(57)【要約】【課題】メニュー画面が表示されている場合に所定操作が行われたときに、好適に非遊技状態演出を実行することができる遊技機を提供する。【解決手段】単位遊技が終了してから１分経過したときや、液晶表示器５１にメニュー画面が表示されていない場合に精算操作が行われたときには、デモ演出が実行される一方で、液晶表示器５１にメニュー画面が表示されている場合に精算操作が行われたときには、デモ演出が実行されない。【選択図】図５
2019187701.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技を行うことが可能な遊技機であって、
遊技用価値を記憶する遊技用価値記憶手段と、
遊技者の特定操作に基づき前記遊技用価値記憶手段に記憶されている遊技用価値を精算する精算手段と、
メニュー画面を表示することが可能な表示手段とを備え、
特定条件が成立したときには遊技が行われていないことを示す非遊技状態演出が実行される一方で、前記表示手段に前記メニュー画面が表示されている場合に前記特定操作が行われたときには前記非遊技状態演出が実行されない、遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技を行うことが可能な遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技機として、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、可変表示部を変動表示した後、可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンがある。さらに、遊技機として、遊技媒体である遊技球を発射装置によって遊技領域に発射し、遊技領域に設けられた入賞口などの入賞領域に遊技球が入賞すると、遊技用価値を遊技者に付与するパチンコ遊技機がある。
【０００３】
このような遊技機として、遊技終了後に遊技に関連する操作などが行われることがなく所定時間が経過したこと、または精算操作がされたことを条件に、デモ演出を実行するスロットマシンがあった（たとえば、特許文献１）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１６−７７７０９号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、上述したスロットマシンにおいては、遊技者がメニュー画面を開いている場合において精算操作のような所定操作が行われたときに、デモ演出のような非遊技状態演出をどのように実行するかについて全く鑑みられていなかった。
【０００６】
この発明は、かかる実情に鑑み考え出されたものであり、その目的は、メニュー画面が表示されている場合に所定操作が行われたときに、好適に非遊技状態演出を実行することができる遊技機を提供することである。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
（１）  遊技を行うことが可能な遊技機（たとえば、スロットマシンやパチンコ遊技機で例示される遊技機１）であって、
遊技用価値（たとえば、メダルやクレジット、遊技球）を記憶する遊技用価値記憶手段（たとえば、メイン制御部４１のＲＡＭ４１ｃ）と、
遊技者の特定操作（たとえば、精算スイッチ１０の操作）に基づき前記遊技用価値記憶手段に記憶されている遊技用価値を精算する精算手段（たとえば、精算スイッチ１０）と、
メニュー画面（たとえば、図５（ｅ）のメニュー画面）を表示することが可能な表示手段（たとえば、液晶表示器５１）とを備え、
特定条件（たとえば、図４のＳｂ２でＹＥＳ，Ｓｂ４でＹＥＳ）が成立したときには遊技が行われていないことを示す非遊技状態演出（たとえば、デモ演出）が実行される一方で（たとえば、単位遊技が終了してから１分経過したとき（図５（ａ），（ｂ））や、液晶表示器５１にメニュー画面が表示されていない場合に精算操作が行われたとき（図５（ａ），（ｃ），（ｄ））には、デモ演出が実行される）、前記表示手段に前記メニュー画面が表示されている場合に前記特定操作が行われたとき（たとえば、図４のＳｂ３でＹＥＳのとき）には前記非遊技状態演出が実行されない（たとえば、図５（ｆ）〜（ｈ）に示すように、液晶表示器５１にメニュー画面が表示されている場合に精算操作が行われたときには、デモ演出が実行されない）、遊技機。
【０００８】
（２）  上記（１）の遊技機において、
演出（たとえば、スピーカ５３やＬＥＤ５２を用いた演出）を実行する演出実行手段（たとえば、サブ制御部９１が演出を実行する処理）と、
遊技者の所定操作（たとえば、演出用ボタン５６，十字キー５７の操作）に基づき演出に関する設定（たとえば、演出設定（音量設定、光量設定））を行う演出設定手段（たとえば、サブ制御部９１による演出設定処理）とをさらに備え、
前記演出実行手段は、前記表示手段に前記メニュー画面が表示されているときに演出を実行可能であり（たとえば、図５（ｅ）に示すように、液晶表示器５１にメニュー画面が表示されているときに、スピーカ５３やＬＥＤ５２を用いた演出を実行可能である）、
所定条件（たとえば、図３のＳａ２でＹＥＳ，Ｓａ４でＹＥＳ）が成立したときには前記演出に関する設定が初期化される一方で（たとえば、単位遊技が終了してから１分経過したとき（図５（ａ），（ｂ））や、液晶表示器５１にメニュー画面が表示されていない場合に精算操作が行われたとき（図５（ａ），（ｃ），（ｄ））には、光量設定および音量設定は初期化される）、前記表示手段に前記メニュー画面が表示されている場合に前記特定操作が行われたとき（たとえば、図３のＳａ３でＹＥＳのとき）には前記演出に関する設定が初期化されない（たとえば、図５（ｆ）〜（ｈ）に示すように、液晶表示器５１にメニュー画面が表示されている場合に精算操作が行われたときには、光量設定および音量設定は初期化されない）。
【０００９】
（３）  上記（１）または（２）の遊技機において、
前記所定条件は、前記表示手段に前記メニュー画面が表示されていない場合に前記特定操作が行われたとき（たとえば、図３のＳａ４でＹＥＳのとき）に成立する（たとえば、図５（ａ），（ｃ），（ｄ）に示すように、液晶表示器５１にメニュー画面が表示されていないときに精算操作が行われた場合、光量設定および音量設定は初期化される）。
【００１０】
（４）  上記（１）〜（３）の遊技機において、
前記メニュー画面は、遊技者によって行われた遊技の履歴（たとえば、図５（ｆ）に示す遊技履歴）を確認する画面である。
【００１１】
（５）  上記（１）〜（４）のいずれかの遊技機において、
前記メニュー画面は、遊技者が前記演出に関する設定（たとえば、演出設定）を行う画面である（たとえば、［演出設定について］の欄の記載）。
【００１２】
（６）  上記（１）〜（５）のいずれかの遊技機において、
前記メニュー画面は、遊技者が行った遊技の履歴情報を含む２次元コードを表示させる画面である（たとえば、変形例における［携帯連動モードについて］の欄の記載）。
【００１３】
（７）  上記（１）〜（６）のいずれかの遊技機において、
音（たとえば、ＢＧＭ、精算音）を出力する音出力手段（たとえば、スピーカ５３）をさらに備え、
前記演出に関する設定は、前記音出力手段から出力される音に関する設定（たとえば、音量設定）を含み、
前記音出力手段は、
前記表示手段に前記メニュー画面が表示されている間に前記精算手段により遊技用価値の精算が行われているときには、特定音（たとえば、精算音）を出力し（たとえば、図５（ｇ）に示すように、液晶表示器５１にメニュー画面が表示されている間に精算が行われているときには、スピーカ５３から精算音が出力される）、
前記表示手段に前記メニュー画面が表示されている間に前記精算手段により遊技用価値の精算が行われていないときには、前記特定音とは異なる所定音（たとえば、ＢＧＭ１Ｂ）を出力する（たとえば、図５（ｅ）に示すように、液晶表示器５１にメニュー画面が表示されている間に精算が行われていないときには、スピーカ５３からＢＧＭ１Ｂが出力される）。
【００１４】
（８）  上記（１）〜（７）のいずれかの遊技機において、
演出（たとえば、スピーカ５３やＬＥＤ５２を用いた演出）を実行する演出実行手段（たとえば、サブ制御部９１が演出を実行する処理）をさらに備え、
前記演出実行手段は、
通常状態において前記表示手段に前記メニュー画面が表示されているときには、特定演出（たとえば、スピーカ５３がＢＧＭ１Ｂを出力すること、ＬＥＤ５２が特定色１Ｂで点灯すること）を実行し（たとえば、図５（ｅ）に示すように、通常状態において液晶表示器５１にメニュー画面が表示されているときには、スピーカ５３がＢＧＭ１Ｂを出力するとともにＬＥＤ５２が特定色１Ｂで点灯する）、
前記通常状態よりも有利な有利状態において前記表示手段に前記メニュー画面が表示されているときには、前記特定演出とは異なる所定演出（たとえば、スピーカ５３がＢＧＭ２を出力すること、ＬＥＤ５２が特定色２で点灯すること）を実行する（たとえば、図６（ｅ）に示すように、有利状態において液晶表示器５１にメニュー画面が表示されているときには、スピーカ５３がＢＧＭ２を出力するとともにＬＥＤ５２が特定色２で点灯する）。
【００１５】
（９）  上記（８）の遊技機において、
前記演出実行手段は、前記有利状態において前記表示手段に前記メニュー画面が表示されていないときにも前記所定演出を実行可能である（たとえば、図６（ａ）に示すように、有利状態において液晶表示器５１にメニュー画面が表示されていないときにもスピーカ５３がＢＧＭ２を出力するとともにＬＥＤ５２が特定色２で点灯する）。
【００１６】
（１０）  上記（１）〜（９）のいずれかの遊技機において、
音（たとえば、ＢＧＭ、精算音）を出力する音出力手段（たとえば、スピーカ５３）をさらに備え、
前記演出に関する設定は、前記音出力手段から出力される音量に関する設定を含み、
前記音出力手段は、前記精算手段により遊技用価値の精算が行われている間においては、前記演出設定手段によって前記音量に関する設定が行われているか否かに関わらず、一定の音量で当該精算に関する音（たとえば、精算音）を出力する（たとえば、図５（ｃ），（ｇ）、図６（ｃ），（ｇ）に示すように、精算が行われている間においては、音量設定が行われているか否かに関わらず、一定の音量（音量３）でスピーカ５３から精算音が出力される）。
【００１７】
（１１）  上記（１）〜（１０）のいずれかの遊技機において、
前記特定条件は、前記表示手段に前記メニュー画面が表示されていない場合に前記特定操作が行われたときに成立し（たとえば、図４のＳｂ４でＹＥＳのとき、図５（ａ），（ｃ），（ｄ）に示すように、液晶表示器５１にメニュー画面が表示されていないときに精算操作が行われた場合、デモ演出が実行される）、
前記特定操作に基づき前記非遊技状態演出が実行される場合、前記遊技用価値記憶手段に記憶されている遊技用価値の精算が完了するまでは、前記非遊技状態演出を実行しない（たとえば、図５（ｃ），（ｄ）に示すように、精算操作に基づきデモ演出が実行される場合、精算が完了するまでは、デモ演出が実行されない）。
【図面の簡単な説明】
【００１８】
【図１】図１（Ａ）は、本実施形態に係る遊技機の主な内部構成の一例を示す図であり、図１（Ｂ）は、本実施形態に係る遊技機の正面図である。
【図２】スピーカおよびＬＥＤを用いた演出の実行内容について説明するための図である。
【図３】サブ制御部が実行する設定初期化処理の制御内容を示すフローチャートである。
【図４】サブ制御部が実行するデモ状態移行判定処理の制御内容を示すフローチャートである。
【図５】通常状態中における演出設定の初期化およびデモ状態への移行について説明するための図である。
【図６】有利状態中における演出設定の初期化およびデモ状態への移行について説明するための図である。
【発明を実施するための形態】
【００１９】
本発明に係る遊技機１を実施するための形態を実施例に基づいて以下に説明する。
【００２０】
［遊技機１の構成］
図１（Ａ）は、本実施形態に係る遊技機の主な内部構成の一例を示す図であり、図１（Ｂ）は、本実施形態に係る遊技機の正面図である。遊技機１は、たとえば、スロットマシンやパチンコ遊技機である。
【００２１】
図１（Ａ）に示すように、遊技機１は、遊技の進行を制御するメイン制御部４１と、演出を制御するサブ制御部９１とを備える。メイン制御部４１は、遊技の進行に係る各種データを記憶するＲＡＭ４１ｃを備える。メイン制御部４１は、ＲＡＭ４１ｃの所定の記憶領域に、遊技用価値を記憶する。また、メイン制御部４１には、操作部７および精算スイッチ１０が接続されている。
【００２２】
メイン制御部４１は、遊技の進行に応じて、各種コマンドを出力する。サブ制御部９１は、メイン制御部４１から出力されたコマンドの制御情報に基づいて演出の制御を行う。サブ制御部９１は、演出に係る各種データを記憶するＲＡＭ９１ｃを備える。
【００２３】
サブ制御部９１には、画像を表示する液晶表示器５１、点灯または点滅を行うＬＥＤ５２、および音を出力するスピーカ５３が接続されている。演出は、液晶表示器５１、ＬＥＤ５２およびスピーカ５３を用いて行われる。また、サブ制御部９１には、メニュー画面の操作や演出設定などを行うための演出用ボタン５６および十字キー５７が接続されている。
【００２４】
図１（Ｂ）は、遊技機の正面図である。遊技機１は、遊技用価値を用いて、遊技者による操作部７の操作により、遊技を行うことが可能となる。
【００２５】
遊技機１がスロットマシンである場合には、操作部７は、賭数を設定可能な賭数設定ボタン、リールを回転開始するためのスタートスイッチ、リールを停止させるためのストップスイッチなどである。また、遊技用価値は、メダルやクレジットである。リールの停止により導出された図柄に応じて遊技用価値が付与される。
【００２６】
遊技機１がパチンコ遊技機である場合には、操作部７は、遊技球（遊技媒体）を発射するための打球操作ハンドルである。また、遊技用価値は、遊技球である。入賞口への遊技球の入賞により賞球が発生する（遊技用価値が付与される）。
【００２７】
メイン制御部４１は、ＲＡＭ４１ｃの所定領域に遊技用価値を記憶する。また、メイン制御部４１は、遊技者の特定操作に基づき、ＲＡＭ４１ｃの所定領域に記憶されている遊技用価値を精算する。特定操作とは、精算スイッチ１０の操作である。精算スイッチ１０の操作を「精算操作」とも称する。
【００２８】
具体的には、遊技者が精算スイッチ１０を操作することで、遊技用価値が精算される。精算操作によって、ＲＡＭ４１ｃの所定領域に記憶されている遊技用価値がクリアされ（０になり）、遊技者に遊技用価値が払い戻される。なお、遊技機１に遊技用価値表示器を設けて、ＲＡＭ４１ｃの所定領域に記憶されている遊技用価値を表示するようにしてもよい。
【００２９】
メイン制御部４１は、精算スイッチ１０が操作されたとき、サブ制御部９１に精算開始コマンドを送信する。精算開始コマンドは、精算が開始したことを特定可能なコマンドである。また、メイン制御部４１は、精算が完了したときに、サブ制御部９１に精算終了コマンドを送信する。「精算が完了したとき」とは、ＲＡＭ４１ｃの所定領域に記憶されている遊技用価値がクリアされて遊技者に対する遊技用価値の払い戻しが完了したときを指す。精算終了コマンドは、精算が完了したことを特定可能なコマンドである。
【００３０】
遊技機１がスロットマシンである場合には、付与された遊技用価値は、クレジット加算されて、ＲＡＭ４１ｃの所定の記憶領域に記憶される。クレジットが上限数（５０）に達した場合にはメダル払出口からメダルが払い出される。精算スイッチ１０が操作されると、クレジットとして記憶されているメダルおよび賭数の設定に用いたメダルを精算する（クレジットおよび賭数の設定に用いた分のメダルが返却される）。
【００３１】
遊技機１がパチンコ遊技機である場合には、ＲＡＭ４１ｃの所定の記憶領域に遊技球数を記憶するものであって、精算スイッチ１０の操作により精算される（遊技球が払い出される）ものであればよい。たとえば、精算スイッチ１０は、遊技球を封入し入賞の発生に基づいて得点を付与する封入式遊技機が備える計数ボタンであってもよい。付与された得点は、ＲＡＭ４１ｃの所定の記憶領域に加算して記憶されるが、計数ボタンの操作により、記憶された得点が精算される（計数されて、会員カード等に記憶可能な持ち玉へと変換される）。
【００３２】
［通常状態、有利状態およびデモ状態］
メイン制御部４１は、通常状態および有利状態を含む状態に制御可能である。通常状態は、たとえば、遊技機１の設計として、遊技用価値の増加が望めない状態、または遊技の滞在率が有利状態よりも多い状態である。有利状態は、通常状態よりも遊技者にとって有利な状態である。有利状態は、たとえば、通常状態よりも遊技者の手持ちの遊技用価値が増えやすい状態、通常状態よりも遊技者の手持ちの遊技用価値が減りにくい状態、または通常状態よりも遊技者の手持ちの遊技用価値が増えやすい状態に移行しやすい状態である。なお、有利状態は、通常状態よりも遊技者にとって有利な状態であれば、いずれの状態であってもよい。
【００３３】
有利状態は、たとえば、スロットマシンにおいては、小役の当選確率が向上するボーナス、あるいは、遊技者にとって有利な操作手順を報知してナビが行われるＡＴなどである。また、パチンコ遊技機においては、遊技者にとって有利なラウンド遊技を所定回数実行可能となる大当り遊技状態である。
【００３４】
通常状態または有利状態においては、遊技画像が液晶表示器５１に表示される。遊技画像は、遊技者が遊技を行っていることが外部から認識可能な画像である。遊技画像の例として、通常状態においては、昼間を想定した背景を含む遊技画像（たとえば、昼間の海の画像）が液晶表示器５１に表示され、有利状態においては、夜を想定した背景を含む遊技画像（たとえば、夜の山の画像）が液晶表示器５１に表示される。背景とともにキャラクタを含む遊技画像が液晶表示器５１に表示されてもよい。
【００３５】
メイン制御部４１は、通常状態または有利状態においては、デモ状態に制御可能である。また、サブ制御部９１は、デモ状態において、デモ演出を実行する。デモ演出は、遊技が行われていないことを示す演出であり、デモ状態に制御されたときに実行される演出である。デモ演出は、液晶表示器５１にデモ画面を表示することで実行される。デモ画面は、遊技者が遊技を行っていないことが外部から認識可能な画像である。デモ画面の例として、「ＤＥＭＯ」の文字画像が表示されることや、遊技に関する説明が液晶表示器５１に表示されることなどが挙げられる。デモ演出の実行条件については、図４を用いて後述する。
【００３６】
［メニュー画面］
サブ制御部９１は、遊技者が演出用ボタン５６を操作したとき、液晶表示器５１にメニュー画面を表示させる。メニュー画面においては、選択可能な項目が表示される。選択可能な項目として、「遊技履歴」、「演出設定」および「メニュー終了」が表示される。十字キー５７の操作により、選択可能な項目のいずれかを選択することができる。演出用ボタン５６を操作すると、選択された項目に関する画面に遷移する。「メニュー終了」が選択された状態で演出用ボタン５６を操作すると、メニュー画面の表示が終了する。
【００３７】
「遊技履歴」が選択された状態で演出用ボタン５６を操作すると、メニュー画面として、遊技履歴画面が表示される（遊技履歴画面は、メニュー画面に含まれる）。遊技履歴画面は、遊技者によって行われた遊技の履歴（遊技履歴）を確認する画面である。遊技履歴として、たとえば、有利状態の制御回数や遊技が行われた回数（ゲーム数）などが表示される。遊技履歴は、ＲＡＭ９１ｃの所定の記憶領域に記憶される。
【００３８】
「演出設定」が選択された状態で演出用ボタン５６を操作すると、メニュー画面として、演出設定画面が表示される（演出設定画面は、メニュー画面に含まれる）。演出設定画面は、演出に関する設定（演出設定）を行う画面である。演出設定は、音量設定と光量設定とを含む。サブ制御部９１は、遊技者の演出用ボタンや十字キー５７の操作に基づき、演出設定を行う演出設定処理を実行する。
【００３９】
演出設定画面において、音量は、たとえば、０〜７の間で段階的に設定可能である。数値が大きいほどスピーカ５３から出力される音量が大きくなる。音量「０」が設定音量として設定された場合は、スピーカ５３は、音を出力しない。また、音量「７」が設定音量として設定された場合は、スピーカ５３は最大音量で音を出力する。音量は、初期音量として音量「５」が設定されている。遊技店は、初期音量を設定することが可能である。遊技者により音量が設定されていない場合や音量設定が初期化された場合は、スピーカ５３は、初期音量である音量「５」で音を出力する。
【００４０】
ただし、精算が行われている間は、スピーカ５３は、一定の音量（音量「３」）で精算音を出力する。ここで、一定の音量とは、遊技店において遊技者が聞き取れる程度の音量であり、遊技者が聞いたときに音が大きすぎず小さすぎず感じる程度の音量である。
【００４１】
演出設定画面において、光量は、たとえば、０〜７の間で段階的に設定可能である。数値が大きいほどＬＥＤ５２は明るく点灯または点滅時する（光量が大きくなる）。光量「０」が設定光量として設定された場合は、ＬＥＤ５２は、消灯する。また、光量「７」が設定光量として設定された場合は、ＬＥＤ５２は最も明るく点灯または点滅時する。光量は、初期光量として光量「５」が設定されている。遊技店は、初期光量を設定することが可能である。遊技者により光量が設定されていない場合や光量設定が初期化された場合は、ＬＥＤ５２は初期光量である光量「５」で点灯または点滅時する。
【００４２】
ただし、精算が行われている間は、ＬＥＤ５２は、一定の光量（光量「３」）で点灯する。ここで、一定の光量とは、遊技店において遊技者がＬＥＤ５２の点灯または点滅を認識できる程度の光量であり、遊技者がＬＥＤ５２の点灯または点滅を見たときに明るすぎず暗すぎず感じる程度の光量である。音量設定や光量設定の初期化については、図３を用いて後述する。
【００４３】
［スピーカおよびＬＥＤを用いた演出］
図２は、スピーカおよびＬＥＤを用いた演出の実行内容について説明するための図である。図２に示すように、通常状態中、有利状態中およびデモ状態中には、スピーカ５３およびＬＥＤ５２を用いた演出が実行される。
【００４４】
通常状態中においては、メニュー画面が表示されていないとき（「メニュー非表示時」とも称する）には、スピーカ５３はＢＧＭとしてＢＧＭ１Ａを出力するとともに、ＬＥＤ５２は特定色１Ａ（たとえば、白色）で点灯する演出を実行する。また、通常状態中において、メニュー画面が表示されているとき（「メニュー表示時」とも称する）には、スピーカ５３はＢＧＭとしてＢＧＭ１Ｂを出力するとともに、ＬＥＤ５２は特定色１Ｂ（たとえば、緑色）で点灯する演出を実行する。
【００４５】
有利状態中においては、メニュー非表示時であるかメニュー表示時であるかに関わらず、スピーカ５３はＢＧＭとしてＢＧＭ２を出力するとともに、ＬＥＤ５２は特定色２（たとえば、赤色）で点灯する演出を実行する。
【００４６】
デモ状態中においては、メニュー非表示時には、スピーカ５３は音を出力せず、ＬＥＤ５２も消灯状態となる。すなわち、スピーカ５３およびＬＥＤ５２による演出を実行しない。また、デモ状態中において、メニュー表示時には、スピーカ５３はＢＧＭとしてＢＧＭ１Ｂを出力するとともに、ＬＥＤ５２は特定色１Ｂで点灯する演出を実行する。すなわち、メニュー表示時においては、通常状態中とデモ状態中とで同じ演出を実行する。
【００４７】
サブ制御部９１は、精算操作により遊技用価値の精算が行われている間（精算操作により精算が開始されてから精算が完了するまでの間）には、スピーカ５３に精算音を出力させる。通常状態中、有利状態中およびデモ状態中のいずれにおいても、精算時は、スピーカ５３は精算音を出力する（たとえば、音「ベベベ」を繰り返して出力する）とともに、ＬＥＤ５２は特定色３（たとえば、黄色）で点滅する演出を実行する。
【００４８】
［演出設定の初期化およびデモ演出の実行条件について］
遊技者は、遊技を終了して離席する際、遊技用価値がＲＡＭ４１ｃに記憶されている場合には、精算操作を行って遊技用価値の精算を行う。遊技を終了する際、遊技者は、メニュー画面を表示させることが多い。たとえば、遊技終了時には、遊技者は、メニュー画面から遊技履歴を表示させて、有利状態の制御回数や遊技実行回数など過去の遊技履歴の確認を行う。このような事情から、遊技を終了する際には、メニュー画面を開いた状態で精算操作が行われる頻度が高い。
【００４９】
一方で、上述した音量設定や光量設定などの演出設定が行われることで、遊技をしている遊技者専用の演出環境が作られる。たとえば、初期音量（遊技店の設定値）では音が大きすぎると感じる場合には、遊技者は音量を下げる設定を行う。また、初期光量（遊技店の設定値）では明るすぎると感じる場合には、遊技者は光量を下げる設定を行う。逆に、音が小さいと感じる場合や暗いと感じる場合には、遊技者は音量や光量を上げる設定を行う。
【００５０】
ここで、遊技者が遊技を終了して離席すると考えられる場面においては、次の遊技者のために演出設定を自動的に初期化するようにすると、遊技店にとっては利便性が高くなる。遊技者が遊技を終了して離席すると考えられる場面は、たとえば、遊技用価値の精算を行うために精算操作を行ったときなどである。しかし、精算操作が行われたときに、単純に遊技機１が演出設定を初期化する処理を実行するような場合、次のような問題が発生する。
【００５１】
前述のように、遊技を終了する際には、メニュー画面を開いた状態で精算操作が行われる頻度が高い。メニュー画面を開いた状態で精算操作が行われたときに、演出設定を初期化する処理が実行された場合、音が大きすぎると感じて音量を下げる設定を行っていたにも関わらず、突然大音量で音が出力されるようになり、遊技者は不快に感じることになる。また、明るすぎると感じて光量を下げる設定を行っていたにも関わらず、突然まぶしい光が目に入り、遊技者は不快に感じる。音量や光量を上げる設定を行っていた場合は、突然音が小さくなったり暗くなったりして遊技者は不快に感じる。
【００５２】
また、遊技者が遊技を終了して離席すると考えられる場面においては、デモ状態に制御されて、遊技者が遊技を行っていないことが外部から認識可能な画像を表示するデモ演出が実行される。デモ状態に制御される条件としては、上述のような精算操作を行ったときなどが想定される。
【００５３】
しかしながら、上述のようにメニュー画面を開いた状態で精算操作が行われる頻度が高いため、メニュー画面を開いた状態で精算操作が行われたときに、デモ演出が実行されるようにした場合、メニュー画面に表示される遊技履歴の情報などを確認しているにも関わらず、突然デモ画面に切り替わってしまい、遊技者は不快に感じることになる。
【００５４】
以上説明したような事情から、本実施の形態においては、メニュー画面が表示されている場合に特定操作が行われたときに、好適に演出に関する設定を調整することができるように、遊技機１を構成した。また、メニュー画面が表示されている場合に精算操作が行われたときに、好適にデモ演出を実行することができるように、遊技機１を構成した。以下、詳細について説明する。
【００５５】
［設定初期化処理］
まず、本実施の形態で実行される設定初期化処理について説明する。サブ制御部９１は、所定条件が成立したときには演出設定（光量設定および音量設定）を初期化する。所定条件は、単位遊技（１ゲーム）が終了してから１分経過したときや、液晶表示器５１にメニュー画面が表示されていない場合に精算操作が行われたときに成立する。一方で、サブ制御部９１は、液晶表示器５１にメニュー画面が表示されている場合に精算操作が行われたときには、光量設定および音量設定を初期化しない。
【００５６】
「単位遊技が終了してから１分経過したとき」とは、具体的には、変動表示の結果が特定図柄以外となってから１分経過するまでの間、遊技が行われない状態が継続したことである。以下、フローチャートに沿って説明する。
【００５７】
図３は、サブ制御部が実行する設定初期化処理の制御内容を示すフローチャートである。サブ制御部９１は、一定間隔毎に割込を発生させてタイマ割込処理を実行する。サブ制御部９１は、タイマ割込処理において、設定初期化処理を実行する。
【００５８】
図３に示すように、サブ制御部９１は、Ｓａ１のステップにおいて、精算中であるか否かを判断する。たとえば、サブ制御部９１が精算開始コマンドを受信した後であって、未だ精算終了コマンドを受信していない場合に、精算中であると判断する。
【００５９】
サブ制御部９１は、精算中であると判断した場合（Ｓａ１でＹＥＳ）、Ｓａ３のステップに進み、精算中ではないと判断した場合（Ｓａ１でＮＯ）、Ｓａ２のステップに進む。
【００６０】
サブ制御部９１は、Ｓａ２のステップにおいて、単位遊技が終了してから１分経過しているか否かを判断する。サブ制御部９１は、単位遊技が終了してから１分経過していると判断した場合（Ｓａ２でＹＥＳ）、演出設定（光量設定および音量設定）を初期化する設定初期化（Ｓａ５）を行って設定初期化処理を終了する。ただし、単位遊技が終了してから１分経過したタイミングが精算中であった場合には、精算が完了したときに単位遊技が終了してから１分経過したものと判断して設定初期化（Ｓａ５）を行う。しかし、これに限らず、精算中であるか否かに限らず、単位遊技が終了してから１分経過した場合に、設定初期化（Ｓａ５）を行うようにしてもよい。サブ制御部９１は、単位遊技が終了してから１分経過していないと判断した場合（Ｓａ２でＮＯ）、設定初期化処理を終了する。
【００６１】
サブ制御部９１は、Ｓａ３のステップにおいて、液晶表示器５１にメニュー画面が表示されているか否かを判断する。サブ制御部９１は、液晶表示器５１にメニュー画面が表示されている場合には（Ｓａ３でＹＥＳ）、設定初期化処理を終了する。
【００６２】
サブ制御部９１は、液晶表示器５１にメニュー画面が表示されていない場合には（Ｓａ３でＮＯ）、精算が完了したか否かを判断する（Ｓａ４）。たとえば、サブ制御部９１が精算終了コマンドを受信した場合に、精算が完了したと判断する。
【００６３】
サブ制御部９１は、精算が完了していると判断した場合（Ｓａ４でＹＥＳ）、設定初期化（Ｓａ５）を行って設定初期化処理を終了する。サブ制御部９１は、精算が完了していないと判断した場合（Ｓａ４でＮＯ）、設定初期化処理を終了する。
【００６４】
すなわち、精算操作に基づき光量設定および音量設定が初期化される場合、サブ制御部９１は、遊技用価値の精算が完了してから、光量設定および音量設定を初期化（設定初期化）する。しかし、これに限らず、サブ制御部９１は、精算操作が行われたタイミング（精算開始コマンドを受信したタイミング）で設定初期化を行うようにしてもよい。
【００６５】
［デモ状態移行判定処理］
次に、本実施の形態で実行されるデモ状態移行判定処理について説明する。サブ制御部９１は、特定条件が成立したときに、デモ状態に遷移させるとともに、デモ演出を実行する。特定条件は、単位遊技（１ゲーム）が終了してから１分間が経過したときや、液晶表示器５１にメニュー画面が表示されていない場合に精算操作が行われたときに成立する。一方で、液晶表示器５１にメニュー画面が表示されている場合に精算操作が行われたときには、デモ演出が実行されない。以下、フローチャートに沿って説明する。
【００６６】
図４は、サブ制御部が実行するデモ状態移行判定処理の制御内容を示すフローチャートである。サブ制御部９１は、タイマ割込処理において、設定初期化処理を実行する。
【００６７】
図４に示すように、サブ制御部９１は、Ｓｂ１のステップにおいて、精算中であるか否かを判断する。たとえば、サブ制御部９１が精算開始コマンドを受信した後であって、未だ精算終了コマンドを受信していない場合に、精算中であると判断する。
【００６８】
サブ制御部９１は、精算中であると判断した場合（Ｓｂ１でＹＥＳ）、Ｓｂ３のステップに進み、精算中ではないと判断した場合（Ｓｂ１でＮＯ）、Ｓｂ２のステップに進む。
【００６９】
サブ制御部９１は、Ｓｂ２のステップにおいて、単位遊技が終了してから１分経過しているか否かを判断する。サブ制御部９１は、単位遊技が終了してから１分経過していると判断した場合（Ｓｂ２でＹＥＳ）、デモ状態へ移行（Ｓｂ５）させてデモ状態移行判定処理を終了する。デモ状態へ移行することで、デモ演出が実行される。ただし、単位遊技が終了してから１分経過したタイミングが精算中であった場合には、精算が完了したときに単位遊技が終了してから１分経過したものと判断してデモ状態へ移行（Ｓｂ５）させる。しかし、これに限らず、精算中であるか否かに限らず、単位遊技が終了してから１分経過した場合に、デモ状態へ移行（Ｓｂ５）させるようにしてもよい。サブ制御部９１は、単位遊技が終了してから１分経過していないと判断した場合（Ｓｂ２でＮＯ）、デモ状態移行判定処理を終了する。
【００７０】
サブ制御部９１は、Ｓｂ３のステップにおいて、液晶表示器５１にメニュー画面が表示されているか否かを判断する。サブ制御部９１は、液晶表示器５１にメニュー画面が表示されている場合には（Ｓｂ３でＹＥＳ）、デモ状態移行判定処理を終了する。
【００７１】
サブ制御部９１は、液晶表示器５１にメニュー画面が表示されていない場合には（Ｓｂ３でＮＯ）、精算が完了したか否かを判断する（Ｓｂ４）。たとえば、サブ制御部９１が精算終了コマンドを受信した場合に、精算が完了したと判断する。
【００７２】
サブ制御部９１は、精算が完了していると判断した場合（Ｓｂ４でＹＥＳ）、デモ状態へ移行（Ｓｂ５）させてデモ状態移行判定処理を終了する。サブ制御部９１は、精算が完了していないと判断した場合（Ｓｂ４でＮＯ）、デモ状態移行判定処理を終了する。
【００７３】
すなわち、精算操作に基づきデモ状態に移行する場合、サブ制御部９１は、遊技用価値の精算が完了してから、デモ状態に移行させるとともにデモ演出を実行する。しかし、これに限らず、サブ制御部９１は、精算操作が行われたタイミング（精算開始コマンドを受信したタイミング）でデモ状態に移行するにしてもよい。
【００７４】
［通常状態中における演出設定の初期化およびデモ状態への移行］
図５は、通常状態中における演出設定の初期化およびデモ状態への移行について説明するための図である。
【００７５】
図５（ａ）は、通常状態中における液晶表示器５１の画面を示す。図５（ａ）に示すように、通常状態中においては、昼間を想定した背景画像が液晶表示器５１に表示される。
【００７６】
また、遊技者により、設定音量として音量「１」が設定され、設定光量として光量「１」が設定されているとする。通常状態中におけるメニュー非表示時であるため、スピーカ５３から音量「１」でＢＧＭ１Ａが出力されるとともに、ＬＥＤ５２が光量「１」で特定色１Ａで点灯する演出が実行される。
【００７７】
単位遊技が終了してから１分経過したとき、演出設定の初期化条件およびデモ状態への移行条件が成立するため、図５（ｂ）に示すように、デモ状態に移行するとともに、演出設定が初期化される。デモ状態中においては、デモ演出が実行される。デモ演出の実行により、液晶表示器５１にはデモ画面が表示される。
【００７８】
演出設定の初期化により、音量が音量「５」（初期音量）に設定されるとともに、光量が光量「５」（初期光量）に設定される。ただし、デモ状態中におけるメニュー非表示時においては、スピーカ５３から音は出力されず、ＬＥＤ５２は消灯する。
【００７９】
デモ状態中において、操作部７による開始操作に基づき遊技が開始された場合は、デモ状態を終了し、図５（ａ）の状態に戻る。遊技が開始されたか否かは、スロットマシンであれば、たとえば、賭数を設定する操作（賭数設定ボタンの操作（ＢＥＴ操作）。それ以外に、メダル投入、またはリプレイ入賞による自動ＢＥＴでもよい）が行われたか否か判定可能である。また、パチンコ遊技機の場合には、たとえば、始動入賞口への入賞が検出されたか否かにより判断可能である。なお、パチンコ遊技機の場合は、打球操作ハンドルの操作を検出したことを条件に、デモ状態を終了させてもよい。
【００８０】
図５（ａ）の状態に戻ると、液晶表示器５１には、図５（ａ）に示す背景画像が表示される。音量および光量は初期化されているため、スピーカ５３から音量「５」（初期音量）でＢＧＭ１Ａが出力されるとともに、ＬＥＤ５２が光量「５」（初期光量）で特定色１Ａで点灯する演出が実行される。
【００８１】
次に、図５（ａ）に示す状態において、精算スイッチ１０による精算操作が行われたとする。このとき、図５（ｃ）に示すように、遊技用価値の精算が行われる。精算が行われている間は、スピーカ５３から音量「３」（精算時音量）で精算音が出力されるとともに、ＬＥＤ５２が光量「３」（精算時光量）で特定色３で点滅する演出が実行される。
【００８２】
液晶表示器５１にメニュー画面が表示されていない状態で精算操作が行われた場合は、演出設定の初期化条件およびデモ状態への移行条件が成立する。このため、精算が完了するのを待って、図５（ｄ）に示すように、デモ状態に移行するとともに、演出設定が初期化される。液晶表示器５１、スピーカ５３およびＬＥＤ５２による演出状態は、図５（ｂ）で説明したものと同様である。デモ状態中において、操作部７による開始操作に基づき遊技が開始された場合は、演出設定が初期化された状態で図５（ａ）の状態に戻る。
【００８３】
次に、図５（ａ）に示す状態において、演出用ボタン５６が操作されたとする。このとき、図５（ｅ）に示すように、液晶表示器５１にメニュー画面が表示される。通常状態中においてメニュー画面が表示された場合、ＢＧＭ１ＡからＢＧＭ１Ｂに変更されてスピーカ５３からＢＧＭが出力されるとともに、特定色１Ａから特定色１Ｂに色が変更されてＬＥＤ５２が点灯する演出が実行される。なお、このとき、音量および光量は変更されない。このように、液晶表示器５１にメニュー画面が表示されているときに、スピーカ５３やＬＥＤ５２を用いた演出を実行可能である。
【００８４】
次に、メニュー画面において、十字キー５７により「遊技履歴」を選択した状態で、演出用ボタン５６を操作すると、図５（ｆ）に示すように、メニュー画面として、遊技履歴画面が表示される。これにより、遊技者は、遊技履歴画面において遊技履歴を確認することができる。
【００８５】
次に、メニュー画面が表示されている状態で精算操作が行われたとする。このとき、図５（ｇ）に示すように、遊技用価値の精算が行われる。精算が行われている間は、スピーカ５３から音量「３」（精算時音量）で精算音が出力されるとともに、ＬＥＤ５２が光量「３」（精算時光量）で特定色３で点滅する演出が実行される。なお、メニュー画面が表示されている状態で音量「３」の精算音が出力されている間では、ＢＧＭ１Ｂの出力が停止していてもよいし、あるいは、ＢＧＭ１Ｂは出力されているがその音量が「０」であってもよい。
【００８６】
メニュー画面が表示されている状態で精算操作が行われた場合は、図５（ｄ）の状況とは異なり、演出設定の初期化条件およびデモ状態への移行条件が成立しない。このため、精算が完了したとき、図５（ｈ）に示すように、デモ状態へ移行したり、演出設定が初期化されることはなく、音量および光量は図５（ｆ）の状態から変化しない。
【００８７】
このように、液晶表示器５１にメニュー画面が表示されている間に精算が行われているときには、スピーカ５３から音量「３」（精算時音量）で精算音が出力されるとともにＬＥＤ５２が光量「３」（精算時光量）で特定色３で点滅するが、液晶表示器５１にメニュー画面が表示されている間に精算が行われていないときには、スピーカ５３から音量「１」でＢＧＭ１Ｂで出力されるとともに、ＬＥＤ５２が光量「１」で特定色１Ｂで点灯する。
【００８８】
また、メニュー画面が表示されていない場合に精算が行われたときにはデモ画面が表示される（デモ演出が実行される）一方で、メニュー画面が表示されている場合に精算が行われたときにはデモ画面が表示されることなく（デモ演出が実行されることなく）メニュー画面の表示が継続される。
【００８９】
また、メニュー画面が表示されていない場合に精算が行われたときには演出設定の初期化が行われる一方で、メニュー画面が表示されている場合に精算が行われたときには演出設定の初期化が行われない。
【００９０】
メニュー画面において、演出用ボタン５６や十字キー５７の操作が１分間なかった場合は、メニュー画面の表示が終了し、図５（ａ）の状態に戻る。なお、演出用ボタン５６や十字キー５７の操作が１分間なかった場合にメニュー画面の表示が終了するものに限らず、２０秒間など、その他の期間が経過したことを条件にメニュー画面の表示が終了してもよい。
【００９１】
なお、上述した例においては、図５（ｈ）に示すメニュー画面が表示されている状態で演出用ボタン５６や十字キー５７が１分間操作されなかった場合に、メニュー画面の表示が終了して図５（ａ）に示す通常状態に戻り、その後、通常状態においてさらに１分間経過したときに、演出設定の初期化条件およびデモ状態への移行条件が成立して図５（ｂ）に示すデモ状態に移行するものであったが、このような他の画面状態への移行条件はこれに限らない。
【００９２】
たとえば、図５（ｈ）に示すメニュー画面が表示されている状態で２０秒間に亘って演出用ボタン５６や十字キー５７などに対する何らの操作も行われなかった場合に、自動的にメニュー画面の表示が終了して図５（ａ）に示す通常状態に戻り、その後、通常状態においてさらに４０秒間経過したときに、演出設定の初期化条件およびデモ状態への移行条件が成立して図５（ｂ）に示すデモ状態に移行するものであってもよい。つまり、この例では、メニュー画面が表示されている状態で遊技者による最後の操作が行われたタイミングを、演出設定の初期化条件およびデモ状態への移行条件が成立する１分間の時間経過の起算タイミングとしている。そして、メニュー画面が表示されている状態で遊技者によって最後の操作が終了してから（ボタンに対する操作が離されてから）１分間経過したことを条件に、図５（ｂ）に示すデモ状態に移行するとともに演出設定が初期化されるようになっている。このように、メニュー画面が表示されている状態で何らの操作が行われない期間が、演出設定の初期化条件およびデモ状態への移行条件が成立する期間に到達したときに、デモ状態に移行するとともに演出設定が初期化されてもよい。
【００９３】
［有利状態中における演出設定の初期化およびデモ状態への移行］
図６は、有利状態中における演出設定の初期化およびデモ状態への移行について説明するための図である。
【００９４】
図６（ａ）は、有利状態中における液晶表示器５１の画面を示す。図６（ａ）に示すように、有利状態中においては、夜を想定した背景画像が液晶表示器５１に表示される。
【００９５】
また、遊技者により、設定音量として音量「１」が設定され、設定光量として光量「１」が設定されているとする。有利状態中であるため、スピーカ５３から音量「１」でＢＧＭ２が出力されるとともに、ＬＥＤ５２が光量「１」で特定色２で点灯する演出が実行される。
【００９６】
単位遊技が終了してから１分経過したとき、演出設定の初期化条件およびデモ状態への移行条件が成立するため、図６（ｂ）に示すように、デモ状態に移行するとともに、演出設定が初期化される。デモ状態中においては、デモ演出が実行される。デモ演出の実行により、液晶表示器５１にはデモ画面が表示される。
【００９７】
演出設定の初期化により、音量が音量「５」（初期音量）に設定されるとともに、光量が光量「５」（初期光量）に設定される。ただし、デモ状態中におけるメニュー非表示時においては、スピーカ５３から音は出力されず、ＬＥＤ５２は消灯する。
【００９８】
デモ状態中において、操作部７による開始操作に基づき遊技が開始された場合は、デモ状態を終了し、図６（ａ）の状態に戻る。このとき、液晶表示器５１には、図６（ａ）に示す背景画像が表示される。音量および光量は初期化されているため、スピーカ５３から音量「５」（初期音量）でＢＧＭ２が出力されるとともに、ＬＥＤ５２が光量「５」（初期光量）で特定色２で点灯する演出が実行される。
【００９９】
次に、図６（ａ）に示す状態において、精算スイッチ１０による精算操作が行われたとする。このとき、図６（ｃ）に示すように、遊技用価値の精算が行われる。精算が行われている間は、スピーカ５３から音量「３」（精算時音量）で精算音が出力されるとともに、ＬＥＤ５２が光量「３」（精算時光量）で特定色３で点滅する演出が実行される。
【０１００】
液晶表示器５１にメニュー画面が表示されていない状態で精算操作が行われた場合は、演出設定の初期化条件およびデモ状態への移行条件が成立する。このため、精算が完了するのを待って、図６（ｄ）に示すように、デモ状態に移行するとともに、演出設定が初期化される。液晶表示器５１、スピーカ５３およびＬＥＤ５２による演出状態は、図６（ｂ）で説明したものと同様である。デモ状態中において、操作部７による開始操作に基づき遊技が開始された場合は、演出設定が初期化された状態で図６（ａ）の状態に戻る。
【０１０１】
次に、図６（ａ）に示す状態において、演出用ボタン５６が操作されたとする。このとき、図６（ｅ）に示すように、液晶表示器５１にメニュー画面が表示される。有利状態中においてメニュー画面が表示された場合、スピーカ５３からは音量「１」でＢＧＭ２が出力されるとともに、ＬＥＤ５２からは光量「１」で特定色２で点灯する演出が実行される。
【０１０２】
このように、図５（ａ），（ｅ）に示すように、通常状態中においてメニュー画面が表示された場合は、スピーカ５３から出力されるＢＧＭが変更されるとともにＬＥＤ５２の点灯色が変更されるのに対して、図６（ａ），（ｅ）に示すように、有利状態中においてメニュー画面が表示された場合は、スピーカ５３から出力される音およびＬＥＤ５２の点灯色は変更されない。
【０１０３】
次に、メニュー画面において、十字キー５７により「遊技履歴」を選択した状態で、演出用ボタン５６を操作すると、図６（ｆ）に示すように、メニュー画面として、遊技履歴画面が表示される。
【０１０４】
次に、メニュー画面が表示されている状態で精算操作が行われたとする。このとき、図６（ｇ）に示すように、遊技用価値の精算が行われる。精算が行われている間は、スピーカ５３から音量「３」（精算時音量）で精算音が出力されるとともに、ＬＥＤ５２が光量「３」（精算時光量）で特定色３で点滅する演出が実行される。なお、メニュー画面が表示されている状態で音量「３」の精算音が出力されている間では、ＢＧＭ１Ｂの出力が停止していてもよいし、あるいは、ＢＧＭ１Ｂは出力されているがその音量が「０」であってもよい。
【０１０５】
メニュー画面が表示されている状態で精算操作が行われた場合は、図６（ｄ）の状況とは異なり、演出設定の初期化条件およびデモ状態への移行条件が成立しない。このため、精算が完了したとき、図６（ｈ）に示すように、デモ状態へ移行したり、演出設定が初期化されることはなく、音量および光量は図６（ｆ）の状態から変化しない。
【０１０６】
以上説明したように、図５（ｃ），（ｇ）、図６（ｃ），（ｇ）で示したように、精算が行われている間においては、音量設定が行われているか否かに関わらず一定の音量（音量３）でスピーカ５３から精算音が出力されるとともに、光量設定が行われているか否かに関わらず一定の光量（光量３）でＬＥＤ５２が点滅する。
【０１０７】
メニュー画面において、演出用ボタン５６や十字キー５７の操作が１分間なかった場合は、メニュー画面の表示が終了し、図６（ａ）の状態に戻る。なお、演出用ボタン５６や十字キー５７の操作が１分間なかった場合にメニュー画面の表示が終了するものに限らず、２０秒間など、その他の期間が経過したことを条件にメニュー画面の表示が終了してもよい。
【０１０８】
なお、上述した例においては、図６（ｈ）に示すメニュー画面が表示されている状態で演出用ボタン５６や十字キー５７が１分間操作されなかった場合に、メニュー画面の表示が終了して図６（ａ）に示す有利状態に戻り、その後、有利状態においてさらに１分間経過したときに、演出設定の初期化条件およびデモ状態への移行条件が成立して図６（ｂ）に示すデモ状態に移行するものであったが、このような他の画面状態への移行条件はこれに限らない。
【０１０９】
たとえば、図６（ｈ）に示すメニュー画面が表示されている状態で２０秒間に亘って演出用ボタン５６や十字キー５７などに対する何らの操作も行われなかった場合に、自動的にメニュー画面の表示が終了して図６（ａ）に示す有利状態に戻り、その後、有利状態においてさらに４０秒間経過したときに、演出設定の初期化条件およびデモ状態への移行条件が成立して図６（ｂ）に示すデモ状態に移行するものであってもよい。つまり、この例では、メニュー画面が表示されている状態で遊技者による最後の操作が行われたタイミングを、演出設定の初期化条件およびデモ状態への移行条件が成立する１分間の時間経過の起算タイミングとしている。そして、メニュー画面が表示されている状態で遊技者によって最後の操作が終了してから（ボタンに対する操作が離されてから）１分間経過したことを条件に、図６（ｂ）に示すデモ状態に移行するとともに演出設定が初期化されるようになっている。このように、メニュー画面が表示されている状態で何らの操作が行われない期間が、演出設定の初期化条件およびデモ状態への移行条件が成立する期間に到達したときに、デモ状態に移行するとともに演出設定が初期化されてもよい。
［演出設定について］
本実施の形態においては、図５（ｅ），（ｆ）を用いて説明したように、メニュー画面において、十字キー５７により「遊技履歴」を選択した状態で、演出用ボタン５６を操作すると、図５（ｆ）に示すように、メニュー画面として、遊技履歴画面が表示される例について説明した。これと同様に、メニュー画面において、十字キー５７により「演出設定」を選択した状態で、演出用ボタン５６を操作すると、メニュー画面として、演出設定画面が表示される。
【０１１０】
演出設定画面が表示された状態で精算操作が行われた場合も、遊技履歴画面が表示された状態で精算操作が行われた場合と同様である。すなわち、演出設定画面が表示されている場合に精算操作が行われたときは、演出設定の初期化条件およびデモ状態への移行条件が成立しない。
【０１１１】
［主な効果］
本実施の形態においては、図５（ｅ）に示すように、液晶表示器５１にメニュー画面が表示されているときに、スピーカ５３やＬＥＤ５２を用いた演出を実行可能である。また、図５に示すように、単位遊技が終了してから１分経過したとき（図５（ａ），（ｂ））や、液晶表示器５１にメニュー画面が表示されていない場合に精算操作が行われたとき（図５（ａ），（ｃ），（ｄ））には、演出設定（光量設定および音量設定）は初期化される一方で、液晶表示器５１にメニュー画面が表示されている場合に精算操作が行われたときには、演出設定は初期化されない（図５（ｆ）〜（ｈ））。このように、メニュー画面が表示されている場合に精算操作が行われても演出設定は初期化されないため、遊技者が設定した演出設定が初期化されてしまうことで遊技者が不快に感じるといった遊技者の不満を防止することができる。これにより、メニュー画面が表示されている場合に精算操作が行われたときに、好適に演出設定を調整することができる。
【０１１２】
図５（ａ），（ｃ），（ｄ）に示すように、液晶表示器５１にメニュー画面が表示されていないときに精算操作が行われた場合、演出設定（光量設定および音量設定）は初期化される。このように、メニュー画面が表示されている場合に精算操作が行われても演出設定は初期化されないため遊技者の不満を防止することができるようにしつつも、メニュー画面が表示されていない場合に精算操作が行われたときには、精算操作を行って遊技を止めるような場合に遊技者が設定した演出設定が次の遊技者のために自動的に初期化されるため、遊技の利便性が上がる。
【０１１３】
図５に示すように、単位遊技が終了してから１分経過したとき（図５（ａ），（ｂ））や、液晶表示器５１にメニュー画面が表示されていない場合に精算操作が行われたとき（図５（ａ），（ｃ），（ｄ））には、デモ演出が実行される一方で、液晶表示器５１にメニュー画面が表示されている場合に精算操作が行われたときには、デモ演出が実行されない（図５（ｆ）〜（ｈ））。このように、メニュー画面が表示されている場合に精算操作が行われてもデモ演出が実行されないため、メニュー画面に表示される情報を確認するなどしている最中にデモ演出に切り替わってしまうことで遊技者が不快に感じるといった遊技者の不満を防止することができる。これにより、メニュー画面が表示されている場合に精算操作が行われたときに、好適にデモ演出を実行することができる。
【０１１４】
図５（ａ），（ｃ），（ｄ）に示すように、液晶表示器５１にメニュー画面が表示されていないときに精算操作が行われた場合、デモ演出が実行される。また、図５（ｃ），（ｄ）に示すように、精算操作に基づきデモ演出が実行される場合、精算が完了するまでは、デモ演出が実行されない。このように、精算の完了後にデモ演出が実行されるため、精算が完了したことが遊技者にとって分かりやすい。
【０１１５】
図５（ｆ）に示すように、メニュー画面は、遊技履歴を確認する画面である。このように、遊技者が遊技履歴を確認しているときに精算操作を行ったとしても演出設定が初期化されないため、遊技者が設定した演出設定が初期化されてしまうことで遊技者が不快に感じるといった遊技者の不満を防止することができる。
【０１１６】
［演出設定について］の欄の記載に示すように、メニュー画面は、演出設定を行う画面である。このように、遊技者が演出設定を行っているときに精算操作を行ったとしても演出設定が初期化されないため、遊技者が設定した演出設定が初期化されてしまうことで遊技者が不快に感じるといった遊技者の不満を防止することができる。
【０１１７】
図５（ｇ）に示すように、液晶表示器５１にメニュー画面が表示されている間に精算が行われているときには、スピーカ５３から精算音が出力される。また、図５（ｅ）に示すように、液晶表示器５１にメニュー画面が表示されている間に精算が行われていないときには、スピーカ５３からＢＧＭ１Ｂが出力される。このように、液晶表示器５１にメニュー画面が表示されている間に、精算が行われているか否かでスピーカ５３から出力される音が異なるため、液晶表示器５１にメニュー画面が表示されている場合であっても精算が行われていることが遊技者にとってわかりやすい。
【０１１８】
図５（ｄ）に示すように、メニュー画面が表示されていない場合に精算が行われたときにはデモ画面が表示される一方で、図５（ｈ）に示すように、メニュー画面が表示されている場合に精算が行われたときにはデモ画面が表示されることなくメニュー画面の表示が継続される。このように、メニュー画面が表示されている場合に精算操作が行われてもデモ画面に切り替わらないため、メニュー画面に表示される情報を確認している最中に異なる画面に切り替わってしまうことで遊技者が不快に感じるといった遊技者の不満を防止することができる。これにより、メニュー画面が表示されている場合に精算操作が行われたときに、好適にデモ演出を実行することができる。
【０１１９】
図５（ｅ）に示すように、通常状態において液晶表示器５１にメニュー画面が表示されているときには、スピーカ５３がＢＧＭ１Ｂを出力するとともにＬＥＤ５２が特定色１Ｂで点灯する。図６（ｅ）に示すように、有利状態において液晶表示器５１にメニュー画面が表示されているときには、スピーカ５３がＢＧＭ２を出力するとともにＬＥＤ５２が特定色２で点灯する。このように、通常状態中であるときと有利状態中であるときとで、液晶表示器５１にメニュー画面が表示されているときのスピーカ５３およびＬＥＤ５２による演出態様が異なるため、液晶表示器５１にメニュー画面が表示されているときであっても、遊技者は通常状態中であるのか有利状態中であるのかを判別できる。
【０１２０】
図６（ａ）に示すように、有利状態においてスピーカ５３がＢＧＭ２を出力するとともにＬＥＤ５２が特定色２で点灯する。このように、有利状態においては、液晶表示器５１にメニュー画面が表示されていない状態から表示されている状態に切り替わったとしても、スピーカ５３およびＬＥＤ５２による演出が引き継がれるため、液晶表示器５１にメニュー画面が表示されている場合であっても、遊技者は有利状態中の演出を楽しむことができる。
【０１２１】
図５（ｃ），（ｇ）、図６（ｃ），（ｇ）に示すように、精算が行われている間においては、音量設定が行われているか否かに関わらず、一定の音量（音量３）でスピーカ５３から精算音が出力されるため、スピーカ５３から精算音を出力させる際の処理負担を低減させることができる。
【０１２２】
［変形例］
以上、本発明における主な実施の形態を説明してきたが、本発明は、上記の実施の形態に限られず、種々の変形、応用が可能である。以下、本発明に適用可能な上記の実施の形態の変形例について説明する。
【０１２３】
［遊技機について］
上述した遊技機１は、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を複数備え、可変表示部を変動表示した後、可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、複数の可変表示部の表示結果の組合せである表示結果組合せに応じて入賞が発生可能なスロットマシンであってもよい。上述した遊技機１は、各々が識別可能な複数種類の識別情報の変動表示の結果に応じて、遊技者にとって有利な大当り遊技状態に制御可能なパチンコ遊技機であってもよい。
【０１２４】
［携帯連動モードについて］
携帯連動モードとは、遊技者の携帯端末を用いて、遊技者の選択によって自身の過去の遊技履歴を反映させた遊技モードのことを言う。携帯連動モードにおいては、パスワード発行画面において遊技者のパスワードが発行される。発行されたパスワードおよびパスワードに対応する遊技者の遊技履歴は、遊技機１とネットワーク接続されている管理サーバにおいて管理される。
【０１２５】
携帯連動遊技モード用の画面としては、パスワード発行画面、パスワード入力画面、２次元コード出力画面などがある。遊技者は、パスワード入力画面において、十字キー５７を用いて予め発行されたパスワードを入力し、演出用ボタン５６を操作することにより、以前の遊技履歴を引き継いで遊技を行うことができる。
【０１２６】
遊技を終了する場合には、２次元コード出力画面を表示させる。２次元コード出力画面において、演出用ボタン５６を操作することで当該遊技者の遊技履歴が含まれる２次元コードを遊技機１から出力させることができる。
【０１２７】
このように、携帯連動モードで遊技を行っていた場合、遊技を終了する場合には、メニュー画面を開いて２次元コードを出力させる必要がある。また、前述のように、遊技を終了する際には、精算操作が行われることが多い。
【０１２８】
ここで、仮に、メニュー画面を開いた状態で精算操作が行われたときに、演出設定が初期化された場合、音が大きすぎると感じて音量を下げる設定を行っていたにも関わらず、突然大音量で音が出力されるなどの不都合が発生し、遊技者は不快に感じることになる。
【０１２９】
本実施の形態においては、メニュー画面に、遊技履歴画面や演出設定画面を含まれるようにした。しかし、これに限らず、メニュー画面には、２次元コードを表示させる２次元コード出力画面が含まれるようにしてもよい。このようにすることで、遊技者が遊技を終了するために２次元コードを表示させる画面を表示させているときに精算操作を行ったとしても演出設定が初期化されない。このため、遊技者が設定した演出設定が初期化されてしまうことで遊技者が不快に感じるといった遊技者の不満を防止することができる。
【０１３０】
［メニュー画面について］
本実施の形態においては、メニュー画面には、遊技履歴画面や演出設定画面が含まれるようにした。しかし、これに限らず、メニュー画面には、遊技機の説明を行う遊技機説明画面が含まれるようにしてもよい。また、なんらかの情報を表示する画面や、なんらかの設定を行わせる画面が含まれるようにしてもよい。
【０１３１】
また、図２に示したように、メニュー画面の表示中には、スピーカ５３から常にＢＧＭが出力されるようにしたが、常に音が出力されるものでなくてもよい。たとえば、メニュー画面の選択項目を選択したときに、なんらかの音を出力させるようにしてもよい。たとえば、現在「遊技履歴」が選択されている状態において、十字キー５７の操作により「演出設定」が選択されたときに、「ピコン」という音がスピーカ５３から出力されるようにしてもよい。
【０１３２】
［設定可能な演出について］
本実施の形態においては、演出設定として、音量と光量とを設定可能にしたが、これに限らず、遊技者が選択したキャラクタを設定可能としてもよい。たとえば、遊技者は、キャラクタＡ〜Ｅのうちの１つのキャラクタを選択して設定できるようにしてもよい。遊技者が選択したキャラクタは、通常状態や有利状態において、液晶表示器５１に表示されるようにしてもよい。
【０１３３】
［精算コマンドについて］
本実施の形態においては、メイン制御部４１は、遊技者により精算スイッチ１０が操作されたときに精算開始コマンドを送信し、精算が完了したときに精算終了コマンドを送信するようにした。また、図３を用いて説明したように、サブ制御部９１が精算終了コマンドを受信した場合に、精算が完了していると判断して（Ｓａ４でＹＥＳ）、演出設定を初期化する（Ｓａ５）ようにした。また、図４を用いて説明したように、サブ制御部９１が精算終了コマンドを受信した場合に、精算が完了していると判断して（Ｓｂ４でＹＥＳ）、デモ状態へ移行させる（Ｓｂ５）ようにした。
【０１３４】
しかし、これに限らず、メイン制御部４１は、精算終了コマンドを送信せずに、精算開始コマンドのみを送信するようにしてもよい。たとえば、精算開始コマンドは、精算が開始したことを特定可能であるとともに、精算所要時間ｔを特定可能なコマンドとする。サブ制御部９１は、精算開始コマンドを受信してから精算所要時間ｔ経過後に、精算が完了していると判断する（Ｓａ４でＹＥＳ、Ｓｂ４でＹＥＳ）ようにしてもよい。このようにすることで、精算開始コマンドを受信してから精算所要時間ｔ経過後に、演出設定が初期化されるとともに、デモ状態に移行してデモ演出が実行されることになる。また、精算開始コマンドを受信してから精算所要時間ｔの間、精算音が出力されることになる。
【０１３５】
［スピーカおよびＬＥＤを用いた演出について］
本実施の形態においては、図２を用いて説明したように、スピーカ５３およびＬＥＤ５２を用いた演出を実行する例について説明した。しかし、これに限らず、その他の演出装置を用いて演出を行うものであってもよい。たとえば、ＬＥＤ５２ではなく、液晶表示器５１の画面の一部の領域を用いて演出を行ってもよい。この場合、たとえば、有利状態中において、液晶表示器５１に特定色２の色を用いた画像を表示するようにしてもよい。また、遊技者が設定した光量により、液晶表示器５１の表示の明るさを変更するようにしてもよい。
【０１３６】
また、通常状態において、メニュー非表示時とメニュー表示時とでスピーカ５３から出力される音の出力態様とＬＥＤ５２の点灯態様を異ならせるようにしたが、これらを共通にしてもよい。また、有利状態において、メニュー非表示時とメニュー表示時とでスピーカ５３から出力される音の出力態様とＬＥＤ５２の点灯態様を異ならせるようにしてもよい。また、デモ状態中において、メニュー非表示時とメニュー表示時とでスピーカ５３から出力される音の出力態様とＬＥＤ５２の点灯態様を共通にしてもよい。また、デモ状態中のメニュー表示時と有利状態中とでスピーカ５３から出力される音の出力態様とＬＥＤ５２の点灯態様を共通にしてもよい。また、デモ状態中において、スピーカ５３から音を出力させず、ＬＥＤ５２を消灯させるようにしてもよい。その他、どのような態様で音の出力させるようにしてもよく、どのような態様で点灯させるようにしてもよい。
【０１３７】
［演出設定の初期化について］
本実施の形態においては、図３に示したように、単位遊技が終了してから１分経過したときや、メニュー画面が表示されていない場合に精算操作が行われたときに演出設定が初期化され、メニュー画面が表示されている場合に精算操作が行われたときに演出設定を初期化されないようにした。しかし、これに限らず、メニュー画面が表示されている場合に精算操作が行われたときに演出設定が初期化されるようにしてもよい。また、単位遊技が終了してから１分経過したときに演出設定が初期化されるものに限らず、所定時間（たとえば、３０秒）経過したときに演出設定が初期化されるものであってもよい。また、デモ状態に移行してから、所定のデモ演出（たとえば、１分間実行）を所定回数（たとえば、３回）繰り返したときに演出設定が初期化されるようにしてもよい。
【０１３８】
［デモ演出の実行条件について］
本実施の形態においては、図４に示したように、単位遊技が終了してから１分経過したときや、メニュー画面が表示されていない場合に精算操作が行われたときにデモ演出が実行され、メニュー画面が表示されている場合に精算操作が行われたときにデモ演出が実行されないようにした。しかし、これに限らず、メニュー画面が表示されている場合に精算操作が行われたときにデモ演出が実行されるようにしてもよい。また、単位遊技が終了してから１分経過したときにデモ演出が実行されるものに限らず、所定時間（たとえば、３０秒）経過したときにデモ演出が実行されるものであってもよい。
【０１３９】
なお、上述した例においては、「非遊技状態」をデモ画面が表示される状態としていたが、これに限らず、遊技機１に用いられる演出装置の消費電力を抑えるエコモードに制御されている旨を示す画面が表示される状態であってもよい。また、エコモードに制御されている非遊技状態においては、たとえば、図示しない下パネルやＬＥＤ５２の光量などがエコモードに制御されていない状態よりも低くなったり、スピーカ５３の音量などがエコモードに制御されていない状態よりも低くなったりするなどしてもよい。
【０１４０】
今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。
【符号の説明】
【０１４１】
７  操作部、１０  精算スイッチ、４１  メイン制御部、５１  液晶表示器、５２  ＬＥＤ、５３  スピーカ、５６  演出用ボタン、５７  十字キー、９１  サブ制御部。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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