(57)【要約】【課題】遊技興趣の向上を図ることが可能な遊技機を提供する。【解決手段】通常区間からは、有利区間に移行する。有利区間は、当該有利区間において１５００回の遊技が行われた場合に終了する。有利区間は、チャレンジモードと、報知モードと、終了モードと、の３つの遊技モードによって構成されている。チャレンジモードにおいて残ＲＴゲーム数カウンタの値が０となるとともに残報知回数カウンタの値が０となった場合には、チャレンジモード及び有利区間が終了して通常区間に移行する。残ＲＴゲーム数カウンタの値が０となる前、又は残報知回数カウンタの値が０となる前に第３再遊技入賞が成立した場合には、チャレンジモードから報知モードに移行する。【選択図】      図２１
2019187764.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数種の絵柄を循環表示させる複数の循環表示手段と、
前記絵柄の循環表示を開始させるべく操作される開始操作手段と、
役の抽選を行う抽選手段と、
前記絵柄の循環表示を個別に停止させるべく操作される複数の停止操作手段と、
前記役の抽選に当選した当選役と対応する当選絵柄が有効位置に所定の組合せを形成して停止したことに基づいて、入賞成立として遊技者に特典を付与する特典付与手段と
を備えた遊技機において、
遊技区間として、前記役の抽選結果が特定結果となった場合に前記停止操作手段の特定入賞を成立させることができる操作方法を報知し得る有利区間と、前記役の抽選結果が前記特定結果となった場合に前記停止操作手段の前記特定入賞を成立させることができる操作方法を報知しない通常区間と、を有し、
前記有利区間は、第１有利モードと、前記第１有利モードよりも遊技者に不利な第２有利モードと、を有し、
前記役の抽選結果が第１結果となるとともに第１停止態様が停止した場合に、第１遊技状態から第２遊技状態に移行させる第１移行手段と、
前記第２遊技状態における遊技回数が予め定めた第１回数となった場合、前記第２遊技状態から前記第１遊技状態に移行させる第２移行手段と、
前記通常区間において前記役の抽選結果が規定結果となった場合に、前記通常区間から前記第２有利モードに移行させることが可能な第２有利モード移行手段と、
前記第２有利モード移行手段が前記通常区間から前記第２有利モードに移行させる場合に、終了回数を設定する終了回数設定手段と、
前記第２有利モードである場合、前記第２遊技状態下で行われた遊技回数を把握する遊技回数把握手段と、
前記遊技回数把握手段の把握結果が前記終了回数の遊技が行われたことを示すものとなったことに基づいて、前記第２有利モードを終了させて前記通常区間に移行させる第２有利モード終了手段と、
前記第２有利モードにおいて遊技状態が前記第１遊技状態に移行した場合、前記第２有利モードから前記第１有利モードに移行させる第１有利モード移行手段と、
前記通常区間下で当該通常区間から前記第２有利モードに移行した場合の前記第１有利モードへの移行期待度を示唆する補助演出を実行する補助演出実行手段と
を備え、
前記補助演出実行手段は、
前記補助演出を実行する際の遊技状態を把握する遊技状態把握手段と、
前記遊技状態把握手段の把握結果が前記第２遊技状態である場合、前記第２遊技状態から前記第１遊技状態に移行するまでの残り遊技回数を把握する残り遊技回数把握手段と、
前記遊技状態把握手段の把握結果と、前記残り遊技回数把握手段の把握結果と、に基づいて、前記補助演出の演出内容を決定する演出内容決定手段と
を備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記演出内容決定手段は、前記残り遊技回数把握手段の把握結果が前記終了回数以下であることに基づいて、特定演出内容の補助演出を実行すると決定し、前記残り遊技回数把握手段の把握結果が前記終了回数よりも大きい場合、前記特定演出内容の補助演出を実行しないと決定することを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、スロットマシン等の遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
複数のリールを回転させたあとに停止させる遊技機としては、例えばスロットマシンがある。スロットマシンでは、各リールの外周部に複数の図柄が付与されており、表示窓を通じて各リールに付与された図柄の一部が視認可能な構成となっている。そして、遊技者がメダルを投入することで有効ラインが設定され、その後、遊技者がスタートレバーを操作することでスロットマシンの内部にてビッグボーナス（以下、「ＢＢ」という）役や小役、再遊技といった役の抽選が行われるとともに各リールが回転を開始し、各リールが回転を開始した後にストップスイッチを操作することで各リールが順次停止して１回のゲームが終了する。そして、全てのリールが回転を停止した際に有効ライン上に当選した役と対応する図柄の組合せが停止すると入賞となり、メダルが払い出される特典や遊技状態が移行される特典等が遊技者に付与される（例えば特許文献１参照）。
【０００３】
近年では、遊技者に有利な遊技状態として、ＢＢ入賞が成立すると移行するＢＢ状態の他に、再遊技に当選する確率が通常遊技状態より高くなるとともに、所定の役に当選した場合に所定の入賞を成立させるためのストップスイッチの操作順序を報知するアシストリプレイタイム（以下、「ＡＲＴ」という）状態を備えたものもある。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００２−３５５３６４号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
上記例示したような遊技機においては、さらなる遊技興趣の向上が求められている。
【０００６】
なお、以上の問題は、上記例示したようなスロットマシンに限らず、複数種の絵柄を循環表示させ、その後の停止操作手段の操作に基づいて循環表示を終了させる他の遊技機にも該当する問題である。
【０００７】
本発明は上記事情に鑑みてなされたものであり、遊技興趣の向上を図ることが可能な遊技機を提供することを目的とするものである。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
請求項１に記載の発明では、複数種の絵柄を循環表示させる複数の循環表示手段と、前記絵柄の循環表示を開始させるべく操作される開始操作手段と、役の抽選を行う抽選手段と、前記絵柄の循環表示を個別に停止させるべく操作される複数の停止操作手段と、前記役の抽選に当選した当選役と対応する当選絵柄が有効位置に所定の組合せを形成して停止したことに基づいて、入賞成立として遊技者に特典を付与する特典付与手段とを備えた遊技機において、遊技区間として、前記役の抽選結果が特定結果となった場合に前記停止操作手段の特定入賞を成立させることができる操作方法を報知し得る有利区間と、前記役の抽選結果が前記特定結果となった場合に前記停止操作手段の前記特定入賞を成立させることができる操作方法を報知しない通常区間と、を有し、前記有利区間は、第１有利モードと、前記第１有利モードよりも遊技者に不利な第２有利モードと、を有し、前記役の抽選結果が第１結果となるとともに第１停止態様が停止した場合に、第１遊技状態から第２遊技状態に移行させる第１移行手段と、前記第２遊技状態における遊技回数が予め定めた第１回数となった場合、前記第２遊技状態から前記第１遊技状態に移行させる第２移行手段と、前記通常区間において前記役の抽選結果が規定結果となった場合に、前記通常区間から前記第２有利モードに移行させることが可能な第２有利モード移行手段と、前記第２有利モード移行手段が前記通常区間から前記第２有利モードに移行させる場合に、終了回数を設定する終了回数設定手段と、前記第２有利モードである場合、前記第２遊技状態下で行われた遊技回数を把握する遊技回数把握手段と、前記遊技回数把握手段の把握結果が前記終了回数の遊技が行われたことを示すものとなったことに基づいて、前記第２有利モードを終了させて前記通常区間に移行させる第２有利モード終了手段と、前記第２有利モードにおいて遊技状態が前記第１遊技状態に移行した場合、前記第２有利モードから前記第１有利モードに移行させる第１有利モード移行手段と、前記通常区間下で当該通常区間から前記第２有利モードに移行した場合の前記第１有利モードへの移行期待度を示唆する補助演出を実行する補助演出実行手段とを備え、前記補助演出実行手段は、前記補助演出を実行する際の遊技状態を把握する遊技状態把握手段と、前記遊技状態把握手段の把握結果が前記第２遊技状態である場合、前記第２遊技状態から前記第１遊技状態に移行するまでの残り遊技回数を把握する残り遊技回数把握手段と、前記遊技状態把握手段の把握結果と、前記残り遊技回数把握手段の把握結果と、に基づいて、前記補助演出の演出内容を決定する演出内容決定手段とを備えたことを特徴とする。
【発明の効果】
【０００９】
遊技興趣の向上を図ることが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【００１０】
【図１】一実施の形態におけるスロットマシンの正面図。
【図２】前面扉を閉じた状態を示すスロットマシンの斜視図。
【図３】前面扉を開いた状態を示すスロットマシンの斜視図。
【図４】前面扉の背面図。
【図５】筐体の正面図。
【図６】各リールの図柄配列を示す図。
【図７】表示窓から視認可能となる図柄と組合せラインとの関係を示す説明図。
【図８】入賞態様と付与される特典との関係を示す説明図。
【図９】スロットマシンのブロック図。
【図１０】タイマ割込み処理を示すフローチャート。
【図１１】通常処理を示すフローチャート。
【図１２】抽選処理を示すフローチャート。
【図１３】非ＲＴ状態用抽選テーブルを示す図。
【図１４】非ＲＴ状態用抽選テーブルを示す図。
【図１５】リール制御処理を示すフローチャート。
【図１６】ストップスイッチの操作順序と成立する入賞態様との関係を示す説明図。
【図１７】ストップスイッチの操作順序と成立する入賞態様との関係を示す説明図。
【図１８】ＲＴ状態処理を示すフローチャート。
【図１９】低ＲＴ状態用抽選テーブルを示す図。
【図２０】高ＲＴ状態用抽選テーブルを示す図。
【図２１】ＲＴ状態中処理を示すフローチャート。
【図２２】遊技状態の移行を説明するための説明図。
【図２３】遊技区間の移行を説明するための説明図。
【図２４】通常区間における区間抽選処理を示すフローチャート。
【図２５】通常区間における遊技区間処理を示すフローチャート。
【図２６】チャレンジモードにおける区間抽選処理を示すフローチャート。
【図２７】チャレンジモードにおける遊技区間処理を示すフローチャート。
【図２８】報知モードにおける区間抽選処理を示すフローチャート。
【図２９】報知モードにおける遊技区間処理を示すフローチャート。
【図３０】終了モードにおける区間抽選処理を示すフローチャート。
【図３１】終了モードにおける遊技区間処理を示すフローチャート。
【図３２】通常区間における演出指示処理を示すフローチャート。
【図３３】報知モード移行期待度と背景演出との対応関係を示す図。
【発明を実施するための形態】
【００１１】
以下、遊技機の一種である回胴式遊技機、具体的にはスロットマシンに適用した場合の一実施の形態を、図面に基づいて詳細に説明する。図１はスロットマシン１０の正面図、図２はスロットマシン１０の前面扉１２を閉じた状態の斜視図、図３はスロットマシン１０の前面扉１２を開いた状態の斜視図、図４は前面扉１２の背面図、図５は筐体１１の正面図である。
【００１２】
図１〜図５に示すように、スロットマシン１０は、その外殻を形成する筐体１１を備えている。筐体１１は、全体として前面を開放した箱状に形成されており、遊技ホールへの設置の際にいわゆる島設備に対し釘を打ち付ける等して取り付けられる。
【００１３】
筐体１１の前面側には、前面扉１２が開閉可能に取り付けられている。すなわち、筐体１１には、その正面から見て左側部に上下一対の支軸１３ａ，１３ｂが設けられており、前面扉１２には、各支軸１３ａ，１３ｂと対応する位置に軸受部１４ａ，１４ｂが設けられている。そして、各軸受部１４ａ，１４ｂに各支軸１３ａ，１３ｂが挿入された状態では、前面扉１２が筐体１１に対して両支軸１３ａ，１３ｂを結ぶ上下方向へ延びる開閉軸線を中心として回動可能に支持され、前面扉１２の回動によって筐体１１の前面開放側を開放したり閉鎖したりすることができるようになっている。また、前面扉１２は、その裏面に設けられた施錠装置２０によって開放不能な施錠状態とされる。前面扉１２の右端側上部には、施錠装置２０と一体化されたキーシリンダ２１が設けられており、キーシリンダ２１に対する所定のキー操作によって前記施錠状態が解除されるように構成されている。
【００１４】
前面扉１２の中央部上寄りには、遊技者に遊技状態を報知する遊技パネル２５が設けられている。遊技パネル２５には、縦長の３つの表示窓２６Ｌ，２６Ｍ，２６Ｒが横並びに形成されており、各表示窓２６Ｌ，２６Ｍ，２６Ｒを通じてスロットマシン１０の内部が視認可能な状態となっている。なお、各表示窓２６Ｌ，２６Ｍ，２６Ｒを１つにまとめて共通の表示窓としてもよい。
【００１５】
図３に示すように、筐体１１は仕切り板３０によりその内部が上下２分割されており、仕切り板３０の上部には、可変表示手段を構成するリールユニット３１が取り付けられている。リールユニット３１は、円筒状（円環状）にそれぞれ形成された左リール３２Ｌ，中リール３２Ｍ，右リール３２Ｒを備えている。各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒは、その中心軸線が当該リールの回転軸線となるように回転可能に支持されている。各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの回転軸線は略水平方向に延びる同一軸線上に配設され、それぞれのリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒが各表示窓２６Ｌ，２６Ｍ，２６Ｒと１対１で対応している。したがって、各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの表面の一部はそれぞれ対応する表示窓２６Ｌ，２６Ｍ，２６Ｒを通じて視認可能な状態となっている。また、リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒが正回転すると、各表示窓２６Ｌ，２６Ｍ，２６Ｒを通じてリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの表面は上から下へ向かって移動しているかのように映し出される。
【００１６】
ここで、リールユニット３１の構成を簡単に説明する。
【００１７】
各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒは、それぞれがステッピングモータに連結されており、各ステッピングモータの駆動により各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒが個別に、すなわちそれぞれ独立して回転駆動し得る構成となっている。ステッピングモータは、例えば５０４パルスの駆動信号（以下、励磁パルスとも言う。）を与えることにより１回転されるように設定されており、この励磁パルスによってステッピングモータの回転位置、すなわちリールの回転位置が制御される。また、リールユニット３１には、リールが１回転したことを検出するためのリールインデックスセンサが各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒに設置されている。そして、リールインデックスセンサからは、リールが１回転したことを検出した場合、その検出の都度、後述する主制御装置１０１に検出信号が出力されるようになっている。このため主制御装置１０１は、リールインデックスセンサの検出信号と、当該検出信号が入力されるまでに出力した励磁パルス数とに基づいて、各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの角度位置を１回転毎に確認するとともに補正することができる。
【００１８】
各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの外周面には、その長辺方向（周回方向）に、識別情報としての図柄が複数個描かれている。より具体的には、２１個の図柄が等間隔に描かれている。このため、所定の位置においてある図柄を次の図柄へ切り替えるには、２４パルス（＝５０４パルス÷２１図柄）の励磁パルスの出力を要する。また、主制御装置１０１は、リールインデックスセンサの検出信号が入力されてから出力した励磁パルス数により、表示窓２６Ｌ，２６Ｍ，２６Ｒから視認可能な状態となっている図柄を把握したり、表示窓２６Ｌ，２６Ｍ，２６Ｒから視認可能な位置に所定の図柄を停止させたりする制御を行うことができる。
【００１９】
次に、各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒに描かれている図柄について説明する。
【００２０】
図６には、左リール３２Ｌ，中リール３２Ｍ，右リール３２Ｒの図柄配列が示されている。同図に示すように、各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒには、それぞれ２１個の図柄が一列に配置されている。また、各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒに対応して番号が０〜２０まで付されているが、これら番号は主制御装置１０１が表示窓２６Ｌ，２６Ｍ，２６Ｒから視認可能な状態となっている図柄を認識するための番号であり、リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒに実際に付されているわけではない。但し、以下の説明では当該番号を使用して説明する。
【００２１】
図柄としては、「赤ベル」図柄（例えば、左リール３２Ｌの２０番目）、「リプレイ」図柄（例えば、左リール３２Ｌの１９番目）、「スイカ」図柄（例えば、左リール３２Ｌの１８番目）、「赤７」図柄（例えば、左リール３２Ｌの１７番目）、「チェリー」図柄（例えば、左リール３２Ｌの１６番目）、「青年」図柄（例えば、左リール３２Ｌの１４番目）、「白７」図柄（例えば、左リール３２Ｌの１０番目）、「ＢＡＲ」図柄（例えば、左リール３２Ｌの８番目）、「白ベル」図柄（例えば、左リール３２Ｌの６番目）、「青７」図柄（例えば、左リール３２Ｌの３番目）の１０種類がある。そして、図６に示すように、各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒにおいて各種図柄の数や配置順序は全く異なっている。
【００２２】
各表示窓２６Ｌ，２６Ｍ，２６Ｒは、対応するリールに付された２１個の図柄のうち図柄全体を視認可能となる図柄が３個となるように形成されている。このため、各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒがすべて停止している状態では、３×３＝９個の図柄が表示窓２６Ｌ，２６Ｍ，２６Ｒを介して視認可能な状態となる。
【００２３】
本スロットマシン１０では、各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの図柄が視認可能となる位置を結ぶようにして、計４本の組合せラインが設定されている。より詳しくは、図７に示すように、左リール３２Ｌの上段図柄，中リール３２Ｍの中段図柄，右リール３２Ｒの上段図柄を結んだ第１ラインＬ１と、左リール３２Ｌの上段図柄，中リール３２Ｍの中段図柄，右リール３２Ｒの下段図柄を結んだ第２ラインＬ２と、左リール３２Ｌの下段図柄，中リール３２Ｍの中段図柄，右リール３２Ｒの上段図柄を結んだ第３ラインＬ３と、左リール３２Ｌの下段図柄，中リール３２Ｍの中段図柄，右リール３２Ｒの下段図柄を結んだ第４ラインＬ４と、が設定されている。そして、有効化された組合せライン、すなわち有効ライン上に図柄が所定の組合せで停止した場合には、入賞成立として、遊技媒体たるメダルが所定数払い出される特典が付与されたり、遊技状態が移行される特典が付与されたりするようになっている。
【００２４】
図８には、入賞となる図柄の組合せと、入賞となった場合に付与される特典とが示されている。
【００２５】
メダル払出が行われる小役入賞としては、チェリー入賞，スイカ入賞，ベル入賞，第１特殊ベル入賞〜第１２特殊ベル入賞がある。中リール３２Ｍの「チェリー」図柄が有効ライン上に停止した場合には、チェリー入賞として２枚のメダル払出が行われる。すなわち、チェリー入賞の場合には、左リール３２Ｌと右リール３２Ｒについて、有効ライン上に停止する図柄がどのような図柄であっても良い。換言すれば、中リール３２Ｍの「チェリー」図柄と、左リール３２Ｌ及び右リール３２Ｒの任意の図柄との組合せが有効ライン上に停止した場合には、チェリー入賞が成立するともいえる。ここで、中リール３２Ｍの中段は４本の有効ラインが重なる位置であるため、中リール３２Ｍの中段に「チェリー」図柄が停止した場合には、４本全ての有効ライン上にてチェリー入賞が成立することとなり、結果として８（＝２×４）枚のメダル払出が行われる。各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの「スイカ」図柄が有効ライン上に停止した場合には、スイカ入賞として９枚のメダル払出が行われる。各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの「赤ベル」図柄又は「白ベル」図柄が有効ライン上に停止した場合には、ベル入賞として９枚のメダル払出が行われる。また、各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒのうち２つのリールの「赤ベル」図柄又は「白ベル」図柄が有効ライン上に停止し、残り１つのリールの「リプレイ」図柄が有効ライン上に停止した場合には、特殊ベル入賞として９枚のメダル払出が行われる。例えば、左リール３２Ｌの「リプレイ」図柄と、中リール３２Ｍの「赤ベル」図柄と、右リール３２Ｒの「赤ベル」図柄と、が有効ライン上に停止した場合には、第１特殊ベル入賞として９枚のメダル払出が行われる。
【００２６】
メダルを投入することなく次ゲームの遊技を行うことが可能な再遊技の特典が付与される入賞としては、第１再遊技入賞〜第７再遊技入賞がある。左リール３２Ｌ及び中リール３２Ｍの「リプレイ」図柄と、右リール３２Ｒの「スイカ」図柄が有効ライン上に停止した場合には、第１再遊技入賞となる。左リール３２Ｌ及び右リール３２Ｒの「リプレイ」図柄と、中リール３２Ｍの「青年」図柄が有効ライン上に停止した場合には、第２再遊技入賞となる。左リール３２Ｌの「チェリー」図柄と、中リール３２Ｍの「リプレイ」図柄と、右リール３２Ｒの「スイカ」図柄と、が有効ライン上に停止した場合には、第３再遊技入賞となる。左リール３２Ｌの「チェリー」図柄と、中リール３２Ｍ及び右リール３２Ｒの「リプレイ」図柄が有効ライン上に停止した場合、又は左リール３２Ｌの「リプレイ」図柄と、中リール３２Ｍの「青年」図柄と、右リール３２Ｒの「スイカ」図柄と、が有効ライン上に停止した場合には、第４再遊技入賞となる。左リール３２Ｌの「ＢＡＲ」図柄と、中リール３２Ｍ及び右リール３２Ｒの「リプレイ」図柄が有効ライン上に停止した場合には、第５再遊技入賞となる。左リール３２Ｌの「赤ベル」図柄と、中リール３２Ｍの「青年」図柄と、右リール３２Ｒの「スイカ」図柄と、が有効ライン上に停止した場合には、第６再遊技入賞となる。左リール３２Ｌの「白ベル」図柄と、中リール３２Ｍの「青年」図柄と、右リール３２Ｒの「スイカ」図柄と、が有効ライン上に停止した場合には、第７再遊技入賞となる。
【００２７】
また、第１再遊技入賞が成立した場合には、遊技状態が第１ＲＴ状態に移行し、第２再遊技入賞が成立した場合には、遊技状態が第２ＲＴ状態に移行し、第３再遊技入賞が成立した場合には、遊技状態が第３ＲＴ状態に移行する。
【００２８】
なお以下では、各入賞と対応する図柄の組合せを入賞図柄の組合せともいう。例えば、第３特殊ベル図柄の組合せとは、第３特殊ベル入賞となる図柄の組合せ、すなわち「リプレイ」図柄，「白ベル」図柄，「赤ベル」図柄の組合せである。また、各入賞と対応する各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの図柄を入賞図柄ともいう。例えば、第３特殊ベル図柄とは、左リール３２Ｌにおいては「リプレイ」図柄であり、中リール３２Ｍにおいては「白ベル」図柄であり、右リール３２Ｒにおいては「赤ベル」図柄である。
【００２９】
遊技パネル２５の下方左側には、各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの回転を開始させるために操作されるスタートレバー４１が設けられている。スタートレバー４１はリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒを回転開始、すなわち図柄の可変表示を開始させるべく操作される開始操作手段又は始動操作手段を構成する。所定数のメダルが投入されている状態でスタートレバー４１を操作された場合、各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒが回転を開始するようになっている。
【００３０】
スタートレバー４１の右側には、回転している各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒを個別に停止させるために操作されるボタン状のストップスイッチ４２〜４４が設けられている。各ストップスイッチ４２〜４４は、停止対象となるリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒに対応する表示窓２６Ｌ，２６Ｍ，２６Ｒの直下にそれぞれ配置されている。すなわち、左ストップスイッチ４２が操作された場合には左リール３２Ｌの回転が停止し、中ストップスイッチ４３が操作された場合には中リール３２Ｍの回転が停止し、右ストップスイッチ４４が操作された場合には右リール３２Ｒの回転が停止する。ストップスイッチ４２〜４４はリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの回転に基づく図柄の可変表示を停止させるべく操作される停止操作手段を構成する。
【００３１】
表示窓２６Ｌ，２６Ｍ，２６Ｒの下方右側には、メダルを投入するためのメダル投入口４５が設けられている。メダル投入口４５は遊技媒体を入力する入力手段を構成する。また、メダル投入口４５が遊技者によりメダルを直接投入するという動作を伴う点に着目すれば、遊技媒体を直接入力する直接入力手段を構成するものともいえる。
【００３２】
メダル投入口４５から投入されたメダルは、前面扉１２の背面に設けられた通路切替手段としてのセレクタ４６によって貯留用通路４７か排出用通路４８のいずれかへ導かれる。より詳しくは、セレクタ４６にはメダル通路切替ソレノイド４６ａが設けられており、そのメダル通路切替ソレノイド４６ａの非励磁時にはメダルが排出用通路４８側に導かれ、前記メダル通路切替ソレノイド４６ａの励磁時にはメダルが貯留用通路４７側に導かれるようになっている。貯留用通路４７に導かれたメダルは、筐体１１の内部に収納されたホッパ装置５１へと導かれる。一方、排出用通路４８に導かれたメダルは、前面扉１２の前面下部に設けられたメダル排出口４９からメダル受け皿５０へと導かれ、遊技者に返還される。
【００３３】
ホッパ装置５１は、メダルを貯留する貯留タンク５２と、メダルを遊技者に払い出す払出装置５３とより構成されている。払出装置５３は、図示しないメダル払出用回転板を回転させることにより、排出用通路４８に設けられた開口４８ａへメダルを排出し、排出用通路４８を介してメダル受け皿５０へメダルを払い出すようになっている。また、ホッパ装置５１の右方には、貯留タンク５２内に所定量以上のメダルが貯留されることを回避するための予備タンク５４が設けられている。ホッパ装置５１の貯留タンク５２内部には、この貯留タンク５２から予備タンク５４へとメダルを排出する誘導プレート５２ａが設けられている。したがって、誘導プレート５２ａが設けられた高さ以上にメダルが貯留された場合、かかるメダルが予備タンク５４に貯留されることとなる。
【００３４】
メダル投入口４５の下方には、ボタン状の返却スイッチ５５が設けられている。メダル投入口４５に投入されたメダルがセレクタ４６内に詰まった状況下で返却スイッチ５５を操作された場合、セレクタ４６が機械的に連動して動作され、当該セレクタ４６内に詰まったメダルがメダル排出口４９から返却されるようになっている。
【００３５】
表示窓２６Ｌ，２６Ｍ，２６Ｒの下方左側には、遊技媒体としてのクレジットされた仮想メダルを一度に３枚投入するための第１クレジット投入スイッチ５６が設けられている。また、第１クレジット投入スイッチ５６の左方には、第２クレジット投入スイッチ５７と、第３クレジット投入スイッチ５８とが設けられている。第２クレジット投入スイッチ５７は仮想メダルを一度に２枚投入するためのものであり、第３クレジット投入スイッチ５８は仮想メダルを１枚投入するためのものである。各クレジット投入スイッチ５６〜５８は前記メダル投入口４５とともに遊技媒体を入力する入力手段を構成する。また、メダル投入口４５が遊技者によりメダルを直接投入するという動作を伴うのに対し、各クレジット投入スイッチ５６〜５８は貯留記憶に基づく仮想メダルの投入という動作を伴うに過ぎない点に着目すれば、遊技媒体を間接入力する間接入力手段を構成するものともいえる。
【００３６】
スタートレバー４１の左方には、精算スイッチ５９が設けられている。すなわち、本スロットマシン１０では、所定の最大値（メダル５０枚分）となるまでの余剰の投入メダルや入賞時の払出メダルを仮想メダルとして貯留記憶するクレジット機能を有しており、仮想メダルが貯留記憶されている状況下で精算スイッチ５９を操作された場合、仮想メダルが現実のメダルとしてメダル排出口４９から払い出されるようになっている。この場合、クレジットされた仮想メダルを現実のメダルとして払い出すという機能に着目すれば、精算スイッチ５９は貯留記憶された遊技媒体を実際に払い出すための精算操作手段を構成するものともいえる。
【００３７】
遊技パネル２５の表示窓２６Ｌ，２６Ｍ，２６Ｒ下方には、クレジットされている仮想メダル数を表示するクレジット表示部６０と、ＢＢ状態が終了するまでに払い出される残りのメダル数を表示する残払出枚数表示部６１と、入賞時に払い出したメダルの枚数を表示する払出枚数表示部６２とがそれぞれ設けられている。これら表示部６０〜６２は７セグメント表示器によって構成されているが、液晶表示器等によって代替することは当然可能である。
【００３８】
前面扉１２の上部には、遊技の進行に伴い点灯したり点滅したりする上部ランプ６３と、遊技の進行に伴い種々の効果音を鳴らしたり、遊技者に遊技状態を報知したりする左右一対のスピーカ６４と、遊技者に各種情報を与える補助表示部６５とが設けられている。補助表示部６５は、遊技の進行に伴って各種表示演出を実行するためのものであり、各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒによる遊技を主表示部によるものと考えることができることから、本実施形態では補助表示部６５と称している。補助表示部６５の背面には、上部ランプ６３やスピーカ６４、補助表示部６５を駆動させるための表示制御装置８１が設けられている。
【００３９】
筐体１１の内部においてホッパ装置５１の左方には、電源ボックス７０が設けられている。電源ボックス７０は、その内部に電源装置９１を収容するとともに、電源スイッチ７１やリセットスイッチ７２、設定キー挿入孔７３などを備えている。電源スイッチ７１は、主制御装置１０１を始めとする各部に電源を供給するための起動スイッチである。リセットスイッチ７２は、スロットマシン１０のエラー状態をリセットするためのスイッチである。また、設定キー挿入孔７３は、ホール管理者などがメダルの出玉調整を行うためのものである。すなわち、ホール管理者等が設定キーを設定キー挿入孔７３へ挿入してＯＮ操作することにより、スロットマシン１０の当選確率を設定できるようになっている。なお、リセットスイッチ７２は、エラー状態をリセットする場合の他に、スロットマシン１０の当選確率を変更する場合にも操作される。
【００４０】
リールユニット３１の上方には、遊技を統括管理する主制御装置１０１が筐体１１に取り付けられている。
【００４１】
次に、本スロットマシン１０の電気的構成について、図９のブロック図に基づいて説明する。
【００４２】
主制御装置１０１には、演算処理手段であるＣＰＵ１０２を中心とするマイクロコンピュータが搭載されている。ＣＰＵ１０２には、電源装置９１の他に、所定周波数の矩形波を出力するクロック回路１０３や、入出力ポート１０４などが内部バスを介して接続されている。かかる主制御装置１０１は、スロットマシン１０に内蔵されるメイン基盤としての機能を果たすものである。
【００４３】
主制御装置１０１の入力側には、リールユニット３１（より詳しくは各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒが１回転したことを個別に検出するリールインデックスセンサ）、スタートレバー４１の操作を検出するスタート検出センサ４１ａ、各ストップスイッチ４２〜４４の操作を個別に検出するストップ検出センサ４２ａ〜４４ａ、メダル投入口４５から投入されたメダルを検出する投入メダル検出センサ４５ａ、ホッパ装置５１から払い出されるメダルを検出する払出検出センサ５１ａ、各クレジット投入スイッチ５６〜５８の操作を個別に検出するクレジット投入検出センサ５６ａ〜５８ａ、精算スイッチ５９の操作を検出する精算検出センサ５９ａ、リセットスイッチ７２の操作を検出するリセット検出センサ７２ａ、設定キー挿入孔７３に設定キーが挿入されてＯＮ操作されたことを検出する設定キー検出センサ７３ａ等の各種センサが接続されており、これら各種センサからの信号は入出力ポート１０４を介してＣＰＵ１０２へ出力されるようになっている。
【００４４】
また、主制御装置１０１の入力側には、入出力ポート１０４を介して電源装置９１が接続されている。電源装置９１には、主制御装置１０１を始めとしてスロットマシン１０の各電子機器に駆動電力を供給する電源部９１ａや、停電監視回路９１ｂなどが搭載されている。
【００４５】
停電監視回路９１ｂは電源の遮断状態を監視し、停電時はもとより、電源スイッチ７１による電源遮断時に停電信号を生成するためのものである。そのため停電監視回路９１ｂは、電源部９１ａから出力されるこの例では直流１２ボルトの安定化駆動電圧を監視し、この駆動電圧が例えば１０ボルト未満まで低下したとき電源が遮断されたものと判断して停電信号が出力されるように構成されている。停電信号はＣＰＵ１０２と入出力ポート１０４のそれぞれに供給され、ＣＰＵ１０２ではこの停電信号を認識することにより後述する停電処理が実行される。また、この停電信号は表示制御装置８１にも供給されるように構成されている。
【００４６】
電源部９１ａは、出力電圧が１０ボルト未満まで低下した場合でも、主制御装置１０１などの制御系において駆動電圧として使用される５ボルトの安定化電圧が出力されるように構成されている。この安定化電圧が出力される時間としては、主制御装置１０１による停電処理を実行するに十分な時間が確保されている。
【００４７】
主制御装置１０１の出力側には、リールユニット３１（より詳しくは各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒを回転させるためのステッピングモータ）、セレクタ４６に設けられたメダル通路切替ソレノイド４６ａ、ホッパ装置５１、クレジット表示部６０、残払出枚数表示部６１、払出枚数表示部６２、表示制御装置８１、図示しないホール管理装置などに情報を送信できる外部集中端子板１２１等が入出力ポート１０４を介して接続されている。
【００４８】
表示制御装置８１は、上部ランプ６３やスピーカ６４、補助表示部６５を駆動させるための制御装置であり、これらを駆動させるためのＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等が一体化された基板を備えている。そして、主制御装置１０１からの信号を受け取った上で、表示制御装置８１が独自に上部ランプ６３、スピーカ６４及び補助表示部６５を駆動制御する。したがって、表示制御装置８１は、遊技を統括管理するメイン基盤たる主制御装置１０１との関係では補助的な制御を実行するサブ基盤となっている。なお、各種表示部６０〜６２も表示制御装置８１が駆動制御する構成としてもよい。
【００４９】
上述したＣＰＵ１０２には、このＣＰＵ１０２によって実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したＲＯＭ１０５と、このＲＯＭ１０５に記憶されている制御プログラムを実行するにあたって各種のデータを一時的に記憶する作業エリアを確保するためのＲＡＭ１０６の他に、図示はしないが周知のように割込み回路を始めとしてタイマ回路、データ送受信回路などスロットマシン１０において必要な各種の処理回路や、クレジット枚数をカウントするクレジットカウンタなどの各種カウンタが内蔵されている。ＲＯＭ１０５とＲＡＭ１０６によって記憶手段としてのメインメモリが構成され、図１０〜図３２のフローチャートに示される各種処理を実行するためのプログラムは、制御プログラムの一部として上述したＲＯＭ１０５に記憶されている。
【００５０】
ＲＡＭ１０６は、スロットマシン１０の電源が遮断された後においても電源装置９１からバックアップ電圧が供給されてデータを保持（バックアップ）できる構成となっている。ＲＡＭ１０６には、各種のデータを一時的に記憶するためのメモリや、役の抽選結果を記憶するための当選フラグ格納エリア１０６ａ、各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの停止制御を行う場合に用いる停止情報を記憶するための停止情報格納エリア１０６ｂ、第１ＲＴ状態等の遊技状態を記憶するための状態情報格納エリア１０６ｃ、遊技区間や遊技モードを記憶するための区間情報格納エリア１０６ｄ等の他に、バックアップエリアが設けられている。
【００５１】
バックアップエリアは、停電等の発生により電源が遮断された場合において、電源遮断時（電源スイッチ７１の操作による電源遮断をも含む。以下同様）のスタックポインタの値を記憶しておくためのエリアであり、停電解消時（電源スイッチ７１の操作による電源投入をも含む。以下同様）には、バックアップエリアの情報に基づいてスロットマシン１０の状態が電源遮断前の状態に復帰できるようになっている。バックアップエリアへの書き込みは停電処理（図１０参照）によって電源遮断時に実行され、バックアップエリアに書き込まれた各値の復帰は電源投入時のメイン処理において実行される。
【００５２】
また、ＣＰＵ１０２のＮＭＩ端子（ノンマスカブル割込端子）には、停電等の発生による電源遮断時に、停電監視回路９１ｂからの停電信号が入力されるように構成されている。そして、電源遮断時には、停電フラグ生成処理としてのＮＭＩ割込み処理が即座に実行されるようになっている。
【００５３】
続いて、主制御装置１０１のＣＰＵ１０２により実行される各制御処理について説明する。かかるＣＰＵ１０２の処理としては、大別して、電源投入に伴い起動されるメイン処理と、定期的に（本実施の形態では１．４９ｍｓｅｃ周期で）起動されるタイマ割込み処理と、ＮＭＩ端子への停電信号の入力に伴い起動されるＮＭＩ割込み処理とがある。以下では、これら各処理のうち遊技の進行に関わる処理、すなわちタイマ割込み処理と、メイン処理にて行われる通常処理とを図１０〜図３２のフローチャートを参照しながら説明する。
【００５４】
図１０は、主制御装置１０１で定期的に実行されるタイマ割込み処理のフローチャートであり、主制御装置１０１のＣＰＵ１０２により例えば１．４９ｍｓｅｃごとにタイマ割込みが発生する。
【００５５】
先ず、ステップＳ１０１に示すレジスタ退避処理では、後述する通常処理で使用しているＣＰＵ１０２内の全レジスタの値をＲＡＭ１０６のバックアップエリアに退避させる。ステップＳ１０２では停電フラグがセットされているか否かを確認し、停電フラグがセットされているときにはステップＳ１０３に進み、停電処理を実行する。
【００５６】
ここで、停電処理について概略を説明する。
【００５７】
停電の発生等によって電源が遮断されると、電源装置９１の停電監視回路９１ｂから停電信号が出力され、当該停電信号がＮＭＩ端子を介して主制御装置１０１に入力される。主制御装置１０１は、停電信号が入力された場合、即座にＮＭＩ割込み処理を実行し、停電フラグをＲＡＭ１０６に設けられた停電フラグ格納エリアにセットする。
【００５８】
停電処理では、先ずコマンドの送信が終了しているか否かを判定し、送信が終了していない場合には本処理を終了してタイマ割込み処理に復帰し、コマンドの送信を終了させる。コマンドの送信が終了している場合には、ＣＰＵ１０２のスタックポインタの値をＲＡＭ１０６のバックアップエリアに保存する。その後、入出力ポート１０４における出力ポートの出力状態をクリアし、図示しない全てのアクチュエータをオフ状態にする。そして、停電解消時にＲＡＭ１０６のデータが正常か否かを判定するためのＲＡＭ判定値を算出してバックアップエリアに保存することにより、それ以後のＲＡＭアクセスを禁止する。以上の処理を行った後は、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるのに備え、無限ループに入る。なお、例えばノイズ等に起因して停電フラグが誤ってセットされる場合を考慮し、無限ループに入るまでは停電信号が出力されているか否かを確認する。停電信号が出力されていなければ停電状態から復旧したこととなるため、ＲＡＭ１０６への書き込みを許可すると共に停電フラグをリセットし、タイマ割込み処理に復帰する。停電信号の出力が継続してなされていれば、そのまま無限ループに入る。ちなみに、無限ループ下においても停電信号が出力されているか否かを確認しており、停電信号が出力されなくなった場合にはメイン処理に移行する。
【００５９】
タイマ割込み処理の説明に戻り、ステップＳ１０２にて停電フラグがセットされていない場合には、ステップＳ１０４以降の各種処理を行う。
【００６０】
すなわち、ステップＳ１０４では、誤動作の発生を監視するためのウオッチドッグタイマの値を初期化するウオッチドッグタイマのクリア処理を行う。ステップＳ１０５では、ＣＰＵ１０２自身に対して次回のタイマ割込みを設定可能とする割込み終了宣言処理を行う。ステップＳ１０６では、各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒを回転させるために、それぞれの回胴駆動モータであるステッピングモータを駆動させるステッピングモータ制御処理を行う。ステップＳ１０７では、入出力ポート１０４に接続されたストップ検出センサ４２ａ〜４４ａ，投入メダル検出センサ４５ａ，払出検出センサ５１ａ等の各種センサ（図９参照）の状態を読み込むと共に、読み込み結果が正常か否かを監視するセンサ監視処理を行う。ステップＳ１０８では、各カウンタやタイマの値を減算するタイマ演算処理を行う。ステップＳ１０９では、メダルのベット数や、払出枚数をカウントした結果を外部集中端子板１２１へ出力するカウンタ処理を行う。
【００６１】
ステップＳ１１０では、後述する抽選結果コマンド等の各種コマンドを表示制御装置８１へ送信するコマンド出力処理を行う。ステップＳ１１１では、クレジット表示部６０、残払出枚数表示部６１及び払出枚数表示部６２にそれぞれ表示されるセグメントデータを設定するセグメントデータ設定処理を行う。ステップＳ１１２では、セグメントデータ設定処理で設定されたセグメントデータを各表示部６０〜６２に供給して該当する数字、記号などを表示するセグメントデータ表示処理を行う。ステップＳ１１３では、入出力ポート１０４からＩ／Ｏ装置に対応するデータを出力するポート出力処理を行う。ステップＳ１１４では、先のステップＳ１０１にてバックアップエリアに退避させた各レジスタの値をそれぞれＣＰＵ１０２内の対応するレジスタに復帰させる。その後ステップＳ１１５にて次回のタイマ割込みを許可する割込み許可処理を行い、この一連のタイマ割込み処理を終了する。
【００６２】
次に、遊技に関わる主要な制御を行う通常処理について図１１のフローチャートに基づき説明する。
【００６３】
先ずステップＳ２０１では、次回のタイマ割込みを許可する割込み許可処理を行う。ステップＳ２０２では、遊技を可能とするための開始前処理を行う。開始前処理では、表示制御装置８１等が初期化を終了するまで待機する。表示制御装置８１等の初期化が終了した場合には、ステップＳ２０３〜ステップＳ２１４に示す遊技管理処理を行う。
【００６４】
遊技管理処理として、ステップＳ２０３では、ＲＡＭ１０６に格納された各種遊技情報等のデータ（例えば前回の遊技で用いた乱数値等）をクリアする。その後、ステップＳ２０４では開始待ち処理を行う。
【００６５】
開始待ち処理では、前回の遊技で第１再遊技入賞〜第７再遊技入賞のいずれかが成立したか否かを判定する。いずれかの再遊技入賞が成立していた場合には、前回のベット数と同数の仮想メダルを自動投入する自動投入処理を行い、開始待ち処理を終了する。なお、自動投入処理では、クレジット表示部６０に表示された仮想メダル数を減じることなく仮想メダルの投入を行う。つまり、前回の遊技でいずれかの再遊技入賞が成立した場合には、遊技者は所有するメダルを減らすことなく且つメダルを投入することなく今回の遊技を行うことができる。いずれの再遊技入賞も成立していなかった場合には、タイマ割込み処理のセンサ監視処理ステップＳ１０７にてなされたセンサの読み込み結果に異常が発生していないかを確認するセンサ異常確認処理を行い、異常が発生している場合にはスロットマシン１０をエラー状態とするとともにエラーの発生を報知する異常発生時処理を行う。かかるエラー状態は、リセットスイッチ７２が操作されるまで維持される。センサの読み込み結果が正常である場合には精算スイッチ５９が操作されたか否かを判定し、精算スイッチ５９が操作された場合には、クレジットされた仮想メダルと同数のメダルを払い出すメダル返却処理を行う。メダル返却処理の終了後又は精算スイッチ５９が操作されていない場合には、前回の開始待ち処理から今回の開始待ち処理までの間にメダルの投入又はクレジット投入スイッチ５６〜５８の操作がなされたか否かを判定し、いずれかが行われた場合には、ベット数の変更等を行うメダル投入処理を行い、開始待ち処理を終了する。また、前回の開始待ち処理から今回の開始待ち処理までの間にメダルの投入とクレジット投入スイッチ５６〜５８の操作のいずれもなされていない場合には、そのまま開始待ち処理を終了する。
【００６６】
開始待ち処理の終了後、ステップＳ２０５ではメダルのベット数が規定数に達しているか否かを判定する。本スロットマシン１０では、規定数として「３」が設定されている。ベット数が規定数に達していない場合には、ステップＳ２０４の開始待ち処理に戻り、当該処理のうちセンサ異常確認処理以降の処理を行う。ベット数が規定数に達している場合には、ステップＳ２０６にてスタートレバー４１が操作されたか否かを判定する。スタートレバー４１が操作されていない場合には、ステップＳ２０４の開始待ち処理に戻り、当該処理のうちセンサ異常確認処理以降の処理を行う。
【００６７】
一方、スタートレバー４１が操作された場合には、規定数のメダルがベットされている状況下でスタートレバー４１が操作されると遊技を開始できる構成となっているため、遊技を開始させるべく開始指令が発生したことを意味する。かかる場合には、ステップＳ２０７にて上述した第１ラインＬ１〜第４ラインＬ４の全ての組合せラインを有効ラインと設定する有効ライン設定処理を行うとともに、ステップＳ２０８にてメダル通路切替ソレノイド４６ａを非励磁状態に切り替えてベット受付を禁止する。その後、ステップＳ２０９の抽選処理、ステップＳ２１０のリール制御処理、ステップＳ２１１のメダル払出処理、ステップＳ２１２のＲＴ状態処理、ステップＳ２１３の遊技区間処理、ステップＳ２１４の演出指示処理を順に実行し、ステップＳ２０３に戻る。
【００６８】
次に、ステップＳ２０９の抽選処理について、図１２のフローチャートに基づき説明する。
【００６９】
ステップＳ３０１では、役の当否判定を行う際に用いる乱数を取得する。本スロットマシン１０では、スタートレバー４１が操作されると、ハード回路がその時点におけるフリーランカウンタの値をラッチする構成となっている。フリーランカウンタは０〜６５５３５の乱数を生成しており、ＣＰＵ１０２は、スタートレバー４１の操作を確認した後、ハード回路がラッチした値をＲＡＭ１０６に格納する。かかる構成とすることにより、スタートレバー４１が操作されたタイミングで速やかに乱数を取得することが可能となり、同期等の問題が発生することを回避することが可能となる。本スロットマシン１０のハード回路は、スタートレバー４１が操作される毎にその都度のフリーランカウンタの値をラッチする構成となっている。
【００７０】
乱数を取得した後、ステップＳ３０２では、役の当否判定を行うための抽選テーブルを選択する。本スロットマシン１０では、非ＲＴ状態，第１ＲＴ状態，第２ＲＴ状態，第３ＲＴ状態の４種類の遊技状態を有している。そこでステップＳ３０２では、状態情報格納エリア１０６ｃにセットされている遊技状態フラグに基づいてスロットマシン１０の現在の遊技状態を判別し、遊技状態と対応した抽選テーブルを選択する。また、本スロットマシン１０では、「設定１」から「設定６」まで６段階の当選確率が予め用意されており、設定キー挿入孔に設定キーを挿入してＯＮ操作するとともに所定の操作を行うことにより、いずれの当選確率に基づいて内部処理を実行させるのかを設定することができる。
【００７１】
抽選テーブルについて、簡単に説明する。図１３及び図１４は、非ＲＴ状態で選択される非ＲＴ状態用抽選テーブルである。抽選テーブルには、インデックス値ＩＶが設定されており、各インデックス値ＩＶには、当選となる役がそれぞれ一義的に対応付けられるとともにポイント値ＰＶが設定されている。
【００７２】
抽選テーブルを選択した後、ステップＳ３０３ではインデックス値ＩＶを１とし、続くステップＳ３０４では役の当否を判定する際に用いる判定値ＤＶを設定する。かかる判定値設定処理では、現在の判定値ＤＶに、現在のインデックス値ＩＶと対応するポイント値ＰＶを加算して新たな判定値ＤＶを設定する。なお、初回の判定値設定処理では、ステップＳ３０１にて取得した乱数値を現在の判定値ＤＶとし、この乱数値に現在のインデックス値ＩＶである１と対応するポイント値ＰＶを加算して新たな判定値ＤＶとする。
【００７３】
その後、ステップＳ３０５ではインデックス値ＩＶと対応する役の当否判定を行う。役の当否判定では判定値ＤＶが６５５３５を超えたか否かを判定する。６５５３５を超えた場合には、ステップＳ３０６に進み、そのときのインデックス値ＩＶと対応する当選フラグをＲＡＭ１０６の当選フラグ格納エリア１０６ａにセットする。例えば、ＩＶ＝５のときに判定値ＤＶが６５５３５を超えた場合、ステップＳ３０６では、ベル、第６特殊ベル、第１０特殊ベルに当選したことを示す当選フラグを当選フラグ格納エリア１０６ａにセットする。
【００７４】
ちなみに、当選フラグ格納エリア１０６ａにセットされた当選フラグは、該当選フラグがセットされたゲームの終了後にリセットされる（通常処理のＳ２０３参照）。
【００７５】
ステップＳ３０５にて判定値ＤＶが６５５３５を超えなかった場合には、インデックス値ＩＶと対応する役に外れたことを意味する。かかる場合にはステップＳ３０７にてインデックス値ＩＶを１加算し、続くステップＳ３０８ではインデックス値ＩＶと対応する役があるか否か、すなわち当否判定すべき判定対象があるか否かを判定する。具体的には、１加算されたインデックス値ＩＶが抽選テーブルに設定されたインデックス値ＩＶの最大値を超えたか否かを判定する。当否判定すべき判定対象がある場合にはステップＳ３０４に戻り、役の当否判定を継続する。このとき、ステップＳ３０４では、先の役の当否判定に用いた判定値ＤＶ（すなわち現在の判定値ＤＶ）に現在のインデックス値ＩＶと対応するポイント値ＰＶを加算して新たな判定値ＤＶとし、ステップＳ３０５では、当該判定値ＤＶに基づいて役の当否判定を行う。非ＲＴ状態では、ＩＶ＝１の際に当選となる確率は約２５０分の１、ＩＶ＝２の際に当選となる確率は約１５０分の１、ＩＶ＝３の際に当選となる確率は約６５５００分の１、ＩＶ＝４〜１５の際に当選となる確率はそれぞれ約４０．０分の１、ＩＶ＝１６の際に当選となる確率は０、ＩＶ＝２９〜３４の際に当選となる確率はそれぞれ約８７．５分の１である。ＩＶ＝１７〜２８の際に当選となる確率は、図１４に示すように、設定状態によって異なっている。例えば「設定１」である場合、ＩＶ＝１７〜２２の際に当選となる確率はそれぞれ約１０２分の１、ＩＶ＝２３〜２８の際に当選となる確率はそれぞれ約６１３分の１である。いずれの役にも当選しない外れの確率は、設定状態に関わらず、約１．８１分の１である。
【００７６】
ステップＳ３０６にて当選フラグをセットした後、又はステップＳ３０８にて当否判定すべき判定対象がないと判定した場合には、役の当否判定が終了したことを意味する。かかる場合には、ステップＳ３０９に進み、遊技区間の移行に関わる区間抽選処理を行う。ステップＳ３１０では、抽選結果コマンドをセットする。ここで、抽選結果コマンドとは、本抽選処理において行った各種結果、具体的には、役の当否判定の結果と、区間抽選処理における結果と、を把握させるべく表示制御装置８１に対して送信されるコマンドである。但し、通常処理では、上記抽選結果コマンド等の各種コマンドをリングバッファにセットするのみであって、表示制御装置８１に対してコマンドを送信しない。表示制御装置８１へのコマンド送信は、先述したタイマ割込み処理のコマンド出力処理Ｓ１１０にて行われる。
【００７７】
そして、ステップＳ３１１では、リール停止制御用の停止情報を設定する停止情報設定処理を行い、抽選処理を終了する。
【００７８】
次に、ステップＳ２１０のリール制御処理について、図１５のフローチャートに基づき説明する。
【００７９】
リール制御処理では、先ずステップＳ４０１において各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの回転を開始させる回転開始処理を行う。
【００８０】
回転開始処理では、前回の遊技でリールが回転を開始した時点から予め定めたウエイト時間（本実施の形態では約４．１秒）が経過したか否かを確認し、経過していない場合にはウエイト時間が経過するまで待機する。ウエイト時間が経過した場合には、次回の遊技のためのウエイト時間を再設定するとともに、ＲＡＭ１０６に設けられたモータ制御格納エリアに回転開始情報をセットするモータ制御初期化処理を行う。かかる処理を行うことにより、タイマ割込み処理のステッピングモータ制御処理Ｓ１０６にてステッピングモータの加速処理が開始され、各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒが回転を開始する。このため、遊技者が規定数のメダルをベットしてスタートレバー４１を操作したとしても、直ちに各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒが回転を開始しない場合がある。その後、各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒが所定の回転速度で定速回転するまで待機し、回転開始処理を終了する。また、ＣＰＵ１０２は、各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの回転速度が定速となると、各ストップスイッチ４２〜４４の図示しないランプを点灯表示することにより、停止指令を発生させることが可能となったことを遊技者等に報知する。
【００８１】
回転開始処理に続き、ステップＳ４０２では、ストップスイッチ４２〜４４のいずれかが操作されたか否かを判定する。いずれのストップスイッチ４２〜４４も操作されていない場合には、ストップスイッチ４２〜４４のいずれかが操作されるまで待機する。ストップスイッチ４２〜４４のいずれかが操作されたと判定した場合には、ステップＳ４０３に進み、回転中のリールと対応するストップスイッチが操作されたか否か、すなわち停止指令が発生したか否かを判定する。停止指令が発生していない場合には、ステップＳ４０２に戻り、ストップスイッチ４２〜４４のいずれかが操作されるまで待機する。停止指令が発生した場合には、ステップＳ４０４にて停止指令コマンドをセットする。ここで、停止指令コマンドとは、いずれのストップスイッチが操作されて停止指令が発生したのかを把握させるべく表示制御装置８１に対して送信されるコマンドである。停止指令コマンドをセットした場合には、回転中のリールを停止させるべくステップＳ４０５〜ステップＳ４１１に示す停止制御処理を行う。
【００８２】
ステップＳ４０５では、ストップスイッチの操作されたタイミングで基点位置（本実施の形態では下段）に到達している到達図柄の図柄番号を確認する。具体的には、リールインデックスセンサの検出信号が入力された時点から出力した励磁パルス数により、基点位置に到達している到達図柄の図柄番号を確認する。続くステップＳ４０６では、停止情報格納エリア１０６ｂに格納されている停止情報に基づいて、今回停止させるべきリールのスベリ数を算出する。本スロットマシン１０では、各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒを停止させる停止態様として、ストップスイッチ４２〜４４が操作された場合に、基点位置に到達している到達図柄をそのまま停止させる停止態様と、対応するリールを１図柄分滑らせた後に停止させる停止態様と、２図柄分滑らせた後に停止させる停止態様と、３図柄分滑らせた後に停止させる停止態様と、４図柄分滑らせた後に停止させる停止態様との５パターンの停止態様が用意されている。そこでステップＳ４０６では、停止情報格納エリア１０６ｂに格納されている停止情報に基づいて、スベリ数として０〜４のいずれかの値を算出する。その後、ステップＳ４０７では、算出したスベリ数を到達図柄の図柄番号に加算し、基点位置に実際に停止させる停止図柄の図柄番号を決定する。ステップＳ４０８では今回停止させるべきリールの到達図柄の図柄番号と停止図柄の図柄番号が等しくなったか否かを判定し、等しくなった場合にはステップＳ４０９にてリールの回転を停止させるリール停止処理を行う。その後、ステップＳ４１０では、全リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒが停止したか否かを判定する。全リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒが停止していない場合には、ステップＳ４１１にて停止情報第２設定処理を行い、ステップＳ４０２に戻る。
【００８３】
ここで、停止情報第２設定処理とは、ＲＡＭ１０６の停止情報格納エリア１０６ｂに格納された停止情報を、リールの停止後に変更する処理である。停止情報第２設定処理では、セットされている当選フラグと、停止しているリールの停止出目と、に基づいて停止情報を変更する。本スロットマシン１０では、ＩＶ＝４〜１５の際に当選となった場合すなわちベルと２種類の特殊ベルに当選となった場合（図１３参照）と、ＩＶ＝１７〜３４の際に当選となった場合すなわち複数の再遊技に当選となった場合（図１３参照）と、に、停止指令を発生させたストップスイッチ４２〜４４の操作順序によって成立する入賞態様を変化させるべく停止情報第２設定処理を行う。
【００８４】
図１６は、ＩＶ＝４〜１５の際にセットされる当選フラグと、ストップスイッチ４２〜４４の操作順序と成立する入賞態様との対応関係を示す説明図である。例えばＩＶ＝８の際に当選したことを示す当選フラグがセットされている場合には、左ストップスイッチ４２が最初に操作された場合に第１特殊ベル入賞が成立するよう停止情報を設定し、中ストップスイッチ４３が最初に操作された場合にベル入賞が成立するよう停止情報を設定し、右ストップスイッチ４４が最初に操作された場合に第９特殊ベル入賞が成立するよう停止情報を設定する。但し、このように停止情報を設定した場合であっても、ストップスイッチ４２〜４４の操作タイミングによっては対応する入賞が成立しない場合がある。
【００８５】
各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの図柄配列について簡単に説明する。本スロットマシン１０では、リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒをストップスイッチ４２〜４４の操作されたタイミングから最大４図柄分滑らせた後に停止させることができ、左リール３２Ｌと右リール３２Ｒにおいては上段と下段に有効ラインが設定され、中リール３２Ｍにおいては中段に有効ラインが設定される。このため、左リール３２Ｌと右リール３２Ｒに関しては、同種図柄同士の間隔が６図柄以下で配置されていればストップスイッチ４２，４４の操作タイミングに関わらず当選図柄となった際に当該当選図柄を有効ライン上に停止させることができ、中リール３２Ｍに関しては、同種図柄同士の間隔が４図柄以下で配置されていればストップスイッチ４３の操作タイミングに関わらず当選図柄となった際に当該当選図柄を有効ライン上に停止させることができる。左リール３２Ｌには、「リプレイ」図柄，「チェリー」図柄及び「スイカ」図柄が同種図柄同士の間隔が６図柄以下となるようにして配置されており、中リール３２Ｍには、「リプレイ」図柄と「青年」図柄が同種図柄同士の間隔が４図柄以下となるようにして配置されており、右リール３２Ｒには、「リプレイ」図柄と「スイカ」図柄が同種図柄同士の間隔が６図柄以下となるようにして配置されている。このため、上記各図柄が当選図柄となった場合には、ストップスイッチ４２〜４４の操作タイミングに関わらず有効ライン上に当選図柄を停止させることができる。一方、「赤ベル」図柄や「白ベル」図柄等の他の図柄に関しては、上記間隔以上に離れた区間が形成されるようにして配置されているため、有効ライン上に停止させるためには遊技者が図柄を狙ってストップスイッチ４２〜４４を操作する必要がある。より具体的には、チェリー入賞，スイカ入賞，第１特殊ベル入賞〜第１２特殊ベル入賞のいずれかを成立させるべく停止情報が設定されている場合、遊技者は図柄を狙ってストップスイッチ４２〜４４を操作する必要がある。
【００８６】
ＩＶ＝４〜１５の際に当選となった場合には、６通りのストップスイッチ４２〜４４の操作順序のうち２通りの操作順序についてベル入賞が成立するよう停止情報を設定し、４通りの操作順序について特殊ベル入賞が成立するよう停止情報を設定する。ベル入賞が成立するよう停止情報が設定された場合には、ストップスイッチ４２〜４４の操作タイミングに関わらずベル入賞が成立する。一方、特殊ベル入賞が成立するよう停止情報が設定された場合には、ストップスイッチ４２〜４４の操作タイミングによって特殊ベル入賞が成立したり成立しなかったりする。なお以下では、ＩＶ＝４〜１５の際に当選となることを押し順ベル役当選といい、このときにセットされる当選フラグを押し順ベル当選フラグという。
【００８７】
図１７は、ＩＶ＝１７〜３４の際に当選となった場合にセットされる当選フラグと、ストップスイッチ４２〜４４の操作順序と成立する入賞態様との対応関係を示す説明図である。ＩＶ＝１７〜２２の際に当選となった場合には、６通りの操作順序のうち１通りの操作順序にのみ第１再遊技が対応付けられており、他の操作順序には第４再遊技〜第７再遊技のうち少なくとも一つが対応付けられている。したがって、ストップスイッチ４２〜４４の操作順序が報知されていないゲームでは、ＩＶ＝１７〜２２の際に当選したことを示す当選フラグがセットされている場合、６分の１の確率で第１再遊技入賞が成立し、６分の５の確率で第４再遊技入賞〜第７再遊技入賞のいずれかが成立する。ＩＶ＝２３〜２８の際に当選となった場合には、６通りの操作順序のうち１通りの操作順序にのみ第２再遊技が対応付けられており、他の操作順序には第４再遊技〜第７再遊技のうち少なくとも一つが対応付けられている。したがって、ストップスイッチ４２〜４４の操作順序が報知されていないゲームでは、ＩＶ＝２３〜２８の際に当選したことを示す当選フラグがセットされている場合、６分の１の確率で第２再遊技入賞が成立し、６分の５の確率で第４再遊技入賞〜第７再遊技入賞のいずれかが成立する。ＩＶ＝２９〜３４の際に当選となった場合には、６通りの操作順序のうち１通りの操作順序にのみ第３再遊技が対応付けられており、他の操作順序には第４再遊技〜第７再遊技のうち少なくとも一つが対応付けられている。したがって、ストップスイッチ４２〜４４の操作順序が報知されていないゲームでは、ＩＶ＝２９〜３４の際に当選したことを示す当選フラグがセットされている場合、６分の１の確率で第３再遊技入賞が成立し、６分の５の確率で第４再遊技入賞〜第７再遊技入賞のいずれかが成立する。なお以下では、ＩＶ＝１７〜３４の際に当選となることを押し順再遊技役当選といい、このときにセットされる当選フラグを押し順再遊技当選フラグという。
【００８８】
リール制御処理の説明に戻り、ステップＳ４１０にて全リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒが停止していると判定した場合には、ステップＳ４１２にて払出判定処理を行う。払出判定処理とは、当選図柄の組合せが有効ライン上に並んでいることを条件の１つとしてメダルの払出枚数を設定する処理である。払出判定処理では、各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの下段に停止した停止図柄の図柄番号から有効ライン上に形成された図柄の組合せを導出し、有効ライン上で入賞が成立しているか否かを判定する。入賞が成立している場合には、さらに入賞成立役が当選フラグ格納エリア１０６ａにセットされている当選フラグと対応しているか否かを判定する。入賞成立役が当選フラグと対応している場合には、入賞成立役と、当該入賞成立役と対応する払出数と、をＲＡＭ１０６に設けられた払出情報格納エリアにセットする。一方、入賞成立役が当選フラグと対応していない場合には、スロットマシン１０をエラー状態とするとともにエラーの発生を報知する異常発生時処理を行う。かかるエラー状態は、リセットスイッチ７２が操作されるまで維持される。払出判定処理が終了した場合には、ステップＳ４１３にて今回のゲームにおける入賞成立役を表示制御装置８１に把握させるべく入賞結果コマンドをセットし、リール制御処理を終了する。
【００８９】
次に、ステップＳ２１１のメダル払出処理について、概略を説明する。
【００９０】
メダル払出処理では、払出情報格納エリアにセットされた払出数が０か否かを判定する。払出数が０の場合、先の払出判定処理にて小役入賞が成立していないと判定したことを意味する。かかる場合には、払出判定処理にてセットした入賞成立役に基づいて、第１再遊技入賞〜第７再遊技入賞のいずれかが成立したか否かを判定する。いずれの再遊技入賞も成立していない場合にはそのままメダル払出処理を終了し、いずれかの再遊技入賞が成立している場合には、再遊技設定処理を行い、メダル払出処理を終了する。なお、先に説明した開始待ち処理Ｓ２０４では、再遊技設定処理が行われたと判定した場合に自動投入処理を行っている。
【００９１】
一方、払出情報格納エリアにセットされた払出数が０でない場合には、当該払出数と同数のメダルを払い出し、メダル払出処理を終了する。メダルの払い出しについて具体的には、クレジットカウンタのカウント値が上限（貯留されているメダル数が５０枚）に達していない場合、クレジットカウンタのカウント値に払出数を加算するとともに加算後の値をクレジット表示部６０に表示させる。また、クレジットカウンタのカウント値が上限に達している場合、又は払出数の加算途中でカウント値が上限に達した場合には、メダル払出用回転板を駆動し、メダルをホッパ装置５１からメダル排出口４９を介してメダル受け皿５０へ払い出す。なお、メダル払出処理では、メダルの払い出しにあわせて払出枚数表示部６２に表示される払出数を変更する処理も行っている。
【００９２】
次に、ステップＳ２１２のＲＴ状態処理を図１８のフローチャートに基づいて説明する。
【００９３】
ステップＳ５０１では、現在の遊技状態が非ＲＴ状態であるか否かを判定し、現在の遊技状態が非ＲＴ状態である場合には、ステップＳ５０２に進み、先の払出判定処理にてセットした入賞成立役に基づいて、第１再遊技入賞が成立したか否かを判定する。第１再遊技入賞が成立した場合には、ステップＳ５０３にてＲＡＭ１０６の状態情報格納エリア１０６ｄに設けられた残ＲＴゲーム数カウンタに１００をセットする。続くステップＳ５０４では、ＲＡＭ１０６の状態情報格納エリア１０６ｃに格納されている遊技状態フラグを第１ＲＴフラグに変更する。その後、ステップＳ５１１にて状態コマンドをセットし、本処理を終了する。ここで、状態コマンドとは、ゲーム終了時点での遊技状態（すなわち次回のゲームの遊技状態）を把握させるべく表示制御装置８１に対して送信されるコマンドであり、ステップＳ５１１では、状態情報格納エリア１０６ｃにセットされている遊技状態フラグと対応する状態コマンドをセットする。
【００９４】
ステップＳ５０４にて第１ＲＴフラグをセットした場合には、遊技状態が第１ＲＴ状態に移行する。そして、抽選処理のステップＳ３０２では、状態情報格納エリア１０６ｃに第１ＲＴフラグがセットされていることに基づいて現在の遊技状態が第１ＲＴ状態であると判別し、低ＲＴ状態用抽選テーブルを選択する。
【００９５】
図１９は、第１ＲＴ状態で選択される低ＲＴ状態用抽選テーブルである。低ＲＴ状態用抽選テーブルは、非ＲＴ状態用抽選テーブル（図１３，１４参照）と比較した場合、ＩＶ＝１６〜３４のポイント値ＰＶが相違しており、他のインデックス値ＩＶに同一のポイント値ＰＶが設定されている。このため、かかる抽選テーブルを用いて役の当否判定を行った場合には、ＩＶ＝１〜１５の際に当選となる確率は非ＲＴ状態における各当選確率と等しく、ＩＶ＝１６の際に当選となる確率は約７．２９分の１となり、ＩＶ＝１７〜３４の際に当選となる確率は０となる。いずれの役にも当選しない外れの確率は約１．８１分の１である。ここで、ＩＶ＝１６〜３４に設定された当選役は、入賞成立時に再遊技の特典が付与される役である。非ＲＴ状態用抽選テーブルでは、ＩＶ＝１６〜３４におけるポイント値ＰＶの総和が８９８８となっており、低ＲＴ状態用抽選テーブルでは、ＩＶ＝１６〜３４におけるポイント値ＰＶの総和が８９９０となっている。このため、第１ＲＴ状態に移行した場合には、非ＲＴ状態と比して外れの確率が低くなり、遊技者に有利となる。
【００９６】
ＲＴ状態処理の説明に戻り、ステップＳ５０２にて第１再遊技入賞が成立していないと判定した場合には、ステップＳ５０５に進み、先の払出判定処理にてセットした入賞成立役に基づいて、第２再遊技入賞が成立したか否かを判定する。第２再遊技入賞が成立した場合には、ステップＳ５０６にて残ＲＴゲーム数カウンタに３０をセットする。続くステップＳ５０７では、ＲＡＭ１０６の状態情報格納エリア１０６ｃに格納されている遊技状態フラグを第２ＲＴフラグに変更する。その後、ステップＳ５１１にて状態コマンドをセットし、本処理を終了する。
【００９７】
ステップＳ５０７にて第２ＲＴフラグをセットした場合には、遊技状態が第２ＲＴ状態に移行する。そして、抽選処理のステップＳ３０２では、状態情報格納エリア１０６ｃに第２ＲＴフラグがセットされていることに基づいて現在の遊技状態が第２ＲＴ状態であると判別し、上述した低ＲＴ状態用抽選テーブルを選択する。このため、第２ＲＴ状態に移行した場合には、非ＲＴ状態と比して外れの確率が低くなり、遊技者に有利となる。なお、第２ＲＴ状態下で用いる抽選テーブルを第１ＲＴ状態下で用いる抽選テーブルと別個に用意する構成としてもよい。
【００９８】
ステップＳ５０５にて第２再遊技入賞が成立していないと判定した場合には、ステップＳ５０８に進み、先の払出判定処理にてセットした入賞成立役に基づいて、第３再遊技入賞が成立したか否かを判定する。第３再遊技入賞が成立した場合には、ステップＳ５０９にてＲＡＭ１０６の状態情報格納エリア１０６ｃに格納されている遊技状態フラグを第３ＲＴフラグに変更する。その後、ステップＳ５１１にて状態コマンドをセットし、本処理を終了する。第３再遊技入賞が成立していない場合には、ＲＡＭ１０６の状態情報格納エリア１０６ｃに格納されている遊技状態フラグを変更することなく、ステップＳ５１１にて状態コマンドをセットし、本処理を終了する。
【００９９】
ステップＳ５０９にて第３ＲＴフラグをセットした場合には、遊技状態が第３ＲＴ状態に移行する。そして、抽選処理のステップＳ３０２では、状態情報格納エリア１０６ｃに第３ＲＴフラグがセットされていることに基づいて現在の遊技状態が第３ＲＴ状態であると判別し、高ＲＴ状態用抽選テーブルを選択する。
【０１００】
図２０は、第３ＲＴ状態で選択される高ＲＴ状態用抽選テーブルである。高ＲＴ状態用抽選テーブルは、低ＲＴ状態用抽選テーブル（図１９参照）と比較した場合、ＩＶ＝１６のポイント値ＰＶが相違しており、他のインデックス値ＩＶに同一のポイント値ＰＶが設定されている。このため、かかる抽選テーブルを用いて役の当否判定を行った場合には、ＩＶ＝１〜１５，１７〜３４の際に当選となる確率は低ＲＴ状態（第１ＲＴ状態及び第２ＲＴ状態）における各当選確率と等しく、ＩＶ＝１６の際に当選となる確率は約１．５０分の１となる。いずれの役にも当選しない外れの確率は約４４．０分の１である。このため、第３ＲＴ状態に移行した場合には、他の遊技状態と比して外れの確率が低くなり、遊技者に有利となる。
【０１０１】
ＲＴ状態処理の説明に戻り、ステップＳ５０１にて現在の遊技状態が非ＲＴ状態でないと判定した場合、すなわち現在の遊技状態が第１ＲＴ状態〜第３ＲＴ状態のいずれかである場合には、ステップＳ５１０にてＲＴ状態中処理を行うとともに、ステップＳ５１１にて状態コマンドをセットし、本処理を終了する。
【０１０２】
ＲＴ状態中処理では、図２１のフローチャートに示すように、ステップＳ６０１にて現在の遊技状態が第１ＲＴ状態であるか否かを判定する。現在の遊技状態が第１ＲＴ状態でない場合には、ステップＳ６０２にて現在の遊技状態が第２ＲＴ状態であるか否かを判定する。現在の遊技状態が第１ＲＴ状態又は第２ＲＴ状態である場合には、ステップＳ６０３にて残ＲＴゲーム数カウンタの値から１を減算するとともに、ステップＳ６０４にて残ＲＴゲーム数カウンタの値が０となったか否かを判定する。残ＲＴゲーム数カウンタの値が０となっていない場合には、そのまま本処理を終了し、残ＲＴゲーム数カウンタの値が０となった場合には、ステップＳ６０５にてＲＡＭ１０６の状態情報格納エリア１０６ｃに格納されている遊技状態フラグを非ＲＴフラグに変更し、本処理を終了する。ステップＳ６０１及びステップＳ６０２にて否定判定をした場合、すなわち現在の遊技状態が第３ＲＴ状態である場合には、ステップＳ６０６にてベルこぼしとなったか否かを判定する。具体的には、セットされている当選フラグが押し順ベル当選フラグであって、対応する入賞が成立しなかったか否かを判定する。ベルこぼしとなっていない場合には、そのまま本処理を終了し、ベルこぼしとなった場合には、ステップＳ６０７にてＲＡＭ１０６の状態情報格納エリア１０６ｃに格納されている遊技状態フラグを非ＲＴフラグに変更し、本処理を終了する。
【０１０３】
ここで、遊技状態の移行について図２２を用いて説明する。
【０１０４】
遊技状態が非ＲＴ状態である場合、第１再遊技入賞が成立することによって遊技状態が第１ＲＴ状態に移行する。第１再遊技入賞は、押し順再遊技１〜６のいずれかに当選するとともに、セットされている当選フラグと対応する操作順序でストップスイッチ４２〜４４を操作した場合に成立する（図１７参照）。例えば設定１の場合、押し順再遊技１〜６のいずれかに当選する確率は約１７．０分の１であり、第１再遊技入賞成立となるストップスイッチ４２〜４４の操作順序は６分の１である。故に、設定１では、ストップスイッチ４２〜４４の操作順序が報知されていない状況において約１０２分の１の確率で非ＲＴ状態から第１ＲＴ状態に移行する。
【０１０５】
遊技状態が第１ＲＴ状態である場合、当該第１ＲＴ状態下で１００回の遊技が行われることによって遊技状態が非ＲＴ状態に移行する。第１ＲＴ状態では、押し順再遊技役に当選しない（図１９参照）ため、第１再遊技入賞〜第３再遊技入賞の成立する事象が発生しない。故に、遊技状態が第１ＲＴ状態から第２ＲＴ状態に移行することはなく、遊技状態が第１ＲＴ状態から第３ＲＴ状態に移行することもない。
【０１０６】
遊技状態が非ＲＴ状態である場合、第２再遊技入賞が成立することによって遊技状態が第２ＲＴ状態に移行する。第２再遊技入賞は、押し順再遊技７〜１２のいずれかに当選するとともに、セットされている当選フラグと対応する操作順序でストップスイッチ４２〜４４を操作した場合に成立する（図１７参照）。例えば設定１の場合、押し順再遊技７〜１２のいずれかに当選する確率は約１０２分の１であり、第２再遊技入賞成立となるストップスイッチ４２〜４４の操作順序は６分の１である。故に、設定１では、ストップスイッチ４２〜４４の操作順序が報知されていない状況において約６１２分の１の確率で非ＲＴ状態から第２ＲＴ状態に移行する。
【０１０７】
遊技状態が第２ＲＴ状態である場合、当該第２ＲＴ状態下で３０回の遊技が行われることによって遊技状態が非ＲＴ状態に移行する。第２ＲＴ状態では、押し順再遊技役に当選しない（図１９参照）ため、第１再遊技入賞〜第３再遊技入賞の成立する事象が発生しない。故に、遊技状態が第２ＲＴ状態から第１ＲＴ状態に移行することはなく、遊技状態が第２ＲＴ状態から第３ＲＴ状態に移行することもない。第２ＲＴ状態は、第１ＲＴ状態と、終了条件成立となる遊技回数が異なるのみである。故に、以下では、第１ＲＴ状態と第２ＲＴ状態を総称して低ＲＴ状態ともいう。
【０１０８】
遊技状態が非ＲＴ状態である場合、第３再遊技入賞が成立することによって遊技状態が第３ＲＴ状態に移行する。第３再遊技入賞は、押し順再遊技１３〜１８のいずれかに当選するとともに、セットされている当選フラグと対応する操作順序でストップスイッチ４２〜４４を操作した場合に成立する（図１７参照）。押し順再遊技１３〜１８のいずれかに当選する確率は設定状態を問わず約１４．６分の１であり、第３再遊技入賞成立となるストップスイッチ４２〜４４の操作順序は６分の１である。故に、設定状態を問わず、ストップスイッチ４２〜４４の操作順序が報知されていない状況において約８７．５分の１の確率で非ＲＴ状態から第３ＲＴ状態に移行する。
【０１０９】
遊技状態が第３ＲＴ状態である場合、ベルこぼしが発生することによって遊技状態が非ＲＴ状態に移行する。ベルこぼしは、押し順ベル役１〜１２のいずれかに当選するとともに、対応する入賞が成立しなかった場合に発生する。押し順ベル役１〜１２のいずれかに当選する確率は設定状態を問わず約３．３３分の１であり、ストップスイッチ４２〜４４の操作順序が報知されていなければ２分の１の確率で対応する入賞が成立しない。故に、設定状態を問わず、ストップスイッチ４２〜４４の操作順序が報知されていない状況において約６．６７分の１の確率で第２ＲＴ状態から非ＲＴ状態に移行する。第３ＲＴ状態では、押し順再遊技役に当選しない（図２０参照）ため、第１再遊技入賞〜第３再遊技入賞の成立する事象が発生しない。故に、遊技状態が第３ＲＴ状態から第１ＲＴ状態に移行することはなく、遊技状態が第３ＲＴ状態から第２ＲＴ状態に移行することもない。第３ＲＴ状態は、第１ＲＴ状態及び第２ＲＴ状態よりも第４再遊技の当選確率が高くなっている。故に、以下では、第３ＲＴ状態を高ＲＴ状態ともいう。
【０１１０】
本スロットマシン１０では、非ＲＴ状態，第１ＲＴ状態，第２ＲＴ状態，第３ＲＴ状態の４種類の遊技状態を主制御装置１０１が管理するとともに、通常区間，有利区間の２種類の遊技区間を主制御装置１０１が管理するようになっている。
【０１１１】
図２３は、遊技区間の移行を示す図である。
【０１１２】
通常区間とは、有利区間に移行させるか否かの移行抽選を行うことが可能な遊技区間である。通常区間においては、押し順ベル役及び押し順再遊技役に当選した場合にストップスイッチ４２〜４４の操作順序が報知されない。有利区間への移行抽選に当選した場合には、遊技区間が有利区間に移行する。
【０１１３】
通常区間は、非ＲＴ状態，低ＲＴ状態たる第１ＲＴ状態及び第２ＲＴ状態，高ＲＴ状態たる第３ＲＴ状態の各遊技状態と対応している。通常区間では、ストップスイッチ４２〜４４の操作順序が報知されないため、そのときの遊技状態が非ＲＴ状態である場合、１ゲーム行う毎にメダルが約１．１５枚減少することを期待でき、そのときの遊技状態が低ＲＴ状態である場合、１ゲーム行う毎にメダルが約１．１５枚減少することを期待でき、そのときの遊技状態が高ＲＴ状態である場合、１ゲーム行う毎にメダルが約０．４４枚増加することを期待できる。
【０１１４】
有利区間とは、押し順ベル役に当選した場合にストップスイッチ４２〜４４の操作順序が少なくとも１回報知される遊技区間である。つまり、有利区間は、操作順序が少なくとも１回報知される点で通常区間よりも遊技者にとって有利な遊技区間である。有利区間は、チャレンジモードと、報知モードと、終了モードと、の３つの遊技モードによって構成されている。有利区間は、チャレンジモードにおいて低ＲＴ状態下で所定回数の遊技が行われるとともに押し順ベル役当選時に操作順序を所定回数報知した場合と、終了モードにおいてベルこぼしが発生した場合と、に終了する。また、有利区間は、当該有利区間において１５００回の遊技が行われた場合、そのときの遊技モードの終了条件が成立していなくても終了する。有利区間が終了した場合には、通常区間に復帰する。
【０１１５】
チャレンジモードとは、押し順ベル役に当選した場合にストップスイッチ４２〜４４の操作順序が１回又は２回報知される遊技モードである。チャレンジモードでは、第３再遊技入賞が成立した場合、遊技モードが報知モードに移行する。また、チャレンジモードでは、低ＲＴ状態下で所定回数の遊技が行われるとともに押し順ベル役当選時の操作順序報知回数が所定回数に達した場合、当該チャレンジモードが終了するのみならず有利区間も終了する。加えて、チャレンジモード下で有利区間における遊技回数が１５００回に達した場合には、チャレンジモードが終了するのみならず有利区間も終了する。
【０１１６】
チャレンジモードは、非ＲＴ状態，低ＲＴ状態，高ＲＴ状態の各遊技状態と対応している。チャレンジモードにおいて押し順ベル役に当選した場合には、そのときの遊技状態が非ＲＴ状態又は低ＲＴ状態であれば、ベル入賞を成立させることができる操作順序が１回又は２回報知され、その後は報知されなくなる。そのときの遊技状態が高ＲＴ状態である場合には、ベル入賞を成立させることができる操作順序が報知されない。チャレンジモードにおいて押し順再遊技役に当選した場合には、当選役が押し順再遊技１〜６であれば第１再遊技入賞を回避できる操作順序が報知され、当選役が押し順再遊技７〜１２であれば第２再遊技入賞を回避できる操作順序が報知され、当選役が押し順再遊技１３〜１８であれば第３再遊技入賞を成立させることができる操作順序が報知される。なお、押し順再遊技役に当選するのは、非ＲＴ状態のみである。チャレンジモードにおける１ゲームあたりのメダル払出の期待値は、報知された操作順序でストップスイッチ４２〜４４を操作した場合、ベル入賞成立に伴う９枚のメダル払出が１回又は２回行われることを除き、通常区間と同様である。
【０１１７】
報知モードとは、押し順ベル役に当選した場合にストップスイッチ４２〜４４の操作順序が報知される遊技モードである。報知モードは、当該報知モード下で所定回数の遊技が行われた場合、遊技モードが終了モードに移行する。但し、報知モード下で有利区間における遊技回数が１５００回に達した場合には、終了モードに移行することなく有利区間が終了する。
【０１１８】
報知モードは、非ＲＴ状態，低ＲＴ状態，高ＲＴ状態の各遊技状態と対応している。但し、遊技者が報知された操作順序でストップスイッチ４２〜４４を操作した場合には、高ＲＴ状態と対応することとなる。報知モードにおいて押し順ベル役に当選した場合には、そのときの遊技状態に関わらず、ベル入賞を成立させることができる操作順序が報知される。報知モードにおいて押し順再遊技役に当選した場合には、当選役が押し順再遊技１〜１２であれば第１再遊技入賞及び第２再遊技入賞を回避できる操作順序が報知され、当選役が押し順再遊技１３〜１８であれば第３再遊技入賞を成立させることができる操作順序が報知される。報知モードでは、押し順ベル役当選時に操作順序が報知されるため、そのときの遊技状態が非ＲＴ状態である場合、１ゲーム行う毎にメダルが約０．２０枚増加することを期待でき、そのときの遊技状態が低ＲＴ状態である場合、１ゲーム行う毎にメダルが約０．２０枚増加することを期待でき、そのときの遊技状態が高ＲＴ状態である場合、１ゲーム行う毎にメダルが約１．７９枚増加することを期待できる。
【０１１９】
終了モードとは、報知モードに復帰させるか否かの復帰抽選が行われる遊技モードである。終了モードでは、押し順ベル役に当選した場合にストップスイッチ４２〜４４の操作順序が報知されない。報知モードへの復帰抽選に当選した場合には、遊技モードが報知モードに移行し、復帰抽選に当選する前にベルこぼしが発生した場合には、終了モードが終了するのみならず有利区間も終了する。加えて、終了モード下で有利区間における遊技回数が１５００回に達した場合には、終了モードが終了するのみならず有利区間も終了する。
【０１２０】
終了モードは、非ＲＴ状態，低ＲＴ状態，高ＲＴ状態の各遊技状態と対応している。但し、報知モード下で遊技者が報知された操作順序でストップスイッチ４２〜４４を操作した場合には、終了モードが高ＲＴ状態と対応することとなる。上記したとおり、終了モードにおいて押し順ベル役に当選した場合には、そのときの遊技状態に関わらず、ベル入賞を成立させることができる操作順序が報知されない。終了モードにおいて押し順再遊技役に当選した場合には、第１再遊技入賞，第２再遊技入賞及び第３再遊技入賞を回避できる操作順序が報知される。終了モードにおける１ゲームあたりのメダル払出の期待値は、通常区間と同様である。
【０１２１】
以上のとおり、本スロットマシン１０では、報知モード下での遊技により、所有メダルを増加させる遊技性となっている。
【０１２２】
図２４は、区間抽選処理を示すフローチャートである。区間抽選処理は、抽選処理において役の当否判定が終了した後に行われる処理（ステップＳ３０９、図１２参照）であり、ゲームの開始段階において行われる。
【０１２３】
ステップＳ７０１では、スイカに当選しているか否かを判定する。スイカに当選している場合には、有利区間への移行抽選に当選したことを意味するため、ステップＳ７０２にて第１移行フラグをセットする。スイカに当選していない場合には、ステップＳ７０３に進み、チェリーに当選しているか否かを判定する。チェリーに当選している場合には、有利区間への移行抽選に当選したことを意味するため、ステップＳ７０４にて第２移行フラグをセットする。スイカとチェリーのいずれにも当選していない場合には、有利区間への移行抽選に当選しなかったことを意味するため、そのまま本処理を終了する。
【０１２４】
第１移行フラグ又は第２移行フラグをセットした場合には、ステップＳ７０５に進み、チャレンジモードにおける押し順ベル役当選時の操作順序報知回数を決定するベル報知回数抽選を行う。ベル報知回数抽選では、抽選処理のステップＳ３０１にて取得した乱数に基づいて、報知回数として１又は２を取得する。ちなみに、スイカ当選に基づくベル報知回数抽選では、７５％の割合で１を取得するとともに２５％の割合で２を取得し、チェリー当選に基づくベル報知回数抽選では、７５％の割合で２を取得するとともに２５％の割合で１を取得するようになっている。ステップＳ７０６では、取得した報知回数が１であるか否かを判定する。取得した報知回数が１である場合には、ステップＳ７０７にて第１フラグをセットした後に本処理を終了し、取得した報知回数が２である場合には、ステップＳ７０８にて第２フラグをセットした後に本処理を終了する。
【０１２５】
図２５は、遊技区間処理を示すフローチャートである。遊技区間処理は、ＲＴ状態処理の終了後に行われる処理（ステップＳ２１３、図１１参照）であり、ゲームの終了段階において行われる。
【０１２６】
ステップＳ８０１では、移行フラグがセットされているか否かを判定する。移行フラグがセットされている場合には、今回のゲームにおいて移行抽選に当選したことを意味する。かかる場合には、ステップＳ８０２〜ステップＳ８１５に示す有利区間移行処理を行う。
【０１２７】
有利区間移行処理では、ステップＳ８０２にて区間情報格納エリア１０６ｄに格納されている遊技区間フラグを有利フラグに変更するとともに、ステップＳ８０３にて区間情報格納エリア１０６ｄに設けられた残区間ゲーム数カウンタに１５００をセットする。ステップＳ８０４では、区間情報格納エリア１０６ｄに格納されている遊技モードフラグをチャレンジフラグに変更する。続くステップＳ８０５では、セットされている移行フラグが第１移行フラグであるか否かを判定する。第１移行フラグである場合には、移行抽選当選契機がスイカ当選であることを意味するため、ステップＳ８０６にて第１移行フラグをクリアするとともに、ステップＳ８０７にて区間情報格納エリア１０６ｄに設けられた残チャレンジゲーム数カウンタに１０をセットする。セットされている移行フラグが第２移行フラグである場合には、移行抽選当選契機がチェリー当選であることを意味するため、ステップＳ８０８にて第２移行フラグをクリアするとともに、ステップＳ８０９にて区間情報格納エリア１０６ｄに設けられた残チャレンジゲーム数カウンタに２０をセットする。残チャレンジゲーム数カウンタに１０又は２０をセットした後、ステップＳ８１０では、第１フラグがセットされているか否かを判定する。第１フラグがセットされている場合には、ステップＳ８１１にて第１フラグをクリアするとともに、ステップＳ８１２にて区間情報格納エリア１０６ｄに設けられた残報知回数カウンタに１をセットする。第２フラグがセットされている場合には、ステップＳ８１３にて第２フラグをクリアするとともに、ステップＳ８１４にて区間情報格納エリア１０６ｄに設けられた残報知回数カウンタに２をセットする。残報知回数カウンタに１又は２をセットした場合には、ステップＳ８１５に進み、主制御装置１０１に設けられた区間表示器をＯＮ点灯させる。詳細な説明は省略するが、区間表示器は、前面扉１２を開放した場合に前面側から視認可能な位置に設けられており、遊技場の管理者等は、区間表示器の点灯状況によって現在の遊技区間が通常区間と有利区間のいずれであるかを把握することができる。
【０１２８】
ステップＳ８０１にて移行フラグがセットされていないと判定した場合と、ステップＳ８１５にて区間表示器をＯＮ点灯させた場合と、には、ステップＳ８１６にて区間コマンドをセットし、本処理を終了する。ここで、区間コマンドとは、ゲーム終了時点での遊技区間及び遊技モード（すなわち次回のゲームの遊技区間及び遊技モード）を把握させるべく表示制御装置８１に対して送信されるコマンドであり、ステップＳ８１６では、区間情報格納エリア１０６ｄにセットされている遊技区間フラグ及び遊技モードフラグと対応する区間コマンドをセットする。
【０１２９】
次に、有利区間のチャレンジモードにおける処理を説明する。
【０１３０】
図２６は、区間抽選処理を示すフローチャートである。区間抽選処理は、抽選処理において役の当否判定が終了した後に行われる処理（ステップＳ３０９、図１２参照）であり、ゲームの開始段階において行われる。
【０１３１】
ステップＳ９０１では、スイカに当選しているか否かを判定する。スイカに当選している場合には、ステップＳ９０２にて残チャレンジゲーム数カウンタの値に３０を加算し、本処理を終了する。スイカに当選していない場合には、ステップＳ９０３に進み、チェリーに当選しているか否かを判定する。チェリーに当選している場合には、ステップＳ９０４にて残チャレンジゲーム数カウンタの値に１００を加算し、本処理を終了する。
【０１３２】
スイカ及びチェリーに当選していない場合には、ステップＳ９０５に進み、現在の遊技状態が高ＲＴ状態でないか否か、すなわち現在の遊技状態が非ＲＴ状態，第１ＲＴ状態，第２ＲＴ状態のいずれかであるか否かを判定する。現在の遊技状態が高ＲＴ状態である場合には、そのまま本処理を終了し、現在の遊技状態が高ＲＴ状態でない場合には、ステップＳ９０６にて押し順ベル役に当選しているか否かを判定する。押し順ベル役に当選している場合には、ステップＳ９０７に進み、残報知回数カウンタの値が０でないか否かを判定する。残報知回数カウンタの値が０でない場合には、ステップＳ９０８に進み、ベル入賞を成立させることができる操作順序（以下、「入賞操作」という。）を報知する。その後、ステップＳ９０９にて残報知回数カウンタの値から１を減算し、本処理を終了する。残報知回数カウンタの値が０である場合には、入賞操作を報知することなく、そのまま本処理を終了する。なお、操作順序の報知態様に関しては、任意であり、例えば、主制御装置１０１が払出枚数表示部６２に操作順序と一義的に対応するパターンを表示するとともに、表示制御装置８１が補助表示部６５に操作順序そのものを表示する構成とすればよい。
【０１３３】
ステップＳ９０６にて押し順ベル役に当選していないと判定した場合には、ステップＳ９１０に進み、押し順再遊技役に当選しているか否かを判定する。押し順再遊技役に当選していない場合には、そのまま本処理を終了し、押し順再遊技役に当選している場合には、ステップＳ９１１にて当選役が押し順再遊技１３〜１８のいずれかであるか否かを判定する。押し順再遊技１３〜１８のいずれかに当選している場合には、入賞成立時に高ＲＴ状態へ移行する第３再遊技に当選していることを意味する（図１７参照）。かかる場合には、ステップＳ９１２に進み、第３再遊技入賞を成立させることができる操作順序（以下、「移行操作」という。）を報知し、本処理を終了する。一方、押し順再遊技１〜１２のいずれかに当選している場合には、入賞成立時に低ＲＴ状態へ移行する第１再遊技又は第２再遊技に当選していることを意味する（図１７参照）。かかる場合には、ステップＳ９１３に進み、第１再遊技入賞及び第２再遊技入賞の成立を回避することができる操作順序（以下、「回避操作」という。）を報知し、本処理を終了する。
【０１３４】
図２７は、チャレンジモードにおける遊技区間処理を示すフローチャートである。遊技区間処理は、ＲＴ状態処理の終了後に行われる処理（ステップＳ２１３、図１１参照）であり、ゲームの終了段階において行われる。
【０１３５】
ステップＳ１００１では、残区間ゲーム数カウンタの値を１減算し、ステップＳ１００２では、残区間ゲーム数カウンタの値が０となったか否かを判定する。残区間ゲーム数カウンタの値が０となった場合には、有利区間の終了条件が成立したことを意味するため、ステップＳ１００３〜ステップＳ１００５に示す有利区間終了処理を行うとともに、ステップＳ１００６にて区間コマンドをセットし、本処理を終了する。有利区間終了処理では、ステップＳ１００３にて区間情報格納エリア１０６ｄに格納されている遊技区間フラグを通常フラグに変更するとともに、ステップＳ１００４にて区間表示器をＯＦＦ消灯させる。ステップＳ１００５では、有利区間が終了したことに伴う初期化処理を実行する。初期化処理では、例えば残チャレンジゲーム数カウンタや残報知回数カウンタ等の区間情報格納エリア１０６ｄに設けられた各種カウンタを初期化する処理を行う。
【０１３６】
ステップＳ１００２にて残区間ゲーム数カウンタの値が０でない場合には、ステップＳ１００７に進み、第３再遊技入賞が成立したか否かを判定する。第３再遊技入賞が成立した場合には、報知モードへの移行条件が成立したことを意味するため、ステップＳ１００８にて区間情報格納エリア１０６ｄに格納されている遊技モードフラグを報知フラグに変更するとともに、ステップＳ１００９にて区間情報格納エリア１０６ｄに設けられた残報知ゲーム数カウンタに５０をセットする。その後、ステップＳ１００６にて区間コマンドをセットし、本処理を終了する。
【０１３７】
ステップＳ１００７にて第３再遊技入賞が成立していないと判定した場合には、ステップＳ１０１０に進み、現在の遊技状態が低ＲＴ状態であるか否かを判定する。現在の遊技状態が低ＲＴ状態である場合には、ステップＳ１０１１にて残チャレンジゲーム数カウンタの値から１を減算するとともに、ステップＳ１０１２にて残チャレンジゲーム数カウンタの値が０となったか否かを判定する。残チャレンジゲーム数カウンタの値が０となった場合には、さらにステップＳ１０１３にて残報知回数カウンタの値が０であるか否かを判定する。残チャレンジゲーム数カウンタの値と、残報知回数カウンタの値と、が共に０である場合には、有利区間の終了条件が成立したことを意味するため、ステップＳ１００３〜ステップＳ１００５に示す有利区間終了処理を行うとともに、ステップＳ１００６にて区間コマンドをセットし、本処理を終了する。現在の遊技状態が低ＲＴ状態でない場合と、残チャレンジゲーム数カウンタの値が０でない場合と、残報知回数カウンタの値が０でない場合と、には、ステップＳ１００６にて区間コマンドをセットし、本処理を終了する。
【０１３８】
次に、有利区間の報知モードにおける処理を説明する。
【０１３９】
図２８は、区間抽選処理を示すフローチャートである。区間抽選処理は、抽選処理において役の当否判定が終了した後に行われる処理（ステップＳ３０９、図１２参照）であり、ゲームの開始段階において行われる。
【０１４０】
ステップＳ１１０１では、スイカに当選しているか否かを判定する。スイカに当選している場合には、ステップＳ１１０２にて残報知ゲーム数カウンタの値に５０を加算し、本処理を終了する。スイカに当選していない場合には、ステップＳ１１０３に進み、チェリーに当選しているか否かを判定する。チェリーに当選している場合には、ステップＳ１１０４にて残報知ゲーム数カウンタの値に１００を加算し、本処理を終了する。チェリーに当選していない場合には、ステップＳ１１０５に進み、押し順ベル役に当選しているか否かを判定する。押し順ベル役に当選している場合には、ステップＳ１１０６にて入賞操作を報知し、本処理を終了する。
【０１４１】
押し順ベル役に当選していない場合には、ステップＳ１１０７に進み、押し順再遊技１３〜１８のいずれかに当選しているか否かを判定する。押し順再遊技１３〜１８のいずれにも当選していない場合には、ステップＳ１１０９に進み、押し順再遊技１〜１２のいずれかに当選しているか否かを判定する。押し順再遊技１〜１８のいずれにも当選していない場合には、そのまま本処理を終了する。
【０１４２】
チャレンジモードにおける遊技区間処理において説明したとおり、報知モードには、チャレンジモード下で第３再遊技入賞が成立した場合に移行する。したがって、報知モード移行時における遊技状態は高ＲＴ状態であって、高ＲＴ状態下では押し順再遊技役に当選しない（図２０参照）。押し順再遊技役に当選する事象は、非ＲＴ状態下でのみ発生する。つまり、ステップＳ１１０７又はステップＳ１１０９にて押し順再遊技役に当選していると判定した場合には、それ以前の遊技回において、押し順ベル役に当選し、報知した入賞操作が行われず、特殊ベル入賞も成立せずにベルこぼしが発生したことを意味する。そこで、ステップＳ１１０７にて押し順再遊技１３〜１８のいずれかに当選していると判定した場合には、ステップＳ１１０８にて高ＲＴ状態に復帰させるべく移行操作を報知し、本処理を終了する。また、ステップＳ１１０９にて押し順再遊技１〜１２のいずれかに当選していると判定した場合には、ステップＳ１１１０にて低ＲＴ状態への移行を回避させるべく回避操作を報知し、本処理を終了する。
【０１４３】
図２９は、報知モードにおける遊技区間処理を示すフローチャートである。遊技区間処理は、ＲＴ状態処理の終了後に行われる処理（ステップＳ２１３、図１１参照）であり、ゲームの終了段階において行われる。
【０１４４】
ステップＳ１２０１では、残区間ゲーム数カウンタの値を１減算し、ステップＳ１２０２では、残区間ゲーム数カウンタの値が０となったか否かを判定する。残区間ゲーム数カウンタの値が０となった場合には、有利区間の終了条件が成立したことを意味するため、ステップＳ１２０３〜ステップＳ１２０５に示す有利区間終了処理を行うとともに、ステップＳ１２０６にて区間コマンドをセットし、本処理を終了する。有利区間終了処理では、ステップＳ１２０３にて区間情報格納エリア１０６ｄに格納されている遊技区間フラグを通常フラグに変更するとともに、ステップＳ１２０４にて区間表示器をＯＦＦ消灯させる。ステップＳ１２０５では、有利区間が終了したことに伴う初期化処理を実行する。
【０１４５】
ステップＳ１２０２にて残区間ゲーム数カウンタの値が０でない場合には、ステップＳ１２０７にて残報知ゲーム数カウンタの値から１を減算するとともに、ステップＳ１２０８にて残報知ゲーム数カウンタの値が０となったか否かを判定する。残報知ゲーム数カウンタの値が０となった場合には、ステップＳ１２０９にて区間情報格納エリア１０６ｄに格納されている遊技モードフラグを終了フラグに変更するとともに、ステップＳ１２０６にて区間コマンドをセットし、本処理を終了する。残報知ゲーム数カウンタの値が０となっていない場合には、区間情報格納エリア１０６ｄに格納されている遊技モードフラグを終了フラグに変更することなく、ステップＳ１２０６にて区間コマンドをセットし、本処理を終了する。
【０１４６】
次に、有利区間の終了モードにおける処理を説明する。
【０１４７】
図３０は、区間抽選処理を示すフローチャートである。区間抽選処理は、抽選処理において役の当否判定が終了した後に行われる処理（ステップＳ３０９、図１２参照）であり、ゲームの開始段階において行われる。
【０１４８】
ステップＳ１３０１では、スイカに当選しているか否かを判定する。スイカに当選している場合には、報知モードへの復帰条件が成立したことを意味するため、ステップＳ１３０２にて区間情報格納エリア１０６ｄに格納されている遊技モードフラグを報知フラグに変更するとともに、ステップＳ１３０３にて残報知ゲーム数カウンタに５０をセットし、本処理を終了する。スイカに当選していない場合には、ステップＳ１３０４に進み、チェリーに当選しているか否かを判定する。チェリーに当選している場合には、報知モードへの復帰条件が成立したことを意味するため、ステップＳ１３０５にて区間情報格納エリア１０６ｄに格納されている遊技モードフラグを報知フラグに変更するとともに、ステップＳ１３０６にて残報知ゲーム数カウンタに１００をセットし、本処理を終了する。チェリーに当選していない場合には、ステップＳ１３０７に進み、押し順再遊技役に当選しているか否かを判定する。押し順再遊技役に当選していない場合には、そのまま本処理を終了し、押し順再遊技役に当選している場合には、ステップＳ１３０８にて回避操作を報知し、本処理を終了する。なお、報知モードにおける区間抽選処理において説明したとおり、遊技者が報知モード下で報知された操作順序でストップスイッチ４２〜４４を操作していた場合には、終了モードが高ＲＴ状態と対応することとなるため、終了モード下で押し順再遊技役に当選となる事象が発生しない。
【０１４９】
図３１は、終了モードにおける遊技区間処理を示すフローチャートである。遊技区間処理は、ＲＴ状態処理の終了後に行われる処理（ステップＳ２１３、図１１参照）であり、ゲームの終了段階において行われる。
【０１５０】
ステップＳ１４０１では、残区間ゲーム数カウンタの値を１減算し、ステップＳ１４０２では、残区間ゲーム数カウンタの値が０となったか否かを判定する。残区間ゲーム数カウンタの値が０となった場合には、有利区間の終了条件が成立したことを意味するため、ステップＳ１４０３〜ステップＳ１４０５に示す有利区間終了処理を行うとともに、ステップＳ１４０６にて区間コマンドをセットし、本処理を終了する。有利区間終了処理では、ステップＳ１４０３にて区間情報格納エリア１０６ｄに格納されている遊技区間フラグを通常フラグに変更するとともに、ステップＳ１４０４にて区間表示器をＯＦＦ消灯させる。ステップＳ１４０５では、有利区間が終了したことに伴う初期化処理を実行する。
【０１５１】
ステップＳ１４０２にて残区間ゲーム数カウンタの値が０でない場合には、ステップＳ１４０７に進み、ベルこぼしが発生したか否かを判定する。ベルこぼしが発生した場合には、終了モードの終了条件が成立したことを意味するため、ステップＳ１４０３〜ステップＳ１４０５に示す有利区間終了処理を行うとともに、ステップＳ１４０６にて区間コマンドをセットし、本処理を終了する。ベルこぼしが発生していない場合には、有利区間終了処理を行うことなく、ステップＳ１４０６にて区間コマンドをセットし、本処理を終了する。
【０１５２】
本スロットマシン１０では、通常区間において、有利区間への移行期待度ではなく報知モードへの移行期待度を示唆するようになっている。そこで以下では、報知モードへの移行期待度を示唆する演出の実行に関わる処理を説明する。
【０１５３】
図３２は、通常区間における演出指示処理を示すフローチャートである。演出指示処理は、通常処理のステップＳ２１４にて行われる処理（図１１参照）であり、遊技の終了段階において行われる処理である。
【０１５４】
ステップＳ１５０１では、現在の遊技状態が低ＲＴ状態であるか否かを判定する。現在の遊技状態が低ＲＴ状態である場合には、ステップＳ１５０２に進み、残ＲＴゲーム数カウンタの値が２０より大きいか否かを判定する。残ＲＴゲーム数カウンタの値が２０より大きい場合には、ステップＳ１５０３にて朝背景コマンドをセットし、本処理を終了する。ここで、朝背景コマンドとは、朝背景を表示させるべく表示制御装置８１に対して送信されるコマンドである。表示制御装置８１は、朝背景コマンドを受信することにより、背景画像として朝背景を表示するべく補助表示部６５等を表示制御する。
【０１５５】
残ＲＴゲーム数カウンタの値が２０以下である場合には、ステップＳ１５０４に進み、残ＲＴゲーム数カウンタの値が１０より大きいか否かを判定する。残ＲＴゲーム数カウンタの値が１０より大きい場合には、ステップＳ１５０５にて夕方背景コマンドをセットし、本処理を終了する。ここで、夕方背景コマンドとは、夕方背景を表示させるべく表示制御装置８１に対して送信されるコマンドである。表示制御装置８１は、夕方背景コマンドを受信することにより、背景画像として夕方背景を表示するべく補助表示部６５等を表示制御する。
【０１５６】
残ＲＴゲーム数カウンタの値が１０以下である場合と、現在の遊技状態が低ＲＴ状態でない場合と、には、ステップＳ１５０６にて夜背景コマンドをセットし、本処理を終了する。ここで、夜背景コマンドとは、夜背景を表示させるべく表示制御装置８１に対して送信されるコマンドである。表示制御装置８１は、夜背景コマンドを受信することにより、背景画像として夜背景を表示するべく補助表示部６５等を表示制御する。
【０１５７】
ここで、報知された操作順序で遊技者がストップスイッチ４２〜４４を操作した場合における、本スロットマシン１０の基本的な遊技の流れを説明する。
【０１５８】
通常区間においてスイカ又はチェリーに当選した場合には、通常区間から有利区間のチャレンジモードに移行する。スイカ当選確率は、全設定共通であり、約１５０分の１である。チェリー当選確率は、全設定共通であり、約２５０分の１である。故に、通常区間から有利区間のチャレンジモードに移行する確率は、全設定共通の約９３．８分の１となる。
【０１５９】
チャレンジモードは、当該チャレンジモード下でスイカ及びチェリーに当選しなかった場合、低ＲＴ状態下で１０回又は２０回の遊技が行われることと、入賞操作を１回又は２回報知することと、を条件として終了する。これら２つの条件が成立した場合には、チャレンジモードが終了するとともに有利区間も終了し、通常区間に復帰する。一方、上記２つの条件のうち少なくとも一方の条件が成立する前に第３再遊技入賞が成立した場合には、有利区間が継続するとともに遊技モードがチャレンジモードから報知モードに移行する。第３再遊技当選確率は、全設定共通であり、非ＲＴ状態であれば約１４．６分の１、高ＲＴ状態及び低ＲＴ状態であれば０である。したがって、チャレンジモードから報知モードへ移行させるためには、非ＲＴ状態下でチャレンジモードの遊技を行う必要がある。そして、遊技状態が非ＲＴ状態となった場合には、第１再遊技又は第２再遊技に当選した場合、第１再遊技入賞及び第２再遊技入賞の成立を回避できる回避操作が報知され、第３再遊技に当選した場合、第３再遊技入賞を成立させることができる移行操作が報知される。故に、非ＲＴ状態下でチャレンジモードの遊技を行うことができる状況となった場合には、チャレンジモードから報知モードへの移行が確定することとなる。
【０１６０】
ここで、通常区間における各遊技状態の滞在状況について説明する。
【０１６１】
非ＲＴ状態では、第１再遊技又は第２再遊技に当選となる確率が全設定共通の約１４．６分の１となっており、第３再遊技に当選となる確率が全設定共通の約１４．６分の１となっている。通常区間ではストップスイッチ４２〜４４の操作順序が報知されないため、第１再遊技〜第３再遊技のいずれかに当選となった場合には、６分の１の確率で第１再遊技入賞〜第３再遊技入賞のいずれかが成立する。したがって、非ＲＴ状態から低ＲＴ状態に移行する確率は、約８７．６分の１となり、非ＲＴ状態から高ＲＴ状態に移行する確率は、約８７．６分の１となる。故に、非ＲＴ状態には、設定状態を問わず約４３．８ゲーム滞在することとなる。低ＲＴ状態の１種である第１ＲＴ状態からは、当該第１ＲＴ状態下で１００回の遊技が行われた場合に非ＲＴ状態に移行する。故に、第１ＲＴ状態には、設定状態を問わず１００ゲーム滞在することとなる。低ＲＴ状態の１種である第２ＲＴ状態からは、当該第２ＲＴ状態下で３０回の遊技が行われた場合に非ＲＴ状態に移行する。故に、第２ＲＴ状態には、設定状態を問わず３０ゲーム滞在することとなる。高ＲＴ状態としての第３ＲＴ状態からは、当該第３ＲＴ状態下でベルこぼしが発生した場合に非ＲＴ状態に移行する。押し順ベル役の当選確率は、全設定共通の約３．３３分の１となっており、ベルこぼしの発生確率は、通常区間ではストップスイッチ４２〜４４の操作順序が報知されないため、押し順ベル役当選時の約２分の１となっている。故に、ベルこぼしの発生確率は、全設定共通の約６．６７分の１となり、第３ＲＴ状態には、設定状態を問わず約６．６７ゲーム滞在することとなる。
【０１６２】
次に、各遊技状態において有利区間への移行抽選に当選した場合の報知モードへの移行期待度を、図３３を参照しながら説明する。
【０１６３】
非ＲＴ状態下で有利区間への移行抽選に当選した場合には、チャレンジモードが非ＲＴ状態から開始されることとなる。非ＲＴ状態では、第１再遊技又は第２再遊技に当選した場合、第１再遊技入賞及び第２再遊技入賞の成立を回避できる回避操作が報知され、第３再遊技に当選した場合、第３再遊技入賞を成立させることができる移行操作が報知される。故に、非ＲＴ状態下で有利区間への移行抽選に当選した場合には、チャレンジモードから報知モードへの移行が確定することとなる。
【０１６４】
低ＲＴ状態下で有利区間への移行抽選に当選した場合には、チャレンジモードが低ＲＴ状態から開始されることとなる。かかる場合には、有利区間への移行抽選の当選契機と、有利区間への移行抽選に当選した際の低ＲＴ状態の残りゲーム数と、により、報知モードへの移行期待度が変化する。
【０１６５】
有利区間への移行抽選の当選契機がスイカ当選であった場合には、チャレンジモードの終了条件が、低ＲＴ状態下で１０回の遊技が行われることと、入賞操作を１回又は２回報知することと、になる。このため、通常区間において第１ＲＴ状態に移行してから８９ゲーム目までの間にスイカに当選した場合と、通常区間において第２ＲＴ状態に移行してから１９ゲーム目までの間にスイカに当選した場合と、には、チャレンジモードの遊技回数に関わる終了条件が成立することとなり、チャレンジモードから報知モードへの移行が困難なものとなる。上記各場合においてチャレンジモードから報知モードに移行させるためには、チャレンジモードの報知回数に関わる終了条件を成立させることなく、すなわち約３．３３分の１の当選確率である押し順ベル役に１回又は２回当選することなく低ＲＴ状態を終了させる必要が生じるからである。一方、通常区間において第１ＲＴ状態に移行してから９０ゲーム目以降にスイカに当選した場合と、通常区間において第２ＲＴ状態に移行してから２０ゲーム目以降にスイカに当選した場合と、には、チャレンジモードの遊技回数に関わる終了条件が成立する前に非ＲＴ状態へ移行することとなるため、チャレンジモードから報知モードへの移行が確定することとなる。
【０１６６】
有利区間への移行抽選の当選契機がチェリー当選であった場合には、チャレンジモードの終了条件が、低ＲＴ状態下で２０回の遊技が行われることと、入賞操作を１回又は２回報知することと、になる。このため、通常区間において第１ＲＴ状態に移行してから７９ゲーム目までの間にチェリーに当選した場合と、通常区間において第２ＲＴ状態に移行してから９ゲーム目までの間にチェリーに当選した場合と、には、チャレンジモードの遊技回数に関わる終了条件が成立することとなり、チャレンジモードから報知モードへの移行が困難なものとなる。上記各場合においてチャレンジモードから報知モードに移行させるためには、チャレンジモードの報知回数に関わる終了条件を成立させることなく、すなわち約３．３３分の１の当選確率である押し順ベル役に１回又は２回当選することなく低ＲＴ状態を終了させる必要が生じるからである。一方、通常区間において第１ＲＴ状態に移行してから８０ゲーム目以降にチェリーに当選した場合と、通常区間において第２ＲＴ状態に移行してから１０ゲーム目以降にチェリーに当選した場合と、には、チャレンジモードの遊技回数に関わる終了条件が成立する前に非ＲＴ状態へ移行することとなるため、チャレンジモードから報知モードへの移行が確定することとなる。
【０１６７】
また、チャレンジモードにおいてスイカに当選した場合には、チャレンジモードの低ＲＴ状態下で遊技可能な遊技回数が３０増加する。第２ＲＴ状態は３０回の遊技が行われた場合に終了するため、第２ＲＴ状態下で通常区間からチャレンジモードに移行した場合には、当該チャレンジモード下でスイカに当選すればチャレンジモードから報知モードへの移行が確定することとなる。同様に、チャレンジモードにおいてチェリーに当選した場合には、チャレンジモードの低ＲＴ状態下で遊技可能な遊技回数が１００増加する。第１ＲＴ状態は１００回の遊技が行われた場合に終了し、第２ＲＴ状態は３０回の遊技が行われた場合に終了するため、チャレンジモード下でチェリーに当選した場合には、通常区間からチャレンジモードに移行した際の遊技状態に関わらず、チャレンジモードから報知モードへの移行が確定することとなる。
【０１６８】
高ＲＴ状態下で有利区間への移行抽選に当選した場合には、チャレンジモードが高ＲＴ状態から開始されることとなる。高ＲＴ状態からは、非ＲＴ状態に移行する一方、低ＲＴ状態に移行しない。故に、高ＲＴ状態下で有利区間への移行抽選に当選した場合には、チャレンジモードから報知モードへの移行が確定することとなる。
【０１６９】
以上のとおり、本スロットマシン１０では、有利区間への移行抽選に当選となるタイミングによって報知モードへの移行期待度が変化するようになっている。そして、チャレンジモードから報知モードへの移行が確定する状況である、現在の遊技状態が非ＲＴ状態である場合と、現在の遊技状態が低ＲＴ状態であって残りゲーム数が１０ゲーム以下である場合と、現在の遊技状態が高ＲＴ状態である場合と、には、補助表示部６５に夜背景が表示される。チェリーに当選すればチャレンジモードから報知モードへの移行が確定する状況である、現在の遊技状態が低ＲＴ状態であって残りゲーム数が１１〜２０ゲームである場合には、補助表示部６５に夕方背景が表示される。チャレンジモードから報知モードへの移行が困難な状況である、現在の遊技状態が低ＲＴ状態であって残りゲーム数が２１ゲーム以上である場合には、補助表示部６５に朝背景が表示される。故に、遊技者は、通常区間において、補助表示部６５の背景画像を通じて報知モードへの移行期待度を把握することができる。
【０１７０】
また、本スロットマシン１０では、非ＲＴ状態から低ＲＴ状態に移行する確率が全設定共通の約８７．６分の１となっているものの、図１４に示すように、設定状態が高くなるほど第２再遊技に当選となる押し順再遊技役の当選確率が高くなっている。この結果、本スロットマシン１０では、設定状態が高くなるほど、終了までに要するゲーム数の少ない第２ＲＴ状態に滞在する割合が高くなるとともに、低ＲＴ状態の残りゲーム数が１０ゲーム以下の状況で有利区間への移行抽選に当選する頻度が高くなり、有利区間への移行抽選当選確率に設定差がないにも関わらず報知モードへの移行確率が高くなる。
【０１７１】
遊技の流れの説明に戻り、チャレンジモードから報知モードに移行した場合には、当該報知モード下で５０回の遊技を行うことができる。高ＲＴ状態下では１ゲーム行う毎にメダルが約１．７９枚増加することを期待できるため、報知モードに移行した場合には、かかる時点で約９０枚のメダル増加を期待できる。また、報知モード下でスイカに当選した場合には、報知モード下で遊技可能な遊技回数が５０増加するため、さらに約９０枚のメダル増加を期待できる。報知モード下でチェリーに当選した場合には、報知モード下で遊技可能な遊技回数が１００増加するため、さらに約１８０枚のメダル増加を期待できる。
【０１７２】
報知モードから終了モードに移行した場合には、押し順ベル役に当選した場合に入賞操作が報知されなくなる。そして、ベルこぼしが発生した場合には、終了モード及び有利区間が終了し、通常区間に移行する。ベルこぼしが発生する前にスイカ又はチェリーに当選した場合には、報知モードに復帰することができる。
【０１７３】
終了モード及び有利区間が終了して通常区間に移行した場合、当該通常区間は、非ＲＴ状態から開始されることとなる。上記したとおり、非ＲＴ状態下で有利区間への移行抽選に当選した場合には、報知モードへの移行が確定する。故に、本スロットマシン１０では、例えば通常区間移行後の１ゲーム目等の比較的少ないゲーム数で有利区間への移行抽選に当選した場合に、報知モードの連荘を発生させることができる。
【０１７４】
以上詳述した本実施の形態によれば、以下の優れた効果を奏する。
【０１７５】
通常区間において有利区間への移行抽選に当選した場合には、通常区間から有利区間のチャレンジモードに移行し、チャレンジモードにおいて第３再遊技入賞が成立した場合には、チャレンジモードから所有メダルの増加を期待できる報知モードに移行する。このように、通常区間からチャレンジモードを経て報知モードに至る構成の場合には、遊技者の関心がチャレンジモードにおいて第３再遊技入賞が成立するか否かに注がれる可能性が懸念され、チャレンジモードの前段階である通常区間における遊技の単調化が懸念されることとなる。
【０１７６】
そこで本スロットマシン１０では、非ＲＴ状態と、１００回の遊技が行われた場合に終了する第１ＲＴ状態と、３０回の遊技が行われた場合に終了する第２ＲＴ状態と、を設け、チャレンジモードが終了して通常区間に移行する場合には、低ＲＴ状態下で１０回又は２０回の遊技が行われたことに基づく構成とした。そして、遊技状態が非ＲＴ状態である場合に限って押し順再遊技１３〜１８に当選し得る構成とした。かかる構成とすることにより、通常区間における遊技において、例えば現在の遊技状態を遊技者に推測させたり、非ＲＴ状態であることを把握した遊技者に低ＲＴ状態へ移行する前に有利区間への移行抽選に当選することを強く期待させたりすることが可能となる。
【０１７７】
加えて、第１ＲＴ状態から第２ＲＴ状態に移行しない構成としたため、第１ＲＴ状態下での遊技と、第２ＲＴ状態下での遊技と、の間に非ＲＴ状態下での遊技を挟むことが可能となる。この結果、第１ＲＴ状態又は第２ＲＴ状態下で通常区間からチャレンジモードに移行した場合に、非ＲＴ状態下での遊技を行うことなくチャレンジモード及び有利区間が終了してしまう機会を低減させることが可能となる。例えば第１ＲＴ状態から第２ＲＴ状態に移行可能な構成とした場合には、仮に第１ＲＴ状態の９５ゲーム目にチャレンジモードに移行したとしても、１００ゲーム目までの間に第２ＲＴ状態に移行してしまい、非ＲＴ状態に移行することなく第２ＲＴ状態下でチャレンジモード及び有利区間が終了してしまう事象が発生するからである。故に、チャレンジモードに移行することなく有利区間が終了して遊技者が落胆する機会を低減させることが可能となり、遊技興趣の向上を図ることが可能となる。
【０１７８】
さらに、チャレンジモードの遊技回数に関わる終了条件として、第２ＲＴ状態の終了条件である３０回よりも少ない１０回又は２０回が設定される構成としたため、押し順再遊技１３〜１８に当選しない第１ＲＴ状態や第２ＲＴ状態であっても、チャレンジモードに移行しても報知モードに移行しにくい状況と、チャレンジモードに移行すれば報知モードに移行し易い状況と、を設けることが可能となる。低ＲＴ状態の残り遊技回数が１０回よりも少ない状況となった場合には、かかる状況下でチャレンジモードに移行すれば当該チャレンジモードの一部を非ＲＴ状態下で行うことが可能となり、押し順再遊技１３〜１８に当選する可能性を生じさせることができるからである。故に、低ＲＴ状態であることを遊技者が把握した場合であっても、現在の遊技状況が上記状況であることを期待させたり、上記状況下において有利区間への移行抽選に当選することを強く期待させたりすることが可能となる。
【０１７９】
以上の結果、通常区間における遊技の単調化を好適に抑制することが可能となり、遊技興趣の向上を図ることが可能となる。
【０１８０】
遊技状態として、非ＲＴ状態、低ＲＴ状態の他に、１ゲームあたりのメダル払出の期待値が３枚よりも多い高ＲＴ状態を設けた。そして、チャレンジモードから報知モードには、高ＲＴ状態への移行契機である第３再遊技入賞が成立した場合に移行する構成とした。かかる構成とすることにより、報知モードにおける遊技を非ＲＴ状態及び低ＲＴ状態よりもメダル払出の期待値が高い高ＲＴ状態下で行わせることが可能となるとともに、報知モードにおけるメダル払出の期待値、さらにいうと所有メダルの増加速度を高めることが可能となる。この結果、遊技者に報知モードへの移行を強く期待させながら遊技を行わせることが可能となり、遊技興趣の向上を図ることが可能となる。
【０１８１】
押し順再遊技１３〜１８を設け、ストップスイッチ４２〜４４の操作順序が当選役と対応するものであった場合に第３再遊技入賞が成立する構成とした。そして、チャレンジモードにおいては、押し順再遊技１３〜１８に当選した場合に移行操作を報知する構成とした。かかる構成とすることにより、チャレンジモードにおける遊技が単調化することを抑制することが可能となる。例えば、押し順再遊技１３〜１８を設けるのではなく第３再遊技に単独当選する構成とすることも可能である。しかしながら、かかる構成とした場合には、第３再遊技当選確率を本スロットマシン１０のように約１４．６分の１とした場合、チャレンジモードから報知モードに移行する確率は変化しないものの、通常区間において高ＲＴ状態への移行頻度が高まることとなってしまう。これは、機械割が高くなることに繋がるため、例えば低ＲＴ状態の終了回数を増加させる等の機械割を下げるための他の要因が必要となり、通常区間における単調化が懸念されることとなる。かかる懸念を解消すべく、第３再遊技当選確率を約８６．４分の１とした場合には、通常区間における非ＲＴ状態から高ＲＴ状態への移行確率が本スロットマシン１０から変化しないものの、遊技状態が非ＲＴ状態となってもチャレンジモードから報知モードに移行するまでに約８６．４ゲームを要することとなり、チャレンジモードにおける遊技が間延びしてしまうという新たな懸念が生じることとなる。さらに、有利区間は１５００回の遊技が行われた場合に終了しなければならないという規則上の制約があるため、チャレンジモードから報知モードへの移行に遊技回数を多数消化してしまった場合には、報知モード下で遊技可能な遊技回数が少なくなってしまうという問題も生じる。一方、本スロットマシン１０のように押し順再遊技１３〜１８を設けるとともにチャレンジモード下で移行操作を報知する構成とした場合には、上記各懸念を好適に解消することが可能となる。また、移行操作が報知されることを期待させながらチャレンジモードにおける遊技を行わせることが可能となり、チャレンジモードにおける遊技が単調化することを抑制することが可能となる。
【０１８２】
押し順再遊技１〜１２を設け、ストップスイッチ４２〜４４の操作順序が当選役と対応するものであった場合に第１再遊技入賞又は第２再遊技入賞が成立する構成とした。そして、チャレンジモードにおいては、押し順再遊技１〜１２に当選した場合に回避操作を報知する構成とした。かかる構成とすることにより、チャレンジモードにおいて非ＲＴ状態下での遊技が可能な状況となった場合に報知モードへの移行が確定する遊技性を提供することが可能となる。そして、上記状況は通常区間からチャレンジモードへの移行タイミングが関わるため、チャレンジモードにおける遊技の単調化を抑制することが可能となるのみならず、通常区間における遊技の単調化を好適に抑制することが可能となる。また、有利区間は１５００回の遊技が行われた場合に終了しなければならないという規則上の制約があるため、上記構成とすることにより、一刻も早く報知モードに移行させたい遊技者に、操作順序が報知された場合に移行操作であることを強く期待させながらストップスイッチ４２〜４４を操作させることが可能となる。故に、チャレンジモードにおける遊技が単調化することを抑制することが可能となる。
【０１８３】
チャレンジモードの終了条件として、低ＲＴ状態下での遊技回数の他に、押し順ベル役当選時の報知回数を設けた。かかる構成とすることにより、通常区間から有利区間に移行したにも関わらず何ら有利区間の恩恵を受けることなく有利区間が終了してしまい、遊技者が遊技意欲を減退させてしまうことを回避することが可能となる。また、かかる構成においては、例えば低ＲＴ状態の残り遊技回数が１２回の状況でスイカに当選してチャレンジモードに移行した場合に、押し順ベル役に当選せずに入賞操作が報知されないことを期待させながら遊技者に遊技を行わせることが可能となる。故に、チャレンジモードが報知モードに移行しにくい状況であった場合における遊技の単調化を好適に抑制することが可能となる。
【０１８４】
非ＲＴ状態に約４３．８ゲーム滞在する構成とするとともに、第１ＲＴ状態に１００ゲーム滞在し、第２ＲＴ状態に３０ゲーム滞在する構成とした。このように、第１ＲＴ状態に滞在する期間の方が非ＲＴ状態に滞在する期間よりも長くすることにより、通常区間において、遊技状態が非ＲＴ状態に移行することや、第１ＲＴ状態の残りゲーム数が１０以下となることを心待ちにさせながら遊技者に遊技を行わせることが可能となる。また、非ＲＴ状態から第２ＲＴ状態に移行した場合には、移行先の遊技状態が第１ＲＴ状態でなかったことに対して遊技者に安堵感を抱かせることが可能となる。この結果、通常区間における遊技が単調化することを好適に抑制することが可能となる。
【０１８５】
通常区間から有利区間への移行抽選当選確率を、設定状態に関わらず同一とした。かかる構成とすることにより、遊技の健全性を確保することが可能となる。
【０１８６】
非ＲＴ状態から第１ＲＴ状態に移行する確率を、設定状態が高くなるほど低くなる構成とした。かかる構成とすることにより、通常区間においてチャレンジモードに移行すれば報知モードへの移行が確定する状況下で遊技可能な機会を増加させることが可能となる。この結果、通常区間から有利区間への移行抽選当選確率が全設定状態において同一であるにも関わらず、設定状態が高くなるほどチャレンジモードから報知モードに移行する確率を高めることが可能となる。また、かかる構成においては、通常区間においてチャレンジモードに移行すれば報知モードへの移行が確定する状況下で遊技可能な機会が多いか否か等を通じて、遊技者に設定状態を推測させることが可能となり、遊技の単調化を好適に抑制することが可能となる。
【０１８７】
非ＲＴ状態から第２ＲＴ状態に移行する確率を、設定状態が高くなるほど高くなる構成とした。かかる構成とすることにより、設定状態が高くなるほど、非ＲＴ状態から第１ＲＴ状態に移行する確率を低く、非ＲＴ状態から第２ＲＴ状態に移行する確率を高くすることが可能となり、通常区間においてチャレンジモードに移行すれば報知モードへの移行が確定する状況下で遊技可能な機会を増加させることが可能となる。この結果、通常区間からチャレンジモードへの移行抽選当選確率が全設定状態において同一であるにも関わらず、設定状態が高くなるほどチャレンジモードから報知モードに移行する確率を高めることが可能となる。また、かかる構成においては、非ＲＴ状態から第１ＲＴ状態と第２ＲＴ状態のいずれに移行しやすいか等を通じて、遊技者に設定状態を推測させることが可能となり、遊技の単調化を好適に抑制することが可能となる。
【０１８８】
非ＲＴ状態から低ＲＴ状態に移行する確率を、全設定状態において同一となる構成とした。かかる構成とすることにより、非ＲＴ状態に滞在する期間を設定状態に関わらず同一のものとすることが可能となり、遊技者が遊技意欲を減退させてしまうことを抑制することが可能となる。例えば、非ＲＴ状態から低ＲＴ状態に移行する確率を、設定状態が高くなるほど低くなる構成とすることも可能である。しかしながら、かかる構成とした場合には、設定状態が低くなるほど、非ＲＴ状態に滞在する期間が短くなり、さらに第１ＲＴ状態に移行する確率が高くなることとなる。このため、例えば非ＲＴ状態から少ない遊技回数で第１ＲＴ状態に移行する事象が発生した場合、遊技者は、設定状態が低いために発生した事象であると解釈し、遊技意欲を減退させてしまう可能性が懸念される。一方、非ＲＴ状態から低ＲＴ状態に移行する確率が設定状態に関わらず変化しない構成とした場合には、上記事象が発生した場合に、遊技者に遊技者自身の運によって発生した事象であって設定状態に基づいて発生した事象か不明であると解釈させることが可能となり、遊技者にもう少し遊技を継続してみようと考えさせることが可能となるからである。
【０１８９】
通常区間からチャレンジモードに移行する場合には、残チャレンジゲーム数カウンタに１０又は２０がセットされる構成とした。かかる構成とすることにより、例えば低ＲＴ状態の残り遊技回数が等しい状況で通常区間からチャレンジモードに移行した場合に、残チャレンジゲーム数カウンタの設定結果によって報知モードへの移行し易さを変化させることが可能となる。この結果、遊技興趣の向上を図ることが可能となる。
【０１９０】
通常区間から有利区間への移行抽選当選契機がスイカ当選である場合には、残チャレンジゲーム数カウンタに１０をセットし、通常区間から有利区間への移行抽選当選契機がチェリー当選である場合には、残チャレンジゲーム数カウンタに２０をセットする構成とした。このように、役の抽選結果と、残チャレンジゲーム数カウンタにセットされる回数と、を対応付けることにより、通常区間において、遊技者の望む当選結果を変化させることが可能となるとともに、如何なる当選結果が望ましいのかを推測させながら遊技者に遊技を行わせることが可能となる。この結果、通常区間における遊技が単調化することを抑制することが可能となる。
【０１９１】
チャレンジモードから報知モードへの移行が確定する状況である、現在の遊技状態が非ＲＴ状態である場合と、現在の遊技状態が低ＲＴ状態であって残りゲーム数が１０ゲーム以下である場合と、現在の遊技状態が高ＲＴ状態である場合と、には、補助表示部６５に夜背景を表示し、チェリーに当選すればチャレンジモードから報知モードへの移行が確定する状況である、現在の遊技状態が低ＲＴ状態であって残りゲーム数が１１〜２０ゲームである場合には、補助表示部６５に夕方背景を表示し、チャレンジモードから報知モードへの移行が困難な状況である、現在の遊技状態が低ＲＴ状態であって残りゲーム数が２１ゲーム以上である場合には、補助表示部６５に朝背景を表示する構成とした。かかる構成とすることにより、背景演出を通じて遊技者に本スロットマシン１０の遊技性を理解させることが可能となり、遊技興趣の向上を図ることが可能となる。
【０１９２】
終了モード及び有利区間が終了して通常区間に移行した場合には、当該通常区間が非ＲＴ状態から開始される構成とした。かかる構成とすることにより、終了モード及び有利区間終了後の通常区間を、チャレンジモードに移行すれば報知モードへの移行が確定する状況から開始させることが可能となる。この結果、例えば終了モード及び有利区間終了後の通常区間が第１ＲＴ状態から開始される構成と比して、報知モードの所謂連荘が発生する機会を多くすることが可能となる。故に、終了モード及び有利区間が終了して通常区間に移行した場合に、遊技者に継続して遊技を行う意欲を湧かせることが可能となる。
【０１９３】
なお、上述した各実施の形態の記載内容に限定されず、例えば次のように実施してもよい。
【０１９４】
（１）上記実施の形態では、遊技回数によって終了する遊技状態として第１ＲＴ状態と第２ＲＴ状態の２種類の遊技状態を設けたが、１種類のみを設ける構成としてもよいし、３種類以上設ける構成としてもよい。
【０１９５】
（２）上記実施の形態では、遊技状態として高ＲＴ状態たる第３ＲＴ状態を設けたが、第３ＲＴ状態を設けない構成としてもよい。かかる構成とする場合には、非ＲＴ状態下でのみ当選となる役を設定し、当該役に当選したことに基づいて報知モードに移行する構成とすれば、上記実施の形態と同様の作用効果を奏することが可能である。但し、かかる構成とする場合には、非ＲＴ状態下で報知モードにおける遊技を行うこととなるため、非ＲＴ状態下における押し順ベル役当選確率を上記実施の形態よりも高くする等の工夫を行って１ゲームあたりのメダル払出の期待値を高めることが望ましい。
【０１９６】
（３）上記実施の形態では、第３再遊技入賞が成立した場合にチャレンジモードから報知モードに移行する構成としたが、押し順再遊技１３〜１８に当選となった場合にチャレンジモードから報知モードに移行する構成としてもよい。また、再遊技役に限らず、所定の小役に当選となった場合に報知モードに移行する構成としてもよいし、所定の小役入賞が成立した場合に報知モードに移行する構成としてもよい。
【０１９７】
（４）上記実施の形態では、チャレンジモードの終了条件として、低ＲＴ状態下での遊技回数と、押し順ベル役当選時の報知回数と、を設けたが、低ＲＴ状態下での遊技回数のみを設ける構成としてもよい。かかる構成とする場合には、チャレンジモードの終了条件が成立した場合に例えば終了準備モードに移行する構成とし、当該終了準備モード下で入賞操作を少なくとも１回報知した後に通常区間へ移行させる構成とすれば、有利区間において入賞操作を１回報知することで有利区間の有利性を担保することができる。
【０１９８】
（５）上記実施の形態では、チャレンジモードの遊技回数に関わる終了条件として１０回又は２０回が設定される構成としたが、３種類以上の遊技回数から１の遊技回数を選択して設定する構成としてもよいし、予め定めた１の回数が常に設定される構成としてもよい。このとき設定する遊技回数については任意であるが、低ＲＴ状態の終了ゲーム数よりも少ない回数を設定することが望ましい。例えば、上記実施の形態においてチャレンジモードの遊技回数に関わる終了条件として常に５０を設定する構成とすることも可能であるが、かかる構成とした場合には、第２ＲＴ状態下で有利区間への移行抽選に当選した場合、残りゲーム数に関わらず報知モードへの移行が確定してしまうため、通常区間における遊技の単調化が懸念されるからである。なお、予め複数記憶された遊技回数から１の遊技回数を選択して設定する構成においては、予め複数記憶された遊技回数に低ＲＴ状態の終了ゲーム数よりも多い回数を含む構成としてもよいことはいうまでもない。
【０１９９】
（６）上記実施の形態では、スイカに当選した場合に残チャレンジゲーム数カウンタに１０がセットされ、チェリーに当選した場合に残チャレンジゲーム数カウンタに２０がセットされる構成としたが、かかる構成を変更する。
【０２００】
例えば、スイカとチェリーのいずれに当選した場合であっても残チャレンジゲーム数カウンタに１０又は２０をセットする構成とする。このとき、スイカとチェリーのいずれに当選したかによって、残チャレンジゲーム数カウンタに１０がセットされる割合と、残チャレンジゲーム数カウンタに２０がセットされる割合と、が異なる構成としてもよい。
【０２０１】
例えば、スイカに当選した場合に残チャレンジゲーム数カウンタに１０又は２０がセットされ、チェリーに当選した場合に残チャレンジゲーム数カウンタに２０又は３０がセットされる構成とする。
【０２０２】
例えば、スイカに当選した場合に残チャレンジゲーム数カウンタに１０がセットされ、チェリーに当選した場合に残チャレンジゲーム数カウンタに２０，３０，５０のいずれかがセットされる構成とする。
【０２０３】
（７）上記実施の形態では、通常区間から有利区間への移行抽選に当選となる役としてスイカとチェリーの２種類を備える構成としたが、１種類のみを備える構成としてもよいし、３種類以上備える構成であってもよい。
【０２０４】
（８）上記実施の形態では、チャレンジモードの報知回数に関わる終了条件として１回又は２回が設定される構成としたが、３種類以上の報知回数から１の報知回数を選択して設定する構成としてもよいし、予め定めた１の報知回数が常に設定される構成としてもよい。
【０２０５】
（９）上記実施の形態では、スイカに当選した場合と、チェリーに当選した場合と、のいずれであっても残報知回数カウンタに１又は２がセットされるものの、１がセットされる確率と、２がセットされる確率と、が異なる構成としたが、同じ構成としてもよい。
【０２０６】
また、スイカに当選した場合に残報知回数カウンタに１がセットされ、チェリーに当選した場合に残報知回数カウンタに２がセットされる構成としてもよい。
【０２０７】
また、スイカに当選した場合に残報知回数カウンタに１又は２がセットされ、チェリーに当選した場合に残報知回数カウンタに２又は３がセットされる構成としてもよい。
【０２０８】
また、スイカに当選した場合に残報知回数カウンタに１がセットされ、チェリーに当選した場合に残報知回数カウンタに２，３，５のいずれかがセットされる構成としてもよい。
【０２０９】
（１０）上記実施の形態では、通常区間から有利区間への移行抽選に当選した場合、必ずチャレンジモードから開始される構成としたが、所定の確率で報知モードから開始される構成としてもよい。
【０２１０】
（１１）上記実施の形態では、スイカ又はチェリーに当選した場合に通常区間から有利区間への移行抽選に当選となる構成としたが、かかる構成に限定されるものではなく、例えばスイカに当選した場合に上記移行抽選を行って当該移行抽選に当選した場合に有利区間に移行する構成としてもよい。また、所定の役に当選した場合に上記移行抽選を行う構成に限らず、所定の入賞が成立した場合に上記移行抽選を行う構成としてもよい。
【０２１１】
（１２）上記実施の形態では、非ＲＴ状態から低ＲＴ状態に移行する確率を全設定状態において同一となる構成としたが、設定状態が高くなるほど低くなる構成としてもよい。このとき、非ＲＴ状態から第１ＲＴ状態に移行する確率と、非ＲＴ状態から第２ＲＴ状態に移行する確率と、については、全設定状態において同一となる構成としてもよいし、設定状態が高くなるほど前者の確率が低くなるとともに後者の確率が高くなる構成としてもよい。
【０２１２】
また、非ＲＴ状態から低ＲＴ状態に移行する確率を設定状態が高くなるほど高くなる構成としてもよい。このとき、非ＲＴ状態から第１ＲＴ状態に移行する確率と、非ＲＴ状態から第２ＲＴ状態に移行する確率と、については、設定状態が高くなるほど前者の確率が低くなるとともに後者の確率が高くなる構成とすればよい。
【０２１３】
（１３）上記実施の形態では、非ＲＴ状態から高ＲＴ状態に移行する確率を全設定状態において同一となる構成としたが、かかる構成に限定されるものではなく、設定状態が高くなるほど高くなる構成としてもよいし、設定状態が高くなるほど低くなる構成としてもよい。
【０２１４】
（１４）上記実施の形態では、非ＲＴ状態に約４３．８ゲーム滞在し、第１ＲＴ状態に１００ゲーム滞在し、第２ＲＴ状態に３０ゲーム滞在する構成としたが、各遊技状態に滞在するゲーム数は任意である。但し、報知モードへの移行契機役に当選し得る第１状態と、遊技回数によって終了する第２状態と、の２種類の遊技状態を備える構成においては、第１状態の滞在ゲーム数よりも第２状態の滞在ゲーム数の方が長くなるように、第１状態から第２状態への移行確率を設定するとともに、第２状態の終了ゲーム数を設定することが望ましい。また、報知モードへの移行契機役に当選し得る第１状態と、遊技回数によって終了する第２状態と、遊技回数によって終了する第３状態と、の３種類の遊技状態を備える構成においては、第１状態の滞在ゲーム数よりも第２状態の滞在ゲーム数の方が長く、第１状態の滞在ゲーム数よりも第３状態の滞在ゲーム数の方が短くなるように、第１状態から第２状態又は第３状態に移行する確率を設定するとともに、第２状態及び第３状態の終了ゲーム数を設定することが望ましい。
【０２１５】
（１５）上記実施の形態では、背景画像と、チャレンジモードから報知モードへの移行期待度と、が一義的に対応する構成としたが、かかる構成を変更する。
【０２１６】
例えば、所定の抽選を行って表示する背景画像を決定する構成とする。このとき、チャレンジモードから報知モードへの移行が困難な状況である状況では、例えば朝背景７０％、夕方背景２０％、夜背景１０％の割合で決定される構成とし、チェリーに当選すればチャレンジモードから報知モードへの移行が確定する状況では、例えば朝背景２０％、夕方背景７０％、夜背景１０％の割合で決定される構成とし、チャレンジモードから報知モードへの移行が確定する状況では、例えば朝背景１０％、夕方背景２０％、夜背景７０％の割合で決定される構成とする。
【０２１７】
（１６）上記実施の形態では、チャレンジモードから報知モードへの移行期待度を示唆する補助演出として背景画像を表示する構成としたが、かかる構成を変更する。
【０２１８】
例えば、チャレンジモードから報知モードへの移行が確定する状況に限り、所謂チャンスゾーン演出を行う構成とする。
【０２１９】
例えば、チェリーに当選すればチャレンジモードから報知モードへの移行が確定する状況では、「チェリーに当選すればチャンス！」と表示し、チャレンジモードから報知モードへの移行が確定する状況では、「チェリーかスイカに当選すればチャンス！」と表示し、チャレンジモードから報知モードへの移行が困難な状況である状況では、上記各表示を行わずに例えば「あと５０ゲーム行えば・・・」等の残ＲＴゲーム数カウンタの値が２０以下となるまでに必要なゲーム数を表示する構成とする。
【０２２０】
（１７）上記実施の形態では、低ＲＴ状態の残りゲーム数に応じて背景演出を実行する構成としたが、これに加えてどの低ＲＴ状態に滞在しているかに応じた演出を行うようにしてもよい。
【０２２１】
例えば第１再遊技入賞、または第２再遊技入賞のどちらの絵柄組合せで低ＲＴ状態に移行したかに気付いていない遊技者にとっては、低ＲＴ状態の残りゲーム数が所定ゲーム数以下となるまえに第１ＲＴ状態にいるか第２ＲＴ状態にいるかを示唆、または報知する演出が実行されれば、あとどのくらい遊技すれば期待度の高いゲーム数になるかを想定して遊技することができ、興趣を向上させることができる。
【０２２２】
（１８）上記実施の形態では、終了モード及び有利区間が終了して通常区間に移行した場合、当該通常区間が非ＲＴ状態から開始される構成としたが、第３ＲＴ状態から開始される構成としてもよい。かかる構成とした場合であっても、チャレンジモードに移行すれば報知モードへの移行が確定する状況から開始させることが可能となるため、上記実施の形態と同様の作用効果を奏することができる。
【０２２３】
また、終了モード及び有利区間が終了して通常区間に移行した場合、当該通常区間が低ＲＴ状態から開始される構成としてもよい。このとき、上記実施の形態のように残チャレンジゲーム数カウンタにセットされる最小値が１０である場合には、低ＲＴ状態の残りゲーム数が１０となった段階で有利区間が終了して通常区間に移行する構成とすれば、チャレンジモードに移行すれば報知モードへの移行が確定する状況を上記実施の形態と比して長く確保することが可能となる。低ＲＴ状態における１０ゲームと、低ＲＴ状態終了後の非ＲＴ状態における約４３．８ゲームの滞在期間と、を、チャレンジモードに移行すれば報知モードへの移行が確定する状況とすることができるからである。故に、遊技興趣の向上を図ることが可能となる。なお、残チャレンジゲーム数カウンタにセットされる最大値となった段階で有利区間が終了して通常区間に移行する構成としてもよく、有利区間で低ＲＴ状態の残りゲーム数を減らした上で通常区間に移行する構成であればよい。
【０２２４】
（１９）上記実施の形態では、チャレンジモードにおいて押し順再遊技１〜１２に当選した場合に回避操作を報知する構成としたが、回避操作を報知しない構成としてもよい。かかる構成とした場合には、上記実施の形態のように非ＲＴ状態下でチャレンジモードにおける遊技が可能となったとしても報知モードへの移行が確定しない。しかしながら、かかる構成においては、チャレンジモードにおいて、非ＲＴ状態に移行した場合に低ＲＴ状態へ移行する前に第３再遊技入賞を成立させるという新たな遊技性を提供することができる。
【０２２５】
ここで、押し順再遊技１〜６に当選した場合に回避操作を報知し、押し順再遊技７〜１２に当選した場合に回避操作を報知しない構成としてもよい。かかる構成とした場合には、報知モードに移行することなく有利区間が終了した場合、通常区間が第２ＲＴ状態から開始されることとなる。第２ＲＴ状態は第１ＲＴ状態と比して終了までに必要な遊技回数が少ないため、非ＲＴ状態下でチャレンジモードの遊技を行ったにも関わらず報知モードに移行することなく有利区間が終了した場合には、少ない遊技回数でチャレンジモードに移行すれば報知モードに移行しやすい状況に到達することができる。この結果、チャレンジモード及び有利区間が終了して通常区間に移行した場合に、遊技者に継続して遊技を行う意欲を湧かせることが可能となる。
【０２２６】
上記構成に加えて、チャレンジモードにおいて低ＲＴ状態から非ＲＴ状態に移行した場合には、例えば２０等の所定回数を残ＲＴゲーム数カウンタに加算する構成としてもよい。かかる構成とした場合には、非ＲＴ状態から第２ＲＴ状態に移行したとしても当該第２ＲＴ状態の残りゲーム数を１０以下とした状態で通常区間に移行させることができる。故に、遊技者に継続して遊技を行う意欲を湧かせることが可能となる。
【０２２７】
（２０）上記実施の形態では、報知モードが終了した場合に終了モードを経て通常区間に至る構成としたが、報知モードが終了した場合に即座に通常区間に移行する構成としてもよい。
【０２２８】
（２１）上記実施の形態では、終了モードにおいてベルこぼしが発生した場合、終了モード及び有利区間が終了する構成としたが、かかる構成を変更する。
【０２２９】
例えば、終了モードを３０回の遊技が行われた場合に終了する構成とする。そして、終了モードでは、遊技状態が非ＲＴ状態に移行するまで押し順ベル役当選時に入賞操作を報知せず、非ＲＴ状態に移行した場合、３０回の遊技が行われるまで入賞操作を報知する構成とする。そして、押し順再遊技１〜６に当選した場合には、回避操作を報知し、押し順再遊技７〜１２に当選した場合には、回避操作を報知せず、押し順再遊技１３〜１８に当選した場合には、移行操作を報知しない構成とする。
【０２３０】
かかる構成とした場合には、終了モード及び有利区間が終了した場合、通常区間が非ＲＴ状態又は第２ＲＴ状態から開始されることとなる。第２ＲＴ状態は第１ＲＴ状態と比して終了までに必要な遊技回数が少なく、終了モード下で第２ＲＴ状態の残りゲーム数を減少させることもできる。このため、終了モード及び有利区間が終了した場合には、少ない遊技回数でチャレンジモードに移行すれば報知モードに移行しやすい状況に到達することができる。この結果、終了モード及び有利区間が終了して通常区間に移行した場合に、遊技者に継続して遊技を行う意欲を湧かせることが可能となる。
【０２３１】
なお、上記構成において、押し順再遊技１〜６に当選した場合にも回避操作を報知しない構成としてもよい。
【０２３２】
（２２）上記実施の形態では、終了モードにおいてスイカ又はチェリーに当選した場合、区間抽選処理において報知モードに復帰させる構成としたが、遊技区間処理において報知モードに復帰させる構成としてもよい。
【０２３３】
（２３）チャレンジモードにおける演出は任意である。
【０２３４】
例えば、残ＲＴゲーム数カウンタの値が２１〜３０の状況下でチェリーに当選した場合と、残ＲＴゲーム数カウンタの値が１１〜２０の状況下でスイカに当選した場合と、には、非ＲＴ状態に到達する（低ＲＴ状態が終了する）まで有利区間を継続できるかどうかを煽る演出を実行する。
【０２３５】
上記演出としては、例えば、役の抽選結果と無関係に所定の操作順序を報知し、ベル入賞以外の入賞が成立した場合や入賞が成立しなかった場合には、「まだチャンス！」と表示し、ベル入賞が成立した場合には、「残念！」と表示する。ベル入賞が成立しても（入賞操作を報知しても）残報知回数カウンタの値が０となっていない場合には、次ゲームで「まだまだぁ！」演出を行い、演出を継続させる。
【０２３６】
（２４）上記実施の形態では、演出指示処理を主制御装置１０１が行う構成としたが、表示制御装置８１が行う構成としてもよい。かかる構成とした場合であっても、上記実施の形態と同様の作用効果を奏することは明らかである。
【０２３７】
（２５）上記実施の形態において、現在の遊技区間が有利区間である場合に点灯表示され、現在の遊技区間が通常区間である場合に消灯表示される表示器を、遊技者が視認可能な位置に設けてもよい。かかる表示器は、主制御装置１０１が制御してもよいし、表示制御装置８１が制御してもよい。
【０２３８】
（２６）上記実施の形態では、チャレンジモードにおいて押し順ベル役に当選した場合、残報知回数カウンタの値が０となった後はストップスイッチ４２〜４４の操作順序が報知されない構成としたが、例えば２分の１等の所定確率で操作順序が報知される構成としてもよい。また、残報知回数カウンタの値が０となるまでの間は、例えば２分の１等の所定確率で操作順序を報知し、残報知回数カウンタの値が０となった後は操作順序を報知しない構成としてもよい。押し順再遊技役に当選した場合についても、所定確率で操作順序を報知する構成としてもよい。
【０２３９】
（２７）上記実施の形態では、有利区間に移行するとストップスイッチ４２〜４４の操作順序が報知され得る構成としたが、かかる構成に限定されるものではなく、所定のストップスイッチの操作タイミングが報知される構成としてもよいし、操作タイミング及び操作方法が報知される構成としてもよい。すなわち、有利区間は、ストップスイッチの指示機能が作動し得る遊技区間であればよい。なお、通常区間は、小役入賞を成立させるためのストップスイッチの指示機能が作動しない遊技区間であればよい。
【０２４０】
（２８）上記実施の形態では、有利区間に移行する場合に残区間ゲーム数カウンタに１５００をセットする構成としたが、かかる構成に限定されるものではなく、有利区間における遊技回数が１５００回に達した場合に有利区間を終了させる構成であればよい。また、有利区間を、有利区間における遊技回数が１５００回に達した場合と、有利区間におけるメダル純増数（＝メダル払出数−メダル投入数）が２４００枚に達した場合と、のいずれかが成立した場合に終了する構成としてもよい。
【０２４１】
（２９）上記実施の形態において入賞成立となる各図柄の組合せは一例であり、これら図柄の組合せに限定されるものではない。また、入賞成立となる図柄の組合せの数も任意である。
【０２４２】
（３０）上記実施の形態では、ＢＢ状態やＲＢ状態を備えないスロットマシンについて説明したが、かかる構成に限定されるものではなく、ＢＢ状態又はＲＢ状態を備えたスロットマシンであってもよいし、ＢＢ状態とＲＢ状態を共に備えたスロットマシンであってもよい。また、ＣＢ状態やＭＢ状態等の他の遊技状態を備えたスロットマシンであってもよい。
【０２４３】
（３１）上記実施の形態では、メダルが３枚ベットされた後に開始指令が発生したか否かを判定する構成としたが、１枚ベットされた後や２枚ベットされた後にも開始指令が発生したか否かを判定する構成としてもよいことはいうまでもない。
【０２４４】
（３２）上記実施の形態では、付与される特典として、遊技状態が移行する特典と、再遊技の特典の他に、メダルを払い出す特典を備える構成としたが、かかる構成に限定されるものではなく、遊技者に何らかの特典が付与される構成であればよい。例えば、メダルを払い出す特典に代えてメダル以外の賞品を払い出す構成であってもよい。また、現実のメダル投入やメダル払出機能を有さず、遊技者の所有するメダルをクレジット管理するスロットマシンにおいては、クレジットされたメダルの増加が特典の付与に相当する。
【０２４５】
（３３）上記実施の形態では、リールを３つ並列して備え、有効ラインとして４ラインを有するスロットマシンについて説明したが、かかる構成に限定されるものではなく、例えばリールを５つ並列して備えたスロットマシンや、有効ラインを５ライン有するスロットマシンであってもよい。
【０２４６】
（３４）上記実施の形態では、スロットマシン１０について具体化した例を示したが、スロットマシンとパチンコ機とを融合した形式の遊技機に適用してもよい。即ち、スロットマシンのうち、メダル投入及びメダル払出機能に代えて、パチンコ機のような球投入及び球払出機能をもたせた遊技機としてもよい。かかる遊技機をスロットマシンに代えて使用すれば、遊技ホールでは球のみを遊技価値として取り扱うことができるため、パチンコ機とスロットマシンとが混在している現在の遊技ホールにおいてみられる、遊技価値たるメダルと球との別個の取扱による設備上の負担や遊技機設置個所の制約といった問題を解消し得る。
【０２４７】
以下、本発明の遊技機を、必要に応じて効果等を示しつつ説明する。なお以下においては、理解の容易のため、上記実施の形態において対応する構成を括弧書き等で適宜示すが、この括弧書き等で示した具体的構成に限定されるものではない。
【０２４８】
遊技機Ａ１．複数種の絵柄（図柄）を循環表示させる複数の循環表示手段（リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒ）と、
前記絵柄の循環表示を開始させるべく操作される開始操作手段（スタートレバー４１、第１〜第３クレジット投入スイッチ５６〜５８）と、
役の抽選を行う抽選手段（主制御装置１０１の抽選処理機能）と、
前記絵柄の循環表示を個別に停止させるべく操作される複数の停止操作手段（ストップスイッチ４２〜４４）と、
前記役の抽選に当選した当選役と対応する当選絵柄が有効位置（有効ライン）に所定の組合せ（小役図柄の組合せ等）を形成して停止したことに基づいて、入賞成立として遊技者に特典を付与する特典付与手段（主制御装置１０１のメダル払出処理Ｓ２１１等）と
を備えた遊技機において、
遊技区間として、前記役の抽選結果が特定結果（押し順ベル役当選）となった場合に前記停止操作手段の特定入賞（ベル入賞）を成立させることができる操作方法を報知し得る有利区間と、前記役の抽選結果が前記特定結果となった場合に前記停止操作手段の前記特定入賞を成立させることができる操作方法を報知しない通常区間と、を有し、
前記有利区間は、１遊技回あたりの遊技媒体の払出の期待値が１遊技回に必要な遊技媒体数よりも高くなる第１有利モード（報知モード）と、前記第１有利区間よりも１遊技回あたりの遊技媒体の払出の期待値が低くなる第２有利モード（チャレンジモード）と、を有し、
前記有利区間における遊技回数が予め定めた最大回数（１５００回）となった場合、前記有利区間を終了させて前記通常区間に移行させる区間移行手段（残区間ゲーム数カウンタの値が０となったことに基づく主制御装置１０１の有利区間終了処理機能Ｓ１００３〜Ｓ１００５、Ｓ１２０３〜Ｓ１２０５、Ｓ１４０３〜Ｓ１４０５）と、
前記役の抽選結果が第１結果（押し順再遊技１〜１２当選）となったことに基づいて、第１遊技状態（非ＲＴ状態）から第２遊技状態（低ＲＴ状態）に移行させる第１移行手段（主制御装置１０１の低ＲＴ状態移行機能Ｓ５０４、Ｓ５０７）と、
前記第２遊技状態における遊技回数が予め定めた第１回数（１００、３０）となった場合、前記第２遊技状態から前記第１遊技状態に移行させる第２移行手段（主制御装置１０１の非ＲＴ状態移行機能Ｓ６０５）と、
前記通常区間において前記役の抽選結果が規定結果（スイカ当選、チェリー当選）となったことに基づいて、前記通常区間から前記第２有利モードに移行させる第２有利モード移行手段（主制御装置１０１のチャレンジモード移行機能Ｓ８０４）と、
前記第２有利モード移行手段が前記通常区間から前記第２有利モードに移行させることに基づいて、終了回数（１０、２０）を設定する終了回数設定手段（主制御装置１０１の残チャレンジゲーム数カウンタ設定機能Ｓ８０７、Ｓ８０９）と、
前記第２有利モードにおいて前記役の抽選結果が第２規定結果（押し順再遊技１３〜１８当選）となったことに基づいて、前記第２有利モードから前記第１有利モードに移行させる第１有利モード移行手段（主制御装置１０１の報知モード移行機能Ｓ１００８）と、
前記第２有利モードである場合、前記第２遊技状態下で行われた遊技回数を把握する遊技回数把握手段（主制御装置１０１の残チャレンジゲーム数カウンタ確認機能Ｓ１０１２）と、
前記遊技回数把握手段の把握結果が前記終了回数の遊技が行われたことを示すものとなったことに基づいて、前記第２有利モードを終了させて前記通常区間に移行させる第２有利モード終了手段（残チャレンジゲーム数カウンタの値が０となったことに基づく主制御装置１０１の有利区間終了処理機能Ｓ１００３〜Ｓ１００５）と
を備え、
前記終了回数設定手段は、前記終了回数として前記第１回数よりも少ない回数を設定し、
遊技状態が前記第１遊技状態である場合に限って前記役の抽選結果が前記第２規定結果となる構成としたことを特徴とする遊技機。
【０２４９】
本遊技機によれば、通常区間において役の抽選結果が規定結果となったことに基づいて、通常区間から有利区間の第２有利モードに移行し、第２有利モードにおいて役の抽選結果が第２規定結果となったことに基づいて、第２有利モードから１遊技回あたりの遊技媒体の払出の期待値が１遊技回に必要な遊技媒体数よりも高くなる第１有利モードに移行する。このように、通常区間から第２有利モードを経て第１有利モードに至る構成の場合には、遊技者の関心が第２有利モードにおいて役の抽選結果が第２規定結果となるか否かに注がれる可能性が懸念され、第２有利モードの前段階である通常区間における遊技の単調化が懸念されることとなる。そこで本遊技機では、第１遊技状態と、第１回数の遊技が行われた場合に終了する第２遊技状態と、を設け、第２有利モードが終了して通常区間に移行する場合には、第２遊技状態下で終了回数の遊技が行われたことに基づく構成とした。そして、遊技状態が前記第１遊技状態である場合に限って前記役の抽選結果が前記第２規定結果となる構成とした。かかる構成とすることにより、通常区間における遊技において、例えば現在の遊技状態を遊技者に推測させたり、第１遊技状態であることを把握した遊技者に第２遊技状態へ移行する前に役の抽選結果が規定結果となって第２有利モードに移行することを強く期待させたりすることが可能となる。加えて、終了回数として第１回数よりも少ない回数が設定される構成としたため、役の抽選結果が規定結果とならない第２遊技状態であっても、第２有利モードに移行しても第１有利モードに移行しにくい状況と、第２有利モードに移行すれば第１有利モードに移行しやすい状況と、を設けることが可能となる。第２遊技状態の残り遊技回数が終了回数よりも少ない状況となった場合には、かかる状況下で第２有利モードに移行すれば当該第２有利モードの一部を第１遊技状態下で行うことが可能となり、第１有利モードへの移行可能性を生じさせることができるからである。故に、第２遊技状態であることを遊技者が把握した場合であっても、現在の遊技状況が上記状況であることを期待させたり、上記状況下において役の抽選結果が規定結果となって第２有利モードに移行することを強く期待させたりすることが可能となる。
【０２５０】
以上の結果、通常区間における遊技の単調化を好適に抑制することが可能となり、遊技興趣の向上を図ることが可能となる。
【０２５１】
遊技機Ａ２．上記遊技機Ａ１において、前記役の抽選結果が前記第２規定結果となったことに基づいて、前記第１遊技状態から第３遊技状態（高ＲＴ状態）に移行させる第３移行手段（主制御装置１０１の高ＲＴ状態移行機能Ｓ５０９）と、前記第３遊技状態下で前記役の抽選結果が第２結果（押し順ベル役当選）となったことに基づいて、前記第３遊技状態から前記第１遊技状態に移行させる第４移行手段（主制御装置１０１の非ＲＴ状態移行機能Ｓ６０７）と、を備え、前記第３遊技状態を、前記第１遊技状態及び前記第２遊技状態よりも１遊技回あたりの遊技媒体の払出の期待値が高くなる構成としたことを特徴とする遊技機。
【０２５２】
本遊技機によれば、第３遊技状態を設けることにより、１遊技回あたりの遊技媒体の払出の期待値が１遊技回に必要な遊技媒体数よりも高くなる第１有利モードにおける遊技を、第３遊技状態下で行うことが可能となる。また、第１遊技状態及び第２遊技状態よりも１遊技回あたりの遊技媒体の払出の期待値が高い第３遊技状態を設け、当該第３遊技状態下で第１有利モードにおける遊技を可能な構成とすることにより、例えば第１遊技状態下で第１有利モードにおける遊技を行わせる構成と比して、１遊技回あたりの遊技媒体の払出の期待値をより高くすることが可能となる。この結果、遊技者に第１有利モードへの移行を強く期待させながら遊技を行わせることが可能となり、遊技興趣の向上を図ることが可能となる。
【０２５３】
遊技機Ａ３．上記遊技機Ａ２において、前記第３移行手段を、前記役の抽選結果が前記第２規定結果となるとともに所定の第２規定結果入賞（第３再遊技入賞）が成立した場合、前記第１遊技状態から前記第３遊技状態に移行させる構成とし、前記第１有利モード移行手段を、前記役の抽選結果が前記第２規定結果となるとともに前記所定の第２規定結果入賞が成立した場合、前記第２有利モードから前記第１有利モードに移行させる構成とし、前記第２有利モードにおいて前記役の抽選結果が前記第２規定結果となった場合、前記所定の第２規定結果入賞を成立させることができる前記停止操作手段の操作方法を報知する移行操作報知手段（主制御装置１０１の移行操作報知機能Ｓ９１２）を備えたことを特徴とする遊技機。
【０２５４】
本遊技機によれば、第２有利モードにおいて役の抽選結果が第２規定結果となった場合には、所定の第２規定結果入賞を成立させることができる停止操作手段の操作方法が報知され、所定の第２規定結果入賞が成立した場合には、遊技状態が第３遊技状態に移行するとともに遊技区間が第１有利モードに移行する。かかる構成とすることにより、第１有利モードへの移行と、第３遊技状態と、を対応付けることが可能となり、第１有利モードにおける１遊技回あたりの遊技媒体の払出の期待値をより高くすることが可能となる。また、かかる構成においては、停止操作手段の操作方法が報知されることを期待させながら第２有利モードにおける遊技を行わせることが可能となり、第２有利モードにおける遊技が単調化することを抑制することが可能となる。
【０２５５】
遊技機Ａ４．上記遊技機Ａ１乃至遊技機Ａ３のいずれかにおいて、前記第１移行手段を、前記役の抽選結果が前記第１結果となるとともに所定の第１結果入賞（第１再遊技入賞、第２再遊技入賞）が成立した場合、前記第１遊技状態から前記第２遊技状態に移行させる構成とし、前記第２有利モードにおいて前記役の抽選結果が前記第１結果となった場合、前記所定の第１結果入賞を回避させることができる前記停止操作手段の操作方法を報知する回避操作報知手段（主制御装置１０１の回避操作報知機能Ｓ９１３）を備えたことを特徴とする遊技機。
【０２５６】
本遊技機によれば、第２有利モードにおいて役の抽選結果が第１結果となった場合には、所定の第１結果入賞を回避させることができる停止操作手段の操作方法が報知される。かかる構成とすることにより、第２有利モードにおいて第１遊技状態下での遊技が可能な状況となった場合に第１有利モードへの移行が確定する遊技性を提供することが可能となる。そして、上記状況は通常区間から第２有利モードへの移行タイミングが関わるため、第２有利モードにおける遊技の単調化を抑制することが可能となるのみならず、通常区間における遊技の単調化を好適に抑制することが可能となる。
【０２５７】
遊技機Ａ５．上記遊技機Ａ１乃至遊技機Ａ４のいずれかにおいて、前記第２有利モード終了手段は、前記遊技回数把握手段の把握結果が前記終了回数の遊技が行われたことを示すものとなり、且つ、前記第２有利モード下で前記役の抽選結果が前記特定結果となった場合に前記停止操作手段の前記特定入賞を成立させることができる操作方法を少なくとも１回報知した場合、前記第２有利モードを終了させて前記通常区間に移行させることを特徴とする遊技機。
【０２５８】
本遊技機によれば、第２有利モードから通常区間へは、第２遊技状態下で終了回数の遊技が行われたことと、特定入賞を成立させることができる停止操作手段の操作方法を少なくとも１回報知したことと、を条件として移行する。かかる構成とすることにより、通常区間から有利区間に移行したにも関わらず何ら有利区間の恩恵を受けることなく有利区間が終了してしまい、遊技者が遊技意欲を減退させてしまうことを回避することが可能となる。また、かかる構成においては、例えば第２遊技状態の残り遊技回数が終了回数よりも多い状況で第２有利モードに移行した場合に、役の抽選結果が特定結果とならずに操作方法が報知されないことを期待させながら遊技者に遊技を行わせることが可能となる。故に、第２有利モードが第１有利モードに移行しにくい状況であった場合における遊技の単調化を好適に抑制することが可能となる。
【０２５９】
遊技機Ａ６．上記遊技機Ａ１乃至遊技機Ａ５のいずれかにおいて、前記第１回数を、前記第１遊技状態に移行してから他の遊技状態に移行するまでに要することが期待される遊技回数よりも大きい値としたことを特徴とする遊技機。
【０２６０】
本遊技機によれば、第１遊技状態に滞在する期間と、第２遊技状態に滞在する期間と、を比較した場合、第２遊技状態に滞在する期間の方が長くなる。かかる構成とすることにより、通常区間において、遊技状態が第１遊技状態に移行することや、第２遊技状態の残り遊技回数が終了回数よりも少ない遊技回数となることを心待ちにさせながら遊技者に遊技を行わせることが可能となる。この結果、通常区間における遊技が単調化することを好適に抑制することが可能となる。
【０２６１】
遊技機Ａ７．上記遊技機Ａ１乃至遊技機Ａ６のいずれかにおいて、前記役の抽選の当選確率が異なる複数の設定状態から１の設定状態を選択可能な遊技機であって、前記第２有利モード移行手段を、前記通常区間から前記第２有利モードに移行させる確率が前記複数の設定状態において同一となる構成としたことを特徴とする遊技機。
【０２６２】
本遊技機によれば、通常区間から第２有利モードに移行する確率が設定状態に関わらず同一となる構成とすることにより、遊技の健全性を確保することが可能となる。
【０２６３】
遊技機Ａ８．上記遊技機Ａ７において、前記役の抽選結果が前記第１結果となる確率が、前記設定状態が高くなるほど低くなる構成としたことを特徴とする遊技機。
【０２６４】
本遊技機によれば、役の抽選結果が第１結果となる確率が、設定状態が高くなるほど低くなる。かかる構成とすることにより、設定状態が高くなるほど第１遊技状態から第２遊技状態に移行する確率が低くなり、第１遊技状態に滞在する割合を高めることが可能となる。この結果、通常区間から第２有利モードに移行する確率が全設定状態において同一であるにも関わらず、設定状態が高くなるほど第２有利モードから第１有利モードに移行する確率を高めることが可能となる。また、かかる構成においては、第１遊技状態の滞在期間が長いか否かや、第２有利モードから第１有利モードに移行し易いか否か等を通じて、遊技者に設定状態を推測させることが可能となる。以上の結果、遊技の単調化を好適に抑制することが可能となる。
【０２６５】
遊技機Ａ９．上記遊技機Ａ１乃至遊技機Ａ８のいずれかにおいて、前記終了回数設定手段は、前記終了回数として予め記憶された複数の回数から１の回数を設定することを特徴とする遊技機。
【０２６６】
本遊技機によれば、終了回数として予め記憶された複数の回数から１の回数が設定されるため、第２遊技状態の残り遊技回数が等しい状況で通常区間から第２有利モードに移行した場合に、終了回数の設定結果によって第１有利モードへの移行し易さを変化させることが可能となる。この結果、遊技興趣の向上を図ることが可能となる。
【０２６７】
遊技機Ａ１０．上記遊技機Ａ９において、前記終了回数設定手段は、前記第２有利モード移行手段が前記役の抽選結果が前記規定結果のうち第１の規定結果（チェリー当選）となったことに基づいて前記第２有利モードに移行させる場合、前記終了回数として第１終了回数（２０回）を設定し、前記第２有利モード移行手段が前記役の抽選結果が前記規定結果のうち第２の規定結果（スイカ当選）となったことに基づいて前記第２有利モードに移行させる場合、前記終了回数として前記第１終了回数より回数の少ない第２終了回数（１０回）を設定することを特徴とする遊技機。
【０２６８】
本遊技機によれば、役の抽選結果が第１の規定結果となったことに基づいて第２有利モードに移行する場合、終了回数として第１終了回数が設定され、役の抽選結果が第２の規定結果となったことに基づいて第２有利モードに移行する場合、終了回数として第１終了回数より回数の少ない第２終了回数が設定される。このように、役の抽選結果と、設定される終了回数と、を対応付けることにより、通常区間において、遊技者の望む当選結果を変化させることが可能となるとともに、如何なる当選結果が望ましいのかを推測させながら遊技者に遊技を行わせることが可能となる。この結果、通常区間における遊技が単調化することを抑制することが可能となる。
【０２６９】
遊技機Ａ１１．上記遊技機Ａ１乃至遊技機Ａ１０のいずれかにおいて、前記通常区間下で当該通常区間から前記第２有利モードに移行した場合の前記第１有利モードへの移行期待度を示唆する補助演出（背景演出）を実行する補助演出実行手段（主制御装置１０１の演出指示処理機能Ｓ２１４、表示制御装置８１、補助表示部６５）を備え、前記補助演出実行手段は、前記補助演出を実行する際の遊技状態を把握する遊技状態把握手段（主制御装置１０１の遊技状態確認機能Ｓ１５０１）と、前記遊技状態把握手段の把握結果が前記第２遊技状態である場合、前記第２遊技状態から前記第１遊技状態に移行するまでの残り遊技回数を把握する残り遊技回数把握手段（主制御装置１０１の残ＲＴゲーム数カウンタ確認機能Ｓ１５０２、Ｓ１５０４）と、前記遊技状態把握手段の把握結果と、前記残り遊技回数把握手段の把握結果と、に基づいて、前記補助演出の演出内容を決定する演出内容決定手段（主制御装置１０１の背景演出指示機能Ｓ１５０３、Ｓ１５０５、Ｓ１５０６）と、を備えたことを特徴とする遊技機。
【０２７０】
本遊技機によれば、補助演出を実行する際の遊技状態と、補助演出を実行する際の遊技状態が第２遊技状態であれば当該第２遊技状態の残り遊技回数と、に基づいて、通常区間下で当該通常区間から第２有利モードに移行した場合の第１有利モードへの移行期待度を示唆する補助演出が実行される。かかる構成とすることにより、補助演出を通じて遊技者に遊技性を理解させることが可能となり、遊技興趣の向上を図ることが可能となる。
【０２７１】
遊技機Ａ１２．上記遊技機Ａ１１において、前記演出内容決定手段は、前記残り遊技回数把握手段の把握結果が前記終了回数以下であることに基づいて、特定演出内容の補助演出を実行すると決定し、前記残り遊技回数把握手段の把握結果が前記終了回数よりも大きい場合、前記特定演出内容の補助演出を実行しないと決定することを特徴とする遊技機。
【０２７２】
本遊技機によれば、特定演出内容の補助演出が実行されている状況と、第２有利モードに移行すれば第１有利モードに移行しやすい状況と、を対応付けることが可能となる。この結果、特定演出内容の補助演出が実行されている状況下で通常区間から第２有利モードに移行することを遊技者に強く期待させることが可能となり、通常区間における遊技の単調化を好適に抑制することが可能となる。
【０２７３】
なお、前記終了回数設定手段が複数の終了回数から１の終了回数を選択して設定する構成においては、前記終了回数設定手段の設定し得る終了回数の最小値以下であることに基づいて、特定演出内容の補助演出を実行する構成とすれば、上記作用効果を奏することが可能である。
【０２７４】
遊技機Ａ１３．上記遊技機Ａ１乃至遊技機Ａ１２のいずれかにおいて、前記第１有利モードが終了したことに基づいて、前記有利区間を終了させて前記通常区間に移行させる第２区間移行手段（ベルこぼしが発生したことに基づく主制御装置１０１の有利区間終了処理機能Ｓ１４０３〜Ｓ１４０５）を備え、前記第２区間移行手段は、前記第１遊技状態に移行する遊技回に前記有利区間を終了させて前記通常区間に移行させることを特徴とする遊技機。
【０２７５】
本遊技機によれば、第１有利モードが終了したことに基づいて通常区間に移行する場合には、第１遊技状態に移行する遊技回に上記移行が行われる。かかる構成とすることにより、第１有利モード終了後の通常区間を、第２有利モードに移行すれば第１有利モードに移行しやすい状況から開始させることが可能となる。この結果、例えば第２遊技状態に移行する遊技回に有利区間を終了させて通常区間に移行させる構成とした場合と比して、第１有利モードの所謂連荘が発生する機会を多くすることが可能となる。故に、第１有利モード及び有利区間が終了して通常区間に移行した場合に、遊技者に継続して遊技を行う意欲を湧かせることが可能となる。
【０２７６】
遊技機Ｂ１．複数種の絵柄（図柄）を循環表示させる複数の循環表示手段（リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒ）と、
前記絵柄の循環表示を開始させるべく操作される開始操作手段（スタートレバー４１、第１〜第３クレジット投入スイッチ５６〜５８）と、
役の抽選を行う抽選手段（主制御装置１０１の抽選処理機能）と、
前記絵柄の循環表示を個別に停止させるべく操作される複数の停止操作手段（ストップスイッチ４２〜４４）と、
前記役の抽選に当選した当選役と対応する当選絵柄が有効位置（有効ライン）に所定の組合せ（小役図柄の組合せ等）を形成して停止したことに基づいて、入賞成立として遊技者に特典を付与する特典付与手段（主制御装置１０１のメダル払出処理Ｓ２１１等）と
を備えた遊技機において、
遊技区間として、前記役の抽選結果が特定結果（押し順ベル役当選）となった場合に前記停止操作手段の特定入賞（ベル入賞）を成立させることができる操作方法を報知し得る有利区間と、前記役の抽選結果が前記特定結果となった場合に前記停止操作手段の前記特定入賞を成立させることができる操作方法を報知しない通常区間と、を有し、
前記有利区間は、１遊技回あたりの遊技媒体の払出の期待値が１遊技回に必要な遊技媒体数よりも高くなる第１有利モード（報知モード）と、前記第１有利区間よりも１遊技回あたりの遊技媒体の払出の期待値が低くなる第２有利モード（チャレンジモード）と、を有し、
前記有利区間における遊技回数が予め定めた最大回数（１５００回）となった場合、前記有利区間を終了させて前記通常区間に移行させる区間移行手段（残区間ゲーム数カウンタの値が０となったことに基づく主制御装置１０１の有利区間終了処理機能Ｓ１００３〜Ｓ１００５、Ｓ１２０３〜Ｓ１２０５、Ｓ１４０３〜Ｓ１４０５）と、
前記役の抽選結果が第１結果（押し順再遊技１〜１２当選）となったことに基づいて、第１遊技状態（非ＲＴ状態）から第２遊技状態（低ＲＴ状態）に移行させる第１移行手段（主制御装置１０１の低ＲＴ状態移行機能Ｓ５０４、Ｓ５０７）と、
前記第２遊技状態における遊技回数が予め定めた第１回数（１００、３０）となった場合、前記第２遊技状態から前記第１遊技状態に移行させる第２移行手段（主制御装置１０１の非ＲＴ状態移行機能Ｓ６０５）と、
前記通常区間において前記役の抽選結果が規定結果（スイカ当選、チェリー当選）となったことに基づいて、前記通常区間から前記第２有利モードに移行させる第２有利モード移行手段（主制御装置１０１のチャレンジモード移行機能Ｓ８０４）と、
前記第２有利モード移行手段が前記通常区間から前記第２有利モードに移行させることに基づいて、終了回数（１０、２０）を設定する終了回数設定手段（主制御装置１０１の残チャレンジゲーム数カウンタ設定機能Ｓ８０７、Ｓ８０９）と、
前記第２有利モードにおいて前記役の抽選結果が第２規定結果（押し順再遊技１３〜１８当選）となったことに基づいて、前記第２有利モードから前記第１有利モードに移行させる第１有利モード移行手段（主制御装置１０１の報知モード移行機能Ｓ１００８）と、
前記第２有利モードである場合、前記第２遊技状態下で行われた遊技回数を把握する遊技回数把握手段（主制御装置１０１の残チャレンジゲーム数カウンタ確認機能Ｓ１０１２）と、
前記遊技回数把握手段の把握結果が前記終了回数の遊技が行われたことを示すものとなったことに基づいて、前記第２有利モードを終了させて前記通常区間に移行させる第２有利モード終了手段（残チャレンジゲーム数カウンタの値が０となったことに基づく主制御装置１０１の有利区間終了処理機能Ｓ１００３〜Ｓ１００５）と
を備え、
前記終了回数設定手段は、前記終了回数として前記第１回数よりも少ない回数を設定し、
遊技状態が前記第１遊技状態である場合に限って前記役の抽選結果が前記第２規定結果となる構成とし、
前記通常区間下で当該通常区間から前記第２有利モードに移行した場合の前記第１有利モードへの移行期待度を示唆する補助演出（背景演出）を実行する補助演出実行手段（主制御装置１０１の演出指示処理機能Ｓ２１４、表示制御装置８１、補助表示部６５）を備え、
前記補助演出実行手段は、
前記補助演出を実行する際の遊技状態を把握する遊技状態把握手段（主制御装置１０１の遊技状態確認機能Ｓ１５０１）と、
前記遊技状態把握手段の把握結果が前記第２遊技状態である場合、前記第２遊技状態から前記第１遊技状態に移行するまでの残り遊技回数を把握する残り遊技回数把握手段（主制御装置１０１の残ＲＴゲーム数カウンタ確認機能Ｓ１５０２、Ｓ１５０４）と、
前記遊技状態把握手段の把握結果と、前記残り遊技回数把握手段の把握結果と、に基づいて、前記補助演出の演出内容を決定する演出内容決定手段（主制御装置１０１の背景演出指示機能Ｓ１５０３、Ｓ１５０５、Ｓ１５０６）と
を備えたことを特徴とする遊技機。
【０２７７】
本遊技機によれば、通常区間において役の抽選結果が規定結果となったことに基づいて、通常区間から有利区間の第２有利モードに移行し、第２有利モードにおいて役の抽選結果が第２規定結果となったことに基づいて、第２有利モードから１遊技回あたりの遊技媒体の払出の期待値が１遊技回に必要な遊技媒体数よりも高くなる第１有利モードに移行する。このように、通常区間から第２有利モードを経て第１有利モードに至る構成の場合には、遊技者の関心が第２有利モードにおいて役の抽選結果が第２規定結果となるか否かに注がれる可能性が懸念され、第２有利モードの前段階である通常区間における遊技の単調化が懸念されることとなる。そこで本遊技機では、第１遊技状態と、第１回数の遊技が行われた場合に終了する第２遊技状態と、を設け、第２有利モードが終了して通常区間に移行する場合には、第２遊技状態下で終了回数の遊技が行われたことに基づく構成とした。そして、遊技状態が前記第１遊技状態である場合に限って前記役の抽選結果が前記第２規定結果となる構成とした。かかる構成とすることにより、通常区間における遊技において、例えば現在の遊技状態を遊技者に推測させたり、第１遊技状態であることを把握した遊技者に第２遊技状態へ移行する前に役の抽選結果が規定結果となって第２有利モードに移行することを強く期待させたりすることが可能となる。加えて、終了回数として第１回数よりも少ない回数が設定される構成としたため、役の抽選結果が規定結果とならない第２遊技状態であっても、第２有利モードに移行しても第１有利モードに移行しにくい状況と、第２有利モードに移行すれば第１有利モードに移行しやすい状況と、を設けることが可能となる。第２遊技状態の残り遊技回数が終了回数よりも少ない状況となった場合には、かかる状況下で第２有利モードに移行すれば当該第２有利モードの一部を第１遊技状態下で行うことが可能となり、第１有利モードへの移行可能性を生じさせることができるからである。故に、第２遊技状態であることを遊技者が把握した場合であっても、現在の遊技状況が上記状況であることを期待させたり、上記状況下において役の抽選結果が規定結果となって第２有利モードに移行することを強く期待させたりすることが可能となる。
【０２７８】
さらに、補助演出を実行する際の遊技状態と、補助演出を実行する際の遊技状態が第２遊技状態であれば当該第２遊技状態の残り遊技回数と、に基づいて、通常区間下で当該通常区間から第２有利モードに移行した場合の第１有利モードへの移行期待度を示唆する補助演出が実行される。かかる構成とすることにより、補助演出を通じて遊技者に遊技性を理解させることが可能となる。
【０２７９】
以上の結果、通常区間における遊技の単調化を好適に抑制することが可能となり、遊技興趣の向上を図ることが可能となる。
【０２８０】
遊技機Ｂ２．上記遊技機Ｂ１において、前記演出内容決定手段は、前記残り遊技回数把握手段の把握結果が前記終了回数以下であることに基づいて、特定演出内容の補助演出を実行すると決定し、前記残り遊技回数把握手段の把握結果が前記終了回数よりも大きい場合、前記特定演出内容の補助演出を実行しないと決定することを特徴とする遊技機。
【０２８１】
本遊技機によれば、特定演出内容の補助演出が実行されている状況と、第２有利モードに移行すれば第１有利モードに移行しやすい状況と、を対応付けることが可能となる。この結果、特定演出内容の補助演出が実行されている状況下で通常区間から第２有利モードに移行することを遊技者に強く期待させることが可能となり、通常区間における遊技の単調化を好適に抑制することが可能となる。
【０２８２】
なお、前記終了回数設定手段が複数の終了回数から１の終了回数を選択して設定する構成においては、前記終了回数設定手段の設定し得る終了回数の最小値以下であることに基づいて、特定演出内容の補助演出を実行する構成とすれば、上記作用効果を奏することが可能である。
【０２８３】
遊技機Ｂ３．上記遊技機Ｂ１又は遊技機Ｂ２において、前記役の抽選結果が前記第２規定結果となったことに基づいて、前記第１遊技状態から第３遊技状態（高ＲＴ状態）に移行させる第３移行手段（主制御装置１０１の高ＲＴ状態移行機能Ｓ５０９）と、前記第３遊技状態下で前記役の抽選結果が第２結果（押し順ベル役当選）となったことに基づいて、前記第３遊技状態から前記第１遊技状態に移行させる第４移行手段（主制御装置１０１の非ＲＴ状態移行機能Ｓ６０７）と、を備え、前記第３遊技状態を、前記第１遊技状態及び前記第２遊技状態よりも１遊技回あたりの遊技媒体の払出の期待値が高くなる構成としたことを特徴とする遊技機。
【０２８４】
本遊技機によれば、第３遊技状態を設けることにより、１遊技回あたりの遊技媒体の払出の期待値が１遊技回に必要な遊技媒体数よりも高くなる第１有利モードにおける遊技を、第３遊技状態下で行うことが可能となる。また、第１遊技状態及び第２遊技状態よりも１遊技回あたりの遊技媒体の払出の期待値が高い第３遊技状態を設け、当該第３遊技状態下で第１有利モードにおける遊技を可能な構成とすることにより、例えば第１遊技状態下で第１有利モードにおける遊技を行わせる構成と比して、１遊技回あたりの遊技媒体の払出の期待値をより高くすることが可能となる。この結果、遊技者に第１有利モードへの移行を強く期待させながら遊技を行わせることが可能となり、遊技興趣の向上を図ることが可能となる。
【０２８５】
遊技機Ｂ４．上記遊技機Ｂ３において、前記第３移行手段を、前記役の抽選結果が前記第２規定結果となるとともに所定の第２規定結果入賞（第３再遊技入賞）が成立した場合、前記第１遊技状態から前記第３遊技状態に移行させる構成とし、前記第１有利モード移行手段を、前記役の抽選結果が前記第２規定結果となるとともに前記所定の第２規定結果入賞が成立した場合、前記第２有利モードから前記第１有利モードに移行させる構成とし、前記第２有利モードにおいて前記役の抽選結果が前記第２規定結果となった場合、前記所定の第２規定結果入賞を成立させることができる前記停止操作手段の操作方法を報知する移行操作報知手段（主制御装置１０１の移行操作報知機能Ｓ９１２）を備えたことを特徴とする遊技機。
【０２８６】
本遊技機によれば、第２有利モードにおいて役の抽選結果が第２規定結果となった場合には、所定の第２規定結果入賞を成立させることができる停止操作手段の操作方法が報知され、所定の第２規定結果入賞が成立した場合には、遊技状態が第３遊技状態に移行するとともに遊技区間が第１有利モードに移行する。かかる構成とすることにより、第１有利モードへの移行と、第３遊技状態と、を対応付けることが可能となり、第１有利モードにおける１遊技回あたりの遊技媒体の払出の期待値をより高くすることが可能となる。また、かかる構成においては、停止操作手段の操作方法が報知されることを期待させながら第２有利モードにおける遊技を行わせることが可能となり、第２有利モードにおける遊技が単調化することを抑制することが可能となる。
【０２８７】
遊技機Ｂ５．上記遊技機Ｂ１乃至遊技機Ｂ４のいずれかにおいて、前記第１移行手段を、前記役の抽選結果が前記第１結果となるとともに所定の第１結果入賞（第１再遊技入賞、第２再遊技入賞）が成立した場合、前記第１遊技状態から前記第２遊技状態に移行させる構成とし、前記第２有利モードにおいて前記役の抽選結果が前記第１結果となった場合、前記所定の第１結果入賞を回避させることができる前記停止操作手段の操作方法を報知する回避操作報知手段（主制御装置１０１の回避操作報知機能Ｓ９１３）を備えたことを特徴とする遊技機。
【０２８８】
本遊技機によれば、第２有利モードにおいて役の抽選結果が第１結果となった場合には、所定の第１結果入賞を回避させることができる停止操作手段の操作方法が報知される。かかる構成とすることにより、第２有利モードにおいて第１遊技状態下での遊技が可能な状況となった場合に第１有利モードへの移行が確定する遊技性を提供することが可能となる。そして、上記状況は通常区間から第２有利モードへの移行タイミングが関わるため、第２有利モードにおける遊技の単調化を抑制することが可能となるのみならず、通常区間における遊技の単調化を好適に抑制することが可能となる。
【０２８９】
遊技機Ｂ６．上記遊技機Ｂ１乃至遊技機Ｂ５のいずれかにおいて、前記第２有利モード終了手段は、前記遊技回数把握手段の把握結果が前記終了回数の遊技が行われたことを示すものとなり、且つ、前記第２有利モード下で前記役の抽選結果が前記特定結果となった場合に前記停止操作手段の前記特定入賞を成立させることができる操作方法を少なくとも１回報知した場合、前記第２有利モードを終了させて前記通常区間に移行させることを特徴とする遊技機。
【０２９０】
本遊技機によれば、第２有利モードから通常区間へは、第２遊技状態下で終了回数の遊技が行われたことと、特定入賞を成立させることができる停止操作手段の操作方法を少なくとも１回報知したことと、を条件として移行する。かかる構成とすることにより、通常区間から有利区間に移行したにも関わらず何ら有利区間の恩恵を受けることなく有利区間が終了してしまい、遊技者が遊技意欲を減退させてしまうことを回避することが可能となる。また、かかる構成においては、例えば第２遊技状態の残り遊技回数が終了回数よりも多い状況で第２有利モードに移行した場合に、役の抽選結果が特定結果とならずに操作方法が報知されないことを期待させながら遊技者に遊技を行わせることが可能となる。故に、第２有利モードが第１有利モードに移行しにくい状況であった場合における遊技の単調化を好適に抑制することが可能となる。
【０２９１】
遊技機Ｂ７．上記遊技機Ｂ１乃至遊技機Ｂ６のいずれかにおいて、前記第１回数を、前記第１遊技状態に移行してから他の遊技状態に移行するまでに要することが期待される遊技回数よりも大きい値としたことを特徴とする遊技機。
【０２９２】
本遊技機によれば、第１遊技状態に滞在する期間と、第２遊技状態に滞在する期間と、を比較した場合、第２遊技状態に滞在する期間の方が長くなる。かかる構成とすることにより、通常区間において、遊技状態が第１遊技状態に移行することや、第２遊技状態の残り遊技回数が終了回数よりも少ない遊技回数となることを心待ちにさせながら遊技者に遊技を行わせることが可能となる。この結果、通常区間における遊技が単調化することを好適に抑制することが可能となる。
【０２９３】
遊技機Ｂ８．上記遊技機Ｂ１乃至遊技機Ｂ７のいずれかにおいて、前記役の抽選の当選確率が異なる複数の設定状態から１の設定状態を選択可能な遊技機であって、前記第２有利モード移行手段を、前記通常区間から前記第２有利モードに移行させる確率が前記複数の設定状態において同一となる構成としたことを特徴とする遊技機。
【０２９４】
本遊技機によれば、通常区間から第２有利モードに移行する確率が設定状態に関わらず同一となる構成とすることにより、遊技の健全性を確保することが可能となる。
【０２９５】
遊技機Ｂ９．上記遊技機Ｂ８において、前記役の抽選結果が前記第１結果となる確率が、前記設定状態が高くなるほど低くなる構成としたことを特徴とする遊技機。
【０２９６】
本遊技機によれば、役の抽選結果が第１結果となる確率が、設定状態が高くなるほど低くなる。かかる構成とすることにより、設定状態が高くなるほど第１遊技状態から第２遊技状態に移行する確率が低くなり、第１遊技状態に滞在する割合を高めることが可能となる。この結果、通常区間から第２有利モードに移行する確率が全設定状態において同一であるにも関わらず、設定状態が高くなるほど第２有利モードから第１有利モードに移行する確率を高めることが可能となる。また、かかる構成においては、第１遊技状態の滞在期間が長いか否かや、第２有利モードから第１有利モードに移行し易いか否か等を通じて、遊技者に設定状態を推測させることが可能となる。以上の結果、遊技の単調化を好適に抑制することが可能となる。
【０２９７】
遊技機Ｂ１０．上記遊技機Ｂ１乃至遊技機Ｂ９のいずれかにおいて、前記終了回数設定手段は、前記終了回数として予め記憶された複数の回数から１の回数を設定することを特徴とする遊技機。
【０２９８】
本遊技機によれば、終了回数として予め記憶された複数の回数から１の回数が設定されるため、第２遊技状態の残り遊技回数が等しい状況で通常区間から第２有利モードに移行した場合に、終了回数の設定結果によって第１有利モードへの移行し易さを変化させることが可能となる。この結果、遊技興趣の向上を図ることが可能となる。
【０２９９】
遊技機Ｂ１１．上記遊技機Ｂ１０において、前記終了回数設定手段は、前記第２有利モード移行手段が前記役の抽選結果が前記規定結果のうち第１の規定結果（チェリー当選）となったことに基づいて前記第２有利モードに移行させる場合、前記終了回数として第１終了回数（２０回）を設定し、前記第２有利モード移行手段が前記役の抽選結果が前記規定結果のうち第２の規定結果（スイカ当選）となったことに基づいて前記第２有利モードに移行させる場合、前記終了回数として前記第１終了回数より回数の少ない第２終了回数（１０回）を設定することを特徴とする遊技機。
【０３００】
本遊技機によれば、役の抽選結果が第１の規定結果となったことに基づいて第２有利モードに移行する場合、終了回数として第１終了回数が設定され、役の抽選結果が第２の規定結果となったことに基づいて第２有利モードに移行する場合、終了回数として第１終了回数より回数の少ない第２終了回数が設定される。このように、役の抽選結果と、設定される終了回数と、を対応付けることにより、通常区間において、遊技者の望む当選結果を変化させることが可能となるとともに、如何なる当選結果が望ましいのかを推測させながら遊技者に遊技を行わせることが可能となる。この結果、通常区間における遊技が単調化することを抑制することが可能となる。
【０３０１】
遊技機Ｂ１２．上記遊技機Ｂ１乃至遊技機Ｂ１１のいずれかにおいて、前記第１有利モードが終了したことに基づいて、前記有利区間を終了させて前記通常区間に移行させる第２区間移行手段（ベルこぼしが発生したことに基づく主制御装置１０１の有利区間終了処理機能Ｓ１４０３〜Ｓ１４０５）を備え、前記第２区間移行手段は、前記第１遊技状態に移行する遊技回に前記有利区間を終了させて前記通常区間に移行させることを特徴とする遊技機。
【０３０２】
本遊技機によれば、第１有利モードが終了したことに基づいて通常区間に移行する場合には、第１遊技状態に移行する遊技回に上記移行が行われる。かかる構成とすることにより、第１有利モード終了後の通常区間を、第２有利モードに移行すれば第１有利モードに移行しやすい状況から開始させることが可能となる。この結果、例えば第２遊技状態に移行する遊技回に有利区間を終了させて通常区間に移行させる構成とした場合と比して、第１有利モードの所謂連荘が発生する機会を多くすることが可能となる。故に、第１有利モード及び有利区間が終了して通常区間に移行した場合に、遊技者に継続して遊技を行う意欲を湧かせることが可能となる。
【０３０３】
遊技機Ｃ１．複数種の絵柄（図柄）を循環表示させる複数の循環表示手段（リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒ）と、
前記絵柄の循環表示を開始させるべく操作される開始操作手段（スタートレバー４１、第１〜第３クレジット投入スイッチ５６〜５８）と、
役の抽選を行う抽選手段（主制御装置１０１の抽選処理機能）と、
前記絵柄の循環表示を個別に停止させるべく操作される複数の停止操作手段（ストップスイッチ４２〜４４）と、
前記役の抽選に当選した当選役と対応する当選絵柄が有効位置（有効ライン）に所定の組合せ（小役図柄の組合せ等）を形成して停止したことに基づいて、入賞成立として遊技者に特典を付与する特典付与手段（主制御装置１０１のメダル払出処理Ｓ２１１等）と
を備えた遊技機において、
遊技区間として、前記役の抽選結果が特定結果（押し順ベル役当選）となった場合に前記停止操作手段の特定入賞（ベル入賞）を成立させることができる操作方法を報知し得る有利区間と、前記役の抽選結果が前記特定結果となった場合に前記停止操作手段の前記特定入賞を成立させることができる操作方法を報知しない通常区間と、を有し、
前記有利区間は、１遊技回あたりの遊技媒体の払出の期待値が１遊技回に必要な遊技媒体数よりも高くなる第１有利モード（報知モード）と、前記第１有利区間よりも１遊技回あたりの遊技媒体の払出の期待値が低くなる第２有利モード（チャレンジモード）と、を有し、
前記有利区間における遊技回数が予め定めた最大回数（１５００回）となった場合、前記有利区間を終了させて前記通常区間に移行させる区間移行手段（残区間ゲーム数カウンタの値が０となったことに基づく主制御装置１０１の有利区間終了処理機能Ｓ１００３〜Ｓ１００５、Ｓ１２０３〜Ｓ１２０５、Ｓ１４０３〜Ｓ１４０５）と、
前記役の抽選結果が第１結果（押し順再遊技１〜６当選）となったことに基づいて、第１遊技状態（非ＲＴ状態）から第２遊技状態（第１ＲＴ状態）に移行させる第２移行手段（主制御装置１０１の第１ＲＴ状態移行機能Ｓ５０４）と、
前記第２遊技状態における遊技回数が予め定めた第１回数（１００）となった場合、前記第２遊技状態から前記第１遊技状態に移行させる第２終了手段（主制御装置１０１の非ＲＴ状態移行機能Ｓ６０５）と、
前記役の抽選結果が第２結果（押し順再遊技７〜１２当選）となったことに基づいて、前記第１遊技状態（非ＲＴ状態）から第３遊技状態（第２ＲＴ状態）に移行させる第３移行手段（主制御装置１０１の第２ＲＴ状態移行機能Ｓ５０７）と、
前記第３遊技状態における遊技回数が予め定めた第２回数（３０）となった場合、前記第３遊技状態から前記第１遊技状態に移行させる第３終了手段（主制御装置１０１の非ＲＴ状態移行機能Ｓ６０５）と、
前記通常区間において前記役の抽選結果が規定結果（スイカ当選、チェリー当選）となったことに基づいて、前記通常区間から前記第２有利モードに移行させる第２有利モード移行手段（主制御装置１０１のチャレンジモード移行機能Ｓ８０４）と、
前記第２有利モード移行手段が前記通常区間から前記第２有利モードに移行させることに基づいて、終了回数（１０、２０）を設定する終了回数設定手段（主制御装置１０１の残チャレンジゲーム数カウンタ設定機能Ｓ８０７、Ｓ８０９）と、
前記第２有利モードにおいて前記役の抽選結果が第２規定結果（押し順再遊技１３〜１８当選）となったことに基づいて、前記第２有利モードから前記第１有利モードに移行させる第１有利モード移行手段（主制御装置１０１の報知モード移行機能Ｓ１００８）と、
前記第２有利モードである場合、前記第２遊技状態及び前記第３遊技状態で行われた遊技回数を把握する遊技回数把握手段（主制御装置１０１の残チャレンジゲーム数カウンタ確認機能Ｓ１０１２）と、
前記遊技回数把握手段の把握結果が前記終了回数の遊技が行われたことを示すものとなったことに基づいて、前記第２有利モードを終了させて前記通常区間に移行させる第２有利モード終了手段（残チャレンジゲーム数カウンタの値が０となったことに基づく主制御装置１０１の有利区間終了処理機能Ｓ１００３〜Ｓ１００５）と
を備え、
前記第２遊技状態から前記第３遊技状態に移行させる手段を不具備とし、
前記第２回数は、前記第１回数よりも少ない回数であり、
前記終了回数設定手段は、前記終了回数として前記第２回数よりも少ない回数を設定し、
遊技状態が前記第１遊技状態である場合に限って前記役の抽選結果が前記第２規定結果となる構成としたことを特徴とする遊技機。
【０３０４】
本遊技機によれば、通常区間において役の抽選結果が規定結果となったことに基づいて、通常区間から有利区間の第２有利モードに移行し、第２有利モードにおいて役の抽選結果が第２規定結果となったことに基づいて、第２有利モードから１遊技回あたりの遊技媒体の払出の期待値が１遊技回に必要な遊技媒体数よりも高くなる第１有利モードに移行する。このように、通常区間から第２有利モードを経て第１有利モードに至る構成の場合には、遊技者の関心が第２有利モードにおいて役の抽選結果が第２規定結果となるか否かに注がれる可能性が懸念され、第２有利モードの前段階である通常区間における遊技の単調化が懸念されることとなる。そこで本遊技機では、第１遊技状態と、第１回数の遊技が行われた場合に終了する第２遊技状態と、第１回数より少ない第２回数の遊技が行われた場合に終了する第３遊技状態と、を設け、第２有利モードが終了して通常区間に移行する場合には、第２遊技状態下及び第３遊技状態下で終了回数の遊技が行われたことに基づく構成とした。そして、遊技状態が前記第１遊技状態である場合に限って前記役の抽選結果が前記第２規定結果となる構成とした。かかる構成とすることにより、通常区間における遊技において、例えば現在の遊技状態を遊技者に推測させたり、第１遊技状態であることを把握した遊技者に第２遊技状態や第３遊技状態へ移行する前に役の抽選結果が規定結果となって第２有利モードに移行することを強く期待させたりすることが可能となる。
【０３０５】
加えて、第２遊技状態から第３遊技状態に移行しない構成としたため、第２遊技状態下での遊技と、第３遊技状態下での遊技と、の間に第１遊技状態下での遊技を挟むことが可能となる。この結果、第２遊技状態又は第３遊技状態下で通常区間から第２有利モードに移行した場合に、第１遊技状態下での遊技を行うことなく第２有利モード及び有利区間が終了してしまう機会を低減させることが可能となる。故に、第１有利モードに移行することなく有利区間が終了して遊技者が落胆する機会を低減させることが可能となり、遊技興趣の向上を図ることが可能となる。
【０３０６】
さらに、終了回数として第２回数よりも少ない回数が設定される構成としたため、役の抽選結果が規定結果とならない第２遊技状態や第３遊技状態であっても、第２有利モードに移行しても第１有利モードに移行しにくい状況と、第２有利モードに移行すれば第１有利モードに移行しやすい状況と、を設けることが可能となる。第２遊技状態又は第３遊技状態の残り遊技回数が終了回数よりも少ない状況となった場合には、かかる状況下で第２有利モードに移行すれば当該第２有利モードの一部を第１遊技状態下で行うことが可能となり、第１有利モードへの移行可能性を生じさせることができるからである。故に、第２遊技状態又は第３遊技状態であることを遊技者が把握した場合であっても、現在の遊技状況が上記状況であることを期待させたり、上記状況下において役の抽選結果が規定結果となって第２有利モードに移行することを強く期待させたりすることが可能となる。
【０３０７】
以上の結果、通常区間における遊技の単調化を好適に抑制することが可能となり、遊技興趣の向上を図ることが可能となる。
【０３０８】
遊技機Ｃ２．上記遊技機Ｃ１において、前記役の抽選結果が前記第２規定結果となったことに基づいて、前記第１遊技状態から第４遊技状態（第３ＲＴ状態）に移行させる第４移行手段（主制御装置１０１の第３ＲＴ状態移行機能Ｓ５０９）と、前記第４遊技状態下で前記役の抽選結果が所定結果（押し順ベル役当選）となったことに基づいて、前記第４遊技状態から前記第１遊技状態に移行させる第４終了手段（主制御装置１０１の非ＲＴ状態移行機能Ｓ６０７）と、を備え、前記第４遊技状態を、前記第１遊技状態、前記第２遊技状態及び前記第３遊技状態よりも１遊技回あたりの遊技媒体の払出の期待値が高くなる構成としたことを特徴とする遊技機。
【０３０９】
本遊技機によれば、第４遊技状態を設けることにより、１遊技回あたりの遊技媒体の払出の期待値が１遊技回に必要な遊技媒体数よりも高くなる第１有利モードにおける遊技を、第４遊技状態下で行うことが可能となる。また、第１遊技状態〜第３遊技状態よりも１遊技回あたりの遊技媒体の払出の期待値が高い第４遊技状態を設け、当該第４遊技状態下で第１有利モードにおける遊技を可能な構成とすることにより、例えば第１遊技状態下で第１有利モードにおける遊技を行わせる構成と比して、１遊技回あたりの遊技媒体の払出の期待値をより高くすることが可能となる。この結果、遊技者に第１有利モードへの移行を強く期待させながら遊技を行わせることが可能となり、遊技興趣の向上を図ることが可能となる。
【０３１０】
遊技機Ｃ３．上記遊技機Ｃ２において、前記第４移行手段を、前記役の抽選結果が前記第２規定結果となるとともに所定の第２規定結果入賞（第３再遊技入賞）が成立した場合、前記第１遊技状態から前記第４遊技状態に移行させる構成とし、前記第１有利モード移行手段を、前記役の抽選結果が前記第２規定結果となるとともに前記所定の第２規定結果入賞が成立した場合、前記第２有利モードから前記第１有利モードに移行させる構成とし、前記第２有利モードにおいて前記役の抽選結果が前記第２規定結果となった場合、前記所定の第２規定結果入賞を成立させることができる前記停止操作手段の操作方法を報知する移行操作報知手段（主制御装置１０１の移行操作報知機能Ｓ９１２）を備えたことを特徴とする遊技機。
【０３１１】
本遊技機によれば、第２有利モードにおいて役の抽選結果が第２規定結果となった場合には、所定の第２規定結果入賞を成立させることができる停止操作手段の操作方法が報知され、所定の第２規定結果入賞が成立した場合には、遊技状態が第４遊技状態に移行するとともに遊技区間が第１有利モードに移行する。かかる構成とすることにより、第１有利モードへの移行と、第４遊技状態と、を対応付けることが可能となり、第１有利モードにおける１遊技回あたりの遊技媒体の払出の期待値をより高くすることが可能となる。また、かかる構成においては、停止操作手段の操作方法が報知されることを期待させながら第２有利モードにおける遊技を行わせることが可能となり、第２有利モードにおける遊技が単調化することを抑制することが可能となる。
【０３１２】
遊技機Ｃ４．上記遊技機Ｃ１乃至遊技機Ｃ３のいずれかにおいて、前記第２移行手段を、前記役の抽選結果が前記第１結果となるとともに所定の第１結果入賞（第１再遊技入賞）が成立した場合、前記第１遊技状態から前記第２遊技状態に移行させる構成とし、前記第２有利モードにおいて前記役の抽選結果が前記第１結果となった場合、前記所定の第１結果入賞を回避させることができる前記停止操作手段の操作方法を報知する回避操作報知手段（主制御装置１０１の回避操作報知機能Ｓ９１３）を備えたことを特徴とする遊技機。
【０３１３】
本遊技機によれば、第２有利モードにおいて役の抽選結果が第１結果となった場合には、所定の第１結果入賞を回避させることができる停止操作手段の操作方法が報知される。かかる構成とすることにより、第１遊技状態下で第２有利モードの遊技を行った場合に、第２遊技状態に移行して第２有利モード及び有利区間が終了してしまうことを回避することが可能となる。この結果、第２有利モードにおいて第１遊技状態下での遊技が可能な状況となった場合には、その後に第１有利モードに移行するか、その後に第３遊技状態に移行して第１有利モードに移行することなく有利区間が終了するか、という遊技性を提供することが可能となる。そして、上記状況は通常区間から第２有利モードへの移行タイミングが関わるため、第２有利モードにおける遊技の単調化を抑制することが可能となるのみならず、通常区間における遊技の単調化を好適に抑制することが可能となる。
【０３１４】
また、本遊技機においては、第１遊技状態下で第２有利モードの遊技を行ったにも関わらず第１有利モードに移行することなく有利区間が終了した場合、現在の遊技状態が第３遊技状態であることが確定する。第３遊技状態は第２遊技状態と比して終了までに必要な遊技回数が少ないため、第１遊技状態下で第２有利モードの遊技を行ったにも関わらず第１有利モードに移行することなく有利区間が終了した場合には、少ない遊技回数で第２有利モードに移行すれば第１有利モードに移行しやすい状況に到達することができる。この結果、第２有利モード及び有利区間が終了して通常区間に移行した場合に、遊技者に継続して遊技を行う意欲を湧かせることが可能となる。
【０３１５】
さらに、本遊技機を上記遊技機Ｃ３に適用した場合には、停止操作手段の操作方法が報知された場合に、所定の第２規定結果入賞を成立させることができる操作方法であることを期待させながら遊技者に停止操作手段を操作させることが可能となり、第２有利モードにおける遊技が単調化することを抑制することが可能となる。
【０３１６】
遊技機Ｃ５．上記遊技機Ｃ４において、前記第３移行手段を、前記役の抽選結果が前記第２結果となるとともに所定の第２結果入賞（第２再遊技入賞）が成立した場合、前記第１遊技状態から前記第３遊技状態に移行させる構成とし、前記第２有利モードにおいて前記役の抽選結果が前記第２結果となった場合、前記所定の第２結果入賞を回避させることができる前記停止操作手段の操作方法を報知する回避操作報知手段（主制御装置１０１の回避操作報知機能Ｓ９１３）を備えたことを特徴とする遊技機。
【０３１７】
本遊技機によれば、第２有利モードにおいて役の抽選結果が第２結果となった場合には、所定の第２結果入賞を回避させることができる停止操作手段の操作方法が報知される。かかる構成とすることにより、第２有利モードにおいて第１遊技状態下での遊技が可能な状況となった場合に第１有利モードへの移行が確定する遊技性を提供することが可能となる。そして、上記状況は通常区間から第２有利モードへの移行タイミングが関わるため、第２有利モードにおける遊技の単調化を抑制することが可能となるのみならず、通常区間における遊技の単調化を好適に抑制することが可能となる。
【０３１８】
遊技機Ｃ６．上記遊技機Ｃ１乃至遊技機Ｃ５のいずれかにおいて、前記第２有利モード終了手段は、前記遊技回数把握手段の把握結果が前記終了回数の遊技が行われたことを示すものとなり、且つ、前記第２有利モード下で前記役の抽選結果が前記特定結果となった場合に前記停止操作手段の前記特定入賞を成立させることができる操作方法を少なくとも１回報知した場合、前記第２有利モードを終了させて前記通常区間に移行させることを特徴とする遊技機。
【０３１９】
本遊技機によれば、第２有利モードから通常区間へは、第２遊技状態下で終了回数の遊技が行われたことと、特定入賞を成立させることができる停止操作手段の操作方法を少なくとも１回報知したことと、を条件として移行する。かかる構成とすることにより、通常区間から有利区間に移行したにも関わらず何ら有利区間の恩恵を受けることなく有利区間が終了してしまい、遊技者が遊技意欲を減退させてしまうことを回避することが可能となる。また、かかる構成においては、例えば第２遊技状態の残り遊技回数が終了回数よりも多い状況で第２有利モードに移行した場合に、役の抽選結果が特定結果とならずに操作方法が報知されないことを期待させながら遊技者に遊技を行わせることが可能となる。故に、第２有利モードが第１有利モードに移行しにくい状況であった場合における遊技の単調化を好適に抑制することが可能となる。
【０３２０】
遊技機Ｃ７．上記遊技機Ｃ１乃至遊技機Ｃ６のいずれかにおいて、前記第１回数を、前記第１遊技状態に移行してから他の遊技状態に移行するまでに要することが期待される遊技回数よりも大きい値としたことを特徴とする遊技機。
【０３２１】
本遊技機によれば、第１遊技状態に滞在する期間と、第２遊技状態に滞在する期間と、を比較した場合、第２遊技状態に滞在する期間の方が長くなる。かかる構成とすることにより、通常区間において、遊技状態が第１遊技状態に移行することや、第２遊技状態の残り遊技回数が終了回数よりも少ない遊技回数となることを心待ちにさせながら遊技者に遊技を行わせることが可能となる。また、第１遊技状態から第３遊技状態に移行した場合には、移行先の遊技状態が第２遊技状態でなかったことに対して遊技者に安堵感を抱かせることが可能となる。この結果、通常区間における遊技が単調化することを好適に抑制することが可能となる。
【０３２２】
遊技機Ｃ８．上記遊技機Ｃ１乃至遊技機Ｃ７のいずれかにおいて、前記役の抽選の当選確率が異なる複数の設定状態から１の設定状態を選択可能な遊技機であって、前記第２有利モード移行手段を、前記通常区間から前記第２有利モードに移行させる確率が前記複数の設定状態において同一となる構成としたことを特徴とする遊技機。
【０３２３】
本遊技機によれば、通常区間から第２有利モードに移行する確率が設定状態に関わらず同一となる構成とすることにより、遊技の健全性を確保することが可能となる。
【０３２４】
遊技機Ｃ９．上記遊技機Ｃ８において、前記役の抽選結果が前記第１結果となる確率が、前記設定状態が高くなるほど低くなる構成としたことを特徴とする遊技機。
【０３２５】
本遊技機によれば、役の抽選結果が第１結果となる確率が、設定状態が高くなるほど低くなる。かかる構成とすることにより、設定状態が高くなるほど第１遊技状態から第２遊技状態に移行する確率を低くすることが可能となり、通常区間において第２有利モードに移行すれば第１有利モードに移行しやすい状況下で遊技可能な機会を増加させることが可能となる。この結果、通常区間から第２有利モードに移行する確率が全設定状態において同一であるにも関わらず、設定状態が高くなるほど第２有利モードから第１有利モードに移行する確率を高めることが可能となる。また、かかる構成においては、通常区間において第２有利モードに移行すれば第１有利モードに移行しやすい状況下で遊技可能な機会が多いか否か等を通じて、遊技者に設定状態を推測させることが可能となり、遊技の単調化を好適に抑制することが可能となる。
【０３２６】
遊技機Ｃ１０．上記遊技機Ｃ９において、前記役の抽選結果が前記第２結果となる確率が、前記設定状態が高くなるほど高くなる構成としたことを特徴とする遊技機。
【０３２７】
本遊技機によれば、役の抽選結果が第２結果となる確率が、設定状態が高くなるほど高くなる。かかる構成とすることにより、設定状態が高くなるほど、第１遊技状態から第２遊技状態に移行する確率を低く、第１遊技状態から第３遊技状態に移行する確率を高くすることが可能となり、通常区間において第２有利モードに移行すれば第１有利モードに移行しやすい状況下で遊技可能な機会を増加させることが可能となる。この結果、通常区間から第２有利モードに移行する確率が全設定状態において同一であるにも関わらず、設定状態が高くなるほど第２有利モードから第１有利モードに移行する確率を高めることが可能となる。また、かかる構成においては、第１遊技状態から第２遊技状態と第３遊技状態のいずれに移行しやすいか等を通じて、遊技者に設定状態を推測させることが可能となり、遊技の単調化を好適に抑制することが可能となる。
【０３２８】
遊技機Ｃ１１．上記遊技機Ｃ１０において、前記役の抽選結果が前記第１結果又は前記第２結果となる確率が、前記複数の設定状態において同一となる構成としたことを特徴とする遊技機。
【０３２９】
本遊技機によれば、役の抽選結果が第１結果又は第２結果となる確率は、設定状態に関わらず変化しない。かかる構成とすることにより、第２遊技状態及び第３遊技状態に移行することなく第１遊技状態に滞在する期間を設定状態に関わらず同一のものとすることが可能となり、遊技者が遊技意欲を減退させてしまうことを抑制することが可能となる。例えば、役の抽選結果が第１結果又は第２結果となる確率が、設定状態が高くなるほど低くなる構成とすることも可能である。しかしながら、かかる構成とした場合には、設定状態が低くなるほど、第２遊技状態及び第３遊技状態に移行することなく第１遊技状態に滞在する期間が短くなり、さらに第２遊技状態に移行する確率が高くなることとなる。このため、例えば第１遊技状態から少ない遊技回で第２遊技状態に移行する事象が発生した場合、遊技者は、設定状態が低いために発生した事象であると解釈し、遊技意欲を減退させてしまう可能性が懸念される。一方、役の抽選結果が第１結果又は第２結果となる確率が設定状態に関わらず変化しない構成とした場合には、上記事象が発生した場合に、遊技者に遊技者自身の運によって発生した事象であって設定状態に基づいて発生した事象か不明であると解釈させることが可能となり、遊技者にもう少し遊技を継続してみようと考えさせることが可能となるからである。
【０３３０】
遊技機Ｃ１２．上記遊技機Ｃ１０において、前記第１遊技状態から他の遊技状態に移行する確率が、前記複数の設定状態において同一となる構成としたことを特徴とする遊技機。
【０３３１】
本遊技機によれば、第１遊技状態から他の遊技状態に移行する確率は、設定状態に関わらず変化しない。かかる構成とすることにより、第１遊技状態に滞在する期間を設定状態に関わらず同一のものとすることが可能となり、遊技者が遊技意欲を減退させてしまうことを抑制することが可能となる。例えば、第１遊技状態から他の遊技状態に移行する確率が、設定状態が高くなるほど低くなる構成とすることも可能である。しかしながら、かかる構成とした場合には、設定状態が低くなるほど、第１遊技状態に滞在する期間が短くなり、さらに第２遊技状態に移行する確率が高くなることとなる。このため、例えば第１遊技状態から少ない遊技回で第２遊技状態に移行する事象が発生した場合、遊技者は、設定状態が低いために発生した事象であると解釈し、遊技意欲を減退させてしまう可能性が懸念される。一方、第１遊技状態から他の遊技状態に移行する確率が設定状態に関わらず変化しない構成とした場合には、上記事象が発生した場合に、遊技者に遊技者自身の運によって発生した事象であって設定状態に基づいて発生した事象か不明であると解釈させることが可能となり、遊技者にもう少し遊技を継続してみようと考えさせることが可能となるからである。
【０３３２】
遊技機Ｃ１３．上記遊技機Ｃ１乃至遊技機Ｃ１２のいずれかにおいて、前記終了回数設定手段は、前記終了回数として予め記憶された複数の回数から１の回数を設定することを特徴とする遊技機。
【０３３３】
本遊技機によれば、終了回数として予め記憶された複数の回数から１の回数が設定されるため、例えば第２遊技状態の残り遊技回数が等しい状況で通常区間から第２有利モードに移行した場合に、終了回数の設定結果によって第１有利モードへの移行し易さを変化させることが可能となる。この結果、遊技興趣の向上を図ることが可能となる。
【０３３４】
遊技機Ｃ１４．上記遊技機Ｃ１３において、前記終了回数設定手段は、前記第２有利モード移行手段が前記役の抽選結果が前記規定結果のうち第１の規定結果（チェリー当選）となったことに基づいて前記第２有利モードに移行させる場合、前記終了回数として第１終了回数（２０回）を設定し、前記第２有利モード移行手段が前記役の抽選結果が前記規定結果のうち第２の規定結果（スイカ当選）となったことに基づいて前記第２有利モードに移行させる場合、前記終了回数として前記第１終了回数より回数の少ない第２終了回数（１０回）を設定することを特徴とする遊技機。
【０３３５】
本遊技機によれば、役の抽選結果が第１の規定結果となったことに基づいて第２有利モードに移行する場合、終了回数として第１終了回数が設定され、役の抽選結果が第２の規定結果となったことに基づいて第２有利モードに移行する場合、終了回数として第１終了回数より回数の少ない第２終了回数が設定される。このように、役の抽選結果と、設定される終了回数と、を対応付けることにより、通常区間において、遊技者の望む当選結果を変化させることが可能となるとともに、如何なる当選結果が望ましいのかを推測させながら遊技者に遊技を行わせることが可能となる。この結果、通常区間における遊技が単調化することを抑制することが可能となる。
【０３３６】
遊技機Ｃ１５．上記遊技機Ｃ１乃至遊技機Ｃ１４のいずれかにおいて、前記通常区間下で当該通常区間から前記第２有利モードに移行した場合の前記第１有利モードへの移行期待度を示唆する補助演出（背景演出）を実行する補助演出実行手段（主制御装置１０１の演出指示処理機能Ｓ２１４、表示制御装置８１、補助表示部６５）を備え、前記補助演出実行手段は、前記補助演出を実行する際の遊技状態を把握する遊技状態把握手段（主制御装置１０１の遊技状態確認機能Ｓ１５０１）と、前記遊技状態把握手段の把握結果が前記第２遊技状態又は前記第３遊技状態である場合、把握した遊技状態から前記第１遊技状態に移行するまでの残り遊技回数を把握する残り遊技回数把握手段（主制御装置１０１の残ＲＴゲーム数カウンタ確認機能Ｓ１５０２、Ｓ１５０４）と、前記遊技状態把握手段の把握結果と、前記残り遊技回数把握手段の把握結果と、に基づいて、前記補助演出の演出内容を決定する演出内容決定手段（主制御装置１０１の背景演出指示機能Ｓ１５０３、Ｓ１５０５、Ｓ１５０６）と、を備えたことを特徴とする遊技機。
【０３３７】
本遊技機によれば、補助演出を実行する際の遊技状態と、補助演出を実行する際の遊技状態が第２遊技状態又は第３遊技状態であれば当該遊技状態の残り遊技回数と、に基づいて、通常区間下で当該通常区間から第２有利モードに移行した場合の第１有利モードへの移行期待度を示唆する補助演出が実行される。かかる構成とすることにより、補助演出を通じて遊技者に遊技性を理解させることが可能となり、遊技興趣の向上を図ることが可能となる。
【０３３８】
遊技機Ｃ１６．上記遊技機Ｃ１５において、前記演出内容決定手段は、前記残り遊技回数把握手段の把握結果が前記終了回数以下であることに基づいて、特定演出内容の補助演出を実行すると決定し、前記残り遊技回数把握手段の把握結果が前記終了回数よりも大きい場合、前記特定演出内容の補助演出を実行しないと決定することを特徴とする遊技機。
【０３３９】
本遊技機によれば、特定演出内容の補助演出が実行されている状況と、第２有利モードに移行すれば第１有利モードに移行しやすい状況と、を対応付けることが可能となる。この結果、特定演出内容の補助演出が実行されている状況下で通常区間から第２有利モードに移行することを遊技者に強く期待させることが可能となり、通常区間における遊技の単調化を好適に抑制することが可能となる。
【０３４０】
なお、前記終了回数設定手段が複数の終了回数から１の終了回数を選択して設定する構成においては、前記終了回数設定手段の設定し得る終了回数の最小値以下であることに基づいて、特定演出内容の補助演出を実行する構成とすれば、上記作用効果を奏することが可能である。
【０３４１】
遊技機Ｃ１７．上記遊技機Ｃ１乃至遊技機Ｃ１６のいずれかにおいて、前記第１有利モードが終了したことに基づいて、前記有利区間を終了させて前記通常区間に移行させる第２区間移行手段（ベルこぼしが発生したことに基づく主制御装置１０１の有利区間終了処理機能Ｓ１４０３〜Ｓ１４０５）を備え、前記第２区間移行手段は、前記第１遊技状態に移行する遊技回に前記有利区間を終了させて前記通常区間に移行させることを特徴とする遊技機。
【０３４２】
本遊技機によれば、第１有利モードが終了したことに基づいて通常区間に移行する場合には、第１遊技状態に移行する遊技回に上記移行が行われる。かかる構成とすることにより、第１有利モード終了後の通常区間を、第２有利モードに移行すれば第１有利モードに移行しやすい状況から開始させることが可能となる。この結果、例えば第２遊技状態に移行する遊技回に有利区間を終了させて通常区間に移行させる構成とした場合と比して、第１有利モードの所謂連荘が発生する機会を多くすることが可能となる。故に、第１有利モード及び有利区間が終了して通常区間に移行した場合に、遊技者に継続して遊技を行う意欲を湧かせることが可能となる。
【０３４３】
遊技機Ｄ１．複数種の絵柄（図柄）を循環表示させる複数の循環表示手段（リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒ）と、
前記絵柄の循環表示を開始させるべく操作される開始操作手段（スタートレバー４１、第１〜第３クレジット投入スイッチ５６〜５８）と、
役の抽選を行う抽選手段（主制御装置１０１の抽選処理機能）と、
前記絵柄の循環表示を個別に停止させるべく操作される複数の停止操作手段（ストップスイッチ４２〜４４）と、
前記役の抽選に当選した当選役と対応する当選絵柄が有効位置（有効ライン）に所定の組合せ（小役図柄の組合せ等）を形成して停止したことに基づいて、入賞成立として遊技者に特典を付与する特典付与手段（主制御装置１０１のメダル払出処理Ｓ２１１等）と
を備えた遊技機において、
遊技区間として、前記役の抽選結果が特定結果（押し順ベル役当選）となった場合に前記停止操作手段の特定入賞（ベル入賞）を成立させることができる操作方法を報知し得る有利区間と、前記役の抽選結果が前記特定結果となった場合に前記停止操作手段の前記特定入賞を成立させることができる操作方法を報知しない通常区間と、を有し、
前記有利区間は、１遊技回あたりの遊技媒体の払出の期待値が１遊技回に必要な遊技媒体数よりも高くなる第１有利モード（報知モード）と、前記第１有利区間よりも１遊技回あたりの遊技媒体の払出の期待値が低くなる第２有利モード（チャレンジモード）と、を有し、
前記有利区間における遊技回数が予め定めた最大回数（１５００回）となった場合、前記有利区間を終了させて前記通常区間に移行させる区間移行手段（残区間ゲーム数カウンタの値が０となったことに基づく主制御装置１０１の有利区間終了処理機能Ｓ１００３〜Ｓ１００５、Ｓ１２０３〜Ｓ１２０５、Ｓ１４０３〜Ｓ１４０５）と、
前記役の抽選結果が第１結果（押し順再遊技１〜６当選）となったことに基づいて、第１遊技状態（非ＲＴ状態）から第２遊技状態（第１ＲＴ状態）に移行させる第２移行手段（主制御装置１０１の第１ＲＴ状態移行機能Ｓ５０４）と、
前記第２遊技状態における遊技回数が予め定めた第１回数（１００）となった場合、前記第２遊技状態から前記第１遊技状態に移行させる第２終了手段（主制御装置１０１の非ＲＴ状態移行機能Ｓ６０５）と、
前記役の抽選結果が第２結果（押し順再遊技７〜１２当選）となったことに基づいて、前記第１遊技状態（非ＲＴ状態）から第３遊技状態（第２ＲＴ状態）に移行させる第３移行手段（主制御装置１０１の第２ＲＴ状態移行機能Ｓ５０７）と、
前記第３遊技状態における遊技回数が予め定めた第２回数（３０）となった場合、前記第３遊技状態から前記第１遊技状態に移行させる第３終了手段（主制御装置１０１の非ＲＴ状態移行機能Ｓ６０５）と、
前記通常区間において前記役の抽選結果が規定結果（スイカ当選、チェリー当選）となったことに基づいて、前記通常区間から前記第２有利モードに移行させる第２有利モード移行手段（主制御装置１０１のチャレンジモード移行機能Ｓ８０４）と、
前記第２有利モード移行手段が前記通常区間から前記第２有利モードに移行させることに基づいて、終了回数（１０、２０）を設定する終了回数設定手段（主制御装置１０１の残チャレンジゲーム数カウンタ設定機能Ｓ８０７、Ｓ８０９）と、
前記第２有利モードにおいて前記役の抽選結果が第２規定結果（押し順再遊技１３〜１８当選）となったことに基づいて、前記第２有利モードから前記第１有利モードに移行させる第１有利モード移行手段（主制御装置１０１の報知モード移行機能Ｓ１００８）と、
前記第２有利モードである場合、前記第２遊技状態及び前記第３遊技状態で行われた遊技回数を把握する遊技回数把握手段（主制御装置１０１の残チャレンジゲーム数カウンタ確認機能Ｓ１０１２）と、
前記遊技回数把握手段の把握結果が前記終了回数の遊技が行われたことを示すものとなったことに基づいて、前記第２有利モードを終了させて前記通常区間に移行させる第２有利モード終了手段（残チャレンジゲーム数カウンタの値が０となったことに基づく主制御装置１０１の有利区間終了処理機能Ｓ１００３〜Ｓ１００５）と
を備え、
前記第２遊技状態から前記第３遊技状態に移行させる手段を不具備とし、
前記第２回数は、前記第１回数よりも少ない回数であり、
前記終了回数設定手段は、前記終了回数として前記第２回数よりも少ない回数を設定し、
遊技状態が前記第１遊技状態である場合に限って前記役の抽選結果が前記第２規定結果となる構成とし、
前記役の抽選の当選確率が異なる複数の設定状態から１の設定状態を選択可能な遊技機であって、前記第２有利モード移行手段を、前記通常区間から前記第２有利モードに移行させる確率が前記複数の設定状態において同一となる構成とするとともに、前記役の抽選結果が前記第１結果となる確率が、前記設定状態が高くなるほど低くなる構成としたことを特徴とする遊技機。
【０３４４】
本遊技機によれば、通常区間において役の抽選結果が規定結果となったことに基づいて、通常区間から有利区間の第２有利モードに移行し、第２有利モードにおいて役の抽選結果が第２規定結果となったことに基づいて、第２有利モードから１遊技回あたりの遊技媒体の払出の期待値が１遊技回に必要な遊技媒体数よりも高くなる第１有利モードに移行する。このように、通常区間から第２有利モードを経て第１有利モードに至る構成の場合には、遊技者の関心が第２有利モードにおいて役の抽選結果が第２規定結果となるか否かに注がれる可能性が懸念され、第２有利モードの前段階である通常区間における遊技の単調化が懸念されることとなる。そこで本遊技機では、第１遊技状態と、第１回数の遊技が行われた場合に終了する第２遊技状態と、第１回数より少ない第２回数の遊技が行われた場合に終了する第３遊技状態と、を設け、第２有利モードが終了して通常区間に移行する場合には、第２遊技状態下及び第３遊技状態下で終了回数の遊技が行われたことに基づく構成とした。そして、遊技状態が前記第１遊技状態である場合に限って前記役の抽選結果が前記第２規定結果となる構成とした。かかる構成とすることにより、通常区間における遊技において、例えば現在の遊技状態を遊技者に推測させたり、第１遊技状態であることを把握した遊技者に第２遊技状態や第３遊技状態へ移行する前に役の抽選結果が規定結果となって第２有利モードに移行することを強く期待させたりすることが可能となる。
【０３４５】
加えて、第２遊技状態から第３遊技状態に移行しない構成としたため、第２遊技状態下での遊技と、第３遊技状態下での遊技と、の間に第１遊技状態下での遊技を挟むことが可能となる。この結果、第２遊技状態又は第３遊技状態下で通常区間から第２有利モードに移行した場合に、第１遊技状態下での遊技を行うことなく第２有利モード及び有利区間が終了してしまう機会を低減させることが可能となる。故に、第１有利モードに移行することなく有利区間が終了して遊技者が落胆する機会を低減させることが可能となり、遊技興趣の向上を図ることが可能となる。
【０３４６】
さらに、終了回数として第２回数よりも少ない回数が設定される構成としたため、役の抽選結果が規定結果とならない第２遊技状態や第３遊技状態であっても、第２有利モードに移行しても第１有利モードに移行しにくい状況と、第２有利モードに移行すれば第１有利モードに移行しやすい状況と、を設けることが可能となる。第２遊技状態又は第３遊技状態の残り遊技回数が終了回数よりも少ない状況となった場合には、かかる状況下で第２有利モードに移行すれば当該第２有利モードの一部を第１遊技状態下で行うことが可能となり、第１有利モードへの移行可能性を生じさせることができるからである。故に、第２遊技状態又は第３遊技状態であることを遊技者が把握した場合であっても、現在の遊技状況が上記状況であることを期待させたり、上記状況下において役の抽選結果が規定結果となって第２有利モードに移行することを強く期待させたりすることが可能となる。
【０３４７】
以上の結果、通常区間における遊技の単調化を好適に抑制することが可能となり、遊技興趣の向上を図ることが可能となる。
【０３４８】
また、通常区間から第２有利モードに移行する確率が設定状態に関わらず同一となる構成とすることにより、遊技の健全性を確保することが可能となる。
【０３４９】
加えて、役の抽選結果が第１結果となる確率が、設定状態が高くなるほど低くなる。かかる構成とすることにより、設定状態が高くなるほど第１遊技状態から第２遊技状態に移行する確率を低くすることが可能となり、通常区間において第２有利モードに移行すれば第１有利モードに移行しやすい状況下で遊技可能な機会を増加させることが可能となる。この結果、通常区間から第２有利モードに移行する確率が全設定状態において同一であるにも関わらず、設定状態が高くなるほど第２有利モードから第１有利モードに移行する確率を高めることが可能となる。また、かかる構成においては、通常区間において第２有利モードに移行すれば第１有利モードに移行しやすい状況下で遊技可能な機会が多いか否か等を通じて、遊技者に設定状態を推測させることが可能となり、遊技の単調化を好適に抑制することが可能となる。
【０３５０】
遊技機Ｄ２．上記遊技機Ｄ１において、前記役の抽選結果が前記第２結果となる確率が、前記設定状態が高くなるほど高くなる構成としたことを特徴とする遊技機。
【０３５１】
本遊技機によれば、役の抽選結果が第２結果となる確率が、設定状態が高くなるほど高くなる。かかる構成とすることにより、設定状態が高くなるほど、第１遊技状態から第２遊技状態に移行する確率を低く、第１遊技状態から第３遊技状態に移行する確率を高くすることが可能となり、通常区間において第２有利モードに移行すれば第１有利モードに移行しやすい状況下で遊技可能な機会を増加させることが可能となる。この結果、通常区間から第２有利モードに移行する確率が全設定状態において同一であるにも関わらず、設定状態が高くなるほど第２有利モードから第１有利モードに移行する確率を高めることが可能となる。また、かかる構成においては、第１遊技状態から第２遊技状態と第３遊技状態のいずれに移行しやすいか等を通じて、遊技者に設定状態を推測させることが可能となり、遊技の単調化を好適に抑制することが可能となる。
【０３５２】
遊技機Ｄ３．上記遊技機Ｄ２において、前記役の抽選結果が前記第１結果又は前記第２結果となる確率が、前記複数の設定状態において同一となる構成としたことを特徴とする遊技機。
【０３５３】
本遊技機によれば、役の抽選結果が第１結果又は第２結果となる確率は、設定状態に関わらず変化しない。かかる構成とすることにより、第２遊技状態及び第３遊技状態に移行することなく第１遊技状態に滞在する期間を設定状態に関わらず同一のものとすることが可能となり、遊技者が遊技意欲を減退させてしまうことを抑制することが可能となる。例えば、役の抽選結果が第１結果又は第２結果となる確率が、設定状態が高くなるほど低くなる構成とすることも可能である。しかしながら、かかる構成とした場合には、設定状態が低くなるほど、第２遊技状態及び第３遊技状態に移行することなく第１遊技状態に滞在する期間が短くなり、さらに第２遊技状態に移行する確率が高くなることとなる。このため、例えば第１遊技状態から少ない遊技回で第２遊技状態に移行する事象が発生した場合、遊技者は、設定状態が低いために発生した事象であると解釈し、遊技意欲を減退させてしまう可能性が懸念される。一方、役の抽選結果が第１結果又は第２結果となる確率が設定状態に関わらず変化しない構成とした場合には、上記事象が発生した場合に、遊技者に遊技者自身の運によって発生した事象であって設定状態に基づいて発生した事象か不明であると解釈させることが可能となり、遊技者にもう少し遊技を継続してみようと考えさせることが可能となるからである。
【０３５４】
遊技機Ｄ４．上記遊技機Ｄ２において、前記第１遊技状態から他の遊技状態に移行する確率が、前記複数の設定状態において同一となる構成としたことを特徴とする遊技機。
【０３５５】
本遊技機によれば、第１遊技状態から他の遊技状態に移行する確率は、設定状態に関わらず変化しない。かかる構成とすることにより、第１遊技状態に滞在する期間を設定状態に関わらず同一のものとすることが可能となり、遊技者が遊技意欲を減退させてしまうことを抑制することが可能となる。例えば、第１遊技状態から他の遊技状態に移行する確率が、設定状態が高くなるほど低くなる構成とすることも可能である。しかしながら、かかる構成とした場合には、設定状態が低くなるほど、第１遊技状態に滞在する期間が短くなり、さらに第２遊技状態に移行する確率が高くなることとなる。このため、例えば第１遊技状態から少ない遊技回で第２遊技状態に移行する事象が発生した場合、遊技者は、設定状態が低いために発生した事象であると解釈し、遊技意欲を減退させてしまう可能性が懸念される。一方、第１遊技状態から他の遊技状態に移行する確率が設定状態に関わらず変化しない構成とした場合には、上記事象が発生した場合に、遊技者に遊技者自身の運によって発生した事象であって設定状態に基づいて発生した事象か不明であると解釈させることが可能となり、遊技者にもう少し遊技を継続してみようと考えさせることが可能となるからである。
【０３５６】
遊技機Ｄ５．上記遊技機Ｄ１乃至遊技機Ｄ４のいずれかにおいて、前記役の抽選結果が前記第２規定結果となったことに基づいて、前記第１遊技状態から第４遊技状態（第３ＲＴ状態）に移行させる第４移行手段（主制御装置１０１の第３ＲＴ状態移行機能Ｓ５０９）と、前記第４遊技状態下で前記役の抽選結果が所定結果（押し順ベル役当選）となったことに基づいて、前記第４遊技状態から前記第１遊技状態に移行させる第４終了手段（主制御装置１０１の非ＲＴ状態移行機能Ｓ６０７）と、を備え、前記第４遊技状態を、前記第１遊技状態、前記第２遊技状態及び前記第３遊技状態よりも１遊技回あたりの遊技媒体の払出の期待値が高くなる構成としたことを特徴とする遊技機。
【０３５７】
本遊技機によれば、第４遊技状態を設けることにより、１遊技回あたりの遊技媒体の払出の期待値が１遊技回に必要な遊技媒体数よりも高くなる第１有利モードにおける遊技を、第４遊技状態下で行うことが可能となる。また、第１遊技状態〜第３遊技状態よりも１遊技回あたりの遊技媒体の払出の期待値が高い第４遊技状態を設け、当該第４遊技状態下で第１有利モードにおける遊技を可能な構成とすることにより、例えば第１遊技状態下で第１有利モードにおける遊技を行わせる構成と比して、１遊技回あたりの遊技媒体の払出の期待値をより高くすることが可能となる。この結果、遊技者に第１有利モードへの移行を強く期待させながら遊技を行わせることが可能となり、遊技興趣の向上を図ることが可能となる。
【０３５８】
遊技機Ｄ６．上記遊技機Ｄ５において、前記第４移行手段を、前記役の抽選結果が前記第２規定結果となるとともに所定の第２規定結果入賞（第３再遊技入賞）が成立した場合、前記第１遊技状態から前記第４遊技状態に移行させる構成とし、前記第１有利モード移行手段を、前記役の抽選結果が前記第２規定結果となるとともに前記所定の第２規定結果入賞が成立した場合、前記第２有利モードから前記第１有利モードに移行させる構成とし、前記第２有利モードにおいて前記役の抽選結果が前記第２規定結果となった場合、前記所定の第２規定結果入賞を成立させることができる前記停止操作手段の操作方法を報知する移行操作報知手段（主制御装置１０１の移行操作報知機能Ｓ９１２）を備えたことを特徴とする遊技機。
【０３５９】
本遊技機によれば、第２有利モードにおいて役の抽選結果が第２規定結果となった場合には、所定の第２規定結果入賞を成立させることができる停止操作手段の操作方法が報知され、所定の第２規定結果入賞が成立した場合には、遊技状態が第４遊技状態に移行するとともに遊技区間が第１有利モードに移行する。かかる構成とすることにより、第１有利モードへの移行と、第４遊技状態と、を対応付けることが可能となり、第１有利モードにおける１遊技回あたりの遊技媒体の払出の期待値をより高くすることが可能となる。また、かかる構成においては、停止操作手段の操作方法が報知されることを期待させながら第２有利モードにおける遊技を行わせることが可能となり、第２有利モードにおける遊技が単調化することを抑制することが可能となる。
【０３６０】
遊技機Ｄ７．上記遊技機Ｄ１乃至遊技機Ｄ６のいずれかにおいて、前記第２移行手段を、前記役の抽選結果が前記第１結果となるとともに所定の第１結果入賞（第１再遊技入賞）が成立した場合、前記第１遊技状態から前記第２遊技状態に移行させる構成とし、前記第２有利モードにおいて前記役の抽選結果が前記第１結果となった場合、前記所定の第１結果入賞を回避させることができる前記停止操作手段の操作方法を報知する回避操作報知手段（主制御装置１０１の回避操作報知機能Ｓ９１３）を備えたことを特徴とする遊技機。
【０３６１】
本遊技機によれば、第２有利モードにおいて役の抽選結果が第１結果となった場合には、所定の第１結果入賞を回避させることができる停止操作手段の操作方法が報知される。かかる構成とすることにより、第１遊技状態下で第２有利モードの遊技を行った場合に、第２遊技状態に移行して第２有利モード及び有利区間が終了してしまうことを回避することが可能となる。この結果、第２有利モードにおいて第１遊技状態下での遊技が可能な状況となった場合には、その後に第１有利モードに移行するか、その後に第３遊技状態に移行して第１有利モードに移行することなく有利区間が終了するか、という遊技性を提供することが可能となる。そして、上記状況は通常区間から第２有利モードへの移行タイミングが関わるため、第２有利モードにおける遊技の単調化を抑制することが可能となるのみならず、通常区間における遊技の単調化を好適に抑制することが可能となる。
【０３６２】
また、本遊技機においては、第１遊技状態下で第２有利モードの遊技を行ったにも関わらず第１有利モードに移行することなく有利区間が終了した場合、現在の遊技状態が第３遊技状態であることが確定する。第３遊技状態は第２遊技状態と比して終了までに必要な遊技回数が少ないため、第１遊技状態下で第２有利モードの遊技を行ったにも関わらず第１有利モードに移行することなく有利区間が終了した場合には、少ない遊技回数で第２有利モードに移行すれば第１有利モードに移行しやすい状況に到達することができる。この結果、第２有利モード及び有利区間が終了して通常区間に移行した場合に、遊技者に継続して遊技を行う意欲を湧かせることが可能となる。
【０３６３】
さらに、本遊技機を上記遊技機Ｄ６に適用した場合には、停止操作手段の操作方法が報知された場合に、所定の第２規定結果入賞を成立させることができる操作方法であることを期待させながら遊技者に停止操作手段を操作させることが可能となり、第２有利モードにおける遊技が単調化することを抑制することが可能となる。
【０３６４】
遊技機Ｄ８．上記遊技機Ｄ７において、前記第３移行手段を、前記役の抽選結果が前記第２結果となるとともに所定の第２結果入賞（第２再遊技入賞）が成立した場合、前記第１遊技状態から前記第３遊技状態に移行させる構成とし、前記第２有利モードにおいて前記役の抽選結果が前記第２結果となった場合、前記所定の第２結果入賞を回避させることができる前記停止操作手段の操作方法を報知する回避操作報知手段（主制御装置１０１の回避操作報知機能Ｓ９１３）を備えたことを特徴とする遊技機。
【０３６５】
本遊技機によれば、第２有利モードにおいて役の抽選結果が第２結果となった場合には、所定の第２結果入賞を回避させることができる停止操作手段の操作方法が報知される。かかる構成とすることにより、第２有利モードにおいて第１遊技状態下での遊技が可能な状況となった場合に第１有利モードへの移行が確定する遊技性を提供することが可能となる。そして、上記状況は通常区間から第２有利モードへの移行タイミングが関わるため、第２有利モードにおける遊技の単調化を抑制することが可能となるのみならず、通常区間における遊技の単調化を好適に抑制することが可能となる。
【０３６６】
遊技機Ｄ９．上記遊技機Ｄ１乃至遊技機Ｄ８のいずれかにおいて、前記第２有利モード終了手段は、前記遊技回数把握手段の把握結果が前記終了回数の遊技が行われたことを示すものとなり、且つ、前記第２有利モード下で前記役の抽選結果が前記特定結果となった場合に前記停止操作手段の前記特定入賞を成立させることができる操作方法を少なくとも１回報知した場合、前記第２有利モードを終了させて前記通常区間に移行させることを特徴とする遊技機。
【０３６７】
本遊技機によれば、第２有利モードから通常区間へは、第２遊技状態下で終了回数の遊技が行われたことと、特定入賞を成立させることができる停止操作手段の操作方法を少なくとも１回報知したことと、を条件として移行する。かかる構成とすることにより、通常区間から有利区間に移行したにも関わらず何ら有利区間の恩恵を受けることなく有利区間が終了してしまい、遊技者が遊技意欲を減退させてしまうことを回避することが可能となる。また、かかる構成においては、例えば第２遊技状態の残り遊技回数が終了回数よりも多い状況で第２有利モードに移行した場合に、役の抽選結果が特定結果とならずに操作方法が報知されないことを期待させながら遊技者に遊技を行わせることが可能となる。故に、第２有利モードが第１有利モードに移行しにくい状況であった場合における遊技の単調化を好適に抑制することが可能となる。
【０３６８】
遊技機Ｄ１０．上記遊技機Ｄ１乃至遊技機Ｄ９のいずれかにおいて、前記第１回数を、前記第１遊技状態に移行してから他の遊技状態に移行するまでに要することが期待される遊技回数よりも大きい値としたことを特徴とする遊技機。
【０３６９】
本遊技機によれば、第１遊技状態に滞在する期間と、第２遊技状態に滞在する期間と、を比較した場合、第２遊技状態に滞在する期間の方が長くなる。かかる構成とすることにより、通常区間において、遊技状態が第１遊技状態に移行することや、第２遊技状態の残り遊技回数が終了回数よりも少ない遊技回数となることを心待ちにさせながら遊技者に遊技を行わせることが可能となる。また、第１遊技状態から第３遊技状態に移行した場合には、移行先の遊技状態が第２遊技状態でなかったことに対して遊技者に安堵感を抱かせることが可能となる。この結果、通常区間における遊技が単調化することを好適に抑制することが可能となる。
【０３７０】
遊技機Ｄ１１．上記遊技機Ｄ１乃至遊技機Ｄ１０のいずれかにおいて、前記終了回数設定手段は、前記終了回数として予め記憶された複数の回数から１の回数を設定することを特徴とする遊技機。
【０３７１】
本遊技機によれば、終了回数として予め記憶された複数の回数から１の回数が設定されるため、例えば第２遊技状態の残り遊技回数が等しい状況で通常区間から第２有利モードに移行した場合に、終了回数の設定結果によって第１有利モードへの移行し易さを変化させることが可能となる。この結果、遊技興趣の向上を図ることが可能となる。
【０３７２】
遊技機Ｄ１２．上記遊技機Ｄ１１において、前記終了回数設定手段は、前記第２有利モード移行手段が前記役の抽選結果が前記規定結果のうち第１の規定結果（チェリー当選）となったことに基づいて前記第２有利モードに移行させる場合、前記終了回数として第１終了回数（２０回）を設定し、前記第２有利モード移行手段が前記役の抽選結果が前記規定結果のうち第２の規定結果（スイカ当選）となったことに基づいて前記第２有利モードに移行させる場合、前記終了回数として前記第１終了回数より回数の少ない第２終了回数（１０回）を設定することを特徴とする遊技機。
【０３７３】
本遊技機によれば、役の抽選結果が第１の規定結果となったことに基づいて第２有利モードに移行する場合、終了回数として第１終了回数が設定され、役の抽選結果が第２の規定結果となったことに基づいて第２有利モードに移行する場合、終了回数として第１終了回数より回数の少ない第２終了回数が設定される。このように、役の抽選結果と、設定される終了回数と、を対応付けることにより、通常区間において、遊技者の望む当選結果を変化させることが可能となるとともに、如何なる当選結果が望ましいのかを推測させながら遊技者に遊技を行わせることが可能となる。この結果、通常区間における遊技が単調化することを抑制することが可能となる。
【０３７４】
遊技機Ｄ１３．上記遊技機Ｄ１乃至遊技機Ｄ１２のいずれかにおいて、前記通常区間下で当該通常区間から前記第２有利モードに移行した場合の前記第１有利モードへの移行期待度を示唆する補助演出（背景演出）を実行する補助演出実行手段（主制御装置１０１の演出指示処理機能Ｓ２１４、表示制御装置８１、補助表示部６５）を備え、前記補助演出実行手段は、前記補助演出を実行する際の遊技状態を把握する遊技状態把握手段（主制御装置１０１の遊技状態確認機能Ｓ１５０１）と、前記遊技状態把握手段の把握結果が前記第２遊技状態又は前記第３遊技状態である場合、把握した遊技状態から前記第１遊技状態に移行するまでの残り遊技回数を把握する残り遊技回数把握手段（主制御装置１０１の残ＲＴゲーム数カウンタ確認機能Ｓ１５０２、Ｓ１５０４）と、前記遊技状態把握手段の把握結果と、前記残り遊技回数把握手段の把握結果と、に基づいて、前記補助演出の演出内容を決定する演出内容決定手段（主制御装置１０１の背景演出指示機能Ｓ１５０３、Ｓ１５０５、Ｓ１５０６）と、を備えたことを特徴とする遊技機。
【０３７５】
本遊技機によれば、補助演出を実行する際の遊技状態と、補助演出を実行する際の遊技状態が第２遊技状態又は第３遊技状態であれば当該遊技状態の残り遊技回数と、に基づいて、通常区間下で当該通常区間から第２有利モードに移行した場合の第１有利モードへの移行期待度を示唆する補助演出が実行される。かかる構成とすることにより、補助演出を通じて遊技者に遊技性を理解させることが可能となり、遊技興趣の向上を図ることが可能となる。
【０３７６】
遊技機Ｄ１４．上記遊技機Ｄ１３において、前記演出内容決定手段は、前記残り遊技回数把握手段の把握結果が前記終了回数以下であることに基づいて、特定演出内容の補助演出を実行すると決定し、前記残り遊技回数把握手段の把握結果が前記終了回数よりも大きい場合、前記特定演出内容の補助演出を実行しないと決定することを特徴とする遊技機。
【０３７７】
本遊技機によれば、特定演出内容の補助演出が実行されている状況と、第２有利モードに移行すれば第１有利モードに移行しやすい状況と、を対応付けることが可能となる。この結果、特定演出内容の補助演出が実行されている状況下で通常区間から第２有利モードに移行することを遊技者に強く期待させることが可能となり、通常区間における遊技の単調化を好適に抑制することが可能となる。
【０３７８】
なお、前記終了回数設定手段が複数の終了回数から１の終了回数を選択して設定する構成においては、前記終了回数設定手段の設定し得る終了回数の最小値以下であることに基づいて、特定演出内容の補助演出を実行する構成とすれば、上記作用効果を奏することが可能である。
【０３７９】
遊技機Ｄ１５．上記遊技機Ｄ１乃至遊技機Ｄ１４のいずれかにおいて、前記第１有利モードが終了したことに基づいて、前記有利区間を終了させて前記通常区間に移行させる第２区間移行手段（ベルこぼしが発生したことに基づく主制御装置１０１の有利区間終了処理機能Ｓ１４０３〜Ｓ１４０５）を備え、前記第２区間移行手段は、前記第１遊技状態に移行する遊技回に前記有利区間を終了させて前記通常区間に移行させることを特徴とする遊技機。
【０３８０】
本遊技機によれば、第１有利モードが終了したことに基づいて通常区間に移行する場合には、第１遊技状態に移行する遊技回に上記移行が行われる。かかる構成とすることにより、第１有利モード終了後の通常区間を、第２有利モードに移行すれば第１有利モードに移行しやすい状況から開始させることが可能となる。この結果、例えば第２遊技状態に移行する遊技回に有利区間を終了させて通常区間に移行させる構成とした場合と比して、第１有利モードの所謂連荘が発生する機会を多くすることが可能となる。故に、第１有利モード及び有利区間が終了して通常区間に移行した場合に、遊技者に継続して遊技を行う意欲を湧かせることが可能となる。
【０３８１】
遊技機Ｅ１．複数種の絵柄（図柄）を循環表示させる複数の循環表示手段（リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒ）と、
前記絵柄の循環表示を開始させるべく操作される開始操作手段（スタートレバー４１、第１〜第３クレジット投入スイッチ５６〜５８）と、
役の抽選を行う抽選手段（主制御装置１０１の抽選処理機能）と、
前記絵柄の循環表示を個別に停止させるべく操作される複数の停止操作手段（ストップスイッチ４２〜４４）と、
前記役の抽選に当選した当選役と対応する当選絵柄が有効位置（有効ライン）に所定の組合せ（小役図柄の組合せ等）を形成して停止したことに基づいて、入賞成立として遊技者に特典を付与する特典付与手段（主制御装置１０１のメダル払出処理Ｓ２１１等）と
を備えた遊技機において、
遊技区間として、前記役の抽選結果が特定結果（押し順ベル役当選）となった場合に前記停止操作手段の特定入賞（ベル入賞）を成立させることができる操作方法を報知し得る有利区間と、前記役の抽選結果が前記特定結果となった場合に前記停止操作手段の前記特定入賞を成立させることができる操作方法を報知しない通常区間と、を有し、
前記有利区間は、１遊技回あたりの遊技媒体の払出の期待値が１遊技回に必要な遊技媒体数よりも高くなる第１有利モード（報知モード）と、前記第１有利区間よりも１遊技回あたりの遊技媒体の払出の期待値が低くなる第２有利モード（チャレンジモード）と、を有し、
前記有利区間における遊技回数が予め定めた最大回数（１５００回）となった場合、前記有利区間を終了させて前記通常区間に移行させる区間移行手段（残区間ゲーム数カウンタの値が０となったことに基づく主制御装置１０１の有利区間終了処理機能Ｓ１００３〜Ｓ１００５、Ｓ１２０３〜Ｓ１２０５、Ｓ１４０３〜Ｓ１４０５）と、
前記役の抽選結果が第１結果（押し順再遊技１〜６当選）となったことに基づいて、第１遊技状態（非ＲＴ状態）から第２遊技状態（第１ＲＴ状態）に移行させる第２移行手段（主制御装置１０１の第１ＲＴ状態移行機能Ｓ５０４）と、
前記第２遊技状態における遊技回数が予め定めた第１回数（１００）となった場合、前記第２遊技状態から前記第１遊技状態に移行させる第２終了手段（主制御装置１０１の非ＲＴ状態移行機能Ｓ６０５）と、
前記役の抽選結果が第２結果（押し順再遊技７〜１２当選）となったことに基づいて、前記第１遊技状態（非ＲＴ状態）から第３遊技状態（第２ＲＴ状態）に移行させる第３移行手段（主制御装置１０１の第２ＲＴ状態移行機能Ｓ５０７）と、
前記第３遊技状態における遊技回数が予め定めた第２回数（３０）となった場合、前記第３遊技状態から前記第１遊技状態に移行させる第３終了手段（主制御装置１０１の非ＲＴ状態移行機能Ｓ６０５）と、
前記通常区間において前記役の抽選結果が規定結果（スイカ当選、チェリー当選）となったことに基づいて、前記通常区間から前記第２有利モードに移行させる第２有利モード移行手段（主制御装置１０１のチャレンジモード移行機能Ｓ８０４）と、
前記第２有利モード移行手段が前記通常区間から前記第２有利モードに移行させることに基づいて、終了回数（１０、２０）を設定する終了回数設定手段（主制御装置１０１の残チャレンジゲーム数カウンタ設定機能Ｓ８０７、Ｓ８０９）と、
前記第２有利モードにおいて前記役の抽選結果が第２規定結果（押し順再遊技１３〜１８当選）となったことに基づいて、前記第２有利モードから前記第１有利モードに移行させる第１有利モード移行手段（主制御装置１０１の報知モード移行機能Ｓ１００８）と、
前記第２有利モードである場合、前記第２遊技状態及び前記第３遊技状態で行われた遊技回数を把握する遊技回数把握手段（主制御装置１０１の残チャレンジゲーム数カウンタ確認機能Ｓ１０１２）と、
前記遊技回数把握手段の把握結果が前記終了回数の遊技が行われたことを示すものとなったことに基づいて、前記第２有利モードを終了させて前記通常区間に移行させる第２有利モード終了手段（残チャレンジゲーム数カウンタの値が０となったことに基づく主制御装置１０１の有利区間終了処理機能Ｓ１００３〜Ｓ１００５）と
を備え、
前記第２遊技状態から前記第３遊技状態に移行させる手段を不具備とし、
前記第２回数は、前記第１回数よりも少ない回数であり、
前記終了回数設定手段は、前記終了回数として前記第２回数よりも少ない回数を設定し、
遊技状態が前記第１遊技状態である場合に限って前記役の抽選結果が前記第２規定結果となる構成とし、
前記第２移行手段を、前記役の抽選結果が前記第１結果となるとともに所定の第１結果入賞（第１再遊技入賞）が成立した場合、前記第１遊技状態から前記第２遊技状態に移行させる構成とし、
前記第２有利モードにおいて前記役の抽選結果が前記第１結果となった場合、前記所定の第１結果入賞を回避させることができる前記停止操作手段の操作方法を報知する回避操作報知手段（主制御装置１０１の回避操作報知機能Ｓ９１３）を備えたことを特徴とする遊技機。
【０３８２】
本遊技機によれば、通常区間において役の抽選結果が規定結果となったことに基づいて、通常区間から有利区間の第２有利モードに移行し、第２有利モードにおいて役の抽選結果が第２規定結果となったことに基づいて、第２有利モードから１遊技回あたりの遊技媒体の払出の期待値が１遊技回に必要な遊技媒体数よりも高くなる第１有利モードに移行する。このように、通常区間から第２有利モードを経て第１有利モードに至る構成の場合には、遊技者の関心が第２有利モードにおいて役の抽選結果が第２規定結果となるか否かに注がれる可能性が懸念され、第２有利モードの前段階である通常区間における遊技の単調化が懸念されることとなる。そこで本遊技機では、第１遊技状態と、第１回数の遊技が行われた場合に終了する第２遊技状態と、第１回数より少ない第２回数の遊技が行われた場合に終了する第３遊技状態と、を設け、第２有利モードが終了して通常区間に移行する場合には、第２遊技状態下及び第３遊技状態下で終了回数の遊技が行われたことに基づく構成とした。そして、遊技状態が前記第１遊技状態である場合に限って前記役の抽選結果が前記第２規定結果となる構成とした。かかる構成とすることにより、通常区間における遊技において、例えば現在の遊技状態を遊技者に推測させたり、第１遊技状態であることを把握した遊技者に第２遊技状態や第３遊技状態へ移行する前に役の抽選結果が規定結果となって第２有利モードに移行することを強く期待させたりすることが可能となる。
【０３８３】
加えて、第２遊技状態から第３遊技状態に移行しない構成としたため、第２遊技状態下での遊技と、第３遊技状態下での遊技と、の間に第１遊技状態下での遊技を挟むことが可能となる。この結果、第２遊技状態又は第３遊技状態下で通常区間から第２有利モードに移行した場合に、第１遊技状態下での遊技を行うことなく第２有利モード及び有利区間が終了してしまう機会を低減させることが可能となる。故に、第１有利モードに移行することなく有利区間が終了して遊技者が落胆する機会を低減させることが可能となり、遊技興趣の向上を図ることが可能となる。
【０３８４】
さらに、終了回数として第２回数よりも少ない回数が設定される構成としたため、役の抽選結果が規定結果とならない第２遊技状態や第３遊技状態であっても、第２有利モードに移行しても第１有利モードに移行しにくい状況と、第２有利モードに移行すれば第１有利モードに移行しやすい状況と、を設けることが可能となる。第２遊技状態又は第３遊技状態の残り遊技回数が終了回数よりも少ない状況となった場合には、かかる状況下で第２有利モードに移行すれば当該第２有利モードの一部を第１遊技状態下で行うことが可能となり、第１有利モードへの移行可能性を生じさせることができるからである。故に、第２遊技状態又は第３遊技状態であることを遊技者が把握した場合であっても、現在の遊技状況が上記状況であることを期待させたり、上記状況下において役の抽選結果が規定結果となって第２有利モードに移行することを強く期待させたりすることが可能となる。
【０３８５】
以上の結果、通常区間における遊技の単調化を好適に抑制することが可能となり、遊技興趣の向上を図ることが可能となる。
【０３８６】
また、第２有利モードにおいて役の抽選結果が第１結果となった場合には、所定の第１結果入賞を回避させることができる停止操作手段の操作方法が報知される。かかる構成とすることにより、第１遊技状態下で第２有利モードの遊技を行った場合に、第２遊技状態に移行して第２有利モード及び有利区間が終了してしまうことを回避することが可能となる。この結果、第２有利モードにおいて第１遊技状態下での遊技が可能な状況となった場合には、その後に第１有利モードに移行するか、その後に第３遊技状態に移行して第１有利モードに移行することなく有利区間が終了するか、という遊技性を提供することが可能となる。そして、上記状況は通常区間から第２有利モードへの移行タイミングが関わるため、第２有利モードにおける遊技の単調化を抑制することが可能となるのみならず、通常区間における遊技の単調化を好適に抑制することが可能となる。
【０３８７】
さらに、本遊技機においては、第１遊技状態下で第２有利モードの遊技を行ったにも関わらず第１有利モードに移行することなく有利区間が終了した場合、現在の遊技状態が第３遊技状態であることが確定する。第３遊技状態は第２遊技状態と比して終了までに必要な遊技回数が少ないため、第１遊技状態下で第２有利モードの遊技を行ったにも関わらず第１有利モードに移行することなく有利区間が終了した場合には、少ない遊技回数で第２有利モードに移行すれば第１有利モードに移行しやすい状況に到達することができる。この結果、第２有利モード及び有利区間が終了して通常区間に移行した場合に、遊技者に継続して遊技を行う意欲を湧かせることが可能となる。
【０３８８】
遊技機Ｅ２．上記遊技機Ｅ１において、前記役の抽選結果が前記第２規定結果となったことに基づいて、前記第１遊技状態から第４遊技状態（第３ＲＴ状態）に移行させる第４移行手段（主制御装置１０１の第３ＲＴ状態移行機能Ｓ５０９）と、前記第４遊技状態下で前記役の抽選結果が所定結果（押し順ベル役当選）となったことに基づいて、前記第４遊技状態から前記第１遊技状態に移行させる第４終了手段（主制御装置１０１の非ＲＴ状態移行機能Ｓ６０７）と、を備え、前記第４遊技状態を、前記第１遊技状態、前記第２遊技状態及び前記第３遊技状態よりも１遊技回あたりの遊技媒体の払出の期待値が高くなる構成としたことを特徴とする遊技機。
【０３８９】
本遊技機によれば、第４遊技状態を設けることにより、１遊技回あたりの遊技媒体の払出の期待値が１遊技回に必要な遊技媒体数よりも高くなる第１有利モードにおける遊技を、第４遊技状態下で行うことが可能となる。また、第１遊技状態〜第３遊技状態よりも１遊技回あたりの遊技媒体の払出の期待値が高い第４遊技状態を設け、当該第４遊技状態下で第１有利モードにおける遊技を可能な構成とすることにより、例えば第１遊技状態下で第１有利モードにおける遊技を行わせる構成と比して、１遊技回あたりの遊技媒体の払出の期待値をより高くすることが可能となる。この結果、遊技者に第１有利モードへの移行を強く期待させながら遊技を行わせることが可能となり、遊技興趣の向上を図ることが可能となる。
【０３９０】
遊技機Ｅ３．上記遊技機Ｅ２において、前記第４移行手段を、前記役の抽選結果が前記第２規定結果となるとともに所定の第２規定結果入賞（第３再遊技入賞）が成立した場合、前記第１遊技状態から前記第４遊技状態に移行させる構成とし、前記第１有利モード移行手段を、前記役の抽選結果が前記第２規定結果となるとともに前記所定の第２規定結果入賞が成立した場合、前記第２有利モードから前記第１有利モードに移行させる構成とし、前記第２有利モードにおいて前記役の抽選結果が前記第２規定結果となった場合、前記所定の第２規定結果入賞を成立させることができる前記停止操作手段の操作方法を報知する移行操作報知手段（主制御装置１０１の移行操作報知機能Ｓ９１２）を備えたことを特徴とする遊技機。
【０３９１】
本遊技機によれば、第２有利モードにおいて役の抽選結果が第２規定結果となった場合には、所定の第２規定結果入賞を成立させることができる停止操作手段の操作方法が報知され、所定の第２規定結果入賞が成立した場合には、遊技状態が第４遊技状態に移行するとともに遊技区間が第１有利モードに移行する。かかる構成とすることにより、第１有利モードへの移行と、第４遊技状態と、を対応付けることが可能となり、第１有利モードにおける１遊技回あたりの遊技媒体の払出の期待値をより高くすることが可能となる。また、かかる構成においては、停止操作手段の操作方法が報知されることを期待させながら第２有利モードにおける遊技を行わせることが可能となり、第２有利モードにおける遊技が単調化することを抑制することが可能となる。
【０３９２】
さらに、本遊技機においては、停止操作手段の操作方法が報知された場合に、所定の第２規定結果入賞を成立させることができる操作方法と、所定の第１結果入賞を回避させることができる操作方法と、の可能性が生じる。故に、停止操作手段の操作方法が報知された場合に、所定の第２規定結果入賞を成立させることができる操作方法であることを期待させながら遊技者に停止操作手段を操作させることが可能となり、第２有利モードにおける遊技が単調化することを抑制することが可能となる。
【０３９３】
遊技機Ｅ４．上記遊技機Ｅ１乃至遊技機Ｅ３のいずれかにおいて、前記第２有利モード終了手段は、前記遊技回数把握手段の把握結果が前記終了回数の遊技が行われたことを示すものとなり、且つ、前記第２有利モード下で前記役の抽選結果が前記特定結果となった場合に前記停止操作手段の前記特定入賞を成立させることができる操作方法を少なくとも１回報知した場合、前記第２有利モードを終了させて前記通常区間に移行させることを特徴とする遊技機。
【０３９４】
本遊技機によれば、第２有利モードから通常区間へは、第２遊技状態下で終了回数の遊技が行われたことと、特定入賞を成立させることができる停止操作手段の操作方法を少なくとも１回報知したことと、を条件として移行する。かかる構成とすることにより、通常区間から有利区間に移行したにも関わらず何ら有利区間の恩恵を受けることなく有利区間が終了してしまい、遊技者が遊技意欲を減退させてしまうことを回避することが可能となる。また、かかる構成においては、例えば第２遊技状態の残り遊技回数が終了回数よりも多い状況で第２有利モードに移行した場合に、役の抽選結果が特定結果とならずに操作方法が報知されないことを期待させながら遊技者に遊技を行わせることが可能となる。故に、第２有利モードが第１有利モードに移行しにくい状況であった場合における遊技の単調化を好適に抑制することが可能となる。
【０３９５】
遊技機Ｅ５．上記遊技機Ｅ１乃至遊技機Ｅ４のいずれかにおいて、前記第１回数を、前記第１遊技状態に移行してから他の遊技状態に移行するまでに要することが期待される遊技回数よりも大きい値としたことを特徴とする遊技機。
【０３９６】
本遊技機によれば、第１遊技状態に滞在する期間と、第２遊技状態に滞在する期間と、を比較した場合、第２遊技状態に滞在する期間の方が長くなる。かかる構成とすることにより、通常区間において、遊技状態が第１遊技状態に移行することや、第２遊技状態の残り遊技回数が終了回数よりも少ない遊技回数となることを心待ちにさせながら遊技者に遊技を行わせることが可能となる。また、第１遊技状態から第３遊技状態に移行した場合には、移行先の遊技状態が第２遊技状態でなかったことに対して遊技者に安堵感を抱かせることが可能となる。この結果、通常区間における遊技が単調化することを好適に抑制することが可能となる。
【０３９７】
遊技機Ｅ６．上記遊技機Ｅ１乃至遊技機Ｅ５のいずれかにおいて、前記役の抽選の当選確率が異なる複数の設定状態から１の設定状態を選択可能な遊技機であって、前記第２有利モード移行手段を、前記通常区間から前記第２有利モードに移行させる確率が前記複数の設定状態において同一となる構成としたことを特徴とする遊技機。
【０３９８】
本遊技機によれば、通常区間から第２有利モードに移行する確率が設定状態に関わらず同一となる構成とすることにより、遊技の健全性を確保することが可能となる。
【０３９９】
遊技機Ｅ７．上記遊技機Ｅ６において、前記役の抽選結果が前記第１結果となる確率が、前記設定状態が高くなるほど低くなる構成としたことを特徴とする遊技機。
【０４００】
本遊技機によれば、役の抽選結果が第１結果となる確率が、設定状態が高くなるほど低くなる。かかる構成とすることにより、設定状態が高くなるほど第１遊技状態から第２遊技状態に移行する確率を低くすることが可能となり、通常区間において第２有利モードに移行すれば第１有利モードに移行しやすい状況下で遊技可能な機会を増加させることが可能となる。この結果、通常区間から第２有利モードに移行する確率が全設定状態において同一であるにも関わらず、設定状態が高くなるほど第２有利モードから第１有利モードに移行する確率を高めることが可能となる。また、かかる構成においては、通常区間において第２有利モードに移行すれば第１有利モードに移行しやすい状況下で遊技可能な機会が多いか否か等を通じて、遊技者に設定状態を推測させることが可能となり、遊技の単調化を好適に抑制することが可能となる。
【０４０１】
遊技機Ｅ８．上記遊技機Ｅ７において、前記役の抽選結果が前記第２結果となる確率が、前記設定状態が高くなるほど高くなる構成としたことを特徴とする遊技機。
【０４０２】
本遊技機によれば、役の抽選結果が第２結果となる確率が、設定状態が高くなるほど高くなる。かかる構成とすることにより、設定状態が高くなるほど、第１遊技状態から第２遊技状態に移行する確率を低く、第１遊技状態から第３遊技状態に移行する確率を高くすることが可能となり、通常区間において第２有利モードに移行すれば第１有利モードに移行しやすい状況下で遊技可能な機会を増加させることが可能となる。この結果、通常区間から第２有利モードに移行する確率が全設定状態において同一であるにも関わらず、設定状態が高くなるほど第２有利モードから第１有利モードに移行する確率を高めることが可能となる。また、かかる構成においては、第１遊技状態から第２遊技状態と第３遊技状態のいずれに移行しやすいか等を通じて、遊技者に設定状態を推測させることが可能となり、遊技の単調化を好適に抑制することが可能となる。
【０４０３】
遊技機Ｅ９．上記遊技機Ｅ８において、前記役の抽選結果が前記第１結果又は前記第２結果となる確率が、前記複数の設定状態において同一となる構成としたことを特徴とする遊技機。
【０４０４】
本遊技機によれば、役の抽選結果が第１結果又は第２結果となる確率は、設定状態に関わらず変化しない。かかる構成とすることにより、第２遊技状態及び第３遊技状態に移行することなく第１遊技状態に滞在する期間を設定状態に関わらず同一のものとすることが可能となり、遊技者が遊技意欲を減退させてしまうことを抑制することが可能となる。例えば、役の抽選結果が第１結果又は第２結果となる確率が、設定状態が高くなるほど低くなる構成とすることも可能である。しかしながら、かかる構成とした場合には、設定状態が低くなるほど、第２遊技状態及び第３遊技状態に移行することなく第１遊技状態に滞在する期間が短くなり、さらに第２遊技状態に移行する確率が高くなることとなる。このため、例えば第１遊技状態から少ない遊技回で第２遊技状態に移行する事象が発生した場合、遊技者は、設定状態が低いために発生した事象であると解釈し、遊技意欲を減退させてしまう可能性が懸念される。一方、役の抽選結果が第１結果又は第２結果となる確率が設定状態に関わらず変化しない構成とした場合には、上記事象が発生した場合に、遊技者に遊技者自身の運によって発生した事象であって設定状態に基づいて発生した事象か不明であると解釈させることが可能となり、遊技者にもう少し遊技を継続してみようと考えさせることが可能となるからである。
【０４０５】
遊技機Ｅ１０．上記遊技機Ｅ８において、前記第１遊技状態から他の遊技状態に移行する確率が、前記複数の設定状態において同一となる構成としたことを特徴とする遊技機。
【０４０６】
本遊技機によれば、第１遊技状態から他の遊技状態に移行する確率は、設定状態に関わらず変化しない。かかる構成とすることにより、第１遊技状態に滞在する期間を設定状態に関わらず同一のものとすることが可能となり、遊技者が遊技意欲を減退させてしまうことを抑制することが可能となる。例えば、第１遊技状態から他の遊技状態に移行する確率が、設定状態が高くなるほど低くなる構成とすることも可能である。しかしながら、かかる構成とした場合には、設定状態が低くなるほど、第１遊技状態に滞在する期間が短くなり、さらに第２遊技状態に移行する確率が高くなることとなる。このため、例えば第１遊技状態から少ない遊技回で第２遊技状態に移行する事象が発生した場合、遊技者は、設定状態が低いために発生した事象であると解釈し、遊技意欲を減退させてしまう可能性が懸念される。一方、第１遊技状態から他の遊技状態に移行する確率が設定状態に関わらず変化しない構成とした場合には、上記事象が発生した場合に、遊技者に遊技者自身の運によって発生した事象であって設定状態に基づいて発生した事象か不明であると解釈させることが可能となり、遊技者にもう少し遊技を継続してみようと考えさせることが可能となるからである。
【０４０７】
遊技機Ｅ１１．上記遊技機Ｅ１乃至遊技機Ｅ１０のいずれかにおいて、前記終了回数設定手段は、前記終了回数として予め記憶された複数の回数から１の回数を設定することを特徴とする遊技機。
【０４０８】
本遊技機によれば、終了回数として予め記憶された複数の回数から１の回数が設定されるため、例えば第２遊技状態の残り遊技回数が等しい状況で通常区間から第２有利モードに移行した場合に、終了回数の設定結果によって第１有利モードへの移行し易さを変化させることが可能となる。この結果、遊技興趣の向上を図ることが可能となる。
【０４０９】
遊技機Ｅ１２．上記遊技機Ｅ１１において、前記終了回数設定手段は、前記第２有利モード移行手段が前記役の抽選結果が前記規定結果のうち第１の規定結果（チェリー当選）となったことに基づいて前記第２有利モードに移行させる場合、前記終了回数として第１終了回数（２０回）を設定し、前記第２有利モード移行手段が前記役の抽選結果が前記規定結果のうち第２の規定結果（スイカ当選）となったことに基づいて前記第２有利モードに移行させる場合、前記終了回数として前記第１終了回数より回数の少ない第２終了回数（１０回）を設定することを特徴とする遊技機。
【０４１０】
本遊技機によれば、役の抽選結果が第１の規定結果となったことに基づいて第２有利モードに移行する場合、終了回数として第１終了回数が設定され、役の抽選結果が第２の規定結果となったことに基づいて第２有利モードに移行する場合、終了回数として第１終了回数より回数の少ない第２終了回数が設定される。このように、役の抽選結果と、設定される終了回数と、を対応付けることにより、通常区間において、遊技者の望む当選結果を変化させることが可能となるとともに、如何なる当選結果が望ましいのかを推測させながら遊技者に遊技を行わせることが可能となる。この結果、通常区間における遊技が単調化することを抑制することが可能となる。
【０４１１】
遊技機Ｅ１３．上記遊技機Ｅ１乃至遊技機Ｅ１２のいずれかにおいて、前記通常区間下で当該通常区間から前記第２有利モードに移行した場合の前記第１有利モードへの移行期待度を示唆する補助演出（背景演出）を実行する補助演出実行手段（主制御装置１０１の演出指示処理機能Ｓ２１４、表示制御装置８１、補助表示部６５）を備え、前記補助演出実行手段は、前記補助演出を実行する際の遊技状態を把握する遊技状態把握手段（主制御装置１０１の遊技状態確認機能Ｓ１５０１）と、前記遊技状態把握手段の把握結果が前記第２遊技状態又は前記第３遊技状態である場合、把握した遊技状態から前記第１遊技状態に移行するまでの残り遊技回数を把握する残り遊技回数把握手段（主制御装置１０１の残ＲＴゲーム数カウンタ確認機能Ｓ１５０２、Ｓ１５０４）と、前記遊技状態把握手段の把握結果と、前記残り遊技回数把握手段の把握結果と、に基づいて、前記補助演出の演出内容を決定する演出内容決定手段（主制御装置１０１の背景演出指示機能Ｓ１５０３、Ｓ１５０５、Ｓ１５０６）と、を備えたことを特徴とする遊技機。
【０４１２】
本遊技機によれば、補助演出を実行する際の遊技状態と、補助演出を実行する際の遊技状態が第２遊技状態又は第３遊技状態であれば当該遊技状態の残り遊技回数と、に基づいて、通常区間下で当該通常区間から第２有利モードに移行した場合の第１有利モードへの移行期待度を示唆する補助演出が実行される。かかる構成とすることにより、補助演出を通じて遊技者に遊技性を理解させることが可能となり、遊技興趣の向上を図ることが可能となる。
【０４１３】
遊技機Ｅ１４．上記遊技機Ｅ１３において、前記演出内容決定手段は、前記残り遊技回数把握手段の把握結果が前記終了回数以下であることに基づいて、特定演出内容の補助演出を実行すると決定し、前記残り遊技回数把握手段の把握結果が前記終了回数よりも大きい場合、前記特定演出内容の補助演出を実行しないと決定することを特徴とする遊技機。
【０４１４】
本遊技機によれば、特定演出内容の補助演出が実行されている状況と、第２有利モードに移行すれば第１有利モードに移行しやすい状況と、を対応付けることが可能となる。この結果、特定演出内容の補助演出が実行されている状況下で通常区間から第２有利モードに移行することを遊技者に強く期待させることが可能となり、通常区間における遊技の単調化を好適に抑制することが可能となる。
【０４１５】
なお、前記終了回数設定手段が複数の終了回数から１の終了回数を選択して設定する構成においては、前記終了回数設定手段の設定し得る終了回数の最小値以下であることに基づいて、特定演出内容の補助演出を実行する構成とすれば、上記作用効果を奏することが可能である。
【０４１６】
遊技機Ｅ１５．上記遊技機Ｅ１乃至遊技機Ｅ１４のいずれかにおいて、前記第１有利モードが終了したことに基づいて、前記有利区間を終了させて前記通常区間に移行させる第２区間移行手段（ベルこぼしが発生したことに基づく主制御装置１０１の有利区間終了処理機能Ｓ１４０３〜Ｓ１４０５）を備え、前記第２区間移行手段は、前記第１遊技状態に移行する遊技回に前記有利区間を終了させて前記通常区間に移行させることを特徴とする遊技機。
【０４１７】
本遊技機によれば、第１有利モードが終了したことに基づいて通常区間に移行する場合には、第１遊技状態に移行する遊技回に上記移行が行われる。かかる構成とすることにより、第１有利モード終了後の通常区間を、第２有利モードに移行すれば第１有利モードに移行しやすい状況から開始させることが可能となる。この結果、例えば第２遊技状態に移行する遊技回に有利区間を終了させて通常区間に移行させる構成とした場合と比して、第１有利モードの所謂連荘が発生する機会を多くすることが可能となる。故に、第１有利モード及び有利区間が終了して通常区間に移行した場合に、遊技者に継続して遊技を行う意欲を湧かせることが可能となる。
【０４１８】
遊技機Ｆ１．複数種の絵柄（図柄）を循環表示させる複数の循環表示手段（リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒ）と、
前記絵柄の循環表示を開始させるべく操作される開始操作手段（スタートレバー４１、第１〜第３クレジット投入スイッチ５６〜５８）と、
役の抽選を行う抽選手段（主制御装置１０１の抽選処理機能）と、
前記絵柄の循環表示を個別に停止させるべく操作される複数の停止操作手段（ストップスイッチ４２〜４４）と、
前記役の抽選に当選した当選役と対応する当選絵柄が有効位置（有効ライン）に所定の組合せ（小役図柄の組合せ等）を形成して停止したことに基づいて、入賞成立として遊技者に特典を付与する特典付与手段（主制御装置１０１のメダル払出処理Ｓ２１１等）と
を備えた遊技機において、
遊技区間として、前記役の抽選結果が特定結果（押し順ベル役当選）となった場合に前記停止操作手段の特定入賞（ベル入賞）を成立させることができる操作方法を報知し得る有利区間と、前記役の抽選結果が前記特定結果となった場合に前記停止操作手段の前記特定入賞を成立させることができる操作方法を報知しない通常区間と、を有し、
前記有利区間は、第１有利モード（報知モード）と、前記第１有利モードよりも遊技者に不利な第２有利モード（チャレンジモード）と、を有し、
前記役の抽選結果が第１結果（押し順再遊技１〜１２当選）となるとともに第１停止態様が停止した場合に、第１遊技状態（非ＲＴ状態）から第２遊技状態（低ＲＴ状態）に移行させる第１移行手段（主制御装置１０１の低ＲＴ状態移行機能Ｓ５０４、Ｓ５０７）と、
前記第２遊技状態における遊技回数が予め定めた第１回数（１００、３０）となった場合、前記第２遊技状態から前記第１遊技状態に移行させる第２移行手段（主制御装置１０１の非ＲＴ状態移行機能Ｓ６０５）と、
前記通常区間において前記役の抽選結果が規定結果（スイカ当選、チェリー当選）となった場合に、前記通常区間から前記第２有利モードに移行させることが可能な第２有利モード移行手段（主制御装置１０１のチャレンジモード移行機能Ｓ８０４）と、
前記第２有利モード移行手段が前記通常区間から前記第２有利モードに移行させる場合に、終了回数（１０、２０）を設定する終了回数設定手段（主制御装置１０１の残チャレンジゲーム数カウンタ設定機能Ｓ８０７、Ｓ８０９）と、
前記第２有利モードである場合、前記第２遊技状態下で行われた遊技回数を把握する遊技回数把握手段（主制御装置１０１の残チャレンジゲーム数カウンタ確認機能Ｓ１０１２）と、
前記遊技回数把握手段の把握結果が前記終了回数の遊技が行われたことを示すものとなったことに基づいて、前記第２有利モードを終了させて前記通常区間に移行させる第２有利モード終了手段（残チャレンジゲーム数カウンタの値が０となったことに基づく主制御装置１０１の有利区間終了処理機能Ｓ１００３〜Ｓ１００５）と、
前記第２有利モードにおいて遊技状態が前記第１遊技状態に移行した場合、前記第２有利モードから前記第１有利モードに移行させる第１有利モード移行手段（主制御装置１０１の報知モード移行機能Ｓ１００８）と
を備えたことを特徴とする遊技機。
【０４１９】
本遊技機によれば、通常区間において役の抽選結果が規定結果となったことに基づいて、通常区間から有利区間の第２有利モードに移行し、第２有利モードにおいて遊技状態が第１遊技状態に移行した場合、第２有利モードから当該第２有利モードよりも遊技者に有利な第１有利モードに移行する。このように、通常区間から第２有利モードを経て第１有利モードに至る構成の場合には、遊技者の関心が第２有利モードにおいて第１遊技状態に移行するか否かに注がれる可能性が懸念され、第２有利モードの前段階である通常区間における遊技の単調化が懸念されることとなる。そこで本遊技機では、第１遊技状態と、第１回数の遊技が行われた場合に終了する第２遊技状態と、を設け、第２有利モードが終了して通常区間に移行する場合には、第２遊技状態下で終了回数の遊技が行われたことに基づく構成とした。かかる構成とすることにより、通常区間における遊技において、例えば現在の遊技状態を遊技者に推測させたりすることが可能となる。
【０４２０】
以上の結果、通常区間における遊技の単調化を好適に抑制することが可能となり、遊技興趣の向上を図ることが可能となる。
【０４２１】
遊技機Ｆ２．上記遊技機Ｆ１において、前記第１遊技状態において前記役の抽選結果が第２規定結果となるとともに第２停止態様が停止した場合、前記第１遊技状態から第３遊技状態（高ＲＴ状態）に移行させる第３移行手段を備え、前記第３遊技状態を、前記第１遊技状態及び前記第２遊技状態よりも１遊技回あたりの遊技媒体の払出の期待値が高くなる構成とし、前記第１有利モードを、前記第３遊技状態において遊技可能な構成としたことを特徴とする遊技機。
【０４２２】
本遊技機によれば、第１遊技状態及び第２遊技状態よりも１遊技回あたりの遊技媒体の払出の期待値が高い第３遊技状態を設け、当該第３遊技状態下で第１有利モードにおける遊技を可能な構成とすることにより、例えば第１遊技状態下で第１有利モードにおける遊技を行わせる構成と比して、１遊技回あたりの遊技媒体の払出の期待値をより高くすることが可能となる。この結果、遊技者に第１有利モードへの移行を強く期待させながら遊技を行わせることが可能となり、遊技興趣の向上を図ることが可能となる。
【０４２３】
遊技機Ｆ３．上記遊技機Ｆ２において、前記第１有利モード移行手段が前記第１有利モードに移行させた場合、前記有利区間が終了するまでに、前記第３遊技状態から前記第１遊技状態に移行し、前記第１遊技状態から前記第２遊技状態に移行し得る構成とし、前記第２遊技状態移行後に前記有利区間の終了条件が成立した際に前記有利区間を終了させる特定有利区間終了手段を備えることを特徴とする遊技機。
【０４２４】
本遊技機によれば、第２遊技状態移行後に有利区間の終了条件が成立した際に有利区間が終了する構成としたため、第２遊技状態の残り遊技回数の一部を有利区間において消化させることが可能となる。この結果、例えば第２遊技状態に移行した遊技回で有利区間が終了する構成と比して、通常区間に移行してから第２有利モードに移行すれば第１有利モードに移行しやすい状況となるまでに必要な遊技回数を少なくすることが可能となる。
【０４２５】
遊技機Ｇ１．複数種の絵柄（図柄）を循環表示させる複数の循環表示手段（リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒ）と、
前記絵柄の循環表示を開始させるべく操作される開始操作手段（スタートレバー４１、第１〜第３クレジット投入スイッチ５６〜５８）と、
役の抽選を行う抽選手段（主制御装置１０１の抽選処理機能）と、
前記絵柄の循環表示を個別に停止させるべく操作される複数の停止操作手段（ストップスイッチ４２〜４４）と、
前記役の抽選に当選した当選役と対応する当選絵柄が有効位置（有効ライン）に所定の組合せ（小役図柄の組合せ等）を形成して停止したことに基づいて、入賞成立として遊技者に特典を付与する特典付与手段（主制御装置１０１のメダル払出処理Ｓ２１１等）と
を備えた遊技機において、
遊技区間として、前記役の抽選結果が特定結果（押し順ベル役当選）となった場合に前記停止操作手段の特定入賞（ベル入賞）を成立させることができる操作方法を報知し得る有利区間と、前記役の抽選結果が前記特定結果となった場合に前記停止操作手段の前記特定入賞を成立させることができる操作方法を報知しない通常区間と、を有し、
前記有利区間は、第１有利モード（報知モード）と、前記第１有利モードよりも遊技者に不利な第２有利モード（チャレンジモード）と、を有し、
前記役の抽選結果が第１結果（押し順再遊技１〜１２当選）となるとともに第１停止態様が停止した場合に、第１遊技状態（非ＲＴ状態）から第２遊技状態（低ＲＴ状態）に移行させる第１移行手段（主制御装置１０１の低ＲＴ状態移行機能Ｓ５０４、Ｓ５０７）と、
前記第２遊技状態における遊技回数が予め定めた第１回数（１００、３０）となった場合、前記第２遊技状態から前記第１遊技状態に移行させる第２移行手段（主制御装置１０１の非ＲＴ状態移行機能Ｓ６０５）と、
前記通常区間において前記役の抽選結果が規定結果（スイカ当選、チェリー当選）となった場合に、前記通常区間から前記第２有利モードに移行させることが可能な第２有利モード移行手段（主制御装置１０１のチャレンジモード移行機能Ｓ８０４）と、
前記第２有利モード移行手段が前記通常区間から前記第２有利モードに移行させる場合に、終了回数（１０、２０）を設定する終了回数設定手段（主制御装置１０１の残チャレンジゲーム数カウンタ設定機能Ｓ８０７、Ｓ８０９）と、
前記第２有利モードである場合、前記第２遊技状態下で行われた遊技回数を把握する遊技回数把握手段（主制御装置１０１の残チャレンジゲーム数カウンタ確認機能Ｓ１０１２）と、
前記遊技回数把握手段の把握結果が前記終了回数の遊技が行われたことを示すものとなったことに基づいて、前記第２有利モードを終了させて前記通常区間に移行させる第２有利モード終了手段（残チャレンジゲーム数カウンタの値が０となったことに基づく主制御装置１０１の有利区間終了処理機能Ｓ１００３〜Ｓ１００５）と、
前記第２有利モードにおいて遊技状態が前記第１遊技状態に移行した場合、前記第２有利モードから前記第１有利モードに移行させる第１有利モード移行手段（主制御装置１０１の報知モード移行機能Ｓ１００８）と、
前記通常区間下で当該通常区間から前記第２有利モードに移行した場合の前記第１有利モードへの移行期待度を示唆する補助演出（背景演出）を実行する補助演出実行手段（主制御装置１０１の演出指示処理機能Ｓ２１４、表示制御装置８１、補助表示部６５）と
を備え、
前記補助演出実行手段は、
前記補助演出を実行する際の遊技状態を把握する遊技状態把握手段（主制御装置１０１の遊技状態確認機能Ｓ１５０１）と、
前記遊技状態把握手段の把握結果が前記第２遊技状態である場合、前記第２遊技状態から前記第１遊技状態に移行するまでの残り遊技回数を把握する残り遊技回数把握手段（主制御装置１０１の残ＲＴゲーム数カウンタ確認機能Ｓ１５０２、Ｓ１５０４）と、
前記遊技状態把握手段の把握結果と、前記残り遊技回数把握手段の把握結果と、に基づいて、前記補助演出の演出内容を決定する演出内容決定手段（主制御装置１０１の背景演出指示機能Ｓ１５０３、Ｓ１５０５、Ｓ１５０６）と
を備えたことを特徴とする遊技機。
【０４２６】
本遊技機によれば、通常区間において役の抽選結果が規定結果となったことに基づいて、通常区間から有利区間の第２有利モードに移行し、第２有利モードにおいて遊技状態が第１遊技状態に移行した場合、第２有利モードから当該第２有利モードよりも遊技者に有利な第１有利モードに移行する。このように、通常区間から第２有利モードを経て第１有利モードに至る構成の場合には、遊技者の関心が第２有利モードにおいて第１遊技状態に移行するか否かに注がれる可能性が懸念され、第２有利モードの前段階である通常区間における遊技の単調化が懸念されることとなる。そこで本遊技機では、第１遊技状態と、第１回数の遊技が行われた場合に終了する第２遊技状態と、を設け、第２有利モードが終了して通常区間に移行する場合には、第２遊技状態下で終了回数の遊技が行われたことに基づく構成とした。かかる構成とすることにより、通常区間における遊技において、例えば現在の遊技状態を遊技者に推測させたりすることが可能となる。
【０４２７】
また、補助演出を実行する際の遊技状態と、補助演出を実行する際の遊技状態が第２遊技状態であれば当該第２遊技状態の残り遊技回数と、に基づいて、通常区間下で当該通常区間から第２有利モードに移行した場合の第１有利モードへの移行期待度を示唆する補助演出が実行される。かかる構成とすることにより、補助演出を通じて遊技者に遊技性を理解させることが可能となる。
【０４２８】
以上の結果、通常区間における遊技の単調化を好適に抑制することが可能となり、遊技興趣の向上を図ることが可能となる。
【０４２９】
遊技機Ｇ２．上記遊技機Ｇ１において、前記演出内容決定手段は、前記残り遊技回数把握手段の把握結果が前記終了回数以下であることに基づいて、特定演出内容の補助演出を実行すると決定し、前記残り遊技回数把握手段の把握結果が前記終了回数よりも大きい場合、前記特定演出内容の補助演出を実行しないと決定することを特徴とする遊技機。
【０４３０】
本遊技機によれば、特定演出内容の補助演出が実行されている状況と、第２有利モードに移行すれば第１有利モードに移行しやすい状況と、を対応付けることが可能となる。この結果、特定演出内容の補助演出が実行されている状況下で通常区間から第２有利モードに移行することを遊技者に強く期待させることが可能となり、通常区間における遊技の単調化を好適に抑制することが可能となる。
【０４３１】
なお、前記終了回数設定手段が複数の終了回数から１の終了回数を選択して設定する構成においては、前記終了回数設定手段の設定し得る終了回数の最小値以下であることに基づいて、特定演出内容の補助演出を実行する構成とすれば、上記作用効果を奏することが可能である。
【０４３２】
遊技機Ｈ１．複数種の絵柄（図柄）を循環表示させる複数の循環表示手段（リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒ）と、
前記絵柄の循環表示を開始させるべく操作される開始操作手段（スタートレバー４１、第１〜第３クレジット投入スイッチ５６〜５８）と、
役の抽選を行う抽選手段（主制御装置１０１の抽選処理機能）と、
前記絵柄の循環表示を個別に停止させるべく操作される複数の停止操作手段（ストップスイッチ４２〜４４）と、
前記役の抽選に当選した当選役と対応する当選絵柄が有効位置（有効ライン）に所定の組合せ（小役図柄の組合せ等）を形成して停止したことに基づいて、入賞成立として遊技者に特典を付与する特典付与手段（主制御装置１０１のメダル払出処理Ｓ２１１等）と
を備えた遊技機において、
遊技区間として、前記役の抽選結果が特定結果（押し順ベル役当選）となった場合に前記停止操作手段の特定入賞（ベル入賞）を成立させることができる操作方法を報知し得る有利区間と、前記役の抽選結果が前記特定結果となった場合に前記停止操作手段の前記特定入賞を成立させることができる操作方法を報知しない通常区間と、を有し、
前記有利区間は、第１有利モード（報知モード）と、前記第１有利モードよりも遊技者に不利な第２有利モード（チャレンジモード）と、を有し、
前記役の抽選結果が第１結果（押し順再遊技１〜１２当選）となるとともに第１停止態様が停止した場合に、第１遊技状態（非ＲＴ状態）から第２遊技状態（低ＲＴ状態）に移行させる第２移行手段（主制御装置１０１の低ＲＴ状態移行機能Ｓ５０４、Ｓ５０７）と、
前記第２遊技状態における遊技回数が予め定めた第１回数（１００）となった場合、前記第２遊技状態から前記第１遊技状態に移行させる第２終了手段（主制御装置１０１の非ＲＴ状態移行機能Ｓ６０５）と、
前記役の抽選結果が第２結果（押し順再遊技７〜１２当選）となるとともに第２停止態様が停止した場合に、前記第１遊技状態（非ＲＴ状態）から第３遊技状態（第２ＲＴ状態）に移行させる第３移行手段（主制御装置１０１の第２ＲＴ状態移行機能Ｓ５０７）と、
前記第３遊技状態における遊技回数が予め定めた第２回数（３０）となった場合、前記第３遊技状態から前記第１遊技状態に移行させる第３終了手段（主制御装置１０１の非ＲＴ状態移行機能Ｓ６０５）と、
前記通常区間において前記役の抽選結果が規定結果（スイカ当選、チェリー当選）となった場合に、前記通常区間から前記第２有利モードに移行させることが可能な第２有利モード移行手段（主制御装置１０１のチャレンジモード移行機能Ｓ８０４）と、
前記第２有利モード移行手段が前記通常区間から前記第２有利モードに移行させる場合に、終了回数（１０、２０）を設定する終了回数設定手段（主制御装置１０１の残チャレンジゲーム数カウンタ設定機能Ｓ８０７、Ｓ８０９）と、
前記第２有利モードである場合、前記第２遊技状態及び前記第３遊技状態で行われた遊技回数を把握する遊技回数把握手段（主制御装置１０１の残チャレンジゲーム数カウンタ確認機能Ｓ１０１２）と、
前記遊技回数把握手段の把握結果が前記終了回数の遊技が行われたことを示すものとなったことに基づいて、前記第２有利モードを終了させて前記通常区間に移行させる第２有利モード終了手段（残チャレンジゲーム数カウンタの値が０となったことに基づく主制御装置１０１の有利区間終了処理機能Ｓ１００３〜Ｓ１００５）と、
前記第２有利モードにおいて遊技状態が前記第１遊技状態に移行した場合、前記第２有利モードから前記第１有利モードに移行させる第１有利モード移行手段（主制御装置１０１の報知モード移行機能Ｓ１００８）と
を備え、
前記第２回数は、前記第１回数よりも少ない回数であることを特徴とする遊技機。
【０４３３】
本遊技機によれば、通常区間において役の抽選結果が規定結果となったことに基づいて、通常区間から有利区間の第２有利モードに移行し、第２有利モードにおいて遊技状態が第１遊技状態に移行した場合、第２有利モードから当該第２有利モードよりも遊技者に有利な第１有利モードに移行する。このように、通常区間から第２有利モードを経て第１有利モードに至る構成の場合には、遊技者の関心が第２有利モードにおいて第１遊技状態に移行するか否かに注がれる可能性が懸念され、第２有利モードの前段階である通常区間における遊技の単調化が懸念されることとなる。そこで本遊技機では、第１遊技状態と、第１回数の遊技が行われた場合に終了する第２遊技状態と、第１回数より少ない第２回数の遊技が行われた場合に終了する第３遊技状態と、を設け、第２有利モードが終了して通常区間に移行する場合には、第２遊技状態下及び第３遊技状態下で終了回数の遊技が行われたことに基づく構成とした。かかる構成とすることにより、通常区間における遊技において、例えば現在の遊技状態を遊技者に推測させたりすることが可能となる。
【０４３４】
加えて、第２遊技状態から第１遊技状態に移行し、第３遊技状態から第１遊技状態に移行する構成としたため、第２遊技状態下での遊技と、第３遊技状態下での遊技と、の間に第１遊技状態下での遊技を挟むことが可能となる。この結果、第２遊技状態又は第３遊技状態下で通常区間から第２有利モードに移行した場合に、第１遊技状態下での遊技を行うことなく第２有利モード及び有利区間が終了してしまう機会を低減させることが可能となる。故に、第１有利モードに移行することなく有利区間が終了して遊技者が落胆する機会を低減させることが可能となり、遊技興趣の向上を図ることが可能となる。
【０４３５】
以上の結果、通常区間における遊技の単調化を好適に抑制することが可能となり、遊技興趣の向上を図ることが可能となる。
【０４３６】
遊技機Ｈ２．上記遊技機Ｈ１において、前記第１遊技状態において前記役の抽選結果が第２規定結果となるとともに第２停止態様が停止した場合、前記第１遊技状態から第４遊技状態（高ＲＴ状態）に移行させる第４移行手段を備え、前記第４遊技状態を、前記第１遊技状態、前記第２遊技状態及び前記第３遊技状態よりも１遊技回あたりの遊技媒体の払出の期待値が高くなる構成とし、前記第１有利モードを、前記第４遊技状態において遊技可能な構成としたことを特徴とする遊技機。
【０４３７】
本遊技機によれば、第１遊技状態、第２遊技状態及び第３遊技状態よりも１遊技回あたりの遊技媒体の払出の期待値が高い第４遊技状態を設け、当該第４遊技状態下で第１有利モードにおける遊技を可能な構成とすることにより、例えば第１遊技状態下で第１有利モードにおける遊技を行わせる構成と比して、１遊技回あたりの遊技媒体の払出の期待値をより高くすることが可能となる。この結果、遊技者に第１有利モードへの移行を強く期待させながら遊技を行わせることが可能となり、遊技興趣の向上を図ることが可能となる。
【０４３８】
遊技機Ｈ３．上記遊技機Ｈ２において、前記第１有利モード移行手段が前記第１有利モードに移行させた場合、前記有利区間が終了するまでに、前記第４遊技状態から前記第１遊技状態に移行し、前記第１遊技状態から前記第３遊技状態に移行し得る構成とし、前記第３遊技状態に移行して前記有利区間の終了条件が成立した際に前記有利区間を終了させる特定有利区間終了手段を備えることを特徴とする遊技機。
【０４３９】
本遊技機によれば、第３遊技状態に移行して有利区間の終了条件が成立した際に有利区間が終了する構成としたため、第３遊技状態の残り遊技回数の一部を有利区間において消化させることが可能となる。この結果、例えば第２遊技状態に移行した遊技回で有利区間が終了する構成と比して、通常区間に移行してから第２有利モードに移行すれば第１有利モードに移行しやすい状況となるまでに必要な遊技回数を少なくすることが可能となる。
【０４４０】
遊技機Ｊ１．複数種の絵柄（図柄）を循環表示させる複数の循環表示手段（リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒ）と、
前記絵柄の循環表示を開始させるべく操作される開始操作手段（スタートレバー４１、第１〜第３クレジット投入スイッチ５６〜５８）と、
役の抽選を行う抽選手段（主制御装置１０１の抽選処理機能）と、
前記絵柄の循環表示を個別に停止させるべく操作される複数の停止操作手段（ストップスイッチ４２〜４４）と、
前記役の抽選に当選した当選役と対応する当選絵柄が有効位置（有効ライン）に所定の組合せ（小役図柄の組合せ等）を形成して停止したことに基づいて、入賞成立として遊技者に特典を付与する特典付与手段（主制御装置１０１のメダル払出処理Ｓ２１１等）と
を備えた遊技機において、
遊技区間として、前記役の抽選結果が特定結果（押し順ベル役当選）となった場合に前記停止操作手段の特定入賞（ベル入賞）を成立させることができる操作方法を報知し得る有利区間と、前記役の抽選結果が前記特定結果となった場合に前記停止操作手段の前記特定入賞を成立させることができる操作方法を報知しない通常区間と、を有し、
前記有利区間は、第１有利モード（報知モード）と、前記第１有利モードよりも遊技者に不利な第２有利モード（チャレンジモード）と、を有し、
前記役の抽選結果が第１結果（押し順再遊技１〜６当選）となるとともに第１停止態様が停止した場合に、第１遊技状態（非ＲＴ状態）から第２遊技状態（第１ＲＴ状態）に移行させる第２移行手段（主制御装置１０１の第１ＲＴ状態移行機能Ｓ５０４）と、
前記第２遊技状態における遊技回数が予め定めた第１回数（１００）となった場合、前記第２遊技状態から前記第１遊技状態に移行させる第２終了手段（主制御装置１０１の非ＲＴ状態移行機能Ｓ６０５）と、
前記通常区間において前記役の抽選結果が規定結果（スイカ当選、チェリー当選）となった場合に、前記通常区間から前記第２有利モードに移行させることが可能な第２有利モード移行手段（主制御装置１０１のチャレンジモード移行機能Ｓ８０４）と、
前記第２有利モード移行手段が前記通常区間から前記第２有利モードに移行させる場合に、終了回数（１０、２０）を設定する終了回数設定手段（主制御装置１０１の残チャレンジゲーム数カウンタ設定機能Ｓ８０７、Ｓ８０９）と、
前記第２有利モードである場合、前記第２遊技状態で行われた遊技回数を把握する遊技回数把握手段（主制御装置１０１の残チャレンジゲーム数カウンタ確認機能Ｓ１０１２）と、
前記遊技回数把握手段の把握結果が前記終了回数の遊技が行われたことを示すものとなったことに基づいて、前記第２有利モードを終了させて前記通常区間に移行させる第２有利モード終了手段（残チャレンジゲーム数カウンタの値が０となったことに基づく主制御装置１０１の有利区間終了処理機能Ｓ１００３〜Ｓ１００５）と、
前記第２有利モードにおいて遊技状態が前記第１遊技状態に移行した場合、前記第２有利モードから前記第１有利モードに移行させる第１有利モード移行手段（主制御装置１０１の報知モード移行機能Ｓ１００８）と
を備え、
前記役の抽選の当選確率が異なる複数の設定状態から１の設定状態を選択可能な遊技機であって、前記第２有利モード移行手段を、前記役の抽選結果が前記規定結果となった場合に前記通常区間から前記第２有利モードに移行させる確率が前記複数の設定状態において同一となる構成とするとともに、前記役の抽選結果が前記第１結果となる確率が、前記設定状態が高くなるほど低くなる構成としたことを特徴とする遊技機。
【０４４１】
本遊技機によれば、通常区間において役の抽選結果が規定結果となったことに基づいて、通常区間から有利区間の第２有利モードに移行し、第２有利モードにおいて遊技状態が第１遊技状態に移行した場合、第２有利モードから当該第２有利モードよりも遊技者に有利な第１有利モードに移行する。このように、通常区間から第２有利モードを経て第１有利モードに至る構成の場合には、遊技者の関心が第２有利モードにおいて第１遊技状態に移行するか否かに注がれる可能性が懸念され、第２有利モードの前段階である通常区間における遊技の単調化が懸念されることとなる。そこで本遊技機では、第１遊技状態と、第１回数の遊技が行われた場合に終了する第２遊技状態と、を設け、第２有利モードが終了して通常区間に移行する場合には、第２遊技状態下で終了回数の遊技が行われたことに基づく構成とした。かかる構成とすることにより、通常区間における遊技において、例えば現在の遊技状態を遊技者に推測させたりすることが可能となる。
【０４４２】
以上の結果、通常区間における遊技の単調化を好適に抑制することが可能となり、遊技興趣の向上を図ることが可能となる。
【０４４３】
また、通常区間から第２有利モードに移行する確率が設定状態に関わらず同一となる構成とすることにより、遊技の健全性を確保することが可能となる。
【０４４４】
加えて、役の抽選結果が第１結果となる確率が、設定状態が高くなるほど低くなる。かかる構成とすることにより、設定状態が高くなるほど第１遊技状態から第２遊技状態に移行する確率を低くすることが可能となり、通常区間において第２有利モードに移行すれば第１有利モードに移行しやすい状況下で遊技可能な機会を増加させることが可能となる。この結果、通常区間から第２有利モードに移行する確率が全設定状態において同一であるにも関わらず、設定状態が高くなるほど第２有利モードから第１有利モードに移行する確率を高めることが可能となる。また、かかる構成においては、通常区間において第２有利モードに移行すれば第１有利モードに移行しやすい状況下で遊技可能な機会が多いか否か等を通じて、遊技者に設定状態を推測させることが可能となり、遊技の単調化を好適に抑制することが可能となる。
【０４４５】
遊技機Ｊ２．上記遊技機Ｊ１において、前記役の抽選結果が第２結果（押し順再遊技７〜１２当選）となったことに基づいて、前記第１遊技状態（非ＲＴ状態）から第３遊技状態（第２ＲＴ状態）に移行させる第３移行手段（主制御装置１０１の第２ＲＴ状態移行機能Ｓ５０７）と、前記第３遊技状態における遊技回数が予め定めた第２回数（３０）となった場合、前記第３遊技状態から前記第１遊技状態に移行させる第３終了手段（主制御装置１０１の非ＲＴ状態移行機能Ｓ６０５）と、を備え、前記遊技回数把握手段を、前記第２遊技状態及び前記第３遊技状態で行われた遊技回数を把握する構成とし、前記第２回数は、前記第１回数よりも少ない回数であり、前記役の抽選結果が前記第２結果となる確率が、前記設定状態が高くなるほど高くなる構成としたことを特徴とする遊技機。
【０４４６】
本遊技機によれば、役の抽選結果が第２結果となる確率が、設定状態が高くなるほど高くなる。かかる構成とすることにより、設定状態が高くなるほど、第１遊技状態から第２遊技状態に移行する確率を低く、第１遊技状態から第３遊技状態に移行する確率を高くすることが可能となり、通常区間において第２有利モードに移行すれば第１有利モードに移行しやすい状況下で遊技可能な機会を増加させることが可能となる。この結果、通常区間から第２有利モードに移行する確率が全設定状態において同一であるにも関わらず、設定状態が高くなるほど第２有利モードから第１有利モードに移行する確率を高めることが可能となる。また、かかる構成においては、第１遊技状態から第２遊技状態と第３遊技状態のいずれに移行しやすいか等を通じて、遊技者に設定状態を推測させることが可能となり、遊技の単調化を好適に抑制することが可能となる。
【０４４７】
また、第２遊技状態から第１遊技状態に移行し、第３遊技状態から第１遊技状態に移行する構成としたため、第２遊技状態下での遊技と、第３遊技状態下での遊技と、の間に第１遊技状態下での遊技を挟むことが可能となる。この結果、第２遊技状態又は第３遊技状態下で通常区間から第２有利モードに移行した場合に、第１遊技状態下での遊技を行うことなく第２有利モード及び有利区間が終了してしまう機会を低減させることが可能となる。故に、第１有利モードに移行することなく有利区間が終了して遊技者が落胆する機会を低減させることが可能となり、遊技興趣の向上を図ることが可能となる。
【０４４８】
遊技機Ｊ３．上記遊技機Ｊ２において、前記役の抽選結果が前記第１結果又は前記第２結果となる確率が、前記複数の設定状態において同一となる構成としたことを特徴とする遊技機。
【０４４９】
本遊技機によれば、役の抽選結果が第１結果又は第２結果となる確率は、設定状態に関わらず変化しない。かかる構成とすることにより、第２遊技状態及び第３遊技状態に移行することなく第１遊技状態に滞在する期間を設定状態に関わらず同一のものとすることが可能となり、遊技者が遊技意欲を減退させてしまうことを抑制することが可能となる。例えば、役の抽選結果が第１結果又は第２結果となる確率が、設定状態が高くなるほど低くなる構成とすることも可能である。しかしながら、かかる構成とした場合には、設定状態が低くなるほど、第２遊技状態及び第３遊技状態に移行することなく第１遊技状態に滞在する期間が短くなり、さらに第２遊技状態に移行する確率が高くなることとなる。このため、例えば第１遊技状態から少ない遊技回で第２遊技状態に移行する事象が発生した場合、遊技者は、設定状態が低いために発生した事象であると解釈し、遊技意欲を減退させてしまう可能性が懸念される。一方、役の抽選結果が第１結果又は第２結果となる確率が設定状態に関わらず変化しない構成とした場合には、上記事象が発生した場合に、遊技者に遊技者自身の運によって発生した事象であって設定状態に基づいて発生した事象か不明であると解釈させることが可能となり、遊技者にもう少し遊技を継続してみようと考えさせることが可能となるからである。
【符号の説明】
【０４５０】
１０…遊技機としてのスロットマシン、３２…循環表示手段を構成すると共に周回体としてのリール、４１…開始操作手段又は始動操作手段としてのスタートレバー、４２〜４４…停止操作手段としてのストップスイッチ、５６…開始操作手段又は入力操作手段としての第１クレジット投入スイッチ、５７…開始操作手段又は入力操作手段としての第２クレジット投入スイッチ、５８…開始操作手段又は入力操作手段としての第３クレジット投入スイッチ、６３…補助演出部又は特定演出実行手段を構成する上部ランプ、６４…補助演出部又は特定演出実行手段を構成するスピーカ、６５…補助演出部又は特定演出実行手段を構成する補助表示部、８１…サブ制御基板又は特定演出実行手段を構成する表示制御装置、１０１…メイン制御基板としての主制御装置、１０２…抽選手段やメイン制御手段等の各種制御手段を構成するＣＰＵ。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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