(57)【要約】      （修正有）【課題】スロットマシンやパチンコ機等の遊技機に関し、有利区間の終了形態に応じて移行するチャンスゾーンを択一的に選択させる遊技機を提供する。【解決手段】遊技制御手段は、有利遊技（ＡＲＴ）が通常条件により終了した場合に、通常チャンスゾーンに進み、当該通常チャンスゾーンにおける遊技の結果に応じ、有利遊技を再度、実行可能とし、有利遊技が通常条件と異なる特殊条件により終了した場合に、通常チャンスゾーンと異なる特殊チャンスゾーンに進み、当該特殊チャンスゾーンにおける遊技の結果に応じ、有利遊技を再度、実行可能とし、特殊チャンスゾーンが、第１ゾーンと、当該第１のゾーンにおける遊技の結果に応じて進む第２ゾーンと、から構成され、第１のゾーンと第２ゾーンとのいずれか一方のゾーンが通常区間（例えば非ＡＴ状態）である。【選択図】図７
2019047864.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の図柄が個別に表示された複数の回転リールを個別に回転可能なリールユニットと、
遊技者の操作により前記複数の回転リールの回転を開始させるためのスタートスイッチと、
前記複数の回転リールの各々に対応して設けられ、遊技者の操作により回転中の前記複数の回転リールを個別に停止可能な複数のストップスイッチと、
前記リールユニット、前記スタートスイッチ、前記複数のストップスイッチにそれぞれ接続され、遊技の進行を制御する遊技制御手段と、
前記遊技制御手段による遊技状態を示唆可能な演出表示装置と、
前記遊技制御手段及び前記演出表示装置に接続され、前記遊技制御手段による遊技の進行に連動して前記役物表示装置を制御する演出制御手段と、
を備える遊技機において、
前記遊技制御手段は、
通常区間と、
当該通常区間より遊技者に有利な有利区間と、を有し、
前記有利区間に、有利遊技を有し、
前記有利遊技が通常条件により終了した場合に、通常チャンスゾーンに進み、当該通常チャンスゾーンにおける遊技の結果に応じ、前記有利遊技を再度、実行可能とし、
前記有利遊技が前記通常条件と異なる特殊条件により終了した場合に、前記通常チャンスゾーンと異なる特殊チャンスゾーンに進み、当該特殊チャンスゾーンにおける遊技の結果に応じ、前記有利遊技を再度、実行可能とし、
前記特殊チャンスゾーンが、
第１ゾーンと、
当該第１のゾーンにおける遊技の結果に応じて進む第２ゾーンと、から構成され、
前記第１のゾーンと前記第２ゾーンとのいずれか一方のゾーンが前記通常区間である、
ことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
この発明は、スロットマシンやパチンコ機等の遊技機に関し、有利区間の終了後に移行可能な通常チャンスゾーンと特別チャンスゾーンとの２つのチャンスゾーンを設け、有利区間の終了形態に応じて移行するチャンスゾーンを択一的に選択させることで、有利区間と選択されるチャンスゾーンとの継続性を担保することができるようにしたものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、ＡＴセット数がゼロの場合に、ＡＲＴ終了手段によってＡＲＴが終了されたときに通常モード移行抽選状態に移行させ、モード移行抽選状態抽選手段による特別モード移行抽選状態に移行させる抽選に当籤した場合に、モード移行抽選状態抽選手段による抽選に当籤した回数に対応する単位遊技を実行するまでの間、特別モード移行抽選状態に移行させるようにした第１の「遊技機」が知られている（特許文献１の段落番号「０００８」、及び図９７参照）。
【０００３】
また、従来、ＡＴゲーム数を消化してＡＴが終了した後において、１０ゲーム消化するまでチャンス期間に制御し、チャンス期間中においては、ＡＴが終了したときのＡＴ抽選モードに応じて定められた引き戻し抽選モードに制御されるようにした「スロットマシン」が知られている（特許文献２の段落番号「０１０５」、及び図１４参照）。
上記した従来の引き戻し抽選モードは、引き戻し抽選高確モードと、引き戻し抽選低確モードとに二分され、ＡＴが終了したときのモードが上乗せ抽選高確モードであるときには、チャンス期間中においては引き戻し抽選高確モードに制御され、上乗せ抽選低確モードであるときには、チャンス期間中においては引き戻し抽選低確モードに制御される（特許文献２の段落番号「０１０５」、及び図１４参照）。
【０００４】
さらに、従来、ＡＲＴゲームの実行中に押し順を失敗したときには、ＲＴ１に移行し、ＡＲＴゲームが終了したのちの遊技状態は、特典付与抽選における当選確率は相対的に高いものの拘抽選での当選確率が相対的に低い第１遊技状態と、特典付与抽選における当選確率は相対的に低いものの拘抽選での当選確率が相対的に高い第２遊技状態とを含む複数の遊技状態のうちいずれかに制御されるようにした第２の「遊技機」が知られている（特許文献３の段落番号「０３０３」〜「０３０６」参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開2013-252318号公報
【特許文献２】特開2017-63930号公報
【特許文献３】特開2017-99550号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかし、上記した従来の第１の「遊技機」（特許文献１）では、ＡＲＴ終了後のモード移行抽選状態が通常モード移行抽選状態と、特別モード移行抽選状態との二段階に分かれ、まず、通常モード移行抽選状態に移行し、当該モード移行抽選状態における抽選結果に応じて、特別モード移行抽選状態に移行するようにしていたので、ＡＲＴ中の遊技との関連性が無く、又、継続性も希薄であるという問題点があった。
【０００７】
また、上記した従来の「スロットマシン」（特許文献２）では、引き戻し抽選モードが引き戻し抽選高確モードと、引き戻し抽選低確モードとに二分されていたが、ＡＴが終了したときのＡＴ抽選モードに応じて定められていたので、従来の第１の「遊技機」（特許文献１）のものと同様に、ＡＴ中の遊技との関連性が無く、又、継続性も希薄であるという問題点があった。
【０００８】
さらに、上記した従来の第２の「遊技機」（特許文献３）では、従来の「スロットマシン」（特許文献２）のものと同様に、ＡＲＴゲームが終了したのちの遊技状態が、第１遊技状態と第２遊技状態とに二分されていたが、ＡＲＴゲームにおける押し順の成否により、遊技状態の別が決定されてしまうので、従来の第１の「遊技機」（特許文献１）及び従来の「スロットマシン」（特許文献２）のものと同様に、ＡＴ中の遊技との関連性が無く、又、継続性も希薄であるという問題点があった。
そこで、各請求項にそれぞれ記載された各発明は、上記した従来の技術の有する問題点に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、次の点にある。
【０００９】
（請求項１）
請求項１に記載の発明は、次の点を目的とする。
すなわち、請求項１に記載の発明は、有利区間の終了後に移行可能な通常チャンスゾーンと特別チャンスゾーンとの２つのチャンスゾーンを設け、有利区間の終了形態に応じて移行するチャンスゾーンを択一的に選択させることで、有利区間と選択されるチャンスゾーンとの継続性を担保することができるようにしたものである。
【００１０】
これに加え、請求項１に記載の発明は、特殊チャンスゾーンを、第１ゾーンと、当該第１のゾーンにおける遊技の結果に応じて進む第２ゾーンとに二分し、第１のゾーンと第２ゾーンとのいずれか一方のゾーンが通常区間とすることで、有利区間を継続させる場合と比較し、有利区間の利益を増加、例えば有利区間をリセット後、再度、有利区間を再設定可能であるという利益を享受させることができるようにしたものである。
【課題を解決するための手段】
【００１１】
各請求項にそれぞれ記載された各発明は、上記した各目的を達成するためになされたものであり、各発明の特徴点を図面に示した発明の実施の形態を用いて、以下に説明する。
なお、カッコ内の符号は、発明の実施の形態において用いた符号を示し、本発明の技術的範囲を限定するものではない。
また、図面番号も、発明の実施の形態において用いた図番を示し、本発明の技術的範囲を限定するものではない。
【００１２】
（請求項１）
請求項１に記載の発明は、次の点を特徴とする。
第１に、遊技機(10)には、次の構成を備える。
（１）リールユニット(52)
リールユニット(52)は、例えば図１及び図２に示すように、複数の図柄が個別に表示された複数の回転リール(52a〜52c)を個別に回転可能なものである。
【００１３】
（２）スタートスイッチ(34)
スタートスイッチ(34)は、例えば図１に示すように、遊技者の操作により前記複数の回転リール(52a〜52c)の回転を開始させるためのものである。
【００１４】
（３）複数のストップスイッチ(35)
複数のストップスイッチ(35)は、例えば図１に示すように、前記複数の回転リール(52a〜52c)の各々に対応して設けられ、遊技者の操作により回転中の前記複数の回転リール(52a〜52c)を個別に停止可能なものである。
【００１５】
（４）遊技制御手段(100、例えばメイン制御手段200)
遊技制御手段(100、例えばメイン制御手段200)は、例えば図５に示すように、前記リールユニット(52)、前記スタートスイッチ(34)、前記複数のストップスイッチ(35)にそれぞれ接続され、遊技の進行を制御するものである。
【００１６】
（５）演出表示装置（60、例えば役物表示装置70）演出表示装置（60、例えば役物表示装置70）
演出表示装置（60、例えば役物表示装置70）は、例えば図１及び図４に示すように、前記遊技制御手段(100、例えばメイン制御手段200)による遊技状態を示唆可能なものである。
ここで、「演出表示装置(60)」として、「役物表示装置(70）」を例示したが、これに限定されず、図示しないが、液晶等を用いた表示装置でもよい。
【００１７】
（６）演出制御手段（例えばサブ制御手段300）
演出制御手段（例えばサブ制御手段300）は、例えば図５に示すように、前記遊技制御手段(100、例えばメイン制御手段200)及び前記演出表示装置（60、例えば役物表示装置70）に接続され、前記遊技制御手段(100、例えばメイン制御手段200)による遊技の進行に連動して前記演出表示装置（60、例えば役物表示装置70）を制御するものである。
【００１８】
第２に、前記遊技制御手段(100、例えばメイン制御手段200)には、例えば図７に示すように、通常区間（例えば非ＡＴ状態）と、当該通常区間（例えば非ＡＴ状態）より遊技者に有利な有利区間（例えばＡＴ状態）と、を有する。
これに加え、前記遊技制御手段(100、例えばメイン制御手段200)には、前記有利区間（例えばＡＴ状態）に、例えば図７に示すように、有利遊技（例えばＡＲＴ）を有する。
ここで、「有利区間（例えばＡＴ状態）」には、例えば図８に示すＡＲＴである「有利遊技」のほか、「ボーナス遊技」を含んでいてもよい。
【００１９】
第３に、前記遊技制御手段(100、例えばメイン制御手段200)は、例えば図７に示すように、前記有利遊技（例えばＡＲＴ）が通常条件により終了した場合に、通常チャンスゾーンに進み、当該通常チャンスゾーンにおける遊技の結果に応じ、前記有利遊技（例えばＡＲＴ）を再度、実行可能とし、前記有利遊技（例えばＡＲＴ）が前記通常条件と異なる特殊条件により終了した場合に、前記通常チャンスゾーンと異なる特殊チャンスゾーンに進み、当該特殊チャンスゾーンにおける遊技の結果に応じ、前記有利遊技（例えばＡＲＴ）を再度、実行可能とする。
ここで、「通常条件」としては、遊技者側キャラクタが敵側キャラクタに捕獲された場合である。すなわち、後述する図３５に示すように、遊技者側キャラクタ（例えば黒丸）が敵側キャラクタ（例えば黒三角）に追いつかれ、同一のコマ部（コマ８）に表示され、バトル演出が開始され、当該バトル演出において遊技者側キャラクタが敗退した場合である。
ここで、「特別条件」は、遊技区間（第１ターム〜第７ターム）を消化した場合である。すなわち、図示しないが、図３４を参照して説明すると、第７ターム（最終部、最終日（７日目））において、遊技者側キャラクタ（例えば黒丸）が、コマ１２（ゴール部）に到達した場合である。
また、特殊チャンスゾーンは、第２ボーナスが終了した後にも移行する。
【００２０】
第４に、前記遊技制御手段(100、例えばメイン制御手段200)は、例えば図７に示すように、前記特殊チャンスゾーンが、第１ゾーンと、当該第１のゾーンにおける遊技の結果に応じて進む第２ゾーンと、から構成され、前記第１のゾーンと前記第２ゾーンとのいずれか一方（例えば第１ゾーン）のゾーンが前記通常区間（例えば非ＡＴ状態）である。
ここで、「いずれか一方」として、「第１ゾーン」を例示したが、これに限定されず、「第２ゾーン」でもよい。なお、特殊チャンスゾーンを、「第１ゾーン」と「第２ゾーン」の２つのゾーンから構成したが、これに限定されずに、３つ以上のゾーンから構成してもよい。
【発明の効果】
【００２１】
本発明は、以上のように構成されているので、以下に記載されるような効果を奏する。
（請求項１）
請求項１に記載の発明によれば、次のような効果を奏する。
すなわち、請求項１に記載の発明によれば、有利区間の終了後に移行可能な通常チャンスゾーンと特別チャンスゾーンとの２つのチャンスゾーンを設け、有利区間の終了形態に応じて移行するチャンスゾーンを択一的に選択させることで、有利区間と選択されるチャンスゾーンとの継続性を担保することができる。
【００２２】
これに加え、請求項１に記載の発明によれば、特殊チャンスゾーンを、第１ゾーンと、当該第１のゾーンにおける遊技の結果に応じて進む第２ゾーンとに二分し、第１のゾーンと第２ゾーンとのいずれか一方のゾーンが通常区間とすることで、有利区間を継続させる場合と比較し、有利区間の利益を増加、例えば有利区間をリセット後、再度、有利区間を再設定可能であるという利益を享受させることができる。
【図面の簡単な説明】
【００２３】
【図１】遊技機の概略正面図である。
【図２】中間パネル部の概略平面図である。
【図３】図柄の種類及び配列を説明するための説明図である。
【図４】上パネル部の概略平面図である。
【図５】遊技制御手段の概略を説明するためのブロック図である。
【図６】メイン制御手段による遊技状態の概要を説明するための説明図である。
【図７】メイン制御手段及びサブ制御手段による遊技状態の概要を説明するための説明図である。
【図８】役物装置の斜視図である。
【図９】図８に対応し、役物装置の分解斜視図である。
【図１０】図８に対応し、役物装置の正面図である。
【図１１】図１０のＡ−Ａ線に沿う断面図である。
【図１２】図１１に対応し、役物装置の分解斜視図である。
【図１３】図１２に対応し、役物装置の左側を拡大した状態の分解斜視図である。
【図１４】図１２に対応し、役物装置の右側を拡大した状態の分解斜視図である。
【図１５】円板と回転歯車との分解斜視図である。
【図１６】図１１に対応し、他の分解斜視図である。
【図１７】左右の装置本体の分解斜視図である。
【図１８】図１７に対応し、回転ドラムと左右のガイド板との分解斜視図である。
【図１９】図１７に対応し、右側の装置本体の拡大斜視図である。
【図２０】図１８に対応し、右側の装置本体の拡大斜視図である。
【図２１】左右の装置本体を組み立てた状態の斜視図である。
【図２２】図２１に対応し、センサー基板を取り外した状態の右側の拡大斜視図である。
【図２３】役物装置の斜視図である。
【図２４】役物装置の正面図である。
【図２５】図２４のＢ−Ｂ線に沿う断面図である。
【図２６】背面カバーの斜視図である。
【図２７】背面カバーの分解斜視図である。
【図２８】シート照明装置の底面図である。
【図２９】昇格チャンスゾーンの概略を説明するための説明図である。
【図３０】特殊チャンスゾーンにおける第１ゾーンの概略を説明するための説明図である。
【図３１】特殊チャンスゾーンにおける第２ゾーンの概略を説明するための説明図である。
【図３２】図３２〜図３６は、キャラクタ移動用表示装置及び遊技区間表示用表示装置の表示例を説明するための説明図であり、同図（ａ）は例１、同図（ｂ）は例２をそれぞれ説明するものである。
【図３３】同図（ａ）は例３、同図（ｂ）は例４をそれぞれ説明するための説明図である。
【図３４】同図（ａ）は例５、同図（ｂ）は例６をそれぞれ説明するための説明図である。
【図３５】同図（ａ）は例７、同図（ｂ）は例８をそれぞれ説明するための説明図である。
【図３６】同図（ａ）は例９、同図（ｂ）は例１０をそれぞれ説明するための説明図である。
【発明を実施するための形態】
【００２４】
（遊技機10）
本実施の形態に係る遊技機10としてのスロットマシンを、以下、図１を参照しながら説明する。
なお、遊技機10としてのスロットマシンを例示したが、これに限定されず、パチンコ機でもよい。
遊技機10は、前方に向かって開口する正面開口を有する四角箱状の筐体11と、この筐体11の正面開口を開閉自在に覆う前扉12とを備えている。ここで、「前方」とは、遊技者と対向する方向をいい、「後方」は「前方」と反対の方向をいい、「裏側」ともいう。
前扉12には、ほぼ中央に、筐体11の内部を透過可能な図柄表示窓部51が形成され、当該図柄表示窓部51の裏側には、後述するリールユニット52が配置されている。
また、リールユニット52の上方には、後述する役物表示装置60を有する演出表示装置60が配置されている。
【００２５】
（前扉12）
前扉12には、図１に示すように、上方より次の各部を備えている。
なお、前扉12の各部について後述する。
（１）上パネル部20
（２）操作部30
（３）下パネル部40
（４）中間パネル50
なお、前扉12の各部は、上記した（１）〜（４）に限定されない。
【００２６】
（上パネル部20）
上パネル部20には、図１に示すように、次の各部を備えている。
なお、（１）〜（３）について後述する。
（１）上部スピーカー21
（２）上飾り22
（３）演出表示装置60（図４参照）
なお、上パネル部20の各部は、上記した（１）〜（３）に限定されない。
【００２７】
（操作部30）
操作部30には、図１に示すように、次の各部を備えている。
なお、操作部30の各部について後述する。
（１）ベットスイッチ31
（２）演出スイッチ32
（３）メダル投入口33
（４）スタートスイッチ34
（５）ストップスイッチ35
（６）精算スイッチ36
なお、操作部30の各部は、上記した（１）〜（６）に限定されない。
【００２８】
（下パネル部40）
下パネル部40には、図１に示すように、次の各部を備えている。
なお、下パネル部40の各部について後述する。
（１）下パネル41
（２）下部スピーカー42
（３）メダル払出口43
（４）メダル受け皿44
なお、下パネル部40の各部は、上記した（１）〜（４）に限定されない。
【００２９】
（中間パネル50）
中間パネル50には、図１及び図２に示すように、次の各部を備えている。
なお、下パネル部40の各部について後述する。
（１）リールユニット52
（２）ストック表示用表示装置55（第５表示装置、図２参照）
【００３０】
（リールユニット52）
まず、図２及び図３を参照して、中間パネル50に配置されたリールユニット52について説明する。
リールユニット52には、前扉12に形成された透過可能な図柄表示窓部51の裏側に配置されている。
リールユニット52には、表面に図３に示す複数（例えば２１個）の図柄53が個別に表示された複数の回転リール52a〜52c、ここでは３個の左リール52a、中リール52b、右リール52cが個別に回転可能に配置されている。各回転リール52a〜52cは、図示しないが、ステッピングモーター等の駆動源により個別に回転・停止可能に構成されている。
なお、複数の回転リール52a〜52cとして、左リール52a、中リール52b、右リール52cの３個を例示したが、これに限定されず、例えば２個、或いは４個以上設けてもよい。
【００３１】
図柄53は、リール枠の周囲に貼り付けられるリールテープ（図示せず）の表面に、所定の間隔で複数、例えば２１個表示されている。
なお、図柄53の個数として、２１個を例示したが、これに限定されず、例えば２０個でもよい。
図柄53としては、例えば「赤７」、キャラクタの略称である「キャラ」の「キャラａ」、「キャラｂ」、「キャラｃ」、リプレイ（再遊技）の略語である「ＲＰ」（「リプ」ともいう。）の「ＲＰａ」、「ＲＰｂ」、「ベルａ」、「ベルｂ」、「スイカ」、「チェリー」の９種類があるが、これらに限定されない。
【００３２】
各回転リール52a〜52cは、３個全てが停止した際には、縦３列横３行に配置した合計９個の図柄53が、図柄表示窓部51を通して見えるように配置されている。
図柄表示窓部51の表面には、有効ライン54が表示されている。有効ライン54として、各回転リール52a〜52cの中段を結んだ１本の直線が表示されている。有効ライン54は、図５を用いて後述する遊技結果判定手段230の判定対象となるラインを意味する。
なお、有効ライン54として、「直線」を例示したが、これに限定されず、直線は、左リール52a、中リール52b、右リール52cの順に、「上段・中段・下段」或いは「下段・中段・上段」のように傾斜していたり、「上段・中段・中段」や「中段・中段・下段」のうように折れ曲がったり、「上段・中段・上段」、「上・下段・上段」、「下段・中段・下段」或いは「下段・上段・下段」のように「Ｖ」字や「山形」に形成してもよく、叉、「１本」にも限定されず、２本以上としてもよい。
【００３３】
（上部スピーカー21）
上部スピーカー21は、上パネル部20に配置され、リールユニット52の上側に位置し、左右両側に一対配置され、各種の効果音を出力するものである。
【００３４】
（上飾り22）
上飾り22は、上パネル部20に配置され、上パネル部20の上側に位置し、内部に例えばＬＥＤ等のランプを備え、各種の演出内容の表示に用いられる。
【００３５】
（演出表示装置60）
演出表示装置60は、上パネル部20に配置され、図４及び図６に示すように、役物表示装置70を中心に構成されている。
演出表示装置60は、図１及び図４〜図６に示すように、後述する遊技制御手段100による遊技状態を示唆可能なものである。
役物表示装置70は、図５を用いて後述する遊技制御手段100による遊技状態を示唆可能なものであり、図１６以降を用いて後述するが、表示板510を１枚ずつ反転させながら回転させる左右に並んだ２個の表示装置71,72から構成されている。
なお、役物表示装置70を、図１において、リールユニット52の上側に配置したが、これに限定されず、図示しないが、例えば下側や、同図において向かって左側や右側に配置してもよい。また、役物表示装置70を左右に並んだ２個の表示装置71,72から構成したが、これに限定されず、図示しないが、例えば１個の表示装置から構成してもよいし、或いは３個以上の表示装置から構成してもよい。さらに、２個の表示装置71,72を、左右に横並びに配置したが、これに限定されず、図示しないが、２個の表示装置71,72を上下方向に配置してもよい。
【００３６】
演出表示装置60は、図４に示すように、役物表示装置70のほか、役物表示装置70の四方を取り囲むように、次のパーツを配置している。
なお、次のパーツについては、後述する。
（１）キャラクタ移動用表示装置61（第１表示装置）
（２）遊技区間表示用表示装置62（第２表示装置）
（３）バトル演出期待度示唆用表示装置63（第３表示装置）
（４）アイテム保持状態表示用表示装置64（第４表示装置）
なお、演出表示装置60は、役物表示装置70のほか、上記した（１）〜（４）に限定されず、図示しないが、例えば役物表示装置70を液晶表示装置から構成してもよいし、或いは（１）〜（４）の一部又は全部を液晶表示装置を用いて表示させてもよい。
【００３７】
（ベットスイッチ31）
ベットスイッチ31は、操作部30の図１において、向かって左側に位置し、先にクレジットとして内部的にカウントされているメダルのうちからベットするためのものである。
なお、ベットスイッチ31として、１個のスイッチを例示したが、複数個設けてもよい。
【００３８】
クレジットメダルは、クレジット機能により機内に貯留された遊技媒体の一例であるメダルをいう。クレジット機能は、遊技開始の条件として、後述するメダル投入口33から予めメダルを投入して、最大５０枚までクレジットメダルとして内部に貯留可能な機能をいい、具体的には投入枚数を電子データとして電子的に記憶し管理している。なお、このクレジットメダルとして貯留可能な最大枚数である５０枚を最大クレジットメダル数とする。
遊技媒体として、メダルを例示したが、これに限定されず、例えばパチンコ球等でもよい。
【００３９】
（演出スイッチ32）
演出スイッチ32は、ベットスイッチ31の図１において右隣に位置し、演出に用いられるスイッチである。演出スイッチ32は、常時は消灯し、操作が無効であることを表示し、遊技の進行に伴って所定のタイミングで点灯することで、操作が可能であることを表示し、操作が可能な状態において操作されることで、各種の予告演出が報知される。
【００４０】
（メダル投入口33）
メダル投入口33は、操作部30の図１において、向かって右側に位置し、遊技媒体の一例であるメダルを機内に投入するためのものである。内部には、図１においては図示しないが、図２に示すメダルセンサー37が配置され、正規なメダルを電子的に検出している。
【００４１】
（スタートスイッチ34）
スタートスイッチ34は、操作部30の下段に位置し、図１において向かって左側に配置され、遊技者の操作により３個の回転リール52a〜52cの回転を開始させるためのものである。
スタートスイッチ34は、レバー状に形成され、メダルの投入又は後述するベットスイッチ31の操作を条件に、回転リール52a〜52cの回転を開始させるためのものである。すなわち、このスタートスイッチ34は、遊技者の操作により回転リール52a〜52cの図柄53の変動表示を開始させるためのものである。
【００４２】
（ストップスイッチ35）
ストップスイッチ35は、操作部30の下の段の中央に位置し、複数、例えば３個、左ストップスイッチ35a、中ストップスイッチ35b、右ストップスイッチ35cから構成している。
３個の各ストップスイッチ35は、押しボタン状に形成され、３個の回転リール52a〜52cの各々に対応して設けられ、スタートスイッチ34の操作により回転中の３個の回転リール52a〜52cを個別に停止可能なものである。
左ストップスイッチ35aは、左リール52aに、中ストップスイッチ35bは中リール52bに、右ストップスイッチ35cは右リール52cにそれぞれ対応している。
【００４３】
（精算スイッチ36）
精算スイッチ36は、操作部30の下段において、図１において向かって左側に位置し、クレジット機能によりクレジットしたメダルの全てを払い出すためのものである。
【００４４】
（下パネル41）
下パネル41は、下パネル部40の中央に位置し、絵柄や文字等が表示され、図示しないが、照明により点灯するように構成されている。
【００４５】
（下部スピーカー42）
下部スピーカー42は、下パネル41の下側の左右一対に配置され、上部スピーカー21とともに、各種の効果音を出力するものである。下部スピーカー42は、上部スピーカー21とともに、「スピーカー群」を構成している。
【００４６】
（メダル払出口43）
メダル払出口43は、下パネル41の下側中央に位置し、内部に配置され、図１においては図示しないが、図２に示すホッパーユニット80から払い出されたメダルが通過する開口である。
【００４７】
（メダル受け皿44）
メダル受け皿44は、メダル払出口43の下側に配置され、当該メダル払出口43から払い出されたメダルを貯留するためのものである。
【００４８】
（キャラクタ移動用表示装置61）
キャラクタ移動用表示装置61について、図４を用いて説明する。
キャラクタ移動用表示装置61は、演出表示装置60の四辺（上辺、下辺、左辺及び右辺）の少なくとも一辺、例えば下辺に沿って位置し、「第１表示装置」を構成する。
キャラクタ移動用表示装置61には、一端部にスタート部（コマ１）と、他端部にゴール部（コマ１２）と、を有する。
ここで、演出表示装置60の四辺は、役物表示装置70の方形の外枠の上辺、下辺、左辺及び右辺を意味する。
なお、キャラクタ移動用表示装置61の位置として、演出表示装置60の下辺を例示したが、これに限定されず、上辺、左辺又は右辺でもよいし、或いは複数辺、例えば下辺と右辺にまたがらせてＬ字形に配置したり、下辺、右辺及び上辺にまたがらせてコ字形に配置したり、四辺にロ字形に配置してもよい。
【００４９】
また、キャラクタ移動用表示装置61には、スタート部（コマ１）とゴール部（コマ１２）との間に、複数のコマ部、例えば「コマ２」〜「コマ１１」を有する。
さらに、キャラクタ移動用表示装置61は、図１２〜図１４に示すように、ゴール部（コマ１２）に向かって移動する遊技者側キャラクタと、当該遊技者側キャラクタに向かって移動する敵側キャラクタとを、個別に又は同時に表示可能なものである。
具体的には、キャラクタ移動用表示装置61には、複数色、例えば赤青シートを用い、赤色ＬＥＤ及び青色ＬＥＤ等のランプを使用して内部から照明することで、遊技者側キャラクタ（青色）と敵側キャラクタ（赤色）との一方又は両方を出現させている。
【００５０】
（遊技区間表示用表示装置62）
遊技区間表示用表示装置62は、図４に示すように、キャラクタ移動用表示装置61（第１表示装置）が位置する一辺（下辺）を除く、演出表示装置60の残る三辺（上辺、左辺、右辺）の少なくとも一辺、例えば右辺に沿って位置し、「第２表示装置」を構成する。
なお、遊技区間表示用表示装置62の位置として、右辺を例示したが、これに限定されず、上辺、左辺、右辺の一辺に配置してもよいし、或いは図１及び図２に示す図柄表示窓部51の近傍に配置してもよい。
【００５１】
遊技区間表示用表示装置62は、図７を用いて後述する予め設定した遊技区間（第１ターム〜第７ターム）の間、継続可能な有利遊技（ＡＲＴ）において、遊技区間の進行を表示するものである。
遊技区間表示用表示装置62は、図４に示すように、一辺（右辺）の一端部、例えば下端部に位置し、図８を用いて後述する有利区間（ＲＴ状態）において、キャラクタ移動用表示装置61（第１表示装置）を用いて予め設定された所定区間、例えば第１ターム〜第７タームの間に実行され、当該所定区間（第１ターム〜第７ターム）の初期区間を表示する初期部、例えば第１タームと、他端部、例えば上端部に位置し、所定区間（第１ターム〜第７ターム）の最終区間を表示する最終部、例えば第７タームと、初期部（第１ターム）と最終部（第７ターム）との間に位置する複数の中間区間を表示する中間部、例えば第２〜第６タームと、を有する。
具体的には、遊技区間表示用表示装置62には、ＬＥＤ等のランプを用い、第１ターム〜第７タームのいずれかを１個を内部から照明することで、遊技区間を表示している。
【００５２】
（バトル演出期待度示唆用表示装置63）
バトル演出期待度示唆用表示装置63は、図４に示すように、キャラクタ移動用表示装置61（第１表示装置）が位置する一辺（下辺）及びキャラクタ移動用表示装置62（第２表示装置）が位置する他の一辺（右辺）を除く、演出表示装置60の残る二辺（上辺、左辺）の少なくとも一辺、例えば上辺に沿って位置し、「第３表示装置」を構成する。
なお、バトル演出期待度示唆用表示装置63の位置として、上辺を例示したが、これに限定されず、左辺に配置してもよいし、或いは役物表示装置70の近傍に配置してもよい。
【００５３】
バトル演出期待度示唆用表示装置63は、バトル演出の実行中の期待度の示唆を表示可能なものである。
具体的には、バトル演出期待度示唆用表示装置63には、複数色、例えば赤青シートを用い、赤色ＬＥＤ及び青色ＬＥＤ等のランプを使用して内部から照明することで、低攻撃力（青色）と高攻撃力（赤色）との一方を出現させている。
バトル演出期待度示唆用表示装置63は、複数、例えば１２個に区分され、図４において向かって左側が敵側の攻撃力の示唆であり、敵側示唆１〜６迄で、右側が遊技者側の攻撃力の示唆であり、遊技者側示唆１〜６迄で構成されている。
例えば敵側示唆１〜６のうち、２個が高攻撃力（赤色）で、遊技者側示唆１〜６のうち、３個が高攻撃力（赤色）の場合には、遊技者側の攻撃力の方が勝っており、遊技者側キャラクタが勝利する可能性が高いが、「偽物」（偽情報）の場合もある。
【００５４】
（アイテム保持状態表示用表示装置64）
アイテム保持状態表示用表示装置64は、図４に示すように、キャラクタ移動用表示装置61（第１表示装置）が位置する第１の一辺（下辺）、キャラクタ移動用表示装置62（第２表示装置）が位置する第２の一辺（右辺）及びバトル演出期待度示唆用表示装置63（第３表示装置）が位置する第３の一辺（上辺）を除く、演出表示装置60の残る一辺、例えば左辺に沿って位置し、「第４表示装置」を構成する。
アイテム保持状態表示用表示装置64は、キャラクタ移動用表示装置61（第１表示装置）及びバトル演出期待度示唆用表示装置63（第３表示装置）による表示中、遊技者にとって、少なくとも現在の遊技状況よりも有利な遊技状況に導くためのアイテムの保持状況を表示可能なものである。
【００５５】
具体的には、アイテム保持状態表示用表示装置64は、複数、例えば３個に区分され、アイテム１〜アイテム３で構成されている。各アイテム１〜アイテム３には、ＬＥＤ等のランプがそれぞれ内蔵され、遊技者がアイテムを獲得した場合に、獲得したアイテムの裏側に内蔵されたランプを点灯することで、獲得したアイテムを遊技者に表示している。
アイテム１は、例えば「手榴弾」であり、敵側キャラクタを直接攻撃可能である。アイテム２は、例えば「サポート」であり、味方の援護で、遊技者側キャラクタの攻撃力を倍増できる。アイテム３は、例えば「栄養ドリンク」で、遊技者側キャラクタの個人の能力強化が可能である。
アイテム１〜アイテム３は、有利遊技（ＡＲＴ）中、或いは有利遊技（ＡＲＴ）のバトル演出中に、遊技者の選択により使用可能である。
【００５６】
（ストック表示用表示装置55）
ストック表示用表示装置55は、図２に示すように、演出表示装置60の近傍、すなわち、キャラクタ移動用表示装置61（第１表示装置）の下側であり、中間パネル50のリールユニット52の上側に配置されている。
ストック表示用表示装置55は、バトル演出により消費される前記遊技者側キャラクタのストック数を表示可能なものである。
具体的には、ストック表示用表示装置55は、複数、例えば６個に区分され、ストック１〜ストック６で構成されている。各ストック１〜ストック６には、ＬＥＤ等のランプがそれぞれ内蔵され、遊技者がストックを獲得した場合に、ストック１〜ストック６の順に内蔵されたランプを点灯することで、獲得したストックの個数を遊技者に表示している。
【００５７】
（遊技制御手段100）
遊技制御手段100は、遊技機10の内部に位置し、遊技の進行を制御するものである。
遊技制御手段100は、図示しないが、複数種類、例えばメイン制御基板とサブ制御基板から構成されている。各制御基板は、図示しないが、ＣＰＵを中心に構成され、ＲＯＭ、ＲＡＭ、Ｉ／Ｏポート等を備えたマイクロコンピュータにより構成される。ＣＰＵは、タイマ割込などの割込機能を持ち、ＲＯＭに記憶されたプログラムを実行して、種々の処理を行う。ＲＯＭは、ＣＰＵが実行するプログラムや各種テーブル等の固定的なデータを記憶し、ＲＡＭは、ＣＰＵがプログラムを実行する際の一時的な記憶領域、例えば遊技機10の状態を記憶するための記憶領域や、役抽選の抽選結果を記憶するための記憶領域として使用される。
【００５８】
そして、ＲＯＭ等の記憶部に記憶される各種のプログラム及びデータをＣＰＵが読み込むことで、メイン制御基板とサブ制御基板を全体として概観したときには、遊技制御手段100として機能する。また、メイン制御基板を単独で概観すると、メイン制御手段200として、叉、サブ制御基板を単独で概観すると、サブ制御手段300としてそれぞれ機能する。
メイン制御基板とサブ制御基板との通信は、メイン制御基板からサブ制御基板への一方向の通信に限定される。サブ制御基板からメイン制御基板への逆方向の通信は禁止され、逆方向の通信による不正行為を防止している。
【００５９】
（メイン制御手段200）
メイン制御手段200は、遊技機10の全体の動作を制御するものである。
具体的には、遊技制御手段100は、後述する図７に示すように、通常遊技と、当該通常遊技より遊技者に有利で、予め設定した遊技区間（例えば第１ターム〜第７ターム）の間、継続可能な有利遊技（ＡＲＴ）と、を制御する。
メイン制御手段200の入力段には、図２に示すように、メダルセンサー37、ベットスイッチ31、スタートスイッチ34、ストップスイッチ35及び精算スイッチ36等がそれぞれ接続されている。
メイン制御手段200の出力段には、サブ制御手段300のほか、リールユニット52及びホッパーユニット80等がそれぞれ接続されている。
【００６０】
メイン制御手段200には、図５に示すように、大別すると、次の手段を備える。
なお、次の（１）〜（７）については後述する。
（１）役抽選手段210
（２）リール制御手段220
（３）遊技結果判定手段230
（４）払出制御手段240
（５）通常区間制御手段250
（６）有利区間制御手段260
（７）送信制御手段270
なお、メイン制御手段200の手段は、上記した（１）〜（７）に限定されない。
【００６１】
（サブ制御手段300）
サブ制御手段300は、メイン制御手段200からの信号（コマンドや情報）を受けて、遊技の進行に応じた演出を制御し、主に遊技内容に関する情報を遊技者に報知する演出を行うためのものである。
サブ制御手段300は、主として、演出を制御し、「演出制御手段」ともいい、遊技制御手段100による遊技の進行に連動して、図４等を用いて後述する役物表示装置70や各種の表示装置55,61〜64等から構成される演出表示装置60、及び図１に示すスピーカー群（上部スピーカー21、下部スピーカー42）等を制御するものである。
サブ制御手段300の入力段には、図５に示すように、メイン制御手段200のほか、演出スイッチ32等がそれぞれ接続されている。
サブ制御手段300の出力段には、図１に示す役物表示装置70及びスピーカー群（上部スピーカー21、下部スピーカー42）、各種の表示装置55,61〜64等がそれぞれ接続されている。
【００６２】
サブ制御手段300には、図５に示すように、大別すると、次の手段を備える。
なお、次の（１）〜（４）については後述する。
（１）受信制御手段310
（２）通常区間演出制御手段320
（３）有利区間演出制御手段330
（４）役物制御手段340
なお、サブ制御手段300の手段は、上記した（１）〜（４）に限定されない。
【００６３】
（メイン制御手段200の役抽選手段210）
役抽選手段210は、当選役を決定する役抽選を実行するものである。
すなわち、役抽選手段210は、スタートスイッチ34の操作を契機に、複数の役のいずれかに当選か又はハズレかの役抽選を行うためのものである。
役抽選手段210は、役に当選したか否かを決定するための抽選テーブルを、複数備えており、メイン制御手段200のＲＯＭ上に記憶されている。役抽選手段210は、予め定めた抽選データと、所定範囲の整数値を繰り返してカウントするループカウンタを有する所定の乱数発生手段（乱数発生回路）が発生した乱数のうちから抽出した乱数とを比較して、当選か否かを判定する。
【００６４】
本実施の形態では、役として、大別すると、「小役」（メダルの払い出しを伴う役）、「再遊技役」（遊技者所有のメダルを使用することなく次回の遊技を開始可能とする役、いわゆるリプレイ役）、「移行役」（遊技状態の移行を伴う役、例えば「ボーナス移行役」）が設けられている。役のうち、「ボーナス移行役」については、次ゲームへの持ち越しが可能である。
役抽選の当選確率は、複数段階、本実施の形態では、６段階（設定１〜設定６）設定されており、設定１が最も低く、設定６が最も高くなるように設定されている。
【００６５】
（リール制御手段220）
リール制御手段220は、リールユニット52のステッピングモーター等の駆動源（図示せず）の駆動を制御することで、各回転リール52a〜52cの駆動・停止制御を行うものである。
リール制御手段220は、役抽選手段210の抽選結果と、各ストップスイッチ35が操作されたときの対応する回転リール52a〜52cの回転位置とに基づいて、各回転リール52a〜52cの回転を停止させる。
【００６６】
（遊技結果判定手段230）
遊技結果判定手段230は、全ての回転リール52a〜52cが停止した際に、図１に示す有効ライン54（図示せず）上の図柄53の組合せに基づいて入賞等の判定をするためのものである。
【００６７】
（払出制御手段240）
払出制御手段240は、ホッパーユニット80のステッピングモーター等の駆動源（図示せず）の駆動を制御することで、遊技結果判定手段230の判定結果に基づいて、メダル払い出し等の所定の処理を行うためのものである。払出制御手段240は、遊技結果判定手段230の判定の結果、小役が入賞していると判定されると、当該小役に対応する所定枚数のメダルの払い出しを行う。
【００６８】
（通常区間制御手段250）
通常区間制御手段250は、図７を用いて後述する「通常区間」、主として「通常遊技」の進行を制御するものである。
【００６９】
（有利区間制御手段260）
有利区間制御手段260は、図７を用いて後述する「有利区間」、主として「有利遊技」（ＡＲＴ）の進行を制御するものである。
有利区間制御手段260は、「有利区間」において、遊技制御手段100による遊技の進行に連動して、図４等を用いて後述する役物表示装置70や各種の表示装置55,61〜64等から構成される演出表示装置60、及び図１に示すスピーカー群（上部スピーカー21、下部スピーカー42）等を制御するものである。
【００７０】
有利区間制御手段260には、図５に示すように、次のカウンタを備える。なお、次の（１）及び（２）については後述する。
（１）遊技者側カウンタ261（第１カウンタ）
（２）敵側カウンタ262（第２カウンタ）
なお、有利区間制御手段260のカウンタは、上記した（１）及び（２）に限定されず、図示しないが、例えば、サブ制御手段300の後述する有利区間演出制御手段330にも同様のカウンタを設けてもよいし、或いはサブ制御手段300側で単独で実行させてもよい。また、敵側カウンタ262については、図示しないが、例えば「敵側キャラクタ」を、後述する図３６に示すように、「本物」（例えば黒三角）と、「偽物」（例えば白三角）とに分け、敵側カウンタ262を「本物」側と、「偽物」側に二分してもよい。
【００７１】
（送信制御手段270）
送信制御手段270は、サブ制御手段300へ信号（コマンドや情報）を送信するためのものである。
【００７２】
（サブ制御手段300の受信制御手段310）
受信手段310は、送信手段290からの信号（コマンドや情報）を受信するものである。
【００７３】
（通常区間演出制御手段320）
通常区間演出制御手段320は、図７を用いて後述する「通常区間」、主として「通常遊技」における各種の演出を制御するものである。
ここで、「各種の演出」は、図１に示す役物表示装置70、スピーカー群（上部スピーカー21、下部スピーカー42）及び各種の表示装置55,61〜64等を用いた演出をいう。
【００７４】
（有利区間演出制御手段330）
有利区間演出制御手段330は、図７を用いて後述する「有利区間」、主として「有利遊技」における各種の演出を制御するものである。
ここで、「各種の演出」は、図１に示す役物表示装置70及びスピーカー群（上部スピーカー21、下部スピーカー42）等を用いた演出をいう。
【００７５】
（役物制御手段340）
役物制御手段340は、図５に示すように、役物表示装置70に接続され、遊技制御手段100による遊技の進行に連動して役物表示装置70を制御するものである。
役物表示装置70の制御としては、左右の表示装置71,72を独立して制御できるようにしている。
具体的には、役物制御手段340は、メイン制御手段200の役抽選手段210による役抽選結果に基づいて、後述する表示板510による表示内容及びタイミング、並びに同じく後述する表示板照明装置700及びシート照明装置800の点灯状態（点灯・点滅の別、点灯色）及びタイミングによる演出状態を決定する。演出状態の決定後、役物制御手段340は、左右の表示装置71,72の後述する駆動源610の駆動状態（駆動、停止）を制御するとともに、表示板照明装置700及びシート照明装置800の点灯状態を制御することで、演出状態を実現している。
【００７６】
（遊技者側カウンタ261（第１カウンタ））
遊技者側カウンタ261は、図８を用いて後述する有利遊技（ＡＲＴ）において第１役、例えば「小役」の当選回数をカウントするものであり、「第１カウンタ」を構成する。
遊技者側カウンタ261（第１カウンタ）の第１カウンタ値は、後述する図３２〜図３５に示すように、演出表示装置60を構成するキャラクタ移動用表示装置63（図４参照）において、遊技者側キャラクタ（例えば黒丸）の表示位置の決定に用いられ、スタート部（コマ１）からゴール部（コマ１２）までのコマ数を意味する。
【００７７】
そして、遊技者側キャラクタ（例えば黒丸、第１キャラクタ）は、後述する図３２〜図３５に示すように、遊技者側カウンタ261（第１カウンタ）の第１カウンタ値に応じて、スタート部（コマ１）とゴール部（コマ１２）に向かって進行する。
遊技者側カウンタ261（第１カウンタ）は、スタート部（コマ１）のカウント値を「初期値」とし、ゴール部（コマ１２）のカウント値を「終了値」として、第１役、例えば「ベル」）が当選した場合に、後述する図３２に示すように、第１初期値（「１２」）から終了値（「０」）に向かって１ずつカウント（例えば「−１」）する。
【００７８】
遊技者側カウンタ261（第１カウンタ）のリセットについて説明する。
有利遊技（ＡＲＴ）は、後述するが、予め設定した所定回数のターム、例えば第１ターム〜第７ターム、すなわち１日目〜７日目から構成する。
第２に、所定回数のターム（第１ターム〜第７ターム）のうち、１回の１ターム（一日）は、後述する図３２〜図３５に示すように、遊技者側カウンタ261（第１カウンタ）の第１カウンタ値が「０」となったことを条件に次回のターム（翌日）に移行させ、次回のタームに移行時に第１カウンタ値をリセット、例えば「＋１２」させる。
ここで、リセットとして、「＋１２」を実行し、第１初期値にリセットさせたが、これに限定されず、図示しないが、他の数値にリセットしてもよい。
【００７９】
（敵側カウンタ262（第２カウンタ））
敵側カウンタ262は、小役（第１役）と異なる第２役、例えば「ＲＰ」の当選回数をカウントするものであり、第２カウンタを構成する。
敵側カウンタ262（第２カウンタ）の第２カウンタ値は、後述する図３２〜図３５に示すように、演出表示装置60を構成するキャラクタ移動用表示装置63（図４参照）において、敵側キャラクタ（例えば黒三角）の表示位置の決定に用いられ、遊技者側カウンタ261（第１カウンタ）の第１カウンタ値を基準として設定され、遊技者側キャラクタ（第１キャラクタ）と敵側キャラクタ（第２キャラクタ）との間のコマ数を意味する。
そして、敵側キャラクタ（例えば黒三角、第２キャラクタ）は、後述する図３２〜図３５に示すように、敵側カウンタ262（第２カウンタ）の第２カウンタ値に応じて、遊技者側キャラクタ（例えば黒丸、第１キャラクタ）に遅れてスタート部（コマ１）に進行し、遊技者側キャラクタ（第１キャラクタ）に接近する方向、すなわち追いかける方向に進行する。
【００８０】
敵側カウンタ262（第２カウンタ）は、演出表示装置60を構成するキャラクタ移動用表示装置63において、遊技者側キャラクタ（第１キャラクタ）の表示位置を「基準値」、例えば「０」として、予め設定されたカウント値を第２初期値、例えば「３０」又は「６０」として、後述する図３５に示すように、第２役、例えば「ＲＰ」が当選した場合に、第２初期値（「３０」又は「６０」）から基準値（「０」）に向かって１ずつカウント、例えば「−１」する。
また、敵側カウンタ262（第２カウンタ）は、第１役（「ベル」）が当選した場合に、基準値（例えば「０」）から第２初期値（「３０」又は「６０」）に向かって１ずつカウント、例えば「＋１」する。
【００８１】
敵側カウンタ262（第２カウンタ）は、主として図７を用いて後述する有利遊技（ＡＲＴ）に用いられるほか、後述する第１ボーナス及び第２ボーナスにおいて、終了条件を決定するために用いられる。第１ボーナス及び第２ボーナスにおいては、第１役（「ベル」）が当選した場合に、敵側カウンタ262（第２カウンタ）のカウント値に、「＋１」が加算されない。
【００８２】
第１ボーナスに移行時に、敵側カウンタ262（第２カウンタ）の第２カウンタ値が、例えば「１０」の場合には、第１ボーナスにおいて、第２役（ＲＰ）に１０回、当選すると、「０」となる。敵側カウンタ262（第２カウンタ）の第２カウンタ値が「０」となると、第１ボーナスが終了し、有利遊技（ＡＲＴ）に移行する。このとき、敵側カウンタ262（第２カウンタ）の第２カウンタ値が、第１ボーナス移行前の「１０」に復帰する。
【００８３】
第２ボーナスに移行時に、敵側カウンタ262（第２カウンタ）の第２カウンタ値が、例えば「５」の場合には、第２ボーナスにおいて、第２役（ＲＰ）に５回、当選すると、「０」となる。敵側カウンタ262（第２カウンタ）の第２カウンタ値が「０」となると、第２ボーナスが終了し、図７を用いて後述する特殊チャンスゾーン（第１ゾーン）に移行する。
【００８４】
そして、敵側キャラクタ（例えば黒三角、第２キャラクタ）は、後述する図３２に示すように、敵側カウンタ262（第２カウンタ）の前記第２カウント値が第２初期値（「３０」又は「６０」）である時に、演出表示装置60を構成するキャラクタ移動用表示装置63に表示されない。
敵側キャラクタ（例えば黒三角、第２キャラクタ）は、後述する図３２〜図３５に示すように、遊技者側カウンタ261（第１カウンタ）の第１カウント値を基準とし、敵側カウンタ262（第２カウンタ）の第２カウント値が所定の関係となったことを条件に、遊技者側キャラクタ（例えば黒丸、第１キャラクタ）に遅れてスタート部（「コマ１」）に表示される。
【００８５】
ここで、「所定の関係となったことを条件」としては、第１初期値（「１２」）から遊技者側カウンタ261（第１カウンタ）の現在の第１カウンタ値を引いた値を基準値（ｘ＝第１初期値−遊技者側カウンタ261（第１カウンタ）の現在の第１カウンタ値）とし、当該基準値（ｘ）が、敵側カウンタ262（第２カウンタ）の現在の第２カウンタ値（ｙ）より下回ったとき（ｘ＜ｙ）以降になることを条件とし、当該条件を満足した以降に、敵側キャラクタ（第２キャラクタ）がスタート部（「コマ１」）に表示される。
【００８６】
また、敵側カウンタ262（第２カウンタ）の第２カウンタ値が、「０」となった場合に、後述する図３５に示すように、遊技者側キャラクタ（例えば黒丸、１キャラクタ）と敵側キャラクタ（例えば黒三角、第２キャラクタ）とを、演出表示装置60を構成するキャラクタ移動用表示装置63（図４参照）において同一位置、すなわち同一のコマ部に並んで表示させ、「バトル演出」を開始させる。
なお、遊技者側キャラクタと敵側キャラクタとを並べて表示させたが、これに限定されず、両キャラクタを重なるように表示させてもよい。
ここで、「バトル演出」は、遊技者側キャラクタ（例えば黒丸、１キャラクタ）と敵側キャラクタ（例えば黒三角、第２キャラクタ）との戦闘、すなわち格闘であり、「バトル演出」の結果、いずれかのキャラクタが勝利する。
【００８７】
敵側カウンタ262（第２カウンタ）のリセットについて説明する。
敵側カウンタ262（第２カウンタ）は、後述する図３２〜図３５に示すように、遊技者側カウンタ261（第１カウンタ）のリセットのタイミング、すなわち次回のターム（翌日）に移行時にリセットされる。
このとき、敵側カウンタ262（第２カウンタ）の第２カウンタ値は、次回のターム（翌日）に移行前の最終値に、予め設定した所定加算値、すなわち遊技者側カウンタ261（第１カウンタ）の第１初期値である「＋１２」が加算される。
ここで、リセットとして、「＋１２」を実行し、第２初期値にリセットさせたが、これに限定されず、図示しないが、次回のターム（翌日）に移行前の最終値としてもよい。
【００８８】
（図６を用いた遊技状態の説明）
図６を用いて、遊技制御手段100により制御される遊技状態について説明する。
「ＲＴ」（リプレイ、再遊技）は、「ＲＴ０」〜「ＲＴ５」迄、５段階に分かれ、再遊技確率を異ならせている。ここでは、「ＲＴ０」〜「ＲＴ３」は、再遊技確率を低確率に設定し、「ＲＴ４」〜「ＲＴ５」は、高確率に設定している。
【００８９】
（ＲＴ０）
「ＲＴ０」は、初期段階であり、「特図」の停止表示により、「ＲＴ１」へ移行する。
「特図」は、複数種類（例えば１８通り）あり、例えば左リール52aの中段に図柄「ベル」（ベルａ又はベルｂ）、中リール52bの中段に図柄「キャラ」（キャラａ〜キャラｃ）、右リール52cの中段に図柄「キャラ」に停止表示された場合や、左リール52aの中段に図柄「ＲＰ」（ＲＰａ又はＲＰｂ）、中リール52bの中段に図柄「ＲＰ」、右リール52cの中段に図柄「キャラ」に停止表示された場合等が相当する。
【００９０】
（ＲＴ１）
「ＲＴ１」は、「昇格リプ」の停止表示により、「ＲＴ２」へ移行する。
ここで、「昇格リプ」としては、例えば左リール52aの中段に図柄「ベル」、中リール52bの中段に図柄「ベル」、右リール52cの中段に図柄「ベル」に停止表示された場合が相当する。
【００９１】
（ＲＴ２）
「ＲＴ２」は、「突入リプ」の停止表示により、「ＲＴ３」へ移行する。
「突入リプ」としては、例えば左リール52aの下段に図柄「ベル」、中リール52bの中段に図柄「ベル」、右リール52cの上段に図柄「ベル」に停止表示された場合が相当する。
「ＲＴ２」は、「転落リプ」又は「特図」の停止表示により、「ＲＴ１」へ転落する。
ここで、「転落リプ」としては、例えば左リール52aの中段に図柄「ＲＰ」、中リール52bの中段に図柄「ＲＰ」、右リール52cの下段に図柄「ＲＰ」に停止表示された場合が相当する。
【００９２】
（ＲＴ３）
「ＲＴ３」は、「待機リプ」の停止表示により、「ＲＴ４」へ移行する。
ここで、「待機リプ」としては、例えば左リール52aの下段に図柄「ＲＰ」、中リール52bの下段に図柄「ＲＰ」、右リール52cの下段に図柄「ＲＰ」に停止表示された場合が相当する。
「ＲＴ３」は、「転落リプ」又は「特図」の停止表示により、「ＲＴ１」へ転落する。
【００９３】
（ＲＴ４）
「ＲＴ４」は、「発動リプ」の停止表示により、「ＲＴ５」へ移行する。
ここで、「発動リプ」としては、例えば左リール52aの上段に図柄「ＲＰ」、中リール52bの中段に図柄「ＲＰ」、右リール52cの下段に図柄「ＲＰ」に停止表示された場合が相当する。
「ＲＴ４」は、「転落リプ」又は「特図」の停止表示により、「ＲＴ１」へ転落する。
【００９４】
（ＲＴ５）
「ＲＴ５」は、規定ゲーム数、例えば５０Ｇの消化により、「ＲＴ０」へ移行する。
【００９５】
（ＣＢ）
「ＣＢ」は、「チャレンジ・ボーナス」の略語であり、本実施の形態では、複数種類、例えば「ＣＢ１」（レギュラー・ボーナス）、「ＣＢ２」（シングル・ボーナス）がある。
「ＣＢ１」、「ＣＢ２」は、規定枚数のメダルの払い出しにより終了し、「ＣＢ１」は、規定枚数として、例えば「２４０枚」が設定され、「ＣＢ２」は「８」枚に設定されている。
「ＣＢ中」の各「ＣＢ１」又は「ＣＢ２」への移行は、「ＣＢ」の移行図柄の停止表示により移行する。
【００９６】
ここで、「ＣＢ１」へ移行図柄は、複数種類（例えば２４通り）あり、例えば左リール52aの中段に図柄「ＲＰ」、中リール52bの中段に図柄「赤７」、右リール52cの中段に図柄「ＲＰ」、「スイカ」又は「チェリー」に停止表示された場合等が相当する。
ここで、「ＣＢ２」へ移行図柄は、複数種類（例えば２通り）あり、例えば左リール52aの中段に図柄「ＲＰ」、中リール52bの中段に図柄「ベルａ」、右リール52cの中段に図柄「ベルｂに停止表示された場合等が相当する。
【００９７】
（図７を用いた遊技状態の説明）
つぎに、図７を用いて「遊技状態」について説明する。
「遊技状態」は、図２に示すメイン制御手段200により主として制御され、各種の演出については、メイン制御手段200からの信号（コマンドや情報）をサブ制御手段300が受けて、当該サブ制御手段300により遊技の進行に応じた演出を制御している。
【００９８】
「遊技状態」は、大別すると、次の区間から構成されている。
なお、次の区間については、後述する。
（１）通常区間（非ＡＴ状態）
（２）有利区間（ＡＴ状態）
なお、「遊技状態」は、上記した（１）及び（２）に限定されない。
【００９９】
（通常区間）
「通常区間」は、後述するいわゆる「有利区間」を除く遊技状態である。
「通常区間」は、「非ＡＴ状態」であり、主として「通常遊技」が実行される。
「非ＡＴ状態」中の「ＡＴ」は、「アシスト・タイム」の略語であり、小役の押し順がアシスト、すなわちナビゲーション（「ナビ」ともいう。）される遊技状態をいう。
【０１００】
「通常遊技」においては、図５に示す役抽選手段210による役抽選が実行され、当該役抽選の結果、後述する「有利区間」の「有利遊技」への移行役に当選した場合に、後述する「昇格チャンスゾーン」を経て、或いは直接に「有利遊技」に移行する。
また、「通常区間」には、「通常ボーナス」（ビッグ・ボーナス）が実行され、当該「通常ボーナス」において、「有利遊技」への移行役に当選した場合にも、「有利遊技」に直接、移行する。
【０１０１】
（有利区間）
「有利区間」は、「通常区間」より遊技者に有利な遊技状態である。
「有利区間」は、「ＡＴ状態」であり、主として「有利遊技」（ＡＲＴ）を中心に構成されている。
「有利遊技」は、「ＡＲＴ」の遊技状態であり、「ＡＲＴ」は「アシスト・リプレイ・タイム」の略語である。
「ＡＲＴ」は、「ＲＴ状態」で、且つ「ＡＴ状態」である遊技状態をいう。
「ＲＴ状態」の用語中、「ＲＴ」は、「リプレイ・タイム」の略語であり、再遊技確率の高確率状態をいう。
【０１０２】
「有利遊技」は、「有利遊技」への移行役に当選したことを条件に開始され、予め設定した遊技区間（第１ターム〜第７ターム）の間、継続可能であり、終了条件を達成することで終了する。
終了条件としては、遊技者側キャラクタが敵側キャラクタに捕獲される通常条件と、遊技者側キャラクタが敵側キャラクタに捕獲されること無く、遊技区間（第１ターム〜第７ターム）を消化する特別条件とが設定されている。
【０１０３】
「有利区間」は、「有利遊技」（ＡＲＴ）のほか、次の遊技状態を有する。
なお、次の（１）〜（５）については、後述する。
（１）昇格チャンスゾーン
（２）第１ボーナス
（３）第２ボーナス
（４）通常チャンスゾーン
（５）特殊チャンスゾーン
なお、「有利区間」の遊技状態は、上記した（１）〜（５）に限定されない。
【０１０４】
（昇格チャンスゾーン）
昇格チャンスゾーンは、いわゆる前兆状態であり、通常遊技において移行抽選に当選した場合に移行し、予め決定されたゲーム数を消化することで終了し、いわゆる本前兆の場合には、「有利遊技」（ＡＲＴ）に移行し、偽物前兆の場合には通常遊技に戻る。
なお、昇格チャンスゾーンについては、図２９を用いて後述する。
【０１０５】
（第１ボーナス）
第１ボーナスは、有利区間（例えばＡＴ状態）、すなわち「有利遊技」（ＡＲＴ）の滞在区間を増加可能なものであり、出玉数を増加可能なものである。
第１ボーナスは、有利遊技（例えばＡＲＴ）において第１の条件を達成した場合に移行し、敵側カウンタ262（第２カウンタ）の残数に応じて終了する。
ここで、「第１の条件」は、遊技区間（第１ターム〜第７ターム）中、第１ボーナスへの移行抽選に当選することを条件とする。
ここで、「敵側カウンタ262（第２カウンタ）の残数」としては、当該「残数」が「０」となった場合に終了する。
【０１０６】
（第２ボーナス）
第２ボーナスは、前記有利遊技（例えばＡＲＴ）中に未消化な遊技区間を消化させ、前記有利遊技（例えばＡＲＴ）を終了させるものである。
第２ボーナスは、第１の条件と異なる第２の条件を達成した場合に移行し、敵側カウンタ262（第２カウンタ）の残数に応じて終了する。
【０１０７】
ここで、「第２の条件」は、「分岐部」により判断され、敵側カウンタ262（第２カウンタ）の残数であり、当該残数が「１」以上の場合を条件とする。これに対し、残数が「０」以上の場合には、有利遊技（例えばＡＲＴ）から「分岐部」を経て、後述する「通常チャンスゾーン」又は「特殊チャンスゾーン」に移行する。
ここで、「敵側カウンタ262（第２カウンタ）の残数」としては、当該「残数」が「０」となった場合に終了し、後述する「特殊チャンスゾーン」に移行する。
【０１０８】
（通常チャンスゾーン）
通常チャンスゾーンは、いわゆる「引き戻しゾーン」の一種である。
通常チャンスゾーンは、「分岐部」において、「有利遊技」（ＡＲＴ）の終了条件のうち、遊技者側キャラクタが敵側キャラクタに捕獲される通常条件が達成されていると判断された場合に移行し、予め設定されたゲーム数、例えば２Ｇを消化することで終了し、終了後、通常区間に移行する。
２Ｇ以内に、いわゆる「レア役」に当選すると、「有利遊技」（ＡＲＴ）に復帰する。
【０１０９】
（特殊チャンスゾーン）
特殊チャンスゾーンは、通常チャンスゾーンと同様に、いわゆる「引き戻しゾーン」の一種であり、通常チャンスゾーンと比較し、「有利遊技」（ＡＲＴ）に復帰する可能性が高く設定されている。
特殊チャンスゾーンは、「分岐部」において、「有利遊技」（ＡＲＴ）の終了条件のうち、遊技区間（第１ターム〜第７ターム）を消化する特別条件が達成されていると判断された場合に移行し、予め設定されたゲーム数を消化することで終了し、終了後、通常区間に移行する。
なお、特殊チャンスゾーンは、第２ボーナスが終了後も移行する。
【０１１０】
特殊チャンスゾーンは、図７に示すように、複数段階、例えば２段階に分かれ、第１ゾーンと、第２ゾーンとから構成されている。
なお、第１ゾーンと及び第２ゾーンについては、図３０及び図３１を用いて後述する。
第１ゾーンは、予め設定されたゲーム数、例えば上限として２０Ｇ〜３０Ｇを消化することで終了し、終了後、通常区間に移行する。
上限として２０Ｇ〜３０Ｇ中、第２ゾーンへの移行条件（図３０中、例えば待機リプ、発動リプの表示）を達成すると、第１ゾーンから第２ゾーンに移行する。
【０１１１】
第２ゾーンは、予め設定されたゲーム数、例えば５０Ｇを消化することで終了し、終了後、通常区間に移行する。
５０Ｇ中、引き戻し条件（図３１中、例えばＣＢ、特リプの表示）を達成すると、第２ゾーンから「有利遊技」（ＡＲＴ）に移行する。
ここで、「特リプ」としては、例えば左リール52aの下段に図柄「ＲＰ」、中リール52bの中段に図柄「ＲＰ」、右リール52cの中段に図柄「ＲＰ」に停止表示された場合が相当する。
【０１１２】
（図４以降を用いた役物装置60の説明）
役物装置60は、図８に示すように、大別すると、次のパーツを有する。
なお、次の（１）及び（２）については後述する。
（１）表示装置61,62
（２）ユニットケース400
【０１１３】
（表示装置61,62）
表示装置61,62は、後述する表示板510を１枚ずつ反転させながら上方から下方に向かって回転させ、役物表示窓421に臨む上下２枚の表示板510により、遊技状態を示唆可能なものである。
表示板510には、その表裏面に、図示しないが、文字、数字、絵柄、或いはこれらの組み合わせが表示されている。
【０１１４】
例えば、図２５を用いて後述する役物表示窓421に臨む上下２枚の表示板510により、「前兆」の文字を表示させる場合には、図１１に示すように、回転方向の前方に位置する前列の表示板510の裏面に、図示しないが、「兆」の文字を表示する。次列の表示板510の表面に、同じく図示しないが、「前」の文字を表示する。
表示板510を回転すると、前列の表示板510が下方に回転し、表示面が反転し、図示しないが、裏側の「兆」の文字が下側に出現する。
このとき、次列の表示板510が、上側に位置し、図示しないが、その表面の「前」の文字が上側に出現する。
このため、上側の「前」と下側の「兆」との文字の組み合わせである「前兆」の文字が、役物表示窓421（図２５参照）に表示される。
【０１１５】
表示装置71,72は、図８〜図１０に示すように、ユニットケース400内に左右方向に隣接させて収納され、これらの図において向かって左側に位置する左側表示装置61と、右側に位置する右側表示装置62との計２個の表示装置71,72から構成されている。
左右の表示装置71,72は、図１７を用いて後述する中心軸530に独立して回転可能に支持され、図１０及び図１２に示すように、後述する左右の駆動源610により、独立して回転・停止可能に駆動される。
左右の表示装置71,72は、図１７に示すように、中心軸530の中間点を中心に左右対称に配置され、同一の構造を有することから、以下、図１７において、向かって右側に位置する右側表示装置62を中心として、以下に説明する。
【０１１６】
右側表示装置62は、図１２に示すように、大別すると、次のパーツを有する。
なお、次の（１）及び（２）については、後述する。
（１）装置本体500
（２）駆動装置600
【０１１７】
（装置本体500）
装置本体500は、図１７に示すように、次のパーツから構成されている。
なお、次の（１）〜（８）については後述する。
（１）表示板510
（２）円板520
（３）中心軸530
（４）回転ドラム540
（５）従動ドラム550
（６）第１、第２ガイド板560,570
（７）上ストッパー580
（８）下ストッパー590
なお、装置本体500のパーツは、上記した（１）〜（８）に限定されない。
【０１１８】
（表示板510）
表示板510は、図１７〜図２０に示すように、後述する円板520の円周方向に沿って等間隔で複数個設けられた穴521を軸心として回転可能なものである。
表示板510は、図２０に示すように、同図において左右方向に長い平面が長方形の板状に形成されている。
表示板510は、適度な弾性と剛性とを有する合成樹脂製のシート材を打ち抜き形成している。
表示板510は、複数枚、例えば１８枚有る。なお、表示板510の枚数として、１８枚を例示したが、これに限定されない。
【０１１９】
表示板510には、その表裏面に、図示しないが、文字、数字、絵柄、或いはこれらの組み合わせが表示されている。
例えば、表示したい文字が２文字の場合、例えば「前」の文字と、「兆」の文字との組み合わせである「前兆」の場合には、回転方向の前方に位置する前列の表示板510の裏面に、図示しないが、「兆」の文字を表示し、次列の表示板510の表面に「前」の文字を表示しておく。
【０１２０】
また、表示したい文字が１文字の場合、例えば数字の「２」や数字の「１０」の場合には、同じく図示しないが、前列の表示板510の裏面に数字の「２」や「１０」の下半部を表示し、次列の表示板510の表面に数字の「２」や「１０」の上半部を表示しておく。
【０１２１】
表示板510には、図１８及び図２０に示すように、後述する中心軸530の軸方向における両端部のうち、一方の端部に円板520の後述する穴521に支持される軸部511を設け、他方の端部を自由端部512としている。
軸部511は、図２０において、表示板510の下側に位置し、同図において向かって右側の端部から凸状に突出する。自由端部512は、表示板510において、向かって左側に位置し、軸部511が無く、直線的に形成されている。
また、表示板510には、図１９及び図２０に示すように、後述する第１、第２ガイド板560,570の一部がそれぞれはまり込む第１、第２ガイド溝513,514を設けている。
第１、第２ガイド溝513,514は、図２０に示すように、下端部から上方に向かってコ字形に切り欠かれ、同図において左右方向の長さの途中に位置し、左右一対形成されている。
【０１２２】
第１、第２ガイド溝513,514には、図２０に示すように、突起状のガイド凸部515を設けている。
ガイド凸部515は、図２０に示すように、第１、第２ガイド溝513,514内にそれぞれ位置し、第１、第２ガイド溝513,514の一方の端面から溝内に向かって平面が半円形に突出する。ガイド凸部515は、図２０において向かって右側に位置する第１ガイド溝513においては、軸部511側の端面から自由端部512側に向かって突出する。左側に位置する第２ガイド溝514においては、自由端部512側の端面から軸部511側に向かって突出する。
【０１２３】
（円板520）
円板520は、図１７〜図２０に示すように、後述する中心軸530を中心に回転するものである。
円板520は、適度な剛性を有する熱可塑性合成樹脂により一体的に成形される。なお、円板520を樹脂製としたが、これに限定されず、金属製としてもよい。
円板520には、図１５〜図２０に示すように、次の各部を備える。
なお、次の（１）〜（３）については後述する。
（１）穴521
（２）円筒部522
（３）嵌合部524
なお、円板520の各部は、上記した（１）〜（３）に限定されない。
【０１２４】
（穴521）
穴521は、図１５、図１６、図１９及び図２０に示すように、円板520の円周方向に沿って等間隔で複数個設けられている。
穴521は、円板520の表裏面に貫通する円形の穴として形成され、表示板510の軸部511が回転可能にはまり込むものである。穴521の個数は、表示板510の枚数に一致し、例えば１８個設けている。
【０１２５】
（円筒部522）
円筒部522は、図１５に示すように、円板520に対し、後述する回転ドラム540を連結するためのものである。
円筒部522は、円板520において、回転ドラム540と対向する面から円筒形に延び、その内径を後述する中心軸530の外径に略等しく設定するとともに、外径を回転ドラム540の内径に略等しく設定している。
円筒部522の外周面には、円板520と回転ドラム540とが一体に回転するように、回転ドラム540の回転を阻止するための回転阻止部523を設けている。回転阻止部523は、円筒部522の外周面からリブ状に突出し、回転ドラム540の後述するスリット541にはまり込むものである。
【０１２６】
（嵌合部524）
嵌合部524は、図１５に示すように、円板520に対し、後述する回転歯車650を一体的に回転するように連結するためのものである。
嵌合部524は、円板520において、回転歯車650と対向する円形の縁部に位置し、当該縁部に凹状に形成され、直径方向に対向させて一対形成している。
嵌合部524には、回転歯車650の後述する凸状の嵌入部653がそれぞれはまり込み、円板520と回転歯車650とを一体的に回転するように連結するとともに、両者の取付位置を整合させている。
なお、嵌合部524を凹状に形成し、回転歯車650の嵌入部653を凸状に形成したが、これに限定されず、図示しないが、嵌合部524を「凸状」に形成し、嵌入部653を「凹状」に形成してもよい。
【０１２７】
（中心軸530）
中心軸530は、図１２に示すように、左右のベース480,490の間に回転不能に支持され、図１７及び図１８に示すように、円板520は、後述する駆動装置600の駆動力により、中心軸530を中心に回転する。
中心軸530は、金属製のシャフトから構成され、ユニットケース400の後述する左右のベース480,490に、駆動装置600の同じく後述する回転歯車650を介して支持される。
中心軸530は、左右の表示装置71,72に共通に設けられ、左右の表示装置71,72の円板520は同軸上に回転する。
なお、中心軸530を、左右の表示装置71,72に共通に設けたが、これに限定されず、図示しないが、左右の表示装置71,72に独立して２本の中心軸を設けてもよい。
【０１２８】
（回転ドラム540）
回転ドラム540は、図１７〜図２０に示すように、中心軸530を中心にして、円板520と一体的に回転するものである。
回転ドラム540は、円筒形に形成され、内径を中心軸530の外径に略等しく設定し、中心軸530の軸方向に長く延びている。そして、回転ドラム540は、その長手方向をスリット541で切り割られ、断面がＣ字形に形成されている。
回転ドラム540の全長は、図１８に示す表示板510の左右の長さ未満に設定されている。そして、表示板510の自由端部512側には、回転ドラム540と同様に中心軸530に外嵌され、当該回転ドラム540に隣接する従動ドラム550が位置する。
回転ドラム540は、金属製のパイプ材から構成されているが、これに限定されず、樹脂製としてもよい。
【０１２９】
（従動ドラム550）
従動ドラム550は、図１７及び図１８に示すように、中心軸530を中心に回転可能なものであり、その外周面と対向する表示板510の自由端部512側の端面とが当接可能なものである。
従動ドラム550は、適度な剛性を有する熱可塑性合成樹脂により一体的に成形される。なお、従動ドラム550を樹脂製としたが、これに限定されず、金属製としてもよい。
従動ドラム550は、回転ドラム540に隣接して配置されるが、回転ドラム540の回転力は伝達されず、中心軸530を中心に自由に回転可能に支持されている。
【０１３０】
そして、従動ドラム550は、図１７に示すように、同図において向かって左側に配置された表示装置61における自由端部512と、右側に配置された表示装置62における自由端部512とにまたがって位置している。
なお、従動ドラム550を、左右の表示装置71,72にまたがって位置させ、１個としたが、これに限定されず、図示しないが、左側に配置された表示装置61における自由端部512に当接する第１の従動ドラム550と、右側に配置された表示装置62における自由端部512に当接する第２の従動ドラム550とから構成し、２個としてもよい。
【０１３１】
つぎに、従動ドラム550の作用について説明する。
表示板510は、軸部511が片側にしか無く、自由端部512側が従動ドラム550の外周面に接近する方向に傾斜するおそれがある。
このとき、表示板510の自由端部512の端面を、従動ドラム550の外周面に当接させることで、それ以上、表示板510が傾斜するのを阻止する。
また、表示板510の自由端部512の端面が従動ドラム550の外周面に当接した状態において、円板520が回転すると、両者の間の摩擦抵抗が増大するおそれがある。
このため、両者が当接した状態において、円板520が回転した際に、両者の間の摩擦抵抗により、従動ドラム550が表示板510の回転に追従して自由に回転することで、両者の間の摩擦抵抗が増大するのを防止する。
これにより、表示板510の傾きや破損を防止できるとともに、駆動装置600の後述する駆動源610の負荷の増大を防止できる。
【０１３２】
（ガイド板560,570）
ガイド板560,570は、図１７及び図１９に示すように、円板520と一体的に回転するものであり、表示板510の回転を補助するものである。
ガイド板560,570は、図２０に示すように、回転ドラム540のはまり込む平面が略ドーナツ状に形成され、回転ドラム540に回転不能に支持される。
【０１３３】
ガイド板560,570は、図１９及び図２０に示すように、複数枚、例えばこれらの図において左右に形成され、回転ドラム540の軸方向の途中、すなわち向かって右側に位置する第１ガイド板560と、回転ドラム540の終端部、すなわち左かって左側に位置する第２ガイド板570とからなる。
なお、ガイド板560,570として、２枚を例示したが、これに限定されず、図示しないが、１枚でもよく、或いは３枚以上としてもよい。
２個の第１、第２ガイド板560,570は、適度な剛性を有する熱可塑性合成樹脂により一体的にそれぞれ成形される。なお、ガイド板560,570を樹脂製としたが、これに限定されず、金属製としてもよい。
【０１３４】
第１、第２ガイド板560,570には、図２０に示すように、表示板510のガイド溝513,514との間に、軸部511の軸線上において、表示板510を回転可能に支持する凹凸部515,561,571のいずれか一方をそれぞれに設けている。
ここで、「凹凸部515,561,571」として、第１、第２ガイド板560,570側に、ガイド凸部515を回転可能に支持するガイド凹部561,571を設けている。
【０１３５】
ガイド凹部561,571は、円周方向に沿って等間隔で複数個設けられ、第１、第２ガイド板560,570の表裏面に貫通する円形の穴として形成されている。
ガイド凹部561,571には、第１、第２ガイド板560,570を表示板510のガイド溝513,514に差し込んだ際に、当該ガイド溝513,514内に突出するガイド凸部515が回転可能にはまり込む。ガイド凹部561,571の個数は、表示板510の枚数に一致し、例えば１８個設けている。
ここで、「凹凸部515,561,571」として、表示板510におけるガイド溝513,514に、爪状の「ガイド凸部515」を設け、ガイド板560,570に穴状の「ガイド凹部561,57)」を設けたが、これに限定されず、図示しないが、ガイド溝513,514側に「凹部」を設け、ガイド板560,570側に「凸部」を設けてもよい。
すなわち、ガイド溝513,514側に「凹部」を設ける場合には、図示しないが、当該「凹部」を円筒状に形成する必要がある。このように形成した円筒状の筒内に、ガイド板560,570側に設けた軸状の「凸部」を挿入することで、ガイド板560,570側に対し、表示板510を回転可能に支持する。
【０１３６】
第１、第２ガイド板560,570は、図２０に示すように、異なる形状に形成され、同図において向かって右側に位置する第１ガイド板560は、回転ドラム540の外嵌される平面が略ドーナツ状に形成されている。第１ガイド板560の中心穴には、回転ドラム540のスリット541にはまり込む突起状の回転阻止部562を設けている。回転阻止部562は、回転ドラム540のスリット541にはまり込むことで、回転ドラム540と協同した回転動作を行う。
【０１３７】
第２ガイド板570は、図２０に示すように、同図において向かって右側に位置し、回転ドラム540内に挿入される円筒部572を有する。円筒部572の外周には、回転ドラム540のスリット541にはまり込む突起状の回転阻止部573を設けている。回転阻止部573は、回転ドラム540のスリット541にはまり込むことで、回転ドラム540と協同した回転動作を行う。
【０１３８】
（上ストッパー580）
上ストッパー580は、図８に示すように、表示板510の回転を規制するためのものである。
上ストッパー580は、図８〜図１１に示すように、左右の表示装置71,72にそれぞれ位置し、計２個形成されている。２個の上ストッパー580は、ユニットケース400の後述する上部ベース460に着脱可能に取り付けられている。
なお、上ストッパー580を、上部ベース460と別体に形成したが、これに限定されず、図示しないが、上部ベース460と一体的に形成してもよい。
２個の上ストッパー580は、同一構造であり、適度な弾性と剛性とを有する熱可塑性合成樹脂により一体的にそれぞれ成形される。
【０１３９】
２個の上ストッパー580は、図９に示すように、次の各部を有する。
（１）基部581
基部581は、図９に示すように、ユニットケース400の後述する取付凹部461にはまり込み、ネジ止めされる。
（２）当接部582
当接部582は、図９に示すように、当該基部581から下方に向かって棒状に延び、前記表示板510に押されて弾性的に撓むことが可能なものである。
【０１４０】
（下ストッパー590）
下ストッパー590は、図９に示すように、上ストッパー580と対向する下側に位置し、当該上ストッパーに規制されて１枚ずつ下方に回転する下側の表示板510の下端部に当接し、当該下側の表示板510を垂直状態に係止するものである。
下ストッパー590は、図９に示すように、左右の表示装置71,72にそれぞれ位置し、計２個形成されている。２個の下ストッパー590は、ユニットケース400の後述する下部ベース470に着脱可能に取り付けられている。
なお、下ストッパー590を、上部ベース460と別体に形成したが、これに限定されず、図示しないが、上部ベース460と一体的に形成してもよい。
２個の下ストッパー590は、同一構造であり、適度な弾性と剛性とを有する熱可塑性合成樹脂により一体的にそれぞれ成形される。
【０１４１】
（駆動装置600）
駆動装置600は、図１２に示すように、装置本体500の円板520を駆動するためのものである。駆動装置600は、左右の表示装置71,72にそれぞれ設けられ、左右方向に対称に配置されている。
駆動装置600は、図１２〜図１６に示すように、大別すると、次のパーツを備える。
なお、次の（１）〜（３）については後述する。
（１）駆動源610
（２）歯車機構620
（３）センサー基板660
なお、駆動装置600のパーツは、上記した（１）〜（３）に限定されず、歯車機構620を省略し、駆動源610により円板520を直接、駆動するようにしてもよい。
【０１４２】
（駆動源610）
駆動源610は、図５に示すように、役物制御手段340に接続され、図１２に示すように、円板520を回転駆動するものである。
駆動源610は、例えばステッピングモーターから構成され、その駆動力を、後述する歯車機構620を介して円板520に伝達する。
駆動源610は、図１２〜図１４に示すように、ユニットケース400の後述する左右のベース480,490に、駆動ベース481,491を介して固定される。
なお、駆動源610として、ステッピングモーターを例示したが、これに限定されず、それ以外のＤＣモーターやＡＣモーターから構成してもよい。
【０１４３】
（歯車機構620）
歯車機構620は、図１２に示すように、駆動源610の駆動力を、装置本体500の円板520に伝達するためのものである。
歯車機構620は、図１２〜図１４に示すように、ユニットケース400の後述する左右のベース480,490の外側面側に回転可能にそれぞれ支持される。
【０１４４】
歯車機構620は、図１２〜図１６に示すように、大別すると、次のパーツを備える。
なお、次の（１）〜（３）については、後述する。
（１）駆動歯車630
（２）中間歯車640
（３）回転歯車650
なお、歯車機構620のパーツは、上記した（１）〜（３）に限定されず、中間歯車640を省略してもよいし、或いは中間歯車640を２段以上設けてもよい。
【０１４５】
（駆動歯車630）
駆動歯車630は、図１２〜図１４に示すように、モーターである駆動源610の駆動軸に固定され、駆動軸と一体的に回転する。
駆動歯車630は、適度な剛性を有する熱可塑性合成樹脂により一体的に成形されている。なお、駆動歯車630を、合成樹脂製としたが、これに限定されず、金属製としてもよい。
【０１４６】
（中間歯車640）
中間歯車640は、図１２〜図１４に示すように、ユニットケース400の後述する左右のベース480,490の外側面側に回転可能に支持され、図２２に示すように、駆動歯車630にかみ合うものである。
中間歯車640は、駆動歯車630と同様に、適度な剛性を有する熱可塑性合成樹脂により一体的に成形されている。なお、中間歯車640を、合成樹脂製としたが、これに限定されず、金属製としてもよい。
【０１４７】
（回転歯車650）
回転歯車650は、図１２〜図１６に示すように、円板520と一体的に回転するとともに、駆動源610からの駆動力により回転駆動されるものである。
回転歯車650は、駆動歯車630と同様に、適度な剛性を有する熱可塑性合成樹脂により一体的に成形されている。なお、回転歯車650を、合成樹脂製としたが、これに限定されず、金属製としてもよい。
【０１４８】
回転歯車650は、図１２〜図１４に示すように、ユニットケース400の後述する左右のベース480,490の外側面側に回転可能に支持され、中間歯車640とかみ合う。
回転歯車650は、図１５及び図１６に示すように、円板520に連結され、当該円板520に駆動源610の駆動力を伝達する。
回転歯車650は、図１５及び図１６に示すように、次の各部を備える。
なお、次の（１）〜（３）については後述する。
（１）第１位置検出部651（原点）
（２）第２位置検出部652（表示板位置）
（３）嵌入部653
なお、回転歯車650の各部は、上記した（１）〜（３）に限定されない。
【０１４９】
（第１位置検出部651）
第１位置検出部651は、図１６に示すように、センサー基板660の後述する第１センサー661（図１３参照）により、回転歯車650の回転位置、すなわち原点位置を検出するためのものである。
第１位置検出部651は、図１６に示すように、回転歯車650の外側面に位置し、当該外側面から板状に突出する。後述する第１センサー661（図１３参照）は、発光素子と、受光素子からなるフォトセンサから構成され、板状の第１位置検出部651が発光素子から照射された光を遮光することで、回転歯車650、すなわち回転歯車650と一体的に回転する円板520の原点位置を検出できる。
【０１５０】
（第２位置検出部652）
第２位置検出部652は、図１６に示すように、センサー基板660の後述する第２センサー662（図１３参照）により、回転歯車650の回転位置、すなわち当該回転歯車650と一体的に回転する円板520の各穴521に回転可能に軸止された表示板510の位置を検出するためのものである。
第２位置検出部652は、図１６に示すように、回転歯車650の外側面において、第１位置検出部651の外周側に位置し、当該外側面から板状に突出する。
第２位置検出部652は、円周方向に沿って等間隔で複数枚、すなわち表示板510の枚数と同数の１８枚設けられている。
第２位置検出部652は、第２センサー662（図１３参照）を遮光することで、表示板510の位置、すなわち円板520の各穴521に軸止された軸止位置を検出できる。
【０１５１】
（嵌入部653）
嵌入部653は、図１５に示すように、回転歯車650に対し、円板520を一体的に回転するように連結するためのものである。
嵌入部653は、円板520の嵌合部524にはまり込むものである。嵌入部653は、回転歯車650において、円板520と対向する内側面に位置し、平面が円弧状に湾曲した凸状に形成され、直径方向に対向させて一対形成している。
嵌入部653は、円板520の嵌合部524にはまり込み、回転歯車650に対し、円板520を一体的に回転するように連結するとともに、両者の取付位置を整合させる。
【０１５２】
（センサー基板660）
センサー基板660は、図１３及び図１４に示すように、回転歯車650の回転位置を検出するためのものである。
センサー基板660は、ユニットケース400の後述する左右のベース480,490の外側面側に固定される。
センサー基板660は、図１３に示すように、大別すると、次のパーツを備える。
なお、次の（１）及び（２）については後述する。
（１）第１センサー661（原点）
（２）第２センサー662（表示板位置）
なお、センサー基板660のパーツは、次の（１）及び（２）に限定されない。
【０１５３】
（第１センサー661）
第１センサー661は、図１３に示すように、回転歯車650の第１位置検出部651の移動軌跡内、すなわち回転歯車650が回転することによる回転軌跡記内に位置し、回転歯車650の回転位置、すなわち原点位置を検出するためのものである。
第１センサー661は、発光素子と、受光素子からなるフォトセンサから構成され、常時は発光素子からの照射光が受光素子に入射され、オン状態にある。これに対し、発光素子と受光素子との間が遮光されると、オン状態からオフ状態に変化する。
第１センサー661は、第１位置検出部651の無い部分では、発光素子からの照射光が受光素子に入射され、常時はオン状態となっている。これに対し、第１位置検出部651の有る部分では遮光され、オン状態からオフ状態に変化する。
【０１５４】
第１センサー661は、オン状態からオフ状態に変化した位置にもとづいて、回転歯車650の回転位置を検出できる。また、例えばステッピングモーターである駆動源610に駆動パルス信号を入力中、第１センサー661が所定の時間内にオン状態からオフ状態に変化しない場合には、いわゆる「脱調」を検出できる。
なお、第１センサー661により、回転歯車650の回転位置を検出したが、これに限定されず、円板520、或いは歯車機構620の他の駆動歯車630、中間歯車640のいずれか一つ以上の回転位置を検出させてもよい。
【０１５５】
（第２センサー662）
第２センサー662は、図１３に示すように、回転歯車650の第２位置検出部652の移動軌跡内、すなわち回転歯車650が回転することによる回転軌跡記内に位置し、回転歯車650の回転位置、すなわち当該回転歯車650と一体的に回転する円板520の各穴521に回転可能に軸止された表示板510の位置を検出するためのものである。
第２センサー662は、第１センサー661と同様に、フォトセンサから構成されている。
【０１５６】
第２センサー662は、隣接する第２位置検出部652の間の隙間部分では、発光素子からの照射光が受光素子に入射され、常時はオン状態となっている。これに対し、第２位置検出部652の有る部分では遮光され、オン状態からオフ状態に変化する。
第２センサー662は、オン状態からオフ状態に変化した位置にもとづいて、円板520に対する表示板510の軸止位置を検出することができる。
なお、第２センサー662により、表示板510の軸止位置を検出させたが、これに限定されず、第２センサー662を省き、第１センサー661による原点位置の検出により、表示板510の軸止位置をソフト的に算定するようにしてもよい。
【０１５７】
（ユニットケース400）
ユニットケース400は、図１２に示すように、表示装置71,72を収納するものである。
また、ユニットケース400内には、表示装置71,72のほか、図２５を用いて後述する表示板照明装置700、及び図２７を用いて後述するシート照明装置800を収納している。
【０１５８】
ユニットケース400は、図１、図８〜図１２及び図２３〜図２７参照に示すように、大別すると、次のパーツを備える。
なお、次の（１）〜（５）については後述する。
（１）ケース本体410（図８〜図１２参照）
（２）前面ベース420（図２３〜図２５参照）
（３）背面カバー430（図２３〜図２５参照）
（４）装飾カバー440（図２５〜図２７参照）
（５）前面カバー450（図１参照）
なお、ユニットケース400のパーツは、上記した（１）〜（５）に限定されない。
【０１５９】
（ケース本体410）
ケース本体410は、図８〜図１２に示すように、表示装置71,72の上面、下面及び左右の側面の四方を取り囲むものであり、遊技者と対向する前面及び背面は開放されている。
ケース本体410には、左右の表示装置71,72がユニット化されて収納される。
なお、ケース本体410内に、計２個の表示装置71,72を収納したが、これに限定されず、図示しないが、ケース本体410を２個設け、各１個の表示装置71,72を収納してもよい。
【０１６０】
ケース本体410は、図８〜図１４に示すように、大別すると、次のパーツを備える。
なお、次の（１）〜（３）については後述する。
（１）上部ベース460
（２）下部ベース470
（３）左右のベース480,490
なお、ケース本体410のパーツは、上記した（１）〜（３）に限定されず、図示しないが、４分割せずに、一体的に形成してもよいし、或いは２分割や３分割としてもよい。
【０１６１】
ケース本体410には、図８、図９及び図１１〜図１４に示すように、略ハニカム形状の構造体411を配置している。
ここで、「略ハニカム形状」としては、図９においては、「ひし形」に形成し、図１１、図１３及び図１４においては、正方形、長方形、台形及び三角形等の「多角形」に形成している。
なお、「略ハニカム形状」として、主として「ひし形」等の「方形」を例示したが、これに限定されず、図示しないが、例えば「正六角形」等のように５角形以上の多角形に形成してもよい。
【０１６２】
構造体411は、ケース本体410の種々の位置に設けられ、図９に示すように、上部ベース460の上面、下部ベース470の上面、図１３に示すように、左右のベース480,490の外側面の一部、図１４に示すように、左右のベース480,490の内側面の一部にそれぞれ形成されている。
構造体411は、上部ベース460、下部ベース470及び左右のベース480,490の剛性の向上と、樹脂で成形する際に、板厚を一定にし、樹脂のヒケ発生を抑制するためのものである。
なお、構造体411を、上部ベース460、下部ベース470及び左右のベース480,490のいずれにも形成したが、これに限定されず、図示しないが、いずれか１個に形成してもよいし、対応する二面に位置する上部ベース460と下部ベース470、或いは左右のベース480,490に形成したり、或いは四面中の三面に形成してもよい。
【０１６３】
構造体411は、図９に示すように、大別すると、次の各部から構成されている。
（１）ベース板412
ベース板412は、図９においては後述する上部ベース460の底面が相当する。
（２）第１リブ413
第１リブ413は、図９に示すように、ベース板412から当該ベース板412の厚み方向に板状に延出するものである。
（３）第２リブ414
第２リブ414は、第１リブ413と交差し、第１リブ413と同様にベース板412の厚み方向に板状に延出するものである。第２リブ414は、第１リブ413とともに格子状に配置されている。
【０１６４】
（前面ベース420）
前面ベース420は、図２３〜図２３に示すように、ケース本体410であって、遊技者と対向する前面に取り付けられている。左右の表示装置71,72の表示板510が臨む方形の役物表示窓421を有するものである。
前面ベース420は、適度な剛性を有する熱可塑性合成樹脂により一体的に成形されている。なお、前面ベース420を、合成樹脂製としたが、これに限定されず、金属製としてもよい。
前面ベース420は、図１３〜図２５に示すように、方形の役物表示窓421を取り囲むように額縁状に形成されている。
【０１６５】
（背面カバー430）
背面カバー430は、図２５〜図２７に示すように、ケース本体410がはまり込むのであり、ケース本体410の開放した背面を覆うものであり、遊技者と対向する前面が開放されている。
背面カバー430は、後述するシート432を除き、適度な剛性を有する熱可塑性合成樹脂により一体的に成形されている。なお、背面カバー430を、合成樹脂製としたが、これに限定されず、金属製としてもよい。
背面カバー430は、図２６及び図２７に示すように、大別すると、次の各部やパーツを有する。
なお、次の（１）及び（２）については後述する。
（１）開放背面431
（２）シート432
なお、背面カバー430の各部は、上記した（１）及び（２）に限定されない。
【０１６６】
（開放背面431）
開放背面431は、図２６及び図２７に示すように、背面カバー430の背壁に位置し、当該背壁の表裏面に貫通し、平面が方形に開口している。
【０１６７】
（シート432）
シート432は、図２６及び図２７に示すように、開放背面431の少なくとも一部を覆う目隠し用のものである。
シート432は、適度な剛性を有する合成樹脂製のシート材を打ち抜き形成している。
シート432には、図２６及び図２７に示すように、次の各部を有する。
なお、シート432の各部は、次の（１）に限定されない。
【０１６８】
（１）印刷部433
印刷部433は、図２３に示すように、円板520の上方に位置する表示板510の背面側に位置するとともに、図２７に示すように、遊技者と対向するシート432の前面に位置する。
印刷部433には、図２７に示すように、「あたり」の文字を印刷している。
なお、印刷部433の印刷内容として、文字を例示したが、これに限定されず、図示しないが、日本文字以外の「アルファベット」、「数字」、「記号」、或いは図柄53から構成してもよい。
【０１６９】
印刷部433の印刷内容は、図８に示すように、表示板510が上ストッパー580に係止され、垂直に直立した状態においては、当該表示板510に隠れて遊技者に視認不能となっている。
これに対し、図２５に示すように、表示板510が上ストッパー580から離れ、後方に向かって倒れた状態においては、図２３及び図２４に示すように、遊技者に視認可能となる。
表示板510を後方に向かって倒れた状態は、図５に示す役物制御手段340により、駆動源610を逆転駆動させることで実現している。
【０１７０】
すなわち、役物制御手段340は、図８に示すように、駆動源610を正転駆動させて、円板520を回転させ、上ストッパー580に規制されて表示板510を１枚ずつ下方に回転する制御を実行している。
これに加え、役物制御手段340は、図２３〜図２５に示すように、駆動源610を逆転駆動させて、円板520を逆回転する制御を実行している。円板520を逆回転させると、上ストッパー580の後方に位置する表示板510を下方に倒れさせ、遊技者から印刷部433を視認可能となる。
遊技者は、印刷部433を視認することにより、例えば有利遊技であるボーナスやＡＲＴへの移行役に当選した確率が高いことを認識することが可能である。
【０１７１】
（装飾カバー440）
装飾カバー440は、図１２及び図９に示すように、前面ベース420の遊技者と対向する前面側に取り付けられ、装飾的なものである。
装飾カバー440は、前面ベース420より一回り大きい額縁状に形成され、上飾り22の背面側に固定される。
装飾カバー440は、適度な剛性を有する熱可塑性合成樹脂により一体的に成形されている。なお、装飾カバー440を、合成樹脂製としたが、これに限定されず、金属製としてもよい。
【０１７２】
（前面カバー450）
前面カバー450は、図１に示すように、前面ベース420の役物表示窓421において、遊技者と対向する前面側を覆うものであり、透明に形成されている。
なお、前面カバー450を透明に形成したが、当該透明には「半透明」を含むものであり、前面カバー450を通して、役物表示窓421に臨む左右の表示装置71,72の表示板510が遊技者から視認可能であればよい。
前面カバー450は、図示しないが、上飾り22の背面側に固定され、上飾り22から遊技者と対向する側に円弧状に湾曲して突出する。
前面カバー450は、適度な剛性を有する熱可塑性合成樹脂により一体的に成形されている。なお、前面カバー450を、合成樹脂製としたが、これに限定されず、ガラス製としてもよい。
【０１７３】
（上部ベース460）
上部ベース460は、図８〜図１２に示すように、表示装置71,72の上部に位置するものである。
上部ベース460は、適度な剛性を有する熱可塑性合成樹脂により一体的に成形されている。なお、上部ベース460を、合成樹脂製としたが、これに限定されず、金属製としてもよい。
上部ベース460には、図８及び図９に示すように、その上面に構造体411を備えるほか、図８〜図１２に示すように、次の各部を備える。
なお、上部ベース460の各部は、次の（１）に限定されない。
【０１７４】
（１）取付凹部461
取付凹部461には、図８及び図９に示すように、上ストッパー580の基部581がはまり込む凹状のものである。
取付凹部461は、左右の表示装置71,72に対応し、左右一対設けられている。
各取付凹部461には、上ストッパー580の基部581をはめ込み、ネジ止めしている。
この取付状態において、図８〜図８に示すように、上ストッパー580の当接部582がユニットケース400の内部に向かって突出する。
【０１７５】
（下部ベース470）
下部ベース470は、図９〜図１２に示すように、表示装置71,72の下部に位置するものである。
下部ベース470は、上部ベース460と同様に、適度な剛性を有する熱可塑性合成樹脂により一体的に成形されている。なお、下部ベース470を、合成樹脂製としたが、これに限定されず、金属製としてもよい。
下部ベース470には、図８及び図９に示すように、上部ベース460と同様に、下部ベース470の上面に構造体411を備える。
また、下部ベース470の上面には、図９及び図８に示すように、２個の下ストッパー590をネジ止めしている。
【０１７６】
（左右のベース480,490）
左右のベース480,490は、図８〜図１０及び図１２に示すように、表示装置71,72の左右両側に位置するものである。
左右のベース480,490は、次のパーツに分かれている。
なお、次の（１）及び（２）については、後述する。
（１）左側ベース480
（２）右側ベース490
【０１７７】
（左側ベース480）
左側ベース480は、図８〜図１０及び図１２に示すように、表示装置71,72のこれらの図において向かって左側に位置するものである。
左側ベース480は、上部ベース460と同様に、適度な剛性を有する熱可塑性合成樹脂により一体的に成形されている。なお、下部ベース470を、合成樹脂製としたが、これに限定されず、金属製としてもよい。
左側ベース480は、図１３に示すように、上部ベース460と同様に、左側ベース480の内側面の上下に構造体411を備えている。また、左側ベース480の外側面にも、図示しないが、右側ベース490の外側面と同様に、図１４に示すように、構造体411を備える。
【０１７８】
左側ベース480には、図１２及び図１３に示すように、図１２において向かって左側に位置する左側表示装置61が回転可能に支持される。具体的には、左側表示装置61の円板520は、図１５及び図１６に示すように、回転歯車650に連結された状態で、左側ベース480に回転可能に支持される。また、中間歯車640も、左側ベース480に回転可能に支持され、回転歯車650とかみ合う。
左側ベース480には、図１２及び図１３に示すように、次のパーツが取り付けられる。
【０１７９】
（１）駆動ベース481
駆動ベース481は、図１３に示すように、駆動源610を固定するものである。
駆動ベース481は、左側ベース480と同様に、適度な剛性を有する熱可塑性合成樹脂により一体的に成形されている。なお、駆動ベース481を、合成樹脂製としたが、これに限定されず、金属製としてもよい。
駆動ベース481には、駆動源610を固定した後、左側ベース480に固定され、このとき、駆動源610の駆動軸に固定された駆動歯車630が、左側ベース480に回転可能に支持された中間歯車640とかみ合う。
【０１８０】
（２）サイドカバー482
サイドカバー482は、図１３に示すように、左側ベース480の外側面を覆うものである。
サイドカバー482は、左側ベース480と同様に、適度な剛性を有する熱可塑性合成樹脂により一体的に成形されている。なお、駆動ベース481を、合成樹脂製としたが、これに限定されず、金属製としてもよい。
サイドカバー482は、左側ベース480の外側面側に駆動ベース481、センサー基板660の順に取り付けた後、被せるように取り付けられ、駆動ベース481、センサー基板660及びサイドカバー482は、最終的には左側ベース480の外側面側に対して固定される。
【０１８１】
（右側ベース490）
右側ベース490は、図８〜図１０及び図１２に示すように、表示装置71,72のこれらの図において向かって右側に位置するものである。具体的には、右側表示装置62の円板520は、図１５及び図１６に示すように、回転歯車650に連結された状態で、右側ベース490に回転可能に支持される。
右側ベース490は、左側ベース480と左右対称の構造を有し、叉、駆動ベース491及びサイドカバー492についても、先に説明した駆動ベース481及びサイドカバー482と左右対称の構造を有するので、説明を省略する。
【０１８２】
（表示板照明装置700）
表示板照明装置700は、図２５に示すように、ユニットケース400内に収納された左右の表示装置71,72の表示板510、すなわち前面ベース420の役物表示窓421に臨む表示板510を照明するものである。
表示板照明装置700は、図示しないが、遊技者と対向する前面側からの前面側照明と、ユニットケース400の内部から内部照明とを行っている。
【０１８３】
表示板照明装置700は、図２５に示すように、大別すると、次のパーツを備える。
なお、次の（１）及び（２）については後述する。
（１）上部照明基板710
（２）下部照明基板720
なお、表示板照明装置700のパーツは、上記した（１）及び（２）に限定されない。
【０１８４】
（上部照明基板710）
上部照明基板710は、図２５に示すように、前面ベース420の上枠の背面側に取り付けられ、上方側から内部の左右の表示装置71,72を照明する。
上部照明基板710は、図示しないが、左右一対の２枚の基板から構成され、２枚の基板は、左右の表示装置71,72にそれぞれ対応し、左右の表示装置71,72を独立して照明できるようにしている。
【０１８５】
（下部照明基板720）
下部照明基板720は、図２５に示すように、前面ベース420の下枠423の背面に取り付けられ、上方側から内部の左右の表示装置71,72を照明する。
下部照明基板720は、上部照明基板710と同様の構造を有し、左右の表示装置71,72を独立して照明できるようにしている。
【０１８６】
（シート照明装置800）
シート照明装置800は、図２７及び図２８に示すように、ユニットケース400の内部、すなわち背面カバー430の内部に位置し、シート432の印刷部433を照明するものである。
シート照明装置800は、大別すると、次のパーツから構成されている。
（１）照明基板810
照明基板810は、図２７及び図２８に示すように、背面カバー430の上壁の下面に取り付けられ、上壁の左右の幅方向に長く延びている。
【０１８７】
（２）発光源820
発光源820は、図２８に示すように、照明基板810表裏面のいずれか一方の面、ここでは裏面側に設けられている。発光源820には、ＲＧＢカラーのＬＥＤが使用されている。
発光源820は、照明基板810の長手方向に沿って、等間隔で複数個、例えば４個設けられている。
発光源820は、図２７に示すように、照明基板810を背面カバー430の上壁の下面に取り付けた際に、背面カバー430の内部に向かって位置する。
シート432の印刷部433は、発光源820から照射された光により、上方から斜め下向きに照明される。
【０１８８】
（図２９を用いた昇格チャンスゾーンの概略の説明）
図２９を用いて、図７に示す「昇格チャンスゾーン」の概略について説明する。
図７に示す「通常区間」において、レア役等に当選すると、「昇格チャンスゾーン」に進む。
昇格チャンスゾーンは、予め設定された規定ゲーム数内に、図６に示す「ＲＴ状態」（ＲＴ１からＲＴ３）を上げることに成功した場合には、「ＡＲＴ開始」に進む。これに対し、規定ゲーム数内に、「ＲＴ状態」を上げることに失敗した場合には、「通常区間」に戻る。
【０１８９】
まず、レア役等に当選すると、「昇格チャンスゾーン」中の「ＡＲＴ準備中」に進む。
「ＡＲＴ準備中」から「昇格リプ待ち状態」に進み、当該「待機リプ待ち状態」において、規定ゲーム数内に「昇格リプ」の当選・入賞に成功すると、「ＲＴ１」から「ＲＴ２」に移行し、「突入リプ待ち状態」に進む。これに対し、規定ゲーム数内に「昇格リプ」の当選・入賞に成功しない場合には、「通常区間」に戻る。
ここで、「昇格リプ」としては、例えば左リール52aの中段に図柄「ベル」、中リール52bの中段に図柄「ベル」、右リール52cの中段に図柄「ベル」に停止表示された場合が相当する。
【０１９０】
つぎに、「昇格リプ待ち状態」から「突入リプ待ち状態」に進み、当該「突入リプ待ち状態」において、規定ゲーム数内に「突入リプ」の当選・入賞に成功すると、「ＲＴ２」から「ＲＴ３」に移行し、「ＡＲＴ開始」に進み、図７に示す「有利遊技」（ＡＲＴ）が開始される。これに対し、規定ゲーム数内に「突入リプ」の当選・入賞に成功しない場合には、「通常区間」に戻る。
ここで、「突入リプ」としては、例えば左リール52aの下段に図柄「ベル」、中リール52bの中段に図柄「ベル」、右リール52cの上段に図柄「ベル」に停止表示された場合が相当する。
【０１９１】
（図３０を用いた特殊チャンスゾーンにおける第１ゾーンの概略の説明）
図３０を用いて、「特殊チャンスゾーン」における「第１ゾーン」の概略について説明する。
図７に示す「有利遊技」（ＡＲＴ）が消化、すなわち第７タームを終了すると、「分岐部」を経て、「特殊チャンスゾーン」における「第１ゾーン」に進む。
「第１ゾーン」においては、予め設定された規定ゲーム数（例えば２０Ｇ〜３０Ｇ）内に、図６に示す「ＲＴ状態」（ＲＴ３からＲＴ５）を上げることに成功した場合に、「第２ゾーン」に進む。これに対し、規定ゲーム数内に、「ＲＴ状態」を上げることに失敗した場合には、「通常区間」に戻る。
【０１９２】
まず、「引戻ＲＴ準備」（ＡＲＴ中）に進み、当該「引戻ＲＴ準備」から「待機リプ待ち状態」に進む。
「待機リプ待ち状態」において、「待機リプ」の当選・入賞に成功すると、「ＲＴ３」から「ＲＴ４」に移行し、「発動リプ待ち状態」に進む。これに対し、規定ゲーム数内に「待機リプ」の当選・入賞に成功しない場合には、「通常区間」に戻る。
ここで、「待機リプ」としては、例えば左リール52aの下段に図柄「ＲＰ」、中リール52bの下段に図柄「ＲＰ」、右リール52cの下段に図柄「ＲＰ」に停止表示された場合が相当する。
【０１９３】
「発動リプ待ち状態」において、「発動リプ」の当選・入賞に成功すると、「ＲＴ４」から「ＲＴ５」に移行し、「第２ゾーン」に進む。これに対し、規定ゲーム数内に「発動リプ」の当選・入賞に成功しない場合には、「通常区間」に戻る。
ここで、「発動リプ」としては、例えば左リール52aの上段に図柄「ＲＰ」、中リール52bの中段に図柄「ＲＰ」、右リール52cの下段に図柄「ＲＰ」に停止表示された場合が相当する。
【０１９４】
（図３１を用いた特殊チャンスゾーンにおける第２ゾーンの概略の説明）
図３１を用いて、「特殊チャンスゾーン」における「第２ゾーン」の概略について説明する。
まず、「第１ゾーン」の「発動リプ待ち状態」から「第２ゾーン」の「引戻ＲＴ」に進む。
「引戻ＲＴ」は、「通常区間」であり、「非ＡＴ状態」となる。
ここで、「有利区間」から「通常区間」に移行させたのは、「有利区間」を初期化させるためである。
「引戻ＲＴ」において、予め設定された規定ゲーム数（例えば５０Ｇ）内に、（１）「遊技区間の当選」、及び（２）「特リプ」の当選・入賞させることに成功した場合に、規定ゲーム数の消化後、「ＡＲＴ準備中」に進み、「有利遊技」（ＡＲＴ）に引き戻される。これに対し、規定ゲーム数内に、上記（１）及び（２）に失敗した場合には、「通常区間」に戻る。
【０１９５】
まず、「引戻ＲＴ」から「遊技区間の当選待ち状態」に進み、当該「遊技区間の当選待ち状態」において、規定ゲーム数内に、例えば「ＣＢ等」の当選・入賞に成功すると、「ボナリプ待ち状態」に進む。これに対し、規定ゲーム数内に「ＣＢ等」の当選・入賞に成功しない場合には、「通常区間」に戻る。
ここで、「ボナリプ」は、「ボーナス・リプレイ」の略語であり、「ボナリプ待ち状態」は、「有利区間」であり、「ＡＴ状態」となる。
「ボナリプ待ち状態」において、「ボナリプ」の当選・入賞に成功すると、「ボナリプ待ち状態で上乗せ抽選」に進む。これに対し、規定ゲーム数内に「ボナリプ」の当選・入賞に成功しない場合には、「通常区間」に戻る。
【０１９６】
ここで、「ボナリプ」としては、例えば左リール52aの下段に図柄「ＲＰ」、中リール52bの中段に図柄「ＲＰ」、右リール52cの中段に図柄「ＲＰ」に停止表示された場合が相当する。
「ボナリプ待ち状態で上乗せ抽選」においては、規定ゲーム数内に、「ボナリプ」の当選・入賞に成功する度に、遊技区間の「上乗せ抽選」が実行される。
「ボナリプ待ち状態で上乗せ抽選」においては、規定ゲーム数を消化すると、「ＲＴ５」から「ＲＴ０」に移行し、「ＡＲＴ準備中」に進む。その後、図７に示す「有利遊技」（ＡＲＴ）が開始され、「上乗せ抽選」により加算された「遊技区間」の利益を受ける。
【０１９７】
（図３２〜図３６を用いたキャラクタ移動用表示装置及び遊技区間表示用表示装置の表示例の説明）
図３２〜図３６を用いて、キャラクタ移動用表示装置61（第１表示装置）及び遊技区間表示用表示装置62（第２表示装置）の表示例について説明する。
【０１９８】
（図３２を用いた例１及び例２の説明）
まず、図７に示す「有利遊技」（ＡＲＴ）における表示例である「例１」及び「例２」について説明する。
「有利遊技」（ＡＲＴ）の開始に先立ち、図５に示す有利区間制御手段260の遊技者側カウンタ261（第１カウンタ）及び敵側カウンタ262（第２カウンタ）に初期値が設定される。
遊技者側カウンタ261（第１カウンタ）の初期値は、図３２（ａ）の「例１」に示すように、例えば「１２」に設定される。
【０１９９】
敵側カウンタ262（第２カウンタ）の初期値は、抽選により、例えば「３０又は６０」のうちから決定され、「例１」では例えば「３０」に設定される。
キャラクタ移動用表示装置61（第１表示装置）における遊技者側キャラクタ（例えば黒丸）と敵側キャラクタ（例えば黒三角）の表示位置は、遊技者側カウンタ261（第１カウンタ）及び敵側カウンタ262（第２カウンタ）のカウンタ値により決定されている。
【０２００】
遊技者側カウンタ261（第１カウンタ）の第１カウンタ値は、例えば「１２」であるので、キャラクタ移動用表示装置61（第１表示装置）の「コマ１」（スタート部）に、遊技者側キャラクタ（例えば黒丸）が表示される。
敵側カウンタ262（第２カウンタ）の第２カウンタ値は、例えば「３０」であるので、遊技者側キャラクタ（例えば黒丸）から「３０コマ」離れた位置に、敵側キャラクタ（例えば黒三角）が仮想的に表示されるが、遊技者からは見えない。
またこのとき、遊技区間表示用表示装置62（第２表示装置）の「第１ターム」（初期部、１日目）が点灯表示される。
【０２０１】
つぎに、「例２」について、図３２（ｂ）を用いて説明する。
「例２」は、「例１」に続き、図柄「ベル」が当選・入賞した場合である。
図柄「ベル」が当選・入賞すると、遊技者側カウンタ261（第１カウンタ）の第１カウンタ値に、「−１」され、「１２」から「１１」に変化する。
同時に、敵側カウンタ262（第２カウンタ）の第２カウンタ値に、「＋１」され、「３０」から「３１」に変化する。
【０２０２】
キャラクタ移動用表示装置61（第１表示装置）における遊技者側キャラクタ（例えば黒丸）の表示位置は、遊技者側カウンタ261（第１カウンタ）の第１カウンタ値の「１１」により決定され、「コマ１」（スタート部）から「コマ２」に移動する。
敵側キャラクタ（例えば黒三角）の表示位置は、敵側カウンタ262（第２カウンタ）の第２カウンタ値の「３１」により決定され、遊技者側キャラクタ（例えば黒丸）から「３１コマ」離れた位置に、仮想的に移動するが、遊技者からは見えない。
【０２０３】
（図３３を用いた例３及び例４の説明）
図３３を用いて、「例３」及び「例４」について説明する。
まず、「例３」について、図３３（ａ）を用いて説明する。
「例３」は、図３３（ａ）に示す「例２」に続き、図柄「ＲＰ」が当選・入賞した場合である。図柄「ＲＰ」が当選・入賞すると、敵側カウンタ262（第２カウンタ）の第２カウンタ値に、「−１」され、「３１」から「３０」に変化する。
【０２０４】
このとき、遊技者側カウンタ261（第１カウンタ）の第１カウンタ値は、変化せず、「１１」を維持する。
敵側キャラクタ（例えば黒三角）の表示位置は、敵側カウンタ262（第２カウンタ）の第２カウンタ値の「３０」により決定され、遊技者側キャラクタ（例えば黒丸）から「３０コマ」離れた位置に、仮想的に移動するが、遊技者からは見えない。
遊技者側キャラクタ（例えば黒丸）の表示位置は、遊技者側カウンタ261（第１カウンタ）の第１カウンタ値が変化しないことから、「コマ２」を維持する。
【０２０５】
つぎに、「例４」について、図３３（ｂ）を用いて説明する。
「例４」は、「例３」に続き、図柄「ＲＰ」が当選・入賞した場合である。
図柄「ＲＰ」が当選・入賞すると、敵側カウンタ262（第２カウンタ）の第２カウンタ値に、「−１」され、「３０」から「２９」に変化する。
このとき、遊技者側カウンタ261（第１カウンタ）の第１カウンタ値は、変化せず、「１１」を維持する。
【０２０６】
敵側キャラクタ（例えば黒三角）の表示位置は、敵側カウンタ262（第２カウンタ）の第２カウンタ値の「２９」により決定され、遊技者側キャラクタ（例えば黒丸）から「２９コマ」離れた位置に、仮想的に移動するが、遊技者からは見えない。
遊技者側キャラクタ（例えば黒丸）の表示位置は、遊技者側カウンタ261（第１カウンタ）の第１カウンタ値が変化しないことから、「コマ２」を維持する。
【０２０７】
（図３４を用いた例５及び例６の説明）
図３４を用いて、「例５」及び「例６」について説明する。
まず、「例５」について、図３４（ａ）を用いて説明する。
遊技者側カウンタ261（第１カウンタ）の第１カウンタ値は、例えば「１」であり、敵側カウンタ262（第２カウンタ）の第２カウンタ値は、例えば「１１」である場合である。
【０２０８】
このときの遊技者側キャラクタ（例えば黒丸）の表示位置は、遊技者側カウンタ261（第１カウンタ）の第１カウンタ値の「１」により決定され、「コマ１２」（ゴール部）である。
また、敵側キャラクタ（例えば黒三角）の表示位置は、敵側カウンタ262（第２カウンタ）の第２カウンタ値の「１１」により決定され、遊技者側キャラクタ（例えば黒丸）から「１１コマ」離れた「コマ１」（スタート部）に表示され、遊技者からも見える。
【０２０９】
つぎに、「例６」について、図３４（ｂ）を用いて説明する。
「例６」は、「例５」に続き、遊技者側キャラクタ（例えば黒丸）が「コマ１２」（ゴール部）に進むと、１回のターム（一日）が終了し、図３４（ｂ）の「例６」に示すように、次の「第２ターム」（中間部、２日目）に進む。
このとき、遊技者側カウンタ261（第１カウンタ）の第１カウンタ値が初期化され、例えば「１」から「１２」に変化する。
敵側カウンタ262（第２カウンタ）の第２カウンタ値は、現在地である「１１」に「＋１２」され、「１１」から「２３」に変化する。
【０２１０】
遊技者側キャラクタ（例えば黒丸）の表示位置は、遊技者側カウンタ261（第１カウンタ）の第１カウンタ値の「１２」により決定され、「コマ１２」（ゴール部）から「コマ１」（スタート部）に復帰する。
敵側キャラクタ（例えば黒三角）の表示位置は、敵側カウンタ262（第２カウンタ）の第２カウンタ値の「２３」により決定され、遊技者側キャラクタ（例えば黒丸）から「２３コマ」離れた位置に、仮想的に移動するが、遊技者からは再度、見えなくなる。
またこのとき、遊技区間表示用表示装置62（第２表示装置）の「第１ターム」（初期部、１日目）が消灯され、「第２ターム」（中間部、２日目）が点灯表示され、当該「第２ターム」に移行したことを遊技者に報知する。
【０２１１】
（図３５を用いた例７及び例８の説明）
図３５を用いて、「例７」及び「例８」について説明する。
まず、「例７」について、図３５（ａ）を用いて説明する。
「例７」は、第５タームであり、遊技者側カウンタ261（第１カウンタ）の第１カウンタ値は、例えば「５」であり、敵側カウンタ262（第２カウンタ）の第２カウンタ値は、例えば「１」である場合である。
このときの遊技者側キャラクタ（例えば黒丸）の表示位置は、遊技者側カウンタ261（第１カウンタ）の第１カウンタ値の「５」により決定され、「コマ８」に表示される。
また、敵側キャラクタ（例えば黒三角）の表示位置は、敵側カウンタ262（第２カウンタ）の第２カウンタ値の「１」により決定され、遊技者側キャラクタ（例えば黒丸）から「１コマ」離れた「コマ７」に表示される。
【０２１２】
つぎに、「例８」について、図３５（ｂ）を用いて説明する。
「例８」は、「例７」に続き、図柄「ＲＰ」が当選・入賞した場合である。図柄「ＲＰ」が当選・入賞すると、敵側カウンタ262（第２カウンタ）の第２カウンタ値に、「−１」され、「１」から「０」に変化する。
このとき、遊技者側カウンタ261（第１カウンタ）の第１カウンタ値は、変化せず、「５」を維持する。
【０２１３】
敵側キャラクタ（例えば黒三角）の表示位置は、敵側カウンタ262（第２カウンタ）の第２カウンタ値の「０」により決定され、遊技者側キャラクタ（例えば黒丸）から「０コマ」離れた、すなわち遊技者側キャラクタ（例えば黒丸）が表示されている「コマ８」に移動する。
その結果、遊技者側キャラクタ（例えば黒丸）と、敵側キャラクタ（例えば黒三角）とが、同一のコマ内、すなわち「コマ８」に横並びに表示され、「バトル演出」が開始される。なお、遊技者側キャラクタと敵側キャラクタとを、横並びに表示させたが、これに限定されず、図示しないが、重なるように表示させてもよい。
【０２１４】
（図３６を用いた例９及び例１０の説明）
図３６を用いて、「例９」及び「例１０」について説明する。
まず、「例９」について、図３６（ａ）を用いて説明する。
「例９」は、第６タームであり、「本物」である敵側キャラクタ（例えば黒三角）と異なる「偽物」である敵側キャラクタ（例えば白三角）の表示抽選に当選した場合である。
このとき、「偽物」である敵側キャラクタ（例えば白三角）の表示位置は、敵側カウンタ262（第２カウンタ）の第２カウンタ値に、例えば「−２」した数値により決定される。
【０２１５】
なお、「偽物」である敵側キャラクタ（例えば白三角）の表示位置として、敵側カウンタ262（第２カウンタ）の第２カウンタ値に、「−２」した数値を例示したが、これに限定されず、図示しないが、「−１」、もしくは「−３」以上、或いは「＋」の数値でもよいし、更に一定値とせず、抽選により数値を変化させてもよい。また、「偽物」である敵側キャラクタ（例えば白三角）の表示位置の決定に、敵側カウンタ262（第２カウンタ）の第２カウンタ値を用いたが、これに限定されず、図示しないが、「偽物」である敵側キャラクタ（例えば白三角）に用いる敵側カウンタを別途、設けてもよい。
【０２１６】
「例９」においては、遊技者側カウンタ261（第１カウンタ）の第１カウンタ値は、例えば「５」であり、敵側カウンタ262（第２カウンタ）の第２カウンタ値は、例えば「３」である場合である。
このときの遊技者側キャラクタ（例えば黒丸）の表示位置は、遊技者側カウンタ261（第１カウンタ）の第１カウンタ値の「５」により決定され、「コマ８」に表示される。
【０２１７】
また、「本物」である敵側キャラクタ（例えば黒三角）の表示位置は、敵側カウンタ262（第２カウンタ）の第２カウンタ値の「３」により決定され、遊技者側キャラクタ（例えば黒丸）から「３コマ」離れた「コマ５」に表示される。
「偽物」である敵側キャラクタ（例えば白三角）の表示位置は、敵側カウンタ262（第２カウンタ）の第２カウンタ値の「３」に「−２」した「１」により決定され、遊技者側キャラクタ（例えば黒丸）から「１コマ」離れた「コマ７」に表示される。
【０２１８】
つぎに、「例１０」について、図３６（ｂ）を用いて説明する。
「例１０」は、「例９」に続き、図柄「ＲＰ」が当選・入賞した場合である。図柄「ＲＰ」が当選・入賞すると、敵側カウンタ262（第２カウンタ）の第２カウンタ値に、「−１」され、「３」から「２」に変化する。
このとき、遊技者側カウンタ261（第１カウンタ）の第１カウンタ値は、変化せず、「５」を維持する。
【０２１９】
「本物」である敵側キャラクタ（例えば黒三角）の表示位置は、敵側カウンタ262（第２カウンタ）の第２カウンタ値の「２」により決定され、遊技者側キャラクタ（例えば黒丸）から「２コマ」離れた「コマ６」に移動する。
「偽物」である敵側キャラクタ（例えば白三角）の表示位置は、敵側カウンタ262（第２カウンタ）の第２カウンタ値の「２」に「−２」した「０」により決定され、遊技者側キャラクタ（例えば黒丸）から「０コマ」離れた、すなわち遊技者側キャラクタ（例えば黒丸）が表示されている「コマ８」に移動する。
その結果、遊技者側キャラクタ（例えば黒丸）と、「偽物」である敵側キャラクタ（例えば黒三角）とが、同一のコマ内、すなわち「コマ８」に横並びに表示され、「バトル演出」が開始される。なお、遊技者側キャラクタと敵側キャラクタとを、横並びに表示させたが、これに限定されず、図示しないが、重なるように表示させてもよい。
【０２２０】
（図５に示す有利区間制御手段260の各種の機能の説明）
図５に示す遊技制御手段100におけるメイン制御手段200を構成する有利区間制御手段260の有する各種の機能について説明する。
第１に、有利区間制御手段260には、図７に示すように、通常区間（例えば非ＡＴ状態）と、当該通常区間（例えば非ＡＴ状態）より遊技者に有利な有利区間（例えばＡＴ状態）と、を有する。
【０２２１】
これに加え、有利区間制御手段260には、有利区間（例えばＡＴ状態）に、図７に示すように、有利遊技（例えばＡＲＴ）を有する。
ここで、「有利区間（例えばＡＴ状態）」には、例えば図８に示すＡＲＴである「有利遊技」のほか、「ボーナス遊技」を含んでいてもよい。
【０２２２】
第２に、有利区間制御手段260は、図７に示すように、有利遊技（ＡＲＴ）が通常条件により終了した場合に、通常チャンスゾーンに進み、当該通常チャンスゾーンにおける遊技の結果に応じ、有利遊技（例えばＡＲＴ）を再度、実行可能とし、有利遊技（ＡＲＴ）が通常条件と異なる特殊条件により終了した場合に、通常チャンスゾーンと異なる特殊チャンスゾーンに進み、当該特殊チャンスゾーンにおける遊技の結果に応じ、有利遊技（ＡＲＴ）を再度、実行可能とする。
【０２２３】
第３に、有利区間制御手段260は、図７に示すように、前記全体に亘っているようなので改めて確認が、第１ゾーンと、当該第１のゾーンにおける遊技の結果に応じて進む第２ゾーンと、から構成され、第１のゾーンと第２ゾーンとのいずれか一方（例えば第１ゾーン）のゾーンが通常区間（例えば非ＡＴ状態）である。
ここで、「いずれか一方」として、「第１ゾーン」を例示したが、これに限定されず、「第２ゾーン」でもよい。なお、特殊チャンスゾーンを、「第１ゾーン」と「第２ゾーン」の２つのゾーンから構成したが、これに限定されずに、３つ以上のゾーンから構成してもよい。
【０２２４】
第４に、有利区間制御手段260は、図３２〜図３５に示すように、遊技者側カウンタ261（前記第１カウンタ）と敵側カウンタ262（第２カウンタ）との両カウンタ値の相関性に応じて、演出表示装置60を構成するキャラクタ移動用表示装置63を用いた有利遊技（ＡＲＴ）が実行可能な遊技区間を決定する。
ここで、有利遊技（ＡＲＴ）が実行可能な「遊技区間」は、具体的にはメイン制御手段200の有利区間制御手段260により一義的に決定され、当該決定された「遊技区間」に関する情報を有利区間制御手段260において共有している。
【０２２５】
第５に、有利区間制御手段260は、図４及び図３２に示すように、予め設定した所定回数のターム（例えば第１ターム〜第７ターム）から有利遊技（ＡＲＴ）を構成し、当該有利遊技（ＡＲＴ）において、所定回数のターム（例えば第１ターム〜第７ターム）の終了時において、図７に示すように、遊技者側カウンタ261（第１カウンタ）と敵側カウンタ262（第２カウンタ）のいずれかのカウンタ値、すなわち敵側カウンタ262（第２カウンタ）が予め設定した所定値、例えば「１」以上を超えている場合に、当該敵側カウンタ262（第２カウンタ）による残ゲーム数に応じて遊技、すなわち第２ボーナスを実行させる。
【０２２６】
（図５に示す有利区間演出制御手段330の各種の機能の説明）
図５に示すサブ制御手段300（演出制御手段）を構成する有利区間演出制御手段330の有する各種の機能について説明する。
第１に、有利区間演出制御手段330には、図３２〜図３５に示すように、遊技者側カウンタ261（第１カウンタ）と敵側カウンタ262（第２カウンタ）との両カウンタ値の相関性に応じて、演出表示装置60のキャラクタ移動用表示装置63による演出表示状態を変化させる。
【０２２７】
第２に、有利区間演出制御手段330は、図３２〜図３５に示すように、遊技者側カウンタ261（第１カウンタ）の第１カウンタ値に応じて移動する遊技者側キャラクタ（例えば黒丸、第１キャラクタ）と、敵側カウンタ262（第２カウンタ）の第２カウンタ値に応じて移動し、遊技者側キャラクタ（第１キャラクタ）と区別可能な敵側キャラクタ（例えば黒三角、第２キャラクタ）とを、演出表示装置60を構成するキャラクタ移動用表示装置63に表示させる。
【０２２８】
第３、有利区間演出制御手段330は、図３５に示すように、演出表示装置60において、遊技者側キャラクタ（例えば黒丸）と、当該遊技者側キャラクタと表示画面上においてバトル演出を行う敵側キャラクタ（例えば黒三角）と、を表示させるものである。
【０２２９】
第４に、有利区間演出制御手段330は、遊技制御手段100による遊技状態に連動する演出表示装置60（図４参照）の表示状態に関連付け、図３２及び図３３に示すように、キャラクタ移動用表示装置61（第１表示装置）において、コマ部の一つに前記遊技者側キャラクタ（例えば黒丸）を単独で表示させるとともに、当該遊技者側キャラクタよりスタート部（コマ１）寄りのコマ部の一つに敵側キャラクタ（例えば黒三角）を単独で表示させる。
【０２３０】
第５に、有利区間演出制御手段330は、演出表示装置60の表示状態の変化に応じ、図３２及び図３３に示すように、遊技者側キャラクタ（例えば黒丸）と敵側キャラクタ（例えば黒三角）といずれか少なくとも一方を、複数のコマ部（「コマ１」〜「コマ１２」）を経てゴール部（コマ１２）に向かって一コマずつ移動表示させる。
【０２３１】
第６に、有利区間制御手段260は、図３６に示すように、異なるコマ部（コマ１〜コマ１２）に敵側キャラクタ（例えば黒三角、白三角）を複数個表示させるようにしている。
ここで、「敵側キャラクタ」には、例えば図３６に示すように、「本物」（例えば黒三角）なものと、「偽物」（例えば白三角）とを含んでいてもよい。また、「本物」なものと、「偽物」とは、移動コマ数を一致させてもよいし、あるいは相互に独立して移動させてもよい。
【０２３２】
第７に、有利区間演出制御手段330は、図３２及び図３３に示すように、遊技者側キャラクタ（例えば黒丸）を移動表示させる移動条件と、敵側キャラクタ（例えば黒三角）を移動表示させる移動条件とを互いに異ならせている。
ここで、遊技者側キャラクタの移動条件は、図３２に示すように、図柄「ベル」の当選・入賞であり、「１コマ」移動する。
ここで、敵側キャラクタの移動条件としては、図３３に示すように、図柄「リプレイ」の当選・入賞であり、上記図柄「ベル」の２倍の確率で当選し、「１コマ」移動する。
【０２３３】
第８に、有利区間演出制御手段330は、図３５に示すように、キャラクタ移動用表示装置61（第１表示装置）において、敵側キャラクタ（例えば黒丸）と遊技者側キャラクタ（例えば黒三角）が演出動作の結果、同一のコマ部（コマ１〜コマ１２）内において重なるように同時に表示された場合に、後の遊技においてバトル演出を実行させる。
【０２３４】
第９に、有利区間演出制御手段330は、図３４に示すように、キャラクタ移動用表示装置61（第１表示装置）において、遊技者側キャラクタ（例えば黒丸）がゴール部（コマ１２）に到達したことを条件に、キャラクタ移動用表示装置62（第２表示装置）において、初期部（第１ターム）から複数の中間部（第２〜第６ターム）を経て最終部（第７ターム）に向かって一段ずつ移動表示させる。
【符号の説明】
【０２３５】
10  遊技機
11  筐体                              12  前扉
20  上パネル部
21  上部スピーカー                    22  上飾り
30  操作部
31  ベットスイッチ                    32  演出スイッチ
33  メダル投入口                      34  スタートスイッチ
35  ストップスイッチ                  35a  左ストップスイッチ
35b  中ストップスイッチ                35c  右ストップスイッチ
36  精算スイッチ                      37  メダルセンサー
40  下パネル部
41  下パネル                          42  下部スピーカー
43  メダル払出口                      44  メダル受け皿
50  中間パネル部                      51  図柄表示窓部
52  リールユニット                    52a  左リール
52b  中リール                          52c  右リール
53  図柄                              54  有効ライン
55  ストック表示用表示装置（第５表示装置）
60  演出表示装置
61  キャラクタ移動用表示装置（第１表示装置）
62  遊技区間表示用表示装置（第２表示装置）
63  バトル演出期待度示唆用表示装置（第３表示装置）
64  アイテム保持状態表示用表示装置（第４表示装置）
70  役物表示装置
71  左側表示装置                      72  右側表示装置
80  ホッパーユニット
100  遊技制御手段
200  メイン制御手段                  210  役抽選手段
220  停止制御手段                    230  遊技結果判定手段
240  払出制御手段                    250  通常区間制御手段
260  有利区間制御手段
261  遊技者側カウンタ（第１カウンタ）
262  敵側カウンタ（第２カウンタ）
270  送信制御手段
300  サブ制御手段                    310  受信制御手段
320  通常区間演出制御手段            330  有利区間演出制御手段
340  役物制御手段                    400  ユニットケース
410  ケース本体
411  構造体                          412  ベース板
413  第１リブ                        414  第２リブ
420  前面ベース                      421  役物表示窓
430  背面カバー                      431  開放背面
432  シート                          433  印刷部
440  装飾カバー                      450  前面カバー
460  上部ベース                      461  取付凹部
470  下部ベース                      480  左側ベース
481  駆動ベース                      482  サイドカバー
490  右側ベース
491  駆動ベース                      492  サイドカバー
500  装置本体
510  表示板                          511  軸部
512  自由端部                        513  第１ガイド溝
514  第２ガイド溝                    515  ガイド凸部
520  円板
521  穴                              522  円筒部
523  回転阻止部                      524  嵌合部
530  中心軸
540  回転ドラム                      541  スリット
550  従動ドラム                      560  第１ガイド板
561  ガイド凹部                      562  回転阻止部
570  第２ガイド板                    571  ガイド凹部
572  円筒部                          573  回転阻止部
580  上ストッパー
581  基部                            582  当接部
590  下ストッパー
600  駆動装置
610  駆動源                          620  歯車機構
630  駆動歯車                        640  中間歯車
650  回転歯車                        651  第１位置検出部
652  第２位置検出部                  653  嵌入部
660  センサー基板
661  第１センサー                    662  第２センサー
700  表示板照明装置
710  上部照明基板                    720  下部照明基板
800  シート照明装置
810  照明基板                        820  発光源
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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