(57)【要約】【課題】遊技者自らの操作により大当たりか否かの抽選決定に関与したかの感覚が得られ、期待感を煽ることで興趣向上を図った遊技機用演出装置を提供する。【解決手段】所定の遊技条件によりアタッカー２３の球通路２３ｃへ入球した遊技球は球停留部材２４ｂにより振分装置２８の球流入口２４ａで停留させられる。そして、遊技者の演出ボタン１１の操作を待って、遊技球を導く球停留部材２４ｂの停留状態を解除して遊技球を振分装置２８へ流下させ、振分装置２８の振分動作を制御することで内部抽選結果に従って遊技球が特別入賞口２９ａと一般入賞口２９ｂのいずれかに振り分けられる。【選択図】図６
2019187747.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定の遊技条件に応じて遊技者に有利な入賞状態と不利な入賞状態とで視覚的に演出表示する遊技機用演出装置であって、
遊技盤の一部に配置され、前記遊技条件に応じて開閉し入賞口への遊技球の入球を許容する可変入賞装置と、
前記入賞口へ入球した遊技球を特別入賞口と一般入賞口のいずれかに振り分ける振分手段と、
前記振分手段に遊技球を導く球流入口に設けられ、遊技球の流下を阻止若しくは許容する球停留手段と、
遊技者の操作を待って前記球停留手段の停留状態を解除し前記振分手段への遊技球の流下を許容する操作部と、
停留状態を解除された遊技球を内部抽選結果に従って前記特別入賞口と前記一般入賞口のいずれかに振り分けるように前記振分手段の振分動作を制御する制御部と、を備えた遊技機用演出装置。
【請求項２】
前記可変入賞装置の前記入賞口の下流側に前記球流入口が設けられ、前記球流入口には前記振分手段へ入球する遊技球を１個のみ停留させる停留部を備える請求項１記載の遊技機用演出装置。
【請求項３】
前記球停留手段は、前記操作部の操作若しくは所定時間の経過に伴って停留状態を解除して遊技球を前記振分手段へ入球させる請求項１又は請求項２記載の遊技機用演出装置。
【請求項４】
前記振分手段は、遊技球を受け入れる受入れ凹部を外周面部に複数箇所備え定速回転する第一回転体と、前記第一回転体より遊技球を受け渡され内部抽選結果に従って前記特別入賞口又は前記一般入賞口へ誘導する第二回転体とを備え、前記第二回転体は前記第一回転体と同期を取って回転駆動され、前記操作部の操作を待って前記第二回転体の回転速度を加速又は減速制御して遊技球を前記特別入賞口又は前記一般入賞口へ誘導する請求項１乃至請求項３のいずれかに記載の遊技機用演出装置。
【請求項５】
前記第二回転体の外周面部には特別入賞ゾーンと一般入賞ゾーンが交互に前記受入れ凹部と同数形成され、前記第一回転体の受入れ凹部と前記第二回転体の特別入賞ゾーンと一般入賞ゾーンの仕切り部が受け渡し位置で対向するように配置されており、前記制御部は、内部抽選結果に応じて前記第一回転体と同期を取って回転していた前記第二回転体の回転速度を加速又は減速することで、前記受け渡し位置において遊技球を前記受入れ凹部から前記特別入賞ゾーン又は前記一般入賞ゾーンに振分制御する請求項４記載の遊技機用演出装置。
【請求項６】
請求項１乃至請求項５のいずれかに記載の遊技機用演出装置を備え、所定の始動条件に応じて図柄表示装置において遊技者による前記操作部の操作を促して演出表示を行う遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本開示は、遊技機用演出装置及びこれを備えた遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ機などの遊技機は、球受け皿に貯留された遊技球を球発射装置の発射位置へ誘導し、前枠又は内枠に設けた発射ハンドルの操作により球発射装置を作動させて遊技盤の遊技領域に向かって遊技球を発射させる。遊技盤には、図柄表示装置や風車、チャッカー、賞球が払い出される普通入賞口や図柄表示装置で抽選が開始される始動入賞口、大当たりが発生した場合に開口するアタッカー（大入賞口）などの役物が設けられている。
【０００３】
始動入賞口に遊技球が入賞すると、図柄表示装置が変動して抽選を行い、抽選結果を表示部に表示するようになっている。大当たりが発生すると開放遊技が開始され、アタッカー（大入賞口）が開口して入球に応じた賞球の払い出しが行われる。確率変動状態を生じる確変機であれば、確変当たりか非確変当たりかの抽選が行われ、確変当たりとなれば、アタッカーの開放遊技が連続して行われる。遊技者は、アタッカーへ遊技球を入球させるように発射操作を行う。アタッカーに所定数の遊技球が入球するか或いは所定時間が経過すると、開放遊技が終了する。
【０００４】
確変機の場合、誘導通路を流下する遊技球を誘導シャッターの動作位置により特典通路（確率変動口）若しくは非特典通路への切り替えを行う遊技機が知られている（特許文献１：特開２０１６−２０２４０８号公報参照）。
また、大入賞口より誘導通路を流下する振分装置の振分床部材の動作位置により遊技球を特定領域（確率変動口）と非特定領域により振り分ける遊技機が知られている（特許文献２：特開２０１３−１５８３９４号公報参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２０１６−２０２４０８号公報
【特許文献２】特開２０１３−１５８３９４号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
上述した特許文献１及び２に開示された遊技機は、大当たり発生遊技中に、大入賞口に入賞した遊技球が、確率変動口へ入球するか否かを決める誘導シャッター（振分床部材）の動作は、制御プログラムにより制御されているため、遊技者は、抽選結果を待って誘導シャッター（振分床部材）の動きを見守ることしかできなかった。しかも確率変動口への入球の可否が短時間で判明するため、確率変動状態において遊技者が自ら関与する機会がないため、連続開放遊技への期待感を煽ることができない。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
以下に述べるいくつかの実施形態に適用される開示は、上記課題を解決すべくなされたものであり、その目的とするところは、遊技者自らの操作により大当たりか否かの抽選決定に関与したかの感覚が得られ、期待感を煽ることで興趣向上を図った遊技機用演出装置を提供し、それを備えて飽きのこない斬新な演出が行える遊技機を提供することにある。
【０００８】
以下に述べるいくつかの実施形態に関する開示は、少なくとも次の構成を備える。
所定の遊技条件に応じて遊技者に有利な入賞状態と不利な入賞状態とで視覚的に演出表示する遊技機用演出装置であって、遊技盤の一部に配置され、前記遊技条件に応じて開閉し入賞口への遊技球の入球を許容する可変入賞装置と、前記入賞口へ入球した遊技球を特別入賞口と一般入賞口のいずれかに振り分ける振分手段と、前記振分手段に遊技球を導く球流入口に設けられ、遊技球の流下を阻止若しくは許容する球停留手段と、遊技者の操作を待って前記球停留手段の停留状態を解除し前記振分手段への遊技球の流下を許容する操作部と、停留状態を解除された遊技球を内部抽選結果に従って前記特別入賞口と前記一般入賞口のいずれかに振り分けるように前記振分手段の振分動作を制御する制御部と、を備えたことを特徴とする。
上記遊技機用演出装置を用いれば、所定の遊技条件により可変入賞装置の入賞口へ入球した遊技球は球停留手段により振分手段の球流入口で停留させられる。そして、遊技者の操作部の操作を待って、遊技球を導く球停留手段の停留状態を解除して遊技球を振分手段へ流下させ、振分手段の振分動作を制御することで内部抽選結果に従って遊技球が特別入賞口と一般入賞口のいずれかに振り分けられる。
このように、所定の遊技条件に応じて遊技者が自ら操作部を操作して遊技球を振分手段へ誘導可能に視覚的に演出することで、遊技者自らが大当たりか否かの抽選決定に関与したかの感覚が得られ、特別入賞への期待感を煽ることで興趣向上を図ることができる。
【０００９】
前記可変入賞装置の前記入賞口の下流側に前記球流入口が設けられ、前記球流入口には前記振分手段へ入球する遊技球を１個のみ停留させる停留部を備えることが好ましい。
これにより、球流入口に振分手段に入球する遊技球を１個のみ停留させるので、遊技機の内部抽選結果を反映させて遊技球を特別入賞口か一般入賞口のいずれかに振り分ける演出をすることができる。
【００１０】
前記球停留手段は、前記操作部の操作若しくは所定時間の経過に伴って停留を解除して遊技球を前記振分手段へ入球させることが好ましい。
これにより、遊技者自ら操作部を操作した場合のみならず遊技者が操作部を操作しない場合にも停留を解除して遊技球を振分手段へ入球させることで、保留球がある場合に次の遊技球の抽選動作に移行することができる。
【００１１】
前記振分手段は、遊技球を受け入れる受入れ凹部を外周面部に複数箇所備え定速回転する第一回転体と、前記第一回転体より遊技球を受け渡され抽選結果に従って特別入賞口又は一般入賞口へ誘導する第二回転体とを備え、前記第二回転体は前記第一回転体と同期を取って回転駆動され、前記操作部の操作を待って前記第二回転体の回転速度を加速又は減速制御して遊技球を前記特別入賞口又は前記一般入賞口へ誘導するようにしてもよい。
これにより、制御部は、遊技者による操作部の操作が内部抽選結果との齟齬が生じないように第二回転体の回転速度を加速又は減速制御して遊技球を特別入賞口又は一般入賞口へ振り分けるので、遊技者自ら内部抽選の結果に関与したような満足感と特別入賞への期待感を高揚させる演出を行うことができる。
【００１２】
具体的には、前記第二回転体の外周面部には特別入賞ゾーンと一般入賞ゾーンが交互に前記受入れ凹部と同数形成され、前記第一回転体の受入れ凹部と前記第二回転体の特別入賞ゾーンと一般入賞ゾーンの仕切り部が受け渡し位置で対向するように配置されており、前記制御部は、内部抽選結果に応じて前記第一回転体と同期を取って回転していた前記第二回転体の回転速度を加速又は減速することで、前記受け渡し位置において遊技球を前記受入れ凹部から前記特別入賞ゾーン又は前記一般入賞ゾーンに振分制御するようにしてもよい。
これにより、受け渡し位置において、第一回転体の受入れ凹部からと第二回転体の特別入賞ゾーン又は一般入賞ゾーンへ内部抽選の結果に応じて遊技球を確実に振分制御することができる。
【００１３】
上述したいずれかの遊技機用演出装置を備え、所定の始動条件に応じて図柄表示装置において遊技者による前記操作部の操作を促して演出表示を行う遊技機においては、遊技者に飽きのこない斬新な演出を行うことができる。
【発明の効果】
【００１４】
上述した遊技機用演出装置及び遊技機を用いれば、遊技者自らの操作により大当たりか否かの抽選決定に関与したかの感覚が得られ、期待感を煽ることで興趣向上を図った遊技機用演出装置を提供することができ、遊技者に飽きのこない斬新な演出を行う遊技機を提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１５】
【図１】パチンコ機の正面図である。
【図２】遊技機用演出装置の前面側斜視図である。
【図３】（Ａ）は可変入賞装置の閉状態を示す前面側斜視図であり、（Ｂ）は可変入賞装置の開状態を示す前面側斜視図である。
【図４】（Ａ）は図３の可変入賞装置の閉状態を平面視した説明図であり、（Ｂ）は図３の可変入賞装置の開状態を平面視した説明図である。
【図５】図３の可変入賞装置の分解斜視図である。
【図６】図２の遊技機用演出装置の遊技盤に平行な鉛直方向断面図である。
【図７】図２の遊技機用演出装置の遊技盤に垂直な鉛直方向断面図である。
【図８】図７の遊技機用演出装置において特別入賞口へ流下する遊技球を示す説明図である。
【図９】図７の遊技機用演出装置において一般入賞口へ流下する遊技球を示す説明図である。
【図１０】図２の遊技機用演出装置の前面側分解斜視図である。
【図１１】遊技機用演出装置の制御系を示すブロック構成図である。
【図１２】遊技機用演出装置の制御動作を示すフローチャートである。
【図１３】（Ａ）〜（Ｃ）は遊技機用演出装置の振分手段の当たり動作例を示す動作説明図である。
【図１４】（Ｄ）〜（Ｆ）は遊技機用演出装置の振分手段のはずれ動作例を示す動作説明図である。
【発明を実施するための形態】
【００１６】
以下、発明を実施するための一実施形態について添付図面に基づいて詳細に説明する。図１を参照して本実施形態に係る遊技機用演出装置及び遊技機の概略構成について説明する。本実施例としては、遊技機の一例としてパチンコ機について説明するものとする。
【００１７】
先ずパチンコ機１の概略構成について説明すると、図１においてパチンコ機１の外形をなす矩形状の外枠２の側部に対して内枠ヒンジ３ａ，３ｂにより内枠（図示せず）が開閉可能に取り付けられ、該内枠の側部に対して前枠ヒンジ４ａ，４ｂにより前面枠５が開閉可能に取り付けられている。また、前面枠５にはシリンダ錠５ａが設けられている。図示しないキーを鍵穴に挿入して回転操作することでシリンダ錠５ａの開錠施錠が行われる。シリンダ錠５ａはキーを差し込んで一方向へ回転させると外枠２と内枠の施錠が開錠され、他方向へ回転させると前面枠５と内枠の施錠が開錠するようになっている。
【００１８】
前面枠５の中央部には遊技者が遊技盤６をガラス板等の透明板を介して視認できる窓部７が設けられている。該窓部７の上方には装飾ランプ８などが設けられている。また、窓部７の下方には、貸球や賞球を貯留し図示しない球発射装置へ球を誘導する球受け皿９が設けられている。球受け皿９の前面部右側には、図示しない球発射装置を作動及び遊技球の発射力を調整するための発射ハンドル１０が設けられている。
【００１９】
また、球受け皿９の前面部左側には、大当たり抽選を行っている途中で遊技者が操作する演出ボタン１１（操作部）が設けられている。演出ボタン１１の背後には、演出ボタンスイッチ１１ａが設けられている。また、球受け皿９の前面部中央部には、球受け皿９に貯留した遊技球を皿底部に設けられた開閉孔を開口させてドル箱等に排出する球抜きボタン１２が設けられている。
【００２０】
遊技盤６の盤面上にガイドレール１３等によって略円形に形成される遊技領域内は、センター役物１４として図柄表示装置１５（液晶表示装置）が設けられている。図柄表示装置１５の下縁部には、後述する始動口に入球した遊技球の保留数を表示する保留球表示装置１６が点灯可能に設けられている。
【００２１】
図柄表示装置１５の周囲には釘１７ａ、スルーチャッカー１７ｂ、第一始動口１８及び第一始動口センサ１９、第二始動口２０及び第二始動口センサ２１、風車２２、アタッカー２３（可変入賞装置）及び保留球演出装置２４が各々設けられている。アタッカー２３と保留球演出装置２４（遊技機用演出装置２５）は、遊技盤６の前面に台板２６に位置合わせされて上下に連なるように一体として組み付けられる。遊技球が第一始動口１８若しくは第二始動口２０に入球すると、図柄表示装置１５にて図柄等が変動して大当たり抽選が開始されるようになっている。また、図柄表示装置１５に例えば「７，７，７」が表示されると「大当たり」となりアタッカー２３が所定時間若しくは所定数の遊技球が入球するまで開口するようになっている。第一始動口１８若しくは第二始動口２０に複数の遊技球が入球すると、第一始動口センサ１９若しくは第二始動口センサ２１は入球した遊技球の数をカウントして保留球数を保留表示装置１６に点灯表示する。また、遊技領域の最下端にはアウト球（第一始動口１８、第二始動口２０，アタッカー２３に入賞しなかった遊技球）を回収するアウト口２７が設けられている。
【００２２】
次に、遊技機用演出装置２５の一例について、図２乃至図１３を参照して説明する。
遊技機用演出装置２５は、図１の遊技盤６の中央部に設けられる第一始動口１８若しくは第二始動口２０への遊技球の入賞にともなう始動条件に応じて遊技者に有利な入賞状態と不利な入賞状態とで視覚的に演出表示を行なう。
【００２３】
先ず、アタッカー２３の構成例について図２乃至図５を参照して説明する。
アタッカー２３は、「大当たり」の発生にともなって所定時間若しくは所定数の遊技球を入賞口２３ｃへの入球を許容する。
図２において、アタッカー２３は、遊技盤６に取り付けられる台板２６の貫孔２６ａにケース本体２３ａが位置決めされて組み付けられる。ケース本体２３ａの上面には、入球開口２３ｚを開閉する開閉部材２３ｋが前後にスライド可能に設けられている。ケース本体２３ａの前面側には遊技盤６上を流下し入球開口２３ｚから流入する遊技球を受けて誘導する球誘導路２３ｂが設けられている。球誘導路２３ｂの一端側には入賞口２３ｃが設けられており、球誘導路２３ｂは入賞口２３ｃに向かって下傾している。ケース本体２３ａの後面側には、入球開口２３ｚを開閉する開閉部材２３ｋの駆動伝達機構が設けられている。以下に、駆動伝達機構の構成について説明する。
【００２４】
図５に示すように、ケース本体２３ａの下部に下ケース体２３ｄを重ね合わせてねじ２３ｅにより一体に組み付けられる。ケース本体２３ａのねじ孔２３ａ１と下ケース体２３ｄのボス孔２３ｄ４を重ねあわせた状態でねじ２３ｅをねじ篏合することで一体に組み付けられる。ソレノイド収納部２３ｄ１には、開閉ソレノイド２３ｆ（駆動源）と第一伝達部材２３ｇが収納される。第一伝達部材２３ｇは上下一対の回転軸部２３ｇ１が、ケース本体２３ａの軸孔２３ａ２と下ケース体２３ｄ（ソレノイド収納部２３ｄ１）の軸孔２３ｄ３に各々嵌め込まれて正逆回転可能に支持される。第一伝達部材２３ｇは、開閉ソレノイド２３ｆのプランジャ（作動棒）２３ｆ１の先端部と連繋している。また、第一伝達部材２３ｇには、ケース本体２３ａ側に向かって切欠き２３ｙから臨むように作用部２３ｇ２が延設されている。また、下ケース体２３ｄのセンサ収納部２３ｄ２には、入賞口センサ２３ｈ（誘導型近接センサ）が設けられている。入賞口センサ２３ｈには球通路となる貫通孔が設けられており、入賞口２３ｃを通過する遊技球の数をカウントする。
【００２５】
ケース本体２３ａの後面側には、回転軸２３ｉを中心に第二伝達部材２３ｊが正逆回転可能に支持されている。第二伝達部材２３ｊは湾曲したアーム形状の中途部に設けられた回転軸孔２３ｊ１に回転軸２３ｉを挿通して組み付けられる。
第二伝達部材２３ｊの一端にはＵ字状に切欠かれた被作用部２３ｊ２が設けられ、他端には長孔状の作用孔２３ｊ３が設けられている。被作用部２３ｊ２には、第一伝達部材２３ｇの作用部２３ｇ２が遊挿される。
開閉部材２３ｋはケース本体２３ａの両側部に対向して設けられた断面Ｌ字状レール部２３ｍにスライド可能に支持されている。開閉部材２３ｋは両側面部をレール部２３ｍにガイドかつ支持されながらケース本体２３ａにスライド可能に組み付けられる。開閉部材２３ｋの底面側には作用軸２３ｋ１が突設されている。作用軸２３ｋ１は第二伝達部材２３ｊの作用孔２３ｊ３に嵌め込まれる。
【００２６】
通常の遊技状態では、図３（Ａ）（図４（Ａ）一点鎖線）に示すように開閉部材２３ｋは、球誘導路２３ｂの上面側を覆う閉鎖位置（ケース本体２３ａ手前側）に保持されている。従って、遊技盤６を流下する遊技球はアタッカー２３に流入することは無い。このとき、開閉ソレノイド２３ｆ（図５参照）が作動する前の第一伝達部材２３ｇは、図４（Ａ）の破線に示すように下ケース体２３ｄの内壁面に沿った位置に保持されている。
【００２７】
開閉ソレノイド２３ｆ（図５参照）が作動すると、図４（Ｂ）の破線に示すように、プランジャ（作動棒）２３ｆ１の先端部を引き込む。このときプランジャ２３ｆ１と連繋している第一伝達部材２３ｇを回転軸部２３ｇ１回りに時計回り方向へ回転させる。また、第一伝達部材２３ｇの作用部２３ｇ２が被作用部２３ｊ２と連繋しているため、第二伝達部材２３ｊを回転軸２３ｉを中心に時計回り方向へ回転させる。これにより、第二伝達部材２３ｊの作用孔２３ｊ３に嵌め込まれた作用軸２３ｋ１を通じて開閉部材２３ｋを、図３（Ａ）に示す球誘導路２３ｂの上方の入球開口２３ｚを閉鎖する閉鎖位置（図４（Ａ）参照）から図３Ｂに示す球誘導路２３ｂの上方の入球開口２３ｚを開放する開放位置（ケース本体２３ａ奥側）へスライドさせる（図４（Ｂ）参照）。これにより、遊技盤６を流下する遊技球を入球開口２３ｚから球誘導路２３ｂに受け止めて入賞口２３ｃへ誘導して、保留球演出装置２４へ導くことができる。
【００２８】
次に保留球演出装置２４の構成について説明する。
図６において、アタッカー２３の入賞口２３ｃの下流側に、振分装置２８（振分手段）に対する球流入口２４ａが設けられている。球流入口２４ａには振分装置２８へ入球する遊技球を１個停留させる平板状の球停留部材２４ｂ（球停留手段）を備えている。球停留部材２４ｂの一端側側面には一対の係止突起２４ｂ１が突設されている。また、球停留部材２４ｂには振分装置２８への遊技球の流下を止める停留リブ２４ｂ３が起立して設けられている。この停留リブ２４ｂ３によりアタッカー２３に入賞した最初の遊技球が停留される。球停留部材２４ｂは、停留ソレノイド２４ｄにより図７の左右方向（遊技盤６の前後方向）にスライド可能に設けられている。
【００２９】
図６に示すように、停留ソレノイド２４ｄは筐体状のソレノイドカバー２４ｅ内に収納されている。図１０に示すように、ソレノイドカバー２４ｅの開口縁部と後述する裏樋２８ｎの凹溝２８ｎ１に軸部２４ｆ２が囲まれてリンク材２４ｆが回動可能に支持されている（図２参照）。リンク材２４ｆの先端には球停留部材２４ｂの係止突起２４ｂ１に係合する一対の係止凹部２４ｆ１が形成され、他端には球停留ソレノイド２４ｄと係合する係止突起２４ｆ３が形成されている。ソレノイドカバー２４ｅは、樋カバー２８ｐに設けられたカバー支持部２８ｒに一体に組み付けられる（図１０参照）。
【００３０】
図７に示すように、球停留部材２４ｂの一対の係止突起２４ｂ１は、リンク材２４ｆの一対の係止凹部２４ｆ１と各々係止している。また球停留部材２４ｂの底部にはガイド突起２４ｂ２が突設されており、ソレノイドカバー２４ｅの上面に設けられたガイド溝２４ｅ１に挿入されている（図７参照）。ソレノイド２４ｄのプランジャ（作動棒）２４ｄ１の先端には、リンク材２４ｆの係止突起２４ｆ３が連繋している。球停留部材２４ｂは、常時停留リブ２４ｂ３が球流入口２４ａに位置し、停留部２４ｃに遊技球を停留させる位置にある。遊技者が演出ボタン１１を操作するとソレノイド２４ｄが略リアルタイムで作動する。ソレノイド２４ｄが作動すると、図７の鎖線に示すようにプランジャ２４ｄ１が引き込まれ、リンク材２４ｆが時計回り方向に回転することで球停留部材２４ｂを図７の左端側から右端側に向かってガイド溝２４ｅ１に沿ってスライドさせる。これにより、停留リブ２４ｂ３により停留部２４ｃに停留させた遊技球を振分装置２８に流下させることができる。
このように、遊技球をアタッカー２３の入賞口２３ｃから振分装置２８の球流入口２４ａ（停留部２４ｃ）へ遊技球（入賞球）を流下させて球停留部材２４ｂで一旦停留させることで、遊技者の抽選への参加を促し、遊技者自らの操作により大当たりか否かの抽選決定に関与したかの感覚が得られ、期待感を煽ることができる。
【００３１】
球停留部材２４ｂは、遊技者による演出ボタン１１（図１参照）の操作若しくは所定時間の経過に伴って遊技球の停留を解除して、遊技球を振分装置２８へ入球させるようになっている。これにより、遊技者自ら演出ボタン１１を操作した場合のみならず遊技者が演出ボタン１１を操作しない場合にも停留を解除して遊技球を振分装置２８へ入球させることで、遊技球の抽選動作を視覚的に楽しむことができる。
【００３２】
次に振分装置２８の構成について説明する。図２に示すように、振分装置２８は、遊技盤６に取り付けられる台板２６の貫孔２６ｂにユニットカバー２８ａ及びレンズユニット２８ｂ（図１０参照）が重ね合わせて位置決めされて組み付けられる。レンズユニット２８ｂの後面側には、レンズユニット２８ｂの開口に臨むように第一回転体２８ｃ及び第二回転体２８ｄが各々設けられている。
【００３３】
図６に示すように、第一回転体２８ｃは、回転体の外周面に遊技球を受け入れる受入れ凹部２８ｃ１が所定間隔で複数箇所（例えば９０度ずつ４箇所）に設けられ、受入れ凹部２８ｃ１と受入れ凹部２８ｃ１の間は円弧状の外周面が形成され、球流入口２４ａから流入する遊技球を、受入れ凹部２８ｃ１に受け入れるまで受け止めるようにしている。第一回転体２８ｃは、第一モータ２８ｅ（図８参照）のモータ軸２８ｅ１に固着されて定速で回転駆動される。第二回転体２８ｄは、第一回転体２８ｃの受け入れ凹部２８ｃ１に収容された遊技球を球受け渡し位置Ｑで受け渡され、抽選結果に従って下流側に設けられた特別入賞口２９ａ又は一般入賞口２９ｂへ誘導する。第二回転体２８ｄは、外周面部に特別入賞ゾーン（当たりゾーン）２８ｄ１と一般入賞ゾーン（外れゾーン）２８ｄ２が仕切部を介して交互に受入れ凹部２８ｃ１と同数（実施例では４箇所）形成されている。具体的には、回転板部の前面に十字状に交差して設けられた仕切り板２８ｄ３（仕切り部）により径方向に９０度ごとに仕切られ、紙面に垂直方向に球保持部（壁部）を有している。そして、一般入賞ゾーン（外れゾーン）２８ｄ２の後壁に通過孔２８ｄ５が開設されており、後述する第二通路３０ｂ（一般入賞用球通路）に遊技球を導くようにしている。第二回転体２８ｄは、第二モータ２８ｆ（図８参照）のモータ軸２８ｆ１に固着されて受入れ凹部２８ｃ１の回転位置と同期を取って回転駆動される。図６において、第一回転体２８ｃは正面視で反時計回り方向（ＣＣＷ方向）へ回転駆動され、第二回転体２８ｄは、正面視で時計回り方向（ＣＷ方向）に回転駆動される。第一モータ２８ｅ及び第二モータ２８ｆは、回転位置制御に優れるステッピングモータが好適に用いられる。第一モータ２８ｅ及び第二モータ２８ｆは減速機と一体に組み付けられており、これらはユニットベース２８ｉの背面側に一体に組み付けられる（図８、図１０参照）。
【００３４】
また、図６において、第一回転体２８ｃの周囲には、当該第一回転体２８ｃの原点位置を検出する第一原点検知スイッチ２８ｇ１（第一フォトセンサ）が設けられている。また、第二回転体２８ｄの周囲には、当該第二回転体２８ｄの原点位置を検出する第二原点検知スイッチ２８ｇ２（第二フォトセンサ）が設けられている。具体的には、第一回転体２８ｃの原点位置の検出は、第一回転体２８ｃの板状部後面に設けられた検知片２８ｃ２を検知することで検出され、第二回転体２８ｄの原点位置の検出は、第二回転体２８ｄの板状鍔部に設けられた切欠き凹部２８ｄ４を検知することで検出される（図１０参照）。第一原点検知スイッチ２８ｇ１及び第二原点検知スイッチ２８ｇ２は、ベース板２８ｈに組み付けられ、ユニットベース２８ｉの前面側に組み付けられる（図１０参照）。ベース板２８ｈには、ＬＥＤ基板２８ｊや受入れ球検出センサ（誘導型近接センサ）２８ｋも一体に組み付けられる（図１０参照）。
【００３５】
ＬＥＤ基板２８ｊには複数のＬＥＤ（発光ダイオード）が搭載されており、第一回転体２８ｃや第二回転体２８ｄに光照射してレンズユニット２８ｂを介して装飾表示する。また、受入れ球検出センサ２８ｋは、図６に示すように第一回転体２８ｃの球受け入れ位置Ｐの近傍に配置されて、受け入れ凹部２８ｃ１に遊技球が正常に受け入れられたか否かを検出する。球停留ソレノイド２４ｄが作用した後に、球受け入れ位置Ｐの上流側に設けられた入賞口センサ２３ｈが遊技球を検出しているにもかかわらず、受入れ球検出センサ２８ｋが遊技球を検出できない場合には、球詰まりの発生若しくは不正行為が発生した可能性があるため、装飾ランプ８（図１参照）若しくはスピーカ等で報知するようになっている。
【００３６】
また、図８に示すように、第二回転体２８ｄの直下には特別入賞口２９ａを介して特別入賞ゾーン（当たりゾーン）２８ｄ１と接続する第一通路３０ａ（特別入賞用球通路）が設けられている。特別入賞ゾーン２８ｄ１と第一通路３０ａは、レンズユニット２８ｂの切欠き部２８ｂ１（図１０参照）を通して連通するようになっている。第一通路３０ａの上流側に位置する特別入賞口２９ａは、当たり球検出センサ３１ａ（誘導型近接センサ）が設けられており、当たり球の通過を検出する。
【００３７】
また、図９に示すように、第二回転体２８ｄの背後には一般入賞ゾーン（外れゾーン：貫通孔）２８ｄ２と接続する第二通路３０ｂ（一般入賞用球通路）が設けられている。一般入賞ゾーン２８ｄ２と第二通路３０ｂは、ユニットベース２８ｉの切欠き部２８ｉ１（図１０参照）を通じて連通するようになっている。第二通路３０ｂの下流側は一般入賞口２９ｂと連通しており、一般入賞口２９ｂには外れ球検出センサ３１ｂ（誘導型近接センサ）が設けられており、外れ球の通過を検出する。当たり球検出センサ３１ａ及び外れ球検出センサ３１ｂは、センサカバー２８ｍに並んで保持されている。センサカバー２８ｍは、ユニットベース２８ｉの下端部に一体に組み付けられる（図１０参照）。
【００３８】
また、図７に示すように、ユニットベース２８ｉの背面側には裏樋２８ｎ及び樋カバー２８ｐ（図１０参照）が一体に組み付けられ、球流入口２４ａと連通する入賞球誘導路２８ｑ（図７参照）が形成される。裏樋２８ｎの上面には、アタッカー２３と連通する通路口２８ｎ２が開設されている。入賞球誘導路２８ｑは、球流入口２４ａが球停留部材２４ｂ（停留リブ２４ｂ３）で閉鎖され、停留部２４ｃに遊技球が停留した状態で、後続の遊技球を排出させるための球通路である。停留部２４ｃに遊技球が停留した状態でアタッカー２３の球誘導路２３ｂから後続の遊技球が入賞口２３ｃに流下しても、停留した遊技球がガイドとなって、停留球にはじかれて入賞球誘導路２８ｑに流出するため、球流入口２４ａ（振分装置２８）へ進入することはない。
【００３９】
ここで、遊技機用演出装置２５の組み付け構成例について図１０を参照して説明する。ユニットベース２８ｉの前面側には、ベース板２８ｈ（ＬＥＤ基板２８ｊ、第一原点検知スイッチ２８ｇ１、第二原点検知スイッチ２８ｇ２、受入れ球検出センサ２８ｋを含む）が組み付けられ、第一回転体２８ｃ、第二回転体２８ｄが組み付けられる。また、ユニットベース２８ｉの後面側には、第一モータ２８ｅ、第二モータ２８ｆが第一回転体２８ｃ、第二回転体２８ｄに対応して各々回転可能に組み付けられ、停留ソレノイド２４ｄと球停留部材２４ｂがリンク材２４ｆに連結されたソレノイドカバー２４ｅが組み付けられ、更にはソレノイドカバー２４ｅをカバー支持部２８ｒに重ねて裏樋２８ｎ及び樋カバー２８ｐが一体に組み付けられる（図２参照）。
【００４０】
上述したユニットベース２８ｉは、台板２６の後面側から貫孔２６ｂに一体に組み付けられ、台板２６の前面側よりレンズユニット２８ｂ及びユニットカバー２８ａが重ねて装着されて一体に組み付けられる。
また、アタッカー２３は、台板２６の後面側から貫孔２６ａに一体に組み付けられる。アタッカー２３は、ケース本体２３ａの球誘導路２３ｂが前面側に露出して装着される（図２参照）。アタッカー２３の下ケース体２３ｄ（入賞口２３ｃ）とユニットベース２８ｉ（樋カバー２８ｐ及び裏樋２８ｎ）とは、台板２６の貫孔２６ａ，２６ｂに位置決めすることで、アタッカー２３の入賞口２３ｃと裏樋２８ｎの通路口２８ｎ２とが互いに連通するように組み付けられる。
【００４１】
次に遊技機用演出装置２５の制御系について、図１１に示すブロック構成図を参照して説明する。尚、パチンコ機１本体の制御系については省略するものとし、演出装置の制御に関連するものを中心に説明する。
主制御基板３２は、パチンコ機１の背面側に設けられ、遊技動作を統括制御する。主制御基板３２は、ＣＰＵ（Central Processing Unit）と、予め定められた制御プログラムを格納するＲＯＭ（Read Only Memory）と、生成された処理情報の一時記憶および記憶した情報の削除を行うＲＡＭ（Random Access Memory）等が実装されており、ＣＰＵがＲＯＭに格納された各種プログラムやデータをＲＡＭに読み出して実行することにより、遊技動作を統括制御する。
【００４２】
副制御基板３３は、主制御基板３２からの指令により図柄表示装置１５の動作を制御する画像処理や、保留球表示装置１６への点等表示、更には装飾ランプ８の点灯表示やスピーカの効果音の出力等を制御する。尚、主制御基板３２には図示しない球払出装置の払い出し動作を制御する払出制御基板、球発射装置の動作を制御する発射制御基板、パチンコ機１に電源を供給する電源基板などが電気的に接続されて設けられている。
【００４３】
主制御基板３２には、第一始動口センサ１９、第二始動口センサ２１から遊技球が第一始動口１８、第二始動口２０へ入賞した旨の入力信号が入力される。複数の遊技球が入力した場合には、主制御基板３２は副制御基板３３へその旨を出力し、副制御基板３３は保留球表示装置１６を点灯させる。保留球の数は例えば４個或いは８個などのように設定される。
また、主制御基板３２には、演出ボタン１１が押された場合に演出ボタンスイッチ１１ａの入力信号、アタッカー２３に入球した遊技球を検出する入賞口センサ２３ｈの入力信号、第一回転体２８ｃの原点位置を検出する第一原点検知スイッチ２８ｇ１及び第二回転体２８ｄの原点位置を検出する第二原点検知スイッチ２８ｇ２からの検出信号、当たり球検出センサ３１ａ及び外れ球検出センサ３１ｂからの検出信号が各々入力する。
また、主制御基板３２からは、開閉部材２３ｋを開閉させる開閉ソレノイド２３ｆ、球停留部材２４ｂをスライドさせる球停留ソレノイド２４ｄへ動作信号が出力され、第一モータ２８ｅ、第二モータ２８ｆへ図示しないモータドライバを通じて回転駆動信号が出力される。
【００４４】
ここで、遊技機用演出装置２５の演出制御動作について図１２のフローチャートに基づき図１３の演出装置の状態図を参照しながら説明する。
図１において、遊技者が発射ハンドル１０を操作して遊技球を遊技盤６に向かって発射し遊技を開始する。遊技球は遊技領域を流下して第一始動口１８若しくは第二始動口２０に入球すると、主制御基板３２は副制御基板３３に指令を出して図柄表示装置１５により大当たり抽選を画面上開始するように指示する。尚、第一始動口１８若しくは第二始動口２０に複数の遊技球が入賞すると、主制御基板３２は副制御基板３３に指令を出して保留球表示装置１６に保留した球数分を点灯表示させる。
【００４５】
大当たり抽選の結果、大当たりが発生すると、アタッカー２３の入球開口２３ｚが開口する。このとき、主制御基板３２は、開閉ソレノイド２３ｆを動作させて開閉部材２３ｋを閉鎖位置（図３（Ａ）参照）から開放位置（図３（Ｂ）参照）へ移動させる。遊技者は図１に示す発射ハンドル１０を操作してアタッカー２３に向かって右打ちを開始する。アタッカー２３は、遊技球が所定数入球するか所定時間開放してから閉鎖する。
開閉部材２３ｋが開放位置にあるとき、ケース本体２３ａの球誘導路２３ｂに受け止められた遊技球は入賞口２３ｃへ誘導される。そして、入賞口センサ２３ｈを通過して保留演出装置２４の球流入口２４ａに流下する。球停留部材２４ｂは停留位置にあるため遊技球は１個だけ停留部２４ｃに停留させられ、その他の遊技球は入賞球誘導路２８ｑ（図７参照）を通じて裏樋２８ｎに排出される。主制御基板３２は、入賞口センサ２３ｈがＯＮか否かを判定し、遊技球が停留するまで待つ（ステップＳ１）。
【００４６】
次いで、振分装置２８の第一回転体２８ｃ及び第二回転体２８ｄが原点位置に戻るまで待つ。即ち、第一原点検知スイッチ２８ｇ１及び第二原点検知スイッチ２８ｇ２がともに原点位置が否かを判定する（ステップＳ２）。第一回転体２８ｃ及び第二回転体２８ｄは、パチンコ機１の電源投入時から所定速度で同期を取って回転している。本実施例では第一回転体２８ｃと第二回転体２８ｄの回転速度が１：２の割合で定速回転している。よって、電源投入時は第一回転体２８ｃ及び第二回転体２８ｄの双方の原点位置を確認する必要があるが、遊技動作中は第一回転体２８ｃのみの原点位置を確認すれば足りる。
【００４７】
第一回転体２８ｃが原点位置にあることが検出されると、主制御基板３２は所定時間だけ、操作受付時間のカウントを開始する。このカウント時間は、任意であるが、例えば主制御基板３２に備えたタイマーにより５秒間実行する（ステップＳ３）。
同時に、主制御基板３２は、副制御基板３３を通じて図柄表示装置１５の画面に遊技者に対して演出ボタン１１を操作する（押す）ように促す表示を行う（ステップＳ４）。
【００４８】
遊技者が、所定時間内に演出ボタン１１を押した場合（ステップＳ５）或いは操作受付時間が経過した場合（ステップＳ６）に、主制御基板３２は、球停留ソレノイド２４ｄを動作させて球停留部材２４ｂをスライドさせて停留していた遊技球を振分装置２８に導いて第一回転体２８ｃのいずれかの受け入れ凹部２８ｃ１に受け入れる（ステップＳ７）。このとき、振分装置２８に導かれた遊技球は、第一回転体２８ｃの回転位置によって、すぐに受け入れ凹部２８ｃ１に受け入れられるか、一旦第一回転体２８ｃの円弧面外周で受け止められ、次の受け入れ凹部２８ｃ１に受け入れられるまで待機することになる。
次いで、主制御基板３２は内部抽選の結果を判定し（ステップＳ８）、当たりであればステップＳ９に進行して当たり回転動作を開始し、外れであればステップＳ１０に進行して外れ回転動作を開始する。
【００４９】
先ず、ステップＳ９の当たり回転動作例について図１３（Ａ）〜（Ｃ）を参照して説明する。第一回転体２８ｃは４ｍｓで反時計回り方向に定速回転し、第二回転体２８ｄは８ｍｓで時計回り方向に同期をとって回転している。また、第一回転体２８ｃの外周面に９０度ごとに形成された受け入れ凹部２８ｃ１を反時計回り方向の回転に沿ってＸ、Ｘ´、Ｙ、Ｙ´として説明する。同様に第二回転体２８ｄの仕切り板２８ｄ３に仕切られ対向する特別入賞ゾーン２８ｄ１をＨ、Ｈ´、対向する一般入賞ゾーン２８ｄ２をＦ、Ｆ´として説明する。また、遊技球が球停留部材２４ｂに停められ停留部２４ｃに停留した位置から第一回転体２８ｃに転がり落ちる位置を球受入れ位置Ｐ、第一回転体２８ｃから第二回転体２８ｄの特別入賞ゾーン２８ｄ１又は一般入賞ゾーン２８ｄ２に遊技球を受け渡す位置を球受け渡し位置Ｑとして説明する。
【００５０】
また、第一回転体２８ｃ及び第二回転体２８ｄが原点位置にあるとき、図１３（Ａ）及び図１４（Ｄ）に示すように、受け渡し位置Ｑにおいて第一回転体２８の受け入れ凹部２８ｃ１と第二回転体２８ｄの回転板部の前面に十字状に交差して設けられた仕切り板２８ｄ３（仕切部）が対向した位置にある。したがって、いずれかの受入れ凹部２８ｃ１に保持した遊技球を第二回転体２８ｄの特別入賞ゾーン２８ｄ１又は一般入賞ゾーン２８ｄ２に受け渡すためには、第二回転体２８ｄを回転駆動する第二モータ２８ｆの回転速度を初期回転速度に対して加減速制御する必要がある。
【００５１】
図１３（Ａ）は、第一回転体２８ｃ及び第二回転体２８ｄが原点位置にある場合を示す。原点位置は、当たり回転動作と同様に球流入口２４ａ直近の受入れ凹部Ｘが球受入れ位置Ｐより手前側にシフトした位置（下降位置）となる。また、球受け渡し位置Ｑでは、受入れ凹部Ｙに仕切り板２８ｄ３が対向した状態（即ち遊技球を受け渡せない状態）にある。
【００５２】
図１３（Ｂ）は、遊技者が演出ボタン１１の操作表示の指示に従い演出ボタン１１を押して球停留部材２４ｂが開放された状態を示す。第一回転体２８ｃは、原点位置から所定角度（例えば２０°前後）反時計回り方向に回転すると、球受入れ位置Ｐにおいて球停留部材２４ｂから流下した遊技球を受け入れ凹部２８ｃ１（受入れ凹部Ｘ）に受け入れて反時計回り方向に定速回転する。第二回転体２８ｄは、内部抽選の結果により時計回り方向に初期回転速度８ｍｓから９ｍｓで回転速度を速めて回転する。
【００５３】
図１３（Ｃ）は、第一回転体２８ｃが球受入れ位置Ｐから球受け渡し位置Ｑへ反時計回り方向に所定角度（概ね２４０°前後）回転した状態を示す。このとき、第二回転体２８ｄは、第一回転体２８ｃの倍以上の回転速度で回転する。このため、第二回転体２８ｄは、第一回転体２８ｃの球受入れ位置Ｐからの回転角度（概ね２４０°）の倍である所定角度（概ね４８０°）以上の範囲で回転する。このとき、第一回転体２８ｃの受入れ凹部Ｘに保持した遊技球は、球受け渡し位置Ｑにおいて第二回転体２８ｄの特別入賞ゾーンＨと対向し、特別入賞ゾーンＨに遊技球が受け渡される。
尚、操作者が所定時間（概ね５秒間）内に演出ボタン１１を操作するタイミングにより、球受入れ位置Ｐにおいて例えば第一回転体２８ｃの受入れ凹部Ｙ等に遊技球を受け入れて第二回転体２８ｄに受け渡す場合もある。この場合には、第一回転体２８ｃ及び第二回転体２８ｄの回転角度が増えるが同様の動作となる。
【００５４】
振分装置２８において、第一回転体２８ｃから第二回転体２８ｄの特別入賞ゾーン（当たりゾーン）２８ｄ１に遊技球を受け渡されると、図８に示すように遊技球は特別入賞ゾーン２８ｄ１と接続する第一通路３０ａに流下する。このとき遊技球が特別入賞口２９ａに設けられた当たり球検出センサ３１ａに検出されたか否かを判断し（ステップＳ１１）、当たり球検出センサ３１ａが当たり球を検出すると、ステップＳ１に戻って特別入賞口２９ａに入賞した特典である次回アタッカー２３が連続開放するまで待機する。
【００５５】
次に、ステップＳ１０の外れ回転動作例について図１４（Ｄ）〜（Ｆ）を参照して説明する。図１４（Ｄ）は、第一回転体２８ｃ及び第二回転体２８ｄが原点位置にある場合を示す。原点位置は、球流入口２４ａ直近の受入れ凹部Ｘが球受入れ位置Ｐより手前側にシフトした位置となる。また、受け渡し位置Ｑでは、受入れ凹部Ｙに仕切り板２８ｄ３が対向した状態（即ち遊技球を受け渡せない状態）にある。
【００５６】
図１４（Ｅ）は、遊技者が演出ボタン１１の操作表示の指示に従い演出ボタン１１を押して球停留部材２４ｂが開放された状態を示す。第一回転体２８ｃは、原点位置から所定角度（例えば２０°前後）反時計回り方向に回転すると、球受入れ位置Ｐにおいて球停留部材２４ｂから流下した遊技球を受け入れ凹部２８ｃ１（受入れ凹部Ｘ）に受け入れて反時計回り方向に定速回転する。このとき、第二回転体２８ｄは、内部抽選の結果により時計回り方向に初期回転速度８ｍｓに対して例えば７．５ｍｓのように第二モータ２８ｆの回転速度を遅くして回転する。
【００５７】
図１４（Ｆ）は、第一回転体２８ｃが球受入れ位置Ｐから球受け渡し位置Ｑへ反時計回り方向に所定角度（概ね２４０°前後）回転した状態を示す。このとき、第二回転体２８ｄは、第一回転体２８ｃの倍以下の回転速度で回転する。このため、第二回転体２８ｄは、第一回転体２８ｃの球受入れ位置Ｐからの回転角度（概ね２４０°）の倍である所定角度（概ね４８０°）以下の範囲で回転する。このため、第一回転体２８ｃの受入れ凹部Ｘに保持した遊技球は、第二回転体２８ｄの受け渡し位置Ｑで対向する一般入賞ゾーンＦへ受け渡される。
尚、操作者が所定時間（概ね５秒間）内に演出ボタン１１を操作するタイミングにより、例えば第一回転体２８ｃの受入れ凹部Ｙ等に、球受入れ位置Ｐで遊技球を受け入れて第二回転体２８ｄに受け渡す場合も回転角度が増えるが同様である。
【００５８】
振分装置２８において、第一回転体２８ｃから第二回転体２８ｄの一般入賞ゾーン（外れゾーン）２８ｄ２に遊技球を受け渡されると、図９に示すように遊技球は一般入賞ゾーン２８ｄ２と接続する第二通路３０ｂに流下する。このとき遊技球が一般入賞口２９ｂに設けられた外れ球検出センサ３１ｂに検出されたか否かを判断し（ステップＳ１２）、ステップＳ１に戻ってアタッカー２３の開放動作を終了する。外れの場合には、次回の大当たり抽選結果を待ってステップＳ１以降の動作を繰り返すことになる。
【００５９】
以上説明したように、遊技機用演出装置２５を用いれば、所定の遊技条件によりアタッカー２３の入賞口２３ｃへ入球した遊技球は球停留部材２４ｂにより振分装置２８の球流入口２４ａからの流出を阻止され、停留部２４ｃで停留させられる。そして、遊技者の演出ボタン１１の操作に従って、球停留部材２４ｂの球停留状態を解除して遊技球を振分装置２８へ流下させ、振分装置２８の振分動作を制御することで抽選結果に従って遊技球が特別入賞ゾーン２８ｄ１と一般入賞ゾーン２８ｄ２のいずれかに振り分けられる。
このように、所定の始動条件に応じて遊技者が自ら演出ボタン１１を操作して略リアルタイムに遊技球を振分装置２８へ誘導することで、遊技者に有利な特別入賞状態と不利な一般入賞状態との振分抽選を視覚的に演出表示し、遊技者自らが大当たりか否かの抽選決定に関与したかの感覚が得られ、期待感を煽ることで興趣向上を図ることができる。なお、演出ボタン１１を操作したときに、第一回転体２８ｃの回転位置によっては受入れ凹部２８ｃ１に遊技球を受け入れるタイミングがずれ、第一回転体２８ｃの円弧面外周で跳ねた遊技球が球受入れ位置Ｐを通過しつつある受入れ凹部２８ｃ１に入ろうとして球噛み等の不具合が発生するおそれがある。このような遊技球を受入れ凹部２８ｃ１に受け入れるタイミングのずれを避けて確実に受入れ凹部２８ｃ１に受け入れるようにするため、演出ボタン１１の操作から僅かな時間（例えば０．２〜０．３秒）ずらして保留球演出装置２４の球停留ソレノイド２４ｄを作動させるように制御してもよい。遊技者は、演出ボタン１１を操作すると僅かなタイムラグを経て球停留ソレノイド２４ｄが作動するが、遊技者にとっては僅かな時間であるため、自身でリアルタイムに操作した感覚を損なうことはない。
【００６０】
また、遊技球をアタッカー２３の入賞口２３ｃから振分装置２８の球流入口２４ａへ流下させて停留部２４ｃで一旦停留させることで、遊技者の抽選への参加を促し、遊技者自らが大当たりか否かの抽選決定に関与したかの感覚が得られ、期待感を煽ることができる。
また、球流入口２４ａには振分装置２８へ入球する遊技球を停留させる球停留部材２４ｂを備えているので、停留部２４ｃに確実に遊技球を１個停留することができ、内部抽選結果を反映させて遊技球を特別入賞か一般入賞のいずれかに振り分ける演出をすることができる。
【００６１】
球停留部材２４ｂは、演出ボタン１１の操作若しくは所定時間の経過に伴って停留状態を解除して遊技球を振分装置２８へ入球させるので、遊技者自ら演出ボタン１１を操作した場合のみならず遊技者が演出ボタン１１を操作しない場合にも停留状態を解除して遊技球を振分装置２８へ入球させることで、保留球がある場合に次の遊技球の抽選動作に移行することができる。
【００６２】
振分装置２８は、遊技球を受け入れる受入れ凹部２８ｃ１を外周部に複数箇所備え定速回転する第一回転体２８ｃと、第一回転体２８ｃより遊技球を受け渡され抽選結果に従って特別入賞ゾーン２８ｄ１又は一般入賞ゾーン２８ｄ２へ誘導する第二回転体２８ｄとを備え、第二回転体２８ｄは受入れ凹部２８ｃ１の位置と同期を取って回転し、演出ボタン１１の操作に応じて第二回転体２８ｄの回転速度を加減速制御して遊技球を第一通路３０ａ（特別入賞用球通路）又は第二通路３０ｂ（一般入賞用球通路）へ誘導する。
これにより、演出ボタン１１の操作と内部抽選結果との齟齬が生じないように遊技球を第一通路３０ａ又は第二通路３０ｂへ振り分けて誘導するので、遊技者自ら内部抽選の結果に関与したような満足感と期待感を高揚させる演出を行うことができる。また、受け渡し位置Ｑにおいて、第一回転体２８ｃの受入れ凹部２８ｃ１からと第二回転体２８ｄの特別入賞ゾーン２８ｄ１又は一般入賞ゾーン２８ｄ２へ内部抽選の結果に応じて遊技球を確実に振分制御することができる。
【００６３】
上述したいずれかの遊技機用演出装置２５を備え、所定の始動条件に応じて演出表示を行うパチンコ機１においては、遊技者に飽きのこない斬新な演出を行うことができる。
【００６４】
パチンコ機１として大当たり後の抽選で確率変動するタイプについて説明したが、ラウンド毎に抽選を行い、特別入賞口２９ａに入賞した特典として次のラウンドに進めるようにして、遊技者の興趣を高めるようにしてもよい。また、遊技機用演出装置２５はこの機種に限定されるものではない。例えば、二種羽根物タイプのパチンコ機において、遊技球が羽根の開放回数を決定する始動口に入賞して羽根が開放し、開放した羽根から入賞した時点で内部抽選を開始して、遊技者に演出ボタン１１を押すように促すようにしてもよい。
また、遊技機の一例としてパチンコ機について説明したが、他に例えば雀球遊技機やアレンジボール遊技機などの遊技球を使用する弾球遊技機やコイン等を使用するスロットマシンなどに適用してもよい。
【符号の説明】
【００６５】
１  パチンコ機  ２  外枠  ３ａ，３ｂ  内枠ヒンジ  ４ａ，４ｂ  前枠ヒンジ  ５  前面枠  ５ａ  シリンダ錠  ６  遊技盤  ７  窓部  ８  装飾ランプ  ９  球受け皿  １０  発射ハンドル  １１  演出ボタン（操作部）  １２  球抜きボタン  １３  ガイドレール  １４  センター役物  １５  図柄表示装置  １６  保留球表示装置  １７ａ  釘  １７ｂ  スルーチャッカー  １８  第一始動口  １９  第一始動口センサ  ２０  第二始動口  ２１  第二始動口センサ  ２２  風車  ２３  アタッカー  ２３ａ  ケース本体  ２３ｂ  球誘導路  ２３ｃ  入賞口  ２３ｄ  下ケース体  ２３ｄ１  ソレノイド収納部  ２３ｄ２  センサ収納部  ２３ｅ  ねじ  ２３ｆ  開閉ソレノイド  ２３ｆ１  プランジャ  ２３ｇ  第一伝達部材  ２３ｇ１  回転軸部  ２３ｇ２  作用部  ２３ｈ  入賞口センサ  ２３ｉ  回転軸  ２３ｊ  第二伝達部材  ２３ｊ１  回転軸孔  ２３ｊ２  被作用部  ２３ｊ３  作用孔  ２３ｋ  開閉部材  ２３ｋ１  作用軸  ２３ｍ  レール部  ２３ｙ  切欠き  ２３ｚ  入球開口  ２４  保留球演出装置  ２４ａ  球流入口  ２４ｂ  球停留部材  ２４ｂ１  係止突起  ２４ｂ２  ガイド突起  ２４ｂ３  停留リブ  ２４ｃ  停留部  ２４ｄ  球停留ソレノイド  ２４ｄ１  プランジャ  ２４ｅ  ソレノイドカバー  ２４ｅ１  ガイド溝  ２４ｆ  リンク材  ２４ｆ１  係止凹部  ２４ｆ２  軸部  ２４ｆ３  係止突起  ２５  遊技機用演出装置  ２６  台板  ２６ａ，２６ｂ  貫孔  ２７  アウト口  ２８  振分装置  ２８ａ  ユニットカバー  ２８ｂ  レンズユニット  ２８ｂ１，２８ｉ１  切欠き部  ２８ｃ  第一回転体  ２８ｃ１  受入れ凹部  ２８ｃ２  検知片  ２８ｄ  第二回転体  ２８ｄ１  特別入賞ゾーン  ２８ｄ２  一般入賞ゾーン  ２８ｄ３  仕切り板  ２８ｄ４  切欠き凹部  ２８ｄ５  通過孔  ２８ｅ  第一モータ  ２８ｅ１，２８ｆ１  モータ軸  ２８ｆ  第二モータ  ２８ｇ１  第一原点検知スイッチ  ２８ｇ２  第二原点検知スイッチ  ２８ｈ  ベース板  ２８ｉ  ユニットベース  ２８ｊ  ＬＥＤ基板  ２８ｋ  受入れ球検出センサ  ２８ｍ  センサカバー  ２８ｎ  裏樋  ２８ｎ１  凹溝  ２８ｎ２  通路口  ２８ｐ  樋カバー  ２８ｑ  入賞球誘導路  ２８ｒ  カバー支持部  ２９ａ  特別入賞口  ２９ｂ  一般入賞口  ３０ａ  第一通路（特別入賞用球通路）  ３０ｂ  第二通路（一般入賞用球通路）  ３１ａ  当たり球検出センサ  ３１ｂ  外れ球検出センサ  ３２  主制御基板  ３３  副制御基板
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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