(57)【要約】【課題】遊技に対する興趣を向上できる遊技機を提供すること。【解決手段】特別ゲームの保留条件は、始動センサにより遊技球が検知されたことを契機として成立しうる。また、副制御用ＣＰＵは、特別ゲームの保留条件が成立したことを報知する保留報知演出を実行させる制御が可能である。さらに、副制御用ＣＰＵは、特別ゲームの保留条件が成立したことを契機として、先読み演出の実行抽選を実行可能である。そして、副制御用ＣＰＵは、先読み演出の実行抽選に当選していない場合には、保留中の特別ゲームの数に応じて異なる制御により保留報知演出を実行させる一方で、先読み演出の実行抽選に当選した場合には、先読み演出の実行抽選に当選していないときの制御とは異なる制御により保留報知演出を実行させる。【選択図】図６
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
始動検知手段による遊技球の検知を条件として変動ゲームの保留条件が成立し、前記保留条件が成立した後、開始条件の成立を契機として前記変動ゲームの実行を開始する遊技機において、
演出を実行する演出実行手段と、
演出に関する制御を行う演出制御手段と、を備え、
前記演出には、所定の報知を行う報知演出が含まれ、
前記演出制御手段は、
第１状況においては、保留中の変動ゲームの数に応じて異なる制御により前記報知演出を実行させる一方で、
第２状況においては、前記第１状況における制御とは異なる制御により前記報知演出を実行させることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記演出制御手段は、前記第２状況においては、前記報知演出に加えて該報知演出とは異なる特別演出を実行可能である請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記特別演出は、変動ゲームが大当りとなる期待度を示唆する演出であり、
前記第２状況においては、保留中の変動ゲームの数に応じて、前記特別演出が実行された場合の期待度が異なる請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記演出には、保留中の変動ゲームが大当りとなる変動ゲームである期待度を前記保留中の変動ゲームの実行前に示唆する事前演出が含まれ、
前記演出制御手段は、所定の抽選に当選したことを条件として前記事前演出を実行させるようになっており、
前記第１状況は、前記所定の抽選に当選していない状況であり、
前記第２状況は、前記所定の抽選に当選した状況である請求項１〜請求項３のうち何れか一項に記載の遊技機。
【請求項５】
前記演出制御手段は、前記第１状況においては、保留中の変動ゲームの数に応じて、前記報知演出の実行確率及び前記報知演出の演出内容の少なくとも一方が異なるように制御する請求項１〜請求項４のうち何れか一項に記載の遊技機。
【請求項６】
前記演出制御手段は、前記第２状況においては、前記報知演出を実行させない一方で該報知演出とは異なる特殊演出を実行させる制御が可能である請求項１〜請求項５のうち何れか一項に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技機の一種であるパチンコ遊技機の中には、変動ゲームの実行を保留可能に構成されているものがある。また、このようなパチンコ遊技機の中には、変動ゲームが保留されたことに伴って、所定の報知演出を実行するものがある。
【０００３】
例えば、特許文献１に記載の遊技機では、始動口に遊技球が入球したことに基づいて特定入賞記憶数が更新されたことに伴って、入賞音を出力している。即ち、特許文献１に記載の遊技機では、変動ゲームが保留されたことに伴って、変動ゲームが保留されたことを報知する報知演出を実行している。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００４−２８３６１１号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、このようなパチンコ遊技機について、報知演出を実行させるための制御を工夫することにより、遊技に対する興趣を向上させることが望まれている。
本発明は、このような従来の技術に鑑みてなされたものであり、その目的は、遊技に対する興趣を向上できる遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記課題を解決するための遊技機は、始動検知手段による遊技球の検知を条件として変動ゲームの保留条件が成立し、前記保留条件が成立した後、開始条件の成立を契機として前記変動ゲームの実行を開始する遊技機において、演出を実行する演出実行手段と、演出に関する制御を行う演出制御手段と、を備え、前記演出には、所定の報知を行う報知演出が含まれ、前記演出制御手段は、第１状況においては、保留中の変動ゲームの数に応じて異なる制御により前記報知演出を実行させる一方で、第２状況においては、前記第１状況における制御とは異なる制御により前記報知演出を実行させることを要旨とする。
【０００７】
上記遊技機について、前記演出制御手段は、前記第２状況においては、前記報知演出に加えて該報知演出とは異なる特別演出を実行可能であってもよい。
上記遊技機について、前記特別演出は、変動ゲームが大当りとなる期待度を示唆する示唆演出であり、前記第２状況においては、保留中の変動ゲームの数に応じて、前記特別演出が実行された場合の期待度が異なっていてもよい。
【０００８】
上記遊技機について、前記演出には、保留中の変動ゲームが大当りとなる変動ゲームである期待度を前記保留中の変動ゲームの実行前に示唆する事前演出が含まれ、前記演出制御手段は、所定の抽選に当選したことを条件として前記事前演出を実行させるようになっており、前記第１状況は、前記所定の抽選に当選していない状況であり、前記第２状況は、前記所定の抽選に当選した状況であってもよい。
【０００９】
上記遊技機について、前記演出制御手段は、前記第１状況においては、保留中の変動ゲームの数に応じて、前記報知演出の実行確率及び前記報知演出の演出内容の少なくとも一方が異なるように制御してもよい。
【００１０】
上記遊技機について、前記演出制御手段は、前記第２状況においては、前記報知演出を実行させない一方で該報知演出とは異なる特殊演出を実行させる制御が可能であってもよい。
【発明の効果】
【００１１】
本発明によれば、遊技に対する興趣を向上できる。
【図面の簡単な説明】
【００１２】
【図１】パチンコ遊技機を示す正面図。
【図２】遊技盤の一部を拡大して示す正面図。
【図３】（ａ）及び（ｂ）は、振分機構を拡大して示す模式図。
【図４】演出保留表示部を拡大して示す正面図。
【図５】先読み演出の実行態様を示す模式図。
【図６】（ａ）〜（ｃ）は、保留報知演出の実行態様を示す模式図。
【図７】パチンコ遊技機の電気的構成を示すブロック図。
【図８】特別図柄入力処理を示すフローチャート。
【図９】特別図柄開始処理を示すフローチャート。
【図１０】始動口入賞時処理を示すフローチャート。
【図１１】先読み演出の実行確率及び大当り期待度を示す説明図。
【図１２】（ａ）〜（ｄ）は、保留報知演出及び先読み演出が実行される場合の演出態様の具体的な一例を示す説明図。
【図１３】（ａ）〜（ｃ）は、別の実施形態における保留報知演出の実行態様を示す模式図。
【図１４】（ａ）〜（ｃ）は、別の実施形態における保留報知演出の実行態様を示す模式図。
【発明を実施するための形態】
【００１３】
以下、パチンコ遊技機の一実施形態について説明する。本明細書における、上、下、左、右、前（表）、及び後（裏）は、遊技者から見たときの各方向を示すものとする。
図１に示すように、遊技機としてのパチンコ遊技機１０は、該パチンコ遊技機１０を島設備に設置するための枠体１１を備えている。パチンコ遊技機１０は、枠体１１の前面側に、発射ハンドル１５を備えている。発射ハンドル１５は、その操作量に応じた強度で遊技球を発射させる手段である。
【００１４】
パチンコ遊技機１０は、枠体１１の前面側に、演出実行手段としての装飾ランプ１６を備えている。装飾ランプ１６は、演出の１つとして、図示しない発光体を発光、点滅、及び消灯させる演出（以下、発光演出と示す）を実行する手段である。パチンコ遊技機１０は、枠体１１の前面側に、演出実行手段としてのスピーカ１７を備えている。スピーカ１７は、演出の１つとして、効果音や楽曲といった各種の音声を出力する演出（以下、音声演出と示す）を実行する手段である。
【００１５】
パチンコ遊技機１０は、遊技盤２０を備えている。遊技盤２０は、枠体１１に組み付けられている。遊技盤２０は、遊技者から見て前面側に、遊技媒体としての遊技球が流下（転動）する遊技領域２１を備えている。発射ハンドル１５の操作によって打ち出された遊技球は、遊技領域２１を流下（転動）する。
【００１６】
パチンコ遊技機１０は、情報表示パネル２２を備えている。情報表示パネル２２は、遊技盤２０において、遊技領域２１外であって、且つ遊技者から視認可能な位置に設けられている。情報表示パネル２２では、パチンコ遊技機１０の制御状態を示す各種の情報が報知される。
【００１７】
情報表示パネル２２は、第１特別図柄表示部２２ａを備えている。第１特別図柄表示部２２ａは、所定の図柄を変動表示させるとともに、最終的に第１特別図柄を確定停止表示させる変動ゲームとしての第１特別図柄変動ゲームを表示する。以下の説明では、第１特別図柄変動ゲームを略して「第１特別ゲーム」と示す。情報表示パネル２２は、第２特別図柄表示部２２ｂを備えている。第２特別図柄表示部２２ｂは、所定の図柄を変動表示させるとともに、最終的に第２特別図柄を確定停止表示させる変動ゲームとしての第２特別図柄変動ゲームを表示する。以下の説明では、第２特別図柄変動ゲームを略して「第２特別ゲーム」と示す。また、第１特別ゲームと第２特別ゲームを纏めて単に「特別ゲーム」と示す場合がある。特別図柄は、後述する内部抽選（大当り抽選）の結果を報知するための図柄である。
【００１８】
この明細書において「変動表示」とは、表示されている図柄の種類が時間の経過に伴って変化している状態を意味している。この明細書において「確定停止表示」とは、図柄が確定的に停止表示されており、表示されている図柄の種類が変化しない状態を意味している。なお、この明細書において、「確定停止表示」と「導出」は同じ意味である。本実施形態において、特別図柄表示部２２ａ，２２ｂにおいて導出可能な特別図柄には、それぞれ大当り表示結果としての大当り図柄と、はずれ表示結果としてのはずれ図柄とが少なくともある。特別ゲームにおいて、大当り図柄が導出された場合、遊技者は、大当りを認識可能である一方で、特別ゲームにおいて、はずれ図柄が導出された場合、遊技者は、はずれを認識可能である。
【００１９】
本実施形態において、第１特別ゲーム及び第２特別ゲームは、同時に実行されることがなく、且つ１番目（最先）に保留条件が成立したものから、最後に保留条件が成立したものの順序（保留された順序）で１回ずつ実行される。なお、特別ゲームの保留条件は、特別ゲームを始動させるための始動条件としても把握できる。また、本実施形態では、内部抽選（大当り抽選）に当選し、特別ゲームにおいて、大当り図柄が導出されると、該特別ゲームの終了後に、大当り遊技が付与される。詳しくは後述するが、大当り遊技は、遊技者が多数の賞球やその他の特典を獲得し得るため、遊技者にとって極めて有利な状態である。
【００２０】
情報表示パネル２２は、第１特別保留表示部２２ｃを備えている。第１特別保留表示部２２ｃは、保留条件が成立したが未だ開始条件が成立していないことで、その実行が保留されている保留中の第１特別ゲームの数（回数）を認識可能に表示する。以下の説明では、保留中の第１特別ゲームの数を第１特別保留数と示す。本実施形態において、第１特別保留数の最大値は第１上限数としての４である。
【００２１】
情報表示パネル２２は、第２特別保留表示部２２ｄを備えている。第２特別保留表示部２２ｄは、保留条件が成立したが未だ開始条件が成立していないことで、その実行が保留されている保留中の第２特別ゲームの数（回数）を認識可能に表示する。以下の説明では、保留中の第２特別ゲームの数を第２特別保留数と示す。本実施形態において、第２特別保留数の最大値は第２上限数としての４である。
【００２２】
情報表示パネル２２は、普通図柄表示部２２ｅを備えている。普通図柄表示部２２ｅは、所定の図柄を変動表示させるとともに、最終的に普通図柄を導出させる普通図柄変動ゲームを表示する。以下の説明では、普通図柄変動ゲームを略して「普通ゲーム」と示す。
【００２３】
本実施形態において、普通図柄表示部２２ｅに導出可能な普通図柄には、普通当り図柄と、普通はずれ図柄とが少なくともある。普通ゲームにおいて普通当り図柄が導出された場合、遊技者は、普通当りを認識可能である一方で、普通ゲームにおいて、普通はずれ図柄が導出された場合、遊技者は、普通はずれを認識可能である。本実施形態では、内部抽選（普通図柄の当り抽選）に当選し、普通ゲームにおいて普通当り図柄が導出されると、該普通ゲームの終了後に、普通当り遊技が付与される。詳しくは後述するが、普通当り遊技は、遊技者が第２特別ゲームの保留条件を成立させ易くなることから、遊技者にとって有利な状態である。
【００２４】
情報表示パネル２２は、普通保留表示部２２ｆを備えている。普通保留表示部２２ｆは、保留条件が成立したが未だ開始条件が成立していないことで、その実行が保留されている普通ゲームの数（回数）を認識可能に表示する。
【００２５】
なお、例えば、情報表示パネル２２は、遊技状態に応じて推奨される遊技球の発射強度を表示する強度表示部や、パチンコ遊技機１０の遊技状態を表示する遊技状態表示部を備えていてもよい。例えば、情報表示パネル２２は、遊技者に払い出す賞球の残り個数を表示する残数表示部を備えていてもよい。これらの複数の表示部は、同じ情報表示パネル２２にある必要はなく、本実施形態とは異なる部分に別々に設けられていてもよい。
【００２６】
図２に示すように、パチンコ遊技機１０は、遊技盤２０において、遊技領域２１の略中央に、各種の装飾が施されたセンター役物２３を備えている。センター役物２３は、開口部２３ａを備えている。また、パチンコ遊技機１０は、演出実行手段としての演出表示装置２５を備えている。演出表示装置２５は、センター役物２３の開口部２３ａを介して、遊技者が視認可能となるように、遊技盤２０に組み付けられている。演出表示装置２５は、演出の１つとして、所定のキャラクタや文字を模した各種の絵柄を表示する演出（以下、表示演出と示す）を実行する手段である。
【００２７】
演出表示装置２５が実行可能な表示演出の１つに、演出用の図柄（以下、演出図柄と示す）を複数列で変動表示させるとともに、最終的に所定の演出図柄の組み合わせを導出させる演出図柄変動ゲームがある。以下の説明では、演出図柄変動ゲームを略して「演出ゲーム」と示す。演出図柄は、キャラクタや模様等の装飾が施された図柄（飾り図柄）であって、表示演出を多様化させるためのものである。
【００２８】
本実施形態において、演出ゲームは、各特別ゲームと連動して行われる。具体的に、演出ゲームは、特別ゲームの開始に伴って開始され、特別ゲームの終了に伴って終了される。そして、演出ゲームでは、特別ゲームで導出された特別図柄に応じた演出図柄の組み合わせが導出される。具体的に、特別ゲームにおいて、大当り図柄が導出される場合、演出ゲームにおいて、演出図柄による大当り図柄が導出される。例えば、演出図柄による大当り図柄は、「３３３」や「７７７」などのように、全列の演出図柄が同一となる図柄組み合わせである。特別ゲームにおいて、はずれ図柄が導出される場合、演出ゲームにおいて、演出図柄によるはずれ図柄が導出される。例えば、演出図柄によるはずれ図柄は、「７８７」や「５５６」などのように、少なくとも一部列の演出図柄が他列の演出図柄とは異なる図柄組み合わせである。なお、演出ゲームにおいては、演出図柄が確定停止表示される前に一旦停止表示されてもよい。この明細書において「一旦停止表示」とは、例えば「ゆれ変動状態」など、図柄が再び変動表示される可能性があることを示す状態を意味している。
【００２９】
演出ゲームは、リーチを形成して行うリーチ演出を伴う場合がある。リーチは、複数列のうち特定の列（本実施形態では左列と右列）に同一の演出図柄が一旦停止表示されており、且つ特定の列とは異なる列（本実施形態では中列）の演出図柄が引き続き変動表示されている状態である。例えば、リーチ演出には、登場させるキャラクタや図柄列の動作が異なる複数種類のリーチ演出があってもよい。
【００３０】
なお、本実施形態において、演出表示装置２５は、複数のリール（ドラム）を備えた機械式の演出表示装置である。複数のリールは、その外周面に、それぞれ複数の演出図柄を備えている。本実施形態において、演出ゲームは、各リールを図中において矢印Ａに示す縦方向に沿って回転させることにより、演出図柄を変動表示させて行われるようになっている。また、演出表示装置２５は、リールの後方に、リールを発光させるバックランプＢＬを備えている（図７に示す）。なお、例えば、演出表示装置２５は、液晶ディスプレイや有機ＥＬディスプレイなどの表示装置であってもよく、プロジェクタとスクリーンとを含んで構成された表示装置であってもよい。
【００３１】
図１に示すように、パチンコ遊技機１０は、遊技球の振分機構５０を備えている。振分機構５０は、第１始動入賞口５１を備えている。第１始動入賞口５１は、遊技領域２１に開口している。第１始動入賞口５１は、遊技球が常時入球可能である。
【００３２】
図３（ａ）及び（ｂ）に示すように、振分機構５０は、第１始動入賞口５１から入球した遊技球を受け入れる通路であって、２つに分岐する分岐通路５２を備えている。振分機構５０は、分岐通路５２の一方の通路に、第１入球口５３を備えている一方で、他方の通路に、第２入球口５４を備えている。
【００３３】
パチンコ遊技機１０は、第１入球口５３に入球した遊技球を検知する始動検知手段としての第１始動センサＳＥ１を備えている（図７に示す）。例えば、第１始動センサＳＥ１は、第１入球口５３に入球した遊技球を機外に排出するための通路に設けられている。本実施形態では、遊技球が第１始動センサＳＥ１で検知されると、第１特別ゲームの保留条件が成立し得るとともに、予め定めた個数の賞球の払出条件が成立する。また、パチンコ遊技機１０は、第２入球口５４に入球した遊技球を検知する始動検知手段としての第２始動センサＳＥ２ａを備えている（図７に示す）。例えば、第２始動センサＳＥ２ａは、第２入球口５４に入球した遊技球を機外に排出するための通路に設けられている。本実施形態では、遊技球が第２始動センサＳＥ２ａで検知されると、第２特別ゲームの保留条件が成立し得るとともに、予め定めた個数の賞球の払出条件が成立する。
【００３４】
振分機構５０は、分岐通路５２における分岐点５２ａに、振分部としての振分部材５５を備えている。振分部材５５は、第１始動入賞口５１から入球した遊技球を、第１入球口５３側の通路と、第２入球口５４側の通路とに、交互に１球ずつ振り分ける動作が可能に構成されている。
【００３５】
振分部材５５は、回動軸５５ａを中心に所定角度の範囲で回動自在に配設されている。振分部材５５は、遊技球を保持可能な２つの保持領域５５ｂ，５５ｃを有する保持部５５ｄを備えている。保持領域５５ｂ，５５ｃの一方に遊技球が保持されると、遊技球の自重により振分部材５５が回動軸５５ａを中心に回動して、第１入球口５３と第２入球口５４の何れかに振り分けるとともに、保持領域５５ｂ，５５ｃの他方に遊技球が保持可能な状態となる。
【００３６】
具体的に、図３（ａ）に示すように、遊技球が保持領域５５ｂに保持されると、遊技球の自重により振分部材５５が左回りに回動し、図３（ｂ）に示すように、遊技球が第１入球口５３へ振り分けられる。また、図３（ｂ）に示すように、遊技球が保持領域５５ｃに保持されると、遊技球の自重により振分部材５５が右回りに回動し、図３（ａ）に示すように、遊技球が第２入球口５４へ振り分けられる。これによれば、第１始動入賞口５１から遊技球が入球すると、第１特別ゲームの保留条件と、第２特別ゲームの保留条件とが交互に成立する。
【００３７】
パチンコ遊技機１０は、遊技領域２１に開口している第２始動入賞口２７を備えている。パチンコ遊技機１０は、第２始動入賞口２７に入球した遊技球を検知する始動検知手段としての第２始動センサＳＥ２ｂを備えている（図７に示す）。例えば、第２始動センサＳＥ２ｂは、第２始動入賞口２７に入球した遊技球を機外に排出するための通路に設けられている。本実施形態では、遊技球が第２始動センサＳＥ２ｂで検知されると、第２特別ゲームの保留条件が成立し得るとともに、予め定めた個数の賞球の払出条件が成立する。なお、第２始動センサＳＥ２ｂは、第２始動センサＳＥ２ａと共用されていてもよい。即ち、第２始動センサＳＥ２ａ及び第２始動センサＳＥ２ｂは、別のセンサであってもよいし、同一のセンサであってもよい。
【００３８】
パチンコ遊技機１０は、第２始動入賞口２７を開閉する第１可変部材２８を備えている。第１可変部材２８は、遊技球が第２始動入賞口２７へ入球し易い開状態と、遊技球が第２始動入賞口２７に入球し難い、又は入球できない閉状態と、に動作可能である。パチンコ遊技機１０は、第１可変部材２８を開状態と閉状態とに動作させる第１アクチュエータＡ１を備えている（図７に示す）。第１可変部材２８は、普通当り遊技中に開状態に動作される。
【００３９】
パチンコ遊技機１０は、遊技領域２１に開口している大入賞口２９を備えている。パチンコ遊技機１０は、大入賞口２９に入球した遊技球を検知するカウントセンサＳＥ３を備えている（図７に示す）。例えば、カウントセンサＳＥ３は、大入賞口２９に入球した遊技球を機外に排出するための通路に設けられている。本実施形態では、遊技球がカウントセンサＳＥ３で検知されると、予め定めた個数の賞球の払出条件が成立する。
【００４０】
パチンコ遊技機１０は、大入賞口２９を開閉する第２可変部材３０を備えている。第２可変部材３０は、所謂大入賞口扉である。第２可変部材３０は、遊技球が大入賞口２９へ入球可能な開状態と、遊技球が大入賞口２９に入球不能な閉状態と、に動作可能である。パチンコ遊技機１０は、第２可変部材３０を開状態と閉状態とに動作させる第２アクチュエータＡ２を備えている（図７に示す）。
【００４１】
第１始動入賞口５１、第２始動入賞口２７、及び大入賞口２９は、センター役物２３（演出表示装置２５）の下方において、上からこの順番で並んでいる。即ち、入賞口５１，２７，２９は、同じ遊技球の流下経路上に配設されている。したがって、本実施形態では、入賞口５１，２７，２９のうち一部である特定の入賞口を狙って遊技球を発射させたとしても、該特定の入賞口のみに遊技球を入球させることが困難である。
【００４２】
パチンコ遊技機１０は、遊技領域２１において、遊技球が入球（通過）可能なゲート３１を備えている。ゲート３１は、ゲート３１に入球した遊技球を検知するゲートセンサＳＥ４を備えている（図７に示す）。本実施形態では、遊技球がゲートセンサＳＥ４で検知されると、普通ゲームの保留条件が成立し得る。パチンコ遊技機１０は、アウト口３２を備えている。本実施形態では、何れの入賞口にも入球しなかった遊技球は、アウト口３２から機外へと排出される。なお、パチンコ遊技機１０は、入賞口５１，２７，２９とは異なる入賞口を備えていてもよい。また、パチンコ遊技機１０は、釘や風車など、遊技領域２１を流下する遊技球の挙動に変化を与えるための部材を備えている。
【００４３】
図４に示すように、パチンコ遊技機１０は、センター役物２３の下縁部に、演出保留表示部３８を備えている。演出保留表示部３８は、保留中の第１特別ゲームや保留中の第２特別ゲームに関する情報を表示する表示部である。
【００４４】
演出保留表示部３８は、第１表示部３８ａ、第２表示部３８ｂ、第３表示部３８ｃ、第４表示部３８ｄ、第５表示部３８ｅ、第６表示部３８ｆ、第７表示部３８ｇ、及び第８表示部３８ｈの全部で８つの表示部を備えている。即ち、演出保留表示部３８は、第１特別保留数の上限数と第２特別保留数の上限数とを合算した数と同じ個数（以下、合算特別保留数と示す）の表示部を備えている。
【００４５】
表示部３８ａ〜３８ｈは、何れも図示しない発光体と、該発光体を覆っている透光性カバーと、を備えている。例えば、表示部３８ａ〜３８ｈの発光体は、フルカラーＬＥＤである。本実施形態において、表示部３８ａ〜３８ｈの透光性カバーは、何れも形状、模様、及び色彩が同一である。したがって、表示部３８ａ〜３８ｈは、それぞれの発光体を同じ色調で発光させた場合には、同じ表示態様により所定の情報を表示することができる。表示部３８ａ〜３８ｈは、センター役物２３における開口部２３ａの下縁部に沿って、一列に、且つ等間隔で並んでいる。本実施形態では、表示部３８ａ〜３８ｈは、左右方向に沿って隣接して並んでいる。
【００４６】
本実施形態において、表示部３８ａ〜３８ｈには、保留中の特別ゲームがそれぞれ対応付けられている。具体的に、第１，第２特別ゲームを区別せず、最先に保留条件が成立した特別ゲームは第１表示部３８ａに、２番目に保留条件が成立した特別ゲームは第２表示部３８ｂに、３番目に保留条件が成立した特別ゲームは第３表示部３８ｃに、４番目に保留条件が成立した特別ゲームは第４表示部３８ｄに対応付けられている。また、第１，第２特別ゲームを区別せず、５番目に保留条件が成立した特別ゲームは第５表示部３８ｅに、６番目に保留条件が成立した特別ゲームは第６表示部３８ｆに、７番目に保留条件が成立した特別ゲームは第７表示部３８ｇに、８番目に保留条件が成立した特別ゲームは第８表示部３８ｈに対応付けられている。即ち、演出保留表示部３８の表示部３８ａ〜３８ｈは、特別ゲームの保留順序、即ち保留中の特別ゲームが実行される順序にそれぞれ対応付けられている。
【００４７】
以下の説明では、特別ゲームの保留順序に関して、最先（１番目）のことを「保留順序１」と、２番目のことを「保留順序２」と、３番目のことを「保留順序３」と、４番目のことを「保留順序４」と示す。また、以下の説明では、特別ゲームの保留順序に関して、５番目のことを「保留順序５」と、６番目のことを「保留順序６」と、７番目のことを「保留順序７」と、最後（８番目）のことを「保留順序８」と示す。
【００４８】
そして、表示部３８ａ〜３８ｈは、内蔵された発光体を消灯させることにより、自身に対応付けられた保留順序の特別ゲームが存在しないことを示す情報を表示する。また、表示部３８ａ〜３８ｈは、内蔵された発光体を消灯以外の点灯状態（点灯又は点滅）とさせることにより、自身に対応付けられた保留順序の特別ゲームが存在することを示す保留情報を表示できる。即ち、本実施形態において、演出保留表示部３８（表示部３８ａ〜３８ｈ）は、保留中の特別ゲームを各別に示す保留情報を表示するようになっている。上述のように、表示部３８ａ〜３８ｈは、特別ゲームの保留順序にそれぞれ対応付けられていることから、演出保留表示部３８は、保留中の特別ゲームを各別に示す保留情報について、各特別ゲームが保留された順序を認識可能に表示するといえる。
【００４９】
例えば、第１特別ゲーム及び第２特別ゲームの合計で５回の特別ゲームが保留中である場合、表示部３８ａ〜３８ｅが点灯する一方で、表示部３８ｆ〜３８ｈが消灯される。例えば、第１特別ゲーム及び第２特別ゲームの合計で８回の特別ゲームが保留中である場合、表示部３８ａ〜３８ｈの全てが点灯する。したがって、本実施形態では、表示部３８ａ〜３８ｈの点灯数によって、保留中の第１特別ゲームの数と保留中の第２特別ゲームの数との合算数が認識できる。
【００５０】
また、上述のように、表示部３８ａ〜３８ｈの透光性カバーは、何れも形状、模様、及び色彩が同一である。したがって、演出保留表示部３８（表示部３８ａ〜３８ｈ）は、それぞれの発光体を同じ色調で発光させることによって、第１特別ゲームを示す保留情報、及び第２特別ゲームを示す保留情報を同一の表示態様により表示可能である。そして、本実施形態では、第１特別ゲームを示す保留情報の表示態様、及び第２特別ゲームを示す保留情報の表示態様は、表示部３８ａ〜３８ｈの形状、色彩、色彩、及び発光色の全てを同一にして構成されている。このため、本実施形態では、表示部３８ａ〜３８ｈの表示態様から、第１特別ゲームを示す保留情報であるのか、第２特別ゲームを示す保留情報であるのかを遊技者が認識し難くなっている。
【００５１】
次に、パチンコ遊技機１０の遊技状態について説明する。
パチンコ遊技機１０は、大当り確率が異なる遊技状態として、低確率状態と高確率状態とを備えている。大当り確率は、内部抽選（大当り抽選）において大当りに当選する確率である。高確率状態は、低確率状態と比較して大当り確率が高い遊技状態である。高確率状態では、大当り抽選に当選する可能性が低確率状態に比して高まることから、遊技者にとって有利な遊技状態となる。高確率状態は、所謂「確率変動状態（確変状態）」である。
【００５２】
パチンコ遊技機１０の遊技状態には、普通ゲーム及び普通当り遊技に関する制御が異なる遊技状態として、低ベース状態と高ベース状態とを備えている。高ベース状態は、低ベース状態に比して、遊技球が第２始動入賞口２７へ入賞する確率が高い遊技状態である。高ベース状態は、所謂「電サポ状態」であり、低ベース状態は、所謂「非電サポ状態」である。高ベース状態では、遊技球が第２始動入賞口２７へ入賞する確率が高まることから、遊技者にとって有利な遊技状態となる。
【００５３】
例えば、高ベース状態は、次に示す４つの制御のうち任意に選択された１の制御を実行することにより、又は複数の制御を組み合わせて実行することにより実現できる。第１の制御は、普通ゲームの変動時間を、低ベース状態のときよりも短くする普通図柄の変動時間短縮制御である。第２の制御は、普通図柄の当り抽選に当選する確率（普通当り確率）を、低ベース状態のときよりも高確率に変動させる普通図柄の確率変動制御である。第３の制御は、１回の普通当り遊技における第１可変部材２８の合計開放時間を、低ベース状態のときよりも長くする開放時間延長制御である。なお、開放時間延長制御としては、１回の普通当り遊技における第１可変部材２８の開放回数を、低ベース状態のときよりも多くする制御、及び普通当り遊技における第１可変部材２８の１回の開放時間を、低ベース状態のときよりも長くする制御のうち、少なくとも一方の制御を実行するとよい。第４の制御は、特別ゲームの変動時間（例えば平均の変動時間）を、低ベース状態のときよりも短くなり易くする特別図柄の変動時間短縮制御である。特別図柄の変動時間短縮制御を実行する場合、高ベース状態は、所謂「変動時間短縮状態」となる。
【００５４】
以下の説明では、低確率状態且つ低ベース状態である遊技状態を「低確低ベース状態」と示し、高確率状態且つ低ベース状態である遊技状態を「高確低ベース状態」と示す。また、低確率状態且つ高ベース状態である遊技状態を「低確高ベース状態」と示し、高確率状態且つ高ベース状態である遊技状態を「高確高ベース状態」と示す。
【００５５】
次に、パチンコ遊技機１０における大当りについて説明する。
本実施形態のパチンコ遊技機１０は、特別図柄の大当り図柄として、複数種類の大当り図柄を備えている。複数種類の大当り図柄は、大当り図柄Ｚａと大当り図柄Ｚｂとに分類されている。複数種類の大当り図柄には、それぞれ大当り遊技の種類が定められている。複数種類の大当り図柄には、大当り遊技の終了後の遊技状態が定められていてもよい。
【００５６】
大当り遊技では、最初に、予め定めたオープニング時間にわたって、大当り遊技の開始を報知するオープニング演出が行われる。大当り遊技では、オープニング演出の終了後に、大入賞口２９を開放するラウンド遊技が行われる。ラウンド遊技は、予め定めた上限回数を上限として行われる。１回のラウンド遊技において、大入賞口２９は、予め定めた上限個数の遊技球が入球する第１終了条件、又は予め定めた上限時間が経過する第２終了条件が成立する迄の間、開放される。ラウンド遊技では、ラウンド演出が行われる。そして、大当り遊技では、最終回のラウンド遊技が終了すると、予め定めたエンディング時間にわたって、大当り遊技の終了を報知するエンディング演出が行われる。大当り遊技は、エンディング演出の終了に伴って終了される。
【００５７】
また、大当り図柄Ｚａに分類されている大当り図柄には、大当り遊技の終了後の遊技状態として、次回の大当り遊技が付与される迄の間の高確率状態と、次回の当り遊技が付与される迄の間の高ベース状態と、が定められている。大当り図柄Ｚｂに分類されている大当り図柄には、大当り遊技の終了後に付与する遊技状態として、低確率状態と、予め定めた上限回数（例えば１００回）の変動ゲームが終了される迄の間、又は上限回数の変動ゲームが終了される前に大当り遊技が付与される迄の間の低ベース状態と、が定められている。
【００５８】
次に、パチンコ遊技機１０において実行可能な演出の一例について説明する。
本実施形態のパチンコ遊技機１０は、特別ゲームにおいて大当り図柄が導出される期待度を示唆する示唆演出としての先読み演出を実行可能に構成されている。本実施形態において、先読み演出は、保留中の特別ゲームが大当りとなる特別ゲームである期待度を保留中の特別ゲームの実行前に示唆する事前演出である。以下の説明では、特別ゲームにおいて大当り図柄が導出される期待度を、単に「大当り期待度」と示す。
【００５９】
本実施形態において、先読み演出は、所定の特別ゲームの保留条件が成立したことを契機として実行され得る。そして、先読み演出は、所定の特別ゲームを対象として実行される場合、該所定の特別ゲームの保留条件が成立したときから、該所定の特別ゲームが終了するまでの期間に亘って実行される。言い換えれば、先読み演出は、先読み演出の開始契機となった所定の特別ゲームを含む１又は複数の特別ゲームで実行される。
【００６０】
図５に示すように、本実施形態において、先読み演出は、演出表示装置２５においてリールの後方に配設されているバックランプＢＬが特別態様（例えば、赤色）で発光されるとともに、スピーカ１７から特定楽曲が再生されることにより開始される。その後、先読み演出は、先読み演出の開始契機となった所定の特別ゲームが終了したことを契機として、バックランプＢＬが消灯されるとともに、スピーカ１７からの特定楽曲の再生が停止されることにより終了される。
【００６１】
また、本実施形態のパチンコ遊技機１０は、特別ゲームの保留条件が成立したことを報知する報知演出としての保留報知演出を実行可能に構成されている。本実施形態において、保留報知演出は、特別ゲームの保留条件が成立したことを契機として、スピーカ１７から所定の保留音が出力されることにより実行される。即ち、本実施形態において、保留報知演出は、音声の出力により所定の報知を行う演出である。
【００６２】
また、図６に示すように、本実施形態において、保留報知演出は、先読み演出の実行中であるか否かに応じて異なる演出内容で実行される。さらに、本実施形態において、保留報知演出は、保留条件が成立した特別ゲームを対象として先読み演出の実行が決定されたか否かに応じて異なる演出内容で実行される。そして、本実施形態において、保留報知演出は、先読み演出の非実行中であって、且つ、保留条件が成立した特別ゲームを対象として先読み演出の実行が決定されていない場合、合算特別保留数に応じて異なる演出内容で実行される。
【００６３】
なお、以下の説明では、先読み演出の非実行中であって、且つ、保留条件が成立した特別ゲームを対象として先読み演出の実行が決定されていない状況を、「通常状況」と示す場合がある。また、以下の説明では、先読み演出の非実行中であって、且つ、保留条件が成立した特別ゲームを対象として先読み演出の実行が決定された状況を、「実行決定状況」と示す場合がある。そして、以下の説明では、先読み演出の実行中である状況を、「実行中状況」と示す場合がある。
【００６４】
具体的には、図６（ａ）に示すように、本実施形態において、通常状況である場合、保留報知演出では、合算特別保留数毎に異なる保留音が出力される。例えば、特別ゲームの保留条件が成立したときの合算特別保留数が１である場合には、保留報知演出において、第１保留音が出力される。なお、特別ゲームの保留条件が成立したときの合算特別保留数が１である場合とは、保留順序１の特別ゲームの保留条件が成立したときとしても把握できる。また、特別ゲームの保留条件が成立したときの合算特別保留数が２である場合には第２保留音が、合算特別保留数が３である場合には第３保留音が、合算特別保留数が４である場合には第４保留音が、保留報知演出においてそれぞれ出力される。同様に、特別ゲームの保留条件が成立したときの合算特別保留数が５である場合には第５保留音が、合算特別保留数が６である場合には第６保留音が、合算特別保留数が７である場合には第７保留音が、合算特別保留数が８である場合には第８保留音が、保留報知演出においてそれぞれ出力される。このように、本実施形態の保留報知演出では、通常状況においては、特別ゲームの保留条件が成立したことが報知されるとともに、合算特別保留数が報知される。
【００６５】
また、図６（ｂ）に示すように、本実施形態において、実行決定状況である場合、合算特別保留数に関わらず同一の第１特殊保留音が出力される。このように、本実施形態の保留報知演出では、実行決定状況である場合においては、特別ゲームの保留条件が成立したことが報知される一方で、合算特別保留数が報知されない。
【００６６】
そして、図６（ｃ）に示すように、本実施形態において、実行中状況である場合、合算特別保留数に関わらず同一の第２特殊保留音が出力される。このように、本実施形態の保留報知演出では、実行中状況である場合においては、特別ゲームの保留条件が成立したことが報知される一方で、合算特別保留数が報知されない。
【００６７】
なお、合算特別保留数が８である場合には、第１特別保留数及び第２特別保留数の何れも上限数に達しているため、新たに特別ゲームの保留条件が成立することがない。このため、合算特別保留数が８である場合、第１始動センサＳＥ１又は第２始動センサＳＥ２ａ，ＳＥ２ｂにより遊技球が検知されたとしても、保留報知演出は実行されない。
【００６８】
また、本実施形態のパチンコ遊技機１０は、先読み演出の開始を報知する開始報知演出を実行可能に構成されている。本実施形態において、開始報知演出は、保留条件が成立した特別ゲームを対象として先読み演出の実行が決定されたことを契機として、装飾ランプ１６が特定態様（例えば、赤色）で発光されることにより実行される。本実施形態において、開始報知演出は、保留報知演出とは異なる特別演出に相当する。上述したように、本実施形態において、先読み演出は、特別ゲームにおいて大当り図柄が導出される期待度を示唆する演出である。このため、先読み演出の開始を報知する開始報知演出についても、特別ゲームにおいて大当り図柄が導出される期待度を示唆する演出として把握できる。
【００６９】
本実施形態において、保留報知演出、先読み演出、及び開始報知演出は、何れも、特別ゲームの保留条件が成立したときに実行可能な演出である。即ち、本実施形態において、保留報知演出、先読み演出、及び開始報知演出は、同一又は略同一のタイミングで実行可能な演出である。
【００７０】
次に、パチンコ遊技機１０の電気的構成について説明する。
図７に示すように、パチンコ遊技機１０は、機裏側に、主制御基板４０を備えている。主制御基板４０は、各種の処理を行い、該処理の結果に応じて制御情報としての制御信号（制御コマンド）を出力する。パチンコ遊技機１０は、機裏側に、副制御基板４１を備えている。副制御基板４１は、主制御基板４０から入力する制御信号に基づいて、各種の処理を行う。例えば、副制御基板４１は、演出表示装置２５による表示演出、装飾ランプ１６による発光演出、及びスピーカ１７による音声演出を実行させるための処理を行う。
【００７１】
まず、主制御基板４０について詳しく説明する。
主制御基板４０は、主制御用ＣＰＵ４０ａと、主制御用ＲＯＭ４０ｂと、主制御用ＲＡＭ４０ｃと、を備えている。主制御用ＣＰＵ４０ａは、主制御用のプログラムを実行することにより、各種の処理を行う。主制御用ＲＯＭ４０ｂは、主制御用のプログラムや、所定の抽選に用いられるテーブルや判定値などを記憶している。
【００７２】
また、主制御用ＲＯＭ４０ｂは、複数種類の変動パターンを記憶している。複数種類の変動パターンは、特別ゲームが開始されてから、特別ゲームが終了される迄の変動時間を特定可能な情報である。また、変動パターンは、特別ゲームが開始されてから、特別ゲームが終了される迄の間に行われる演出ゲームの演出内容について、その一部又は全部を特定可能な情報であってもよい。
【００７３】
例えば、変動パターンには、大当り変動パターンとはずれ変動パターンとがある。大当り変動パターンには、演出ゲームの演出内容として、リーチ演出を経て最終的に大当りの図柄組み合わせを導出させる演出内容が定められている。はずれ変動パターンには、演出ゲームの演出内容として、リーチ演出を経ないで、又はリーチ演出を経て、最終的にはずれの図柄組み合わせを導出させる演出内容が定められている。
【００７４】
主制御用ＲＡＭ４０ｃは、パチンコ遊技機１０の動作中に書き換えられる様々な情報を記憶可能に構成されている。主制御用ＲＡＭ４０ｃが記憶する情報は、例えばフラグ、カウンタ、及びタイマなどである。
【００７５】
また、本実施形態の主制御基板４０は、乱数を生成可能に構成されている。例えば、乱数は、乱数の値を所定の周期毎に更新する乱数生成回路を主制御基板４０に搭載することにより、ハードウェア乱数として生成してもよく、主制御用ＣＰＵ４０ａが所定の制御周期毎に乱数の値を更新することにより、ソフトウェア乱数として生成してもよい。
【００７６】
主制御用ＣＰＵ４０ａは、図示しないポートを介して、第１始動センサＳＥ１、第２始動センサＳＥ２ａ，ＳＥ２ｂ、カウントセンサＳＥ３、及びゲートセンサＳＥ４と接続されている。主制御用ＣＰＵ４０ａは、図示しないポートを介して、各センサが出力する検知信号を入力可能に構成されている。主制御用ＣＰＵ４０ａは、図示しない駆動回路を介して、第１アクチュエータＡ１及び第２アクチュエータＡ２と接続されている。主制御用ＣＰＵ４０ａは、図示しない駆動回路を介して制御信号を出力することにより、各アクチュエータの動作を各別に制御可能に構成されている。主制御用ＣＰＵ４０ａは、図示しない駆動回路を介して、情報表示パネル２２と接続されている。主制御用ＣＰＵ４０ａは、図示しない駆動回路に対して制御信号を出力することにより、情報表示パネル２２の表示内容を制御可能に構成されている。
【００７７】
次に、副制御基板４１について詳しく説明する。
副制御基板４１は、副制御用ＣＰＵ４１ａと、副制御用ＲＯＭ４１ｂと、副制御用ＲＡＭ４１ｃと、を備えている。例えば、副制御用ＣＰＵ４１ａは、副制御用のプログラムを実行することにより、演出に関する処理を実行する。副制御用ＲＯＭ４１ｂは、副制御用のプログラムや、抽選に用いられるテーブルや判定値などを記憶している。副制御用ＲＯＭ４１ｂは、演出表示装置２５における表示演出の態様（内容）を特定可能な表示演出パターンや、表示演出の実行に用いる表示演出データを記憶している。副制御用ＲＯＭ４１ｂは、装飾ランプ１６における発光演出の態様（内容）を特定可能な発光演出パターンや、発光演出の実行に用いる発光演出データを記憶している。副制御用ＲＯＭ４１ｂは、スピーカ１７における音声演出の態様（内容）を特定可能な音声演出パターンや、音声演出の実行に用いる音声演出データを記憶している。
【００７８】
また、副制御用ＲＡＭ４１ｃは、パチンコ遊技機１０の動作中に適宜書き換えられる様々な情報を記憶可能に構成されている。副制御用ＲＡＭ４１ｃが記憶する情報は、例えばフラグ、カウンタ、及びタイマなどである。
【００７９】
また、本実施形態の副制御基板４１は、乱数を生成可能に構成されている。例えば、乱数は、乱数の値を所定の周期毎に更新する乱数生成回路を副制御基板４１に搭載することにより、ハードウェア乱数として生成してもよく、副制御用ＣＰＵ４１ａが所定の制御周期毎に乱数の値を更新することにより、ソフトウェア乱数として生成してもよい。
【００８０】
副制御基板４１は、図示しない駆動回路を介して、演出表示装置２５と接続されている。副制御用ＣＰＵ４１ａは、図示しない駆動回路に対して制御信号を出力することにより、演出表示装置２５の表示態様を制御可能に構成されている。副制御基板４１は、図示しない駆動回路を介して、装飾ランプ１６と接続されている。副制御用ＣＰＵ４１ａは、図示しない駆動回路に対して制御信号を出力することにより、装飾ランプ１６の点灯態様を制御可能に構成されている。副制御基板４１は、図示しない駆動回路を介して、スピーカ１７と接続されている。副制御用ＣＰＵ４１ａは、図示しない駆動回路に対して制御信号を出力することにより、スピーカ１７による出力態様を制御可能に構成されている。本実施形態において、副制御用ＣＰＵ４１ａは、演出に関する制御を行う演出制御手段に相当する。
【００８１】
また、本実施形態のパチンコ遊技機１０は、バックアップ機能を搭載している。バックアップ機能は、外部電源からの電力供給が停止した場合でも遊技制御に関する各種情報を内部的に保持（バックアップ）しておき、電力供給が開始されたときに、保持している各種情報に基づいて遊技制御を復帰する機能である。具体的に、本実施形態のパチンコ遊技機１０は、外部電源からの電力供給が停止した場合でも、主制御用ＲＡＭ４０ｃに記憶されている各種情報をバックアップ可能である一方で、副制御用ＲＡＭ４１ｃに記憶されている各種情報についてはバックアップ不能に構成されている。そして、本実施形態のパチンコ遊技機１０は、電力供給が開始されたときに、バックアップされている各種情報に基づいて遊技制御を復帰することが可能である。また、本実施形態のパチンコ遊技機１０は、図示しないＲＡＭクリアスイッチを備えている。ＲＡＭクリアスイッチは、バックアップされている各種情報の初期化を指示する操作を可能に構成された初期化操作手段である。ＲＡＭクリアスイッチは、押し込み操作をしたときにはオン状態となる一方、押し込み操作をしていないときにはオフ状態となるように構成されている。ＲＡＭクリアスイッチの操作は、例えば遊技場の管理者による人的操作である。
【００８２】
次に、パチンコ遊技機１０において実行される処理について説明する。
まず、主制御用ＣＰＵ４０ａが実行する特別図柄入力処理について説明する。
図８に示すように、主制御用ＣＰＵ４０ａは、第１始動センサＳＥ１で遊技球を検知したか否かを判定する（ステップＳ１０１）。第１始動センサＳＥ１で遊技球を検知していない場合（ステップＳ１０１：ＮＯ）、主制御用ＣＰＵ４０ａは、ステップＳ１０６の処理へ移行する。その一方で、第１始動センサＳＥ１で遊技球を検知した場合（ステップＳ１０１：ＹＥＳ）、主制御用ＣＰＵ４０ａは、主制御用ＲＡＭ４０ｃに記憶されている第１特別保留数が４未満であるか否かを判定する（ステップＳ１０２）。第１特別保留数が４未満ではない場合（ステップＳ１０２：ＮＯ）、主制御用ＣＰＵ４０ａは、ステップＳ１０６の処理へ移行する。
【００８３】
その一方で、第１特別保留数が４未満である場合（ステップＳ１０２：ＹＥＳ）、主制御用ＣＰＵ４０ａは、主制御用ＲＡＭ４０ｃに記憶されている合算特別保留数と第１特別保留数とをそれぞれ１加算して更新する（ステップＳ１０３）。ステップＳ１０３の処理において、主制御用ＣＰＵ４０ａは、更新後の第１特別保留数を特定可能な制御情報として所定の制御コマンド（以下、第１保留数コマンドと示す）を生成し、出力バッファに格納する。本実施形態において、出力バッファに格納された制御コマンドは、割り込み処理として実行される出力処理において、副制御基板４１へと出力される。ステップＳ１０３の処理において、主制御用ＣＰＵ４０ａは、更新後の合算特別保留数を特定可能な制御情報として所定の制御コマンド（以下、合算保留数コマンドと示す）を生成し、出力バッファに格納する。ステップＳ１０３の処理において、主制御用ＣＰＵ４０ａは、更新後の第１特別保留数を表示するように、情報表示パネル２２（第１特別保留表示部２２ｃ）を制御する。
【００８４】
次に、主制御用ＣＰＵ４０ａは、主制御基板４０内で生成している乱数を取得し、主制御用ＲＡＭ４０ｃに記憶させる（ステップＳ１０４）。ステップＳ１０４の処理において、主制御用ＣＰＵ４０ａは、第１特別ゲームの実行に用いる乱数であること、及び乱数の取得順序が特定可能となるように記憶させる。ここでいう乱数の取得順序は、第１，第２特別ゲームを区別した順序ではなく、両特別ゲームを区別することなく、乱数を取得して主制御用ＲＡＭ４０ｃに記憶させた順序である。このように、本実施形態のパチンコ遊技機１０では、第１特別ゲームの実行に用いる乱数を主制御用ＲＡＭ４０ｃに記憶させておくことにより、第１特別ゲームの開始条件が成立するまで、その実行を保留する。
【００８５】
次に、主制御用ＣＰＵ４０ａは、ステップＳ１０４の処理において取得した乱数に基づいて、該乱数を用いて実行される第１特別ゲームが大当りとなるか否かを特定可能な制御情報として所定の制御コマンド（以下、先読みコマンドと示す）を生成し、出力バッファに格納する（ステップＳ１０５）。ステップＳ１０５の処理において、主制御用ＣＰＵ４０ａは、ステップＳ１０４の処理において取得した乱数に基づいて、後述する大当り抽選に当選するか否かを事前に判定し、該判定結果を指定する先読みコマンドを生成する。ステップＳ１０５の処理が終了すると、主制御用ＣＰＵ４０ａは、ステップＳ１０６の処理へ移行する。
【００８６】
ここで、大当り抽選に当選するか否かを事前に判定する方法としては、後述する大当り抽選と同じ判定方法を採用できる。例えば、大当り抽選に当選するか否かの事前判定は、乱数の値と、主制御用ＲＯＭ４０ｂに記憶されている大当り判定値とが一致するか否かにより判定してもよい。例えば、大当り抽選に当選するか否かの事前判定は、乱数の値と大当り判定値とを加算した値が、乱数の取り得る値の最大値を超えているか否かにより判定してもよい。
【００８７】
先読みコマンドは、先読みコマンドが第１特別ゲーム及び第２特別ゲームの何れを対象とした制御コマンドであるか、及び合算特別保留数についても特定可能であるとよい。例えば、第１特別ゲームが大当りとなることを特定可能な先読みコマンドとして「Ｅ１ｘｘＨ（但しｘｘＨは１〜８の合算特別保留数を示す値）」を、第１特別ゲームがはずれとなることを特定可能な先読みコマンドとして「Ｅ２ｘｘＨ（但しｘｘＨは１〜８の合算特別保留数を示す値）」を設定するとよい。例えば、第２特別ゲームが大当りとなることを特定可能な先読みコマンドとして「Ｆ１ｘｘＨ（但しｘｘＨは１〜８の合算特別保留数を示す値）」を、第２特別ゲームがはずれとなることを特定可能な先読みコマンドとして「Ｆ２ｘｘＨ（但しｘｘＨは１〜８の合算特別保留数を示す値）」を設定するとよい。
【００８８】
ステップＳ１０６の処理において、主制御用ＣＰＵ４０ａは、第２始動センサＳＥ２ａ，ＳＥ２ｂで遊技球を検知したか否かを判定する。第２始動センサＳＥ２ａ，ＳＥ２ｂで遊技球を検知していない場合（ステップＳ１０６：ＮＯ）、主制御用ＣＰＵ４０ａは、特別図柄入力処理を終了する。その一方で、第２始動センサＳＥ２ａ，ＳＥ２ｂで遊技球を検知した場合（ステップＳ１０６：ＹＥＳ）、主制御用ＣＰＵ４０ａは、主制御用ＲＡＭ４０ｃに記憶されている第２特別保留数が４未満であるか否かを判定する（ステップＳ１０７）。第１特別保留数が４未満ではない場合（ステップＳ１０７：ＮＯ）、主制御用ＣＰＵ４０ａは、特別図柄入力処理を終了する。
【００８９】
その一方で、第２特別保留数が４未満である場合（ステップＳ１０７：ＹＥＳ）、主制御用ＣＰＵ４０ａは、主制御用ＲＡＭ４０ｃに記憶されている合算特別保留数と第２特別保留数とをそれぞれ１加算して更新する（ステップＳ１０８）。ステップＳ１０８の処理において、主制御用ＣＰＵ４０ａは、更新後の第２特別保留数を特定可能な制御情報として所定の制御コマンド（以下、第２保留数コマンドと示す）を生成し、出力バッファに格納する。ステップＳ１０８の処理において、主制御用ＣＰＵ４０ａは、更新後の合算特別保留数を特定可能な合算保留数コマンドを生成し、出力バッファに格納する。ステップＳ１０８の処理において、主制御用ＣＰＵ４０ａは、更新後の第２特別保留数を表示するように、情報表示パネル２２（第２特別保留表示部２２ｄ）を制御する。
【００９０】
次に、主制御用ＣＰＵ４０ａは、主制御基板４０内で生成している乱数を取得し、主制御用ＲＡＭ４０ｃに記憶させる（ステップＳ１０９）。ステップＳ１０９の処理において、主制御用ＣＰＵ４０ａは、第２特別ゲームの実行に用いる乱数であること、及び乱数の取得順序（保留順序）が特定可能となるように記憶させる。ここでいう乱数の取得順序は、第１，第２特別ゲームを区別した順序ではなく、両特別ゲームを区別することなく、乱数を取得して主制御用ＲＡＭ４０ｃに記憶させた順序である。このように、本実施形態のパチンコ遊技機１０では、第２特別ゲームの実行に用いる乱数を主制御用ＲＡＭ４０ｃに記憶させておくことにより、第２特別ゲームの開始条件が成立するまで、その実行を保留する。
【００９１】
次に、主制御用ＣＰＵ４０ａは、ステップＳ１０９の処理において取得した乱数に基づいて、該乱数を用いて実行される第２特別ゲームが大当りとなるか否かを特定可能な制御情報として先読みコマンドを生成し、出力バッファに格納する（ステップＳ１１０）。ステップＳ１１０の処理において、主制御用ＣＰＵ４０ａは、ステップＳ１０９の処理において取得した乱数に基づいて、後述する大当り抽選に当選するか否かを事前に判定し、該判定結果を指定する先読みコマンドを生成する。ステップＳ１１０の処理が終了した場合、主制御用ＣＰＵ４０ａは、特別図柄入力処理を終了する。
【００９２】
次に、主制御用ＣＰＵ４０ａが実行する特別図柄開始処理について説明する。
図９に示すように、主制御用ＣＰＵ４０ａは、保留中の特別ゲームがあるか否かを判定する（ステップＳ２０１）。ステップＳ２０１の処理において、主制御用ＣＰＵ４０ａは、主制御用ＲＡＭ４０ｃに記憶されている第１特別保留数及び第２特別保留数が何れも０である場合に否定判定する一方で、何れか一方又は両方が１以上である場合に肯定判定する。保留中の特別ゲームがない場合、主制御用ＣＰＵ４０ａは、特別図柄開始処理を終了する。
【００９３】
その一方で、保留中の特別ゲームがある場合（ステップＳ２０１：ＹＥＳ）、主制御用ＣＰＵ４０ａは、特別ゲームの開始条件が成立しているか否かを判定する（ステップＳ２０２）。ステップＳ２０２の処理において、主制御用ＣＰＵ４０ａは、大当り遊技の実行中ではなく、且つ特別ゲームの実行中ではない場合に肯定判定する一方で、大当り遊技の実行中、又は特別ゲームの実行中である場合に否定判定する。特別ゲームの開始条件が成立していない場合（ステップＳ２０２：ＮＯ）、主制御用ＣＰＵ４０ａは、特別図柄開始処理を終了する。
【００９４】
その一方で、特別ゲームの開始条件が成立している場合（ステップＳ２０２：ＹＥＳ）、主制御用ＣＰＵ４０ａは、最先に取得された保留順序１の乱数が何れの特別ゲームの実行に用いる乱数であるかを特定し、該特定した特別ゲームを特定可能な値（情報）を、主制御用ＲＡＭ４０ｃに記憶されているゲーム種別フラグに設定する（ステップＳ２０３）。即ち、ステップＳ２０３の処理において、主制御用ＣＰＵ４０ａは、次に実行させる特別ゲームの種類を特定する。
【００９５】
次に、主制御用ＣＰＵ４０ａは、合算特別保留数と、ステップＳ２０３の処理において特定した特別ゲームに対応する特別保留数と、をそれぞれ１減算して更新する（ステップＳ２０４）。上述のように、第１特別保留数、第２特別保留数、及び合算特別保留数は、主制御用ＲＡＭ４０ｃに記憶されている。ステップＳ２０３の処理において、主制御用ＣＰＵ４０ａは、ステップＳ２０３の処理において特定した特別ゲームに対応する特別保留数であって、更新後の特別保留数を特定可能な保留数コマンドを生成し、出力バッファに格納する。ステップＳ２０３の処理において、主制御用ＣＰＵ４０ａは、更新後の合算特別保留数を特定可能な合算保留数コマンドを生成し、出力バッファに格納する。ステップＳ２０３の処理において、主制御用ＣＰＵ４０ａは、ステップＳ２０３の処理において特定した特別ゲームに対応する特別保留数であって、更新後の特別保留数が表示されるように、情報表示パネル２２を制御する。
【００９６】
次に、主制御用ＣＰＵ４０ａは、最先に取得された保留順序１の乱数を主制御用ＲＡＭ４０ｃから読み出す（ステップＳ２０５）。ステップＳ２０５の処理において、主制御用ＣＰＵ４０ａは、主制御用ＲＡＭ４０ｃに記憶されている乱数に対応している保留順序ｎ（但しｎは１〜８）を１つずつ繰り上げた保留順序ｎ−１に更新する。これにより、保留順序２であった乱数は、新たな保留順序１の乱数となる。即ち、保留中の特別ゲームの保留順序が１つずつ繰り上げられる。
【００９７】
次に、主制御用ＣＰＵ４０ａは、ステップＳ２０５の処理において読み出した乱数と、主制御用ＲＯＭ４０ｂに記憶されている大当り判定値とをもとに、大当りに当選とするか否かを判定する（ステップＳ２０６）。ステップＳ２０６の処理は、大当りか否かの大当り抽選（大当り判定）に相当する。例えば、大当りに当選とするか否かの判定は、乱数の値と大当り判定値とが一致するか否かにより判定してもよい。例えば、大当りに当選とするか否かの判定は、乱数の値と大当り判定値とを加算した値が、乱数の取り得る値の最大値を超えているか否かにより判定してもよい。
【００９８】
大当りに当選とする場合（ステップＳ２０６：ＹＥＳ）、主制御用ＣＰＵ４０ａは、ステップＳ２０３の処理において特定した特別ゲームで導出させる大当り図柄を決定する（ステップＳ２０７）。例えば、ステップＳ２０７の処理において、主制御用ＣＰＵ４０ａは、所定の乱数を用いた抽選により大当り図柄を決定するとよい。ステップＳ２０７の処理において、主制御用ＣＰＵ４０ａは、決定した大当り図柄を特定可能な図柄コマンドを生成し、出力バッファに格納する。
【００９９】
次に、主制御用ＣＰＵ４０ａは、大当り変動パターンの中から変動パターンを決定する（ステップＳ２０８）。例えば、ステップＳ２０８の処理において、主制御用ＣＰＵ４０ａは、所定の乱数を用いた抽選により変動パターンを決定するとよい。ステップＳ２０８の処理において、主制御用ＣＰＵ４０ａは、決定した変動パターンを特定可能であって、該変動パターンに基づく演出ゲームの開始を指示するゲーム開始コマンドを生成し、出力バッファに格納する。その後、主制御用ＣＰＵ４０ａは、特別図柄開始処理を終了する。
【０１００】
大当りに当選としないはずれの場合（ステップＳ２０６：ＮＯ）、主制御用ＣＰＵ４０ａは、ステップＳ２０３の処理において特定した特別ゲームで導出させるはずれ図柄を決定する（ステップＳ２０９）。ステップＳ２０７の処理において、主制御用ＣＰＵ４０ａは、決定したはずれ図柄を特定可能な図柄コマンドを生成し、出力バッファに格納する。
【０１０１】
次に、主制御用ＣＰＵ４０ａは、はずれ変動パターンの中から変動パターンを決定する（ステップＳ２１０）。例えば、ステップＳ２１０の処理において、主制御用ＣＰＵ４０ａは、所定の乱数を用いた抽選により変動パターンを決定するとよい。ステップＳ２１０の処理において、主制御用ＣＰＵ４０ａは、決定した変動パターンを特定可能であって、該変動パターンに基づく演出ゲームの開始を指示するゲーム開始コマンドを生成し、出力バッファに格納する。その後、主制御用ＣＰＵ４０ａは、特別図柄開始処理を終了する。
【０１０２】
そして、特別図柄開始処理を終了すると、主制御用ＣＰＵ４０ａは、特別図柄開始処理とは別の処理を実行することによって、特別ゲームを実行させる。具体的に、主制御用ＣＰＵ４０ａは、ステップＳ２０３の処理において特定した特別ゲームが開始されるように、情報表示パネル２２を制御する。主制御用ＣＰＵ４０ａは、特別図柄開始処理において決定した変動パターンに定められた変動時間を計測する。そして、主制御用ＣＰＵ４０ａは、変動パターンに定められた変動時間が経過すると、ステップＳ２０３の処理において特定した特別ゲームにおいて、特別図柄開始処理にて決定した特別図柄が導出されるように、情報表示パネル２２を制御する。また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、特別図柄開始処理において決定した変動パターンに定められた変動時間が経過すると、演出図柄の変動停止を指示し、図柄組み合わせを導出させるためのゲーム終了コマンドを生成し、出力バッファに格納する。
【０１０３】
以上のように、本実施形態のパチンコ遊技機１０では、特別ゲームの保留条件が成立した後、開始条件の成立を契機として特別ゲームの実行が開始される。また、本実施形態のパチンコ遊技機１０では、第１特別ゲームと第２特別ゲームとを区別することなく、始動条件が成立した順序（保留順序）にしたがって特別ゲームが実行される。なお、本実施形態では、遊技状態を問わず、第１入球口５３及び第２入球口５４の何れにも入賞し得る。また、第１入球口５３及び第２入球口５４への入球順序は、遊技者が意図的に調節することが困難であることに起因して、第１特別ゲームと第２特別ゲームの保留順序を調節することも困難である。
【０１０４】
次に、主制御用ＣＰＵ４０ａが実行する大当り処理について説明する。
大当り処理において、主制御用ＣＰＵ４０ａは、特別図柄開始処理で決定した特別図柄による大当り図柄（即ち、大当りの種類）に基づいて、大当り遊技の種類を特定する。そして、主制御用ＣＰＵ４０ａは、大当りの特別ゲームの終了後、特定した大当り遊技を付与する制御を開始するとともに、所定の制御コマンドを出力するための処理を行う。
【０１０５】
即ち、主制御用ＣＰＵ４０ａは、大当りの特別ゲームが終了すると、最初にオープニング演出の実行を指示するオープニングコマンドを生成し、出力バッファに格納する。主制御用ＣＰＵ４０ａは、オープニング時間が経過すると、ラウンド遊技を実行させるための処理を行う。即ち、主制御用ＣＰＵ４０ａは、大当り遊技に設定された開放態様（開放パターン）にしたがって、大入賞口２９を開放するように、第２アクチュエータＡ２を制御し、ラウンド遊技を開始させる。主制御用ＣＰＵ４０ａは、ラウンド遊技を開始させた後、第１終了条件又は第２終了条件が成立すると、大入賞口２９が閉鎖されるように第２アクチュエータＡ２を制御し、ラウンド遊技を終了させる。主制御用ＣＰＵ４０ａは、このようなラウンド遊技を実行させるための処理を、所定の上限回数のラウンド遊技が終了するまで繰り返し行う。また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、ラウンド遊技を開始するごとに、ラウンド演出の実行を指示するラウンドコマンドを生成し、出力バッファに格納する。主制御用ＣＰＵ４０ａは、最終回のラウンド遊技が終了すると、エンディング演出の実行を指示するエンディングコマンドを生成し、出力バッファに格納する。主制御用ＣＰＵ４０ａは、エンディング時間が経過すると、大当り遊技を終了する。
【０１０６】
次に、主制御用ＣＰＵ４０ａが実行する遊技状態処理について説明する。なお、本実施形態では、主制御用ＣＰＵ４０ａが以下の処理を実行することにより、遊技状態を制御する遊技状態制御手段が実現される。
【０１０７】
主制御用ＣＰＵ４０ａは、特別図柄開始処理で決定した特別図柄による大当り図柄（即ち、大当りの種類）に基づいて、大当り遊技の終了後に付与する遊技状態を特定する。主制御用ＣＰＵ４０ａは、低確率状態の付与を特定した場合、大当り遊技を終了するときに、低確率状態に制御することを特定可能な値を、主制御用ＲＡＭ４０ｃに記憶されている確率状態フラグに設定する。主制御用ＣＰＵ４０ａは、高確率状態の付与を特定した場合、大当り遊技を終了するときに、高確率状態に制御することを特定可能な値を確率状態フラグに設定する。
【０１０８】
主制御用ＣＰＵ４０ａは、低ベース状態の付与を特定した場合、大当り遊技を終了するときに、低ベース状態に制御することを特定可能な値を、主制御用ＲＡＭ４０ｃに記憶されているベース状態フラグに設定する。主制御用ＣＰＵ４０ａは、高ベース状態の付与を特定した場合、大当り遊技を終了するときに、高ベース状態に制御することを特定可能な値をベース状態フラグに設定する。主制御用ＣＰＵ４０ａは、上限回数を定めた高ベース状態の付与を特定した場合、上記上限回数に相当する回数を、高ベース状態を付与する特別ゲームの残り回数として主制御用ＲＡＭ４０ｃに記憶させる。
【０１０９】
主制御用ＣＰＵ４０ａは、特別ゲームが実行される毎に、主制御用ＲＡＭ４０ｃに記憶されている残り回数を１減算する。主制御用ＣＰＵ４０ａは、残り回数が０となった場合、残り回数が０となった特別ゲームの終了に伴って、低ベース状態に制御することを特定可能な値をベース状態フラグに設定する。即ち、主制御用ＣＰＵ４０ａは、高ベース状態を終了させ、低ベース状態へ移行させる。なお、主制御用ＣＰＵ４０ａは、大当り遊技が付与された場合、低確率状態に制御することを特定可能な値を確率状態フラグに設定するとともに、低ベース状態に制御することを特定可能な値をベース状態フラグに設定する。
【０１１０】
次に、副制御用ＣＰＵ４１ａが実行する始動口入賞時処理について説明する。
図１０に示すように、副制御用ＣＰＵ４１ａは、先読みコマンド及び保留数コマンドを入力すると、入力したコマンドから合算特別保留数を特定する（ステップＳ３０１）。このとき、副制御用ＣＰＵ４１ａは、入力した合算保留数コマンドから合算特別保留数を特定してもよいし、入力した先読みコマンドから合算特別保留数を特定してもよい。また、副制御用ＣＰＵ４１ａは、第１保留数コマンドから特定可能な第１特別保留数と、第２保留数コマンドから特定可能な第２特別保留数と、を副制御用ＲＡＭ４１ｃに記憶させるように制御してもよく、この場合、副制御用ＲＡＭ４１ｃに記憶されている第１特別保留数と第２特別保留数とを合算することにより合算特別保留数を特定してもよい。
【０１１１】
続いて、副制御用ＣＰＵ４１ａは、先読み演出の実行中であるか否かを判定する（ステップＳ３０２）。このとき、副制御用ＣＰＵ４１ａは、副制御用ＲＡＭ４１ｃの所定の記憶領域に先読み演出の実行中であることを示す先読み演出フラグが設定されている場合に肯定判定する一方で、先読み演出フラグが設定されていない場合に否定判定する。
【０１１２】
先読み演出の実行中ではない場合（ステップＳ３０２：ＮＯ）、副制御用ＣＰＵ４１ａは、先読みコマンド及び保留数コマンドの出力契機となった特別ゲームを対象として先読み演出を実行させるか否かの実行抽選を行う（ステップＳ３０３）。即ち、副制御用ＣＰＵ４１ａは、保留条件が成立した特別ゲームを対象として先読み演出を実行させるか否かを決定する。具体的に、副制御用ＣＰＵ４１ａは、所定の乱数を取得し、該取得した乱数の値と、予め定めた判定値と、を比較することにより、先読み演出を実行させるか否かを決定する。例えば、本実施形態において、副制御用ＣＰＵ４１ａは、取得した乱数の値が予め定めた判定値と一致する場合には先読み演出を実行させることを決定する（実行抽選に当選）一方で、取得した乱数の値が予め定めた判定値と一致しない場合には先読み演出を実行させないことを決定する（実行抽選に非当選）。
【０１１３】
また、図１１に示すように、副制御用ＣＰＵ４１ａは、ステップＳ３０１において特定した合算特別保留数と、入力した先読みコマンドが大当りとなる先読みコマンドであるか否かと、に応じた当選確率で先読み演出の実行可否を決定するように実行抽選を行う。具体的に、副制御用ＣＰＵ４１ａは、所定の先読みコマンドを入力した場合において、合算特別保留数が多いほど、先読み演出の実行抽選における当選確率が高くなるように実行抽選を行う。即ち、本実施形態では、同一の先読みコマンドを入力した場合であっても、合算特別保留数に応じて、先読み演出の実行確率が異なる。ここで、先読み演出の実行確率を高くするためには、先読み演出の実行抽選において当選と判定する判定値の数を多くするとよい。なお、本実施形態では、はずれとなる先読みコマンドを入力した場合と、大当りとなる先読みコマンドを入力した場合と、を合算した全体の先読み演出の実行確率が、合算特別保留数が多くなるほど高くなっていればよい。即ち、はずれとなる先読みコマンドを入力した場合の先読み演出の実行確率、及び、大当りとなる先読みコマンドを入力した場合の先読み演出の実行確率のそれぞれについて、合算特別保留数が多くなるほど高くなっていなくてもよい。
【０１１４】
さらに、副制御用ＣＰＵ４１ａは、合算特別保留数が多いほど、先読み演出が実行されたときの大当り期待度が高くなるように実行抽選を行う。即ち、本実施形態では、合算特別保留数に応じて、先読み演出が実行された場合の大当り期待度が異なる。ここで、先読み演出が実行されたときの大当り期待度を高くするためには、はずれとなる先読みコマンドを入力した場合の先読み演出の実行割合と、大当りとなる先読みコマンドを入力した場合の先読み演出の実行割合と、を合算した全体の先読み演出の実行割合のうち、大当りとなる先読みコマンドを入力した場合の占める比率を高くするとよい。
【０１１５】
そして、図１０に示すように、副制御用ＣＰＵ４１ａは、先読み演出の実行抽選に当選したか否かを判定する（ステップＳ３０４）。先読み演出の実行抽選に当選していない場合（ステップＳ３０４：ＮＯ）、副制御用ＣＰＵ４１ａは、ステップＳ３０１において特定した合算特別保留数に応じた保留音を出力させるようにスピーカ１７を制御する（ステップＳ３０５）。即ち、副制御用ＣＰＵ４１ａは、通常状況である場合、合算特別保留数に応じて異なる演出内容で保留報知演出を実行させる。なお、本実施形態では、保留報知演出において出力される保留音が、保留報知演出の演出内容に相当する。即ち、保留報知演出の演出内容とは、保留報知演出においてスピーカ１７から出力される音声の出力態様である。また、このとき、副制御用ＣＰＵ４１ａは、ステップＳ３０１において特定した合算特別保留数に応じた表示部の発光体を発光させるように演出保留表示部３８を制御する。その後、副制御用ＣＰＵ４１ａは、始動口入賞時処理を終了する。
【０１１６】
一方、先読み演出の実行抽選に当選した場合（ステップＳ３０４：ＹＥＳ）、副制御用ＣＰＵ４１ａは、合算特別保留数が何れであっても第１特殊保留音を出力させるようにスピーカ１７を制御する（ステップＳ３０６）。即ち、副制御用ＣＰＵ４１ａは、実行決定状況である場合、合算特別保留数が何れであっても同一の制御により保留報知演出を実行させる。特に、副制御用ＣＰＵ４１ａは、実行決定状況である場合、通常状況であるときとは異なる演出内容で保留報知演出を実行させる。また、このとき、副制御用ＣＰＵ４１ａは、ステップＳ３０１において特定した合算特別保留数に応じた表示部の発光体を発光させるように演出保留表示部３８を制御する。続いて、副制御用ＣＰＵ４１ａは、先読み演出を開始させるように演出表示装置２５を制御する（ステップＳ３０７）。具体的に、副制御用ＣＰＵ４１ａは、演出表示装置２５においてリールの後方に配設されているバックランプＢＬを特別態様（例えば、赤色）で発光させるように制御することにより、先読み演出を開始させる。また、このとき、副制御用ＣＰＵ４１ａは、先読み演出の開始に伴って、副制御用ＲＡＭ４１ｃの所定の記憶領域に先読み演出フラグを設定する。
【０１１７】
さらに、副制御用ＣＰＵ４１ａは、先読み演出を開始させることに伴って、開始報知演出を実行させるように装飾ランプ１６を制御する（ステップＳ３０８）。具体的に、副制御用ＣＰＵ４１ａは、装飾ランプ１６を特定態様で発光させるように制御することにより、開始報知演出を実行させる。なお、本実施形態において、副制御用ＣＰＵ４１ａは、所定時間に亘って装飾ランプ１６を特定態様で発光させるように制御する。即ち、副制御用ＣＰＵ４１ａは、先読み演出を開始させる場合、所定時間に亘って、開始報知演出を実行させるように制御する。その後、副制御用ＣＰＵ４１ａは、始動口入賞時処理を終了する。
【０１１８】
なお、本実施形態において、副制御用ＣＰＵ４１ａは、先読み演出の開始契機となった特別ゲームが終了されるまでの間、バックランプＢＬを特別態様で発光させ続けるように制御する。即ち、副制御用ＣＰＵ４１ａは、先読み演出の実行抽選に当選したことに基づいて先読み演出を開始させた後、先読み演出の開始契機となった特別ゲームが終了されるまでの間に亘って、先読み演出を継続して実行させるように制御する。そして、副制御用ＣＰＵ４１ａは、先読み演出の開始契機となった特別ゲームの終了に伴って、バックランプＢＬの発行を終了させることにより先読み演出を終了させる。また、副制御用ＣＰＵ４１ａは、先読み演出の終了に伴って、副制御用ＲＡＭ４１ｃに記憶されている先読み演出フラグを消去（クリア）するように制御する。
【０１１９】
また、先読み演出の実行中である場合（ステップＳ３０２：ＹＥＳ）、副制御用ＣＰＵ４１ａは、合算特別保留数が何れであっても第２特殊保留音を出力させるようにスピーカ１７を制御する（ステップＳ３０９）。即ち、副制御用ＣＰＵ４１ａは、実行中状況である場合、合算特別保留数が何れであっても同一の制御により保留報知演出を実行させる。また、このとき、副制御用ＣＰＵ４１ａは、ステップＳ３０１において特定した合算特別保留数に応じた表示部の発光体を発光させるように演出保留表示部３８を制御する。その後、副制御用ＣＰＵ４１ａは、始動口入賞時処理を終了する。
【０１２０】
以上のような始動口入賞時処理によれば、副制御用ＣＰＵ４１ａは、先読み演出の非実行中であって且つ先読み演出の実行抽選に当選した実行決定状況である場合と、先読み演出の非実行中であって且つ先読み演出の実行抽選に当選していない通常状況である場合とで、異なる制御を実行可能である。具体的に、副制御用ＣＰＵ４１ａは、通常状況である場合には、合算特別保留数に応じて異なる制御により保留報知演出を実行させる一方で、実行決定状況である場合には、通常状況であるときとは異なる制御により保留報知演出を実行させる。また、本実施形態において、副制御用ＣＰＵ４１ａは、実行決定状況である場合には、保留報知演出に加えて、先読み演出及び開始報知演出を実行可能である。さらに、副制御用ＣＰＵ４１ａは、先読み演出の非実行中であって且つ先読み演出の実行抽選に当選していない通常状況である場合と、先読み演出の実行中である実行中状況である場合とで、異なる制御を実行可能である。具体的に、副制御用ＣＰＵ４１ａは、通常状況である場合には、合算特別保留数に応じて異なる制御により保留報知演出を実行させる一方で、実行中状況である場合には、通常状況であるときとは異なる制御により保留報知演出を実行させる。本実施形態において、通常状況は、第１状況に相当し、実行決定状況及び実行中状況は、第２状況に相当する。また、本実施形態において、先読み演出の実行抽選は、所定の抽選に相当する。
【０１２１】
なお、本実施形態の始動口入賞時処理において、副制御用ＣＰＵ４１ａは、先読み演出の実行中であると判定した場合（ステップＳ３０２：ＹＥＳ）、先読み演出の実行抽選を行わない。即ち、本実施形態では、保留中の特別ゲームを対象として既に先読み演出が実行されている場合、新たに保留条件が成立した特別ゲームを対象としては先読み演出を実行しない。
【０１２２】
以下、図１２を用いて、特別ゲームの保留条件が成立したときの演出の実行態様の具体的な一例について説明する。
まず、先読み演出の非実行中に特別ゲームの保留条件が成立し、且つ、保留条件が成立した特別ゲームを対象として先読み演出の実行が決定されていない通常状況である場合について説明する。この場合、スピーカ１７では、特別ゲームの保留条件が成立したことにより更新された更新後の合算特別保留数に応じた演出内容で保留報知演出が実行される。また、演出保留表示部３８では、更新後の合算特別保留数に応じた表示部の発光体が発光される。
【０１２３】
これにより、例えば図１２（ａ）に示すように、特別ゲームの保留条件が成立した後の合算特別保留数が３である場合、スピーカ１７では、保留報知演出において第３保留音が出力され、演出保留表示部３８では、第３表示部３８ｃの発光体が発光される。
【０１２４】
また、例えば図１２（ｂ）に示すように、特別ゲームの保留条件が成立した後の合算特別保留数が４である場合、スピーカ１７では、保留報知演出において第４保留音が出力され、演出保留表示部３８では、第４表示部３８ｄの発光体が発光される。
【０１２５】
次に、先読み演出の非実行中に特別ゲームの保留条件が成立し、且つ、保留条件が成立した特別ゲームを対象として先読み演出の実行が決定された実行決定状況である場合について説明する。この場合、スピーカ１７では、特別ゲームの保留条件が成立したことにより更新された更新後の合算特別保留数が何れであっても同一の演出内容で保留報知演出が実行される。また、演出保留表示部３８では、更新後の合算特別保留数に応じた表示部の発光体が発光される。さらに、スピーカ１７及び演出表示装置２５では、先読み演出が開始され、装飾ランプ１６では、開始報知演出が実行される。
【０１２６】
このため、例えば図１２（ｃ）に示すように、特別ゲームの保留条件が成立した後の合算特別保留数が４である場合、スピーカ１７では、保留報知演出において第１特殊保留音が出力されるとともに、先読み演出において特定楽曲が出力される。なお、保留報知演出において出力される音声と、先読み演出において出力される音声とは、同時期に重複して出力されるようになっていてもよいし、何れか一方の音声が出力されている間は他方の音声が出力されないようになっていてもよい。また、演出保留表示部３８では、第４表示部３８ｄの発光体が発光される。さらに、演出表示装置２５では、先読み演出においてバックランプＢＬが特別態様で発光される。そして、装飾ランプ１６は、開始報知演出において特定態様で発光される。
【０１２７】
次に、先読み演出の実行中に特別ゲームの保留条件が成立した実行中状況である場合について説明する。この場合、スピーカ１７では、特別ゲームの保留条件が成立したことにより更新された更新後の合算特別保留数が何れであっても同一の演出内容で保留報知演出が実行される。また、演出保留表示部３８では、更新後の合算特別保留数に応じた表示部の発光体が発光される。さらに、スピーカ１７及び演出表示装置２５では、先読み演出が継続して実行される。
【０１２８】
このため、例えば図１２（ｄ）に示すように、特別ゲームの保留条件が成立した後の合算特別保留数が４である場合、スピーカ１７では、保留報知演出において第２特殊保留音が出力されるとともに、先読み演出において特定楽曲が継続して出力される。また、演出保留表示部３８では、第４表示部３８ｄの発光体が発光される。さらに、演出表示装置２５では、先読み演出においてバックランプＢＬが特別態様で発光される。
【０１２９】
次に、本実施形態において、先読み演出の実行中である実行中状況において電力供給が停止され、その後に電力供給が開始された（復電した）ときの制御について説明する。
本実施形態において、主制御用ＣＰＵ４０ａは、電力供給が停止され、その後に復電した場合には、バックアップされている各種情報に基づいて遊技制御を復帰させるとともに、復電されたことを示す復電コマンドを生成し、出力バッファに格納する。そして、副制御用ＣＰＵ４１ａは、復電コマンドを入力すると、復電されたことを報知する復電報知を実行させるように装飾ランプ１６及びスピーカ１７を制御する。具体的に、副制御用ＣＰＵ４１ａは、復電コマンドを入力すると、装飾ランプ１６を特定の発光態様で発光させるように制御するとともに、スピーカ１７から特定の音声を出力させるように制御する。なお、特定の発光態様は、復電コマンドを入力したとき専用の発光態様であってもよいし、復電コマンドを入力したとき以外にも使用される発光態様であってもよい。同様に、特定の音声は、復電コマンドを入力したとき専用の音声であってもよいし、復電コマンドを入力したとき以外にも使用される音声であってもよい。
【０１３０】
また、上述したように、本実施形態のパチンコ遊技機１０では、電力供給が停止された場合、主制御用ＲＡＭ４０ｃに記憶されている各種情報がバックアップされる一方で、副制御用ＲＡＭ４１ｃに記憶されている各種情報はバックアップされない。したがって、先読み演出の実行中である実行中状況において電力供給が停止された場合、副制御用ＲＡＭ４１ｃに記憶されている先読み演出フラグはバックアップされず、消去されることとなる。このため、本実施形態において、実行中状況において電力供給が停止され、その後に復電した場合には、先読み演出フラグが消去されていることから、通常状況に復帰することとなる。したがって、副制御用ＣＰＵ４１ａは、先読み演出の開始後、該先読み演出の実行契機となった特別ゲームの終了前に新たに特別ゲームの保留条件が成立した場合であっても、該特別ゲームの保留条件の成立前に電力供給が停止され、その後に復電したときには、通常状況において特別ゲームの保留条件が成立したものとして保留報知演出を実行させる。
【０１３１】
また、本実施形態において、主制御用ＣＰＵ４０ａは、電力供給が停止され、その後に復電した場合には、復電したことを示す復電コマンドを副制御用ＣＰＵ４１ａに出力する。そして、副制御用ＣＰＵ４１ａは、復電コマンドを入力すると、復電したことを示す報知に関する制御を行う。具体的に、本実施形態において、副制御用ＣＰＵ４１ａは、復電コマンドを入力すると、復電したことを示す復電報知音を所定時間に亘って出力させるようにスピーカ１７を制御する。この場合、副制御用ＣＰＵ４１ａは、復電報知音の出力中に新たに特別ゲームの保留条件が成立した場合であっても、保留報知演出を実行させないように制御する。
【０１３２】
以上詳述したように、本実施形態は、以下の効果を有する。
（１）保留報知演出は、通常状況においては、合算特別保留数に応じて異なる制御により実行される。また、実行決定状況及び実行中状況においては、通常状況における制御とは異なる制御により実行される。このため、遊技が単調になってしまうことを抑制でき、遊技に対する興趣を向上できる。
【０１３３】
（２）副制御用ＣＰＵ４１ａは、実行決定状況においては、保留報知演出に加えて開始報知演出を実行させる制御が可能である。このため、複数の演出の組み合わせによって遊技に対する興趣を向上できる。
【０１３４】
（３）副制御用ＣＰＵ４１ａは、実行決定状況において、先読み演出が実行された場合の大当り期待度が合算特別保留数に応じて異ならされるように制御する。また、副制御用ＣＰＵ４１ａは、先読み演出を実行させる場合、先読み演出の開始を報知する開始報知演出を実行させるように制御する。このため、副制御用ＣＰＵ４１ａは、実行決定状況において、開始報知演出が実行されたときの大当り期待度が合算特別保留数に応じて異ならされるように制御しているとも把握できる。このため、より演出のバリエーションを多様化することができ、遊技者を飽きさせてしまうことを抑制できる。
【０１３５】
（４）副制御用ＣＰＵ４１ａは、先読み演出の実行抽選に当選していない通常状況と、先読み演出の実行抽選に当選した実行決定状況とで、異なる制御により保留報知演出を実行させることができる。このため、単に、状況に応じて保留報知演出の制御を多様化することができるだけでなく、先読み演出と保留報知演出との組み合わせによって、遊技が単調になってしまうことを抑制でき、遊技に対する興趣を向上できる。
【０１３６】
（５）特別ゲームの保留条件が成立した場合、該特別ゲームが大当りとなることに期待する遊技者は、大当り期待度が報知される先読み演出が実行されるかを知りたいと考えることがある。一方で、先読み演出が実行されない場合、遊技者は、保留条件が成立した特別ゲームが何番目に保留された特別ゲームであるのかを知りたいと考えることがある。これに対し、本実施形態では、先読み演出の非実行中であって、且つ、保留条件が成立した特別ゲームを対象として先読み演出の実行が決定されていない通常状況においては、合算特別保留数に応じて異なる演出内容で保留報知演出が実行される。このため、保留報知演出の演出内容から、保留条件が成立した特別ゲームが何番目に保留された特別ゲームであるのかを認識させることができる。一方で、先読み演出の非実行中であって、且つ、保留条件が成立した特別ゲームを対象として先読み演出の実行が決定された実行決定状況においては、通常状況とは異なる演出内容で保留報知演出が実行される。このため、保留報知演出の演出内容から、先読み演出の実行抽選に当選したことを認識させることができる。このように、本実施形態の保留報知演出では、状況に応じて、遊技者が知りたいと考える内容を適切に報知することができるため、遊技者の興趣を向上できる。
【０１３７】
（６）特に、保留報知演出は、音声の出力により実行される演出である。このため、保留報知演出では、遊技者が遊技機から目を離しているときなど、遊技機を視認していない場合であっても、状況に応じて、遊技者が知りたいと考える内容を適切に報知することができる。したがって、遊技者が遊技機を視認していないことで、保留報知演出を見逃してしまうことを抑制できる。
【０１３８】
なお、上記実施形態は以下のように変更してもよい。
・図１３（ａ）〜（ｃ）に示すように、副制御用ＣＰＵ４１ａは、実行決定状況において、合算特別保留数に応じて保留報知演出の演出内容を異ならせるように制御してもよい。例えば、副制御用ＣＰＵ４１ａは、実行決定状況において、合算特別保留数が１であるときには、第１特別保留音を出力する一方で、合算特別保留数が２であるときには、第２特別保留音を出力するように制御してもよい。これによれば、保留報知演出により、保留条件が成立した特別ゲームについて、先読み演出の実行抽選に当選したことを認識させつつも、何番目に保留された特別ゲームであるのかを認識させることができる。また、副制御用ＣＰＵ４１ａは、実行中状況においても同様に、合算特別保留数に応じて保留報知演出の演出内容を異ならせるように制御してもよい。
【０１３９】
・図１４（ａ）〜（ｃ）に示すように、副制御用ＣＰＵ４１ａは、実行決定状況における保留報知演出の演出内容の一部が、通常状況における保留報知演出の演出内容と同一となるように制御してもよい。例えば、副制御用ＣＰＵ４１ａは、実行決定状況においては、合算特別保留数にかかわらず、通常状況において合算特別保留数が１である場合に出力される第１保留音を出力するように制御してもよい。即ち、副制御用ＣＰＵ４１ａは、実行決定状況においては、通常状況において保留報知演出を実行させる制御とは少なくとも一部が異なる制御により保留報知演出を実行させていればよい。また、副制御用ＣＰＵ４１ａは、実行中状況においても同様に、実行中状況における保留報知演出の演出内容の一部が、通常状況における保留報知演出の演出内容と同一となるように制御してもよい。即ち、副制御用ＣＰＵ４１ａは、実行中状況においては、通常状況において保留報知演出を実行させる制御とは少なくとも一部が異なる制御により保留報知演出を実行させていればよい。
【０１４０】
・副制御用ＣＰＵ４１ａは、通常状況において、合算特別保留数が所定数以上である場合と、所定数未満である場合とで、異なる制御により保留報知演出を実行させてもよい。この場合、副制御用ＣＰＵ４１ａは、合算特別保留数が、所定数未満である特定数であるときと、所定数未満であって且つ特定数とは異なる特別数であるときとで、同一の制御により保留報知演出を実行させてもよい。即ち、通常状況において保留報知演出を実行させる制御は、合算特別保留数毎にそれぞれ異なる制御でなくてもよく、合算特別保留数に応じて異ならされる場合があればよい。
【０１４１】
・副制御用ＣＰＵ４１ａは、第１特別ゲームの保留条件が成立した場合と、第２特別ゲームの保留条件が成立した場合とで、異なる制御により保留報知演出を実行させるように制御してもよい。例えば、副制御用ＣＰＵ４１ａは、第１特別ゲームの保留条件が成立した場合と、第２特別ゲームの保留条件が成立した場合とで、異なる音声を出力させるように制御してもよい。また、副制御用ＣＰＵ４１ａは、第１特別ゲーム及び第２特別ゲームのうち、何れか一方の保留条件が成立した場合には保留報知演出を実行させる一方で、他方の保留条件が成立した場合には保留報知演出を実行させないように制御してもよい。また、副制御用ＣＰＵ４１ａは、低ベース状態においては、第１特別ゲームの保留条件が成立した場合には保留報知演出を実行させる一方で第２特別ゲームの保留条件が成立した場合には保留報知演出を実行させないようにしてもよい。さらに、副制御用ＣＰＵ４１ａは、高ベース状態においては、第１特別ゲーム及び第２特別ゲームの何れの保留条件が成立した場合であっても、保留報知演出を実行させないように制御してもよい。即ち、副制御用ＣＰＵ４１ａは、保留条件が成立した特別ゲームの種類と、保留条件が成立したときの遊技状態と、に基づいて、保留報知演出を実行させる制御を異ならせてもよい。
【０１４２】
・保留報知演出を実行させる制御は、適宜変更してもよい。例えば、副制御用ＣＰＵ４１ａは、所定の状況においては、合算特別保留数に応じて異なる実行確率で保留報知演出を実行させるように制御してもよい。また、副制御用ＣＰＵ４１ａは、所定の状況においては、合算特別保留数に応じて異なる演出内容で保留報知演出を実行させるように制御してもよい。これらの場合、副制御用ＣＰＵ４１ａは、所定の状況とは異なる状況においては、所定の状況とは異なる制御により保留報知演出を実行させるように制御するとよい。即ち、本実施形態において、副制御用ＣＰＵ４１ａは、所定の状況においては、合算特別保留数に応じて異なる制御により保留報知演出を実行させる一方で、所定の状況とは異なる状況においては、所定の状況における制御とは異なる制御により保留報知演出を実行させるようになっていればよく、制御の内容は適宜変更してもよい。
【０１４３】
・副制御用ＣＰＵ４１ａは、第１特別保留数及び第２特別保留数のうち何れか一方又は両方に基づいて保留報知演出を実行させるように制御してもよい。例えば、副制御用ＣＰＵ４１ａは、第１特別ゲームの保留条件が成立した場合には、第１特別保留数に応じて異なる制御により保留報知演出を実行させる一方で、第２特別ゲームの保留条件が成立した場合には、第２特別保留数に応じて異なる制御により保留報知演出を実行させてもよい。このとき、副制御用ＣＰＵ４１ａは、合算特別保留数にかかわらず、第１特別保留数及び第２特別保留数に基づいて保留報知演出を実行させるように制御してもよい。この場合、副制御用ＣＰＵ４１ａは、始動口入賞時処理において合算特別保留数を特定しなくてもよい。また、この場合、主制御用ＣＰＵ４０ａは、先読みコマンドについて、第１特別保留数又は第２特別保留数を特定可能となるように生成していればよく、合算特別保留数を特定可能となるように生成しなくてもよい。また、副制御用ＣＰＵ４１ａは、低ベース状態においては、第１特別保留数に応じて異なる制御により保留報知演出を実行させる一方で、高ベース状態においては、第２特別保留数に応じて異なる制御により保留報知演出を実行させてもよい。この場合、低ベース状態に制御されている状況が第１状況に相当し、高ベース状態に制御されている状況が第２状況に相当する。即ち、副制御用ＣＰＵ４１ａは、第１状況においては、第１特別保留数に応じて異なる制御により保留報知演出を実行させる一方で、第２状況においては、第２特別保留数に応じて異なる制御により保留報知演出を実行させることで、第１状況における制御とは異なる制御により保留報知演出を実行させることができる。
【０１４４】
・副制御用ＣＰＵ４１ａは、先読み演出の実行中である実行中状況において、保留報知演出を実行させないように制御してもよい。この場合、副制御用ＣＰＵ４１ａは、実行中状況においては、先読みコマンド及び保留数コマンドを入力したことを契機として、保留報知演出とは異なる特殊演出を実行可能であってもよい。即ち、副制御用ＣＰＵ４１ａは、実行中状況においては、保留報知演出を実行させない一方で該保留報知演出とは異なる特殊演出を実行させる制御が可能であってもよい。例えば、特殊演出は、音声の出力により実行される演出であってもよい。また、特殊演出は、可動体の動作によって実行される演出であってもよい。なお、可動体の動作には、振動可能な演出体の振動を含んでいてもよい。また、特殊演出は、風の吹き出しによって実行される演出であってもよい。このように、特殊演出は、音声の出力、振動、及び風のうち少なくとも何れかを含む演出態様により実行される演出としてもよい。また、特殊演出は、保留条件が成立した特別ゲームが大当りとなる期待度を示唆する演出であってもよい。この場合、副制御用ＣＰＵ４１ａは、入力した先読みコマンドに応じて異なる決定割合により、特殊演出の実行確率、及び特殊演出の演出内容のうち少なくとも一方を異ならせるとよい。また、副制御用ＣＰＵ４１ａは、先読み演出の非実行中であって、且つ先読み演出の実行抽選に当選した実行決定状況においても同様に、保留報知演出を実行させない一方で該保留報知演出とは異なる特殊演出を実行させる制御が可能であってもよい。なお、本別例において、特殊演出は、何れの特別ゲームにおける大当り期待度を報知しているのかを特定可能な演出態様で実行されてもよい。例えば、特殊演出は、保留中の特別ゲームを示す画像を特定の表示態様で表示させることにより、保留中の特別ゲームが大当りとなる期待度を報知する保留変化演出を採用してもよい。これによれば、先読み演出の実行中である実行中状況において特殊演出を実行する場合であっても、特殊演出により大当り期待度が報知される特別ゲームが何れの特別ゲームであるのかわかりにくくなってしまうことを抑制できる。
【０１４５】
・副制御用ＣＰＵ４１ａは、先読み演出の先読み演出の非実行中であって、且つ、先読み演出の実行抽選に当選していない状況と、先読み演出の非実行中であって、且つ、先読み演出の実行抽選に当選した状況と、先読み演出の実行中である状況とで、保留報知演出を実行させる制御の内容を異ならせたが、これに限らない。例えば、副制御用ＣＰＵ４１ａは、遊技状態に応じて保留報知演出を実行させる制御の内容を異ならせてもよい。具体的に、副制御用ＣＰＵ４１ａは、低ベース状態である状況においては、合算特別保留数に応じて異なる制御により保留報知演出を実行させる一方で、高ベース状態である状況においては、低ベース状態である状況とは異なる制御により保留報知演出を実行させてもよい。この場合、低ベース状態が第１遊技状態に相当し、高ベース状態が第２遊技状態に相当する。即ち、低ベース状態に制御されている状況が第１状況に相当し、高ベース状態に制御されている状況が第２状況に相当する。このとき、副制御用ＣＰＵ４１ａは、低ベース状態である状況においては、合算特別保留数に応じて異なる音声を出力する演出内容で保留報知演出を実行させる一方で、高ベース状態である状況においては、合算特別保留数にかかわらず、第２特別保留数に応じて異なる音声を出力する演出内容で保留報知演出を実行させるように制御してもよい。また、副制御用ＣＰＵ４１ａは、低確率状態である状況においては、合算特別保留数に応じて異なる制御により保留報知演出を実行させる一方で、高確率状態である状況においては、低確率状態である状況とは異なる制御により保留報知演出を実行させてもよい。この場合、低確率状態が第１遊技状態に相当し、高確率状態が第２遊技状態に相当する。即ち、低確率状態に制御されている状況が第１状況に相当し、高確率状態に制御されている状況が第２状況に相当する。
【０１４６】
・各種の演出の実行態様を定めた演出モードを備えた遊技機に具体化してもよい。この場合、副制御用ＣＰＵ４１ａは、演出モードを特定可能なモード情報を副制御用ＲＡＭ４１ｃに記憶させ、該モード情報から特定可能な演出モードに基づいて各種の演出を実行させるように制御するとよい。また、この場合、副制御用ＣＰＵ４１ａは、制御されている演出モードに応じて保留報知演出を実行させる制御の内容を異ならせてもよい。具体的に、副制御用ＣＰＵ４１ａは、第１演出モードに制御されている状況においては、合算特別保留数に応じて異なる制御により保留報知演出を実行させる一方で、第２演出モードに制御されている状況においては、第１演出モードに制御されている状況とは異なる制御により保留報知演出を実行させてもよい。この場合、第１演出モードに制御されている状況が第１状況に相当し、第２演出モードに制御されている状況が第２状況に相当する。また、この場合、副制御用ＣＰＵ４１ａが、演出モードを特定可能なモード情報を副制御用ＲＡＭ４１ｃに記憶させ、該モード情報から特定可能な演出モードに基づいて各種の演出を実行させるように制御することにより、演出モードを制御するモード制御手段が実現される。
【０１４７】
・副制御用ＣＰＵ４１ａは、保留報知演出とは異なる報知演出について、所定の状況においては、合算特別保留数に応じて異なる制御により実行させる一方で、所定の状況とは異なる状況においては、所定の状況における制御とは異なる制御により実行させるようにしてもよい。この場合、保留報知演出とは異なる報知演出としては、例えば、大当り期待度を報知する期待度報知演出、現在の遊技状態を報知する状態報知演出、及び遊技球が所定の入賞口に入賞したことを報知する入賞報知演出などを採用できる。なお、期待度報知演出は、実行中の特別ゲームにおける大当り期待度を報知する報知演出であってもよいし、保留中の特別ゲームにおける大当り期待度を報知する報知演出であってもよい。
【０１４８】
・保留報知演出は、音声の出力により実行される演出でなくてもよい。例えば、保留報知演出は、特別ゲームの保留条件が成立したことを可動体の動作によって報知する演出であってもよい。なお、可動体の動作には、振動可能な演出体の振動を含んでいてもよい。即ち、保留報知演出は、特別ゲームの保留条件が成立したことを演出体の振動により報知する演出であってもよい。また、保留報知演出は、特別ゲームの保留条件が成立したことを風の吹き出しによって報知する演出であってもよい。また、保留報知演出は、音声の出力による報知、可動体の動作による報知、演出体の振動による報知、及び風の吹き出しによる報知のうち複数の報知の組み合わせにより、特別ゲームの保留条件が成立したことを報知する演出であってもよい。このように、保留報知演出は、特別ゲームの保留条件が成立したことを、音声の出力による報知、振動による報知、及び風による報知のうち少なくとも何れかを含む報知態様により報知する演出であればよい。言い換えれば、保留報知演出は、特別ゲームの保留条件が成立したことを表示以外の報知態様により報知する演出であればよい。また、保留報知演出では、音声の出力、可動体の動作、演出体の振動、及び風の吹き出しのうちの少なくとも何れかに加えて、所定の表示手段における画像の表示により、特別ゲームの保留条件が成立したことを報知してもよい。この場合、副制御用ＣＰＵ４１ａは、例えば復電報知音の出力中など、保留報知演出において出力される音声とは異なる音声の出力中に特別ゲームの保留条件が成立した場合には、音声の出力による報知を実行させない一方で、他の報知を実行させるように制御してもよい。即ち、副制御用ＣＰＵ４１ａは、例えば復電報知中など、所定の状況下においては、保留報知演出における報知のうち一部の報知を実行させないように制御してもよい。
【０１４９】
・保留報知演出は、保留条件が成立した特別ゲームが大当りとなる期待度を報知する演出であってもよい。この場合、副制御用ＣＰＵ４１ａは、入力した先読みコマンドの種類に応じて異なる決定割合で、保留報知演出の実行可否及び演出内容を決定するとよい。また、副制御用ＣＰＵ４１ａは、第１状況においては、入力した先読みコマンドの種類に加えて、合算特別保留数に応じて異なる決定割合で、保留報知演出の実行可否及び演出内容を決定するとよい。なお、この場合、保留報知演出は、例えば、複数の特別ゲームに亘って連続的に実行可能な連続演出として実行されてもよい。このとき、保留報知演出の演出内容には、該保留報知演出が実行される特別ゲームの数を含む。即ち、副制御用ＣＰＵ４１ａは、入力した先読みコマンドに加えて、合算特別保留数に応じて異なる決定割合で、保留報知演出が何回の特別ゲームに亘って連続的に実行されるかを決定してもよい。
【０１５０】
・開始報知演出の演出内容は、適宜変更してもよい。例えば、先読み演出は、音声演出として実行されてもよいし、可動体を動作させて行う可動体演出として実行されてもよい。また、開始報知演出は、複数種類の演出内容のうち何れかの演出内容で実行される演出であってもよい。この場合、副制御用ＣＰＵ４１ａは、先読み演出の対象となった特別ゲームにおける大当り期待度、先読み演出の演出内容、又は制御されている遊技状態などといった状況に応じて、何れの演出内容で開始報知演出を実行させるかを決定してもよい。
【０１５１】
・開始報知演出を備えていない遊技機に具体化してもよい。
・先読み演出の演出内容は、適宜変更してもよい。例えば、先読み演出は、演出保留表示部３８において保留中の特別ゲームを示す表示部の表示態様を変化させる演出内容で実行される演出（所謂、保留変化演出）であってもよい。また、例えば、先読み演出は、音声演出として実行されてもよいし、可動体を動作させて行う可動体演出として実行されてもよい。
【０１５２】
・先読み演出は、複数種類の演出内容のうち何れかの演出内容で実行される演出であってもよい。この場合、副制御用ＣＰＵ４１ａは、先読み演出の演出内容に応じて報知される大当り期待度が異ならされるように、先読み演出の演出内容を決定するとよい。そして、この場合、副制御用ＣＰＵ４１ａは、決定した先読み演出の演出内容に応じて異なる制御により、保留報知演出を実行させるように制御してもよいし、決定した先読み演出の演出内容にかかわらず同一の制御により保留報知演出を実行させるように制御してもよい。また、この場合、副制御用ＣＰＵ４１ａは、決定した先読み演出の演出内容に応じて異なる制御により、開始報知演出を実行させるように制御してもよいし、決定した先読み演出の演出内容にかかわらず同一の制御により、開始報知演出を実行させるように制御してもよい。
【０１５３】
・先読み演出を実行させるための制御は、適宜変更してもよい。例えば、先読み演出の実行抽選に当選した場合、副制御用ＣＰＵ４１ａは、先読み演出の開始タイミングを所定の抽選により決定し、該決定したタイミングにおいて先読み演出を開始させるように制御してもよい。即ち、先読み演出の実行を決定するタイミングと、先読み演出を開始するタイミングとは、時間差があってもよい。この場合、副制御用ＣＰＵ４１ａは、先読み演出の開始を報知する開始報知演出に代えて、又は加えて、先読み演出の実行が決定されたことを報知する決定報知演出を実行させるように制御してもよい。なお、決定報知演出は、先読み演出が実行されることを予告する予告演出としても把握できる。
【０１５４】
・先読み演出を備えていない遊技機に具体化してもよい。
・演出保留表示部３８における保留情報の表示態様は、適宜変更してもよい。例えば、表示部３８ａ〜３８ｈの形状は、星型や四角形であってもよく、所定の模様が施されていてもよい。また、表示部３８ａ〜３８ｈは、全てが同じ形状、模様、及び色彩である必要はなく、これらの一部又は全部が異なっていてもよい。
【０１５５】
・表示部３８ａ〜３８ｈでは、第１特別ゲームと第２特別ゲームとを区別して表示してもよい。例えば、副制御用ＣＰＵ４１ａは、第１特別ゲームを示す保留情報を表示する場合には、第１態様で表示部を発光させる一方で、第２特別ゲームを示す保留情報を表示する場合には、第２態様で表示部を発光させてもよい。また、第１特別ゲームを示す保留情報を表示する表示部と、第２特別ゲームを示す保留情報を表示する表示部と、を別の表示部としてもよい。例えば、表示部３８ａ〜３８ｄは、第１特別ゲームを示す保留情報を表示する表示部とする一方で、表示部３０ｅ〜３８ｈは、第２特別ゲームを示す保留情報を表示する表示部としてもよい。
【０１５６】
・第１始動入賞口５１の構成は、適宜変更してもよい。例えば、第１始動入賞口５１に入球した遊技球の全てが、第１始動センサＳＥ１により検知されるように構成してもよい。この場合、分岐通路５２、第２入球口５４、振分部材５５、及び第２始動センサＳＥ２ａを省略するとよい。
【０１５７】
・演出保留表示部３８は、画像の表示により保留情報を表示する表示部であってもよい。また、演出表示装置２５を画像の表示により各種の演出を実行する画像表示装置とする場合、演出保留表示部３８は、演出表示装置２５とは別の画像表示装置の表示部であってもよいし、演出表示装置２５の表示部と兼用されていてもよい。
【０１５８】
・先読みコマンドは、大当りの種類を特定可能な情報であってもよい。この場合、主制御用ＣＰＵ４０ａは、特別図柄入力処理において、大当りの種類を事前判定し、該事前判定の結果に基づいて先読みコマンドを生成する。そして、副制御用ＣＰＵ４１ａは、入力した先読みコマンドに応じて、先読み演出の実行可否を決定するとよい。ここで、副制御用ＣＰＵ４１ａは、特定の大当りとなることを示す先読みコマンドを入力した場合と、特定の大当りとは異なる大当りとなることを示す先読みコマンドを入力した場合とで、先読み演出の実行抽選の当選確率を異ならせてもよい。また、副制御用ＣＰＵ４１ａは、特定の大当りとなることを示す先読みコマンドを入力した場合と、特定の大当りとは異なる大当りとなることを示す先読みコマンドを入力した場合とで、先読み演出を実行する場合の演出内容を異ならせてもよい。
【０１５９】
・パチンコ遊技機１０は、副制御用ＲＡＭ４１ｃに記憶されている各種情報をバックアップ可能に構成されていてもよい。この場合、副制御用ＣＰＵ４１ａは、実行中状況において電力供給が停止され、その後に復電されたときであっても、通常状況とすることなく、引き続き実行中状況に制御してもよい。
【０１６０】
・主制御用ＣＰＵ４０ａは、特別保留数に応じて異なる決定割合で変動パターンを決定するようにしてもよい。例えば、主制御用ＣＰＵ４０ａは、合算特別保留数が特定数以上であるときには、合算特別保留数が特定数未満であるときよりも高い確率で変動時間の短い変動パターンを決定することにより、特別ゲームの変動時間が短くなりやすいように制御してもよい。また例えば、主制御用ＣＰＵ４０ａは、合算特別保留数が特定数以上であるときには変動時間の短い変動パターンを決定可能とする一方で、合算特別保留数が特定数未満であるときには、変動時間の短い変動パターンを決定しないようにすることにより、特別ゲームの変動時間が短くなりやすいように制御してもよい。
【０１６１】
・主制御用ＣＰＵ４０ａは、特別図柄開始処理において決定される変動パターンを事前判定し、該事前判定の結果を特定可能となるように先読みコマンドを生成してもよい。この場合、副制御用ＣＰＵ４１ａは、先読みコマンドから特定可能な変動パターンに応じて異なる実行確率で、先読み演出の実行を決定してもよい。例えば、副制御用ＣＰＵ４１ａは、リーチ演出が実行される変動パターンを特定可能な先読みコマンドを入力した場合、リーチ演出が実行されない変動パターンを特定可能な先読みコマンドを入力した場合と比べて、先読み演出の実行確率が低くなるように制御してもよい。この場合、副制御用ＣＰＵ４１ａは、リーチ演出が実行されない変動パターンを特定可能な先読みコマンドを入力したときには、リーチ演出が実行される変動パターンを特定可能な先読みコマンドを入力したときと比べて合算特別保留数が多い場合であっても、先読み演出の実行確率が低くなるように制御してもよい。即ち、副制御用ＣＰＵ４１ａは、入力した先読みコマンドが異なる先読みコマンドであるときには、合算特別保留数が少ないときの方が、合算特別保留数が多いときよりも先読み演出の実行確率が低くなる場合があるように制御してもよい。
【０１６２】
・リーチ演出を実行するか否かは、変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンに基づいて副制御用ＣＰＵ４１ａがサブ変動パターンを決定することにより決定してもよい。同様に、実行するリーチ演出の種類は、変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンに基づいて副制御用ＣＰＵ４１ａがサブ変動パターンを決定することにより決定してもよい。この場合、副制御用ＣＰＵ４１ａは、入力した先読みコマンドから特定可能な変動パターンに基づいて決定されるサブ変動パターンを事前判定し、該事前判定の結果に基づいて先読み演出の実行可否及び演出内容を決定してもよい。
【０１６３】
・低ベース状態における普通当り確率は、０（零）を超える確率であってもよい。この場合、第１可変部材２８は、低ベース状態において、許容状態に動作されることがある。
・大当り遊技中に特定の領域を遊技球が通過し、該特定の領域を通過する遊技球を特定のセンサが検知したか否かに応じて高確率状態を付与するか否かを決定する遊技機（所謂、Ｖ確変機）に具体化してもよい。この場合、主制御用ＣＰＵ４０ａは、特定のセンサにより遊技球が検知されたことを条件として、大当り遊技の終了後に高確率状態を付与するとよい。また、高確率状態が付与されてから実行された特別ゲームの回数が予め定めた上限回数に到達したことを契機として高確率状態が終了される遊技機（所謂、ＳＴ機）に具体化してもよい。この場合、主制御用ＣＰＵ４０ａは、全ての大当り遊技の終了後に高確率状態を付与してもよい。また、大当り遊技の終了後、所定の転落抽選に当選するまでを上限として高確率状態を付与する遊技機（所謂、転落機）に具体化してもよい。
【０１６４】
・パチンコ遊技機１０の確率状態として、３種類以上の確率状態を備えた遊技機に具体化してもよい。
・パチンコ遊技機１０のベース状態として、３種類以上のベース状態を備えた遊技機に具体化してもよい。また、パチンコ遊技機１０のベース状態として、１種類のベース状態を備えた遊技機に具体化してもよい。即ち、第２始動入賞口２７への遊技球の入球率を向上させる入球率向上機能を備えていない遊技機に具体化してもよい。
【０１６５】
・特定のセンサにより遊技球が検知されたことを契機として大当り遊技を付与する遊技機（所謂、１種２種混合機）に具体化してもよい。
・副制御基板４１をサブ統括制御基板とし、副制御基板４１とは別に、演出表示装置２５を専門に制御する表示制御基板と、スピーカ１７を専門に制御する音声制御基板と、装飾ランプ１６を専門に制御するランプ制御基板と、を個別に設けてもよい。また、表示制御基板と、音声制御基板と、ランプ制御基板と、のうち一部または全部の基板を同一の基板としてもよい。また、副制御用ＣＰＵ４１ａは、単一の基板上に実装された複数のＣＰＵから構成されていてもよい。
【０１６６】
・パチンコ遊技機１０は、主制御基板４０の機能と副制御基板４１の機能とを統合した単一の制御基板を備えてもよい。また、主制御基板４０の機能は、複数の基板に分割して実現してもよい。主制御用ＣＰＵ４０ａは、単一の基板上に実装された複数のＣＰＵから構成されていてもよい。
【０１６７】
・大当りの種類は、適宜変更してもよい。例えば、大当り遊技におけるラウンド遊技の上限回数、大入賞口の開放時間、及び大入賞口の開放回数のうち一部又は全部を異ならせてもよい。
【０１６８】
・第１特別ゲームと第２特別ゲームとは、何れか一方が優先的に実行されてもよく、同時に並行して実行されてもよい。また、第２特別ゲームを省略してもよい。
・特別保留数の最大値は、適宜変更してもよい。また、第１特別保留数の最大値と、第２特別保留数の最大値とは、異なる値であってもよい。また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、第１特別ゲームと、第２特別ゲームと、のうち何れか一方または両方について、実行を保留しないように制御してもよい。
【０１６９】
・演出ゲームを実行しないパチンコ遊技機に具体化してもよい。この場合、演出表示装置２５に特別図柄を表示するとよい。
次に示す技術的思想は、上述した実施形態から把握することができる。
【０１７０】
（イ）前記報知演出は、前記変動ゲームの保留条件が成立したことを報知する演出であり、前記演出制御手段は、前記第１状況における制御では、保留中の変動ゲームの数に応じて異なる演出内容で前記報知演出を実行させる一方で、前記第２状況における制御では、前記第１状況における前記報知演出の演出内容とは異なる演出内容で前記報知演出を実行させる。
【０１７１】
（ロ）前記報知演出は、音声の出力により所定の報知を行う演出であり、前記演出制御手段は、前記第１状況における制御では、保留中の変動ゲームの数に応じて異なる出力態様で音声を出力させる一方で、前記第２状況における制御では、前記第１状況における音声の出力態様とは異なる出力態様で音声を出力させる。
【０１７２】
（ハ）遊技状態を制御する遊技状態制御手段を備え、前記第１状況は、第１遊技状態に制御されている状況であり、前記第２状況は、前記第１遊技状態とは異なる第２遊技状態に制御されている状況である。
【０１７３】
（ニ）各種の演出の実行態様を定めた演出モードを制御するモード制御手段を備え、前記第１状況は、第１演出モードに制御されている状況であり、前記第２状況は、前記第１演出モードとは異なる第２演出モードに制御されている状況である。
【符号の説明】
【０１７４】
ＳＥ１…第１始動センサ（始動検知手段）、ＳＥ２ａ，ＳＥ２ｂ…第２始動センサ（始動検知手段）、１６…装飾ランプ（演出実行手段）、１７…スピーカ（演出実行手段）、２５…演出表示装置（演出実行手段）、４０…主制御基板、４０ａ…主制御用ＣＰＵ（遊技状態制御手段）、４１…副制御基板、４１ａ…副制御用ＣＰＵ（演出制御手段、モード制御手段）。
【図１】
2019187734.tif 000003
【図２】
2019187734.tif 000004
【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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