(57)【要約】【課題】弾球遊技機において保留図柄を用いた先読み演出に対する遊技者の興趣を向上させる。【解決手段】弾球遊技機は、保留記憶手段と、当否判定手段と、大当り遊技手段と、演出表示装置とを備える。保留記憶手段は、遊技球の始動口への入球に基づいて抽出される乱数を、所定の上限個数であるＮ個まで記憶する。演出表示装置は、保留記憶手段に記憶されている乱数の個数を示す演出表示を実行する。保留記憶手段に記憶されている乱数の個数が当否判定処理によってＮ個から（Ｎ−１）個に減少する際に始まる特定期間において、保留記憶手段に新たな乱数が記憶された場合、演出表示装置は、特定期間に新たな乱数が記憶されたことを示す特定の演出表示を実行する。【選択図】図２１
2019187693.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球の始動口への入球に基づいて抽出される乱数を、所定の上限個数であるＮ個まで記憶する保留記憶手段と、
前記保留記憶手段に記憶された乱数に基づいて、大当りか否かの当否を示す抽選結果を判定する当否判定処理を実行する当否判定手段と、
前記当否判定手段による前記抽選結果が大当りを示す場合、通常遊技より遊技者に有利な大当り遊技を実行する大当り遊技手段と、
前記保留記憶手段に記憶されている前記乱数の個数を示す演出表示を実行する演出表示装置と
を備える弾球遊技機であって、
前記保留記憶手段に記憶されている乱数の個数が前記当否判定処理によってＮ個から（Ｎ−１）個に減少する際に始まる特定期間において、前記保留記憶手段に新たな乱数が記憶された場合、前記演出表示装置は、前記特定期間に新たな乱数が記憶されたことを示す特定の演出表示を実行することを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
請求項１に記載の弾球遊技機であって、
前記特定期間は、前記保留記憶手段に記憶されている乱数の個数が前記当否判定処理によってＮ個から（Ｎ−１）個に減少する際に始まり、前記演出表示装置において前記乱数の個数として（Ｎ−１）個を示す演出表示への更新が少なくとも完了するまでの期間であることを特徴とする弾球遊技機。
【請求項３】
請求項１または請求項２に記載の弾球遊技機であって、
更に、前記当否判定処理に先立って、前記保留記憶手段に記憶される前記乱数に基づく前記抽選結果が大当りか否かを判定する先読み判定処理を実行する先読み判定手段を備え、
前記演出表示装置は、前記先読み判定処理に基づいて、前記保留記憶手段に記憶されている前記乱数の抽選結果が大当りとなる期待度を示す演出表示を、所定の確率で実行し、
前記特定期間において前記保留記憶手段に記憶される乱数に対して前記先読み判定処理に基づく演出表示を実行する確率は、前記他の期間において前記保留記憶手段に記憶される乱数に対して前記先読み判定処理に基づく演出表示を実行する確率より高いことを特徴とする弾球遊技機。
【請求項４】
請求項１から請求項３までのいずれか一項に記載の弾球遊技機であって、更に、
前記保留記憶手段による新たな乱数の記憶に応じて保留発生音を出力する保留発生音出力手段と、
前記特定期間において前記保留記憶手段に新たな乱数が記憶される場合、前記保留発生音の出力を前記特定の演出表示の開始以降に遅延、または、前記保留発生音の出力を回避する出力態様変更手段と
を備えることを特徴とする弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本明細書は、弾球遊技機（パチンコ遊技機、パチンコ機とも呼ばれる。）に関する技術を開示する。
【背景技術】
【０００２】
一形態の弾球遊技機は、遊技球の始動口への入球に基づいて抽出される乱数を所定の上限個数まで保留記憶として記憶し、保留記憶に記憶された乱数に基づいて大当りか否かの当否を示す抽選結果を判定する。このような弾球遊技機は、一般的に、保留記憶として記憶されている乱数の個数を示す演出表示を実行する（例えば、特許文献１を参照）。保留記憶として上限個数の乱数が記憶されている状態（いわゆる「保留満タン状態」）では、遊技球が始動口に入球した場合であっても、更なる保留記憶が実施されることはない。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１８−３５７号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
保留満タン状態から１つの保留記憶が消化されたか否かのタイミングで遊技球が始動口に入球した場合、その入球に基づいて保留記憶が実施されたか否かについて遊技者にとって気がかりな状況でありながら、このような状況において保留記憶が実施されたか否かを遊技者に認識させることについて十分な配慮がなされていなかった。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
本明細書に開示する技術は、以下の形態として実現できる。
【０００６】
（１）本明細書に開示する一形態における弾球遊技機は、遊技球の始動口への入球に基づいて抽出される乱数を、所定の上限個数であるＮ個まで記憶する保留記憶手段と；前記保留記憶手段に記憶された乱数に基づいて、大当りか否かの当否を示す抽選結果を判定する当否判定処理を実行する当否判定手段と；前記当否判定手段による前記抽選結果が大当りを示す場合、通常遊技より遊技者に有利な大当り遊技を実行する大当り遊技手段と；前記保留記憶手段に記憶されている前記乱数の個数を示す演出表示を実行する演出表示装置とを備える。この弾球遊技機では、前記保留記憶手段に記憶されている乱数の個数が前記当否判定処理によってＮ個から（Ｎ−１）個に減少する際に始まる特定期間において、前記保留記憶手段に新たな乱数が記憶された場合、前記演出表示装置は、前記特定期間に新たな乱数が記憶されたことを示す特定の演出表示を実行する。この形態の弾球遊技機によれば、特定期間において保有記憶手段に新たな乱数が記憶された場合に特定の演出表示を実行するため、保留満タン状態から１つの保留記憶が消化されたか否かのタイミングで遊技球が始動口に入球した場合に、その入球に基づいて保留記憶が実施されたか否かを、特定の演出表示の有無によって遊技者に認識させることができる。したがって、特定期間における保留記憶に対する遊技者の興趣を向上させることができる。
【０００７】
（２）上記形態の弾球遊技機において、前記特定期間は、前記保留記憶手段に記憶されている乱数の個数が前記当否判定処理によってＮ個から（Ｎ−１）個に減少する際に始まり、前記演出表示装置において前記乱数の個数として（Ｎ−１）個を示す演出表示への更新が少なくとも完了するまでの期間であってもよい。この形態の弾球遊技機によれば、保留記憶が実施されたか否かを遊技者が判断し難い演出表示の更新が少なくとも完了するまでを対象に、特定の演出表示を実行するため、特定期間における保留記憶に対する遊技者の興趣をいっそう向上させることができる。
【０００８】
（３）上記形態の弾球遊技機は、更に、前記当否判定処理に先立って、前記保留記憶手段に記憶される前記乱数に基づく前記抽選結果が大当りか否かを判定する先読み判定処理を実行する先読み判定手段を備えてもよい。前記演出表示装置は、前記先読み判定処理に基づいて、前記保留記憶手段に記憶されている前記乱数の抽選結果が大当りとなる期待度を示す演出表示を、所定の確率で実行してもよい。前記特定期間において前記保留記憶手段に記憶される乱数に対して前記先読み判定処理に基づく演出表示を実行する確率は、前記他の期間において前記保留記憶手段に記憶される乱数に対して前記先読み判定処理に基づく演出表示を実行する確率より高くてもよい。この形態の弾球遊技機によれば、特定期間において新たな乱数が記憶される場合、特定の演出表示に加え、先読み判定処理に基づく演出表示を実行する確率が高くなるため、特定期間における保留記憶に対する遊技者の興趣をいっそう向上させることができる。
【０００９】
（４）上記形態の弾球遊技機は、更に、前記保留記憶手段による新たな乱数の記憶に応じて保留発生音を出力する保留発生音出力手段と；前記特定期間において前記保留記憶手段に新たな乱数が記憶される場合、前記保留発生音の出力を前記特定の演出表示の開始以降に遅延、または、前記保留発生音の出力を回避する出力態様変更手段とを備えてもよい。この形態の弾球遊技機によれば、特定期間において新たな乱数が記憶される場合、特定の演出表示に加え、保留発生音の出力を遅延または回避するため、特定期間において保留記憶が実施されたことを、特定の演出表示より前に保留発生音によって遊技者に認識されることを回避できる。その結果、特定の演出表示を通じて、特定期間における保留記憶に対する遊技者の興趣をいっそう向上させることができる。
【００１０】
本明細書に開示する技術は、弾球遊技機とは異なる種々の形態で実現できる。本明細書に開示する技術は、例えば、弾球遊技機の形態のほか、弾球遊技機において実施される制御方法、コンピュータプログラムなどの形態で実現できる。
【図面の簡単な説明】
【００１１】
【図１】パチンコ機の構成を示す正面図である。
【図２】遊技盤の構成を示す正面図である。
【図３】パチンコ機の構成を示す裏面図である。
【図４】パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。
【図５】主制御装置が実行するメインルーチンを示すフローチャートである。
【図６】主制御装置が実行する始動入賞確認処理を示すフローチャートである。
【図７】主制御装置が実行する先読み判定処理を示すフローチャートである。
【図８】主制御装置が実行する当否判定処理を示すフローチャートである。
【図９】主制御装置が実行する当否判定処理を示すフローチャートである。
【図１０】主制御装置が実行する当否判定処理を示すフローチャートである。
【図１１】主制御装置が実行する当否判定処理を示すフローチャートである。
【図１２】主制御装置が実行する大当り遊技処理を示すフローチャートである。
【図１３】主制御装置が実行する大当り遊技処理を示すフローチャートである。
【図１４】主制御装置が実行する大当り遊技処理を示すフローチャートである。
【図１５Ａ】サブ統合制御装置が実行する保留表示加算処理を示すフローチャートである。
【図１５Ｂ】サブ統合制御装置が実行する保留表示加算処理を示すフローチャートである。
【図１６Ａ】サブ統合制御装置が実行する保留表示減算処理を示すフローチャートである。
【図１６Ｂ】サブ統合制御装置が実行する保留表示減算処理を示すフローチャートである。
【図１７】サブ統合制御装置が実行する変動中表示更新処理を示すフローチャートである。
【図１８】保留図柄と信頼度との関係の一例を示す説明図である。
【図１９】保留図柄を表示する一例を示す説明図である。
【図２０】保留図柄を表示する一例を示す説明図である。
【図２１】保留図柄を表示する一例を示す説明図である。
【図２２】保留図柄を表示する一例を示す説明図である。
【図２３】保留図柄を表示する一例を示す説明図である。
【図２４】保留図柄を表示する一例を示す説明図である。
【図２５】保留図柄を表示する一例を示す説明図である。
【図２６】第２実施形態において主制御装置が実行する始動入賞確認処理を示すフローチャートである。
【図２７】第２実施形態においてサブ統合制御装置が実行する保留非加算処理を示すフローチャートである。
【図２８】保留図柄を表示する一例を示す説明図である。
【図２９】保留図柄を表示する一例を示す説明図である。
【発明を実施するための形態】
【００１２】
Ａ．第１実施形態
図１は、パチンコ機５０の構成を示す正面図である。図１に示すように、第一実施形態のパチンコ機５０は、縦長の固定外郭保持枠をなす外枠５１にて各構成を保持する構造を有している。外枠５１の左側上下にはヒンジ５３が設けられており、ヒンジ５３により、板ガラス６１が嵌め込まれた前枠（ガラス枠）５２及び後述の内枠が、外枠５１に対し開閉可能に構成される。また、前枠５２の板ガラス６１の奥には、内枠に保持された遊技盤１（図２）が設けられている。
【００１３】
前枠５２の上部の左右両側にはスピーカ６６が設置されており、これらにより遊技音が出力され、遊技の趣向性を向上させる。また前枠５２には、遊技状態に応じて発光する枠側装飾ランプ６５のほか、遊技の異常を報知するＬＥＤが設けられている。
【００１４】
前枠５２の下部には、上皿５５と下皿６３とが一体に形成されている。また、下皿６３の右側には発射ハンドル６４が設けられており、該発射ハンドル６４を時計回りに操作することにより発射装置が作動し、上皿５５から供給された遊技球が遊技盤１に向けて発射される。
【００１５】
下皿６３は、上皿５５から溢れた賞球を受けるよう構成されており、球抜きレバーを操作することで、下皿６３に溜まった遊技球を遊技店に備えられたドル箱に移すことができる。また、上皿５５の中央には、演出ボタン６７及びジョグダイヤル６８が設けられている。
【００１６】
さらに、本実施形態では、演出ボタン６７の左側に十字ボタン６９を備える。該十字ボタン６９について、図１（ａ）を参照して説明する。十字ボタン６９は、中央から上下左右方向に突出した各突出部を備えた略十字状に形成された押しボタンとして構成される。各突出部には、「上」、「下」、「左」、及び「右」の文字が印字されており、押下により個々の部位が下方に沈下するように構成されている。また、上突出部、下突出部、左突出部、及び右突出部の下方には、破線にて図示したように、各突出部が沈下した際に、これを検知する検知スイッチとして、十字ボタン上ＳＷ６９ａ、十字ボタン下ＳＷ６９ｂ、十字ボタン左ＳＷ６９ｃ、及び十字ボタン右ＳＷ６９ｄが設けられている。これにより、例えば、遊技者が十字ボタン６９の上突出部を押下した場合は、上突出部の沈下に伴って該押下されたことを十字ボタン上ＳＷ６９ａが検知して、該検知に基づく検知信号を生成し、後述するサブ統合制御装置８３に送信するように構成されている。また、本実施形態の演出ボタン６７は、特別図柄の変動表示に対応した演出図柄の変動表示演出中に、所定のタイミングで所定回数だけ操作することによって、当該変動表示の大当りとなる期待度を報知表示する場合が発生可能な、第１操作手段として構成される。
【００１７】
本パチンコ機５０は、いわゆるＣＲ機であり、プリペイドカードの読み書きを行うプリペイドカードユニット（ＣＲユニット）５６が付属されていると共に、上皿５５の右側には球貸ボタン５７，精算ボタン５８，残高表示器５９が設けられている。
【００１８】
なお、図１の３９は、前枠５２及び前記内枠を外枠５１にロックするシリンダ錠であり、該シリンダ錠３９に所定の鍵を挿入して鍵を時計回りに操作すると、内枠が開放され、反時計回りに操作すると、前枠５２が開放される。
【００１９】
図２は、遊技盤１の構成を示す正面図である。図２に示すように、遊技盤１には、外レール２ａと内レール２ｂとによって囲まれた略円形の遊技領域３が形成されている。遊技領域３には、その中央部にセンターケース５が装着され、センターケース５に向かって左横には、普通図柄作動ゲート１７が設置されている。普通図柄作動ゲート１７を遊技球が通過すると、普通図柄の当否抽選用の複数種類の乱数が抽出され、抽出された乱数に基づく当否判定（普通図柄抽選）が行なわれる。
【００２０】
センターケース５の直下には、遊技球の入球に起因して、特別図柄（特図とも記載）の変動表示を伴う大当り抽選が行われる第１始動口１１及び第２始動口１２が、上下に並んで配設されている。第１始動口１１は、常時遊技球が入球可能に構成されているが、第２始動口１２は、普通図柄抽選での当選により開放される普通電動役物として構成されており、普通図柄抽選での当選時のみ入球可能となっている。
【００２１】
第１，第２始動口１１，１２に遊技球が入球すると、複数種類の数値データ（例えば、乱数）が抽出され、保留記憶として記憶される。普通電動役物として構成された第２始動口１２は、普通図柄抽選での当選時に、所定の回数にわたり、所定時間の開放が行われる。具体的には、通常モード時であれば、１回の当選により約２．６秒の開放が２回行なわれる。
【００２２】
第２始動口１２の下方には、大当り抽選で当ると行われる大当り遊技の際に開放される特別電動役物からなる大入賞口１４が配設されている。また、遊技領域３における向かって左下の領域には、複数の普通入賞口３１〜３４が配設されている。
【００２３】
遊技盤１における向かって右下の領域には、７セグメントの特図表示装置９と、４個のＬＥＤからなる特図保留数表示装置１８と、２個のＬＥＤからなる普通図柄表示装置７と、４個のＬＥＤからなる普図保留数表示装置８が設置されている。
【００２４】
図２に示す遊技盤１のセンターケース５には、中央に演出図柄表示装置６（全体の図示は省略）のＬＣＤパネルが配設され、ＬＣＤパネルの画面上では、演出図柄の変動表示等を行うことで大当り抽選の結果を報知する大当り演出が行われる。
【００２５】
また、センターケース５には、周知のものと同様にワープ入口、ワープ樋、ステージ等が設けられている。なお、遊技盤１の遊技領域３には多数の遊技釘４が植設されており、盤面最下部にはアウト口が設けられている。
【００２６】
図３は、パチンコ機５０の構成を示す裏面図である。図３に示すように、パチンコ機５０の裏側は、遊技盤１を脱着可能に取付ける内枠７０が外枠５１に収納された構成となっている。内枠７０は、前枠５２と同様、一方の側縁（図３に向かって右側）の上下位置が外枠５１に設けられたヒンジ５３に結合され、開閉可能に設置されている。内枠７０には、遊技球流下通路が形成されており、上方（上流）から球タンク７１、タンクレール７２、払出ユニット７３が設けられ、払出ユニット７３の中には払出装置が設けられている。この構成により、遊技盤１の入賞口に遊技球が入賞すると、球タンク７１に貯留されている所定個数の遊技球（賞球）が払出装置から払い出され、流下通路を通り上皿５５に払い出される。また、第一実施形態では、払出装置は、球貸ボタン５７の操作に応じて遊技球（貸球）を払い出すよう構成されている。
【００２７】
また、パチンコ機５０の裏側には、主制御装置８０、払出制御装置８１、演出図柄制御装置８２、サブ統合制御装置８３、発射制御装置、電源基板８５が設けられている。主制御装置８０，演出図柄制御装置８２，サブ統合制御装置８３は、遊技盤１に設けられ、払出制御装置８１，発射制御装置，電源基板８５は、内枠７０に設けられている。なお、図３では発射制御装置が記載されていないが、発射制御装置は、払出制御装置８１の奥側（遊技盤１側）に配されている。
【００２８】
また、球タンク７１の右側には、外部接続端子板７８が設けられており、外部接続端子板７８により、遊技状態や遊技結果を示す信号が図示しないホールコンピュータへ送られる。
【００２９】
図４は、パチンコ機５０の電気的構成を示すブロック図である。パチンコ機５０の電気的構成について説明する。このパチンコ機５０は、図４のブロック図に示すとおり、主制御装置８０を中心にして構成されている。なお、このブロック図には、単に信号を中継するいわゆる中継基板や電源基板等は記載されていない。また、詳細な図示は省略するが、主制御装置８０、払出制御装置８１、演出図柄制御装置８２、サブ統合制御装置８３のいずれもＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、入力ポート、出力ポート等を備えている。また、発射制御装置８４、電源基板にはＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭは設けられていないが、これに限るわけではなく、発射制御装置８４等にＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等を設けてもよい。
【００３０】
主制御装置８０には、第１始動口１１に入球した遊技球を検出する第１始動口ＳＷ１１ａ、第２始動口１２に入球した遊技球を検出する第２始動口ＳＷ１２ａ、普通図柄作動ゲート１７に進入した遊技球を検出する普通図柄作動ＳＷ１７ａ、大入賞口１４に入球した遊技球を計数するためのカウントＳＷ１４ａ、普通入賞口３１〜３４に入球した遊技球を検出する一般入賞口ＳＷ３１ａ等からの検出信号が入力される。
【００３１】
第１始動口ＳＷ１１ａは、第１始動口１１に入球した遊技球をパチンコ機５０の外部に排出する経路の途中に設けられている。第１始動口ＳＷ１１ａは、遊技盤１の裏側に形成された経路に配置されている。これによって、パチンコ機５０の表側から第１始動口ＳＷ１１ａの位置を確認することが困難となるとともに、板ガラス６１から第１始動口ＳＷ１１ａまでの距離を十分に確保することができるため、電波などを用いた不正行為を防止できる。その反面、遊技者は、第１始動口１１に入球してから、その入球が第１始動口ＳＷ１１ａによって検出されるまでのタイミングを把握することが困難である。
【００３２】
第２始動口ＳＷ１２ａは、第２始動口１２に入球した遊技球をパチンコ機５０の外部に排出する経路の途中に設けられている。第２始動口ＳＷ１２ａは、遊技盤１の裏側に形成された経路に配置されている。これによって、パチンコ機５０の表側から第２始動口ＳＷ１２ａの位置を確認することが困難となるとともに、板ガラス６１から第２始動口ＳＷ１２ａまでの距離を十分に確保することができるため、磁石や電波などを用いた不正行為を防止できる。その反面、遊技者は、第２始動口１２に入球してから、その入球が第２始動口ＳＷ１２ａによって検出されるまでのタイミングを把握することが困難である。
【００３３】
主制御装置８０は搭載しているプログラムに従って動作して、上述の検出信号などに基づいて遊技の進行に関わる各種のコマンドを生成し、払出制御装置８１及びサブ統合制御装置８３に出力する。
【００３４】
また、主制御装置８０は、図柄表示装置中継端子板９０を介して接続されている特図表示装置９，特図保留数表示装置１８，普通図柄表示装置７，普図保留数表示装置８の表示を制御する。
【００３５】
さらに、主制御装置８０は、大入賞口ソレノイド１４ｂを制御することで大入賞口１４の開閉を制御し、普電役物ソレノイド１２ｂを制御することで第２始動口１２の開閉を制御する。
【００３６】
主制御装置８０からの出力信号は試験信号端子にも出力されほか、図柄変動や大当り等の管理用の信号が外部接続端子板７８に出力されてホールコンピュータ８７に送られる。
主制御装置８０と払出制御装置８１とは双方向通信が可能である。
【００３７】
払出制御装置８１は、主制御装置８０から送られてくるコマンドに応じて払出モータ２０を稼働させて賞球を払い出させる。本実施例においては、賞球として払い出される遊技球を計数するための払出ＳＷ２１の検出信号は払出制御装置８１に入力され、払出制御装置８１で賞球の計数が行われる構成を用いる。この他にも主制御装置８０と払出制御装置８１に払出ＳＷ２１の検出信号が入力され、主制御装置８０と払出制御装置８１の双方で賞球の計数を行う構成を用いることも考えられる。
【００３８】
なお、払出制御装置８１は、ガラス枠開放ＳＷ３５，内枠開放ＳＷ３６，球切れＳＷ２３，払出ＳＷ２１，満杯ＳＷ２２からの信号が入力され、満杯ＳＷ２２により下皿６３が満タンであることを示す信号が入力された場合や、球切れＳＷ２３により球タンク７１に遊技球が少ないあるいは無いことを示す信号が入力された場合には、払出モータ２０を停止させ、賞球の払出動作を停止させる。また、満杯ＳＷ２２，球切れＳＷ２３も、その状態が解消されるまで信号を出力し続ける構成になっており、払出制御装置８１は、その信号が出力されなくなることに起因して払出モータ２０の駆動を再開させる。
【００３９】
また、払出制御装置８１はＣＲユニット端子板２４を介してＣＲユニット５６と交信することで払出モータ２０を作動させ、貸し球を排出する。払出された貸し球は払出ＳＷ２１に検出され、検出信号は払出制御装置８１に入力される。また、ＣＲユニット端子板２４は精算表示装置２５とも双方向通信可能に接続されており、精算表示装置２５には、遊技球の貸出しを要求するための球貸ボタン５７、精算を要求するための精算ボタン５８が設けられている。
【００４０】
また、払出制御装置８１は、外部接続端子板７８を介して賞球に関する情報、枠（内枠７０，前枠５２）の開閉状態を示す情報などをホールコンピュータ８７に送信するほか、発射制御装置８４に対して発射停止信号を送信する。
【００４１】
なお、本実施例では遊技球を払出す構成であるが、入賞等に応じて発生した賞球を払い出さずに記憶する封入式の構成にしても良い。発射制御装置８４は、発射モータ３０を制御して、遊技領域３に遊技球を発射させる。
【００４２】
なお、発射制御装置８４には、払出制御装置８１以外に、発射ハンドル６４からの回動量信号、タッチＳＷ２８からのタッチ信号、発射停止ＳＷ２９から発射停止信号が入力される。
【００４３】
回動量信号は、遊技者が発射ハンドル６４を操作することで出力され、タッチ信号は遊技者が発射ハンドル６４を触ることで出力され、発射停止スイッチ信号は、遊技者が発射停止ＳＷ２９を押すことで出力される。なお、タッチ信号が発射制御装置８４に入力されていなければ、遊技球は発射できないほか、発射停止スイッチ信号が入力されているときには、遊技者が発射ハンドル６４を触っていても遊技球は発射出来ないようになっている。
【００４４】
サブ統合制御装置８３は、主制御装置８０から送信されてくるデータ及びコマンドを受信し、それらを演出表示制御用、音制御用及びランプ制御用のデータに振り分けて、演出表示制御用のコマンド等は演出図柄制御装置８２に送信し、音制御用及びランプ制御用は自身に含まれている各制御部位（音声制御装置及びランプ制御装置としての機能部）に分配する。
【００４５】
そして、音声制御装置としての機能部は、音声制御用のデータに基づいて音ＬＳＩを作動させることによってスピーカ６６からの音声出力を制御し、ランプ制御装置としての機能部は、ランプ制御用のデータに基づいてランプドライバを作動させることによって各種ＬＥＤ、ランプ２６を制御する。
【００４６】
また、サブ統合制御装置８３には、演出ボタン６７，ジョグダイヤル６８が接続されており、遊技者が演出ボタン６７，ジョグダイヤル６８を操作した際には、その信号がサブ統合制御装置８３に入力される。
【００４７】
また、上述したように、本実施形態のサブ統合制御装置８３には、十字ボタン上ＳＷ６９ａ、十字ボタン下ＳＷ６９ｂ、十字ボタン左ＳＷ６９ｃ、及び十字ボタン右ＳＷ６９ｄが接続されており、遊技者が十字ボタン６９の上突出部、下突出部、左突出部、及び右突出部を操作した際には、押下された突出部の種別に対応した信号がサブ統合制御装置８３に入力される。
【００４８】
サブ統合制御装置８３と演出図柄制御装置８２とは双方向通信が可能である。演出図柄制御装置８２は、サブ統合制御装置８３から受信したデータ及びコマンド（共に主制御装置８０から送信されてきたものとサブ統合制御装置８３が生成したものとがある）に基づいて演出図柄表示装置６を制御して、演出図柄等の演出画像を表示させる。
【００４９】
第１実施形態のパチンコ機５０は、常時入賞が可能な第１始動口１１と、上述した普通図柄抽選での当選により一定期間にわたり開放され、入賞が可能となる第２始動口１２が設けられており、第１，第２始動口１１，１２への入賞に起因して抽出された数値データ（乱数）に基づいて大当り抽選が行われる。そして、大当り抽選の際には、特図表示装置９にて特別図柄の変動表示が行われると共に、これらを停止表示して確定図柄を表示することで大当り抽選の結果が報知される。また、これと並行して、演出図柄表示装置６の画面上で、演出図柄の変動表示を実行した後にこれらを停止表示して特別図柄に対応した演出図柄の確定図柄を表示して、大当り抽選の結果を報知する疑似演出が行われる。
【００５０】
また、パチンコ機５０では、第１，第２始動口１１，１２への入賞により抽出された乱数が、最大４個まで保留記憶として記憶され、特図保留数表示装置１８にて保留記憶の数が表示されると共に、サブ統合制御装置８３によって演出図柄表示装置６の画面上の所定の領域に、各保留記憶に対応する保留図柄が表示される。また、大当り抽選で当たると、所定ラウンド数の大当り遊技が行われる。
【００５１】
そして、大当り遊技の終了後は、一定期間（所定数の大当り抽選が行われるまでの期間）にわたり、パチンコ機５０の遊技状態が、大当り抽選で当る確率が上昇する確変モードとなり、また、これと同時に、普通図柄抽選での当選確率が上昇すると共に、普通図柄抽選での当選時の第２始動口１２の開放時間が延長され、さらに普通図柄の変動時間が短縮される時短モードとなる。なお、確変モードと時短モードのどちらでもない遊技状態を、通常モードと記載する。
【００５２】
また、本実施形態のパチンコ機５０では、保留図柄として、複数種類の保留図柄が設けられている。各種類の保留図柄は、対応する保留記憶が大当りとなる確率である所謂信頼度の違いによって、異なる表示態様によって複数種類設けられている。また、対応する保留記憶の信頼度は、該保留記憶が消化（変動表示の開始による保留図柄の消去）される直前に表示された保留図柄の表示態様によって示される。そして、各種類の保留図柄を表示することで、対応する保留記憶により大当りとなる可能性の有無や、該可能性の大きさを示唆する保留予告演出が行われる。
【００５３】
また、この保留予告演出の一つとして、一旦表示された保留図柄（一時保留図柄）を、他の種類の保留図柄であって変動表示直前に表示される最終の保留図柄（最終保留図柄）に変化させる「変化演出」が行われる。なお、この変化演出では、対応する保留記憶が消化されるまで最終保留図柄が表示され、最終保留図柄の種類により、該保留記憶により大当りとなる可能性の有無や、該可能性の大きさが示唆される。なお、本実施形態の「一時保留図柄」とは、最初に表示される保留図柄に限らず、「最終保留図柄」に至るまでの全ての保留図柄を含めたものであって、変化の過程における最終保留図柄以外の保留図柄である。
【００５４】
さらに、保留図柄に対して変化演出が行われる際には、一時保留図柄の種類が変化することを示唆する「段階演出」が行われると共に、変化演出が行われないいずれかの保留図柄に対しても、疑似的な段階演出（疑似段階演出とも呼称する場合がある）が行われる。この段階演出には複数の態様が設けられており、抽選により、段階演出が行われる保留図柄の種類や、該保留図柄に対応する保留記憶により大当りとなるか否か等に応じた確率でこの態様が選択される。よって、遊技者には、変化演出が行われるか、或いは、保留図柄に対応する保留記憶が消化される直前になるまで表示されている保留図柄が一時保留図柄であるのか最終保留図柄であるのか、判別不能である。そして、このように本実施形態では、変化演出の実行の可否に関係なく、段階演出や疑似的な段階演出が行われる。よって、当該演出が段階演出なのか疑似的な段階演出なのかを判別不能な遊技者に対して、当該段階演出及び疑似的な段階演出は、変化演出が行われることの期待感を煽る、所謂「前兆演出」として機能するものである。
【００５５】
なお、言うまでも無く、保留予告演出や変化演出は、大当り抽選の結果を常に正確に予告するというものではなく、予告が外れる場合もあり、無論、保留予告演出や変化演出が行われていない保留記憶による大当り抽選で当ることもある。
【００５６】
図５は、主制御装置８０が実行するメインルーチンを示すフローチャートである。パチンコ機５０の主制御装置８０におけるメインルーチンについて、図５に記載のフローチャートを用いて説明する。なお、このメインルーチンは、２ｍｓ周期のタイマ割り込み処理として起動される。
【００５７】
Ｓ１０では、主制御装置８０は、正常なタイマ割り込みによりメインルーチンが起動されたか否かを判定し、肯定判定が得られた場合には（Ｓ１０：Ｙｅｓ）、Ｓ２０に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には（Ｓ１０：Ｎｏ）、Ｓ１５に処理を移行する。
【００５８】
Ｓ１５では、主制御装置８０は、ＣＰＵやＩ／Ｏ等の初期設定を行い、Ｓ７５に処理を移行する。一方、Ｓ１０で肯定判定が得られた場合には、主制御装置８０は、初期値乱数の更新（Ｓ２０），大当り決定用乱数の更新（Ｓ２５），大当り図柄決定用乱数の更新（Ｓ３０），当り決定用乱数の更新（Ｓ３５），リーチ判定用乱数の更新（Ｓ４０），変動パターン決定用乱数１，２の更新（Ｓ４５）を行う。
【００５９】
なお、初期値乱数は、０〜３８９９の範囲であり、乱数の大きさは３９００である。また、大当り判定用乱数は、０〜３８９９の範囲であり、乱数の大きさは３９００である。なお、通常モードにおいて大当りとなる値の数は１３（大当り確率は１／３００）で、７７５〜７７８，１７７５〜１７７８，２７７５〜２７７９となる。また、確変モードにおいては、大当りとなる値の数は、１３よりも大きい数となるものである。
【００６０】
さらに、確変モードにおいては、大当りとなる値の数は、通常モードにおける大当りとなる上記乱数を含むように構成される。よって、抽出した乱数によっては、モードに関係無く大当りとなる乱数もあれば、確変モードで大当りとなっても通常モードでは大当りとはならない乱数もある。つまり、抽出された時点が確変モードであったことで先読み判定により大当りとなることが予定されていても、当該乱数に基づく変動表示開始前に、他の乱数に基づく大当りによって確変モードが終了して通常モードになってしまった場合には、上記先読み判定結果に反して大当りとならない場合も発生し得る。
【００６１】
また、大当り図柄決定用乱数の値は、０〜５９の範囲であり、乱数の大きさは６０である。また、リーチ判定用乱数の値は、０〜２２８の範囲であり、乱数の大きさは２２９である。なお、通常モードにおいてリーチとなる値の数は１１で、値は０〜１０となる。また、確変モードにおいてリーチとなる値の数は、１１よりも大きい数となる。
【００６２】
また、変動パターン決定用乱数１の値は、０〜１０２０の範囲であり、乱数の大きさは１０２１である。また、変動パターン決定用乱数２の値は、０〜６００の範囲であり、乱数の大きさは６０１である。
【００６３】
そして、主制御装置８０は、始動口等といった入賞口への遊技球の入賞を検出する入賞確認処理と（Ｓ５０），始動口への入賞に起因して大当り抽選を行う当否判定処理と（Ｓ５５）、大当り抽選で当った際に行われる大当り遊技を制御する大当り遊技処理と（Ｓ６０）を行う。また、遊技者の不正行為を検出する不正監視処理と（Ｓ６５）、ホールコンピュータ８７等に各種情報を送信する各出力処理と（Ｓ７０）を実行する。
【００６４】
また、Ｓ７５では、主制御装置８０は、次のタイマ割込みが発生してメインルーチンが起動されるまで、初期値乱数の更新を繰り返し行う。
【００６５】
図６は、主制御装置８０が実行する始動入賞確認処理を示すフローチャートである。第１，第２始動口１１，１２への入賞を検出し、該入賞に応じて保留記憶の生成等を行う始動入賞確認処理について、図６に記載のフローチャートを用いて説明する。なお、本処理は、メインルーチンから実行される入賞確認処理（Ｓ５０）からコールされるサブルーチンとして構成されている。
【００６６】
Ｓ１００では、主制御装置８０は、第１，第２始動口ＳＷ１１ａ，１２ａの検出信号に基づき、第１，第２始動口１１，１２への遊技球の入賞が発生したかを判定する。そして、肯定判定の場合は（Ｓ１００：Ｙｅｓ）、Ｓ１０５に処理を移行し、否定判定の場合は（Ｓ１００：Ｎｏ）、本処理を終了する。
【００６７】
Ｓ１０５では、主制御装置８０は、保留記憶の数が上限値（一例として４）か否かを判定する。そして、否定判定の場合は（Ｓ１０５：Ｎｏ）、Ｓ１１０に処理を移行し、肯定判定の場合は（Ｓ１０５：Ｙｅｓ）、本処理を終了する。
【００６８】
Ｓ１１０では、主制御装置８０は、大当り抽選に用いられる大当り決定用乱数や、大当り抽選で当った際に停止表示される図柄（当り図柄）を決定するための大当り図柄決定用乱数や、疑似演出において、リーチ状態となった後に外れを示す演出図柄を停止表示させる演出（ノーマルリーチやスーパーリーチ）を行うか否かを決定するためのリーチ判定用乱数や、特別図柄の変動時間等を決定するための変動パターン決定用乱数等を抽出し、これらの乱数（数値データ）を保留記憶として記憶する。そして、消化されていない保留記憶の数を示す「保留数コマンド」を生成しこれを、サブ統合制御装置８３に送信し、Ｓ１１５に処理を移行する。なお、Ｓ１１０にてサブ統合制御装置８３に送信する保留情報（コマンド）は、消化（消滅）されていない保留記憶の数を示すコマンドではなく、保留記憶の増加を示す情報を送信する構成でも良い。
【００６９】
Ｓ１１５では、主制御装置８０は、新たに発生した保留記憶に対応する大当り決定用乱数等の値について判定する先読み判定処理を実行し、本処理を終了する。
【００７０】
図７は、主制御装置８０が実行する先読み判定処理を示すフローチャートである。新たに発生した保留記憶に対応する大当り決定用乱数等の値について判定する先読み判定処理について、図７に記載のフローチャートを用いて説明する。なお、本処理は、始動入賞確認処理からコールされる。
【００７１】
Ｓ１５０では、主制御装置８０は、新たに発生した保留記憶に係る大当り決定用乱数の値が特定値（大当り抽選で当りとなる値）か否かを判定し、肯定判定が得られた場合には（Ｓ１５０：Ｙｅｓ）、Ｓ１５５に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には（Ｓ１５０：Ｎｏ）、Ｓ１６０に処理を移行する。
【００７２】
Ｓ１５５では、主制御装置８０は、新たに発生した保留記憶に係る大当り決定用乱数の値が上記特定値であることを示す先読みコマンド１を生成してサブ統合制御装置８３に送信し、本処理を終了する。
【００７３】
一方、Ｓ１６０では、主制御装置８０は、新たに発生した保留記憶に係るリーチ判定用乱数と変動パターン決定用乱数１，２の値が特定値（疑似演出でスーパーリーチとなる値）か否かを判定し、肯定判定が得られた場合には（Ｓ１６０：Ｙｅｓ）、Ｓ１６５に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には（Ｓ１６０：Ｎｏ）、Ｓ１７０に処理を移行する。
【００７４】
Ｓ１６５では、主制御装置８０は、新たに発生した保留記憶に係るリーチ判定用乱数と変動パターン決定用乱数１，２の値が上記特定値であることを示す先読みコマンド２を生成してサブ統合制御装置８３に送信し、本処理を終了する。
【００７５】
また、Ｓ１７０では、主制御装置８０は、新たに発生した保留記憶に係るリーチ判定用乱数と変動パターン決定用乱数１，２の値が特定値（疑似演出でノーマルリーチとなる値）か否かを判定し、肯定判定が得られた場合には（Ｓ１７０：Ｙｅｓ）、Ｓ１７５に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には（Ｓ１７０：Ｎｏ）、Ｓ１８０に処理を移行する。
【００７６】
Ｓ１７５では、主制御装置８０は、新たに発生した保留記憶に係るリーチ判定用乱数と変動パターン決定用乱数１，２の値が上記特定値であることを示す先読みコマンド３を生成してサブ統合制御装置８３に送信し、本処理を終了する。
【００７７】
一方、Ｓ１８０では、主制御装置８０は、新たに発生した保留記憶に係る大当り決定用乱数やリーチ判定用乱数や変動パターン決定用乱数１，２が、上記特定値のうちのいずれでもないことを示す先読みコマンド４を生成してサブ統合制御装置８３に送信し、本処理を終了する。このように、本実施形態の先読み判定処理では、後述する当否判定処理に先んじて、Ｓ１１０の抽出乱数保留記憶処理にて記憶した数値データを参照して、該数値データが特定値であるか否かを示す先読み判定結果をサブ統合制御装置２３に送信する。
【００７８】
なお、「先読み判定処理」のＳ１５５、Ｓ１６５、Ｓ１７５、及びＳ１８０では、各種先読みコマンドを送信するだけではなく、上述した「始動入賞確認処理」（図６）のＳ１１０で生成した「保留数コマンド」を併せてサブ統合制御装置２３に送信する構成としても良い。この構成であれば、Ｓ１１０では、「保留数コマンド」を生成して、Ｓ１５５、Ｓ１６５、Ｓ１７５、及びＳ１８０の何れかを実行するまで所定のバッファに「保留数コマンド」を格納する処理が好適である。
【００７９】
図８、図９、図１０および図１１は、主制御装置８０が実行する当否判定処理を示すフローチャートである。保留記憶として記憶された大当り決定用乱数により大当り抽選を行う当否判定処理について、図８〜図１１のフローチャートを用いて説明する。なお、本処理は、メインルーチンから実行される処理である。
【００８０】
まず、図８に関して、Ｓ２００では、主制御装置８０は、特別電動役物の作動中、すなわち、大当り遊技の実行中であるか否かを判定する。そして、肯定判定の場合には（Ｓ２００：Ｙｅｓ）、本処理を終了し、否定判定の場合には（Ｓ２００：Ｎｏ）、Ｓ２０５に処理を移行する。
【００８１】
Ｓ２０５では、主制御装置８０は、特図の変動表示中か否かを判定する。そして、肯定判定の場合には（Ｓ２０５：Ｙｅｓ）、図１０のＳ２８０に処理を移行し、否定判定の場合には（Ｓ２０５：Ｎｏ）、Ｓ２１０に処理を移行する。
【００８２】
Ｓ２１０では、主制御装置８０は、特図の確定表示中か否かを判定する。そして、肯定判定の場合には（Ｓ２１０：Ｙｅｓ）、図１１のＳ２９０に処理を移行し、否定判定の場合には（Ｓ２１０：Ｎｏ）、図９のＳ２１５に処理を移行する。
【００８３】
続いて図９に関して、Ｓ２１５では、主制御装置８０は、保留記憶の有無について判定し、肯定判定の場合には（Ｓ２１５：Ｙｅｓ）、Ｓ２２０に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ２１５：Ｎｏ）、本処理を終了する。
【００８４】
Ｓ２２０では、主制御装置８０は、保留記憶の数をデクリメントすると共に、最も古い保留記憶を選択し、後述するＳ２３０、Ｓ２３５、Ｓ２４５、Ｓ２５０、Ｓ２５５、Ｓ２６０、及びＳ２６５等にて参照するために、該保留記憶に記憶された情報（乱数値等の数値データ）を大当り判定用の所定のバッファに移動処理して、Ｓ２２５に処理を移行する。
【００８５】
Ｓ２２５では、主制御装置８０は、確変モードであることを示す確変フラグが１か否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ２２５：Ｙｅｓ）、Ｓ２３０に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ２２５：Ｎｏ）、Ｓ２３５に処理を移行する。
【００８６】
Ｓ２３０では、主制御装置８０は、選択された保留記憶に係る大当り判定用乱数と、確変モードに対応する当否判定用テーブル（確変テーブル）に基づき、大当り抽選を実行し、該抽選に当るか否かを判定し、該保留記憶を消化する。そして、Ｓ２４０に処理を移行する。
【００８７】
一方、Ｓ２３５では、主制御装置８０は、選択された保留記憶に係る大当り判定用乱数と、通常モードに対応する当否判定用テーブル（通常テーブル）に基づき、大当り抽選を実行し、該抽選に当るか否かを判定し、該保留記憶を消化する。そして、Ｓ２４０に処理を移行する。
【００８８】
Ｓ２４０では、主制御装置８０は、Ｓ２３０又はＳ２３５の判定結果を参照して、大当り抽選で当ったか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ２４０：Ｙｅｓ）、Ｓ２４５に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ２４０：Ｎｏ）、Ｓ２６０に処理を移行する。
【００８９】
Ｓ２４５では、主制御装置８０は、消化した保留記憶に係る大当り図柄決定用乱数に基づき大当り図柄を決定することで、当該大当り図柄に対応して予め定められた大当り遊技のラウンド数等を決定する。そして、Ｓ２５０に処理を移行する。
【００９０】
Ｓ２５０では、主制御装置８０は、消化した保留記憶に係る変動パターン決定用乱数等に基づき、特別図柄の変動時間等を決定し、Ｓ２５５に処理を移行する。Ｓ２５５では、主制御装置８０は、大当り遊技のラウンド数、大入賞口の開放パターン、大当り遊技に係る演出時間、インターバル時間、及び大当り遊技の演出態様等を設定し、Ｓ２７０に処理を移行する。
【００９１】
一方、Ｓ２４０で否定判定が得られた場合に移行する（すなわち、大当り抽選で外れた際に移行する）Ｓ２６０では、主制御装置８０は、消化した保留記憶に係る変動パターン決定用乱数等に基づき、特別図柄の変動時間等を決定し、Ｓ２６５に処理を移行する。
【００９２】
Ｓ２６５では、主制御装置８０は、確変モード中に実行可能な大当り抽選の残り回数を示すカウンタや、時短モード中に実行可能な大当り抽選の残り回数を示すカウンタの更新等を行い、Ｓ２７０に処理を移行する。
【００９３】
Ｓ２７０では、主制御装置８０は、上述したＳ２２０においてデクリメントした結果として残った保留記憶の数を示す「保留数コマンド」をサブ統合制御装置８３に送信し、Ｓ２７５に処理を移行する。なお、Ｓ２７０にてサブ統合制御装置８３に送信する保留情報（コマンド）は、消化（消滅）によって残った保留記憶の数を示すコマンドではなく、保留記憶の減少を示す情報を送信する構成でも良い。
【００９４】
Ｓ２７５では、主制御装置８０は、特別図柄の変動時間や大当り抽選の結果等を示す変動開始コマンドをサブ統合制御装置８３に送信すると共に、特別図柄の変動を開始させ、本処理を終了する。このように、主制御装置８０は、大当り抽選の結果を、特別図柄の変動表示の結果にて報知する。なお、変動開始コマンドを受信したサブ統合制御装置８３は、大当り抽選の結果、特別図柄の変動時間をもとに、特別図柄の変動時間と同じ時間の演出の中から演出図柄表示装置６にて表示する疑似演出を選択し、選択した疑似演出を表示させる。また、変動開始コマンドは、さらに、大当り抽選により消化された保留記憶が、第１始動口１１への入賞により生成されたものであるか、第２始動口１２への入賞により生成されたものであるかを示しても良い。
【００９５】
続いて図１０に関して、特図の変動表示中に移行するＳ２８０では、主制御装置８０は、特図の変動時間が経過したか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ２８０：Ｙｅｓ）、Ｓ２８５に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ２８０：Ｎｏ）、本処理を終了する。
【００９６】
Ｓ２８５では、主制御装置８０は、特図の変動表示を終了し、特図の確定図柄を表示させると共に、サブ統合制御装置８３に対し演出図柄の確定表示を行わせる図柄確定コマンドを送信し、本処理を終了する。
【００９７】
続いて図１１に関して、特図の確定表示中に移行するＳ２９０では、主制御装置８０は、特図の確定表示の継続時間が終了したか否かを判定する。そして、肯定判定の場合には（Ｓ２９０：Ｙｅｓ）、Ｓ２９５に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ２９０：Ｎｏ）、本処理を終了する。
【００９８】
Ｓ２９５では、主制御装置８０は、特図の確定表示を終了し、Ｓ３００に処理を移行する。Ｓ３００では、主制御装置８０は、確定表示されていた特図が大当り時のものであるかを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ３００：Ｙｅｓ）、Ｓ３０５に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ３００：Ｎｏ）、Ｓ３４０に処理を移行する。
【００９９】
Ｓ３０５では、主制御装置８０は、確変モードであることを示す確変フラグを参照すると共に、確変フラグが１である場合には確変フラグをクリアし（Ｓ３１０）、その後、Ｓ３１５に処理を移行する。
【０１００】
Ｓ３１５では、主制御装置８０は、時短モードであることを示す時短フラグを参照すると共に、時短フラグが１である場合には時短フラグをクリアし（Ｓ３２０）、その後、Ｓ３２５に処理を移行する。
【０１０１】
そして、主制御装置８０は、条件装置作動開始処理（Ｓ３２５），役物連続作動装置作動開始処理（Ｓ３３０），大当り開始演出処理（Ｓ３３５）を順次実行することで、大当り遊技の態様を示すコマンドや、大当り遊技の開始を指示するコマンドをサブ統合制御装置８３に送信する等して大当り遊技を開始し、本処理を終了する。
【０１０２】
一方、Ｓ３００にて否定判定が得られた場合に移行するＳ３４０では、主制御装置８０は、確変フラグを参照し、該フラグが１である場合には（Ｓ３４０：Ｙｅｓ）、確変モード中に実行可能な大当り抽選の残り回数（確変回数）を参照する（Ｓ３４５）。そして、確変回数が０である場合には（Ｓ３４５：Ｙｅｓ）、確変フラグをクリアし（Ｓ３５０）、Ｓ３５５に処理を移行する。
【０１０３】
Ｓ３５５では、主制御装置８０は、時短フラグを参照し、該フラグが１である場合には（Ｓ３５５：Ｙｅｓ）、時短モード中に実行可能な大当り抽選の残り回数（時短回数）を参照する（Ｓ３６０）。そして、時短回数が０である場合には（Ｓ３６０：Ｙｅｓ）、時短フラグをクリアし（Ｓ３６５）、Ｓ３７０に処理を移行する。
【０１０４】
Ｓ３７０では、主制御装置８０は、状態指定コマンド送信処理を実行し、本処理を終了する。
【０１０５】
図１２、図１３および図１４は、主制御装置８０が実行する大当り遊技処理を示すフローチャートである。大当り遊技の進行を制御する大当り遊技処理について、図１２〜図１４のフローチャートを用いて説明する。本処理は、メインルーチンから実行される処理である。
【０１０６】
Ｓ４００では、主制御装置８０は、役物連続作動装置の作動中、すなわち、大当り遊技の実行中であるか否かを判定する。そして、肯定判定の場合には（Ｓ４００：Ｙｅｓ）、Ｓ４０５に処理を移行し、否定判定の場合には（Ｓ４００：Ｎｏ）、本処理を終了する。
【０１０７】
Ｓ４０５では、主制御装置８０は、大入賞口１４の開放中であるか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ４０５：Ｙｅｓ）、図１３のＳ４３０に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ４０５：Ｎｏ）、Ｓ４１０に処理を移行する。
【０１０８】
Ｓ４１０では、主制御装置８０は、大当り遊技における各ラウンドのインターバル中であるか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ４１０：Ｙｅｓ）、図１３のＳ４５０に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ４１０：Ｎｏ）、Ｓ４１５に処理を移行する。
【０１０９】
Ｓ４１５では、主制御装置８０は、大当り遊技の終了演出中であるか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ４１５：Ｙｅｓ）、図１４のＳ４７０に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ４１５：Ｎｏ）、Ｓ４２０に処理を移行する。
【０１１０】
Ｓ４２０では、主制御装置８０は、大当り遊技における開始演出時間が経過したか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ４２０：Ｙｅｓ）、Ｓ４２５に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ４２０：Ｎｏ）、本処理を終了する。
【０１１１】
Ｓ４２５では、主制御装置８０は、大入賞口１４を開放させる大入賞口開放処理を実行し、本処理を終了する。続いて図１３に関して、大入賞口１４の開放中に移行するＳ４３０では、主制御装置８０は、大入賞口１４に入賞した遊技球の数が１０個となったか否かを判定する。そして、肯定判定の場合には（Ｓ４３０：Ｙｅｓ）、Ｓ４４０に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ４３０：Ｎｏ）、Ｓ４３５に処理を移行する。
【０１１２】
Ｓ４３５では、主制御装置８０は、大入賞口１４の開放時間が終了したか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ４３５：Ｙｅｓ）、Ｓ４４０に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ４３５：Ｎｏ）、本処理を終了する。
【０１１３】
Ｓ４４０では、主制御装置８０は、大入賞口１４を閉鎖させる大入賞口閉鎖処理を実行し、Ｓ４４５に処理を移行する。Ｓ４４５では、主制御装置８０は、大当り遊技の各ラウンドのインターバルを設定する大当りインターバル処理を実行し、本処理を終了する。
【０１１４】
一方、各ラウンドのインターバル中に移行するＳ４５０では、主制御装置８０は、大当り遊技のインターバル時間が経過したか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ４５０：Ｙｅｓ）、Ｓ４５５に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ４５０：Ｎｏ）、本処理を終了する。
【０１１５】
Ｓ４５５では、主制御装置８０は、大当り遊技の最終ラウンドか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ４５５：Ｙｅｓ）、Ｓ４６０に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ４５５：Ｎｏ）、Ｓ４６５に処理を移行する。
【０１１６】
Ｓ４６０では、主制御装置８０は、大当り遊技を終了させる際の演出を行う大当り終了演出処理を実行し、本処理を終了する。一方、Ｓ４６５では、主制御装置８０は、大入賞口１４を開放させる大入賞口開放処理を実行し、本処理を終了する。
【０１１７】
続いて図１４に関して、大当り遊技の終了演出中に移行するＳ４７０では、主制御装置８０は、該終了演出の時間が終了したか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ４７０：Ｙｅｓ）、Ｓ４７５に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ４７０：Ｎｏ）、本処理を終了する。
【０１１８】
続くＳ４７５，Ｓ４８０では、主制御装置８０は、役物連続作動装置と条件装置とを停止させ、Ｓ４８５に処理を移行する。Ｓ４８５では、主制御装置８０は、大当り遊技後に確変モードに移行するか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ４８５：Ｙｅｓ）、確変モード中に実行可能な大当り抽選の回数（確変回数）を設定すると共に（Ｓ４９０）、確変フラグをセットし（Ｓ４９５）、Ｓ５００に処理を移行する。
【０１１９】
Ｓ５００では、主制御装置８０は、大当り遊技後に時短モードに移行するか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ５００：Ｙｅｓ）、時短モード中に実行可能な大当り抽選の回数（時短回数）を設定すると共に（Ｓ５０５）、時短フラグをセットし（Ｓ５１０）、Ｓ５１５に処理を移行する。
【０１２０】
Ｓ５１５，Ｓ５２０では、主制御装置８０は、サブ統合制御装置８３に対し、大当り遊技に関する演出を終了させる大当り終了コマンドを送信する処理と、状態指定コマンド送信処理とを実行し、本処理を終了する。
【０１２１】
図１５Ａおよび図１５Ｂは、サブ統合制御装置８３が実行する保留表示加算処理を示すフローチャートである。保留表示加算処理は、保留記憶に対応して演出図柄表示装置６に表示される保留図柄の個数を加算する処理である。サブ統合制御装置８３は、定期的に保留表示加算処理を開始する。本実施形態では、サブ統合制御装置８３は、２ｍｓ周期のタイマ割り込みによって保留表示加算処理を開始する。
【０１２２】
保留表示加算処理を開始した後、サブ統合制御装置８３は、演出図柄表示装置６に演出表示されている保留図柄の個数を加算する保留数コマンドを主制御装置８０から受信しているか否かを判断する（ステップＳ６０８）。保留図柄の個数を加算する保留数コマンドを主制御装置８０から受信していない場合（ステップＳ６０８：「ＮＯ」）、サブ統合制御装置８３は、保留表示加算処理を終了し、リターンする。
【０１２３】
一方、保留図柄の個数を加算する保留数コマンドを主制御装置８０から受信している場合（ステップＳ６０８：「ＹＥＳ」）、サブ統合制御装置８３は、特定タイマＴｓが作動中であるか否かを判断する（ステップＳ６１２）。特定タイマＴｓは、演出図柄表示装置６において演出表示されている保留図柄の個数を上限個数Ｎから減算してからの経過時間をカウントするタイマである。サブ統合制御装置８３は、後述の保留表示減算処理において特定タイマＴｓを設定する（図１６ＡのステップＳ７０３）。本実施形態では、特定タイマＴｓは、開始時に設定された値から時間の経過に応じて減算する減算タイマである。本実施形態では、サブ統合制御装置８３は、減算更新時間Ｔｄを特定タイマＴｓの開始時の値として設定する。減算更新時間Ｔｄは、演出図柄表示装置６に演出表示されている保留図柄の個数を減算するコマンドを演出図柄表示装置６に送信してから、演出図柄表示装置６において演出表示されている保留図柄の個数が減算後の個数に更新されるまでに要する時間である。
【０１２４】
特定タイマＴｓが作動中でない場合（ステップＳ６１２：「ＮＯ」）、サブ統合制御装置８３は、先読み実施確率Ｐｐを通常確率に設定する（ステップＳ６２４）。先読み実施確率Ｐｐは、先読み保留演出を実施する確率を示す。先読み保留演出は、先読み判定処理（図７）による先読みコマンドに基づいて、乱数の抽選結果が大当たりとなる期待度を保留図柄の種類によって示す演出である。特定タイマＴｓが作動中である場合（ステップＳ６１２：「ＹＥＳ」）、サブ統合制御装置８３は、先読み実施確率Ｐｐを通常確率より高い高確率に設定する（ステップＳ６２６）。
【０１２５】
先読み実施確率Ｐｐを設定した後（ステップＳ６２４，Ｓ６２６）、サブ統合制御装置８３は、最終図柄選択処理（ステップＳ６２８）を実行する。最終図柄選択処理（ステップＳ６２８）において、サブ統合制御装置８３は、先読み実施確率Ｐｐに基づいて先読み保留演出を実施するか否かを判断する。先読み保留演出を実施する場合、サブ統合制御装置８３は、主制御装置８０から受信した先読みコマンドに基づいて、先読み保留演出において最終的に表示される保留図柄である最終保留図柄の種類を選択する。先読み保留演出表示を実施しない場合、サブ統合制御装置８３は、最終保留図柄として通常の保留図柄を選択する。
【０１２６】
図１５Ｂの説明に移り、最終図柄選択処理（ステップＳ６２８）を終えた後、サブ統合制御装置８３は、変化演出を実行するか否かを判断する（ステップＳ６３０）。変化演出は、先読み保留演出を実施する場合に、演出図柄表示装置６に表示される保留図柄の種類を変化させる演出である。変化演出は、先行する保留記憶が存在する場合において所定の確率で実施される。本実施形態では、変化変出は、先行する保留記憶が存在しない場合には実施されない。
【０１２７】
変化演出を実行する場合（ステップＳ６３０：「ＹＥＳ」）、サブ統合制御装置８３は、特定タイマＴｓが０より大きいか否かを判断する（ステップＳ６３２）。特定タイマＴｓが０より大きい場合（ステップＳ６３２：「ＹＥＳ」）、すなわち、特定タイマＴｓが減算更新時間Ｔｄを過ぎていない場合、サブ統合制御装置８３は、特定演出表示処理（ステップＳ６３４）を実行する。特定演出表示処理（ステップＳ６３４）において、サブ統合制御装置８３は、特定の演出表示の実行を演出図柄表示装置６に指示する。特定の演出表示は、特定期間において保留記憶手段に新たな乱数が記憶された場合、演出図柄表示装置６において実行される演出表示である。特定の演出表示は、特定期間とは異なる他の期間において保留記憶手段に新たな乱数が記憶された場合とは異なる表示態様による演出表示である。特定期間は、保留記憶手段に記憶されている乱数の個数が当否判定処理によって上限個数であるＮ個から（Ｎ−１）個に減少する際（本実施形態では、４個から３個に減少する際）に始まり、演出図柄表示装置６において乱数の個数として（Ｎ−１）個（本実施形態では、３個）を示す演出表示への更新が完了するまでの期間である。
【０１２８】
本実施形態では、特定演出表示処理（ステップＳ６３４）において、サブ統合制御装置８３は、保留発生音遅延処理を実行する。保留発生音遅延処理において、サブ統合制御装置８３は、保留記憶手段による新たな乱数の記憶に応じてスピーカ６６から発生する効果音である保留発生音の出力を、特定の演出表示の開始以降に遅延する。他の実施形態では、保留発生音遅延処理において、サブ統合制御装置８３は、後続の保留図柄が表示されるまでスピーカ６６から保留発生音を発生させないことによって、保留発生音の出力を回避してもよい。
【０１２９】
特定タイマＴｓが０以上である場合（ステップＳ６３２：「ＮＯ」）、または、特定演出表示処理（ステップＳ６３４）を終えた後、サブ統合制御装置８３は、一時図柄選択処理（ステップＳ６３６）を実行する。一時図柄選択処理（ステップＳ６３６）において、サブ統合制御装置８３は、最終保留図柄とは異なる種類の保留図柄を一時保留図柄として選択する。この一時保留図柄は、変化演出において最初に表示される保留図柄となる。
【０１３０】
一時図柄選択処理（ステップＳ６３６）を終えた後、サブ統合制御装置８３は、一時図柄表示処理（ステップＳ６３７）を実行する。一時図柄表示処理（ステップＳ６３７）において、サブ統合制御装置８３は、新たな保留記憶に対応する保留図柄として一時保留図柄の表示を演出図柄表示装置６に指示する。一時図柄表示処理（ステップＳ６３７）において、サブ統合制御装置８３は、一時保留図柄の表示に合わせた保留発生音の出力をスピーカ６６に指示する。
【０１３１】
一時図柄表示処理（ステップＳ６３７）を終えた後、サブ統合制御装置８３は、最終図柄表示時期決定処理（ステップＳ６３８）を実行する。最終図柄表示時期決定処理（ステップＳ６３８）において、サブ統合制御装置８３は、変化演出において一時保留図柄から最終保留図柄へと保留図柄の種類を変化させるタイミングを決定する。最終図柄表示時期決定処理（ステップＳ６３８）を終えた後、サブ統合制御装置８３は、保留表示加算処理を終了し、リターンする。
【０１３２】
変化演出を実行しない場合（ステップＳ６３０：「ＮＯ」）、サブ統合制御装置８３は、特定タイマＴｓが０より大きいか否かを判断する（ステップＳ６４２）。特定タイマＴｓが０より大きい場合（ステップＳ６４２：「ＹＥＳ」）、すなわち、特定タイマＴｓが減算更新時間Ｔｄを過ぎていない場合、サブ統合制御装置８３は、特定演出表示処理（ステップＳ６４４）を実行する。特定演出表示処理（ステップＳ６４４）は、変化演出を実行する場合（ステップＳ６３０：「ＹＥＳ」）に実行する特定演出表示処理（ステップＳ６３４）と同様である。本実施形態では、特定演出表示処理（ステップＳ６４４）においても、サブ統合制御装置８３は、保留発生音遅延処理を実行する。
【０１３３】
特定タイマＴｓが０以上である場合（ステップＳ６４２：「ＮＯ」）、または、特定演出表示処理（ステップＳ６４４）を終えた後、サブ統合制御装置８３は、最終図柄表示処理（ステップＳ６４６）を実行する。最終図柄表示処理（ステップＳ６４６）において、サブ統合制御装置８３は、新たな保留記憶に対応する保留図柄として最終保留図柄の表示を演出図柄表示装置６に指示する。最終図柄表示処理（ステップＳ６４６）において、サブ統合制御装置８３は、最終保留図柄の表示に合わせた保留発生音の出力をスピーカ６６に指示する。
【０１３４】
最終図柄表示処理（ステップＳ６４６）を終えた後、サブ統合制御装置８３は、疑似段階演出実行抽選処理（ステップＳ６５２）を実行する。疑似段階演出実行抽選処理（ステップＳ６５２）において、サブ統合制御装置８３は、疑似的な段階演出である疑似段階演出を実行するか否かを抽選する。段階演出は、変化演出に先立つ演出であり、疑似段階演出は、変化演出を実行するように見せかけて、変化演出を実行せずに、保留図柄の種類を維持する演出である。
【０１３５】
疑似段階演出実行抽選処理（ステップＳ６５２）を終えた後、サブ統合制御装置８３は、疑似段階演出を実行するか否かを判断する（ステップＳ６５４）。疑似段階演出を実行する場合（ステップＳ６５４：「ＹＥＳ」）、サブ統合制御装置８３は、疑似段階演出実行時期決定処理（ステップＳ６５６）を実行する。疑似段階演出実行時期決定処理（ステップＳ６５６）において、サブ統合制御装置８３は、疑似段階演出を実行するタイミングを決定する。
【０１３６】
疑似段階演出実行時期決定処理（ステップＳ６５６）を終えた後、または、疑似段階演出を実行しない場合（ステップＳ６５４：「ＮＯ」）、サブ統合制御装置８３は、保留表示加算処理を終了し、リターンする。
【０１３７】
図１６Ａおよび図１６Ｂは、サブ統合制御装置８３が実行する保留表示減算処理を示すフローチャートである。保留表示減算処理は、保留記憶に対応して演出図柄表示装置６に表示される保留図柄の個数を減算する処理である。サブ統合制御装置８３は、定期的に保留表示減算処理を開始する。本実施形態では、サブ統合制御装置８３は、２ｍｓ周期のタイマ割り込みによって保留表示減算処理を開始する。
【０１３８】
保留表示減算処理を開始した後、サブ統合制御装置８３は、演出図柄表示装置６に演出表示されている保留図柄の個数を減算する保留数コマンドを主制御装置８０から受信しているか否かを判断する（ステップＳ７００）。保留図柄の個数を減算する保留数コマンドを主制御装置８０から受信していない場合（ステップＳ７００：「ＮＯ」）、サブ統合制御装置８３は、保留表示減算処理を終了し、リターンする。
【０１３９】
保留図柄の個数を減算する保留数コマンドを主制御装置８０から受信している場合（ステップＳ７００：「ＹＥＳ」）、サブ統合制御装置８３は、演出図柄表示装置６において演出表示されている保留図柄の個数が上限個数Ｎ（本実施形態では、Ｎ＝４）であるか否かを判断する（ステップＳ７０２）。演出図柄表示装置６において演出表示されている保留図柄の個数が上限個数Ｎでない場合（ステップＳ７０２：「ＹＥＳ」）、サブ統合制御装置８３は、保留表示減算処理を終了し、リターンする。
【０１４０】
演出図柄表示装置６において演出表示されている保留図柄の個数が上限個数Ｎである場合（ステップＳ７０２：「ＹＥＳ」）、サブ統合制御装置８３は、特定タイマＴｓによるカウント（計時）を開始する（ステップＳ７０３）。特定タイマＴｓは、演出図柄表示装置６において演出表示されている保留図柄の個数を上限個数Ｎから減算してからの経過時間をカウントするタイマである。本実施形態では、特定タイマＴｓは、開始時に設定された値から時間の経過に応じて減算する減算タイマである。本実施形態では、サブ統合制御装置８３は、減算更新時間Ｔｄを特定タイマＴｓの開始時の値として設定する。減算更新時間Ｔｄは、演出図柄表示装置６に演出表示されている保留図柄の個数を減算するコマンドを演出図柄表示装置６に送信する処理（後述するステップＳ７０５）を実行してから、演出図柄表示装置６において演出表示されている保留図柄の個数が減算後の個数に更新されるまでに要する時間である。
【０１４１】
Ｓ７０５では、サブ統合制御装置８３は、演出図柄表示装置６に表示されている最も古い保留記憶に対応する保留図柄を消去すると共に、これ以外に保留図柄が表示されている場合には、残りの保留図柄の表示位置を順にシフトし、Ｓ７１０に処理を移行する。例えば、演出図柄表示装置６は、下方に保留図柄の表示領域を備え、保留図柄の表示領域は、第１保留図柄表示位置から第４保留図柄表示位置までの４個の表示位置にて構成されてもよい。第１保留図柄表示位置は、略中央に位置し、最も古い保留記憶に対応した保留図柄すなわち次に変動開始される保留記憶に対応した保留図柄が表示されてもよい。第１保留図柄表示位置から右方向に向かって、第２、第３、第４保留図柄表示位置が順に設けられてもよい。新たな保留記憶が発生する都度、順に最古の保留図柄の右側の表示位置に表示されて、保留記憶の上限数である４個までが表示可能となっていてもよい。
【０１４２】
Ｓ７１５では、サブ統合制御装置８３は、表示中の保留図柄の中に一時保留図柄が有るか否か、すなわち「変化演出」の実行が予定されておりその初期プロセスにあるか否かを判定し、肯定判定が得られた場合には（Ｓ７１５：Ｙｅｓ）、Ｓ７２５に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には（Ｓ７１５：Ｎｏ）、Ｓ７６０に処理を移行する。
【０１４３】
Ｓ７２５では、サブ統合制御装置８３は、表示中の一時保留図柄を最終保留図柄に変更表示する時期となったか、すなわち今回のシフト処理（保留図柄の移動処理）によって、対象となる一時保留図柄が、予定された表示位置に表示されたか否かを判定し、肯定判定が得られた場合には（Ｓ７２５：Ｙｅｓ）、Ｓ７３０に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には（Ｓ７２５：Ｎｏ）、Ｓ７３０に処理を移行する。
【０１４４】
Ｓ７３０では、サブ統合制御装置８３は、抽選により、変化させるタイミングが到来した一時保留図柄の種類と、該一時保留図柄に替えて表示される最終保留図柄の種類と、該一時保留図柄に対応する保留記憶についての先読みコマンドの種類とに応じた確率で段階演出の態様を選択し、Ｓ７３５に処理を移行する。
【０１４５】
Ｓ７３５では、サブ統合制御装置８３は、演出図柄表示装置６にて選択した態様の段階演出を行い、Ｓ７４０に処理を移行する。Ｓ７４０では、サブ統合制御装置８３は、演出図柄表示装置６にて表示中の変化させるタイミングが到来した一時保留図柄を、先に選択された最終保留図柄に変更し、Ｓ７４５に処理を移行する。
【０１４６】
Ｓ７４５では、サブ統合制御装置８３は、実行済みでない疑似的な段階演出（疑似段階演出）の有無を判定し、肯定判定が得られた場合には（Ｓ７４５：Ｙｅｓ）、Ｓ７５０に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には（Ｓ７４５：Ｎｏ）、本処理を終了する。
【０１４７】
Ｓ７５０では、サブ統合制御装置８３は、実行済みでない疑似的な段階演出の実行タイミングが到来したか否かを判定し、肯定判定が得られた場合には（Ｓ７５０：Ｙｅｓ）、Ｓ７５５に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には（Ｓ７５０：Ｎｏ）、本処理を終了する。
【０１４８】
Ｓ７５５では、サブ統合制御装置８３は、抽選により、実行済みでない疑似的な段階演出の対象となる特別保留図柄の種類と、該特別保留図柄に対応する保留記憶についての先読みコマンドの種類とに応じた確率で、該段階演出の態様を選択し、選択された態様の疑似的な段階演出を行い、本処理を終了する。
【０１４９】
Ｓ７１５にて否定判定の場合に移行するＳ７６５で、サブ統合制御装置８３は、最終保留図柄が表示されているか否かを判定し、肯定判定が得られた場合には（Ｓ７６５：Ｙｅｓ）、Ｓ７７０に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には（Ｓ７６５：Ｎｏ）、本処理を終了する。このときに表示されている最終保留図柄は、予め選択された「変化演出」の最終プロセスにより表示された最終保留図柄である。
【０１５０】
Ｓ７７０で、サブ統合制御装置８３は、表示されている最終保留図柄が、最も期待度の高い保留図柄以外の保留図柄であるか否かを判定し、肯定判定が得られた場合には（Ｓ７７０：Ｙｅｓ）、Ｓ７４５に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には（Ｓ７７０：Ｎｏ）、本処理を終了する。
【０１５１】
Ｓ７５５では、疑似段階演出を実行する。疑似段階演出は、表示上、遊技者には段階演出と判別不能に設定されている。疑似段階演出と段階演出は何れも、「変化演出」すなわち一時保留図柄が期待度の異なる他の図柄への変化が、実行される可能性を有する旨を示す、変化の前兆を示す演出である。そして、段階演出は変化演出に先立って実行され、疑似段階演出は、該疑似段階演出が実行されても変化演出は実行されない。このような構成により、本実施形態では、変化演出の前兆を示す演出を行ったとしても、変化演出が行われない場合が発生可能になっており、所謂ガセ演出を備える。よって、段階演出や疑似段階演出が実行されると、遊技者は、変化演出が行われるか否かに期待感を抱くことができる。また、段階演出や疑似段階演出が実行されても、必ず変化演出が実行されるとは限らないので、変化演出が実行されたときの遊技者の喜びを向上させることができる。
【０１５２】
また、Ｓ７７０では、予め定められた変化演出の最終プロセスとして最終保留図柄が表示されていても、それが昇格の可能性の無い、最も期待度の高い保留図柄以外、つまり未だ昇格の可能性のある保留図柄が表示されているときは、疑似段階演出の実行を禁止しない構成となっている。これにより、疑似段階演出が実行されないことで、表示されている保留図柄が最終保留図柄であることを遊技者に察知されてしまい、興趣が低下することを防止することができる。
【０１５３】
本実施形態では、上述した保留記憶の消化後、すなわち、当該保留記憶に基づく変動表示中に表示される変動中図柄を備える。該変動中図柄は、上記保留図柄と同様、対応する保留記憶（変動中図柄においては既に消化されている）により大当りとなる可能性の有無や大きさを示唆する。但し、上記保留図柄が保留記憶の開始から変動表示の開始までの期間において表示されるのに対して、変動中図柄は、変動表示の開始から図柄の確定表示までの期間において表示される。本実施形態では、一時変動中図柄や最終変動中図柄を備えてもよく、さらに、変動中図柄を対象とした変化演出も実行されるように構成されてもよい。
【０１５４】
本実施形態では、上述したように、変動表示の実行開始から終了までにおいて表示される変動中図柄を備える。例えば、変動表示中の特別図柄に対応して演出図柄の変動表示が実行されるときに変動中図柄が表示される。変動中図柄は、対象となる当該変動表示の結果が大当りとなる期待度を示す最終変動中図柄と、該最終変動中図柄よりも前の時点にて表示される一時変動中図柄を少なくとも備えることができる。一時変動中図柄は、最終変動中図柄への変更表示が予定される変動中図柄である。
【０１５５】
また、本実施形態において、変動表示開始時に、つまり最初に表示される変動中図柄は、該変動中図柄が表示される直前まで表示されていた最古の保留図柄と関連性を有する態様にて表示されてもよい。関連性を有する態様とは、色彩、形状等において、個々に判別可能でありつつ、保留図柄に対応した変動中図柄であることが、一目瞭然に判別可能となるよう設定された態様であってもよい。
【０１５６】
変動中図柄は、保留図柄よりも大きく表示されてもよい。また、２次元的表示である保留図柄に対して、変動中図柄は立体的に表現されてもよい。このように設定されることで、遊技者は、一見して明らかに両者が関連していることを認識しつつ、一方両者が同じカテゴリに属さないことも同時に理解可能となる。
【０１５７】
保留記憶が消化される際に、対応する保留図柄が変動中図柄の表示される領域に変位して変動中図柄と置き換えられるように表示するようにしてもよい。これにより、両者の関連性をより明確に遊技者に知らしめることができると共に、両者が異なるカテゴリに属する図柄であることを明確にすることができる。
【０１５８】
また、本実施形態の変動中図柄は、変動表示中における所定の演出段階に到達したタイミングにて、表示が消去されるように構成してもよい。例えば、変動表示中においてスーパーリーチに発展するまで表示が維持され、スーパーリーチとなった時点にて消去されるようにしてもよい。この際には、併せて保留図柄の表示も一時的に表示を中断（消去）することが好適である。これにより、遊技者の注意が、変動中図柄や保留図柄により散漫となることを防止し、スーパーリーチに集中させることができるので、遊技内容の展開に対応した最適な状態で、興趣を向上することが可能となる。
【０１５９】
本実施形態では、保留表示加算処理の最終図柄選択処理（図１５ＡのステップＳ６２８）において、サブ統合制御装置８３は、最終変動中図柄を選択決定する処理を行う。
【０１６０】
最終図柄表示時期決定処理（図１５ＢのステップＳ６３８）において、サブ統合制御装置８３は、変動表示中も含めた何れの時期にて、保留図柄又は変動中図柄の最終的な態様の表示を行うかを決定する。つまり、変動開始前であれば、何れの保留図柄表示位置に表示された時に最終変動中図柄に関連した態様の保留図柄に変更するかを決定し、変動中であれば変動表示中のどの時期に、表示されている一時変動中図柄を最終変動中図柄に変更するかを決定する。このように、サブ統合制御装置８３は、保留図柄の表示開始から最終変動中図柄の表示までの表示プロセスを決定する。そして、当該決定された表示プロセスに係るデータは、保留記憶毎に設けられた「表示プロセス格納バッファ」に格納され、当該保留記憶に係る変動表示が終了するまで保存されるよう構成されている。
【０１６１】
なお、上記プロセスとしては、図示しないが、最終変動中図柄に関連した態様の保留図柄に至るまでに、期待度の異なる複数種類の保留図柄の変化演出を介するようにしても良いし、最終変動中図柄に至るまでに期待度の異なる複数種類の変動中図柄の変化演出を介するようにしても良い。このように本実施形態では、最終図柄表示時期決定処理（図１５ＢのステップＳ６３８）で決定した変化演出の表示プロセスに従って、演出が展開される。
【０１６２】
本実施形態の表示プロセスは、上述したように、最終図柄表示時期決定処理（図１５ＢのステップＳ６３８）において決定される。決定された内容には、対象となる保留記憶、又は該保留記憶に基づく変動表示の、最終図柄表示時期を変動開始前の何れの時期とするか、又は、変動中の何れの時期とするか、が含まれる。そして、本実施形態では、変動開始前の時期に決定した場合には、該時期に一時保留図柄を最終変動中図柄に関連した保留図柄に変更表示する。該保留図柄は対象となる保留記憶が消化されるまで表示が維持される。そして、変動開始されて該保留図柄が消去されるのに合わせて、該保留図柄と関連のある態様で設定された変動中図柄が表示開始され、該変動中図柄が変動表示終了まで表示維持される。
【０１６３】
また、本実施形態では、変動中の時期に決定した場合には、変動開始されて保留図柄が消去されるのに合わせて、該保留図柄と関連のある態様で設定された一時変動中図柄が表示開始される。変動表示中に、決定された時期が到来すると、該一時変動中図柄を最終変動中図柄に変更して、該最終変動中図柄の表示終了時期が到来するまで表示維持する。
【０１６４】
図１６の保留表示減算処理において、本実施形態のＳ７２５では、最終変動中図柄に関連した態様の保留図柄を表示する時期が到来したか否かを判定する。また、本実施形態のＳ７４０では、一時保留図柄を最終変動中図柄に関連した態様の保留図柄に変更する処理を実行する。また、本実施形態のＳ７６５では、最終変動中図柄に関連した態様の保留図柄が表示されているか否かを判定する処理を実行する。さらに、本実施形態のＳ７７０では、最終変動中図柄に関連した態様の保留図柄が、最も高い信頼度の保留図柄以外の態様で表示されているか否かを判定する処理を実行する。
【０１６５】
図１７は、サブ統合制御装置８３が実行する変動中表示更新処理を示すフローチャートである。変動表示中に、演出図柄表示装置６に表示されている変動中図柄を変更表示する変動中表示更新処理について、図１７に記載のフローチャートを用いて説明する。なお、本処理は、サブ統合制御装置８３にて定期的（例えば、２ｍｓ周期のタイマ割り込み処理）に実行される処理である。
【０１６６】
Ｓ１７００では、サブ統合制御装置８３は、変動表示の開始時か否かを判定し、肯定判定が得られた場合には（Ｓ１７００：Ｙｅｓ）、Ｓ１７０５に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には（Ｓ１７００：Ｎｏ）、Ｓ１７０２に処理を移行する。
【０１６７】
Ｓ１７０５では、サブ統合制御装置８３は、当該変動表示の開始直前に消去された最古の保留図柄に関連した態様の変動中図柄を選択して、これを表示し、本処理を終了する。
【０１６８】
Ｓ１７０２では、サブ統合制御装置８３は、変動表示中か否かを判定し、肯定判定が得られた場合には（Ｓ１７０２：Ｙｅｓ）、Ｓ１７０７に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には（Ｓ１７０２：Ｎｏ）、本処理を終了する。
【０１６９】
Ｓ１７１５では、サブ統合制御装置８３は、一時変動中図柄が表示中か否か、すなわち変動中図柄を変化（昇格）させる演出のプロセス途中であるか否かを判定し、肯定判定が得られた場合には（Ｓ１７１５：Ｙｅｓ）、Ｓ１７２５に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には（Ｓ１７１５：Ｎｏ）、Ｓ１７６０に処理を移行する。つまり、上述した、Ｓ６２５の「最終図柄表示時期決定処理」の決定結果に基づき、一時変動中図柄が表示されているか否かを判定する処理である。
【０１７０】
Ｓ１７２５では、サブ統合制御装置８３は、一時変動中図柄を最終変動中図柄に変更するための予め定められた時期が到来したか否かを判定し、肯定判定が得られた場合には（Ｓ１７２５：Ｙｅｓ）、Ｓ１７３０に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には（Ｓ１７２５：Ｎｏ）、Ｓ１７４５に処理を移行する。
【０１７１】
Ｓ１７３０では、サブ統合制御装置８３は、段階演出を選択し、次いで、Ｓ１７３５で、選択した段階演出を表示して、Ｓ１７４０に処理を移行する。
【０１７２】
Ｓ１７４０では、サブ統合制御装置８３は、表示中の一時変動中図柄を最終変動中図柄に変更して、Ｓ１７４５に処理を移行する。
【０１７３】
Ｓ１７１５で否定判定の際に移行するＳ１７６５では、サブ統合制御装置８３は、最終変動中図柄が表示されているか否かの判定処理を実行し、肯定判定が得られた場合には（Ｓ１７６５：Ｙｅｓ）、Ｓ１７７０に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には（Ｓ１７６５：Ｎｏ）、本処理を終了する。
【０１７４】
Ｓ１７７０では、サブ統合制御装置８３は、表示されている最終変動中図柄が、最も高い信頼度の保留図柄に関連した態様の変動中図柄以外の変動中図柄か否かの判定処理を実行し、肯定判定が得られた場合には（Ｓ１７７０：Ｙｅｓ）、Ｓ１７４５に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には（Ｓ１７７０：Ｎｏ）、本処理を終了する。
【０１７５】
Ｓ１７４５では、サブ統合制御装置８３は、実行されていない疑似段階演出が有るか否かを判定し、肯定判定が得られた場合には（Ｓ１７４５：Ｙｅｓ）、Ｓ１７５０に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には（Ｓ１７４５：Ｎｏ）、本処理を終了する。
【０１７６】
Ｓ１７５０では、サブ統合制御装置８３は、実行されていない疑似段階演出の予定された実行時期が到来したか否かを判定し、肯定判定が得られた場合には（Ｓ１７５０：Ｙｅｓ）、Ｓ１７５５に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には（Ｓ１７５０：Ｎｏ）、本処理を終了する。
【０１７７】
Ｓ１７５５では、サブ統合制御装置８３は、疑似段階演出の表示を実行して、本処理を終了する。
【０１７８】
パチンコ機５０は、保留記憶手段と、当否判定手段と、大当り遊戯手段と、演出表示装置とを備える。パチンコ機５０は、更に、先読み判定手段を備える。パチンコ機５０は、更に、保留発生音出力手段と、出力態様変更手段とを備える。
【０１７９】
パチンコ機５０の主制御装置８０は、抽出乱数保留記憶処理（図６のステップＳ１１０）を実行する際、遊技球の始動口への入球に基づいて抽出される乱数を、所定の上限個数であるＮ個まで記憶する保留記憶手段として機能する。
【０１８０】
パチンコ機５０の主制御装置８０は、当否判定処理（図９のステップＳ２２０、Ｓ２３０、Ｓ２３５）を実行する際、保留記憶手段に記憶された乱数に基づいて、大当りか否かの当否を示す抽選結果を判定する当否判定処理を実行する当否判定手段として機能する。当否判定手段は、先に記憶された順に乱数に基づく当否判定処理を実行する。パチンコ機５０が、第１始動口への入球に基づく第１の特別図柄用の乱数を記憶する第１の保留記憶手段と、第２始動口への入球に基づく第２の特別図柄用の乱数を記憶する第２の保留記憶手段とを備える場合、当否判定手段は、それぞれの特別図柄用の乱数について、先に記憶された順に乱数に基づく当否判定処理を実行してもよい。
【０１８１】
パチンコ機５０の主制御装置８０は、大当り遊技処理（図１２、図１３および図１４）を実行する際、当否判定手段による抽選結果が大当りを示す場合、通常遊技より遊技者に有利な大当り遊技を実行する大当り遊技手段として機能する。
【０１８２】
パチンコ機５０の演出図柄表示装置６は、保留表示加算処理（図１５Ａおよび図１５Ｂ）、保留表示減算処理（図１６Ａおよび図１６Ｂ）ならびに変動中表示更新処理（図１７）におけるサブ統合制御装置８３からのコマンドに基づいて動作することによって、保留記憶手段に記憶されている乱数の個数を示す演出表示を実行する演出表示装置として機能する。演出表示装置である演出図柄表示装置６は、保留記憶手段に記憶されている乱数の個数が当否判定処理によってＮ個から（Ｎ−１）個に減少する際に始まる特定期間において、保留記憶手段に新たな乱数が記憶された場合、前記特定期間に新たな乱数が記憶されたことを示す特定の演出表示を実行する。
【０１８３】
本実施形態では、特定期間は、保留記憶手段に記憶されている乱数の個数が当否判定処理によってＮ個から（Ｎ−１）個に減少する際に始まり、演出表示装置において乱数の個数として（Ｎ−１）個を示す演出表示への更新が完了するまでの期間である。他の実施形態では、特定期間は、（Ｎ−１）個を示す演出表示への更新が完了する時点の前までであってもよいし、（Ｎ−１）個を示す演出表示への更新が完了する時点の後までであってもよい。
【０１８４】
パチンコ機５０の主制御装置８０は、先読み判定処理（図６のステップＳ１１５、図７）を実行する際、当否判定処理に先立って、保留記憶手段に記憶される乱数に基づく抽選結果が大当りか否かを判定する先読み判定処理を実行する先読み判定手段として機能する。演出表示装置である演出図柄表示装置６は、保留表示加算処理（図１５Ａおよび図１５Ｂ）におけるサブ統合制御装置８３からのコマンドに基づいて動作することによって、先読み判定処理に基づいて、保留記憶手段に記憶されている乱数の抽選結果が大当りとなる期待度を示す演出表示を、所定の確率で実行する。保留表示加算処理（図１５ＡのステップＳ６１２、Ｓ６２４、Ｓ６２６）によって、特定期間において保留記憶手段に記憶される乱数に対して先読み判定処理に基づく演出表示を実行する確率は、他の期間において保留記憶手段に記憶される乱数に対して先読み判定処理に基づく演出表示を実行する確率より高くなる。
【０１８５】
パチンコ機５０のスピーカ６６は、保留表示加算処理（図１５ＢのＳ６３７ならびに図１５ＢのＳ６４６）におけるサブ統合制御装置８３からのコマンドに基づいて動作することによって、保留記憶手段による新たな乱数の記憶に応じて保留発生音を出力する保留発生音出力手段として機能する。パチンコ機５０のサブ統合制御装置８３は、保留表示加算処理（図１５ＢのステップＳ６３４ならびに図１５ＢのステップＳ６４４）を実行する際、特定期間において保留記憶手段に新たな乱数が記憶される場合、保留発生音の出力を特定の演出表示の開始以降に遅延する出力態様変更手段として機能する。出力態様変更手段であるサブ統合制御装置８３は、特定期間において保留記憶手段に新たな乱数が記憶される場合、保留発生音の出力を回避してもよい。
【０１８６】
図１８は、保留図柄と信頼度との関係の一例を示す説明図である。保留図柄の種類に応じて信頼度が設定されている。信頼度は、抽選結果が大当りとなる確率を示す。信頼度は、期待度とも呼ばれる。例えば、例えば、２５％の信頼度は、その信頼度が設定された保留図柄が最終保留表示として１００回表示された場合に２５回が大当りとなる確率を示す。
【０１８７】
保留図柄の種類は、円形の図柄と、三角形の図柄と、矩形の図柄と、星形の図柄との４種類である。他の実施形態では、保留図柄の種類は、２種類でもよいし、３種類でもよいし、５種類以上であってもよい。保留図柄の種類は、形状の相違に限らず、色の相違でもよいし、大きさの相違でもよいし、形状、色、大きさの組み合わせの相違であってもよい。
【０１８８】
円形の保留図柄には、１％以下の信頼度が設定されている。三角形の保留図柄には、２５％の信頼度が設定されている。矩形の保留図柄には、５５％の信頼度が設定されている。星型の保留図柄には、１００％の信頼度が設定されている。他の実施形態では、各保留図柄に設定されている信頼度の少なくとも一部は、異なる確率であってもよい。
【０１８９】
図１９は、保留図柄を表示する一例を示す説明図である。図１９には、図柄の可変表示を実現する画面５００が図示されている。画面５００は、演出図柄表示装置６によって表示される。画面５００は、演出図柄表示領域３００Ｌ，３００Ｃ，３００Ｒと、保留図柄表示領域４１１，４１２，４１３，４１４と、変動中保留図柄を表示する変動中保留図柄表示領域４２０とを備える。図１９の画面５００は、先読み判定処理に基づいて大当りとなる期待度を保留図柄の種類で示す先読み演出を実行することなく、保留記憶の個数を示す通常の演出表示を実施する様子を示す。
【０１９０】
画面５００の演出図柄表示領域３００Ｌは、左側の演出図柄の可変表示を実施する領域である。画面５００の演出図柄表示領域３００Ｃは、中央の演出図柄の可変表示が実施される領域である。画面５００の演出図柄表示領域３００Ｒは、右側の演出図柄の可変表示が実施される領域である。図１９（ａ）および図１９（ｂ）には、演出図柄表示領域３００Ｌ，３００Ｃ，３００Ｒにおいて演出図柄が可変表示中である様子が図示されている。図１９（ｃ）には、演出図柄表示領域３００Ｌ，３００Ｃ，３００Ｒにおいて演出図柄が確定表示された様子が図示されている。
【０１９１】
画面５００の保留図柄表示領域４１１，４１２，４１３，４１４は、保留図柄を表示する領域である。演出図柄表示領域３００Ｌ，３００Ｃ，３００Ｒにおいて可変表示が実施されている間に、始動口への入球がある場合、保留図柄表示領域４１１に保留図柄が表示される。その後に更なる入球がある場合、保留図柄表示領域４１２に保留図柄が表示される。その後に更なる入球がある場合、保留図柄表示領域４１３、その次に保留図柄表示領域４１４へと順に保留図柄が表示される。
【０１９２】
演出図柄表示領域３００Ｌ，３００Ｃ，３００Ｒにおいて可変表示が完了した場合、保留図柄表示領域４１４の保留図柄は、保留図柄表示領域４１３へと移動し、保留図柄表示領域４１３の保留図柄は、保留図柄表示領域４１２へと移動し、保留図柄表示領域４１２の保留図柄は、保留図柄表示領域４１１へと移動する。本実施形態では、演出図柄表示領域３００Ｌ，３００Ｃ，３００Ｒにおいて可変表示が完了した場合、保留図柄表示領域４１４の保留図柄は、変動中保留図柄表示領域４２０へと移動する。
【０１９３】
変動中保留図柄表示領域４２０は、可変表示手段によって実行中の可変表示に対応する変動中保留図柄を表示する領域である。本実施形態では、変動中保留図柄表示領域４２０に表示される変動中保留図柄は、図１８に示した保留図柄と同様である。変動中保留図柄の少なくとも一部は、保留図柄と異なる図柄であってもよい。
【０１９４】
図１９（ａ）は、演出図柄の可変表示が実施されている画面５００の一例を示す。図１９（ａ）の画面５００では、演出図柄表示領域３００Ｌ，３００Ｃ，３００Ｒにおいて演出図柄が可変表示されている。変動中保留図柄表示領域４２０には、変動中保留図柄として円形の保留図柄１１０が表示されている。保留図柄表示領域４１１，４１２，４１３にはそれぞれ、円形の保留図柄１１０が表示されている。保留図柄表示領域４１４には、保留図柄が表示されていない。このように、図１９（ａ）の画面５００では、３個の保留記憶を示す演出表示が実施されている。
【０１９５】
図１９（ｂ）は、図１９（ａ）の状態において始動口への入球があった場合における画面５００の一例を示す。図１９（ｂ）の画面５００では、始動口への入球に応じて、保留図柄表示領域４１４には、円形の保留図柄１１０が新たに表示される。保留図柄表示領域４１４に保留図柄１１０が表示されるタイミングに合わせて、スピーカ６６は、保留発生音を出力する。演出図柄表示領域３００Ｌ，３００Ｃ，３００Ｒには、図１９（ａ）の状態から引き続き、演出図柄が可変表示されている。変動中保留図柄表示領域４２０には、図１９（ａ）の状態から引き続き、変動中保留図柄として円形の保留図柄１１０が表示されている。保留図柄表示領域４１１，４１２，４１３にはそれぞれ、図１９（ａ）の状態から引き続き、円形の保留図柄１１０が表示されている。このように、図１９（ｂ）の画面５００では、上限個数（４個）の保留記憶を示す演出表示（保留満杯を示す演出表示）が実施されている。
【０１９６】
図１９（ｃ）は、図１９（ｂ）の状態から演出図柄が確定表示された画面５００の一例を示す。図１９（ｃ）の画面５００では、演出図柄表示領域３００Ｌ，３００Ｃ，３００Ｒには、演出図柄が確定表示されている。変動中保留図柄表示領域４２０には、図１９（ｂ）の状態から引き続き、変動中保留図柄として円形の保留図柄１１０が表示されている。保留図柄表示領域４１１，４１２，４１３，４１４にはそれぞれ、図１９（ｂ）の状態から引き続き、円形の保留図柄１１０が表示されている。
【０１９７】
図２０は、保留図柄を表示する一例を示す説明図である。図２０には、図１９と同様に、図柄の可変表示を実現する画面５００が図示されている。図２０の画面５００は、保留図柄の個数を減算する保留数コマンド（ステップＳ２７０）に基づいて保留記憶を減少させる演出表示を実施する様子を示す。
【０１９８】
図２０（ａ）は、図１９（ｃ）の状態に続いて、後続の演出図柄の可変表示に先立って、変動中保留図柄表示領域４２０から保留図柄１１０が消去された画面５００の一例を示す。図２０（ａ）の画面５００では、演出図柄表示領域３００Ｌ，３００Ｃ，３００Ｒには、図１９（ｃ）の状態から引き続き、演出図柄が確定表示されている。変動中保留図柄表示領域４２０は、保留図柄１１０が消去されることによって空欄となる。保留図柄表示領域４１１，４１２，４１３，４１４にはそれぞれ、図１９（ｃ）の状態から引き続き、円形の保留図柄１１０が表示されている。
【０１９９】
図２０（ｂ）は、図２０（ａ）の状態に続いて、後続の演出図柄の可変表示に先立って、保留図柄表示領域４１１，４１２，４１３，４１４における各保留図柄が次の表示領域への移動を開始した画面５００の一例を示す。図２０（ｂ）の画面５００では、演出図柄表示領域３００Ｌ，３００Ｃ，３００Ｒには、図２０（ａ）の状態から引き続き、演出図柄が確定表示されている。保留図柄表示領域４１１の保留図柄１１０は、変動中保留図柄表示領域４２０へと移動を開始する。保留図柄表示領域４１２の保留図柄１１０は、保留図柄表示領域４１１へと移動を開始する。保留図柄表示領域４１３の保留図柄１１０は、保留図柄表示領域４１２へと移動を開始する。保留図柄表示領域４１４の保留図柄１１０は、保留図柄表示領域４１３へと移動を開始する。
【０２００】
図２０（ｃ）は、図２０（ｂ）の状態に続いて、後続の演出図柄の可変表示に先立って、保留図柄表示領域４１１，４１２，４１３，４１４における各保留図柄が次の表示領域への移動を完了した画面５００の一例を示す。図２０（ｃ）の画面５００では、演出図柄表示領域３００Ｌ，３００Ｃ，３００Ｒには、図２０（ｂ）の状態から引き続き、演出図柄が確定表示されている。変動中保留図柄表示領域４２０には、保留図柄表示領域４１１から移動した保留図柄１１０が表示される。保留図柄表示領域４１１には、保留図柄表示領域４１２から移動した保留図柄１１０が表示される。保留図柄表示領域４１３には、保留図柄表示領域４１４から移動した保留図柄１１０が表示される。保留図柄表示領域４１４は、保留図柄１１０が保留図柄表示領域４１３へと移動することによって空欄となる。このように、図２０（ｃ）の画面５００において、上限個数（４個）から１個減少した個数（３個）の保留記憶を示す演出表示への更新が完了する。
【０２０１】
図２１は、保留図柄を表示する一例を示す説明図である。図２１には、図１９と同様に、図柄の可変表示を実現する画面５００が図示されている。図２１の画面５００は、先読み演出（変化演出を含む）および段階演出を実行することなく、図２０（ａ）の状態から図２０（ｃ）の状態へと演出表示を更新する特定期間に保留記憶が増加した場合（図１６ＣのステップＳ６４２：「ＹＥＳ」）における特定の演出表示を実施する様子を示す。
【０２０２】
図２１（ａ）は、図２０（ｃ）と同様に、保留図柄表示領域４１１，４１２，４１３，４１４における各保留図柄が次の表示領域への移動を完了した状態を示す画面５００の一例を示す。
【０２０３】
図２１（ｂ）は、図２１（ａ）の状態に続いて、特定期間に新たな保留記憶が発生した場合における特定の演出表示を実行する画面５００の一例を示す。図２１（ｂ）の画面５００では、演出図柄表示領域３００Ｌ，３００Ｃ，３００Ｒにおいて演出図柄の可変表示が開始される際、特定期間において新たな保留記憶が発生したことを示す特定の演出表示として、保留図柄表示領域４１４に特定保留図柄１５０が表示される。特定保留図柄１５０は、横回転している円形の保留図柄である。保留図柄表示領域４１４に特定保留図柄１５０が表示されるタイミングでは、スピーカ６６は、保留発生音を出力しない。変動中保留図柄表示領域４２０には、図２１（ａ）の状態から引き続き、変動中保留図柄として円形の保留図柄１１０が表示されている。保留図柄表示領域４１１，４１２，４１３にはそれぞれ、図２１（ａ）の状態から引き続き、円形の保留図柄１１０が表示されている。
【０２０４】
図２１（ｃ）は、図２１（ｂ）の状態に続く画面５００の一例を示す。図２１（ｃ）の画面５００では、保留図柄表示領域４１４には、特定保留図柄１５０に代わって、円形の保留図柄１１０が表示される。保留図柄表示領域４１４に特定保留図柄１５０が表示されるタイミングから遅延した保留図柄１１０が表示されるタイミングに合わせて、スピーカ６６は、保留発生音を出力する。演出図柄表示領域３００Ｌ，３００Ｃ，３００Ｒには、図２１（ｂ）の状態から引き続き、演出図柄が可変表示されている。変動中保留図柄表示領域４２０には、図２１（ｂ）の状態から引き続き、変動中保留図柄として円形の保留図柄１１０が表示されている。保留図柄表示領域４１１，４１２，４１３にはそれぞれ、図２１（ｂ）の状態から引き続き、円形の保留図柄１１０が表示されている。その後、図２１（ｃ）の状態から所定のタイミングで、演出図柄表示領域３００Ｌ，３００Ｃ，３００Ｒにおいて演出図柄が確定表示された後、図２０と同様に保留図柄の演出表示が更新される。
【０２０５】
図２２は、保留図柄を表示する一例を示す説明図である。図２２には、図１９と同様に、図柄の可変表示を実現する画面５００が図示されている。図２２の画面５００は、先読み判定処理に基づく変化演出を実行せずに先読み演出を実行する場合であって、（図１５ＢのステップＳ６３０：「ＮＯ」）、図２０（ｃ）の演出表示が完了した後に保留記憶が増加した場合（図１６ＣのステップＳ６４２：「ＮＯ」）における演出表示を実施する様子を示す。
【０２０６】
図２２（ａ）は、図２０（ｃ）と同様であり、保留図柄表示領域４１１，４１２，４１３，４１４における各保留図柄が次の表示領域への移動を完了した状態を示す画面５００の一例を示す。
【０２０７】
図２２（ｂ）は、図１９（ａ）と同様であり、図２２（ａ）の状態から演出図柄の可変表示が開始された画面５００の一例を示す。
【０２０８】
図２２（ｃ）は、図２２（ｂ）の状態において始動口への入球があった場合における画面５００の一例を示す。図２２（ｃ）の画面５００では、始動口への入球に応じて、保留図柄表示領域４１４に、先読み判定処理に基づいて大当りとなる期待度「１００％」を示す星型の保留図柄１４０が最終図柄として表示される。保留図柄表示領域４１４に保留図柄１４０が表示されるタイミングに合わせて、スピーカ６６は、保留発生音を出力する。演出図柄表示領域３００Ｌ，３００Ｃ，３００Ｒには、図２２（ｂ）の状態から引き続き、演出図柄が可変表示されている。変動中保留図柄表示領域４２０には、図２２（ｂ）の状態から引き続き、変動中保留図柄として円形の保留図柄１１０が表示されている。保留図柄表示領域４１１，４１２，４１３にはそれぞれ、図２２（ｂ）の状態から引き続き、円形の保留図柄１１０が表示されている。その後、図２２（ｃ）の状態から所定のタイミングで、演出図柄表示領域３００Ｌ，３００Ｃ，３００Ｒにおいて演出図柄が確定表示された後、図２０と同様に保留図柄の演出表示が更新される。
【０２０９】
図２３は、保留図柄を表示する一例を示す説明図である。図２３には、図１９と同様に、図柄の可変表示を実現する画面５００が図示されている。図２３の画面５００は、先読み判定処理に基づく変化演出を実行せずに先読み演出を実行する場合であって、（図１５ＢのステップＳ６３０：「ＮＯ」）、図２０（ａ）の状態から図２０（ｃ）の状態へと演出表示を更新中に保留記憶が増加した場合（図１６ＣのステップＳ６４２：「ＹＥＳ」）における特定の演出表示を実施する様子を示す。
【０２１０】
図２３（ａ）は、図２０（ｃ）と同様であり、保留図柄表示領域４１１，４１２，４１３，４１４における各保留図柄が次の表示領域への移動を完了した状態を示す画面５００の一例を示す。
【０２１１】
図２３（ｂ）は、図２３（ａ）の状態に続いて、特定期間に新たな保留記憶が発生した場合における特定の演出表示を実行する画面５００の一例を示す。図２３（ｂ）の画面５００では、演出図柄表示領域３００Ｌ，３００Ｃ，３００Ｒにおいて演出図柄の可変表示が開始される際、特定期間において新たな保留記憶が発生したことを示す特定の演出表示として、保留図柄表示領域４１４に特定保留図柄１５０が表示される。特定保留図柄１５０は、横回転している円形の保留図柄である。保留図柄表示領域４１４に特定保留図柄１５０が表示されるタイミングでは、スピーカ６６は、保留発生音を出力しない。変動中保留図柄表示領域４２０には、図２３（ａ）の状態から引き続き、変動中保留図柄として円形の保留図柄１１０が表示されている。保留図柄表示領域４１１，４１２，４１３にはそれぞれ、図２３（ａ）の状態から引き続き、円形の保留図柄１１０が表示されている。
【０２１２】
図２３（ｃ）は、図２３（ｂ）の状態に続く画面５００の一例を示す。図２３（ｃ）の画面５００では、保留図柄表示領域４１４には、特定保留図柄１５０に代わって、先読み判定処理に基づいて大当りとなる期待度「１００％」を示す星型の保留図柄１４０が最終図柄として表示される。保留図柄表示領域４１４に特定保留図柄１５０が表示されるタイミングから遅延した保留図柄１４０が表示されるタイミングに合わせて、スピーカ６６は、保留発生音を出力する。演出図柄表示領域３００Ｌ，３００Ｃ，３００Ｒには、図２３（ｂ）の状態から引き続き、演出図柄が可変表示されている。変動中保留図柄表示領域４２０には、図２３（ｂ）の状態から引き続き、変動中保留図柄として円形の保留図柄１１０が表示されている。保留図柄表示領域４１１，４１２，４１３にはそれぞれ、図２３（ｂ）の状態から引き続き、円形の保留図柄１１０が表示されている。その後、図２３（ｃ）の状態から所定のタイミングで、演出図柄表示領域３００Ｌ，３００Ｃ，３００Ｒにおいて演出図柄が確定表示された後、図２０と同様に保留図柄の演出表示が更新される。
【０２１３】
図２４は、保留図柄を表示する一例を示す説明図である。図２４には、図１９と同様に、図柄の可変表示を実現する画面５００が図示されている。図２４の画面５００は、先読み判定処理に基づく変化演出を実行する場合（図１５ＢのステップＳ６３０：「ＹＥＳ」）であって、図２０（ｃ）の演出表示が完了した後に保留記憶が増加した場合（図１６ＢのステップＳ６３２：「ＮＯ」）における演出表示を実施する様子を示す。
【０２１４】
図２４（ａ）は、図１９（ｂ）と同様であり、図１９（ａ）の状態において始動口への入球があった場合における画面５００の一例を示す。図２４（ａ）の画面５００では、始動口への入球に応じて、保留図柄表示領域４１４には、信頼度「１％以下」を示す円形の保留図柄１１０が一時図柄として表示される。保留図柄表示領域４１４に保留図柄１１０が表示されるタイミングに合わせて、スピーカ６６は、保留発生音を出力する。演出図柄表示領域３００Ｌ，３００Ｃ，３００Ｒには、図１９（ａ）の状態から引き続き、演出図柄が可変表示されている。変動中保留図柄表示領域４２０には、図１９（ａ）の状態から引き続き、変動中保留図柄として円形の保留図柄１１０が表示されている。保留図柄表示領域４１１，４１２，４１３にはそれぞれ、図１９（ａ）の状態から引き続き、円形の保留図柄１１０が表示されている。
【０２１５】
図２４（ｂ）は、図２４（ａ）の状態から変化演出が実行された画面５００の一例を示す。図２４（ｂ）の画面５００では、保留図柄表示領域４１４には、信頼度「１％以下」を示す円形の保留図柄１１０に代えて、信頼度「２５％」を示す三角形の保留図柄１２０が一時図柄として表示される。保留図柄表示領域４１４に保留図柄１２０が表示されるタイミングに合わせて、スピーカ６６は、保留発生音とは異なる保留変化音を出力する。演出図柄表示領域３００Ｌ，３００Ｃ，３００Ｒには、図２４（ａ）の状態から引き続き、演出図柄が可変表示されている。変動中保留図柄表示領域４２０には、図２４（ａ）の状態から引き続き、変動中保留図柄として円形の保留図柄１１０が表示されている。保留図柄表示領域４１１，４１２，４１３にはそれぞれ、図２４（ａ）の状態から引き続き、円形の保留図柄１１０が表示されている。
【０２１６】
図２４（ｃ）は、図２４（ｂ）の状態から更なる変化演出が実行された画面５００の一例を示す。図２４（ｃ）の画面５００では、保留図柄表示領域４１４には、信頼度「２５％」を示す三角形の保留図柄１２０に代えて、信頼度「５５％」を示す矩形の保留図柄１３０が最終図柄として表示される。保留図柄表示領域４１４に保留図柄１３０が表示されるタイミングに合わせて、スピーカ６６は、保留発生音とは異なる保留変化音を出力する。演出図柄表示領域３００Ｌ，３００Ｃ，３００Ｒには、図２４（ｂ）の状態から引き続き、演出図柄が可変表示されている。変動中保留図柄表示領域４２０には、図２４（ｂ）の状態から引き続き、変動中保留図柄として円形の保留図柄１１０が表示されている。保留図柄表示領域４１１，４１２，４１３にはそれぞれ、図２４（ｂ）の状態から引き続き、円形の保留図柄１１０が表示されている。その後、図２４（ｃ）の状態から所定のタイミングで、演出図柄表示領域３００Ｌ，３００Ｃ，３００Ｒにおいて演出図柄が確定表示された後、図２０と同様に保留図柄の演出表示が更新される。
【０２１７】
図２５は、保留図柄を表示する一例を示す説明図である。図２５には、図１９と同様に、図柄の可変表示を実現する画面５００が図示されている。図２５の画面５００は、先読み判定処理に基づく変化演出を実行する場合（図１５ＢのステップＳ６３０：「ＹＥＳ」）であって、図２０（ａ）の状態から図２０（ｃ）の状態へと演出表示を更新中に保留記憶が増加した場合（図１６ＣのステップＳ６４２：「ＹＥＳ」）における演出表示を実施する様子を示す。
【０２１８】
図２５（ａ）は、図２１（ｂ）と同様に、図２１（ａ）の状態に続いて、特定期間に新たな保留記憶が発生した場合における特定の演出表示を実行する画面５００の一例を示す。図２５（ａ）の画面５００では、演出図柄表示領域３００Ｌ，３００Ｃ，３００Ｒにおいて演出図柄の可変表示が開始される際、特定期間において新たな保留記憶が発生したことを示す特定の演出表示として、保留図柄表示領域４１４に特定保留図柄１５０が表示される。特定保留図柄１５０は、横回転している円形の保留図柄である。保留図柄表示領域４１４に特定保留図柄１５０が表示されるタイミングでは、スピーカ６６は、保留発生音を出力しない。変動中保留図柄表示領域４２０には、図２１（ａ）の状態から引き続き、変動中保留図柄として円形の保留図柄１１０が表示されている。保留図柄表示領域４１１，４１２，４１３にはそれぞれ、図２１（ａ）の状態から引き続き、円形の保留図柄１１０が表示されている。
【０２１９】
図２５（ｂ）は、図２５（ａ）の状態から変化演出が実行された画面５００の一例を示す。図２５（ｂ）の画面５００では、保留図柄表示領域４１４には、特定保留図柄１５０に代わって、信頼度「１％以下」を示す円形の保留図柄１１０を飛ばして、信頼度「２５％」を示す三角形の保留図柄１２０が一時図柄として表示される。保留図柄表示領域４１４に特定保留図柄１５０が表示されるタイミングから遅延した保留図柄１２０が表示されるタイミングに合わせて、スピーカ６６は、保留発生音を出力する。演出図柄表示領域３００Ｌ，３００Ｃ，３００Ｒには、図２５（ａ）の状態から引き続き、演出図柄が可変表示されている。変動中保留図柄表示領域４２０には、図２５（ａ）の状態から引き続き、変動中保留図柄として円形の保留図柄１１０が表示されている。保留図柄表示領域４１１，４１２，４１３にはそれぞれ、図２５（ａ）の状態から引き続き、円形の保留図柄１１０が表示されている。
【０２２０】
図２５（ｃ）は、図２５（ｂ）の状態から更なる変化演出が実行された画面５００の一例を示す。図２５（ｃ）の画面５００では、保留図柄表示領域４１４には、信頼度「２５％」を示す三角形の保留図柄１２０に代えて、信頼度「５５％」を示す矩形の保留図柄１３０が最終図柄として表示される。保留図柄表示領域４１４に保留図柄１３０が表示されるタイミングに合わせて、スピーカ６６は、保留発生音とは異なる保留変化音を出力する。演出図柄表示領域３００Ｌ，３００Ｃ，３００Ｒには、図２５（ｂ）の状態から引き続き、演出図柄が可変表示されている。変動中保留図柄表示領域４２０には、図２５（ｂ）の状態から引き続き、変動中保留図柄として円形の保留図柄１１０が表示されている。保留図柄表示領域４１１，４１２，４１３にはそれぞれ、図２５（ｂ）の状態から引き続き、円形の保留図柄１１０が表示されている。その後、図２５（ｃ）の状態から所定のタイミングで、演出図柄表示領域３００Ｌ，３００Ｃ，３００Ｒにおいて演出図柄が確定表示された後、図２０と同様に保留図柄の演出表示が更新される。
【０２２１】
以上説明した第１実施形態によれば、保留記憶手段に記憶されている乱数の個数が当否判定処理によってＮ個から（Ｎ−１）個に減少する際に始まる特定期間において保有記憶手段に新たな乱数が記憶された場合に、特定保留図柄１５０を表示することによって特定の演出表示を実行するため、保留満タン状態から１つの保留記憶が消化されたか否かのタイミングで遊技球が始動口に入球した場合に、その入球に基づいて保留記憶が実施されたか否かを、特定の演出表示の有無によって遊技者に認識させることができる。したがって、特定期間における保留記憶に対する遊技者の興趣を向上させることができる。
【０２２２】
また、保留記憶が実施されたか否かを遊技者が判断し難い演出表示の更新完了（図２０（ｃ）の画面５００）までを対象に、特定保留図柄１５０を表示することによって特定の演出表示を実行するため、特定期間における保留記憶に対する遊技者の興趣をいっそう向上させることができる。
【０２２３】
また、特定期間において新たな乱数が記憶される場合、特定保留図柄１５０による特定の演出表示に加え、先読み判定処理（図７）に基づく演出表示を実行する確率が高くなるため、特定期間における保留記憶に対する遊技者の興趣をいっそう向上させることができる。
【０２２４】
また、特定期間において新たな乱数が記憶される場合、特定保留図柄１５０による特定の演出表示に加え、保留発生音遅延処理（図１５ＢのステップＳ６３４、図１５ＣのステップＳ６４４）によって保留発生音の出力を遅延または回避するため、特定期間において保留記憶が実施されたことを、特定の演出表示より前に保留発生音によって遊技者に認識されることを回避できる。その結果、特定の演出表示を通じて、特定期間における保留記憶に対する遊技者の興趣をいっそう向上させることができる。
【０２２５】
Ｂ．第２実施形態
第２実施形態のパチンコ機５０は、特定期間に新たな乱数が記憶されたことを示す特定の演出表示における態様、ならびに、その態様を実現するための処理が異なる点を除き、第１実施形態と同様である。
【０２２６】
図２６は、第２実施形態において主制御装置８０が実行する始動入賞確認処理を示すフローチャートである。第２実施形態では、主制御装置８０は、図６の始動入賞確認処理に代えて、図２６の始動入賞確認処理を実行する。主制御装置８０は、入賞確認処理（ステップＳ５０）において呼び出されるサブルーチンとして、図２６の始動入賞確認処理を開始する。
【０２２７】
始動入賞確認処理を開始した後、主制御装置８０は、第１始動口１１または第２始動口１２において入賞が発生したか否かを判断する（ステップＳ１００）。第１始動口１１または第２始動口１２において入賞が発生していない場合（ステップＳ１００：「ＮＯ」）、主制御装置８０は、始動入賞確認処理を終了し、リターンする。
【０２２８】
第１始動口１１または第２始動口１２において入賞が発生している場合（ステップＳ１００：「ＹＥＳ」）、主制御装置８０は、第１始動口１１または第２始動口１２に入賞したことを示す始動口入賞コマンドをサブ統合制御装置８３に送信する（ステップＳ１０２Ｂ）。始動口入賞コマンドを送信した後（ステップＳ１０２Ｂ）、主制御装置８０は、保留記憶の数が上限値（本実施形態では４個）であるか否かを判断する（ステップＳ１０５）。保留記憶の数が上限値でない場合（ステップＳ１０５：「ＮＯ」）、主制御装置８０は、第１実施形態と同様に抽出乱数保留記憶処理（ステップＳ１１０）を実行する。抽出乱数保留記憶処理（ステップＳ１１０）を実行した後、主制御装置８０は、第１実施形態と同様に先読み判定処理（ステップＳ１１５）を実行する。先読み判定処理（ステップＳ１１５）を実行した後、または、保留記憶の数が上限値である場合（ステップＳ１０５：「ＹＥＳ」）、主制御装置８０は、始動入賞確認処理を終了し、リターンする。
【０２２９】
保留記憶の数が上限値である場合（ステップＳ１０５：「ＹＥＳ」）、主制御装置８０は、第１始動口１１または第２始動口１２への入賞のタイミングが、変動中の特別図柄が確定表示されるタイミングより以前における所定期間であるか否か、すなわち、後続の特別図柄が変動を開始することによって保留記憶が消化される以前の所定期間であるか否かを判断する（ステップＳ１０６）。その所定期間は、入賞のタイミングが保留記憶の消化前であるか否かを遊技者にとって判別し難い期間である（例えば、保留記憶が消化されるタイミングより前の０．５秒間）。入賞のタイミングが保留記憶の消化前における所定期間でない場合（ステップＳ１０６：「ＮＯ」）、主制御装置８０は、始動入賞確認処理を終了し、リターンする。
【０２３０】
入賞のタイミングが保留記憶の消化前における所定期間である場合（ステップＳ１０６：「ＹＥＳ」）、主制御装置８０は、入賞のタイミングが保留記憶の消化前における所定期間であることを示す保留非加算コマンドをサブ統合制御装置８３に送信する（ステップＳ１０８Ｂ）。保留非加算コマンドをサブ統合制御装置８３に送信した後（ステップＳ１０８Ｂ）、主制御装置８０は、始動入賞確認処理を終了し、リターンする。
【０２３１】
図２７は、第２実施形態においてサブ統合制御装置８３が実行する保留非加算処理を示すフローチャートである。サブ統合制御装置８３は、定期的に保留非加算処理を開始する。本実施形態では、サブ統合制御装置８３は、２ｍｓ周期のタイマ割り込みによって保留非加算処理を開始する。
【０２３２】
保留非加算処理を開始した後、サブ統合制御装置８３は、主制御装置８０から始動口入賞コマンドを受信しているか否かを判断する（ステップＳ６４２）。始動口入賞コマンドを受信していない場合（ステップＳ６４２：「ＮＯ」）、サブ統合制御装置８３は、保留非加算処理を終了し、リターンする。
【０２３３】
始動口入賞コマンドを受信している場合（ステップＳ６４２：「ＹＥＳ」）、サブ統合制御装置８３は、保留記憶の数が上限値（本実施形態では４個）であるか否かを判断する（ステップＳ６４４）。保留記憶の数が上限値でない場合（ステップＳ６４２：「ＮＯ」）、サブ統合制御装置８３は、保留非加算処理を終了し、リターンする。
【０２３４】
保留記憶の数が上限値である場合（ステップＳ６４２：「ＹＥＳ」）、主制御装置８０は、始動口入賞コマンドに基づいて、第１始動口１１または第２始動口１２への入賞のタイミングが、変動中の特別図柄が確定表示されるタイミングより以前における所定期間であるか否か、すなわち、後続の特別図柄が変動を開始することによって保留記憶が消化される以前の所定期間であるか否かを判断する（ステップＳ６４６）。その所定期間は、入賞のタイミングが保留記憶の消化前であるか否かを遊技者にとって判別し難い期間である（例えば、保留記憶が消化されるタイミングより前の０．５秒間）。入賞のタイミングが保留記憶の消化前における所定期間でない場合（ステップＳ６４６：「ＮＯ」）、サブ統合制御装置８３は、保留非加算処理を終了し、リターンする。
【０２３５】
入賞のタイミングが保留記憶の消化前における所定期間である場合（ステップＳ６４６：「ＹＥＳ」）、サブ統合制御装置８３は、非加算演出表示処理（ステップＳ６４８）を実行する。非加算演出表示処理（ステップＳ６４８）において、サブ統合制御装置８３は、特定期間に新たな乱数が記憶されたことを示す特定の演出表示と一部の演出が共通する非加算演出表示を演出図柄表示装置６に指示する。非加算演出表示処理（ステップＳ６４８）を実行した後、サブ統合制御装置８３は、保留非加算処理を終了し、リターンする。
【０２３６】
図２８は、保留図柄を表示する一例を示す説明図である。図２８には、図１９と同様に、図柄の可変表示を実現する画面５００が図示されている。図２８の画面５００は、先読み演出（変化演出を含む）および段階演出を実行することなく、図２０（ａ）の状態から図２０（ｃ）の状態へと演出表示を更新する特定期間に保留記憶が増加した場合（図１６ＣのステップＳ６４２：「ＹＥＳ」）における特定の演出表示を実施する様子を示す。
【０２３７】
図２８（ａ）は、図２０（ｂ）の状態に続いて、保留図柄表示領域４１１，４１２，４１３，４１４における各保留図柄が次の表示領域への移動の途中にある画面５００を示す。図２８（ａ）の画面５００では、演出図柄表示領域３００Ｌ，３００Ｃ，３００Ｒには、図２０（ｂ）の状態から引き続き、演出図柄が確定表示されている。
【０２３８】
図２８（ｂ）は、図２８（ａ）の状態に続いて、特定期間に新たな保留記憶が発生した場合における特定の演出表示を実行する画面５００の一例を示す。図２８（ｂ）の画面５００では、保留図柄表示領域４１１，４１２，４１３，４１４における各保留図柄が次の表示領域への移動の途中において、保留図柄表示領域４１４に特定演出図柄１６０が表示される。特定演出図柄１６０は、保留図柄を覆い隠す煙を模した図柄である。図２８（ｂ）の画面５００では、演出図柄表示領域３００Ｌ，３００Ｃ，３００Ｒには、図２８（ａ）の状態から引き続き、演出図柄が確定表示されている。
【０２３９】
図２８（ｃ）は、図２８（ｂ）の状態に続く画面５００の一例を示す。図２８（ｃ）の画面５００では、保留図柄表示領域４１１，４１２，４１３，４１４における各保留図柄が次の表示領域への移動を完了し、演出図柄表示領域３００Ｌ，３００Ｃ，３００Ｒにおいて演出図柄の可変表示が開始された後、保留図柄表示領域４１４には、特定演出図柄１６０が消去され、特定演出図柄１６０の裏に隠されていた円形の保留図柄１１０が表示される。本実施形態では、特定の演出表示は、特定演出図柄１６０を表示した後に特定演出図柄１６０を消去して保留図柄１１０を表示する一連の演出表示である。その後、図２８（ｃ）の状態から所定のタイミングで、演出図柄表示領域３００Ｌ，３００Ｃ，３００Ｒにおいて演出図柄が確定表示された後、保留図柄の演出表示が更新される。
【０２４０】
図２９は、保留図柄を表示する一例を示す説明図である。図２９には、図１９と同様に、図柄の可変表示を実現する画面５００が図示されている。図２９の画面５００は、非加算演出表示処理（ステップＳ６４４）に基づく非加算演出表示を実施する様子を示す。
【０２４１】
図２９（ａ）は、図２８（ａ）と同様であり、保留図柄表示領域４１１，４１２，４１３，４１４における各保留図柄が次の表示領域への移動の途中にある画面５００を示す。図２９（ａ）の画面５００では、演出図柄表示領域３００Ｌ，３００Ｃ，３００Ｒには、図２０（ｂ）の状態から引き続き、演出図柄が確定表示されている。
【０２４２】
図２９（ｂ）は、図２９（ａ）の状態に続いて、非加算演出表示を実行する画面５００の一例を示す。図２９（ｂ）の画面５００では、保留図柄表示領域４１１，４１２，４１３，４１４における各保留図柄が次の表示領域への移動の途中において、保留図柄表示領域４１４に特定演出図柄１６０が表示される。特定演出図柄１６０は、保留図柄を覆い隠す煙を模した図柄である。図２９（ｂ）の画面５００では、演出図柄表示領域３００Ｌ，３００Ｃ，３００Ｒには、図２９（ａ）の状態から引き続き、演出図柄が確定表示されている。
【０２４３】
図２９（ｃ）は、図２９（ｂ）の状態に続く画面５００の一例を示す。図２９（ｃ）の画面５００では、保留図柄表示領域４１１，４１２，４１３，４１４における各保留図柄が次の表示領域への移動を完了し、演出図柄表示領域３００Ｌ，３００Ｃ，３００Ｒにおいて演出図柄の可変表示が開始された後、保留図柄表示領域４１４には、特定演出図柄１６０が消去され、保留図柄表示領域４１４が空欄となる。本実施形態では、非加算演出表示は、特定演出図柄１６０を表示した後に特定演出図柄１６０を消去して保留図柄表示領域４１４を空欄にする一連の演出表示である。その後、図２９（ｃ）の状態から所定のタイミングで、演出図柄表示領域３００Ｌ，３００Ｃ，３００Ｒにおいて演出図柄が確定表示された後、保留図柄の演出表示が更新される。
【０２４４】
以上説明した実施形態によれば、保留記憶手段に記憶されている乱数の個数が当否判定処理によってＮ個から（Ｎ−１）個に減少する際に始まる特定期間において保有記憶手段に新たな乱数が記憶された場合に、特定演出図柄１６０の後に保留図柄１１０を表示することによって特定の演出表示を実行するため、保留満タン状態から１つの保留記憶が消化されたか否かのタイミングで遊技球が始動口に入球した場合に、その入球に基づいて保留記憶が実施されたか否かを、特定の演出表示の有無によって遊技者に認識させることができる。したがって、特定期間における保留記憶に対する遊技者の興趣を向上させることができる。
【０２４５】
また、特定の演出表示と一部の演出が共通する非加算演出表示を実行するため、保留満タン状態から１つの保留記憶が消化されたか否かのタイミングで遊技球が始動口に入球した場合に、特定期間における保留記憶に対する遊技者の興趣をいっそう向上させることができる。
【０２４６】
Ｃ．他の実施形態
本明細書に開示する技術は、上述した実施形態、実施例および変形例に限られず、その趣旨を逸脱しない範囲において種々の構成で実現できる。例えば、上述した実施形態、実施例および変形例における技術的特徴のうち、発明の概要の欄に記載した各形態における技術的特徴に対応するものは、上述の課題の一部または全部を解決するために、あるいは、上述の効果の一部または全部を達成するために、適宜、差し替えおよび組み合わせることができる。また、本明細書中に必須なものとして説明されていない技術的特徴については、適宜、削除できる。例えば、本発明は、パチンコ機台内に所定数の遊技球が封入され、封入された遊技球を遊技盤の遊技領域に向けて発射するとともに、発射された遊技球を回収し、回収した遊技球を再度発射することで内部の所定数の遊技球を循環的に使用して遊技を行う封入式パチンコ機に適用してもよい。
【０２４７】
特定の演出表示は、上述の態様に限らず、保留図柄を増加させる通常の演出表示と異なる態様であればよく、例えば、保留図柄を下から上に登場させる演出表示であってもよいし、通常の演出表示より保留図柄を表示するタイミングを遅延させる演出表示であってもよい。
【符号の説明】
【０２４８】
１…遊技盤
２ａ…外レール
２ｂ…内レール
３…遊技領域
４…遊技釘
５…センターケース
６…演出図柄表示装置
７…普通図柄表示装置
８…普図保留数表示装置
９…特図表示装置
１１…第１始動口
１２…第２始動口
１２ｂ…普電役物ソレノイド
１４…大入賞口
１４ｂ…大入賞口ソレノイド
１７…普通図柄作動ゲート
１８…特図保留数表示装置
２０…払出モータ
２３…サブ統合制御装置
２４…ＣＲユニット端子板
２５…精算表示装置
２６…ランプ
３０…発射モータ
３１…普通入賞口
３９…シリンダ錠
５０…パチンコ機
５１…外枠
５２…前枠
５３…ヒンジ
５５…上皿
５６…ＣＲユニット
５７…球貸ボタン
５８…精算ボタン
５９…残高表示器
６１…板ガラス
６３…下皿
６４…発射ハンドル
６５…枠側装飾ランプ
６６…スピーカ
６７…演出ボタン
６８…ジョグダイヤル
６９…十字ボタン
７０…内枠
７１…球タンク
７２…タンクレール
７３…払出ユニット
７８…外部接続端子板
８０…主制御装置
８１…払出制御装置
８２…演出図柄制御装置
８３…サブ統合制御装置
８４…発射制御装置
８５…電源基板
８７…ホールコンピュータ
９０…図柄表示装置中継端子板
１１０…保留図柄
１２０…保留図柄
１３０…保留図柄
１４０…保留図柄
１５０…特定保留図柄
１６０…特定演出図柄
３００Ｃ…演出図柄表示領域
３００Ｌ…演出図柄表示領域
３００Ｒ…演出図柄表示領域
４１１…保留図柄表示領域
４１２…保留図柄表示領域
４１３…保留図柄表示領域
４１４…保留図柄表示領域
４２０…変動中保留図柄表示領域
５００…画面
【図１】
2019187693.tif 000003
【図２】
2019187693.tif 000004
【図３】
2019187693.tif 000005
【図４】
2019187693.tif 000006
【図５】
2019187693.tif 000007
【図６】
2019187693.tif 000008
【図７】
2019187693.tif 000009
【図８】
2019187693.tif 000010
【図９】
2019187693.tif 000011
【図１０】
2019187693.tif 000012
【図１１】
2019187693.tif 000013
【図１２】
2019187693.tif 000014
【図１３】
2019187693.tif 000015
【図１４】
2019187693.tif 000016
【図１５Ａ】
2019187693.tif 000017
【図１５Ｂ】
2019187693.tif 000018
【図１６Ａ】
2019187693.tif 000019
【図１６Ｂ】
2019187693.tif 000020
【図１７】
2019187693.tif 000021
【図１８】
2019187693.tif 000022
【図１９】
2019187693.tif 000023
【図２０】
2019187693.tif 000024
【図２１】
2019187693.tif 000025
【図２２】
2019187693.tif 000026
【図２３】
2019187693.tif 000027
【図２４】
2019187693.tif 000028
【図２５】
2019187693.tif 000029
【図２６】
2019187693.tif 000030
【図２７】
2019187693.tif 000031
【図２８】
2019187693.tif 000032
【図２９】
2019187693.tif 000033