(57)【要約】【課題】可動体を用いて遊技者を飽きさせない演出を実行する技術の提供。【解決手段】ロゴ可動体３１０は、左端部の動作が左駆動機構３２０により制御される一方、右端部の動作が右駆動機構３６０により制御される。左ロック部３５２によるロックが解除されると、ロゴ可動体３１０の左端部は、左第１位置から落下して左ストッパー３４０により左第２位置で規制される。また、右ロック部３９２によるロックが解除されると、ロゴ可動体の右端部は右第１位置から落下して右第１ストッパー３８２により右第２位置で規制される。また、この状態でソレノイドが作動して規制が解除されると、さらに落下して右第２ストッパー３８８により右第３位置で規制される。左右でのロック解除のタイミングや、ソレノイドの作動タイミングを変化させることにより、ロゴ可動体３１０をバリエーションに富んだ態様で落下させることができる。【選択図】図４
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
自重による落下が可能な可動体と、
前記可動体の第１部位を第１位置で支持する第１支持部材と、
前記可動体の前記第１部位とは異なる第２部位を前記第１位置とは異なる高さの第２位置で支持する第２支持部材と
を備えた遊技機。
【請求項２】
請求項１に記載の遊技機において、
前記可動体は、
自己に生じる傾きに応じて前記第１部位から前記第２部位までの長さを変更可能に設けられていることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技の進行に伴い可動体を用いた演出を実行する遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、この種の遊技機においては、可動体による演出効果を向上させるために、様々な工夫がなされている。例えば、主可動体には、副可動体及びこれを駆動するモータが配設されるとともに、一方がリールに連結された索条体の他端が連結されており、連繋手段がリールの回転を規制することで主可動体を上方の第１位置に保持しつつ、規制を解除してリールの繰出方向への回転を許容することで主可動体を下方の第２位置まで自重によって落下させ、主可動体が第２位置に落下した状態からリールを巻取方向に回転して索条体を巻取ることで主可動体を第１位置まで移動させる遊技機が知られている（例えば、特許文献１を参照。）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１５−４７４６５号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
上記の先行技術によれば、副可動体を駆動することで、主可動体に連結されている索条体に加わる荷重を増加することができるため、可動体を勢いよく移動させてインパクトのある演出を行うことができると考えられる。
【０００５】
しかしながら、主可動体を第１位置から第２位置に落下させるだけでは動作が単調であるため、遊技回数を重ねるうちに落下動作を見慣れてしまい、遊技者を飽きさせてしまう虞がある。
【０００６】
そこで、本発明は、可動体を用いて遊技者を飽きさせない演出を実行する技術の提供を課題とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明は、上記の課題を解決するため以下の解決手段を採用する。なお、以下の括弧書中の文言はあくまで例示であり、本発明はこれに限定されるものではない。また、本発明は、以下の解決手段に示す各発明特定事項を少なくとも１つ含む発明とすることができる。さらに、以下の解決手段に示す各発明特定事項には、発明特定事項を限定する要素を追加して下位概念化することができ、発明特定事項を限定する要素を削除して上位概念化することもできる。
【０００８】
解決手段１：本解決手段の遊技機は、自重による落下が可能な可動体と、前記可動体の第１部位を第１位置で支持する第１支持部材と、前記可動体の前記第１部位とは異なる第２部位を前記第１位置とは異なる高さの第２位置で支持する第２支持部材とを備える。
【０００９】
全ての解決手段は、以下の流れで遊技が進行する点において共通している。
（１）遊技球が発射されると、障害釘や風車、構造物等に案内されながら遊技領域内を流下し、その過程で何らかの領域を通過したり、入球口（入賞口等）に入球したりする。遊技領域内で発生するこれらの事象に応じて遊技が進行する。
【００１０】
本解決手段は、以下の特徴を有している。
（２）可動体は、上記（１）の遊技領域内に設けられており、自重による落下が可能である。
【００１１】
（３）第１支持部材は、上記（２）の可動体の一部位である第１部位（例えば一端部）を第１位置で支持する。第１支持部材には、自重により落下した可動体の第１部位を支持してその落下を規制する部材（ストッパー）や、可動体の第１部位を第１位置に保持する部材（ロック部）等が該当する。
【００１２】
（４）第２支持部材は、上記（２）の可動体の一部位であり上記（３）の第１部位とは異なる第２部位（例えば他端部）を上記（３）の第１位置とは異なる高さの第２位置で支持する。第２支持部材には、自重により落下した可動体の第２部位を支持してその落下を規制する部材（ストッパー）や、可動体の第２部位を第２位置に保持する部材（ロック部）等が該当する。
【００１３】
可動体を用いた演出においては、その動きによって視覚効果を高めるために、モータからの駆動力を利用して可動体を一定の方向に変位させたり、或いは自重により可動体を水平に落下させたりする動作が、一般的によく取り入れられている。しかしながら、これらの動作はいずれも、可動体の動作方向に変化がないため、遊技者の目には可動体を規則的に移動させているだけの単調なものとして映り、遊技者を飽きさせてしまう虞がある。
【００１４】
これに対し、本解決手段の遊技機においては、可動体の第１部位は或る高さの第１位置で支持される一方、可動体の第２部位は異なる高さの第２位置で支持される。つまり、２つの部位がそれぞれ高さの異なる位置で支持されることにより、落下した後の可動体には傾きが生じる。したがって、本解決手段によれば、変則的に見える態様で可動体を落下させてその可動体を支持することができるため、可動体を用いて遊技者を飽きさせない演出を実行することができる。
【００１５】
解決手段２：本解決手段の遊技機は、解決手段１において、前記可動体は、自己に生じる傾きに応じて前記第１部位から前記第２部位までの長さを変更可能に設けられている。
【００１６】
本解決手段には、以下の特徴が追加される。
（５）上記（２）の可動体は、自己が傾くと、その傾きに応じて上記（３）の第１部位から上記（４）の第２部位までの長さを変更可能に設けられている。
【００１７】
可動体を高さ方向に落下又は変位させる機構においては、可動体を支持しながら高さ方向に変位することが可能な支持体が設けられる。こうした支持体を高さ方向に案内するガイド部材の位置は、固定されているのが一般的である。また、可動体が２つの部位で支持される場合には、支持体は２つ設けられ、ガイド部材はそれぞれに１個ずつ合計２個設けられる。
【００１８】
可動体が水平な状態においては、２つの支持体間の距離は、２個のガイド部材間の距離に等しく、一定であるため、可動体はいずれの高さでも支持されることが可能である。しかしながら、可動体が傾いた状態においては、２つの支持体間の距離は、可動体が水平な状態における場合よりも大きくなるため、水平な状態における距離と傾いた状態における距離との差分を補う機構が無ければ、可動体は水平な状態のまま留まるほかなく、傾くことができない。言い方を変えると、距離の差分を補う機構が無ければ、可動体はその２つの部位が異なる高さで支持を受けることは不可能である。
【００１９】
これに対し、本解決手段によれば、可動体は支持を受ける第１部位から第２部位までの長さを可動体に生じる傾きに応じて変更することができるため、傾斜することにより長くなる可動体と２つの支持体間の距離を適切に調整しながら可動体をスムーズに傾斜させることができる。したがって、可動体を用いた演出をより効果的に実行して、遊技者を飽きさせない演出を実行することができる。
【発明の効果】
【００２０】
本発明によれば、可動体を用いて遊技者を飽きさせない演出を実行することができる。
【図面の簡単な説明】
【００２１】
【図１】パチンコ機の正面図である。
【図２】パチンコ機の背面図である。
【図３】遊技盤ユニットを単独で示す正面図である。
【図４】ロゴ可動体ユニットの正面図である。
【図５】ロゴ可動体ユニットの背面図の一部を拡大した図である。
【図６】左右に分解された状態のロゴ可動体ユニットを示す背面図（１／２）である。
【図７】左右に分解された状態のロゴ可動体ユニットを示す背面図（２／２）である。
【図８】ロゴ可動体ユニットを背面側からみた斜視図である。
【図９】ロゴ可動体の落下態様を説明する図（１／５）である。
【図１０】ロゴ可動体の落下態様を説明する図（２／５）である。
【図１１】ロゴ可動体の落下態様を説明する図（３／５）である。
【図１２】ロゴ可動体の落下態様を説明する図（４／５）である。
【図１３】ロゴ可動体の落下態様を説明する図（５／５）である。
【図１４】遊技盤ユニットの一部を拡大して示す正面図である。
【図１５】パチンコ機に装備された各種の電子機器類を示すブロック図である。
【発明を実施するための形態】
【００２２】
以下、本発明の実施形態について、図面を参照しながら説明する。
図１は、パチンコ遊技機（以下、「パチンコ機」と略称する。）１の正面図である。また、図２は、パチンコ機１の背面図である。パチンコ機１は、遊技球を遊技媒体として用いるものであり、遊技者は、遊技場運営者から遊技球を借り受けてパチンコ機１による遊技を行う。なお、パチンコ機１における遊技において、遊技球はその１個１個が遊技価値を有した媒体であり、遊技の成果として遊技者が享受する特典（利益）は、例えば遊技者が獲得した遊技球の数に基づいて遊技価値に換算することができる。以下、図１及び図２を参照しつつパチンコ機１の全体構成について説明する。
【００２３】
〔全体構成〕
パチンコ機１は、その本体として主に外枠ユニット２、一体扉ユニット４及び内枠アセンブリ７（プラ枠、遊技機枠）を備えている。遊技者に相対する正面からみて、その最も前面側には一体扉ユニット４が位置している。一体扉ユニット４の背面側（奥側）には内枠アセンブリ７が位置しており、内枠アセンブリ７の外側を囲むようにして外枠ユニット２が配置されている。
【００２４】
外枠ユニット２は、木材及び金属材を縦長の矩形状に組み合わせた構造体であり、この外枠ユニット２は、遊技場内の島設備（図示されていない）に対してねじ等の締結具を用いて固定されるものである。なお、縦長矩形状の外枠ユニット２において、上下の短辺に相当する部位には木材が用いられており、左右の長辺に相当する部位には金属材が用いられている。
【００２５】
一体扉ユニット４は、その下部位置に受皿ユニット６が一体化された構造である。一体扉ユニット４及び内枠アセンブリ７は、外枠ユニット２を介して島設備に取り付けられ、これらはそれぞれ図示しないヒンジ機構を介して開閉式に動作する。図示しないヒンジ機構の開閉軸線は、パチンコ機１の正面からみて左側端部に沿って垂直方向に延びている。
【００２６】
図１中の正面からみて内枠アセンブリ７の右側縁部（図２では左側縁部）には、その内側に統一錠ユニット９が設けられている。また、これに対応して一体扉ユニット４及び外枠ユニット２の右側縁部（裏側）にも、それぞれ図示しない施錠具が設けられている。図１に示されるように、外枠ユニット２に対して一体扉ユニット４及び内枠アセンブリ７が閉じた状態で、その裏側にある統一錠ユニット９は施錠具とともに一体扉ユニット４及び内枠アセンブリ７の開放を不能にしている。
【００２７】
また、受皿ユニット６の右側縁部には鍵穴付きのシリンダ錠６ａが設けられている。例えば、遊技場の管理者が専用キーを鍵穴に差し込んでシリンダ錠６ａを時計回りに捻ると、統一錠ユニット９が作動して内枠アセンブリ７とともに一体扉ユニット４の開放が可能な状態となる。これら全体を外枠ユニット２から前面側へ開放する（扉のように動かす）と、前面側にてパチンコ機１の裏側が露出することになる。
【００２８】
一方、シリンダ錠６ａを反時計回りに捻ると、内枠アセンブリ７は施錠されたままで一体扉ユニット４の施錠だけが解除され、一体扉ユニット４が開放可能となる。一体扉ユニット４を前面側へ開放すると遊技盤ユニット８が直に露出し、この状態で遊技場の管理者が盤面内での球詰まり等の障害を取り除くことができる。また、一体扉ユニット４を開放すると、受皿ユニット６も一緒に前面側へ開放される。
【００２９】
また、パチンコ機１は、遊技用ユニットとして遊技盤ユニット８を備えている。遊技盤ユニット８は、一体扉ユニット４の背後（内側）で内枠アセンブリ７に支持されている。遊技盤ユニット８は、例えば一体扉ユニット４を前面側へ開放した状態で内枠アセンブリ７に対して着脱可能である。一体扉ユニット４には、その中央部に縦長円形状の窓４ａが形成されており、この窓４ａ内にガラスユニット（参照符号なし）が取り付けられている。ガラスユニットは、例えば窓４ａの形状に合わせてカットされた２枚の透明板（ガラス板）を組み合わせたものである。ガラスユニットは、一体扉ユニット４の裏側に図示しない取り付け具を介して取り付けられる。遊技盤ユニット８の前面には遊技領域８ａ（盤面、遊技盤）が形成されており、この遊技領域８ａは窓４ａを通じて前面側から遊技者に視認可能である。一体扉ユニット４が閉じられると、ガラスユニットの内面と盤面との間に遊技球が流下できる空間が形成される。
【００３０】
〔球皿の構成〕
受皿ユニット６は、全体的に一体扉ユニット４から前面側へ突出した形状をなしており、その上面に上皿６ｂが形成されている。この上皿６ｂには、遊技者に貸し出された遊技球（貸球）や入賞により獲得した遊技球（賞球）を貯留することができる。また、受皿ユニット６には、上皿６ｂの下段の左側に下皿６ｃが形成されている。この下皿６ｃには、上皿６ｂが満杯の状態でさらに払い出された遊技球が貯留される。なお、本実施形態のパチンコ機１はいわゆるＣＲ機（ＣＲユニットに接続する機種）であり、遊技者が借り受けた遊技球は、賞球とは別に裏側の払出装置ユニット１７２から受皿ユニット６（上皿６ｂ又は下皿６ｃ）に払い出される。
【００３１】
受皿ユニット６の上面には貸出操作部１４が設けられており、この貸出操作部１４には、球貸ボタン１０及び返却ボタン１２が配置されている。図示しないＣＲユニットに有価媒体（例えば磁気記録媒体、記憶ＩＣ内蔵媒体等）を投入した状態で球貸ボタン１０を遊技者が操作すると、予め決められた度数単位（例えば５度数）に対応する個数（例えば１２５個）分の遊技球が貸し出される。このため貸出操作部１４の上面には度数表示部（図示されていない）が配置されており、この度数表示部には、ＣＲユニットに投入されている有価媒体の残存度数が表示される。なお、遊技者は、返却ボタン１２を操作することで、度数が残存している有価媒体の返却を受けることができる。本実施形態ではＣＲ機を例に挙げているが、パチンコ機１はＣＲ機とは別の現金機（ＣＲユニットに接続されない機種）であってもよい。
【００３２】
また、受皿ユニット６の上面には、上段位置にある上皿６ｂの手前に上皿球抜きボタン６ｄが設置されており、そして下皿６ｃの手前の右側には下皿球抜きボタン６ｅが設置されている。遊技者は上皿球抜きボタン６ｄを例えば押し込み操作することで、上皿６ｂに貯留された遊技球を下皿６ｃへ流下させることができる。また、遊技者は、下皿球抜きボタン６ｅを例えば押し込み操作することで、下皿６ｃに貯留された遊技球を下方へ落下させて排出することができる。排出された遊技球は、例えば図示しない球受け箱等に受け止められる。
【００３３】
受皿ユニット６の右下部には、ハンドルユニット１６が設置されている。遊技者はこのハンドルユニット１６を操作することで発射制御基板セット１７４を作動させ、遊技領域８ａに向けて遊技球を発射する（打ち込む）ことができる（球発射装置）。発射された遊技球は、遊技盤ユニット８の下縁部から左側縁部に沿って上昇し、図示しない外バンドに案内されて遊技領域８ａ内に放り込まれる。遊技領域８ａ内には多数の障害釘や風車（図中参照符号なし）等が配置されており、放り込まれた遊技球は障害釘や風車により誘導・案内されながら遊技領域８ａ内を流下する。なお、遊技領域８ａ内（盤面、遊技盤）の構成については、別の図面を参照しながらさらに後述する。
【００３４】
〔枠前面の構成〕
一体扉ユニット４には、演出用の構成要素として左トップレンズユニット４７及び右上電飾ユニット４９が設置されている。このうち左トップレンズユニット４７にはガラス枠トップランプ４６及び左側のガラス枠装飾ランプ４８が組み込まれており、右上電飾ユニット４９には右側のガラス枠装飾ランプ５０が組み込まれている。その他にも一体扉ユニット４には、左トップレンズユニット４７及び右上電飾ユニット４９の下方にそれぞれ連なるようにして左右のガラス枠装飾ランプ５２が設置されており、これらガラス枠装飾ランプ５２は、一体扉ユニット４の左右縁部から受皿ユニット６の上側位置にまで回り込むようにして延びている。一体扉ユニット４においてガラス枠トップランプ４６や左右のガラス枠装飾ランプ４８，５０，５２等は、ガラスユニットを取り巻くようにして配置されている。
【００３５】
上述した各種ランプ４６，４８，５０，５２は、例えば内蔵するＬＥＤの発光（点灯や点滅、輝度階調の変化、色調の変化等）により演出を実行する。また、一体扉ユニット４の上部において、左トップレンズユニット４７及び右上電飾ユニット４９にはそれぞれガラス枠上スピーカ５４が組み込まれており、左右のガラス枠装飾ランプ５２にはそれぞれガラス枠内スピーカ５５が組み込まれている。一方、内枠アセンブリ７の右下位置（パチンコ機１の正面からみてハンドルユニット１６の左上位置）には内枠スピーカ５６が組み込まれており、また外枠ユニット２の左下位置には外枠スピーカ５８が組み込まれている。これらスピーカ５４，５５，５６，５８は、効果音やＢＧＭ、音声等（音響全般）を出力して演出を実行するものである。
【００３６】
〔操作部材〕
また、受皿ユニット６の中央には、上皿６ｂから前面側上方へ突出するようにして操作ユニット６０が設置されている（操作手段）。操作ユニット６０は、その中央部に大きなプッシュボタン６４を有しており、プッシュボタン６４の左側にはハンドルレバー６２を有している。操作ユニット６０は、演出上で示される様々な場面で操作を受け付けることが可能である。演出上のある場面ではハンドルレバー６２が遊技者によって手前側に引き込み操作されたり、別の場面ではプッシュボタン６４が押し込み操作されたりする。遊技者は、各種の態様で操作ユニット６０を操作することにより、演出内容（例えば液晶表示器４２に表示される背景画面）を切り替えたり、例えば図柄の変動中や大当りの確定表示中、あるいは大当り遊技中に何らかの演出（予告演出、確変昇格演出、大役中の昇格演出等）を発生させたりすることができる。
【００３７】
また、プッシュボタン６４の周囲には、リング状部６５がプッシュボタン６４を取り囲むようにして設置されている。リング状部６５は、ハンドルレバー６２やプッシュボタン６４とは異なり、装飾用として設けられた部材であり、ハンドルレバー６２の引き込み操作に連動して反時計回りに回転動作する。また、リング状部６５は、周方向に一定の間隔で区切られてなる複数のセルを有している。これらのセルは、遊技者による操作を受け付けることはできないが、遊技者に対し操作方法を知らせる場面で有効活用される。
【００３８】
遊技者に何らかの操作を要求する場合、操作ユニット６０の操作方法を表す縮小版画像が液晶表示器４２の画面に表示される。このとき、指定した操作を行うことが可能な時間（操作有効時間）を併せて遊技者に知らせるために、縮小版画像におけるリング状部６５は各セルがあたかもランプであるかのように表現される。より具体的には、縮小版画像中のリング状部６５は、操作可能な状態になると全てのセルが点灯しているように表され、残り時間の減少に伴いセルが１つずつ消灯していくように表され、残り時間がなくなると全てのセルが消灯したように表される。実際のリング状部６５は光源を有しておらず、画面に表示された縮小版画像に表されたリング状部６５のように点灯／消灯することはないが、縮小版画像中のリング状部６５の点灯／消灯をこのようにして切り替えることにより、遊技者に対して操作の残り時間を感覚的に把握させることができる。
【００３９】
さらに、プッシュボタン６４は、遊技の進行過程で所定の契機が発生すると、上方に大きく突出する構造に構成されている。プッシュボタン６４の突出時には、通常時の約３倍の高さまで飛び出す。プッシュボタン６４はその内部に光源を有している。プッシュボタン６４は、通常時は１色（例えば青色）又は多色に発光するが、突出時にはさらにカラフルに発光して非常な存在感を発揮することができる。このようなプッシュボタン６４の動作により、この場面で要求されているボタンの押し込み操作が特別に重要なものであることを遊技者に認識させることができる。
【００４０】
その他に受け皿ユニット６の上面には、貸出操作部１４に隣接して方向キー６６が設置されている。方向キー６６は上下左右の方向を示す４つのキースイッチを十字形状に配列したものであり、各方向別のキースイッチは独立して押し込み操作可能である。遊技者は演出上の様々な場面で方向キー６６を押し込み操作することで、液晶表示器の画面上に表示されるカーソル等を任意に移動させることができる。
【００４１】
〔裏側の構成〕
図２に示されているように、パチンコ機１の裏側には、電源制御ユニット１６２や主制御基板ユニット１７０、払出装置ユニット１７２、流路ユニット１７３、発射制御基板セット１７４、払出制御基板ユニット１７６、裏カバーユニット１７８等が設置されている。この他にパチンコ機１の裏側には、パチンコ機１の電源系統や制御系統を構成する各種の電子機器類（図示しない制御コンピュータを含む）や外部端子板１６０、電源コード（電源プラグ）１６４、アース線（アース端子）１６６、図示しない接続配線等が設置されている。
【００４２】
払出装置ユニット１７２は、例えば賞球タンク１７２ａ及び賞球ケース（参照符号なし）を有しており、このうち賞球タンク１７２ａは内枠アセンブリ７の上縁部（裏側）に設置された状態で、図示しない補給経路から補給された遊技球を蓄えることができる。賞球タンク１７２ａに蓄えられた遊技球は、図示しない上側賞球樋を通じて賞球ケースに導かれる。流路ユニット１７３は、払出装置ユニット１７２から送り出された遊技球を前面側の受皿ユニット６に向けて案内する。
【００４３】
また、外部端子板１６０は、パチンコ機１を外部の電子機器（例えばデータ表示装置、ホールコンピュータ等）に接続するためのものであり、この外部端子板１６０からは、パチンコ機１の遊技進行状態やメンテナンス状態等を表す各種の外部情報信号（例えば賞球情報、扉開放情報、図柄確定回数情報、大当り情報、始動口情報等）が外部の電子機器に向けて出力されるものとなっている。
【００４４】
電源コード１６４は、例えば遊技場の島設備に設置された電源装置（例えばＡＣ２４Ｖ）に接続されることで、パチンコ機１の動作に必要な電源（電力）を確保するものである。また、アース線１６６は、同じく島設備に設置されたアース端子に接続されることで、パチンコ機１のアース（接地）を確保するものである。
【００４５】
図３は、遊技盤ユニット８を単独で示す正面図である。遊技盤ユニット８は、ベースとなる遊技板８ｂを備えており、この遊技板８ｂの前面側に遊技領域８ａが形成されている。遊技板８ｂは、例えば透明樹脂板で構成されており、遊技盤ユニット８が内枠アセンブリ７に固定された状態で、遊技板８ｂの前面はガラスユニットに平行となる。遊技板８ｂの前面には、略円形状に設置された発射レール（参照符号なし）の内側に遊技領域８ａが形成されている。なお、発射レールは遊技板８ｂの左下隅位置から遊技板８ｂの右上隅位置まで時計回り方向に延びている。
【００４６】
遊技領域８ａ内には、その中央位置に比較的大型の演出ユニット４０が配置されており、この演出ユニット４０を中心として遊技領域８ａが左側部分、右側部分及び下部分に大きく分かれている。遊技領域８ａの左側部分は、通常遊技状態（低確率非時間短縮状態）で使用される第１遊技領域（左打ち領域）であり、遊技領域８ａの右側部分は、特殊遊技状態（大当り遊技状態、小当り遊技状態、低確率時間短縮状態、高確率時間短縮状態等）で使用される第２遊技領域（右打ち領域、特定の領域）である。なお、遊技領域８ａの左側部分は、高確率非時間短縮状態（有利遊技状態）においても使用される。また、遊技領域８ａ内には、演出ユニット４０の周辺に中始動入賞口２６、始動ゲート２０、普通入賞口２２，２４、可変始動入賞装置２８、第１可変入賞装置３０、第２可変入賞装置３１等が分布して設置されている。
【００４７】
このうち、中始動入賞口２６は、遊技領域８ａの下部分の中央に配置されている。始動ゲート２０、可変始動入賞装置２８、第２可変入賞装置３１及び第１可変入賞装置３０は、遊技領域８ａの右側部分に上からこの順番で配置されている。ここで、第１可変入賞装置３０は、中始動入賞口２６の右側に配置されており、第２可変入賞装置３１は、第１可変入賞装置３０の右上に配置されている。さらに、左側の３つの普通入賞口２２は遊技領域８ａの左側部分に配置されており、右側の１つの普通入賞口２４（所定の入賞口）は第２可変入賞装置３１及び第１可変入賞装置３０より下流側に配置されている。
【００４８】
遊技領域８ａ内に放り込まれた遊技球は、その流下の過程で中始動入賞口２６、普通入賞口２２，２４に入球したり、始動ゲート２０を通過したり、作動時の可変始動入賞装置２８や開放動作時の第１可変入賞装置３０、開放動作時の第２可変入賞装置３１に入球したりする。ここで、遊技領域８ａの左側領域を流下する遊技球は、主に中始動入賞口２６に入球するか、普通入賞口２２に入球する可能性がある。一方、遊技領域８ａの右側領域を流下する遊技球は、主に始動ゲート２０を通過するか、作動時の可変始動入賞装置２８に入球するか、開放動作時の第１可変入賞装置３０に入球するか、開放動作時の第２可変入賞装置３１に入球するか、普通入賞口２４に入球する可能性がある。始動ゲート２０を通過した遊技球は続けて遊技領域８ａ内を流下するが、中始動入賞口２６、普通入賞口２２，２４、可変始動入賞装置２８、第１可変入賞装置３０、第２可変入賞装置３１に入球した遊技球は遊技板（遊技盤ユニット８を構成する合板材、透明板等）に形成された貫通孔を通じて遊技盤ユニット８の裏側へ回収される。
【００４９】
ここで、本実施形態では、遊技領域８ａ（盤面）の構成上、中始動入賞口２６や普通入賞口２２に遊技球を入球させる場合は、遊技領域８ａ内の左側部分の領域（左打ち領域）に遊技球を打ち込む（いわゆる「左打ち」を実行する）必要がある。
【００５０】
一方、可変始動入賞装置２８や、第１可変入賞装置３０、第２可変入賞装置３１、普通入賞口２４に遊技球を入球させる場合は、遊技領域８ａ内の右側部分の領域（右打ち領域）に遊技球を打ち込む（いわゆる「右打ち」を実行する）必要がある。
【００５１】
本実施形態において、可変始動入賞装置２８は、所定の作動条件が満たされた場合（普通図柄が当りの態様で所定の停止表示時間にわたり停止表示された場合）に作動し、それに伴って右始動入賞口２８ａ（所定の入球口）への入球を可能にする（普通電動役物）。可変始動入賞装置２８には、舌片型（ベロタイプ）の開閉部材２８ｂが設けられている。図示の状態にて、開閉部材２８ｂは、盤面より奥に引っ込んだ位置（待避位置）にあり、遊技球が右始動入賞口２８ａに入球することを不能又は困難にしている。一方、開閉部材２８ｂが盤面より手前側へ突出した位置（駆動位置）に移動すると、開閉部材２８ｂは上方から流下してくる遊技球を受け止め、右始動入賞口２８ａに遊技球を案内する（右始動入賞口２８ａへの入球が可能又は容易となる）。なお、可変始動入賞装置２８は、開閉部材がその下端縁部分をヒンジとして前方へ倒れ込むように変位して、右始動入賞口を開放する装置であってもよい。
【００５２】
第１可変入賞装置３０は、規定の条件が満たされた場合（特別図柄が大当り又は小当りの態様で停止表示された場合）であって所定の第１条件（例えば大当り遊技の１ラウンド目から５ラウンド目、又は、７ラウンド目から１６ラウンド目であるという条件、小当り遊技の開放状態であるという条件）が満たされた場合に作動し、第１大入賞口３０ｂへの入球を可能にする（特別電動役物、第１特別入球事象発生手段）。
【００５３】
第１可変入賞装置３０は、中始動入賞口２６の右側に配置された装置であり（いわゆる下アタッカ）、例えば１つの開閉部材３０ａを有している。第１可変入賞装置３０は、開閉部材３０ａが盤面の内部にスライドするタイプの装置である（スライド式のアタッカ）。そして、この開閉部材３０ａは、例えば図示しないソレノイドを用いたリンク機構の働きにより、盤面に対して前後方向に往復動作する。開閉部材３０ａは、盤面から遊技者側に突出した状態で閉位置（閉鎖状態）にあり、このとき遊技球は開閉部材３０ａの上面を転動することになるため、第１大入賞口３０ｂへの入球は不能又は困難（第１大入賞口３０ｂは閉塞中）である。そして、第１可変入賞装置３０が作動すると、開閉部材３０ａが盤面の内部に引き込まれ、第１大入賞口３０ｂを開放する（開放状態）。この間に第１可変入賞装置３０は遊技球の流入が不能ではない（可能又は容易な）状態となり、第１大入賞口３０ｂへの入球という事象を発生させることができる。
【００５４】
第２可変入賞装置３１は、第１可変入賞装置３０と同様に規定の条件が満たされた場合（特別図柄が大当りの態様で停止表示された場合）であって、所定の第２条件（例えば大当り遊技の６ラウンド目であるという条件）が満たされた場合に作動し、第２大入賞口３１ｂ（特定の入賞口）への入球を可能にする（特別電動役物、第２特別入球事象発生手段）。
【００５５】
第２可変入賞装置３１は、第１可変入賞装置３０の右上に配置された装置であり（いわゆる上アタッカ）、例えば１つの開閉部材３１ａを有している。第２可変入賞装置３１は、開閉部材３１ａが盤面の内部にスライドするタイプの装置である（スライド式のアタッカ）。そして、この開閉部材３１ａは、例えば図示しないソレノイドを用いたリンク機構の働きにより、盤面に対して前後方向に往復動作する。開閉部材３１ａは、盤面から遊技者側に突出した状態で閉位置（閉鎖状態）にあり、このとき遊技球は開閉部材３１ａの上面を転動することになるため、第２大入賞口３１ｂへの入球は不能又は困難（第２大入賞口３１ｂは閉塞中）である。そして、第２可変入賞装置３１が作動すると、開閉部材３１ａが盤面の内部に引き込まれ、第２大入賞口３１ｂを開放する（開放状態）。この間に第２可変入賞装置３１は遊技球の流入が不能ではない（可能又は容易な）状態となり、第２大入賞口３１ｂへの入球という事象を発生させることができる。
【００５６】
また、第２可変入賞装置３１の内部には、第２可変入賞装置３１に入球した遊技球を誘導するための誘導通路３１ｃが配置されている。誘導通路３１ｃは、第２大入賞口３１ｂから下方に延び、そこから左に曲がって左下方に延びた後、再び下方に延びている。
【００５７】
そして、誘導通路３１ｃの上流には、第２カウントスイッチ８５が配置されており、誘導通路３１ｃの中流には、確変領域用羽根部材３１ｄ及び確変領域用孔３１ｅが配置されており、誘導通路３１ｃの下流には、排出口３１ｆが配置されている。
【００５８】
第２可変入賞装置３１に入球した遊技球は、最初に第２カウントスイッチ８５にて入球したことが検出される。ここで、確変領域用羽根部材３１ｄを作動させる確変領域ソレノイドがＯＮとなっている場合には、確変領域用羽根部材３１ｄが起き上がって遊技球を確変領域用孔３１ｅに導く。一方、確変領域用羽根部材３１ｄを作動させる確変領域ソレノイドがＯＦＦとなっている場合には、確変領域用羽根部材３１ｄが起き上がらないため、遊技球は確変領域用羽根部材３１ｄの上部を通り抜けて、排出口３１ｆに導かれる。
【００５９】
〔確変領域（特定領域）〕
また、確変領域用孔３１ｅの内部には、確変領域（参照符号なし）が設けられている。確変領域は、第２可変入賞装置３１が閉鎖状態である場合は遊技球が通過不能な領域であり、第２可変入賞装置３１が開放状態である場合であって確変領域用羽根部材３１ｄが作動している場合は遊技球が通過可能な領域である。
【００６０】
確変領域用羽根部材３１ｄは、大当り遊技中に第２可変入賞装置３１が開放する際に作動する。確変領域用羽根部材３１ｄの動作パターンは、ラウンドの開始と同時に短期間（例えば０．１秒）にわたり演出領域を開放し、その後に数秒（２〜３秒程度）閉鎖した後に確変領域を長期間（例えば２０秒程度）にわたってロング開放するパターンである。なお、ラウンドの開始と同時に実行される短期開放では遊技球は確変領域用羽根部材３１ｄまで到達しないので、この作動によって遊技球が確変領域に導かれることはない。また、確変領域用羽根部材３１ｄが動作しても、第２可変入賞装置３１がショート開放する場合には、遊技球が確変領域を通過することはない。
【００６１】
遊技盤ユニット８には、その中央位置から右側部分にかけて演出ユニット４０が設置されている。演出ユニット４０は、その上縁部４０ａが遊技球の流下方向を変化させる案内部材として機能する他、その内側に各種の装飾部品４０ｂを備えている。装飾部品４０ｂはその立体的な造形により遊技盤ユニット８の装飾性を高めるとともに、例えば内蔵された発光器（ＬＥＤ等）により透過光を発することで、演出的な動作をすることができる。また、演出ユニット４０の内側には液晶表示器４２（画像表示器）が設置されており、この液晶表示器４２には特別図柄に対応させた演出図柄をはじめ、各種の演出画像が表示される。このように遊技盤ユニット８は、その盤面の構成や演出ユニット４０の装飾性に基づいて、遊技者にパチンコ機１の特徴を印象付けている。また、本実施形態のように遊技板８ｂが透明樹脂板（例えばアクリル板）である場合、前面側だけでなく遊技板８ｂの背後に配置された各種の装飾体（可動体や発光体を含む）による装飾性を付加することができる。
【００６２】
その他に演出ユニット４０の内部には、演出用のロゴ可動体３１０（例えば複数の英字を並列してなる大きなロゴを表した可動装飾物）をはじめとする複数の可動体とともに駆動源（例えばモータ、ソレノイド等）が付属している。これら複数の可動体は、液晶表示器４２による画像を用いた演出や発光器による演出に加えて、有形物の変位や発光を伴う演出を実行することができる。これらの可動体を用いた演出により、二次元の画像を用いた演出とは別の訴求力を発揮することができる。
【００６３】
また、演出ユニット４０の左側縁部には球案内通路４０ｄが形成されており、その下縁部には転動ステージ４０ｅが形成されている。球案内通路４０ｄは遊技領域８ａ内にて左斜め上方に開口しており、遊技領域８ａ内を流下する遊技球が無作為に球案内通路４０ｄ内に流入すると、その内部を通過して転動ステージ４０ｅ上に放出される。転動ステージ４０ｅの上面は滑らかな湾曲面を有しており、ここでは遊技球が左右方向に転動自在である。転動ステージ４０ｅ上で転動した遊技球は、やがて下方の遊技領域８ａ内に流下する。転動ステージ４０ｅの中央位置には球放出路４０ｋが形成されており、転動ステージ４０ｅから球放出路４０ｋに案内された遊技球は、その真下にある中始動入賞口２６に流入しやすくなる。
【００６４】
その他、遊技領域８ａ内にはアウト口３２が形成されており、各種入賞口に入球（入賞）しなかった遊技球は最終的にアウト口３２を通じて遊技盤ユニット８の裏側へ回収される。また、普通入賞口２２，２４や中始動入賞口２６、右始動入賞口２８ａ、第１可変入賞装置３０、第２可変入賞装置３１に入球した遊技球も含めて、遊技領域８ａ内に打ち込まれた全ての遊技球は遊技盤ユニット８の裏側へ回収される。回収された遊技球は、図示しないアウト通路アセンブリを通じてパチンコ機１の裏側から枠外へ排出され、さらに図示しない島設備の補給経路に合流する。
【００６５】
〔ロゴ可動体ユニット〕
図４は、ロゴ可動体ユニット３００の正面図である。
【００６６】
ロゴ可動体ユニット３００は、大別すると、上述したロゴ可動体３１０と、ロゴ可動体３１０を高さ方向に変位させるために設けられた２つの駆動機構（左駆動機構３２０及び右駆動機構３６０）とで構成されている。
【００６７】
ロゴ可動体３１０には、ロゴ文字列及びその周囲の装飾が表されたロゴ装飾体３１１が正面側に配置される一方、背面側には、ロゴ可動体３１０が高さ方向に変位する上で必要となる部材が設けられている。なお、ロゴ可動体３１０の背面側の構成については、別の図面を参照しながら詳しく後述する。
【００６８】
左駆動機構３２０は、ロゴ可動体３１０により表されるロゴ文字列の先頭側の端部、すなわち正面からみて左側の端部を支持しつつ、状況に応じてロゴ可動体３１０を左端部側で高さ方向に変位させる機構であり、演出ユニット４０内部の正面からみて左側に設けられている。また、右駆動機構３６０は、ロゴ可動体３１０により表されるロゴ文字列の末尾側の端部、すなわち正面からみて右側の端部を支持しつつ、状況に応じてロゴ可動体３１０を右端部側で高さ方向に変位させる機構であり、演出ユニット４０内部の正面からみて右側に設けられている。図４には、ロゴ可動体３１０が左駆動機構３２０及び右駆動機構３６０により初期位置に保持された状態が示されている。
【００６９】
左駆動機構３２０は、動力源として左モータ３５０を有している。左モータ３５０は、演出制御装置１２４から送信される駆動信号に基づいて駆動され、左ロッド３５４を回転させる動力を供給する。左ロッド３５４には左スライダ３５６が嵌め込まれており、左ロッド３５４が回転すると、これに連動して左スライダ３５６の位置が高さ方向に変位する。つまり、左モータ３５０は、左ロッド３５４を介して左スライダ３５６を間接的に変位させる。具体的には、左モータ３５０は、正転（時計回りに回転）することにより左スライダ３５６を下降させる一方、逆転（反時計回りに回転）することにより左スライダ３５６を上昇させる。
【００７０】
左駆動機構３２０においては、左可動支持部３３０に締結された左アーム片３３１を介してロゴ可動体３１０の左端部が左可動支持部３３０により支持されている。また、左駆動機構３２０の上部には、左ロック部３５２が設けられている。左ロック部３５２は、左可動支持部３３０が動かないよう初期位置にロックするための機構を有している。左ロック部３５２が左可動支持部３３０から延びた左ロック用突起（図示されていない）を支持して左可動支持部３３０をロックすることにより、ロゴ可動体３１０の左端部は初期位置（左第１位置）に保持される。
【００７１】
左ロック部３５２は左スライダ３５６と連係している。左ロック部３５２が左ロック用突起を支持した状態（ロゴ可動体３１０の左端部が初期位置に保持された状態）で左モータ３５０が正転すると、左スライダ３５６が下降し、これに伴って左ロック部３５２が左ロック用突起から離れる。その結果、左ロック部３５２によるロックが解除される。
【００７２】
左ロック部３５２によるロックが解除されると、左可動支持部３３０は、自重によりガイドレール３３８に沿って鉛直方向に落下する。鉛直下方位置には左ストッパー３４０が配設されており、自重により落下した左可動支持部３３０は、当接面３３４が左ストッパー３４０に当接することによりその落下が規制される。左ストッパー３４０が当接面３３４に当接して左可動支持部３３０を支持することにより、ロゴ可動体３１０の左端部は左第２位置に保持される。
【００７３】
また、左可動支持部３３０は、左モータ３５０による動力を間接的に利用して下降させることも可能である。左可動支持部３３０は、左スライダ３５６に当接可能な持上片３３６を有しており、持上片３３６が左スライダ３５６に当接した状態では、持上片３３６を介して左スライダ３５６に支持される。この状態で左モータ３５０が正転すると、左スライダ３５６が下降し、これに伴って左可動支持部３３０はガイドレール３３８に沿って下降する。
【００７４】
自重により落下、又は、左モータ３５０の正転に伴い下降した左可動支持部３３０は、左モータ３５０による動力を間接的に利用して上昇させることができる。持上片３３６が左スライダ３５６に当接した状態で左モータ３５０が逆転すると、左スライダ３５６が上昇し、これに伴って左可動支持部３３０は持上片３３６を介して左スライダ３５６により持ち上げられ、ガイドレール３３８に沿って上昇する。
【００７５】
図４に示されるように、左ストッパー３４０の上面から左第１位置における当接面３３４までの高さはＨＬである。つまり、左可動支持部３３０及びこれに支持されるロゴ可動体３１０の左端部は、最大で高さＨＬの距離を鉛直方向に変位可能である。なお、自重による落下の場合には、左第１位置から左第２位置までの高さＨＬでの変位に固定されるが、左モータ３５０による動力を利用した変位の場合には、左第１位置と左第２位置との間で高さＨＬを上限とした任意の距離を上昇又は下降することができる。
【００７６】
一方、右駆動機構３６０は、動力源として右モータ３９０及びソレノイド（図示されていない）を有している。これらの動力源は、いずれも演出制御装置１２４から送信される駆動信号に基づいて駆動される。右モータ３９０は、右ロッド３９４を回転させる動力を供給する。右ロッド３９４には右スライダ３９６が嵌め込まれており、右ロッド３９４が回転すると、これに連動して右スライダ３９６の位置が高さ方向に変位する。つまり、右モータ３９０は、右ロッド３９４を介して右スライダ３９６を間接的に変位させる。具体的には、右モータ３９０は、正転（時計回りに回転）することにより右スライダ３９６を下降させる一方、逆転（反時計回りに回転）することにより右スライダ３９６を上昇させる。また、ソレノイドは、可動ストッパー部３８０を外側（右ロッド３９４が配置されている側）に引き抜く動力を供給する。なお、可動ストッパー部３８０については後述する。
【００７７】
右駆動機構３６０においては、右可動支持部３７０に締結された右アーム片（図４では図示されていない）を介してロゴ可動体３１０の右端部が右可動支持部３７０により支持されている。また、右駆動機構３６０の上部には、右ロック部３９２が設けられている。右ロック部３９２は、右可動支持部３７０が動かないよう初期位置にロックするための機構を有している。右ロック部３９２が右可動支持部３７０から延びた右ロック用突起（図示されていない）を支持して右可動支持部３７０をロックすることにより、ロゴ可動体３１０の右端部は初期位置（右第１位置）に保持される。
【００７８】
右ロック部３９２は右スライダ３９６と連係している。右ロック部３９２が右ロック用突起を支持した状態（ロゴ可動体３１０の右端部が初期位置に保持された状態）で右モータ３９０が正転すると、右スライダ３９６が下降し、これに伴って右ロック部３９２が右ロック用突起から離れる。その結果、右ロック部３９２によるロックが解除される。
【００７９】
右ロック部３９２によるロックが解除されると、右可動支持部３７０は、自重によりガイドレール３７８に沿って鉛直方向に落下する。鉛直下方位置には可動ストッパー部３８０が配設されている一方、右可動支持部３７０の背面側左下端部には当接片３７４が配設されている。自重により落下した右可動支持部３７０は、当接片３７４が可動ストッパー部３８０の上部に設けられた右第１ストッパー３８２に当接することにより落下が規制される。右第１ストッパー３８２が当接片３７４に当接して右可動支持部３７０を支持することにより、ロゴ可動体３１０の右端部は右第２位置に保持される。
【００８０】
右第１ストッパー３８２が当接片３７４に当接し右可動支持部３７０を支持した状態（ロゴ可動体３１０の右端部が右第２位置に保持された状態）で上述したソレノイドが作動すると、可動ストッパー部３８０は外側位置（右ロッド３９４が配置されている側に近づいた位置）に変位し、これに伴って右第１ストッパー３８２による右可動支持部３７０の支持が解除される。
【００８１】
ところで、ソレノイドは、具体的には、可動ストッパー部３８０の本体であるストッパーベース３８１に対して作用する。ソレノイドが作動すると、ストッパーベース３８１に引き抜く力が作用して可動ストッパー部３８０が外側位置に変位するが、外側位置への変位の最中（支持が解除されない間）は、右第１ストッパー３８２は当接片３７４に当接したままであり、当接片３７４に対して摺動する。ここで、右第１ストッパー３８２は、耐衝撃性を有しつつもゴムと比べて動摩擦係数が低い材質からなる材料（例えば、ポリアセタール（ＰＯＭ）からなる動摩擦係数０．４６の材料）を用いて形成されている。これにより、右第１ストッパー３８２と当接片３７４との間に生じる摩擦抵抗を小さくし、可動ストッパー部３８０をスムーズに引き抜いて右可動支持部３７０の支持を解除することができる上に、右第１ストッパー３８２が右可動支持部３７０の落下による衝撃を直接的に受けても壊れにくいものとすることができる。
【００８２】
また、右第１ストッパー３８２とストッパーベース３８１との間には、衝撃吸収体３８３が両者に密着した状態で配設されている。衝撃吸収体３８３は、衝撃吸収性に優れた材質からなる材料（例えば、ニトリルゴム（ＮＢＲ）からなる動摩擦係数１．０３の材料）を用いて形成されている。右第１ストッパー３８２が右可動支持部３７０の落下による衝撃を受けると、その衝撃は、右第１ストッパー３８２の下面に密着している衝撃吸収体３８３に伝達される。衝撃吸収体３８３は、伝達された衝撃を効果的に吸収することができ、これにより右第１ストッパー３８２の耐久性を向上させることができる。
【００８３】
右第１ストッパー３８２による支持が解除されると、右可動支持部３７０は、自重によりガイドレール３７８に沿ってさらに落下する。ガイドレール３７８の下端部に近接した位置には右第２ストッパー３８８が配設されている一方、右可動支持部３７０の上部背面側には規制用突起（図示されていない）が設けられている。自重によりさらに落下した右可動支持部３７０は、規制用突起が右第２ストッパー３８８に当接することによりその落下が規制される。右第２ストッパー３８８が規制用突起に当接して右可動支持部３７０を支持することにより、ロゴ可動体３１０の右端部は右第３位置に保持される。
【００８４】
このような機構を用いて、右可動支持部３７０は、先ず右第１位置（初期位置）から右第２位置に落下させ（第１段階の落下）、次に右第２位置から右第３位置に落下させることにより（第２段階の落下）、２段階で落下させることができる。また、右可動支持部３７０は、その落下を右第２位置で規制することなく、右第１位置から右第３位置まで一気に落下させることも可能である。右可動支持部３７０を右第１位置から右第３位置まで一気に落下させるには、ロゴ可動体３１０の右端部が右第１位置に保持された状態でソレノイドを作動させ、可動ストッパー部３８０を外側位置に変位させた状態で右ロック部３９２によるロックを解除すればよい。
【００８５】
さらに、右可動支持部３７０は、右モータ３９０による動力を間接的に利用して下降させることも可能である。右可動支持部３７０は、右スライダ３９６に当接可能な持上片３７６を有しており、持上片３７６が右スライダ３９６に当接した状態では、持上片３７６を介して右スライダ３９６に支持される。この状態で右モータ３９０が正転すると、右スライダ３９６が下降し、これに伴って右可動支持部３７０はガイドレール３７８に沿って下降する。
【００８６】
自重により落下し、又は、右モータ３９０の正転に伴い下降した右可動支持部３７０は、右モータ３９０による動力を間接的に利用して上昇させることができる。持上片３７６が右スライダ３９６に当接した状態で右モータ３９０が逆転すると、右スライダ３９６が上昇し、これに伴って右可動支持部３７０は持上片３７６を介して右スライダ３９６により持ち上げられ、ガイドレール３７８に沿って上昇する。
【００８７】
図４に示されるように、右第１ストッパー３８２の上面から右第１位置における当接片３７４の下端までの高さ、すなわち右第１位置から右第２位置までの高さはＨＲ１である。また、右可動支持部３７０が右第２ストッパー３８８に支持された状態における当接片３７４の下端から右第１ストッパー３８２の上面までの高さ、すなわち右第２位置から右第３位置までの高さはＨＲ２である。したがって、右可動支持部３７０及びこれに支持されるロゴ可動体３１０の右端部は、最大で高さＨＲ１と高さＨＲ２との合計距離ＨＲ３を鉛直方向に変位可能である。なお、自重による落下の場合には、右第１位置から右第２位置までの高さＨＲ１での変位、右第２位置から右第３位置までの高さＨＲ２での変位、又は右第１位置から右第３位置までの高さＨＲ３での変位のいずれかに固定されるが、右モータ３９０による動力を利用した変位の場合には、右第１位置と右第３位置との間で高さＨＲ３を上限とした任意の距離を上昇又は下降することができる。
【００８８】
本実施形態においては、左第１位置から左第２位置までの高さＨＬと、右第１位置から右第２位置までの高さＨＲ１は同一である。したがって、左ロック部３５２によるロック（左可動支持部３３０の支持）を解除するタイミングと、右ロック部３９２によるロック（右可動支持部３７０の支持）を解除するタイミングを同期させることにより、ロゴ可動体３１０を水平落下させることができる。
【００８９】
図５は、ロゴ可動体ユニット３００の背面図の一部を拡大した図である。
発明の理解を容易とするために、図５においては、左駆動機構３２０及び右駆動機構３６０を、各々の背面側に設けられたカバー部材の一部を取り外した状態で表している。
【００９０】
上述したように、ロゴ可動体３１０の右端部（背面側からみて左端部）は、右アーム片３７１を介して右可動支持部３７０に支持されている。より具体的には、右アーム片３７１の中央部には嵌合孔３７２が形成されており、この嵌合孔３７２に対し、ロゴ可動体３１０の一部をなすプレート３１２の背面側右端部に配設された右回転軸３１８が嵌め込まれている。このようにして、プレート３１２は、嵌合孔３７２を介して右アーム片３７１（右可動支持部３７０）と連結されている。
【００９１】
また、上述したように、ロゴ可動体３１０の左端部（背面側からみて右端部）は、左アーム片３３１を介して左可動支持部３３０に支持されている。より具体的には、左アーム片３３１の中央部には嵌合孔３３２が形成されており、この嵌合孔３３２に対し、ロゴ可動体３１０の一部をなすロゴ装飾体３１１の背面側左端部に配設された左回転軸３１６が嵌め込まれている。このようにして、ロゴ装飾体３１１は、嵌合孔３３２を介して左アーム片３３１（左可動支持部３３０）と連結されている。そして、ロゴ装飾体３１１の背面には、プレート収容部３１４が設けられている。プレート収容部３１４は、自身とロゴ装飾体３１１との間にプレート３１２を収容する空間を有している。
【００９２】
図６及び図７は、ロゴ可動体ユニット３００が左右に分解された状態を示す背面図である。このうち、図６は、分解されたうちの左側（背面側からみて右側）の部位、すなわちロゴ装飾体３１１の左端部と連結された左可動支持部３３０を有する左駆動機構３２０の背面図であり、図７は、分解されたうちの右側（背面側から見て左側）の部位、すなわちプレート３１２の右端部と連結された右可動支持部３７０を有する右駆動機構３６０の背面図である。
【００９３】
ロゴ可動体ユニット３００は、プレート３１２をプレート収容部３１４から抜き出すことにより、大きなまとまりとして２つの部位、すなわちロゴ可動体３１０（ロゴ装飾体３１１）の左端部（背面側からみて右端部）を支持する左可動支持部３３０が設けられた左駆動機構３２０と、ロゴ可動体３１０（プレート３１２）の右端部（背面側からみて左端部）を支持する右可動支持部３７０が設けられた右駆動機構３６０とに分解することができる。言い方を変えると、ロゴ可動体ユニット３００は、プレート３１２をプレート収容部３１４に収容することにより、左駆動機構３２０と右駆動機構３６０とがロゴ可動体３１０を介し連結されて一体化することで完成する。ロゴ可動体ユニット３００は、完成した状態で演出ユニット４０内部の所定の位置に配設される。
【００９４】
なお、図６及び図７においては、左可動支持部３３０が左第１位置（初期位置）に位置している一方で右可動支持部３７０は右第３位置に位置している状態が表されているが、これは説明の便宜のためである。ロゴ可動体ユニット３００が演出ユニット４０の内部に配設される際には、右可動支持部３７０は右第１位置（初期位置）に位置している。つまり、左可動支持部３３０及び右可動支持部３７０は、いずれも初期位置にロックされた状態で演出ユニット４０の内部に配設される。
【００９５】
図８は、ロゴ可動体ユニット３００を背面側からみた斜視図である。図８に示されたロゴ可動体ユニットは、図６に表された左駆動機構３２０と図７に表された右駆動機構３６０とがロゴ可動体３１０を介し連結された状態に該当する。
【００９６】
上述したように、ロゴ可動体３１０の左端部は、左第１位置から左第２位置までの間を変位可能に設けられている一方、ロゴ可動体３１０の右端部は、右第１位置から右第３位置までの間を変位可能に設けられている。したがって、ロゴ可動体３１０の左端部から右端部までの距離は、ロゴ可動体３１０が水平である状態において最短となる一方、ロゴ可動体３１０に傾きが生じると長くなる。具体的には、ロゴ可動体３１０の左端部又は右端部、或いは両方が変位することにより生じる傾きがより大きければ、ロゴ可動体３１０の左端部から右端部までの距離はより長くなる。
【００９７】
ロゴ可動体３１０の左端部が変位するとき、ロゴ装飾体３１１は左回転軸３１６に沿って回動し、これに伴いロゴ可動体３１０の左端部に傾きが生じる。また、ロゴ可動体３１０の右端部が変位するとき、プレート３１２は右回転軸３１８に沿って回動し、これに伴いプレート３１２をプレート収容部３１４にて受け入れているロゴ可動体３１０の右端部に傾きが生じる。ロゴ可動体３１０に傾きが生じると、プレート３１２は、プレート収容部３１４からその傾きに応じた長さだけ引き出される方向にスライドする。また、プレート３１２は、ロゴ可動体３１０の傾きが拡大すると、プレート収容部３１４から引き出される方向にスライドする一方、ロゴ可動体３１０の傾きが縮小すると、プレート３１２はプレート収容部３１４に押し込まれる方向にスライドする。
【００９８】
プレート３１２がスライドする空間の両側には、ガイドローラ３１３が２個ずつ、合計４個設けられている。ガイドローラ３１３は、中心軸の周りを回動可能に設けられており、各ガイドローラ３１３の中心軸は、ロゴ装飾体３１１の背面に固定されている。また、各ガイドローラ３１３は、プレート収容部３１４に収容されたプレート３１２に対し密着はせず、遊びを持った状態で軽く接触し得る位置に存在している。ロゴ可動体３１０に傾きが生じると、プレート３１２はこれに連動して引き出され、又は押し込まれてスライドし、ガイドローラ３１３に接触する。接触されたガイドローラ３１３は、中心軸に沿って回動し、プレート３１２をスライドする方向に案内して、プレート３１２の動きを促進させる。このような機構により、プレート３１２をプレート収容部３１４の内部でスムーズにスライドさせることができる。
【００９９】
このようにして、ロゴ可動体３１０の傾きに応じた長さだけプレート３１２をプレート収容部３１４の内部でスライドさせることで、ロゴ可動体３１０の左端から右端までの距離、すなわちロゴ可動体３１０の全長をその傾きに応じて変化させることができる。より正確には、ロゴ可動体３１０の全長のうち、ロゴ装飾体３１１の右端（末尾端）よりも後方の長さを適切に調整することができる。
【０１００】
なお、プレート３１２の全長は、動き代を考慮して、プレート収容部３１４の全長よりも長く形成されており、左可動支持部３３０及び右可動支持部３７０が初期位置にロックされた状態（図５に示される状態）では、プレート３１２の先端部は、プレート収容部３１４の左端（背面側からみて右端）から大幅に突き抜けている。また、ロゴ可動体３１０が最大に傾いた状態では、プレート３１２が引き出される方向にスライドすることでその先端部はプレート収容部３１４の内部に収容されるが、このときもプレート３１２は、全てのガイドローラ３１３と接触可能な位置（全てのガイドローラ３１３に挟まれる位置）に保たれている。プレート３１２の全長やガイドローラ３１３の配設位置をこのように設定することにより、稼働中にプレート３１２がプレート収容部３１４から外れたり、プレート３１２と一部のガイドローラ３１３との接触が解除されてスライド方向への案内に支障を来したりする不具合を起こすことなく、ガイドローラ３１３にプレート３１２をスライド方向に確実に案内させることができる。
【０１０１】
〔ロゴ可動体の落下後の状態〕
図９〜図１３は、ロゴ可動体３１０を自重により落下させた後の状態、及び、各状態に至る落下態様を説明する図である。以下、順を追って説明する。
【０１０２】
〔左第２位置×右第１位置の状態〕
図９は、ロゴ可動体３１０の左端部が左第２位置に保たれる一方、ロゴ可動体３１０の右端部が右第１位置に保たれた状態を表している。
【０１０３】
ロゴ可動体３１０は、その右端部が右可動支持部３７０とともに右第１位置にロックされたまま、その左端部が左可動支持部３３０とともに左第１位置から落下して左ストッパー３４０によりその落下が規制されると、図９に示される状態に至る。
【０１０４】
この態様により落下した後のロゴ可動体３１０は、左下に傾斜しており、この傾斜に連動してプレート３１２が引き出される方向にスライドした結果、プレート３１２の右端部がロゴ装飾体３１１の右側に現れている。したがって、この態様による落下後には、ロゴ可動体３１０の全長は、ロゴ装飾体３１１の全長（固定長ＬＣ）から正面視可能なプレート３１２の右端部の長さ（可変長ＬＶ）だけ伸長している。
【０１０５】
〔左第２位置×右第２位置〕
図１０は、ロゴ可動体３１０の左端部が左第２位置に保たれる一方、ロゴ可動体３１０の右端部が右第２位置に保たれた状態を表している。
【０１０６】
ロゴ可動体３１０は、その左端部が左可動支持部３３０とともに左第１位置から落下して左ストッパー３４０によりその落下が規制される一方、その右端部が右可動支持部３７０とともに右第１位置から落下して右第１ストッパー３８２（可動ストッパー部３８０）によりその落下が規制されると、図１０に示される状態に至る。
【０１０７】
この態様により落下した後のロゴ可動体３１０は、水平な状態に保たれており、プレート３１２は引き出される方向にはスライドしていない。したがって、この態様による落下後のロゴ可動体３１０の全長は、ロゴ装飾体３１１の全長（固定長ＬＣ）に等しい（すなわち、このとき可変長ＬＶは生じない。）。
【０１０８】
〔左第２位置×右第３位置〕
図１１は、ロゴ可動体３１０の左端部が左第２位置に保たれる一方、ロゴ可動体３１０の右端部が右第３位置に保たれた状態を表している。
【０１０９】
ロゴ可動体３１０は、その左端部が左可動支持部３３０とともに左第１位置から落下して左ストッパー３４０によりその落下が規制される一方、その右端部が右可動支持部３７０とともに右第２位置から落下するか、或いは、ソレノイドが作動した状態で右第１位置から落下して、右第２ストッパー３８８によりその落下が規制されると、図１１に示される状態に至る。
【０１１０】
この態様により落下した後のロゴ可動体３１０は、右下に小さく傾斜しており、この傾斜に連動して、プレート３１２は引き出される方向にスライドしている。しかしながら、スライドした長さは、プレート３１２の右端部がロゴ装飾体３１１の右側に現れるほどの長さには達していない。したがって、落下後のロゴ可動体３１０の全長は、ロゴ装飾体３１１の全長（固定長ＬＣ）から伸長はしていない（すなわち、このとき可変長ＬＶは生じない。）。
【０１１１】
〔左第１位置×右第２位置〕
図１２は、ロゴ可動体３１０の左端部が左第１位置に保たれる一方、ロゴ可動体３１０の右端部が右第２位置に保たれた状態を表している。
【０１１２】
ロゴ可動体３１０は、その左端部が左可動支持部３３０とともに左第１位置にロックされたまま、その右端部が右可動支持部３７０とともに右第１位置から落下して右第１ストッパー３８２（可動ストッパー部３８０）によりその落下が規制されると、図１２に示される状態に至る。
【０１１３】
この態様により落下した後のロゴ可動体３１０は、右下に傾斜しており、この傾斜に連動してプレート３１２が引き出される方向にスライドした結果、プレート３１２の右端部がロゴ装飾体３１１の右側に現れている。したがって、この態様による落下後には、ロゴ可動体３１０の全長は、ロゴ装飾体３１１の全長（固定長ＬＣ）から正面視可能なプレート３１２の右端部の長さ（可変長ＬＶ）だけ伸長している。
【０１１４】
〔左第１位置×右第３位置〕
図１３は、ロゴ可動体３１０の左端部が左第１位置に保たれる一方、ロゴ可動体３１０の右端部が右第３位置に保たれた状態を表している。
【０１１５】
ロゴ可動体３１０は、その左端部が左可動支持部３３０とともに左第１位置にロックされたまま、その右端部が右可動支持部３７０とともに右第２位置から落下するか、或いは、ソレノイドが作動した状態で右第１位置から落下して、右第２ストッパー３８８によりその落下が規制されると、図１３に示される状態に至る。
【０１１６】
この態様により落下した後のロゴ可動体３１０は、右下に大きく傾斜しており、この傾斜に連動してプレート３１２が引き出される方向にスライドした結果、プレート３１２の右端部がロゴ装飾体３１１の右側に大きく現れている。したがって、ロゴ可動体３１０の全長は、ロゴ装飾体３１１の全長（固定長ＬＣ）から正面視可能なプレート３１２の右端部の長さ（可変長ＬＶ）だけ伸長している。
【０１１７】
なお、図９〜図１３に示した各状態の中で、ロゴ可動体３１０の傾斜の度合いは図１３における場合が最も大きい。したがって、可変長ＬＶは、図１３に示される状態において最大となる。
【０１１８】
〔ロゴ可動体の落下態様〕
このように、本実施形態においては、ロゴ可動体３１０が落下すると、図９〜図１３に示される５種類のいずれかの状態となるが、これらの各状態に至る落下の態様には、より多くの種類が想定されている。
【０１１９】
〔左第２位置×右第１位置への落下態様〕
ロゴ可動体３１０が図９に示される状態（左第２位置×右第１位置）に至るには、図４の状態（左第１位置×右第１位置＝初期位置）で左ロック部３５２によるロックが解除されることにより、ロゴ可動体３１０の左端部が左第１位置から落下する、という、１段階での落下の態様が考えられる。
【０１２０】
〔左第２位置×右第２位置への落下態様〕
ロゴ可動体３１０が図１０に示される状態（左第２位置×右第２位置）に至るには、大別して２種類の態様が考えられる。１つ目は、図４の状態（初期位置）から直接的に図１０の状態（左第２位置×右第２位置）に至る態様、すなわち、左ロック部３５２によるロックの解除と右ロック部３９２によるロックの解除が同時になされることにより、ロゴ可動体３１０が初期位置から水平落下する、という１段階での落下の態様である。
【０１２１】
また、２つ目は、図４の状態（初期位置）から図９の状態（左第２位置×右第１位置）又は図１２の状態（左第１位置×右第２位置）のいずれかを経て図１０の状態（左第２位置×右第２位置）に至る態様である。この態様においては、左ロック部３５２によるロックの解除と右ロック部３９２によるロックの解除が異なるタイミングでなされることにより、ロックが先に解除された側のロゴ可動体３１０の端部が先に落下してその方向にロゴ可動体３１０が一旦傾いた後で、ロックが後に解除された側の端部が落下し、最終的にロゴ可動体３１０が水平に保たれる。つまり、この態様においては、ロゴ可動体３１０は２段階で落下する。
【０１２２】
〔左第２位置×右第３位置への落下態様〕
ロゴ可動体３１０が図１１に示される状態（左第２位置×右第３位置）に至るには、大別して３種類の態様が考えられる。１つ目は、図４の状態（初期位置）から直接的に図１０の状態（左第２位置×右第２位置）に至った後に図１１の状態（左第２位置×右第３位置）に至る態様、すなわち、左ロック部３５２によるロックの解除と右ロック部３９２によるロックの解除が同時になされてロゴ可動体３１０が初期位置から水平落下し、この落下が各ストッパー３４０，３８２により規制された後に、ソレノイドが作動して右第１ストッパー３８２による規制が解除されてロゴ可動体３１０の右端部がさらに落下するという、ロゴ可動体３１０が２段階で落下する態様である。
【０１２３】
また、２つ目は、図４の状態（初期位置）から図９の状態（左第２位置×右第１位置）を経て図１１（左第２位置×右第３位置）の状態に至る態様である。この態様においては、左ロック部３５２によるロックの解除と、ソレノイドが作動した状態での右ロック部３９２によるロックの解除とが、それぞれ異なるタイミングでなされることにより、ロックが先に解除された側のロゴ可動体３１０の端部が先に落下してその方向にロゴ可動体３１０が一旦傾いた後で、ロックが後に解除された側の端部が落下する。つまり、この態様においても、ロゴ可動体３１０は２段階で落下する。
【０１２４】
そして、３つ目は、図４の状態（初期位置）から図９の状態（左第２位置×右第１位置）又は図１２の状態（左第１位置×右第２位置）のいずれかを経て、さらに図１０の状態（左第２位置×右第２位置）を経た後に図１１の状態（左第２位置×右第３位置）に至る態様である。この態様においては、左ロック部３５２によるロックの解除と右ロック部３９２によるロックの解除が異なるタイミングでなされることにより、ロゴ可動体３１０のロックが先に解除された側の端部が落下してその方向にロゴ可動体３１０が一旦傾いた後で、ロックが後に解除された側の端部が落下してロゴ可動体３１０が水平状態となり、さらにその後にソレノイドが作動して右第１ストッパー３８２による規制が解除され、ロゴ可動体３１０の右端部がさらに落下する。つまり、この態様においては、ロゴ可動体３１０は３段階で落下する。
【０１２５】
〔左第１位置×右第２位置への落下態様〕
ロゴ可動体３１０が図１２に示される状態（左第１位置×右第２位置）に至るには、図４の状態（初期位置）で右ロック部３９２によるロックが解除されることにより、ロゴ可動体３１０の右端部が右第１位置から落下する、という、１段階での落下の態様が考えられる。
【０１２６】
〔左第１位置×右第３位置への落下態様〕
ロゴ可動体３１０が図１３に示される状態（左第１位置×右第３位置）に至るには、大別して２種類の態様が考えられる。１つ目は、図４の状態（初期位置）から図１２の状態（左第１位置×右第２位置）を経て図１３の状態（左第１位置×右第３位置）に至る態様である。この態様においては、右ロック部３９２によるロックが解除されてロゴ可動体３１０の右端部が落下し、その落下が右第１ストッパー３８２により規制された後に、ソレノイドが作動して右第１ストッパー３８２による規制が解除され、ロゴ可動体３１０の右端部がさらに落下する。つまり、この態様においては、ロゴ可動体３１０は２段階で落下する。
【０１２７】
また、２つ目は、図４の状態（初期位置）から直接的に図１３の状態（左第１位置×右第３位置）に至る態様である。この態様においては、ソレノイドが作動した状態で右ロック部３９２によるロックが解除されて、ロゴ可動体の３１０の右端部が右第１位置から右第３位置まで、１段階で一気に落下する。
【０１２８】
一般的に、可動体を用いた演出においては、可動体を上方の位置から下方の位置へ１段階で水平に落下させる動作がよくみられる。しかしながら、水平落下の動作は非常に単調であり、新鮮さや意外性が感じられないため、可動体を水平落下させるだけでは、遊技者を飽きさせてしまう虞がある。
【０１２９】
〔本実施形態の優位性〕
これに対し、本実施形態においては、ロゴ可動体３１０の全長、より正確には、ロゴ装飾体３１１の右端よりも後方の長さを調整可能とする機構が設けられているため、ロゴ可動体３１０を自在に傾斜させることができ、結果として、ロゴ可動体３１０を上述したように非常に多様な態様で落下させることが可能となる。
【０１３０】
具体的には、ロゴ可動体３１０を水平落下させる他に、ロゴ可動体３１０の左端部のみを落下させてロゴ可動体３１０を左下に傾斜させたり、これとは逆にロゴ可動体３１０の右端部のみを落下させてロゴ可動体３１０を右下に傾斜させたりすることができる。また、ロゴ可動体３１０をこのように傾斜させる際に、左ロック部３５２によるロックを解除するタイミング、右ロック部３９２によるロックを解除するタイミング、及びソレノイドを作動させるタイミングを様々に異ならせることにより、ロゴ可動体３１０を落下させるタイミングを左端部と右端部とで様々に変化させることができる。その結果、ロゴ可動体３１０をストンと１段階で落下させたり、或いは、カクカクと２段階又は３段階で落下させたりすることができる。
【０１３１】
このように、本実施形態によれば、ロゴ可動体３１０の自重による落下をバリエーションに富んだ態様で実現することができる。したがって、ロゴ可動体３１０を用いて遊技者を飽きさせない演出を実行することが可能となる。
【０１３２】
ところで、ロゴ可動体３１０の全長を調整可能とする機構は、ロゴ可動体３１０を水平落下させる上でもメリットがある。ロゴ可動体３１０を水平落下させるには、上述したように、ロゴ可動体３１０を図４の状態（初期位置）から直接的に図１０の状態（左第２位置×右第２位置）に至らせるために、左ロック部３５２によるロックの解除と、右ロック部３９２によるロックの解除とが、通常であれば同時に行われる。
【０１３３】
ここで、何らかの事情により、ロックを解除するタイミングが左右で多少ずれた場合を想定してみる。このとき、ロゴ可動体３１０の全長を調整可能とする機構が設けられていない場合には、ロゴ可動体３１０を傾斜させることができない。したがって、一方のロックが解除されても、他方のロックが解除されなければ、ロゴ可動体３１０を落下させることができず、ロックが解除された側の端部は一時的に初期位置で中空に保たれたような状態に陥り、他方のロックが解除されてようやく、ロゴ可動体３１０を水平落下させることができる。一方の端部が中空に保たれる間は、ロゴ可動体３１０の全荷重は、ロックが解除されていない側に集中することとなり、そこに掛かる負荷は通常より遥かに大きくなるため、このような動作が繰り返されれば、耐久性の低下に繋がり兼ねない。
【０１３４】
これに対し、本実施形態によれば、ロゴ可動体３１０の全長を調整可能とする機構が設けられていることにより、ロゴ可動体３１０を傾斜させることができる。したがって、ロゴ可動体３１０の動作に余裕を持たせることができ、ロックが解除された側のロゴ可動体３１０の端部を先行して速やかに落下させ、これを追って時間差でロックが解除された他方の端部についても速やかに落下させることができる。このように、本実施形態によれば、左右でロックを解除するタイミングの誤差を吸収して、ロゴ可動体３１０を落下させる演出をスムーズに実行することが可能となる。
【０１３５】
図１４は、遊技盤ユニット８の一部（窓４ａ内の左下位置）を拡大して示す正面図である。すなわち遊技盤ユニット８には、例えば窓４ａ内の左下位置に普通図柄表示装置３３及び普通図柄作動記憶ランプ３３ａが設けられている他、第１特別図柄表示装置３４、第２特別図柄表示装置３５及び遊技状態表示装置３８が設けられている。このうち普通図柄表示装置３３は、例えば２つのランプ（ＬＥＤ）を交互に点灯させて普通図柄を変動表示し、そしてランプの点灯又は消灯により普通図柄を停止表示する。普通図柄作動記憶ランプ３３ａは、例えば２つのランプ（ＬＥＤ）の消灯又は点灯、点滅の組み合わせによって０〜４個の記憶数を表示する。例えば、２つのランプをともに消灯させた表示態様では記憶数０個を表示し、１つのランプを点灯させた表示態様では記憶数１個を表示し、同じ１つのランプを点滅させた表示態様では記憶数２個を表示し、１つのランプの点滅に加えてもう１つのランプを点灯させた表示態様では記憶数３個を表示し、そして２つのランプをともに点滅させた表示態様では記憶数４個を表示する、といった具合である。なお、ここでは２つのランプ（ＬＥＤ）を使用することとしているが、４つのランプ（ＬＥＤ）を使用して普通図柄作動記憶ランプ３３ａを構成してもよい。この場合、点灯するランプの個数で作動記憶数を表示することができる。
【０１３６】
普通図柄作動記憶ランプ３３ａは、始動ゲート２０を遊技球が通過すると、その都度、作動抽選の契機となる通過が発生したことを記憶する意味で１個ずつ増加後の表示態様へと変化していき（最大４個まで）、その通過を契機として普通図柄の変動が開始されるごとに１個ずつ減少後の表示態様へと変化していく。なお、本実施形態では、普通図柄作動記憶ランプ３３ａが未点灯（記憶数が０個）の場合、普通図柄が既に変動開始可能な状態（停止表示時）で始動ゲート２０を遊技球が通過しても表示態様は変化しない。すなわち、普通図柄作動記憶ランプ３３ａの表示態様によって表される記憶数（最大４個）は、その時点で未だ普通図柄の変動が開始されていない通過の回数を表している。
【０１３７】
また、第１特別図柄表示装置３４及び第２特別図柄表示装置３５は、例えばそれぞれ７セグメントＬＥＤ（ドット付き）により、対応する第１特別図柄又は第２特別図柄の変動状態と停止状態とを表示することができる（図柄表示手段）。なお、第１特別図柄表示装置３４や第２特別図柄表示装置３５は、複数のドットＬＥＤを幾何学的（例えば円形状）に配列した形態であってもよい。
【０１３８】
また、第１特別図柄作動記憶ランプ３４ａ及び第２特別図柄作動記憶ランプ３５ａは、例えばそれぞれ２つのランプ（ＬＥＤ）の消灯又は点灯、点滅の組み合わせで構成される表示態様により、それぞれ０〜４個の記憶数を表示する（記憶数表示手段）。例えば、２つのランプをともに消灯させた表示態様では記憶数０個を表示し、１つのランプを点灯させた表示態様では記憶数１個を表示し、同じ１つのランプを点滅させた表示態様では記憶数２個を表示し、１つのランプの点滅に加えてもう１つのランプを点灯させた表示態様では記憶数３個を表示し、そして２つのランプをともに点滅させた表示態様では記憶数４個を表示する、といった具合である。
【０１３９】
第１特別図柄作動記憶ランプ３４ａは、中始動入賞口２６に遊技球が入球するごとに、中始動入賞口２６に遊技球が入球したことを記憶する意味で１個ずつ増加後の表示態様へと変化していき（最大４個まで）、その入球を契機として特別図柄の変動が開始されるごとに１個ずつ減少後の表示態様へと変化していく。また、第２特別図柄作動記憶ランプ３５ａは、可変始動入賞装置２８に遊技球が入球するごとに、右始動入賞口２８ａに遊技球が入球したことを記憶する意味で１個ずつ増加後の表示態様へと変化し（最大４個まで）、その入球を契機として特別図柄の変動が開始されるごとに１個ずつ減少後の表示態様へと変化する。なお、本実施形態では、第１特別図柄作動記憶ランプ３４ａが未点灯（記憶数が０個）の場合、第１特別図柄が既に変動開始可能な状態（停止表示時）で中始動入賞口２６に遊技球が入球しても表示態様は変化しない。また、第２特別図柄作動記憶ランプ３５ａが未点灯（記憶数が０個）の場合、第２特別図柄が既に変動開始可能な状態（停止表示時）で可変始動入賞装置２８に遊技球が入球しても表示態様は変化しない。すなわち、各特別図柄作動記憶ランプ３４ａ，３５ａの表示態様により表される記憶数（最大４個）は、その時点で未だ第１特別図柄又は第２特別図柄の変動が開始されていない入球の回数を表している。
【０１４０】
また、遊技状態表示装置３８には、例えば大当り種別表示ランプ３８ａ，３８ｂ，３８ｃ、確率変動状態表示ランプ３８ｄ、時短状態表示ランプ３８ｅ、発射位置指定ランプ３８ｆにそれぞれ対応するＬＥＤが含まれている。なお、本実施形態では、上述した普通図柄表示装置３３や普通図柄作動記憶ランプ３３ａ、第１特別図柄表示装置３４、第２特別図柄表示装置３５、第１特別図柄作動記憶ランプ３４ａ、第２特別図柄作動記憶ランプ３５ａ及び遊技状態表示装置３８が１枚の統合表示基板８９に実装された状態で遊技盤ユニット８に取り付けられている。
【０１４１】
統合表示基板８９に実装されたこれらのＬＥＤランプは、その点灯又は消灯の切り替えを制御する目的で、異なる４つの制御領域（以下、「コモン」と称する）に区分けされている。見方を変えると、統合表示基板８９には４つのコモンが存在し、個々のランプはいずれか１つのコモンに属している。本実施形態においてはダイナミック点灯方式が採用されており、ランプの駆動は割込周期（例えば４ｍｓ）の間隔をおいてコモン単位で順に行われる。したがって、統合表示基板８９に実装された全てのランプが同時に駆動されることはない。
【０１４２】
〔制御上の構成〕
次に、パチンコ機１の制御に関する構成について説明する。図１５は、パチンコ機１に装備された各種の電子機器類を示すブロック図である。パチンコ機１は、制御動作の中枢となる主制御装置７０（主制御用コンピュータ）を備えており、この主制御装置７０は主に、パチンコ機１における遊技の進行を制御する機能を有している。なお、主制御装置７０は、主制御基板ユニット１７０に内蔵されている。
【０１４３】
また、主制御装置７０には、中央演算処理装置である主制御ＣＰＵ７２を実装した回路基板（主制御基板）が装備されており、主制御ＣＰＵ７２は、図示しないＣＰＵコアやレジスタとともにＲＯＭ７４、ＲＡＭ（ＲＷＭ）７６等の半導体メモリを集積したＬＳＩとして構成されている。また、主制御装置７０には、乱数回路７５や割込コントローラ（割込ＣＴＲ）１９２、パラレルＩ／Ｏポート７９、タイマ回路（ＰＴＣ）１９４、シリアル通信回路（ＳＣＵ）１９６が装備されている。このうち乱数回路７５は、特別図柄抽選の大当り判定用や普通図柄抽選の当り判定用にハードウェア乱数（例えば１０進数表記で０〜６５５３５）を発生させるものであり、ここで発生された乱数は主制御ＣＰＵ７２に入力される。また、割込コントローラ１９２は、パラレルＩ／Ｏポート７９、タイマ回路１９４、シリアル通信回路１９６から各割込要求（ＸＩＮＴ割込、ＰＴＣ割込、ＳＣＵ割込）を受け付け、これらの割込要求を優先順位に基づき制御する。その他にも主制御装置７０には、図示しないクロック発生回路、様々な状態を監視し必要に応じてリセットを発生させるリセットコントローラ等の周辺ＩＣが装備されており、これらは主制御ＣＰＵ７２とともに回路基板上に実装されている。なお、回路基板上（又は内層部分）には、信号伝送経路や電源供給経路、制御用バス等が配線パターンとして形成されている。なお、主制御装置７０のＩ／Ｏポートはシリアル形式としてもよい。
【０１４４】
上述した始動ゲート２０には、遊技球の通過を検出するためのゲートスイッチ７８が一体的に設けられている。また、遊技盤ユニット８には、中始動入賞口２６、可変始動入賞装置２８、第１可変入賞装置３０及び第２可変入賞装置３１にそれぞれ対応して中始動入賞口スイッチ８０、右始動入賞口スイッチ８２、第１カウントスイッチ８４及び第２カウントスイッチ８５が装備されている。各始動入賞口スイッチ８０，８２は、中始動入賞口２６、可変始動入賞装置２８（右始動入賞口２８ａ）への遊技球の入球を検出するためのものである。また、第１カウントスイッチ８４は、第１可変入賞装置３０（第１大入賞口）への遊技球の入球を検出し、その数をカウントするためのものである。さらに、第２カウントスイッチ８５は、第２可変入賞装置３１（第２大入賞口３１ｂ）への遊技球の入球を検出し、その数をカウントするためのものである。さらに、確変領域スイッチ９５は、第２可変入賞装置３１の内部に配置された確変領域を遊技球が通過したことを検出するためのスイッチである（検出手段）。
【０１４５】
同様に遊技盤ユニット８には、普通入賞口２２への遊技球の入球を検出する第１入賞口スイッチ８６と、普通入賞口２４への遊技球の入球を検出する第２入賞口スイッチ８１とが装備されている。なお、左側の３つの普通入賞口２２については、共通の入賞口スイッチ８６を用いる構成を例に挙げているが、例えば３つの入賞口スイッチを設置して、各普通入賞口２２に対する遊技球の入球を個別に検出してもよい。
【０１４６】
いずれにしても、これらスイッチ類の入賞検出信号は、図示しない入出力ドライバを介して主制御ＣＰＵ７２に入力される。なお、遊技盤ユニット８の構成上、本実施形態ではゲートスイッチ７８、第１カウントスイッチ８４、第２カウントスイッチ８５、第１入賞口スイッチ８６、第２入賞口スイッチ８１、確変領域スイッチ９５からの入賞検出信号は、パネル中継端子板８７を経由して送信され、パネル中継端子板８７には、それぞれの入賞検出信号を中継するための配線パターンや接続端子等が設けられている。
【０１４７】
上述した普通図柄表示装置３３や普通図柄作動記憶ランプ３３ａ、第１特別図柄表示装置３４、第２特別図柄表示装置３５、第１特別図柄作動記憶ランプ３４ａ、第２特別図柄作動記憶ランプ３５ａ及び遊技状態表示装置３８は、主制御ＣＰＵ７２からの制御信号に基づいて表示動作を制御されている。主制御ＣＰＵ７２は、遊技の進行状況に応じてこれら表示装置３３，３４，３５，３８及びランプ３３ａ，３４ａ，３５ａに対する制御信号を出力し、各ＬＥＤの点灯状態を制御している。また、これら表示装置３３，３４，３５，３８及びランプ３３ａ，３４ａ，３５ａは、上述したように１枚の統合表示基板８９に実装された状態で遊技盤ユニット８に設置されており、この統合表示基板８９にはパネル中継端子板８７を中継して主制御ＣＰＵ７２から制御信号が送信される。
【０１４８】
また、遊技盤ユニット８には、可変始動入賞装置２８、第１可変入賞装置３０、第２可変入賞装置３１及び確変領域の上流にそれぞれ対応して普通電動役物ソレノイド８８、第１大入賞口ソレノイド９０、第２大入賞口ソレノイド９７及び確変領域用ソレノイド９９が設けられている。これらソレノイド８８，９０，９７，９９は主制御ＣＰＵ７２からの制御信号に基づいて動作（励磁）し、それぞれ可変始動入賞装置２８、第１可変入賞装置３０及び第２可変入賞装置３１を開閉動作（作動）させたり、確変領域用羽根部材３１ｄを可動させたりする。なお、これらソレノイド８８，９０，９７，９９についてもパネル中継端子板８７を中継して主制御ＣＰＵ７２から制御信号が送信される。
【０１４９】
その他に一体扉ユニット４にはガラス枠開放スイッチ９１が設置されており、また、内枠アセンブリ７にはプラ枠開放スイッチ９３が設置されている。一体扉ユニット４が単独で開放されると、ガラス枠開放スイッチ９１からの接点信号が主制御装置７０（主制御ＣＰＵ７２）に入力され、また、外枠ユニット２から内枠アセンブリ７が開放されると、プラ枠開放スイッチ９３からの接点信号が主制御装置７０（主制御ＣＰＵ７２）に入力される。主制御ＣＰＵ７２は、これら接点信号から一体扉ユニット４や内枠アセンブリ７の開放状態を検出することができる。なお、主制御ＣＰＵ７２は、一体扉ユニット４や内枠アセンブリ７の開放状態を検出すると、外部情報信号として扉開放情報信号を生成する。
【０１５０】
パチンコ機１の裏側には、払出制御装置９２が装備されている。この払出制御装置９２（払出制御コンピュータ）は、上述した払出装置ユニット１７２の動作を制御する。払出制御装置９２には、払出制御ＣＰＵ９４を実装した回路基板（払出制御基板）が装備されており、この払出制御ＣＰＵ９４もまた、図示しないＣＰＵコアとともにＲＯＭ９６、ＲＡＭ９８等の半導体メモリを集積したＬＳＩとして構成されている。払出制御装置９２（払出制御ＣＰＵ９４）は、主制御ＣＰＵ７２からの賞球指示コマンドに基づいて払出装置ユニット１７２の動作を制御し、要求された個数の遊技球の払出動作を実行させる。なお、主制御ＣＰＵ７２は賞球指示コマンドとともに、外部情報信号として賞球情報信号を生成する。
【０１５１】
払出装置ユニット１７２の図示しない賞球ケース内には、払出モータ１０２（例えばステッピングモータ）とともに払出装置基板１００が設置されており、この払出装置基板１００には払出モータ１０２の駆動回路が設けられている。払出装置基板１００は、払出制御装置９２（払出制御ＣＰＵ９４）からの払出数指示信号に基づいて払出モータ１０２の回転角度を具体的に制御し、指示された数の遊技球を賞球ケースから払い出させる。払い出された遊技球は、流路ユニット１７３内の払出流路を通って受皿ユニット６に送られる。
【０１５２】
また、例えば賞球ケースの上流位置には払出路球切れスイッチ１０４が設置されている他、払出モータ１０２の下流位置には払出計数スイッチ１０６が設置されている。払出モータ１０２の駆動により実際に賞球が払い出されると、その都度、払出計数スイッチ１０６からの計数信号が払出装置基板１００に入力される。また、賞球ケースの上流位置で球切れが発生すると、払出路球切れスイッチ１０４からの接点信号が払出装置基板１００に入力される。払出装置基板１００は、入力された計数信号や接点信号を払出制御装置９２（払出制御ＣＰＵ９４）に送信する。払出制御ＣＰＵ９４は、払出装置基板１００から受信した信号に基づき、実際の払出数や球切れ状態を検知することができる。
【０１５３】
また、パチンコ機１には、例えば下皿６ｃの内部（パチンコ機１の正面からみて奧の位置）に満タンスイッチ１６１が設置されている。実際に払い出された賞球（遊技球）は流路ユニット１７３を通じて上皿６ｂに放出されるが、上皿６ｂが遊技球で満杯になると、それ以上に払い出された遊技球は上述したように下皿６ｃへ流れ込む。さらに、下皿６ｃが遊技球で満杯になると、それによって満タンスイッチ１６１がＯＮになり、満タン検出信号が払出制御装置９２（払出制御ＣＰＵ９４）に入力される。これを受けて払出制御ＣＰＵ９４は、主制御ＣＰＵ７２から賞球指示コマンドを受信してもそれ以上の賞球動作を一旦保留とし、未払出の賞球残数をＲＡＭ９８に記憶させておく。なお、ＲＡＭ９８の記憶は電源断時にもバックアップが可能であり、遊技中に停電（瞬間的な停電を含む）が発生しても、未払出の賞球残数情報が消失してしまうことはない。
【０１５４】
また、パチンコ機１の裏側には、発射制御基板１０８とともに発射ソレノイド１１０が設置されている（球発射手段）。また、受皿ユニット６内には球送りソレノイド１１１が設けられている。これら発射制御基板１０８、発射ソレノイド１１０及び球送りソレノイド１１１は上述した発射制御基板セット１７４を構成しており、このうち発射制御基板１０８には発射ソレノイド１１０及び球送りソレノイド１１１の駆動回路が設けられている。このうち球送りソレノイド１１１は、受皿ユニット６内に蓄えられた遊技球を１個ずつ、発射機ケース内で所定の発射位置に送り出す動作を行う。また、発射ソレノイド１１０は、発射位置に送り出された遊技球を打撃し、上述したように遊技領域８ａに向けて遊技球を１個ずつ連続的（間欠的）に打ち出す動作を行う。なお、遊技球の発射間隔は、例えば０．６秒程度の間隔（１分間で１００個以内）である。
【０１５５】
一方、パチンコ機１の表側に位置するハンドルユニット１６には、発射レバーボリューム１１２、タッチセンサ１１４及び発射停止スイッチ１１６が設けられている。このうち発射レバーボリューム１１２は、遊技者による発射ハンドルの操作量（いわゆるストローク）に比例したアナログ信号を生成する。また、タッチセンサ１１４は、静電容量の変化から遊技者の身体がハンドルユニット１６（発射ハンドル）に触れていることを検出し、その検出信号を出力する。そして、発射停止スイッチ１１６は、遊技者の操作に応じて発射停止信号（接点信号）を生成する。
【０１５６】
受皿ユニット６には発射中継端子板１１８が設置されており、発射レバーボリューム１１２やタッチセンサ１１４、発射停止スイッチ１１６からの各信号は、発射中継端子板１１８を経由して発射制御基板１０８に送信される。また、発射制御基板１０８からの駆動信号は、発射中継端子板１１８を経由して球送りソレノイド１１１に印加される。遊技者が発射ハンドルを操作すると、その操作量に応じて発射レバーボリューム１１２でアナログ信号（エンコードされたデジタル信号でもよい）が生成され、このときの信号に基づいて発射ソレノイド１１０が駆動される。これにより、遊技者の操作量に応じて遊技球を打ち出す強さが調整されるものとなっている。なお、発射制御基板１０８の駆動回路は、タッチセンサ１１４からの検出信号がオフ（ローレベル）の場合か、もしくは発射停止スイッチ１１６から発射停止信号が入力された場合は発射ソレノイド１１０の駆動を停止する。この他に、発射中継端子板１１８には遊技球等貸出装置接続端子板１２０が接続されており、この遊技球等貸出装置接続端子板１２０にＣＲユニットが接続されていない場合、同じく発射制御基板１０８の駆動回路は発射ソレノイド１１０の駆動を停止する。
【０１５７】
また、受皿ユニット６には度数表示基板１２２及び貸出及び返却スイッチ基板１２３が内蔵されている。このうち度数表示基板１２２には、度数表示部の表示器（３桁分の７セグメントＬＥＤ）が設けられている。また、貸出及び返却スイッチ基板１２３には球貸ボタン１０や返却ボタン１２にそれぞれ接続されるスイッチモジュールが実装されており、球貸ボタン１０又は返却ボタン１２が操作されると、その操作信号が貸出及び返却スイッチ基板１２３から遊技球等貸出装置接続端子板１２０を経由してＣＲユニットに送信される。また、ＣＲユニットからは、有価媒体の残り度数を表す度数信号が遊技球等貸出装置接続端子板１２０を経由して度数表示基板１２２に送信される。度数表示基板１２２上の図示しない表示回路は、度数信号に基づいて表示器を駆動し、有価媒体の残り度数を数値表示する。また、ＣＲユニットに有価媒体が投入されていなかったり、あるいは投入された有価媒体の残り度数が０になったりした場合、度数表示基板１２２の表示回路は表示器を駆動してデモ表示（有価媒体の投入を促す表示）を行うこともできる。
【０１５８】
また、パチンコ機１は制御上の構成として、演出制御装置１２４（演出制御用コンピュータ）を備えている。この演出制御装置１２４は、パチンコ機１における遊技の進行に伴う演出の制御を行う。演出制御装置１２４にもまた、中央演算処理装置である演出制御ＣＰＵ１２６が回路基板（複合サブ制御基板）上に装備されている。演出制御ＣＰＵ１２６は、図示しないＣＰＵコアとともにＲＡＭ（ＲＷＭ）１３０やｅＤＲＡＭ１３１等の半導体メモリを内蔵したＬＳＩとして構成されている。なお、演出制御装置１２４は、パチンコ機１の裏側で裏カバーユニット１７８に覆われる位置に設けられている。
【０１５９】
演出制御装置１２４には、演出を制御する上で必要となる様々な機能部品が装備されている。具体的には、演出の制御に関する基本的なプログラムが格納された制御ＲＯＭ１８０や、時刻管理を行うリアルタイムクロック（ＲＴＣ）１８４、制御の正常性を監視するウォッチドッグタイマＩＣ（ＷＤＴＩＣ）１８８、演出画像の描画を行うＶＤＰ１５２、演出画面を構成する描画素材（動画像データ）や演出の進行とともに出力される音声素材（音声データ）を格納するＣＧＲＯＭ（画像・音声ＲＯＭ）１９０の他に、演出の再生に用いられる各種デバイスを制御するための音声ＩＣ１３４、ＬＥＤドライバ１９８、ＳＭＣ（シリアル制御コントローラ）１９９及びドライバＩＣ１３２等が装備されている。
【０１６０】
音声ＩＣ１３４は、演出の実行中に再生される効果音やＢＧＭ等の音声を生成するサウンドジェネレータであり、アンプを経由してガラス枠上スピーカ５４、ガラス枠内スピーカ５５、内枠スピーカ５６及び外枠スピーカ５８に音声を出力することにより、ステレオ２ｃｈ又はモノラル２ｃｈの音声再生（より大きなチャンネル数としてもよい）を実現する。
【０１６１】
ＬＥＤドライバ１９８は、パチンコ機１の前面側に設けられた各種ランプ４６〜５３や、可動体ランプ５９、すなわち演出ユニット４０の内部に設けられたロゴ可動体３１０をはじめとする複数の可動体に内蔵された光源に関する、演出の実行にともなう点灯パターン及び輝度パターンを制御する。ＬＥＤドライバ１９８は、先ず演出制御ＣＰＵ１２６から送信された指示内容に基づいて点灯パターン及び輝度パターンの制御を行い、これに応じた駆動データをドライバＩＣ１３２に転送する。
【０１６２】
ＳＭＣ１９９は、演出ユニット４０の内部に設けられた演出用の可動体の駆動源となる可動体モータ（左モータ３５０、右モータ３９０等）の駆動パターンを制御する。ＳＭＣ１９９は、先ず演出制御ＣＰＵ１２６から送信された指示内容に基づいて駆動パターンを生成し、これをドライバＩＣ１３２に転送する。なお、ここではＳＭＣ１９９をモータの駆動パターン生成にのみ用いているが、ＳＭＣ１９９はモータだけでなくランプの点灯パターンや輝度パターンを生成することもできるため、上述したＬＥＤドライバ１９８に代えてＳＭＣ１９９を適用し、ＳＭＣ１９９がランプ及びモータの両方のデータパターンを生成する構成とすることも可能である。
【０１６３】
ドライバＩＣ１３２は、ＬＥＤドライバ１９８やＳＭＣ１９９から転送された駆動データに基づいてランプやモータに対し印加する駆動電圧の制御を行う。ドライバＩＣ１３２は、例えば図示しないＰＷＭ（パルス幅変調）ＩＣやＭＯＳＦＥＴ等のスイッチング素子を備えており、各種ランプ４６〜５３や可動体モータ３５０，３９０に印加する駆動電圧をスイッチング（又はデューティ切替）して、その動作を管理することにより、ランプや可動体を用いた演出再生を実現する。なお、各種ランプには、ガラス枠トップランプ４６やガラス枠装飾ランプ４８，５０，５２の他に、操作ユニット６０の各部位に内蔵された光源や遊技盤ユニット８に設置された装飾・演出用の盤面ランプ５３が含まれる。盤面ランプ５３は、演出ユニット４０に内蔵されるＬＥＤや、可変始動入賞装置２８、第１可変入賞装置３０、第２可変入賞装置３１等に内蔵されるＬＥＤに相当するものである。また、ここではガラス枠装飾ランプ５２がサブ接続基板１３６に接続されている例を挙げているが、受皿ユニット６に受け皿電飾基板を設置し、ガラス枠装飾ランプ５２については受け皿電飾基板を介してドライバＩＣ１３２に接続される構成であってもよい。
【０１６４】
演出制御装置１２４と主制御装置７０とは、例えば図示しない通信用ハーネスを介して相互に接続されている。ただし、これらの間の通信は、主制御装置７０から演出制御装置１２４への一方向のみで行われ、逆方向への通信は行われない。なお、通信用ハーネスには、主制御装置７０から演出制御装置１２４に対して送信される各種演出用のコマンド（以下、「演出コマンド」と称する。）のバス幅に応じてパラレル形式を採用してもよいし、それぞれのドライバ（Ｉ／Ｏ）のハード構成に合わせてシリアル形式を採用してもよい。
【０１６５】
本実施形態では一体扉ユニット４の内面にサブ接続基板１３６が設置されており、ドライバＩＣ１３２や音声ＩＣ１３４からの駆動信号はサブ接続基板１３６を経由して各種ランプ４６〜５２やスピーカ５４，５５，５６，５８に印加されている。また、サブ接続基板１３６には、ハンドルレバー６２、ボタンモータ６３、プッシュボタン６４、方向キー６６の他に図示しない音量調整スイッチが接続されており、遊技者がこれらの操作部材を操作すると、それらの接点信号がサブ接続基板１３６を通じて演出制御装置１２４に入力される。なお、ここではサブ接続基板１３６に各操作部材６２，６４，６６を接続した例を挙げているが、受け皿電飾基板を設置する場合、各操作部材６２，６４，６６は受け皿電飾基板に接続されていてもよい。
【０１６６】
その他、遊技盤ユニット８にはドライバ基板１３８が設置されており、このドライバ基板１３８には盤面ランプ５３の他に可動体モータ３５０，３９０、可動体ランプ５９及びストッパーソレノイド３９８が接続されている。可動体モータ３５０，３９０は、例えば図示しないリンク機構を介してロゴ可動体３１０を駆動する。ストッパーソレノイド３９８は、図示しないリンク機構を介してストッパーベース３８１に対して作用し、可動ストッパー部３８０を幅方向に変位させる。ドライバＩＣ１３２からの駆動信号は、ドライバ基板１３８を経由して盤面ランプ５３、可動体モータ３５０，３９０、可動体ランプ５９及びストッパーソレノイド３９８にそれぞれ印加される。
【０１６７】
液晶表示器４２は遊技盤ユニット８の裏側に設置されており、遊技盤ユニット８に形成された略矩形の開口を通じてその表示画面が視認可能となっている。また、遊技盤ユニット８の裏側にはインバータ基板１５８が設置されており、このインバータ基板１５８は液晶表示器４２のバックライト（例えば冷陰極管）に印加される交流電源を生成している。
【０１６８】
その他、内枠アセンブリ７の裏側には電源制御ユニット１６２（電源制御手段）が装備されている。この電源制御ユニット１６２はスイッチング電源回路を内蔵し、電源コード１６４を通じて島設備から外部電力（例えばＡＣ２４Ｖ等）を取り込むと、そこから必要な電力（例えばＤＣ＋３４Ｖ、＋１２Ｖ等）を生成することができる。電源制御ユニット１６２で生成された電力は、主制御装置７０や払出制御装置９２、演出制御装置１２４、インバータ基板１５８に分配されている。さらに、払出制御装置９２を経由して発射制御基板１０８に電力が供給されている他、遊技球等貸出装置接続端子板１２０を経由してＣＲユニットに電力が供給されている。なお、ロジック用の低電圧電力（例えばＤＣ＋５Ｖ）は、各装置に内蔵された電源用ＩＣ（３端子レギュレータ等）で生成される。また、上述したように電源制御ユニット１６２は、アース線１６６を通じて島設備にアース（接地）されている。
【０１６９】
この他に、電源制御ユニット１６２にはＲＡＭクリアスイッチ１６３が設けられている。ＲＡＭクリアスイッチ１６３は、ＲＡＭクリア（ＲＡＭ７６の使用禁止領域を除く全領域の初期化）を行うためのスイッチであり、電源投入時にＲＡＭクリアスイッチ１６３が操作されると、ＲＡＭクリア信号が主制御装置７０及び払出制御装置９２に入力される。なお、ＲＡＭクリアスイッチが主制御装置７０に設けられていてもよい。また、ＲＡＭクリア信号を払出制御装置９２には入力させず、主制御装置７０がＲＡＭクリア信号の入力を受け付けると、主制御装置７０が払出制御装置９２に対してＲＡＭクリアコマンドを送信する構成としてもよい。
【０１７０】
外部端子板１６０は払出制御装置９２に接続されており、主制御装置７０（主制御ＣＰＵ７２）にて生成された各種の外部情報信号は、払出制御装置９２を経由して外部端子板１６０から外部に出力されるものとなっている。主制御装置７０（主制御ＣＰＵ７２）及び払出制御装置９２（払出制御ＣＰＵ９４）は、外部端子板１６０を通じてパチンコ機１の外部に向けて外部情報信号を出力することができる。外部端子板１６０から出力される信号は、例えば遊技場のホールコンピュータ（図示していない）で集計される。なお、ここでは払出制御装置９２を経由する構成を例に挙げているが、主制御装置７０からそのまま外部情報信号が外部端子板１６０に出力される構成であってもよい。
【０１７１】
以上説明したように、上述した実施形態によれば、以下のような効果がある。
（１）本実施形態によれば、ロゴ可動体３１０の一部をなすプレート３１２をプレート収容部３１４の内部でスライドさせることができるため、ロゴ可動体３１０に傾きが生じた場合に、プレート３１２をその傾きに応じた長さだけ引き出す方向にスライドさせて、ロゴ可動体３１０の全長（左端から右端までの長さ）を適切に調整することができる。これにより、ロゴ可動体３１０を自在に傾斜させて、ロゴ可動体３１０の左端部と右端部とをそれぞれ高さの異なる位置に落下させることが可能となる。
【０１７２】
（２）本実施形態によれば、左駆動機構３２０にはロゴ可動体３１０の左端部及びこれを支持する左可動支持部３３０の左第１位置からの自重による落下を左第２位置で規制する左ストッパー３４０が設けられており、右駆動機構３６０にはロゴ可動体３１０の右端部及びこれを支持する右可動支持部３７０の右第１位置からの自重による落下を右第２位置で規制する右第１ストッパー３８２（可動ストッパー部３８０）、及び、右第３位置で規制する右第２ストッパー３８８が設けられているため、ロゴ可動体３１０の左端部と右端部とを様々な組み合わせによる位置に落下させることができ、遊技者を飽きさせない演出を実行することが可能となる。
【０１７３】
（３）本実施形態によれば、左ロック部３５２によるロゴ可動体３１０の左端部の左第１位置へのロックを解除するタイミング、右ロック部３９２によるロゴ可動体３１０の右端部の右第１位置へのロックを解除するタイミング、及び可動ストッパー部３８０を引き抜く力を供給するソレノイドを作動させるタイミングを様々に変化させることで、ロゴ可動体３１０の左端部と右端部とを様々な組み合わせによる位置に落下させる際に、１段階〜３段階でのバリエーションに富んだ態様により落下させることができるため、遊技者を飽きさせない演出を実行することが可能となる。
【０１７４】
（４）本実施形態によれば、ガイドローラ３１３が接触してきたプレート３１２をスライドする方向に案内してプレート３１２の動きを促進させるため、プレート３１２をプレート収容部３１４の内部でスムーズにスライドさせることができ、ロゴ可動体３１０のスムーズな落下（傾斜）に貢献することができる。
【０１７５】
本発明は上述した一実施形態に制約されることなく、種々に変形して実施することができる。一実施形態で挙げた演出の態様や各種数値はあくまで例示であり、上述した内容に限定されるものではない。
【０１７６】
上述した実施形態では、ロゴ可動体３１０の右端部を支持する右可動支持部３７０の自重による落下を最大２段階で可能としているが、段階数はこれに限定されない。さらなる段階での落下を受け止めるための機構を搭載することにより、３段階以上としてもよい。また、ロゴ可動体３１０の左端部を支持する左可動支持部３３０の自重による落下を１段階のみとしているが、右駆動機構３６０と同様の機構を左駆動機構３２０に搭載することにより、複数段階としてもよい。
【０１７７】
上述した実施形態では、ロゴ可動体３１０の左端部が左可動支持部３３０により支持されつつ、ロゴ可動体３１０の右端部が右可動支持部３７０により支持される例で説明したが、ロゴ可動体３１０が支持を受ける部位は左端部及び右端部に限定されず、ロゴ可動体３１０が無理なく支持を受けることが可能ないずれか２つの部位が、それぞれ別の可動支持部により支持されればよい。例えば、ロゴ可動体３１０が無理のない状態で支持を受けられるならば、２つの部位は、ロゴ可動体３１０の中央部より左寄りの一部位と中央部より右寄りの一部位でもよいし、ロゴ可動体３１０の左上部の一部位と右下部の一部位でもよいし、ロゴ可動体３１０の左下部の一部位と右上部の一部位でもよい。
【０１７８】
上述した実施形態では、ロゴ可動体３１０の一部をなすプレート３１２が右可動支持部３７０と連結される一方、プレート収容部３１４が背面側に設けられたロゴ装飾体３１１が左可動支持部３３０と連結される例で説明したが、これとは逆に、プレート３１２が左可動支持部３３０と連結される一方、ロゴ装飾体３１１が右可動支持部３７０と連結されてもよい。この場合には、ロゴ可動体３１０の傾きに応じてロゴ装飾体３１１の左端（先頭端）よりも前方の部分に伸長可能となり、これによりロゴ可動体３１０の全長が調整されることとなる。
【０１７９】
上述した実施形態では、ロゴ可動体３１０の傾きに応じてプレート３１２をスライドさせることによりロゴ可動体３１０の全長を調整する例で説明したが、ロゴ可動体３１０の全長を調整する方法は、これに限定されない。例えば、バネの付勢力を利用した機構等により調整してもよい。
【０１８０】
その他の演出例であげた画像はあくまで一例であり、これらは適宜に変形することができる。また、パチンコ機１の構造や盤面構成、具体的な数値等は図示のものも含めて好ましい例示であり、これらを適宜に変形可能であることはいうまでもない。
【符号の説明】
【０１８１】
１    パチンコ機
８    遊技盤ユニット
８ａ  遊技領域
２０    始動ゲート
２８    可変始動入賞装置
３３    普通図柄表示装置
３３ａ  普通図柄作動記憶ランプ
３４    第１特別図柄表示装置
３５    第２特別図柄表示装置
３４ａ  第１特別図柄作動記憶ランプ
３５ａ  第２特別図柄作動記憶ランプ
３８    遊技状態表示装置
４２    液晶表示器
７０    主制御装置
７２    主制御ＣＰＵ
７６    ＲＡＭ
１２４    演出制御装置
１２６    演出制御ＣＰＵ
１３０    ＲＡＭ
３００    ロゴ可動体ユニット
３１０    ロゴ可動体
３１１    ロゴ装飾体
３１２    プレート
３１３    ガイドローラ
３１４    プレート収容部
３２０    左駆動機構
３３０    左可動支持部
３４０    左ストッパー
３６０    右駆動機構
３７０    右可動支持部
３８１    右第１ストッパー
３８８    右第２ストッパー
【図１】
2019187715.tif 000003
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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