の処理によって設定された変動表示データテーブルに対応するデータテーブル判別フラグをオンすると共に、その他の変動表示データテーブルに対応するデータテーブル判別フラグをオフに設定する（Ｓ２４０３）。表示設定処理では、Ｓ２４０３の処理によって設定されるデータテーブル判別フラグを参照することによって、表示データテーブルバッファ２３３ｄに設定された変動表示データテーブルが、どの変動パターンに対応するものであるかを容易に判断することができる。
【０５８３】
次いで、Ｓ２４０１の処理によって表示データテーブルバッファ２３３ｄに設定された変動表示データテーブルに対応する変動パターンの変動時間を基に、その変動時間を表す時間データを計時カウンタ２３３ｈに設定し（Ｓ２４０４）、ポインタ２３３ｆを０に初期化する（Ｓ２４０５）。そして、デモ表示フラグおよび確定表示フラグをいずれもオフに設定して（Ｓ２４０６）、変動パターンコマンドを終了し、コマンド判定処理に戻る。
【０５８４】
この変動パターンコマンド処理が実行されることにより、表示設定処理では、Ｓ２４０５の処理によって初期化されたポインタ２３３ｆを更新しながら、Ｓ２４０１の処理によって表示データテーブルバッファ２３３ｄに設定された変動表示データテーブルから、ポインタ２３３ｆに示されるアドレスに規定された描画内容を抽出し、第３図柄表示装置８１において次に表示すべき１フレーム分の画像の内容を特定すると同時に、Ｓ２４０２の処理によって転送データテーブルバッファ２３３ｅに設定された転送データテーブルから、ポインタ２３３ｆに示されるアドレスに規定された転送データ情報を抽出し、設定された変動表示データテーブルにおいて必要なスプライトの画像データが、予めキャラクタＲＯＭ２３４から通常用ビデオＲＡＭ２３６の画像格納エリア２３６ａに転送されるように、画像コントローラ２３７を制御する。
【０５８５】
また、表示設定処理では、Ｓ２４０４の処理によって時間データが設定された計時カウンタ２３３ｈを用いて、変動表示データテーブルで規定された変動演出の時間を計時し、変動表示データテーブルにおける変動演出が終了すると判断された場合、主制御装置１１０からの表示用停止種別コマンドに応じた停止図柄を第３図柄表示装置８１に表示するように、その停止表示の設定を制御する。
【０５８６】
ここで、図３９の説明に戻る。Ｓ２３０４の処理において、表示用変動パターンコマンドがないと判別されると（Ｓ２３０４：Ｎｏ）、次いで、未処理のコマンドの中に、表示用停止種別コマンドがあるか否かを判別し（Ｓ２３０６）、表示用変動種別コマンドがあれば（Ｓ２３０６：Ｙｅｓ）、停止種別コマンド処理を実行して（Ｓ２３０７）、Ｓ２３０１の処理へ戻る。
【０５８７】
ここで、図４０（ｂ）を参照して、停止種別コマンド処理（Ｓ２３０７）の詳細について説明する。図４０（ｂ）は、停止種別コマンド処理を示すフローチャートである。この停止種別コマンド処理は、音声ランプ制御装置１１４より受信した表示用変動種別コマンドに対応する処理を実行するものである。
【０５８８】
停止種別コマンド処理では、まず、表示用停止種別コマンドによって示される停止種別情報（大当たりＡ〜大当たりＤ、外れリーチ、完全外れのいずれか）に対応する停止種別テーブルを決定し（Ｓ２５０１）、その停止種別テーブルと、Ｖ割込処理（図３８（ｂ）参照）が実行されるたびに更新される停止種別カウンタの値とを比較して、第３図柄表示装置８１に表示される変動演出後の停止図柄を最終的に設定する（Ｓ２５０２）。
【０５８９】
そして、各停止図柄毎に設けられた停止図柄判別フラグのうち、Ｓ２５０２の処理によって設定された停止図柄に対応する停止図柄判別フラグをオンすると共に、その他の停止図柄に対応する停止図柄判別フラグをオフに設定する（Ｓ２５０３）。
【０５９０】
ここで、上述したように、変動表示データテーブルでは、そのデータテーブルに基づく変動が開始されてから所定時間経過後において、第３図柄表示装置８１に表示すべき第３図柄を特定する種別情報として、Ｓ２５０２の処理によって設定された停止図柄からのオフセット情報（図柄オフセット情報）が記載されている。上述のタスク処理（Ｓ２２０４）では、変動が開始されてから所定時間が経過した後、Ｓ２５０３によって設定された停止図柄判別フラグからＳ２５０２の処理によって設定された停止図柄を特定すると共に、その特定した停止図柄に対して表示設定処理により取得された図柄オフセット情報を加算することによって、実際に表示すべき第３図柄を特定する。そして、この特定された第３図柄に対応する画像データが格納されたアドレスを特定する。尚、第３図柄に対応する画像データは、上述したように、常駐用ビデオＲＡＭ２３５の第３図柄エリア２３５ｄに格納されている。
【０５９１】
図３９に戻り、説明を続ける。Ｓ２３０６の処理において、表示用停止種別コマンドがないと判別されると（Ｓ２３０６：Ｎｏ）、次いで、未処理のコマンドの中に、表示用オープニングコマンドがあるか判別する（Ｓ２３０８）。オープニングコマンドがあると判別した場合には（Ｓ２３０８：Ｙｅｓ）、オープニングコマンド処理を実行する（Ｓ２３０９）。その後、Ｓ２３０１の処理に戻る。
【０５９２】
ここで、図４１（ａ）を参照して、オープニングコマンド処理について説明する。図４１（ａ）は、オープニングコマンド処理（Ｓ２３０９）の内容を示したフローチャートである。このオープニングコマンド処理（Ｓ２３０９）は、音声ランプ制御装置１１４より受信した表示用オープニングコマンドに対応する処理を実行するものである。
【０５９３】
オープニングコマンド処理（Ｓ２３０９）では、まず、オープニングコマンドによって示されるオープニングパターンに対応したオープニング表示データテーブルを決定し、その決定したオープニング表示データテーブルをデータテーブル格納エリア２３３ｂから読み出して、表示データテーブルバッファ２３３ｄに設定する（Ｓ２６０１）。
【０５９４】
次いで、Ｓ２６０１で設定されたオープニング表示データテーブルに対応する転送データテーブルを決定してデータテーブル格納エリア２３３ｂから読み出し、それを転送データテーブルバッファ２３３ｅに設定する（Ｓ２６０２）。次いで、Ｓ２６０１の処理によって表示データテーブルバッファ２３３ｄに設定されたオープニング表示データテーブルに対応する時間データを計時カウンタ２３３ｈに設定し（Ｓ２６０３）、ポインタ２３３ｆを０に初期化する（Ｓ２６０４）。そして、デモ表示フラグおよび確定表示フラグをいずれもオフに設定して（Ｓ２６０５）、コマンド判定処理に戻る。
【０５９５】
ここで、図３９の説明に戻る。Ｓ２３０８の処理において、表示用オープニングコマンドがないと判別されると（Ｓ２３０８：Ｎｏ）、次いで、未処理のコマンドの中に、表示用ラウンド数コマンドがあるか否かを判別し（Ｓ２３１０）、表示用ラウンド数コマンドがあれば（Ｓ２３１０：Ｙｅｓ）、ラウンド数コマンド処理を実行して（Ｓ２３１１）、Ｓ２３０１の処理へ戻る。
【０５９６】
ここで、図４１（ｂ）を参照して、ラウンド数コマンド処理について説明する。図４１（ｂ）は、ラウンド数コマンド処理（Ｓ２３１１）の内容を示したフローチャートである。このラウンド数コマンド処理（Ｓ２３１１）は、音声ランプ制御装置１１４より受信したラウンド数コマンドに対応する処理を実行するものである。
【０５９７】
ラウンド数コマンド処理（Ｓ２３１１）では、まず、表示用ラウンド数コマンドによって示されるラウンド数と大当たり種別とに対応した表示データテーブルを決定し、その決定した表示データテーブルをデータテーブル格納エリア２３３ｂから読み出して、表示データテーブルバッファ２３３ｄに設定する（Ｓ２７０１）。ここで、大当たり種別が大当たりＡまたは大当たりＣ、即ち１６ラウンド大当たりであれば、４ラウンド目に財宝が表示される表示データテーブルが設定される。一方、大当たりＢまたは大当たりＤであれば、４ラウンド目に財宝が表示されない表示データテーブルが設定される。
【０５９８】
次いで、Ｓ２７０１で設定された表示データテーブルに対応する転送データテーブルを決定してデータテーブル格納エリア２３３ｂから読み出し、それを転送データテーブルバッファ２３３ｅに設定する（Ｓ２７０２）。次いで、Ｓ２７０１の処理によって表示データテーブルバッファ２３３ｄに設定された表示データテーブルに対応する時間データを計時カウンタ２３３ｈに設定し（Ｓ２７０３）、ポインタ２３３ｆを０に初期化する（Ｓ２７０４）。そして、デモ表示フラグおよび確定表示フラグをいずれもオフに設定して（Ｓ２７０５）、コマンド判定処理に戻る。
【０５９９】
ここで、図３９の説明に戻る。Ｓ２３１０の処理において、表示用ラウンド数コマンドがないと判別されると（Ｓ２３１０：Ｎｏ）、次いで、未処理のコマンドの中に、表示用エンディングコマンドがあるか否かを判別し（Ｓ２３１２）、表示用エンディングコマンドがあれば（Ｓ２３１２：Ｙｅｓ）、エンディングコマンド処理を実行して（Ｓ２３１３）、Ｓ２３０１の処理へ戻る。
【０６００】
ここで、図４２を参照して、エンディングコマンド処理（Ｓ２３１３）について説明する。図４２は、エンディングコマンド処理（Ｓ２３１３）の内容を示したフローチャートである。このエンディングコマンド処理（Ｓ２３１３）は、音声ランプ制御装置１１４より受信した表示用エンディングコマンドに対応する処理を実行するものである。
【０６０１】
エンディングコマンド処理（Ｓ２３１３）では、まず、大当たり種別に対応したエンディング画像表示データテーブルを決定し、その決定した表示データテーブルをデータテーブル格納エリア２３３ｂから読み出して、表示データテーブルバッファ２３３ｄに設定する（Ｓ２８０１）。ここで、大当たり種別が大当たりＡまたは大当たりＢ、即ち、確変大当たりであれば、確変遊技状態に移行することを示す「確変突入！！」の文字が表示されたエンディング表示態様である表示データテーブルが設定される。一方、大当たりＣまたは大当たりＤであれば、時短遊技状態に移行することを示す「時短１００回」の文字が表示されるエンディング表示態様の表示データテーブルが設定される。
【０６０２】
次いで、Ｓ２８０１で設定された表示データテーブルに対応する転送データテーブルを決定してデータテーブル格納エリア２３３ｂから読み出し、それを転送データテーブルバッファ２３３ｅに設定する（Ｓ２８０２）。次いで、Ｓ２８０１の処理によって表示データテーブルバッファ２３３ｄに設定された表示データテーブルに対応する時間データを計時カウンタ２３３ｈに設定し（Ｓ２８０３）、ポインタ２３３ｆを０に初期化する（Ｓ２８０４）。そして、デモ表示フラグおよび確定表示フラグをいずれもオフに設定して（Ｓ２８０５）、コマンド判定処理に戻る。
【０６０３】
ここで、図３９の説明に戻る。Ｓ２３１２の処理において、表示用エンディングコマンドがないと判別されると（Ｓ２３１２：Ｎｏ）、次いで、未処理のコマンドの中に、表示用言語設定コマンドがあるか否かを判別し（Ｓ２３１４）、表示用言語設定コマンドがあれば（Ｓ２３１４：Ｙｅｓ）、言語設定コマンド処理を実行して（Ｓ２３１５）、Ｓ２３０１の処理へ戻る。ここで、この表示用言語設定コマンドは、サブ表示制御装置９００で言語設定が実行された場合に、その設定された言語を示すコマンドがサブ表示制御装置９００より出力される。
【０６０４】
ここで、図４３を参照して、この言語設定コマンド処理（Ｓ２３１５）について説明する。図４３は、この言語設定コマンド処理（Ｓ２３１５）の内容を示したフローチャートである。言語設定コマンド処理（Ｓ２３１５）では、サブ表示制御装置９００により通知された言語に、第３図柄表示装置８１で表示される言語が切り替えるように設定する処理を実行する。
【０６０５】
言語設定コマンド処理（図４３のＳ２３１５）では、まず、受信した表示用言語設定コマンドが示す言語に対応する言語設定フラグ２３３ｍをオンに設定する（Ｓ２９０１）。
【０６０６】
Ｓ２９０１の処理で設定した言語に対応する表示言語データ格納エリア２３５ｆの先頭アドレスを設定する（Ｓ２９０２）。Ｓ２９０１の処理で設定した言語に対応する表示予告データ格納エリア２３５ｇの先頭アドレスを設定する（Ｓ２９０３）。
【０６０７】
ここで、各表示データテーブルにおいて、文字データが設定されている場合には、その文字データ種別の差分アドレスが設定されている。その差分アドレスに基づいて、Ｓ２９０２の処理で設定されている先頭アドレスから差分アドレス分を加算したアドレスに格納されている文字データを表示用言語データ格納エリア２３５ｆより選択して表示データテーブルバッファ２３３ｄに設定する。このように構成することで、言語が切り替えられても同一の表示データテーブルを用いて表示する言語を切り替えることができる。よって、容易な構成で表示言語を切り替えることができる。
【０６０８】
また、第３図柄表示装置８１に表示される予告図柄であるキャラクタ（図７（ｂ）〜（ｃ）参照）についても、表示データテーブルに差分アドレスが設定されており、そのアドレスをＳ２９０３の処理で設定されている先頭アドレスに加算して、キャラクタ情報を表示用予告データ格納エリア２３５ｇより選択することで、言語に対応した予告キャラクタを選択することができる。よって、言語切替がされても、同一の表示データテーブルを用いてキャラクタを言語に対応させて切り替えることができる。
【０６０９】
なお、本実施形態では、差分アドレスを用いて、文字データと予告キャラクタとを選択するように構成したが、それに限らず、各言語の文字データ毎に専用の選択コマンドや選択テーブル等を用いて選択するように構成してもよい。
【０６１０】
ここで、図３９の説明に戻る。Ｓ２３１４の処理において、表示用言語設定コマンドがないと判別されると（Ｓ２３１４：Ｎｏ）、次いで、未処理のコマンドの中に、エラーコマンドがあるか否かを判別し（Ｓ２３１６）、エラーコマンドがあれば（Ｓ２３１６：Ｙｅｓ）、エラーコマンド処理を実行して（Ｓ２３１７）、Ｓ２３０１の処理へ戻る。
【０６１１】
ここで、図４４を参照して、エラーコマンド処理（Ｓ２３１７）の詳細について説明する。図４４は、エラーコマンド処理（Ｓ２３１７）を示すフローチャートである。このエラーコマンド処理は、音声ランプ制御装置１１４より受信したエラーコマンドに対応する処理を実行するものである。
【０６１２】
エラーコマンド処理では、まず、オン状態でエラーが発生していることを示すエラー発生フラグをオンに設定する（Ｓ３００１）。そして、エラー種別毎に設けられたエラー判別フラグのうち、エラーコマンドによって示されるエラー種別に対応するエラー判別フラグをオンすると共に、その他のエラー判別フラグをオフに設定して（Ｓ３００２）、エラーコマンド処理を終了し、コマンド判定処理に戻る。
【０６１３】
表示設定処理では、Ｓ３００１の処理によって設定されたエラー発生フラグに基づいて、エラーの発生を検出すると、Ｓ３００２の処理によって設定されたエラー判別フラグから発生したエラー種別を判断し、そのエラー種別に対応する警告画像を第３図柄表示装置８１に表示させるように処理を実行する。
【０６１４】
尚、２以上のエラーコマンドがコマンドバッファ領域に格納されていると判断される場合、Ｓ３００２に処理では、それぞれのエラーコマンドによって示される全てのエラー種別に対応するエラー判別フラグをオンに設定する。これにより、全てのエラー種別に対応する警告画像が第３図柄表示装置８１に表示されるので、遊技者やホール関係者が、エラーの発生状況を正しく把握することができる。
【０６１５】
ここで、図３９の説明に戻る。Ｓ２２１６の処理において、エラーコマンドがないと判別されると（Ｓ２２１６：Ｎｏ）、次いで、その他の未処理のコマンドに対応する処理を実行し（Ｓ２３１８）、Ｓ２３０１の処理へ戻る。
【０６１６】
各コマンドの処理が実行された後に再び実行されるＳ２３０１の処理では、再度、コマンドバッファ領域に未処理の新規コマンドがあるか否かを判別し、未処理の新規コマンドがあれば（Ｓ２３０１：Ｙｅｓ）、再びＳ２３０２〜Ｓ２３１８の処理を実行する。そして、コマンドバッファ領域に未処理の新規コマンドがなくなるまで、Ｓ２３０１〜Ｓ２３１８の処理が繰り返し実行され、Ｓ２３０１の処理で、コマンドバッファ領域に未処理の新規コマンドがないと判別されると、このコマンド判定処理を終了する。
【０６１７】
尚、Ｖ割込処理（図３８（ｂ）参照）において簡易画像表示フラグ２３３ｃがオンの場合に実行される簡易コマンド判定処理（Ｓ２２０９）も、コマンド判定処理と同様の処理が行われる。ただし、簡易コマンド判定処理では、コマンドバッファ領域に格納されている未処理のコマンドから、電源投入時画像を表示するのに必要なコマンド、即ち、表示用変動パターンコマンドおよび表示用停止種別コマンドだけを抽出して、それぞれのコマンドに対応する処理である、変動パターンコマンド処理（図４０（ａ）参照）および停止種別コマンド処理（図４０（ｂ）参照）を実行すると共に、その他のコマンドについては、そのコマンドに対応する処理を実行せずに破棄する処理を行う。
【０６１８】
ここで、この場合に実行される、変動パターンコマンド処理（図４０（ａ）参照）では、Ｓ２４０１の処理で、電源投入時変動画像の表示に対応した表示データテーブルバッファが表示データテーブルバッファ２３３ｄに設定され、また、その場合に必要となる電源投入時主画像および電源投入時変動画像の画像データは常駐用ビデオＲＡＭ２３５の電源投入時主動画像エリア２３５ａおよび電源投入時変動動画像エリア２３５ｂに格納されているので、Ｓ２４０２の処理では、転送データテーブルバッファ２３３ｂにはＮｕｌｌデータを書き込み、その内容をクリアする処理が行われる。
【０６１９】
次いで、図４５〜図４７を参照して、表示制御装置１１４のＭＰＵ２３１で実行されるＶ割込処理の一処理である上述の表示設定処理（Ｓ２２０３）の詳細について説明する。図４５は、この表示設定処理を示すフローチャートである。
【０６２０】
この表示設定処理（Ｓ２２０３）では、図４５に示すように、新規コマンドフラグがオンであるか否かを判別し（Ｓ３１０１）、新規コマンドフラグがオンではない、即ち、オフであれば（Ｓ３１０１：Ｎｏ）、先に実行されるコマンド判定処理おいて新規コマンドが処理されていないと判断して、Ｓ３１０２〜Ｓ３１０４の処理をスキップし、Ｓ３１０５の処理へ移行する。一方、新規フラグがオンであれば（Ｓ３１０１：Ｙｅｓ）、先に実行されるコマンド判定処理おいて新規コマンドが処理されたと判断し、新規コマンドフラグをオフに設定した後（Ｓ３１０２）、Ｓ３１０３〜Ｓ３１０４の処理によって、新規コマンドに対応する処理を実行する。
【０６２１】
Ｓ３１０３の処理では、エラー発生フラグがオンであるか否かを判別する（Ｓ３１０３）。そして、エラー発生フラグがオンであれば（Ｓ３１０３：Ｙｅｓ）、警告画像設定処理を実行する（Ｓ３１０４）。
【０６２２】
ここで、図４６を参照して、警告画像設定処理（Ｓ３１０４）の詳細について説明する。図４６は、警告画像設定処理（Ｓ３１０４）を示すフローチャートである。この処理は、発生したエラーに対応する警告画像を第３図柄表示装置８１に表示させる画像データを展開するための処理で、まず、エラー判別フラグを参照し、オンが設定された全てのエラー判別フラグに対応したエラーの警告画像を第３図柄表示装置８１に表示させる警告画像データを展開する（Ｓ３２０１）。
【０６２３】
タスク処理では、この展開された警告画像データを元に、その警告画像を構成するスプライト（表示物）の種別を特定すると共に、各スプライト毎に、表示座標位置や拡大率、回転角度といった描画に必要な各種パラメータを決定する。そして、警告画像設定処理では、Ｓ３２０１の処理の後、エラー発生フラグをオフに設定して（Ｓ３２０２）、表示設定処理に戻る。
【０６２４】
ここで、図４５の説明に戻る。警告画像設定処理（Ｓ３１０４）の後、又は、Ｓ３１０３の処理において、エラー発生フラグがオンではない、即ち、オフであると判別されると（Ｓ３１０３：Ｎｏ）、次いで、Ｓ３１０５の処理へ移行する。
【０６２５】
Ｓ３１０５では、ポインタ更新処理を実行する（Ｓ３１０５）。ここで、図４７を参照して、ポインタ更新処理（Ｓ３１０５）の詳細について説明する。図４７は、ポインタ更新処理（Ｓ３１０５）を示すフローチャートである。このポインタ更新処理（Ｓ３１０５）は、表示データテーブルバッファ２３３ｄおよび転送データテーブルバッファ２３３ｅの各バッファにそれぞれ格納された表示データテーブルおよび転送データテーブルから、対応する描画内容もしくは転送対象画像データの転送データ情報を取得すべきアドレスを指定するポインタ２３３ｆの更新を行う処理である。
【０６２６】
このポインタ更新処理（Ｓ３１０５）では、まず、ポインタ２３３ｆに１を加算する（Ｓ３３０１）。即ち、ポインタ２３３ｆは、原則、Ｖ割込処理が実行される度に１だけ加算されるように更新処理が行われる。また、上述したように、各種データテーブルは、アドレス「００００Ｈ」には、Ｓｔａｒｔ情報が記載されており、それぞれのデータの実体はアドレス「０００１Ｈ」以降に規定されているところ、表示データテーブルが表示データテーブルバッファ２３３ｄに格納されるのに合わせてポインタ２３３ｆの値が０に初期化された場合は、このポインタ更新処理によってその値が１に更新されるので、アドレス「０００１Ｈ」から順に、それぞれのデータテーブルから実体的なデータを読み出すことができる。
【０６２７】
Ｓ３３０１の処理によって、ポインタ２３３ｆの値を更新した後、次いで、表示データテーブルバッファ２３３ｄに設定された表示データテーブルにおいて、その更新後のポインタ２３３ｆで示されるアドレスのデータがＥｎｄ情報であるか否かを判別する（Ｓ３３０２）。その結果、Ｅｎｄ情報であれば（Ｓ３３０２：Ｙｅｓ）、表示データテーブルバッファ２３３ｄに設定された表示データテーブルにおいて、その実体データが記載されたアドレスを過ぎてポインタ２３３ｆが更新されたことを意味する。
【０６２８】
そこで、表示データテーブルバッファ２３３ｄに格納されている表示データテーブルがデモ用表示データテーブルであるか否かを判別して（Ｓ３３０３）、デモ用表示データテーブルであれば（Ｓ３３０３：Ｙｅｓ）、表示データテーブルバッファ２３３ｄに設定されているデモ用表示データテーブルの演出時間に対応する時間データを計時カウンタ２３３ｈに設定し（Ｓ３３０４）、ポインタ２３３ｆを１に設定して初期化し（Ｓ３３０５）、本処理を終了し、表示設定処理に戻る。これにより、表示設定処理では、デモ用表示データテーブルの先頭から順に描画内容を展開することができるので、第３図柄表示装置８１には、デモ演出を繰り返し表示させることができる。
【０６２９】
一方、Ｓ３３０３の処理において、表示データテーブルバッファ２３３ｄに格納されている表示データテーブルがデモ用表示データテーブルでないと判別された場合は（Ｓ３３０３：Ｎｏ）、ポインタ２３３ｆの値を１だけ減算して（Ｓ３３０６）、本処理を終了し、表示設定処理に戻る。これにより、表示設定処理では、表示データテーブルバッファ２３３ｄにデモ用表示データテーブル以外の表示データテーブル、例えば、変動表示データテーブルが設定されている場合は、Ｅｎｄ情報が記載された１つ前のアドレスの描画内容が常に展開されるので、第３図柄表示装置８１には、その表示データテーブルで規定される最後の画像を停止させた状態で表示させることができる。一方、Ｓ３２０２の処理において、更新後のポインタ２３３ｆで示されるアドレスのデータがＥｎｄ情報でなければ（Ｓ３３０２：Ｎｏ）、本処理を終了し、表示設定処理に戻る。
【０６３０】
ここで、図４５に戻り説明を続ける。ポインタ更新処理（Ｓ３１０５）の後、表示データテーブルバッファ２３３ｄに設定されている表示データテーブルから、ポインタ更新処理によって更新されたポインタ２３３ｆで示されるアドレスの描画内容を展開する（Ｓ３１０６）。タスク処理では、先に展開された警告画像などと共に、Ｓ３１０６の処理で展開された描画内容を元に、画像を構成するスプライト（表示物）の種別を特定すると共に、各スプライト毎に、表示座標位置や拡大率、回転角度といった描画に必要な各種パラメータを決定する。
【０６３１】
次いで、計時カウンタ２３３ｈの値を１だけ減算し（Ｓ３１０７）、減算後の計時カウンタ２３３ｈの値が０以下であるか否かを判別する（Ｓ３１０８）。そして、計時カウンタ２３３ｈの値が１以上である場合は（Ｓ３１０８：Ｎｏ）、そのまま表示設定処理を終了してＶ割込処理に戻る。一方、計時カウンタ２３３ｈの値が０以下である場合は（Ｓ３１０８：Ｙｅｓ）、表示データテーブルバッファ２３３ｄに設定されている表示データテーブルに対応する演出の演出時間が経過したことを意味する。このとき、表示データテーブルバッファ２３３ｄに変動表示データテーブルが設定されている場合は、その変動表示を終了すると共に停止表示を行うタイミングであるので、確定表示フラグがオンであるか否かを確認する（Ｓ３１０９）。
【０６３２】
その結果、確定表示フラグがオフであれば（Ｓ３１０９：Ｙｅｓ）、まだ確定表示の演出を行っておらず、確定表示の演出を行うタイミングなので、まず、確定表示データテーブルを表示データテーブルバッファ２３３ｄに設定し（Ｓ３１１０）、次いで、転送データテーブルバッファ２３３ｅにＮｕｌｌデータを書き込むことで、その内容をクリアする（Ｓ３１１１）。そして、確定表示データテーブルの演出時間に対応する時間データを計時カウンタ２３３ｈに設定し（Ｓ３１１２）、更に、ポインタ２３３ｆの値を０に初期化する（Ｓ３１１３）。そして、オン状態で確定表示演出中であることを示す確定表示フラグをオンに設定した後（Ｓ３１１４）、停止図柄判別フラグの内容をそのままワークＲＡＭ２３３に設けられた前回停止図柄判別フラグにコピーして（Ｓ３１１５）、Ｖ割込処理に戻る。
【０６３３】
これにより、表示データテーブルバッファ２３３ｄに変動表示データテーブルが設定されている場合などにおいて、その演出の終了に合わせて、変動演出における停止図柄の確定表示演出が第３図柄表示装置８１に表示されるように、その描画内容を設定することができる。また、表示データテーブルバッファ２３３ｂに設定される表示データテーブルを確定表示データテーブルに変更するだけで、容易に、第３図柄表示装置８１に表示させる演出を確定表示演出に変更することができる。そして、従来のように、別のプログラムを起動させることによって表示内容を変更する場合と比較して、プログラムが複雑かつ肥大化することなく、よって、ＭＰＵ２３１に多大な負荷がかかることがないので、表示制御装置１１４の処理能力に関係なく、多種態様な演出画像を第３図柄表示８１に表示させることができる。
【０６３４】
尚、Ｓ３１１５の処理によって設定された前回停止図柄判別フラグは、次に行われる変動演出において第３図柄表示装置８１に表示すべき第３図柄を特定するために用いられる。即ち、上述したように、変動演出における第３図柄の表示は、１つ前に行われた変動演出の停止図柄に応じて変わるためであり、変動表示データテーブルでは、そのデータテーブルに基づく変動が開始されてから所定時間経過するまでは、１つ前に行われた変動演出の停止図柄からの図柄オフセット情報が記載されている。タスク処理（Ｓ２２０４）では、変動が開始されてから所定時間が経過するまで、Ｓ３１１５によって設定された前回停止図柄判別フラグから、１つ前に行われた変動演出の停止図柄を特定すると共に、その特定した停止図柄に対して表示設定処理により取得された図柄オフセット情報を加算することによって、実際に表示すべき第３図柄を特定する。これにより、１つ前の変動演出における停止図柄から変動演出が開始される。
【０６３５】
一方、Ｓ３１０９の処理において、確定表示フラグがオンではなくオフであれば（Ｓ３１０９：Ｎｏ）、デモ表示フラグがオンであるか否かを判別する（Ｓ３１１６）。そして、デモ表示フラグがオフであれば（Ｓ３１１６：Ｙｅｓ）、確定表示演出の終了に伴って計時カウンタ２３３ｈの値が０以下になったことを意味するので、デモ用表示データテーブルを表示データテーブルバッファ２３３ｄに設定し（Ｓ３１１７）、次いで、転送データテーブルバッファ２３３ｅにＮｕｌｌデータを書き込むことで、その内容をクリアする（Ｓ３１１８）。そして、デモ表示データテーブルの演出時間に対応する時間データを計時カウンタ２３３ｈに設定する（Ｓ３１１９）。そして、ポインタ２３３ｆを０に初期化し（Ｓ３１２０）、オン状態でデモ演出中であることを示すデモ表示フラグをオンに設定して（Ｓ３１２１）、本処理を終了し、Ｖ割込処理に戻る。
【０６３６】
Ｓ３１１６の処理において、デモ表示フラグがオンであれば（Ｓ３１１６：Ｎｏ）、確定表示演出が終了した後にデモ演出が行われ、そのデモ演出が終了したことを意味するので、そのまま表示設定処理を終了し、Ｖ割込処理に戻る。そして、この場合、次回のＶ割込処理の中で実行されるポインタ更新処理によって、上述したように、再びデモ演出が開始されるように、各種設定が行われるので、音声ランプ制御装置１１３より新たな表示用変動パターンコマンドを受信するまでは、デモ演出を繰り返し第３図柄表示装置８１に表示させることができる。
【０６３７】
尚、Ｖ割込処理（図３８（ｂ）参照）において簡易画像表示フラグ２３３ｃがオンの場合に実行される簡易表示設定処理（Ｓ２２０９）でも、表示設定処理と同様の処理が行われる。ただし、簡易表示設定処理では、電源投入時変動画像による変動演出の演出時間が終了した後、所定時間、表示用停止種別コマンドに基づいて設定された停止図柄に応じた電源投入時変動画像の一方の画像（「○」画像または「×」画像）を停止表示させることを規定した表示データテーブルを、表示データテーブルバッファ２３３ｄに設定する処理が行われる。
【０６３８】
次いで、図４８及び図４９を参照して、表示制御装置１１４のＭＰＵ２３１で実行されるＶ割込処理（図３８（ｂ）参照）の一処理である上述の転送設定処理（Ｓ２２０５）の詳細について説明する。まず、図４８（ａ）は、この転送設定処理（Ｓ２２０５）を示すフローチャートである。
【０６３９】
この転送設定処理（Ｓ２２０５）では、まず、簡易画像表示フラグ２３３ｃがオンか否かを判別する（Ｓ３４０１）。そして、簡易画像表示フラグ２３３ｃがオンであれば、（Ｓ３４０１：Ｙｅｓ）、常駐用ビデオＲＡＭ２３５に常駐すべき全ての画像データがキャラクタＲＯＭ２３４から常駐用ビデオＲＡＭ２３５に転送されていないので、常駐画像転送設定処理を実行して（Ｓ３４０２）、転送設定処理を終了し、Ｖ割込処理へ戻る。これにより、画像コントローラ２３７に対して、常駐用ビデオＲＡＭ２３５に常駐すべき画像データをキャラクタＲＯＭ２３４から常駐用ビデオＲＡＭ２３５へ転送させるための転送指示が設定される。なお、常駐画像転送設定処理の詳細については、図４８（ｂ）を参照して後述する。
【０６４０】
一方、Ｓ３４０１の処理の結果、簡易画像表示フラグ２３３ｃがオンではない、即ち、オフであれば、（Ｓ３４０１：Ｎｏ）、常駐用ビデオＲＡＭ２３５に常駐すべき全ての画像データがキャラクタＲＯＭ２３４から常駐用ビデオＲＡＭ２３５に転送されている。この場合は、通常画像転送設定処理を実行し（Ｓ３４０３）、転送設定処理を終了して、Ｖ割込処理へ戻る。これにより、以後のキャラクタＲＯＭ２３４からの画像データの転送は、通常用ビデオＲＡＭ２３６に対して行われるように転送指示が設定される。なお、通常画像転送設定処理の詳細については、図４９を参照して後述する。
【０６４１】
次いで、図４８（ｂ）を参照して、表示制御装置１１４のＭＰＵ２３１で実行される転送設定処理（Ｓ２２０５）の一処理である常駐画像転送設定処理（Ｓ３４０２）について説明する。図４８（ｂ）は、この常駐画像転送設定処理（Ｓ３４０２）を示すフローチャートである。
【０６４２】
この常駐画像転送設定処理（Ｓ３４０２）では、まず、画像コントローラ２３７に対して、未転送の画像データの転送指示をしているか否かを判別し（Ｓ３５０１）、転送指示を送信していれば（Ｓ３５０１：Ｙｅｓ）、更に、その転送指示に基づき画像コントローラ２３７により行われる画像データの転送処理が終了したか否かを判別する（Ｓ３５０２）。このＳ３５０２の処理では、画像コントローラ２３７に対して画像データの転送指示を行った後、画像コントローラ２３７から、転送処理の終了を示す転送終了信号を受信した場合に、転送処理が終了したと判断する。そして、Ｓ３５０２の処理により、転送処理が終了していないと判別される場合（Ｓ３５０２：Ｎｏ）、画像コントローラ２３７において画像の転送処理が継続して行われているので、この常駐画像転送設定処理を終了する。一方、転送処理が終了したと判別される場合（Ｓ３５０２：Ｙｅｓ）、Ｓ３５０３の処理へ移行する。また、Ｓ３５０１の処理の結果、画像コントローラ２３７に対して、未転送の画像データの転送指示を送信していない場合も（Ｓ３５０１：Ｎｏ）、Ｓ３５０３の処理へ移行する。
【０６４３】
Ｓ３５０３の処理では、常駐用ビデオＲＡＭ２３５に常駐すべき全ての常駐対象画像データを転送したか否かを判別し（Ｓ３５０３）、未転送の常駐対象画像データがあれば（Ｓ３５０３：Ｎｏ）、その未転送の常駐対象画像データをキャラクタＲＯＭ２３４から常駐用ビデオＲＡＭ２３５へ転送するように、画像コントローラ２３７に対する転送指示を設定する（Ｓ３５０４）。未転送の表示言語データ記憶エリア２３４ｄ２の文字データを表示言語データ格納エリア２３５ｆへ転送する転送指示を設定する（Ｓ３５０５）。次いで、未転送の表示予告データ記憶エリア２３４ｄ３の予告キャラタデータを表示予告データ格納エリア２３５ｇに転送する転送指示を設定する（Ｓ３５０６）。その後、常駐画像転送設定処理（Ｓ３４０２）を終了する。
【０６４４】
これにより、描画処理において画像コントローラ２３７に対して送信される描画リストに、未転送の常駐対象画像データに関する転送データ情報が含められることになり、画像コントローラ２３７は、その描画リストに記載された転送データ情報を基に、常駐対象画像データをキャラクタＲＯＭ２３４から常駐用ビデオＲＡＭ２３５へ転送することができる。尚、転送データ情報には、常駐対象画像データが格納されているキャラクタＲＯＭ２３４の先頭アドレスと最終アドレス、転送先の情報（この場合は、常駐用ビデオＲＡＭ２３５）、及び転送先（ここで転送される常駐対象画像データを格納すべき常駐用ビデオＲＡＭ２３５に設けられたエリア）の先頭アドレスが含められる。画像コントローラ２３７は、この転送データ情報に基づいて画像転送処理を実行し、転送処理で指定された画像データをキャラクタＲＯＭ２３４から読み出して一旦バッファＲＡＭ２３７ａに格納した後、常駐用ビデオＲＡＭ２３５の未使用期間中に、常駐用ビデオＲＡＭ２３５の指定されたアドレスに転送する。そして、転送が完了すると、ＭＰＵ２３１に対して、転送終了信号を送信する。
【０６４５】
Ｓ３５０３の処理の結果、全ての常駐対象画像データが転送されていれば（Ｓ３５０３：Ｙｅｓ）、簡易画像表示フラグ２３３ｃをオフに設定して（Ｓ３５０７）、常駐画像転送設定処理（Ｓ３４０２）を終了する。これにより、Ｖ割込処理（図３８（ｂ）参照）において、簡易コマンド判定処理（図３８（ｂ）のＳ２２０８参照）および簡易表示設定処理（図３８（ｂ）のＳ２２０９参照）ではなく、コマンド判定処理（図３９〜図４４参照）および表示設定処理（図４５〜図４７参照）が実行されるので、通常時の画像の描画が設定されることになり、第３図柄表示装置８１には通常時の画像が表示される。また、以後のキャラクタＲＯＭ２３４からの画像データの転送は、通常画像転送設定処理（図４９参照）により、通常用ビデオＲＡＭ２３６に対して行われる（図４８（ａ）のＳ３４０１：Ｎｏ参照）。
【０６４６】
ＭＰＵ２３１は、この常駐画像転送設定処理を実行することにより、既にメイン処理の中で転送されている電源投入時主画像および電源投入時変動画像を除く、常駐用ビデオＲＡＭ２３５に常駐すべき全ての常駐対象画像データをキャラクタＲＯＭ２３４から常駐用ビデオＲＡＭ２３５に対して転送することができる。そして、ＭＰＵ２３１は、常駐用ビデオＲＡＭ２３５に転送された画像データを、電源投入中、上書きすることなく保持され続けるよう制御する。これにより、常駐画像転送設定処理によって常駐用ビデオＲＡＭ２３５に転送された画像データは、電源投入中、常駐用ビデオＲＡＭ２３５に常駐されることになる。
【０６４７】
よって、常駐用ビデオＲＡＭ２３５に常駐すべき全ての画像データが常駐用ビデオＲＡＭ２３５に転送された後、表示制御装置１１４は、この常駐用ビデオＲＡＭ２３５に常駐された画像データを使用しながら、画像コントローラ２３７にて画像の描画処理を行うことができる。これにより、描画処理に使用する画像データが常駐用ビデオＲＡＭ２３５に常駐されていれば、画像描画時に読み出し速度の遅いＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａで構成されたキャラクタＲＯＭ２３４から対応する画像データを読み出す必要がないため、その読み出しにかかる時間を省略でき、画像の描画を即座に行って第３図柄表示装置８１に描画した画像を表示することができる。
【０６４８】
特に、常駐用ビデオＲＡＭ２３５には、背面画像や、第３図柄、キャラクタ図柄、エラーメッセージといった、頻繁に表示される画像の画像データや、主制御装置１１０、音声ランプ制御装置１１３や表示制御装置１１４などによって表示が決定された後、即座に表示すべき画像の画像データを常駐させるので、キャラクタＲＯＭ２３４をＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａで構成しても、遊技者によって任意のタイミングで行われる種々の操作から、第３図柄表示装置８１に何らかの画像を表示させるまでの応答性を高く保つことができる。
【０６４９】
次いで、図４９を参照して、表示制御装置１１４のＭＰＵ２３１で実行される転送設定処理（Ｓ２２０５）の一処理である通常画像転送設定処理（Ｓ３４０３）について説明する。図４９は、この通常画像転送設定処理（Ｓ３４０３）を示すフローチャートである。
【０６５０】
この通常画像転送設定処理では、まず、転送データテーブルバッファ２３３ｅに設定されている転送データテーブルから、先に実行された表示設定処理（Ｓ２２０３）のポインタ更新処理（Ｓ３１０５）によって更新されたポインタ２３３ｆで示されるアドレスに記載された情報を取得する（Ｓ３６０１）。そして、取得した情報が転送データ情報であるか否かを判別し（Ｓ３６０２）、転送データ情報であれば（Ｓ３６０２：Ｙｅｓ）、その転送データ情報から、転送対象画像データが格納されているキャラクタＲＯＭ２３４の先頭アドレス（格納元先頭アドレス）と最終アドレス（格納元最終アドレス）、及び、転送先（通常用ビデオＲＡＭ２３６）の先頭アドレスを抽出して、ワークＲＡＭ２３３に設けられた転送データバッファに格納し（Ｓ３６０３）、更に、ワークＲＡＭ２３３に設けられ、オン状態で転送開始すべき画像データが存在することを示す転送開始フラグをオンに設定して（Ｓ３６０４）、Ｓ３６０５の処理へ移行する。
【０６５１】
また、Ｓ３６０２の処理において、取得した情報が転送データ情報ではなく、Ｎｕｌｌデータであれば（Ｓ３６０２：Ｎｏ）、Ｓ３６０３及びＳ３６０４の処理をスキップして、Ｓ３６０５の処理へ移行する。Ｓ３６０５の処理では、画像コントローラ２３７に対して、前回行われた画像データの転送が終了した後に、新たに画像データの転送指示を設定したか否かを判別し（Ｓ３６０５）、転送指示を設定していれば（Ｓ３６０５：Ｙｅｓ）、更に、その転送指示に基づき画像コントローラ２３７により行われる画像データの転送が終了したか否かを判別する（Ｓ３６０６）。
【０６５２】
このＳ３６０６の処理では、画像コントローラ２３７に対して画像データの転送指示を設定した後、画像コントローラ２３７から、転送処理の終了を示す転送終了信号を受信した場合に、転送処理が終了したと判断する。そして、Ｓ３６０６の処理により、転送処理が終了していないと判別される場合（Ｓ３６０６：Ｎｏ）、画像コントローラ２３７において画像の転送処理が継続して行われているので、この通常画像転送設定処理を終了する。一方、転送処理が終了したと判別される場合（Ｓ３６０６：Ｙｅｓ）、Ｓ３６０７の処理へ移行する。また、Ｓ３６０５の処理の結果、前回の転送処理の終了後に、画像コントローラ２３７に対して画像データの転送指示を設定していない場合も（Ｓ３６０５：Ｎｏ）、Ｓ３６０７の処理へ移行する。
【０６５３】
Ｓ３６０７の処理では、転送開始フラグがオンか否かを判別し（Ｓ３６０７）、転送開始フラグがオンであれば（Ｓ３６０７：Ｙｅｓ）、転送開始すべき画像データが存在しているので、転送開始フラグをオフにし（Ｓ３６０８）、Ｓ３６０３の処理によって転送データバッファに格納した各種情報によって示されるスプライトの画像データを転送対象画像データに設定した上で、Ｓ３６１３の処理へ移行する。一方、転送開始フラグがオンではなく、オフであれば（Ｓ３６０７：Ｎｏ）、次いで、背面画像変更フラグはオンか否かを判別する（Ｓ３６０９）。そして、背面画像変更フラグがオンではなく、オフであれば（Ｓ３６０９：Ｎｏ）、転送開始すべき画像データが存在していないので、そのまま通常画像転送設定処理を終了する。
【０６５４】
一方、背面画像変更フラグがオンであれば（Ｓ３６０９：Ｙｅｓ）、背面画像の変更を意味するので、背面画像変更フラグをオフに設定した後（Ｓ３６１０）、背面画像種別毎に設けられた背面画像判別フラグのうち、オン状態にある背面画像判別フラグに対応する背面画像の画像データを特定し、その画像データを転送対象画像データに設定する（Ｓ３６１１）。更に、オン状態にある背面画像判別フラグに対応する背面画像の画像データが格納されているキャラクタＲＯＭ２３４の先頭アドレス（格納元先頭アドレス）と最終アドレス（格納元最終アドレス）、及び、転送先（通常用ビデオＲＡＭ２３６）の先頭アドレスを取得し（Ｓ３６１２）、Ｓ３６１３の処理へ移行する。
【０６５５】
尚、オン状態にある背面画像判別フラグが背面Ａのものである場合、対応する画像データは全て常駐用ビデオＲＡＭ２３５の背面画像エリア２３５ｃに常駐されているので、通常用ビデオＲＡＭ２３６に転送すべき画像データが存在しない。よって、Ｓ３６０９の処理では、オン状態にある背面画像判別フラグが背面Ａのものであれば、そのまま通常画像転送処理を終了する。
【０６５６】
Ｓ３６１３の処理では、転送対象画像データが通常用ビデオＲＡＭ２３６に既に格納されているか否かを判別する（Ｓ３６１３）。このＳ３６１３の処理における判別では、格納画像データ判別フラグ２３３ｊを参照することによって行われる。即ち、転送対象画像データとされたスプライトに対応する格納状態を格納画像データ判別フラグ２３３ｊより読み出して、その格納状態が「オン」であれば、転送対象となったスプライトの画像データが通常用ビデオＲＡＭ２３６に格納されていると判断し、格納状態が「オフ」であれば、転送対象となったスプライトの画像データが通常用ビデオＲＡＭ２３６に格納されていないと判断する。
【０６５７】
そして、Ｓ３６１３の処理の結果、転送対象画像データが通常用ビデオＲＡＭ２３６に格納されていれば（Ｓ３６１３：Ｙｅｓ）、キャラクタＲＯＭ２３４から通常用ビデオＲＡＭ２３６に対して、その画像データを転送する必要がないので、そのまま通常画像転送設定処理を終了する。これにより、無駄に画像データがキャラクタＲＯＭ２３４から通常用ビデオＲＡＭ２３６に対して転送されるのを抑制することができ、表示制御装置１１４の各部における処理負担の軽減や、バスライン２４０におけるトラフィックの軽減を図ることができる。
【０６５８】
一方、Ｓ３６１３の処理の結果、転送対象画像データが通常用ビデオＲＡＭ２３６に格納されていなければ（Ｓ３６１３：Ｎｏ）、その転送対象画像データの転送指示を設定する（Ｓ３６１４）。これにより、描画処理において画像コントローラ２３７に対して送信される描画リストに、転送対象画像データの転送データ情報が含められることになり、画像コントローラ２３７は、その描画リストに記載された転送データ情報を基に、転送対象画像の画像データをキャラクタＲＯＭ２３４から通常用ビデオＲＡＭ２３６へ転送することができる。尚、転送データ情報には、転送対象画像の画像データが格納されているキャラクタＲＯＭ２３４の先頭アドレスと最終アドレス、転送先の情報（この場合は、通常用ビデオＲＡＭ２３６）、及び転送先（ここで転送される転送対象画像の画像データを格納すべき通常用ビデオＲＡＭ２３６の画像格納エリア２３６ａに設けられたサブエリア）の先頭アドレスが含められる。画像コントローラ２３７は、この転送データ情報に基づいて画像転送処理を実行し、転送処理で指定された画像データをキャラクタＲＯＭ２３４から読み出して、指定されたビデオＲＡＭ（ここでは、通常用ビデオＲＡＭ２３６）の指定されたアドレスに転送する。そして、転送が完了すると、ＭＰＵ２３１に対して、転送終了信号を送信する。
【０６５９】
Ｓ３６１４の処理の後、格納画像データ判別フラグ２３３ｊを更新し（Ｓ３６１５）、この通常用転送設定処理を終了する。格納画像データ判別フラグ２３３ｊの更新は、上述したように、転送対象画像データとなったスプライトに対応する格納状態を「オン」に設定し、また、その一のスプライトと同じ画像格納エリア２３６ａのサブエリアに格納されることになっているその他のスプライトに対応する格納状態を「オフ」に設定することによって行われる。
【０６６０】
また、本実施形態では、主制御装置１１０からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置１１３から送信されるコマンド（例えば、表示用変動パターンコマンド）等に応じて、表示データテーブルが表示データテーブルバッファ２３３ｄに設定されるのに合わせて、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルが転送データテーブルバッファ２３３ｅに設定される。そして、ＭＰＵ２３１は、通常画像転送設定処理を実行することにより、転送データテーブルバッファ２３３ｅに設定された転送データテーブルのポインタ２３３ｆで示されるエリアに記載されている転送データ情報に従って、画像コントローラ２３７に対し転送対象画像データの転送指示を設定するので、表示データテーブルバッファ２３３ｄに設定された表示データテーブルで用いられるスプライトの画像データを、所望のタイミングで確実にキャラクタＲＯＭ２３４から通常用ビデオＲＡＭ２３６へ転送することができる。
【０６６１】
ここで、表示データテーブルに従って所定のスプライトの描画が開始されるまでに、その所定のスプライトに対応する画像データが画像格納エリア２３６ａに格納されるように、転送データテーブルでは、転送対象画像データの転送データ情報が所定のアドレスに対して規定されているので、この転送データテーブルに規定された転送データ情報に従って、画像データをキャラクタＲＯＭ２３４から画像格納エリア２３６ａに転送することにより、表示データテーブルに従って所定のスプライトを描画する場合に、そのスプライトの描画に必要な常駐用ビデオＲＡＭ２３５に常駐されていない画像データを、必ず画像格納エリア２３６ａに格納させておくことができる。
【０６６２】
これにより、読み出し速度の遅いＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａによってキャラクタＲＯＭ２３４を構成しても、遅滞なく表示に必要な画像を予めキャラクタＲＯＭ２３４から読み出し、通常用ビデオＲＡＭ２３６へ転送しておくことができるので、表示データテーブルで指定された各スプライトの画像を描画しながら、対応する演出を第３図柄表示装置８１に表示させることができる。また、転送データテーブルの記載によって、常駐用ビデオＲＡＭ２３５に非常駐の画像データだけを容易に且つ確実にキャラクタＲＯＭ２３４から通常用ビデオＲＡＭ２３６へ転送することができる。
【０６６３】
また、転送データテーブルでは、スプライトに対応する画像データ毎にキャラクタＲＯＭ２３４から通常用ビデオＲＡＭ２３６へ画像データが転送されるように、その転送データ情報を規定する。これにより、その画像データの転送をスプライト毎に管理し、また、制御することができるので、その転送に係る処理を容易に行うことができる。そして、スプライト単位でキャラクタＲＯＭ２３４から通常用ビデオＲＡＭ２３６への画像データの転送を制御することにより、その処理を容易にしつつ、詳細に画像データの転送を制御できる。よって、転送にかかる負荷の増大を効率よく抑制することができる。
【０６６４】
次いで、図５０を参照して、表示制御装置１１４のＭＰＵ２３１で実行されるＶ割込処理の一処理である上述の描画処理（Ｓ２２０６）の詳細について説明する。図５０は、この描画処理を示すフローチャートである。
【０６６５】
描画処理では、タスク処理（Ｓ２２０４）で決定された１フレームを構成する各種スプライトの種別ならびにそれぞれのスプライトの描画に必要なパラメータ（表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報、フィルタ指定情報）、及び、転送設定処理（Ｓ２２０５）により設定された転送指示から、図２１に示す描画リストを生成する（Ｓ３７０１）。即ち、Ｓ３７０１の処理では、タスク処理（Ｓ２２０４）で決定された１フレームを構成する各種スプライトの種別から、各スプライト毎に、そのスプライトの画像データが格納されている格納ＲＡＭ種別とアドレスとを特定し、その特定された格納ＲＡＭ種別とアドレスとに対して、タスク処理で決定されたそのスプライトに必要なパラメータを対応付ける。そして、各スプライトを、１フレーム分の画像の中で最も背面側に配置すべきスプライトから前面側に配置すべきスプライト順に並び替えた上で、その並び替え後のスプライト順に、それぞれのスプライトに対する詳細な描画情報（詳細情報）として、スプライトの画像データが格納されている格納ＲＡＭ種別ならびにアドレスおよびそのスプライトの描画に必要なパラメータを記述することで、描画リストを生成する。また、転送設定処理（Ｓ２２０５）により転送指示が設定された場合は、その描画リストの末尾に、転送データ情報として、転送対象画像データが格納されているキャラクタＲＯＭ２３４の先頭アドレス（格納元先頭アドレス）と最終アドレス（格納元最終アドレス）、及び、転送先（通常用ビデオＲＡＭ２３６）の先頭アドレスを追記する。
【０６６６】
尚、上述したように、スプライト毎に、そのスプライトの画像データが格納される常駐用ビデオＲＡＭ２３５のエリア、又は、通常用ビデオＲＡＭ２３６の画像格納エリア２３６ａのサブエリアが固定されているので、ＭＰＵ２３１は、スプライト種別に応じて、そのスプライトの画像データが格納されている格納ＲＡＭ種別とアドレスとを即座に特定し、それらの情報を描画リストの詳細情報に容易に含めることができる。
【０６６７】
描画リストを生成すると、その生成した描画リストと、描画対象バッファフラグ２３３ｋによって特定される描画対象バッファ情報とを画像コントローラへ送信する（Ｓ３７０２）。ここでは、描画対象バッファフラグ２３３ｋが０である場合は、描画対象バッファ情報として第１フレームバッファ２３６ｂに描画された画像を展開するよう指示する情報を含め、描画対象バッファフラグ２３３ｋが１である場合は、描画対象バッファ情報として第２フレームバッファ２３６ｃに描画された画像を展開するよう指示する情報を含める。
【０６６８】
画像コントローラ２３７は、ＭＰＵ２３１より受信した描画リストに基づいて、その描画リストの先頭に記述されたスプライトから順に画像を描画し、それを描画対象バッファ情報によって指示されたフレームバッファに上書きによって展開する。これにより、描画リストによって生成された１フレーム分の画像において、最初に描画したスプライトが最も背面側に配置させ、最後に描画したスプライトが最も前面側に配置させることができる。
【０６６９】
また、描画リストに転送データ情報が含まれている場合は、その転送データ情報から、転送対象画像データが格納されているキャラクタＲＯＭ２３４の先頭アドレス（格納元先頭アドレス）と最終アドレス（格納元最終アドレス）、及び、転送先（通常用ビデオＲＡＭ２３６）の先頭アドレスを抽出し、その格納元先頭アドレスから格納元最終アドレスまでに格納された画像データを順にキャラクタＲＯＭ２３４から読み出してバッファＲＡＭ２３７ａに一時的に格納した後、通常用ビデオＲＡＭ２３６が未使用状態にあるときを見計らって、バッファＲＡＭ２３７ａに格納した画像データを通常用ビデオＲＡＭ２３６の転送先先頭アドレスによって示されるエリアに順次転送する。そして、この通常用ビデオＲＡＭ２３６に格納された画像データは、その後にＭＰＵ２３１より送信される描画リストに基づいて使用され、描画リストに従った画像の描画が行われる。
【０６７０】
尚、画像コントローラ２３７は、描画対象バッファ情報によって指示されたフレームバッファとは異なるフレームバッファから、先に展開された画像の画像情報を読み出して、駆動信号と共にその画像情報を第３図柄表示装置８１に送信する。これにより、第３図柄表示装置８１に対して、フレームバッファに展開した画像を表示させることができる。また、一方のフレームバッファに描画した画像を展開しながら、一方のフレームバッファから展開した画像を第３図柄表示８１に表示させることができ、描画処理と表示処理とを同時並列的に処理することができる。
【０６７１】
描画処理は、Ｓ３７０２の処理の後、描画対象バッファフラグ２３３ｋを更新する（Ｓ３７０３）。そして、描画処理を終了して、Ｖ割込処理に戻る。描画対象バッファフラグ２３３ｋの更新は、その値を反転させることにより、即ち、値が「０」であった場合は「１」に、「１」であった場合は「０」に設定することによって行われる。これにより、描画対象バッファは、描画リストが送信される度に、第１フレームバッファ２３６ｂと第２フレームバッファ２３６ｃとの間で交互に設定される。
【０６７２】
ここで、描画リストの送信は、１フレーム分の画像の描画処理および表示処理が完了する２０ミリ秒毎に画像コントローラ２３７から送信されるＶ割込信号に基づいて、ＭＰＵ２３１により実行されるＶ割込処理（図３８（ｂ）参照）の描画処理が実行される度に、行われることになる。これにより、あるタイミングで、１フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第１フレームバッファ２３６ｂが指定され、１フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第２フレームバッファ２３６ｃが指定されて、画像の描画処理および表示処理が実行されると、１フレーム分の画像の描画処理が完了する２０ミリ秒後に、１フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第２フレームバッファ２３６ｃが指定され、１フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第１フレームバッファ２３６ｂが指定される。よって、先に第１フレームバッファ２３６ｂに展開された画像の画像情報が読み出されて第３図柄表示装置８１に表示させることができると同時に、第２フレームバッファ２３６ｃに新たな画像が展開される。
【０６７３】
そして、更に次の２０ミリ秒後には、１フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第１フレームバッファ２３６ｂが指定され、１フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第２フレームバッファ２３６ｃが指定される。よって、先に第２フレームバッファ２３６ｃに展開された画像の画像情報が読み出されて第３図柄表示装置８１に表示させることができると同時に、第１フレームバッファ２３６ｂに新たな画像が展開される。以後、１フレーム分の画像を展開するフレームバッファと、１フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとを、２０ミリ秒毎に、それぞれ第１フレームバッファ２３６ｂおよび第２フレームバッファ２３６ｃのいずれかを交互に指定することによって、１フレーム分の画像の描画処理を行いながら、１フレーム分の画像の表示処理を２０ミリ秒単位で連続的に行わせることができる。
【０６７４】
＜サブ表示制御装置９００により実行される制御処理＞
次に、図５１〜図６５を参照して、サブ表示制御装置９００のＭＰＵ２６１により実行される制御処理について説明する。サブ表示制御装置９００は、主にサイド表示装置９０１の表示制御とサイド表示装置９０１に対するタッチ操作に基づく処理を実行する。
【０６７５】
図５１を参照して、サブ表示制御装置９００のＭＰＵ２６１により実行されるメイン処理（Ｓ４０００）について説明する。図５１は、このメイン処理（Ｓ４０００）の内容を示したフローチャートである。
【０６７６】
メイン処理（Ｓ４０００）では、まず、ブート処理を実行する（Ｓ４００１）。なお、このブート処理（Ｓ４００１）では、図５２に示した処理が実行される。このブート処理（図５２、Ｓ４００１）は、表示制御装置１１４のＭＰＵ２３１により実行されるブート処理（図３７、Ｓ１９０１）で実行されるＳ２００１〜Ｓ２００５までの処理を同一の処理が実行される。よって、その詳細な説明は省略する。
【０６７７】
図５１に戻って説明を続ける。ブート処理を終了すると、次いで、ワークＲＡＭ２６３のプログラム格納エリア２６３ａに転送され格納された制御プログラムに従って、初期設定処理を実行する（Ｓ４００２）。具体的には、表示制御装置１１４のＭＰＵ２３１により実行される初期設定処理（図３６（ｂ）、Ｓ１９０２）と同一であるので詳細な説明は省略する。
【０６７８】
次いで、電源投入時主画像に対応する画像データを常駐用ビデオＲＡＭ２６５の電源投入時主画像エリア２６５ａへ転送するように、画像コントローラ２６７に対して転送指示を送信する（Ｓ４００３）。Ｓ４００３の処理も、表示制御装置１１４のＭＰＵ２３１が実行するＳ１９０３の処理と同一であるが、電源投入時画像の内容が「Ｌｏａｄｉｎｇ  Ｎｏｗ」という文字が表示される。これにより、遊技者が外国人であっても広く初期設定中の画面であることを認識させることができる。なお、この電源投入時画像についても、電源断前の言語設定を記憶可能な記憶手段を設けておき、その言語設定に対応した言語で初期設定であることを示す画像を表示するように構成してもよい。
【０６７９】
Ｓ４００３の処理が実行された後には、簡易画像表示フラグ２６３ｃをオンする（Ｓ４００４）。これにより、簡易画像表示フラグ２６３ｃがオンの間は、後述する転送設定処理（図５４（ｂ）、Ｓ４５０５）において、常駐用ビデオＲＡＭ２６５に常駐すべき全ての画像データをキャラクタＲＯＭ２６４から常駐用ビデオＲＡＭ２６５へ転送するように画像コントローラ２６７へ転送を指示する常駐画像転送設定処理が実行される（図６０（ａ）、Ｓ５５０２参照）。
【０６８０】
また、簡易画像表示フラグ２６３ｃは、この常駐画像転送設定処理による画像コントローラ２６７への転送指示に基づき、常駐用ビデオＲＡＭ２６５に常駐すべき全ての画像データのキャラクタＲＯＭ２６４から常駐用ビデオＲＡＭ２６５への転送が終了するまでの間、オンに維持される。これにより、その間は、Ｖ割込処理（図５４（ｂ）参照）において、電源投入時画像（電源投入時主画像や電源投入時変動画像）が描画されるように、簡易コマンド判定処理（図５４（ｂ）のＳ４５１２参照）および簡易表示設定処理（図５４（ｂ）のＳ４５１３参照）が実行される。
【０６８１】
Ｓ４００４の処理が実行された後には、言語初期設定処理を実行する（Ｓ４００５）。この言語初期設定処理（Ｓ４００５）については、図５３を参照して、詳細を説明するが、パチンコ機１０で電源投入時に設定する言語を決定する処理が実行される。
【０６８２】
ここで、図５３を参照して、サブ表示制御装置９００のＭＰＵ２６１により実行される言語初期設定処理（Ｓ４００５）について説明する。図５３は、この言語初期設定処理（Ｓ４００５）の内容を示したフローチャートである。言語初期設定処理（Ｓ４００５）では、まず、設定スイッチ３０１はオンに設定されているか判別する（Ｓ４３０１）。この設定スイッチ３０１は、パチンコ機１０の背面側に設けられているスライド式のスイッチであり、電源投入時にＧＰＳ３０２による情報に基づいて言語設定を実行するか否かを遊技店側が設定する為のスイッチである。
【０６８３】
設定スイッチ３０１がオンに設定されていると判別した場合には（Ｓ４３０１：Ｙｅｓ）、ＧＰＳ３０２より現在地の位置データ（ＧＰＳデータ）を読み込む（Ｓ４３０２）。読み込んだデータは、正常な値であるか判別する（Ｓ４３０３）。この正常であるか否かの判断は、実際にない位置データ（設定可能として設定されている位置データ外）でないか判別する。また、位置データが読み込めなかった場合にも異常として判別される。
【０６８４】
Ｓ４３０３の処理において、読み込んだ位置データが正常であると判別した場合には（Ｓ４３０３：Ｙｅｓ）、ＧＰＳ３０２から読み込んだ位置データに基づいて言語選択テーブル２６４ａ２より設定する言語に対応する表示言語設定フラグ２６３ｐを設定する（Ｓ４３０４）。ここで、言語選択テーブル２６４ａ２には、ＧＰＳ３０２の位置データに対応させてそれぞれ言語が設定されている。そして、表示言語設定フラグ２６３ｐを対応する言語を示す値（フラグ）で記憶させることで、初期設定で設定される言語を判別できる。
【０６８５】
Ｓ４３０４の処理が実行された後には、表示言語設定フラグ２６３ｐが示す言語を音声ランプ制御装置１１３に対して通知するための言語設定コマンドを設定する（Ｓ４３０５）。その後、この処理を終了する。
【０６８６】
このように、ＧＰＳ３０２により自動的にパチンコ機１０が設置された位置（緯度、経度）を判別することによりその場所で使用する言語に設定することができる。よって、遊技店側が、毎回言語設定をする手間を省くことができる。
【０６８７】
一方、Ｓ４３０１の処理で設定スイッチ３０１がオフであると判別した場合（Ｓ４３０１）またはＳ４３０１の処理においてＧＰＳ３０２の位置データが異常であると判別した場合には（Ｓ４３０３：Ｎｏ）、Ｓ４３０７の処理を実行する。Ｓ４３０７の処理では、パチンコ機１０に予め設定されているデフォルト言語（本実施形態では、日本語）に対応する表示言語設定フラグ２６３ｐをオンに設定する（Ｓ４３０７）。言語設定フラグ２６３ｒをオンに設定する（Ｓ４３０８）。その後、Ｓ４３０５の処理を実行する。ここで、言語設定フラグ２６３ｒがオンに設定されていると、遊技者または遊技店に対して、言語を設定するように言語設定画面（図５（ａ）参照）が表示される。よって、遊技店や遊技者が希望する言語に設定して遊技を始めることができる。
【０６８８】
このように、設定スイッチ３０１がＧＰＳによる言語設定を実行しないと設定されている場合には言語がデフォルト設定され、言語切替の設定をするようにサイド表示装置９０１に表示される。よって、遊技店の状況（遊技客の客層等）に合わせて初期言語を設定するようにできる。また、ＧＰＳ３０２のデータが正常でない場合にもデフォルト設定され、設定画面が表示されるので、遊技店側がＧＰＳ３０２のデータに異常があったことを判別することができる。
【０６８９】
次に、図５４（ａ）を参照してサブ表示制御装置９００のＭＰＵ２６１で実行されるコマンド割込処理について説明する。図５４（ａ）は、そのコマンド割込処理を示すフローチャートである。上述したように、音声ランプ制御装置１１３からコマンドを受信すると、ＭＰＵ２６１によってコマンド割込処理が実行される。
【０６９０】
このコマンド割込処理では、受信したコマンドデータを抽出し、ワークＲＡＭ２６３に設けられたコマンドバッファ領域に、その抽出したコマンドデータを順次格納して（Ｓ４４０１）、終了する。このコマンド割込処理によってコマンドバッファ領域に格納された各種コマンドは、後述するＶ割込処理のコマンド判定処理または簡易コマンド判定処理によって読み出され、そのコマンドに応じた処理が行われる。
【０６９１】
次いで、図５４（ｂ）を参照して、サブ表示制御装置９００のＭＰＵ２６１で実行されるＶ割込処理について説明する。図５４（ｂ）は、そのＶ割込処理を示すフローチャートである。このＶ割込処理（図５４（ｂ）参照）は、上述した表示制御装置１１４のＭＰＵ２３１が実行するＶ割込処理（図３８（ｂ）参照）に対して、Ｓ４５０４，Ｓ４５０６〜Ｓ４５０７，Ｓ４５１２〜Ｓ４５１３の処理は、Ｓ２２０４，Ｓ２２０６〜Ｓ２２０７，Ｓ２２０８〜Ｓ２２０９の処理と同一の処理が実行されるので、その詳細な説明は省略する。
【０６９２】
このＶ割込処理では、図５４（ｂ）に示すように、まず、簡易画像表示フラグ２６３ｃがオンであるか否かを判別し（Ｓ４５０１）、簡易画像表示フラグ２６３ｃがオンではない、即ち、オフであれば（Ｓ４５０１：Ｎｏ）、常駐用ビデオＲＡＭ２６５に常駐すべき全ての画像データの転送が完了していることを意味するので、電源投入時画像ではなく、通常の演出画像をサイド表示装置９０１に表示させるべく、コマンド判定処理（Ｓ４５０２）を実行し、次いで、表示設定処理（Ｓ４５０３）を実行する。
【０６９３】
コマンド判定処理（Ｓ４５０２）では、コマンド割込処理によってコマンドバッファ領域に格納された音声ランプ制御装置１１３からのコマンドの内容を解析し、そのコマンドに応じた処理を実行すると共に、サブ表示用デモコマンドやサブ表示用変動パターンコマンドが格納されていた場合は、デモ時に表示するスペック情報をサイド表示装置９０１に表示するためのサブ表示データテーブルまたは遊技方法を表示するためのサブ表示データテーブルを表示データテーブルバッファ２６３ｄに設定すると共に、設定されたサブ表示データテーブルに対応する転送データテーブルを転送データテーブルバッファ２６３ｅに設定する。
【０６９４】
このコマンド判定処理では、その時点でコマンドバッファ領域に格納されている全てのコマンドを解析して、処理を実行する。これは、コマンド判定処理が、Ｖ割込処理の実行される２０ミリ秒間隔で行われるため、その２０ミリ秒の間に複数のコマンドがコマンドバッファ領域に格納されている可能性が高いためである。このコマンド判定処理（Ｓ４５０２）については、図５５〜図５８を参照して後述する。
【０６９５】
表示設定処理（Ｓ４５０３）では、コマンド判定処理（Ｓ４５０２）などによって表示データテーブルバッファ２６３ｄに設定されたサブ表示データテーブルの内容に基づき、サイド表示装置９０１において次に表示すべき１フレーム分の画像の内容を具体的に特定する。また、処理の状況などに応じて、サイド表示装置９０１に表示すべき表示態様を決定し、その決定した演出態様に対応するサブ表示データテーブルを表示データテーブルバッファ２６３ｄに設定する。尚、この表示設定処理の詳細については、図５９を参照して後述する。
【０６９６】
表示設定処理（Ｓ４５０３）が実行された後、次いで、タスク処理を実行する（Ｓ４５０４）。このタスク処理では、表示設定処理（Ｓ４５０３）もしくは簡易表示設定処理（Ｓ４５１３）によって特定された、サイド表示装置９０１に表示すべき次の１フレーム分の画像の内容に基づき、その画像を構成するスプライト（表示物）の種別を特定すると共に、各スプライト毎に、表示座標位置や拡大率、回転角度といった描画に必要な各種パラメータを決定する。
【０６９７】
次に、転送設定処理を実行する（Ｓ４５０５）。この転送設定処理では、簡易画像表示フラグ２６３ｃがオンである間は、画像コントローラ２６７に対して、常駐用ビデオＲＡＭ２６５に常駐すべき画像データをキャラクタＲＯＭ２６４から常駐用ビデオＲＡＭ２６５の所定エリアへ転送させる転送指示を設定する。また、簡易画像表示フラグ２６３ｃがオフである間は、転送データテーブルバッファ２６３ｅに設定される転送データテーブルの転送データ情報に基づき、画像コントローラ２６７に対して、所定の画像データをキャラクタＲＯＭ２６４から通常用ビデオＲＡＭ２６６の画像格納エリア２６６ａの所定サブエリアへ転送させる転送指示を設定する。尚、転送設定処理の詳細については、図６０および図６１を参照して後述する。
【０６９８】
次いで、描画処理を実行する（Ｓ４５０６）。この描画処理では、タスク処理（Ｓ４５０４）で決定された、１フレームを構成する各種スプライトの種別やそれぞれのスプライトの描画に必要なパラメータと、転送設定処理（Ｓ４５０５）により設定された転送指示とから、描画リスト（図２１と同様）を生成し、描画対象バッファ情報と共に、その描画リストを画像コントローラ２６７に対して送信する。これにより、画像コントローラ２６７では、描画リストに従って、画像の描画処理を実行する。
【０６９９】
次いで、サブ表示制御装置９００に設けられた各種カウンタの更新処理を実行する（Ｓ４５０７）。次いで、言語設定処理を実行する（Ｓ４５０８）。この言語設定処理（Ｓ４５０８）では、言語設定画面（図５（ａ）参照）を表示してタッチ操作に基づいて言語を設定する処理を実行する。この言語設定処理（Ｓ４５０８）については、図６２を参照して後述する。
【０７００】
次いで、入力検出処理を実行する（Ｓ４５０９）。この入力検出処理（Ｓ４５０９）では、サブ表示制御装置９００に接続されたサイド表示装置９０１のタッチ操作を判別してそのタッチ操作に基づく処理を実行する。この入力検出処理（Ｓ４５０９）については、図６３を参照して後述する。
【０７０１】
次いで、カメラ設定処理を実行する（Ｓ４５１０）。このカメラ設定処理（Ｓ４５１０）では、サブ表示制御装置９００に接続されたカメラ３０３で撮影した画像データを読み込んでその画像データに基づいて、顔認識を実行して、その認識結果に基づく言語設定を実行する処理を実行する。このカメラ設定処理（Ｓ４５１０）については、図６４を参照して後述する。
【０７０２】
次いで、発射検出処理を実行する（Ｓ４５１１）。この発射検出処理（Ｓ４５１１）では、遊技球の発射を判別して、デモ状態から通常の遊技方法の解説等にサイド表示装置９０１の表示を切り替える処理を実行する。この発射検出処理（Ｓ４５１１）の詳細については、図６５を参照して後述する。そして、Ｖ割込処理を終了する。
【０７０３】
一方、Ｓ４５０１の処理において、簡易画像表示フラグ２６３ｃがオンであると判別されると（Ｓ４５０１：Ｙｅｓ）、常駐用ビデオＲＡＭ２６５に常駐すべき全ての画像データの転送が完了していないことを意味するので、電源投入時画像をサイド表示装置９０１に表示させるべく、簡易コマンド判定処理（Ｓ４５１２）を実行し、次いで、簡易表示設定処理（Ｓ４５１３）を実行して、Ｓ４５０４の処理へ移行する。
【０７０４】
次いで、図５５〜図５８を参照して、サブ表示制御装置９００のＭＰＵ２６１で実行されるＶ割込処理の一処理である上述のコマンド判定処理（Ｓ４５０２）の詳細について説明する。まず、図５５は、このコマンド判定処理を示すフローチャートである。
【０７０５】
このコマンド判定処理（Ｓ４５０２）では、図５５に示すように、まず、コマンドバッファ領域に未処理の新規コマンドがあるか否かを判別し（Ｓ４６０１）、未処理の新規コマンドがなければ（Ｓ４６０１：Ｎｏ）、コマンド判定処理を終了してＶ割込処理に戻る。一方、未処理の新規コマンドがあれば（Ｓ４６０１：Ｙｅｓ）、オン状態で新規コマンドを処理したことを表示設定処理（Ｓ４６０３）に通知する新規コマンドフラグをオンに設定し（Ｓ４６０２）、次いで、コマンドバッファ領域に格納されている未処理のコマンドすべてについて、そのコマンドの種別を解析する（Ｓ４６０３）。
【０７０６】
そして、未処理のコマンドの中に、まず、サブ表示用スペック情報コマンドがあるか否かを判別し（Ｓ４６０４）、サブ表示用スペック情報コマンドがあれば（Ｓ４６０４：Ｙｅｓ）、スペック情報コマンド処理を実行して（Ｓ４６０５）、Ｓ４６０１の処理へ戻る。
【０７０７】
ここで、図５６を参照して、スペック情報コマンド処理（Ｓ４６０５）の詳細について説明する。図５６は、このスペック情報コマンド処理（Ｓ４６０５）を示すフローチャートである。このスペック情報コマンド処理（Ｓ４６０５）は、音声ランプ制御装置１１４より受信したサブ表示用スペック情報コマンドに対応する処理を実行するものである。
【０７０８】
スペック情報コマンド処理（Ｓ４６０５）では、まず、受信したサブ表示用スペック情報コマンドによって示されるスペック情報とスペック情報格納エリア２６３ｋに設定されているスペック情報とを比較してスペック情報に変更があるか判別する（Ｓ４７０１）。スペック情報に変更があると判別した場合には（Ｓ４７０１：Ｙｅｓ）、受信したスペック情報が正常であるか判別する（Ｓ４７０２）。ここで、正常であるかの判別は、設定されている正常なスペック情報の範囲内であるか判別する。例えば、大当たり確率が遊技規則の範囲であるか等が判別される。
【０７０９】
受信したスペック情報が正常であると判別した場合には（Ｓ４７０２：Ｙｅｓ）、受信したスペック情報をスペック情報格納エリア２６３ｋに格納する（Ｓ４７０３）。その後、この処理を終了する。一方、Ｓ４７０１でスペック情報に変更がないと判別した場合（Ｓ４７０１：Ｎｏ）、またはＳ４７０２で受信したスペック情報が異常であると判別した場合には（Ｓ４７０２：Ｎｏ）、この処理を終了する。
【０７１０】
このように、音声ランプ制御装置１１３から一定周期毎にスペック情報を受信することができるので、サブ表示制御装置９００で電源断が発生した場合や、ノイズ等により記憶しているスペック情報のデータに異常が発生した場合にも正しいスペック情報を設定し直すことができる。
【０７１１】
ここで、図５５の説明に戻る。Ｓ４６０４の処理において、サブ表示用スペック情報コマンドがないと判別されると（Ｓ４６０４：Ｎｏ）、次いで、未処理のコマンドの中に、サブ表示用変動開始コマンドがあるか否かを判別し（Ｓ４６０６）、サブ表示用変動開始コマンドがあれば（Ｓ４６０６：Ｙｅｓ）、変動開始コマンド処理を実行して（Ｓ４６０７）、Ｓ４６０１の処理へ戻る。
【０７１２】
ここで、図５７を参照して、変動開始コマンド処理（Ｓ４６０７）の詳細について説明する。図５７は、変動開始コマンド処理（Ｓ４６０７）を示すフローチャートである。この変動開始コマンド処理は、音声ランプ制御装置１１４より受信したサブ表示用変動開始コマンドに対応する処理を実行するものである。
【０７１３】
変動開始コマンド処理（Ｓ４６０７）では、まず、サブ表示用変動開始コマンドによって示される遊技状態（通常遊技状態、確変遊技状態、時短遊技状態のいずれか）と状態記憶エリア２６３ｍに記憶されている遊技状態とに変更があるか（一致していないか）判別する（Ｓ４８０１）。遊技状態に変更があると判別した場合には、状態フラグ２６３ｎをオンに設定する（Ｓ４８０２）。受信したサブ表示用変動開始コマンドが示す遊技状態を状態記憶エリア２６３に記憶する（Ｓ４８０３）。その後、この処理を終了する。一方、遊技状態に変更がないと判別した場合には（Ｓ４８０１：Ｎｏ）、この処理を終了する。
【０７１４】
このように、音声ランプ制御装置１１４から特別図柄の変動開始毎に出力されるサブ表示用変動開始コマンドで遊技状態を判別することができるので、変動開始に基づいて、遊技状態を切り替えて記憶することができる。よって、サイド表示装置９０１で表示される表示態様も遊技状態の移行に合わせて可変させることができる。
【０７１５】
図５５に戻り、説明を続ける。Ｓ４６０６の処理において、サブ表示用停止種別コマンドがないと判別されると（Ｓ４６０６：Ｎｏ）、次いで、未処理のコマンドの中に、サブ表示用大当たり情報コマンドがあるか判別する（Ｓ４６０８）。サブ表示用大当たり情報コマンドがあると判別した場合には（Ｓ４６０８：Ｙｅｓ）、大当たり情報コマンド処理を実行する（Ｓ４６０９）。その後、Ｓ４６０１の処理に戻る。
【０７１６】
ここで、図５８を参照して、大当たり情報コマンド処理について説明する。図５８は、大当たり情報コマンド処理（Ｓ４６０９）の内容を示したフローチャートである。この大当たり情報コマンド処理（Ｓ４６０９）は、音声ランプ制御装置１１４より受信したサブ表示用大当たり情報コマンドに対応する処理を実行するものである。
【０７１７】
大当たり情報コマンド処理（Ｓ４６０９）では、まず、サブ表示用大当たり情報コマンドによって示される大当たり情報が大当たりのエンディングを示す情報であるか判別する（Ｓ４９０１）。大当たりのエンディングを示す情報であると判別した場合には（Ｓ４９０１：Ｙｅｓ）、状態フラグ２６３ｎをオンに設定して（Ｓ４９０２）、大当たりの終了を示す情報を状態記憶エリア２６３ｍに設定する（Ｓ４９０３）。その後、この処理を終了する。一方、受信しサブ表示用大当たり情報コマンドが大当たりのエンディングを示す情報でないと判別した場合には（Ｓ４９０１：Ｎｏ）、受信したコマンドが大当たりのオープニング（開始）を示すコマンドであるか判別する（Ｓ４９０４）。オープニングを示すコマンドであると判別した場合には（Ｓ４９０４：Ｙｅｓ）、状態フラグ２６３ｎをオンに設定して（Ｓ４９０５）、状態記憶エリア２６３ｍに大当たりの開始を示す情報を設定する（Ｓ４９０６）。一方、Ｓ４９０４の処理で、受信したコマンドがオープニングを示した情報でないと判別した場合には（Ｓ４９０４：Ｎｏ）、この処理を終了する。
【０７１８】
このように、大当たりの開始となると状態フラグ２６３ｎがオンにされることによりサイド表示装置９０１の内容が状態記憶エリア２６３ｍに設定されている大当たり開始の内容に切り替えて表示することができる。また、大当たりの終了タイミングでも表示を切り替えることができるので、遊技者に大当たりの開始と終了を分かり易く認識させることができる。また、本実施形態では、大当たり遊技中には、図７（ａ）に示すような大当たりの解説をサイド表示装置９０１に表示するが、その表示の切り替えを大当たりの開始に基づいて切り替えることができるので、遊技者に分かり易く大当たり遊技を説明できる。
【０７１９】
また、本実施形態では、サイド表示装置９０１の表示態様をオープニングのタイミングで切り替えたが、それに限らず、特別図柄が大当たりを示す図柄で停止表示したことを音声ランプ制御装置１１３より通知するように構成し、そのタイミングに基づいて、大当たり中の表示に切り替えるように構成してもよい。このように構成することで、大当たりの開始前に大当たりについて説明することができ、遊技者に大当たりの開始から分かり易く遊技を行わせることができる。
【０７２０】
ここで、図５５の説明に戻る。Ｓ４６０８の処理において、サブ表示用大当たり情報コマンドがないと判別されると（Ｓ４６０８：Ｎｏ）、次いで、未処理のコマンドの中に、エラーコマンドがあるか否かを判別し（Ｓ４６１０）、エラーコマンドがあれば（Ｓ４６１０：Ｙｅｓ）、エラーコマンド処理を実行して（Ｓ４６１１）、Ｓ４６０１の処理へ戻る。このエラーコマンド処理では、表示制御装置１１４で実行されるエラーコマンド処理（図４４、Ｓ２３１７）と同様の処理が実行されるので、その詳細な説明は省略する。
【０７２１】
Ｓ４６１０の処理において、エラーコマンドがないと判別されると（Ｓ４６１０：Ｎｏ）、次いで、その他の未処理のコマンドに対応する処理を実行し（Ｓ４６１２）、Ｓ４６０１の処理へ戻る。
【０７２２】
各コマンドの処理が実行された後に再び実行されるＳ４６０１の処理では、再度、コマンドバッファ領域に未処理の新規コマンドがあるか否かを判別し、未処理の新規コマンドがあれば（Ｓ４６０１：Ｙｅｓ）、再びＳ４６０２〜Ｓ４６１２の処理を実行する。そして、コマンドバッファ領域に未処理の新規コマンドがなくなるまで、Ｓ４６０１〜Ｓ４６１２の処理が繰り返し実行され、Ｓ４６０１の処理で、コマンドバッファ領域に未処理の新規コマンドがないと判別されると、このコマンド判定処理を終了する。
【０７２３】
次いで、図５９を参照して、サブ表示制御装置９００のＭＰＵ２６１で実行されるＶ割込処理の一処理である上述の表示設定処理（Ｓ４５０３）の詳細について説明する。図５９は、この表示設定処理を示すフローチャートである。
【０７２４】
この表示設定処理（Ｓ４５０３）では、図５９に示すように、エラー発生フラグがオンであるか否かを判別する（Ｓ５００１）。そして、エラー発生フラグがオンであれば（Ｓ５００１：Ｙｅｓ）、警告画像設定処理を実行する（Ｓ５００２）。この警告画像設定処理（Ｓ５００２）は、上述した表示制御装置１１４のＭＰＵ２３１により実行される警告画像設定処理（図４６、Ｓ３１０４）と同一であるので、その詳細な説明は省略する。
【０７２５】
警告画像設定処理（Ｓ５００２）の後、又は、Ｓ５００１の処理において、エラー発生フラグがオンではない、即ち、オフであると判別されると（Ｓ５００１：Ｎｏ）、次いで、Ｓ５００３の処理へ移行する。
【０７２６】
Ｓ５００３では、ポインタ更新処理を実行する（Ｓ５００３）。このポインタ更新処理（Ｓ５００３）は、上述した表示制御装置１１４のＭＰＵ２３１により実行されるポインタ更新処理（図４７、Ｓ３１０５）と同一であるので、その詳細な説明は省略する。
【０７２７】
ポインタ更新処理（Ｓ５００３）の後、表示データテーブルバッファ２６３ｄに設定されているサブ表示データテーブルから、ポインタ更新処理によって更新されたポインタ２６３ｆで示されるアドレスの描画内容を展開する（Ｓ５００４）。タスク処理では、先に展開された警告画像などと共に、Ｓ５００４の処理で展開された描画内容を元に、画像を構成するスプライト（表示物）の種別を特定すると共に、各スプライト毎に、表示座標位置や拡大率、回転角度といった描画に必要な各種パラメータを決定する。
【０７２８】
次いで、計時カウンタ２６３ｈの値を１だけ減算する（Ｓ５００５）。なお、本実施形態では、新たなサブ表示データテーブルが設定されるまで、計時カウンタ２６３ｈの値が０となると初めに設定された初期値に設定される。即ち、同じ表示が繰り返し実行される。
【０７２９】
次いで、言語設定フラグ２６３ｒがオンであるか判別する（Ｓ５００６）。ここで、言語設定フラグ２６３ｒがオンである場合には、図５（ａ）に示す言語設定画面が表示されている状態であるので、表示の切り替えは行わないよう設定される。Ｓ５００６の処理で、言語設定フラグ２６３ｒがオンであると判別した場合には、この処理を終了する。
【０７３０】
一方、Ｓ５００６の処理において、言語設定フラグ２６３ｒがオフであると判別した場合には（Ｓ５００６：Ｎｏ）、状態フラグ２６３ｎがオンであるか判別する（Ｓ５００７）。Ｓ５００７の処理において、状態フラグ２６３ｎがオフであると判別した場合には（Ｓ５００７：Ｎｏ）、この処理を終了する。一方、状態フラグ２６３ｎがオンである場合には（Ｓ５００７：Ｙｅｓ）、遊技状態や大当たり状態の移行（切替）が行われたタイミングであることを示している。Ｓ５００７の処理において、状態フラグ２６３ｎがオンであると判別した場合には（Ｓ５００７：Ｙｅｓ）、状態記憶エリア２６３ｍに設定されている遊技状態と表示言語設定フラグ２６３ｐが示す言語とに基づいて対応するサブ表示データテーブルをデータテーブル格納エリア２６３ｂより選択して、表示データテーブルバッファ２６３ｄに設定する（Ｓ５００８）。なお、データテーブル格納エリア２６３ｂには、図１８に示すサブ表示データテーブルＡ〜Ｆが設定されており、各サブ表示データテーブルには、選択される場合の遊技状態（大当たり状態含む）が設定されている。
【０７３１】
次いで、転送データテーブルバッファ２６３ｅにＮｕｌｌデータを書き込むことで、その内容をクリアする（Ｓ５００９）。そして、サブ表示データテーブルの設定時間に対応する時間データを計時カウンタ２６３ｈに設定し（Ｓ５０１０）、更に、ポインタ２６３ｆの値を０に初期化する（Ｓ５０１１）。状態フラグ２６３ｎをオフに設定し（Ｓ５０１２）、その後、この処理を終了する。
【０７３２】
このように、状態フラグ２６３ｎがオンに設定されると新たな対応するサブ表示データテーブルが設定されるので、サイド表示装置９０１の表示態様を遊技状態（大当たり状態含む）に対応した内容に切り替えることができる。なお、本実施形態では、サブ表示データテーブルの種類は、図１８に示す種類としたがそれに限らず、多種の遊技の状態に対応した種類を設定してもよいし、一つの遊技状態に対して、複数のサブ表示データテーブルの中より選択して設定するように構成してもよい。
【０７３３】
次いで、図６０及び図６１を参照して、サブ表示制御装置９００のＭＰＵ２６１で実行されるＶ割込処理（図５４（ｂ）参照）の一処理である上述の転送設定処理（Ｓ４５０５）の詳細について説明する。まず、図６０（ａ）は、この転送設定処理（Ｓ４５０５）を示すフローチャートである。
【０７３４】
この転送設定処理（Ｓ４５０５）では、まず、簡易画像表示フラグ２６３ｃがオンか否かを判別する（Ｓ５５０１）。そして、簡易画像表示フラグ２６３ｃがオンであれば、（Ｓ５５０１：Ｙｅｓ）、常駐用ビデオＲＡＭ２６５に常駐すべき全ての画像データがキャラクタＲＯＭ２６４から常駐用ビデオＲＡＭ２６５に転送されていないので、常駐画像転送設定処理を実行して（Ｓ５５０２）、転送設定処理を終了し、Ｖ割込処理へ戻る。これにより、画像コントローラ２６７に対して、常駐用ビデオＲＡＭ２６５に常駐すべき画像データをキャラクタＲＯＭ２６４から常駐用ビデオＲＡＭ２６５へ転送させるための転送指示が設定される。なお、常駐画像転送設定処理の詳細については、図６０（ｂ）を参照して後述する。
【０７３５】
一方、Ｓ５５０１の処理の結果、簡易画像表示フラグ２６３ｃがオンではない、即ち、オフであれば、（Ｓ５５０１：Ｎｏ）、常駐用ビデオＲＡＭ２６５に常駐すべき全ての画像データがキャラクタＲＯＭ２６４から常駐用ビデオＲＡＭ２６５に転送されている。この場合は、通常画像転送設定処理を実行し（Ｓ５５０３）、転送設定処理を終了して、Ｖ割込処理へ戻る。これにより、以後のキャラクタＲＯＭ２６４からの画像データの転送は、通常用ビデオＲＡＭ２６６に対して行われるように転送指示が設定される。なお、通常画像転送設定処理の詳細については、図６１を参照して後述する。
【０７３６】
次いで、図６０（ｂ）を参照して、サブ表示制御装置９００のＭＰＵ２６１で実行される転送設定処理（Ｓ４５０５）の一処理である常駐画像転送設定処理（Ｓ５５０２）について説明する。図６０（ｂ）は、この常駐画像転送設定処理（Ｓ５５０２）を示すフローチャートである。
【０７３７】
この常駐画像転送設定処理（Ｓ５５０２）では、まず、画像コントローラ２６７に対して、未転送の画像データの転送指示をしているか否かを判別し（Ｓ５６０１）、転送指示を送信していれば（Ｓ５６０１：Ｙｅｓ）、更に、その転送指示に基づき画像コントローラ２６７により行われる画像データの転送処理が終了したか否かを判別する（Ｓ５６０２）。このＳ５６０２の処理では、画像コントローラ２６７に対して画像データの転送指示を行った後、画像コントローラ２６７から、転送処理の終了を示す転送終了信号を受信した場合に、転送処理が終了したと判断する。そして、Ｓ５６０２の処理により、転送処理が終了していないと判別される場合（Ｓ５６０２：Ｎｏ）、画像コントローラ２６７において画像の転送処理が継続して行われているので、この常駐画像転送設定処理を終了する。一方、転送処理が終了したと判別される場合（Ｓ５６０２：Ｙｅｓ）、Ｓ５６０３の処理へ移行する。また、Ｓ５６０１の処理の結果、画像コントローラ２６７に対して、未転送の画像データの転送指示を送信していない場合も（Ｓ５６０１：Ｎｏ）、Ｓ５６０３の処理へ移行する。
【０７３８】
Ｓ５６０３の処理では、常駐用ビデオＲＡＭ２６５に常駐すべき全ての常駐対象画像データを転送したか否かを判別し（Ｓ５６０３）、未転送の常駐対象画像データがあれば（Ｓ５６０３：Ｎｏ）、その未転送の常駐対象画像データをキャラクタＲＯＭ２６４から常駐用ビデオＲＡＭ２６５へ転送するように、画像コントローラ２６７に対する転送指示を設定する（Ｓ５６０４）。未転送の表示言語データ記憶エリア２６４ｄ２の文字データを表示言語データ格納エリア２６５ｃへ転送する転送指示を設定する（Ｓ５６０５）。
【０７３９】
これにより、描画処理において画像コントローラ２６７に対して送信される描画リストに、未転送の常駐対象画像データに関する転送データ情報が含められることになり、画像コントローラ２６７は、その描画リストに記載された転送データ情報を基に、常駐対象画像データをキャラクタＲＯＭ２６４から常駐用ビデオＲＡＭ２６６へ転送することができる。尚、転送データ情報には、常駐対象画像データが格納されているキャラクタＲＯＭ２６４の先頭アドレスと最終アドレス、転送先の情報（この場合は、常駐用ビデオＲＡＭ２６５）、及び転送先（ここで転送される常駐対象画像データを格納すべき常駐用ビデオＲＡＭ２６５に設けられたエリア）の先頭アドレスが含められる。画像コントローラ２６７は、この転送データ情報に基づいて画像転送処理を実行し、転送処理で指定された画像データをキャラクタＲＯＭ２６４から読み出して一旦バッファＲＡＭ２６７ａに格納した後、常駐用ビデオＲＡＭ２６６の未使用期間中に、常駐用ビデオＲＡＭ２６６の指定されたアドレスに転送する。そして、転送が完了すると、ＭＰＵ２６１に対して、転送終了信号を送信する。
【０７４０】
Ｓ５６０３の処理の結果、全ての常駐対象画像データが転送されていれば（Ｓ５６０３：Ｙｅｓ）、簡易画像表示フラグ２６３ｃをオフに設定して（Ｓ５６０６）、常駐画像転送設定処理（Ｓ５５０２）を終了する。これにより、Ｖ割込処理（図５４（ｂ）参照）において、簡易コマンド判定処理（図５４（ｂ）のＳ４５１２参照）および簡易表示設定処理（図５４（ｂ）のＳ４５１３参照）ではなく、コマンド判定処理（図５５〜図５８参照）および表示設定処理（図５９参照）が実行されるので、通常時の画像の描画が設定されることになり、サイド表示装置９０１には通常時の画像が表示される。また、以後のキャラクタＲＯＭ２６４からの画像データの転送は、通常画像転送設定処理（図６１参照）により、通常用ビデオＲＡＭ２６６に対して行われる（図６０（ａ）のＳ５５０１：Ｎｏ参照）。
【０７４１】
ＭＰＵ２６１は、この常駐画像転送設定処理を実行することにより、既にメイン処理の中で転送されている電源投入時主画像および電源投入時変動画像を除く、常駐用ビデオＲＡＭ２６５に常駐すべき全ての常駐対象画像データをキャラクタＲＯＭ２６４から常駐用ビデオＲＡＭ２６５に対して転送することができる。そして、ＭＰＵ２６１は、常駐用ビデオＲＡＭ２６５に転送された画像データを、電源投入中、上書きすることなく保持され続けるよう制御する。これにより、常駐画像転送設定処理によって常駐用ビデオＲＡＭ２６５に転送された画像データは、電源投入中、常駐用ビデオＲＡＭ２６５に常駐されることになる。
【０７４２】
よって、常駐用ビデオＲＡＭ２６５に常駐すべき全ての画像データが常駐用ビデオＲＡＭ２６５に転送された後、サブ表示制御装置９００は、この常駐用ビデオＲＡＭ２６５に常駐された画像データを使用しながら、画像コントローラ２６７にて画像の描画処理を行うことができる。これにより、描画処理に使用する画像データが常駐用ビデオＲＡＭ２６５に常駐されていれば、画像描画時に読み出し速度の遅いＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２６４ａで構成されたキャラクタＲＯＭ２６４から対応する画像データを読み出す必要がないため、その読み出しにかかる時間を省略でき、画像の描画を即座に行ってサイド表示装置９０１に描画した画像を表示することができる。
【０７４３】
次いで、図６１を参照して、サブ表示制御装置９００のＭＰＵ２６１で実行される転送設定処理（Ｓ４５０５）の一処理である通常画像転送設定処理（Ｓ５５０３）について説明する。図６１は、この通常画像転送設定処理（Ｓ５５０３）を示すフローチャートである。
【０７４４】
この通常画像転送設定処理では、まず、転送データテーブルバッファ２６３ｅに設定されている転送データテーブルから、先に実行された表示設定処理（Ｓ４５０３）のポインタ更新処理（Ｓ５００３）によって更新されたポインタ２６３ｆで示されるアドレスに記載された情報を取得する（Ｓ５７０１）。そして、取得した情報が転送データ情報であるか否かを判別し（Ｓ５７０２）、転送データ情報であれば（Ｓ５７０２：Ｙｅｓ）、その転送データ情報から、転送対象画像データが格納されているキャラクタＲＯＭ２６４の先頭アドレス（格納元先頭アドレス）と最終アドレス（格納元最終アドレス）、及び、転送先（通常用ビデオＲＡＭ２６６）の先頭アドレスを抽出して、ワークＲＡＭ２６３に設けられた転送データバッファに格納し（Ｓ５７０３）、更に、ワークＲＡＭ２６３に設けられ、オン状態で転送開始すべき画像データが存在することを示す転送開始フラグをオンに設定して（Ｓ５７０４）、Ｓ５７０５の処理へ移行する。
【０７４５】
また、Ｓ５７０２の処理において、取得した情報が転送データ情報ではなく、Ｎｕｌｌデータであれば（Ｓ５７０２：Ｎｏ）、Ｓ５７０３及びＳ５７０４の処理をスキップして、Ｓ５７０５の処理へ移行する。Ｓ５７０５の処理では、画像コントローラ２６７に対して、前回行われた画像データの転送が終了した後に、新たに画像データの転送指示を設定したか否かを判別し（Ｓ５７０５）、転送指示を設定していれば（Ｓ５７０５：Ｙｅｓ）、更に、その転送指示に基づき画像コントローラ２６７により行われる画像データの転送が終了したか否かを判別する（Ｓ５７０６）。
【０７４６】
このＳ５７０６の処理では、画像コントローラ２６７に対して画像データの転送指示を設定した後、画像コントローラ２６７から、転送処理の終了を示す転送終了信号を受信した場合に、転送処理が終了したと判断する。そして、Ｓ５７０６の処理により、転送処理が終了していないと判別される場合（Ｓ５７０６：Ｎｏ）、画像コントローラ２６７において画像の転送処理が継続して行われているので、この通常画像転送設定処理を終了する。一方、転送処理が終了したと判別される場合（Ｓ５７０６：Ｙｅｓ）、Ｓ５７０７の処理へ移行する。また、Ｓ５７０５の処理の結果、前回の転送処理の終了後に、画像コントローラ２６７に対して画像データの転送指示を設定していない場合も（Ｓ５７０５：Ｎｏ）、Ｓ５７０７の処理へ移行する。
【０７４７】
Ｓ５７０７の処理では、転送開始フラグがオンか否かを判別し（Ｓ５７０７）、転送開始フラグがオンであれば（Ｓ５７０７：Ｙｅｓ）、転送開始すべき画像データが存在しているので、転送開始フラグをオフにし（Ｓ５７０８）、Ｓ５７０３の処理によって転送データバッファに格納した各種情報によって示されるスプライトの画像データを転送対象画像データに設定した上で、Ｓ５７０９の処理へ移行する。一方、転送開始フラグがオンではなく、オフであれば（Ｓ５７０７：Ｎｏ）、この処理を終了する。
【０７４８】
Ｓ５７０９の処理では、転送対象画像データが通常用ビデオＲＡＭ２６６に既に格納されているか否かを判別する（Ｓ５７０９）。このＳ５７０９の処理における判別では、格納画像データ判別フラグ２６３ｉを参照することによって行われる。即ち、転送対象画像データとされたスプライトに対応する格納状態を格納画像データ判別フラグ２６３ｉより読み出して、その格納状態が「オン」であれば、転送対象となったスプライトの画像データが通常用ビデオＲＡＭ２６６に格納されていると判断し、格納状態が「オフ」であれば、転送対象となったスプライトの画像データが通常用ビデオＲＡＭ２６６に格納されていないと判断する。
【０７４９】
そして、Ｓ５７０９の処理の結果、転送対象画像データが通常用ビデオＲＡＭ２６６に格納されていれば（Ｓ５７０９：Ｙｅｓ）、キャラクタＲＯＭ２６４から通常用ビデオＲＡＭ２６６に対して、その画像データを転送する必要がないので、そのまま通常画像転送設定処理を終了する。これにより、無駄に画像データがキャラクタＲＯＭ２６４から通常用ビデオＲＡＭ２６６に対して転送されるのを抑制することができ、サブ表示制御装置９００の各部における処理負担の軽減や、バスライン２６０におけるトラフィックの軽減を図ることができる。
【０７５０】
一方、Ｓ５７０９の処理の結果、転送対象画像データが通常用ビデオＲＡＭ２６６に格納されていなければ（Ｓ５７０９：Ｎｏ）、その転送対象画像データの転送指示を設定する（Ｓ５７１０）。これにより、描画処理において画像コントローラ２６７に対して送信される描画リストに、転送対象画像データの転送データ情報が含められることになり、画像コントローラ２６７は、その描画リストに記載された転送データ情報を基に、転送対象画像の画像データをキャラクタＲＯＭ２６４から通常用ビデオＲＡＭ２６６へ転送することができる。尚、転送データ情報には、転送対象画像の画像データが格納されているキャラクタＲＯＭ２６４の先頭アドレスと最終アドレス、転送先の情報（この場合は、通常用ビデオＲＡＭ２６６）、及び転送先（ここで転送される転送対象画像の画像データを格納すべき通常用ビデオＲＡＭ２６６の画像格納エリア２６６ａに設けられたサブエリア）の先頭アドレスが含められる。画像コントローラ２６７は、この転送データ情報に基づいて画像転送処理を実行し、転送処理で指定された画像データをキャラクタＲＯＭ２６４から読み出して、指定されたビデオＲＡＭ（ここでは、通常用ビデオＲＡＭ２６６）の指定されたアドレスに転送する。そして、転送が完了すると、ＭＰＵ２６１に対して、転送終了信号を送信する。
【０７５１】
Ｓ５７１０の処理の後、格納画像データ判別フラグ２６３ｉを更新し（Ｓ５７１１）、この通常用転送設定処理を終了する。格納画像データ判別フラグ２６３ｉの更新は、上述したように、転送対象画像データとなったスプライトに対応する格納状態を「オン」に設定し、また、その一のスプライトと同じ画像格納エリア２６６ａのサブエリアに格納されることになっているその他のスプライトに対応する格納状態を「オフ」に設定することによって行われる。
【０７５２】
また、本実施形態では、主制御装置１１０からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置１１３から送信されるコマンド（例えば、サブ表示用スペック情報コマンド）等に応じて、サブ表示データテーブルが表示データテーブルバッファ２６３ｄに設定されるのに合わせて、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルが転送データテーブルバッファ２６３ｅに設定される。そして、ＭＰＵ２６１は、通常画像転送設定処理を実行することにより、転送データテーブルバッファ２６３ｅに設定された転送データテーブルのポインタ２６３ｆで示されるエリアに記載されている転送データ情報に従って、画像コントローラ２６７に対し転送対象画像データの転送指示を設定するので、表示データテーブルバッファ２６３ｄに設定された表示データテーブルで用いられるスプライトの画像データを、所望のタイミングで確実にキャラクタＲＯＭ２６４から通常用ビデオＲＡＭ２６６へ転送することができる。
【０７５３】
ここで、サブ表示データテーブルに従って所定のスプライトの描画が開始されるまでに、その所定のスプライトに対応する画像データが画像格納エリア２６６ａに格納されるように、転送データテーブルでは、転送対象画像データの転送データ情報が所定のアドレスに対して規定されているので、この転送データテーブルに規定された転送データ情報に従って、画像データをキャラクタＲＯＭ２６４から画像格納エリア２６６ａに転送することにより、表示データテーブルに従って所定のスプライトを描画する場合に、そのスプライトの描画に必要な常駐用ビデオＲＡＭ２６５に常駐されていない画像データを、必ず画像格納エリア２６６ａに格納させておくことができる。
【０７５４】
これにより、読み出し速度の遅いＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２６４ａによってキャラクタＲＯＭ２６４を構成しても、遅滞なく表示に必要な画像を予めキャラクタＲＯＭ２６４から読み出し、通常用ビデオＲＡＭ２６６へ転送しておくことができるので、表示データテーブルで指定された各スプライトの画像を描画しながら、対応する表示態様をサイド表示装置９０１に表示させることができる。また、転送データテーブルの記載によって、常駐用ビデオＲＡＭ２６５に非常駐の画像データだけを容易に且つ確実にキャラクタＲＯＭ２６４から通常用ビデオＲＡＭ２６６へ転送することができる。
【０７５５】
また、転送データテーブルでは、スプライトに対応する画像データ毎にキャラクタＲＯＭ２６４から通常用ビデオＲＡＭ２６６へ画像データが転送されるように、その転送データ情報を規定する。これにより、その画像データの転送をスプライト毎に管理し、また、制御することができるので、その転送に係る処理を容易に行うことができる。そして、スプライト単位でキャラクタＲＯＭ２６４から通常用ビデオＲＡＭ２６６への画像データの転送を制御することにより、その処理を容易にしつつ、詳細に画像データの転送を制御できる。よって、転送にかかる負荷の増大を効率よく抑制することができる。
【０７５６】
次いで、図６２を参照して、サブ表示制御装置９００のＭＰＵ２６１で実行されるＶ割込処理の一処理である上述の言語設定処理（Ｓ４５０８）の詳細について説明する。図６２は、この言語設定処理（Ｓ４５０８）を示すフローチャートである。この言語設定処理（Ｓ４５０８）では、言語設定画面の表示設定やタッチ操作による言語の選択処理等を実行する。
【０７５７】
言語設定処理（図６２、Ｓ４５０８）では、まず、言語設定フラグ２６３ｒがオンに設定されているか判別する（Ｓ５１０１）。言語設定フラグ２６３ｒは、言語設定画面を表示する状態であるか否かを示すフラグである。言語設定フラグ２６３ｒがオフであると判別した場合には（Ｓ５１０１：Ｎｏ）、言語設定を実行する状態ではないため、この処理を終了する。一方、Ｓ５１０１の処理において、言語設定フラグ２６３ｒがオンであると判別した場合には（Ｓ５１０１：Ｙｅｓ）、言語設定画面（図５（ａ）参照）がサイド表示装置９０１に表示されている状態であるか判別する。ここで、言語設定画面（図５（ａ）参照）が表示されているか否かの判別は、表示データテーブルバッファ２６３ｄに言語設定のサブ表示データテーブルが設定されているか判別することにより実行される。
【０７５８】
Ｓ５１０２の処理において、言語設定画面（図５（ａ）参照）がサイド表示装置９０１に表示されていると判別した場合には（Ｓ５１０２：Ｙｅｓ）、サイド表示装置９０１の表示画面における言語表示領域がタッチ操作されたか判別する（Ｓ５１０３）。なお、この判別は、タッチ操作された座標に表示されている表示情報を設定されているサブ表示データテーブルより判別して、言語を示す領域（図５（ａ）のｔ領域内）であるか判別する。言語表示領域がタッチ操作されていないと判別した場合には（Ｓ５１０３：Ｎｏ）、この処理を終了する。一方、言語を示す領域がタッチ操作されたと判別した場合には（Ｓ５１０３：Ｙｅｓ）、表示言語設定値格納エリアにタッチ操作に対応する言語を示す設定値（情報）を格納し、その対応する言語に対して表示言語ポインタを設定されているサブ表示データテーブルに設定する（Ｓ５１０４）。その後、この処理を終了する。ここで、Ｓ５１０４の処理で表示言語ポインタは、言語設定画面（図５（ａ）参照）に選択している言語を示す表示（ｔ領域）を設定するものである。
【０７５９】
一方、Ｓ５１０２の処理において、言語設定画面（図５（ａ）参照）が設定されていないと判別した場合には（Ｓ５１０２：Ｎｏ）、言語設定画面（図５（ａ）参照）をサイド表示装置９０１に表示設定するためのサブ表示データテーブルを設定する。その後、この処理を終了する。
【０７６０】
次いで、図６３を参照して、サブ表示制御装置９００のＭＰＵ２６１で実行されるＶ割込処理の一処理である上述の入力検出処理（Ｓ４５０９）の詳細について説明する。図６３は、この入力検出処理（Ｓ４５０９）を示すフローチャートである。この入力検出処理（Ｓ４５０９）では、サイド表示装置９０１のタッチパネルがタッチ操作されたか判別して、その判別結果に基づいて各処理や設定を実行する。
【０７６１】
入力検出処理（図６３、Ｓ４５０９）では、まず、言語切替アイコン９０１ｅ（図５（ｂ）参照）が押下されたか判別する（Ｓ５２０１）。ここでは、タッチ操作された座標に基づいて、その座標が設定されているサブ表示データテーブルにおける言語切替アイコン９０１ｅの設定座標であるかが判別される。言語切替アイコン９０１ｅを押下したと判別した場合には（Ｓ５２０１：Ｙｅｓ）、言語設定フラグ２６３ｒをオンに設定する（Ｓ５２０２）。その後、Ｓ５２０３の処理を実行する。言語切替アイコン９０１ｅをオンに設定することで、図５（ａ）に示す言語設定画面が上述した言語設定処理（図６２のＳ４５０８）のＳ５１０５によりサイド表示装置９０１に表示されるように設定される。一方、Ｓ５２０１の処理で言語切替アイコン９０１ｅが押下されていないと判別した場合には（Ｓ５２０１：Ｎｏ）、Ｓ５２０３の処理を実行する。
【０７６２】
Ｓ５２０３の処理では、言語設定アイコン９０１ｋ（図５（ａ）参照）が押下された判別する。言語設定アイコン９０１ｋは、図５（ａ）に示す言語設定画面がサイド表示装置９０１に表示されている場合に表示されるアイコンである。
【０７６３】
言語設定アイコン９０１ｋが押下されていないと判別した場合には（Ｓ５２０３：Ｎｏ）、Ｓ５２０８の処理に移行する。一方、言語設定アイコン９０１ｋが押下されたと判別した場合には（Ｓ５２０３：Ｙｅｓ）、言語設定フラグ２６３ｒをオフに設定する（Ｓ５２０４）。表示言語設定値格納エリア２６３ｓに格納されている言語に対応する表示言語設定フラグ２６３ｐを設定する（Ｓ５２０６）。状態フラグ２６３ｎをオンに設定する（Ｓ５２０７）。その後、Ｓ５２０８の処理を実行する。ここで、状態フラグ２６３ｎがオンに設定されることで、言語設定画面（図５（ａ）参照）から現在の遊技状態に基づいた表示態様に上述した表示設定処理（図５９、Ｓ４５０３）のＳ５００８によりサイド表示装置９０１の表示内容が切り替えられる。
【０７６４】
Ｓ５２０８の処理では、言語設定画面（図５（ａ）参照）における次アイコン９０１ｍが押下されたか判別する（Ｓ５２０８）。次アイコン９０１ｍが押下されていないと判別した場合には（Ｓ５２０８：Ｎｏ）、Ｓ５２１０の処理を実行する。一方、次アイコン９０１ｍが押下されたと判別した場合には（Ｓ５２０８：Ｙｅｓ）、設定されている言語設定画面のサブ表示データテーブルの次画面（次ページ）に対応するサブ表示データテーブルを表示データテーブルバッファ２６３ｄに設定する（Ｓ５２０９）。その後、Ｓ５２１０の処理を実行する。
【０７６５】
Ｓ５２１０の処理では、言語設定画面（図５（ａ）参照）における戻るアイコン９０１ｎが押下されたか判別する（Ｓ５２１０）。戻るアイコン９０１ｎが押下されていないと判別した場合には（Ｓ５２１０：Ｎｏ）、この処理を終了する。一方、Ｓ５２１０の処理において、戻るアイコン９０１ｎを押下したと判別した場合には（Ｓ５２１０：Ｙｅｓ）、現在、表示データテーブルバッファ２６３ｄに設定されている言語設定画面のサブ表示データテーブルの一つまえのページに対応する言語設定画面のサブ表示データテーブルを表示データテーブルバッファ２６３ｄに設定する（Ｓ５２１１）。その後、この処理を終了する。
【０７６６】
このように、サイド表示装置９００のタッチ操作により、言語設定や、言語設定画面の切替を行うことができる。よって、遊技者の希望する言語に容易な操作で切り替えることができる。
【０７６７】
次いで、図６４を参照して、サブ表示制御装置９００のＭＰＵ２６１で実行されるＶ割込処理の一処理である上述のカメラ設定処理（Ｓ４５１０）の詳細について説明する。図６４は、このカメラ設定処理（Ｓ４５１０）を示すフローチャートである。このカメラ設定処理（Ｓ４５１０）では、サブ表示制御装置９００に接続されたカメラ３０３から取り込んだ画像データを判別して、その判別結果に基づいて言語設定を実行する処理が行われる。
【０７６８】
カメラ設定処理（図６４、Ｓ４５１０）では、まず、状態記憶エリア２６３ｍにデモ状態が設定されているか判別する（Ｓ５３０１）。ここで、状態記憶エリア２６３ｍにデモ状態が記憶されている場合には、第３図柄表示装置８１にデモ画面が表示されることが可能な期間（デモとデモの間含む）であることを示している。
【０７６９】
Ｓ５３０１の処理において、状態記憶エリア２６３ｍにデモ状態が記憶されている場合には（Ｓ５３０１：Ｙｅｓ）、人感センサ３０４がオンであるか判別する（Ｓ５３０２）。ここで、人感センサ３０４がオンである場合には、パチンコ機１０の前に遊技者（人）が居る状態である。人が居るとは、遊技可能な距離（発射ハンドル）を握れる距離に居ることである。Ｓ５３０２の処理において、人感センサ３０４がオンであると判別した場合には（Ｓ５３０２：Ｙｅｓ）、カメラ３０３から画像データ（遊技者の顔の画像データ）を読み込む（Ｓ５３０３）。読み込んだ画像データに基づいて顔認識の処理を実行する（Ｓ５３０４）。その後、Ｓ５３０５の処理を実行する。ここで、この顔認識は、既に公知のものであり、肌の色や、髪の毛の色等を判別する。一方、状態記憶エリア２６３ｍに記憶されている状態がデモ状態でない場合（Ｓ５３０１：Ｎｏ）、また、人感センサ３０４がオフである場合には（Ｓ５３０２：Ｎｏ）、この処理を終了する。
【０７７０】
Ｓ５３０５の処理では、Ｓ５３０４で実行した顔認識の結果が日本人であるか判別する（Ｓ５３０６）。ここで、日本人であるか否かの判別は、髪の色が金髪でないか、黒目の色が黒であるか等によって実行される。Ｓ５３０５の処理において、日本人であると判別した場合には（Ｓ５３０５：Ｙｅｓ）、日本語に対応する表示言語設定フラグ２６３ｐを設定する（Ｓ５３０６）。その後、この処理を終了する。一方、Ｓ５３０５の処理において、顔認識の結果が日本人でないと判別した場合には（Ｓ５３０５：Ｎｏ）、英語に対応する表示言語設定フラグ２６３ｐを設定する（Ｓ５３０７）。その後、この処理を終了する。
【０７７１】
なお、このカメラ設定処理（図６４、Ｓ４５１０）を実行しないまたは、顔認識の処理をしないように設定する切替スイッチをパチンコ機１０に設けて設定するように構成してもよい。さらに、パチンコ機１０にマイクを設けて、マイクに向けて遊技者が話した言語に基づいて、その言語に対応する切替をサブ表示制御装置９００等が実行するように構成してもよい。
【０７７２】
なお、本実施形態では、顔認識をして、その判別結果に基づいて言語設定を行うように構成したが、それに限らず、顔認識の判別結果により言語設定画面で表示される言語種別の並び順を変更し表示するように構成してもよい。ここでは、顔認識の判別結果から遊技者の国籍を判別して、アジア系であれば、日本語や、中国語、韓国語等が１ページ目の上位に表示され、白人の遊技者であれば、英語、フランス語、イギリス語、ロシア語等が１ページ目の上位に表示される。よって、遊技者によって表示される順序が変更されるので、複数の言語候補から遊技者に対応する言語を容易に見つけ出して選択することができる。また、音声認識等により遊技者が言語をパチンコ機１０に向かって話すことで、その対応する言語を言語設定画面の上位順序（最上位）に表示するように構成してもよい。また、言語設定画面が表示されている場合に、遊技者が言語をパチンコ機１０に向かって話すことで、表示されている言語の順序が対応する言語が上位となるように並び変えられるように構成してもよい。
【０７７３】
次いで、図６５を参照して、サブ表示制御装置９００のＭＰＵ２６１で実行されるＶ割込処理の一処理である上述の発射検出処理（Ｓ４５１１）の詳細について説明する。図６５は、この発射検出処理（Ｓ４５１１）を示すフローチャートである。この発射検出処理（Ｓ４５１１）では、デモ状態中に遊技球が発射されたことを検出すると設定されている遊技状態に対応する表示態様にサイド表示装置９０１の表示態様を切り替える処理を実行する。
【０７７４】
発射検出処理（図６５、Ｓ４５１１）では、まず、状態記憶エリア２６３ｍにデモ状態が記憶されているか判別する（Ｓ５４０１）。ここで、状態記憶エリア２６３ｍにデモ状態が記憶される場合には、すでに記憶されている遊技状態に加えてデモ状態であることが記憶されている。
【０７７５】
状態記憶エリア２６３ｍにデモ状態が設定されていない場合には、この処理を終了する。一方、状態記憶エリア２６３ｍにデモ状態であることが記憶されている場合には（Ｓ５４０１：Ｙｅｓ）、発射センサ３０５がオンに設定されているか判別する（Ｓ５４０２）。発射センサ３０５は、図２に示すように遊技盤１３の発射レール出口にゲート型（磁気検知式）のセンサとして取り付けされている。
【０７７６】
Ｓ５４０２の処理において、発射センサ３０５がオフである場合には（Ｓ５４０２：Ｎｏ）、この処理を終了する。一方、Ｓ５４０２の処理において、発射センサ３０５がオンであると判別した場合には（Ｓ５４０２：Ｙｅｓ）、状態記憶エリア２６３ｍに設定されているデモ状態から遊技状態のみの情報に切り替えて設定する（Ｓ５４０３）。状態フラグ２６３ｎをオンに設定する（Ｓ５４０４）。その後、この処理を終了する。
【０７７７】
このように、デモ状態時に発射が検知されると、遊技状態に合わせた表示態様がサイド表示装置９０１に表示されるように状態フラグ２６３ｎがオンに設定される。上述したように、表示設定処理（図５９、Ｓ４５０３）のＳ５００８の処理により状態フラグ２６３ｎがオンに設定される設定されている遊技状態（大当たり状態含む）によりサイド表示装置９０１に表示される表示態様が切り替えられる。よって、遊技者が遊技を開始したのに合わせて、サイド表示装置９０１に遊技の説明等を表示することができ、分かり易く遊技を行わせることができる。
【０７７８】
なお、本実施形態では、発射センサ３０５を別に設けたがそれに限らず、発射ハンドル５１のタッチセンサ５１ａを検知して、ハンドルがデモ中に握られたらサイド表示装置９０１の表示態様を切り替えるように設定してもよい。また、デモ状態中に遊技者がサイド表示装置９０１をタッチ操作したことに基づいて、表示態様を切り替えるように設定してもよい。
【０７７９】
本実施形態の構成では、パチンコ機１０の右側に回動可能にサイド表示装置９０１を第３図柄表示装置８１とは別に設けたので、第３図柄表示装置８１の演出に加えて、遊技者に対する表示演出を多種多様にすることができる。さらに、回動可能としたことで、遊技者の見やすい角度に回動させたり、隣のパチンコ機の邪魔にならない位置に回動させることができる。さらに、サイド表示装置９０１はタッチパネル式としたので、直接画面をタッチ操作することができ、遊技者に分かり易く操作させることができる。
【０７８０】
また、サイド表示装置９０１を使用して、言語設定をすることができるように構成したので、言語が異なる遊技者にも分かり易く遊技を行わせることができる。さらに、大当たり期待度を告知するキャラクタについても言語に対応して切り替えられるように設定したので、遊技者の国籍に対応して大当たり期待度を分かり易く報知できる。
【０７８１】
また、遊技状態（通常遊技状態、確変遊技状態、時短遊技状態、大当たり開始、大当たり終了）に基づいて、サイド表示装置９０１で表示される表示態様を切り替えるように構成したので、遊技状態が移行したことをサイド表示装置９０１で認識できる。また、各遊技状態での遊技方法を分かり易くサイド表示装置９０１で表示したので、遊技状態が移行しても戸惑う不具合を抑制できる。
【０７８２】
また、パチンコ機１０の設置場所をＧＰＳ３０２により識別して、その場所に合わせた言語で設定するように構成したので、電源投入の度に、毎回言語設定をする手間を抑制できる。
【０７８３】
なお、本実施形態では、サブ表示制御装置９００には、電断時に設定言語がバックアップされない構成としたが、それに限らず、フラッシュメモリや、バックアップ電源等により設定言語を保持できる構成として、電源投入時に音声ランプ制御装置１１３に対して設定言語について通知するように構成してもよい。
【０７８４】
また、遊技者の操作によりサイド表示装置９０１に表示される表示態様を切り替えることが可能に設定してもよい。具体的には、熟練した遊技者には、遊技説明等は必要ないので、第３図柄表示装置８１で表示される内容と同期させてもよいし、サイド表示装置９０１で専用の抽選演出（特別図柄の変動と同期）を実行するように構成してもよい。
【０７８５】
さらには、遊技の統計（選択された変動パターン種別の履歴回数や、大当たり回数、総出玉数）等を表示できるように構成してもよい。また、本実施形態では、サイド表示装置９０１は、タッチパネルとしたが、それに限らず、通常の液晶表示装置としてもよい。また、音声認識によりサイド表示装置９０１の表示内容や言語設定を行うように設定してもよい。
【０７８６】
また、本発明を上記実施形態とは異なるタイプのパチンコ機等に実施してもよい。例えば、一度大当たりすると、それを含めて複数回（例えば２回、３回）大当たり状態が発生するまで、大当たり期待値が高められるようなパチンコ機（通称、２回権利物、３回権利物と称される）として実施してもよい。また、大当たり図柄が表示された後に、所定の領域に球を入賞させることを必要条件として遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技を発生させるパチンコ機として実施してもよい。また、Ｖゾーン等の特別領域を有する入賞装置を有し、その特別領域に球を入賞させることを必要条件として特別遊技状態となるパチンコ機に実施してもよい。更に、スロットマシンやパチンコ機以外にも、アレパチ、雀球、いわゆるパチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機などの各種遊技機として実施するようにしてもよい。
【０７８７】
パチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機の具体例としては、複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄を確定表示する表示装置を備えており、球打出用のハンドルを備えていないものが挙げられる。この場合、所定の操作（ボタン操作）に基づく所定量の球の投入の後、例えば操作レバーの操作に起因して図柄の変動が開始され、例えばストップスイッチの操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、図柄の変動が停止され、その停止時の確定図柄がいわゆる大当たり図柄であることを必要条件として遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技が発生させられ、遊技者には、下部の受皿に多量の球が払い出されるものである。かかる遊技機をスロットマシンに代えて使用すれば、遊技ホールでは球のみを遊技価値として取り扱うことができるため、パチンコ機とスロットマシンとが混在している現在の遊技ホールにおいてみられる、遊技価値たるメダルと球との別個の取扱による設備上の負担や遊技機設置個所の制約といった問題を解消し得る。
【０７８８】
また、本実施形態では、電気的構成として、主制御装置１１０、音声ランプ制御装置１１３、表示制御装置１１４、サブ表示制御装置９００等で分担してパチンコ機１０の制御を実行するように構成したがそれに限らず、統合した一つの制御装置で制御を実行するように構成してもよい。また、主制御装置１１０以外の制御装置のすべてまたは一部を統合した制御装置としてもよい。
【０７８９】
なお、上記した各構成、変形例のすべてまた一部を組み合わせて構成してもよい。
【０７９０】
以下に、本発明の遊技機に加えて、上述した実施形態に含まれる各種発明の概念を示す。
【０７９１】
＜特徴Ａ群＞（言語を切替）
少なくとも遊技の内容を示す文字情報が表示される表示手段と、その表示手段に表示する複数種類の言語種別に対応した前記文字情報が記憶された記憶手段と、前記表示手段に表示される前記文字情報の言語種別を所定条件の成立に基づいて決定する決定手段と、その決定手段により決定された言語種別に対応する前記文字情報を前記記憶手段より取得して前記表示手段に表示する表示制御手段とを有することを特徴とする遊技機Ａ１。
【０７９２】
ここで、例えば、始動口への遊技球の入賞に伴って抽選を行い、その抽選結果に応じた変動演出や大当たり演出を、液晶画面上に表示するパチンコ機が知られている。かかる演出では、文字を表示して遊技者に遊技の内容や遊技の状態等の報知が行われている。このようなパチンコ機において、液晶表示上に多種多様なコメント等を文字で表示することにより遊技者により分かり易く遊技を行わせるものが提案されている（例えば、特開２００７−１０５３３３号公報）。この場合、表示される言語については、予め定められた言語の文字で表示されるのみであり、異なる言語に切り替えられないことにより遊技が単調なものとなり、遊技者が早期に飽きてしまう不具合があった。
【０７９３】
遊技機Ａ１によれば、所定条件が成立することに基づいて、表示手段に表示される言語種別が切り替えられることが可能であるので、多様な言語で遊技の内容を表示して遊技者に多様な演出を行うことができる。よって、遊技者が早期に遊技に飽きてしまう不具合を抑制できるという効果がある。
【０７９４】
遊技機Ａ１において、遊技者が複数の言語種別より１の言語種別を選択することが可能な選択手段と、その選択手段により選択された言語種別を判別する判別手段と、を有し、前記決定手段は、判別手段により判別された言語種別を決定するものであることを特徴とする遊技機Ａ２。
【０７９５】
遊技機Ａ２によれば、遊技機Ａ１の奏する効果に加え、遊技者が言語種別を選択することができるので、遊技者の希望する言語に合わせた文字情報で表示することができ、遊技者が分かり易く遊技を行うことができるという効果がある。
【０７９６】
遊技機Ａ２において、前記選択手段により選択可能な言語種別を示す言語情報が表示される言語情報表示手段を有することを特徴とする遊技機Ａ３。
【０７９７】
遊技機Ａ３によれば、遊技機Ａ２の奏する効果に加え、選択手段により分かり易く言語種別を選択することができるという効果がある。
【０７９８】
遊技機Ａ３において、前記言語情報表示手段は、前記表示手段とは別に設けられており、前記選択手段は、前記言語情報表示手段に表示された前記言語情報を遊技者がタッチ操作することで１の言語を選択可能に構成されているものであることを特徴とする遊技機Ａ４。
【０７９９】
遊技機Ａ４によれば、遊技機Ａ３の奏する効果に加え、表示手段とは別に設けられた言語情報表示手段をタッチ操作することで言語種別が選択できるので、表示手段で表示される情報を妨げることを抑制して言語種別の選択ができるという効果がある。
【０８００】
遊技機Ａ１からＡ４のいずれかにおいて、抽選条件の成立に基づいて、抽選を実行する抽選手段と、その抽選手段による抽選結果を示す識別情報を前記表示手段に所定期間、動的表示した後に停止表示する動的表示手段と、その動的表示手段により特定の抽選結果を示す前記識別情報が停止表示された場合に、遊技者に有利な特典を付与する特典付与手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機Ａ５。
【０８０１】
遊技機Ａ５によれば、遊技機Ａ１からＡ４のいずれかの奏する効果に加え、表示手段には、抽選結果を示す識別情報が表示されるので、特定の抽選結果が表示されることを期待して遊技を行うことができるという効果がある。
【０８０２】
遊技機Ａ５において、前記動的表示手段により前記識別情報が動的表示されている期間に、前記抽選結果が特定の抽選結果である期待度を示す予告表示態様を前記表示手段に表示する予告表示手段と、その予告表示手段により表示される予告表示態様の種別を前記抽選手段による抽選結果に基づいて選択する予告選択手段と、前記決定手段により決定された言語種別に基づいて前記予告選択手段により選択される前記予告表示態様を決定された言語種別に対応した前記予告表示態様に切り替える切替手段とを有するものであることを特徴とする遊技機Ａ６。
【０８０３】
遊技機Ａ６によれば、遊技機Ａ５の奏する効果に加え、期待度を示す予告表示態様を決定された言語種別に対応して切り替えることができるので、遊技者の国籍等に合わせた表示態様で期待度の報知を行うことができるという効果がある。
【０８０４】
遊技機Ａ１からＡ６のいずれかにおいて、少なくとも遊技の内容を示す音声を出力可能な音声出力手段と、その音声出力手段により出力される前記複数の言語種別に対応した音声データが記憶された音声記憶手段と、その音声記憶手段から前記決定手段により決定された言語種別に対応する音声データを選択する音声選択手段とを有するものであることを特徴とする遊技機Ａ７。
【０８０５】
遊技機Ａ７によれば、遊技機Ａ１からＡ６のいずれかの奏する効果に加え、出力される音声を決定手段により決定される言語に合わせることができるので、遊技者により分かり易く遊技を行わせることができるという効果がある。
【０８０６】
遊技機Ａ１からＡ７のいずれかにおいて、現在地情報を識別可能な位置識別手段を有し、前記決定手段は、前記位置識別手段により識別された現在地情報に対応する言語種別を決定するものであることを特徴とする遊技機Ａ８。
【０８０７】
遊技機Ａ８によれば、遊技機Ａ１からＡ７のいずれかに奏する効果に加え、遊技機が設置された位置情報に対応した言語を決定することができるので、設置する国に合わせた言語で表示することができるという効果がある。
【０８０８】
遊技機Ａ１からＡ８のいずれかにおいて、遊技者の画像情報を取得可能な画像情報取得手段と、その画像情報取得手段により取得された画像情報から遊技者の国籍を判別する国籍判別手段とを有し、前記決定手段は、前記国籍判別手段により判別された国籍に基づいて言語種別を決定するものであることを特徴とする遊技機Ａ９。
【０８０９】
遊技機Ａ９によれば、遊技機Ａ１からＡ８のいずれかの奏する効果に加え、遊技者の国籍に合わせた言語を決定して表示することができるので、遊技者に分かり易く遊技を行わせることができるという効果がある。
【０８１０】
遊技機Ａ５からＡ９のいずれかにおいて、複数の遊技状態から１の遊技状態を所定の契機に基づいて設定する設定手段と、その設定手段により設定された遊技状態に基づいた遊技情報を前記表示手段に表示させる遊技情報表示手段とを有するものであることを特徴とする遊技機Ａ１０。
【０８１１】
遊技機Ａ１０によれば、遊技機Ａ５からＡ９のいずれかの奏する効果に加え、遊技状態の変化に基づいて遊技情報が表示手段に表示されるので、遊技者に遊技状態の変化を分かり易く報知できるという効果がある。
【０８１２】
遊技機Ａ１０において、前記遊技情報は、設定されている遊技状態における遊技方法を示す表示態様が含まれるものであることを特徴とする遊技機Ａ１１。
【０８１３】
遊技機Ａ１１によれば、遊技機Ａ１０の奏する効果に加え、遊技状態に基づく遊技方法が遊技情報として表示されるので、遊技方法が変更されても遊技者に分かり易く遊技を行わせることができるという効果がある。
【０８１４】
遊技機Ａ１０またはＡ１１において、前記遊技状態に基づいて、前記抽選手段の抽選確率を設定する抽選確率設定手段を有し、前記遊技情報には、前記抽選確率設定手段により設定されている抽選確率を示す情報が含まれるものであることを特徴とする遊技機Ａ１２。
【０８１５】
遊技機Ａ１２によれば、遊技機Ａ１０またはＡ１１の奏する効果に加え、遊技状態に基づいて設定される抽選確率を表示される遊技情報により識別できるので、遊技者に分かり易く遊技を行わせることができるという効果がある。
【０８１６】
＜特徴Ｂ群＞（サイド表示で遊技方法解説）
抽選条件の成立に基づいて、抽選を実行する抽選手段と、その抽選手段による抽選結果を示す識別情報が表示される第１表示手段と、その第１表示手段に特定の抽選結果を示す前記識別情報が表示された場合に、遊技者に有利となる特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、遊技の遊技状態として、第１遊技状態とその第１遊技状態よりも遊技者に有利となる第２遊技状態とを切り替えて設定可能な遊技状態設定手段と、前記第１表示手段とは異なる第２表示手段と、その第２表示手段に前記識別情報とは異なる遊技情報を表示させる第２表示制御手段と、その第２表示制御手段により表示される前記遊技情報の内容を前記遊技状態設定手段により設定される遊技状態に基づいて切り替える切替手段とを有するものであることを特徴とする遊技機Ｂ１。
【０８１７】
ここで、例えば、パチンコ機等の遊技機では、始動口等への遊技球の入賞に伴って成立する抽選条件の成立を契機に、所定の抽選確率により遊技の当否判定が実行される。遊技の当否判定で当たりと判定されると、抽選確率を遊技者に有利となる高確率に移行させるか否かの判定が実行され、移行させると判定された場合には、抽選確率が高確率に設定される遊技状態に移行される遊技機が知られている。このように、複数の遊技状態に移行させることで、遊技を多様にした遊技機が提案されている（例えば、特開２０１１−１２５８２０号公報）。
【０８１８】
これに対して、複数の遊技状態が切り替えられて設定されることで、遊技内容が複雑となり、遊技者が設定されている遊技状態の内容等を認識することが難しくなっていた。
【０８１９】
遊技機Ｂ１によれば、識別情報とは異なる遊技情報が遊技状態に基づいて切り替えられて第２表示手段に表示されるので、遊技者に遊技状態の切り替わりを分かり易く識別させることができる。よって、遊技者に分かり易く遊技を行わせることができるという効果がある。
【０８２０】
遊技機Ｂ１において、遊技球が入球可能な入球口と、その入球口に入球したことに基づいて前記抽選条件の成立を判別する判別手段と、前記抽選手段により前記特定の抽選結果と抽選される抽選確率を前記遊技状態に基づいて可変させる確率設定手段とを有し、前記第２表示手段による表示される前記遊技情報として、前記確率設定手段により設定された抽選確率を示す確率情報が少なくとも含まれるものであることを特徴とする遊技機Ｂ２。
【０８２１】
遊技機Ｂ２によれば、遊技機Ｂ１の奏する効果に加え、遊技状態により可変される抽選確率が遊技情報として第２表示手段に表示されるので、抽選確率を正しく認識して遊技を行うことができるという効果がある。
【０８２２】
遊技機Ｂ１またはＢ２において、前記特典遊技実行手段により実行される特典遊技の種別を決定する特典遊技決定手段を有し、前記第２表示手段に表示される遊技情報には、前記特典遊技決定手段により決定された特典遊技の種別に関する情報が含まれるものであることを特徴とする遊技機Ｂ３。
【０８２３】
遊技機Ｂ３によれば、遊技機Ｂ１またはＢ２の奏する効果に加え、実行されている特典遊技の種別を第２表示手段に表示される遊技情報で確認することができ、遊技者が特典遊技を分かり易く行うことができるという効果がある。
【０８２４】
遊技機Ｂ２またはＢ３において、遊技領域に遊技球を発射可能な発射手段と、その発射手段により遊技球が発射されたことを検知する検知手段と、前記抽選条件が所定期間の間、成立しない場合に、前記第２表示手段に予め定められた待ち受け表示態様を表示する待ち受け表示手段と、を有し、前記切替手段は、前記第２表示手段に前記待ち受け表示態様が表示されている場合に、前記検知手段により遊技球の発射が検知されることに基づいて、前記待ち受け表示態様から前記設定されている遊技状態に基づいた遊技情報に切り替えて表示するものであることを特徴とする遊技機Ｂ４。
【０８２５】
遊技機Ｂ４によれば、遊技機Ｂ２またはＢ３の奏する効果に加え、遊技者が遊技を開始したことを検知手段により検知して第２表示手段の表示態様を遊技の開始に合わせた表示態様に切り替えることができるという効果がある。
【０８２６】
遊技機Ｂ２からＢ４のいずれかにおいて、前記第２表示手段で表示される前記遊技情報には、前記入球口の位置を遊技者に報知する報知態様が含まれるものであることを特徴とする遊技機Ｂ５。
【０８２７】
遊技機Ｂ５によれば、遊技機Ｂ２からＢ４のいずれかの奏する効果に加え、第２表示手段に入球口の位置が表示されるので、遊技者は遊技の方法を遊技情報から認識できるという効果がある。
【０８２８】
遊技機Ｂ１からＢ５のいずれかにおいて、前記第１表示手段と前記第２表示手段とに表示される言語種別を可変する言語可変手段と、その言語可変手段により可変される言語種別を遊技者が指定することが可能な言語指定手段とを有するものであることを特徴とする遊技機Ｂ６。
【０８２９】
遊技機Ｂ６によれば、遊技機Ｂ１からＢ５のいずれかの奏する効果に加え、遊技者が指定する言語種別に可変させることができるので、遊技者に分かり易く遊技を行わせることができるという効果がある。
【０８３０】
遊技機Ｂ１からＢ６のいずれかにおいて、前記第２表示手段は、遊技者が表示領域をタッチ操作したことを判別可能な操作判別手段を有し、前記第２表示制御手段は、前記操作判別手段による判別結果に基づいて、表示する遊技情報の内容を可変させるものであることを特徴とする遊技機Ｂ７。
【０８３１】
遊技機Ｂ７によれば、遊技機Ｂ１からＢ６のいずれかの奏する効果に加え、第２表示手段をタッチ操作することで遊技情報の内容を可変できるので、遊技者に合わせた遊技情報を表示して、遊技を多種多様にできるという効果がある。
【０８３２】
遊技機Ｂ４からＢ７のいずれかにおいて、前記入球口として、第１入球口とその第１入球口とは異なる第２入球口とが設けられており、前記遊技状態設定手段により設定される遊技状態に基づいて、遊技者に有利となる入球口の種別を設定する入球設定手段とを有し、前記第２表示手段により表示される前記遊技情報には、前記遊技者に有利となる入球口を示す入球情報が含まれるものであることを特徴とする遊技機Ｂ８。
【０８３３】
遊技機Ｂ８によれば、遊技機Ｂ４からＢ７のいずれかの奏する効果に加え、遊技者に有利となる入球口について報知できるので、遊技者に有利な遊技方法を分かり易く報知できるという効果がある。
【０８３４】
前記各遊技機は、パチンコ遊技機であることを特徴とする遊技機Ｚ１。中でも、パチンコ遊技機の基本構成としては操作ハンドルを備え、その操作ハンドルの操作に応じて球を所定の遊技領域へ発射し、球が遊技領域内の所定の位置に配設された入賞口に入賞（又は入賞口を通過）することを必要条件として、表示手段において動的表示されている識別情報が所定時間後に確定停止されるものが挙げられる。また、特別遊技状態の発生時には、遊技領域内の所定の位置に配設された可変入賞装置（特定入賞口）が所定の態様で開放されて球を入賞可能とし、その入賞個数に応じた有価価値（景品球のみならず、磁気カードへ書き込まれるデータ等も含む）が付与されるものが挙げられる。
【０８３５】
前記各遊技機は、スロットマシンであることを特徴とする遊技機Ｚ２。中でも、スロットマシンの基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段（例えば操作レバー）の操作に起因して識別情報の動的表示が開始され、停止用操作手段（ストップボタン）の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備えた遊技機」となる。この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。
【０８３６】
前記各遊技機は、パチンコ遊技機とスロットマシンとを融合させたものであることを特徴とする遊技機Ｚ３。中でも、融合させた遊技機の基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段（例えば操作レバー）の操作に起因して識別情報の変動が開始され、停止用操作手段（例えばストップボタン）の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備え、遊技媒体として球を使用すると共に、前記識別情報の動的表示の開始に際しては所定数の球を必要とし、特別遊技状態の発生に際しては多くの球が払い出されるように構成されている遊技機」となる。
【符号の説明】
【０８３７】
１０                  パチンコ機（遊技機）
８１                  第３図柄表示装置（表示手段の一部）
２３４ｄ２            表示言語データ記憶エリア（記憶手段の一部）
２６４ｄ２            表示言語データ記憶エリア（記憶手段の一部）
９０１                サイド表示装置（表示手段の一部）
Ｓ２９０２            表示制御手段の一部
Ｓ５００８            表示制御手段の一部
Ｓ５２０５            決定手段
【図１】
2019155183.tif 000003
【図２】
2019155183.tif 000004
【図３】
2019155183.tif 000005
【図４】
2019155183.tif 000006
【図５】
2019155183.tif 000007
【図６】
2019155183.tif 000008
【図７】
2019155183.tif 000009
【図８】
2019155183.tif 000010
【図９】
2019155183.tif 000011
【図１０】
2019155183.tif 000012
【図１１】
2019155183.tif 000013
【図１２】
2019155183.tif 000014
【図１３】
2019155183.tif 000015
【図１４】
2019155183.tif 000016
【図１５】
2019155183.tif 000017
【図１６】
2019155183.tif 000018
【図１７】
2019155183.tif 000019
【図１８】
2019155183.tif 000020
【図１９】
2019155183.tif 000021
【図２０】
2019155183.tif 000022
【図２１】
2019155183.tif 000023
【図２２】
2019155183.tif 000024
【図２３】
2019155183.tif 000025
【図２４】
2019155183.tif 000026
【図２５】
2019155183.tif 000027
【図２６】
2019155183.tif 000028
【図２７】
2019155183.tif 000029
【図２８】
2019155183.tif 000030
【図２９】
2019155183.tif 000031
【図３０】
2019155183.tif 000032
【図３１】
2019155183.tif 000033
【図３２】
2019155183.tif 000034
【図３３】
2019155183.tif 000035
【図３４】
2019155183.tif 000036
【図３５】
2019155183.tif 000037
【図３６】
2019155183.tif 000038
【図３７】
2019155183.tif 000039
【図３８】
2019155183.tif 000040
【図３９】
2019155183.tif 000041
【図４０】
2019155183.tif 000042
【図４１】
2019155183.tif 000043
【図４２】
2019155183.tif 000044
【図４３】
2019155183.tif 000045
【図４４】
2019155183.tif 000046
【図４５】
2019155183.tif 000047
【図４６】
2019155183.tif 000048
【図４７】
2019155183.tif 000049
【図４８】
2019155183.tif 000050
【図４９】
2019155183.tif 000051
【図５０】
2019155183.tif 000052
【図５１】
2019155183.tif 000053
【図５２】
2019155183.tif 000054
【図５３】
2019155183.tif 000055
【図５４】
2019155183.tif 000056
【図５５】
2019155183.tif 000057
【図５６】
2019155183.tif 000058
【図５７】
2019155183.tif 000059
【図５８】
2019155183.tif 000060
【図５９】
2019155183.tif 000061
【図６０】
2019155183.tif 000062
【図６１】
2019155183.tif 000063
【図６２】
2019155183.tif 000064
【図６３】
2019155183.tif 000065
【図６４】
2019155183.tif 000066
【図６５】
2019155183.tif 000067
【手続補正書】
【提出日】令和1年6月29日(2019.6.29)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球を発射可能な発射手段と、
その発射手段により発射された遊技球が入球可能な入球手段と、
その入球手段に遊技球が入球したことに基づいて、判別を実行可能な判別手段と、
その判別手段による判別結果を示すための識別情報が表示される表示手段と、
その表示手段に特定の前記判別結果を示すための前記識別情報が表示された場合に、遊技者に有利となる特典遊技を実行可能な特典遊技実行手段と、
少なくとも文字情報を含む情報が表示可能に構成された情報表示手段と、
前記識別情報が動的表示される期間に、遊技の内容を示す文字情報と所定の演出との少なくとも一方を前記表示手段に表示可能に構成された演出表示手段と、を有した遊技機において、
遊技者が操作可能な操作手段と、
その操作手段の操作に基づいて、前記情報表示手段に表示される前記文字情報に対応する言語種別を設定可能な言語種別設定手段と、
前記言語種別毎に異なる特定アドレスが設定されており、それぞれの前記特定アドレスからそれぞれ所定アドレスを示す複数のアドレス情報に対応して移動させた複数のアドレスに設定され、それぞれの前記特定アドレスから同一の前記アドレス情報に対応して移動させたアドレスに設定された記憶領域に、同一の表示内容を示す前記文字情報が前記言語種別に対応して記憶された記憶手段と、
設定されている言語種別に対応する前記特定アドレスを基準として、表示設定する表示内容に対応されているアドレス情報を移動させ、その移動させたアドレスに対応した前記記憶手段の記憶領域に記憶されている前記文字情報を選択する選択手段と、
その選択手段により選択された前記文字情報を前記情報表示手段に表示する表示制御手段と、
前記情報表示手段に表示される前記言語種別を遊技者に選択させるための選択表示態様を前記情報表示手段に表示させることが可能な態様表示手段と、を有するものであり、
前記態様表示手段により表示される前記選択表示態様は、前記言語種別設定手段により設定可能な言語種別毎の情報が初期設定されている言語種別に対応する情報を先頭とした予め定められた順序で表示されるものであることを特徴とする遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ機に代表される遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来より、始動口への遊技球の入賞に伴って抽選を行い、その抽選結果に応じた変動演出や当たり演出を、液晶画面上に表示するパチンコ機等が知られている。かかる演出では、文字を表示して遊技者に遊技の内容や遊技の状態等の報知が行われている。このようなパチンコ機において、液晶表示上に多種多様なコメント等を文字で表示することにより遊技者により分かり易く遊技を行わせるものが提案されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００７−１０５３３３号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
この種のパチンコ機において、表示される言語については、予め定められた言語の文字で表示されるのみであり、異なる言語に切り替えられないことにより遊技が単調なものとなり、遊技者が早期に飽きてしまう不具合があった。
【０００５】
本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、遊技者が早期に飽きてしまうことを防止できる遊技機を提供することを目的としている。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
この目的を達成するために請求項１記載の遊技機は、遊技球を発射可能な発射手段と、その発射手段により発射された遊技球が入球可能な入球手段と、その入球手段に遊技球が入球したことに基づいて、判別を実行可能な判別手段と、その判別手段による判別結果を示すための識別情報が表示される表示手段と、その表示手段に特定の前記判別結果を示すための前記識別情報が表示された場合に、遊技者に有利となる特典遊技を実行可能な特典遊技実行手段と、少なくとも文字情報を含む情報が表示可能に構成された情報表示手段と、前記識別情報が動的表示される期間に、遊技の内容を示す文字情報と所定の演出との少なくとも一方を前記表示手段に表示可能に構成された演出表示手段と、を有し、遊技者が操作可能な操作手段と、その操作手段の操作に基づいて、前記情報表示手段に表示される前記文字情報に対応する言語種別を設定可能な言語種別設定手段と、前記言語種別毎に異なる特定アドレスが設定されており、それぞれの前記特定アドレスからそれぞれ所定アドレスを示す複数のアドレス情報に対応して移動させた複数のアドレスに設定され、それぞれの前記特定アドレスから同一の前記アドレス情報に対応して移動させたアドレスに設定された記憶領域に、同一の表示内容を示す前記文字情報が前記言語種別に対応して記憶された記憶手段と、設定されている言語種別に対応する前記特定アドレスを基準として、表示設定する表示内容に対応されているアドレス情報を移動させ、その移動させたアドレスに対応した前記記憶手段の記憶領域に記憶されている前記文字情報を選択する選択手段と、その選択手段により選択された前記文字情報を前記情報表示手段に表示する表示制御手段と、前記情報表示手段に表示される前記言語種別を遊技者に選択させるための選択表示態様を前記情報表示手段に表示させることが可能な態様表示手段と、を有するものであり、前記態様表示手段により表示される前記選択表示態様は、前記言語種別設定手段により設定可能な言語種別毎の情報が初期設定されている言語種別に対応する情報を先頭とした予め定められた順序で表示されるものである。
【発明の効果】
【０００７】
請求項１記載の遊技機によれば、遊技球を発射可能な発射手段と、その発射手段により発射された遊技球が入球可能な入球手段と、その入球手段に遊技球が入球したことに基づいて、判別を実行可能な判別手段と、その判別手段による判別結果を示すための識別情報が表示される表示手段と、その表示手段に特定の前記判別結果を示すための前記識別情報が表示された場合に、遊技者に有利となる特典遊技を実行可能な特典遊技実行手段と、少なくとも文字情報を含む情報が表示可能に構成された情報表示手段と、前記識別情報が動的表示される期間に、遊技の内容を示す文字情報と所定の演出との少なくとも一方を前記表示手段に表示可能に構成された演出表示手段と、を有し、遊技者が操作可能な操作手段と、その操作手段の操作に基づいて、前記情報表示手段に表示される前記文字情報に対応する言語種別を設定可能な言語種別設定手段と、前記言語種別毎に異なる特定アドレスが設定されており、それぞれの前記特定アドレスからそれぞれ所定アドレスを示す複数のアドレス情報に対応して移動させた複数のアドレスに設定され、それぞれの前記特定アドレスから同一の前記アドレス情報に対応して移動させたアドレスに設定された記憶領域に、同一の表示内容を示す前記文字情報が前記言語種別に対応して記憶された記憶手段と、設定されている言語種別に対応する前記特定アドレスを基準として、表示設定する表示内容に対応されているアドレス情報を移動させ、その移動させたアドレスに対応した前記記憶手段の記憶領域に記憶されている前記文字情報を選択する選択手段と、その選択手段により選択された前記文字情報を前記情報表示手段に表示する表示制御手段と、前記情報表示手段に表示される前記言語種別を遊技者に選択させるための選択表示態様を前記情報表示手段に表示させることが可能な態様表示手段と、を有するものであり、前記態様表示手段により表示される前記選択表示態様は、前記言語種別設定手段により設定可能な言語種別毎の情報が初期設定されている言語種別に対応する情報を先頭とした予め定められた順序で表示されるものである。よって、遊技者が早期に遊技に飽きてしまう不具合を抑制できるという効果がある。
【０００８】
【図面の簡単な説明】
【０００９】
【図１】第１実施形態におけるパチンコ機の正面図である。
【図２】パチンコ機の遊技盤の正面図である。
【図３】パチンコ機の背面図である。
【図４】（ａ）は、表示画面の領域区分設定と有効ライン設定とを模式的に示した図あり、（ｂ）は、実際の表示画面を例示した図である。
【図５】（ａ）は、サイド表示装置で表示される、言語設定時の実際の表示画面を例示した図であり、（ｂ）は、サイド表示装置で表示される、スペック表示態様の実際の表示画面を例示した図である。
【図６】（ａ）は、サイド表示装置で表示される、通常表示態様の実際の表示画面を例示した図であり、（ｂ）は、サイド表示装置で表示される、確変表示態様の実際の表示画面を例示した図である。
【図７】（ａ）は、サイド表示装置で表示される、大当たり表示態様の実際の表示画面を例示した図であり、（ｂ）は、第３図柄表示装置で表示される、日本語設定時の予告キャラクタを例示した図であり、（ｃ）は、第３図柄表示装置で表示される、デンマーク語設定時の予告キャラクタを例示した図である。
【図８】パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。
【図９】各種カウンタの概要を示す図である。
【図１０】主制御装置内のＲＡＭの電気的構成を示すブロック図である。
【図１１】（ａ）は、主制御装置内のＲＯＭの電気的構成を示すブロック図であり、（ｂ）は、第１当たり乱数カウンタＣ１と特別図柄の大当たりの判定値との対応関係を模式的に示した模式図であり、（ｃ）は、第１当たり種別選択テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、（ｄ）は、第２当たり乱数カウンタＣ４と普通図柄の当たりの判定値との対応関係を模式的に示した模式図である。
【図１２】（ａ）は、変動パターンテーブルの内容を模式的に示した模式図であり、（ｂ）は、大当たり時における変動種別カウンタＣＳ１と変動種別との対応関係を模式的に示した模式図であり、（ｃ）は、外れ時（通常）における変動種別カウンタＣＳ１と変動種別との対応関係を模式的に示した模式図であり、（ｄ）は、外れ時（確変）における変動種別カウンタＣＳ１と変動種別との対応関係を模式的に示した模式図である。
【図１３】（ａ）は、音声ランプ制御装置内のＲＯＭの電気的構成を示すブロック図であり、（ｂ）は、音声ランプ制御装置内のＲＡＭの電気的構成を示すブロック図である。
【図１４】表示制御装置の電気的構成を示すブロック図である。
【図１５】表示制御装置内のワークＲＡＭの電気的構成を示すブロック図である。
【図１６】サブ表示制御装置の電気的構成を示すブロック図である。
【図１７】サブ表示制御装置内のワークＲＡＭの電気的構成を示すブロック図である。
【図１８】サブ表示データテーブルの内容を模式的に示した模式図である。
【図１９】表示データテーブルの一例を模式的に示した模式図である。
【図２０】転送データテーブルの一例を模式的に示した模式図である。
【図２１】描画リストの一例を模式的に示した模式図である。
【図２２】主制御装置内のＭＰＵにより実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。
【図２３】主制御装置内のＭＰＵにより実行される特別図柄変動処理を示すフローチャートである。
【図２４】主制御装置内のＭＰＵにより実行される特別図柄変動開始処理を示したフローチャートである。
【図２５】主制御装置内のＭＰＵにより実行される始動入賞処理を示すフローチャートである。
【図２６】主制御装置内のＭＰＵにより実行される普通図柄変動処理を示すフローチャートである。
【図２７】主制御装置内のＭＰＵにより実行されるスルーゲート通過処理を示すフローチャートである。
【図２８】主制御装置内のＭＰＵにより実行されるＮＭＩ割込処理を示すフローチャートである。
【図２９】主制御装置内のＭＰＵにより実行される立ち上げ処理を示すフローチャートである。
【図３０】主制御装置内のＭＰＵにより実行されるメイン処理を示すフローチャートである。
【図３１】主制御装置内のＭＰＵにより実行される大当たり制御処理を示すフローチャートである。
【図３２】音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行される立ち上げ処理を示したフローチャートである。
【図３３】音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行されるメイン処理を示したフローチャートである。
【図３４】音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行されるコマンド判定処理を示したフローチャートである。
【図３５】音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行される変動表示設定処理を示したフローチャートである。
【図３６】（ａ）は、音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行される音編集・出力処理を示したフローチャートであり、（ｂ）は、表示制御装置内のＭＰＵにより実行されるメイン処理を示すフローチャートである。
【図３７】表示制御装置内のＭＰＵにより実行されるブート処理を示したフローチャートである。
【図３８】（ａ）は、表示制御装置内のＭＰＵにより実行されるコマンド割込処理を示したフローチャートであり、（ｂ）は、表示制御装置内のＭＰＵにより実行されるＶ割込処理を示したフローチャートである。
【図３９】表示制御装置内のＭＰＵにより実行されるコマンド判定処理を示したフローチャートである。
【図４０】（ａ）は、表示制御装置内のＭＰＵにより実行される変動パターンコマンド処理を示したフローチャートであり、（ｂ）は、表示制御装置内のＭＰＵにより実行される停止種別コマンド処理を示したフローチャートである。
【図４１】（ａ）は、表示制御装置内のＭＰＵにより実行されるオープニングコマンド処理を示したフローチャートであり、（ｂ）は、表示制御装置内のＭＰＵにより実行されるラウンド数コマンド処理を示したフローチャートである。
【図４２】表示制御装置内のＭＰＵにより実行されるエンディングコマンド処理を示したフローチャートである。
【図４３】表示制御装置内のＭＰＵにより実行される言語設定コマンド処理を示したフローチャートである。
【図４４】表示制御装置内のＭＰＵにより実行されるエラーコマンド処理を示したフローチャートである。
【図４５】表示制御装置内のＭＰＵにより実行される表示設定処理を示したフローチャートである。
【図４６】表示制御装置内のＭＰＵにより実行される警告画像設定処理を示したフローチャートである。
【図４７】表示制御装置内のＭＰＵにより実行されるポインタ更新処理を示したフローチャートである。
【図４８】（ａ）は、表示制御装置内のＭＰＵにより実行される転送設定処理を示したフローチャートであり、（ｂ）は、表示制御装置内のＭＰＵにより実行される常駐画像転送設定処理を示したフローチャートである。
【図４９】表示制御装置内のＭＰＵにより実行される通常画像転送設定処理を示したフローチャートである。
【図５０】表示制御装置内のＭＰＵにより実行される描画処理を示したフローチャートである。
【図５１】サブ表示制御装置内のＭＰＵにより実行されるメイン処理を示すフローチャートである。
【図５２】サブ表示制御装置内のＭＰＵにより実行されるブート処理を示したフローチャートである。
【図５３】サブ表示制御装置内のＭＰＵにより実行される言語初期設定処理を示したフローチャートである。
【図５４】（ａ）は、サブ表示制御装置内のＭＰＵにより実行されるコマンド割込処理を示したフローチャートであり、（ｂ）は、サブ表示制御装置内のＭＰＵにより実行されるＶ割込処理を示したフローチャートである。
【図５５】サブ表示制御装置内のＭＰＵにより実行されるコマンド判定処理を示したフローチャートである。
【図５６】サブ表示制御装置内のＭＰＵにより実行されるスペック情報コマンド処理を示したフローチャートである。
【図５７】サブ表示制御装置内のＭＰＵにより実行される変動開始コマンド処理を示したフローチャートである。
【図５８】サブ表示制御装置内のＭＰＵにより実行される大当たり情報コマンド処理を示したフローチャートである。
【図５９】サブ表示制御装置内のＭＰＵにより実行される表示設定処理を示したフローチャートである。
【図６０】（ａ）は、サブ表示制御装置内のＭＰＵにより実行される転送設定処理を示したフローチャートであり、（ｂ）は、サブ表示制御装置内のＭＰＵにより実行される常駐画像転送設定処理を示したフローチャートである。
【図６１】サブ表示制御装置内のＭＰＵにより実行される通常画像転送設定処理を示したフローチャートである。
【図６２】サブ表示制御装置内のＭＰＵにより実行される言語設定処理を示したフローチャートである。
【図６３】サブ表示制御装置内のＭＰＵにより実行される入力検出処理を示したフローチャートである。
【図６４】サブ表示制御装置内のＭＰＵにより実行されるカメラ設定処理を示したフローチャートである。
【図６５】サブ表示制御装置内のＭＰＵにより実行される発射検出処理を示したフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１０】
以下、本発明の第１実施形態について、添付図面を参照して説明する。図１は、第１実施形態におけるパチンコ機１０の正面図であり、図２はパチンコ機１０の遊技盤１３の正面図であり、図３はパチンコ機１０の背面図である。
【００１１】
パチンコ機１０は、図１に示すように、略矩形状に組み合わせた木枠により外殻が形成される外枠１１と、その外枠１１と略同一の外形形状に形成され外枠１１に対して開閉可能に支持された内枠１２とを備えている。外枠１１には、内枠１２を支持するために正面視（図１参照）左側の上下２カ所に金属製のヒンジ１８が取り付けられ、そのヒンジ１８が設けられた側を開閉の軸として内枠１２が正面手前側へ開閉可能に支持されている。
【００１２】
内枠１２には、多数の釘や入賞口６３，６４等を有する遊技盤１３（図２参照）が裏面側から着脱可能に装着される。この遊技盤１３の前面を球が流下することにより弾球遊技が行われる。なお、内枠１２には、球を遊技盤１３の前面領域に発射する球発射ユニット１１２ａ（図８参照）やその球発射ユニット１１２ａから発射された球を遊技盤１３の前面領域まで誘導する発射レール（図示せず）等が取り付けられている。
【００１３】
内枠１２の前面側には、その前面上側を覆う前面枠１４と、その下側を覆う下皿ユニット１５と、前面枠体１４の右側に回動可能に軸支されたサイド表示ユニット６００とが設けられている。前面枠１４及び下皿ユニット１５を支持するために正面視（図１参照）左側の上下２カ所に金属製のヒンジ１９が取り付けられ、そのヒンジ１９が設けられた側を開閉の軸として前面枠１４及び下皿ユニット１５が正面手前側へ開閉可能に支持されている。なお、内枠１２の施錠と前面枠１４の施錠とは、シリンダ錠２０の鍵穴２１に専用の鍵を差し込んで所定の操作を行うことでそれぞれ解除される。
【００１４】
内枠１２の右側の上部及び下部には、サイド表示ユニット６００を回動可能に軸支するための上部軸部６１０ａと下部軸部６１０ｂがそれぞれ設けられている。サイド表示ユニット６００は、内枠１２の右側に回動可能に固定され、タッチパネル式の液晶表示装置で構成されたサイド表示装置９０１を有している。このサイド表示装置９０１は、縦長の表示領域を有しており、遊技者が画面をタッチ操作することで、入力操作が可能に構成されている。詳細については、後述するが、このサイド表示ユニット９０１には、パチンコ機１０の大当たり確率等のスペック情報や、表示する言語を切り替えるための設定画面等が表示される。
【００１５】
遊技者は、後述する遊技盤１３の第３図柄表示装置８１に表示される表示情報とサイド表示装置９０１に表示される情報とをそれぞれ認識することで、遊技に関する多種多様な情報を得ることができ、パチンコ機１０から多くの情報を得ながら遊技を行うことができる。
【００１６】
なお、サイド表示ユニット６００は、前後方向に回動可能に軸支されているので、遊技店でパチンコ機１０を島設備に並べて設置した場合にも、隣接するパチンコ機１０の前面枠１４や内枠１２の開放を行う時に、サイド表示ユニット６００がその開放動作を妨げるのを防止できるように構成されている。
【００１７】
なお、本実施形態では、サイド表示ユニット６００は、回動可能に構成したが、前面枠１４に固定されるように構成してもよい。この場合には、前面枠１４の外形よりサイド表示ユニット６００がはみ出さないように前面枠１４に固定される。具体的には、窓部１４ｃの外周に設けられた電飾部３３の位置にサイド表示ユニット６００が配置される。また、電飾部３３の形状を前面側にせり出すように突出させて、その突出させた突出部の内側にサイド表示ユニット６００（サイド表示装置９０１）を固定させるようにすることで、サイド表示ユニット６００を配置するスペースを大きくでき、大型な表示領域で構成されたサイド表示装置９０１を配置することができる。
【００１８】
前面枠１４は、装飾用の樹脂部品や電気部品等を組み付けたものであり、その略中央部には略楕円形状に開口形成された窓部１４ｃが設けられている。前面枠１４の裏面側には２枚の板ガラスを有するガラスユニット１６が配設され、そのガラスユニット１６を介して遊技盤１３の前面がパチンコ機１０の正面側に視認可能となっている。
【００１９】
前面枠１４には、球を貯留する上皿１７が前方へ張り出して上面を開放した略箱状に形成されており、この上皿１７に賞球や貸出球などが排出される。上皿１７の底面は正面視（図１参照）右側に下降傾斜して形成され、その傾斜により上皿１７に投入された球が球発射ユニット１１２ａへと案内される。また、上皿１７の上面には、枠ボタン２２が設けられている。この枠ボタン２２は、例えば、後述する第３図柄表示装置８１（図２参照）で表示される演出のステージを変更したり、スーパーリーチの演出内容を変更したりする場合などに、遊技者により操作される。
【００２０】
ステージとは、第３図柄表示装置８１に表示される各種演出に統一性を持たせた演出モードのことで、本パチンコ機１０では「街中ステージ」，「空ステージ」，「島ステージ」の３つのステージが設けられている。そして、後述する第１入球口６４への入球（始動入賞）に伴って行われる変動演出やリーチ演出などの各種演出は、それぞれのステージに与えられたテーマに合わせて行われるように設計されている。ステージの変更は、変動演出が行われていない期間や高速変動中に遊技者によって枠ボタン２２が操作された場合に行われ、枠ボタン２２が操作される度に「街中ステージ」→「空ステージ」→「島ステージ」→「街中ステージ」→・・・の順で繰り返し変更される。また、電源投入後の直後は、初期ステージとして「街中ステージ」が設定される。
【００２１】
一方、第３図柄表示装置８１には、ノーマルリーチ演出が開始された場合に、ノーマルリーチからスーパーリーチに発展させるときは、ノーマルリーチ中にスーパーリーチの演出態様の選択画面が表示されるように構成されており、その選択画面が表示されている間に、枠ボタン２２が遊技者に操作されると、スーパーリーチ時の演出内容が変更される。
【００２２】
前面枠１４には、その周囲（例えばコーナー部分）に各種ランプ等の発光手段が設けられている。これら発光手段は、大当たり時や所定のリーチ時等における遊技状態の変化に応じて、点灯又は点滅することにより発光態様が変更制御され、遊技中の演出効果を高める役割を果たす。窓部１４ｃの周縁には、ＬＥＤ等の発光手段を内蔵した電飾部２９〜３３が設けられている。パチンコ機１０においては、これら電飾部２９〜３３が大当たりランプ等の演出ランプとして機能し、大当たり時やリーチ演出時等には内蔵するＬＥＤの点灯や点滅によって各電飾部２９〜３３が点灯または点滅して、大当たり中である旨、或いは大当たり一歩手前のリーチ中である旨が報知される。また、前面枠１４の正面視（図１参照）左上部には、ＬＥＤ等の発光手段が内蔵され賞球の払い出し中とエラー発生時とを表示可能な表示ランプ３４が設けられている。
【００２３】
また、右側の電飾部３２下側には、前面枠１４の裏面側を視認できるように裏面側より透明樹脂を取り付けて小窓３５が形成され、遊技盤１３前面の貼着スペースＫ１（図２参照）に貼付される証紙等はパチンコ機１０の前面から視認可能とされている。また、パチンコ機１０においては、より煌びやかさを醸し出すために、電飾部２９〜３３の周りの領域にクロムメッキを施したＡＢＳ樹脂製のメッキ部材３６が取り付けられている。
【００２４】
窓部１４ｃの下方には、貸球操作部４０が配設されている。貸球操作部４０には、度数表示部４１と、球貸しボタン４２と、返却ボタン４３とが設けられている。パチンコ機１０の側方に配置されるカードユニット（球貸しユニット）（図示せず）に紙幣やカード等を投入した状態で貸球操作部４０が操作されると、その操作に応じて球の貸出が行われる。具体的には、度数表示部４１はカード等の残額情報が表示される領域であり、内蔵されたＬＥＤが点灯して残額情報として残額が数字で表示される。球貸しボタン４２は、カード等（記録媒体）に記録された情報に基づいて貸出球を得るために操作されるものであり、カード等に残額が存在する限りにおいて貸出球が上皿１７に供給される。返却ボタン４３は、カードユニットに挿入されたカード等の返却を求める際に操作される。なお、カードユニットを介さずに球貸し装置等から上皿１７に球が直接貸し出されるパチンコ機、いわゆる現金機では貸球操作部４０が不要となるが、この場合には、貸球操作部４０の設置部分に飾りシール等を付加して部品構成は共通のものとしても良い。カードユニットを用いたパチンコ機と現金機との共通化を図ることができる。
【００２５】
上皿１７の下側に位置する下皿ユニット１５には、その中央部に上皿１７に貯留しきれなかった球を貯留するための下皿５０が上面を開放した略箱状に形成されている。下皿５０の右側には、球を遊技盤１３の前面へ打ち込むために遊技者によって操作される操作ハンドル５１が配設され、かかる操作ハンドル５１の内部には球発射ユニット１１２ａの駆動を許可するためのタッチセンサ５１ａと、押下操作している期間中には球の発射を停止する押しボタン式の打ち止めスイッチ５１ｂと、操作ハンドル５１の回動操作量を電気抵抗の変化により検出する可変抵抗器（図示せず）とが内蔵されている。操作ハンドル５１が遊技者によって右回りに回転操作されると、タッチセンサ５１ａがオンされると共に可変抵抗器の抵抗値が操作量に対応して変化し、操作ハンドル５１の回動操作量に応じて変化する可変抵抗器の抵抗値に対応した強さで球が発射され、これにより遊技者の操作に対応した飛び量で遊技盤１３の前面へ球が打ち込まれる。また、操作ハンドル５１が遊技者により操作されていない状態においては、タッチセンサ５１ａおよび打ち止めスイッチ５１ｂがオフとなっている。
【００２６】
下皿５０の正面下方部には、下皿５０に貯留された球を下方へ排出する際に操作するための球抜きレバー５２が設けられている。この球抜きレバー５２は、常時、右方向に付勢されており、その付勢に抗して左方向へスライドさせることにより、下皿５０の底面に形成された底面口が開口して、その底面口から球が自然落下して排出される。かかる球抜きレバー５２の操作は、通常、下皿５０の下方に下皿５０から排出された球を受け取る箱（一般に「千両箱」と称される）を置いた状態で行われる。下皿５０の右方には、上述したように操作ハンドル５１が配設され、下皿５０の左方には灰皿５３が取り付けられている。
【００２７】
図２に示すように、遊技盤１３は、正面視略正方形状に切削加工した木製のベース板６０に、球案内用の多数の釘や風車およびレール６１，６２、一般入賞口６３、第１入球口６４、可変入賞装置６５、可変表示装置ユニット８０等を組み付けて構成され、その周縁部が内枠１２の裏面側に取り付けられる。一般入賞口６３、第１入球口６４、可変入賞装置６５、可変表示装置ユニット８０は、ルータ加工によってベース板６０に形成された貫通穴に配設され、遊技盤１３の前面側から木ネジ等により固定されている。また、遊技盤１３の前面中央部分は、前面枠１４の窓部１４ｃ（図１参照）を通じて内枠１２の前面側から視認することができる。以下に、主に図２を参照して、遊技盤１３の構成について説明する。
【００２８】
遊技盤１３の前面には、帯状の金属板を略円弧状に屈曲加工して形成した外レール６２が植立され、その外レール６２の内側位置には外レール６２と同様に帯状の金属板で形成した円弧状の内レール６１が植立される。この内レール６１と外レール６２とにより遊技盤１３の前面外周が囲まれ、遊技盤１３とガラスユニット１６（図１参照）とにより前後が囲まれることにより、遊技盤１３の前面には、球の挙動により遊技が行われる遊技領域が形成される。遊技領域は、遊技盤１３の前面であって２本のレール６１，６２と円弧部材７０とにより区画して形成される略円形状の領域（入賞口等が配設され、発射された球が流下する領域）である。
【００２９】
２本のレール６１，６２は、球発射ユニット１１２ａ（図８参照）から発射された球を遊技盤１３上部へ案内するために設けられたものである。内レール６１の先端部分（図２の左上部）には戻り球防止部材６８が取り付けられ、一旦、遊技盤１３の上部へ案内された球が再度球案内通路内に戻ってしまうといった事態が防止される。外レール６２の先端部（図２の右上部）には、球の最大飛翔部分に対応する位置に返しゴム６９が取り付けられ、所定以上の勢いで発射された球は、返しゴム６９に当たって、勢いが減衰されつつ中央部側へ跳ね返される。また、内レール６１の右下側の先端部と外レール６２の右上側の先端部との間には、レール間を繋ぐ円弧を内面側に設けて形成された樹脂製の円弧部材７０がベース板６０に打ち込んで固定されている。
【００３０】
本パチンコ機１０では、球が第１入球口６４へ入球した場合に特別図柄（第１図柄）の抽選が行われ、球が第２入球口６７を通過した場合に普通図柄（第２図柄）の抽選が行われる。第１入球口６４への入球に対して行われる特別図柄の抽選では、特別図柄の大当たりか否かの当否判定が行われると共に、特別図柄の大当たりと判定された場合にはその大当たり種別の判定も行われる。特別図柄の大当たりになると、パチンコ機１０が特別遊技状態へ移行すると共に、通常時には閉鎖されている特定入賞口６５ａが所定時間（例えば、３０秒経過するまで、或いは、球が１０個入賞するまで）開放され、その開放が４回または１６回（４ラウンドまたは１６ラウンド）繰り返される。その結果、その特定入賞口６５ａに多量の球が入賞するので、通常時より多量の賞球の払い出しが行われる。特別図柄の大当たり種別としては、「大当たりＡ」、「大当たりＢ」、「大当たりＣ」、「大当たりＤ」の４種類が設けられており、特別遊技状態の終了後には大当たり終了後の付加価値として、これらの大当たり種別に応じた遊技上の価値（遊技価値）が遊技者に付与される。
【００３１】
また、特別図柄（第１図柄）の抽選が行われると、第１図柄表示装置３７において特別図柄の変動表示が開始されて、所定時間（例えば、１１秒〜６０秒など）が経過した後に、抽選結果を示す特別図柄が停止表示される。第１図柄表示装置３７において変動表示が行われている間に球が第１入球口６４へ入球すると、その入球回数は最大４回まで保留され、その保留球数が第１図柄表示装置３７により示されると共に、第３図柄表示装置８１においても示される。第１図柄表示装置３７において変動表示が終了した場合に、第１入球口６４についての保留球数が残っていれば、次の特別図柄の抽選が行われると共に、その抽選に応じた変動表示が開始される。尚、パチンコ機１０が特別遊技状態へ移行すると開閉される特定入賞口６５ａは、第１入球口６４の直ぐ下に設けられている。よって、特別遊技状態中は、遊技者が特定入賞口６５ａに入賞させようとして球を打つので、第１入球口６４にも球が多く入球する。従って、殆どの場合、パチンコ機１０が特別遊技状態に移行している間に、第１入球口６４についての保留球数は最大（４回）になる。
【００３２】
一方、第２入球口６７における球の通過に対して行われる普通図柄の抽選では、普通図柄の当たりか否かの当否判定が行われる。普通図柄の当たりになると、所定時間（例えば、０．２秒または１秒）だけ第１入球口６４に付随する電動役物が開放され、第１入球口６４へ球が入球し易い状態になる。つまり、普通図柄の当たりになると、球が第１入球口６４へ入球し易くなり、その結果、特別図柄の抽選が行われ易くなる。
【００３３】
また、普通図柄（第２図柄）の抽選が行われると、第２図柄表示装置８３において普通図柄の変動表示が開始されて、所定時間（例えば、３秒や３０秒など）が経過した後に、抽選結果を示す普通図柄が停止表示される。第２図柄表示装置８３において変動表示が行われている間に球が第２入球口６７を通過すると、その通過回数は最大４回まで保留され、その保留球数が第１図柄表示装置３７により表示されると共に、第２図柄保留ランプ８４においても示される。第２図柄表示装置８３において変動表示が終了した場合に、第２入球口６７についての保留球数が残っていれば、次の普通図柄の抽選が行われると共に、その抽選に応じた変動表示が開始される。
【００３４】
上述したように、特別図柄の大当たり種別としては、「大当たりＡ」、「大当たりＢ」、「大当たりＣ」、「大当たりＤ」の４種類が設けられている。
【００３５】
「大当たりＡ」、「大当たりＣ」になるといずれも、ラウンド数が１６ラウンドの特別遊技状態（１６Ｒ大当たり）に移行する。「大当たりＡ」である場合には、大当たり終了後の付加価値として、その大当たり終了後から次の大当たりとなるまで特別図柄の高確率状態（特別図柄の確変状態）へ移行する。一方、「大当たりＣ」である場合には、大当たり終了後の付加価値として、その大当たり終了後から特別図柄の変動が１００回するまでの期間で「普通図柄の時短状態」へ移行する。
【００３６】
ここで、「特別図柄の高確率状態」とは、特別図柄の大当たり確率がアップした状態、いわゆる特別図柄の確率状態（特別図柄の確変状態）をいい、換言すれば、特別遊技状態（１６Ｒ大当たり）へ移行し易い遊技の状態のことである。対して、「特別図柄の高確率状態」でない場合を「特別図柄の低確率状態（通常遊技状態）」といい、これは特別図柄の確変状態よりも大当たり確率が低い状態、即ち、特別図柄の大当たり確率が通常の状態（特別図柄の通常状態）のことを示す。また、「普通図柄の時短状態」（普通図柄の時短中）とは、普通図柄の当たり確率がアップして、第１入球口６４へ球が入球し易い遊技の状態のことをいう。対して、「普通図柄の時短状態」でない時を「普通図柄の通常状態」といい、これは普通図柄の当たり確率が通常の状態、即ち、時短中よりも当たり確率が低い状態のことを示す。以後、特別図柄の大当たり終了後からパチンコ機１０が特別図柄の高確率状態になっている期間を確変遊技状態と称す。一方、特別図柄の低確率状態になっている期間を通常遊技状態と称す。さらに、通常遊技状態中の普通図柄の時短状態である期間を時短遊技状態と称す。なお、上記した「普通図柄の時短状態」は、確変状態である場合に必ず設定され、低確率状態である場合には、時短遊技状態である場合にのみ設定される。
【００３７】
「大当たりＢ」、「大当たりＤ」になるといずれも、ラウンド数が４ラウンドの特別遊技状態（４Ｒ大当たり）に移行する。「大当たりＢ」である場合には、大当たり終了後の付加価値として、大当たり終了後から次の大当たりまでの期間、確変遊技状態に移行する。一方、「大当たりＤ」である場合には、大当たり終了後の付加価値として、大当たり終了後から特別図柄が１００回変動するまでの期間、時短遊技状態が付与される。
【００３８】
また、本実施形態では、特別図柄の大当たりとなった場合に、第３図柄表示装置８１に表示される第３図柄（特別図柄）からは大当たりの種別を判別することが困難となっている。よって、遊技者は、１６Ｒの大当たりであるか、４ラウンドの大当たりであるかの識別が困難となっており、４ラウンド以降も大当たり遊技が継続するか否かについて、大当たり遊技中も興味を持って遊技を行うことができる。また、大当たり遊技の大当たり種別には、４ラウンド大当たりと１６ラウンド大当たりが設定されており、４ラウンド目に大当たり遊技の継続がされるか否かの分岐点があることを示す報知態様がサイド表示装置９０１に表示されるように構成されている。このように構成することで、第３図柄表示装置８１において、大当たり時（第３図柄をぞろ目で停止表示させた時）に大当たり種別の報知をせずに、大当たり遊技を開始して、４ラウンド目に大当たり遊技が継続するか否かの演出が第３図柄表示装置８１で表示されても、遊技者が何を意味する演出であるかが分からずに困惑する不具合を抑制できる。従って、遊技者に分かり易く遊技を行わせることができる。
【００３９】
なお、本実施形態では、４ラウンドと１６ラウンドとの大当たり種別を設定したが、それに限らず、３ラウンドや７ラウンド等の大当たり種別を適宜設定して、遊技者が大当たり遊技におけるラウンドが継続する否かに興味を持つ機会を増やすことができる。なお、本実施形態では、最大のラウンド数は１６ラウンドとしたがそれに限らず、１６ラウンドより多いラウンド数としてもよい。さらに、本実施形態では、１ラウンド毎に、特定入賞口６５ａを１度開放する構成としたが、それに限らず、１ラウンドのうちに、複数回開放するように構成して、遊技者にラウンドの切り替わりタイミングが分かり難く構成してもよい。この場合には、第３図柄表示装置８１では、現在のラウンド数の報知は行わず、遊技者は大当たり遊技（特定入賞口６５ａを開放した遊技）がより長く続くことを期待して遊技を行うように仕向けることができる。このような構成にした場合には、サイド表示装置９０１により１ラウンドに複数回の開放が行われていることを示す説明を行うことで、遊技者に分かり易く遊技を行わせることができる。
【００４０】
遊技領域の正面視右側上部（図２の右側上部）には、発光手段である複数の発光ダイオード（以下、「ＬＥＤ」と略す。）３７ａと７セグメント表示器３７ｂとが設けられた第１図柄表示装置３７が配設されている。第１図柄表示装置３７は、後述する主制御装置１１０で行われる各制御に応じた表示がなされるものであり、主にパチンコ機１０の遊技状態の表示が行われる。複数のＬＥＤ３７ａは、第１入球口６４への入球（始動入賞）に伴って行われる特別図柄の抽選が実行中であるか否かを点灯状態により示すことによって変動表示を行ったり、変動終了後の停止図柄として、その特別図柄の抽選結果に応じた特別図柄（第１図柄）を点灯状態により示したり、第１入球口６４に入球された球のうち変動が未実行である球（保留球）の数である保留球数を点灯状態により示すものである。
【００４１】
この第１図柄表示装置３７において特別図柄（第１図柄）の変動表示が行われている間に球が第１入球口６４へ入球した場合、その入球回数は最大４回まで保留され、その保留球数は第１図柄表示装置３７により示されると共に、第３図柄表示装置８１においても示される。なお、本実施形態においては、第１入球口６４への入球は、最大４回まで保留されるように構成したが、最大保留回数は４回に限定されるものでなく、３回以下、又は、５回以上の回数（例えば、８回）に設定しても良い。
【００４２】
７セグメント表示器３７ｂは、大当たり中のラウンド数やエラー表示を行うものである。なお、ＬＥＤ３７ａは、それぞれのＬＥＤの発光色（例えば、赤、緑、青）が異なるよう構成され、その発光色の組み合わせにより、少ないＬＥＤでパチンコ機１０の各種遊技状態（特別図柄の高確率状態や、普通図柄の時短中など）を表示することができる。また、ＬＥＤ３７ａには、変動終了後の停止図柄として特別図柄の抽選結果が大当たりであるか否かが示されるだけでなく、大当たりである場合はその大当たり種別（大当たりＡ、大当たりＢ、大当たりＣ、大当たりＤ）に応じた特別図柄（第１図柄）が示される。
【００４３】
また、遊技領域には、球が入賞することにより５個から１５個の球が賞球として払い出される複数の一般入賞口６３が配設されている。また、遊技領域の中央部分には、可変表示装置ユニット８０が配設されている。可変表示装置ユニット８０には、液晶ディスプレイ（以下単に「表示装置」と略す。）で構成された第３図柄表示装置８１と、ＬＥＤで構成された第２図柄表示装置８３とが設けられている。この可変表示装置ユニット８０には、第３図柄表示装置８１の外周を囲むようにして、センターフレーム８６が配設されている。
【００４４】
第３図柄表示装置８１は、第１図柄表示装置３７の表示に応じた装飾的な表示を行うものである。例えば、第１入球口６４へ球が入球（始動入賞）すると、それをトリガとして、第１図柄表示装置３７において特別図柄（第１図柄）の変動表示が実行される。更に、第３図柄表示装置８１では、その特別図柄の変動表示に同期して、その特別図柄の変動表示に対応する第３図柄の変動表示が行われる。
【００４５】
第３図柄表示装置８１は、８インチサイズの大型の液晶ディスプレイで構成されるものであり、後述する表示制御装置１１４によって表示内容が制御されることにより、例えば左、中及び右の３つの図柄列が表示される。各図柄列は複数の図柄によって構成され、これらの図柄が図柄列毎に縦スクロールして第３図柄表示装置８１の表示画面上にて第３図柄が可変表示されるようになっている。本実施形態では、主制御装置１１０の制御に伴った遊技状態の表示が第１図柄表示装置３７で行われるのに対して、第３図柄表示装置８１はその第１図柄表示装置３７の表示に応じた装飾的な表示が行われる。なお、表示装置に代えて、例えば、リール等を用いて第３図柄表示装置８１を構成するようにしても良い。
【００４６】
ここで、図４を参照して、第３図柄表示装置８１の表示内容について説明する。図４は、第３図柄表示装置８１の表示画面を説明するための図面であり、図４（ａ）は、表示画面の領域区分設定と有効ライン設定とを模式的に示した図であり、図４（ｂ）は、実際の表示画面を例示した図である。
【００４７】
第３図柄は、「０」から「９」の数字を付した１０種類の主図柄により構成されている。各主図柄は、木箱よりなる後方図柄の上に「０」から「９」の数字を付して構成され、そのうち奇数番号（１，３，５，７，９）を付した主図柄は、木箱の前面ほぼ一杯に大きな数字が付加されている。これに対し、偶数番号（０，２，４，６，８）を付した主図柄は、木箱の前面ほぼ一杯にかんな、風呂敷、ヘルメット等のキャラクタを模した付属図柄が付加されており、付属図柄の右下側に偶数の数字が緑色で小さく、且つ、付属図柄の前側に表示されるように付加されている。
【００４８】
また、本実施形態のパチンコ機１０においては、後述する主制御装置１１０（図８参照）により行われる特別図柄の抽選結果が大当たりであった場合に、同一の主図柄が揃う変動表示が行われ、その変動表示が終わった後に大当たりが発生するよう構成されている。一方、特別図柄の抽選結果が外れであった場合は、同一の主図柄が揃わない変動表示が行われる。例えば、特別図柄の抽選結果が「大当たりＡ〜Ｄ」であれば、「０〜９」が付加された主図柄が揃う変動表示が行われる。一方、特別図柄の抽選結果が外れであれば、同一番号の主図柄が揃わない変動表示が行われる。
【００４９】
図４（ａ）に示すように、第３図柄表示装置８１の表示画面は、大きくは上下に２分割され、下側の２／３が第３図柄を変動表示する主表示領域Ｄｍ、それ以外の上側の１／３が予告演出、キャラクタおよび保留球数などを表示する副表示領域Ｄｓとなっている。
【００５０】
主表示領域Ｄｍは、左・中・右の３つの表示領域Ｄｍ１〜Ｄｍ３に区分けされており、その３つの表示領域Ｄｍ１〜Ｄｍ３に、それぞれ３つの図柄列Ｚ１，Ｚ２，Ｚ３が表示される。各図柄列Ｚ１〜Ｚ３には、上述した第３図柄が規定の順序で表示される。即ち、各図柄列Ｚ１〜Ｚ３には、数字の昇順または降順に主図柄が配列され、各図柄列Ｚ１〜Ｚ３毎に周期性をもって上から下へとスクロールして変動表示が行われる。特に、左図柄列Ｚ１においては主図柄の数字が降順に現れるように配列され、中図柄列Ｚ２及び右図柄列Ｚ３においては主図柄の数字が昇順に現れるように配列されている。
【００５１】
また、主表示領域Ｄｍには、各図柄列Ｚ１〜Ｚ３毎に上・中・下の３段に第３図柄が表示される。この主表示領域Ｄｍの中段部が有効ラインＬ１として設定されており、毎回の遊技に際して、左図柄列Ｚ１→右図柄列Ｚ３→中図柄列Ｚ２の順に、有効ラインＬ１上に第３図柄が停止表示される。その第３図柄の停止時に有効ラインＬ１上に大当たり図柄の組合せ（本実施形態では、同一の主図柄の組合せ）で揃えば大当たりとして大当たり動画が表示される。
【００５２】
一方、副表示領域Ｄｓは、主表示領域Ｄｍよりも上方に横長に設けられており、さらに左右方向に３つの小領域Ｄｓ１〜Ｄｓ３に等区分されている。このうち、小領域Ｄｓ１は、第１入球口６４に入球された球のうち変動が未実行である球（保留球）の数である保留球数を表示する領域であり、小領域Ｄｓ２およびＤｓ３は、予告演出画像を表示する領域である。
【００５３】
実際の表示画面では、図４（ｂ）に示すように、主表示領域Ｄｍに第３図柄の主図柄が合計９個表示される。副表示領域Ｄｓにおいては、右の小領域Ｄｓ３に動画が表示され、通常より大当たりへ遷移し易い状態であることが遊技者に示唆される。中央の小領域Ｄｓ２では、通常は、所定のキャラクタ（本実施形態ではハチマキを付けた少年）が所定動作をし、時として所定動作とは別の特別な動作をしたり、別のキャラクタが現出する等して予告演出が行われる。
【００５４】
ここで、小領域Ｄｓ２で表示されるキャラクタの服の色や模様により、変動中の特別図柄の抽選結果が大当たりとなる期待度が報知される構成となっている。通常は、服の色は白色であり、青色、赤色、迷彩柄（黒と白の迷彩柄）の順で大当たりの期待度が高くなるように設定されている。また、迷彩柄である場合には、特別図柄の変動パターンとしてスーパーリーチかスペシャルリーチ（図１２（ｂ）〜（ｄ）参照）のどちらかの変動パターンが選択されていることが遊技者に報知される図柄として設定されている。さらに、言語設定で日本語以外が設定されている場合には、迷彩柄に替えてその言語に対応する国の国旗柄の模様が設定される。これにより、外国人であっても、大当たりの期待度が高い事が容易に認識できる。さらに、キャラクタが表示された場合に、サイド表示装置９０１で服の色、模様による大当たりの期待度をパーセント表示して解説する表示態様を表示することで、さらに分かり易く遊技者に報知することができる。
【００５５】
一方、第３図柄表示装置８１（第１図柄表示装置３７）にて変動表示が行われている間に球が第１入球口６４へ入球した場合、その入球回数は最大４回まで保留され、その保留球数は第１図柄表示装置３７により示されると共に、副表示領域Ｄｓの小領域Ｄｓ１においても示される。小領域Ｄｓ１には、保留球数１球につき１つの保留球数図柄が表示され、その保留球数図柄の表示数に応じて、保留球数が表示される。即ち、小領域Ｄｓ１に１つの保留球数図柄が表示されている場合は、保留球数が１球であることを示し、４つの保留球数図柄が表示されている場合は、保留球数が４球であることを示す。また、小領域Ｄｓ１に保留球数図柄が表示されていない場合は、保留球数が０球である、即ち、保留球が存在しないことを示す。
【００５６】
なお、本実施形態においては、第１入球口６４への入球は、最大４回まで保留されるように構成したが、最大保留球数は４回に限定されるものでなく、３回以下、又は、５回以上の回数（例えば、８回）に設定しても良い。また、小領域Ｄｓ１における保留球数図柄の表示に代えて、保留球数を第３図柄表示装置８１の一部に数字で、或いは、４つに区画された領域を保留球数分だけ異なる態様（例えば、色や点灯パターン）にして表示するようにしても良い。また、第１図柄表示装置３７により保留球数が示されるので、第３図柄表示装置８１に保留球数を表示させないものとしてもよい。更に、可変表示装置ユニット８０に、保留球数を示す保留ランプを最大保留数分の４つ設け、点灯状態の保留ランプの数に応じて、保留球数を表示するものとしてもよい。
【００５７】
図５（ａ）を参照して、サイド表示装置９０１で表示される言語設定表示態様（言語設定画面）について説明する。サイド表示装置９０１は、タッチパネル式の液晶表示装置で構成されており、後述するパチンコ機１０に設けられたサブ表示制御装置９００により表示制御されるように構成されている。サイド表示装置９０１で表示される表示態様の一つには、パチンコ機１０で使用される言語を設定するための言語設定表示態様（図５（ａ）参照）が設定されている。
【００５８】
この言語設定表示態様は、通常時に常にサイド表示装置９０１に表示されている言語切替のアイコン９０１ｅ（図５（ｂ）参照）を遊技者が押下した場合と、電源投入時の初期設定において、デフォルトの言語設定（本実施形態では、日本語）に設定された場合に表示されるように設定されている。図５（ａ）に示すように、言語設定表示態様では、上部に、言語設定の方法についての説明が日本語と英語の併記で表示され、その説明表示の下方に各言語に対応する代表的な国の国旗が表示され、その横にその国の言語で言語名が表示され、続いて、括弧書きで、英語標記の言語名が表示される。各言語が縦方向に並列して列記されて表示される。言語設定表示態様は、複数のページで構成されており、遊技者の操作によりページを切り替えて表示することで、設定できる言語の種別一覧を替えて表示することができる。
【００５９】
ここで、言語設定表示態様が表示された状態では、タッチ操作により選択されていることを示す選択領域ｔ（図５（ａ）で示す四角の表示）は表示されておらず、遊技者がいずれかの言語表示領域（国旗とその国名（日本語、英語表示部））をタッチ操作することで、そのタッチされた言語に対して選択領域ｔが表示される。選択領域ｔが表示されていない状態で言語設定アイコン９０１ｋをタッチ操作すると、言語設定の変更は行われず、遊技状態に合わせた表示に切り替えられる。
【００６０】
サイド表示装置９０１の表示領域の下端部には、言語設定表示態様の表示ページを戻る方向に切り替える戻るアイコン９０１ｎが左端に表示され、表示ページを次方向に進める次アイコン９０１ｍが右端に表示される。戻るアイコン９０１ｎと次アイコン９０１ｍとの間には、選択した言語を設定指示するための言語設定アイコン９０１ｋが表示されている。
【００６１】
遊技者が行う言語切替の操作としては、遊技者が希望する言語に対応する表示部分（例えば、英語を選択するのであれば、図５（ａ）に示す四角領域であるｔ領域内）をタッチ操作することで、その言語が選択された状態となる。選択された状態となると、図５（ａ）に示すように、選択されている言語の領域に四角形状の線で表示された選択表示態様（ｔ領域で示した線）が表示される。選択された言語での切替を決定する場合には、下端部に表示されている言語設定アイコン９０１ｋをタッチ操作することで、その選択されている言語（図５（ａ）の例では、英語）が設定される。
【００６２】
言語設定アイコンが押下されると、通常の表示態様（待ち受け状態であれば、パチンコ機１０のスペック情報（図５（ｂ）参照）、大当たり遊技中であれば、大当たり時に対応した表示態様等）に切り替えられる。
【００６３】
図５（ｂ）を参照して、サイド表示装置９０１で表示されるパチンコ機１０のスペック情報を示すスペック表示態様について説明する。図５（ｂ）は、サイド表示装置９０１で表示されるスペック表示態様の一例である。このスペック表示態様は、パチンコ機１０が待ち受け状態（所定期間（本実施形態では、３０秒間）の間、特別図柄の変動表示が開始されない状態）である場合にサイド表示制御装置９００により設定され表示される。
【００６４】
図５（ｂ）に示すように、スペック表示態様は、パチンコ機１０の機種名（本実施形態では、パチンコ物語）が機種名表示領域９０１ａに表示される。その下方には、パチンコ機１０の大当たり確率（本実施形態では、通常遊技状態時（通常）に１／４００、確変遊技状態時に１／４０）が大当たり確率表示領域９０１ｂに表示される。その大当たり確率表示領域９０１ｂの下方には、大当たり時の出玉数（本実施形態では、１６Ｒ大当たりの場合２４００個、４Ｒ大当たりの場合６００個）が出玉数表示領域９０１ｃに表示される。出玉数表示領域９０１ｃの下方には、大当たり種別の選択割合（本実施形態では、大当たりＡ：２５％、大当たりＢ：２５％、大当たりＣ：２５％、大当たりＤ：２５％）が大当たり割合表示領域９０１ｄに表示される。大当たり割合表示領域９０１ｄの下方には、言語切替アイコン９０１ｅが表示される言語切り替えアイコン表示領域が設定されている。
【００６５】
このように、本実施形態では、パチンコ機１０の待機状態（デモ状態）では、サイド表示装置９０１にパチンコ機１０の詳細なスペック情報が表示される。よって、遊技者は、遊技する機種を選別するにあたり、サイド表示装置９０１に表示されるスペック情報を参考にして選択することができる。
【００６６】
なお、本実施形態では、スペック情報として図５（ｂ）に表示された内容を例として示したが、それに限らず、演出の内容であったり、シリーズ機種であれば、前作の内容からの変更点等を表示してもよいし、前日遊技の成績（差球数や大当たり回数等）を表示するように構成してもよい。
【００６７】
次に、図６（ａ）を参照して、通常遊技状態（低確率遊技状態）において、サイド表示装置９０１で表示される通常時表示態様について説明する。図６（ａ）は、言語設定で英語が選択されている場合の通常時表示態様の一例を示したものである。通常時表示態様では、通常遊技状態中に遊技者が遊技球を発射させて、遊技を行う方法を示す遊技盤１３の概略図が表示領域９０１ｆに表示される。そして、通常遊技状態中に第１入球口６４に入賞した場合の大当たり確率（本実施形態では、ｐｒｏｂａｂｉｌｉｔｙ（日本語設定では、大当たり確率）：１／４００）が表示される。また、通常時表示態様で表示される遊技盤１３の概略図には、遊技者が遊技球を発射させて到達させる位置を示す「ｓｈｏｏｔ  ｐｏｉｎｔ！（日本語設定では、発射位置！）」の文字が表示され、遊技球を通過させることにより遊技者に有利となる位置を示す「ｈｅｒｅ！（日本語設定では、ここを狙え！）」の文字が表示される。また、遊技盤１３の概略図の上部の表示領域９０１ｇには、「Ｎｏｒｍａｌ  ｍｏｄｅ」の文字が表示され、遊技状態が通常遊技状態であることが報知される。これにより、遊技者は、通常遊技状態中にも分かり易く遊技を行うことができる。
【００６８】
また、本実施形態では、遊技球を発射する位置を報知するように構成したが、それに限らず、発射ハンドル５１の回動操作量を報知するように構成してもよい。ここでは、本実施形態の構成に加えて回動操作量を報知してもよいし、回動操作量のみを報知するように構成してもよい。
【００６９】
なお、本実施形態では、遊技盤１３の概略図を単に表示するように構成したが、それに限らず、例えば、概略図を遊技者がタッチ操作すると、そのタッチ操作した位置に対応する部位の説明を表示するように構成してもよい。例えば、第１入球口６４をタッチ操作した場合には、第１入球口６４に入球することで、特別図柄の抽選が行われることや、特別図柄の変動中に入球した場合には、最大４個まで保留球として記憶されること等が表示されるように構成してもよい。また、概略図の第３図柄表示装置８１に該当する部分には、実際の第３図柄表示装置８１で表示される内容と同様の演出を表示したり、第３図柄のみを表示するように構成して、サイド表示装置９０１を見ている間も、特別図柄の抽選結果が判別できるように構成してもよい。このように構成することで、サイド表示装置９０１を見ることで、特別図柄の抽選結果を見逃したり、選択率の低い演出（大当たり期待度の高い遊技者にとって価値が高い演出）を見逃してしまったりする不具合を抑制できる。さらには、第３図柄表示装置８１で表示された変動パターンの大当たり期待度や、予告演出の大当たり期待度等を通常時表示態様で表示するように構成してもよい。
【００７０】
次に、図６（ｂ）を参照して、確変遊技状態中にサイド表示装置９０１で表示される確変時表示態様について説明する。図６（ｂ）は、この確変時表示態様の一例について示した図である。確変時表示態様では、確変遊技状態中に、遊技者が遊技球を発射して行う遊技方法を示す遊技盤１３の概略図が表示領域９０１ｆに表示される。その概略図には、遊技球を発射する位置が「ｓｈｏｏｔ  ｐｏｉｎｔ！」として表示されている。また、普通図柄の高確率状態（時短状態）であることを示す図として、スルーゲート６７に遊技球を通過させることを示す「１ｓｔ  ｓｔｅｐ」として表示され、第１入球口６４に付随する電動役物が開放することを示す「２ｎｄ  ｓｔｅｐ」の文字が表示される。このように概略図に図示することで、確変遊技中は、スルーゲート６７に遊技球を通過させることで、電動役物が開放することを遊技者が分かり易く認識できる。概略図には、確変遊技中に第１入球口６４に入賞した場合の大当たり確率（本実施形態では、１／４０）が「ｐｒｏｂａｂｉｌｉｔｙ：１／４０」として表示される。また、表示領域９０１ｇには、現在の遊技状態（確変遊技状態）を示す「Ｓｐｅｃｉａｌ  ｍｏｄｅ」の文字が表示される。このように構成することで、確変遊技中における遊技方法や、大当たり確率等を遊技者が分かり易く認識できる。
【００７１】
また、従来のパチンコ機では、所定期間（例えば、３０秒間）新たな変動が開始されないような遊技がされていない状態となると、第３図柄表示装置８１に遊技の説明等のデモ画面を表示するように構成されていた。このデモ画面は、遊技者が遊技を開始して、新たな変動が開始されると、第３図柄表示装置８１には表示されず、遊技を行う遊技者には遊技方法が報知されない。また、遊技中に遊技方法を解説した表示態様を表示しようとしても、第３図柄表示装置８１には、第３図柄や演出態様が表示されており、表示するスペースがなかった。しかしながら、本実施形態の構成では、第３図柄表示装置８１とは別に、サイド表示装置９０１を設け、そのサイド表示装置９０１に遊技者が遊技している状態で、その遊技状態にあった遊技方法（現在の遊技状態で遊技者に最も有利となる遊技方法）が表示される。よって、遊技者は、第３図柄表示装置８１で表示される内容を楽しみながら、正しい遊技方法をサイド表示装置９０１で確認することができる。
【００７２】
なお、本実施形態では、確変遊技中における遊技方法等をサイド表示装置９０１で表示するように構成したが、それに限らず、確変遊技の継続回数や、確変遊技で獲得できる出玉数や、確変遊技の継続率を表示するように構成してもよい。また、概略図に示す第３図柄表示装置８１に該当する部分に、実際に確変遊技中に第３図柄表示装置８１で表示される変動パターン（演出）を表示させてもよいし、第３図柄の変動のみを表示するように構成してもよい。また、時短遊技中においても確変遊技状態、通常遊技状態と同様に遊技方法や現在の遊技状態、大当たり確率をサイド表示装置９０１により表示するように構成しても当然よい。
【００７３】
次に、図７（ａ）を参照して、大当たり遊技中にサイド表示装置９０１で表示される大当たり表示態様について説明する。図７（ａ）は、言語設定として日本語設定がされている場合における大当たり表示態様の一例を示した図である。大当たり表示態様では、表示領域９０１ｇに、現在の遊技状態である大当たりであることと、大当たり遊技における現在のラウンド数とを示す「大当たり３Ｒ目」が表示される。表示領域９０１ｆには、遊技盤１３の概略図が表示され、大当たり遊技中の遊技方法が示されている。表示領域９０１ｈには、第３図柄表示装置８１で表示される大当たり遊技中の演出についての解説が表示される。
【００７４】
表示領域９０１ｆで表示される遊技盤１３の概略図では、推奨する遊技球の発射位置が報知される（「発射位置」の文字を付して表示）。また、特定入賞口６５ａに遊技球を入賞させるように遊技を行うことを報知する報知がされる（特定入賞口６５ａを模した図を表示して「ここを狙え」の文字を付して表示）。
【００７５】
このように構成することで、初めて遊技をする遊技者であっても、サイド表示装置９０１に表示される大当たり表示態様により、大当たりにおける遊技の仕方を分かり易く認識することができる。
【００７６】
表示領域９０１ｈで表示される大当たり解説では、大当たり中に第３図柄表示装置８１で表示される大当たり演出についての説明が表示される。本実施形態では、特別図柄の大当たりを示す第３図柄がぞろ目で表示された場合に、その図柄や演出からは、大当たり種別が判別することが困難な構成となっている。第１図柄表示装置３７には、大当たり種別を表示する構成となっているが、ＬＥＤの点灯で報知されるため、大当たり種別の判別が難しく構成されている。そして、大当たり遊技における４ラウンド目には、第３図柄表示装置８１に財宝の絵柄が表示されることで、遊技者に大当たり遊技が５ラウンド以降も継続することが報知される。これにより、遊技者は大当たり種別が１６ラウンド大当たりであったことを判別することができる。また、１ラウンド目から３ラウンド目には、４ラウンド目に財宝が表示されるか否かを示唆する演出が表示される。
【００７７】
ここで、初めて遊技を行った遊技者等にとっては、大当たり遊技中に第３図柄表示装置８１に表示される財宝に関する表示態様の意味が分かり難い。また、大当たり種別を大当たり時に報知しない意味も分かり難くなっている。しかしながら、本実施形態では、サイド表示装置９０１に大当たり解説として、４ラウンド目にメイン液晶（第３図柄表示装置８１に該当）に財宝が表示されるとラウンドが５ラウンド以降も継続することが文字によって示される。よって、遊技者は、サイド表示装置９０１で表示される大当たり表示態様によって、大当たり種別が４ラウンド大当たりであるか、１６ラウンド大当たりであるかは、大当たり遊技の進行（具体的には、４ラウンド目）と共に判別することができるのだと認識できる。また、第３図柄表示装置８１で表示される大当たり演出についても、その内容を分かり易く理解することができる。
【００７８】
なお、本実施形態の構成に加えて、大当たり表示態様で確変遊技の継続割合（本実施形態では、５０％）を表示したり、スクロール表示することで、他の情報を多く表示するように構成してもよい。また、各情報を簡易に表示しておいて、その表示領域を遊技者がタッチ操作することで詳細な情報が簡易な情報が表示されていた表示領域よりも大きい表示領域で表示されるように構成してもよい。
【００７９】
次に、図７（ｂ）〜（ｃ）を参照して、第３図柄表示装置８１における表示領域Ｄｓ２（図４（ｂ）参照）で表示される予告図柄について説明する。本実施形態では、第３図柄表示装置８１で特別図柄（第３図柄）の変動表示（動的表示）が実行されている期間に、特別図柄により抽選結果が報知するよりも前に、表示領域Ｄｓ２に予告図柄（本実施形態では、少年のキャラクタ図柄）を表示させて抽選結果を示唆する演出が実行される。具体的には、図７（ｂ）〜（ｃ）に示すようなキャラクタが表示され、そのキャラクタの服の色や模様によって大当たりの期待度を報知するように構成されている。
【００８０】
図７（ｂ）は、言語設定で日本語が設定されている場合に、大当たり期待度が最も高い模様である迷彩柄の服である場合の予告キャラクタを示した図である。本実施形態では、図示は省略したが、青色、赤色の服のキャラクタが設定されており、青色、赤色の順に大当たりの期待度が高く設定されている。図７（ｂ）に示した迷彩柄は、赤色の服が設定されたキャラクタよりも期待度が高く設定されている。
【００８１】
図７（ｃ）は、言語設定でデンマーク語が設定されている場合に、最も期待度の高いキャラクタの服の柄として表示されるキャラクタを示した図である。図７（ｃ）に示すように、デンマーク語が設定されている場合には、キャラクタの服にデンマークの国旗の柄が表示される。この国旗柄のキャラクタは、日本語が設定されている場合の迷彩柄に替えて表示されるものであり、迷彩柄のキャラクタは日本語以外が設定されている場合には表示されないように構成されている。なお、日本語以外の言語が設定されている場合には、その国の国旗柄のキャラクタが最も期待度の高い服の柄として設定される。
【００８２】
このように構成することで、迷彩柄等の意味が分からない外国人であっても、分かり易く大当たり期待度を報知することができる。服の色で大当たり期待度を報知する構成で、服の柄が異なる表示態様（本実施形態では、国旗柄）を服の色を変えたキャラクタよりも大当たり期待度を高く設定したので、より大当たり期待度が高いことを遊技者に認識させることができる。
【００８３】
なお、本実施形態では、日本語が設定されている場合に、最も期待度が高い図柄を迷彩柄としたが、それに限らず、ヒョウ柄等の他の柄であってもよいし、「激熱」や「チャンス」の文字を表示するように構成してもよい。また、外国語が設定されている場合にも、国旗柄に限らず、他の柄や文字を表示するように構成してもよい。
【００８４】
また、サイド表示装置９０１に各予告図柄に対応する大当たり期待度について解説を表示するように構成してもよい。
【００８５】
図２に戻って、説明を続ける。第２図柄表示装置８３は、球が第２入球口６７を通過することに伴って行われる普通図柄の抽選が実行中であるか否かを点灯状態により示すことによって変動表示を行ったり、変動終了後の停止図柄として、その普通図柄の抽選結果に応じた普通図柄（第２図柄）を点灯状態により示すものである。
【００８６】
より具体的には、第２図柄表示装置８３では、球が第２入球口６７を通過する毎に、第２図柄としての「○」の図柄と「×」の図柄とを交互に点灯させる変動表示が行われる。パチンコ機１０は、第２図柄表示装置８３における変動表示が所定図柄（本実施形態においては「○」の図柄）で停止すると、第１入球口６４に付随する電動役物が所定時間だけ作動状態となり（開放される）、その結果、第１入球口６４に球が入り易い状態となるように構成されている。球が第２入球口６７を通過した通過回数は最大４回まで保留され、その保留球数が上述した第１図柄表示装置３７により表示されると共に第２図柄保留ランプ８４においても点灯表示される。第２図柄保留ランプ８４は、最大保留数分の４つ設けられ、第３図柄表示装置８１の下方に左右対称に配設されている。
【００８７】
なお、普通図柄（第２図柄）の変動表示は、本実施形態のように、第２図柄表示装置８３において複数のランプの点灯と非点灯を切り換えることにより行うものの他、第１図柄表示装置３７及び第３図柄表示装置８１の一部を使用して行うようにしても良い。同様に、第２図柄保留ランプ８４の点灯を第３図柄表示装置８１の一部で行うようにしても良い。また、第２入球口６７における球の通過は、第１入球口６４と同様に、最大保留球数は４回に限定されるものでなく、３回以下、又は、５回以上の回数（例えば、８回）に設定しても良い。また、第１図柄表示装置３７により保留球数が示されるので、第２図柄保留ランプ８４により点灯表示を行わないものとしても良い。
【００８８】
可変表示装置ユニット８０の下方には、球が入球し得る第１入球口６４が配設されている。この第１入球口６４へ球が入球すると遊技盤１３の裏面側に設けられる第１入球口スイッチ（図示せず）がオンとなり、その第１入球口スイッチのオンに起因して主制御装置１１０で特別図柄の抽選がなされ、その抽選結果に応じた表示が第１図柄表示装置３７のＬＥＤ３７ａで示される。また、第１入球口６４は、球が入球すると５個の球が賞球として払い出される入賞口の１つにもなっている。
【００８９】
第１入球口６４の下方には可変入賞装置６５が配設されており、その略中央部分に横長矩形状の特定入賞口（大開放口）６５ａが設けられている。パチンコ機１０においては、主制御装置１１０で行われる特別図柄の抽選が大当たりとなると、所定時間（変動時間）が経過した後に、大当たりの停止図柄となるよう第１図柄表示装置３７のＬＥＤ３７ａを点灯させると共に、その大当たりに対応した第３図柄の停止図柄を第３図柄表示装置８１に表示させて、大当たりの発生が示される。その後、通常時より多量の賞球の払い出しが行われる特別遊技状態（５ラウンドの大当たり）に遊技状態が遷移する。この特別遊技状態として、通常時には閉鎖されている特定入賞口６５ａが、所定時間（例えば、３０秒経過するまで、或いは、球が１０個入賞するまで）開放される。
【００９０】
この特定入賞口６５ａは、所定時間が経過すると閉鎖され、その閉鎖後、再度、その特定入賞口６５ａが所定時間開放される。この特定入賞口６５ａの開閉動作は、５回（５ラウンド）繰り返し可能にされている。この開閉動作が行われている状態が、遊技者にとって有利な特別遊技状態の一形態であり、遊技者には、遊技上の価値（遊技価値）の付与として通常時より多量の賞球の払い出しが行われる。
【００９１】
可変入賞装置６５は、具体的には、特定入賞口６５ａを覆う横長矩形状の開閉板と、その開閉板の下辺を軸として前方側に開閉駆動するための大開放口ソレノイド（図示せず）とを備えている。特定入賞口６５ａは、通常時は、球が入賞できないか又は入賞し難い閉状態になっている。大当たりの際には大開放口ソレノイドを駆動して開閉板を前面下側に傾倒し、球が特定入賞口６５ａに入賞しやすい開状態を一時的に形成し、その開状態と通常時の閉状態との状態を交互に繰り返すように作動する。
【００９２】
なお、上記した形態に特別遊技状態は限定されるものではない。特定入賞口６５ａとは別に開閉される大開放口を遊技領域に設け、第１図柄表示装置３７において大当たりに対応したＬＥＤ３７ａが点灯した場合に、特定入賞口６５ａが所定時間開放され、その特定入賞口６５ａの開放中に、球が特定入賞口６５ａ内へ入賞することを契機として特定入賞口６５ａとは別に設けられた大開放口が所定時間、所定回数開放される遊技状態を特別遊技状態として形成するようにしても良い。
【００９３】
遊技盤１３の下側における左右の隅部には、証紙や識別ラベル等を貼着するための貼着スペースＫ１，Ｋ２が設けられ、貼着スペースＫ１に貼られた証紙等は、前面枠１４の小窓３５（図１参照）を通じて視認することができる。
【００９４】
更に、遊技盤１３には、アウト口６６が設けられている。いずれの入賞口６３，６４，６５ａにも入球しなかった球はアウト口６６を通って図示しない球排出路へと案内される。遊技盤１３には、球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘が植設されているとともに、風車等の各種部材（役物）が配設されている。
【００９５】
図３に示すように、パチンコ機１０の背面側には、制御基板ユニット９０，９１と、裏パックユニット９４とが主に備えられている。制御基板ユニット９０は、主基板（主制御装置１１０）と音声ランプ制御基板（音声ランプ制御装置１１３）と表示制御基板（表示制御装置１１４）とが搭載されてユニット化されている。制御基板ユニット９１は、払出制御基板（払出制御装置１１１）と発射制御基板（発射制御装置１１２）と電源基板（電源装置１１５）とカードユニット接続基板１１６とが搭載されてユニット化されている。
【００９６】
裏パックユニット９４は、保護カバー部を形成する裏パック９２と払出ユニット９３とがユニット化されている。また、各制御基板には、各制御を司る１チップマイコンとしてのＭＰＵ、各種機器との連絡をとるポート、各種抽選の際に用いられる乱数発生器、時間計数や同期を図る場合などに使用されるクロックパルス発生回路等が、必要に応じて搭載されている。
【００９７】
なお、主制御装置１１０、音声ランプ制御装置１１３及び表示制御装置１１４、払出制御装置１１１及び発射制御装置１１２、電源装置１１５、カードユニット接続基板１１６は、それぞれ基板ボックス１００〜１０４に収納されている。基板ボックス１００〜１０４は、ボックスベースと該ボックスベースの開口部を覆うボックスカバーとを備えており、そのボックスベースとボックスカバーとが互いに連結されて、各制御装置や各基板が収納される。
【００９８】
また、基板ボックス１００（主制御装置１１０）及び基板ボックス１０２（払出制御装置１１１及び発射制御装置１１２）は、ボックスベースとボックスカバーとを封印ユニット（図示せず）によって開封不能に連結（かしめ構造による連結）している。また、ボックスベースとボックスカバーとの連結部には、ボックスベースとボックスカバーとに亘って封印シール（図示せず）が貼着されている。この封印シールは、脆性な素材で構成されており、基板ボックス１００，１０２を開封するために封印シールを剥がそうとしたり、基板ボックス１００，１０２を無理に開封しようとすると、ボックスベース側とボックスカバー側とに切断される。よって、封印ユニット又は封印シールを確認することで、基板ボックス１００，１０２が開封されたかどうかを知ることができる。
【００９９】
払出ユニット９３は、裏パックユニット９４の最上部に位置して上方に開口したタンク１３０と、タンク１３０の下方に連結され下流側に向けて緩やかに傾斜するタンクレール１３１と、タンクレール１３１の下流側に縦向きに連結されるケースレール１３２と、ケースレール１３２の最下流部に設けられ、払出モータ２１６（図６参照）の所定の電気的構成により球の払出を行う払出装置１３３とを備えている。タンク１３０には、遊技ホールの島設備から供給される球が逐次補給され、払出装置１３３により必要個数の球の払い出しが適宜行われる。タンクレール１３１には、当該タンクレール１３１に振動を付加するためのバイブレータ１３４が取り付けられている。
【０１００】
また、払出制御装置１１１には状態復帰スイッチ１２０が設けられ、発射制御装置１１２には可変抵抗器の操作つまみ１２１が設けられ、電源装置１１５にはＲＡＭ消去スイッチ１２２が設けられている。状態復帰スイッチ１２０は、例えば、払出モータ２１６（図８参照）部の球詰まり等、払出エラーの発生時に球詰まりを解消（正常状態への復帰）するために操作される。操作つまみ１２１は、発射ソレノイドの発射力を調整するために操作される。ＲＡＭ消去スイッチ１２２は、パチンコ機１０を初期状態に戻したい場合に電源投入時に操作される。
【０１０１】
＜電気的構成について＞
次に、図８を参照して、本パチンコ機１０の電気的構成について説明する。図８は、パチンコ機１０の電気的構成を示すブロック図である。
【０１０２】
主制御装置１１０には、演算装置である１チップマイコンとしてのＭＰＵ２０１が搭載されている。ＭＰＵ２０１には、該ＭＰＵ２０１により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したＲＯＭ２０２と、そのＲＯＭ２０２内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるＲＡＭ２０３と、そのほか、割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路が内蔵されている。なお、払出制御装置１１１や音声ランプ制御装置１１３などのサブ制御装置に対して動作を指示するために、主制御装置１１０から該サブ制御装置へ各種のコマンドがデータ送受信回路によって送信されるが、かかるコマンドは、主制御装置１１０からサブ制御装置へ一方向にのみ送信される。
【０１０３】
主制御装置１１０では、特別図柄の抽選、普通図柄の抽選、第１図柄表示装置３７における表示の設定、第２図柄表示装置８３における表示の設定、および、第３図柄表示装置８１における表示の設定といったパチンコ機１０の主要な処理を実行する。そして、ＲＡＭ２０３には、これらの処理を制御するための各種カウンタが設けられている。ここで、図７を参照して、主制御装置１１０のＲＡＭ２０３内に設けられるカウンタ等について説明する。これらのカウンタ等は、特別図柄の抽選、普通図柄の抽選、第１図柄表示装置３７における表示の設定、第２図柄表示装置８３における表示の設定、および、第３図柄表示装置８１における表示の設定などを行うために、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１で使用される。
【０１０４】
特別図柄の抽選や、第１図柄表示装置３７および第３図柄表示装置８１の表示の設定には、特別図柄の抽選に使用する第１当たり乱数カウンタＣ１と、特別図柄の大当たり種別を選択するために使用する第１当たり種別カウンタＣ２と、特別図柄における外れの停止種別を選択するために使用する停止種別選択カウンタＣ３と、第１当たり乱数カウンタＣ１の初期値設定に使用する第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１と、変動パターン選択に使用する変動種別カウンタＣＳ１とが用いられる。また、普通図柄の抽選には、第２当たり乱数カウンタＣ４が用いられ、第２当たり乱数カウンタＣ４の初期値設定には第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２が用いられる。これら各カウンタは、更新の都度、前回値に１が加算され、最大値に達した後０に戻るループカウンタとなっている。
【０１０５】
各カウンタは、例えば、タイマ割込処理（図２２参照）の実行間隔である２ミリ秒間隔で更新され、また、一部のカウンタは、メイン処理（図３０参照）の中で不定期に更新されて、その更新値がＲＡＭ２０３の所定領域に設定されたカウンタ用バッファに適宜格納される。ＲＡＭ２０３には、１つの実行エリアと４つの保留エリア（保留第１〜第４エリア）とからなる特別図柄保留球格納エリア２０３ａが設けられており、これらの各エリアには、第１入球口６４への入球タイミングに合わせて、第１当たり乱数カウンタＣ１、第１当たり種別カウンタＣ２及び停止種別選択カウンタＣ３の各値がそれぞれ格納される。また、ＲＡＭ２０３には、１つの実行エリアと４つの保留エリア（保留第１〜第４エリア）とからなる普通図柄保留球格納エリア２０３ｂが設けられており、これらの各エリアには、球が左右何れかの第２入球口（スルーゲート）６７を通過したタイミングに合わせて、第２当たり乱数カウンタＣ４の値が格納される。
【０１０６】
各カウンタについて詳しく説明する。第１当たり乱数カウンタＣ１は、所定の範囲（例えば、０〜３９９）内で順に１ずつ加算され、最大値（例えば、０〜３９９の値を取り得るカウンタの場合は３９９）に達した後０に戻る構成となっている。特に、第１当たり乱数カウンタＣ１が１周した場合、その時点の第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１の値が当該第１当たり乱数カウンタＣ１の初期値として読み込まれる。
【０１０７】
また、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１は、第１当たり乱数カウンタＣ１と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成される。即ち、例えば、第１当たり乱数カウンタＣ１が０〜３９９の値を取り得るループカウンタである場合には、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１もまた、０〜３９９の範囲のループカウンタである。この第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１は、タイマ割込処理（図２２参照）の実行毎に１回更新されると共に、メイン処理（図３０参照）の残余時間内で繰り返し更新される。
【０１０８】
第１当たり乱数カウンタＣ１の値は、例えば定期的に（本実施形態ではタイマ割込処理毎に１回）更新され、球が第１入球口６４に入賞したタイミングでＲＡＭ２０３の特別図柄保留球格納エリア２０３ａに格納される。そして、特別図柄の大当たりとなる乱数の値は、主制御装置１１０のＲＯＭ２０２に格納される第１当たり乱数テーブル（図１１（ｂ）参照）によって設定されており、第１当たり乱数カウンタＣ１の値が、第１当たり乱数テーブル（図１１（ｂ）参照）によって設定された大当たりとなる乱数の値と一致する場合に、特別図柄の大当たりと判定する。また、この第１当たり乱数テーブル（図１１（ｂ）参照）は、特別図柄の低確率時（特別図柄の低確率状態である期間）用と、その低確率時より特別図柄の大当たりとなる確率の高い高確率時（特別図柄の高確率状態である期間）用との２種類に分けられ、それぞれに含まれる大当たりとなる乱数の個数が異なって設定されている。このように、大当たりとなる乱数の個数を異ならせることにより、特別図柄の低確率時と特別図柄の高確率時とで、大当たりとなる確率が変更される。尚、特別図柄の高確率時用の第１当たり乱数テーブル（図１１（ｂ）参照）と、特別図柄の低確率時用の第１当たり乱数テーブル（図１１（ｂ）参照）とは、主制御装置１１０のＲＯＭ２０２内に設けられている。
【０１０９】
ここで、図１１（ｂ）を参照して、第１当たり乱数テーブル２０２ａについて説明する。図１１（ｂ）は、第１当たり乱数テーブル２０２ａの内容を模式的に示した模式図である。第１当たり乱数テーブル２０２ａには、低確率時（通常遊技状態時）の大当たり判定値と、高確率時（確変遊技状態時）の大当たり判定値とがそれぞれ設定されている。低確率時の判定値としては、「０」が設定されており、高確率時の判定値としては、「０〜２９」が設定されている。ここで、高確率時の判定値には、低確率時の判定値である「０」も含まれており、低確率時でも高確率時でも大当たりとなる判定値として設定されている。これにより、先読み処理（第１入球口に入賞した時点で大当たりとなるかを判別する処理）が容易となるように構成されている。
【０１１０】
第１当たり種別カウンタＣ２は、特別図柄の大当たりとなった場合に、第１図柄表示装置３７の表示態様を決定するものであり、所定の範囲（例えば、０〜９９）内で順に１ずつ加算され、最大値（例えば、０〜９９の値を取り得るカウンタの場合は９９）に達した後０に戻る構成となっている。第１当たり種別カウンタＣ２の値は、例えば、定期的に（本実施形態ではタイマ割込処理毎に１回）更新され、球が第１入球口６４に入賞したタイミングでＲＡＭ２０３の特別図柄保留球格納エリア２０３ａに格納される。
【０１１１】
ここで、特別図柄保留球格納エリア２０３ａに格納された第１当たり乱数カウンタＣ１の値が、特別図柄の大当たりとなる乱数でなければ、即ち、特別図柄の外れとなる乱数であれば、第１図柄表示装置３７に表示される停止図柄に対応した表示態様は、特別図柄の外れ時のものとなる。
【０１１２】
一方で、特別図柄保留球格納エリア２０３ａに格納された第１当たり乱数カウンタＣ１の値が、特別図柄の大当たりとなる乱数であれば、第１図柄表示装置３７に表示される停止図柄に対応した表示態様は、特別図柄の大当たり時のものとなる。この場合、その大当たり時の具体的な表示態様は、同じ特別図柄保留球格納エリア２０３ａに格納されている第１当たり種別カウンタＣ２の値が示す表示態様となる。
【０１１３】
本実施形態のパチンコ機１０における第１当たり乱数カウンタＣ１は、０〜３９９の範囲の２バイトのループカウンタとして構成されている。この第１当たり乱数カウンタＣ１において、特別図柄の低確率時に、特別図柄の大当たりとなる乱数値は１個あり、その乱数値である「０」は、低確率時用の第１当たり乱数テーブル（図１１（ｂ）参照）に格納されている。このように特別図柄の低確率時には、乱数値の総数が４００ある中で、大当たりとなる乱数値の総数が１なので、特別図柄の大当たりとなる確率は、「１／４００」となる。
【０１１４】
一方で、特別図柄の高確率時に、特別図柄の大当たりとなる乱数値は１０個あり、その値である「０〜９」は、高確率時用の第１当たり乱数テーブル（図１１（ｂ）参照）に格納されている。このように特別図柄の高確率時には、乱数値の総数が４００ある中で、大当たりとなる乱数値の総数が１０なので、特別図柄の大当たりとなる確率は、「１／４０」となる。
【０１１５】
尚、本実施形態では、低確率時用の第１当たり乱数テーブル（図１１（ｂ）参照）に格納されている大当たりとなる乱数値と、高確率時用の第１当たり乱数テーブル（図１１（ｂ）参照）に格納されている大当たりとなる乱数値とで、重複した値としたが、それに限らず、重複した値とならないように、それぞれの大当たりとなる乱数値を設定してもよい。ここで、大当たりとなる乱数値としてパチンコ機１０の状況にかかわらず常に用いられる値が存在すれば、その乱数値が外部より入力されて、不正に大当たりを引き当てられやすくなるおそれがある。これに対して、本実施形態のように、状況に応じて（即ち、パチンコ機１０が特別図柄の高確率状態か、特別図柄の低確率状態かに応じて）、大当たりとなる乱数値を変えることで、特別図柄の大当たりとなる乱数値が予測され難くすることができるので、不正に対する抑制を図ることができる。
【０１１６】
また、本実施形態のパチンコ機１０における第１当たり種別カウンタＣ２の値は、０〜９９の範囲のループカウンタとして構成されている。そして、図１１（ｃ）に示すように、第１当たり種別選択テーブル２０２ｂにより各大当たり種別に対応して判定値が設定されている。この第１当たり種別カウンタＣ２において、乱数値が「０〜２４」であった場合の大当たり種別は、「大当たりＡ」となる。また、値が「２５〜４９」であった場合の大当たり種別は、「大当たりＢ」となり、値が「５０〜７４」であった場合の大当たり種別は、「大当たりＣ」となり、値が「７５〜９９」であった場合の大当たり種別は、「大当たりＤ」となる。
【０１１７】
このように、本実施形態のパチンコ機１０は、第１当たり種別カウンタＣ２が示す乱数の値によって、４種類の当たり種別（大当たりＡ、大当たりＢ、大当たりＣ、大当たりＤ）が決定されるように構成されている。尚、第１当たり種別カウンタＣ２の値（乱数値）から、特別図柄の大当たり種別を決定するための乱数値は、特別図柄大当たり種別テーブル（図示せず）により設定されており、このテーブルは、主制御装置１１０のＲＯＭ２０２内に設けられている。
【０１１８】
停止種別選択カウンタＣ３は、例えば０〜９９の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり９９）に達した後０に戻る構成となっている。本実施形態では、停止種別選択カウンタＣ３によって、第３図柄表示装置８１で表示される外れ時の停止種別が選択され、リーチが発生した後、最終停止図柄がリーチ図柄以外で停止する「外れリーチ」（例えば９０〜９９の範囲）と、リーチ発生しない「完全外れ」（例えば０〜８９の範囲）との２つの停止（演出）パターンが選択される。停止種別選択カウンタＣ３の値は、例えば定期的に（本実施形態ではタイマ割込処理毎に１回）更新され、球が第１入球口６４に入賞したタイミングでＲＡＭ２０３の特別図柄保留球格納エリア２０３ａに格納される。
【０１１９】
尚、停止種別選択カウンタＣ３の値（乱数値）から、特別図柄の停止種別を決定するための乱数値は、停止種別選択テーブル（図示せず）により設定されており、このテーブルは、主制御装置１１０のＲＯＭ２０２内に設けられている。また、本実施形態ではこのテーブルを、特別図柄の高確率時用と、特別図柄の低確率時用とに分けており、テーブルに応じて、外れの停止種別ごとに設定される乱数値の範囲を変えている。これは、パチンコ機１０が特別図柄の高確率状態であるか、特別図柄の低確率状態であるか等に応じて、停止種別の選択比率を変更するためである。
【０１２０】
例えば、高確率状態では、大当たりが発生し易いため必要以上にリーチ演出が選択されないように、「完全外れ」の停止種別に対応した乱数値の範囲が０〜８９と広い高確率時用のテーブルが選択され、「完全外れ」が選択され易くなる。また、低確率状態であれば、第１入球口６４への球の入球時間を確保するために「完全外れ」の停止種別に対応した乱数値の範囲が０〜７９と狭い低確率時用のテーブルが選択され、「完全外れ」が選択され難くなる。
【０１２１】
変動種別カウンタＣＳ１は、例えば０〜１９８の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり１９８）に達した後０に戻る構成となっている。変動種別カウンタＣＳ１によって、いわゆるノーマルリーチ、スーパーリーチ等の大まかな表示態様が決定される。表示態様の決定は、具体的には、図柄変動の変動時間の決定である。変動種別カウンタＣＳ１により決定された変動時間に基づいて、音声ランプ制御装置１１３や表示制御装置１１４により第３図柄表示装置８１で表示される第３図柄のリーチ種別や細かな図柄変動態様が決定される。変動種別カウンタＣＳ１の値は、後述するメイン処理（図３０参照）が１回実行される毎に１回更新され、当該メイン処理内の残余時間内でも繰り返し更新される。尚、変動種別カウンタＣＳ１の値（乱数値）から、図柄変動の変動時間を一つ決定する乱数値を格納した変動パターンテーブル（図１２（ｂ）〜（ｄ）参照）は、主制御装置１１０のＲＯＭ２０２内に設けられている。
【０１２２】
ここで、図１２（ｂ）〜（ｄ）を参照して変動パターンテーブル２０２ｄについて説明する。この変動パターンテーブル２０２ｄは、図１２（ａ）に示すように、大当たり用変動パターンテーブル２０２ｄ１（図１２（ｂ）参照）と、外れ用（通常）変動パターンテーブル２０２ｄ２（図１２（ｃ）参照）と、外れ用（確変）変動パターンテーブル２０２ｄ３（図１２（ｄ）参照）とが少なくとも設定されている。なお、図示は省略したが、このほかにも、時短遊技状態における変動パターンテーブル等が設定されている。
【０１２３】
図１２（ｂ）を参照して、大当たり用変動パターンテーブル２０２ｄ１について説明する。図１２（ｂ）は、この大当たり用変動パターンテーブル２０２ｄ１の内容を模式的に示した模式図である。大当たり用変動パターンテーブル２０２ｄ１は、特別図柄の抽選結果が大当たりである場合に、選択される変動パターンの種別（変動時間）が設定されたデータテーブルである。大当たりの変動パターンとしては、ノーマルリーチ各種（３０秒）、スーパーリーチ各種（６０秒）、スペシャルリーチ（９０秒）がそれぞれ設定されている。各変動パターンに対して、それぞれ変動種別カウンタＣＳ１の値が判定値として設定されている。
【０１２４】
具体的には、ノーマルリーチ各種（３０秒）の変動パターンについては、「０〜５０」が、スーパーリーチ各種（６０秒）の変動パターンについては、「５１〜１７９」が、スペシャルリーチ各種（９０秒）の変動パターンについては、「１８０〜１９８」がそれぞれ変動種別カウンタＣＳ１の判定値として設定される。主制御装置１１０のＭＰＵ２０１は、特別図柄の抽選結果が大当たりとなる場合の変動パターンを選択する時には、取得している変動種別カウンタＣＳ１の値に対応する判定値が設定されている変動パターンを大当たり用変動パターンテーブル２０２ｄ１より選択する。
【０１２５】
図１２（ｃ）は、外れ用（通常）変動パターンテーブル２０２ｄ２の内容を模式的に示した模式図である。外れ用（通常）変動パターンテーブル２０２ｄ２は、特別図柄の抽選結果が外れである場合に、選択される変動パターンの種別（変動時間）が設定されたデータテーブルである。特別図柄の抽選結果が外れである場合には、上述したように、図示しない停止種別選択テーブルより停止種別が完全外れ（非リーチ）であるか、リーチ外れ（リーチ共通）であるかが停止種別選択カウンタＣ３の値によって決定される。具体的には、停止種別選択カウンタＣ３の値が「０〜７９」の範囲にあれば、完全外れを設定し、「８０〜９９」の範囲にあれば外れリーチを設定する。
【０１２６】
ここで、変動パターン種別が、完全外れである場合には、変動時間の比較的に短い短外れ（７秒）と変動時間の長い長外れ（１０秒）が設定されている。短外れ（７秒）に対しては、「０〜９８」が、長外れ（１０秒）に対しては、「９９〜１９８」が変動種別カウンタＣＳ１の判定値として設定されている。
【０１２７】
また、外れリーチに対しては、外れのノーマルリーチ各種（３０秒）に対して「０〜１４９」が、外れのスーパーリーチ各種（６０秒）に対して「１５０〜１９７」が、外れのスペシャルリーチ各種（９０秒）に対して「１９８」が、変動種別カウンタＣＳ１の判定値として設定されている。
【０１２８】
このように、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１は、通常遊技状態時に特別図柄の抽選結果が外れである場合には、停止種別が決定され、外れ用（通常）変動パターン選択テーブル２０２ｄ２より取得している変動種別選択カウンタＣＳ１の値に基づいて、外れ用（通常）変動パターン選択テーブル２０２ｄ２より変動パターンを選択する。
【０１２９】
図１２（ｃ）は、外れ用（確変）変動パターン選択テーブル２０２ｄ３の内容を模式的に示した模式図である。この外れ用（確変）変動パターン選択テーブル２０２ｄ３は、遊技状態が確変遊技状態である場合に、外れとなる特別図柄の変動パターンを選択するためのデータテーブルである。この外れ用（確変）変動パターン選択テーブル２０２ｄ３では、設定されている変動種別選択カウンタＣＳ１の値が、上述した外れ用（通常）変動パターン選択テーブル２０２ｄ２とは異なる点で相違する。
【０１３０】
なお、上述したように、遊技状態が確変遊技状態である場合には、図示しない停止種別選択テーブルにより停止種別選択カウンタＣ３の値が「０〜８９」の範囲にあれば、完全外れが決定され、「９０〜９９」の範囲にあれば外れリーチが決定される。
【０１３１】
このように、通常遊技状態よりも確変遊技状態である場合には、外れである場合にリーチとなる確率が低く設定されている。よって、確変時に外れの変動時間が長くなってしまい、大当たりとなるまでの期間が長くなってしまうことを抑制できる。よって、大当たりし易い確変遊技状態時に遊技が間延びしてしまい、遊技者が退屈に感じる不具合を抑制できる。
【０１３２】
なお、変動パターンの種類については、上記したもの以外に複数の種別を設定するように構成してもよい。
【０１３３】
第２当たり乱数カウンタＣ４は、例えば０〜２３９の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり２３９）に達した後０に戻るループカウンタとして構成されている。また、第２当たり乱数カウンタＣ４が１周した場合、その時点の第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２の値が当該第２当たり乱数カウンタＣ４の初期値として読み込まれる。第２当たり乱数カウンタＣ４の値は、本実施形態ではタイマ割込処理毎に、例えば定期的に更新され、球が左右何れかの第２入球口（スルーゲート）６７を通過したことが検知された時に取得され、ＲＡＭ２０３の普通図柄保留球格納エリア２０３ｂに格納される。
【０１３４】
そして、普通図柄の当たりとなる乱数の値は、主制御装置のＲＯＭ２０２に格納される第２当たり乱数テーブル（図１１（ｄ）参照）によって設定されており、第２当たり乱数カウンタＣ４の値が、第２当たり乱数テーブル（図１１（ｄ）参照）によって設定された当たりとなる乱数の値と一致する場合に、普通図柄の当たりと判定する。また、この第２当たり乱数テーブル（図１１（ｄ）参照）は、普通図柄の低確率時（普通図柄の通常状態である期間）用と、その低確率時より普通図柄の当たりとなる確率の高い高確率時（普通図柄の時短状態である期間）用との２種類に分けられ、それぞれに含まれる大当たりとなる乱数の個数が異なって設定されている。このように、当たりとなる乱数の個数を異ならせることにより、普通図柄の低確率時と普通図柄の高確率時とで、当たりとなる確率が変更される。
【０１３５】
ここで、図１１（ｄ）を参照して、第２当たり乱数テーブル２０２ｃについて説明する。図１１（ｄ）は、この第２当たり乱数テーブル２０２ｃの内容を模式的に示した模式図である。第２当たり乱数テーブル２０２ｃは、図１１（ｄ）に示すように、普通図柄の低確率時に、普通図柄の当たりとなる乱数値は２４個あり、その範囲は「５〜２８」となっている。これら乱数値は、低確率時用の第２当たり乱数テーブル（図１１（ｄ）参照）に格納されている。このように普通図柄の低確率時には、乱数値の総数が２４０ある中で、大当たりとなる乱数値の総数が２４なので、特別図柄の大当たりとなる確率は、「１／１０」となる。
【０１３６】
パチンコ機１０が普通図柄の低確率時である場合に、球が第２入球口６７を通過すると、第２当たり乱数カウンタＣ４の値が取得されると共に、第２図柄表示装置８３において普通図柄の変動表示が３０秒間実行される。そして、取得された第２当たり乱数カウンタＣ４の値が「５〜２８」の範囲であれば当選と判定されて、第２図柄表示装置８３における変動表示が終了した後に、停止図柄（第２図柄）として「○」の図柄が点灯表示されると共に、第１入球口６４が「０．２秒間×１回」だけ開放される。尚、本実施形態では、パチンコ機１０が普通図柄の低確率時である場合に、普通図柄の当たりとなったら第１入球口６４が「０．２秒間×１回」だけ開放されるが、開放時間や回数は任意に設定すれば良い。例えば、「０．５秒間×２回」開放しても良い。
【０１３７】
一方で、図１１（ｄ）に示すように、普通図柄の高確率時に、普通図柄の大当たりとなる乱数値は２００個あり、その範囲は「５〜２０４」となっている。これらの乱数値は、高確率時用の第２当たり乱数テーブル（図１１（ｄ）参照）に格納されている。このように特別図柄の低確率時には、乱数値の総数が２４０ある中で、大当たりとなる乱数値の総数が２００なので、特別図柄の大当たりとなる確率は、「１／１．２」となる。
【０１３８】
パチンコ機１０が普通図柄の高確率時である場合に、球が第２入球口６７を通過すると、第２当たり乱数カウンタＣ４の値が取得されると共に、第２図柄表示装置８３において普通図柄の変動表示が３秒間実行される。そして、取得された第２当たり乱数カウンタＣ４の値が「５〜２０４」の範囲であれば当選と判定されて、第２図柄表示装置８３における変動表示が終了した後に、停止図柄（第２図柄）として「○」の図柄が点灯表示されると共に、第１入球口６４が「１秒間×２回」開放される。このように、普通図柄の高確率時には、普通図柄の低確率時と比較して、変動表示の時間が「３０秒→３秒」と非常に短くなり、更に、第１入球口６４の解放期間が「０．２秒×１回→１秒間×２回」と非常に長くなるので、第１入球口６４へ球が入球し易い状態となる。尚、第２当たり乱数カウンタＣ４の値（乱数値）から、普通図柄の当たりか否かを判定する乱数値を格納したテーブル（図示せず）は、ＲＯＭ２０２内に設けられている。尚、本実施形態では、パチンコ機１０が普通図柄の高確率時である場合に、普通図柄の当たりとなったら第１入球口６４が「１秒間×２回」だけ開放されるが、開放時間や回数は任意に設定すれば良い。例えば、「３秒間×３回」開放しても良い。
【０１３９】
第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２は、第２当たり乱数カウンタＣ４と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成され（値＝０〜２３９）、タイマ割込処理（図２２参照）毎に１回更新されると共に、メイン処理（図３０参照）の残余時間内で繰り返し更新される。
【０１４０】
このように、ＲＡＭ２０３には種々のカウンタ等が設けられており、主制御装置１１０では、このカウンタ等の値に応じて大当たり抽選や第１図柄表示装置３７および第３図柄表示装置８１における表示の設定、第２図柄表示装置８３における表示結果の抽選といったパチンコ機１０の主要な処理を実行することができる。
【０１４１】
図８に戻り、説明を続ける。ＲＡＭ２０３は、図９に図示した各種カウンタのほか、ＭＰＵ２０１の内部レジスタの内容やＭＰＵ２０１により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、Ｉ／Ｏ等の値が記憶される作業エリア（作業領域）とを有している。
【０１４２】
なお、ＲＡＭ２０３は、パチンコ機１０の電源の遮断後においても電源装置１１５からバックアップ電圧が供給されてデータを保持（バックアップ）できる構成となっており、ＲＡＭ２０３に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。
【０１４３】
停電などの発生により電源が遮断されると、その電源遮断時（停電発生時を含む。以下同様）のスタックポインタや、各レジスタの値がＲＡＭ２０３に記憶される。一方、電源投入時（停電解消による電源投入を含む。以下同様）には、ＲＡＭ２０３に記憶される情報に基づいて、パチンコ機１０の状態が電源遮断前の状態に復帰される。ＲＡＭ２０３への書き込みはメイン処理（図３０参照）によって電源遮断時に実行され、ＲＡＭ２０３に書き込まれた各値の復帰は電源投入時の立ち上げ処理（図２５参照）において実行される。なお、ＭＰＵ２０１のＮＭＩ端子（ノンマスカブル割込端子）には、停電等の発生による電源遮断時に、停電監視回路２５２からの停電信号ＳＧ１が入力されるように構成されており、その停電信号ＳＧ１がＭＰＵ２０１へ入力されると、停電時処理としてのＮＭＩ割込処理（図２８参照）が即座に実行される。
【０１４４】
次に、図１０を参照して、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１におけるＲＡＭ２０３について説明する。図１０に示すように、ＲＡＭ２０３には、特別図柄保留球格納エリア２０３ａと、普通図柄保留球格納エリア２０３ｂと、特別図柄保留球数カウンタ２０３ｃと、普通図柄保留球数カウンタ２０３ｄと、確変フラグ２０３ｅと、時短中カウンタ２０３ｆと、先読み確変中カウンタ２０３ｇと、カウンタ用バッファ２０３ｈとを有している。
【０１４５】
特別図柄保留球格納エリア２０３ａは、１つの実行エリアと、４つの保留エリア（保留第１エリア〜保留第４エリア）とを有しており、これらの各エリアには、第１当たり乱数カウンタＣ１、第１当たり種別カウンタＣ２、及び停止種別選択カウンタＣ３の各値がそれぞれ格納される。
【０１４６】
より具体的には、球が第１入球口６４へ入賞（始動入賞）したタイミングで、各カウンタＣ１〜Ｃ３の各値が取得され、その取得されたデータが、４つの保留エリア（保留第１エリア〜保留第４エリア）の空いているエリアの中で、エリア番号（第１〜第４）の小さいエリアから順番に記憶される。つまり、エリア番号の小さいエリアほど、時間的に古い入賞に対応するデータが記憶され、保留第１エリアには、時間的に最も古い入賞に対応するデータが記憶される。尚、４つの保留エリアの全てにデータが記憶されている場合には、新たに何も記憶されない。
【０１４７】
その後、主制御装置１１０において、特別図柄の抽選が行われる場合には、特別図柄保留球格納エリア２０３ａの保留第１エリアに記憶されている各カウンタＣ１〜Ｃ３の各値が、実行エリアへシフトされ（移動させられ）、その実行エリアに記憶された各カウンタＣ１〜Ｃ３の各値に基づいて、特別図柄の抽選などの判定が行われる。
【０１４８】
尚、保留第１エリアから実行エリアへデータをシフトすると、保留第１エリアが空き状態となる。そこで、他の保留エリア（保留第２エリア〜保留第４エリア）に記憶されている入賞のデータを、エリア番号の１小さい保留エリア（保留第１エリア〜保留第３エリア）に詰めるシフト処理が行われる。本実施形態では、特別図柄保留球格納エリア２０３ａにおいて、入賞のデータが記憶されている保留エリア（第２保留エリア〜第４保留エリア）についてのみデータのシフトが行われる。
【０１４９】
本パチンコ機１０では、球が第１入球口６４へ入賞（始動入賞）し、その始動入賞に応じて各カウンタＣ１〜Ｃ３の各値が取得されると直ちに、本来の特別図柄の大当たり抽選とは別に、その取得された各カウンタＣ１〜Ｃ３の各値から、本来の抽選が行われた場合に得られる各種情報が予測（推定）される。このように、本来の特別図柄の抽選が行われる前に、始動入賞に対応するデータ（各カウンタＣ１〜Ｃ３の各値）に基づいて、本来の抽選が行われた場合に得られる各種情報を予測することを、以後、特別図柄の抽選結果を先読みすると記載する。なお、各種情報としては、当否、停止種別、変動パターンなどが該当する。
【０１５０】
そして、先読みが終了すると、先読みにより得られた各種情報（当否、停止種別、変動パターン）を含む入賞情報コマンドが音声ランプ制御装置１１３へ送信される。入賞情報コマンドが音声ランプ制御装置１１３によって受信されると、音声ランプ制御装置１１３は、入賞情報コマンドから、当否、停止種別、および変動パターンを抽出し、それらを入賞情報としてＲＡＭ２３３の入賞情報格納エリア２２３ａに格納する。
【０１５１】
普通図柄保留球格納エリア２０３ｂは、特別図柄保留球格納エリア２０３ａと同様に、１つの実行エリアと、４つの保留エリア（保留第１エリア〜保留第４エリア）とを有している。これらの各エリアには、第２当たり乱数カウンタＣ４が格納される。
【０１５２】
より具体的には、球が左右何れかの第２入球口６７を通過したタイミングで、カウンタＣ４の値が取得され、その取得されたデータが、４つの保留エリア（保留第１エリア〜保留第４エリア）の空いているエリアの中で、エリア番号（第１〜第４）の小さいエリアから順番に記憶される。つまり、特別図柄保留球格納エリア２０３ａと同様に、入賞した順序が保持されつつ、入賞に対応するデータが格納される。尚、４つの保留エリアの全てにデータが記憶されている場合には、新たに何も記憶されない。
【０１５３】
その後、主制御装置１１０において、普通図柄の当たりの抽選が行われる場合には、普通図柄保留球格納エリア２０３ｂの保留第１エリアに記憶されているカウンタＣ４の値が、実行エリアへシフトされ（移動させられ）、その実行エリアに記憶されたカウンタＣ４の値に基づいて、普通図柄の当たりの抽選などの判定が行われる。
【０１５４】
尚、保留第１エリアから実行エリアへデータをシフトすると、保留第１エリアが空き状態となるので、特別図柄保留球格納エリア２０３ａの場合と同様に、他の保留エリアに記憶されている入賞のデータを、エリア番号の１小さい保留エリアに詰めるシフト処理が行われる。また、データのシフトも、入賞のデータが記憶されている保留エリアについてのみ行われる。
【０１５５】
特別図柄保留球数カウンタ２０３ｃは、第１入球口６４への入球（始動入賞）に基づいて第１図柄表示装置３７で行われる特別図柄（第１図柄）の変動表示（第３図柄表示装置８１で行われる変動表示）の保留球数（待機回数）を最大４回まで計数するカウンタである。この特別図柄保留球数カウンタ２０３ｃは、初期値がゼロに設定されており、第１入球口６４へ球が入球して変動表示の保留球数が増加する毎に、最大値４まで１加算される（図２５のＳ４０４参照）。一方、特別図柄保留球数カウンタ２０３ｃは、新たに特別図柄の変動表示が実行される毎に、１減算される（図２３のＳ２０５参照）。
【０１５６】
この特別図柄保留球数カウンタ２０３ｃの値（特別図柄における変動表示の保留回数Ｎ）は、保留球数コマンドによって音声ランプ制御装置１１３に通知される（図２３のＳ２０６、図２５のＳ４０５参照）。保留球数コマンドは、特別図柄保留球数カウンタ２０３ｃの値が変更される度に、主制御装置１１０から音声ランプ制御装置１１３に対して送信されるコマンドである。
【０１５７】
音声ランプ制御装置１１３は、特別図柄保留球数カウンタ２０３ｃの値が変更される度に、主制御装置１１０より送信される保留球数コマンドによって、主制御装置１１０に保留された変動表示の保留球数そのものの値を取得することができる。これにより、音声ランプ制御装置１１３の特別図柄保留球数カウンタ２２３ｂによって管理される変動表示の保留球数が、ノイズ等の影響によって、主制御装置１１０に保留された実際の変動表示の保留球数からずれてしまった場合であっても、次に受信する保留球数コマンドによって、そのずれを修正することができる。
【０１５８】
尚、音声ランプ制御装置１１３は、保留球数コマンドに基づいて保留球数を管理し、保留球数が変化する度に表示制御装置１１４に対して、保留球数を通知するための表示用保留球数コマンドを送信する。表示制御装置１１４は、この表示用保留球数コマンドによって通知された保留球数を基に、第３図柄表示装置８１の小領域Ｄｓ１に保留球数図柄を表示する。
【０１５９】
普通図柄保留球数カウンタ２０３ｄは、第２入球口６７における球の通過に基づいて第２図柄表示装置８３で行われる普通図柄（第２図柄）の変動表示の保留球数（待機回数）を最大４回まで計数するカウンタである。この普通図柄保留球数カウンタ２０３ｄは、初期値がゼロに設定されており、球が第２入球口６７を通過して変動表示の保留球数が増加する毎に、最大値４まで１加算される（図２７のＳ６０４参照）。一方、普通図柄保留球数カウンタ２０３ｄは、新たに普通図柄（第２図柄）の変動表示が実行される毎に、１減算される（図２６のＳ５０５参照）。
【０１６０】
球が左右何れかの第２入球口６７を通過した場合に、この普通図柄保留球数カウンタ２０３ｄの値（普通図柄における変動表示の保留回数Ｍ）が４未満であれば、第２当たり乱数カウンタＣ４の値が取得され、その取得されたデータが、普通図柄保留球格納エリア２０３ｂに記憶される（図２７のＳ６０５）。一方、球が左右何れかの第２入球口６７を通過した場合に、この普通図柄保留球数カウンタ２０３ｄの値が４であれば、普通図柄保留球格納エリア２０３ｂには新たに何も記憶されない（図２７のＳ６０３：Ｎｏ）。
【０１６１】
確変フラグ２０３ｅは、パチンコ機１０が特別図柄の確変状態（特別図柄の高確率状態）であるか否かを示すフラグである。大当たり遊技が終了するタイミングで、実行した大当たりの種別が大当たりＡまたは大当たりＢであれば（図３１のＳ１０１１：Ｙｅｓ）、図３１のＳ１０１２の処理においてオンに設定される。なお、パチンコ機１０が初期化された状態では、オフに設定されるフラグである。また、電源断が発生した場合には、バックアップされ、電源が再投入されると、電源断前の状態に復帰される。
【０１６２】
時短中カウンタ２０３ｆは、パチンコ機１０が普通図柄の時短状態であるか否かを示すカウンタであり、時短中カウンタ２０３ｆの値が１以上であれば、パチンコ機１０が普通図柄の時短状態であることを示し、時短中カウンタ２０３ｆの値が０であれば、パチンコ機１０が普通図柄の通常状態であることを示す。この時短中カウンタ２０３ｆは、初期値がゼロに設定されており、主制御装置１１０において特別図柄の抽選が行われ、特別図柄の大当たりと判定される度に、その大当たり種別に応じた値が設定される。即ち、特別図柄の大当たりになった場合には、時短中カウンタ２０３ｆの値が幾つであるかに関わらず、大当たり種別に応じた値が新たに設定される。
【０１６３】
具体的には、大当たり種別が「大当たりＣ」または「大当たりＤ」であると判定されると、時短中カウンタ２０３ｆは１００に設定される（図３１のＳ１０１４）。その後、時短中カウンタ２０３ｆの値が０になるまで、特別図柄の変動演出が終了する毎に１が減算される（図２３のＳ２１５）。
【０１６４】
普通図柄の当たりの抽選が行われる場合には、時短中カウンタ２０３ｆの値が参照され、その値が１以上であれば、高確率時用の第２当たり乱数テーブル（図１１（ｄ）参照）に基づいて、普通図柄の抽選が行われる一方、時短中カウンタ２０３ｆの値が０であれば、低確率時用の第２当たり乱数テーブル（図１１（ｄ）参照）に基づいて、普通図柄の抽選が行われる（図２６のＳ５１０，Ｓ５１１参照）。
【０１６５】
先読み確変中フラグ２０３ｇは、始動入賞に応じて取得される入賞のデータ（各カウンタＣ１〜Ｃ３の各値）に基づいて、特別図柄の抽選結果を先読みする場合に、パチンコ機１０が特別図柄の確変状態（特別図柄の高確率状態）であるものとして入賞のデータを解析すれば良いのか、パチンコ機１０が特別図柄の通常状態（特別図柄の低確率状態）であるものとして入賞のデータを解析すれば良いのかを示すフラグである。
【０１６６】
先読み確変中フラグ２０３ｇがオンの場合には、パチンコ機１０が特別図柄の確変状態であるものとして入賞のデータが解析されて、特別図柄の抽選結果が先読みされる。一方、先読み確変中フラグ２０３ｇがオフの場合には、パチンコ機１０が特別図柄の通常状態であるものとして入賞のデータが解析されて、特別図柄の抽選結果が先読みされる。
【０１６７】
カウンタ用バッファ２０３ｈは、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１が制御処理を実行する上で使用されるバッファである。
【０１６８】
その他メモリエリア２０３ｚは、パチンコ機１０を制御する上で必要な各種フラグやカウンタ等が記憶されるエリアである。
【０１６９】
主制御装置１１０のＭＰＵ２０１には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン２０４を介して入出力ポート２０５が接続されている。入出力ポート２０５には、払出制御装置１１１、音声ランプ制御装置１１３、第１図柄表示装置３７、第２図柄表示装置８３、第２図柄保留ランプ８４、特定入賞口６５ａの開閉板の下辺を軸として前方側に開閉駆動するための大開放口ソレノイドや電動役物を駆動するためのソレノイドなどからなるソレノイド２０９が接続され、ＭＰＵ２０１は、入出力ポート２０５を介してこれらに対し各種コマンドや制御信号を送信する。
【０１７０】
また、入出力ポート２０５には、図示しないスイッチ群やセンサ群などからなる各種スイッチ２０８や、電源装置１１５に設けられた後述のＲＡＭ消去スイッチ回路２５３が接続され、ＭＰＵ２０１は各種スイッチ２０８から出力される信号や、ＲＡＭ消去スイッチ回路２５３より出力されるＲＡＭ消去信号ＳＧ２に基づいて各種処理を実行する。
【０１７１】
払出制御装置１１１は、払出モータ２１６を駆動させて賞球や貸出球の払出制御を行うものである。演算装置であるＭＰＵ２１１は、そのＭＰＵ２１１により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したＲＯＭ２１２と、ワークメモリ等として使用されるＲＡＭ２１３とを有している。
【０１７２】
払出制御装置１１１のＲＡＭ２１３は、主制御装置１１０のＲＡＭ２０３と同様に、ＭＰＵ２１１の内部レジスタの内容やＭＰＵ２１１により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、Ｉ／Ｏ等の値が記憶される作業エリア（作業領域）とを有している。ＲＡＭ２１３は、パチンコ機１０の電源の遮断後においても電源装置１１５からバックアップ電圧が供給されてデータを保持（バックアップ）できる構成となっており、ＲＡＭ２１３に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。なお、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１と同様、ＭＰＵ２１１のＮＭＩ端子にも、停電等の発生による電源遮断時に停電監視回路２５２から停電信号ＳＧ１が入力されるように構成されており、その停電信号ＳＧ１がＭＰＵ２１１へ入力されると、停電時処理としてのＮＭＩ割込処理（図２４参照）が即座に実行される。
【０１７３】
払出制御装置１１１のＭＰＵ２１１には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン２１４を介して入出力ポート２１５が接続されている。入出力ポート２１５には、主制御装置１１０や払出モータ２１６、発射制御装置１１２などがそれぞれ接続されている。また、図示はしないが、払出制御装置１１１には、払い出された賞球を検出するための賞球検出スイッチが接続されている。なお、該賞球検出スイッチは、払出制御装置１１１に接続されるが、主制御装置１１０には接続されていない。
【０１７４】
発射制御装置１１２は、主制御装置１１０により球の発射の指示がなされた場合に、操作ハンドル５１の回転操作量に応じた球の打ち出し強さとなるよう球発射ユニット１１２ａを制御するものである。球発射ユニット１１２ａは、図示しない発射ソレノイドおよび電磁石を備えており、その発射ソレノイドおよび電磁石は、所定条件が整っている場合に駆動が許可される。具体的には、遊技者が操作ハンドル５１に触れていることをタッチセンサ５１ａにより検出し、球の発射を停止させるための打ち止めスイッチ５１ｂがオフ（操作されていないこと）を条件に、操作ハンドル５１の回動量に対応して発射ソレノイドが励磁され、操作ハンドル５１の操作量に応じた強さで球が発射される。
【０１７５】
音声ランプ制御装置１１３は、音声出力装置（図示しないスピーカなど）２２６における音声の出力、ランプ表示装置（電飾部２９〜３３、表示ランプ３４など）２２７における点灯および消灯の出力、変動演出（変動表示）や連続予告演出といった表示制御装置１１４で行われる第３図柄表示装置８１の表示態様の設定などを制御するものである。演算装置であるＭＰＵ２２１は、そのＭＰＵ２２１により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したＲＯＭ２２２と、ワークメモリ等として使用されるＲＡＭ２２３とを有している。
【０１７６】
音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン２２４を介して入出力ポート２２５が接続されている。入出力ポート２２５には、主制御装置１１０、表示制御装置１１４、音声出力装置２２６、ランプ表示装置２２７、枠ボタン２２などがそれぞれ接続されている。
【０１７７】
音声ランプ制御装置１１３は、枠ボタン２２からの入力を監視し、遊技者によって枠ボタン２２が操作された場合は、第３図柄表示装置８１で表示されるステージを変更したり、スーパーリーチ時の演出内容を変更したりするように、音声出力装置２２６、ランプ表示装置２２７を制御し、また、表示制御装置１１４へ指示する。ステージが変更される場合は、変更後のステージに応じた背面画像を第３図柄表示装置８１に表示させるべく、変更後のステージに関する情報を含めた背面画像変更コマンドを表示制御装置１１４へ送信する。ここで、背面画像とは、第３図柄表示装置８１に表示させる主要な画像である第３図柄の背面側に表示される画像のことである。
【０１７８】
音声ランプ制御装置１１３は、主制御装置１１０からのコマンドや、音声ランプ制御装置１１３に接続された各種装置等の状況に応じてエラーを判定し、そのエラーの種別を含めてエラーコマンドを表示制御装置１１４へ送信する。表示制御装置１１４では、受信したエラーコマンドによって示されるエラー種別（例えば、振動エラー）に応じたエラーメッセージ画像を第３図柄表示装置８１に遅滞無く表示させる制御が行われる。
【０１７９】
図１３（ａ）に示すように、音声ランプ制御装置１１３のＲＯＭ２２２には、変動パターンテーブル２２２ａ、音声言語記憶エリア２２２ｂが格納されている。また、図１３（ｂ）に示すように、音声ランプ制御装置１１３のＲＡＭ２２３には、入賞情報格納エリア２２３ａと、特別図柄保留球数カウンタ２２３ｂと、変動開始フラグ２２３ｃと、停止種別選択フラグ２２３ｄと、電源断処理中フラグ２２３ｅ、音声言語格納エリア２２３ｆ、選択言語フラグ２２３ｇとが少なくとも設けられている。
【０１８０】
変動パターンテーブル２２２ａは、主制御装置１１０から受信した変動パターンコマンドに基づいて、更に詳細な変動パターンの内容を選択するためのデータテーブルである。具体的には、ノーマルリーチ等の大まかな種別に対して、それぞれ複数種類の変動パターンが設定されており、音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１が実行する所定の選択抽選に基づいて、１の変動パターンの内容が決定される。
【０１８１】
音声言語記憶エリア２２２ｂは、音声出力装置２２６より出力される音声データが格納されている。この音声言語記憶エリア２２２ｂには、パチンコ機１０で設定可能な各言語に対応したそれぞれの音声が設定されている。具体的には、連続したアドレスに同一の言語の音声が記憶されている。１の言語に対応するすべての音声データが連続するアドレス領域に記憶されており、その最終アドレスの後に、次の言語に対応する音声データが設定されている。音声データが記憶される順序は、各言語で同一となっている。即ち、各言語の音声が記憶されている先頭アドレスから同じアドレス分加算したアドレスには、言語が違うのみで同じ内容を示す音声データ記憶されている。
【０１８２】
例えば、変動パターンに対応して設定される各音声データについては、各変動パターンにそれぞれ出力する音声データの差分アドレスデータとその出力タイミングとが設定されている。音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１は、選択言語フラグ２２３ｆが示す言語に対応する音声言語記憶エリア２２２ｂ内の先頭アドレスから差分アドレスデータが示すアドレス分加算したアドレスに記憶されている音声データを出力データとして設定する。これにより、複数の言語が切り替えられる構成であっても、先頭アドレスの変更のみで容易に対応する言語の音声を出力することができる。
【０１８３】
また、本実施形態では、上記したような音声データの選択方法としたがそれに限らず、各言語に対応したコマンドを設定しておき、そのコマンドに基づいて対応する言語の音声データを選択するようにしてもよい。また、音声データは、専用のＲＯＭに記憶して設定するように構成してもよい。
【０１８４】
入賞情報格納エリア２２３ａは、１つの実行エリアと、４つのエリア（第１エリア〜第４エリア）とを有しており、これらの各エリアには、入賞情報がそれぞれ格納される。本パチンコ機１０では、主制御装置１１０において始動入賞となった場合に、その始動入賞に応じて取得された第１当たり乱数カウンタＣ１、第１当たり種別カウンタＣ２及び停止種別選択カウンタＣ３の各値から、その始動入賞に対応する特別図柄の抽選が行われた場合に得られる各種情報（当否、停止種別、変動パターン）が主制御装置１１０において予測（推定）され、その予測された各種情報が、主制御装置１１０から音声ランプ制御装置１１３へ入賞情報コマンドによって通知される。
【０１８５】
音声ランプ制御装置１１３では、入賞情報コマンドが受信されると、その入賞情報コマンドにより通知された各種情報（当否、停止種別、変動パターン）が入賞情報として抽出されて、その入賞情報が、入賞情報格納エリア２２３ａに記憶される。より具体的には、抽出された入賞情報が、４つのエリア（第１エリア〜第４エリア）の空いているエリアの中で、エリア番号（第１〜第４）の小さいエリアから順番に記憶される。つまり、エリア番号の小さいエリアほど、時間的に古い入賞に対応するデータが記憶され、第１エリアには、時間的に最も古い入賞に対応するデータが記憶される。
【０１８６】
特別図柄保留球数カウンタ２２３ｂは、主制御装置１１０の特別図柄保留球数カウンタ２０３ｃと同様に、第１図柄表示装置３７（および第３図柄表示装置８１）で行われる変動演出（変動表示）であって、主制御装置１１０において保留されている変動演出の保留球数（待機回数）を最大４回まで計数するカウンタである。
【０１８７】
上述したように、音声ランプ制御装置１１３は、主制御装置１１０に直接アクセスして、主制御装置１１０のＲＡＭ２０３に格納されている特別図柄保留球数カウンタ２０３ｃの値を取得することができない。よって、音声ランプ制御装置１１３では、主制御装置１１０から送信される保留球数コマンドに基づいて保留球数をカウントし、特別図柄保留球数カウンタ２２３ｂにて、その保留球数を管理するようになっている。
【０１８８】
具体的には、主制御装置１１０では、第１入球口６４への入球によって変動表示の保留球数が加算された場合、又は、主制御装置１１０において特別図柄における変動表示が実行されて保留球数が減算された場合に、加算後または減算後の特別図柄保留球数カウンタ２０３ｃの値を示す保留球数コマンドを、音声ランプ制御装置１１３へ送信する。
【０１８９】
音声ランプ制御装置１１３は、主制御装置１１０より送信される保留球数コマンドを受信すると、その保留球数コマンドから、主制御装置１１０の特別図柄保留球数カウンタ２０３ｃの値を取得して、特別図柄保留球数カウンタ２２３ｂに格納する（図３４のＳ１３０９参照）。このように、音声ランプ制御装置１１３では、主制御装置１１０より送信される保留球数コマンドに従って、特別図柄保留球数カウンタ２２３ｂの値を更新するので、主制御装置１１０の特別図柄保留球数カウンタ２０３ｃと同期させながら、その値を更新することができる。
【０１９０】
特別図柄保留球数カウンタ２２３ｂの値は、第３図柄表示装置８１における保留球数図柄の表示に用いられる。即ち、音声ランプ制御装置１１３は、保留球数コマンドの受信に応じて、そのコマンドにより示される保留球数を特別図柄保留球数カウンタ２２３ｂに格納すると共に、格納後の特別図柄保留球数カウンタ２２３ｂの値を表示制御装置１１４に通知するべく、表示用保留球数コマンドを表示制御装置１１４に対して送信する。
【０１９１】
表示制御装置１１４では、この表示用保留球数コマンドを受信すると、そのコマンドにより示される保留球数の値、即ち、音声ランプ制御装置１１３の特別図柄保留球数カウンタ２２３ｂの値分の保留球数図柄を第３図柄表示装置８１の小領域Ｄｓ１に表示するように、画像の描画を制御する。上述したように、特別図柄保留球数カウンタ２２３ｂは、主制御装置１１０の特別図柄保留球数カウンタ２０３ａと同期しながら、その値が変更される。従って、第３図柄表示装置８１の小領域Ｄｓ１に表示される保留球数図柄の数も、主制御装置１１０の特別図柄保留球数カウンタ２０３ａの値に同期させながら、変化させることができる。よって、第３図柄表示装置８１には、変動表示が保留されている保留球の数を正確に表示させることができる。
【０１９２】
変動開始フラグ２２３ｃは、主制御装置１１０から送信される変動パターンコマンドを受信した場合にオンされ（図３４のＳ１３０２参照）、第３図柄表示装置８１における変動表示の設定がなされるときにオフされる（図３３のＳ１７０２参照）。変動開始フラグ２２３ｃがオンになると、受信した変動パターンコマンドから抽出された変動パターンに基づいて、表示用変動パターンコマンドが設定される。
【０１９３】
ここで設定された表示用変動パターンコマンドは、ＲＡＭ２２３に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、ＭＰＵ２２１により実行されるメイン処理（図３３参照）のコマンド出力処理（Ｓ１２０２）の中で、表示制御装置１１４に向けて送信される。表示制御装置１１４では、この表示用変動パターンコマンドを受信することによって、この表示用変動パターンコマンドによって示される変動パターンで、第３図柄表示装置８１において第３図柄の変動表示が行われるように、その変動演出の表示制御が開始される。
【０１９４】
停止種別選択フラグ２２３ｄは、主制御装置１１０から送信される停止種別コマンドを受信した場合にオンされ（図３４のＳ１３０６参照）、第３図柄表示装置８１における停止種別の設定がなされるときにオフされる（図３５のＳ１４０７参照）。この停止種別選択フラグ２２３ｄがオンに設定されることで、特別図柄を停止する処理が実行される。
【０１９５】
電源断処理中フラグ２２３ｅは、電源断が発生した場合にオンに設定されるフラグであり、電源断処理（図３３のＳ１２１６）が実行された後に、Ｓ１２１７の処理においてオフに設定されるフラグである。即ち、電源断処理中フラグは、電源断が発生した場合に実行される電源断処理（図３３のＳ１２１６）の実行中であることを示すフラグである。次回の電源投入時に、電源断処理中フラグ２２３ｅがオンであるかを判別することにより（図３２のＳ１１０２）、電源断処理（図３３のＳ１２１６）が完了する前に電源が完全に断してしまったか否かを判別できる。
【０１９６】
選択言語フラグ２２３ｆは、パチンコ機１０で使用する言語を示すフラグである。この選択言語フラグ２２３ｆは、パチンコ機１０で使用するそれぞれの言語に対応して専用のフラグが設定されており、選択言語フラグ２２３ｆによりどの言語がパチンコ機１０で設定されているかを判別できる。この選択言語フラグ２２３ｆは、サブ表示制御装置９００より言語設定コマンドを受信した場合に、その受信したコマンドが示す言語に対応するフラグがオンに設定される（図３４のＳ１３１９）。音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１は、変動パターンや各種処理を実行する場合に音声出力装置２２６から出力される音声の言語について、選択言語フラグ２２３ｆに基づいて選択されている言語を判別して、出力する音声言語を音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１におけるＲＯＭ２２２に格納されている音声言語記憶エリア２２２ｂより対応する言語の音声を選択して出力するように音声データを設定する。
【０１９７】
その他メモリエリア２２３ｚは、音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１が実行する各制御に必要なカウンタやフラグ、データ等が記憶されるエリアである。
【０１９８】
ＲＡＭ２２３は、その他、主制御装置１１０より受信したコマンドを、そのコマンドに対応した処理が行われるまで一時的に記憶するコマンド記憶領域（図示せず）などを有している。なお、コマンド記憶領域はリングバッファで構成され、ＦＩＦＯ（Ｆｉｒｓｔ  Ｉｎ  Ｆｉｒｓｔ  Ｏｕｔ）方式によってデータの読み書きが行われる。音声ランプ処理装置１１３のコマンド判定処理（図３４参照）が実行されると、コマンド記憶領域に記憶された未処理のコマンドのうち、最初に格納されたコマンドが読み出され、コマンド判定処理によって、そのコマンドが解析されて、そのコマンドに応じた処理が行われる。
【０１９９】
表示制御装置１１４は、音声ランプ制御装置１１３及び第３図柄表示装置８１が接続され、音声ランプ制御装置１１３より受信したコマンドに基づいて、第３図柄表示装置８１における第３図柄の変動表示（変動演出を制御するものである。この表示制御装置１１４の詳細については、図１４を参照して後述する。
【０２００】
サブ表示制御装置９００は、音声ランプ制御装置１１３及びサイド表示装置９０１が接続され、音声ランプ制御装置１１３より受信したコマンド、サイド表示装置９０１より入力される情報、設定スイッチ３０１、ＧＰＳ３０２、カメラ３０３、人感センサ３０４より入力される情報に基づいて、サイド表示装置９０１の表示制御を実行するものである。さらに、音声ランプ制御装置１１３に対して、設定された言語の情報等を示すコマンドを出力する処理も実行する。このサブ表示制御装置９００の詳細については、図１６を参照して後述する。
【０２０１】
電源装置１１５は、パチンコ機１０の各部に電源を供給するための電源部２５１と、停電等による電源遮断を監視する停電監視回路２５２と、ＲＡＭ消去スイッチ１２２（図３参照）が設けられたＲＡＭ消去スイッチ回路２５３とを有している。電源部２５１は、図示しない電源経路を通じて、各制御装置１１０〜１１４等に対して各々に必要な動作電圧を供給する装置である。その概要としては、電源部２５１は、外部より供給される交流２４ボルトの電圧を取り込み、各種スイッチ２０８などの各種スイッチや、ソレノイド２０９などのソレノイド、モータ等を駆動するための１２ボルトの電圧、ロジック用の５ボルトの電圧、ＲＡＭバックアップ用のバックアップ電圧などを生成し、これら１２ボルトの電圧、５ボルトの電圧及びバックアップ電圧を各制御装置１１０〜１１４等に対して必要な電圧を供給する。
【０２０２】
停電監視回路２５２は、停電等の発生による電源遮断時に、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１及び払出制御装置１１１のＭＰＵ２１１の各ＮＭＩ端子へ停電信号ＳＧ１を出力するための回路である。停電監視回路２５２は、電源部２５１から出力される最大電圧である直流安定２４ボルトの電圧を監視し、この電圧が２２ボルト未満になった場合に停電（電源断、電源遮断）の発生と判断して、停電信号ＳＧ１を主制御装置１１０及び払出制御装置１１１へ出力する。停電信号ＳＧ１の出力によって、主制御装置１１０及び払出制御装置１１１は、停電の発生を認識し、ＮＭＩ割込処理（図２８参照）を実行する。なお、電源部２５１は、直流安定２４ボルトの電圧が２２ボルト未満になった後においても、ＮＭＩ割込処理の実行に充分な時間の間、制御系の駆動電圧である５ボルトの電圧の出力を正常値に維持するように構成されている。よって、主制御装置１１０及び払出制御装置１１１は、ＮＭＩ割込処理（図２４参照）を正常に実行し完了することができる。
【０２０３】
ＲＡＭ消去スイッチ回路２５３は、ＲＡＭ消去スイッチ１２２（図３参照）が押下された場合に、主制御装置１１０へ、バックアップデータをクリアさせるためのＲＡＭ消去信号ＳＧ２を出力するための回路である。主制御装置１１０は、パチンコ機１０の電源投入時に、ＲＡＭ消去信号ＳＧ２を入力した場合に、バックアップデータをクリアすると共に、払出制御装置１１１においてバックアップデータをクリアさせるための払出初期化コマンドを払出制御装置１１１に対して送信する。
【０２０４】
＜表示制御装置１１４の電気的構成について＞
次に、図１４を参照して、表示制御装置１１４の電気的構成について説明する。図１４は、表示制御装置１１４の電気的構成を示すブロック図である。表示制御装置１１４は、ＭＰＵ２３１と、ワークＲＡＭ２３３と、キャラクタＲＯＭ２３４と、常駐用ビデオＲＡＭ２３５と、通常用ビデオＲＡＭ２３６と、画像コントローラ２３７と、入力ポート２３８と、出力ポート２３９と、バスライン２４０，２４１とを有している。
【０２０５】
入力ポート２３８の入力側には音声ランプ制御装置１１３の出力側が接続され、入力ポート２３８の出力側には、ＭＰＵ２３１、ワークＲＡＭ２３３、キャラクタＲＯＭ２３４、画像コントローラ２３７がバスライン２４０を介して接続されている。画像コントローラ２３７には、常駐用ビデオＲＡＭ２３５及び通常用ビデオＲＡＭ２３６が接続されると共に、バスライン２４１を介して出力ポート２３９が接続されている。また、出力ポート２３９の出力側には、第３図柄表示装置８１が接続されている。
【０２０６】
なお、パチンコ機１０は、特別図柄の大当たりとなる抽選確率や、１回の特別図柄の大当たりで払い出される賞球数が異なる別機種であっても、第３図柄表示装置８１で表示される図柄構成が全く同じ仕様の機種があるので、表示制御装置１１４は共通部品化されコスト低減が図られている。
【０２０７】
以下では、先にＭＰＵ２３１、キャラクタＲＯＭ２３４、画像コントローラ２３７、常駐用ビデオＲＡＭ２３５、通常用ビデオＲＡＭ２３６について説明し、次いで、ワークＲＡＭ２３３について説明する。
【０２０８】
まず、ＭＰＵ２３１は、主制御装置１１０の変動パターンコマンドに基づく音声ランプ制御装置１１３から出力された表示用変動パターンコマンドに基づいて、第３図柄表示装置８１の表示内容を制御するものである。ＭＰＵ２３１は、命令ポインタ２３１ａを内蔵しており、命令ポインタ２３１ａで示されるアドレスに格納された命令コードを読み出してフェッチし、その命令コードに従って各種処理を実行する。ＭＰＵ２３１には、電源投入（停電からの復電を含む。以下、同じ。）直後に、電源装置１１５からシステムリセットがかけられるようになっており、そのシステムリセットが解除されると、命令ポインタ２３１ａは、ＭＰＵ２３１のハードウェアによって自動的に「００００Ｈ」に設定される。そして、命令コードがフェッチされる度に、命令ポインタ２３１ａは、その値が１ずつ加算される。また、ＭＰＵ２３１が命令ポインタの設定命令を実行した場合は、その設定命令により指示されたポインタの値が命令ポインタ２３１ａにセットされる。
【０２０９】
なお、詳細については後述するが、本実施形態において、ＭＰＵ２３１によって実行される制御プログラムや、その制御プログラムで使用される各種の固定値データは、従来の遊技機のように専用のプログラムＲＯＭを設けて記憶させるのではなく、第３図柄表示装置８１に表示させる画像のデータを記憶させるために設けられたキャラクタＲＯＭ２３４に記憶させている。
【０２１０】
詳細については後述するが、キャラクタＲＯＭ２３４は、小面積で大容量化を図ることが可能なＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａによって構成されている。これにより、画像データだけでなく制御プログラム等を十分に記憶させておくことができる。そして、キャラクタＲＯＭ２３４に制御プログラム等を記憶させておけば、制御プログラム等を記憶する専用のプログラムＲＯＭを設ける必要がない。よって、表示制御装置１１４における部品点数を削減することができ、製造コストを削減できるほか、部品数増加による故障発生率の増加を抑制することができる。
【０２１１】
一方で、ＮＡＮＤ型フラッシュメモリは、特にランダムアクセスを行う場合において読み出し速度が遅くなるという問題点がある。例えば、複数のページに連続して並んだデータの読み出しを行う場合において、２ページ目以降のデータは高速読み出しが可能であるが、最初の１ページ目のデータの読み出しには、アドレスが指定されてからデータが出力されるまでに大きな時間を要する。また、連続していないデータを読み出す場合は、そのデータを読み出す度に大きな時間を要する。このように、ＮＡＮＤ型フラッシュメモリは、その読み出しに係る速度が遅いため、ＭＰＵ２３１が直接キャラクタＲＯＭ２３４から制御プログラムを読み出して各種処理を実行するように構成すると、制御プログラムを構成する命令の読み出しに時間がかかる場合が発生し、ＭＰＵ２３１として高性能のプロセッサを用いても、表示制御装置１１４の処理性能を悪化させてしまうおそれがある。
【０２１２】
そこで、本実施形態では、ＭＰＵ２３１のシステムリセットが解除されると、まず、キャラクタＲＯＭ２３４のＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａに記憶されている制御プログラムを、各種データの一時記憶用に設けたワークＲＡＭ２３３に転送して格納する。そして、ＭＰＵ２３１はワークＲＡＭ２３３に格納された制御プログラムに従って、各種処理を実行する。ワークＲＡＭ２３３は、後述するようにＤＲＡＭ（Ｄｙｎａｍｉｃ  ＲＡＭ）によって構成され、高速でデータの読み書きが行われるので、ＭＰＵ２３１は遅滞なく制御プログラムを構成する命令の読み出しを行うことができる。よって、表示制御装置１１４において高い処理性能を保つことができ、第３図柄表示装置８１を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。
【０２１３】
キャラクタＲＯＭ２３４は、ＭＰＵ２３１において実行される制御プログラムや、第３図柄表示装置８１に表示される画像のデータを記憶したメモリであり、ＭＰＵ２３１とバスライン２４０を介して接続されている。ＭＰＵ２３１は、バスライン２４０を介してシステムリセット解除後にキャラクタＲＯＭ２３４に直接アクセスし、そのキャラクタＲＯＭ２３４の後述する第２プログラム記憶エリア２３４ａ１に記憶された制御プログラムを、ワークＲＡＭ２３３のプログラム格納エリア２３３ａへ転送する。また、バスライン２４０には画像コントローラ２３７も接続されており、画像コントローラ２３７はキャラクタＲＯＭ２３４の後述するキャラクタ記憶エリア２３４ａ２に格納された画像データを、画像コントローラ２３７に接続されている常駐用ビデオＲＡＭ２３５や通常用ビデオＲＡＭ２３６へ転送する。
【０２１４】
このキャラクタＲＯＭ２３４は、ＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａ、ＲＯＭコントローラ２３４ｂ、バッファＲＡＭ２３４ｃ、ＮＯＲ型ＲＯＭ２３４ｄをモジュール化して構成されている。
【０２１５】
ＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａは、キャラクタＲＯＭ２３４におけるメインの記憶部として設けられる不揮発性のメモリであり、ＭＰＵ２３１によって実行される制御プログラムの大部分や第３図柄表示装置８１を駆動させるための固定値データを記憶する第２プログラム記憶エリア２３４ａ１と、第３図柄表示装置８１に表示させる画像（キャラクタ等）のデータを格納するキャラクタ記憶エリア２３４ａ２とを少なくとも有している。
【０２１６】
ここで、ＮＡＮＤ型フラッシュメモリは、小さな面積で大きな記憶容量が得られる特徴を有しており、キャラクタＲＯＭ２３４を容易に大容量化することができる。これにより、本パチンコ機において、例えば２ギガバイトの容量を持つＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａを用いることにより、第３図柄表示装置８１に表示させる画像として、多くの画像をキャラクタ記憶エリア２３４ａ２に記憶させることができる。よって、遊技者の興趣をより高めるために、第３図柄表示装置８１に表示される画像を多様化、複雑化することができる。
【０２１７】
また、ＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａは、多くの画像データをキャラクタ記憶エリア２３４ａ２に記憶させた状態で、更に、制御プログラムや固定値データも第２プログラム記憶エリア２３４ａ１に記憶させることができる。このように、制御プログラムや固定値データを、従来の遊技機のように専用のプログラムＲＯＭを設けて記憶させることなく、第３図柄表示装置８１に表示させる画像のデータを記憶させるために設けられたキャラクタＲＯＭ２３４に記憶させることができるので、表示制御装置１１４における部品点数を削減することができ、製造コストを削減できるほか、部品数増加による故障発生率の増加を抑制することができる。
【０２１８】
ＲＯＭコントローラ２３４ｂは、キャラクタＲＯＭ２３４の動作を制御するためのコントローラであり、例えば、バスライン２４０を介してＭＰＵ２３１や画像コントローラ２３７から伝達されたアドレスに基づいて、ＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａ等から該当するデータを読み出し、バスライン２４０を介してＭＰＵ２３１又は画像コントローラ２３７へ出力する。
【０２１９】
ここで、ＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａは、その性質上、データの書き込み時にエラービット（誤ったデータが書き込まれたビット）が比較的多く発生したり、データを書き込むことができない不良データブロックが発生したりする。そこで、ＲＯＭコントローラ２３４ｂは、ＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａから読み出したデータに対して公知の誤り訂正を施し、また、不良データブロックを避けてＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａへのデータの読み書きが行われるように公知のデータアドレスの変換を実行する。
【０２２０】
このＲＯＭコントローラ２３４ｂにより、エラービットを含むＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａから読み出されたデータに対して誤り訂正が行われるので、キャラクタＲＯＭ２３４としてＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａを用いたとしても、誤ったデータに基づいてＭＰＵ２３１が処理を行ったり、画像コントローラ２３７が各種画像を生成したりすることを抑制することができる。
【０２２１】
また、ＲＯＭコントローラ２３４ｂによってＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａの不良データブロックが解析され、その不良データブロックへのアクセスが回避されるので、ＭＰＵ２３１や画像コントローラ２３７は、個々のＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａで異なる不良データブロックのアドレス位置を考慮することなく、キャラクタＲＯＭ２３４へのアクセスを容易に行うことができる。よって、キャラクタＲＯＭ２３４にＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａを用いても、キャラクタＲＯＭ２３４へのアクセス制御が複雑化することを抑制することができる。
【０２２２】
バッファＲＡＭ２３４ｃは、ＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａから読み出したデータを一時的に記憶するバッファとして用いられるメモリである。ＭＰＵ２３１や画像コントローラ２３７からバスライン２４０を介してキャラクタＲＯＭ２３４に割り振られたアドレスが指定されると、ＲＯＭコントローラ２３４ｂは、その指定されたアドレスに対応するデータを含む１ページ分（例えば、２キロバイト）のデータがバッファＲＡＭ２３４ｃにセットされているか否かを判断する。そして、セットされていなければ、その指定されたアドレスに対応するデータを含む１ページ分（例えば、２キロバイト）のデータをＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａ（またはＮＯＲ型ＲＯＭ２３４ｄ）より読み出してバッファＲＡＭ２３４ｃに一旦セットする。そして、ＲＯＭコントローラ２３４ｂは、公知の誤り訂正処理を施した上で、指定されたアドレスに対応するデータを、バスライン２４０を介してＭＰＵ２３１や画像コントローラ２３７に出力する。
【０２２３】
このバッファＲＡＭ２３４ｃは、２バンクで構成されており、１バンク当たりＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａの１ページ分のデータがセットできるようになっている。これにより、ＲＯＭコントローラ２３４ｂは、例えば、一方のバンクにデータをセットした状態のまま他方のバンクを使用して、ＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａのデータを外部に出力したり、ＭＰＵ２３１や画像コントローラ２３７より指定されたアドレスに対応するデータを含む１ページ分のデータをＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａから一方のバンクに転送してセットする処理と、ＭＰＵ２３１や画像コントローラ２３７によって指定されたアドレスに対応するデータを他方のバンクから読み出してＭＰＵ２３１や画像コントローラ２３７に対して出力する処理とを、並列して処理したりすることができる。よって、キャラクタＲＯＭ２３４の読み出しにおける応答性を向上させることができる。
【０２２４】
ＮＯＲ型ＲＯＭ２３４ｄは、キャラクタＲＯＭ２３４におけるサブの記憶部として設けられる不揮発性のメモリであり、ＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａを補完することを目的にそのＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａよりも極めて小容量（例えば、２キロバイト）に構成されている。このＮＯＲ型ＲＯＭ２３４ｄには、キャラクタＲＯＭ２３４に記憶される制御プログラムのうち、ＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａの第２プログラム記憶エリア２３４ａ１に記憶されていないプログラム、具体的には、ＭＰＵ２３１においてシステムリセット解除後に最初に実行されるブートプログラムの一部を格納する第１プログラム記憶エリア２３４ｄ１が少なくとも設けられている。
【０２２５】
ブートプログラムは、第３図柄表示装置８１に対する各種制御が実行可能となるように表示制御装置１１４を起動するための制御プログラムであり、システムリセット解除後にＭＰＵ２３１が先ずこのブートプログラムを実行する。これにより、表示制御装置１１４において各種制御が実行可能に状態とすることができる。第１プログラム記憶エリア２３４ｄ１は、このブートプログラムのうち、バッファＲＡＭ２３４ｃの１バンク分（即ち、ＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａの１ページ分）の容量の範囲で、システムリセット解除後にＭＰＵ２３１によって最初に処理すべき命令から所定数の命令（例えば、１ページの容量が２キロバイトであれば、１０２４ワード（１ワード＝２バイト）分の命令）を格納する。なお、第１プログラム記憶エリア２３４ｄ１に格納されるブートプログラムの命令数は、バッファＲＡＭ２３４ｃの１バンク分の容量以下に収まっていればよく、表示制御装置１１４の仕様に合わせて適宜設定されるものであってもよい。
【０２２６】
ＭＰＵ２３１は、システムリセットが解除されると、ハードウェアによって命令ポインタ２３１ａの値を「００００Ｈ」に設定すると共に、バスライン２４０に対して命令ポインタ２３１ａにて示されるアドレス「００００Ｈ」を指定するように構成されている。一方、キャラクタＲＯＭ２３４のＲＯＭコントローラ２３４ｂは、バスライン２４０にアドレス「００００Ｈ」が指定されたことを検知すると、ＮＯＲ型ＲＯＭ２３４ｄの第１プログラム記憶エリア２３４ｄ１に記憶されたブートプログラムをバッファＲＡＭ２３４ｃの一方のバンクにセットして、対応するデータ（命令コード）をＭＰＵ２３１へ出力する。
【０２２７】
ＭＰＵ２３１は、キャラクタＲＯＭ２３４から受け取った命令コードをフェッチすると、そのフェッチした命令コードに従って各種処理を実行するとともに、命令ポインタ２３１ａを１だけ加算し、命令ポインタ２３１ａにて示されるアドレスをバスライン２４０に対して指定する。そして、キャラクタＲＯＭ２３４のＲＯＭコントローラ２３４ｂは、バスライン２４０によって指定されたアドレスがＮＯＲ型ＲＯＭ２３４ｄに記憶されたプログラムを指し示すアドレスである間、先にＮＯＲ型ＲＯＭ２３４ｄからバッファＲＡＭ２３４ｃにセットされたプログラムの中から、対応するアドレスの命令コードをバッファＲＡＭ２３４ｃより読み出して、ＭＰＵ２３１に対して出力する。
【０２２８】
ここで、本実施形態において、制御プログラムを全てＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａに格納するのではなく、ブートプログラムのうち、システムリセット解除後にＭＰＵ２３１によって最初に処理すべき命令から所定数の命令をＮＯＲ型ＲＯＭ２３４ｄに格納するのは、次の理由による。即ち、ＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａは、上述したように、最初の１ページ目のデータの読み出しにおいて、アドレスを指定してからデータが出力されるまでに大きな時間を要する、というＮＡＮＤ型フラッシュメモリ特有の問題がある。
【０２２９】
このようなＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａに対して制御プログラムを全て格納すると、システムリセット解除後にＭＰＵ２３１が最初に実行すべき命令コードをフェッチするためにＭＰＵ２３１からバスライン２４０を介してアドレス「００００Ｈ」が指定された場合、キャラクタＲＯＭ２３４はアドレス「００００Ｈ」に対応するデータ（命令コード）を含む１ページ分のデータをＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａから読み出してバッファＲＡＭ２３４ｃにセットしなければならい。そして、ＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａの性質上、その読み出しからバッファＲＡＭ２３４ｃへのセットに多大な時間を要することになるので、ＭＰＵ２３１は、アドレス「００００Ｈ」を指定してからアドレス「００００Ｈ」に対応する命令コードを受け取るまでに多くの待ち時間を消費する。よって、ＭＰＵ２３１の起動にかかる時間が長くなるので、結果として、表示制御装置１１４における第３図柄表示装置８１の制御が即座に開始されないおそれがあるという問題点が生じる。
【０２３０】
これに対し、ＮＯＲ型ＲＯＭは高速にデータを読み出すことが可能なメモリであるので、ブートプログラムのうち、システムリセット解除後にＭＰＵ２３１によって最初に処理すべき命令から所定数の命令をＮＯＲ型ＲＯＭ２３４ｄに格納することによって、システムリセット解除後にＭＰＵ２３１からバスライン２４０を介してアドレス「００００Ｈ」が指定されると、キャラクタＲＯＭ２３４は即座にＮＯＲ型ＲＯＭ２３４ｄの第１プログラム記憶エリア２３４ｄ１に記憶されたブートプログラムをバッファＲＡＭ２３４ｃにセットして、対応するデータ（命令コード）をＭＰＵ２３１へ出力することができる。よって、ＭＰＵ２３１は、アドレス「００００Ｈ」を指定してから短い時間でアドレス「００００Ｈ」に対応する命令コードを受け取ることができ、ＭＰＵ２３１の起動を短時間で行うことができる。従って、読み出し速度の遅いＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａで構成されたキャラクタＲＯＭ２３４に制御プログラムを格納しても、表示制御装置１１４における第３図柄表示装置８１の制御を即座に開始することができる。
【０２３１】
さて、ブートプログラムは、ＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａの第２プログラム記憶エリア２３４ａ１に記憶されている制御プログラム、即ち、ＮＯＲ型ＲＯＭ２３４ｄの第１プログラム記憶エリア２３４ｄ１に記憶されているブートプログラムを除く制御プログラムや、その制御プログラムで用いられる固定値データ（例えば、後述する表示データテーブル、転送データテーブルなど）を、所定量（例えば、ＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａの１ページ分の容量）ずつワークＲＡＭ２３３のプログラム格納エリア２３３ａやデータテーブル格納エリア２３３ｂへ転送するようにプログラミングされている。そして、ＭＰＵ２３１は、まず、システムリセット解除後に第１プログラム記憶エリア２３４ｄ１から読み出したブートプログラムに従って、第２プログラム記憶エリア２３４ａ１に記憶されている制御プログラムを、第１プログラム記憶エリア２３４ｄ１のブートプログラムがセットされているバッファＲＡＭ２３４ｃのバンクとは異なるバンクを使用しながら、所定量だけプログラム格納エリア２３３ａに転送し、格納する。
【０２３２】
ここで、第１プログラム記憶エリア２３４ｄ１に記憶されているブートプログラムは、上述したように、バッファＲＡＭ２３４ｃの１バンク分に相当する容量で構成されているので、内部バスのアドレスが「００００Ｈ」に指定されたことを受けて第１プログラム記憶エリア２３４ｄ１のブートプログラムがバッファＲＡＭ２３４ｃにセットされる場合、そのブートプログラムはバッファＲＡＭ２３４ｃの一方のバンクにのみセットされる。よって、第１プログラム記憶エリア２３４ｄ１のブートプログラムに従って、第２プログラム記憶エリア２３４ａ１に記憶されている制御プログラムをプログラム格納エリア２３３ａに転送する場合は、バッファＲＡＭ２３４ｃの一方のバンクにセットされた第１プログラム記憶エリア２３４ｄ１のブートプログラムを残したまま、他方のバンクを使用してその転送処理を実行することができる。従って、その転送処理後に、第１プログラム記憶エリア２３４ｄ１のブートプログラムを再度バッファＲＡＭ２３４ｃにセットし直すといった処理が不要であるので、ブート処理に係る時間を短くすることができる。
【０２３３】
第１プログラム記憶エリア２３４ｄ１に記憶されているブートプログラムは、第２プログラム記憶エリア２３４ａ１に記憶されている制御プログラムを所定量だけプログラム格納エリア２３３ａ（図１５参照）に転送すると、命令ポインタ２３１ａをプログラム格納エリア２３３ａ内の第１の所定番地に設定するようにプログラミングされている。これにより、システムリセット解除後、ＭＰＵ２３１によって第２プログラム記憶エリア２３４ａ１に記憶されている制御プログラムが所定量だけプログラム格納エリア２３３ａに転送されると、命令ポインタ２３１ａがプログラム格納エリア２３３ａの第１の所定番地に設定される。
【０２３４】
よって、第２プログラム記憶エリア２３４ａ１に記憶されている制御プログラムのうち所定量のプログラムがプログラム格納エリア２３３ａに格納されると、ＭＰＵ２３１は、そのプログラム格納エリア２３３ａに格納された制御プログラムを読み出して、各種処理を実行することができる。即ち、ＭＰＵ２３１は、第２プログラム記憶エリア２３４ａ１を有するＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａから制御プログラムを読み出して命令フェッチするのではなく、プログラム格納エリア２３３ａを有するワークＲＡＭ２３３に転送された制御プログラムを読み出して命令フェッチし、各種処理を実行することになる。後述するように、ワークＲＡＭ２３３はＤＲＡＭによって構成されるため、高速に読み出し動作が行われる。よって、制御プログラムの殆どを読み出し速度の遅いＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａに記憶させた場合であっても、ＭＰＵ２３１は高速に命令をフェッチし、その命令に対する処理を実行することができる。
【０２３５】
ここで、第２プログラム記憶エリア２３４ａ１に記憶されている制御プログラムには、第１プログラム記憶エリア２３４ｄ１に記憶されていない残りのブートプログラムが含まれている。一方、第１プログラム記憶エリア２３４ｄ１に記憶されているブートプログラムは、ワークＲＡＭ２３３のプログラム格納エリア２３３ａに所定量だけ第２プログラム記憶エリア２３４ａ１から転送される制御プログラムの中に、その残りのブートプログラムが含まれるようにプログラミングされていると共に、プログラム格納エリア２３３ａに格納されたその残りのブートプログラムの先頭アドレスを第１の所定番地として命令ポインタ２３１ａを設定するようにプログラミングされている。
【０２３６】
これにより、ＭＰＵ２３１は、第１プログラム記憶エリア２３４ｄ１に記憶されているブートプログラムによって、第２プログラム記憶エリア２３４ａ１に記憶されている制御プログラムを所定量だけプログラム格納エリア２３３ａに転送した後、その転送した制御プログラムに含まれる残りのブートプログラムを実行する。
【０２３７】
この残りのブートプログラムでは、プログラム格納エリア２３３ａに転送されていない残りの制御プログラムやその制御プログラムで用いられる固定値データ（例えば、後述する表示データテーブル、転送データテーブルなど）を全て第２プログラム記憶エリア２３４ａ１から所定量ずつプログラム格納エリア２３３ａ又はデータテーブル格納エリア２３３ｂに転送する処理を実行する。また、ブートプログラムの最後で、命令ポインタ２３１ａをプログラム格納エリア２３３ａ内の第２の所定番地に設定する。具体的には、この第２の所定番地として、プログラム格納エリア２３３ａに格納された、ブートプログラムによるブート処理（図３６（ｂ）のＳ１９０１参照）の終了後に実行される初期化処理（図３６（ｂ）のＳ１９０２参照）に対応するプログラムの先頭アドレスを設定する。
【０２３８】
ＭＰＵ２３１は、この残りのブートプログラムを実行することによって、第２プログラム記憶エリア２３４ａ１に記憶されている制御プログラムや固定値データが全てプログラム格納エリア２３３ａ又はデータテーブル格納エリア２３３ｂに転送される。そして、ブートプログラムがＭＰＵ２３１により最後まで実行されると、命令ポインタ２３１ａが第２の所定番地に設定され、以後、ＭＰＵ２３１は、ＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａを参照することなく、プログラム格納エリア２３３ａに転送された制御プログラムを用いて各種処理を実行する。
【０２３９】
よって、制御プログラムの殆どを読み出し速度の遅いＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａによって構成されるキャラクタＲＯＭ２３４に記憶させた場合であっても、システムリセット解除後にその制御プログラムをワークＲＡＭ２３３のプログラム格納エリア２３３ａに転送することで、ＭＰＵ２３１は、読み出し速度が高速なＤＲＡＭによって構成されるワークＲＡＭから制御プログラムを読み出して各種制御を行うことができる。従って、表示制御装置１１４において高い処理性能を保つことができ、第３図柄表示装置８１を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。
【０２４０】
また、上述したように、ＮＯＲ型ＲＯＭ２３４ｄにブートプログラムを全て格納せずに、システムリセット解除後にＭＰＵ２３１によって最初に処理すべき命令から所定数の命令を格納しておき、残りのブートプログラムについては、ＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａの第２プログラム記憶エリア２３４ａ１に記憶させても、第２プログラム記憶エリア２３４ａ１に記憶されている制御プログラムを確実にプログラム格納エリア２３３ａに転送することができる。よって、キャラクタＲＯＭ２３４は、極めて小容量のＮＯＲ型ＲＯＭ２３４ｄを追加するだけで、ＭＰＵ２３１の起動を短時間で行うことができるようになるので、その短時間化に伴うキャラクタＲＯＭ２３４のコスト増加を抑制することができる。
【０２４１】
また、本実施形態では、キャラクタＲＯＭ２３４のＮＯＲ型ＲＯＭ２３４ｄに表示言語データ記憶エリア２３４ｄ２と、表示予告データ記憶エリア２３４ｄ３とがそれぞれ設定されている。表示言語データ記憶エリア２３４ｄ２には、第３図柄表示装置８１で表示される文字データ（コメント表示、遊技説明、文字の予告等）として、設定可能な言語でそれぞれ記憶されている。詳細には、１言語について連続するアドレスで順に各文字データがアドレス毎に設定されており、全ての１言語に対する文字データの後に、次の言語に対応する文字データが連続するアドレスでアドレス毎に設定されている。なお、言語毎に設定されている文字データの内容は同一となっている。
【０２４２】
具体的には、日本語の文字データが記憶されている先頭アドレスに「おはよう」という文字データが記憶されており、次のアドレスに「さようなら」という文字データ記憶されているとする。このように、表示する文字データ群毎に１または複数のアドレスが指定されて記憶されている。そして、英語の文字データが記憶されている先頭アドレスには、「Ｇｏｏｄ  ｍｏｏｒｎｉｎｇ」という文字データが記憶されており、次のアドレスに「Ｇｏｏｄ  ｂｙｅ」の文字データが記憶されている。このように構成することで、言語が切り替えられたとしても、その言語の先頭アドレスを変更して、他の言語と同様の差分アドレス（アドレス加算データ）を元に文字データを選択することで正しい文字データを選択することができる。よって、言語切替をする場合の制御処理負荷を軽減することができる。
【０２４３】
この表示言語データ記憶エリア２３４ｄ２に記憶されているすべての文字データは、後述する表示制御装置１１４のＭＰＵ２３１により実行される転送設定処理（図４８（ａ）、Ｓ２２０５）内の常駐画像転送設定処理（図４８（ｂ）、Ｓ３４０２）のＳ３５０５の処理により常駐用ビデオＲＡＭ２３５の表示言語データ格納エリア２３５ｆに転送される。なお、転送される場合にも、同様のアドレスが指定されて表示言語データ格納エリア２３５ｆに転送される。これにより、電源投入後に設定された言語により素早く文字表示を行うことが可能であり、遊技者に分かり易く遊技を行わせることが出来る。
【０２４４】
なお、本実施形態では、表示言語データ記憶エリア２３４ｄ２の文字データをＮＯＲ型ＲＯＭ２３４ｄに格納したが、それに限らず、ＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａに格納するように構成してもよい。このように構成することで、初期立ち上げ時の制御負荷を軽減することができる。また、本実施形態では、すべての言語データを転送するように構成したが、代表的な言語（格納されている一部の言語）のみを転送するように構成し、転送していない言語に切替が設定された場合に、転送するように構成して、転送時間を短縮するように構成してもよい。また、各言語のうち、初期段階（言語切替の設定等）に最低限必要な文字データ部分のみを転送するように設定して、言語切替が実行された場合に、その言語のすべての文字データを転送するように構成してもよい。
【０２４５】
表示予告データ記憶エリア２３４ｄ３には、図７（ｂ）〜（ｃ）で示すようなキャラクタ予告について、各言語に対応したキャラクタ予告データが記憶されている。この表示予告データ記憶エリア２３４ｄ３に記憶されている各予告データについても、後述する表示制御装置１１４のＭＰＵ２３１により実行される転送設定処理（図４８（ａ）、Ｓ２２０５）内の常駐画像転送設定処理（図４８（ｂ）、Ｓ３４０２）のＳ３５０６の処理により常駐用ビデオＲＡＭ２３５の表示予告データ格納エリア２３５ｇに転送される。
【０２４６】
なお、表示言語データ記憶エリア２３４ｄ２に記憶された文字データと同様に、ＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａに格納してもよい。また、予告データの一部のみを転送して、言語切替に基づいて、その予告データを転送するように構成してもよい。また、初期設定時には転送せずに、言語切替が実行された場合に転送するように構成してもよい。
【０２４７】
画像コントローラ２３７は、画像を描画し、その描画した画像を所定のタイミングで第３図柄表示装置８１に表示させるデジタル信号プロセッサ（ＤＳＰ）である。画像コントローラ２３７は、ＭＰＵ２３１から送信される後述の描画リスト（図２１参照）に基づき１フレーム分の画像を描画して、後述する第１フレームバッファ２３６ｂおよび第２フレームバッファ２３６ｃのいずれか一方のフレームバッファに描画した画像を展開すると共に、他方のフレームバッファにおいて先に展開された１フレーム分の画像情報を第３図柄表示装置８１へ出力することによって、第３図柄表示装置８１に画像を表示させる。画像コントローラ２３７は、この１フレーム分の画像の描画処理と１フレーム分の画像の表示処理とを、第３図柄表示装置８１における１フレーム分の画像表示時間（本実施形態では、２０ミリ秒）の中で並列処理する。
【０２４８】
画像コントローラ２３７は、１フレーム分の画像の描画処理が完了する２０ミリ秒毎に、ＭＰＵ２３１に対して垂直同期割込信号（以下、「Ｖ割込信号」と称す）を送信する。ＭＰＵ２３１は、このＶ割込信号を検出する度に、Ｖ割込処理（図３８（ｂ）参照）を実行し、画像コントローラ２３７に対して、次の１フレーム分の画像の描画を指示する。この指示により、画像コントローラ２３７は、次の１フレーム分の画像の描画処理を実行すると共に、先に描画によって展開された画像を第３図柄表示装置８１に表示させる処理を実行する。
【０２４９】
このように、ＭＰＵ２３１は、画像コントローラ２３７からのＶ割込信号に伴ってＶ割込処理を実行し、画像コントローラ２３７に対して描画指示を行うので、画像コントローラ２３７は、画像の描画処理および表示処理間隔（２０ミリ秒）毎に、画像の描画指示をＭＰＵ２３１より受け取ることができる。よって、画像コントローラ２３７では、画像の描画処理や表示処理が終了していない段階で、次の画像の描画指示を受け取ることがないので、画像の描画途中で新たな画像の描画を開始したり、表示中の画像情報が格納されているフレームバッファに、新たな描画指示に伴って画像が展開されたりすることを防止することができる。
【０２５０】
画像コントローラ２３７は、また、ＭＰＵ２３１からの転送指示や、描画リストに含まれる転送データ情報に基づいて、画像データをキャラクタＲＯＭ２３４から常駐用ビデオＲＡＭ２３５や通常用ビデオＲＡＭ２３６に転送する処理も実行する。
【０２５１】
尚、画像の描画は、常駐用ビデオＲＡＭ２３５および通常用ビデオＲＡＭ２３６に格納された画像データを用いて行われる。即ち、描画の際に必要となる画像データは、その描画が行われる前に、ＭＰＵ２３１からの指示に基づき、キャラクタＲＯＭ２３４から常駐用ビデオＲＡＭ２３５または通常用ビデオＲＡＭ２３６へ転送される。
【０２５２】
ここで、ＮＡＮＤ型フラッシュメモリは、ＲＯＭの大容量化を容易にする一方、読み出し速度がその他のＲＯＭ（マスクＲＯＭやＥＥＰＲＯＭなど）と比して遅い。これに対し、表示制御装置１１４では、ＭＰＵ２３１が、キャラクタＲＯＭ２３４に格納されている画像データのうち一部の画像データを電源投入後に常駐用ビデオＲＡＭ２３５に転送するように、画像コントローラ２３７に対して指示するよう構成されている。そして、後述するように、常駐用ビデオＲＡＭ２３５に格納された画像データは、上書きされることなく常駐されるように制御される。
【０２５３】
これにより、電源が投入されてから常駐用ビデオＲＡＭ２３５に常駐すべき画像データの転送が終了した後は、常駐用ビデオＲＡＭ２３５に常駐された画像データを使用しながら、画像コントローラ２３７にて画像の描画処理を行うことができる。よって、描画処理に使用する画像データが常駐用ビデオＲＡＭ２３５に常駐されていれば、画像描画時に読み出し速度の遅いＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａで構成されたキャラクタＲＯＭ２３４から対応する画像データを読み出す必要がないため、その読み出しにかかる時間を省略でき、画像の描画を即座に行って第３図柄表示装置８１に描画した画像を表示することができる。
【０２５４】
特に、常駐用ビデオＲＡＭ２３５には、頻繁に表示される画像の画像データや、主制御装置１１０または表示制御装置１１４によって表示が決定された後、即座に表示すべき画像の画像データを常駐させるので、キャラクタＲＯＭ２３４をＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａで構成しても、第３図柄表示装置８１に何らかの画像を表示させるまでの応答性を高く保つことができる。
【０２５５】
また、表示制御装置１１４は、常駐用ビデオＲＡＭ２３５に非常駐の画像データを用いて画像の描画を行う場合は、その描画が行われる前に、キャラクタＲＯＭ２３４から通常用ビデオＲＡＭ２３６に対して描画に必要な画像データを転送するように、ＭＰＵ２３１が画像コントローラ２３７に対して指示するよう構成されている。後述するように、通常用ビデオＲＡＭ２３６に転送された画像データは、画像の描画に用いられた後、上書きによって削除される可能性はあるものの、画像描画時には、読み出し速度の遅いＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａで構成されたキャラクタＲＯＭ２３４から対応する画像データを読み出す必要がなく、その読み出しにかかる時間を省略できるので、画像の描画を即座に行って第３図柄表示装置８１に描画した画像を表示することができる。
【０２５６】
また、通常用ビデオＲＡＭ２３６にも画像データを格納することによって、全ての画像データを常駐用ビデオＲＡＭ２３５に常駐させておく必要がないため、大容量の常駐用ビデオＲＡＭ２３５を用意する必要がない。よって、常駐用ビデオＲＡＭ２３５を設けたことによるコスト増大を抑えることができる。
【０２５７】
画像コントローラ２３７は、ＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａの１ブロック分の容量である１３２キロバイトのＳＲＡＭによって構成されたバッファＲＡＭ２３７ａを有している。
【０２５８】
ＭＰＵ２３１が、転送指示や描画リストの転送データ情報によって画像コントローラ２３７に対して行う画像データの転送指示には、転送すべき画像データが格納されているキャラクタＲＯＭ２３４の先頭アドレス（格納元先頭アドレス）と最終アドレス（格納元最終アドレス）、転送先の情報（常駐用ビデオＲＡＭ２３５及び通常用ビデオＲＡＭ２３６のいずれに転送するかを示す情報）、及び転送先（常駐用ビデオＲＡＭ２３５又は通常用ビデオＲＡＭ２３６）の先頭アドレスが含まれる。なお、格納元最終アドレスに代えて、転送すべき画像データのデータサイズを含めてもよい。
【０２５９】
画像コントローラ２３７は、この転送指示の各種情報に従って、キャラクタＲＯＭ２３４の所定アドレスから１ブロック分のデータを読み出して一旦バッファＲＡＭ２３７ａに格納し、常駐用ビデオＲＡＭ２３５または通常用ビデオＲＡＭ２３６の未使用時に、バッファＲＡＭ２３７ａに格納された画像データを常駐ＲＡＭ２３５または通常用ビデオＲＡＭ２３６に転送する。そして、転送指示により示された格納元先頭アドレスから格納元最終アドレスに格納された画像データが全て転送されるまで、その処理を繰り返し実行する。
【０２６０】
これにより、キャラクタＲＯＭ２３４から時間をかけて読み出された画像データを一旦そのバッファＲＡＭ２３７ａに格納し、その後、その画像データをバッファＲＡＭ２３７ａから常駐用ビデオＲＡＭ２３５又は通常用ビデオＲＡＭ２３６へ短時間で転送することができる。よって、キャラクタＲＯＭ２３４から画像データが常駐用ビデオＲＡＭ２３５又は通常用ビデオＲＡＭ２３６へ転送される間に、常駐用ビデオＲＡＭ２３５又は通常用ビデオＲＡＭ２３６が、その画像データの転送で長時間占有されるのを防止することができる。従って、画像データの転送により常駐用ビデオＲＡＭ２３５や通常用ビデオＲＡＭ２３６が占有されることで、画像の描画処理にそれらのビデオＲＡＭ２３５，２３６が使用できず、結果として必要な時間までに画像の描画や、第３図柄表示装置８１への表示が間に合わないことを防止することができる。
【０２６１】
また、バッファＲＡＭ２３４ｃから常駐用ビデオＲＡＭ２３５又は通常用ビデオＲＡＭ２３６への画像データへの転送は、画像コントローラ２３７によって行われるので、常駐用ビデオＲＡＭ２３５及び通常用ビデオＲＡＭ２３６が画像の描画処理や第３図柄表示装置８１への表示処理に未使用である期間を容易に判定することができ、処理の単純化を図ることができる。
【０２６２】
常駐用ビデオＲＡＭ２３５は、キャラクタＲＯＭ２３４より転送された画像データが、電源投入中、上書きされることがなく保持され続けるように用いられ、電源投入時主画像エリア２３５ａ、背面画像エリア２３５ｃ、キャラクタ図柄エリア２３５ｅ、エラーメッセージ画像エリア２３５ｆが設けられているほか、電源投入時変動画像エリア２３５ｂ、第３図柄エリア２３５ｄが少なくとも設けられている。
【０２６３】
電源投入時主画像エリア２３５ａは、電源が投入されてから常駐用ビデオＲＡＭ２３５に常駐すべき全ての画像データが格納されるまでの間に第３図柄表示装置８１に表示する電源投入時主画像に対応するデータを格納する領域である。また、電源投入時変動画像エリア２３５ｂは、第３図柄表示装置８１に電源投入時主画像が表示されている間に遊技者によって遊技が開始され、第１入球口６４への入球が検出された場合に、主制御装置１１０において行われた抽選結果を変動演出によって表示する電源投入時変動画像に対応する画像データを格納する領域である。
【０２６４】
ＭＰＵ２３１は、電源部２５１から電源供給が開始されたときに、キャラクタＲＯＭ２３４から電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データを電源投入時主画像エリア２３５ａへ転送するように、画像コントローラ２３７へ転送指示を送信する（図３６（ｂ）のＳ１９０３，Ｓ１９０４参照）。
【０２６５】
ここで、電源投入時変動画像（図示せず）について説明する。表示制御装置１１４が電源投入直後において、常駐用ビデオＲＡＭ２３５に対して格納すべき画像データをキャラクタＲＯＭ２３４から転送している間に、第３図柄表示装置８１にて表示される電源投入時画像を説明する説明図である。
【０２６６】
表示制御装置１１４は、電源投入直後に、キャラクタＲＯＭ２３４から電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データを、電源投入時主画像エリア２３５ａおよび電源投入時変動画像エリア２３５ｂへ転送すると、続いて、常駐用ビデオＲＡＭ２３５に格納すべき残りの画像データを、キャラクタＲＯＭ２３４から常駐用ビデオＲＡＭ２３５に対して転送する。この残りの画像データの転送が行われている間、表示制御装置１１４は、先に電源投入時主画像エリア２３５ａに格納された画像データを用いて、電源投入時主画像を第３図柄表示装置８１に表示させる。
【０２６７】
このとき、変動開始の指示コマンドである主制御装置１１０からの変動パターンコマンドに基づき音声ランプ制御装置１１３から送信される表示用変動パターンコマンドを受信すると、表示制御装置１１４は、電源投入時主画像の表示画面上に、画面に向かって右下の位置に「○」図柄の電源投入時変動画像と、「○」図柄と同位置に「×」図柄の電源投入時変動画像とを、変動期間中、交互に繰り返して表示する。そして、主制御装置１１０からの変動パターンコマンドや停止種別コマンドに基づき音声ランプ制御装置１１３から送信される表示用変動パターンコマンドおよび表示用停止種別コマンドから、主制御装置１１０にて行われた抽選の結果を判断し、「特別図柄の大当たり」である場合は、「○」画像を変動演出の停止後に一定期間表示させ、「特別図柄の外れ」である場合は「×」画像を変動演出の停止後に一定期間表示させる。
【０２６８】
ＭＰＵ２３１は、常駐用ビデオＲＡＭ２３５に常駐すべき全ての画像データが常駐用ビデオＲＡＭ２３５に対して転送されるまで、画像コントローラ２３７に対し、電源投入時主画像エリア２３５ａに格納された画像データを用いて電源投入時主画像の描画を行うよう指示する。これにより、残りの常駐すべき画像データが常駐用ビデオＲＡＭ２３５に転送されている間、遊技者やホール関係者は、第３図柄表示装置８１に表示された電源投入時主画像を確認することができる。よって、表示制御装置１１４は、電源投入時主画像を第３図柄表示装置８１に表示させている間に、時間をかけて残りの常駐すべき画像データをキャラクタＲＯＭ２３４から常駐用ビデオＲＡＭ２３５に転送することができる。また、遊技者等は、電源投入時主画像が第３図柄表示装置８１に表示されている間、何らかの処理が行われていることを認識できるので、残りの常駐用ビデオＲＡＭ２３５に常駐すべき画像データが、キャラクタＲＯＭ２３４から常駐用ビデオＲＡＭ２３５に転送されるまでの間、動作が停止していないか、といった不安を持つことなく、常駐用ビデオＲＡＭ２３５への画像データの転送が完了するまで待機することができる。
【０２６９】
また、製造時の工場等における動作チェックにおいても、電源投入時主画像がすぐに第３図柄表示装置８１に表示されることによって、第３図柄表示装置８１が電源投入によって問題なく動作が開始されていることをすぐに確認することができ、更に、キャラクタＲＯＭ２３４に読み出し速度の遅いＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａを用いることにより動作チェックの効率が悪化することを抑制できる。
【０２７０】
また、電源投入時主画像が第３図柄表示装置８１に表示されている間に遊技者が遊技を開始し、第１入口球６４に入球が検出された場合は、電源投入時変動画像エリア２３５ｂに常駐された電源投入時変動画像に対応する画像データを用いて電源投入時変動画像が描画され、「○」画像と「×」画像が交互に第３図柄表示装置８１に表示されるように、ＭＰＵ２３１から画像コントローラ２３７に対して指示される。これにより、電源投入時変動画像を用いて簡単な変動演出を行うことができる。よって、遊技者は、電源投入時主画像が第３図柄表示装置８１に表示されている間であっても、その簡単な変動演出によって確実に抽選が行われたことを確認することができる。
【０２７１】
また、電源投入時主画像が第３図柄表示装置８１に表示される段階で、すでに電源投入時変動演出画像に対応する画像データが電源投入時変動画像エリア２３５ｂに常駐されているので、電源投入時主画像が第３図柄表示装置８１に表示されている間に第１入口球６４に入球が検出された場合は、対応する変動演出を第３図柄表示装置８１に即座に表示させることができる。
【０２７２】
図１４に戻って、説明を続ける。背面画像エリア２３５ｃは、第３図柄表示装置８１に表示される背面画像に対応する画像データを格納する領域である。
【０２７３】
第３図柄エリア２３５ｄには、「０」から「９」の数字が付されていない主図柄として、木箱といった後方図柄からなる主図柄や、後方図柄とかんな，風呂敷，ヘルメット等のキャラクタを模した付属図柄とからなる主図柄に対応する画像データも常駐される。これらの画像データは、一の変動演出が停止してから所定時間経過しても、始動入賞に伴う次の変動演出が開始されない場合に、第３図柄表示装置８１に表示されるデモ演出に用いられる。これにより、デモ演出が第３図柄表示装置８１に表示されると、そのデモ演出において、第３図柄として数字の付されていない主図柄が表示される。よって、遊技者は、数字の付されていない主図柄を第３図柄表示装置８１の表示画像から視認することによって、当該パチンコ機１０がデモ状態にあることを容易に認識することができる。
【０２７４】
キャラクタ図柄エリア２３５ｅは、第３図柄表示装置８１に表示される各種演出で使用されるキャラクタ図柄に対応する画像データを格納する領域である。本パチンコ機１０では、「少年」をはじめとする様々なキャラクタが各種演出にあわせて表示されるようになっており、これらに対応するデータがキャラクタ図柄エリア２３５ｅに常駐されることにより、表示制御装置１１４は、音声ランプ制御装置１１３より受信したコマンドの内容に基づいてキャラクタ図柄を変更する場合、キャラクタＲＯＭ２３４から対応の画像データを新たに読み出すのではなく、常駐用ビデオＲＡＭ２３５のキャラクタ図柄エリア２３５ｅに予め常駐されている画像データを読み出すことによって、画像コントローラ２３７にて所定の画像を描画できるようになっている。これにより、キャラクタＲＯＭ２３４から対応の画像データを読み出す必要がないので、キャラクタＲＯＭ２３４に読み出し速度の遅いＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａを用いても、キャラクタ図柄を即座に変更することができる。
【０２７５】
エラーメッセージ画象エリア２３５ｆは、パチンコ機１０内にエラーが発生した場合に表示されるエラーメッセージに対応する画像データを格納する領域である。本パチンコ機１０では、例えば、遊技盤１３の裏面に取り付けられた振動センサ（図示せず）の出力から、音声ランプ制御装置１１３によって振動を検出すると、音声ランプ制御装置１１３は振動エラーの発生をエラーコマンドによって表示制御装置１１４に通知する。また、音声ランプ制御装置１１３により、その他のエラーの発生が検出された場合にも、音声ランプ制御装置１１３は、エラーコマンドによって、そのエラーの発生をそのエラー種別と共に表示制御装置１１４へ通知する。表示制御装置１１４では、エラーコマンドを受信すると、その受信したエラーに対応するエラーメッセージを第３図柄表示装置８１に表示させるように構成されている。
【０２７６】
ここで、エラーメッセージは、遊技者の不正防止やエラーに対する遊技者の保護の観点から、エラーの発生とほぼ同時に表示されることが求められる。本パチンコ機１０では、エラーメッセージ画像エリア２３５ｆに、各種エラーメッセージに対応する画像データが予め常駐されているので、表示制御装置１１４は、受信したエラーコマンドに基づいて、常駐用ビデオＲＡＭ２３５のエラーメッセージ画象エリア２３５ｆに予め常駐されている画像データを読み出すことによって、画像コントローラ２３７にて各エラーメッセージ画像を即座に描画できるようになっている。これにより、キャラクタＲＯＭ２３４から逐次エラーメッセージに対応する画像データを読み出す必要がないので、キャラクタＲＯＭ２３４に読み出し速度の遅いＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａを用いても、エラーコマンドを受信してから対応するエラーメッセージを即座に表示させることができる。
【０２７７】
表示言語データ格納エリア２３５ｆは、第３図柄表示装置８１で表示される各言語に対応した文字データが記憶される記憶エリアである。上述したように、この表示言語データ格納エリア２３５ｆには、各言語毎にアドレス領域が設定されており、そのアドレス領域に各言語毎に同じ順序で同様の内容を示す文字データが記憶される。よって、表示制御装置１１４のＭＰＵ２３１は、言語切替が実行された場合にも、その言語に対応する先頭アドレスを設定するのみで、他の言語と同様の差分アドレスデータ（加算アドレスデータ）を用いて同様の内容を示す文字データを選択することができる。
【０２７８】
表示予告データ格納エリア２３５ｇは、表示予告データ記憶エリア２３４ｄ３に記憶されている図７（ｂ）〜（ｃ）に示すようなキャラクタ予告図柄の表示データが各言語分転送されて格納される格納エリアである。
【０２７９】
通常用ビデオＲＡＭ２３６は、データが随時上書きされ更新されるように用いられるもので、画像格納エリア２３６ａ、第１フレームバッファ２３６ｂ、第２フレームバッファ２３６ｃが少なくとも設けられている。
【０２８０】
画像格納エリア２３６ａは、第３図柄表示装置８１に表示させる画像の描画に必要な画像データのうち、常駐用ビデオＲＡＭ２３５に常駐されていない画像データを格納するためのエリアである。画像格納エリア２３６ａは、複数のサブエリアに分割されており、各サブエリア毎に、そのサブエリアに格納される画像データの種別が予め定められている。
【０２８１】
ＭＰＵ２３１は、常駐用ビデオＲＡＭ２３５に常駐されていない画像データのうち、その後の画像の描画で必要となる画像データを、キャラクタＲＯＭ２３４から通常用ビデオＲＡＭ２３６の画像格納エリア２３６ａに設けられたサブエリアのうち、その画像データの種別を格納すべき所定のサブエリアに転送するように、画像コントローラ２３７に対して指示をする。これにより画像コントローラ２３７は、ＭＰＵ２３１により指示された画像データをキャラクタＲＯＭ２３４から読み出し、バッファＲＡＭ２３７ａを介して、画像格納エリア２３６ａの指定された所定のサブエリアにその読み出した画像データを転送する。
【０２８２】
尚、画像データの転送指示は、ＭＰＵ２３１が画像コントローラ２３７に対して画像の描画を指示する後述の描画リストの中に、転送データ情報を含めることによって行われる。これにより、ＭＰＵ２３１は、画像の描画指示と、画像データの転送指示とを、描画リストを画像コントローラ２３７に送信するだけで行うことができるので、処理負荷を低減することができる。
【０２８３】
第１フレームバッファ２３６ｂおよび第２フレームバッファ２３６ｃは、第３図柄表示装置８１に表示すべき画像を展開するためのバッファである。画像コントローラ２３７は、ＭＰＵ２３１からの指示に従って描画した１フレーム分の画像を、第１フレームバッファ２３６ｂおよび第２フレームバッファ２３６ｃのいずれか一方のフレームバッファに書き込むことによって、そのフレームバッファに１フレーム分の画像を展開すると共に、その一方のフレームバッファに画像を展開している間、他方のフレームバッファから先に展開された１フレーム分の画像情報を読み出し、駆動信号と共に第３図柄表示装置８１に対してその画像情報を送信することによって、第３図柄表示装置８１に、その１フレーム分の画像を表示させる処理を実行する。
【０２８４】
このように、フレームバッファとして、第１フレームバッファ２３６ｂおよび第２フレームバッファ２３６ｃの２つを設けることによって、画像コントローラ２３７は、一方のフレームバッファに描画した１フレーム分の画像を展開しながら、同時に、他方のフレームバッファから先に展開された１フレーム分の画像を読み出して、第３図柄表示装置８１にその読み出した１フレーム分の画像を表示させることができる。
【０２８５】
そして、１フレーム分の画像を展開するフレームバッファと、第３図柄表示装置８１に画像を表示させるために１フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとは、１フレーム分の画像の描画処理が完了する２０ミリ秒毎に、ＭＰＵ２３１によって、それぞれ第１フレームバッファ２３６ｂおよび第２フレームバッファ２３６ｃのいずれかが交互に入れ替えて指定される。
【０２８６】
即ち、あるタイミングで、１フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第１フレームバッファ２３６ｂが指定され、１フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第２フレームバッファ２３６ｃが指定されて、画像の描画処理および表示処理が実行されると、１フレーム分の画像の描画処理が完了する２０ミリ秒後に、１フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第２フレームバッファ２３６ｃが指定され、１フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第１フレームバッファ２３６ｂが指定される。これにより、先に第１フレームバッファ２３６ｂに展開された画像の画像情報が読み出されて第３図柄表示装置８１に表示させることができると同時に、第２フレームバッファ２３６ｃに新たな画像が展開される。
【０２８７】
そして、更に次の２０ミリ秒後には、１フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第１フレームバッファ２３６ｂが指定され、１フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第２フレームバッファ２３６ｃが指定される。これにより、先に第２フレームバッファ２３６ｃに展開された画像の画像情報が読み出されて第３図柄表示装置８１に表示させることができると同時に、第１フレームバッファ２３６ｂに新たな画像が展開される。以後、１フレーム分の画像を展開するフレームバッファと、１フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとを、２０ミリ秒毎に、それぞれ第１フレームバッファ２３６ｂおよび第２フレームバッファ２３６ｃのいずれかを交互に入れ替えて指定することによって、１フレーム分の画像の描画処理を行いながら、１フレーム分の画像の表示処理を２０ミリ秒単位で連続的に行わせることができる。
【０２８８】
ワークＲＡＭ２３３は、キャラクタＲＯＭ２３４に記憶された制御プログラムや固定値データを格納したり、ＭＰＵ２３１による各種制御プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグを一時的に記憶するためのメモリであり、ＤＲＡＭによって構成される。このワークＲＡＭ２３３は、プログラム格納エリア２３３ａ、データテーブル格納エリア２３３ｂ、簡易画像表示フラグ２３３ｃ、表示データテーブルバッファ２３３ｄ、転送データテーブルバッファ２３３ｅ、ポインタ２３３ｆ、描画リストエリア２３３ｇ、計時カウンタ２３３ｈ、格納画像データ判別フラグ２３３ｊ、描画対象バッファフラグ２３３ｋ、言語設定フラグ２３３ｍを少なくとも有している。
【０２８９】
プログラム格納エリア２３３ａは、ＭＰＵ２３１によって実行される制御プログラムを格納するためのエリアである。ＭＰＵ２３１は、システムリセットが解除されると、キャラクタＲＯＭ２３４から制御プログラムを読み出してワークＲＡＭ２３３へ転送し、このプログラム格納エリア２３３ａに格納する。そして、全ての制御プログラムをプログラム格納エリア２３３ａに格納すると、以後、ＭＰＵ２３１はプログラム格納エリア２３３ａに格納された制御プログラムを用いて各種制御を実行する。上述したように、ワークＲＡＭ２３３はＤＲＡＭによって構成されるため、高速に読み出し動作が行われる。よって、制御プログラムを読み出し速度の遅いＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａによって構成されるキャラクタＲＯＭ２３４に記憶させた場合であっても、表示制御装置１１４において高い処理性能を保つことができ、第３図柄表示装置８１を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。
【０２９０】
データテーブル格納エリア２３３ｂは、主制御装置１１０からのコマンドに基づき表示させる一の演出に対し、時間経過に伴い第３図柄表示装置８１に表示すべき表示内容を記載した表示データテーブルと、表示データテーブルにより表示される一の演出において使用される画像データのうち常駐用ビデオＲＡＭ２３５に常駐されていない画像データの転送データ情報ならびに転送タイミングを規定した転送データテーブルとが格納される領域である。
【０２９１】
これらのデータテーブルは、通常、キャラクタＲＯＭ２３４のＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａに設けられた第２プログラム記憶エリア４３４に固定値データの一種として記憶されており、システムリセット解除後にＭＰＵ２３１によって実行されるブートプログラムに従って、これらのデータテーブルがキャラクタＲＯＭ２３４からワークＲＡＭ２３３へ転送され、このデータテーブル格納エリア２３３ｂに格納される。そして、全てのデータテーブルがデータテーブル格納エリア２３３ｂに格納されると、以後、ＭＰＵ２３１は、データテーブル格納エリア２３３ｂに格納されたデータテーブルを用いて第３図柄表示装置８１の表示を制御する。上述したように、ワークＲＡＭ２３３はＤＲＡＭによって構成されるため、高速に読み出し動作が行われる。よって、各種データテーブルを読み出し速度の遅いＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａによって構成されるキャラクタＲＯＭ２３４に記憶させた場合であっても、表示制御装置１１４において高い処理性能を保つことができ、第３図柄表示装置８１を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。
【０２９２】
ここで、各種データテーブルの詳細について説明する。まず、表示データテーブルは、主制御装置１１０からのコマンドに基づいて第３図柄表示装置８１に表示される各演出の演出態様毎に１つずつ用意されるもので、例えば、変動演出、ラウンド演出、エンディング演出、デモ演出に対応する表示データテーブルが用意されている。
【０２９３】
変動演出は、音声ランプ制御装置１１３からの表示用変動パターンコマンドを受信した場合に、第３図柄表示装置８１おいて開始される演出である。尚、表示用変動パターンコマンドが受信される場合には、変動演出の停止種別を示す表示用停止種別コマンドも受信される。例えば、変動演出が開始された場合に、その変動演出の停止種別が外れであれば、外れを示す停止図柄が最終的に停止表示される一方、その変動演出の停止種別が大当たりＡ、大当たりＢ、大当たりＣ、大当たりＤのいずれかであれば、大当たりを示す停止図柄が最終的に停止表示される。遊技者は、この変動演出における停止図柄を視認することで大当たり種別を認識できない。
【０２９４】
データテーブル格納エリア２３３ｂには、ラウンド演出、エンディング演出およびデモ演出に対応する表示データテーブルをそれぞれ１つずつ格納する。また、変動演出用の表示データテーブルである変動表示データテーブルは、設定される変動演出パターンが３２パターンあれば、１変動演出パターンに１テーブル、合計で３２テーブルが用意される。
【０２９５】
ここで、図１９を参照して、表示データテーブルの詳細について説明する。図１９は、表示データテーブルのうち、変動表示データテーブルの一例を模式的に示した模式図である。表示データテーブルは、第３図柄表示装置８１において１フレーム分の画像が表示される時間（本実施形態では、２０ミリ秒）を１単位として表したアドレスに対応させて、その時間に表示すべき１フレーム分の画像の内容（描画内容）を詳細に規定したものである。
【０２９６】
描画内容には、１フレーム分の画像を構成する表示物であるスプライト毎に、そのスプライトの種別を規定すると共に、そのスプライトの種別に応じて、表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報、フィルタ指定情報といった、スプライトを第３図柄表示装置８１に描画させるための描画情報が規定されている。
【０２９７】
スプライトの種別は、表示すべきスプライトを特定するための情報である。表示位置座標は、そのスプライトを表示すべき第３図柄表示装置８１上の座標を特定するための情報である。拡大率は、そのスプライトに対して予め設定された標準的な表示サイズに対する拡大率を指定するための情報で、その拡大率に従って表示されるスプライトの大きさが特定される。尚、拡大率が１００％より大きい場合は、そのスプライトが標準的な大きさよりも拡大されて表示され、拡大率が１００％未満の場合は、そのスプライトが標準的な大きさもよりも縮小されて表示される。
【０２９８】
回転角度は、スプライトを回転させて表示させる場合の回転角度を特定するための情報である。半透明値は、スプライト全体の透明度を特定するためのものであり、半透明値が高いほど、スプライトの背面側に表示される画像が透けて見えるように画像が表示される。αブレンディング情報は、他のスプライトとの重ね合わせ処理を行う場合に用いられる既知のαブレンディング係数を特定するための情報である。色情報は、表示すべきスプライトの色調を指定するための情報である。そして、フィルタ指定情報は、指定されたスプライトを描画する場合に、そのスプライトに対して施すべき画像フィルタを指定するための情報である。
【０２９９】
変動表示データテーブルでは、各アドレスに対応して規定される１フレーム分の描画内容として、１つの背面画像、９個の第３図柄（図柄１，図柄２，・・・）、その画像において光の差し込みなどを表現するエフェクト、少年画像や文字などの各種演出に用いられるキャラクタといった各スプライトに対する描画情報が、アドレス毎に規定されている。尚、エフェクトやキャラクタに関する情報は、そのフレームに表示すべき内容に合わせて、１つ又は複数規定される。
【０３００】
ここで、背面画像は、表示位置は第３図柄表示装置８１の画面全体に固定され、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報およびフィルタ指定情報は、時間経過に対して一定とされるので、変動表示データテーブルでは、背面画像の種別を特定するための情報である背面種別のみが規定されている。この背面種別は、遊技者によって選択されているステージ（「街中ステージ」、「空ステージ」、「島ステージ」のいずれか）に対応する背面Ａ〜Ｃのいずれかを表示させるか、背面Ａ〜Ｃとは異なる背面画像を表示させるかを特定する情報が記載されている。また、背面種別は、背面Ａ〜Ｃとは異なる背面画像を表示させることを特定する場合、どの背面画像を表示させるかを特定する情報も合わせて記載されている。
【０３０１】
ＭＰＵ２３１は、この背面種別によって、背面Ａ〜Ｃのいずれかを表示させることが特定される場合は、背面Ａ〜Ｃのうち遊技者によって指定されたステージに対応する背面画像を描画対象として特定し、また、そのフレームに対して表示すべき背面画像の範囲を時間経過に合わせて特定する。一方、背面Ａ〜Ｃとは異なる背面画像を表示させることが特定される場合は、背面種別から表示させるべき背面画像を特定する。
【０３０２】
尚、本実施形態では、表示データテーブルにおいて、背面画像の描画内容として背面種別のみを規定する場合について説明するが、これに代えて、背面種別と、その背面種別に対応する背面画像のどの範囲を表示すべきかを示す位置情報とを規定するようにしてもよい。この位置情報は、例えば、初期位置に対応する範囲の背面画像が表示されてからの経過時間を示す情報であってもよい。この場合、ＭＰＵ２３１は、そのフレームに対して表示すべき背面画像の範囲を、位置情報により示される初期位置に対応する範囲の背面画像が表示されてからの経過時間に基づいて特定する。
【０３０３】
また、位置情報は、この表示データテーブルに基づく画像の描画（もしくは、第３図柄表示装置８１の表示）が開始されてからの経過時間を示す情報であってもよい。この場合、ＭＰＵ２３１は、そのフレームに対して表示すべき背面画像の範囲を、表示用データベースに基づき画像の描画（もしくは、第３図柄表示装置８１の表示）が開始された段階で表示されていた背面画像の位置と、位置情報により示される該画像の描画（もしくは、第３図柄表示装置８１の表示）が開始されてからの経過時間とに基づいて特定する。
【０３０４】
更に、位置情報は、背面種別に応じて、初期位置に対応する範囲の背面画像が表示されてからの経過時間を示す情報および表示データテーブルに基づく画像の描画（もしくは、第３図柄表示装置８１の表示）が開始されてからの経過時間を示す情報のいずれかを示すものであってもよいし、背面種別および位置情報とともに、その位置情報の種別情報（例えば、初期位置に対応する範囲の背面画像が表示されてからの経過時間を示す情報であるか、表示用データベースに基づく画像の描画（もしくは、第３図柄表示装置８１の表示）が開始されてからの経過時間を示す情報であるかを示す情報）を、背面画像の描画内容として規定してもよい。その他、位置情報は、経過時間を示す情報ではなく、表示すべき背面画像の範囲が格納されたアドレスを示す情報であってもよい。
【０３０５】
第３図柄（図柄１，図柄２，・・・）は、表示すべき第３図柄を特定するための図柄種別情報として、図柄種別オフセット情報が記載されている。このオフセット情報は、各第３図柄に付された数字の差分を表す情報である。第３図柄の種別を直接特定するのではなく、オフセット情報を特定するのは、変動演出における第３図柄の表示は、１つ前に行われた変動演出の停止図柄および今回行われる変動演出の停止図柄に応じて変わるためであり、変動が開始されてから所定時間経過するまでの図柄オフセット情報では、１つ前に行われた変動演出の停止図柄からのオフセット情報を記載する。これにより、１つ前の変動演出における停止図柄から変動演出が開始される。
【０３０６】
一方、変動が開始されてから所定時間経過後は、音声ランプ制御装置１１３を介して主制御装置１１０より受信した停止種別コマンド（表示用停止種別コマンド）に応じて設定される停止図柄からのオフセット情報を記載する。これにより、変動演出を、主制御装置１１０より指定された停止種別に応じた停止図柄で停止させることができる。
【０３０７】
なお、各第３図柄には固有の数字が付されているので、１つ前の変動演出における変動図柄や、主制御装置１１０より指定された停止種別に応じた停止図柄を、その第３図柄に付された数字で管理し、また、オフセット情報を、各第３図柄に付された数字の差分で表すことにより、そのオフセット情報から容易に表示すべき第３図柄を特定することができる。
【０３０８】
また、図柄オフセット情報において、１つ前に行われた変動演出の停止図柄のオフセット情報から今回行われている変動演出の停止図柄のオフセット情報に切り替えられる所定時間は、第３図柄が高速に変動表示されている時間となるように設定されている。第３図柄が高速に変動表示されている間は、その第３図柄が遊技者に視認不能な状態であるので、その間に、図柄オフセット情報を１つ前に行われた変動演出の停止図柄のオフセット情報から今回行われている変動演出の停止図柄のオフセット情報に切り替えることによって、第３図柄の数字の連続性が途切れても、その数字の連続性の途切れを遊技者に認識させないようにすることができる。
【０３０９】
表示データテーブルの先頭アドレスである「００００Ｈ」には、データテーブルの開始を示す「Ｓｔａｒｔ」情報が記載され、表示データテーブルの最終アドレス（図１４の例では、「０２Ｆ０Ｈ」）には、データテーブルの終了を示す「Ｅｎｄ」情報が記載されている。そして、「Ｓｔａｒｔ」情報が記載されたアドレス「００００Ｈ」と「Ｅｎｄ」情報が記載されたアドレスとの間の各アドレスに対して、その表示データテーブルで規定すべき演出態様に対応させた描画内容が記載されている。
【０３１０】
ＭＰＵ２３１は、主制御装置１１０からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置１１３から送信されるコマンド（例えば、表示用変動パターンコマンド）等に応じて、使用する表示データテーブルを選定し、その選定した表示データテーブルをデータテーブル格納エリア２３３ｂから読み出して、表示データテーブルバッファ２３３ｄに格納すると共に、ポインタ２３３ｆを初期化する。そして、１フレーム分の描画処理が完了する度にポインタ２３３ｆを１加算し、表示データテーブルバッファ２３３ｄに格納された表示データテーブルにおいて、ポインタ２３３ｆが示すアドレスに規定された描画内容に基づき、次に描画すべき画像内容を特定して後述する描画リスト（図２１参照）を作成する。この描画リストを画像コントローラ２３７に送信することで、その画像の描画指示を行う。これにより、ポインタ２３３ｆの更新に従って、表示データテーブルで規定された順に描画内容が特定されるので、その表示データテーブルで規定された通りの画像が第３図柄表示装置８１に表示される。
【０３１１】
このように、本パチンコ機１０では、表示制御装置１１４において、主制御装置１１０からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置１１３から送信されるコマンド（例えば、表示用変動パターンコマンド）等に応じて、ＭＰＵ２３１により実行すべきプログラムを変更するのではなく、表示データテーブルを表示データテーブルバッファ２３３ｄに適宜置き換えるという単純な操作だけで、第３図柄表示装置８１に表示すべき演出画像を変更することができる。
【０３１２】
ここで、従来のパチンコ機のように、第３図柄表示装置８１に表示させる演出画像を変更する度にＭＰＵ２３１で実行されるプログラムを起動するように構成した場合、演出画像の多種多様化に伴って複雑かつ膨大化するプログラムの起動や実行の処理に多大な負荷がかかるため、表示制御装置１１４における処理能力が制限となって、制御可能な演出画像の多様化に限界が生じてしまうおそれがあった。これに対し、本パチンコ機１０では、表示データテーブルを表示データテーブルバッファ２３３ｄに適宜置き換えるという単純な操作だけで、第３図柄表示装置８１に表示すべき演出画像を変更することができるので、表示制御装置１１４の処理能力に関係なく、多種態様な演出画像を第３図柄表示８１に表示させることができる。
【０３１３】
また、このように各演出態様に対応して表示データテーブルを用意し、表示すべき演出態様に応じた表示データテーブルバッファを設定して、その設定されたデータテーブルに従い、１フレームずつ描画リストを作成することができるのは、パチンコ機１０では、始動入賞に基づいて行われる抽選の結果に基づいて、予め第３図柄表示装置８１に表示させる演出が決定されるためである。これに対し、パチンコ機といった遊技機を除くゲーム機などでは、ユーザの操作に基づいてその場その場で表示内容が変わるため、表示内容を予測することができず、よって、上述したような各演出態様に対応する表示データテーブルを持たせることはできない。このように、各演出態様に対応して表示データテーブルを用意し、表示すべき演出態様に応じた表示データテーブルバッファを設定して、その設定されたデータテーブルに従い、１フレームずつ描画リストを作成する構成は、パチンコ機１０が、始動入賞に基づいて行われる抽選の結果に基づき予め第３図柄表示装置８１に表示させる演出態様を決定する構成であることに基づいて初めて実現できるものである。
【０３１４】
次いで、図２０を参照して、転送データテーブルの詳細について説明する。図２０は、転送データテーブルの一例を模式的に示した模式図である。転送データテーブルは、各演出毎に用意された表示データテーブルに対応して用意されるもので、上述したように、表示データテーブルで規定されている演出において使用されるスプライトの画像データのうち、常駐用ビデオＲＡＭ２３５に常駐されていない画像データをキャラクタＲＯＭ２３４から通常用ビデオＲＡＭ２３６の画像格納エリア２３６ａに転送するための転送データ情報ならびにその転送タイミングが規定されている。
【０３１５】
尚、表示データテーブルに規定された演出において使用されるスプライトの画像データが、全て常駐用ビデオＲＡＭ２３５に格納されていれば、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルは用意されていない。これにより、データテーブル格納エリア２３３ｂの容量増大を抑制することができる。
【０３１６】
転送データテーブルは、表示データテーブルにおいて規定されるアドレスに対応させて、そのアドレスで示される時間に転送を開始すべきスプライトの画像データ（以下、「転送対象画像データ」と称す）の転送データ情報が記載されている（図２０のアドレス「０００１Ｈ」及び「００９７Ｈ」が該当）。ここで、表示データテーブルに従って所定のスプライトの描画が開始されるまでに、その所定のスプライトに対応する画像データが画像格納エリア２３６ａに格納されるように、その転送対象画像データの転送開始タイミングが設定されており、転送データテーブルでは、その転送開始タイミングに対応するアドレスに対応させて、転送対象画像データの転送データ情報が規定される。
【０３１７】
一方、表示データテーブルにおいて規定されるアドレスで示される時間に、転送を開始すべき転送対象画像データが存在しない場合は、そのアドレスに対応して転送を開始すべき転送対象画像データが存在しないことを意味するＮｕｌｌデータが規定される（図２０のアドレス「０００２Ｈ」が該当）。
【０３１８】
転送データ情報としては、その転送対象画像データが格納されているキャラクタＲＯＭ２３４の先頭アドレス（格納元先頭アドレス）と最終アドレス（格納元最終アドレス）、及び、転送先（通常用ビデオＲＡＭ２３６）の先頭アドレスが含まれる。
【０３１９】
尚、転送データテーブルの先頭アドレスである「００００Ｈ」には、表示データテーブルと同様に、データテーブルの開始を示す「Ｓｔａｒｔ」情報が記載され、転送データテーブルの最終アドレス（図２０の例では、「０２Ｆ０Ｈ」）には、データテーブルの終了を示す「Ｅｎｄ」情報が記載されている。そして、「Ｓｔａｒｔ」情報が記載されたアドレス「００００Ｈ」と「Ｅｎｄ」情報が記載されたアドレスとの間の各アドレスに対して、その転送データテーブルで規定すべき転送対象画像データの転送データ情報が記載されている。
【０３２０】
ＭＰＵ２３１は、主制御装置１１０からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置１１３から送信されるコマンド（例えば、表示用変動パターンコマンド）等に応じて、使用する表示データテーブルを選定すると、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルが存在する場合は、その転送データテーブルをデータテーブル格納エリア２３３ｂから読み出して、後述するワークＲＡＭ２３３の転送データテーブルバッファ２３３ｅに格納する。そして、ポインタ２３３ｆの更新毎に、表示データテーブルバッファ２３３ｄに格納された表示データテーブルから、ポインタ２３３ｆが示すアドレスに規定された描画内容を特定して、後述する描画リスト（図２１参照）を作成すると共に、転送データテーブルバッファ２３３ｅに格納された転送データテーブルから、その時点において転送を開始すべき所定のスプライトの画像データの転送データ情報を取得して、その転送データ情報を作成した描画リストに追加する。
【０３２１】
例えば、図２０の例では、ポインタ２３３ｆが「０００１Ｈ」や「００９７Ｈ」となった場合に、ＭＰＵ２３１は、転送データテーブルの当該アドレスに規定された転送データ情報を、表示データテーブルに基づいて作成した描画リストに追加して、その追加後の描画リストを画像コントローラ２３７へ送信する。一方、ポインタ２３３ｆが「０００２Ｈ」である場合、転送データテーブルのアドレス「０００２Ｈ」には、Ｎｕｌｌデータが規定されているので、転送を開始すべき転送対象画像データが存在しないと判断し、生成した描画リストに転送データ情報を追加せずに、描画リストを画像コントローラ２３７へ送信する。
【０３２２】
そして、画像コントローラ２３７は、ＭＰＵ２３１より受信した描画リストに転送データ情報が記載されていた場合、その転送データ情報に従って、転送対象画像データを、キャラクタＲＯＭ２３４から画像格納エリア２３６ａの所定のサブエリアに転送する処理を実行する。
【０３２３】
ここで、上述したように、表示データテーブルに従って所定のスプライトの描画が開始されるまでに、その所定のスプライトに対応する画像データが画像格納エリア２３６ａに格納されるように、転送データテーブルでは、転送対象画像データの転送データ情報が所定のアドレスに対して規定されているので、この転送データテーブルに規定された転送データ情報に従って、画像データをキャラクタＲＯＭ２３４から画像格納エリア２３６ａに転送することにより、表示データテーブルに従って所定のスプライトを描画する場合に、そのスプライトの描画に必要な常駐用ビデオＲＡＭ２３５に常駐されていない画像データを、必ず画像格納エリア２３６ａに格納させておくことができる。そして、その画像格納エリア２３６ａに格納された画像データを用いて、表示データテーブルに基づき、所定のスプライトの描画を行うことができる。
【０３２４】
これにより、読み出し速度の遅いＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａによってキャラクタＲＯＭ２３４を構成しても、遅滞なく表示に必要な画像を予めキャラクタＲＯＭ２３４から読み出し、通常用ビデオＲＡＭ２３６へ転送しておくことができるので、表示データテーブルで指定された各スプライトの画像を描画しながら、対応する演出を第３図柄表示装置８１に表示させることができる。また、転送データテーブルの記載によって、常駐用ビデオＲＡＭ２３５に非常駐の画像データだけを容易に且つ確実にキャラクタＲＯＭ２３４から通常用ビデオＲＡＭ２３６へ転送することができる。
【０３２５】
また、本パチンコ機１０では、表示制御装置１１４において、主制御装置１１０からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置１１３から送信されるコマンド（例えば、表示用変動パターンコマンド）等に応じて、表示データテーブルを表示データテーブルバッファ２３３ｄに設定するのに合わせて、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルが転送データテーブルバッファ２３３ｅに設定されるので、その表示データテーブルで用いられるスプライトの画像データを、所望のタイミングで確実にキャラクタＲＯＭ２３４から通常用ビデオＲＡＭ２３６へ転送することができる。
【０３２６】
また、転送データテーブルでは、スプライトに対応する画像データ毎にキャラクタＲＯＭ２３４から通常用ビデオＲＡＭ２３６へ画像データが転送されるように、その転送データ情報を規定する。これにより、その画像データの転送をスプライト毎に管理し、また、制御することができるので、その転送に係る処理を容易に行うことができる。そして、スプライト単位でキャラクタＲＯＭ２３４から通常用ビデオＲＡＭ２３６への画像データの転送を制御することにより、その処理を容易にしつつ、詳細に画像データの転送を制御できる。よって、転送にかかる負荷の増大を効率よく抑制することができる。
【０３２７】
また、転送データテーブルは、表示データテーブルと同様のデータ構造を有し、表示データテーブルにおいて規定されるアドレスに対応させて、そのアドレスで示される時間に転送を開始すべき転送対象画像データの転送データ情報が規定されているので、表示データテーブルバッファ２３３ｄに設定された表示データテーブルに基づいて所定のスプライトの画像データが用いられる前に、確実にその画像データが通常用ビデオＲＡＭ２３６へ格納されるように、転送開始のタイミングを指示することができるので、読み出し速度の遅いＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａによってキャラクタＲＯＭ２３４を構成しても、多種多様な演出画像を容易に第３図柄表示装置８１に表示させることができる。
【０３２８】
簡易画像表示フラグ２３３ｃは、第３図柄表示装置８１に、上述した電源投入時画像（電源投入時主画像および電源投入時変動画像）を表示するか否かを示すフラグである。この簡易画像表示フラグ２３３ｃは、電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データが常駐用ビデオＲＡＭの電源投入時主画像エリア２３５ａ又は電源投入時変動画像エリア２３５ｂに転送された後に、ＭＰＵ２３１により実行されるメイン処理（図３６（ｂ）参照）の中でオンに設定される（図３６（ｂ）のＳ１９０５参照）。そして、画像転送処理の常駐画像転送処理によって、全ての常駐対象画像データが常駐用ビデオＲＡＭ２３５に格納された段階で、第３図柄表示装置８１に電源投入時画像以外の画像を表示させるために、オフに設定される（図４８（ｂ）のＳ３８０７参照）。
【０３２９】
この簡易画像表示フラグ２３３ｃは、画像コントローラ２３７から送信されるＶ割込信号を検出する毎にＭＰＵ２３１によって実行されるＶ割込処理の中で参照され（図３８（ｂ）のＳ２２０１参照）、簡易画像表示フラグ２３３ｃがオンである場合は、電源投入時画像が第３図柄表示装置８１に表示されるように、簡易コマンド判定処理（図３８（ｂ）のＳ２２０８参照）および簡易表示設定処理（図３８（ｂ）のＳ２２０９参照）が実行される。一方、簡易画像表示フラグ２３３ｃがオフである場合は、主制御装置１１０からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置１１３から送信されるコマンドに応じて、種々の画像が表示されるように、コマンド判定処理（図３９〜図４４参照）および表示設定処理（図４５〜図４６参照）が実行される。
【０３３０】
また、簡易画像表示フラグ２３３ｃは、Ｖ割込処理の中でＭＰＵ２３１により実行される転送設定処理の中で参照され（図４８（ａ）のＳ３４０１参照）、簡易画像表示フラグ２３３ｃがオンである場合は、常駐用ビデオＲＡＭ２３５に格納されていない常駐対象画像データが存在するため、常駐対象画像データをキャラクタＲＯＭ２３４から常駐用ビデオＲＡＭ２３５へ転送する常駐画像転送設定処理（図４８（ｂ）参照）を実行し、簡易画像表示フラグ２３３ｃがオフである場合は、描画処理に必要な画像データをキャラクタＲＯＭ２３４から通常用ビデオＲＡＭ２３６へ転送する通常画像転送設定処理（図４９参照）を実行する。
【０３３１】
表示データテーブルバッファ２３３ｄは、主制御装置１１０からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置１１３から送信されるコマンド等に応じて第３図柄表示装置８１に表示させる演出態様に対応する表示データテーブルを格納するためのバッファである。ＭＰＵ２３１は、その音声ランプ制御装置１１３から送信されるコマンド等に基づいて、第３図柄表示装置８１に表示させる演出態様を判断し、その演出態様に対応する表示データテーブルをデータテーブル格納エリア２３３ｂから選定して、その選定された表示データテーブルを表示データテーブルバッファ２３３ｄに格納する。そして、ＭＰＵ２３１は、ポインタ２３３ｆを１ずつ加算しながら、表示データテーブルバッファ２３３ｄに格納された表示データテーブルにおいてそのポインタ２３３ｆで示されるアドレスに規定された描画内容に基づき、１フレーム毎に画像コントローラ２３７に対する画像描画の指示内容を記載した後述の描画リスト（図２１参照）を生成する。これにより、第３図柄表示装置８１には、表示データテーブルバッファ２３３ｄに格納された表示データテーブルに対応する演出が表示される。
【０３３２】
ＭＰＵ２３１は、ポインタ２３３ｆを１ずつ加算しながら、表示データテーブルバッファ２３３ｄに格納された表示データテーブルにおいてそのポインタ２３３ｆで示されるアドレスに規定された描画内容に基づき、１フレーム毎に画像コントローラ２３７に対する画像描画の指示内容を記載した後述の描画リスト（図２１参照）を生成する。これにより、第３図柄表示装置８１には、表示データテーブルに対応する演出が表示される。
【０３３３】
転送データテーブルバッファ２３３ｅは、主制御装置１１０からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置１１３から送信されるコマンド等に応じて、表示データテーブルバッファ２３３ｄに格納された表示データテーブルに対応する転送データテーブルを格納するためのバッファである。ＭＰＵ２３１は、表示データテーブルバッファ２３３ｄに表示データテーブルを格納するのに合わせて、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルをデータテーブル格納エリア２３３ｂから選定して、その選定された転送データテーブルを転送データテーブルバッファ２３３ｅに格納する。尚、表示データテーブルバッファ２３３ｄに格納される表示データテーブルにおいて用いられるスプライトの画像データが全て常駐用ビデオＲＡＭ２３５に格納されている場合は、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルが用意されていないので、ＭＰＵ２３１は、転送データテーブルバッファ２３３ｅに転送対象画像データが存在しないことを意味するＮｕｌｌデータを書き込むことで、その内容をクリアする。
【０３３４】
そして、ＭＰＵ２３１は、ポインタ２３３ｆを１ずつ加算しながら、転送データテーブルバッファ２３３ｅに格納された転送データテーブルにおいてそのポインタ２３３ｆで示されるアドレスに規定された転送対象画像データの転送データ情報が規定されていれば（即ち、Ｎｕｌｌデータが記載されていなければ）、１フレーム毎に生成される画像コントローラ２３７に対する画像描画の指示内容を記載した後述の描画リスト（図２１参照）に、その転送データ情報を追加する。
【０３３５】
これにより、画像コントローラ２３７は、ＭＰＵ２３１より受信した描画リストに転送データ情報が記載されていた場合、その転送データ情報に従って、転送対象画像データを、キャラクタＲＯＭ２３４から画像格納エリア２３６ａの所定のサブエリアに転送する処理を実行する。ここで、上述したように、表示データテーブルに従って所定のスプライトの描画が開始されるまでに、その所定のスプライトに対応する画像データが画像格納エリア２３６ａに格納されるように、転送データテーブルでは、転送対象画像データの転送データ情報が所定のアドレスに対して規定されている。よって、この転送データテーブルに規定された転送データ情報に従って、画像データをキャラクタＲＯＭ２３４から画像格納エリア２３６ａに転送することにより、表示データテーブルに従って所定のスプライトを描画する場合に、そのスプライトの描画に必要な常駐用ビデオＲＡＭ２３５に常駐されていない画像データを、必ず画像格納エリア２３６ａに格納させておくことができる。
【０３３６】
これにより、読み出し速度の遅いＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａによってキャラクタＲＯＭ２３４を構成しても、遅滞なく表示に必要な画像を予めキャラクタＲＯＭ２３４から読み出し、通常用ビデオＲＡＭ２３６へ転送しておくことができるので、表示データテーブルで指定された各スプライトの画像を描画しながら、対応する演出を第３図柄表示装置８１に表示させることができる。また、転送データテーブルの記載によって、常駐用ビデオＲＡＭ２３５に非常駐の画像データだけを容易に且つ確実にキャラクタＲＯＭ２３４から通常用ビデオＲＡＭ２３６へ転送することができる。
【０３３７】
ポインタ２３３ｆは、表示データテーブルバッファ２３３ｄおよび転送データテーブルバッファ２３３ｅの各バッファにそれぞれ格納された表示データテーブルおよび転送データテーブルから、対応する描画内容もしくは転送対象画像データの転送データ情報を取得すべきアドレスを指定するためのものである。ＭＰＵ２３１は、表示データテーブルバッファ２３３ｄに表示データテーブルが格納されるのに合わせて、ポインタ２３３ｆを一旦０に初期化する。そして、画像コントローラ２３７から１フレーム分の画像の描画処理が完了する２０ミリ秒ごとに送信されるＶ割込信号に基づいてＭＰＵ２３１により実行されるＶ割込処理の表示設定処理（図３８（ｂ）のＳ２２０３参照）の中で、ポインタ更新処理（図４７のＳ３３０５参照）が実行され、ポインタ２３３ｆの値が１ずつ加算される。
【０３３８】
ＭＰＵ２３１は、このようなポインタ２３３ｆの更新が行われる毎に、表示データテーブルバッファ２３３ｄに格納された表示データテーブルから、ポインタ２３３ｆが示すアドレスに規定された描画内容を特定して、後述する描画リスト（図２１参照）を作成すると共に、転送データテーブルバッファ２３３ｅに格納された転送データテーブルから、その時点において転送を開始すべき所定のスプライトの画像データの転送データ情報を取得して、その転送データ情報を作成した描画リストに追加する。
【０３３９】
これにより、表示データテーブルバッファ２３３ｄに格納された表示データテーブルに対応する演出が第３図柄表示装置８１に表示される。よって、表示データテーブルバッファ２３３ｄに格納する表示データテーブルを変更するだけで、容易に第３図柄表示装置８１に表示させる演出を変更することができる。従って、表示制御装置１１４の処理能力に関わらず、多種多様な演出を表示させることができる。
【０３４０】
また、転送データテーブルバッファ２３３ｅに格納された転送データテーブルが格納されている場合は、その転送データテーブルに基づいて、対応する表示データテーブルによって所定のスプライトの描画が開始されるまでに、そのスプライトの描画で用いられる常駐用ビデオＲＡＭ２３５に常駐されていない画像データを、必ず画像格納エリア２３６ａに格納させておくことができる。これにより、読み出し速度の遅いＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａによってキャラクタＲＯＭ２３４を構成しても、遅滞なく表示に必要な画像を予めキャラクタＲＯＭ２３４から読み出し、通常用ビデオＲＡＭ２３６へ転送しておくことができるので、表示データテーブルで指定された各スプライトの画像を描画しながら、対応する演出を第３図柄表示装置８１に表示させることができる。また、転送データテーブルの記載によって、常駐用ビデオＲＡＭ２３５に非常駐の画像データだけを容易に且つ確実にキャラクタＲＯＭ２３４から通常用ビデオＲＡＭ２３６へ転送することができる。
【０３４１】
描画リストエリア２３３ｇは、表示データテーブルバッファ２３３ｄに格納された表示データテーブル、及び、転送データテーブルバッファ２３３ｅに格納された転送データテーブルに基づいて生成される、１フレーム分の画像の描画を画像コントローラ２３７に指示する描画リストを格納するためのエリアである。
【０３４２】
ここで、図２１を参照して、描画リストの詳細について説明する。図２１は、描画リストの内容を模式的に示した模式図である。描画リストは、画像コントローラ２３７に対して、１フレーム分の画像の描画を指示する指示表であり、図２１に示すように、１フレームの画像で使用する背面画像、第３図柄（図柄１，図柄２，・・・）、エフェクト（エフェクト１，エフェクト２，・・・）、キャラクタ（キャラクタ１，キャラクタ２，・・・，保留球数図柄１，保留球数図柄２，・・・，エラー図柄）といった各スプライト毎に、そのスプライトの詳細な描画情報（詳細情報）を記述したものである。また、描画リストには、画像コントローラ２３７に対して所定の画像データをキャラクタＲＯＭ２３４から通常用ビデオＲＡＭ２３６へ転送させるための転送データ情報もあわせて記述される。
【０３４３】
各スプライトの詳細な描画情報（詳細情報）には、対応するスプライト（表示物）の画像データが格納されているＲＡＭ種別（常駐用ビデオＲＡＭ２３５か、通常用ビデオＲＡＭ２３６か）を示す情報と、そのアドレスとが記述されており、画像コントローラ２３７は、そのＲＡＭ種別およびアドレスによって指定されるメモリ領域から、当該スプライトの画像データを取得する。また、その詳細な描画情報（詳細情報）には、表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報およびフィルタ指定情報が含まれており、画像コントローラ２３７は、各種ビデオＲＡＭより読み出した当該スプライトの画像データにより生成される標準的な画像に対し、拡大率に応じて拡大縮小処理を施し、回転角度に応じて回転処理を施し、半透明値に応じて半透明化処理を施し、αブレンディング情報に応じて他のスプライトとの合成処理を施し、色情報に応じて色調補正処理を施し、フィルタ指定情報に応じてその情報により指定された方法でフィルタリング処理を施した上で、表示位置座標に示される表示位置に各種処理を施して得られた画像を描画する。そして、描画した画像は、画像コントローラ２３７によって、描画対象バッファフラグ２３３ｋで指定される第１フレームバッファ２３６ｂ又は第２フレームバッファ２３６ｃのいずれかに展開される。
【０３４４】
ＭＰＵ２３１は、表示データテーブルバッファ２３３ｄに格納された表示データテーブルにおいて、ポインタ２３３ｆによって示されるアドレスに規定された描画内容と、その他の描画すべき画像の内容（例えば、保留球数図柄を表示する保留画像や、エラーの発生を通知する警告画像など）とに基づき、１フレーム分の画像の描画に用いられる全スプライトに対する詳細な描画情報（詳細情報）を生成すると共に、その詳細情報をスプライト毎に並び替えることによって描画リストを作成する。
【０３４５】
ここで、各スプライトの詳細情報のうち、スプライト（表示物）のデータの格納ＲＡＭ種別とアドレスとは、表示データテーブルに規定されるスプライト種別や、その他の画像の内容から特定されるスプライト種別に応じて生成される。即ち、スプライト毎に、そのスプライトの画像データが格納される常駐用ビデオＲＡＭ２３５のエリア、又は、通常用ビデオＲＡＭ２３６の画像格納エリア２３６ａのサブエリアが固定されているので、ＭＰＵ２３１は、スプライト種別に応じて、そのスプライトの画像データが格納されている格納ＲＡＭ種別とアドレスとを即座に特定し、それらの情報を描画リストの詳細情報に容易に含めることができる。
【０３４６】
また、ＭＰＵ２３１は、各スプライトの詳細情報のうち、その他の情報（表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報およびフィルタ指定情報）について、表示データテーブルに規定されるそれらの情報をそのままコピーする。
【０３４７】
また、ＭＰＵ２３１は、描画リストを生成するにあたり、１フレーム分の画像の中で、最も背面側に配置すべきスプライトから前面側に配置すべきスプライト順に並び替えて、それぞれのスプライトに対する詳細な描画情報（詳細情報）を記述する。即ち、描画リストでは、一番最初に背面画像に対応する詳細情報が記述され、次いで、第３図柄（図柄１，図柄２，・・・）、エフェクト（エフェクト１，エフェクト２，・・・）、キャラクタ（キャラクタ１，キャラクタ２，・・・，保留球数図柄１，保留球数図柄２，・・・，エラー図柄）の順に、それぞれのスプライトに対応する詳細情報が記述される。
【０３４８】
画像コントローラ２３７では、描画リストに記述された順番に従って、各スプライトの描画処理を実行し、フレームバッファにその描画されたスプライトを上書きによって展開していく。従って、描画リストによって生成した１フレーム分の画像において、最初に描画したスプライトが最も背面側に配置させ、最後に描画したスプライトが最も前面側に配置させることができるのである。
【０３４９】
また、ＭＰＵ２３１は、転送データテーブルバッファ２３３ｅに格納された転送データテーブルにおいて、ポインタ２３３ｆによって示されるアドレスに転送データ情報が記載されている場合、その転送データ情報（転送対象画像データが格納されたキャラクタＲＯＭ２３４における格納元先頭アドレスおよび格納元最終アドレスと、その転送対象画像データを格納すべき画像格納エリア２３６ａに設けられたサブエリアの格納先先頭アドレス）を、描画リストの最後に追加する。画像コントローラ２３７は、描画リストにこの転送データ情報が含まれていれば、その転送データ情報に基づいて、キャラクタＲＯＭ２３４の所定の領域（格納元先頭アドレスおよび格納元最終アドレスによって示される領域）から画像データを読み出して、通常用ビデオＲＡＭ２３６の画像格納エリア２３６ａに設けられた所定のサブエリア（格納先アドレス）に、転送対象となる画像データを転送する。
【０３５０】
計時カウンタ２３３ｈは、表示データテーブルバッファ２３３ｄに格納された表示データテーブルにより第３図柄表示装置８１にて表示される演出の演出時間をカウントするカウンタである。ＭＰＵ２３１は、表示データテーブルバッファ２３３ｄに一の表示データテーブルを格納するのに合わせて、その表示データテーブルに基づいて表示される演出の演出時間を示す時間データを設定する。この時間データは、演出時間を第３図柄表示装置８１における１フレーム分の画像表示時間（本実施形態では、２０ミリ秒）で割った値である。
【０３５１】
そして、１フレーム分の画像の描画処理および表示処理が完了する２０ミリ秒毎に画像コントローラ２３７から送信されるＶ割込信号に基づいて、ＭＰＵ２３１により実行されるＶ割込処理（図３８（ｂ）参照）の表示設定処理が実行される度に、計時カウンタ２３３ｈが１ずつ減算される（図４５のＳ３１０７参照）。その結果、計時カウンタ２３３ｈの値が０以下となった場合、ＭＰＵ２３１は、表示データテーブルバッファ２３３ｄに格納された表示データテーブルにより表示される演出が終了したことを判断し、演出終了に合わせて行うべき種々の処理を実行する。
【０３５２】
格納画像データ判別フラグ２３３ｊは、対応する画像データが常駐用ビデオＲＡＭ２３５に常駐されない全てのスプライトに対して、それぞれ、そのスプライトに対応する画像データが通常用ビデオＲＡＭ２３６の画像格納エリア２３６ａに格納されているか否かを表す格納状態を示すフラグである。
【０３５３】
この格納画像データ判別フラグ２３３ｊは、電源投入時にメイン処理の中でＭＰＵ２３１により実行される初期設定処理（図３６（ｂ）のＳ１９０２参照）によって生成される。ここで生成される格納画像データ判別フラグ２３３ｊは、全てのスプライトに対する格納状態が、画像格納エリア２３６ａに格納されていないことを示す「オフ」に設定される。
【０３５４】
そして、格納画像データ判別フラグ２３３ｊの更新は、ＭＰＵ２３１により実行される通常画像転送設定処理（図４６参照）の中で、一のスプライトに対応する転送対象画像データの転送指示を設定した場合に行われる。この更新では、転送指示が設定された一のスプライトに対応する格納状態を、対応する画像データが画像格納エリア２３６ａに格納されていることを示す「オン」に設定する。また、その一のスプライトと同じ画像格納エリア２３６ａのサブエリアに格納されることになっているその他のスプライトの画像データは、一のスプライトの画像データが格納されることによって必ず未格納状態となるので、その他のスプライトに対応する格納状態を「オフ」に設定する。
【０３５５】
また、ＭＰＵ２３１は、常駐用ビデオＲＡＭ２３５に画像データが常駐されていないスプライトの画像データをキャラクタＲＯＭ２３４から通常用ビデオＲＡＭ２３６へ転送する際に、格納画像データ判別フラグ２３３ｊを参照し、転送対象のスプライトの画像データが、既に通常用ビデオＲＡＭ２３５の画像格納エリア２３６ａに格納されているか否かを判断する（図４９のＳ３６１３参照）。そして、転送対象のスプライトに対応する格納状態が「オフ」であり、対応する画像データが画像格納エリア２３６ａに格納されていなければ、その画像データの転送指示を設定し（図４９のＳ３６１４参照）、画像コントローラ２３７に対して、その画像データをキャラクタＲＯＭ２３４から画像格納エリア２３６ａの所定サブエリアに転送させる。一方、転送対象のスプライトに対応する格納状態が「オン」であれば、既に対応する画像データが画像格納エリア２３６ａに格納されているので、その画像データの転送処理を中止する。これにより、無駄にキャラクタＲＯＭ２３４から通常用ビデオＲＡＭ２３６に対して転送されるのを抑制することができ、表示制御装置１１４の各部における処理負担の軽減や、バスライン２４０におけるトラフィックの軽減を図ることができる。
【０３５６】
描画対象バッファフラグ２３３ｋは、２つのフレームバッファ（第１フレームバッファ２３６ｂおよび第２フレームバッファ２３６ｃ）の中から、画像コントローラ２３７によって描画された画像を展開するフレームバッファ（以下、「描画対象バッファ」と称す）を指定するためのフラグで、描画対象バッファフラグ２３３ｋが０である場合は描画対象バッファとして第１フレームバッファ２３６ｂを指定し、１である場合は第２フレームバッファ２３６ｃを指定する。そして、この指定された描画対象バッファの情報は、描画リストと共に画像コントローラ２３７に送信される（図５０のＳ３７０２参照）。
【０３５７】
これにより、画像コントローラ２３７は、描画リストに基づいて描画した画像を、指定された描画対象バッファ上に展開する描画処理を実行する。また、画像コントローラ２３７は、描画処理と同時並列的に、描画対象バッファとは異なるフレームバッファから先に展開済みの描画画像情報を読み出し、駆動信号と共に第３図柄表示装置８１に対して、その画像情報を転送することで、第３図柄表示装置８１に画像を表示させる表示処理を実行する。
【０３５８】
描画対象バッファフラグ２３３ｋは、描画対象バッファ情報が描画リストと共に画像コントローラ２３７に対して送信されるのに合わせて、更新される。この更新は、描画対象バッファフラグ２３３ｋの値を反転させることにより、即ち、その値が「０」であった場合は「１」に、「１」であった場合は「０」に設定することによって行われる。これにより、描画対象バッファは、描画リストが送信される度に、第１フレームバッファ２３６ｂと第２フレームバッファ２３６ｃとの間で交互に設定される。また、描画リストの送信は、１フレーム分の画像の描画処理および表示処理が完了する２０ミリ秒毎に画像コントローラ２３７から送信されるＶ割込信号に基づいて、ＭＰＵ２３１により実行されるＶ割込処理（図３８（ｂ）参照）の描画処理が実行される度に、行われる（図５０のＳ３７０２参照）。
【０３５９】
即ち、あるタイミングで、１フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第１フレームバッファ２３６ｂが指定され、１フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第２フレームバッファ２３６ｃが指定されて、画像の描画処理および表示処理が実行されると、１フレーム分の画像の描画処理が完了する２０ミリ秒後に、１フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第２フレームバッファ２３６ｃが指定され、１フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第１フレームバッファ２３６ｂが指定される。これにより、先に第１フレームバッファ２３６ｂに展開された画像の画像情報が読み出されて第３図柄表示装置８１に表示させることができると同時に、第２フレームバッファ２３６ｃに新たな画像が展開される。
【０３６０】
そして、更に次の２０ミリ秒後には、１フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第１フレームバッファ２３６ｂが指定され、１フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第２フレームバッファ２３６ｃが指定される。これにより、先に第２フレームバッファ２３６ｃに展開された画像の画像情報が読み出されて第３図柄表示装置８１に表示させることができると同時に、第１フレームバッファ２３６ｂに新たな画像が展開される。以後、１フレーム分の画像を展開するフレームバッファと、１フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとを、２０ミリ秒毎に、それぞれ第１フレームバッファ２３６ｂおよび第２フレームバッファ２３６ｃのいずれかを交互に入れ替えて指定することによって、１フレーム分の画像の描画処理を行いながら、１フレーム分の画像の表示処理を２０ミリ秒単位で連続的に行わせることができる。
【０３６１】
言語設定フラグ２３３ｍは、サブ表示制御装置９００より出力される言語設定コマンドが示す言語を記憶するためのフラグである。サブ表示制御装置９００は、言語設定画面により言語設定がされた場合や、初期設定によりパチンコ機１０で使用する言語を設定したことに基づいて、その言語を示す言語設定コマンドを表示制御装置１１４に対して出力する。この言語設定コマンドを受信する表示制御装置１１４のＭＰＵ２３１は、第３図柄表示装置８１で表示される言語や、予告表示態様等をその言語に合わせた表示態様に切り替えて表示する。上述したように、この言語設定フラグ２３３ｍに設定された言語に基づいて、表示言語データ格納エリア２３５ｆの先頭アドレスを設定して、表示データテーブルに設定されている差分アドレスに従って表示する文字データを選択する。よって、表示制御装置１１４は、先頭アドレスの変更のみで言語の表示を切り替えることができ、表示処理を簡略化できる。
【０３６２】
＜サブ表示制御装置９００の電気的構成について＞
次に、図１６〜図１８を参照して、本実施形態におけるサブ表示制御装置９００の電気的構成について説明する。図１６は、このサブ表示制御装置９００の電気的構成を示すブロック図である。サブ表示制御装置９００は、ＭＰＵ２６１と、ワークＲＡＭ２６３と、キャラクタＲＯＭ２６４と、常駐用ビデオＲＡＭ２６５と、通常用ビデオＲＡＭ２６６と、画像コントローラ２６７と、入出力ポート２６８と、入出力ポート２６９と、バスライン２７０，２７１とを有している。
【０３６３】
入出力ポート２６８の入力側には音声ランプ制御装置１１３の出力側が接続され、入出力ポート２６８の出力側には、ＭＰＵ２６１、ワークＲＡＭ２６３、キャラクタＲＯＭ２６４、画像コントローラ２６７がバスライン２７０を介して接続されている。画像コントローラ２６７には、常駐用ビデオＲＡＭ２６５及び通常用ビデオＲＡＭ２６６が接続されると共に、バスライン２７１を介して入出力ポート２６９が接続されている。また、入出力ポート２６９の出力側には、サイド表示装置９０１が接続されている。また、入出力ポート２６８には、ＧＰＳ３０２の位置情報に基づいて言語設定を実行するか否かを設定するための設定スイッチ３０１と、パチンコ機１０が設置される場所の位置データを判別するためのＧＰＳ３０２と、遊技者の画像データを取得するためのカメラ３０３と、パチンコ機１０の前に遊技者が居るか否かを判別するための人感センサ３０４と、遊技球の発射を検知するための発射センサ３０５とがそれぞれ接続されている。
【０３６４】
ここで、サブ表示制御装置９００のＭＰＵ２６１と、ワークＲＡＭ２６３と、キャラクタＲＯＭ２６４と、常駐用ビデオＲＡＭ２６５と、通常用ビデオＲＡＭ２６６と、画像コントローラ２６７と、入出力ポート２６８と、入出力ポート２６９と、バスライン２７０，２７１は、表示制御装置１１４で既に説明したものと同様のものであり、それぞれ設定されているデータや、格納されるデータ等が異なるので、その相違点について説明する。
【０３６５】
ＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２６４ａは、キャラクタＲＯＭ２６４におけるメインの記憶部として設けられる不揮発性のメモリであり、ＭＰＵ２６１によって実行される制御プログラムの大部分やサイド表示装置９０１を駆動させるための固定値データを記憶する第２プログラム記憶エリア２６４ａ１と、ＧＰＳ３０２の位置データに基づいて、言語設定を実行する場合に、その位置データと対応する言語とが設定されている言語選択テーブル２６４ａ２とを少なくとも有している。
【０３６６】
常駐用ビデオＲＡＭ２６５は、キャラクタＲＯＭ２６４より転送された画像データが、電源投入中、上書きされることがなく保持され続けるように用いられ、電源投入時画像エリア２６５ａ、エラーメッセージ画像エリア２６５ｂ、表示言語データ格納エリア２６５ｃが少なくとも設けられている。
【０３６７】
電源投入時主画像エリア２６５ａは、電源が投入されてから常駐用ビデオＲＡＭ２６５に常駐すべき全ての画像データが格納されるまでの間にサイド表示装置９０１に表示する電源投入時画像（「Ｌｏａｄｉｎｇ  Ｎｏｗ」の文字）に対応するデータを格納する領域である。
【０３６８】
エラーメッセージ画象エリア２６５ｂは、パチンコ機１０内にエラーが発生した場合に表示されるエラーメッセージに対応する画像データを格納する領域である。
【０３６９】
表示言語データ格納エリア２６５ｃは、サイド表示装置９０１で表示される各言語に対応した文字データが記憶される記憶エリアである。上述したように、この表示言語データ格納エリア２６５ｃには、各言語毎にアドレス領域が設定されており、そのアドレス領域に各言語毎に同じ順序で同様の内容を示す文字データが記憶される。よって、サブ表示制御装置９００のＭＰＵ２６１は、言語切替が実行された場合にも、その言語に対応する先頭アドレスを設定するのみで、他の言語と同様の加算データ（差分データ）を用いて同様の内容を示す文字データを選択することができる。
【０３７０】
ワークＲＡＭ２６３は、キャラクタＲＯＭ２６４に記憶された制御プログラムや固定値データを格納したり、ＭＰＵ２６１による各種制御プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグを一時的に記憶するためのメモリであり、ＤＲＡＭによって構成される。このワークＲＡＭ２６３は、図１７に示すように、プログラム格納エリア２６３ａ、データテーブル格納エリア２６３ｂ、簡易画像表示フラグ２６３ｃ、表示データテーブルバッファ２６３ｄ、転送データテーブルバッファ２６３ｅ、ポインタ２６３ｆ、描画リストエリア２６３ｇ、計時カウンタ２６３ｈ、格納画像データ判別フラグ２６３ｉ、描画対象バッファフラグ２６３ｊを有しており、この内容については、表示制御装置１１４と同等の内容であるのでその詳細な説明は省略する。ワークＲＡＭ２６３（図１７参照）には、さらに、スペック情報格納エリア２６３ｋ、状態記憶エリア２６３ｍ、状態フラグ２６３ｎ、表示言語設定フラグ２６３ｐ、言語設定フラグ２６３ｒ、表示言語設定値格納エリア２６３ｓが設定されている。
【０３７１】
スペック情報格納エリア２６３ｋは、音声ランプ制御装置１１３から出力されるサブ表示用スペック情報コマンドが示すパチンコ機１０のスペック情報が記憶される。スペック情報については、大当たり確率や、賞球数等、主制御装置１１０から音声ランプ制御装置１１３に対して通知される情報が設定されている。
【０３７２】
状態記憶エリア２６３ｍは、遊技状態（通常遊技状態、確変遊技状態、時短遊技状態、大当たり開始、大当たり終了、デモ中）が記憶される記憶エリアである。この状態記憶エリア２６３ｍには、音声ランプ制御装置１１３より通知される各コマンドを判別して遊技状態が設定される。
【０３７３】
状態フラグ２６３ｎは、遊技状態に対応した表示態様をサイド表示装置９００に表示させるタイミングであることを示すフラグである。この状態フラグ２６３ｎは、遊技状態が移行した場合や、言語設定画面（図５（ａ）参照）より遊技状態に対応した表示態様に切り替える場合等にオンに設定される。なお、電源投入時等の初期設定では、オフに設定されるフラグである。
【０３７４】
表示言語設定フラグ２６３ｐは、設定されている言語を示すフラグである。この表示言語設定フラグ２６３ｐは、１６ビットで構成されており、各言語に対応して、設定値（値）が予め設定されている。言語が切り替えられるとその言語に対応した設定値に表示言語設定フラグ２６３ｐが設定される。なお、サブ表示制御装置９００のＭＰＵ２６１は、この表示言語設定フラグ２６３ｐに設定されている言語に対応して、表示言語データ格納エリア２６５ｃの先頭アドレスを設定するように構成されている。その設定された先頭アドレスから設定されるサブ表示データテーブルに設定されている文字データの差分アドレスを加算して文字データを設定する。このように構成することで、言語の切替が実行されても同一のサブ表示データテーブルを用いて対応する言語を表示することができる。
【０３７５】
言語設定フラグ２６３ｒは、言語設定画面を表示して言語設定を実行するように設定されていることを示すフラグである。この言語設定フラグ２６３ｒがオンに設定されると、言語設定画面（図５（ａ）参照）をサイド表示装置９０１に表示設定して、言語切替が実行可能に処理される。
【０３７６】
表示言語設定値格納エリア２６３ｓは、言語設定画面（図５（ａ）参照）が表示されている場合に、遊技者のタッチ操作により選択されている言語（切替確定される前の状態）の情報が格納されるエリアである。これにより、遊技者が言語設定画面（図５（ａ））で選択した言語を判別することができる。なお、電源投入時の初期状態では、言語情報は設定されていない。これにより、言語設定画面（図５（ａ））が表示されて、どの言語も選択せずに言語設定アイコン９０１ｋ（図５（ａ）参照）が押下された場合には、設定中の言語が切り替えられることがないように設定されている。よって、遊技者が誤って言語切替アイコン９０１ｅを押下した場合にも、言語を切り替えることなく言語設定画面（図５（ａ）参照）より復帰することができる。
【０３７７】
ここで、各種データテーブルの詳細について説明する。まず、サブ表示データテーブルは、図１８に示すように、各遊技状態に対応してそれぞれサブ表示データテーブルＡ〜Ｆの６種類と、言語設定画面（図５（ａ）参照）に対応したサブ表示データテーブル設定されている。遊技状態が通常遊技状態である場合には、サブ表示データテーブルＡが設定されており、図５（ａ）に示す表示態様がサイド表示装置９０１に表示される。なお、表示言語は、ＭＰＵ２６１がサブ表示データテーブルＡを設定する場合に、サブ表示データテーブル（図１９と同等）に設定されている文字データの差分アドレスを表示言語設定フラグ２６３ｐで設定される先頭アドレスに加算した文字データが設定されることにより対応する言語の文字が表示される。
【０３７８】
ここで、通常遊技状態で設定されるサブ表示データテーブルＡでは、通常遊技状態中のスペック情報（抽選確率、狙うべき入球口、現在の遊技状態等）が表示され、通常遊技状態中の遊技方法が解説される。さらに、遊技盤１３を模した表示がされ、第３図柄表示装置８１を模した位置に第３図柄表示装置８１で表示されている演出と同様または第３図柄のみが表示される。
【０３７９】
確変遊技状態に対応して、サブ表示データテーブルＢが設定されている。このサブ表示データテーブルＢでは、図６（ｂ）に示すような確変遊技状態におけるスペック情報、遊技方法、現在の遊技状態等が表示される。
【０３８０】
時短遊技状態に対応して、サブ表示データテーブルＣが設定されている。このサブ表示データテーブルＣでは、時短遊技状態におけるスペック情報、遊技方法、現在の遊技状態が表示される。
【０３８１】
大当たり中（大当たりの開始）の遊技状態に対応して、サブ表示データテーブルＤが設定されている。サブ表示データテーブルＤでは、図７（ｂ）に示すような大当たり遊技の方法や、第３図柄表示装置８１で表示される大当たり演出の説明、現在のラウンド数等が表示される。
【０３８２】
大当たり終了時の遊技状態に対応して、サブ表示データテーブルＥが設定されている。サブ表示データテーブルＥでは、大当たりの終了を示す表示態様が表示される。ここでは、具体的には、遊技球の発射を停止させてしばらく待つような報知が表示される。なお、この大当たり終了時には、獲得出玉数や、大当たり遊技後の遊技状態等を報知するように構成してもよい。
【０３８３】
デモ状態に対応して、サブ表示データテーブルＦが設定されている。サブ表示データテーブルＦでは、図５（ｂ）に示すようなパチンコ機１０のスペック情報やパチンコ機１０の内容を紹介するデモ表示等が表示される。
【０３８４】
言語設定画面（図５（ａ））に対応するサブ表示データテーブルは、複数のページに対応してそれぞれサブ表示データテーブルが設定されている。このサブ表示データテーブルでは、図５（ａ）に示すような言語設定の表示態様がサイド表示装置９０１に表示される。
【０３８５】
なお、このサブ表示データテーブルの内容は、表示制御装置１１４の表示データテーブル（図１９参照）と同一である。各サブ表示データテーブルは、データテーブル格納エリア２６３ｂに格納されている。
【０３８６】
また、サブ表示制御装置９００で使用される転送データテーブル、描画リストについても表示制御装置１１４のものと同一であるので、その詳細な説明は省略する。
【０３８７】
サイド表示装置９０１は、タッチパネルを有した液晶表示装置である。タッチパネルがタッチ操作されるとその座標データがサブ表示制御装置９００に対して通知される。
【０３８８】
設定スイッチ３０１は、パチンコ機１０の背面側（図３参照）に設けられているスライド式のスイッチである。この設定スイッチ３０１にはオン、オフが設定されており、オンに設定されるとＧＰＳ３０２による言語設定が実行されず、電源が投入されると常に日本語で設定された後、言語設定画面が自動的にサイド表示装置９０１に表示設定される。
【０３８９】
ＧＰＳ３０２は、位置情報（緯度、経度）を取得することが可能なセンサである。このＧＰＳ３０２は、主にカーナビ等に使用されるものと同一であり、公知なものである。このＧＰＳ３０２から取得した位置データにより設置場所を判別して対応する言語に設定する処理が実行される。
【０３９０】
カメラ３０３は、前面枠１４に設置されている（図１参照）。カメラ３０３は、パチンコ機１０の正面に居る遊技者の上半身を撮影することが可能に配置されている。また、このカメラ３０３は、ＣＣＤカメラで構成されており、撮影した画像データをサブ表示制御装置９００に対して出力することが可能に接続されている。
【０３９１】
人感センサ３０４は、前面枠１４に設置されている（図１参照）。この人感センサ３０４は、パチンコ機１０の前面側に遊技者が居るかを判別する為のセンサであり、赤外線により人の動きを判別している。人の動きを判別した場合に人が居ると検知している。
【０３９２】
発射センサ３０５は、遊技球の発射を検知するものであり、ゲート型の磁気式のセンサで構成されている。発射レールの出口部分（図２参照）に設けられており、遊技球が通過することでオンに設定される。
【０３９３】
＜主制御装置１１０の制御処理について＞
次に、図２２から図３１のフローチャートを参照して、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行される各制御処理を説明する。かかるＭＰＵ２０１の処理としては大別して、電源投入に伴い起動される立ち上げ処理と、その立ち上げ処理後に実行されるメイン処理と、定期的に（本実施形態では２ｍ秒間隔で）起動されるタイマ割込処理と、ＮＭＩ端子への停電信号ＳＧ１の入力により起動されるＮＭＩ割込処理とがあり、説明の便宜上、はじめにタイマ割込処理とＮＭＩ割込処理とを説明し、その後、立ち上げ処理とメイン処理とを説明する。
【０３９４】
図２２は、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。タイマ割込処理は、例えば２ミリ秒毎に実行される定期処理である。タイマ割込処理では、まず各種入賞スイッチの読み込み処理を実行する（Ｓ１０１）。即ち、主制御装置１１０に接続されている各種スイッチの状態を読み込むと共に、当該スイッチの状態を判定して検出情報（入賞検知情報）を保存する。
【０３９５】
次に、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１と第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２の更新を実行する（Ｓ１０２）。具体的には、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１を１加算すると共に、そのカウンタ値が最大値（本実施形態では２９９）に達した際、０にクリアする。そして、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１の更新値を、ＲＡＭ２０３の該当するバッファ領域に格納する。同様に、第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２を１加算すると共に、そのカウンタ値が最大値（本実施形態では２３９）に達した際、０にクリアし、その第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２の更新値をＲＡＭ２０３の該当するバッファ領域に格納する。
【０３９６】
更に、第１当たり乱数カウンタＣ１、第１当たり種別カウンタＣ２、停止種別選択カウンタＣ３及び第２当たり乱数カウンタＣ４の更新を実行する（Ｓ１０３）。具体的には、第１当たり乱数カウンタＣ１、第１当たり種別カウンタＣ２、停止種別選択カウンタＣ３及び第２当たり乱数カウンタＣ４をそれぞれ１加算すると共に、それらのカウンタ値が最大値（本実施形態ではそれぞれ、２９９，９９，９９，２３９）に達した際、それぞれ０にクリアする。そして、各カウンタＣ１〜Ｃ４の更新値を、ＲＡＭ２０３の該当するバッファ領域に格納する。
【０３９７】
次に、第１図柄表示装置３７において表示を行うための処理であると共に、第３図柄表示装置８１による第３図柄の変動パターンなどを設定する特別図柄変動処理を実行し（Ｓ１０４）、次いで、第１入球口６４への入賞（始動入賞）に伴う始動入賞処理を実行する（Ｓ１０５）。尚、特別図柄変動処理、及び、始動入賞処理の詳細は、図２３〜図２５を参照して後述する。
【０３９８】
始動入賞処理を実行した後は、第２図柄表示装置８３において表示を行うための処理である普通図柄変動処理を実行し（Ｓ１０６）、スルーゲート６７における球の通過に伴うスルーゲート通過処理を実行する（Ｓ１０７）。尚、普通図柄変動処理、及び、スルーゲート通過処理の詳細は、図２６および図２７を参照して後述する。スルーゲート通過処理を実行した後は、発射制御処理を実行し（Ｓ１０８）、更に、定期的に実行すべきその他の処理を実行して（Ｓ１０９）、タイマ割込処理を終了する。なお、発射制御処理は、遊技者が操作ハンドル５１に触れていることをタッチセンサ５１ａにより検出し、且つ、発射を停止させるための打ち止めスイッチ５１ｂが操作されていないことを条件に、球の発射のオン／オフを決定する処理である。主制御装置１１０は、球の発射がオンである場合に、発射制御装置１１２に対して球の発射指示をする。
【０３９９】
次に、図２３を参照して、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行される特別図柄変動処理（Ｓ１０４）について説明する。図２３は、この特別図柄変動処理（Ｓ１０４）を示すフローチャートである。この特別図柄変動処理（Ｓ１０４）は、タイマ割込処理（図２２参照）の中で実行され、第１図柄表示装置３７において行う特別図柄（第１図柄）の変動表示や、第３図柄表示装置８１において行う第３図柄の変動表示などを制御するための処理である。
【０４００】
この特別図柄変動処理（Ｓ１０４）では、まず、今現在が、特別図柄の大当たり中であるか否かを判定する（Ｓ２０１）。特別図柄の大当たり中としては、第１図柄表示装置３７及び第３図柄表示装置８１において特別図柄の大当たり（特別図柄の大当たり遊技中も含む）を示す表示がなされている最中と、特別図柄の大当たり遊技終了後の所定時間の最中とが含まれる。判定の結果、特別図柄の大当たり中であれば（Ｓ２０１：Ｙｅｓ）、そのまま本処理を終了する。
【０４０１】
特別図柄の大当たり中でなければ（Ｓ２０１：Ｎｏ）、第１図柄表示装置３７の表示態様が変動中であるか否かを判定し（Ｓ２０２）、第１図柄表示装置３７の表示態様が変動中でなければ（Ｓ２０２：Ｎｏ）、特別図柄保留球数カウンタ２０３ｃの値（特別図柄における変動表示の保留回数Ｎ）を取得する（Ｓ２０３）。次に、特別図柄保留球数カウンタ２０３ｃの値（Ｎ）が０よりも大きいか否かを判別し（Ｓ２０４）、特別図柄保留球数カウンタ２０３ｃの値（Ｎ）が０であれば（Ｓ２０４：Ｎｏ）、そのまま本処理を終了する。
【０４０２】
一方、特別図柄保留球数カウンタ２０３ｃの値（Ｎ）が０でなければ（Ｓ２０４：Ｙｅｓ）、特別図柄保留球数カウンタ２０３ｃの値（Ｎ）を１減算し（Ｓ２０５）、演算により変更された特別図柄保留球数カウンタ２０３ｃの値を示す保留球数コマンドを設定する（Ｓ２０６）。ここで設定された保留球数コマンドは、ＲＡＭ２０３に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、ＭＰＵ２０１により実行される後述のメイン処理（図３０参照）の外部出力処理（Ｓ９０１）の中で、音声ランプ制御装置１１３に向けて送信される。音声ランプ制御装置１１３は、保留球数コマンドを受信すると、その保留球数コマンドから特別図柄保留球数カウンタ２０３ｃの値を抽出し、抽出した値をＲＡＭ２２３の特別図柄保留球数カウンタ２２３ｂに格納する。
【０４０３】
Ｓ２０６の処理により保留球数コマンドを設定した後は、特別図柄保留球格納エリア２０３ａに格納されたデータをシフトする（Ｓ２０７）。Ｓ２０７の処理では、特別図柄保留球格納エリア２０３ａの保留第１エリア〜保留第４エリアに格納されているデータを、実行エリア側に順にシフトさせる処理を行う。より具体的には、保留第１エリア→実行エリア、保留第２エリア→保留第１エリア、保留第３エリア→保留第２エリア、保留第４エリア→保留第３エリアといった具合に各エリア内のデータをシフトする。データをシフトした後は、第１図柄表示装置３７において変動表示を開始するための特別図柄変動開始処理を実行する（Ｓ２０８）。なお、特別図柄変動開始処理については、図２４を参照して後述する。
【０４０４】
Ｓ２０２の処理において、第１図柄表示装置３７の表示態様が変動中であれば（Ｓ２０２：Ｙｅｓ）、第１図柄表示装置３７において実行している変動表示の変動時間が経過したか否かを判別する（Ｓ２０９）。第１図柄表示装置３７において実行される変動表示の変動時間は、変動種別カウンタＣＳ１により選択された変動パターンに応じて決められており（変動パターンコマンドに応じて決められており）、この変動時間が経過していなければ（Ｓ２０９：Ｎｏ）、第１図柄表示装置３７の停止図柄に対応した表示態様を更新し（Ｓ２１０）、本処理を終了する。
【０４０５】
一方、Ｓ２０９の処理において、実行している変動表示の変動時間が経過していれば（Ｓ２０９：Ｙｅｓ）、第１図柄表示装置３７の停止図柄に対応した表示態様を設定する（Ｓ２１１）。停止図柄の設定は、図２４を参照して後述する特別図柄変動開始処理（Ｓ２０８）によって予め行われる。この特別図柄変動開始処理が実行されると、特別図柄保留球格納エリア２０３ａの実行エリアに格納された各種カウンタの値に基づいて、特別図柄の抽選が行われる。より具体的には、第１当たり乱数カウンタＣ１の値に応じて特別図柄の大当たりか否かが決定されると共に、特別図柄の大当たりである場合には、第１当たり種別カウンタＣ２の値に応じて大当たりＡとなるか、大当たりＢとなるか、大当たりＣとなるか、大当たりＤとなるかが決定される。
【０４０６】
尚、本実施形態では、大当たりＡになる場合には、第１図柄表示装置３７において青色のＬＥＤを点灯させ、大当たりＢになる場合には赤色のＬＥＤを点灯させ、大当たりＣになる場合には赤色のＬＥＤと青色のＬＥＤとを点灯させ、大当たりＤになる場合には赤色のＬＥＤと青色のＬＥＤと緑色のＬＥＤとを点灯させる。また、外れである場合には赤色のＬＥＤと緑色のＬＥＤとを点灯させる。なお、各ＬＥＤの表示は、次の変動表示が開始される場合に点灯が解除されるが、変動の停止後数秒間のみ点灯させるものとしても良い。
【０４０７】
Ｓ２１１の処理が終了した後は、第１図柄表示装置３７において実行中の変動表示が開始されたときに、特別図柄変動開始処理によって行われた特別図柄の抽選結果（今回の抽選結果）が、特別図柄の大当たりであるかを判定する（Ｓ２１２）。今回の抽選結果が特別図柄の大当たりであれば（Ｓ２１２：Ｙｅｓ）、特別図柄の大当たりの開始を設定し（Ｓ２１３）、本処理を終了する。Ｓ２１３の処理によって、特別図柄の大当たりの開始が設定されると、メイン処理（図３０参照）の大当たり制御処理（Ｓ９０４）が実行された場合に、第３図柄表示装置８１において、大当たり演出が開始される。
【０４０８】
Ｓ２１２の処理において、今回の抽選結果が特別図柄の外れであれば（Ｓ２１２：Ｎｏ）、時短中カウンタ２０３ｆの値が１以上であるかを判定し（Ｓ２１４）、時短中カウンタ２０３ｆの値が１以上であれば（Ｓ２１４：Ｙｅｓ）、時短中カウンタ２０３ｆの値を１減算して（Ｓ２１５）、本処理を終了する。一方、時短中カウンタ２０３ｆの値が０であれば（Ｓ２１４：Ｎｏ）、Ｓ２１５の処理をスキップして、本処理を終了する。
【０４０９】
次に、図２４を参照して、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行される特別図柄変動開始処理（Ｓ２０８）について説明する。図２４は、特別図柄変動開始処理（Ｓ２０８）を示したフローチャートである。この特別図柄変動開始処理（Ｓ２０８）は、タイマ割込処理（図２２参照）の特別図柄変動処理（図２３、Ｓ１０４参照）の中で実行される処理であり、特別図柄保留球格納エリア２０３ａの実行エリアに格納された各種カウンタの値に基づいて、「特別図柄の大当たり」又は「特別図柄の外れ」の抽選（当否判定）を行うと共に、第１図柄表示装置３７および第３図柄表示装置８１で行われる変動演出の演出パターン（変動演出パターン）を決定するための処理である。
【０４１０】
特別図柄変動開始処理では、まず、特別図柄保留球格納エリア２０３ａの実行エリアに格納されている第１当たり乱数カウンタＣ１、第１当たり種別カウンタＣ２、及び、停止種別選択カウンタＣ３の各値を取得する（Ｓ３０１）。
【０４１１】
次に、ＲＡＭ２０３の確変フラグ２０３ｅがオンであるかを判定する（Ｓ３０２）。確変フラグ２０３ｅは、パチンコ機１０が特別図柄の確変状態であるか否かを示すフラグであり、確変フラグ２０３ｅがオンであれば、パチンコ機１０が特別図柄の確変状態であることを示し、確変フラグ２０３ｅがオフであれば、パチンコ機１０が特別図柄の通常状態であることを示す。
【０４１２】
確変フラグ２０３ｅがオンである場合は（Ｓ３０２：Ｙｅｓ）、パチンコ機１０が特別図柄の確変状態であるので、Ｓ３０１の処理で取得した第１当たり乱数カウンタＣ１の値と、高確率時用の第１当たり乱数テーブル２０２ａとに基づいて、特別図柄の大当たりか否かの抽選結果を取得する（Ｓ３０３）。具体的には、第１当たり乱数カウンタＣ１の値を、高確率時用の第１当たり乱数テーブル２０２ａに格納されている３０の乱数値と１つ１つ比較する。上述したように、特別図柄の大当たりとなる乱数値としては、「０〜２９」の３０個が設定されており、第１当たり乱数カウンタＣ１の値と、これらの当たりとなる乱数値とが一致する場合に、特別図柄の大当たりであると判定する。特別図柄の抽選結果を取得したら、Ｓ３０５の処理へ移行する。
【０４１３】
一方、Ｓ３０２の処理において、確変フラグ２０３ｅがオフである場合は（Ｓ３０２：Ｎｏ）、パチンコ機１０が特別図柄の通常状態であるので、Ｓ３０１の処理で取得した第１当たり乱数カウンタＣ１の値と、低確率時用の第１当たり乱数テーブル２０２ａとに基づいて、特別図柄の大当たりか否かの抽選結果を取得する（Ｓ３０４）。具体的には、第１当たり乱数カウンタＣ１の値を、低確率時用の第１当たり乱数テーブルに格納されている３の乱数値と１つ１つ比較する。特別図柄の大当たりとなる乱数値としては、「０〜２」の３個が設定されており、第１当たり乱数カウンタＣ１の値と、これらの当たりとなる乱数値とが一致する場合に、特別図柄の大当たりであると判定する。特別図柄の抽選結果を取得したら、Ｓ３０５の処理へ移行する。
【０４１４】
そして、Ｓ３０３またはＳ３０４の処理によって取得した特別図柄の抽選結果が、特別図柄の大当たりであるかを判定し（Ｓ３０５）、特別図柄の大当たりであると判定された場合には（Ｓ３０５：Ｙｅｓ）、Ｓ３０１の処理で取得した第１当たり種別カウンタＣ２の値に基づいて、大当たり時の表示態様を設定する（Ｓ３０６）。より具体的には、Ｓ３０１の処理で取得した第１当たり種別カウンタＣ２の値と、第１当たり種別選択テーブル２０２ｂに格納されている乱数値とを比較し、４種類ある特別図柄の大当たり（大当たりＡ、大当たりＢ、大当たりＣ、大当たりＤ）のうち、大当たり種別が何であるかを判定する。上述したように、第１当たり種別カウンタＣ２の値が「０〜２４」の範囲にあれば、大当たりＡ（１６Ｒ大当たり、特別図柄の次回大当たりまで確変）であると判定し、「２５〜４９」の範囲にあれば、大当たりＢ（４Ｒ大当たり、特別図柄の次回大当たりまで確変）であると判定し、「５０〜７４」の範囲にあれば、大当たりＣ（１６Ｒ大当たり、特別図柄の１００回変動まで時短）であると判定し、「７４〜９９」の範囲にあれば、大当たりＤ（４Ｒ大当たり、特別図柄の１００回変動まで時短）と判定する（図１１（ｃ）参照）。
【０４１５】
このＳ３０６の処理では、判定された大当たり種別（大当たりＡ、大当たりＢ、大当たりＣ、大当たりＤ）に応じて、第１図柄表示装置３７の表示態様（ＬＥＤ３７ａの点灯状態）が設定される。また、大当たり種別に対応した停止図柄を、第３図柄表示装置８１において停止表示させるべく、大当たり種別（大当たりＡ、大当たりＢ、大当たりＣ、大当たりＤ）が停止種別として設定される。
【０４１６】
次に、大当たり時の変動パターンを決定する（Ｓ３０７）。Ｓ３０７の処理で変動パターンが設定されると、第１図柄表示装置３７における変動演出の変動時間（表示時間）が設定されると共に、第３図柄表示装置８１において大当たり図柄で停止するまでの第３図柄の変動時間が決定される。このとき、ＲＡＭ２０３のカウンタ用バッファに格納されている変動種別カウンタＣＳ１の値を確認し、変動種別カウンタＣＳ１の値に基づいてノーマルリーチ、スーパーリーチ等の図柄変動の変動時間を決定する。なお、変動種別カウンタＣＳ１の数値と変動時間との関係は、図１２の大当たり用変動パターンテーブル２０２ｄ１（図１２（ｂ）参照）、外れ用（通常）変動パターンテーブル２０２ｄ２（図１２（ｃ）参照）、外れ用（確変）変動パターンテーブル２０２ｄ３（図１２（ｄ）参照）により予め規定されている。
【０４１７】
例えば、外れ用の変動パターンとしては、「外れ（長時間用）」、「外れ（短時間用）」、「外れノーマルリーチ」各種、「外れスーパーリーチ」各種、「外れスペシャルリーチ」各種が規定され、大当たりＡ・大当たりＢ・大当たりＣ・大当たりＤ共用の変動パターンとしては、共用の「ノーマルリーチ」各種、共用の「スーパーリーチ」各種、共用の「スペシャルリーチ」各種が規定されている。
【０４１８】
Ｓ３０５の処理において、特別図柄の外れであると判定された場合には（Ｓ３０５：Ｎｏ）、外れ時の表示態様を設定する（Ｓ３０８）。Ｓ３０８の処理では、第１図柄表示装置３７の表示態様を外れ図柄に対応した表示態様に設定すると共に、特別図柄保留球格納エリア２０３ａの実行エリアに格納されている停止種別選択カウンタＣ３の値に基づいて、第３図柄表示装置８１において表示させる停止種別として、外れリーチであるか、完全外れであるかを設定する。
【０４１９】
ここでは、パチンコ機１０が特別図柄の確変状態であれば、Ｓ３０１の処理で取得した停止種別選択カウンタＣ３の値と、高確率時用の停止種別選択テーブルに格納されている乱数値とを比較して、停止種別を設定する。具体的には、停止種別選択カウンタＣ３の値が「０〜８９」の範囲にあれば、完全外れを設定し、「９０〜９９」の範囲にあれば外れリーチを設定する。一方、パチンコ機１０が特別図柄の通常状態であれば、停止種別選択カウンタＣ３の値と、低確率時用の停止種別選択テーブルに格納されている乱数値とを比較して、停止種別を設定する。具体的には、停止種別選択カウンタＣ３の値が「０〜７９」の範囲にあれば、完全外れを設定し、「８０〜９９」の範囲にあれば外れリーチを設定する。
【０４２０】
次に、外れ時の変動パターンを決定する（Ｓ３０９）。ここでは、第１図柄表示装置３７の表示時間が設定されると共に、第３図柄表示装置８１において外れ図柄で停止するまでの第３図柄の変動時間が決定される。このとき、Ｓ３０７の処理と同様に、ＲＡＭ２０３のカウンタ用バッファに格納されている変動種別カウンタＣＳ１の値を確認し、変動種別カウンタＣＳ１の値に基づいてノーマルリーチ、スーパーリーチ等の図柄変動の変動時間を決定する。
【０４２１】
Ｓ３０７の処理またはＳ３０９の処理が終わると、次に、Ｓ３０７の処理またはＳ３０９の処理で決定した変動パターンを表示制御装置１１４へ通知するための変動パターンコマンドを設定する（Ｓ３１０）。次いで、Ｓ３０６又はＳ３０８の処理で設定された停止種別を表示制御装置１１４へ通知するための停止種別コマンドを設定する（Ｓ３１１）。これらの変動パターンコマンドおよび停止種別コマンドは、ＲＡＭ２０３に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、メイン処理（図３０）のＳ９０１の処理で、これらのコマンドが音声ランプ制御装置１１３に送信される。音声ランプ制御装置１１３は、停止種別コマンドをそのまま表示制御装置１１４へ送信する。Ｓ３１１の処理が終わると、特別図柄変動処理へ戻る。
【０４２２】
次に、図２５のフローチャートを参照して、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行される始動入賞処理（Ｓ１０５）を説明する。図２５は、この始動入賞処理（Ｓ１０５）を示すフローチャートである。この始動入賞処理（Ｓ１０５）は、タイマ割込処理（図２２参照）の中で実行され、第１入球口６４への入賞（始動入賞）の有無を判断し、始動入賞があった場合に、各種乱数カウンタが示す値の保留処理と、その保留された各種乱数カウンタが示す値から、特別図柄における抽選結果の先読みを実行するための処理である。
【０４２３】
始動入賞処理が実行されると、まず、球が第１入球口６４に入賞（始動入賞）したか否かを判定する（Ｓ４０１）。ここでは、第１入球口６４への入球を３回のタイマ割込処理にわたって検出する。そして、球が第１入球口６４に入賞したと判別されると（Ｓ４０１：Ｙｅｓ）、特別図柄保留球数カウンタ２０３ｃの値（特別図柄における変動表示の保留回数Ｎ）を取得する（Ｓ４０２）。そして、特別図柄保留球数カウンタ２０３ｃの値（Ｎ）が上限値（本実施形態では４）未満であるか否かを判定する（Ｓ４０３）。
【０４２４】
そして、第１入球口６４への入賞がないか（Ｓ４０１：Ｎｏ）、或いは、第１入球口６４への入賞があっても特別図柄保留球数カウンタ２０３ｃの値（Ｎ）が４未満でなければ（Ｓ４０３：Ｎｏ）、本処理を終了する。一方、第１入球口６４への入賞があり（Ｓ４０１：Ｙｅｓ）、且つ、特別図柄保留球数カウンタ２０３ｃの値（Ｎ）が４未満であれば（Ｓ４０３：Ｙｅｓ）、特別図柄保留球数カウンタ２０３ｃの値（Ｎ）を１加算する（Ｓ４０４）。そして、演算により変更された特別図柄保留球数カウンタ２０３ｃの値を示す保留球数コマンドを設定する（Ｓ４０５）。
【０４２５】
ここで設定された保留球数コマンドは、ＲＡＭ２０３に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、ＭＰＵ２０１により実行される後述のメイン処理（図３０参照）の外部出力処理（Ｓ９０１）の中で、音声ランプ制御装置１１３に向けて送信される。音声ランプ制御装置１１３は、保留球数コマンドを受信すると、その保留球数コマンドから特別図柄保留球数カウンタ２０３ｃの値を抽出し、抽出した値をＲＡＭ２２３の特別図柄保留球数カウンタ２２３ｂに格納する。
【０４２６】
Ｓ４０５の処理により保留球数コマンドを設定した後は、上述したタイマ割込処理のＳ１０３で更新した第１当たり乱数カウンタＣ１、第１当たり種別カウンタＣ２及び停止種別選択カウンタＣ３の各値を、ＲＡＭ２０３の特別図柄保留球格納エリア２０３ａの空き保留エリア（保留第１エリア〜保留第４エリア）のうち最初のエリアに格納する（Ｓ４０６）。尚、Ｓ４０６の処理では、特別図柄保留球カウンタ２０３ｃの値を参照し、その値が０であれば、保留第１エリアを最初のエリアとする。同様に、その値が１であれば保留第２エリアを、その値が２であれば保留第３エリアを、その値が３であれば保留第４エリアを、それぞれ最初のエリアとする。
【０４２７】
次に、Ｓ４０６の処理で特別図柄保留球格納エリア２０３ａの空き保留エリアに格納した第１当たり乱数カウンタＣ１、第１当たり種別カウンタＣ２、変動種別カウンタＣＳ１の各値に基づいて、特別図柄の抽選の当否（当たりか否か）と、その停止種別（大当たりの場合には大当たり種別）と、その変動パターンとを予測する（Ｓ４０７）。
【０４２８】
ここで、先読み確変中フラグ２０３ｇがオンであれば、特別図柄の大当たりか否かは、Ｓ４０６の処理で格納された第１当たり乱数カウンタＣ１の値と、高確率時用の第１当たり乱数テーブル２０２ａに格納されている３０の乱数値（当たり値）とを１つ１つ比較することによって判定される。上述したように、特別図柄の大当たりとなる乱数値としては、「０〜２９」の３０個が設定されており、第１当たり乱数カウンタＣ１の値と、これらの当たりとなる乱数値とが一致する場合に、特別図柄の大当たりであると判定する（図１１（ｂ）参照）。
【０４２９】
一方、先読み確変中フラグ２０３ｇがオフであれば、特別図柄の大当たりか否かは、Ｓ４０６の処理で格納された第１当たり乱数カウンタＣ１の値と、低確率時用の第１当たり乱数テーブル２０２ａに格納されている３の乱数値（当たり値）とを１つ１つ比較することによって判定される。上述したように、特別図柄の大当たりとなる乱数値としては、「０〜２」の３個が設定されており、第１当たり乱数カウンタＣ１の値と、これらの当たりとなる乱数値とが一致する場合に、特別図柄の大当たりであると判定する（図１１（ｂ）参照）。
【０４３０】
そして、特別図柄の大当たりであると判定された場合には、Ｓ４０６の処理で格納された第１当たり種別カウンタＣ２の値と、第１当たり種別テーブルに格納されている乱数値とを比較し、４種類ある特別図柄の大当たり（大当たりＡ、大当たりＢ、大当たりＣ、大当たりＤ）のうち、大当たり種別が何であるかを判定する。上述したように、第１当たり種別カウンタＣ２の値が「０〜２４」の範囲にあれば、大当たりＡ（１６Ｒ大当たり、特別図柄の次回大当たりまで確変）であると判定し、「２５〜４９」の範囲にあれば、大当たりＢ（４Ｒ大当たり、特別図柄の次回大当たりまで確変）であると判定し、「５０〜７４」の範囲にあれば、大当たりＣ（１６Ｒ大当たり、特別図柄の１００回変動まで時短）であると判定し、「７４〜９９」の範囲にあれば、大当たりＤ（４Ｒ大当たり、特別図柄の１００回変動まで時短）と判定する（図１１（ｃ）参照）。
【０４３１】
一方、特別図柄の外れであると判定された場合には、Ｓ４０６の処理で格納された停止種別選択カウンタＣ３の値に基づいて、第３図柄表示装置８１において表示させる停止種別として、外れリーチであるか、完全外れであるかを判定する。ここでは、先読み確変中フラグ２０３ｇがオンあれば、Ｓ４０６の処理で格納された停止種別選択カウンタＣ３の値と、高確率時用の停止種別選択テーブルに格納されている乱数値とを比較して、停止種別を判定する。具体的には、停止種別選択カウンタＣ３の値が「０〜８９」の範囲にあれば、完全外れであると判定し、「９０〜９９」の範囲にあれば外れリーチであると判定する。一方、先読み確変中フラグ２０３ｇがオフであれば、停止種別選択カウンタＣ３の値と、低確率時用の停止種別選択テーブルに格納されている乱数値とを比較して、停止種別を判定する。具体的には、停止種別選択カウンタＣ３の値が「０〜７９」の範囲にあれば、完全外れであると判定し、「８０〜９９」の範囲にあれば外れリーチであると判定する。
【０４３２】
次に、第３図柄表示装置８１における変動パターンを判定する。第３図柄表示装置８１における変動パターンは、ＲＯＭ２０２に格納された変動パターンテーブルの中から、予測された抽選結果や、予測された停止種別（大当たりの場合には大当たり種別）に応じて選定される。変動パターンテーブルには、例えば、外れ用の変動パターンとして、「外れ（長時間用）」、「外れ（短時間用）」、「外れノーマルリーチ」各種、「外れスーパーリーチ」各種、「外れスペシャルリーチ」各種が規定され、大当たりＡ・大当たりＢ・大当たりＣ・大当たりＤ共用の変動パターンとしては、共用の「ノーマルリーチ」各種、共用の「スーパーリーチ」各種、共用の「スペシャルリーチ」各種が規定され、当たり・外れ共用の変動パターンとして、共用の「ノーマルリーチ」各種、共用の「スーパーリーチ」各種、共用の「スペシャルリーチ」各種が規定されている。そして、変動パターンテーブルに規定された各種変動パターンから、予測された抽選結果や、予測された停止種別（大当たりの場合には大当たり種別）に応じて変動パターンが選定される。
【０４３３】
Ｓ４０７の処理によって、特別図柄における抽選の当否と、停止種別（大当たりの場合には大当たり種別）と、変動パターンとが予測されたら、次に、予測した抽選の当否と、予測した停止種別と、予測した変動パターンとを含む入賞情報コマンドを設定する（Ｓ４０８）。
【０４３４】
ここで設定された入賞情報コマンドは、ＲＡＭ２０３に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、ＭＰＵ２０１により実行される後述のメイン処理（図３０参照）の外部出力処理（Ｓ９０１）の中で、音声ランプ制御装置１１３に向けて送信される。音声ランプ制御装置１１３は、入賞情報コマンドを受信すると、その入賞情報コマンドから、当否と、停止種別と、変動パターンとを抽出し、それらの情報を入賞情報として入賞情報格納エリア２２３ａに格納すると共に、連続予告演出の表示を開始するか否かを判定する。
【０４３５】
Ｓ４０８の処理により入賞情報コマンドを設定した後は、Ｓ４０７の処理で予測した抽選の当否が特別図柄の確変大当たりであるかを判定する（Ｓ４０９）。Ｓ４０７の処理で予測した抽選結果が特別図柄の確変大当たりである場合には（Ｓ４０９：Ｙｅｓ）、先読み確変中フラグ２０３ｇをオンに設定して（Ｓ４１０）、本処理を終了し、タイマ割込処理へ戻る。一方、Ｓ４０７の処理で予測した抽選結果が特別図柄の確変大当たりでない場合には（Ｓ４０９：Ｎｏ）、Ｓ４０７の処理で予測した抽選結果が特別図柄の時短大当たりであるかを判定し（Ｓ４１１）、Ｓ４０７の処理で予測した抽選結果が特別図柄の時短大当たりであれば（Ｓ４１１：Ｙｅｓ）、先読み確変中フラグ２０３ｇをオフに設定して（Ｓ４１２）、本処理を終了し、タイマ割込処理へ戻る。一方、Ｓ４０７の処理で予測した抽選結果が特別図柄の時短大当たりでなければ（Ｓ４１１：Ｎｏ）、Ｓ４１２の処理をスキップして、タイマ割込処理へ戻る。
【０４３６】
次に、図２６を参照して、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行される普通図柄変動処理（Ｓ１０６）について説明する。図２６は、この普通図柄変動処理（Ｓ１０６）を示すフローチャートである。この普通図柄変動処理（Ｓ１０６）は、タイマ割込処理（図２２参照）の中で実行され、第２図柄表示装置８３において行う第２図柄の変動表示や、第１入球口６４に付随する電動役物の開放時間などを制御するための処理である。
【０４３７】
この普通図柄変動処理では、まず、今現在が、普通図柄（第２図柄）の当たり中であるか否かを判定する（Ｓ５０１）。普通図柄（第２図柄）の当たり中としては、第２図柄表示装置８３において当たりを示す表示がなされている最中と、第１入球口６４に付随する電動役物の開閉制御がなされている最中とが含まれる。判定の結果、普通図柄（第２図柄）の当たり中であれば（Ｓ５０１：Ｙｅｓ）、そのまま本処理を終了する。
【０４３８】
一方、普通図柄（第２図柄）の当たり中でなければ（Ｓ５０１：Ｎｏ）、第２図柄表示装置８３の表示態様が変動中であるか否かを判定し（Ｓ５０２）、第２図柄表示装置８３の表示態様が変動中でなければ（Ｓ５０２：Ｎｏ）、普通図柄保留球数カウンタ２０３ｄの値（普通図柄における変動表示の保留回数Ｍ）を取得する（Ｓ５０３）。次に、普通図柄保留球数カウンタ２０３ｄの値（Ｍ）が０よりも大きいか否かを判別し（Ｓ５０４）、普通図柄保留球数カウンタ２０３ｄの値（Ｍ）が０であれば（Ｓ５０４：Ｎｏ）、そのまま本処理を終了する。一方、普通図柄保留球数カウンタ２０３ｄの値（Ｍ）が０でなければ（Ｓ５０４：Ｙｅｓ）、普通図柄保留球数カウンタ２０３ｄの値（Ｍ）を１減算する（Ｓ５０５）。
【０４３９】
次に、普通図柄保留球格納エリア２０３ｂに格納されたデータをシフトする（Ｓ５０６）。Ｓ５０６の処理では、普通図柄保留球格納エリア２０３ｂの保留第１エリア〜保留第４エリアに格納されているデータを、実行エリア側に順にシフトさせる処理を行う。より具体的には、保留第１エリア→実行エリア、保留第２エリア→保留第１エリア、保留第３エリア→保留第２エリア、保留第４エリア→保留第３エリアといった具合に各エリア内のデータをシフトする。データをシフトした後は、普通図柄保留球格納エリア２０３ｂの実行エリアに格納されている第２当たり乱数カウンタＣ４の値を取得する（Ｓ５０７）。
【０４４０】
次に、ＲＡＭ２０３の時短中カウンタ２０３ｆの値が１以上であるかを判定する（Ｓ５０８）。尚、時短中カウンタ２０３ｆは、パチンコ機１０が普通図柄の時短状態であるか否かを示すカウンタであり、時短中カウンタ２０３ｆの値が１以上であれば、パチンコ機１０が普通図柄の時短状態であることを示し、時短中カウンタ２０３ｆの値が０であれば、パチンコ機１０が普通図柄の通常状態であることを示す。
【０４４１】
時短中カウンタ２０３ｆの値が１以上である場合は（Ｓ５０８：Ｙｅｓ）、今現在が、特別図柄の大当たり中であるか否かを判定する（Ｓ５０９）。特別図柄の大当たり中としては、第１図柄表示装置３７及び第３図柄表示装置８１において特別図柄の大当たり（特別図柄の大当たり遊技中も含む）を示す表示がなされている最中と、特別図柄の大当たり遊技終了後の所定時間の最中とが含まれる。判定の結果、特別図柄の大当たり中であれば（Ｓ５０９：Ｙｅｓ）、Ｓ５１１の処理に移行する。本実施形態では、特別図柄の大当たり中は、普通図柄の抽選が当たりとなりにくくなるように構成されている。これは、特別図柄の大当たり中（即ち、特別遊技状態中）は、遊技者が特定入賞口６５ａに入賞させようとして球を打つが、第１入球口６４に付随する電動役物が開放されることにより、特定入賞口６５ａに入賞させようとした球が、第１入球口６４に入ることをできるだけ抑制するためである。尚、特定入賞口６５ａは、第１入球口６４の直ぐ下に設けられているので、特別図柄の大当たり中に第１入球口６４に球が入ることを抑制していても、第１入球口６４には球が多く入球する。その結果、殆どの場合、パチンコ機１０が特別遊技状態に移行している間に、第１入球口６４についての保留球数は最大（４回）になる。
【０４４２】
Ｓ５０９の処理において、特別図柄の大当たり中でなければ（Ｓ５０９：Ｎｏ）、パチンコ機１０が特別図柄の大当たり中でなくて、パチンコ機１０が普通図柄の時短状態であるので、Ｓ５０７の処理で取得した第２当たり乱数カウンタＣ４の値と、高確率時用の第２当たり乱数テーブル２０２ｃと基づいて、普通図柄の当たりか否かの抽選結果を取得する（Ｓ５１０）。具体的には、第２当たり乱数カウンタＣ４の値と、高確率時用の第２当たり乱数テーブル２０２ｃに格納されている乱数値と比較する。上述したように、第２当たり種別カウンタＣ４の値が「５〜２０４」の範囲にあれば、普通図柄の当たりであると判定し、「０〜４，２０５〜２３９」の範囲にあれば、普通図柄の外れであると判定する（図１１（ｄ）参照）。
【０４４３】
Ｓ５０８の処理において、時短中カウンタ２０３ｆの値が０である場合は（Ｓ５０８：Ｎｏ）、Ｓ５１１の処理へ移行する。Ｓ５１１の処理では、パチンコ機１０が特別図柄の大当たり中であるか、又は、パチンコ機１０が普通図柄の通常状態であるので、Ｓ５０７の処理で取得した第２当たり乱数カウンタＣ４の値と、低確率時用の第２当たり乱数テーブル２０２ｃとに基づいて、普通図柄の当たりか否かの抽選結果を取得する（Ｓ５１１）。具体的には、第２当たり乱数カウンタＣ４の値と、低確率時用の第２当たり乱数テーブル２０２ｃに格納されている乱数値と比較する。上述したように、第２当たり種別カウンタＣ４の値が「５〜２８」の範囲にあれば、普通図柄の当たりであると判定し、「０〜４，２９〜２３９」の範囲にあれば、普通図柄の外れであると判定する（図１１（ｄ）参照）。
【０４４４】
次に、Ｓ５１０またはＳ５１１の処理によって取得した普通図柄の抽選結果が、普通図柄の当たりであるかを判定し（Ｓ５１２）、普通図柄の当たりであると判定された場合には（Ｓ５１２：Ｙｅｓ）、当たり時の表示態様を設定する（Ｓ５１３）。このＳ５１３の処理では、第２図柄表示装置８３における変動表示が終了した後に、停止図柄（第２図柄）として「○」の図柄が点灯表示されるように設定する。
【０４４５】
そして、時短中カウンタ２０３ｆの値が１以上であるかを判定し（Ｓ５１４）、時短中カウンタ２０３ｆの値が１以上であれば（Ｓ５１４：Ｙｅｓ）、今現在が、特別図柄の大当たり中であるか否かを判定する（Ｓ５１５）。判定の結果、特別図柄の大当たり中であれば（Ｓ５１５：Ｙｅｓ）、Ｓ５１７の処理に移行する。本実施形態では、特別図柄の大当たり中は、球が第１入球口６４に入ることをできるだけ抑制するために、普通図柄の当たりになった場合でも、普通図柄の外れとなった場合と同様に、電動役物の開放回数および開放時間が設定される。
【０４４６】
Ｓ５１５の処理において、特別図柄の大当たり中でなければ（Ｓ５１５：Ｎｏ）、パチンコ機１０が特別図柄の大当たり中でなくて、パチンコ機１０が普通図柄の時短状態であるので、第１入球口６４に付随する電動役物の開放期間を１秒間に設定すると共に、その開放回数を２回に設定し（Ｓ５１６）、Ｓ５１９の処理へ移行する。Ｓ５１４の処理において、時短中カウンタ２０３ｆの値が０である場合は（Ｓ５１４：Ｎｏ）、Ｓ５１７の処理へ移行する。Ｓ５１７の処理では、パチンコ機１０が特別図柄の大当たり中であるか、又は、パチンコ機１０が普通図柄の通常状態であるので、第１入球口６４に付随する電動役物の開放期間を０．２秒間に設定すると共に、その開放回数を１回に設定し（Ｓ５１７）、Ｓ５１９の処理へ移行する。
【０４４７】
Ｓ５１２の処理において、普通図柄の外れであると判定された場合には（Ｓ５１２：Ｎｏ）、外れ時の表示態様を設定する（Ｓ５１８）。このＳ５１８の処理では、第２図柄表示装置８３における変動表示が終了した後に、停止図柄（第２図柄）として「×」の図柄が点灯表示されるように設定する。外れ時の表示態様の設定が終了したら、Ｓ５１９の処理へ移行する。
【０４４８】
Ｓ５１９の処理では、時短中カウンタ２０３ｆの値が１以上であるかを判定し（Ｓ５１９）、時短中カウンタ２０３ｆの値が１以上であれば（Ｓ５１９：Ｙｅｓ）、第２図柄表示装置８３における変動表示の変動時間を３秒間に設定して（Ｓ５２０）、本処理を終了する。一方、時短中カウンタ２０３ｆの値が０であれば（Ｓ５１９：Ｎｏ）、第２図柄表示装置８３における変動表示の変動時間を３０秒間に設定して（Ｓ５２１）、本処理を終了する。このように、特別図柄の大当たり中を除き、普通図柄の高確率時には、普通図柄の低確率時と比較して、変動表示の時間が「３０秒→３秒」と非常に短くなり、更に、第１入球口６４の解放期間が「０．２秒×１回→１秒間×２回」と非常に長くなるので、第１入球口６４へ球が入球し易い状態となる。
【０４４９】
Ｓ５０２の処理において、第２図柄表示装置８３の表示態様が変動中であれば（Ｓ５０２：Ｙｅｓ）、第２図柄表示装置８３において実行している変動表示の変動時間が経過したか否かを判別する（Ｓ５２２）。尚、ここでの変動時間は、第２図柄表示装置８３において変動表示が開始される前に、Ｓ５２０の処理またはＳ５２１の処理によって予め設定された時間である。
【０４５０】
Ｓ５２２の処理において、変動時間が経過していなければ（Ｓ５２２：Ｎｏ）、本処理を終了する。一方、Ｓ５２２の処理において、実行している変動表示の変動時間が経過していれば（Ｓ５２２：Ｙｅｓ）、第２図柄表示装置８３の停止表示を設定する（Ｓ５２３）。Ｓ５２３の処理では、普通図柄の抽選が当たりとなって、Ｓ５１３の処理により表示態様が設定されていれば、第２図柄としての「○」図柄が、第２図柄表示装置８３にいおいて停止表示（点灯表示）されるように設定される。一方、普通図柄の抽選が外れとなって、Ｓ５１８の処理により表示態様が設定されていれば、第２図柄としての「×」図柄が、第２図柄表示装置８３にいおいて停止表示（点灯表示）されるように設定される。Ｓ５２３の処理により、停止表示が設定されると、次にメイン処理（図３０参照）の第２図柄表示更新処理（Ｓ９０７参照）が実行された場合に、第２図柄表示装置８３における変動表示が終了し、Ｓ５１３の処理またはＳ５１８の処理で設定された表示態様で、停止図柄（第２図柄）が第２図柄表示装置８３に停止表示（点灯表示）される。
【０４５１】
次に、第２図柄表示装置８３において実行中の変動表示が開始されたときに、普通図柄変動処理によって行われた普通図柄の抽選結果（今回の抽選結果）が、普通図柄の当たりであるかを判定する（Ｓ５２４）。今回の抽選結果が普通図柄の当たりであれば（Ｓ５２４：Ｙｅｓ）、第１入球口６４に付随する電動役物の開閉制御開始を設定し（Ｓ５２５）、本処理を終了する。Ｓ５２５の処理によって、電動役物の開閉制御開始が設定されると、次にメイン処理（図３０参照）の電動役物開閉処理（Ｓ９０５参照）が実行された場合に、電動役物の開閉制御が開始され、Ｓ５１６の処理またはＳ５１７の処理で設定された開放時間および開放回数が終了するまで電動役物の開閉制御が継続される。一方、Ｓ５２４の処理において、今回の抽選結果が普通図柄の外れであれば（Ｓ５２４：Ｎｏ）、Ｓ５２５の処理をスキップして、本処理を終了する。
【０４５２】
次に、図２７のフローチャートを参照して、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行されるスルーゲート通過処理（Ｓ１０７）を説明する。図２７は、このスルーゲート通過処理（Ｓ１０７）を示すフローチャートである。このスルーゲート通過処理（Ｓ１０７）は、タイマ割込処理（図２２参照）の中で実行され、第２入球口（スルーゲート）６７における球の通過の有無を判断し、球の通過があった場合に、第２当たり乱数カウンタＣ４が示す値を取得し保留するための処理である。
【０４５３】
スルーゲート通過処理では、まず、球が第２入球口６７を通過したか否かを判定する（Ｓ６０１）。ここでは、第２入球口６７における球の通過を３回のタイマ割込処理にわたって検出する。そして、球が第２入球口６７を通過したと判定されると（Ｓ６０１：Ｙｅｓ）、普通図柄保留球数カウンタ２０３ｄの値（普通図柄における変動表示の保留回数Ｍ）を取得する（Ｓ６０２）。そして、普通図柄保留球数カウンタ２０３ｄの値（Ｍ）が上限値（本実施形態では４）未満であるか否かを判定する（Ｓ６０３）。
【０４５４】
球が第２入球口６７を通過していないか（Ｓ６０１：Ｎｏ）、或いは、球が第２入球口６７を通過していても普通図柄保留球数カウンタ２０３ｄの値（Ｍ）が４未満でなければ（Ｓ６０３：Ｎｏ）、本処理を終了する。一方、球が第２入球口６７を通過し（Ｓ６０１：Ｙｅｓ）、且つ、普通図柄保留球数カウンタ２０３ｄの値（Ｍ）が４未満であれば（Ｓ６０３：Ｙｅｓ）、普通図柄保留球数カウンタ２０３ｄの値（Ｍ）を１加算する（Ｓ６０４）。そして、上述したタイマ割込処理のＳ１０３で更新した第２当たり乱数カウンタＣ４の値を、ＲＡＭ２０３の普通図柄保留球格納エリア２０３ｂの空き保留エリア（保留第１エリア〜保留第４エリア）のうち最初のエリアに格納して（Ｓ６０５）、本処理を終了する。尚、Ｓ６０５の処理では、普通図柄保留球カウンタ２０３ｄの値を参照し、その値が０であれば、保留第１エリアを最初のエリアとする。同様に、その値が１であれば保留第２エリアを、その値が２であれば保留第３エリアを、その値が３であれば保留第４エリアを、それぞれ最初のエリアとする。
【０４５５】
図２８は、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行されるＮＭＩ割込処理を示すフローチャートである。ＮＭＩ割込処理は、停電の発生等によるパチンコ機１０の電源遮断時に、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１により実行される処理である。このＮＭＩ割込処理により、電源断の発生情報がＲＡＭ２０３に記憶される。即ち、停電の発生等によりパチンコ機１０の電源が遮断されると、停電信号ＳＧ１が停電監視回路２５２から主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１のＮＭＩ端子に出力される。すると、ＭＰＵ２０１は、実行中の制御を中断してＮＭＩ割込処理を開始し、電源断の発生情報の設定として、電源断の発生情報をＲＡＭ２０３に記憶し（Ｓ７０１）、ＮＭＩ割込処理を終了する。
【０４５６】
なお、上記のＮＭＩ割込処理は、払出発射制御装置１１１でも同様に実行され、かかるＮＭＩ割込処理により、電源断の発生情報がＲＡＭ２１３に記憶される。即ち、停電の発生等によりパチンコ機１０の電源が遮断されると、停電信号ＳＧ１が停電監視回路２５２から払出制御装置１１１内のＭＰＵ２１１のＮＭＩ端子に出力され、ＭＰＵ２１１は実行中の制御を中断して、ＮＭＩ割込処理を開始するのである。
【０４５７】
次に、図２９を参照して、主制御装置１１０に電源が投入された場合に主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行される立ち上げ処理について説明する。図２９は、この立ち上げ処理を示すフローチャートである。この立ち上げ処理は電源投入時のリセットにより起動される。立ち上げ処理では、まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する（Ｓ８０１）。例えば、スタックポインタに予め決められた所定値を設定する。次いで、サブ側の制御装置（音声ランプ制御装置１１３、払出制御装置１１１等の周辺制御装置）が動作可能な状態になるのを待つために、ウエイト処理（本実施形態では１秒）を実行する（Ｓ８０２）。そして、ＲＡＭ２０３のアクセスを許可する（Ｓ８０３）。
【０４５８】
その後は、電源装置１１５に設けたＲＡＭ消去スイッチ１２２（図３参照）がオンされているか否かを判別し（Ｓ８０４）、オンされていれば（Ｓ８０４：Ｙｅｓ）、処理をＳ８１０へ移行する。一方、ＲＡＭ消去スイッチ１２２がオンされていなければ（Ｓ８０４：Ｎｏ）、更にＲＡＭ２０３に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別し（Ｓ８０５）、記憶されていなければ（Ｓ８０５：Ｎｏ）、前回の電源遮断時の処理が正常に終了しなかった可能性があるので、この場合も、処理をＳ８１０へ移行する。
【０４５９】
ＲＡＭ２０３に電源断の発生情報が記憶されていれば（Ｓ８０５：Ｙｅｓ）、ＲＡＭ判定値を算出し（Ｓ８０６）、算出したＲＡＭ判定値が正常でなければ（Ｓ８０７：Ｎｏ）、即ち、算出したＲＡＭ判定値が電源遮断時に保存したＲＡＭ判定値と一致しなければ、バックアップされたデータは破壊されているので、かかる場合にも処理をＳ８１０へ移行する。なお、図３０のＳ９１５の処理で後述する通り、ＲＡＭ判定値は、例えばＲＡＭ２０３の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。このＲＡＭ判定値に代えて、ＲＡＭ２０３の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりバックアップの有効性を判断するようにしても良い。
【０４６０】
Ｓ８１０の処理では、サブ側の制御装置（周辺制御装置）となる払出制御装置１１１を初期化するために払出初期化コマンドを送信する（Ｓ８１０）。払出制御装置１１１は、この払出初期化コマンドを受信すると、ＲＡＭ２１３のスタックエリア以外のエリア（作業領域）をクリアし、初期値を設定して、遊技球の払い出し制御を開始可能な状態となる。主制御装置１１０は、払出初期化コマンドの送信後は、ＲＡＭ２０３の初期化処理（Ｓ８１１，Ｓ８１２）を実行する。
【０４６１】
上述したように、本パチンコ機１０では、例えばホールの営業開始時など、電源投入時にＲＡＭデータを初期化する場合にはＲＡＭ消去スイッチ１２２を押しながら電源が投入される。従って、立ち上げ処理の実行時にＲＡＭ消去スイッチ１２２が押されていれば、ＲＡＭの初期化処理（Ｓ８１１，Ｓ８１２）を実行する。また、電源断の発生情報が設定されていない場合や、ＲＡＭ判定値（チェックサム値等）によりバックアップの異常が確認された場合も同様に、ＲＡＭ２０３の初期化処理（Ｓ８１１，Ｓ８１２）を実行する。ＲＡＭの初期化処理（Ｓ８１１，Ｓ８１２）では、ＲＡＭ２０３の使用領域を０クリアし（Ｓ８１１）、その後、ＲＡＭ２０３の初期値を設定する（Ｓ８１２）。ＲＡＭ２０３の初期化処理の実行後は、Ｓ８１３の処理へ移行する。
【０４６２】
一方、ＲＡＭ消去スイッチ１２２がオンされておらず（Ｓ８０４：Ｎｏ）、電源断の発生情報が記憶されており（Ｓ８０５：Ｙｅｓ）、更にＲＡＭ判定値（チェックサム値等）が正常であれば（Ｓ８９０７：Ｙｅｓ）、ＲＡＭ２０３にバックアップされたデータを保持したまま、電源断の発生情報をクリアする（Ｓ８０８）。次に、サブ側の制御装置（周辺制御装置）を駆動電源遮断時の遊技状態に復帰させるための復電時の払出復帰コマンドを送信し（Ｓ８０９）、Ｓ８１３の処理へ移行する。払出制御装置１１１は、この払出復帰コマンドを受信すると、ＲＡＭ２１３に記憶されたデータを保持したまま、遊技球の払い出し制御を開始可能な状態となる。
【０４６３】
Ｓ８１３の処理では、演出許可コマンドを音声ランプ制御装置１１３へ送信し、音声ランプ制御装置１１３および表示制御装置１１４に対して各種演出の実行を許可する。次いで、割込みを許可して（Ｓ８１４）、後述するメイン処理に移行する。
【０４６４】
次に、図３０を参照して、上記した立ち上げ処理後に主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行されるメイン処理について説明する。図３０は、このメイン処理を示すフローチャートである。このメイン処理では遊技の主要な処理が実行される。その概要として、４ｍ秒周期の定期処理としてＳ９０１〜Ｓ９０８の各処理が実行され、その残余時間でＳ９１１，Ｓ９１２のカウンタ更新処理が実行される構成となっている。
【０４６５】
メイン処理においては、まず、タイマ割込処理（図２２参照）の実行中に、ＲＡＭ２０３に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶されたコマンド等の出力データをサブ側の各制御装置（周辺制御装置）に送信する外部出力処理を実行する（Ｓ９０１）。具体的には、タイマ割込処理（図２２参照）におけるＳ１０１のスイッチ読み込み処理で検出した入賞検知情報の有無を判別し、入賞検知情報があれば払出制御装置１１１に対して獲得球数に対応する賞球コマンドを送信する。また、特別図柄変動処理（図２３参照）や始動入賞処理（図２５参照）で設定された保留球数コマンドを音声ランプ制御装置１１３に送信する。また、始動入賞処理（図２５参照）で設定された入賞情報コマンドを音声ランプ制御装置１１３に送信する。更に、この外部出力処理により、第３図柄表示装置８１による第３図柄の変動表示に必要な変動パターンコマンド、停止種別コマンド、スペック情報コマンド等を音声ランプ制御装置１１３に送信する。また、大当たり制御処理（図３１参照）で設定されたオープニングコマンド、ラウンド数コマンド、エンディングコマンドを音声ランプ制御装置１１３へ送信する。加えて、球の発射を行う場合には、発射制御装置１１２へ球発射信号を送信する。
【０４６６】
次に、変動種別カウンタＣＳ１の値を更新する（Ｓ９０２）。具体的には、変動種別カウンタＣＳ１を１加算すると共に、そのカウンタ値が最大値（本実施形態では１９８）に達した際、０にクリアする。そして、変動種別カウンタＣＳ１の更新値を、ＲＡＭ２０３の該当するバッファ領域に格納する。
【０４６７】
変動種別カウンタＣＳ１の更新が終わると、払出制御装置１１１より受信した賞球計数信号や払出異常信号を読み込み（Ｓ９０３）、次いで、特別図柄の大当たり状態である場合に、大当たり演出の実行や、可変入賞装置６５の特定入賞口（大開放口）６５ａを開放又は閉鎖するための大当たり制御処理を実行する（Ｓ９０４）。大当たり制御処理では、大当たり状態のラウンド毎に特定入賞口６５ａを開放し、特定入賞口６５ａの最大開放時間が経過したか、又は特定入賞口６５ａに球が規定数入賞したかを判定する。そして、これら何れかの条件が成立すると特定入賞口６５ａを閉鎖する。この特定入賞口６５ａの開放と閉鎖とを所定ラウンド数繰り返し実行する。尚、本実施形態では、大当たり制御処理（Ｓ９０４）をメイン処理において実行しているが、タイマ割込処理において実行しても良い。
【０４６８】
次に、第１入球口６４に付随する電動役物の開閉制御を行う電動役物開閉処理を実行する（Ｓ９０５）。電動役物開閉処理では、普通図柄変動処理（図２６参照）のＳ５２５の処理によって電動役物の開閉制御開始が設定された場合に、電動役物の開閉制御を開始する。尚、この電動役物の開閉制御は、普通図柄変動処理におけるＳ５１６の処理またはＳ５１７の処理で設定された開放時間および開放回数が終了するまで継続される。
【０４６９】
次に、第１図柄表示装置３７の表示を更新する第１図柄表示更新処理を実行する（Ｓ９０６）。第１図柄表示更新処理では、特別図柄変動開始処理（図２３参照）のＳ２１０の処理またはＳ２１１の処理によって変動パターンが設定された場合に、その変動パターンに応じた変動表示を、第１図柄表示装置３７において開始する。本実施形態では、第１図柄表示装置３７のＬＥＤ３７ａの内、変動が開始されてから変動時間が経過するまでは、例えば、現在点灯しているＬＥＤが赤であれば、その赤のＬＥＤを消灯すると共に緑のＬＥＤを点灯させ、緑のＬＥＤが点灯していれば、その緑のＬＥＤを消灯すると共に青のＬＥＤを点灯させ、青のＬＥＤが点灯していれば、その青のＬＥＤを消灯すると共に赤のＬＥＤを点灯させる。
【０４７０】
なお、メイン処理は４ミリ秒毎に実行されるが、そのメイン処理の実行毎にＬＥＤの点灯色を変更すると、ＬＥＤの点灯色の変化を遊技者が確認することができない。そこで、遊技者がＬＥＤの点灯色の変化を確認することができるように、メイン処理が実行される毎にカウンタ（図示せず）を１カウントし、そのカウンタが１００に達した場合に、ＬＥＤの点灯色の変更を行う。即ち、０．４ｓ毎にＬＥＤの点灯色の変更を行う。尚、カウンタの値は、ＬＥＤの点灯色が変更されたら、０にリセットされる。
【０４７１】
また、第１図柄表示更新処理では、特別図柄変動開始処理（図２３参照）のＳ３０７の処理またはＳ３０９の処理によって設定された変動パターンに対応する変動時間が終了した場合に、第１図柄表示装置３７において実行されている変動表示を終了し、特別図柄変動開始処理（図２３参照）のＳ３０６の処理またはＳ３０８の処理によって設定された表示態様で、停止図柄（第１図柄）を第１図柄表示装置３７に停止表示（点灯表示）する。
【０４７２】
次に、第２図柄表示装置８３の表示を更新する第２図柄表示更新処理を実行する（Ｓ９０７）。第２図柄表示更新処理では、普通図柄変動開始処理（図２６参照）のＳ５２０の処理またはＳ５２１の処理によって第２図柄の変動時間が設定された場合に、第２図柄表示装置８３において変動表示を開始する。これにより、第２図柄表示装置８３では、第２図柄としての「○」の図柄と「×」の図柄とを交互に点灯させる変動表示が行われる。また、第２図柄表示更新処理では、普通図柄変動処理（図２６参照）のＳ５２３の処理によって第２図柄表示装置８３の停止表示が設定された場合に、第２図柄表示装置８３において実行されている変動表示を終了し、普通図柄変動開始処理（図２６参照）のＳ５１３の処理またはＳ５１８の処理によって設定された表示態様で、停止図柄（第２図柄）を第２図柄表示装置８３に停止表示（点灯表示）する。
【０４７３】
次に、スペック情報コマンドを設定する（Ｓ９０８）。このスペック情報コマンドは、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１のＲＯＭ２０２に設定されているパチンコ機１０の大当たり確率や、賞球数等のスペック情報を音声ランプ制御装置１１３に対して通知するためのコマンドである。このように、メイン処理（図３０）により４ｍｓ毎にスペック情報が音声ランプ制御装置１１３に対して通知されるので、音声ランプ制御装置１１３では、スペック情報を定期的に確認できる。よって、音声ランプ制御装置１１３や、表示制御装置１１４、サブ表示制御装置９００のみで電断が発生した場合には、スペック情報を復帰後に速やかに確認することができ、ノイズにより保持していたスペック情報のデータに異常が発生した場合にも正しいスペック情報に対応したデータに変更することができる。
【０４７４】
その後は、ＲＡＭ２０３に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別し（Ｓ９０９）、ＲＡＭ２０３に電源断の発生情報が記憶されていなければ（Ｓ９０９：Ｎｏ）、停電監視回路２５２から停電信号ＳＧ１は出力されておらず、電源は遮断されていない。よって、かかる場合には、次のメイン処理の実行タイミングに至ったか否か、即ち今回のメイン処理の開始から所定時間（本実施形態では４ｍ秒）が経過したか否かを判別し（Ｓ９１０）、既に所定時間が経過していれば（Ｓ９１０：Ｙｅｓ）、処理をＳ９０１へ移行し、上述したＳ９０１以降の各処理を繰り返し実行する。
【０４７５】
一方、今回のメイン処理の開始から未だ所定時間が経過していなければ（Ｓ９１０：Ｎｏ）、所定時間に至るまで間、即ち、次のメイン処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内において、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１、第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２及び変動種別カウンタＣＳ１の更新を繰り返し実行する（Ｓ９１１，Ｓ９１２）。
【０４７６】
まず、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１と第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２との更新を実行する（Ｓ９１１）。具体的には、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１と第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２を１加算すると共に、そのカウンタ値が最大値（本実施形態では２９９、２３９）に達した際、０にクリアする。そして、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１と第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２の更新値を、ＲＡＭ２０３の該当するバッファ領域にそれぞれ格納する。次に、変動種別カウンタＣＳ１の更新を、Ｓ９０２の処理と同一の方法によって実行する（Ｓ９１２）。
【０４７７】
ここで、Ｓ９０１〜Ｓ９０８の各処理の実行時間は遊技の状態に応じて変化するため、次のメイン処理の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定でなく変動する。故に、かかる残余時間を使用して第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１と第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２の更新を繰り返し実行することにより、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１と第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２（即ち、第１当たり乱数カウンタＣ１の初期値、第２当たり乱数カウンタＣ４の初期値）をランダムに更新することができ、同様に変動種別カウンタＣＳ１についてもランダムに更新することができる。
【０４７８】
また、Ｓ９０９の処理において、ＲＡＭ２０３に電源断の発生情報が記憶されていれば（Ｓ９０９：Ｙｅｓ）、停電の発生または電源のオフにより電源が遮断され、停電監視回路２５２から停電信号ＳＧ１が出力された結果、図２８のＮＭＩ割込処理が実行されたということなので、Ｓ９１３以降の電源遮断時の処理が実行される。まず、各割込処理の発生を禁止し（Ｓ９１３）、電源が遮断されたことを示す電源断コマンドを他の制御装置（払出制御装置１１１や音声ランプ制御装置１１３等の周辺制御装置）に対して送信する（Ｓ９１４）。そして、ＲＡＭ判定値を算出して、その値を保存し（Ｓ９１５）、ＲＡＭ２０３のアクセスを禁止して（Ｓ９１６）、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。ここで、ＲＡＭ判定値は、例えば、ＲＡＭ２０３のバックアップされるスタックエリア及び作業エリアにおけるチェックサム値である。
【０４７９】
なお、Ｓ９０９の処理は、Ｓ９０１〜Ｓ９０８で行われる遊技の状態変化に対応した一連の処理の終了時、又は、残余時間内に行われるＳ９１１とＳの処理の１サイクルの終了時となるタイミングで実行されている。よって、主制御装置１１０のメイン処理において、各設定が終わったタイミングで電源断の発生情報を確認しているので、電源遮断の状態から復帰する場合には、立ち上げ処理の終了後、処理をＳ９０１の処理から開始することができる。即ち、立ち上げ処理において初期化された場合と同様に、処理をＳ９０１の処理から開始することができる。よって、電源遮断時の処理において、ＭＰＵ２０１が使用している各レジスタの内容をスタックエリアへ退避したり、スタックポインタの値を保存しなくても、初期設定の処理（Ｓ８０１）において、スタックポインタが所定値（初期値）に設定されることで、Ｓ９０１の処理から開始することができる。従って、主制御装置１１０の制御負担を軽減することができると共に、主制御装置１１０が誤動作したり暴走することなく正確な制御を行うことができる。
【０４８０】
次に、図３１のフローチャートを参照して、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行される大当たり制御処理（Ｓ９０４）を説明する。図３１は、この大当たり制御処理（Ｓ９０４）を示すフローチャートである。この大当たり制御処理（Ｓ９０４）は、メイン処理（図３０参照）の中で実行され、パチンコ機１０が特別図柄の大当たり状態である場合に、大当たりに応じた各種演出の実行や、特定入賞口（大開放口）６５ａを開放又は閉鎖するための処理である。
【０４８１】
大当たり制御処理では、まず、特別図柄の大当たりが開始されるかを判定する（Ｓ１００１）。具体的には、特別図柄変動処理（図２３参照）のＳ２１３の処理が実行され、特別図柄の大当たりの開始が設定されていれば、特別図柄の大当たりが開始されると判定する。Ｓ１００１の処理において、特別図柄の大当たりが開始される場合には（Ｓ１００１：Ｙｅｓ）、オープニングコマンドを設定して（Ｓ１００２）、本処理を終了する。
【０４８２】
ここで設定されたオープニングコマンドは、ＲＡＭ２０３に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、ＭＰＵ２０１により実行されるメイン処理（図３０参照）の外部出力処理（Ｓ９０１）の中で、音声ランプ制御装置１１３に向けて送信される。音声ランプ制御装置１１３は、オープニングコマンドを受信すると、表示用オープニングコマンドを表示制御装置１１４へ送信する。表示制御装置１１４によって表示用オープニングコマンドが受信されると、第３図柄表示装置８１においてオープニング演出が開始される。
【０４８３】
一方、Ｓ１００１の処理において、特別図柄の大当たりが開始されない場合には（Ｓ１００１：Ｎｏ）、特別図柄の大当たり中であるかを判定する（Ｓ１００３）。特別図柄の大当たり中としては、第１図柄表示装置３７及び第３図柄表示装置８１において特別図柄の大当たり（特別図柄の大当たり遊技中も含む）を示す表示がなされている最中と、特別図柄の大当たり遊技終了後の所定時間の最中とが含まれる。Ｓ１００３の処理において、特別図柄の大当たり中でなければ（Ｓ１００３：Ｎｏ）、そのまま本処理を終了する。
【０４８４】
一方、Ｓ１００３の処理において、特別図柄の大当たり中であれば（１００３：Ｙｅｓ）、新たなラウンドの開始タイミングであるかを判定する（Ｓ１００４）。新たなラウンドの開始タイミングであれば（Ｓ１００４：Ｙｅｓ）、特定入賞口（大開放口）６５ａを開放し（Ｓ１００５）、新たに開始するラウンド数を示すラウンド数コマンドを設定する（Ｓ１００６）。ラウンド数コマンドを設定した後は、本処理を終了する。ここで設定されたラウンド数コマンドは、ＲＡＭ２０３に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、ＭＰＵ２０１により実行されるメイン処理（図３０参照）の外部出力処理（Ｓ９０１）の中で、音声ランプ制御装置１１３に向けて送信される。音声ランプ制御装置１１３は、ラウンド数コマンドを受信すると、そのラウンド数コマンドからラウンド数を抽出する。そして、抽出したラウンド数に応じた表示用ラウンド数コマンドを表示制御装置１１４へ送信する。表示制御装置１１４によって表示用ラウンド数コマンドが受信されると、第３図柄表示装置８１において新たなラウンド演出が開始される。
【０４８５】
一方、Ｓ１００４の処理において、新たなラウンドの開始タイミングでなければ（Ｓ１００４：Ｎｏ）、特定入賞口（大開放口）６５ａの閉鎖条件が成立したかを判定する（Ｓ１００７）。具体的には、特定入賞口（大開放口）６５ａを開放した後に所定時間（例えば、３０秒）が経過した場合、または、特定入賞口（大開放口）６５ａを開放した後に球が所定数（例えば、１０個）入賞した場合に、閉鎖条件が成立したと判定する。
【０４８６】
Ｓ１００７の処理において、特定入賞口（大開放口）６５ａの閉鎖条件が成立した場合には（Ｓ１００７：Ｙｅｓ）、特定入賞口（大開放口）６５ａを閉鎖して（Ｓ１００８）、本処理を終了する。一方、特定入賞口（大開放口）６５ａの閉鎖条件が成立していない場合には（Ｓ１００７：Ｎｏ）、エンディング演出の開始タイミングであるかを判定する（Ｓ１００９）。具体的には、通常時より多量の賞球の払い出しが行われる特別遊技状態（５ラウンド全て）が終了した場合に、エンディング演出の開始タイミングであると判定する。
【０４８７】
Ｓ１００９の処理において、エンディング演出の開始タイミングである場合には（Ｓ１００９：Ｙｅｓ）、エンディングコマンドを設定し（Ｓ１０１０）、その後、大当たりの種類が大当たりＡもしくは大当たりＢであるかを判定する（Ｓ１０１１）。大当たりの種類が大当たりＡもしくは大当たりＢであると判定された場合には（Ｓ１０１１：Ｙｅｓ）、確変フラグ２０３ｅをオンに設定し（Ｓ１０１２）、Ｓ１０１５の処理へ移行する。Ｓ１０１１の処理において、大当たりの種類が大当たりＡもしくは大当たりＢでない、つまり大当たりＣもしくは大当たりＤであると判定された場合には（Ｓ１０１１：Ｎｏ）、確変フラグ２０３ｅをオフに設定し（Ｓ１０１３）、時短中カウンタ２０３ｆの値に１００を設定し（Ｓ１０１４）、Ｓ１０１５の処理へ移行する。Ｓ１０１５の処理では、大当たりの終了を設定し、本処理を終了する。ここで設定されたエンディングコマンドは、ＲＡＭ２０３に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、ＭＰＵ２０１により実行されるメイン処理（図３０参照）の外部出力処理（Ｓ９０１）の中で、音声ランプ制御装置１１３に向けて送信される。音声ランプ制御装置１１３は、エンディングコマンドを受信すると、ＲＡＭ２２３の入賞情報格納エリア２２３ａに格納されている入賞情報に基づいて、エンディング演出の表示態様を選択する。そして、選択したエンディング演出の表示態様に応じた表示用エンディングコマンドを表示制御装置１１４へ送信する。表示制御装置１１４によって表示用エンディングコマンドが受信されると、第３図柄表示装置８１においてエンディング演出が開始される。一方、Ｓ１００９の処理において、エンディングの開始タイミングでない場合には（Ｓ１００９：Ｎｏ）、本処理を終了する。
【０４８８】
＜音声ランプ制御装置１１３により実行される制御処理＞
次に、図３２〜図３６（ａ）を参照して、音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１により実行される制御処理について説明する。まず、図３２を参照して、音声ランプ制御装置１１３内のＭＰＵ２２１により実行される立ち上げ処理を説明する。図３２は、この立ち上げ処理を示したフローチャートである。この立ち上げ処理は電源投入時に起動される。
【０４８９】
立ち上げ処理が実行されると、まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する（Ｓ１１０１）。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定する。その後、電源断処理中フラグがオンしているか否かによって、今回の立ち上げ処理が瞬間的な電圧降下（瞬間的な停電、所謂「瞬停」）によって、Ｓ１２１６の電源断処理（図３３参照）の実行途中に開始されたものであるか否かが判断される（Ｓ１１０２）。図３３を参照して後述する通り、音声ランプ制御装置１１３は、主制御装置１１０から電源断コマンドを受信すると（図３３のＳ１２１３参照）、Ｓ１２１６の電源断処理を実行する。かかる電源断処理の実行前に、電源断処理中フラグがオンされ、該電源断処理の終了後に、電源断処理中フラグはオフされる。よって、Ｓ１２１６の電源断処理が実行途中であるか否かは、電源断処理中フラグの状態によって判断できる。
【０４９０】
電源断処理中フラグがオフであれば（Ｓ１１０２：Ｎｏ）、今回の立ち上げ処理は、電源が完全に遮断された後に開始されたか、瞬間的な停電が生じた後であってＳ１２１６の電源断処理の実行を完了した後に開始されたか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１にのみリセットがかかって（主制御装置１１０からの電源断コマンドを受信することなく）開始されたものである。よって、これらの場合には、ＲＡＭ２２３のデータが破壊されているか否かを確認する（Ｓ１１０３）。
【０４９１】
ＲＡＭ２２３のデータ破壊の確認は、次のように行われる。即ち、ＲＡＭ２２３の特定の領域には、Ｓ１１０６の処理によって「５５ＡＡｈ」のキーワードとしてのデータが書き込まれている。よって、その特定領域に記憶されるデータをチェックし、該データが「５５ＡＡｈ」であればＲＡＭ２２３のデータ破壊は無く、逆に「５５ＡＡｈ」でなければＲＡＭ２２３のデータ破壊を確認することができる。ＲＡＭ２２３のデータ破壊が確認されれば（Ｓ１１０３：Ｙｅｓ）、Ｓ１１０４へ移行して、ＲＡＭ２２３の初期化を開始する。一方、ＲＡＭ２２３のデータ破壊が確認されなければ（Ｓ１１０３：Ｎｏ）、Ｓ１１０８へ移行する。
【０４９２】
なお、今回の立ち上げ処理が、電源が完全に遮断された後に開始された場合には、ＲＡＭ２２３の特定領域に「５５ＡＡｈ」のキーワードは記憶されていないので（電源断によってＲＡＭ２２３の記憶は喪失するから）、ＲＡＭ２２３のデータ破壊と判断され（Ｓ１１０３：Ｙｅｓ）、Ｓ１１０４へ移行する。一方、今回の立ち上げ処理が、瞬間的な停電が生じた後であってＳ１２１６の電源断処理の実行を完了した後に開始されたか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１にのみリセットがかかって開始された場合には、ＲＡＭ２２３の特定領域には「５５ＡＡｈ」のキーワードが記憶されているので、ＲＡＭ２２３のデータは正常と判断されて（Ｓ１１０３：Ｎｏ）、Ｓ１１０８へ移行する。
【０４９３】
電源断処理中フラグがオンであれば（Ｓ１１０２：Ｙｅｓ）、今回の立ち上げ処理は、瞬間的な停電が生じた後であって、Ｓ１２１６の電源断処理の実行途中に、音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１にリセットがかかって開始されたものである。かかる場合は電源断処理の実行途中なので、ＲＡＭ２２３の記憶状態は必ずしも正しくない。よって、かかる場合には制御を継続することはできないので、処理をＳ１２０４へ移行して、ＲＡＭ２２３の初期化を開始する。
【０４９４】
Ｓ１１０４の処理では、ＲＡＭ２２３の全範囲の記憶領域をチェックする（Ｓ１１０４）。チェック方法としては、まず、１バイト毎に「０ＦＦｈ」を書き込み、それを１バイト毎に読み出して「０ＦＦｈ」であるか否かを確認し、「０ＦＦｈ」であれば正常と判別する。かかる１バイト毎の書き込み及び確認を、「０ＦＦｈ」に次いで、「５５ｈ」、「０ＡＡｈ」、「００ｈ」の順に行う。このＲＡＭ２２３の読み書きチェックにより、ＲＡＭ２２３のすべての記憶領域が０クリアされる。
【０４９５】
ＲＡＭ２２３のすべての記憶領域について、読み書きチェックが正常と判別されれば（Ｓ１１０５：Ｙｅｓ）、ＲＡＭ２２３の特定領域に「５５ＡＡｈ」のキーワードを書き込んで、ＲＡＭ破壊チェックデータを設定する（Ｓ１１０６）。この特定領域に書き込まれた「５５ＡＡｈ」のキーワードを確認することにより、ＲＡＭ２２３にデータ破壊があるか否かがチェックされる。一方、ＲＡＭ２２３のいずれかの記憶領域で読み書きチェックの異常が検出されれば（Ｓ１１０５：Ｎｏ）、ＲＡＭ２２３の異常を報知して（Ｓ１１０７）、電源が遮断されるまで無限ループする。ＲＡＭ２２３の異常は、表示ランプ３４により報知される。なお、音声出力装置２２６により音声を出力してＲＡＭ２２３の異常報知を行うようにしても良いし、表示制御装置１１４にエラーコマンドを送信して、第３図柄表示装置８１にエラーメッセージを表示させるようにしてもよい。
【０４９６】
Ｓ１１０８の処理では、電源断フラグがオンされているか否かを判別する（Ｓ１１０８）。電源断フラグはＳ１２１６の電源断処理の実行時にオンされる（図３３のＳ１２１５参照）。つまり、電源断フラグは、Ｓ１２１６の電源断処理が実行される前にオンされるので、電源断フラグがオンされた状態でＳ１１０８の処理に至るのは、今回の立ち上げ処理が、瞬間的な停電が生じた後であってＳ１２１６の電源断処理の実行を完了した状態で開始された場合である。従って、かかる場合には（Ｓ１１０８：Ｙｅｓ）、音声ランプ制御装置１１３の各処理を初期化するためにＲＡＭの作業エリアをクリアし（Ｓ１１０９）、ＲＡＭ２２３の初期値を設定した後（Ｓ１１１０）、割込み許可を設定して（Ｓ１１１１）、メイン処理へ移行する。なお、ＲＡＭ２２３の作業エリアとしては、主制御装置１１０から受信したコマンド等を記憶する領域以外の領域をいう。
【０４９７】
一方、電源断フラグがオフされた状態でＳ１１０８の処理に至るのは、今回の立ち上げ処理が、例えば電源が完全に遮断された後に開始されたためにＳ１１０４からＳ１１０６の処理を経由してＳ１１０８の処理へ至ったか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１にのみリセットがかかって（主制御装置１１０からの電源断コマンドを受信することなく）開始された場合である。よって、かかる場合には（Ｓ１１０８：Ｎｏ）、ＲＡＭ２２３の作業領域のクリア処理であるＳ１１０９をスキップして、処理をＳ１１１０へ移行し、ＲＡＭ２２３の初期値を設定した後（Ｓ１１１０）、割込み許可を設定して（Ｓ１１１１）、メイン処理へ移行する。
【０４９８】
なお、Ｓ１１０９のクリア処理をスキップするのは、Ｓ１１０４からＳ１１０６の処理を経由してＳ１１０８の処理へ至った場合には、Ｓ１１０４の処理によって、既にＲＡＭ２２３のすべての記憶領域はクリアされているし、ノイズなどによって音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１にのみリセットがかかって、立ち上げ処理が開始された場合には、ＲＡＭ２２３の作業領域のデータをクリアせず保存しておくことにより、音声ランプ制御装置１１３の制御を継続できるからである。
【０４９９】
次に、図３３を参照して、音声ランプ制御装置１１３の立ち上げ処理後に音声ランプ制御装置１１３内のＭＰＵ２２１により実行されるメイン処理について説明する。図３３は、このメイン処理を示したフローチャートである。メイン処理が実行されると、まず、メイン処理が開始されてから、又は、今回のＳ１２０１の処理が実行されてから１ｍ秒以上が経過したか否かが判別され（Ｓ１２０１）、１ｍ秒以上経過していなければ（Ｓ１２０１：Ｎｏ）、Ｓ１２０２〜Ｓ１２１０の処理を行わずにＳ１２１１の処理へ移行する。Ｓ１２０１の処理で、１ｍ秒経過したか否かを判別するのは、Ｓ１２０２〜Ｓ１２１０が主に表示（演出）に関する処理であり、短い周期（１ｍ秒以内）で編集する必要がないのに対して、Ｓ１２１１のコマンド判定処理や、Ｓ１２１２の変動表示設定処理や、Ｓ１２１２の処理の後に実行される図示を省略したカウンタ値を更新する処理を短い周期で実行する方が好ましいからである。Ｓ１２１１処理が短い周期で実行されることにより、主制御装置１１０から送信されるコマンドの受信洩れを防止でき、Ｓ１２１２の処理が短い周期で実行されることにより、コマンド判定処理によって受信されたコマンドに基づき、変動演出に関する設定を遅滞なく行うことができる。
【０５００】
Ｓ１２０１の処理で１ｍ秒以上経過していれば（Ｓ１２０１：Ｙｅｓ）、まず、Ｓ１２０３〜Ｓ１２１２の処理によって設定された、表示制御装置１１４に対する各種コマンドを、表示制御装置１１４に対して送信する（Ｓ１２０２）。次いで、表示ランプ３４の点灯態様の設定や後述するＳ１２０８の処理で編集されるランプの点灯態様となるよう各ランプの出力を設定し（Ｓ１２０３）、その後電源投入報知処理を実行する（Ｓ１２０４）。電源投入報知処理は、電源が投入された場合に所定の時間（例えば３０秒）電源が投入されたことを知らせる報知を行うものであり、その報知は音声出力装置２２６やランプ表示装置２２７により行われる。また、第３図柄表示装置８１の画面において電源が供給されたことを報知するようコマンドを表示制御装置１１４に送信するものとしても良い。なお、電源投入時でなければ、電源投入報知処理による報知は行わずにＳ１２０５の処理へ移行する。
【０５０１】
Ｓ１２０５の処理では客待ち演出処理が実行され、その後、保留個数表示更新処理が実行される（Ｓ１２０６）。客待ち演出処理では、パチンコ機１０が遊技者により遊技されない時間が所定時間経過した場合に、第３図柄表示装置８１の表示をタイトル画面に切り替える設定などが行われ、その設定がコマンドとして表示制御装置１１４に送信される。保留個数表示更新処理では、特別図柄保留球数カウンタ２２３ｂの値に応じて保留ランプ（図示せず）を点灯させる処理が行われる。
【０５０２】
その後、枠ボタン入力監視・演出処理が実行される（Ｓ１２０７）。この枠ボタン入力監視・演出処理では、演出効果を高めるために遊技者に操作される枠ボタン２２が押されたか否かの入力を監視し、枠ボタン２２の入力が確認された場合に対応した演出を行うよう設定する処理である。この処理では、枠ボタン２２の遊技者による操作が検出されると、表示制御装置１１４に対して枠ボタン２２が操作されたことを通知する枠ボタン操作コマンドを設定する。
【０５０３】
また、変動演出が未実行の期間や、高速変動期間中に枠ボタン２２が押された場合は、ステージを変更する処理を行い、表示制御装置１１４に対する背面画像変更コマンドを設定する。この背面画像変更コマンドに、変更後のステージに対応する背面画像の種別に関する情報を含めることにより、表示制御装置１１４において、第３図柄表示装置８１に表示される背面画像を、ステージに応じた画像に変更する処理が行われる。また、変動表示開始時に予告キャラが出現した場合に枠ボタン２２を押すことで今回の変動による大当たりの期待値を表示したり、リーチ演出中に枠ボタン２２を押すことで大当たりへの期待感を持てる演出に変更したり、枠ボタン２２を複数のリーチ演出のうち１のリーチ演出を選択するための決定ボタンとしても良い。なお、枠ボタン２２が配設されていない場合には、Ｓ１３０７の処理は省略される。
【０５０４】
枠ボタン入力監視・演出処理が終わると、ランプ編集処理を実行し（Ｓ１２０８）、その後音編集・出力処理を実行する（Ｓ１２０９）。ランプ編集処理では、第３図柄表示装置８１で行われる表示に対応するよう電飾部２９〜３３の点灯パターンなどが設定される。音編集・出力処理（Ｓ１２０９）では、第３図柄表示装置８１で行われる表示に対応するよう音声出力装置２２６の出力パターンなどが設定され、その設定に応じて設定されている各言語に対応する音声出力装置２２６から音が出力される。なお、この音編集・出力処理（Ｓ１２０９）については、図３６（ａ）を参照して詳細について後述する。
【０５０５】
Ｓ１２０９の処理後、液晶演出実行管理処理が実行され（Ｓ１２１０）、Ｓ１３１１の処理へ移行する。液晶演出実行管理処理では、主制御装置１１０から送信される変動パターンコマンドに基づいて第３図柄表示装置８１で行われる変動表示に要する時間と同期した時間が設定される。この液晶演出実行監視処理で設定された時間に基づいてＳ１２０８のランプ編集処理が実行される。なお、Ｓ１２０９の音編集・出力処理も第３図柄表示装置８１で行われる変動表示に要する時間と同期した時間で実行される。
【０５０６】
Ｓ１２１１の処理では、主制御装置１１０より受信したコマンドに応じた処理を行うコマンド判定処理を行う（Ｓ１２１１）。このコマンド判定処理の詳細については、図３４を参照して後述する。
【０５０７】
Ｓ１２１２の処理では、変動表示設定処理が実行される（Ｓ１２１２）。変動表示設定処理では、第３図柄表示装置８１において変動演出を実行させるために、主制御装置１１０より受信した変動パターンコマンドに基づいて表示用変動パターンコマンドが生成されて設定される。その結果、そのコマンドが表示制御装置１１４に送信される。尚、この変動表示設定処理の詳細については、図４５を参照して後述する。
【０５０８】
Ｓ１２１２の処理の後には、ワークＲＡＭ２３３に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別する（Ｓ１２１３）。電源断の発生情報は、主制御装置１１０から電源断コマンドを受信した場合に記憶される。Ｓ１２１３の処理で電源断の発生情報が記憶されていれば（Ｓ１２１３：Ｙｅｓ）、電源断フラグ及び電源断処理中フラグを共にオンして（Ｓ１２１５）、電源断処理を実行する（Ｓ１２１６）。電源断処理の実行後は、電源断処理中フラグをオフし（Ｓ１２１７）、その後、処理を、無限ループする。電源断処理では、割込処理の発生を禁止すると共に、各出力ポートをオフして、音声出力装置２２６およびランプ表示装置２２７からの出力をオフする。また、電源断の発生情報の記憶も消去する。
【０５０９】
一方、Ｓ１２１３の処理で電源断の発生情報が記憶されていなければ（Ｓ１２１３：Ｎｏ）、ＲＡＭ２２３に記憶されるキーワードに基づき、ＲＡＭ２２３が破壊されているか否かが判別され（Ｓ１２１４）、ＲＡＭ２２３が破壊されていなければ（Ｓ１２１４：Ｎｏ）、Ｓ１２０１の処理へ戻り、繰り返しメイン処理が実行される。一方、ＲＡＭ２２３が破壊されていれば（Ｓ１２１４：Ｙｅｓ）、以降の処理の実行を停止させるために、処理を無限ループする。ここで、ＲＡＭ破壊と判別されて無限ループするとメイン処理が実行されないので、その後、第３図柄表示装置８１による表示が変化しない。よって、遊技者は、異常が発生したことを知ることができるので、ホールの店員などを呼びパチンコ機１０の修復などを頼むことができる。また、ＲＡＭ２２３が破壊されていると確認された場合に、音声出力装置２２６やランプ表示装置２２７によりＲＡＭ破壊の報知を行うものとしても良い。
【０５１０】
次に、図３４を参照して、音声ランプ制御装置１１３内のＭＰＵ２２１により実行されるコマンド判定処理（Ｓ１２１１）について説明する。図３４は、このコマンド判定処理（Ｓ１２１１）を示したフローチャートである。このコマンド判定処理（Ｓ１２１１）は、音声ランプ制御装置１１３内のＭＰＵ２２１により実行されるメイン処理（図３３参照）の中で実行され、上述したように、主制御装置１１０から受信したコマンドを判定する。また、この処理では、主制御装置１１０から保留球数コマンドを受信した場合に、第３図柄表示装置８１による連続予告演出の開始の決定も行う。
【０５１１】
コマンド判定処理（Ｓ１２１１）では、まず、ＲＡＭ２２３に設けられたコマンド記憶領域から、未処理のコマンドのうち主制御装置１１０より受信した最初のコマンドを読み出し、解析して、主制御装置１１０より変動パターンコマンドを受信したか否かを判定する（Ｓ１３０１）。変動パターンコマンドを受信した場合には（Ｓ１３０１：Ｙｅｓ）、ＲＡＭ２２３に設けられた変動開始フラグ２２３ｃをオンし（Ｓ１３０２）、また、受信した変動パターンコマンドから変動パターン種別を抽出して（Ｓ１３０３）、メイン処理に戻る。ここで抽出された変動パターン種別は、ＲＡＭ２２３に記憶され、後述の変動表示設定処理（図３５参照）が実行される場合に参照される。そして、表示制御装置１１４に対して変動演出の開始とその変動パターン種別を通知する表示用変動パターンコマンドを設定するために用いられる。次いで、サブ表示制御装置１１４に対して特別図柄の変動開始を通知するサブ表示用変動開始コマンドを設定する（Ｓ１３０４）。このサブ表示用変動開始コマンドには、現在の遊技状態を示した情報が判別可能に構成されている。
【０５１２】
一方、変動パターンコマンドを受信していない場合には（Ｓ１３０１：Ｎｏ）、次いで、主制御装置１１０より停止種別コマンドを受信したか否かを判定する（Ｓ１３０５）。そして、停止種別コマンドを受信した場合には（Ｓ１３０５：Ｙｅｓ）、ＲＡＭ２２３の停止種別選択フラグ２２３ｄをオンに設定し（Ｓ１３０６）、受信した停止種別コマンドから停止種別を抽出して（Ｓ１３０７）、メイン処理に戻る。ここで抽出された停止種別は、ＲＡＭ２２３に記憶され、後述の変動表示設定処理（図３５参照）が実行される場合に参照される。そして、表示制御装置１１４に対して変動演出の停止種別を通知する表示用停止種別コマンドを設定するために用いられる。
【０５１３】
一方、停止種別コマンドを受信していない場合には（Ｓ１３０５：Ｎｏ）、次いで、主制御装置１１０より保留球数コマンドを受信したか否かを判定する（Ｓ１３０８）。そして、保留球数コマンドを受信した場合には（Ｓ１３０８：Ｙｅｓ）、受信した保留球数コマンドに含まれている値、即ち、主制御装置１１０の特別図柄保留球数カウンタ２０３ｃの値（特別図柄における変動表示の保留回数Ｎ）を抽出し、これを音声ランプ制御装置１１３の特別図柄保留球数カウンタ２２３ｂに格納する（Ｓ１３０９）。また、Ｓ１３０９の処理では、更新された特別図柄保留球数カウンタ２２３ｂの値を表示制御装置１１４へ通知するための表示用保留球数コマンドを設定する。Ｓ１３０９の処理の終了後は、メイン処理に戻る。
【０５１４】
ここで、保留球数コマンドは、球が第１入球口６４に入賞（始動入賞）したとき、又は、特別図柄の抽選が行われたときに主制御装置１１０から送信されるので、始動入賞が検出される毎に、又は、特別図柄の抽選が行われる毎に、Ｓ１３０９の処理によって音声ランプ制御装置１１３の特別図柄保留球数カウンタ２２３ｂの値を主制御装置１１０の特別図柄保留球数カウンタ２０３ｃの値に合わせることができる。よって、ノイズなどの影響により、音声ランプ制御装置１１３の特別図柄保留球数カウンタ２２３ｂの値が主制御装置１１０の特別図柄保留球数カウンタ２０３ｃの値とずれても、始動入賞の検出時や特別図柄の抽選時に、音声ランプ制御装置１１３の特別図柄保留球数カウンタ２２３ｂの値を修正し、主制御装置１１０の特別図柄保留球数カウンタ２０３ｃの値に合わせることができる。尚、Ｓ１４０８の処理が実行されると、更新された特別図柄保留球数カウンタ２２３ｂの値を表示制御装置１１４へ通知するための表示用保留球数コマンドが設定される。これにより、表示制御装置１１４では、保留球数に応じた保留球数図柄が第３図柄表示装置８１に表示される。
【０５１５】
また、Ｓ１３０９の処理を実行した後に、サブ表示表示装置９００に対して、保留球数通知するサブ表示用保留球数コマンドを設定するように構成してもよい。このように構成することで、サブ表示装置９０１に保留球数に関する情報を表示できる。具体的には、保留球が増加、減少した場合にその理由の解説や、保留球によりあと何回抽選が実行されるか等の解説を表示できる。
【０５１６】
Ｓ１３０８の処理において、保留球数コマンドを受信していない場合には（Ｓ１３０８：Ｎｏ）、次いで、主制御装置１１０より入賞情報コマンドを受信したか否かを判定する（Ｓ１３１０）。そして、入賞情報コマンドを受信した場合には（Ｓ１３１０：Ｙｅｓ）、受信した入賞情報コマンドから入賞情報（保留球の当否判定や変動パターン種別等）を抽出して、入賞情報格納エリア２２３ａに格納する（Ｓ１３１１）。その後、この処理を終了する。
【０５１７】
Ｓ１３１０の処理において、入賞情報コマンドを受信していない場合には（Ｓ１３１０：Ｎｏ）、主制御装置１１０より大当たり遊技に関するコマンドを受信したか判別する（Ｓ１３１２）。大当たり遊技に関するコマンドとは、オープニングコマンド、ラウンドコマンド、エンディングコマンド等が該当する。大当たり遊技に関連するコマンドを受信したと判別した場合には（Ｓ１３１２：Ｙｅｓ）、受信したコマンドに対応する大当たりに関する処理を実行し（Ｓ１３１３）、サブ表示制御装置９００に対して、受信したコマンドが示す大当たりの情報を通知するためのサブ表示用大当たりコマンドを設定する（Ｓ１３１６）。このサブ表示用大当たりコマンドには、ラウンド数であったり、大当たり種別等が通知される。その後、この処理を終了する。
【０５１８】
一方、Ｓ１３１２の処理において、大当たり遊技に関するコマンドを受信していないと判別した場合には（Ｓ１３１２：Ｎｏ）、主制御装置１１０よりパチンコ機１０のスペック情報を示すコマンドを受信したか判別する（Ｓ１３１５）。このスペック情報を示すコマンドとは、大当たり遊技確率（通常時、確変時）や、賞球、大当たり時の払出賞球数、機種名情報、確変割合、大当たり種別の割合等が含まれている。スペック情報を示すコマンドを受信していると判別した場合には（Ｓ１３１５：Ｙｅｓ）、受信したスペック情報の内容をサブ表示制御装置９００に対して通知するための、サブ表示用スペック情報コマンドを設定する（Ｓ１３１６）。その後、この処理を終了する。このように、主制御装置１１０は、メイン処理（図３０参照）におけるＳ９０８の処理（４ｍｓ毎に実行される）でパチンコ機１０のスペック情報を音声ランプ制御装置１１３に通知するためのスペック情報コマンドを設定する。よって、スペック情報は所定周期毎に主制御装置１１０から受信することができる。よって、音声ランプ制御装置１１３のみで電断が発生した場合や、サブ表示制御装置９００のみで電断が発生したことにより、記憶していたスペック情報が消去されてしまった場合や、ノイズ等でスペック情報に誤りが生じた場合にも、正しいスペック情報を記憶することができる。
【０５１９】
一方、Ｓ１３１５の処理において、スペック情報コマンドを受信していないと判別した場合には（Ｓ１３１５：Ｎｏ）、サブ表示制御装置９００より言語設定コマンドを受信したか判別する（Ｓ１３１７）。言語設定コマンドを受信していると判別した場合には（Ｓ１３１７：Ｙｅｓ）、受信したコマンドが示す言語に対応する選択言語フラグ２２３ｆをオンに設定する（Ｓ１３１８）。表示制御装置１１４に設定された言語を通知するための表示用言語設定コマンドを設定する（Ｓ１３１９）。その後、この処理を終了する。
【０５２０】
一方、Ｓ１３１７の処理において、言語設定コマンドを受信していないと判別した場合には（Ｓ１３１７：Ｎｏ）、その他のコマンドを受信したか否かを判定し、その受信したコマンドに応じた処理を実行して（Ｓ１３２０）、メイン処理に戻る。例えば、その他のコマンドが、音声ランプ制御装置１１３で用いるコマンドであればそのコマンドに対応した処理を行い、処理結果をＲＡＭ２２３に記憶し、表示制御装置１１４で用いるコマンドであればそのコマンドを表示制御装置１１４に送信するように、コマンドの設定を行う。
【０５２１】
次に、図３５を参照して、音声ランプ制御装置１１３内のＭＰＵ２２１により実行される変動表示設定処理（Ｓ１２１２）について説明する。図３５は、この変動表示設定処理（Ｓ１２１２）を示したフローチャートである。この変動表示設定処理（Ｓ１２１２）は、音声ランプ制御装置１１３内のＭＰＵ２２１により実行されるメイン処理（図３３参照）の中で実行され、第３図柄表示装置８１において変動演出を実行させるために、主制御装置１１０より受信した変動パターンコマンドに基づいて表示用変動パターンコマンドを生成し設定する。
【０５２２】
変動表示設定処理では、まず、ＲＡＭ２２３に設けられた変動開始フラグ２２３ｃがオンか否かを判別する（Ｓ１４０１）。そして、変動開始フラグ２２３ｃがオンではない（即ち、オフである）と判別された場合（Ｓ１４０１：Ｎｏ）、主制御装置１１０より変動パターンコマンドを受信していない状態であるので、Ｓ１４０６の処理へ移行する。一方、変動開始フラグ２２３ｃがオンであると判別された場合（Ｓ１４０１：Ｙｅｓ）、変動開始フラグ２２３ｃをオフし（Ｓ１４０２）、次いで、コマンド判定処理（図３４参照）のＳ１３０３の処理において、変動パターンコマンドから抽出した変動演出における変動パターン種別を、ＲＡＭ２２３より取得する（Ｓ１４０３）。
【０５２３】
そして、取得した変動パターン種別に基づいて、表示制御装置１１４へ通知するための表示用変動パターンコマンドを生成して、そのコマンドを表示制御装置１１４へ送信するために設定する（Ｓ１４０４）。表示制御装置１１４では、この表示用変動パターンコマンドを受信することによって、この表示用変動パターンコマンドによって示される変動パターンで、第３図柄表示装置８１において第３図柄の変動表示が行われるように、その変動演出の表示制御が開始される。
【０５２４】
次いで、入賞情報格納エリア２２３ａに格納されたデータをシフトする（Ｓ１４０５）。Ｓ１４０５の処理では、入賞情報格納エリア２２３ａの第１エリア〜第４エリアに格納されているデータを、実行エリア側に順にシフトさせる処理を行う。より具体的には、第１エリア→実行エリア、第２エリア→第１エリア、第３エリア→第２エリア、第４エリア→第３エリアといった具合に各エリア内のデータをシフトする。データをシフトした後は、Ｓ１４０６の処理へ移行する。
【０５２５】
Ｓ１４０６の処理では、ＲＡＭ２３３に設けられた停止種別選択フラグ２２３ｄがオンか否かを判別する（Ｓ１４０６）。そして、停止種別選択フラグ２２３ｄがオンではない（即ち、オフである）と判別された場合（Ｓ１４０６：Ｎｏ）、主制御装置１１０より停止種別コマンドを受信していない状態であるので、この変動表示設定処理を終了し、メイン処理に戻る。一方、停止種別選択フラグ２２３ｄがオンであると判別された場合（Ｓ１４０６：Ｙｅｓ）、停止種別選択フラグ２２３ｄをオフし（Ｓ１４０７）、次いで、コマンド判定処理（図３４参照）のＳ１３０７の処理において、停止種別コマンドから抽出された変動演出における停止種別を、ＲＡＭ２２３より取得する（Ｓ１４０８）。次いで、設定された停止種別に基づいて、表示制御装置１１４へ通知するための表示用停止種別コマンドを生成して、そのコマンドを表示制御装置１１４へ送信するために設定する（Ｓ１４０９）。表示制御装置１１４では、この表示用停止種別コマンドを受信することによって、この表示用停止種別コマンドによって示される停止種別に応じた停止図柄が、第３図柄表示装置８１で停止表示されるように、変動演出の停止表示が制御される。
【０５２６】
次に、図３６（ａ）を参照して、音声ランプ制御装置１１３により実行されるメイン処理（図３３参照）内の一処理である音編集・出力処理（Ｓ１２０９）について説明する。図３６（ａ）は、この音編集・出力処理（Ｓ１２０９）の内容を示したフローチャートである。
【０５２７】
音編集・出力処理（Ｓ１２０９）では、まず、音声の出力設定がされているか判別する（Ｓ１５０１）。音声の出力の設定については、変動パターンが設定された場合や、エラー、デモの設定等がされる場合に設定される。ここで、音声の出力設定は、出力タイミングと出力する音声データの差分アドレス（加算アドレス）が設定されている。Ｓ１５０１の処理において、音声の出力設定がされていないと判別した場合には（Ｓ１５０１：Ｎｏ）、この処理を終了する。一方、音声の出力設定がされていると判別した場合には（Ｓ１５０１：Ｙｅｓ）、言語選択フラグ２２３ｆに基づいて、設定されている言語に対応する先頭アドレスを設定する（Ｓ１５０２）。出力設定されている音声データに対応する差分アドレスを設定する（Ｓ１５０３）。Ｓ１５０２の処理により設定されている先頭アドレスからＳ１５０３で設定した差分アドレスを加算したアドレスに格納されている音声データを音声言語記憶エリア２２２ｂより選択する（Ｓ１５０４）。選択した音声データを音声出力装置２２６に対して設定する。なお、音声出力装置２２６には、設定されている音声の出力タイミングを指定して設定する。これにより、音声出力装置２２６は、指定されたタイミングに基づいて、設定された音声データを出力することができる。
【０５２８】
＜表示制御装置１１４により実行される制御処理＞
次に、図３６（ｂ）から図５０を参照して、表示制御装置１１４のＭＰＵ２３１により実行される各制御について説明する。かかるＭＰＵ２３１の処理としては大別して、電源投入後から繰り返し実行されるメイン処理と、音声ランプ制御装置１１３よりコマンドを受信した場合に実行されるコマンド割込処理と、画像コントローラ２３７より１フレーム分の画像の描画処理が完了する２０ミリ秒毎に送信されるＶ割込信号をＭＰＵ２３１が検出した場合に実行されるＶ割込処理とがある。ＭＰＵ２３１は、通常、メイン処理を実行し、コマンドの受信やＶ割込信号の検出に合わせて、コマンド割込処理やＶ割込処理を実行する。尚、コマンドの受信とＶ割込信号の検出とが同時に行われた場合は、コマンド受信処理を優先的に実行する。これにより、音声ランプ制御装置１１３より受信したコマンドの内容を素早く反映して、Ｖ割込処理を実行させることができる。
【０５２９】
まず、図３６（ｂ）を参照して、表示制御装置１１４内のＭＰＵ２３１により実行されるメイン処理について説明する。図３６（ｂ）は、このメイン処理を示したフローチャートである。メイン処理は、電源投入時の初期化処理を実行するものである。
【０５３０】
このメイン処理の起動は、具体的には、以下の流れに従って行われる。電源回路１１５から表示制御装置１１４に対して電源が投入され、システムリセットが解除されると、ＭＰＵ２３１は、そのハードウェア構成によって、ＭＰＵ２３１内に設けられた命令ポインタ２３１ａを「００００Ｈ」に設定すると共に、命令ポインタ２３１ａにて示されるアドレス「００００Ｈ」をバスライン２４０に対して指定する。キャラクタＲＯＭ２３４のＲＯＭコントローラ２３４ｂは、バスライン２４０に指定されたアドレスが「００００Ｈ」であることを検知すると、ＮＯＲ型ＲＯＭ２３４ｄの第１プログラム記憶エリア２３４ｄ１に記憶されたブートプログラムをバッファＲＡＭ２３４ｃにセットして、対応するデータ（命令コード）をＭＰＵ２３１へ出力する。そして、ＭＰＵ２３１は、キャラクタＲＯＭ２３４から受け取った命令コードをフェッチし、そのフェッチした命令に応じた処理の実行を開始することで、メイン処理を起動する。
【０５３１】
ここで、仮にシステムリセット解除後にＭＰＵ２３１によって最初に処理されるブートプログラムを全てＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａに記憶させた場合、キャラクタＲＯＭ２３４は、バスライン２４０に指定されたアドレスが「００００Ｈ」であることを検知すると、アドレス「００００Ｈ」に対応するデータ（命令コード）を含む１ページ分のデータをＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａから読み出してバッファＲＡＭ２３４ｃにセットしなければならない。そして、ＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａの性質上、その読み出しからバッファＲＡＭ２３４ｃへのセットに多大な時間を要するので、ＭＰＵ２３１は、アドレス「００００Ｈ」を指定してからアドレス「００００Ｈ」に対応する命令コードを受け取るまでに多くの待ち時間を消費することとなる。よって、ＭＰＵ２３１の起動にかかる時間が長くなるので、結果として、表示制御装置１１４における第３図柄表示装置８１の制御が即座に開始されないおそれがあるという問題点が生じる。
【０５３２】
これに対し、本実施形態のように、ブートプログラムのうち、システムリセット解除後にＭＰＵ２３１によって最初に処理すべき命令から所定数の命令がＮＯＲ型ＲＯＭ２３４ｄに格納されることにより、ＮＯＲ型ＲＯＭは高速にデータを読み出すことが可能なメモリであるため、システムリセット解除後にＭＰＵ２３１からバスライン２４０を介してアドレス「００００Ｈ」が指定されると、キャラクタＲＯＭ２３４は即座にＮＯＲ型ＲＯＭ２３４ｄの第１プログラム記憶エリア２３４ｄ１に記憶されたブートプログラムをバッファＲＡＭ２３４ｃにセットして、対応するデータ（命令コード）をＭＰＵ２３１へ出力することができる。よって、ＭＰＵ２３１は、アドレス「００００Ｈ」を指定してから短い時間でアドレス「００００Ｈ」に対応する命令コードを受け取ることができるので、ＭＰＵ２３１においてメイン処理の起動を短時間で行うことができる。従って、読み出し速度の遅いＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａで構成されたキャラクタＲＯＭ２３４に制御プログラムを格納しても、表示制御装置１１４における第３図柄表示装置８１の制御を即座に開始することができる。
【０５３３】
以上のようにしてメイン処理が実行されると、まず、ブートプログラムによって実行されるブート処理を実行し（Ｓ１９０１）、第３図柄表示装置８１に対する各種制御が実行可能となるように表示制御装置１１４を起動する。
【０５３４】
ここで、図３７を参照して、ブート処理（Ｓ１９０１）について説明する。図３７は、表示制御装置１１４のＭＰＵ２３１において、メイン処理の中で実行されるブート処理（Ｓ１９０１）を示すフローチャートである。
【０５３５】
上述したように、本実施形態では、ＭＰＵ２３１によって実行される制御プログラムや固定値データは、従来の遊技機のように専用のプログラムＲＯＭを設けて記憶させるのではなく、第３図柄表示装置８１に表示させる画像のデータを記憶させるために設けられたキャラクタＲＯＭ２３４に記憶させている。そしてキャラクタＲＯＭ２３４は、小面積で大容量化を図ることが可能なＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａによって構成されているため、画像データだけでなく制御プログラム等を十分に記憶させておくことができる一方、制御プログラム等を記憶する専用のプログラムＲＯＭを設ける必要がない。よって、表示制御装置１１４における部品点数を削減することができ、製造コストを削減できるほか、部品数増加による故障発生率の増加を抑制することができる。
【０５３６】
一方、ＮＡＮＤ型フラッシュメモリは、特にランダムアクセスを行う場合において読み出し速度が遅いため、ＭＰＵ２３１がＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａに格納された制御プログラムや固定値データを直接読み出して処理していては、ＭＰＵ２３１として高性能のプロセッサを用いても、表示制御装置１１４の処理性能を悪化させてしまうおそれがある。そこで、本ブート処理では、ＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａの第２プログラム記憶エリア２３４ａ１に記憶されている制御プログラム及び固定値データを、ＤＲＡＭによって構成されるワークＲＡＭ２３３に設けられたプログラム格納エリア２３３ａやデータテーブル格納エリア２３３ｂへ転送し格納する処理を実行する。
【０５３７】
具体的には、まず、上述のＭＰＵ２３１及びキャラクタＲＯＭ２３４のハードウェアによる動作に基づき、システムリセット解除後にＮＯＲ型ＲＯＭ２３４ｄの第１プログラム記憶エリア２３４ｄ１より読み出されバッファＲＡＭ２３４ｃにセットされたブートプログラムに従って、第２プログラム記憶エリア２３４ａ１に記憶されている制御プログラムのうち、所定量だけプログラム格納エリア２３３ａへ転送する（Ｓ２００１）。ここで転送される所定量の制御プログラムには、第１プログラム記憶エリア２３４ｄ１に記憶されていない残りのブートプログラムが含まれる。
【０５３８】
そして、命令ポインタ２３１ａをプログラム格納エリア２３３ａの第１の所定番地、即ち、プログラム格納エリア２３３ａに格納されたその残りのブートプログラムの先頭アドレスを設定する（Ｓ２００２）。これにより、ＭＰＵ２３１は、Ｓ２００１の処理によってプログラム格納エリア２３３ａに転送され格納された制御プログラムに含まれる残りのブートプログラムの実行を開始する。
【０５３９】
また、Ｓ２００２の処理により命令ポインタ２３１ａをプログラム格納エリア２３３ａの所定番地に設定することで、ＭＰＵ２３１は、そのワークＲＡＭ２３３のプログラム格納エリア２３３ａに格納された制御プログラムを読み出しながら、各種処理を実行することになる。即ち、ＭＰＵ２３１は、第２プログラム記憶エリア２３４ａ１を有するＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａから制御プログラムを読み出して命令フェッチするのではなく、プログラム格納エリア２３３ａを有するワークＲＡＭ２３３に転送された制御プログラムを読み出して命令フェッチし、各種処理を実行する。上述したように、ワークＲＡＭ２３３はＤＲＡＭによって構成されるため、高速に読み出し動作が行われる。よって、制御プログラムを読み出し速度の遅いＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａによって構成されるキャラクタＲＯＭ２３４に記憶させた場合であっても、ＭＰＵ２３１は高速に命令をフェッチし、その命令に対する処理を実行することができる。
【０５４０】
Ｓ２００２の処理により命令ポインタ２３１ａが設定されると、続いて、その設定された命令ポインタ２３１ａによって実行が開始される残りのブートプログラムに従って、ＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａの第２プログラム記憶エリア２３４ａ１に記憶されている制御プログラムのうちプログラム格納エリア２３３ａに未転送である残りの制御プログラムと固定値データとを、所定量ずつプログラム格納エリア２３３ａ又はデータテーブル格納エリア２３３ｂへ転送する（Ｓ２００３）。具体的には、制御プログラムおよび一部の固定データを、ワークＲＡＭ２３３のプログラム格納エリア２３３ａに格納し、また、固定値データのうち上述の各種データテーブル（表示データテーブル、転送データテーブル）をデータテーブル格納エリア２３３ｂに転送する。
【０５４１】
そして、ブート処理に必要なその他の処理を実行（Ｓ２００４）した後、命令ポインタ２３１ａをプログラム格納エリア２３３ａの第２の所定番地、即ち、このブート処理（図３６（ｂ）のＳ１９０１参照）の終了後に実行すべき初期化処理（図３６（ｂ）のＳ１９０２参照）に対応するプログラムの先頭アドレスを設定することで（Ｓ２００５）、ブートプログラムの実行を終え、本ブート処理を終了する。
【０５４２】
このように、ブート処理（Ｓ１９０１）が実行されることによって、ＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａの第２プログラム記憶エリア２３４ａ１に記憶されている制御プログラム及び固定値データは、全てＤＲＡＭによって構成されたワークＲＡＭ２３３のプログラム格納エリア２３３ａ及びデータテーブル格納エリア２３３ｂに転送され、格納される。そして、ブート処理の終了時に、命令ポインタ２３１ａが上述の第２の所定番地に設定され、以後、ＭＰＵ２３１は、ＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａを参照することなく、プログラム格納エリア２３３ａに転送された制御プログラムを用いて各種処理を実行する。
【０５４３】
よって、制御プログラムを読み出し速度の遅いＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａによって構成されるキャラクタＲＯＭ２３４に記憶させた場合であっても、システムリセット解除後にその制御プログラムや固定値データをワークＲＡＭ２３３のプログラム格納エリア２３３ａ及びデータテーブル格納エリア２３３ｂに転送することで、ＭＰＵ２３１は、読み出し速度が高速なＤＲＡＭによって構成されるワークＲＡＭから制御プログラムや固定値データを読み出して各種制御を行うことができるので、表示制御装置１１４において高い処理性能を保つことができ、補助演出部を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。
【０５４４】
一方、ＮＯＲ型ＲＯＭ２３４ｄにブートプログラムを全て格納せずに、システムリセット解除後にＭＰＵ２３１によって最初に処理すべき命令から所定数の命令を格納しておき、残りのブートプログラムについては、ＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａの第２プログラム記憶エリア２３４ａ１に記憶させても、第２プログラム記憶エリア２３４ａ１に記憶されている制御プログラムを確実にプログラム格納エリア２３３ａに転送することができる。よって、キャラクタＲＯＭ２３４は、極めて小容量のＮＯＲ型ＲＯＭ２３４ｄを追加するだけで、ＭＰＵ２３１の起動を短時間で行うことができるようになるので、その短時間化に伴うキャラクタＲＯＭ２３４のコスト増加を抑制することができる。
【０５４５】
尚、図３７に示すブート処理では、Ｓ２００１の処理によってプログラム格納エリア２３３ａに転送される所定量の制御プログラムに、第１プログラム記憶エリア２３４ｄ１に記憶されていない残りのブートプログラムが全て含まれるように構成されているが、必ずしもこれに限られるものではなく、Ｓ２００１の処理によってプログラム格納エリア２３３ａに転送される所定量の制御プログラムは、Ｓ２００２の処理に続いて処理すべきブート処理を実行するブートプログラムの一部としてもよい。ここで転送されるブートプログラムは、残りのブートプログラムを全て含む制御プログラムを所定量だけプログラム格納エリア２３３ａに転送し、更に、これによりプログラム格納エリア２３３ａに格納されたブートプログラムの先頭アドレスを命令ポインタ２３１ａに設定する処理を実行するものであってもよい。そして、プログラム格納エリア２３３ａに格納された残り全てのブートプログラムによって、Ｓ２００３〜Ｓ２００５の処理を実行するようにしてもよい。
【０５４６】
また、Ｓ２００１の処理によって転送されるブートプログラムは、残りのブートプログラムの一部を更に所定量だけプログラム格納エリア２３３ａに転送し、続いて、これによりプログラム格納エリア２３３ａに格納されたブートプログラムの先頭アドレスを命令ポインタ２３１ａに設定する処理を実行するものであってもよい。また、この処理によってプログラム格納エリア２３３ａに格納された一部のブートプログラムは、更に残りのブートプログラムの一部を所定量だけプログラム格納エリア２３３ａに転送し、続いて、これによりプログラム格納エリア２３３ａに格納されたブートプログラムの先頭アドレスを命令ポインタ２３１ａに設定する処理を実行するものであってもよい。そして、残りのブートプログラムの一部を所定量だけプログラム格納エリア２３３ａに転送し、続いて、これによりプログラム格納エリア２３３ａに格納されたブートプログラムの先頭アドレスを命令ポインタ２３１ａに設定する処理を、Ｓ２００１及びＳ２００２の処理を含めて複数回繰り返した後、Ｓ２００３〜Ｓ２００５の処理を実行するようにしてもよい。
【０５４７】
これにより、ブートプログラムのプログラムサイズが大きく、第１プログラム記憶エリア２３４ｄ１に記憶されていない残りのブートプログラムが一度にプログラム格納エリア２３３ａへ転送できなくても、ＭＰＵ２３１はプログラム格納エリア２３３ａに既に格納されたブートプログラムを使用して、所定量ずつプログラム格納エリア２３３ａに転送することができる。
【０５４８】
また、本実施形態では、第１プログラム記憶エリア２３４ｄ１に、ブートプログラムのうち、システムリセット解除時にまずＭＰＵ２３１によって実行されるブートプログラムの一部を記憶させる場合について説明したが、全てのブートプログラムを第１プログラム記憶エリア２３４ｄ１に記憶させてもよい。この場合、ＭＰＵ２３１は、ブート処理を開始すると、Ｓ２００１及びＳ２００２の処理を行わずに、Ｓ２００３〜Ｓ２００５の処理を実行してもよい。これにより、ブートプログラムをプログラム格納エリア２３３ａへ転送する処理が不要となるので、キャラクタＲＯＭ２３４かプログラム格納エリア２３３ａへのプログラムの転送処理回数が減るため、ブート処理の処理時間を減らすことができる。よって、ブート処理後に可能となるＭＰＵ２３１における補助演出部の制御の開始をより早く行うことができる。
【０５４９】
ここで、図３６（ｂ）の説明に戻る。ブート処理を終了すると、次いで、ワークＲＡＭ２３３のプログラム格納エリア２３３ａに転送され格納された制御プログラムに従って、初期設定処理を実行する（Ｓ１９０２）。具体的には、スタックポインタの値をＭＰＵ２３１内に設定すると共に、ＭＰＵ２３１内のレジスタ群や、Ｉ／Ｏ装置等に対する各種の設定などを行う。また、ワークＲＡＭ２３３、常駐用ビデオＲＡＭ２３５、通常用ビデオＲＡＭ２３６の記憶をクリアする処理などが行われる。更に、ワークＲＡＭ２３３に各種フラグを設け、それぞれのフラグに初期値を設定する。尚、各フラグの初期値として、特に明示した場合を除き、「オフ」又は「０」が設定される。
【０５５０】
更に、初期設定処理では、画像コントローラ２３７の初期設定を行った後、第３図柄表示装置８１に特定の色の画像が画面全体に表示されるように、画像コントローラ２３７に対して、画像の描画および表示処理の実行を指示する。これにより、電源投入直後において、第３図柄表示装置８１には、まず、特定の色の画像が画面全体に表示される。ここで、電源投入直後に第３図柄表示装置８１の画面全体に表示される画像の色が、パチンコ機の機種に応じて異なる色となるように設定されている。これにより、製造時の工場等における動作チェックにおいて、電源投入直後に、その機種に応じた色の画像が第３図柄表示装置８１に表示されるか否かを検査することで、パチンコ機１０が正常に起動開始できるか否かを簡易かつ即座に判断することができる。
【０５５１】
次いで、電源投入時主画像に対応する画像データを常駐用ビデオＲＡＭ２３５の電源投入時主画像エリア２３５ａへ転送するように、画像コントローラ２３７に対して転送指示を送信する（Ｓ１９０３）。この転送指示には、電源投入時主画像に対応する画像データが格納されているキャラクタＲＯＭ２３４の先頭アドレスおよび最終アドレスと、転送先の情報（ここでは、常駐用ビデオＲＡＭ２３５）と、転送先である電源投入時主画像エリア２３５ａの先頭アドレスとが含まれており、画像コントローラ２３７は、この転送指示に従って、電源投入時主画像に対応する画像データがキャラクタＲＯＭ２３４から常駐用ビデオＲＡＭ２３５の電源投入時主画像エリア２３５ａに転送される。
【０５５２】
そして、転送指示により示された画像データの転送が全て完了すると、画像コントローラ２３７は、ＭＰＵ２３１に対して転送終了を示す転送終了信号を送信する。ＭＰＵ２３１はこの転送終了信号を受信することにより、転送指示で指定した画像データの転送が終了したことを把握することができる。なお、画像コントローラ２３７は、転送指示により示された画像データの転送を全て完了した場合、画像コントローラ２３７の内部に設けられたレジスタまたは内蔵メモリの一部領域に、転送終了を示す転送終了情報を書き込むようにしてもよい。そして、ＭＰＵ２３１は随時このレジスタまたは内蔵メモリの一部領域の情報を読み出し、画像コントローラ２３７による転送終了情報の書き込みを検出することによって、転送指示で指定した画像データの転送が終了したことを把握するようにしてもよい。
【０５５３】
電源投入時主画像エリア２３５ａに転送された画像データは、電源が遮断されるまで上書きされないように保持される。Ｓ１９０３の処理により画像コントローラ２３７に対して送信された転送指示に基づき、電源投入時主画像に対応する画像データの電源投入時主画像エリア２３５ａへの転送が終了すると、次いで、電源投入時変動画像に対応する画像データを常駐用ビデオＲＡＭ２３５の電源投入時変動画像エリア２３５ｂへ転送するように、画像コントローラに対して転送指示を送信する（Ｓ１９０４）。この転送指示には、電源投入時変動画像に対応する画像データが格納されているキャラクタＲＯＭ２３４の先頭アドレスと、その画像データのデータサイズと、転送先の情報（ここでは、常駐用ビデオＲＡＭ２３５）と、転送先である電源投入時変動画像エリア２３５ｂの先頭アドレスとが含まれており、画像コントローラは、この転送指示に従って、電源投入時変動画像に対応する画像データがキャラクタＲＯＭ２３４から常駐用ビデオＲＡＭ２３５の電源投入時変動画像エリア２３５ｂに転送される。そして、電源投入時変動画像エリア２３５ｂに転送された画像データは、電源が遮断されるまで上書きされないように保持される。
【０５５４】
Ｓ１９０４の処理により画像コントローラ２３７に対して送信された転送指示に基づき、電源投入時変動画像に対応する画像データの電源投入時変動画像エリア２３５ｂへの転送が終了すると、次いで、簡易画像表示フラグ２３３ｃをオンする（Ｓ１９０５）。これにより、簡易画像表示フラグ２３３ｃがオンの間は、後述する転送設定処理（図４８（ａ）参照）において、常駐用ビデオＲＡＭ２３５に常駐すべき全ての画像データをキャラクタＲＯＭ２３４から常駐用ビデオＲＡＭ２３５へ転送するように画像コントローラ２３７へ転送を指示する常駐画像転送設定処理が実行される（図４８（ａ）のＳ３４０２参照）。
【０５５５】
また、簡易画像表示フラグ２３３ｃは、この常駐画像転送設定処理による画像コントローラ２３７への転送指示に基づき、常駐用ビデオＲＡＭ２３５に常駐すべき全ての画像データのキャラクタＲＯＭ２３４から常駐用ビデオＲＡＭ２３５への転送が終了するまでの間、オンに維持される。これにより、その間は、Ｖ割込処理（図３８（ｂ）参照）において、電源投入時画像（電源投入時主画像や電源投入時変動画像）が描画されるように、簡易コマンド判定処理（図３８（ｂ）のＳ２２０８参照）および簡易表示設定処理（図３８（ｂ）のＳ２２０９参照）が実行される。
【０５５６】
上述したように、本パチンコ機１０では、キャラクタＲＯＭ２３４にＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａを用いているため、その読み出し速度が遅いことに起因して、常駐用ビデオＲＡＭ２３５に格納すべき全ての画像データが、キャラクタＲＯＭ２３４から常駐用ビデオＲＡＭ２３５に転送されるまでに多くの時間を要する。そこで、本メイン処理のように、電源が投入された後、まず先に電源投入時主画像および電源投入時変動画像をキャラクタＲＯＭ２３４から常駐用ビデオＲＡＭ２３５へ転送し、電源投入時主画像を第３図柄表示装置８１に表示することで、残りの常駐すべき画像データが常駐用ビデオＲＡＭ２３５に転送されている間、遊技者やホール関係者は、第３図柄表示装置８１に表示された電源投入時主画像を確認することができる。よって、表示制御装置１１４は、電源投入時主画像を第３図柄表示装置１１４に表示させている間に、時間をかけて残りの常駐すべき画像データをキャラクタＲＯＭ２３４から常駐用ビデオＲＡＭ２３５に転送することができる。一方、遊技者等は、電源投入時主画像が第３図柄表示装置８１に表示されている間、何らかの初期化処理が行われていることを認識できるので、残りの常駐用ビデオＲＡＭ２３５に常駐すべき画像データがキャラクタＲＯＭ２３４から常駐用ビデオＲＡＭ２３５に転送されるまでの間、動作が停止していないか、といった不安を持つことなく、初期化が完了するまで待機することができる。
【０５５７】
また、製造時の工場等における動作チェックにおいても、電源投入時主画像がすぐに第３図柄表示装置８１に表示されることによって、第３図柄表示装置８１が電源投入によって問題なく動作が開始されていることをすぐに確認することができ、キャラクタＲＯＭ２３４に読み出し速度の遅いＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａを用いることにより動作チェックの効率が悪化することを抑制できる。
【０５５８】
また、パチンコ機１０の表示制御装置１１４では、電源投入後に電源投入時主画像とあわせて電源投入時変動画像もキャラクタＲＯＭ２３４から常駐用ビデオＲＡＭ２３５へ転送するので、電源投入時主画像が第３図柄表示装置８１に表示されている間に遊技者が遊技を開始したことにより、第１入球口６４へ入球（始動入賞）があり、変動演出の開始指示が主制御装置１１０より音声ランプ制御装置１１３を介してあった場合、即ち、表示用変動パターンコマンドを受信した場合は、電源投入時変動画像（「○」「×」の画像）をその変動演出期間中に即座に表示させ、簡単な変動演出を行うことができる。よって、遊技者は、電源投入時主画像が第３図柄表示装置８１に表示されている間であっても、その簡単な変動演出によって確実に抽選が行われたことを確認することができる。
【０５５９】
また、上述したように、残りの常駐すべき画像データがキャラクタＲＯＭ２３４から常駐用ビデオＲＡＭ２３５に転送されている間は、第３図柄表示装置８１に電源投入時主画像が表示され続けるが、キャラクタＲＯＭ２３４は読み出し速度の遅いＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａによって構成されているので、その転送に時間がかかるので、電源投入後、電源投入時主画像が表示され続ける時間も長くなる。しかしながら、本パチンコ機１０では、電源投入後に常駐用ビデオＲＡＭ２３５に転送された電源投入時変動画像を用いて簡易的な変動演出を行うことができるので、電源が投入された直後、例えば、停電復帰直後などにおいて、電源投入時主画像が表示されている間であっても、遊技者に安心して遊技を行わせることができる。
【０５６０】
Ｓ１９０５の処理の後、割込許可を設定し（Ｓ１９０６）、以後、メイン処理は電源が切断されるまで、無限ループ処理を実行する。これにより、Ｓ１９０６の処理によって割込許可が設定されて以降、コマンドの受信およびＶ割込信号の検出に従って、コマンド割込処理およびＶ割込処理を実行する。
【０５６１】
次いで、図３８（ａ）を参照して、表示制御装置１１４のＭＰＵ２３１で実行されるコマンド割込処理について説明する。図３８（ａ）は、そのコマンド割込処理を示すフローチャートである。上述したように、音声ランプ制御装置１１３からコマンドを受信すると、ＭＰＵ２３１によってコマンド割込処理が実行される。
【０５６２】
このコマンド割込処理では、受信したコマンドデータを抽出し、ワークＲＡＭ２３３に設けられたコマンドバッファ領域に、その抽出したコマンドデータを順次格納して（Ｓ２１０１）、終了する。このコマンド割込処理によってコマンドバッファ領域に格納された各種コマンドは、後述するＶ割込処理のコマンド判定処理または簡易コマンド判定処理によって読み出され、そのコマンドに応じた処理が行われる。
【０５６３】
次いで、図３８（ｂ）を参照して、表示制御装置１１４のＭＰＵ２３１で実行されるＶ割込処理について説明する。図３８（ｂ）は、そのＶ割込処理を示すフローチャートである。このＶ割込処理では、コマンド割込処理によってコマンドバッファ領域に格納されたコマンドに対応する各種処理を実行すると共に、第３図柄表示装置８１に表示させる画像を特定した上で、その画像の描画リスト（図２１参照）を作成し、その描画リストを画像コントローラ２３７に送信することで、画像コントローラ２３７に対し、その画像の描画処理および表示処理の実行を指示するものである。
【０５６４】
上述したように、このＶ割込処理は、画像コントローラ２３７からのＶ割込信号が検出されることによって実行が開始される。このＶ割込信号は、画像コントローラ２３７において、１フレーム分の画像の描画処理が完了する２０ミリ秒毎に生成され、ＭＰＵ２３１に対して送信される信号である。よって、このＶ割込信号に同期させてＶ割込処理を実行することにより、画像コントローラ２３７に対して描画指示が、１フレーム分の画像の描画処理が完了する２０ミリ秒毎に行われることになる。よって、画像コントローラ２３７では、画像の描画処理や表示処理が終了していない段階で、次の画像の描画指示を受け取ることがないので、画像の描画途中で新たな画像の描画を開始したり、表示中の画像情報が格納されているフレームバッファに、新たな描画指示に伴って画像が展開されたりすることを防止することができる。
【０５６５】
ここでは、まず、Ｖ割込処理のフローの概略について説明し、次いで、各処理の詳細について他の図面を参照して説明する。このＶ割込処理では、図３８（ｂ）に示すように、まず、簡易画像表示フラグ２３３ｃがオンであるか否かを判別し（Ｓ２２０１）、簡易画像表示フラグ２３３ｃがオンではない、即ち、オフであれば（Ｓ２２０１：Ｎｏ）、常駐用ビデオＲＡＭ２３５に常駐すべき全ての画像データの転送が完了していることを意味するので、電源投入時画像ではなく、通常の演出画像を第３図柄表示装置８１に表示させるべく、コマンド判定処理（Ｓ２２０２）を実行し、次いで、表示設定処理（Ｓ２２０３）を実行する。
【０５６６】
コマンド判定処理（Ｓ２２０２）では、コマンド割込処理によってコマンドバッファ領域に格納された音声ランプ制御装置１１３からのコマンドの内容を解析し、そのコマンドに応じた処理を実行すると共に、表示用デモコマンドや表示用変動パターンコマンドが格納されていた場合は、デモ用表示データテーブル又は変動パターン種別に応じた変動表示データテーブルを表示データテーブルバッファ２３３ｄに設定すると共に、設定された表示データテーブルに対応する転送データテーブルを転送データテーブルバッファ２３３ｅに設定する。
【０５６７】
このコマンド判定処理では、その時点でコマンドバッファ領域に格納されている全てのコマンドを解析して、処理を実行する。これは、コマンド判定処理が、Ｖ割込処理の実行される２０ミリ秒間隔で行われるため、その２０ミリ秒の間に複数のコマンドがコマンドバッファ領域に格納されている可能性が高いためである。特に、主制御装置１１０において、変動演出の開始が決定された場合、表示用変動パターンコマンドや表示用停止種別コマンドなどが同時にコマンドバッファ領域に格納されている可能性が高い。従って、これらのコマンドを一度に解析して実行することによって、主制御装置１１０や音声ランプ制御装置１１３によって選定された変動演出の態様や停止種別を素早く把握し、その態様に応じた演出画像を第３図柄表示装置８１に表示させるように、画像の描画を制御することができる。尚、このコマンド割込処理の詳細については、図３９〜図４４を参照して後述する。
【０５６８】
表示設定処理（Ｓ２２０３）では、コマンド判定処理（Ｓ２２０２）などによって表示データテーブルバッファ２３３ｄに設定された表示データテーブルの内容に基づき、第３図柄表示装置８１において次に表示すべき１フレーム分の画像の内容を具体的に特定する。また、処理の状況などに応じて、第３図柄表示装置８１に表示すべき演出態様を決定し、その決定した演出態様に対応する表示データテーブルを表示データテーブルバッファ２３３ｄに設定する。尚、この表示設定処理の詳細については、図４５〜図４７を参照して後述する。
【０５６９】
表示設定処理（Ｓ２２０３）が実行された後、次いで、タスク処理を実行する（Ｓ２２０４）。このタスク処理では、表示設定処理（Ｓ２２０３）もしくは簡易表示設定処理（Ｓ２２０９）によって特定された、第３図柄表示装置８１に表示すべき次の１フレーム分の画像の内容に基づき、その画像を構成するスプライト（表示物）の種別を特定すると共に、各スプライト毎に、表示座標位置や拡大率、回転角度といった描画に必要な各種パラメータを決定する。
【０５７０】
次に、転送設定処理を実行する（Ｓ２２０５）。この転送設定処理では、簡易画像表示フラグ２３３ｃがオンである間は、画像コントローラ２３７に対して、常駐用ビデオＲＡＭ２３５に常駐すべき画像データをキャラクタＲＯＭ２３４から常駐用ビデオＲＡＭ２３５の所定エリアへ転送させる転送指示を設定する。また、簡易画像表示フラグ２３３ｃがオフである間は、転送データテーブルバッファ２３３ｅに設定される転送データテーブルの転送データ情報に基づき、画像コントローラ２３７に対して、所定の画像データをキャラクタＲＯＭ２３４から通常用ビデオＲＡＭ２３６の画像格納エリア２３６ａの所定サブエリアへ転送させる転送指示を設定すると共に、音声ランプ制御装置１１３から連続予告コマンドや背面画像変更コマンドを受信した場合にも、画像コントローラ２３７に対して、連続予告演出で使用する連続予告画像の画像データや変更後の背面画像の画像データをキャラクタＲＯＭ２３４から通常用ビデオＲＡＭ２３６の画像格納エリア２３６ａの所定サブエリアへ転送させる転送指示を設定する。尚、転送設定処理の詳細については、図４８および図４９を参照して後述する。
【０５７１】
次いで、描画処理を実行する（Ｓ２２０６）。この描画処理では、タスク処理（Ｓ２２０４）で決定された、１フレームを構成する各種スプライトの種別やそれぞれのスプライトの描画に必要なパラメータと、転送設定処理（Ｓ２２０５）により設定された転送指示とから、図２１に示す描画リストを生成し、描画対象バッファ情報と共に、その描画リストを画像コントローラ２３７に対して送信する。これにより、画像コントローラ２３７では、描画リストに従って、画像の描画処理を実行する。尚、描画処理の詳細については、図５０を参照して後述する。
【０５７２】
次いで、表示制御装置１１４に設けられた各種カウンタの更新処理を実行する（Ｓ２２０７）。そして、Ｖ割込処理を終了する。Ｓ２２０７の処理によって更新されるカウンタとしては、例えば、停止図柄を決定するための停止図柄カウンタ（図示せず）がある。この停止図柄カウンタの値は、ワークＲＡＭ２３３に格納され、Ｖ割込処理が実行される度に、更新処理が行われる。そして、コマンド判定処理において、表示用停止種別コマンドの受信が検出されると、表示用停止種別コマンドにより示される停止種別（大当たりＡ〜大当たりＤ、外れリーチ、完全外れ）に対応する停止種別テーブルと停止種別カウンタとが比較され、第３図柄表示装置８１に表示される変動演出後の停止図柄が最終的に設定される。
【０５７３】
一方、Ｓ２２０１の処理において、簡易画像表示フラグ２３３ｃがオンであると判別されると（Ｓ２２０１：Ｙｅｓ）、常駐用ビデオＲＡＭ２３５に常駐すべき全ての画像データの転送が完了していないことを意味するので、電源投入時画像を第３図柄表示装置８１に表示させるべく、簡易コマンド判定処理（Ｓ２２０８）を実行し、次いで、簡易表示設定処理（Ｓ２２０９）を実行して、Ｓ２２０４の処理へ移行する。
【０５７４】
次いで、図３９〜図４４を参照して、表示制御装置１１４のＭＰＵ２３１で実行されるＶ割込処理の一処理である上述のコマンド判定処理（Ｓ２２０２）の詳細について説明する。まず、図３９は、このコマンド判定処理を示すフローチャートである。
【０５７５】
このコマンド判定処理（Ｓ２２０２）では、図３９に示すように、まず、コマンドバッファ領域に未処理の新規コマンドがあるか否かを判別し（Ｓ２３０１）、未処理の新規コマンドがなければ（Ｓ２３０１：Ｎｏ）、コマンド判定処理を終了してＶ割込処理に戻る。一方、未処理の新規コマンドがあれば（Ｓ２３０１：Ｙｅｓ）、オン状態で新規コマンドを処理したことを表示設定処理（Ｓ２２０３）に通知する新規コマンドフラグをオンに設定し（Ｓ２３０２）、次いで、コマンドバッファ領域に格納されている未処理のコマンドすべてについて、そのコマンドの種別を解析する（Ｓ２３０３）。
【０５７６】
そして、未処理のコマンドの中に、まず、表示用変動パターンコマンドがあるか否かを判別し（Ｓ２３０４）、表示用変動パターンコマンドがあれば（Ｓ２３０４：Ｙｅｓ）、変動パターンコマンド処理を実行して（Ｓ２３０５）、Ｓ２３０１の処理へ戻る。
【０５７７】
ここで、図４０（ａ）を参照して、変動パターンコマンド処理（Ｓ２３０５）の詳細について説明する。図４０（ａ）は、変動パターンコマンド処理を示すフローチャートである。この変動パターンコマンド処理（Ｓ２３０５）は、音声ランプ制御装置１１４より受信した表示用変動パターンコマンドに対応する処理を実行するものである。
【０５７８】
変動パターンコマンド処理（Ｓ２３０５）では、まず、表示用変動パターンコマンドによって示される変動演出パターンに対応した変動表示データテーブルを決定し、その決定した変動表示データテーブルをデータテーブル格納エリア２３３ｂから読み出して、表示データテーブルバッファ２３３ｄに設定する（Ｓ２４０１）。
【０５７９】
ここで、主制御装置１１０において変動の開始の判断は、必ず数秒以上離れて行われるので、２０ミリ秒以内に２以上の表示用変動パターンコマンドを受信することはなく、したがって、コマンド判定処理を実行する場合に、コマンドバッファ領域に２以上の表示用変動パターンコマンドが格納されている場合はあり得ないが、ノイズ等の影響によってコマンドの一部が変化し、別のコマンドが誤って表示用変動パターンコマンドとして解釈されるおそれもあり得る。Ｓ２４０１の処理では、このような場合に備え、２以上の表示用変動パターンコマンドがコマンドバッファ領域に格納されていると判断される場合は、変動時間が最も短い変動パターンに対応する変動表示データテーブルを表示データテーブルバッファ２３３ｄに設定する。
【０５８０】
仮に、変動時間の長い変動パターンに対応する変動表示データテーブルを表示データテーブルバッファ２３３ｄに設定してしまうと、実際には、設定した表示データテーブルよりも短い変動時間を有する変動演出が主制御装置１１０によって指示されていた場合に、設定された変動表示データテーブルに従った変動演出を第３図柄表示装置８１に表示させている最中に主制御装置１１０から次の表示用変動パターンコマンドを受信することとなり、別の変動表示が急に開始されてしまうので、遊技者に対して違和感を持たせるおそれがあった。
【０５８１】
これに対し、本実施形態のように、変動時間が最も短い変動パターンに対応する変動表示データテーブルを表示データテーブルバッファ２３３ｄに設定することで、実際には、設定した表示データテーブルよりも長い変動時間を有する変動演出が主制御装置１１０によって指示されていた場合であっても、後述するように、表示データテーブルバッファ２３３ｄに従った変動演出が終了したのち、主制御装置１１０から次の表示用パターンコマンドを受信するまでの間、デモ演出が表示されるように、表示設定処理によって、第３図柄表示装置８１の表示が制御されるので、遊技者は違和感なく第３図柄表示装置８１における第３図柄の変動を見続けることができる。
【０５８２】
次いで、Ｓ２４０１で設定された表示データテーブルに対応する転送データテーブルを決定してデータテーブル格納エリア２３３ｂから読み出し、それを転送データテーブルバッファ２３３ｅに設定する（Ｓ２４０２）。そして、各変動パターンに対応する変動表示データテーブル毎に設けられたデータテーブル判別フラグのうち、Ｓ２３０１の処理によって設定された変動表示データテーブルに対応するデータテーブル判別フラグをオンすると共に、その他の変動表示データテーブルに対応するデータテーブル判別フラグをオフに設定する（Ｓ２４０３）。表示設定処理では、Ｓ２４０３の処理によって設定されるデータテーブル判別フラグを参照することによって、表示データテーブルバッファ２３３ｄに設定された変動表示データテーブルが、どの変動パターンに対応するものであるかを容易に判断することができる。
【０５８３】
次いで、Ｓ２４０１の処理によって表示データテーブルバッファ２３３ｄに設定された変動表示データテーブルに対応する変動パターンの変動時間を基に、その変動時間を表す時間データを計時カウンタ２３３ｈに設定し（Ｓ２４０４）、ポインタ２３３ｆを０に初期化する（Ｓ２４０５）。そして、デモ表示フラグおよび確定表示フラグをいずれもオフに設定して（Ｓ２４０６）、変動パターンコマンドを終了し、コマンド判定処理に戻る。
【０５８４】
この変動パターンコマンド処理が実行されることにより、表示設定処理では、Ｓ２４０５の処理によって初期化されたポインタ２３３ｆを更新しながら、Ｓ２４０１の処理によって表示データテーブルバッファ２３３ｄに設定された変動表示データテーブルから、ポインタ２３３ｆに示されるアドレスに規定された描画内容を抽出し、第３図柄表示装置８１において次に表示すべき１フレーム分の画像の内容を特定すると同時に、Ｓ２４０２の処理によって転送データテーブルバッファ２３３ｅに設定された転送データテーブルから、ポインタ２３３ｆに示されるアドレスに規定された転送データ情報を抽出し、設定された変動表示データテーブルにおいて必要なスプライトの画像データが、予めキャラクタＲＯＭ２３４から通常用ビデオＲＡＭ２３６の画像格納エリア２３６ａに転送されるように、画像コントローラ２３７を制御する。
【０５８５】
また、表示設定処理では、Ｓ２４０４の処理によって時間データが設定された計時カウンタ２３３ｈを用いて、変動表示データテーブルで規定された変動演出の時間を計時し、変動表示データテーブルにおける変動演出が終了すると判断された場合、主制御装置１１０からの表示用停止種別コマンドに応じた停止図柄を第３図柄表示装置８１に表示するように、その停止表示の設定を制御する。
【０５８６】
ここで、図３９の説明に戻る。Ｓ２３０４の処理において、表示用変動パターンコマンドがないと判別されると（Ｓ２３０４：Ｎｏ）、次いで、未処理のコマンドの中に、表示用停止種別コマンドがあるか否かを判別し（Ｓ２３０６）、表示用変動種別コマンドがあれば（Ｓ２３０６：Ｙｅｓ）、停止種別コマンド処理を実行して（Ｓ２３０７）、Ｓ２３０１の処理へ戻る。
【０５８７】
ここで、図４０（ｂ）を参照して、停止種別コマンド処理（Ｓ２３０７）の詳細について説明する。図４０（ｂ）は、停止種別コマンド処理を示すフローチャートである。この停止種別コマンド処理は、音声ランプ制御装置１１４より受信した表示用変動種別コマンドに対応する処理を実行するものである。
【０５８８】
停止種別コマンド処理では、まず、表示用停止種別コマンドによって示される停止種別情報（大当たりＡ〜大当たりＤ、外れリーチ、完全外れのいずれか）に対応する停止種別テーブルを決定し（Ｓ２５０１）、その停止種別テーブルと、Ｖ割込処理（図３８（ｂ）参照）が実行されるたびに更新される停止種別カウンタの値とを比較して、第３図柄表示装置８１に表示される変動演出後の停止図柄を最終的に設定する（Ｓ２５０２）。
【０５８９】
そして、各停止図柄毎に設けられた停止図柄判別フラグのうち、Ｓ２５０２の処理によって設定された停止図柄に対応する停止図柄判別フラグをオンすると共に、その他の停止図柄に対応する停止図柄判別フラグをオフに設定する（Ｓ２５０３）。
【０５９０】
ここで、上述したように、変動表示データテーブルでは、そのデータテーブルに基づく変動が開始されてから所定時間経過後において、第３図柄表示装置８１に表示すべき第３図柄を特定する種別情報として、Ｓ２５０２の処理によって設定された停止図柄からのオフセット情報（図柄オフセット情報）が記載されている。上述のタスク処理（Ｓ２２０４）では、変動が開始されてから所定時間が経過した後、Ｓ２５０３によって設定された停止図柄判別フラグからＳ２５０２の処理によって設定された停止図柄を特定すると共に、その特定した停止図柄に対して表示設定処理により取得された図柄オフセット情報を加算することによって、実際に表示すべき第３図柄を特定する。そして、この特定された第３図柄に対応する画像データが格納されたアドレスを特定する。尚、第３図柄に対応する画像データは、上述したように、常駐用ビデオＲＡＭ２３５の第３図柄エリア２３５ｄに格納されている。
【０５９１】
図３９に戻り、説明を続ける。Ｓ２３０６の処理において、表示用停止種別コマンドがないと判別されると（Ｓ２３０６：Ｎｏ）、次いで、未処理のコマンドの中に、表示用オープニングコマンドがあるか判別する（Ｓ２３０８）。オープニングコマンドがあると判別した場合には（Ｓ２３０８：Ｙｅｓ）、オープニングコマンド処理を実行する（Ｓ２３０９）。その後、Ｓ２３０１の処理に戻る。
【０５９２】
ここで、図４１（ａ）を参照して、オープニングコマンド処理について説明する。図４１（ａ）は、オープニングコマンド処理（Ｓ２３０９）の内容を示したフローチャートである。このオープニングコマンド処理（Ｓ２３０９）は、音声ランプ制御装置１１４より受信した表示用オープニングコマンドに対応する処理を実行するものである。
【０５９３】
オープニングコマンド処理（Ｓ２３０９）では、まず、オープニングコマンドによって示されるオープニングパターンに対応したオープニング表示データテーブルを決定し、その決定したオープニング表示データテーブルをデータテーブル格納エリア２３３ｂから読み出して、表示データテーブルバッファ２３３ｄに設定する（Ｓ２６０１）。
【０５９４】
次いで、Ｓ２６０１で設定されたオープニング表示データテーブルに対応する転送データテーブルを決定してデータテーブル格納エリア２３３ｂから読み出し、それを転送データテーブルバッファ２３３ｅに設定する（Ｓ２６０２）。次いで、Ｓ２６０１の処理によって表示データテーブルバッファ２３３ｄに設定されたオープニング表示データテーブルに対応する時間データを計時カウンタ２３３ｈに設定し（Ｓ２６０３）、ポインタ２３３ｆを０に初期化する（Ｓ２６０４）。そして、デモ表示フラグおよび確定表示フラグをいずれもオフに設定して（Ｓ２６０５）、コマンド判定処理に戻る。
【０５９５】
ここで、図３９の説明に戻る。Ｓ２３０８の処理において、表示用オープニングコマンドがないと判別されると（Ｓ２３０８：Ｎｏ）、次いで、未処理のコマンドの中に、表示用ラウンド数コマンドがあるか否かを判別し（Ｓ２３１０）、表示用ラウンド数コマンドがあれば（Ｓ２３１０：Ｙｅｓ）、ラウンド数コマンド処理を実行して（Ｓ２３１１）、Ｓ２３０１の処理へ戻る。
【０５９６】
ここで、図４１（ｂ）を参照して、ラウンド数コマンド処理について説明する。図４１（ｂ）は、ラウンド数コマンド処理（Ｓ２３１１）の内容を示したフローチャートである。このラウンド数コマンド処理（Ｓ２３１１）は、音声ランプ制御装置１１４より受信したラウンド数コマンドに対応する処理を実行するものである。
【０５９７】
ラウンド数コマンド処理（Ｓ２３１１）では、まず、表示用ラウンド数コマンドによって示されるラウンド数と大当たり種別とに対応した表示データテーブルを決定し、その決定した表示データテーブルをデータテーブル格納エリア２３３ｂから読み出して、表示データテーブルバッファ２３３ｄに設定する（Ｓ２７０１）。ここで、大当たり種別が大当たりＡまたは大当たりＣ、即ち１６ラウンド大当たりであれば、４ラウンド目に財宝が表示される表示データテーブルが設定される。一方、大当たりＢまたは大当たりＤであれば、４ラウンド目に財宝が表示されない表示データテーブルが設定される。
【０５９８】
次いで、Ｓ２７０１で設定された表示データテーブルに対応する転送データテーブルを決定してデータテーブル格納エリア２３３ｂから読み出し、それを転送データテーブルバッファ２３３ｅに設定する（Ｓ２７０２）。次いで、Ｓ２７０１の処理によって表示データテーブルバッファ２３３ｄに設定された表示データテーブルに対応する時間データを計時カウンタ２３３ｈに設定し（Ｓ２７０３）、ポインタ２３３ｆを０に初期化する（Ｓ２７０４）。そして、デモ表示フラグおよび確定表示フラグをいずれもオフに設定して（Ｓ２７０５）、コマンド判定処理に戻る。
【０５９９】
ここで、図３９の説明に戻る。Ｓ２３１０の処理において、表示用ラウンド数コマンドがないと判別されると（Ｓ２３１０：Ｎｏ）、次いで、未処理のコマンドの中に、表示用エンディングコマンドがあるか否かを判別し（Ｓ２３１２）、表示用エンディングコマンドがあれば（Ｓ２３１２：Ｙｅｓ）、エンディングコマンド処理を実行して（Ｓ２３１３）、Ｓ２３０１の処理へ戻る。
【０６００】
ここで、図４２を参照して、エンディングコマンド処理（Ｓ２３１３）について説明する。図４２は、エンディングコマンド処理（Ｓ２３１３）の内容を示したフローチャートである。このエンディングコマンド処理（Ｓ２３１３）は、音声ランプ制御装置１１４より受信した表示用エンディングコマンドに対応する処理を実行するものである。
【０６０１】
エンディングコマンド処理（Ｓ２３１３）では、まず、大当たり種別に対応したエンディング画像表示データテーブルを決定し、その決定した表示データテーブルをデータテーブル格納エリア２３３ｂから読み出して、表示データテーブルバッファ２３３ｄに設定する（Ｓ２８０１）。ここで、大当たり種別が大当たりＡまたは大当たりＢ、即ち、確変大当たりであれば、確変遊技状態に移行することを示す「確変突入！！」の文字が表示されたエンディング表示態様である表示データテーブルが設定される。一方、大当たりＣまたは大当たりＤであれば、時短遊技状態に移行することを示す「時短１００回」の文字が表示されるエンディング表示態様の表示データテーブルが設定される。
【０６０２】
次いで、Ｓ２８０１で設定された表示データテーブルに対応する転送データテーブルを決定してデータテーブル格納エリア２３３ｂから読み出し、それを転送データテーブルバッファ２３３ｅに設定する（Ｓ２８０２）。次いで、Ｓ２８０１の処理によって表示データテーブルバッファ２３３ｄに設定された表示データテーブルに対応する時間データを計時カウンタ２３３ｈに設定し（Ｓ２８０３）、ポインタ２３３ｆを０に初期化する（Ｓ２８０４）。そして、デモ表示フラグおよび確定表示フラグをいずれもオフに設定して（Ｓ２８０５）、コマンド判定処理に戻る。
【０６０３】
ここで、図３９の説明に戻る。Ｓ２３１２の処理において、表示用エンディングコマンドがないと判別されると（Ｓ２３１２：Ｎｏ）、次いで、未処理のコマンドの中に、表示用言語設定コマンドがあるか否かを判別し（Ｓ２３１４）、表示用言語設定コマンドがあれば（Ｓ２３１４：Ｙｅｓ）、言語設定コマンド処理を実行して（Ｓ２３１５）、Ｓ２３０１の処理へ戻る。ここで、この表示用言語設定コマンドは、サブ表示制御装置９００で言語設定が実行された場合に、その設定された言語を示すコマンドがサブ表示制御装置９００より出力される。
【０６０４】
ここで、図４３を参照して、この言語設定コマンド処理（Ｓ２３１５）について説明する。図４３は、この言語設定コマンド処理（Ｓ２３１５）の内容を示したフローチャートである。言語設定コマンド処理（Ｓ２３１５）では、サブ表示制御装置９００により通知された言語に、第３図柄表示装置８１で表示される言語が切り替えるように設定する処理を実行する。
【０６０５】
言語設定コマンド処理（図４３のＳ２３１５）では、まず、受信した表示用言語設定コマンドが示す言語に対応する言語設定フラグ２３３ｍをオンに設定する（Ｓ２９０１）。
【０６０６】
Ｓ２９０１の処理で設定した言語に対応する表示言語データ格納エリア２３５ｆの先頭アドレスを設定する（Ｓ２９０２）。Ｓ２９０１の処理で設定した言語に対応する表示予告データ格納エリア２３５ｇの先頭アドレスを設定する（Ｓ２９０３）。
【０６０７】
ここで、各表示データテーブルにおいて、文字データが設定されている場合には、その文字データ種別の差分アドレスが設定されている。その差分アドレスに基づいて、Ｓ２９０２の処理で設定されている先頭アドレスから差分アドレス分を加算したアドレスに格納されている文字データを表示用言語データ格納エリア２３５ｆより選択して表示データテーブルバッファ２３３ｄに設定する。このように構成することで、言語が切り替えられても同一の表示データテーブルを用いて表示する言語を切り替えることができる。よって、容易な構成で表示言語を切り替えることができる。
【０６０８】
また、第３図柄表示装置８１に表示される予告図柄であるキャラクタ（図７（ｂ）〜（ｃ）参照）についても、表示データテーブルに差分アドレスが設定されており、そのアドレスをＳ２９０３の処理で設定されている先頭アドレスに加算して、キャラクタ情報を表示用予告データ格納エリア２３５ｇより選択することで、言語に対応した予告キャラクタを選択することができる。よって、言語切替がされても、同一の表示データテーブルを用いてキャラクタを言語に対応させて切り替えることができる。
【０６０９】
なお、本実施形態では、差分アドレスを用いて、文字データと予告キャラクタとを選択するように構成したが、それに限らず、各言語の文字データ毎に専用の選択コマンドや選択テーブル等を用いて選択するように構成してもよい。
【０６１０】
ここで、図３９の説明に戻る。Ｓ２３１４の処理において、表示用言語設定コマンドがないと判別されると（Ｓ２３１４：Ｎｏ）、次いで、未処理のコマンドの中に、エラーコマンドがあるか否かを判別し（Ｓ２３１６）、エラーコマンドがあれば（Ｓ２３１６：Ｙｅｓ）、エラーコマンド処理を実行して（Ｓ２３１７）、Ｓ２３０１の処理へ戻る。
【０６１１】
ここで、図４４を参照して、エラーコマンド処理（Ｓ２３１７）の詳細について説明する。図４４は、エラーコマンド処理（Ｓ２３１７）を示すフローチャートである。このエラーコマンド処理は、音声ランプ制御装置１１４より受信したエラーコマンドに対応する処理を実行するものである。
【０６１２】
エラーコマンド処理では、まず、オン状態でエラーが発生していることを示すエラー発生フラグをオンに設定する（Ｓ３００１）。そして、エラー種別毎に設けられたエラー判別フラグのうち、エラーコマンドによって示されるエラー種別に対応するエラー判別フラグをオンすると共に、その他のエラー判別フラグをオフに設定して（Ｓ３００２）、エラーコマンド処理を終了し、コマンド判定処理に戻る。
【０６１３】
表示設定処理では、Ｓ３００１の処理によって設定されたエラー発生フラグに基づいて、エラーの発生を検出すると、Ｓ３００２の処理によって設定されたエラー判別フラグから発生したエラー種別を判断し、そのエラー種別に対応する警告画像を第３図柄表示装置８１に表示させるように処理を実行する。
【０６１４】
尚、２以上のエラーコマンドがコマンドバッファ領域に格納されていると判断される場合、Ｓ３００２に処理では、それぞれのエラーコマンドによって示される全てのエラー種別に対応するエラー判別フラグをオンに設定する。これにより、全てのエラー種別に対応する警告画像が第３図柄表示装置８１に表示されるので、遊技者やホール関係者が、エラーの発生状況を正しく把握することができる。
【０６１５】
ここで、図３９の説明に戻る。Ｓ２２１６の処理において、エラーコマンドがないと判別されると（Ｓ２２１６：Ｎｏ）、次いで、その他の未処理のコマンドに対応する処理を実行し（Ｓ２３１８）、Ｓ２３０１の処理へ戻る。
【０６１６】
各コマンドの処理が実行された後に再び実行されるＳ２３０１の処理では、再度、コマンドバッファ領域に未処理の新規コマンドがあるか否かを判別し、未処理の新規コマンドがあれば（Ｓ２３０１：Ｙｅｓ）、再びＳ２３０２〜Ｓ２３１８の処理を実行する。そして、コマンドバッファ領域に未処理の新規コマンドがなくなるまで、Ｓ２３０１〜Ｓ２３１８の処理が繰り返し実行され、Ｓ２３０１の処理で、コマンドバッファ領域に未処理の新規コマンドがないと判別されると、このコマンド判定処理を終了する。
【０６１７】
尚、Ｖ割込処理（図３８（ｂ）参照）において簡易画像表示フラグ２３３ｃがオンの場合に実行される簡易コマンド判定処理（Ｓ２２０９）も、コマンド判定処理と同様の処理が行われる。ただし、簡易コマンド判定処理では、コマンドバッファ領域に格納されている未処理のコマンドから、電源投入時画像を表示するのに必要なコマンド、即ち、表示用変動パターンコマンドおよび表示用停止種別コマンドだけを抽出して、それぞれのコマンドに対応する処理である、変動パターンコマンド処理（図４０（ａ）参照）および停止種別コマンド処理（図４０（ｂ）参照）を実行すると共に、その他のコマンドについては、そのコマンドに対応する処理を実行せずに破棄する処理を行う。
【０６１８】
ここで、この場合に実行される、変動パターンコマンド処理（図４０（ａ）参照）では、Ｓ２４０１の処理で、電源投入時変動画像の表示に対応した表示データテーブルバッファが表示データテーブルバッファ２３３ｄに設定され、また、その場合に必要となる電源投入時主画像および電源投入時変動画像の画像データは常駐用ビデオＲＡＭ２３５の電源投入時主動画像エリア２３５ａおよび電源投入時変動動画像エリア２３５ｂに格納されているので、Ｓ２４０２の処理では、転送データテーブルバッファ２３３ｂにはＮｕｌｌデータを書き込み、その内容をクリアする処理が行われる。
【０６１９】
次いで、図４５〜図４７を参照して、表示制御装置１１４のＭＰＵ２３１で実行されるＶ割込処理の一処理である上述の表示設定処理（Ｓ２２０３）の詳細について説明する。図４５は、この表示設定処理を示すフローチャートである。
【０６２０】
この表示設定処理（Ｓ２２０３）では、図４５に示すように、新規コマンドフラグがオンであるか否かを判別し（Ｓ３１０１）、新規コマンドフラグがオンではない、即ち、オフであれば（Ｓ３１０１：Ｎｏ）、先に実行されるコマンド判定処理おいて新規コマンドが処理されていないと判断して、Ｓ３１０２〜Ｓ３１０４の処理をスキップし、Ｓ３１０５の処理へ移行する。一方、新規フラグがオンであれば（Ｓ３１０１：Ｙｅｓ）、先に実行されるコマンド判定処理おいて新規コマンドが処理されたと判断し、新規コマンドフラグをオフに設定した後（Ｓ３１０２）、Ｓ３１０３〜Ｓ３１０４の処理によって、新規コマンドに対応する処理を実行する。
【０６２１】
Ｓ３１０３の処理では、エラー発生フラグがオンであるか否かを判別する（Ｓ３１０３）。そして、エラー発生フラグがオンであれば（Ｓ３１０３：Ｙｅｓ）、警告画像設定処理を実行する（Ｓ３１０４）。
【０６２２】
ここで、図４６を参照して、警告画像設定処理（Ｓ３１０４）の詳細について説明する。図４６は、警告画像設定処理（Ｓ３１０４）を示すフローチャートである。この処理は、発生したエラーに対応する警告画像を第３図柄表示装置８１に表示させる画像データを展開するための処理で、まず、エラー判別フラグを参照し、オンが設定された全てのエラー判別フラグに対応したエラーの警告画像を第３図柄表示装置８１に表示させる警告画像データを展開する（Ｓ３２０１）。
【０６２３】
タスク処理では、この展開された警告画像データを元に、その警告画像を構成するスプライト（表示物）の種別を特定すると共に、各スプライト毎に、表示座標位置や拡大率、回転角度といった描画に必要な各種パラメータを決定する。そして、警告画像設定処理では、Ｓ３２０１の処理の後、エラー発生フラグをオフに設定して（Ｓ３２０２）、表示設定処理に戻る。
【０６２４】
ここで、図４５の説明に戻る。警告画像設定処理（Ｓ３１０４）の後、又は、Ｓ３１０３の処理において、エラー発生フラグがオンではない、即ち、オフであると判別されると（Ｓ３１０３：Ｎｏ）、次いで、Ｓ３１０５の処理へ移行する。
【０６２５】
Ｓ３１０５では、ポインタ更新処理を実行する（Ｓ３１０５）。ここで、図４７を参照して、ポインタ更新処理（Ｓ３１０５）の詳細について説明する。図４７は、ポインタ更新処理（Ｓ３１０５）を示すフローチャートである。このポインタ更新処理（Ｓ３１０５）は、表示データテーブルバッファ２３３ｄおよび転送データテーブルバッファ２３３ｅの各バッファにそれぞれ格納された表示データテーブルおよび転送データテーブルから、対応する描画内容もしくは転送対象画像データの転送データ情報を取得すべきアドレスを指定するポインタ２３３ｆの更新を行う処理である。
【０６２６】
このポインタ更新処理（Ｓ３１０５）では、まず、ポインタ２３３ｆに１を加算する（Ｓ３３０１）。即ち、ポインタ２３３ｆは、原則、Ｖ割込処理が実行される度に１だけ加算されるように更新処理が行われる。また、上述したように、各種データテーブルは、アドレス「００００Ｈ」には、Ｓｔａｒｔ情報が記載されており、それぞれのデータの実体はアドレス「０００１Ｈ」以降に規定されているところ、表示データテーブルが表示データテーブルバッファ２３３ｄに格納されるのに合わせてポインタ２３３ｆの値が０に初期化された場合は、このポインタ更新処理によってその値が１に更新されるので、アドレス「０００１Ｈ」から順に、それぞれのデータテーブルから実体的なデータを読み出すことができる。
【０６２７】
Ｓ３３０１の処理によって、ポインタ２３３ｆの値を更新した後、次いで、表示データテーブルバッファ２３３ｄに設定された表示データテーブルにおいて、その更新後のポインタ２３３ｆで示されるアドレスのデータがＥｎｄ情報であるか否かを判別する（Ｓ３３０２）。その結果、Ｅｎｄ情報であれば（Ｓ３３０２：Ｙｅｓ）、表示データテーブルバッファ２３３ｄに設定された表示データテーブルにおいて、その実体データが記載されたアドレスを過ぎてポインタ２３３ｆが更新されたことを意味する。
【０６２８】
そこで、表示データテーブルバッファ２３３ｄに格納されている表示データテーブルがデモ用表示データテーブルであるか否かを判別して（Ｓ３３０３）、デモ用表示データテーブルであれば（Ｓ３３０３：Ｙｅｓ）、表示データテーブルバッファ２３３ｄに設定されているデモ用表示データテーブルの演出時間に対応する時間データを計時カウンタ２３３ｈに設定し（Ｓ３３０４）、ポインタ２３３ｆを１に設定して初期化し（Ｓ３３０５）、本処理を終了し、表示設定処理に戻る。これにより、表示設定処理では、デモ用表示データテーブルの先頭から順に描画内容を展開することができるので、第３図柄表示装置８１には、デモ演出を繰り返し表示させることができる。
【０６２９】
一方、Ｓ３３０３の処理において、表示データテーブルバッファ２３３ｄに格納されている表示データテーブルがデモ用表示データテーブルでないと判別された場合は（Ｓ３３０３：Ｎｏ）、ポインタ２３３ｆの値を１だけ減算して（Ｓ３３０６）、本処理を終了し、表示設定処理に戻る。これにより、表示設定処理では、表示データテーブルバッファ２３３ｄにデモ用表示データテーブル以外の表示データテーブル、例えば、変動表示データテーブルが設定されている場合は、Ｅｎｄ情報が記載された１つ前のアドレスの描画内容が常に展開されるので、第３図柄表示装置８１には、その表示データテーブルで規定される最後の画像を停止させた状態で表示させることができる。一方、Ｓ３２０２の処理において、更新後のポインタ２３３ｆで示されるアドレスのデータがＥｎｄ情報でなければ（Ｓ３３０２：Ｎｏ）、本処理を終了し、表示設定処理に戻る。
【０６３０】
ここで、図４５に戻り説明を続ける。ポインタ更新処理（Ｓ３１０５）の後、表示データテーブルバッファ２３３ｄに設定されている表示データテーブルから、ポインタ更新処理によって更新されたポインタ２３３ｆで示されるアドレスの描画内容を展開する（Ｓ３１０６）。タスク処理では、先に展開された警告画像などと共に、Ｓ３１０６の処理で展開された描画内容を元に、画像を構成するスプライト（表示物）の種別を特定すると共に、各スプライト毎に、表示座標位置や拡大率、回転角度といった描画に必要な各種パラメータを決定する。
【０６３１】
次いで、計時カウンタ２３３ｈの値を１だけ減算し（Ｓ３１０７）、減算後の計時カウンタ２３３ｈの値が０以下であるか否かを判別する（Ｓ３１０８）。そして、計時カウンタ２３３ｈの値が１以上である場合は（Ｓ３１０８：Ｎｏ）、そのまま表示設定処理を終了してＶ割込処理に戻る。一方、計時カウンタ２３３ｈの値が０以下である場合は（Ｓ３１０８：Ｙｅｓ）、表示データテーブルバッファ２３３ｄに設定されている表示データテーブルに対応する演出の演出時間が経過したことを意味する。このとき、表示データテーブルバッファ２３３ｄに変動表示データテーブルが設定されている場合は、その変動表示を終了すると共に停止表示を行うタイミングであるので、確定表示フラグがオンであるか否かを確認する（Ｓ３１０９）。
【０６３２】
その結果、確定表示フラグがオフであれば（Ｓ３１０９：Ｙｅｓ）、まだ確定表示の演出を行っておらず、確定表示の演出を行うタイミングなので、まず、確定表示データテーブルを表示データテーブルバッファ２３３ｄに設定し（Ｓ３１１０）、次いで、転送データテーブルバッファ２３３ｅにＮｕｌｌデータを書き込むことで、その内容をクリアする（Ｓ３１１１）。そして、確定表示データテーブルの演出時間に対応する時間データを計時カウンタ２３３ｈに設定し（Ｓ３１１２）、更に、ポインタ２３３ｆの値を０に初期化する（Ｓ３１１３）。そして、オン状態で確定表示演出中であることを示す確定表示フラグをオンに設定した後（Ｓ３１１４）、停止図柄判別フラグの内容をそのままワークＲＡＭ２３３に設けられた前回停止図柄判別フラグにコピーして（Ｓ３１１５）、Ｖ割込処理に戻る。
【０６３３】
これにより、表示データテーブルバッファ２３３ｄに変動表示データテーブルが設定されている場合などにおいて、その演出の終了に合わせて、変動演出における停止図柄の確定表示演出が第３図柄表示装置８１に表示されるように、その描画内容を設定することができる。また、表示データテーブルバッファ２３３ｂに設定される表示データテーブルを確定表示データテーブルに変更するだけで、容易に、第３図柄表示装置８１に表示させる演出を確定表示演出に変更することができる。そして、従来のように、別のプログラムを起動させることによって表示内容を変更する場合と比較して、プログラムが複雑かつ肥大化することなく、よって、ＭＰＵ２３１に多大な負荷がかかることがないので、表示制御装置１１４の処理能力に関係なく、多種態様な演出画像を第３図柄表示８１に表示させることができる。
【０６３４】
尚、Ｓ３１１５の処理によって設定された前回停止図柄判別フラグは、次に行われる変動演出において第３図柄表示装置８１に表示すべき第３図柄を特定するために用いられる。即ち、上述したように、変動演出における第３図柄の表示は、１つ前に行われた変動演出の停止図柄に応じて変わるためであり、変動表示データテーブルでは、そのデータテーブルに基づく変動が開始されてから所定時間経過するまでは、１つ前に行われた変動演出の停止図柄からの図柄オフセット情報が記載されている。タスク処理（Ｓ２２０４）では、変動が開始されてから所定時間が経過するまで、Ｓ３１１５によって設定された前回停止図柄判別フラグから、１つ前に行われた変動演出の停止図柄を特定すると共に、その特定した停止図柄に対して表示設定処理により取得された図柄オフセット情報を加算することによって、実際に表示すべき第３図柄を特定する。これにより、１つ前の変動演出における停止図柄から変動演出が開始される。
【０６３５】
一方、Ｓ３１０９の処理において、確定表示フラグがオンではなくオフであれば（Ｓ３１０９：Ｎｏ）、デモ表示フラグがオンであるか否かを判別する（Ｓ３１１６）。そして、デモ表示フラグがオフであれば（Ｓ３１１６：Ｙｅｓ）、確定表示演出の終了に伴って計時カウンタ２３３ｈの値が０以下になったことを意味するので、デモ用表示データテーブルを表示データテーブルバッファ２３３ｄに設定し（Ｓ３１１７）、次いで、転送データテーブルバッファ２３３ｅにＮｕｌｌデータを書き込むことで、その内容をクリアする（Ｓ３１１８）。そして、デモ表示データテーブルの演出時間に対応する時間データを計時カウンタ２３３ｈに設定する（Ｓ３１１９）。そして、ポインタ２３３ｆを０に初期化し（Ｓ３１２０）、オン状態でデモ演出中であることを示すデモ表示フラグをオンに設定して（Ｓ３１２１）、本処理を終了し、Ｖ割込処理に戻る。
【０６３６】
Ｓ３１１６の処理において、デモ表示フラグがオンであれば（Ｓ３１１６：Ｎｏ）、確定表示演出が終了した後にデモ演出が行われ、そのデモ演出が終了したことを意味するので、そのまま表示設定処理を終了し、Ｖ割込処理に戻る。そして、この場合、次回のＶ割込処理の中で実行されるポインタ更新処理によって、上述したように、再びデモ演出が開始されるように、各種設定が行われるので、音声ランプ制御装置１１３より新たな表示用変動パターンコマンドを受信するまでは、デモ演出を繰り返し第３図柄表示装置８１に表示させることができる。
【０６３７】
尚、Ｖ割込処理（図３８（ｂ）参照）において簡易画像表示フラグ２３３ｃがオンの場合に実行される簡易表示設定処理（Ｓ２２０９）でも、表示設定処理と同様の処理が行われる。ただし、簡易表示設定処理では、電源投入時変動画像による変動演出の演出時間が終了した後、所定時間、表示用停止種別コマンドに基づいて設定された停止図柄に応じた電源投入時変動画像の一方の画像（「○」画像または「×」画像）を停止表示させることを規定した表示データテーブルを、表示データテーブルバッファ２３３ｄに設定する処理が行われる。
【０６３８】
次いで、図４８及び図４９を参照して、表示制御装置１１４のＭＰＵ２３１で実行されるＶ割込処理（図３８（ｂ）参照）の一処理である上述の転送設定処理（Ｓ２２０５）の詳細について説明する。まず、図４８（ａ）は、この転送設定処理（Ｓ２２０５）を示すフローチャートである。
【０６３９】
この転送設定処理（Ｓ２２０５）では、まず、簡易画像表示フラグ２３３ｃがオンか否かを判別する（Ｓ３４０１）。そして、簡易画像表示フラグ２３３ｃがオンであれば、（Ｓ３４０１：Ｙｅｓ）、常駐用ビデオＲＡＭ２３５に常駐すべき全ての画像データがキャラクタＲＯＭ２３４から常駐用ビデオＲＡＭ２３５に転送されていないので、常駐画像転送設定処理を実行して（Ｓ３４０２）、転送設定処理を終了し、Ｖ割込処理へ戻る。これにより、画像コントローラ２３７に対して、常駐用ビデオＲＡＭ２３５に常駐すべき画像データをキャラクタＲＯＭ２３４から常駐用ビデオＲＡＭ２３５へ転送させるための転送指示が設定される。なお、常駐画像転送設定処理の詳細については、図４８（ｂ）を参照して後述する。
【０６４０】
一方、Ｓ３４０１の処理の結果、簡易画像表示フラグ２３３ｃがオンではない、即ち、オフであれば、（Ｓ３４０１：Ｎｏ）、常駐用ビデオＲＡＭ２３５に常駐すべき全ての画像データがキャラクタＲＯＭ２３４から常駐用ビデオＲＡＭ２３５に転送されている。この場合は、通常画像転送設定処理を実行し（Ｓ３４０３）、転送設定処理を終了して、Ｖ割込処理へ戻る。これにより、以後のキャラクタＲＯＭ２３４からの画像データの転送は、通常用ビデオＲＡＭ２３６に対して行われるように転送指示が設定される。なお、通常画像転送設定処理の詳細については、図４９を参照して後述する。
【０６４１】
次いで、図４８（ｂ）を参照して、表示制御装置１１４のＭＰＵ２３１で実行される転送設定処理（Ｓ２２０５）の一処理である常駐画像転送設定処理（Ｓ３４０２）について説明する。図４８（ｂ）は、この常駐画像転送設定処理（Ｓ３４０２）を示すフローチャートである。
【０６４２】
この常駐画像転送設定処理（Ｓ３４０２）では、まず、画像コントローラ２３７に対して、未転送の画像データの転送指示をしているか否かを判別し（Ｓ３５０１）、転送指示を送信していれば（Ｓ３５０１：Ｙｅｓ）、更に、その転送指示に基づき画像コントローラ２３７により行われる画像データの転送処理が終了したか否かを判別する（Ｓ３５０２）。このＳ３５０２の処理では、画像コントローラ２３７に対して画像データの転送指示を行った後、画像コントローラ２３７から、転送処理の終了を示す転送終了信号を受信した場合に、転送処理が終了したと判断する。そして、Ｓ３５０２の処理により、転送処理が終了していないと判別される場合（Ｓ３５０２：Ｎｏ）、画像コントローラ２３７において画像の転送処理が継続して行われているので、この常駐画像転送設定処理を終了する。一方、転送処理が終了したと判別される場合（Ｓ３５０２：Ｙｅｓ）、Ｓ３５０３の処理へ移行する。また、Ｓ３５０１の処理の結果、画像コントローラ２３７に対して、未転送の画像データの転送指示を送信していない場合も（Ｓ３５０１：Ｎｏ）、Ｓ３５０３の処理へ移行する。
【０６４３】
Ｓ３５０３の処理では、常駐用ビデオＲＡＭ２３５に常駐すべき全ての常駐対象画像データを転送したか否かを判別し（Ｓ３５０３）、未転送の常駐対象画像データがあれば（Ｓ３５０３：Ｎｏ）、その未転送の常駐対象画像データをキャラクタＲＯＭ２３４から常駐用ビデオＲＡＭ２３５へ転送するように、画像コントローラ２３７に対する転送指示を設定する（Ｓ３５０４）。未転送の表示言語データ記憶エリア２３４ｄ２の文字データを表示言語データ格納エリア２３５ｆへ転送する転送指示を設定する（Ｓ３５０５）。次いで、未転送の表示予告データ記憶エリア２３４ｄ３の予告キャラタデータを表示予告データ格納エリア２３５ｇに転送する転送指示を設定する（Ｓ３５０６）。その後、常駐画像転送設定処理（Ｓ３４０２）を終了する。
【０６４４】
これにより、描画処理において画像コントローラ２３７に対して送信される描画リストに、未転送の常駐対象画像データに関する転送データ情報が含められることになり、画像コントローラ２３７は、その描画リストに記載された転送データ情報を基に、常駐対象画像データをキャラクタＲＯＭ２３４から常駐用ビデオＲＡＭ２３５へ転送することができる。尚、転送データ情報には、常駐対象画像データが格納されているキャラクタＲＯＭ２３４の先頭アドレスと最終アドレス、転送先の情報（この場合は、常駐用ビデオＲＡＭ２３５）、及び転送先（ここで転送される常駐対象画像データを格納すべき常駐用ビデオＲＡＭ２３５に設けられたエリア）の先頭アドレスが含められる。画像コントローラ２３７は、この転送データ情報に基づいて画像転送処理を実行し、転送処理で指定された画像データをキャラクタＲＯＭ２３４から読み出して一旦バッファＲＡＭ２３７ａに格納した後、常駐用ビデオＲＡＭ２３５の未使用期間中に、常駐用ビデオＲＡＭ２３５の指定されたアドレスに転送する。そして、転送が完了すると、ＭＰＵ２３１に対して、転送終了信号を送信する。
【０６４５】
Ｓ３５０３の処理の結果、全ての常駐対象画像データが転送されていれば（Ｓ３５０３：Ｙｅｓ）、簡易画像表示フラグ２３３ｃをオフに設定して（Ｓ３５０７）、常駐画像転送設定処理（Ｓ３４０２）を終了する。これにより、Ｖ割込処理（図３８（ｂ）参照）において、簡易コマンド判定処理（図３８（ｂ）のＳ２２０８参照）および簡易表示設定処理（図３８（ｂ）のＳ２２０９参照）ではなく、コマンド判定処理（図３９〜図４４参照）および表示設定処理（図４５〜図４７参照）が実行されるので、通常時の画像の描画が設定されることになり、第３図柄表示装置８１には通常時の画像が表示される。また、以後のキャラクタＲＯＭ２３４からの画像データの転送は、通常画像転送設定処理（図４９参照）により、通常用ビデオＲＡＭ２３６に対して行われる（図４８（ａ）のＳ３４０１：Ｎｏ参照）。
【０６４６】
ＭＰＵ２３１は、この常駐画像転送設定処理を実行することにより、既にメイン処理の中で転送されている電源投入時主画像および電源投入時変動画像を除く、常駐用ビデオＲＡＭ２３５に常駐すべき全ての常駐対象画像データをキャラクタＲＯＭ２３４から常駐用ビデオＲＡＭ２３５に対して転送することができる。そして、ＭＰＵ２３１は、常駐用ビデオＲＡＭ２３５に転送された画像データを、電源投入中、上書きすることなく保持され続けるよう制御する。これにより、常駐画像転送設定処理によって常駐用ビデオＲＡＭ２３５に転送された画像データは、電源投入中、常駐用ビデオＲＡＭ２３５に常駐されることになる。
【０６４７】
よって、常駐用ビデオＲＡＭ２３５に常駐すべき全ての画像データが常駐用ビデオＲＡＭ２３５に転送された後、表示制御装置１１４は、この常駐用ビデオＲＡＭ２３５に常駐された画像データを使用しながら、画像コントローラ２３７にて画像の描画処理を行うことができる。これにより、描画処理に使用する画像データが常駐用ビデオＲＡＭ２３５に常駐されていれば、画像描画時に読み出し速度の遅いＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａで構成されたキャラクタＲＯＭ２３４から対応する画像データを読み出す必要がないため、その読み出しにかかる時間を省略でき、画像の描画を即座に行って第３図柄表示装置８１に描画した画像を表示することができる。
【０６４８】
特に、常駐用ビデオＲＡＭ２３５には、背面画像や、第３図柄、キャラクタ図柄、エラーメッセージといった、頻繁に表示される画像の画像データや、主制御装置１１０、音声ランプ制御装置１１３や表示制御装置１１４などによって表示が決定された後、即座に表示すべき画像の画像データを常駐させるので、キャラクタＲＯＭ２３４をＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａで構成しても、遊技者によって任意のタイミングで行われる種々の操作から、第３図柄表示装置８１に何らかの画像を表示させるまでの応答性を高く保つことができる。
【０６４９】
次いで、図４９を参照して、表示制御装置１１４のＭＰＵ２３１で実行される転送設定処理（Ｓ２２０５）の一処理である通常画像転送設定処理（Ｓ３４０３）について説明する。図４９は、この通常画像転送設定処理（Ｓ３４０３）を示すフローチャートである。
【０６５０】
この通常画像転送設定処理では、まず、転送データテーブルバッファ２３３ｅに設定されている転送データテーブルから、先に実行された表示設定処理（Ｓ２２０３）のポインタ更新処理（Ｓ３１０５）によって更新されたポインタ２３３ｆで示されるアドレスに記載された情報を取得する（Ｓ３６０１）。そして、取得した情報が転送データ情報であるか否かを判別し（Ｓ３６０２）、転送データ情報であれば（Ｓ３６０２：Ｙｅｓ）、その転送データ情報から、転送対象画像データが格納されているキャラクタＲＯＭ２３４の先頭アドレス（格納元先頭アドレス）と最終アドレス（格納元最終アドレス）、及び、転送先（通常用ビデオＲＡＭ２３６）の先頭アドレスを抽出して、ワークＲＡＭ２３３に設けられた転送データバッファに格納し（Ｓ３６０３）、更に、ワークＲＡＭ２３３に設けられ、オン状態で転送開始すべき画像データが存在することを示す転送開始フラグをオンに設定して（Ｓ３６０４）、Ｓ３６０５の処理へ移行する。
【０６５１】
また、Ｓ３６０２の処理において、取得した情報が転送データ情報ではなく、Ｎｕｌｌデータであれば（Ｓ３６０２：Ｎｏ）、Ｓ３６０３及びＳ３６０４の処理をスキップして、Ｓ３６０５の処理へ移行する。Ｓ３６０５の処理では、画像コントローラ２３７に対して、前回行われた画像データの転送が終了した後に、新たに画像データの転送指示を設定したか否かを判別し（Ｓ３６０５）、転送指示を設定していれば（Ｓ３６０５：Ｙｅｓ）、更に、その転送指示に基づき画像コントローラ２３７により行われる画像データの転送が終了したか否かを判別する（Ｓ３６０６）。
【０６５２】
このＳ３６０６の処理では、画像コントローラ２３７に対して画像データの転送指示を設定した後、画像コントローラ２３７から、転送処理の終了を示す転送終了信号を受信した場合に、転送処理が終了したと判断する。そして、Ｓ３６０６の処理により、転送処理が終了していないと判別される場合（Ｓ３６０６：Ｎｏ）、画像コントローラ２３７において画像の転送処理が継続して行われているので、この通常画像転送設定処理を終了する。一方、転送処理が終了したと判別される場合（Ｓ３６０６：Ｙｅｓ）、Ｓ３６０７の処理へ移行する。また、Ｓ３６０５の処理の結果、前回の転送処理の終了後に、画像コントローラ２３７に対して画像データの転送指示を設定していない場合も（Ｓ３６０５：Ｎｏ）、Ｓ３６０７の処理へ移行する。
【０６５３】
Ｓ３６０７の処理では、転送開始フラグがオンか否かを判別し（Ｓ３６０７）、転送開始フラグがオンであれば（Ｓ３６０７：Ｙｅｓ）、転送開始すべき画像データが存在しているので、転送開始フラグをオフにし（Ｓ３６０８）、Ｓ３６０３の処理によって転送データバッファに格納した各種情報によって示されるスプライトの画像データを転送対象画像データに設定した上で、Ｓ３６１３の処理へ移行する。一方、転送開始フラグがオンではなく、オフであれば（Ｓ３６０７：Ｎｏ）、次いで、背面画像変更フラグはオンか否かを判別する（Ｓ３６０９）。そして、背面画像変更フラグがオンではなく、オフであれば（Ｓ３６０９：Ｎｏ）、転送開始すべき画像データが存在していないので、そのまま通常画像転送設定処理を終了する。
【０６５４】
一方、背面画像変更フラグがオンであれば（Ｓ３６０９：Ｙｅｓ）、背面画像の変更を意味するので、背面画像変更フラグをオフに設定した後（Ｓ３６１０）、背面画像種別毎に設けられた背面画像判別フラグのうち、オン状態にある背面画像判別フラグに対応する背面画像の画像データを特定し、その画像データを転送対象画像データに設定する（Ｓ３６１１）。更に、オン状態にある背面画像判別フラグに対応する背面画像の画像データが格納されているキャラクタＲＯＭ２３４の先頭アドレス（格納元先頭アドレス）と最終アドレス（格納元最終アドレス）、及び、転送先（通常用ビデオＲＡＭ２３６）の先頭アドレスを取得し（Ｓ３６１２）、Ｓ３６１３の処理へ移行する。
【０６５５】
尚、オン状態にある背面画像判別フラグが背面Ａのものである場合、対応する画像データは全て常駐用ビデオＲＡＭ２３５の背面画像エリア２３５ｃに常駐されているので、通常用ビデオＲＡＭ２３６に転送すべき画像データが存在しない。よって、Ｓ３６０９の処理では、オン状態にある背面画像判別フラグが背面Ａのものであれば、そのまま通常画像転送処理を終了する。
【０６５６】
Ｓ３６１３の処理では、転送対象画像データが通常用ビデオＲＡＭ２３６に既に格納されているか否かを判別する（Ｓ３６１３）。このＳ３６１３の処理における判別では、格納画像データ判別フラグ２３３ｊを参照することによって行われる。即ち、転送対象画像データとされたスプライトに対応する格納状態を格納画像データ判別フラグ２３３ｊより読み出して、その格納状態が「オン」であれば、転送対象となったスプライトの画像データが通常用ビデオＲＡＭ２３６に格納されていると判断し、格納状態が「オフ」であれば、転送対象となったスプライトの画像データが通常用ビデオＲＡＭ２３６に格納されていないと判断する。
【０６５７】
そして、Ｓ３６１３の処理の結果、転送対象画像データが通常用ビデオＲＡＭ２３６に格納されていれば（Ｓ３６１３：Ｙｅｓ）、キャラクタＲＯＭ２３４から通常用ビデオＲＡＭ２３６に対して、その画像データを転送する必要がないので、そのまま通常画像転送設定処理を終了する。これにより、無駄に画像データがキャラクタＲＯＭ２３４から通常用ビデオＲＡＭ２３６に対して転送されるのを抑制することができ、表示制御装置１１４の各部における処理負担の軽減や、バスライン２４０におけるトラフィックの軽減を図ることができる。
【０６５８】
一方、Ｓ３６１３の処理の結果、転送対象画像データが通常用ビデオＲＡＭ２３６に格納されていなければ（Ｓ３６１３：Ｎｏ）、その転送対象画像データの転送指示を設定する（Ｓ３６１４）。これにより、描画処理において画像コントローラ２３７に対して送信される描画リストに、転送対象画像データの転送データ情報が含められることになり、画像コントローラ２３７は、その描画リストに記載された転送データ情報を基に、転送対象画像の画像データをキャラクタＲＯＭ２３４から通常用ビデオＲＡＭ２３６へ転送することができる。尚、転送データ情報には、転送対象画像の画像データが格納されているキャラクタＲＯＭ２３４の先頭アドレスと最終アドレス、転送先の情報（この場合は、通常用ビデオＲＡＭ２３６）、及び転送先（ここで転送される転送対象画像の画像データを格納すべき通常用ビデオＲＡＭ２３６の画像格納エリア２３６ａに設けられたサブエリア）の先頭アドレスが含められる。画像コントローラ２３７は、この転送データ情報に基づいて画像転送処理を実行し、転送処理で指定された画像データをキャラクタＲＯＭ２３４から読み出して、指定されたビデオＲＡＭ（ここでは、通常用ビデオＲＡＭ２３６）の指定されたアドレスに転送する。そして、転送が完了すると、ＭＰＵ２３１に対して、転送終了信号を送信する。
【０６５９】
Ｓ３６１４の処理の後、格納画像データ判別フラグ２３３ｊを更新し（Ｓ３６１５）、この通常用転送設定処理を終了する。格納画像データ判別フラグ２３３ｊの更新は、上述したように、転送対象画像データとなったスプライトに対応する格納状態を「オン」に設定し、また、その一のスプライトと同じ画像格納エリア２３６ａのサブエリアに格納されることになっているその他のスプライトに対応する格納状態を「オフ」に設定することによって行われる。
【０６６０】
また、本実施形態では、主制御装置１１０からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置１１３から送信されるコマンド（例えば、表示用変動パターンコマンド）等に応じて、表示データテーブルが表示データテーブルバッファ２３３ｄに設定されるのに合わせて、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルが転送データテーブルバッファ２３３ｅに設定される。そして、ＭＰＵ２３１は、通常画像転送設定処理を実行することにより、転送データテーブルバッファ２３３ｅに設定された転送データテーブルのポインタ２３３ｆで示されるエリアに記載されている転送データ情報に従って、画像コントローラ２３７に対し転送対象画像データの転送指示を設定するので、表示データテーブルバッファ２３３ｄに設定された表示データテーブルで用いられるスプライトの画像データを、所望のタイミングで確実にキャラクタＲＯＭ２３４から通常用ビデオＲＡＭ２３６へ転送することができる。
【０６６１】
ここで、表示データテーブルに従って所定のスプライトの描画が開始されるまでに、その所定のスプライトに対応する画像データが画像格納エリア２３６ａに格納されるように、転送データテーブルでは、転送対象画像データの転送データ情報が所定のアドレスに対して規定されているので、この転送データテーブルに規定された転送データ情報に従って、画像データをキャラクタＲＯＭ２３４から画像格納エリア２３６ａに転送することにより、表示データテーブルに従って所定のスプライトを描画する場合に、そのスプライトの描画に必要な常駐用ビデオＲＡＭ２３５に常駐されていない画像データを、必ず画像格納エリア２３６ａに格納させておくことができる。
【０６６２】
これにより、読み出し速度の遅いＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａによってキャラクタＲＯＭ２３４を構成しても、遅滞なく表示に必要な画像を予めキャラクタＲＯＭ２３４から読み出し、通常用ビデオＲＡＭ２３６へ転送しておくことができるので、表示データテーブルで指定された各スプライトの画像を描画しながら、対応する演出を第３図柄表示装置８１に表示させることができる。また、転送データテーブルの記載によって、常駐用ビデオＲＡＭ２３５に非常駐の画像データだけを容易に且つ確実にキャラクタＲＯＭ２３４から通常用ビデオＲＡＭ２３６へ転送することができる。
【０６６３】
また、転送データテーブルでは、スプライトに対応する画像データ毎にキャラクタＲＯＭ２３４から通常用ビデオＲＡＭ２３６へ画像データが転送されるように、その転送データ情報を規定する。これにより、その画像データの転送をスプライト毎に管理し、また、制御することができるので、その転送に係る処理を容易に行うことができる。そして、スプライト単位でキャラクタＲＯＭ２３４から通常用ビデオＲＡＭ２３６への画像データの転送を制御することにより、その処理を容易にしつつ、詳細に画像データの転送を制御できる。よって、転送にかかる負荷の増大を効率よく抑制することができる。
【０６６４】
次いで、図５０を参照して、表示制御装置１１４のＭＰＵ２３１で実行されるＶ割込処理の一処理である上述の描画処理（Ｓ２２０６）の詳細について説明する。図５０は、この描画処理を示すフローチャートである。
【０６６５】
描画処理では、タスク処理（Ｓ２２０４）で決定された１フレームを構成する各種スプライトの種別ならびにそれぞれのスプライトの描画に必要なパラメータ（表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報、フィルタ指定情報）、及び、転送設定処理（Ｓ２２０５）により設定された転送指示から、図２１に示す描画リストを生成する（Ｓ３７０１）。即ち、Ｓ３７０１の処理では、タスク処理（Ｓ２２０４）で決定された１フレームを構成する各種スプライトの種別から、各スプライト毎に、そのスプライトの画像データが格納されている格納ＲＡＭ種別とアドレスとを特定し、その特定された格納ＲＡＭ種別とアドレスとに対して、タスク処理で決定されたそのスプライトに必要なパラメータを対応付ける。そして、各スプライトを、１フレーム分の画像の中で最も背面側に配置すべきスプライトから前面側に配置すべきスプライト順に並び替えた上で、その並び替え後のスプライト順に、それぞれのスプライトに対する詳細な描画情報（詳細情報）として、スプライトの画像データが格納されている格納ＲＡＭ種別ならびにアドレスおよびそのスプライトの描画に必要なパラメータを記述することで、描画リストを生成する。また、転送設定処理（Ｓ２２０５）により転送指示が設定された場合は、その描画リストの末尾に、転送データ情報として、転送対象画像データが格納されているキャラクタＲＯＭ２３４の先頭アドレス（格納元先頭アドレス）と最終アドレス（格納元最終アドレス）、及び、転送先（通常用ビデオＲＡＭ２３６）の先頭アドレスを追記する。
【０６６６】
尚、上述したように、スプライト毎に、そのスプライトの画像データが格納される常駐用ビデオＲＡＭ２３５のエリア、又は、通常用ビデオＲＡＭ２３６の画像格納エリア２３６ａのサブエリアが固定されているので、ＭＰＵ２３１は、スプライト種別に応じて、そのスプライトの画像データが格納されている格納ＲＡＭ種別とアドレスとを即座に特定し、それらの情報を描画リストの詳細情報に容易に含めることができる。
【０６６７】
描画リストを生成すると、その生成した描画リストと、描画対象バッファフラグ２３３ｋによって特定される描画対象バッファ情報とを画像コントローラへ送信する（Ｓ３７０２）。ここでは、描画対象バッファフラグ２３３ｋが０である場合は、描画対象バッファ情報として第１フレームバッファ２３６ｂに描画された画像を展開するよう指示する情報を含め、描画対象バッファフラグ２３３ｋが１である場合は、描画対象バッファ情報として第２フレームバッファ２３６ｃに描画された画像を展開するよう指示する情報を含める。
【０６６８】
画像コントローラ２３７は、ＭＰＵ２３１より受信した描画リストに基づいて、その描画リストの先頭に記述されたスプライトから順に画像を描画し、それを描画対象バッファ情報によって指示されたフレームバッファに上書きによって展開する。これにより、描画リストによって生成された１フレーム分の画像において、最初に描画したスプライトが最も背面側に配置させ、最後に描画したスプライトが最も前面側に配置させることができる。
【０６６９】
また、描画リストに転送データ情報が含まれている場合は、その転送データ情報から、転送対象画像データが格納されているキャラクタＲＯＭ２３４の先頭アドレス（格納元先頭アドレス）と最終アドレス（格納元最終アドレス）、及び、転送先（通常用ビデオＲＡＭ２３６）の先頭アドレスを抽出し、その格納元先頭アドレスから格納元最終アドレスまでに格納された画像データを順にキャラクタＲＯＭ２３４から読み出してバッファＲＡＭ２３７ａに一時的に格納した後、通常用ビデオＲＡＭ２３６が未使用状態にあるときを見計らって、バッファＲＡＭ２３７ａに格納した画像データを通常用ビデオＲＡＭ２３６の転送先先頭アドレスによって示されるエリアに順次転送する。そして、この通常用ビデオＲＡＭ２３６に格納された画像データは、その後にＭＰＵ２３１より送信される描画リストに基づいて使用され、描画リストに従った画像の描画が行われる。
【０６７０】
尚、画像コントローラ２３７は、描画対象バッファ情報によって指示されたフレームバッファとは異なるフレームバッファから、先に展開された画像の画像情報を読み出して、駆動信号と共にその画像情報を第３図柄表示装置８１に送信する。これにより、第３図柄表示装置８１に対して、フレームバッファに展開した画像を表示させることができる。また、一方のフレームバッファに描画した画像を展開しながら、一方のフレームバッファから展開した画像を第３図柄表示８１に表示させることができ、描画処理と表示処理とを同時並列的に処理することができる。
【０６７１】
描画処理は、Ｓ３７０２の処理の後、描画対象バッファフラグ２３３ｋを更新する（Ｓ３７０３）。そして、描画処理を終了して、Ｖ割込処理に戻る。描画対象バッファフラグ２３３ｋの更新は、その値を反転させることにより、即ち、値が「０」であった場合は「１」に、「１」であった場合は「０」に設定することによって行われる。これにより、描画対象バッファは、描画リストが送信される度に、第１フレームバッファ２３６ｂと第２フレームバッファ２３６ｃとの間で交互に設定される。
【０６７２】
ここで、描画リストの送信は、１フレーム分の画像の描画処理および表示処理が完了する２０ミリ秒毎に画像コントローラ２３７から送信されるＶ割込信号に基づいて、ＭＰＵ２３１により実行されるＶ割込処理（図３８（ｂ）参照）の描画処理が実行される度に、行われることになる。これにより、あるタイミングで、１フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第１フレームバッファ２３６ｂが指定され、１フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第２フレームバッファ２３６ｃが指定されて、画像の描画処理および表示処理が実行されると、１フレーム分の画像の描画処理が完了する２０ミリ秒後に、１フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第２フレームバッファ２３６ｃが指定され、１フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第１フレームバッファ２３６ｂが指定される。よって、先に第１フレームバッファ２３６ｂに展開された画像の画像情報が読み出されて第３図柄表示装置８１に表示させることができると同時に、第２フレームバッファ２３６ｃに新たな画像が展開される。
【０６７３】
そして、更に次の２０ミリ秒後には、１フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第１フレームバッファ２３６ｂが指定され、１フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第２フレームバッファ２３６ｃが指定される。よって、先に第２フレームバッファ２３６ｃに展開された画像の画像情報が読み出されて第３図柄表示装置８１に表示させることができると同時に、第１フレームバッファ２３６ｂに新たな画像が展開される。以後、１フレーム分の画像を展開するフレームバッファと、１フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとを、２０ミリ秒毎に、それぞれ第１フレームバッファ２３６ｂおよび第２フレームバッファ２３６ｃのいずれかを交互に指定することによって、１フレーム分の画像の描画処理を行いながら、１フレーム分の画像の表示処理を２０ミリ秒単位で連続的に行わせることができる。
【０６７４】
＜サブ表示制御装置９００により実行される制御処理＞
次に、図５１〜図６５を参照して、サブ表示制御装置９００のＭＰＵ２６１により実行される制御処理について説明する。サブ表示制御装置９００は、主にサイド表示装置９０１の表示制御とサイド表示装置９０１に対するタッチ操作に基づく処理を実行する。
【０６７５】
図５１を参照して、サブ表示制御装置９００のＭＰＵ２６１により実行されるメイン処理（Ｓ４０００）について説明する。図５１は、このメイン処理（Ｓ４０００）の内容を示したフローチャートである。
【０６７６】
メイン処理（Ｓ４０００）では、まず、ブート処理を実行する（Ｓ４００１）。なお、このブート処理（Ｓ４００１）では、図５２に示した処理が実行される。このブート処理（図５２、Ｓ４００１）は、表示制御装置１１４のＭＰＵ２３１により実行されるブート処理（図３７、Ｓ１９０１）で実行されるＳ２００１〜Ｓ２００５までの処理を同一の処理が実行される。よって、その詳細な説明は省略する。
【０６７７】
図５１に戻って説明を続ける。ブート処理を終了すると、次いで、ワークＲＡＭ２６３のプログラム格納エリア２６３ａに転送され格納された制御プログラムに従って、初期設定処理を実行する（Ｓ４００２）。具体的には、表示制御装置１１４のＭＰＵ２３１により実行される初期設定処理（図３６（ｂ）、Ｓ１９０２）と同一であるので詳細な説明は省略する。
【０６７８】
次いで、電源投入時主画像に対応する画像データを常駐用ビデオＲＡＭ２６５の電源投入時主画像エリア２６５ａへ転送するように、画像コントローラ２６７に対して転送指示を送信する（Ｓ４００３）。Ｓ４００３の処理も、表示制御装置１１４のＭＰＵ２３１が実行するＳ１９０３の処理と同一であるが、電源投入時画像の内容が「Ｌｏａｄｉｎｇ  Ｎｏｗ」という文字が表示される。これにより、遊技者が外国人であっても広く初期設定中の画面であることを認識させることができる。なお、この電源投入時画像についても、電源断前の言語設定を記憶可能な記憶手段を設けておき、その言語設定に対応した言語で初期設定であることを示す画像を表示するように構成してもよい。
【０６７９】
Ｓ４００３の処理が実行された後には、簡易画像表示フラグ２６３ｃをオンする（Ｓ４００４）。これにより、簡易画像表示フラグ２６３ｃがオンの間は、後述する転送設定処理（図５４（ｂ）、Ｓ４５０５）において、常駐用ビデオＲＡＭ２６５に常駐すべき全ての画像データをキャラクタＲＯＭ２６４から常駐用ビデオＲＡＭ２６５へ転送するように画像コントローラ２６７へ転送を指示する常駐画像転送設定処理が実行される（図６０（ａ）、Ｓ５５０２参照）。
【０６８０】
また、簡易画像表示フラグ２６３ｃは、この常駐画像転送設定処理による画像コントローラ２６７への転送指示に基づき、常駐用ビデオＲＡＭ２６５に常駐すべき全ての画像データのキャラクタＲＯＭ２６４から常駐用ビデオＲＡＭ２６５への転送が終了するまでの間、オンに維持される。これにより、その間は、Ｖ割込処理（図５４（ｂ）参照）において、電源投入時画像（電源投入時主画像や電源投入時変動画像）が描画されるように、簡易コマンド判定処理（図５４（ｂ）のＳ４５１２参照）および簡易表示設定処理（図５４（ｂ）のＳ４５１３参照）が実行される。
【０６８１】
Ｓ４００４の処理が実行された後には、言語初期設定処理を実行する（Ｓ４００５）。この言語初期設定処理（Ｓ４００５）については、図５３を参照して、詳細を説明するが、パチンコ機１０で電源投入時に設定する言語を決定する処理が実行される。
【０６８２】
ここで、図５３を参照して、サブ表示制御装置９００のＭＰＵ２６１により実行される言語初期設定処理（Ｓ４００５）について説明する。図５３は、この言語初期設定処理（Ｓ４００５）の内容を示したフローチャートである。言語初期設定処理（Ｓ４００５）では、まず、設定スイッチ３０１はオンに設定されているか判別する（Ｓ４３０１）。この設定スイッチ３０１は、パチンコ機１０の背面側に設けられているスライド式のスイッチであり、電源投入時にＧＰＳ３０２による情報に基づいて言語設定を実行するか否かを遊技店側が設定する為のスイッチである。
【０６８３】
設定スイッチ３０１がオンに設定されていると判別した場合には（Ｓ４３０１：Ｙｅｓ）、ＧＰＳ３０２より現在地の位置データ（ＧＰＳデータ）を読み込む（Ｓ４３０２）。読み込んだデータは、正常な値であるか判別する（Ｓ４３０３）。この正常であるか否かの判断は、実際にない位置データ（設定可能として設定されている位置データ外）でないか判別する。また、位置データが読み込めなかった場合にも異常として判別される。
【０６８４】
Ｓ４３０３の処理において、読み込んだ位置データが正常であると判別した場合には（Ｓ４３０３：Ｙｅｓ）、ＧＰＳ３０２から読み込んだ位置データに基づいて言語選択テーブル２６４ａ２より設定する言語に対応する表示言語設定フラグ２６３ｐを設定する（Ｓ４３０４）。ここで、言語選択テーブル２６４ａ２には、ＧＰＳ３０２の位置データに対応させてそれぞれ言語が設定されている。そして、表示言語設定フラグ２６３ｐを対応する言語を示す値（フラグ）で記憶させることで、初期設定で設定される言語を判別できる。
【０６８５】
Ｓ４３０４の処理が実行された後には、表示言語設定フラグ２６３ｐが示す言語を音声ランプ制御装置１１３に対して通知するための言語設定コマンドを設定する（Ｓ４３０５）。その後、この処理を終了する。
【０６８６】
このように、ＧＰＳ３０２により自動的にパチンコ機１０が設置された位置（緯度、経度）を判別することによりその場所で使用する言語に設定することができる。よって、遊技店側が、毎回言語設定をする手間を省くことができる。
【０６８７】
一方、Ｓ４３０１の処理で設定スイッチ３０１がオフであると判別した場合（Ｓ４３０１）またはＳ４３０１の処理においてＧＰＳ３０２の位置データが異常であると判別した場合には（Ｓ４３０３：Ｎｏ）、Ｓ４３０７の処理を実行する。Ｓ４３０７の処理では、パチンコ機１０に予め設定されているデフォルト言語（本実施形態では、日本語）に対応する表示言語設定フラグ２６３ｐをオンに設定する（Ｓ４３０７）。言語設定フラグ２６３ｒをオンに設定する（Ｓ４３０８）。その後、Ｓ４３０５の処理を実行する。ここで、言語設定フラグ２６３ｒがオンに設定されていると、遊技者または遊技店に対して、言語を設定するように言語設定画面（図５（ａ）参照）が表示される。よって、遊技店や遊技者が希望する言語に設定して遊技を始めることができる。
【０６８８】
このように、設定スイッチ３０１がＧＰＳによる言語設定を実行しないと設定されている場合には言語がデフォルト設定され、言語切替の設定をするようにサイド表示装置９０１に表示される。よって、遊技店の状況（遊技客の客層等）に合わせて初期言語を設定するようにできる。また、ＧＰＳ３０２のデータが正常でない場合にもデフォルト設定され、設定画面が表示されるので、遊技店側がＧＰＳ３０２のデータに異常があったことを判別することができる。
【０６８９】
次に、図５４（ａ）を参照してサブ表示制御装置９００のＭＰＵ２６１で実行されるコマンド割込処理について説明する。図５４（ａ）は、そのコマンド割込処理を示すフローチャートである。上述したように、音声ランプ制御装置１１３からコマンドを受信すると、ＭＰＵ２６１によってコマンド割込処理が実行される。
【０６９０】
このコマンド割込処理では、受信したコマンドデータを抽出し、ワークＲＡＭ２６３に設けられたコマンドバッファ領域に、その抽出したコマンドデータを順次格納して（Ｓ４４０１）、終了する。このコマンド割込処理によってコマンドバッファ領域に格納された各種コマンドは、後述するＶ割込処理のコマンド判定処理または簡易コマンド判定処理によって読み出され、そのコマンドに応じた処理が行われる。
【０６９１】
次いで、図５４（ｂ）を参照して、サブ表示制御装置９００のＭＰＵ２６１で実行されるＶ割込処理について説明する。図５４（ｂ）は、そのＶ割込処理を示すフローチャートである。このＶ割込処理（図５４（ｂ）参照）は、上述した表示制御装置１１４のＭＰＵ２３１が実行するＶ割込処理（図３８（ｂ）参照）に対して、Ｓ４５０４，Ｓ４５０６〜Ｓ４５０７，Ｓ４５１２〜Ｓ４５１３の処理は、Ｓ２２０４，Ｓ２２０６〜Ｓ２２０７，Ｓ２２０８〜Ｓ２２０９の処理と同一の処理が実行されるので、その詳細な説明は省略する。
【０６９２】
このＶ割込処理では、図５４（ｂ）に示すように、まず、簡易画像表示フラグ２６３ｃがオンであるか否かを判別し（Ｓ４５０１）、簡易画像表示フラグ２６３ｃがオンではない、即ち、オフであれば（Ｓ４５０１：Ｎｏ）、常駐用ビデオＲＡＭ２６５に常駐すべき全ての画像データの転送が完了していることを意味するので、電源投入時画像ではなく、通常の演出画像をサイド表示装置９０１に表示させるべく、コマンド判定処理（Ｓ４５０２）を実行し、次いで、表示設定処理（Ｓ４５０３）を実行する。
【０６９３】
コマンド判定処理（Ｓ４５０２）では、コマンド割込処理によってコマンドバッファ領域に格納された音声ランプ制御装置１１３からのコマンドの内容を解析し、そのコマンドに応じた処理を実行すると共に、サブ表示用デモコマンドやサブ表示用変動パターンコマンドが格納されていた場合は、デモ時に表示するスペック情報をサイド表示装置９０１に表示するためのサブ表示データテーブルまたは遊技方法を表示するためのサブ表示データテーブルを表示データテーブルバッファ２６３ｄに設定すると共に、設定されたサブ表示データテーブルに対応する転送データテーブルを転送データテーブルバッファ２６３ｅに設定する。
【０６９４】
このコマンド判定処理では、その時点でコマンドバッファ領域に格納されている全てのコマンドを解析して、処理を実行する。これは、コマンド判定処理が、Ｖ割込処理の実行される２０ミリ秒間隔で行われるため、その２０ミリ秒の間に複数のコマンドがコマンドバッファ領域に格納されている可能性が高いためである。このコマンド判定処理（Ｓ４５０２）については、図５５〜図５８を参照して後述する。
【０６９５】
表示設定処理（Ｓ４５０３）では、コマンド判定処理（Ｓ４５０２）などによって表示データテーブルバッファ２６３ｄに設定されたサブ表示データテーブルの内容に基づき、サイド表示装置９０１において次に表示すべき１フレーム分の画像の内容を具体的に特定する。また、処理の状況などに応じて、サイド表示装置９０１に表示すべき表示態様を決定し、その決定した演出態様に対応するサブ表示データテーブルを表示データテーブルバッファ２６３ｄに設定する。尚、この表示設定処理の詳細については、図５９を参照して後述する。
【０６９６】
表示設定処理（Ｓ４５０３）が実行された後、次いで、タスク処理を実行する（Ｓ４５０４）。このタスク処理では、表示設定処理（Ｓ４５０３）もしくは簡易表示設定処理（Ｓ４５１３）によって特定された、サイド表示装置９０１に表示すべき次の１フレーム分の画像の内容に基づき、その画像を構成するスプライト（表示物）の種別を特定すると共に、各スプライト毎に、表示座標位置や拡大率、回転角度といった描画に必要な各種パラメータを決定する。
【０６９７】
次に、転送設定処理を実行する（Ｓ４５０５）。この転送設定処理では、簡易画像表示フラグ２６３ｃがオンである間は、画像コントローラ２６７に対して、常駐用ビデオＲＡＭ２６５に常駐すべき画像データをキャラクタＲＯＭ２６４から常駐用ビデオＲＡＭ２６５の所定エリアへ転送させる転送指示を設定する。また、簡易画像表示フラグ２６３ｃがオフである間は、転送データテーブルバッファ２６３ｅに設定される転送データテーブルの転送データ情報に基づき、画像コントローラ２６７に対して、所定の画像データをキャラクタＲＯＭ２６４から通常用ビデオＲＡＭ２６６の画像格納エリア２６６ａの所定サブエリアへ転送させる転送指示を設定する。尚、転送設定処理の詳細については、図６０および図６１を参照して後述する。
【０６９８】
次いで、描画処理を実行する（Ｓ４５０６）。この描画処理では、タスク処理（Ｓ４５０４）で決定された、１フレームを構成する各種スプライトの種別やそれぞれのスプライトの描画に必要なパラメータと、転送設定処理（Ｓ４５０５）により設定された転送指示とから、描画リスト（図２１と同様）を生成し、描画対象バッファ情報と共に、その描画リストを画像コントローラ２６７に対して送信する。これにより、画像コントローラ２６７では、描画リストに従って、画像の描画処理を実行する。
【０６９９】
次いで、サブ表示制御装置９００に設けられた各種カウンタの更新処理を実行する（Ｓ４５０７）。次いで、言語設定処理を実行する（Ｓ４５０８）。この言語設定処理（Ｓ４５０８）では、言語設定画面（図５（ａ）参照）を表示してタッチ操作に基づいて言語を設定する処理を実行する。この言語設定処理（Ｓ４５０８）については、図６２を参照して後述する。
【０７００】
次いで、入力検出処理を実行する（Ｓ４５０９）。この入力検出処理（Ｓ４５０９）では、サブ表示制御装置９００に接続されたサイド表示装置９０１のタッチ操作を判別してそのタッチ操作に基づく処理を実行する。この入力検出処理（Ｓ４５０９）については、図６３を参照して後述する。
【０７０１】
次いで、カメラ設定処理を実行する（Ｓ４５１０）。このカメラ設定処理（Ｓ４５１０）では、サブ表示制御装置９００に接続されたカメラ３０３で撮影した画像データを読み込んでその画像データに基づいて、顔認識を実行して、その認識結果に基づく言語設定を実行する処理を実行する。このカメラ設定処理（Ｓ４５１０）については、図６４を参照して後述する。
【０７０２】
次いで、発射検出処理を実行する（Ｓ４５１１）。この発射検出処理（Ｓ４５１１）では、遊技球の発射を判別して、デモ状態から通常の遊技方法の解説等にサイド表示装置９０１の表示を切り替える処理を実行する。この発射検出処理（Ｓ４５１１）の詳細については、図６５を参照して後述する。そして、Ｖ割込処理を終了する。
【０７０３】
一方、Ｓ４５０１の処理において、簡易画像表示フラグ２６３ｃがオンであると判別されると（Ｓ４５０１：Ｙｅｓ）、常駐用ビデオＲＡＭ２６５に常駐すべき全ての画像データの転送が完了していないことを意味するので、電源投入時画像をサイド表示装置９０１に表示させるべく、簡易コマンド判定処理（Ｓ４５１２）を実行し、次いで、簡易表示設定処理（Ｓ４５１３）を実行して、Ｓ４５０４の処理へ移行する。
【０７０４】
次いで、図５５〜図５８を参照して、サブ表示制御装置９００のＭＰＵ２６１で実行されるＶ割込処理の一処理である上述のコマンド判定処理（Ｓ４５０２）の詳細について説明する。まず、図５５は、このコマンド判定処理を示すフローチャートである。
【０７０５】
このコマンド判定処理（Ｓ４５０２）では、図５５に示すように、まず、コマンドバッファ領域に未処理の新規コマンドがあるか否かを判別し（Ｓ４６０１）、未処理の新規コマンドがなければ（Ｓ４６０１：Ｎｏ）、コマンド判定処理を終了してＶ割込処理に戻る。一方、未処理の新規コマンドがあれば（Ｓ４６０１：Ｙｅｓ）、オン状態で新規コマンドを処理したことを表示設定処理（Ｓ４６０３）に通知する新規コマンドフラグをオンに設定し（Ｓ４６０２）、次いで、コマンドバッファ領域に格納されている未処理のコマンドすべてについて、そのコマンドの種別を解析する（Ｓ４６０３）。
【０７０６】
そして、未処理のコマンドの中に、まず、サブ表示用スペック情報コマンドがあるか否かを判別し（Ｓ４６０４）、サブ表示用スペック情報コマンドがあれば（Ｓ４６０４：Ｙｅｓ）、スペック情報コマンド処理を実行して（Ｓ４６０５）、Ｓ４６０１の処理へ戻る。
【０７０７】
ここで、図５６を参照して、スペック情報コマンド処理（Ｓ４６０５）の詳細について説明する。図５６は、このスペック情報コマンド処理（Ｓ４６０５）を示すフローチャートである。このスペック情報コマンド処理（Ｓ４６０５）は、音声ランプ制御装置１１４より受信したサブ表示用スペック情報コマンドに対応する処理を実行するものである。
【０７０８】
スペック情報コマンド処理（Ｓ４６０５）では、まず、受信したサブ表示用スペック情報コマンドによって示されるスペック情報とスペック情報格納エリア２６３ｋに設定されているスペック情報とを比較してスペック情報に変更があるか判別する（Ｓ４７０１）。スペック情報に変更があると判別した場合には（Ｓ４７０１：Ｙｅｓ）、受信したスペック情報が正常であるか判別する（Ｓ４７０２）。ここで、正常であるかの判別は、設定されている正常なスペック情報の範囲内であるか判別する。例えば、大当たり確率が遊技規則の範囲であるか等が判別される。
【０７０９】
受信したスペック情報が正常であると判別した場合には（Ｓ４７０２：Ｙｅｓ）、受信したスペック情報をスペック情報格納エリア２６３ｋに格納する（Ｓ４７０３）。その後、この処理を終了する。一方、Ｓ４７０１でスペック情報に変更がないと判別した場合（Ｓ４７０１：Ｎｏ）、またはＳ４７０２で受信したスペック情報が異常であると判別した場合には（Ｓ４７０２：Ｎｏ）、この処理を終了する。
【０７１０】
このように、音声ランプ制御装置１１３から一定周期毎にスペック情報を受信することができるので、サブ表示制御装置９００で電源断が発生した場合や、ノイズ等により記憶しているスペック情報のデータに異常が発生した場合にも正しいスペック情報を設定し直すことができる。
【０７１１】
ここで、図５５の説明に戻る。Ｓ４６０４の処理において、サブ表示用スペック情報コマンドがないと判別されると（Ｓ４６０４：Ｎｏ）、次いで、未処理のコマンドの中に、サブ表示用変動開始コマンドがあるか否かを判別し（Ｓ４６０６）、サブ表示用変動開始コマンドがあれば（Ｓ４６０６：Ｙｅｓ）、変動開始コマンド処理を実行して（Ｓ４６０７）、Ｓ４６０１の処理へ戻る。
【０７１２】
ここで、図５７を参照して、変動開始コマンド処理（Ｓ４６０７）の詳細について説明する。図５７は、変動開始コマンド処理（Ｓ４６０７）を示すフローチャートである。この変動開始コマンド処理は、音声ランプ制御装置１１４より受信したサブ表示用変動開始コマンドに対応する処理を実行するものである。
【０７１３】
変動開始コマンド処理（Ｓ４６０７）では、まず、サブ表示用変動開始コマンドによって示される遊技状態（通常遊技状態、確変遊技状態、時短遊技状態のいずれか）と状態記憶エリア２６３ｍに記憶されている遊技状態とに変更があるか（一致していないか）判別する（Ｓ４８０１）。遊技状態に変更があると判別した場合には、状態フラグ２６３ｎをオンに設定する（Ｓ４８０２）。受信したサブ表示用変動開始コマンドが示す遊技状態を状態記憶エリア２６３に記憶する（Ｓ４８０３）。その後、この処理を終了する。一方、遊技状態に変更がないと判別した場合には（Ｓ４８０１：Ｎｏ）、この処理を終了する。
【０７１４】
このように、音声ランプ制御装置１１４から特別図柄の変動開始毎に出力されるサブ表示用変動開始コマンドで遊技状態を判別することができるので、変動開始に基づいて、遊技状態を切り替えて記憶することができる。よって、サイド表示装置９０１で表示される表示態様も遊技状態の移行に合わせて可変させることができる。
【０７１５】
図５５に戻り、説明を続ける。Ｓ４６０６の処理において、サブ表示用停止種別コマンドがないと判別されると（Ｓ４６０６：Ｎｏ）、次いで、未処理のコマンドの中に、サブ表示用大当たり情報コマンドがあるか判別する（Ｓ４６０８）。サブ表示用大当たり情報コマンドがあると判別した場合には（Ｓ４６０８：Ｙｅｓ）、大当たり情報コマンド処理を実行する（Ｓ４６０９）。その後、Ｓ４６０１の処理に戻る。
【０７１６】
ここで、図５８を参照して、大当たり情報コマンド処理について説明する。図５８は、大当たり情報コマンド処理（Ｓ４６０９）の内容を示したフローチャートである。この大当たり情報コマンド処理（Ｓ４６０９）は、音声ランプ制御装置１１４より受信したサブ表示用大当たり情報コマンドに対応する処理を実行するものである。
【０７１７】
大当たり情報コマンド処理（Ｓ４６０９）では、まず、サブ表示用大当たり情報コマンドによって示される大当たり情報が大当たりのエンディングを示す情報であるか判別する（Ｓ４９０１）。大当たりのエンディングを示す情報であると判別した場合には（Ｓ４９０１：Ｙｅｓ）、状態フラグ２６３ｎをオンに設定して（Ｓ４９０２）、大当たりの終了を示す情報を状態記憶エリア２６３ｍに設定する（Ｓ４９０３）。その後、この処理を終了する。一方、受信しサブ表示用大当たり情報コマンドが大当たりのエンディングを示す情報でないと判別した場合には（Ｓ４９０１：Ｎｏ）、受信したコマンドが大当たりのオープニング（開始）を示すコマンドであるか判別する（Ｓ４９０４）。オープニングを示すコマンドであると判別した場合には（Ｓ４９０４：Ｙｅｓ）、状態フラグ２６３ｎをオンに設定して（Ｓ４９０５）、状態記憶エリア２６３ｍに大当たりの開始を示す情報を設定する（Ｓ４９０６）。一方、Ｓ４９０４の処理で、受信したコマンドがオープニングを示した情報でないと判別した場合には（Ｓ４９０４：Ｎｏ）、この処理を終了する。
【０７１８】
このように、大当たりの開始となると状態フラグ２６３ｎがオンにされることによりサイド表示装置９０１の内容が状態記憶エリア２６３ｍに設定されている大当たり開始の内容に切り替えて表示することができる。また、大当たりの終了タイミングでも表示を切り替えることができるので、遊技者に大当たりの開始と終了を分かり易く認識させることができる。また、本実施形態では、大当たり遊技中には、図７（ａ）に示すような大当たりの解説をサイド表示装置９０１に表示するが、その表示の切り替えを大当たりの開始に基づいて切り替えることができるので、遊技者に分かり易く大当たり遊技を説明できる。
【０７１９】
また、本実施形態では、サイド表示装置９０１の表示態様をオープニングのタイミングで切り替えたが、それに限らず、特別図柄が大当たりを示す図柄で停止表示したことを音声ランプ制御装置１１３より通知するように構成し、そのタイミングに基づいて、大当たり中の表示に切り替えるように構成してもよい。このように構成することで、大当たりの開始前に大当たりについて説明することができ、遊技者に大当たりの開始から分かり易く遊技を行わせることができる。
【０７２０】
ここで、図５５の説明に戻る。Ｓ４６０８の処理において、サブ表示用大当たり情報コマンドがないと判別されると（Ｓ４６０８：Ｎｏ）、次いで、未処理のコマンドの中に、エラーコマンドがあるか否かを判別し（Ｓ４６１０）、エラーコマンドがあれば（Ｓ４６１０：Ｙｅｓ）、エラーコマンド処理を実行して（Ｓ４６１１）、Ｓ４６０１の処理へ戻る。このエラーコマンド処理では、表示制御装置１１４で実行されるエラーコマンド処理（図４４、Ｓ２３１７）と同様の処理が実行されるので、その詳細な説明は省略する。
【０７２１】
Ｓ４６１０の処理において、エラーコマンドがないと判別されると（Ｓ４６１０：Ｎｏ）、次いで、その他の未処理のコマンドに対応する処理を実行し（Ｓ４６１２）、Ｓ４６０１の処理へ戻る。
【０７２２】
各コマンドの処理が実行された後に再び実行されるＳ４６０１の処理では、再度、コマンドバッファ領域に未処理の新規コマンドがあるか否かを判別し、未処理の新規コマンドがあれば（Ｓ４６０１：Ｙｅｓ）、再びＳ４６０２〜Ｓ４６１２の処理を実行する。そして、コマンドバッファ領域に未処理の新規コマンドがなくなるまで、Ｓ４６０１〜Ｓ４６１２の処理が繰り返し実行され、Ｓ４６０１の処理で、コマンドバッファ領域に未処理の新規コマンドがないと判別されると、このコマンド判定処理を終了する。
【０７２３】
次いで、図５９を参照して、サブ表示制御装置９００のＭＰＵ２６１で実行されるＶ割込処理の一処理である上述の表示設定処理（Ｓ４５０３）の詳細について説明する。図５９は、この表示設定処理を示すフローチャートである。
【０７２４】
この表示設定処理（Ｓ４５０３）では、図５９に示すように、エラー発生フラグがオンであるか否かを判別する（Ｓ５００１）。そして、エラー発生フラグがオンであれば（Ｓ５００１：Ｙｅｓ）、警告画像設定処理を実行する（Ｓ５００２）。この警告画像設定処理（Ｓ５００２）は、上述した表示制御装置１１４のＭＰＵ２３１により実行される警告画像設定処理（図４６、Ｓ３１０４）と同一であるので、その詳細な説明は省略する。
【０７２５】
警告画像設定処理（Ｓ５００２）の後、又は、Ｓ５００１の処理において、エラー発生フラグがオンではない、即ち、オフであると判別されると（Ｓ５００１：Ｎｏ）、次いで、Ｓ５００３の処理へ移行する。
【０７２６】
Ｓ５００３では、ポインタ更新処理を実行する（Ｓ５００３）。このポインタ更新処理（Ｓ５００３）は、上述した表示制御装置１１４のＭＰＵ２３１により実行されるポインタ更新処理（図４７、Ｓ３１０５）と同一であるので、その詳細な説明は省略する。
【０７２７】
ポインタ更新処理（Ｓ５００３）の後、表示データテーブルバッファ２６３ｄに設定されているサブ表示データテーブルから、ポインタ更新処理によって更新されたポインタ２６３ｆで示されるアドレスの描画内容を展開する（Ｓ５００４）。タスク処理では、先に展開された警告画像などと共に、Ｓ５００４の処理で展開された描画内容を元に、画像を構成するスプライト（表示物）の種別を特定すると共に、各スプライト毎に、表示座標位置や拡大率、回転角度といった描画に必要な各種パラメータを決定する。
【０７２８】
次いで、計時カウンタ２６３ｈの値を１だけ減算する（Ｓ５００５）。なお、本実施形態では、新たなサブ表示データテーブルが設定されるまで、計時カウンタ２６３ｈの値が０となると初めに設定された初期値に設定される。即ち、同じ表示が繰り返し実行される。
【０７２９】
次いで、言語設定フラグ２６３ｒがオンであるか判別する（Ｓ５００６）。ここで、言語設定フラグ２６３ｒがオンである場合には、図５（ａ）に示す言語設定画面が表示されている状態であるので、表示の切り替えは行わないよう設定される。Ｓ５００６の処理で、言語設定フラグ２６３ｒがオンであると判別した場合には、この処理を終了する。
【０７３０】
一方、Ｓ５００６の処理において、言語設定フラグ２６３ｒがオフであると判別した場合には（Ｓ５００６：Ｎｏ）、状態フラグ２６３ｎがオンであるか判別する（Ｓ５００７）。Ｓ５００７の処理において、状態フラグ２６３ｎがオフであると判別した場合には（Ｓ５００７：Ｎｏ）、この処理を終了する。一方、状態フラグ２６３ｎがオンである場合には（Ｓ５００７：Ｙｅｓ）、遊技状態や大当たり状態の移行（切替）が行われたタイミングであることを示している。Ｓ５００７の処理において、状態フラグ２６３ｎがオンであると判別した場合には（Ｓ５００７：Ｙｅｓ）、状態記憶エリア２６３ｍに設定されている遊技状態と表示言語設定フラグ２６３ｐが示す言語とに基づいて対応するサブ表示データテーブルをデータテーブル格納エリア２６３ｂより選択して、表示データテーブルバッファ２６３ｄに設定する（Ｓ５００８）。なお、データテーブル格納エリア２６３ｂには、図１８に示すサブ表示データテーブルＡ〜Ｆが設定されており、各サブ表示データテーブルには、選択される場合の遊技状態（大当たり状態含む）が設定されている。
【０７３１】
次いで、転送データテーブルバッファ２６３ｅにＮｕｌｌデータを書き込むことで、その内容をクリアする（Ｓ５００９）。そして、サブ表示データテーブルの設定時間に対応する時間データを計時カウンタ２６３ｈに設定し（Ｓ５０１０）、更に、ポインタ２６３ｆの値を０に初期化する（Ｓ５０１１）。状態フラグ２６３ｎをオフに設定し（Ｓ５０１２）、その後、この処理を終了する。
【０７３２】
このように、状態フラグ２６３ｎがオンに設定されると新たな対応するサブ表示データテーブルが設定されるので、サイド表示装置９０１の表示態様を遊技状態（大当たり状態含む）に対応した内容に切り替えることができる。なお、本実施形態では、サブ表示データテーブルの種類は、図１８に示す種類としたがそれに限らず、多種の遊技の状態に対応した種類を設定してもよいし、一つの遊技状態に対して、複数のサブ表示データテーブルの中より選択して設定するように構成してもよい。
【０７３３】
次いで、図６０及び図６１を参照して、サブ表示制御装置９００のＭＰＵ２６１で実行されるＶ割込処理（図５４（ｂ）参照）の一処理である上述の転送設定処理（Ｓ４５０５）の詳細について説明する。まず、図６０（ａ）は、この転送設定処理（Ｓ４５０５）を示すフローチャートである。
【０７３４】
この転送設定処理（Ｓ４５０５）では、まず、簡易画像表示フラグ２６３ｃがオンか否かを判別する（Ｓ５５０１）。そして、簡易画像表示フラグ２６３ｃがオンであれば、（Ｓ５５０１：Ｙｅｓ）、常駐用ビデオＲＡＭ２６５に常駐すべき全ての画像データがキャラクタＲＯＭ２６４から常駐用ビデオＲＡＭ２６５に転送されていないので、常駐画像転送設定処理を実行して（Ｓ５５０２）、転送設定処理を終了し、Ｖ割込処理へ戻る。これにより、画像コントローラ２６７に対して、常駐用ビデオＲＡＭ２６５に常駐すべき画像データをキャラクタＲＯＭ２６４から常駐用ビデオＲＡＭ２６５へ転送させるための転送指示が設定される。なお、常駐画像転送設定処理の詳細については、図６０（ｂ）を参照して後述する。
【０７３５】
一方、Ｓ５５０１の処理の結果、簡易画像表示フラグ２６３ｃがオンではない、即ち、オフであれば、（Ｓ５５０１：Ｎｏ）、常駐用ビデオＲＡＭ２６５に常駐すべき全ての画像データがキャラクタＲＯＭ２６４から常駐用ビデオＲＡＭ２６５に転送されている。この場合は、通常画像転送設定処理を実行し（Ｓ５５０３）、転送設定処理を終了して、Ｖ割込処理へ戻る。これにより、以後のキャラクタＲＯＭ２６４からの画像データの転送は、通常用ビデオＲＡＭ２６６に対して行われるように転送指示が設定される。なお、通常画像転送設定処理の詳細については、図６１を参照して後述する。
【０７３６】
次いで、図６０（ｂ）を参照して、サブ表示制御装置９００のＭＰＵ２６１で実行される転送設定処理（Ｓ４５０５）の一処理である常駐画像転送設定処理（Ｓ５５０２）について説明する。図６０（ｂ）は、この常駐画像転送設定処理（Ｓ５５０２）を示すフローチャートである。
【０７３７】
この常駐画像転送設定処理（Ｓ５５０２）では、まず、画像コントローラ２６７に対して、未転送の画像データの転送指示をしているか否かを判別し（Ｓ５６０１）、転送指示を送信していれば（Ｓ５６０１：Ｙｅｓ）、更に、その転送指示に基づき画像コントローラ２６７により行われる画像データの転送処理が終了したか否かを判別する（Ｓ５６０２）。このＳ５６０２の処理では、画像コントローラ２６７に対して画像データの転送指示を行った後、画像コントローラ２６７から、転送処理の終了を示す転送終了信号を受信した場合に、転送処理が終了したと判断する。そして、Ｓ５６０２の処理により、転送処理が終了していないと判別される場合（Ｓ５６０２：Ｎｏ）、画像コントローラ２６７において画像の転送処理が継続して行われているので、この常駐画像転送設定処理を終了する。一方、転送処理が終了したと判別される場合（Ｓ５６０２：Ｙｅｓ）、Ｓ５６０３の処理へ移行する。また、Ｓ５６０１の処理の結果、画像コントローラ２６７に対して、未転送の画像データの転送指示を送信していない場合も（Ｓ５６０１：Ｎｏ）、Ｓ５６０３の処理へ移行する。
【０７３８】
Ｓ５６０３の処理では、常駐用ビデオＲＡＭ２６５に常駐すべき全ての常駐対象画像データを転送したか否かを判別し（Ｓ５６０３）、未転送の常駐対象画像データがあれば（Ｓ５６０３：Ｎｏ）、その未転送の常駐対象画像データをキャラクタＲＯＭ２６４から常駐用ビデオＲＡＭ２６５へ転送するように、画像コントローラ２６７に対する転送指示を設定する（Ｓ５６０４）。未転送の表示言語データ記憶エリア２６４ｄ２の文字データを表示言語データ格納エリア２６５ｃへ転送する転送指示を設定する（Ｓ５６０５）。
【０７３９】
これにより、描画処理において画像コントローラ２６７に対して送信される描画リストに、未転送の常駐対象画像データに関する転送データ情報が含められることになり、画像コントローラ２６７は、その描画リストに記載された転送データ情報を基に、常駐対象画像データをキャラクタＲＯＭ２６４から常駐用ビデオＲＡＭ２６６へ転送することができる。尚、転送データ情報には、常駐対象画像データが格納されているキャラクタＲＯＭ２６４の先頭アドレスと最終アドレス、転送先の情報（この場合は、常駐用ビデオＲＡＭ２６５）、及び転送先（ここで転送される常駐対象画像データを格納すべき常駐用ビデオＲＡＭ２６５に設けられたエリア）の先頭アドレスが含められる。画像コントローラ２６７は、この転送データ情報に基づいて画像転送処理を実行し、転送処理で指定された画像データをキャラクタＲＯＭ２６４から読み出して一旦バッファＲＡＭ２６７ａに格納した後、常駐用ビデオＲＡＭ２６６の未使用期間中に、常駐用ビデオＲＡＭ２６６の指定されたアドレスに転送する。そして、転送が完了すると、ＭＰＵ２６１に対して、転送終了信号を送信する。
【０７４０】
Ｓ５６０３の処理の結果、全ての常駐対象画像データが転送されていれば（Ｓ５６０３：Ｙｅｓ）、簡易画像表示フラグ２６３ｃをオフに設定して（Ｓ５６０６）、常駐画像転送設定処理（Ｓ５５０２）を終了する。これにより、Ｖ割込処理（図５４（ｂ）参照）において、簡易コマンド判定処理（図５４（ｂ）のＳ４５１２参照）および簡易表示設定処理（図５４（ｂ）のＳ４５１３参照）ではなく、コマンド判定処理（図５５〜図５８参照）および表示設定処理（図５９参照）が実行されるので、通常時の画像の描画が設定されることになり、サイド表示装置９０１には通常時の画像が表示される。また、以後のキャラクタＲＯＭ２６４からの画像データの転送は、通常画像転送設定処理（図６１参照）により、通常用ビデオＲＡＭ２６６に対して行われる（図６０（ａ）のＳ５５０１：Ｎｏ参照）。
【０７４１】
ＭＰＵ２６１は、この常駐画像転送設定処理を実行することにより、既にメイン処理の中で転送されている電源投入時主画像および電源投入時変動画像を除く、常駐用ビデオＲＡＭ２６５に常駐すべき全ての常駐対象画像データをキャラクタＲＯＭ２６４から常駐用ビデオＲＡＭ２６５に対して転送することができる。そして、ＭＰＵ２６１は、常駐用ビデオＲＡＭ２６５に転送された画像データを、電源投入中、上書きすることなく保持され続けるよう制御する。これにより、常駐画像転送設定処理によって常駐用ビデオＲＡＭ２６５に転送された画像データは、電源投入中、常駐用ビデオＲＡＭ２６５に常駐されることになる。
【０７４２】
よって、常駐用ビデオＲＡＭ２６５に常駐すべき全ての画像データが常駐用ビデオＲＡＭ２６５に転送された後、サブ表示制御装置９００は、この常駐用ビデオＲＡＭ２６５に常駐された画像データを使用しながら、画像コントローラ２６７にて画像の描画処理を行うことができる。これにより、描画処理に使用する画像データが常駐用ビデオＲＡＭ２６５に常駐されていれば、画像描画時に読み出し速度の遅いＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２６４ａで構成されたキャラクタＲＯＭ２６４から対応する画像データを読み出す必要がないため、その読み出しにかかる時間を省略でき、画像の描画を即座に行ってサイド表示装置９０１に描画した画像を表示することができる。
【０７４３】
次いで、図６１を参照して、サブ表示制御装置９００のＭＰＵ２６１で実行される転送設定処理（Ｓ４５０５）の一処理である通常画像転送設定処理（Ｓ５５０３）について説明する。図６１は、この通常画像転送設定処理（Ｓ５５０３）を示すフローチャートである。
【０７４４】
この通常画像転送設定処理では、まず、転送データテーブルバッファ２６３ｅに設定されている転送データテーブルから、先に実行された表示設定処理（Ｓ４５０３）のポインタ更新処理（Ｓ５００３）によって更新されたポインタ２６３ｆで示されるアドレスに記載された情報を取得する（Ｓ５７０１）。そして、取得した情報が転送データ情報であるか否かを判別し（Ｓ５７０２）、転送データ情報であれば（Ｓ５７０２：Ｙｅｓ）、その転送データ情報から、転送対象画像データが格納されているキャラクタＲＯＭ２６４の先頭アドレス（格納元先頭アドレス）と最終アドレス（格納元最終アドレス）、及び、転送先（通常用ビデオＲＡＭ２６６）の先頭アドレスを抽出して、ワークＲＡＭ２６３に設けられた転送データバッファに格納し（Ｓ５７０３）、更に、ワークＲＡＭ２６３に設けられ、オン状態で転送開始すべき画像データが存在することを示す転送開始フラグをオンに設定して（Ｓ５７０４）、Ｓ５７０５の処理へ移行する。
【０７４５】
また、Ｓ５７０２の処理において、取得した情報が転送データ情報ではなく、Ｎｕｌｌデータであれば（Ｓ５７０２：Ｎｏ）、Ｓ５７０３及びＳ５７０４の処理をスキップして、Ｓ５７０５の処理へ移行する。Ｓ５７０５の処理では、画像コントローラ２６７に対して、前回行われた画像データの転送が終了した後に、新たに画像データの転送指示を設定したか否かを判別し（Ｓ５７０５）、転送指示を設定していれば（Ｓ５７０５：Ｙｅｓ）、更に、その転送指示に基づき画像コントローラ２６７により行われる画像データの転送が終了したか否かを判別する（Ｓ５７０６）。
【０７４６】
このＳ５７０６の処理では、画像コントローラ２６７に対して画像データの転送指示を設定した後、画像コントローラ２６７から、転送処理の終了を示す転送終了信号を受信した場合に、転送処理が終了したと判断する。そして、Ｓ５７０６の処理により、転送処理が終了していないと判別される場合（Ｓ５７０６：Ｎｏ）、画像コントローラ２６７において画像の転送処理が継続して行われているので、この通常画像転送設定処理を終了する。一方、転送処理が終了したと判別される場合（Ｓ５７０６：Ｙｅｓ）、Ｓ５７０７の処理へ移行する。また、Ｓ５７０５の処理の結果、前回の転送処理の終了後に、画像コントローラ２６７に対して画像データの転送指示を設定していない場合も（Ｓ５７０５：Ｎｏ）、Ｓ５７０７の処理へ移行する。
【０７４７】
Ｓ５７０７の処理では、転送開始フラグがオンか否かを判別し（Ｓ５７０７）、転送開始フラグがオンであれば（Ｓ５７０７：Ｙｅｓ）、転送開始すべき画像データが存在しているので、転送開始フラグをオフにし（Ｓ５７０８）、Ｓ５７０３の処理によって転送データバッファに格納した各種情報によって示されるスプライトの画像データを転送対象画像データに設定した上で、Ｓ５７０９の処理へ移行する。一方、転送開始フラグがオンではなく、オフであれば（Ｓ５７０７：Ｎｏ）、この処理を終了する。
【０７４８】
Ｓ５７０９の処理では、転送対象画像データが通常用ビデオＲＡＭ２６６に既に格納されているか否かを判別する（Ｓ５７０９）。このＳ５７０９の処理における判別では、格納画像データ判別フラグ２６３ｉを参照することによって行われる。即ち、転送対象画像データとされたスプライトに対応する格納状態を格納画像データ判別フラグ２６３ｉより読み出して、その格納状態が「オン」であれば、転送対象となったスプライトの画像データが通常用ビデオＲＡＭ２６６に格納されていると判断し、格納状態が「オフ」であれば、転送対象となったスプライトの画像データが通常用ビデオＲＡＭ２６６に格納されていないと判断する。
【０７４９】
そして、Ｓ５７０９の処理の結果、転送対象画像データが通常用ビデオＲＡＭ２６６に格納されていれば（Ｓ５７０９：Ｙｅｓ）、キャラクタＲＯＭ２６４から通常用ビデオＲＡＭ２６６に対して、その画像データを転送する必要がないので、そのまま通常画像転送設定処理を終了する。これにより、無駄に画像データがキャラクタＲＯＭ２６４から通常用ビデオＲＡＭ２６６に対して転送されるのを抑制することができ、サブ表示制御装置９００の各部における処理負担の軽減や、バスライン２６０におけるトラフィックの軽減を図ることができる。
【０７５０】
一方、Ｓ５７０９の処理の結果、転送対象画像データが通常用ビデオＲＡＭ２６６に格納されていなければ（Ｓ５７０９：Ｎｏ）、その転送対象画像データの転送指示を設定する（Ｓ５７１０）。これにより、描画処理において画像コントローラ２６７に対して送信される描画リストに、転送対象画像データの転送データ情報が含められることになり、画像コントローラ２６７は、その描画リストに記載された転送データ情報を基に、転送対象画像の画像データをキャラクタＲＯＭ２６４から通常用ビデオＲＡＭ２６６へ転送することができる。尚、転送データ情報には、転送対象画像の画像データが格納されているキャラクタＲＯＭ２６４の先頭アドレスと最終アドレス、転送先の情報（この場合は、通常用ビデオＲＡＭ２６６）、及び転送先（ここで転送される転送対象画像の画像データを格納すべき通常用ビデオＲＡＭ２６６の画像格納エリア２６６ａに設けられたサブエリア）の先頭アドレスが含められる。画像コントローラ２６７は、この転送データ情報に基づいて画像転送処理を実行し、転送処理で指定された画像データをキャラクタＲＯＭ２６４から読み出して、指定されたビデオＲＡＭ（ここでは、通常用ビデオＲＡＭ２６６）の指定されたアドレスに転送する。そして、転送が完了すると、ＭＰＵ２６１に対して、転送終了信号を送信する。
【０７５１】
Ｓ５７１０の処理の後、格納画像データ判別フラグ２６３ｉを更新し（Ｓ５７１１）、この通常用転送設定処理を終了する。格納画像データ判別フラグ２６３ｉの更新は、上述したように、転送対象画像データとなったスプライトに対応する格納状態を「オン」に設定し、また、その一のスプライトと同じ画像格納エリア２６６ａのサブエリアに格納されることになっているその他のスプライトに対応する格納状態を「オフ」に設定することによって行われる。
【０７５２】
また、本実施形態では、主制御装置１１０からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置１１３から送信されるコマンド（例えば、サブ表示用スペック情報コマンド）等に応じて、サブ表示データテーブルが表示データテーブルバッファ２６３ｄに設定されるのに合わせて、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルが転送データテーブルバッファ２６３ｅに設定される。そして、ＭＰＵ２６１は、通常画像転送設定処理を実行することにより、転送データテーブルバッファ２６３ｅに設定された転送データテーブルのポインタ２６３ｆで示されるエリアに記載されている転送データ情報に従って、画像コントローラ２６７に対し転送対象画像データの転送指示を設定するので、表示データテーブルバッファ２６３ｄに設定された表示データテーブルで用いられるスプライトの画像データを、所望のタイミングで確実にキャラクタＲＯＭ２６４から通常用ビデオＲＡＭ２６６へ転送することができる。
【０７５３】
ここで、サブ表示データテーブルに従って所定のスプライトの描画が開始されるまでに、その所定のスプライトに対応する画像データが画像格納エリア２６６ａに格納されるように、転送データテーブルでは、転送対象画像データの転送データ情報が所定のアドレスに対して規定されているので、この転送データテーブルに規定された転送データ情報に従って、画像データをキャラクタＲＯＭ２６４から画像格納エリア２６６ａに転送することにより、表示データテーブルに従って所定のスプライトを描画する場合に、そのスプライトの描画に必要な常駐用ビデオＲＡＭ２６５に常駐されていない画像データを、必ず画像格納エリア２６６ａに格納させておくことができる。
【０７５４】
これにより、読み出し速度の遅いＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２６４ａによってキャラクタＲＯＭ２６４を構成しても、遅滞なく表示に必要な画像を予めキャラクタＲＯＭ２６４から読み出し、通常用ビデオＲＡＭ２６６へ転送しておくことができるので、表示データテーブルで指定された各スプライトの画像を描画しながら、対応する表示態様をサイド表示装置９０１に表示させることができる。また、転送データテーブルの記載によって、常駐用ビデオＲＡＭ２６５に非常駐の画像データだけを容易に且つ確実にキャラクタＲＯＭ２６４から通常用ビデオＲＡＭ２６６へ転送することができる。
【０７５５】
また、転送データテーブルでは、スプライトに対応する画像データ毎にキャラクタＲＯＭ２６４から通常用ビデオＲＡＭ２６６へ画像データが転送されるように、その転送データ情報を規定する。これにより、その画像データの転送をスプライト毎に管理し、また、制御することができるので、その転送に係る処理を容易に行うことができる。そして、スプライト単位でキャラクタＲＯＭ２６４から通常用ビデオＲＡＭ２６６への画像データの転送を制御することにより、その処理を容易にしつつ、詳細に画像データの転送を制御できる。よって、転送にかかる負荷の増大を効率よく抑制することができる。
【０７５６】
次いで、図６２を参照して、サブ表示制御装置９００のＭＰＵ２６１で実行されるＶ割込処理の一処理である上述の言語設定処理（Ｓ４５０８）の詳細について説明する。図６２は、この言語設定処理（Ｓ４５０８）を示すフローチャートである。この言語設定処理（Ｓ４５０８）では、言語設定画面の表示設定やタッチ操作による言語の選択処理等を実行する。
【０７５７】
言語設定処理（図６２、Ｓ４５０８）では、まず、言語設定フラグ２６３ｒがオンに設定されているか判別する（Ｓ５１０１）。言語設定フラグ２６３ｒは、言語設定画面を表示する状態であるか否かを示すフラグである。言語設定フラグ２６３ｒがオフであると判別した場合には（Ｓ５１０１：Ｎｏ）、言語設定を実行する状態ではないため、この処理を終了する。一方、Ｓ５１０１の処理において、言語設定フラグ２６３ｒがオンであると判別した場合には（Ｓ５１０１：Ｙｅｓ）、言語設定画面（図５（ａ）参照）がサイド表示装置９０１に表示されている状態であるか判別する。ここで、言語設定画面（図５（ａ）参照）が表示されているか否かの判別は、表示データテーブルバッファ２６３ｄに言語設定のサブ表示データテーブルが設定されているか判別することにより実行される。
【０７５８】
Ｓ５１０２の処理において、言語設定画面（図５（ａ）参照）がサイド表示装置９０１に表示されていると判別した場合には（Ｓ５１０２：Ｙｅｓ）、サイド表示装置９０１の表示画面における言語表示領域がタッチ操作されたか判別する（Ｓ５１０３）。なお、この判別は、タッチ操作された座標に表示されている表示情報を設定されているサブ表示データテーブルより判別して、言語を示す領域（図５（ａ）のｔ領域内）であるか判別する。言語表示領域がタッチ操作されていないと判別した場合には（Ｓ５１０３：Ｎｏ）、この処理を終了する。一方、言語を示す領域がタッチ操作されたと判別した場合には（Ｓ５１０３：Ｙｅｓ）、表示言語設定値格納エリアにタッチ操作に対応する言語を示す設定値（情報）を格納し、その対応する言語に対して表示言語ポインタを設定されているサブ表示データテーブルに設定する（Ｓ５１０４）。その後、この処理を終了する。ここで、Ｓ５１０４の処理で表示言語ポインタは、言語設定画面（図５（ａ）参照）に選択している言語を示す表示（ｔ領域）を設定するものである。
【０７５９】
一方、Ｓ５１０２の処理において、言語設定画面（図５（ａ）参照）が設定されていないと判別した場合には（Ｓ５１０２：Ｎｏ）、言語設定画面（図５（ａ）参照）をサイド表示装置９０１に表示設定するためのサブ表示データテーブルを設定する。その後、この処理を終了する。
【０７６０】
次いで、図６３を参照して、サブ表示制御装置９００のＭＰＵ２６１で実行されるＶ割込処理の一処理である上述の入力検出処理（Ｓ４５０９）の詳細について説明する。図６３は、この入力検出処理（Ｓ４５０９）を示すフローチャートである。この入力検出処理（Ｓ４５０９）では、サイド表示装置９０１のタッチパネルがタッチ操作されたか判別して、その判別結果に基づいて各処理や設定を実行する。
【０７６１】
入力検出処理（図６３、Ｓ４５０９）では、まず、言語切替アイコン９０１ｅ（図５（ｂ）参照）が押下されたか判別する（Ｓ５２０１）。ここでは、タッチ操作された座標に基づいて、その座標が設定されているサブ表示データテーブルにおける言語切替アイコン９０１ｅの設定座標であるかが判別される。言語切替アイコン９０１ｅを押下したと判別した場合には（Ｓ５２０１：Ｙｅｓ）、言語設定フラグ２６３ｒをオンに設定する（Ｓ５２０２）。その後、Ｓ５２０３の処理を実行する。言語切替アイコン９０１ｅをオンに設定することで、図５（ａ）に示す言語設定画面が上述した言語設定処理（図６２のＳ４５０８）のＳ５１０５によりサイド表示装置９０１に表示されるように設定される。一方、Ｓ５２０１の処理で言語切替アイコン９０１ｅが押下されていないと判別した場合には（Ｓ５２０１：Ｎｏ）、Ｓ５２０３の処理を実行する。
【０７６２】
Ｓ５２０３の処理では、言語設定アイコン９０１ｋ（図５（ａ）参照）が押下された判別する。言語設定アイコン９０１ｋは、図５（ａ）に示す言語設定画面がサイド表示装置９０１に表示されている場合に表示されるアイコンである。
【０７６３】
言語設定アイコン９０１ｋが押下されていないと判別した場合には（Ｓ５２０３：Ｎｏ）、Ｓ５２０８の処理に移行する。一方、言語設定アイコン９０１ｋが押下されたと判別した場合には（Ｓ５２０３：Ｙｅｓ）、言語設定フラグ２６３ｒをオフに設定する（Ｓ５２０４）。表示言語設定値格納エリア２６３ｓに格納されている言語に対応する表示言語設定フラグ２６３ｐを設定する（Ｓ５２０６）。状態フラグ２６３ｎをオンに設定する（Ｓ５２０７）。その後、Ｓ５２０８の処理を実行する。ここで、状態フラグ２６３ｎがオンに設定されることで、言語設定画面（図５（ａ）参照）から現在の遊技状態に基づいた表示態様に上述した表示設定処理（図５９、Ｓ４５０３）のＳ５００８によりサイド表示装置９０１の表示内容が切り替えられる。
【０７６４】
Ｓ５２０８の処理では、言語設定画面（図５（ａ）参照）における次アイコン９０１ｍが押下されたか判別する（Ｓ５２０８）。次アイコン９０１ｍが押下されていないと判別した場合には（Ｓ５２０８：Ｎｏ）、Ｓ５２１０の処理を実行する。一方、次アイコン９０１ｍが押下されたと判別した場合には（Ｓ５２０８：Ｙｅｓ）、設定されている言語設定画面のサブ表示データテーブルの次画面（次ページ）に対応するサブ表示データテーブルを表示データテーブルバッファ２６３ｄに設定する（Ｓ５２０９）。その後、Ｓ５２１０の処理を実行する。
【０７６５】
Ｓ５２１０の処理では、言語設定画面（図５（ａ）参照）における戻るアイコン９０１ｎが押下されたか判別する（Ｓ５２１０）。戻るアイコン９０１ｎが押下されていないと判別した場合には（Ｓ５２１０：Ｎｏ）、この処理を終了する。一方、Ｓ５２１０の処理において、戻るアイコン９０１ｎを押下したと判別した場合には（Ｓ５２１０：Ｙｅｓ）、現在、表示データテーブルバッファ２６３ｄに設定されている言語設定画面のサブ表示データテーブルの一つまえのページに対応する言語設定画面のサブ表示データテーブルを表示データテーブルバッファ２６３ｄに設定する（Ｓ５２１１）。その後、この処理を終了する。
【０７６６】
このように、サイド表示装置９００のタッチ操作により、言語設定や、言語設定画面の切替を行うことができる。よって、遊技者の希望する言語に容易な操作で切り替えることができる。
【０７６７】
次いで、図６４を参照して、サブ表示制御装置９００のＭＰＵ２６１で実行されるＶ割込処理の一処理である上述のカメラ設定処理（Ｓ４５１０）の詳細について説明する。図６４は、このカメラ設定処理（Ｓ４５１０）を示すフローチャートである。このカメラ設定処理（Ｓ４５１０）では、サブ表示制御装置９００に接続されたカメラ３０３から取り込んだ画像データを判別して、その判別結果に基づいて言語設定を実行する処理が行われる。
【０７６８】
カメラ設定処理（図６４、Ｓ４５１０）では、まず、状態記憶エリア２６３ｍにデモ状態が設定されているか判別する（Ｓ５３０１）。ここで、状態記憶エリア２６３ｍにデモ状態が記憶されている場合には、第３図柄表示装置８１にデモ画面が表示されることが可能な期間（デモとデモの間含む）であることを示している。
【０７６９】
Ｓ５３０１の処理において、状態記憶エリア２６３ｍにデモ状態が記憶されている場合には（Ｓ５３０１：Ｙｅｓ）、人感センサ３０４がオンであるか判別する（Ｓ５３０２）。ここで、人感センサ３０４がオンである場合には、パチンコ機１０の前に遊技者（人）が居る状態である。人が居るとは、遊技可能な距離（発射ハンドル）を握れる距離に居ることである。Ｓ５３０２の処理において、人感センサ３０４がオンであると判別した場合には（Ｓ５３０２：Ｙｅｓ）、カメラ３０３から画像データ（遊技者の顔の画像データ）を読み込む（Ｓ５３０３）。読み込んだ画像データに基づいて顔認識の処理を実行する（Ｓ５３０４）。その後、Ｓ５３０５の処理を実行する。ここで、この顔認識は、既に公知のものであり、肌の色や、髪の毛の色等を判別する。一方、状態記憶エリア２６３ｍに記憶されている状態がデモ状態でない場合（Ｓ５３０１：Ｎｏ）、また、人感センサ３０４がオフである場合には（Ｓ５３０２：Ｎｏ）、この処理を終了する。
【０７７０】
Ｓ５３０５の処理では、Ｓ５３０４で実行した顔認識の結果が日本人であるか判別する（Ｓ５３０６）。ここで、日本人であるか否かの判別は、髪の色が金髪でないか、黒目の色が黒であるか等によって実行される。Ｓ５３０５の処理において、日本人であると判別した場合には（Ｓ５３０５：Ｙｅｓ）、日本語に対応する表示言語設定フラグ２６３ｐを設定する（Ｓ５３０６）。その後、この処理を終了する。一方、Ｓ５３０５の処理において、顔認識の結果が日本人でないと判別した場合には（Ｓ５３０５：Ｎｏ）、英語に対応する表示言語設定フラグ２６３ｐを設定する（Ｓ５３０７）。その後、この処理を終了する。
【０７７１】
なお、このカメラ設定処理（図６４、Ｓ４５１０）を実行しないまたは、顔認識の処理をしないように設定する切替スイッチをパチンコ機１０に設けて設定するように構成してもよい。さらに、パチンコ機１０にマイクを設けて、マイクに向けて遊技者が話した言語に基づいて、その言語に対応する切替をサブ表示制御装置９００等が実行するように構成してもよい。
【０７７２】
なお、本実施形態では、顔認識をして、その判別結果に基づいて言語設定を行うように構成したが、それに限らず、顔認識の判別結果により言語設定画面で表示される言語種別の並び順を変更し表示するように構成してもよい。ここでは、顔認識の判別結果から遊技者の国籍を判別して、アジア系であれば、日本語や、中国語、韓国語等が１ページ目の上位に表示され、白人の遊技者であれば、英語、フランス語、イギリス語、ロシア語等が１ページ目の上位に表示される。よって、遊技者によって表示される順序が変更されるので、複数の言語候補から遊技者に対応する言語を容易に見つけ出して選択することができる。また、音声認識等により遊技者が言語をパチンコ機１０に向かって話すことで、その対応する言語を言語設定画面の上位順序（最上位）に表示するように構成してもよい。また、言語設定画面が表示されている場合に、遊技者が言語をパチンコ機１０に向かって話すことで、表示されている言語の順序が対応する言語が上位となるように並び変えられるように構成してもよい。
【０７７３】
次いで、図６５を参照して、サブ表示制御装置９００のＭＰＵ２６１で実行されるＶ割込処理の一処理である上述の発射検出処理（Ｓ４５１１）の詳細について説明する。図６５は、この発射検出処理（Ｓ４５１１）を示すフローチャートである。この発射検出処理（Ｓ４５１１）では、デモ状態中に遊技球が発射されたことを検出すると設定されている遊技状態に対応する表示態様にサイド表示装置９０１の表示態様を切り替える処理を実行する。
【０７７４】
発射検出処理（図６５、Ｓ４５１１）では、まず、状態記憶エリア２６３ｍにデモ状態が記憶されているか判別する（Ｓ５４０１）。ここで、状態記憶エリア２６３ｍにデモ状態が記憶される場合には、すでに記憶されている遊技状態に加えてデモ状態であることが記憶されている。
【０７７５】
状態記憶エリア２６３ｍにデモ状態が設定されていない場合には、この処理を終了する。一方、状態記憶エリア２６３ｍにデモ状態であることが記憶されている場合には（Ｓ５４０１：Ｙｅｓ）、発射センサ３０５がオンに設定されているか判別する（Ｓ５４０２）。発射センサ３０５は、図２に示すように遊技盤１３の発射レール出口にゲート型（磁気検知式）のセンサとして取り付けされている。
【０７７６】
Ｓ５４０２の処理において、発射センサ３０５がオフである場合には（Ｓ５４０２：Ｎｏ）、この処理を終了する。一方、Ｓ５４０２の処理において、発射センサ３０５がオンであると判別した場合には（Ｓ５４０２：Ｙｅｓ）、状態記憶エリア２６３ｍに設定されているデモ状態から遊技状態のみの情報に切り替えて設定する（Ｓ５４０３）。状態フラグ２６３ｎをオンに設定する（Ｓ５４０４）。その後、この処理を終了する。
【０７７７】
このように、デモ状態時に発射が検知されると、遊技状態に合わせた表示態様がサイド表示装置９０１に表示されるように状態フラグ２６３ｎがオンに設定される。上述したように、表示設定処理（図５９、Ｓ４５０３）のＳ５００８の処理により状態フラグ２６３ｎがオンに設定される設定されている遊技状態（大当たり状態含む）によりサイド表示装置９０１に表示される表示態様が切り替えられる。よって、遊技者が遊技を開始したのに合わせて、サイド表示装置９０１に遊技の説明等を表示することができ、分かり易く遊技を行わせることができる。
【０７７８】
なお、本実施形態では、発射センサ３０５を別に設けたがそれに限らず、発射ハンドル５１のタッチセンサ５１ａを検知して、ハンドルがデモ中に握られたらサイド表示装置９０１の表示態様を切り替えるように設定してもよい。また、デモ状態中に遊技者がサイド表示装置９０１をタッチ操作したことに基づいて、表示態様を切り替えるように設定してもよい。
【０７７９】
本実施形態の構成では、パチンコ機１０の右側に回動可能にサイド表示装置９０１を第３図柄表示装置８１とは別に設けたので、第３図柄表示装置８１の演出に加えて、遊技者に対する表示演出を多種多様にすることができる。さらに、回動可能としたことで、遊技者の見やすい角度に回動させたり、隣のパチンコ機の邪魔にならない位置に回動させることができる。さらに、サイド表示装置９０１はタッチパネル式としたので、直接画面をタッチ操作することができ、遊技者に分かり易く操作させることができる。
【０７８０】
また、サイド表示装置９０１を使用して、言語設定をすることができるように構成したので、言語が異なる遊技者にも分かり易く遊技を行わせることができる。さらに、大当たり期待度を告知するキャラクタについても言語に対応して切り替えられるように設定したので、遊技者の国籍に対応して大当たり期待度を分かり易く報知できる。
【０７８１】
また、遊技状態（通常遊技状態、確変遊技状態、時短遊技状態、大当たり開始、大当たり終了）に基づいて、サイド表示装置９０１で表示される表示態様を切り替えるように構成したので、遊技状態が移行したことをサイド表示装置９０１で認識できる。また、各遊技状態での遊技方法を分かり易くサイド表示装置９０１で表示したので、遊技状態が移行しても戸惑う不具合を抑制できる。
【０７８２】
また、パチンコ機１０の設置場所をＧＰＳ３０２により識別して、その場所に合わせた言語で設定するように構成したので、電源投入の度に、毎回言語設定をする手間を抑制できる。
【０７８３】
なお、本実施形態では、サブ表示制御装置９００には、電断時に設定言語がバックアップされない構成としたが、それに限らず、フラッシュメモリや、バックアップ電源等により設定言語を保持できる構成として、電源投入時に音声ランプ制御装置１１３に対して設定言語について通知するように構成してもよい。
【０７８４】
また、遊技者の操作によりサイド表示装置９０１に表示される表示態様を切り替えることが可能に設定してもよい。具体的には、熟練した遊技者には、遊技説明等は必要ないので、第３図柄表示装置８１で表示される内容と同期させてもよいし、サイド表示装置９０１で専用の抽選演出（特別図柄の変動と同期）を実行するように構成してもよい。
【０７８５】
さらには、遊技の統計（選択された変動パターン種別の履歴回数や、大当たり回数、総出玉数）等を表示できるように構成してもよい。また、本実施形態では、サイド表示装置９０１は、タッチパネルとしたが、それに限らず、通常の液晶表示装置としてもよい。また、音声認識によりサイド表示装置９０１の表示内容や言語設定を行うように設定してもよい。
【０７８６】
また、本発明を上記実施形態とは異なるタイプのパチンコ機等に実施してもよい。例えば、一度大当たりすると、それを含めて複数回（例えば２回、３回）大当たり状態が発生するまで、大当たり期待値が高められるようなパチンコ機（通称、２回権利物、３回権利物と称される）として実施してもよい。また、大当たり図柄が表示された後に、所定の領域に球を入賞させることを必要条件として遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技を発生させるパチンコ機として実施してもよい。また、Ｖゾーン等の特別領域を有する入賞装置を有し、その特別領域に球を入賞させることを必要条件として特別遊技状態となるパチンコ機に実施してもよい。更に、スロットマシンやパチンコ機以外にも、アレパチ、雀球、いわゆるパチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機などの各種遊技機として実施するようにしてもよい。
【０７８７】
パチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機の具体例としては、複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄を確定表示する表示装置を備えており、球打出用のハンドルを備えていないものが挙げられる。この場合、所定の操作（ボタン操作）に基づく所定量の球の投入の後、例えば操作レバーの操作に起因して図柄の変動が開始され、例えばストップスイッチの操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、図柄の変動が停止され、その停止時の確定図柄がいわゆる大当たり図柄であることを必要条件として遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技が発生させられ、遊技者には、下部の受皿に多量の球が払い出されるものである。かかる遊技機をスロットマシンに代えて使用すれば、遊技ホールでは球のみを遊技価値として取り扱うことができるため、パチンコ機とスロットマシンとが混在している現在の遊技ホールにおいてみられる、遊技価値たるメダルと球との別個の取扱による設備上の負担や遊技機設置個所の制約といった問題を解消し得る。
【０７８８】
また、本実施形態では、電気的構成として、主制御装置１１０、音声ランプ制御装置１１３、表示制御装置１１４、サブ表示制御装置９００等で分担してパチンコ機１０の制御を実行するように構成したがそれに限らず、統合した一つの制御装置で制御を実行するように構成してもよい。また、主制御装置１１０以外の制御装置のすべてまたは一部を統合した制御装置としてもよい。
【０７８９】
なお、上記した各構成、変形例のすべてまた一部を組み合わせて構成してもよい。
【０７９０】
以下に、本発明の遊技機に加えて、上述した実施形態に含まれる各種発明の概念を示す。
【０７９１】
＜特徴Ａ群＞（言語を切替）
少なくとも遊技の内容を示す文字情報が表示される表示手段と、その表示手段に表示する複数種類の言語種別に対応した前記文字情報が記憶された記憶手段と、前記表示手段に表示される前記文字情報の言語種別を所定条件の成立に基づいて決定する決定手段と、その決定手段により決定された言語種別に対応する前記文字情報を前記記憶手段より取得して前記表示手段に表示する表示制御手段とを有することを特徴とする遊技機Ａ１。
【０７９２】
ここで、例えば、始動口への遊技球の入賞に伴って抽選を行い、その抽選結果に応じた変動演出や大当たり演出を、液晶画面上に表示するパチンコ機が知られている。かかる演出では、文字を表示して遊技者に遊技の内容や遊技の状態等の報知が行われている。このようなパチンコ機において、液晶表示上に多種多様なコメント等を文字で表示することにより遊技者により分かり易く遊技を行わせるものが提案されている（例えば、特開２００７−１０５３３３号公報）。この場合、表示される言語については、予め定められた言語の文字で表示されるのみであり、異なる言語に切り替えられないことにより遊技が単調なものとなり、遊技者が早期に飽きてしまう不具合があった。
【０７９３】
遊技機Ａ１によれば、所定条件が成立することに基づいて、表示手段に表示される言語種別が切り替えられることが可能であるので、多様な言語で遊技の内容を表示して遊技者に多様な演出を行うことができる。よって、遊技者が早期に遊技に飽きてしまう不具合を抑制できるという効果がある。
【０７９４】
遊技機Ａ１において、遊技者が複数の言語種別より１の言語種別を選択することが可能な選択手段と、その選択手段により選択された言語種別を判別する判別手段と、を有し、前記決定手段は、判別手段により判別された言語種別を決定するものであることを特徴とする遊技機Ａ２。
【０７９５】
遊技機Ａ２によれば、遊技機Ａ１の奏する効果に加え、遊技者が言語種別を選択することができるので、遊技者の希望する言語に合わせた文字情報で表示することができ、遊技者が分かり易く遊技を行うことができるという効果がある。
【０７９６】
遊技機Ａ２において、前記選択手段により選択可能な言語種別を示す言語情報が表示される言語情報表示手段を有することを特徴とする遊技機Ａ３。
【０７９７】
遊技機Ａ３によれば、遊技機Ａ２の奏する効果に加え、選択手段により分かり易く言語種別を選択することができるという効果がある。
【０７９８】
遊技機Ａ３において、前記言語情報表示手段は、前記表示手段とは別に設けられており、前記選択手段は、前記言語情報表示手段に表示された前記言語情報を遊技者がタッチ操作することで１の言語を選択可能に構成されているものであることを特徴とする遊技機Ａ４。
【０７９９】
遊技機Ａ４によれば、遊技機Ａ３の奏する効果に加え、表示手段とは別に設けられた言語情報表示手段をタッチ操作することで言語種別が選択できるので、表示手段で表示される情報を妨げることを抑制して言語種別の選択ができるという効果がある。
【０８００】
遊技機Ａ１からＡ４のいずれかにおいて、抽選条件の成立に基づいて、抽選を実行する抽選手段と、その抽選手段による抽選結果を示す識別情報を前記表示手段に所定期間、動的表示した後に停止表示する動的表示手段と、その動的表示手段により特定の抽選結果を示す前記識別情報が停止表示された場合に、遊技者に有利な特典を付与する特典付与手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機Ａ５。
【０８０１】
遊技機Ａ５によれば、遊技機Ａ１からＡ４のいずれかの奏する効果に加え、表示手段には、抽選結果を示す識別情報が表示されるので、特定の抽選結果が表示されることを期待して遊技を行うことができるという効果がある。
【０８０２】
遊技機Ａ５において、前記動的表示手段により前記識別情報が動的表示されている期間に、前記抽選結果が特定の抽選結果である期待度を示す予告表示態様を前記表示手段に表示する予告表示手段と、その予告表示手段により表示される予告表示態様の種別を前記抽選手段による抽選結果に基づいて選択する予告選択手段と、前記決定手段により決定された言語種別に基づいて前記予告選択手段により選択される前記予告表示態様を決定された言語種別に対応した前記予告表示態様に切り替える切替手段とを有するものであることを特徴とする遊技機Ａ６。
【０８０３】
遊技機Ａ６によれば、遊技機Ａ５の奏する効果に加え、期待度を示す予告表示態様を決定された言語種別に対応して切り替えることができるので、遊技者の国籍等に合わせた表示態様で期待度の報知を行うことができるという効果がある。
【０８０４】
遊技機Ａ１からＡ６のいずれかにおいて、少なくとも遊技の内容を示す音声を出力可能な音声出力手段と、その音声出力手段により出力される前記複数の言語種別に対応した音声データが記憶された音声記憶手段と、その音声記憶手段から前記決定手段により決定された言語種別に対応する音声データを選択する音声選択手段とを有するものであることを特徴とする遊技機Ａ７。
【０８０５】
遊技機Ａ７によれば、遊技機Ａ１からＡ６のいずれかの奏する効果に加え、出力される音声を決定手段により決定される言語に合わせることができるので、遊技者により分かり易く遊技を行わせることができるという効果がある。
【０８０６】
遊技機Ａ１からＡ７のいずれかにおいて、現在地情報を識別可能な位置識別手段を有し、前記決定手段は、前記位置識別手段により識別された現在地情報に対応する言語種別を決定するものであることを特徴とする遊技機Ａ８。
【０８０７】
遊技機Ａ８によれば、遊技機Ａ１からＡ７のいずれかに奏する効果に加え、遊技機が設置された位置情報に対応した言語を決定することができるので、設置する国に合わせた言語で表示することができるという効果がある。
【０８０８】
遊技機Ａ１からＡ８のいずれかにおいて、遊技者の画像情報を取得可能な画像情報取得手段と、その画像情報取得手段により取得された画像情報から遊技者の国籍を判別する国籍判別手段とを有し、前記決定手段は、前記国籍判別手段により判別された国籍に基づいて言語種別を決定するものであることを特徴とする遊技機Ａ９。
【０８０９】
遊技機Ａ９によれば、遊技機Ａ１からＡ８のいずれかの奏する効果に加え、遊技者の国籍に合わせた言語を決定して表示することができるので、遊技者に分かり易く遊技を行わせることができるという効果がある。
【０８１０】
遊技機Ａ５からＡ９のいずれかにおいて、複数の遊技状態から１の遊技状態を所定の契機に基づいて設定する設定手段と、その設定手段により設定された遊技状態に基づいた遊技情報を前記表示手段に表示させる遊技情報表示手段とを有するものであることを特徴とする遊技機Ａ１０。
【０８１１】
遊技機Ａ１０によれば、遊技機Ａ５からＡ９のいずれかの奏する効果に加え、遊技状態の変化に基づいて遊技情報が表示手段に表示されるので、遊技者に遊技状態の変化を分かり易く報知できるという効果がある。
【０８１２】
遊技機Ａ１０において、前記遊技情報は、設定されている遊技状態における遊技方法を示す表示態様が含まれるものであることを特徴とする遊技機Ａ１１。
【０８１３】
遊技機Ａ１１によれば、遊技機Ａ１０の奏する効果に加え、遊技状態に基づく遊技方法が遊技情報として表示されるので、遊技方法が変更されても遊技者に分かり易く遊技を行わせることができるという効果がある。
【０８１４】
遊技機Ａ１０またはＡ１１において、前記遊技状態に基づいて、前記抽選手段の抽選確率を設定する抽選確率設定手段を有し、前記遊技情報には、前記抽選確率設定手段により設定されている抽選確率を示す情報が含まれるものであることを特徴とする遊技機Ａ１２。
【０８１５】
遊技機Ａ１２によれば、遊技機Ａ１０またはＡ１１の奏する効果に加え、遊技状態に基づいて設定される抽選確率を表示される遊技情報により識別できるので、遊技者に分かり易く遊技を行わせることができるという効果がある。
【０８１６】
＜特徴Ｂ群＞（サイド表示で遊技方法解説）
抽選条件の成立に基づいて、抽選を実行する抽選手段と、その抽選手段による抽選結果を示す識別情報が表示される第１表示手段と、その第１表示手段に特定の抽選結果を示す前記識別情報が表示された場合に、遊技者に有利となる特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、遊技の遊技状態として、第１遊技状態とその第１遊技状態よりも遊技者に有利となる第２遊技状態とを切り替えて設定可能な遊技状態設定手段と、前記第１表示手段とは異なる第２表示手段と、その第２表示手段に前記識別情報とは異なる遊技情報を表示させる第２表示制御手段と、その第２表示制御手段により表示される前記遊技情報の内容を前記遊技状態設定手段により設定される遊技状態に基づいて切り替える切替手段とを有するものであることを特徴とする遊技機Ｂ１。
【０８１７】
ここで、例えば、パチンコ機等の遊技機では、始動口等への遊技球の入賞に伴って成立する抽選条件の成立を契機に、所定の抽選確率により遊技の当否判定が実行される。遊技の当否判定で当たりと判定されると、抽選確率を遊技者に有利となる高確率に移行させるか否かの判定が実行され、移行させると判定された場合には、抽選確率が高確率に設定される遊技状態に移行される遊技機が知られている。このように、複数の遊技状態に移行させることで、遊技を多様にした遊技機が提案されている（例えば、特開２０１１−１２５８２０号公報）。
【０８１８】
これに対して、複数の遊技状態が切り替えられて設定されることで、遊技内容が複雑となり、遊技者が設定されている遊技状態の内容等を認識することが難しくなっていた。
【０８１９】
遊技機Ｂ１によれば、識別情報とは異なる遊技情報が遊技状態に基づいて切り替えられて第２表示手段に表示されるので、遊技者に遊技状態の切り替わりを分かり易く識別させることができる。よって、遊技者に分かり易く遊技を行わせることができるという効果がある。
【０８２０】
遊技機Ｂ１において、遊技球が入球可能な入球口と、その入球口に入球したことに基づいて前記抽選条件の成立を判別する判別手段と、前記抽選手段により前記特定の抽選結果と抽選される抽選確率を前記遊技状態に基づいて可変させる確率設定手段とを有し、前記第２表示手段による表示される前記遊技情報として、前記確率設定手段により設定された抽選確率を示す確率情報が少なくとも含まれるものであることを特徴とする遊技機Ｂ２。
【０８２１】
遊技機Ｂ２によれば、遊技機Ｂ１の奏する効果に加え、遊技状態により可変される抽選確率が遊技情報として第２表示手段に表示されるので、抽選確率を正しく認識して遊技を行うことができるという効果がある。
【０８２２】
遊技機Ｂ１またはＢ２において、前記特典遊技実行手段により実行される特典遊技の種別を決定する特典遊技決定手段を有し、前記第２表示手段に表示される遊技情報には、前記特典遊技決定手段により決定された特典遊技の種別に関する情報が含まれるものであることを特徴とする遊技機Ｂ３。
【０８２３】
遊技機Ｂ３によれば、遊技機Ｂ１またはＢ２の奏する効果に加え、実行されている特典遊技の種別を第２表示手段に表示される遊技情報で確認することができ、遊技者が特典遊技を分かり易く行うことができるという効果がある。
【０８２４】
遊技機Ｂ２またはＢ３において、遊技領域に遊技球を発射可能な発射手段と、その発射手段により遊技球が発射されたことを検知する検知手段と、前記抽選条件が所定期間の間、成立しない場合に、前記第２表示手段に予め定められた待ち受け表示態様を表示する待ち受け表示手段と、を有し、前記切替手段は、前記第２表示手段に前記待ち受け表示態様が表示されている場合に、前記検知手段により遊技球の発射が検知されることに基づいて、前記待ち受け表示態様から前記設定されている遊技状態に基づいた遊技情報に切り替えて表示するものであることを特徴とする遊技機Ｂ４。
【０８２５】
遊技機Ｂ４によれば、遊技機Ｂ２またはＢ３の奏する効果に加え、遊技者が遊技を開始したことを検知手段により検知して第２表示手段の表示態様を遊技の開始に合わせた表示態様に切り替えることができるという効果がある。
【０８２６】
遊技機Ｂ２からＢ４のいずれかにおいて、前記第２表示手段で表示される前記遊技情報には、前記入球口の位置を遊技者に報知する報知態様が含まれるものであることを特徴とする遊技機Ｂ５。
【０８２７】
遊技機Ｂ５によれば、遊技機Ｂ２からＢ４のいずれかの奏する効果に加え、第２表示手段に入球口の位置が表示されるので、遊技者は遊技の方法を遊技情報から認識できるという効果がある。
【０８２８】
遊技機Ｂ１からＢ５のいずれかにおいて、前記第１表示手段と前記第２表示手段とに表示される言語種別を可変する言語可変手段と、その言語可変手段により可変される言語種別を遊技者が指定することが可能な言語指定手段とを有するものであることを特徴とする遊技機Ｂ６。
【０８２９】
遊技機Ｂ６によれば、遊技機Ｂ１からＢ５のいずれかの奏する効果に加え、遊技者が指定する言語種別に可変させることができるので、遊技者に分かり易く遊技を行わせることができるという効果がある。
【０８３０】
遊技機Ｂ１からＢ６のいずれかにおいて、前記第２表示手段は、遊技者が表示領域をタッチ操作したことを判別可能な操作判別手段を有し、前記第２表示制御手段は、前記操作判別手段による判別結果に基づいて、表示する遊技情報の内容を可変させるものであることを特徴とする遊技機Ｂ７。
【０８３１】
遊技機Ｂ７によれば、遊技機Ｂ１からＢ６のいずれかの奏する効果に加え、第２表示手段をタッチ操作することで遊技情報の内容を可変できるので、遊技者に合わせた遊技情報を表示して、遊技を多種多様にできるという効果がある。
【０８３２】
遊技機Ｂ４からＢ７のいずれかにおいて、前記入球口として、第１入球口とその第１入球口とは異なる第２入球口とが設けられており、前記遊技状態設定手段により設定される遊技状態に基づいて、遊技者に有利となる入球口の種別を設定する入球設定手段とを有し、前記第２表示手段により表示される前記遊技情報には、前記遊技者に有利となる入球口を示す入球情報が含まれるものであることを特徴とする遊技機Ｂ８。
【０８３３】
遊技機Ｂ８によれば、遊技機Ｂ４からＢ７のいずれかの奏する効果に加え、遊技者に有利となる入球口について報知できるので、遊技者に有利な遊技方法を分かり易く報知できるという効果がある。
【０８３４】
前記各遊技機は、パチンコ遊技機であることを特徴とする遊技機Ｚ１。中でも、パチンコ遊技機の基本構成としては操作ハンドルを備え、その操作ハンドルの操作に応じて球を所定の遊技領域へ発射し、球が遊技領域内の所定の位置に配設された入賞口に入賞（又は入賞口を通過）することを必要条件として、表示手段において動的表示されている識別情報が所定時間後に確定停止されるものが挙げられる。また、特別遊技状態の発生時には、遊技領域内の所定の位置に配設された可変入賞装置（特定入賞口）が所定の態様で開放されて球を入賞可能とし、その入賞個数に応じた有価価値（景品球のみならず、磁気カードへ書き込まれるデータ等も含む）が付与されるものが挙げられる。
【０８３５】
前記各遊技機は、スロットマシンであることを特徴とする遊技機Ｚ２。中でも、スロットマシンの基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段（例えば操作レバー）の操作に起因して識別情報の動的表示が開始され、停止用操作手段（ストップボタン）の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備えた遊技機」となる。この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。
【０８３６】
前記各遊技機は、パチンコ遊技機とスロットマシンとを融合させたものであることを特徴とする遊技機Ｚ３。中でも、融合させた遊技機の基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段（例えば操作レバー）の操作に起因して識別情報の変動が開始され、停止用操作手段（例えばストップボタン）の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備え、遊技媒体として球を使用すると共に、前記識別情報の動的表示の開始に際しては所定数の球を必要とし、特別遊技状態の発生に際しては多くの球が払い出されるように構成されている遊技機」となる。
＜その他＞
従来より、始動口への遊技球の入賞に伴って抽選を行い、その抽選結果に応じた変動演出や大当たり演出を、液晶画面上に表示するパチンコ機が知られている。かかる演出では、文字を表示して遊技者に遊技の内容や遊技の状態等の報知が行われている。このようなパチンコ機において、液晶表示上に多種多様なコメント等を文字で表示することにより遊技者により分かり易く遊技を行わせるものが提案されている（例えば、特許文献１：特開２００７−１０５３３３号公報）。
この種のパチンコ機において、表示される言語については、予め定められた言語の文字で表示されるのみであり、異なる言語に切り替えられないことにより遊技が単調なものとなり、遊技者が早期に飽きてしまう不具合があった。
本技術的思想は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、遊技者が早期に飽きてしまうことを防止できる遊技機を提供することを目的としている。
＜手段＞
この目的を達成するために技術的思想１の遊技機は、少なくとも遊技の内容を示す文字情報が表示される表示手段と、その表示手段に表示する複数種類の言語種別に対応した前記文字情報が記憶された記憶手段と、前記表示手段に表示される前記文字情報の言語種別を所定条件の成立に基づいて決定する決定手段と、その決定手段により決定された言語種別に対応する前記文字情報を前記記憶手段より取得して前記表示手段に表示する表示制御手段とを有している。
＜効果＞
技術的思想１記載の遊技機によれば、少なくとも遊技の内容を示す文字情報が表示手段に表示される。その表示手段に表示する複数種類の言語種別に対応した文字情報が記憶手段に記憶される。表示手段に表示される文字情報の言語種別が所定条件の成立に基づいて決定手段により決定される。その決定手段により決定された言語種別に対応する文字情報が憶手段より取得され表示制御手段により表示手段に表示される。
これにより、所定条件が成立することに基づいて、表示手段に表示される言語種別が切り替えられることが可能であるので、多様な言語で遊技の内容を表示して遊技者に多様な演出を行うことができる。よって、遊技者が早期に遊技に飽きてしまう不具合を抑制できるという効果がある。
【符号の説明】
【０８３７】
１０                  パチンコ機（遊技機）
６４ 第１入球口（入球手段の一部）
８１                  第３図柄表示装置（演出表示手段の一部）
１１０ 主制御手段（特典付与手段の一部，設定手段の一部）
１１２ａ 球発射ユニット（発射手段）
２３４ｄ２            表示言語データ記憶エリア（記憶手段の一部）
９０１                サイド表示装置（情報表示手段の一部）
Ｓ９０４ 特典遊技実行手段
Ｓ２４０１ 取得手段の一部、選択手段の一部
Ｓ２６０１ 取得手段の一部、選択手段の一部
Ｓ２７０１ 取得手段の一部、選択手段の一部
Ｓ２８０１ 取得手段の一部、選択手段の一部
Ｓ２９０２            表示制御手段の一部
Ｓ５００８            表示制御手段の一部、取得手段の一部、選択手段の一部
Ｓ５２０５            決定手段