(57)【要約】【課題】もともと備わっている部材を用いて、不正行為を防止するための報知条件を適切に調節できる遊技機を提供する。【解決手段】サブ制御基板のＣＰＵは、主基板から振動検知コマンドを受信したかを判断する（Ｓ５１）。振動検知コマンドを受信した場合（Ｓ５１：ＹＥＳ）、パチンコ機１が振動を検知したことを周囲に報知するための所定の振動報知動作を実行するかを判断する（Ｓ５２）。この判断は、音量ボリュームスイッチ５８５の操作レベルに応じて行われる。振動報知動作を実行しないと判断された場合（Ｓ５２：ＮＯ）、振動報知動作は実行されず、処理はＳ５５の判断へ移行する。振動報知動作を実行すると判断された場合（Ｓ５２：ＹＥＳ）、振動報知動作が実行される（Ｓ５３）。【選択図】図１０
2019187599.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技媒体を使用した遊技の進行を制御する主制御手段と、
前記主制御手段から出力される信号に応じて、演出実行手段による演出の実行を制御するサブ制御手段と
を備えた遊技機であって、
前記主制御手段は、
振動の検出に応じて振動検出手段から出力された検出信号を受信する第一受信手段と、
前記第一受信手段によって前記検出信号が受信された場合、それを報知するための報知信号を前記サブ制御手段に出力する第一出力手段と
を備え、
前記演出実行手段は、演出音を出力する音出力手段を少なくとも備え、
前記サブ制御手段は、
前記第一出力手段によって出力された前記報知信号を受信する第二受信手段と、
前記第二受信手段によって前記報知信号が受信されたことを報知する報知動作を、前記演出実行手段に実行させる報知実行手段と、
前記報知実行手段による前記報知動作の実行を制限する制限手段と
を備え、
前記音出力手段によって出力される前記演出音の音量を設定可能に構成され、遊技者が操作することができない操作手段の操作内容に応じて、前記制限手段が作動した状態と作動しない状態とのそれぞれを生起することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記第一受信手段によって前記検出信号が受信された場合、前記報知信号を、前記遊技機が有する出力部を介して前記遊技機の外部に出力する第二出力手段を備え、
前記第二出力手段は、前記制限手段の作動の有無にかかわらず、前記報知信号を前記遊技機の外部に出力することを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記サブ制御手段は、
前記操作手段の操作内容に応じて、前記制限手段が作動した状態と作動しない状態とのそれぞれにおいて、前記演出音の音量を多段階に設定することを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記操作手段は、遊技者によって操作されない位置に配置されていることを特徴とする請求項１から３のいずれかに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に対する不正行為が行われたことを報知する遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技機に対する不正行為が行われたことを報知する遊技機が知られている。特許文献１に開示された遊技機は、振動を検出する振動センサを備え、振動センサによって検出される振動の頻度に応じて、不正行為を防止するための報知条件を変更する。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１７−５５９１５号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
不正行為を防止する効果を高めるため、振動センサの取付位置を工夫したり、検出感度の高い振動センサを用いたりすることがある。この場合、不正行為によるものではない振動までもが、振動センサによって検出されることがある。このようなことが頻繁に発生すると、報知動作が多発し、遊技機が円滑な遊技を提供し難くなる可能性があるといった問題点がある。報知動作の頻度等を調整するためのスイッチ類を設けることで、このような問題を解決することも可能ではあるが、遊技機枠の部材等を頻繁にアップグレードすることが難しく、新たなスイッチ類を設けにくいといった問題点もある。
【０００５】
本発明は、もともと備わっている部材を用いて、不正行為を防止するための報知条件を適切に調節できる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明に係る遊技機は、遊技媒体を使用した遊技の進行を制御する主制御手段と、前記主制御手段から出力される信号に応じて、演出実行手段による演出の実行を制御するサブ制御手段とを備えた遊技機であって、前記主制御手段は、振動の検出に応じて振動検出手段から出力された検出信号を受信する第一受信手段と、前記第一受信手段によって前記検出信号が受信された場合、それを報知するための報知信号を前記サブ制御手段に出力する第一出力手段とを備え、前記演出実行手段は、演出音を出力する音出力手段を少なくとも備え、前記サブ制御手段は、前記第一出力手段によって出力された前記報知信号を受信する第二受信手段と、前記第二受信手段によって前記報知信号が受信されたことを報知する報知動作を、前記演出実行手段に実行させる報知実行手段と、前記報知実行手段による前記報知動作の実行を制限する制限手段とを備え、前記音出力手段によって出力される前記演出音の音量を設定可能に構成され、遊技者が操作することができない操作手段の操作内容に応じて、前記制限手段が作動した状態と作動しない状態とのそれぞれを生起することを特徴とする。
【０００７】
本発明に係る遊技機は、振動検出手段から検出信号が出力されたことに応じて、サブ制御手段によって報知動作を実行する。振動検出手段の取付位置、振動検出手段の感度によっては、不正行為によるものではない振動が、振動検出手段によって頻繁に検出されることがある。本発明に係る遊技機は、報知動作の実行を制限する制限手段を備え、一般的な遊技機のいずれにも設けられる演出音の音量を設定する操作手段の操作内容に応じて、制限手段の作動状況を設定できる。したがって、本発明に係る遊技機は、もともと備わっている部材を用いて、不正行為を防止するための報知条件を適切に調節できる。
【０００８】
前記遊技機は、前記第一受信手段によって前記検出信号が受信された場合、前記報知信号を、前記遊技機が有する出力部を介して前記遊技機の外部に出力する第二出力手段を備え、前記第二出力手段は、前記制限手段の作動の有無にかかわらず、前記報知信号を前記遊技機の外部に出力してもよい。
【０００９】
この場合、報知信号が出力部を介して遊技機の外部に出力される。出力された報知信号は、遊技場管理用コンピュータ（いわゆる、ホールコンピュータ）によって受信される。よって、遊技機は、制限手段が作動している場合であっても、振動検出手段によって振動が検出されているか否かを、ホールコンピュータを介してホール作業員等に認識させることができる。
【００１０】
前記サブ制御手段は、前記操作手段の操作内容に応じて、前記制限手段が作動した状態と作動しない状態とのそれぞれにおいて、前記演出音の音量を多段階に設定してもよい。
【００１１】
この場合、遊技機は、制限手段を設けても、多段階の音量設定が妨げられない。
【００１２】
前記操作手段は、遊技者によって操作されない位置に配置されていてもよい。
【００１３】
この場合、遊技者によって制限手段の作動の有無を操作されることがないので、パチンコホールの作業員等が意図する不正行為検出のための設定内容が保たれる。
【図面の簡単な説明】
【００１４】
【図１】パチンコ機１の正面図である。
【図２】遊技盤２の正面図である。
【図３】遊技盤２の斜視図である。
【図４】クルーンユニット８０の斜視図である。
【図５】パチンコ機１の背面図である。
【図６】パチンコ機１の電気的構成を示すブロック図である。
【図７】主基板４１において行われるメイン処理のフローチャートである。
【図８】メイン処理の中において行われるスイッチ読込処理のフローチャートである。
【図９】メイン処理の中において行われる情報出力処理のフローチャートである。
【図１０】サブ制御基板５８において行われるサブ制御基板処理のフローチャートである。
【図１１】ＲＯＭ５８３に記憶されている振動報知動作テーブルの概念図である。
【図１２】音量ボリュームスイッチ５８５の拡大図である。
【図１３】音量ボリュームスイッチ５８５の機能割付を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００１５】
以下、本発明に係る遊技機の一実施形態であるパチンコ機１について、図面を参照して説明する。まず、図１から図３及び図５を参照して、パチンコ機１の機械的構成について説明する。以下の説明では、図１の手前側、奥側、上側、下側、左側、及び右側を、それぞれ、パチンコ機１の前側、後側、上側、下側、左側、及び右側とする。パチンコ機１は、複数の普通電動役物が連続的に作動することで大当たり遊技を行う、いわゆる一般電役タイプの遊技機である。
【００１６】
パチンコ機１は、正面視で上下方向に長い矩形状の枠体である外枠８（図５参照）を有する。外枠８の内側には、本体枠（図示略）が、その左端縁を軸として前方から片開き自在に取り付けられている。本体枠の前面側には、正面視略正方形の板状である遊技盤２が取り付けられている。本体枠に取り付けられた遊技盤２は、パチンコ機１の上部に配置される。本体枠の前方には、透明なガラス板（図示略）をはめ込んだ前面枠１０が、その左端縁を軸として前方から片開き自在に取り付けられている。ガラス板は、前面枠１０の上部に設けられており、前面枠１０が本体枠に対して閉じられた状態で遊技盤２の前側に配置される。
【００１７】
遊技盤２の下部には上皿５が設けられている。上皿５は、遊技球発射装置３７（図６参照）に、遊技媒体である金属製の遊技球を供給し、且つ賞球を受ける。上皿５の上面には、遊技者によって操作される操作ボタン９が設けられている。上皿５の直下には、賞球を受ける下皿６が設けられている。下皿６の右横には、遊技球の発射を調整する発射ハンドル７が設けられている。発射ハンドル７は、遊技者が回転操作できるように設けられており、遊技者が発射ハンドル７を回転させて発射操作を行うと、発射ハンドル７の回転角度に応じた強度で、遊技球発射装置３７によって遊技球が発射される。前面枠１０の上部の左右の角には、スピーカ４８がそれぞれ設けられている。
【００１８】
図５に示すように、パチンコ機１の後側の上部には、パチンコホールの島設備の遊技球補給装置（図示略）から供給される遊技球を貯留する貯留タンク２１が設けられている。貯留タンク２１の右方には、後述する外部端子板５５（図６参照）を収納する外部端子板ケース５５１が設けられている。外部端子板ケース５５１の下方には、後述するランプドライバ基板４６、サブ制御基板５８及び主基板４１（図６参照）を収納するランプドライバ基板ケース４６１、サブ制御基板ケース５８４、主基板ケース４１１が、上から順に設けられている。サブ制御基板ケース５８４の右下部には、パチンコ機１のスピーカ４８から出力される音の音量を調節する音量ボリュームスイッチ５８５が設けられている。主基板ケース４１１の右下方には、払出制御基板４５（図６参照）を収納する払出制御基板ケース４５１が設けられる。払出制御基板ケース４５１の左側には、電源基板４２（図６参照）を収納する電源基板ケース４２１が設けられる。電源基板ケース４２１の下方には、遊技球発射装置３７（図６参照）の基板を収納する発射基板ケース３７１が設けられている。
【００１９】
なお、図示しないが、パチンコ機１の後側において、これらの基板ケース類の全体を後側から覆う透明の裏カバーが、さらに設けられる。パチンコホールにおいて、パチンコ機１の前側が遊技者に向き、パチンコ機１の後側がパチンコホールの島設備に向くようにして設置される。パチンコ機１がパチンコホールに設置された状態で、遊技者等、パチンコホールの作業者以外の者は、前面枠１０を開放することができないため、これらのパチンコ機１の後側の部材に触れたり操作したりすることができない。
【００２０】
図２に示すように、遊技盤２の前面には、ガイドレール３で囲まれた略円形の遊技領域４が形成されている。ガイドレール３は、遊技領域４の左側に形成されている。遊技領域４の略中央には、装飾部材である上センター飾り１４が設けられ、その下方には、下センター飾り１５が設けられている。上センター飾り１４は、球入口１４１、球通路１４２，１４６、アウト口２０Ａ，２０Ｂ、クルーンユニット８０、リング部１４４，１４５等を備える。球入口１４１は、上センター飾り１４の上部中央に設けられている。アウト口２０Ａ，２０Ｂは、球入口１４１の左右両側に設けられている。球通路１４２は、球入口１４１へ入球した遊技球を受け入れ、下方に位置するクルーンユニット８０へ遊技球を案内する。
【００２１】
クルーンユニット８０は、クルーン部材８１０を備える。クルーン部材８１０は、上下方向に延びる回転軸８７（図４参照）を中心に回転可能な略円柱体であり、後述するモータ３２（図４参照）の駆動によって回転する。詳細は後述するが、クルーン部材８１０の上面には、遊技球が旋回して転動可能な転動面８１１が形成されている。転動面８１１には、４つの孔９１〜９４と、２つのチャンス孔８１，８２（以下、これら６つの孔を総称する場合は「孔８１，８２，９１〜９４」という。）が設けられている（図４参照）。球通路１４２を流れた遊技球は、回転するクルーン部材８１０の転動面８１１の左側に落下する。落下した遊技球は、転動面８１１を旋回し、孔８１，８２，９１〜９４のいずれかに落下する。チャンス孔８１，８２のいずれかに落下した遊技球は、クルーン部材８１０の直下に設けられた球通路１４６を流れ、上センター飾り１４の下部から下方に排出される。孔９１〜９４のいずれかに落下した遊技球は、遊技盤２の後面側に排出される。リング部１４４，１４５は、上センター飾り１４の中央部に設けられ、例えば透明な樹脂部材で形成されている。リング部１４４，１４５は、クルーン部材８１０を内側に回転可能に支持する。図３に示すように、遊技盤２の後には、上センター飾り１４の構成部材を覆う裏カバー８２０が設けられている。
【００２２】
下センター飾り１５は、第一作動口１１、球通路１５１、シーソー部材１５２等を備える。第一作動口１１は、下センター飾り１５の上部中央に設けられており、第一普通図柄の作動口として機能する。上センター飾り１４の球通路１４６から下方に排出された遊技球の一部は、下センター飾り１５の第一作動口１１に入賞する。球通路１５１は、第一作動口１１の下方に設けられている。球通路１５１は、第一作動口１１に入賞した後の遊技球を受け入れ、下方に位置するシーソー部材１５２に案内する。シーソー部材１５２は左右方向に延び、その中間点を支点にして、モータ（図示略）の動力で左右の両端部が上下動する揺動運動を繰り返す。シーソー部材１５２は揺動運動によって、球通路１５１を流れた遊技球を左右に振り分けることで、例えば、遊技球がシーソー部材１５２の右側に落下すると大当たり、左側に落下するとはずれといった演出を行う。
【００２３】
遊技領域４の右側の領域には、上から順に、第一電チュー１６、第二電チュー１７、第三電チュー１８、第四電チュー１９が設けられている。第一電チュー１６は、パチンコ機１の普通電動役物（入賞口の入口の大きさを変化させて普通当たり遊技を行う役物）として設けられる電動チューリップ（以下、「電チュー」という。）の一つである。第一電チュー１６は、開閉部材１６１を備え、開閉部材１６１が開放された場合にのみ、遊技球が第一電チュー１６に入賞できる。
【００２４】
第二電チュー１７、第三電チュー１８及び第四電チュー１９のそれぞれは、第一電チュー１６と同様に、開閉部材１７１，１８１，１９１をそれぞれ備える。第二電チュー１７、第三電チュー１８、及び第四電チュー１９のそれぞれの開閉部材１７１，１８１，１９１が開放された場合にのみ、遊技球は第二電チュー１７、第三電チュー１８、及び第四電チュー１９に入賞できる。以下、第一電チュー１６、第二電チュー１７、第三電チュー１８、及び第四電チュー１９を総称する場合、単に、電チューという。電チューの各開閉部材１６１，１７１，１８１，１９１は、ソレノイドによって開閉される。電チューは、それぞれの開閉部材１６１，１７１，１８１，１９１が閉鎖された閉鎖状態にも遊技球の入賞が可能であって、開閉部材１６１，１７１，１８１，１９１が開放されることで閉鎖状態よりも遊技球が入賞容易となる構成であってもよい。第四電チュー１９の右斜め下方に、第二作動口１３が設けられている。第二作動口１３は、第一作動口１１と同様に第一普通図柄の作動口として機能する。
【００２５】
遊技領域４の左側の領域には、上から順に、入賞口１２Ａ〜１２Ｄが設けられている。上センター飾り１４の上方には、入賞口１２Ｅが設けられている。遊技領域４の下部に、アウト口２０Ｃ（図２参照）が設けられている。遊技領域４には、上記以外に、各種の電飾部材、風車及び遊技くぎ等が設けられている。遊技領域４を流下する遊技球のうち、電チュー、作動口及び入賞口１２Ａ〜１２Ｅのいずれにも入賞しない遊技球は、アウト口２０Ａ〜２０Ｃを通過した後、遊技盤２の後面側に排出される。
【００２６】
遊技球発射装置３７（図６参照）によって発射された遊技球は、ガイドレール３によって遊技領域４へ導かれ、遊技領域４内を流下する。所定の強度未満の発射強度で発射された遊技球は、上センター飾り１４の左側を流下し、所定の強度以上で発射された遊技球は、上センター飾り１４の右側を流下する。以下、遊技球が上センター飾り１４の左側を流下するように遊技球を発射することを「左打ち」と、遊技球が上センター飾り１４の右側を流下するように遊技球を発射することを「右打ち」という。
【００２７】
遊技盤２の右下部には、図柄表示部２４が設けられている。図柄表示部２４は、第一普通図柄表示部、第二普通図柄表示部、第三普通図柄表示部、第四普通図柄表示部、第一普通図柄記憶数表示ＬＥＤ、第二普通図柄記憶数表示ＬＥＤ、第三普通図柄記憶数表示ＬＥＤ、及び第四普通図柄記憶数表示ＬＥＤを備える。第一〜第四普通図柄表示部は、それぞれ１〜複数個のＬＥＤ又は７セグメントＬＥＤからなり、第一〜第四普通当たり判定の結果を示す第一〜第四普通図柄を、ＬＥＤの点灯及び消灯によって表示する。第一〜第四普通図柄記憶数表示ＬＥＤは、第一〜第四普通当たり判定の結果がまだ表示されていない遊技球の個数（いわゆる「保留球数」）を表示する。以下では、第一〜第四普通図柄を総称する場合、単に普通図柄という。
【００２８】
図４を参照し、クルーンユニット８０の具体的構造を説明する。クルーンユニット８０は、クルーン部材８１０、モータ３２、三枚のギヤ９５〜９７等を備える。クルーン部材８１０は、上下方向に延びる回転軸８７を中心に回転可能に支持された略円柱体である。クルーン部材８１０の内部は空洞であり、底面側は下向きに開放されている。クルーン部材８１０の上面には、転動面８１１が形成されている。転動面８１１は平面視略円形状に形成され、その中央部には、上方に向けて略半球状に膨出する膨出部８１５が設けられている。
【００２９】
クルーン部材８１０の上壁の下面の中心部には、回転軸８７の上端部が下方から挿入固定されている。回転軸８７の下端部は、クルーン部材８１０の下部から下方に突出して延びている。ギヤ９５は、回転軸８７の下端部に固定されている。ギヤ９５が回転すると、回転軸８７及びクルーン部材８１０も一体して回転する。モータ３２は、クルーン部材８１０の側方且つ近傍に配置されている。ギヤ９７は、モータ３２の底部側に設けられている。モータ３２の駆動軸は上下方向に延び、その下端部に固定された小ギヤ（図示略）は、ギヤ９７と噛合する。モータ３２が駆動すると、ギヤ９７が回転する。ギヤ９６は、ギヤ９７とギヤ９５の間に配置されていずれにも噛合する。ギヤ９６は、支軸９６１を中心に回転可能に支持されている。
【００３０】
上記構造を備えるクルーンユニット８０において、モータ３２が駆動すると、例えばギヤ９７が平面視反時計回りに回転し、ギヤ９６が平面視時計回りに回転し、ギヤ９５が平面視反時計回りに回転する。これによって、ギヤ９５及び回転軸８７と共に、クルーン部材８１０が平面視反時計回りに回転する。
【００３１】
転動面８１１には、膨出部８１５を取り囲むようにして、６つの孔８１，８２，９１〜９４が等間隔に設けられている。チャンス孔８１，８２は、膨出部５１５を中央に挟んで互いに対向する位置に配置されている。チャンス孔８１，８２のそれぞれの外周部には、孔８１，８２，９１〜９４のうちいずれがチャンス孔８１，８２であるかを示すための塗装部９０が設けられている。転動面８１１の周囲には、リング部１４４（図３参照）の内周面が位置するので、遊技球は転動面８１１から落下することなく、回転するクルーン部材８１０の転動面８１１の上側を、旋回しながら転動できる。
【００３２】
クルーン部材８１０の側面８１２には、二つの出口孔８５，８６が設けられている。出口孔８５は、側面８１２においてチャンス孔８１に近接する位置に設けられ、クルーン部材８１０の内部に設けられた流路（図示略）を介してチャンス孔８１と連通する。出口孔８６は、側面８１２においてチャンス孔８３に近接する位置に設けられ、クルーン部材８１０の内部に設けられた流路（図示略）を介してチャンス孔８２と連通する。出口孔８５，８６は、側面８１２において互いに反対側に位置する。出口孔８５，８６は、互いに同一形状であり、正面視下側が略Ｕ字状に湾曲する孔部である。出口孔８５，８６の外周部には、チャンス孔８１，８２を通過した遊技球が排出される出口孔８５，８６を強調するための塗装部１００が設けられている。出口孔８５，８６から排出された遊技球は、上センター飾り１４の下側中央に設けられた球通路１４６を通過し、上センター飾り１４の下方に排出される。
【００３３】
図２及び図３を参照して、パチンコ機１における遊技例について説明する。パチンコ機１では、遊技者が左打ちで遊技を開始し、遊技球が第一作動口１１に入賞することを契機として、第一当たり乱数が取得される。取得された第一当たり乱数に基づいて、第一当たり判定が行われる。第一普通当たり判定では、大当たり又ははずれのいずれかが、第一当たり乱数に基づいて判定される。パチンコ機１において第一普通当たり判定によって当たりと判定される確率（以下、第一普通当たり確率という。）は、約１／１０である。なお、第一普通当たり確率は、これ以外の確率であってもよい。以下、第一普通当たり判定において当たりと判定されることを、第一普通当たりともいう。本実施形態において、第一作動口１１に入賞した遊技球に対して、第一普通当たり判定を保留して乱数を記憶しておくことのできる数（最大第一保留球数）は「４」である。
【００３４】
第一普通当たり判定が行われると、図柄表示部２４の第一普通図柄表示部に表示される第一普通図柄が変動を開始する。第一普通図柄の変動に同期して、電飾部材、スピーカ４８等によって各種の演出が行われる。第一普通当たり判定によって第一普通当たりと判定されると、第一電チュー１６の開閉部材１６１が開放される第一普通当たり遊技が実行される。開放された第一電チュー１６に遊技球が入賞すると、入賞した遊技球の個数に応じて、所定数の賞球が払い出される。第一普通当たり遊技が開始されると、遊技者は、第一電チュー１６に遊技球を入賞させるため、以降の遊技を右打ちによって進行する。一旦開放された第一電チュー１６は、所定の開放時間が経過するか、又は所定個数の遊技球が入賞すると閉鎖する。
【００３５】
第一電チュー１６は、遊技球を獲得するための入賞口であるとともに、第二普通図柄の作動口でもある。したがって、第一電チュー１６へ遊技球が入賞することを契機として、第二当たり乱数が取得され、第二当たり乱数に基づいて第二普通当たり判定が行われる。以下、第二普通当たり判定によって当たりと判定されることを、第二普通当たりともいう。本実施形態において、第一電チュー１６に入賞した遊技球に対して、第二普通当たり判定を保留して乱数を記憶しておくことのできる数（最大第二保留球数）は「４」である。したがって、第一普通当たり遊技が１回行われることに応じて第二普通当たり判定は最大で４回行われ、第二普通当たり遊技も最大で４回行われる。
【００３６】
第二普通当たり判定が行われると、図柄表示部２４の第二普通図柄表示部に表示される第二普通図柄が変動を開始する。第二普通当たり判定によって第二普通当たりと判定されると、第二電チュー１７の開閉部材１７１が開放される第二普通当たり遊技が行われる。開放された第二電チュー１７に遊技球が入賞すると、入賞した遊技球の個数に応じて、所定数の賞球が払い出される。このため、遊技者は、右打ちを続行する。一旦開放された第二電チュー１７は、所定の開放時間が経過するか、又は所定個数の遊技球が入賞すると閉鎖する。
【００３７】
第二電チュー１７は、遊技球を獲得するための入賞口であるとともに、第三普通図柄の作動口でもある。したがって、第二電チュー１７へ遊技球が入賞することを契機として、第三当たり乱数が取得され、第三当たり乱数に基づいて第三普通当たり判定が行われる。以下、第三普通当たり判定によって当たりと判定されることを、第三普通当たりともいう。本実施形態において、第二電チュー１７に入賞した遊技球に対して、第三普通当たり判定を保留して乱数を記憶しておくことのできる数（最大第三保留球数）は「４」である。したがって、第二普通当たり遊技が１回行われることに応じて第三普通当たり判定は最大で４回行われ、第三普通当たり遊技も最大で４回行われる。第二電チュー１７に４個の遊技球が入賞することによって記憶された４個の第三保留球のうち、１個目の第三保留球に対して、１回目の第三普通当たり判定が行われる。
【００３８】
第三普通当たり判定が行われると、図柄表示部２４の第三普通図柄表示部に表示される第三普通図柄が変動を開始する。第三普通当たり判定によって第三普通当たりと判定されると、第三電チュー１８の開閉部材１８１が開放される第三普通当たり遊技が実行される。開放された第三電チュー１８に遊技球が入賞すると、入賞した遊技球の個数に応じて、所定数の賞球が払い出される。このため、遊技者は、右打ちを続行する。一旦開放された第三電チュー１８は、所定の開放時間が経過するか、又は所定個数の遊技球が入賞すると閉鎖する。
【００３９】
第三電チュー１８は、遊技球を獲得するための入賞口であるとともに、第四普通図柄の作動口でもある。したがって、第三電チュー１８へ遊技球が入賞することを契機として、第四当たり乱数が取得され、題四当たり乱数に基づいて第四普通当たり判定が行われる。以下、第四普通当たり判定によって当たりと判定されることを、第四普通当たりともいう。本実施形態において、第三電チュー１８に入賞した遊技球に対して、第四普通当たり判定を保留して乱数を記憶しておくことのできる数（最大第四保留球数）は「４」である。したがって、第三普通当たり遊技が１回行われることに応じて第四普通当たり判定は最大で４回行われ、第四普通当たり遊技も最大で４回行われる。第三電チュー１８に４個の遊技球が入賞することによって記憶された４個の第四保留球のうち、１個目の第四保留球に対して、１回目の第四普通当たり判定が行われる。
【００４０】
第四普通当たり判定が行われると、図柄表示部２４の第四普通図柄表示部に表示される第四普通図柄が変動を開始する。第四普通当たり判定によって第四普通当たりと判定されると、第四電チュー１９の開閉部材１９１が開放される第四普通当たり遊技が実行される。開放された第四電チュー１９に遊技球が入賞すると、入賞した遊技球の個数に応じて、所定数の賞球が払い出される。このため、遊技者は、右打ちを続行する。一旦開放された第四電チュー１９は、所定の開放時間が経過するか、又は所定個数の遊技球が入賞すると閉鎖する。以降は、第四保留球数が「０」になるまで、第四普通図柄の変動と第四普通当たり遊技とが、最大４回繰り返して実行される。以下、第三電チュー１８へ入賞した４個の遊技球のそれぞれに対して実行される最大４回の第四普通当たり遊技を合わせて、一連の第四普通当たり遊技という。
【００４１】
パチンコ機１において、第一普通当たり遊技、第二普通当たり遊技、第三普通当たり遊技及び一連の第四普通当たり遊技に伴い、複数の電チューが連続的に開放する遊技を、「大当たり遊技」という。１回の大当たり遊技は、１回の第一普通当たり遊技と、１回の第一普通当たり遊技に対して最大４回実行される第二普通当たり遊技と、１回の第二普通当たり遊技に対して最大４回実行される第三普通当たり遊技と、１回の第三普通当たり遊技のそれぞれに対して実行される一連の第四普通当たり遊技とを含む。左打ちでの遊技において、第一作動口１１へ遊技球が入賞することに応じて行われる第一普通当たり判定によって第一普通当たりと判定されたことを契機として開始される大当たり遊技を、以下では、「初当たり遊技」ともいう。本実施形態では、第二普通当たり判定、第三普通当たり判定及び第四普通当たり判定によって当たりと判定される確率（以下、第二普通当たり確率、第三普通当たり確率、及び題四普通当たり確率という。）は、それぞれ１００％である。なお、第二普通当たり確率、第三普通当たり確率、及び第四普通当たり確率は、これ以外の確率であってもよい。
【００４２】
なお、大当たり遊技中に右打ちされた遊技球が第二作動口１３に入賞することを契機として、第一当たり乱数が取得され、第一当たり乱数に基づいて第一普通当たり判定が行われる。この第一普通当たり判定によって第一普通当たりと判定されると、さらに第一普通当たり遊技が行われる。このように、大当たり遊技中の右打での遊技において、第二作動口１３へ遊技球が入賞することに応じて行われる第一普通当たり判定によって第一普通当たりと判定されたことを契機として開始される大当たり遊技を、以下では「連荘当たり遊技」ともいう。
【００４３】
パチンコ機１において初当たり遊技が開始されるためには、第一作動口１１へ遊技球が入賞し、第一普通当たり判定によって第一普通当たりと判定されることが条件となる。第一作動口１１へ遊技球が入賞するためには、上センター飾り１４の球入口１４１に遊技球が入球し、クルーンユニット８０へ案内された遊技球が転動面８１１のチャンス孔８１，８２のいずれかに落下し、球通路１４６から上センター飾り１４の下方に排出される必要がある。球入口１４１は、一般に「飛び込み」と呼ばれる遊技球の入口であり、遊技くぎ等の配置によって、球入口１４１への入球が容易に行われないように構成されている。また、クルーンユニット８０の転動面８１１に案内された遊技球の大半が孔９１〜９４に落下し、一部のみがチャンス孔８１，８２に落下する。このため、遊技球が球入口１４１の近傍を流下するとき、及び遊技球がクルーンユニット８０の転動面８１１に案内されたとき等に、パチンコ機１を叩く等によりパチンコ機１に振動を与えて遊技球の落下の方向を変化させようとするドツキ等の不正行為が行われる場合がある。このような不正行為が行われることを防止するため、パチンコ機１は、遊技盤２の後面側における上センター飾り１４に対応する位置（図示略）に、振動の検出に応じて検出信号を出力する振動センサ７６（図６参照）を、一又は複数配置している。
【００４４】
図６を参照して、パチンコ機１の電気的構成について説明する。パチンコ機１の制御部４０は、主基板４１、サブ制御基板５８、ランプドライバ基板４６、払出制御基板４５、中継基板４７、外部端子板５５、電源基板４２及び遊技球発射装置３７を主に備える。
【００４５】
主基板４１は、パチンコ機１の主制御を司る。主基板４１の主基板ＣＰＵユニット５０には、各種の演算処理を行うＣＰＵ５１と、データを一時的に記憶するＲＡＭ５２と、制御プログラム等を記憶したＲＯＭ５３とが設けられている。主基板ＣＰＵユニット５０には、乱数発生回路５６及び割込信号発生回路５７が接続されている。乱数発生回路５６は、所定範囲の乱数を発生させる。割込信号発生回路５７は、一定周波数のクロック信号を出力するクロック回路（図示略）からクロック信号が入力される毎に割込信号を発生させる。主基板４１は、割込信号発生回路５７から割込信号が入力される毎に、後述する主制御プログラムのメイン処理を実行する。主基板４１は、Ｉ／Ｏインタフェイス５４を介してサブ制御基板５８、払出制御基板４５、中継基板４７、外部端子板５５、第一作動口スイッチ６１及び第二作動口スイッチ６２に接続している。
【００４６】
サブ制御基板５８は、ＣＰＵ５８１、ＲＡＭ５８２及びＲＯＭ５８３を備え、音量ボリュームスイッチ５８５、ランプドライバ基板４６、操作ボタン９及びスピーカ４８に接続している。音量ボリュームスイッチ５８５は、所定の回路を介してＣＰＵ５８１と接続する。サブ制御基板５８は、主基板４１から送信されるコマンドに従って、演出等の総合的な制御を行う。ランプドライバ基板４６は、電飾基板３１及びモータ３２に接続している。電飾基板３１は、例えばＬＥＤを搭載しており、前述の各種の電飾部材の内部に設けられている。モータ３２は、ギヤ９７（図４参照）を駆動する。ランプドライバ基板４６は、サブ制御基板５８から受信するコマンドに従って、電飾基板３１の発光動作等を制御する。払出制御基板４５は、ＣＰＵ４５ａ等を備える。払出制御基板４５は、主基板４１から送信されるコマンドに応じて賞球払出装置４９の動作を制御し、所定数の遊技球を賞球として賞球払出装置４９に払い出させる。
【００４７】
中継基板４７は、第一電チューソレノイド６４、第二電チューソレノイド６５、第三電チューソレノイド６６、第四電チューソレノイド６７、第一電チュースイッチ７１、第二電チュースイッチ７２、第三電チュースイッチ７３、第四電チュースイッチ７４、振動センサ７６及び図柄表示部２４に接続している。
【００４８】
第一電チューソレノイド６４は、第一普通当たり遊技中に第一電チュー１６の開閉部材１６１を開閉する。第二電チューソレノイド６５は、第二普通当たり遊技中に第二電チュー１７の開閉部材１７１を開閉する。第三電チューソレノイド６６は、第三普通当たり遊技中に第三電チュー１８の開閉部材１８１を開閉する。第四電チューソレノイド６７は、第四普通当たり遊技中に第四電チュー１９の開閉部材１９１を開閉する。第一電チュースイッチ７１は、第一電チュー１６に設けられており、第一電チュー１６に入賞した遊技球を検出する。第二電チュースイッチ７２は、第二電チュー１７に設けられており、第二電チュー１７への遊技球の入賞を検出する。第三電チュースイッチ７３は、第三電チュー１８に設けられており、第三電チュー１８への遊技球の入賞を検出する。第四電チュースイッチ７４は、第四電チュー１９に設けられており、第四電チュー１９への遊技球の入賞を検出する。振動センサ７６は、パチンコ機１に生ずる振動を検出する。振動センサ７６は、内蔵する金属球の移動速度を検知するタイプのセンサ、静電容量式等による変位センサ、圧電素子等からなる加速度センサ等、いずれの方式のものであってもよい。
【００４９】
外部端子板５５は、パチンコホールに設置されている遊技機を統括的に管理する遊技場管理用コンピュータ（いわゆるホールコンピュータ、図示略）にパチンコ機１の情報を接点出力する。外部端子板５５を介して遊技場管理用コンピュータに出力される情報は、遊技の進行に関する各種の情報の他、不正行為が検出されたことを示す情報を含む。第一作動口スイッチ６１は、第一作動口１１に設けられており、第一作動口１１への遊技球の入賞を検出する。第二作動口スイッチ６２は、第二作動口１３に設けられており、第二作動口１３への遊技球の入賞を検出する。
【００５０】
電源基板４２は、主基板４１及び遊技球発射装置３７に接続されており、各基板及び遊技球発射装置３７に直流の安定化した電力を供給する。遊技球発射装置３７は、一定間隔（本実施形態では０．６秒）毎に１個ずつ遊技球を遊技領域４へ発射する。
【００５１】
図７を参照して、パチンコ機１の主基板４１による動作について説明する。パチンコ機１の主制御は、ＲＯＭ５３に記憶されている制御プログラムによって行われる。制御プログラムのメイン処理（図７参照）は、割込信号発生回路５７（図６参照）が４ｍｓ毎に発生する割込信号をＣＰＵ５１が検知した際に、ＣＰＵ５１において実行される。以下、フローチャートの各ステップについて「Ｓ」と略記する。
【００５２】
メイン処理が開始されると、まず、コマンド出力処理が行われる（Ｓ１０）。コマンド出力処理では、制御コマンドが、サブ制御基板５８、払出制御基板４５、中継基板４７等に出力される。ここで出力される制御コマンドは、前回実施されたメイン処理においてＲＡＭ５２に記憶された制御コマンドである。
【００５３】
次いで、スイッチ読込処理が行われる（Ｓ１１）。詳細は後述するが、スイッチ読込処理では、第一作動口１１、第二作動口１３、第一電チュー１６、第二電チュー１７、第三電チュー１８、第四電チュー１９等に設けられた各スイッチ（図６参照）の検出結果から、遊技球を検知するための処理が行われる。また、振動センサ７６の検出結果から、パチンコ機１の振動を検知するための処理が行われる。
【００５４】
次いで、カウンタ更新処理が行われる（Ｓ１２）。カウンタ更新処理では、ＲＡＭ５２に記憶されている乱数取得カウンタの値が加算され、且つ、第一〜第四普通図柄の変動時間を計測するためのタイマカウンタである第一〜第四普通図柄変動時間カウンタの値が減算される。
【００５５】
次いで、第一普通電動役物処理が行われる（Ｓ１３）。第一普通電動役物処理において、ＣＰＵ５１は、第一普通当たりを示す第一普通図柄が図柄表示部２４に確定表示された場合に第一電チューソレノイド６４を作動させることで、第一普通当たり遊技の動作（主に第一電チュー１６の開閉部材１６１の開閉動作）を制御する。
【００５６】
次いで、第一普通図柄処理が行われる（Ｓ１４）。第一普通図柄処理では、第一普通当たり判定等の処理が行われる。ＲＯＭ５３には、「第一普通当たり」及び「はずれ」にそれぞれ対応する第一当たり乱数の乱数値が定義された第一普通当たり判定テーブル（図示略）が記憶されている。ＣＰＵ５１は、第一作動口１１への遊技球の入賞又は第二作動口１３への遊技球の入賞を検出すると、第一当たり乱数を取得し、取得した第一当たり乱数が「第一普通当たり」であるか「はずれ」であるかを、第一普通当たり判定テーブルを参照することで判定する。また、ＣＰＵ５１は、第一普通当たり判定の実行と同時に図柄表示部２４の第一普通図柄表示部において第一普通図柄の変動表示を開始した後、第一普通当たり判定の結果に応じた第一普通図柄を確定表示することで、第一普通当たり判定の結果を示す。
【００５７】
次いで、第二普通電動役物処理が行われる（Ｓ１５）。第二普通電動役物処理において、ＣＰＵ５１は、第二普通当たりを示す第二普通図柄が図柄表示部２４に確定表示された場合に第二電チューソレノイド６５を作動させることで、第二普通当たり遊技の動作（主に第二電チュー１７の開閉部材１７１の開閉動作）を制御する。
【００５８】
次いで、第二普通図柄処理が行われる（Ｓ１６）。第二普通図柄処理では、第二普通当たり判定等の処理が行われる。ＲＯＭ５３には、「第二普通当たり」及び「はずれ」にそれぞれ対応する第二当たり乱数の乱数値が定義された第二普通当たり判定テーブル（図示略）が記憶されている。ＣＰＵ５１は、第一電チュー１６への遊技球の入賞を検出すると、第二当たり乱数を取得し、取得した第二当たり乱数が「第二普通当たり」であるか「はずれ」であるかを、第二普通当たり判定テーブルを参照することで判定する。また、ＣＰＵ５１は、第二普通当たり判定の実行と同時に図柄表示部２４の第二普通図柄表示部において第二普通図柄の変動表示を開始した後、第二普通当たり判定の結果に応じた第二普通図柄を確定表示することで、第二普通当たり判定の結果を示す。
【００５９】
次いで、第三普通電動役物処理が行われる（Ｓ１７）。第三普通電動役物処理において、ＣＰＵ５１は、第三普通当たりを示す第三普通図柄が図柄表示部２４に確定表示された場合に第三電チューソレノイド６６を作動させることで、第三普通当たり遊技の動作（主に第三電チュー１８の開閉部材１８１の開閉動作）を制御する。
【００６０】
次いで、第三普通図柄処理が行われる（Ｓ１８）。第三普通図柄処理では、第三普通当たり判定等の処理が行われる。ＲＯＭ５３には、「第三普通当たり」及び「はずれ」にそれぞれ対応する第三当たり乱数の乱数値が定義された第三普通当たり判定テーブル（図示略）が記憶されている。ＣＰＵ５１は、第二電チュー１７への遊技球の入賞を検出すると、第三当たり乱数を取得し、取得した第三当たり乱数が「第三普通当たり」であるか「はずれ」であるかを、第三普通当たり判定テーブルを参照することで判定する。また、ＣＰＵ５１は、第三普通当たり判定の実行と同時に図柄表示部２４の第三普通図柄表示部において第三普通図柄の変動表示を開始した後、第三普通当たり判定の結果に応じた第三普通図柄を確定表示することで、第三普通当たり判定の結果を示す。
【００６１】
次いで、第四普通電動役物処理が行われる（Ｓ１９）。第四普通電動役物処理において、ＣＰＵ５１は、第四普通当たりを示す第四普通図柄が図柄表示部２４に確定表示された場合に第四電チューソレノイド６７を作動させることで、第四普通当たり遊技の動作（主に第四電チュー１９の開閉部材１９１の開閉動作）を制御する。
【００６２】
次いで、第四普通図柄処理が行われる（Ｓ２０）。第四普通図柄処理では、第四普通当たり判定等の処理が行われる。ＲＯＭ５３には、「第四普通当たり」及び「はずれ」にそれぞれ対応する第四当たり乱数の乱数値が定義された第四普通当たり判定テーブル（図示略）が記憶されている。ＣＰＵ５１は、第三電チュー１８への遊技球の入賞を検出すると、第四当たり乱数を取得し、取得した第四当たり乱数が「第四普通当たり」であるか「はずれ」であるかを、第四普通当たり判定テーブルを参照することで判定する。また、ＣＰＵ５１は、第四普通当たり判定の実行と同時に図柄表示部２４の第四普通図柄表示部において第四普通図柄の変動表示を開始した後、第四普通当たり判定の結果に応じた第四普通図柄を確定表示することで、第四普通当たり判定の結果を示す。
【００６３】
次いで、払出処理（Ｓ２１）が行われる。払出処理では、スイッチ読込処理によって各スイッチに対応するフラグが「ＯＮ」とされた場合に、各スイッチに対応する入賞口へ遊技球が入賞したことを示すコマンドが、払出制御基板４５に送信される。このコマンドを受信した払出制御基板４５のＣＰＵ４５ａは、コマンドに対応する入賞口について予め定められている単位賞球数の賞球を、入賞口への入賞球数に応じて賞球払出装置４９に払い出させる。次いでエラーチェック（Ｓ２２）が行われる。エラーチェックでは、エラーが発生している場合に、スピーカ４８等を用いてエラーが報知される。
【００６４】
次いで、情報出力処理（Ｓ２３）が行われる。詳細は後述するが、情報出力処理において、ＣＰＵ５１は、各種の情報を、外部端子板５５を介して遊技場管理用コンピュータ（図示略）に出力する。
【００６５】
メイン処理で使用されるフラグについて説明する。ＲＡＭ５２には、振動検知フラグ等が記憶されている。振動検知フラグは、振動センサ７６によって振動が検出されたことに応じて「１」が記憶されて「ＯＮ」になり、振動が検出されていない状態には「０」が記憶されて「ＯＦＦ」になる。
【００６６】
図８を参照して、スイッチ読込処理（Ｓ１１、図７参照）の詳細について説明する。スイッチ読込処理が開始されると、普通図柄の作動口として機能する各入賞口への入賞の検出を示す検出信号を受信しているかが判断される（Ｓ３１）。第一作動口スイッチ６１、第二作動口スイッチ６２、第一電チュースイッチ７１、第二電チュースイッチ７２、第三電チュースイッチ７３、第四電チュースイッチ７４から検出信号を受信している場合（Ｓ３１：ＹＥＳ）、ＲＡＭ５２に記憶される各スイッチに対応するフラグが「ＯＮ」になる（Ｓ３２）。処理はＳ３３の判断へ移行する。各スイッチのいずれからも検出信号を受信していない場合（Ｓ３１：ＮＯ）、処理はＳ３３の判断へ移行する。
【００６７】
次いで、振動センサ７６からパチンコ機１に生ずる振動を検出したことを示す検出信号を受信しているかが判断される（Ｓ３３）。振動センサ７６から検出信号を受信していない場合（Ｓ３３：ＮＯ）、処理はメイン処理（図７参照）へ戻る。振動センサ７６から検出信号を受信している場合（Ｓ３３：ＹＥＳ）、振動を検知したことを示す振動検知コマンドが生成される（Ｓ３５）。生成された振動検知コマンドは、ＲＡＭ５２に記憶される。記憶された振動検知コマンドは、次回に実行されるメイン処理のコマンド出力処理（Ｓ１０、図７参照）によって、サブ制御基板５８に送信される。次いで、振動を検知したことを示す振動検知フラグが「ＯＮ」になり（Ｓ３６）、処理はメイン処理へ戻る。
【００６８】
図９を参照して、情報出力処理（Ｓ２３、図７参照）の詳細について説明する。情報出力処理が開始されると、振動検知フラグが「ＯＮ」であるかが判断される（Ｓ４１）。振動検知フラグが「ＯＦＦ」である場合（Ｓ４１：ＮＯ）、処理はＳ４５の判断へ移行する。振動検知フラグが「ＯＮ」である場合（Ｓ４１：ＹＥＳ）、振動を検知したことを示す振動検知情報が、外部端子板５５を介して出力される（Ｓ４２）。出力された振動検知情報は、パチンコ機１の外部の遊技場管理用コンピュータによって受信される。その後、振動検知フラグが「ＯＦＦ」になり（Ｓ４３）、処理はＳ４５の判断へ移行する。
【００６９】
次いで、その他の出力情報がＲＡＭ５２に記憶されているかが判断される（Ｓ４５）。その他の出力情報がＲＡＭ５２に記憶されていない場合（Ｓ４５：ＮＯ）、処理はメイン処理へ戻る。その他の出力情報がＲＡＭ５２に記憶されている場合（Ｓ４５：ＹＥＳ）、その他の出力情報が、外部端子板５５を介して出力される（Ｓ４６）。処理はメイン処理へ戻る。例えば、第一作動口１１への遊技球が入賞したこと（スタート入賞）を示す情報、第一普通図柄が確定表示したこと（スタート回数）を示す情報、大当たり遊技中であることを示す情報等、遊技の進行に関する各種の出力情報がＲＡＭ５２に記憶されている場合には、それらが出力される。また、主基板４１に磁気センサ、電波センサ等の不正行為を検出するための各種のセンサが接続されている場合には、それらのセンサの検出結果に応じた情報が出力される。その他、前面枠１０が開放されたことを示す情報がＲＡＭ５２に記憶されている場合には、扉開放情報が出力される。出力された各種の出力情報は、パチンコ機１の外部の遊技場管理用コンピュータによって受信される。よって、パチンコホールの作業者は、遊技場管理用コンピュータによる受信結果に応じて、パチンコ機１の状態を確認することができる。
【００７０】
図１０を参照して、サブ制御基板５８が実行するサブ制御基板処理の詳細について説明する。サブ制御基板処理が開始されると、主基板４１から振動検知コマンドを受信したかが判断される（Ｓ５１）。振動検知コマンドを受信していない場合（Ｓ５１：ＮＯ）、処理はＳ５５の判断へ移行する。振動検知コマンドを受信した場合（Ｓ５１：ＹＥＳ）、パチンコ機１が振動を検知したことを周囲に報知するための所定の振動報知動作を実行するかを判断する（Ｓ５２）。振動報知動作を実行しないと判断された場合（Ｓ５２：ＮＯ）、振動報知動作は実行されず、処理はＳ５５の判断へ移行する。振動報知動作を実行すると判断された場合（Ｓ５２：ＹＥＳ）、振動報知動作が実行されて（Ｓ５３）、処理はＳ５５の判断へ移行する。
【００７１】
図１１を参照して、振動報知動作の内容を定義する報知動作テーブルについて説明する。報知動作テーブルは、サブ制御基板５８のＲＯＭ５８３に記憶されている。報知動作テーブルによって定義される振動報知動作は、電飾基板３１による動作と、スピーカ４８による動作とを含む。サブ制御基板５８のＣＰＵ５８１は、振動報知動作テーブルに基づいて振動報知動作を制御する。これにより、電飾基板３１は、パチンコ機１が振動を検知したことを周囲に報知するための特別な点灯パターンである振動報知パターンで、電飾基板３１に搭載されているＬＥＤを点灯させる。振動報知パターンは、例えば、全てのＬＥＤを点滅させるパターンである。スピーカ４８からは、「振動を検知しました。」の音声と所定の警告音とが出力される。
【００７２】
図１２及び図１３を参照し、パチンコ機１の音量ボリュームスイッチ５８５の仕様について説明する。図１２に示すように、音量ボリュームスイッチ５８５は、ツマミ５８５Ａを操作することによって、１０段階に切り替え可能なロータリースイッチである。ツマミ５８５Ａに設けられた目盛５８５Ｂが、１０段階のうち所望の段階を指すようにして、ツマミ５８５Ａが操作される。音量ボリュームスイッチ５８５は、目盛５８５Ｂが最も左側になるように回転操作されたときの段階を「Ｌ０」、最も右側になるように回転操作されたときの段階を「Ｌ９」として、Ｌ０〜Ｌ９の１０段階の操作レベルで操作可能である。前述のように、音量ボリュームスイッチ５８５は、パチンコ機１の後側に配置されているので、遊技者は音量ボリュームスイッチ５８５を操作することができない。音量ボリュームスイッチ５８５は、ホールの作業者等によって操作されるために設けられている。なお、音量ボリュームスイッチ５８５は、スライドスイッチ等、他の形式のスイッチ類であってもよい。
【００７３】
図１３に示すように、パチンコ機１では、音量ボリュームスイッチ５８５の操作レベルに応じて、演出に関する音である演出音の音量レベル及び振動報知の有無が設定されている。操作レベルＬ０〜Ｌ４の５段階については、音量レベルＶ０〜Ｖ４が対応付けられている。音量レベルＶ０は、音量が０（消音）又は最小音量（例えば３０デシベル程度）である。音量レベルＶ１は、音量レベルＶ０よりも大きな音量に相当する（例えば５０デシベル程度）。音量レベルＶ２は、音量レベルＶ１よりも大きな音量に相当する（例えば７０デシベル程度）。音量レベルＶ４は、最大音量（例えば９０デシベル程度）である。なお、操作レベルＬ５〜Ｌ９の５段階についても、音量レベルＶ０〜Ｖ４が対応付けられている。サブ制御基板５８のＣＰＵ５８１は、音量ボリュームスイッチ５８５の操作レベルに応じた音量レベルで、演出音をスピーカ４８に出力させる。
【００７４】
また、操作レベルがＬ０〜Ｌ４の５段階については振動報知動作が行われない「ＯＦＦ」が、操作レベルＬ５〜Ｌ９の５段階については振動報知動作が行われる「ＯＮ」が、それぞれ対応付けられている。ＣＰＵ５８１は、Ｓ５２（図１０参照）の判断において、音量ボリュームスイッチ５８５が操作レベルＬ０〜Ｌ４に操作されているときには振動報知動作を実行しないと判断する（Ｓ５２：ＮＯ）。また、ＣＰＵ５８１は、音量ボリュームスイッチ５８５が操作レベルＬ５〜Ｌ９に操作されているときには振動報知動作を実行すると判断する（Ｓ５２：ＹＥＳ）。したがって、パチンコホールの作業者等は、音量ボリュームスイッチ５８５をいずれの操作レベルに操作しておくかに応じて、主基板４１から振動検知コマンドを受信した場合において、振動報知動作が行われるか否かを切替えることができる。
【００７５】
パチンコ機１のように、飛び込み式の遊技球の入口やクルーン等が遊技盤２に設けられる場合には、ドツキ等の不正行為が遊技者によって行われることを、高い精度で抑制する必要がある。このため、検出感度が非常に高い振動センサ７６を採用したり、振動センサ７６の取付位置及び取付個数を工夫したりすることによって、パチンコ機１の振動検知のレベルが従来よりも向上されることがある。振動検知のレベルが向上された結果、パチンコ機１の設置状況によっては、パチンコ機１に対して不正行為に寄らない振動が加えられた場合にも、パチンコ機１が振動報知動作を行うことが考えられる。仮に、このようなことが頻繁に生じると、不正行為を行っていないにも関わらず、遊技者が遊技を円滑に進行し難くなるといった不具合が生ずる可能性がある。
【００７６】
このような不具合に対策として、パチンコ機１は、音量ボリュームスイッチ５８５の操作レベルによって、振動センサ７６による振動検知に応じて振動報知動作を実行するか否かを切替えられるようにしている。パチンコホールの作業者は、遊技者が不正行為を行っていないにもかかわらず振動報知動作が頻発するような場合には、音量ボリュームスイッチ５８５を操作レベルＬ０〜Ｌ４に操作することで、振動報知動作が実行されないように設定することができる。これにより、パチンコ機１は、不正行為を行っていない遊技者に、円滑に遊技を進行させることができる。
【００７７】
パチンコ機１は、操作レベルがＬ０〜Ｌ４の５段階については振動報知動作を実行せず、且つ、音量レベルをＶ０〜Ｖ４に切り替えられるようにしている。また、操作レベルがＬ０〜Ｌ４の５段階については振動報知動作を実行し、且つ、音量レベルをＶ０〜Ｖ４に切り替えられるようにしている。このため、パチンコ機１は、振動報知動作の実行又は非実行のいずれを設定する場合にも、音量レベルを多段階に調節することができる。パチンコ機１は、上記の構成により、振動報知動作の実行又は非実行を切替えるための別途のスイッチ類を設けることなく、既存の音量ボリュームスイッチ５８５を用いることで、音量レベルの調整と、振動報知動作の実行又は非実行の設定の双方を行うことができる。
【００７８】
パチンコ機１は、音量ボリュームスイッチ５８５を、遊技者が操作できない場所に設置しているので、音量ボリュームスイッチ５８５が遊技者に勝手に操作されて、パチンコホールの作業者の意図に反して振動報知動作がＯＦＦに設定されることを抑制できる。
【００７９】
なお、音量ボリュームスイッチ５８５の操作に応じて振動報知動作がＯＦＦに設定されている場合において、不正行為による振動がパチンコ機１に加えられるような状況も考えられる。パチンコ機１は、音量ボリュームスイッチ５８５の操作状況に関わらず、振動センサ７６が振動を検出した場合に外部端子板５５を介して振動検知情報を出力する。このため、パチンコールの作業者は、遊技場管理用コンピュータの振動検知情報の受信状況に基づいて、パチンコ機１の振動報知動作がＯＦＦに設定されている場合であっても、パチンコ機１に振動が生じているかどうかを把握することができる。パチンコ機１に振動が生じていることを把握した場合には、作業者は、パチンコ機１を遊技する遊技者の様子を見に行く等することで、パチンコ機１に対して不正行為が行われることを抑制できる。
【００８０】
図１０の説明に戻る。次いで、主基板４１からその他のコマンドを受信しているかが判断される（Ｓ５５）。その他のコマンドを受信している場合（Ｓ５５：ＹＥＳ）、受信したコマンドに応じて、各種の演出が制御される（Ｓ５６）。例えば、大当たり遊技が開始することを通知するコマンドを受信している場合には、大当たり遊技中の演出に応じた動作パターンでの電飾基板３１の動作及びスピーカ４８の動作が制御される。その後、処理はＳ５１の判断へ戻る。その他のコマンドを受信していない場合（Ｓ５５：ＮＯ）、処理はＳ５１の判断へ戻る。
【００８１】
以上説明したように、パチンコ機１は、振動センサ７６から検出信号が出力されたことに応じて、振動報知パターンによる電飾基板３１のＬＥＤの点灯及び所定の警告音等をスピーカ４８から出力する振動報知動作を実行する。振動センサ７６の取付位置、振動センサ７６の感度等によっては、不正行為によるものではない振動が、振動センサ７６によって頻繁に検出されることがある。パチンコ機１は、音量ボリュームスイッチ５８５が操作レベルＬ０〜Ｌ４に操作されているときには振動報知動作を実行せず（Ｓ５２：ＮＯ）、音量ボリュームスイッチ５８５が操作レベルＬ５〜Ｌ９に操作されているときには振動報知動作を実行する（Ｓ５２：ＹＥＳ、Ｓ５３）。このように、パチンコ機１は、一般的な遊技機のいずれにも設けられる音量ボリュームスイッチ５８５の操作内容に応じて、振動報知動作のＯＮ／ＯＦＦを切替えることで、報知動作の実行を適切に調節できる。
【００８２】
パチンコ機１は、音量ボリュームスイッチ５８５の操作状況に関わらず、振動センサ７６が振動を検出した場合に外部端子板５５を介して振動検知情報を出力する。このため、パチンコ機１は、振動報知動作がＯＦＦに設定されている場合であっても、遊技場管理用コンピュータの振動検知情報の受信状況に基づいて、パチンコ機１に振動が生じているかどうかを作業者に把握させることができる。
【００８３】
パチンコ機１は、振動報知動作がＯＮ／ＯＦＦのいずれに設定されている場合にも、音量レベルをＶ０〜Ｖ４に切り替えられるようにしている。したがって、音量ボリュームスイッチ５８５に振動報知動作をＯＮ／ＯＦＦする機能を設けても、多段階の音量設定が妨げられない。
【００８４】
パチンコ機１は、音量ボリュームスイッチ５８５を、遊技者が操作できないパチンコ機１の後面側に設置している。これにより、パチンコホールの作業者の意図に反して振動報知動作がＯＦＦに設定されることを抑制できる。
【００８５】
上記実施形態において、主基板４１が、本発明の「主制御手段」に相当する。電飾基板３１及びスピーカ４８が、本発明の「演出実行手段」に相当する。サブ制御基板５８が、本発明の「サブ制御手段」に相当する。図８のＳ３３で振動センサ７６から検出信号を受信する主基板４１のＣＰＵ５１が、本発明の「第一受信手段」として機能する。図７のＳ１０で振動報知コマンドを出力する主基板４１のＣＰＵ５１が、本発明の「第一出力手段」として機能する。スピーカ４８が、本発明の「音出力手段」に相当する。図１０のＳ５１で振動検知コマンドを受信するサブ制御基板５８のＣＰＵ５８１が、本発明の「第二受信手段」として機能する。図１０のＳ５３で振動報知動作を電飾基板３１及びスピーカ４８に実行させるサブ制御基板５８のＣＰＵ５８１が、本発明の「報知実行手段」として機能する。図１０のＳ５２で音量ボリュームスイッチ５８５が操作レベルＬ０〜Ｌ４に操作されているときには振動報知動作を実行しないと判断するサブ制御基板５８のＣＰＵ５８１が、本発明の「制限手段」として機能する。外部端子板５５が、本発明の「出力部」に相当する。図９のＳ４２で振動検知情報を出力する主基板４１のＣＰＵ５１が、本発明の「第二出力手段」として機能する。
【００８６】
本発明は、以上詳述した実施形態及び変形例に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲内において種々の変更が可能である。上記実施形態では、振動報知動作を実行するか否かを、音量ボリュームスイッチ５８５の操作レベルに応じてＣＰＵ５８１が判断することによって、振動報知動作のＯＮ／ＯＦＦを切替えている。例えば、ソフト的にはサブ制御基板処理としては主基板４１から振動検知コマンドを受信した場合に常に振動報知動作を実行するものとし、音量ボリュームスイッチ５８５が操作レベルＬ０〜Ｌ４に操作されているときには、電飾基板３１及びスピーカ４８への振動報知動作の実行指示がハード的にＯＦＦにされる構成であってもよい。
【００８７】
パチンコ機１が液晶パネル等による表示画面を備える場合、パチンコ機１が振動を検知したことを周囲に報知するための「振動を検知しました。係員をお呼びください。」等の文字等による画像が表示画面に表示されることで、振動報知動作が行われてもよい。この場合、表示画面が、本発明の「演出実行手段」に相当する。
【００８８】
上記実施形態では、音量ボリュームスイッチ５８５の操作レベルに応じて、振動報知動作がＯＮになるかＯＦＦになるかの二択で設定されるが、振動報知動作の実行レベルにさらに段階が設けられていてもよい。例えば、振動報知動作のＯＮ／ＯＦＦに加えて、スピーカ４８を用いた振動報知動作は行われないが、電飾基板３１を用いた振動報知動作は行われる動作内容が設定可能に構成されていてもよい。また、振動報知動作のＯＮ／ＯＦＦに加えて、振動検知コマンドを５回受信する毎に振動報知動作を行うことが決定される等、振動報知動作がＯＮの場合よりも振動報知動作の実行頻度が低くなるような設定が可能に構成されていてもよい。すなわち、本発明において、「制限手段」は、振動報知動作を単にＯＦＦにするものに限られず、振動報知動作の実行の度合いを段階的に制限するものであってもよい。
【００８９】
振動報知動作に応じてスピーカ４８から所定の音声及び警告音が出力されるときの音量は、演出音の最大音量レベル（Ｖ４）よりも大きな音量であってもよい。
【００９０】
パチンコ機１は、飛び込み式の遊技球の入口である球入口１４１及びクルーンユニット８０を備えているが、このような構成を備えない遊技機にも、本発明は適用できる。また、パチンコ機１は、一般電役タイプの遊技機であるが、いわゆる一種タイプ、二種タイプ、一種二種タイプなど、様々な遊技機に本発明は適用できる。
【００９１】
例えば、パチンコ機１が、遊技者が操作可能な操作ボタン９等を用いて、演出音の音量を調節可能に構成されることがある。この場合、パチンコ機１が、遊技者が遊技中に操作可能な操作手段によっては、振動報知動作のＯＮ／ＯＦＦの切り替えができないように構成されてもよい。この場合、遊技者によって振動報知動作のＯＮ／ＯＦＦの切り替えが行われることがないので好ましい。
【００９２】
請求項、明細書及び図面に記載される全ての要素（例えば、表示手段、可動手段、対応画像等）は、個数を意識的に限定する明確な記載がない限り、物理的に単一であっても複数であっても構わないし、適宜配置の変更が行われても構わない。また、前記要素につけられた名称（要素名）は、単に本件の記載のために便宜上付与したにすぎないものであり、それによって特別な意味が生じることを特に意識したものではない。従って、要素名のみによって要素が何であるかが限定解釈されるものではない。例えば、「主基板」は、ハード単体でも、ソフトを含んだものであっても構わない。更には、上記全ての要素のうちの複数の要素を適宜一体的に構成するか、もしくはひとつの要素を複数の要素に分けて構成するかは、何れも当業者であれば容易に考えられる事項であり、敢えて明細書等において全パターンを記載しなくても何れのパターンも想定範囲内であることは明らかであることから、特許請求の範囲等においてそれらを明確に除外している旨の記載がない限りは、それら全てについて本発明に係る権利範囲に含まれることは言うまでもない。従って、その程度の範囲内での構成上の差異を、本実施例に記載がなされていないことを理由に遊技機に採用することのみでは、本発明に係る権利を回避したことにはあたらない。その他、各要素の構成や形状等における、本実施例から当業者であれば容易に考えられる自明な範囲の差異についても同様である。
【符号の説明】
【００９３】
１    パチンコ機
３１    電飾基板
４１    主基板
４８    スピーカ
５１    ＣＰＵ
５２    ＲＡＭ
５３    ＲＯＭ
５５  外部端子板
７６    振動センサ
５８    サブ制御基板
５８１    ＣＰＵ
５８２    ＲＡＭ
５８３    ＲＯＭ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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