(57)【要約】【課題】演出部を用いた演出によって遊技の興趣を向上させる遊技機を提供する。【解決手段】下パネル４００は、液晶表示器５１を除いて、リール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒ、第１役物１００、第１ランプ１００ａ、第２役物２００、第２ランプ２００ａ、および第３ランプ３００のいずれよりも、演出の実行領域が大きく、また、第１役物１００は、特典の付与が決定されている場合、結果報知演出の実行中に示唆演出の実行中とは異なる態様で作動し、また、下パネル４００は、示唆演出において、常に点灯し続け、さらに、示唆演出の実行中に行われる複数回の変動表示における単位変動表示あたりの作動期間は、第１役物１００よりも下パネル４００の方が長い。【選択図】図７
2019187803.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な遊技機において、
画像を表示する表示部と、
第１演出部と第２演出部とを含む複数種類の演出部と、
変動表示が複数回に亘って行われる間に特典の付与を前記表示部を用いて示唆する示唆演出を実行する示唆演出手段と、
前記示唆演出の実行後に前記特典が付与されるか否かの結果を前記表示部を用いて報知する結果報知演出を実行する結果報知演出手段とを備え、
前記第２演出部は、前記複数種類の演出部のうち、当該第２演出部以外の他の演出部よりも演出の実行領域が大きく、
前記第１演出部は、
前記示唆演出および前記結果報知演出のいずれの実行中であっても作動可能であり、
前記特典の付与が決定されている場合、前記結果報知演出の実行中に前記示唆演出の実行中とは異なる態様で作動し、
前記第２演出部は、前記示唆演出の実行中に作動可能であり、
前記示唆演出の実行中に行われる複数回の変動表示における単位変動表示あたりの作動期間は、前記第１演出部よりも前記第２演出部の方が長い、遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関し、特に、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技機として、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、可変表示部を変動表示した後、可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンがある。さらに、遊技機として、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、可変表示部を変動表示した後、可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果が予め定められた特定表示結果となったときに遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御するパチンコ遊技機がある。
【０００３】
このような遊技機として、リーチ予告演出、大当り予告演出、およびリーチ演出といった各演出のそれぞれに対応して動作する演出部である可動演出装置を備えるパチンコ遊技機があった（たとえば、特許文献１）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００２−３０６７６８号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
上述した遊技機によれば、演出ごとに演出部が作動する態様、および演出ごとに演出部が作動する頻度については何ら考慮されておらず、いまいち遊技の興趣を向上させることができなかった。
【０００６】
この発明は、かかる実情に鑑み考え出されたものであり、その目的は、演出部を用いた演出によって遊技の興趣を向上させる遊技機を提供することである。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
（１）  各々が識別可能な複数種類の識別情報（たとえば、図柄）を変動表示可能な遊技機（たとえば、スロットマシンやパチンコ遊技機などの遊技機１）において、
画像を表示する表示部（たとえば、液晶表示器５１）と、
第１演出部（たとえば、第１役物１００）と第２演出部（たとえば、下パネル４００）とを含む複数種類の演出部と、
変動表示が複数回に亘って行われる間に特典（たとえば、ボーナス，ＡＴ）の付与を前記表示部を用いて示唆する示唆演出（たとえば、図５および図６に示す示唆演出）を実行する示唆演出手段（たとえば、サブ制御部９１による示唆演出を実行する処理）と、
前記示唆演出の実行後に前記特典が付与されるか否かの結果を前記表示部を用いて報知する結果報知演出（たとえば、図８〜図１０に示す結果報知演出）を実行する結果報知演出手段（たとえば、サブ制御部９１による結果報知演出を実行する処理）とを備え、
前記第２演出部は、前記複数種類の演出部のうち、当該第２演出部以外の他の演出部よりも演出の実行領域が大きく（たとえば、図１に示すように、下パネル４００は、第１役物１００などの他の演出部よりも演出の実行領域が大きい）、
前記第１演出部は、
前記示唆演出および前記結果報知演出のいずれの実行中であっても作動可能であり（たとえば、図５および図６に示す示唆演出における第１役物１００の作動態様，図８〜図１０に示す結果報知演出における第１役物１００の作動態様）、
前記特典の付与が決定されている場合、前記結果報知演出の実行中に前記示唆演出の実行中とは異なる態様で作動し（たとえば、図５および図６に示す示唆演出における第１役物１００の作動態様，図８および図１０に示す特典の付与ありの場合の結果報知演出における第１役物１００の作動態様）、
前記第２演出部は、前記示唆演出の実行中に作動可能であり（たとえば、図５および図６に示す示唆演出における下パネル４００の作動態様）、
前記示唆演出の実行中に行われる複数回の変動表示における単位変動表示あたりの作動期間は、前記第１演出部よりも前記第２演出部の方が長い（たとえば、図７に示す示唆演出における演出タイミング）。
【０００８】
（２）  上記（１）の遊技機において、
前記第１演出部は、可動物であり（たとえば、図２に示す第１役物１００）、
前記第２演出部は、前記遊技機における下方に設けられたパネルである（たとえば、図１に示す下パネル４００）。
【０００９】
（３）  上記（１）または（２）の遊技機において、
前記第２演出部の外形は、前記第１演出部の外形よりも大きい（たとえば、図１に示すように、下パネル４００の外形は第１役物１００の外形よりも大きい）。
【００１０】
（４）  上記（１）〜（３）の遊技機において、
前記第２演出部は、
前記特典の付与が決定されている場合、前記結果報知演出の実行中に前記示唆演出の実行中とは異なる態様で作動し（たとえば、図５および図６に示す示唆演出における下パネル４００の作動態様，図８および図１０に示す特典の付与ありの場合の結果報知演出における下パネル４００の作動態様）、
前記特典の付与が決定されていない場合、前記結果報知演出の実行中に前記示唆演出の実行中と同じ態様で作動する（たとえば、図５および図６に示す示唆演出における下パネル４００の作動態様，図８および図９に示す特典の付与なしの場合の結果報知演出における下パネル４００の作動態様）。
【００１１】
（５）  上記（１）〜（３）の遊技機において、
前記第２演出部は、
前記特典の付与が決定されている場合、前記結果報知演出の実行中に前記示唆演出の実行中とは異なる態様で作動し（たとえば、図５および図６に示す示唆演出における下パネル４００の作動態様，図８および図１３に示す特典の付与ありの場合の結果報知演出における下パネル４００の作動態様）、
前記特典の付与が決定されていない場合、前記結果報知演出の実行中に前記示唆演出の実行中とは異なる態様で作動する（たとえば、図５および図６に示す示唆演出，図８および図１２に示す特典の付与なしの場合の結果報知演出における下パネル４００の作動態様）。
【００１２】
（６）  上記（１）〜（５）の遊技機において、
前記示唆演出の実行中に行われる複数回の変動表示における単位変動表示において、前記第２演出部は常に作動する一方で、前記第１演出部は当該第２演出部よりも短い期間作動する（たとえば、図７に示す示唆演出における演出タイミング）。
【００１３】
（７）  上記（１）〜（６）の遊技機において、
前記複数種類の演出部には、第３演出部（たとえば、第２役物２００）がさらに含まれ、
前記第３演出部は、前記示唆演出の実行中に作動可能であり（たとえば、図５および図６に示す示唆演出における第２役物２００の作動態様）、
前記第１演出部は、前記特典の付与が決定されている場合、前記結果報知演出の実行中に前記示唆演出の実行中とは異なる態様で作動する一方で、前記示唆演出の実行中と前記結果報知演出の実行中とで一部が共通する態様で作動し（たとえば、図５および図６に示す示唆演出における第１役物１００の作動態様，図８および図１０に示す特典の付与ありの場合の結果報知演出における第１役物１００の作動態様）、
前記示唆演出の実行中においては、前記第１演出部よりも前記第３演出部の方が高い頻度で作動する（たとえば、図７に示す示唆演出における演出タイミング）。
【００１４】
（８）  上記（１）〜（７）の遊技機において、
前記示唆演出の実行中に行われる複数回の変動表示には、
単位変動表示あたりの作動期間が前記第１演出部よりも前記第３演出部の方が長い特定変動表示と、当該単位変動表示あたりの作動期間が前記第１演出部よりも前記第３演出部の方が短い所定変動表示とが含まれ、
さらに、前記所定変動表示よりも前記特定変動表示の方が多い割合で含まれる（たとえば、図１１に示す示唆演出における演出タイミング）。
【図面の簡単な説明】
【００１５】
【図１】（ａ）は本実施形態に係る遊技機の正面図であり、（ｂ）は遊技機の主な内部構成の一例を示す図である。
【図２】第１役物の作動態様を説明するための図である。
【図３】第２役物の作動態様を説明するための図である。
【図４】（ａ）は特典の付与に関する演出の流れを説明するための図であり、（ｂ）は実行パターンテーブルを示す図である。
【図５】示唆演出の態様を説明するための図である。
【図６】示唆演出の態様を説明するための図である。
【図７】示唆演出における演出タイミングを説明するための図である。
【図８】結果報知演出の態様を説明するための図である。
【図９】結果報知演出の態様を説明するための図である。
【図１０】結果報知演出の態様を説明するための図である。
【図１１】変形例に係る示唆演出における演出タイミングを説明するための図である。
【図１２】変形例に係る結果報知演出の態様を説明するための図である。
【図１３】変形例に係る結果報知演出の態様を説明するための図である。
【図１４】変形例に係る結果報知演出の態様を説明するための図である。
【発明を実施するための形態】
【００１６】
本発明に係る遊技機を実施するための形態を実施例に基づいて以下に説明する。本実施の形態に係る遊技機には、各々が識別可能な複数種類の図柄を変動表示可能なリールを備え、リールを変動表示した後、リールの変動表示を停止することで図柄組合せを導出し、該図柄組合せに応じて入賞が発生可能なスロットマシンを適用可能である。また、本実施の形態に係る遊技機には、各々が識別可能な複数種類の図柄を変動表示可能なリールを備え、リールを変動表示した後、リールの変動表示を停止することで図柄組合せを導出し、該図柄組合せが予め定められた大当り図柄組合せとなったときに遊技者にとって有利な大当り遊技状態に制御するパチンコ遊技機を適用可能である。
【００１７】
［遊技機の構成］
図１（ａ）は、本実施形態に係る遊技機１の正面図であり、図１（ｂ）は、遊技機１の主な内部構成の一例を示す図である。図１（ａ）に示すように、遊技機１には、液晶表示器５１が設けられ、筐体内部に並設されているリール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒが視認可能に構成されている。各リール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒには、各々が識別可能な複数種類の図柄が所定の順序で配列されている。
【００１８】
図１（ａ）に示すように、遊技機１には、ゲームを開始する際に操作されるスタートスイッチ７が設けられている。なお、図示は省略するが、スロットマシンの場合には、リールの回転を各々停止する際に操作されるストップスイッチも遊技機１に設けられる。また、遊技機１には、以下で説明するように、複数種類の演出部が設けられている。
【００１９】
たとえば、遊技機１を正面から見て液晶表示器５１の画面左側には、第１役物１００が設けられている。第１役物１００は、液晶表示器５１の前面側において当該液晶表示器５１の画面に重なるように設けられており、遊技機１を正面から見て左右方向に移動可能な可動物である。なお、第１役物１００が初期位置（後述する第１位置）から他の位置（後述する第２位置や第５位置）に移動することを、第１役物１００が「作動」するともいい、第１役物１００が他の位置に位置する状態を「作動状態」ともいう。本実施の形態においては、第１役物１００は、キャラクタ（たとえば、遊技機１のテーマに関するキャラクタなど）を模して形成されているが、その他の形で形成されてもよい。
【００２０】
第１役物１００には、消灯または点灯可能な第１ランプ１００ａが設けられている。本実施の形態においては、第１ランプ１００ａは、キャラクタが持つ剣に内蔵されており、これによってキャラクタが持つ剣が消灯または点灯可能になっている。なお、第１ランプ１００ａが点灯することを、第１ランプ１００ａが「作動」するともいい、第１ランプ１００ａが点灯している状態を「作動状態」ともいう。第１ランプ１００ａは、キャラクタに内蔵されて、これによってキャラクタが消灯または点灯可能であってもよい。
【００２１】
遊技機１を正面から見て液晶表示器５１の画面上方には、第２役物２００が設けられている。第２役物２００は、液晶表示器５１の前面側において当該液晶表示器５１の画面に重なるように設けられており、遊技機１を正面から見て上下方向に移動可能な可動物である。なお、第２役物２００が初期位置（後述する第３位置）から他の位置（後述する第４位置）に移動することを、第２役物２００が「作動」するともいい、第２役物２００が他の位置に位置する状態を「作動状態」ともいう。本実施の形態においては、第２役物２００は、タイトルロゴ（たとえば、遊技機１の名称や遊技のテーマに関する名称など）を模して形成されているが、その他の形で形成されてもよい。
【００２２】
第２役物２００には、消灯または点灯可能な第２ランプ２００ａが設けられている。本実施の形態においては、第２ランプ２００ａは、タイトルロゴが示された掲示板に内蔵されており、これによって掲示板が消灯または点灯可能になっている。なお、第２ランプ２００ａが点灯することを、第２ランプ２００ａが「作動」するともいい、第２ランプ２００ａが点灯している状態を「作動状態」ともいう。第２ランプ２００ａは、タイトルロゴに内蔵されて、これによってタイトルロゴが消灯または点灯可能であってもよい。
【００２３】
液晶表示器５１の上方には、消灯または点灯可能な第３ランプ３００が設けられている。なお、第３ランプ３００が点灯することを、第３ランプ３００が「作動」するともいい、第３ランプ３００が点灯している状態を「作動状態」ともいう。
【００２４】
遊技機１の下方（具体的には、リール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒの下方）には、消灯または点灯可能な下パネル４００が設けられている。下パネル４００には、装飾が施されており、本実施の形態においては、キャラクタ（たとえば、遊技のテーマに関するキャラクタなど）が描かれている。下パネル４００は、後述する結果報知演出が実行されない限り、通常時（後述する示唆演出や結果報知演出が実行されていないとき）においては常に点灯し続ける。なお、下パネル４００が点灯することを下パネル４００が「作動」するともいう。
【００２５】
図１に示すように、遊技機１が備える演出を行うための複数種類の演出部材の中で、液晶表示器５１における画面の外形が最も大きく、次に下パネル４００の外形が他の演出部材の外形よりも大きい。つまり、下パネル４００の外形は、液晶表示器５１における画面の外形を除いて、リール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒ、第１役物１００、第１ランプ１００ａ、第２役物２００、第２ランプ２００ａ、および第３ランプ３００のいずれの外形よりも大きい。言い換えると、下パネル４００は、液晶表示器５１を除いて、リール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒ、第１役物１００、第１ランプ１００ａ、第２役物２００、第２ランプ２００ａ、および第３ランプ３００のいずれよりも、演出の実行領域が大きい。
【００２６】
遊技機１がスロットマシンの場合、ゲームを行うときには、まず、メダルを図示しないメダル投入部に投入するかＭＡＸＢＥＴスイッチの操作などにより規定数の賭数（たとえば３）を設定する。これにより、図示しない入賞ラインが有効となり、かつスタートスイッチ７への操作が有効となり、ゲームが開始可能な状態となる。入賞ラインとは、リール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒの停止によって導出された図柄の組合せが入賞図柄の組合せであるか否かを判定するためのラインである。
【００２７】
ゲームが開始可能な状態でスタートスイッチ７が操作されると、リール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒが回転して図柄が変動表示し、図示しないストップスイッチが操作されると対応するリールの回転が停止することで、図柄の組合せが表示結果として導出される。入賞ライン上に入賞図柄の組合せが停止して入賞が発生したときには、入賞に応じて、所定枚数のメダルが遊技者に対して付与される。
【００２８】
図１（ｂ）に示すように、遊技機１の内部には、遊技の進行を制御するとともに遊技の進行に応じて各種コマンドを出力するメイン制御部４１と、メイン制御部４１から送信されるコマンドを受けて演出を制御するサブ制御部９１とが設けられている。
【００２９】
メイン制御部４１は、１チップマイクロコンピュータにて構成され、ワークメモリとして使用されるＲＡＭ４１ｃと、プログラムに従って制御動作を行うメインＣＰＵ４１ａとが内蔵されており、遊技の進行に関する制御を行う。たとえば、スタートスイッチ７が操作されると、当該操作されたことを検出するための検出信号がメイン制御部４１に入力される。メイン制御部４１は、スタートスイッチ７からの検出信号に基づき、スタートスイッチ７への操作を検出する。そして、メイン制御部４１は、リール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒの回転および停止を制御する。
【００３０】
サブ制御部９１は、１チップマイクロコンピュータにて構成され、ワークメモリとして使用されるＲＡＭ９１ｃと、プログラムに従って制御動作を行うサブＣＰＵ９１ａとが内蔵されており、演出を行うための各部材（液晶表示器５１，第１役物１００，第１ランプ１００ａ，第２役物２００，第２ランプ２００ａ，第３ランプ３００，下パネル４００）の制御を行う。
【００３１】
なお、図１（ｂ）は、あくまで一例であり、遊技機１の内部にはその他の構成も設けられていてもよい。
【００３２】
［第１役物の作動態様］
図２は、第１役物１００の作動態様を説明するための図である。図２に示すように、第１役物１００は、第１位置と第５位置との間を、第２位置を経由して往復するように移動可能である。なお、本実施の形態においては、第１役物１００は、第１位置と第２位置との間を往復して移動する動作、および第１位置と第５位置との間を、第２位置を経由して往復して移動する以外の動作は不可能である。
【００３３】
具体的には、図２（ａ）に示すように、第１役物１００が第１位置にいる場合、剣を持つキャラクタの腕が現れるが、キャラクタの顔はほとんど現れない。なお、第１役物１００が第１位置にいる場合においては、第１役物１００が完全に隠れて見えなくなっているものでもよい。図２（ｂ）に示すように、第１役物１００が第２位置にいる場合、キャラクタの顔が現れるが、キャラクタの体全部は現れない。図２（ｃ）に示すように、第１役物１００が第５位置にいる場合、キャラクタの体全部が現れる。
【００３４】
［第２役物の作動態様］
図３は、第２役物２００の作動態様を説明するための図である。図３に示すように、第２役物２００は、第３位置と第４位置との間を往復するように移動可能である。なお、本実施の形態においては、第２役物２００は、第３位置と第４位置との間を往復して移動する以外の動作は不可能である。
【００３５】
具体的には、図３（ａ）に示すように、第２役物２００が第３位置にいる場合、タイトルロゴが描かれた掲示板が液晶表示器５１の画面の最上位に位置する。図３（ｂ）に示すように、第２役物２００が第４位置にいる場合、タイトルロゴが描かれた掲示板が液晶表示器５１の画面の中央付近に位置する。
【００３６】
［特典の付与に関する演出］
遊技機１では、遊技者に特典が付与されることがある。遊技機１がスロットマシンである場合、特典としては、ＲＢ（レギュラーボーナス）やＢＢ（ビッグボーナス）のような第一種特別役物、ＣＢ（チャレンジボーナス）のような第二種特別役物、遊技者にとって有利な入賞を発生させるためにストップスイッチの操作態様（押し順，操作タイミング）を報知するＡＴ（アシストタイム）、当該ＡＴに状態が制御される確率が通常よりも高いＣＺ（チャンスゾーン）、およびＡＴやＣＺを含む有利区間など、遊技者にとって有利な状態に制御するための権利を例示することができる。遊技機１がパチンコ遊技機である場合、大当り、大当りの発生確率が通常よりも向上する確率変動状態、および図柄が回転してから停止するまでの時間が短縮されたり短時間で抽選が行われたり、あるいは普通電動役物（電動チューリップなど）の開放による始動口への入賞のサポート（いわゆる電チューサポート）が行われたりする時間短縮状態など、遊技者にとって有利な状態に制御するための権利を例示することができる。
【００３７】
図４（ａ）は特典の付与に関する演出の流れを説明するための図であり、（ｂ）は実行パターンテーブルを示す図である。図４（ａ）に示すように、遊技機１は、まず、所定条件が成立したとき（たとえば、スロットマシンの場合にはチェリーやスイカなどの特定のレア役に当選したとき、パチンコ遊技機の場合には始動口に遊技球が進入することで始動入賞したとき）に特典抽選を行う。その後、遊技機１は、特典抽選の結果と、図４（ｂ）に示す実行パターンテーブルとに基づき、複数種類の実行パターンのうちから選択した一の実行パターンに基づき特典の付与有無を報知する。
【００３８】
実行パターンとは、示唆演出が実行されたり、当該示唆演出の実行後に結果報知演出が実行されたりといったように、各種の演出の実行有無や実行タイミングが規定されたパターンである。示唆演出は、図柄の変動表示が複数回に亘って行われる間（たとえば、スロットマシンの場合には複数ゲームが行われる間）に特典の付与を示唆（遊技者に煽るともいえる）する演出である。なお、詳しくは後述するが、示唆演出の種類としては、第１役物１００および第２役物２００の作動頻度が互いに異なる第１示唆演出および第２示唆演出が設けられている。結果報知演出は、示唆演出の実行後に特典が付与されるか否かの結果を報知する演出である。
【００３９】
複数種類の実行パターンには、第１パターン〜第４パターンが含まれる。第１パターンは、第１示唆演出を実行した後に第２示唆演出を実行し、その後結果報知演出によって特典の付与有無を報知するパターンである。第２パターンは、第１示唆演出を実行した後に、結果報知演出によって特典の付与有無を報知するパターンである。第３パターンは、第１示唆演出を実行するのみで演出が終了するパターンである。第４パターンは、第２示唆演出を実行した後に、結果報知演出によって特典の付与有無を報知するパターンである。
【００４０】
図４（ｂ）に示すように、特典の付与がない場合、１０％の確率で第１パターンが選択され、２０％の確率で第２パターンが選択され、７０％の確率で第３パターンが選択され、第４パターンは選択されない。特典の付与がある場合、７０％の確率で第１パターンが選択され、１０％の確率で第２パターンが選択され、２０％の確率で第４パターンが選択され、第３パターンは選択されない。
【００４１】
このように、第１示唆演出を実行した後に第２示唆演出を実行する第１パターンが選択されたときには、第１示唆演出を実行した後に第２示唆演出を実行しない第２パターンが選択されたときよりも、特典抽選によって特典の付与が決定されている確率が高くなっている。さらに、第４パターンが選択されたときには、必ず特典が付与されるようになっている。
【００４２】
［示唆演出］
図５および図６は、示唆演出の態様を説明するための図である。なお、第１示唆演出および第２示唆演出ともに共通して、図５および図６に示すような演出が行われる。このため、以下では、第１示唆演出および第２示唆演出を示唆演出と総称するとともにこれらをまとめて説明する。
【００４３】
図５（ａ）に示すように、示唆演出が実行されると、液晶表示器５１の画面上に敵キャラクタの画像が表示される。このとき、第１役物１００は、第１位置に位置し、第２役物２００は、第３位置に位置する。第１ランプ１００ａ、第２ランプ２００ａ、および第３ランプ３００は消灯しているが、下パネル４００は通常時から継続して点灯し続ける。
【００４４】
図５（ｂ）に示すように、時間が経過すると、第１役物１００が第１位置から第２位置に移動するとともに、第２役物２００が第３位置から第４位置に移動する。このとき、第１ランプ１００ａ、第２ランプ２００ａ、および第３ランプ３００は消灯から点灯に切り替わって作動状態となり、下パネル４００は通常時から継続して点灯し続ける。
【００４５】
図５（ｃ）に示すように、さらに時間が経過すると、第１役物１００が第２位置から第１位置に戻るとともに、第２役物２００が第４位置から第３位置に戻る。このとき、第１ランプ１００ａ、第２ランプ２００ａ、および第３ランプ３００は点灯から消灯に切り替わり、下パネル４００は通常時から継続して点灯し続ける。
【００４６】
図６（ｄ）に示すように、さらに時間が経過すると、第１役物１００が第１位置に位置する一方で、第２役物２００のみが第３位置から第４位置に移動する。このとき、第１ランプ１００ａは消灯し続ける一方で、第２ランプ２００ａおよび第３ランプ３００は消灯から点灯に切り替わって作動状態となる。なお、下パネル４００は通常時から継続して点灯し続ける。その後は、各演出部が再び図５（ａ）の状態になる。
【００４７】
このように、示唆演出においては、図５（ａ）、図５（ｂ）、図５（ｃ）、および図６（ｄ）の各状態となるように、第１役物１００、第２役物２００、第１ランプ１００ａ、第２ランプ２００ａ、第３ランプ３００、および下パネル４００といった各演出部が作動し、このような作動を周期的に繰り返す。具体的には、第１役物１００は、第１位置と第２位置とを繰り返し移動する。第１ランプ１００ａは、第１役物１００の作動に連動して、消灯と点灯とを繰り返す。第２役物２００は、第３位置と第４位置とを繰り返し移動する。第２ランプ２００ａおよび第３ランプ３００は、第２役物２００の作動に連動して、消灯と点灯とを繰り返す。さらに、第２役物２００、第２ランプ２００ａ、および第３ランプ３００における作動の繰り返し周期は、第１役物１００および第１ランプ１００ａにおける作動の繰り返し周期よりも短い。
【００４８】
また、第１示唆演出においては、第１ランプ１００ａおよび第２ランプ２００ａは、作動することで青色に点灯する。一方、第２示唆演出においては、第１ランプ１００ａおよび第２ランプ２００ａは、作動することで赤色に点灯する。さらに、第２示唆演出においては、第１示唆演出よりも短い周期で、図５（ａ）、図５（ｂ）、図５（ｃ）、および図６（ｄ）の各状態となるように各演出部が周期的に作動する。図４で示したように、特典が付与される場合、第１示唆演出の後に第２示唆演出が実行されない第２パターンよりも、第１示唆演出の後に第２示唆演出が実行される第１パターンの方が実行される確率が高い。このため、各演出部の作動周期が長くかつランプが青色に点灯する第１示唆演出から、各演出部の作動周期が短くかつランプが赤色に点灯する第２示唆演出に切り替わったときには、遊技者に特典が付与されることに対して期待させることができる。
【００４９】
なお、第１ランプ１００ａおよび第２ランプ２００ａに限らず、下パネル４００の点灯態様についても、第１示唆演出と第２示唆演出とで異ならせてもよい。たとえば、第１示唆演出においては、下パネル４００が青色に点灯し、第２示唆演出においては、下パネル４００が赤色に点灯してもよい。さらに、液晶表示器５１に表示される背景画像やキャラクタ画像などの態様についても、第１示唆演出と第２示唆演出とで異ならせてもよい。たとえば、第１示唆演出においては、液晶表示器５１に表示された背景画像の色やキャラクタのアイテムが青色になり、第２示唆演出においては、液晶表示器５１に表示された背景画像の色やキャラクタのアイテムが赤色になってもよい。
【００５０】
［示唆演出における演出タイミング］
図７は、示唆演出における演出タイミングを説明するための図である。図７に示すタイミングチャートには、リールの回転／停止を示すラインと、第１役物１００の位置および第１ランプ１００ａの点灯／消灯を示すラインと、第２役物２００の位置および第２ランプ２００ａの点灯／消灯を示すラインと、下パネル４００の点灯／消灯を示すラインとが示されている。
【００５１】
まず、図７（ａ）を参照しながら、第１示唆演出における演出タイミングを説明する。図７（ａ）に示す例は、第１示唆演出を実行した後に結果報知演出を実行する第２パターンを示す例である。
【００５２】
図７（ａ）に示すように、ｔ１でリールが回転する直前（たとえば、遊技機１がスロットマシンの場合、スタートスイッチが操作される直前）においては、第１役物１００が第１位置に位置するとともに第１ランプ１００ａが消灯し、第２役物１００が第３位置に位置するとともに第２ランプ２００ａが消灯している（図５（ａ）の状態）。ｔ１でリールが回転して第１示唆演出が実行されると、第１役物１００が第１位置から第２位置に移動するとともに第１ランプ１００ａが消灯から点灯に切り替わり（図５（ｂ）の状態）、その後、第１役物１００が第２位置から第１位置に戻るとともに第１ランプ１００ａが点灯から消灯に切り替わる（図５（ｃ）の状態）。
【００５３】
一方、ｔ１でリールが回転して第１示唆演出が実行されると、第２役物２００が第３位置から第４位置に移動するとともに第２ランプ２００ａが消灯から点灯に切り替わり（図５（ｂ）の状態）、その後、第２役物２００が第４位置から第３位置に戻るとともに第２ランプ２００ａが点灯から消灯に切り替わる（図５（ｃ）の状態）。
【００５４】
ｔ１〜ｔ２の期間においてリールが１回変動表示する間、第１役物１００および第１ランプ１００ａは、上述したような動作を２回繰り返すのに対して、ｔ１〜ｔ２の期間においてリールが１回変動表示する間、第２役物２００および第２ランプ２００ａは、上述したような動作を３回繰り返す。つまり、ｔ１〜ｔ２の期間においてリールが１回変動表示する間、第１役物１００および第１ランプ１００ａは、第２役物２００および第２ランプ２００ａよりも作動する回数が多い。
【００５５】
たとえば、ｔ１〜ｔ２の期間における所定タイミングｔ１’では、第１役物１００が第１位置を維持するとともに第１ランプ１００ａが消灯を維持するのに対して、第２役物２００が第３位置から第４位置に移動するとともに第２ランプ２００ａが消灯から点灯に切り替わり（図６（ｄ）の状態）、その後、第２役物２００が第４位置から第３位置に戻るとともに第２ランプ２００ａが点灯から消灯に切り替わる（図５（ａ）の状態）。
【００５６】
次に、ｔ２〜ｔ３の期間においてリールが１回変動表示する間、第１役物１００および第１ランプ１００ａは、ｔ１〜ｔ２の期間において行った上述したような動作を２回繰り返す。一方、ｔ２〜ｔ３の期間においてリールが１回変動表示する間、第２役物２００および第２ランプ２００ａは、ｔ１〜ｔ２の期間において行った上述したような動作を３回繰り返す。
【００５７】
次に、ｔ３〜ｔ４の期間においてリールが１回変動表示する間、第１役物１００および第１ランプ１００ａは、ｔ１〜ｔ２やｔ２〜ｔ３の期間と同様に、上述したような動作を２回繰り返す。一方、ｔ３〜ｔ４の期間においてリールが１回変動表示する間、第２役物２００および第２ランプ２００ａは、ｔ１〜ｔ２やｔ２〜ｔ３の期間と同様に、上述したような動作を３回繰り返す。
【００５８】
ｔ４で第１示唆演出の実行が終了した後、それ以降の変動表示期間において、結果報知演出が実行される。なお、下パネル４００は、第１示唆演出が実行される間、常に点灯し続ける。
【００５９】
次に、図７（ｂ）を参照しながら、第２示唆演出における演出タイミングを説明する。図７（ｂ）に示す例は、第２示唆演出を実行した後に結果報知演出を実行する第４パターンを示す例である。
【００６０】
図７（ｂ）に示すように、ｔ１１でリールが回転する直前（たとえば、遊技機１がスロットマシンの場合、スタートスイッチが操作される直前）においては、第１役物１００が第１位置に位置するとともに第１ランプ１００ａが消灯し、第２役物１００が第３位置に位置するとともに第２ランプ２００ａが消灯している（図５（ａ）の状態）。ｔ１１でリールが回転して第２示唆演出が実行されると、第１役物１００が第１位置から第２位置に移動するとともに第１ランプ１００ａが消灯から点灯に切り替わり（図５（ｂ）の状態）、その後、第１役物１００が第２位置から第１位置に戻るとともに第１ランプ１００ａが点灯から消灯に切り替わる（図５（ｃ）の状態）。
【００６１】
一方、ｔ１１でリールが回転して第２示唆演出が実行されると、第２役物２００が第３位置から第４位置に移動するとともに第２ランプ２００ａが消灯から点灯に切り替わり（図５（ｂ）の状態）、その後、第２役物２００が第４位置から第３位置に戻るとともに第２ランプ２００ａが点灯から消灯に切り替わる（図５（ｃ）の状態）。
【００６２】
ｔ１〜ｔ２の期間においてリールが１回変動表示する間、第１役物１００および第１ランプ１００ａは、上述したような動作を３回繰り返すのに対して、ｔ１〜ｔ２の期間においてリールが１回変動表示する間、第２役物２００および第２ランプ２００ａは、上述したような動作を５回繰り返す。つまり、ｔ１１〜ｔ１２の期間においてリールが１回変動表示する間、第１役物１００および第１ランプ１００ａは、第２役物２００および第２ランプ２００ａよりも作動する回数が多い。
【００６３】
たとえば、ｔ１１〜ｔ２の期間における所定タイミングｔ１１’では、第１役物１００が第１位置を維持するとともに第１ランプ１００ａが消灯を維持するのに対して、第２役物２００が第３位置から第４位置に移動するとともに第２ランプ２００ａが消灯から点灯に切り替わり（図６（ｄ）の状態）、その後、第２役物２００が第４位置から第３位置に戻るとともに第２ランプ２００ａが点灯から消灯に切り替わる（図５（ａ）の状態）。
【００６４】
次に、ｔ１２〜ｔ１３の期間においてリールが１回変動表示する間、第１役物１００および第１ランプ１００ａは、ｔ１１〜ｔ１２の期間において行った上述したような動作を３回繰り返す。一方、ｔ１２〜ｔ１３の期間においてリールが１回変動表示する間、第２役物２００および第２ランプ２００ａは、ｔ１１〜ｔ１２の期間において行った上述したような動作を５回繰り返す。
【００６５】
次に、ｔ１３〜ｔ１４の期間においてリールが１回変動表示する間、第１役物１００および第１ランプ１００ａは、ｔ１１〜ｔ１２やｔ１２〜ｔ１３の期間と同様に、上述したような動作を３回繰り返す。一方、ｔ１３〜ｔ１４の期間においてリールが１回変動表示する間、第２役物２００および第２ランプ２００ａは、ｔ１１〜ｔ１２やｔ１２〜ｔ１３の期間と同様に、上述したような動作を５回繰り返す。
【００６６】
ｔ１４で第２示唆演出の実行が終了した後、それ以降の変動表示期間において、結果報知演出が実行される。なお、下パネル４００は、第２示唆演出が実行される間、常に点灯し続ける。
【００６７】
なお、図７においては、第２パターンおよび第４パターンを示したが、第１パターンおよび第３パターンにおいても同様の態様で、第１役物１００、第１ランプ１００ａ、第２役物２００、および第２ランプ２００ａが作動する。つまり、第１示唆演出が実行された場合には、リールが１回変動表示する間、第１役物１００および第１ランプ１００ａが２回作動し、第２役物２００および第２ランプ２００ａが３回作動する。一方、第２示唆演出が実行された場合には、リールが１回変動表示する間、第１役物１００および第１ランプ１００ａが３回作動し、第２役物２００および第２ランプ２００ａが５回作動する。
【００６８】
このように、第１示唆演出および第２示唆演出のいずれにおいても、示唆演出の実行中においては、第１役物１００および第１ランプ１００ａよりも第２役物２００および第２ランプ２００ａの方が高い頻度で作動する。具体的には、第１示唆演出および第２示唆演出のいずれにおいても、示唆演出の実行中においては、第１役物１００および第１ランプ１００ａよりも第２役物２００および第２ランプ２００ａの方が作動回数が多い。さらに、第１示唆演出および第２示唆演出のいずれにおいても、示唆演出の実行中においては、第１役物１００および第１ランプ１００ａよりも第２役物２００および第２ランプ２００ａの方が作動状態となっているトータル期間が長い。
【００６９】
また、第１示唆演出および第２示唆演出のいずれにおいても、示唆演出の実行中においては、当該示唆演出の実行中に行われる複数回の変動表示における単位変動表示あたりの作動期間が、第１役物１００および第１ランプ１００ａよりも第２役物２００および第２ランプ２００ａの方が長い。
【００７０】
また、第１示唆演出および第２示唆演出のいずれにおいても、示唆演出の実行中において、下パネル４００は常に点灯し続ける一方で、第１役物１００や第１ランプ１００ａ、および第２役物２００や第２ランプ２００ａ、第３ランプ３００は、点灯と消灯とを繰り返す。言い換えると、示唆演出の実行中において、第１役物１００や第１ランプ１００ａ、および第２役物２００や第２ランプ２００ａ、第３ランプ３００は、下パネル４００よりも作動期間が短い。
【００７１】
［結果報知演出］
図８〜図１０は、結果報知演出の態様を説明するための図である。図８（ａ）に示すように、結果報知演出が実行されると、液晶表示器５１の画面上に敵キャラクタの画像が表示される。この敵キャラクタは、示唆演出の実行中から継続して表示される。このとき、第１役物１００は、第１位置に位置し、第２役物２００は、第３位置に位置する。第１ランプ１００ａ、第２ランプ２００ａ、および第３ランプ３００は消灯しているが、下パネル４００は通常時から継続して点灯し続ける。
【００７２】
図８（ｂ）に示すように、時間が経過すると、液晶表示器５１の画面上では、敵キャラクタが襲い掛かる画像が表示される。そして、第１役物１００が第１位置から第２位置に移動することで、第１役物１００が敵キャラクタに近づくような演出が行われる。一方、第２役物２００は、第３位置で停止し続ける。このとき、第１ランプ１００ａは消灯から点灯に切り替わって作動状態となるが、第２ランプ２００ａおよび第３ランプ３００は消灯し続ける。なお、下パネル４００は通常時から継続して点灯し続ける。
【００７３】
図９（ｃ）に示すように、特典の付与がない場合、液晶表示器５１の画面上では、敵キャラクタが闘うのを戸惑うような画像が表示される。このとき、第１役物１００は第２位置で停止し続け、第２役物２００は第３位置で停止し続ける。また、第１ランプ１００ａは点灯し続けるが、第２ランプ２００ａおよび第３ランプ３００は消灯し続ける。なお、下パネル４００は通常時から継続して点灯し続ける。
【００７４】
その後、図９（ｄ）に示すように、液晶表示器５１の画面上では、敵キャラクタが逃げるような画像とともに、特典の付与がない旨を示す「ＬＯＳＥ」の文字画像が表示される。このとき、第１役物１００は第２位置で停止し続け、第２役物２００は第３位置で停止し続ける。第１ランプ１００ａは点灯から消灯に切り替わり、第２ランプ２００ａおよび第３ランプ３００は消灯し続ける。なお、下パネル４００は通常時から継続して点灯し続ける。
【００７５】
一方、図１０（ｃ）に示すように、特典の付与がある場合、第１役物１００が第２位置から第５位置に移動することで、第１役物１００のキャラクタが敵キャラクタと闘うような演出が行われる。液晶表示器５１の画面上では、敵キャラクタが第１役物１００のキャラクタと闘うような画像が表示される。このとき、第２役物２００は第３位置で停止し続ける。また、第１ランプ１００ａは点灯し続けるが、第２ランプ２００ａおよび第３ランプ３００は消灯し続ける。なお、下パネル４００は通常時から継続して点灯し続ける。
【００７６】
その後、図１０（ｄ）に示すように、液晶表示器５１の画面上では、敵キャラクタが倒れるような画像とともに、特典の付与がある旨を示す「ＷＩＮ」の文字画像が表示される。このとき、第１役物１００は第５位置で停止し続け、第２役物２００は第３位置で停止し続ける。また、第１ランプ１００ａは点灯し続け、第２ランプ２００ａおよび第３ランプ３００は消灯し続ける。なお、下パネル４００は点灯から消灯に切り替わることで、下パネル４００による演出が実行される。
【００７７】
このように、結果報知演出においては、第１役物１００が作動する一方で、第２役物２００が作動せずに停止し続ける。また、結果報知演出においては、第１役物１００に連動する第１ランプ１００ａが作動する一方で、第２役物２００に連動する第２ランプ２００ａおよび第３ランプ３００が作動しない。また、下パネル４００は、通常時や示唆演出時においては常に点灯しているのに対して、結果報知演出においては、特典の付与が決定されている場合に限り消灯する。
【００７８】
［主な効果］
以上、本実施の形態に係る遊技機１の主な構成について説明した。以下では、遊技機１の構成から奏する主な効果について説明する。
【００７９】
（１−１）  図５および図６に示すように、第１役物１００は、示唆演出において、第１位置と第２位置との間で移動する。一方、図８〜図１０に示すように、第１役物１００は、結果報知演出において、特典の付与がない場合には第１位置と第２位置との間で移動するのに対して、特典の付与がある場合には第１位置と第５位置との間で第２位置を経由して移動する。つまり、第１役物１００は、特典の付与が決定されている場合、結果報知演出の実行中に示唆演出の実行中とは異なる態様で作動する一方で、示唆演出の実行中と結果報知演出の実行中とで一部が共通する態様で作動する。また、図５および図６に示すように、第２役物２００は、示唆演出において、第３位置と第４位置との間で移動する。さらに、図７に示すように、示唆演出において、第１役物１００よりも第２役物２００の方が高い頻度で作動する。
【００８０】
これにより、示唆演出においては、第１役物１００および第２役物２００が作動するとともに第１役物１００よりも第２役物２００の方が高い頻度で作動することで、第２役物２００がメインの演出部として演出を盛り上げる。一方、結果報知演出においては、第１役物１００のみが作動することで、第１役物１００がメインの演出部として演出を盛り上げる。さらに、結果報知演出においては、特典の付与がある場合と、特典の付与がない場合とで、第１役物１００の作動態様が異なるため、第１役物１００の動きに遊技者の注目を集めることができ、第１役物１００の動きによって遊技者を一喜一憂させることができる。このように、役物を用いた演出によって効果的に遊技の興趣を向上させることができる。
【００８１】
（１−２）  図２に示すように、第１役物１００は、示唆演出の実行中に第１位置と第２位置との間で作動する。また、図３に示すように、第２役物２００は、示唆演出の実行中に第３位置と第４位置との間で作動する。
【００８２】
このように、示唆演出においては、第１役物１００および第２役物２００が予め決められた動作を行うため、処理が複雑になることを極力防止することができる。
【００８３】
（１−３）  図８〜図１０に示すように、第１役物１００は、結果報知演出の実行中に第１位置と第５位置との間で作動する。また、図５および図６に示すように、第２役物２００は、結果報知演出の実行中に作動しない。
【００８４】
このように、結果報知演出においては、第１役物１００のみが作動するため、第１役物１００の動きに遊技者の注目を集めることができる。
【００８５】
（１−４）  図８〜図１０に示すように、第１役物１００は、結果報知演出の実行中に第１位置と第５位置との間で第２位置を経由して作動する。また、図２に示すように、第１役物１００の作動経路には、第１位置と第２位置との間の経路、および第２位置と第５位置との間の経路以外の経路は含まれない。
【００８６】
このように、第２役物２００が予め決められた動作を行うため、処理が複雑になることを極力防止することができ、遊技者に対して特典の付与について効果的に煽ることができる。
【００８７】
（１−５）  図５、図６、図８、および図９に示すように、第１役物１００は、特典の付与が決定されていない場合、結果報知演出の実行中に示唆演出の実行中と同じ態様、具体的には、第１位置と第２位置との間で作動する。
【００８８】
これにより、第１役物１００の動きに遊技者の注目を集めることができ、第１役物１００の動きによって遊技者を一喜一憂させることができる。さらに、第１役物１００の動きによって、特典の付与がない旨を分かり易く遊技者に伝えることができる。
【００８９】
（１−６）  図４に示すように、示唆演出の実行パターンには、第１示唆演出を実行した後に第２示唆演出を実行する第１パターンと、第１示唆演出を実行した後に第２示唆演出を実行しない第２パターンとが含まれる。さらに、示唆演出の実行パターンが第１パターンであるときには、当該示唆演出の実行パターンが第２パターンであるときよりも、特典の付与が決定されている確率が高い。
【００９０】
これにより、遊技者に対して、第１示唆演出よりも第２示唆演出が実行されることを期待させることができ、示唆演出の種類に遊技者の注目を集めることができる。
【００９１】
（１−７）  図７に示すように、示唆演出の実行中においては、当該示唆演出の実行中に行われる複数回の変動表示における単位変動表示あたりの作動期間が、第１役物１００よりも第２役物２００の方が長い。具体的には、第１示唆演出においては、リールが回転および停止する変動表示が１回行われるごとに、第１役物１００が２回作動するのに対して、第２役物が３回作動する。また、第２示唆演出においては、リールが回転および停止する変動表示が１回行われるごとに、第１役物１００が３回作動するのに対して、第２役物が５回作動する。
【００９２】
これにより、示唆演出においては、第２役物２００がメインの演出部として演出を盛り上げることができる。さらに、特典の付与がある旨を第１示唆演出よりも期待させる第２示唆演出においては、第１示唆演出よりも第１役物１００が頻繁に作動するため、遊技者に対して特典の付与についてより効果的に煽ることができる。
【００９３】
（２−１）  図１に示すように、下パネル４００は、液晶表示器５１を除いて、リール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒ、第１役物１００、第１ランプ１００ａ、第２役物２００、第２ランプ２００ａ、および第３ランプ３００のいずれよりも、演出の実行領域が大きい。また、図５および図６に示すように、第１役物１００は、示唆演出において、第１位置と第２位置との間で移動する。一方、図８〜図１０に示すように、第１役物１００は、結果報知演出において、特典の付与がない場合には第１位置と第２位置との間で移動するのに対して、特典の付与がある場合には第１位置と第５位置との間で第２位置を経由して移動する。つまり、第１役物１００は、特典の付与が決定されている場合、結果報知演出の実行中に示唆演出の実行中とは異なる態様で作動する。また、図５および図６に示すように、下パネル４００は、示唆演出において、常に点灯し続ける。さらに、図７に示すように、示唆演出の実行中に行われる複数回の変動表示における単位変動表示あたりの作動期間は、第１役物１００よりも下パネル４００の方が長い。
【００９４】
これにより、示唆演出においては、第１役物１００および下パネル４００が作動するとともに第１役物１００よりも下パネル４００の方が作動期間が長く、また、下パネル４００は、液晶表示器５１を除いて、リール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒ、第１役物１００、第１ランプ１００ａ、第２役物２００、第２ランプ２００ａ、および第３ランプ３００のいずれよりも、演出の実行領域が大きいため、示唆演出において下パネル４００を目立たせることができる。さらに、結果報知演出においては、特典の付与がある場合と、特典の付与がない場合とで、第１役物１００の作動態様が異なるため、第１役物１００の動きに遊技者の注目を集めることができ、第１役物１００の動きによって遊技者を一喜一憂させることができる。このように、演出部を用いた演出によって効果的に遊技の興趣を向上させることができる。
【００９５】
（２−２）  図２に示すように、第１役物１００は、可動物である。また、図１に示すように、下パネル４００は、遊技機１における下方に設けられたパネルである。
【００９６】
これにより、可動物である第１役物１００と、遊技機１における下方に設けられた遊技者にとって目立つパネルである下パネル４００とにより、効果的に遊技の興趣を向上させることができる。
【００９７】
（２−３）  図１に示すように、下パネル４００の外形は、第１役物１００の外形よりも大きい。また、図１０に示すように、結果報知演出においては、特典の付与がある場合に下パネル４００が消灯する演出が行われる。
【００９８】
これにより、通常時において、遊技者は遊技をする上でリール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒや液晶表示器５１の画面に最も注目するが、下パネル４００のような他の演出部よりも演出の実行領域が大きい演出部が普段は点灯しているにも関わらず結果報知演出において特典の付与がある場合にのみ消灯すると、下パネル４００によるこのような演出に遊技者をすぐに気付かせることができる。
【００９９】
（２−４）  図５および図６に示すように、下パネル４００は、示唆演出において、常に点灯し続ける。一方、図８〜図１０に示すように、下パネル４００は、結果報知演出において、特典の付与がない場合には点灯し続けるのに対して、特典の付与がある場合には点灯から消灯に切り替わる。つまり、下パネル４００は、特典の付与が決定されている場合、結果報知演出の実行中に示唆演出の実行中とは異なる態様で作動する一方で、特典の付与が決定されていない場合、結果報知演出の実行中に示唆演出の実行中と同じ態様で作動する。
【０１００】
これにより、特典の付与があるか否かについて、下パネル４００の作動によって遊技者が判別可能であるため、下パネル４００の動きに遊技者の注目を集めることができ、下パネル４００の動きによって遊技者を一喜一憂させることができる。
【０１０１】
（２−５）  図７に示すように、示唆演出の実行中に行われる複数回の変動表示における単位変動表示において、下パネル４００は常に作動する一方で、第１役物１００は当該下パネル４００よりも短い期間作動する。
【０１０２】
これにより、示唆演出において、下パネル４００および第１役物１００の動きに遊技者を注目させることができる。
【０１０３】
［変形例］
以上、本発明における主な実施の形態を説明してきたが、本発明は、上記の実施の形態に限られず、種々の変形、応用が可能である。以下、本発明に適用可能な上記の実施の形態の変形例について説明する。
【０１０４】
［示唆演出における演出タイミングについて］
上述した実施形態においては、図７に示すように、示唆演出の実行中においては、当該示唆演出の実行中に行われる複数回の変動表示における単位変動表示あたりの作動期間が、第１役物１００よりも第２役物２００の方が長いものであった。しかし、第１役物１００と、第２役物２００との作動頻度の違いは、このような例に限らない。
【０１０５】
たとえば、図１１は、変形例に係る示唆演出における演出タイミングを説明するための図である。図１１に示すタイミングチャートには、リールの回転／停止を示すラインと、第１役物１００の位置および第１ランプ１００ａの点灯／消灯を示すラインと、第２役物２００の位置および第２ランプ２００ａの点灯／消灯を示すラインと、下パネル４００の点灯／消灯を示すラインとが示されている。
【０１０６】
まず、図１１（ａ）を参照しながら、第１示唆演出における演出タイミングを説明する。図１１（ａ）に示す例は、第１示唆演出を実行した後に結果報知演出を実行する第２パターンを示す例である。
【０１０７】
図１１（ａ）に示すように、変形例に係る第１示唆演出においては、第１役物１００および第１ランプ１００ａと第２役物２００および第２ランプ２００ａとがいずれも作動する特定変動表示と、第１役物１００および第１ランプ１００ａが作動する一方で第２役物２００および第２ランプ２００ａが作動しない所定変動表示とが設けられる。
【０１０８】
具体的には、ｔ１〜ｔ２の期間の変動表示、およびｔ３〜ｔ４の期間の変動表示は、特定変動表示に設定されており、この間においては、第１役物１００および第１ランプ１００ａが２回作動するのに対して、第２役物２００および第２ランプ２００ａが３回作動する。一方、ｔ２〜ｔ３の期間の変動表示は、所定変動表示に設定されており、この間においては、第１役物１００および第１ランプ１００ａが２回作動するのに対して、第２役物２００および第２ランプ２００ａは作動しない。また、第１示唆演出は変動表示が３回行われる間に実行されるが、特定変動表示は２回行われるのに対して、所定変動表示は１回行われる。
【０１０９】
このように、変形例に係る第１示唆演出の実行中に行われる複数回の変動表示には、単位変動表示あたりの作動期間が第１役物１００よりも第２役物２００の方が長い特定変動表示と、当該単位変動表示あたりの作動期間が第１役物１００よりも第２役物２００の方が短い所定変動表示とが含まれ、さらに、所定変動表示よりも特定変動表示の方が多い割合で含まれる。
【０１１０】
次に、図１１（ｂ）を参照しながら、第２示唆演出における演出タイミングを説明する。図１１（ｂ）に示す例は、第２示唆演出を実行した後に結果報知演出を実行する第２パターンを示す例である。
【０１１１】
図１１（ｂ）に示すように、変形例に係る第２示唆演出においては、第１役物１００および第１ランプ１００ａと第２役物２００および第２ランプ２００ａとがいずれも作動する特定変動表示と、第１役物１００および第１ランプ１００ａが作動する一方で第２役物２００および第２ランプ２００ａが作動しない所定変動表示とが設けられる。
【０１１２】
具体的には、ｔ１１〜ｔ１２の期間の変動表示、およびｔ１３〜ｔ１４の期間の変動表示は、特定変動表示に設定されており、この間においては、第１役物１００および第１ランプ１００ａが３回作動するのに対して、第２役物２００および第２ランプ２００ａが５回作動する。一方、ｔ１２〜ｔ１３の期間の変動表示は、所定変動表示に設定されており、この間においては、第１役物１００および第１ランプ１００ａが３回作動するのに対して、第２役物２００および第２ランプ２００ａは作動しない。また、第１示唆演出は変動表示が３回行われる間に実行されるが、特定変動表示は２回行われるのに対して、所定変動表示は１回行われる。
【０１１３】
このように、変形例に係る第２示唆演出の実行中に行われる複数回の変動表示には、単位変動表示あたりの作動期間が第１役物１００よりも第２役物２００の方が長い特定変動表示と、当該単位変動表示あたりの作動期間が第１役物１００よりも第２役物２００の方が短い所定変動表示とが含まれ、さらに、所定変動表示よりも特定変動表示の方が多い割合で含まれる。
【０１１４】
なお、図１１においては、第２パターンおよび第４パターンを示したが、第１パターンおよび第３パターンにおいても同様の態様で、第１役物１００、第１ランプ１００ａ、第２役物２００、および第２ランプ２００ａが作動する。つまり、第１示唆演出が実行された場合には、リールが１回変動表示する間、第１役物１００および第１ランプ１００ａが２回作動し、第２役物２００および第２ランプ２００ａが３回作動する。一方、第２示唆演出が実行された場合には、リールが１回変動表示する間、第１役物１００および第１ランプ１００ａが３回作動し、第２役物２００および第２ランプ２００ａが５回作動する。そして、示唆演出の実行中に行われる複数回の変動表示に、所定変動表示よりも特定変動表示の方が多い割合で含まれる。
【０１１５】
このように、第１示唆演出および第２示唆演出のいずれにおいても、示唆演出の実行中における変動表示には、所定変動表示よりも特定変動表示の方が多い割合で含まれる。これにより、示唆演出においては、第２役物２００がメインの演出部として演出を盛り上げることができる。さらに、特典の付与がある旨を第１示唆演出よりも期待させる第２示唆演出においては、第１示唆演出よりも第１役物１００が頻繁に作動するため、遊技者に対して特典の付与についてより効果的に煽ることができる。
【０１１６】
［結果報知演出について］
上述した実施形態においては、図８〜図１０に示すように、下パネル４００は、特典の付与が決定されている場合、結果報知演出の実行中に示唆演出の実行中とは異なる態様で作動する一方で、特典の付与が決定されていない場合、結果報知演出の実行中に示唆演出の実行中と同じ態様で作動するものであった。しかし、結果報知演出における下パネル４００の態様はこれに限らない。
【０１１７】
たとえば、図１２〜図１４は、変形例に係る結果報知演出の態様を説明するための図である。
【０１１８】
図１２（ａ）に示すように、結果報知演出が実行されると、液晶表示器５１の画面上に敵キャラクタおよび味方キャラクタの画像が表示され、バトルを開始する旨の演出が行われる。この敵キャラクタは、示唆演出の実行中から継続して表示される。また、味方キャラクタは、第１役物１００と同じキャラクタである。このとき、第１役物１００は、第１位置に位置し、第２役物２００は、第３位置に位置する。第１ランプ１００ａ、第２ランプ２００ａ、および第３ランプ３００は消灯しているが、下パネル４００は通常時から継続して点灯し続ける。なお。この例においては、味方キャラクタが持つ剣のみ、すなわちキャラクタの一部のみが、第１役物１００と画像とで異なっているが、剣を含むキャラクタの全てにおいて、第１役物１００と画像とで同じであってもよい。
【０１１９】
図１２（ｂ）に示すように、液晶表示器５１の画面上において敵キャラクタと味方キャラクタとがバトルを繰り広げる画像が表示される。このとき、第１役物１００は、まだ第１位置に位置し、第２役物２００は、第３位置に位置する。第１ランプ１００ａ、第２ランプ２００ａ、および第３ランプ３００は消灯しているが、下パネル４００は通常時から継続して点灯し続ける。
【０１２０】
その後、図１２（ｃ）に示すように、液晶表示器５１の画面上において図示しない演出用ボタンの操作を促す「ＰＵＳＨ」の文字画像が表示される。このとき、第１役物１００は、まだ第１位置に位置し、第２役物２００は、第３位置に位置する。第１ランプ１００ａ、第２ランプ２００ａ、および第３ランプ３００は消灯しているが、下パネル４００は通常時から継続して点灯し続ける。
【０１２１】
特典の付与がない場合、図１２（ｃ）に示す演出において遊技者によって演出用ボタンが操作されると、図１３（ｄ）に示すように、液晶表示器５１の画面上では、敵キャラクタが闘うのを戸惑うような画像が表示される。このとき、第１役物１００は第１位置から第２位置に移動し、第２役物２００は第３位置で停止し続ける。また、第１ランプ１００ａは消灯から点灯に切り替わり、第２ランプ２００ａおよび第３ランプ３００は消灯し続ける。なお、下パネル４００は通常時から継続して点灯し続ける。
【０１２２】
その後、図１３（ｅ）に示すように、液晶表示器５１の画面上では、敵キャラクタが逃げるような画像とともに、特典の付与がない旨を示す「ＬＯＳＥ」の文字画像が表示される。このとき、第１役物１００は第２位置から再び第１位置に移動し、第２役物２００は第３位置で停止し続ける。第１ランプ１００ａは点灯から消灯に切り替わり、第２ランプ２００ａおよび第３ランプ３００は消灯し続ける。ここで、下パネル４００は、点灯から消灯に切り替わることで、下パネル４００による演出が実行される。
【０１２３】
一方、特典の付与がある場合、図１４（ｄ）に示すように、液晶表示器５１の画面上では、敵キャラクタが倒れるような画像とともに、特典の付与がある旨を示す「ＷＩＮ」の文字画像が表示される。このとき、第１役物１００は第１位置から第５位置にまで移動し、第２役物２００は第３位置で停止し続ける。また、第１ランプ１００ａは点灯し続け、第２ランプ２００ａおよび第３ランプ３００は消灯し続ける。ここで、下パネル４００は点灯から点滅に切り替わることで、下パネル４００による演出が実行される。
【０１２４】
このように、下パネル４００は、結果報知演出において、特典の付与がない場合には点灯から消灯に切り替わり、特典の付与がある場合には点灯から点滅に切り替わる。つまり、下パネル４００は、特典の付与が決定されている場合、結果報知演出の実行中に示唆演出の実行中とは異なる態様で作動し、特典の付与が決定されていない場合にも、結果報知演出の実行中に示唆演出の実行中と異なる態様で作動する。
【０１２５】
これにより、特典の付与があるか否かについて、下パネル４００の作動によって遊技者が判別可能であるため、下パネル４００の動きに遊技者の注目を集めることができ、下パネル４００の動きによって遊技者を一喜一憂させることができる。
【０１２６】
また、第１役物１００は、特典の付与がない場合には第２位置が移動の限界となるが、特典の付与がある場合には第５位置にまで移動する。このように、特典の付与が有るか否かに応じて第１役物１００の移動の限界位置を異ならせることで、第１役物１００の動きによって遊技者を一喜一憂させることができる。
【０１２７】
なお、図５および図６に示した第１，第２示唆演出においても、結果報知演出に移行する前に、液晶表示器５１の画面上において図示しない演出用ボタンの操作を促す「ＰＵＳＨ」の文字画像が表示されてもよく、遊技者によって演出用ボタンが操作されることによって結果報知演出が実行されてもよい。
【０１２８】
上述した実施形態においては、結果報知演出において、特典の付与がない場合、第１役物１００が第１位置から第２位置に切り替わり、そのまま停止するものであったが、これに限らない。たとえば、結果報知演出において、特典の付与がない場合、第１役物１００は、第１位置から第２位置に切り替わることなく、第１位置で停止続けるものであってもよい。一方、結果報知演出において、特典の付与がある場合、第１役物１００は、第１位置から第２位置、あるいは第５位置に切り替わってもよい。
【０１２９】
上述した実施形態においては、結果報知演出において、第２役物２００は作動しないものであったが、これに限らない。たとえば、結果報知演出において、特典の付与がない場合、第２役物２００は作動しない一方で、特典の付与がある場合、第２役物２００が第４位置よりもさらに下方に位置する第６位置にまで移動してもよい。
【０１３０】
［下パネルについて］
上述した実施形態においては、第２演出部として下パネル４００を例示したが、第２演出部は下パネル４００に限らない。たとえば、第２演出部は、液晶表示器５１の左側および右側の少なくともいずれか一方において、正面側（遊技者側）に突出するように設けられた看板であってもよく、このような看板が下パネル４００と同様に、点灯、消灯、および点滅してもよい。第２演出部は、複数種類の演出部のうち、当該第２演出部以外の他の演出部よりも演出の実行領域が大きいものであれば、いずれの演出部材を適用してもよい。
【０１３１】
上述した実施形態においては、下パネル４００は、示唆演出の実行中に点灯し続けるものであったが、これに限らない。たとえば、下パネル４００は、通常時においては点灯し続けるのに対して、示唆演出においては消灯し続けるような演出を実行してもよい。あるいは、下パネル４００は、通常時においては点灯し続けるのに対して、示唆演出においては第１役物１００や第１ランプ１００ａに連動して点灯と消灯とを繰り返してもよい。また、下パネル４００は、通常時においては点灯し続けるのに対して、示唆演出においては第２役物２００や第２ランプ２００ａに連動して点灯と消灯とを繰り返してもよい。さらに、これらのように下パネル４００が作動した場合であっても、下パネル４００は、特典の付与が決定されている場合、結果報知演出の実行中に示唆演出の実行中とは異なる態様で作動し、特典の付与が決定されていない場合、結果報知演出の実行中に示唆演出の実行中と同じ態様で作動してもよい。あるいは、下パネル４００は、特典の付与が決定されている場合、結果報知演出の実行中に示唆演出の実行中とは異なる態様で作動し、特典の付与が決定されていない場合にも、結果報知演出の実行中に示唆演出の実行中と異なる態様で作動してもよい。
【０１３２】
［役物の作動について］
上述した実施形態においては、第１役物１００としてキャラクタを模して形成された可動物であり、示唆演出と結果報知演出とで、移動経路が一部共通するものであったが、これに限らない。
【０１３３】
たとえば、第１役物１００が第２役物２００のようなタイトルロゴを模して形成された可動物であってもよく、示唆演出においてはその一部の文字のみが作動し、結果報知演出においては当該一部の文字を含む全ての文字が作動してもよい。また、第１役物１００が液晶表示器５１の画面上における左側と右側との２つの可動物に分かれて設けられてもよく、示唆演出においてはその一方の可動物のみが作動し、結果報知演出においては当該一部の可動物と残りの可動物とが作動してもよい。また、第１役物１００は、示唆演出においてはキャラクタの体の一部が現れないのに対して、結果報知演出においてはキャラクタの体の全部が現れるものであってもよい。さらに、第１役物１００は、示唆演出における色と、結果報知演出における色とで、一部が共通するものであってもよい。
【０１３４】
上述した実施形態においては、第１位置〜第５位置が、それぞれ異なる位置であったが、これに限らず、第１位置〜第５位置のうち、一部の位置については共通する位置であってもよい。たとえば、第２位置と第４位置とは、同じ位置であってもよい。
【０１３５】
今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。
【符号の説明】
【０１３６】
１  遊技機、２Ｃ，２Ｌ，２Ｒ  リール、７  スタートスイッチ、４１  メイン制御部、４１ａ  メインＣＰＵ、９１ａ  サブＣＰＵ、４１ｃ，９１ｃ  ＲＡＭ、５１  液晶表示器、９１  サブ制御部、１００  第１役物、１００ａ  第１ランプ、２００  第２役物、２００ａ  第２ランプ、３００  第３ランプ、４００  パネル。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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