(57)【要約】【課題】特定表示結果が導出されたときに異なる状態に制御される遊技機について、その遊技の興趣を向上させることを目的とする。【解決手段】ＢＢに入賞したときにノーマルボーナスに制御される場合と、チャンスボーナスに制御される場合とがあって、ノーマルボーナスに制御されるときはノーマル示唆パターンに従って示唆演出が実行され、チャンスボーナスに制御されるときはチャンス示唆パターンに従って示唆演出が実行される。チャンス示唆パターンに従って示唆演出が実行されたときに、表示結果が導出されてからノーマルボーナスに従って示唆演出が実行されたときと共通の演出を実行した後、チャンスボーナスが示唆される。【選択図】図１１
2019187733.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出可能な遊技機であって、
所定状態および該所定状態よりも有利な特定状態を含む複数種類の状態のいずれかに状態を制御する状態制御手段と、
示唆パターンに基づき前記状態制御手段によって制御される状態の種類を示唆する示唆手段とを備え、
前記状態制御手段は、特定表示結果が導出されたときに、前記所定状態に制御する場合と、前記特定状態に制御する場合とがあり、
前記示唆パターンは、前記所定状態に制御される場合に選択される所定パターンと、前記特定状態に制御される場合に選択される特定パターンとを含み、
前記示唆手段は、
前記特定パターンに基づき状態を示唆する場合、前記所定パターンに基づき状態を示唆する場合に実行する演出と共通の演出を前記特定表示結果が導出された後に実行し、その後前記特定状態を示唆し、
前記特定パターンに基づき状態を示唆する場合、前記共通の演出を実行した後の第１タイミングおよび前記共通の演出を実行した後の第２タイミングのうちのいずれのタイミングであっても該特定状態に制御することを示唆可能である、遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、可変表示部を変動表示した後、可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出可能な遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技機として、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、可変表示部を変動表示した後、可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンがある。さらに、遊技機として、遊技媒体である遊技球を発射装置によって遊技領域に発射し、遊技領域に設けられた入賞口などの入賞領域に遊技球が入賞すると、遊技用価値を遊技者に付与するパチンコ遊技機がある。
【０００３】
このような遊技機として、「黒７−黒７−黒７」の組合せが入賞ライン上に導出されたときにＢＢに制御されるスロットマシンがあった。このようなスロットマシンとして、特許文献１には、ＢＢとしてメダルの獲得が期待できるスーパーＢＢと、スーパーＢＢに制御されていないＢＢとを備えるスロットマシンが開示されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特許４６７１３９０号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかし、特許文献１に記載のスロットマシンにおいては、ＢＢに制御される場合にスーパーＢＢに制御されるときとスーパーＢＢに制御されるときとで、「黒７−黒７−黒７」の組合せが入賞ライン上に停止される特定表示結果が導出されたときの演出について鑑みられていなかった。
【０００６】
この発明はかかる事情に鑑み考え出されたものであり、その目的は、特定表示結果が導出されたときに異なる状態に制御される遊技機について、その遊技の興趣を向上させることである。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
（１）  各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部（たとえば、リール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒ）を備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出可能な遊技機（たとえば、スロットマシン１、変形例におけるパチンコ遊技機）であって、
所定状態（たとえば、ノーマルボーナス）および該所定状態よりも有利な特定状態（たとえば、有利ボーナスであるチャンスボーナスまたはスペシャルボーナス）を含む複数種類の状態のいずれかに状態を制御する状態制御手段（たとえば、メイン制御部４１）と、
示唆パターン（たとえば、ノーマル示唆パターン、有利示唆パターン）に基づき前記状態制御手段によって制御される状態の種類を示唆する示唆手段（たとえば、示唆演出を実行するサブ制御部９１）とを備え、
前記状態制御手段は、特定表示結果（たとえば、入賞ライン上に「黒７−黒７−黒７」が揃う表示結果）が導出されたときに、前記所定状態に制御する場合と、前記特定状態に制御する場合とがあり、
前記示唆パターンは、前記所定状態に制御される場合に選択される所定パターン（たとえば、ノーマル示唆パターン）と、前記特定状態に制御される場合に選択される特定パターン（たとえば、チャンス示唆パターン、スペシャル示唆パターン）とを含み、
前記示唆手段は、
前記特定パターン（たとえば、第２チャンス示唆パターン）に基づき状態を示唆する場合、前記所定パターンに基づき状態を示唆する場合に実行する演出と共通の演出（たとえば、図４（Ａ１）〜（Ａ４）の演出、図６（Ｂ’１）〜（Ｂ’５）の演出）を前記特定表示結果が導出された後に実行し、その後前記特定状態を示唆し（たとえば、図８（Ｃ７）以降の演出）、
前記特定パターンに基づき状態を示唆する場合、前記共通の演出を実行した後の第１タイミングおよび前記共通の演出を実行した後の第２タイミングのうちのいずれのタイミングであっても該特定状態に制御することを示唆可能である（たとえば、図７（Ｃ２）および図８（Ｃ８）に示した「ＣＨＡＮＣＥ  ＢＯＮＵＳ」の文字画像が画面全体に表示されるタイミングは、図１０に示すように、タイミングｔ３〜タイミングｔ４の間の第１タイミングと、タイミングｔ５〜タイミングｔ６の間の第２タイミングとがある）。
【０００８】
（２）  上記（１）に記載の遊技機において、
前記表示結果の視認性を変化させる変化手段（たとえば、リールＬＥＤ）をさらに備え、
前記変化手段は、
前記特定パターンに基づき前記特定状態が示唆されているときと、前記所定パターンに基づき前記所定状態が示唆されているときとで、前記特定表示結果の視認性を異ならせ（たとえば、図５または図６の（Ｂ７）に示すようにノーマルボーナスが示唆されているときは全リールＬＥＤが点灯しているのに対して、図８の（Ｃ１１）（Ｃ１２）に示すように、チャンスボーナスが示唆されているときは全リールＬＥＤが点滅しており明るさも明るい）、
前記特定パターンに基づき状態が示唆される場合と、前記所定パターンに基づき状態が示唆される場合とで、前記共通の演出が実行されている間は、いずれの場合においても前記特定表示結果の視認性を共通にする（たとえば、図５および図７に示すように、共通の演出が実行されている（Ａ１）〜（Ａ４）、（Ｂ１）〜（Ｂ６）の間は、リールＬＥＤの点灯態様は共通している）。
【０００９】
（３）  上記（２）に記載の遊技機において、
前記変化手段は、前記特定パターンに基づき状態が示唆される場合、前記共通の演出が実行された後から、前記特定表示結果の視認性を、前記所定パターンに基づき状態が示唆される場合の視認性と異なる視認性にする（たとえば、図５の（Ｂ７）と図９の（Ｃ７）とに示すように、ノーマル示唆パターンが選択されたときと、有利示唆パターンが選択されたときとで、演出が変わるタイミングからリールＬＥＤの点灯態様も変化する）。
【００１０】
（４）  上記（１）〜（３）のうちのいずれかに記載の遊技機において、
前記状態制御手段は、
有利状態に制御する権利（たとえば、ＡＴ権利、ＣＺ権利）が付与されているときに該有利状態（たとえば、ＡＴ状態、ＣＺ状態）に制御し、
前記特定表示結果が導出されて前記特定状態に制御するときに前記権利が付与され、該特定状態に制御した後に前記有利状態に制御し（たとえば、ボーナス状態終了後にＡＴ状態またはＣＺ状態に制御する）、
前記示唆手段は、前記特定パターンに基づき前記特定状態を示唆しているときに前記有利状態を示唆する（たとえば、図９（Ｄ１）に示すように、スペシャルボーナスを示唆しているときにＡＴランプ５７が点灯する）。
【００１１】
（５）  上記（１）〜（４）のうちのいずれかに記載の遊技機において、
前記特定状態には、第１特定状態（たとえば、チャンスボーナス）と第２特定状態（たとえば、スペシャルボーナス）とが含まれ、
前記特定パターンは、前記第１特定状態に制御される場合に選択される第１特定パターン（たとえば、チャンス示唆パターン）と、前記第２特定状態に制御される場合に選択される第２特定パターン（たとえば、スペシャル示唆パターン）とを含み、
前記示唆手段は、前記第２特定パターンに基づき状態を示唆する場合、前記共通の演出を実行した後に前記第１特定状態を示唆し、その後該第２特定状態を示唆する（たとえば、第２スペシャル示唆パターンに従って示唆演出が実行される場合、図９に示すように、「ＣＨＡＮＣＥ  ＢＯＮＵＳ」の文字画像を表示させてチャンスボーナスを示唆し、その後、「ＳＰＥＣＩＡＬ  ＢＯＮＵＳ」の文字画像を表示させてスペシャルボーナスを示唆する）。
【００１２】
（６）  上記（１）〜（５）のうちのいずれかに記載の遊技機において、
前記示唆手段は、
前記複数種類の状態の各々に対応する状態画像（たとえば、ボーナスの種類を示す文字画像）を表示することで前記状態制御手段によって制御される状態の種類を示唆し、
前記状態画像を表示した以降は該状態画像を装飾する装飾画像（たとえば、ダイヤ型の装飾画像）を該状態画像とともに表示する。
【００１３】
（７）  上記（６）に記載の遊技機において、
前記示唆手段は、前記特定パターンに基づき状態を示唆する場合、前記共通の演出として前記所定状態に対応する所定状態画像を表示し、該所定状態画像とともに前記装飾画像を表示することなく前記特定状態の示唆を開始して該特定状態に対応する特定状態画像の表示に切り換え、該特定状態画像を表示した以降に該特定状態画像とともに前記装飾画像を表示する（図１１に示すように、有利ボーナスに制御されるときに、「ＮＯＲＭＡＬ  ＢＯＮＵＳ」の文字画像が画面全体に表示された後、ダイヤ型の飾り画像を表示することなく、（Ｃ７）以降の演出を実する）。
【００１４】
（８）  上記（６）に記載の遊技機において、
前記示唆手段は、前記特定パターンに基づき状態を示唆する場合、前記共通の演出として前記所定状態に対応する所定状態画像を表示し該所定状態画像とともに前記装飾画像を表示した後に、前記特定状態の示唆を開始して該特定状態に対応する特定状態画像の表示に切り換える（たとえば、図５、図７、図９に示すように、ノーマル示唆パターンと有利示唆パターンとで共通する演出として、「ＮＯＲＭＡＬ  ＢＯＮＵＳ」の文字画像を表示してノーマルボーナスの示唆を行う演出が行なわれた後、一旦ダイヤ型の飾り画像が表示され、その後、有利ボーナスの示唆が開始される）。
【００１５】
（９）  上記（１）〜（８）のうちのいずれかに記載の遊技機において、
前記特定状態には、第１特定状態（たとえば、チャンスボーナス）と第２特定状態（たとえば、スペシャルボーナス）とが含まれ、
前記特定パターンは、前記第１特定状態に制御される場合に選択される第１特定パターン（たとえば、チャンス示唆パターン）と、前記第２特定状態に制御される場合に選択される第２特定パターン（たとえば、スペシャル示唆パターン）とを含み、
前記示唆手段は、
前記第１特定パターン（たとえば、第１チャンス示唆パターン）に基づき状態を示唆する場合、前記共通の演出を実行した後の前記第１タイミング（たとえば、図１０のタイミングｔ３〜タイミングｔ４の間のタイミング）で前記第１特定状態に制御されることを示唆し、
前記第２特定パターン（たとえば、第１スペシャル示唆パターン）に基づき状態を示唆する場合、前記共通の演出を実行した後の前記第２タイミング（たとえば、図１０のタイミングｔ５〜タイミングｔ６の間のタイミング）で前記第２特定状態に制御されることを示唆する。
【図面の簡単な説明】
【００１６】
【図１】（ａ）は、本実施形態に係るスロットマシンの正面図であり、（ｂ）は、スロットマシンの主な内部構成の一例を示す図である。
【図２】入賞役について説明するための図である。
【図３】ボーナスの種類について説明するための図である。
【図４】ボーナス入賞後の開始演出の一例を示す図である。
【図５】ノーマルボーナス確定時の示唆演出の一例を示す図である。
【図６】ノーマルボーナス確定時の示唆演出の一例を示す図である。
【図７】チャンスボーナス確定時の示唆演出の一例を示す図である。
【図８】チャンスボーナス確定時の示唆演出の一例を示す図である。
【図９】スペシャルボーナス確定時の示唆演出の一例を示す図である。
【図１０】各示唆パターンの演出の流れを示す図である。
【図１１】有利ボーナス確定時の示唆演出の変形例を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００１７】
本発明に係る遊技機としてスロットマシンを実施するための形態を実施例に基づいて以下に説明する。
【００１８】
［スロットマシンの構成］
図１（ａ）は、本実施形態に係るスロットマシン１の正面図であり、（ｂ）は、スロットマシン１の主な内部構成の一例を示す図である。
【００１９】
図１（ａ）に示すように、スロットマシン１は、画像を表示する液晶表示器５１と、音を出力するスピーカ５３とを備える。液晶表示器５１の下方には、透視窓３が形成されている。遊技者は、この透視窓３を介してスロットマシン１の内部に並設されているリール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒを視認可能である。図２に示すように、各リール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒには、各々が識別可能な複数種類の識別情報である図柄が所定の順序で配列されている。透視窓３の下方には、ゲーム（遊技）を開始する際に操作されるスタートスイッチ７と、各リール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒの回転を停止させて表示結果を導出させるために操作されるストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒとが設けられている。
【００２０】
スロットマシン１は、有利区間と呼ばれる有利な状態のうちのアシストタイム（ＡＴ）に制御されていることをランプを点灯させることで示唆するＡＴランプ５７を備える。また、スロットマシン１は、透視窓３を介して視認可能なリール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒに付された図柄の視認性を変化させるリールＬＥＤを備える。リールＬＥＤは、リール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒの内側に設けられており、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒを背面から照射する。リールＬＥＤは、９つのＬＥＤからなる。各ＬＥＤは、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの連続する３つの図柄の各々に対応して設けられており、各図柄をそれぞれ独立して照射する。換言すると、リールＬＥＤは、各図柄の視認性を変化させる変化手段として機能する。
【００２１】
図１（ｂ）に示すように、スロットマシン１の内部には、遊技の進行を制御するとともに遊技の進行に応じて各種コマンドを出力するメイン制御部４１が設けられている。メイン制御部４１は、遊技の進行に係る各種制御を行うメインＣＰＵ４１ａと、遊技の進行に係る各種データを記憶するＲＡＭ４１ｃとを備える。メイン制御部４１は、スタートスイッチ７やストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒに対する操作を検出し、検出した操作に応じて遊技の進行に係る制御を行う。
【００２２】
スロットマシン１の内部には、メイン制御部４１からのコマンドに応じて演出を制御するサブ制御部９１が設けられている。サブ制御部９１は、演出に係る各種制御を行うサブＣＰＵ９１ａと、演出に係る各種データを記憶するＲＯＭとを備える。サブ制御部９１は、メイン制御部４１からのコマンドに基づいて、液晶表示器５１における画像の表示やスピーカ５３からの音出力、また、ＡＴランプ５７の点灯、およびリールＬＥＤの点灯を制御する。液晶表示器５１の画像表示やスピーカ５３の音出力に用いられる演出データは、ＲＯＭに記憶されている。
【００２３】
スロットマシン１においてゲームを行う場合、遊技者は、図示しないメダル投入部にメダルを投入するか、図示しないＢＥＴスイッチを操作するなどして規定数の賭数を設定する。これにより、入賞ラインＬＮが有効となり、かつスタートスイッチ７への操作が有効となってゲームが開始可能な状態となる。入賞ラインとは、透視窓３に表示されたリール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒにおける図柄の組合せが入賞図柄の組合せと一致するか否かを判定するためのラインである。
【００２４】
ゲームが開始可能な状態でスタートスイッチ７が操作されると、リール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒが回転する。このとき、メイン制御部４１によって内部抽選が行われる。内部抽選は、導出を許容する図柄組合せ（表示結果）を決定する処理である。内部抽選によって図柄組合せの導出が許容されることを、当該図柄組合せに対応する役に当選したともいう。ストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒが操作されると、操作されたストップスイッチに対応するリールの回転が停止する。これにより、透視窓３に図柄組合せが導出表示される。なお、リールの回転を停止させるためのストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒに対する操作のうち、１番目のリールの回転を停止させるための操作を第１停止操作、２番目のリールの回転を停止させるための操作を第２停止操作、３番目のリールの回転を停止させるための操作を第３停止操作ともいう。入賞ライン上において、当選役の図柄組合せと一致する図柄組合せが停止した場合、当該当選役に対応する入賞が発生する。本実施の形態においては、入賞ラインが１つ設定されている。具体的には、図１に示すように、左リール２Ｌの中段、中リール２Ｃの中段、右リール２Ｒの中段、すなわち中段に水平方向に並んだ図柄に跨って設定された入賞ラインＬＮが入賞ラインとして定められている。なお、本実施の形態においては、入賞ラインは１つであるとしたが、複数であってもよい。
【００２５】
［入賞役］
入賞が発生可能な役（「入賞役」ともいう）としては、特別役（ボーナス）、小役、および再遊技役が設けられている。ボーナスは、入賞することによって、小役に当選する確率が非ボーナス状態よりも高まるボーナス状態に遊技状態が制御される役であって、ボーナス状態への以降を伴う役である。小役は、入賞することによって、メダルが付与される役である。再遊技役（リプレイ）は、入賞することによって、遊技者所有のメダルを消費することなく次の遊技が開始可能となる役である。図２は、入賞役について説明するための図である。
【００２６】
本実施の形態において、特別役としてビッグボーナス（ＢＢ）が設けられている。ＢＢは、入賞ラインに「黒７−黒７−黒７」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。ＢＢに入賞すると、ボーナス状態に移行してから所定の枚数のメダルが払い出されるまでボーナス状態に制御される。具体的には、ＢＢに入賞すると、２００枚以上のメダルが払い出されるまでボーナス状態に制御される。
【００２７】
小役は、チェリー、スイカおよびベルを含む。各小役は、それぞれ図柄組合せが設定されている。チェリーは、入賞ラインに「チェリー−チェリー−ａｎｙ（ａｎｙはいずれの図柄でも可）」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。チェリーが入賞するとメダルが１枚払い出される。
【００２８】
スイカは、入賞ラインに「スイカ‐スイカ‐スイカ」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。チェリーが入賞するとメダルが１枚払い出される。
【００２９】
ベルは、入賞ラインに「ベル−ベル−ベル」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。ベルが入賞するとメダルが８枚払い出される。なお、ボーナス状態中は、小役のうち、ベルに当選する確率が非ボーナス状態よりも高まる。
【００３０】
再遊技役は、リプレイを含む。リプレイは、入賞ラインに「リプ−リプ−リプ」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。なお、図２に示す入賞役は一例であって、他の入賞役が設定されていてもよい。
【００３１】
［内部抽選］
内部抽選は、メイン制御部４１が、上記した各役への入賞を許容するか否かを、全てのリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの表示結果が導出される以前（具体的には、スタートスイッチ７の検出時）に決定するものである。内部抽選では、ボーナス状態などの遊技状態毎に抽選対象の役（抽選対象役）が設定されており、設定された抽選対象役の中から一の抽選対象役が決定され、決定された抽選対象役に含まれる役の入賞が許容される。ここで、入賞が許容されることを当選ともいう。
【００３２】
本実施の形態において、抽選対象役は、一の役を含む抽選対象役と、複数の役を含む抽選対象役とを含む。ここで、複数の役を含む抽選対象役に決定されて、複数の役が同時に当選することを同時当選ともいう。
【００３３】
チェリーおよびスイカは、ＢＢに当選していない通常状態中に、ＢＢと同時当選し得る役である。一方、リプレイおよび小役は、ＢＢに当選していない通常状態中に、ボーナスと同時当選しない。
【００３４】
通常状態中において、リプレイおよび小役は、ボーナスと同時当選しない一方、チェリーおよびスイカは、ＢＢと同時当選し得る役である。すなわち、チェリーまたはスイカに入賞した場合は、ＢＢと同時当選している可能性がある。このような入賞したときにボーナス状態のような有利な状態に移行する権利を得られた可能性がある役を「レア役」ともいう。
【００３５】
［リール制御］
メイン制御部４１は、内部抽選の抽選結果と、ストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒを操作した順番およびタイミングを含む操作態様とに基づいてリールの停止制御を行う。すなわち、メイン制御部４１は、内部抽選の抽選結果と、ストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒの操作態様とに基づいて、導出する表示結果を決定する。
【００３６】
当選した役には、操作態様に関わらず入賞させることが可能な役と、操作態様に応じて入賞する役とが含まれる。また、メイン制御部４１は、複数の役に同時当選している場合には、いずれか一方の役を優先して入賞させる制御を行ってもよい。本実施の形態においては、ＢＢと他の役とが同時当選している場合には、他の役を優先して入賞させるようにリール制御が行なわれる。
【００３７】
［遊技状態］
スロットマシン１では、制御可能な遊技状態として、通常状態、内部中状態、およびボーナス状態が設けられている。メイン制御部４１は、通常状態中にＢＢに当選し、ＢＢ当選したゲームでボーナスに入賞しなかった場合に、次ゲームから内部中状態に制御する。一方、通常状態中にＢＢに当選し、ＢＢ当選したゲームでＢＢに入賞した場合、あるいは、内部中状態中にＢＢに入賞した場合、次ゲームからボーナス状態に制御する。
【００３８】
具体的に、メイン制御部４１は、ＢＢが当選したときに設定する当選フラグ（ボーナス当選フラグ）を、当選しているＢＢの入賞が発生するゲームまで持ち越す。ボーナス当選フラグを持ち越している状態が、内部中状態である。内部中状態中に小役や再遊技役に当選した場合、あるいは、通常状態中に小役とＢＢとが同時当選した場合、メイン制御部４１は、当選した小役や再遊技役に対応する図柄組合せを優先的に入賞ライン上に引き込むようにリール制御を行う。つまり、小役や再遊技役は、ＢＢよりも優先的に入賞可能である。
【００３９】
メイン制御部４１は、ボーナス状態に制御した後、図２に示す終了条件が成立するまでボーナス状態に制御し、終了条件が成立すると、通常状態に制御する。
【００４０】
［ＡＴおよびＣＺ］
メイン制御部４１は、ボーナス状態に加えて、ＡＴ（アシストタイム）またはＣＺ（チェレンジゾーン）に制御可能である。ＡＴ中は、ストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒを操作する態様のうち、遊技者にとって有利な操作態様が報知される。たとえば、報知された特定操作態様でストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒが操作された場合は特定表示結果が導出され、特定操作態様とは異なる操作態様でストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒが操作された場合、特定表示結果は導出されない。特定表示結果は、他の表示結果と比べて有利な表示結果であって、たとえば、有利な遊技状態への移行を伴う表示結果、特典の付与を伴う表示結果、不利な遊技状態に移行せずに制御中の遊技状態に留まることが可能な表示結果などを含む。なお、以下では、遊技者にとって有利な操作態様を報知することを「ナビ報知」ともいう。
【００４１】
ＡＴには、ＡＴに制御するための権利（ＡＴ権利）が付与されているときに制御される。ＣＺ中は、ＡＴ権利が付与される確率がＣＺに制御されていないときよりも高い。ＣＺには、ＣＺに制御するための権利（ＣＺ権利）が付与されているときに制御される。
【００４２】
メイン制御部４１は、通常状態中にＢＢと同時当選する役に当選したときにＡＴ権利およびＣＺ権利のうちのいずれかの権利を付与するか否かを決定する付与抽選を行う。ここで、付与抽選は、少なくともＡＴ権利およびＣＺ権利を含む有利な権利を付与するか否かを決定する抽選である。本実施の形態においては、付与抽選により、付与する権利の種類および、付与する権利の量を決定する。権利の量とは、ＡＴまたはＣＺに制御する期間を意味する。すなわち、メイン制御部４１は、ＡＴ権利を消費することでＡＴに制御し、ＣＺ権利を消費することでＣＺに制御する。
【００４３】
本実施の形態においては、通常状態中にＢＢと同時当選する役（スイカまたはチェリー）に当選したときにＡＴ権利およびＣＺ権利のうちのいずれかの権利を付与するか否かを決定する付与抽選を行う。すなわち、ＢＢ当選と、付与抽選の当選とが同時に生じ得る。メイン制御部４１は、ＢＢ当選し、かつ、付与抽選に当選した場合、ボーナス状態後にＡＴまたはＣＺに制御する。なお、付与抽選に当選したゲームの次のゲームからＡＴまたはＣＺに制御されるようにしてもよい。
【００４４】
本実施の形態においては、ＡＴ権利が付与された場合、メイン制御部４１は、付与抽選が行われたゲームの次ゲームからＡＴ権利を上乗せする上乗せ抽選を行い、ボーナス状態終了後にＡＴ権利を消費してＡＴに制御する。上乗せ抽選は、予め定められた条件が成立したときに実行され、ＡＴ権利を上乗せするか否かを決定するとともに、上乗せするＡＴ権利の量を決定するための抽選である。すなわち、上乗せ抽選により、ＡＴに制御される期間を延長するか否か、延長する場合には、どの位延長するかが決定される。
【００４５】
また、ＣＺ権利が付与された場合、メイン制御部４１は、付与抽選が行われたゲームの次ゲームからＣＺ権利を消費することなくＣＺに制御し、ボーナス状態終了後にＣＺ権利の消費を開始する。
【００４６】
なお、以下では、遊技状態のうちのボーナス状態以外の状態（通常状態および内部中状態）を非ボーナス状態として、非ボーナス状態中であってＡＴにもＣＺにも制御されていない状態を単に非ボーナス状態と称し、非ボーナス状態中であってＡＴに制御された状態をＡＴ状態と称し、非ボーナス状態中であってＣＺに制御された状態をＣＺ状態と称することがある。
【００４７】
［ボーナスの種類］
図３は、ボーナスの種類について説明するための図である。本実施の形態においては、ＢＢに入賞すると、すなわち、入賞ラインＬＮ上に「黒７−黒７−黒７」が揃う表示結果が導出されると、ボーナス状態としてノーマルボーナスとノーマルボーナスよりも有利な有利ボーナスとのうちの何れかの状態に制御される。ここで、有利ボーナスとは、ＡＴ権利およびＣＺ権利といった有利な状態に制御するための権利が付与されている状態でボーナス状態に移行する場合に制御されるボーナスである。また、ノーマルボーナスとは、有利な状態に制御するための権利が付与されていない状態でボーナス状態に移行する場合に制御されるボーナスである。
【００４８】
本実施の形態において、有利ボーナスとして、チャンスボーナスとスペシャルボーナスとが設けられている。チャンスボーナスは、ＣＺ権利が付与されている状態でボーナス状態に移行する場合に制御されるボーナスである。スペシャルボーナスは、ＡＴ権利が付与されている状態でボーナス状態に移行する場合に制御されるボーナスである。
【００４９】
ノーマルボーナスに制御された後、ＡＴ権利もＣＺ権利も付与されることなくボーナス状態の終了条件が成立すると、非ボーナス状態に制御される。
【００５０】
チャンスボーナスに制御されている間は、ボーナス状態に制御されるとともにＣＺに制御される。また、チャンスボーナスに制御されてから、ボーナス状態の終了条件が成立すると、ＣＺ状態に制御される。なお、チャンスボーナス中にＡＴ権利が付与された場合は、ボーナス状態の終了条件が成立すると、ＡＴ状態に制御される。チャンスボーナス中はボーナス状態に制御されるとともにＣＺにも制御される（ＢＢ＋ＣＺ）。ここで、チャンスボーナスは、少なくとも、ボーナス状態終了後にＣＺに制御されることが確定している点でノーマルボーナスよりも有利な状態であって、さらに、チャンスボーナスは有利なＡＴ状態に制御される可能性が高くなる点でもノーマルボーナスよりも有利な状態であるといえる。
【００５１】
スペシャルボーナスに制御されている間は、ボーナス状態に制御されるとともに、予め定められた条件が成立したときには上乗せ抽選が行われる。スペシャルボーナスに制御されてから、ボーナス状態の終了条件が成立すると、ＡＴ状態に制御される。ここで、スペシャルボーナスは、少なくとも、ボーナス状態終了後にＣＺよりも有利なＡＴに制御されることが確定している点でノーマルボーナスよりも、チャンスボーナスよりも有利な状態である。
【００５２】
以上のように、メイン制御部４１は、入賞ラインＬＮ上に「黒７−黒７−黒７」が揃う表示結果が導出されたときに、ノーマルボーナスに制御するときと、ノーマルボーナスよりも有利な有利ボーナスに制御するときがある。また、メイン制御部４１は、有利ボーナスに制御するときは、有利な状態に制御する権利が付与されており、有利ボーナスに制御した後、有利なＡＴ状態またはＣＺ状態に制御する。
【００５３】
［ボーナス入賞時の演出］
サブ制御部９１は、ボーナス入賞時に、これから制御されるボーナスの種類を示唆する示唆演出を実行する。メイン制御部４１は、遊技状態を特定可能なコマンドと、付与されている権利を特定可能なコマンドとをサブ制御部９１に送信する。サブ制御部９１は、遊技状態を特定可能なコマンドと付与されている権利を特定可能なコマンドとから、制御されるボーナスの種類を特定する。
【００５４】
サブ制御部９１は、複数の示唆パターンのうちから一の示唆パターンに従って示唆演出を実行する。複数の示唆パターンには、最終的にノーマルボーナスを示唆するノーマル示唆パターンと、最終的に有利ボーナスを示唆する有利示唆パターンとを少なくとも含む。ここで、「最終的に示唆する」とは、示唆演出の最後に示唆することを意味する。たとえば、示唆演出を開始したときに一のボーナスを示唆していたとしても、その後、他のボーナスを示唆し、そのまま示唆演出が終了した場合には、最終的に他のボーナスを示唆していることとなる。
【００５５】
サブ制御部９１は、ノーマルボーナスに制御される場合は、ノーマル示唆パターンに従って示唆演出を実行する。サブ制御部９１は、有利ボーナスに制御される場合は、有利示唆パターンに従って示唆演出を実行する。言い換えると、ノーマル示唆パターンに従って実行される示唆演出は、ノーマルボーナス確定時の演出である。また、有利示唆パターンに従って実行される示唆演出は、有利ボーナス確定時の演出である。
【００５６】
本実施の形態において、ノーマル示唆パターンとして第１ノーマル示唆パターンと第２ノーマル示唆パターンとが設けられている。サブ制御部９１は、第１ノーマル示唆パターンおよび第２ノーマル示唆パターンのいずれの示唆パターンに従って示唆演出を実行する場合も、表示結果が導出されてからノーマルボーナスを示唆するまでの期間は共通している。換言すると、サブ制御部９１は、第１ノーマル示唆パターンおよび第２ノーマル示唆パターンのいずれの示唆パターンに従って示唆演出を実行する場合も、ノーマルボーナスを示唆するタイミングは共通している。
【００５７】
また、本実施の形態において、有利示唆パターンとして、制御される有利ボーナスを示唆するタイミングが第１タイミングである第１有利示唆パターンと、第２タイミングである第２有利示唆パターンとが設けられている。
【００５８】
本実施の形態においては、有利ボーナスとしてチャンスボーナスとスペシャルボーナスとが設けられている。サブ制御部９１は、チャンスボーナスに制御される場合は有利示唆パターンであるチャンス示唆パターンに従って示唆演出を実行する。サブ制御部９１は、スペシャルボーナスに制御される場合は有利示唆パターンであるスペシャル示唆パターンに従って示唆演出を実行する。言い換えると、チャンス示唆パターンに従って実行される示唆演出は、チャンスボーナス確定時の演出である。また、スペシャル示唆パターンに従って実行される示唆演出は、スペシャルボーナス確定時の演出である。
【００５９】
また、チャンス示唆パターンとして、第１チャンス示唆パターンと第２チャンス示唆パターンとが設けられており、スペシャル示唆パターンとして、第１スペシャル示唆パターンと第２スペシャル示唆パターンとが設けられている。本実施の形態において、第１チャンス示唆パターンは、制御される有利ボーナスを示唆するタイミングが第１タイミングである第１有利示唆パターンの一例である。第２チャンス示唆パターン、第１スペシャル示唆パターンおよび第２スペシャル示唆パターンは、制御される有利ボーナスを示唆するタイミングが第２タイミングである第２有利示唆パターンの一例である。
【００６０】
また、本実施の形態においては、いずれの示唆パターンに従って示唆演出を実行する場合も、表示結果が導出されてからは共通の開始演出が実行される。また、開始演出後の演出についても、一部が共通している。そのため、共通した演出が実行されている間は、実行されている示唆演出がいずれの示唆パターンに従って実行されている示唆演出であるかがわからないため、遊技の興趣が向上する。
【００６１】
［開始演出］
図４はボーナス入賞後の開始演出の一例を示す図である。開始演出は、いずれの示唆パターンに従って示唆演出を実行する場合も、すなわち、いずれのボーナスに制御される場合も、表示結果が導出されてから実行される演出である。なお、図４〜図９において、透視窓３に付された斜線および透視窓３の左右の各々に記載された３つの三角形は、リールＬＥＤが点灯している様子を現している。また、斜線の間隔が細かいほど、リールＬＥＤから照射される光が強いことを表している。また、三角形の大きさが大きいほど、リールＬＥＤから照射される光が強いことを表している。
【００６２】
まず、ストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒが全て操作されて、全てのリール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒが停止して入賞ラインＬＮ上に「黒７−黒７−黒７」が停止する表示結果が導出されると、（Ａ１）以降に示す示唆演出が示唆パターンに従って開始される。ここで、本実施の形態において、示唆パターンは、「黒７−黒７−黒７」の停止が確定したタイミングで決定する。示唆パターンは、制御されるボーナスの種類に従って決定する。また、本実施の形態においては、一のボーナスに対して複数の示唆パターンが設けられているため、たとえば、抽選によって複数の示唆パターンのうちの一の示唆パターンを決定する。なお、示唆パターンを決定するタイミングは、ボーナス当選したときに決定し、その後、権利が付与される度に示唆パターンを決定しなおすようにしてもよい。
【００６３】
また、本実施の形態においては、ＢＢ当選してからボーナスに入賞するまでの間にＢＢに当選していることを示唆する演出が行なわれ、ＢＢ当選していることが確定している旨を遊技者に認識可能な態様で報知された後、（Ａ１）以降の示唆演出が行なわれているものとする。
【００６４】
（Ａ１）に示すように、全てのリール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒが停止して入賞ラインＬＮ上に「黒７−黒７−黒７」が停止する表示結果が導出されると、９つのリールＬＥＤが全て点灯し、表示結果の導出が強調される。なお、本実施の形態においては、ＢＢ当選していることが確定している旨を遊技者に認識可能な態様で既に報知されており、具体的には、液晶表示器５１の画面左上の所定領域に「ＢＯＮＵＳ確定」の文字画像が表示されている。なお、（Ａ１）において、遊技者はＢＢに入賞したことを認識することができるものの、いずれのボーナスに制御されるかまでは認識することができない。また、以下では、液晶表示器５１を単に画面とも称する。
【００６５】
そして、（Ａ２）に示すように、カーテン画像が画面の右端と左端とにそれぞれ表示され、カーテン画像により、カーテン画像の背面に表示されている画像の左側の一部と右側の一部がカーテン画像によって隠れる。このとき、リールＬＥＤの点灯についても、９つのＬＥＤのうちの左リール２Ｌに付されたＬＥＤと、右リール２Ｒに付されたＬＥＤとが消灯する。このように、画面上で実行される演出と、表示結果に対して実行される演出とを対応付けることにより、各々の演出の興趣を向上させることができる。
【００６６】
その後、カーテンが左右のそれぞれから閉まる演出がされ、（Ａ３）に示すように、カーテン画像の背面に表示されている画像の略全てがカーテン画像によって隠れる。このときも、カーテン画像の背面に表示されている画像の略全てがカーテン画像によって隠れることに対応して、リールＬＥＤは全て消灯する。
【００６７】
その後、更にカーテンが閉まり、（Ａ４）に示したタイミングでは、画面の全体がカーテンで覆われる。
【００６８】
（Ａ１）〜（Ａ４）に示すように、開始演出中は、ボーナスの種類に応じた態様の演出が実行されないため、（Ａ４）において、遊技者は、いずれのボーナスに制御されるかが分からない。
【００６９】
［ノーマルボーナス確定時の演出（第１ノーマル示唆パターン）］
図５は、ノーマルボーナス確定時の示唆演出の一例を示す図である。なお、図５に示す示唆演出は、第１ノーマル示唆パターンに従って実行された示唆演出であるとする。第１ノーマル示唆パターンに従って示唆演出を実行する場合、前述した（Ａ４）の後、（Ｂ１）に示すように、カーテンが僅かに左右に開き始める。このタイミングでは、カーテン画像の背面に隠れている画像は僅かしか表示されず、どのような画像が表示されているかを遊技者は認識することはできない。また、このタイミングでは、カーテン画像に隠れた画像が殆ど表示されないため、それに対応して、全てのリールＬＥＤが消灯している。
【００７０】
（Ｂ２）に示すように、その後、さらにカーテンが左右に開き、カーテン画像によって隠されていた画像の表示領域が広がる。具体的には、「ＮＯＲＭＡＬ  ＢＯＮＵＳ」の文字画像のうちの一部の文字画像（「Ｒ］，「Ｍ」，「Ｏ」，「Ｎ」，「Ｕ」）については表示されており、残りの文字画像（「Ｎ」，「Ｏ」，「Ａ」，「Ｌ」，「Ｂ」，「Ｓ」）についてはカーテンによって隠されていて表示されていない。このタイミングでは、「ＮＯＲＭＡＬ  ＢＯＮＵＳ」の文字画像の中央が表示されることに対応して、中リール２Ｃに設けられたリールＬＥＤのみ点灯する。
【００７１】
（Ｂ３）に示すように、その後、さらにカーテンが左右に開き、カーテンが所定の位置に止められた状態になると、カーテン画像の後ろに表示されている画像の表示範囲がさらに広がる。具体的には、カーテン画像によって隠されていた一部の文字画像（「Ｏ］，「Ａ」，「Ｂ」，「Ｓ」）が表示される。しかし、一部の文字画像（「Ｎ」，「Ｌ」）については、カーテンによって隠されたまま表示されていない。また、このタイミングにおいても、文字画像の右側の領域と左側の領域とがカーテン画像によって隠れていることに対応して、左リール２Ｌと右リール２Ｒに設けられたリールＬＥＤは消灯したままとなる。
【００７２】
（Ｂ４）に示すように、その後、カーテンが取り払われ、カーテン画像によって隠されていた画像の全体が画面に表示される。具体的には、「ＮＯＲＭＡＬ  ＢＯＮＵＳ」（ノーマルボーナス）という文字画像の全体が画面に表示される。このタイミングで、文字画像の全体が表示されることに起因して、左リール２Ｌと右リール２Ｒに設けられたリールＬＥＤも点灯し、９つのリールＬＥＤ全てが点灯する。
【００７３】
（Ｂ５）に示すように、「ＮＯＲＭＡＬ  ＢＯＮＵＳ」という文字画像の全体が画面に表示されて、カーテンを用いた演出が一段落すると、「ＮＯＲＭＡＬ  ＢＯＮＵＳ」の文字画像を強調するためのダイヤ型の飾り画像が「ＮＯＲＭＡＬ  ＢＯＮＵＳ」の文字画像に重畳して表示される。このように、「ＮＯＲＭＡＬ  ＢＯＮＵＳ」の文字画像とともにダイヤ型の飾り画像が表示されることで、遊技者に効果的に「ＮＯＲＭＡＬ  ＢＯＮＵＳ」の文字画像に注目させることができる。
【００７４】
（Ｂ６）に示すように、その後、一旦、ダイヤ型の飾り画像が消える。そして、（Ｂ７）に示すように、再びダイヤ型の飾り画像が発生する。なお、有利ボーナス確定時に選択される有利示唆パターンのうちの所定の有利示唆パターンが選択されている場合は、（Ｂ６）以降の演出が変わり、（Ｂ７）以降に示す演出が実行されるのではなく、（Ｃ７）以降の演出が実行されることとなる。
【００７５】
それ以降、（Ｂ７）に示すようなダイヤ型の飾り画像が表示されている状態と、（Ｂ８）に示すようなダイヤ型の飾り画像が表示されていない状態とが、スタートスイッチ７が有効に操作されるまで繰り返される。「スタートスイッチ７が有効に操作される」とは、スタートスイッチ７が操作されたことに起因して、リール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒの回転が開始されることを意味する。スタートスイッチ７が操作されても、リール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒが回転しなければ、「スタートスイッチ７が有効に操作された」とは言えないものとする。
【００７６】
ここで、９つのリールＬＥＤは、文字画像の全体が表示されてから、スタートスイッチ７が操作されるまで、全て点灯したままとなる。なお、ダイヤ型の飾り画像が表示されたり消えたりすることに対応して、９つのリールＬＥＤの全灯と消灯とを繰り返してもよい。このようにすることで、「ＮＯＲＭＡＬ  ＢＯＮＵＳ」という文字画像が全体表示されたことがより強調される。
【００７７】
［ノーマルボーナス確定時の演出（第２ノーマル示唆パターン）］
図６は、ノーマルボーナス確定時の示唆演出の一例を示す図である。なお、図６に示す示唆演出は、第２ノーマル示唆パターンに従って実行された示唆演出であるとする。第２ノーマル示唆パターンに従って示唆演出が実行される場合、第１ノーマル示唆パターンに従った演出のうちの図５（Ｂ１）〜（Ｂ２）の演出時間に図６に示す（Ｂ’１）〜（Ｂ’５）の演出が実行される。また、図５（Ｂ３）〜（Ｂ８）の演出時間と、図６（Ｂ３）〜（Ｂ８）の演出時間とは同じであって、図５（Ｂ３）が実行されるタイミングと、図６（Ｂ３）が実行されるタイミングとは同じであるものとする。
【００７８】
第２ノーマル示唆パターンに従って示唆演出を実行する場合、前述した（Ａ４）の後、（Ｂ’１）に示すように、カーテンが僅かに左右に開き始める。このタイミングでは、カーテン画像の背面に隠れている画像は僅かしか表示されず、どのような画像が表示されているかを遊技者は認識することはできない。また、このタイミングでは、カーテン画像に隠れた画像が殆ど表示されないため、それに対応して、全てのリールＬＥＤが消灯している。
【００７９】
（Ｂ’２）に示すように、その後、さらにカーテンが左右に開き、カーテンによって隠れていたカーテンの後ろに表示されていた画像がわずかに表示される。具体的には、「ＮＯＲＭＡＲＢＯＮＵＳ」の文字画像のうちの一部の文字画像（「Ｒ］，「Ｍ」，「Ｏ」，「Ｎ」，「Ｕ」）については表示されており、残りの文字画像（「Ｎ」，「Ｏ」，「Ａ」，「Ｌ」，「Ｂ」，「Ｓ」）についてはカーテンによって隠されていて表示されていない。このタイミングでは、「ＮＯＲＭＡＬ  ＢＯＮＵＳ」の文字画像の中央が表示されることに対応して、中リール２Ｃに設けられたリールＬＥＤのみ点灯する。
【００８０】
（Ｂ’３）に示すように、その後、再度カーテンが閉まり、カーテン画像の後ろに表示されていた画像が表示されなくなる。カーテン画像の後ろに表示されている画像が表示されなくなることに対応して、中リール２Ｃに設けられたリールＬＥＤが消灯し、全てのリールＬＥＤが消灯する。
【００８１】
（Ｂ’４）に示すように、その後、再度カーテンが左右に開き、カーテン画像によって隠れていた画像が表示される。具体的には、「ＣＨＡＮＣＥ  ＢＯＮＵＳ」の文字画像のうちの一部の文字画像（「Ａ］，「Ｎ」，「Ｏ」，「Ｎ」，「Ｕ」）については表示されており、残りの文字画像（「Ｃ」，「Ｈ」，「Ｃ」，「Ｅ」，「Ｂ」，「Ｓ」）についてはカーテンによって隠されていて表示されていない。（Ｂ’２）と（Ｂ’４）とを比較して分かるように、カーテンが一度閉まることによって、後ろの文字画像が変わったこととなる。このタイミングでは、「ＣＨＡＮＣＥ  ＢＯＮＵＳ」の文字画像の中央が表示されることに対応して、中リール２Ｃに設けられたリールＬＥＤのみ点灯する。
【００８２】
（Ｂ’５）に示すように、その後、再度カーテンが閉まり、カーテン画像の後ろに表示されていた画像が表示されなくなる。カーテン画像の後ろに表示されている画像が表示されなくなることに対応して、中リール２Ｃに設けられたリールＬＥＤが消灯し、全てのリールＬＥＤが消灯する。
【００８３】
第２ノーマル示唆パターンに従って示唆演出を実行する場合、（Ｂ’５）の後、カーテンが左右に開き、カーテンの後ろに隠れている文字画像の表示範囲が徐々に広がる。第２ノーマル示唆パターンに従って示唆演出を実行する場合、（Ｂ’５）以降にカーテンの後ろに隠れている文字画像は「ＮＯＲＭＡＬ  ＢＯＮＵＳ」である。その後、図５（Ｂ３）〜（Ｂ８）を参照して説明した演出が実行される。なお、有利ボーナス確定時に選択される有利示唆パターンのうちの所定の有利示唆パターンが選択されている場合は、（Ｂ’５）以降の演出が変わり、（Ｂ３）以降に示す演出が実行されるのではなく、（Ｃ１）以降の演出が実行されることとなる。
【００８４】
第２ノーマル示唆パターンに従った示唆演出は、カーテンの開け閉めの繰り返しにより、「ＮＯＲＭＡＬ  ＢＯＮＵＳ」の文字画像の一部が表示された後、「ＣＨＡＮＣＥ  ＢＯＮＵＳ」の文字画像の一部が表示される。これにより、ノーマルボーナスに制御されることを示唆した後に、チャンスボーナスに制御されることを示唆することができ、チャンスボーナスに制御されることに対する期待値を高めることができる。
【００８５】
［チャンスボーナス確定時の演出（第１チャンス示唆パターン）］
図７は、チャンスボーナス確定時の示唆演出の一例を示す図である。なお、図７に示す示唆演出は、第１チャンス示唆パターンに従って実行された示唆演出であるとする。第１チャンス示唆パターンに従って示唆演出が実行される場合、第２ノーマル示唆パターンに従った示唆演出のうちの図４（Ａ１）〜（Ａ４）の演出から図６（Ｂ’１）〜（Ｂ’５）の演出までは共通しており、（Ｂ’５）を境に第２ノーマル示唆パターンに従って示唆演出を実行する場合は（Ｂ３）以降の演出が実行され、第１チャンス示唆パターンに従って示唆演出が実行される場合は（Ｃ１）以降の演出が実行される。
【００８６】
具体的に、第１チャンス示唆パターンに従って示唆演出を実行する場合、（Ｂ’５）の後、カーテンが左右に開き、カーテンの後ろに隠れている文字画像の表示範囲が徐々に広がる。第１チャンス示唆パターンに従って示唆演出を実行する場合、（Ｂ’５）以降にカーテンの後ろに隠れている文字画像は「ＣＨＡＮＣＥ  ＢＯＮＵＳ」である。
【００８７】
（Ｃ１）に示すように、カーテンが所定の位置に止められた状態になると、カーテン画像の後ろに表示されている画像のうち、一部の画像（「Ｈ］の一部，「Ａ」，「Ｎ」，「Ｃ」の一部，「Ｂ」，「Ｏ」，「Ｎ」，「Ｕ」，「Ｓ」）が表示される。しかし、一部の文字画像（「Ｈ］の一部，「Ｃ」，「Ｃ」の一部，「Ｅ」）については、カーテン画像によって隠されたまま表示されていない。また、このタイミングにおいて、文字画像の右側の領域と左側の領域とがカーテン画像によって隠れていることに対応して、左リール２Ｌと右リール２Ｒに設けられたリールＬＥＤは消灯がしており、中リール２Ｃに設けられたリールＬＥＤのみが点灯する。このとき、図６（Ｂ３）と図７（Ｃ１）とを比較して分かるように、リールＬＥＤの明るさは、カーテン画像の後ろに隠れている文字画像が「ＣＨＡＮＣＥ  ＢＯＮＵＳ」であるときの方が明るい。このように、リールＬＥＤの点灯態様を示唆する対象に応じて変えることで、遊技の興趣をより向上させることができる。
【００８８】
（Ｃ２）に示すように、その後、カーテンが取り払われ、カーテン画像によって隠されていた画像の全体が画面に表示される。具体的には、「ＣＨＡＮＣＥ  ＢＯＮＵＳ」（チャンスボーナス）という文字画像の全体が画面に表示される。このタイミングで、文字画像の全体が表示されることに起因して、左リール２Ｌと右リール２Ｒに設けられたリールＬＥＤも点灯し、９つのリールＬＥＤ全てが点灯する。図６（Ｂ４）と図７（Ｃ２）とを比較して分かるように、リールＬＥＤの明るさは、カーテン画像の後ろに隠れている文字画像が「ＣＨＡＮＣＥ  ＢＯＮＵＳ」であるときの方が明るい。
【００８９】
（Ｃ３）に示すように、「ＣＨＡＮＣＥ  ＢＯＮＵＳ」という文字画像の全体が画面に表示されて、カーテンを用いた演出が一段落すると、「ＣＨＡＮＣＥ  ＢＯＮＵＳ」の文字画像を強調するためのダイヤ型の飾り画像が「ＣＨＡＮＣＥ  ＢＯＮＵＳ」の文字画像に重畳して表示される。このように、「ＣＨＡＮＣＥ  ＢＯＮＵＳ」の文字画像とともにダイヤ型の飾り画像が表示されることで、遊技者に効果的に「ＣＨＡＮＣＥ  ＢＯＮＵＳ」の文字画像に注目させることができる。
【００９０】
（Ｃ４）に示すように、その後、一旦、ダイヤ型の飾り画像が消える。このとき、ダイヤ型の飾り画像が消えたことに起因して、全てのリールＬＥＤが消灯する。その後、（Ｃ５）に示すように、再びダイヤ型の飾り画像が発生し、リールＬＥＤもこれに対応して全て点灯する。なお、スペシャルボーナス確定時に選択されるスペシャル示唆パターンのうちの所定のスペシャル示唆パターンが選択されている場合は、（Ｃ４）以降の演出が変わり、（Ｃ５）以降に示す演出が実行されるのではなく、（Ｃ７）の演出が実行された後（Ｄ１）以降の演出が実行されることとなる。
【００９１】
それ以降、（Ｃ５）に示すようなダイヤ型の飾り画像が表示されている状態と、（Ｃ６）に示すようなダイヤ型の飾り画像が表示されていない状態とが、スタートスイッチ７が有効に操作されるまで繰り返される。また、ダイヤ型の飾り画像が表示されたり消えたりすることに対応して、リールＬＥＤも点灯と消灯とをスタートスイッチ７が有効に操作されるまで繰り返される。
【００９２】
［チャンスボーナス確定時の演出（第２チャンス示唆パターン）］
図８は、チャンスボーナス確定時の示唆演出の一例を示す図である。なお、図８に示す示唆演出は、第２チャンス示唆パターンに従って実行された示唆演出であるとする。第２チャンス示唆パターンに従って示唆演出が実行される場合、ノーマル示唆パターンに従った示唆演出のうちの（Ａ１）〜（Ｂ６）の演出は共通しており、（Ｂ６）を境に第１ノーマル示唆パターンに従って示唆演出を実行する場合は（Ｂ７）以降の演出を実行し、第２チャンス示唆パターンに従って示唆演出を実行する場合は（Ｃ７）以降の演出を実行する。なお、（Ａ１）〜（Ａ４）の後、（Ｂ’１）〜（Ｂ’５）の演出を経由して（Ｂ’５）を境にチャンスボーナス確定時には、（Ｃ７）以降の演出が実行されるチャンス示唆パターンを備えてもよい。
【００９３】
すなわち、一旦、「ＮＯＲＭＡＬ  ＢＯＮＵＳ」の文字画像が表示された後、「ＮＯＲＭＡＬ  ＢＯＮＵＳ」の文字画像とともに飾りの図柄が表示されて消えた後に、（Ｃ７）に示すように、「ＮＯＲＭＡＬ」の文字画像を隠すように、煙の画像が表示する。このとき、「ＮＯＲＭＡＬ」の文字画像が表示されなくなり、いずれのボーナスを示唆しているのかが分からなくなったことに対応して、リールＬＥＤの全てが消灯する。なお、スペシャルボーナス確定時に選択されるスペシャル示唆パターンのうちの所定のスペシャル示唆パターンが選択されている場合は、（Ｃ７）以降の演出が変わり、（Ｃ８）以降に示す演出が実行されるのではなく、（Ｃ７）の演出が実行された後（Ｄ１）以降の演出が実行されることとなる。
【００９４】
（Ｃ８）に示すように、その後、煙が消えて、「ＣＨＡＮＣＥ」の文字画像が表示され、画面に「ＣＨＡＮＣＥ  ＢＯＮＵＳ」の文字画像が表示される。すなわち、煙の画像が表示されることで、「ＮＯＲＭＡＬ」の文字画像が他の文字画像に変化することが示唆される。また、「ＣＨＡＮＣＥ  ＢＯＮＵＳ」の文字画像が表示されたことに対応して、チャンスボーナスに対応する明るさで全てのリールＬＥＤが点灯する。
【００９５】
（Ｃ９）に示すように、煙の画像を用いた演出が一段落すると、「ＣＨＡＮＣＥ  ＢＯＮＵＳ」の文字画像を強調するためのダイヤ型の飾り画像が「ＣＨＡＮＣＥ  ＢＯＮＵＳ」の文字画像に重畳して表示される。このように、「ＣＨＡＮＣＥ  ＢＯＮＵＳ」の文字画像とともにダイヤ型の飾り画像が表示されることで、遊技者に効果的に「ＣＨＡＮＣＥ  ＢＯＮＵＳ」の文字画像に注目させることができる。
【００９６】
（Ｃ１０）に示すように、その後、一旦、ダイヤ型の飾り画像が消える。このとき、ダイヤ型の飾り画像が消えたことに起因して、全てのリールＬＥＤが消灯する。その後、（Ｃ１１）に示すように、再びダイヤ型の飾り画像が発生し、リールＬＥＤもこれに対応して全て点灯する。
【００９７】
それ以降、（Ｃ１１）に示すようなダイヤ型の飾り画像が表示されている状態と、（Ｃ１２）に示すようなダイヤ型の飾り画像が表示されていない状態とが、スタートスイッチ７が有効に操作されるまで繰り返される。また、ダイヤ型の飾り画像が表示されたり消えたりすることに対応して、リールＬＥＤも点灯と消灯とをスタートスイッチ７が有効に操作されるまで繰り返される。
【００９８】
ここで、第２チャンス示唆パターンに従った示唆演出の実行中は、煙の画像を用いた演出が一段落すると、（Ｃ９）〜（Ｃ１２）に示すように、９つのリールＬＥＤの全てが点滅し始める。なお、図８においては、ダイヤの飾り図柄の表示と、消去との繰り返しの周期と、リールＬＥＤの点滅の周期が一致しているように記載されているものの、一致している必要はない。
【００９９】
［スペシャルボーナス確定時の演出］
図９は、スペシャルボーナス確定時の示唆演出の一例を示す図である。なお、図９においては、第１スペシャル示唆パターンに従って実行される示唆演出と、第２スペシャル示唆パターンに従って実行される示唆演出とを示すものとする。
【０１００】
第１スペシャル示唆パターンに従って示唆演出が実行される場合、ノーマル示唆パターンに従った示唆演出のうちの（Ａ１）〜（Ｂ６）の演出は共通しており、（Ｂ６）を境に第１ノーマル示唆パターンに従って示唆演出を実行する場合は（Ｂ７）以降の演出が実行され、第１スペシャル示唆パターンに従って示唆演出が実行される場合は（Ｃ７）の演出が実行された後（Ｄ１）以降の演出が実行される。なお、（Ｂ１）〜（Ｂ２）の演出に代わって（Ｂ’１）〜（Ｂ’５）の演出を実行するスペシャル示唆パターンを備えてもよい。
【０１０１】
また、第２スペシャル示唆パターンに従って示唆演出が実行される場合、ノーマル示唆パターンに従った示唆演出のうちの（Ａ１）〜（Ａ４）の演出から（Ｂ’１）〜（Ｂ’５）の演出までは共通しており、（Ｂ’５）を境に第１ノーマル示唆パターンに従って示唆演出を実行する場合は（Ｂ７）以降の演出が実行され、第２スペシャル示唆パターンに従って示唆演出が実行される場合は（Ｃ７）の演出が実行された後（Ｄ１）以降の演出が実行される。なお、（Ｂ’１）〜（Ｂ’５）の演出に代わって（Ｂ１）〜（Ｂ２）の演出を実行するスペシャル示唆パターンを備えてもよい。
【０１０２】
（Ｄ１）に示すように、（Ｃ７）に示す煙が消えて、「ＳＰＥＣＩＡＬ」の文字画像が表示され、画面に「ＳＰＥＣＩＡＬ  ＢＯＮＵＳ」の文字画像が表示される。すなわち、煙の画像が表示されることで、「ＮＯＲＭＡＬ」の文字画像が他の文字画像に変化することが示唆される。また、「ＳＰＥＣＩＡＬ  ＢＯＮＵＳ」の文字画像が表示されたことに対応して、スペシャルボーナスに対応する態様でリールＬＥＤが点灯する。具体的には、ノーマルボーナスを示唆しているときのリールＬＥＤの明るさよりも明るい点灯態様であって、入賞ラインＬＮ上の中段に対応する３つのＬＥＤだけが点灯する。また、「ＳＰＥＣＩＡＬ  ＢＯＮＵＳ」の文字画像が表示されたタイミングで、ＡＴランプ５７が点灯し、また、リールＬＥＤの点灯態様も、入賞ライン上の中段だけを点灯させる態様に変化する。このとき、図示しないものの、リールＬＥＤから照射される光の色が複数色となるように制御される。具体的には、表示結果が７色（虹色）の光で照らされるようにリールＬＥＤが制御される。
【０１０３】
（Ｄ２）に示すように、「ＳＰＥＣＩＡＬ  ＢＯＮＵＳ」の文字画像を強調するためのダイヤ型の飾り画像が「ＳＰＥＣＩＡＬ  ＢＯＮＵＳ」の文字画像に重畳して表示される。このように、「ＳＰＥＣＩＡＬ  ＢＯＮＵＳ」の文字画像とともにダイヤ型の飾り画像が表示されることで、遊技者に効果的に「ＳＰＥＣＩＡＬ  ＢＯＮＵＳ」の文字画像に注目させることができる。
【０１０４】
それ以降、（Ｄ２）に示すようなダイヤ型の飾り画像が表示されている状態と、（Ｄ３）に示すようなダイヤ型の飾り画像が表示されていない状態とが、スタートスイッチ７が有効に操作されるまで繰り返される。また、ダイヤ型の飾り画像が表示されたり消えたりすることに対応して、リールＬＥＤも点灯と消灯とをスタートスイッチ７が有効に操作されるまで繰り返される。
【０１０５】
［各示唆パターンの共通演出］
図１０は、各示唆パターンの演出の流れを示す図である。全リールが停止して、ＢＢに対応する表示結果が導出されたタイミングをｔ１とする。また、図１０中の括弧内に示した番号（たとえば（Ａ１）など）は、図４〜図９に記載された番号に対応する。たとえば、図１０の（Ａ１）〜（Ａ４）は、図４の（Ａ１）〜（Ａ４）に対応する。図１０には、たとえば、タイミングｔ１から図４の（Ａ１）の演出が開始し、タイミングｔ１〜タイミングｔ２にかけて図４の（Ａ１）〜（Ａ４）に示した演出が実行されることが表されている。
【０１０６】
いずれの示唆パターンにおいても、タイミングｔ１〜タイミングｔ４にかけて、図４に示した（Ａ１）〜（Ａ４）の演出が実行される。
【０１０７】
その後、第１ノーマル示唆パターン、第２チャンス示唆パターン、第１スペシャル示唆パターンのうちのいずれかの示唆パターンが選択されているときは、タイミングｔ２〜タイミングｔ３にかけて、図５に示した（Ｂ１）〜（Ｂ２）の演出が実行され、その後、タイミングｔ３〜タイミングｔ４にかけて、図５に示した（Ｂ３）〜（Ｂ６）の演出が実行される。
【０１０８】
第１ノーマル示唆パターンが選択されているときは、タイミングｔ４以降、開始操作（スタートスイッチ７の操作）が有効に実行されるまで、図５に示した（Ｂ７）と（Ｂ８）とを繰り返す演出が実行される。
【０１０９】
一方、第２チャンス示唆パターンまたは第１スペシャル示唆パターンが選択されているときは、タイミングｔ４〜タイミングｔ５にかけて図８または図９に示した（Ｃ７）の演出が実行される。
【０１１０】
第２チャンス示唆パターンが選択されているときは、その後、タイミングｔ５〜タイミングｔ８にかけて図８に示した（Ｃ８）の演出が実行された後、タイミングｔ６〜タイミングｔ７にかけて図８に示した（Ｃ９）〜（Ｃ１０）の演出が実行され、タイミングｔ８以降、開始操作が有効に実行されるまで、図８に示した（Ｃ１１）と（Ｃ１２）とを繰り返す演出が実行される。
【０１１１】
一方、第１スペシャル示唆パターンが選択されているときは、その後、タイミングｔ５〜タイミングｔ６にかけて図９に示した（Ｄ１）の演出が実行された後、タイミングｔ６以降、開始操作が有効に実行されるまで、図９に示した（Ｄ２）と（Ｄ３）とを繰り返す演出が実行される。
【０１１２】
第１ノーマル示唆パターン、第２チャンス示唆パターンおよび第１スペシャル示唆パターンの流れを比較すると次のことがいえる。
【０１１３】
タイミングｔ４までの、「ＮＯＲＭＡＬ  ＢＯＮＵＳ」というノーマルボーナスを示唆する文字画像に飾り図柄が重畳して表示された後（Ｂ５）、一旦飾り図柄が消えたタイミング（Ｂ６）では、まだ、第１ノーマル示唆パターンなのか第２チャンスパターンなのか、あるいは、第１スペシャル示唆パターンなのか、遊技者は特定することができない。すなわち、遊技者は、ノーマルボーナスに制御されるのか、チャンスボーナスに制御されるのか、あるいはスペシャルボーナスに制御されるのかを特定することができない。
【０１１４】
タイミングｔ４以降に、再度飾り図柄が重畳して表示された（Ｂ７）場合に、遊技者は、はじめて第１ノーマル示唆パターンが選択されていることを特定することができる。その結果、遊技者は、次ゲームからノーマルボーナスに制御されることを認識することができる。
【０１１５】
タイミングｔ４以降に、煙の画像が表示された場合は（Ｃ７）、煙の画像が消えるタイミングｔ５移行のタイミングまで、第２チャンスパターンなのか、あるいは、第１スペシャル示唆パターンなのか、遊技者は特定することができない。すなわち、遊技者は、チャンスボーナスに制御されるのか、あるいはスペシャルボーナスに制御されるのかを特定することができない。
【０１１６】
タイミングｔ５以降に、煙の画像が消えて「ＣＨＡＮＣＥ」の文字画像が表示された（Ｃ８）場合に、遊技者は、はじめて第２チャンス示唆パターンが選択されていることを特定することができる。その結果、遊技者は、次ゲームからチャンスボーナスに制御されることを認識することができる。
【０１１７】
タイミングｔ５以降に、煙の画像が消えて「ＳＰＥＣＩＡＬ」の文字画像が表示された（Ｄ１）場合に、遊技者は、はじめて第１スペシャル示唆パターンが選択されていることを特定することができる。その結果、遊技者は、次ゲームからスペシャルボーナスに制御されることを認識することができる。
【０１１８】
すなわち、（Ａ１）〜（Ａ４）の演出が実行された後、（Ｂ１）〜（Ｂ２）の演出が実行された場合、タイミングｔ４以降のタイミング、あるいは、タイミングｔ５以降のタイミングで、遊技者は、次ゲームからいずれのボーナスに制御されるかを認識することができる。
【０１１９】
（Ａ１）〜（Ａ４）の演出が実行された後、第２ノーマル示唆パターン、第１チャンス示唆パターン、第２スペシャル示唆パターンのうちのいずれかの示唆パターンが選択されているときは、タイミングｔ２〜タイミングｔ３にかけて、図６に示した（Ｂ’１）〜（Ｂ’５）の演出が実行される。
【０１２０】
第２ノーマル示唆パターンが選択されているときは、その後、タイミングｔ３〜タイミングｔ４にかけて、図６に示した（Ｂ３）〜（Ｂ６）の演出が実行された後、タイミングｔ４以降、開始操作が有効に実行されるまで、図６に示した（Ｂ７）と（Ｂ８）とを繰り返す演出が実行される。
【０１２１】
一方、第１チャンス示唆パターンまたは第２スペシャル示唆パターンが選択されているときは、その後、タイミングｔ３〜タイミングｔ４にかけて、図７に示した（Ｃ１）〜（Ｃ４）の演出が実行される。
【０１２２】
その後、第１チャンス示唆パターンが選択されているときは、タイミングｔ４以降、開始操作が有効に実行されるまで、図７に示した（Ｃ５）と（Ｃ６）とを繰り返す演出が実行される。
【０１２３】
一方、第２スペシャル示唆パターンが選択されているときは、その後、タイミングｔ４〜タイミングｔ５にかけて図９に示した（Ｃ７）の演出が実行された後、タイミングｔ５〜タイミングｔ６にかけて図９に示した（Ｄ１）の演出が実行され、その後、タイミングｔ６以降、開始操作が有効に実行されるまで、図９に示した（Ｄ２）と（Ｄ３）とを繰り返す演出が実行される。
【０１２４】
第２ノーマル示唆パターン、第１チャンス示唆パターンおよび第２スペシャル示唆パターンの流れを比較すると次のことがいえる。
【０１２５】
タイミングｔ３までの、カーテンが一度途中まで開き（Ｂ’２）、一旦閉まり（Ｂ’３）、再度開いた後（Ｂ’４）、また閉まったタイミング（Ｂ’５）では、まだ、第２ノーマル示唆パターンなのか第１チャンスパターンなのか、あるいは、第２スペシャル示唆パターンなのか、遊技者は特定することができない。すなわち、遊技者は、ノーマルボーナスに制御されるのか、チャンスボーナスに制御されるのか、あるいはスペシャルボーナスに制御されるのかを特定することができない。
【０１２６】
タイミングｔ３以降に、カーテンの後ろに表示されている文字画像が「ＮＯＲＭＡＬ  ＢＯＮＵＳ」の文字画像であって、「ＣＨＡＮＣＥ  ＢＯＮＵＳ」の文字画像ではないということを特定することが出来る程度までカーテンが開いたタイミングで、遊技者は、はじめて第２ノーマル示唆パターンが選択されていることを特定することができる。その結果、遊技者は、次ゲームからノーマルボーナスに制御されることを認識することができる。
【０１２７】
タイミングｔ３以降に、カーテンの後ろに表示されている文字画像が「ＣＨＡＮＣＥ  ＢＯＮＵＳ」の文字画像であって、「ＮＯＲＭＡＬ  ＢＯＮＵＳ」の文字画像ではないということを特定することが出来る程度までカーテンが開いたタイミングで、遊技者は、第１チャンスパターンまたは、第２スペシャル示唆パターンが選択されていることを特定することができる。その後のタイミングｔ４までの、「ＣＨＡＮＣＥ  ＢＯＮＵＳ」というチャンスボーナスを示唆する文字画像に飾り図柄が重畳して表示された後（Ｃ３）、一旦飾り図柄が消えたタイミング（Ｃ４）では、まだ、第１チャンスパターンなのか、あるいは、第２スペシャル示唆パターンなのか、遊技者は特定することができない。すなわち、遊技者は、チャンスボーナスに制御されるのか、あるいはスペシャルボーナスに制御されるのかを特定することができない。
【０１２８】
タイミングｔ４以降に、再度飾り図柄が重畳して表示された（Ｃ５）場合に、遊技者は、はじめて第１チャンス示唆パターンが選択されていることを特定することができる。その結果、遊技者は、次ゲームからチャンスボーナスに制御されることを認識することができる。
【０１２９】
タイミングｔ４以降に、煙の画像が表示された場合は（Ｃ７）に、遊技者は、はじめて第２スペシャル示唆パターンが選択されていることを特定することができる。その結果、遊技者は、次ゲームからスペシャルボーナスに制御されることを認識することができる。
【０１３０】
本実施の形態においては、メイン制御部４１は、全てのリール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒが停止して、ＢＢに対応する表示結果が導出されてから、ゲームの進行を遅延（ストップスイッチ８Ｌ〜８Ｒ各々の停止操作の有効化を遅延）させるフリーズ状態に制御してもよい。本実施の形態においては、ＢＢに対応する表示結果が導出されたタイミングｔ１から、遊技者が次ゲームからいずれのボーナスに制御されるかを認識することができるタイミングのうち、最も後ろのタイミングまで、フリーズ状態に制御される。遊技者が次ゲームからいずれのボーナスに制御されるかを認識することができるタイミングのうち、最も後ろのタイミングとは、具体的には、タイミングｔ５以降のタイミングｔ６である。
【０１３１】
［主な効果］
（１−１）  本実施の形態において、図３に示すように、「黒７−黒７−黒７」が入賞ラインＬＮ上に停止した表示結果が導出されたときに、ノーマルボーナスに制御される場合と、有利ボーナスに制御される場合とがある。ノーマルボーナスに制御される場合、サブ制御部９１は、ノーマル示唆パターンに従って示唆演出を実行する。一方、有利ボーナスに制御される場合、有利示唆パターンに従って示唆演出を実行する。
【０１３２】
本実施の形態において、図１０に示すように、有利示唆パターンの一例である第２チャンス示唆パターンまたは第１スペシャル示唆パターンに従って示唆演出が実行される場合、全リール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒが停止したタイミングｔ１からタイミングｔ４までは、ノーマル示唆パターンの一例である第１ノーマル示唆パターンに従って示唆演出が実行される場合と共通の演出が実行される。第２チャンス示唆パターンが選択されている場合は、タイミングｔ４以降のタイミングｔ５以降でチャンスボーナスが示唆される。第１スペシャル示唆パターンが選択されている場合は、タイミングｔ４以降のタイミングｔ５以降でスペシャルボーナスが示唆される。
【０１３３】
また、図１０に示すように、有利示唆パターンの一例である第１チャンス示唆パターンまたは第２スペシャル示唆パターンに従って示唆演出が実行される場合、全リール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒが停止したタイミングｔ１からタイミングｔ３までは、ノーマル示唆パターンの一例である第２ノーマル示唆パターンに従って示唆演出が実行される場合と共通の演出が実行される。第１チャンス示唆パターンが選択されている場合は、タイミングｔ３以降でチャンスボーナスが示唆される。第２スペシャル示唆パターンが選択されている場合は、タイミングｔ３以降でチャンスボーナスが示唆された後、タイミングｔ５以降でスペシャルボーナスが示唆される。
【０１３４】
すなわち、サブ制御部９１は、有利示唆パターンに従って示唆演出を実行する場合に、ノーマル示唆パターンに従って示唆演出を実行する演出と共通の演出を、「黒７−黒７−黒７」が入賞ラインＬＮ上に停止した表示結果が導出た後に実行し、その後、有利ボーナスを示唆する演出を実行する。
【０１３５】
そのため、全リール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒが停止してから共通の演出が実行されている間は、有利ボーナスの可能性が残っており、遊技者の期待感を所定期間維持することができる。
【０１３６】
（１−２）  図５または図６の（Ｂ７）および（Ｂ８）と、図７の（Ｃ５）および（Ｃ６）または図８の（Ｃ１１）および（Ｃ１２）とを比較して分かるように、最終的にノーマルボーナスを示唆する場合、リールＬＥＤは９つ全て点灯しているのに対して、最終的にチャンスボーナスを示唆する場合、リールＬＥＤは９つ全て点滅している。また、図５または図６の（Ｂ７）および（Ｂ８）と、図９の（Ｄ２）および（Ｄ３）とを比較して分かるように、最終的にノーマルボーナスを示唆する場合、リールＬＥＤは９つ全て点灯しているのに対して、最終的にスペシャルボーナスを示唆する場合、リールＬＥＤは入賞ラインＬＮ上の中段に対応する３つのＬＥＤだけが点灯している。
【０１３７】
すなわち、本実施の形態において、サブ制御部９１は、ノーマル示唆パターンに従って示唆演出を実行し、最終的にノーマルボーナスを示唆しているときと、有利示唆パターンに従って示唆演出を実行し、最終的に有利ボーナスを示唆しているときとで、導出されている表示結果の視認性が変わるようにリールＬＥＤを制御する。
【０１３８】
そのため、ボーナスの種類を示唆しているときの表示結果に注目させることができ、遊技の興趣が向上する。その結果、「黒７−黒７−黒７」が入賞ラインＬＮ上に停止した表示結果が導出されたときに、ノーマルボーナスに制御される場合と、有利ボーナスに制御される場合とがあるスロットマシン１において、好適な演出を行なうことができる。
【０１３９】
本実施の形態においては、チャンス示唆パターンに従って示唆演出を実行し、最終的にチャンスボーナスを示唆しているときのリールＬＥＤの明るさは、ノーマル示唆パターンに従って示唆演出を実行し、最終的にノーマルボーナスを示唆しているときのリールＬＥＤの明るさよりも明るい。つまり、リールＬＥＤを用いた表示結果の視認性を変化させる演出の態様の派手さは、チャンスボーナスを示唆しているときの方がノーマルボーナスを示唆しているときよりも派手である。また、チャンスボーナスを示唆しているときはリールＬＥＤが点滅する一方、ノーマルボーナスを示唆しているときはリールＬＥＤは点灯している。その点においても、リールＬＥＤを用いた表示結果の視認性を変化させる演出の態様の派手さは、チャンスボーナスを示唆しているときの方がノーマルボーナスを示唆しているときよりも派手である。
【０１４０】
また、本実施の形態において、スペシャル示唆パターンに従って示唆演出を実行し、最終的にスペシャルボーナスを示唆しているときのリールＬＥＤの点灯態様は、図示しないものの、複数の異なる色から成る。一方、ノーマルボーナスを示唆しているとき、または、チャンスボーナスを示唆しているときは、図示しないものの、リールＬＥＤは単色で点灯している。より具体的には、スペシャルボーナスを示唆しているときは、たとえば、７色の異なる色（虹色）で表示結果が照らされるのに対して、ノーマルボーナスを示唆しているとき、または、チャンスボーナスを示唆しているときは、一色（たとえば、青色）で表示結果が照らされる。すなわち、リールＬＥＤを用いた表示結果の視認性を変化させる演出の態様の派手さは、スペシャルボーナスを示唆しているときの方がノーマルボーナスまたはチャンスボーナスを示唆しているときよりも派手である。
【０１４１】
チャンスボーナスはノーマルボーナスよりも有利な状態であり、スペシャルボーナスはチャンスボーナスよりも有利な状態である。すなわち、示唆しているボーナスの種類の有利度に応じて、表示結果の視認性が変化する。さらに具体的にいうと、示唆しているボーナスの種類の有利度が高いほど、派手な演出が実行され、表示結果に対する装飾性が高くなっている。これにより、遊技者にとって有利なボーナスへの注目度をさらに上げることができる。
【０１４２】
（１−３）  本実施の形態において、図７（Ｃ２）および図８（Ｃ８）に示した「ＣＨＡＮＣＥ  ＢＯＮＵＳ」の文字画像が画面全体に表示されるタイミングは、図１０に示すように、タイミングｔ３〜タイミングｔ４の間の第１タイミングと、タイミングｔ５〜タイミングｔ６の間の第２タイミングとがある。また、図９の（Ｄ１）に示した「ＳＰＥＣＩＡＬ  ＢＯＮＵＳ」の文字画像が画面全体に表示されるタイミングは、図１０に示すように、タイミングｔ５〜タイミングｔ６の間の第２タイミングである。また、第１タイミングおよび第２タイミングのいずれのタイミングも、図１０に示すように、ノーマル示唆パターンと共通する演出を実行した後のタイミングである。
【０１４３】
すなわち、本実施の形態においては、サブ制御部９１は、有利ボーナスに制御される場合に選択する有利示唆パターンに従って示唆演出を実行する場合に、第１タイミングと第２タイミングとのうちのいずれのタイミングであっても、制御される有利ボーナスを示唆することができる。
【０１４４】
そのため、その結果、「黒７−黒７−黒７」が入賞ラインＬＮ上に停止した表示結果が導出されたときに、ノーマルボーナスに制御される場合と、有利ボーナスに制御される場合とがあるスロットマシン１において、有利ボーナスに制御することが示唆されるタイミングが複数あるため、複数のタイミングに遊技者の注目を集めることができ、その結果、遊技の興趣が向上する。
【０１４５】
（２）  本実施の形態においては、図５および図６に示すように、第１ノーマル示唆パターンが選択されているときと、第２チャンス示唆パターンが選択されるときとで、共通の演出が実行されている（Ａ１）〜（Ａ４）、（Ｂ１）〜（Ｂ６）の間（図１０のタイミングｔ１〜タイミングｔ４）は、リールＬＥＤの点灯態様は共通している。
【０１４６】
図６および図７に示すように、第２ノーマル示唆パターンが選択されているときと、第１チャンス示唆パターンが選択されるときとで、共通の演出が実行されている（Ａ１）〜（Ａ４）、（Ｂ’１）〜（Ｂ’５）の間（図１０のタイミングｔ１〜タイミングｔ３）は、リールＬＥＤの点灯態様は共通している。
【０１４７】
また、スペシャル示唆パターンが選択されているときも、第１チャンス示唆パターンが選択されているときと共通の演出が実行されている間、あるいは、第２チャンス示唆パターンが選択されているときと共通の演出が実行されている間、リールＬＥＤの点灯態様は共通している。
【０１４８】
すなわち、いずれの示唆パターンが選択されているときも、全リール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒが停止してから共通の演出が実行されている間は、リールＬＥＤの点灯態様も共通している。言い換えると、いずれのボーナスに制御されるときも、全リール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒが停止してから共通の演出が実行されている間は、表示結果（「黒７−黒７−黒７」が入賞ラインＬＮ上に停止した表示結果）の視認性も共通する。
【０１４９】
そのため、表示結果がどのような視認性であるかによって、いずれの示唆パターンが選択されているか、すなわちいずれのボーナスに制御されるかを遊技者が認識できてしまうことを防止することができ、いずれのボーナスに制御されるかという期待感を持続させることができる。
【０１５０】
（３）  本実施の形態において、図５の（Ｂ７）と図８または図９の（Ｃ７）とを比較して分かるように、ノーマル示唆パターンが選択されたときと、有利示唆パターンが選択されたときとで、演出が変わるタイミングからリールＬＥＤの点灯態様も変化する。
【０１５１】
同様に、図６の（Ｂ３）と図７の（Ｃ１）とを比較して分かるように、ノーマル示唆パターンが選択されたときと、有利示唆パターンが選択されたときとで、演出が変わるタイミングからリールＬＥＤの点灯態様も変化する。
【０１５２】
すなわち、共通の演出が実行されている間は、ノーマル示唆パターンが選択されているときも有利示唆パターンが選択されているときも、リールＬＥＤの点灯態様を共通にし、ノーマル示唆パターンが選択されているときとは異なる演出が開始されるタイミングから、リールＬＥＤの点灯態様をノーマル示唆パターンが選択されているときとは異なる態様にする。有利示唆パターンが選択されているときに、ノーマル示唆パターンが選択されているときとは異なる演出が開始されるとは、有利ボーナスに制御されることの示唆が開始されることを意味する。そのため、有利ボーナスに制御されることの示唆が開始されたタイミングから、表示結果の視認性をノーマル示唆パターンが選択されているときとは異なる視認性にする。
【０１５３】
よって、表示結果の視認性を、画面上で実行される演出と対応した視認性にすることができ、好適な示唆演出を実行することができる。
【０１５４】
（４）  メイン制御部４１は、有利ボーナスに制御するときは、有利な状態に制御する権利が付与されており、有利ボーナスに制御した後、有利なＡＴ状態またはＣＺ状態に制御する。図９の（Ｄ１）に示すように、「ＳＰＥＣＩＡＬ  ＢＯＮＵＳ」という文字画像が画面全体に表示されて、スペシャルボーナスを示唆しているときにＡＴランプ５７が点灯する。これにより、ＡＴ状態に制御されることが示唆され、遊技者に対して、有利ボーナスへの移行に加えて、ＡＴ状態への移行、すなわちＡＴ権利が付与されていることについても期待感を抱かせることができる。
【０１５５】
（５）  本実施の形態においては、第２スペシャル示唆パターンに従って示唆演出が実行される場合、図１０に示すように、サブ制御部９１は、第２ノーマル示唆パターンと共通する演出として（Ａ１）〜（Ａ４）、（Ｂ’１）〜（Ｂ’５）の演出を実行した後、（Ｃ２）〜（Ｃ４）に示すように、「ＣＨＡＮＣＥ  ＢＯＮＵＳ」の文字画像を表示させてチャンスボーナスを示唆し、その後、（Ｄ１）〜（Ｄ３）に示すように、「ＳＰＥＣＩＡＬ  ＢＯＮＵＳ」の文字画像を表示させてスペシャルボーナスを示唆する。
【０１５６】
そのため、一の有利ボーナスの示唆がされた後に、さらに他の有利ボーナスに示唆がされることがあり、一の有利ボーナスの示唆がされた後も、他の有利ボーナスに制御される可能性が残り、いずれの有利ボーナスに示唆されるかということに対する高揚感を持続させることができる。
【０１５７】
本実施の形態においては、また、本実施の形態においては、チャンスボーナスよりもスペシャルボーナスの方が有利であって、チャンスボーナスの示唆がされた後にスペシャルボーナスの示唆がされる。そのため、チャンスボーナスの示唆がされた後も、より有利なスペシャルボーナスに対する期待感を遊技者に持たせることができ、遊技の興趣が向上する。なお、スペシャルボーナスの示唆がされた後に、チャンスボーナスの示唆がされるようにしてもよい。このようにすることで、スペシャルボーナスに制御されるのではなく、チャンスボーナスに制御されるかもしれないという可能性がスペシャルボーナスの示唆後も残るため、遊技者のハラハラ感を継続させることができる。
【０１５８】
（６）  本実施の形態において、サブ制御部９１は液晶表示器５１に示唆するボーナスの種類を示す文字画像を表示することで、ボーナスの種類を示唆する。たとえば、サブ制御部９１は、図５または図６の（Ｂ４）に示すように「ＮＯＲＭＡＬ  ＢＯＮＵＳ」という文字画像を画面全体に表示することで、遊技者に対して次ゲームからノーマルボーナスに制御されることを示唆する。また、図７（Ｃ２）または図８（Ｃ８）に示すように、サブ制御部９１は、「ＣＨＡＮＣＥ  ＢＯＮＵＳ」という文字画像を画面全体に表示することで、遊技者に対して次ゲームからチャンスボーナスに制御されることを示唆する。また、図９（Ｄ１）に示すように、サブ制御部９１は、「ＳＰＥＣＩＡＬ  ＢＯＮＵＳ」という文字画像を画面全体に表示することで、遊技者に対して次ゲームからスペシャルボーナスに制御されることを示唆する。
【０１５９】
また、図５または図６の（Ｂ５）、図７（Ｃ３）、図８（Ｃ９）、および図９（Ｄ２）に示すように、サブ制御部９１は、示唆するボーナスの種類を示す文字画像が表示した以降に、文字画像とともにダイヤ型の飾り画像が表示される。そのため、ボーナスの種類を示す文字画像の装飾性が上がり、文字画像への注目度を上げることができる。
【０１６０】
本実施の形態においては、図５または図６の（Ｂ５）と、図７（Ｃ３）または図８（Ｃ９）と、図９（Ｄ２）とを比較して分かるように、ダイヤ型の飾り画像の数は、「ＮＯＲＭＡＬ  ＢＯＮＵＳ」という文字画像が表示されているときよりも「ＣＨＡＮＣＥ  ＢＯＮＵＳ」という文字画像が表示されているときの方が多く、また、「ＣＨＡＮＣＥ  ＢＯＮＵＳ」という文字画像が表示されているときよりも「ＳＰＥＣＩＡＬ  ＢＯＮＵＳ」という文字画像が表示されているときの方が多い。また、チャンスボーナスはノーマルボーナスよりも有利な状態であり、スペシャルボーナスはチャンスボーナスよりも有利な状態である。
【０１６１】
すなわち、示唆しているボーナスの種類の有利度に応じて、飾り画像が表示される。さらに具体的にいうと、示唆しているボーナスの種類の有利度が高いほど、飾り画像が多く表示され、それにより、ボーナスの種類の有利度が高いほど、文字画像の装飾性が高くなっている。これにより、遊技者にとって有利なボーナスへの注目度をさらに上げることができる。
【０１６２】
（７）  本実施の形態においては、図５、図７、および図９に示すように、「ＮＯＲＭＡＬ  ＢＯＮＵＳ」の文字画像が画面の全面に表示された後、ダイヤ型の飾り画像が文字画像に重畳して表示され（Ｂ４）、その後、一旦ダイヤ型の飾り画像の表示が消えて、有利ボーナス確定時は、再度ダイヤ型の飾り画像が表示されることなく、煙の画像が表示されて（Ｃ７）、その後、煙の画像が消えて「ＣＨＡＮＣＥ  ＢＯＮＵＳ」または「ＳＰＥＣＩＡＬ  ＢＯＮＵＳ」の文字画像が画面全体に表示される。
【０１６３】
すなわち、本実施の形態においては、ノーマル示唆パターンと有利示唆パターンとで共通する演出として、「ＮＯＲＭＡＬ  ＢＯＮＵＳ」の文字画像を表示してノーマルボーナスの示唆を行う演出が行なわれた後、一旦ダイヤ型の飾り画像が表示され、その後、有利ボーナスの示唆が開始される。ダイヤ型の飾り画像の表示と、消去とが繰り替えされたか否かにより、ノーマル示唆パターンが選択されているか、あるいは有利示唆パターンが選択されているかを遊技者は特定することができる。そのため、ダイヤ型の飾り画像が表示されるタイミングに注目させることができる。
【０１６４】
（８）  本実施の形態においては、第１チャンス示唆パターンに従って示唆演出が実行される場合、図１０に示すように、サブ制御部９１は、第２ノーマル示唆パターンと共通する演出として（Ａ１）〜（Ａ４）、（Ｂ’１）〜（Ｂ’５）の演出を実行した後のタイミングｔ３〜タイミングｔ４の間の第１タイミングで「ＣＨＡＮＣＥ  ＢＯＮＵＳ」の文字画像を画面全体に表示してチャンスボーナスを示唆する。
【０１６５】
一方、本実施の形態においては、第１スペシャル示唆パターンに従って示唆演出が実行される場合、サブ制御部９１は、第１ノーマル示唆パターンと共通する演出として（Ａ１）〜（Ａ４）、（Ｂ１）〜（Ｂ６）の演出を実行した後のタイミングｔ５〜タイミングｔ６の間の第２タイミングで「ＳＰＥＣＩＡＬ  ＢＯＮＵＳ」の文字画像を画面全体に表示してスペシャルボーナスを示唆する。同様に、第２スペシャル示唆パターンに従って示唆演出が実行される場合、サブ制御部９１は、第２ノーマル示唆パターンと共通する演出として（Ａ１）〜（Ａ４）、（Ｂ’１）〜（Ｂ’５）の演出を実行した後のタイミングｔ５〜タイミングｔ６の間の第２タイミングで「ＳＰＥＣＩＡＬ  ＢＯＮＵＳ」の文字画像を画面全体に表示してスペシャルボーナスを示唆する。
【０１６６】
すなわち、本実施の形態において、第１チャンス示唆パターンに従って示唆演出を実行する場合、ノーマルボーナスに制御される場合に実行される演出と共通の演出を実行した後の第１タイミングでチャンスボーナスに制御されることが示唆される。一方、第１スペシャル示唆パターンまたは第２スペシャル示唆パターンに従って示唆演出を実行する場合、ノーマルボーナスに制御される場合に実行される演出と共通の演出を実行した後の第２タイミングでスペシャルボーナスに制御されることが示唆される。
【０１６７】
そのため、第１タイミングと第２タイミングという異なるタイミングに注目させることができ、遊技の興趣が向上する。
【０１６８】
（９）  本実施の形態において、本実施の形態においては、ＢＢに対応する表示結果が導出されたタイミングｔ１から、遊技者が次ゲームからいずれのボーナスに制御されるかを認識することができるタイミングのうち、最も後ろのタイミングまで、フリーズ状態に制御される。そのため、いずれの示唆パターンが選択された場合であっても、すなわち、いずれのボーナスに制御される場合であっても、いずれのボーナスに制御されるかを認識することができるまでは次ゲームの開始操作を有効に受付けることがなく、サブ制御部９１は演出を続けることができる。たとえば、第１ノーマル示唆パターンが選択されたときは、タイミングｔ４あたりのタイミングで示唆演出は一段落する。一方、第２チャンス示唆パターンが選択されたときは、タイミングｔ７あたりのタイミングで示唆演出が一段落する。フリーズ状態に所定期間制御されることで、いずれの示唆パターンが選択された場合であっても、示唆演出の全体を遊技者に確実に見せることができる。
【０１６９】
また、全ての示唆パターンにおいて、共通して同じフリーズ期間（フリーズ状態に制御される期間）を設定することにより、制御を簡素化することができる。また、全ての示唆パターンにおいて、共通して同じフリーズ期間を設定することにより、フリーズ状態が解除されたタイミングによって、いずれの示唆パターンが選択されているか、すなわちいずれのボーナスに制御されるかを遊技者が認識できてしまうことを防止することができる。その結果、フリーズ状態が解除されるタイミングではなく、画面を用いた演出またはリールＬＥＤを用いた演出に遊技者の注目を集めることができる。
【０１７０】
示唆演出の全体を遊技者に確実に見せる方法は、フリーズ状態に制御する方法に限られない。たとえば、スタートスイッチ７が操作されたときに示唆演出が途中である場合には、スタートスイッチ７が操作されても、示唆演出の全体が行なわれるまではボーナスに制御されていることを示す演出を開始しないようにしてもよい。また、各示唆パターンに応じてフリーズ状態に制御する期間を変更するようにしてもよい。
【０１７１】
［変形例］
本発明は、上記の実施の形態に限られず、種々の変形、応用が可能である。以下、本発明に適用可能な上記の実施の形態のその他の変形例を説明する。
【０１７２】
［一のボーナスを示唆した後、他のボーナスを示唆するタイミング］
本実施の形態において、共通の演出を文字画像が表示された後、その文字画像にダイヤ型の飾り画像を重畳して表示し、一旦飾り画像を消えるまでとした。なお、ダイヤ型の飾り画像を重畳して表示する前までを共通の演出とし、ダイヤ型の飾り画像を一度も表示することなく、共通していない演出に切り替えるようにしてもよい。
【０１７３】
図１１は、有利ボーナス確定時の示唆演出の変形例を示す図である。図１１に示すように、有利ボーナスに制御されるときに、「ＮＯＲＭＡＬ  ＢＯＮＵＳ」の文字画像が画面全体に表示された後、ダイヤ型の飾り画像を表示することなく、（Ｃ７）以降の演出を実行してもよい。
【０１７４】
すなわち、有利示唆パターンに基づいて状態を示唆する場合に、共通の演出として、ノーマルボーナスに対応する「ＮＯＲＭＡＬ  ＢＯＮＵＳ」の文字画像を表示し、「ＮＯＲＭＡＬ  ＢＯＮＵＳ」の文字画像とともにダイヤ型の飾り画像を表示することなく、演出を切り替えて有利ボーナスの示唆を開始するようにしてもよい。
【０１７５】
このようにすることで、飾り画像が表示されたか否かによって、その文字画像がその後変化するか否かを判断することができ、最終的に示唆されるボーナスなのかを遊技者が判断することができる。その結果、ダイヤ型の飾り画像が表示されるタイミングに注目させることができる。
【０１７６】
図１１においては、ダイヤ型の飾り画像を表示することなく、共通していない演出に切り替える例として、「ＮＯＲＭＡＬ  ＢＯＮＵＳ」の文字画像を表示した後、有利ボーナスを示唆する演出に切り替える例を示した。なお、チャンスボーナスに対応する文字画像を表示した後、ダイヤ型の飾り画像を表示することなく、スペシャルボーナスを示唆する演出に切り替えるようにしてもよい。具体的には、図７の（Ｃ２）に示した「ＣＨＡＮＣＥ  ＢＯＮＵＳ」の文字画像が画面全体に表示されてから、ダイヤ型の飾り画像を表示することなく、（Ｃ７）の演出を実行した後（Ｄ１）以降の演出を実行するようにしてもよい。
【０１７７】
なお、本実施の形態においては、文字画像が画面の全面に表示された後、ダイヤ型の飾り画像が文字画像に重畳して表示され、その後、一旦ダイヤ型の飾り画像の表示が消えた以降に、演出が分岐する例を示したが、ダイヤ型の飾り画像の表示と、消去とを予め定められた回数繰り返した後、演出を分岐させるようにしてもよい。また、飾り画像を表示させたり消えたりする例を示したが飾り画像を表示したままにしてもよく、この場合に、飾り画像を表示してから所定期間経過したときに演出を分岐させるようにしてもよい。
【０１７８】
また、文字画像を強調する方法は、飾り画像などの他の画像を加える方法に限られない。たとえば、文字画像の文字自体を光らせるようにしする処理であってもよい。
【０１７９】
［変化手段］
本実施の形態において、導出された表示結果の視認性を変化させる変化手段の一例として、リールＬＥＤを例に挙げた。なお、導出された表示結果の視認性を変化させる方法は、リールＬＥＤを用いた方法に限られない。たとえば、透視窓３を透明液晶により構成し、透明液晶に所定の画像を表示することで、表示結果の視認性を変化させてもよい。たとえば、透明液晶に流れ星の画像を表示したり、透明液晶に導出された表示結果と同一の図柄を示す画像を表示したりしてもよい。
【０１８０】
また、透視窓３の前方、あるいは、透視窓３とリール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒとの間にシャッターのような可動体を設け、可動体を動かすことで導出された表示結果の視認性を変化させてもよい。また、表示結果の視認性を変化させる演出の派手さを、リールＬＥＤの明るさ、または、用いられる色によって調整する例を示したが、派手さを調整する方法はこれに限られない。たとえば、１秒間に変化する視認性の回数（たとえば点滅回数）を多くすることで、表示結果の視認性を変化させる演出を派手にして表示結果に対する装飾性を高くしてもよく、また、点灯させる位置を通常とは異なるようにすることで表示結果に対する装飾性を高くしてもよい。
【０１８１】
［ボーナスの種類の示唆］
本実施の形態において、ボーナスの種類に対応する文字画像を表示することで、ボーナスの種類を示唆する例を示した。なお、スピーカ５３から音を出力し、出力する音を変えることでボーナスの種類を示唆してもよい。たとえば、表示結果が導出された後、いずれの示唆パターンにおいても共通する音が出力された後、示唆するボーナスに対応する音が出力されるようにしてもよい。また、文字画像の代わりに、ボーナスの種類に対応するキャラクタを表示することでボーナスの種類を示唆してもよい。
【０１８２】
本実施の形態においては、文字画像の表示範囲を徐々に大きくする演出を例に挙げた。なお、演出の態様はこれに限るものではなく、たとえば、拡大表示された文字画像を徐々に縮小表示していく態様の演出や、一文字ずつ表示されていくような態様の演出であってもよい。
【０１８３】
また、飾り画像を重畳して表示するタイミングは、所定の領域にボーナスの種類を示唆する画像が留まったタイミングであることが好ましい。たとえば、拡大表示された文字画像が徐々に縮小表示されていく態様の演出においては、縮小することが完了し、これ以上縮小することがなくなったタイミングで飾り画像を重畳して表示するようにしてもよい。また、一文字ずつ表示されていくような態様の演出においては、全文字が表示されたタイミングで飾り画像を重畳して表示するようにしてもよい。
【０１８４】
［特定状態および所定状態］
本実施の形態において、所定状態の一例としてノーマルボーナス、特定状態の一例として有利ボーナス（チャンスボーナス、スペシャルボーナス）を例示した。なお、特定状態として２種類備える例を示したが、特定状態は１種類であってもよく、また３種類以上であってもよい。また、所定状態として通常ＡＴ状態を適用し、特定状態として通常ＡＴ状態よりもＡＴ権利が上乗せされやすい特別ＡＴ状態を適用してもよい。
【０１８５】
特定状態が１種類である場合には、特定状態を示唆する演出が実行された以降に図９や図８に示すような、他の状態を示唆する演出に切り替わらないことが好ましい。また、特定状態として３種類以上の特定状態が設けられている場合には、第３の特定状態に制御される場合に、第１の特定状態を示唆した後、第２の特定状態を示唆し、さらに第３の特定状態を示唆するようにしてもよい。また、図６（Ｂ’１）〜（Ｂ’５）に示すように、第１の特定状態または第２の特定状態をした後、第１の特定状態を示唆し、さらに、第２の特定状態または第３の特定状態をした後、第３の特定状態を示唆するようにしてもよい。
【０１８６】
［有利状態の示唆］
本実施の形態において、ＡＴ権利が付与されているスペシャルボーナスに制御される場合に選択されるスペシャル示唆パターンに従って示唆演出を実行する場合にのみ、ＡＴランプ５７を点灯させてＡＴ状態に制御されることを示唆するものとした。なお、ＣＺ権利が付与されているチャンスボーナスに制御される場合に選択されるチャンス示唆パターンに従って示唆演出を実行する場合においてもＣＺ状態に制御されることを示唆するようにしてもよい。また、有利状態を示唆する方法は、ＡＴランプ５７などのＬＥＤを点灯させる方法に限らず、液晶表示器５１に特定のキャラクタを表示したり、特定の背景にしたり、また特殊な音をスピーカ５３から出力するようにしてもよい。
【０１８７】
有利状態の示唆を開始するタイミングは、「ＳＰＥＣＩＡＬ  ＢＯＮＵＳ」の文字画像が前面に表示されたタイミングとしたが、飾り画像が表示された図９（Ｄ２）以降のタイミングであってもよい。また、チャンス示唆パターン中に有利状態の示唆をする場合には、スペシャルボーナス状態を示唆する可能性が残っているタイミングより後、すなわち最終的にチャンス示唆パターンを示唆していることを遊技者が特定できるタイミング以降に有利状態の示唆を開始する。具体的には、図７（Ｃ５）以降のタイミング、または図８（Ｃ８）以降のタイミングから有利状態の示唆を開始する。
【０１８８】
［第１タイミングと第２タイミング］
本実施の形態において、有利ボーナスを示唆するタイミングとして第１タイミングと第２タイミングとを例に挙げた。また、スペシャルボーナスを示唆するタイミングが第２タイミングだけである例を挙げた。なお、２つのタイミングに限らず、３つ以上のタイミングを用意してもよい。また、スペシャルボーナスを示唆するタイミングも第２タイミングに限られず、第１タイミングで示唆するようにしてもよく、また、３つ以上のタイミングのうちのいずれかのタイミングであってもよい。
【０１８９】
［パチンコ遊技機への適用について］
前述した実施の形態では、遊技機の一例であるスロットマシンについて説明した。しかし、これに限らず、いわゆる遊技球を遊技領域に打込んで遊技を行うパチンコ遊技機に対して、前述した実施形態を適用してもよい。
【０１９０】
たとえば、所定状態として通常大当りを適用し、特定状態として確変大当りを適用し、通常大当りに移行するときに実行される７揃いの図柄が導出された以降の通常大当り用の示唆演出にノーマル示唆パターンの示唆演出を適用し、確変大当りに移行するときに実行される７揃いの図柄が導出された以降の確変大当り用の示唆演出に有利示唆パターンの示唆演出を適用すればよい。
【０１９１】
また、第１特定状態として確変期間が第１期間の第１確変大当りを適用し、第２特定状態として確変期間が第２期間の第２確変大当りを適用し、第１確変大当りに移行するときに実行される７揃いの図柄が導出された以降の第１確変大当り用の示唆演出にチャンス示唆パターンの示唆演出を適用し、第２確変大当りに移行するときに実行される７揃いの図柄が導出された以降の第２確変大当り用の示唆演出にスペシャル示唆パターンの示唆演出を適用すればよい。
【０１９２】
また、所定状態として５Ｒ（ラウンド）の大当りを適用し、特定状態として１５Ｒの大当りを適用し、５Ｒの大当りに移行するときに実行される７揃いの図柄が導出された以降の示唆演出にノーマル示唆パターンの示唆演出を適用し、１５Ｒの大当りに移行するときに実行される７揃いの図柄が導出された以降の示唆演出に有利示唆パターンの示唆演出を適用すればよい。
【０１９３】
また、７揃いの図柄の態様を変更する方法としては、７の図柄に重畳して飾り画像を表示する方法などを適用すればよい。
【０１９４】
以上のように、本実施の形態における各種演出をパチンコ遊技機に適用した場合であっても、本実施の形態に係るスロットマシン１と同様の効果を得ることができる。
【０１９５】
今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。
【符号の説明】
【０１９６】
１  スロットマシン、２Ｌ，２Ｃ，２Ｒ  リール、３  透視窓、７  スタートスイッチ、８Ｌ，８Ｃ，８Ｒ  ストップスイッチ、４１  メイン制御部、４１ａ  メインＣＰＵ、４１ｃ  ＲＡＭ、５１  液晶表示器、５３  スピーカ、９１  サブ制御部、９１ａ  サブＣＰＵ、９１ｃ  ＲＡＭ。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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