(57)【要約】【課題】遊技者が設定値を推測することへの興趣を高める。【解決手段】ボーナスが同時当選する割合に設定差があるチェリーに当選したときは、ボーナスが同時当選する割合に差がないベルに当選したときよりも、連続演出における演出の結果としてボーナスが当選したか否かを報知する確定報知が行われるまでの期間が短い。よって、確定報知が行われるまでにベルが当選しにくくなるため、チェリーが当選したときにボーナスが同時に当選したか否かの特定を容易にすることができる。このため、遊技者が設定値を推測することへの興趣を高めることができる。【選択図】図８
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
導出を許容する表示結果を決定する事前決定手段と、
遊技者にとっての有利度が異なる複数種類の設定値のうちから選択された設定値に設定する設定値設定手段とを備え、
前記複数種類の設定値には第１設定値と第２設定値とが含まれ、
前記事前決定手段によって導出が許容される表示結果には、複数種類の特定表示結果と、遊技者にとって有利な有利状態への制御を伴う特別表示結果とが含まれ、
前記事前決定手段によって、前記特定表示結果の導出が許容されるとともに前記特別表示結果の導出が許容されるときと、前記特定表示結果の導出が許容されるが前記特別表示結果の導出は許容されないときとがあり、
前記複数種類の特定表示結果には第１特定表示結果と第２特定表示結果とが含まれ、
前記事前決定手段によって前記第１特定表示結果の導出が許容されたときに、該第１特定表示結果の導出が許容されるとともに前記特別表示結果の導出が許容される割合は、前記第１設定値が設定されているときと前記第２設定値が設定されているときとで同一であり、
前記事前決定手段によって前記第２特定表示結果の導出が許容されたときに、該第２特定表示結果の導出が許容されるとともに前記特別表示結果の導出が許容される割合は、前記第１設定値が設定されているときと前記第２設定値が設定されているときとで異なり、
前記事前決定手段によって前記特定表示結果の導出が許容されるとともに前記特別表示結果の導出が許容されたか否かを報知可能な報知手段をさらに備え、
前記事前決定手段によって前記第２特定表示結果の導出が許容されたときは、前記事前決定手段によって前記第１特定表示結果の導出が許容されたときよりも、導出が許容されてから前記報知が行われるまでの期間が長い
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項２】
各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
導出を許容する表示結果を決定する事前決定手段と、
遊技者にとっての有利度が異なる複数種類の設定値のうちから選択された設定値に設定する設定値設定手段とを備え、
前記複数種類の設定値には第１設定値と第２設定値とが含まれ、
前記事前決定手段によって導出が許容される表示結果には、複数種類の特定表示結果と、遊技者にとって有利な有利状態への制御を伴う特別表示結果とが含まれ、
前記事前決定手段によって、前記特定表示結果の導出が許容されるとともに前記特別表示結果の導出が許容されるときと、前記特定表示結果の導出が許容されるが前記特別表示結果の導出は許容されないときとがあり、
前記複数種類の特定表示結果には第１特定表示結果と第２特定表示結果とが含まれ、
前記事前決定手段によって前記第１特定表示結果の導出が許容されたときに、該第１特定表示結果の導出が許容されるとともに前記特別表示結果の導出が許容される割合は、前記第１設定値が設定されているときと前記第２設定値が設定されているときとで同一であり、
前記事前決定手段によって前記第２特定表示結果の導出が許容されたときに、該第２特定表示結果の導出が許容されるとともに前記特別表示結果の導出が許容される割合は、前記第１設定値が設定されているときと前記第２設定値が設定されているときとで異なり、
前記事前決定手段によって前記特定表示結果の導出が許容されるとともに前記特別表示結果の導出が許容されたか否かを報知可能な報知手段をさらに備え、
前記事前決定手段によって前記第２特定表示結果の導出が許容されたときは、前記事前決定手段によって前記第１特定表示結果の導出が許容されたときよりも、導出が許容されてから前記報知が行われるまでの期間が短い
ことを特徴とするスロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、可変表示部を変動表示した後、可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンに関する。
【背景技術】
【０００２】
スロットマシンは、一般に、外周部に識別情報としての複数種類の図柄が描かれた複数（通常は３つ）のリールを有する可変表示装置を備えており、各リールは、遊技者がスタートスイッチを操作することにより回転を開始し、また、遊技者が各リールに対応して設けられた停止ボタンを操作することにより、その操作タイミングから予め定められた最大遅延時間の範囲内で回転を停止する。そして、全てのリールの回転を停止したときに導出された表示結果に従って入賞が発生する。
【０００３】
入賞となる役の種類としては、小役、特別役、再遊技役といった種類がある。ここで、小役の入賞では、小役の種類毎に定められた数のメダルが払い出されるという利益を遊技者が得ることができる。特別役の入賞では、次のゲームからレギュラーボーナスやビッグボーナスといった遊技者にとって有利な遊技状態へ移行されるという利益を遊技者が得ることができる。再遊技役の入賞では、賭数の設定に新たなメダルを消費することなく次のゲームを行うことができるという利益を得ることができる。
【０００４】
このようなスロットマシンとして、特別役と小役とが同時に当選し得るスロットマシンが知られている（例えば、特許文献１）。特許文献１のスロットマシンでは、小役の入賞が発生したときに図柄が揃った入賞ラインに応じて特別役が同時当選する割合が異なっている。例えば、上中下段の入賞ラインにスイカが揃ったときと、右上がりまたは右下がりの入賞ラインにスイカが揃ったときとでは、ボーナスが同時に当選している割合が異なっている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２００９-１１２５１９号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
ところで、遊技者にとって有利度が異なる複数種類の設定値のうちのいずれかを設定することが可能なスロットマシンが知られている。そして、このようなスロットマシンに特許文献１の技術を組み合わせることにより、特別役以外の第１特定役に当選したときに特別役が同時に当選する割合を第１設定値と第２設定値とで同一にし、特別役以外の第２特定役に当選したときに特別役が同時に当選する割合を第１設定値と第２設定値とで異ならせることが考えられる。このように構成されたスロットマシンでは、遊技者は第１特定役や第２特定役の当選回数に対して特別役が同時に当選した回数を推測することにより、設定値を推測することができる。しかし、このように構成したスロットマシンにおいて、遊技者が設定値を推測することへの興趣を高めさせるために、演出の制御について工夫の余地がある。
【０００７】
本発明は、このような問題点に着目してなされたものであり、遊技者が設定値を推測することへの興趣を高めることができるスロットマシンを提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
上記課題を解決するために、本発明のスロットマシンは、
各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
導出を許容する表示結果を決定する事前決定手段（例えば、メイン制御部４１）と、
遊技者にとっての有利度が異なる複数種類の設定値のうちから選択された設定値に設定する設定値設定手段（例えば、メイン制御部４１）とを備え、
前記複数種類の設定値には第１設定値（例えば、設定１〜５）と第２設定値（例えば、設定６）とが含まれ、
前記事前決定手段によって導出が許容される表示結果には、複数種類の特定表示結果（例えば、ベルが入賞する表示結果、チェリーが入賞する表示結果）と、遊技者にとって有利な有利状態への制御を伴う特別表示結果（例えば、ボーナスが入賞する表示結果）とが含まれ、
前記事前決定手段によって、前記特定表示結果の導出が許容されるとともに前記特別表示結果の導出が許容されるときと、前記特定表示結果の導出が許容されるが前記特別表示結果の導出は許容されないときとがあり（例えば、図６に示す部分）、
前記複数種類の特定表示結果には第１特定表示結果（例えば、ベルが入賞する表示結果）と第２特定表示結果（例えば、チェリーが入賞する表示結果）とが含まれ、
前記事前決定手段によって前記第１特定表示結果の導出が許容されたときに、該第１特定表示結果の導出が許容されるとともに前記特別表示結果の導出が許容される割合は、前記第１設定値が設定されているときと前記第２設定値が設定されているときとで同一であり（例えば、図６に示す部分）、
前記事前決定手段によって前記第２特定表示結果の導出が許容されたときに、該第２特定表示結果の導出が許容されるとともに前記特別表示結果の導出が許容される割合は、前記第１設定値が設定されているときと前記第２設定値が設定されているときとで異なり（例えば、図６に示す部分）、
前記事前決定手段によって前記特定表示結果の導出が許容されるとともに前記特別表示結果の導出が許容されたか否かを報知可能な報知手段（例えば、サブ制御部９１）をさらに備え、
前記事前決定手段によって前記第２特定表示結果の導出が許容されたときは、前記事前決定手段によって前記第１特定表示結果の導出が許容されたときよりも、導出が許容されてから前記報知が行われるまでの期間が長い（例えば、図１１や図１２〜図１３に示す部分、図１４に示す部分）。
この構成によれば、遊技者が設定値を推測することへの興趣を高めることができる。特に、第２特定表示結果の導出が許容されたときに特別表示結果の導出も許容されたことを特定することを容易にすることができる。
【０００９】
報知手段は、事前決定手段によって第１特定表示結果の導出が許容されるとともに特別表示結果の導出が許容されたときは、該許容されたゲームにおいて前記特別表示結果の導出が許容されたことを特定態様によって報知する（例えば、図１４示す部分）。
この構成によれば、当該ゲームで特別表示結果の導出も許容されたことを認識することができる。
【００１０】
上記課題を解決するために、本発明のスロットマシンは、
各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
導出を許容する表示結果を決定する事前決定手段（例えば、メイン制御部４１）と、
遊技者にとっての有利度が異なる複数種類の設定値のうちから選択された設定値に設定する設定値設定手段（例えば、メイン制御部４１）とを備え、
前記複数種類の設定値には第１設定値（例えば、設定１〜５）と第２設定値（例えば、設定６）とが含まれ、
前記事前決定手段によって導出が許容される表示結果には、複数種類の特定表示結果（例えば、ベルが入賞する表示結果、チェリーが入賞する表示結果）と、遊技者にとって有利な有利状態への制御を伴う特別表示結果（例えば、ボーナスが入賞する表示結果）とが含まれ、
前記事前決定手段によって、前記特定表示結果の導出が許容されるとともに前記特別表示結果の導出が許容されるときと、前記特定表示結果の導出が許容されるが前記特別表示結果の導出は許容されないときとがあり（例えば、図６に示す部分）、
前記複数種類の特定表示結果には第１特定表示結果（例えば、ベルが入賞する表示結果）と第２特定表示結果（例えば、チェリーが入賞する表示結果）とが含まれ、
前記事前決定手段によって前記第１特定表示結果の導出が許容されたときに、該第１特定表示結果の導出が許容されるとともに前記特別表示結果の導出が許容される割合は、前記第１設定値が設定されているときと前記第２設定値が設定されているときとで同一であり（例えば、図６に示す部分）、
前記事前決定手段によって前記第２特定表示結果の導出が許容されたときに、該第２特定表示結果の導出が許容されるとともに前記特別表示結果の導出が許容される割合は、前記第１設定値が設定されているときと前記第２設定値が設定されているときとで異なり（例えば、図６に示す部分）、
前記事前決定手段によって前記特定表示結果の導出が許容されるとともに前記特別表示結果の導出が許容されたか否かを報知可能な報知手段（例えば、サブ制御部９１）をさらに備え、
前記事前決定手段によって前記第２特定表示結果の導出が許容されたときは、前記事前決定手段によって前記第１特定表示結果の導出が許容されたときよりも、導出が許容されてから前記報知が行われるまでの期間が短い（例えば、図８や図９〜図１０に示す部分、図１５に示す部分）。
この構成によれば、遊技者が設定値を推測することへの興趣を高めることができる。特に、第２特定表示結果の導出が許容されたときに特別表示結果の導出も許容されたことを特定することを困難にすることができる。
【００１１】
報知手段は、事前決定手段によって第２特定表示結果の導出が許容されるとともに特別表示結果の導出が許容されたときは、該許容されたゲームにおいて前記特別表示結果の導出が許容されたことを特定態様によって報知する（例えば、図１５に示す部分）。
この構成によれば、当該ゲームで特別表示結果の導出も許容されたことを認識することができる。
【００１２】
遊技者が表示結果を導出させるために操作する導出操作手段（例えば、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒ）を備え、
第１特定表示結果または第２特定表示結果のうちのいずれか一方は特定操作態様（例えば、取りこぼしのないタイミングの操作）で前記導出操作手段が操作されたときに導出され、他方は前記導出操作手段の操作態様に関わらず導出される。
この構成によれば、遊技者が設定値を推測することへの興趣を高めさせることができる。第２特定表示結果が特定操作態様で導出操作手段が操作されたときに導出される場合は、第２特定表示結果が導出されないことを防ぐために特定操作態様で操作することの技術介入性を高めることができる。第２特定表示結果が導出操作手段の操作態様に関わらず導出される場合は、第２特定表示結果の導出が許容されたことを遊技者に認識させやすくすることができる。
【００１３】
第２特定表示結果の導出が許容されるとともに特別表示結果の導出が許容される割合は有利度の低い設定値よりも有利度の高い設定値が設定されているときのほうが高い（例えば、図６に示す部分）。
この構成によれば、第２特定表示結果の導出が許容されるときに特別表示結果の導出も許容される割合が異なることへの注目を集めることができる。
【００１４】
事前決定手段によって導出が許容される表示結果には、複数種類の特別表示結果が含まれ（例えば、ＢＢ、ＲＢ）、
前記複数種類の特別表示結果には、第１特別表示結果（例えば、ＢＢ）と第２特別表示結果（例えば、ＲＢ）とが含まれ、
第１設定値（例えば、設定１〜５）が設定されているときと第２設定値（例えば、設定６）が設定されているときにおける第２特定表示結果の導出が許容されるときに第１特別表示結果の導出も許容される割合の差（例えば、１０％）は、第１設定値が設定されているときと第２設定値が設定されているときにおける第２特定表示結果の導出が許容されるときに第２特別表示結果の導出も許容される割合の差（例えば５％）よりも大きい（例えば、図６に示す部分）。
この構成によれば、第２特定表示結果の導出が許容されるときに第１特別表示結果の導出も許容されることに遊技者により注目させることができるので遊技の興趣を向上させることができる。
【００１５】
なお、上記課題は以下の構成を備えたスロットマシンでも解決できる。
各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
導出を許容する表示結果を決定する事前決定手段（例えば、メイン制御部４１）と、
遊技者にとっての有利度が異なる複数種類の設定値のうちから選択された設定値に設定する設定値設定手段（例えば、メイン制御部４１）とを備え、
前記複数種類の設定値には第１設定値（例えば、設定１〜５）と第２設定値（例えば、設定６）とが含まれ、
前記事前決定手段によって導出が許容される表示結果には、複数種類の特定表示結果（例えば、ベルが入賞する表示結果、チェリーが入賞する表示結果）と、遊技者にとって有利な有利状態への制御を伴う特別表示結果（例えば、ボーナスが入賞する表示結果）とが含まれ、
前記事前決定手段によって、前記特定表示結果の導出が許容されるとともに前記特別表示結果の導出が許容されるときと、前記特定表示結果の導出が許容されるが前記特別表示結果の導出は許容されないときとがあり（例えば、図６に示す部分）、
前記複数種類の特定表示結果には第１特定表示結果（例えば、ベルが入賞する表示結果）と第２特定表示結果（例えば、チェリーが入賞する表示結果）とが含まれ、
前記事前決定手段によって前記第１特定表示結果の導出が許容されたときに、該第１特定表示結果の導出が許容されるとともに前記特別表示結果の導出が許容される割合は、前記第１設定値が設定されているときと前記第２設定値が設定されているときとで同一であり（例えば、図６に示す部分）、
前記事前決定手段によって前記第２特定表示結果の導出が許容されたときに、該第２特定表示結果の導出が許容されるとともに前記特別表示結果の導出が許容される割合は、前記第１設定値が設定されているときと前記第２設定値が設定されているときとで異なり（例えば、図６に示す部分）、
前記事前決定手段によって前記特定表示結果の導出が許容されるとともに前記特別表示結果の導出が許容されたか否かを示唆する示唆演出（例えば、連続演出）を実行可能な示唆手段（例えば、サブ制御部９１）をさらに備え、
前記示唆手段は、前記特定表示結果の導出が許容されたゲームから前記示唆演出の実行を開始する第１制御と、前記特定表示結果の導出が許容されたゲームの後のゲームから前記示唆演出の実行を開始する第２制御とを実行可能であり（例えば、図８や図９〜図１０に示す部分）、
前記事前決定手段によって前記第２特定表示結果の導出が許容されたときは、前記事前決定手段によって前記第１特定表示結果の導出が許容されたときよりも、前記第１制御が実行される割合が高い（例えば、図８に示す部分）。
この構成によれば、遊技者が設定値を推測することへの興趣を高めさせることができる。特に、第２特定表示結果の導出が許容されたときに特別表示結果の導出も許容されたことを特定することを容易にすることができる。
【００１６】
なお、上記課題は以下の構成を備えたスロットマシンでも解決できる。
各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
導出を許容する表示結果を決定する事前決定手段（例えば、メイン制御部４１）と、
遊技者にとっての有利度が異なる複数種類の設定値のうちから選択された設定値に設定する設定値設定手段（例えば、メイン制御部４１）とを備え、
前記複数種類の設定値には第１設定値（例えば、設定１〜５）と第２設定値（例えば、設定６）とが含まれ、
前記事前決定手段によって導出が許容される表示結果には、複数種類の特定表示結果（例えば、ベルが入賞する表示結果、チェリーが入賞する表示結果）と、遊技者にとって有利な有利状態への制御を伴う特別表示結果（例えば、ボーナスが入賞する表示結果）とが含まれ、
前記事前決定手段によって、前記特定表示結果の導出が許容されるとともに前記特別表示結果の導出が許容されるときと、前記特定表示結果の導出が許容されるが前記特別表示結果の導出は許容されないときとがあり（例えば、図６に示す部分）、
前記複数種類の特定表示結果には第１特定表示結果（例えば、ベルが入賞する表示結果）と第２特定表示結果（例えば、チェリーが入賞する表示結果）とが含まれ、
前記事前決定手段によって前記第１特定表示結果の導出が許容されたときに、該第１特定表示結果の導出が許容されるとともに前記特別表示結果の導出が許容される割合は、前記第１設定値が設定されているときと前記第２設定値が設定されているときとで同一であり（例えば、図６に示す部分）、
前記事前決定手段によって前記第２特定表示結果の導出が許容されたときに、該第２特定表示結果の導出が許容されるとともに前記特別表示結果の導出が許容される割合は、前記第１設定値が設定されているときと前記第２設定値が設定されているときとで異なり（例えば、図６に示す部分）、
前記事前決定手段によって前記特定表示結果の導出が許容されるとともに前記特別表示結果の導出が許容されたか否かを示唆する示唆演出（例えば、連続演出）を実行可能な示唆手段（例えば、サブ制御部９１）をさらに備え、
前記示唆手段は、前記特定表示結果の導出が許容されたゲームから前記示唆演出の実行を開始する第１制御と、前記特定表示結果の導出が許容されたゲームの後のゲームから前記示唆演出の実行を開始する第２制御とを実行可能であり（例えば、図１１や図１２〜図１３に示す部分）、
前記事前決定手段によって前記第２特定表示結果の導出が許容されたときは、前記事前決定手段によって前記第１特定表示結果の導出が許容されたときよりも、前記第２制御が実行される割合が高い（例えば、図１１に示す部分）。
この構成によれば、遊技者が設定値を推測することへの興趣を高めることができる。特に、第２特定表示結果の導出が許容されたときに特別表示結果の導出も許容されたことを特定することを困難にすることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１７】
【図１】本発明が適用された実施形態のスロットマシンの正面図である。
【図２】スロットマシンの内部構造を示す斜視図である。
【図３】リールの図柄配列を示す図である。
【図４】スロットマシンの構成を示すブロック図である。
【図５】設定値と内部抽選の抽選対象役の当選確率の関係を示す説明図である。
【図６】チェリーまたはベルが当選したときにボーナスが同時当選する割合を示す説明図である。
【図７】サブ制御部が実行するタイマ割込処理（サブ）において実行する演出決定処理の制御内容を示すフローチャートである。
【図８】演出決定抽選における演出の決定割合を示す説明図である。
【図９】チェリーに当選したときにボーナスが同時当選し、当該ゲームから連続演出が実行されるときの例を示す説明図である。
【図１０】ベルに当選したときにボーナスが同時当選し、当該ゲームの後のゲームから連続演出が実行されるときの例を示す説明図である。
【図１１】第２実施形態において、演出決定抽選における演出の選択割合を示す説明図である。
【図１２】第２実施形態において、ベルに当選したときにボーナスが同時当選し、当該ゲームから連続演出が実行されるときの例を示す説明図である。
【図１３】第２実施形態において、チェリーに当選したときにボーナスが同時当選し、当該ゲームの後のゲームから連続演出が実行されるときの例を示す説明図である。
【図１４】変形例１において演出決定抽選における演出の決定割合を示す説明図である。
【図１５】変形例２において演出決定抽選における演出の決定割合を示す説明図である。
【発明を実施するための形態】
【００１８】
［第１実施形態］
まず、第１実施形態について説明する。
【００１９】
［スロットマシンの構成例］
本発明が適用されたスロットマシンの実施形態を図面を用いて説明すると、本実施形態のスロットマシン１は、図１に示すように、前面が開口する筐体１ａと、この筐体１ａの側端に回動自在に枢支された前面扉１ｂと、から構成されている。
【００２０】
本実施形態のスロットマシン１の筐体１ａの内部には、図２に示すように、外周に複数種の図柄が配列されたリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ（以下、左リール、中リール、右リール）が水平方向に並設されており、図１に示すように、これらリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒに配列された図柄のうち連続する３つの図柄が前面扉１ｂに設けられた透視窓３から見えるように配置されている。
【００２１】
リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの外周部には、図３に示すように、それぞれ「赤７」、「青７」、「白７」、「ＢＡＲ」、「スイカ」、「チェリーａ」、「チェリーｂ」、「ベル」、「リプレイａ」、「リプレイｂ」、「プラム」といった互いに識別可能な複数種類の図柄が所定の順序で、それぞれ２１個ずつ描かれている。リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの外周部に描かれた図柄は、前面扉１ｂの略中央に設けられた透視窓３において各々上中下三段に表示される。尚、以下では、「赤７」、「青７」、「白７」をまとめて単に「７」という場合があり、「チェリーａ」、「チェリーｂ」をまとめて単に「チェリー」という場合がある。以下では、「リプレイａ」、「リプレイｂ」を特に区別する必要がない場合にはまとめて単に「リプレイ」と言う場合がある。
【００２２】
各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒは、各々対応して設けられたリールモータ３２Ｌ、３２Ｃ、３２Ｒ（図４参照）によって回転されることで、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの図柄が透視窓３に連続的に変化しつつ表示される一方で、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転が停止されることで、透視窓３に３つの連続する図柄が表示結果として導出表示されるようになっている。
【００２３】
リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの内側には、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒそれぞれに対して、リール基準位置を検出するリールセンサ３３Ｌ、３３Ｃ、３３Ｒと、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒを背面から照射するリールＬＥＤ５５と、が設けられている。また、リールＬＥＤ５５は、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの連続する３つの図柄に対応する１２のＬＥＤからなり、各図柄をそれぞれ独立して照射可能とされている。
【００２４】
前面扉１ｂの各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの手前側（遊技者側）の位置には、液晶表示器５１（図１参照）の表示領域５１ａが配置されている。液晶表示器５１は、液晶素子に対して電圧が印加されていない状態で透過性を有する液晶パネルを有しており、表示領域５１ａの透視窓３に対応する透過領域５１ｂ及び透視窓３を介して遊技者側から各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが視認できるようになっている。
【００２５】
前面扉１ｂには、図１に示すように、メダルを投入可能なメダル投入部４、メダルが払い出されるメダル払出口９、クレジット（遊技者所有の遊技用価値として記憶されているメダル数）を用いて、その範囲内において遊技状態に応じて定められた規定数の賭数のうち最大の賭数を設定する際に操作されるＭＡＸＢＥＴスイッチ６、クレジットとして記憶されているメダル及び賭数の設定に用いたメダルを精算する（クレジット及び賭数の設定に用いた分のメダルを返却させる）際に操作される精算スイッチ１０、ゲームを開始する際に操作されるスタートスイッチ７、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転を各々停止する際に操作されるストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒ、演出に用いるための演出用スイッチ５６が遊技者により操作可能にそれぞれ設けられている。
【００２６】
なお、本実施の形態では、回転を開始した３つのリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒのうち、最初に停止するリールを第１停止リールと称し、また、その停止を第１停止、その停止操作を第１停止操作（または第１停止）と称する。同様に、２番目に停止するリールを第２停止リールと称し、また、その停止を第２停止、その停止操作を第２停止操作（または第２停止）と称する。また、３番目に停止するリールを第３停止リールと称し、また、その停止を第３停止あるいは最終停止、その停止操作を第３停止操作（または第３停止）と称する。
【００２７】
また、前面扉１ｂには、図１に示すように、クレジットとして記憶されているメダル枚数が表示されるクレジット表示器１１、入賞の発生により払い出されたメダル枚数やエラー発生時にその内容を示すエラーコード、後述のナビ報知によるリールの停止順を識別可能な情報が表示される等が表示される遊技補助表示器１２、賭数が１設定されている旨を点灯により報知する１ＢＥＴＬＥＤ１４、賭数が２設定されている旨を点灯により報知する２ＢＥＴＬＥＤ１５、賭数が３設定されている旨を点灯により報知する３ＢＥＴＬＥＤ１６、メダルの投入が可能な状態を点灯により報知する投入要求ＬＥＤ１７、スタートスイッチ７の操作によるゲームのスタート操作が有効である旨を点灯により報知するスタート有効ＬＥＤ１８、ウェイト（前回のゲーム開始から一定期間経過していないためにリールの回転開始を待機している状態）中である旨を点灯により報知するウェイト中ＬＥＤ１９、後述するリプレイゲーム中である旨を点灯により報知するリプレイ中ＬＥＤ２０が設けられた遊技用表示部１３が設けられている。
【００２８】
ＭＡＸＢＥＴスイッチ６の内部には、ＭＡＸＢＥＴスイッチ６の操作による賭数の設定操作が有効である旨を点灯により報知するＢＥＴスイッチ有効ＬＥＤ２１（図４参照）が設けられており、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの内部には、該当するストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒによるリールの停止操作が有効である旨を点灯により報知する左、中、右停止有効ＬＥＤ２２Ｌ、２２Ｃ、２２Ｒ（図４参照）がそれぞれ設けられている。
【００２９】
前面扉１ｂの内側には、図２に示すように、所定のキー操作により後述するエラー状態及び後述する打止状態を解除するためのリセット操作を検出するリセットスイッチ２３、後述する設定値の変更中や設定値の確認中にその時点の設定値が表示される設定値表示器２４、所定の契機（例えば、後述のＢＢ終了時）に打止状態（リセット操作がなされるまでゲームの進行が規制される状態）に制御する打止機能の有効／無効を選択するための打止スイッチ３６ａ、所定の契機（例えば、ＢＢ終了時）に自動精算処理（クレジットとして記憶されているメダルを遊技者の操作によらず精算（返却）する処理）に制御する自動精算機能の有効／無効を選択するための自動精算スイッチ３６ｂ、メダル投入部４から投入されたメダルの流路を、筐体１ａの内部に設けられた後述のホッパータンク３４ａ（図２参照）側またはメダル払出口９側のいずれか一方に選択的に切り替えるための流路切替ソレノイド３０、メダル投入部４から投入され、ホッパータンク３４ａ側に流下したメダルを検出する投入メダルセンサ３１を有するメダルセレクタ２９、前面扉１ｂの開放状態を検出するドア開放検出スイッチ２５（図４参照）が設けられている。
【００３０】
筐体１ａの内部には、図２に示すように、前述したリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ、リールモータ３２Ｌ、３２Ｃ、３２Ｒ（図４参照）、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒのリール基準位置をそれぞれ検出可能なリールセンサ３３Ｌ、３３Ｃ、３３Ｒ（図４参照）からなるリールユニット２、外部出力信号を出力するための外部出力基板１０００（図４参照）、メダル投入部４から投入されたメダルを貯留するホッパータンク３４ａ、ホッパータンク３４ａに貯留されたメダルをメダル払出口９より払い出すためのホッパーモータ３４ｂ（図４参照）、ホッパーモータ３４ｂの駆動により払い出されたメダルを検出する払出センサ３４ｃ（図４参照）からなるホッパーユニット３４、電源ボックス１００が設けられている。
【００３１】
ホッパーユニット３４の側部には、ホッパータンク３４ａから溢れたメダルが貯留されるオーバーフロータンク３５が設けられている。オーバーフロータンク３５の内部には、貯留されたメダルが所定量以上となったこと、すなわちオーバーフロータンク３５が満タン状態となったことを検出する満タンセンサ３５ａ（図４参照）が設けられている。
【００３２】
電源ボックス１００の前面には、図２に示すように、設定変更状態または設定確認状態に切り替えるための設定キースイッチ３７、通常時においてはエラー状態や打止状態を解除するためのリセットスイッチとして機能し、設定変更状態においては後述する内部抽選の当選確率（出玉率）の設定値を変更するための設定スイッチとして機能するリセット／設定スイッチ３８、電源をｏｎ／ｏｆｆする際に操作される電源スイッチ３９が設けられている。
【００３３】
本実施形態のスロットマシン１においてゲームを行う場合には、まず、メダルをメダル投入部４から投入するか、あるいはクレジットを使用して賭数を設定する。クレジットを使用するにはＭＡＸＢＥＴスイッチ６を操作すれば良い。遊技状態に応じて定められた規定数の賭数が設定されると、入賞ラインＬＮ（図１参照）が有効となり、スタートスイッチ７の操作が有効な状態、すなわち、ゲームが開始可能な状態となる。尚、遊技状態に対応する規定数のうち最大数を超えてメダルが投入された場合には、その分はクレジットに加算される。
【００３４】
入賞ラインとは、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの透視窓３に表示された図柄の組合せが入賞図柄の組合せであるかを判定するために設定されるラインである。本実施形態では、図１に示すように、リール２Ｌの中段、リール２Ｃの中段、リール２Ｒの中段、すなわち中段に水平方向に並んだ図柄に跨って設定された入賞ラインＬＮのみが入賞ラインとして定められている。
【００３５】
ゲームが開始可能な状態でスタートスイッチ７を操作すると、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが回転し、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの図柄が連続的に変動する。この状態でいずれかのストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒを操作すると、対応するリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転が停止し、透視窓３に表示結果が導出表示される。
【００３６】
そして全てのリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが停止されることで１ゲームが終了し、入賞ラインＬＮ上に予め定められた図柄の組合せ（以下、役ともいう）が各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの表示結果として停止した場合には入賞が発生し、その入賞に応じて定められた枚数のメダルが遊技者に対して付与され、クレジットに加算される。また、クレジットが上限数（本実施形態では５０）に達した場合には、メダルが直接メダル払出口９（図１参照）から払い出されるようになっている。また、入賞ラインＬＮ上に、遊技状態の移行を伴う図柄の組合せが各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの表示結果として停止した場合には図柄の組合せに応じた遊技状態に移行するようになっている。
【００３７】
尚、本実施形態では、スタートスイッチ７の操作が有効な状態でスタートスイッチ７の操作が検出されたときにゲームが開始し、全てのリールが停止したときにゲームが終了する。また、ゲームを実行するための１単位の制御（ゲーム制御）は、前回のゲームの終了に伴う全ての制御が完了したときに開始し、当該ゲームの終了に伴う全ての制御が完了したときに終了する。
【００３８】
以下では、特に区別する必要がない場合にはリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒを単にリールという場合がある。また、リール２Ｌを左リール、リール２Ｃを中リール、リール２Ｒを右リールという場合がある。また、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作によりリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒを停止させる操作を停止操作という場合がある。また、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒを単にストップスイッチという場合がある。
【００３９】
図４は、スロットマシン１の構成を示すブロック図である。スロットマシン１には、図４に示すように、遊技制御基板４０、演出制御基板９０、電源基板１０１が設けられており、遊技制御基板４０によって遊技状態が制御され、演出制御基板９０によって遊技状態に応じた演出が制御され、電源基板１０１によってスロットマシン１を構成する電気部品の駆動電源が生成され、各部に供給される。
【００４０】
電源基板１０１には、外部からＡＣ１００Ｖの電源が供給されるとともに、このＡＣ１００Ｖの電源からスロットマシン１を構成する電気部品の駆動に必要な直流電圧が生成され、遊技制御基板４０及び遊技制御基板４０を介して接続された演出制御基板９０に供給されるようになっている。尚、演出制御基板に対して電源を供給する電源供給ラインが遊技制御基板４０を介さず、電源基板１０１から演出制御基板９０に直接接続され、電源基板１０１から演出制御基板９０に対して直接電源が供給される構成としても良い。
【００４１】
また、電源基板１０１には、前述したホッパーモータ３４ｂ、払出センサ３４ｃ、満タンセンサ３５ａ、設定キースイッチ３７、リセット／設定スイッチ３８、電源スイッチ３９が接続されている。
【００４２】
遊技制御基板４０には、前述したＭＡＸＢＥＴスイッチ６、スタートスイッチ７、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒ、精算スイッチ１０、リセットスイッチ２３、打止スイッチ３６ａ、自動精算スイッチ３６ｂ、投入メダルセンサ３１、ドア開放検出スイッチ２５、リールセンサ３３Ｌ、３３Ｃ、３３Ｒが接続されているとともに、電源基板１０１を介して前述した払出センサ３４ｃ、満タンセンサ３５ａ、設定キースイッチ３７、リセット／設定スイッチ３８が接続されており、これら接続されたスイッチ類の検出信号が入力されるようになっている。
【００４３】
また、遊技制御基板４０には、前述したクレジット表示器１１、遊技補助表示器１２、１〜３ＢＥＴＬＥＤ１４〜１６、投入要求ＬＥＤ１７、スタート有効ＬＥＤ１８、ウェイト中ＬＥＤ１９、リプレイ中ＬＥＤ２０、ＢＥＴスイッチ有効ＬＥＤ２１、左、中、右停止有効ＬＥＤ２２Ｌ、２２Ｃ、２２Ｒ、設定値表示器２４、流路切替ソレノイド３０、リールモータ３２Ｌ、３２Ｃ、３２Ｒが接続されているとともに、電源基板１０１を介して前述したホッパーモータ３４ｂが接続されており、これら電気部品は、遊技制御基板４０に搭載された後述のメイン制御部４１の制御に基づいて駆動されるようになっている。
【００４４】
遊技制御基板４０には、メイン制御部４１、制御用クロック生成回路４２、乱数用クロック生成回路４３、スイッチ検出回路４４、モータ駆動回路４５、ソレノイド駆動回路４６、ＬＥＤ駆動回路４７、電断検出回路４８、リセット回路４９が搭載されている。
【００４５】
メイン制御部４１は、遊技の進行に関する処理を行うととともに、遊技制御基板４０に搭載された制御回路の各部を直接的または間接的に制御する。
【００４６】
本実施形態においてメイン制御部４１は、パラレル出力ポートを介してサブ制御部９１に各種のコマンドを送信する。メイン制御部４１からサブ制御部９１へ送信されるコマンドは一方向のみで送られ、サブ制御部９１からメイン制御部４１へ向けてコマンドが送られることはない。
【００４７】
遊技制御基板４０には、演出用スイッチ５６が接続されており、この演出用スイッチ５６の検出信号が入力されるようになっている。
【００４８】
また、演出制御基板９０には、液晶表示器５１、演出効果ＬＥＤ５２、スピーカ５３、５４、リールＬＥＤ５５等の演出装置が接続されており、これら演出装置は、演出制御基板９０に搭載された後述のサブ制御部９１による制御に基づいて駆動されるようになっている。
【００４９】
演出制御基板９０には、サブＣＰＵ９１ａ、ＲＯＭ９１ｂ、ＲＡＭ９１ｃ、Ｉ／Ｏポート９１ｄを備えたマイクロコンピュータにて構成され、演出の制御を行うサブ制御部９１、演出制御基板９０に接続された液晶表示器５１の表示制御を行う表示制御回路９２、演出効果ＬＥＤ５２、リールＬＥＤ５５の駆動制御を行うＬＥＤ駆動回路９３、スピーカ５３、５４からの音声出力制御を行う音声出力回路９４、電源投入時またはサブＣＰＵ９１ａからの初期化命令が一定時間入力されないときにサブＣＰＵ９１ａにリセット信号を与えるリセット回路９５、演出制御基板９０に接続されたスイッチ類から入力された検出信号を検出するスイッチ検出回路９６、日付情報及び時刻情報を含む時間情報を出力する時計装置９７、スロットマシン１に供給される電源電圧を監視し、電圧低下を検出したときに、その旨を示す電圧低下信号をサブＣＰＵ９１ａに対して出力する電断検出回路９８、その他の回路等、が搭載されており、サブＣＰＵ９１ａは、遊技制御基板４０から送信されるコマンドを受けて、演出を行うための各種の制御を行うとともに、演出制御基板９０に搭載された制御回路の各部を直接的または間接的に制御する。
【００５０】
サブ制御部９１は、メイン制御部４１と同様に、割込機能を備えており、メイン制御部４１からのコマンド受信時に割込を発生させて、メイン制御部４１から送信されたコマンドを取得し、バッファに格納するコマンド受信割込処理を実行する。また、サブ制御部９１は、システムクロックの入力数が一定数に到達する毎、すなわち一定時間間隔（約２ｍｓ）毎に割込を発生させて後述するタイマ割込処理（サブ）を実行する。
【００５１】
本実施の形態のスロットマシン１は、設定値に応じてメダルの払出率が変わるものである。詳しくは、後述する内部抽選において設定値に応じた当選確率を用いることにより、メダルの払出率が変わるようになっている。設定値は１〜６の６段階からなり、６が最も払出率が高く、５、４、３、２、１の順に値が小さくなるほど払出率が低くなる。すなわち設定値として６が設定されている場合には、遊技者にとって最も有利度が高く、５、４、３、２、１の順に値が小さくなるほど有利度が段階的に低くなる。以下、上述の６段階の設定値１〜６を、設定１、設定２、設定３、設定４、設定５、設定６と称することがある。
【００５２】
設定値を変更するためには、設定キースイッチ３７をｏｎ状態としてからスロットマシン１の電源をｏｎする必要がある。設定キースイッチ３７をｏｎ状態として電源をｏｎすると、設定値表示器２４にＲＡＭ４１ｃから読み出された設定値が表示値として表示され、リセット／設定スイッチ３８の操作による設定値の変更操作（換言すると、選択操作）が可能な設定変更状態に移行する。設定変更状態において、リセット／設定スイッチ３８が操作されると、設定値表示器２４に表示された表示値が１ずつ更新されていく（設定６からさらに操作されたときは、設定１に戻る）。そして、スタートスイッチ７が操作されると表示値を設定値として確定（換言すると、設定）する。そして、設定キースイッチ３７がｏｆｆされると、確定した表示値（設定値）がメイン制御部４１によってＲＡＭ４１ｃに格納され、遊技の進行が可能な状態に移行する。
【００５３】
また、設定値を確認するためには、ゲーム終了後、賭数が設定されていない状態で設定キースイッチ３７をｏｎ状態とすれば良い。このような状況で設定キースイッチ３７をｏｎ状態とすると、設定値表示器２４にＲＡＭ４１ｃから読み出された設定値が表示されることで設定値を確認可能な設定確認状態に移行する。設定確認状態においては、ゲームの進行が不能であり、設定キースイッチ３７をｏｆｆ状態とすることで、設定確認状態が終了し、ゲームの進行が可能な状態に復帰することとなる。
【００５４】
本実施の形態のスロットマシン１は、遊技状態（通常、内部中、ＢＢ、ＲＢ）に応じて設定可能な賭数の規定数が定められており、遊技状態に応じて定められた規定数の賭数が設定されたことを条件にゲームを開始させることが可能となる。なお、本実施の形態では、遊技状態に応じた規定数の賭数が設定された時点で、入賞ラインＬＮが有効化される。
【００５５】
本実施の形態のスロットマシン１は、全てのリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが停止した際に、有効化された入賞ラインＬＮ（以下では、有効化された入賞ラインＬＮを単に入賞ラインＬＮと呼ぶ）に役と呼ばれる図柄の組合せが揃うと入賞となる。役は、同一図柄の組合せであっても良いし、異なる図柄を含む組合せであっても良い。入賞となる役の種類は、遊技状態に応じて定められているが、大きく分けて、メダルの払い出しを伴う小役と、賭数の設定を必要とせずに次のゲームを開始可能となる再遊技役と、遊技者にとって有利な遊技状態への移行を伴う特別役と、がある。以下では、小役と再遊技役をまとめて一般役とも呼ぶ。遊技状態に応じて定められた各役の入賞が発生するためには、後述する内部抽選に当選して、当該役の当選フラグがＲＡＭに設定されている必要がある。
【００５６】
なお、これら各役の当選フラグのうち、小役及び再遊技役の当選フラグは、当該フラグが設定されたゲームにおいてのみ有効とされ、次のゲームでは無効となるが、特別役の当選フラグは、当該フラグにより許容された役の組合せが揃うまで有効とされ、許容された役の組合せが揃ったゲームにおいて無効となる。すなわち特別役の当選フラグが一度当選すると、例え、当該フラグにより許容された役の組合せを揃えることができなかった場合にも、その当選フラグは無効とされずに、次のゲームへ持ち越されることとなる。
【００５７】
内部抽選は、上記した各役への入賞を許容するか否かを、全てのリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの表示結果が導出表示される以前に（実際には、スタートスイッチ７の検出時）決定するものである。すなわち、内部抽選は、導出を許容する表示結果を決定するものである。内部抽選では、まず、スタートスイッチ７の検出時に内部抽選用の乱数値（０〜６５５３５の整数）を取得する。詳しくは、ＲＡＭ４１ｃに割り当てられた乱数値格納ワークの値を同じくＲＡＭ４１ｃに割り当てられた抽選用ワークに設定する。そして、遊技状態及び特別役の持ち越しの有無に応じて定められた各役について、抽選用ワークに格納された数値データと、遊技状態を特定するための遊技状態フラグの値、賭数及び設定値に応じて定められた各役の判定値数に応じて行われる。
【００５８】
内部抽選では、内部抽選の対象となる役、現在の遊技状態フラグ値、設定値に対応して定められた判定値数を、内部抽選用の乱数値（抽選用ワークに格納された数値データ）に順次加算し、加算の結果がオーバーフローしたときに、当該役に当選したものと判定される。このため、判定値数の大小に応じた確率（判定値数／６５５３６）で役が当選することとなる。
【００５９】
そして、いずれかの役の当選が判定された場合には、当選が判定された役に対応する当選フラグをＲＡＭ４１ｃに割り当てられた内部当選フラグ格納ワークに設定する。内部当選フラグ格納ワークは、２バイトの格納領域にて構成されており、そのうちの上位バイトが、特別役の当選フラグが設定される特別役格納ワークとして割り当てられ、下位バイトが、一般役の当選フラグが設定される一般役格納ワークとして割り当てられている。詳しくは、特別役が当選した場合には、当該特別役が当選した旨を示す特別役の当選フラグを特別役格納ワークに設定し、一般役格納ワークに設定されている当選フラグをクリアする。また、一般役が当選した場合には、当該一般役が当選した旨を示す一般役の当選フラグを一般役格納ワークに設定する。なお、いずれの役及び役の組合せにも当選しなかった場合には、一般役格納ワークのみクリアする。
【００６０】
次に、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの停止制御について説明する。
【００６１】
メイン制御部４１は、リールの回転が開始したとき、及びリールが停止し、かつ未だ回転中のリールが残っているときに、ＲＯＭ４１ｂに格納されているテーブルインデックス及びテーブル作成用データを参照して、回転中のリール別に停止制御テーブルを作成する。そして、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒのうち、回転中のリールに対応するいずれかの操作が有効に検出されたときに、該当するリールの停止制御テーブルを参照し、参照した停止制御テーブルの滑りコマ数に基づいて、操作されたストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒに対応するリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転を停止させる制御を行う。
【００６２】
また、本実施の形態では、滑りコマ数として０〜４の値が定められており、停止操作を検出してから最大４コマ図柄を引き込んでリールを停止させることが可能である。すなわち停止操作を検出した停止操作位置を含め、最大５コマの範囲から図柄の停止位置を指定できるようになっている。また、１図柄分リールを移動させるのに１コマの移動が必要であるので、停止操作を検出してから最大４図柄を引き込んでリールを停止させることが可能であり、停止操作を検出した停止操作位置を含め、最大５図柄の範囲から図柄の停止位置を指定できることとなる。
【００６３】
本実施の形態では、いずれかの役に当選している場合には、当選役を入賞ラインＬＮに４コマの範囲で最大限引き込み、当選していない役が入賞ラインＬＮに揃わないように引き込む滑りコマ数が定められた停止制御テーブルを作成し、リールの停止制御を行う一方、いずれの役にも当選していない場合には、いずれの役も揃わない滑りコマ数が定められた停止制御テーブルを作成し、リールの停止制御を行う。これにより、停止操作が行われた際に、入賞ラインＬＮに最大４コマの引込範囲で当選している役を揃えて停止させることができれば、これを揃えて停止させる制御が行われ、当選していない役は、最大４コマの引込範囲でハズシて停止させる制御が行われることとなる。
【００６４】
特別役が前ゲーム以前から持ち越されている状態で小役が当選した場合など、特別役と小役が同時に当選している場合には、当選した小役を入賞ラインＬＮに４コマの範囲で最大限に引き込むように滑りコマ数が定められているとともに、当選した小役を入賞ラインＬＮに最大４コマの範囲で引き込めない停止操作位置については、当選した特別役を入賞ラインＬＮに４コマの範囲で最大限に引き込むように滑りコマ数が定められた停止制御テーブルを作成し、リールの停止制御を行う。これにより、停止操作が行われた際に、入賞ラインＬＮに最大４コマの引込範囲で当選している小役を揃えて停止させることができれば、これを揃えて停止させる制御が行われ、入賞ラインＬＮに最大４コマの引込範囲で当選している小役を引き込めない場合には、入賞ラインＬＮに最大４コマの引込範囲で当選している特別役を揃えて停止させることができれば、これを揃えて停止させる制御が行われ、当選していない役は、４コマの引込範囲でハズシて停止させる制御が行われることとなる。すなわちこのような場合には、特別役よりも小役を入賞ラインＬＮに揃える制御が優先され、小役を引き込めない場合にのみ、特別役を入賞させることが可能となる。なお、特別役と小役を同時に引き込める場合には、小役のみを引き込み、特別役と同時に小役が入賞ラインＬＮに揃わないようになっている。
【００６５】
なお、本実施の形態では、特別役が前ゲーム以前から持ち越されている状態で小役が当選した場合や新たに特別役と小役が同時に当選した場合など、特別役と小役が同時に当選している場合には、当選した特別役よりも当選した小役が優先され、小役が引き込めない場合のみ、特別役を入賞ラインＬＮに揃える制御を行っているが、特別役と小役が同時に当選している場合に、小役よりも特別役を入賞ラインＬＮに揃える制御が優先され、特別役を引き込めない場合にのみ、小役を入賞ラインＬＮに揃える制御を行っても良い。
【００６６】
特別役が前ゲーム以前から持ち越されている状態で再遊技役が当選した場合など、特別役と再遊技役が同時に当選している場合には、停止操作が行われた際に、入賞ラインＬＮに最大４コマの引込範囲で再遊技役の図柄を揃えて停止させる制御が行われる。なお、この場合、再遊技役を構成する図柄または同時当選する再遊技役を構成する図柄は、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒのいずれについても５図柄以内、すなわち４コマ以内の間隔で配置されており、４コマの引込範囲で必ず任意の位置に停止させることができるので、特別役と再遊技役が同時に当選している場合には、遊技者によるストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作タイミングに関わらずに、必ず再遊技役が揃って入賞することとなる。すなわちこのような場合には、特別役よりも再遊技役を入賞ラインＬＮに揃える制御が優先され、必ず再遊技役が入賞することとなる。なお、特別役と再遊技役を同時に引き込める場合には、再遊技役のみを引き込み、再遊技役と同時に特別役が入賞ラインＬＮに揃わないようになっている。
【００６７】
本実施の形態のスロットマシン１においては、入賞ラインＬＮに予め定められた図柄組み合わせが揃うと、入賞となる。入賞となる役の種類は、遊技状態に応じて定められているが、大きく分けて、ビッグボーナス、レギュラーボーナスへの移行を伴う特別役と、メダルの払い出しを伴う小役と、賭数の設定を必要とせずに次のゲームを開始可能となる再遊技役とがある。
【００６８】
なお、ビッグボーナスをＢＢと示し、レギュラーボーナスをＲＢと示す場合がある。また、ビッグボーナス、レギュラーボーナスを単にボーナスという場合もある。遊技状態に応じて定められた各役の入賞が発生するためには、内部抽選に当選して、当該役の入賞を許容する旨の当選フラグがＲＡＭ４１ｃに設定されている必要がある。役の入賞を許容するとは、入賞が発生する表示結果の導出を許容することである。すなわち、内部抽選は、導出を許容する表示結果を決定することにより、入賞の発生を許容するか否かを決定し、また、導出を許容する表示結果を決定したときに入賞ラインＬＮ上に停止させることが可能な図柄の種類を決定している。
【００６９】
そして、ＢＢは、入賞ラインＬＮに「赤７−赤７−赤７」、「青７−青７−青７」、「白７−白７−白７」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。すなわち、内部抽選により、これらの図柄組合せが入賞ラインＬＮ上に揃う表示結果の組合せの導出が許容されたときにＢＢが入賞可能となる。ＢＢのいずれかの入賞に起因して発生したビッグボーナスは、３１６枚以上メダルが払い出されたことを条件として終了する。
【００７０】
ＲＢは、入賞ラインＬＮに「ＢＡＲ−ＢＡＲ−ＢＡＲ」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。すなわち、内部抽選により、これらの図柄組合せが入賞ラインＬＮ上に揃う表示結果の組合せの導出が許容されたときにＲＢが入賞可能となる。ＲＢのいずれかの入賞に起因して発生したレギュラーボーナスは、いずれかの役が６回入賞するか、１２ゲーム消化したことを条件として終了する。
【００７１】
また、本実施形態では、小役としてベル、チェリー、スイカがある。
【００７２】
ベルは、入賞ラインＬＮに「ベル−ベル−ベル」の組み合わせが揃ったときに入賞となり、８枚のメダルが払い出される。すなわち、内部抽選でにより、当該図柄組合せが入賞ラインＬＮ上に揃う表示結果の組合せの導出が許容されたときにベルが入賞可能となる。
【００７３】
ここで、図３を参照すると、ベルは、左リール２Ｌ、中リール２Ｃ、右リール２Ｒ各々において５コマ以内に配置されている。このため、内部抽選においてベルに当選しているときには、ストップスイッチ８Ｌ〜８Ｒの操作タイミングに関わらず入賞させることができる役といえる。すなわち、ベルは取りこぼしのない役である。
【００７４】
チェリーは、入賞ラインＬＮに「チェリー−ＡＮＹ−ＡＮＹ」の組み合わせが揃ったときに入賞となり、１枚メダルが払い出される。なお、「ＡＮＹ」とはいずれの図柄でもよいことを示す。すなわち、内部抽選により、当該図柄組合せが入賞ラインＬＮ上に揃う表示結果の組合せの導出が許容されたときにチェリーが入賞可能となる。
【００７５】
ここで、図３を参照すると、左リール２Ｌにおいて、チェリーは、５コマ以内に配置されていない。このため、内部抽選においてチェリーに当選していても、左リール２Ｌに対応するストップスイッチ８Ｌを適正なタイミングで操作しなければ、中段チェリーに入賞することはない。すなわち、チェリーは取りこぼしの可能性がある役である。
【００７６】
スイカは、入賞ラインＬＮに「スイカ−スイカ−スイカ」の組み合わせが揃ったときに入賞となり、１５枚のメダルが払い出される。すなわち、内部抽選により、当該図柄組合せが入賞ラインＬＮ上に揃う表示結果の組合せの導出が許容されたときにスイカが入賞可能となる。
【００７７】
ここで、図３を参照すると、左リール２Ｌ、中リール２Ｃ、右リール２Ｒの各々について、スイカは、５コマ以内に配置されていない。このため、内部抽選においてスイカに当選していても、左リール２Ｌ、中リール２Ｃ、右リール２Ｒに対応するストップスイッチ２Ｌ、８Ｃ、８Ｒを適正なタイミングで操作しなければ、スイカに入賞することはない。すなわち、スイカは取りこぼしの可能性がある役である。
【００７８】
また、本実施形態では、再遊技役としてリプレイがある。
【００７９】
リプレイは、入賞ラインＬＮに「リプレイ−リプレイ−リプレイ」の組み合わせが揃ったときに入賞となり、賭数の設定を必要とせずに次ゲームを開始可能となる。なお、リプレイが入賞したときは、その前のゲームで設定されていた賭数と同一数の賭数が設定されて次ゲームが開始可能となる。すなわち、内部抽選により、当該図柄組合せが入賞ラインＬＮ上に揃う表示結果の組合せの導出が許容されたときにリプレイが入賞可能となる。
【００８０】
ここで、図３を参照すると、リプレイは、左リール２Ｌ、中リール２Ｃ、右リール２Ｒ各々において５コマ以内に配置されている。このため、内部抽選においてリプレイに当選しているときには、ストップスイッチ８Ｌ〜８Ｒの操作タイミングに関わらず入賞させることができる役といえる。すなわち、リプレイは取りこぼしのない役である。
【００８１】
［設定値と内部抽選の抽選対象役の当選確率との関係について］
次に、図５を用いて設定値と内部抽選の抽選対象役の当選確率との関係を説明する。
【００８２】
本実施形態では、抽選対象役として、複数の入賞役が同時に読出されて、重複して当選し得る。そして、入賞役の間に“＋”を表記することにより、内部抽選において同時に抽選対象役として読み出されることを示す。なお、複数の抽選対象役に当選することを同時当選と称する。また、他の抽選対象役が同時当選する可能性のある抽選対象役を同時当選役と称する。
【００８３】
本実施形態では、内部抽選により、ＢＢ、ＲＢ、ＢＢ＋ベル、ＲＢ＋ベル、ベル、ＢＢ＋チェリー、ＲＢ＋チェリー、チェリー、スイカ、リプレイのいずれかが当選可能となる。これらのいずれにも当選しなかったときはハズレとなる。
【００８４】
このように、ベルは単独で当選し得るが、ベルが当選したときにＢＢやＲＢが同時当選する可能性がある。また、チェリーは単独で当選し得るが、チェリーが当選したときにＢＢやＲＢが同時当選する可能性がある。すなわち、ベルとボーナスの同時当選により、ベルを構成する図柄が入賞ラインＬＮ上に揃う表示結果の組合せの導出が許容されるとともに、ＢＢやＲＢを構成する図柄が入賞ラインＬＮ上に揃う表示結果の組合せの導出が許容されるときと、ベルのみの当選により、ベルを構成する図柄が入賞ラインＬＮ上に揃う表示結果の組合せの導出が許容されるが、ＢＢやＲＢを構成する図柄が入賞ラインＬＮ上に揃う表示結果の組合せの導出が許容されないときとがある。また、チェリーとボーナスの同時当選により、チェリーを構成する図柄が入賞ラインＬＮ上に揃う表示結果の組合せの導出が許容されるとともに、ＢＢやＲＢを構成する図柄が入賞ラインＬＮ上に揃う表示結果の組合せの導出が許容されるときと、チェリーのみの当選により、チェリーを構成する図柄が入賞ラインＬＮ上に揃う表示結果の組合せの導出が許容されるが、ＢＢやＲＢを構成する図柄が入賞ラインＬＮ上に揃う表示結果の組合せの導出が許容されないときとがある。ベルやチェリーはボーナスが同時当選する可能性があるため、以下において、ベルやチェリーを同時当選役と総称することがある。
【００８５】
図５に示すように、ＢＢの当選確率は、設定１で最も低確率であり、設定値が上昇するにしたがって確率が上昇していき、設定６が最も高確率となっている。また、ＲＢの当選確率は、設定１で最も低確率であり、設定値が上昇するにしたがって確率が上昇していき、設定６が最も高確率となっている。
【００８６】
ベルが当選したときにＢＢが同時当選する確率は設定１〜６で一定確率になっている。また、ベルが当選したときにＲＢが同時当選する確率は設定１〜６で一定確率になっている。また、ベルの当選確率は設定１〜６で一定確率となっている。
【００８７】
また、チェリーが当選したときにＢＢが同時当選する確率は設定１〜５で低確率であり、設定６で高確率になっている。なお、設定１〜５では一定確率になっている。また、チェリーが当選したときにＲＢが同時当選する確率は設定１〜５で低確率であり、設定６で高確率になっている。なお、設定１〜５では一定確率になっている。また、チェリーに当選する確率は設定１〜５で高確率であり、設定６で低確率になっている。なお、設定１〜５では一定確率になっている。そして、チェリーが当選したときにＢＢが同時当選する確率とチェリーが当選したときにＲＢが同時当選する確率とチェリーの当選確率の合算確率は設定１〜６で一定確率となっている。すなわち、チェリーに当選したときにボーナスに同時当選する確率は設定１〜５よりも設定６のほうが高くなっている。
【００８８】
スイカの当選確率は設定１〜６で一定確率となっている。また、リプレイの当選確率は設定１〜６で一定確率となっている。
【００８９】
［ボーナスが同時当選する割合について］
次に、チェリーが当選したときに該チェリーとボーナスが同時当選する割合、ベルが当選したときに該ベルとボーナスが同時当選する割合について図６を用いて説明する。本実施形態では、図５で説明したような当選確率の設定にすることで同時当選役の当選割合は図６のようになる。
【００９０】
図６（ａ）に示すように、設定１〜５において、チェリーが当選したときにＢＢが同時当選する割合は１０％、チェリーが当選したときにＲＢが同時当選する割合は５％になっている。すなわち、チェリーの当選確率とＲＢ＋チェリーの当選確率とＢＢ＋チェリーの当選確率との合算確率におけるＢＢ＋チェリーの比率が１０％であり、当該合算確率におけるＲＢ＋チェリーの比率が５％となっている。
【００９１】
また、設定６において、チェリーが当選したときにＢＢが同時当選する割合は２０％、チェリーが当選したときにＲＢが同時当選する割合は１０％になっている。すなわち、チェリーの当選確率とＲＢ＋チェリーの当選確率とＢＢ＋チェリーの当選確率との合算確率におけるＢＢ＋チェリーの比率が２０％であり、当該合算確率におけるＲＢ＋チェリーの比率が１０％となっている。
【００９２】
図６（ｂ）に示すように、設定１〜６において、ベルが当選したときにＢＢが同時当選する割合は１０％、ベルが当選したときにＲＢが同時当選する割合は５％になっている。すなわち、ベルの当選確率とＲＢ＋ベルの当選確率とＢＢ＋ベルの当選確率との合算確率におけるＢＢ＋ベルの比率が１０％であり、当該合算確率におけるＲＢ＋ベルの比率が５％となっている。
【００９３】
このように、設定６であるときは設定１〜５であるときよりもチェリーに当選したときにボーナスが同時当選する割合が高くなる。一方、ベルに当選したときにボーナスが同時当選する割合は設定１〜６において一定になっている。よって、遊技者は、チェリーを取りこぼすことのないように適切なタイミングでストップスイッチを操作しながら遊技を行い、チェリーが入賞した回数をカウントするとともにチェリーと同時に当選したと推測されるボーナスの入賞回数をカウントし、チェリーが当選したときにボーナスが同時当選した割合を算出することにより、設定１〜５または設定６のいずれであるかを予測することが可能になる。一方、ベルはボーナスと同時当選する確率に設定差（設定値同士を比較したときの差）がないので、ベルの入賞回数やベルと同時当選したと推測されるボーナスの入賞回数をカウントしても設定値を予測することができないようになっている。
【００９４】
なお、図６に示すような割合とすることにより、本実施形態では、設定６であるときは設定１〜５であるときよりもボーナスが同時当選する割合に設定差があるチェリーに当選したときにボーナスが同時当選する割合が高くなる。これにより、チェリーに当選したときのボーナスの同時当選割合が設定値に応じて異なることへの注目を集めることができる。
【００９５】
また、図６に示すような割合とすることにより、本実施形態では、ボーナスが同時当選する割合に設定差があるチェリーにおいて、設定１〜５におけるＢＢの同時当選割合（１０％）と設定６におけるＢＢの同時当選割合（２０％）との差が１０％になっている。一方、設定１〜５におけるＲＢの同時当選割合（５％）と設定６におけるＲＢの同時当選割合（１０％）との差が５％になっている。よって、ＢＢの同時当選割合の差のほうがＲＢの同時当選割合の差よりも大きい。これにより、ＢＢの同時当選に遊技者の注目を集めることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
【００９６】
［演出決定処理について］
次に、サブ制御部９１がタイマ割込処理（サブ）内で実行する演出決定処理について図７を用いて説明する。
【００９７】
本実施形態では、サブ制御部９１は、同時当選役（ベルまたはチェリー）が当選したときにボーナスが同時当選したか否かを示唆する連続演出を５ゲームにわたって実行する。連続演出は、同時当選役に当選したゲーム（ボーナスが同時当選した場合を含む）から開始されるときと、同時当選役に当選したゲームを１ゲーム目として３ゲーム後から開始されるときとがある。
【００９８】
連続演出では、演出の結果としてボーナスが同時当選したか否かが特定可能になるように最終ゲームである５ゲーム目に報知（以下、確定報知ともいう）される。そして、演出決定処理では、連続演出を実行するか否かを決定するとともに、連続演出を実行すると決定したきは、その開始のタイミングを同時当選役に当選したゲームにするか、または同時当選役に当選したゲームから３ゲーム後にするかを同時に決定する。
【００９９】
なお、本実施形態では、ボーナスが同時当選した場合に限り、ボーナスが同時当選したゲームにおいてボーナスが同時当選したことを特定態様によって報知する１Ｇ確定告知を実行可能である。１Ｇ確定告知では、ボーナスが同時当選したことを特定可能になるように特定態様によって報知が行われる。特定態様の報知とは、例えば、ゲームの開始を契機に遊技の進行を遅延させるフリーズ演出の実行による報知、ボーナス図柄が入賞ラインＬＮ上に停止するようにストップスイッチを停止することを促すナビ演出の実行による報知、ボーナスが同時当選したことを示す画像を液晶表示器５１の表示に割り込ませるプレミアムカットイン演出による報知である。このように、１Ｇ確定告知を行うことによって、ボーナスが同時当選したゲームでボーナスが同時当選したことを認識することができる。よって、チェリーに当選したときにボーナスが同時当選した割合を算出することにより設定値を推測している遊技者にとっては、チェリーの当選によりボーナスが同時当選したことを把握できるので、設定値の推測が容易になり、設定値を推測することの興趣を高めることができる。また、ボーナスが入賞するまでに無駄なメダルの消費を抑えることができる。
【０１００】
図７に示すように、演出決定処理では、サブ制御部９１は、まず、ゲームが開始されたか否かを判定する（Ｓａ１）。すなわち、賭数の設定後にスタートスイッチ７が操作されたか否かを判定する。ゲームが開始されていないときには処理を終了する。
【０１０１】
ゲームが開始されたときには、ベルに当選したか否かを判定する（Ｓａ２）。ベルに当選したときはＳａ６に進む。ベルに当選しなかったときはチェリーに当選したか否かを判定する（Ｓａ３）。チェリーに当選したときにはＳａ６に進む。チェリーに当選しなかったときはボーナス＋ベルに当選したか否か（すなわち、ベルが当選するとともにボーナスが同時当選したか否か）を判定する（Ｓａ４）。ボーナス＋ベルに当選したときにはＳａ６に進む。ボーナス＋ベルに当選しなかったときにはボーナス＋チェリーに当選したか否か（すなわち、チェリーが当選するとともにボーナスが同時当選したか否か）を判定する（Ｓａ５）。ボーナス＋チェリーに当選しなかったときには処理を終了する。ボーナス＋チェリーに当選したときにはＳａ６に進む。
【０１０２】
Ｓａ６の処理では演出決定抽選を実行する（Ｓａ６）。演出決定抽選では、連続演出を実行するか否かを決定する。また、連続演出を実行すると決定したきは、その開始のタイミングを同時に決定する。
【０１０３】
そして、演出決定抽選に当選したか否かを判定する（Ｓａ７）。演出決定抽選に当選しなかったときは処理を終了する。一方、演出決定抽選に当選したときは連続演出を実行することを特定可能な演出実行フラグをＲＡＭ９１ｃにセットする（Ｓａ８）。なお、演出実行フラグからは、連続演出を実行する旨と連続演出を開始するタイミングとが特定可能になっている。また、１Ｇ確定告知を実行すると決定したときにはその旨が特定可能になっている。
【０１０４】
［演出決定抽選における演出の決定割合について］
次に、図７のＳａ６での演出決定抽選における演出の決定割合について図８を用いて説明する。図８（ａ）は、ボーナスが同時当選したときの演出の決定割合を示し、図８（ｂ）は、ボーナスが同時当選しなかったときの演出の決定割合を示す。なお、図中の「Ｇ」とは「ゲーム」のことである。
【０１０５】
演出決定抽選では、サブ制御部９１は、１Ｇ確定告知、１Ｇ目連続演出開始、３Ｇ目連続演出開始、演出なしのいずれかに決定する。１Ｇ確定告知に決定したときは、サブ制御部９１は、ボーナスが同時当選したゲームにおいてボーナスが同時当選したことを特定態様によって報知する。１Ｇ目連続演出開始に決定したときは、サブ制御部９１は、同時当選役に当選したゲームから連続演出を開始する。連続演出は５ゲームで終了するので、同時当選役に当選したゲームから５ゲーム目に演出の結果としてボーナスが同時当選したか否かを報知する。３Ｇ目連続演出開始に決定したときは、サブ制御部９１は、同時当選役に当選したゲームを１ゲーム目としてカウントして３ゲーム後から連続演出を開始する。連続演出は５ゲームで終了するので、同時当選役に当選したゲームから７ゲーム目に演出の結果としてボーナスが同時当選したか否かを報知する。演出なしに決定したときは連続演出および１Ｇ確定告知を実行しない。なお、本実施形態では、ボーナスに当選したときにはその旨を示唆する図柄の組合せであるリーチ目が停止するように停止制御が行われる。よって、演出なしに決定されても遊技者はリーチ目からボーナスに当選したことを察知することが可能である。
【０１０６】
このように、サブ制御部９１は、連続演出を同時当選役が当選したゲームから実行を開始する第１制御と、連続演出を同時当選役が当選したゲームの後のゲームから実行を開始する第２制御とを実行可能である。また、第１制御により同時当選役が当選したゲームにおいて１Ｇ確定告知を実行することも可能である。
【０１０７】
図８（ａ）に示すように、ベルに当選したときにボーナスが同時当選した場合には、１Ｇ確定告知に決定する割合が１％、１Ｇ目連続演出開始に決定する割合が２９％、３Ｇ目連続演出開始に決定する割合が６０％、演出なしに決定する割合が１０％になっている。チェリーに当選したときにボーナスが同時当選した場合には、１Ｇ確定告知に決定する割合が１％、１Ｇ目連続演出開始に決定する割合が５９％、３Ｇ目連続演出開始に決定する割合が３０％、演出なしに決定する割合が１０％になっている。
【０１０８】
図８（ｂ）に示すように、ベルが単独で当選した場合には、１Ｇ目連続演出開始に決定する割合が１０％、３Ｇ目連続演出開始に決定する割合が３０％、演出なしに決定する割合が６０％になっている。チェリーが単独で当選した場合には、１Ｇ目連続演出開始に決定する割合が３０％、３Ｇ目連続演出開始に決定する割合が１０％、演出なしに決定する割合が１０％になっている。
【０１０９】
このように、本実施形態では、ボーナスが同時当選したか否かに関わらず、ボーナスが同時当選する割合に設定差があるチェリーに当選したときは、ボーナスが同時当選する割合に差がないベルに当選したときよりも、１Ｇ目連続演出開始に決定する割合、すなわち当選したゲームから連続演出が開始する割合が高くなっている。
【０１１０】
また、ボーナスが同時当選したか否かに関わらず、ボーナスが同時当選する割合に設定差があるチェリーに当選したときは、ボーナスが同時当選する割合に差がないベルに当選したときよりも、連続演出における演出の結果としてボーナスが当選したか否かを報知する確定報知が行われるまでの期間が短くなる割合が高くなっている。
【０１１１】
［具体例について］
次に、本実施形態の具体例について図９および図１０を用いて説明する。図９はチェリーに当選したときにボーナスが同時当選した例を示し、図１０はベルに当選したときにボーナスが同時当選した例を示す。
【０１１２】
なお、本例では、連続演出として味方キャラクタと敵キャラクタがバトルするバトル演出を実行する例に挙げて説明する。バトル演出では、演出の結果として味方キャラクタが勝利するとボーナスが同時当選していることが報知され、敵キャラクタが勝利するとボーナスが同時当選していないことが報知される。
【０１１３】
また、本例では、連続演出の実行に先立って、連続演出が実行されることを示唆する前兆演出を実行する例を挙げている。しかし、前兆演出は連続演出の実行に伴って必ず実行されるわけではなく、前兆演出を実行するか否かを決定する抽選に当選した場合に実行する。なお、前兆演出は連続演出が実行されない場合でも実行され得るが、連続演出を実行するときのほうが連続演出を実行しないときよりも前兆演出の実行割合が高くなっている。
【０１１４】
［チェリーが当選したときにボーナスが同時当選した場合］
図９（ａ）に示すように、ゲームが開始され、チェリーに当選したときにボーナスが同時当選し、演出決定抽選によって１Ｇ目連続演出開始が選択されたとする。このとき、前兆演出を実行すると決定したときは、サブ制御部９１は、演出画像（図中の「！！」）を液晶表示器５１に表示する。そして、第３停止操作が行われたときに連続演出における１ゲーム目の演出を実行する。具体的には、液晶表示器５1からバトル演出を開始する旨を特定可能な「バトル開始！」という文字を表示する。なお、図の例ではチェリーが入賞した例を示している。チェリーはボーナスが同時当選する可能性があるため、遊技者はボーナスが同時当選した可能性があることを推測できる。
【０１１５】
図９（ｂ）に示すように、２ゲーム目が開始されると味方キャラクタと敵キャラクタを表示し、これらがバトルする画像が液晶表示器５１を表示する。第３停止操作が行われると演出が次ゲームに続くことを示す「ＮＥＸＴ！」という文字を表示する。なお、本例では、リプレイが入賞している例を示している。
【０１１６】
図９（ｃ）に示すように、３ゲーム目および４ゲーム目でも同様にバトル演出を実行し、５ゲーム目に連続演出の結果としてボーナスが同時当選したか否かを報知する確定報知を行う。本例では、味方キャラクタがバトルに勝利したことを示す画像が液晶表示器５１に表示し、ボーナスが同時当選したことを報知している。そして、第３停止操作が行われたときに「ボーナス確定！」という文字を表示している。なお、本例では、当該ゲームでＢＢが入賞している例を示している。
【０１１７】
［ベルが当選したときにボーナスが同時当選した場合］
図１０（ａ）に示すように、ゲームが開始され、ベルに当選したときにボーナスが同時当選し、演出決定抽選によって３Ｇ目連続演出開始が選択されたとする。このとき、前兆演出を実行すると決定したときは、サブ制御部９１は、演出画像（図中の「！！」）を液晶表示器５１に表示する。さらに、前兆演出として第３停止操作が行われたときに同時当選役に当選したことの報知を行う。本例ではベルに当選しているので、ベルに当選したことを示す画像（図中の「ベル！」）を表示する。ベルはボーナスが同時当選する可能性あるため、遊技者はボーナスが同時当選した可能性があることを推測できる。なお、図の例ではベルが入賞した例を示している。
【０１１８】
図１０（ｂ）に示すように、２ゲーム目が開始されたときには１ゲーム目と同様に前兆演出を実行して演出画像（図中の「！！」）を液晶表示器５１に表示する。さらに、第３停止操作が行われたときに連続演出に発展する可能性があることを示唆する画像（図中の「チャンス！」）を液晶表示器５１から表示する。なお、図の例ではリプレイが入賞した例を示している。
【０１１９】
図１０（ｃ）に示すように、３ゲーム目が開始されたときには１ゲーム目と同様に前兆演出を実行して演出画像（図中の「！！」）を液晶表示器５１に表示する。そして、第３停止操作が行われたときに連続演出における１ゲーム目の演出を実行する。具体的には、液晶表示器５1からバトル演出を開始する旨を特定可能な「バトル開始！」という文字を表示する。なお、図の例ではリプレイが入賞した例を示している。
【０１２０】
図１０（ｄ）に示すように、４ゲーム目（連続演出の２ゲーム目）が開始されると味方キャラクタと敵キャラクタを表示し、これらがバトルする画像が液晶表示器５１を表示する。第３停止操作が行われると演出が次ゲームに続くことを示す「ＮＥＸＴ！」という文字を表示する。なお、本例では、リプレイが入賞している例を示している。
【０１２１】
図１０（ｅ）に示すように、５ゲーム目（連続演出の３ゲーム目）および６ゲーム目（連続演出の４ゲーム目）でも同様にバトル演出を実行し、７ゲーム目（連続演出の５ゲーム目）に連続演出の結果としてボーナスが同時当選したか否かを報知する確定報知を行う本例では、味方キャラクタがバトルに勝利したことを示す画像が液晶表示器５１に表示し、ボーナスが同時当選したことを報知している。そして、第３停止操作が行われたときに「ボーナス確定！」という文字を表示している。なお、本例では、当該ゲームでＢＢが入賞している例を示している。
【０１２２】
なお、図９および図１０の例において、例えば、ボーナスに同時当選せずに連続演出に発展したが連続演出中にベルまたはチェリーとボーナスが同時当選したときやボーナスが単独で当選したときは、ボーナスが当選したことの確定報知に変更する。
【０１２３】
また、図１０の例において、例えば、ボーナスに同時当選せずに前兆演出が実行されたが前兆演出中にベルまたはチェリーとボーナスが同時当選したときやボーナスが単独で当選したときは、ボーナスが当選したことの確定報知に変更する。
【０１２４】
ボーナスが同時当選する割合が設定値によって差があるチェリーは、チェリーが入賞した回数に対してチェリーと同時に当選したと推測されるボーナスの入賞回数をカウントし、チェリーが当選したときにボーナスが同時当選した割合を計算することによって設定値を推測することができる。例えば、チェリー入賞後に連続演出に発展し、連続演出においてボーナスに当選したことの確定報知が行われた場合はチェリーとボーナスが同時当選したと推測できる。よって、連続演出の回数（すなわち、チェリーの当選回数）に対するボーナスの確定報知の回数の割合を算出すれば、チェリーが当選したときにボーナスが同時当選した割合を推測することができる。
【０１２５】
しかし、連続演出の開始のタイミングが遅くなると、連続演出が開始されるまでの間に設定差のないベルが当選することがある。この場合には、連続演出が開始されても、連続演出がチェリーの当選に起因して開始されたものなのか、ベルの当選に起因して開始されたものかを判別することが困難になる。よって、チェリーの当選回数とボーナスが同時当選した回数をカウントして設定値を推測している遊技者は正確な推測が困難になる。このため、本実施形態では、ボーナスが同時当選する割合に設定差があるチェリーに当選したときにチェリーが当選したゲームから連続演出を開始する割合を、ボーナスが同時当選する割合に設定差がないベルに当選したときにベルが当選したゲームから連続演出を開始する割合よりも高くしている。よって、連続演出が開始されるまでにベルが当選しにくくなるため、チェリーが当選したときにボーナスが同時に当選したか否かの特定を容易にすることができる。このため、遊技者が設定値を推測することへの興趣を高めることができる。
【０１２６】
また、ボーナスが同時当選したか否かの確定報知が行われるまでの期間が長くなると、確定報知が行われるまでの間に設定差のないベルが当選することがある。この場合には、ボーナスが当選したか否かの確定報知が行われても、確定報知がチェリーの当選に起因して行われたものなのか、ベルの当選に起因して行われたものなのかを判別することが困難になる。よって、チェリーの当選回数とボーナスが同時当選した回数をカウントして設定値を推測している遊技者は正確な推測が困難になる。このため、本実施形態では、ボーナスが同時当選する割合に設定差があるチェリーに当選したときは、ボーナスが同時当選する割合に設定差がないベルに当選したときよりもボーナスが同時当選したか否かを報知する確定報知が行われるまでの期間が短くなる割合が高くなっている。特に、図９および図１０の例では、ボーナスが同時当選する割合に設定差があるチェリーに当選したときは、ボーナスが同時当選する割合に設定差がないベルに当選したときよりも、当該当選からボーナスが同時当選したか否かを報知する確定報知が行われるまでの期間が短くなっている。よって、確定報知が行われるまでにベルが当選しにくくなるため、チェリーが当選したときにボーナスが同時に当選したか否かの特定を容易にすることができる。このため、遊技者が設定値を推測することへの興趣を高めることができる。
【０１２７】
なお、本実施形態では、第１制御を実行することにより、ベルやチェリーが当選したときにボーナスが同時当選しているゲームで特定態様による１Ｇ確定告知を実行することが可能である。よって、同時当選役に当選したゲームでボーナスに当選したことを認識することができる。これにより、設定値の推測を容易にすることができる。
【０１２８】
また、ボーナスが同時当選する割合に設定差があるチェリーに当選したときに連続演出を実行する場合は、ボーナスが同時当選する割合に設定差がないベルに当選したときに連続演出を実行する場合よりも確定報知が行われるまでの期間が必ず短くなるように構成したときには、チェリーに当選した場合にのみ１Ｇ確定告知を実行可能とすることが可能である。例えば、図８において、ボーナスが同時当選する割合に設定差があるチェリーに当選したときに連続演出を実行する場合は３Ｇ目連続演出開始に決定されず１Ｇ目連続演出開始に決定されるように構成し、ボーナスが同時当選する割合に設定差がないベルに当選したときに連続演出を実行する場合は１Ｇ目連続演出開始に決定されず３Ｇ目連続演出開始に決定されるように決定割合を決定する。そして、チェリーに当選した場合にのみ１Ｇ確定告知に決定可能なように決定割合を設定すればよい。よって、同時当選役に当選したゲームでボーナスに当選したことを認識することができる。これにより、設定値の推測を容易にすることができる。
【０１２９】
また、本実施形態では、ボーナスが同時当選する割合が設定値によって差があるチェリーは取りこぼしの可能性があり、設定値によって差のないベルは取りこぼしの可能性がない。よって、設定値を推測するには、取りこぼしをしないように適切なタイミングでストップスイッチを操作する、いわゆる目押しを行う必要が生じるため、遊技に技術介入性を高めることができる。これにより、遊技者が設定値を推測することへの興趣を高めることができる。
【０１３０】
また、ボーナスが同時当選する割合が設定値によって差があるチェリーは取りこぼしの可能性がなく、設定値によって差のないベルは取りこぼしの可能性があるように構成することも可能である。この場合には、チェリーを構成する図柄は、左リール２Ｌにおいて５コマ以内に配置し、ベルを構成する図柄を、左リール２Ｌ、中リール２Ｃ、右リール２Ｒ各々において５コマ以内に配置しなければよい。これにより、チェリーに当選したことを遊技者に認識させやくすることができ、設定値の推測を容易にすることができる。このため、遊技者が設定値を推測することへの興趣を高めることができる。
【０１３１】
なお、第１実施形態において、前兆演出や連続演出を実行するときにリプレイの当選確率を高くすることが可能である。特に、ボーナスが持ち越されているゲームでリプレイの当選確率を高くすることが好ましい。これにより、前兆演出や連続演出を実行しているときには大半のゲームでリプレイに当選するため、演出の途中でボーナスが入賞してしまい、これらの演出への興趣が低下することを防止できる。
【０１３２】
［第２実施形態について］
次に、第２実施形態について説明する。
【０１３３】
第１実施形態では、ボーナスが同時当選する割合に設定差があるチェリーに当選したときにチェリーが当選したゲームから連続演出を開始する割合を、ボーナスが同時当選する割合に設定差がないベルに当選したときにベルが当選したゲームから連続演出を開始する割合よりも高くする形態について説明した。しかし、第２実施形態では、ボーナスが同時当選する割合に設定差があるチェリーに当選したときにチェリーが当選したゲームの後のゲームから連続演出を開始する割合を、ボーナスが同時当選する割合に設定差がないベルに当選したときにベルが当選したゲームの後のゲームから連続演出を開始する割合よりも高くする形態について説明する。
【０１３４】
また、第１実施形態では、ボーナスが同時当選する割合に設定差があるチェリーに当選したときは、ボーナスが同時当選する割合に設定差がないベルに当選したときよりもボーナスが同時当選したか否かを報知する確定報知が行われるまでの期間を短くなっている例について説明したが、第２実施形態では、ボーナスが同時当選する割合に設定差があるチェリーに当選したときは、ボーナスが同時当選する割合に設定差がないベルに当選したときよりもボーナスが同時当選したか否かを報知する確定報知が行われるまでの期間が長くなる形態について説明する。
【０１３５】
なお、第１実施形態と共通する部分については詳しい説明は省略する。
【０１３６】
［演出決定抽選における演出の決定割合について］
まず、第２実施形態において、図７のＳａ６での演出決定抽選における演出の決定割合について図１１を用いて説明する。図１１（ａ）は、ボーナスが同時当選したときの演出の決定割合を示し、図１１（ｂ）は、ボーナスが同時当選しなかったときの演出の決定割合を示す。なお、図中の「Ｇ」とは「ゲーム」のことである。
【０１３７】
図１１（ａ）に示すように、ベルに当選したときにボーナスが同時当選した場合には、１Ｇ確定告知に決定する割合が１％、１Ｇ目連続演出開始に決定する割合が６０％、３Ｇ目連続演出開始に決定する割合が２９％、演出なしに決定する割合が１０％になっている。チェリーに当選したときにボーナスが同時当選した場合には、１Ｇ確定告知に決定する割合が１％、１Ｇ目連続演出開始に決定する割合が２０％、３Ｇ目連続演出開始に決定する割合が５９％、演出なしに決定する割合が１０％になっている。
【０１３８】
図１１（ｂ）に示すように、ベルが単独で当選した場合には、１Ｇ目連続演出開始に決定する割合が３０％、３Ｇ目連続演出開始に決定する割合が１０％、演出なしに決定する割合が６０％になっている。チェリーが単独で当選した場合には、１Ｇ目連続演出開始に決定する割合が１０％、３Ｇ目連続演出開始に決定する割合が３０％、演出なしに決定する割合が１０％になっている。
【０１３９】
このように、本実施形態では、ボーナスが同時当選したか否かに関わらず、ボーナスが同時当選する割合に設定差があるチェリーに当選したときは、ボーナスが同時当選する割合に差がないベルに当選したときよりも、３Ｇ目連続演出開始に決定する割合、すなわち当選したゲームの後のゲームから連続演出が開始する割合が高くなっている。
【０１４０】
また、ボーナスが同時当選したか否かに関わらず、ボーナスが同時当選する割合に設定差があるチェリーに当選したときは、ボーナスが同時当選する割合に差がないベルに当選したときよりも、連続演出における演出の結果としてボーナスが当選したか否かを報知する確定報知が行われるまでの期間が長くなる割合が高くなっている。
【０１４１】
［具体例について］
次に、本実施形態の具体例について図１２および図１３を用いて説明する。図１２はベルに当選したときにボーナスが同時当選した例を示し、図１３はチェリーに当選したときにボーナスが同時当選した例を示す。
【０１４２】
なお、本例では、連続演出として味方キャラクタと敵キャラクタがバトルするバトル演出を実行する例に挙げて説明する。バトル演出では、演出の結果として味方キャラクタが勝利するとボーナスが同時当選していることが報知され、敵キャラクタが勝利するとボーナスが同時当選していないことが報知される。
【０１４３】
また、本例では、連続演出の実行に先立って、連続演出が実行されることを示唆する前兆演出を実行する例を挙げている。しかし、前兆演出は連続演出の実行に伴って必ず実行されるわけではなく、前兆演出を実行するか否かを決定する抽選に当選した場合に実行する。なお、前兆演出は連続演出が実行されない場合でも実行され得るが、連続演出を実行するときのほうが連続演出を実行しないときよりも前兆演出の実行割合が高くなっている。
【０１４４】
［ベルが当選したときにボーナスが同時当選した場合］
図１２（ａ）に示すように、ゲームが開始され、ベルに当選したときにボーナスが同時当選し、演出決定抽選によって１Ｇ目連続演出開始が選択されたとする。このとき、前兆演出を実行すると決定したときは、サブ制御部９１は、演出画像（図中の「！！」）を液晶表示器５１に表示する。そして、第３停止操作が行われたときに連続演出における１ゲーム目の演出を実行する。具体的には、液晶表示器５1からバトル演出を開始する旨を特定可能な「バトル開始！」という文字を表示する。なお、図の例ではチェリーが入賞した例を示している。ベルはボーナスが同時当選する可能性があるため、遊技者はボーナスが同時当選した可能性があることを推測できる。
【０１４５】
図１２（ｂ）に示すように、２ゲーム目が開始されると味方キャラクタと敵キャラクタを表示し、これらがバトルする画像が液晶表示器５１を表示する。第３停止操作が行われると演出が次ゲームに続くことを示す「ＮＥＸＴ！」という文字を表示する。なお、本例では、リプレイが入賞している例を示している。
【０１４６】
図１２（ｃ）に示すように、３ゲーム目および４ゲーム目でも同様にバトル演出を実行し、５ゲーム目に連続演出の結果としてボーナスが同時当選したか否かを報知する確定報知を行う。本例では、味方キャラクタがバトルに勝利したことを示す画像が液晶表示器５１に表示し、ボーナスが同時当選したことを報知している。そして、第３停止操作が行われたときに「ボーナス確定！」という文字を表示している。なお、本例では、当該ゲームでＢＢが入賞している例を示している。
【０１４７】
［チェリーが当選したときにボーナスが同時当選した場合］
図１３（ａ）に示すように、ゲームが開始され、チェリーに当選したときにボーナスが同時当選し、演出決定抽選によって３Ｇ目連続演出開始が選択されたとする。このとき、前兆演出を実行すると決定したときは、サブ制御部９１は、演出画像（図中の「！！」）を液晶表示器５１に表示する。さらに、前兆演出として第３停止操作が行われたときに同時当選役に当選したことの報知を行う。本例ではベルに当選しているので、ベルに当選したことを示す画像（図中の「チェリー！」）を表示する。チェリーはボーナスが同時当選する可能性あるため、遊技者はボーナスが同時当選した可能性があることを推測できる。なお、図の例ではチェリーが入賞した例を示している。
【０１４８】
図１３（ｂ）に示すように、２ゲーム目が開始されたときには１ゲーム目と同様に前兆演出を実行して演出画像（図中の「！！」）を液晶表示器５１に表示する。さらに、第３停止操作が行われたときに連続演出に発展する可能性があることを示唆する画像（図中の「チャンス！」）を液晶表示器５１から表示する。なお、図の例ではリプレイが入賞した例を示している。
【０１４９】
図１３（ｃ）に示すように、３ゲーム目が開始されたときには１ゲーム目と同様に前兆演出を実行して演出画像（図中の「！！」）を液晶表示器５１に表示する。そして、第３停止操作が行われたときに連続演出における１ゲーム目の演出を実行する。具体的には、液晶表示器５1からバトル演出を開始する旨を特定可能な「バトル開始！」という文字を表示する。なお、図の例ではリプレイが入賞した例を示している。
【０１５０】
図１３（ｄ）に示すように、４ゲーム目（連続演出の２ゲーム目）が開始されると味方キャラクタと敵キャラクタを表示し、これらがバトルする画像が液晶表示器５１を表示する。第３停止操作が行われると演出が次ゲームに続くことを示す「ＮＥＸＴ！」という文字を表示する。なお、本例では、リプレイが入賞している例を示している。
【０１５１】
図１３（ｅ）に示すように、５ゲーム目（連続演出の３ゲーム目）および６ゲーム目（連続演出の４ゲーム目）でも同様にバトル演出を実行し、７ゲーム目（連続演出の５ゲーム目）に連続演出の結果としてボーナスが同時当選したか否かを報知する確定報知を行う。本例では、味方キャラクタがバトルに勝利したことを示す画像が液晶表示器５１に表示し、ボーナスが同時当選したことを報知している。そして、第３停止操作が行われたときに「ボーナス確定！」という文字を表示している。なお、本例では、当該ゲームでＢＢが入賞している例を示している。
【０１５２】
なお、図１２および図１３の例において、例えば、ボーナスに同時当選せずに連続演出に発展したが連続演出中にベルまたはチェリーとボーナスが同時当選したときやボーナスが単独で当選したときは、ボーナスが当選したことの確定報知に変更する。
【０１５３】
また、図１３の例において、例えば、ボーナスに同時当選せずに前兆演出が実行されたが前兆演出中にベルまたはチェリーとボーナスが同時当選したときやボーナスが単独で当選したときは、ボーナスが当選したことの確定報知に変更する。
【０１５４】
ボーナスが同時当選する割合が設定値によって差があるチェリーは、チェリーが入賞した回数に対してチェリーと同時に当選したと推測されるボーナスの入賞回数をカウントし、チェリーが当選したときにボーナスが同時当選した割合を計算することによって設定値を推測することができる。例えば、チェリー入賞後に連続演出に発展し、連続演出においてボーナスに当選したことの確定報知が行われた場合はチェリーとボーナスが同時当選したと推測できる。よって、連続演出の回数（すなわち、チェリーの当選回数）に対するボーナスの確定報知の回数の割合を算出すれば、チェリーが当選したときにボーナスが同時当選した割合を推測することができる。
【０１５５】
しかし、連続演出の開始のタイミングが遅くなると、連続演出が開始されるまでの間に設定差のないベルが当選することがある。この場合には、連続演出が開始されても、連続演出がチェリーの当選に起因して開始されたものなのか、ベルの当選に起因して開始されたものかを判別することが困難になる。よって、チェリーの当選回数とボーナスが同時当選した回数をカウントして設定値を推測している遊技者は正確な推測が困難になる。そして、本実施形態では、ボーナスが同時当選する割合に設定差があるチェリーに当選したときにチェリーが当選したゲームの後のゲームから連続演出を開始する割合を、ボーナスが同時当選する割合に設定差がないベルに当選したときにベルが当選したゲームの後のゲームから連続演出を開始する割合よりも高くしている。よって、連続演出が開始されるまでにベルが当選しやすくなるため、チェリーが当選したときにボーナスが同時に当選したか否かの特定を困難にすることができる。このため、遊技者が設定値を推測することへの興趣を高めることができる。
【０１５６】
また、ボーナスが同時当選したか否かの確定報知が行われるまでの期間が長くなると、確定報知が行われるまでの間に設定差のないベルが当選することがある。この場合には、ボーナスが当選したか否かの確定報知が行われても、確定報知がチェリーの当選に起因して行われたものなのか、ベルの当選に起因して行われたものなのかを判別することが困難になる。よって、チェリーの当選回数とボーナスが同時当選した回数をカウントして設定値を推測している遊技者は正確な推測が困難になる。そして、本実施形態では、ボーナスが同時当選する割合に設定差があるチェリーに当選したときは、ボーナスが同時当選する割合に設定差がないベルに当選したときよりもボーナスが同時当選したか否かを報知する確定報知が行われるまでの期間が長くなる割合が高くなっている。特に、図９および図１０の例では、ボーナスが同時当選する割合に設定差があるチェリーに当選したときは、ボーナスが同時当選する割合に設定差がないベルに当選したときよりも、当該当選からボーナスが同時当選したか否かを報知する確定報知が行われるまでの期間が長くなっている。よって、確定報知が行われるまでにベルが当選しやすくなるため、チェリーが当選したときにボーナスが同時に当選したか否かの特定を困難にすることができる。このため、遊技者が設定値を推測することへの興趣を高めることができる。
【０１５７】
なお、第２実施形態において、前兆演出や連続演出を実行するときにリプレイの当選確率を高くすることが可能である。特に、ボーナスが持ち越されているゲームでリプレイの当選確率を高くすることが好ましい。これにより、前兆演出や連続演出を実行しているときには大半のゲームでリプレイに当選するため、演出の途中でボーナスが入賞してしまい、これらの演出への興趣が低下することを防止できる。
【０１５８】
［変形例１について］
次に、ボーナスが同時当選する割合に設定差があるチェリーに当選したときに連続演出を実行する場合は、ボーナスが同時当選する割合に設定差がないベルに当選したときに連続演出を実行する場合よりも確定報知が行われるまでの期間が必ず長くなるように構成した変形例１について説明する。
【０１５９】
［演出決定抽選における演出の決定割合について］
変形例１においては、図７のＳａ６での演出決定抽選における演出の決定割合が図１４に示す割合になっている。図１４では、同時当選役であるベルやチェリーに当選したゲームでボーナスが同時当選したことを報知する１Ｇ確定告知、同時当選役であるベルやチェリーに当選したゲームを１ゲーム目としてボーナスが同時当選したか否かを報知する確定報知を５ゲーム目に行う５Ｇ目告知、同時当選役であるベルやチェリーに当選したゲームを１ゲーム目としてボーナスが同時当選したか否かを報知する確定報知を７ゲーム目に行う７Ｇ目告知、演出なしのうちからいずれかに決定する。なお、報知が行われるまでに実行する演出の開始タイミングはベルに当選した場合とチェリーに当選した場合とで同一タイミングである。よって、変形例１では、ベルが当選した場合とチェリーが当選した場合とで当選から報知が行われるまでの期間のみが異なる。
【０１６０】
図１４（ａ）に示すように、ベルに当選したときにボーナスが同時当選した場合には、１Ｇ確定告知に決定する割合が１％、５Ｇ目告知に決定する割合が８９％、７Ｇ目告知に決定する割合が０％、演出なしに決定する割合が１０％になっている。チェリーに当選したときにボーナスが同時当選した場合には、１Ｇ確定告知に決定する割合が０％、５Ｇ目告知に決定する割合が０％、７Ｇ目告知に決定する割合が９０％、演出なしに決定する割合が１０％になっている。
【０１６１】
図１４（ｂ）に示すように、ベルに当選したときにボーナスが同時当選しなかった場合には、５Ｇ目告知に決定する割合が３０％、７Ｇ目告知に決定する割合が０％、演出なしに決定する割合が７０％になっている。チェリーに当選したときにボーナスが同時当選しなかった場合には、５Ｇ目告知に決定する割合が０％、７Ｇ目告知に決定する割合が３０％、演出なしに決定する割合が７０％になっている。
【０１６２】
このように、変形例１では、ボーナスが同時当選する割合に設定差があるチェリーに当選したときは、ボーナスが同時当選する割合に設定差がないベルに当選したときよりも、当該当選からボーナスが同時当選したか否かを報知する確定報知が行われるまでの期間が長くなっている。よって、確定報知が行われるまでにベルが当選しやすくなるため、チェリーが当選したときにボーナスが同時に当選したか否かの特定を困難にすることができる。このため、遊技者が設定値を推測することへの興趣を高めることができる。
【０１６３】
また、ボーナスが同時当選する割合に設定差があるチェリーに当選したときに連続演出を実行する場合は、ボーナスが同時当選する割合に設定差がないベルに当選したときに連続演出を実行する場合よりも確定報知が行われるまでの期間が長くなる。そして、ベルに当選した場合にのみ１Ｇ確定告知に決定可能である。よって、同時当選役に当選したゲームでボーナスに当選したことを認識することができる。これにより、設定値の推測を容易にすることができる。
【０１６４】
［変形例２について］
次に、ボーナスが同時当選する割合に設定差があるチェリーに当選したときに連続演出を実行する場合は、ボーナスが同時当選する割合に設定差がないベルに当選したときに連続演出を実行する場合よりも確定報知が行われるまでの期間が必ず短くなるように構成した変形例２について説明する。
【０１６５】
［演出決定抽選における演出の決定割合について］
変形例２においては、図７のＳａ６での演出決定抽選における演出の決定割合が図１５に示す割合になっている。図１５では、同時当選役であるベルやチェリーに当選したゲームでボーナスが同時当選したことを報知する１Ｇ確定告知、同時当選役であるベルやチェリーに当選したゲームを１ゲーム目としてボーナスが同時当選したか否かを報知する確定報知を５ゲーム目に行う５Ｇ目告知、同時当選役であるベルやチェリーに当選したゲームを１ゲーム目としてボーナスが同時当選したか否かを報知する確定報知を７ゲーム目に行う７Ｇ目告知、演出なしのうちからいずれかに決定する。なお、報知が行われるまでに実行する演出の開始タイミングはベルに当選した場合とチェリーに当選した場合とで同一タイミングである。よって、変形例２では、ベルが当選した場合とチェリーが当選した場合とで当選から報知が行われるまでの期間のみが異なる。
【０１６６】
図１５（ａ）に示すように、ベルに当選したときにボーナスが同時当選した場合には、１Ｇ確定告知に決定する割合が０％、５Ｇ目告知に決定する割合が０％、７Ｇ目告知に決定する割合が９０％、演出なしに決定する割合が１０％になっている。チェリーに当選したときにボーナスが同時当選した場合には、１Ｇ確定告知に決定する割合が１％、５Ｇ目告知に決定する割合が８９％、７Ｇ目告知に決定する割合が０％、演出なしに決定する割合が１０％になっている。
【０１６７】
図１５（ｂ）に示すように、ベルに当選したときにボーナスが同時当選しなかった場合には、５Ｇ目告知に決定する割合が０％、７Ｇ目告知に決定する割合が３０％、演出なしに決定する割合が７０％になっている。チェリーに当選したときにボーナスが同時当選しなかった場合には、５Ｇ目告知に決定する割合が３０％、７Ｇ目告知に決定する割合が０％、演出なしに決定する割合が７０％になっている。
【０１６８】
このように、変形例２では、ボーナスが同時当選する割合に設定差があるチェリーに当選したときは、ボーナスが同時当選する割合に設定差がないベルに当選したときよりも、当該当選からボーナスが同時当選したか否かを報知する確定報知が行われるまでの期間が短くなっている。よって、確定報知が行われるまでにベルが当選しにくくなるため、チェリーが当選したときにボーナスが同時に当選したか否かの特定を容易にすることができる。このため、遊技者が設定値を推測することへの興趣を高めることができる。
【０１６９】
また、ボーナスが同時当選する割合に設定差があるチェリーに当選したときに連続演出を実行する場合は、ボーナスが同時当選する割合に設定差がないベルに当選したときに連続演出を実行する場合よりも確定報知が行われるまでの期間が短くなる。そして、チェリーに当選した場合にのみ１Ｇ確定告知に決定可能である。よって、同時当選役に当選したゲームでボーナスに当選したことを認識することができる。これにより、設定値の推測を容易にすることができる。
【０１７０】
［上記実施形態の効果］
上記実施形態では、ボーナスが同時当選する割合に設定差があるチェリーに当選したときにチェリーが当選したゲームから連続演出を開始する割合を、ボーナスが同時当選する割合に設定差がないベルに当選したときにベルが当選したゲームから連続演出を開始する割合よりも高くしている（本例では、図８や図９〜図１０に示す部分）。
よって、遊技者が設定値を推測することへの興趣を高めることができる。特に、チェリーが当選したときにボーナスが同時に当選したか否かの特定を容易にすることができる。
【０１７１】
上記実施形態では、ボーナスが同時当選する割合に設定差があるチェリーに当選したときにチェリーが当選したゲームの後のゲームから連続演出を開始する割合を、ボーナスが同時当選する割合に設定差がないベルに当選したときにベルが当選したゲームの後のゲームから連続演出を開始する割合よりも高くしている（本例では、図１１や図１２〜図１３に示す部分）。
よって、遊技者が設定値を推測することへの興趣を高めることができる。特に、チェリーが当選したときにボーナスが同時に当選したか否かの特定を困難にすることができる。
【０１７２】
上記実施形態では、第１制御を実行するときに、ボーナスが同時当選しているゲームで特定態様による１Ｇ確定告知を実行することが可能である（本例では、図８に示す部分）。
よって、当該ゲームでボーナスが同時当選したことを認識することができる。
【０１７３】
上記実施形態では、チェリーまたはベルの一方が取りこぼしのある入賞役で他方が取りこぼしのない役である。
よって、遊技者が設定値を推測することへの興趣を高めることができる。ボーナスが同時当選する割合に設定差があるチェリーの取りこぼしが発生する場合は取りこぼしの発生を防ぐための技術介入性を高めることができる。ボーナスが同時当選する割合に設定差があるチェリーの取りこぼしが発生しない場合はチェリーが当選したことを遊技者に認識させやすくすることができる。
【０１７４】
上記実施形態では、設定６であるときは設定１〜５であるときよりもボーナスが同時当選する割合に設定差があるチェリーに当選したときにボーナスが同時当選する割合が高くなる（本例では、図６に示す部分）。
よって、チェリーに当選したときのボーナスの同時当選割合が設定値に応じて異なることへの注目を集めることができる。
よって、できる。
【０１７５】
上記実施形態では、ボーナスが同時当選する割合に設定差があるチェリーにおいて、設定１〜５におけるＢＢの同時当選割合（１０％）と設定６におけるＢＢの同時当選割合（２０％）との差が１０％になっている。一方、設定１〜５におけるＲＢの同時当選割合（５％）と設定６におけるＲＢの同時当選割合（１０％）との差が５％になっている（本例では、図６に示す部分）。
よって、ＢＢの同時当選に遊技者の注目を集めることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
【０１７６】
上記実施形態では、ボーナスが同時当選する割合に設定差があるチェリーに当選したときは、ボーナスが同時当選する割合に設定差がないベルに当選したときよりもボーナスが同時当選したか否かを報知する確定報知が行われるまでの期間を長くなっている（本例では、図１１や図１２〜図１３に示す部分、図１４に示す部分）。
よって、遊技者が設定値を推測することへの興趣を高めることができる。特に、チェリーが当選したときにボーナスが同時に当選したか否かの特定を困難にすることができる。
【０１７７】
上記実施形態では、ボーナスが同時当選する割合に設定差があるチェリーに当選したときは、ボーナスが同時当選する割合に設定差がないベルに当選したときよりもボーナスが同時当選したか否かを報知する確定報知が行われるまでの期間を短くなっている（本例では、図８や図９〜図１０に示す部分、図１５に示す部分）。
よって、遊技者が設定値を推測することへの興趣を高めることができる。特に、チェリーが当選したときにボーナスが同時に当選したか否かの特定を容易にすることができる。
【０１７８】
上記実施形態では、ボーナスが同時当選する割合に設定差があるチェリーに当選したときは、ボーナスが同時当選する割合に設定差がないベルに当選したときよりもボーナスが同時当選したか否かを報知する確定報知が行われるまでの期間が長い場合において、ベルに当選したゲームで１Ｇ確定告知を行うことが可能である（本例では、図１４に示す部分）。
また、ボーナスが同時当選する割合に設定差があるチェリーに当選したときは、ボーナスが同時当選する割合に設定差がないベルに当選したときよりもボーナスが同時当選したか否かを報知する確定報知が行われるまでの期間が短い場合において、チェリーに当選したゲームで１Ｇ確定告知を行うことが可能である（本例では、図１５に示す部分）。
よって、当該ゲームでボーナスが同時当選したことを認識することができる。
【０１７９】
上記実施形態では、チェリーまたはベルの一方が取りこぼしのある入賞役で他方が取りこぼしのない役である。
よって、遊技者が設定値を推測することへの興趣を高めることができる。ボーナスが同時当選する割合に設定差があるチェリーの取りこぼしが発生する場合は取りこぼしの発生を防ぐための技術介入性を高めることができる。ボーナスが同時当選する割合に設定差があるチェリーの取りこぼしが発生しない場合はチェリーが当選したことを遊技者に認識させやすくすることができる。
【０１８０】
上記実施形態では、設定６であるときは設定１〜５であるときよりもボーナスが同時当選する割合に設定差があるチェリーに当選したときにボーナスが同時当選する割合が高くなる（図６に示す部分）。
よって、チェリーに当選したときのボーナスの同時当選割合が設定値に応じて異なることへの注目を集めることができる。
よって、できる。
【０１８１】
上記実施形態では、ボーナスが同時当選する割合に設定差があるチェリーにおいて、設定１〜５におけるＢＢの同時当選割合（１０％）と設定６におけるＢＢの同時当選割合（２０％）との差が１０％になっている。一方、設定１〜５におけるＲＢの同時当選割合（５％）と設定６におけるＲＢの同時当選割合（１０％）との差が５％になっている（図６に示す部分）。
よって、ＢＢの同時当選に遊技者の注目を集めることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
[その他、変形例について]
以下に、上記実施形態の種々の変形例について説明する。
【０１８２】
［ボーナスが同時当選する割合について］
上記実施形態では、チェリーがボーナスと同時当選する割合を設定１〜５と設定６とで異ならせる例を挙げたが、これに限らず、少なくとも２つの設定値同士でボーナスが同時当選する割合が異なれば当選割合が異なる設定値は任意に設定することが可能である。例えば、設定１と設定６で異なる、設定１と設定２で異なる、設定１と設定２と設定３で異なるようにすることができる。
【０１８３】
また、同一の設定値に対してボーナスが同時当選する割合が異なる複数の同時当選役を設定する、あるいは、同一の設定値に対してボーナスが同時当選する割合が同一の複数の同時当選役を設定してもよい。例えば、設定１〜３においてチェリーに当選にしたときにボーナスが同時当選する割合が異なるとともに、設定１〜３においてベルに当選にしたときもボーナスが同時当選する割合が異なるようにし、設定４〜６においてチェリーに当選にしたときにボーナスが同時当選する割合が異なるとともに、設定４〜６においてベルに当選にしたときもボーナスが同時当選する割合が異なるようにすることが可能である。
【０１８４】
［ボーナスが同時当選する抽選対象役について］
上記実施形態では、チェリーとベルの２種類の同時当選役を設ける例を挙げたが、これに限らず、ボーナスと同時に当選し得る同時当選役の種類は適宜に設定してよい。例えば、ボーナスと同時当選する割合に設定差がある同時当選役を複数種類、ボーナスと同時当選する割合に設定差がない同時当選役を複数種類設けることも可能である。
【０１８５】
［設定値について］
上記実施形態では、６段階の設定値からいずれかを設定可能な例を挙げたが、設定値は少なくとも２種類からいずれかを設定可能であれば、設定値の種類は６段階に限らなくてもよい。
【０１８６】
［ボーナスについて］
上記実施形態では、ボーナスとしてＢＢとＲＢを設ける例を挙げて説明したが、例えば、ＢＢのみ、ＲＢのみ、複数種類のＢＢ、複数種類のＲＢなど、ボーナスの種類およびその内容は適宜に設定してよい。
【０１８７】
［スロットマシンについて］
前記実施形態では、本発明を遊技用価値としてメダル並びにクレジットを用いて賭数が設定されるスロットマシンに適用した例について説明したが、遊技用価値として遊技球を用いて賭数を設定するスロットマシンや、遊技用価値としてクレジットのみを使用して賭数を設定する完全クレジット式のスロットマシンに適用しても良い。遊技球を遊技用価値として用いる場合は、例えば、メダル１枚分を遊技球５個分に対応させることができ、前記実施形態１で賭数として３を設定する場合は、１５個の遊技球を用いて賭数を設定するものに相当する。
【０１８８】
さらに、メダル及び遊技球等の複数種類の遊技用価値のうちいずれか１種類のみを用いるものに限定されるものではなく、例えば、メダル及び遊技球等の複数種類の遊技用価値を併用できるものであっても良い。すなわち、メダル及び遊技球等の複数種類の遊技用価値のいずれを用いても賭数を設定してゲームを行うことが可能であり、かつ入賞の発生によってメダル及び遊技球等の複数種類の遊技用価値のいずれをも払い出し得るスロットマシンを適用しても良い。
【符号の説明】
【０１８９】
１  スロットマシン
２Ｌ，２Ｃ，２Ｒ  リール
６  ＭＡＸＢＥＴスイッチ
７  スタートスイッチ
８Ｌ，８Ｃ，８Ｒ  ストップスイッチ
４１  メイン制御部
５１  液晶表示器
９１  サブ制御部
【図１】
2019187513.tif 000003
【図２】
2019187513.tif 000004
【図３】
2019187513.tif 000005
【図４】
2019187513.tif 000006
【図５】
2019187513.tif 000007
【図６】
2019187513.tif 000008
【図７】
2019187513.tif 000009
【図８】
2019187513.tif 000010
【図９】
2019187513.tif 000011
【図１０】
2019187513.tif 000012
【図１１】
2019187513.tif 000013
【図１２】
2019187513.tif 000014
【図１３】
2019187513.tif 000015
【図１４】
2019187513.tif 000016
【図１５】
2019187513.tif 000017