(57)【要約】【課題】本発明は、プレイヤの目の位置に応じて、景品に関する情報を適正な位置に表示させ、プレイヤのゲームの継続意欲を向上させるゲーム装置等を提供することを目的とする。【解決手段】本発明に係るゲーム装置は、透明ディスプレイと、透明ディスプレイの設置位置に関する情報、及び、景品に関する情報を記憶する記憶部と、プレイヤの目の位置及び景品の位置を検出する少なくとも一つのセンサと、透明ディスプレイの設置位置に関する情報と、検出されたプレイヤの目の位置及び景品の位置とに基づいて、景品に関する情報を透明ディスプレイに表示する表示処理部と、を有する。【選択図】図１
2019187706.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
透明ディスプレイと、
前記透明ディスプレイの設置位置に関する情報、及び、景品に関する情報を記憶する記憶部と、
プレイヤの目の位置及び前記景品の位置を検出する少なくとも一つのセンサと、
前記透明ディスプレイの前記設置位置に関する情報と、検出された前記プレイヤの目の位置及び前記景品の位置とに基づいて、前記景品に関する情報を前記透明ディスプレイに表示する表示処理部と、
を有することを特徴とするゲーム装置。
【請求項２】
プレイヤによって入力された操作信号に従って移動し且つ前記景品を取得する景品取得部と、
前記景品取得部の位置を取得する位置取得部と、を有し、
前記表示処理部は、前記景品の位置と前記景品取得部の位置とに基づいて、前記景品に関する情報を変化させ、変化させた画像を前記透明ディスプレイに表示する、請求項１に記載のゲーム装置。
【請求項３】
前記表示処理部は、前記景品を取得した前記景品取得部が移動している場合、前記景品に関する情報を変化させ、変化させた画像を前記透明ディスプレイに表示する、請求項２に記載のゲーム装置。
【請求項４】
前記センサは、複数の前記景品の位置を検出し、
前記複数の景品のうち、少なくとも２つの景品の間の距離が所定の距離未満である場合、当該少なくとも２つの景品のそれぞれに関する画像を変化させ、変化させた画像を前記透明ディスプレイに表示する、請求項１〜３のいずれか一項に記載のゲーム装置。
【請求項５】
前記景品には、所定のコード情報が表示され、
前記景品に表示された前記所定のコード情報を取得する情報取得部を有し、
前記表示処理部は、前記情報取得部によって取得された所定のコード情報が表示された前記景品に関する情報を、特定の表示態様で前記透明ディスプレイに表示する、請求項１〜４のいずれか一項に記載のゲーム装置。
【請求項６】
前記景品に関する情報は、少なくとも所定のキャラクタを示す画像を含み、
前記表示処理部は、前記設置位置に関する情報と、前記プレイヤの目の位置及び前記景品の位置とに基づいて、前記プレイヤが前記透明ディスプレイを見た際に、前記所定のキャラクタが前記景品の周囲にいるように見える前記透明ディスプレイの表示位置に、前記所定のキャラクタを示す画像を表示する、請求項１〜５のいずれか一項に記載のゲーム装置。
【請求項７】
前記プレイヤを認識するプレイヤ認識部と、
前記プレイヤ認識部によって認識されたプレイヤによって入力された前記操作信号及び前記景品の取得結果を、当該プレイヤのプレイ履歴として前記記憶部に記憶する履歴記憶処理部と、
前記プレイヤが所有する携帯端末によって前記景品を示す情報及び前記プレイヤの前記プレイ履歴が取得された場合、前記携帯端末の表示部に、前記プレイヤの前記プレイ履歴に応じた前記景品に関する情報が表示される、請求項２又は３に記載のゲーム装置。
【請求項８】
前記プレイヤを認識するプレイヤ認識部と、
前記プレイヤ認識部によって認識されたプレイヤによって入力された前記操作信号及び前記景品の取得結果を、当該プレイヤのプレイ履歴として前記記憶部に記憶する履歴記憶処理部と、
前記プレイヤが所有する携帯端末によって前記景品を示す情報及び前記プレイヤの前記プレイ履歴が取得された場合、前記携帯端末によって、前記プレイヤの前記プレイ履歴に応じた特典情報が取得される、請求項２又は３に記載のゲーム装置。
【請求項９】
透明ディスプレイと、前記透明ディスプレイの設置位置に関する情報、及び、景品に関する情報を記憶する記憶部と、プレイヤの目の位置及び前記景品の位置を検出する少なくとも一つのセンサと、を有するゲーム装置の制御方法であって、
前記透明ディスプレイの前記設置位置に関する情報と、検出された前記プレイヤの目の位置及び前記景品の位置とに基づいて、前記景品に関する情報を前記透明ディスプレイに表示する、
ことを含むことを特徴とする制御方法。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、ゲーム装置、及び制御方法に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来から、プレイヤによって操作された景品取得部が景品を取得し、景品取得部によって取得された景品がプレイヤに与えられるプライズゲーム装置が知られている。例えば、プライズゲーム装置として、プレイヤの操作に応じて動作するクレーン型のキャッチャー等の景品取得部が、景品として配置された玩具（ぬいぐるみ等）を掴み取るゲームを提供するクレーンゲーム装置がある。
【０００３】
近年のプライズゲーム装置の中には、仮想の表示オブジェクトが景品として用いられるものがある。このようなプライズゲーム装置において、仮想の又は現実の景品取得部が仮想の景品を取得し、取得された仮想の景品がプレイヤに与えられる。
【０００４】
例えば、特許文献１には、プレイヤによって操作可能な景品取得部及び立体視用画像を表示するディスプレイを有するゲーム装置について開示されている。このゲーム装置は、ディスプレイの近傍の空間に立体視表示物を仮想表示し、プレイヤの操作に応じて移動する景品取得部と立体視表示物との位置関係に基づいて、景品をプレイヤに与えるか否かを判定する。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２００４−１９５０９０号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
特許文献１に記載のプライズゲーム装置では、プレイヤは、予め設置され且つ色フィルタが付いた覗き窓からディスプレイ方向を見た場合に、立体視表示物を視認することができる。しかしながら、プレイヤは、景品取得部と立体視表示物との位置関係を確認するために、覗き窓の設置位置以外の位置からディスプレイ方向を見た場合、立体視表示物を視認することができなかった。
【０００７】
このため、プレイヤは、景品取得部と立体視表示物との位置関係を把握しきれずにゲームを進行させなければならず、プレイヤがゲームの継続意欲を喪失する場合があった。
【０００８】
本発明は、このような課題を解決すべくなされたものであり、プレイヤの目の位置に応じて、景品に関する情報を適正な位置に表示させ、プレイヤのゲームの継続意欲を向上させることを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
本発明に係るゲーム装置は、透明ディスプレイと、透明ディスプレイの設置位置に関する情報、及び、景品に関する情報を記憶する記憶部と、プレイヤの目の位置及び景品の位置を検出する少なくとも一つのセンサと、透明ディスプレイの設置位置に関する情報と、検出されたプレイヤの目の位置及び景品の位置とに基づいて、景品に関する情報を透明ディスプレイに表示する表示処理部と、を有する。
【００１０】
また、本発明に係るゲーム装置において、プレイヤによって入力された操作信号に従って移動し且つ景品を取得する景品取得部と、景品取得部の位置を取得する位置取得部と、を有し、表示処理部は、景品の位置と景品取得部の位置とに基づいて、景品に関する情報を変化させ、変化させた画像を透明ディスプレイに表示することが好ましい。
【００１１】
また、本発明に係るゲーム装置において、景品を取得した景品取得部が移動しているか否かを検出する取得移動検出部と、表示処理部は、景品を取得した景品取得部が移動していると判定された場合、景品に関する情報を変化させ、変化させた画像を透明ディスプレイに表示することが好ましい。
【００１２】
また、本発明に係るゲーム装置において、センサは、複数の景品の位置を検出し、複数の景品のうち、少なくとも２つの景品の間の距離が所定の値未満である場合、当該少なくとも２つの景品のそれぞれに関する画像を変化させ、変化させた画像を透明ディスプレイに表示することが好ましい。
【００１３】
また、本発明に係るゲーム装置において、景品には、所定のコード情報が表示され、プレイヤが所有する携帯端末によって所定のコード情報が取得された場合、携帯端末によって、景品に関連付けられた特典情報が取得されることが好ましい。
【００１４】
また、本発明に係るゲーム装置において、景品に表示された所定のコード情報を取得する情報取得部を有し、表示処理部は、情報取得部によって取得された所定のコード情報が表示された景品に関する情報を、特定の表示態様で透明ディスプレイに表示することが好ましい。
【００１５】
また、本発明に係るゲーム装置において、景品に関する情報は、少なくとも所定のキャラクタを示す画像を含み、表示処理部は、設置位置に関する情報と、プレイヤの目の位置及び景品の位置とに基づいて、プレイヤが透明ディスプレイを見た際に、所定のキャラクタが景品の周囲にいるように見える透明ディスプレイの表示位置に、所定のキャラクタを示す画像を表示することが好ましい。
【００１６】
また、本発明に係るゲーム装置において、プレイヤを認識するプレイヤ認識部と、プレイヤ認識部によって認識されたプレイヤによって入力された操作信号及び景品の取得結果を、当該プレイヤのプレイ履歴として記憶部に記憶する履歴記憶処理部と、プレイヤが所有する携帯端末によって所定のコード情報及びプレイヤのプレイ履歴が取得された場合、携帯端末の表示部に、プレイヤのプレイ履歴に応じた景品に関する情報が表示されることが好ましい。
【００１７】
また、本発明に係るゲーム装置において、プレイヤを認識するプレイヤ認識部と、プレイヤ認識部によって認識されたプレイヤによって入力された操作信号及び景品の取得結果を、当該プレイヤのプレイ履歴として記憶部に記憶する履歴記憶処理部と、プレイヤが所有する携帯端末によって所定のコード情報及びプレイヤのプレイ履歴が取得された場合、携帯端末によって、プレイヤのプレイ履歴に応じた特典情報が取得される。
【００１８】
本発明に係る制御方法は、透明ディスプレイと、透明ディスプレイの設置位置に関する情報、及び、景品に関する情報を記憶する記憶部と、プレイヤの目の位置及び景品の位置を検出する少なくとも一つのセンサと、を有するゲーム装置の制御方法であって、透明ディスプレイの設置位置に関する情報と、検出されたプレイヤの目の位置及び景品の位置とに基づいて、景品に関する情報を透明ディスプレイに表示する、ことを含む。
【発明の効果】
【００１９】
本発明に係るゲーム装置、及び制御方法によって、プレイヤの目の位置に応じて、景品に関する情報を適正な位置に表示させ、プレイヤのゲームの継続意欲を向上させることが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【００２０】
【図１】ゲーム装置の斜視図の一例である。
【図２】ゲーム装置の正面図の一例である。
【図３】ゲーム装置の斜視図の他の例である。
【図４】（ａ）は、ゲーム装置を側方から見た図２のＡ−Ａ’線断面図であり、（ｂ）は、ゲーム装置を上方から見た図２のＢ−Ｂ’線断面図である。
【図５】透明ディスプレイに表示される景品に関する情報の一例を示す図である。
【図６】透明ディスプレイに表示される景品に関する情報の他の例を示す図である。
【図７】透明ディスプレイに表示される景品に関する情報の他の例を示す図である。
【図８】制御装置の概略構成の一例を示す図である。
【図９】ゲーム進行処理の動作フローの一例を示す図である。
【図１０】ゲームシステムによって提供される景品に関する情報の提示方法の一例について説明するための模式図である。
【図１１】ゲームシステムの概略構成の一例を示す図である。
【図１２】携帯端末の概略構成の一例を示す図である。
【図１３】サーバの概略構成の一例を示す図である。
【図１４】ゲームシステムの動作シーケンスの一例を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００２１】
以下、図面を参照しつつ、本発明の様々な実施形態について説明する。ただし、本発明の技術的範囲はそれらの実施形態に限定されず、特許請求の範囲に記載された発明とその均等物に及ぶ点に留意されたい。
【００２２】
（ゲーム装置１の概要）
図１は、ゲーム装置１の斜視図の一例であり、図２は、ゲーム装置１の正面図の一例である。ゲーム装置１は、特定施設に設置されたアーケードゲーム機等の業務用ゲーム機器である。特定施設は、アミューズメント施設、催事施設、イベント施設等の集客施設である。
【００２３】
ゲーム装置１は、例えば、プレイヤの操作に応じて動作する景品取得部１３が、ゲーム空間１１内を移動し、ゲーム空間１１内の景品台１２に置かれた景品Ｐを掴み取るゲームを提供するクレーンゲーム装置である。ゲーム装置１は、プッシャーゲーム装置等の他のプライズゲーム装置でもよい。
【００２４】
図１に示すように、ゲーム装置１は、景品台１２、景品取得部１３、操作部１４、制御装置１５、センサ装置１６、透明ディスプレイ１７、移動機構１８等を有する。
【００２５】
景品台１２は、景品Ｐ（Ｐ１，Ｐ２，・・・）を置くための台である。景品台１２は、ゲーム装置１内において略水平に設置される。景品台１２は、水平面に対して所定の傾斜角だけ傾けて設置されてもよい。景品Ｐは、景品台１２の上だけでなく、景品台１２の上方に設置された少なくとも一つの棚に置かれてもよい。景品台１２は、ゲーム装置１の設置床面からの高さの異なる第１景品台及び第２景品台が含まれてもよい。
【００２６】
景品台１２には、景品排出口１２１が設けられている。景品排出口１２１は、景品取得部１３によって取得された景品Ｐが投下される開口部である。景品排出口１２１に投下された景品Ｐは、景品取出し部１２２に移動する。取り出し口１２３は、プレイヤが景品取出し部１２２に移動した景品Ｐを取り出すための開口部であり、ゲーム装置１の正面に設けられる。取出し口１２３は、ゲーム装置１の側面に設けられてもよい。
【００２７】
ゲーム装置１は、取り出し口１２３を設けなくてもよい。この場合、ゲーム装置１には、景品Ｐが景品排出口１２１を通過したことを検知する払出検知部と、景品Ｐが景品排出口１２１を通過した場合に払い出される商品券の払出し口とが設けられてもよい。払出検知部は、例えば、赤外線を利用した通過センサであり、赤外線を発光する送光部と発光された赤外線を受光する受光部との間を景品Ｐが通過することによって生じる当該赤外線の遮断に応じて、景品Ｐが通過したことを検知する。
【００２８】
これにより、プレイヤが操作した景品取得部１３によって取得された景品Ｐが景品排出口１２１を通過すれば、プレイヤは、払出し口から払い出された商品券を取得することができる。その後、プレイヤは、取得した商品券を、特定施設内の景品取り換えカウンター等で、当該商品券に対応する商品に交換することが可能となる。
【００２９】
景品取得部１３は、プレイヤの操作に応じて移動し、景品Ｐを掴み取り、掴み取った景品Ｐを景品排出口１２１に投下するための装置である。景品取得部１３は、例えば、特許第４６２７４２８号公報又は特許第４６８０２２７号公報等に記載されるような公知のキャッチャー装置でもよい。景品取得部１３は、後述する移動機構１８によって、略水平なＸＹ平面におけるＸ軸方向及びＹ軸方向に移動可能であり、且つ、略鉛直を示すＺ軸方向に移動可能である。
【００３０】
操作部１４は、景品取得部１３の移動を指示するための指示入力部、及びコイン投入口等を有する。指示入力部は、景品取得部１３をＸ軸方向に移動させるためのＸ軸方向移動ボタン、景品取得部１３をＹ軸方向に移動させるためのＹ軸方向移動ボタンを含む。指示入力部は、景品取得部１３をＺ軸方向に移動させるためのＺ軸方向移動ボタン、景品取得部１３を所定の軸（例えば、景品取得部１３の略中心を通過するＺ軸方向の軸）を中心として回転させる回転ボタン等を含んでもよい。コイン投入口は、プレイヤがゲームを開始するために貨幣等のコインを投入するための投入口である。コインがコイン投入口から投入されると、公知のコインチェッカー等によってコインの投下が検知され、プレイヤが指示入力部を操作することが可能となる。
【００３１】
制御装置１５は、プレイヤによる操作部１４の操作に応じた景品取得部１３の移動を制御するための制御情報を移動機構に出力する機能、透明ディスプレイ１７に表示される情報を供給する機能等を有する。制御装置１５の詳細は後述する。
【００３２】
センサ装置１６は、プレイヤの目の位置及び景品Ｐの位置を検出するためのセンサであり、例えば、深度センサである。センサ装置１６として、公知のＫｉｎｅｃｔ（登録商標）が用いられてもよい。センサ装置１６として、プレイヤの目の位置を検出するためのセンサ装置１６ａ及び景品Ｐの位置を検出するためのセンサ装置１６ｂが備えられてもよい。また、３つ以上のセンサ装置１６が備えられてもよい。
【００３３】
センサ装置１６は、例えば、赤外線送光部、赤外線受光部及び撮像部を有する。赤外線送光部は、予め設定された複数の方向のそれぞれについて赤外線光を投影し、赤外線受光部は、投影された赤外線光の反射光のそれぞれを読み取る。センサ装置１６は、赤外線の投影から反射光の読取りまでの時間に基づいて、複数の方向のそれぞれについてセンサ装置１６から物体までの距離を測定する。
【００３４】
センサ装置１６は、撮像部によって撮像された画像に基づいて、公知の画像処理によって人物（プレイヤ）及び景品Ｐを判定する。センサ装置１６は、人物（プレイヤ）の目（一方又は両方）を判定する。センサ装置１６は、両目の間の中間点、鼻等を判定してもよい。また、センサ装置１６は、人物の頭部の位置を判定し、頭部の位置から目の位置を推測してもよい。撮像された画像内に２人以上の人物が存在すると判定された場合、センサ装置１６は、操作部１４の前方の空間に位置する人物だけをプレイヤとして判定し、当該プレイヤの目を判定する。
【００３５】
センサ装置１６は、例えば、景品Ｐの形状、景品Ｐに表示された所定のコード情報を示すコード画像、又は景品Ｐに表示されたキャラクタ画像等、に基づいて景品Ｐを判定する。この場合、景品Ｐの判定処理では、撮像された画像の中に、予め記憶された、景品Ｐの形状、景品Ｐに表示された所定のコード情報（ＱＲコード（Ｑｕｉｃｋ  Ｒｅｓｐｏｎｓｅ  ｃｏｄｅ，登録商標）、ＡＲ（Ａｕｇｍｅｎｔｅｄ  Ｒｅａｌｉｔｙ）マーカー等）を示すコード画像、又は景品Ｐに表示されたキャラクタ画像等が含まれるか否かが判定される。次に、予め記憶された、景品Ｐの形状に対応する識別情報、景品Ｐに表示された所定のコード情報に対応する識別情報、又は景品Ｐに表示されたキャラクタ画像に対応する識別情報等が撮像された画像の中に含まれる場合、当該景品の形状、コード画像又はキャラクタ画像等に対応する識別情報が抽出される。
【００３６】
センサ装置１６は、判定されたプレイヤの目に最も近い方向における、測定されたセンサ装置１６から物体（プレイヤの人体）までの距離を特定する。センサ装置１６は、センサ装置１６の位置（原点位置）と特定された距離とに基づいて、プレイヤの三次元位置を算出する。
【００３７】
同様に、センサ装置１６は、判定された景品Ｐに最も近い方向における、測定されたセンサ装置１６から物体（景品Ｐ）までの距離を特定する。センサ装置１６は、センサ装置１６の位置を原点とする、景品Ｐの三次元位置を算出する。
【００３８】
センサ装置１６は、所定の時間間隔ごとに（例えば、１／２秒間隔ごとに）、プレイヤの目の位置及び景品Ｐの位置を判定し、プレイヤの目の位置並びに景品Ｐの識別情報及び景品Ｐの位置を示す情報を制御装置１５に供給する。
【００３９】
透明ディスプレイ１７は、表示画面の後方が透けている表示装置であり、プレイヤは、透明ディスプレイ１７の表示画面に表示された画像を見ることができるとともに、表示画面の後方の現実の空間の一部又は全部を視認することができる。
【００４０】
透明ディスプレイ１７は、例えば、液晶層の後方に偏光板等を設けずに、液晶セルの側面からＬＥＤの光を入射させる構造を有する透明液晶ディスプレイ（ＬＣＤ，Ｌｉｑｕｉｄ Ｃｒｙｓｔａｌ Ｄｉｓｐｌａｙ）である。透明ディスプレイ１７は、有機ＥＬ（Ｅｌｅｃｔｒｏ−Ｌｕｍｉｎｅｓｃｅｎｃｅ）層に接続する陰極が透明電極により形成された構造を有する透明有機ＥＬディスプレイ等でもよい。
【００４１】
透明ディスプレイ１７は、制御装置１５から供給された情報を表示する。透明ディスプレイ１７に表示される情報は、画像データ（静止画像データ又は動画像データ）に応じた画像である。画像には、例えば、所定のキャラクタ画像又は所定の文字等が含まれる。
【００４２】
移動機構１８は、景品取得部１３を、Ｘ軸方向、Ｙ軸方向、及びＺ軸方向の少なくとも一方向に移動させるための移動機構である。移動機構１８は、例えば、特開２００５−１３７９４８号公報又は特開２００９−２０７７１１号公報等に記載されるような公知の移動機構でもよい。
【００４３】
移動機構１８は、例えば、景品取得部１３をＺ軸方向に移動させるための上下動モータを含む伸縮機構と、伸縮機構をＹ軸方向に移動させるためのＹ軸移動レール及びＹ軸移動モータと、Ｙ軸移動レールをＸ軸方向に移動させるためのＸ軸移動レール及びＸ軸移動モータとを有する。Ｘ軸移動モータ、Ｙ軸移動モータ、及び上下動モータの少なくとも一つは、制御装置１５から出力された制御情報に基づいて動作する。
【００４４】
図３は、ゲーム装置１の斜視図の他の例である。図４（ａ）は、ゲーム装置１を側方から見た図２のＡ−Ａ’線断面図であり、図４（ｂ）は、ゲーム装置１を上方から見た図２のＢ−Ｂ’線断面図である。図３、図４（ａ）及び（ｂ）に示すように、透明ディスプレイ１７の設置位置に関する情報とプレイヤの目の位置及び景品Ｐの位置とに基づいて、景品Ｐに関する情報が透明ディスプレイ１７に表示される。
【００４５】
制御装置１５は、透明ディスプレイ１７の設置位置に関する情報を記憶している。透明ディスプレイ１７の設置位置は、例えば、センサ装置１６の位置を原点とする透明ディスプレイ１７の三次元位置である。透明ディスプレイ１７の表示画面が矩形形状である場合、透明ディスプレイ１７の三次元位置は、表示画面の矩形形状の４つの頂点を示す三次元座標で表される。図３、図４（ａ）及び（ｂ）に示す例では、４つの頂点を示す三次元座標は、ＣＤ１（Ｘｄ１，Ｙｄ１，Ｚｄ１）、ＣＤ２（Ｘｄ２，Ｙｄ２，Ｚｄ２）、ＣＤ３（Ｘｄ３，Ｙｄ３，Ｚｄ３）、及びＣＤ４（Ｘｄ４，Ｙｄ４，Ｚｄ４）である。
【００４６】
制御装置１５は、各景品Ｐに関する情報を記憶する。景品Ｐに関する情報は、例えば、景品Ｐに関連付けられたキャラクタのキャラクタオブジェクト画像、キャラクタ名又は属性等である。景品Ｐに関する情報は、当該景品Ｐの名前又は概略説明等でもよい。景品Ｐに関する情報がキャラクタオブジェクト画像Ｏｂｊである場合を例に、以下説明する。
【００４７】
制御装置１５は、センサ装置１６から供給されたプレイヤの目の位置並びに景品Ｐの識別情報及び景品Ｐの位置を受け取ると、透明ディスプレイ１７の設置位置に関する情報と、受け取った識別情報に対応する景品Ｐに関する情報とを読み出す。制御装置１５は、プレイヤの目の位置から、透明ディスプレイ１７を介して景品Ｐを見た場合、例えば、景品Ｐの位置の周囲（所定距離範囲内）に、仮想のキャラクタオブジェクト画像が位置するように見えるよう、透明ディスプレイ１７に表示されるキャラクタオブジェクト画像Ｏｂｊの表示位置及び大きさを算出する。
【００４８】
図４（ａ）及び（ｂ）に示す例では、センサ装置１６から供給されたプレイヤの目の位置、景品Ｐ１の位置、及び景品Ｐ２の位置は、それぞれ、ＣＵ（Ｘｕ，Ｙｕ，Ｚｕ）、ＣＰ１（Ｘｐ１，Ｙｐ１，Ｚｐ１）、及びＣＰ２（Ｘｐ２，Ｙｐ２，Ｚｐ２）である。
【００４９】
制御装置１５は、ＣＤ１（Ｘｄ１，Ｙｄ１，Ｚｄ１）、ＣＤ２（Ｘｄ２，Ｙｄ２，Ｚｄ２）、ＣＤ３（Ｘｄ３，Ｙｄ３，Ｚｄ３）、及びＣＤ４（Ｘｄ４，Ｙｄ４，Ｚｄ４）を含む平面と、ＣＵ（Ｘｕ，Ｙｕ，Ｚｕ）及びＣＰ１（Ｘｐ１，Ｙｐ１，Ｚｐ１）を通過する直線との交点Ｃｏ１（Ｘｏ１，Ｙｏ１，Ｚｏ１）を算出する。
【００５０】
制御装置１５は、景品Ｐの位置の周囲（図４（ａ）及び（ｂ）に示す例では、景品Ｐに乗るように見える位置）に仮想のキャラクタオブジェクト画像が見える場合における、仮想のキャラクタオブジェクト画像を規定する各位置（例えば、目、口、顔の輪郭を規定するための各位置）とＣＵ（Ｘｕ，Ｙｕ，Ｚｕ）との直線を算出する。制御装置１５は、算出された各直線とＣＤ１（Ｘｄ１，Ｙｄ１，Ｚｄ１）、ＣＤ２（Ｘｄ２，Ｙｄ２，Ｚｄ２）、ＣＤ３（Ｘｄ３，Ｙｄ３，Ｚｄ３）、及びＣＤ４（Ｘｄ４，Ｙｄ４，Ｚｄ４）を含む平面との各交点を算出し、各交点に基づいてキャラクタオブジェクト画像Ｏｂｊを表示する。
【００５１】
これにより、図４（ａ）及び（ｂ）に示すように、仮想のキャラクタオブジェクト画像の高さがＨｐ１である場合、仮想のキャラクタオブジェクト画像に対応するキャラクタオブジェクト画像Ｏｂｊの高さはｈｐ１に変換される。また、仮想のキャラクタオブジェクト画像の幅がＤｐ１である場合、仮想のキャラクタオブジェクト画像に対応するキャラクタオブジェクト画像Ｏｂｊの幅はｄｐ１に変換される。
【００５２】
このように、景品Ｐに関する情報は、少なくとも所定のキャラクタを示す画像を含み、制御装置１５は、設置位置に関する情報と、プレイヤの目の位置及び景品Ｐの位置とに基づいて、プレイヤが透明ディスプレイ１７を見た際に、所定のキャラクタが景品Ｐの周囲にいるように見える透明ディスプレイの表示位置に、所定のキャラクタを示す画像を表示することが可能になる。
【００５３】
景品Ｐに関する情報が所定のキャラクタを示すキャラクタオブジェクト画像Ｏｂｊである場合、キャラクタオブジェクト画像Ｏｂｊは、静止画像又は所定の動作を行う動画像である。キャラクタオブジェクト画像Ｏｂｊは、例えば、景品Ｐの位置の周囲を動き回る動画像であってもよい。この場合、予め定められた移動経路座標情報と景品Ｐの位置とに基づいて、景品Ｐの周囲を動くための経路座標が算出される。そして、算出された経路座標に沿ってキャラクタオブジェクト画像Ｏｂｊが動いているように見えるように、キャラクタオブジェクト画像Ｏｂｊが表示される。
【００５４】
図５は、透明ディスプレイ１７に表示される景品に関する情報の一例を示す図である。
【００５５】
図５に示すように、キャラクタオブジェクト画像Ｏｂｊは、アーム部材１３１を有する景品取得部１３の位置に基づいて変化する。景品取得部１３の位置と景品Ｐの位置との距離が第１距離未満となった場合、例えば、景品Ｐの上に立っているキャラクタオブジェクトが慌てるような動作を行っているように見えるように、キャラクタオブジェクト画像Ｏｂｊが変化し、変化したキャラクタオブジェクト画像Ｏｂｊが透明ディスプレイ１７に表示される。
【００５６】
景品取得部１３の位置は、ロータリーエンコーダ等の位置検出部によって検出された、移動機構１８が有するＸ軸移動モータ、Ｙ軸移動モータ、及び上下動モータの回転軸の回転変位量に基づいて算出される。制御装置１５によって出力される制御情報が景品取得部１３の指示位置座標である場合、当該指示位置座標が景品取得部１３の位置として用いられてもよい。位置検出部は、各モータに設置されたロータリーエンコーダに限らず、景品取得部１３の位置を測定するリニアセンサ装置等でもよい。
【００５７】
制御装置１５は、位置検出部から出力されたＸ軸移動モータ、Ｙ軸移動モータ、及び上下動モータの回転軸の回転変位量を取得する。制御装置１５は、Ｘ軸移動モータの回転軸の回転変位量に基づいて、景品取得部１３のＸ軸方向の移動距離を算出する。同様に、制御装置１５は、Ｙ軸移動モータの回転軸の回転変位量に基づいて、景品取得部１３のＹ軸方向の移動距離を算出し、上下動モータの回転軸の回転変位量に基づいて、景品取得部１３のＺ軸方向の移動距離を算出する。制御装置１５は、算出されたＸ軸方向、Ｙ軸方向、及びＺ軸方向のそれぞれの移動距離と、景品取得部１３の（センサ装置１６の位置を原点とする）移動開始座標とに基づいて、景品取得部１３の位置を、所定の時間間隔ごとに算出する。
【００５８】
図６は、透明ディスプレイに表示される景品に関する情報の他の例を示す図である。
【００５９】
図６に示すように、キャラクタオブジェクト画像Ｏｂｊは、景品Ｐを取得している（アーム部材１３１によって掴んでいる）景品取得部１３の移動に基づいて変化する。景品Ｐを取得している景品取得部１３が移動している場合、例えば、景品Ｐの上に立っていたキャラクタオブジェクトが景品Ｐから落ちていくように見えるように、キャラクタオブジェクト画像Ｏｂｊが変化し、変化したキャラクタオブジェクト画像Ｏｂｊが透明ディスプレイ１７に表示される。
【００６０】
例えば、特許第４６２７４２８号公報又は特許第４６８０２２７号公報等に記載されるような公知の距離センサ１３２によって、景品取得部１３がアーム部材１３１によって景品Ｐを取得しているか否かが判定される。距離センサ１３２は、Ｚ軸の下向き方向に所定の光線を送光し、その反射光を受光することで、距離を測定することが可能である。距離センサ１３２によって、アーム部材１３１によって景品Ｐが掴まれている場合では、距離センサ１３２と景品Ｐの上面との距離が測定され、アーム部材１３１によって景品Ｐが掴まれていない場合では、距離センサ１３２とアーム部材１３１の先端部との距離が測定される。
【００６１】
景品取得部１３が移動していると判定され、且つ、距離センサ１３２によって測定された距離が第３距離未満である場合、制御装置１５は、景品Ｐを取得している景品取得部１３が移動していると判定する。なお、位置検出部から出力されたＸ軸移動モータ、Ｙ軸移動モータ、及び上下動モータの少なくとも一つの回転軸の回転変位量が０（ゼロ）でない場合、制御装置１５は、景品取得部１３が移動していると判定する。第３距離は、距離センサ１３２とアーム部材１３１の先端部との距離よりも短い、予め定められた所定値である。
【００６２】
図７は、透明ディスプレイに表示される景品に関する情報の他の例を示す図である。
【００６３】
図７に示すように、キャラクタオブジェクト画像Ｏｂｊは、キャラクタオブジェクト画像Ｏｂｊに対応する景品Ｐと他の景品Ｐとの距離に基づいて変化する。図７に示すように、例えば、２つの景品Ｐ１及びＰ２において、景品Ｐ１の位置と景品Ｐ２の位置との間の距離が第２距離未満である場合、例えば、景品Ｐ１及び景品Ｐ２のそれぞれの上に立っている２つのキャラクタオブジェクトが喧嘩をしているような動作を行っているように見えるように、２つのキャラクタオブジェクト画像Ｏｂｊが変化し、変化した２つのキャラクタオブジェクト画像Ｏｂｊが透明ディスプレイ１７に表示される。
【００６４】
例えば、景品Ｐの位置は、センサ装置１６等によって算出される。制御装置１５は、センサ装置１６によって供給された景品Ｐ１の位置及び景品Ｐ２の位置に基づいて、景品Ｐ１の位置及び景品Ｐ２の位置の間の距離を算出する。制御装置１５は、算出された景品Ｐ１の位置及び景品Ｐ２の位置の間の距離が第２距離未満であるか否かを判定する。景品Ｐ１の位置及び景品Ｐ２の位置の間の距離が第２距離未満である場合、制御装置１５は、景品Ｐ１に関するキャラクタオブジェクト画像Ｏｂｊ−１と、景品Ｐ２に関するキャラクタオブジェクト画像Ｏｂｊ−２とを変化させ、変化させた画像を透明ディスプレイ１７に表示する。
【００６５】
図８は、制御装置１５の概略構成の一例を示す図である。制御装置１５は、記憶部１５１、情報入出力部１５２、及び情報処理部１５３を備える。
【００６６】
記憶部１５１は、例えば、ＲＯＭ（Ｒｅａｄ  Ｏｎｌｙ  Ｍｅｍｏｒｙ）、ＲＡＭ（Ｒａｎｄｏｍ  Ａｃｃｅｓｓ  Ｍｅｍｏｒｙ）等の半導体メモリ装置を備える。記憶部１５１は、情報処理部１５３での処理に用いられるオペレーティングシステムプログラム、ドライバプログラム、アプリケーションプログラム及びデータ等を記憶する。記憶部１５１に記憶されるドライバプログラムは、情報入出力部１５２を制御する入出力デバイスドライバプログラム等である。記憶部１５１に記憶されるアプリケーションプログラムは、ゲームの進行を制御する制御プログラム等である。記憶部１５１に記憶されるデータは、ゲームの実行において使用する各種データ等であり、例えば、透明ディスプレイ１７の設置位置に関する情報、景品Ｐに関する情報等である。
【００６７】
情報入出力部１５２は、操作部１４、センサ装置１６、透明ディスプレイ１７、移動機構１８等と、有線又は無線で接続される。情報入出力部１５２は、操作部１４の操作に応じて入力された移動指示を示す操作信号を受け取り、受け取った操作信号を情報処理部１５３に供給する。情報入出力部１５２は、センサ装置１６からの、プレイヤの目の位置並びに景品Ｐの識別情報及び景品Ｐの位置を示す情報を受け取り、受け取った情報処理部１５３に供給する。
【００６８】
情報入出力部１５２は、情報処理部１５３から透明ディスプレイ１７に表示するための情報を受け取り、受け取った情報を透明ディスプレイ１７に供給する。情報入出力部１５２は、情報処理部１５３から制御情報を受け取り、受け取った制御情報を移動機構１８に供給する。
【００６９】
情報処理部１５３は、一又は複数個のプロセッサ及びその周辺回路を備える。情報処理部１５３は、制御装置１５の全体的な動作を統括的に制御するものであり、例えば、ＣＰＵ（Ｃｅｎｔｒａｌ  Ｐｒｏｃｅｓｓｉｎｇ  Ｕｎｉｔ）である。情報処理部１５３は、記憶部１５１に記憶されているプログラム及びプレイヤによる操作部１４の操作に応じて入力された指示等に基づいて、各種情報処理を適切な手順で実行し、且つ、透明ディスプレイ１７及び移動機構１８等の動作を制御する。情報処理部１５３は、記憶部１５１に記憶されているオペレーティングシステムプログラム、ドライバプログラム及びアプリケーションプログラムに基づいて各種情報処理を実行する。また、情報処理部１５３は、複数のプログラムを並列に実行することができる。
【００７０】
情報処理部１５３は、制御情報生成部１５３１、位置取得部１５３２、及び表示処理部１５３３を備える。これらの各部は、情報処理部１５３が備えるプロセッサで実行されるプログラムにより実現される機能モジュールである。あるいは、これらの各部は、ファームウェアとして制御装置１５に実装されてもよい。
【００７１】
図９は、情報処理部１５３によるゲーム進行処理の動作フローの一例を示す図である。ゲーム進行処理は、プレイヤによってコイン投入口からコインが投下されたことが検知された場合に開始する。
【００７２】
まず、表示処理部１５３３は、景品台１２に置かれた各景品Ｐに関する情報を透明ディスプレイ１７に表示する（ステップＳ１０１）。
【００７３】
次に、制御情報生成部１５３１は、情報入出力部１５２から、移動指示を示す操作信号を受け取り、受け取った操作信号に基づいて景品取得部１３の移動を制御するための制御情報を生成する（ステップＳ１０２）。制御情報生成部１５３１は、生成した制御情報を情報入出力部１５２に供給し、情報入出力部１５２は、受け取った情報処理部１５３に供給する。
【００７４】
次に、位置取得部１５３２は、情報入出力部１５２から、プレイヤの目の位置並びに景品Ｐの識別情報及び景品Ｐの位置を示す情報を取得する（ステップＳ１０３）。
【００７５】
次に、表示処理部１５３３は、景品台１２に置かれた景品Ｐ１の位置と景品Ｐ３の位置との距離が第２距離未満であるか否かを判定する（ステップＳ１０４）。
【００７６】
２つの景品間の距離が第２距離未満である場合（ステップＳ１０４−Ｙｅｓ）、表示処理部１５３３は、景品に関する情報を変化させる（ステップＳ１０５）。
【００７７】
２つの景品間の距離が第２距離未満でない場合（ステップＳ１０４−Ｎｏ）、ステップＳ１０６に処理を進める。
【００７８】
表示処理部１５３３は、景品取得部１３の位置と景品Ｐの位置との距離が第１距離未満であるか否かを判定する（ステップＳ１０６）。
【００７９】
景品取得部１３の位置と景品Ｐの位置との距離が第１距離未満である場合（ステップＳ１０６−Ｙｅｓ）、表示処理部１５３３は、景品に関する情報を変化させる（ステップＳ１０７）。
【００８０】
景品取得部１３の位置と景品Ｐの位置との距離が第１距離未満でない場合（ステップＳ１０６−Ｎｏ）、ステップＳ１０８に処理を進める。
【００８１】
表示処理部１５３３は、景品取得部１３が移動していると判定され、且つ、距離センサ１３２によって測定された距離が第３距離未満であるか否かを判定する（ステップＳ１０８）。
【００８２】
景品取得部１３が移動していると判定され、且つ、距離センサ１３２によって測定された距離が第３距離未満である場合（ステップＳ１０８−Ｙｅｓ）、表示処理部１５３３は、景品に関する情報を変化させる（ステップＳ１０９）。
【００８３】
景品取得部１３が移動していると判定されず、又は、距離センサ１３２によって測定された距離が第３距離未満でない場合（ステップＳ１０８−Ｎｏ）、ステップＳ１１０に処理を進める。
【００８４】
表示処理部１５３３は、ゲームが終了したか否かを判定する（ステップＳ１１０）。表示処理部１５３３は、例えば、景品取得部１３が、プレイヤの操作に応じて移動し、景品Ｐを掴み取り、掴み取った景品Ｐを景品排出口１２１に投下するという一連の動作を終了した場合、ゲームが終了したと判定する。なお、景品取得部１３は、景品Ｐを掴み取ることを失敗したとしても、一連の動作は実行する。
【００８５】
ゲームが終了していないと判定された場合（ステップＳ１１０−Ｎｏ）。表示処理部１５３３は、ステップＳ１０１に処理を戻す。処理がステップＳ１０１に戻った場合、表示処理部１５３３は、景品に関する情報を変化させる各ステップＳ１０５、Ｓ１０７及びＳ１０９のうちの最後に実行したステップに基づいて変化した景品に関する情報を透明ディスプレイ１７に表示する。
【００８６】
ゲームが終了したと判定された場合（ステップＳ１１０−Ｙｅｓ）、一連のステップが終了する。
【００８７】
このように、ゲーム装置１は、透明ディスプレイと、透明ディスプレイの設置位置に関する情報、及び、景品に関する情報を記憶する記憶部と、プレイヤの目の位置及び景品の位置を検出する少なくとも一つのセンサと、透明ディスプレイの設置位置に関する情報と、検出されたプレイヤの目の位置及び景品の位置とに基づいて、景品に関する情報を透明ディスプレイに表示する表示処理部と、を有することにより、プレイヤの目の位置に応じて、景品に関する情報を適正な位置に表示させ、プレイヤのゲームの継続意欲を向上させることが可能になる。
【００８８】
図１０は、ゲームシステムＳによって提供される景品に関する情報の提示方法の一例について説明するための模式図である。
【００８９】
図１０に示す景品Ｐは、ゲーム装置１をプレイしたプレイヤによって取得されたものである。景品Ｐには、所定のコード情報を示すコード画像Ｐｍが表示されている。プレイヤが所有する携帯端末２は、景品Ｐのコード画像Ｐｍを撮像すると、コード画像Ｐｍによって示される所定のコード情報を取得し、取得した所定のコード情報をサーバ３に送信する。携帯端末２は、サーバ３から送信された景品に関する情報を受信して、受信した景品に関する情報を表示することができる。
【００９０】
図１１は、ゲームシステムＳの概略構成の一例を示す図である。
【００９１】
ゲームシステムＳは、ゲーム装置１と、複数のユーザのそれぞれが操作する複数の携帯端末２と、サーバ３とを備える。携帯端末２及びサーバ３は、例えば、基地局４、移動体通信網５、ゲートウェイ６、及びインターネット７等の通信ネットワークを介して相互に接続される。携帯端末２及びサーバ３間では、所定の通信プロトコルに基づいて通信が行われる。所定の通信プロトコルは、例えば、ハイパーテキスト転送プロトコル（Ｈｙｐｅｒｔｅｘｔ  Ｔｒａｎｓｆｅｒ  Ｐｒｏｔｏｃｏｌ，ＨＴＴＰ）である。ゲーム装置１とサーバ３とは、通信ネットワークを介して相互に接続され、例えば、インターネット７を介して相互に接続される。この場合、ゲーム装置１は、ゲーム装置１をインターネット７に接続するための通信インターフェース回路を備える。
【００９２】
携帯端末２は、例えば、多機能携帯電話（所謂「スマートフォン」）等の端末装置である。なお、携帯端末２は、例えば、携帯電話（所謂「フィーチャーフォン」）、携帯情報端末（Ｐｅｒｓｏｎａｌ  Ｄｉｇｉｔａｌ  Ａｓｓｉｓｔａｎｔ，ＰＤＡ）、タブレット端末又はタブレットＰＣ（Ｐｅｒｓｏｎａｌ  Ｃｏｍｐｕｔｅｒ）等でもよい。また、携帯端末２は、携帯ゲーム機、携帯音楽プレイヤ又はノートＰＣ等でもよい。
【００９３】
図１２は、携帯端末の概略構成の一例を示す図である。
【００９４】
携帯端末２は、基地局４、移動体通信網５、ゲートウェイ６、及びインターネット７を介してサーバ３に接続し、サーバ３と通信を行う。携帯端末２は、ユーザによって入力された撮像指示に従って撮像処理を実行する。また、携帯端末２は、撮像された画像に応じて景品に関する情報等を表示する。そのために、携帯端末２は、端末通信部２１と、端末記憶部２２と、端末操作部２３と、端末表示部２４と、撮像部２５と、端末処理部２６とを備える。
【００９５】
端末通信部２１は、所定の周波数帯を感受帯域とするアンテナを含む通信インターフェース回路を備え、携帯端末２を通信ネットワークに接続する。端末通信部２１は、基地局４により割り当てられるチャネルを介して、基地局４との間でＣＤＭＡ（Ｃｏｄｅ  Ｄｉｖｉｓｉｏｎ  Ｍｕｌｔｉｐｌｅ  Ａｃｃｅｓｓ）方式等による無線信号回線を確立し、基地局４との間で通信を行う。そして、端末通信部２１は、端末処理部２６から供給されたデータをサーバ３に送信する。また、端末通信部２１は、サーバ３等から受信したデータを端末処理部２６に供給する。
【００９６】
端末記憶部２２は、例えば、ＲＯＭ、ＲＡＭ等の半導体メモリ装置を備える。端末記憶部２２は、端末処理部２６での処理に用いられるオペレーティングシステムプログラム、ドライバプログラム、アプリケーションプログラム及びデータ等を記憶する。端末記憶部２２に記憶されるドライバプログラムは、端末操作部２３を制御する入力デバイスドライバプログラム、及び、端末表示部２４を制御する出力デバイスドライバプログラム等である。端末記憶部２２に記憶されるアプリケーションプログラムは、情報の送受信処理及び情報の表示処理を実行する制御プログラム等である。端末記憶部２２に記憶されるデータは、当該携帯端末２を所有するプレイヤを一意に識別するための識別情報（例えば、プレイヤＩＤ（ｉｄｅｎｔｉｆｉｃａｔｉｏｎ））等である。また、端末記憶部２２は、所定の処理に係る一時的なデータを一時的に記憶してもよい。
【００９７】
端末操作部２３は、タッチパネル等のポインティングデバイスである。なお、端末操作部２３は、入力キー等でもよい。ユーザは、端末操作部２３を用いて、文字、数字及び記号、若しくは、端末表示部２４の表示画面上の位置等を入力することができる。端末操作部２３は、ユーザにより操作されると、その操作に対応する操作信号を発生する。そして、発生した操作信号は、ユーザの指示として、端末処理部２６に供給される。
【００９８】
端末表示部２４は、液晶ディスプレイである。なお、端末表示部２４は、有機ＥＬ（Ｅｌｅｃｔｒｏ−Ｌｕｍｉｎｅｓｃｅｎｃｅ）ディスプレイ等でもよい。端末表示部２４は、端末処理部２６から供給された映像データに応じた映像や、画像データに応じた画像等を表示する。
【００９９】
撮像部２５は、結像光学系、撮像素子及び画像処理部等を有する。結像光学系は、例えば光学レンズであり、被写体からの光束を撮像素子の撮像面上に結像させる。撮像素子は、ＣＣＤ（Ｃｈａｒｇｅ  Ｃｏｕｐｌｅｄ  Ｄｅｖｉｃｅ）又はＣＭＯＳ（Ｃｏｍｐｌｅｍｅｎｔａｒｙ  Ｍｅｔａｌ  Ｏｘｉｄｅ  Ｓｅｍｉｃｏｎｄｕｃｔｏｒ）等であり、撮像面上に結像した被写体像の画像を出力する。画像処理部は、連続して撮像素子によって生成された画像から、所定の撮影時間（１／６０秒）ごとに所定のファイル形式の動画像データを作成して出力する。または、画像処理部は、撮像素子によって生成された画像から所定のファイル形式の静止画像データを作成して出力する。
【０１００】
端末処理部２６は、一又は複数個のプロセッサ及びその周辺回路を備える。端末処理部２６は、携帯端末２の全体的な動作を統括的に制御するものであり、例えば、ＣＰＵである。端末処理部２６は、端末記憶部２２に記憶されているプログラム及びユーザによる端末操作部２３の操作に応じて入力された各種指示等に基づいて、各種情報処理を適切な手順で実行し、且つ、端末通信部２１又は端末表示部２４の動作を制御する。端末処理部２６は、端末記憶部２２に記憶されているオペレーティングシステムプログラム、ドライバプログラム及びアプリケーションプログラムに基づいて各種情報処理を実行する。また、端末処理部２６は、複数のプログラムを並列に実行することができる。
【０１０１】
端末処理部２６は、少なくとも画像取得部２６１、端末送信部２６２、端末受信部２６３、及び端末表示処理部２６４を備える。これらの各部は、端末処理部２６が備えるプロセッサで実行されるプログラムにより実現される機能モジュールである。あるいは、これらの各部は、ファームウェアとして携帯端末２に実装されてもよい。
【０１０２】
図１３は、サーバの概略構成の一例を示す図である。
【０１０３】
サーバ３は、携帯端末２からの指示に応じて、景品に関する情報等を携帯端末２に送信する。そのために、サーバ３は、サーバ通信部３１と、サーバ記憶部３２と、サーバ処理部３３とを備える。
【０１０４】
サーバ通信部３１は、サーバ３をインターネット７に接続するための通信インターフェース回路を備え、インターネット７との間で通信を行う。サーバ通信部３１は、携帯端末２等から受信したデータをサーバ処理部３３に供給し、サーバ処理部３３から供給されたデータを携帯端末２等に送信する。
【０１０５】
サーバ記憶部３２は、例えば、磁気テープ装置、磁気ディスク装置、又は光ディスク装置のうちの少なくとも一つを備える。サーバ記憶部３２は、サーバ処理部３３での処理に用いられるオペレーティングシステムプログラム、ドライバプログラム、アプリケーションプログラム及びデータ等を記憶する。サーバ記憶部３２に記憶されるアプリケーションプログラムは、各携帯端末２からの各種指示に応じて、携帯端末２ごとに各種のゲーム情報を管理するゲームプログラム等である。サーバ記憶部３２に記憶されるコンピュータプログラムは、例えばＣＤ−ＲＯＭ、ＤＶＤ−ＲＯＭ等のコンピュータ読み取り可能な可搬型記録媒体から、公知のセットアッププログラム等を用いてサーバ記憶部３２にインストールされてもよい。
【０１０６】
サーバ記憶部３２に記憶されるデータは、所定のコード情報に対応付けられた景品に関する情報等である。さらに、サーバ記憶部３２は、所定の処理に係る一時的なデータを一時的に記憶してもよい。すなわち、サーバ記憶部３２は、揮発性のメモリ（ＲＡＭ）を備え、ゲームの進行に応じて変動する動的データを記憶してもよい。
【０１０７】
サーバ処理部３３は、一又は複数個のプロセッサ及びその周辺回路を備える。サーバ処理部３３は、サーバ３の全体的な動作を統括的に制御するものであり、例えば、ＣＰＵである。サーバ処理部３３は、サーバ記憶部３２に記憶されているプログラム等からの各種指示等に基づいて、各種情報処理を適切な手順で実行し、且つ、サーバ通信部３１の動作を制御する。サーバ処理部３３は、サーバ記憶部３２に記憶されているオペレーティングシステムプログラム、ドライバプログラム、アプリケーションプログラムに基づいて各種情報処理を実行する。また、サーバ処理部３３は、複数のプログラムを並列に実行することができる。
【０１０８】
サーバ処理部３３は、少なくとも、サーバ受信部３３１、抽出部３３２、及びサーバ送信部３３３を備える。これらの各部は、サーバ処理部３３が備えるプロセッサで実行されるプログラムにより実現される機能モジュールである。あるいは、これらの各部は、ファームウェアとしてサーバ３に実装されてもよい。
【０１０９】
図１４は、ゲームシステムの動作シーケンスの一例を示す図である。
【０１１０】
まず、携帯端末２の画像取得部２６１は、撮像部２５によって撮影中の撮像画像を取得する（ステップＳ２０１）。例えば、撮像部２５は、所定の撮影時間（１／６０秒）ごとに撮影した撮像画像を出力し、画像取得部２６１は、撮像部２５から出力された撮像画像を所定の取得時間ごとに順次取得する。なお、所定の取得時間は、どのような時間でもよく、例えば、１秒、１／２秒、２秒等である。
【０１１１】
画像取得部２６１は、取得した撮像画像の中から、公知の画像処理によってコード画像Ｐｍを認識し、認識したコード画像Ｐｍに対応する所定のコード情報を特定する。
【０１１２】
次に、携帯端末２の端末送信部２６２は、特定された所定のコード情報を、端末通信部２１を介して送信する（ステップＳ２０２）。サーバ３のサーバ受信部３３１は、携帯端末２から送信された所定のコード情報を、サーバ通信部３１を介して受信し、抽出部３３２に供給する。
【０１１３】
次に、サーバ３の抽出部３３２は、抽出処理を実行する（ステップＳ２０３）。抽出処理は、例えば、抽出部３３２がサーバ記憶部３２に記憶された景品に関する情報の中から、サーバ受信部３３１から受け取った所定のコード情報に対応する景品に関する情報を抽出する処理である。
【０１１４】
次に、サーバ３のサーバ送信部３３３は、抽出処理によって抽出された景品に関する情報を、サーバ通信部３１を介して携帯端末２に送信する（ステップＳ２０４）。
【０１１５】
次に、携帯端末２の端末受信部２６３は、サーバ３から送信された景品に関する情報を、端末通信部２１を介して受信し、端末表示処理部２６４に供給する。
【０１１６】
そして、端末表示処理部２６４は、端末受信部２６３から景品に関する情報を取得し、取得した景品に関する情報を、撮像部によって撮像されている画像に重畳して端末表示部２４に表示する（ステップＳ２０５）。例えば、端末表示処理部２６４は、画像取得部２６１によって順次取得された撮像画像から、公知の画像処理によって景品Ｐを認識し、端末表示部２４において、景品Ｐの周囲に、取得した景品に関する情報を表示する。
【０１１７】
ステップＳ２０４において抽出される情報は、景品に関連付けられた情報であればどのような情報でもよい。景品に関連付けられた情報は、例えば、特典情報、ポイント、仮想貨幣、画像情報（背景画像等）等である。特典情報は、例えば、商品と交換可能な電子商品券、音楽データファイル、音声データファイル、キャラクタ画像、ゲームキャラクタ情報、動画像情報等である。ポイントは、例えば、所定のゲーム機、ゲームアプリケーション等で使用可能なポイント、所定の景品と交換可能なポイント、経済価値に交換可能なポイント等である。
【０１１８】
景品に関連付けられた情報は、端末表示部２４において表示されるだけでなく、端末記憶部２２に記憶されてもよい。これにより、プレイヤは、自身が所有する携帯端末２に、景品に関連付けられた情報を取得することが可能になる。
【０１１９】
このように、プレイヤは、ゲーム装置１において取得した景品に関する情報を携帯端末２に表示することができる。また、プレイヤは、携帯端末２において、ゲーム装置１において取得した景品に関連付けられた情報を携帯端末２に取得させることができる。
【０１２０】
（変形例１）
なお、本発明は、本実施形態に限定されるものではない。例えば、ゲーム装置１は、景品Ｐに表示された所定のコード情報を取得する情報取得部を有し、情報取得部によって取得された所定のコード情報に関する景品に関する画像を、特定の表示態様で透明ディスプレイ１７に表示してもよい。
【０１２１】
情報取得部は、例えば、公知のバーコードリーダーであり、撮影したコード画像に基づいて、所定のコード情報を認識する。所定のコード情報に関する景品に関する画像は、例えば、所定のコード情報が表示されていた景品Ｐに関する情報である。所定のコード情報に関する景品に関する画像は、プレイヤを応援するような動作を行う特定のキャラクタ画像、プレイヤがゲーム空間１１内を視認することを邪魔するような画像等でもよい。
【０１２２】
このように、ゲーム装置１は、プレイヤが過去に取得した景品Ｐに関する情報を、プレイ中のゲーム装置１の透明ディスプレイ１７に表示することができる。これにより、プレイヤは、景品取得部１３を操作して景品を取得するといったゲームプレイを楽しむだけでなく、プレイヤが過去に取得した景品Ｐに関する情報を見て楽しむこともでき、ゲームの継続意欲を向上させることが可能となる。
【０１２３】
（変形例２）
また、図１０に示す携帯端末２に表示された景品Ｐに関する情報は、景品Ｐを取得した際のプレイヤのプレイ履歴に基づいて変更されてもよい。
【０１２４】
この場合、ゲーム装置１は、プレイヤを認識するプレイヤ認識部を備え、プレイヤがゲームをプレイする前に、プレイヤ識別部によってプレイヤが認識される。プレイヤ識別部は、例えば、プレイヤの携帯端末２と近距離無線通信を行う近距離無線通信部である。これにより、プレイヤが携帯端末２をプレイヤ認識部に近づけると、携帯端末２に記憶されたプレイヤを識別するための識別情報が、無線通信によってプレイヤ認識部に送信され、プレイヤ認識部は、プレイヤの識別情報を取得することで、プレイヤを認識する。
【０１２５】
プレイヤ識別部は、プレイヤの顔情報を撮像する撮像部であってもよい。プレイヤ識別部は、プレイヤの顔情報を撮像し、撮像された顔情報を取得することで、プレイヤを認識する。以下、プレイヤを識別するためのプレイヤの識別情報及び顔情報を、プレイヤ特定情報と称する場合がある。
【０１２６】
情報処理部１５３は、プレイヤ特定情報、プレイヤによる操作信号及び景品Ｐが景品排出口１２１を通過したことを検知したタイミングに基づいて、プレイヤが景品Ｐを取得するまでにプレイしたゲーム回数、プレイヤが景品Ｐを取得したプレイ回におけるプレイ時間等を特定して、プレイ履歴として記憶部１５１に記憶する。
【０１２７】
プレイ履歴は、プレイヤ認識部の近距離無線通信機能を用いてプレイヤの携帯端末２に送信される。プレイ履歴は、所定の通信機能を用いてサーバ３に送信されてもよい。
【０１２８】
ステップＳ２０５において、端末表示処理部２６４は、取得した景品に関する情報を表示する際に、送信されたプレイヤのプレイ履歴に基づいて、景品に関する情報を変化させてから、変化後の景品に関する情報を端末表示部２４に表示する。例えば、プレイ履歴がゲーム回数である場合、ゲーム回数が所定の回数を超えている場合、景品に関する情報としての所定のキャラクタ画像は、ゲーム回数が所定の回数を超えていない場合よりも、低い輝度で、又は、ぼかし（モザイク）処理を施して表示される。プレイ履歴がプレイ時間である場合、プレイ時間が所定の時間を超えている場合、景品に関する情報としての所定のキャラクタ画像は、プレイ時間が所定の時間を超えていない場合よりも、低い輝度で、又は、ぼかし（モザイク）処理を施して表示される。
【０１２９】
ステップＳ２０４において抽出される情報が景品に関連付けられた情報である場合も、同様に、プレイヤのプレイ履歴に基づいて、景品に関連付けられた情報を変化させてから、変化後の景品に関連付けられた情報を端末記憶部２２に記憶させてもよい。例えば、プレイ履歴にゲーム回数が含まれる場合、ゲーム回数が所定の回数を超えていれば、ステップＳ２０３の後に、サーバ処理部３３は、景品に関連付けられた情報を、ゲーム回数が所定の回数を超えていない場合よりも低い経済価値のものに変更する。そして、サーバ３から送信された変更後の情報が端末記憶部２２に記憶される。プレイ履歴にプレイ時間が含まれる場合、プレイ時間が所定の時間を超えていれば、ステップＳ２０３の後に、サーバ処理部３３は、景品に関連付けられた情報を、プレイ時間が所定の時間を超えていない場合よりも低い経済価値のものに変更する。そして、サーバ３から送信された変更後の情報が端末記憶部２２に記憶される。
【０１３０】
（変形例３）
また、表示処理部１５３３によって透明ディスプレイ１７に表示される景品に関する情報は、図５〜７で示した例に限らない。例えば、景品台１２に置かれた複数の景品Ｐのそれぞれに関する情報が、景品台１２に置かれた全ての景品Ｐをプレイヤの視線から遮らないように表示されてもよい。この場合、センサ装置１６は、景品台１２に置かれた全ての景品Ｐの位置を検出し、検出した位置に関する情報を表示処理部１５３３に出力する。表示処理部１５３３は、プレイヤの目の位置と全ての景品Ｐの位置と透明ディスプレイ１７の設置位置に関する情報とに基づいて、プレイヤの目の位置と各景品Ｐの位置とを通過する直線を中心とした所定範囲の空間を算出する。そして、表示処理部１５３３は、算出された所定範囲の空間内に、各景品Ｐに関する情報が含まれないように、透明ディスプレイ１７に表示されるキャラクタオブジェクト画像Ｏｂｊの表示位置及び大きさを算出する。
【０１３１】
このように、変形例３に係るゲーム装置１によって、景品台１２に置かれた全ての景品Ｐが、景品Ｐのそれぞれに関する情報に隠れることが無くなるため、プレイヤが景品取得部１３を操作する際の視認性を低減させることを防止することが可能となる。
【０１３２】
当業者は、本発明の精神及び範囲から外れることなく、様々な変更、置換、及び修正をこれに加えることが可能であることを理解されたい。
【符号の説明】
【０１３３】
１    ゲーム装置
１１    ゲーム空間
１２    景品台
１３    景品取得部
１４    操作部
１５    制御装置
１５１    記憶部
１５２    情報入出力部
１５３    情報処理部
１５３１    制御情報生成部
１５３２    位置取得部
１５３３    表示処理部
１６    センサ装置
１７    透明ディスプレイ
１８    移動機構
２    携帯端末
２１    端末通信部
２２    端末記憶部
２３    端末操作部
２４    端末表示部
２５    撮像部
２６    端末処理部
２６１    画像取得部
２６２    端末送信部
２６３    端末受信部
２６４    端末表示処理部
３    サーバ
３１    サーバ通信部
３２    サーバ記憶部
３３    サーバ処理部
３３１    サーバ受信部
３３２    抽出部
３３３    サーバ送信部
４    基地局
５    移動体通信網
６    ゲートウェイ
７    インターネット
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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