(57)【要約】【課題】単調感の抑制を図ることのできる遊技機を提供する。【解決手段】パチンコ機１０は、遊技領域を移動する遊技球が入球可能な第１入口部、及び、第２入口部と、始動入球手段の近傍に設けられた出口部と、第１入口部、及び、第２入口部に入球した遊技球を出口部まで案内する案内通路とを有する球案内手段を備え、第１入口部、及び、第２入口部に対応して第１開閉手段、及び、第２開閉手段を備えている。遊技領域は  第１入口部が設けられた第１ルートと、第２入口部が設けられた第２ルートとを備え、第１開閉手段を開位置とさせる第１開放連動手段が第２ルートを経由する遊技球と連動するようにして設けられ、第２開閉手段を開位置とさせる第２開放連動手段が第１ルートを経由する遊技球と連動するようにして設けられている。【選択図】      図１
2019187752.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
発射装置にて打出された遊技球が案内される遊技領域と、
前記遊技領域を移動する遊技球が入球可能な始動入球手段と、
前記始動入球手段に入球した遊技球を検知する始動入球検知手段と、
前記始動入球検知手段の検知が行われた場合に、遊技者にとって有利な特別遊技状態を発生させるか否かの当否抽選を行うとともに、当該当否抽選に当選した場合に前記特別遊技状態を発生させる主制御手段と、
前記遊技領域を移動する遊技球が入球可能な第１入口部、及び、第２入口部と、前記始動入球手段の近傍に設けられた出口部と、前記第１入口部、及び、前記第２入口部に入球した遊技球を前記出口部まで案内する第１案内通路、及び、第２案内通路とを有する球案内手段とを備える遊技機において、
前記第１入口部、及び、前記第２入口部には、開位置と、閉位置との間を変位可能な第１開閉手段、及び、第２開閉手段が設けられ、
前記第１入口部、及び、前記第２入口部は、前記第１開閉手段、及び、前記第２開閉手段が前記開位置とされることで、前記第１開閉手段、及び、前記第２開閉手段により前記第１入口部、及び、前記第２入口部の側方の前記遊技領域を移動する遊技球が前記第１入口部、及び、前記第２入口部に案内される開状態とされるとともに、前記第１開閉手段、及び、前記第２開閉手段が前記閉位置とされることで、前記開状態よりも前記遊技領域を移動する遊技球が前記入口部に入球し難くなる閉状態とされる構成であって、
前記遊技領域は
前記第１入口部が設けられた第１ルートと、
前記第２入口部が設けられた第２ルートとを備え、
前記第１開閉手段を前記開位置とさせる第１開放連動手段が前記第２ルートを経由する遊技球と連動するようにして設けられ、
前記第１開閉手段を前記閉位置とさせる第１閉鎖連動手段が前記第１ルートを経由する遊技球と連動するようにして設けられ、
前記第２開閉手段を前記開位置とさせる第２開放連動手段が前記第１ルートを経由する遊技球と連動するようにして設けられ、
前記第２開閉手段を前記閉位置とさせる第２閉鎖連動手段が前記第２ルートを経由する遊技球と連動するようにして設けられていることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記第１入口部は、前記閉状態にあっても前記遊技領域を移動する遊技球が入球可能に構成され、
前記第２入口部は、前記閉状態にあっても前記遊技領域を移動する遊技球が入球可能に構成され、
前記閉状態にある前記第１入口部に対し第１規定数の遊技球が入球した場合に、前記第２開放連動手段が前記第２開閉手段を前記開位置とさせ、
前記開状態にある前記第２入口部に対し第２規定数の遊技球が入球した場合に、前記第２閉鎖連動手段が前記第２開閉手段を前記閉位置とさせ、
前記閉状態にある前記第２入口部に第３規定数の遊技球が入球した場合に、前記第１開放連動手段が前記第１開閉手段を前記開位置とさせ、
前記開状態にある前記第１入口部に対し第４規定数の遊技球が入球した場合に、前記第１閉鎖連動手段が前記第１開閉手段を前記閉位置とさせることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記第１開放連動手段、前記第２開放連動手段、前記第１閉鎖連動手段、及び、前記第２閉鎖連動手段は、前記第１入口部、及び、前記第２入口部に入球した遊技球と、前記第１開閉手段、及び、前記第２開閉手段とを機械的に連動させるように構成されていることを特徴とする請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記第１開閉手段が前記開位置とされているか否かを検知可能な第１開位置検知手段と、
前記第２開閉手段が前記開位置とされているか否かを検知可能な第２開位置検知手段とを備えていることを特徴とする請求項１乃至３のいずれかに記載の遊技機。
【請求項５】
前記出口部を通過する遊技球を検知する出口検知手段を備えていることを特徴とする請求項４に記載の遊技機。
【請求項６】
前記発射手段による遊技球を打ち出す強さを調節可能な発射強さ調節手段を備え、
前記遊技領域を移動する遊技球が入球可能な開状態と、入球不可能な閉状態とに状態変化可能に構成されるとともに、前記当否抽選に当選した場合に前記開状態とされる可変入球手段を備え、
前記遊技領域は、
前記第１ルートと、及び、前記第２ルートの他に、
前記第２可変入賞装置が設けられた第３ルートを備え、
前記第３ルートを移動する遊技球が入球可能な位置に前記可変入球手段が設けられ、
前記発射強さ調節手段は、遊技者が操作可能に構成され、遊技者の操作に伴って変位する操作部を備え、
前記操作部を特定方向に変位させることで、前記発射手段による遊技球を打ち出す強さが調節可能に構成されるとともに、打ち出す強さを調節して、遊技球を前記第１ルートと、前記第２ルートと、前記第３ルートとに打ち分け可能に構成されていることを特徴とする請求項１乃至５のいずれかに記載の遊技機。
【請求項７】
前記第１ルートを移動する遊技球が入球可能に構成されるとともに、当該遊技球が前記第２ルートに案内される第１バイパス通路、及び、前記第２ルートを移動する遊技球が入球可能に構成されるとともに、当該遊技球が前記第１ルートに案内される第２バイパス通路のうち少なくとも一方を備え、
前記第１バイパス通路、及び、前記第２バイパス通路から排出された遊技球は、前記開状態にある前記第２入口部、及び、前記第１入口部に入球可能に構成されていることを特徴とする請求項１乃至６のいずれかに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ機等の遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
遊技機の一種としてパチンコ機がある。パチンコ機では、例えば、発射装置にて打ち出された遊技球が案内される遊技領域に設けられた始動入球手段に遊技球が入球すると、遊技者にとって有利な特別遊技状態を発生させるか否かの当否抽選が行われるようになっている（例えば、特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００６−２７１４８０号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
ところで、一般に、遊技に際しては、遊技球が始動入球手段に入球するように遊技球を発射させることとなるが、基本的に、遊技球を同じ強さで発射させ続けることとなり、単調感を招くことが懸念される。
【０００５】
本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、その目的は、単調感の抑制を図ることのできる遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明の遊技機は、
発射装置にて打出された遊技球が案内される遊技領域と、
前記遊技領域を移動する遊技球が入球可能な始動入球手段と、
前記始動入球手段に入球した遊技球を検知する始動入球検知手段と、
前記始動入球検知手段の検知が行われた場合に、遊技者にとって有利な特別遊技状態を発生させるか否かの当否抽選を行うとともに、当該当否抽選に当選した場合に前記特別遊技状態を発生させる主制御手段と、
前記遊技領域を移動する遊技球が入球可能な第１入口部、及び、第２入口部と、前記始動入球手段の近傍に設けられた出口部と、前記第１入口部、及び、前記第２入口部に入球した遊技球を前記出口部まで案内する第１案内通路、及び、第２案内通路とを有する球案内手段とを備える遊技機において、
前記第１入口部、及び、前記第２入口部には、開位置と、閉位置との間を変位可能な第１開閉手段、及び、第２開閉手段が設けられ、
前記第１入口部、及び、前記第２入口部は、前記第１開閉手段、及び、前記第２開閉手段が前記開位置とされることで、前記第１開閉手段、及び、前記第２開閉手段により前記第１入口部、及び、前記第２入口部の側方の前記遊技領域を移動する遊技球が前記第１入口部、及び、前記第２入口部に案内される開状態とされるとともに、前記第１開閉手段、及び、前記第２開閉手段が前記閉位置とされることで、前記開状態よりも前記遊技領域を移動する遊技球が前記入口部に入球し難くなる閉状態とされる構成であって、
前記遊技領域は
前記第１入口部が設けられた第１ルートと、
前記第２入口部が設けられた第２ルートとを備え、
前記第１開閉手段を前記開位置とさせる第１開放連動手段が前記第２ルートを経由する遊技球と連動するようにして設けられ、
前記第１開閉手段を前記閉位置とさせる第１閉鎖連動手段が前記第１ルートを経由する遊技球と連動するようにして設けられ、
前記第２開閉手段を前記開位置とさせる第２開放連動手段が前記第１ルートを経由する遊技球と連動するようにして設けられ、
前記第２開閉手段を前記閉位置とさせる第２閉鎖連動手段が前記第２ルートを経由する遊技球と連動するようにして設けられていることを特徴としている。
【０００７】
尚、前記遊技機は、パチンコ機であることとしてもよい。
【発明の効果】
【０００８】
本発明によれば、単調感の抑制を図ることができる。
【図面の簡単な説明】
【０００９】
【図１】パチンコ機を示す正面図である。
【図２】パチンコ機を示す斜視図である。
【図３】内枠及び前面枠を開放した状態を示す斜視図である。
【図４】内枠および遊技盤等の構成を示す正面図である。
【図５】パチンコ機の構成を示す背面図である。
【図６】内枠及び裏パックユニット等を開放した状態を示す斜視図である。
【図７】パチンコ機の主な電気的構成を示すブロック図である。
【図８】遊技制御に用いる各種カウンタの概要を示す説明図である。
【図９】第１始動入賞装置等の正面模式図である。
【図１０】第１始動入賞装置の断面図である。
【図１１】第１始動入賞装置の部分断面図である。
【図１２】突出部材を示す斜視図である。
【図１３】遊技盤の部分断面図である。
【図１４】情報シールの正面図である。
【図１５】情報シールの下孔対応部位を示す正面図である。
【図１６】別の実施形態における球案内装置の正面模式図である。
【図１７】別の実施形態における情報シールの部分正面図である。
【図１８】別の実施形態における情報シールの正面図である。
【発明を実施するための形態】
【００１０】
以下、パチンコ遊技機（以下、単に「パチンコ機」という）の一実施形態を、図面に基づいて詳細に説明する。図３等に示すように、パチンコ機１０は、当該パチンコ機１０の外郭を構成する固定枠としての外枠１１を備えており、この外枠１１の一側部に遊技盤取付枠としての内枠１２が開閉可能に支持されている。尚、図３では便宜上、遊技盤３０面上に配設される遊技部材（遊技釘や役物等）、前面枠１４に取付けられるガラスユニット１３７等を省略して示している。
【００１１】
外枠１１は、図６等に示すように、上辺枠構成部１１ａ及び下辺枠構成部１１ｂが木製の板材により構成され、左辺枠構成部１１ｃ及び右辺枠構成部１１ｄがアルミニウム合金製の押出成形材により構成され、これら各枠構成部１１ａ〜１１ｄがネジ等の離脱可能な締結具により全体として矩形枠状に組み付けられている。
【００１２】
左辺枠構成部１１ｃの上下端部には、それぞれ上ヒンジ８１及び下ヒンジ８２が取着されている（図１参照）。当該上ヒンジ８１及び下ヒンジ８２にて、内枠１２の上下部が回動可能に支持されており、これにより内枠１２が開閉可能となる。そして、外枠１１の内側に形成される空間部に内枠１２等が収容される。
【００１３】
また、右辺枠構成部１１ｄには、その幅方向後端部近傍から外枠１１内側へ向け突出した延出壁部８３が形成されている。延出壁部８３は、内枠１２の右側部背面側に設けられる施錠装置６００（図６参照）に対応する上下区間全域を内枠１２の背面側から覆っている（図５参照）。加えて、図３に示すように、延出壁部８３の前面側には、施錠装置６００の係止部材が係止される上下一対の受部８４，８５が設けられている。また、下側の受部８５には、後述する内枠開放検知スイッチ９２に当接する押圧部８６が、外枠１１内側に向けて突設されている。
【００１４】
さらに、下辺枠構成部１１ｂには樹脂製の幕板飾り８７が取着されている。幕板飾り８７の上面奥部には、上方に突出するリブ８８が一体形成されている。これにより内枠１２との間に隙間が形成され難くなっている。
【００１５】
図３に示すように、内枠１２の開閉軸線は、パチンコ機１０の正面からみて左側において上下に沿って設定されており、この開閉軸線を軸心として内枠１２が前方側に開放できるようになっている。内枠１２は、外形が矩形状をなす樹脂ベース３８を主体に構成されており、当該樹脂ベース３８の中央部には略楕円形状の窓孔３９が形成されている。
【００１６】
また、内枠１２の前面側には前面枠１４が開閉可能に取付けられている。前面枠１４は、内枠１２と同様に、パチンコ機１０の正面から見て左側において上下に沿って設定された開閉軸線を軸心として前方側に開放できるようになっている。尚、前面枠１４は、内枠１２を介してではなく、外枠１１に直接開放可能に支持されるように構成してもよい。
【００１７】
前面枠１４は、内枠１２と同様に外形が矩形状をなし、閉鎖状態においては内枠１２の前面側ほぼ全域を覆う。前面枠１４の中央部には略楕円形状の窓部１０１が形成されている。これにより、前面枠１４の窓部１０１及び内枠１２の窓孔３９を介して、内枠１２の後面に装着される遊技盤３０を外部（パチンコ機１０前方）から視認可能となる。遊技盤３０の詳細な構成については後述する。
【００１８】
図１、図２に示すように、前面枠１４の前面側には、その下部中央において下皿１５が設けられており、下払出口１６から払出された遊技球が下皿１５内に貯留可能になっている。また、下皿１５の手前側には、下皿１５内から遊技球を排出するための球抜きレバー２５が設けられている。
【００１９】
下皿１５の右方には、手前側に突出した操作手段（発射操作手段）としての遊技球発射ハンドル（以下「ハンドル１８」と称する）が設けられている。尚、ハンドル１８には、回動可能に設けられた操作部としての回転操作体１８ａが設けられるとともに、図示されない位置において、ハンドル１８に人手が触れたことを検知可能なタッチ検知手段としてのタッチセンサや、ハンドル１８の操作部の操作量を検知するための操作量検知手段としての可変抵抗器が設けられている。そして、ハンドル１８が右回りに回動操作されると、回動操作量に応じた強さで、詳しくは後述する発射装置６０によって遊技球が発射される。また、ハンドル１８には、ハンドル１８を握った右手の親指で押圧操作可能な発射停止操作手段としてのストップレバー１８ｂが設けられている。当該ストップレバー１８ｂを押圧した状態においては、ハンドル１８を握っていたとしても、発射装置６０による遊技球の発射が禁止される。このため、遊技球の発射を禁止しつつハンドル１８の回動操作を行ったり、ハンドル１８を握った状態で、一時的に遊技球の発射を止めたりすることができる。
【００２０】
図２に示すように、下皿１５の上方には、上払出口１７から払出された遊技球を貯留可能な上皿１９が設けられている。また、上皿１９は、当該上皿１９に（一旦）貯留された遊技球を一列に整列させながら詳しくは後述する発射装置６０の方へ案内するようになっている。尚、上皿１９が遊技球で満杯になった状態では、払出される遊技球は、後述する下皿連通路７１及び下払出口１６を介して、下皿１５へと案内される。
【００２１】
上皿１９の上面（貯留部の右側方）には、貸出スイッチ１２１と、返却スイッチ１２２と、球抜きボタン１２３と、残高表示部１２４とが設けられている。遊技ホール等において、パチンコ機１０の（左）側方に配置されるＣＲユニットに対して残高のある遊技カードが投入（挿入）された状態で貸出スイッチ１２１が操作されると、その操作に応じて貸出球が上皿１９に供給される。一方、返却スイッチ１２２は、ＣＲユニットに挿入されたカード等の返却を求める際に操作される。また、残高表示部１２４では、ＣＲユニットに挿入されているカードの残高がいくらあるのかが表示される。
【００２２】
さらに、球抜きボタン１２３は、上皿１９の上面から出没可能に構成され、図示しない付勢手段によって常には上皿１９上面から突出する側へと付勢されている。球抜きボタン１２３が押圧操作されることで、上皿１９と下皿１５との間が開通し、上皿１９に貯留されていた遊技球が下皿１５へと案内されるようになっている。つまり、遊技者は、球抜きボタン１２３を操作することで、上皿１９にある遊技球をいつでも下皿１５に移すことができる。
【００２３】
加えて、上皿１９の上面（貯留部の前方）には、演出操作手段としての演出ボタン１２５及び十字ボタン１２６が設けられている。演出ボタン１２５にはＬＥＤが内蔵されているとともに、演出ボタン１２５や十字ボタン１２６を押圧操作することで、後述する装飾図柄表示装置４２等において対応する演出が行われたり、演出内容が変更されたりする。
【００２４】
また、前面枠１４の前面にはその周囲に各種ランプ等の発光手段が設けられている。これら発光手段は、遊技状態の変化等に応じて発光態様が変更制御され遊技中の演出効果を高める役割を果たすものである。例えば、窓部１０１の周縁には、ＬＥＤ等の発光手段を内蔵した環状電飾部１０２が設けられている。また、該環状電飾部１０２の両側部には、所定のエラー時に点灯するエラー表示ランプ１０４が設けられている。尚、環状電飾部１０２のうち各エラー表示ランプ１０４の上方部位には、前面枠１４の背面に設けられるスピーカＳＰ（図３参照）に対応して細かな透孔が多数形成されている。
【００２５】
前面枠１４の背面側にはガラスユニット１３７が取付けられている。ガラスユニット１３７は、従来の前後一対の矩形状の板ガラスが前後対をなして別々に取着されるものではなく、全体として丸形をなし、アッセンブリ化された上で取付けられている。
【００２６】
次に、内枠１２について図４を参照して説明する。上述した通り、内枠１２には、窓孔３９の後側において、遊技盤３０が樹脂ベース３８の裏側に当接した状態で装着されている。従って、遊技盤３０前面の略中央部分が窓孔３９を通じて内枠１２の前面側に露出した状態となっている。
【００２７】
また、内枠１２（樹脂ベース３８）の前面下部、すなわち窓孔３９の下方位置には、発射手段としての発射装置６０及び当該発射装置６０によって発射された直後の遊技球を案内する発射レール６１が取付けられている。本実施形態では、発射装置６０としてソレノイド式発射装置を採用している。さらに、発射装置６０の上方には、上皿１９から案内される遊技球を、内蔵された駆動手段（例えばソレノイド）の駆動により、１球ずつ発射装置６０の発射位置へと案内する球送り装置６３が設けられている。
【００２８】
次に、遊技盤３０の構成について図４を参照して説明する。遊技盤３０には、一般入賞装置３１、可変入賞装置３２、始動入球手段を構成する第１始動入賞装置３３ａ、第２始動入賞装置３３ｂ、スルーゲート３４、可変表示装置ユニット３５等が配設されている。発射装置６０により発射された遊技球は、遊技盤３０の前面と、ガラスユニット１３７の後面との間の領域（遊技領域）に案内される。一般入賞装置３１、可変入賞装置３２、始動入賞装置３３ａ、３３ｂ等の各種入賞口は、遊技領域を移動する遊技球が入球（入賞）可能に構成されており、これらの各種入賞口に遊技球が入球した場合、対応する検知スイッチにより検知が行われ、上皿１９又は下皿１５へ所定数の賞球が払い出される。
【００２９】
本実施形態では、始動入賞装置３３ａ、３３ｂへの入賞があった場合には３個、一般入賞装置３１への入賞があった場合には１０個、可変入賞装置３２への入賞があった場合には１４個の遊技球が払出されるように構成されている。また、遊技球が通過するだけで入球することのない（遊技盤３０の裏面側に排出されることのない）スルーゲート３４に遊技球が通過しても、遊技球の払出しは行われない。加えて、第１始動入賞装置３３ａ、一般入賞装置３１、及び、スルーゲート３４には、遊技領域を移動する遊技球が常に入球可能、又は、通過可能に構成されているのに対し、第２始動入賞装置３３ｂ、及び、可変入賞装置３２に関しては、遊技球が入球可能な開状態と、入球不可能な閉状態とに状態変化するように構成されている。
【００３０】
その他に、遊技盤３０には、遊技領域の最下部に対応してアウト口３６が設けられており、一般入賞装置３１等の各種入賞口に入賞しなかった遊技球は、このアウト口３６を通って遊技領域外へと排出される。また、遊技盤３０には、遊技球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の遊技釘が植設されているとともに、風車等の各種遊技部材（役物）が配設されている。
【００３１】
また、本実施形態の遊技盤３０は、アクリル樹脂又はポリカーボネート等の透明な樹脂により構成されている。さらに、遊技盤３０の前面や後面に対して直接プリントが行われたり、遊技盤３０の後方に装飾用の役物が設置されたりする等して、遊技盤３０における装飾等が行われている。
【００３２】
遊技領域の略中央部には、可変表示装置ユニット３５が配設されている。可変表示装置ユニット３５には、後述する装飾図柄表示装置４２を囲むようにしてセンターフレーム４７が配設されている。
【００３３】
可変表示装置ユニット３５の下方位置には、第１始動入賞装置３３ａが設けられている。図４、図９、図１０に示すように、本実施形態の第１始動入賞装置３３ａは、上方に開口し、遊技領域を移動する遊技球が常時入球可能な入球部３３１と、入球部３３１に入球した遊技球が入球可能な左右一対の第１入賞口３３２、及び、第２入賞口３３３と、入球部３３１に入球した遊技球を第１入賞口３３２、又は、第２入賞口３３３へ案内する第１通路３３４、及び、第２通路３３５と、第１通路３３４と第２通路３３５との分岐点に設けられ、入球部３３１に入球した遊技球を第１通路３３４、及び、第２通路３３５に交互に案内する振分け装置３３６とを備えている。
【００３４】
本実施形態では、入球部３３１は、遊技盤３０の前方に突出して設けられているものの、第１通路３３４、第２通路３３５、及び、振分け装置３３６は、透明な遊技盤３０の後面側（本例では、遊技盤３０の後面の後方）に設けられている。このため、入球部３３１に入球した遊技球は、遊技盤３０の後面側に案内されるようになっている。さらに、第１通路３３４、及び、第２通路３３５を通過する遊技球は、一旦、遊技盤３０の前方位置を経由するようになっている。
【００３５】
より具体的には、第１案内通路３３４、及び、第２案内通路３３５の下流側端部の前方には、遊技盤３０の前方に突出する第１突出部材３４１、及び、第２突出部材３４２が設けられている。第１突出部材３４１、及び、第２突出部材３４２は、正面視で上下に長い長円状をなす筒状体の前方を閉塞したような後方に開口する略箱状をなしている。また、遊技盤３０の後面側の第１案内通路３３４、及び、第２案内通路３３５と、第１突出部材３４１、及び、第２突出部材３４２の内側空間上部とが連通され、第１突出部材３４１、及び、第２突出部材３４２の内側空間下部と、遊技盤３０に設けられた第１入賞口３３２、及び、第２入賞口３３３とが連通されるようになっている。
【００３６】
さらに、第１突出部材３４１、及び、第２突出部材３４２の内側空間の上下幅は、遊技球の直径の２倍よりも長く、第１突出部材３４１、及び、第２突出部材３４２の内側空間の下縁部は、後方に向けて下方傾斜している（後方に向けて下方傾斜するリブが設けられている）。そして、第１突出部材３４１、及び、第２突出部材３４２は、遊技盤３０の後面側の第１案内通路３３４、及び、第２案内通路３３５から遊技盤３０の前面側に導出された遊技球を受入れるとともに、当該受入れた遊技球を、遊技球の直径以上の距離を下方に移動させた後、第１入賞口３３２、及び、第２入賞口３３３へと案内するように構成されている。
【００３７】
また、図１２に示すように、第２突出部材３４２（第１突出部材３４１も同様）には、一側部（第２突出部材３４２は右側面、第１突出部材３４１は左側面）において、遊技球が（ぎりぎり）通過可能な程度の大きさの横孔３４３が設けられている。このため、遊技領域を移動する遊技球が、横孔３４３から第１突出部材３４１、及び、第２突出部材３４２に直接入球する可能性や、第１案内通路３３４、及び、第２案内通路３３５を経由した遊技球が横孔３４３から第１突出部材３４１、及び、第２突出部材３４２の外に抜け出したりする可能性があるように構成されている。
【００３８】
振分け装置３３６は、前後に延びる円柱状をなし、前後方向を中心軸線方向として回転自在に設けられた軸部３３７と、軸部３３７から放射状に延び、軸部３３７を中心とする均等位置に配置された３枚の回転板３３８とを備えている。また、振分け装置３３６は、図１０に示すように、入球部３３１に入球して、直上方位置から落下してくる遊技球を第１入賞口３３２（左側の第１通路３３４）へと案内する第１位置と、図１１に示すように、入球部３３１に入球した遊技球を第２入賞口３３３（右側の第２通路３３５）へと案内する第２位置との間を変位可能に構成されている。
【００３９】
さらに、第１始動入賞装置３３ａは、第２位置から第１位置へと変位した振分け装置３３６の所定の回転板３３８に当接して、振分け装置３３６のそれ以上の変位を規制するとともに、第１位置から第２位置へと変位した振分け装置３３６のうち前記所定の回転板３３８とは別の回転板３３８に当接して、振分け装置３３６のそれ以上の変位を規制する回動量規制部３３９を備えている。
【００４０】
振分け装置３３６が第１位置にある場合、第１始動入賞装置３３ａの入球部３３１に入球した遊技球が、軸部３３７から左方に延びている回転板３３８側に案内されるとともに、当該回転板３３８に載った遊技球の重さにより、振分け装置３３６は、回動が許容されている第２位置側へと反時計回り方向に回動変位する。これにより、当該遊技球は、第１通路３３４へと案内され、第１入賞口３３２に入球するとともに、振分け装置３３６は自重バランスにより第２位置にて維持されるようになっている。
【００４１】
また、振分け装置３３６が第２位置にある場合、第１始動入賞装置３３ａの入球部３３１に入球した遊技球が、軸部３３７から右方に延びている回転板３３８側に案内されるとともに、当該回転板３３８に載った遊技球の重さにより、振分け装置３３６は、回動が許容されている第１位置側へと時計回り方向に回動変位する。これにより、該遊技球は、第２通路３３５へと案内され、第２入賞口３３３に入球するとともに、振分け装置３３６は自重バランスにより第１位置にて維持されるようになっている。
【００４２】
以上のような構成により、第１始動入賞装置３３ａに入球する遊技球は、第１入賞口３３２、及び、第２入賞口３３３に対して交互に入賞することとなる。尚、振分け装置３３６の具体的な構成は特に限定されるものではなく、遊技球を第１入賞口３３２、及び、第２入賞口３３３に対して交互に入球させることができるように構成されていれば、適宜設計変更可能である。例えば、回動量規制部３３９に磁石を埋設するとともに、当該回動量規制部３３９に当接し得る２枚の回転板３３８にそれぞれ金属などの（常）磁性体を埋設するように構成し、遊技球の重さによる振分け装置３３６の動作を許容しつつ、少しの振動では振分け装置３３６の姿勢がより確実に維持されるように構成してもよい。
【００４３】
尚、詳しくは後述するが、第１始動入賞装置３３ａには、第１入賞口３３２に入球した遊技球を検知する始動入球検知手段（第１入賞口検知手段）としての左始動入賞スイッチ２２４ａと、第２入賞口３３３に入球した遊技球を検知する始動入球検知手段（第２入賞口検知手段）としての右始動入賞スイッチ２２４ｂとが設けられている。当該始動入賞スイッチ２２４ａ、２２４ｂにて遊技球が検知された場合には、可変入賞装置３２が開放される特別遊技状態としての大当たり状態を発生させるか否かの当否抽選等が行われるとともに、後述する特別表示装置４３ａ、４３ｂ、及び、装飾図柄表示装置４２にて変動表示が行われる構成となっている。そして、当否抽選にて大当たり状態に当選した場合には、大当たり状態が付与されることとなる。
【００４４】
第１始動入賞装置３３ａの下方位置には、第２始動入賞装置３３ｂが配設されている。第２始動入賞装置３３ｂは、遊技球が入球可能な第２始動入賞装置３３ｂの入賞口（始動入賞口）の左右両側に隣接して、回動変位可能に設けられた一対の羽根部材３７を備えている。本実施形態では、羽根部材３７が上下に延びる閉位置とされている場合には、当該羽根部材３７の先端部と、第２始動入賞装置３３ｂの上方に設けられた遊技釘との間に遊技球が通過する余地がなく、第２始動入賞装置３３ｂは、遊技球を入球させることが不可能な閉状態となっている。一方、羽根部材３７が外側に開く開位置に変化することで、羽根部材３７と前記遊技釘との間に遊技球が通過する隙間が確保され、第２始動入賞装置３３ｂは、遊技球の入球が許容されるとともに、羽根部材３７によって第２始動入賞装置３３ｂの側方を移動する遊技球が第２始動入賞装置３３ｂの始動入賞口へと案内される開状態となる。
【００４５】
第２始動入賞装置３３ｂの下方位置には、可変入賞装置３２が設けられている。可変入賞装置３２は、遊技盤３０の後方へと通じる大入賞口と、大入賞口を開閉するシャッタと、シャッタを動作させるための大入賞口ソレノイドと、大入賞口に入球した遊技球を検知するカウントスイッチ２２３とを備え、大入賞口ソレノイドを駆動制御し、シャッタを開閉させることで、可変入賞装置３２（大入賞口）を閉状態と開状態とに切替えている。
【００４６】
可変入賞装置３２は、通常は遊技球が入球できない閉状態になっており、大当たり状態の際に、遊技球が入賞可能な開状態とされる。尚、本実施形態の可変入賞装置３２の大入賞シャッタは、大入賞口の下縁部に沿って大入賞シャッタの下縁部が回動可能に軸支されており、可変入賞装置３２の閉状態では、大入賞シャッタが上下に延びて大入賞口を閉塞し、大入賞シャッタの前方を遊技球が通過可能な状態となる。一方、可変入賞装置３２の開状態では、大入賞シャッタが前方に回動して前後に延び（上面が後方に向けて少し下方傾斜している）、大入賞口の前方に流下してきた遊技球を大入賞シャッタの裏面（上面）で受けて大入賞口へと案内するようになっている。
【００４７】
遊技領域のうち可変表示装置ユニット３５の左側方に位置する領域（以下、「左側方領域」と称する）、及び、可変表示装置ユニット３５の右側方に位置する領域（以下、「右側方領域」と称する）には、普通始動手段及びゲート手段としてのスルーゲート３４が配置されている。スルーゲート３４は、遊技領域を流下する遊技球が１球ずつ通過可能に構成されている。詳しくは後述するが、スルーゲート３４は、当該スルーゲート３４を通過する遊技球を検知可能な普通始動検知手段及びゲート通過手段としてのスルーゲートスイッチ２２５を備えている。
【００４８】
また、スルーゲートスイッチ２２５にて遊技球が検知された場合に、第２始動入賞装置３３ｂを開状態とするか否かの入球サポート抽選が行われるとともに、普通図柄表示装置４１にて当該入球サポート抽選の結果を教示するための変動表示が行われる。そして、入球サポート抽選にて当選した場合には、当該変動表示の終了後に第２始動入賞装置３３ｂが規定時間だけ開状態とされる。
【００４９】
本実施形態では、当否抽選にて所定の確率で大当たりに当選する「低確率状態」と、当否抽選にて低確率状態よりも高確率で大当たりに当選する「高確率状態」とがある。さらに、第２始動入賞装置３３ｂの羽根部材３７が比較的頻繁に開放され、遊技球を第２始動入賞装置３３ｃへ入球させ易くなる第２入球状態としての「高入球状態」と、高入球状態よりも羽根部材３７が開放される時間帯が減少する第１入球状態としての「低入球状態」とがある。以下、低確率状態かつ低入球状態である状態を「通常モード」と称し、低確率状態かつ高入球状態である状態を「時間短縮モード」と称し、高確率状態かつ高入球状態である状態を「確変モード」と称する。
【００５０】
尚、高入球状態としては、例えば、（１）普通図柄表示装置４１における変動表示時間が低入球状態時よりも短い状態、（２）第２始動入賞装置３３ｂの一回の開放時間（規定時間）が低入球状態時に比べて長い状態、（３）第２始動入賞装置３３ｂの一回の開放につき入球可能となる遊技球の規定個数が低入球状態時に比べて多い状態、（４）入球サポート抽選の当選一回当たりの第２始動入賞装置３３ｂの開放回数が低入球状態時に比べて多い状態、（５）入球サポート抽選の当選確率が低入球状態時よりも高い状態とすることなどが挙げられる。本実施形態における高入球状態は、上記（１）、（２）、（４）、（５）の構成を採用している。勿論、これに限らず、「高入球状態」として、構成（１）〜（５）のいずれか１つ、又は、これら構成（１）〜（５）の任意の組合せを採用してもよい。これにより、第２始動入賞装置３３ｂに対し遊技球が頻繁に入賞しやすくなり、当否抽選の実行される回数が増えると共に、遊技者の持ち球の減少が抑制される球持ちのよい状態となる。
【００５１】
さらに、本実施形態では、通常モード、及び、確変モードは、大当たり状態が発生するまで継続されるのに対し、時間短縮モードは大当たり状態が発生しなくても特別表示装置４３ａ、４３ｂ及び装飾図柄表示装置４２における変動表示が予め設定された規定回数（本例では、１００回）行われると終了し、通常モードに移行する構成となっている。
【００５２】
また、本実施形態の大当たり種別としては、１５ラウンド確変大当たり（以下「１５ＲＳ」と言う）と、１５ラウンド通常大当たり（以下「１５ＲＮ」と言う）とがある。「１５ＲＳ」、「１５ＲＮ」は、可変入賞装置３２が３０秒間開放されること、又は、可変入賞装置３２が開放されてから可変入賞装置３２に８個の遊技球が入球することを１ラウンドとして、それが１５回繰り返されてから、大当たり状態が終了する。
【００５３】
加えて、「１５ＲＳ」の大当たり状態終了後には「確変モード」が付与され、「１５ＲＮ」の大当たり状態終了後には「時間短縮モード」（本例では、変動表示１００回分）が付与される。
【００５４】
さて、図４に示すように、本実施形態では、遊技領域のうち可変表示装置ユニット３５の左側方、及び、右側方に位置した遊技球を第１始動入賞装置３３ａの近傍位置にまで案内する球案内手段としての球案内装置４０１が設けられている。球案内装置４０１は、遊技領域の左側方領域を移動する遊技球が入球可能な第１入口部４０２、及び、右側方領域を移動する遊技球が入球可能な第２入口部４０３と、第１入口部４０２、及び、第２入口部４０３よりも下方に位置するとともに、第１始動入賞装置３３ａの入球部３３１の直上方に設けられた出口部４０４と、第１入口部４０２、及び、第２入口部４０３に入球した遊技球を出口部４０４にまで案内する第１案内通路４０５、及び、第２案内通路４０６とを備えている。本実施形態では、第１入口部４０２、及び、第２入口部４０３は、左右一対で設けられたスルーゲート３４の各下方位置に設けられている。
【００５５】
第１案内通路４０５、及び、第２案内通路４０６は、透明な遊技盤３０の後面側（本例では、遊技盤３０の後面の後方）に設けられており、第１入口部４０２、及び、第２入口部４０３に入球した遊技球は、遊技盤３０の後面側に案内される。さらに、第１案内通路４０５、及び、第２案内通路４０６は、可変表示装置ユニット３５の下縁部に沿って、可変表示装置ユニット３５の横幅方向中央部側に向けて下方傾斜して延在している。さらに、第１案内通路４０５、及び、第２案内通路４０６は、可変表示装置ユニット３５の横幅方向中央の下方位置において前方に開口する出口部４０４の奥側の位置で合流し、そこからは、前方に向けて若干下方傾斜して延びている。そして、出口部４０４から導出された遊技球は、比較的高い確率（１０割に近い確率）で、第１始動入賞装置３３ａの入球部３３１に入球するように構成されている。
【００５６】
尚、第１始動入賞装置３３ａには、球案内装置４０１を通過していない遊技球についても入球可能に構成されている。本実施形態では、遊技領域のうち第１入口部４０２が設けられる左側方領域が第１ルートを構成し、第２入口部４０３が設けられる右側方領域が第２ルートを構成する。加えて、第１案内通路４０５、及び、第２案内通路４０６の合流部の構成に関し、出口部４０４から後方に延びる通路の後端部に対して、第１案内通路４０５、及び、第２案内通路４０６の一方側が接続されるとともに、出口部４０４から後方に延びる通路の中間位置に対して、第１案内通路４０５、及び、第２案内通路４０６の他方側が接続されるよう構成してもよい。この場合、第１案内通路４０５、及び、第２案内通路４０６における遊技球の逆流や遊技球同士の干渉等を抑止することができる。
【００５７】
また、第１入口部４０２、及び、第２入口部４０３の左右両側に隣接して、第１開閉手段としての第１開閉部材４０７、及び、第２開閉手段としての第２開閉部材４０８が設けられている。第１開閉部材４０７、及び、第２開閉部材４０８は、上下に延びる閉位置と、側方に開く開位置との間を変位可能に構成されている。第１開閉部材４０７、及び、第２開閉部材４０８が閉位置とされることで、第１入口部４０２、及び、第２入口部４０３と、その上方に位置するスルーゲート３４との間に遊技球が通過する余地がなくなる。これにより、第１入口部４０２、及び、第２入口部４０３は、その直上に位置するスルーゲート３４を通過した遊技球のみが入球可能な閉状態とされる。また、第１入口部４０２、及び、第２入口部４０３（第１開閉部材４０７、及び、第２開閉部材４０８）と、その直上のスルーゲート３４との間には、遊技釘等は設けられておらず、スルーゲート３４を通過した遊技球は、必ずその直下の第１入口部４０２、及び、第２入口部４０３に入球するように構成されている。
【００５８】
その一方で、第１開閉部材４０７、及び、第２開閉部材４０８が開位置とされることで、第１入口部４０２、及び、第２入口部４０３と、その上方に位置するスルーゲート３４との間に遊技球が通過する余地が形成される。これにより、第１入口部４０２、及び、第２入口部４０３は、スルーゲート３４を通過せずにその側方を通過した遊技球についても、開位置とされた第１開閉部材４０７、及び、第２開閉部材４０８の上面に案内されて、第１入口部４０２、及び、第２入口部４０３に入球可能となる開状態とされる。
【００５９】
尚、スルーゲート３４と、第１入口部４０２、及び、第２入口部４０３との相対位置関係については限定されるものではなく、第１開閉部材４０７、及び、第２開閉部材４０８が閉位置にあっても、スルーゲート３４を通過していない遊技球が第１入口部４０２、及び、第２入口部４０３に入球し得るように構成してもよい。
【００６０】
本実施形態では、第１開閉部材４０７、及び、第２開閉部材４０８は、電気的に駆動制御されるモータやソレノイド等によって開閉されるのではなく、遊技領域を移動する遊技球に連動して開閉されるようになっている。より具体的には、閉状態にある第１入口部４０２に対し第１規定数（本例では１個）の遊技球が入球した場合に、当該第１規定数個目の遊技球に連動して、第２開閉部材４０８を開位置とさせる第２開放連動装置４１１（第２開放連動手段）と、開状態とされた第２入口部４０３に第２規定数（本例では１個）の遊技球が入球した場合に、当該第２規定数個目の遊技球に連動して、第２開閉部材４０８を閉位置とさせる第２閉鎖連動装置４１２（第２閉鎖連動手段）とが設けられている。さらに、閉状態にある第２入口部４０３に第３規定数（本例では１個）の遊技球が入球した場合に、当該第３規定数個目の遊技球に連動して、第１開閉部材４０７を開位置とさせる第１開放連動装置４１３（第１開放連動手段）と、開状態とされた第１入口部４０２に第４規定数（本例では１個）の遊技球が入球した場合に、当該第４規定数個目の遊技球に連動して、第１開閉部材４０７を閉位置とさせる第１閉鎖連動装置４１４（第１閉鎖連動手段）とが設けられている。
【００６１】
また、便宜上、図示は省略するが、本実施形態では、第１開閉部材４０７を閉位置で維持（ロック）することのできる第１ロック部材が設けられており、第１ロック部材のロック状態が解除された場合に、第１開閉部材４０７が自重により開位置に変位するように構成されている。さらに、第２開閉部材４０８を閉位置で維持（ロック）することのできる第２ロック部材が設けられており、第２ロック部材のロック状態が解除された場合に、第２開閉部材４０８が自重により開位置に変位するように構成されている。
【００６２】
上記した第１開放連動装置４１３は、閉状態にある第２入口部４０３に遊技球が入球した場合に、当該遊技球に連動させて、第１ロック部材のロック状態を解除させる機構である。また、第２開放連動装置４１１は、閉状態にある第１入口部４０２に遊技球が入球した場合に、当該遊技球に連動させて、第２ロック部材のロック状態を解除させる機構である。
【００６３】
さらに、第１閉鎖連動装置４１４は、開状態にある第１入口部４０２に遊技球が入球した場合に、当該遊技球に連動させて、第１ロック部材をロック状態（第１開閉部材４０７が閉位置とされた場合に当該第１開閉部材４０７を閉位置で維持することができる状態）とさせ、かつ、第１開閉部材４０７を閉位置に変位させる機構である。加えて、第２閉鎖連動装置４１２は、開状態にある第２入口部４０３に遊技球が入球した場合に、当該遊技球に連動させて、第２ロック部材をロック状態（第２開閉部材４０８が閉位置とされた場合に当該第２開閉部材４０８を閉位置で維持することができる状態）とさせ、かつ、第２開閉部材４０８を閉位置に変位させる機構である。
【００６４】
また、第１開放連動装置４１３、第１閉鎖連動装置４１４、第２開放連動装置４１１、及び、第２閉鎖連動装置４１２のうち、第１入口部４０２、及び、第２入口部４０３に入球した遊技球に接触する部位については第１案内通路４０５、及び、第２案内通路４０６に設けられており、前方から視認可能に構成されている。さらに、第１入口部４０２、及び、第２入口部４０３に入球した遊技球は、第１開放連動装置４１３、第１閉鎖連動装置４１４、第２開放連動装置４１１、及び、第２閉鎖連動装置４１２との連動を終えた後、第１案内通路４０５、及び、第２案内通路４０６の下流側（出口部４０４側）に案内されるようになっている。つまり、第１開放連動装置４１３、第１閉鎖連動装置４１４、第２開放連動装置４１１、及び、第２閉鎖連動装置４１２は、遊技領域を移動する遊技球（各種入賞口、或いは、アウト口３６に入球する可能性のある遊技球）と連動するように構成されている。
【００６５】
尚、球案内装置４０１の第１案内通路４０５、及び、第２案内通路４０６は、可変表示装置ユニット３５の下方に設けられているのに対し、第１開放連動装置４１３、及び、第２開放連動装置４１１は、可変表示装置ユニット３５の上部（後述する装飾図柄表示装置４２の上方）を介して設けられている。また、上記のように、本実施形態の遊技盤３０は透明であることから、遊技盤３０を介して、第１開放連動装置４１３、第１閉鎖連動装置４１４、第２開放連動装置４１１、及び、第２閉鎖連動装置４１２の動作を視認可能に構成されている。これにより、第１開閉部材４０７、及び、第２開閉部材４０８が、電気的に開閉されているのではなく、機械的に開閉されていることを把握し易くなっている。
【００６６】
さらに、第１入口部４０２には、遊技球が第１入口部４０２に入球したことを検知する入球検知手段（第１入球検知手段）としての第１入球検知スイッチ４１５が設けられ、第２入口部４０３には、遊技球が第２入口部４０３に入球したことを検知する入球検知手段（第２入球検知手段）としての第２入球検知スイッチ４１６が設けられている。本実施形態の入球検知スイッチ４１５、４１６は、主制御装置２６１と電気的に接続されている。
【００６７】
また、第１入口部４０２には、閉位置にある第１開閉部材４０７を検知可能な開位置検知手段（第１開位置検知手段）としての第１開位置検知センサ４１７が設けられ、第２入口部４０３には、閉位置にある第２開閉部材４０８を検知可能な開位置検知手段（第２開位置検知手段）としての第２開位置検知センサ４１８が設けられている。本実施形態の開位置検知センサ４１７、４１８は、主制御装置２６１と電気的に接続されている。そして、主制御装置２６１は、開位置検知センサ４１７、４１８により、第１開閉部材４０７、及び、第２開閉部材４０８が検知されていない場合に、第１開閉部材４０７、及び、第２開閉部材４０８が開位置にあるものとして把握することができる。
【００６８】
加えて、第１案内通路４０５、及び、第２案内通路４０６の合流後の部位に対し、出口検知スイッチ４１９が設けられている。出口検知スイッチ４１９についても主制御装置２６１と電気的に接続されている。
【００６９】
本実施形態では、主制御装置２６１は、周期的に、第１入球検知スイッチ４１５、第２入球検知スイッチ４１６、出口検知スイッチ４１９、第１開位置検知センサ４１７及び第２開位置検知センサ４１８の検知情報があるか否かを確認し、必要に応じて検知情報を記憶している。そして、第１開位置検知センサ４１７の検知が行われなくなった場合、すなわち、第１開閉部材４０７が開位置とされた場合には、第２入球検知スイッチ４１６の検知情報があるか否かを判別する。そこで否定判別された場合には、エラー表示ランプ１０４を点灯させ、エラー報知音を発生させ、外部端子板２４０を介してホールコンピュータ等に対応する信号を出力する報知処理が行われるように構成されている。
【００７０】
さらに、第２開位置検知センサ４１８の検知が行われなくなった場合、すなわち、第２開閉部材４０８が開位置とされた場合には、第１入球検知スイッチ４１５の検知情報があるか否かを判別する。そこで否定判別された場合には、エラー表示ランプ１０４を点灯させ、エラー報知音を発生させ、外部端子板２４０を介してホールコンピュータ等に対応する信号を出力する報知処理が行われるように構成されている。
【００７１】
加えて、図示は省略するが、第１入口部４０２には、第１発光手段が内蔵され、第１開閉部材４０７（左右一対の羽根状部材）には、第１羽根発光手段が内蔵されている。さらに、第２入口部４０３には、第２発光手段が内蔵され、第２開閉部材４０８には、第２羽根発光手段が内蔵されている。本実施形態では、第１入球検知スイッチ４１５の検知が行われた場合に第１発光手段が発光状態とされ、第２入球検知スイッチ４１６の検知が行われた場合に第２発光手段が発光状態とされ、出口検知スイッチ４１９の検知が行われた場合に第１発光手段及び第２発光手段が非発光状態とされる。
【００７２】
尚、第１入球検知スイッチ４１５、第２入球検知スイッチ４１６、及び、出口検知スイッチ４１９の検知情報に基づいて、第１案内通路４０５、及び、第２案内通路４０６において遊技球が残存している状態を把握可能に構成してもよい。さらに、第１入球検知スイッチ４１５、第２入球検知スイッチ４１６、及び、出口検知スイッチ４１９の検知情報に基づいて、遊技球が残存していると判別される状態では、対応する第１発光手段及び第２発光手段の発光状態が維持され、入球検知スイッチ４１５、４１６の検知が最後に行われてから規定時間が経過しても遊技球が残存していると判別される場合に、球詰りエラー処理が実行されるように構成してもよい。
【００７３】
また、第１開位置検知センサ４１７の検知が行われなくなった場合に第１羽根発光手段が発光状態とされ、第１開位置検知センサ４１７の検知が行われている場合に第１羽根発光手段が非発光状態とされる。さらに、第２開位置検知センサ４１８の検知が行われなくなった場合に第２羽根発光手段が発光状態とされ、第２開位置検知センサ４１８の検知が行われている場合に第２羽根発光手段が非発光状態とされる。
【００７４】
尚、第１入球検知スイッチ４１５の検知が行われた場合に、第２開閉部材４０８の第２羽根発光手段が発光状態とされるとともに、第１開閉部材４０７の第１羽根発光手段が非発光状態とされ、第２入球検知スイッチ４１６の検知が行われた場合に、第１開閉部材４０７の第１羽根発光手段が発光状態とされるとともに、第２開閉部材４０８の第２羽根発光手段が非発光状態とされるように構成してもよい。
【００７５】
また、略楕円形状の遊技領域の右上部に隣接して、第１始動入賞装置３３ａへの遊技球の入球を契機として行われる当否抽選の結果を教示するための変動表示が行われる特別表示手段としての第１特別表示装置４３ａと、第２始動入賞装置３３ｂへの遊技球の入球を契機として行われる当否抽選の結果を教示するための変動表示が行われる特別表示手段としての第２特別表示装置４３ｂと、特別表示装置４３ａ、４３ｂにおける変動表示中に始動入賞装置３３ａ、３３ｂへの遊技球の入球があった場合に、当該入球に対応する変動表示を保留記憶したことを示す保留表示手段としての第１保留表示装置４６ａ及び第２保留表示装置４６ｂと、スルーゲート３４への遊技球の通過に基づいて行われる入球サポート抽選の結果を教示するための変動表示が行われる普通表示手段としての普通図柄表示装置４１と、普通図柄表示装置４１における変動表示中にスルーゲート３４への遊技球の通過があった場合に、当該通過に対応する変動表示を保留記憶したことを示す普通保留表示装置４４とが、パチンコ機１０の前方から視認可能に設けられている。本実施形態では、第１特別表示装置４３ａ、第２特別表示装置４３ｂ、第１保留表示装置４６ａ、第２保留表示装置４６ｂ、普通図柄表示装置４１、及び、普通保留表示装置４４は、後述する主制御手段としての主制御装置２６１により直接的に表示制御される。
【００７６】
第１特別表示装置４３ａは、４個のＬＥＤ（第１特図ランプ）により構成されている。そして、第１始動入賞装置３３ａへの遊技球の入球を契機として、第１特別表示装置４３ａにて第１特図ランプの切替表示（変動表示）が行われる構成となっている。
【００７７】
第２特別表示装置４３ｂは、４個のＬＥＤ（第２特図ランプ）により構成されている。そして、第２始動入賞装置３３ｂへの遊技球の入球を契機として第２特別表示装置４３ｂにて第２特図ランプの切替表示（変動表示）が行われる構成となっている。
【００７８】
また、第１特別表示装置４３ａ及び第２特別表示装置４３ｂにて変動表示が所定時間行われた後、当否抽選の結果に基づいて、変動表示が停止されることとなる。つまり、変動表示が停止したときの点灯態様（点灯している特図ランプの組合わせ）と、当否抽選の各種結果とが対応付けられており、変動表示が停止したときの点灯態様により、当否抽選の結果、すなわち、「大当たり」、又は、「外れ」であることが確定的に表示されるようになっている。
【００７９】
さらに、第１特別表示装置４３ａ及び第２特別表示装置４３ｂにおいては、停止させる点灯態様（停止態様）によって、大当たり種別、すなわち、「１５ＲＳ」、及び、「１５ＲＮ」のどちらであるかについても教示される。また、各種大当たり種別や外れであることをそれぞれ教示する第１特別表示装置４３ａ及び第２特別表示装置４３ｂの停止態様は１つではなく複数存在し、それらのいずれかが選択されて停止表示される。
【００８０】
尚、本実施形態では、第１始動入賞装置３３ａへの遊技球の入球を契機として行われる当否抽選、及び、第２始動入賞装置３３ｂへの遊技球の入球を契機として行われる当否抽選のどちらでも、当否抽選の当選確率、及び、当選した場合の大当たり種別（本例では、「１５ＲＳ」、及び、「１５ＲＮ」）の振分けの割合が同じとなっている。
【００８１】
また、第１特別表示装置４３ａ及び第２特別表示装置４３ｂにおける停止表示は規定時間維持されるように構成されており、規定時間経過後（変動インターバル後）に次の変動表示を開始可能に構成されている。さらに、第１特別表示装置４３ａ又は第２特別表示装置４３ｂにおける停止表示後、規定時間が経過しても、次の変動表示が行われない場合には、当該第１特別表示装置４３ａ又は第２特別表示装置４３ｂにおいて、当否抽選の結果を示す点灯態様から、変動表示が行われていない待機状態であることを示す点灯態様へと切替えられるように構成されている。尚、当否抽選の結果を示す点灯態様がそのまま維持される構成としてもよい。
【００８２】
第１保留表示装置４６ａ及び第２保留表示装置４６ｂは、それぞれ２個のＬＥＤ（第１保留ランプ、第２保留ランプ）によって構成されている。本実施形態では、第１始動入賞装置３３ａへの遊技球の入球に基づく変動表示（以下、「第１変動表示」と称する）を４回分まで保留記憶可能に構成されている。さらに、第２始動入賞装置３３ｂへの遊技球の入球に基づく変動表示（以下、「第２変動表示」と称する）についても４回分まで保留記憶可能に構成されている。
【００８３】
また、例えば、第１変動表示が１回分保留されている場合には、左側（遊技領域内周側）の第１保留ランプが点灯し、第１変動表示が２回分保留されている場合には、左右の第１保留ランプが点灯し、第１変動表示が３回分保留されている場合には、左側の第１保留ランプが点滅するとともに、右側の第１保留ランプが点灯し、第１変動表示が４回分保留されている場合には、左右の第１保留ランプが点滅する。尚、大当たり状態中に新たに遊技球が始動入賞装置３３ａ、３３ｂに入賞した場合、その分の変動表示についても保留される。また、保留表示装置４６ａ，４６ｂの第１保留ランプ及び第２保留ランプの態様が保留表示に相当する。
【００８４】
本実施形態では、保留された変動表示は、保留された順番で消化されるようになっている。特に、本実施形態では、入球部３３１に入球した遊技球を第１入賞口３３２及び第１入賞口３３３に交互に入賞させる第１始動入賞装置３３ｂにより、通常モードにおいては、基本的に、第１変動表示、及び、第２変動表示が交互に保留記憶され、交互に実行（消化）されるようになっている。
【００８５】
また、本実施形態では、始動入賞装置３３ａ、３３ｂへの遊技球の入球に基づいて行われる変動表示が保留されていること（変動表示を実行させる権利を得ていること）が、装飾図柄表示装置４２においても教示されるようになっている。例えば、装飾図柄表示装置４２の下部において、変動表示が保留記憶されていることを示す保留アイコンが表示されるようになっている。本実施形態では、保留アイコンが演出保留表示に相当し、保留アイコンが表示される装飾図柄表示装置４２が演出保留表示手段を構成する。
【００８６】
普通図柄表示装置４１は、２個のＬＥＤ（普図ランプ）により構成されている。そして、普通図柄表示装置４１では、スルーゲート３４への遊技球の通過を契機として、例えば、右側（遊技領域外周側）の普図ランプが点滅表示される（変動表示される）構成となっている。また、普通図柄表示装置４１にて変動表示が所定時間行われた後、入球サポート抽選の結果に基づいて、変動表示を停止させる。つまり、変動表示が停止したときの点灯態様（点灯している普図ランプの組合わせ）と、入球サポート抽選の各種結果とが対応付けられており、変動表示が停止したときの点灯態様により、入球サポート抽選の結果が確定的に表示される。例えば、左右の普図ランプを両方とも点灯させることで「当選」を示し、左側の普図ランプのみを点灯させることで「外れ」を示す。
【００８７】
普通保留表示装置４４は、２個のＬＥＤ（普通保留ランプ）により構成されている。本実施形態では、スルーゲート３４への遊技球の通過に基づいて行われる普通図柄表示装置４１の変動表示を４回分まで保留記憶可能に構成されている。例えば、普通図柄表示装置４１の変動表示が１回分保留されている場合には、左側（遊技領域内周側）の普通保留ランプが点灯し、２回分保留されている場合には、左右の普通保留ランプが点灯し、３回分保留されている場合には、左側の普通保留ランプが点滅するとともに、右側の普通保留ランプが点灯し、４回分保留されている場合には、左右の普通保留ランプが点滅する。尚、大当たり状態中に新たに遊技球がスルーゲート３４を通過した場合、その分の変動表示についても保留される。
【００８８】
また、可変表示装置ユニット３５には、液晶表示装置によって構成され、装飾図柄を表示可能な演出表示手段としての装飾図柄表示装置４２が設けられている。装飾図柄表示装置４２は、第１特別表示装置４３ａ及び第２特別表示装置４３ｂによる変動表示に合わせて装飾図柄を変動表示させるように構成されている。さらに、装飾図柄表示装置４２は、後述するサブ制御装置２６２及び表示制御装置４５によって表示内容が制御される。すなわち、装飾図柄表示装置４２においては、第１特別表示装置４３ａ及び第２特別表示装置４３ｂにて表示される結果に対応させるように、主制御装置２６１からのコマンドに基づき、サブ制御装置２６２によって補助的な表示内容が決定され、当該決定に基づき、表示制御装置４５によって表示が行われる。
【００８９】
装飾図柄表示装置４２には、例えば、上、中、下の３つの図柄表示領域（上図柄表示領域、中図柄表示領域、下図柄表示領域）が設けられ、各図柄表示領域において複数種類の装飾図柄（例えば１〜９の数字が付された数字図柄）が順次表示され（変動表示され）、その後、図柄表示領域毎に順番に（例えば、上図柄表示領域→下図柄表示領域→中図柄表示領域の順に）装飾図柄が停止表示されるようになっている。例えば、主制御装置２６１にて大当たり状態の発生が確定すると、第１又は第２特別表示装置４３ａ、４３ｂにて大当たりに対応する表示がなされるとともに、装飾図柄表示装置４２にて装飾図柄が大当たりに対応する組合わせで停止表示され（例えば、上図柄表示領域、中図柄表示領域、及び下図柄表示領域において所定の有効ライン上に同一の装飾図柄が並ぶようにして停止表示され）、大当たり状態が開始される。
【００９０】
また、装飾図柄が大当たりに対応する組合わせで停止表示される場合には、その前段階として、例えば、上図柄表示領域及び下図柄表示領域において同一の装飾図柄が所定の有効ライン上に停止表示されることとなる。このように上図柄表示領域及び下図柄表示領域にて所定の有効ライン上に同一図柄が停止表示されるとともに、中図柄表示領域において未だ変動表示が行われている状態がリーチ状態である。勿論、リーチ状態が発生したからといって必ずしも大当たりとなるわけではなく、外れる場合もある。
【００９１】
本実施形態では、リーチ状態が発生した後、中図柄表示領域において、上図柄表示領域及び下図柄表示領域において停止表示された装飾図柄（リーチ図柄）と同じ装飾図柄が同じ有効ライン上に停止表示された場合（ゾロ目が停止表示された場合）に、大当たり状態が付与される。また、奇数のゾロ目の場合には、「１５ＲＳ」が発生し、偶数のゾロ目の場合には、「１５ＲＳ」、又は、「１５ＲＮ」のどちらかが発生する。
【００９２】
尚、本実施形態では、滞在している遊技モードを教示又は示唆する演出として、装飾図柄表示装置４２において（背景等が異なる）複数の演出ステージが用意されている。より具体的には、確変モードに滞在していることが確定する「確変ステージ」と、通常モードに滞在していることが確定する「通常ステージ」と、時間短縮モードに滞在している「引き戻しステージ」とがある。つまり、「１５ＲＳ」に当選した場合には、その大当たり状態終了後に「確変ステージ」に移行する。また、「１５ＲＮ」に当選した場合には、その大当たり状態終了後に「引き戻しステージ」に移行し、さらに、引き戻しステージにおいて変動表示が１００回行われた場合には、「通常ステージ」に移行する。
【００９３】
また、本実施形態では、始動入賞装置３３ａ、３３ｂへの遊技球の入球に基づいて行われる変動表示が保留されていること（変動表示を実行させる権利を得ていること）が、装飾図柄表示装置４２においても教示されるようになっている。
【００９４】
左側方領域及び右側方領域の下部には、遊技領域の周縁部に沿って一般入賞装置３１が配設されている。一般入賞装置３１は、遊技盤３０の前面部から前方へ突出し、その上側に遊技球が常時入賞可能な入賞口が開口している。
【００９５】
また、遊技盤３０には、内レール構成部５１と外レール構成部５２とからなり、発射装置６０から発射された遊技球を遊技盤３０上部へ案内するレール５０が取付けられている。これにより、ハンドル１８の回動操作に伴い発射された遊技球は発射レール６１及びレール５０を通じて、遊技盤３０とガラスユニット１３７との間に形成される遊技領域内に案内される。
【００９６】
内レール構成部５１の先端部分（図４の左上部）には戻り球防止部材５３が取着されている。これにより、一旦、レール５０から遊技領域へと案内された遊技球が再度レール５０内に戻ってしまうといった事態が防止される。また、外レール構成部５２の略先端部（図４の右上部）には、返しゴム５４が取着されている。所定以上の勢いで発射された遊技球は、返しゴム５４に当たって例えば遊技盤３０の略中央部側へ戻されることとなる。
【００９７】
また、本実施形態では、外レール構成部５２が遊技盤３０の右上部で途絶え、内レール構成部５１が遊技盤３０の右下部で途絶えている。このため、遊技領域は、レール５０及び樹脂ベース３８の窓孔３９の内周面により画定される。但し、発射装置６０にて打出された遊技球が、戻り球防止部材５３を通過するまでは、レール５０を逆流する場合があるため、内外レール構成部５１，５２の並行部分は遊技領域から除かれる。
【００９８】
さて、図４、図１３、図１４に示すように、本実施形態では、透明な遊技盤３０の後面に対し、シート状の視認態様具備手段としての情報シール４３１が貼着されており、遊技盤３０の前面側から情報シール４３１に付された情報部４３２を視認可能に構成されている。本実施形態の情報部４３２は、パチンコ機１０のスペックの情報（所定の大当たり確率となるバージョンであることを示す情報）を有している。
【００９９】
また、本実施形態では、樹脂で構成された遊技盤３０に対し遊技釘４５１を（遊技盤３０の破損なく）取付けるべく、遊技盤３０のうち遊技釘４５１の設置位置に対して前後に貫通する下孔４５２が設けられている。
【０１００】
さらに、本実施形態では、情報シール４３１は、遊技釘４５１が設けられる範囲に貼着されている。また、図１４に示すように、情報シール４３１のうち、下孔４５２に対応する部位である下孔対応部位４３３（下孔４５２の内周側に位置する範囲の部位）には、情報シール４３１を貫通する切込み部４３４が設けられている。
【０１０１】
図１５に示すように、切込み部４３４は、第１切込み部４３５と、第１切込み部４３５に対して十字に交差する第２切込み部４３６とを備えている。第１切込み部４３５と、第２切込み部４３６との交差点は、下孔４５２の中心に対応して設けられている。さらに、第１切込み部４３５、及び、第２切込み部４３６の各端部は、下孔対応部位４３３よりも外周側に位置し、第１切込み部４３５、及び、第２切込み部４３６の端部同士を結ぶ仮想の直線Ｘ（図１５の２点鎖線）により、下孔４５２（下孔対応部位４３３）の外周を囲むことができるように構成されている。
【０１０２】
図１３に示すように、情報シール４３１は、透明なポリプロピレンによりなるシート状のベース４３７と、ベース４３７の後面側に設けられ、情報部４３２を構成する印刷層４３８とを備え、弾性変形可能に構成されている（ベース部４３７が遊技盤３０の構成材料よりも高い弾性を有する材料で構成されている）。尚、図１３では、便宜上、ベース４３７、印刷層４３８、及び、後述する接着層４３９の厚みを実際よりも厚く図示している。
【０１０３】
また、本実施形態の遊技盤３０は、遊技盤３０の後面に情報シール４３１が貼着された後、遊技釘４５１等の各種遊技部材が取付けられるように構成されている。さらに、遊技釘４５１の外径は、下孔４５２の内径と同じ、又は、若干大きく構成されている。このため、後側が情報シール４３１で閉鎖された下孔４５２に対して遊技釘４５１を取付ける場合には、下孔４５２の空気を遊技盤３０の後面側に逃がす（後方に抜く）必要がある。
【０１０４】
この点、本実施形態では、遊技釘４５１の取付けに際して、情報シール４３１の下孔対応部位４３３が下孔４５２の空気に押されて後方に開くようにして変位するようになっている。つまり、下孔対応部位４３３において、下孔４５２の空気を逃がす開口が形成されるようになっている。また、下孔４５２の空気が抜けた後は、下孔対応部位４３３（下孔対応部位４３３に十字の切込み部４３４が形成されることで構成された略三角形状の４つの可動片４３３ａ）は、自身の弾性力により、前記開口を閉塞するようにして元の形状に戻るようになっている。尚、切込み部４３４としては、下孔対応部位４３３の可動片４３３ａが同一平面上にある場合に（ほぼ）隙間がなくなる（可動片４３３ａの端縁同士が合わさる）ようなものを意図している。
【０１０５】
さらに、本実施形態では、後側が情報シール４３１で閉鎖された下孔４５２に取付けられている遊技釘４５１が折れてしまった場合、後側が開口している下孔４５２に取付けられている遊技釘４５１と同様にして、折れてしまった遊技釘４５１を遊技盤３０の後面側に抜いて（新たに取付けられる遊技釘４５１によって後方に押し出して）除去するようになっている。当該遊技釘４５１の交換に際しても、下孔対応部位４３３は、折れた遊技釘４５１に押されて後方に開くようにして変位し、下孔対応部位４３３には、折れた遊技釘４５１を挿通させる開口が形成されるようになっている。また、折れた遊技釘４５１が抜けた後は、下孔対応部位４３３は、自身の弾性力により、前記開口を閉塞するようにして、元の形状に戻るようになっている。
【０１０６】
尚、情報シール４３１の外周縁を跨ぐようにして存在する下孔対応部位４３３に関して、例えば、下孔対応部位４３３の面積がその他の下孔対応部位４３３の半分以下の場合には切込み部４３４を１本とし、半分を超える場合には切込み部を２本とするように構成してもよい。ちなみに、切込み部４３４を形成しなくても、下孔対応部位４３３と遊技盤３０との間の空気は、情報シール４３１の外周縁から側方に比較的容易に抜くことが可能であるが、遊技釘４５１を後方に抜き取る場合に、情報シール４３１が破損するおそれがあるため、下孔対応部位４３３には切込み部４３４を形成することが望ましい。
【０１０７】
また、図１３に示すように、情報シール４３１が遊技盤３０に貼着される際に、情報シール４３１（ベース４３７）の前面と遊技盤３０の後面との間に接着層４３９が設けられる。図１５に示すように、本実施形態の情報シール４３１の前面（接着面）には、遊技盤３０との間に接着層４３９が形成される接着領域４４１と、遊技盤３０との間に接着層４３９が形成されない非接着領域４４２とが設けられている。本実施形態では、下孔対応部位４３３を含み、上記仮想直線Ｘで囲まれた範囲を囲む円形の範囲の内側は非接着領域４４２とされ、さらに、当該非接着領域４４２は接着領域４４１で囲まれるように構成されている。
【０１０８】
図３に示すように、前面枠１４の背面側には、窓部１０１の下方において、球通路ユニット７０が設けられている。球通路ユニット７０は、後述する払出機構部３５２から下皿１５の下払出口１６へ繋がる下皿連通路７１と、払出機構部３５２から上皿１９へ繋がる上皿連通路７３とを備えている。
【０１０９】
さらに、上皿１９と、球送り装置６３との間を連通させ、上皿１９に貯留された遊技球を球送り装置６３へと案内する発射球通路７４が設けられている。尚、発射球通路７４（上皿１９の下流部でも可）には、下皿連通路７１と連通する連通孔（図示略）が形成されるとともに、当該連通孔を開閉させる上皿シャッタ（図示略）が設けられている。上皿シャッタは、図示しない付勢手段によって常には連通孔を閉鎖する閉位置側へと付勢されている。さらに、上皿シャッタは、球抜きボタン１２３と連動し、球抜きボタン１２３が押圧操作された場合には、連通孔を開口させる開位置へと変位するように構成されている。
【０１１０】
また、図４に示すように、内枠１２の前面側に設けられた発射レール６１とレール５０（外レール構成部５２）との間には所定間隔の隙間があり、前面枠１４の球通路ユニット７０には、前記隙間より落下した遊技球を下皿１５へと案内するファール球通路７２が形成されている。これにより、仮に、発射装置６０から発射された遊技球が戻り球防止部材５３まで至らずファール球としてレール５０を逆戻りする場合には、そのファール球がファール球通路７２を介して下皿１５に排出される。
【０１１１】
また、図２に示すように、下皿１５には、下皿１５に貯留されている遊技球をパチンコ機１０の外部へと排出可能な排出口１５ａが形成されるとともに、当該排出口１５ａを開閉させる下皿シャッタ１５ｂが設けられている。下皿シャッタ１５ｂは、図示しない付勢手段によって常には排出口１５ａを閉鎖する閉位置側へと付勢されている。さらに、下皿シャッタ１５ｂは、球抜きレバー２５と連動するように構成されており（例えば、連結、又は、一体形成されており）、球抜きレバー２５が（左側へ）押圧操作された場合には、排出口１５ａを開口させる開位置へと変位するように構成されている。
【０１１２】
加えて、下皿１５は、下皿シャッタ１５ｂを開位置において保持可能な保持手段（図示略）を備え、遊技者が球抜きレバー２５を押圧操作し続けなくても、排出口１５ａを開状態で維持することができる。尚、保持手段としては、例えば、球抜きレバー２５を開位置側へ一杯まで押圧操作することで、球抜きレバー２５及び下皿シャッタ１５ｂ側の所定部位と係止状態とされ、該係止状態から、再度、球抜きレバー２５を開位置側へ一杯まで押圧操作することで、前記係止状態が解除されるような構成が挙げられる。
【０１１３】
また、図３及び図４中の符号６７は後述する払出機構部３５２により払出された遊技球を内枠１２の前方に案内するための払出通路であり、上皿連通路７３（上皿１９）に通じる通路と、下皿連通路７１（下皿１５）に通じる通路とに分かれている。払出通路６７の下方にはシャッタ６８が設けられており、前面枠１４を開放した状態では、バネ等の付勢力によりシャッタ６８が前方に突出して払出通路６７の出口をほぼ閉鎖するようになっている。また、前面枠１４を閉じた状態では、下皿連通路７１の入口側後端部によってシャッタ６８が押し開けられるようになっている。尚、下皿連通路７１及び上皿連通路７３の入口（球流入部）が隣接するとともに、前面枠１４の閉状態において当該各入口と払出通路６７とが所定距離だけ離間しており、両者間の隙間を遊技球が通過可能となっている。このため、上皿１９及び上皿連通路７３が遊技球で満杯となると、払出される遊技球が下皿連通路７１側に流れ（下皿連通路７１の入口側に溢れ）、下皿連通路７１を通って下皿１５に払出されることとなる。
【０１１４】
加えて、球通路ユニット７０には、下皿連通路７１内に位置する遊技球を検知する満杯検知スイッチ（図示略）が設けられている。当該満杯検知スイッチの存在により、下皿１５が遊技球で満杯になっていること（下皿１５が遊技球で満杯となり、下皿連通路７１において遊技球が滞留していること）を把握することができる。本実施形態では、満杯検知スイッチによって所定時間継続して遊技球が検知されることに基づき、装飾図柄表示装置４２における表示や音声等を用いて下皿１５が満杯であることを教示するエラー報知の制御が行われる。尚、下皿連通路７１における遊技球の滞留が解消され、満杯検知スイッチにより遊技球が検知されなくなると（所定時間継続して検知されなくなると）エラー報知の状態が解除される。
【０１１５】
次に、パチンコ機１０の背面構成について図５、図６等を参照して説明する。パチンコ機１０の背面には、各種制御基板が上下左右に並べられるようにして、一部前後に重ねられるようにして配置されており、さらに、遊技球を供給する遊技球供給装置（払出機構）や樹脂製の保護カバー等が取り付けられている。払出機構及び保護カバーは１ユニットとして一体化されており、一般に樹脂部分を裏パックと称することもあるため、ここではそのユニットを「裏パックユニット２０３」と称する。
【０１１６】
まず、遊技盤３０の背面構成について説明する。図６に示すように、遊技盤３０中央の貫通孔に対応して配設された可変表示装置ユニット３５（図４参照）の背面側には、センターフレーム４７を背後から覆う樹脂製のフレームカバー２１３が後方に突出して設けられている。また、フレームカバー２１３の背面側には、フレームカバー２１３の開口部から前方に臨む液晶表示装置たる装飾図柄表示装置４２、表示制御装置４５及びサブ制御装置２６２が前後に重ねられた状態で着脱可能に取り付けられている。
【０１１７】
装飾図柄表示装置４２は、当該装飾図柄表示装置４２の表示部（液晶画面）をパチンコ機１０の前面側に露出させるための開口部が形成された収容ボックス４２ａに収容されてフレームカバー２１３の背面側に固定されている。表示制御装置４５は基板ボックス４５ａに収容されて装飾図柄表示装置４２（収容ボックス４２ａ）の背面側に固定されている。サブ制御装置２６２は基板ボックス２６２ａに収容されて表示制御装置４５（基板ボックス４５ａ）の背面側に固定されている。尚、フレームカバー２１３内には、センターフレーム４７に内蔵されたＬＥＤ等を駆動するＬＥＤ制御基板等が配設されている。また、収容ボックス４２ａ及び基板ボックス４５ａ，２６２ａは透明樹脂材料等により構成され、内部が視認可能となっている。
【０１１８】
フレームカバー２１３の下方には裏枠セット２１５が、一般入賞装置３１、可変入賞装置３２及び始動入賞装置３３等を背後から覆うようにして遊技盤３０に取付けられている。裏枠セット２１５は、各種入賞口に入賞した遊技球を回収するための球回収機構を備えている（図示略）。この球回収機構により回収された遊技球は、後述する排出通路部２１７に案内され、排出通路部２１７の排出シュートからパチンコ機１０外部に排出される。
【０１１９】
また、本実施形態では、裏枠セット２１５が主制御装置２６１の取付台として機能する。より詳しくは、主制御装置２６１を搭載した基板ボックス２６３が、裏枠セット２１５に対し回動可能に軸支され、後方に開放可能となっている。
【０１２０】
主制御装置２６１は透明樹脂材料等よりなる基板ボックス２６３に収容されている。基板ボックス２６３は、ボックスベースと該ボックスベースの開口部を覆うボックスカバーとを備え、これらボックスベースとボックスカバーとが封印部材によって連結されている。封印部材によって連結された基板ボックス２６３は、所定の痕跡を残さなければ開封できない構成となっている。これにより、基板ボックス２６３が不正に開封された旨を容易に発見することができる。
【０１２１】
また、遊技盤３０には、一般入賞装置３１等の各種入賞口に対応して、当該各種入賞口へ入球した遊技球を検知する入球検知スイッチが設けられている。具体的には、図４に示すように、一般入賞装置３１に対応する位置には一般入賞スイッチ２２１が設けられ、可変入賞装置３２には、カウントスイッチ２２３が設けられている。また、第１始動入賞装置３３ａ、及び、第２始動入賞装置３３ｂには、左始動入賞スイッチ２２４ａ、右始動入賞スイッチ２２４ｂ、及び、第２始動入賞スイッチ２２４ｃが設けられている。さらに、スルーゲート３４に対応する位置にはスルーゲートスイッチ２２５が設けられている。
【０１２２】
また、図示は省略するが、裏枠セット２１５には、一般入賞スイッチ２２１、カウントスイッチ２２３、及びスルーゲートスイッチ２２５とケーブルコネクタを介して電気的に接続される第１盤面中継基板が設けられている。この第１盤面中継基板は、一般入賞スイッチ２２１等と、主制御装置２６１とを中継するものであり、ケーブルコネクタを介して主制御装置２６１と電気的に接続されている。これに対し、第１始動入賞スイッチ２２４ａ、第２始動入賞スイッチ２２４ｂは中継基板を経ることなくコネクタケーブルを介して直接主制御装置２６１に接続されている。
【０１２３】
各種入球検知スイッチにて各々検知された検知結果は、主制御装置２６１に取り込まれる。そして、該主制御装置２６１よりその都度の入賞状況に応じた払出指令（遊技球の払出個数）が払出制御装置３１１に送信され、該払出制御装置３１１からの出力信号に基づき所定数の遊技球の払出しが実施される（スルーゲートスイッチ２２５により検知された場合を除く）。
【０１２４】
この他、図示は省略するが、遊技盤３０の裏面には、可変入賞装置３２の大入賞口を開放する大入賞口用ソレノイドや、第２始動入賞装置３３ｂの羽根部材３７を開閉させるソレノイド等が設けられている。さらに、裏枠セット２１５には、これらソレノイドやモータと主制御装置２６１とを中継する第２盤面中継基板（図示略）も設けられている。
【０１２５】
次に、裏パックユニット２０３の構成を説明する。図５に示すように、裏パックユニット２０３は、樹脂成形された裏パック３５１と、遊技球の払出機構部３５２とを一体化したものである。また、裏パックユニット２０３は、内枠１２の左側部（図５では右側）に対して開閉可能に支持されており、上下方向に沿って延びる開閉軸線を軸心として後方に開放できるようになっている。加えて、裏パックユニット２０３の左上部（図５では右上部）には外部端子板２４０が設けられている。
【０１２６】
外部端子板２４０は、遊技ホールのホールコンピュータなどへの各種情報送信を中継するためのものであり、複数の外部接続端子が設けられている。便宜上、符号は付さないが、例えば現在の遊技状態（大当たり状態や確変モード等）に関する情報を出力するための端子、後述する開放検知スイッチ９１、９２によって検知される前面枠１４や内枠１２の開放に関する情報を出力するための端子、入球エラー、下皿満タンエラー、タンク球無しエラー、払出しエラーなど各種エラー状態に関する情報を出力するための端子、払出制御装置３１１から払出される賞球数に関する情報を出力するための端子などが設けられている。
【０１２７】
裏パック３５１は例えばＡＢＳ樹脂により一体成形されており、パチンコ機１０の後方に突出して略直方体形状をなす保護カバー部３５４を備えている。保護カバー部３５４は左右側面及び上面が閉塞され且つ下面のみが開放された形状をなし、少なくともフレームカバー２１３を覆うのに十分な大きさを有する。但し、本実施形態では、保護カバー部３５４が基板ボックス２６３の上部及び右部（図５では左側の部位）も合わせて覆う構成となっている。これにより、裏パックユニット２０３の閉鎖状態において、基板ボックス２６３の右部に設けられた封印部材、及び主制御装置２６１の上縁部に沿って設けられた端子部（基板側コネクタ）が覆われることとなる。
【０１２８】
払出機構部３５２は、保護カバー部３５４を迂回するようにして配設されている。すなわち、保護カバー部３５４の上方には、上側に開口したタンク３５５が設けられており、このタンク３５５には遊技ホールの島設備から供給される遊技球が逐次補給される。タンク３５５の下方には、例えば横方向２列の球通路を有し下流側に向けて緩やかに傾斜するタンクレール３５６が連結され、タンクレール３５６の下流側には縦向きにケースレール３５７が連結されている。払出装置３５８はケースレール３５７の最下流部に設けられ、払出モータ等の所定の電気的構成により必要個数の遊技球の払出が適宜行われる。そして、払出装置３５８より払出された遊技球は上皿１９等に供給される。
【０１２９】
また、払出機構部３５２には、払出制御装置３１１から払出装置３５８への払出指令の信号を中継する払出中継基板３８１が設置されると共に、外部より主電源を取り込む電源スイッチ基板３８２が設置されている。電源スイッチ基板３８２には、電圧変換器を介して例えば交流２４Ｖの主電源が供給され、電源スイッチ３８２ａの切替操作により電源ＯＮ又は電源ＯＦＦされる。
【０１３０】
裏パックユニット２０３（基板ボックス２６３）の下方には、内枠１２の左側部（図５では右側）にて軸支され、後方に開放可能な下枠セット２５１が設けられている。図６に示すように、下枠セット２５１には、上述した球回収機構により回収された遊技球が流入する排出通路部２１７が形成され、排出通路部２１７の最下流部には、遊技球をパチンコ機１０外部へ排出する排出シュート（図示略）が形成されている。つまり、一般入賞装置３１等の各入賞口に入賞した遊技球は、裏枠セット２１５の球回収機構を介して集合し、さらに排出通路部２１７の排出シュートを通じてパチンコ機１０外部に排出される。なお、アウト口３６も同様に排出通路部２１７に通じており、何れの入賞口にも入賞しなかった遊技球も排出シュートを介してパチンコ機１０外部に排出される。尚、本実施形態では、裏パックユニット２０３と下枠セット２５１とが別体として構成され、それぞれ独立して開閉可能であるが、裏パックユニット２０３と下枠セット２５１とが一体的に形成されることとしてもよい。
【０１３１】
また、図５に示すように、下枠セット２５１の背面側には、電源・発射制御装置３１０、払出制御装置３１１、及び、ＣＲユニット接続基板３１４が前後に重ねられた状態で着脱可能に取り付けられている。電源・発射制御装置３１０は、発射制御回路３１２と、電源回路３１３とを備え、基板ボックス３１３ａに収容されて下枠セット２５１の背面側に固定されている。
【０１３２】
また、払出制御装置３１１は、基板ボックス３１１ａに収容されて、基板ボックス３１３ａ（電源・発射制御装置３１０）の背面側に固定されている。払出制御装置３１１が収容される基板ボックス３１１ａには、上述した主制御装置２６１が収容される基板ボックス２６３と同様に封印部材が設けられ、基板ボックス３１１ａの開封された痕跡が残るようになっている。
【０１３３】
加えて、ＣＲユニット接続基板３１４は、基板ボックス３１４ａに収容されて、基板ボックス３１３ａ（電源・発射制御装置３１０）の背面側に固定されている。なお、上記各基板ボックス３１１ａ，３１３ａ，３１４ａは透明樹脂材料等により構成されており、内部が視認可能となっている。
【０１３４】
また、払出制御装置３１１には基板ボックス３１１ａから外方に突出する状態復帰スイッチ３２１が設けられている。例えば、払出モータの球詰まり等、払出エラーの発生時において状態復帰スイッチ３２１が押下されると、払出モータが正逆回転され、球詰まりの解消（正常状態への復帰）が図られる。
【０１３５】
さらに、電源回路３１３には基板ボックス３１３ａから外方に突出するＲＡＭ消去スイッチ３２３が設けられている。本パチンコ機１０はバックアップ機能を有しており、万一停電が発生した際でも停電時の状態を保持し、停電からの復帰（復電）の際には停電時の状態に復帰させることができる。従って、通常手順で（例えば遊技ホールの営業終了時に）電源遮断すると電源遮断前の状態が記憶保持されることから、電源投入時に初期状態に戻したい場合には、ＲＡＭ消去スイッチ３２３を押しながら電源を投入する。
【０１３６】
また、図６に示すように、内枠１２の右側部背面側には施錠装置６００が設けられている。施錠装置６００は、前面枠１４の前面側に露出するシリンダ錠７００（図１等参照）を備えており、該シリンダ錠７００の鍵穴に鍵を挿入し、一方に回動操作することで内枠１２を解錠でき、他方に回動操作することで前面枠１４を解錠できるようになっている。本実施形態では、内枠１２は外枠１１に対し施錠され、前面枠１４は内枠１２に対し施錠される。
【０１３７】
尚、上記のように、外枠１１の右辺枠構成部１１ｄには、施錠装置６００に対応する上下区間全域を内枠１２の背面側から覆う延出壁部８３が形成されている（図５参照）。これにより、外枠１１の背面側から線材等を進入させ、当該線材等により施錠装置６００を操作することが困難となる。結果として、防御性能の向上を図ることができる。さらに、延出壁部８３は、裏パックユニット２０３及び下枠セット２５１の右端部（図５では左側の端部）を背面側から覆う構成となっており、内枠１２の閉状態においては、裏パックユニット２０３及び下枠セット２５１を開放できない構成となっている。
【０１３８】
また、図４に示すように、内枠１２の前面側右下部（発射装置６０の右側）には、前面枠１４の開放を検知するための前面枠開放検知スイッチ９１が設けられ、図５に示すように、内枠１２の背面側右下部（図５では左下）には、内枠１２の開放を検知するための内枠開放検知スイッチ９２が設けられている。前面枠開放検知スイッチ９１及び内枠開放検知スイッチ９２は、それぞれスイッチ本体部に対して出没可能な検知部を備えており、前面枠開放検知スイッチ９１は検知部が前方に向くように設けられ、内枠開放検知スイッチ９２は検知部が後方へ向くように設けられる。そして、検知部がスイッチ本体部から突出した状態にある場合にはオン信号を主制御装置２６１に出力し、検知部がスイッチ本体部側に押圧され、スイッチ本体部に没入した状態ではオフ信号を主制御装置２６１に出力する構成となっている。つまり、前面枠開放検知スイッチ９１は前面枠１４の閉鎖時において検知部が前面枠１４の背面で押圧されてオフ状態となり、前面枠１４の開放時には、検知部が突出状態に戻ってオン状態となる。同様に、内枠開放検知スイッチ９２は内枠１２の閉鎖時において検知部が外枠１１の受部８５に一体形成された押圧部８６によって押圧されてオフ状態となり、内枠１２の開放時には検知部が突出状態に戻ってオン状態となる。
【０１３９】
次に、パチンコ機１０の電気的構成について説明する。図７は、本パチンコ機１０の電気的構成を示すブロック図である。主制御手段としての主制御装置２６１には、演算装置である１チップマイコンとしてのＣＰＵ５０１が搭載されている。ＣＰＵ５０１には、該ＣＰＵ５０１により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したＲＯＭ５０２と、そのＲＯＭ５０２内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するメモリであるＲＡＭ５０３と、割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路等が内蔵されている。但し、ＣＰＵ、ＲＯＭ及びＲＡＭが１チップ化されておらず、それぞれの機能毎にチップ化されている構成であってもよい。
【０１４０】
ＲＡＭ５０３は、ＣＰＵ５０１の内部レジスタの内容やＣＰＵ５０１により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種フラグ及びカウンタ、Ｉ／Ｏ等の値が記憶される作業エリア（作業領域）と、バックアップエリア５０３ａとを備えている。
【０１４１】
また、ＲＡＭ５０３は、パチンコ機１０の電源のオフ後においても、電源回路３１３からバックアップ電圧が供給されてデータを保持（バックアップ）できる構成となっており、スタックエリア、作業エリア及びバックアップエリア５０３ａに記憶されるすべてのデータがバックアップされるようになっている。
【０１４２】
バックアップエリア５０３ａは、停電などの発生により電源が切断された場合において、電源の再入時にパチンコ機１０の状態を電源切断前の状態に復帰させるべく、電源切断時（停電発生時を含む。以下同様）のスタックポインタや、各レジスタ、Ｉ／Ｏ等の値を記憶しておくエリアである。バックアップエリア５０３ａへの書き込みは、メイン処理によって電源切断時に実行され、逆にバックアップエリア５０３ａに書き込まれた各値の復帰は、電源入時（停電解消による電源入を含む。以下同様）のメイン処理において実行される。なお、ＣＰＵ５０１のＮＭＩ端子（ノンマスカブル割込端子）には、停電等の発生による電源断時に、後述する停電監視回路５４２から出力される停電信号ＳＫ１が入力されるように構成されており、停電の発生により、停電処理（ＮＭＩ割込み処理）が即座に実行される。
【０１４３】
なお、少なくともスタックエリアとバックアップエリア５０３ａとに記憶されるデータをバックアップすれば、必ずしもすべてのエリアに記憶されるデータをバックアップする必要はない。例えば、スタックエリアとバックアップエリア５０３ａとに記憶されるデータをバックアップし、作業エリアに記憶されるデータをバックアップしない構成としてもよい。
【０１４４】
かかるＲＯＭ５０２及びＲＡＭ５０３を内蔵したＣＰＵ５０１には、アドレスバス及びデータバス等で構成されるバスライン５０４を介して入出力ポート５０５が接続されている。入出力ポート５０５には、後述するＲＡＭ消去スイッチ回路５４３、払出制御装置３１１、サブ制御装置２６２、第１及び第２特別表示装置４３ａ、４３ｂ、普通図柄表示装置４１等が接続されている。この構成により、上述した特別表示装置４３ａ、４３ｂ、及び普通図柄表示装置４１は、主制御装置２６１により直接的に制御される。一方、装飾図柄表示装置４２は、サブ制御装置２６２を介して制御される。
【０１４５】
その他、便宜上、各種中継基板等の図示は省略するが、入出力ポート５０５には、一般入賞スイッチ２２１、カウントスイッチ２２３、始動入賞スイッチ２２４ａ，２２４ｂ、２２４ｃ、スルーゲートスイッチ２２５、入球検知スイッチ４１５、４１６、及び、開位置検知センサ４１７、４１８等の各種検知スイッチや、電源・発射制御装置３１０、払出制御装置３１１、サブ制御装置２６２等の各種基板や、保留表示装置４６ａ、４６ｂ、普通保留表示装置４４、可変入賞装置３２を開閉させるためのソレノイド、第２始動入賞装置３３ｂ（羽根部材３７）を開閉させるためのモータ等の各種電気部品が接続されている。つまり、主制御装置２６１には、各種ケーブルコネクタのコネクタを接続するための複数の端子部（基板側コネクタ）が設けられているが、これら端子部等により、入出力ポート５０５が構成される。
【０１４６】
サブ制御手段としてのサブ制御装置２６２（サブ制御基板）は、演算装置であるＣＰＵ５５１、該ＣＰＵ５５１により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したＲＯＭ５５２、該ＲＯＭ５５２内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するメモリであるＲＡＭ５５３、入出力ポート５５４、バスライン５５５を備えるとともに、その他にも図示しない割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路等を備えている。ＲＡＭ５５３は、ＣＰＵ５５１による各種プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグを一時的に記憶するメモリである。
【０１４７】
入出力ポート５５４には、バスライン５５５を介してＣＰＵ５５１、ＲＯＭ５５２、ＲＡＭ５５３が接続されるとともに、表示制御装置４５が接続されている。さらに、入出力ポート５５４には、スピーカＳＰ、演出ボタン１２５、十字ボタン１２６、環状電飾部１０２、及び、エラー表示ランプ１０４等が接続されている。
【０１４８】
サブ制御装置２６２のＣＰＵ５５１は、例えば主制御装置２６１から送信される指令信号（例えば変動パターンコマンド）に基づいて表示制御装置４５に表示制御を実行させ、装飾図柄表示装置４２に表示させる。なお、上記のように、本実施形態では、主制御装置２６１が制御する第１及び第２特別表示装置４３ａ、４３ｂにて大当たりに当選したことを教示するようになっており、サブ制御装置２６２が制御する装飾図柄表示装置４２では、特別表示装置４３ａ、４３ｂにおける特別図柄の変動表示に合わせて、演出変動表示として装飾図柄の変動表示が行われる。
【０１４９】
また、払出制御装置３１１は、払出装置３５８により賞球や貸し球の払出制御を行うものである。演算装置であるＣＰＵ５１１は、そのＣＰＵ５１１により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したＲＯＭ５１２と、ワークメモリ等として使用されるＲＡＭ５１３とを備えている。
【０１５０】
払出制御装置３１１のＲＡＭ５１３は、主制御装置２６１のＲＡＭ５０３と同様に、ＣＰＵ５１１の内部レジスタの内容やＣＰＵ５１１により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種フラグ及びカウンタ、Ｉ／Ｏ等の値が記憶される作業エリア（作業領域）と、バックアップエリア５１３ａとを備えている。
【０１５１】
ＲＡＭ５１３は、パチンコ機１０の電源のオフ後においても電源回路３１３からバックアップ電圧が供給されてデータを保持（バックアップ）できる構成となっており、スタックエリア、作業エリア及びバックアップエリア５１３ａに記憶されるすべてのデータがバックアップされるようになっている。なお、少なくともスタックエリアとバックアップエリア５１３ａとに記憶されるデータをバックアップすれば、必ずしもすべてのエリアに記憶されるデータをバックアップする必要はない。例えば、スタックエリアとバックアップエリア５１３ａとに記憶されるデータをバックアップし、作業エリアに記憶されるデータをバックアップしない構成としてもよい。
【０１５２】
バックアップエリア５１３ａは、停電などの発生により電源が切断された場合において、電源の再入時にパチンコ機１０の状態を電源切断前の状態に復帰させるべく、電源切断時のスタックポインタや、各レジスタ、Ｉ／Ｏ等の値を記憶しておくエリアである。このバックアップエリア５１３ａへの書き込みは、メイン処理によって電源切断時に実行され、バックアップエリア５１３ａに書き込まれた各値の復帰は電源入時のメイン処理において実行される。なお、主制御装置２６１のＣＰＵ５０１と同様、ＣＰＵ５１１のＮＭＩ端子にも、停電等の発生による電源遮断時に停電監視回路５４２から停電信号ＳＫ１が入力されるように構成されており、その停電信号ＳＫ１がＣＰＵ５１１へ入力されると、停電時処理としてのＮＭＩ割込み処理が即座に実行される。
【０１５３】
作業エリアには、払出制御装置３１１による賞球の払出許可が設定される払出許可フラグと、主制御装置２６１から送信されたコマンドを受信した場合に設定されるコマンド受信フラグと、主制御装置２６１から送信されたコマンドが記憶されるコマンドバッファとが設けられている。
【０１５４】
払出許可フラグは、賞球の払出許可を設定するフラグであり、主制御装置２６１から賞球の払出を許可する特定のコマンドが送信され、その特定のコマンドを受信した場合にオンされ、初期設定の処理又は電源遮断前へ復帰された場合にオフされる。本実施形態では、特定のコマンドは、払出制御装置３１１のＲＡＭ５１３の初期処理の指示をする払出初期化コマンドと、賞球の払出を指示する賞球コマンドと、主制御装置２６１が復電された場合に送信される払出復帰コマンドの３つである。
【０１５５】
コマンド受信フラグは、払出制御装置３１１がコマンドを受信したか否かを確認するフラグであり、いずれかのコマンドを受信した場合にオンされ、払出許可フラグと同様に、初期設定の処理又は電源遮断前へ復帰された場合にオフされるとともに、コマンド判定処理により受信されたコマンドの判定が行われた場合にオフされる。
【０１５６】
コマンドバッファは、主制御装置２６１から送信されるコマンドを一時的に記憶するリングバッファで構成されている。リングバッファは所定の記憶領域を有しており、その記憶領域の始端から終端に至るまで規則性をもってコマンドが記憶され、全ての記憶領域にコマンドが記憶された場合には、記憶領域の始端に戻りコマンドが更新されるよう構成されている。よって、コマンドが記憶された場合及びコマンドが読み出された場合に、コマンドバッファにおける記憶ポインタ及び読出ポインタが更新され、その各ポインタに基づきコマンドの記憶と読み出しとが行われる。
【０１５７】
かかるＲＯＭ５１２及びＲＡＭ５１３を内蔵したＣＰＵ５１１には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン５１４を介して入出力ポート５１５が接続されている。入出力ポート５１５には、ＲＡＭ消去スイッチ回路５４３、主制御装置２６１、電源・発射制御装置３１０（発射制御回路３１２）、払出装置３５８、ＣＲユニット接続基板３１４等がそれぞれ接続されている。
【０１５８】
ＣＲユニット接続基板３１４は、パチンコ機１０前面の貸球操作部（貸出スイッチ１２１及び返却スイッチ１２２）と、遊技ホール等にてパチンコ機１０の側方に配置されるＣＲユニット（カードリーダーユニット、球貸しユニット）のＣＲユニット制御装置と、払出制御装置３１１とにそれぞれ電気的に接続されている。
【０１５９】
尚、貸出スイッチ１２１、返却スイッチ１２２、及び、残高表示部１２４は、パチンコ機１０に搭載されているものの、ＣＲユニットによる遊技球の貸出操作に関する構成であることから、実質的にＣＲユニットに含まれるものである。また、ＣＲユニット接続基板３１４についても、パチンコ機１０に搭載されているものの、ＣＲユニット制御装置と、貸出スイッチ１２１、返却スイッチ１２２、及び、残高表示部１２４との間や、ＣＲユニット制御装置と、払出制御装置３１１との間を電気的に接続するものであることから、実質的にはＣＲユニットに含まれるものである。
【０１６０】
そして、遊技者による貸球操作部、又は、ＣＲユニットの本体に設けられたボタンへの球貸し操作に関する情報がＣＲユニット制御装置に入力され、かつ、ＣＲユニットに挿入されている記録媒体（遊技価値媒体）であるカードに遊技価値の残高が記憶されている場合には、カードの残高が減算されるとともに、減算に対応する数の遊技球の貸出要求信号が払出制御装置３１１に出力される。なお、ＣＲユニットの記録媒体は、カードタイプに限定されず、コインタイプやスティックタイプのものであってもよい。
【０１６１】
また、払出制御装置３１１は、ＣＲユニット接続基板３１４と、ＣＲユニットとが電気的に接続されていることを示すＣＲユニット接続信号を電源・発射制御装置３１０の発射制御回路３１２に対して定期的（例えば、２ｍｓｅｃ毎）に出力するように構成されている。
【０１６２】
電源・発射制御装置３１０の発射制御回路３１２は、発射装置６０による遊技球の発射を許可又は禁止するものである。発射制御回路３１２には、ハンドル１８、払出制御装置３１１、主制御装置２６１が電気的に接続されている。また、発射制御回路３１２は、ハンドル１８から、ハンドル１８（回転操作体１８ａ）の回動操作量（回転角度）を示す可変抵抗器からのダイヤル位置信号と、遊技者がハンドル１８をタッチしていることを示すタッチセンサからのタッチ信号と、遊技者がストップレバー１８ｂを操作していないことを示す発射スイッチ信号とを入力可能に構成されている。さらに、発射制御回路３１２は、払出制御装置３１１から、ＣＲユニット接続基板３１４と、ＣＲユニットとが電気的に接続されていることを示すＣＲユニット接続信号を入力可能に構成されている。
【０１６３】
そして、発射制御回路３１２は、タッチ信号、発射スイッチ信号、及び、ＣＲユニット接続信号が入力されていることを条件に、発射状態信号を主制御装置２６１に出力し、主制御装置２６１では、発射状態信号が入力されていることを条件に、発射許可信号、及び、球送り信号を発射制御回路３１２に出力する。主制御装置２６１は、発射状態信号が入力されている状態において、０．６秒間隔で、発射許可信号が出力されるようになっている。
【０１６４】
また、発射制御回路３１２は、球送り信号が入力された場合に、球送り装置６３を駆動させ、遊技球を発射位置に送るように構成されている。尚、球送り装置６３に設けられ、発射位置に遊技球が存在するか否かを検知可能な準備球検知センサを設け、当該準備球検知センサによって発射位置に既に遊技球が存在すると検知される状態においては、球送り装置６３を駆動させない（球送り信号を受信しても、遊技球を発射位置に送らない）ように構成してもよい。
【０１６５】
さらに、発射制御回路３１２は、タッチ信号、発射スイッチ信号、ＣＲユニット接続信号、（ダイヤル位置信号、）及び、発射許可信号が入力されていることを条件に、発射装置６０（発射ソレノイド）を駆動させるように構成されている。これにより、発射位置にセットされた遊技球が、発射装置６０により、ダイヤル位置信号に基づく強さで打ち出されるようになっている。
【０１６６】
また、電源回路３１３は、パチンコ機１０の各部に電力を供給する電源部５４１と、停電等による電源遮断を監視する停電監視回路５４２と、ＲＡＭ消去スイッチ３２３に接続されてなるＲＡＭ消去スイッチ回路５４３とを備えている。
【０１６７】
電源部５４１は、図示しない電源経路を通じて、主制御装置２６１や払出制御装置３１１等に対して各々に必要な動作電源を供給する。その概要としては、電源部５４１は、外部より供給される交流２４ボルト電源を取り込み、各種スイッチやモータ等を駆動する＋１２Ｖ電源、ロジック用の＋５Ｖ電源、ＲＡＭバックアップ用のバックアップ電源などを生成し、これら＋１２Ｖ電源、＋５Ｖ電源及びバックアップ電源を主制御装置２６１や払出制御装置３１１等に対して供給する。なお、各種スイッチやモータ等には、これらが接続される制御装置を介して動作電源が供給されることとなる。
【０１６８】
停電監視回路５４２は、停電等の発生による電源断時に、主制御装置２６１のＣＰＵ５０１及び払出制御装置３１１のＣＰＵ５１１の各ＮＭＩ端子へ停電信号ＳＫ１を出力する回路である。停電監視回路５４２は、電源部５４１から出力される最大電圧である直流安定２４ボルトの電圧を監視し、この電圧が２２ボルト未満になった場合に停電（電源断）の発生と判断して、停電信号ＳＫ１を主制御装置２６１及び払出制御装置３１１へ出力する。この停電信号ＳＫ１の出力によって、主制御装置２６１及び払出制御装置３１１は、停電の発生を認識し、停電時処理（ＮＭＩ割込み処理）を実行する。
【０１６９】
なお、電源部５４１は、直流安定２４ボルトの電圧が２２ボルト未満になった後においても、かかる停電時処理の実行に充分な時間の間、制御系の駆動電圧である５ボルトの出力を正常値に維持するように構成されている。よって、主制御装置２６１及び払出制御装置３１１は、停電時処理を正常に実行し完了することができる。
【０１７０】
ＲＡＭ消去スイッチ回路５４３は、ＲＡＭ消去スイッチ３２３のスイッチ信号を取り込み、そのスイッチ３２３の状態に応じて主制御装置２６１のＲＡＭ５０３及び払出制御装置３１１のＲＡＭ５１３のバックアップデータをクリアする回路である。ＲＡＭ消去スイッチ３２３が押下された際、ＲＡＭ消去スイッチ回路５４３は、ＲＡＭ消去信号ＳＫ２を主制御装置２６１及び払出制御装置３１１に出力する。ＲＡＭ消去スイッチ３２３が押下された状態でパチンコ機１０の電源が投入されると（停電解消による電源入を含む）、主制御装置２６１及び払出制御装置３１１においてそれぞれのＲＡＭ５０３，５１３のデータがクリアされる。
【０１７１】
表示制御装置４５は、サブ制御装置２６２からの指示に従い、装飾図柄表示装置４２における装飾図柄の変動表示を実行するものである。この表示制御装置４５は、ＣＰＵ５２１と、プログラムＲＯＭ５２２と、ワークＲＡＭ５２３と、ビデオＲＡＭ５２４と、キャラクタＲＯＭ５２５と、ビデオディスプレイプロセッサ（ＶＤＰ）５２６と、入力ポート５２７と、出力ポート５２９と、バスライン５３０，５３１とを備えている。入力ポート５２７にはサブ制御装置２６２の入出力ポート５５４が接続されている。また、入力ポート５２７には、バスライン５３０を介して、ＣＰＵ５２１、プログラムＲＯＭ５２２、ワークＲＡＭ５２３、ＶＤＰ５２６が接続されている。また、ＶＤＰ５２６にはバスライン５３１を介して出力ポート５２９が接続されており、その出力ポート５２９には液晶表示装置たる装飾図柄表示装置４２が接続されている。
【０１７２】
表示制御装置４５のＣＰＵ５２１は、サブ制御装置２６２から送信される表示コマンドを、入力ポート５２７を介して受信するとともに、受信コマンドを解析し又は受信コマンドに基づき所定の演算処理を行ってＶＤＰ５２６の制御（ＶＤＰ５２６に対する内部コマンドの生成）を実施する。これにより、装飾図柄表示装置４２における表示制御を行う。
【０１７３】
プログラムＲＯＭ５２２は、そのＣＰＵ５２１により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶するメモリであり、ワークＲＡＭ５２３は、ＣＰＵ５２１による各種プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグを一時的に記憶するメモリである。
【０１７４】
ビデオＲＡＭ５２４は、装飾図柄表示装置４２に表示される表示データを記憶するメモリであり、このビデオＲＡＭ５２４の内容を書き替えることにより、装飾図柄表示装置４２の表示内容が変更される。キャラクタＲＯＭ５２５は、装飾図柄表示装置４２に表示される図柄などのキャラクタデータを記憶するメモリである。
【０１７５】
ＶＤＰ５２６は、装飾図柄表示装置４２に組み込まれたＬＣＤドライバ（液晶駆動回路）を直接操作する一種の描画回路である。ＶＤＰ５２６はＩＣチップ化されているため「描画チップ」とも呼ばれ、その実体は、描画処理専用のファームウェアを内蔵したマイコンチップとでも言うべきものである。ＶＤＰ５２６は、ＣＰＵ５２１、ビデオＲＡＭ５２４等のそれぞれのタイミングを調整してデータの読み書きに介在するとともに、ビデオＲＡＭ５２４に記憶される表示データを所定のタイミングで読み出して装飾図柄表示装置４２に表示させる。
【０１７６】
次に、上記の如く構成されたパチンコ機１０の動作について説明する。本実施形態では、主制御手段としての主制御装置２６１に設けられたＣＰＵ５０１は、遊技に際し各種カウンタ情報を用いて抽選を行うこととしている。具体的には、図８に示すように、大当たり状態を発生させるか否かの当否抽選に使用する当否乱数生成手段としての当否乱数カウンタＣ１と、大当たり種別の決定（種別抽選）に使用する種別決定カウンタＣ２と、装飾図柄表示装置４２においてリーチ状態を発生させるか否かの決定に使用する変動選択カウンタＣ３と、当否乱数カウンタＣ１の初期値設定に使用する初期値乱数カウンタＣＩＮＩと、第１及び第２特別表示装置４３ａ、４３ｂ（装飾図柄表示装置４２）の変動表示時間の決定等に使用する第１変動種別カウンタＣＳ１、第２変動種別カウンタＣＳ２と、第２始動入賞装置３３ｂを開状態とさせるか否かの入球サポート抽選に使用する普通図柄乱数カウンタＣ４とを用いることとしている。なお、変動選択カウンタＣ３は、装飾図柄表示装置４２を外れ変動させる際のリーチパターンの抽選にも使用される。また、変動種別カウンタＣＳ１、ＣＳ２は、装飾図柄表示装置４２の変動パターン選択（演出パターン選択）にも使用される。
【０１７７】
カウンタＣ１、Ｃ２、Ｃ３、ＣＩＮＩ、ＣＳ１、ＣＳ２、Ｃ４は、その更新の都度前回値に１が加算され、上限値に達した後、下限値である０に戻るループカウンタとなっている。各カウンタは定期的に更新され、その更新値がＲＡＭ５０３の所定領域に設定されたカウンタ用バッファに適宜格納される（乱数初期値カウンタＣＩＮＩを除く）。
【０１７８】
ＲＡＭ５０３には、当否乱数カウンタＣ１、種別決定カウンタＣ２、及び、変動選択カウンタＣ３の各値が記憶される保留記憶手段としての特別変動保留エリアと、普通図柄乱数カウンタＣ４の値が記憶される普通変動保留エリアとが設けられている。普通変動保留エリアは、４つの保留エリア（保留第１〜保留第４エリア）と、１つの実行エリアとを備えている。普通変動保留エリアの各保留エリアには、スルーゲート３４への遊技球の通過履歴に合わせて、普通図柄乱数カウンタＣ４の値が時系列的に格納される。当該構成を採用することで、普通図柄表示装置４１における変動表示を４回まで保留可能としている。
【０１７９】
また、特別変動保留エリアは、８つの保留エリア（保留第１〜保留第８エリア）と、１つの実行エリアとを備えている。特別変動保留エリアの各保留エリアには、第１始動入賞装置３３ａ（第１入賞口３３２及び第２入賞口３３３）、及び、第２始動入賞装置３３ｂへの遊技球の入賞履歴に合わせて、当否乱数カウンタＣ１、種別決定カウンタＣ２、及び、変動選択カウンタＣ３の各値が時系列的に格納される。本実施形態では、第１特別表示装置４３ａで行われる第１変動表示、及び、第２特別表示装置４３ｂで行われる第２変動表示をそれぞれ４回まで保留可能としている。
【０１８０】
また、変動表示の開始に際し、特別変動保留エリアに格納されたデータ（変動情報）をシフトさせる処理が行われる。このデータシフト処理は、特別変動保留エリアの保留第１エリア〜保留第８エリアに格納されているデータを実行エリア側に順にシフトさせる処理であって、保留第１エリア→実行エリア、保留第２エリア→保留第１エリア、保留第３エリア→保留第２エリア、保留第４エリア→保留第３エリアといった具合に各保留エリア内のデータがシフトされる。そして、特別変動保留エリアの実行エリアに記憶された変動情報に基づいて、変動表示が設定され、設定された変動表示が開始されることとなる。
【０１８１】
尚、特別変動保留エリアの各保留エリア、及び、実行エリアがそれぞれ保留記憶手段の記憶領域を構成する。また、各保留エリア、及び、実行エリアには、記憶されている変動情報が、第１変動表示、及び、第２変動表示のどちらに対応するものであるかを示す第１変動フラグ、及び、第２変動フラグが設けられ、データシフト処理では、第１変動フラグ、及び、第２変動フラグの設定もシフトされる。
【０１８２】
各カウンタについて詳しく説明すると、当否乱数カウンタＣ１は、例えば０〜８９０の範囲内で順に１ずつ加算され、終値としての上限値（つまり８９０）に達した後、始値としての下限値である０に戻る構成となっている。通常、当否乱数カウンタＣ１が１周した場合、その時点の初期値乱数カウンタＣＩＮＩの値が当該当否乱数カウンタＣ１の次の初期値として読み込まれる。なお、初期値乱数カウンタＣＩＮＩは、当否乱数カウンタＣ１と同様のループカウンタであり（値＝０〜８９０）、タイマ割込み毎に１回更新されると共に通常処理の残余時間内で繰り返し更新される。一方、当否乱数カウンタＣ１は定期的に（本実施形態ではタイマ割込み毎に１回）更新され、当否乱数カウンタＣ１の値が当否乱数カウンタバッファに格納される。そして、遊技球が第１始動入賞装置３３ａ又は第２始動入賞装置３３ｂに入賞したタイミングで、当否乱数カウンタバッファに格納されている当否乱数カウンタＣ１の値が、特別変動保留エリアに格納される。
【０１８３】
また、本実施形態では、低確率状態（通常モード、時間短縮モード）であれば大当たりとなる当否乱数カウンタＣ１の値の数は９つで、その値は「７〜９、１３７〜１３９、２０７〜２０９」であり、高確率状態（確変モード）であれば大当たりとなる当否乱数カウンタＣ１の値の数は１０個で、その値は「７〜１０、１３７〜１３９、２０７〜２０９」である。本実施形態では、ＲＯＭ５０２に対し、当否乱数カウンタＣ１の値が大当たりに対応するか否かの判定を行う際に参照される当選値記憶手段としての当否判定テーブルが２つ設けられており、「７〜９、１３７〜１３９、２０７〜２０９」を大当たり値として記憶した第１当否判定テーブルと、「７〜１０、１３７〜１３９、２０７〜２０９」を大当たり値として記憶した第２当否判定テーブルとがある。
【０１８４】
種別決定カウンタＣ２は、例えば０〜１９の範囲内で順に１ずつ加算され、上限値（つまり１９）に達した後、下限値である０に戻る構成となっている。また、ＲＯＭ５０２には、種別決定カウンタＣ２の値がいずれの大当たり種別に対応するかの判定を行う際に参照される種別判定テーブルが設けられている（本例では、第１始動入賞装置３３ａ及び第２始動入賞装置３３ｂのどちらへの入球に対応する大当たりでも、大当たり種別の振分けを同じとするため、種別判定テーブルは１つ）。そして、当否抽選にて大当たりに当選した場合に、種別決定カウンタＣ２の値に基づいて付与される大当たり状態の種別が決定され（種別抽選が行われ）、決定された種別の大当たり状態が付与されることとなる。
【０１８５】
尚、種別決定カウンタＣ２は定期的に（本実施形態ではタイマ割込み毎に１回）更新され、種別決定カウンタＣ２の値が種別決定カウンタバッファに格納される。そして、遊技球が第１始動入賞装置３３ａ又は第２始動入賞装置３３ｂに入賞したタイミングで、種別決定カウンタバッファに格納されている種別決定カウンタＣ２の値がＲＡＭ５０３の特別変動保留エリアに格納される。
【０１８６】
変動選択カウンタＣ３は、例えば０〜２３８の範囲内で順に１ずつ加算され、上限値（つまり２３８）に達した後、下限値である０に戻る構成となっている。本実施形態では、変動選択カウンタＣ３によって、装飾図柄に関してリーチ状態が発生した後、最終停止図柄がリーチ図柄の前後に１つだけずれて停止する「前後外れリーチ」と、同じくリーチ状態が発生した後最終停止図柄がリーチ図柄の前後以外で停止する「前後外れ以外リーチ」と、リーチ状態が発生しない「完全外れ」とを抽選することとしている。本実施形態では、ＲＯＭ５０２に対し、変動選択カウンタＣ３の値とリーチパターンとの対応関係を記憶しているリーチ判定テーブルが１つであるが、例えば、第１始動入賞装置３３ａへの遊技球の入球を契機として取得された変動選択カウンタＣ３の値に基づいて（大当たりしない場合の）リーチパターンを決定する際に参照される第１リーチ判定テーブルと、第２始動入賞装置３３ｂへの遊技球の入球を契機として取得された変動選択カウンタＣ３の値に基づいて（大当たりしない場合の）リーチパターンを決定する際に参照される第２リーチ判定テーブルとを設けることとしてもよい。
【０１８７】
変動選択カウンタＣ３は定期的に（本実施形態ではタイマ割込み毎に１回）更新され、変動選択カウンタバッファに変動選択カウンタＣ３の値が格納される。そして、遊技球が第１始動入賞装置３３ａ又は第２始動入賞装置３３ｂに入賞したタイミングで、変動選択カウンタバッファに格納されている変動選択カウンタＣ３の値がＲＡＭ５０３の特別変動保留エリアに格納される。
【０１８８】
また、２つの変動種別カウンタＣＳ１、ＣＳ２のうち、一方の変動種別カウンタＣＳ１は、例えば０〜２５５の範囲内で順に１ずつ加算され、上限値（つまり２５５）に達した後、下限値である０に戻る構成となっており、他方の変動種別カウンタＣＳ２は、例えば０〜３１の範囲内で順に１ずつ加算され、上限値（つまり３１）に達した後、下限値である０に戻る構成となっている。加えて、特別表示装置４３ａ、４３ｂにおける変動表示の変動時間と、装飾図柄表示装置４２における演出変動表示の大まかな変動パターン（ノーマルリーチ、スーパーリーチ、プレミアムリーチ等のリーチパターン）とが対応付けられており、特別表示装置４３ａ、４３ｂの変動時間が決まれば、装飾図柄表示装置４２の変動パターンも決まる（特別表示装置４３ａ、４３ｂにおける変動表示の変動時間に丁度収まるような装飾図柄表示装置４２における変動パターンを選択させる）ようになっている。
【０１８９】
尚、変動時間や変動パターンを決定するために使用されるカウンタ等は特に限定されるものではなく、機種毎に適宜変更可能である。例えば、第１変動種別カウンタＣＳ１だけで装飾図柄のリーチパターンを決定したり、第１変動種別カウンタＣＳ１と停止図柄とを組合わせて装飾図柄のリーチパターンを決定したりすることも可能である。
【０１９０】
また、変動種別カウンタＣＳ１、ＣＳ２は、後述する通常処理が１回実行される毎に１回更新され、当該通常処理の残余時間内でも繰り返し更新される。そして、装飾図柄表示装置４２による装飾図柄の変動開始時における変動パターン決定に際してＣＳ１、ＣＳ２のバッファ値が取得される。
【０１９１】
なお、各カウンタの大きさや範囲は一例にすぎず任意に変更できる。但し、当否乱数カウンタＣ１、種別決定カウンタＣ２、変動選択カウンタＣ３、変動種別カウンタＣＳ１、ＣＳ２の大きさは何れも異なる素数とし、いかなる場合にも同期しない数値としておくのが望ましい。
【０１９２】
また、普通図柄乱数カウンタＣ４は、例えば０〜２３２の範囲内で順に１ずつ加算され、上限値（つまり２３２）に達した後、下限値である０に戻るループカウンタとして構成されている。普通図柄乱数カウンタＣ４は定期的に（本実施形態ではタイマ割込み毎に１回）更新され、遊技球が左右何れかのスルーゲート３４を通過した時に普通図柄乱数カウンタＣ４の値が取得される。低入球状態の際の当選となる乱数の値の数は３１であり、その範囲は「１〜３１」である。一方、高入球状態の際の当選となる乱数の値の数は２３２であり、その範囲は「１〜２３２」である。つまり、本実施形態では、ＲＯＭ５０２に対し、低入球状態での入球サポート抽選において参照される低入球時サポート判定テーブルと、高入球状態での入球サポート抽選において参照される高入球時サポート判定テーブルとが用意されている。そして、当選となる普通図柄乱数カウンタＣ４の値が取得された場合、普通図柄表示装置４１において変動表示が所定時間行われた後（普通図柄表示装置４１を構成する普図ランプが交互に点滅した後）、当選に対応する態様（点灯パターン）で停止表示され、第２始動入賞装置３３ｂがそのときの遊技モードに応じたパターンで開放される。
【０１９３】
以上詳述したように、本実施形態では、可変表示装置ユニット３５の左右側方を移動する遊技球を第１始動入賞装置３３ａの近傍にまで案内する球案内装置４０１の第１入口部４０２、及び、第２入口部４０３に対応して第１開閉部材４０７、及び、第２開閉部材４０８が設けられている。このため、第１開閉部材４０７、及び、第２開閉部材４０８が開位置とされることで、遊技領域を移動する遊技球を球案内装置４０１の第１入口部４０２、及び、第２入口部４０３へ入球させ易くする（第１入口部４０２、及び、第２入口部４０３を開状態とする）ことができる。従って、遊技球が球案内装置４０１を通過する機会を確実に増やし、球案内装置４０１を十分に機能させることができる。つまり、第１始動入賞装置３３ａの実質的な入口とも言える第１入口部４０２、及び、第２入口部４０３の開口面積（受け入れ可能となる範囲の面積；第１入口部４０２、及び、第２入口部４０３が開状態にある場合の第１入口部４０２、及び、第２入口部４０３、並びに、第１開閉部材４０７、及び、第２開閉部材４０８を上面視した場合の面積）を、第１始動入賞装置３３ａの入口（始動口）の開口面積よりも大きくすることができる。さらに、球案内装置４０１の入口が、第１入口部４０２、及び、第２入口部４０３の２つ設けられていることから、第１始動入賞装置３３ａの実質的な入口を増やし、かつ、遊技領域の第１始動入賞装置３３ａから離間した所期の位置に配置することが可能である。結果として、遊技球の第１始動入賞装置３３ａへの入球具合が偏って全く入球しない状態ができてしまう等の事態を抑制し、第１始動入賞装置３３ａへの入球を安定させることができる。さらに、例えば、球案内装置４０１の入口部が拡大されただけの構成に比べ、遊技性の向上が図られる上、遊技のバランスを遊技者に有利になり過ぎないように、その他の構成を犠牲にする（例えば、球案内装置４０１に入球しなかった遊技球は、いずれの入賞装置にも入球しないような調整にする）といった事態を抑制することができる。
【０１９４】
さらに、第１入口部４０２に遊技球が入球することに連動して、第２開閉部材４０８が開位置とされ、第２入口部４０３に遊技球が入球することに連動して、第１開閉部材４０７が開位置とされるように構成されている。このため、遊技球が第１入口部４０２、及び、第２入口部４０３へ入球することの特典として、左右反対側に位置する第２開閉部材４０８、及び、第１開閉部材４０７が開位置とされるような格好となり、また、開位置とされた第１開閉部材４０７、及び、第２開閉部材４０８を狙って遊技球を発射させるという遊技要素を付加することができる。特に、左側方領域を経由した遊技球に連動して（第１入口部４０２に遊技球が入球すると）、右側方領域の第２入口部４０３が開状態とされ、右側方領域を経由した遊技球に連動して（第２入口部４０３に遊技球が入球すると）、左側方領域の第１入口部４０２が開状態とされることから、遊技球を狙う位置（及び遊技者の視線）を右に左に比較的大きく動かしながら遊技を進行させることができる。従って、第１始動入賞装置３３ａを狙って遊技球を発射させる状況において、遊技意欲を向上させる機会を断続的に増加させることができ、遊技に際しての単調感を抑制することができる。結果として、興趣の向上を図ることができる。
【０１９５】
加えて、本実施形態では、第１入口部４０２、及び、第２入口部４０３への入球と、第１開閉部材４０７、及び、第２開閉部材４０８とを、電気的に連動させるのではなく、第１開放連動装置４１３、第２開放連動装置４１１、第１閉鎖連動装置４１４、及び、第２閉鎖連動装置４１２によって、第１入口部４０２、及び、第２入口部４０３へ入球した遊技球と、第１開閉部材４０７、及び、第２開閉部材４０８とを、機械的に連動させるように構成されている。このため、開位置とされた第１開閉部材４０７、及び、第２開閉部材４０８は、対応する第１入口部４０２、及び、第２入口部４０３に遊技球が入球しないと閉位置とされない。このため、遊技球を狙ったところに打ち出すといった技術が高くない遊技者であっても、（時間をかければ）開位置とされた第１開閉部材４０７、及び、第２開閉部材４０８に遊技球を至らせ、対応する第１入口部４０２、及び、第２入口部４０３に入球させることができる。従って、第１開閉部材４０７、及び、第２開閉部材４０８が開位置とされたものの、遊技球を第１開閉部材４０７、及び、第２開閉部材４０８へ至らせることができないまま、第１開閉部材４０７、及び、第２開閉部材４０８が閉位置に戻る制限時間を迎えてしまうといった事態を回避することができ、技術や知識の差で遊技の有利不利に差が開いてしまうことを抑制することができる。加えて、第１開閉部材４０７、及び、第２開閉部材４０８が開位置とされた状態では、遊技者は遊技を終了し難いことから、遊技の滞在時間の増加を図ることができる。また、第１開閉部材４０７、及び、第２開閉部材４０８の電気的な開閉制御を行わなくても済み、制御の簡素化等を図ることができる。
【０１９６】
さらに、左側方領域を経由した遊技球に連動して（開状態の第１入口部４０２に遊技球が入球すると）、左側方領域の第１入口部４０２が閉状態とされ、右側方領域を経由した遊技球に連動して（開状態の第２入口部４０３に遊技球が入球すると）、右側方領域の第２入口部４０３が閉状態とされる。このため、例えば、第２入口部が開状態とされた後、第２ルートに遊技球を発射させ続ければ、第２入口部を閉状態とすることなく、開状態にある第２入口部に遊技球を入球し続けられてしまうといった事態を回避することができる。
【０１９７】
また、遊技球が第１入口部４０２、及び、第２入口部４０３に入球しただけでは、一般的に遊技球が入賞口に入球した場合に行われる遊技球の増減に関わる処理を行わなくとも済み、構成の簡素化を図ることができるとともに、第１入口部４０２、及び、第２入口部４０３に入球しただけでは賞球が発生しないことにより、遊技バランスの調整において、第１入口部４０２、及び、第２入口部４０３に入球した遊技球が第１始動入賞装置３３ａにどの程度入球するのかの点を調節可能とすることができ、利便性の向上を図ることができる。
【０１９８】
さらに、第１開閉部材４０７が開位置とされたことを検知可能とする第１開位置検知センサ４１７と、第２開閉部材４０８が開位置とされたことを検知可能とする第２開位置検知センサ４１８とを備え、第１開閉部材４０７が開位置とされた場合には、第１開閉部材４０７に内蔵された第１羽根発光手段が発光状態とされ、第２開閉部材４０８が開位置とされた場合には、第２開閉部材４０８に内蔵された第２羽根発光手段が発光状態とされるように構成されている。従って、第１開閉部材４０７、及び、第２開閉部材４０８が開位置とされる（開位置とされた）ことに気付き易くすることができ、開位置とされた第１開閉部材４０７、及び、第２開閉部材４０８を狙う動作を比較的素早く行うことができるようにする等、遊技の進行をアシストすることができる。
【０１９９】
尚、上記のように、第１開閉部材４０７、及び、第２開閉部材４０８は機械的に連動する構成であるため、第１入球検知スイッチ４１５、及び、第２入球検知スイッチ４１６の検知が第１開閉部材４０７、及び、第２開閉部材４０８の動作の契機となるようなことはない。
【０２００】
加えて、本実施形態では、第１開位置検知センサ４１７、及び、第２開位置検知センサ４１８の検知情報に基づいて、第１開閉部材４０７、及び、第２開閉部材４０８が開位置とされたと判別される場合に、第１入球検知スイッチ４１５、及び、第２入球検知スイッチ４１６の検知情報があるか否かが判別され、否定判別された場合に、エラー報知処理が行われるようになっている。従って、例えば、不正に第１開閉部材４０７、及び、第２開閉部材４０８が開位置とされている、或いは、故障で第１開閉部材４０７、及び、第２開閉部材４０８が連動しない等の事態を把握することができ、迅速な対処を行うことが可能となる。
【０２０１】
また、本実施形態の遊技盤３０は透明樹脂により構成され、球案内装置４０１の第１案内通路４０５、及び、第２案内通路４０６は、遊技盤３０を介して前方から視認可能に構成されている。このため、球案内装置４０１を通過する遊技球を視認させつつ、球案内装置４０１や連動装置４１１、４１２、４１３、４１４によって遊技領域が分断されることを回避することができる。従って、遊技領域における各種遊技部材の配置や、球案内装置４０１の配置に関する自由度を向上させることができ、遊技性等の向上を図ることができる。
【０２０２】
また、本実施形態の第１始動入賞装置３３ａは、遊技領域を移動する遊技球が入球可能な入球部３３１と、遊技球が入球することで第１変動表示が保留記憶される第１入賞口３３２と、遊技球が入球することで第２変動表示が保留記憶される第１入賞口３３３を備えるとともに、入球部３３１に入球した遊技球を第１入賞口３３２、及び、第１入賞口３３３に交互に案内する振分け装置３３６とを備えている。このため、第１始動入賞装置３３ａの入球部３３１に遊技球を入球させていくだけで、遊技球を第１入賞口３３２及び第１入賞口３３３に交互に入球させることができ、第１当否関連情報（第１変動表示の変動情報）、及び、第２当否関連情報（第２変動表示の変動情報）を効率よく保留記憶させていくことができる。
【０２０３】
さらに、上記のように、第１入口部４０２、及び、第２入口部４０３に第１開閉部材４０７、及び、第２開閉部材４０８が設けられた球案内装置４０１により遊技球が第１始動入賞装置３３ａ（入球部３３１）の近傍まで効率的に案内されることから、第１変動表示、及び、第２変動表示を効率よく保留記憶させることのできる第１始動入賞装置３３ａの機能を十分に発揮させることができる。従って、変動表示を比較的たくさん保留することのできる機能を備えていても、その機能を十分に発揮させることができず、興趣の低下を招くといった事態を抑止することができる。
【０２０４】
特に、例えば、第１入口部４０２に入球した遊技球が左始動入賞スイッチ２２４ａに検知される（右始動入賞スイッチ２２４ｂには検知されない）よう構成され、及び、第２入口部４０３に入球した遊技球が右始動入賞スイッチ２２４ｂに検知される（左始動入賞スイッチ２２４ａには検知されない）よう構成される場合に比べ、変動表示の保留記憶が偏ってしまうといった事態を確実に回避することができ、第１始動入賞装置３３ａが遊技球に入球させ易くなっている構成を十分に活かすことができる。
【０２０５】
尚、第１変動表示、及び、第２変動表示が効率よく保留記憶されている様子は、装飾図柄表示装置４２において表示される保留アイコンを視認することでも分かり易く認識することができる。従って、変動表示の保留が好適に行われていることをアピールすることができる。
【０２０６】
また、第１始動入賞装置３３ａには、球案内装置４０１を通過していない遊技球についても入球可能に構成されている。このため、例えば、遊技領域に設けられる遊技釘（例えば、第１始動入賞装置３３ａの入球部３３１の両側部に設けられる遊技釘、いわゆる命釘）の変形等により、球案内装置４０１経由の遊技球が第１始動入賞装置３３ａに入球し難くなった場合（例えば、左右一対の命釘間の距離が狭まってしまう等）、球案内装置４０１を経由せずに第１始動入賞装置３３ａに向かう遊技球についても第１始動入賞装置３３ａに入球し難くなる等といった影響が生じる。従って、球案内装置４０１を経由した遊技球が第１始動入賞装置３３ａに入球し難くなっていることを迅速に把握することができ、遊技者としては、不具合が生じているパチンコ機１０の遊技を避ける、或いは、遊技ホール関係者に伝える等することができ、遊技ホール側としては、遊技釘を正常な姿勢に戻す等のメンテナンスを早期に行う等する（第１始動入賞装置３３ａに遊技球が入球し難くなっている状態が長期維持されないようにする）ことができる。
【０２０７】
さらに、第１入口部４０２、及び、第２入口部４０３は、それぞれスルーゲート３４の直下方位置に設けられているとともに、第１入口部４０２、及び、第２入口部４０３と、その直上方のスルーゲート３４との間には遊技釘は設けられておらず、スルーゲート３４を通過した遊技球は、第１入口部４０２、及び、第２入口部４０３に入球するようになっている。このため、第１入口部４０２、及び、第２入口部４０３付近の遊技釘の変形によって第１入口部４０２、及び、第２入口部４０３へ遊技球が入球し難くなってしまうといった事態を抑制するとともに、第１入口部４０２、及び、第２入口部４０３の保護の観点から、第１入口部４０２、及び、第２入口部４０３の直上方に遊技釘が無くても、スルーゲート３４の存在により、遊技領域を勢いよく流下する遊技球の衝突を回避することができる。また、遊技釘の変形等により、スルーゲート３４に遊技球を入球させ難くなっている場合、その他の遊技性（高入球状態において遊技がスムースに進行しない等）に影響が発生することから、その原因となる遊技釘の変形等を迅速に把握することができる。従って、遊技者としては、不具合が生じているパチンコ機１０の遊技を避ける、或いは、遊技ホール関係者に伝える等することができ、遊技ホール側としては、遊技釘を正常な姿勢に戻す等のメンテナンスを早期に行う等する（第１入口部４０２、及び、第２入口部４０３に遊技球が入球し難くなっている状態が長期維持されないようにする）ことができる。
【０２０８】
また、本実施形態では、情報部４３２を有する情報シール４３１が、透明な遊技盤３０の後面に貼着され、前方から視認可能に構成されている。特に、本実施形態の情報シール４３１は、遊技釘４５１の下孔４５２が設けられた部位を含む範囲に貼着され、情報シール４３１のうち下孔４５２に対応する下孔対応部位４３３には、切込み部４３４が形成されている。このため、後部が情報シール４３１で閉鎖されている下孔４５２に対して遊技釘４５１を取付ける際に、遊技釘４５１によって後方に押し出される下孔４５２の空気を、切込み部４３４を介して比較的スムースに遊技盤３０の後方に逃がすことができる。これにより、遊技釘４５１の取付作業に際して下孔４５２の空気によって情報シール４３１（下孔対応部位４３３）が後方に押圧され、情報シール４３１に皺ができてしまう、或いは、情報シール４３１が遊技盤３０から浮き上がってしまう（気泡ができたり剥がれたりしてしまう）等の視認態様の悪化を招くような事態を防止することができる。従って、情報シール４３１の貼着範囲が遊技釘４５１の下孔４５２と重複しても、情報シール４３１の視認態様に関して意匠性の低下を回避することができる。結果として、情報シール４３１の貼着場所として、遊技釘４５１が設けられる範囲も対象として、前方から比較的視認し易い位置（本例では、遊技盤３０の中央に近い位置）を選択することができ、情報シール４３１の認識率の向上、情報シール４３１の形状や大きさの自由度の向上等を図ることができる。
【０２０９】
さらに、情報シール４３１を、欠損（下孔対応部位４３３に丸く孔を開ける等）や皺なく、きれいに視認させることができる。特に、本実施形態では、一部でも欠けてしまうと意味が通じなくなってしまうことの懸念される情報部４３２の情報を、欠けなく、読取り易く表示することができる。このため、遊技盤３０の前面や後面の装飾の一部や各種情報を、遊技盤３０への印刷等ではなく、情報シール４３１を貼着することで済ませることができる。従って、利便性の向上、及び、意匠性の向上等を図ることができる。
【０２１０】
また、下孔対応部位４３３に孔を形成するような場合に比べ、情報シール４３１の貼着位置に僅かなずれが生じた場合であっても目立たなくすることができる。加えて、前面側に遊技釘４５１を設ける前段階の遊技盤３０の後面に、視認態様具備手段を貼着することができるため、情報手段を貼着する際の作業性の向上を図ることができる。
【０２１１】
さらに、情報シール４３１は弾性を有しており、下孔４５２の空気が遊技盤３０の後方に抜ける際に、情報シール４３１の下孔対応部位４３３が弾性変形して隙間を形成し、比較的スムースに下孔４５２の空気を後方に逃がすことができ、また、下孔４５２の空気を逃がした後は、自らの弾性によって、前記隙間を塞ぎ、下孔４５２を閉塞するような姿勢に復帰することとなる。従って、例えば、下孔対応部位４３３が変形しない材料で構成される場合に比べて、通気（排気）性能の向上、耐久性の向上（損傷や塑性変形の防止）、及び、通常時に下孔対応部位４３３において隙間が形成されることの防止を図ることができる。また、例えば、情報シール４３１の下孔対応部位４３３を、弾性のない暖簾のような構成とし、下孔４５２の空気を遊技盤３０後方に逃がした後、重力で情報シール４３１の下孔対応部位４３３が、下孔４５２を塞ぐような姿勢に復帰することを期待するような構成に比べ、前記復帰をより確実なもの（下孔対応部位４３３が復帰したときの情報シール４３１の形状を元の通りの形状）とし、情報シール４３１の視認態様を、遊技盤３０の後面に面一となるような本来の視認態様に確実に戻す（情報シール４３１の下孔対応部位４３３と、その周辺部との間に段差ができること等を回避する）ことができる。さらに、パチンコ機１０の振動等によって情報シール４３１の下孔対応部位４３３が不用意に変位・変形してしまうといった事態を防止することができる。
【０２１２】
また、切込み部４３４は、第１切込み部４３５と、第１切込み部４３５と交差する第２切込み部４３６とを備えている。このため、各下孔対応部位４３３に設けられる切込み部４３４が１本だけの場合に比べ、遊技釘４５１の取付けに際して下孔４５２の空気を遊技盤３０の後面側に逃がす際に、情報シール４３１の下孔対応部位４３３に比較的大きな開口部を形成することができ、下孔４５２の空気をよりスムースに逃がすことができる。従って、遊技釘４５１の取付け作業性の向上を図るとともに、遊技釘４５１の取付けに際して下孔４５２の空気に押圧されることによって情報シール４３１が損傷するといった事態をより確実に防止することができる。特に、第１切込み部４３５と、第２切込み部４３６とは十字に交差するとともに、第１切込み部４３５と、第２切込み部４３６との交差点が下孔４５２の中心に位置していることから、下孔対応部位４３３において、下孔４５２の空気を逃がす際には極力大きな開口を形成させるとともに、下孔４５２の空気を逃がした後は、前記開口を塞ぐ元の態様に比較的容易に復帰させることができる。
【０２１３】
さらに、第１切込み部４３５、及び、第２切込み部４３６の各端部は、下孔対応部位４３３よりも外周側に位置し、第１切込み部４３５、及び、第２切込み部４３６の端部同士を結ぶ仮想の直線Ｘにより、下孔４５２の外周を囲むことができるように構成されている。このため、下孔対応部位４３３において、下孔４５２と同程度の開口を形成することが可能になる。これにより、下孔４５２に取付けられていて折れてしまった遊技釘４５１を遊技盤３０の後面側に抜取ることが可能となる。すなわち、遊技盤３０の後側に抜取られる遊技釘４５１が情報シール４３１に引っ掛かり、情報シール４３１が損傷して、情報シール４３１を新しく貼り直す等といった事態を回避することができる。従って、遊技釘４５１が折れた場合のメンテナンス性の向上を図ることができる。
【０２１４】
また、遊技盤３０の後面に貼着される情報シール４３１は、透明なベース４３７の後面側に印刷層４３８が形成されるように構成されている。このため、印刷層４３８の保護を図ることができ、例えば、折れた遊技釘４５１を遊技盤３０の後方に抜取る際に、遊技釘４５１が印刷層４３８を削るといった事態を回避することができる。
【０２１５】
加えて、切込み部４３４は、非接着領域４４２に設けられているため、切込み部４３４に接着剤が塗布されることで形成される接着層４３９により切込み部４３４が接合されてしまうといった事態を回避することができる。
【０２１６】
さらに、下孔対応部位４３３は、非接着領域４４２に設けられているため、例えば、下孔対応部位４３３に接着剤が塗布されることで形成された接着層４３９によって下孔対応部位４３３が想定よりも変形し難くなってしまったり、下孔対応部位４３３に形成された接着層４３９にひびが入ったり、接着層４３９の厚みに斑が生じたりして意匠性の低下を招いたりしてしまう等の懸念を払拭することができる。
【０２１７】
また、各下孔対応部位４３３に対応する切込み部４３４を囲むようにして設けられる非接着領域４４２は、接着領域４４１に囲まれるようになっている。このため、下孔対応部位４３３（の可動片４３３ａ）が比較的大きく変位し、切込み部４３４の端部が裂けるといった事態を防止することができる。さらに、各切込み部４３４の端部は接着領域にまで延びている。このため、切込み部４３４の端部が裂ける（意図しない方向に裂ける）ことを抑止することができる。
【０２１８】
なお、上述した実施形態の記載内容に限定されず、例えば次のように実施してもよい。
【０２１９】
（ａ；球案内装置の入口部の数）上記実施形態では、球案内装置４０１に第１入口部４０２及び第２入口部４０３が設けられる構成となっているが、入口部の数については特に限定されるものではなく、１つとしてもよいし、３つ以上としてもよい。例えば、第２入口部４０３を省略し、閉状態にある第１入口部４０２に遊技球が第１規定数（例えば、１個）入球することで第１開閉部材４０７が開位置とされて第１入口部４０２が開状態とされ、開状態とされた第１入口部４０２に遊技球が第２規定数（例えば、２個）入球することで、第１開閉部材４０７が閉位置とされて第１入口部４０２が閉状態とされるように構成してもよい。
【０２２０】
また、例えば、球案内装置４０１が、第１入口部、第２入口部、及び、第３入口部を備えるとともに、各入口部に対応して、第１開閉部材、第２開閉部材、及び、第３開閉部材を備え、閉状態にある第１入口部に対し第１規定数の遊技球が入球した場合に第２開閉部材が開位置とされ、閉状態にある第２入口部に対し第２規定数の遊技球が入球した場合に第３開閉部材が開位置とされ、閉状態にある第３入口部に対し第３規定数の遊技球が入球した場合に第１開閉部材が開位置とされ、開状態にある第１入口部に対し第４規定数の遊技球が入球した場合に第１開閉部材が閉位置とされ、開状態にある第２入口部に対し第５規定数の遊技球が入球した場合に第２開閉部材が閉位置とされ、開状態にある第３入口部に対し第６規定数の遊技球が入球した場合に第３開閉部材が閉位置とされるように構成してもよい。尚、第１〜第６規定数は、それぞれ同じ数、及び、異なる数のどちらであってもよい。
【０２２１】
尚、球案内装置４０１の第１案内通路４０５、及び、第２案内通路４０６は、遊技盤３０の前面よりも前方に突出して設けられてもよいが、遊技球の移動可能な領域をより広く確保するべく、遊技盤３０の前面よりも後方に設けられることが望ましい。また、第１案内通路４０５、及び、第２案内通路４０６を通過する遊技球は視認可能に構成されていることとする。
【０２２２】
加えて、上記実施形態では、第１入口部４０２には、図示されない第１発光手段が内蔵され、第２入口部４０３には、図示されない第２発光手段が内蔵されているが、入口部４０２，４０３の各近傍に発光手段を設けることとしてもよいし、発光手段とは別の表示手段で入口部４０２，４０３の開閉に関する情報の教示・示唆（可動式の役物で開・閉を教示したり、ドット表示装置や液晶表示装置で開・閉の教示、或いは、開状態とされる可能性の示唆をしたり）してもよい。
【０２２３】
（ｂ；球案内装置の入口部、及び、出口部の配置）上記実施形態では、遊技領域のうち左側方領域に第１入口部４０２が設けられ、右側方領域に第２入口部４０３が設けられているが、例えば、左側方領域に第１入口部４０２及び第２入口部４０３が設けられてもよいし、右側方領域に第１入口部４０２及び第２入口部４０３が設けられてもよい。また、上記実施形態では、スルーゲート３４の直下方に第１入口部４０２、及び、第２入口部４０３が設けられているが、第１入口部４０２、及び、第２入口部４０３をスルーゲート３４から離間した位置に設けることも可能である。例えば、スルーゲート３４を左右側方領域の下部に配置し、第１入口部４０２及び第２入口部４０３をスルーゲート３４よりも上方位置に設けることとしてもよい。尚、右側方領域と、左側方領域とに遊技球を発射させる位置を変更する場合、その中間位置（可変表示装置ユニット３５の上方）にも遊技球が落下することが考えられることから、かかる中間位置に落下した遊技球にも、開状態とされた第１入口部４０２、及び、第２入口部４０３への入球の可能性があるように構成されることが望ましい。
【０２２４】
さらに、出口部４０４の位置についても特に限定されるものではなく、球案内装置４０１の出口部４０４から導出される遊技球に対し、第１始動入賞装置３３ａに入球する可能性が高められる軌道が付与されるように構成されていればよい。また、出口部４０４から導出される遊技球がどの程度の割合で第１始動入賞装置３３ａに入球するのかの程度については、機種毎に設定可能である。
【０２２５】
さらに、上記実施形態では、球案内装置４０１に入球した遊技球は、球案内装置４０１を経由させずとも入球させることが可能な第１始動入賞装置３３ａの直上方位置に導出されるよう構成されているが、例えば、球案内装置４０１を経由させなければ入球が困難、又は、不可能な位置に設けられた始動入賞装置を設けることとしてもよい。
【０２２６】
加えて、上記実施形態では、第１入口部４０２及び第２入口部４０３と、出口部４０４との高低差により、第１入口部４０２及び第２入口部４０３に入球した遊技球を出口部４０４にまで移動させることとしているが、例えば、モータ等の駆動手段により駆動される搬送手段により、第１案内通路４０５、及び、第２案内通路４０６の少なくとも一部において遊技球を第１案内通路４０５、及び、第２案内通路４０６の上流側から下流側に搬送するように構成してもよい。尚、ここで言う上流側及び下流側は高さの上下とは関係なく、例えば、搬送手段で遊技球が上方に移動させられるように構成してもよい。
【０２２７】
また、第１入口部４０２及び第２入口部４０３（の近傍位置、閉状態にある場合でも入球可能な位置）に遊技球を案内可能なワープ手段を設けることとしてもよい。さらに、ワープ手段の入口は１箇所であり、ワープ手段の途中で分岐があり、第１入口部４０２及び第２入口部４０３のうちどちらか一方にランダムに、又は、順番に（所定の法則に従って）案内されるように構成してもよい。加えて、当該構成を採用する場合には、閉状態にある第１入口部４０２及び第２入口部４０３への入球は困難又は不可能となるように構成してもよい。
【０２２８】
加えて、遊技球が左側方領域、及び、右側方領域のどちらを狙って打ち出されている状態なのかを把握可能なターゲット把握手段を備えることとしてもよい。例えば、左側方領域に設けられた入賞装置（スルーゲート３４や第１入口部４０２でもよい）へ入球した遊技球を検知するスイッチによる検知が行われた場合に、左側方領域を狙った遊技球の打ち出しが行われていることとしてもよいし（勿論、当該構成を右側方領域に具現化可能）、ハンドル１８の操作量や、打ち出しの強さ等に基づいて、遊技球が打ち出されている位置を把握するように構成してもよい。当該構成を採用する場合、第１入口部４０２及び第２入口部４０３のうち開状態とされている方を狙って遊技球を発射させる旨のアナウンスを行うことも可能となる。
【０２２９】
尚、左側方領域、及び、右側方領域の他にも遊技領域を移動する遊技球の移動ルートがある場合には、かかる移動ルートを狙って遊技球が打出されている状態であることについても把握可能としてもよい。また、打出し位置のアナウンスについては、装飾図柄表示装置４２での説明表示等により行うこととしてもよいし、左側方領域、及び、右側方領域のうち狙わない方に設けられた発光手段を消灯、減光してもよいし、第１入口部４０２、及び、第２入口部４０３のうち開状態とされている方に対応して設けられた発光手段や表示手段を該当する態様に変化させてもよい。さらに、例えば、遊技領域の前方に透明又は半透明の液晶表示装置、ＥＬ表示装置、又は、導光板を設け、遊技球の狙い所が教示されるような表示態様を導出可能に構成してもよい。
【０２３０】
また、第１入口部４０２及び第２入口部４０３に入球した遊技球は、共通の出口部４０４から排出される構成ではあるものの、例えば、出口部が複数設けられ、第１入口部４０２及び第２入口部４０３に入球した遊技球が排出される出口部がランダムになるような構成としてもよい。
【０２３１】
（ｃ；開閉部材の連動のパターン）
上記実施形態では、閉状態の第１入口部４０２及び第２入口部４０３のうち一方に遊技球が１個入球することで、他方が開位置とされ、開状態とされた第１入口部４０２及び第２入口部４０３に遊技球が１個入球することで、当該開状態とされていた第１入口部４０２及び第２入口部４０３が閉状態とされるように構成されているが、開状態と閉状態とに切替える契機とされる遊技球の数や、どこに入球するとどこが開位置とされるかの対応関係についても特に限定されるものではない。つまり、基本的には、閉状態とされている入口部に第１規定数の遊技球が入球することで、閉状態とされている所定の入口部（自他いずれの入口部を対象とすることが可能）が開状態とされ、開状態とされている入口部に第２規定数の遊技球が入球することで、開状態とされている所定の入口部が閉状態とされるように構成されていればよい。
【０２３２】
例えば、開状態とされている第１入口部４０２に２個の遊技球が入球した場合に第１開閉部材４０７が閉位置とされる（１つ目の入球で、第１閉鎖連動装置４１４の状態を、第１開閉部材４０７が閉位置とされた場合に当該第１開閉部材４０７を閉位置でロックすることができ、かつ、次の入球が第１開閉部材４０７の閉位置への移動に作用するようになるロック待機状態とし、２つ目の入球で、第１開閉部材４０７が閉位置に変位し、当該閉位置でロックされる）ように構成してもよい。
【０２３３】
また、例えば、第１入口部４０２に第１規定数（例えば１個）の遊技球が入球した場合に、第１開閉部材４０７を開位置とさせる第１同側開放連動装置（第１同側開放連動手段）と、開状態とされた第１入口部４０２に第２規定数（例えば１個）の遊技球が入球した場合に、第１開閉部材４０７を閉位置とさせる第１同側閉鎖連動装置（第１同側閉鎖連動手段）、及び、第２開閉部材４０８を開位置とさせる第２反対側開放連動装置（第２反対側開放連動手段）とを備えるとともに、第２入口部４０３に第３規定数（例えば１個）の遊技球が入球した場合に、第２開閉部材４０８を開位置とさせる第２同側開放連動装置（第２同側開放連動手段）と、開状態とされた第２入口部４０３に第４規定数（例えば１個）の遊技球が入球した場合に、第２開閉部材４０８を閉位置とさせる第２同側閉鎖連動装置（第２同側閉鎖連動手段）、及び、第１開閉部材４０７を開位置とさせる第１反対側開放連動装置（第１反対側開放連動手段）とを備えていることとしてもよい。
【０２３４】
さらに、例えば、開状態とされた第１入口部４０２、及び、第２入口部４０３に遊技球が複数（例えば、２個）入球することで第１開閉部材４０７、及び、第２開閉部材４０８が閉位置とされる構成において、第１入口部４０２、及び、第２入口部４０３に対応して７セグメント表示装置等の残り回数教示手段としての表示装置（２個のランプ等でも可）を設け、第１開閉部材４０７、及び、第２開閉部材４０８が閉位置とされる場合に、前記表示装置において、開位置とされる第１開閉部材４０７、及び、第２開閉部材４０８が閉位置とされるまでに、対応する第１入口部４０２、及び、第２入口部４０３へ入球可能な遊技球の残り数（例えば、残り２個であることを示す「２」）を表示し、第１入球検知スイッチ４１５、及び、第２入球検知スイッチ４１６の検知に基づいて、残り数を減算し、その数を前記表示装置に表示するように構成してもよい。この場合、遊技者は、残りの回数情報に応じて遊技の調整を行うことができ、利便性の向上等を図ることができる。尚、残り回数がランダムに設定されるように構成することとしてもよい。
【０２３５】
加えて、例えば、球案内装置において、第１入口部、第２入口部、及び、第３入口部と、第１開閉部材、第２開閉部材、及び、第３開閉部材とを設け、閉状態の第１入口部に遊技球が入球することで第２開閉部材が開位置とされ、閉状態の第２入口部に遊技球が入球することで第３開閉部材が開位置とされ、閉状態の第３入口部に遊技球が入球することで第１開閉部材が開位置とされるように構成してもよい。また、例えば、閉状態の第１入口部への入球で第２開閉部材が開位置とされ、開状態の第２入口部への入球で第３開閉部材が開位置とされるとともに、第２開閉部材が閉位置とされ、開状態の第３入口部への入球で第１入口部が開状態とされるとともに、第３開閉部材が閉位置とされ、開状態の第１入口部への入球で第１開閉部材が閉位置とされるように構成してもよい。さらに、例えば、第２案内通路が二手以上に分岐するとともに、分岐した通路のいずれかにおいて、当該分岐通路を移動する遊技球と連動させて第３開閉部材を開位置とさせるための第３開放連動装置の対象部位を設置する、或いは、第３入口部を第３開閉部材がソレノイド等の電気部品で開閉される電動役物とし、第２入球検知スイッチの検知に基づいて、第３開閉部材を開位置とするか否かの抽選が行われるように構成してもよい。
【０２３６】
また、例えば、球案内装置は、第１入口部、及び、第２入口部と、第１入口部、及び、第２入口部への入球を許容する開位置と、入球を不可能とする閉位置との間を変位可能な第１開閉部材、及び、第２開閉部材を備え、開状態にある第１入口部に遊技球が入球することで、第１開閉部材が閉位置に変位するとともに、第２開閉部材が開位置とされ、開状態にある第２入口部に遊技球が入球することで、第２開閉部材が閉位置に変位するとともに、第１開閉部材が開位置とされるように構成してもよい。この場合、第１入口部、及び、第２入口部のうち常にどちらか一方が開状態とされる。
【０２３７】
尚、各種連動手段（上記実施形態では、第１開放連動装置４１３、第１閉鎖連動装置４１４、第２開放連動装置４１１、及び、第２閉鎖連動装置４１２）の具体的な構成については機種毎に適宜設計することが可能である。
【０２３８】
（ｄ；ランダム連動）上記実施形態では、遊技球がどの入口部４０２、４０３に入球すると、どの開閉部材４０７、４０８が開位置とされるのかの対応関係が決まっていたが、例えば、入口部４０２、４０３へ入球した遊技球をどの連動装置に移動させるのかを振り分ける開放先振分け手段や閉鎖先振分け手段を設け、遊技球の入球に連動して開状態とされる開閉部材４０７、４０８や、閉状態とされる開閉部材４０７、４０８をランダムに決定するように構成してもよい。例えば、第１入口部４０２に遊技球が入球したことに連動して、第１開閉部材４０７が開位置とされる場合と、第２開閉部材４０８が開位置とされる場合とがあり、第２入口部４０３に遊技球が入球したことに連動して、第２開閉部材４０８が開位置とされる場合と、第２開閉部材４０８が開位置とされる場合とがあるように構成してもよい。さらに、例えば、開状態にある第１入口部４０２に遊技球が入球したことに連動して、第１開閉部材４０７が閉位置とされる場合と、第２開閉部材４０８が閉位置とされる（第１開閉部材４０７が閉位置とされない）場合とがあり、開状態にある第２入口部４０３に遊技球が入球したことに連動して、第２開閉部材４０８が閉位置とされる場合と、第２開閉部材４０８が閉位置とされる（第２開閉部材４０８が閉位置とされない）場合とがあるように構成してもよい。この場合、遊技の単調感を抑制する等の作用効果がより一層奏されることとなる。
【０２３９】
また、当該構成を採用する場合であっても、第１入口部４０２及び第２入口部４０３に入球した場合には迅速に対応する開閉部材４０７、４０８が開位置とされることが望ましいことから、第１案内通路４０５、及び、第２案内通路４０６に対し、それぞれ第１開放連動装置４１３と、第２開放連動装置４１１と、遊技球を第１開放連動装置４１３又は第２開放連動装置４１１に振り分ける振分け装置とを設けることが望ましい。
【０２４０】
尚、例えば、球案内装置４０１が、第１入口部、第２入口部、及び、第３入口部を備えるとともに、各入口部に対応して、第１開閉部材、第２開閉部材、及び、第３開閉部材を備える構成において、第１入口部に入球した遊技球が案内される第１案内通路は、第１分岐通路と、第２分岐通路とを備えるように構成してもよい。また、第１分岐通路を通過する遊技球と連動し、閉状態にある第２入口部の第２開閉部材を開位置とする第２開放連動装置と、第２分岐通路を通過する遊技球と連動し、閉状態にある第３入口部の第３開閉部材を開位置とする第３開放連動装置と、第２入口部、又は、第３入口部に遊技球が入球した場合に、閉状態にある第１入口部の第１開閉部材を開位置とする第１開放連動部材とを備えるように構成してもよい。さらに、第１分岐通路、及び、第２分岐通路に第１検知スイッチ、及び、第２検知スイッチを設け、遊技球がどちらの分岐通路を通過しているのか（第２開閉部材、及び、第３開閉部材のどちらが開位置とされるのか）の演出を装飾図柄表示装置４２等において行うこととしてもよい。加えて、例えば、第１分岐通路と、第２分岐通路との分岐地点において、上記実施形態の第１始動入賞装置３３ａの振分け装置３３６と同様の振分け手段を設け、第１入口部に入球した遊技球が、第１分岐通路と、第２分岐通路とに交互に案内されるように構成してもよい。尚、第１入口部に入球した遊技球が、第１分岐通路と、第２分岐通路とに交互に案内されるように構成しなくてもよく、例えば、上記実施形態の振分け装置３３６の回転板３３８が自由に回転可能となるような構成としてもよいし、第１案内通路以外を移動する遊技球により、振分け手段により案内される分岐通路を変更可能（例えば、回転板に連動するレバーを第２案内通路、或いは、球案内装置４０１の外部の遊技領域に突出するようにして設け、当該レバーに遊技球が接触することで、回転板の回転位相がランダムに変更される等）に構成してもよい。
【０２４１】
（ｅ；連動装置の活用）上記実施形態において、第１開放連動装置４１３、及び、第２開放連動装置４１１の一部が前方から視認可能に構成され、当該視認可能な部位には、特定オブジェクト（例えば、カニをモチーフにした役物）の一部を構成する可動パーツ（例えば、カニの目をした役物）が設けられ、第１開放連動装置４１３、及び、第２開放連動装置４１１が変位することで、特定オブジェクトの一部が変位するように構成してもよい。この場合、意匠性の向上を図りつつ、特定オブジェクトの視認態様でも、対応する開閉部材４０７、４０８が開状態とされる（開状態とされている）ことを把握し易くすることができる。
【０２４２】
尚、連動装置４１３、４１１の構成は特に限定されるものではなく、機種毎に適宜変更可能である。また、例えば、連動装置４１３、４１１は、それぞれ対応する入口部４０２、４０３に遊技球が１球入球した場合に、対応する開閉部材４０７、４０８を閉鎖するショート連動装置と、対応する入口部４０２、４０３に遊技球が２球入球した場合に、対応する開閉部材４０７、４０８を閉鎖するロング連動装置とを備え、遊技球は入口部４０２、４０３に入球した後、ショート連動装置、又は、ロング連動装置のどちらかに（ランダム、或いは、交互に）案内されるように構成してもよい。
【０２４３】
（ｆ；開閉部材の開放契機及び閉鎖契機が入球部への入球以外の構成）上記実施形態では、閉位置にある第１開閉部材４０７、及び、第２開閉部材４０８が開位置に変位する契機は、第１入口部４０２、及び、第２入口部４０３への入球とされているが、例えば、第１入口部４０２、及び、第２入口部４０３とは別の入賞装置への入球、又は、遊技領域を移動する遊技球が通過可能なゲート装置への遊技球の通過に連動して、開放連動装置４１１、４１３が変位し、当該開放連動装置４１１、４１３に連動して、閉位置にある第１開閉部材４０７、及び、第２開閉部材４０８が開位置に変位するように構成してもよい。
【０２４４】
例えば、図１６に示す球案内装置４７０は、第１入口部４７１の上方において遊技領域を移動する遊技球が常時入球可能な第１契機入球手段としての第１契機入球装置４７３と、第２入口部４７２の上方において遊技領域を移動する遊技球が常時入球可能な第２契機入球手段としての第２契機入球装置４７４とを備えている。また、第１契機入球装置４７３に入球した遊技球を検知する第１契機入球検知スイッチ４７５、及び、第２契機入球装置４７４に入球した遊技球を検知する第２契機入球検知スイッチ４７６が設けられ、契機入球検知スイッチ４７５、４７６の検知に基づいて遊技球を所定数払出す処理が行われる。さらに、第１開閉部材４７７が閉位置にある場合には、当該第１開閉部材４７７と、第１契機入球装置４７３との間に遊技球が通過可能な隙間がなくなり、遊技球が第１入口部４７１へ入球不可能に構成され、第２開閉部材４７８が閉位置にある場合には、当該第２開閉部材４７８と、第２契機入球装置４７４との間に遊技球が通過可能な隙間がなくなり、遊技球が第２入口部４７２へ入球不可能に構成されるようにする。
【０２４５】
また、第１契機入球装置４７３に第１規定数（例えば１個）の遊技球が入球した場合に、第２開閉部材４７８を開位置とさせる第２開放連動装置４７９と、開状態とされた第２入口部４７２に第２規定数（例えば１個）の遊技球が入球した場合に、第２開閉部材４７８を閉位置とさせる第２閉鎖連動装置（図示略）とを備えるとともに、第２契機入球装置４７４に第３規定数（例えば１個）の遊技球が入球した場合に、第１開閉部材４７７を開位置とさせる第１開放連動装置（図示略）と、開状態とされた第１入口部４７１に第４規定数（例えば１個）の遊技球が入球した場合に、第１開閉部材４７７を閉位置とさせる第１閉鎖連動装置（図示略）とを備えている。尚、球案内装置４７０のその他の構成（出口部４０４、案内通路４０５、４０６、入球検知スイッチ４１５、４１６、開位置検知センサ４１７、４１８）は上記実施形態と同じである。
【０２４６】
当該構成を採用する場合においても、上記実施形態と同様にして、第１始動入賞装置３３ａへの入球を安定させるとともに、第１始動入賞装置３３ａを狙って遊技球を発射させる状況における単調感の抑制を図ることができるといった作用効果が奏される。また、当該構成を採用する場合には、第１開閉部材４０７、及び、第２開閉部材４０８の両方を閉位置とすることができ、気兼ねなく遊技を終了することができる。
【０２４７】
尚、第１契機入球装置４７３、及び、第２契機入球装置４７４に入球した遊技球は、第２開放連動装置４７９、又は、第１開放連動装置との連動を済ませた後、遊技領域の外部に排出されることとなる。また、第１契機入球装置４７３、及び、第２契機入球装置４７４、又は、その近傍に発光手段を設けるとともに、第２開閉部材４７８、及び、第１開閉部材４７７が閉位置にある場合に、対応する第１契機入球装置４７３、及び、第２契機入球装置４７４の発光手段が発光状態とされるように構成してもよい。さらに、第１契機入球検知スイッチ４７５、及び、第２契機入球検知スイッチ４７６の検知に基づいて、対応する第２入口部４０３、及び、第１入口部４０２の発光手段が発光状態とされるように構成してもよい。
【０２４８】
また、第１契機入球装置４７３、及び、第２契機入球装置４７４を省略し、左側方領域のスルーゲート３４を通過した遊技球に連動して第２開閉部材４０８が開位置とされ、右側方領域のスルーゲート３４を通過した遊技球に連動して第１開閉部材４０７が開位置とされるように構成してもよい。さらには、所定の一般入賞口３１への入球に連動して、開閉部材４０７、４０８が開位置とされるように構成してもよい。但し、第１開閉部材４０７を開位置とさせる第１開放連動装置４１３は、左側方領域を移動する遊技球と連動するようにして設けられ、第２開閉部材４０８を開位置とさせる第２開放連動装置４１１は、右側方領域を移動する遊技球と連動するようにして設けられることが望ましい。この場合、遊技領域をより広く使ってダイナミックな遊技を行うといった作用効果が確実に奏される。
【０２４９】
尚、上記実施形態では、開位置にある第１開閉部材４０７、及び、第２開閉部材４０８が閉位置に変位する契機は、開状態にある第１入口部４０２、及び、第２入口部４０３への入球とされているが、例えば、第１入口部４０２、及び、第２入口部４０３とは別の入賞装置への入球、又は、遊技領域を移動する遊技球が通過可能なゲート装置への遊技球の通過（通過の過程で連動装置と連動する）を契機として、開位置にある第１開閉部材４０７、及び、第２開閉部材４０８が閉位置に変位するように構成してもよい。但し、第１開閉部材４０７を閉位置とさせる第１閉鎖連動装置４１４は左側方領域を移動する遊技球と連動するようにして設けられ、第２開閉部材４０８を閉位置とさせる第２閉鎖連動装置４１２は右側方領域を移動する遊技球と連動するようにして設けられることが望ましい。この場合、開閉部材４０７、４０８が開位置とされると閉位置に戻らないといった事態を回避することができる。
【０２５０】
また、図１６の第１入口部４７１、第１契機入球装置４７３、第２入口部４７２、及び、第２契機入球装置４７４の配置は特に限定されるものではなく、例えば、第１入口部４７１、及び、第２入球部４７２の下方に、第１契機入球装置４７３、及び、第２契機入球装置４７４が配置されることとしてもよい。さらに、例えば、第１契機入球装置が複数設けられ、各第１契機入球装置に入球した遊技球と連動する第１連動装置が設けられ、複数の第１契機入球装置４７３に対して予め定められた順番で遊技球が入球した場合に、または、予め定められた組合せの第１契機入球装置４７３に入球した場合に、第１入口部が開状態とされる、或いは、複数設けられた第１入口部のうち遊技者にとって有利な第１入口部（第１始動入賞装置３３ａへの入球確率が高い等）が開状態とされるような構成としてもよい。
【０２５１】
加えて、例えば、第１入口部４０２を狙って打ち出された遊技球が入球し得る位置（左側方領域）において、第１入口部４０２が開状態にある場合に遊技球が入球することで第１入口部４０２が閉状態とされる第１閉鎖契機入球装置を設け、第２入口部４０３を狙って打ち出された遊技球が入球し得る位置（右側方領域）において、第２入口部４０３が開状態にある場合に遊技球が入球することで第２入口部４０３が閉状態とされる第２閉鎖契機入球装置を設けることとしてもよい。この場合、入口部４０２，４０３が開状態とされている期間に入口部４０２，４０３に入球し得る数がランダムになり、そこにも面白みを見出すことができる。尚、閉鎖契機入球装置への入球を避けて開状態とされた入口部４０２，４０３に遊技球を入球され続けてしまう（遊技の技術によって大きな差がでてしまう）といった事態を抑制するべく、閉鎖契機入球装置は、入口部４０２，４０３よりも遊技球が入球し易いような構成とされること（例えば、遊技性の低下や意匠性の低下を抑制するべく入口部４０２，４０３よりも遊技領域下流側であって、開口間口が入口部４０２，４０３よりも広い等）が望ましい。
【０２５２】
（ｇ；開閉部材の構成）上記実施形態において、非電動の第１開閉部材４０７、及び、第２開閉部材４０８の構成、配置、及び、数等については特に限定されるものではなく、第１開閉部材４０７、及び、第２開閉部材４０８が開位置にある場合には、遊技領域を移動する遊技球が第１入口部４０２、及び、第２入口部４０３に入球可能であって、閉位置とされている場合に比べると、遊技領域を移動する遊技球が第１入口部４０２、及び、第２入口部４０３に入球し易くなるように構成されていればよい。
【０２５３】
例えば、第１入口部が左側方に開口し、第２入口部が右側方に開口するとともに、上下にスライド可能な第１開閉部材が閉位置において第１入口部の一部を閉鎖し、上下にスライド可能な第２開閉部材が閉位置において第２入口部の一部を閉鎖するように構成してもよい。また、例えば、第１入口部４０２、及び、第２入口部４０３が前方に開口するとともに、第１開閉部材、及び、第２開閉部材が、左右に延びる回転軸を中心として、回転軸から上方に延びる閉位置と、回転軸から前斜め上方に延びる開位置との間を回動変位可能に構成してもよい。
【０２５４】
さらに、第１入口部４０２、及び、第２入口部４０３のそれぞれを開閉する非電動の開閉部材の数が１つとしてもよいし、３つ以上としてもよい。また、上記実施形態では、第１開閉部材４０７、及び、第２開閉部材４０８が閉位置とされている場合には、直上方のスルーゲート３４を通過した遊技球以外は入球しないような構成となっているが、特にこのような構成に限定されるものではなく、スルーゲート３４を通過しない遊技球についても第１入口部４０２、及び、第２入口部４０３に入球可能としてもよい。尚、第１入口部４０２、及び、第２入口部４０３を開状態とさせる契機が、閉状態にある第２入口部４０３、及び、第１入口部４０２への入球しかない場合には、第１入口部４０２、及び、第２入口部４０３が閉状態でも入球可能とする必要がある。一方、尚、第１入口部４０２、及び、第２入口部４０３を開状態とさせる契機が、閉状態にある第２入口部４０３、及び、第１入口部４０２への入球以外にある場合には、第１入口部４０２、及び、第２入口部４０３が閉状態にある場合には第１入口部４０２、及び、第２入口部４０３への入球を不可能とすることも可能である。
【０２５５】
加えて、上記実施形態では、開閉部材４０７、４０８において、開閉部材４０７、４０８が開状態とされることを報知する第１羽根発光手段、及び、第２羽根発光手段が内蔵されているが、開閉部材４０７、４０８の近傍に第１羽根発光手段、及び、第２羽根発光手段を設けることとしてもよい。また、第１羽根発光手段、及び、第２羽根発光手段は、第１入球検知スイッチ４１５、及び、第２入球検知スイッチ４１６の検知が行われた場合に、発光状態とされるように構成されているが、第１開位置検知センサ４１７、及び、第２開位置検知センサ４１８の検知が行われた場合に、発光状態とされるよう構成してもよい。加えて、第１羽根発光手段、及び、第２羽根発光手段に代えて、開閉部材４０７、４０８が開状態とされることを別の表示手段（可動式の役物や液晶表示装置、ドット表示装置等）によって報知することとしてもよい。
【０２５６】
尚、上記実施形態では、開閉部材４０７、４０８が非電動の役物であるが、電動の役物として構成すること（対応する入球検知に基づいて開閉制御される）としてもよい。また、第１入口部４０２、第２入口部４０３が、閉状態と、第１の開状態と、第１の開状態よりも遊技球が第１入口部４０２、第２入口部４０３に入球し易い第２の開状態とに状態変化可能に構成されることとしてもよい。例えば、羽根部材４０７、４０８を、回動可能なベース部と、ベース部に対し、遠心方向にスライド可能に取付けられたスライド部とを備え、羽根部材４０７、４０８が開位置とされることで、羽根部材４０７、４０８が略水平に延在するとともに、ベース部、及び、スライド部の上面は、入口部４０２、４０３側に下方傾斜する構成であって、（例えば、第１入口部４０２、第２入口部４０３に遊技球が１つ入球することに基づき）羽根部材４０７、４０８が閉位置から直接開位置とされることで第１の開状態とされ、（例えば、第１入口部４０２、第２入口部４０３に遊技球が２つほぼ連続して入球することに基づき）閉位置から垂下に近い位置取りを経て開位置とされることで、第１の状態よりもスライド部がベース部から突出した（重なり合う面積の少ない）第２の開状態とされることとしてもよい。
【０２５７】
（ｈ；右打ちと左打ちとの境界）上記実施形態において、ハンドル１８を同じ回動角度で保った状態で、遊技球を左側方領域、及び、右側方領域のどちらにも行かせるような打ち方が困難となるように構成してもよい。例えば、遊技盤上部中央の遊技釘（天釘）に触れずに、当該天釘の右方に越えるように打出された遊技球は右側方領域に進入し、天釘の右方に越えないように打出された遊技球は左側方領域に進入し、天釘に接触して天釘の右方に越えた遊技球については、当該遊技球を左側方領域に案内する手段（左下がりに配設された複数の遊技釘等）によって左側方領域に進入するように構成されることとしてもよい。
【０２５８】
また、例えば、左側方領域と、右側方領域との境界に遊技球が発射されるような強さで遊技球が発射されることのないように（前記境界に対応するようなハンドル１８の回動角度では、遊技球が発射されないように）構成してもよい。
【０２５９】
（ｉ；大外ルート）遊技領域において、第１入口部４０２が設けられた第１ルートとしての左側方領域と、第２入口部４０３が設けられた第２ルートとしての右側方領域との他に、発射装置６０により最大、或いは、ほぼ最大の強さで発射された遊技球（図４の返しゴム５４に衝突した遊技球）が案内される第３ルートとしての大外ルートを備えることとしてもよい。例えば、遊技領域の右下部を外周側に拡張することで拡張領域を設け、当該拡張領域には、大外ルートを経由した遊技球のみが入球可能とする。大外ルートは、返しゴム５４の直下方位置から、遊技盤３０の後方を経由して、拡張領域に接続されている。
【０２６０】
拡張領域には、スルーゲート３４と、第２始動入賞装置３３ｂと、第２可変入賞装置とを設け、高入球状態、及び、高入球状態において当選した大当たり状態に際して必要な遊技部材が設置されている（アウト口３６は共通）。遊技者は、ハンドル１８の操作により、遊技球の打ち出す強さを調節して、遊技球を左側方領域と、右側方領域と、大外ルートとに打ち分けることができる。
【０２６１】
以上のような構成を採用する場合、第１始動入賞装置３３ａを狙って遊技球を発射させる第１遊技状態（通常モード）と、第２始動入賞装置３３ｂを狙って遊技球を発射させる第２遊技状態（時間短縮モード、及び、確変モード）とが設けられる構成において、遊技球の打ち分けを確実に行うことができる。従って、遊技性の多様化等を図ることができる。
【０２６２】
また、遊技球が右側方領域に発射される状態から、大外ルートに発射される状態へと切り替わる場合に、大外ルートに遊技球が発射される状態とされる前の状態で、ハンドル１８の操作の感触を変更させる境界教示手段を設けることとしてもよい。この場合、例えば、左側方領域と、右側方領域との間の遊技球の打ち替えを行っている状態において、不用意に大外ルートに遊技球を発射させてしまう（遊技球が無駄になってしまう）といった事態を抑制することができる。
【０２６３】
尚、「ハンドル１８の操作の感触を変更させる」とは、遊技者が触覚で境界を認知することができるように構成されていればよく、操作感が一旦重くなる、振動がある等の構成を適宜採用することが可能である。また、例えば、ハンドル１８は、ストップレバー１８ｂが操作されている状態においては、前記境界教示手段が機能しない状態とされること」としてもよい。つまり、遊技球の打ち替え（狙い所の変更）に際して、遊技球が無駄にならないようにストップレバー１８ｂが操作されることから、ストップレバー１８ｂが操作される状態は遊技球の打ち替えが行われる可能性が高いものとして、境界教示手段を機能させないようにすることで、遊技球の打ち替えをスムースに行うことができる。
【０２６４】
（ｊ；バイパス通路）左側方領域を移動する遊技球が入球可能に構成されるとともに、当該遊技球が右側方領域に案内される第１バイパス通路、及び、右側方領域を移動する遊技球が入球可能に構成されるとともに、当該遊技球が左側方領域に案内される第２バイパス通路のうち少なくとも一方を備えていることとしてもよい。この場合、遊技領域における遊技球の挙動をより興味深いものとすることができる。尚、バイパス通路を移動する遊技球については視認可能に構成されていることとしてもよい。また、バイパス通路は、遊技盤３０の裏側に設けられていることとしてもよい。さらに、バイパス通路を移動する遊技球に対して光を照射する（例えば、バイパス通路入口にバイパス入球検知手段を設け、当該検知に応じて発光する発光手段を設ける）ように構成してもよい。加えて、バイパス通路の前方に透過型の液晶を設けるとともに、少なくともバイパス通路に遊技球が通過する際に、当該透過型の液晶を介して、バイパス通路（を移動する遊技球）を視認可能となるように構成してもよい。
【０２６５】
また、第１バイパス通路を通過した遊技球は、第２開閉部材４０８（上記（ｆ）の構成を採用する場合には第２契機入球装置４７４）の近傍（少なくとも第２開閉部材４０８が開位置とされた場合に第２入口部４０３に入球可能な位置、或いは、第２入口部４０３が閉状態でも第２入口部４０３に入球可能となる位置）に案内され、第２バイパス通路を通過した遊技球は、第１開閉部材４０７（上記（ｆ）の構成を採用する場合には第１契機入球装置４７３）の近傍（少なくとも第１開閉部材４０７が開位置とされた場合に第１入口部４０２に入球可能な位置、或いは、第１入口部４０２が閉状態でも第１入口部４０２に入球可能となる位置）に案内されるよう構成されていることとしてもよい。
【０２６６】
この場合、第１開閉部材４０７、及び、第２開閉部材４０８が開位置とされる状況のバリエーションが増え（例えば、開位置とされた第１開閉部材４０７を狙って左側方領域に遊技球を打ち出していたところ、第１バイパス通路に遊技球が入球し、開位置の第１開閉部材４０７に遊技球が入球して第１開閉部材４０７が閉位置とされた直後に、第１バイパス通路を通過していた遊技球が閉位置にある第２開閉部材４０８に入球し、第１開閉部材４０７がもう一度開位置とされる等）、興趣の向上を図ることができる。また、例えば、第２入口部４０３が開状態とされているにもかかわらず、遊技領域のうち左側方領域のみに遊技球を発射し続けているような遊技者にとっての不利益を極力抑制する（右側方領域に発射させる方が第２入口部４０３に入球させ易いが、左側方領域に遊技球を発射させ続けても、第２入球部４０３に入球する可能性がある）ことができる。
【０２６７】
（ｋ；入球検知手段、開位置検知手段）上記実施形態では、入口部４０２、４０３に入球した直後の遊技球を検知する入球検知スイッチ４１５、４１６が設けられているが、入球検知スイッチ４１５、４１６の検知情報の利用方法や、入球検知スイッチ４１５、４１６の構成については特に限定されるものではなく、機種毎に適宜変更可能である。例えば、入球検知スイッチ４１５、４１６は、入口部４０２、４０３に入球する遊技球を検知するのではなく、対応する第１開放連動装置４１３、第２開放連動装置４１１の動作を検知するような構成としてもよい。さらに、上記実施形態では、入球検知スイッチ４１５、４１６は主制御装置２６１に接続されているが、サブ制御装置２６２に接続されるように構成してもよい。
【０２６８】
また、例えば、入球検知スイッチ４１５、４１６の検知に基づいて効果音を導出させるように構成してもよい。当該構成を採用する場合、かかる効果音を効いて遊技球の発射を一時的に停止することで、出口部４０４よりも上流側に配置された入球検知スイッチ４１５、４１６に検知された遊技球が出口部４０４から排出される頃に、球案内装置４０１を経由せずに出口部４０４付近に至った遊技球が出口部４０４付近に存在するといった事態を回避することができ、球案内装置４０１を経由した遊技球に対し、経由していない遊技球が衝突してしまうといった事態を回避することができる。加えて、例えば、入球検知スイッチ４１５、４１６、及び、出口検知スイッチ４１９により、案内通路４０５、４０６での球詰りエラーの報知（対応するランプを点灯、消灯する。制御により、遊技を中断させる、エラー用のランプを点灯させる、ホールコンピュータへのエラー信号の出力を行う等）を行うように構成してもよい。
【０２６９】
また、開位置検知センサ４１７、４１８は、閉位置にある開閉部材４０７、４０８を検知するように構成されているが、開位置にある開閉部材４０７、４０８を検知するように構成してもよい。但し、開位置検知手段は、第１開閉部材４０７、及び、第２開閉部材４０８の状態を確実に把握するべく、連動装置４１１、４１２、４１３、４１４の位置を検知するのではなく、開位置とされている第１開閉部材４０７、及び、第２開閉部材４０８を直接検知する（検知があると第１開閉部材４０７、及び、第２開閉部材４０８が開位置にあると判別）、又は、閉位置とされている第１開閉部材４０７、及び、第２開閉部材４０８を直接検知する（検知がないと第１開閉部材４０７、及び、第２開閉部材４０８が開位置にあると判別）ことが望ましい。さらに、開位置検知センサ４１７、４１８の検知情報の利用方法や、開位置検知センサ４１７、４１８の構成については特に限定されるものではなく、機種毎に適宜変更可能である。
【０２７０】
加えて、上記実施形態では、入球検知スイッチ４１５、４１６の検知情報に基づいて、対応する（開状態とされる）入口部４０２、４０３の発光手段を発光状態としているが、開位置検知センサ４１７、４１８の検知情報に基づいて、対応する（開状態とされる）入口部４０２、４０３の発光手段を発光状態とするように構成してもよい。つまり、上記実施形態では、開位置検知センサ４１７、４１８の検知情報に基づいて、開位置とされている第１開閉部材４０７、及び、第２開閉部材４０８の第１羽根発光手段、及び、第２羽根発光手段を発光させるように構成されているが、第１入球検知スイッチ４１５の検知に基づいて第２羽根発光手段を発光させるとともに第１羽根発光手段を非発光状態とし、第２入球検知スイッチ４１６の検知に基づいて第１羽根発光手段を発光させるとともに第２羽根発光手段を非発光状態とするように構成してもよい。
【０２７１】
尚、入球検知スイッチ４１５、４１６や開位置検知センサ４１７、４１８を省略することも可能である。但し、開閉部材４０７、４０８を不正開放させる行為等を防止するべく、入球検知スイッチ４１５、４１６及び開位置検知センサ４１７、４１８を設けることが望ましい。また、エラー報知の方法に関しても特に限定されるものではなく、例えば、装飾図柄表示装置４２において、「不良動作を確認しましたので、店員が確認に参ります」等の表示を導出するように構成してもよい。
【０２７２】
また、球案内装置４０１の第１入口部４０２及び第２入口部４０３から出口部４０４までの距離が長くなる場合、第１案内通路４０５、及び、第２案内通路４０６を視認可能としても、遊技球が始動入賞装置に入球しそうな状態であるのかより気付き難くなる。このため、上記実施形態の第１入口部４０２の第１発光手段及び第２入口部４０３の第２発光手段のように、遊技球が対応する案内通路４０５、４０６に存在する場合に態様を変化させる手段を設けることが望ましい。例えば、遊技球が存在する案内通路４０５、４０６に対して光を照射する照射手段を設けたり、各案内通路４０５、４０６に沿って案内通路４０５、４０６の上方、下方、又は、後方に可動役物を設け、遊技球が存在する案内通路４０５、４０６に対応する可動役物の視認態様を変化させたり（例えば、動作させる、図形を変える、色を変える等）することとしてもよい。
【０２７３】
また、例えば、案内通路４０５、４０６の前方に偏光板を設け、遊技球が案内通路４０５、４０６を通過していない状態では、遊技球が案内通路４０５、４０６を通過している状態に比べ、案内通路４０５、４０６の視認性が低下するように構成してもよい。この場合、案内通路４０５、４０６の前方の遊技領域を移動する遊技球の挙動を視認し易くすることができる。尚、当該偏光板の構成については、第１始動入賞装置３３ａの第１通路３３４、及び、第２通路３３５にも適用可能である。
【０２７４】
さらに、第１始動入賞装置３３ａの入球部３３１から左始動入賞スイッチ２２４ａ、右始動入賞スイッチ２２４ｂまでの距離が長くなる場合、第１始動入賞装置３３ａの入球部３３１に入球した遊技球がどうなったのかというような不安を招くことが懸念される。この点、入球部３３１において、入球部３３１に入球した遊技球を検知する入球直後検知スイッチ（入球直後検知手段）を設け、入球直後検知スイッチの検知が行われた場合に、例えば、装飾図柄表示装置４２（演出保留表示手段）において、入球直後検知スイッチの検知が行われたことを示し、保留アイコン（演出保留表示）とは異なる態様の保留予告アイコン（仮演出保留表示）を表示し、実際に左始動入賞スイッチ２２４ａ、右始動入賞スイッチ２２４ｂの検知が行われた場合に、保留予告アイコンを１つ保留アイコンに変化させることとしてもよい。この場合、もうすぐ特別変動保留エリア（記憶領域）に当否関連情報が記憶される可能性が高い、すなわち、変動表示の権利が得られる可能性が高いことを教示することができる。従って、遊技球が入球部３３１に入球した反応がないために不安になる、或いは、遊技球が入球部３３１に入球してから左始動入賞スイッチ２２４ａ、右始動入賞スイッチ２２４ｂに検知されるまでの間に、遊技者が保留がないことを確認して遊技を止めてしまう等といった事態を回避することができる。
【０２７５】
尚、第１始動入賞装置３３ａは、入球部３３１に入球した遊技球が横孔３４３から第１始動入賞装置３３ａの外部に排出される可能性が僅かにある。このため、入球直後検知スイッチの検知が（最後に）行われてから規定時間経過しても左始動入賞スイッチ２２４ａ、右始動入賞スイッチ２２４ｂの検知が行われない場合、及び、変動表示の保留上限に達した場合に、保留予告アイコンを消去することとしてもよい。
【０２７６】
また、第１入口部４０２、及び、第２入口部４０３に入球すること自体が、第１始動入賞装置３３ａへの入球確率が高められるといった特典になっているが、さらに、第１入球検知スイッチ４１５、及び、第２入球検知スイッチ４１６の検知が行われた場合に、所定の表示装置（装飾図柄表示装置４２やスピーカＳＰ）等による専用の演出が導出される、保留された変動表示の内容の示唆が行われる保留先読み演出を導出させる権利が付与される、後述のモバイル連動遊技に使用可能なポイントが溜まる等といった特典が付与されるように構成してもよい。さらに、かかる演出は、その後、第１始動入賞装置３３ａの左始動入賞スイッチ２２４ａ、右始動入賞スイッチ２２４ｂの検知で進展する（かかる検知に基づく当否抽選等の結果に対応する変動表示に繋がる）ように構成してもよい。
【０２７７】
加えて、例えば、特別表示装置４３ａ、４３ｂの変動表示が上限数保留記憶されている状態において第１入球検知スイッチ４１５、及び、第２入球検知スイッチ４１６の検知が行われた場合に、保留先読み演出を導出させる場合もあるように構成してもよい。
【０２７８】
（ｌ；第１始動入賞装置）上記実施形態の第１始動入賞装置３３ａの構成等については特に限定されるものではなく、例えば、第１案内通路４０５、第２案内通路４０６、及び、振分け装置３３６が、遊技盤３０の前面側に位置するような構成としてもよい。但し、第１始動入賞装置３３ａの直下方、すなわち、遊技盤３０の中央下部に第２始動入賞装置３３ｂを配置する等のスペースを確保したい場合には、遊技盤３０が透明で遊技球の挙動が視認できるようであれば、第１案内通路４０５、第２案内通路４０６、及び、振分け装置３３６を遊技盤３０の裏側に配置することが望ましい。尚、第１始動入賞装置３３ａが、単に、入球部３３１（始動入賞口）に入球した遊技球を、分岐もなく、第１始動入賞装置３３ａに入球した遊技球を検知する第１始動入球検知スイッチに検知させるだけの構成としてもよい。
【０２７９】
尚、上記実施形態では、第１始動入賞装置３３ａの横孔３４３から遊技球が入球可能とされているが、横孔３４３から遊技球が第１始動入賞装置３３ａの外部に飛び出してしまうといった事態も起こり得るようになっていることとしてもよい。
【０２８０】
（ｍ；開閉部材の連動対象に第１始動入賞装置）上記実施形態の開放連動装置４１１、４１３に代えて、又は、加えて、第１始動入賞装置３３ａの第１入賞口３３２、及び、第１入賞口３３３に遊技球が入球した場合に、対応する第１開閉部材４０７、及び、第２開閉部材４０８が開位置とさせる開放連動装置を設けることとしてもよい。
【０２８１】
また、例えば、球案内装置４０１を省略し、第１始動入賞装置３３ａの入球部３３１に対応して、遊技領域を移動する遊技球が入球部３３１に入球し易くなる開位置と、入球し難くなる閉位置とに状態変化可能な開閉手段を設けることとしてもよい。さらに、例えば、第１入賞口３３２、及び、第１入賞口３３３のうち一方に遊技球が入球した場合に、第１始動入賞装置３３ａの開閉手段を開位置とさせる開放連動手段と、第１入賞口３３２、及び、第１入賞口３３３のうち他方に遊技球が入球した場合に開閉手段を閉位置とさせる閉鎖連動手段とを設けることとしてもよい。
【０２８２】
（ｎ；遊技盤）上記実施形態では、遊技盤３０が透明樹脂により構成されているが、不透明な材料により構成されたり、部分的に透明な樹脂により構成されたりすることとしてもよい。但し、遊技球を遊技盤３０の後面側にいったん移動させた後、遊技盤３０の前面側に戻す場合には、その途中の経路全体が視認可能となるように構成されることとする。
【０２８３】
また、上記実施形態では、球案内装置４０１の第１案内通路４０５、及び、第２案内通路４０６や、第１始動入賞装置３３ａの第１通路３３４、及び、第２通路３３５が遊技盤３０の後面よりも後方に設けられているが、遊技盤３０の厚みの範囲に全体又は一部が埋設されるようにして設けることとしてもよい。さらに、遊技盤３０が透明な材料ではない場合には、少なくとも前方から遊技球の移動を視認可能なように第１案内通路４０５、及び、第２案内通路４０６等を設ける（例えば、遊技盤３０の前面側において凹状に第１案内通路４０５を設け、その前方に透明なカバーを被せる等する）こととする。但し、球案内装置４０１の第１案内通路４０５、及び、第２案内通路４０６等が遊技領域を大いに狭めるおそれがある場合には、第１案内通路４０５、及び、第２案内通路４０６等は、遊技盤３０の前面よりも後方に位置することが望ましい。
【０２８４】
さらに、上記実施形態において、遊技盤３０の本体（板状体）が複数のパーツ（ピース）により構成されることとしてもよい。例えば、遊技盤３０本体が、不透明な遊技盤ベースと、透明な遊技盤構成ピースとにより構成され、遊技盤構成ピース、及び、遊技盤ベースの合わせ面の凹凸による嵌合と、遊技盤３０の外周側の抜け止めとにより、遊技盤ベースと、遊技盤構成ピースとが組み付けられる（接着で固定しても可）構成されることとしてもよい。加えて、遊技盤構成ピースにおいても前面側に遊技釘４５１が設けられるとともに、裏面側に情報シール４３１が設けられ、当該情報シール４３１に関し、下孔対応部位４３３において切込み部４３４が形成されていたり、非接着領域４４２が設けられていたりすることとしてもよい。尚、遊技盤構成ピースの範囲に収まるように情報シール４３１が貼着されることにより、遊技盤構成ピースとともに情報シール４３１を比較的容易に交換することができる。
【０２８５】
（ｏ；情報シール）上記実施形態では、視認態様具備手段として、情報部４３２を有する情報シール４３１が採用されているが、薄い膜状であり、所定の視認態様を加えることのできるものであればよい。例えば、情報部４３２が文字や図形（キャラクタ等の図形等）等の記号情報を表示するものではなく、装飾用の絵柄（波等の模様等）が印刷されるものであってもよい。尚、切込み部４３４は、情報シール４３１のデザインに沿って延在するように構成してもよい（下孔対応部位４３３において湾曲して延びる線があれば、それに沿って切込み部４３４を形成する等してもよい）。この場合、切込み部４３４を目立たなくすることができる。
【０２８６】
また、情報シール４３１の材料や構造についても特に限定されるものではない。例えば、ベース４３７に直接印刷を行うのではなく、情報部４３２を有するシートをベース４３７に貼り合わせてもよい。但し、情報シール４３１に切込み部４３４を形成し、切込み部４３４に空気や遊技釘４５１を通過させるような構成の場合、空気や遊技釘４５１の通過に際しては、切込み部４３４の形成された部位（下孔対応部位４３３の可動片４３３ａ）が変形・変位して、通り道としての開口を形成し、空気や遊技釘４５１の通過後は、自然に元に（通り道を塞ぐ状態）戻るように構成されるものとする。
【０２８７】
さらに、上記実施形態の情報シール４３１は、弾性（遊技盤３０等の情報シール４３１が貼着される被貼着部よりも高い弾性）を有するように構成されているが、弾性のない材料により構成してもよい。但し、情報シール４３１に対して外的負荷が作用していない状態においては、情報シール４３１において遊技釘４５１の挿通を許容するような開口部は閉塞されるように構成されることが望ましい。
【０２８８】
また、下孔対応部位４３３の少なくとも一部、或いは、非接着領域４４２の少なくとも一部が弾性（遊技盤３０等の情報シール４３１が貼着される被貼着部よりも高い弾性）を有することが望ましい。つまり、下孔対応部位４３３が弾性を有することで、下孔対応部位４３３の可動片４３３ａが元の状態に復帰することをより確実にすることができる。さらに、非接着領域４４２が弾性を有することで、被貼着部との間に空気が進入した場合に、非接着領域４４２が比較的スムースに万遍なく変形し、局所的な凹凸が形成されたり、非接着領域が損傷（皺が残ってしまう等）したりすることをより確実に回避することができる。
【０２８９】
加えて、折れた遊技釘４５１を後方に抜く際に、当該遊技釘４５１によって印刷層４３８（情報部４３２）が傷つけられないように、印刷層４３８の被貼着部側（遊技盤３０の後面に貼着される情報シール４３１に関しては前方）に透明な保護層（上記実施形態ではベース４３７によって構成される）が設けられることが望ましい。
【０２９０】
加えて、情報シール４３１において、導電性を有する静電気除去層を設けることとしてもよい。この場合、遊技盤３０や遊技盤３０に設けられる各種遊技部材の帯電を比較的簡易な方法で防止することができる。従って、静電気を防止して、埃等の付着を抑制する等の作用効果が奏される。また、下孔対応部位４３３には切込み部４３４を設ける構成により、静電気除去層を下孔４５２の位置を気にすることなく、遊技盤３０の裏面に貼着することができる。
【０２９１】
尚、静電気除去層はアースされていることとしてもよい。また、当該構成を採用する場合には、情報部４３２や模様などの視認態様が全くない透明な静電気除去シートを遊技盤３０に貼着することとしてもよい。つまり、例えば、情報シール４３１（静電気除去シート）のうち下孔４５２に対応する部位である下孔対応部位４３３において切込み部４３４を設けることで、下孔４５２が形成されている部位にも（全体的にバランス良く）静電気除去シートを設けることができる。また、例えば、静電気除去シートのうち、第２始動入賞装置３３ｂ等の遊技盤３０を貫通して設けられるような遊技部材（配線等含む）に対応する遊技部材対応部位に切込み部４３４を形成し、かつ、遊技部材対応部位は非接着領域４４２とするように構成してもよい。この場合、遊技部材対応部位を切り取らなくても、遊技部材を遊技盤３０に取付けることが可能となる。尚、遊技部材により後方に押し退けられた遊技部材対応部位は、遊技盤３０の後面（前面でも可）に貼着されている部位の印刷層４３８の表示態様により前方から視認不可能とすることが望ましい。
【０２９２】
また、情報シール４３１は、シール部材の一部であり、シール部材を遊技盤３０の後面に貼着する場合に、情報シール４３１に対応する部位の台紙を剥がして、情報シール４３１の接着層を露出させ、情報シール４３１を遊技盤３０に貼着した後、情報シール４３１を遊技盤３０に残して、シール部材のうち情報シール４３１以外の部分を遊技盤３０から取除くように構成されていることとしてもよい。さらに、シール部材の情報シール４３１以外の部位は、遊技盤３０の所定位置との位置合わせが可能に構成されていることとしてもよい。つまり、例えば、シール部材の情報シール４３１以外の部位（少なくとも台紙）は、情報シール４３１を、その貼着位置に合わせた場合に、パチンコ機１０側において前方から視認不可能な部位に設けられている位置合わせ部（例えば、遊技盤３０の端縁）にまで延びており、シール部材の端縁（位置合わせ部）と、位置合わせ部（例えば、遊技盤３０の端縁）とを揃えることで、情報シール４３１の向き、位置等が定まるように構成してもよい。
【０２９３】
（ｐ；情報シールの切込み部）上記実施形態において切込み部４３４の形状等は特に限定されるものではなく、適宜設計変更可能である。例えば、遊技釘４５１を情報シール４３１に挿通させる必要のない場合、例えば、下孔４５２等の遊技盤３０に設けられた孔に差し掛からないように情報シール４３１が貼着されるような場合には、情報シール４３１において、当該情報シール４３１を貫通する貫通部（点状、線状のものを含む）を形成しなくてもよい。但し、情報シール４３１と、遊技盤３０との間に閉じ込められた気泡を情報シール４３１の外周縁以外の部位から外部に逃がすために、情報シール４３１に貫通部を設けることが望ましい。
【０２９４】
さらに、貫通部は、情報シール４３１と、遊技盤３０との間に閉じ込められた気泡を集め易い非接着領域４４２に設けることで、前記気泡をよりスムースに外部に逃がすことができる。加えて、貫通部は、下孔対応部位４３３に設けることで、先ず、情報シール４３１を遊技盤３０に貼着する際には、情報シール４３１と、遊技盤３０との間に閉じ込められた気泡を、下孔４５２を介して、外部に逃がすことができ、その後、遊技釘４５１を下孔４５２に取付ける際に、遊技釘４５１に押された下孔４５２の空気を、貫通部を介して、外部に逃がすことができる。
【０２９５】
そして、当然、貫通部が大きい（長い等）ほど、情報シール４３１と、遊技盤３０との間の空気を外部に逃がし易くなり、下孔対応部位４３３等、瞬間的に一定量の空気を外部に逃がす必要のある部位、さらには、遊技釘４５１等の空気以外の遊技部材（取付手段等）を挿通させる必要のある部位に関しては、貫通部を、線状の切込み部４３４として構成することが望ましい。
【０２９６】
また、上記実施形態では、切込み部４３４は、略線状に延びる切れ目（スリット状のもの）を意図しており、情報シール４３１（視認態様具備手段）に対して外力が付加されていない状態では、基本的には、情報シール４３１のうち、切込み部４３４を挟んだ一端部側と、他端部側とが互いに当接、又は、近接する（ほぼ隙間なし）ことが望ましい。さらに、下孔４５２に挿入されて固定された状態の遊技釘４５１（遊技釘４５１のうち遊技盤３０に挿入されて固定される取付手段としての挿入部）は、視認態様具備手段と接触しない（離間していて干渉しない）ものとする。
【０２９７】
また、情報シール４３１の切込み部４３４の正面視形状等については特に限定されるものではなく、下孔対応部位４３３に１本の切込み部４３４を設けることとしてもよいし、３本以上の切込み部４３４を設けることとしてもよい。さらに、３本の切込み部４３４を下孔対応部位４３３の中心で突き合わせるようにして設けてもよい。加えて、切込み部４３４をＴ字やＬ字となるように延在させてもよい。
【０２９８】
但し、遊技釘４５１の取付けに際して下孔４５２の空気を後方に抜く際に、下孔対応部位４３３において空気を逃がすための開口が比較的スムースに形成されるように、２本の切込み部４３４が交わるように構成されることが望ましい。また、下孔４５２の空気を抜く際に下孔対応部位４３３に開口を形成し、抜いた後、開口を塞ぐという下孔対応部位４３３の各可動片４３３ａの動作が効率的に行われるように、複数本の切込み部４３４が交わる位置は、下孔４５２の中心、又は、中心の近傍位置であることが望ましい。特に、切込み部４３４が交わる位置を下孔４５２の中心のやや下方位置とすることで、下孔対応部位４３３の可動片４３３ａのうち下側のものが自立状態を維持し易くすることができる。
【０２９９】
さらに、折れた遊技釘４５１を後方に抜くことを考慮する場合には、下孔対応部位４３３が完全に開口となる（下孔対応部位４３３の全体を下孔４５２に差し掛からないように捲ることができるように）ことが望ましく、従って、複数の切込み部４３４の端部同士を結ぶ仮想の直線により、下孔４５２の外周を囲むことができるように構成されていることが望ましい。
【０３００】
また、上記実施形態では、いずれの下孔対応部位４３３に対応して形成される切込み部４３４についても、切込み部４３４の延在角度が同じとなるように構成されているが、例えば、図１７に示すように、遊技盤３０のうち遊技球の直径よりも短い間隔で並ぶ遊技釘４５１の下孔４５２に対応する範囲に設けられる情報シール４３１の下孔対応部位４３３の切込み部４３４と、隣の下孔対応部位４３３の切込み部４３４との延在角度を異ならせることとしてもよい。
【０３０１】
より具体的に、図１７では、互いに隣接する一対の下孔対応部位４３３（特に、遊技球の直径よりも短い間隔で並ぶ遊技釘４５１の下孔４５２に対応する下孔対応部位４３３）に関し、一方の下孔対応部位４３３の切込み部４３４は、当該一対の下孔対応部位４３３の中心間を結ぶ仮想直線に沿って延びる第１切込み部４３５、及び、第１切込み部４３５に対して直交する方向に延びる第２切込み部４３６により構成され、他方の下孔対応部位４３３の切込み部４３４（第１切込み部４３５及び第２切込み部４３６）は、前記一方の下孔対応部位４３３の切込み部４３４から４５度傾いた方向に延びている。この場合、隣接する下孔対応部位４３３の切込み部４３４同士を極力離間させることができ、切込み部４３４が繋がるようにして情報シール４３１が破断してしまうといった事態を抑制することができる。
【０３０２】
また、例えば、下孔対応部位４３３同士の間隔に応じて、可動片４３３ａに十分な強度が確保されるように、切込み部４３４の形状を適宜変更してもよい。例えば、下孔対応部位４３３同士の間隔が近い場合、下孔対応部位４３３の中央部から遠心方向に向けて互いに異なる３方向に延びる切込み部４３４が設けられた下孔対応部位４３３と、下孔対応部位４３３の中央部から遠心方向に向けて互いに異なる４方向に延びる切込み部４３４が設けられた下孔対応部位４３３とが交互に配置されるように構成してもよい。
【０３０３】
尚、情報シール４３１の切込み部４３４の端縁のうち被貼着部側（情報シール４３１が遊技盤３０の後面に貼着される場合には情報シール４３１の前面側）は、若干の面取り形状とされていることとしてもよい。この場合、各可動片４３３ａが開いた状態から閉じた状態に戻る際に、可動片４３３ａの端縁が合わさる時点の動作を比較的スムースなものとすることができる。但し、面取り部が大きすぎる場合には、（印刷層が削られることが懸念され）情報シール４３１の意匠性、情報部４３２の視認性が低下することが懸念されるため、面取り部の形成範囲としては、可動片４３３ａの端縁全体に設けられることが望ましいが、面取り部の幅としては微小であることが望ましい（切込み部４３４の形成時に前面側から断面Ｖ字状の刃先を有するカッターが使用される程度でよい）。また、切込み部４３４が情報シール４３１の情報部４３２に重複する場合には、情報部４３２の視認態様の低下を抑制するべく、前記面取り部を形成しない方が望ましい（極力、印刷面（印刷層４３８）が平坦面とされることが望ましい）。
【０３０４】
（ｑ；情報シールの貼着対象）上記実施形態では、透明な遊技盤３０の後面に情報シール４３１が貼着される構成となっているが、情報シール４３１の貼着される位置や対象は特に限定されるものではなく、適宜変更可能である。
【０３０５】
１）例えば、被貼着部としての透明な遊技盤３０と、遊技盤３０のうち情報シール４３１が貼着される被貼着面（後面）とは反対側の取付面（前面）に取付けられる取付部材としての始動入賞装置や装飾役物等の各種遊技部材とを備える構成であり、取付部材を被貼着部に取付けるための取付手段としてのねじを遊技盤３０の前面側から、遊技部材に設けられた挿通孔としてのねじ係止孔（周縁部にねじ頭が係止される）を介して、遊技盤３０に設けられた下孔（ねじ孔）に固定する（螺着させる）構成において、遊技盤３０の後面のうち、ねじ孔を含む範囲に対し情報シール４３１が貼着される場合に、情報シール４３１のうち、ねじ孔に対応する部位（下孔対応部位）についても、切込み部４３４又は非接着領域４４２の少なくとも一方が設けられるように構成してもよい。この場合、ねじ孔にねじ（取付手段）を取付ける際に、ねじ孔の空気を、切込み部４３４を介して外部に逃がす等することができ、情報シール４３１の意匠性の向上等を図ることができる。尚、遊技盤３０全体が透明に構成されて前方の遊技者側から遊技盤３０の後面を視認可能な場合（例えば、遊技盤３０の前面に不透明な役物やシールが貼着される等して後面が視認不可能な場合には、その部位を除く）、遊技盤３０の全体が透視部に相当する。
【０３０６】
２）また、例えば、被貼着部としての遊技盤３０（不透明でも可）の後面に対し、取付部材としての制御装置等の遊技部材を取付ける構成であり、取付手段としてのねじを遊技盤３０の後面側から、遊技部材に設けられた挿通孔としてのねじ係止孔を介して、遊技盤３０に設けられた下孔（ねじ孔）に螺着する構成において、遊技盤３０の前面のうち、前記ねじ孔を含む範囲に対し情報シール４３１が貼着される場合に、情報シール４３１のうち、ねじ孔に対応する部位（下孔対応部位）についても、切込み部４３４又は非接着領域４４２の少なくとも一方が設けられるように構成してもよい。この場合、ねじ孔の前面側が情報シール４３１で閉塞され、意匠性の向上を図ることができる。
【０３０７】
３）さらに、例えば、被貼着部としての遊技盤３０（不透明でも可）の前面に対し、取付部材としての始動入賞装置等の各種遊技部材を取付ける構成であり、取付手段としてのねじを遊技盤３０の「後面側」から遊技盤３０のねじ係止孔（周縁部にねじ頭が係止される）を介して「遊技部材」において前後に貫通して設けられたねじ孔に螺着する構成において、「遊技部材」の前面のうち、ねじ孔を含む範囲に対し情報シール４３１が貼着される場合に、情報シール４３１のうち、ねじ孔に対応する部位（下孔対応部位）についても、切込み部４３４又は非接着領域４４２の少なくとも一方等が設けられるように構成してもよい。この場合、ねじ孔の前面側が情報シール４３１で閉塞され、意匠性の向上を図ることができる。
【０３０８】
尚、被貼着部は遊技盤３０に限定されるものではなく、内枠１２や前面枠１４等であってもよいし、遊技盤３０、内枠１２、及び、前面枠１４等に取付けられる部材であってもよい。そして、これらの被貼着部に設けられた下孔を含む範囲に情報シール４３１が貼着される場合には、下孔対応部位に切込み部や非接着領域を設けることとしてもよい。また、取付部材を被貼着部に取付けるための取付手段は特に限定されるものではなく、圧入されることで固定されるピンや、爪等の係止構造を有する係止手段等であってもよい。
【０３０９】
さらに、被貼着部の後面側に情報シール４３１が貼着される（被貼着部の後面が被貼着面である場合）場合には、被貼着部は、少なくとも一部において後面側を透視可能とする透視部を有し、情報シール４３１は、透視部に設けられた下孔を含む範囲に貼着されることとする。その一方で、被貼着部の前面側に情報シール４３１が貼着される場合には、被貼着部のうち情報シール４３１が貼着される部位は必ずしも透視性を有するように構成されていなくてもよい。
【０３１０】
また、下孔４５２が設けられていない部位に対し非接着領域４４２等を有する情報シール４３１を貼着することも可能である。加えて、情報シール４３１が貼着される貼着対象面は、平坦面でなくてもよく、滑らかな曲面であってもよい。
【０３１１】
また、例えば、被貼着部としての遊技盤３０の前面に対し、取付部材としての装飾役物が、取付手段としてのねじにより取付けられる構成において、前記ねじが、装飾部材の前方から装飾役物に設けられた挿通孔（ボス孔）を介して、遊技盤３０の下孔に螺着される場合に、ねじの前端部が挿通孔に没入するとともに、装飾部材の前面に対し、挿通孔を塞ぐようにして、特殊視認態様具備手段としての特殊情報シールを貼着することとしてもよい。さらに、特殊情報シールのうち、挿通孔に対応する挿通孔対応部位には、ねじを下孔に螺着するための工具（ドライバー）の先端部を挿入可能とする切込み部が設けられていることとしてもよい。この場合、挿通孔及び挿通孔の内側のねじを目隠しするとともに、特殊情報シールを貼着した後でも、ねじを着脱させることができる。
【０３１２】
さらに、取付部材、及び、被貼着部が変位可能に構成され、取付部材、及び、被貼着部を変位させる変位駆動手段としてのモータ等が設けられ、取付部材、及び、被貼着部は、前記モータ等の駆動に伴い、取付部材と、被貼着部との前後を入替えるようにして回動変位可能に構成されていることとしてもよい。
【０３１３】
この場合、下孔を視認態様具備手段で塞ぐとともに、挿通孔を特殊視認態様具備手段で塞ぐことによって、例えば、被貼着部が前側に配置された場合には、下孔の開口部が前方から直接視認されることを回避することができ、取付部材が前側に配置された場合には、挿通孔の開口部が前方から直接視認されることを回避することができる。従って、下孔の開口部、及び、挿通孔の開口部が前方から視認される、或いは、下孔や挿通孔を介して取付手段が前方から視認されることにより意匠性が低下するといった事態を回避することができる。また、視認態様具備手段を被貼着部に貼着した後に、取付手段を挿通孔に挿入して下孔に取付ける作業を行うことができ、作業性の向上を図ることができるといった作用効果がより確実に奏される。
【０３１４】
尚、この場合の取付部材、及び、被貼着部は、例えば、液晶表示装置等の表示手段を収容するケース（或いは、表示手段そのもの）であってもよいし、取付部材、及び、被貼着部の表面に所定情報が記された可動役物であってもよい。また、下孔を塞ぐ視認態様具備手段を省略し、挿通孔を塞ぐ特殊視認態様具備手段を設ける構成を採用してもよい。
【０３１５】
（ｒ；非接着領域）非接着領域４４２は、情報シール４３１のうち外周縁、遊技盤３０に設けられた孔部、及び、情報シール４３１に設けられた切込み部４３４のうち少なくとも一つに通じていることとしてもよい。この場合、情報シール４３１の貼着作業に際し、例えば、接着領域４４１において気泡ができてしまった場合に、当該気泡の空気を、一旦、近くの非接着領域４４２に移動させてから、当該非接着領域４４２と通じる外部に排出するといったリカバリー作業を比較的容易に行うことができる。
【０３１６】
ちなみに、図１８の情報シール４３１は、切込み部４３４がなく、非接着領域４４２は、情報シール４３１の外周縁に通じるように構成され、下孔４５２が設けられていない範囲に貼着される（図１８では、散点模様を付した部位が接着領域４４１）。また、情報部４３２は、非接着領域４４２に設けられている。この場合、情報部４３２に気泡や皺等が形成されることをより確実に防止することができる。また、万一、接着領域４４１と、非接着領域４４２とで視認態様の差が形成される事態が生じたとしても、情報部４３２は非接着領域４４２として統一されることで、情報部４３２の視認態様が部分的に変化するといった事態を回避することができる。従って、情報シール４３１の意匠性（情報部４３２の読取り易さ）の向上等を図ることができる。尚、図１８の情報シール４３１を下孔４５２が設けられた範囲に貼着することも可能である。この場合には、遊技釘４５１を下孔４５２に取付ける際に遊技盤３０の後方に抜ける下孔４５２の空気が非接着領域４４２を介して情報シール４３１の外周縁から外方に逃がされることとなる。
【０３１７】
また、例えば、図１８の情報シール４３１において、非接着領域４４２を情報シール４３１の外周縁と繋げる構成を省略することとしてもよい。この場合においても、情報部４３２が非接着領域４４２に収まるように構成することで、情報部４３２において、情報シール４３１と、遊技盤３０との間に小さな気泡ができ、これに起因して情報部４３２が視認し難くなってしまうといった事態を回避することができる。
【０３１８】
また、図１８の情報シール４３１に対し、非接着領域４４２において前後に貫通する貫通部を設けることとしてもよい。この場合、非接着領域４４２と、遊技盤３０との間に挟まれた空気を、貫通部を介して逃がすことができる。さらに、情報シール４３１に下孔対応部位４３３が存在する場合には、下孔対応部位４３３に対して貫通部を設けるとともに、当該貫通部をスリット状に構成する（貫通部として、上記実施形態の切込み部４３４を設ける）ことが望ましい。この場合、接着領域４４１において気泡などが形成されてしまった場合に、切込み部４３４を介して気泡の空気を外部によりスムースに逃がすことができるとともに、遊技釘４５１の取付け、折れた遊技釘４５１の交換に際して、下孔４５２の空気や折れた遊技釘を、切込み部４３４を介して遊技盤３０の後方に抜くことが可能となる。さらに、貫通部を孔状とする場合に比べ、情報シール４３１の意匠性を向上させることができる。
【０３１９】
尚、「切込み部４３４」としては、略線状に延びる形状（スリット状のもの）を意図しており、情報シール４３１に対して外力が付加されていない状態では、情報シール４３１のうち、切込み部４３４を挟んだ一端部側と、他端部側とが互いに当接、又は、近接することとなる。
【０３２０】
（ｓ）上記実施形態において、パチンコ機１０と、遊技機メーカー等が運営するサーバとの間で、遊技者の所有する通信携帯端末等を介して、データのやりとり（所謂、モバイル連動遊技）を行えるように構成してもよい。さらに、モバイル連動遊技を終了させる場合に、今回の遊技情報を含む２次元コードを装飾図柄表示装置４２に表示させ、遊技者がかかる２次元コードを携帯通信端末で読取るとともに、該携帯通信端末でサーバにアクセスすることで、前記遊技情報がサーバに送信される構成において、パチンコ機１０は、特別表示装置４３ａ，４３ｂの変動回数をカウントする変動回数カウンタや、各種大当たり状態の発生回数をカウントする大当たりカウンタ等を備え、モバイル連動遊技の終了に際して装飾図柄表示装置４２で表示される２次元コードに、各種前記カウンタの値を示す情報が含まれるように構成されていることとしてもよい。さらには、遊技球の発射総数の情報、導出された演出の種別、及び、その回数、遊技者がボタン演出中に演出ボタン１２５を操作した回数等についても、該２次元コードに含ませることとしてもよい。この場合、遊技機メーカー側で、遊技状況を把握することができる。尚、上記カウンタの値は、２次元コード化されることで消去され、それ以外は（電源が落とされたとしても）蓄積されることとしてもよい。
【０３２１】
（ｔ）上記実施形態において大当たり確率や、大当たり種別の数や、各種大当たり種別の可変入賞装置３２の開閉パターン等は特に限定されるものではなく、機種ごとに適宜設定可能である。また、高確率状態かつ低入球状態である状態（「潜確モード」）を設けることとしてもよい。さらに、潜確モードが付与される大当たり状態は、遊技球の増加が見込める大当たり（所謂、「出玉有り大当たり」）ではなく、可変入賞装置３２の開放時間が短く、かつ、大当たりラウンド数が少ない、遊技球の増加がほぼ見込めない大当たり（所謂、「出玉無し大当たり」）としてもよい。例えば、可変入賞装置３２が０．４秒間開放されることを１ラウンドとして、それが２回繰り返されてから、大当たり状態が終了するように構成してもよい。また、可変入賞装置３２が、潜確モードが付与される大当たり状態と同様のパターンで開閉される小当たり状態（大当たり状態が発生しなかった場合に所定の確率で当選する）を設けることとしてもよい。この場合、潜確モードの付与が分かり難くなることから、潜確モードが付与されているか否かを示唆する演出等を行うことができる。
【０３２２】
加えて、「潜確モード」の大当たりとなる場合には、装飾図柄表示装置４２においてゾロ目ではなく、装飾図柄が有効ライン上において特定の組合せ（チャンス図柄の組合せ、例えば、上・中・下図柄表示領域で「３」・「４」・「１」が停止表示される態様）で停止表示されるようにしてもよい。また、装飾図柄表示装置４２の演出ステージとして、「潜確モード」の大当たり状態終了後、及び、「小当たり」状態の終了後に移行する「前兆ステージ」を設け、当該「前兆ステージ」では、背景が通常ステージ等と比べて若干変化するとともに、演出バランス又は演出内容が変化する（例えば、通常は選択され難い演出パターンが選択され易くなる等）ように構成してもよい。
【０３２３】
尚、装飾図柄表示装置４２において、出玉有りの確変大当たり（１５ＲＳ）に当選したことについての教示が、遅くとも対応する大当たり状態が終了するまでの間に必ず行われるように構成してもよいし、対応する大当たり状態が終了しても行われない（内部的に確変モードである場合でも、装飾図柄表示装置４２では、時間短縮モードと同じ引き戻しステージに移行し、時間短縮モードにおいて特別表示装置４３ａ、４３ｂの変動表示が時間短縮モードの上限回数（１００回）を超えた場合に、確変ステージに移行する）ように構成してもよい。
【０３２４】
加えて、上記実施形態では、当否抽選での当選確率が変動する構成となっているが、当選確率が変動せず（一定であり）、大当たり状態終了後に付与される高入球状態の期間（変動回数）が複数パターン用意されているパチンコ機に上記構成を適用してもよい。さらに、第２始動入賞装置３３ｂへの入球に基づく当否抽選においても、「小当たり」に当選する場合があるように構成してもよいし、「小当たり」を省略してもよい。
【０３２５】
また、入球サポート抽選における当選確率や、当選した場合の第２始動入賞装置３３ｂの開閉パターン等についても、機種毎に適宜設定可能である。例えば、第２始動入賞装置３３ｂへの１回の開放における遊技球の入賞上限を設定することとしてもよい。より具体的には、第２始動入賞装置３３ｂへの遊技球の入球が入賞上限となるまでの数をカウントする始動入賞上限カウンタを設け、第２始動入賞装置３３ｂを開放する場合に、始動入賞上限カウンタに対して、入賞上限に対応する値を設定し、第２始動入賞スイッチ２２４ｂの検知が行われた場合に、始動入賞上限カウンタの値を１減算する処理を行い、第２始動入賞装置３３ｂの開状態中において、閉状態とするタイミングが未だ到来していない場合であっても、始動入賞上限カウンタの値が「０」になった場合には、直ちに第２始動入賞装置３３ｂを閉状態とするように構成してもよい。
【０３２６】
（ｕ）上記実施形態では、可変入賞装置３２の数が１つであったが２つ設けてもよい。さらに、第１始動入賞装置３３ａ、第２始動入賞装置３３ｂ、スルーゲート３４、可変入賞装置３２等の配置、数についても特に限定されるものではなく、機種毎に適宜配置可能である。加えて、第２始動入賞装置３３ｂは、閉状態でも遊技球が入球可能となるように構成してもよい。
【０３２７】
また、上記実施形態では、第１変動表示及び第２変動表示が保留可能に構成されるとともに、保留された順番通りに、変動表示が消化されるように構成されているが、特別変動保留エリアの保留エリアを、４つずつ、第１変動表示用の第１特別変動保留エリアと、第２特別変動保留エリアとに分けるとともに、既に保留されている第１変動表示よりも後に保留された第２変動表示が、前記第１変動表示よりも先に消化されるといった具合に、保留された順番を前後するようにして、第２変動表示が第１変動表示よりも優先的に消化されるよう構成してもよい。
【０３２８】
さらに、上記実施形態では、第１始動入賞装置３３ａへの入球に基づいて行われた当否抽選にて大当たりに当選した場合と、第２始動入賞装置３３ｂへの入球に基づいて行われた当否抽選にて大当たりに当選した場合とで、付与され得る大当たり種別の振分け割合が同一とされているが、異なるように構成してもよい。例えば、第１始動入賞装置３３ａへの入球に基づいて大当たりに当選した場合よりも、第２始動入賞装置３３ｂへの入球に基づいて大当たりに当選した方が、遊技者にとってより有利な大当たり種別が選択され易くなるように構成されていてもよい。加えて、上記実施形態では、第１始動入賞装置３３ａへの入球があった場合と、第２始動入賞装置３３ｂへの入球があった場合とで、遊技者に付与される賞球の数が異なるように構成されているが、同一となるように構成してもよい。
【０３２９】
（ｖ）上記実施形態とは異なるタイプのパチンコ機として実施してもよい。例えば、遊技領域を移動する遊技球が入球可能な特定領域と、特定領域への入球を許容する開状態と、特定領域への入球を禁止する閉状態とに変化可能な可動手段（羽部材）とを具備する可変入球手段と、特定領域に入球した遊技球が入球可能な特定入球手段及び非特定入球手段と、特定入球手段に入球した遊技球を検知する特定入球検知手段（条件成立検知手段）と、特定領域の外部に設けられ、遊技領域を移動する遊技球が入球可能な特別始動手段と、特別始動手段に入球した遊技球を検知する特別始動検知手段と、可変入球手段の開閉制御を行う主制御手段とを備え、特定領域に遊技球が入球した場合には、当該遊技球が特定入球手段及び非特定入球手段のどちらに入球する場合であっても遊技者に所定数の遊技価値（遊技球）が付与され、主制御手段は、特別始動検知手段の検知に基づいて、可変入球手段を第１時間だけ１回又は複数回開状態とさせる小当たり状態、又は、可変入球手段を前記第１時間よりも長い第２時間開状態とさせる、又は、開状態とされた可変入賞手段に規定個数の遊技球が入球するまでを１ラウンドとして、これを規定回数繰り返す大当たり状態を発生させるか否かの当否抽選を行い、当否抽選にて小当たりに当選した場合には小当たり状態を発生させ、当否抽選にて大当たりに当選した場合、及び、小当たり状態において特定入球検知手段の検知が行われた場合に大当たり状態を発生させるといった遊技機に適用してもよい。当該構成を採用する場合、球案内手段としての案内装置が、遊技球を特別始動手段に案内することとしてもよい。
【０３３０】
［付記］
上記実施形態から把握できる技術的思想について、以下に記載する。
【０３３１】
Ａ．遊技機の一種としてパチンコ機がある。パチンコ機では、例えば、発射装置にて打ち出された遊技球が案内される遊技領域に設けられた始動入球手段に遊技球が入球すると、遊技者にとって有利な特別遊技状態を発生させるか否かの当否抽選が行われるようになっている（特開２００６−２７１４８０号公報参照）。
【０３３２】
ところで、遊技を進行させる上で、遊技球を始動入球手段へ入球させる必要があるが、当該入球の具合が偏って全く入球しない状態ができてしまう等の事態を回避したり、始動入球手段を狙って遊技球を発射させる状況における単調感の抑制を図ったりすることが望まれている。
【０３３３】
本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、その目的は、始動入球手段への入球を安定させるとともに、始動入球手段を狙って遊技球を発射させる状況における単調感の抑制を図ることのできる遊技機を提供することにある。
【０３３４】
手段Ａ−１−ａ．発射装置にて打出された遊技球が案内される遊技領域と、
前記遊技領域を移動する遊技球が入球可能な始動入球手段と、
前記始動入球手段に入球した遊技球を検知する始動入球検知手段と、
前記始動入球検知手段の検知が行われた場合に、遊技者にとって有利な特別遊技状態を発生させるか否かの当否抽選を行うとともに、当該当否抽選に当選した場合に前記特別遊技状態を発生させる主制御手段と、
前記遊技領域を移動する遊技球が入球可能な入口部と、前記始動入球手段の近傍に設けられた出口部と、前記入口部に入球した遊技球を前記出口部まで案内する案内通路とを有する球案内手段とを備える遊技機において、
前記入口部には、開位置と、閉位置との間を変位可能な開閉手段が設けられ、
前記入口部は、前記開閉手段が前記開位置とされることで、前記開閉手段により前記入口部の側方の前記遊技領域を移動する遊技球が前記入口部に案内される開状態とされるとともに、前記開閉手段が前記閉位置とされることで、前記開状態よりも前記遊技領域を移動する遊技球が前記入口部に入球し難くなる閉状態とされる構成であって、
前記入口部として、第１入口部と、第２入口部とを備え、
前記開閉手段として、前記第１入口部に設けられた第１開閉手段と、前記第２入口部に設けられた第２開閉手段とを備え、
前記閉状態にある前記第１入口部、及び、前記閉状態にある前記第２入口部のうち一方に対し第１規定数の遊技球が入球した場合に、前記第１開閉手段を前記開位置とさせる第１開放連動手段、及び、
前記閉状態にある前記第１入口部、及び、前記閉状態にある前記第２入口部のうち他方に対し第１規定数の遊技球が入球した場合に、前記第２開閉手段を前記開位置とさせる第２開放連動手段とを備えていることを特徴とする遊技機。
【０３３５】
手段Ａ−１−ａによれば、球案内手段の入口部に開閉手段が設けられている。このため、開閉手段が開位置とされることで、遊技領域を移動する遊技球を球案内手段の入口部へ入球させ易くする（入口部を開状態とする）ことができる。従って、遊技球が球案内手段を通過する機会を確実に増やし、球案内手段を十分に機能させることができる。つまり、始動入球手段の実質的な入口とも言えるように構成することの可能な入口部の開口面積を、始動入球手段の入口（始動口）の開口面積よりも大きくすることができる。さらに、入口部は、第１入口部と第２入口部とを備え、始動入球手段の実質的な入口の数を増やし、かつ、遊技領域の始動入球手段から離間した所期の位置に配置することが可能である。結果として、遊技球の始動入球手段への入球具合が偏って全く入球しない状態ができてしまう等の事態を抑制し、始動入球手段への入球を安定させることができる。さらに、例えば、球案内手段の入口部が拡大されただけの構成に比べ、遊技性の向上が図られる上、遊技のバランスを遊技者に有利になり過ぎないように、その他の構成を犠牲にする（例えば、球案内手段に入球しなかった遊技球は、いずれの入球手段にも入球しないような調整にする）といった事態を抑制することができる。
【０３３６】
また、入口部に遊技球が入球することに連動して、対応する開閉手段が開位置とされるように構成されている。このため、遊技球が所定の入口部へ入球することの特典として、開閉手段が開位置とされるような格好となり、また、開位置とされた開閉手段を狙って遊技球を発射させるという遊技要素を付加することができる。従って、始動入球手段を狙って遊技球を発射させる状況において、遊技意欲を向上させる機会を断続的に増加させることができ、遊技に際しての単調感を抑制することができる。結果として、興趣の向上を図ることができる。
【０３３７】
尚、「前記球案内手段の前記出口部から導出される遊技球は、前記始動入球手段に入球する可能性が高められる軌道を付与されるように構成されること」を意図しており、始動入球手段に入球不可能又は困難な位置に案内されてしまうような構成は含まれない。また、球案内手段を通過する遊技球が視認可能に構成されていることとしてもよい。加えて、入口部の数等は特に限定されるものではなく、例えば、「前記入口部として、第１入口部と、第２入口部と、第３入口部とがあり、閉状態にある第１入口部への第１規定数の入球で第２開閉手段が開位置とされ、閉状態にある第２入口部への第１規定数の入球で第３開閉手段が開位置とされ、閉状態にある第３入口部への第１記載数の入球で第１開閉手段が開位置とされ、開状態にある第１入口部への第２規定数の入球で第１開閉手段が閉位置とされ、開状態にある第２入口部への第２規定数の入球で第２開閉手段が閉位置とされ、開状態にある第３入口部への第２規定数の入球で第３開閉手段が閉位置とされるように構成されること」としてもよい。また、「前記第１入口部、及び、前記第２入口部に入球した遊技球は、共通の前記出口部から排出されること」としてもよい。
【０３３８】
手段Ａ−１−ｂ．前記開状態にある前記第１入口部、及び、前記開状態にある前記第２入口部のうち一方に対し第２規定数の遊技球が入球した場合に、前記第１開閉手段を前記閉位置とさせる第１閉鎖連動手段、及び、
前記開状態にある前記第１入口部、及び、前記開状態にある前記第２入口部のうち他方に対し第２規定数の遊技球が入球した場合に、前記第２開閉手段を前記閉位置とさせる第２閉鎖連動手段とを備えていることを特徴とする手段Ａ−１−ａに記載の遊技機。
【０３３９】
手段Ａ−２．前記第１開放連動手段は、前記第２入口部に前記第１規定数の遊技球が入球した場合に、前記第１開閉手段を前記開位置とさせ、
前記第２開放連動手段は、前記第１入口部に前記第１規定数の遊技球が入球した場合に、前記第２開閉手段を前記開位置とさせることを特徴とする手段Ａ−１に記載の遊技機。
【０３４０】
手段Ａ−２によれば、第１入口部及び第２入口部の一方を狙って遊技球を発射させていると、他方に対応する開閉手段が開位置とされる。従って、始動入球手段を狙って遊技球を発射させる状況における遊技に際しての単調感を抑制し、興趣の向上を図るといった作用効果がより顕著に奏される。
【０３４１】
尚、「前記第１閉鎖連動手段は、前記第１入口部に前記第２規定数の遊技球が入球した場合に、前記第１開閉手段を前記開位置とさせ、
前記第２閉鎖連動手段は、前記第２入口部に前記第２規定数の遊技球が入球した場合に、前記第２開閉手段を前記開位置とさせること」としてもよい。この場合、第１入口部、及び、第２入口部が、一度開状態とされてしまえば、開状態とされた入口部に遊技球を幾ら入球させても開状態とされ続けられてしまうといった事態を回避することができる。
【０３４２】
手段Ａ−３．前記開放連動手段（、及び、前記閉鎖連動手段）は、前記入口部に入球した遊技球と、前記開閉手段とを機械的に連動させるように構成されていることを特徴とする手段Ａ−１又はＡ−２に記載の遊技機。
【０３４３】
手段Ａ−３によれば、連動手段は、所定の入口部に入球した遊技球と、開閉手段とを機械的に連動させる構成であることから、開位置とされた開閉手段は、対応する入口部に遊技球が入球しないと閉位置とされない。このため、遊技球を狙ったところに打ち出すといった技術が高くない遊技者であっても、（時間をかければ）開位置とされた開閉手段に遊技球を至らせ、対応する入口部に入球させることができる。従って、開閉手段が開位置とされたものの、遊技球を開閉手段へ至らせることができないまま、開閉手段が閉位置に戻る制限時間を迎えてしまうといった事態を回避することができ、技術や知識の差で遊技の有利不利に差が開いてしまうことを抑制することができる。加えて、開閉手段が開位置とされた状態では、遊技者は遊技を終了し難いことから、遊技の滞在時間の増加を図ることができる。また、開閉手段の電気的な開閉制御を行わなくても済み、制御の簡素化等を図ることができる。
【０３４４】
手段Ａ−４．発射装置にて打出された遊技球が案内される遊技領域と、
前記遊技領域を移動する遊技球が入球可能な始動入球手段と、
前記始動入球手段に入球した遊技球を検知する始動入球検知手段と、
前記始動入球検知手段の検知が行われた場合に、遊技者にとって有利な特別遊技状態を発生させるか否かの当否抽選を行うとともに、当該当否抽選に当選した場合に前記特別遊技状態を発生させる主制御手段と、
前記遊技領域を移動する遊技球が入球可能な入口部と、前記始動入球手段の近傍に設けられた出口部と、前記入口部に入球した遊技球を前記出口部まで案内する案内通路とを有する球案内手段とを備える遊技機において、
前記入口部には、開位置と、閉位置との間を変位可能な開閉手段が設けられ、
前記入口部は、前記開閉手段が前記開位置とされることで、前記開閉手段により前記入口部の側方の前記遊技領域を移動する遊技球が前記入口部に案内される開状態とされるとともに、前記開閉手段が前記閉位置とされることで、前記開状態よりも前記遊技領域を移動する遊技球が前記入口部に入球し難くなる閉状態とされる構成であって、
下記要件（１）、（２）、（３）、及び、（４）のうちいずれかを満たすことを特徴とする遊技機。
【０３４５】
要件（１）；前記入口部は、前記閉状態にあっても前記遊技領域を移動する遊技球が入球可能に構成され、
前記閉状態にある前記入口部に対し第１規定数の遊技球が入球した場合に、当該入口部の前記開閉手段を前記開位置とさせる開放連動手段と、前記開状態にある前記入口部に対し第２規定数の遊技球が入球した場合に、当該入口部の前記開閉手段を前記閉位置とさせる閉鎖連動手段とを備えていること。
【０３４６】
要件（２）；前記入口部として、第１入口部と、第２入口部とを備え、
前記開閉手段として、前記第１入口部に設けられた第１開閉手段と、前記第２入口部に設けられた第２開閉手段とを備え、
前記第１入口部は、前記閉状態にあっても前記遊技領域を移動する遊技球が入球可能に構成され、
前記第２入口部は、前記閉状態にあっても前記遊技領域を移動する遊技球が入球可能に構成され、
前記閉状態にある前記第１入口部に対し第１規定数の遊技球が入球した場合に、前記第２開閉手段を前記開位置とさせる第２開放連動手段と、前記開状態にある前記第２入口部に対し第２規定数の遊技球が入球した場合に、前記第２開閉手段を前記閉位置とさせる第２閉鎖連動手段とを備えるとともに、
前記閉状態にある前記第２入口部に対し第３規定数の遊技球が入球した場合に、前記第１開閉手段を前記開位置とさせる第１開放連動手段と、前記開状態にある前記第１入口部に対し第４規定数の遊技球が入球した場合に、前記第１開閉手段を前記閉位置とさせる第１閉鎖連動手段とを備えていること。
【０３４７】
要件（３）；前記入口部として、第１入口部と、第２入口部とを備え、
前記開閉手段として、前記第１入口部に設けられた第１開閉手段と、前記第２入口部に設けられた第２開閉手段とを備え、
前記第１入口部は、前記閉状態においても前記遊技領域を移動する遊技球が入球可能に構成され、
前記第２入口部は、前記閉状態においても前記遊技領域を移動する遊技球が入球可能に構成され、
前記閉状態にある前記第１入口部に対し第１規定数の遊技球が入球した場合に、前記第１開閉手段を前記開位置とさせる第１同側開放連動手段と、前記開状態にある前記第１入口部に対し第２規定数の遊技球が入球した場合に、前記第１開閉手段を前記閉位置とさせる第１同側閉鎖連動手段、及び、前記第２開閉手段を開位置とさせる第２反対側開放連動手段とを備えるとともに、
前記閉状態にある前記第２入口部に対し第３規定数の遊技球が入球した場合に、前記第２開閉手段を前記開位置とさせる第２同側開放連動手段と、前記開状態にある前記第２入口部に対し第４規定数の遊技球が入球した場合に、前記第２開閉手段を前記閉位置とさせる第２同側閉鎖連動手段、及び、前記第１開閉手段を開位置とさせる第１反対側開放連動手段とを備えていること。
【０３４８】
要件（４）；前記入口部として、第１入口部と、第２入口部とを備え、
前記開閉手段として、前記第１入口部に設けられた第１開閉手段と、前記第２入口部に設けられた第２開閉手段とを備え、
前記第１入口部の近傍に設けられた第１契機入球手段と、前記第２入口部の近傍に設けられた第２契機入球手段とを備え、
前記第１入口部は、前記閉状態にある場合に、前記遊技領域を移動する遊技球が入球不可能に構成され、
前記第２入口部は、前記閉状態にある場合に、前記遊技領域を移動する遊技球が入球不可能に構成され、
前記第１契機入球手段に対し第１規定数の遊技球が入球した場合に、前記第２開閉手段を前記開位置とさせる第２開放連動手段と、前記開状態にある前記第２開閉手段に対し第２規定数の遊技球が入球した場合に、前記第２開閉手段を前記閉位置とさせる第２閉鎖連動手段とを備えるとともに、
前記第２契機入球手段に対し第３規定数の遊技球が入球した場合に、前記第１開閉手段を前記開位置とさせる第１開放連動手段と、前記開状態にある前記第１開閉手段に対し第４規定数の遊技球が入球した場合に、前記第１開閉手段を前記閉位置とさせる第１閉鎖連動手段とを備えていること。
【０３４９】
手段Ａ−４によれば、球案内手段の入口部に対応して開閉手段が設けられている。このため、開閉手段が開位置とされることで、遊技領域を移動する遊技球を球案内手段の入口部へ入球させ易くする（入口部を開状態とする）ことができる。従って、遊技球が球案内手段を通過する機会を確実に増やし、球案内手段を十分に機能させることができる。結果として、遊技球の始動入球手段への入球具合が偏って全く入球しない状態ができてしまう等の事態を抑制し、始動入球手段への入球を安定させることができる。さらに、例えば、球案内手段の入口部が拡大されただけの構成に比べ、遊技性の向上が図られる上、遊技のバランスを遊技者に有利になり過ぎないように、その他の構成を犠牲にする（例えば、球案内手段に入球しなかった遊技球は、いずれの入球手段にも入球しないような調整にする）といった事態を抑制することができる。
【０３５０】
また、上記要件（１）〜（３）に関しては、入口部に遊技球が入球することに連動して、対応する開閉手段が開位置とされ、上記要件（４）に関しては契機入球手段に遊技球が入球することに連動して、対応する開閉手段が開位置とされるように構成されている。このため、遊技球が所定の入球部へ入球することの特典として、開閉手段が開位置とされるような格好となり、また、開位置とされた開閉手段を狙って遊技球を発射させるという要素も加わることから、始動入球手段を狙って遊技球を発射させる状況における遊技に際しての単調感を抑制することができる。特に、上記要件（２）〜（４）に関しては、第１入口部及び第２入口部の一方を狙って遊技球を発射させていると、他方に対応する開閉手段が開位置とされるため、かかる作用効果がより顕著に奏される。従って、遊技意欲の向上等を図ることができる。
【０３５１】
尚、「前記球案内手段の前記出口部から導出される遊技球は、前記始動入球手段に入球する可能性が高められる軌道を付与されるように構成されること」を意図しており、始動入球手段に入球不可能又は困難な位置に案内されてしまうような構成は含まれない。また、球案内手段を通過する遊技球が視認可能に構成されていることとしてもよい。
【０３５２】
手段Ａ−５．前記要件（１）〜（３）を満たす場合において、
前記開放連動手段、及び、前記閉鎖連動手段は、前記入口部に入球した遊技球と、前記開閉手段とを機械的に連動させるように構成され、
前記要件（４）を満たす場合において、
前記開放連動手段は、前記契機入球手段に入球した遊技球と、前記開閉手段とを機械的に連動させるとともに、前記契機入球手段に入球した遊技球を前記遊技領域の外部に排出させ、
前記閉鎖連動手段は、前記入口部に入球した遊技球と、前記開閉手段とを機械的に連動させるように構成されていることを特徴とする手段Ａ−４に記載の遊技機。
【０３５３】
手段Ａ−５によれば、連動手段は、所定の入口部、又は、契機入球手段に入球した遊技球と、開閉手段とを機械的に連動させる構成であることから、開位置とされた開閉手段は、対応する入口部に遊技球が入球しないと閉位置とされない。このため、遊技球を狙ったところに打ち出すといった技術が高くない遊技者であっても、（時間をかければ）開位置とされた開閉手段に遊技球を至らせ、対応する入口部に入球させることができる。従って、開閉手段が開位置とされたものの、遊技球を開閉手段へ至らせることができないまま、開閉手段が閉位置に戻る制限時間を迎えてしまうといった事態を回避することができ、技術や知識の差で遊技の有利不利に差が開いてしまうことを抑制することができる。加えて、開閉手段が開位置とされた状態では、遊技者は遊技を終了し難いことから、遊技の滞在時間の増加を図ることができる。また、開閉手段の電気的な開閉制御を行わなくても済み、制御の簡素化等を図ることができる。
【０３５４】
尚、上記要件（４）に関しては、第１開閉手段及び第２開閉手段の両方を閉位置とすることができ、気兼ねなく遊技を終了することができる（上記要件（１）〜（３）に関しても、前記規定数の調整を行うことで、第１開閉手段及び第２開閉手段の両方を閉位置とすることが可能になる）。
【０３５５】
また、「前記要件（１）〜（３）を満たす場合において、前記入口部に入球した遊技球は前記案内通路の前記出口部側に移動されるように構成され、前記要件（４）を満たす場合において、前記契機入球手段に入球した遊技球は前記遊技領域の外部に排出され、前記入口部に入球した遊技球は前記案内通路の前記出口部側に移動されるように構成されていること」としてもよい。この場合、遊技球が入口部に入球しただけでは、一般的に遊技球が入賞口に入球した場合に行われる遊技球の増減に関わる処理を行わなくとも済み、構成の簡素化を図ることができるとともに、入口部に入球しただけでは賞球が発生しないことにより、遊技バランスの調整において、入口部に入球した遊技球が始動入球手段にどの程度入球するのかの点を調節可能とすることができ、利便性の向上を図ることができる。
【０３５６】
手段Ａ−６．前記入口部に遊技球が入球したことを検知する入球検知手段を備えていることを特徴とする手段Ａ−１乃至Ａ−５のいずれかに記載の遊技機。
【０３５７】
手段Ａ−６によれば、遊技球が入口部に入球したことを把握することができ、当該情報に基づいて、例えば、開位置とされる開閉手段を報知したり、開位置とされる開閉手段が閉位置とされるまでに、対応する入口部へ入球可能な遊技球の残り数を教示したりする等、遊技の進行をアシストするような各種案内等を行うことが可能になる。
【０３５８】
尚、上記手段Ａ−５のように、開閉手段は機械的に連動する構成であるため、入球検知手段の検知が開閉手段の動作の契機となるようなことはない。また、入球検知手段は、入口部に入球する遊技球を検知する構成に限定されず、対応する連動手段の動作を検知するような構成としてもよい。加えて、「前記各規定数が複数である場合に、前記規定数となるまでの残りの回数を教示する残り回数教示手段を備えていること」としてもよい。この場合、遊技者は、残りの回数情報に応じて遊技の調整を行うことができ、利便性の向上等を図ることができる。
【０３５９】
手段Ａ−７．前記開閉手段が前記開位置とされているか否かを検知可能な開位置検知手段を備えていることを特徴とする手段Ａ−１乃至Ａ−６のいずれかに記載の遊技機。
【０３６０】
手段Ａ−７によれば、開閉手段が機械的に連動する構成において、開閉手段が開位置とされていることを把握することができる。従って、例えば、不正に開閉手段が開位置とされている、或いは、故障で開閉手段が連動しない等の事態を把握することができ、迅速な対処を行うことが可能となる。
【０３６１】
手段Ａ−８．前記入口部に入球した遊技球を検知する入球検知手段を備え、
前記開位置検知手段の検知が行われた場合に、前記入球検知手段の検知情報に基づいて、前記入口部への遊技球の入球が検知されていないと判別される場合には、対応する報知処理が実行されることを特徴とする手段Ａ−７に記載の遊技機。
【０３６２】
手段Ａ−８によれば、不正に開閉手段が開位置とされていること等をより確実に把握することができる。
【０３６３】
手段Ａ−９．前記開閉手段又はその近傍に発光手段が設けられ、前記開閉手段が前記開位置とされる場合に、当該開閉手段に対応する前記発光手段が発光状態とされ、前記開閉手段が前記閉位置とされる場合に、当該開閉手段に対応する前記発光手段が非発光状態とされることを特徴とする手段Ａ−６乃至Ａ−８のいずれかに記載の遊技機。
【０３６４】
手段Ａ−９によれば、開閉手段が開位置とされる（開位置とされた）ことに気付き易く、開位置とされた開閉手段を狙う動作を比較的素早く行うことができる。尚、「前記要件（４）を満たす場合において、前記第１契機入球手段及び前記第２契機入球手段、又は、その近傍に発光手段が設けられ、前記第１開閉手段が前記閉位置とされている場合に、前記第２契機入球手段に対応する前記発光手段が発光状態とされ、前記第２開閉手段が前記閉位置とされている場合に、前記第１契機入球手段に対応する前記発光手段が発光状態とされること」としてもよい。
【０３６５】
また、入球検知手段を備える構成においては、「前記入球検知手段の検知情報に基づいて、前記開閉手段が前記開位置とされるか否かを判別する」よう構成され、開位置検知手段を備える構成においては、「前記開位置検知手段の検知情報に基づいて、前記開閉手段が前記開位置とされるか（開位置とされているか）否かを判別する」よう構成ることとしてもよい。
【０３６６】
手段Ａ−１０―ａ．（上記手段Ａ−４に係る手段に関しては、前記要件（２）〜（４）を満たす場合において、）
前記発射手段による遊技球を打ち出す強さを調節可能な発射強さ調節手段を備え、
前記始動入球手段は、第１始動入球手段と、第２始動入球手段とを備え、
前記始動入球検知手段は、前記第１始動入球手段に入球した遊技球を検知する第１始動入球検知手段と、前記第２始動入球手段に入球した遊技球を検知する第２始動入球検知手段とを備え、
前記球案内手段の前記第１入口部、及び、前記第２入口部に入球し、前記出口部から導出された遊技球が、前記第１始動入球手段の近傍まで案内される構成であって、
前記遊技領域は、
前記第１入口部が設けられた第１ルートと、
前記第２入口部が設けられた第２ルートと、
前記第２始動入賞装置が設けられた第３ルートとを備え、
前記発射強さ調節手段は、遊技者が操作可能に構成され、遊技者の操作に伴って変位する操作部を備え、
前記操作部を特定方向に変位させることで、前記発射手段による遊技球を打ち出す強さが調節可能に構成されるとともに、打ち出す強さを調節して、遊技球を前記第１ルートと、前記第２ルートと、前記第３ルートとに打ち分け可能に構成されていることを特徴とする手段Ａ−１乃至Ａ−９のいずれかに記載の遊技機。
【０３６７】
手段Ａ−１０−ａによれば、第１始動入球手段を狙って遊技球を発射させる第１遊技状態と、第２始動入球手段を狙って遊技球を発射させる第２遊技状態とが設けられる構成において、遊技球の打ち分けを確実に行うことができる。従って、遊技性の多様化等を図ることができる。また、第３ルートが設けられることで、第２遊技状態においては、開状態とされる第１入口部、及び、第２入口部を気にすることなく、遊技を進行させることができる。特に、第２遊技状態が第１遊技状態よりも遊技がスピーディに進行するような場合（当否抽選の結果を教示するために行われる演出（識別情報を表示可能な可変表示手段における識別情報の変動表示等）の時間が短く設定される状態、当否抽選の当選確率が高くなる状態等）、遊技を快適に進行させるといった作用効果がより顕著に奏されることとなる。
【０３６８】
尚、遊技領域の遊技部材を増やす等して、遊技球が球案内手段を経由せずに始動入球手段に入り難くなるような配置になってしまったとしても、球案内手段が設けられていることにより、遊技球の始動入球手段への入球の程度をカバーすることができ、設計の自由度の向上等を図ることができる。
【０３６９】
尚、「前記第２始動入球手段は、遊技領域を移動する遊技球の入球を許容する開位置と、遊技球の入球を規制する閉位置とに状態変化可能に構成され、
前記遊技領域を移動する遊技球が通過可能な普通始動手段と、前記普通始動手段を通過する遊技球を検知する普通始動検知手段とを備え、
前記普通始動検知手段の検知に基づいて、前記第２始動入球手段を開位置とさせるか否かの入球サポート抽選が行われ、
前記第３ルートにおいて、前記普通始動手段が設けられていること」としてもよい。
【０３７０】
また、「前記遊技盤は、少なくとも一部において、前記遊技盤の前面側から前記遊技盤の後方を視認可能とする透明部を備え、
前記第３ルートは、（最強の強さで発射された遊技球が入球可能な位置に設けられた）特定入口部と、（前記特定入口部に入球しなければ到達不可能な位置に設けられた）特定出口部と、前記特定入口部に入球した遊技球を前記特定出口部に入球可能な位置にまで案内する特定案内通路とを備え、
前記第３ルートの前記特定案内通路は、前記遊技盤のうち前記透明部の裏側に設けられていること」としてもよい。
【０３７１】
手段Ａ−１０−ｂ．前記発射手段による遊技球を打ち出す強さを調節可能な発射強さ調節手段を備え、
前記遊技領域を移動する遊技球が入球可能な開状態と、入球不可能な閉状態とに状態変化可能に構成されるとともに、前記当否抽選に当選した場合に前記開状態とされる可変入球手段を備え、
前記遊技領域は、
前記第１ルートと、及び、前記第２ルートの他に、
前記第２可変入賞装置が設けられた第３ルートを備え、
前記第３ルートを移動する遊技球が入球可能な位置に前記可変入球手段が設けられ、
前記発射強さ調節手段は、遊技者が操作可能に構成され、遊技者の操作に伴って変位する操作部を備え、
前記操作部を特定方向に変位させることで、前記発射手段による遊技球を打ち出す強さが調節可能に構成されるとともに、打ち出す強さを調節して、遊技球を前記第１ルートと、前記第２ルートと、前記第３ルートとに打ち分け可能に構成されていることを特徴とする手段Ａ−１乃至Ａ−１０−ａのいずれかに記載の遊技機。
【０３７２】
手段Ａ−１０−ｂによれば、始動入球手段を狙って遊技球を発射させる通常遊技状態と、可変入球手段を狙って遊技球を発射させる特別遊技状態とが設けられる構成において、遊技球の打ち分けを確実に行うことができる。従って、遊技性の多様化等を図ることができる。また、第３ルートが設けられることで、特別遊技状態においては、開状態とされる第１入口部、及び、第２入口部を気にすることなく、遊技をテンポよく進行させることができる。
【０３７３】
手段Ａ−１１．前記操作部の操作量に応じて、前記第１ルート又は前記第２ルートに遊技球が発射される状態から、前記第３ルートに遊技球が発射される状態へと切替わる場合に、前記第３ルートに遊技球が発射される状態とされる前の状態で、前記操作部の操作の感触を変更させる境界教示手段を備えていることを特徴とする手段Ａ−１０に記載の遊技機。
【０３７４】
手段Ａ−１１によれば、例えば、第１ルートと、第２ルートとの間の遊技球の打ち替えを行っている状態において、不用意に第３ルートに遊技球を発射させてしまう（遊技球が無駄になってしまう）といった事態を抑制することができる。
【０３７５】
尚、「前記操作部の操作の感触を変更させる」とは、遊技者が触覚で境界を認知することができるように構成されていればよく、操作感が一旦重くなる、振動がある等の構成を適宜採用することが可能である。また、例えば、前記発射強さ調節手段は、操作することで、前記発射手段の発射が停止される発射停止操作手段を備え、前記発射停止操作手段が操作されている状態においては、前記境界教示手段が機能しない状態とされること」としてもよい。つまり、遊技球の打ち替え（狙い所の変更）に際して、遊技球が無駄にならないように発射停止操作手段が操作されることから、発射停止操作手段が操作される状態は遊技球の打ち替えが行われる可能性が高いものとして、境界教示手段を機能させないようにすることで、遊技球の打ち替えをスムースに行うことができる。
【０３７６】
手段Ａ−１２．（上記手段Ａ−４に係る手段に関しては、前記要件（２）〜（４）を満たす場合において、）
前記遊技領域は
前記発射手段により発射された遊技球を前記第１入口部に到達させることの可能な第１ルートと、
前記発射手段により発射された遊技球を前記第２入口部に到達させることの可能な第２ルートとを備え、
前記第１ルートを移動する遊技球が入球可能に構成されるとともに、当該遊技球が前記第２ルートに案内される第１バイパス通路、及び、前記第２ルートを移動する遊技球が入球可能に構成されるとともに、当該遊技球が前記第１ルートに案内される第２バイパス通路のうち少なくとも一方を備え、
前記第１バイパス通路、及び、前記第２バイパス通路から排出された遊技球は、前記開状態にある前記第２入口部、及び、前記第１入口部に入球可能に構成されていることを特徴とする手段Ａ−１乃至Ａ−１１のいずれかに記載の遊技機。
【０３７７】
手段Ａ−１２によれば、遊技領域における遊技球の挙動をより興味深いものとすることができる。また、例えば、第２入口部が開状態とされているにもかかわらず、遊技領域のうち第１ルートのみに遊技球を発射し続けているような遊技者にとっての不利益を極力抑制する（第２ルートに発射させる方が第２入口部に入球させ易いが、第１ルートに遊技球を発射させ続けても、第２入球部に入球する可能性がある）ことができる。
【０３７８】
尚、バイパス通路を移動する遊技球については視認可能に構成されていることとしてもよい。また、バイパス通路は、遊技盤の裏側に設けられていることとしてもよい。バイパス通路を移動する遊技球に対して光を照射する（例えば、バイパス通路入口にバイパス入球検知手段を設け、当該検知に応じて発光する発光手段を設ける）ように構成してもよい。
【０３７９】
手段Ａ−１３．上記手段Ａ−１に係る手段、及び、
上記手段Ａ−４に係る手段のうち、前記要件（２）、（３）を満たす場合において、
前記第１バイパス通路を通過した遊技球は、前記第２開閉手段の近傍に案内され、前記第２バイパス通路を通過した遊技球は、前記第１開閉手段の近傍に案内されるよう構成され、
上記手段Ａ−４に係る手段の前記要件（４）を満たす場合において、
前記第１バイパス通路を通過した遊技球は、前記第２契機入球手段の近傍に案内され、前記第２バイパス通路を通過した遊技球は、前記第１契機入球手段の近傍に案内されるよう構成されていることを特徴とする手段Ａ−１２に記載の遊技機。
【０３８０】
手段Ａ−１３によれば、第１開閉手段、及び、第２開閉手段が開位置とされる状況のバリエーションが増え（例えば、開位置とされた第１開閉手段を狙って第１ルートに遊技球を打ち出していたところ、第１バイパス通路に遊技球が入球し、開位置の第１開閉手段に遊技球が入球して第１開閉手段が閉位置とされた直後に、第１バイパス通路を通過していた遊技球が閉位置にある第２開閉手段に入球し、第１開閉手段がもう一度開位置とされる等）、興趣の向上を図ることができる。
【０３８１】
手段Ａ−１４．前記遊技盤は、少なくとも一部において、前記遊技盤の前面側から前記遊技盤の後方を視認可能とする透明部を備え、
前記球案内手段の前記案内通路は、前記遊技盤のうち前記透明部の裏側に設けられていることを特徴とする手段Ａ−１乃至Ａ−１３のいずれかに記載の遊技機。
【０３８２】
手段Ａ−１４によれば、球案内手段を通過する遊技球を視認させつつ、球案内手段や連動手段によって遊技領域が分断されることを回避することができる。従って、遊技領域における各種遊技部材の配置や、球案内手段の配置に関する自由度を向上させることができ、遊技性等の向上を図ることができる。尚、透明部の裏側とは、遊技盤の後面よりも後方位置であってもよいし、遊技盤の後面側に形成された凹部の内側であってもよい。
【０３８３】
手段Ａ−１５．前記始動入球検知手段の検知が行われた場合に、前記当否抽選に関する当否関連情報を取得する情報取得手段と、
前記情報取得手段で取得された前記当否関連情報を記憶可能な記憶領域を複数有する保留記憶手段とを備え、
前記始動入球手段は、
前記遊技領域を移動する遊技球が常時入球可能な入球部と、
前記入球部に入球した遊技球が入球可能な（左右一対の）第１入賞口、及び、第２入賞口と、
前記入球部に入球した遊技球を前記第１入賞口、及び、前記第２入賞口に交互に案内する振分け装置とを備え、
前記始動入球検知手段として、前記第１入賞口に入球した遊技球を検知する第１入賞口検知手段と、前記第２入賞口に入球した遊技球を検知する第２入賞口検知手段とが設けられ、
前記保留記憶手段には、前記第１入賞口検知手段の検知に基づいて取得された第１当否関連情報を、所定数を上限として記憶可能に構成されるとともに、前記第２入賞口検知手段の検知に基づいて取得された第２当否関連情報を、所定数を上限として記憶可能に構成されていることを特徴とする手段Ａ−１乃至Ａ−１４のいずれかに記載の遊技機。
【０３８４】
手段Ａ−１５によれば、始動入球手段の入球部に遊技球を入球させていくだけで、遊技球を第１入賞口及び第２入賞口に交互に入球させることができ、第１当否関連情報及び第２当否関連情報（変動表示）を効率よく保留記憶させていくことができる。
【０３８５】
さらに、上記のように、入口部に開閉手段が設けられた球案内手段により遊技球が始動入球手段（入球部）の近傍まで効率的に案内されることから、第１当否関連情報及び第２当否関連情報（変動表示）を効率よく保留記憶させることのできる始動入球手段の機能を十分に発揮させることができる。従って、変動表示を比較的たくさん保留することのできる機能を備えていても、その機能を十分に発揮させることができず、興趣の低下を招くといった事態を抑止することができる。
【０３８６】
特に、例えば、第１入口部に入球した遊技球は第１入賞口検知手段に検知される（第２入賞口検知手段には検知されない）よう構成され、及び、第２入口部に入球した遊技球は第２入賞口検知手段に検知される（第１入賞口検知手段には検知されない）よう構成される場合に比べ、変動表示の保留記憶が偏ってしまうといった事態を確実に回避することができ、始動入球手段が遊技球に入球させ易くなっている構成を十分に活かすことができる。
【０３８７】
尚、「前記保留記憶手段の前記記憶領域に前記当否関連情報が記憶されていることを示す保留表示を導出可能な保留表示手段を備えること」としてもよい。この場合、変動表示の保留が好適に行われていることをアピールすることができる。また、始動入球手段の第１入賞口に遊技球が入球する（或いは入球確実となる）ことで、対応する開閉手段が開位置とされ、第２入賞口に遊技球が入球する（或いは入球確実となる）ことで、対応する開閉手段が開位置とされるように開放連動手段を設けることとしてもよい。
【０３８８】
さらに、「前記保留記憶手段の前記記憶領域に記憶されている前記当否関連情報の示唆又は教示を行う演出保留表示手段を備え、前記演出保留表示手段では、前記保留表示手段の前記保留表示に対応する演出保留表示が導出可能に構成され、前記振分け装置の前記入球部に入球した直後の遊技球を検知可能な入球直後検知手段を備え、前記入球直後検知手段の検知が行われた場合に、前記演出保留表示手段において、前記入球直後検知手段の検知が行われたことを示し、前記演出保留表示とは異なる態様の仮演出保留表示を表示し、前記第１入賞口検知手段、及び、前記第２入賞口検知手段の検知が行われた場合に、前記仮演出保留表示を前記演出保留表示に変更すること」としてもよい。
【０３８９】
つまり、始動入球手段の入球部から第１入賞口検知手段、第２入賞口検知手段までの距離が長くなる場合、入球部に入球した遊技球がどうなったのかというような不安を招くことが懸念される。この点、入球部に入球した遊技球を検知する入球直後検知手段を設け、入球直後検知手段の検知が行われた場合に、演出保留表示手段において、仮演出保留表示を導出し、実際に第１入賞口検知手段、第２入賞口検知手段の検知が行われた場合に、仮演出保留表示を１つ演出保留表示に変化させることで、もうすぐ記憶領域に当否関連情報が記憶される可能性が高い、すなわち、変動表示の権利が得られる可能性が高いことを教示することができる。従って、遊技球が入球部に入球した反応がないために不安になる、或いは、遊技球が入球部に入球してから第１入賞口検知手段、第２入賞口検知手段に検知されるまでの間に、遊技者が、保留がないことを確認して遊技を止めてしまう等といった事態を回避することができる。
【０３９０】
手段Ａ−１６．前記始動入球手段には、前記球案内手段を通過していない遊技球についても入球可能に構成されていることを特徴とする手段Ａ−１乃至Ａ−１５のいずれかに記載の遊技機。
【０３９１】
手段Ａ−１６によれば、例えば、遊技領域に設けられる遊技釘（例えば、始動入球手段の入球部の両側部に設けられる命釘）の変形等により、球案内手段経由の遊技球が始動入球手段に入球し難くなった場合、球案内手段を経由せずに始動入球手段に向かう遊技球についても始動入球手段に入球し難くなる等といった影響が生じる。従って、球案内手段を経由した遊技球が始動入球手段に入球し難くなっていることを迅速に把握することができ、遊技者としては、不具合が生じている遊技機の遊技を避ける、或いは、遊技ホール関係者に伝える等することができ、遊技ホール側としては、遊技釘を正常な姿勢に戻す等のメンテナンスを早期に行う等する（始動入球手段に遊技球が入球し難くなっている状態が長期維持されないようにする）ことができる。
【０３９２】
手段Ａ−１７．前記遊技領域を移動する遊技球が通過可能なゲート手段と、
前記ゲート手段を通過する遊技球を検知するゲート通過検知手段とを備え、
前記入口部の直上方において前記ゲート手段を配置し、前記ゲート手段を通過した遊技球は前記入口部に入球可能に構成され、
前記入口部と、前記ゲート手段との間に遊技釘を配置しないことを特徴とする手段Ａ−１乃至Ａ−１６のいずれかに記載の遊技機。
【０３９３】
手段Ａ−１７によれば、入口部の直上方にゲート手段が配置され、入口部とゲート手段との間に遊技釘が設けられないことから、入口部付近の遊技釘の変形によって入口部へ遊技球が入球し難くなってしまうといった事態を抑制するとともに、入口部の保護の観点から、入口部の直上方に遊技釘が無くても、ゲート手段の存在により、遊技領域を勢いよく流下する遊技球の衝突を回避することができる。また、遊技釘の変形等により、ゲート手段に遊技球を入球させ難くなっている場合、その他の遊技性に影響が発生することから、その原因となる遊技釘の変形等を迅速に把握することができる。従って、遊技者としては、不具合が生じている遊技機の遊技を避ける、或いは、遊技ホール関係者に伝える等することができ、遊技ホール側としては、遊技釘を正常な姿勢に戻す等のメンテナンスを早期に行う等する（第１入口部、及び、第２入口部に遊技球が入球し難くなっている状態が長期維持されないようにする）ことができる。
【０３９４】
Ｂ．遊技機の一種としてパチンコ機がある。パチンコ機では、例えば、発射装置にて打ち出された遊技球が案内される遊技領域に設けられた始動入球手段に遊技球が入球すると、遊技者にとって有利な特別遊技状態を発生させるか否かの当否抽選が行われるようになっている（特開２００６−２７１４８０号公報参照）。
【０３９５】
ところで、一般に、遊技に際しては、遊技球が始動入球手段に入球するように遊技球を発射させることとなるが、基本的に、遊技球を同じ強さで発射させ続けることとなり、単調感を招くことが懸念される。
【０３９６】
本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、その目的は、単調感の抑制を図ることのできる遊技機を提供することにある。
【０３９７】
手段Ｂ−１．発射装置にて打出された遊技球が案内される遊技領域と、
前記遊技領域を移動する遊技球が入球可能な始動入球手段と、
前記始動入球手段に入球した遊技球を検知する始動入球検知手段と、
前記始動入球検知手段の検知が行われた場合に、遊技者にとって有利な特別遊技状態を発生させるか否かの当否抽選を行うとともに、当該当否抽選に当選した場合に前記特別遊技状態を発生させる主制御手段と、
前記遊技領域を移動する遊技球が入球可能な第１入口部、及び、第２入口部と、前記始動入球手段の近傍に設けられた出口部と、前記第１入口部、及び、前記第２入口部に入球した遊技球を前記出口部まで案内する第１案内通路、及び、第２案内通路とを有する球案内手段とを備える遊技機において、
前記第１入口部、及び、前記第２入口部には、開位置と、閉位置との間を変位可能な第１開閉手段、及び、第２開閉手段が設けられ、
前記第１入口部、及び、前記第２入口部は、前記第１開閉手段、及び、前記第２開閉手段が前記開位置とされることで、前記第１開閉手段、及び、前記第２開閉手段により前記第１入口部、及び、前記第２入口部の側方の前記遊技領域を移動する遊技球が前記第１入口部、及び、前記第２入口部に案内される開状態とされるとともに、前記第１開閉手段、及び、前記第２開閉手段が前記閉位置とされることで、前記開状態よりも前記遊技領域を移動する遊技球が前記入口部に入球し難くなる閉状態とされる構成であって、
前記遊技領域は
前記第１入口部が設けられた第１ルートと、
前記第２入口部が設けられた第２ルートとを備え、
前記第１開閉手段を前記開位置とさせる第１開放連動手段が前記第２ルートを経由する遊技球と連動するようにして設けられ、
前記第１開閉手段を前記閉位置とさせる第１閉鎖連動手段が前記第１ルートを経由する遊技球と連動するようにして設けられ、
前記第２開閉手段を前記開位置とさせる第２開放連動手段が前記第１ルートを経由する遊技球と連動するようにして設けられ、
前記第２開閉手段を前記閉位置とさせる第２閉鎖連動手段が前記第２ルートを経由する遊技球と連動するようにして設けられていることを特徴とする遊技機。
【０３９８】
手段Ｂ−１によれば、球案内手段の第１入口部、及び、第２入口部に対応して第１開閉手段、及び、第２開閉手段が設けられている。このため、第１開閉手段、及び、第２開閉手段が開位置とされることで、遊技領域を移動する遊技球を球案内手段の第１入口部、及び、第２入口部へ入球させ易くする（第１入口部、及び、第２入口部を開状態とする）ことができる。従って、遊技球が球案内手段を通過する機会を確実に増やし、球案内手段を十分に機能させることができる。つまり、始動入球手段の実質的な入口とも言えるように構成することの可能な入口部の開口面積を、始動入球手段の入口（始動口）の開口面積よりも大きくすることができる。さらに、入口部は、第１入口部と第２入口部とを備え、始動入球手段の実質的な入口の数を増やし、かつ、遊技領域の始動入球手段から離間した所期の位置に配置することが可能である。結果として、遊技球の始動入球手段への入球具合が偏って全く入球しない状態ができてしまう等の事態を抑制し、始動入球手段への入球を安定させることができる。さらに、球案内手段の第１入口部、及び、第２入口部が拡大されただけの構成に比べ、遊技性の向上が図られる上、遊技のバランスを遊技者に有利になり過ぎないように、その他の構成を犠牲にする（例えば、球案内手段に入球しなかった遊技球は、いずれの入球手段にも入球しないような調整にする等）といった事態を抑制することができる。
【０３９９】
また、第１開閉手段を開位置とさせる第１開放連動手段は第２ルートを経由する遊技球と連動するようにして設けられ、第２開閉手段を開位置とさせる第２開放連動手段は第１ルートを経由する遊技球と連動するようにして設けられている。このため、例えば、第１ルートに遊技球を発射させていると、第１ルートを移動していた遊技球と第２開放連動手段とが連動して第２開閉手段が開位置とされ、今度は、開位置とされた第２開閉手段を狙って第２ルートに遊技球を発射させると、第２ルートを移動していた遊技球と第１開放連動手段とが連動して第１開閉手段が開位置とされるといった具合に、第１開閉手段、及び、第２開閉手段が交互に開位置とされるような状況が発生し得る。従って、開位置とされる第１開閉手段、及び、第２開閉手段を狙うようにして、遊技球を狙う位置（及び遊技者の視線）を比較的大きく動かしながら遊技を進行させるという新たな遊技要素を付加することができ、始動入球手段を狙って遊技球を発射させる状況における遊技に際しての単調感を抑制することができる。結果として、遊技意欲の向上等を図ることができる。
【０４００】
さらに、第１開閉手段を閉位置とさせる第１閉鎖連動手段は第１ルートを経由する遊技球と連動するようにして設けられ、第２開閉手段を閉位置とさせる第２閉鎖連動手段は第２ルートを経由する遊技球と連動するようにして設けられている。このため、例えば、第２入口部が開状態とされた後、第２ルートに遊技球を発射させ続ければ、第２入口部を閉状態とすることなく、開状態にある第２入口部に遊技球を入球し続けられてしまうといった事態を回避することができる。
【０４０１】
尚、「前記球案内手段の前記出口部から導出される遊技球は、前記始動入球手段に入球する可能性が高められる軌道を付与されるように構成されること」を意図しており、始動入球手段に入球不可能又は困難な位置に案内されてしまうような構成は含まれない。また、球案内手段を通過する遊技球が視認可能に構成されていることとしてもよい。
【０４０２】
手段Ｂ−２．前記第１入口部は、前記閉状態にあっても前記遊技領域を移動する遊技球が入球可能に構成され、
前記第２入口部は、前記閉状態にあっても前記遊技領域を移動する遊技球が入球可能に構成され、
前記閉状態にある前記第１入口部に対し第１規定数の遊技球が入球した場合に、前記第２開放連動手段が前記第２開閉手段を前記開位置とさせ、
前記開状態にある前記第２入口部に対し第２規定数の遊技球が入球した場合に、前記第２閉鎖連動手段が前記第２開閉手段を前記閉位置とさせ、
前記閉状態にある前記第２入口部に第３規定数の遊技球が入球した場合に、前記第１開放連動手段が前記第１開閉手段を前記開位置とさせ、
前記開状態にある前記第１入口部に対し第４規定数の遊技球が入球した場合に、前記第１閉鎖連動手段が前記第１開閉手段を前記閉位置とさせることを特徴とする手段Ｂ−１に記載の遊技機。
【０４０３】
手段Ｂ−２によれば、上記手段Ｂ−１の構成を確実に実現することができる。また、第１開放連動手段及び第２開放連動手段は、第２入口部及び第１入口部に入球した遊技球と連動することから、例えば、所定の入賞口に入球した遊技球に第１開放連動手段及び第２開放連動手段が連動するような構成に比べ、前記所定の入賞口を設けなくても済む分だけ遊技領域のうち遊技領域が移動可能な領域を広く確保することができたり、連動の対応関係を分かり易くしたりすることができる。
【０４０４】
手段Ｂ−３．前記第１開放連動手段、前記第２開放連動手段、前記第１閉鎖連動手段、及び、前記第２閉鎖連動手段は、前記第１入口部、及び、前記第２入口部に入球した遊技球と、前記第１開閉手段、及び、前記第２開閉手段とを機械的に連動させるように構成されていることを特徴とする手段Ｂ−２に記載の遊技機。
【０４０５】
手段Ｂ−３によれば、連動手段は、所定の入口部に入球した遊技球と、開閉手段とを機械的に連動させる構成であることから、開位置とされた開閉手段は、対応する入口部に遊技球が入球しないと閉位置とされない。このため、遊技球を狙ったところに打ち出すといった技術が高くない遊技者であっても、（少し時間はかかるかもしれないが）開位置とされた開閉手段に遊技球を至らせ、対応する入口部に入球させることができる。従って、開閉手段が開位置とされたものの、遊技球を開閉手段へ至らせることができないまま、開閉手段が閉位置に戻る制限時間を迎えてしまうといった事態を回避することができ、技術や知識の差で遊技の有利不利に差が開いてしまうことを抑制することができる。加えて、開閉手段が開位置とされた状態では、遊技者は遊技を終了し難いことから、遊技の滞在時間の増加を図ることができる。また、開閉手段の電気的な開閉制御を行わなくても済み、制御の簡素化等を図ることができる。
【０４０６】
尚、「前記第１入口部、及び、前記第２入口部に入球した遊技球は、前記第１案内通路、及び、前記第２案内通路の前記出口部側に移動される」としてもよい。この場合、遊技球が入口部に入球しただけでは、一般的に遊技球が入賞口に入球した場合に行われる遊技球の増減に関わる処理を行わなくとも済み、構成の簡素化を図ることができるとともに、入口部に入球しただけでは賞球が発生しないことにより、遊技バランスの調整において、入口部に入球した遊技球が始動入球手段にどの程度入球するのかの点を調節可能とすることができ、利便性の向上を図ることができる。
【０４０７】
手段Ｂ−４．前記第１入口部の近傍に設けられた第１契機入球手段と、前記第２入口部の近傍に設けられた第２契機入球手段とを備え、
前記第１入口部は、前記閉状態にある場合に、前記遊技領域を移動する遊技球が入球不可能に構成され、
前記第２入口部は、前記閉状態にある場合に、前記遊技領域を移動する遊技球が入球不可能に構成され、
前記閉状態にある前記第１契機入球手段に対し第１規定数の遊技球が入球した場合に、前記第２開放連動手段が前記第２開閉手段を前記開位置とさせ、
前記開状態にある前記第２入口部に対し第２規定数の遊技球が入球した場合に、前記第２閉鎖連動手段が前記第２開閉手段を前記閉位置とさせ、
前記閉状態にある前記第２契機入球手段に対し第３規定数の遊技球が入球した場合に、前記第１開放連動手段が前記第１開閉手段を前記開位置とさせ、
前記開状態にある前記第１開閉手段に対し第４規定数の遊技球が入球した場合に、前記第１閉鎖連動手段が、前記第１開閉手段を前記閉位置とさせることを特徴とする手段Ｂ−１に記載の遊技機。
【０４０８】
手段Ｂ−４によれば、上記手段Ｂ−１の構成を確実に実現することができる。
【０４０９】
手段Ｂ−５．前記第１開放連動手段、及び、前記第２開放連動手段は、前記第１契機入球手段、及び、前記第２契機入球手段に入球した遊技球と、前記第１開閉手段、及び、前記第２開閉手段とを機械的に連動させ、
前記第１閉鎖連動手段、及び、前記第２閉鎖連動手段は、前記第１入口部、及び、前記第２入口部に入球した遊技球と、前記第１開閉手段、及び、前記第２開閉手段とを機械的に連動させるように構成されていることを特徴とする手段Ｂ−４に記載の遊技機。
【０４１０】
手段Ｂ−５によれば、上記手段Ｂ−３と基本的に同様の作用効果が奏される。また、第１開閉手段及び第２開閉手段の両方を閉位置とすることができ、気兼ねなく遊技を終了することができる。また、開閉手段の電気的な開閉制御を行わなくても済み、制御の簡素化等を図ることができる。
【０４１１】
尚、「前記第１契機入球手段、及び、前記第２契機入球手段に入球した遊技球は前記遊技領域の外部に排出され、前記第１入口部、及び、前記第２入口部に入球した遊技球は前記第１案内通路、及び、前記第２案内通路の前記出口部側に移動されるように構成されていること」としてもよい。この場合、遊技球が入口部に入球しただけでは、一般的に遊技球が入賞口に入球した場合に行われる遊技球の増減に関わる処理を行わなくとも済み、構成の簡素化を図ることができるとともに、入口部に入球しただけでは賞球が発生しないことにより、遊技バランスの調整において、入口部に入球した遊技球が始動入球手段にどの程度入球するのかの点を調節可能とすることができ、利便性の向上を図ることができる。
【０４１２】
手段Ｂ−６．前記第１入口部に遊技球が入球したことを検知する第１入球検知手段と、
前記第２入口部に遊技球が入球したことを検知する第２入球検知手段とを備えていることを特徴とする手段Ｂ−１乃至Ｂ−５のいずれかに記載の遊技機。
【０４１３】
手段Ｂ−６によれば、遊技球が第１入口部、及び、第２入口部に入球したことを把握することができ、当該情報に基づいて、例えば、開位置とされる第１開閉手段、及び、第２開閉手段を報知したり、開位置とされる第１開閉手段、及び、第２開閉手段が閉位置とされるまでに、対応する第１入口部、及び、第２入口部へ入球可能な遊技球の残り数を教示したりする等、遊技の進行をアシストするような各種案内等を行うことが可能になる。
【０４１４】
尚、上記手段Ｂ−３及び手段Ｂ−５のように、第１開閉手段及び第２開閉手段が機械的に連動する構成の場合、第１入球検知手段及び第２入球検知手段の検知が第１開閉手段及び第２開閉手段の動作の契機となるようなことはない。また、第１入球検知手段及び第２入球検知手段は、第１入口部及び第２入口部に入球する遊技球を検知する構成に限定されず、対応する連動手段の動作を検知するような構成としてもよい。加えて、「前記各規定数が複数である場合に、前記規定数となるまでの残りの回数を教示する残り回数教示手段を備えていること」としてもよい。この場合、遊技者は、残りの回数情報に応じて遊技の調整を行うことができ、利便性の向上等を図ることができる。
【０４１５】
尚、「前記出口部を通過する遊技球を検知する出口検知手段を備えていること」としてもよい。この場合、球案内手段における球詰りを把握することができ、特に、第１入球検知手段の検知情報と、第２入球検知手段の検知情報とを別々に記憶する記憶手段を設けることで、第１案内通路、及び、第２案内通路のどちらに遊技球が詰まっているのかについても把握することができる。
【０４１６】
手段Ｂ−７．前記第１開閉手段が前記開位置とされているか否かを検知可能な第１開位置検知手段と、
前記第２開閉手段が前記開位置とされているか否かを検知可能な第２開位置検知手段とを備えていることを特徴とする手段Ｂ−２乃至Ｂ−６のいずれかに記載の遊技機。
【０４１７】
手段Ｂ−７によれば、第１開閉手段及び第２開閉手段が機械的に連動する構成において、第１開閉手段及び第２開閉手段が開位置とされていることを把握することができる。従って、例えば、不正に第１開閉手段及び第２開閉手段が開位置とされている、或いは、故障で第１開閉手段及び第２開閉手段が連動しない等の事態を把握することができ、迅速な対処を行うことが可能となる。
【０４１８】
尚、「前記発射装置により前記遊技領域に打出された遊技球が、前記第１ルート、及び、前記第２ルートのうちどちらに打ち出されている状態なのかを把握可能なターゲット把握手段を備えていること」としてもよい。この場合、開状態とされている入口部を狙って遊技球を打出して欲しい旨のアナウンス等を行うことができる。尚、第１ルート、及び、第２ルートの他にも遊技領域を移動する遊技球の移動ルートがある場合には、かかる移動ルートを狙って遊技球が打出されている状態であることについても把握可能としてもよい。また、打出し位置のアナウンスについては、表示手段により行うこととしてもよいし、第１ルート、及び、第２ルートのうち狙わない方に設けられた発光手段を消灯、減光してもよいし、第１入口部、及び、第２入口部のうち開状態とされている方に対応して設けられた発光手段や表示手段を該当する態様に変化させてもよい。
【０４１９】
手段Ｂ−８．前記第１入口部に遊技球が入球したことを検知する第１入球検知手段と、
前記第２入口部に遊技球が入球したことを検知する第２入球検知手段とを備え、
前記第１開位置検知手段の検知が行われた場合に、前記第１入球検知手段の検知情報に基づいて、前記第１入口部への遊技球の入球が検知されていないと判別される場合、及び、
前記第２開位置検知手段の検知が行われた場合に、前記第２入球検知手段の検知情報に基づいて、前記第２入口部への遊技球の入球が検知されていないと判別される場合には、対応する報知処理が実行されることを特徴とする手段Ｂ−７に記載の遊技機。
【０４２０】
手段Ｂ−８によれば、不正に開閉手段が開位置とされていること等をより確実に把握することができる。
【０４２１】
手段Ｂ−９．前記第１開閉手段及び前記第２開閉手段、又は、その近傍に発光手段が設けられ、前記第１開閉手段が前記開位置とされる場合に、当該第１開閉手段に対応する前記発光手段が発光状態とされ、前記第２開閉手段が前記開位置とされる場合に、当該第２開閉手段に対応する前記発光手段が発光状態とされ、
前記第１開閉手段が前記閉位置とされる場合に、当該第１開閉手段に対応する前記発光手段が非発光状態とされ、前記第２開閉手段が前記閉位置とされる場合に、当該第２開閉手段に対応する前記発光手段が非発光状態とされることを特徴とする手段Ｂ−６乃至Ｂ−８のいずれかに記載の遊技機。
【０４２２】
手段Ｂ−９によれば、第１開閉手段及び第２開閉手段が開位置とされる（開位置とされた）ことに気付き易く、開位置とされた第１開閉手段及び第２開閉手段を狙う動作を比較的素早く行うことができる。尚、「上記手段Ｂ−４の構成を採用する場合において、前記第１契機入球手段及び前記第２契機入球手段、又は、その近傍に発光手段が設けられ、前記第１開閉手段が前記閉位置とされている場合に、前記第２契機入球手段に対応する前記発光手段が発光状態とされ、前記第２開閉手段が前記閉位置とされている場合に、前記第１契機入球手段に対応する前記発光手段が発光状態とされること」としてもよい。
【０４２３】
また、入球検知手段を備える構成においては、「前記入球検知手段の検知情報に基づいて、前記開閉手段が前記開位置とされるか否かを判別する」よう構成され、開位置検知手段を備える構成においては、「前記開位置検知手段の検知情報に基づいて、前記開閉手段が前記開位置とされるか（開位置とされているか）否かを判別する」よう構成ることとしてもよい。
【０４２４】
手段Ｂ−１０．前記遊技盤は、少なくとも一部において、前記遊技盤の前面側から前記遊技盤の後方を視認可能とする透明部を備え、
前記球案内手段の前記第１案内通路及び前記第２案内通路は、前記遊技盤のうち前記透明部の裏側に設けられていることを特徴とする手段Ｂ−１乃至Ｂ−９のいずれかに記載の遊技機。
【０４２５】
手段Ｂ−１０によれば、球案内手段を通過する遊技球を視認させつつ、球案内手段や連動手段によって遊技領域が分断されることを回避することができる。従って、遊技領域における各種遊技部材の配置や、球案内手段の配置に関する自由度を向上させることができ、遊技性等の向上を図ることができる。尚、透明部の裏側とは、遊技盤の後面よりも後方位置であってもよいし、遊技盤の後面側に形成された凹部の内側であってもよい。
【０４２６】
手段Ｂ−１１．前記始動入球検知手段の検知が行われた場合に、前記当否抽選に関する当否関連情報を取得する情報取得手段と、
前記情報取得手段で取得された前記当否関連情報を記憶可能な記憶領域を複数有する保留記憶手段とを備え、
前記始動入球手段は、
前記遊技領域を移動する遊技球が常時入球可能な入球部と、
前記入球部に入球した遊技球が入球可能な（左右一対の）第１入賞口、及び、第２入賞口と、
前記入球部に入球した遊技球を前記第１入賞口、及び、前記第２入賞口に交互に案内する振分け装置とを備え、
前記始動入球検知手段として、前記第１入賞口に入球した遊技球を検知する第１入賞口検知手段と、前記第２入賞口に入球した遊技球を検知する第２入賞口検知手段とが設けられ、
前記保留記憶手段には、前記第１入賞口検知手段の検知に基づいて取得された第１当否関連情報を、所定数を上限として記憶可能に構成されるとともに、前記第２入賞口検知手段の検知に基づいて取得された第２当否関連情報を、所定数を上限として記憶可能に構成されていることを特徴とする手段Ｂ−１乃至Ｂ−１０のいずれかに記載の遊技機。
【０４２７】
手段Ｂ−１１によれば、始動入球手段の入球部に遊技球を入球させていくだけで、遊技球を第１入賞口及び第２入賞口に交互に入球させることができ、第１当否関連情報及び第２当否関連情報（変動表示）を効率よく保留記憶させていくことができる。
【０４２８】
さらに、上記のように、第１入口部及び第２入口部に第１開閉手段及び第２開閉手段が設けられた球案内手段により遊技球が始動入球手段（入球部）の近傍まで効率的に案内されることから、第１当否関連情報及び第２当否関連情報（変動表示）を効率よく保留記憶させることのできる始動入球手段の機能を十分に発揮させることができる。従って、変動表示を比較的たくさん保留することのできる機能を備えていても、その機能を十分に発揮させることができず、興趣の低下を招くといった事態を抑止することができる。
【０４２９】
特に、例えば、第１入口部に入球した遊技球は第１入賞口検知手段に検知される（第２入賞口検知手段には検知されない）よう構成され、及び、第２入口部に入球した遊技球は第２入賞口検知手段に検知される（第１入賞口検知手段には検知されない）よう構成される場合に比べ、変動表示の保留記憶が偏ってしまうといった事態を確実に回避することができ、始動入球手段が遊技球に入球させ易くなっている構成を十分に活かすことができる。
【０４３０】
尚、「前記保留記憶手段の前記記憶領域に対して前記当否関連情報が記憶されていることを示す保留表示を導出可能な保留表示手段を備えること」としてもよい。この場合、変動表示の保留が好適に行われていることをアピールすることができる。また、始動入球手段の第１入賞口に遊技球が入球する（或いは入球確実となる）ことで、対応する開閉手段が開位置とされ、第２入賞口に遊技球が入球する（或いは入球確実となる）ことで、対応する開閉手段が開位置とされるように開放連動手段を設けることとしてもよい。
【０４３１】
手段Ｂ−１２−ａ．前記発射手段による遊技球を打ち出す強さを調節可能な発射強さ調節手段を備え、
前記始動入球手段は、第１始動入球手段と、第２始動入球手段とを備え、
前記始動入球検知手段は、前記第１始動入球手段に入球した遊技球を検知する第１始動入球検知手段と、前記第２始動入球手段に入球した遊技球を検知する第２始動入球検知手段とを備え、
前記球案内手段の前記第１入口部、及び、前記第２入口部に入球し、前記出口部から導出された遊技球が、前記第１始動入球手段の近傍まで案内される構成であって、
前記遊技領域は、
前記第１ルートと、及び、前記第２ルートの他に、
前記第２始動入賞装置が設けられた第３ルートを備え、
前記発射強さ調節手段は、遊技者が操作可能に構成され、遊技者の操作に伴って変位する操作部を備え、
前記操作部を特定方向に変位させることで、前記発射手段による遊技球を打ち出す強さが調節可能に構成されるとともに、打ち出す強さを調節して、遊技球を前記第１ルートと、前記第２ルートと、前記第３ルートとに打ち分け可能に構成されていることを特徴とする手段Ｂ−１乃至Ｂ−１１のいずれかに記載の遊技機。
【０４３２】
手段Ｂ−１２−ａによれば、第１始動入球手段を狙って遊技球を発射させる第１遊技状態と、第２始動入球手段を狙って遊技球を発射させる第２遊技状態とが設けられる構成において、遊技球の打ち分けを確実に行うことができる。従って、遊技性の多様化等を図ることができる。また、第３ルートが設けられることで、第２遊技状態においては、開状態とされる第１入口部、及び、第２入口部を気にすることなく、遊技を進行させることができる。特に、第２遊技状態が第１遊技状態よりも遊技がスピーディに進行するような場合（当否抽選の結果を教示するために行われる演出（識別情報を表示可能な可変表示手段における識別情報の変動表示等）の時間が短く設定される状態、当否抽選の当選確率が高くなる状態等）、遊技を快適に進行させるといった作用効果がより顕著に奏されることとなる。
【０４３３】
尚、遊技領域の遊技部材を増やす等して、遊技球が球案内手段を経由せずに始動入球手段に入り難くなるような配置になってしまったとしても、球案内手段が設けられていることにより、遊技球の始動入球手段への入球の程度をカバーすることができ、設計の自由度の向上等を図ることができる。
【０４３４】
尚、「前記第２始動入球手段は、遊技領域を移動する遊技球の入球を許容する開位置と、遊技球の入球を規制する閉位置とに状態変化可能に構成され、
前記遊技領域を移動する遊技球が通過可能な普通始動手段と、前記普通始動手段を通過する遊技球を検知する普通始動検知手段とを備え、
前記普通始動検知手段の検知に基づいて、前記第２始動入球手段を開位置とさせるか否かの入球サポート抽選が行われ、
前記第３ルートにおいて、前記普通始動手段が設けられていること」としてもよい。
【０４３５】
また、「前記遊技盤は、少なくとも一部において、前記遊技盤の前面側から前記遊技盤の後方を視認可能とする透明部を備え、
前記第３ルートは、（最強の強さで発射された遊技球が入球可能な位置に設けられた）特定入口部と、（前記特定入口部に入球しなければ到達不可能な位置に設けられた）特定出口部と、前記特定入口部に入球した遊技球を前記特定出口部に入球可能な位置にまで案内する特定案内通路とを備え、
前記第３ルートの前記特定案内通路は、前記遊技盤のうち前記透明部の裏側に設けられていること」としてもよい。
【０４３６】
手段Ｂ−１２−ｂ．前記発射手段による遊技球を打ち出す強さを調節可能な発射強さ調節手段を備え、
前記遊技領域を移動する遊技球が入球可能な開状態と、入球不可能な閉状態とに状態変化可能に構成されるとともに、前記当否抽選に当選した場合に前記開状態とされる可変入球手段を備え、
前記遊技領域は、
前記第１ルートと、及び、前記第２ルートの他に、
前記第２可変入賞装置が設けられた第３ルートを備え、
前記第３ルートを移動する遊技球が入球可能な位置に前記可変入球手段が設けられ、
前記発射強さ調節手段は、遊技者が操作可能に構成され、遊技者の操作に伴って変位する操作部を備え、
前記操作部を特定方向に変位させることで、前記発射手段による遊技球を打ち出す強さが調節可能に構成されるとともに、打ち出す強さを調節して、遊技球を前記第１ルートと、前記第２ルートと、前記第３ルートとに打ち分け可能に構成されていることを特徴とする手段Ｂ−１乃至Ｂ−１２−ａのいずれかに記載の遊技機。
【０４３７】
手段Ｂ−１２−ｂによれば、始動入球手段を狙って遊技球を発射させる通常遊技状態と、可変入球手段を狙って遊技球を発射させる特別遊技状態とが設けられる構成において、遊技球の打ち分けを確実に行うことができる。従って、遊技性の多様化等を図ることができる。また、第３ルートが設けられることで、特別遊技状態においては、開状態とされる第１入口部、及び、第２入口部を気にすることなく、遊技をテンポよく進行させることができる。
【０４３８】
手段Ｂ−１３．前記操作部の操作量に応じて、前記第１ルート又は前記第２ルートに遊技球が発射される状態から、前記第３ルートに遊技球が発射される状態へと切替わる場合に、前記第３ルートに遊技球が発射される状態とされる前の状態で、前記操作部の操作の感触を変更させる境界教示手段を備えていることを特徴とする手段Ｂ−１乃至Ｂ−１２のいずれかに記載の遊技機。
【０４３９】
手段Ｂ−１３によれば、例えば、第１ルートと、第２ルートとの間の遊技球の打ち替えを行っている状態において、不用意に第３ルートに遊技球を発射させてしまう（遊技球が無駄になってしまう）といった事態を抑制することができる。
【０４４０】
尚、「前記操作部の操作の感触を変更させる」とは、遊技者が触覚で境界を認知することができるように構成されていればよく、操作感が一旦重くなる、振動がある等の構成を適宜採用することが可能である。また、例えば、前記発射強さ調節手段は、操作することで、前記発射手段の発射が停止される発射停止操作手段を備え、前記発射停止操作手段が操作されている状態においては、前記境界教示手段が機能しない状態とされること」としてもよい。つまり、遊技球の打ち替え（狙い所の変更）に際して、遊技球が無駄にならないように発射停止操作手段が操作されることから、発射停止操作手段が操作される状態は遊技球の打ち替えが行われる可能性が高いものとして、境界教示手段を機能させないようにすることで、遊技球の打ち替えをスムースに行うことができる。
【０４４１】
手段Ｂ−１４．前記第１ルートを移動する遊技球が入球可能に構成されるとともに、当該遊技球が前記第２ルートに案内される第１バイパス通路、及び、前記第２ルートを移動する遊技球が入球可能に構成されるとともに、当該遊技球が前記第１ルートに案内される第２バイパス通路のうち少なくとも一方を備え、
前記第１バイパス通路、及び、前記第２バイパス通路から排出された遊技球は、前記開状態にある前記第２入口部、及び、前記第１入口部に入球可能に構成されていることを特徴とする手段Ｂ−１乃至Ｂ−１３のいずれかに記載の遊技機。
【０４４２】
手段Ｂ−１４によれば、遊技領域における遊技球の挙動をより興味深いものとすることができる。また、例えば、第２入口部が開状態とされているにもかかわらず、遊技領域のうち第１ルートのみに遊技球を発射し続けているような遊技者にとっての不利益を極力抑制する（第２ルートに発射させる方が第２入口部に入球させ易いが、第１ルートに遊技球を発射させ続けても、第２入球部に入球する可能性がある）ことができる。
【０４４３】
尚、バイパス通路を移動する遊技球については視認可能に構成されていることとしてもよい。バイパス通路は、遊技盤の裏側に設けられていることとしてもよい。バイパス通路を移動する遊技球に対して光を照射する（例えば、バイパス通路入口にバイパス入球検知手段を設け、当該検知に応じて発光する発光手段を設ける）ように構成してもよい。
【０４４４】
手段Ｂ−１５．上記手段Ｂ−２に係る手段に対応して、
前記第１バイパス通路を通過した遊技球は、前記第２開閉手段の近傍に案内され、前記第２バイパス通路を通過した遊技球は、前記第１開閉手段の近傍に案内されるよう構成され、
上記手段Ｂ−４に係る手段に対応して、
前記第１バイパス通路を通過した遊技球は、前記第２契機入球手段の近傍に案内され、前記第２バイパス通路を通過した遊技球は、前記第１契機入球手段の近傍に案内されるよう構成されていることを特徴とする手段Ｂ−１４に記載の遊技機。
【０４４５】
手段Ｂ−１５によれば、第１開閉手段、及び、第２開閉手段が開位置とされる状況のバリエーションが増え（例えば、開位置とされた第１開閉手段を狙って第１ルートに遊技球を打ち出していたところ、第１バイパス通路に遊技球が入球し、開位置の第１開閉手段に遊技球が入球して第１開閉手段が閉位置とされた直後に、第１バイパス通路を通過していた遊技球が閉位置にある第２開閉手段に入球し、第１開閉手段がもう一度開位置とされる等）、興趣の向上を図ることができる。
【０４４６】
手段Ｂ−１６．前記始動入球手段には、前記球案内手段を通過していない遊技球についても入球可能に構成されていることを特徴とする手段Ｂ−１乃至Ｂ−１５のいずれかに記載の遊技機。
【０４４７】
手段Ｂ−１６によれば、例えば、遊技領域に設けられる遊技釘（例えば、始動入球手段の入球部の両側部に設けられる命釘）の変形等により、球案内手段経由の遊技球が始動入球手段に入球し難くなった場合、球案内手段を経由せずに始動入球手段に向かう遊技球についても始動入球手段に入球し難くなる等といった影響が生じる。従って、球案内手段を経由した遊技球が始動入球手段に入球し難くなっていることを迅速に把握することができ、遊技者としては、不具合が生じている遊技機の遊技を避ける、或いは、遊技ホール関係者に伝える等することができ、遊技ホール側としては、遊技釘を正常な姿勢に戻す等のメンテナンスを早期に行う等する（始動入球手段に遊技球が入球し難くなっている状態が長期維持されないようにする）ことができる。
【０４４８】
手段Ｂ−１７．前記遊技領域を移動する遊技球が通過可能なゲート手段と、
前記ゲート手段を通過する遊技球を検知するゲート通過検知手段とを備え、
前記第１入口部、及び、前記第２入口部の直上方において前記ゲート手段を配置し、前記ゲート手段を通過した遊技球は前記第１入口部、又は、前記第２入口部に入球可能に構成され、
前記第１入口部、及び、前記第２入口部と、前記ゲート手段との間に遊技釘を配置しないことを特徴とする手段Ｂ−１乃至Ｂ−１６のいずれかに記載の遊技機。
【０４４９】
手段Ｂ−１７によれば、第１入口部、及び、第２入口部の直上方にゲート手段が配置され、第１入口部、及び、第２入口部とゲート手段との間に遊技釘が設けられないことから、第１入口部、及び、第２入口部付近の遊技釘の変形によって第１入口部、及び、第２入口部へ遊技球が入球し難くなってしまうといった事態を抑制するとともに、第１入口部、及び、第２入口部の保護の観点から、第１入口部、及び、第２入口部の直上方に遊技釘が無くても、ゲート手段の存在により、遊技領域を勢いよく流下する遊技球の衝突を回避することができる。また、遊技釘の変形等により、ゲート手段に遊技球を入球させ難くなっている場合、その他の遊技性に影響が発生することから、その原因となる遊技釘の変形等を迅速に把握することができる。従って、遊技者としては、不具合が生じている遊技機の遊技を避ける、或いは、遊技ホール関係者に伝える等することができ、遊技ホール側としては、遊技釘を正常な姿勢に戻す等のメンテナンスを早期に行う等する（第１入口部、及び、第２入口部に遊技球が入球し難くなっている状態が長期維持されないようにする）ことができる。
【０４５０】
尚、上記各手段Ａ、及び、手段Ｂに記載されている各技術事項を適宜組合せて実施することも可能（各手段の一部同士を組合せることも可能）である。
【０４５１】
以下に、上記各手段が適用される各種遊技機の基本構成を示す。
【０４５２】
ａ．上記各手段における前記遊技機は弾球遊技機であること。より詳しい態様例としては、「遊技者が操作する操作手段（遊技球発射ハンドル）と、当該操作手段の操作に基づいて遊技球を弾いて発射する発射手段（発射モータ等）と、当該発射された遊技球が案内される遊技領域と、前記遊技領域内に配置された各入球手段（一般入賞装置、可変入賞装置、作動口等）とを備えた弾球遊技機」が挙げられる。
【０４５３】
ｂ．上記各手段における前記遊技機は略鉛直方向に延びる遊技領域を備えた弾球遊技機であること。より詳しい態様例としては、「遊技者が操作する操作手段（遊技球発射ハンドル）と、当該操作手段の操作に基づいて遊技球を弾いて発射する発射手段（発射モータ等）と、当該発射された遊技球が案内され、略鉛直方向に沿って延びる所定の遊技領域（例えば遊技領域は遊技盤面等により構成される）と、前記遊技領域内に配置された各入球手段（一般入賞装置、可変入賞装置、作動口等）とを備え、前記遊技領域を流下する遊技球の挙動を視認可能に構成されてなる弾球遊技機」が挙げられる。
【０４５４】
ｃ．上記各手段における前記遊技機、又は、上記各弾球遊技機は、パチンコ機又はパチンコ機に準ずる遊技機であること。
【符号の説明】
【０４５５】
１０…パチンコ機、３２…可変入賞装置、３３ａ…第１始動入賞装置、３３ｂ…第２始動入賞装置、３４…スルーゲート、４２…装飾図柄表示装置、４３ａ…第１特別表示装置、４３ｂ…第２特別表示装置、２６１…主制御装置、２６２…サブ制御装置。
【図１】
2019187752.tif 000003
【図２】
2019187752.tif 000004
【図３】
2019187752.tif 000005
【図４】
2019187752.tif 000006
【図５】
2019187752.tif 000007
【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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