(57)【要約】【課題】遊技にのめり込むことを効果的に抑制することができる遊技機を提供すること。【解決手段】始動条件の成立後、開始条件の成立に基づいて、識別情報の変動表示を行い、変動表示に特定表示結果が表示されると、遊技者にとって有利な特別遊技状態へ移行可能であり、演出制御手段の制御により変動表示に応じた演出表示が実行される遊技機において、遊技者が遊技の終了条件を設定可能な終了条件手段を設ける。演出制御手段には、設定された遊技の終了条件の成立に応じて遊技者が遊技を終了できたか、又は成立前に遊技者が遊技を終了できたかを報知する特定報知の制御を行う特定報知手段と、設定された遊技の終了条件の成立に応じて遊技者が遊技を終了できた、又は成立前に遊技者が遊技を終了できた回数が所定回数に達することで、他の契機では実行されない特別演出の制御を行う特別演出手段と、を設ける。【選択図】図２３
2019187503.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
始動条件の成立後、開始条件の成立に基づいて、識別情報の変動表示を行い、該変動表示にて特定表示結果が表示されると、遊技者にとって有利な特別遊技状態へ移行可能とし、
演出制御手段の制御により前記変動表示に応じた演出表示が実行される遊技機において、
遊技者の入力に基づいて遊技の終了条件を設定する終了条件手段を備え、
前記演出制御手段は、前記終了条件手段により設定された遊技の終了条件の成立に応じて遊技者が遊技を終了できたか、又は成立前に遊技者が遊技を終了できたかを報知する特定報知の制御を行う特定報知手段と、
前記終了条件手段により設定された遊技の終了条件の成立に応じて遊技者が遊技を終了できた回数又は成立前に遊技者が遊技を終了できた回数の少なくとも一方が所定回数に達することで、他の契機では実行されない特別演出の制御を行う特別演出手段と、を備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
請求項１に記載の遊技機において、
前記演出制御手段は、遊技者に前記終了条件手段により設定された遊技の終了条件の成立に関して注意喚起の制御を行う注意喚起手段を備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項３】
請求項１又は２に記載の遊技機において、
前記終了条件手段により設定される遊技の終了条件は複数あり、
前記終了条件手段は、遊技者の入力に基づいて複数の遊技の終了条件のうちから遊技の終了条件を設定するものとし、
前記特別演出手段により実行される特別演出は複数あり、
前記特別演出手段は、前記複数の遊技の終了条件のうちの一つの遊技の終了条件の成立に応じて遊技者が遊技を終了できた回数又は成立前に遊技者が遊技を終了できた回数の少なくとも一方が所定回数に達することで、当該一つの遊技の終了条件に対応する特別演出を実行することを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技者が借り受けた遊技媒体を使用して遊技を行う遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
遊技機として、遊技媒体である遊技球を貸し出し、遊技球を遊技領域に発射し、遊技領域に設けられた入賞口などに遊技球が入賞すると入賞特典を付与するパチンコ機（弾球遊技機）がある。この種のパチンコ機は、所定の始動口に遊技球が入球することに起因して、図柄を変動表示させて、所定の図柄で停止した場合に遊技者にとって有利な遊技特典を付与するものが主流である。また遊技機として、遊技媒体であるメダルを貸し出し、メダルを所定数賭けて、複数種類の図柄が変動表示し、図柄が所定の態様で停止することで遊技特典を付与するスロット機（回胴式遊技機、パチスロ）が存在する。
【０００３】
近年、遊技機を遊技することに対する過度な依存（のめり込み）問題が懸念されている。
従来、のめり込み問題の対策として、遊技者の使用金額が所定金額に達したか否かを監視し、使用金額が所定金額に達した場合には注意喚起を行い、更には遊技媒体の貸し出しを禁止するなどして、お金の浪費を防止する技術が開示されている（例えば、特許文献１参照。）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０００−１７６１３７号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、特許文献１に記載されている遊技機のように、遊技者の使用金額に応じて注意喚起を行うだけではのめり込み防止の成果が充分とはいえず、かといって遊技媒体の貸し出しを禁止してしまうのでは、遊技者の遊技意欲を過度に減退させることになる。
そこで、本発明は前記事情に鑑み、遊技者が遊技にのめり込むことを効果的に抑制することができる遊技機を提供することを課題としてなされたものである。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
請求項１に記載の発明は、始動条件の成立後、開始条件の成立に基づいて、識別情報の変動表示を行い、該変動表示にて特定表示結果が表示されると、遊技者にとって有利な特別遊技状態へ移行可能であり、演出制御手段の制御により前記変動表示に応じた演出表示が実行される遊技機において、
遊技者の入力に基づいて遊技の終了条件を設定する終了条件手段を備え、
前記演出制御手段は、前記終了条件手段により設定された遊技の終了条件の成立に応じて遊技者が遊技を終了できたか、又は成立前に遊技者が遊技を終了できたかを報知する特定報知の制御を行う特定報知手段と、
前記終了条件手段により設定された遊技の終了条件の成立に応じて遊技者が遊技を終了できた回数又は成立前に遊技者が遊技を終了できた回数の少なくとも一方が所定回数に達することで、他の契機では実行されない特別演出の制御を行う特別演出手段と、を備えたことを特徴とする。
【０００７】
始動条件は、弾球遊技機の場合、遊技領域に配置された始動口への遊技球の入賞により、当否判定に用いる判定用乱数を取得することを条件とする。一方、回胴式遊技機では、遊技機に価値媒体を投入し、抽選権を得た状態で始動レバーを操作することを条件とする。
【０００８】
開始条件は、始動条件の成立後に、識別情報の変動表示を開始するための条件である。弾球遊技機では、大当り中でなく、識別情報の変動表示中又は確定表示中でないことを条件とする。一方、回胴式遊技機の場合は、ＢＥＴされ、リールが回転中でなく、且つ、メダルの払い出し中でないことを条件とする。尚、開始条件は、条件を付加しても、一部の条件を削ってもよい。
【０００９】
遊技者にとって有利な特別遊技状態とは、弾球遊技機では大入賞口を所定の開放態様で複数ラウンドにわたって開放する大当り遊技状態であり、賞球の獲得に有利な遊技状態である。回胴式遊技機では、ボーナス遊技や第１種ＢＢ・第２種ＢＢ等と呼ばれるものであり、遊技メダルの獲得に有利な遊技状態である。
【００１０】
特定報知手段による特定報知では、例えば遊技の終了条件の成立から所定の期間内に遊技者が遊技を終了できたとき、又は成立前に遊技者が遊技を終了できたときには遊技者の自制を賞賛する表示を行うことが望ましい。一方、遊技の終了条件の成立から所定の期間内に遊技者が遊技を終了できないときには警告表示を行うことが望ましい。
特別演出手段による特別演出は、他の契機（例えば、大当り生起、遊技者に有利な遊技状態への移行など）では表示されることなく、遊技の終了条件の成立に応じて遊技者が遊技を終了できた回数又は成立前に遊技者が遊技を終了できた回数の少なくとも一方が所定回数に達することで表示される。特に、特別演出は、遊技の終了条件の成立に応じて遊技者が遊技を終了できた回数と成立前に遊技者が遊技を終了できた回数との合算が所定回数に達することで表示される構成が好適である。これに限らず、遊技の終了条件の成立に応じて遊技者が遊技を終了できた回数のみが所定回数に達したとき、成立前に遊技者が遊技を終了できた回数のみが所定回数に達したときに表示される構成でもよい。
特別演出は、例えば、識別情報の変動表示に応じた演出表示の演出モードを異ならせることが考えられる。
【００１１】
また本発明の遊技機は、遊技の終了条件の成立に応じて遊技者が遊技を終了できた又は成立前に遊技者が遊技を終了できた回数を把握する際に携帯連動サービス等を用いることが望ましい。例えば、携帯電話等の携帯通信端末を利用して、遊技機に対応して運営されているウェブサイトに、遊技者の遊技履歴を保存するようになし、遊技者が遊技を開始する際に、ウェブサイトにアクセスするとともに、ウェブサイトから得た遊技履歴の情報を遊技機に移行することで、遊技機に遊技の終了条件の成立に応じて遊技者が遊技を終了できた、又は成立前に遊技者が遊技を終了できた回数を把握させることが望ましい。
【００１２】
この発明によれば、遊技の終了条件が成立に応じて遊技者が遊技を終了できた又は成立前に遊技者が遊技を終了できたかを報知する特定報知が実行されるので、例えば、遊技者は遊技を終了することができた場合に特定報知を見れば自制して遊技を止めることができたことを認識することができる。一方、遊技者が遊技を終了することができなかった場合は自制して遊技を止めることへの注意となる。更に、遊技の終了条件の成立に応じて遊技者が遊技を終了できた、又は成立前に遊技者が遊技を終了できた回数が所定回数に達することにより特別演出が実行されるため、演出的な付加価値によって遊技者は遊技を止めることも意識するようになり、遊技意欲を過度に減退させることなく、のめり込みの発生を効果的に抑制することが可能となる。
【００１３】
請求項２に記載の発明は、請求項１に記載の遊技機において、
前記演出制御手段は、遊技者に前記終了条件手段により設定された遊技の終了条件の成立に関して注意喚起の制御を行う注意喚起手段を備えたことを特徴とする。
【００１４】
注意喚起手段による注意喚起は、例えば設定された遊技の終了条件が成立することにより、これを示唆して遊技者に遊技を終了するように促すことが望ましい。
【００１５】
この発明によれば、遊技の終了条件の成立に関して注意喚起することで、遊技者に遊技を終了することを意識させることが可能となる。また、注意喚起に従って遊技を止めることができれば特定報知を見て遊技者が自制して遊技を止めることができたことを実感することができるため、特定報知を有効に活用することができ、よりのめり込みの発生を効果的に抑制することが可能となる。
【００１６】
請求項３に記載の発明は、請求項１又は２に記載の遊技機において、
前記終了条件手段により設定される遊技の終了条件は複数あり、
前記終了条件手段は、遊技者の入力に基づいて複数の遊技の終了条件のうちから遊技の終了条件を設定するものとし、
前記特別演出手段により実行される特別演出は複数あり、
前記特別演出手段は、前記複数の遊技の終了条件のうちの一つの遊技の終了条件の成立に応じて遊技者が遊技を終了できた回数又は成立前に遊技者が遊技を終了できた回数の少なくとも一方が所定回数に達することで、当該一つの遊技の終了条件に対応する特別演出を実行することを特徴とする。
【００１７】
終了条件手段により設定される遊技の終了条件としては、例えば、遊技の継続時間、遊技の終了時刻、抽選回数、大当り回数、使用金額、月単位での遊技回数などが考えられる。
特別演出手段による特別演出は、複数の遊技の終了条件のうちの一つの遊技の終了条件の成立に応じて遊技者が遊技を終了できた回数と成立前に遊技者が遊技を終了できた回数との合算が所定回数に達することで表示される構成が好適である。これに限らず、一つの遊技の終了条件の成立に応じて遊技者が遊技を終了できた回数のみが所定回数に達したとき、一つの遊技の終了条件の成立前に遊技者が遊技を終了できた回数のみが所定回数に達したときに表示される構成でもよい。
【００１８】
この発明によれば、遊技者の入力に基づいて複数の遊技の終了条件のうちから遊技の終了条件を設定することができるため様々な遊技者の選択に対応することができ、複数の遊技の終了条件のうちの一の遊技の終了条件に対応する特別演出が実行されるため、遊技者にはその他にどのような演出が有るのか興味を持たせることができ、よりのめり込みの発生を効果的に抑制することが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【００１９】
【図１】本発明を適用した遊技機の正面図である。
【図２】前記遊技機の遊技盤の正面図である。
【図３】前記遊技機の背面図である。
【図４】前記遊技機の電気ブロック図である。
【図５】前記遊技機において遊技履歴等を管理する構成を示す概略説明図である。
【図６】前記遊技機の主制御装置で実行されるメインルーチンの制御内容を示すフローチャートである。
【図７】前記主制御装置で実行される始動入球確認処理の制御内容を示すフローチャートである。
【図８】前記主制御装置で実行される特図当否判定処理の制御内容を示す第１のフローチャートである。
【図９】前記特図当否判定処理の制御内容を示す第２のフローチャートである。
【図１０】前記特図当否判定処理の制御内容を示す第３のフローチャートである。
【図１１】前記特図当否判定処理の制御内容を示す第４のフローチャートである。
【図１２】前記主制御装置で実行される特別遊技処理の制御内容を示す第１のフローチャートである。
【図１３】前記特別遊技処理の制御内容を示す第２のフローチャートである。
【図１４】前記特別遊技処理の制御内容を示す第３のフローチャートである。
【図１５】前記特別遊技処理の制御内容を示す第４のフローチャートである。
【図１６】前記遊技機の演出図柄表示装置で表示される第１の選択画面に関する説明図である。
【図１７】前記演出図柄表示装置で表示される第２の選択画面に関する説明図である。
【図１８】前記演出図柄表示装置で表示される遊技終了条件設定画面に関する説明図である。
【図１９】前記演出図柄表示装置で表示される第３の選択画面に関する説明図である。
【図２０】前記演出図柄表示装置で表示される第４の選択画面に関する説明図である。
【図２１】前記演出図柄表示装置で表示される特定報知の第１の表示態様を示す説明図である。
【図２２】前記演出図柄表示装置で表示される遊技終了画面に関する説明図である。
【図２３】前記演出図柄表示装置で表示される特定報知の第２の表示態様を示す説明図である。
【図２４】前記演出図柄表示装置で表示される特定報知の第３の表示態様を示す説明図である。
【図２５】前記遊技機のサブ制御装置で実行される二次元コード生成処理Ａの制御内容を示すフローチャートである。
【図２６】前記サブ制御装置で実行される遊技開始処理の制御内容を示す第１のフローチャートである。
【図２７】前記サブ制御装置で実行される遊技開始処理の制御内容を示す第２のフローチャートである。
【図２８】前記サブ制御装置で実行される特別モード設定処理の制御内容を示すフローチャートである。
【図２９】前記サブ制御装置で実行される遊技終了条件設定処理の制御内容を示すフローチャートである。
【図３０】前記サブ制御装置で実行される二次元コード生成処理Ｂの制御内容を示すフローチャートである。
【図３１】前記サブ制御装置で実行される履歴クリア処理の制御内容を示すフローチャートである。
【図３２】前記サブ制御装置で実行される注意喚起報知処理の制御内容を示すフローチャートである。
【図３３】前記サブ制御装置で実行される遊技終了処理の制御内容を示すフローチャートである。
【図３４】前記サブ制御装置で実行される特定報知制御処理の制御内容を示すフローチャートである。
【図３５】前記演出図柄表示装置で表示される特別演出の第１の表示態様を示す説明図である。
【図３６】前記演出図柄表示装置で表示される特定報知の第２の表示態様を示す説明図である。
【図３７】前記演出図柄表示装置で表示される第５の選択画面に関する説明図である。
【図３８】前記演出図柄表示装置で表示される特定報知の他の複数種類の表示態様を示す説明図である。
【発明を実施するための形態】
【００２０】
本発明を適用したパチンコ機について説明する。
図１（ａ）に示すように、パチンコ機１は、縦長の固定外郭保持枠をなす外枠１０にて構成の各部を保持する構造である。外枠１０には、左側の上下の位置に設けたヒンジ１０１を介して、板ガラス１１０が嵌め込まれた前枠（ガラス枠）１１及び図略の内枠が開閉可能に設けられている。尚、これら前枠１１及び前記内枠は、シリンダ錠１８により外枠１０に閉鎖ロックされ、シリンダ錠１８に鍵を挿入し、鍵を時計回りに操作して前記内枠を開放するようになし、反時計まわりの操作により前枠１１を開放する。
前枠１１の板ガラス１１０の奥には前記内枠に保持された遊技盤２（図２）が設けられている。
【００２１】
前枠１１の上部の左右両側位置にはそれぞれスピーカ１１２が配置されており、これらにより遊技音が出力され、遊技の趣向を向上させる。また前枠１１には遊技状態に応じて発光する枠側装飾ランプ１１３のほか、遊技の異常を報知するＬＥＤ類が設けられている。
【００２２】
前枠１１の下半部には上皿１２と下皿１３とが一体に形成されている。下皿１３の右側には発射ハンドル１４が設けられ、発射ハンドル１４が時計回りに操作されることで発射装置が作動して、上皿１２から供給された遊技球が遊技盤２に向けて発射される。また上皿１２には賞球が払い出される。
下皿１３は上皿１２から溢れた賞球を受ける構成で、球抜きレバーの操作により下皿１３に溜まった遊技球を遊技店に備えられた別箱（ドル箱）に移すことができる。
【００２３】
また上皿１２にはその中央位置に、遊技者が操作可能な操作手段である演出ボタン１５と、その外周を囲むように操作手段であるジョグダイヤル１６が設置されている。更に上皿１２には、演出ボタン１５及びジョグダイヤル１６の左側に、十字キー１９が配置されている。
図１（ｂ）に示すように、十字キー１９は、十字キー中央ボタン１９１、十字キー上ボタン１９２、十字キー下ボタン１９３、十字キー左ボタン１９４及び十字キー右ボタン１９５の５つの操作ボタンにより構成されている。
【００２４】
パチンコ機１は所謂ＣＲ機であって、プリペイドカードの読み書きを行うプリペイドカードユニット（ＣＲユニット）ＣＲが隣接されている。これに応じて、パチンコ機１には上皿１２の右側に球貸ボタン１７１、精算ボタン１７２及び精算表示装置１７３が配置されている。
【００２５】
遊技盤２について説明する。図２に示すように、遊技盤２には外レール２０１と内レール２０２とによって囲まれた略円形の遊技領域２０が形成されている。遊技領域２０には多数の遊技釘が植設されている。
遊技領域２０の中央部にはセンターケース２００が装着されている。センターケース２００は中央に演出図柄表示装置２１（全体の図示は省略）のＬＣＤパネルが配設されている。またセンターケース２００には、周知のものと同様にワープ入口、ワープ樋、ステージなどが設けられている。
【００２６】
遊技領域２０のセンターケース２００の左横位置には、遊技球が通過可能であり、通過時に普通図柄（以下、単に普図という）の抽選が実行される普図作動ゲート２２が設けられている。
センターケース２００の中央直下位置には、常時、遊技球の入球が可能で、入球に起因して第１特別図柄（以下、第１特図という）の当否判定が実行される第１特図始動口２３が設けてある。更にその直下位置にはチューリップ式普通電動役物（以下、単に普電役物という）からなり、入球に起因して第２特別図柄（以下、第２特図という）の当否判定が実行される第２特図始動口２４が設置されている。尚、第２特図始動口２４は普電役物の開放時にのみ入球（入賞）可能である。普電役物は、前記普図の抽選で当りとなると所定の時間、所定の開放態様で開放する構成である。
【００２７】
第２特図始動口２４の直下位置には、特別電動役物の開閉板にて開閉可能に設けられ、大当り遊技に開放される大入賞口２５が設置されている。
【００２８】
センターケース２００の左側斜め下方位置で、第１特図始動口２３乃至大入賞口２５の左側位置には複数（４つ）の一般入賞口２７が配置されている。また、大入賞口２５の直下の盤面最下部にはアウト口２０３が設けられている。
【００２９】
遊技盤２の右下端部には、外レール２０１の外部に、第１特図表示装置２８Ａ、第２特図表示装置２８Ｂ、第１特図保留数表示装置２８１、第２特図保留数表示装置２８２、普図表示装置２９及び普図保留数表示装置２９１が設けられている。
【００３０】
図３はパチンコ機１の裏面を示すもので、パチンコ機１の裏面側には、前記遊技盤２を脱着可能に取付ける内枠３０が収納されている。内枠３０は、前記前枠１１と同様に、一方の側縁（図３の右側）の上下位置が前記外枠１０にヒンジ結合され開閉可能に設置されている。内枠３０には、遊技球流下通路が形成されており、上方(上流)から球タンク３１、タンクレール３２、払出ユニット３３が設けられ、払出ユニット３３の中には払出機構が設けられている。この構成により、遊技盤２の入賞口に遊技球が入賞すれば球タンク３１からタンクレール３２を介して所定個数の遊技球（賞球）が払出ユニット３３により払出球流下通路を通り前記上皿１２に払い出される。また、前記賞球を払い出す払出ユニット３３は前記球貸ボタン１７１の操作に応じて貸球も払い出す構成である。
【００３１】
パチンコ機１の裏面側には、主制御装置４０、払出制御装置４１、サブ統合制御装置４２、演出図柄制御装置４３、発射制御装置４４、電源基板４５が設けられている。
主制御装置４０、サブ統合制御装置４２、演出図柄制御装置４３は遊技盤２に設けられ、払出制御装置４１、発射制御装置４４、電源基板４５は内枠３０に設けられている。図３では発射制御装置４４が描かれていないが、払出制御装置４１の下に設けられている。
【００３２】
また、球タンク３１の右側には、外部接続端子板３８が配置され、外部接続端子板３８により、遊技状態や遊技結果を示す信号が図示しないホールコンピュータへ送られる。尚、従来はホールコンピュータへ信号を送信するための外部接続端子板には、盤用(遊技盤側から出力される信号をホールコンピュータへ出力するための端子)と枠側（外枠１０、前枠１１、内枠３０から出力される信号をホールコンピュータへ出力するための端子）の２種類を用いられているが、本実施形態では、一つの外部接続端子板３８を介して遊技状態や遊技結果を示す信号がホールコンピュータへ送信される。
【００３３】
図４はパチンコ機１の電気的構成を示すもので、遊技進行等の制御を司る主制御装置４０を中心に、サブ制御装置として払出制御装置４１、サブ統合制御装置４２及び演出図柄制御装置４３を具備する構成である。主制御装置４０、払出制御装置４１、サブ統合制御装置４２及び演出図柄制御装置４３においては、いずれもＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、入力ポート、出力ポート等を備え、これら制御装置はいずれもＣＰＵにより、２ｍｓ周期又は４ｍｓ周期の割り込み信号に起因してＲＯＭに搭載しているメインルーチン及びサブルーチンからなるプログラムが開始され、各種の制御が実行される。また、主制御装置４０には各種の乱数を抽出する乱数カウンタ等も備わっている。
発射制御装置４４にはＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等が設けられていない。しかし、これに限るわけではなく、発射制御装置４４にＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等を設けてもよい。
【００３４】
主制御装置４０は、裏配線中継端子板５３０及び外部接続端子板３８を介して遊技施設のホールコンピュータ５００と電気的に接続される。また主制御装置４０には、裏配線中継端子板５３０や遊技盤中継端子板５３１を介して、前枠１１（ガラス枠）及び内枠３０が閉鎖しているか否か検出するガラス枠開放ＳＷ（スイッチ）５０１、内枠開放ＳＷ５０２の検出信号が入力される。更に主制御装置４０には、第１特図始動口２３への入球を検出する第１特図始動口ＳＷ５０３、第２特図始動口２４への入球を検出する第２特図始動口ＳＷ５０４、普図作動ゲート２２への入球を検出する普図作動ＳＷ５０５の検出信号が入力される。更にまた主制御装置４０には、複数の一般入賞口２７への入球を検出する一般入賞口ＳＷ５０６、大入賞口２５への入球を検出するカウントＳＷ５０７等の検出信号が入力される。
【００３５】
また主制御装置４０は搭載しているプログラムに従って動作して、上述の検出信号などに基づいて遊技の進行に関わる各種のコマンドを生成する。そして主制御装置４０は、払出制御装置４１や、演出中継端子板５３２を介してサブ統合制御装置４２、演出図柄制御装置４３へ向けてのコマンドを出力する。また主制御装置４０は、図柄表示装置中継端子板５３３を介して第１特図表示装置２８Ａ、第２特図表示装置２８Ｂ、第１特図保留数表示装置２８１、第２特図保留数表示装置２８２、普図表示装置２９及び普図保留数表示装置２９１等の表示制御を行う。
【００３６】
更に主制御装置４０は、遊技盤中継端子板５３１を介して、大入賞口ソレノイド５０８、普電役物ソレノイド５０９が接続されている。そして主制御装置４０は、大入賞口ソレノイド５０８を制御して前記特別電動役物の開閉板を作動させて大入賞口２５を開放せしめる。また主制御装置４０は普電役物ソレノイド５０９を制御して前記普電役物を作動させて第２特図始動口２４の開閉作動せしめる。
主制御装置４０からの出力信号は試験信号端子にも出力される他、図柄変動や特図の大当り等の管理用の信号が外部接続端子板３８を経てホールコンピュータ５００に送られる。
【００３７】
主制御装置４０と払出制御装置４１とは双方向通信が可能である。
払出制御装置４１は、裏配線中継端子板５３０や払出中継端子板５３４を介して、ガラス枠開放ＳＷ５０１、内枠開放ＳＷ５０２、球タンクが空状態になったことを検出する球切れＳＷ５２０等の検出信号が入力される。また、払出制御装置４１は、遊技球が払出されたことを検出する払出ＳＷ５２２、遊技球貯留皿が満杯状態になったことを検出する満杯ＳＷ５２３等の検出信号が入力される。更に、払出制御装置４１は、主制御装置４０から送られてくるコマンドに応じて払出モータ５２１を駆動させて遊技球を払出させる。
【００３８】
払出制御装置４１は、満杯ＳＷ５２３により下皿１３が満タンであることを示す信号が入力された場合、及び球切れＳＷ５２０により球タンクに遊技球が少ない或いは無いことを示す信号が入力されると払出モータ５２１を停止させ、賞球の払出動作を停止させる。尚、球切れＳＷ５２０、満杯ＳＷ５２３は、その状態が解消されるまで信号を出力し続ける構成になっており、払出制御装置４１は、その信号が出力されなくなることに起因して払出モータ５２１の駆動を再開させる。
【００３９】
また、払出制御装置４１は、ＣＲユニット端子板５３５を介してＣＲユニットＣＲ及び精算表示装置１７３と双方向通信可能に接続されている。精算表示装置１７３には、遊技球の貸出しを要求するための球貸ボタン１７１、精算を要求するための精算ボタン１７２が接続されている。そして、精算表示装置１７３を介して球貸ボタン１７１による貸出要求の操作信号がＣＲユニットＣＲに入力されると、ＣＲユニットＣＲから払出制御装置４１に貸出要求がなされ、払出制御装置４１は、払出モータ５２１を作動させ、貸し球を払出す。払出された貸し球は払出ＳＷ５２２に検出され、検出信号は払出制御装置４１に入力される。
一方、精算表示装置１７３を介して精算ボタン１７２による精算要求の操作信号がＣＲユニットＣＲに入力されると、精算要求に応じてＣＲユニットＣＲが精算を行い、精算表示装置１７３においてプリペイドカードの残高表示が行われる。プリペイドカードの残高表示はＣＲユニットＣＲによって制御される。
【００４０】
また、払出制御装置４１は、外部接続端子板３８を介して賞球に関する情報、枠（内枠、前枠）の開閉状態を示す情報などをホールコンピュータ５００に送信するほか、発射制御装置４４に対して発射停止信号を送信する。
【００４１】
発射制御装置４４は、発射を停止する発射停止ＳＷ５２４、発射ハンドル１４に遊技者が接触（操作）していることを検出するタッチＳＷ５２５等の検出信号が入力される。発射制御装置は、払出制御装置４１を経て主制御装置４０から送られるコマンド（タッチＳＷ５２５の信号や遊技状況を反映している）、発射ハンドル１４の回動信号及び発射停止ＳＷ５２４の信号に応じて発射モータ５２６を制御して遊技球の発射及び停止を行う。
【００４２】
サブ統合制御装置４２は、演出ボタン１５、ジョグダイヤル１６、十字キー１９を構成する十字キー中央ボタン１９１、十字キー上ボタン１９２、十字キー下ボタン１９３、十字キー左ボタン１９４及び十字キー右ボタン１９５と電気的に接続されており、これらの操作信号が入力される。
そしてサブ統合制御装置４２は、スピーカ１１２を駆動して音声を出力することや、各種ＬＥＤや各種ランプ１１３の点灯、消灯等を制御する。更に演出図柄制御装置４３へキャラクタなどを表示する演出や特図の擬似演出図柄の表示態様のコマンドを送信する。
【００４３】
またサブ統合制御装置４２は、遊技者の遊技時間をカウントするタイマーや、現在の時刻や月や日にちなどを出力する計時回路が搭載されている。
更に、サブ統合制御装置４２は、電源基板４５においてコンデンサを含んで構成されたバックアップ電源生成回路からのバックアップ電源の供給により、主電源の供給が停止した後でもサブ統合制御装置４２のＲＡＭに保持されている記憶は消去されない構成である。
【００４４】
演出図柄制御装置４３は、ＬＣＤパネルユニットや付属ユニットと共に演出図柄表示装置２１を構成している。演出図柄制御装置４３は、サブ統合制御装置４２と双方向通信が可能である。そしてサブ統合制御装置４２から送られてくるコマンドに応じて演出図柄表示装置２１のＬＣＤパネルの表示を制御する。
尚、本パチンコ機１では、サブ統合制御装置４２及び演出図柄制御装置４３は、別々の装置に分かれているが、１つの装置にまとめる構成にしてもよい。
【００４５】
パチンコ機１は、携帯連動サービス等を利用して、パチンコ機に対応して運営されているウェブサイトに、遊技者の遊技履歴などの情報を保存することが可能な構成である。またパチンコ機１は、携帯連動サービス等を利用して、遊技者の遊技履歴に基づいて遊技の演出内容の変更等を行うことができる。そして遊技者は、ウェブサイト上で、パチンコ機での遊技履歴情報を閲覧することが可能である。
例えば、遊技履歴情報は、大当り抽選の回数（スタート回数）や、大当りとなった回数や、各大当りの種類（確変や時短となる大当りか否か、及び大当り遊技のラウンド数等）や、何回目の大当り抽選で大当りとなったか、獲得した賞球に関する情報、遊技を終了した状況等の情報である。
【００４６】
図５に示すように、パチンコ機１では、遊技の終了時には、最新の遊技履歴情報や演出内容の設定情報等を特定可能な二次元コードが生成され、演出図柄表示装置２１の画面に表示される。このとき、前記ウェブサイトに会員登録している遊技者が、携帯電話やスマートフォン等といったカメラ付の携帯通信端末６０で二次元コードを撮影すると、ウェブサイトを運営するサーバー７０にアクセスすることができる。そして、二次元コードにより特定される遊技履歴情報等がウェブサイトに保存される。
【００４７】
そして、会員は、携帯通信端末６０にてサーバー７０にアクセスすると、ウェブサイト上で自身のパチンコ機１での遊技履歴情報を閲覧することができる。
【００４８】
また、このウェブサイトでは、最新の遊技履歴情報、演出内容の設定情報等に対応するパスワードが表示される。遊技者が表示されたパスワードをパチンコ機１に入力すると、前回の遊技終了時点における遊技履歴情報、演出内容の設定情報を反映した遊技が開始される。そして、以後、遊技の進行に伴い、前回の遊技終了時点からの遊技履歴情報が更新される。
【００４９】
尚、携帯通信端末６０は、二次元コードを読み取った後、ウェブサイトにアクセスすること無く、携帯通信端末６０にインストールされたアプリケーションにより二次元コードから特定される遊技履歴情報等に対応するパスワードを表示してもよい。
また、本実施形態では、遊技の終了時に演出図柄表示装置２１に表示された二次元コードを用いてサーバー７０にアクセスし、ウェブサイト上で遊技履歴情報等が保存されることになるが、二次元コード以外を代用することでサーバー７０にアクセスし、ポイントの総数や遊技履歴情報等が保存される構成でもよい。例えば、二次元コードに代えて、遊技機のＬＥＤから発光される光の発光パターンをカメラ付き携帯通信端末が受光することや、遊技機から出力される音声を携帯通信端末のマイクで拾うことなどによって、サーバー７０へのアクセスを可能とし、ポイントの総数や遊技履歴情報等が保存される構成でもよい。
【００５０】
次にパチンコ機１の動作について説明する。パチンコ機１は、普図作動ゲート２２に遊技球が入球すると、普図表示装置２９で普図が変動表示を開始し、所定時間後に停止した普図の態様に応じて、当選であれば普電役物ソレノイド５０９を駆動させ、第２特図始動口２４への入球が可能となる。尚、パチンコ機１では、普電役物の開放時間は、例えば、通常時は０．２秒（１回）、遊技者にとって有利な時短状態（開放延長状態）では１．８秒（２回）である。また、第２特図始動口２４は、普電役物が駆動しなければ遊技球が入球不可能な構成である。
【００５１】
常時入球が可能な第１特図始動口２３に遊技球が入球すると、第１特図の当否判定に関する複数種類の乱数（数値データ）が抽出され、第１特図の保留記憶として所定数記憶される。そして該保留記憶の乱数に基づいて当否判定が実施され、これに伴い第１特図表示装置２８Ａにおいて第１特図が変動を開始し、所定時間後に停止する。
第２特図始動口２４に遊技球が入球すると、第２特図の当否判定に関する複数種類の乱数（数値データ）が抽出され、第２特図の保留記憶として所定数記憶される。そして該保留記憶の乱数に基づいて当否判定が実施され、これに伴い第２特図表示装置２８Ｂにおいて第２特図が変動表示を開始し、所定時間後に停止する。
【００５２】
尚、第１特図と第２特図の当否判定は、第１特図始動口２３と第２特図始動口２４への入球順に関係なく、第２特図の当否判定を優先して実施する。具体的には、第１特図の保留記憶がある場合、第２特図の変動が停止し且つ第２特図の保留記憶が無い状態となってから、第１特図の保留記憶分の当否判定を実施する。
【００５３】
第１特図及び第２特図の変動表示、確定表示は、遊技領域２０の隅に小さく表示されるだけであるので、遊技領域２０の中央に設けられた演出図柄表示装置２１にて第１特図又は第２特図に対応する疑似演出図柄を用いた疑似演出表示を行う。そして、疑似演出表示にて当否判定の結果を遊技者に報知することが行われている。例えば、疑似演出表示では、三つの疑似演出図柄を変動させ、三つの図柄が同一図柄で停止すると大当りとなるように構成されている。疑似演出表示としては二つの図柄が同じ図柄で停止するリーチ演出が実施され、残りの変動中の図柄が同じ図柄で停止するか否かで遊技者の期待感を高めることが行われている。
【００５４】
パチンコ機１は、第１特図又は第２特図の変動が終了し、確定表示された第１特図又は及び第２特図の表示態様に応じ、大当り（当選）であれば、賞球の獲得増加が期待でき遊技者に有利な大当り遊技（特別遊技）が実行される。大当り遊技は、所定の開放態様にて大入賞口２５の開放し、大入賞口２５への遊技球の入球が可能となる。尚、大当り遊技として、例えば、所定の開放態様で大入賞口２５を開放するラウンド遊技を６ラウンド行う６Ｒ通常大当り遊技と、ラウンド遊技を６ラウンド行うとともに大当り遊技終了後に確変が付与される６Ｒ確変大当り遊技とからいずれかの遊技が選択される。
【００５５】
パチンコ機１は確率変動機である。具体的には、パチンコ機１による遊技は、大入賞口２５を閉鎖した遊技状態と、大入賞口２５を開放する大当り遊技状態とに大別される。更に、大入賞口２５を閉鎖した遊技状態は、大きく分類して、通常確率状態（通常遊技状態）と、通常遊技状態に比べて遊技者にとって有利（大当りとなる確率が高く、大当りし易い）な高確率遊技状態(以下、確変遊技状態とも記載する)とが存在する。例えば、６Ｒ通常大当り遊技が終了した後には通常確率遊技状態へ移行し、６Ｒ確変大当り遊技が終了した後には確変遊技状態に移行する。
【００５６】
第１特図及び第２特図は、確率変動図柄及び非確率変動図柄とからなり、確変遊技状態は確率変動図柄での大当り遊技終了後に移行可能に設定され、通常遊技状態、確変遊技状態のうち、いずれの遊技状態でも確率変動図柄で大当りすれば、大当り遊技終了後、確変遊技状態に移行する。同様に通常遊技状態は、非確率変動図柄での大当り遊技終了後に移行可能に設定され、通常遊技状態、確変遊技状態のうち、いずれの遊技状態でも非確率変動図柄で大当りすれば、大当り遊技終了後、通常遊技状態に移行する。
【００５７】
通常遊技状態に移行後は、規定回数（例えば、１００回）だけ第１特図、第２特図及び普図の変動時間が短縮され、かつ普電役物の開放延長機能が作動する時短状態となる。第１特図、第２特図及び普図の変動時間（変動開始から結果が表示されるまでの時間）が短縮されると、一定時間内に変動表示が行なわれる回数が増大される。
【００５８】
具体的には、時短状態では、第１及び第２特図の変動時間の短縮とともに、普図表示装置２９に表示される普図の時間短縮も行われるが、この普図の変動表示を短縮させることで、一定時間内で多数回、普図の確定表示を行う。従って、一定時間内での普図が当りとなる回数が増大し、これにより第２特図始動口２４の開放回数も増大する。また、第２特図始動口２４（普電役物）の開放時間が長くなるように設定されている（開放延長機能）ので、多数の遊技球が入賞し易くなる。このように多数の遊技球が入賞し易くなることにより、第２特図の変動表示回数が更に増大されるとともに、第２特図始動口２４の入賞で得る賞球により、遊技者の持ち球が減り難くなり、有利な遊技を行うことができる。
【００５９】
尚、確変遊技状態では、時短状態と同様に第１特図、第２特図及び普図の変動時間が短縮され、普電役物の開放延長機能が作動する。各種図柄の短縮と普電役物開放延長機能に関わる設定は時短状態と同一であるが、確変遊技状態は時短状態に加えて特図の大当り確率が高くなる（大当りし易い状態）ため、更に遊技者に有利な遊技状態となる。
【００６０】
またパチンコ機１は、遊技者ののめり込み問題の対策として、遊技者に自らが遊技を終了するための遊技終了条件を設定させるようにしている。そして、遊技終了条件が成立した場合に注意喚起を行うとともに、遊技終了条件の成立に応じて遊技者が遊技を終了できたか又は成立前に遊技者が遊技を終了できたかに関する特定報知を行う。
更にパチンコ機１は、遊技者が自ら設けた遊技終了条件の成立に応じて遊技を終了することができた又は成立前に遊技を終了することができた回数が、予め設定された回数に達することにより他の契機では実行されない特別演出を行うようにしている。
【００６１】
パチンコ機１は、例えば、遊技終了条件として、遊技の継続時間、遊技の終了時刻、抽選回数、大当り回数、使用金額、月単位での遊技回数などを遊技者に選択させる。
またパチンコ機１は、特定報知として、遊技終了条件の成立から所定の期間内に遊技者が遊技を終了できたとき、又は成立前に遊技者が遊技を終了できたときには遊技者の自制を賞賛する表示を行う。一方、遊技の終了条件の成立から所定の期間内に遊技者が遊技を終了できなかったときには警告表示を行うようにしている。尚、特定報知は、遊技が終了したとき、又は次回の遊技開始時の何れか一方のみ報知する構成でもよい。
更にパチンコ機１は、特別演出では、例えば、第１特図又は第２特図の変動表示に応じた演出表示の演出モードとして特別モードを設定するようにしている。ここで特別モードとは、他の契機（例えば、大当りとなることや、大当り終了後に特定の遊技状態に移行することや、蓄積した演出用のポイントが所定値になることなど）によって設定されるものではなく、遊技終了条件の成立から所定の期間内に遊技者が遊技を終了できた回数又は成立前に遊技者が遊技を終了できた回数の少なくとも一方が所定回数となると設定されるモードである。
【００６２】
以下、パチンコ機１の作動の詳細を、主制御装置４０及びサブ統合制御装置４２等で実行されるプログラム処理に基づいて説明する。
図６は主制御装置４０で実行される「メインルーチン」のフローチャートを示し、「メインルーチン」は本処理（Ｓ１００〜Ｓ１１０，Ｓ１１５）と残余処理（Ｓ１１１）とで構成され、２ｍｓ又は４ｍｓ周期の割り込み信号に起因して開始され、最初に正常割り込みか否か判定する（Ｓ１００）。この判定処理は、メモリとしてのＲＡＭの所定領域の値が所定値であるか否か判定することにより行われ、ＣＰＵにより実行される処理が本処理に移行したとき、通常の処理を実行してよいのか否か判定するためのものである。正常割り込みでない場合としては、電源投入時又はノイズ等によるＣＰＵの暴走等が考えられるが、ＣＰＵの暴走は近年の技術の向上によりほとんど無いものと考えてよいので、たいていが電源投入時である。電源投入時にはＲＡＭの所定領域の値が所定値と異なる値となっている。
ここで正常割り込みでないとの否定判定であれば（Ｓ１００：ｎｏ）、Ｓ１１５の処理において初期設定(例えば前記メモリの所定領域への所定値の書き込み、普図及び特図を初期図柄とする等のメモリの作業領域への各初期値の書き込み等）を実行する。前記正常割り込みか否か判定するための数値は、この初期設定の一環としてＲＡＭに書き込まれる。
【００６３】
前記Ｓ１００の処理において正常割り込みとの肯定判定であれば（Ｓ１００：ｙｅｓ）、Ｓ１０１の初期値乱数更新処理が実行される。この処理は、初期値乱数の値についてこの処理を実行する毎に「１」を加算するインクリメント処理であり、この処理実行前の初期値乱数の値に「１」を加算するが、この処理を実行する前の乱数が「最大値」のときには次回の処理で初めの値である「０」に戻り、「０」〜「最大値」までの整数を繰り返し昇順に作成する。
【００６４】
続く大当り決定用乱数更新処理（Ｓ１０２）では、前記初期値乱数更新処理と同様に処理を実行する毎に「１」を加算するインクリメント処理であり、「最大値」のときは次回の処理で初めの値である「０」に戻り、「０」〜「最大値」までの整数を繰り返し昇順に作成する。尚、大当り決定用乱数の最初の値は、前記初期値乱数更新処理（Ｓ１０１）で設定（作成）された値となる。この値が「１５０」であったとすると、大当り決定用乱数は「１５０」「１５１」「１５２」・・・「最大値」「０」「１」・・・と更新されていく。
【００６５】
尚、大当り決定用乱数の更新が一巡すると、そのときの前記初期値乱数の値を大当り決定用乱数の初期値にする。大当り決定用乱数は、その初期値から「１」を加算していく。そして、再び大当り決定用乱数の更新が一巡すると、その時の初期値乱数の値を大当り決定用乱数の初期値にする動作を行なう。つまり、この一連の動作を繰り返し続けることになる。前記の例では大当り決定用乱数が「１４９」になると一巡であるから、「１４９」の次は前記初期値乱数の値となる。仮に初期値乱数の値が「８７」だったとすると、「１４９」「８７」「８８」・・・「最大値」「０」「１」・・・「８６」と変化していき、「８６」の次は新たな前記初期値乱数の値となる。
【００６６】
続く大当り図柄決定用乱数更新処理（Ｓ１０３）は、「０」〜「９」の１０個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎に「１」を加算して最大値を超えると初めの値である「０」に戻る。
続く当り決定用乱数更新処理（Ｓ１０４）は、「０」〜「９」の１０個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎に「１」を加算して最大値を超えると初めの値である「０」に戻る。尚、当選することとなる値は、常に「７」である。この当り決定用乱数は普図の抽選に使用し、初期値乱数、大当り決定用乱数、リーチ判定用乱数、大当り図柄決定用乱数、変動パターン決定用乱数は、特図の抽選に用いられる。
【００６７】
リーチ判定用乱数更新処理（Ｓ１０５）は、「０」〜「２２８」の２２９個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎に「１」を加算して最大値を超えると初めの値である「０」に戻る。
変動パターン決定用乱数更新処理（Ｓ１０６）は、「０」〜「１１９」の１２０個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎に「１」を加算して最大値を超えると初めの値である「０」に戻る。
【００６８】
続く入賞確認処理（Ｓ１０７）では、第１特図始動口２３、第２特図始動口２４の入球（入賞）確認、普図作動ゲート２２の遊技球の通過の確認、一般入賞口２７の入球（入賞）確認、及び主制御装置４０に接続された各スイッチ類の入力処理等が実行される。
【００６９】
次の当否判定処理（Ｓ１０８）では、普図及び特図のそれぞれに対応した当否判定や、当否判定に付随する図柄変動や特別遊技処理などの処理を行なう。
続く各出力処理（Ｓ１０９）では、遊技の進行に応じて主制御装置４０は、払出制御装置４１、サブ統合制御装置４２、演出図柄制御装置４３、発射制御装置４４、大入賞口ソレノイド５０８等に対して各々出力処理を実行する。即ち、前記入賞確認処理（Ｓ１０７）により遊技盤上の各入賞口に遊技球の入球があることが検知されたときには賞球としての遊技球を払い出すべく払出制御装置４１に賞球信号を送信する処理を実行する。また、遊技状態に対応したサウンドデータをサブ統合制御装置４２に出力する処理を実行する。更に、パチンコ機に異常があるときにはエラー中であることを報知すべく演出図柄制御装置４３にエラー信号を出力する処理等を実行する。
【００７０】
続く不正監視処理（Ｓ１１０）は、一般入賞口２７に対する不正が行われていないか監視する処理である。所定時間内における入賞口への遊技球の入球が予め決定された規定数よりも多いか否か判定して、多かった場合には不正と判定され、その旨を報知する処理である。
【００７１】
本処理に続く前記残余処理は、Ｓ１１１の初期値乱数更新処理から構成されるが、前記Ｓ１０１と全く同じ処理である。この処理は無限ループを形成し、次の割り込みが実行されるまで時間の許される限り繰り返し実行される。前記Ｓ１００〜Ｓ１１１までの本処理を実行するのに必要とされる時間は、大当り処理を実行するか否か、特図の表示態様の相違等により割り込み毎に異なる。この結果、残余処理を実行する回数も割り込み毎に異なり、割り込み処理が１回実行されることにより初期値乱数に更新される値も一律ではなくなる。これにより、初期値乱数が大当り決定用乱数と同期する可能性は極めて小さくなる。大当り決定用乱数が一巡したときの、初期値乱数の値（０〜２９９の３００通り）が、同程度に発生するとすれば、同期する確率はわずか３００分の１である。また、前記当り決定用乱数更新処理（Ｓ１０４）も残余処理内において実行するよう構成してもよい。
【００７２】
次に、本発明に関わりの深い入賞確認処理（Ｓ１０７）、当否判定処理（Ｓ１０８）及び各出力処理（Ｓ１０９）の一部のサブルーチンについて説明する。
図７に示す「始動入球確認処理」は、第１特図始動口２３、第２特図始動口２４に遊技球が入球したときに抽出される大当り決定用乱数など種々の乱数を、保留記憶として主制御装置４０に記憶する。そして第１特図始動口２３、第２特図始動口２４への入球に起因する各種コマンドをサブ統合制御装置４２に送信する処理となる。本実施形態において、第１特図始動口２３への入球に起因して記憶可能な保留記憶数及び第２特図始動口２４への入球に起因して記憶可能な保留記憶数は各４個である。
【００７３】
「特図始動入球確認処理」は、先ず、第１特図始動口ＳＷ５０３により第１特図始動口２３への入球を検出したか否か判定する（Ｓ２００）。否定判定であれば（Ｓ２００：ｎｏ）、Ｓ２０５の処理へ移行する。
肯定判定であれば（Ｓ２００：ｙｅｓ）、Ｓ２０１の処理において主制御装置４０に記憶されている第１特図の保留記憶の数が満杯か否か（上限数に達しているか否か）判定する。肯定判定であれば（Ｓ２０１：ｙｅｓ）、Ｓ２０５の処理へ移行する。
【００７４】
前記Ｓ２０１の処理において否定判定であれば（Ｓ２０１：ｎｏ）、Ｓ２０２の処理において、第１特図の大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数等を抽出する。抽出された各種の乱数を主制御装置４０の所定の記憶領域に記憶する。更に所定の記憶領域に記憶された乱数を保留記憶として主制御装置４０の保留記憶領域に記憶する。尚、第１特図の保留記憶数が「０」であっても、第１特図始動口２３に遊技球が入球したとき抽出される当否乱数等の種々の乱数は、最大値未満の記憶数がある場合と同様に記憶される。
【００７５】
続いて第１特図の先読み判定処理を実行する（Ｓ２０３）。本先読み判定処理は、大当りとなるか否かの当否判定が行われる前に、前記所定の記憶領域に記憶された大当り決定用乱数や大当り図柄決定用乱数などが特定の数値であるか確認する。例えば、特定の数値として、大当りと判定される数値、スーパーリーチやリーチと判定される数値等であるか否か、更に大当りの場合は確変大当りであるか否か、ラウンド数の多い大当りであるか否かなどが確認される。また本処理では第１特図の先読み判定の判定結果を示す先読みコマンドがサブ統合制御装置４２へ送信される。その後、保留記憶数を示す保留記憶カウンタを加算し、加算した第１特図の保留記憶カウンタの値を示す保留数指示コマンドをサブ統合制御装置４２に送信する（Ｓ２０４）。
尚、先読みコマンドは、大当りやリーチ等の可能性がある場合に、サブ統合制御装置４２へ送信することが望ましい。無論、判定内容に関わらず、サブ統合制御装置４２に毎回先読みコマンドを送信する構成でもよい。先読みコマンドに応じて、サブ統合制御装置４２では、演出図柄表示装置２１の保留記憶表示等に、大当りやリーチの可能性があることを示唆する先読み演出を行う。
【００７６】
続くＳ２０５の処理において、第２特図始動口ＳＷ５０４により第２特図始動口２４への入球を検出したか否か判定する。否定判定であれば（Ｓ２０５：ｎｏ）、主制御装置４０のメインルーチンへリターンし、本処理を終了する。
肯定判定であれば（Ｓ２０５：ｙｅｓ）、Ｓ２０６の処理において主制御装置４０に記憶されている第２特図の保留記憶の数が満杯か否か（上限数に達しているか否か）判定する。肯定判定であれば（Ｓ２０６：ｙｅｓ）、リターンする。
【００７７】
前記Ｓ２０６の処理において否定判定であれば（Ｓ２０６：ｎｏ）、Ｓ２０７の処理において、第２特図の大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数等を抽出する。抽出された各種の乱数を主制御装置４０の所定の記憶領域に記憶する。更に所定の記憶領域に記憶された乱数を保留記憶として主制御装置４０の保留記憶領域に記憶する。尚、第２特図の保留記憶数が「０」であっても、第２特図始動口２４に遊技球が入球したとき抽出される当否乱数等の種々の乱数は、最大値未満の記憶数がある場合と同様に記憶される。
【００７８】
続いて第２特図の先読み判定処理を実行する（Ｓ２０８）。本先読み判定処理は、大当りとなるか否かの当否判定が行われる前に、前記所定の記憶領域に記憶された大当り決定用乱数や大当り図柄決定用乱数などが特定の数値であるか確認する。例えば、特定の数値として、大当りと判定される数値、スーパーリーチやリーチと判定される数値等であるか否か、更に大当りの場合は確変大当りであるか否か、ラウンド数の多い大当りであるか否かなどが確認される。また本処理では第２特図の先読み判定の判定結果を示す先読みコマンドがサブ統合制御装置４２へ送信される。その後、保留記憶数を示す保留記憶カウンタを加算し、加算した第１特図の保留記憶カウンタの値を示す保留数指示コマンドをサブ統合制御装置４２に送信する（Ｓ２０９）。
尚、先読みコマンドは、大当りやリーチ等の可能性がある場合に、サブ統合制御装置４２へ送信することが望ましい。
【００７９】
本「始動入球確認処理」では、保留記憶の数が満杯なければ、抽出された乱数を予め設定された所定の記憶領域に記憶し、その後、所定の記憶領域に記憶された乱数を保留記憶領域に記憶する構成である。これに限らず、保留記憶の数が満杯でなければ、抽出された乱数を、所定の記憶領域と保留記憶領域とにそれぞれ記憶するようにしてもよい。更に、第１特図始動口２３又は第２特図始動口２４への入球に起因して乱数が抽出されると、抽出された乱数を所定の記憶領域に記憶する。そして保留記憶の数が満杯であるか否か確認し、満杯でなければ、所定の記憶領域に記憶された乱数を保留記憶領域に記憶するようにしてもよい。この場合、保留記憶の数が満杯であれば、所定の記憶領域に記憶した乱数を消去する。
本「特図始動入球確認処理」では、先読み判定処理は、所定の記憶領域に記憶された乱数を先読み判定するが、これに限らず、保留記憶領域に記憶された乱数を先読み判定するようにしてもよい。
【００８０】
図８乃至図１１は「特図当否判定処理」のフローチャートを示す。この処理において第１特図の当否判定と第２特図の当否判定は個別に実行され、且つ第２特図の保留記憶があるときは第２特図の当否判定が優先して実行される。尚、第１特図と第２特図の当否判定はほぼ同じ処理であり、以下の説明では、必要があれば両者を区別するが、それ以外は第１特図及び第２特図を区別せずに単に「特図」とする。
【００８１】
図８に示すように「特図当否判定処理」は、先ず、特別電動役物の未作動を確認して大当り遊技中でないか否か判定する（Ｓ３００）。否定判定であれば（Ｓ３００：ｎｏ）、「特別遊技処理」に移行する（図９参照）。
肯定判定であれば（Ｓ３００：ｙｅｓ）、Ｓ３０１の処理において第１特図又は第２特図が変動停止中であるか否か判定する。肯定判定であれば（Ｓ３０１：ｙｅｓ）、Ｓ３０２の処理において第１特図又は第２特図の確定図柄が未表示中であるか否か判定する。
【００８２】
前記Ｓ３０２の処理において肯定判定であれば（Ｓ３０２：ｙｅｓ）、Ｓ３０３の処理において第２特図の保留記憶があるか否か判定する。肯定判定であれば（Ｓ３０３：ｙｅｓ）、Ｓ３０４の処理において第２特図の保留記憶数を減算し、保留記憶のシフト処理を行う。該シフト処理により第２特図の保留記憶のうちで最も古い保留記憶が当否判定の対象となる。
【００８３】
前記Ｓ３０３の処理において否定判定であれば（Ｓ３０３：ｎｏ）、Ｓ３０５の処理において第１特図の保留記憶があるか否か判定する。肯定判定であれば（Ｓ３０５：ｙｅｓ）、Ｓ３０６の処理において第１特図の保留記憶数を減算し、保留記憶のシフト処理を行う。該シフト処理により第１特図の保留記憶のうちで最も古い保留記憶が当否判定の対象となる。
前記Ｓ３０５の処理において否定判定であれば（Ｓ３０５：ｎｏ）、Ｓ３０７の処理において、パチンコ機１が待機状態であることを示す待機コマンドをサブ統合制御装置４２に送信する。その後、「特別遊技処理」に移行する。
尚、待機状態とは、遊技者待ちの状態、及び遊技球が発射されている遊技中であるが特図が変動していない変動待ちの状態である。待機コマンドに応じて、サブ統合制御装置４２は、演出図柄表示装置２１にデモ表示画面又は図柄待機画面を表示する。
【００８４】
前記Ｓ３０４の処理又は前記Ｓ３０６の処理に続いて、図９に示すＳ３１０の処理において、確変フラグを確認して現在の遊技状態が特図の確変遊技状態であるか否か判定する。肯定判定であれば（Ｓ３１０：ｙｅｓ）、Ｓ３１１の処理において確変時の当否判定用テーブルと当否判定の対象となる保留記憶の大当り決定用乱数とを対比して判定を行う。
前記Ｓ３１０の処理において否定判定であれば（Ｓ３１０：ｎｏ）、Ｓ３１２の処理において通常確率の当否判定用テーブルと前記当否判定の対象となる保留記憶の大当り決定用乱数とを対比して判定を行う。
【００８５】
続いてＳ３１３の処理において、前記Ｓ３１１又は前記Ｓ３１２の処理の当否判定が大当りか否かの判定を行う。
肯定判定であれば（Ｓ３１３：ｙｅｓ）、Ｓ３１４の処理において、前記当否判定の対象となる保留記憶の大当り図柄決定用乱数に基づいて大当り図柄を決定する。
続いて前記当否判定の対象となる保留記憶の変動パターン決定用乱数に基づいて、特図の大当り図柄の変動時間等といった変動パターンを決定する（Ｓ３１５）。
【００８６】
変動パターンの決定後、大当り設定処理を行う（Ｓ３１６）。この処理では、前記決定された大当り図柄に基づき、例えば、前記６Ｒ通常大当り遊技とするか前記６Ｒ確変大当り遊技とするかといった大当り遊技の内容、大当り遊技終了後の確変遊技への移行や時短への移行、演出図柄表示装置２１で実行される大当り遊技の大当り開始演出の時間の設定、大当り終了演出の時間等の設定がなされる。
【００８７】
前記Ｓ３１３の処理において否定判定であれば（Ｓ３１３：ｎｏ）、ハズレであるので、Ｓ３１７の処理において特図のハズレ図柄の変動時間等といった変動パターンを決定する。次にハズレ設定処理を行う（Ｓ３１８）。
【００８８】
前記Ｓ３１６の処理又は前記Ｓ３１８の処理の後、当否判定実行後の保留記憶の情報（例えば当否判定実行後の保留記憶の減少を示す情報など）をサブ統合制御装置４２に送信する処理を行う（Ｓ３１９）。
続くＳ３２０の処理において第１特図表示装置２８Ａ又は第２特図表示装置２８Ｂの図柄変動開始制御を行い、サブ統合制御装置４２へ図柄の変動開始コマンド、図柄指定コマンドを送信し、「特別遊技処理」へ移行する。尚、前記変動開始コマンド、図柄指定コマンドには特図の変動パターン、特図の当否判定の判定結果などが含まれる。尚、構成によっては変動時間の終了を指示するための図柄確定コマンドを送ってもよい。但し、変動パターンなどで予め変動時間は指定されているため必須のものではない。
【００８９】
図８に示した前記Ｓ３０１の処理において否定判定であれば（Ｓ３０１：ｎｏ）、図１０に示すように、図柄の変動時間が経過したか否かを確認する（Ｓ３３０）。否定判定であれば（Ｓ３３０：ｎｏ）、「特別遊技処理」へ移行する。
肯定判定であれば（Ｓ３３０：ｙｅｓ）、Ｓ３３１の確定図柄表示処理において、第１特図表示装置２８Ａ又は第２特図表示装置２８Ｂの特図の変動表示を終了させる制御を行う。その後、「特別遊技処理」へ移行する。
【００９０】
図８に示した前記Ｓ３０２の処理において否定判定であれば（Ｓ３０２：ｎｏ）、図１１のＳ３４０の処理に移行して、確定図柄表示時間が経過（終了）したか否か判定する。否定判定であれば（Ｓ３４０：ｎｏ）、「特別遊技処理」へ移行する。
一方、肯定判定であれば（Ｓ３４０：ｙｅｓ）、Ｓ３４１の確定図柄表示終了の処理により第１特図表示装置２８Ａ又は第２特図表示装置２８Ｂの特図の確定図柄表示を終了させる制御を行い、サブ統合制御装置４２へ特図に対応する疑似演出図柄の確定表示を終了させるようにコマンドを送信する。
【００９１】
Ｓ３４２の処理において特図の図柄が大当りになる組み合わせであるか否か判定する。肯定判定であれば（Ｓ３４２：ｙｅｓ）、Ｓ３４３の処理において確変遊技状態を示す確変フラグが「１」であるか否か判定する。否定判定であれば（Ｓ３４３：ｎｏ）、Ｓ３４５の処理へ移行する。
肯定判定であれば（Ｓ３４３：ｙｅｓ）、確変フラグを「０」にリセットする（Ｓ３４４）。
続いてＳ３４５の処理において時短状態を示す時短フラグが「１」であるか否か判定する。否定判定であれば（Ｓ３４５：ｎｏ）、Ｓ３４７の処理へ移行する。
肯定判定であれば（Ｓ３４５：ｙｅｓ）、時短フラグを「０」にリセットする（Ｓ３４６）。これらの処理により大当り遊技（特別遊技）中での確変状態及び時短状態に関する遊技状態を通常状態にリセットする。
【００９２】
続いてＳ３４７の処理において条件装置の作動を開始させる。尚、条件装置は特図の当否判定が大当りとなり大当り図柄が確定表示されることにより作動して大当り遊技の開始条件を成立させるものであり、且つ、大当り遊技で役物連続作動装置の作動に必要な装置である。更に役物連続作動装置の作動を開始させる（Ｓ３４８）とともに、大当り開始演出処理を行ない（Ｓ３４９）、「特別遊技処理」へ移行する。また、この処理により、サブ統合制御装置４２へ向けて大当り遊技開始コマンドが送信される。
【００９３】
前記Ｓ３４２の処理において否定判定であれば（Ｓ３４２：ｎｏ）、Ｓ３５０の処理において確変フラグが「１」であるか否か判定する。否定判定であれば（Ｓ３５０：ｎｏ）、Ｓ３５３の処理へ移行する。
肯定判定であれば（Ｓ３５０：ｙｅｓ）、Ｓ３５１の処理において確率変動状態の継続期間をカウントする確変カウンタを減算し、減算した後の確変カウンタが「０」であるか否か判定する。否定判定であれば（Ｓ３５１：ｎｏ）、Ｓ３５３の処理へ移行する。
肯定判定であれば（Ｓ３５１：ｙｅｓ）、Ｓ３５２の処理において確変フラグを「０」にリセットする。
次にＳ３５３の処理において時短フラグが「１」であるか否か判定する。否定判定であれば（Ｓ３５３：ｎｏ）、Ｓ３５６の処理へ移行する。
肯定判定であれば（Ｓ３５３：ｙｅｓ）、Ｓ３５４の処理において時短の継続期間をカウントする時短カウンタを減算し、減算した後の時短カウンタが「０」であるか否か判定する。否定判定であれば（Ｓ３５４：ｎｏ）、Ｓ３５６の処理へ移行する。
肯定判定であれば（Ｓ３５４：ｙｅｓ）、前記Ｓ３５５の処理において時短フラグを「０」にリセットする。
続くＳ３５６の状態指定コマンド送信処理では、遊技状態を示す確変フラグや時短フラグの情報等を含む状態指定コマンドを、サブ統合制御装置４２へ送信する。その後、「特別遊技処理」に移行する。
【００９４】
図１２に示す「特別遊技処理」は、先ず、前記役物連続作動装置が作動中か否か判定する（Ｓ４００）。否定判定であれば（Ｓ４００：ｎｏ）、主制御装置４０のメインルーチンへリターンし、本処理を終了する。肯定判定であれば（Ｓ４００：ｙｅｓ）、Ｓ４０１の処理で大入賞口２５が開放中か否か判定する。
前記Ｓ４０１の処理において否定判定であれば（Ｓ４０１：ｎｏ）、Ｓ４０２の処理で大当り遊技のインターバル中か否か判定する。否定判定であれば（Ｓ４０２：ｎｏ）、Ｓ４０３の処理で特図大当り終了演出中か否か判定する。否定判定であれば（Ｓ４０３：ｎｏ）、Ｓ４０４の処理で大当り開始演出時間が経過したか否か判定する。否定判定であれば（Ｓ４０４：ｎｏ）、リターンする。
肯定判定であれば（Ｓ４０４：ｙｅｓ）、大入賞口開放処理で第１ラウンドの大入賞口２５を開放してリターンする（Ｓ４０５）。
【００９５】
前記Ｓ４０１の処理において肯定判定であれば（Ｓ４０１：ｙｅｓ）、図１３に示すように、大入賞口２５に１０個の入賞があったか否か（規定入賞数）の判定（Ｓ４１０）、又は大入賞口２５の開放時間が終了したか否か判定して（Ｓ４１１）、いずれか肯定判定であれば（Ｓ４１０又はＳ４１１：ｙｅｓ）、大入賞口２５を閉鎖し（Ｓ４１２）、大当りインターバル処理を実行して（Ｓ４１３）、リターンする。前記Ｓ４１０及びＳ４１１の処理において否定判定であれば（Ｓ４１０及びＳ４１１：ｎｏ）、リターンする。
【００９６】
図１２に示した前記Ｓ４０２の処理において肯定判定であれば（Ｓ４０２：ｙｅｓ）、図１４に示すように、大当りインターバル時間が経過したか否か判定する（Ｓ４２０）。否定判定であれば（Ｓ４２０：ｎｏ）、リターンする。
肯定判定であれば（Ｓ４２０：ｙｅｓ）、Ｓ４２１の処理において最終ラウンド（例えば、６Ｒの大当り遊技であれば第６ラウンド）であるか否か判定する。肯定判定であれば（Ｓ４２１：ｙｅｓ）、Ｓ４２２の大当り終了演出の処理を実行し、この処理でサブ統合制御装置４２、演出図柄制御装置４３に大当り終了コマンドを送信し、大当り遊技を終了してリターンする。
一方、前記Ｓ４２１の処理において否定判定であれば（Ｓ４２１：ｎｏ）、Ｓ４２３の大入賞口２５の開放処理により次のラウンドの大入賞口２５の開放を実行してリターンする。
【００９７】
図１２に示した前記Ｓ４０３の処理において肯定判定であれば（Ｓ４０３：ｙｅｓ）、図１５に示すように、大当り終了演出時間が経過したか否か判定する（Ｓ４３０）。否定判定であれば（Ｓ４３０：ｎｏ）、リターンする。
肯定判定であれば（Ｓ４３０：ｙｅｓ）、Ｓ４３１の役物連続作動装置の作動を停止する処理を実行し、続いて条件装置の作動を停止する処理を実行する（Ｓ４３２）。
【００９８】
続く、Ｓ４３３の処理において前記大当り図柄に応じて大当り遊技終了後に確変とする設定があるか否か判定する。否定判定であれば（Ｓ４３３：ｎｏ）、Ｓ４３６の処理へ移行する。
肯定判定であれば（Ｓ４３３：ｙｅｓ）、Ｓ４３４の処理において確変遊技状態の繰り返し回数（１００回）を設定し、Ｓ４３５の処理において確変フラグに「１」をセットする。これにより大当り遊技終了後に確変遊技状態が付与される。
【００９９】
次にＳ４３６の処理では前記大当り図柄に応じて大当り遊技終了後に時短とする設定があるか否か判定する。否定判定であれば（Ｓ４３６：ｎｏ）、Ｓ４３９の処理へ移行する。
肯定判定であれば（Ｓ４３６：ｙｅｓ）、Ｓ４３７の処理において時短状態の繰り返し回数（１００回）を設定し、続いて時短フラグに「１」をセットする（Ｓ４３８）。これにより大当り遊技終了後に時短状態が付与される。その後、Ｓ４３９の処理では、特図の大当り終了コマンド送信の処理を実行し、この処理でサブ統合制御装置４２、演出図柄制御装置４３に大当り終了コマンドを送信し、大当り遊技を終了してリターンする。
【０１００】
次にパチンコ機１で行われるのめり込み問題の対策について説明する。
パチンコ機１は、のめり込み問題の対策を行うにあたり、遊技の開始時に遊技者に遊技終了条件を設定させる必要がある。
またパチンコ機１は、当該パチンコ機１又は同一機種のパチンコ機で初め遊技を行う新規遊技者については、携帯連動サービス等を利用して、パチンコ機１に対応して運営されているウェブサイトに会員登録する。
図１６を用いて新規遊技者が遊技を開始する手順について説明する。先ず、新規遊技者は、パチンコ機１が待機状態のときに演出ボタン１５を押圧操作することにより演出図柄表示装置２１に「選択画面」を表示させる。尚、待機状態とは、第１又は第２特図が変動しておらず、第１又は第２特図の保留記憶が無く、且つ大当り遊技状態でない状態である。
図１６（ａ）ように、選択画面７００で、遊技者が次に操作を行う複数種類の操作内容を示す操作選択肢７０１が表示される。操作選択肢７０１は、「新規遊技を開始する」、「パスワードを入力する」、「履歴を確認する」、「履歴をクリアする」、「遊技終了条件を設定する」、「遊技を終了する」といった６種類の選択肢からなる。尚、選択画面７００は、操作選択肢７０１が何も選ばれていない状態で演出ボタン１５を押圧操作することにより解除することができる。
【０１０１】
新規遊技者は、選択画面７００において、十字キー１９の十字キー上ボタン１９２又は十字キー下ボタン１９３によりカーソルを上下に移動させて選択肢を選び、演出ボタン１５を押圧操作して選択を確定する。
遊技者により「新規遊技を開始する」が選択されると、図１６（ｂ）に示すように、パチンコ機１は、前記ウェブサイトにアクセスする二次元コード７１０を生成し、演出図柄表示装置２１に表示せしめる。尚、図例では、二次元コード７１０としてＱＲコード（登録商標）を用いている。また二次元コード７１０と共に演出図柄表示装置２１には、ウェブサイトからパスワードを取得することを示すパスワード取得指示７１１が表示される。
【０１０２】
新規遊技者は、カメラ付き携帯電話等の携帯通信端末を用い、二次元コード７１０を撮影し取り込むことで、ウェブサイトにアクセスできる。そして、ウェブサイトにて新規遊技者が登録手続きを行うことによりウェブサイトでパスワードが発行される。これにより新規遊技者は、携帯通信端末にパスワードを取得することができる。
【０１０３】
パチンコ機１は、二次元コード７１０を表示した後に、遊技者により演出ボタン１５が操作された又は所定の表示時間が経過すると、図１６（ｃ）に示すように、演出図柄表示装置２１にパスワード入力画面７２０を表示する。
新規遊技者は、ウェブサイトから取得したパスワードを、演出図柄表示装置２１の入力欄７２１へ十字キー１９を用いて入力し、入力後に演出ボタン１５により確定する。
パチンコ機１は、入力されたパスワードが正しいものであるか否か判定（又は照合）し、正しいパスワードであれば、図１６（ｄ）に示すように、演出図柄表示装置２１にパスワード認証画面７２２を表示する。これにより、新規遊技者は、パチンコ機１で遊技を開始することができる。
【０１０４】
ウェブサイトに会員登録済みの遊技者がパチンコ機１で遊技を開始する場合は、図１７（ａ）に示すように、選択画面７００において操作選択肢７０１から「パスワードを入力する」を選択し確定する。
これによりパチンコ機１は、図１７（ｂ）に示すように、演出図柄表示装置２１にパスワード入力画面７２０を表示する。
遊技者は、前回の遊技でウェブサイトから取得したパスワードを、演出図柄表示装置２１の入力欄７２１へ十字キー１９を用いて入力し、入力後に演出ボタン１５により確定する。
パチンコ機１は、入力されたパスワードが正しいものであるか否か判定（又は照合）し、正しいパスワードであれば、図１７（ｃ）に示すように、演出図柄表示装置２１にパスワード認証画面７２２を表示する。これにより、遊技者は、パチンコ機１で遊技を開始することができる。
【０１０５】
次に図１８を用いて、遊技終了条件を設定する手順について説明する。先ず、遊技者は、図１８（ａ）に示すように、選択画面７００において、操作選択し７０１から「遊技終了条件を設定する」を選択し確定する。これによりパチンコ機１は、図１８（ｂ）に示すように、演出図柄表示装置２１に遊技終了条件設定画面７３０を表示する。遊技終了条件設定画面７３０では、遊技者が設定できる複数種類の終了条件を示す終了条件選択肢７３１が表示される。遊技者は、終了条件選択肢７３１の「遊技時間を設定する」、「終了時刻を設定する」、「抽選回数を設定する」、「使用金額を設定する」といった４種類の選択肢から何れかの条件を選択することができる。尚、選択肢は一つの例であって、これらに限るのもではない。遊技終了条件の選択は、十字キー１９の十字キー上ボタン１９２又は十字キー下ボタン１９３によりカーソルを上下に移動させて選択肢を選び、演出ボタン１５を押圧操作して選択を確定する。
【０１０６】
遊技終了条件設定画面７３０の終了条件選択肢７３１において遊技者により「遊技時間を設定する」が選択されると、パチンコ機１は、図１８（ｃ）に示すように、演出図柄表示装置２１に遊技時間設定画面７３２を表示する。遊技時間設定画面７３２では、遊技者が設定できる複数種類の遊技時間を示す遊技時間選択肢７３３が表示される。これにより遊技者は、遊技時間選択肢７３３の「３０分間」、「１時間」、「３時間」、「６時間」といった４種類の選択肢から何れかの遊技時間を選択することができる。尚、選択肢は一つの例であって、これらに限るのもではない。遊技時間の選択は、十字キー１９の十字キー上ボタン１９２又は十字キー下ボタン１９３によりカーソルを上下に移動させて選択肢を選び、演出ボタン１５を押圧操作して選択を確定する。
パチンコ機１は、遊技終了条件として遊技時間が設定されると、サブ統合制御装置４２のタイマーから遊技時間を導出する。そしてサブ統合制御装置４２にて終了条件（遊技時間）が成立したか否か判定する。
【０１０７】
遊技終了条件設定画面７３０の終了条件選択肢７３１において遊技者により「終了時刻を設定する」が選択されると、パチンコ機１は、図１８（ｄ）に示すように、演出図柄表示装置２１に終了時刻設定画面７３４を表示する。終了時刻設定画面７３４では、終了時刻入力欄７３５が表示され、これにより遊技者は、任意の終了時刻を設定することができる。尚、終了時刻の設定は、十字キー１９を用いて任意の時刻を表示し、演出ボタン１５で確定する。
パチンコ機１は、遊技終了条件として終了時刻が設定されると、サブ統合制御装置４２の計時回路から終了時刻を導出する。そしてサブ統合制御装置４２にて終了条件（終了時刻）が成立したか否か判定する。
【０１０８】
遊技終了条件設定画面７３０の終了条件選択肢７３１において遊技者により「抽選回数を設定する」が選択されると、パチンコ機１は、図１８（ｅ）に示すように、演出図柄表示装置２１に抽選回数設定画面７３６を表示する。抽選回数とは第１特図及び第２特図の抽選回数である。抽選回数設定画面７３６では、遊技者が設定できる複数種類の抽選回数を示す抽選回数選択肢７３７が表示される。これにより遊技者は、抽選回数選択肢７３７の「１００回」、「２００回」、「５００回」、「１０００回」といった４種類の選択肢から何れかの抽選回数を選択することができる。尚、選択肢は一つの例であって、これらに限るのもではない。抽選回数の選択は、十字キー１９の十字キー上ボタン１９２又は十字キー下ボタン１９３によりカーソルを上下に移動させて選択肢を選び、演出ボタン１５を押圧操作して選択を確定する。
パチンコ機１は、遊技終了条件として抽選回数が設定されると、主制御装置４０からサブ統合制御装置４２へ送信されるコマンドから抽選回数を導出する。そしてサブ統合制御装置４２にて終了条件（抽選回数）が成立したか否か判定する。
【０１０９】
遊技終了条件設定画面７３０の終了条件選択肢７３１において遊技者により「使用金額を設定する」が選択されると、パチンコ機１は、図１８（ｆ）に示すように、演出図柄表示装置２１に使用金額設定画面７３８を表示する。使用金額設定画面７３８では、遊技者が設定できる複数種類の使用金額を示す使用金額選択肢７３９が表示される。これにより遊技者は、使用金額選択肢７３９の「５，０００円」、「１０，０００円」、「２０，０００円」、「４０，０００円」といった４種類の選択肢から何れかの使用金額を選択することができる。尚、選択肢は一つの例であって、これらに限るのもではない。使用金額の選択は、十字キー１９の十字キー上ボタン１９２又は十字キー下ボタン１９３によりカーソルを上下に移動させて選択肢を選び、演出ボタン１５を押圧操作して選択を確定する。
パチンコ機１は、遊技終了条件として使用金額が設定されると、以下の方法に使用金額を特定する。例えば、球貸ボタン１７１の操作回数（ＣＲユニットＣＲから送信される貸出信号をパチンコ機１が受信する回）によって特定する。即ち、球貸ボタン１７１を１回操作する毎に所定数（例えば、１２５個）の遊技球が貸出され、遊技球の１個当りの貸出単価が所定金額（例えば、４円、１円等）とされる場合には、操作回数で使用金額を特定できる。この他、発射された遊技球の累積個数から賞球払出個数を引いた値に遊技球の貸出単価を乗じて使用金額を特定できる。そして何れかの方法によって得た情報をサブ統合制御装置４２が受信し、サブ統合制御装置４２にて終了条件（使用金額）が成立したか否か判定する。
尚、パチンコ機１は、遊技を開始する際に必ず遊技終了条件を設定しなければならないものではない。しかし、遊技の終了条件か設定されなければ、特定報知を行うことができない。
【０１１０】
パチンコ機１は、待機状態において、遊技者の遊技履歴の情報を確認することができる。図１９（ａ）に示すように、待機状態で演出ボタン１５を操作して演出図柄表示装置２１に選択画面７００を表示させ、選択画面７００の操作選択肢７０１から「履歴を確認する」が選択されることで、遊技履歴の情報が表示される。
例えば、図１９（ｂ）に示すように、遊技履歴の情報を示す遊技履歴画面７１５は、二次元コード７１０及び二次元コードを取得するように促す二次元コード取得指示７１２と共に、演出図柄表示装置２１の下半部右側に表示される。遊技履歴画面７１５は、遊技履歴の情報を遊技者が読める文字情報として表示される。遊技履歴の情報としては、本日に遊技者が行なった遊技の記録や該遊技において発生した演出、遊技者が設定した遊技終了条件、遊技終了条件の成立に応じて遊技を終了することができた又は成立前に遊技を終了することができた終了回数といった遊技終了に関する情報などが含まれる。これらは主制御装置４０から受信した各種コマンドに基づき、サブ統合制御装置４２により生成される。図例では、本日の遊技において、第１特図及び第２特図の変動が８６１回行われ（「回転数  ８６１」表記）、大当りが３回発生（「当り回数  ３」と表記）したことが表示されている。また遊技履歴画面７１５では、遊技終了条件の成立に応じて遊技を終了することができた又は成立前に遊技を終了することができた回数が４回であり、そのうちの終了条件が遊技時間を条件に終了できた回数が１回であることが示されている。
【０１１１】
更に遊技履歴画面７１５は、図示しない多くの履歴情報が含まれる。例えば、遊技履歴画面７１５にはその左端に、縦帯部が表示され、これにより現在表示中の遊技履歴情報が、遊技者が獲得した履歴全体の中でどの程度を占めているのかを示すものである。図例では縦帯部は、遊技履歴画面７１５の縦方向の長さの１／３ほどを占めており、且つ上端に位置しているので、遊技履歴全体の１／３ほどが表示されていることを示す。表示されていない遊技履歴の残りの２／３を表示させるには、十字キー１９の十字キー上ボタン１９２又は十字キー下ボタン１９３を操作することにより遊技履歴画面７１５を上下方向にスクロールさせることができる。
【０１１２】
パチンコ機１は、待機状態において、遊技者の遊技履歴の情報をクリアすることができる。図２０（ａ）に示すように、待機状態で演出ボタン１５を操作して演出図柄表示装置２１に選択画面７００を表示させ、選択画面７００の操作選択肢７０１から「履歴をクリアする」が選択されることで、遊技履歴の情報がクリアされる。
これにより、遊技履歴の情報がクリアされると、図２０（ｂ）に示すように、演出図柄表示装置２１に遊技履歴の情報がクリアされたことを示す履歴クリア画面７４０が表示される。
【０１１３】
パチンコ機１において、遊技者は、遊技を終了する際には遊技終了操作を行い、パチンコ機１に遊技を終了することを知らせる。図２１（ａ）に示すように、遊技を終了するには、遊技者は、待機状態で演出ボタン１５を操作して演出図柄表示装置２１に選択画面７００を表示させ、選択画面７００の操作選択肢７０１から「遊技を終了する」を選択する。
【０１１４】
次に、演出図柄表示装置２１には、図２１（ｂ）に示すように、遊技者に遊技を終了することを決定するか否かを「ｙｅｓ／ｎｏ」で確認する遊技終了決定画面７５０が表示される。そして、遊技者が「ｙｅｓ」を選択することにより、パチンコ機１は遊技者が遊技を終了したことを認知する。
【０１１５】
パチンコ機１は、遊技者が遊技を終了すると、遊技者が自ら設定した遊技終了条件に応じて遊技を終了したかを報知する特定報知を行う。この場合、パチンコ機１は、特定報知として、遊技終了条件が成立する前に遊技を終了したことを報知する「第１の特定報知」、遊技終了条件の成立に応じて遊技を終了（遊技終了条件の成立から所定の期間内に遊技を終了）したことを報知する「第２の特定報知」、及び遊技終了条件の成立後も遊技を継続した（遊技終了条件の成立から所定の期間が経過した後に遊技を終了した）ことを報知する「第３の特定報知」を行う構成である。
図２１（ｃ）は、遊技終了決定画面７５０による遊技終了操作後に、演出図柄表示装置２１に表示される「第１の特定報知」を示す。「第１の特定報知」では、演出図柄表示装置２１の表示画面の上半部に、遊技終了条件が成立したときになされる注意喚起の前、即ち条件成立前に遊技を終了したことを報知し、遊技者が自制して遊技を終了したことを賞賛する第１特定報知７６０が表示されると共に、下半部にパチンコ機１のキャラクタである「くまの達吉」８１０が笑顔で表示される。第１特定報知７６０が報知されてから所定時間を経過すると、第１特定報知７６０から図２２（ｃ）に示す演出（待機状態）に移行する。
【０１１６】
一方、パチンコ機１は、遊技者により遊技終了条件が設定されていなければ、遊技者が遊技を終了しても特定報知は行わない。例えば、図２２（ａ）、（ｂ）に示すように、選択画面７００の操作選択肢７０１から「遊技を終了する」が選択され、遊技終了決定画面７５０において遊技終了が決定されても、図２２（ｃ）に示すように、パチンコ機１は直ちに待機状態に戻る。図例では、演出図柄表示装置２１において、第１特図又は第２特図に対応する３桁の数字からなる疑似演出図柄８００が確定表示された待機状態に戻る。
【０１１７】
次に、図２３を用いて、遊技終了条件の成立時になされる「注意喚起」、「第２の特定報知」及び「第３の特定報知」について説明する。
図２３（ａ）は、第１特図又は第２特図の変動に伴う疑似演出を示すもので、演出図柄表示装置２１の表示画面には、第１特図又は第２特図に対応する３桁の疑似演出図柄８００が変動表示される。
【０１１８】
遊技の進行に応じて、遊技者により設定された遊技終了条件が成立すると、図２３（ｂ）に示すように、演出図柄表示装置２１の表示画面には、上半部に、遊技終了条件が成立したことを示す注意喚起７７０が表示される。また表示画面の下半部右側には真顔の「くまの達吉」８１０が表示される。
尚、注意喚起７７０は、遊技終了条件が成立したら直ちに行うようにし、例えば、待機状態、第１又は第２特図の変動中、大当り遊技中にかかわらず注意喚起７７０が表示される。図例は、第１又は第２特図の変動中の注意喚起であり、表示画面の下半部左側には疑似演出図柄８００が変動表示されている。
【０１１９】
図２３（ｃ）、（ｄ）に示すように、注意喚起７７０に応じて遊技終了条件の成立から所定の期間内に、遊技者が、選択画面７００の操作選択肢７０１から「遊技を終了する」を選択し、遊技終了決定画面７５０において遊技終了を決定することにより遊技終了操作を行うと、図２３（ｅ）に示すように、「第２の特定報知」が行われる。これによれば、演出図柄表示装置２１の表示画面には、上半部に、遊技終了条件の成立から所定の期間内に遊技を終了したことを報知し、遊技者が自制して遊技を終了したことを賞賛する第２特定報知７６１が表示される。また、表示画面の下半部には笑顔の「くまの達吉」８１０が表示される。
尚、遊技終了条件の成立から所定の期間は、例えば、遊技終了条件が成立した後に生起した待機状態が終了するまでの期間が望ましい。
【０１２０】
一方、遊技者が、遊技終了条件の成立後も遊技を継続し、遊技終了条件の成立から所定の期間が経過した後に遊技を終了したときは、図２３（ｆ）に示すように、「第２の特定報知」が行われる。これによれば、演出図柄表示装置２１の表示画面には、上半部に、遊技終了条件の成立から所定の期間内に遊技を終了しなかったことを報知する第３特定報知７６２が表示される。また、表示画面の下半部には困り顔の「くまの達吉」８１０が表示される。
【０１２１】
尚、遊技を終了した後、遊技者は、遊技履歴の確認（図１９）により、パチンコ機１で生起された遊技履歴を含む二次元コード７１０を自分の携帯電話などの携帯通信端末に取込み、ウェブサイトにアクセスすることにより、ウェブサイトのサーバーに遊技者の遊技履歴が記憶される。また遊技者は、ウェブサイトからパスワードを取得し、次回に同一種類のパチンコ機で遊技を開始する際に、パスワードを入力することで、遊技者の遊技履歴を引き継ぎ、更新していくことができる。
パチンコ機１は、遊技者により遊技終了の操作（図２１等）がなされ、特定報知を所定時間表示した後に二次元コード７１０を表示して、遊技者にウェブサイトにアクセスするように促し、ウェブサイトのサーバーに遊技者の遊技履歴を記憶させるようにしてもよい。
パチンコ機１は、遊技者による遊技終了の操作がなくても、所定の期間、待機状態が続くことにより遊技が終了したと見做すようにしてもよい。この場合、特定報知を行わなくてもよい。
【０１２２】
のめり込み問題の対策に関する特定報知は、遊技終了時に限らず、次回に同一種類のパチンコ機で遊技を開始する際に表示するようにしてもよい。図２４（ａ）、（ｂ）、（ｃ）に示すように、選択画面７００の操作選択肢７０１から「パスワードを入力する」が選択され、パスワード入力画面７２０の入力欄７２１にパスワードが入力され、且つパスワードが認証されると、図２４（ｄ）に示すように、前回の遊技では注意喚起の前に遊技を終了していたときには、その旨を報知し、遊技者が自制して遊技を終了したことを賞賛する第４特定報知７６３（第４の特定報知）を表示することが望ましい。
また図２４（ｅ）に示すように、前回の遊技では注意喚起に応じて遊技を終了していたときには、その旨を報知し、遊技者が自制して遊技を終了したことを賞賛する第５特定報知７６４（第５の特定報知）を表示することが望ましい。
一方、前回の遊技では注意喚起後も遊技を継続していたときには、図２４（ｆ）に示すように、注意喚起から所定の期間の経過後に遊技を終了したことを報知する第６特定報知７６５（第６の特定報知）を表示することが望ましい。
【０１２３】
次に、のめり込み問題の対策に関連して、パチンコ機１のサブ統合制御装置４２で実行されるプログラム処理について説明する。
図２５に示す「二次元コード生成処理Ａ」は、新規遊技者がパチンコ機１で遊技を開始する際に二次元コード７１０を生成し、その表示を行う処理である。この処理では、先ず、Ｓ５００の処理において選択画面７００（図１６）の操作選択肢７０１から「新規遊技を開始」が選択された否か判定する。否定判定であれば（Ｓ５００：ｎｏ）、サブ統合制御装置４２で実行されるメインルーチンへリターンして本処理を終了する。
肯定判定であれば（Ｓ５００：ｙｅｓ）、Ｓ５０１の処理において演出図柄表示装置２１に二次元コードが表示されているか否か判定する。否定判定であれば（Ｓ５０１：ｎｏ）、Ｓ５０３の処理へ移行する。
肯定判定であれば（Ｓ５０１：ｙｅｓ）、Ｓ５０２の処理において二次元コードを生成し、表示する処理を行う。この処理により、サブ統合制御装置４２にて二次元コード生成されるとともに、サブ統合制御装置４２から演出図柄制御装置４３へコマンドが発せられ、演出図柄制御装置４３の制御により演出図柄表示装置２１に二次元コード７１０が表示される。
【０１２４】
次にＳ５０３の処理において、二次元コード７１０の表示後に演出ボタン１５が操作されたか否か判定する。肯定判定であれば（Ｓ５０３：ｙｅｓ）、Ｓ５０５の処理へ移行する。
否定判定であれば（Ｓ５０３：ｎｏ）、Ｓ５０４の処理において二次元コード７１０が表示されてから所定の表示時間が経過したか否か判定する。否定判定であれば（Ｓ５０４：ｎｏ）、リターンする。
前記Ｓ５０３の処理又は前記Ｓ５０４の処理で肯定判定であれば（Ｓ５０３又はＳ５０４：ｙｅｓ）、Ｓ５０５の処理において二次元コードの表示を終了する処理を行う。この処理により、サブ統合制御装置４２から演出図柄制御装置４３へコマンドが発せられ、演出図柄制御装置４３の制御により演出図柄表示装置２１において二次元コード７１０の表示が終了される。
続いて、パスワード入力画面表示処理により（Ｓ５０６）、サブ統合制御装置４２から演出図柄制御装置４３へコマンドが発せられ、演出図柄制御装置４３の制御により演出図柄表示装置２１においてパスワード入力画面７２０が表示される。その後、リターンする。
【０１２５】
図２６乃至図２７に示す「遊技開始処理」は、遊技者により入力されたパスワードの照合と、特別演出による特別モードの設定等を行う。
図２６に示すように、「遊技開始処理」は、先ず、Ｓ６００の処理において、選択画面７００の「新規遊技を開始」の選択（図１６（ａ））に応じて、二次元コード７１０の生成後の前記Ｓ５０６の処理（図２５）にて演出図柄表示装置２１にパスワード入力画面７２０（図１６（ｃ））が表示されているか否か、又は後述のパスワードエラーに応じたＳ５０６の処理（図２５）にてパスワード入力画面７２０が表示されているか否かを判定する。肯定判定であれば（Ｓ６００：ｙｅｓ）、Ｓ６１０の処理（図２７）へ移行する。
否定判定であれば（Ｓ６００：ｎｏ）、Ｓ６０１の処理において、選択画面７００の「パスワードを入力する」（図１７（ａ））が選択されたか否か判定する。否定判定であれば（Ｓ６０１：ｎｏ）、サブ統合制御装置４２で実行されるメインルーチンへリターンして本処理を終了する。
肯定判定であれば（Ｓ６０１：ｙｅｓ）、Ｓ６０２の処理においてパスワード入力画面を表示する処理を行う。この処理により、サブ統合制御装置４２から演出図柄制御装置４３へコマンドが発せられ、演出図柄制御装置４３の制御により演出図柄表示装置２１においてパスワード入力画面７２０（図１７（ｂ））が表示される。
【０１２６】
図２７に示すように、Ｓ６１０の処理において、パスワード入力画面７２０の表示後に遊技者により演出ボタン１５が操作されたか否か判定する。否定判定であれば（Ｓ６１０：ｎｏ）、Ｓ６１１の処理においてパスワード入力画面７２０が表示されてから所定の表示時間が経過したか否か判定する。
前記Ｓ６１０の処理又は前記Ｓ６１１の処理において肯定判定であれば（Ｓ６１０又はＳ６１１：ｙｅｓ）、Ｓ６１２の処理においてパスワード入力画面の表示を終了する処理を行う。この処理により、サブ統合制御装置４２から演出図柄制御装置４３へコマンドが発せられ、演出図柄制御装置４３の制御により演出図柄表示装置２１においてパスワード入力画面７２０の表示が終了する。
続いて選択画面を表示する処理を行う（Ｓ６１３）。この処理により、サブ統合制御装置４２から演出図柄制御装置４３へコマンドが発せられ、演出図柄制御装置４３の制御により演出図柄表示装置２１において選択画面７００が表示される。その後、リターンする。
【０１２７】
前記Ｓ６１１の処理において否定判定であれば（Ｓ６１１：ｎｏ）、Ｓ６１４の処理において、遊技者によりパスワードの入力が完了したか否か判定する。否定判定であれば（Ｓ６１４：ｎｏ）、リターンする。
肯定判定であれば（Ｓ６１４：ｙｅｓ）、Ｓ６１５の処理において、入力されたパスワードが正しいか否か照合（判定）する。
【０１２８】
続くＳ６１６の処理においてパスワードの照合に成功したか否か判定する。否定判定であれば（Ｓ６１６：ｎｏ）、Ｓ６１７の処理においてパスワードエラーを表示する処理を行う。この処理により、サブ統合制御装置４２から演出図柄制御装置４３へコマンドが発せられ、演出図柄制御装置４３の制御により演出図柄表示装置２１においてパスワードエラーが表示される。
次に、パスワードエラーと共に、再度、パスワード入力画面を表示する処理を行う（Ｓ６１８）。この処理により、サブ統合制御装置４２から演出図柄制御装置４３へコマンドが発せられ、演出図柄制御装置４３の制御により演出図柄表示装置２１においてパスワードエラーと共にパスワード入力画面７２０が表示される。
【０１２９】
前記Ｓ６１６の処理において肯定判定であれば（Ｓ６１６：ｙｅｓ）、Ｓ６１９の処理においてパスワード成功（照合、認証成功）を表示する処理を行う。この処理により、サブ統合制御装置４２から演出図柄制御装置４３へコマンドが発せられ、演出図柄制御装置４３の制御により演出図柄表示装置２１においてパスワード認証画面７２２が表示される。
【０１３０】
続くＳ６２０の処理において、特別演出による特別モードを設定する処理を行う。本特別モード設定処理は、パスワードの入力により取得した遊技者の遊技履歴の情報から遊技終了条件の成立に応じて遊技を終了することができた又は成立前に遊技を終了することができた終了回数を読み取り、当該終了回数が予め設定された所定の回数に達することにより演出モードとして他の契機では実行されない特別モードを設定する。
その後、Ｓ６２１の処理において、遊技設定処理を行う。この処理により、遊技者の情報、遊技者の遊技履歴の情報、設定された特別モード等がパチンコ機１に設定され、遊技が開始可能な状態となる。その後、リターンする。
【０１３１】
図２８に示すように、「特別モード設定処理」は、先ず、Ｓ６５０の処理において、遊技終了条件の成立に応じて遊技を終了することができた又は成立前に遊技を終了することができた終了回数が予め設定された所定回数に達したか否か判定する。否定判定であれば（Ｓ６５０：ｎｏ）、サブ統合制御装置４２で実行されるメインルーチンへリターンして本処理を終了する。
肯定判定であれば（Ｓ６５０：ｙｅｓ）、Ｓ６５１の処理において所定回数に達した終了条件が全て遊技時間であるか否か判定する。肯定判定であれば（Ｓ６５１：ｙｅｓ）、Ｓ６５２の処理において第１特別モードを設定する。これにより、遊技中の第１特図又は第２特図の図柄変動に応じた疑似演出及び大当り遊技演出等が第１特別モードにより実行される。その後、リターンする。
【０１３２】
前記Ｓ６５１の処理において否定判定であれば（Ｓ６５１：ｎｏ）、Ｓ６５３の処理において、所定回数に達した終了条件が全て終了時刻であるか否か判定する。肯定判定であれば（Ｓ６５３：ｙｅｓ）、Ｓ６５４の処理において第２特別モードを設定する。これにより、遊技中の第１特図又は第２特図の図柄変動に応じた疑似演出及び大当り遊技演出等が第２特別モードにより実行される。その後、リターンする。
【０１３３】
前記Ｓ６５３の処理において否定判定であれば（Ｓ６５３：ｎｏ）、Ｓ６５５の処理において所定回数に達した終了条件が全て抽選回数であるか否か判定する。肯定判定であれば（Ｓ６５５：ｙｅｓ）、Ｓ６５６の処理において第３特別モードを設定する。これにより、遊技中の第１特図又は第２特図の図柄変動に応じた疑似演出及び大当り遊技演出等が第３特別モードにより実行される。その後、リターンする。
【０１３４】
前記Ｓ６５５の処理において否定判定であれば（Ｓ６５５：ｎｏ）、Ｓ６５７の処理において所定回数に達した終了条件が全て使用金額であるか否か判定する。肯定判定であれば（Ｓ６５７：ｙｅｓ）、Ｓ６５８の処理において第４特別モードを設定する。これにより、遊技中の第１特図又は第２特図の図柄変動に応じた疑似演出及び大当り遊技演出等が第４特別モードにより実行される。その後、リターンする。
【０１３５】
前記Ｓ６５７の処理において否定判定であれば（Ｓ６５７：ｎｏ）、Ｓ６５９の処理において第５特別モードを設定する。これにより、遊技中の第１特図又は第２特図の図柄変動に応じた疑似演出及び大当り遊技演出等が第５特別モードにより実行される。その後、リターンする。
【０１３６】
「特別モード設定処理」において、特別モードを設定するか否かの判定を行う終了回数は、遊技終了条件の成立に応じて遊技を終了することができた回数と、遊技終了条件の成立前に遊技を終了することができた回数との合算した回数が好適である。しかしこれに限らず、終了回数は、遊技終了条件の成立に応じて遊技を終了することができた回数、遊技終了条件の成立前に遊技を終了することができた回数を個別に用いてもよい。
「特別モード設定処理」において、所定回数を例えば「５回」とし、特別モードの設定後には、終了回数をクリアすることが望ましい。これに限らず、所定回数を「５回、１０回、１５回・・・・３５回」といった５の倍数値とし、所定回数ごとに特別モードを設定するようにしてもよい。尚、設定された特別モードは、設定処理を行った今回の遊技が終了するまで維持される。ここで遊技が終了するまでとは、遊技者により選択画面７００の「遊技を終了する」（図２１）が操作されたまでを指す。
【０１３７】
図２９に示す「遊技終了条件設定処理」は、遊技終了条件設定画面７３０（図１８）の操作で、遊技者により選択された遊技終了条件をパチンコ機１に設定する処理である。本処理は、先ず、遊技者により遊技終了条件の入力指示がなされたか否か判定する（Ｓ７００）。否定判定であれば（Ｓ７００：ｎｏ）、サブ統合制御装置４２で実行されるメインルーチンへリターンして本処理を終了する。
肯定判定であれば（Ｓ７００：ｙｅｓ）、Ｓ７０１の処理において、遊技者の入力指示に基づく遊技終了条件を設定する処理を行う。その後、リターンする。
尚、設定された遊技終了条件は、遊技者の遊技履歴として記憶され、条件毎に設定回数が集計される。
【０１３８】
図３０に示す「二次元コード生成処理Ｂ」は、遊技履歴画面７１５の表示を制御する処理である。「二次元コード生成処理Ｂ」では、先ず、Ｓ５５０の処理において選択画面７００（図１９）の操作選択肢７０１から「遊技履歴を確認する」が選択された否か判定する。否定判定であれば（Ｓ５５０：ｎｏ）、サブ統合制御装置４２で実行されるメインルーチンへリターンして本処理を終了する。
肯定判定であれば（Ｓ５５０：ｙｅｓ）、Ｓ５５１の処理において演出図柄表示装置２１に遊技履歴画面が表示されているか否か判定する。否定判定であれば（Ｓ５５１：ｎｏ）、Ｓ５５４の処理へ移行する。
肯定判定であれば（Ｓ５５１：ｙｅｓ）、Ｓ５５２の処理において遊技履歴に基づいて二次元コードが生成され、且つＳ５５３の処理において遊技履歴画面を表示する処理を行う。この処理により、サブ統合制御装置４２から演出図柄制御装置４３へコマンドが発せられ、演出図柄制御装置４３の制御により演出図柄表示装置２１に遊技履歴画面７１５が表示される。尚、前記Ｓ５５２の処理で生成された二次元コード７１０には、遊技者により設定された遊技終了条件、遊技終了条件の成立に応じて遊技を終了することができた又は成立前に遊技を終了することができた終了回数といった遊技終了に関する情報などが含まれる。
【０１３９】
次にＳ５５４の処理において、遊技履歴画面７１５の表示後に演出ボタン１５が操作されたか否か判定する。肯定判定であれば（Ｓ５５４：ｙｅｓ）、Ｓ５５６の処理へ移行する。
否定判定であれば（Ｓ５５４：ｎｏ）、Ｓ５５５の処理において遊技履歴画面７１５が表示されてから所定の表示時間が経過したか否か判定する。否定判定であれば（Ｓ５５５：ｎｏ）、リターンする。
前記Ｓ５５４の処理又は前記Ｓ５５５の処理で肯定判定であれば（Ｓ５５４又はＳ５５５：ｙｅｓ）、Ｓ５５６の処理において遊技履歴画面の表示を終了する処理を行う。この処理により、サブ統合制御装置４２から演出図柄制御装置４３へコマンドが発せられ、演出図柄制御装置４３の制御により演出図柄表示装置２１において遊技履歴画面７１５の表示が終了する。
続いて、選択画面表示処理により（Ｓ５５７）、サブ統合制御装置４２から演出図柄制御装置４３へコマンドが発せられ、演出図柄制御装置４３の制御により演出図柄表示装置２１において選択画面７００が表示される。その後、リターンする。
【０１４０】
図３１に示す「履歴クリア処理」は、遊技履歴をクリアする処理である。「履歴クリア処理」では、先ず、Ｓ７５０の処理において選択画面７００（図２０）の操作選択肢７０１から「履歴をクリアする」が選択された否か判定する。否定判定であれば（Ｓ７５０：ｎｏ）、サブ統合制御装置４２で実行されるメインルーチンへリターンして本処理を終了する。
肯定判定であれば（Ｓ７５０：ｙｅｓ）、Ｓ７５１の処理において遊技履歴などがクリアされる。
続いて、選択画面表示処理により（Ｓ７５２）、サブ統合制御装置４２から演出図柄制御装置４３へコマンドが発せられ、演出図柄制御装置４３の制御により演出図柄表示装置２１において選択画面７００が表示される。その後、リターンする。
【０１４１】
図３２に示す「注意喚起報知処理」は、遊技者が設定した遊技終了条件が成立すると、遊技終了条件が成立した旨を遊技者に伝えると共に遊技を終了させるように注意喚起を制御する処理である。「注意喚起報知処理」では、先ず、Ｓ８００の処理において遊技者が設定した遊技終了条件が成立した否か判定する。
判定は、例えば、遊技終了条件が遊技時間（継続時間）の場合には、サブ統合制御装置４２に搭載されたタイマーによって遊技終了条件を設定してからカウントされた時間が設定の遊技時間に到達することで遊技終了条件が成立したとする一方、到達していなければ不成立とする。また、遊技終了条件が終了時刻の場合には、サブ統合制御装置４２に搭載された計時回路により出力された時間の情報から、遊技者が選択した時間となったら遊技終了条件が成立したとする一方、到達していなければ不成立とする。遊技終了条件が抽選回数の場合には、主制御装置４０からの変動開始コマンド等に応じて、サブ統合制御装置４２が遊技終了条件（抽選回数）を設定してからの抽選回数をカウントし、選択された抽選回数に到達すると遊技終了条件が成立したとする一方、到達していなければ不成立とする。遊技終了条件が使用金額の場合には、前記の使用金額の特定方法の何れかの方法により得た情報に基づき、サブ統合制御装置４２が遊技終了条件（使用金額）を設定してから使用された金額が設定の使用金額に到達することで遊技終了条件が成立したとする一方、到達していなければ不成立とする。
否定判定であれば（Ｓ８００：ｎｏ）、サブ統合制御装置４２で実行されるメインルーチンへリターンして本処理を終了する。
肯定判定であれば（Ｓ８００：ｙｅｓ）、Ｓ８０１の処理において注意喚起を表示する処理を行う。これにより、サブ統合制御装置４２から演出図柄制御装置４３へコマンドが発せられ、演出図柄制御装置４３の制御により演出図柄表示装置２１において注意喚起７７０（図２３（ｂ））が表示される。その後、リターンする。
注意喚起は、終了条件が成立したことは勿論、直ぐに（所定の期間内）遊技を終了することにより、特別モードに設定される可能性があるなどの遊技者に有用となることを示すようにしてもよい。
【０１４２】
図３３に示す「遊技終了処理」は、遊技の終了の制御する処理である。「遊技終了処理」では、先ず、Ｓ８５０の処理において選択画面７００（図２１）の操作選択肢７０１から「遊技を終了する」が選択された否か判定する。否定判定であれば（Ｓ８５０：ｎｏ）、サブ統合制御装置４２で実行されるメインルーチンへリターンして本処理を終了する。
肯定判定であれば（Ｓ８５０：ｙｅｓ）、Ｓ８５１の処理において、遊技者に遊技終了を決定するか否かを「ｙｅｓ／ｎｏ」で確認する遊技終了決定画面を表示する処理を行う。これにより、サブ統合制御装置４２から演出図柄制御装置４３へコマンドが発せられ、演出図柄制御装置４３の制御により演出図柄表示装置２１において遊技終了決定画面７５０が表示される。
【０１４３】
続いて、Ｓ８５２の処理において、遊技者が遊技終了決定画面７５０で、十字キー１９の操作で遊技終了を決定したか否か判定する。否定判定であれば（Ｓ８５２：ｎｏ）、Ｓ８５３の選択画面表示処理により、サブ統合制御装置４２から演出図柄制御装置４３へコマンドが発せられ、演出図柄制御装置４３の制御により演出図柄表示装置２１において選択画面７００が表示される。その後、リターンする。
肯定判定であれば（Ｓ８５２：ｙｅｓ）、Ｓ８５４の処理において、特別モードが設定されているか否か判定する。否定判定であれば（Ｓ８５４：ｎｏ）、Ｓ８５６の処理へ移行する。
肯定判定であれば（Ｓ８５４：ｙｅｓ）、Ｓ８５５の処理において、演出モードを通常のモードに戻す特別モード終了処理が実行される。
続くＳ８５６の表示コマンド送信処理では、サブ統合制御装置から演出図柄制御装置４３へ遊技の終了に関する表示コマンドが発せられ、演出図柄制御装置４３の制御により演出図柄表示装置２１において遊技終了に関するが表示される。
【０１４４】
パチンコ機１は、遊技者が遊技を終了すると、遊技者が自ら設定した遊技終了条件に応じて遊技を終了したかを報知する特定報知を行う。この場合、特定報知は、遊技終了条件が成立する前に遊技が終了したことを報知する「第１の特定報知」、遊技終了条件の成立に応じて遊技が終了したことを報知する「第２の特定報知」、及び遊技終了条件の成立後も遊技を継続したことを報知する「第３の特定報知」を行う。
パチンコ機１では、遊技終了条件成立前に遊技を終了した場合の報知（第１の特定報知）、遊技終了条件の成立に応じて遊技を終了した場合の報知（第２の特定報知）と継続した場合の報知（第３の特定報知）及び次回の遊技開始時に特定報知（第４の特定報知、第５の特定報知、第６の特定報知）を行う構成としたことで、自制して遊技を止めることができたことや遊技を自制して遊技を止めることができなかったことを遊技者により認識させることでのめり込みを抑制できる
【０１４５】
図３４に示す「特定報知制御処理」は、遊技者が自ら設定した遊技終了条件に応じて遊技を終了したかを報知する特定報知の制御を行う処理である。「特定報知制御処理」は、先ず、Ｓ９００の処理において、遊技者により遊技終了条件が設定されているか否か判定する。否定判定であれば（Ｓ９００：ｎｏ）、サブ統合制御装置４２で実行されるメインルーチンへリターンして本処理を終了する。
肯定判定であれば（Ｓ９００：ｙｅｓ）、Ｓ９０１の処理において、遊技終了条件が成立する前に遊技が終了したか否か判定する。
【０１４６】
前記Ｓ９０１の処理において肯定判定であれば（Ｓ９０１：ｙｅｓ）、Ｓ９０２の特定報知実行処理ａにおいて、遊技終了条件が成立する前に遊技者が遊技を終了することができたことを報知する。これにより、サブ統合制御装置４２から演出図柄制御装置４３へコマンドが発せられ、演出図柄制御装置４３の制御により演出図柄表示装置２１において遊技終了条件が成立する前の遊技終了を示す第１特定報知７６０が表示される。その後、リターンする。
【０１４７】
前記Ｓ９０１の処理にて否定判定であれば（Ｓ９０１：ｎｏ）、Ｓ９０３の処理において、遊技終了条件の成立の注意喚起が表示中であるか否か判定する。否定判定であれば（Ｓ９０３：ｎｏ）、リターンする。
肯定判定であれば（Ｓ９０３：ｙｅｓ）、Ｓ９０４の処理において遊技を終了するか否か判定し、否定判定であれば（Ｓ９０４：ｎｏ）、リターンする。
肯定判定であれば（Ｓ９０４：ｙｅｓ）、Ｓ９０５の処理において、注意喚起の表示を終了する処理を行う。これにより、サブ統合制御装置４２から演出図柄制御装置４３へコマンドが発せられ、演出図柄制御装置４３の制御により演出図柄表示装置２１において注意喚起の表示が終了する。
この他、注意喚起の表示を終了する条件として次の条件が考えられる。例えば、注意喚起を表示してから所定時間経過したこと、特別図柄の抽選が所定回数以上行われたこと、大当り遊技が終了することを条件とする。尚、これらの他の条件で注意喚起が終了する構成とした場合、例えば、一度終了してから再度注意喚起を行う構成でもよい。その場合、以前の注意喚起よりも派手にしたり、音量を大きくしたり、遊技者がより認識し易いものに変化する構成が望ましい。
注意喚起の表示は、遊技終了条件が成立したときに表示するだけでなく、遊技終了条件が成立する前に行う構成でもよい。例えば、継続時間を３時間に設定したら、半分の１時間半に行うことが考えられる。
【０１４８】
続くＳ９０６の処理において、遊技者は注意喚起から所定の期間内（例えば、注意喚起から待機状態に移行するまでの期間内）に遊技を終了したか否か判定する。肯定判定であれば（Ｓ９０６：ｙｅｓ）、Ｓ９０７の特定報知実行処理ｂにおいて、遊技終了条件が成立に応じて所定の期間内に遊技者が遊技を終了することができたことを報知する。これにより、サブ統合制御装置４２から演出図柄制御装置４３へコマンドが発せられ、演出図柄制御装置４３の制御により演出図柄表示装置２１において遊技終了条件の成立に応じた遊技終了を示す第２特定報知７６１が表示される。その後、リターンする。
【０１４９】
前記Ｓ９０６の処理において否定判定であれば（Ｓ９０６：ｎｏ）、Ｓ９０８の特定報知実行処理ｃにおいて、遊技終了条件が成立後も遊技が継続され、遊技終了条件の成立から所定の期間が経過した後に遊技者が遊技を終了したことを報知する。これにより、サブ統合制御装置４２から演出図柄制御装置４３へコマンドが発せられ、演出図柄制御装置４３の制御により演出図柄表示装置２１において遊技終了条件の成立から所定の期間内に遊技終了しなかったことを示す第３特定報知７６２が表示される。その後、リターンする。
【０１５０】
尚、図は省略するが、遊技開始時に前回の遊技の終了に関する特定報知を行う場合（図２４）の制御は、図２６及び図２７に示した「遊技開始処理」において、Ｓ６１９のパスワード成功処理の後に、遊技履歴を参照して前回の遊技終了状況を判定して、判定に応じて特定報知実行処理を行う。
【０１５１】
次に、図３５、図３６を用いて、遊技者が遊技終了条件の成立に応じて遊技を終了することができた又は成立前に遊技を終了することができた回数に応じて実施される特別モードの表示態様について説明する。
図３５（ａ）は通常モードにおける第１特図又第２特図の変動に伴う疑似演出を示す。この場合、演出図柄表示装置２１の表示画面には、中央部に大きく３桁の疑似演出図柄８００が表示される。また表示画面の下端部には、丸印により第１特図及び第２特図の保留記憶数を示す特図保留記憶８２０が表示される。
【０１５２】
図３５（ｂ）は遊技時間を終了条件とし、条件成立に応じて遊技を終了することができた又は成立前に遊技を終了することができた回数が所定回数に達したことにより設定される第１特別モードの一例を示す。第１特別モードでは、変動中の疑似演出図柄８００の背景に、ライオンをモデルとした第１キャラクタ８１１の映像が表示される。更に、同一のキャラクタにより第１特図及び第２特図の保留記憶数を示す特図保留記憶８２１が表示される。
【０１５３】
図３５（ｃ）は終了時刻を終了条件とし、条件成立に応じて遊技を終了することができた又は成立前に遊技を終了することができた回数が所定回数に達したことにより設定される第２特別モードの一例を示す。第２特別モードでは、変動中の疑似演出図柄８００の背景に、トラをモデルとした第２キャラクタ８１２の映像が表示される。更に、同一のキャラクタにより第１特図及び第２特図の保留記憶数を示す特図保留記憶８２２が表示される。
【０１５４】
図３５（ｄ）は特図の抽選を終了条件とし、条件成立に応じて遊技を終了することができた又は成立前に遊技を終了することができた回数が所定回数に達したことにより設定される第３特別モードの一例を示す。第３特別モードでは、変動中の疑似演出図柄８００の背景に、キツネをモデルとした第３キャラクタ８１３の映像が表示される。更に、同一のキャラクタにより第１特図及び第２特図の保留記憶数を示す特図保留記憶８２３が表示される。
【０１５５】
図３５（ｅ）は使用金額を終了条件とし、条件成立に応じて遊技を終了することができた又は成立前に遊技を終了することができた回数が所定回数に達したことにより設定される第４特別モードの一例を示す。第４特別モードでは、変動中の疑似演出図柄８００の背景に、猫をモデルとした第４キャラクタ８１４の映像が表示される。更に、同一のキャラクタにより第１特図及び第２特図の保留記憶数を示す特図保留記憶８２４が表示される。
【０１５６】
図３５（ｆ）は終了条件にかかわらず、条件成立に応じて遊技を終了することができた又は成立前に遊技を終了することができた回数が所定回数に達したことにより設定される第５特別モードの一例を示す。第５特別モードでは、変動中の疑似演出図柄８００の背景に、熊のぬいぐるみをモデルとした第５キャラクタ８１５の映像が表示される。更に、同一のキャラクタにより第１特図及び第２特図の保留記憶数を示す特図保留記憶８２５が表示される。
【０１５７】
図３６は、大当り遊技中に演出図柄表示装置２１で実施される大当り遊技演出における特別モードの表示態様を示す。
図３６（ａ）は通常モードにおける大当り遊技演出を示す。通常モードの大当り遊技演出８３０では、表示画面の中央部に大きく満面の笑みを浮かべたくまの達吉８１０が表示される。また表示画面の上部には、大当り遊技の現在のラウンド数が表示される。表示画面の下部には「０７００ＧＥＴ」と表示されているが、これは大当り遊技での総獲得出玉数を表示している。
【０１５８】
第１特別モードによる大当り遊技演出８３１では、図３６（ｂ）に示すように、ビーチ演出８４１が実施される。
第２特別モードによる大当り遊技演出８３２では、図３６（ｃ）に示すように、紅葉演出８４２が実施される。
第３特別モードによる大当り遊技演出８３３では、図３６（ｄ）に示すように、鍋演出８４３が実施される。
第４特別モードによる大当り遊技演出８３４では、図３６（ｅ）に示すように、夜桜演出８４４が実施される。
第５特別モードによる大当り遊技演出８３５では、図３６（ｆ）に示すように、ボクシング演出８４５が実施される。
【０１５９】
尚、パチンコ機１は、特別モードは、第１又は第２特図に対応する疑似演出、大当り遊技演出に適用する構成に限るものではない。例えば、各特別モードに応じて特定報知の表示形態を変更するようにしてもよい。
また特定報知の表示形態は、遊技者により選択することができる構成でもよい。
例えば、図３７（ａ）に示すように、選択画面７００の操作選択肢７０２には「特定報知を選択する」項目を設ける。遊技者により操作選択肢７０２から「特定報知を選択する」が選択されると、次に表示される特定報知選択画面７８０（図３７（ｂ））の特定報知選択肢７７１から何れかの特定報知を選択するようにしてもよい。
【０１６０】
選択可能な特定報知は、選択に応じてモチーフを相違させる構成が望ましい。例えば、図３８（ａ）に示すくまの達吉をモチーフとする特定報知７６６、図３８（ｂ）に示す格闘をモチーフとする特定報知７６７、図３８（ｃ）に示す剣の獲得をモチーフとする特定報知７６８、図３８（ｄ）に示すウサギをモチーフとする特定報知７６９などが考えられる。
【０１６１】
本パチンコ機１は、必ずしも携帯連動サービスを利用しなければならないものではない。例えば、遊技者は、遊技開始時に遊技終了条件を設定することにより、注意喚起及び特定報知を受けることができる。しかしながら、遊技履歴が記憶されないので特別モードを受けることができない。
【０１６２】
本実施形態のパチンコ機１は、始動条件の成立後、開始条件の成立に基づいて、識別情報の変動表示を行い、該変動表示にて特定表示結果が表示されると、遊技者にとって有利な特別遊技状態へ移行可能とし、演出制御手段〔４２〕の制御により前記変動表示に応じた演出表示が実行される構成であって、遊技者の入力に基づいて遊技の終了条件を設定する終了条件手段〔図２９：Ｓ７０１〕を備え、演出制御手段〔４２〕は、終了条件手段〔図２９：Ｓ７０１〕により設定された遊技の終了条件の成立に応じて遊技者が遊技を終了できたか、又は成立前に遊技者が遊技を終了できたかを報知する特定報知の制御を行う特定報知手段〔図３４：Ｓ９０２，Ｓ９０７〕と、終了条件手段〔図２９：Ｓ７０１〕により設定された遊技の終了条件の成立に応じて遊技者が遊技を終了できた回数又は成立前に遊技者が遊技を終了できた回数の少なくとも一方が所定回数に達することで、他の契機では実行されない特別演出の制御を行う特別演出手段〔図２８：Ｓ６５２，Ｓ６５４，Ｓ６５６，Ｓ６５８，Ｓ６５９〕と、を備えた構成である。
【０１６３】
またパチンコ機１は、演出制御手段において、遊技者に終了条件手段〔図２９：Ｓ７０１〕により設定された遊技の終了条件の成立に関して注意喚起の制御を行う注意喚起手段〔図３２：Ｓ８０１〕を備えた構成である。
【０１６４】
更にパチンコ機１は、終了条件手段〔図２９：Ｓ７０１〕により設定される遊技の終了条件が複数ある。終了条件手段〔図２９：Ｓ７０１〕は、遊技者の入力に基づいて複数の遊技の終了条件のうちから遊技の終了条件を設定する。また特別演出手段〔図２８：Ｓ６５２，Ｓ６５４，Ｓ６５６，Ｓ６５８，Ｓ６５９〕により実行される特別演出は複数ある。特別演出手段〔図２８：Ｓ６５２，Ｓ６５４，Ｓ６５６，Ｓ６５８，Ｓ６５９〕は、複数の遊技の終了条件のうちの一つの遊技の終了条件の成立に応じて遊技者が遊技を終了できた回数又成立前に遊技者が遊技を終了できた回数の少なくとも一方が所定回数に達することで、当該一つの遊技の終了条件に対応する特別演出を実行する。
【０１６５】
本実施形態のパチンコ機１によれば、遊技の終了条件が成立に応じて遊技者が遊技を終了できたか、又は成立前に遊技者が遊技を終了できたかを報知する特定報知が実行されるので、例えば、遊技者は遊技を終了することができた場合に特定報知を見れば自制して遊技を止めることができたことを認識することができる。一方、遊技者が遊技を終了することができなかった場合は自制して遊技を止めることへの注意となる。更に、遊技の終了条件の成立に応じて遊技者が遊技を終了できた又は成立前に遊技者が遊技を終了できた回数が所定回数に達することにより特別演出が実行されるため、演出的な付加価値によって遊技者は遊技を止めることも意識するようになり、遊技意欲を過度に減退させることなく、のめり込みの発生を効果的に抑制することが可能となる。
【０１６６】
またパチンコ機１は、遊技の終了条件の成立に関して注意喚起することで、遊技者に遊技を終了することを意識させることが可能となる。また、注意喚起に従って遊技を止めることができれば特定報知を見て遊技者が自制して遊技を止めることができたことを実感することができるため、特定報知を有効に活用することができ、よりのめり込みの発生を効果的に抑制することが可能となる。
【０１６７】
更に、遊技者の入力に基づいて複数の遊技の終了条件のうちから遊技の終了条件を設定することができるため様々な遊技者の選択に対応することができ、複数の遊技の終了条件のうちの一の遊技の終了条件に対応する特別演出が実行されるため、遊技者にはその他にどのような演出が有るのか興味を持たせることができ、よりのめり込みの発生を効果的に抑制することが可能となる。
【０１６８】
尚、本発明は前記の実施形態に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲でさまざまに実施できることは勿論である。例えば、前記実施形態では、遊技終了条件の成立から所定の期間内に遊技終了しなかったことを示す第３特定報知７６２を行う構成であるが、これに限らず、遊技終了条件の成立から所定の期間内に遊技終了しなかったことを示す特定報知を行わない構成でもよい。
また本発明は、発射された遊技球を遊技機内部で回収し、再び発射装置により発射すると共に、ＩＣカードなどの記憶媒体を用いて遊技者の持ち球数をデータとして管理する封入式遊技機に適用してもよい。
更に本発明は、価値媒体としてメダルを用いて遊技を行う回胴式遊技機（スロット遊技機）に適用してもよい。更にまた、価値媒体として遊技球を用いてスロット遊技機と同様の遊技を行う回胴式遊技機（パロット遊技機）に適用してもよい。
更にまた、のめり込み問題の対策に関して、演出図柄表示装置において選択画面から依存症原因や症状などを解説する画面に切り替ることを可能とする構成でもよい。そして、切り替えた画面にて、遊技者が質問に回答することで依存症度合いを自己診断できたり、依存症への対策の説明や相談窓口の紹介を行えたりすることが考えられる。このようにすることで、単に注意喚起などを行って遊技を抑制するだけでなく、依存症に対する理解を遊技者に促すことや依存症に関する遊技者自身の状態を認識させることできる。
【符号の説明】
【０１６９】
１：パチンコ機、１５：演出ボタン、１６：ジョグダイヤル、１９：十字キー、
２：遊技盤、２１：演出図柄表示装置、４０：主制御装置、
４２：サブ統合制御装置（演出制御手段、終了条件手段、特定報知手段、特別演出手段、注意喚起手段）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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