(57)【要約】【課題】従来の遊技機において、閉状態と開状態とに変化可能な可変式入球口を備え、所定の当否判定において当りとなると、当該可変式入球口を開状態へと変化させる当り遊技を実行していた。この当り遊技により、遊技者は多量の遊技利益を獲得可能とされていた。然しながら、何らかの故障により開閉部材が動作せず、大当りとなったにも関わらず、可変入球口が開状態とならないといった不具合が発生する場合があった。【解決手段】可変入球口の開閉部材を事前に動作確認すると共に、遊技店及び遊技者に不利益が被ることがない遊技機を提供する。【選択図】図１１
2019147048.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
電力を供給する電力供給手段と、
遊技球を検知する検知手段と、
前記検知手段での検知に基づいて、所定の遊技を実行するものであって、
前記検知手段として、少なくとも、第１検知手段と、第２検知手段と、を有し、
前記第１検知手段による遊技球の検知に基づいて当否判定を実行する判定手段と、
第１の態様と、前記第１の態様よりも遊技球の入球可能性が高い第２の態様とに変化可能な可変入球口と、
前記可変入球口を前記第１の態様又は前記第２の態様に変化させる電気的駆動手段と、
前記電気的駆動手段の動作を制御する駆動制御手段と、
前記可変入球口に入球した遊技球を検知する第２検知手段と、を備え、
前記判定手段による当否判定の結果が当りであると前記可変入球口を前記第２の態様に変化させ、前記第２検知手段によって遊技球が検知されると所定の遊技利益を付与可能な遊技機であって、
前記駆動制御手段は、前記電力供給手段による電力供給の開始に基づいて、前記電気的駆動手段を動作させて前記可変入球口を前記第２の態様に変化させる初期動作を実行するものであり、
前記検知手段は、前記初期動作の実行期間において無効とされ、前記初期動作の終了後に有効とされることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関し、特にパチンコ遊技機等に適用することができる。
【背景技術】
【０００２】
従来の遊技機において、閉状態と開状態とに変化可能な可変式入球口を備え、所定の当否判定において当りとなると、当該可変式入球口を閉状態から開状態へと変化させていた。この開状態となった可変式入球口に遊技球を入球させることで、遊技者は所定の遊技利益を獲得可能とされていた。然しながら、振動等により可変式入球口を開状態とする電気的駆動手段の電力供給線が脱落（遮断）したり、何らかの故障により電気的駆動手段が動作しなかったり、異物の混入等により可変式入球口を開閉する開閉部材が開閉動作しなかったりといった不具合が発生する可能性がある。
【０００３】
この様な不具合が発生した場合には、当否判定において当りとなったにも関わらず、可変入球口が開状態とならず、遊技者が遊技利益を獲得できず、不測の不利益を被る可能性がある。一方、演出上の可動部材で行われているように、事前に可変式入球口の動作確認をして不具合がないかを事前確認することも考えられる。然しながら、可変式入球口で演出上の可動部材と同様の動作確認を行うと、動作確認中の可変式入球口に遊技球が入球し、本来得るはずのない利益を付与してしまったり、動作確認期間を狙って不正に遊技球を入球させられたりといった問題が発生する恐れがある。特許文献１には、可変式始動口を開閉する始動口ソレノイドや大入賞口を開閉する大入賞口ソレノイドを有する遊技機について開示されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１５−１６５９０１
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
従来の遊技機や特許文献１の遊技機の構成では、前述した課題を解決することができず、遊技者に不測の損害を与える恐れがあった。
【０００６】
本発明は、前述の事情に鑑みてなされたものであり、可変式入球口等について従来にない動作制御を実行して、遊技者に不測の損害を与えることを防止することを可能にするものである。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
前述の課題を解決するための第１発明の遊技機は、
電力を供給する電力供給手段と、
遊技球を検知する検知手段と、を備え、
前記検知手段で遊技球を検知することに基づいて遊技を進行するものであって、
前記検知手段として、少なくとも、第１検知手段と、第２検知手段と、を有し、
前記第１検知手段による遊技球の検知に基づいて当否判定を実行する判定手段と、
第１の態様と、前記第１の態様よりも遊技球の入球可能性が高い第２の態様とに変化可能な可変入球口と、
前記可変入球口を前記第１の態様又は前記第２の態様に変化させる電気的駆動手段と、
前記電気的駆動手段の動作を制御する駆動制御手段と、
前記可変入球口に入球した遊技球を検知する第２検知手段と、を備え、
前記判定手段による当否判定の結果が当りであると前記可変入球口を前記第２の態様に変化させ、前記第２検知手段によって遊技球が検知されると所定の遊技利益を付与可能な遊技機であって、
前記駆動制御手段は、前記電力供給手段による電力供給の開始に基づいて、前記電気的駆動手段を動作させて前記可変入球口を前記第２の態様に変化させる初期動作を実行するものであり、
前記検知手段は、前記初期動作の実行期間において無効とされ、前記初期動作の終了後に有効とされることを特徴とするものである。
【０００８】
この様な遊技機によれば、遊技機への電力供給の開始に伴って当否判定の結果とは無関係に可変入球口を強制的に第２の態様とする初期動作を実行するものとする。そして、当該初期動作の実行中は、当該可変入球口を第２の態様とするための当否判定の契機となる第１検知手段、及び、当該可変入球口への入球を検知して遊技利益を付与することとなる第２検知手段を含む、全ての遊技球検知手段を無効とし、初期動作の終了後に当該検知手段を有効とすることを可能とする。
【０００９】
これにより、初期動作の実行中に第１検知手段の検知に基づいて当否判定が行われて、当該当否判定に基づいて可変入球口が第２の態様に変化してしまうことを防ぐことが可能となる。すなわち、初期動作による可変入球口の動作と、当否判定による可変入球口の動作と、が重複して実行されることを防止し、正確な初期動作処理を実行することが可能となる。また、初期動作の実行によって第２の態様に変化した可変入球口に遊技球が入球したとしても、それによって遊技者に遊技利益が付与されるのを防止することが可能となる。またこれにより、本来得るはずのない遊技利益を遊技者が得てしまうことを防ぎ、公正な遊技を提供することが可能となる。
【発明の効果】
【００１０】
本発明の遊技機によれば、可変入球口の動作確認を事前に行うことで、不具合の発生しにくい遊技機を提供することが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【００１１】
【図１】本発明の実施例に係る遊技機の正面図である。
【図２】本発明の実施例に係る遊技機の裏面図である。
【図３】本発明の実施例の遊技盤の構成を示す正面図である。
【図４】図３に示す主表示器の拡大図であり、同遊技機が備える表示器類を示す図である。
【図５】同遊技機の電気的な構成を示すブロック図である。
【図６】当りの種別と大入賞口の開放パターンとの対応等を示す表である。
【図７】遊技制御用マイコンが取得する各種乱数を示す表である。
【図８】（Ａ）は当り判定テーブルであり、（Ｂ）は大当り種別判定テーブルであり、（Ｃ）は小当り種別判定テーブルであり、（Ｄ）はリーチ判定テーブルであり、（Ｅ）は普通図柄当り判定テーブルであり、（Ｆ）は普通図柄変動パターン選択テーブルである。
【図９】変動パターンテーブルである。
【図１０】主制御メイン処理のフローチャートである。
【図１１】割り込み処理のフローチャートである。
【図１２】ソレノイド動作確認処理のフローチャートである。
【図１３】ソレノイド動作確認処理のフローチャートである。
【図１４】ソレノイド動作確認終了処理のフローチャートである。
【図１５】始動口センサ検知処理のフローチャートである。
【図１６】普図動作処理のフローチャートである。
【図１７】普通図柄待機処理のフローチャートである。
【図１８】普通図柄当否判定処理のフローチャートである。
【図１９】普通図柄乱数シフト処理のフローチャートである。
【図２０】普通図柄変動中処理のフローチャートである。
【図２１】普通図柄確定処理のフローチャートである。
【図２２】普通電動役物処理のフローチャートである。
【図２３】特図動作処理のフローチャートである。
【図２４】特別図柄待機処理のフローチャートである。
【図２５】特図２当否判定処理のフローチャートである。
【図２６】特図２変動パターン選択処理のフローチャートである。
【図２７】特図２変動パターン選択処理のフローチャートである。
【図２８】特図２乱数シフト処理のフローチャートである。
【図２９】特図１当否判定処理のフローチャートである。
【図３０】特図１変動パターン選択処理のフローチャートである。
【図３１】特図１変動パターン選択処理のフローチャートである。
【図３２】特図１乱数シフト処理のフローチャートである。
【図３３】特別図柄変動中処理のフローチャートである。
【図３４】特別図柄確定処理のフローチャートである。
【図３５】特別電動役物処理１（大当り遊技）のフローチャートである。
【図３６】遊技状態設定処理のフローチャートである。
【図３７】特別電動役物処理２（小当り遊技）のフローチャートである。
【図３８】特定領域検知処理のフローチャートである。
【図３９】始動入球時処理のフローチャートである。
【図４０】電源断監視処理のフローチャートである。
【図４１】サブ制御メイン処理のフローチャートである。
【図４２】実施例２のソレノイド動作確認処理のフローチャートである。
【図４３】実施例２のソレノイド動作確認終了処理のフローチャートである。
【図４４】実施例２の普図待機処理のフローチャートである。
【図４５】実施例２の特図待機処理のフローチャートである。
【図４６】実施例３のメイン処理のフローチャートである。
【図４７】実施例３のソレノイド動作確認処理のフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１２】
次に、本発明の実施の形態を、実施例を用いて説明する。尚、以下では、図柄の変動表示の終了に伴い当り図柄が停止表示されると、遊技者に所定量の遊技利益（例えば、賞球）を付与可能な当り遊技を実行可能なパチンコ遊技機に、本発明を適用した例を説明する。
【実施例１】
【００１３】
図１乃至図３に示すように、実施例１のパチンコ遊技機１は、遊技機枠５０と、遊技機枠５０内に取り付けられた遊技盤２とを備えており、遊技盤２は遊技機枠５０から着脱自在に構成されている。図３は、遊技盤２を遊技機枠５０から取り外した状態のものを示す。遊技機枠５０は、装飾面を有する前面枠５１と、遊技盤２等を取り付ける本体枠５２と、パチンコ遊技機１をホールの島設備に取り付けるための外枠５３と、を有して構成されており、前面枠５１、本体枠５２及び外枠５３は、一側端側で軸支され夫々開閉可能に構成されている。
【００１４】
また、前面枠５１には、遊技者の操作量（回転角度）に応じた発射強度で遊技球を発射させるための発射ハンドル６０、遊技球を貯留し貯留した遊技球を発射装置側に供給可能な打球供給皿（上皿）６１、及び打球供給皿６１に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿（下皿）６２が設けられている。また前面枠５１には、遊技の進行に伴って実行される遊技演出の実行中などに、遊技者が操作可能な第１演出ボタン６３ａ、第２演出ボタン６３ｂ（これら２個の演出ボタンを総称して単に「演出ボタン６３」ともいう）が設けられている。複数の演出ボタンは、遊技演出の種類に応じて使用する演出ボタンを使い分けることができる。
【００１５】
また前面枠５１には、装飾用の枠ランプ６６及びスピーカ６７が設けられている。尚、演出ボタン６３の構成は本実施例１の態様に限らず、遊技者からの入力を検知できるものであればたり、遊技者が直接ボタン部に接触して入力を行う入力検知手段（例えば、出没式、タッチセンサ式等）であってもよいし、遊技者の身体の一部が近接したことを検知して入力を行う非接触式の入力検知手段（光電式等）であってもよい。
【００１６】
遊技盤２には、発射ハンドル６０の操作により発射された遊技球が流下する遊技領域３が、レール部材４で囲まれて形成されている。また遊技盤２には、装飾用の盤面ランプ５が設けられている。遊技領域３には、遊技球を誘導する複数の遊技釘１６が突設されている。また、レール部材４の先端には球戻り防止片６が設けられており、一旦遊技領域へ誘導された遊技球が発射装置側へ戻るのを防止することができる。
【００１７】
また遊技領域３の中央付近には、液晶表示装置からなる画像表示装置７が設けられている。画像表示装置７の表示画面７ａには、演出図柄８Ｌ、８Ｃ、８Ｒ（単に「演出図柄８」ともいう）が表示される演出図柄表示領域７ｂ（「演出図柄表示部」ともいう）が設けられており、当該演出図柄８Ｌ、８Ｃ、８Ｒは、後述の第１特別図柄の変動表示及び第２特別図柄の変動表示に同期して変動表示を行う。演出図柄表示領域７ｂは、例えば「左」「中」「右」の３つの図柄表示エリアからなり、左の図柄表示エリアには左演出図柄８Ｌが表示され、中の図柄表示エリアには中演出図柄８Ｃが表示され、右の図柄表示エリアには右演出図柄８Ｒが表示される。
【００１８】
また、演出図柄８Ｌ、８Ｃ、８Ｒはそれぞれ、例えば「１」〜「９」までの数字をあらわした複数の図柄（識別情報）からなる。演出図柄表示領域７ｂに停止表示される左、中、右の演出図柄によって、後述（図４参照）の第１特別図柄表示器４１ａ（「第１特別図柄表示部」ともいう）に表示される第１特別図柄の変動表示の結果、及び第２特別図柄表示器４１ｂ（「第２特別図柄表示部」ともいう）に表示される第２特別図柄の変動表示の結果（つまり、特別図柄当否判定（単に「当否判定」ともいう）の結果）を、遊技者が認識し易いように表示する。尚、第１特別図柄、第２特別図柄、演出図柄のいずれかを指して単に「図柄」や「識別情報」ということもある。
【００１９】
例えば、特別図柄当否判定の結果が大当りとなった場合には、「７７７」などの３桁同一のゾロ目（「当り演出図柄」ともいう）で演出図柄を停止表示することが可能である。また、小当りとなった場合には「１３５」などの予め設定したチャンス図柄や「３★３」などの専用図柄（「小当り演出図柄」ともいう）で演出図柄を停止表示することが可能である。また、外れとなった場合には「６３７」や「３７３」などの３つの図柄のうち少なくとも１つの図柄が異なるバラケ目図柄（「外れ演出図柄」ともいう）で演出図柄を停止表示することが可能である。
【００２０】
これにより、遊技者は停止表示した演出図柄を見ることで、遊技の進行状況を容易に把握することが可能となる。つまり遊技者は、一般的には特別図柄当否判定の結果を第１特別図柄表示器４１ａや第２特別図柄表示器４１ｂに表示される特別図柄を見て直接的に把握するのではなく、演出図柄表示領域７ｂに表示される演出図柄を見て把握する。尚、左・中・右の図柄表示エリアの位置は夫々区別して設ける必要はなく、左・中・右の演出図柄の表示エリアをそれぞれ図柄表示エリア（演出図柄表示領域７ｂ）の全体としてもよい。また、演出図柄の変動表示の態様としては、例えば上下、左右、斜め方向等にスクロール表示する態様がある。
【００２１】
画像表示装置７の表示画面７ａ上では、前述のような演出図柄を用いた遊技演出（演出図柄遊技演出）を表示するほか、当り遊技に伴って実行される当り遊技演出や、客待ち用のデモ演出などが表示される。尚、演出図柄遊技演出や当り遊技演出やデモ演出では、数字等の演出図柄のほか、背景画像やキャラクタ画像などの演出図柄以外の演出画像も表示される。また画像表示装置７の表示画面７ａには、後述の第１特図保留の記憶数に応じて第１演出保留９ａを表示する第１演出保留表示領域９ｃ（第１演出保留表示部）と、後述の第２特図保留の記憶数に応じて第２演出保留９ｂを表示する第２演出保留表示領域９ｄ（第２演出保留表示部）とがある。第１演出保留又は第２演出保留の表示態様（表示数）により、後述の第１特図保留表示器４３ａ（図４参照）にて表示される第１特図保留の記憶数及び第２特図保留表示器４３ｂにて表示される第２特図保留の記憶数を、遊技者にわかりやすく示すことができる。
【００２２】
遊技領域３の中央付近であって画像表示装置７の前方には、演出図柄表示領域７ｂを取り囲むように、センター装飾体１０が設けられている。センター装飾体１０の下部には、遊技球が転動可能な遊技球転動面を有するステージ部１１が設けられている。またセンター装飾体１０の左部には、中空状のワープ部１２が設けられている。ワープ部１２にはワープ入口とワープ出口とが設けられており、遊技領域３を流下する遊技球をワープ入口から受け入れ、当該遊技球をワープ出口から排出しステージ部１１へと誘導する。ステージ部１１の転動面に誘導された遊技球は、ステージ部１１に誘導されない遊技球と比して高い可能性で、後述の第１始動口２０に入球可能とされている。さらにセンター装飾体１０の上部には、ＬＥＤ等の電飾部材（盤面ランプ５）を有し遊技状態に応じて点灯可能であって、文字や図形等を象った装飾部材１３が配されている。
【００２３】
また、センター装飾体１０の上部であって、装飾部材１３の後方には、遊技演出に伴って動作可能な可動装飾部材１４が設けられている。図３では、可動装飾部材１４の一部分のみが視認可能となっているが、例えば、比較的当りの可能性の高い遊技演出の実行に伴って、可動装飾部材が下方に落下し、当該可動装飾部材が表示画面７ａの前面を覆い、その大部分が視認可能となる。
【００２４】
これにより、遊技者は当りへの期待感を高めることとなる。遊技領域３における画像表示装置７の下方には、遊技球の入球し易さが変化しない非可変式の第１始動口２０を備える固定入賞装置１９が設けられている。第１始動口２０への遊技球の入球に基づいて、特別図柄当否判定用乱数等が取得され、予め定められた所定条件が成立すると第１特別図柄に係る当否判定（第１特別図柄当否判定）が実行されると共に第１特別図柄が変動表示され、当否判定の結果に基づいて停止表示される。
【００２５】
第１始動口２０の下方には、遊技球の入球し易さが変化する可変式の第２始動口２１を備える可変入賞装置２２（「可変式始動口」ともいう）が設けられている。第２始動口２１への遊技球の入球に基づいて、特別図柄当否判定用乱数等が取得され、予め定められた所定条件が成立すると第２特別図柄の当否判定（第２特別図柄当否判定）が実行されると共に第２特別図柄が変動表示され、当否判定の結果に基づいて停止表示される。可変入賞装置２２は、可動部材２３を備え、可動部材２３の作動によって第２始動口２１を開閉するものである。
【００２６】
この開閉動作によって、第２始動口２１は、第１の態様（閉状態）から当該第１の態様よりも遊技球の入球可能性が高い第２の態様（開状態）へと変化可能である。可動部材２３は、第２始動口ソレノイド２４（図５参照）により駆動される。本実施例１では、第２始動口２１は、可動部材２３が開状態にあるときだけ遊技球が入球可能とされ、可動部材２３が閉状態にあるときには遊技球が入球不能となっている。尚、第２始動口２１は、可動部材２３が閉状態にあるときは開状態にあるときよりも遊技球が入球困難となるものであれば、可動部材２３が閉状態にあるときに完全に入球不能となるものでなくてもよい。
【００２７】
遊技領域３における第１始動口２０の右方には、第１大入賞口３０を備えた第１大入賞装置３１（「第１可変入球口」ともいう）が設けられている。第１大入賞装置３１は、開閉部材３２を備え、開閉部材３２の作動により第１大入賞口３０を開閉するものである。開閉部材３２は、第１大入賞口ソレノイド３３（図５参照）により駆動される。第１大入賞口３０は、開閉部材３２が開状態にあるときだけ遊技球が入球可能となる。すなわち、第１可変入球口３１は、開閉部材３２の開閉動作により、遊技球が入球不能な入球不能状態（閉状態）と遊技球が入球可能な入球可能状態（開状態）とに変化可能である。
【００２８】
また、遊技領域３における第１大入賞口３０の上方であってセンター装飾体１０の右下部には、第２大入賞口３５を備えた第２大入賞装置３６（「第２可変入球口」ともいう）が設けられている。第２大入賞装置３６は、開閉部材（羽根部材）３７を備え、開閉部材３７の作動により第２大入賞口３５を開閉するものである。開閉部材３７は、第２大入賞口ソレノイド３８（図５参照）により駆動される。第２大入賞口３５は、開閉部材３７が開状態にあるときだけ遊技球が入球可能となる。
【００２９】
すなわち、第２可変入球口３６は、開閉部材３７の開閉動作により、遊技球が入球不能な入球不能状態（閉状態）と遊技球が入球可能な入球可能状態（開状態）とに変化可能である。第２大入賞装置３６には、第２大入賞口３５に入球した遊技球が通過可能な特定領域３９が形成されている。本パチンコ遊技機１では、第２大入賞口３５に入球した遊技球が特定領域３９を通過したことが検知されることに基づいて、後述の高確率状態を発生させている。つまり特定領域３９は、確変作動口となっている。このような特定領域３９は、第１大入賞装置３１には設けられていない。また、本実施例１のパチンコ遊技機１は、第２始動口２１の可動部材２３が開状態の位置にあることを検知する可動部材位置検知センサ２４ｂと、第１大入賞口３０の開閉部材３２が開状態の位置にあることを検知する第１開閉部材位置検知センサ３３ｂと、第２大入賞口３５の開閉部材３７が開状態の位置にあることを検知する第２開閉部材位置検知センサ３８ｂと、を有している（図５）。
【００３０】
遊技領域３におけるセンター装飾体１０の右側領域には、遊技球が通過可能なゲート２８（遊技球通過口）が設けられている。ゲート２８への遊技球の通過に基づいて、普通図柄当否判定用乱数等が取得され、予め定められた所定条件が成立すると、第２始動口２１を開状態とするか否かを判定する普通図柄当否判定が実行されると共に普通図柄が変動表示され、普通図柄当否判定の結果に基づいて停止表示される。当り普通図柄が停止表示すると第２始動口２１を開状態となる。
【００３１】
さらに、遊技領域３の下部には、複数の一般入球口２７が設けられている。このように各種入球口等が配されている遊技領域３を、左右方向の中央より左側の左遊技領域（第１遊技領域）３Ａと、右側の右遊技領域（第２遊技領域）３Ｂと、に分けることができる。左遊技領域３Ａを遊技球が流下するように遊技球を発射する打方を、左打ちといい、右遊技領域３Ｂを遊技球が流下するように遊技球を発射する打方を、右打ちという。本パチンコ遊技機１では、遊技開始の際は左打ちにて第１始動口２０への入球を狙う。一方、第１始動口２０への入球に基づく当否判定において当りとなり遊技状態が変化した際には、右打ちにてゲート２８、第２始動口２１、第１大入賞口３０、及び第２大入賞口３５への入球を狙うこととなる。そして、第１始動口、第２始動口、第１大入賞口、第２大入賞口、及び一般入球口に遊技球が入球した場合には、夫々の入球口において予め定められた数の遊技球（「賞球」ともいう）が払い出される。
【００３２】
また、図３及び図４に示すように、遊技盤２の右下部には主表示器４０が配置されている。主表示器４０には、第１特別図柄を変動表示及び停止表示する第１特別図柄表示器４１ａ（第１特別図柄表示部）、第２特別図柄を変動表示及び停止表示する第２特別図柄表示器４１ｂ（第２特別図柄表示部）、及び、普通図柄を変動表示及び停止表示する普通図柄表示器４２（普通図柄表示部）が含まれている。また主表示器４０には、第１特別図柄に係る当否判定情報（第１特図保留）の記憶数を表示する第１特図保留表示器４３ａ、第２特別図柄に係る当否判定情報（第２特図保留）の記憶数を表示する第２特図保留表示器４３ｂ、及び、普通図柄表示器４２の作動保留（普図保留）の記憶数を表示する普図保留表示器４４が含まれている。
【００３３】
また主表示器４０には、第１特別図柄当否判定又は第２特別図柄当否判定の結果が当りになったことを示す当り表示器４８、第１特別図柄当否判定又は第２特別図柄当否判定の結果が当りになった場合に、実行される当り遊技のラウンド数を示すラウンド表示器４５、確率変動機能が作動することを示す遊技状態表示器４６、及び、遊技球の発射方向、すなわち右打ちすべき状態か左打ちすべき状態かを示す発射方向表示器４７が含まれている。
【００３４】
これら主表示器４０に含まれる各種表示器は後述の主制御部によって表示制御される。第１特別図柄の変動表示は、第１始動口２０への遊技球の入球を契機として行われる。第２特別図柄の変動表示は、第２始動口２１への遊技球の入球を契機として行われる。尚以下の説明では、第１特別図柄及び第２特別図柄を総称して特別図柄ということがある。また、第１特別図柄表示器４１ａ及び第２特別図柄表示器４１ｂを総称して特別図柄表示部４１ということがある。また、第１特図保留表示器４３ａ及び第２特図保留表示器４３ｂを総称して特図保留表示部４３ということがある。
【００３５】
特別図柄表示部４１では、特別図柄（識別情報）を所定時間変動表示した後停止表示し、停止表示された特別図柄（停止図柄）によって第１始動口２０又は第２始動口２１への入球に基づく抽選（特別図柄当否判定、大当り抽選）の結果を報知する。停止表示される特別図柄は、特別図柄当否判定によって複数種類の特別図柄の中から選択された一つの特別図柄である。停止図柄が予め定めた特定特別図柄（特定識別情報）である場合（すなわち、大当り図柄や小当り図柄である場合）には、停止表示された特定特別図柄の種類に応じた開放パターンにて第１大入賞口３０又は第２大入賞口３５を開放させる特別遊技（大当り遊技、小当り遊技）が行われる。尚、特別遊技における大入賞口（第１大入賞口３０及び第２大入賞口３５）の開放パターンについては後述する。
【００３６】
具体的に、図４に示すとおり、第１特別図柄表示器４１ａは、「ｉ〜ｐ」で示す８個のＬＥＤで構成されており、第１特別図柄当否判定の結果に応じた特別図柄を表示する。例えば、第１特別図柄当否判定の結果が、第１大当り（１５Ｒ大当り）となった場合には、「ｉｊｎ」の３個のＬＥＤを点灯し残りを消灯する。また第２大当り（２Ｒ大当り）となった場合には、「ｊｎｋｌ」の４個のＬＥＤを点灯し、残りを消灯する。また小当りとなった場合には、「ｍｎｏｐ」の４個のＬＥＤを点灯し残りを消灯する。また、外れとなった場合には、「ｌｏ」の２個のＬＥＤを点灯し、残りを消灯することができる。
【００３７】
また、第２特別図柄表示器４１ｂは、「ａ〜ｈ」で示す８個のＬＥＤで構成されており、第２特別図柄当否判定の結果に応じた特別図柄を表示する。停止表示態様については、第１特別図柄表示器４１ｂと同様に、第２特別図柄当否判定の結果に応じて夫々異なる表示態様に定められている。また、特別図柄が停止表示される前には所定の変動時間にわたって特別図柄の変動表示がなされるが、その変動表示の態様は、例えば予め定められた順序で、左から右へ光が繰り返し流れるように各ＬＥＤが点灯する態様とすることができる。
【００３８】
本パチンコ遊技機１では、第１始動口２０又は第２始動口２１への遊技球の入球があると、その入球に基づいて特別図柄当否判定用乱数等の各種情報（「取得情報」ともいう）を取得し、取得した各種情報は、主制御部のＲＡＭに形成される特図保留記憶部８５に一旦記憶される。詳細には、第１始動口２０への入球であれば第１特図保留として第１特図保留記憶部８５ａに記憶され、第２始動口２１への入球であれば第２特図保留として第２特図保留記憶部８５ｂに記憶される。各々の特図保留記憶部８５に記憶可能な特図保留の数には上限が設定されており、本実施例１における上限値はそれぞれ４個となっている。これら第１特図保留記憶部８５ａ及び第２特図保留記憶部８５ｂを、夫々「第１取得情報記憶手段」及び「第２取得情報記憶手段」ともいい、総じて「取得情報記憶手段」ともいう。
【００３９】
特図保留記憶部８５に記憶された特図保留は、その特図保留に基づく特別図柄の変動表示が可能となったときに消化される。特図保留の消化とは、その特図保留に対応する特別図柄当否判定用乱数等を判定して、その判定結果を示すための特別図柄の変動表示を実行することをいう。従って、本パチンコ遊技機１では、第１始動口２０又は第２始動口２１への遊技球の入球に基づく特別図柄の変動表示がその入球時にすぐに実行できない場合、すなわち特別図柄の変動表示の実行中や特別遊技の実行中である場合であっても、所定個数を上限として、その入球に対する特別図柄当否判定の権利を留保することができるようになっている。
【００４０】
そしてこのような特図保留の数は、第１特図保留表示器４３ａ及び第２特図保留表示器４３ｂに表示される。具体的には第１特図保留表示器４３ａは、「ｕｖ」の２個のＬＥＤで構成されており、第１特図保留の数に応じてＬＥＤを表示制御することにより、第１特図保留の数を表示するものである。例えば、保留数が０の場合は「ｕ□ｖ□」（例えば、□：消灯、●：赤点灯、▲：緑点灯とする）というように両ＬＥＤを消灯する表示態様とし、保留数が１の場合は「ｕ□ｖ●」というようにｕのＬＥＤを消灯ｖのＬＥＤを赤色で点灯させる表示態様とすることができる。また、保留数が２の場合は「ｕ●ｖ□」というようにｕのＬＥＤを赤色で点灯させｖのＬＥＤを消灯する表示態様とすることができる。また、保留数が３の場合は「ｕ●ｖ●」というように両方のＬＥＤを赤色で点灯させる表示態様とすることができる。
【００４１】
また、保留数が４（上限数）の場合は「ｕ▲ｖ▲」というように両方のＬＥＤを緑色で点灯させ表示態様とすることができる。また、第２特図保留表示器４３ｂは、「ｗｘ」の２個のＬＥＤで構成されており、第２特図保留の数に応じてＬＥＤを表示制御することにより、第２特図保留の数を表示するものである。例えば、保留数が０の場合は「ｗ□ｘ□」（例えば、□：消灯、●：赤点灯、▲：緑点灯とする）というように両ＬＥＤを消灯する表示態様とし、保留数１〜４についても第１特図保留表示器４３ａと同様に定められている。
【００４２】
普通図柄の変動表示は、ゲート２８への遊技球の通過を契機として行われる。普通図柄表示器４２では、普通図柄を所定時間変動表示した後、停止表示し、停止表示された普通図柄（停止図柄）によって、ゲート２８への遊技球の通過に基づく普通図柄当否判定の結果を報知する。停止表示される普通図柄は、普通図柄当否判定によって複数種類の普通図柄の中から選択された一つの普通図柄である。停止表示された普通図柄が予め定めた特定普通図柄（当り普通図柄）である場合には、現在の遊技状態に応じた開放パターンにて第２始動口２１を開放させる補助遊技が行われる。尚、第２始動口２１の開放パターンについては後述する。
【００４３】
具体的には図４に示す通り、普通図柄表示器４２は、「ｓｔ」の２個のＬＥＤから構成されており、その点灯態様によって普通図柄当否判定の結果に応じた普通図柄を表示するものである。例えば、判定結果が当りである場合には、「ｓ■ｔ■」（例えば、■：点灯、□：消灯とする）というように両ＬＥＤが点灯した当り普通図柄を停止表示する。また判定結果が外れである場合には、「ｓ□ｔ■」というようにｔのＬＥＤのみが点灯した態様の外れ普通図柄を表示する。尚外れ普通図柄は、特定普通図柄ではない。普通図柄が停止表示される前には予め定められた所定の変動時間にわたって普通図柄の変動表示が実行されるが、その変動表示の態様は、例えば両ＬＥＤが交互に点灯・消滅を繰り返す態様である。
【００４４】
本パチンコ遊技機１では、ゲート２８への遊技球の通過があると、その通過に基づいて普通図柄当否判定用乱数等の各種情報（「取得情報」ともいう）を取得し、取得した各種情報は主制御部のＲＡＭに形成される普図保留記憶部８６に普図保留として一旦記憶される。普図保留記憶部８６に記憶可能な普図保留の数には上限が設定されており、本実施例１における上限値は４個となっている。
【００４５】
普図保留記憶部８６に記憶された普図保留は、その普図保留に基づく普通図柄の変動表示が可能となったときに消化される。普図保留の消化とは、その普図保留に対応する普通図柄当否判定用乱数を判定して、その判定結果を示すための普通図柄の変動表示を実行することをいう。従って本パチンコ遊技機１では、ゲート２８への遊技球の通過に基づく普通図柄の変動表示がその通過時にすぐ実行できない場合、すなわち普通図柄の変動表示の実行中や補助遊技の実行中である場合であっても、所定個数を上限として、その通過に対する普通図柄当否判定の権利を留保することができるようになっている。
【００４６】
そしてこのような普図保留の数は、普図保留表示器４４に表示される。具体的には普図保留表示器４４は、「ｑｒ」の２個のＬＥＤで構成されており、普図保留の数に応じてＬＥＤを点灯させることにより普図保留の数を表示するものである。例えば、保留数が０の場合は「ｑ□ｒ□」（例えば、□：消灯、●：赤点灯、▲：緑点灯とする）というように両ＬＥＤを消灯する表示態様とし、保留数が１の場合は「ｑ□ｒ●」というようにｑのＬＥＤを消灯しｒのＬＥＤを赤色で点灯させる表示態様とすることができる。また、保留数２〜４についても第１特図保留表示器４３ａと同様に定められている。
【００４７】
次に図２及び図５に基づいて、本パチンコ遊技機１における電気的な構成を説明する。本実施例１のパチンコ遊技機１は、特別図柄当否判定や普通図柄当否判定や遊技状態の移行などの遊技利益に関する制御を行う主制御基板８０（「主制御部」ともいい、「遊技制御部」ともいう）、遊技の進行に伴って実行する演出に関する制御を行うサブ制御基板９０（「サブ制御部」ともいい、「演出制御部」ともいう）、遊技球の払い出しに関する制御を行う払出制御基板１１０（「払出制御部」ともいう）、画像表示装置７に表示される演出図柄８、演出表示器１０２に表示される図柄、演出第１特図保留表示器１０３ａ、及び演出第２特図保留表示器１０３ｂ等の表示制御を行う画像制御基板１００（画像制御部）等を備えている。また、図２に示すように、パチンコ遊技機１の後面側（裏面側）の略中央部には主制御基板８０を収納した主制御基板収納ケースが設けられ、この主制御基板ケースの上方には、音声制御基板１０６、ランプ制御基板１０７及び画像制御基板１００を収納した画像制御基板等収納ケースが設けられ、その画像制御基板等収納ケース上にはサブ制御基板９０を収納したサブ制御基板収納ケースが設けられている。また、主制御基板ケースの下方左側には、払出制御基板を収納する払出制御基板ケースが設けられ、その右側には、電源基板１０９を収納する電源基板ケースが設けられている。
【００４８】
主制御基板８０には、プログラムに従ってパチンコ遊技機１の遊技の進行を制御する遊技制御用ワンチップマイコン（以下「遊技制御用マイコン」）８１が実装されている。遊技制御用マイコン８１には、遊技の進行を制御するためのプログラム等を記憶したＲＯＭ、ワークメモリとして使用されるＲＡＭ、ＲＯＭに記憶されたプログラムを実行するＣＰＵが含まれている。遊技制御用マイコン８１は、入出力回路８７（Ｉ／Ｏポート部）を介して他の基板等とデータ（情報）の送受信を行う。入出力回路８７は、遊技制御用マイコン８１に内蔵されていてもよい。また、ＲＯＭは外付けであってもよい。遊技制御用マイコン８１のＲＡＭには、上述した特図保留記憶部８５（第１特図保留記憶部８５ａ及び第２特図保留記憶部８５ｂ）と普図保留記憶部８６とが設けられている。
【００４９】
主制御基板８０には、中継基板８８を介して各種センサやソレノイドが接続されている。そのため、主制御基板８０には各センサから信号が入力され、各ソレノイドには主制御基板８０から信号が出力される。具体的にはセンサ類としては、第１始動口センサ２０ａ、第２始動口センサ２１ａ、ゲートセンサ２８ａ、第１大入賞口センサ３０ａ、第２大入賞口センサ３５ａ、特定領域センサ３９ａ、及び一般入球口センサ２７ａが接続されている。これら各種センサを「検知手段」ともいう。
【００５０】
第１始動口センサ２０ａは、第１始動口２０内に設けられて第１始動口２０に入球した遊技球を検知するものである。第２始動口センサ２１ａは、第２始動口２１内に設けられて第２始動口２１に入球した遊技球を検知するものである。ゲートセンサ２８ａは、ゲート２８内に設けられてゲート２８を通過した遊技球を検知するものである。第１大入賞口センサ３０ａは、第１大入賞口３０内に設けられて第１大入賞口３０に入球した遊技球を検知するものである。第２大入賞口センサ３５ａは、第２大入賞口３５内に設けられて第２大入賞口３５に入球した遊技球を検知するものである。特定領域センサ３９ａは、第２大入賞口３５内の特定領域３９に設けられており、特定領域３９を通過した遊技球を検知するものである。一般入球口センサ２７ａは、各一般入球口２７内にそれぞれ設けられて一般入球口２７に入球した遊技球を検知するものである。
【００５１】
またソレノイド類としては、第２始動口ソレノイド２４、第１大入賞口ソレノイド３３、及び第２大入賞口ソレノイド３８が接続されている。第２始動口ソレノイド２４は、可変入賞装置２２の可動部材２３を駆動するためのものである。第１大入賞口ソレノイド３３は、第１大入賞装置３１の開閉部材３２を駆動するためのものである。第２大入賞口ソレノイド３８は、第２大入賞装置３６の開閉部材３７を駆動するためのものである。さらに主制御基板８０には、第１特別図柄表示器４１ａ、第２特別図柄表示器４１ｂ、普通図柄表示器４２、第１特図保留表示器４３ａ、第２特図保留表示器４３ｂ、普図保留表示器４４、ラウンド表示器４５、遊技状態表示器４６、発射方向表示器４７、及び当り表示器４８が接続されている。すなわち、これらの主表示器４０の表示制御は、遊技制御用マイコン８１によりなされる。
【００５２】
また主制御基板８０は、払出制御基板１１０に各種コマンドを送信するとともに、払い出し監視のために払出制御基板１１０から信号を受信する。払出制御基板１１０には、賞球や貸球を払い出す払出装置１２０、及びカードユニット１３５（パチンコ遊技機１に隣接して設置され、挿入されたプリペイドカード（遊技価値記憶媒体）等に記憶されている情報に基づいて球貸しを可能にするもの）が接続されているとともに、発射制御基板１１１（「発射制御部」ともいう）を介して発射装置１１２が接続されている。発射装置１１２には、発射ハンドル６０（図１参照）が含まれる。
【００５３】
払出制御基板１１０は、プログラムに従ってパチンコ遊技機１の遊技球の払い出しを制御する払出制御用ワンチップマイコン１１６（「払出制御用マイコン」ともいう）が実装されている。払出制御用マイコン１１６には、遊技球の払い出しを制御するためのプログラム等を記憶したＲＯＭ、ワークメモリとして使用されるＲＡＭ、ＲＯＭに記憶されたプログラムを実行するＣＰＵが含まれている。払出制御用マイコン１１６は、入出力回路１１７を介し、遊技制御用マイコン８１からの信号や、パチンコ遊技機１に接続されたカードユニット１３５からの信号に基づいて、払出装置１２０の払出モータ１２１を駆動して賞球の払い出しを行ったり、貸球の払い出しを行ったりする。払い出される遊技球は、その計数のため払出センサ１２２、１２３により検知される。尚遊技者による発射装置１１２のハンドル６０（図１参照）の操作があった場合には、タッチスイッチ１１４が発射ハンドル６０への遊技者の接触を検知し、発射ボリューム１１５が発射ハンドル６０の回転量を検知する。そして、発射ボリューム１１５の検知信号の大きさに応じた強さで遊技球が発射されるよう発射モータ１１３が駆動制御されることとなる。
【００５４】
また主制御基板８０は、サブ制御基板９０に対し各種コマンドを送信する。主制御基板８０とサブ制御基板９０との接続は、主制御基板８０からサブ制御基板９０への信号の送信のみが可能な単方向通信接続となっている。すなわち、主制御基板８０とサブ制御基板９０との間には、通信方向規制手段としての図示しない単方向性回路（例えばダイオードを用いた回路）が介在している。
【００５５】
また図５に示すように、サブ制御基板９０には、プログラムに従ってパチンコ遊技機１の演出を制御する演出制御用ワンチップマイコン９１（「演出制御用マイコン」）が実装されている。演出制御用マイコン９１には、遊技の進行に伴って遊技演出を制御するためのプログラム等を記憶したＲＯＭ、ワークメモリとして使用されるＲＡＭ、ＲＯＭに記憶されたプログラムを実行するＣＰＵが含まれている。演出制御用マイコン９１は、入出力回路９５を介して他の基板等とデータの送受信を行う。入出力回路９５は、演出制御用マイコン９１に内蔵されていてもよい。また、ＲＯＭは外付けであってもよい。
【００５６】
サブ制御基板９０には、画像制御基板１００、音声制御基板１０６、ランプ制御基板１０７が接続されている。サブ制御基板９０の演出制御用マイコン９１は、主制御基板８０から受信したコマンドに基づいて、画像制御基板１００の画像制御用ワンチップマイコン１０１（「画像制御用マイコン」）のＣＰＵに、画像表示装置７、演出表示器１０２、演出第１特図保留表示器１０３ａ、及び演出第２保留表示器１０３ｂの表示制御を行わせる。画像制御基板１００のＲＡＭは、画像データを展開するためのメモリである。画像制御基板１００のＲＯＭには、画像表示装置７に表示される静止画データや動画データ、具体的にはキャラクタ、アイテム、図形、文字、数字及び記号等（演出図柄、保留図柄等を含む）や背景画像等の画像データが格納されている。画像制御基板１００のＣＰＵは、演出制御用マイコン９１からの指令に基づいてＲＯＭから画像データを読み出す。そして、読み出した画像データに基づいて表示制御を実行する。
【００５７】
演出表示器１０２は、２個のＬＥＤからなり、演出図柄８の変動表示及び停止表示にあわせて変動表示及び停止表示を行い、２個のＬＥＤの点灯・消灯、又は色の組合せにより、演出図柄８の表示結果（特別図柄当否判定の結果）を示す表示態様で停止表示する。また、演出第１特図保留表示器１０３ａ、及び演出第２保留表示器１０３ｂも同様に２個のＬＥＤからなる。そして、２個のＬＥＤの点灯・消灯、又は色の組合せにより、演出第１特図保留表示器１０３ａは第１演出保留表示領域９ｃに表示される保留個数及び第１特図保留表示器４３ａで表示される保留個数と同じ保留個数を示す表示態様で表示制御される。また、演出第２特図保留表示器１０３ｂは第２演出保留表示領域９ｄに表示される保留個数及び第２特図保留表示器４３ｂで表示される保留個数と同じ保留個数を示す表示態様で表示制御される。これは、キャラクタ図柄を表示画面７ａ（演出図柄表示部）の略全体に表示したり、可動装飾部材１４を動作させて表示画面７ａの演出図柄表示領域７ｂ（演出図柄表示部）の略全体を被覆したりすることで、演出図柄、第１演出保留表示部、又は第２演出保留表示部の一部又は全部が視認できない状態になることがあるため、この様な表示器が設けられている。尚、画像制御基板１００の画像制御用ワンチップマイコン１０１に換えて、又は加えてＶＤＰ（Video Display Processor）を設けてもよい。
【００５８】
また演出制御用マイコン９１は、主制御基板８０から受信したコマンドに基づいて、音声制御基板１０６を介してスピーカ６７から音声、楽曲、効果音等を出力する。スピーカ６７から出力する音声等の音響データは、サブ制御基板９０のＲＯＭに格納されている。尚、音声制御基板１０６にＣＰＵを実装してもよく、その場合、そのＣＰＵに音声制御を実行させてもよい。さらにこの場合、音声制御基板１０６にＲＯＭを実装してもよく、そのＲＯＭに音響データを格納してもよい。また、スピーカ６７を画像制御基板１００に接続し、画像制御基板１００のＣＰＵに音声制御を実行させてもよい。さらにこの場合、画像制御基板１００のＲＯＭに音響データを格納してもよい。
【００５９】
また演出制御用マイコン９１は、主制御基板８０から受信したコマンドに基づいて、枠ランプ６６や盤面ランプ５等のランプの発光態様を決める発光パターンデータ（点灯/消灯や発光色等を決めるデータ、ランプデータともいう）を、ＲＯＭに格納されているデータから決定し、ランプ制御基板１０７を介して枠ランプ６６や盤面ランプ５等のランプ（ＬＥＤ）の点灯制御を行う。
【００６０】
さらに演出制御用マイコン９１は、主制御基板８０から受信したコマンドに基づいて、ランプ制御基板１０７に中継基板１０８を介して接続された可動装飾部材１４を動作させる。尚可動装飾部材１４は、図１では一部分のみ視認可能となっているが、センター装飾体１０に設けられた可動式のいわゆるギミックのことである。演出制御用マイコン９１は、可動装飾部材１４を所定の動作態様で動作させるための動作パターンデータ（「駆動データ」ともいう）を、サブ制御基板９０のＲＯＭに格納されているデータから決定し、決定した動作パターンデータに基づいて可動装飾部材１４の動作を制御する。尚、ランプ制御基板１０７にＣＰＵを実装してもよく、その場合、そのＣＰＵにランプの点灯制御や可動装飾部材１４の動作制御を実行させてもよい。さらにこの場合、ランプ制御基板１０７にＲＯＭを実装してもよく、そのＲＯＭに発光パターンや動作パターンに関するデータを格納してもよい。
【００６１】
またサブ制御基板９０には、第１演出ボタン６３ａ又は第２演出ボタン６３ｂ（図１参照）が操作（押す、回転、引く等）されたことを検知する第１演出ボタン検知スイッチ６３ｃ及び第２演出ボタン検知スイッチ６３ｄが接続されている。従って、第１演出ボタン６３ａ又は第２演出ボタン６３ｂに対して遊技者が所定の入力操作を行うと、対応する演出ボタン検知スイッチらサブ制御基板９０に対して信号が出力される。
【００６２】
次に、本実施例１のパチンコ遊技機１における当否判定に係る制御について説明する。特別図柄当否判定の結果として、「大当り」、「小当り」、「外れ」がある。「大当り」のときには、特別図柄表示部４１に「大当り図柄」が停止表示される。また「小当り」のときには、特別図柄表示部４１に「小当り図柄」が停止表示される。また「外れ」のときには、特別図柄表示部４１に「外れ図柄」が停止表示される。大当り又は小当りと判定されると、停止表示された特別図柄の種類に応じた開放パターンにて、第１大入賞口３０又は第２大入賞口３５を開放する「特別遊技」が実行される。大当りとなって実行される特別遊技を「大当り遊技」と言い、小当りとなって実行される特別遊技を「小当り遊技」と言う。
【００６３】
当りには複数の種別がある。図６に示すように当りの種別としては、「１５Ｒ（ラウンド）第１大当り」、「１５Ｒ第２大当り」、「２Ｒ第３大当り」、及び「１５Ｒ第４大当り」がある。「１５Ｒ第１大当り」及び「１５Ｒ第４大当り」は、大入賞口（第１大入賞口３０又は第２大入賞口３５）の開放回数（ラウンド数）が１５回であり、１ラウンド目と２ラウンド目に、特定領域３９への遊技球の通過が可能（容易）な態様で第２大入賞口３５を開放させる大当りである。この特定領域３９への遊技球の通過を狙うラウンドを、チャンスラウンドやチャレンジラウンドということができる。「１５Ｒ第２大当り」は、大入賞口（第１大入賞口３０又は第２大入賞口３５）の開放回数（ラウンド数）が１５回であるものの、前述のチャンスラウンドである１ラウンド目と２ラウンド目の開放時間が極短時間（一瞬開閉）で、特定領域３９への遊技球の通過が困難（不可能としてもよい）な大当りである。すなわち、この「１５Ｒ第２大当り」は、特定領域３９への遊技球の通過が可能（容易）な態様で第２大入賞装置３６を開放させることのない大当りであるといえる。「２Ｒ第３大当り」は、大入賞口（第１大入賞口３０又は第２大入賞口３５）の開放回数（ラウンド数）が２回であり、チャンスラウンドである１ラウンド目と２ラウンド目に特定領域３９への遊技球の通過が可能な態様で第２大入賞装置３６を開放させる大当りである。但し、第２大入賞口３５の開放時間が１ラウンド目と２ラウンド目を合わせても１．８秒であるので、１５Ｒ第１大当りより特定領域への遊技球の通過可能性が低いものとなっている。
【００６４】
本実施例１のパチンコ遊技機１では、大当り遊技中の特定領域３９への遊技球の通過に基づいて、その大当り遊技の終了後の遊技状態を、後述の高確率状態に移行させる。従って、特別図柄当否判定の結果が前述の１５Ｒ第１大当り、２Ｒ第３大当り、又は１５Ｒ第４大当りとなった場合には、特定領域への遊技球の通過可能性が比較的高い態様で１ラウンド目と２ラウンド目のチャンスラウンドが実行されるため、当該大当り遊技の実行中に特定領域３９へ遊技球を通過させることで、大当り遊技後の遊技状態を高確率状態に移行させることができる。これに対して、１５Ｒ第２大当りとなった場合には、１ラウンド目と２ラウンド目のチャンスラウンドの開放時間が各０．１秒であるので、第２大入賞口へ遊技球を入球させるのが非常に困難であるので、当該大当り遊技の実行中に特定領域３９へ遊技球を通過させることができず、その大当り遊技後の遊技状態は、後述の通常状態（低確率状態）となる可能性が非常に高い（低確率状態になるといってもよい）。
【００６５】
一方、小当りは、見かけ上２Ｒ第３大当りと同じ開放パターンで大入賞口（第２大入賞口３５）を開放させる当りである。すなわち小当りでは、特定領域３９への遊技球の通過が可能な態様で第２大入賞装置３６を開放させる。しかしながら、小当り遊技の実行中に、特定領域３９への遊技球の通過があっても小当り遊技の実行後の遊技状態を小当り遊技の実行前から変化させないものとなっている。そのため、小当り遊技の実行前の遊技状態が通常状態（低確率状態）であれば、小当り遊技の実行後の遊技状態も通常状態となる。そして遊技者から見れば、上記の２Ｒ第３大当りと小当りとは大入賞口（第２大入賞口３５）の開放パターンを見ても区別することができない。すなわち遊技者は特別図柄当否判定の結果が、２Ｒ第３大当りになったのか小当りになったのかを認識するのが困難である。そのため、２Ｒ第３大当りとしての特別遊技中に特定領域３９へ遊技球を通過させたとしても、それだけでは、その後の遊技状態が高確率状態に移行したかどうかを認識するのは困難である。また、小当りとしての特別遊技中に特定領域３９へ遊技球を通過させたとしても、それだけでは、その後の遊技状態が通常状態のままか、高確率状態に移行したかを認識するのは困難である。その結果、小当りとなった場合、及び２Ｒ第３大当りになった場合には、高確率状態であるかもしれないという期待感を持ちつつ遊技を進行することができ、遊技興趣を高めることができる。尚、小当りにおいては大入賞口の開放回数を、ラウンド数とは言わず、単に開放回数という。
【００６６】
より具体的には、本実施例１のパチンコ遊技機１における各大当り及び小当りとなったときの大入賞口の開放パターンは、図６のようになっている。すなわち、１５Ｒ第１大当りとなった場合（第１特別図柄表示器４１ａに１５Ｒ第１大当り図柄が停止表示された場合）、及び１５Ｒ第４大当りとなった場合（第２特別図柄表示器４１ｂに１５Ｒ第４大当り図柄が停止表示された場合）には、１Ｒ〜２Ｒまでは第２大入賞口３５を最大２８秒開放し、３Ｒ〜１５Ｒまでは第１大入賞口３０を最大２８秒開放させる。この当りでは、１Ｒ目及び２Ｒ目における第２大入賞口３５の開放時間が夫々２８秒あるため、そのラウンド中に特定領域３９へ遊技球を通過させることが容易となっている。
【００６７】
また、１５Ｒ第２大当りとなった場合（第１特別図柄表示器４１ａに１５Ｒ第２大当り図柄が停止表示された場合）には、１Ｒ〜２Ｒまでは第２大入賞口３５を最大０．１秒開放し、３Ｒ〜１５Ｒまでは第１大入賞口３０を最大２８秒開放させる。この当りでは、１Ｒ目及び２Ｒ目における第２大入賞口３５の開放時間が夫々最大０．１秒と極短時間とされている（一瞬開閉）ため、そのラウンド中に特定領域３９へ遊技球を通過させることはほぼ不可能となっている。
【００６８】
すなわち、１５Ｒ第２大当り用の開放パターンは、１５Ｒ第１大当り用の開放パターンと比べて第１ラウンド及び第２ラウンドの開放態様が異なる。つまり、１５Ｒ第１大当りでは、１ラウンド目及び２ラウンド目に第２大入賞口３５が２８秒開放するため、第２大入賞口３５へ遊技球が容易に入球する。そして、第２大入賞口３５へ入球した遊技球は、高い可能性で特定領域３９を通過する。これに対して、１５Ｒ第２大当りでは、１ラウンド目及び２ラウンド目に第２大入賞口３５が０．１秒しか開放しない。そのため、第２大入賞口３５へ遊技球が入球することは非常に困難である。従って、１５Ｒ第２大当りの実行中に、遊技球が特定領域３９を通過する可能性は１５Ｒ第１大当りと比してかなり低くなっている。また、遊技球が特定領域３９を通過する可能性は限りなく０に近いため、通過しないといってもよい。
【００６９】
また図６に示すように、２Ｒ第３大当りに当選した場合（第１特別図柄表示器４１ａに２Ｒ第３大当り図柄が停止表示された場合）には、１Ｒ〜２Ｒまで第２大入賞口３５を最大０．９秒開放させる。この当りでは、１Ｒ目及び２Ｒ目における第２大入賞口３５の開放時間が合計１．８秒あるため、そのラウンド中に特定領域３９へ遊技球を通過させることが可能となっている。尚、本パチンコ遊技機１においては、０．６秒程度で一発の遊技球が発射されるようになっている。よって、第２大入賞口３５の開放時間が１．８秒あれば、第２大入賞口３５へ遊技球を入球させることは十分に可能である。またこの２Ｒ第３大当りは、第２大入賞口の総開放時間が１．８秒と短いため、他の１５Ｒ大当りのように多くの賞球（遊技利益）を望めるものではない。すなわち他の大当りに比してほとんど賞球の獲得できない大当りである。
【００７０】
また、第１小当りとなった場合（第１特別図柄表示器４１ａに第１小当り図柄が停止表示された場合）、及び、第２小当りとなった場合（第２特別図柄表示器４１ｂに第２小当り図柄が停止表示された場合）には、第２大入賞口３５において最大０．９秒間の開放を２回行う。すなわち、２Ｒ第３大当りと同じ開放パターンにて大入賞口を開放させる。この小当りにおいても、第２大入賞口３５の開放時間が合計１．８秒あるため、特定領域３９へ遊技球を通過させることが可能となっている。しかし前述の通り、特定領域３９への通過があっても小当り遊技の前後で遊技状態の変化はない。またこの小当りは、大入賞口の総開放時間が１．８秒と短いため、２Ｒ第３大当りと同様に多くの賞球を望めるものではない。すなわち小当りは、遊技状態の移行という点についても、賞球という点についても、遊技者にとっての特典がほぼないもの（入球による賞球のみ）となっている。
すなわち、本実施例では、第２大入賞口３５の開放パターンとして、遊技球が特定領域３９を通過可能（通過容易）な第１の開放パターンと（１５第１大当り、１５Ｒ第４大当り）、遊技球が特定領域３９を通過困難（通過不能）な第２の開放パターンと（１５Ｒ第２大当り）、遊技球が特定領域を通過可能であって第１の開放パターンより通過可能性が低い第３の開放パターンと（２Ｒ第３大当り）、を有するものとすることができる。また、小当り用の開放パターンとして、遊技球が特定領域３９を通過可能であるが通過した場合であっても特典を付与しない（高確率状態を発生しない）第４の開放パターンを有するものとすることができる。この第４の開放パターンは、他の態様として特定領域３９を通過不能な開放パターンとしてもよい。
【００７１】
尚、第１特別図柄（特図１）の当否判定における各大当りへの振分確率は、１５Ｒ第１大当りが４０％、１５Ｒ第２大当りが５０％、２Ｒ第３大当りが１０％となっている。これに対して、第２特別図柄（特図２）の当否判定における大当りは、全て１５Ｒ第４大当りとなっている。すなわち、後述の開放延長機能の作動（高ベース状態の発生）により入球容易となった第２始動口２１への入球に基づく当否判定により大当りとなった場合には、必ず１５Ｒ第４大当りとなる。このように本パチンコ遊技機１では、第１始動口２０に遊技球が入球して行われる当否判定（第１特別図柄の大当り抽選）において大当りとなるよりも、第２始動口２１に遊技球が入球して行われる当否判定（第２特別図柄の大当り抽選）において大当りとなる方が、遊技者にとって有利となる可能性が高くなるように設定されている。すなわち、遊技者は、第２始動口２１への入球を期待して遊技を行う。特に第２始動口２１への入球頻度が高まる開放延長機能の作動中においては顕著である。
【００７２】
ここで本パチンコ遊技機１では、大当りか、小当りか、外れかの判定は「特別図柄当否判定用乱数（「当否判定用情報」ともいう）」に基づいて行われ、大当りとなった場合の大当りの種別の判定は「大当り種別決定用乱数（「図柄決定用乱数」、「図柄決定用情報」ともいう）」に基づいて行われる。図７（Ａ）に示すように、特別図柄当否判定用乱数は０〜６２９までの範囲で値をとる。大当り種別決定用乱数は、０〜９９までの範囲で値をとる。尚、第１始動口２０又は第２始動口２１への入球に基づいて取得される乱数（取得情報）には、特別図柄当否判定用乱数及び大当り種別決定用乱数の他に、「リーチ乱数（「リーチ情報」ともいう）」及び「変動パターン乱数（「変動パターン情報」ともいう）」がある。
【００７３】
リーチ乱数は、特別図柄当否判定の結果が外れである場合に、演出図柄を用いてその結果を示す遊技演出（演出図柄遊技演出）においてリーチを発生させるか否かを決める乱数である。リーチとは例えば、左と右の２個の演出図柄８Ｒ、８Ｌが同じ図柄で停止（仮停止）され、残り１個の中演出図柄８Ｃが変動中の状態をいう（「７↓７」の状態）。そして、変動中の中演出図柄８Ｃが停止中の演出図柄８Ｒ、８Ｌと同じ図柄で停止すれば、３つの演出図柄が同一の図柄で停止することとなり、当りとなる。尚、この場合の演出図柄の停止（仮停止）には、演出図柄表示領域７ｂ内で多少揺れているような表示（揺れ変動）も含まれる。このリーチ乱数は、０〜１２６までの範囲で値をとる。
【００７４】
また、変動パターン乱数は、変動時間を含む変動パターンを決めるための乱数である。変動パターン乱数は、０〜１９８までの範囲で値をとる。また、ゲート２８の通過に基づいて取得される乱数には、図７（Ｂ）に示す普通図柄当否判定用乱数がある。普通図柄当否判定用乱数は、第２始動口２１を開放させる補助遊技を行うか否かの判定（普通図柄抽選）のための乱数である。普通図柄乱数は、０〜２４０までの範囲で値をとる。
【００７５】
次に、本実施例１のパチンコ遊技機１の遊技状態に関して説明する。パチンコ遊技機１は、特別図柄及び普通図柄に対する確率変動機能、変動時間短縮機能、及び、開放延長機能の各機能が作動状態又は非作動状態となる組合せにより、複数の遊技状態を有している。特別図柄（第１特別図柄及び第２特別図柄）について確率変動機能が作動している状態を「高確率状態」といい、作動していない状態を「通常状態（「低確率状態」ともいう）」という。高確率状態では、特別図柄当否判定において大当りと判定される確率が通常状態よりも高くなっている。すなわち、通常状態では通常状態用の大当り判定テーブルを用いて当否判定を行うものの、高確率状態では、大当りと判定される特別図柄当否判定用乱数の値が多い高確率状態用の大当り判定テーブルを用いて、当否判定を行う（図８（Ａ）参照）。つまり、特別図柄の確率変動機能が作動すると、作動していないときに比して、特別図柄の変動表示の結果が大当りとなる（停止図柄が大当り図柄となる）確率が高くなる。
【００７６】
また、特別図柄（第１特別図柄及び第２特別図柄）について変動時間短縮機能が作動している状態を「時短状態」といい、作動していない状態を「非時短状態」という。時短状態では、特別図柄の変動時間（変動表示の開始時から確定表示時までの時間）の平均値が、非時短状態における特別図柄の変動時間の平均値よりも短くなっている。すなわち、時短状態においては、変動時間の短い変動パターンが選択されることが非時短状態よりも多くなるように定められた変動パターンテーブルを用いて、変動パターンの判定を行う（図９参照）。その結果、時短状態では、特図保留の消化のペースが速くなり、始動口への有効な入球（特図保留として記憶され得る入球）が発生しやすくなる。そのため、スムーズな遊技の進行のもとで大当りを狙うことができる。
【００７７】
特別図柄（第１特別図柄及び第２特別図柄）についての確率変動機能と変動時間短縮機能とは同時に作動することもあるし、片方のみが作動することもある。そして、普通図柄についての確率変動機能及び変動時間短縮機能は、特別図柄の変動時間短縮機能に同期して作動するようになっている。すなわち、普通図柄の確率変動機能及び変動時間短縮機能は、特別図柄の時短状態において作動し、非時短状態において作動しない。よって、時短状態では、普通図柄当否判定における当り確率が非時短状態よりも高くなっている。すなわち、当りと判定される普通図柄乱数（当り乱数）の値が非時短状態で用いる普通図柄当り判定テーブルよりも多い普通図柄当り判定テーブルを用いて、普通図柄当否判定（普通図柄の判定）を行う（図８（Ｄ）参照）。つまり、普通図柄表示器４２の確率変動機能が作動すると、作動していないときに比して、普通図柄の変動表示の結果が当りとなる（停止図柄が普通当り図柄となる）確率が高くなる。
【００７８】
また時短状態では、普通図柄の変動時間が非時短状態よりも短くなっている。本実施例１では、普通図柄の変動時間は非時短状態では３０秒であるが、時短状態では１秒である（図８（Ｅ）参照）。さらに時短状態では、補助遊技における第２始動口２１の開放時間が、非時短状態よりも長くなっている。すなわち、可変入賞装置２２の開放時間延長機能が作動している。加えて時短状態では、補助遊技における第２始動口２１の開放回数が非時短状態よりも多くなっている。すなわち、可変入賞装置２２の開放回数増加機能が作動している。具体的に、非時短状態において普通図柄当否判定の結果が当りになると、可変入賞装置２２の開閉部材３７が０．２秒の開放動作を１回行い、その期間第２始動口が開状態となる。また時短状態において普通図柄当否判定の結果が当りになると、可変入賞装置２２の開閉部材３７が２．０秒の開放動作を３回行うものとされる。
【００７９】
普通図柄についての確率変動機能及び変動時間短縮機能、並びに、可変入賞装置２２の開放時間延長機能及び開放回数増加機能が作動している状況下では、これらの機能が作動していない場合に比して、第２始動口２１が頻繁に開放され、第２始動口２１へ遊技球の入球頻度が高くなる（「高頻度状態」ともいう）。その結果、発射球数に対する賞球数の割合であるベースが高くなる。従って、これらの機能が作動している状態を「高ベース状態」といい、作動していない状態を「低ベース状態」という。高ベース状態では、手持ちの遊技球を大きく減らすことなく大当りを狙うことができる。
【００８０】
高ベース状態（高頻度状態）は、上記の全ての機能が作動するものでなくてもよい。すなわち、普通図柄についての確率変動機能及び変動時間短縮機能、並びに、可変入賞装置２２の開放時間延長機能及び開放回数増加機能のうち少なくとも一つの機能の作動によって、その機能が作動していないときよりも第２始動口が開放され易く（入球頻度が高く）なっていればよい。また、高ベース状態は、特別図柄の時短状態に付随せずに独立して制御されるようにしてもよい。この様な高ベース状態を発生する機能を「高ベース発生機能」ということもできる。
【００８１】
本実施例１のパチンコ遊技機１では、１５Ｒ第１大当りとなった場合の特別遊技後の遊技状態は、その特別遊技中に特定領域３９の通過がなされていれば、特別図柄の高確率状態且つ特別図柄の時短状態、且つ高ベース状態となる（図６参照）。この遊技状態を特に、「高確高ベース状態」という。高確高ベース状態は、予め定められた回数の特別図柄の変動表示が実行されるか、又は、大当りとなって大当り遊技が実行されることにより終了する。
【００８２】
また、１５Ｒ第２大当りとなった場合の特別遊技後の遊技状態は、その特別遊技中に特定領域３９を通過することは極めて困難であるので、特別図柄の通常状態且つ特別図柄の時短状態、且つ高ベース状態となる（図６参照）。この遊技状態を特に、「低確高ベース状態」という。低確高ベース状態は、所定回数（例えば１００回）の特別図柄の変動表示が実行されるか、大当りに当選してその大当り遊技が実行されることにより終了する。可能性は限りなく低いが、仮に特定領域３９を通過した場合には、「高確高ベース状態」となる。
【００８３】
また、通常状態（低確低ベース状態）において、２Ｒ第３大当りとなった場合の特別遊技後の遊技状態は、その特別遊技中に特定領域３９の通過がなされていれば、特別図柄の高確率状態且つ特別図柄の非時短状態、且つ低ベース状態となる（図６参照）。この遊技状態を特に、「高確低ベース状態」という。高確低ベース状態は、予め定められた回数の特別図柄の変動表示が実行されるか、又は、大当りとなって大当り遊技が実行されることにより終了する。
【００８４】
この高確低ベース状態は、高確率状態であることが潜伏している状態、すなわち高確率状態であることが遊技者にとって認識困難な状態である。つまり高確低ベース状態は、いわゆる「潜伏確変状態（「確率非報知状態」ともいう）」である。これに対して、上記の高確高ベース状態は、高確率状態であることが遊技者にとって明らかな状態である。つまり高確高ベース状態は、いわゆる「確変遊技状態」である。
【００８５】
また、高ベース状態において、２Ｒ第３大当りとなった場合の特別遊技後の遊技状態は、その特別遊技中に特定領域３９の通過がなされていれば、特別図柄の高確率状態且つ特別図柄の時短状態、且つ高ベース状態となる（図６参照）。すなわち、特別図柄の時短機能及びベース状態については、特別遊技の実行前の状態と同じ状態とされる。
【００８６】
尚、パチンコ遊技機１を初めて遊技する場合において電源投入後の遊技状態は、特別図柄の通常状態且つ特別図柄の非時短状態、且つ低ベース状態である。この遊技状態を特に、「低確低ベース状態」という。
【００８７】
高確高ベース状態や低確高ベース状態といった高ベース状態では、右打ちにより右遊技領域３Ｂへ遊技球を進入させた方が有利に遊技を進行できる。また高ベース状態では、低ベース状態と比べて第２始動口２１が開放されやすくなっており、第１始動口２０への入球よりも第２始動口２１への入球の方が容易となっているからである。そのため、普通図柄当否判定の契機となるゲート２８へ遊技球を通過させつつ、第２始動口２１へ遊技球を入球させるべく右打ちを行う。これにより左打ちをするよりも、多数の始動入球（特別図柄当否判定の機会）を得ることができる。この状態のとき、発射方向表示器４７が所定の態様で点灯制御され、右遊技領域へ発射すべきことを報知する。
【００８８】
これに対して、高確低ベース状態や低確低ベース状態といった低ベース状態では、左打ちにより左遊技領域３Ａへ遊技球を進入させた方が有利に遊技を進行できる。また低ベース状態では、高ベース状態と比べて第２始動口２１が開放されにくくなっており、第２始動口２１への入球よりも第１始動口２０への入球の方が容易となっているからである。そのため、第１始動口２０へ遊技球を入球させるべく左打ちを行う。これにより右打ちするよりも、多数の始動入球（特別図柄当否判定の機会）を得ることができる。この状態のとき、発射方向表示器４７が所定の態様で点灯制御（表示制御）され、左遊技領域へ発射すべきことを報知する。
【００８９】
具体的には発射方向表示器４７は、「ｙｚ」の２個のＬＥＤで構成されており、遊技状態に応じてＬＥＤを点灯させることにより発射方向を示すものである。例えば、低ベース状態では、「ｙ□ｚ□」（例えば、□：消灯、■：点灯とする）というように両ＬＥＤを消灯する表示態様として左遊技領域へ発射すべきことを報知することができる。また、高ベース状態では、「ｙ■ｚ■」（例えば、□：消灯、■：点灯とする）というように両ＬＥＤを点灯する表示態様として右遊技領域へ発射すべきことを報知することができる。
【００９０】
［主制御メイン処理］
次に、図１０〜図４０に基づいて遊技制御用マイコン８１の動作（主制御部による制御処理）について説明する。尚、遊技制御用マイコン８１の動作説明にて登場するカウンタ、フラグ、ステータス、バッファ等は、主制御基板８０のＲＡＭに設けられている。主制御基板８０に備えられた遊技制御用マイコン８１は、パチンコ遊技機１の電源がオンされると、主制御基板８０のＲＯＭから図１０に示した主制御メイン処理のプログラムを読み出して実行する。同図に示すように、主制御メイン処理では、まず初期設定を行う（S101）。初期設定では例えば、スタックの設定、定数設定、割り込み時間の設定、主制御基板８０のＣＰＵの設定、ＳＩＯ、ＰＩＯ、ＣＴＣ（割り込み時間用コントローラ）の設定や、各種のフラグ、ステータス及びカウンタのリセット等を行う。フラグの初期値は「０」つまり「ＯＦＦ」であり、ステータスの初期値は「１」であり、カウンタの初期値は「０」である。尚、初期設定（S101）は、電源投入後に一度だけ実行され、それ以降は実行されない。尚、実施例１及び図面において、普通図柄を「普図」、特別図柄を「特図」、第１特別図柄を「特図１」「第１特図」、第２特別図柄を「特図２」「第２特図」ということがある。
【００９１】
S101で、初期設定を行い（S101）、次いで電源投入フラグをＯＮにする処理を行う（S106）。尚、この処理（S106）も電源投入後に一度だけ実行され、それ以降は実行されない。S106の処理に次いで、割り込みを禁止し（S102）、普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理（S103）を実行する。この普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理（S103）では、図７に示した種々の乱数カウンタの値を１加算する更新を行う。各乱数カウンタの値は上限値に至ると「０」に戻って再び加算される。尚各乱数カウンタの初期値は「０」以外の値であってもよく、ランダムに変更されるものであってもよい。更新された乱数カウンタ値は主制御基板８０のＲＡＭの所定の更新値記憶領域（図示せず）に逐次記憶される。
【００９２】
普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理（S103）が終了すると、割り込みを許可する（S104）。割り込み許可中は、割り込み処理（S105）の実行が可能となる。この割り込み処理（S105）は、例えば４ｍｓ周期で主制御基板８０のＣＰＵに繰り返し入力される割り込みパルスに基づいて実行される。そして、割り込み処理（S105）が終了してから、次に割り込み処理（S105）が開始されるまでの間に、普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理（S103）による各種カウンタ値の更新処理が繰り返し実行される。尚、割り込み禁止状態のときにＣＰＵに割り込みパルスが入力された場合は、割り込み処理（S105）はすぐには開始されず、割り込み許可（S104）がされてから開始される。
【００９３】
［割り込み処理］
次に、割り込み処理（S105）について説明する。図１１に示すように、割り込み処理（S105）では、まず後述するソレノイド動作確認処理を行う（S211）。詳細は後述するが、このソレノイド動作確認処理により、第２始動口２１の可動部材２３、第１大入賞口の開閉部材３２、第２大入賞口の開閉部材３７が実際に開状態となるかどうかを確認することが可能となる。仮にこのソレノイド動作確認処理によって、第２始動口２１の可動部材２３、第１大入賞口の開閉部材３２、第２大入賞口の開閉部材３７の何れかが動作しないと判定すると、エラー報知等の処理を行う。次に、出力処理（S201）を実行する。出力処理（S201）では、以下に説明する各処理において主制御基板８０のＲＡＭに設けられた出力バッファにセットされたコマンド（制御信号）等を、サブ制御基板９０や払出制御基板１１０等に出力する。ここで出力するコマンド等には、遊技状態、特別図柄当否判定の結果、大当り種別としての図柄、変動パターン等に関する情報等が挙げられる。尚コマンドは、例えば２バイトの情報からなる。上位１バイトは、コマンドの種類に関する情報であり、下位１バイトはコマンドの内容に関する情報である。
【００９４】
出力処理（S201）に次いで行われる入力処理（S202）では、主にパチンコ遊技機１に取り付けられている各種センサ（第１始動口センサ２０ａ、第２始動口センサ２１ａ、第１大入賞口センサ３０ａ、第２大入賞口センサ３５ａ、一般入球口センサ２７ａ等（図５参照））が検知した検知信号を読み込み、賞球情報としてＲＡＭの出力バッファに記憶する。また、下皿６２の満杯を検知する下皿満杯スイッチからの検知信号も取り込み、下皿満杯データとしてＲＡＭの出力バッファに記憶する。
【００９５】
次に行われる普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理（S203）は、図１０の主制御メイン処理で行う普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理（S103）と同じである。即ち、図７に示した各種乱数カウンタ値（普通図柄乱数カウンタ値も含む）の更新処理は、タイマ割り込み処理（S105）の実行期間と、それ以外の期間（割り込み処理（S105）の終了後、次の割り込み処理（S105）が開始されるまでの期間）との両方で行われている。
【００９６】
普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理（S203）に次いで、後述する始動口センサ検知処理（S204）、普図動作処理（S205）、特図動作処理（S206）、特定領域センサ検知処理（S207）、始動入球時処理（S208）、及び電源断監視処理（S209）を実行する。その後、本発明に深く関連しないその他の処理（S210）を実行して、割り込み処理（S105）を終了する。そして、次に主制御基板８０のＣＰＵに割り込みパルスが入力されるまでは主制御メイン処理のS102〜S104の処理が繰り返し実行され（図１０参照）、割り込みパルスが入力されると（約４ｍｓ後）、再び割り込み処理（S105）が実行される。再び実行された割り込み処理（S105）の出力処理（S201）においては、前回の割り込み処理（S105）にてＲＡＭの出力バッファにセットされたコマンド等が出力される。
【００９７】
［ソレノイド動作確認処理］
図１２及び図１３を用いてソレノイド動作確認処理（S211）を実行する。このソレノイド動作確認処理（S211）は電源投入時に実行される処理で、当否判定の結果と無関係に（当否判定を行うことなく）、ソレノイド（第２始動口ソレノイド、第１大入賞口ソレノイド、第２大入賞口ソレノイド）を動作させ、夫々のソレノイドの動作に伴って動作する可動部材２３、開閉部材３２、３７が開状態となるかどうかを事前に確認する処理である。
【００９８】
このソレノイド動作確認処理（S211）を実行することで、ソレノイド（第２始動口ソレノイド、第１大入賞口ソレノイド、第２大入賞口ソレノイド）や可動部材２３、開閉部材３２、３７に不具合がないかどうかを事前に調べ、このソレノイド動作確認処理により不具合があると判定された場合には、修理や遊技機移動等の対応を行うことが可能となる。一方、この様な確認処理を行わない場合には、遊技者が所定期間（例えば長時間）遊技を行い、ようやく当否判定（普通図柄当否判定、特別図柄当否判定）の結果が当りとなり、いざ当り遊技を開始するといった際に、大入賞口等が開放せず、この時になって初めて不具合の存在に気づくといった事態が発生する恐れがある。この様な事態が発生すると、遊技者に不測の損害を与え、遊技興趣を著しく減退させるものとなる。このソレノイド動作確認処理（S211）を実行することで、この様な事態の発生を極力未然に防ぐことが可能となるのである。
【００９９】
具体的に、ソレノイド動作確認処理（S211）ではまず、電源投入フラグがＯＮか否かを判定し（S5001）、電源投入フラグがＯＮでない、すなわち電源投入時ではないと判定した場合（S5001でNO）、処理を終える。一方、S5001で、電源投入フラグがＯＮである、すなわち電源投入時であると判定した場合（S5001でYES）、次いで普通図柄が変動中であったかどうか（普通図柄変動中断情報が記憶されているかどうか）を判定する（S5002）。普通図柄が変動中でなかったと判定した場合（S5002でNO）、S5004の処理に移行する。S5002で、普通図柄が変動中であった（普通図柄変動中断情報が記憶されている）と判定した場合（S5002でYES）、普図変動中断フラグをＯＮにし（S5003）、S5004の処理に移行する。
【０１００】
ここで、電源が遮断され（ＯＦＦにされ）、その後電源が投入されるパターンとして、主制御部８０のバックアップ用ＲＡＭ内に記憶されているバックアップ情報に基づいて電源遮断時の遊技状態を復帰させる電源投入パターンと、主制御部８０のバックアップ用ＲＡＭ内の遊技情報を全て消去して初期化状態とする電源投入パターンと、がある。前者は、例えば、遊技店の営業時間内における遊技途中に停電が発生したり、何らかの不具合等を解消するために遊技機の電源を一旦ＯＦＦにしたりした後に電源投入される（復帰する）場合が該当する。この様な場合には、電源が遮断される際に必要な遊技情報をバックアップし、再度電源が投入される際には当該バックアップ情報に基づいて、極力電源遮断時の遊技状態を復帰させ、遊技者が不利益を被らないようにされている。
【０１０１】
一方、後者は、例えば、遊技店の営業を開始する際に主制御部８０のバックアップ用ＲＡＭ内の遊技情報を全て消去してから遊技を開始するような場合が該当する。このバックアップ用ＲＡＭ内の遊技情報を全て消去すると共に電源を投入する方法は、例えば、図示しないＲＡＭクリアスイッチを設け、当該ＲＡＭクリアスイッチを押下（所定の操作）しながら電源投入する態様を例示することができる。また、当該ＲＡＭクリアスイッチを押下せず（操作せず）電源を投入した場合には、バックアップ用ＲＡＭ内の遊技情報に基づいて電源遮断時の遊技状態を復帰させるものとすることが可能である。
【０１０２】
また、バックアップする情報（バックアップ対象の遊技情報）としては、主に、普通図柄が変動表示の途中で中断したこと（残り変動時間、当否判定結果等）、特別図柄が変動表示の途中で中断したこと（残り変動時間、当否判定結果等）、普図当り遊技が途中で中断したこと（残り開放時間、残り開放回数、入球個数等）、特図当り遊技（大当り遊技、小当り遊技）が途中で中断したこと（残り開放時間、残り開放回数、残りラウンド数、入球個数等）、普通図柄に係る保留数及び保留情報（取得した乱数値等）、特別図柄に係る保留数及び保留情報（取得した乱数値等）、確率状態（低確率又は高確率）、時短状態（時短又は非時短）等を対象としている。すなわち、S5002で、普通図柄が変動中であった（普通図柄変動中断情報が記憶されている）と判定される場合（S5002でYES）とは、遊技者が遊技中であって普通図柄の変動表示中に何らかの事情（停電や不具合解消のため）で電源が遮断（電源ＯＦＦ）され、その後電源が再投入されてバックアップ情報に基づいて遊技状態が復帰した場合である。
【０１０３】
また、「普図変動中断フラグ」は、電源投入後にソレノイド動作確認用動作を完了するまで、普通図柄の変動表示が開始するのを待機させるためのフラグである。すなわち、本実施例１のパチンコ遊技機１では、電源投入時にバックアップ情報がある場合であっても、当該バックアップ情報に基づく遊技を行う前に、ソレノイド動作確認用動作を行うものとされている。S5002で、普通図柄が変動中であったと判定した場合には、この普図変動中断フラグをＯＮにすることで、電源投入後にバックアップ情報に基づいて普通図柄が残り変動時間の変動表示を開始するのを待機させることが可能となる。これにより、普通図柄に係る保留情報がある場合にも、当該保留情報に基づく普通図柄の変動表示も、当該普図変動中断フラグがＯＦＦになるまで待機することとなる。
【０１０４】
S5004では、特別図柄（第１特別図柄又は第２特別図柄）が変動表示中であったかどうか（特別図柄変動中断情報が記憶されているかどうか）を判定する（S5004）。特別図柄が変動中でなかったと判定した場合（S5004でNO）、S5006の処理に移行する。S5004で、特別図柄が変動中であった（特別図柄変動中断情報が記憶されている）と判定した場合（S5004でYES）、特図変動中断フラグをＯＮにし（S5005）、S5006の処理に移行する。S5004で、特別図柄が変動中であった（特別図柄変動中断情報が記憶されている）と判定される場合（S5004でYES）とは、遊技者が遊技中であって特別図柄の変動表示中に何らかの事情（停電や不具合解消のため）で電源が遮断（電源ＯＦＦ）され、その後電源が再投入されてバックアップ情報に基づいて遊技状態が復帰した場合である。
【０１０５】
また、「特図変動中断フラグ」は、電源投入後にソレノイド動作確認用動作を完了するまで、特別図柄の変動表示が開始するのを待機させるためのフラグである。S5004で、特別図柄が変動中であったと判定した場合には、この特図変動中断フラグをＯＮにすることで、電源投入後にバックアップ情報に基づいて特別図柄が残り変動時間の変動表示を開始するのを待機させることが可能となる。これにより、特別図柄（第１特別図柄及び第２特別図柄）に係る保留情報がある場合にも、当該保留情報に基づく特別図柄の変動表示も、当該特図変動中断フラグがＯＦＦになるまで待機することとなる。
【０１０６】
S5006では、第２始動口を開状態とする普図当り遊技の実行中であったかどうか（普図当り遊技中断情報）を判定する（S5006）。普図当り遊技が実行中でなかったと判定した場合（S5006でNO）、S5008の処理に移行する。S5006で、普図当り遊技が実行中であった（普図当り遊技中断情報が記憶されている）と判定した場合（S5006でYES）、普図当り遊技中断フラグをＯＮにし（S5007）、S5008の処理に移行する。S5006で、普図当り遊技が実行中であった（普図当り遊技中断情報が記憶されている）と判定される場合（S5006でYES）とは、遊技者が遊技中であって普図当り遊技の実行中に何らかの事情（停電や不具合解消のため）で電源が遮断（電源ＯＦＦ）され、その後電源が再投入されてバックアップ情報に基づいて遊技状態が復帰した場合である。
【０１０７】
また、「普図当り遊技中断フラグ」は、電源投入後にソレノイド動作確認用動作を完了するまで、普図当り遊技が開始（再開）するのを待機させるためのフラグである。S5006で、普図当り遊技が実行中であったと判定した場合には、この普図当り遊技中断フラグをＯＮにすることで、電源投入後にバックアップ情報に基づいて普図当り遊技の残りの開放態様（開放時間、開放回数等）が開始するのを待機させることが可能となる。これにより、新たな普図当り遊技の開始も、当該普図当り遊技中断フラグがＯＦＦになるまで待機することとなる。
【０１０８】
S5008では、大入賞口（第１大入賞口又は第２大入賞口）を開状態とする特図当り遊技（大当り遊技、小当り遊技）の実行中であったかどうか（特図当り遊技中断情報）を判定する（S5008）。特図当り遊技が実行中でなかったと判定した場合（S5008でNO）、S5010の処理に移行する。S5008で、特図当り遊技が実行中であった（特図当り遊技中断情報が記憶されている）と判定した場合（S5008でYES）、特図当り遊技中断フラグをＯＮにし（S5009）、S5010の処理に移行する。S5008で、特図当り遊技が実行中であった（特図当り遊技中断情報が記憶されている）と判定される場合（S5008でYES）とは、遊技者が遊技中であって特図当り遊技の実行中に何らかの事情（停電や不具合解消のため）で電源が遮断（電源ＯＦＦ）され、その後電源が再投入されてバックアップ情報に基づいて遊技状態が復帰した場合である。
【０１０９】
また、「特図当り遊技中断フラグ」は、電源投入後にソレノイド動作確認用動作を完了するまで、特図当り遊技が開始（再開）するのを待機させるためのフラグである。S5008で、特図当り遊技が実行中であったと判定した場合には、この特図当り遊技中断フラグをＯＮにすることで、電源投入後にバックアップ情報に基づいて特図当り遊技の残りの開放態様（開放時間、開放回数、残りラウンド数等）が開始するのを待機させることが可能となる。これにより、新たな特図当り遊技の開始も、当該特図当り遊技中断フラグがＯＦＦになるまで待機することとなる。
【０１１０】
次いで、S5010では、ソレノイド動作確認用動作の実行中であるかどうかを判定し（S5010）、実行中であると判定した場合（S5010でYES）、処理を終える。一方、S5010で、ソレノイド動作確認用動作の実行中でないと判定した場合（S5010でNO）、次いでソレノイド動作確認用動作が終了したか否かを判定する（S5011）。S5011で、ソレノイド動作確認用動作が終了していないと判定した場合（S5011でNO）、すなわち、電源投入時であって未だソレノイド動作確認用動作を開始していない場合には、S5012以降の処理を実行する。
【０１１１】
S5012以降の処理では、まず普図ゲートセンサ（ゲートセンサ２８ａ）を無効とし（S5012）、次いで第１始動口センサ２０ａを無効とし（S5013）、次いで第２始動口センサ２１ａを無効とし（S5014）、第１大入賞口センサ３０ａを無効とし（S5015）、第２大入賞口センサ３５ａを無効とし（S5016）、特定領域センサ３９ａを無効とする（S5017）。これらの各種センサ無効処理（S5012乃至S5017）を行ったうえで、ソレノイド動作確認用動作を開始し（S5018）、処理を終える。
【０１１２】
これらの各種センサを無効化する処理は、遊技中にソレノイド動作確認用動作を行うことによって、当否判定と無関係に（当否判定を行うことなく）強制的にソレノイドを動作させて、第２始動口２１、第１大入賞口３０、及び第２大入賞口３５を開状態にすることによる弊害を防止するための処理である。
【０１１３】
具体的に、第２始動口２１、第１大入賞口３０、及び第２大入賞口３５等の可変入球口（開閉式入球口）を強制的に開状態にすることの問題点として、まず、当否判定（普図当否判定又は特図当否判定）で当りとなっていないにも関わらず開状態となった入球口に遊技球が入球して遊技者に遊技利益（賞球）が付与される可能性がある点が挙げられる。この様なことになれば、本来得るはずのない遊技利益を遊技者に付与することとなり、公正な遊技とはいえない。また、遊技店側が不測の不利益を被る恐れもある。すなわち、ソレノイド動作確認処理中に可変入球口に係る遊技球検知センサが有効となっていることが問題となる。
【０１１４】
次に、第２始動口２１、第１大入賞口３０、及び第２大入賞口３５等の可変入球口（開閉式入球口）を所定の順序、且つ所定の動作パターンで、強制的に開状態とするソレノイド動作確認用動作を実行するところ、これら可変入球口を当否判定の結果によって動作させる可能性のある始動口センサ（作動口センサ）が有効であると、ソレノイド動作確認用動作と、当否判定の結果が当りになったことに基づく動作と、が重複して実行され、ソレノイド動作確認用動作を適切に実行できない（正確に判定できない）可能性がある点が挙げられる。すなわち、ソレノイド動作確認処理中に可変入球口を作動させる（開状態とする）こととなる作動口に係る遊技球検知センサが有効となっていることが問題となる。
【０１１５】
これらの問題を解決するため、S5012乃至S5017の処理により、各種センサを無効としている。前者の問題を解決することを目的として、第２始動口２１、第１大入賞口３０、及び第２大入賞口３５に係るセンサ、すなわち第２始動口センサ２０ａ、第１大入賞口センサ３０ａ、特定領域センサ３９ａ及び第２大入賞口センサ３５ａを無効とする。これにより、開状態となったこれらの可変入球口に遊技球が入球し、遊技球が対応するセンサを通過したとしても、遊技利益が付与されることはない。
【０１１６】
また、後者の問題を解決することを目的として、ゲート２８及び第１始動口２０に係るセンサ、すなわちゲートセンサ２８ａ及び第１始動口センサ２０ａを無効とする。これにより、ソレノイド動作確認処理中に、ゲートセンサ２８ａ又は第１始動口センサ２０ａを遊技球が通過しても、当否判定（普図当否判定、特図当否判定）が実行されることはない（識別情報も変動表示しない）。従って、ソレノイド動作確認処理中に、当否判定の結果に基づいて可変入球口が開状態となることはなく、可変入球口の開閉動作が重複することなく、ソレノイド動作確認用動作を正確に実行することが可能となる。
【０１１７】
また、該当するセンサは無効化したが、遊技者に不当な利益を付与したり、ソレノイド動作確認処理を妨げたりといった事態に無関係のセンサ、例えば、一般入球口２７に係る一般入球口センサ２７ａについては有効とされており、遊技球が一般入球口センサ２７ａで検知された場合には、所定量の遊技利益（賞球）が付与されることとなる。この一般入球口への遊技球の入球に基づいては、賞球が付与されるだけで、可変入球口を開閉するかどうかの当否判定を行ったり、識別情報の変動表示を行ったりすることはない。
【０１１８】
次に、S5018で開始するソレノイド動作確認用動作について説明する。本実施例１のソレノイド動作確認用動作においては、可変入球口を開状態とする第２始動口ソレノイド２４、第１大入賞口ソレノイド、及び第２大入賞口ソレノイドの３個のソレノイド（電気的駆動手段）を予め定めた所定の順序で、且つ夫々に定めた所定の動作態様で動作させる。
【０１１９】
具体的に、まず第２始動口ソレノイド２４を０．５ｓ開動作で維持することで可動部材２３を０．５ｓ開状態とし、その後第２始動口ソレノイド２４を０．５ｓ閉動作で維持することで可動部材２３を０．５ｓ閉状態とし、再度第２始動口ソレノイド２４を０．５ｓ開動作で維持することで可動部材２３を０．５ｓ開状態とし、その後第２始動口ソレノイド２４を０．５ｓ閉動作で維持することで可動部材２３を０．５ｓ閉状態とする。次に、第１大入賞口ソレノイド３３を０．５ｓ開動作で維持することで開閉部材３２を０．５ｓ開状態とし、その後第１大入賞口ソレノイド３３を０．５ｓ閉動作で維持することで開閉部材３２を０．５ｓ閉状態とし、再度第１大入賞口ソレノイド３３を０．５ｓ開動作で維持することで開閉部材３２を０．５ｓ開状態とし、その後第１大入賞口ソレノイド３３を０．５ｓ閉動作で維持することで開閉部材３２を０．５ｓ閉状態とする。次に、第２大入賞口ソレノイド３８を０．５ｓ開動作で維持することで開閉部材３７を０．５ｓ開状態とし、その後第２大入賞口ソレノイド３８を０．５ｓ閉動作で維持することで開閉部材３７を０．５ｓ閉状態とし、再度第２大入賞口ソレノイド３８を０．５ｓ開動作で維持することで開閉部材３７を０．５ｓ開状態とし、その後第２大入賞口ソレノイド３８を０．５ｓ閉動作で維持することで開閉部材３７を０．５ｓ閉状態とし、ソレノイド動作確認用動作を終了する。
【０１２０】
これら可動部材２３、開閉部材３２、及び開閉部材３７が開状態となっているかどうかは、可動部材位置検知センサ２４ｂ、第１開閉部材位置検知センサ３３ｂ及び第２開閉部材位置検知センサ３８ｂによって各部材（可動部材２３、開閉部材３２、開閉部材３７）が開状態の位置で検知されているかどうかによって判定される。尚、本実施例１では、各部材（可動部材２３、開閉部材３２、開閉部材３７）が閉状態の位置にあることを検知するセンサを設けておらず、各部材が開状態となったかどうか、開状態のままかどうかを判断するものとなっている。これに加えて、閉状態の位置にあることを検知するセンサ、すなわち、第２始動口２１の可動部材２３が閉状態の位置にあることを検知する可動部材閉位置検知センサ２４ｃと、第１大入賞口３０の開閉部材３２が開状態の位置にあることを検知する第１開閉部材閉位置検知センサ３３ｃと、第２大入賞口３５の開閉部材３７が開状態の位置にあることを検知する第２開閉部材閉位置検知センサ３８ｃと、を設けて、各部材が閉状態にあることを確実に検知できるようにしてもよい。
【０１２１】
S5011で、ソレノイド動作確認用動作が終了したと判定した場合（S5011でYES）、次いで、ソレノイド動作確認用動作に異常があるか否かを判定する（S5019）。S5019で、ソレノイド動作確認用動作に異常はなかったと判定した場合（S5019でNO）、後述するソレノイド動作確認終了処理を実行し（S5022）、電源投入フラグをＯＦＦし（S5023）、処理を終える。一方、S5019で、ソレノイド動作確認用動作に異常があったと判定した場合（S5019でYES）、エラー報知処理を行い（S5020）、発射停止処理を行い（S5021）、処理を終える。
【０１２２】
ここで、ソレノイド動作確認用動作の異常とは、例えば、前述したソレノイド動作確認用動作を開始したが、第１大入賞口３０の開閉部材３２が開状態とならない。すなわち、検知されるべき所定のタイミングで、第１開閉部材位置検知センサ３３ｂによる検知がないといった場合に、異常と判断される。この様な異常が発生した場合には、盤面ランプ５や画像表示装置７や枠ランプ６６やスピーカ６７等を用いて異常があることを報知（エラー報知）すると共に、異常があるまま遊技が行われないように発射停止処理（発射不能とする処理）を行う。これにより、遊技店側は、第１大入賞口３０に異常が発生したことを認識し、第１大入賞口ソレノイドの配線やコネクタに異常はないか、異物の混入はないか等を調べ、修復することが可能となる。これにより、実際に特別図柄当否判定において大当りとなる前に異常を発見し、遊技者に不測の損害が発生するのを未然に防ぐことが可能となる。
【０１２３】
［ソレノイド動作確認終了処理］
次に、図１４を用いてソレノイド動作確認終了処理（S5022）について説明する。ソレノイド動作確認終了処理（S5022）では、ソレノイド動作確認用動作の終了に伴ってS5012乃至S5017で無効にした各種センサを有効にする処理、及び、中断していた普通図柄の変動表示等があれば中断を解除し再開させる処理を行う。
【０１２４】
まずS5031で、普図ゲートセンサ（ゲートセンサ２８ａ）を有効とし（S5031）、次いで第１始動口センサ２０ａを有効とし（S5032）、次いで第２始動口センサ２１ａを有効とし（S5033）、第１大入賞口センサ３０ａを有効とし（S5034）、第２大入賞口センサ３５ａを有効とし（S5035）、特定領域センサ３９ａを有効とし（S5036）、S5037の処理に移行する。これらの処理（S5031乃至S5036）により、ソレノイド動作確認用動作を実行している間無効にしていた各種センサを有効な状態、すなわち遊技球が通過した場合に当該遊技球を検知して所定の遊技利益（賞球、当否判定等）を付与する状態に設定する。
【０１２５】
S5037では、普図変動中断フラグがＯＮか否かを判定し（S5037）、ＯＮでないと判定した場合（S5037でNO）、S5040の処理に移行する。一方、S5037で、普図変動中断フラグがＯＮであると判定した場合（S5037でYES）、普図変動中断フラグをＯＦＦにし（S5038）、普図変動再開処理を行い（S5039）、S5040の処理に移行する。ここで普図変動再開処理では、中断していた普通図柄の変動表示を開始すると共に、普通図柄の変動時間（残り変動時間）を計測するタイマ手段のカウントも再開させる。
【０１２６】
S5040では、特図変動中断フラグがＯＮか否かを判定し（S5040）、ＯＮでないと判定した場合（S5040でNO）、S5043の処理に移行する。一方、S5040で、特図変動中断フラグがＯＮであると判定した場合（S5040でYES）、特図変動中断フラグをＯＦＦにし（S5041）、特図変動再開処理を行い（S5042）、S5043の処理に移行する。ここで特図変動再開処理では、中断していた特別図柄（第１特別図柄又は第２特別図柄）の変動表示を開始すると共に、特別図柄の変動時間（残り変動時間）を計測するタイマ手段のカウントも再開させる。
【０１２７】
S5043では、普図当り遊技中断フラグがＯＮか否かを判定し（S5043）、ＯＮでないと判定した場合（S5043でNO）、S5046の処理に移行する。一方、S5043で、普図当り遊技中断フラグがＯＮであると判定した場合（S5043でYES）、普図当り遊技中断フラグをＯＦＦにし（S5044）、普図当り遊技再開処理を行い（S5045）、S5046の処理に移行する。ここで普図当り遊技再開処理では、中断していた普図当り遊技を開始すると共に、普図当り遊技の実行時間（残り実行時間）を計測するタイマ手段のカウントも再開させる。
【０１２８】
S5046では、当り遊技中断フラグがＯＮか否かを判定し（S5046）、ＯＮでないと判定した場合（S5046でNO）、処理を終える。一方、S5046で、当り遊技中断フラグがＯＮであると判定した場合（S5046でYES）、当り遊技中断フラグをＯＦＦにし（S5047）、当り遊技再開処理を行い（S5048）、処理を終える。ここで当り遊技再開処理では、中断していた当り遊技（大当り遊技又は小当り遊技）を開始すると共に、当り遊技の実行時間（残り実行時間）を計測するタイマ手段のカウントも再開させる。これにより、電源投入時のソレノイド動作確認処理を終え、通常の遊技を行うことを可能とする。
【０１２９】
［始動口センサ検知処理］
図１５に示すように、始動口センサ検知処理（S204）ではまず、ゲート２８に遊技球が通過したか否か、即ち、ゲートセンサ２８ａによって遊技球が検知されたか否かを判定する（S301）。ゲート２８を遊技球が通過していれば（S301でYES）、普通図柄保留球数（普図保留の数、具体的にはＲＡＭに設けた普図保留の数をカウントするカウンタの値）が４以上であるか否か判定し（S302）、遊技球がゲート２８を通過していなければ（S301でNO）、S305に進む。
【０１３０】
普通図柄保留球数が４以上であれば（S302でYES）、S305に進む。一方、普通図柄保留球数が４以上でなければ（S302でNO）、普通図柄保留球数に「１」を加算し（S303）、普通図柄乱数取得処理（S304）を行う。普通図柄乱数取得処理（S304）では、ＲＡＭの更新値記憶領域（図示せず）に記憶されている普通図柄当否判定用乱数カウンタの値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｈ、図７（Ｂ））を取得し、その取得乱数値（取得情報）を、主制御基板８０のＲＡＭに設けられた普図保留記憶部のうち現在の普通図柄保留球数に応じたアドレス空間に格納する。
【０１３１】
S305では、第２始動口２１に遊技球が入球したか否か、即ち、第２始動口センサ２１ａによって遊技球が検知されたか否かを判定する（S305）。第２始動口２１に遊技球が入球していない場合（S305でNO）にはS309に進むが、第２始動口２１に遊技球が入球した場合には（S305でYES）、特図２保留球数（第２特図保留の数、具体的には主制御部８０のＲＡＭに設けた第２特図保留の数をカウントするカウンタの数値）が４個（上限数）に達しているか否か判定する（S306）。そして、特図２保留球数が４個に達している場合（S306でYES）には、S309に進むが、特図２保留球数が４個未満である場合には（S306でNO）、特図２保留球数に１を加算する（S307）。
【０１３２】
続いて特図２関係乱数取得処理（S308）を行う。特図２関係乱数取得処理（S308）では、ＲＡＭの更新値記憶領域（図示せず）に記憶されている特別図柄当否判定用乱数カウンタの値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ａ）、大当り種別決定用乱数カウンタの値（ラベル−ＴＲＮＤ−ＡＳ）、リーチ乱数カウンタの値（ラベル−ＴＲＮＤ−ＲＣ）及び変動パターン乱数カウンタの値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｔ１）を取得し（つまり図７（Ａ）に示す乱数の値を取得し）、それら取得乱数値（取得情報）を第２特図保留記憶部８５ｂのうち現在の特図２保留球数に応じたアドレス空間に格納する。
【０１３３】
続いて始動口センサ検知処理（S204）では、第１始動口２０に遊技球が入球したか否か、即ち、第１始動口センサ２０ａによって遊技球が検知されたか否かを判定する（S309）。第１始動口２０に遊技球が入球していない場合（S309でNO）には処理を終えるが、第１始動口２０に遊技球が入球した場合には（S309でYES）、特図１保留球数（第１特図保留の数、具体的には主制御部８０のＲＡＭに設けた第１特図保留の数をカウントするカウンタの数値）が４個（上限数）に達しているか否か判定する（S310）。そして、特図１保留球数が４個に達している場合（S310でYES）には、処理を終えるが、特図１保留球数が４個未満である場合には（S310でNO）、特図１保留球数に「１」を加算する（S311）。
【０１３４】
続いて特図１関係乱数取得処理（S312）を行う。特図１関係乱数取得処理（S312）では、特図２関係乱数取得処理（S308）と同様に、ＲＡＭの更新値記憶領域（図示せず）に記憶されている特別図柄当否判定用カウンタの値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ａ）、大当り種別決定用乱数カウンタの値（ラベル−ＴＲＮＤ−ＡＳ）、リーチ乱数カウンタの値（ラベル−ＴＲＮＤ−ＲＣ）及び変動パターン乱数カウンタの値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｔ１）を取得し（つまり図７（Ａ）に示す乱数値を取得し）、それら取得乱数値を第１特図保留記憶部８５ａのうち現在の特図１保留球数に応じたアドレス空間に格納する。
【０１３５】
[普図動作処理]
遊技制御用マイコン８１は、始動口センサ検知処理（S204）に次いで、図１６に示す普図動作処理（S205）を行う。普図動作処理（S205）では、普通図柄表示器４２及び可変入賞装置２２に関する処理を４つの段階に分け、それらの各段階に「普図動作ステータス１、２、３、４」を割り当てている。そして、「普図動作ステータス」が「１」である場合には（S401でYES）、普通図柄待機処理（S402）を行い、「普図動作ステータス」が「２」である場合には（S401でNO、S403でYES）、普通図柄変動中処理（S404）を行い、「普図動作ステータス」が「３」である場合には（S401、S403で共にNO、S405でYES）、普通図柄確定処理（S406）を行い、「普図動作ステータス」が「４」である場合には（S401、S403、S405の全てがNO）、普通電動役物処理（S407）を行う。尚普図動作ステータスは、初期設定では「１」である。
【０１３６】
［普通図柄待機処理］
図１７に示すように、普通図柄待機処理（S402）ではまず、普通図柄の保留球数が「０」であるか否かを判定し（S501）、「０」であれば（S501でYES）この処理を終える。一方「０」でなければ（S501でNO）、後述の普通図柄当否判定処理を行う（S502）。また、普通図柄当否判定処理（S502）に次いで、普通図柄変動パターン選択処理を行う（S503）。普通図柄変動パターン選択処理では、図８（Ｅ）に示す普通図柄変動パターン選択テーブルを参照して、遊技状態が時短状態であれば、普通図柄の変動時間が１秒の普通図柄変動パターンを選択する。一方、遊技状態が非時短状態であれば、普通図柄の変動時間が３０秒の普通図柄変動パターンを選択する。また普通図柄変動パターン選択処理に次いで後述の普通図柄乱数シフト処理（S504）を行う。また、普通図柄乱数シフト処理（S504）に次いで、普通図柄変動開始処理を行い（S505）、処理を終える。普通図柄変動開始処理では、S503で選択した普通図柄変動パターンにて普通図柄の変動表示を開始するとともに、普通動作ステータスを「２」にセットする。また普通図柄変動開始処理では、サブ制御基板９０に普通図柄の変動開始を知らせるため、普通図柄変動開始コマンドをセットする。
【０１３７】
［普通図柄当否判定処理］
図１８に示すように、普通図柄当否判定処理（S502）ではまず、普図保留記憶部に格納されている普通図柄当否判定用乱数カウンタの値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｈ）を読み出す（S601）。次いで、時短フラグがＯＮか否か（すなわち遊技状態が時短状態であるか否か）を判定する（S602）。S602で、時短フラグがＯＮである、すなわち時短状態であると判定された場合（S602でYES）、図８（Ｄ）に示す普通図柄当り判定テーブルのうち時短状態用のテーブル（当り判定値が「０」〜「２３９」）に基づく高確率普図当否判定により、当りか否かを判定し（S604）、S605の処理に移行する。すなわち、読み出した普通図柄当否判定用乱数カウンタの値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｈ）が当り判定値の何れかと一致するか否かを判定する。一方、S602で、時短フラグがＯＮでない、すなわち、非時短状態であると判定された場合（S602でNO）、図８（Ｄ）に示す普通図柄当り判定テーブルのうち非時短状態用のテーブル（当り判定値が「０」、「１」）に基づく低確率普図当否判定により、当りか否かを判定し（S603）、S605の処理に移行する。そして、S605で、普図当否判定（S603、S604）の結果が、当り（普図当り）か否かを判定し（S605）、外れと判定された場合（S605でNO）、停止表示する外れ普通図柄（普図外れ図柄）を決定し（S606）、処理を終える。一方、S605で当り（普図当り）と判定された場合（S605でYES）、停止表示する当り普通図柄（普図当り図柄）を決定し（S607）、普図当りフラグをＯＮにして（S608）、処理を終える。
【０１３８】
［普通図柄乱数シフト処理］
普通図柄変動パターン選択処理（S503）に次いで普通図柄乱数シフト処理（S504）を実行する。図１９に示すように、普通図柄乱数シフト処理（S504）ではまず、普通図柄保留球数を１ディクリメントする（S701）。次いで、普図保留記憶部における各普図保留の格納場所を、現在の位置から読み出される側に一つシフトする（S702）。そして、普図保留記憶部における最上位の保留記憶の格納場所であるアドレス空間を空（「０」）にして、即ち普図保留の４個目に対応するＲＡＭ領域を０クリアして（S703）、処理を終える。このようにして、普図保留が保留順に消化されるようにしている。
【０１３９】
［普通図柄変動中処理］
図２０に示すように、普通図柄変動中処理（S404）ではまず、普図変動中断フラグがＯＮであるか否かを判定し（S805）、普図変動中断フラグがＯＮであると判定した場合（S805でYES）、普図変動中断処理を行い（S806）、処理を終える。ここで、普図変動中断処理では、普通図柄の変動表示を停止（中断）させると共に、普通図柄の変動時間（残り変動時間）を計測するタイマ手段のカウントを停止（中断）させる処理を行う。S805で、普図変動中断フラグがＯＮでないと判定した場合（S805でNO）、S801の処理に移行する。
【０１４０】
S801では、普通図柄の変動時間が経過したか否か判定し（S801）、経過していなければ（S801でNO）処理を終える。一方、経過していれば（S801でYES）、普通図柄変動停止コマンドをセットする（S802）とともに、普図動作ステータスを「３」にセットする（S803）。そして、普通図柄の変動表示を、普通図柄当否判定用乱数の判定結果に応じた表示結果（当り普通図柄又は外れ普通図柄）で停止させる等のその他の処理を行ってから（S804）、この処理を終える。
【０１４１】
［普通図柄確定処理］
図２１に示すように、普通図柄確定処理（S406）ではまず、普図当りフラグがＯＮであるか否かを判定する（S901）。普図当りフラグがＯＮでなければ（S901でNO）、普図動作ステータスを「１」にセットして（S905）、この処理を終える。一方、普図当りフラグがＯＮであれば（S901でYES）、続いて時短フラグがＯＮであるか否か、すなわち時短状態中か否かを判定する（S902）。そして時短状態中であれば（S902でYES）、可変入賞装置２２（第２始動口２１）の開放パターンとして時短状態中の開放パターンをセットする（S903）。時短状態中の開放パターンとは、前述の通り、２．０秒の開放を３回繰り返す開放パターンである。従って、第２始動口２１の開放回数をカウントする第２始動口開放カウンタに「３」をセットする。
【０１４２】
これに対して、非時短状態中であれば（S902でNO）、可変入賞装置２２（第２始動口２１）の開放パターンとして非時短状態中の開放パターンをセットする（S906）。非時短状態中の開放パターンとは、前述の通り、０．２秒の開放を１回行う開放パターンである。従って、第２始動口開放カウンタに「１」をセットする。そして、開放パターンのセット（S903、S906）に続いて、普図動作ステータスを「４」にセットし（S904）、この処理を終える。
【０１４３】
［普通電動役物処理］
図２２に示すように、普通電動役物処理（S407）ではまず、普図当り遊技中断フラグがＯＮか否かを判定し（S1014）、普図当り遊技中断フラグがＯＮであると判定した場合（S1014でYES）、普図当り遊技中断処理を行い（S1015）、処理を終える。ここで、普図当り遊技中断処理では、普図当り遊技の実行を停止（中断）させると共に、普図当り遊技の実行時間（残り実行時間）を計測するタイマ手段のカウントを停止（中断）させる処理を行う。S1014で、普図当り遊技中断フラグがＯＮでないと判定した場合（S1014でNO）、S1001の処理に移行する。
【０１４４】
S1001では、普図当り終了フラグがＯＮであるか否かを判定する（S1001）。普図当り終了フラグは、当りとなって実行された補助遊技において、第２始動口２１の開放が終了したことを示すフラグである。普図当り終了フラグがＯＮでなければ（S1001でNO）、第２始動口２１の開放中か否かを判定する（S1002）。開放中でなければ（S1002でNO）、第２始動口２１を開放させる時間に至ったか否かを判定し（S1003）、至っていなければ（S1003でNO）処理を終え、至っていれば第２始動口２１を開放させ（S1004）、処理を終える。一方、第２始動口２１の開放中であれば（S1002でYES）、第２始動口２１を閉鎖させる時間に至ったか否か（すなわち第２始動口２１を開放してから予め定められた開放時間が経過したか否か）を判定し（S1005）、至っていなければ（S1005でNO）処理を終え、至っていれば（S1005でYES）第２始動口２１を閉状態（閉鎖）とする（S1006）。
【０１４５】
そして第２始動口２１の閉鎖処理（S1006）に次いで、第２始動口開放カウンタの値を１ディクリメントし（S1007）、第２始動口開放カウンタの値が「０」であるか否か判定する（S1008）。「０」でなければ（S1008でNO）、再び第２始動口２１を開放させるためにそのまま処理を終える。一方「０」であれば（S1008でYES）、補助遊技を終了させる普図当り終了処理を行う（S1009）とともに、普図当り終了フラグをセットして（S1010）処理を終える。尚、第２始動口開放カウンタは、時短状態中であれば第２始動口２１の開放（可動部材２３の開放動作）が３回なされると「０」になり、非時短状態中であれば第２始動口２１の開放が１回なされると「０」になる。
【０１４６】
これに対してS1001において普図当り終了フラグがＯＮであれば（S1001でYES）、S903又はS906にてセットされた回数の第２始動口２１の開放動作は終了しているので、普図当り終了フラグをＯＦＦするとともに（S1011）、普図当りフラグをＯＦＦし（S1012）、普図動作ステータスを「１」にセットして（S1013）処理を終える。これにより、次回の割り込み処理において、普図動作処理（図１３）として再び普通図柄待機処理（S402）が実行されることになる。
【０１４７】
［特図動作処理］
図１１に示すように遊技制御用マイコン８１は、普図動作処理（S205）に次いで特図動作処理（S206）を行う。特図動作処理（S206）では、図２３に示すように、特別図柄表示器４１及び大入賞装置（第１大入賞装置３１及び第２大入賞装置３６）に関する処理を５つの段階に分け、それらの各段階に「特図動作ステータス１、２、３、４、５」を割り当てている。そして、「特図動作ステータス」が「１」である場合には（S1101でYES）、特別図柄待機処理（S1102）を行い、「特図動作ステータス」が「２」である場合には（S1101でNO、S1103でYES）、特別図柄変動中処理（S1104）を行い、「特図動作ステータス」が「３」である場合には（S1101、S1103で共にNO、S1105でYES）、特別図柄確定処理（S1106）を行い、「特図動作ステータス」が「４」である場合には（S1101、S1103、S1105で共にNO、S1107でYES）、大当り遊技としての特別電動役物処理１（S1108）を行い、「特図動作ステータス」が「５」である場合には（S1101、S1103、S1105、S1107の全てがNO）、小当り遊技としての特別電動役物処理２（S1109）を行う。尚、特図動作ステータスは、初期設定では「１」である。
【０１４８】
［特別図柄待機処理］
図２４に示すように、特別図柄待機処理（S1102）ではまず、第２始動口２１の保留球数（即ち特図２保留球数）が「０」であるか否かを判定する（S1201）。特図２保留球数が「０」である場合（S1201でYES）、即ち、第２始動口２１への入球に起因して取得した乱数カウンタ値の記憶がない場合には、第１始動口２０の保留球数（即ち特図１保留球数）が「０」であるか否かを判定する（S1206）。そして、特図１保留球数も「０」である場合（S1206でYES）、即ち、第１始動口２０への入球に起因して取得した乱数カウンタ値の記憶もない場合には、画像表示装置７の表示画面７ａを待機画面とする処理中（客待ち用のデモ画面の実行中）であるか否かを判定し（S1211）、そうであれば（S1211でYES）処理を終え、そうでなければ（S1211でNO）待機画面を表示するために待機画面設定処理を実行する（S1212）。
【０１４９】
S1201において特図２保留球数が「０」でない場合（S1201でNO）、即ち、第２始動口２１への入球に起因して取得した乱数カウンタ値の記憶が１つ以上ある場合には、後述の特図２当否判定処理（S1202）、特図２変動パターン選択処理（S1203）、特図２乱数シフト処理（S1204）、特図２変動開始処理（S1205）をこの順に行う。また、特図２保留球数が「０」であるが特図１保留球数が「０」でない場合（S1201でYES、S1206でNO）、即ち、第２始動口２１に係る乱数カウンタ値の記憶はないが、第１始動口２０への入球に起因して取得した乱数カウンタ値の記憶が１つ以上ある場合には、後述の特図１当否判定処理（S1207）、特図１変動パターン選択処理（S1208）、特図１乱数シフト処理（S1209）、特図１変動開始処理（S1210）をこの順に行う。このように本実施例１では、第１特図保留に基づく第１特別図柄の変動表示は、第２特図保留が「０」の場合（S1201でYESの場合）に限って行われる。すなわち第２特図保留の消化（第２特別図柄の変動表示）は、第１特図保留の消化（第１特別図柄の変動表示）に優先して実行される。そして本実施例１では、第２特図保留に基づく当否判定の方が、第1特図保留に基づく当否判定よりも、遊技者にとって利益の大きい大当りになりやすくなっている（図８（Ｂ））。
【０１５０】
［特図２当否判定処理］
図２５に示すように、特図２当否判定処理（S1202）ではまず、判定値として、ＲＡＭの第２特図保留記憶部８５ｂの最下位の領域（即ち第２特図保留の１個目に対応するＲＡＭ領域）に記憶されている（最も古い記憶の）特別図柄当否判定用乱数カウンタの値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ａ）を読み出す（S1301）。次いで、確変フラグがＯＮか否か、すなわち高確率状態であるか否かを判定する（S1302）。そして、高確率状態でなければ（S1302でNO）、すなわち通常状態であれば、大当り判定テーブル（図８（Ａ））のうち通常状態用の大当り判定テーブル（大当り判定値が「３」及び「３９７」）に基づいて当否判定を行う（S1303）。一方、高確率状態であれば（S1302でYES）、大当り判定テーブル（図８（Ａ））のうち高確率状態用の大当り判定テーブルに基づいて当否判定を行う（S1307）。高確率状態用の大当り判定テーブルでは、大当り判定値は、「３」、「５３」、「１１３」、「１７３」、「２２７」、「２８１」、「３３７」、「３９７」、「４４９」、「５０３」とされている。
【０１５１】
大当り判定（S1303、S1309）の結果が「大当り」と判定された場合（S1304でYES）、大当り種別決定用乱数カウンタの値（ラベル−ＴＲＮＤ−ＡＳ）を読み出して、図８（Ｂ）に示す大当り種別判定テーブルに基づいて大当り種別を判定し（S1310）、当該大当り種別決定用乱数の値に基づいて大当り図柄を決定し（S1311）、大当りフラグをＯＮにして（S1312）、処理を終える。尚、第１特別図柄に係る当否判定の場合は、第１特別図柄用の大当り種別判定テーブルを用いて大当り種別を判定し、第２特別図柄に係る当否判定の場合は、第２特別図柄用の大当り種別判定テーブルを用いて大当り種別を判定する。また、第１特別図柄（特図１）の当否判定にて大当りと判定された場合は、１５Ｒ第１大当り、１５Ｒ第２大当り及び２Ｒ第３大当りのうち何れかが実行される。また、第２特別図柄（特図２）の当否判定にて大当りと判定された場合は、全て１５Ｒ第４大当りとされる（図８（Ｂ））。
【０１５２】
また、大当りフラグには、大当りの種別が１５Ｒ第１大当り又は１５Ｒ第２大当りであった場合にＯＮする長当りフラグと、２Ｒ第３大当りであった場合にＯＮする短当りフラグとがある。ここで、ラウンド表示器４５は、２Ｒ用ランプと１５Ｒ用ランプとの２個のＬＥＤで構成されており、２Ｒ第３大当りとなって短当りフラグがＯＮにされると、２Ｒ第３大当り図柄が確定表示するタイミングで、２Ｒ用ランプの方が点灯表示される。具体的には、「２Ｒ▲１５Ｒ△」（例えば、▲：点灯、△：消灯とする）の様な表示態様となる。また、１５Ｒ第１大当り、１５Ｒ第２大当り、及び１５Ｒ第４大当りの何れかとなって長当りフラグがＯＮにされると、対応する大当り図柄が確定表示するタイミングで、１５Ｒ用ランプの方が点灯表示される。具体的には、「２Ｒ△１５Ｒ▲」の様な表示態様となる。
【０１５３】
一方、大当り判定（S1303、S1307）の結果が「大当り」でないと判定された場合（S1304でNO）、小当りか否かを判定する（S1305）。すなわち、特別図柄当否判定用乱数カウンタの値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ａ）が、小当り判定値である「１０１」〜「１０５」の何れかと一致するか否か判定する（図８（Ａ））。そして、小当りでないと判定された場合（S1305でNO）、外れ図柄を決定し（S1308）、処理を終える。小当りであると判定された場合（S1305でYES）、小当り図柄を決定し（S1306）、小当りフラグをＯＮにして（S1306）、処理を終える。尚、小当りか否かを決める乱数を、特別図柄当否判定用乱数とは別に設けてもよい。
【０１５４】
［特図２変動パターン選択処理］
特別図柄待機処理（図２４）では、特図２当否判定処理（S1202）に次いで、特図２変動パターン選択処理を行う（S1203）。図２６及び図２７に示すように、特図２変動パターン選択処理（S1203）ではまず、遊技状態が時短状態か否か（時短フラグがＯＮか否か）を判定する（S1401）。そして、時短状態でなければ（S1401でNO）、すなわち非時短状態であれば、大当りフラグがＯＮか否かを判定し（S1402）、ＯＮであれば（S1402でYES）、非時短状態中大当り用テーブル（図９に示す変動パターンテーブルのうち非時短状態且つ大当りに該当する部分）を参照して、変動パターン乱数カウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｔ１）に基づいて変動パターンを選択する（S1403）。尚、変動パターンが決まれば変動時間も決まる。また本実施例１では、非時短状態中大当り用テーブルは、大当りが長当り（１５Ｒ大当り）か短当り（２Ｒ大当り）かによっても分かれている。しかし本処理は、特図２についての変動パターン選択処理なので、特図２の抽選にて当選する大当りには１５Ｒ第４大当り（長当り）しかない。従って本処理にて参照される箇所は、常に長当りの箇所となり、変動パターンＰ１又は変動パターンＰ２が選択される。尚、非時短状態中大当り用テーブルは、長当り用と短当り用とに分かれていなくてもよい。これは後述の時短状態中大当り用テーブルについても同様である。
【０１５５】
一方、大当りフラグがＯＮでなければ（S1402でNO）、小当りフラグがＯＮか否かを判定する（S1405）。そして、小当りフラグがＯＮであれば（S1405でYES）、非時短状態中小当り用テーブル（図９に示す変動パターンテーブルのうち非時短状態且つ小当りに該当する部分）を参照して、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する（S1409）。具体的には、本実施例１では必ず変動パターンＰ４が選択される。
【０１５６】
また、小当りフラグがＯＮでなければ（S1405でNO）、リーチ乱数カウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−ＲＣ）がリーチ成立乱数値か否かを判定する（S1406）。図８（Ｃ）に示すように、リーチ成立乱数値は時短状態であれば「０」〜「５」であり、非時短状態であれば「０」〜「１３」である。すなわち、時短状態の方が非時短状態よりも外れ時のリーチがかかりにくくなっている。これは、時短状態において変動時間の短いリーチ演出無し外れがより多く選択されようにすることで、特図保留の消化スピードを早めるためである。
【０１５７】
リーチ乱数カウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−ＲＣ）がリーチ成立乱数値である場合（S1406でYES）、即ち、リーチ有外れの場合には、非時短状態中リーチ有外れ用テーブル（図９に示す変動パターンテーブルのうち非時短状態且つリーチ有外れに該当する部分）を参照して、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する（S1407）。本実施例１では、変動パターンＰ５又はＰ６が選択される。
【０１５８】
リーチ乱数カウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−ＲＣ）がリーチ成立乱数値でない場合（S1406でNO）、即ち、リーチ無外れの場合には、非時短状態中リーチ無外れ用テーブル（図９に示す変動パターンテーブルのうち非時短状態且つリーチ無外れに該当する部分）を参照して、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する（S1408）。このリーチ無外れ時には、保留球数に応じた短縮変動の機能が働くようになっている。すなわち、特別図柄の保留球数が「３」又は「４」であるときは、特別図柄の保留球数が「０」〜「２」であるときに比して変動時間の短い変動パターンが選択されるようになっている。本実施例１では、変動パターンＰ７又はＰ８が選択される。
【０１５９】
またS1401において、遊技状態が時短状態であると判定した場合（S1401でYES）には、図２７に示すように、参照する変動パターンテーブルを時短状態中用のテーブル（図９に示す変動パターンテーブルのうち時短状態に該当する部分）にする事以外は、上記ステップS1402〜S1609と同様の流れで処理（S1410〜S1416）を行う。すなわち、大当りであれば図９の時短状態中且つ大当りに該当する部分を参照し、小当りであれば図９の時短状態中且つ小当りに該当する部分を参照し、リーチ有外れであれば図９の時短状態中且つリーチ有外れに該当する部分を参照し、リーチ無外れであれば図９の時短状態中且つリーチ無外れに該当する部分を参照して、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する。
【０１６０】
尚、時短状態中の変動パターンテーブル（図９に示す変動パターンテーブルのうち時短状態に該当する部分）では、リーチ無外れ時の保留球数に応じた短縮変動の機能が保留球数「２」〜「４」のときに働く。すなわち、非時短状態中よりも短縮変動が選択され易くなっている。また、大当りのうち長当りに当選した場合に、非時短状態中よりも変動時間の短い変動パターンが選択され易くなっている。つまり、時短状態中の変動パターンテーブルは、非時短状態中の変動パターンテーブルよりも特別図柄の変動時間の平均値が短くなるようなテーブルとなっている。
【０１６１】
前述のようにして変動パターンの選択を行った後は、図２６に示すその他の処理（S1404）を行ってこの処理を終える。尚、その他の処理（S1404）では、選択した変動パターンに応じた変動パターン指定コマンドをＲＡＭの出力バッファにセットする。セットした変動パターン指定コマンドは、後述の変動開始コマンドに含められて、出力処理（S201）によりサブ制御基板９０に送られる。
【０１６２】
［特図２乱数シフト処理］
図２８に示すように、特図２乱数シフト処理（S1204）ではまず、特図２保留球数を１ディクリメントする（S1501）。次いで、第２特図保留記憶部８５ｂにおける各種カウンタ値の格納場所を、１つ下位側（例えば第２特図保留記憶部８５ｂがアドレス「００００」〜「０００３」に対応するアドレス空間からなる場合、アドレス「００００」側）にシフトする（S1502）。そして、第２特図保留記憶部８５ｂの最上位のアドレス空間に「０」をセットして、即ち、（上限数まで記憶されていた場合）第２特図保留の４個目に対応するＲＡＭ領域を０クリアして（S1503）、この処理を終える。
【０１６３】
特図２乱数シフト処理（S1204）を実行した後は、図２４の特図２変動開始処理（S1205）を実行する。特図２変動開始処理（S1205）では、特図動作ステータスを「２」にセットすると共に、変動開始コマンドをＲＡＭの出力バッファにセットして、第２特別図柄の変動表示を開始する。
【０１６４】
図２４の特別図柄待機処理（S1102）において、特図２保留球数が「０」であり、且つ、特図１保留球数が「０」でない場合（S1201でYES、S1206でNO）には、特図１当否判定処理（S1207）、特図１変動パターン選択処理（S1208）、特図１乱数シフト処理（S1209）、特図１変動開始処理（S1210）をこの順に行う。
【０１６５】
［特図１当否判定処理］
図２９に示すように、特図１当否判定処理（S1207）では、図２５に示した特図２当否判定処理（S1202）と同様の流れで処理（S1601〜S1609）を行う。従って本処理の詳細な説明は省略する。但し、本処理は特図１に関する処理であるので、S1601では、ＲＡＭの第１特図保留記憶部８５ａの最下位の領域（即ち第１特図保留の１個目に対応するＲＡＭ領域）に記憶されている特別図柄当否判定用乱数カウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ａ）を読み出す。またS1608における大当りの種別判定では、１５Ｒ第１大当り、１５Ｒ第２大当り、及び２Ｒ第３大当りのいずれとも判定される可能性がある（図８（Ｂ））。図８（Ｂ）の第１特別図柄（特図１）の欄に示すように、各大当りの振分率は、１５Ｒ第１大当りが４０％、１５Ｒ第２大当りが５０％、２Ｒ第３大当りが１０％となっている。この大当りの種別判定で１５Ｒ第１大当り又は１５Ｒ第２大当りと判定された場合には、ステップS1609において大当りフラグとして長当りフラグをＯＮする。一方、２Ｒ第３大当りと判定された場合には、S1609において大当りフラグとして短当りフラグをＯＮする。
【０１６６】
［特図１変動パターン選択処理］
図３０及び図３１に示すように、特図１変動パターン選択処理（S1208）では、図２６及び図２７に示した特図２変動パターン選択処理（S1403）と同様の流れで処理（S1701〜S1720）を行う。従って本処理の詳細な説明は割愛する。但し、本処理は特図１に関する処理であるので、S1702（図３０）でYESの場合（すなわち大当りフラグがＯＮの場合）には、さらに大当りの種別が１５Ｒ大当り（１５Ｒ第１大当り又は１５Ｒ第２大当りのいずれか）であるか否かを判定する（S1703）。そして１５Ｒ大当りである場合には（S1703でYES）、非時短状態中１５Ｒ大当り用テーブル（図９に示す変動パターンテーブルのうち非時短状態且つ長当りに該当する部分）を参照して、変動パターン乱数カウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｔ１）に基づいて変動パターンを選択する（S1704）。具体的には、変動パターンＰ１又は変動パターンＰ２が選択される。
【０１６７】
一方、S1703において１５Ｒ大当りでないと判定した場合（S1703でNO）、即ち２Ｒ第３大当りである場合には、非時短状態中２Ｒ大当り用テーブル（図９に示す変動パターンテーブルのうち非時短状態且つ短当りに該当する部分）を参照して、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する（S1706）。具体的には、変動パターンＰ３が選択される。
【０１６８】
また、この特図１変動パターン選択処理では、S1712（図３１）でYESの場合（すなわち大当りフラグがＯＮの場合）にも、さらに大当りの種別が１５Ｒ大当り（１５Ｒ第１大当り又は１５Ｒ第２大当りのいずれか）であるか否かを判定する（S1713）。そして１５Ｒ大当りである場合には（S1713でYES）、時短状態中１５Ｒ大当り用テーブル（図９に示す変動パターンテーブルのうち時短状態且つ長当りに該当する部分）を参照して、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する（S1714）。具体的には、変動パターンＰ９〜Ｐ１１のいずれかが選択される。
【０１６９】
一方、S1713において１５Ｒ大当りでないと判定した場合（S1713でNO）、即ち２Ｒ第３大当りである場合には、時短状態中２Ｒ大当り用テーブル（図９に示す変動パターンテーブルのうち時短状態且つ短当りに該当する部分）を参照して、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する（S1715）。具体的には、変動パターンＰ１２が選択される。
【０１７０】
この特図１変動パターン選択処理において、変動パターンの選択（S1704、S1706、S1709、S1710、S1711、S1714、S1715、S1718、S1719、S1720）を行った後は、その他の処理（S1705、図３０）を行って、この処理を終える。その他の処理（S1705）では、選択した変動パターンに応じた変動パターン指定コマンドをＲＡＭの出力バッファにセットする。セットした変動パターン指定コマンドは、後述の変動開始コマンドに含められて、出力処理（S201）によりサブ制御基板９０に送られる。
【０１７１】
［特図１乱数シフト処理］
図３２に示すように、特図１乱数シフト処理（S1209）ではまず、特図１保留球数を１ディクリメントする（S1801）。次いで、第１特図保留記憶部８５ａにおける各種カウンタ値の格納場所を、１つ下位側にシフトする（S2002）。そして、第１特図保留記憶部８５ａの最上位のアドレス空間に「０」をセットして、即ち、（上限数まで記憶されていた場合）第１特図保留の４個目に対応するＲＡＭ領域を０クリアして（S1803）、この処理を終える。
【０１７２】
特図１乱数シフト処理（S1209）を実行した後は、図２４の特図１変動開始処理（S1210）を実行する。特図１変動開始処理（S1210）では、特図動作ステータスを「２」にセットすると共に、変動開始コマンドをＲＡＭの出力バッファにセットして、第１特別図柄の変動表示を開始する。
【０１７３】
［特別図柄変動中処理］
図３３に示すように、特別図柄変動中処理（S1104）ではまず、特図変動中断フラグがＯＮであるか否かを判定し（S1913）、特図変動中断フラグがＯＮであると判定した場合（S1913でYES）、特図変動中断処理を行い（S1914）、処理を終える。ここで、特図変動中断処理では、特別図柄の変動表示を停止（中断）させると共に、特別図柄の変動時間（残り変動時間）を計測するタイマ手段のカウントを停止（中断）させる処理を行う。S1913で、特図変動中断フラグがＯＮでないと判定した場合（S1913でNO）、S1901の処理に移行する。
【０１７４】
S1901では、特別図柄の変動時間（図２４のS1203又はS1208で選択された変動パターンに応じて決まる変動時間、図９参照）が経過したか否かを判定する（S1901）。変動時間が経過していないと判定した場合（S1901でNO）、処理を終える。これにより特別図柄の変動表示が継続される。
【０１７５】
一方、変動時間が経過したと判定した場合（S1901でYES）、変動停止コマンドをセットする（S1902）。そして、確変フラグがＯＮか否か判定し（S1903）、ＯＮであれば（S1903でYES）、確変カウンタを１減算し（S1904）、確変カウンタの値が「０」か否かを判定する（S1905）。S1905で確変カウンタが「０」であると判定した場合、確変フラグをＯＦＦし、S1907の処理に移行する。一方、確変フラグがＯＮでないと判定した場合（S1903でNO）、及び確変カウンタが「０」でないと判定した場合（S1905でNO）、S1907の処理に移行する。
【０１７６】
そしてS1907では、時短フラグがＯＮか否かを判定し（S1907）、時短フラグがＯＮであると判定した場合（S1907でYES）、時短状態中に実行した特別図柄の変動表示回数をカウントする時短カウンタの値を１減算し（S1908）、時短カウンタの値が「０」か否かを判定し（S1909）、「０」であれば（S1909でYES）、時短フラグをＯＦＦにし（S1910）、S1911の処理に進む。また、時短フラグがＯＮでないと判定した場合（S1907でNO）、及び時短カウンタの値が「０」でないと判定した場合（S1909でNO）、S1911の処理に進む。
【０１７７】
S1911では、特図動作ステータスを「３」にセットする（S1911）。そして、特別図柄の変動表示を、特別図柄当否判定乱数及び大当り種別決定用乱数の判定結果に応じた結果で停止させる等のその他の処理を行い（S1912）、この処理を終える。
【０１７８】
［特別図柄確定処理］
図３４に示すように、特別図柄確定処理（S1106）ではまず、大当りフラグがＯＮであるか否かを判定する（S2001）。大当りフラグがＯＮであれば（S2001でYES）、続いて大当りの種別が１５Ｒ大当り（１５Ｒ第１大当り、１５Ｒ第２大当り、又は１５Ｒ第４大当りのいずれか）か否かを判定する（S2002）。
【０１７９】
そして１５Ｒ大当りであれば（すなわち長当りフラグがＯＮであれば）、大当り遊技中に実行するラウンド（１ラウンド１回開放の態様では、１回のラウンドは大入賞口の開放から閉塞まで）の回数をカウントするラウンドカウンタの値を「１５」にセットするとともに、大入賞装置（第１大入賞装置３１及び第２大入賞装置３６）の開放パターンとして、１５Ｒ第１大当りであれば１５Ｒ第１大当り用の開放パターン（図６参照）をセットし、１５Ｒ第２大当りであれば１５Ｒ第２大当り用の開放パターン（図６参照）をセットする（S2003）。
【０１８０】
S2002において１５Ｒ大当りでなければ（すなわち短当りフラグがＯＮであれば）、大当り種別は２Ｒ第２大当りであるため、ラウンドカウンタの値を「２」にセットするとともに、大入賞装置（第１大入賞装置３１及び第２大入賞装置３６）の開放パターンとして、２Ｒ第２大当り用の開放パターン（図６参照）をセットする（S2004）。S2003又はS2004の処理を終えたら、大当り遊技を開始するべく、大当りのオープニングコマンドをセットするとともに（S2005）、大当り遊技のオープニング演出を開始し（S2006）、特図動作ステータスを「４」にセットする（S2007）。
【０１８１】
また、S2001において大当りフラグがＯＮでないと判定された場合（S2001でNO）、小当りフラグがＯＮであるか否かを判定する（S2008）。小当りフラグがＯＮであれば（S2008でYES）、小当り遊技中における大入賞口（第２大入賞口３５）の開放回数をカウントする小当り用開放カウンタの値を「２」にセットするとともに、大入賞装置（第1大入賞装置３１及び第２大入賞装置３６）の開放パターンとして、小当り用の開放パターン（図６参照）をセットする（S2009）。
【０１８２】
S2009の処理を終えたら、小当り遊技を開始するべく、小当りのオープニングコマンドをセットするとともに（S2010）、小当り遊技のオープニング演出を開始し（S2011）、特図動作ステータスを「５」にセットする（S2012）。尚、S2008において小当りフラグがＯＮでなければ（S2008でNO）、大当り遊技も小当り遊技も開始しないため、特図動作ステータスを「１」にセットし、処理を終える。
【０１８３】
［特別電動役物処理１（大当り遊技）］
図３５に示すように、特別電動役物処理１（S1108）ではまず、当り遊技中断フラグがＯＮか否かを判定し（S2124）、当り遊技中断フラグがＯＮであると判定した場合（S2124でYES）、当り遊技中断処理を行い（S2125）、処理を終える。ここで、当り遊技中断処理では、当り遊技の実行を停止（中断）させると共に、当り遊技の実行時間（残り実行時間）を計測するタイマ手段のカウントを停止（中断）させる処理を行う。S2124で、当り遊技中断フラグがＯＮでないと判定した場合（S2124でNO）、S2101の処理に移行する。
【０１８４】
S2101では、確変フラグがＯＮか否かを判定し（S2101）、ＯＮと判定された場合（S2101でYES）、確変フラグをＯＦＦする（S2102）。また、時短フラグがＯＮか否かを判定し（S2103）、ＯＮと判定された場合（S2103でYES）、時短フラグをＯＦＦする（S2104）。つまり、大当り遊技の実行中は、低確率状態且つ非時短状態に制御される。本実施例１では非時短状態時は常に低ベース状態であるので、大当り遊技の実行中は低ベース状態に制御されることにもなる。次に、大当り終了フラグがＯＮであるか否かを判定する（S2105）。大当り終了フラグは、大当り遊技において大入賞装置（第1大入賞装置３１及び第２大入賞装置３６）の開放が全て終了（大当り遊技が終了）したことを示すフラグである。
【０１８５】
大当り終了フラグがＯＮでなければ（S2105でNO）、大入賞口（第１大入賞口３０又は第２大入賞口３５）の開放中か否かを判定する（S2106）。開放中でなければ（S2106でNO）、大入賞口（第１大入賞口３０又は第２大入賞口３５）を開放させる時間に至ったか否か、すなわち大当りのオープニングの時間が経過して１ラウンド目を開始する時間に至ったか、又は、ラウンド間のインターバルの時間が経過して次ラウンド（次の開放）を開始する時期（タイミング）に至ったか否かを判定する（S2107）。
【０１８６】
S2107の判定結果がNOであれば、そのまま処理を終える。一方、S2107の判定結果がYESであれば、実行されるラウンドが１ラウンド目及び２ラウンド目の何れかのラウンドに該当するか否かを判定する（S2108）。これは、大当り種別毎に、ラウンドカウンタの値を用いて判定してもよいし、別途実行するラウンドが何ラウンド目かをカウントするラウンドカウンタを設けて判定してもよい。１ラウンド目及び２ラウンド目のいずれのラウンドでもない（すなわち、３〜１５ラウンドの何れか）場合（S2108でNO）、S2110に進んで、大当りの種類に応じた開放パターン（図６参照）に従って第１大入賞口３０を開放させる。一方、１ラウンド目又は２ラウンド目であると判定された場合（S2108でYES）、Ｖ有効期間設定処理（S2109）を行ってからS2110に進んで、大当りの種類に応じた開放パターン（図６参照）に従って第２大入賞口３５を開放させる。
【０１８７】
Ｖ有効期間設定処理（S2109）では、１ラウンド又は２ラウンドにおける第２大入賞口３５の開放中及び第２大入賞口３５の閉鎖後の数秒間を、特定領域センサ３９ａによる遊技球の検知を有効と判定する期間（第１期間に相当）に設定する。尚本実施例１ではこれ以外の期間（小当り中や特別遊技を実行していないときも含む）は、特定領域センサ３９ａによる遊技球の検知を無効と判定する期間（第２期間に相当）に設定している。ここで、特定領域センサ３９ａによる遊技球の検知を有効と判定するというのは、特定領域センサ３９ａによる遊技球の検知に基づいてＶフラグをＯＮする（後述の特定領域センサ検知処理（図３８）のステップS2401〜S2403参照）ということであり、特定領域センサ３９ａによる遊技球の検知を無効と判定するというのは、特定領域センサ３９ａによる遊技球の検知があってもＶフラグをＯＮしないということである。
【０１８８】
ここで、特定領域センサ３９ａによって遊技球が検知され、ＶフラグがＯＮになったタイミングで、遊技状態表示器４６を所定の表示態様とし、大当り遊技終了後の遊技状態が高確率状態となることを報知する。具体的には、遊技状態表示器４６は「ａ１ａ２ａ３」の３個のＬＥＤで構成されている。そして、本実施例１では、通常状態（低確率状態）においては、「ａ１□ａ２□ａ３□」（例えば、□：消灯、■：点灯）の表示態様とされる。また、大当り遊技中の特定領域センサ３９ａによって遊技球が検知され、ＶフラグがＯＮになったタイミングで、「ａ１■ａ２■ａ３■」の表示態様とされる。そして、大当り遊技が終了し、遊技状態が高確率状態に設定されると「ａ１□ａ２□ａ３□」の表示態様とされる。また、遊技状態表示器４６の点灯制御タイミングはこのようなタイミングに限定されず、大当り遊技中は、遊技球が特定領域を通過しても「ａ１□ａ２□ａ３□」の表示態様のままとし、大当り遊技終了後の高確率状態へ移行するタイミングで「ａ１■ａ２■ａ３■」とし、高確率状態から低確率状態に移行するタイミングで「ａ１□ａ２□ａ３□」の表示態様としてもよい。
【０１８９】
すなわち、後述の特定領域センサ検知処理（図３８）では、Ｖ有効期間中のＶ通過（特定領域３９への遊技球の通過）の検知時のみＶフラグをＯＮし、Ｖ有効期間外（Ｖ無効期間中）のＶ通過検知時にはＶフラグをＯＮしないこととしている。尚、ＶフラグがＯＮである場合には、確変フラグがＯＮされる、すなわち大当り遊技後の遊技状態が高確率状態に設定される（後述の遊技状態設定処理（図３９））。このようにすることで、不正行為によるＶ通過に基づいてＶフラグがＯＮされることのないように、すなわち不正に高確率状態に設定されることのないようにしている。また、１５Ｒ第１大当りや２Ｒ第３大当りにおいて、１Ｒ目又は２Ｒ目のＶ通過があれば、当該大当り遊技終了後の遊技状態を高確率状態に設定する一方で、小当り中にＶ通過があっても、小当り遊技前の遊技状態が通常状態であれば、その小当り遊技後の遊技状態も通常状態とし、大当り遊技の前後で当否判定確率を変化させないようにしている。
【０１９０】
尚、本実施例１では、Ｖ有効期間設定処理（S2109）において、１５Ｒ第２大当りである場合にも特定領域センサ３９ａによる遊技球の検知を有効と判定する期間（第１期間）に設定するが、他の態様として、１５Ｒ第２大当りの場合は１Ｒ目及び２Ｒ目において第１期間を設定しないものとしてもよい。すなわち、１５Ｒ第２大当りの場合は１Ｒ目及び２Ｒ目を第２期間に設定するようにしてもよい。１５Ｒ第２大当りに係る大当り遊技では、第２大入賞口３５の開放時間を０．１秒と極短時間に設定しているため遊技球が第２大入賞口３５へ入球する可能性は限りなく低いが、第２期間に設定しておけば、万が一入球した場合でもＶフラグをＯＮにしてしまうことがない。これにより、不正にＶフラグをＯＮにしたり、まれな入球によりＶフラグがＯＮになったりしてしまうのを防止することができる。尚、本実施例では１ラウンド又は２ラウンドにおいて特定領域センサ３９ａによる遊技球の検知を有効としているが、ラウンドの場所はこれに限らなくてもよい。
【０１９１】
S2106において大入賞口（第１大入賞口３０又は第２大入賞口３５）の開放中であれば（S2106でYES）、そのラウンドにおける大入賞口への入球個数が規定の最大入球個数（本実施例１では１ラウンド当り１０個）に達しているか否かを判定する（S2111）。規定入球個数に達していなければ（S2111でNO）、大入賞口を閉鎖させる時間に至ったか否か（すなわち大入賞口を開放してから所定の開放時間（図６参照）が経過したか否か）を判定する（S2112）。そして、大入賞口の開放時間が経過していなければ（S2112でNO）、処理を終える。
【０１９２】
これに対して、規定入球個数に達している場合（S2111でYES）、又は大入賞口の開放時間が経過した場合（S2112でYES）、すなわち２つのラウンド終了条件のうちのいずれかが成立した場合には、大入賞口（第１大入賞口３０又は第２大入賞口３５）を閉鎖する（S2113）。そして、ラウンドカウンタの値を１ディクリメントし（S2114）、ラウンドカウンタの値が「０」であるか否か判定する（S2115）。「０」でないと判定された場合（S2115でNO）、次のラウンドを開始するため、処理を終える。
【０１９３】
一方、「０」と判定された場合（S2115でYES）、大当り遊技を終了させる大当り終了処理として、大当りのエンディングコマンドをセットするとともに（S2116）、大当りのエンディング演出を開始する（S2117）。そして、大当り終了フラグをＯＮにし（S2118）、処理を終える。尚、ラウンドカウンタは、長当り（１５Ｒ大当り）であれば大入賞口の開放が１５回実行されると「０」になり、短当り（２Ｒ大当り）であれば大入賞口の開放が２回実行されると「０」になる。
【０１９４】
またS2105において大当り終了フラグがＯＮであれば（S2105でYES）、最終ラウンドが終了しているので、大当りのエンディング演出の実行時間が経過したか否かを判定し（S2119）、エンディング時間が経過していなければ（S2119でNO）、処理を終える。一方、エンディング時間が経過していれば（S2119でYES）、大当り終了フラグをＯＦＦにした後（S2120）、後述の遊技状態設定処理（S2121）を行う。そして、大当りフラグをＯＦＦにし（S2122）、特図動作ステータスを「１」にセットし（S2123）、処理を終える。これにより、次回の割り込み処理において、特図動作処理（図２３）として再び特別図柄待機処理（S1102）が実行されることになる。
【０１９５】
［遊技状態設定処理］
図３６に示すように、遊技状態設定処理（S2121）ではまず、ＶフラグがＯＮであるかどうかを判定する（S2201）。Ｖフラグは後述の特定領域センサ検知処理（図３８）にてＯＮするフラグである。そしてＶフラグがＯＮであれば（S2201でYES）、確変フラグをＯＮするとともに（S2202）、確変カウンタに「１４０」をセットし（S2203）、ＶフラグをＯＦＦにし（S2204）、S2205の処理に進む。すなわち、本パチンコ遊技機１では、この遊技状態設定処理においてＶフラグがＯＮになっているか否かに基づいて、大当り遊技後の遊技状態を高確率状態に設定するか否かを決めている。
【０１９６】
一方、ＶフラグがＯＦＦであれば（S2201でNO）、確変フラグをＯＮにすることなく、時短フラグをＯＮにし（S2209）、時短カウンタに「１００」をセットし（S2210）、処理を終える。これにより、今回の大当り遊技後の遊技状態が低確率状態且つ時短状態且つ高ベース状態（すなわち低確高ベース状態）になる。この低確高ベース状態は、特別図柄の変動表示が１００回行われること（第１特別図柄の変動表示回数と第２特別図柄の変動表示回数とを合算した回数が１００回になること）、及び次の大当りが発生すること、の何れかの条件の成立により終了する。また、この時短カウンタ及び確変カウンタは、第１特別図柄の変動表示回数と第２特別図柄の変動表示回数とを合算した回数を計数するものである。
【０１９７】
S2205では、終了した大当り遊技（今回実行した大当り遊技）が１５Ｒ大当りか否かを判定する。そして、１５Ｒ大当りでない、すなわち、２Ｒ第３大当りであると判定した場合（S2205でNO）、次いで大当り遊技前の遊技状態、すなわち２Ｒ第３大当りとなった際の遊技状態が、時短状態か否かを判定する（S2208）。時短状態でなかったと判定された場合（S2208でNO）、時短フラグをＯＮにすることなく、処理を終える。これにより、今回の大当り遊技後の遊技状態が高確率状態且つ特別図柄の非時短状態且つ低ベース状態（すなわち高確低ベース状態）になる。この高確低ベース状態は、特別図柄が１４０回変動表示すること、及び、次の大当りが発生すること、の何れかの条件の成立により終了する。
【０１９８】
一方、S2205で、終了した大当り遊技（今回実行した大当り遊技）が１５Ｒ大当りであると判定した場合（S2205でYES）、及び、S2208で、２Ｒ第３大当りとなった際の遊技状態が時短状態であったと判定した場合（S2208でYES）、時短フラグをＯＮにし（S2206）、時短カウンタに「１４０」をセットし（S2207）、処理を終える。これにより、今回の大当り遊技後の遊技状態が高確率状態且つ特別図柄の時短状態且つ高ベース状態（すなわち高確高ベース状態）になる。この高確高ベース状態は、特別図柄が１４０回変動表示すること、及び、次の大当りが発生すること、の何れかの条件の成立により終了する。
【０１９９】
また、２Ｒ第３大当りであり、且つ当該大当り遊技中にＶフラグがＯＮにされた場合において、大当り遊技前の遊技状態が時短状態かどうかを判定する処理（S2208）を行うのは、大当り遊技前後の時短機能の作動状態、及び高ベース機能の作動状態を小当りと同じにするためである。これらの作動状態が小当りと２Ｒ第３大当りとで異なっていると、大入賞口の開放パターンで何れの当りかを認識困難にしたとしても、その後の作動状態によって、何れの当りかが判別されてしまうからである。これにより、小当りと２Ｒ第３大当りとを大入賞口の開放パターンでの判別を困難にすると共に、その後発生する時短機能や高ベース発生機能の作動状態によっても判別困難としている。尚、時短状態かを確認しないで単にＶフラグがＯＮであれば時短フラグをＯＮにする構成でもよい。
【０２００】
［特別電動役物処理２（小当り遊技）］
図３７に示すように、特別電動役物処理２（S1109）ではまず、当り遊技中断フラグがＯＮか否かを判定し（S2319）、当り遊技中断フラグがＯＮであると判定した場合（S2319でYES）、当り遊技中断処理を行い（S2320）、処理を終える。ここで、当り遊技中断処理では、当り遊技（小当り遊技）の実行を停止（中断）させると共に、当り遊技（小当り遊技）の実行時間（残り実行時間）を計測するタイマ手段のカウントを停止（中断）させる処理を行う。S2319で、当り遊技中断フラグがＯＮでないと判定した場合（S2319でNO）、S2301の処理に移行する。
【０２０１】
S2301では、小当り終了フラグがＯＮであるか否かを判定する（S2301）。小当り終了フラグは、小当り遊技において大入賞装置（第1大入賞装置３１及び第２大入賞装置３６）の開放が全て終了したことを示すフラグである。小当り終了フラグがＯＮでないと判定した場合（S2301でNO）、大入賞口（第１大入賞口３０又は第２大入賞口３５）の開放中か否か（すなわち大入賞装置の開放中か否か）を判定する（S2302）。開放中でなければ（S2302でNO）、大入賞口（第１大入賞口３０又は第２大入賞口３５）を開放させる時間に至ったか否か、すなわち小当りのオープニングの時間が経過して１回目の開放を開始する時間に至ったか、又は、複数回にわたる開放の間のインターバルの時間が経過して次の開放を開始する時期（タイミング）に至ったか否かを判定する（S2303）。S2303の判定結果がNOであれば、そのまま処理を終える。一方、S2303の判定結果がYESであれば、Ｖ無効期間設定処理（S2304）を行ってから、S2305に進み、小当りの開放パターン（図６参照）に従って第２大入賞口３５を開放させる。
【０２０２】
Ｖ無効期間設定処理（S2304）では、小当り遊技における第２大入賞口３５の開放中及び第２大入賞口３５の閉鎖後の数秒間を、特定領域センサ３９ａによる遊技球の検知を無効と判定する期間（第２期間）に設定する。また、本実施例１では、前述のＶ有効期間設定処理（S2109）で有効期間に定める期間以外の期間は無効期間（第２期間）とされている。従って、このＶ無効期間設定処理では、有効期間となっていないか、すなわち無効期間に設定されているかを確認する。具体的には、Ｖ有効期間の経過をカウントダウンにて計測するＶタイマ（主制御基板８０のＲＡＭに設けられている）が「０」（すなわち有効期間無しの状態）に設定されているかを確認する。Ｖタイマが「０」でなければＶタイマに「０」をセットする。尚、Ｖタイマが「０」か否かを確認することなく、Ｖタイマに「０」をセットする、即ち有効期間無しの状態に設定するようにしてもよい。これにより、小当り中にＶ通過があっても、小当り遊技前の遊技状態が通常状態であればその小当り遊技後の遊技状態を高確率状態に移行させないようにしている。尚、本実施例１では、前述のＶ有効期間設定処理（S2109）で有効期間に定める期間以外の期間は無効期間であるため、S2304の処理を省略してもよい。
【０２０３】
S2302において大入賞口（第１大入賞口３０又は第２大入賞口３５）の開放中であれば、（S2302でYES）、２回の開放中における大入賞口への入球個数、すなわち２回の開放において入球した遊技球を全て足した数が、規定の最大入球個数（本実施例１では１０個）に達しているか否かを判定する（S2306）。規定入球個数に達していなければ（S2306でNO）、大入賞口を閉鎖させる時間に至ったか否か（すなわち大入賞口を開放してから所定の開放時間（図６参照）が経過したか否か）を判定する（S2307）。そして、大入賞口の開放時間が経過していなければ（S2307でNO）、処理を終える。
【０２０４】
これに対して、２回の開放中における大入賞口への入球個数が規定入球個数に達している場合（S2506でYES）、大入賞口（第２大入賞口３５）を閉鎖し（S2314）、S2311の小当り終了処理に移行する。一方、S2307で、大入賞口の開放時間が経過したと判定された場合（S2307でYES）には、大入賞口（第２大入賞口３５）を閉鎖する（S2308）。そして、小当り用開放カウンタの値を１ディクリメントし（S2309）、小当り用開放カウンタの値が「０」であるか否か判定する（S2310）。S2310で「０」でないと判定された場合（S2310でNO）、次の開放を開始するため、そのまま処理を終える。
【０２０５】
一方、S2310で「０」であると判定された場合（S2310でYES）、S2311の小当り終了処理に移行する。S2311では、小当り遊技を終了させる小当り終了処理として、小当りのエンディングコマンドをセットするとともに（S2311）、小当りのエンディング演出を開始する（S2312）。そして、小当り終了フラグをＯＮにし（S2313）、処理を終える。尚、小当り用開放カウンタは、大入賞口の開放が２回なされると「０」になる。
【０２０６】
S2301において、小当り終了フラグがＯＮであれば（S2301でYES）、２回の開放が終了しているので、小当りのエンディングの時間が経過したか否かを判定し（S2315）、エンディング時間が経過していなければ（S2315でNO）、処理を終える。一方、エンディング時間が経過していれば（S2315でYES）、小当り終了フラグをＯＦＦにするとともに（S2316）、小当りフラグをＯＦＦにし（S2317）、さらに、特図動作ステータスを「１」にセットし（S2318）、処理を終える。これにより、次回の割り込み処理において、特図動作処理（図２３）として再び特別図柄待機処理（S1102）が実行されることになる。
【０２０７】
尚、小当り遊技の開始に際して確変フラグや時短フラグをＯＮからＯＦＦに切り変えることはしない。また、小当り遊技の終了に際しては、遊技状態設定処理（S2121、図３７）を行わない。すなわち、本パチンコ遊技機１では、小当り遊技の実行前と実行後において遊技状態を変化させない。
【０２０８】
［特定領域センサ検知処理］
図１１に示すように遊技制御用マイコン８１は、特図動作処理（S206）に次いで特定領域センサ検知処理（S207）を行う。特定領域センサ検知処理（S207）では図３８に示すように、まず、特定領域センサ３９ａによる遊技球の検知があったか否かを判定する（S2401）。特定領域センサ３９ａによる検知がないと判定された場合（S2401でNO）、処理を終了する。S2401で検知があると判定された場合（S2401でYES）、Ｖ有効期間中か否かを判定する（S2402）。Ｖ有効期間は、前述の特別電動役物処理１（図３２）におけるＶ有効期間設定処理（S2109）にて設定される期間である。Ｖ有効期間は、大当り遊技における１ラウンド目と２ラウンド目に設定される。
【０２０９】
また、S2402でＶ有効期間中であると判定した場合（S2402でYES）、ＶフラグをＯＮにすると共に（S2403）、現在実行中の大当り遊技が２Ｒ大当り（２Ｒ第３大当り）であるか否かを判定する（S2404）。そして、２Ｒ大当りでないと判定された場合（S2404でNO）、すなわち１５Ｒ大当りであれば、第１Ｖ通過コマンドをセットし（S2405）、処理を終える。一方、２Ｒ大当りであると判定された場合（S2404でYES）、第２Ｖ通過コマンドをセットし（S2406）、処理を終える。主制御基板８０のＣＰＵは、所定のタイミングでこのＶ通過コマンドをサブ制御基板９０に送信し、サブ制御基板９０は受信したＶ通過コマンドの種別によって、演出図柄表示領域等で遊技演出を実行する。
【０２１０】
また、S2402でＶ有効期間中でないと判定した場合（S2402でNO）、ＶフラグをＯＮにすることなく、第３Ｖ通過コマンドをセットし（S2407）、処理を終える。尚、第１Ｖ通過コマンドは、サブ制御基板９０にＶ通過の報知制御を行わせるためのコマンドである。これに対して、第２Ｖ通過コマンド及び第３Ｖ通過コマンドは、サブ制御基板９０にＶ通過の報知制御を原則行わせないためのコマンドである。また、遊技制御用マイコン８１は、このような特定領域センサ検知処理（S207）やＶ有効期間設定処理（S2109）を実行することにより、特定領域３９への遊技球の通過の有効無効を切り替える手段（特定領域状態切替手段）として機能する。
【０２１１】
［始動入球時処理］
図１１に示すように遊技制御用マイコン８１は、特定領域センサ検知処理（S207）に次いで始動入球時処理（S208）を行う。図３９に示すように、始動入球時処理（S208）ではまず、主制御基板８０のＲＡＭに記憶されている特図１保留球数、特図２保留球数及び普通図柄保留球数を読み出す（S2501）。次いで、特図２保留球数が「１」増加したか否かを判定する（S2502）。S2502で、特図２保留球数が「１」増加したと判定した場合（S2502でYES）、S2503の処理に移行する。これは、第２始動口に遊技球が入球したことに基づいて、始動口センサ検知処理(S204)におけるS307で特図２保留球数に「１」を加算した場合が該当する。
【０２１２】
一方、特図２保留球数が増加していないと判定した場合(S2502でNO)、S2506の処理に移行する。S2503では、直前の始動口センサ検知処理(S204)における特図２関係乱数取得処理（S308）で取得して第２特図保留記憶部に記憶した最新の取得乱数値（取得情報）を読み出す（S2503）。次いで、S2504で、読み出した第２特別図柄に係る取得乱数値を判定する（S2504）。具体的に、始動口への入球時に取得した特別図柄当否判定用乱数カウンタの値（特別図柄当否判定用乱数値）が、現在の遊技状態（低確率状態か、高確率状態か）に応じて、大当りか、外れかを判定する。また、判定結果（事前判定結果）が大当りである場合には、大当りの種別を判定する。これは、特図２保留についての当否判定（大当りか否かの判定）を、後述の特図２当否判定処理（S1202）における当否判定（S1303,S1309）に先立って行う事前判定（所謂「保留先読み」）に相当するものである。
【０２１３】
尚、事前判定は、大当り判定テーブル（図８（Ａ）を参照）、すなわち、高確率状態であれば高確率状態用の大当り判定テーブル、通常状態（低確率状態）であれば通常状態用の大当り判定テーブル、に基づいて、大当り判定値と一致するか否かを判定することが可能である。また、他の事前判定態様として、変動パターン情報を判定可能な変動パターン情報判定テーブルとして、通常状態用（低確率状態用）の変動パターン情報判定テーブルと、高確率状態用（高確率状態用）の変動パターン情報判定テーブルと、を有するものとする。そして、事前判定においては、取得乱数値（特別図柄当否判定用乱数カウンタの値等）と、遊技状態に応じた変動パターン情報判定テーブルと、に基づいて、所定の変動パターン情報を選択するものとすることが可能である。そして、この選択した変動パターン情報から、大当りかどうかや、大当り種別や、大当り信頼度の高い遊技演出が実行されるかどうか等を識別可能とすることができる。
【０２１４】
次いでS2505では、S2501で読み出した第２特別図柄に係る保留球数データと、S2504で事前判定した情報（事前判定情報）と、を少なくとも含む遊技情報を、特図２始動入球コマンドとして生成し、主制御基板８０のＲＡＭに設けられた、サブ制御基板９０へのコマンド送信用の出力バッファにセットする（S2505）。尚、特図２始動入球コマンドとして、S2503で読み出した特図２取得乱数の値の一部又は全部を、そのままサブ制御基板に送信するようにしてもよいし、特図２取得乱数の値はそのまま送信せず、特図２取得乱数の値に基づいて取得した遊技情報（例えば、前述の変動パターン情報等）を送信するようにしてもよい。
【０２１５】
また、主制御部８０から送信した特図２始動入球コマンドをサブ制御部９０で解析することで、大当りに係る情報であるかどうか、第２特別図柄の保留球数はいくつか、大当り種別は何れか等を、サブ制御部９０が識別できるものとされている。また、本実施例１では、これに加えて、特図２始動入球コマンドを解析することで、取得した特図２取得乱数が高確率状態で判定した場合に大当りとなるかどうか、及び低確率状態で判定した場合に大当りとなるかどうか、を特定可能とされている。これにより、サブ制御部は、受信した特図２始動入球コマンドを保留（演出保留情報）として記憶し、特定のタイミングで当該演出保留情報を事前判定し、低確率状態で当否判定した場合に大当りと判定される演出保留情報が記憶されているかどうかを判定することが可能となる。
【０２１６】
尚、不正防止の観点から、S2503で読み出した取得乱数値のうち特別図柄当否判定用乱数値を、そのままサブ制御部に送信することはせず、その他の大当り種別決定用乱数カウンタの値（大当り種別決定用乱数値）とリーチ乱数カウンタの値（リーチ乱数値）と変動パターン乱数カウンタの値（変動パターン乱数値）を示す情報と、事前判定の結果を示す情報とを含むコマンドデータを特図２始動入球コマンドとして生成し、セットすることが可能である。
【０２１７】
次いでS2506では、前述の特図２に係る処理と同様に、特図１保留球数が「１」増加したか否かを判定する（S2506）。S2506で、特図１保留球数が「１」増加したと判定した場合（S2506でYES）、S2507の処理に移行する。これは、第１始動口に遊技球が入球したことに基づいて、始動口センサ検知処理(S204)におけるS311で特図１保留球数に「１」を加算した場合が該当する。一方、S2506で、特図１保留球数が増加していないと判定した場合（S2506でNO）、そのまま処理を終える。
【０２１８】
S2507では、時短フラグがＯＮであるか否かを判定し（S2507）、時短フラグがＯＮである、すなわち高ベース状態であると判定した場合（S2507でＹＥＳ）、そのまま処理を終える。一方、S2507で、時短フラグがＯＦＦである、すなわち低ベース状態であると判定した場合（S2507でNO）、S2508以降の事前判定に係る処理に進む。ここで、時短フラグがＯＮである場合、すなわち現在の遊技状態が高ベース状態である場合、第２始動口２１への入球頻度が高まる開放延長機能が作動しており、特図２の当否判定（図８（Ｂ）を参照）が行われやすい状態となっている。また、本実施例１では、後述するように特図２保留の消化（第２特別図柄の変動表示）を特図１保留の消化（第１特別図柄の変動表示）に優先して実行するもの（所謂特図２優先変動機）としている。このような構成において、例えば特図１の事前判定を行い、その結果を予告等の演出により遊技者に報知し、その事前判定の結果が大当りであることが明示された場合、遊技者は、特図２保留消化の優先を利用して、任意のタイミングで特図２保留を意図的に無くして（「０」にして）、事前判定の結果が示された特図１に係る大当りを意図的に発生させるといった技術介入が可能となる。このような大当りの発生タイミングを遊技者が調整できることは、遊技の公平性の観点から好ましくない。このため、現在の遊技状態が低ベース状態でなく高ベース状態である場合（S2507でYES）、S2508以降の特図１の事前判定に係る処理を行わず、本処理を終えることとしている。
【０２１９】
S2508〜S2510の処理は、前述したS316〜S318と同様の処理を特図１について行うものである。すなわち、始動口センサ検知処理(S204)における特図１関係乱数取得処理（S312）で取得して第１特図保留記憶部に記憶した最新の取得乱数値（取得情報）を読み出し（S2508）、読み出した取得乱数値について事前判定を行い（S2509）、S2501で読み出した第１特別図柄に係る保留球数データと、S2509で事前判定した情報（事前判定情報）と、を少なくとも含む遊技情報を、特図１始動入球コマンドとして生成し、主制御基板８０のＲＡＭに設けられた、サブ制御基板９０へのコマンド送信用の出力バッファにセットする（S2510）。尚、S2509の事前判定（保留先読み）は、後述の特図１当否判定処理（S1207）における当否判定（S1603,S1609）に先立って行うものである。
【０２２０】
［電源断監視処理］
図１１に示すように遊技制御用マイコン８１は、始動入球時処理（S208）に次いで電源断監視処理（S209）を行う。電源断監視処理（S209）では図４０に示すように、まず、電源断信号の入力の有無を判定し（S2601）、入力がなければ（S2601でNO）、処理を終了する。一方、電源断信号の入力があれば（S2601でYES）、現在の遊技機の状態（確変かどうか、当り遊技中かどうか、保留球数はいくつか、確変・時短の残り変動回数はいくつか等）に関するデータをＲＡＭに記憶するとともに（S2602）、電源断フラグをＯＮし（S2603）、その後は割り込み処理（図１１）に戻ることなくループ処理をする。
【０２２１】
［サブ制御メイン処理］
次に、図４１に基づいて演出制御用マイコン９１の動作について説明する。尚、演出制御用マイコン９１の動作説明にて登場するカウンタ、フラグ、ステータス、バッファ等は、サブ制御基板９０（サブ制御部）のＲＡＭに設けられている。サブ制御基板９０に備えられた演出制御用マイコン９１は、パチンコ遊技機１の電源がオンされると、サブ制御基板９０のＲＯＭから図３８に示したサブ制御メイン処理のプログラムを読み出して実行する。同図に示すように、サブ制御メイン処理では、まずＣＰＵ初期化処理を行う（S4001）。ＣＰＵ初期化処理（S4001）では、スタックの設定、定数設定、ＣＰＵ９２の設定、ＳＩＯ、ＰＩＯ、ＣＴＣ（割り込み時間用コントローラ）等の設定や各種のフラグ、ステータス及びカウンタのリセット等を行う。
【０２２２】
続いて、S4002で、電源断信号がＯＮで且つサブ制御基板９０のＲＡＭの内容が正常であるか否かを判定する（S4002）。そして、この判定結果がＮＯであれば（S4002でNO）、サブ制御基板９０のＲＡＭの初期化をし（S4003）、S4004に進む。一方、判定結果がＹＥＳであれば（S4002でYES）、サブ制御基板９０のＲＡＭを初期化することなくS4004に進む。すなわち、電源断信号がＯＮでない場合、又は電源断信号がＯＮであってもＲＡＭの内容が正常でない場合には（S4002でNO）、サブ制御基板９０のＲＡＭを初期化するが、停電などで電源断信号がＯＮとなったがＲＡＭの内容が正常に保たれている場合には（S4002でYES）、ＲＡＭを初期化しない。ＲＡＭを初期化すれば、各種のフラグ、ステータス及びカウンタの値はリセットされる。尚、このS4001〜Ｓ4003は、電源投入後に（電源投入に際して）一度だけ実行され、それ以降は実行されない。
【０２２３】
S4004では、割り込みを禁止する。次いで、乱数シード更新処理を実行する（S4005）。乱数シード更新処理（S4005）では、種々の演出決定用乱数カウンタの値を更新する。更新された乱数カウンタ値はサブ制御基板９０のＲＡＭの所定の更新値記憶領域（図示せず）に逐次記憶される。尚、演出決定用乱数には、予告演出を決定する予告演出決定用乱数や、演出図柄を決定する演出図柄決定用乱数がある。乱数の更新方法は、前述の主制御基板８０が行う乱数更新処理と同様の方法をとることができる。更新に際して乱数値を１ずつ加算するのではなく、２ずつ加算するなどしてもよい。演出決定用乱数は、予め定められたタイミングで取得される。このタイミングとしては、例えば主制御基板８０から始動入球があった旨を通知する制御信号（始動入球コマンド）が送信されてきたときや、主制御基板８０から変動開始を通知する制御信号（変動開始コマンド）が送信されてきたときや、後述の変動演出パターンを決定するときなどとすることができる。取得した演出決定用乱数の格納場所は、サブ制御基板９０のＲＡＭの所定の乱数カウンタ値記憶領域（図示せず）である。
【０２２４】
乱数シード更新処理（S4005）が終了すると、コマンド送信処理を実行する（S4006）。コマンド送信処理では、サブ制御基板９０のＲＡＭ内の出力バッファに格納されている各種のコマンド（制御信号）を、画像制御基板１００、音声制御基板１０６、及びランプ制御基板１０７に送信する。コマンドを受信した各制御基板（各制御部）は、受信したコマンドに従い各種の演出装置（画像表示装置７、スピーカ６７、盤面ランプ５、枠ランプ６６及び可動装飾部材１４等）を用いて各種の演出（演出図柄遊技演出や、大当り遊技及び小当り遊技に伴う特別遊技演出等）を実行する。演出制御用マイコン９１は続いて、割り込みを許可する（S4007）。以降、S4004〜Ｓ4007をループさせる。割り込み許可中においては、受信割り込み処理（S4008）、２ｍｓタイマ割り込み処理（S4009）、及び１０ｍｓタイマ割り込み処理（S4010）の実行が可能となる。これらの制御処理を実行することで、画像表示装置７の表示画面７ａ（演出図柄表示領域７ｂ）上で実行される演出図柄等の表示制御や、各種ランプの点灯制御や、可動装飾部材の動作制御や、スピーカからの音声出力制御等を行うことが可能となる。
【０２２５】
以上説明した通り、実施例１のパチンコ遊技機は、電源投入に伴って（電源投入時に）、当否判定と無関係に、可変入球口（第２始動口、第１大入賞口、第２大入賞口）を所定の順序且つ所定の動作パターン（開閉パターン）で、開閉動作させるソレノイド動作確認処理を実行する。しかも、ソレノイド動作確認処理によって弊害が発生する可能性のある遊技球検知センサを当該処理の間、無効化し、弊害が発生する可能性のない遊技球検知センサについては有効のままとすることで、遊技中に当該ソレノイド動作確認処理を行うことを可能とした。これにより、遊技機の稼動低下を極力防止しつつ、可変入球口に係るソレノイド（電気的駆動手段）の動作確認処理を実行することを可能とした。またこれにより、可変入球口に係るソレノイドや開閉板の動作に不具合がある場合には当該不具合を事前に発見し、当否判定の結果が当りになったにも関わらず可変入球口が開状態とならないといった不具合が発生することを極力防止することが可能となる。またこれにより、遊技意欲の低下を防止することが可能となる。
【実施例２】
【０２２６】
次に、図４２乃至図４５を用いて実施例２のパチンコ遊技機１について説明する。実施例１のパチンコ遊技機１は、ソレノイド動作確認用動作によって強制的に開状態とされた可変入球口に遊技球が入球することによって本来得るはずのない遊技利益を遊技者に付与することを目的として、第２始動口２１、第１大入賞口３０、及び第２大入賞口３５への入球を検知するセンサを無効化した。更に、可変入球口に係るセンサではないものの、ソレノイド動作確認用動作と、当否判定の結果が当りになったことに基づく動作と、が重複して実行されることを防止することを目的として、可変入球口を作動させる（開状態とする）こととなる作動口に係るセンサ、すなわちゲート２８及び第１始動口２０に係るセンサを無効化した。
【０２２７】
これらのうち、ゲート２８及び第１始動口２０については、それ自体は可変入球口ではなく、入球すること事態は問題ないため、ゲート２８及び第１始動口２０に係るセンサを無効化する（ゲート２８及び第１始動口２０への遊技球の入球を無効化する）のは、遊技者に酷（遊技者に一方的に不利）であるともいえる。この問題を解決するため、実施例２のパチンコ遊技機１は、実施例１と同様に、可変入球口に係る第２始動口２１、第１大入賞口３０、及び第２大入賞口３５への入球を検知するセンサ、すなわち、第２始動口センサ、第１大入賞口センサ、第２大入賞口センサ、及び特定領域センサは無効にするものの、ゲート２８及び第１始動口に係るセンサ、すなわち、ゲートセンサ２８ａ及び第１始動口センサ２０ａは、ソレノイド動作確認用動作の実行中も有効のままとする。
【０２２８】
そして、ソレノイド動作確認用動作と、当否判定の結果が当りになったことに基づく動作と、が重複して実行されることを防止するため、ソレノイド動作確認用動作の実行中に第１始動口又はゲートに遊技球が入球したとしても、当該入球時に取得した取得情報（単数等）を保留として記憶しておき、ソレノイド動作確認用動作の終了後に、識別情報の変動表示及び当否判定（普通図柄当否判定、特別図柄当否判定）を実行するものとした。これにより、ソレノイド動作確認用動作と、当否判定の結果が当りになったことに基づく動作と、が重複して実行されることを確実に防止すると共に、ソレノイド動作確認用動作によって開状態とならない非可変入球口（ゲート２８及び第１始動口）に係るセンサ（ゲートセンサ２８ａ及び第１大入賞口センサ２０ａ）については有効のままとして、遊技者が一方的に不利益を被るのを防止することを可能とした。
【０２２９】
具体的に、実施例２のソレノイド動作確認処理（S211）は、図１２及び図４２に示す通りである。ソレノイド動作確認処理（S211）における前半部分、すなわちS、5001乃至S5009の処理ついては実施例１と実施例２とで異なる部分はないため、説明を省略する。実施例では、S5008又はS5009の処理に次いで、S5052の処理を行う。S5052では、ソレノイド動作確認用動作の実行中であるかどうかを判定し（S5052）、実行中であると判定した場合（S5052でYES）、処理を終える。一方、S5052で、ソレノイド動作確認用動作の実行中でないと判定した場合（S5052でNO）、次いでソレノイド動作確認用動作が終了したか否かを判定する（S5053）。S5053で、ソレノイド動作確認用動作が終了していないと判定した場合（S5053でNO）、すなわち、電源投入時であって未だソレノイド動作確認用動作を開始していない場合には、S5054以降の処理を実行する。
【０２３０】
S5054以降の処理では、まず第２始動口センサ２１ａを無効とし（S5054）、第１大入賞口センサ３０ａを無効とし（S5055）、第２大入賞口センサ３５ａを無効とし（S5056）、特定領域センサ３９ａを無効とする（S5057）。これらの可変入球口に入球した遊技球を検知する各種センサのセンサ無効処理（S5054乃至S5057）を行ったうえで、変動保留フラグをＯＮにし（S5058）、ソレノイド動作確認用動作を開始し（S5059）、処理を終える。
【０２３１】
これらの各種センサを無効化する処理は、遊技中にソレノイド動作確認用動作を行うことによって、当否判定と無関係に（当否判定を行うことなく）強制的にソレノイドを動作させて、第２始動口２１、第１大入賞口３０、及び第２大入賞口３５を開状態にすることによる弊害を防止するための処理である。
【０２３２】
具体的に、第２始動口２１、第１大入賞口３０、及び第２大入賞口３５等の可変入球口（開閉式入球口）を強制的に開状態にすることの問題点として、当否判定（普図当否判定又は特図当否判定）で当りとなっていないにも関わらず開状態となった入球口に遊技球が入球して遊技者に遊技利益（賞球）が付与される可能性がある点が挙げられる。この様なことになれば、本来得るはずのない遊技利益を遊技者に付与することとなり、公正な遊技とはいえない。また、遊技店側が不測の不利益を被る恐れもある。すなわち、ソレノイド動作確認処理中に可変入球口に係る遊技球検知センサが有効となっていることが問題となる。
【０２３３】
これらの問題を解決するため、S5054乃至S5057の処理により、可変入球口に係る第２始動口２１、第１大入賞口３０、及び第２大入賞口３５への入球を検知するセンサ、すなわち第２始動口センサ２０ａ、第１大入賞口センサ３０ａ、特定領域センサ３９ａ及び第２大入賞口センサ３５ａを無効とする。これにより、ソレノイド動作確認により強制的に開状態となった可変入球口に遊技球が入球し、遊技球が対応するセンサを通過したとしても、遊技利益が付与されることはない。一方で、ソレノイド動作確認により開状態となることはない非可変入球口に入球した遊技球を検知するセンサ（ゲートセンサ２８ａ及び第１始動口センサ２０ａ）、及び一般入球口に入球した遊技球を検知するセンサ（一般入球口センサ２７ａ）については、ソレノイド動作確認用動作の実行中も有効のままとされている。
【０２３４】
次に、S5058でＯＮにする「変動保留フラグ」について説明する。ゲートセンサ２８ａ及び第１始動口センサ２０ａは、非可変入球口に係るセンサであるものの、可変入球口を開状態に変化させることとなる作動口（始動口）とされている。従って、これらのセンサを有効のままとする場合には、このゲート又は第１始動口への遊技球の入球に基づいて可変入球口が開状態に変化しないよう、ソレノイド動作確認用動作が終了するまで、当否判定（普通図柄当否判定、特別図柄当否判定）及び識別情報（特別図柄、普通図柄）の変動表示を待機させる必要がある。このため「変動保留フラグ」をＯＮとし、当該変動保留フラグがＯＦＦになるまで普通図柄の変動表示及び特別図柄の変動表示をこととしている。この点、詳細は後述する。また、S5059で開始するソレノイド動作確認用動作については実施例１と同様であるので説明を省略する。
【０２３５】
S5053で、ソレノイド動作確認用動作が終了したと判定した場合（S5053でYES）、次いで、ソレノイド動作確認用動作に異常があるか否かを判定する（S5060）。S5060で、ソレノイド動作確認用動作に異常はなかったと判定した場合（S5060でNO）、後述するソレノイド動作確認終了処理を実行し（S5063）、電源投入フラグをＯＦＦし（S5064）、処理を終える。一方、S5060で、ソレノイド動作確認用動作に異常があったと判定した場合（S5060でYES）、エラー報知処理を行い（S5061）、発射停止処理を行い（S5062）、処理を終える。
【０２３６】
［ソレノイド動作確認終了処理］
次に、図４３を用いて実施例２のソレノイド動作確認終了処理（S5022）について説明する。ソレノイド動作確認終了処理（S5022）では、ソレノイド動作確認用動作の終了に伴ってS5054乃至S5057で無効にした各種センサを有効にする処理、及び、中断していた普通図柄の変動表示等があれば中断を解除し再開させる処理を行う。
【０２３７】
まずS5071で、第２始動口センサ２１ａを有効とし（S5071）、第１大入賞口センサ３０ａを有効とし（S5072）、第２大入賞口センサ３５ａを有効とし（S5073）、特定領域センサ３９ａを有効とし（S5074）、S5075の処理に移行する。これらの処理（S5031乃至S5036）により、ソレノイド動作確認用動作を実行している間無効にしていた各種センサを有効な状態、すなわち遊技球が通過した場合に当該遊技球を検知して所定の遊技利益（賞球、当否判定等）を付与する状態に設定する。S5075では、変動保留フラグをＯＦＦにし（S5075）、S5076の処理に移行する。変動保留フラグをＯＦＦにすることで、保留していた識別情報の変動表示等の実行を可能とする。また、S5076以降の処理については、実施例１のソレノイド動作確認終了処理と同様であるので、説明を省略する。
【０２３８】
［普通図柄待機処理］
次に、図４４を用いて実施例２の普通図柄待機処理（S402）について説明する。実施例２の普通図柄待機処理（S402）ではまず、変動保留フラグがＯＮか否かを判定し（S506）、変動保留フラグがＯＮであると判定した場合（S506でYES）、S501乃至S505の処理を実行せず、処理を終える。これにより、変動保留フラグがＯＮの場合には、普通図柄当否判定処理（S502）や普通図柄変動開始処理（S505）が実行されないこととなる。またこれにより、普通図柄当否判定や普通図柄変動開始処理が実行されないので、変動保留フラグがＯＮの間、すなわちソレノイド動作確認用動作を実行している間は、普通図柄当否判定の結果に基づいて第２始動口２１が開状態となることはない。またこれにより、ソレノイドの動作が重複することなく、ソレノイド動作確認用動作を正確に実行することが可能となる。
【０２３９】
一方、S506で変動保留フラグがＯＦＦであると判定した場合（S506でNO）、S501以降の処理に移行し、普通図柄当否判定処理（S502）や普通図柄変動開始処理（S505）を実行することとなる。尚、S502以降の処理については、実施例１と同様であるため、説明を省略する。
【０２４０】
［特別図柄待機処理］
次に、図４５を用いて実施例２の特別図柄待機処理（S1102）について説明する。実施例２の特別図柄待機処理（S1102）ではまず、変動保留フラグがＯＮか否かを判定し（S1213）、変動保留フラグがＯＮであると判定した場合（S1213でYES）、S1201乃至S1212の処理を実行せず、処理を終える。これにより、変動保留フラグがＯＮの場合には、特図２当否判定処理（S1202）や特図１当否判定処理（S1207）や特図２変動開始処理（S1205）や特図１変動開始処理（S1210）等が実行されないこととなる。またこれにより、特図２当否判定処理や特図１当否判定処理や特図２変動開始処理や特図１変動開始処理が実行されないので、変動保留フラグがＯＮの間、すなわちソレノイド動作確認用動作を実行している間は、特別図柄当否判定の結果に基づいて第１大入賞口３０及び第２大入賞口３５が開状態となることはない。またこれにより、ソレノイドの動作が重複することなく、ソレノイド動作確認用動作を正確に実行することが可能となる。
【０２４１】
一方、S1213で変動保留フラグがＯＦＦであると判定した場合（S1213でNO）、S1201以降の処理に移行し、特図２当否判定処理（S1202）や特図１当否判定処理（S1207）や特図２変動開始処理（S1205）や特図１変動開始処理（S1210）を実行することとなる。尚、S1201以降の処理については、実施例１と同様であるため、説明を省略する。
【０２４２】
以上説明した通り、実施例２のパチンコ遊技機１は、電源投入に伴って（電源投入時に）、遊技中に当否判定（普通図柄当否判定、特別図柄当否判定）とは無関係に、可変入球口に係るソレノイドを強制的に作動させて可変入球口を開状態とすることを可能とする。また、このソレノイド確認動作用動作中は、ソレノイド確認動作用動作によって開状態となる可変入球口に係るセンサを無効にすることで、遊技者に本来得ることのない遊技利益が付与されることを防止することが可能となる。また、当否判定の結果に基づいて可変入球口を開状態とすることとなる作動口（始動口）に係るセンサは有効とし、その対応として、変動保留フラグをＯＮにすることで、当該作動口（始動口）への入球により取得した取得情報を、ソレノイド確認動作用動作が終了するまで保留として記憶しておくことを可能とした。またこれにより、正確なソレノイド確認動作用動作を可能にすると共に、遊技者が一方的に不利益を被るのを防止することを可能とした。
【実施例３】
【０２４３】
次に、図４６乃び図４７を用いて実施例３のパチンコ遊技機１について説明する。前述した実施例１及び実施例２のパチンコ遊技機１は、電源投入に伴って（電源投入時にであって）遊技中にソレノイド動作確認処理を実行するものとしていた。これは、ソレノイド動作確認処理によって影響を受けるセンサを無効化し、影響を受けないセンサを有効化することで、ソレノイド動作確認処理の実行中も最低限の遊技を可能とするものである。然しながら、ソレノイド動作確認処理の実行中は、遊技は可能であるものの、通常は有効とされている遊技球検知センサが無効となっていたり、通常は実行される当否判定（普通図柄当否判定、特別図柄当否判定）や識別情報（普通図柄、特別図柄）の変動表示が行われなかったりといった事態が発生する。このため、遊技は可能であるものの、通常の遊技とは異なるものとなる。
【０２４４】
実施例３のパチンコ遊技機１は、電源投入に伴って（電源投入時に）ソレノイド動作確認処理を実行する点では実施例１及び実施例２と同様であるが、実施例３では、遊技の開始前（割り込み処理（S105）の開始前）にソレノイド動作確認処理を実行する点で実施例１及び実施例２と異なる。
【０２４５】
［主制御メイン処理］
具体的に、実施例３の主制御メイン処理ではまず、初期設定を行い（S101）、後述するソレノイド動作確認処理（S107）を実行し、S102以降の処理に移行する。この初期設定（S101）及びソレノイド動作確認処理は、電源投入後に一度だけ実行され、それ以降は実行されない。また、ソレノイド動作確認処理（S107）を、電源投入に伴って（電源投入時であって）、始動口センサ検知処理（S204）等を含む割り込み処理（S105）の前に行うため、ソレノイド動作確認処理が終了するまで全ての遊技球検知センサが無効とされている。また、もちろん、その他の処理（当否判定処理、識別情報の変動表示処理、当り遊技処理等）も実行されない。すなわち、遊技を開始する前にソレノイド動作確認処理を実行するのである。
【０２４６】
これにより、ソレノイド動作確認処理を正確且つ確実に実行すると共に、ソレノイド動作確認処理を終え必要な（正規の遊技に必要な）センサ等を全て有効にした状態で遊技を開始することが可能となる。またこれにより、遊技者が不利益を被ることを防止することが可能となる
【０２４７】
［ソレノイド動作確認処理］
次に、図４７を用いて実施例３のソレノイド動作確認処理（S107）について説明する。実施例３のソレノイド動作確認処理は、実施例１及び実施例２と異なり、割り込み処理（S105）の開始前に行うため、普図変動を中断させたり、特図変動を中断させたりといった処理（図１２のS5001乃至S5009）が不要となる。実施例３のソレノイド動作確認処理ではまず、ソレノイド動作確認用動作の実行中であるかどうかを判定し（S5101）、実行中であると判定した場合（S5101でYES）、処理を終える。一方、S5101で、ソレノイド動作確認用動作の実行中でないと判定した場合（S5101でNO）、次いでソレノイド動作確認用動作が終了したか否かを判定する（S5102）。S5102で、ソレノイド動作確認用動作が終了していないと判定した場合（S5102でNO）、すなわち、電源投入時であって未だソレノイド動作確認用動作を開始していない場合には、ソレノイド動作確認用動作を開始し（S5103）、処理を終える。
【０２４８】
一方、S5102で、ソレノイド動作確認用動作が終了したと判定した場合（S5102でYES）、次いで、ソレノイド動作確認用動作に異常があるか否かを判定する（S5104）。S5104で、ソレノイド動作確認用動作に異常はなかったと判定した場合（S5104でNO）、処理を終える。これにより、ソレノイド動作確認処理（S107）を正常に（不具合なく）終了し、S102以降の処理（割り込み処理）に移行することが可能となる。一方、S5104で、ソレノイド動作確認用動作に異常があったと判定した場合（S5104でYES）、エラー報知処理を行い（S5105）、発射停止処理を行い（S5106）、処理を終える。
【０２４９】
この様な異常が発生した場合には、盤面ランプ５や画像表示装置７や枠ランプ６６やスピーカ６７等を用いて異常があることを報知（エラー報知）すると共に、異常があるまま遊技が行われないように発射停止処理（発射不能とする処理）を行う。これにより、遊技店側は、可変入球口を開状態とさせるソレノイドや開閉板等に異常があることを認識し、ソレノイドの配線やコネクタに異常はないか、異物の混入はないか等を調べ、修復することが可能となる。またこれにより、実際に特別図柄当否判定において大当りとなる前に異常を発見し、遊技者に不測の損害が発生するのを未然に防ぐことが可能となる。
【０２５０】
以上説明した通り、実施例３のパチンコ遊技機では、電源投入に伴って、始動口センサ検知処理（S204）や普図動作処理（S205）や特図動作処理（S206）等を含む割り込み処理を開始する前に、事前にソレノイド動作確認処理（S107）を実行可能とした。これにより、各種センサを有効化する前に（全てのセンサを無効にした状態で）、正確且つ確実にソレノイド動作確認処理を実行することが可能となる。
【０２５１】
また、当該割り込み処理を開始する前に、ソレノイド動作確認処理を実行することとしたので、強制的に開状態とした可変入球口に遊技球が入球したとしても遊技者に遊技利益を付与することもなく、ソレノイド動作確認用動作と、当否判定の結果に基づくソレノイド動作とが重複して実行されることもない。これにより、遊技開始前に確実に可変入球口に係るソレノイドの動作確認を行い、異常のない状態で遊技を開始することが可能となる。
【０２５２】
［他の態様１］
実施例３では、ソレノイド動作確認処理の実行中に遊技球の発射を可能とし、ソレノイド動作確認用動作において異常があると判定された場合に、遊技球の発射を不能にする処理を可能とした。これに替えて、ソレノイド動作確認処理が終了するまで、遊技球の発射を不能にしておき、ソレノイド動作確認処理を異常なく終えた場合に初めて遊技球の発射を可能とし、ソレノイド動作確認処理で異常があると判定された場合には発射不能状態を維持する態様としてもよい。
【０２５３】
［他の態様２］
また、実施例１乃至実施例３の態様に加えて、ソレノイド動作確認処理の実行中であることを報知するソレノイド動作確認報知手段を備え、画像表示装置７の表示画面７ａや盤面ランプ５や枠ランプ６６やスピーカ６７等で報知してもよい。遊技者は、これを見て、遊技を開始するか、遊技の開始を待つか等を判断することが可能となる。
【０２５４】
［他の態様３］
また、実施例１乃至実施例３では、電源投入に伴って必ずソレノイド動作確認処理を実行するものとしたが、この様な態様に限らない。電源を投入したときであって、所定条件を満たしたときに、ソレノイド動作確認処理を実行するものとしてもよい。具体的に、電源投入時に、バックアップ用ＲＡＭ内に記憶されるバックアップ情報を消去して起動する（ＲＡＭクリア）場合に限って、ソレノイド動作確認処理を実行するものとしてもよい。
【０２５５】
［他の態様４］
また、実施例の第２大入賞装置３６において、その内部に、特定領域３９への遊技球の通過を許容又は阻止するシャッター部材（「作動部材」ともいう）を備えるものとすることができる。すなわち、第２大入賞装置３６がシャッター部材を備え、シャッター部材が特定領域３９への遊技球の通過を妨げる（阻止する）第１の状態にあるとき、第２大入賞口３５へ入球した遊技球は特定領域３９ではない非特定領域を通過し、シャッター部材が特定領域３９への遊技球の通過を許容する第２の状態にあるとき、第２大入賞口３５へ入球した遊技球は非特定領域ではなく特定領域３９を通過するように構成してもよい。尚、シャッター部材を駆動するソレノイドは、主制御基板８０に接続する。このようなシャッター部材を設けた場合には、１５Ｒ第２大当りにおいて第２大入賞口３５が開放する１Ｒ及び２Ｒ中は、シャッター部材を第１の状態に制御して特定領域３９を塞げばよい。
【０２５６】
このようにすれば、万一０．１秒の極短時間の開放中に第２大入賞口３５内へ遊技球が入球したとしても、確実に特定領域３９への遊技球の通過を防ぐことができる。また、１５Ｒ第２大当りにおける１Ｒ及び２Ｒ中において、シャッター部材が第２の状態にあるときは閉鎖し、シャッター部材が第１の状態にあるときに第２大入賞口３５を開放するよう第２大入賞口３５を開閉制御すれば、第２大入賞口３５の最大開放時間を、遊技球が十分に入球可能な長さ（例えば２８秒）に設定したとしても、特定領域３９への遊技球の通過を防ぐことができる。尚、１５Ｒ第１大当り等において特定領域３９に遊技球を通過させたいときは、第２大入賞口３５の開放中にシャッター部材を第２の状態に制御するようにすればよい。すなわち、前述のＶ有効期間（第１期間）にシャッター部材を第２の状態に制御すればよい。また、本実施例１では、小当りであっても特定領域を通過可能としたが、小当り遊技中に当該シャッター部材を第１の状態とすることで、小当り遊技中に遊技球が特定領域を通過するのを防ぐことができる。また、本構成に加えて、特定領域３９の設置場所や特定領域３９の遊技者側前方に設ける被覆部により、第２大入賞口３５に入球した遊技球が特定領域３９を通過したかどうかを遊技者に視認しにくい態様としてもよい。
【０２５７】
［その他］
前述の遊技機の構成において、「駆動制御手段は、電力供給手段による電力供給の開始に基づいて、電気的駆動手段を動作させて、可変入球口を第２の態様とし、第２可変入球口を入球可能状態とする初期動作を実行する」ものとしてもよい。
【０２５８】
また、前述の遊技機の構成において、「可動部材が第１位置（初期位置）から第２位置に移動したことを検知する開状態検知手段を設け、初期動作において開状態検知手段が（可動部材又は可動部材と共に動作するリンク部材等に設けられる）被検知片を検知することに基づいて、初期動作に異常がないと判断する」ものとしてもよい。また、検知がない場合には異常があるとみなし、エラー報知等の異常処理を実行するものとしてもよい。
【０２５９】
また、前述の遊技機の構成において、「第１検知手段」として、遊技球を検知して普通図柄当否判定を行うこととなる検知手段（ゲートセンサ２８ａ）や、遊技球を検知して特別図柄当否判定を行うこととなる検知手段（第１始動口センサ２０ａ、第２始動口センサ２１ａ）を挙げることが可能である。また、「可変入球口」として、普通図柄当否判定の結果が当りになると開状態となる可変入球口（所謂普通電動役物）や特別図柄当否判定の結果が当りになると開状態となる可変入球口（所謂特別電動役物）を挙げることが可能である。また、「電気的駆動手段」として、ソレノイドやモータを挙げることが可能である。
【０２６０】
前述の遊技機の構成において、「第２検知手段」は、可変入球口に入球した遊技球を検知する検知手段であり、例えば、普通図柄当否判定の結果が当りとなると開状態となる可変入球口への入球を検知する検知手段（普通電動役物への入球を検知する検知手段）や、特別図柄当否判定の結果が当りとなると開状態となる可変入球口への入球を検知する検知手段（特別電動役物への入球を検知する検知手段）を挙げることが可能である。
【０２６１】
前述の遊技機の構成において、「第３検知手段」は、電気的駆動手段により開閉しない非可変入球口への入球を検知する検知手段や、非可変入球口であって他の可変入球口を開閉する作動口となっていない（入球によって当否判定を行う機能を有しない）入球口への入球を検知する検知手段を挙げることが可能である。そして、第３検知手段によって、この入球口への入球が検知されると、所定量の遊技利益（賞球）を遊技者に付与することが可能である。
【０２６２】
また、前述の遊技機の構成において、遊技球が入球可能な始動口と、第１態様と第１態様よりも遊技球の入球可能性が高い第２の態様とに変化可能な可変式始動口と、のうち少なくとも一方を設け、始動口又は可変式始動口への遊技球の入球に基づいて識別情報を変動表示する識別情報表示手段を設けてもよい。また、遊技球が入球可能な入球可能状態と遊技球が入球不能な入球不能状態とに変化可能な可変入球口と、始動口への入球に基づいて第１当否判定を実行する第１当否判定手段と、可変式始動口への入球に基づいて第２当否判定を実行する第２当否判定手段と、第１当否判定又は第２当否判定の結果が当りになると可変入球口を入球可能状態とする特別遊技を実行可能な特別遊技実行手段と、を備えるものとしてもよい。また、可変式始動口への遊技球の入球頻度が所定の頻度の第１遊技状態と、第１遊技状態よりも可変式始動口への遊技球の入球頻度が高い第２遊技状態とに設定する遊技状態設定手段とを備えるものとしてもよい。ここで、「所定の頻度」には０を含むものとする。
【０２６３】
また、実施例１では、１ラウンドにおける第１大入賞口又は第２大入賞口の開放回数を１回としているが、１ラウンドにおける第１大入賞口又は第２大入賞口の開放回数を複数回としてもよいし、異なる開放回数のラウンドを有するようにしてもよい。
【０２６４】
また、実施例１では、第２特図保留を第１特図保留に優先して消化する制御処理、所謂特図２優先の制御処理としたが、これに限らず、第１特図保留を第２特図保留に優先して消化する制御処理、所謂特図１優先の制御処理としてもよい。また、第１特図保留の消化と第２特図保留の消化とに優先順位を設定せず、第１特図保留及び第２特図保留のうち、最も古く記憶されたものから順に消化する制御処置、所謂入球順（記憶順）消化の制御処理としてもよい。
【０２６５】
また、本実施例１では特定領域３９を有するパチンコ遊技機に本発明を適用したものを例示したが、これに限らず、大入賞口内に特定領域３９を有することなく、特別図柄当否判定の結果（停止表示される大当り図柄の種類）のみによって、大当り遊技終了後に高確率状態が付与されるかどうかが決定されるタイプの遊技機においても適用することができる。いうまでもなく、「特別図柄当否判定において大当りとなること（第１特別図柄又は第２特別図柄が大当り図柄で停止表示すること）に基づいて」には、このタイプの遊技機も、本実施例１のパチンコ遊技機も、他のタイプの遊技機も含まれる。また、確率設定手段を備えていない（高確率状態のない）タイプのパチンコ遊技機であって、内部に特定領域を有し、遊技球が入球可能な入球可能状態と遊技球が入球不能な入球不能状態とに変化可能な大入賞口を備え、大入賞口は、始動口への入球に基づく当否判定の結果が小当りとなると所定時間入球可能状態とされ、この入球可能状態となった大入賞口に遊技球が入球し、特定領域を遊技球が通過すると、大当りとなり大当り遊技が実行され、所定の特典が付与されるパチンコ遊技機にも適用される。このパチンコ遊技機は所謂１種２種混合機と呼ばれ、始動口への入球に基づく当否判定の結果が大当りになると、特定領域への通過を要せず、大当り遊技が実行される。また、特典としては、始動口への遊技球の入球頻度を高くする高ベース状態を発生することが挙げられる。また、第１始動口と第２始動口とを有し、第２始動口への入球頻度を高める高ベース状態を発生するものとすることができる。本発明はこれらあらゆるタイプの遊技機に適用することができる。
【０２６６】
また、参考発明１の遊技機は、
電力を供給する電力供給手段と、
遊技球を検知する検知手段と、を備え、
前記検知手段で遊技球を検知することに基づいて遊技を進行するものであって、
前記検知手段として、少なくとも、第１検知手段と、第２検知手段と、を有し、
前記第１検知手段による遊技球の検知に基づいて当否判定を実行する判定手段と、
第１の態様と、前記第１の態様よりも遊技球の入球可能性が高い第２の態様とに変化可能な可変入球口と、
前記可変入球口を前記第１の態様又は前記第２の態様に変化させる電気的駆動手段と、
前記電気的駆動手段の動作を制御する駆動制御手段と、
前記可変入球口に入球した遊技球を検知する第２検知手段と、を備え、
前記判定手段による当否判定の結果が当りであると前記可変入球口を前記第２の態様に変化させ、前記第２検知手段によって遊技球が検知されると所定の遊技利益を付与可能な遊技機であって、
前記駆動制御手段は、前記電力供給手段による電力供給の開始に基づいて、前記電気的駆動手段を動作させて前記可変入球口を前記第２の態様に変化させる初期動作を実行するものであり、
前記検知手段は、前記初期動作の実行期間において無効とされ、前記初期動作の終了後に有効とされることを特徴とするものである。
【０２６７】
この様な遊技機によれば、遊技機への電力供給の開始に伴って当否判定の結果とは無関係に可変入球口を強制的に第２の態様とする初期動作を実行するものとする。そして、当該初期動作の実行中は、当該可変入球口を第２の態様とするための当否判定の契機となる第１検知手段、及び、当該可変入球口への入球を検知して遊技利益を付与することとなる第２検知手段を含む、全ての遊技球検知手段を無効とし、初期動作の終了後に当該検知手段を有効とすることを可能とする。
【０２６８】
これにより、初期動作の実行中に第１検知手段の検知に基づいて当否判定が行われて、当該当否判定に基づいて可変入球口が第２の態様に変化してしまうことを防ぐことが可能となる。すなわち、初期動作による可変入球口の動作と、当否判定による可変入球口の動作と、が重複して実行されることを防止し、正確な初期動作処理を実行することが可能となる。また、初期動作の実行によって第２の態様に変化した可変入球口に遊技球が入球したとしても、それによって遊技者に遊技利益が付与されるのを防止することが可能となる。またこれにより、本来得るはずのない遊技利益を遊技者が得てしまうことを防ぎ、公正な遊技を提供することが可能となる。
【０２６９】
また、参考発明２の遊技機は、参考発明１において、
前記第１検知手段による遊技球の検知に基づいて識別情報を変動表示する識別情報表示手段を備え、
前記識別情報表示手段は、前記初期動作の実行期間において前記識別情報の変動表示を不能とし、前記初期動作の終了後に前記識別情報の変動表示を可能とすることを特徴とするものである。
【０２７０】
この様な遊技機によれば、初期動作の実行期間においては、検知手段を無効にすると共に、識別情報の変動表示を不能とする。これにより、正確な初期動作処理を実行することが可能となる。
【０２７１】
また、参考発明３の遊技機は、参考発明２において、
前記電力供給手段による電力供給の開始に基づいて、電力供給時制御処理と、遊技制御処理と、を実行可能な制御処理手段とを備え、
前記電力供給手段が電力供給を開始すると、前記制御処理手段は、前記電力供給時制御処理を実行し、前記電力供給時制御処理の終了後に前記遊技制御処理を実行すると共に、前記遊技制御処理の実行後は前記電力供給を遮断するまで前記電力供給時制御処理を実行しないものとされ、
前記電力供給時制御処理には、少なくとも、前記初期動作を実行する処理を含み、
前記遊技制御処理には、少なくとも、前記検知手段によって遊技球を検知する処理と、前記判定手段によって当否判定を実行する処理と、前記識別情報表示手段によって前記識別情報を変動表示する処理と、を含むことを特徴とするものである。
【０２７２】
この様な遊技機によれば、電力供給の開始後に、まず初期動作を実行する処理を含む電力供給時制御処理を実行し、当該電力供給時制御処理を終了した後に、検知手段によって遊技球を検知する処理と、判定手段によって当否判定を実行する処理と、識別情報表示手段によって識別情報を変動表示する処理とを含む遊技制御処理の実行を可能とした。すなわち、電力供給開始後に実行される初期動作を終えるまで、遊技球を検知したり、当否判定を実行したり、識別情報を変動表示したりする処理を行わないため、可変入球口が第２の態様となることもない。
【０２７３】
これにより、初期動作による可変入球口の動作と、当否判定による可変入球口の動作と、が重複して実行されることを確実に防止し、正確な初期動作処理を実行することが可能となる。また、初期動作の実行によって第２の態様に変化した可変入球口に遊技球が入球して、本来得るはずのない遊技利益を遊技者に付与してしまうことを確実に防止し、公正な遊技を提供することが可能となる。
【０２７４】
また、参考発明４の遊技機は、参考発明３において、
前記初期動作に異常があるか否かを判定する異常判定手段を備え、
前記電力供給時制御処理には、少なくとも、前記異常判定手段によって異常があるか否かを判定する処理を含み、
前記異常判定手段が、前記初期動作において異常があると判定した場合に、前記遊技制御処理に移行しないことを特徴とするものである。
【０２７５】
この様な遊技機によれば、電力供給時制御処理における初期動作において、可変入球口が第２の態様に変化しない等の異常があると判定した場合には、遊技制御処理に移行しないものとすることが可能となる。これにより、可変入球口が第２の態様に変化しない等の異常がある場合には、そのまま遊技を進行させず、修理等の対応をすることが可能となる。またこれにより、所定期間遊技を継続して当否判定の結果が当りになったにも関わらず可変入球口が第２の態様にならないといった事態の発生を未然に防止し、遊技意欲が減退してしまうことを防ぐことが可能となる。
【０２７６】
また、参考発明５の遊技機は、参考発明１乃至参考発明４において、
前記初期動作に異常があるか否かを判定する異常判定手段を備え、
前記異常判定手段が、前記初期動作において異常があると判定した場合に、エラー報知を実行することを特徴とするものである。
【０２７７】
この様な遊技機によれば、初期動作において、可変入球口が第２の態様に変化しない等の異常があると判定した場合には、エラー報知を行うことが可能となる。これにより、可変入球口に異常がある場合には、当否判定の結果が当りとなる前に、事前把握し、修理等の対応を行うことが可能となる。またこれにより、所定期間遊技を継続して当否判定の結果が当りになったにも関わらず可変入球口が第２の態様にならないといった事態の発生を未然に防止し、遊技意欲が減退してしまうことを防ぐことが可能となる。
【符号の説明】
【０２７８】
１  パチンコ遊技機、７ｂ  演出図柄表示領域（演出図柄表示部）、８  演出図柄、２０  第１始動口、２１  第２始動口、３０  第１大入賞口、３５  第２大入賞口、３９  特定領域、４１ａ  第１特別図柄表示器（第１特別図柄表示部）、４１ｂ  第２特別図柄表示器（第２特別図柄表示部）、８０  主制御基板（主制御部）、９０  サブ制御基板（サブ制御部）、１００  画像制御基板（画像制御部）、１０３ａ  演出第１特図保留表示器、１０３ｂ  演出第２特図保留表示器
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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【図４３】
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【図４４】
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【図４５】
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【図４６】
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【図４７】
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