(57)【要約】【課題】遊技した遊技者のみに操作確認音を聞こえるように通知することにより、その操作確認音によって、他の遊技者が誤認することを防止し得る操作スイッチユニット及び遊技機を提供する。【解決手段】遊技機１に取り付けられる操作スイッチユニット１０Ａは、操作者の入力操作を受けるスピンボタン１６Ａと、操作者の入力操作があったことを検知する入力検知部１６ｆと、入力検知部１６ｆからの検知信号に基づいて、操作入力があった旨の通知として、一様に広がるのではなく方向性を持った指向音を該操作者に発する指向性スピーカ１４に対して、該指向音を発するように制御する制御部１９とを備えている。【選択図】図１
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技機に取り付けられる操作スイッチユニットにおいて、
操作者の入力操作を受ける操作部と、
前記操作者の入力操作があったことを検知する入力検知部と、
前記入力検知部からの検知信号に基づいて、操作入力があった旨の通知として、一様に広がるのではなく方向性を持った指向音を該操作者に発する通知部に対して、該指向音を発するように制御する制御部とを備えていることを特徴とする操作スイッチユニット。
【請求項２】
前記通知部は、指向性スピーカによって操作入力があった旨の通知を前記指向音により操作者に指向して行うことを特徴とする請求項１に記載の操作スイッチユニット。
【請求項３】
前記通知部は、操作入力があった旨の通知を前記指向音により操作者に指向して行う方法以外で通知することが可能となっていると共に、
前記通知を前記指向音により該操作者に指向して行うか、若しくはそれ以外の方法で行うか、又はこれら両方で行うかを選択する通知方法選択部が設けられていることを特徴とする請求項１又は２に記載の操作スイッチユニット。
【請求項４】
選択された通知方法を表示する通知方法表示部を備えていることを特徴とする請求項３に記載の操作スイッチユニット。
【請求項５】
前記通知方法表示部は、前記操作部に設けられていることを特徴とする請求項４に記載の操作スイッチユニット。
【請求項６】
前記通知部は、前記操作部に設けられていることを特徴とする請求項１〜５のいずれか１項に記載の操作スイッチユニット。
【請求項７】
操作入力があった旨の通知の前記指向音を複数種類から選択する操作通知音選択部を備えていることを特徴とする請求項１〜６のいずれか１項に記載の操作スイッチユニット。
【請求項８】
前記操作部は、選択された操作通知音を表示する操作通知音表示部を備えていることを特徴とする請求項７に記載の操作スイッチユニット。
【請求項９】
請求項１〜８のいずれか１項に記載の操作スイッチユニットを備えていることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチスロ、スロットマシン、ゲーミングマシン等の遊技機に取り付けられる操作スイッチユニット及び遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、パチスロ、スロットマシン、ゲーミングマシン等の遊技機においては、タッチパネルの上に物理的な操作スイッチボタンを置き、その操作スイッチボタンの操作入力に応じて遊技機筐体のスピーカから操作確認音を出していた。これによって、操作者は、触覚と聴覚との二面から操作の通知を受けていた。この種の操作スイッチユニットは、例えば特許文献１に開示されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１３−９８５１号公報（２０１３年１月１７日公開）
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、前記従来の操作スイッチユニットでは、聴覚による通知手段は、自分以外の周囲の遊技者にも通知が届いてしまう。このため、自分の耳に聞こえた操作確認音が、自分が発したものか又は他人が発したものかのいずれであるかの区別がし難い。その結果、遊技者が遊技画面に注視している状態では、ベットボタンを押せていないにも関わらず、周りの遊技者の操作確認音によって、ベットボタンを押したと思い込んでしまうという場面が発生するという課題があった。
【０００５】
本発明は、前記従来の問題点に鑑みなされたものであって、その目的は、遊技した遊技者のみに操作確認音を聞こえるように通知することにより、その操作確認音によって、他の遊技者が誤認することを防止し得る操作スイッチユニット及び遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明の態様１における操作スイッチユニットは、前記課題を解決するために、遊技機に取り付けられる操作スイッチユニットにおいて、操作者の入力操作を受ける操作部と、前記操作者の入力操作があったことを検知する入力検知部と、前記入力検知部からの検知信号に基づいて、操作入力があった旨の通知として、一様に広がるのではなく方向性を持った指向音を該操作者に発する通知部に対して、該指向音を発するように制御する制御部とを備えていることを特徴としている。
【０００７】
本構成によれば、遊技者である操作者が操作部に対して入力操作を行うと、該入力操作があったことを入力検知部が検知するようになっている。さらに、操作入力があった旨の通知として指向音を該操作者に発する通知部が設けられている。そこで、制御部は、入力検知部からの検知信号に基づいて、通知部に対して、操作入力があった旨の通知としての指向音を発するように制御する。ここで、指向音とは、一様に広がるのではなく方向性を持った音であり、この指向音は操作者に向けて発せられる。
【０００８】
ところで、従来では、入力操作があった旨の操作確認音は放射状に拡散されるため、隣の遊技機で遊技している操作者にもその操作確認音が聞こえる。このことは、逆に、操作者本人が操作部に対して入力操作を行っていないのに、操作者本人に隣から操作確認音が聞こえることになる。この結果、操作者本人の耳に聞こえた操作確認音が、操作者本人が発したものか又は他人が発したものかの区別がし難い。それゆえ、遊技者が遊技画面に注視している状態では、ベットボタンを押せていないにも関わらず、周りの遊技者の操作確認音によって、ベットボタンを押したと思い込んでしまうという場面が発生するという課題があった。
【０００９】
そこで、本発明の一態様においては、通知部は、操作入力があった旨の通知を指向音により該操作者に指向して行う。これにより、操作確認の通知音は、操作者本人しか聞こえないので、隣から他人の操作確認の通知音が聞こえてこない。
【００１０】
この結果、操作者は、隣から他人の操作確認の通知音が聞こえてこないので、誤操作する可能性がなくなる。
【００１１】
したがって、遊技した遊技者のみに操作確認音を聞こえるように通知することにより、その操作確認音によって、他の遊技者が誤認することを防止し得る操作スイッチユニットを提供することができる。
【００１２】
本発明の態様２における操作スイッチユニットでは、前記通知部は、指向性スピーカによって操作入力があった旨の通知を前記指向音により操作者に指向して行うことが好ましい。
【００１３】
指向性スピーカは、狭小の角度でのみ音を発散する。したがって、確実に、操作入力があった旨の通知を前記指向音により該操作者に指向して行うことができる。
【００１４】
本発明の態様３における操作スイッチユニットでは、前記通知部は、操作入力があった旨の通知を前記指向音により操作者に指向して行う方法以外で通知することが可能となっていると共に、前記通知を前記指向音により該操作者に指向して行うか、若しくはそれ以外の方法で行うか、又はこれら両方で行うかを選択する通知方法選択部が設けられていることが好ましい。
【００１５】
例えば、操作入力があった旨の通知を操作者に対して行う方法としては、前記指向音により操作者に指向して行う方法以外に、振動による触覚による方法がある。
【００１６】
そこで、本発明の一態様においては、通知を前記指向音により該操作者に指向して行うか、若しくはそれ以外の方法で行うか、又はこれら両方で行うかを選択する通知方法選択部が設けられている。この結果、操作者は、操作確認として、本人が好む方法を通知方法選択部にて選択することができる。
【００１７】
本発明の態様４における操作スイッチユニットでは、選択された通知方法を表示する通知方法表示部を備えていることが好ましい。
【００１８】
これにより、通知を前記指向音により該操作者に指向して行うか、若しくはそれ以外の方法で行うか、又はこれら両方で行うかの選択された通知方法が通知方法表示部に表示される。したがって、操作者は、通知方法表示部を見て選択された通知方法を確認することができるので、聴覚及び視覚の両面から操作確認通知を確認することができる。
【００１９】
本発明の態様５における操作スイッチユニットでは、前記通知方法表示部は、前記操作部に設けられている。
【００２０】
一般に、遊技者は、操作部を見ないで、遊技機のリールを見て操作することが多い。しかし、操作確認を目で行いたい場合もある。この点、本発明の一態様においては、通知方法表示部は操作部に設けられている。
【００２１】
この結果、操作者は、操作入力する操作部に設けられた通知方法表示部を見ることにより、選択された通知方法を確認することができる。したがって、利便性を有する操作スイッチユニットを提供することができる。
【００２２】
本発明の態様６における操作スイッチユニットでは、前記通知部は、前記操作部に設けられている。
【００２３】
これにより、通知部を操作スイッチユニットの操作部に一体に設けるので、通知部を遊技機における適切な場所を探して取り付ける必要がなくなる。この結果、通知部の設置が容易となる。
【００２４】
本発明の態様７における操作スイッチユニットでは、操作入力があった旨の通知の前記指向音を複数種類から選択する操作通知音選択部を備えていることが好ましい。
【００２５】
これにより、操作通知音選択部にて、操作入力があった旨の通知の前記指向音を複数種類から選択することができる。この結果、操作通知音を他人とは異なる前記指向音に設定することができるので、自分の操作通知音であるのか他人の操作通知音であるのかの区別を容易に行うことができる。
【００２６】
本発明の態様８における操作スイッチユニットでは、前記操作部は、選択された操作通知音を表示する操作通知音表示部を備えていることが好ましい。
【００２７】
これにより、操作通知音表示部にて選択された操作通知音を表示するので、操作者は選択された操作通知音を確認することができる。
【００２８】
また、操作通知音表示部は操作部に備えられているので、操作者は、操作入力する操作部に設けられた操作通知音表示部を見ることにより、選択された操作通知音を確認することができる。したがって、利便性を有する操作スイッチユニットを提供することができる。
【００２９】
本発明の態様９における遊技機は、前記操作スイッチユニットを備えていることを特徴としている。
【００３０】
本構成によれば、操作した遊技者のみに操作確認音を聞こえるように通知し得る操作スイッチユニットを備えた遊技機を提供することができる。
【発明の効果】
【００３１】
本発明の一態様によれば、操作した遊技者のみに操作確認音を聞こえるように通知し得る操作スイッチユニット及び遊技機を提供するという効果を奏する。
【図面の簡単な説明】
【００３２】
【図１】本発明における実施形態１の操作スイッチユニット及び遊技機を示すものであって、操作スイッチユニット及び遊技機の構成を示すブロック図である。
【図２】（ａ）は前記遊技機の構成を示す斜視図であり、（ｂ）は前記遊技機の構成を示す平面図である。
【図３】（ａ）は前記操作スイッチユニットを斜め上から見た構成を示す斜視図であり、（ｂ）は前記操作スイッチユニットを斜め下から見た構成を示す斜視図であり、（ｃ）は前記操作スイッチユニットの構成を示す平面図である。
【図４】（ａ）は操作スイッチユニットの操作部及び通知部を斜め上から見た構成を示す斜視図であり、（ｂ）は前記操作スイッチユニットの操作部及び通知部を斜め下から見た構成を示す斜視図であり、（ｃ）は前記操作スイッチユニットの操作部及び通知部を斜め上から見た構成を示す分解斜視図である。
【図５】（ａ）は操作スイッチユニットの操作部及び通知部の構成を示す平面図であり、（ｂ）は操作スイッチユニットの操作部及び通知部の構成を示す正面断面図であり、（ｃ）は操作スイッチユニットの操作部及び通知部の構成を示す側面断面図である。
【図６】（ａ）は操作確認音の原音の波形を示す波形図であり、（ｂ）は操作確認音の原音に搬送波として超音波を重畳させたときの波形を示す波形図であり、（ｃ）は指向性スピーカから音が発せられたときの広がりを示す図であり、（ｄ）は従来のスピーカから音が発せられたときの広がりを示す図である。
【図７】（ａ）は前記操作スイッチユニットの操作部の構成を示す斜視図であり、（ｂ）は操作スイッチユニットの操作部の構成を示す平面図である。
【図８】（ａ）は図７の（ｂ）に示すＣ−Ｃ断面を示すものであって、押し下げ前の操作部の構成を示す斜視断面図であり、（ｂ）は図７の（ｂ）に示すＣ−Ｃ断面を示すものであって、押し下げ後の操作部の構成を示す斜視断面図である。
【図９】前記操作スイッチユニットの操作部における液晶表示部に表示された操作確認手段の選択肢の表示画面を示す平面図である。
【図１０】前記操作スイッチユニットの操作部における液晶表示部に表示された選択された操作確認手段の表示画面を示す平面図である。
【図１１】（ａ）は図７の（ｂ）に示すＤ−Ｄ断面を示すものであって、操作部の検知部の構成を示す斜視断面図であり、（ｂ）は検知部を抜き出して示す要部斜視図である。
【図１２】前記操作スイッチユニット及び遊技機の制御機構による遊技に関する基本的な制御動作を示すフローチャートである。
【図１３】前記操作スイッチユニットにおけるベットボタンによる賭数の設定方法及び各種の操作確認手段の選択方法を示すフローチャートである。
【図１４】前記操作スイッチユニットにおけるベットボタンによる賭数の設定方法及び各種の操作確認手段の選択方法を示すものであって、図１３の続きを示すフローチャートである。
【図１５】図１４の続きを示すものであって、前記操作スイッチユニットにおけるスピンボタンが押し下げ操作されたときの操作確認聴覚通知手段及び操作確認触覚通知手段による動作を示すフローチャートである。
【図１６】前記操作スイッチユニットにおけるスピンボタンが押し下げ操作されたときの操作確認聴覚通知手段及び操作確認触覚通知手段の選択動作を示すものであって、図１５の続きを示すフローチャートである。
【図１７】前記操作スイッチユニットにおけるスピンボタンが押し下げ操作されたときの操作確認聴覚通知手段及び操作確認触覚通知手段の選択動作を示すものであって、図１６の続きを示すフローチャートである。
【図１８】（ａ）は遊技店に配されている遊技機の配列状態を示す平面図であり、（ｂ）は遊技店に配されている遊技機から指向音からなる操作確認音が発せされている状態を示す平面図である。
【図１９】本発明における操作スイッチユニット及び遊技機の実施形態２を示すものであって、操作スイッチユニットの操作部における液晶表示部に表示された効果音の選択肢の表示画面を示す平面図である。
【図２０】前記操作スイッチユニットの操作部における液晶表示部に表示された選択された効果音の表示画面を示す平面図である。
【図２１】前記操作スイッチユニットにおけるベットボタンによる効果音の設定方法を示すフローチャートである。
【図２２】前記操作スイッチユニットにおけるベットボタンによる効果音の設定方法を示すものであって、図２１の続きを示すフローチャートである。
【図２３】（ａ）は遊技店に配されている遊技機の配列状態を示す平面図であり、（ｂ）は従来の遊技店に配されている遊技機から放射状拡散音からなる操作確認音が発せされている状態を示す平面図である。
【発明を実施するための形態】
【００３３】
以下、本発明の一側面における実施の形態（以下、「本実施形態」とも表記する）を、図面に基づいて説明する。
【００３４】
（適用例）
まず、図１に基づいて、本発明が適用される場面の一例について説明する。図１は、本発明の一態様における操作スイッチユニット１０Ａ及び遊技機１を示すものであって、操作スイッチユニット１０Ａ及び遊技機１の構成を示すブロック図である。
【００３５】
図１に示すように、本発明の一態様における操作スイッチユニット１０Ａは、遊技機１に取り付けられる。操作者の入力操作を受けるスピンボタン１６Ａ及びベットボタン１８と、操作者の入力操作があったことを検知する入力検知部１６ｆ・１６ｇと、入力検知部１６ｆ・１６ｇからの検知信号に基づいて、操作入力があった旨の通知として、一様に広がるのではなく方向性を持った指向音を該操作者に発する指向性スピーカ１４・ボイスコイルモータ１５・振動スピーカ１７に対して、該指向音を発するように制御する制御部１９とを備えている。尚、スピンボタン１６Ａ及びベットボタン１８は、操作部として機能する。指向性スピーカ１４は、指向音を発する通知部として機能する。
【００３６】
本構成によれば、遊技者である操作者が操作部に対して入力操作を行うと、該入力操作があったことを入力検知部１６ｆ・１６ｇが検知するようになっている。さらに、操作入力があった旨の通知として指向音を該操作者に発する指向性スピーカ１４が設けられている。そこで、制御部１９は、入力検知部１６ｆ・１６ｇからの検知信号に基づいて、指向性スピーカ１４に対して、操作入力があった旨の通知としての指向音を発するように制御する。ここで、指向音とは、一様に広がるのではなく方向性を持った音であり、この指向音は操作者に向けて発せられる。
【００３７】
これにより、操作確認の通知音は、操作者本人しか聞こえないので、隣から他人の操作確認の通知音が聞こえてこない。この結果、操作者は、隣から他人の操作確認の通知音が聞こえてこないので、誤操作する可能性がなくなる。
【００３８】
したがって、遊技した遊技者のみに操作確認音を聞こえるように通知することにより、その操作確認音によって、他の遊技者が誤認することを防止し得る操作スイッチユニット１０Ａを提供することができる。
【００３９】
（構成例）
〔実施の形態１〕
以下、本発明の一側面における実施の形態を、図１〜図１８に基づいて例示する。
【００４０】
本実施の形態では、いわゆるパチスロ等の遊技機に用いられる操作スイッチユニットについて説明するが、本発明の一態様においては、パチスロ等の遊技機に限られるものではない。すなわち、操作スイッチユニットにより遊技者の操作を受け付けて行う装置であれば、どのような装置であっても適用可能である。例えば、パチスロ以外のスロットマシン、パチンコ、カジノ向けゲーミング機器、ポーカーゲーム等のトランプゲーム機、又は麻雀ゲーム機等の遊技機にも適用可能である。
【００４１】
ここで、例えばパチスロは、複数種類のシンボルが表示された複数のリールが回転し、停止したときに表示されているシンボルの揃い方及びその揃っているシンボルにより役が決定し、決定した役及び賭数（ベット数）に応じて賞が付与されるものである。賭数（ベット数）の設定並びにリールの回転等の操作は、ボタンを押すことにより行われる。すなわち、遊技者は、例えば、設定する賭数（ベット数）に対応するベットボタンを手で押すことにより該賭数（ベット数）を決定し、リール回転開始ボタンであるスピンボタンを手で押すことにより当たり抽選が確定され、当たり抽選が確定された後にリールの回転を開始させ、自動で停止させる。
【００４２】
本実施の形態の操作スイッチユニット１０Ａを備えた遊技機１の構成について、図２の（ａ）（ｂ）に基づいて説明する。図２の（ａ）は、本実施の形態の遊技機１の構成を示す斜視図である。図２の（ｂ）は、遊技機１の構成を示す平面図である。
【００４３】
図２の（ａ）（ｂ）に示すように、本実施の形態の遊技機１には、遊技機筐体の上部で遊技者の目線に当たる位置に表示部２が設けられている。また、遊技者の手が置かれる遊技機筐体中央付近の位置に、操作部分が遊技者側に若干傾くように操作スイッチユニット１０Ａが設けられている。
【００４４】
表示部２には、複数種類のシンボルが表示された複数のリールが表示されている。各リールは、遊技者が操作スイッチユニット１０Ａのスピンボタン１６Ａを押し下げ操作することによって、回転を開始し、遊技機１の後述する遊技機側制御部３の制御によって自動に停止する。遊技機１では、リールが停止したときに、表示部２に表示された複数のシンボルの揃い方と揃ったシンボルの種類とにより役が決定し、役と賭数（ベット数）とに応じた賞が遊技者に付与される。尚、本実施の形態では、各リールを液晶画面等の表示画面にて表示しているが、必ずしもこれに限らず、実際にリールが設けられている構成であってもよい。
【００４５】
前記操作スイッチユニット１０Ａの構成について、図３（ａ）（ｂ）（ｃ）に基づいて説明する。図３の（ａ）は、操作スイッチユニット１０Ａを斜め上から見た構成を示す斜視図である。図３の（ｂ）は、操作スイッチユニット１０Ａを斜め下から見た構成を示す斜視図である。図３の（ｃ）は、操作スイッチユニット１０Ａの構成を示す平面図である。
【００４６】
図３の（ａ）（ｂ）（ｃ）に示すように、操作スイッチユニット１０Ａは、遊技機１から分離可能なスイッチユニット筐体１１を備えており、遊技者からの操作を受け付けるものである。具体的には、操作スイッチユニット１０Ａには、例えば、左側に１０個の通知方法選択部としてのベットボタン１８が設けられ、右側に１個のスピンボタン１６Ａが設けられている。ベットボタン１８及びスピンボタン１６Ａは、いずれも本発明の一態様における操作部として機能する。操作スイッチユニット１０Ａでは、例えば、遊技者が遊技機１をプレイするときの賭数（ベット数）の設定操作をベットボタン１８により受け付ける。また、リールの回転開始等の操作をスピンボタン１６Ａにより受け付ける。
【００４７】
本実施の形態では、ベットボタン１８として、例えば１０個のベットボタン１８ａ〜１８ｊが備えられている。すなわち、例えば、ベットボタン１８ａは、賭数（ベット数）＝１を設定するためのものであり、ベットボタン１８ｂは賭数（ベット数）＝２を設定するためのものであり、ベットボタン１８ｊは賭数（ベット数）＝１０を設定するためのものである。賭数（ベット数）＝１０とは、ベットボタン１８ｊを押し下げることにより、例えば、メダル１０枚分の賭数（ベット数）に相当する賭数（ベット数）を設定することをいう。ただし、ベットボタン１８の個数は、必ずしも１０個に限らず、１０個よりも少なくてもよく、又は多くてもよい。或いは、１個でもよい。例えば、ベットボタン１８が１個の場合、賭数（ベット数）＝３を設定入力する場合には、ベットボタン１８を３度連続して押し下げ操作する。これにより、メダル３枚分の賭数（ベット数）を設定することができる。
【００４８】
ここで、本実施の形態では、１０個のベットボタン１８のそれぞれは、一回の瞬間的な押し下げによって、賭数（ベット数）の設定を行うことができるようになっていると共に。特定のベットボタン１８を長押しすることによって、後述する操作入力を確認するための複数の操作確認通知方法の種類を選択できるようになっている。尚、操作確認通知方法の選択機能については、後述する。
【００４９】
本実施の形態の操作スイッチユニット１０Ａのスピンボタン１６Ａ近傍の構成について、図４の（ａ）（ｂ）（ｃ）、図５の（ａ）（ｂ）（ｃ）及び図６の（ａ）（ｂ）（ｃ）（ｄ）に基づいて説明する。図４の（ａ）は、操作スイッチユニット１０Ａのスピンボタン１６Ａ及び指向性スピーカ１４を斜め上から見た構成を示す斜視図である。図４の（ｂ）は、操作スイッチユニット１０Ａのスピンボタン１６Ａ及び指向性スピーカ１４を斜め下から見た構成を示す斜視図である。図４の（ｃ）は、操作スイッチユニット１０Ａのスピンボタン１６Ａ及び指向性スピーカ１４を斜め上から見た構成を示す分解斜視図である。図５の（ａ）は、操作スイッチユニット１０Ａのスピンボタン１６Ａ及び指向性スピーカ１４の構成を示す平面図である。図５の（ｂ）は、操作スイッチユニット１０Ａのスピンボタン１６Ａ及び指向性スピーカ１４の構成を示す正面断面図である。図５の（ｃ）は、操作スイッチユニット１０Ａのスピンボタン１６Ａ及び指向性スピーカ１４の構成を示す側面断面図である。図６の（ａ）は。操作確認音の原音の波形を示す波形図である。図６の（ｂ）は、操作確認音の原音に搬送波として超音波を重畳させたときの波形を示す波形図である。図６の（ｃ）は指向性スピーカから音が発せられたときの広がりを示す図である。図６の（ｄ）は、従来のスピーカから音が発せられたときの広がりを示す図である。
【００５０】
図４の（ａ）（ｂ）（ｃ）及び図５の（ａ）（ｂ）（ｃ）に示すように、本実施の形態では、操作スイッチユニット１０Ａのスピンボタン１６Ａ近傍の構成として、下側から順に、中央の４か所から立ち上がる立上部材１２ａを有する下側取付ベース１２と、複数の通知部としての指向性スピーカ１４が林立された上側取付ベース１３と、上側取付ベース１３の４か所の開口１３ａを通して立上部材１２ａにより嵩上げしてビスＢ２により固定される閉塞円筒状のスピンボタン１６Ａと、スピンボタン１６Ａに内蔵される通知部としてのボイスコイルモータ１５とが備えられている。
【００５１】
また、下側取付ベース１２の下側には、通知部としての振動スピーカ１７がビスＢ３にて固定されるようになっている。
【００５２】
指向性スピーカ１４は、前記図３の（ｃ）に示すスイッチユニット筐体１１に穿設されたスイッチユニット筐体開口１１ａからその先端が臨めるようになっている。スイッチユニット筐体開口１１ａは、スピンボタン１６Ａの周りにメッシュ状に複数開口されている。指向性スピーカ１４は、音の広がりに指向性があり、本実施の形態では、例えば、超音波トランスデューサーを複数個並べたパラメトリックスピーカからなっている。ここで、指向性とは、電波や音波等の波動の波源例えばアンテナやスピーカ等が放射するエネルギーが方向によって異なるとき、指向性があるという。どの方向にも一様にエネルギーを放射するときは指向性がない、又は無指向性という。
【００５３】
より具体的には、図６の（ａ）に示すように、原音が単純波からなっている場合、図６の（ｄ）に示すように、原音は放射状に拡散しながら伝送される。これに対して、パラメトリックスピーカからなる本実施の形態の指向性スピーカ１４では、図６の（ｂ）に示すように、原音に対して超音波を搬送波とするので、図６の（ｃ）に示すように、数度の角度でしか音は広がらない。
【００５４】
この結果、本実施の形態の操作スイッチユニット１０Ａの指向性スピーカ１４から発生された音は、数度の角度で超音波が発生され、発生後も略一直線に進む。このため、周囲への音の広がりが極めて少ない。この結果、本実施の形態では、該遊技機１で遊技している遊技者にしか聞こえないものとなる。
【００５５】
したがって、本実施の形態の指向性スピーカ１４は、スピンボタン１６Ａを操作したことを超音波により操作者に通知するための操作確認聴覚通知手段の聴覚通知手段１としての機能を有している。
【００５６】
また、指向性スピーカ１４は、遊技者に向かって超音波を飛ばすことができる。この結果。スピンボタン１６Ａを扱う際に操作者にその振動を与えることにより、操作者に操作入力確認を、触感によって通知することが可能になる。この場合、指向性スピーカ１４は、操作確認触覚通知手段の触覚通知手段１としての機能を有する。
【００５７】
ボイスコイルモータ１５は、図５の（ａ）（ｂ）（ｃ）及び後述する図１１の（ａ）に示すように、図示しないコイルに電流を流すことにより、スピンボタン１６Ａにおける押下部１６ｂの底面に設けられた板金１６ｂ１に向けてボイスコイルモータ１５の鉄槌１５ａを進退移動させる。これにより、ボイスコイルモータ１５は、押し下げられた押下部１６ｂの板金１６ｂ１を突き上げて押し返す。この結果、ボイスコイルモータ１５は、スピンボタン１６Ａの押下部１６ｂを押し下げたときに操作者の手に衝撃を与えるので、本実施の形態のボイスコイルモータ１５は、操作確認触覚通知手段の触覚通知手段２としての機能を有している。尚、ボイスコイルモータ１５は、その鉄槌１５ａの進退移動速度を速くすることによって、スピンボタン１６Ａの押下部１６ｂを振動させることも可能である。
【００５８】
振動スピーカ１７は、例えば下側取付ベース１２に接触し、例えばピンピンというような金属音からなる接触音を発生させる。この結果、振動スピーカ１７は、スピンボタン１６Ａの押下部１６ｂを押し下げたときに、接触音により押し下げ操作があったことを操作者に確認させるための操作確認聴覚通知手段の聴覚通知手段２としての機能を有している。尚、振動スピーカ１７は、遊技機筐体に取り付けられて演出音を発するのではなく、操作スイッチユニット１０Ａに設けられて操作確認音を発するものである。このため、振動スピーカ１７は、操作者のみに操作確認音を通知するものである。
【００５９】
次に、スピンボタン１６Ａの構成について、図７の（ａ）（ｂ）、図８の（ａ）（ｂ）、並びに図９及び図１０に基づいて説明する。図７の（ａ）は、操作スイッチユニット１０Ａの操作部の構成を示す斜視図である。図７の（ｂ）は、操作スイッチユニット１０Ａのスピンボタン１６Ａの構成を示す平面図である。図８の（ａ）は、図７の（ｂ）に示すＣ−Ｃ断面を示すものであって、押し下げ前のスピンボタン１６Ａの構成を示す斜視断面図である。図８の（ｂ）は、図７の（ｂ）に示すＣ−Ｃ断面を示すものであって、押し下げ後のスピンボタン１６Ａの構成を示す斜視断面図である。図９は、操作スイッチユニット１０Ａのスピンボタン１６Ａにおける液晶表示部１６ｅに表示された操作確認手段の選択肢の表示画面を示す平面図である。図１０は、操作スイッチユニット１０Ａのスピンボタン１６Ａにおける液晶表示部１６ｅに表示された選択された操作確認手段の表示画面を示す平面図である。
【００６０】
図７の（ａ）（ｂ）及び図８の（ａ）（ｂ）に示すように、スピンボタン１６Ａは、円筒形のスピンボタン筐体１６ａと、このスピンボタン１６Ａの内部で、押し下げにより、押し下げ方向に進退移動する押下部１６ｂと、押下部１６ｂを上側方向に付勢するコイルバネ１６ｃと、コイルバネ１６ｃを下側から支持する下側支持板１６ｄとを備えている。
【００６１】
後述する図１１の（ａ）に示すように、下側支持板１６ｄは、中央で立ち上がる立上内筒部１６ｄ１を有している。立上内筒部１６ｄ１の内側には、押下部１６ｂの垂下筒１６ｂ２が板金１６ｂ１から垂下されており、この垂下筒１６ｂ２の内側に前記ボイスコイルモータ１５の鉄槌１５ａが遊嵌されるようになっている。立上内筒部１６ｄ１の外側には、コイルバネ１６ｃが巻回されている。
【００６２】
また、立上内筒部１６ｄ１の上面と、押下部１６ｂの底面に設けられた板金１６ｂ１の下面との間には隙間がある。これにより、押下部１６ｂは一定の押し下げ距離だけ押し下げ移動することができ、押下部１６ｂの押し下げ力を解除すると、コイルバネ１６ｃの付勢力により押下部１６ｂが上側に復帰移動するようになっている。
【００６３】
また、図８の（ａ）（ｂ）に示すように、押下部１６ｂには表示部用開口１６ｂ３が設けられている。液晶表示部１６ｅには、図９に示すように、１０個のベットボタン１８ａ〜１８ｊに対応して、ベットボタン１８ａ〜１８ｊがどの操作確認手段に対応しているかを表示していると共に、図１０に示すように、操作確認手段が選択された場合には、その選択された操作確認手段が何であるかを、一定時間表示するようになっている。
【００６４】
次に、本実施の形態のスピンボタン１６Ａにおいて、押下部１６ｂが押し下げられたか否かを検出するための機構について、図１１の（ａ）（ｂ）に基づいて説明する。図１１の（ａ）は、図７の（ｂ）に示すＤ−Ｄ断面を示すものであって、スピンボタン１６Ａの検知部の構成を示す斜視断面図である。図１１の（ｂ）は、検知部を抜き出して示す要部斜視図である。
【００６５】
前記図８の（ａ）（ｂ）及び図１１の（ａ）（ｂ）に示すように、本実施の形態のスピンボタン１６Ａは、押下部１６ｂが押し下げられたことを検知する入力検知部１６ｆを備えている。入力検知部１６ｆは、発光部１６ｆ１と受光部１６ｆ２と遮蔽板１６ｆ３とからなっている。入力検知部１６ｆでは、発光部１６ｆ１にて発光された光を受光部１６ｆ２が受光する。そして、スピンボタン１６Ａの押し下げに伴って発光部１６ｆ１と受光部１６ｆ２との間に挿入される遮蔽板１６ｆ３が、発光部１６ｆ１からの光を遮断する。これによって、押下部１６ｂが押し下げられたことを検知することができる。
【００６６】
また、本実施の形態のスピンボタン１６Ａは、スピンボタン筐体１６ａが下側支持板１６ｄに対して回転可能となっている。そして、本実施の形態では、スピンボタン筐体１６ａの回転を検出する入力検知部１６ｇを備えている。入力検知部１６ｇは、２組の発光部１６ｇ１にて発光された光を受光する２組の受光部１６ｇ２と、スピンボタン１６Ａの回転に伴って各発光部１６ｇ１と受光部１６ｇ２との間に挿入される１組の遮蔽板１６ｇ３とからなっている。入力検知部１６ｇでは、２組の発光部１６ｇ１及び受光部１６ｇ２のいずれが遮蔽板１６ｇ３によって発光部１６ｇ１からの光が遮断することによって、押下部１６ｂが回転したか否かを検知するようになっている。尚、回転の検知としては、左回転又は右回転を検知可能となっている。
【００６７】
また、図１１の（ｂ）に示すように、本実施の形態のスピンボタン１６Ａの下側支持板１６ｄには、本実施の形態の制御部１９が取り付け固定されている。制御部１９は、ＣＰＵにて構成されている。
【００６８】
本実施の形態の操作スイッチユニット１０Ａは、スピンボタン１６Ａを押圧したときに、操作者に操作した旨を通知するようになっている。本実施の形態のスピンボタン１６Ａを押圧したときに、操作者に操作した旨を通知する制御部の構成について、図１に基づいて説明する。図１は、本実施の形態における操作スイッチユニット１０Ａ及び遊技機１の制御機構の構成を示すブロック図である。
【００６９】
図１に示すように、本実施の形態の操作スイッチユニット１０Ａは、操作部としてのスピンボタン１６Ａと、スピンボタン１６Ａの押し下げ又は回転を検出する入力検知部１６ｆ・１６ｇと、制御部１９と、通知部とを備えている。尚、本実施の形態では、前記ベットボタン１８が押圧又は長押しされたことを検出する検知部（図示せず）が設けられている。
【００７０】
前記通知部は、本実施の形態では、操作確認手段である指向性スピーカ１４、ボイスコイルモータ１５、振動スピーカ１７を備えている。すなわち、本実施の形態では、前述したように、指向性スピーカ１４は操作確認聴覚通知手段の聴覚通知手段１及び操作確認触覚通知手段の触覚通知手段１として機能し、ボイスコイルモータ１５は操作確認触覚通知手段の触覚通知手段２としての機能し、振動スピーカ１７は操作確認聴覚通知手段の聴覚通知手段２として機能する。また、遊技機１には、筐体側の制御部３と、演出部としての表示部２が設けられている。遊技機側制御部３は、表示部２のリールの回転、停止等の演出に関する制御を行う。
【００７１】
制御部１９は、スピンボタン１６Ａからの入力信号、入力検知部１６ｆ・１６ｇからの入力検知信号の入力に伴い、通知部に通知動作を行わせるよう制御すると共に、遊技機側制御部３に、その旨の信号入力があった旨を連絡する。
【００７２】
次に、前記操作スイッチユニット１０Ａ及び遊技機１の制御機構による遊技に関する基本的な制御動作について、図１２に基づいて説明する。図１２は、操作スイッチユニット１０Ａ及び遊技機１の制御機構による遊技に関する基本的な制御動作を示すフローチャートである。
【００７３】
図１２に示すように、まず、遊技者が操作部であるベットボタン１８及びスピンボタン１６Ａを操作する（Ｓ１）。これにより、図示しないベットボタン入力検知部及び入力検知部１６ｆ・１６ｇは、ベットボタン１８及びスピンボタン１６Ａが操作されたか否かを検知する（Ｓ２）。尚、Ｓ１及びＳ２において、ＮＯの場合は、いずれもＳ１に戻る。
【００７４】
Ｓ２において、入力検知部１６ｆ・１６ｇが、スピンボタン１６Ａが操作されたことを検知した場合には、操作スイッチユニット１０Ａの制御部１９は入力検知部１６ｆ・１６ｇからの入力検知信号を受信する（Ｓ３）。これにより、指向性スピーカ１４、ボイスコイルモータ１５及び振動スピーカ１７等の通知部は、制御部１９から押圧操作確認つまり入力検知の信号を受信する（Ｓ４）。通知部は、遊技者に対して、操作入力確認の通知を行う（Ｓ５）。
【００７５】
続いて、遊技機側制御部３は、操作スイッチユニット１０Ａの制御部１９から入力検知の信号を受信する（Ｓ６）。これにより、遊技機１は、遊技機側制御部３の制御によりゲームの演出を行う（Ｓ７）。尚、ゲームの演出とは、リールに関する制御等である。ゲームの演出が終了すると（Ｓ８）、Ｓ１に戻って、次のゲームのための操作スイッチユニット１０Ａのスピンボタン１６Ａが操作されるのを待ち、遊技者がゲームを繰り返す限り、このＳ１〜Ｓ８のフローが繰り返される。
【００７６】
次に、本実施の形態の操作スイッチユニット１０Ａにおけるベットボタン１８による賭数の設定方法及び各種の操作確認手段の選択方法について、図１３〜図１５に基づいて説明する。図１３〜図１５は、操作スイッチユニット１０Ａにおけるベットボタン１８による賭数の設定方法及び各種の操作確認手段の選択方法を示すフローチャートである。
【００７７】
図１３に示すように、まず、初期値設定として、操作確認聴覚通知手段を聴覚通知手段３に設定すると共に、操作確認触覚通知手段を触覚通知手段３に設定する（Ｓ１１）。ここで、聴覚通知手段３は、操作確認聴覚通知手段を使用しないという選択肢であり、触覚通知手段３は、操作確認触覚通知手段を使用しないという選択肢である。
【００７８】
この状態で、図示しないベットボタン入力検知部は、ベットボタン１８ａ（図１３では「ＢＥＴ１」と記載）が入力操作されたか否かを判断する（Ｓ１２）。ベットボタン１８ａの入力操作が検知されたと判断した場合には、続いて、ベットボタン入力検知部は、ベットボタン１８ａが長押しされたか否かを判断する（Ｓ１３）。ここで、長押しされたか否かは、ベットボタン１８ａの入力時間が例えば２秒以上であるか否かで判断する。
【００７９】
Ｓ１３において、ベットボタン１８ａが長押しされなかったと判断した場合には、制御部１９は、ベットボタン１８ａ（図１３では「ＢＥＴ１」と記載）は、該ベットボタン１８ａの賭数を選択する（Ｓ１４）。本実施の形態では、ベットボタン１８ａの賭数（ベット数）は「１」であるので、賭数１となる。この後、フローは、Ｓ１２に戻る。
【００８０】
尚、Ｓ１２において、ベットボタン１８ａの入力操作が検知されなかった判断した場合には、図示しないベットボタン入力検知部は、続いて、ベットボタン１８ｂ（図１３では「ＢＥＴ２」と記載）が入力操作されたか否かを判断する（Ｓ１７）。ベットボタン１８ｂの入力操作が検知されたと判断した場合には、続いて、ベットボタン入力検知部は、ベットボタン１８ｂが長押しされたか否かを判断する（Ｓ１８）。ここで、長押しされたか否かは、前記同様、ベットボタン１８ｂの入力時間が例えば２秒以上であるか否かで判断する。
【００８１】
Ｓ１８において、ベットボタン１８ｂが長押しされなかったと判断した場合には、制御部１９は、ベットボタン１８ｂ（図１３では「ＢＥＴ２」と記載）は、該ベットボタン１８ｂの賭数を選択する（Ｓ１９）。本実施の形態では、ベットボタン１８ｂの賭数（ベット数）＝２であるので、賭数２となる。この後、フローは、Ｓ１２に戻る。
【００８２】
ところで、本実施の形態では、１０個のベットボタン１８ａ〜１８ｊは、いずれか１が選択されるものとなっている。このため、前述した説明において、例えば、ベットボタン１８ｂ（図１３では「ＢＥＴ２」と記載）が入力操作されたと判断された場合には、Ｓ１９を経てＳ１に戻る。しかし、その後は、賭数設定のための１０個のベットボタン１８ａ〜１８ｊは、押圧されないはずであるので、フローが繰り返された場合、基本的には、Ｓ１２においてＮＯと判断され、Ｓ１７においてＮＯと判断され、以降、Ｓ２２、Ｓ２７、Ｓ２９、図１４に示すＳ３１、Ｓ３６、Ｓ４１、Ｓ４６、Ｓ４８において、ＮＯと判断され、その結果、スピンボタン１６Ａの押し下げ入力があったか否かが判断される（Ｓ５０）。
【００８３】
ただし、遊技者が、一回目に設定した賭数設定を変更する場合がある。その場合には、Ｓ１２からのフローを繰り返したときに、目的の賭数設定のための１０個のベットボタン１８ａ〜１８ｊの押圧を検出する場合がある。その場合には、図示しないベットボタン入力検知部は、後に押圧操作されたベットボタン１８ａ〜１８ｊの押圧による賭数設定を有効とするようになっている。
【００８４】
ところで、本実施の形態の操作スイッチユニット１０Ａでは、各種の操作確認手段の選択ができるようになっている。この各種の操作確認手段の選択方法について、前記図１３〜図１４に基づいて説明する。
【００８５】
図１３〜図１４に示すように、ベットボタン１８による賭数の設定が終了すると、図１４のＳ５０において、スピンボタン１６Ａの押し下げ操作があったか否かが判断される。そして、Ｓ５０において、スピンボタン１６Ａの押し下げ操作がないと判断された場合には、再度、図１３のＳ１２に戻る。ここで、本実施の形態では、各種の操作確認手段の選択方法については、特定のベットボタン１８の長押しにより設定することが可能となっている。具体的には、ベットボタン１８ａ（図１３では「ＢＥＴ１」と記載）、ベットボタン１８ｂ（図１３では「ＢＥＴ２」と記載）、及びベットボタン１８ｃ（図１３では「ＢＥＴ３」と記載）、並びに、ベットボタン１８ｆ（図１４では「ＢＥＴ６」と記載）、ベットボタン１８ｇ（図１４では「ＢＥＴ７」と記載）、及びベットボタン１８ｈ（図１４は「ＢＥＴ８」と記載）にて設定可能となっている。
【００８６】
詳細には、ベットボタン１８ａ（図１３では「ＢＥＴ１」と記載）は操作確認聴覚通知手段として聴覚通知手段１を設定し、ベットボタン１８ｂ（図１３では「ＢＥＴ２」と記載）は操作確認聴覚通知手段として聴覚通知手段２を設定し、ベットボタン１８ｃ（図１３では「ＢＥＴ３」と記載）は操作確認聴覚通知手段として聴覚通知手段３を設定するようになっている。
【００８７】
また、ベットボタン１８ｆ（図１４では「ＢＥＴ６」と記載）は操作確認触覚通知手段として触覚通知手段１を設定し、ベットボタン１８ｇ（図１４では「ＢＥＴ７」と記載）は操作確認触覚通知手段として触覚通知手段２を設定し、ベットボタン１８ｈ（図１４では「ＢＥＴ８」と記載）は操作確認触覚通知手段として触覚通知手段３を設定するようになっている。
【００８８】
ここで、聴覚通知手段１とは、指向性スピーカ１４による操作確認聴覚通知手段である。また、聴覚通知手段２とは、振動スピーカ１７による操作確認聴覚通知手段である。尚、聴覚通知手段３とは、前述したように、操作確認聴覚通知手段を使用しないという選択肢である。
【００８９】
また、触覚通知手段１とは、指向性スピーカ１４によって、遊技者に向かって超音波を飛ばし、スピンボタン１６Ａを扱う際に操作者にその振動を与えることにより、操作者に操作入力確認を、触感によって通知する操作確認触覚通知手段をいう。触覚通知手段２とは、ボイスコイルモータ１５によって、スピンボタン１６Ａの押下部１６ｂを突き上げて衝撃を与えることによって、操作者に入力を通知する操作確認触覚通知手段をいう。尚、触覚通知手段３とは、前述したように、操作確認触覚通知手段を使用しないという選択肢である。
【００９０】
前記操作確認聴覚通知手段及び操作確認触覚通知手段の設定方法について、図１３及び図１４に基づいて説明する。
【００９１】
図１４のＳ５０において、スピンボタン１６Ａの押し下げ操作がないと判断されて、図１４のＳ１２に戻った場合に、Ｓ１２において、ベットボタン１８ａ（図１３では「ＢＥＴ１」と記載）の入力操作があったと判断された場合には、ベットボタン入力検知部は、ベットボタン１８ａが長押しされたか否かを判断する（Ｓ１３）。ここで、ベットボタン１８ａが長押しされたと判断された場合、制御部１９は、操作確認聴覚通知手段として聴覚通知手段１を設定する（Ｓ１５）。聴覚通知手段１とは、指向性スピーカ１４による操作確認聴覚通知手段である。
【００９２】
次いで、制御部１９は、スピンボタン１６Ａの液晶表示部１６ｅに、図１０に示すように、選択された操作確認手段が聴覚通知手段１であることを、一定時間表示するようになっている（Ｓ１６）。尚、操作確認手段を選択する前には、スピンボタン１６Ａの液晶表示部１６ｅは、図１０に示す画面が表示されている。その後、フローは、Ｓ１２に戻る。
【００９３】
尚、図１４のＳ５０において、スピンボタン１６Ａの押し下げ操作がないと判断されて、図１４のＳ１２に戻った場合に、Ｓ１２において、ベットボタン１８ａの入力操作がないと判断された場合には、ベットボタン１８ｂ（図１３では「ＢＥＴ２」と記載）の入力操作があったか否かが判断される（Ｓ１７）。そして、Ｓ１７において、ベットボタン１８ｂの入力操作があったと判断された場合には、ベットボタン入力検知部は、ベットボタン１８ｂが長押しされたか否かを判断する（Ｓ１８）。ここで、ベットボタン１８ｂが長押しされたと判断された場合、制御部１９は、操作確認聴覚通知手段として聴覚通知手段２を設定する（Ｓ２０）。聴覚通知手段２とは、振動スピーカ１７による操作確認聴覚通知手段である。
【００９４】
次いで、制御部１９は、スピンボタン１６Ａの液晶表示部１６ｅに、図１０に示すように、選択された操作確認手段が聴覚通知手段２であることを、一定時間表示するようになっている（Ｓ２１）。その後、フローは、Ｓ１２に戻る。
【００９５】
尚、図１４のＳ５０において、スピンボタン１６Ａの押し下げ操作がないと判断されて、図１４のＳ１２に戻った場合に、Ｓ１２において、ベットボタン１８ａ（図１３では「ＢＥＴ１」と記載）の入力操作がないと判断された場合には、ベットボタン１８ｂ（図１３では「ＢＥＴ２」と記載）の入力操作があったか否かが判断される（Ｓ１７）。そして、Ｓ１７においてもベットボタン１８ｂの入力操作がないと判断された場合には、ベットボタン１８ｃ（図１３では「ＢＥＴ３」と記載）の入力操作があったか否かが判断される（Ｓ２２）。そして、Ｓ２２において、ベットボタン１８ｃの入力操作があったと判断された場合には、ベットボタン入力検知部は、ベットボタン１８ｃが長押しされたか否かを判断する（Ｓ２３）。ここで、ベットボタン１８ｃが長押しされたと判断された場合、制御部１９は、操作確認聴覚通知手段として聴覚通知手段３を設定する（Ｓ２５）。聴覚通知手段３とは、操作確認聴覚通知手段を何も使用しないという選択肢である。尚、本実施の形態では、Ｓ１１の初期設定で、操作確認聴覚通知手段として聴覚通知手段３を設定している。このため、このフローは、既に、操作確認聴覚通知手段を聴覚通知手段１又は聴覚通知手段２に設定している場合において、それを変更する場合に有効である。次いで、制御部１９は、スピンボタン１６Ａの液晶表示部１６ｅに、図１０に示すように、選択された操作確認手段が聴覚通知手段３であることを、一定時間表示するようになっている（Ｓ２６）。その後、フローは、Ｓ１２に戻る。
【００９６】
続いて、操作確認触覚通知手段を設定する場合には、図１３のＳ１２に戻った後、Ｓ１２でＮＯとなり、Ｓ１７、Ｓ２２、Ｓ２７、Ｓ２９でＮＯとなり、図１４のＳ３１において、ベットボタン１８ｆ（図１４では「ＢＥＴ６」と記載）の入力操作があったか否かが判断される。図１４のＳ３１において、ベットボタン１８ｆ（図１４では「ＢＥＴ６」と記載）の入力操作があったと判断された場合には、ベットボタン入力検知部は、ベットボタン１８ｆが長押しされたか否かを判断する（Ｓ３２）。ここで、ベットボタン１８ｆが長押しされたと判断された場合、制御部１９は、操作確認触覚通知手段として触覚通知手段１を設定する（Ｓ３４）。触覚通知手段１とは、指向性スピーカ１４によって、遊技者に向かって超音波を飛ばし、スピンボタン１６Ａを扱う際に操作者にその振動を与えることにより、操作者に操作入力確認を、触感によって通知する操作確認触覚通知手段である。
【００９７】
次いで、制御部１９は、スピンボタン１６Ａの液晶表示部１６ｅに、図１０に示すように、選択された操作確認手段が触覚通知手段１であることを、一定時間表示するようになっている（Ｓ３５）。その後、フローは、図１３のＳ１２に戻る。
【００９８】
同様にして、図１３のＳ１２に戻った後、Ｓ１２でＮＯとなり、Ｓ１７、Ｓ２２、Ｓ２７、Ｓ２９でＮＯとなり、図１４のＳ３１においてもＮＯとなる。このため、図１４のＳ３６において、ベットボタン１８ｇ（図１４では「ＢＥＴ７」と記載）の入力操作があったか否かが判断される。図１４のＳ３６において、ベットボタン１８ｇ（図１４では「ＢＥＴ７」と記載）の入力操作があったと判断された場合には、ベットボタン入力検知部は、ベットボタン１８ｇが長押しされたか否かを判断する（Ｓ３７）。ここで、ベットボタン１８ｇが長押しされたと判断された場合、制御部１９は、操作確認触覚通知手段として触覚通知手段２を設定する（Ｓ３９）。触覚通知手段２とは、ボイスコイルモータ１５によって、スピンボタン１６Ａの押下部１６ｂを突き上げて衝撃を与えることによって、操作者に入力を通知する操作確認触覚通知手段である。
【００９９】
次いで、制御部１９は、スピンボタン１６Ａの液晶表示部１６ｅに、図１０に示すように、選択された操作確認手段が触覚通知手段２であることを、一定時間表示するようになっている（Ｓ４０）。その後、フローは、図１３のＳ１２に戻る。
【０１００】
同様にして、図１３のＳ１２に戻った後、Ｓ１２でＮＯとなり、Ｓ１７、Ｓ２２、Ｓ２７、Ｓ２９でＮＯとなり、図１４のＳ３１、Ｓ３６においてもＮＯとなった場合、図１４のＳ４１において、ベットボタン１８ｈ（図１４では「ＢＥＴ８」と記載）の入力操作があったか否かが判断される。図１４のＳ４１において、ベットボタン１８ｈ（図１４では「ＢＥＴ８」と記載）の入力操作があったと判断された場合には、ベットボタン入力検知部は、ベットボタン１８ｈが長押しされたか否かを判断する（Ｓ４４）。ここで、ベットボタン１８ｈが長押しされたと判断された場合、制御部１９は、操作確認触覚通知手段として触覚通知手段３を設定する（Ｓ３９）。聴覚通知手段３とは、操作確認触覚通知手段を何も使用しないという選択肢である。尚、本実施の形態では、図１３におけるＳ１１の初期設定で、操作確認触覚通知手段として触覚通知手段３を設定している。このため、このフローは、既に、操作確認触覚通知手段を触覚通知手段１又は触覚通知手段２に設定している場合において、それを変更する場合に有効である。次いで、制御部１９は、スピンボタン１６Ａの液晶表示部１６ｅに、図１１に示すように、選択された操作確認手段が触覚通知手段３であることを、一定時間表示するようになっている（Ｓ４５）。その後、フローは、図１３のＳ１２に戻る。
【０１０１】
尚、前述した説明においては、説明を分かり易くするために、ベットボタン１８による賭数の設定が終わった後、各種の操作確認手段の選択が行われるとして説明した。しかし、実際には、ベットボタン１８による賭数の設定と、各種の操作確認手段の選択とはいずれが先で、いずれが後であるかを問わない。すなわち、ベットボタン１８を短時間押圧すれば賭数（ベット数）の設定を行うことができ、ベットボタン１８を長押しすれば各種の操作確認手段の選択を行うことができる。
【０１０２】
次いで、スピンボタン１６Ａの押下部１６ｂが押し下げられたことを入力検知部１６ｆ・１６ｇが検知した場合の動作について、図１５〜図１７に基づいて説明する。図１５〜図１７は、スピンボタン１６Ａが操作されたときの操作確認聴覚通知手段及び操作確認触覚通知手段による動作を示すフローチャートである。
【０１０３】
図１４のＳ５０において、スピンボタン１６Ａの押下部１６ｂが押し下げられたことを入力検知部１６ｆ・１６ｇが検知した場合、図１５に示すように、まず、操作確認聴覚通知手段が聴覚通知手段１であるか否かが判断される（Ｓ５１）。このとき、操作確認聴覚通知手段が聴覚通知手段１である場合には、操作確認触覚通知手段が触覚通知手段１であるか否かが判断される（Ｓ５２）。そして、操作確認触覚通知手段が触覚通知手段１であると判断された場合には、実際の操作確認通知として、聴覚通知手段１により指向性スピーカ１４によって指向性のある音を遊技者に放射すると共に、触覚通知手段１により指向性スピーカ１４によってスピンボタン１６Ａの下側から上側に向けて超音波を放射する（Ｓ５３）。
【０１０４】
その後、選択された賭数（ベット数）でゲームが開始され（Ｓ５４）、リールが表示されることによりそのゲームが終了する（Ｓ５５）。
【０１０５】
ここで、Ｓ５２において、操作確認触覚通知手段が触覚通知手段１でないと判断された場合には、操作確認触覚通知手段が触覚通知手段２であるか否かが判断される（Ｓ５６）。そして、操作確認触覚通知手段が触覚通知手段２であると判断された場合には、実際の操作確認通知として、聴覚通知手段１により指向性スピーカ１４によって指向性のある音を遊技者に放射すると共に、触覚通知手段２によりボイスコイルモータ１５によってスピンボタン１６Ａの押下部１６ｂを突き上げる（Ｓ５７）。
【０１０６】
また、Ｓ５６において、操作確認触覚通知手段が触覚通知手段２ではないと判断された場合には、操作確認触覚通知手段は触覚通知手段３であると見做される。この結果、聴覚通知手段１により指向性スピーカ１４によって指向性のある音を遊技者に放射すると共に、触覚通知手段３により操作確認触覚通知手段は使用しない（Ｓ５８）。
【０１０７】
ここで、Ｓ５１において、操作確認聴覚通知手段が聴覚通知手段１ではないと無いと判断された場合には、図１６に示すように、操作確認聴覚通知手段が聴覚通知手段２であるか否かが判断される（Ｓ５９）。このとき、操作確認聴覚通知手段が聴覚通知手段２である場合には、操作確認触覚通知手段が触覚通知手段１であるか否かが判断される（Ｓ６０）。そして、操作確認触覚通知手段が触覚通知手段１であると判断された場合には、実際の操作確認通知として、聴覚通知手段２により振動スピーカ１７によってスピンボタン１６Ａの下側取付ベース１２への接触音を発生させると共に、触覚通知手段１により指向性スピーカ１４によってスピンボタン１６Ａの下側から上側に向けて超音波を放射する（Ｓ６１）。
【０１０８】
ここで、Ｓ６０において、操作確認触覚通知手段が触覚通知手段１でないと判断された場合には、操作確認触覚通知手段が触覚通知手段２であるか否かが判断される（Ｓ６２）。そして、操作確認触覚通知手段が触覚通知手段２であると判断された場合には、実際の操作確認通知として、聴覚通知手段２により振動スピーカ１７によってスピンボタン１６Ａの下側取付ベース１２への接触音を発生させると共に、触覚通知手段２によりボイスコイルモータ１５によってスピンボタン１６Ａの押下部１６ｂを突き上げる（Ｓ６３）。
【０１０９】
また、Ｓ６２において、操作確認触覚通知手段が触覚通知手段２ではないと判断された場合には、操作確認触覚通知手段は触覚通知手段３であると見做される。この結果、実際の操作確認通知として、聴覚通知手段２により振動スピーカ１７によってスピンボタン１６Ａの下側取付ベース１２への接触音を発生させると共に、触覚通知手段３により操作確認触覚通知手段は使用しない（Ｓ６４）。
【０１１０】
ここで、図１６のＳ５９において、操作確認聴覚通知手段が聴覚通知手段２ではないと無いと判断された場合には、図１７に示すように、操作確認触覚通知手段が触覚通知手段１であるか否かが判断される（Ｓ６５）。そして、操作確認触覚通知手段が触覚通知手段１であると判断された場合には、実際の操作確認通知として、聴覚通知手段３と看做されたことにより操作確認触覚通知手段を使用しないと共に、触覚通知手段１により指向性スピーカ１４によってスピンボタン１６Ａの下側から上側に向けて超音波を放射する（Ｓ６６）。
【０１１１】
ここで、Ｓ６５において、操作確認触覚通知手段が触覚通知手段１でないと判断された場合には、操作確認触覚通知手段が触覚通知手段２であるか否かが判断される（Ｓ６７）。そして、操作確認触覚通知手段が触覚通知手段２であると判断された場合には、実際の操作確認通知として、聴覚通知手段３と看做されたことにより操作確認触覚通知手段を使用しないと共に、触覚通知手段２によりボイスコイルモータ１５によってスピンボタン１６Ａの押下部１６ｂを突き上げる（Ｓ６８）。
【０１１２】
尚、Ｓ６７において、操作確認触覚通知手段が触覚通知手段２ではないと判断された場合には、操作確認触覚通知手段は触覚通知手段３であると見做される。この結果、実際の操作確認通知として、聴覚通知手段３及び触覚通知手段３により、何もしないで図１５のＳ５４に戻り、選択された賭数（ベット数）でゲームが開始され、リールが表示されることによりそのゲームが終了する（Ｓ５５）。
【０１１３】
このように、本実施の形態の遊技機１の操作スイッチユニット１０Ａは、遊技機１に取り付けられる。この操作スイッチユニット１０Ａは、操作者の入力操作を受ける操作部としてのスピンボタン１６Ａ及びベットボタン１８と、操作者の入力操作があったことを検知する入力検知部としての入力検知部１６ｆと、入力検知部１６ｆからの検知信号に基づいて、操作入力があった旨の通知として、一様に広がるのではなく方向性を持った指向音を該操作者に発する通知部に対して、該指向音を発するように制御する制御部１９とを備えている。この結果、通知部は、操作を行った本人にのみ操作確認通知が聞こえるようにする。
【０１１４】
すなわち、従来では、図２３（ａ）（ｂ）に示すように、入力操作があった旨の操作確認音は放射状に拡散されるため、隣の遊技機で遊技している操作者にもその操作確認音が聞こえる。このことは、逆に、操作者本人が操作部に対して入力操作を行っていないのに、操作者本人に隣から操作確認音が聞こえることになる。この結果、操作者本人の耳に聞こえた操作確認音が、操作者本人が発したものか又は他人が発したものかの区別がし難い。それゆえ、遊技者が遊技画面に注視している状態では、ベットボタンを押せていないにも関わらず、周りの遊技者の操作確認音によって、ベットボタンを押したと思い込んでしまうという場面が発生するという課題があった。
【０１１５】
これに対して、本構成によれば、指向性スピーカ１４は、操作入力があった旨の通知を指向音により該操作者に指向して行う。ここで、指向音とは、図１８の（ａ）（ｂ）に示すように、一様に広がるのではなく方向性を持った音である。これにより、操作確認の通知音は、操作者本人しか聞こえないので、隣から他人の操作確認の通知音が聞こえてこない。この結果、操作者は、隣から他人の操作確認の通知音が聞こえてこないので、誤操作する可能性がなくなる。
【０１１６】
したがって、遊技した遊技者のみに操作確認音を聞こえるように通知することにより、その操作確認音によって、他の遊技者が誤認することを防止し得る操作スイッチユニット１０Ａを提供することができる。
【０１１７】
本実施の形態における操作スイッチユニット１０Ａでは、通知部は、指向性スピーカ１４によって操作入力があった旨の通知を指向音により操作者に指向して行う。この結果、指向性スピーカは、狭小の角度でのみ音を発散する。したがって、確実に、操作入力があった旨の通知を指向音により該操作者に指向して行うことができる。
【０１１８】
本実施の形態における操作スイッチユニット１０Ａでは、通知部は、操作入力があった旨の通知を指向音により操作者に指向して行う方法以外で通知することが可能となっている。また、通知を指向音により該操作者に指向して行うか、若しくはそれ以外の方法で行うか、又はこれら両方で行うかを選択する通知方法選択部としてのベットボタン１８が設けられている。この結果、操作者は、操作確認として、本人が好む方法をベットボタン１８にて選択することができる。
【０１１９】
また、本実施の形態における操作スイッチユニット１０Ａでは、選択された通知方法を表示する通知方法表示部としての液晶表示部１６ｅを備えている。これにより、操作者は液晶表示部１６ｅを見て選択された通知方法を確認することができるので、聴覚及び視覚の両面から操作確認通知を確認することができる。
【０１２０】
また、本実施の形態における操作スイッチユニット１０Ａでは、通知方法表示部としての液晶表示部１６ｅはスピンボタン１６Ｂに設けられている。この結果、操作者は、操作入力するスピンボタン１６Ａに設けられた液晶表示部１６ｅを見ることにより、選択された通知方法を確認することができる。したがって、利便性を有する操作スイッチユニット１０Ａを提供することができる。
【０１２１】
また、本実施の形態における操作スイッチユニット１０Ａでは、通知部は、スピンボタン１６Ｂに設けられている。
【０１２２】
これにより、通知部を遊技機１における適切な場所を探して取り付ける必要がなくなるので、通知部の設置が容易となる。
【０１２３】
本実施の形態における遊技機１は、操作スイッチユニット１０Ａを備えている。これにより、操作した遊技者のみに操作確認音を聞こえるように通知し得る操作スイッチユニット１０Ａを備えた遊技機１を提供することができる。
【０１２４】
〔実施の形態２〕
本発明の他の実施の形態について図１９〜図２２に基づいて説明すれば、以下のとおりである。尚、本実施の形態において説明すること以外の構成は、前記実施の形態１と同じである。また、説明の便宜上、前記の実施の形態１の図面に示した部材と同一の機能を有する部材については、同一の符号を付し、その説明を省略する。
【０１２５】
本実施の形態の遊技機１における操作スイッチユニット１０Ｂは、複数の操作確認効果音が設定できる点が異なっている。
【０１２６】
本実施の形態の操作スイッチユニット１０Ｂの構成について、図１９及び図２０に基づいて説明する。図１９は、本実施の形態の操作スイッチユニット１０Ｂのスピンボタン１６Ｂにおける液晶表示部１６ｅに表示された効果音の選択肢の表示画面を示す平面図である。図２０は、操作スイッチユニット１０Ｂのスピンボタン１６Ｂにおける液晶表示部１６ｅに表示された選択された効果音の表示画面を示す平面図である。
【０１２７】
本実施の形態の操作スイッチユニット１０Ｂにおいては、指向性スピーカ１４による音を発する場合に、例えば、１０個の操作通知音選択部としてのベットボタン１８に対応して１０種類の効果音を発生することが可能となっている。
【０１２８】
そして、液晶表示部１６ｅには、図１９に示すように、１０個のベットボタン１８に対応して、最大１０個の効果音１〜１０を選択するための選択表示がされるようになっている。尚、現在選択中の操作確認効果音については、その効果音１〜１０の表示をランプ点灯することにより、現在選択中であることが示されるようになっていることが好ましい。
【０１２９】
本実施の形態では、ベットボタン１８を例えば３秒の長押しをすることによって、１０個の効果音１〜１０を選択することができ、その結果、操作通知音表示部としての液晶表示部１６ｅには、図２０に示すように、選択された効果音の表示が一定時間行われるようになっている。
【０１３０】
ここで、操作スイッチユニット１０Ｂにおける効果音の設定方法について、図２１に基づいて説明する。図２１は、操作スイッチユニット１０Ｂにおけるベットボタンによる効果音の設定方法を示すフローチャートである。
【０１３１】
図２１に示すように、まず、初期値設定として、操作確認効果音を効果音１に設定する（Ｓ７１）。ここで、効果音１は、ベットボタン１８ａ〜１８ｊで設定しなくても発生することができる効果音であり、ベットボタン１８ａで設定できる効果音１を同じになっている。
【０１３２】
この状態で、スピンボタン１６Ｂの入力検知部１６ｆは、スピンボタン１６Ｂの押下部１６ｂが押し下げ入力されたか否かを判断する（Ｓ７２）。Ｓ７１において、スピンボタン１６Ｂの押下部１６ｂが押し下げ入力されたと判断した場合には、続いて、入力検知部１６ｆは、スピンボタン１６Ｂの押下部１６ｂが長押しされたか否かを判断する（Ｓ７３）。ここで、長押しされたか否かは、押下部１６ｂの入力時間が例えば２秒以上であるか否かで判断する。
【０１３３】
Ｓ７３において、押下部１６ｂが長押しされと判断した場合には、図２０に示すスピンボタン１６Ｂの液晶表示部１６ｅが選択中の効果音を表示する（Ｓ７４）。また、制御部１９は、選択中の効果音を指向性スピーカ１４から出すように制御する（Ｓ７５）。これにより、選択中の効果音が指向性スピーカ１４から発生する（Ｓ７５）。
【０１３４】
ここで、効果音を他の効果音に変更する場合の方法について、図２２に基づいて説明する。図２２は、効果音の変更方法を示すフローチャートである。
【０１３５】
尚、本実施の形態では、効果音を変更する場合には、ベットボタン１８ａ〜１８ｊを使用する。このため、ベットボタン１８ａ〜１８ｊには、実施の形態１の図１３及び図１４に示す操作確認手段の選択モードと、本実施の形態の効果音の設定モードとの２つが存在することになる。そこで、本実施の形態の効果音の設定モードでは、例えば、スピンボタン１６Ｂのスピンボタン筐体１６ａを回転させることにより、実施の形態１の図１３及び図１４に示す操作確認手段の選択モードと、本実施の形態の効果音の設定モードとが切り替えられるようになっている。尚、スピンボタン１６Ｂの回転機能としては、例えば、指向性スピーカ１４の音量調整に利用することも可能である。
【０１３６】
このため、スピンボタン１６Ｂのスピンボタン筐体１６ａを回転させて効果音の設定モードに切り替えた後、図２２に示すように、まず、図示しないベットボタン入力検知部は、ベットボタン１８ａ（図２２では「ＢＥＴ１」と記載）が、入力されたか否かを判断する（Ｓ８０）。Ｓ８０においてベットボタン１８ａ（図２２では「ＢＥＴ１」と記載）が入力されたと判断された場合には、制御部１９は、操作確認効果音を効果音１に選択する。尚、本実施の形態では、前記図２１のＳ７１の初期設定において、操作確認効果音を効果音１に設定している。したがって、ベットボタン１８ａによる効果音１に選択は、現実には、他の操作確認効果音から効果音１に選択する場合となる。
【０１３７】
ここで、Ｓ８０において、ベットボタン１８ａ（図２２では「ＢＥＴ１」と記載）が入力されていないと判断された場合には、図示しないベットボタン入力検知部は、ベットボタン１８ｂ（図２２では「ＢＥＴ２」と記載）が入力されたか否かを判断する（Ｓ８２）。Ｓ８２においてベットボタン１８ｂ（図２２では「ＢＥＴ２」と記載）が入力されたと判断された場合には、制御部１９は、操作確認効果音を効果音２に選択する。
【０１３８】
同様にして、順に、ベットボタン１８ｃ〜１８ｊ（図２２では「ＢＥＴ３〜１０」と記載）が入力されたか否かを判断して、操作確認効果音を効果音３〜１０に設定する（Ｓ８４〜Ｓ９９）。
【０１３９】
その後、Ｓ９８において、ベットボタン１８ｊ（図２２では「ＢＥＴ１０」と記載）が入力されていないと判断された場合には、スピンボタン１６Ｂの押下部１６ｂの押し下げがあったか否かを判断する（Ｓ１００）。Ｓ１００において、スピンボタン１６Ｂの押下部１６ｂの押し下げがあったと判断された場合には、スピンボタン１６Ｂの液晶表示部１６ｅに効果決定を表示する（Ｓ１０１）。その後、図２１のＳ７２に戻る。
【０１４０】
尚、Ｓ１００において、スピンボタン１６Ｂの押下部１６ｂの押し下げがなかったと判断された場合には、Ｓ８０に戻って、ベットボタン１８ａ（図２２では「ＢＥＴ１」と記載）が入力されたか否かを判断する。
【０１４１】
このように、操作確認効果音が設定された場合においては、図２１のＳ７３において、スピンボタン１６Ｂの押下部１６ｂが長押しではないと判断されたときに、制御部１９は操作スイッチユニット１０Ｂから選択中の操作確認効果音を出させる。具体的には、指向性スピーカ１４から選択中の操作確認効果音を出させる（Ｓ７７）。これにより、ゲームが開始され（Ｓ７８）、リールが表示されることによりそのゲームが終了する（Ｓ７８）。
【０１４２】
このように、本実施の形態の操作スイッチユニット１０Ｂは、操作入力があった旨の通知の指向音を複数種類から選択する操作通知音選択部としてのベットボタン１８を備えている。これにより、ベットボタン１８にて、操作入力があった旨の通知の指向音を複数種類から選択することができる。この結果、操作通知音を他人とは異なる指向音に設定することができるので、自分の操作通知音であるのか他人の操作通知音であるのかの区別を容易に行うことができる。
【０１４３】
また、本実施の形態における操作スイッチユニット１０Ｂでは、スピンボタン１６Ｂは、選択された操作通知音を表示する操作通知音表示部としての液晶表示部１６ｅを備えている。
【０１４４】
これにより、液晶表示部１６ｅにて、選択された操作通知音を表示するので、操作者は、選択された操作通知音を確認することができる。
【０１４５】
また、液晶表示部１６ｅは、スピンボタン１６Ｂに備えられているので、操作者は、操作入力する操作部に設けられた液晶表示部１６ｅを見ることにより、選択された操作通知音を確認することができる。したがって、利便性を有する操作スイッチユニット１０Ｂを提供することができる。
【０１４６】
尚、本発明は、上述した各実施形態に限定されるものではなく、請求項に示した範囲で種々の変更が可能であり、異なる実施形態にそれぞれ開示された技術的手段を適宜組み合わせて得られる実施形態についても本発明の技術的範囲に含まれる。
【符号の説明】
【０１４７】
１                遊技機
２                表示部
３                遊技機側制御部
１９                制御部
１０Ａ・１０Ｂ      操作スイッチユニット
１１                スイッチユニット筐体
１２                下側取付ベース
１３                上側取付ベース
１４                指向性スピーカ（通知部）
１５                ボイスコイルモータ
１５ａ              鉄槌
１６Ａ・１６Ｂ      スピンボタン（操作部）
１６ａ              スピンボタン筐体
１６ｂ              押下部
１６ｂ１            板金
１６ｂ２            垂下筒
１６ｂ３            表示部用開口
１６ｃ              コイルバネ（通知部）
１６ｄ              下側支持板
１６ｄ１            立上内筒部
１６ｅ              液晶表示部（通知方法表示部、操作通知音表示部）
１６ｆ              入力検知部（入力検知部）
１６ｇ              入力検知部
１６ｆ１・１６ｇ１  発光部
１６ｆ２・１６ｇ２  受光部
１６ｆ３・１６ｇ３  遮蔽板
１７                振動スピーカ（通知部）
１８                ベットボタン（操作部、通知方法選択部、操作通知音選択部）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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