(57)【要約】      （修正有）【課題】有利状態に移行する可能性の示唆を損ね難くする遊技機を提供する。【解決手段】コンビネーション演出において「赤７赤７赤７」の図柄画像を表示するときには、ボーナス確定演出等において「赤７赤７赤７」の図柄画像を表示しないときよりも「ＢＯＮＵＳ確定」の文字画像の視認性を低下させる。一方、小役示唆演出においてベル図柄画像を表示するときには、少なくともコンビネーション演出において「赤７赤７赤７」の図柄画像を表示するときよりも「ＢＯＮＵＳ確定」の文字画像の視認性を低下させない。【選択図】図４
2019187640.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を複数備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、複数の可変表示部の表示結果の組合せである表示結果組合せに応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
特定表示結果組合せと所定表示結果組合せとを含む複数種類の表示結果組合せのうちから導出を許容する表示結果組合せを決定する事前決定手段と、
遊技者にとって有利な有利状態に移行する旨を決定する移行決定手段と、
前記特定表示結果組合せが導出されたときに前記有利状態に移行させる移行手段と、
前記有利状態に移行する旨が報知されてから前記有利状態に移行するまでの期間において移行示唆画像を表示可能な移行示唆表示手段とを備え、
前記移行示唆画像を表示しているときに前記特定表示結果組合せの導出が許容された場合に特定示唆画像を表示し、
前記移行示唆画像を表示しているときに前記所定表示結果組合せの導出が許容された場合に所定示唆画像を表示し、
前記特定示唆画像を表示しているときの前記移行示唆画像の視認性は、前記特定示唆画像を表示していないときの前記移行示唆画像の視認性よりも低く、
前記所定示唆画像を表示しているときの前記移行示唆画像の視認性は、前記特定示唆画像を表示しているときの前記移行示唆画像の視認性よりも高い、スロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を複数備え、可変表示部を変動表示した後、可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、複数の可変表示部の表示結果の組合せである表示結果組合せに応じて入賞が発生可能なスロットマシンに関する。
【背景技術】
【０００２】
スロットマシンは、一般に、外周部に識別情報としての複数種類の図柄が描かれたリールを有する可変表示部を備えており、規定の賭数が設定された状態でスタートスイッチが操作されることによりリールが回転を開始し、ストップスイッチが操作されてリールの回転が停止したときに入賞ライン上に予め定められた図柄組合せ（例えば、７−７−７、以下、図柄組合せを表示結果組合せ、もしくは役とも称する）が導出されることにより入賞が発生する。
【０００３】
役の種類としては、小役、特別役、再遊技役といった種類がある。ここで、小役に対応する表示結果が入賞ライン上に導出された場合には、小役の種類ごとに定められた数のメダルが払い出される。特別役に対応する表示結果が入賞ライン上に導出された場合には、レギュラーボーナスやビッグボーナスといった遊技者にとって有利な有利状態に遊技状態が移行可能となる。再遊技役に対応する表示結果が入賞ライン上に導出された場合には、賭数の設定に新たなメダルを消費することなく次のゲームを行うことができる。
【０００４】
このようなスロットマシンの一例として、ＢＢ（ビッグボーナス）あるいはＲＢ（レギュラーボーナス）の何れかのボーナスが当選していることを報知するボーナス確定演出を実行するものが開示されている（例えば、特許文献１）。特許文献１のボーナス確定演出は、ボーナスに当選していることを報知するだけでなく、当選したボーナスの種類についても報知することが可能である。
また、このようなスロットマシンの一例として、ボーナス当選したときの演出画面において、ボーナス当選した旨を特定可能な情報である「ボーナス  ＲＵＳＨ！」の文字画像を表示し、ボーナス図柄が揃えられるときには、当該文字画像のうちの「ボーナス」の文字画像に重畳して当選しているボーナス図柄を特定可能な情報である「赤７図柄−赤７図柄−赤７図柄」を表示可能であるものが開示されている（例えば、特許文献２）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特許５０６５８２９号公報
【特許文献２】特開２０１８−０００４６３号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
特許文献１、２に記載の技術では、ボーナス当選時の演出において、ボーナスに当選した旨の報知だけでなく、当選したボーナスの種類の報知も行っているが、特許文献２に記載の技術のように、ボーナス図柄が揃えられるときにボーナスに当選した旨の文字画像の一部に重畳して当選しているボーナス図柄の画像を表示する一方でボーナス図柄が揃えられないときには当該文字画像のみを表示するだけで、ボーナスに当選した旨の報知や当選したボーナスの種類の報知については改良の余地がある。
【０００７】
本発明は、上記実情に鑑みてなされたものであり、有利状態に移行する旨の示唆を損ね難くすることができるスロットマシンを提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
（１）上記目的を達成するため、本発明に係るスロットマシンは、
各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部（例えば、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ）を複数備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、複数の可変表示部の表示結果の組合せである表示結果組合せに応じて入賞が発生可能なスロットマシン（例えば、スロットマシン１）において、
特定表示結果組合せ（例えば、赤７揃い（「赤７赤７赤７」）の図柄組合せ、「赤７赤７白７」の図柄組合せ、白７揃い（「白７白７白７」）の図柄組合せ）と所定表示結果組合せ（例えば、ベル入賞（「ベルベルベル」等）の図柄組合せ、リプレイ入賞（「リプレイリプレイベル」等）の図柄組合せ）とを含む複数種類の表示結果組合せのうちから導出を許容する表示結果組合せを決定する事前決定手段（例えば、メインＣＰＵ４１ａが実行する内部抽選処理）と、
遊技者にとって有利な有利状態（例えば、ボーナス状態、ＡＴ、ＣＺ）に移行する旨を決定する移行決定手段（例えば、メインＣＰＵ４１ａが実行する内部抽選処理においてボーナス当選を決定する処理、メインＣＰＵ４１ａが実行するＡＴに制御する旨を決定する処理、メインＣＰＵ４１ａが実行するＣＺに制御する旨を決定する処理）と、
前記特定表示結果組合せが導出されたときに前記有利状態に移行させる移行手段（例えば、メインＣＰＵ４１ａが実行するボーナス入賞後にボーナス状態に制御する処理）と、
前記有利状態に移行する旨が報知されてから前記有利状態に移行するまでの期間において移行示唆画像（例えば、「ＢＯＮＵＳ確定」の文字画像）を表示可能な移行示唆表示手段（例えば、サブＣＰＵ９１ａがボーナス確定演出、コンビネーション演出、小役示唆演出において「ＢＯＮＵＳ確定」の文字画像を表示する処理）とを備え、
前記移行示唆画像を表示しているときに前記特定表示結果組合せの導出が許容された場合（例えば、ボーナス単独当選した場合、ボーナス当選を持ち越しているときにハズレであった場合）に特定示唆画像（例えば、「赤７赤７赤７」の図柄画像、「赤７赤７白７」の図柄画像、「白７白７白７」の図柄画像等のボーナス図柄組合せ画像）を表示し（例えば、サブＣＰＵ９１ａがボーナス単独当選したときにコンビネーション演出を実行し）、
前記移行示唆画像を表示しているときに前記所定表示結果組合せの導出が許容された場合（例えば、ボーナス当選を持ち越しているときにベルまたはリプレイに当選した場合）に所定示唆画像（例えば、ベル図柄画像等の当選小役図柄画像）を表示し（例えば、サブＣＰＵ９１ａがボーナス当選を持ち越しているときにベルまたはリプレイに当選したときには小役示唆演出を実行する処理を実行し）、
前記特定示唆画像を表示しているときの前記移行示唆画像の視認性は、前記特定示唆画像を表示していないときの前記移行示唆画像の視認性よりも低く（例えば、コンビネーション演出における「ＢＯＮＵＳ確定」の文字画像の視認性を低下させ）、
前記所定示唆画像を表示しているときの前記移行示唆画像の視認性は、前記特定示唆画像を表示しているときの前記移行示唆画像の視認性よりも高い（例えば、小役示唆演出における「ＢＯＮＵＳ確定」の文字画像の視認性を低下させない）。
【０００９】
このような構成によれば、特定示唆画像を表示しているときの移行示唆画像の視認性が特定示唆画像を表示していないときの移行示唆画像の視認性よりも低くないスロットマシンよりも特定示唆画像の表示が遊技者にとって目立つので特定表示結果組合せの導出が許容されている旨を示唆し易くなり、移行示唆表示によって有利状態に移行する旨を認識している遊技者に対して特定表示結果組合せを導出させることに注力させ易くなり、遊技の興趣が向上する。また、このような構成によれば、所定示唆画像を表示しているときの移行示唆画像の視認性が特定示唆画像を表示しているときの移行示唆画像の視認性よりも高くないスロットマシンよりも移行示唆画像の表示が遊技者にとって目立つようになり、有利状態に移行する旨の示唆を損ね難くなる。
【００１０】
（２）上記（１）のスロットマシンにおいて、
前記移行示唆画像を表示しているときに前記特定表示結果組合せの導出が許容された場合に表示している前記移行示唆画像に重畳して前記特定示唆画像を表示してもよい（例えば、コンビネーション演出において「赤７赤７赤７」の図柄画像、「赤７赤７白７」の図柄画像、「白７白７白７」の図柄画像等のボーナス図柄組合せ画像を「ＢＯＮＵＳ確定」の文字画像に重畳して表示してもよい）。
【００１１】
このような構成によれば、移行示唆画像の表示よりも特定示唆画像の表示のほうが遊技者にとって目立つようになる。
【００１２】
（３）上記（２）のスロットマシンにおいて、
表示している画像の輝度を制御可能な表示制御手段を更に備え（例えば、サブＣＰＵ９１ａが実行する液晶表示器５１に「ＢＯＮＵＳ確定」の文字画像の輝度を調整して表示させる処理）、
前記表示制御手段は、前記特定示唆画像を表示しているときの前記移行示唆画像の輝度を前記特定示唆画像を表示していないときの前記移行示唆画像の輝度よりも低くしてもよい（例えば、サブＣＰＵ９１ａがコンビネーション演出において液晶表示器５１に「ＢＯＮＵＳ確定」の文字画像の輝度を低下させた状態で表示させてもよい）。
【００１３】
このような構成によれば、特定示唆画像を表示しているときの前記移行示唆画像の輝度を前記特定示唆画像を表示していないときの前記移行示唆画像の輝度よりも低くしないスロットマシンよりも特定示唆画像の表示が遊技者にとって目立ち易くなる。
【００１４】
（４）上記（１）〜（３）の何れかのスロットマシンにおいて、
前記特定示唆画像は、前記特定表示結果組合せを構成する全ての前記特定識別情報を含む画像である一方（例えば、コンビネーション演出において「赤７赤７赤７」の図柄画像、「赤７赤７白７」の図柄画像、「白７白７白７」の図柄画像等のボーナス図柄組合せ画像を表示する一方）、
前記所定示唆画像は、前記所定表示結果組合せを構成する全ての前記所定識別情報を含まない画像であってもよい（例えば、小役示唆演出においてベル図柄画像等の当選小役図柄画像を表示してもよい、小役示唆演出において当選した小役に応じた色の枠画像を表示してもよい）。
【００１５】
このような構成によれば、特定示唆画像が特定表示結果組合せを構成する全ての特定識別情報を含む画像でないスロットマシンよりも遊技者が特定示唆画像の見た目に興味を抱き易くなり、特定示唆画像の表示に関して興趣が向上する。また、このような構成によれば、特定示唆画像が特定表示結果組合せを構成する全ての特定識別情報を含む画像であるだけでなく所定示唆画像も所定表示結果組合せを構成する全ての所定識別情報を含む画像であるスロットマシンよりも遊技者が特定示唆画像の見た目に興味を抱き易くなり、特定示唆画像の表示に関する興趣が向上する。
【００１６】
（５）上記（１）〜（４）の何れかのスロットマシンにおいて、
前記期間において最初に前記特定示唆画像を表示するときと２回目以降に前記特定示唆画像を表示するときとで前記特定示唆画像の表示態様が異なってもよい（例えば、最初のコンビネーション演出と２回目以降のコンビネーション演出との演出態様が異なってもよい）。
【００１７】
このような構成によれば、移行示唆表示を継続する期間において最初に特定示唆画像を表示するときと２回目以降に特定示唆画像を表示するときとで特定示唆画像の表示態様が同一となるスロットマシンよりも遊技者が特定示唆画像の表示に興味を抱き易くなり、特定示唆画像の表示に関する興趣が向上する。
【００１８】
（６）上記（１）〜（５）の何れかのスロットマシンにおいて、
前記移行示唆画像を表示しているときに音声出力制御を行う音声出力制御手段（例えば、サブＣＰＵ９１ａがスピーカ５３に音を出力させる処理）を更に備え、
前記音声出力制御手段は、前記特定示唆画像を表示しているときと前記所定示唆画像を表示しているときとで異なる音声出力制御を行ってもよい（例えば、サブＣＰＵ９１ａがコンビネーション演出を実行するときと小役示唆演出を実行するときとでスピーカ５３に異なる音を出力させてもよい）。
【００１９】
このような構成によれば、遊技者は、音声出力制御によって特定示唆画像の表示と前記所定示唆画像の表示とを区別することが可能となる。
【００２０】
（７）上記（１）〜（６）の何れかのスロットマシンにおいて、
前記期間において特別画像（例えば、特別キャラクタ画像）を表示可能な特別表示手段（例えば、サブＣＰＵ９１ａがボーナス確定演出、コンビネーション演出、小役示唆演出において特別キャラクタ画像を表示する処理）を更に備え、
前記特定示唆画像を表示しているときの前記特別画像の視認性は、前記特定示唆画像を表示しているときの前記移行示唆画像の視認性よりも高くてもよい（例えば、コンビネーション演出における特別キャラクタ画像の視認性を小役示唆演出における特別キャラクタ画像の視認性よりも低下させなくてもよい、例えば、コンビネーション演出における特別キャラクタ画像の視認性を「ＢＯＮＵＳ確定」の文字画像の視認性よりも低下させなくてもよい）。
【００２１】
このような構成によれば、特定示唆画像を表示しているときの前記特別画像の視認性が前記特定示唆画像を表示しているときの前記移行示唆画像の視認性よりも高くないスロットマシンよりも特別画像の表示が遊技者にとって目立つようになり、移行示唆表示全体における見た目の興趣を損ね難くなる。
【図面の簡単な説明】
【００２２】
【図１】（ａ）本実施形態に係るスロットマシンの正面図、（ｂ）スロットマシンの主な内部構成の一例を示す図である。
【図２】バトルミッション演出の一例を示す図である。
【図３】バトルミッション演出を経由したボーナス確定演出の一例を示す図である。
【図４】バトルミッション演出を経由したコンビネーション演出および小役示唆演出の一例を示す図である。
【図５】バトルミッション演出を経由したボーナス入賞演出の一例を示す図である。
【図６】城探しミッション演出の一例を示す図である。
【図７】城探しミッション演出を経由したボーナス確定演出の一例を示す図である。
【図８】城探しミッション演出を経由したコンビネーション演出および小役示唆演出の一例を示す図である。
【図９】城探しミッション演出を経由したボーナス入賞演出の一例を示す図である。
【図１０】バトルミッション演出を経由したコンビネーション演出および小役示唆演出の変形例１を示す図である。
【図１１】バトルミッション演出を経由したコンビネーション演出および小役示唆演出の変形例２を示す図である。
【図１２】バトルミッション演出を経由したコンビネーション演出および小役示唆演出の変形例３を示す図である。
【図１３】バトルミッション演出を経由したコンビネーション演出および小役示唆演出の変形例４を示す図である。
【図１４】バトルミッション演出を経由したコンビネーション演出および小役示唆演出の変形例５を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００２３】
本発明に係る遊技機としてスロットマシンを実施するための形態を実施例に基づいて以下に説明する。
【００２４】
［スロットマシンの構成］
図１（ａ）は本実施形態に係るスロットマシン１の正面図、図１（ｂ）はスロットマシン１の主な内部構成の一例を示す図である。
【００２５】
図１（ａ）に示すように、スロットマシン１は、画像を表示する液晶表示器５１と、音を出力するスピーカ５３とを備える。液晶表示器５１の下方には、透視窓３が形成されている。遊技者は、この透視窓３を介してスロットマシン１の内部に並設されているリール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒを視認可能である。各リール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒには、各々が識別可能な複数種類の識別情報である図柄が所定の順序で配列されている。透視窓３の下方には、ゲーム（遊技）を開始する際に操作されるスタートスイッチ７と、それぞれのリールの回転を停止させて表示結果を導出させるために操作されるストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒとが設けられている。
【００２６】
図１（ｂ）に示すように、スロットマシン１の内部には、遊技の進行を制御するとともに遊技の進行に応じて各種コマンドを出力するメイン制御部４１が設けられている。メイン制御部４１は、遊技の進行に係る各種制御を行うメインＣＰＵ４１ａと、遊技の進行に係る各種データを記憶するＲＡＭ４１ｃとを備える。メイン制御部４１は、スタートスイッチ７やストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒに対する操作を検出し、検出した操作に応じて遊技の進行に係る制御を行う。
【００２７】
スロットマシン１の内部には、メイン制御部４１からのコマンドに応じて演出を制御するサブ制御部９１が設けられている。サブ制御部９１は、演出に係る各種制御を行うサブＣＰＵ９１ａと、演出に係る各種データを記憶するＲＡＭ９１ｃとを備える。サブ制御部９１は、メイン制御部４１からのコマンドに基づいて、液晶表示器５１における画像の表示やスピーカ５３からの音の出力を制御する。液晶表示器５１の画像表示やスピーカ５３の音出力に用いられる演出データは、ＲＡＭ９１ｃに記憶されている。
【００２８】
スロットマシン１においてゲームを行う場合、遊技者は、図示しないメダル投入部にメダルを投入するか、図示しないＢＥＴスイッチを操作するなどして規定数の賭数を設定する。これにより、入賞ラインＬＮが有効となり、かつスタートスイッチ７への操作が有効となってゲームが開始可能な状態となる。入賞ラインとは、透視窓３に表示されたリール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒにおける図柄組合せが入賞図柄組合せと一致するか否かを判定するためのラインである。
【００２９】
ゲームが開始可能な状態でスタートスイッチ７が操作されると、リール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒが回転する。このとき、メイン制御部４１によって内部抽選が行われる。内部抽選は、導出を許容する図柄組合せ（表示結果）を決定する処理である。内部抽選によって図柄組合せの導出が許容されることを、当該図柄組合せに対応する役に当選したともいう。ストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒが操作されると、操作されたストップスイッチに対応するリールの回転が停止する。これにより、透視窓３に図柄組合せが導出表示される。なお、リールの回転を停止させるためのストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒに対する操作のうち、１番目のリールの回転を停止させるための操作を第１停止操作、２番目のリールの回転を停止させるための操作を第２停止操作、３番目のリールの回転を停止させるための操作を第３停止操作ともいう。入賞ラインＬＮ上において、当選役の図柄組合せと一致する図柄組合せが停止した場合、当該当選役に対応する入賞が発生する。
【００３０】
入賞が発生可能な役としては、特別役（ボーナス）、小役、および再遊技役が設けられている。ボーナスは、入賞することによって、小役に当選する確率が非ボーナス状態よりも高まるボーナス状態に遊技状態が制御される役である。小役は、入賞することによって、メダルが付与される役である。再遊技役（リプレイ）は、入賞することによって、遊技者所有のメダルを消費することなく次の遊技が開始可能となる役である。ボーナス状態としては、ビッグボーナス（ＢＢ）やレギュラーボーナス（ＲＢ）が設けられている。ビッグボーナスは、レギュラーボーナスよりも有利なボーナスである。例えば、ビッグボーナスの終了条件となるボーナス中におけるメダルの払出枚数は、レギュラーボーナスの終了条件となるボーナス中におけるメダルの払出枚数よりも多い。例えば、ビッグボーナスは、入賞ラインＬＮ上に赤７，赤７，赤７（赤７揃い）の図柄組合せが停止したときに制御され、レギュラーボーナスは、入賞ラインＬＮ上に赤７，赤７，白７の図柄組合せが停止したときに制御される。
【００３１】
ボーナスが当選したときに設定される当選フラグは、当選しているボーナスの入賞が発生するまでゲームを跨いで持ち越される。本実施形態においては、ボーナス当選が前ゲーム以前から持ち越されている状態で小役や再遊技役に当選した場合、あるいはボーナスが小役や再遊技役と同時に当選した場合、当選した小役や再遊技役に対応する図柄組合せを優先的に入賞ラインＬＮ上に引き込むようにリール制御が行われる。つまり、小役や再遊技役は、ボーナスよりも優先的に入賞可能である。なお、小役や再遊技役よりも、ボーナスが優先的に入賞可能となるようにリール制御が行われてもよい。
【００３２】
［各種演出の概要］
まず、本実施形態に係るスロットマシン１において、サブ制御部９１によって実行される各種演出について説明する。サブ制御部９１は、メイン制御部４１からのコマンドに基づきボーナス当選やボーナス入賞など、遊技の状態を把握し、ＲＡＭ９１ｃに記憶された演出データを用いて各種演出を実行する。
【００３３】
（ミッション演出）
本実施形態においては、ボーナスと同時当選し得る同時当選役（例えば、チェリーやスイカなどのレア役）が当選したゲームにおいて、ボーナス当選を遊技者に期待させるミッション演出が実行される。ミッション演出には、バトルミッション演出と、城探しミッション演出とが含まれる。いずれのミッション演出が実行されるかは、同時当選役が当選したときに抽選によって決定される。なお、同時当選役の種類に応じて、実行されるミッション演出が予め決められていてもよい。バトルミッション演出においては、演出データとしてバトルミッション演出データが用いられる。城探しミッション演出においては、演出データとして城探しミッション演出データが用いられる。
【００３４】
バトルミッション演出においては、味方キャラクタと敵キャラクタとがバトルを繰り広げる演出画像が液晶表示器５１に表示される。そして、最終的に味方キャラクタが敵キャラクタに勝利すると、「ＷＩＮ」の文字画像が液晶表示器５１に表示され、ボーナス当選したことが遊技者に示唆される。一方、最終的に味方キャラクタが敵キャラクタに敗北すると、「ＬＯＳＥ」の文字画像が液晶表示器５１に表示され、ボーナス当選しなかったことが遊技者に示唆される。なお、バトルミッション演出の具体的な演出態様については、図２を参照しながら後述する。
【００３５】
城探しミッション演出においては、キャラクタが城を探す演出画像が液晶表示器５１に表示される。そして、最終的にキャラクタが城を見つけると、「ＷＩＮ」の文字画像が液晶表示器５１に表示され、ボーナス当選したことが遊技者に示唆される。一方、最終的にキャラクタが城を見つけ出せずに森で迷ってしまうと、「ＬＯＳＥ」の文字画像が液晶表示器５１に表示され、ボーナス当選しなかったことが遊技者に示唆される。なお、城探しミッション演出の具体的な演出態様については、図６を参照しながら後述する。
【００３６】
（ボーナス確定演出）
本実施形態においては、ミッション演出によってボーナス当選したことが遊技者に示唆されると、次のゲームにおいて、ボーナス確定演出が実行される。バトルミッション演出および城探しミッション演出のいずれを経由したかに関わらず、ボーナス確定演出においては、演出データとして共通のボーナス確定演出データが用いられる。すなわち、バトルミッション演出および城探しミッション演出のいずれを経由したかに関わらず、共通のボーナス確定演出が実行される。
【００３７】
なお、ボーナス確定演出が実行されている間においては、当該ボーナス確定演出に対応する画像の背面側で、経由してきたミッション演出に対応する画像が表示される。すなわち、バトルミッション演出を経由した場合、背面側にはバトルミッション演出データに基づきバトルミッション演出の画像が表示されるとともに、前面側にはボーナス確定演出データに基づきボーナス確定演出の画像が表示される。また、城探しミッション演出を経由した場合、背面側には城探しミッション演出データに基づき城探しミッション演出の画像が表示されるとともに、前面側にはボーナス確定演出データに基づきボーナス確定演出の画像が表示される。背面側にバトルミッション演出データおよび城探しミッション演出データのいずれの画像が表示されていたとしても、前面側には共通のボーナス確定演出データに基づき共通のボーナス確定演出の画像が表示される。
【００３８】
ボーナス確定演出においては、「ＢＯＮＵＳ確定」の文字画像が拡大表示した後に徐々に縮小表示され、やがて背面側において実行されているミッション演出の画像の視認性を妨げない定位置で停止する。そして、「ＢＯＮＵＳ確定」の文字画像を強調するためのエフェクトが発生するとともに、「ボーナス確定」の音声がスピーカ５３から出力される。これにより、ボーナス当選したことが遊技者に示唆される。なお、バトルミッション演出を経由した場合のボーナス確定演出の具体的な演出態様については、図３を参照しながら後述する。また、城探しミッション演出を経由した場合のボーナス確定演出の具体的な演出態様については、図７を参照しながら後述する。
【００３９】
（小役示唆演出）
本実施形態においては、小役に当選すると、当選した小役の種類を示唆する小役示唆演出が実行されることがある。上述したように、ボーナス当選が前ゲーム以前から持ち越されている状態で小役（再遊技役も含む）に当選した場合、あるいはボーナスが小役と同時に当選した場合、当選した小役に対応する図柄組合せを優先的に入賞ラインＬＮ上に引き込まれ、当選した小役がボーナスよりも優先的に入賞するため、この場合には当選した小役の種類を示唆する小役示唆演出が実行される。
【００４０】
なお、ボーナス確定演出が実行された後のゲームにおいて小役示唆演出が実行されている間においては、当該小役示唆演出に対応する画像の背面側で、経由してきたミッション演出に対応する画像が表示される。すなわち、バトルミッション演出を経由した場合、背面側にはバトルミッション演出データに基づきバトルミッション演出の画像が表示されるとともに、前面側に小役示唆演出データに基づき小役示唆演出の画像が表示される。また、城探しミッション演出を経由した場合、背面側には城探しミッション演出データに基づき城探しミッション演出の画像が表示されるとともに、前面側には小役示唆演出データに基づき小役示唆演出の画像が表示される。背面側にバトルミッション演出データおよび城探しミッション演出データのいずれの画像が表示されていたとしても、前面側には共通の小役示唆演出データに基づき共通の小役示唆演出の画像が表示される。
【００４１】
例えば、ベルに当選した場合の小役示唆演出においては、ベルに対応する図柄を示すベル図柄画像が液晶表示器５１に表示される。ベル図柄画像は、画面の下方から覗き込むように上方へと移動し、やがて背面側において実行されているミッション演出の画像の視認性を極力妨げない定位置で停止する。なお、バトルミッション演出を経由した場合の小役示唆演出の具体的な演出態様については、図４を参照しながら後述する。また、城探しミッション演出を経由した場合の小役示唆演出の具体的な演出態様については、図８を参照しながら後述する。
【００４２】
（コンビネーション演出）
本実施形態においては、ボーナス当選を持ち越した場合、持ち越したボーナスを入賞可能なゲームでコンビネーション演出が実行される。バトルミッション演出および城探しミッション演出のいずれを経由したかに関わらず、コンビネーション演出においては、演出データとして共通のコンビネーション演出データが用いられる。すなわち、バトルミッション演出および城探しミッション演出のいずれを経由したかに関わらず、共通のコンビネーション演出が実行される。
【００４３】
なお、コンビネーション演出が実行されている間においては、当該コンビネーション演出に対応する画像の背面側で、経由してきたミッション演出に対応する画像が表示される。すなわち、バトルミッション演出を経由した場合、背面側にはバトルミッション演出データに基づきバトルミッション演出の画像が表示されるとともに、前面側にはコンビネーション演出データに基づきコンビネーション演出の画像が表示される。また、城探しミッション演出を経由した場合、背面側には城探しミッション演出データに基づき城探しミッション演出の画像が表示されるとともに、前面側にはコンビネーション演出データに基づきコンビネーション演出の画像が表示される。背面側にバトルミッション演出データおよび城探しミッション演出データのいずれの画像が表示されていたとしても、前面側には共通のコンビネーション演出データに基づき共通のコンビネーション演出の画像が表示される。
【００４４】
コンビネーション演出においては、入賞可能なボーナスに対応する図柄組合せ（例えば、ビッグボーナスの場合であれば赤７揃いの図柄組合せ）を示す画像（例えば、「赤７赤７赤７」の図柄画像）が液晶表示器５１に表示される。「赤７赤７赤７」の図柄画像は、拡大表示した後に徐々に縮小表示され、やがて背面側において実行されているミッション演出の画像の視認性を極力妨げない定位置で停止する。なお、バトルミッション演出を経由した場合のコンビネーション演出の具体的な演出態様については、図４を参照しながら後述する。また、城探しミッション演出を経由した場合のコンビネーション演出の具体的な演出態様については、図８を参照しながら後述する。
【００４５】
（ボーナス入賞演出）
本実施形態においては、ボーナス入賞が発生すると、ボーナス入賞の発生を示唆するボーナス入賞演出が実行される。バトルミッション演出および城探しミッション演出のいずれを経由したかに関わらず、ボーナス入賞演出においては、演出データとして共通のボーナス入賞演出データが用いられる。すなわち、バトルミッション演出および城探しミッション演出のいずれを経由したかに関わらず、共通のボーナス入賞演出が実行される。
【００４６】
例えば、ビッグボーナスに入賞した場合のボーナス入賞演出においては、「ＢＩＧ  ＢＯＮＵＳ」の文字画像が拡大表示した後に徐々に縮小表示され、やがて定位置で停止する。そして、「ＢＩＧ  ＢＯＮＵＳ」の文字画像を強調するためのエフェクトが発生するとともに、「ビッグボーナス」の音声がスピーカ５３から出力される。これにより、ビッグボーナス入賞が遊技者に示唆される。なお、バトルミッション演出を経由した場合のボーナス入賞演出の具体的な演出態様については、図５を参照しながら後述する。また、城探しミッション演出を経由した場合のボーナス入賞演出の具体的な演出態様については、図９を参照しながら後述する。
【００４７】
［バトルミッション演出を経由する場合の各種演出の一例］
図２〜図５を参照しながら、バトルミッション演出を経由した場合の各種演出の一例について具体的に説明する。
【００４８】
（バトルミッション演出の一例）
図２はバトルミッション演出の一例を示す図である。（ａ１）に示すように、スタートスイッチ７が操作されたときに行われた内部抽選において、ボーナスと同時当選可能なレア役に当選したとする。このとき、例えば、抽選によってミッション演出を実行するか否か、および実行する場合のミッション演出の種類が決定される。この例では、バトルミッション演出の実行が決定される。
【００４９】
（ａ２）に示すように、スタートスイッチ７が操作された後、バトルミッション演出が開始する。液晶表示器５１には、コロッセオで味方キャラクタ（画面左側のキャラクタ）と敵キャラクタ（画面右側のキャラクタ）とが対峙する画像が表示され、その前面側において、ミッション演出の種類を示唆する「バトルミッション」の文字画像と、バトルミッション演出のサブタイトルを示唆する「敵キャラＡを倒せ！」の文字画像とが表示される。バトルミッション演出が複数種類設けられている場合、例えば、「敵キャラＢを倒せ！」や「ボスを倒せ！」など、種類に応じてサブタイトルが変化してもよい。
【００５０】
（ａ３）に示すように、所定時間が経過すると、「バトルミッション」の文字画像および「敵キャラＡを倒せ！」の文字画像が消え、その背面側に表示されていたコロッセオで味方キャラクタと敵キャラクタとが対峙する画像がより明確に現れる。
【００５１】
（ａ４）に示すように、ストップスイッチに対して第１停止操作が行われると、味方キャラクタと敵キャラクタとがバトルを繰り広げる画像が液晶表示器５１に表示される。この例では、味方キャラクタが優勢である画像が液晶表示器５１に表示されている。なお、停止した左リールの下段にはレア役であるチェリーが停止しているため、遊技者は、ボーナスと同時当選可能なレア役としてチェリーに当選したことを認識できる。
【００５２】
（ａ５）に示すように、ストップスイッチに対して第２停止操作が行われると、さらに味方キャラクタと敵キャラクタとがバトルを繰り広げる画像が液晶表示器５１に表示される。この例では、味方キャラクタが劣勢である画像が液晶表示器５１に表示されている。
【００５３】
（ａ６）に示すように、ストップスイッチに対して第３停止操作が行われると、夜の場面に変わり、再びコロッセオで味方キャラクタと敵キャラクタとが対峙する画像が液晶表示器５１に表示される。そして、液晶表示器５１の画面左上には、バトルの決着がつくことを示唆する「これで最後だ！」の文字画像が表示される。
【００５４】
（ａ７）に示すように、その後、再び味方キャラクタと敵キャラクタとがバトルを繰り広げる画像が液晶表示器５１に表示される。
【００５５】
レア役がボーナスと同時当選しなかった場合、（ａ８）に示すように、ボーナス当選しなかったことを示唆する画像として、味方キャラクタが敵キャラクタに敗北する画像が液晶表示器５１に表示される。
【００５６】
その後、（ａ９）に示すように、味方キャラクタは倒れたままで動かないが、敵キャラクタが（ａ８）に示す状態から動いている画像が液晶表示器５１に表示される。
【００５７】
所定時間が経過すると、（ａ１０）に示すように、敵キャラクタの動作が停止し、液晶表示器５１の左上に「ＬＯＳＥ」の文字画像が表示される。このとき、液晶表示器５１の画面全体が（ａ２）〜（ａ９）の状態よりも暗くなり、画面全体に所謂スモークがかけられた状態になる。なお、スモークがかけられていても、味方キャラクタや敵キャラクタは視認可能な状態である。（ａ１１）に示すように、（ａ１０）に示すような静止画像の表示状態が所定時間維持される。
【００５８】
（ａ１０）および（ａ１１）に示すような静止画像の表示状態において、ボーナス当選しなかったことを示唆する音として、「ガーン」という効果音とともに「ＬＯＳＥ」の音声がスピーカ５３から出力される。
【００５９】
このように、ボーナス当選しなかった場合、（ａ８）〜（ａ１１）に示すように、味方キャラクタが敵キャラクタに敗北する画像が液晶表示器５１に表示されて、画面全体にスモークがかけられ、さらにボーナス当選しなかったことを示唆する音がスピーカ５３から出力される。このようなボーナス当選しなかった場合における一連のバトルミッション演出の音データおよび画像データは、バトルミッション演出データとしてＲＡＭ９１ｃに記憶されている。そして、バトルミッション演出データに基づきバトルミッション演出が実行される。
【００６０】
一方、レア役がボーナスと同時当選した場合、（ａ１２）に示すように、ボーナス当選したことを示唆する画像として、味方キャラクタが敵キャラクタに勝利する画像が液晶表示器５１に表示される。
【００６１】
その後、（ａ１３）に示すように、敵キャラクタは倒れたままで動かないが、味方キャラクタが（ａ１２）に示す状態から動いている画像が液晶表示器５１に表示される。
【００６２】
所定時間が経過すると、（ａ１４）に示すように、味方キャラクタが動いたままで、液晶表示器５１の左上に「ＷＩＮ」の文字画像が表示される。なお、液晶表示器５１の画面には（ａ１０）で示すようなスモークはかけられない。（ａ１５）に示すように、味方キャラクタが動くようなアニメーションの表示状態は所定時間維持される。
【００６３】
（ａ１４）および（ａ１５）に示すような画面状態において、ボーナス当選したことを示唆する音として、「ピロリロリーン」という効果音とともに「ＷＩＮ」の音声がスピーカ５３から出力される。その後、ボーナス当選を持ち越して、（ａ１６）で後述する次のゲームに移行する。
【００６４】
このように、ボーナス当選した場合、（ａ１２）〜（ａ１５）に示すように、味方キャラクタが敵キャラクタに勝利する画像が液晶表示器５１に表示されて、さらにボーナス当選したことを示唆する音がスピーカ５３から出力される。このようなボーナス当選した場合における一連のバトルミッション演出の音データおよび画像データは、バトルミッション演出データとしてＲＡＭ９１ｃに記憶されている。そして、バトルミッション演出データに基づきバトルミッション演出が実行される。
【００６５】
なお、ボーナス当選しなかった場合における（ａ８）〜（ａ１１）に示す演出、またはボーナス当選した場合における（ａ１２）〜（ａ１５）に示す演出が実行されている間においては、ゲームを進行させるための操作（例えば、次のゲームのスタート操作や賭数の設定操作）が可能である。このため、一連のバトルミッション演出が終了する前に次のゲームに移行した場合、バトルミッション演出を途中で終了（所謂キャンセル）することも可能である。
【００６６】
（バトルミッション演出を経由したボーナス確定演出の一例）
図３はバトルミッション演出を経由したボーナス確定演出の一例を示す図である。前述した（ａ１５）でボーナス当選したことが示唆された後、（ａ１６）に示すように、スタートスイッチ７が操作されたとする。このときに行われた内部抽選において、持ち越しているボーナスとともにリプレイに当選したとする。
【００６７】
（ａ１７）に示すように、スタートスイッチ７が操作された後、ボーナス確定演出が開始する。液晶表示器５１には、背面側にバトルミッション演出における味方キャラクタが敵キャラクタに勝利した画像が表示されているが、その前面側に「ＢＯＮＵＳ確定」の文字画像が拡大表示されている。このとき、「ＢＯＮＵＳ確定」の文字のうちの一部の文字（「Ｂ」や「Ｓ」）については、液晶表示器５１の表示領域外であり視認不可能である。また、「ＢＯＮＵＳ確定」の文字のうちの残りの文字（「Ｏ」，「Ｎ」，「Ｕ」，「確」，「定」）については、液晶表示器５１の表示領域に収まっていない。
【００６８】
（ａ１８）に示すように、その後、「ＢＯＮＵＳ確定」の文字画像は画面中央に向かって徐々に縮小表示される。これにより、液晶表示器５１の表示領域外であった一部の文字（「Ｂ」や「Ｓ」）についても辛うじて表示領域内で視認可能となり、さらに、「ＢＯＮＵＳ確定」の文字のうちの残りの文字（「Ｏ」，「Ｎ」，「Ｕ」，「確」，「定」）については、液晶表示器５１の表示領域に収まるようになる。しかし、液晶表示器５１の表示領域外であった一部の文字（「Ｂ」や「Ｓ」）については、液晶表示器５１の表示領域に未だ収まっていないため、認識し難くなっている。
【００６９】
（ａ１９）に示すように、その後、さらに「ＢＯＮＵＳ確定」の文字画像は画面中央に向かって徐々に縮小表示される。これにより、「ＢＯＮＵＳ確定」の文字がさらに認識し易くなる。
【００７０】
（ａ２０）に示すように、その後、さらに「ＢＯＮＵＳ確定」の文字画像は画面中央に向かって徐々に縮小表示される。これにより、「ＢＯＮＵＳ確定」の文字は完全に液晶表示器５１の表示領域に収まる。
【００７１】
（ａ２１）に示すように、その後、さらに「ＢＯＮＵＳ確定」の文字画像は画面中央に向かって徐々に縮小表示され、定位置である画面中央で一旦停止する。
【００７２】
（ａ１７）〜（ａ２１）に示すように、「ＢＯＮＵＳ確定」の文字画像が認識困難な拡大表示状態から、認識容易な縮小表示状態へと移り変わる一連の画面状態において、ボーナス当選したことを示唆する音として、「パッパラー」という効果音がスピーカ５３から出力される。
【００７３】
その後、（ａ２２）に示すように、「ＢＯＮＵＳ確定」の文字画像が再び縮小表示されながら画面左上に向かって動き始める。
【００７４】
そして、（ａ２３）に示すように、「ＢＯＮＵＳ確定」の文字画像がさらに縮小表示されながら画面左上に向かって動き続ける。
【００７５】
（ａ２４）に示すように、「ＢＯＮＵＳ確定」の文字画像がさらに縮小表示され、画面左上の定位置で停止する。この画面左上の定位置は、背面側で表示されているバトルミッションに関する画像の視認性を妨げない位置である。本実施形態においては、「ＢＯＮＵＳ確定」の文字画像が、バトルミッション演出の各種画像（味方キャラクタ，敵キャラクタ，コロッセオ，月，星）に重畳しないようになっている。
【００７６】
（ａ２２）〜（ａ２４）に示すように、「ＢＯＮＵＳ確定」の文字画像が縮小表示されながら画面左上の定位置で停止する一連の画面状態において、「ＢＯＮＵＳ確定」の文字画像の移動に合わせた「シュイーン」という効果音がスピーカ５３から出力される。
【００７７】
（ａ２５）に示すように、「ＢＯＮＵＳ確定」の文字画像が画面左上の定位置で停止すると、「ＢＯＮＵＳ確定」の文字画像を強調するためのエフェクトが発生する。エフェクトとは、「ＢＯＮＵＳ確定」の文字画像に対して加工を加えたり、飾り画像などの他の画像を加えたりすることで、「ＢＯＮＵＳ確定」の文字画像を強調する効果のことである。
【００７８】
例えば、エフェクトが発生していない例として、（ａ２４）や後述する（ａ２６）に示す画面状態においては、（※１）に示すように、「ＢＯＮＵＳ確定」の文字画像がグラデーション表示されているに過ぎない。これに対して、エフェクトが発生している例として、（ａ２５）や後述する（ａ２７）に示す画面状態においては、（※２）に示すように、大小のダイヤ型の飾り画像が「ＢＯＮＵＳ確定」の文字画像に重畳して表示される。このように、「ＢＯＮＵＳ確定」の文字画像にエフェクトが発生すると、「ＢＯＮＵＳ確定」の文字画像がダイヤ型の飾り画像で装飾されるため、遊技者に効果的に「ＢＯＮＵＳ確定」の文字画像に注目させることができる。なお、「ＢＯＮＵＳ確定」の文字画像に対するエフェクトは、ダイヤ型の飾り画像の装飾に限らず、例えば、ダイヤ型の飾り画像や「ＢＯＮＵＳ確定」の文字自体が光るなど、「ＢＯＮＵＳ確定」の文字画像を強調するようなものであればいずれの処理が施されてもよい。
【００７９】
さらに、（ａ２５）に示すように、「ＢＯＮＵＳ確定」の文字画像を強調するためのエフェクトが発生するときには、エフェクトに対応する音として「キラーン」という効果音がスピーカ５３から出力されるとともに、ボーナス当選したことを示唆する音として「ボーナス確定」の音声がスピーカ５３から出力される。
【００８０】
（ａ２６）に示すように、その後、一旦、再びエフェクトが消えるとともに、エフェクトに対応する音も出力されない状態となる。
【００８１】
そして、（ａ２７）に示すように、再びエフェクトが発生し、さらに、エフェクトに対応する音として「キラーン」という効果音がスピーカ５３から出力される。
【００８２】
それ以降、このゲーム内においては、（ａ２６）に示すようなエフェクトが発生していない状態と、（ａ２７）に示すようなエフェクトが発生している状態とが繰り返される。
【００８３】
（ａ２８）に示すように、ストップスイッチに対して第３停止操作まで行われると、この例ではリプレイが入賞してボーナス入賞を取りこぼし、１ゲームが終了する。
【００８４】
上述したように、ボーナス確定演出においては、「ＢＯＮＵＳ確定」の文字画像が以下のように表示動作する。すなわち、（ａ１７）〜（ａ２１）に示す期間においては、バトルミッション演出に関する画像を背面側に表示した状態で、１枚の画像からなる「ＢＯＮＵＳ確定」の文字画像が、画面中央に向かって拡大状態から徐々に縮小するようなアニメーションが表示される。これにより、「ＢＯＮＵＳ確定」の文字画像が画面中央に向かって位置を動かす。そして、（ａ２１）に示すように、縮小表示された「ＢＯＮＵＳ確定」の文字画像が画面中央の位置で一旦停止する。その後、（ａ２２）〜（ａ２４）に示す期間において、１枚の画像からなる「ＢＯＮＵＳ確定」の文字画像が再び縮小し続けるが、今度は画面左上に向かって拡大状態から徐々に縮小するようなアニメーションが表示される。これにより、「ＢＯＮＵＳ確定」の文字画像が画面左上に向かって位置を動かす。そして、（ａ２４）に示すように、さらに縮小表示された「ＢＯＮＵＳ確定」の文字画像が画面左上の位置で停止する。「ＢＯＮＵＳ確定」の文字画像のアニメーションが完了して「ＢＯＮＵＳ確定」の文字画像が停止した後、（ａ２５）に示すように、「ＢＯＮＵＳ確定」の文字画像が位置を動かすことなく、「キラーン，ボーナス確定」という音がスピーカ５３から出力されるとともにエフェクトが発生する。その後、（ａ２６）および（ａ２７）に示すように、「ＢＯＮＵＳ確定」の文字画像が停止したままで、エフェクトが発生しない状態と、エフェクトが発生する状態とが繰り返される。
【００８５】
このような一連のボーナス確定演出の音データおよび画像データは、ボーナス確定演出データとしてＲＡＭ９１ｃに記憶されており、バトルミッション演出データとは別の演出データとしてＲＡＭ９１ｃに記憶されている。そして、バトルミッション演出データに基づきバトルミッション演出が実行される前面側において、ボーナス確定演出データに基づきボーナス確定演出が実行される。このため、ボーナス確定演出の実行中においても、その背面側でバトルミッション演出に関連する画像が表示されるため、遊技の興趣を向上させることができる。
【００８６】
（バトルミッション演出を経由したコンビネーション演出および小役示唆演出の一例）
図４はバトルミッション演出を経由したコンビネーション演出および小役示唆演出の一例を示す図である。前述した（ａ２８）でボーナス当選したことが示唆された後、（ａ２９）に示すように、スタートスイッチ７が操作されたとする。
【００８７】
まず、内部抽選において、持ち越しているボーナスとともに小役（この例ではベル）に当選した場合に実行される小役示唆演出について説明する。（ａ３０）に示すように、スタート操作を契機として、液晶表示器５１には、背面側にバトルミッション演出における味方キャラクタが敵キャラクタに勝利した画像が表示されているが、その前面側の画面右下において、ベル図柄画像が画面の下方から覗き込むように表示される。
【００８８】
（ａ３１）に示すように、液晶表示器５１の画面右下において、ベル図柄画像がさらに上方へと移動し、ベル図柄画像の一部が視認可能となる。
【００８９】
（ａ３２）に示すように、液晶表示器５１の画面右下において、ベル図柄画像がさらに上方へと移動し、ベル図柄画像が完全に表示領域内に収まる。
【００９０】
（ａ３０）〜（ａ３２）に示すように、ベル図柄画像が上方へと移動する一連の画面状態において、ベルに当選したことを示唆する音として、「ベルだよ」の音声がスピーカ５３から出力される。
【００９１】
（ａ３３）に示すように、ベル図柄画像が完全に表示領域内に収まったときに、「バシッ」という効果音がスピーカ５３から出力される。
【００９２】
（ａ３４）に示すように、ストップスイッチに対して第３停止操作まで行われると、ベル図柄画像が消えるとともに、この例ではベルが入賞して１ゲームが終了する。
【００９３】
なお、（ａ３０）〜（ａ３３）に示すように、ベル図柄画像が上方へと移動する一連の画面状態において、「ＢＯＮＵＳ確定」の文字画像は、第３停止操作まで行われてベル図柄画像が消えた状態や、ボーナス確定演出のエフェクトが発生しない状態（（ａ２４），（ａ２６），（ａ２８）参照）と同一の輝度で表示される。すなわち、（ａ３０）〜（ａ３３）に示す「ＢＯＮＵＳ確定」の文字画像は、遊技者の目に入ってくる光の量が、（ａ３４）に示す「ＢＯＮＵＳ確定」の文字画像や、（ａ２４），（ａ２６），（ａ２８）に示す「ＢＯＮＵＳ確定」の文字画像と同一となるように表示される。
【００９４】
このような一連の小役示唆演出の音データおよび画像データは、小役示唆演出データとしてＲＡＭ９１ｃに記憶されており、バトルミッション演出データとは別の演出データとしてＲＡＭ９１ｃに記憶されている。そして、バトルミッション演出データに基づきバトルミッション演出が実行される前面側において、小役示唆演出データに基づき小役示唆演出が実行される。このため、小役示唆演出の実行中においても、その背面側でバトルミッション演出に関連する画像が表示されるため、遊技の興趣を向上させることができる。
【００９５】
次に、内部抽選において、ハズレになったことにより、持ち越しているボーナスが単独当選した場合に実行されるコンビネーション演出について説明する。
【００９６】
（ａ３５）に示すように、スタート操作を契機として、コンビネーション演出が開始する。液晶表示器５１には、背面側にバトルミッション演出における味方キャラクタが敵キャラクタに勝利した画像が表示されているが、その前面側に入賞可能なボーナスに対応する図柄組合せを示す画像が液晶表示器５１に拡大表示されている。この例では、ビッグボーナスに当選しており、ビッグボーナスに対応する赤７揃いを示す「赤７赤７赤７」の図柄画像が拡大表示されている。このとき、「赤７赤７赤７」の図柄のうちの一部の図柄（両左右の「赤７」）については、液晶表示器５１の表示領域に収まっていない。このため、この時点では、ビッグボーナスおよびレギュラーボーナスのうち導出が促されている図柄組合せを遊技者が認識することは難しい。また、このとき、「ＢＯＮＵＳ確定」の文字画像のうちの一部である「確定」の文字画像に「赤７」の図柄画像が重複して表示されており、「確定」の文字画像が視認不能となっている。
【００９７】
（ａ３６）に示すように、その後、「赤７赤７赤７」の図柄画像は徐々に縮小表示される。これにより、「赤７赤７赤７」の図柄が少し認識し易くなる。
【００９８】
（ａ３７）に示すように、その後、さらに「赤７赤７赤７」の図柄画像は徐々に縮小表示される。これにより、「赤７赤７赤７」の図柄のうちの両左右の「赤７」についても、液晶表示器５１の表示領域に完全に収まるようになる。これにより、ビッグボーナスの図柄組合せの導出が促されていることを遊技者が明確に認識できる。
【００９９】
（ａ３５）〜（ａ３７）に示すように、「赤７赤７赤７」の図柄画像が縮小表示する一連の画面状態において、ボーナスに入賞可能であることを示唆する音として、「ねらえ！」の音声がスピーカ５３から出力される。
【０１００】
（ａ３８）に示すように、「赤７赤７赤７」の図柄画像が完全に表示領域内に収まったときに、入賞可能なボーナスに対応する赤７揃いの導出を促す音として「トゥルーン」という効果音がスピーカ５３から出力される。
【０１０１】
（ａ３９）に示すように、第３停止操作まで行われると、「赤７赤７赤７」の図柄画像が消えるとともに、この例ではビッグボーナスが入賞して１ゲームが終了する。
【０１０２】
なお、（ａ３５）〜（ａ３８）に示すように、「赤７赤７赤７」の図柄画像が縮小表示する一連の画面状態において、「ＢＯＮＵＳ確定」の文字画像は、第３停止操作まで行われて「赤７赤７赤７」の図柄画像が消えた状態や、ボーナス確定演出のエフェクトが発生しない状態（（ａ２４），（ａ２６），（ａ２８）参照）よりも輝度が低くなるように表示される。すなわち、（ａ３５）〜（ａ３８）に示す「ＢＯＮＵＳ確定」の文字画像は、遊技者の目に入ってくる光の量が、（ａ３９）に示す「ＢＯＮＵＳ確定」の文字画像や、（ａ２４），（ａ２６），（ａ２８）に示す「ＢＯＮＵＳ確定」の文字画像よりも少なくなるように表示される。
なお、図４では、（ａ３５）〜（ａ３８）に示す「ＢＯＮＵＳ確定」の文字画像が（ａ３９）に示す「ＢＯＮＵＳ確定」の文字画像等よりも輝度が低く、遊技者にとって目立ち難いことを説明するために、（ａ３５）〜（ａ３８）に示す「ＢＯＮＵＳ確定」の文字画像を（ａ３９）に示す「ＢＯＮＵＳ確定」の文字画像等よりも薄く表示しているが、実際には（ａ３５）〜（ａ３８）に示す「ＢＯＮＵＳ確定」の文字画像のほうが（ａ３９）に示す「ＢＯＮＵＳ確定」の文字画像等よりも全体的に暗く見えるように表示される。
【０１０３】
上述したように、コンビネーション演出においては、「赤７赤７赤７」の図柄画像が以下のように表示動作する。すなわち、（ａ３５）〜（ａ３７）に示す期間においては、バトルミッション演出に関する画像を背面側に表示した状態で、１枚の画像からなる「赤７赤７赤７」の図柄画像が、画面中央に向かって拡大状態から徐々に縮小するようなアニメーションが表示される。これにより、「赤７赤７赤７」の図柄画像が画面中央に向かって位置を動かす。そして、（ａ３７）に示すように、縮小表示された「赤７赤７赤７」の図柄画像が画面中央の位置で停止する。「赤７赤７赤７」の図柄画像のアニメーション中には、「ねらえ！」の音声がスピーカ５３から出力され、アニメーションが完了して「赤７赤７赤７」の図柄画像が停止した後、（ａ３８）に示すように、「赤７赤７赤７」の図柄画像が位置を動かすことなく、「トゥルーン」という音がスピーカ５３から出力される。なお、（ａ３５）〜（ａ３８）に示す期間においてはその他の期間よりも「ＢＯＮＵＳ確定」の文字画像の輝度が低く表示される。
【０１０４】
このような一連のコンビネーション演出の音データおよび画像データは、コンビネーション演出データとしてＲＡＭ９１ｃに記憶されており、バトルミッション演出データとは別の演出データとしてＲＡＭ９１ｃに記憶されている。そして、バトルミッション演出データに基づきバトルミッション演出が実行される前面側において、コンビネーション演出データに基づきコンビネーション演出が実行される。このため、コンビネーション演出の実行中においても、その背面側でバトルミッション演出に関連する画像が表示されるため、遊技の興趣を向上させることができる。
【０１０５】
なお、サブＣＰＵ９１ａは、（ａ３５）〜（ａ３８）に示す期間に亘って（ａ３９）に示す「ＢＯＮＵＳ確定」の文字画像と同一の画像を、輝度を低くした状態で液晶表示器５１に表示させているが、これに限定されず、（ａ３９）に示す「ＢＯＮＵＳ確定」の文字画像等よりも輝度を低くした（ａ３５）〜（ａ３８）に示す「ＢＯＮＵＳ確定」の文字画像の画像データをＲＡＭ９１ｃに予め記憶し、サブＣＰＵ９１ａは、輝度が低い（ａ３５）〜（ａ３８）に示す「ＢＯＮＵＳ確定」の文字画像を液晶表示器５１に表示させてもよい。
【０１０６】
なお、上述したバトルミッション演出を経由したコンビネーション演出は、ビッグボーナスに当選した場合の例であるが、レギュラーボーナスに当選した場合であっても、「赤７赤７白７」の図柄画像の位置および大きさと、赤７揃いの導出を促す音として「トゥルーン」という効果音はともに同じである。このように、導出を促す図柄組合せが異なるだけで、それ以外の画像の位置および大きさと、７揃いの導出を促す効果音とは共通しているので、狙うべき図柄組合せを遊技者が認識し易い。
【０１０７】
（バトルミッション演出を経由したボーナス入賞演出の一例）
図５はバトルミッション演出を経由したボーナス入賞演出の一例を示す図である。前述した（ａ３９）でボーナス入賞した後、（ａ４０）に示すように、ボーナス入賞演出が開始する。液晶表示器５１には、ボーナス入賞を示唆する「ＢＩＧ  ＢＯＮＵＳ」の文字画像が拡大表示されている。このとき、「ＢＩＧ  ＢＯＮＵＳ」の文字のうちの一部の文字（「Ｂ」や「Ｓ」）については、液晶表示器５１の表示領域外であり視認不可能である。また、「ＢＩＧ  ＢＯＮＵＳ」の文字のうちの残りの文字（「Ｂ」，「Ｉ」，「Ｇ」，「Ｏ」，「Ｎ」，「Ｕ」）については、液晶表示器５１の表示領域に収まっていない。
【０１０８】
（ａ４１）に示すように、その後、「ＢＩＧ  ＢＯＮＵＳ」の文字画像は徐々に縮小表示される。これにより、液晶表示器５１の表示領域外であった一部の文字（「Ｂ」や「Ｓ」）についても表示領域内で視認可能となり、さらに、「ＢＩＧ  ＢＯＮＵＳ」の文字のうちの残りの文字（「Ｂ」，「Ｉ」，「Ｇ」，「Ｏ」，「Ｎ」，「Ｕ」）については、液晶表示器５１の表示領域に収まるようになる。しかし、液晶表示器５１の表示領域外であった一部の文字（「Ｂ」や「Ｓ」）については、液晶表示器５１の表示領域に収まっていない。
【０１０９】
（ａ４２）に示すように、その後、さらに「ＢＩＧ  ＢＯＮＵＳ」の文字画像は徐々に縮小表示される。これにより、「ＢＩＧ  ＢＯＮＵＳ」の文字は完全に液晶表示器５１の表示領域に収まる。
【０１１０】
（ａ４３）に示すように、その後、さらに「ＢＩＧ  ＢＯＮＵＳ」の文字画像は徐々に縮小表示され、定位置である画面中央で一旦停止する。
【０１１１】
（ａ４０）〜（ａ４３）に示すように、「ＢＩＧ  ＢＯＮＵＳ」の文字画像が認識困難な拡大表示状態から、認識容易な縮小表示状態へと移り変わる一連の画面状態において、ボーナス入賞を示唆する音として、「パッパラパー」という効果音がスピーカ５３から出力される。
【０１１２】
（ａ４４）に示すように、「ＢＩＧ  ＢＯＮＵＳ」の文字画像が画面中央の定位置で停止すると、「ＢＩＧ  ＢＯＮＵＳ」の文字画像を強調するためのエフェクトが発生する。エフェクトとは、「ＢＩＧ  ＢＯＮＵＳ」の文字画像に対して加工を加えたり、飾り画像などの他の画像を加えたりすることで、「ＢＩＧ  ＢＯＮＵＳ」の文字画像を強調する効果のことである。
【０１１３】
例えば、エフェクトが発生していない例として、（ａ４３）や後述する（ａ４５）に示す画面状態においては、（※３）に示すように、「ＢＩＧ  ＢＯＮＵＳ」の文字画像がグラデーション表示されているに過ぎない。これに対して、エフェクトが発生している例として、（ａ４４）や後述する（ａ４６）に示す画面状態においては、（※４）に示すように、大小のダイヤ型の飾り画像が「ＢＩＧ  ＢＯＮＵＳ」の文字画像に重畳して表示される。このように、「ＢＩＧ  ＢＯＮＵＳ」の文字画像にエフェクトが発生すると、「ＢＩＧ  ＢＯＮＵＳ」の文字画像がダイヤ型の飾り画像で装飾されるため、遊技者に効果的に「ＢＩＧ  ＢＯＮＵＳ」の文字画像に注目させることができる。なお、「ＢＩＧ  ＢＯＮＵＳ」の文字画像に対するエフェクトは、ダイヤ型の飾り画像の装飾に限らず、例えば、ダイヤ型の飾り画像や「ＢＩＧ  ＢＯＮＵＳ」の文字自体が光るなど、「ＢＩＧ  ＢＯＮＵＳ」の文字画像を強調するようなものであればいずれの処理が施されてもよい。
【０１１４】
さらに、（ａ４４）に示すように、「ＢＩＧ  ＢＯＮＵＳ」の文字画像を強調するためのエフェクトが発生するときには、キャラクタ画像が表示されるとともに、エフェクトに対応する音として「キラーンキラーン」という効果音がスピーカ５３から出力されるとともに、ボーナス入賞を示唆する音として「ビッグボーナス」の音声がスピーカ５３から出力される。
【０１１５】
（ａ４５）に示すように、その後、一旦、再びエフェクトが消えるとともに、エフェクトに対応する音も出力されない状態となる。
【０１１６】
そして、（ａ４６）に示すように、再びエフェクトが発生するととともに、エフェクトに対応する音として「キラーンキラーン」という効果音がスピーカ５３から出力される。
【０１１７】
それ以降、このゲーム内においては、（ａ４５）に示すようなエフェクトが発生していない状態と、（ａ４６）に示すようなエフェクトが発生している状態とが繰り返される。
【０１１８】
上述したように、ボーナス入賞演出においては、「ＢＩＧ  ＢＯＮＵＳ」の文字画像が以下のように表示動作する。すなわち、（ａ４０）〜（ａ４３）に示す期間においては、１枚の画像からなる「ＢＩＧ  ＢＯＮＵＳ」の文字画像が、画面中央に向かって拡大状態から徐々に縮小するようなアニメーションが表示される。これにより、「ＢＩＧ  ＢＯＮＵＳ」の文字画像が画面中央に向かって位置を動かす。そして、（ａ４３）に示すように、縮小表示された「ＢＩＧ  ＢＯＮＵＳ」の文字画像が画面中央の位置で停止する。「ＢＩＧ  ＢＯＮＵＳ」の文字画像のアニメーションが完了して「ＢＩＧ  ＢＯＮＵＳ」の文字画像が停止した後、（ａ４４）に示すように、「ＢＩＧ  ＢＯＮＵＳ」の文字画像が位置を動かすことなく、「キラーンキラーン，ビッグボーナス」という音がスピーカ５３から出力されるとともにエフェクトが発生する。その後、（ａ４５）および（ａ４６）に示すように、「ＢＩＧ  ＢＯＮＵＳ」の文字画像が停止したままで、エフェクトが発生しない状態と、エフェクトが発生する状態とが繰り返される。
【０１１９】
このような一連のボーナス入賞演出の音データおよび画像データは、ボーナス入賞演出データとしてＲＡＭ９１ｃに記憶されており、バトルミッション演出データとは別の演出データとしてＲＡＭ９１ｃに記憶されている。そして、ボーナス入賞演出データに基づきボーナス入賞演出が実行される。
【０１２０】
ここで、（ａ４４）および（ａ４６）に示す「ＢＩＧ  ＢＯＮＵＳ」の文字画像は、図３で前述した（ａ２５）および（ａ２７）に示す「ＢＯＮＵＳ確定」の文字画像よりも、サイズが大きく、液晶表示器５１の表示領域において占める割合が大きい。つまり、「ＢＩＧ  ＢＯＮＵＳ」の文字画像は、「ＢＯＮＵＳ確定」の文字画像よりも、強調されて表示されている。
【０１２１】
さらに、「ＢＩＧ  ＢＯＮＵＳ」の文字画像にエフェクトが発生したときの音（「キラーンキラーン」）は、「ＢＯＮＵＳ確定」の文字画像にエフェクトが発生したときの音（「キラーン」）よりも、「キラーン」という音の数が多く、その分、音の出力時間が長い。また、「ＢＩＧ  ＢＯＮＵＳ」の文字画像にエフェクトが発生したときの音（「キラーンキラーン」）は、「ＢＯＮＵＳ確定」の文字画像にエフェクトが発生したときの音（「キラーン」）よりも、音量も大きくなっている。つまり、「ＢＩＧ  ＢＯＮＵＳ」の文字画像にエフェクトが発生したときの音（「キラーンキラーン」）は、「ＢＯＮＵＳ確定」の文字画像にエフェクトが発生したときの音（「キラーン」）よりも、強調されて出力されている。
【０１２２】
さらに、「ＢＩＧ  ＢＯＮＵＳ」の文字画像は、「ＢＯＮＵＳ確定」の文字画像よりも、エフェクトが発生したときのダイヤ型の飾り画像の数が多く派手である。つまり、「ＢＩＧ  ＢＯＮＵＳ」の文字画像に対するエフェクトは、「ＢＯＮＵＳ確定」の文字画像に対するエフェクトよりも、強調されて表示されている。
【０１２３】
なお、（ａ４０）〜（ａ４６）に示すボーナス入賞演出が実行されている間においては、ゲームを進行させるための操作（例えば、次のゲームのスタート操作や賭数の設定操作）が可能であるため、一連のボーナス入賞演出が終了する前に次のゲームに移行した場合、ボーナス入賞演出を途中で終了（所謂キャンセル）することも可能である。
【０１２４】
［城探しミッション演出を経由する場合の各種演出の一例］
図６〜図９を参照しながら、城探しミッション演出を経由した場合の各種演出の一例について具体的に説明する。
【０１２５】
（城探しミッション演出の一例）
図６は城探しミッション演出の一例を示す図である。（ｂ１）に示すように、スタートスイッチ７が操作されたときに行われた内部抽選において、ボーナスと同時当選可能なレア役に当選したとする。このとき、例えば、抽選によってミッション演出を実行するか否か、および実行する場合のミッション演出の種類が決定される。この例では、城探しミッション演出の実行が決定される。
【０１２６】
（ｂ２）に示すように、スタートスイッチ７が操作された後、城探しミッション演出が開始する。液晶表示器５１には、城へと続く道をキャラクタが歩いている画像が表示され、その前面側において、ミッション演出の種類を示唆する「城探しミッション」の文字画像と、城探しミッション演出のサブタイトルを示唆する「無事に城に辿り着け！」の文字画像とが表示される。城探しミッション演出が複数種類設けられている場合、例えば、「時間内に城に辿り着け！」や「城にある宝箱を手に入れろ！」など、種類に応じてサブタイトルが変化してもよい。
【０１２７】
（ｂ３）に示すように、所定時間が経過すると、「城探しミッション」の文字画像および「無事に城に辿り着け！」の文字画像が消え、その背面側に表示されていた城へと続く道をキャラクタが歩いている画像がより明確に現れる。
【０１２８】
（ｂ４）に示すように、ストップスイッチに対して第１停止操作が行われると、キャラクタが汗をかきながら城を探す画像が液晶表示器５１に表示される。なお、停止した左リールの下段にはレア役であるチェリーが停止しているため、遊技者は、ボーナスと同時当選可能なレア役としてチェリーに当選したことを認識できる。
【０１２９】
（ｂ５）に示すように、ストップスイッチに対して第２停止操作が行われると、夜の場面に変わり、キャラクタが引き続き汗をかきながら城を探す画像が液晶表示器５１に表示される。
【０１３０】
（ｂ６）に示すように、ストップスイッチに対して第３停止操作が行われると、キャラクタが分かれ道に辿り着いて左右のいずれの道を選択するかを迷っている画像が液晶表示器５１に表示される。そして、液晶表示器５１の画面右下には、「どっち？」の文字画像が表示される。
【０１３１】
（ｂ７）に示すように、その後、キャラクタが右の道を選択して歩き出す画像が液晶表示器５１に表示される。
【０１３２】
レア役がボーナスと同時当選しなかった場合、（ｂ８）に示すように、ボーナス当選しなかったことを示唆する画像として、キャラクタが城に辿り着けずに森の中で倒れて、鳥が飛んでいる画像が液晶表示器５１に表示される。
【０１３３】
その後、（ｂ９）に示すように、キャラクタが森の中で倒れている画像において、キャラクタは倒れたままで動かないが、鳥が（ｂ８）に示す状態から動いている画像が液晶表示器５１に表示される。
【０１３４】
所定時間が経過すると、（ｂ１０）に示すように、鳥の動作が停止し、液晶表示器５１の左上に「ＬＯＳＥ」の文字画像が表示される。このとき、液晶表示器５１の画面全体が（ｂ２）〜（ｂ９）の状態よりも暗くなり、画面全体に所謂スモークがかけられた状態になる。なお、スモークがかけられていても、キャラクタや鳥は視認可能な状態である。（ｂ１１）に示すように、（ｂ１０）に示すような静止画像の表示状態が所定時間維持される。
【０１３５】
（ｂ１０）および（ｂ１１）に示すような静止画像の表示状態において、ボーナス当選しなかったことを示唆する音として、「ガーン」という効果音とともに「ＬＯＳＥ」の音声がスピーカ５３から出力される。
【０１３６】
このように、ボーナス当選しなかった場合、（ｂ８）〜（ｂ１１）に示すように、キャラクタが森の中で倒れている画像が液晶表示器５１に表示されて、画面全体にスモークがかけられ、さらにボーナス当選しなかったことを示唆する音がスピーカ５３から出力される。このようなボーナス当選しなかった場合における一連の城探しミッション演出の音データおよび画像データは、城探しミッション演出データとしてＲＡＭ９１ｃに記憶されている。そして、城探しミッション演出データに基づき城探しミッション演出が実行されることで、ボーナス当選しなかったことを遊技者に分かり易く認識させることができる。
【０１３７】
一方、レア役がボーナスと同時当選した場合、（ｂ１２）に示すように、ボーナス当選したことを示唆する画像として、キャラクタが城に辿り着いた画像が液晶表示器５１に表示される。
【０１３８】
その後、（ｂ１３）に示すように、キャラクタが（ｂ１２）に示す状態から動いている画像が液晶表示器５１に表示される。
【０１３９】
所定時間が経過すると、（ｂ１４）に示すように、キャラクタが動いたままで、液晶表示器５１の左上に「ＷＩＮ」の文字画像が表示される。なお、液晶表示器５１の画面には（ｂ１０）で示すようなスモークはかけられない。（ｂ１５）に示すように、キャラクタが動くようなアニメーションの表示状態は所定時間維持される。
【０１４０】
（ｂ１４）および（ｂ１５）に示すようなアニメーションの表示状態において、ボーナス当選したことを示唆する音として、「ピロリロリーン」という効果音とともに「ＷＩＮ」の音声がスピーカ５３から出力される。その後、ボーナス当選を持ち越して、（ｂ１６）で後述する次のゲームに移行する。
【０１４１】
このように、ボーナス当選した場合、（ｂ１２）〜（ｂ１５）に示すように、キャラクタが城に辿り着いた画像が液晶表示器５１に表示されて、さらにボーナス当選したことを示唆する音がスピーカ５３から出力される。このようなボーナス当選した場合における一連の城探しミッション演出の音データおよび画像データは、城探しミッション演出データとしてＲＡＭ９１ｃに記憶されている。そして、城探しミッション演出データに基づき城探しミッション演出が実行されることで、ボーナス当選したことを遊技者に分かり易く認識させることができる。
【０１４２】
なお、ボーナス当選しなかった場合における（ｂ８）〜（ｂ１１）に示す演出、またはボーナス当選した場合における（ｂ１２）〜（ｂ１５）に示す演出が実行されている間においては、ゲームを進行させるための操作（例えば、次のゲームのスタート操作や賭数の設定操作）が可能である。このため、一連の城探しミッション演出が終了する前に次のゲームに移行した場合、城探しミッション演出を途中で終了（所謂キャンセル）することも可能である。
【０１４３】
（城探しミッション演出を経由したボーナス確定演出の一例）
図７は城探しミッション演出を経由したボーナス確定演出の一例を示す図である。ここで、城探しミッション演出を経由したボーナス確定演出については、「ａ」を「ｂ」とし、「バトルミッション演出」を「城探しミッション演出」とし、「味方キャラクタが敵キャラクタに勝利した画像」を「キャラクタが城に辿り着いた画像」とし、「各種画像（味方キャラクタ，敵キャラクタ，コロッセオ，月，星）」を「各種画像（キャラクタ，城）」とし、「（※１）」を「（※５）」とし、「（※２）」を「（※６）」とすることで、バトルミッション演出を経由したボーナス確定演出と同様の説明となり、冗長な記載となるため、詳細な説明を省略する。
【０１４４】
なお、城探しミッション演出を経由したボーナス確定演出においては、図３で示したバトルミッション演出を経由したボーナス確定演出と同じボーナス確定演出データが用いられる。このため、バトルミッション演出および城探しミッション演出のいずれを経由した場合であっても、ボーナス確定演出の演出態様は両者で共通している。これにより、ボーナス当選したことを遊技者に分かり易く示唆することができる。
【０１４５】
（城探しミッション演出を経由したコンビネーション演出および小役示唆演出の一例）
図８は城探しミッション演出を経由したコンビネーション演出および小役示唆演出の一例を示す図である。ここで、城探しミッション演出を経由した小役示唆演出およびコンビネーション演出については、「ａ」を「ｂ」とし、「バトルミッション演出」を「城探しミッション演出」とし、「味方キャラクタが敵キャラクタに勝利した画像」を「キャラクタが城に辿り着いた画像」とすることで、バトルミッション演出を経由した小役示唆演出およびコンビネーション演出と同様の説明となり、冗長な記載となるため、詳細な説明を省略する。
【０１４６】
なお、城探しミッション演出を経由した小役示唆演出においては、図４で示したバトルミッション演出を経由した小役示唆演出と同じ小役示唆演出データが用いられる。このため、バトルミッション演出および城探しミッション演出のいずれを経由した場合であっても、小役示唆演出の演出態様は両者で共通している。これにより、当選している小役の種類を遊技者に分かり易く示唆することができる。また、城探しミッション演出を経由したコンビネーション演出においては、図４で示したバトルミッション演出を経由したコンビネーション演出と同じコンビネーション演出データが用いられる。このため、バトルミッション演出および城探しミッション演出のいずれを経由した場合であっても、コンビネーション演出の演出態様は両者で共通している。これにより、入賞可能なボーナスに対応する図柄組合せを遊技者に分かり易く示唆することができる。
【０１４７】
（城探しミッション演出を経由したボーナス入賞演出の一例）
図９は城探しミッション演出を経由したボーナス入賞演出の一例を示す図である。ここで、城探しミッション演出を経由したボーナス入賞演出については、「ａ」を「ｂ」とし、「（※３）」を「（※７）」とし、「（※４）」を「（※８）」とすることで、バトルミッション演出を経由したボーナス入賞演出と同様の説明となり、冗長な記載となるため、詳細な説明を省略する。
【０１４８】
なお、城探しミッション演出を経由したボーナス入賞演出においては、図５で示したバトルミッション演出を経由したボーナス入賞演出と同じボーナス入賞演出データが用いられる。このため、バトルミッション演出および城探しミッション演出のいずれを経由した場合であっても、ボーナス入賞演出の演出態様は両者で共通している。これにより、ボーナス入賞を遊技者に分かり易く示唆することができる。
【０１４９】
［主な効果］
以上説明したように、本実施形態に係るスロットマシン１は、以下の作用効果を奏する。以下に、前述した本実施形態により得られる主な効果を説明する。
【０１５０】
（１−１）  図３、図７に示すように、バトルミッション演出および城探しミッション演出のいずれかを経由したボーナス確定演出においては、液晶表示器５１の画面の背面側において経由したミッション演出に関連する画像（バトルミッション演出であれば味方キャラクタが敵キャラクタに勝利した画像、城探しミッション演出であればキャラクタが城に辿り着いた画像）が表示される一方で、その前面側においてボーナス確定演出の画像が表示される。これにより、経由したミッション演出に関連する画像を見せながら、その前面側でボーナス確定演出に関連する画像を遊技者に見せることができるため、遊技の興趣を向上させることができる。さらに、バトルミッション演出および城探しミッション演出のいずれを経由した場合でも、共通のボーナス確定演出が実行されるため、経由したミッション演出の種類に関わらず、ボーナス当選したことを遊技者に分かり易く示唆することができる。よって、ボーナス当選の示唆に関して遊技の興趣を効果的に向上させることができる。
【０１５１】
（１−２）  図３の（ａ２５）および図７の（ｂ２５）に示すように、バトルミッション演出および城探しミッション演出のいずれを経由した場合でも、ボーナス当選したことを示唆する音として共通の「キラーン，ボーナス確定」の音がスピーカ５３から出力されるため、経由したミッション演出の種類に関わらず、ボーナス当選したことを遊技者にさらに分かり易く示唆することができる。
【０１５２】
（１−３）  図３の（ａ２４）〜（ａ２８）に示すように、縮小表示された後の「ＢＯＮＵＳ確定」の文字画像はバトルミッション演出の画像の視認性を妨げず、図７の（ｂ２４）〜（ｂ２８）に示すように、縮小表示された後の「ＢＯＮＵＳ確定」の文字画像は城探しミッション演出の画像の視認性を妨げない。このため、「ＢＯＮＵＳ確定」の文字画像によってボーナス当選したことを遊技者に示唆するとともに、その背面側で表示されているバトルミッション演出や城探しミッション演出の画像の視認性を阻害しない。
【０１５３】
（１−４）  図３に示すバトルミッション演出を経由した場合のボーナス確定演出と、図７に示す城探しミッション演出を経由した場合のボーナス確定演出とでは、同じボーナス確定演出データが用いられるため、バトルミッション演出および城探しミッション演出のいずれを経由した場合であっても、ボーナス確定演出の演出態様は両者で共通しており、ボーナス当選したことを遊技者に分かり易く示唆することができる。さらに、ミッション演出の種類に応じて異なるボーナス確定演出データを設ける必要がないため、ＲＡＭ４１ｃの記憶容量を削減することができる。
【０１５４】
（２−１）  図４、図８に示すように、バトルミッション演出および城探しミッション演出のいずれかを経由したコンビネーション演出においては、液晶表示器５１の画面の背面側において経由したミッション演出に関連する画像（バトルミッション演出であれば味方キャラクタが敵キャラクタに勝利した画像、城探しミッション演出であればキャラクタが城に辿り着いた画像）が表示される一方で、その前面側においてコンビネーション演出の画像が表示される。これにより、経由したミッション演出に関連する画像を見せながら、その前面側でコンビネーション演出に関連する画像を遊技者に見せることができるため、遊技の興趣を向上させることができる。さらに、バトルミッション演出および城探しミッション演出のいずれを経由した場合でも、共通のコンビネーション演出が実行されるため、経由したミッション演出の種類に関わらず、ボーナス当選および入賞可能なボーナスに対応する図柄組合せを遊技者に分かり易く示唆することができる。よって、ボーナス当選の示唆とともにボーナスに対応する図柄組合せの示唆に関して遊技の興趣を効果的に向上させることができる。
【０１５５】
（２−２）  図４の（ａ３８）および図８の（ｂ３８）に示すように、バトルミッション演出および城探しミッション演出のいずれを経由した場合でも、入賞可能なボーナスに対応する図柄組合せの導出を促す音として共通の「トゥルーン」の音がスピーカ５３から出力されるため、経由したミッション演出の種類に関わらず、入賞可能なボーナスに対応する図柄組合せを遊技者にさらに分かり易く示唆することができる。
【０１５６】
（２−３）  図４の（ａ３５）〜（ａ３８）に示すように、縮小表示された後の「赤７赤７赤７」の図柄画像はバトルミッション演出の画像の視認性を極力妨げず、図８の（ｂ３５）〜（ｂ３８）に示すように、縮小表示された後の「赤７赤７赤７」の図柄画像は城探しミッション演出の画像の視認性を極力妨げない。このため、「赤７赤７赤７」の図柄画像によって入賞可能なボーナスに対応する図柄組合せの導出を遊技者に促すとともに、その背面側で表示されているバトルミッション演出や城探しミッション演出の画像の視認性を極力阻害しない。
【０１５７】
なお、本実施形態においては、図４の（ａ３８）および図８の（ｂ３８）に示すように、「赤７赤７赤７」の図柄画像が画面中央を定位置にして停止しており、背面側に表示されているミッション演出の画像に重畳していた。しかし、これに限らず、「赤７赤７赤７」の図柄画像は、背面側に表示されているミッション演出の画像に重畳しない位置を定位置として停止してもよい。このようにすれば、「赤７赤７赤７」の図柄画像によってミッション演出の画像の視認性をより阻害しないものとすることができる。
【０１５８】
（２−４）  図４に示すバトルミッション演出を経由した場合のコンビネーション演出と、図８に示す城探しミッション演出を経由した場合のコンビネーション演出とでは、同じコンビネーション演出データが用いられるため、バトルミッション演出および城探しミッション演出のいずれを経由した場合であっても、コンビネーション演出の演出態様は両者で共通しており、ボーナス当選および入賞可能なボーナスに対応する図柄組合せを遊技者に分かり易く示唆することができる。さらに、ミッション演出の種類に応じて異なるコンビネーション演出データを設ける必要がないため、ＲＡＭ４１ｃの記憶容量を削減することができる。
【０１５９】
（３−１）  図３および図７に示すボーナス確定演出においては、図３の（ａ１７）および図７の（ｂ１７）に示すように、液晶表示器５１における画像の表示領域に文字画像の内容が収まらないサイズで「ＢＯＮＵＳ確定」の文字画像が表示され、その後、図３の（ａ２５）および図７の（ｂ２５）に示すように、液晶表示器５１における画像の表示領域に文字画像の内容が収まるサイズで「ＢＯＮＵＳ確定」の文字画像が表示される。これにより、「ＢＯＮＵＳ確定」の文字画像を遊技者に効果的に見せることができる。よって、ボーナス当選の示唆に関して遊技の興趣を効果的に向上させることができる。
【０１６０】
また、図５および図９に示すボーナス入賞演出においては、図５の（ａ４０）および図９の（ｂ４０）に示すように、液晶表示器５１における画像の表示領域に文字画像の内容が収まらないサイズで「ＢＩＧ  ＢＯＮＵＳ」の文字画像が表示され、その後、図５の（ａ４６）および図９の（ｂ４６）に示すように、液晶表示器５１における画像の表示領域に文字画像の内容が収まるサイズで「ＢＩＧ  ＢＯＮＵＳ」の文字画像が表示される。これにより、「ＢＩＧ  ＢＯＮＵＳ」の文字画像を遊技者に効果的に見せることができる。
【０１６１】
（３−２）  図３および図７に示すボーナス確定演出においては、図３の（ａ１７）〜（ａ２４）および図７の（ｂ１７）〜（ｂ２４）に示すように、「ＢＯＮＵＳ確定」の文字画像が拡大表示から縮小表示される間に「パッパラー」の音や「シュイーン」の音がスピーカ５３から出力される。一方、図３の（ａ２５）および図７の（ｂ２５）に示すように、「ＢＯＮＵＳ確定」の文字画像が完全に縮小表示されて定位置で停止したときには「キラーン，ボーナス確定」の音がスピーカ５３から出力される。このように、「ＢＯＮＵＳ確定」の文字画像が完全に縮小表示された後に初めてボーナス当選したことを示唆する音がスピーカ５３から出力されるため、ボーナス当選したことを遊技者に分かり易く伝えることができる。
【０１６２】
また、図５および図９に示すボーナス入賞演出においては、図５の（ａ４０）〜（ａ４３）および図９の（ｂ４０）〜（ｂ４３）に示すように、「ＢＩＧ  ＢＯＮＵＳ」の文字画像が拡大表示から縮小表示される間に「パッパラパー」の音がスピーカ５３から出力される。一方、図５の（ａ４４）および図９の（ｂ４４）に示すように、「ＢＩＧ  ＢＯＮＵＳ」の文字画像が完全に縮小表示されて定位置で停止したときには「キラーンキラーン，ビッグボーナス」の音がスピーカ５３から出力される。このように、「ＢＩＧ  ＢＯＮＵＳ」の文字画像が完全に縮小表示された後に初めてボーナス入賞を示唆する音がスピーカ５３から出力されるため、ボーナス入賞を遊技者に分かり易く伝えることができる。
【０１６３】
（３−３）  図３および図７に示すボーナス確定演出においては、図３の（ａ１７）および図７の（ｂ１７）に示すように、液晶表示器５１における画像の表示領域に文字画像の内容が収まらないサイズで「ＢＯＮＵＳ確定」の文字画像が表示され、その後、図３の（ａ２５）および図７の（ｂ２５）に示すように、液晶表示器５１における画像の表示領域に文字画像の内容が収まるサイズで「ＢＯＮＵＳ確定」の文字画像が表示される。これにより、「ＢＯＮＵＳ確定」の文字画像をインパクトのある表示態様で遊技者に示すことができ、ボーナス当選したことを遊技者に分かり易く伝えることができる。
【０１６４】
また、図５および図９に示すボーナス入賞演出においては、図５の（ａ４０）および図９の（ｂ４０）に示すように、液晶表示器５１における画像の表示領域に文字画像の内容が収まらないサイズで「ＢＩＧ  ＢＯＮＵＳ」の文字画像が表示され、その後、図５の（ａ４６）および図９の（ｂ４６）に示すように、液晶表示器５１における画像の表示領域に文字画像の内容が収まるサイズで「ＢＩＧ  ＢＯＮＵＳ」の文字画像が表示される。これにより、「ＢＩＧ  ＢＯＮＵＳ」の文字画像をインパクトのある表示態様で遊技者に示すことができ、ボーナス入賞を遊技者に分かり易く伝えることができる。
【０１６５】
（４−１）  図３および図７に示すボーナス確定演出においては、図３の（ａ１７）〜（ａ２４）の期間および図７の（ｂ１７）〜（ｂ２４）の期間のように「ＢＯＮＵＳ確定」の文字画像が拡大表示から縮小表示に変化して位置が変わる期間では、「ＢＯＮＵＳ確定」の文字画像にエフェクトが発生しない。これに対して、図３の（ａ２５）以降の期間および図７の（ｂ２５）以降の期間のように「ＢＯＮＵＳ確定」の文字画像の表示動作が完了して定位置で停止した後では、「ＢＯＮＵＳ確定」の文字画像にエフェクトが発生する。これにより、「ＢＯＮＵＳ確定」の文字画像が位置を動かしている期間においては、「ＢＯＮＵＳ確定」の文字画像が動いていることで、「ＢＯＮＵＳ確定」の文字画像に対して遊技者に注目させることができる。また、「ＢＯＮＵＳ確定」の文字画像の動作が完了して位置を動かしていない期間においては、エフェクトが発生することで、「ＢＯＮＵＳ確定」の文字画像に対して遊技者に注目させることができ、さらに、「ＢＯＮＵＳ確定」の文字画像が位置を動かしていないことで、文字画像の内容を遊技者に分かり易く伝えることができる。このように、「ＢＯＮＵＳ確定」の文字画像の動作、および「ＢＯＮＵＳ確定」の文字画像に対するエフェクトの発生によって、「ＢＯＮＵＳ確定」の文字画像に対して遊技者に注目させることができるため、ボーナス当選の示唆に関して遊技の興趣を効果的に向上させることができる。
【０１６６】
また、図５および図９に示すボーナス入賞演出においては、図５の（ａ４０）〜（ａ４３）の期間および図９の（ｂ４０）〜（ｂ４３）の期間のように「ＢＩＧ  ＢＯＮＵＳ」の文字画像が拡大表示から縮小表示に変化して位置が変わる期間では、「ＢＩＧ  ＢＯＮＵＳ」の文字画像にエフェクトが発生しない。これに対して、図５の（ａ４４）以降の期間および図９の（ｂ４４）以降の期間のように「ＢＩＧ  ＢＯＮＵＳ」の文字画像の表示動作が完了して定位置で停止した後では、「ＢＩＧ  ＢＯＮＵＳ」の文字画像にエフェクトが発生する。このように、「ＢＩＧ  ＢＯＮＵＳ」の文字画像の表示動作が完了した後にエフェクトが発生するため、「ＢＩＧ  ＢＯＮＵＳ」の文字画像の表示動作が完了したことを遊技者に分かり易く伝えることができる。
【０１６７】
（４−２）  図３および図７に示すボーナス確定演出においては、図３の（ａ１７）〜（ａ２４）および図７の（ｂ１７）〜（ｂ２４）に示すように、「ＢＯＮＵＳ確定」の文字画像が拡大表示から縮小表示される間では、表示動作に連動して「パッパラー」の音や「シュイーン」の音がスピーカ５３から出力される。一方、図３の（ａ２５）および図７の（ｂ２５）に示すように、「ＢＯＮＵＳ確定」の文字画像が完全に縮小表示されて定位置で停止したときには、エフェクトに連動して「キラーン」の音がスピーカ５３から出力される。このように、「ＢＯＮＵＳ確定」の文字画像の表示動作やエフェクトに連動した音がスピーカ５３から出力されるため、遊技の興趣を向上させることができる。
【０１６８】
図５および図９に示すボーナス入賞演出においては、図５の（ａ４０）〜（ａ４３）および図９の（ｂ４０）〜（ｂ４３）に示すように、「ＢＩＧ  ＢＯＮＵＳ」の文字画像が拡大表示から縮小表示される間では、表示動作に連動して「パッパラパー」の音がスピーカ５３から出力される。一方、図５の（ａ４４）および図９の（ｂ４４）に示すように、「ＢＩＧ  ＢＯＮＵＳ」の文字画像が完全に縮小表示されて定位置で停止したときには、エフェクトに連動して「キラーンキラーン，ビッグボーナス」の音がスピーカ５３から出力される。このように、「ＢＩＧ  ＢＯＮＵＳ」の文字画像の表示動作やエフェクトに連動した音がスピーカ５３から出力されるため、遊技の興趣を向上させることができる。
【０１６９】
（４−３）  図３および図７に示すボーナス確定演出においては、図３の（ａ１７）〜（ａ２４）の期間および図７の（ｂ１７）〜（ｂ２４）の期間では、「ＢＯＮＵＳ確定」の文字画像が拡大表示から縮小表示して位置が変わる。これに対して、図３の（ａ２５）以降の期間および図７の（ｂ２５）以降の期間では、「ＢＯＮＵＳ確定」の文字画像の位置が変化しない。これにより、まず、「ＢＯＮＵＳ確定」の文字画像の位置が変化することで「ＢＯＮＵＳ確定」の文字画像に遊技者に注目させ、その後、「ＢＯＮＵＳ確定」の文字画像の位置が変化しないことで「ＢＯＮＵＳ確定」の文字画像の内容を遊技者に分かり易く伝えることができる。
【０１７０】
また、図５および図９に示すボーナス入賞演出においては、図５の（ａ４０）〜（ａ４３）の期間および図９の（ｂ４０）〜（ｂ４３）の期間では、「ＢＩＧ  ＢＯＮＵＳ」の文字画像が拡大表示から縮小表示して位置が変わる。これに対して、図５の（ａ４４）以降の期間および図９の（ｂ４４）以降の期間では、「ＢＩＧ  ＢＯＮＵＳ」の文字画像の位置が変化しない。これにより、まず、「ＢＩＧ  ＢＯＮＵＳ」の文字画像の位置が変化することで「ＢＩＧ  ＢＯＮＵＳ」の文字画像に遊技者に注目させ、その後、「ＢＩＧ  ＢＯＮＵＳ」の文字画像の位置が変化しないことで「ＢＩＧ  ＢＯＮＵＳ」の文字画像の内容を遊技者に分かり易く伝えることができる。
【０１７１】
（４−４）  図３および図７に示すボーナス確定演出においては、図３の（ａ１７）〜（ａ２４）および図７の（ｂ１７）〜（ｂ２４）に示すように、「ＢＯＮＵＳ確定」の文字画像が拡大表示から縮小表示される間では、「ＢＯＮＵＳ確定」の文字画像にエフェクトが発生せず、その後、「ＢＯＮＵＳ確定」の文字画像の表示動作が完了した後に「ＢＯＮＵＳ確定」の文字画像にエフェクトが発生する。これにより、エフェクトが発生することによって、「ＢＯＮＵＳ確定」の文字画像の表示動作が完了したことを遊技者に分かり易く伝えることができる。
【０１７２】
また、図５および図９に示すボーナス入賞演出においては、図５の（ａ４０）〜（ａ４３）および図９の（ｂ４０）〜（ｂ４３）に示すように、「ＢＩＧ  ＢＯＮＵＳ」の文字画像が拡大表示から縮小表示される間では、「ＢＩＧ  ＢＯＮＵＳ」の文字画像にエフェクトが発生せず、その後、「ＢＩＧ  ＢＯＮＵＳ」の文字画像の表示動作が完了した後に「ＢＩＧ ＢＯＮＵＳ」の文字画像にエフェクトが発生する。これにより、エフェクトが発生することによって、「ＢＩＧ  ＢＯＮＵＳ」の文字画像の表示動作が完了したことを遊技者に分かり易く伝えることができる。
【０１７３】
（５−１）  図５の（ａ４４），（ａ４６）に示す「ＢＩＧ  ＢＯＮＵＳ」の文字画像は、図３の（ａ２５），（ａ２７）に示す「ＢＯＮＵＳ確定」の文字画像よりも、サイズが大きくエフェクトも派手に発生しており、強調されて表示されている。これにより、ボーナス当選が示唆されたときよりも、実際にボーナスに制御されるときの示唆の方が強調されるため、ボーナスに制御される喜びを遊技者により一層与えることができ、遊技の興趣を向上させることができる。よって、ボーナス当選の示唆とともにボーナスへの制御の示唆に関して遊技の興趣を効果的に向上させることができる。
【０１７４】
（５−２）  図５の（ａ４４），（ａ４６）に示す「ＢＩＧ  ＢＯＮＵＳ」の文字画像にエフェクトが発生したときの音（「キラーンキラーン」）は、図３の（ａ２５），（ａ２７）に示す「ＢＯＮＵＳ確定」の文字画像にエフェクトが発生したときの音（「キラーン」）よりも、「キラーン」という音の数が多く、その分、音の出力時間が長く、音量も大きくなっている。これにより、ボーナス当選が示唆されたときよりも、実際にボーナスに制御されるときの示唆の方が強調されるため、ボーナスに制御される喜びを遊技者により一層与えることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
【０１７５】
（５−３）  図５の（ａ４４），（ａ４６）に示す「ＢＩＧ  ＢＯＮＵＳ」の文字画像に対するエフェクトは、図３の（ａ２５），（ａ２７）に示す「ＢＯＮＵＳ確定」に対するエフェクトよりも、ダイヤ型の飾り画像の数が多く派手である。これにより、ボーナス当選が示唆されたときよりも、実際にボーナスに制御されるときの示唆の方が強調されるため、ボーナスに制御される喜びを遊技者により一層与えることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
【０１７６】
（６−１）  図４の（ａ３０），（ａ３５）および図８の（ｂ３０），（ｂ３５）に示すように、スタートスイッチ７が操作されたことを契機として、ボーナスとベルとが同時当選しているときには小役示唆演出が実行されてベル図柄画像が表示され、ボーナスが単独当選しているときにはコンビネーション演出が実行されて「赤７赤７赤７」の図柄画像が表示される。このように、小役を示唆するとき、およびボーナスに対応する図柄組合せを示唆するときのいずれにおいても、スタート操作という同じ実行契機で図柄の画像が表示されるため、図柄画像の表示が開始するタイミングによって、小役の示唆なのか、あるいはボーナスに対応する図柄組合せの示唆なのかを遊技者に悟られることを極力防止することができる。よって、ボーナス当選の示唆とともにボーナスに対応する図柄組合せの示唆に関して遊技の興趣を効果的に向上させることができる。
【０１７７】
（６−２），（７−６）  図４の（ａ３３），（ａ３８）および図８の（ｂ３３），（ｂ３８）に示すように、小役示唆演出においては、先にベル図柄画像が表示され、その後、「ベルだよ」の後に「バシッ」という音がスピーカ５３から出力される。一方、コンビネーション演出においては、先に「赤７赤７赤７」の図柄画像が表示され、その後、「ねらえ！」の後に「バシッ」とは異なる「トゥルーン」という音がスピーカ５３から出力される。すなわち、コンビネーション演出を実行するときと小役示唆演出を実行するときとで異なる音声出力制御を行っている。このように、小役を示唆するとき、およびボーナスに対応する図柄組合せを示唆するときのそれぞれに対応する音があるため、ベル図柄画像および「赤７赤７赤７」の図柄画像のいずれが表示されたのかを遊技者に分かり易く伝えることができる。この結果、遊技者は、音声出力制御によって「赤７赤７赤７」の図柄画像等のボーナス図柄組合せ画像の表示を含むコンビネーション演出とベル図柄画像等の当選小役図柄画像の表示を含む小役示唆演出とを区別することが可能となる。さらに、ベル図柄画像や「赤７赤７赤７」の図柄画像の表示が開始するタイミングは、これらの音が出力されるタイミングよりも早いため、図柄画像の表示が開始するタイミングよりも前に音の出力によって、小役の示唆なのか、あるいはボーナスに対応する図柄組合せの示唆なのかを遊技者に悟られることを防止することができる。
【０１７８】
（６−３）  なお、小役示唆演出においてベル図柄画像が表示されるときと、コンビネーション演出において「赤７赤７赤７」の図柄画像が表示されるときとで、共通の音がスピーカ５３から出力されてもよい。このようにすれば、小役を示唆するときとボーナスに対応する図柄組合せを示唆するときとに応じて異なる音のデータを設ける必要がないため、ＲＡＭ４１ｃの記憶容量を削減することができる。さらに、音の種類によって、小役の示唆なのか、あるいは入賞可能なボーナスに対応する図柄組合せの示唆なのかを遊技者に悟られることを極力防止することができる。
【０１７９】
（６−４）  なお、ボーナスと小役とが同時当選しているときには小役を示唆する画像（例えば、ベル図柄画像）とともに、ボーナスに対応する図柄組合せを示唆する画像（「赤７赤７赤７」の図柄画像）とを、スタート操作を契機として同時に表示してもよい。このようにすれば、同じ画面上に小役を示唆する画像とボーナスに対応する図柄組合せを示唆する画像とが一度に表示されるため、導出を促す図柄組合せを示唆するときにインパクトのある演出を行うことができ、遊技の興趣を向上させることができる。
【０１８０】
（６−５）  図４の（ａ３３），（ａ３８）および図８の（ｂ３３），（ｂ３８）に示すように、「赤７赤７赤７」の図柄画像のサイズは、ベル図柄画像のサイズよりも大きい。これにより、小役を示唆するベル図柄画像よりも、ボーナスに対応する図柄組合せを示唆する「赤７赤７赤７」の図柄画像に対して、遊技者により注目させることができる。
【０１８１】
（６−６）  図４の（ａ３４），（ａ３９）および図８の（ｂ３４），（ｂ３９）に示すように、ベル図柄画像や「赤７赤７赤７」の図柄画像の表示は、ストップスイッチに対する第３停止操作で消える。このように、小役を示唆するとき、およびボーナスに対応する図柄組合せを示唆するときのいずれにおいても、第３停止操作という同じ実行契機で図柄の画像が消えるため、小役を示唆するときとボーナスに対応する図柄組合せを示唆するときとに応じて図柄の表示を終了させる制御を異ならせる必要がないため、処理が複雑にならない。
【０１８２】
（７−１）  図３の（ａ２４），（ａ２６），（ａ２８）、図４の（ａ３５）〜（ａ３９）、図７の（ｂ２４），（ｂ２６），（ｂ２８）、図８の（ｂ３５）〜（ｂ３９）に示すように、コンビネーション演出において「赤７赤７赤７」の図柄画像等のボーナス図柄組合せ画像を表示するときの「ＢＯＮＵＳ確定」の文字画像の視認性は、ボーナス確定演出等においてボーナス図柄組合せ画像を表示しないときの「ＢＯＮＵＳ確定」の文字画像の視認性よりも低い。
このようにすることで、ボーナス図柄組合せ画像を表示するときの「ＢＯＮＵＳ確定」の文字画像の視認性がボーナス図柄組合せ画像を表示しないときの「ＢＯＮＵＳ確定」の文字画像の視認性よりも低くないスロットマシンよりもボーナス図柄組合せ画像の表示が遊技者にとって目立つのでボーナス図柄が揃う可能性を示唆し易くなる。この結果、ボーナス確定演出等によってボーナスに当選していることを認識している遊技者に対してボーナス図柄組合せを導出させることに注力させ易くなり、遊技の興趣が向上する。
【０１８３】
一方、図４の（ａ３０）〜（ａ３８）および図８の（ｂ３０）〜（ｂ３８）に示すように、小役示唆演出においてベル図柄画像等の当選小役図柄画像を表示するときの「ＢＯＮＵＳ確定」の文字画像の視認性は、コンビネーション演出においてボーナス図柄組合せ画像を表示するときの「ＢＯＮＵＳ確定」の文字画像の視認性よりも高い。
このようにすることで、当選小役図柄画像を表示するときの「ＢＯＮＵＳ確定」の文字画像の視認性がボーナス図柄組合せ画像を表示するときの「ＢＯＮＵＳ確定」の文字画像の視認性よりも高くないスロットマシンよりも「ＢＯＮＵＳ確定」の文字画像の表示が遊技者にとって目立つようになり、ボーナスに当選する旨の示唆を損ね難くすることができる。
なお、本実施形態では、小役示唆演出においてベル図柄画像等の当選小役図柄画像を表示するときには、ボーナス確定演出においてボーナス図柄組合せ画像を表示しないときの「ＢＯＮＵＳ確定」の文字画像と同一の画像を表示しており、ボーナス図柄組合せ画像を表示しないときよりも「ＢＯＮＵＳ確定」の文字画像の視認性を低下させないようにしているが、コンビネーション演出においてボーナス図柄組合せ画像を表示するときよりも「ＢＯＮＵＳ確定」の文字画像の視認性を低下させなければ「ＢＯＮＵＳ確定」の文字画像の視認性を低下させてもよい。
【０１８４】
（７−２）  図４の（ａ３５）および図８の（ｂ３５）に示すように、コンビネーション演出において「赤７赤７赤７」の図柄画像等のボーナス図柄組合せ画像を表示するときには、表示している「ＢＯＮＵＳ確定」の文字画像の一部である「確定」の文字画像に重畳してボーナス図柄組合せ画像を表示している。
このようにすることで、「ＢＯＮＵＳ確定」の文字画像の表示よりもボーナス図柄組合せ画像の表示のほうが遊技者にとって目立つようになる。
なお、本実施形態のように、ボーナス図柄組合せ画像の表示が目立つようにするために、「ＢＯＮＵＳ確定」の文字画像の表示の前面側にボーナス図柄組合せ画像を表示したが、逆にボーナス図柄組合せ画像の表示の前面側に「ＢＯＮＵＳ確定」の文字画像を表示してもよい。この場合であっても、「ＢＯＮＵＳ確定」の文字画像の輝度を低下させる等してボーナス図柄組合せ画像の表示が目立ち易くすることが好ましい。
【０１８５】
（７−３）  図４の（ａ３０）〜（ａ３９）および図８の（ｂ３０）〜（ｂ３９）に示すように、コンビネーション演出において「赤７赤７赤７」の図柄画像等のボーナス図柄組合せ画像を表示するときの「ＢＯＮＵＳ確定」の文字画像の輝度は、ボーナス確定演出や小役示唆演出等においてボーナス図柄組合せ画像を表示しないときの「ＢＯＮＵＳ確定」の文字画像の輝度よりも低くすることで視認性を低くしている。
このようにすることで、ボーナス図柄組合せ画像を表示するときの「ＢＯＮＵＳ確定」の文字画像の輝度がボーナス図柄組合せ画像を表示しないときの「ＢＯＮＵＳ確定」の文字画像の輝度よりも低くないスロットマシンよりもボーナス図柄組合せ画像の表示が遊技者にとって目立ち易くなる。
【０１８６】
（７−４）  図４の（ａ３５）〜（ａ３８）および図８の（ｂ３５）〜（ｂ３８）に示すように、「赤７赤７赤７」の図柄画像等のボーナス図柄組合せ画像は、当選したボーナスの種類を示唆する画像であって、全てのボーナス図柄が入賞ラインＬＮに揃った状態を示す画像である。
このようにすることで、ボーナス図柄組合せ画像が全てのボーナス図柄が入賞ラインＬＮに揃った状態を示す画像でないスロットマシンよりも遊技者がボーナス図柄組合せ画像の見た目に興味を抱き易くなり、ボーナス図柄組合せ画像の表示に関して興趣が向上する。
【０１８７】
一方、図４の（ａ３０）〜（ａ３８）および図８の（ｂ３０）〜（ｂ３８）に示すように、ベル図柄画像等の当選小役図柄画像は、ボーナス図柄組合せ画像とは異なり、当選した小役の種類を示唆する画像ではあるが、全ての小役図柄が入賞ラインＬＮに揃った状態を示す画像ではなく、全ての小役図柄のうちの何れか１つの小役図柄を示す画像である。
このようにすることで、ボーナス図柄組合せ画像だけでなく当選小役図柄画像も全ての小役図柄が入賞ラインＬＮに揃った状態を示す画像であるスロットマシンよりも遊技者がボーナス図柄組合せ画像の見た目に興味を抱き易くなり、ボーナス図柄組合せ画像の表示に関する興趣が向上する。
なお、本実施形態のように、ベル図柄画像等の当選小役図柄画像を、全ての小役図柄が入賞ラインＬＮに揃った状態を示す画像としないようにすることが好ましいが、ボーナス図柄組合せ画像と同様に、全ての小役図柄が入賞ラインＬＮに揃った状態を示す画像としてもよい。すなわち、当選小役図柄画像を当選した小役の図柄組合せ画像としてもよい。
【０１８８】
［変形例］
以上、本発明における主な実施形態を説明してきたが、本発明は、上記の実施形態に限られず、種々の変形、応用が可能である。以下、本発明に適用可能な上記の実施形態の変形例について説明する。
【０１８９】
［ミッション演出について］
本実施形態においては、ボーナス当選を遊技者に期待させる演出として、バトルミッション演出および城探しミッション演出を例示したが、これに限らない。例えば、ミッション演出には、バトルミッション演出および城探しミッション演出以外のミッション演出が含まれてもよく、これらのミッション演出は、抽選によって決定されてもよいし、遊技者によって選択可能であってもよい。また、ミッション演出に限らず、ボーナス確定演出、コンビネーション演出、およびボーナス入賞演出に至るまでに行われる演出であれば、如何なる演出が実行されてもよい。
【０１９０】
［ボーナス確定演出について］
本実施形態においては、図３の（ａ２５）や図７の（ｂ２５）に示すように、「ＢＯＮＵＳ確定」の文字画像が、ミッション演出の各種画像に重畳しないようになっているが、ミッション演出の各種画像に一部において重畳してもよい。但し、その場合であっても、「ＢＯＮＵＳ確定」の文字画像によって、ミッション演出に対する視認性を妨げない方が好ましい。
【０１９１】
「ＢＯＮＵＳ確定」の文字画像は、段階的に拡大表示から縮小表示されるようになっているが、その縮小の段階は、２段階や３段階であってもよく、少なくとも拡大表示と縮小表示との間で複数段階に亘って縮小されるものであればよい。
【０１９２】
［コンビネーション演出および小役示唆演出について］
なお、本実施形態では、図４の（ａ３０）〜（ａ３３）および図８の（ｂ３０）〜（ｂ３３）に示すように、小役示唆演出において当選小役図柄画像は、全ての小役図柄のうちの何れか１つの小役図柄を示す画像としたが、当選した小役を示唆する画像である限りにおいて小役図柄を示す画像に限定されず、例えば、後述する図１０の（ａ１３０）〜（ａ１３３）に示す枠画像を表示してもよい。
【０１９３】
また、本実施形態では、図４の（ａ３０）〜（ａ３３）および図８の（ｂ３０）〜（ｂ３３）に示すように、小役示唆演出において「ベルだよ」の音声がスピーカ５３から出力された後に「バシッ」という効果音がスピーカ５３から出力されているが、コンビネーション演出を実行するときと小役示唆演出を実行するときとで異なる音声出力制御を行っている限りにおいてこれに限定されず、例えば、小役示唆演出において、後述する図１０の（ａ１３０）〜（ａ１３３）に示す音声出力制御を行ってもよい。
【０１９４】
また、本実施形態では、図４の（ａ３５）および図８の（ｂ３５）に示すように、コンビネーション演出においてボーナス図柄組合せ画像を表示するときには、表示している「ＢＯＮＵＳ確定」の文字画像の一部に重畳してボーナス図柄組合せ画像を表示しているが、例えば、後述する図１０の（ａ１３５）〜（ａ１３８）に示すように、「ＢＯＮＵＳ確定」の文字画像に重畳してボーナス図柄組合せ画像を表示しなくてもよい。
【０１９５】
また、図４の（ａ３５）〜（ａ３９）および図８の（ｂ３５）〜（ｂ３９）に示すように、コンビネーション演出においてボーナス図柄組合せ画像を表示するときには、ボーナス確定演出等においてボーナス図柄組合せ画像を表示しないときよりも「ＢＯＮＵＳ確定」の文字画像の輝度を低下させることで視認性を低下させているが、「ＢＯＮＵＳ確定」の文字画像の視認性が低下する限りにおいてこれに限定されず、例えば、後述する図１０の（ａ１３５）〜（ａ１３８）に示すように、画像を小さく表示変更したり、画像を画面角の近傍位置等の目立たない位置に表示変更したりしてもよい。なお、図示は省略するが、画像については半透明状に薄く表示してもよい。また、目立たない位置については、例えば、ボーナス図柄組合せ画像と重複する部分が大きくなる位置であってもよい。
【０１９６】
図１０はバトルミッション演出を経由したコンビネーション演出および小役示唆演出の変形例１を示す図である。以下、コンビネーション演出および小役示唆演出の変形例１について説明する。
なお、変形例１では、実施形態と同様の構成及び処理となる部分についてはその詳細な説明を省略し、主として上記実施形態とは異なる部分について説明する。
【０１９７】
小役示唆演出の変形例１では、図１０の（ａ１３０）〜（ａ１３３）に示すように、図４の（ａ３０）〜（ａ３３）に示すベル図柄画像が上方に移動する表示動作に替えて、背面側のバトルミッション演出の画像の外周を覆う枠画像が表示される。枠画像の色は、当選した小役に応じた色（例えば、ベル当選ならば黄色、リプレイ当選ならば青色等）で表示される。また、図１０の（ａ１３０）〜（ａ１３３）に示すように、枠画像が表示されてから所定期間が経過してから「ベルだよ」の音声がスピーカ５３から出力される。
【０１９８】
また、コンビネーション演出の変形例１では、図１０の（ａ１３５）〜（ａ１３８）に示す「ＢＯＮＵＳ確定」の文字画像は、図４の（ａ３５）〜（ａ３８）に示す「ＢＯＮＵＳ確定」の文字画像のように輝度を低下させずに表示されているが、図４の（ａ３５）〜（ａ３８）に示す「ＢＯＮＵＳ確定」の文字画像よりも上方かつ左方に小さく表示されている。また、「ＢＯＮＵＳ確定」の文字画像が上側左方に小さく表示されたことで、図１０の（ａ１３５）〜（ａ１３８）に示すように、「赤７赤７赤７」の図柄画像が画面中央に向かって拡大状態から縮小するアニメーション表示がされても「ＢＯＮＵＳ確定」の文字画像に「赤７赤７赤７」の図柄画像が重畳して表示されないようになっている。このように変更したとしても、上述した（７−１），（７−４）と同様の作用効果を奏する。
【０１９９】
なお、本実施形態では、図４の（ａ３５）〜（ａ３８）および図８の（ｂ３５）〜（ｂ３８）に示すように、ボーナス図柄組合せ画像は、３つのボーナス図柄が入賞ラインＬＮに揃った画像としたが、これに限定されず、例えば、後述する図１１の（ａ２３８）に示すように、遊技者が透視窓３から視認可能な全ての停止図柄（無効ラインも含む３×３の停止図柄）を示す画像であってもよい。このとき、全ての停止図柄の表示については、後述する図１１の（ａ２３５）〜（ａ２３８）に示すように、各リールの停止図柄が順番に表示されるようなアニメーション表示であってもよい。また、図示は省略するが、全ての停止図柄が同時に表示されてもよい。
【０２００】
図１１はバトルミッション演出を経由したコンビネーション演出および小役示唆演出の変形例２を示す図である。以下、コンビネーション演出の変形例２について説明する。
なお、変形例２では、実施形態と同様の構成及び処理となる部分についてはその詳細な説明を省略し、主として上記実施形態とは異なる部分について説明する。
【０２０１】
コンビネーション演出の変形例２では、図１１の（ａ２３５），（ａ２３６）に示すように、液晶表示器５１には、背面側にバトルミッション演出における味方キャラクタが敵キャラクタに勝利した画像が表示されているが、その前面側の上部に入賞可能なボーナスに対応する図柄組合せを示す画像の一部が液晶表示器５１に表示されている。この例では、レギュラーボーナスに当選しており、レギュラーボーナスに対応する白７揃いしたときの左リール２Ｌの停止図柄を示す「リプレイ白７ＢＡＲ」の図柄画像が表示されている。図１１の（ａ２３７）に示すように、その後、中リール２Ｃの停止図柄を示す「チェリー白７ＢＡＲ」の図柄画像が表示される。図１１の（ａ２３８）に示すように、その後、さらに右リール２Ｒの停止図柄を示す「ＢＡＲ白７リプレイ」の図柄画像が表示される。これにより、レギュラーボーナスの白７揃いの図柄組合せの導出が促されていることを遊技者が明確に認識できる。
【０２０２】
また、図１１の（ａ２３５）〜（ａ２３７）に示すように、左リール２Ｌの停止図柄および中リール２Ｃの停止図柄を示す画像が表示されると、ボーナスに入賞可能であることを示唆する音として、「ねらえ！」の音声がスピーカ５３から出力される。また、図１１の（ａ２３８）に示すように、全ての停止図柄を示す画像が表示されると、入賞可能なボーナスに対応する白７揃いの導出を促す音として「トゥルーン」という効果音がスピーカ５３から出力される。なお、図１１の（ａ２３５）〜（ａ２３８）に示すように、全ての停止図柄を示す画像は、「ＢＯＮＵＳ確定」の文字画像の右方に表示され、「ＢＯＮＵＳ確定」の文字画像と重畳せずに表示されるようになっている。また、図１１の（ａ２３９）に示すように、第３停止操作まで行われると、全ての停止図柄を示す画像が消えるとともに、この例ではレギュラーボーナスが入賞して１ゲームが終了する。このように変更したとしても、上述した（７−１），（７−３），（７−４）と同様の作用効果を奏する。
【０２０３】
なお、本実施形態では、図４の（ａ３５）〜（ａ３８）および図８の（ｂ３５）〜（ｂ３８）に示すように、入賞可能なボーナスに対応する図柄組み合わせを示す場合、全てのリールに対応する図柄「赤７赤７赤７」の図柄画像を、スタート操作を契機に一度に表示させていた。しかし、これに限らず、ストップスイッチの操作ごとに各リールに対応する図柄「赤７」の図柄画像を表示させてもよい。例えば、スタート操作を契機として、左リール２Ｌに対応する図柄「赤７」の文字画像を表示させ、左ストップスイッチ８Ｌに対する第１停止操作を契機として、左リール２Ｌおよび中リール２Ｃに対応する図柄「赤７赤７」の図柄画像を表示させ、中ストップスイッチ８Ｃに対する第２停止操作を契機として、左リール２Ｌ、中リール２Ｃ、および右リール２Ｒに対応する図柄「赤７赤７赤７」の図柄画像を表示させてもよい。このようにしても、小役を示唆するとき、およびボーナスに対応する図柄組合せを示唆するときのいずれにおいても、スタート操作という同じ実行契機で図柄画像の表示の開始タイミングが同じになる。また、右リール２Ｒ対応する図柄の文字画像が表示されるまで、ビッグボーナスに当選しているのか、あるいはレギュラーボーナスに当選しているのかが分からないため、遊技者の期待感をなるべく持続させることができる。
【０２０４】
また、ストップスイッチの操作ごとに限定されず、ストップスイッチの操作に応じてボーナス図柄の画像を表示させてもよい。例えば、後述する図１２の（ａ３３５）〜（ａ３３７）に示すように、スタート操作を契機として、左リール２Ｌおよび中リール２Ｃに対応する図柄画像を表示させ、第２停止操作を契機として、残りの右リール２Ｒに対応する図柄画像を表示させてもよい。
【０２０５】
図１２はバトルミッション演出を経由したコンビネーション演出および小役示唆演出の変形例３を示す図である。以下、コンビネーション演出の変形例３について説明する。
なお、変形例３では、実施形態と同様の構成及び処理となる部分についてはその詳細な説明を省略し、主として上記実施形態とは異なる部分について説明する。
【０２０６】
コンビネーション演出の変形例３では、図１２の（ａ３３５）〜（ａ３３７）に示すように、液晶表示器５１には、背面側にバトルミッション演出における味方キャラクタが敵キャラクタに勝利した画像が表示されているが、その前面側の上部に入賞可能なボーナスに対応する図柄組合せを示す画像の一部が液晶表示器５１に表示されている。この例では、レギュラーボーナスに当選しており、スタート操作を契機として、レギュラーボーナスに対応する「赤７赤７白７」の図柄が入賞ラインＬＮに揃ったときの左リール２Ｌおよび中リール２Ｃに対応する図柄「赤７赤７」の図柄画像が表示されている。このとき、遊技者は「赤７赤７赤７」の図柄を導出するビッグボーナスに当選しているか、「赤７赤７白７」の図柄を導出するレギュラーボーナスに当選しているか分からないことになる。図１２の（ａ３３８）に示すように、その後、第２停止操作を契機として、右リール２Ｒに対応する「白７」の図柄画像が追加表示される。これにより、レギュラーボーナスの「赤７赤７白７」の図柄組合せの導出が促されていることを遊技者が明確に認識することになるが、遊技者は少なくとも第２停止操作までビッグボーナスに当選の期待感を持続できる。
【０２０７】
また、図１２の（ａ３３５）〜（ａ３３７）に示すように、左リール２Ｌおよび中リール２Ｃに対応する図柄「赤７赤７」の図柄画像が表示されると、ボーナスに入賞可能であることを示唆する音として、「ねらえ！」の音声がスピーカ５３から出力される。また、図１２の（ａ３３８）に示すように、右リール２Ｒに対応する「白７」の図柄画像が追加表示されると、入賞可能なボーナスに対応する白７揃いの導出を促す音として「トゥルーン」という効果音がスピーカ５３から出力される。なお、図１２の（ａ３３５）〜（ａ３３８）に示すように、左リール２Ｌに対応する図柄「赤７」の図柄画像は、「ＢＯＮＵＳ確定」の文字画像の大部分に重畳して表示されるようになっている。また、図１２の（ａ３３９）に示すように、第３停止操作が行われると、全ての停止図柄を示す画像が消えるとともに、この例ではレギュラーボーナスが入賞して１ゲームが終了する。このように変更したとしても、上述した（７−１）〜（７−４）と同様の作用効果を奏する。
【０２０８】
なお、本実施形態では、図４の（ａ２８），（ａ２９），（ａ３５）〜（ａ３８）および図８の（ｂ２８），（ｂ２９），（ｂ３５）〜（ｂ３８）に示すように、ボーナス確定演出実行後、ボーナスに入賞するまでボーナス単独当選時にコンビネーション演出を実行するが、最初にコンビネーション演出を実行したときにボーナス入賞を取りこぼしたときには、２回目以降のコンビネーション演出を実行したときにも最初のコンビネーション演出と同一の演出態様でボーナス図柄組合せの表示を煽ると最初のコンビネーション演出でボーナス図柄組合せを認識している遊技者が不快感を抱く可能性がある。このため、２回目以降にコンビネーション演出を実行するときには、最初にコンビネーション演出を実行するときと演出態様が異なってもよく、例えば、後述する図１３の（ａ４３５）〜（ａ４３８）に示すように、２回目以降のコンビネーション演出を実行したときには最初にコンビネーション演出を実行したときのようにボーナス図柄組合せの表示を煽らないようにしてもよい。
【０２０９】
図１３はバトルミッション演出を経由したコンビネーション演出および小役示唆演出の変形例４を示す図である。以下、コンビネーション演出の変形例４について説明する。
なお、変形例４では、実施形態と同様の構成及び処理となる部分についてはその詳細な説明を省略し、主として上記実施形態とは異なる部分について説明する。
【０２１０】
コンビネーション演出の変形例４では、図１３の（ａ４３５）〜（ａ４３８）に示すように、２回目以降のボーナス単独当選時に、スタート操作を契機として、図４の（ａ３８）に示すコンビネーション演出の画像と同一の画像が液晶表示器５１に表示される。また、このとき、図１３の（ａ４３５）〜（ａ４３８）に示すように、スタート操作を契機として、「ねらえ！」の音声がスピーカ５３から出力された後、「トゥルーン」という効果音がスピーカ５３から出力される。
【０２１１】
（７−５）  図１３の（ａ４３５）〜（ａ４３８）に示すように、コンビネーション演出の変形例４では、２回目以降のボーナス単独当選時であれば、スタート操作を契機として、「赤７赤７赤７」の図柄画像が最初から画面中央に表示される。よって、２回目以降のコンビネーション演出と、図４の（ａ３５）〜（ａ３８）に示す最初のコンビネーション演出とは演出態様が異なる。なお、「赤７赤７赤７」の図柄画像は、最初から画面中央に表示されるので、「ＢＯＮＵＳ確定」の文字画像に重複して表示されない。また、図１３の（ａ４３５）〜（ａ４３８）に示す期間においてはその他の期間よりも「ＢＯＮＵＳ確定」の文字画像の輝度が低く表示される。
このように変更したとしても、上述した（７−１），（７−３），（７−４）と同様の作用効果を奏する。また、このようにすることで、ボーナス確定演出を実行してからボーナスに入賞するまでのコンビネーション演出の実行期間において最初にコンビネーション演出を実行してボーナス図柄組合せ画像を表示するときと２回目以降にコンビネーション演出を実行してボーナス図柄組合せ画像を表示するときとでボーナス図柄組合せ画像の表示態様が同一となるスロットマシンよりも遊技者がボーナス図柄組合せ画像の表示に興味を抱き易くなり、ボーナス図柄組合せ画像の表示に関する興趣が向上する。
【０２１２】
なお、本実施形態では、図４の（ａ３０）〜（ａ３９）および図８の（ｂ３０）〜（ｂ３９）に示すように、小役示唆演出においては、経由したミッション演出（バトルミッション演出、城探しミッション演出）において表示した画像とベル図柄画像等の当選小役図柄画像と「ＢＯＮＵＳ確定」の文字画像とが表示され、コンビネーション演出においては、経由したミッション演出において表示した画像と「赤７赤７赤７」の図柄画像等のボーナス図柄組合せ画像と「ＢＯＮＵＳ確定」の文字画像とが表示されている。しかしながら、小役示唆演出やコンビネーション演出において表示される画像についてはこれらに限定されず、例えば、後述する図１４の（ａ５３０）〜（ａ５３９）に示すように、特別キャラクタ画像を表示してもよい。なお、特別キャラクタ画像は、当選したボーナスの種類を示唆する画像（例えば、ビッグボーナスに当選したときに表示される割合が高い画像、ビッグボーナスに当選したときにのみ表示される画像等）であることが好ましいが、当選したボーナスの種類とは全く関係のない画像であってもよい。
【０２１３】
図１４はバトルミッション演出を経由したコンビネーション演出および小役示唆演出の変形例５を示す図である。以下、小役示唆演出およびコンビネーション演出の変形例５について説明する。なお、変形例５では、変形例３と同様の構成及び処理となる部分についてはその詳細な説明を省略し、主として上記変形例３とは異なる部分について説明する。
【０２１４】
コンビネーション演出の変形例５では、図１４の（ａ５３０）〜（ａ５３８）に示すように、図１２の（ａ３０）〜（ａ３４）に示す小役示唆演出および図１２の（ａ３３５）〜（ａ３３９）に示すコンビネーション演出の変形例３に特別キャラクタ画像がそれぞれ追加表示されている。変形例５では、特別キャラクタ画像は、液晶表示器５１の画面中央部に表示されている。
【０２１５】
（７−７）  図１４の（ａ５３０）〜（ａ５３９）に示すように、小役示唆演出およびコンビネーション演出の変形例５では、特別キャラクタ画像が追加表示されている。なお、特別キャラクタ画像は、ベル図柄画像等の当選小役図柄画像や「赤７赤７赤７」の図柄画像等のボーナス図柄組合せ画像や「ＢＯＮＵＳ確定」の文字画像と重複しない位置に表示されており、コンビネーション演出における「ＢＯＮＵＳ確定」の文字画像のように視認性が低下することなく表示されている。
このように変更したとしても、上述した（７−１）〜（７−４）と同様の作用効果を奏する。また、このようにすることで、ボーナス図柄組合せ画像を表示するときに特別キャラクタ画像の視認性を「ＢＯＮＵＳ確定」の文字画像の視認性よりも低下させるスロットマシンよりも特別キャラクタ画像の表示が遊技者にとって目立つようになり、コンビネーション演出全体における見た目の興趣を損ね難くなる。
【０２１６】
なお、変形例５のように、特別キャラクタ画像については１種類に限定されず、複数種類であってもよい。この場合、特別キャラクタ画像の種類によって当選しているボーナスの種類を示唆してもよい。例えば、第１特別キャラクタ画像であればビッグボーナスに当選している可能性が高い一方、第２特別キャラクタ画像であればレギュラーボーナスに当選している可能性が高くてもよい。
なお、変形例５のように、特別キャラクタ画像の表示にボーナス図柄組合せ画像を重複して表示しない等、特別キャラクタ画像の視認性を低下させないようにすることが好ましいが、ボーナス図柄組合せ画像を表示するときに特別キャラクタ画像の視認性を「ＢＯＮＵＳ確定」の文字画像の視認性よりも低下させなければ特別キャラクタ画像の視認性を低下させてもよい。
【０２１７】
なお、本実施形態では、「赤７赤７赤７」の図柄画像は、段階的に拡大表示から縮小表示されるようになっているが、その縮小の段階は、２段階や３段階であってもよく、少なくとも拡大表示と縮小表示との間で複数段階に亘って縮小されるものであればよい。
【０２１８】
［ボーナス入賞演出について］
図５の（ａ４４），（ａ４６）および図９の（ｂ４４），（ｂ４６）に示す「ＢＩＧ  ＢＯＮＵＳ」の文字画像が表示されるときには、図３の（ａ２５），（ａ２７）および図７の（ｂ２５），（ｂ２７）に示す「ＢＯＮＵＳ確定」の文字画像が表示されるときよりも強調されることの一例として、文字画像のサイズが大きい、文字画像が動く、出力される音が大きい、音の出力時間が長い、キャラクタの音声が出力される、音声を出力するキャラクタが複数いる、エフェクトによる光の輝度が大きい、エフェクトの発生時間が長い、エフェクトにおける飾り画像が多い、エフェクトにおける飾り画像が大きいなど、「ＢＩＧ  ＢＯＮＵＳ」の文字画像が「ＢＯＮＵＳ確定」の文字画像よりも強調されるものであれば、如何なる手法が用いられてもよい。
【０２１９】
「ＢＩＧ  ＢＯＮＵＳ」の文字画像は、段階的に拡大表示から縮小表示されるようになっているが、その縮小の段階は、２段階や３段階であってもよく、少なくとも拡大表示と縮小表示との間で複数段階に亘って縮小されるものであればよい。
【０２２０】
［特定状態に制御するための権利について］
本実施形態においては、特定状態（有利状態）に制御するための権利として、レギュラーボーナスやビッグボーナスの当選を例示したが、これに限らない。例えば、ストップスイッチの操作手順を遊技者に報知可能なＡＴ（アシストタイム）に制御するための権利（例えば、ナビストック）を適用してもよいし、あるいは、ＡＴに制御される確率が通常状態よりも高いＣＺ（チャンスゾーン）に制御するための権利（例えば、ＣＺゲーム数）を適用してもよい。このようなＡＴやＣＺに制御されている区間を有利区間とも称し、有利区間に制御されていない区間を通常区間とも称する。すなわち、特定状態に制御するための権利として、有利区間に制御するための権利を適用してもよい。
【０２２１】
また、例えば、図２および図６に示すミッション演出（バトルミッション演出、城探しミッション演出）を経由して有利区間に制御するための権利が付与された場合、サブＣＰＵ９１ａは、有利区間に制御される可能性を示唆する演出として、図３および図７に示すボーナス確定演出と同様の有利区間確定演出（ＡＴ確定演出、ＣＺ確定演出）を実行してもよい。有利区間確定演出を実行する場合、例えば、「ＢＯＮＵＳ確定」の文字画像に替えて有利区間の制御が確定する旨の文字画像（ＡＴであれば「ＡＴ確定」の文字画像、ＣＺであれば「ＣＺ確定」の文字画像）を表示してもよい。
【０２２２】
また、この場合、メインＣＰＵ４１ａは、有利区間の制御を開始するときに特定図柄組合せの導出（例えば、赤７，白７，ＢＡＲの図柄組合せ等）を許容してもよく、サブＣＰＵ９１ａは、有利区間の制御を開始するときにコンビネーション演出を実行して特定図柄組合せ画像（例えば、「赤７白７ＢＡＲ」の図柄画像）を表示してもよい。このとき、特定図柄組合せ画像を表示するコンビネーション演出において有利区間の制御が確定する旨の文字画像については輝度を低下させる等して視認性を低下させる一方、有利区間確定演出実行後の小役示唆演出において有利区間の制御が確定する旨の文字画像については視認性を低下させなくてもよい。また、小役示唆演出を実行する場合、当選した小役の種類が正解押し順で操作したときに遊技者にとって有利な小役に入賞する所謂押し順役（例えば、押し順ベル、押し順リプレイ）であれば、正解押し順を報知するナビ画像を追加表示してもよい。なお、ナビ画像を表示する場合であっても、有利区間の制御が確定する旨の文字画像については視認性を低下させないようにすることが好ましい。
【０２２３】
なお、本実施形態では、図４および図８に示すように、小役示唆演出およびコンビネーション演出において各画像が全て液晶表示器５１に表示されているが、これらの画像は全て液晶表示器５１にのみ表示することに限定されない。例えば、液晶表示器５１の前方に透過度を調整可能な透過型液晶表示器を新たに設け、これらの画像のうちの一部の画像を透過型液晶表示器に表示して残りを液晶表示器５１に表示してもよい。なお、透過型液晶表示器と液晶表示器５１に各画像を分けて表示する場合であっても、コンビネーション演出においてボーナス図柄組合せ画像を表示するときには「ＢＯＮＵＳ確定」の文字画像の視認性を低下させる一方、小役示唆演出において当選小役図柄画像を表示するときには「ＢＯＮＵＳ確定」の文字画像の視認性を低下させないようにする必要がある。
【０２２４】
なお、上述した本実施形態および変形例における各種構成、各種処理、各種処理のタイミングなどは、適宜組合せることができる。また、本実施形態はすべての点で例示であって制限的なものではない。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれる。
【符号の説明】
【０２２５】
１  スロットマシン、２Ｌ，２Ｃ，２Ｒ  リール、３  透視窓、７  スタートスイッチ、８Ｌ，８Ｃ，８Ｒ  ストップスイッチ、４１  メイン制御部、４１ａ  メインＣＰＵ、４１ｃ  ＲＡＭ、５１  液晶表示器、５３  スピーカ、９１  サブ制御部、９１ａ  サブＣＰＵ、９１ｃ  ＲＡＭ。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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