(57)【要約】【課題】オーバー入賞の状況を分かりやすく示すことが可能な遊技機を提供すること。【解決手段】音出力手段６０と、当否判定結果が当たりとなったとき、閉鎖条件が成立するまで、所定の入賞領域１０を開放する単位遊技を一または複数回繰り返す当たり遊技を実行する当たり遊技実行手段と、を備え、前記閉鎖条件として、一の前記単位遊技において前記入賞領域１０にＮ個（Ｎは自然数）の遊技球が入賞したことが設定されており、ある前記単位遊技においてＮ個の遊技球が入賞することで前記閉鎖条件が成立した後、計１個の遊技球が前記入賞領域１０に入賞する第一事象、および、計２個の遊技球が前記入賞領域１０に入賞する第二事象のいずれが発生した場合であっても、各事象が発生したことを示すオーバー入賞音が一回のみ出力されることを特徴とする遊技機１とする。【選択図】図４
2019187500.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
音出力手段と、
当否判定結果が当たりとなったとき、閉鎖条件が成立するまで、所定の入賞領域を開放する単位遊技を一または複数回繰り返す当たり遊技を実行する当たり遊技実行手段と、
を備え、
前記閉鎖条件として、一の前記単位遊技において前記入賞領域にＮ個（Ｎは自然数）の遊技球が入賞したことが設定されており、
ある前記単位遊技においてＮ個の遊技球が入賞することで前記閉鎖条件が成立した後、計１個の遊技球が前記入賞領域に入賞する第一事象、および、計２個の遊技球が前記入賞領域に入賞する第二事象のいずれが発生した場合であっても、各事象が発生したことを示すオーバー入賞音が一回のみ出力されることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
下記特許文献１には、大当たり遊技中において、大入賞口に規定数以上の遊技球が入賞するいわゆる「オーバー入賞」が発生したときに、オーバー入賞演出を実行する遊技機が記載されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１７−８６１００号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
本発明が解決しようとする課題は、オーバー入賞の状況を分かりやすく示すことが可能な遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
上記課題を解決するためになされた本発明にかかる遊技機は、音出力手段と、当否判定結果が当たりとなったとき、閉鎖条件が成立するまで、所定の入賞領域を開放する単位遊技を一または複数回繰り返す当たり遊技を実行する当たり遊技実行手段と、を備え、前記閉鎖条件として、一の前記単位遊技において前記入賞領域にＮ個（Ｎは自然数）の遊技球が入賞したことが設定されており、ある前記単位遊技においてＮ個の遊技球が入賞することで前記閉鎖条件が成立した後、計１個の遊技球が前記入賞領域に入賞する第一事象、および、計２個の遊技球が前記入賞領域に入賞する第二事象のいずれが発生した場合であっても、各事象が発生したことを示すオーバー入賞音が一回のみ出力されることを特徴とする。
【発明の効果】
【０００６】
本発明によれば、遊技者に対し、オーバー入賞の状況を分かりやすく示すことが可能である。
【図面の簡単な説明】
【０００７】
【図１】本実施形態にかかる遊技機の正面図である。
【図２】表示装置の表示領域に表示される識別図柄と保留画像を示した図である。
【図３】オーバー入賞の状況と出力されるオーバー入賞音の関係を示した図である。
【図４】オーバー入賞数に応じて異なるオーバー入賞音が出力されることを説明するためのタイムチャートである。
【図５】オーバー入賞数に応じて異なるオーバー入賞音が出力されることを説明するためのタイムチャートである（開閉部材が開位置から閉位置に変位するのに要する時間＝空白時間である場合）。
【図６】第一具体例を説明するための図（その一）である。
【図７】第一具体例を説明するための図（その二）である。
【図８】第七具体例を説明するための図（その一）である。
【図９】第七具体例を説明するための図（その二）である。
【図１０】第九具体例を説明するための図である。
【発明を実施するための形態】
【０００８】
以下、本発明の一実施形態にかかる遊技機１（ぱちんこ遊技機）について図面を参照して詳細に説明する。まず、図１を参照して遊技機１の全体構成について簡単に説明する。
【０００９】
遊技機１は遊技盤９０を備える。遊技盤９０は、ほぼ正方形の合板により成形されており、発射装置９０８（発射ハンドル）の操作によって発射された遊技球を遊技領域９０２に案内する通路を構成するガイドレール９０３が略円弧形状となるように設けられている。
【００１０】
遊技領域９０２には、始動入賞口９０４、大入賞口１０、アウト口９０７などが設けられている。各種演出を実行する表示装置９１の表示領域９１１は、遊技盤９０に形成された開口９０１を通じて視認可能となる領域である。なお、表示領域９１１の形状等は適宜変更可能である（開口９０１の形状や大きさ、表示装置９１自体の形状や大きさを変更することで表示領域９１１の形状等を変更することができる）。
【００１１】
また、遊技領域９０２には、流下する遊技球が衝突することにより遊技球の流下態様に変化を与える障害物としての遊技釘が複数設けられている。遊技領域９０２を流下する遊技球は、遊技釘に衝突したときの条件に応じて様々な態様に変化する。
【００１２】
このような遊技機１では、発射装置９０８を操作することにより遊技領域９０２に向けて遊技球を発射する。遊技領域９０２を流下する遊技球が、始動入賞口９０４や大入賞口１０等の入賞口に入賞すると、所定の数の賞球が払出装置により払い出される。
【００１３】
なお、遊技機１の枠体、遊技球を貯留する下皿や上皿など、本発明に関係のない遊技機１の構成要素は説明を省略する。これらについては公知の遊技機と同様の構造のものが適用できる。
【００１４】
大当たりの抽選は、図示されない制御基板に設けられた当否判定手段が始動入賞口９０４への遊技球の入賞を契機として実行する（このような始動入賞口９０４は複数設けられていてもよい）。具体的には、始動入賞口９０４への遊技球の入賞を契機として乱数源から数値（以下、当否判定情報と称することもある）が取得され、当該数値が予め定められた大当たりの数値と同じである場合には大当たりとなり、異なる場合にははずれとなる。本実施形態では、公知の遊技機と同様に、大当たりとなる場合には、識別図柄８０（図２参照）が所定の組み合わせ（例えば同じ図柄の三つ揃い）となることによって報知され、それ以外の組み合わせが表示された場合にははずれとなる。
【００１５】
本実施形態では、上記当否判定のための数値が取得された順に当否判定結果の報知が開始される（識別図柄８０の変動が開始される）こととなるが、ある数値が取得されたときに、それより前に取得された数値に基づく当否判定結果が報知されている際には、当該ある数値に基づく当否判定結果の報知が開始されるまで、図示されない制御基板に設けられた記憶手段に記憶される。未だ当否判定結果の報知（識別図柄８０の変動）が開始されていない数値（当該数値のそれぞれに対応するものが「保留（情報）」である。保留（情報）は当否判定情報の下位概念であるといえる）の最大の記憶数（最大保留数）は適宜設定することができる。本実施形態における記憶手段が記憶できる最大保留数は、一種の始動入賞口９０４につき四つである。なお、本実施形態では、当否判定結果の報知が開始される時点で、取得された数値が大当たりとなる数値か否かが判断されることとなるが、数値が取得されたときに当否判定を行い、当否判定結果自体を記憶させておく構成としてもよい。また、取得された数値は、当否判定結果を報知する演出の具体的な内容を決定するための数値としても利用される。
【００１６】
本実施形態にかかる遊技機１では、記憶手段に記憶されている当否判定結果の報知が開始されていない取得された数値（当否判定情報）のそれぞれに対応するマークである保留画像７０が、表示装置９１の表示領域９１１に表示される。具体的には、当否判定を実行するための数値が取得された順に並ぶよう、保留画像７０が表示装置９１の表示領域９１１に表示される（図２参照）。本実施形態では、数値が取得されたタイミングが早いものから（いわゆる保留消化が早いものから）順に左から並ぶよう表示される。当否判定結果の報知は完了していないが、既に当否判定結果を報知する演出（識別図柄８０の変動）が開始されているもの（いわゆる当該変動）に対応する保留画像７０も表示される。以下では、当否判定結果を報知する演出が開始されていないものに対応する保留画像７０を未変動画像１０１と、当否判定結果を報知する演出が開始されているものに対応する保留画像７０を当該変動画像１０２と称することもある。保留画像７０は、静止画であってもよいし動画であってもよい。
【００１７】
本実施形態にかかる遊技機１は、当否判定結果が大当たりとなったときに大当たり遊技が実行される。以下、大当たり遊技および当該大当たり遊技中における演出等について説明する。
【００１８】
大当たり遊技は、複数の単位遊技から構成される。各単位遊技は、「ラウンド」等と称されるものである。例えば、「１５ラウンド大当たり」は、単位遊技が１５回繰り返されるものである。後述するように、各単位遊技は大入賞口１０が開放状態とされるものであるから、当該単位遊技の数（ラウンド数）が多くなるほど、遊技者が獲得することができる遊技球数の期待値が多くなる。
【００１９】
単位遊技は、閉鎖条件が成立するまで、大入賞口１０（本発明における入賞領域に相当する）が開放状態とされるものである。本実施形態では、大入賞口１０の手前には、大入賞口１０を閉鎖する閉位置（原位置）と、大入賞口１０を開放する開位置との間を往復動作可能である開閉部材１１が設けられている。単位遊技時には、閉鎖条件が成立するまで、当該開閉部材１１が開位置に位置することになる。なお、大入賞口１０を開放・閉鎖する構造はどのようなものであってもよい。単位遊技は、閉鎖条件が成立するまで大入賞口１０を開放し、当該大入賞口１０に容易に遊技球が入賞する状態とするものである。
【００２０】
閉鎖条件の一つとして、「一回の単位遊技において大入賞口１０にＮ個（Ｎは自然数）の遊技球が入賞したこと」が設定されている。つまり、一回の単位遊技においてＮ個の遊技球が入賞したことが検出されたこと（大入賞口１０内には、図示しないセンサが設けられており、当該センサにより大入賞口１０に入賞した遊技球が検出される）を契機として大入賞口１０が閉鎖される。当該Ｎの値は「カウント」等と称されるものである。本実施形態ではＮ＝１０に設定されている。つまり、基本的には（後述するオーバー入賞が発生しないときには）、一回の単位遊技において大入賞口１０に入賞する遊技球の数は１０個である。
【００２１】
別の閉鎖条件として、「単位遊技が開始されてから（大入賞口１０が開放されてから）所定時間経過したこと」が設定されている。したがって、大入賞口１０に遊技球が１０個入賞するよりも前に単位遊技が終了する（大入賞口１０が閉鎖される）可能性もある。本実施形態における閉鎖条件は上記二つであるが、これらの閉鎖条件とは異なる別の閉鎖条件が設定されていてもよい。上記所定時間は、一の単位遊技においてＮ個の遊技球を大入賞口１０に入賞させるのに十分な長さの時間である。したがって、遊技者が大入賞口１０に向かってある程度継続的に遊技球を発射させていれば、基本的には「一回の単位遊技において大入賞口１０にＮ個の遊技球が入賞したこと」の閉鎖条件が成立して単位遊技が終了する。
【００２２】
単位遊技において、Ｎ＋１個以上の遊技球が入賞することをオーバー入賞と称する。基本的にはＮ個目の遊技球が入賞したことが検出されたことを契機として開閉部材１１が開位置から閉位置に向かって変位することになるが、当該変位が完了するよりも前にさらに遊技球が大入賞口１０に入賞することは発生しうる。当該入賞がオーバー入賞である。本実施形態では、単位遊技において１１個以上の遊技球が入賞することがオーバー入賞となる。オーバー入賞の発生分（１１個入賞したときは１個分）、単位遊技によって得られる遊技球の数（出玉）が増加することになるため、オーバー入賞の発生は遊技者にとっては喜ばしい事象であるということができる。
【００２３】
本実施形態では、オーバー入賞が発生したときには、所定の態様の効果音である入賞音が音出力手段であるスピーカ６０（図１参照）から出力される。具体的には、ある単位遊技において、Ｎ個の遊技球が大入賞口１０に入賞することに基づく閉鎖条件（以下、単に閉鎖条件というときは、Ｎ個の遊技球が大入賞口１０に入賞することに基づく条件をいうものとする）が成立した後、計１個の遊技球が大入賞口１０に入賞する事象（以下、第一事象と称することもある）が発生した場合にスピーカ６０から出力される第一オーバー入賞音２１の態様と、計２個の遊技球が大入賞口１０に入賞する事象（以下、第二事象と称することもある）が発生した場合にスピーカ６０から出力される第二オーバー入賞音２２の態様が異なる（図３参照）。なお、入賞音の態様が異なるという範疇には、入賞音を構成するメロディが異なるものだけでなく、入賞音の音量（相対的な音量）が異なるものも含まれるものとする。
【００２４】
本実施形態では、第一事象および第二事象のいずれが発生する場合であっても、オーバー入賞を示す入賞音は一回のみ出力される。つまり、第二事象が発生する場合、閉鎖条件が成立した後、１個目の遊技球が大入賞口１０に入賞することを契機として入賞音が出力され、さらに２個目の遊技球が大入賞口１０に入賞することを契機として別の入賞音が出力される、というものではない。第二事象が発生する場合には、第一オーバー入賞音２１が出力されずに第二オーバー入賞音２２が出力されるというものである。一回のみ出力されるオーバー入賞音が第一オーバー入賞音２１および第二オーバー入賞音２２のいずれであるかにより、オーバー入賞の数が１個であったか２個であったかを示すものである。
【００２５】
閉鎖条件が成立した後、１個目の遊技球が大入賞口１０に入賞した時点では、それ以降さらなるオーバー入賞が発生するかどうかは分からない。つまり、１個目の遊技球が大入賞口１０に入賞した後、即座に第一オーバー入賞音２１が出力される設定とすると、２個目の遊技球が大入賞口１０に入賞したときには既に第一オーバー入賞音２１が出力されているという状況が生じうる。つまり、第二オーバー入賞音２２で２個のオーバー入賞が発生したということを示すことができない。このような状況が発生するのを防止するため、本実施形態では以下のように制御している。
【００２６】
閉鎖条件が成立した後、１個目の遊技球が大入賞口１０に入賞したことが検出されることを契機として、即座に第一オーバー入賞音２１が出力されないようにする。具体的には、第一事象が発生する場合、閉鎖条件が成立した後、１個目の遊技球が大入賞口１０に入賞したことが検出されてから所定の空白時間Ｔｈが経過すること（空白時間Ｔｈの終了時点に到達すること）を契機として第一オーバー入賞音２１がスピーカ６０から出力されるようにする（図４（ａ）参照）。ただし、第一オーバー入賞音２１が出力されるのは、あくまで空白時間Ｔｈ中に新たな遊技球が大入賞口１０に入賞したことが検出されなかった場合である。本実施形態では、空白時間Ｔｈ中に新たな遊技球が大入賞口１０に入賞したことが検出されないということは、１個のオーバー入賞が発生した（第一事象が発生した）として、空白時間Ｔｈが経過することを契機として第一オーバー入賞音２１を出力する。
【００２７】
一方、空白時間Ｔｈ中に新たな遊技球が大入賞口１０に入賞したことが検出された場合、すなわち、閉鎖条件が成立した後、２個目の遊技球が大入賞口１０に入賞したことが検出された場合には、第一オーバー入賞音２１に代えて、第二オーバー入賞音２２がスピーカ６０から出力されるようにする（図４（ｂ）参照）。第二入賞オーバー入賞音の出力タイミングは適宜設定することができる。空白時間Ｔｈが経過することを契機として第二オーバー入賞音２２が出力されるようにしてもよいし、２個目の遊技球が大入賞口１０に入賞したことが検出されることを契機として第二入賞オーバー入賞音が出力されるようにしてもよい（図４（ｂ）に示した例は、前者の例である）。
【００２８】
空白時間Ｔｈの長さは、適宜設定することができる。閉鎖条件が成立すると、開閉部材１１は開位置から閉位置に向かって変位することになるが、当該開閉部材１１が所定位置（開位置と閉位置の間のある位置）まで到達したときには、遊技球が大入賞口１０に進入するのに必要な隙間がなくなるとする。つまり、閉鎖条件が成立して開閉部材１１が開位置から上記所定位置まで到達した段階でそれ以上のオーバー入賞が発生しないものとする。これを踏まえ、第一の設定例としては、開閉部材１１が開位置から上記所定位置まで到達するのに要する時間を空白時間Ｔｈとして設定すること（空白時間Ｔｈは、開閉部材１１が開位置から上記所定位置まで到達するのに要する時間よりも短くなる）が考えられる（図４参照）。このようにすれば、空白時間Ｔｈが経過するということは、それ以上のオーバー入賞は発生しないということである（仮に、閉鎖条件が成立すると略同時に１個目のオーバー入賞が発生したとしても、空白時間Ｔｈの終了時点では、開閉部材１１は上記所定位置に到達していることになるため、それ以上のオーバー入賞は発生しないといえる）から、空白時間Ｔｈ中に新たな入賞が発生しなかったときには、当該空白時間Ｔｈが経過することを契機として第一オーバー入賞音２１を出力させても問題がない。
【００２９】
また、第二の設定例としては、単純に、空白時間Ｔｈの長さを、閉鎖条件が成立して開閉部材１１が開位置から閉位置まで変位するのに要する時間以上とすることも考えられる（図５参照）。つまり、開閉部材１１が閉位置に到達するとうことはそれ以上のオーバー入賞は発生しないということであるから、それを踏まえて上記のように空白時間Ｔｈを設定することが考えられる。ただ、空白時間Ｔｈの長さは、第一オーバー入賞音２１が出力されるタイミングの「遅れ」の時間であるから、できるだけ当該空白時間Ｔｈは短くすることが好ましい。かかる点を鑑みれば、第二の設定例よりも、第一の設定例の方がより良い設定であるといえる。一方、第一の設定例の場合、開閉部材１１が完全に閉位置に位置していない状態で空白時間Ｔｈが経過することになるから、極めてイレギュラーな事象が発生し、空白時間Ｔｈ以降に新たなオーバー入賞が発生しないとも限られない。第一の設定例よりも、第二の設定例の方がより良い設定であるといえる。また、第二の設定例とする場合であっても、空白時間Ｔｈの長さは、開閉部材１１が開位置から閉位置まで変位するのに要する時間と略同じとされるとよい（図５参照）。
【００３０】
以上説明したように、本実施形態では、閉鎖条件が成立した後、１個目のオーバー入賞が発生したことを契機として即座に第一オーバー入賞音２１が出力されるようにするのではなく、所定の空白時間Ｔｈを設定し、当該空白時間Ｔｈ中に新たな遊技球の入賞が発生するかどうか（２個目のオーバー入賞が発生するかどうか）を監視する。そして、空白時間Ｔｈ中に新たな入賞が発生しなかったときには第一事象が発生したとして第一オーバー入賞音２１が、空白時間Ｔｈ中に新たな入賞が発生したときには第二事象が発生したとして第二オーバー入賞音２２が出力されるようにしている。このようにすることで、オーバー入賞を示すオーバー入賞音が一回のみ出力されることを前提とし、第一事象および第二事象のいずれが発生したのかをオーバー入賞音の態様で遊技者に分かりやすく示すことが可能である。例えば、オーバー入賞が発生する度にオーバー入賞音が出力される構成であるとすると、１個目のオーバー入賞を示すオーバー入賞音と２個目のオーバー入賞が発生することを示すオーバー入賞音が重複し、オーバー入賞の状況がどのようなものであったか分かりにくくなるおそれがあるところ、本実施形態ではオーバー入賞の数によらず、一回のみオーバー入賞音が出力されるものであるため、このような問題が生じない。
【００３１】
なお、本実施形態では、基本的には、閉鎖条件が成立した後、計３個以上の遊技球が大入賞口１０に入賞することは想定していない。換言すれば、閉鎖条件が成立することを契機として、開閉部材１１が開位置から閉位置に移動するまでの時間は、計３個以上の遊技球が大入賞口１０に入賞する時間としては極めて短く、このような事象が発生することはほぼ有り得ないように設定されている。ただし、閉鎖条件が成立した後、計３個以上の遊技球が大入賞口１０に入賞することが１００％発生しないということではない。閉鎖条件が成立した後、計３個以上の遊技球が大入賞口１０に入賞する事象が発生した場合には、（閉鎖条件が成立した後、２個目の遊技球が大入賞口１０に入賞したことが検出されることを契機として）第二オーバー入賞音２２が出力される（３個目以降の遊技球が大入賞口１０に入賞することを契機としてはオーバー入賞音を出力しない）。換言すれば、本実施形態では、閉鎖条件が成立した後、計１個の遊技球が大入賞口１０に入賞したことを第一オーバー入賞音２１で、計２個以上の遊技球が大入賞口１０に入賞したことを第二オーバー入賞音２２で示しているともいえる。つまり、「１個のオーバー入賞」と「２個以上のオーバー入賞」を区別するものである。通常は、２個のオーバー入賞自体が滅多に発生するものではないから、「２個以上のオーバー入賞」を一纏めとして、当該事象が発生したことを第二オーバー入賞音２２で示すものとしている。
【００３２】
以下、上記実施形態にかかる遊技機１を改良、変形、具体化等した具体例について説明する。なお、以下の各具体例を用いて説明する事項を複数適用した構成としてもよい。
【００３３】
○第一具体例
上記実施形態では、第一事象が発生する場合、空白時間Ｔｈが経過することを契機として第一オーバー入賞音２１が出力されるよう制御することを説明したが、遊技者に聞こえる音が空白時間Ｔｈ後に出力されるようにすればよく、例えば以下のように制御されるものとすることもできる。
【００３４】
図示しない記憶手段には、第一オーバー入賞音２１の元となる音データ（以下、第一音データ３１と称する）として、空白時間Ｔｈに対応する無音部分３１１とそれに続く第一オーバー入賞音２１に対応する有音部分３１２とを含むものが記憶されている（図６（ａ）参照）。つまり、第一音データ３１は、データの最初から一定期間（空白時間Ｔｈに相当する期間）中の前半部分が出力されても無音となる部分であり、その後の後半部分が第一オーバー入賞音２１に相当する有音の部分となっている。
【００３５】
加えて、記憶手段には、第二オーバー入賞音２２の元となる音データ（以下、第二音データ３２と称する）として、第二オーバー入賞音２２に相当する有音部分３１２を含むものが記憶されている（図６（ｂ）参照）。
【００３６】
閉鎖条件が成立した後、１個目の遊技球が大入賞口１０に入賞したことが検出されることを契機として、第一音データ３１の出力が開始される。結果として第一事象（１個のオーバー入賞）が発生する場合、第一音データ３１の無音部分３１１が出力されている間は、遊技者には入賞音に相当するような音は聞こえない。空白時間Ｔｈが経過するということは、無音部分３１１に相当する部分の出力が終了したということであるため、当該空白時間Ｔｈが経過した後は、第一音データ３１の有音部分３１２が出力されることになる。つまり、第一オーバー入賞音２１が遊技者に聞こえる状態となる（図７（ａ）参照）。
【００３７】
一方、空白時間Ｔｈ中に２個目の遊技球が大入賞口１０に入賞したことが検出された場合には、第一音データ３１に代えて第二音データ３２の出力に切り替える。つまり、２個目の遊技球が大入賞口１０に入賞したことが検出された時点では、第一音データ３１における無音部分３１１に相当する部分が出力されている状態にあり、未だ実際に有音部分３１２（第一オーバー入賞音２１）が出力されている状態にない。したがって、第一音データ３１の出力に代えて、第二音データ３２の出力に切り替える（図７（ｂ）参照）。このようにすることで、第二事象が発生したときには、第一オーバー入賞音２１が出力されずに、第二オーバー入賞音２２が出力されるものとなる。なお、空白時間Ｔｈ中に２個目の遊技球が大入賞口１０に入賞したことが検出されることを契機として、第一音データ３１を上書きして第二音データ３２が出力されるように制御してもよいし、第一音データ３１の出力を停止して第二音データ３２が出力されるように制御してもよい。いずれの場合も、「第一音データ３１に代えて第二音データ３２の出力に切り替わる」制御に相当するものとする。
【００３８】
なお、上記実施形態の制御は、第一オーバー入賞音２１に対応する有音部分３１２を含み、無音部分３１１を含まない音データ（図示省略）が記憶手段に記憶され、第一事象が発生するときには、空白時間Ｔｈが終了することを契機として当該音データに基づく第一オーバー入賞音２１がスピーカ６０から出力されるというものである。つまり、音データ（第一オーバー入賞音２１）の出力タイミングを、空白時間Ｔｈ分遅らせる制御であるといえ、かかる点において本例の制御と相違するものである。
【００３９】
このように、本例では、第一音データ３１として無音部分３１１とそれに続く有音部分３１２を含むものが記憶されているから、閉鎖条件が成立した後、１個目の遊技球が大入賞口１０に入賞したことが検出されることを契機として、当該第一音データ３１の出力を開始することができる。つまり、上記実施形態のように、空白時間Ｔｈの経過を待って実際に遊技者に聞こえる第一オーバー入賞音２１の出力を開始させるといった制御を行う必要がない（１個目のオーバー入賞の検出を契機とすればよい）から、制御が容易である。
【００４０】
なお、第二音データ３２は、第一音データ３１のような無音部分３１１に相当するものを含んでいなくてもよい。第二オーバー入賞音２２に相当する有音部分３２２を含むものでありさえすればよい。ただし、第一音データ３１と同様に、第二音データ３２も、無音部分３２１と有音部分３２２を含むものとしてもよい（図６（ｂ−１）参照）。このようにすれば、第一音データ３１および第二音データ３２のいずれもが、無音部分３１１（３２１）と有音部分３１２（３２２）の両方を含むものとなるから、設計段階において第一音データ３１と第二音データ３２を入れ替える（第一オーバー入賞音２１と第二オーバー入賞音２２を逆にする）といったことが容易になるという利点がある。一方、第二音データ３２が無音部分３２１を含まない態様（図６（ｂ−２）参照）とすれば、出力開始条件（「閉鎖条件が成立した後２個目の遊技球が大入賞口１０に入賞したことが検出されること」や「空白時間Ｔｈが経過すること」といったものを例示することができる）が成立することを契機として即座に第二オーバー入賞音２２が出力されることになる（入賞検出時点と音出力開始時点が同時、または入賞検出時点から音出力開始時点までの期間が短い）から、２個目の遊技球が入賞した結果として第二オーバー入賞音２２が出力されているということが分かりやすいという利点がある。
【００４１】
○第二具体例
上記実施形態では、オーバー入賞数が１であるときに出力される第一オーバー入賞音２１、オーバー入賞数が２であるときに出力される第二オーバー入賞音２２が設定されていることを説明したが、オーバー入賞数が３以上の数であるときのそれぞれに対応するオーバー入賞音が設定された構成としてもよい（例えば、オーバー入賞数が３であるときの第三オーバー入賞音（第一オーバー入賞音２１、第二オーバー入賞音２２とは態様が異なる）、オーバー入賞数が４であるときの第四オーバー入賞音（第一オーバー入賞音２１、第二オーバー入賞音２２、第三オーバー入賞音とは態様が異なる）が設定されたものとする）。この場合には、閉鎖条件の成立後、２個目の遊技球が入賞してから所定の空白時間Ｔｈを経て第二オーバー入賞音２２が出力されるようにする。つまり、第一オーバー入賞音２１だけでなく、第二オーバー入賞音２２についても入賞後の空白時間Ｔｈを経て出力されるようにする。つまり、仮に、オーバー入賞数がＮ（Ｎは自然数）までのそれぞれについて対応するオーバー入賞音が設定されているものとする場合には、１からＮ−１までのオーバー入賞数であることを示すオーバー入賞音については空白時間Ｔｈを経て（遅れて）出力されるようにする。オーバー入賞数がＮであることを示す入賞音については、空白時間Ｔｈに相当する時間が設定されても設定されなくてもよい。
【００４２】
なお、本例の場合、各オーバー入賞音に対応づけられる空白時間Ｔｈの長さは同じでなくてもよい。例えば、第一オーバー入賞音２１に対応づけられる空白時間Ｔｈよりも、第二オーバー入賞音２２に対応づけられる空白時間Ｔｈの方が短く、第二オーバー入賞音２２に対応づけられる空白時間Ｔｈよりも、第三オーバー入賞音に対応づけられる空白時間Ｔｈの方が短い・・・といったように、空白時間Ｔｈを次第に短くすることが考えられる。オーバー入賞は、その数が多くなるほど発生しにくいものであるから、オーバー入賞が多くなるほど空白時間Ｔｈの長さは短くてもよいと考えることもできる。
【００４３】
○第三具体例
第一オーバー入賞音２１として複数種の入賞音が、第二オーバー入賞音２２として複数種の入賞音が設定されたものとする。第一事象と第二事象のいずれが発生したのかを明確にするため、第一オーバー入賞音２１として設定された複数種の入賞音のいずれもが、第二オーバー入賞音２２として設定された複数種の入賞音のいずれもと異なるものとすることが好ましい。
【００４４】
複数種の入賞音のうちのいずれが出力されるかは、ランダムに（抽選により）決定されるものとしてもよいが、所定の法則性に従って出力されるようにすることが考えられる。例えば、大当たり遊技が開始されてから何回目の単位遊技であるか（いわゆるラウンド数）に応じて入賞音が決定されるものとする。すなわち、１ラウンド目に第一事象が発生した場合に出力される第一オーバー入賞音２１、第二事象が発生した場合に設定される第二オーバー入賞音２２、２ラウンド目に第一事象が発生した場合に出力される第一オーバー入賞音２１（１ラウンド目と異なる）、第二事象が発生した場合に設定される第二オーバー入賞音２２（１ラウンド目と異なる）・・・といったように、各ラウンドのそれぞれに対応づけられた第一オーバー入賞音２１および第二オーバー入賞音２２が設定された構成とする。別例としては、大当たり遊技が開始されてから、第一事象が発生する度に第一オーバー入賞音２１の態様が変化していく、第二事象が発生する度に第一オーバー入賞音２１の態様が変化していくといった設定とすることも考えられる。
【００４５】
なお、第一オーバー入賞音２１として一種の入賞音が、第二オーバー入賞音２２として一種の入賞音が設定された構成とした場合、遊技者がオーバー入賞の状況を把握しやすいという利点がある。つまり、第一事象や第二事象が発生したときには対応する事象に応じて常に同じ態様の入賞音が出力されることになるため、遊技者は各入賞音の態様がオーバー入賞の個数に対応づけられたものであることを容易に把握することができる。
【００４６】
○第四具体例
閉鎖条件が成立するまでの入賞を示す音（以下、入賞効果音と称する）が出力されるようにしてもよい。閉鎖条件としてＮ個の遊技球が大入賞口１０に入賞することが設定されているのであれば、各単位遊技において、大入賞口１０が開放されてから、１個目からＮ個目までの遊技球が入賞することを契機として入賞効果音が出力されるようにする。このようにすれば、単位遊技が開始されてから、Ｎ個までの入賞についての入賞状況をおおよそ把握することが可能である。単位遊技における１個目の入賞を示す第一入賞効果音、２個目の入賞を示す第二入賞効果音・・・Ｎ個目の入賞を示す第Ｎ入賞効果音といったように、一の単位遊技における何個目の入賞であるのかが入賞効果音の態様により示される構成としてもよい。
【００４７】
入賞効果音は、オーバー入賞音のいずれとも態様が異なるものとされる。このようにすることで、一の単位遊技についてのＮ個までの入賞と、Ｎ個以降の入賞（オーバー入賞）を音の違いにより区別することが容易となる。
【００４８】
○第五具体例
大入賞口１０が開放されるときおよび閉鎖されるときの少なくともいずれか一方の事象が発生したときに効果音が出力されるものとする。つまり、単位遊技が開始されるときに大入賞口１０が開放されたことを示す開放効果音、および、単位遊技が終了するときに大入賞口１０が閉鎖されたことを示す閉鎖効果音の少なくともいずれか一方がスピーカ６０から出力されるものとする。このようにすれば、単位遊技の開始、および単位遊技の終了の少なくともいずれか一方が発生したことを分かりやすく示すことが可能である。
【００４９】
開放効果音や閉鎖効果音の態様は、オーバー入賞音のいずれとも態様が異なるものとされる。このようにすることで単位遊技の開始や終了と、オーバー入賞の発生を混同してしまうことが防止される。オーバー入賞は単位遊技間（ラウンド間）に発生しうる（最後の単位遊技を除く）ものであるから、オーバー入賞の発生を示すオーバー入賞音は、開放効果音や閉鎖効果音と略同時期に出力されるケースが起こり得る。したがって、両音を混同してしまうことがないようにするため、音の違いが明確に区別できるようにするとよい。
【００５０】
○第六具体例
上記実施形態では、第二事象が発生したときであっても、一回の入賞音（第二オーバー入賞音２２）が出力されることを説明したが、複数のオーバー入賞が発生した場合には、オーバー入賞の度に入賞音が出力されるものとしてもよい。つまり、閉鎖条件が成立した後、１個目の遊技球が入賞したときにはそれを契機として第一オーバー入賞音２１が出力され、２個目の遊技球が入賞したときにはそれを契機として第二オーバー入賞音２２が出力されるものとする。このようにしても、第一事象が発生したときに出力される第一オーバー入賞音２１と第二事象が発生したときに出力される第二オーバー入賞音２２の態様は異なるのであるから、それによりオーバー入賞の状況を把握することが可能となる。
【００５１】
○第七具体例
第六具体例にて示したように、閉鎖条件が成立した後、１個目の遊技球が入賞したときにはそれを契機として第一オーバー入賞音２１が出力され、２個目の遊技球が入賞したときにはそれを契機として第二オーバー入賞音２２が出力されるものであるとする。このような構成を前提として、閉鎖条件が成立した後、１個目の遊技球が大入賞口１０に入賞したことが検出されてから第一オーバー入賞音２１が出力されるまでの時間（以下、第一時間と称することもある）よりも、２個目の遊技球が大入賞口１０に入賞したことが検出されてから、第二オーバー入賞音２２が出力されるまでの時間（以下、第二時間と称することもある）の方が長くなるように設定する。
【００５２】
例えば、第一オーバー入賞音２１は、１個目のオーバー入賞が検出されることを契機として出力されるものとする。つまり、上記第一時間≒０秒であるとする。一方、第二オーバー入賞音２２は、１個目のオーバー入賞が検出された後、所定の空白時間Ｔｈを経て出力されるものとする。つまり、上記第一時間＝Ｄ（Ｄは０を除く値）秒であるとする。このように、１個目のオーバー入賞の検出時点と第一オーバー入賞音２１の出力開始時点のずれよりも、２個目のオーバー入賞の検出時点と第二オーバー入賞音２２の出力開始時点のずれの方が大きくなるように設定する（図８（ａ）参照）。換言すれば、第二オーバー入賞音２２の出力の開始時点（２個目のオーバー入賞の検出時点を基準とした時点）は、第一オーバー入賞音２１の出力の開始時点（１個目のオーバー入賞の検出時点を基準とした時点）よりも「遅れ」の量が大きいものとする。
【００５３】
これにより、以下のような利点がある。第一オーバー入賞音２１と第二オーバー入賞音２２のいずれもが、入賞検出後即座に出力される設定であると仮定した場合、１個目のオーバー入賞と２個目のオーバー入賞が比較的短時間に連続して発生したときには、第一オーバー入賞音２１と第二オーバー入賞音２２が重複して出力される期間が発生してしまう、またはその期間が長くなってしまうおそれがある（図８（ｂ）の参考例参照）。
【００５４】
これに対し本例のような制御を行えば、第二オーバー入賞音２２については、第一オーバー入賞音２１に比して、入賞検出時点を基準とすれば「遅れ」て出力されるものであるため、両入賞音が重複して出力される期間が短くなる。当該「遅れ」の時間を長くするほど、両入賞音が重複する期間を短くすることができる。図８（ａ）に示すように、両入賞音が全く重複しないようにすることも可能である。
【００５５】
なお、本例においては、第一オーバー入賞音２１と第二オーバー入賞音２２の態様を同じとしてもよい。本例のように制御されることで、第一オーバー入賞音２１と第二オーバー入賞音２２が重複する期間が短くなる、または重複しなくなるのであるから、両音の態様を同じとしても遊技者は入賞音が二回出力されたことを比較的容易に把握することができる。つまり、両音の態様を同じとしても、遊技者は第二事象が発生したことを比較的容易に把握することができる。
【００５６】
第二オーバー入賞音２２の元となる第二音データ３２として、空白時間Ｔｈに対応する無音部分３２１とそれに続く第二オーバー入賞音２２に対応する有音部分３２２とを含むもの（図９（ｂ）参照）が図示しない記憶手段に記憶され、２個目のオーバー入賞が検出されることを契機として、当該第二音データ３２が出力されるようにしてもよい。つまり、上記「遅れ」を発生させるための部分として、第二音データ３２に無音部分３２１が設けられたものとする。
【００５７】
また、第一オーバー入賞音２１の元となる第一音データ３１は、第二音データ３２の無音部分３２１に相当するものを含まないものとする（第一オーバー入賞音２１に相当する部分である有音部分３１２のみ含むものとする）ことができる（図９（ａ−１）参照）。１個目のオーバー入賞が検出されることを契機として、当該第一音データが出力されることとすれば、当該検出と略同時に第一オーバー入賞音２１が出力されることとなる。ただし、第二音データ３２と同様に、第一音データ３１も、無音部分３１１とそれに続く有音部分３１２を含むもの（図９（ａ−２）参照）としてもよい。この場合には、第一音データ３１が含む無音部分３１１の長さは、第二音データ３２が含む無音部分３２１の長さよりも短いものとされる。このようにすることで、第二オーバー入賞音２２の出力の開始時点（２個目のオーバー入賞の検出時点を基準とした時点）は、第一オーバー入賞音２１の出力の開始時点（１個目のオーバー入賞の検出時点を基準とした時点）よりも「遅れ」の量が大きいものとなる。
【００５８】
○第八具体例
オーバー入賞数が最終的にどのような値となるケースであっても、開閉部材１１が閉位置に位置することを契機として当該オーバー入賞数に応じたオーバー入賞音がスピーカ６０から出力されるようにする。ある単位遊技において閉鎖条件が成立し、開閉部材１１が閉位置に位置した時点で当該単位遊技にてそれ以上のオーバー入賞が発生しないことが確定する、すなわちオーバー入賞数が確定するから、それを待ってオーバー入賞音が出力されるようにする。
【００５９】
本例のようにすることで、あらゆるオーバー入賞数の変化に対応することができるという利点がある。つまり、開閉部材１１が閉位置に位置した時点でオーバー入賞数は確定するのであるから、当該オーバー入賞数に応じたオーバー入賞音を一回のみ出力すればよい。ただし、本例の場合、開閉部材１１が閉位置に位置したことを検出する手段を設ける必要がある。当該手段としては、開閉部材１１の位置を検出するセンサや、開閉部材１１を動作させる駆動源の動作量を検出するセンサを含むものを例示することができる。また、本例の場合、大入賞口１０内に設けられたセンサが遊技球を検出するタイミングが問題となる。例えば、大入賞口１０内における比較的奥側に当該センサが設けられている場合、センサによる遊技球の検出タイミングが遅くなることで、開閉部材１１が閉位置に位置した後ようやく入賞が検出されるというような状況が発生してしまう可能性もある。したがって、本例のような構成とする場合、大入賞口１０に入賞することが確定した遊技球が比較的早い段階で検出されるような位置にセンサを設けるべきである。
【００６０】
○第九具体例
上記実施形態における制御は、オーバー入賞が発生したことを示すオーバー入賞音に関するものであることを説明したが、オーバー入賞が発生したことを示す「画像」（表示領域９１１に示される画像）について同様に制御することが可能である。つまり、スピーカ６０を通じた「オーバー入賞音」の出力に関する制御を、表示領域９１１に表示される「画像」の出力に関する制御として適用することが可能である。
【００６１】
オーバー入賞数が１である場合（第一事象が発生する場合）に示される画像（第一オーバー入賞画像４１）と、オーバー入賞数が２である場合（第二事象が発生する場合）に示される画像（第二オーバー入賞画像４２）の態様を異なるものとする。オーバー入賞数が２である場合（第二事象が発生する場合）には、閉鎖条件が成立した後、１個目の遊技球が大入賞口１０に入賞することを契機としてはそれを示す画像が表示されないようにする。つまり、オーバー入賞数が２である場合であっても、オーバー入賞を示す画像は一回のみ表示されるものとする。
【００６２】
上記画像の一例としては、遊技球が大入賞口１０に入賞することによって払い出される賞球数を示すものとすることが考えられる。例えば、一の遊技球が大入賞口１０に入賞することによって払い出される賞球数が１５である場合、第一オーバー入賞画像４１は「＋１５」といった表示を含むものとし（図１０（ａ）参照）、第二オーバー入賞画像４２は「＋３０」といった表示を含むものとする（図１０（ｂ）参照）。つまり、第一事象が発生する場合には、空白時間Ｔｈが経過することを契機として当該「＋１５」を含む画像の表示がなされる。空白時間Ｔｈ中に新たな一の遊技球の入賞が発生したときには、「＋１５」を含む画像の表示は行わず、「＋３０」を含む画像の表示を行う。このように、上記実施形態にて説明したオーバー入賞音に関する制御を、オーバー入賞の発生を示すオーバー入賞画像に適用すれば、第二事象が発生する場合であっても、「＋１５」といった表示を含む画像を二回表示する（オーバー入賞が発生する度に画像を表示する）のではなく、「＋３０」といった表示を含む画像を一回のみ表示するという態様が実現される。
【００６３】
なお、オーバー入賞音およびオーバー入賞画像の両方が上記実施形態にて説明したように制御されるものとしてもよいし、一方のみが上記実施形態にて説明したように制御されるものとしてもよい。前者のような構成とすれば、オーバー入賞音とオーバー入賞画像の出力タイミングが一致するという利点がある。
【００６４】
○第十具体例
上記実施形態における大入賞口１０は、遊技盤面（前後方向に直交する面）に沿う開口であり、開閉部材１１は遊技盤面に沿う閉位置から手前側に傾倒することで開位置に到達するものであるが、大入賞口１０および開閉部材１１の構造（大入賞口１０の開閉構造）は適宜変更可能である。例えば、大入賞口１０が上方に向かって開放された開口であり、開閉部材１１がスライドして当該開口を開閉する構造（いわゆるスライド式のアタッカ）としてもよい。
【００６５】
以上、本発明の実施形態について詳細に説明したが、本発明は上記実施形態に何ら限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲で種々の改変が可能である。
【００６６】
上記実施形態から得られる具体的手段（遊技機）を以下に列挙する。
【００６７】
・手段１
音出力手段と、当否判定結果が当たりとなったとき、閉鎖条件が成立するまで、所定の入賞領域を開放する単位遊技を一または複数回繰り返す当たり遊技を実行する当たり遊技実行手段と、を備え、前記閉鎖条件として、一の前記単位遊技において前記入賞領域にＮ個（Ｎは自然数）の遊技球が入賞したことが設定されており、ある前記単位遊技においてＮ個の遊技球が入賞することで前記閉鎖条件が成立した後、計１個の遊技球が前記入賞領域に入賞する第一事象が発生した場合に前記音出力手段から出力される第一オーバー入賞音の態様と、計２個の遊技球が前記入賞領域に入賞する第二事象が発生した場合に前記音出力手段から出力される第二オーバー入賞音の態様が異なることを特徴とする遊技機。
上記遊技機によれば、第一オーバー入賞音と第二オーバー入賞音の態様が異なることにより、第一事象、第二事象のいずれが発生したのかを
【００６８】
・手段２
前記第二事象が発生する場合、前記第一オーバー入賞音が出力されずに前記第二オーバー入賞音が出力されるように構成されていることを特徴とする手段１に記載の遊技機。
第二事象が発生するときに、第一オーバー入賞音と第二オーバー入賞音の両方が出力されるとどのような音が出力されているのか分かりにくくなることがある。したがって、第二事象が発生するときには、第一オーバー入賞音は出力されないようにするとよい。
【００６９】
・手段３
前記第一事象が発生する場合、前記閉鎖条件が成立した後、１個目の遊技球が前記入賞領域に入賞したことが検出されてから所定の空白時間を経た後に前記第一オーバー入賞音が出力されることを特徴とする手段２に記載の遊技機。
このようにすることで、空白時間の間に、２個目の遊技球が入賞領域に入賞するかどうかを監視することが可能となる。
【００７０】
・手段４
前記空白時間に対応する無音部分とそれに続く前記第一オーバー入賞音に対応する有音部分とを含む第一音データが記憶される記憶手段を備え、前記閉鎖条件が成立した後、１個目の遊技球が前記入賞領域に入賞したことが検出されたことを契機として前記音出力手段から前記第一音データの出力が開始されることを特徴とする手段３に記載の遊技機。
このようにすることで、空白時間の経過を待って第一オーバー入賞音の出力を開始するといった制御を行う必要がなくなる。つまり、１個目の遊技球が入賞領域に入賞したことが検出されたことを契機として第一音データの出力を開始すればよいため、制御が容易である。
【００７１】
・手段５
前記記憶手段には、前記第二オーバー入賞音に対応する有音部分を含む第二音データが記憶されており、前記音出力手段から前記第一音データの出力が開始された後、前記空白時間中に２個目の遊技球が前記入賞領域に入賞したことが検出されたときには、前記第一音データに基づく出力に代えて、前記音出力手段から前記第二音データの出力が開始されることを特徴とする手段４に記載の遊技機。
このようにすることで、第二事象が発生したときに、第二オーバー入賞音が出力される制御が容易になる。
【符号の説明】
【００７２】
１  遊技機
１０  大入賞口（入賞領域）
１１  開閉部材
２１  第一オーバー入賞音
２２  第二オーバー入賞音
Ｔｈ  空白時間
３１  第一音データ
３１１  無音部分
３１２  有音部分
３２  第二音データ
３２１  無音部分
３２２  有音部分
６０  スピーカ（音出力手段）
９１  表示装置
９１１  表示領域
【図１】
2019187500.tif 000003
【図２】
2019187500.tif 000004
【図３】
2019187500.tif 000005
【図４】
2019187500.tif 000006
【図５】
2019187500.tif 000007
【図６】
2019187500.tif 000008
【図７】
2019187500.tif 000009
【図８】
2019187500.tif 000010
【図９】
2019187500.tif 000011
【図１０】
2019187500.tif 000012