(57)【要約】【課題】変動演出に関する演出内容及び演出モードの変更が容易で、好みの演出により遊技者の期待感を高めつつ遊技を楽しませる遊技機を提供すること。【解決手段】始動条件及び開始条件の成立に基づいて、識別情報の変動表示と、複数種類の演出用識別情報の変動演出を実行するようになし、変動表示に特定表示結果が表示されると、遊技者に有利な特定遊技状態へ移行する遊技機において、変動演出を複数種類の演出モードによる演出が可能となし、遊技者が操作可能な操作手段と、遊技機が待機状態のときに、操作手段の操作に応じて変動演出の演出内容を設定変更が可能な第１演出変更手段と、遊技機が待機状態以外のときに、操作手段の操作に応じて演出モードを設定変更が可能な第２演出変更手段と、第１演出変更手段にて設定された演出内容に応じて、演出モードの設定可能な設定内容を変化させる設定内容変化手段と、を備える。【選択図】図１６
2019187523.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
予め定められている始動条件が成立した後、開始条件が成立することにより、当否判定手段にて当否判定を行い、可変表示部にて識別情報の変動表示を開始すると共に、前記可変表示部における変動表示に対応して、演出表示部にて複数種類の演出用識別情報の変動演出を実行するようになし、前記可変表示部に前記当否判定の特定表示結果が表示されることにより遊技状態を遊技者に有利な特定遊技状態に移行させる遊技機であって、
前記変動演出は、複数種類の演出モードによる演出を実行可能な構成で、
遊技者が操作可能な操作手段と、
遊技機が待機状態のときに、遊技者による前記操作手段の操作に応じて前記変動演出で行われる演出内容を設定変更が可能な第１演出変更手段と、
遊技機が前記待機状態以外のときに、遊技者による前記操作手段の操作に応じて前記演出モードを設定変更が可能な第２演出変更手段と、
前記第１演出変更手段にて設定された設定内容に応じて、前記演出モードの設定可能な設定内容を変化させる設定内容変化手段と、
所定の操作により演出内容の設定を一括で初期設定に戻すことが可能な初期状態移行手段と
を備えたことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は遊技機、特に演出表示部にて演出用識別情報の変動演出を行い、遊技者に有利な特定遊技状態への移行に対する期待感を高める遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技機であるパチンコ機（弾球遊技機）は、遊技球を遊技盤の遊技領域へ向けて発射し、始動口への遊技球の入球を契機に、「大当り」となるか否かの当否判定が行われ、判定の結果が「大当り」であれば、賞球の獲得に有利な大当り遊技に移行するものが主流である。また、この種のパチンコ機は、当否判定に伴い、特別図柄が変動し、確定表示することで当否判定の結果を報知すると共に、特別図柄の変動中に、大当りの期待感を高める変動演出が行われる。
そして従来のパチンコ機は、多彩な変動演出を行うことにより遊技者の期待感を高めるようにしている。
【０００３】
更に従来のパチンコ機では、遊技者が任意に変動演出等の演出内容の設定を変更できるもの（特許文献１）や、遊技者が任意に演出モードを変更できるもの（特許文献２）が提案されている。これらは、遊技者に自分の嗜好に合う演出を選択させ、変動演出を飽きさせることなく遊技を楽しませるようにしている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１７−１４８２３４号公報
【特許文献２】特開２００６−１７４９５６号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
このように、変動演出を遊技者の嗜好に合わせるニーズが高まっていることから、本発明は、変動演出に関する設定機能が使いやすく、演出内容の設定及び演出モードの変更が容易で、好みの演出により遊技者の期待感を高めつつ遊技を楽しませる遊技機を提供することを課題としてなされたものである。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
請求項１の発明は、予め定められている始動条件が成立した後、開始条件が成立することにより、当否判定手段にて当否判定を行い、可変表示部にて識別情報の変動表示を開始すると共に、前記可変表示部における変動表示に対応して、演出表示部にて複数種類の演出用識別情報の変動演出を実行するようになし、前記可変表示部に前記当否判定の特定表示結果が表示されることにより遊技状態を遊技者に有利な特定遊技状態に移行させる遊技機であって、
前記変動演出は、複数種類の演出モードによる演出を実行可能な構成で、
遊技者が操作可能な操作手段と、
遊技機が待機状態のときに、遊技者による前記操作手段の操作に応じて前記変動演出で行われる演出内容を設定変更が可能な第１演出変更手段と、
遊技機が前記待機状態以外のときに、遊技者による前記操作手段の操作に応じて前記演出モードを設定変更が可能な第２演出変更手段と、
前記第１演出変更手段にて設定された設定内容に応じて、前記演出モードの設定可能な設定内容を変化させる設定内容変化手段と、を備えたことを特徴とする。
【０００７】
遊技機は、弾球遊技機、及び遊技媒体としてメダルを用いて遊技が行われる回胴式遊技機（スロット遊技機）を含む。
始動条件は、弾球遊技機の場合、遊技領域に配置された始動口への遊技球の入賞により、当否判定に用いる判定用乱数を取得することを条件とする。一方、回胴式遊技機では、遊技機にメダルを投入し、抽選権を得た状態で始動レバーを操作することを条件とする。
【０００８】
開始条件は、始動条件の成立後に、識別情報の変動表示を開始するための条件である。弾球遊技機では、大当り中でなく、識別情報の変動表示中又は確定表示中でないことを条件とする。一方、回胴式遊技機の場合は、ＢＥＴされ、リールが回転中でなく、且つ、メダルの払い出し中でないことを条件とする。尚、開始条件は、条件を付加しても、一部の条件を削ってもよい。
【０００９】
遊技者にとって有利な特別遊技状態とは、弾球遊技機では大入賞口を所定の開放態様で複数ラウンドにわたって開放する大当り遊技状態であり、賞球の獲得に有利な遊技状態である。回胴式遊技機では、ボーナス遊技や第１種ＢＢ・第２種ＢＢ等と呼ばれるものであり、遊技メダルの獲得に有利な遊技状態である。
【００１０】
操作手段は、遊技機の前面側に設けられた操作手段であればよく、演出ボタン、ジョグダイヤル、十字キーなど、遊技者により操作が可能なものであればよい。
【００１１】
第１演出変更手段は、遊技者が任意に設定可能である演出内容として、当否判定手段による当否判定結果の予告を行う演出などに関する設定が可能である。予告を行う演出は、例えば、可変表示部にて当り態様で識別情報が確定表示されるよりも前の時点で遊技者に当りが発生することを告知する一発告知演出を行うか否かの選択、当否判定よりも前の先読み演出を行うか否かの選択が考えられる。また設定可能な演出内容として、演出に用いるキャラクタの選択、演出ボタンを操作しなくても自動で操作したことにして演出を行うオートボタンの選択、演出音量や表示画面の輝度調整、演出に用いられる言語の選択などが考えられる。
演出内容の設定は、遊技機が待機状態のときに遊技者による所定のボタン操作に応じて選択画面が表示され、選択画面から遊技者が設定変更を望む各種の演出内容を選択し設定する構成が考えられる。また、所謂、携帯連動サービスを利用することも考えられる。この場合、携帯電話などの携帯通信端末により遊技機に対応して運営されているウェブサイトにアクセスし、携帯通信端末で各種演出内容を選択し、ウェブサイトから発行されるパスワードを介して遊技機に反映させるようにしてもよい。
尚、待機状態とは、遊技者待ちの状態、及び遊技者による遊技中であるが識別情報が変動していない変動待ちの状態などである。
【００１２】
第２演出設定手段により設定可能な演出モードとは、変動演出での特別な映像や、音声や、ＬＥＤの発光色などを指す。特に変動演出において、特別なキャラクタの表示、所定の演出モードでのみ、一発告知演出を行わない、先読み演出を頻繁に行うといった専用の予告を実行するなど、遊技者に演出上の価値観を生じさせるものを指す。
演出モードの設定は、遊技機が待機状態以外のときに遊技者による所定のボタン操作に応じて選択画面が表示され、選択画面から遊技者が設定変更を望む各種の演出内容を選択し設定する構成が考えられる。尚、演出モードの変更は、変動演出中の演出モードが別の演出モードに切り替わる、又は次回の変動演出開始時に演出モードが別の演出モードに切り替わる構成が考えられる。
【００１３】
本発明によれば、第１演出変更手段による演出内容の設定は、遊技機が待機状態のときに好適に行うことができる。また第２演出変更手段による演出モードの設定は、遊技機が待機状態以外のときに好適に行うことができる。
しかし、第１演出変更手段による演出内容の設定は、遊技機が待機状態のときに設定するので、第２演出設定手段による演出モードの設定よりも早い時点で行われることとなる。そのため、例えば、第１演出変更手段による演出内容の設定において一発告知演出を行う設定であっても、第２演出設定手段による演出モードの設定により一発告知演出が行われない演出モードが設定できると演出に矛盾が生じる。また例えば、第１演出変更手段による演出内容の設定において先読み演出を行わない設定であっても、第２演出設定手段により先読み演出を頻繁に行う演出モードが設定できると演出に矛盾が生じる。そこで、設定内容変化手段により、第２演出変更手段で選択できる演出モードを、第１演出変更手段で設定された演出内容に基づく選択範囲内とすることにより、第１演出変更手段で大枠となる演出の方向性を定め、その方向性の範囲内で、第２演出変更手段で手軽に変更することができる。従って、変動演出に関する設定機能が使いやすく、演出内容の設定及び演出モードの変更が容易で、好みの演出により遊技者の期待感を高めつつ遊技を楽しませる遊技機が実現できる。
【００１４】
更に、請求項１に記載の遊技機は、所定の操作により演出内容の設定を一括で初期設定に戻すことが可能な初期状態移行手段を備えた構成である。
【００１５】
本発明によれば、遊技者が入れ替わった時など、簡素な操作で容易に演出内容を初期化することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１６】
【図１】本発明を適用した遊技機の正面図である。
【図２】前記遊技機の遊技盤の正面図である。
【図３】前記遊技機の背面図である。
【図４】前記遊技機の電気ブロック図である。
【図５】前記遊技機の遊技仕様を示す説明図である。
【図６】前記遊技機の主制御装置で実行されるメインルーチンの制御内容を示すフローチャートである。
【図７】前記主制御装置で実行される始動入球確認処理の制御内容を示すフローチャートである。
【図８】前記主制御装置で実行される特図当否判定処理の制御内容を示す第１のフローチャートである。
【図９】前記特図当否判定処理の制御内容を示す第２のフローチャートである。
【図１０】前記特図当否判定処理の制御内容を示す第３のフローチャートである。
【図１１】前記特図当否判定処理の制御内容を示す第４のフローチャートである。
【図１２】前記主制御装置で実行される特別遊技処理の制御内容を示す第１のフローチャートである。
【図１３】前記特別遊技処理の制御内容を示す第２のフローチャートである。
【図１４】前記特別遊技処理の制御内容を示す第３のフローチャートである。
【図１５】前記特別遊技処理の制御内容を示す第４のフローチャートである。
【図１６】前記遊技機において設定可能な演出内容及び演出モードを示す説明図である。
【図１７】前記遊技機の演出図柄表示装置で表示される第１の演出内容の設定画面に関する説明図である。
【図１８】前記演出図柄表示装置で表示される第２の演出内容の設定画面に関する説明図である。
【図１９】前記演出図柄表示装置で表示される第３の演出内容の設定画面に関する説明図である。
【図２０】前記演出図柄表示装置で表示される第４の演出内容の設定画面に関する説明図である。
【図２１】前記演出図柄表示装置で表示される第１の演出モードの設定画面に関する説明図である。
【図２２】前記演出図柄表示装置で表示される第２の演出モードの設定画面に関する説明図である。
【図２３】前記演出図柄表示装置で表示される設定された演出内容の表示態様を示す説明図である。
【図２４】前記演出図柄表示装置で表示される設定された演出モードの表示態様を示す説明図である。
【図２５】前記遊技機のサブ制御装置で実行されるメニュー画面処理の制御内容を示す第１のフローチャートである。
【図２６】前記メニュー画面処理の制御内容を示す第２のフローチャートである。
【図２７】前記サブ制御装置で実行される言語選択処理のフローチャートである。
【図２８】前記サブ制御装置で実行される音量・輝度調整処理の制御内容を示すフローチャートである。
【図２９】前記サブ制御装置で実行されるキャラクタ選択処理の制御内容を示すフローチャートである。
【図３０】前記サブ制御装置で実行されるオートボタンＯＮ処理の制御内容を示すフローチャートである。
【図３１】前記サブ制御装置で実行される演出カスタマイズ処理の制御内容を示すフローチャートである。
【図３２】前記サブ制御装置で実行されるＢＧＭ選択処理の制御内容を示すフローチャートである。
【図３３】前記サブ制御装置で実行される保留デザイン選択処理の制御内容を示すフローチャートである。
【図３４】前記サブ制御装置で実行される演出モード選択画面処理の制御内容を示すフローチャートである。
【図３５】前記サブ制御装置で実行される演出モード設定処理の制御内容を示すフローチャートである。
【図３６】前記演出図柄表示装置で表示されるリセット操作に関する表示態様を示す説明図である。
【図３７】前記サブ制御装置で実行される演出設定初期化処理の制御内容を示すフローチャートである。
【図３８】前記演出図柄表示装置で表示される第５の演出内容の設定画面に関する説明図である。
【発明を実施するための形態】
【００１７】
本発明を適用したパチンコ機について説明する。
図１（ａ）に示すように、パチンコ機１は、縦長の固定外郭保持枠をなす外枠１０にて構成の各部を保持する構造である。外枠１０には、左側の上下の位置に設けたヒンジ１０１を介して、板ガラス１１０が嵌め込まれた前枠１１（ガラス枠）及び図略の内枠が開閉可能に設けられている。尚、これら前枠１１及び前記内枠は、シリンダ錠１８により外枠１０に閉鎖ロックされ、シリンダ錠１８に鍵を挿入し、鍵を時計回りに操作して前記内枠を開放するようになし、反時計まわりの操作により前枠１１を開放する。
前枠１１の板ガラス１１０の奥には前記内枠に保持された遊技盤２（図２）が設けられている。
【００１８】
前枠１１の上部の左右両側位置にはそれぞれスピーカ１１２が配置されており、これらにより遊技音が出力され、遊技の趣向を向上させる。また前枠１１には遊技状態に応じて発光する枠側装飾ランプ１１３のほか、遊技の異常を報知するＬＥＤ類が設けられている。
【００１９】
前枠１１の下半部には上皿１２と下皿１３とが一体に形成されている。下皿１３の右側には発射ハンドル１４が設けられ、発射ハンドル１４が時計回りに操作されることで発射装置が作動して、上皿１２から供給された遊技球が遊技盤２に向けて発射される。また上皿１２には賞球が払い出される。
下皿１３は上皿１２から溢れた賞球を受ける構成で、球抜きレバーの操作により下皿１３に溜まった遊技球を遊技店に備えられた別箱（ドル箱）に移すことができる。
【００２０】
また上皿１２にはその中央位置に、遊技者が操作可能な操作手段である演出ボタン１５と、その外周を囲むように操作手段であるジョグダイヤル１６が設置されている。更に上皿１２には、演出ボタン１５及びジョグダイヤル１６の左側に、十字キー１９が配置されている。
図１（ｂ）に示すように、十字キー１９は、十字キー中央ボタン１９１、十字キー上ボタン１９２、十字キー下ボタン１９３、十字キー左ボタン１９４及び十字キー右ボタン１９５の五つの操作ボタンにより構成されている。
【００２１】
パチンコ機１は所謂ＣＲ機であって、プリペイドカードの読み書きを行うプリペイドカードユニット（ＣＲユニット）ＣＲが隣接されている。これに応じて、パチンコ機１には上皿１２の右側に球貸スイッチ１７１、精算スイッチ１７２及び精算表示装置１７３が配置されている。
【００２２】
遊技盤２について説明する。図２に示すように、遊技盤２には外レール２０１と内レール２０２とによって囲まれた略円形の遊技領域２０が形成されている。遊技領域２０には多数の遊技釘が植設されている。
遊技領域２０の中央部にはセンターケース２００が装着されている。センターケース２００は中央に演出図柄表示装置２１（全体の図示は省略）のＬＣＤパネルが配設されている。またセンターケース２００には、周知のものと同様にワープ入口、ワープ樋、ステージなどが設けられている。
【００２３】
遊技領域２０のセンターケース２００の左横位置には、遊技球が通過可能であり、通過時に普通図柄（以下、単に普図という）の抽選が実行される普図作動ゲート２２が設けられている。
センターケース２００の中央直下位置には、常時、遊技球の入球が可能で、入球に起因して第１特別図柄（以下、第１特図という）の当否判定が実行される第１特図始動口２３が設けてある。更にその直下位置にはチューリップ式普通電動役物（以下、単に普電役物という）からなり、入球に起因して第２特別図柄（以下、第２特図という）の当否判定が実行される第２特図始動口２４が設置されている。尚、第２特図始動口２４は普電役物の開放時にのみ入球（入賞）可能である。普電役物は、前記普図の抽選で当りとなると所定の時間、所定の開放態様で開放する構成である。
【００２４】
第２特図始動口２４の直下位置には、特別電動役物の開閉板にて開閉可能に設けられ、大当り遊技に開放される大入賞口２５が設置されている。
【００２５】
センターケース２００の左側斜め下方位置で、第１特図始動口２３乃至大入賞口２５の左側位置には複数（四つ）の一般入賞口２７が配置されている。また、大入賞口２５の直下の盤面最下部にはアウト口２０３が設けられている。
【００２６】
遊技盤２の右下端部には、外レール２０１の外部に、第１特図表示装置２８Ａ、第２特図表示装置２８Ｂ、第１特図保留数表示装置２８１、第２特図保留数表示装置２８２、普図表示装置２９及び普図保留数表示装置２９１が設けられている。
【００２７】
図３はパチンコ機１の裏面を示すもので、パチンコ機１の裏面側には、前記遊技盤２を脱着可能に取付ける内枠３０が収納されている。内枠３０は、前記前枠１１と同様に、一方の側縁（図３の右側）の上下位置が前記外枠１０にヒンジ結合され開閉可能に設置されている。内枠３０には、遊技球流下通路が形成されており、上方(上流)から球タンク３１、タンクレール３２、払出ユニット３３が設けられ、払出ユニット３３の中には払出機構が設けられている。この構成により、遊技盤２の入賞口に遊技球が入賞すれば球タンク３１からタンクレール３２を介して所定個数の遊技球（賞球）が払出ユニット３３により払出球流下通路を通り前記上皿１２に払い出される。また、前記賞球を払い出す払出ユニット３３は前記球貸スイッチ１７１の操作に応じて貸球も払い出す構成である。
【００２８】
パチンコ機１の裏面側には、主制御装置４０、払出制御装置４１、サブ統合制御装置４２、演出図柄制御装置４３、発射制御装置４４、電源基板４５が設けられている。
主制御装置４０、サブ統合制御装置４２、演出図柄制御装置４３は遊技盤２に設けられ、払出制御装置４１、発射制御装置４４、電源基板４５は内枠３０に設けられている。図３では発射制御装置４４が描かれていないが、払出制御装置４１の下に設けられている。
【００２９】
また、球タンク３１の右側には、外部接続端子板３８が配置され、外部接続端子板３８により、遊技状態や遊技結果を示す信号が図示しないホールコンピュータへ送られる。尚、従来はホールコンピュータへ信号を送信するための外部接続端子板には、盤用(遊技盤側から出力される信号をホールコンピュータへ出力するための端子)と枠側（外枠１０、前枠１１、内枠３０から出力される信号をホールコンピュータへ出力するための端子）の２種類を用いられているが、本実施形態では、一つの外部接続端子板３８を介して遊技状態や遊技結果を示す信号がホールコンピュータへ送信される。
【００３０】
図４はパチンコ機１の電気的構成を示すもので、遊技進行等の制御を司る主制御装置４０を中心に、サブ制御装置として払出制御装置４１、サブ統合制御装置４２及び演出図柄制御装置４３を具備する構成である。主制御装置４０、払出制御装置４１、サブ統合制御装置４２及び演出図柄制御装置４３においては、いずれもＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、入力ポート、出力ポート等を備え、これら制御装置はいずれもＣＰＵにより、２ｍｓ周期又は４ｍｓ周期の割り込み信号に起因してＲＯＭに搭載しているメインルーチン及びサブルーチンからなるプログラムが開始され、各種の制御が実行される。また、主制御装置４０には各種の乱数を抽出する乱数カウンタ等も備わっている。
発射制御装置４４にはＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等が設けられていない。しかし、これに限るわけではなく、発射制御装置４４にＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等を設けてもよい。
【００３１】
主制御装置４０は、裏配線中継端子板５３０及び外部接続端子板３８を介して遊技施設のホールコンピュータ５００と電気的に接続される。また主制御装置４０には、裏配線中継端子板５３０や遊技盤中継端子板５３１を介して、前枠１１（ガラス枠）及び内枠３０が閉鎖しているか否か検出するガラス枠開放スイッチ５０１（尚、図においてスイッチをスイッチと記す）、内枠開放スイッチ５０２の検出信号が入力される。更に主制御装置４０には、第１特図始動口２３への入球を検出する第１特図始動口スイッチ５０３、第２特図始動口２４への入球を検出する第２特図始動口スイッチ５０４、普図作動ゲート２２への入球を検出する普図作動スイッチ５０５の検出信号が入力される。更にまた主制御装置４０には、複数の一般入賞口２７への入球を検出する一般入賞口スイッチ５０６、大入賞口２５への入球を検出するカウントスイッチ５０７等の検出信号が入力される。
【００３２】
また主制御装置４０は搭載しているプログラムに従って動作して、上述の検出信号などに基づいて遊技の進行に関わる各種のコマンドを生成する。そして主制御装置４０は、払出制御装置４１や、演出中継端子板５３２を介してサブ統合制御装置４２、演出図柄制御装置４３へ向けてのコマンドを出力する。また主制御装置４０は、図柄表示装置中継端子板５３３を介して第１特図表示装置２８Ａ、第２特図表示装置２８Ｂ、第１特図保留数表示装置２８１、第２特図保留数表示装置２８２、普図表示装置２９及び普図保留数表示装置２９１等の表示制御を行う。
【００３３】
更に主制御装置４０は、遊技盤中継端子板５３１を介して、大入賞口ソレノイド５０８、普電役物ソレノイド５０９が接続されている。そして主制御装置４０は、大入賞口ソレノイド５０８を制御して前記特別電動役物の開閉板を作動させて大入賞口２５を開放せしめる。また主制御装置４０は普電役物ソレノイド５０９を制御して前記普電役物を作動させて第２特図始動口２４の開閉作動せしめる。
主制御装置４０からの出力信号は試験信号端子にも出力される他、図柄変動や特図の大当り等の管理用の信号が外部接続端子板３８を経てホールコンピュータ５００に送られる。
【００３４】
主制御装置４０と払出制御装置４１とは双方向通信が可能である。
払出制御装置４１は、裏配線中継端子板５３０や払出中継端子板５３４を介して、ガラス枠開放スイッチ５０１、内枠開放スイッチ５０２、球タンクが空状態になったことを検出する球切れスイッチ５２０等の検出信号が入力される。また、払出制御装置４１は、遊技球が払出されたことを検出する払出スイッチ５２２、遊技球貯留皿が満杯状態になったことを検出する満杯スイッチ５２３等の検出信号が入力される。更に、払出制御装置４１は、主制御装置４０から送られてくるコマンドに応じて払出モータ５２１を駆動させて遊技球を払出させる。
【００３５】
払出制御装置４１は、満杯スイッチ５２３により下皿１３が満タンであることを示す信号が入力された場合、及び球切れスイッチ５２０により球タンクに遊技球が少ない或いは無いことを示す信号が入力されると払出モータ５２１を停止させ、賞球の払出動作を停止させる。尚、球切れスイッチ５２０、満杯スイッチ５２３は、その状態が解消されるまで信号を出力し続ける構成になっており、払出制御装置４１は、その信号が出力されなくなることに起因して払出モータ５２１の駆動を再開させる。
【００３６】
また、払出制御装置４１は、ＣＲユニット端子板５３５を介してＣＲユニットＣＲ及び精算表示装置１７３と双方向通信可能に接続されている。精算表示装置１７３には、遊技球の貸出しを要求するための球貸スイッチ１７１、精算を要求するための精算スイッチ１７２が接続されている。そして、精算表示装置１７３を介して球貸スイッチ１７１による貸出要求の操作信号がＣＲユニットＣＲに入力されると、ＣＲユニットＣＲから払出制御装置４１に貸出要求がなされ、払出制御装置４１は、払出モータ５２１を作動させ、貸し球を払出す。払出された貸し球は払出スイッチ５２２に検出され、検出信号は払出制御装置４１に入力される。
一方、精算表示装置１７３を介して精算スイッチ１７２による精算要求の操作信号がＣＲユニットＣＲに入力されると、精算要求に応じてＣＲユニットＣＲが精算を行い、精算表示装置１７３においてプリペイドカードの残高表示が行われる。プリペイドカードの残高表示はＣＲユニットＣＲによって制御される。
【００３７】
また、払出制御装置４１は、外部接続端子板３８を介して賞球に関する情報、枠（内枠、前枠）の開閉状態を示す情報などをホールコンピュータ５００に送信するほか、発射制御装置４４に対して発射停止信号を送信する。
【００３８】
発射制御装置４４は、発射を停止する発射停止スイッチ５２４、発射ハンドル１４に遊技者が接触（操作）していることを検出するタッチスイッチ５２５等の検出信号が入力される。発射制御装置は、払出制御装置４１を経て主制御装置４０から送られるコマンド（タッチスイッチ５２５の信号や遊技状況を反映している）、発射ハンドル１４の回動信号及び発射停止スイッチ５２４の信号に応じて発射モータ５２６を制御して遊技球の発射及び停止を行う。
【００３９】
サブ統合制御装置４２は、演出ボタン１５、ジョグダイヤル１６、十字キー１９を構成する十字キー中央ボタン１９１、十字キー上ボタン１９２、十字キー下ボタン１９３、十字キー左ボタン１９４及び十字キー右ボタン１９５と電気的に接続されており、これらの操作信号が入力される。
そしてサブ統合制御装置４２は、スピーカ１１２を駆動して音声を出力することや、各種ＬＥＤや各種ランプ１１３の点灯、消灯等を制御する。更に演出図柄制御装置４３へキャラクタなどを表示する演出や特図の擬似演出図柄の表示態様のコマンドを送信する。
【００４０】
演出図柄制御装置４３は、ＬＣＤパネルユニットや付属ユニットと共に演出図柄表示装置２１を構成している。演出図柄制御装置４３は、サブ統合制御装置４２と双方向通信が可能である。そしてサブ統合制御装置４２から送られてくるコマンドに応じて演出図柄表示装置２１のＬＣＤパネルの表示を制御する。
尚、本パチンコ機１では、サブ統合制御装置４２及び演出図柄制御装置４３は、別々の装置に分かれているが、一つの装置にまとめる構成にしてもよい。
【００４１】
次にパチンコ機１の動作について説明する。パチンコ機１は、普図作動ゲート２２に遊技球が入球すると、普図表示装置２９で普図が変動表示を開始し、所定時間後に停止した普図の態様に応じて、当選であれば普電役物ソレノイド５０９を駆動させ、第２特図始動口２４への入球が可能となる。尚、パチンコ機１では、普電役物の開放時間は、例えば、通常時は０．１秒（１回）、遊技者にとって有利な時短状態（開放延長状態）では２．２秒（１回）である。また、第２特図始動口２４は、普電役物が駆動しなければ遊技球が入球不可能な構成である。
【００４２】
常時入球が可能な第１特図始動口２３に遊技球が入球すると、第１特図の当否判定に関する複数種類の乱数（数値データ）が抽出され、第１特図の保留記憶として所定数記憶される。そして該保留記憶の乱数に基づいて当否判定が実施され、これに伴い第１特図表示装置２８Ａにおいて第１特図が変動を開始し、所定時間後に停止する。
第２特図始動口２４に遊技球が入球すると、第２特図の当否判定に関する複数種類の乱数（数値データ）が抽出され、第２特図の保留記憶として所定数記憶される。そして該保留記憶の乱数に基づいて当否判定が実施され、これに伴い第２特図表示装置２８Ｂにおいて第２特図が変動表示を開始し、所定時間後に停止する。
尚、第１特図表示装置２８Ａ及び第２特図表示装置２８Ｂは特許請求の範囲に記載の可変表示部に相当する。
【００４３】
尚、第１特図と第２特図の当否判定は、第１特図始動口２３と第２特図始動口２４への入球順に関係なく、第２特図の当否判定を優先して実施する。具体的には、第１特図の保留記憶がある場合、第２特図の変動が停止し且つ第２特図の保留記憶が無い状態となってから、第１特図の保留記憶分の当否判定を実施する。
【００４４】
第１特図及び第２特図の変動表示、確定表示は、遊技領域２０の隅に小さく表示されるだけであるので、遊技領域２０の中央に設けられた演出図柄表示装置２１（特許請求の範囲に記載の演出表示部に相当）にて第１特図又は第２特図に対応する疑似演出図柄等を用いた疑似演出表示（特許請求の範囲に記載の変動演出に相当）を行う。そして、疑似演出表示にて当否判定の結果を遊技者に報知することが行われている。例えば、疑似演出表示では、三つの疑似演出図柄を変動させ、三つの図柄が同一図柄で停止すると大当りとなるように構成されている。疑似演出表示としては二つの図柄が同じ図柄で停止するリーチ演出が実施され、残りの変動中の図柄が同じ図柄で停止するか否かで遊技者の期待感を高めることが行われている。
【００４５】
パチンコ機１は、第１特図及び第２特図の確定表示した態様に応じ、大当り（当選）であれば、賞球の獲得増加が期待でき遊技者に有利な大当り遊技（特別遊技）が実行される。大当り遊技は、所定の開放態様にて大入賞口２５の開放し、大入賞口２５への遊技球の入球が可能となる。尚、大当り遊技として、例えば、所定の開放態様で大入賞口２５を開放するラウンド遊技を５ラウンド行う５Ｒ通常大当り遊技と、８ラウンド行う８Ｒ確変大当り遊技と、１０ラウンド行う１０Ｒ確変大当り遊技とからいずれか一つの遊技が選択される。
【００４６】
パチンコ機１は確率変動機である。具体的には、パチンコ機１による遊技は、大入賞口２５を閉鎖した遊技状態と、大入賞口２５を開放する大当り遊技状態とに大別される。更に、大入賞口２５を閉鎖した遊技状態は、大きく分類して、通常確率状態（通常遊技状態）と、通常遊技状態に比べて遊技者にとって有利（大当りとなる確率が高く、大当りし易い）な高確率遊技状態(以下、確変遊技状態とも記載する)とが存在する。例えば、５Ｒ通常大当り遊技が終了した後には通常遊技状態へ移行し、８Ｒ確変大当り遊技又は１０Ｒ確変大当り遊技が終了した後には高確率遊技状態に移行する。
【００４７】
第１特図及び第２特図は、確率変動図柄及び非確率変動図柄とからなり、確変遊技状態は確率変動図柄での大当り遊技終了後に移行可能に設定され、通常遊技状態、確変遊技状態のうち、いずれの遊技状態でも確率変動図柄で大当りすれば、大当り遊技終了後、確変遊技状態に移行する。同様に通常遊技状態は、非確率変動図柄での大当り遊技終了後に移行可能に設定され、通常遊技状態、確変遊技状態のうち、いずれの遊技状態でも非確率変動図柄で大当りすれば、大当り遊技終了後、通常遊技状態に移行する。
【００４８】
通常遊技状態に移行後は、規定回数（例えば、１００回）だけ第１特図、第２特図及び普図の変動時間が短縮され、かつ普電役物の開放延長機能が作動する時短状態となる。第１特図、第２特図及び普図の変動時間（変動開始から結果が表示されるまでの時間）が短縮されると、一定時間内に変動表示が行なわれる回数が増大される。
【００４９】
具体的には、時短状態では、第１及び第２特図の変動時間の短縮とともに、普図表示装置２９に表示される普図の時間短縮も行われるが、この普図の変動表示を短縮させることで、一定時間内で多数回、普図の確定表示を行う。従って、一定時間内での普図が当りとなる回数が増大し、これにより第２特図始動口２４の開放回数も増大する。また、第２特図始動口２４（普電役物）の開放時間が長くなるように設定されている（開放延長機能）ので、多数の遊技球が入賞し易くなる。このように多数の遊技球が入賞し易くなることにより、第２特図の変動表示回数が更に増大されるとともに、第２特図始動口２４の入賞で得る賞球により、遊技者の持ち球が減り難くなり、有利な遊技を行うことができる。
【００５０】
尚、確変遊技状態では、時短状態と同様に第１特図、第２特図及び普図の変動時間が短縮され、普電役物の開放延長機能が作動する。各種図柄の短縮と普電役物開放延長機能に関わる設定は時短状態と同一であるが、確変遊技状態は時短状態に加えて特図の大当り確率が高くなる（大当りし易い状態）ため、更に遊技者に有利な遊技状態となる。
【００５１】
パチンコ機１は、第１特図始動口２３への入球に起因して抽出又は第２特図始動口２４への入球に起因して抽出された乱数（数値データ）を、この乱数に基づいて行われる当否判定よりも前に、大当りとなる可能性があるか否かを確認する先読み判定を行う。そして、パチンコ機１は、先読み判定の結果に応じて、演出図柄表示装置２１に表示される保留記憶図柄等に、大当りやリーチの可能性があることを示唆する先読み演出を行う。
【００５２】
また、パチンコ機１は、第１特図又は第２特図の図柄変動に伴う疑似演出表示において、例えば、先読み演出を行うか否か、大当りに関する一発告知や予告演出を行うか否かといった複数種類の演出内容の設定、及び変動演出での特別な映像や、音声や、ＬＥＤの発光色など演出モードの設定を、遊技者の嗜好に合わせて変更することができるように構成されている。
【００５３】
図５はパチンコ機１の遊技仕様を示す。パチンコ機１は、大当り遊技が発生する当選確率が、第１特図と第２特図とにかかわらず、例えば、低確率遊技状態（通常遊技状態）が「３００分の１」に、高確率遊技状態（確変遊技状態）が「３０分の１」に設定されている。
第１特図と第２特図とにかかわらず、大当り遊技終了後に確変遊技状態に移行する確変突入率は、「６５％」に設定されている。確変遊技状態は次回の大当りが生起するまで継続される。
時短状態が継続される時短回数は、第１特図及び第２特図の当否判定に伴う図柄変動が「１００回」に設定される。
次に、賞球について説明する。第１特図始動口２３の賞球は、１個の入球につき「３個」に設定されている。第２特図始動口２４の賞球は、１個の入球につき「１個」に設定されている。その他の入賞口（例えば、一般入賞口２７）の賞球数は１個の入球につき「１０個」に設定されている。大入賞口２５の賞球は、１個の入球につき「１５個」に設定されている。
大当り遊技における大入賞口２５の規定入賞数は「１０個」に設定されている。
普図の当選確率は、通常遊技状態では「５分の１」に設定され、時短状態では「５分の４」に設定される。
普通電動役物の開放時間は、通常遊技状態では「０．１秒×１回」に設定され、時短状態では「２．２秒×１回」に設定される。
【００５４】
以下、パチンコ機１の作動の詳細を、主制御装置４０等で実行されるプログラム処理に基づいて説明する。
図６は主制御装置４０で実行される「メインルーチン」のフローチャートを示し、「メインルーチン」は本処理（処理Ｓ１００〜処理Ｓ１１０，処理Ｓ１１５）と残余処理（処理Ｓ１１１）とで構成され、２ｍｓ又は４ｍｓ周期の割り込み信号に起因して開始される。本処理は先ず、処理Ｓ１００において最初に正常割り込みか否か判定する。この判定処理は、メモリとしてのＲＡＭの所定領域の値が所定値であるか否か判定することにより行われ、ＣＰＵにより実行される処理が本処理に移行したとき、通常の処理を実行してよいのか否か判定するためのものである。正常割り込みでない場合としては、電源投入時又はノイズ等によるＣＰＵの暴走等が考えられるが、ＣＰＵの暴走は近年の技術の向上によりほとんど無いものと考えてよいので、たいていが電源投入時である。電源投入時にはＲＡＭの所定領域の値が所定値と異なる値となっている。
ここで正常割り込みでないとの否定判定であれば（処理Ｓ１００：ｎｏ）、処理Ｓ１１５において初期設定(例えば前記メモリの所定領域への所定値の書き込み、普図及び特図を初期図柄とする等のメモリの作業領域への各初期値の書き込み等）を実行する。前記正常割り込みか否か判定するための数値は、この初期設定の一環としてＲＡＭに書き込まれる。
【００５５】
前記処理Ｓ１００において正常割り込みとの肯定判定であれば（処理Ｓ１００：ｙｅｓ）、処理Ｓ１０１の初期値乱数更新処理が実行される。この処理は、初期値乱数の値についてこの処理を実行する毎に「１」を加算するインクリメント処理であり、この処理実行前の初期値乱数の値に「１」を加算するが、この処理を実行する前の乱数が「最大値」のときには次回の処理で初めの値である「０」に戻り、「０」〜「最大値」までの整数を繰り返し昇順に作成する。
【００５６】
続く処理Ｓ１０２の大当り決定用乱数更新処理では、前記初期値乱数更新処理と同様に処理を実行する毎に「１」を加算するインクリメント処理であり、「最大値」のときは次回の処理で初めの値である「０」に戻り、「０」〜「最大値」までの整数を繰り返し昇順に作成する。尚、大当り決定用乱数の最初の値は、前記初期値乱数更新処理で設定（作成）された値となる。この値が「１５０」であったとすると、大当り決定用乱数は「１５０」「１５１」「１５２」・・・「最大値」「０」「１」・・・と更新されていく。
【００５７】
尚、大当り決定用乱数の更新が一巡すると、そのときの前記初期値乱数の値を大当り決定用乱数の初期値にする。大当り決定用乱数は、その初期値から「１」を加算していく。そして、再び大当り決定用乱数の更新が一巡すると、その時の初期値乱数の値を大当り決定用乱数の初期値にする動作を行なう。つまり、この一連の動作を繰り返し続けることになる。前記の例では大当り決定用乱数が「１４９」になると一巡であるから、「１４９」の次は前記初期値乱数の値となる。仮に初期値乱数の値が「８７」だったとすると、「１４９」「８７」「８８」・・・「最大値」「０」「１」・・・「８６」と変化していき、「８６」の次は新たな前記初期値乱数の値となる。
【００５８】
続く処理Ｓ１０３の大当り図柄決定用乱数更新処理は、「０」〜「９」の１０個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎に「１」を加算して最大値を超えると初めの値である「０」に戻る。
続く処理Ｓ１０４の当り決定用乱数更新処理は、「０」〜「９」の１０個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎に「１」を加算して最大値を超えると初めの値である「０」に戻る。尚、当選することとなる値は、常に「７」である。この当り決定用乱数は普図の抽選に使用し、初期値乱数、大当り決定用乱数、リーチ判定用乱数、大当り図柄決定用乱数、変動パターン決定用乱数は、特図の抽選に用いられる。
【００５９】
処理Ｓ１０５のリーチ判定用乱数更新処理は、「０」〜「２２８」の２２９個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎に「１」を加算して最大値を超えると初めの値である「０」に戻る。
処理Ｓ１０６の変動パターン決定用乱数更新処理は、「０」〜「１１９」の１２０個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎に「１」を加算して最大値を超えると初めの値である「０」に戻る。
【００６０】
続く処理Ｓ１０７の入賞確認処理では、第１特図始動口２３、第２特図始動口２４の入球（入賞）確認、普図作動ゲート２２の遊技球の通過の確認、一般入賞口２７の入球（入賞）確認、及び主制御装置４０に接続された各スイッチ類の入力処理等が実行される。
【００６１】
次の処理Ｓ１０８における当否判定処理では、普図及び特図のそれぞれに対応した当否判定や、当否判定に付随する図柄変動や特別遊技処理などの処理を行なう。
続く処理Ｓ１０９の各出力処理では、遊技の進行に応じて主制御装置４０は、払出制御装置４１、サブ統合制御装置４２、演出図柄制御装置４３、発射制御装置４４、大入賞口ソレノイド５０８等に対して各々出力処理を実行する。即ち、前記入賞確認処理（処理Ｓ１０７）により遊技盤上の各入賞口に遊技球の入球があることが検知されたときには賞球としての遊技球を払い出すべく払出制御装置４１に賞球信号を送信する処理を実行する。また、遊技状態に対応したサウンドデータをサブ統合制御装置４２に出力する処理を実行する。更に、パチンコ機に異常があるときにはエラー中であることを報知すべく演出図柄制御装置４３にエラー信号を出力する処理等を実行する。
【００６２】
続く処理Ｓ１１０の不正監視処理は、一般入賞口２７に対する不正が行われていないか監視する処理である。所定時間内における入賞口への遊技球の入球が予め決定された規定数よりも多いか否か判定して、多かった場合には不正と判定され、その旨を報知する処理である。
【００６３】
本処理に続く前記残余処理は、処理Ｓ１１１の初期値乱数更新処理から構成されるが、前記処理Ｓ１０１と全く同じ処理である。この処理は無限ループを形成し、次の割り込みが実行されるまで時間の許される限り繰り返し実行される。前記処理Ｓ１００〜処理Ｓ１１１までの本処理を実行するのに必要とされる時間は、大当り処理を実行するか否か、特図の表示態様の相違等により割り込み毎に異なる。この結果、残余処理を実行する回数も割り込み毎に異なり、割り込み処理が１回実行されることにより初期値乱数に更新される値も一律ではなくなる。これにより、初期値乱数が大当り決定用乱数と同期する可能性は極めて小さくなる。大当り決定用乱数が一巡したときの、初期値乱数の値（０〜２９９の３００通り）が、同程度に発生するとすれば、同期する確率はわずか３００分の１である。また、前記当り決定用乱数更新処理（処理Ｓ１０４）も残余処理内において実行するよう構成してもよい。
【００６４】
次に、本発明に関わりの深い入賞確認処理（処理Ｓ１０７）、当否判定処理（処理Ｓ１０８）及び各出力処理（処理Ｓ１０９）の一部のサブルーチンについて説明する。
図７に示す「始動入球確認処理」は、第１特図始動口２３、第２特図始動口２４に遊技球が入球したときに抽出される大当り決定用乱数など種々の乱数を、保留記憶として主制御装置４０に記憶する。そして第１特図始動口２３、第２特図始動口２４への入球に起因する各種コマンドをサブ統合制御装置４２に送信する処理となる。本実施形態において、第１特図始動口２３への入球に起因して記憶可能な保留記憶数及び第２特図始動口２４への入球に起因して記憶可能な保留記憶数は各４個である。
【００６５】
「特図始動入球確認処理」は、先ず、処理Ｓ２００において第１特図始動口スイッチ５０３により第１特図始動口２３への入球を検出したか否か判定する。否定判定であれば（処理Ｓ２００：ｎｏ）、処理Ｓ２０５へ移行する。
肯定判定であれば（処理Ｓ２００：ｙｅｓ）、処理Ｓ２０１において主制御装置４０に記憶されている第１特図の保留記憶の数が満杯か否か（上限数に達しているか否か）判定する。肯定判定であれば（処理Ｓ２０１：ｙｅｓ）、処理Ｓ２０５へ移行する。
【００６６】
前記処理Ｓ２０１において否定判定であれば（処理Ｓ２０１：ｎｏ）、処理Ｓ２０２において、第１特図の大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数等を抽出する。抽出された各種の乱数を主制御装置４０の所定の記憶領域に記憶する。更に所定の記憶領域に記憶された乱数を保留記憶として主制御装置４０の保留記憶領域に記憶する。尚、第１特図の保留記憶数が「０」であっても、第１特図始動口２３に遊技球が入球したとき抽出される当否乱数等の種々の乱数は、最大値未満の記憶数がある場合と同様に記憶される。
【００６７】
続いて処理Ｓ２０３の第１特図の先読み判定処理を実行する。本先読み判定処理は、大当りとなるか否かの当否判定が行われる前に、前記所定の記憶領域に記憶された大当り決定用乱数や大当り図柄決定用乱数などが特定の数値であるか確認する。例えば、特定の数値として、大当りと判定される数値、スーパーリーチやリーチと判定される数値等であるか否か、更に大当りの場合は確変大当りであるか否か、ラウンド数の多い大当りであるか否かなどが確認される。また本処理では第１特図の先読み判定の判定結果を示す先読みコマンドがサブ統合制御装置４２へ送信される。その後、処理Ｓ２０４において保留記憶数を示す保留記憶カウンタを加算し、加算した第１特図の保留記憶カウンタの値を示す保留数指示コマンドをサブ統合制御装置４２に送信する。
尚、先読みコマンドは、大当りやリーチ等の可能性がある場合に、サブ統合制御装置４２へ送信することが望ましい。無論、判定内容にかかわらず、サブ統合制御装置４２に毎回先読みコマンドを送信する構成でもよい。先読みコマンドに応じて、サブ統合制御装置４２では、演出図柄表示装置２１の保留記憶図柄等に、大当りやリーチの可能性があることを示唆する先読み演出を行う。
【００６８】
続く処理Ｓ２０５において、第２特図始動口スイッチ５０４により第２特図始動口２４への入球を検出したか否か判定する。否定判定であれば（処理Ｓ２０５：ｎｏ）、主制御装置４０のメインルーチンへリターンし、本処理を終了する。
肯定判定であれば（処理Ｓ２０５：ｙｅｓ）、処理Ｓ２０６において主制御装置４０に記憶されている第２特図の保留記憶の数が満杯か否か（上限数に達しているか否か）判定する。肯定判定であれば（処理Ｓ２０６：ｙｅｓ）、リターンする。
【００６９】
前記処理Ｓ２０６において否定判定であれば（処理Ｓ２０６：ｎｏ）、処理Ｓ２０７において、第２特図の大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数等を抽出する。抽出された各種の乱数を主制御装置４０の所定の記憶領域に記憶する。更に所定の記憶領域に記憶された乱数を保留記憶として主制御装置４０の保留記憶領域に記憶する。尚、第２特図の保留記憶数が「０」であっても、第２特図始動口２４に遊技球が入球したとき抽出される当否乱数等の種々の乱数は、最大値未満の記憶数がある場合と同様に記憶される。
【００７０】
続いて処理Ｓ２０８において第２特図の先読み判定処理を実行する。本先読み判定処理は、大当りとなるか否かの当否判定が行われる前に、前記所定の記憶領域に記憶された大当り決定用乱数や大当り図柄決定用乱数などが特定の数値であるか確認する。例えば、特定の数値として、大当りと判定される数値、スーパーリーチやリーチと判定される数値等であるか否か、更に大当りの場合は確変大当りであるか否か、ラウンド数の多い大当りであるか否かなどが確認される。また本処理では第２特図の先読み判定の判定結果を示す先読みコマンドがサブ統合制御装置４２へ送信される。その後、処理Ｓ２０９において保留記憶数を示す保留記憶カウンタを加算し、加算した第１特図の保留記憶カウンタの値を示す保留数指示コマンドをサブ統合制御装置４２に送信する。
尚、先読みコマンドは、大当りやリーチ等の可能性がある場合に、サブ統合制御装置４２へ送信することが望ましい。
【００７１】
本「始動入球確認処理」では、保留記憶の数が満杯なければ、抽出された乱数を予め設定された所定の記憶領域に記憶し、その後、所定の記憶領域に記憶された乱数を保留記憶領域に記憶する構成である。これに限らず、保留記憶の数が満杯でなければ、抽出された乱数を、所定の記憶領域と保留記憶領域とにそれぞれ記憶するようにしてもよい。更に、第１特図始動口２３又は第２特図始動口２４への入球に起因して乱数が抽出されると、抽出された乱数を所定の記憶領域に記憶する。そして保留記憶の数が満杯であるか否か確認し、満杯でなければ、所定の記憶領域に記憶された乱数を保留記憶領域に記憶するようにしてもよい。この場合、保留記憶の数が満杯であれば、所定の記憶領域に記憶した乱数を消去する。
本「特図始動入球確認処理」では、先読み判定処理は、所定の記憶領域に記憶された乱数を先読み判定するが、これに限らず、保留記憶領域に記憶された乱数を先読み判定するようにしてもよい。
【００７２】
図８乃至図１１は「特図当否判定処理」のフローチャートを示す。この処理において第１特図の当否判定と第２特図の当否判定は個別に実行され、且つ第２特図の保留記憶があるときは第２特図の当否判定が優先して実行される。尚、第１特図と第２特図の当否判定はほぼ同じ処理であり、以下の説明では、必要があれば両者を区別するが、それ以外は第１特図及び第２特図を区別せずに単に「特図」とする。
【００７３】
図８に示すように「特図当否判定処理」は、先ず、処理Ｓ３００において特別電動役物の未作動を確認して大当り遊技中でないか否か判定する。否定判定であれば（処理Ｓ３００：ｎｏ）、「特別遊技処理」に移行する（図９参照）。
肯定判定であれば（処理Ｓ３００：ｙｅｓ）、処理Ｓ３０１において第１特図又は第２特図が変動停止中であるか否か判定する。肯定判定であれば（処理Ｓ３０１：ｙｅｓ）、処理Ｓ３０２において第１特図又は第２特図の確定図柄が未表示中であるか否か判定する。
【００７４】
前記処理Ｓ３０２において肯定判定であれば（処理Ｓ３０２：ｙｅｓ）、処理Ｓ３０３において第２特図の保留記憶があるか否か判定する。肯定判定であれば（処理Ｓ３０３：ｙｅｓ）、処理Ｓ３０４において第２特図の保留記憶数を減算し、保留記憶のシフト処理を行う。該シフト処理により第２特図の保留記憶のうちで最も古い保留記憶が当否判定の対象となる。
【００７５】
前記処理Ｓ３０３において否定判定であれば（処理Ｓ３０３：ｎｏ）、処理Ｓ３０５において第１特図の保留記憶があるか否か判定する。肯定判定であれば（処理Ｓ３０５：ｙｅｓ）、処理Ｓ３０６において第１特図の保留記憶数を減算し、保留記憶のシフト処理を行う。該シフト処理により第１特図の保留記憶のうちで最も古い保留記憶が当否判定の対象となる。
尚、待機状態とは、遊技者待ちの状態、及び遊技球が発射されている遊技中であるが特図が変動していない変動待ちの状態である。待機コマンドに応じて、サブ統合制御装置４２は、演出図柄表示装置２１にデモ表示画面又は図柄待機画面を表示する。
【００７６】
前記処理Ｓ３０４又は前記処理Ｓ３０６に続いて、図９に示す処理Ｓ３１０において、確変フラグを確認して現在の遊技状態が特図の確変遊技状態であるか否か判定する。肯定判定であれば（処理Ｓ３１０：ｙｅｓ）、処理Ｓ３１１において確変時の当否判定用テーブルと当否判定の対象となる保留記憶の大当り決定用乱数とを対比して判定を行う。
前記処理Ｓ３１０において否定判定であれば（処理Ｓ３１０：ｎｏ）、処理Ｓ３１２において通常確率の当否判定用テーブルと前記当否判定の対象となる保留記憶の大当り決定用乱数とを対比して判定を行う。
【００７７】
続いて処理Ｓ３１３において、前記処理Ｓ３１１又は前記処理Ｓ３１２の当否判定が大当りか否かの判定を行う（特許請求の範囲に記載の当否判定手段に相当する）。
肯定判定であれば（処理Ｓ３１３：ｙｅｓ）、処理Ｓ３１４において、前記当否判定の対象となる保留記憶の大当り図柄決定用乱数に基づいて大当り図柄を決定する。
続いて処理Ｓ３１５において前記当否判定の対象となる保留記憶の変動パターン決定用乱数に基づいて、特図の大当り図柄の変動時間等といった変動パターンを決定する。
【００７８】
変動パターンの決定後、処理Ｓ３１６において大当り設定処理を行う。この処理では、前記決定された大当り図柄に基づき、例えば、前記１０Ｒ確変大当り遊技とするか、前記８Ｒ確変大当り遊技とするか、前記５Ｒ通常大当り遊技とするかといった大当り遊技の内容、大当り遊技終了後の確変遊技への移行や時短への移行、演出図柄表示装置２１で実行される大当り遊技の大当り開始演出の時間の設定、大当り終了演出の時間等の設定がなされる。
【００７９】
前記処理Ｓ３１３において否定判定であれば（処理Ｓ３１３：ｎｏ）、ハズレであるので、処理Ｓ３１７において特図のハズレ図柄の変動時間等といった変動パターンを決定する。次に処理Ｓ３１８においてハズレ設定処理を行う。
【００８０】
前記処理Ｓ３１６又は前記処理Ｓ３１８の後、処理Ｓ３１９において当否判定実行後の保留記憶の情報（例えば当否判定実行後の保留記憶の減少を示す情報など）をサブ統合制御装置４２に送信する処理を行う。
続く処理Ｓ３２０において第１特図表示装置２８Ａ又は第２特図表示装置２８Ｂの図柄変動開始制御を行い、サブ統合制御装置４２へ図柄の変動開始コマンド、図柄指定コマンドを送信し、「特別遊技処理」へ移行する。尚、前記変動開始コマンド、図柄指定コマンドには特図の変動パターン、特図の当否判定の判定結果などが含まれる。尚、構成によっては変動時間の終了を指示するための図柄確定コマンドを送ってもよい。但し、変動パターンなどで予め変動時間は指定されているため必須のものではない。
【００８１】
図８に示した前記処理Ｓ３０１において否定判定であれば（処理Ｓ３０１：ｎｏ）、図１０に示すように、処理Ｓ３３０において図柄の変動時間が経過したか否かを確認する。否定判定であれば（処理Ｓ３３０：ｎｏ）、「特別遊技処理」へ移行する。
肯定判定であれば（処理Ｓ３３０：ｙｅｓ）、処理Ｓ３３１の確定図柄表示処理において、第１特図表示装置２８Ａ又は第２特図表示装置２８Ｂの特図の変動表示を終了させる制御を行う。その後、「特別遊技処理」へ移行する。
【００８２】
図８に示した前記処理Ｓ３０２において否定判定であれば（処理Ｓ３０２：ｎｏ）、図１１の処理Ｓ３４０に移行して、確定図柄表示時間が経過（終了）したか否か判定する。否定判定であれば（処理Ｓ３４０：ｎｏ）、「特別遊技処理」へ移行する。
一方、肯定判定であれば（処理Ｓ３４０：ｙｅｓ）、処理Ｓ３４１の確定図柄表示終了の処理により第１特図表示装置２８Ａ又は第２特図表示装置２８Ｂの特図の確定図柄表示を終了させる制御を行い、サブ統合制御装置４２へ特図に対応する疑似演出図柄の確定表示を終了させるようにコマンドを送信する。
【００８３】
続く処理Ｓ３４２において特図の図柄が大当りになる組み合わせであるか否か判定する。肯定判定であれば（処理Ｓ３４２：ｙｅｓ）、処理Ｓ３４３において確変遊技状態を示す確変フラグが「１」であるか否か判定する。否定判定であれば（処理Ｓ３４３：ｎｏ）、処理Ｓ３４５へ移行する。
肯定判定であれば（処理Ｓ３４３：ｙｅｓ）、処理Ｓ３４４において確変フラグを「０」にリセットする。
続いて処理Ｓ３４５において時短状態を示す時短フラグが「１」であるか否か判定する。否定判定であれば（処理Ｓ３４５：ｎｏ）、処理Ｓ３４７へ移行する。
肯定判定であれば（処理Ｓ３４５：ｙｅｓ）、処理Ｓ３４６において時短フラグを「０」にリセットする。これらの処理により大当り遊技（特別遊技）中での確変状態及び時短状態に関する遊技状態を通常状態にリセットする。
【００８４】
続いて処理Ｓ３４７において条件装置の作動を開始させる。条件装置は特図の当否判定が大当りとなり大当り図柄が確定表示されることにより作動して大当り遊技の開始条件を成立させるもので、且つ、大当り遊技で役物連続作動装置の作動に必要な装置である。更に処理Ｓ３４８において役物連続作動装置の作動を開始させるとともに、処理Ｓ３４９において大当り開始演出処理を行ない、「特別遊技処理」へ移行する。また、この処理により、サブ統合制御装置４２へ向けて大当り遊技開始コマンドが送信される。
【００８５】
前記処理Ｓ３４２において否定判定であれば（処理Ｓ３４２：ｎｏ）、処理Ｓ３５０において時短フラグが「１」であるか否か判定する。否定判定であれば（処理Ｓ３５０：ｎｏ）、処理Ｓ３５３へ移行する。
肯定判定であれば（処理Ｓ３５０：ｙｅｓ）、処理Ｓ３５１において時短の継続期間をカウントする時短カウンタを減算し、減算した後の時短カウンタが「０」であるか否か判定する。否定判定であれば（処理Ｓ３５１：ｎｏ）、処理Ｓ３５３へ移行する。
肯定判定であれば（処理Ｓ３５１：ｙｅｓ）、前記処理Ｓ３５２において時短フラグを「０」にリセットする。
続く処理Ｓ３５３の状態指定コマンド送信処理では、遊技状態を示す確変フラグや時短フラグの情報等を含む状態指定コマンドを、サブ統合制御装置４２へ送信する。その後、「特別遊技処理」に移行する。
【００８６】
図１２に示す「特別遊技処理」は、先ず、処理Ｓ４００において前記役物連続作動装置が作動中か否か判定する。否定判定であれば（処理Ｓ４００：ｎｏ）、主制御装置４０のメインルーチンへリターンし、本処理を終了する。肯定判定であれば（処理Ｓ４００：ｙｅｓ）、処理Ｓ４０１において大入賞口２５が開放中か否か判定する。
前記処理Ｓ４０１にて否定判定であれば（処理Ｓ４０１：ｎｏ）、処理Ｓ４０２において大当り遊技のインターバル中か否か判定する。否定判定であれば（処理Ｓ４０２：ｎｏ）、処理Ｓ４０３において処理で特図大当り終了演出中か否か判定する。否定判定であれば（処理Ｓ４０３：ｎｏ）、処理Ｓ４０４において大当り開始演出時間が経過したか否か判定する。否定判定であれば（処理Ｓ４０４：ｎｏ）、リターンする。
肯定判定であれば（処理Ｓ４０４：ｙｅｓ）、処理Ｓ４０５において大入賞口開放処理で第１ラウンドの大入賞口２５を開放してリターンする。
【００８７】
前記処理Ｓ４０１にて肯定判定であれば（処理Ｓ４０１：ｙｅｓ）、図１３に示すように、大入賞口２５に１０個の入賞があったか否か（規定入賞数）の判定（処理Ｓ４１０）、又は大入賞口２５の開放時間が終了したか否か判定して（処理Ｓ４１１）、いずれか肯定判定であれば（処理Ｓ４１０又は処理Ｓ４１１：ｙｅｓ）、処理Ｓ４１２において大入賞口２５を閉鎖する。続いて処理Ｓ４１３の大当りインターバル処理を実行して、リターンする。前記処理Ｓ４１０及び処理Ｓ４１１において肯定判定であれば（処理Ｓ４１０及び処理Ｓ４１１：ｎｏ）、リターンする。
【００８８】
図１２に示した前記処理Ｓ４０２にて肯定判定であれば（処理Ｓ４０２：ｙｅｓ）、図１４に示すように、処理Ｓ４２０において大当りインターバル時間が経過したか否か判定する。否定判定であれば（処理Ｓ４２０：ｎｏ）、リターンする。
肯定判定であれば（処理Ｓ４２０：ｙｅｓ）、処理Ｓ４２１において最終ラウンド（例えば、５Ｒの大当り遊技であれば第５ラウンド、８Ｒの大当り遊技であれば第８ラウンド、１０Ｒの大当り遊技であれば第１０ラウンド）であるか否か判定する。肯定判定であれば（処理Ｓ４２１：ｙｅｓ）、処理Ｓ４２２の大当り終了演出の処理を実行し、この処理でサブ統合制御装置４２、演出図柄制御装置４３に大当り終了コマンドを送信し、大当り遊技を終了してリターンする。
一方、前記処理Ｓ４２１において否定判定であれば（処理Ｓ４２１：ｎｏ）、処理Ｓ４２３の大入賞口２５の開放処理により次のラウンドの大入賞口２５の開放を実行してリターンする。
【００８９】
図１２に示した前記処理Ｓ４０３において肯定判定であれば（処理Ｓ４０３：ｙｅｓ）、図１５に示すように、処理Ｓ４３０において大当り終了演出時間が経過したか否か判定する。否定判定であれば（処理Ｓ４３０：ｎｏ）、リターンする。
肯定判定であれば（処理Ｓ４３０：ｙｅｓ）、処理Ｓ４３１において役物連続作動装置の作動停止を実行し、続いて処理Ｓ４３２において条件装置の作動停止を実行する。
【００９０】
続く、処理Ｓ４３３において前記大当り図柄に応じて大当り遊技終了後に確変とする設定があるか否か判定する。否定判定であれば（処理Ｓ４３３：ｎｏ）、処理Ｓ４３５へ移行する。
肯定判定であれば（処理Ｓ４３３：ｙｅｓ）、処理Ｓ４３４において確変フラグに「１」をセットする。これにより大当り遊技終了後に確変遊技状態が付与される。
【００９１】
次に処理Ｓ４３５では前記大当り図柄に応じて大当り遊技終了後に時短とする設定があるか否か判定する。否定判定であれば（処理Ｓ４３５：ｎｏ）、処理Ｓ４３８へ移行する。
肯定判定であれば（処理Ｓ４３５：ｙｅｓ）、処理Ｓ４３６において時短状態の繰り返し回数（１００回）を設定し、続いて処理Ｓ４３７において時短フラグに「１」をセットする。これにより大当り遊技終了後に時短状態が付与される。その後、処理Ｓ４３８では、特図の大当り終了コマンド送信の処理を実行し、この処理でサブ統合制御装置４２、演出図柄制御装置４３に大当り終了コマンドを送信し、大当り遊技を終了してリターンする。
【００９２】
次にパチンコ機１の疑似演出表示における演出内容の設定変更及び演出モードの設定変更について説明する。
図１６はパチンコ機１において、遊技者が設定変更可能な演出内容及び演出モードを示す。パチンコ機１では、遊技者は、演出内容として、言語選択、音量・輝度調整、推しキャラクタ選択、オートボタンＯＮ、先読みＯＦＦ、一発告知ＯＮ、予告Ａ出現率ＵＰ、予告Ｂ出現率ＵＰ、ＢＧＭ選択、及び保留図柄デザイン選択の設定変更を行うことができる。
言語選択は、遊技説明や所定の演出などで用いられる言語を、複数の言語から選べる。
音量調整は、疑似演出表示時のＢＧＭや効果音といった音量の調整を行う。輝度調整は、疑似演出表示の表示画面の明るさ、他の装飾ランプ類、ＬＥＤ類の明るさの調整を行う。
推しキャラクタ選択は、遊技説明や所定の演出などで表示されるキャラクタを、複数のキャラクタから選べる。選択しないときは遊技説明や所定の演出などで表示されるキャラクタが無作為に変更されるが、選択することにより好みのキャラクタに固定することができる。
オートボタンＯＮは、これを選択することにより、例えば、疑似演出表示で遊技者に演出ボタン１５等の操作を促す操作演出が行われた場合に、演出ボタン１５を操作しなくても所定時間経過後に操作されたと見做して操作演出が進行する。
先読みＯＦＦは、これを選択することにより先読み演出が行われない。
一発告知ＯＮは、変動中の第１特図又は第２特図の判定結果が大当りであるときに、変動中の図柄が確定表示される前に大当りとなることを告知するものである。そして、一発告知ＯＮは、これを選択することにより一発告知の実行を許可する、又は一発告知の行われる確率を高くする。
予告Ａ出現率ＵＰは、これを選択することにより、例えば、疑似演出表示中に大当りの可能性を示す画像を一時的に所定時間表示するカットイン予告（予告Ａ）の行われる確率を高くする。
予告Ｂ出現率ＵＰは、これを選択することにより、例えば、疑似演出表示中に大当りの可能性を示すセリフ画像を一時的に所定時間表示するセリフ予告（予告Ｂ）の行われる確率を高くする。
ＢＧＭ選択は、疑似演出表示時のＢＧＭの選択を行う。
保留図柄デザイン選択は、保留記憶図柄のデザインや表示位置を選択する。保留図柄デザインは、保留記憶図柄のデザインのみでもよいし、保留記憶図柄が表示される領域全体のデザインにおよぶものでもよい。また、予告演出（特に先読み演出の保留変化予告など）時の演出内容（登場するキャラクタ、変化した際の図柄のデザイン）のデザインを含むものでもよく、遊技者は好みのデザインを選択することができる。
【００９３】
パチンコ機１では、遊技者は、演出モードとして、演出モードＡ、輝演出モードＢ、演出モードＣ、及び演出モードＤの設定変更を行うことができる。
演出モードＡは、例えば、カットイン予告（予告Ａ）が表示可能な演出モードである。
演出モードＢは、例えば、セリフ予告（予告Ｂ）が表示可能な演出モードである。
演出モードＣは、例えば、一発告知が行われない演出モードである。
演出モードＤは、例えば、先読み演出がメインに行われる演出モードである。
【００９４】
パチンコ機１では、疑似演出表示における演出内容の設定は待機状態において設定可能である。一方、演出モードの設定は、待機状態以外の第１特図又は第２特図の変動中（疑似演出表示中）や大当り遊技中において設定可能である（無論、待機状態でも設定可能にしてもよい）。そのため、演出内容の設定は、演出モードの設定よりも早い時点で行われることとなる。しかしながら、先読みＯＦＦの設定と演出モードＤの選択、一発告知ＯＮの設定と演出モードＣの選択、予告Ａ出現率ＵＰの設定と演出モードＢの選択、予告Ｂ出現率ＵＰの設定と演出モードＡの選択は機能が相反することとなる。そこで、パチンコ機１では、先読みＯＦＦの設定時には演出モードＤの選択を不可能にし、一発告知ＯＮの設定時には演出モードＣの選択を不可能にし、予告Ａ出現率ＵＰの設定時には演出モードＢの選択を不可能にし、予告Ｂ出現率ＵＰの設定時には演出モードＡの選択を不可能にしている。
【００９５】
図１７乃至図２０を用いて、遊技者が疑似演出表示における演出内容の設定を行う手順について説明する。先ず、遊技者は、パチンコ機１が待機状態のときに演出ボタン１５を押圧操作することにより演出図柄表示装置２１に「メニュー画面」を表示させる。尚、待機状態とは、第１特図又は第２特図が変動していない状態、第１特図又は第２特図の保留記憶が無い状態、又は大当り遊技でない状態である。
【００９６】
図１７（ａ）に示すように、パチンコ機１が待機状態において演出図柄表示装置２１に表示される待機画面７００は、例えば、パチンコ機１の名称と、パチンコ機１のキャラクタの熊の達吉８００と、メニュー画面への移行操作を示す操作説明文７０１、及び第１特図又は第２特図に対応する疑似演出図柄８１０が表示される。
遊技者により操作説明文７０１に応じて演出ボタン１５が操作されると、メニュー画面７１０に切り替えられる。
【００９７】
図１７（ｂ）に示すように、メニュー画面７１０では、遊技者が設定可能な複数種類の演出内容を示す演出内容選択肢７１１が表示される。演出内容選択肢７１１は、「言語選択：日本語、中国語、英語」、「音量・輝度調整」、「キャラクタ選択」、「オートボタンＯＮ」、「演出カスタマイズ」、「ＢＧＭ選択」、「保留図柄デザイン選択」といった７種類の選択肢からなる。尚、メニュー画面７１０は、演出内容選択肢７１１が何も選ばれていない状態で演出ボタン１５を操作することにより解除することができる。
【００９８】
遊技者は、メニュー画面７１０において、十字キー１９の十字キー上ボタン１９２又は十字キー下ボタン１９３によりカーソルを上下に移動させて選択肢を選び、十字キー中央ボタン１９１を操作して選択を確定する。
遊技者により「言語選択：日本語、中国語、英語」が選択されると、図１７（ｃ）に示すように、演出図柄表示装置２１に言語選択画面７２０が表示される。言語選択画面７２０では、遊技者が設定できる複数種類の言語を示す言語選択肢７２１が表示される。遊技者は、言語選択肢７２１の「日本語」、「中国語」、「英語」といった３種類の選択肢から何れかの言語を選択することができる。尚、選択肢は一つの例であって、これらに限るのもではない。言語の選択は、十字キー１９の十字キー上ボタン１９２又は十字キー下ボタン１９３によりカーソルを上下に移動させて選択肢を選び、十字キー中央ボタン１９１を操作して選択を確定する。
【００９９】
図１８（ａ）に示すように、メニュー画面７１０の演出内容選択肢７１１から「音量・輝度調整」が選択されると、図１８（ｂ）に示すように、演出図柄表示装置２１に音量・輝度調整画面７３０が表示される。音量・輝度調整画面７３０では、音量調整表示部７３１と輝度調整表示部７３２とが表示される。遊技者は、十字キー１９の十字キー上ボタン１９２又は十字キー下ボタン１９３により音量調整表示部７３１又は輝度調整表示部７３２を選ぶ。そして、十字キー１９の十字キー左ボタン１９４又は十字キー右ボタン１９５により音量又は輝度のＵＰ操作、ＤＯＷＮ操作を行い、十字キー中央ボタン１９１を操作して音量・輝度を確定する。尚、音量調整表示部７３１及び輝度調整表示部７３２において、十字キー左ボタン１９４又は十字キー右ボタン１９５の操作に応じてレベル表示が変化して音量又は輝度のレベルを示す。
【０１００】
図１８（ｃ）に示すように、メニュー画面７１０の演出内容選択肢７１１から「キャラクタ選択」が選択されると、図１８（ｄ）に示すように、演出図柄表示装置２１にキャラクタ選択画面７４０が表示される。キャラクタ選択画面７４０では、遊技者が設定できる複数種類のキャラクタを示すキャラクタ選択肢７４１が表示される。遊技者は、キャラクタ選択肢７４１の「キャラクタＡ」、「キャラクタＢ」、「キャラクタＣ」といった３種類の選択肢から何れかのキャラクタを選択することができる。尚、選択肢は一つの例であって、これらに限るのもではない。キャラクタの選択は、十字キー１９の十字キー上ボタン１９２又は十字キー下ボタン１９３によりカーソルを上下に移動させて選択肢を選び、十字キー中央ボタン１９１を操作して選択を確定する。
【０１０１】
図１９（ａ）に示すように、メニュー画面７１０の演出内容選択肢７１１から「オートボタンＯＮ」が選択されると、図１９（ｂ）に示すように、演出図柄表示装置２１にオートボタンＯＮ設定画面７５０が表示される。遊技者は、オートボタンＯＮ設定画面７５０において、十字キー１９の十字キー左ボタン１９４又は十字キー右ボタン１９５により「ＹＥＳ（設定する）」又は「ＮＯ(設定しない)」の選択肢を選び、十字キー中央ボタン１９１を操作して設定を確定する。
【０１０２】
図１９（ｃ）に示すように、メニュー画面７１０の演出内容選択肢７１１から「演出カスタマイズ」が選択されると、図１９（ｄ）に示すように、演出図柄表示装置２１に演出カスタマイズ画面７６０が表示される。演出カスタマイズ画面７６０では、先読みＯＦＦの設定、一発告知ＯＮの設定、予告Ａ出現率ＵＰの設定、及び予告Ｂ出現率ＵＰの設定の各種設定が可能な設定部７６１が表示される。遊技者は、十字キー１９の十字キー上ボタン１９２又は十字キー下ボタン１９３により先読みＯＦＦの設定、一発告知ＯＮの設定、予告Ａ出現率ＵＰの設定、又は予告Ｂ出現率ＵＰの設定を選び、十字キー１９の十字キー左ボタン１９４又は十字キー右ボタン１９５により各種設定毎に「〇（設定する）」又は「×(設定しない)」の選択肢を選び、十字キー中央ボタン１９１を操作して設定を確定する。
尚、先読みＯＦＦ、一発告知ＯＮ、予告Ａ出現率ＵＰの設定は重複して設定できる。また、先読みＯＦＦ、一発告知ＯＮ、予告Ｂ出現率ＵＰの設定も重複して設定できる。
【０１０３】
図２０（ａ）に示すように、メニュー画面７１０の演出内容選択肢７１１から「ＢＧＭ選択」が選択されると、図２０（ｂ）に示すように、演出図柄表示装置２１にＢＧＭ選択画面７７０が表示される。ＢＧＭ選択画面７７０では、遊技者が設定できる複数種類のＢＧＭを示すＢＧＭ選択肢７７１が表示される。遊技者は、ＢＧＭ選択肢７７１の「ＢＧＭＡ」、「ＢＧＭＢ」、「ＢＧＭＣ」といった３種類の選択肢から何れかのＢＧＭを選択することができる。尚、選択肢は一つの例であって、これらに限るのもではない。ＢＧＭの選択は、十字キー１９の十字キー上ボタン１９２又は十字キー下ボタン１９３によりカーソルを上下に移動させて選択肢を選び、十字キー中央ボタン１９１を操作して選択を確定する。
【０１０４】
図２０（ｃ）に示すように、メニュー画面７１０の演出内容選択肢７１１から「保留図柄デザイン選択」が選択されると、図２０（ｄ）に示すように、演出図柄表示装置２１に保留図柄デザイン選択画面７８０が表示される。保留図柄デザイン選択画面７８０では、遊技者が設定できる複数種類の保留図柄デザインを示す保留図柄デザイン選択肢７８１が表示される。遊技者は、保留図柄デザイン選択肢７８１の「保留図柄デザインＡ」、「保留図柄デザインＢ」、「保留図柄デザインＣ」といった３種類の選択肢から何れかの保留図柄デザインを選択することができる。尚、選択肢は一つの例であって、これらに限るのもではない。保留図柄デザインの選択は、十字キー１９の十字キー上ボタン１９２又は十字キー下ボタン１９３によりカーソルを上下に移動させて選択肢を選び、十字キー中央ボタン１９１を操作して選択を確定する。
【０１０５】
図２１及び図２２を用いて、遊技者が疑似演出表示における演出モードの設定を行う手順について説明する。先ず、遊技者は、パチンコ機１が待機状態以外のときに演出ボタン１５を操作することにより演出図柄表示装置２１に「演出モード選択画面」を表示させる。尚、待機状態以外のときとは、第１特図又は第２特図が変動中の状態、第１特図又は第２特図の保留記憶が有る状態、又は大当り遊技状態である。図例は第１特図又は第２特図が変動中における演出モードの設定に関するものである。
【０１０６】
図２１（ａ）に示すように、パチンコ機１が待機状態以外の第１特図又は第２特図が変動中において演出図柄表示装置２１に表示される疑似演出表示は、例えば、表示画面の上部右側にキャラクタの熊の達吉８００が表示され、中央部に大きく３桁の疑似演出図柄８１０が表示される。また表示画面の下端部には、丸印により第１特図及び第２特図の保留記憶数を示す保留記憶図柄８２０が表示される。
疑似演出表示に、遊技者により演出ボタン１５が操作されると、演出モード選択画面７９０に切り替えられる。
【０１０７】
図２１（ｂ）に示すように、演出モード選択画面７９０では、遊技者が設定可能な複数種類の演出内容を示す演出モード第１選択肢７９１が表示される。演出モード選択画面７９０で表示される演出モード選択肢は、演出内容において先読みＯＦＦ、一発告知ＯＮ、予告Ａ出現率ＵＰ、予告Ｂ出現率ＵＰが設定されている場合と、選択されていない場合とで選択可能な選択肢が異なる。演出モード第１選択肢７９１は、先読みＯＦＦ、一発告知ＯＮ、予告Ａ出現率ＵＰ及び予告Ｂ出現率ＵＰが設定されていないときの演出モードの選択肢である。演出モード第１選択肢７９１は、全ての演出モードから何れかを選択可能であり、選択肢が「演出モードＡ」、「演出モードＢ」、「演出モードＣ」、「演出モードＤ」といった４種類からなる。
【０１０８】
遊技者は、演出モード選択画面７９０において、十字キー１９の十字キー上ボタン１９２又は十字キー下ボタン１９３によりカーソルを上下に移動させて選択肢を選び、十字キー中央ボタン１９１を操作して選択を確定する。
尚、演出モード選択画面７９０は、演出モード選択画面７９０が何も選ばれていない状態で演出ボタン１５を操作することにより解除することができる。
遊技者により「演出モードＢ」が選択、設定されると、図２１（ｃ）に示すように、演出図柄表示装置２１の表示画面が第１特図又は第２特図の変動に伴う疑似演出表示に戻る。そして、表示画面の下端右部に、次回からの第１特図又は第２特図の変動に伴う疑似演出表示の演出モードが変更されることを示す演出モード説明文８３０が表示される。尚、図例では、演出モードＢが選択され、次回から猫モードに変更されることを示すが、当該変動から演出モードを変更してもよい。
【０１０９】
図２２（ａ）は演出内容において先読みＯＦＦが設定されている場合の演出モード選択画面７９０の演出モード第２選択肢７９２を示す。この場合、先読みＯＦＦの設定と演出モードＤの選択とは機能が相反するので、演出モード第２選択肢７９２は、選択肢が「演出モードＡ」、「演出モードＢ」、「演出モードＣ」の３種類で、「演出モードＤ」を除外している。
【０１１０】
図２２（ｂ）は演出内容において一発告知ＯＮが設定されている場合の演出モード選択画面７９０の演出モード第３選択肢７９３を示す。この場合、一発告知ＯＮの設定と演出モードＣの選択とは機能が相反するので、演出モード第３選択肢７９３は、選択肢が「演出モードＡ」、「演出モードＢ」、「演出モードＤ」の３種類で、「演出モードＣ」を除外している。
図２２（ｃ）は演出内容において予告Ａ出現率ＵＰが設定されている場合の演出モード選択画面７９０の演出モード第４選択肢７９４を示す。この場合、予告Ａ出現率ＵＰの設定と演出モードＢの選択とは機能が相反するので、演出モード第４選択肢７９４は、選択肢が「演出モードＡ」、「演出モードＣ」、「演出モードＤ」の３種類で、「演出モードＢ」を除外している。
図２２（ｄ）は演出内容において予告Ｂ出現率ＵＰが設定されている場合の演出モード選択画面７９０の演出モード第５選択肢７９５を示す。この場合、予告Ｂ出現率ＵＰの設定と演出モードＡの選択とは機能が相反するので、演出モード第５選択肢７９５は、選択肢が「演出モードＢ」、「演出モードＣ」、「演出モードＤ」の３種類で、「演出モードＡ」を除外している。
【０１１１】
尚、演出モードの設定は、図例の第１特図又は第２特図の変動中に限らず大当り遊技中に行うことができる。この場合、演出モード選択画面及び演出モード選択肢は、大当り遊技演出と共に表示される。
【０１１２】
パチンコ機１は、先読みＯＦＦの機能が設定されている場合、第１特図又は第２特図の変動中の疑似演出表示において、先読みＯＦＦの機能が設定されていることを示すことが望ましい。例えば、図２３（ａ）に示すように、疑似演出表示が行われている演出図柄表示装置２１の表示画面の上端部左側の位置に先読みＯＦＦ画像８４１を表示することが望ましい。
【０１１３】
また、一発告知ＯＮの機能が設定されている場合、第１特図又は第２特図の変動中の疑似演出表示において、一発告知ＯＮの機能が設定されていることを示すことが望ましい。例えば、図２３（ｂ）に示すように、演出図柄表示装置２１の表示画面の上端部左側の位置に一発告知ＯＮ画像８４２を表示することが望ましい。更に、変動中の第１特図又は第２特図の当否判定の結果が大当りであれば、第１特図又は第２特図が確定表示される前に、例えば、一発告知のみで用いられる特定キャラクタ８０１を表示して大当りとなることを示すことが望ましい。
【０１１４】
パチンコ機１は、予告Ａ出現率ＵＰの機能が設定されている場合、第１特図又は第２特図の変動中の疑似演出表示において、大当りの可能性を示すカットイン画像を一時的に所定時間表示する確率を高くする。図２３（ｃ）に示すように、カットイン画像は、例えば、第１特図又は第２特図が確定表示される前に、これまでの疑似演出表示で用いられていたキャラクタとは異なる予告キャラクタＡ８０２を表示する。更に、大当りの可能性を示す「チャンス」といった文字表示８５１を表示することが望ましい。
【０１１５】
またパチンコ機１は、予告Ｂ出現率ＵＰの機能が設定されている場合、第１特図又は第２特図の変動中の疑似演出表示において、大当りの可能性を示すセリフ画像を一時的に所定時間表示する確率を高くする。図２３（ｄ）に示すように、セリフ画像８６０は、例えば、第１特図又は第２特図が確定表示される前に、予告キャラクタＢ８０３、及び大当りの可能性を示す予告キャラクタＢ８０３のセリフ表示８６１を表示することが望ましい。
【０１１６】
パチンコ機１は、図２４（ａ）に示すように、演出モードＡが設定されている場合、第１特図又は第２特図の変動中の疑似演出表示において、演出モードＡのキャラクタである熊の達吉８００を表示する。尚、パチンコ機１では演出モードＡが初期設定のモードにされており、後述の「演出設定初期化処理」によるリセット後や、電源復帰後等には演出モードＡとなる。
演出モードＢが設定されている場合、図２４（ｂ）に示すように、第１特図又は第２特図の変動中の疑似演出表示において、演出モードＢのキャラクタである猫の又吉８０４を表示する。
演出モードＣが設定されている場合、図２４（ｃ）に示すように、第１特図又は第２特図の変動中の疑似演出表示において、空手家ａ８０５と空手家ｂ８０６との格闘映像を表示する。
演出モードＤが設定されている場合、図２４（ｄ）に示すように、第１特図又は第２特図の変動中の疑似演出表示において、空手家ａ８０５とボクサー８０７との格闘映像を表示する。
【０１１７】
次に、疑似演出表示における演出内容の設定変更及び演出モードの設定変更に関連して、パチンコ機１のサブ統合制御装置４２で実行されるプログラム処理について説明する。
図２５に示す「メニュー画面処理」は、遊技者が演出内容の設定変更を行う際に、変更したい項目の選択、設定変更を行う処理である。この処理では、先ず、処理Ｓ５００において演出図柄表示装置２１にメニュー画面７１０（図１７（ｂ））が表示中であるか否か判定する。肯定判定であれば（処理Ｓ５００：ｙｅｓ）、処理Ｓ５０４へ移行する。
否定判定であれば（処理Ｓ５００：ｎｏ）、処理Ｓ５０１においてパチンコ機１が待機状態であるか否か判定する。
【０１１８】
前記処理Ｓ５０１において否定判定であれば（処理Ｓ５０１：ｎｏ）、サブ統合制御装置４２で実行されるメインルーチンへリターンして本処理を終了する（図２６参照）。
肯定判定であれば（処理Ｓ５０１：ｙｅｓ）、処理Ｓ５０２において遊技者による演出ボタン１５の操作があるか否か判定する。否定判定であれば（処理Ｓ５０２：ｎｏ）、リターンする。
肯定判定であれば（処理Ｓ５０２：ｙｅｓ）、処理Ｓ５０３においてメニュー画面７１０を表示する処理を行う。この処理により、サブ統合制御装置４２から演出図柄制御装置４３へコマンドが発せられ、演出図柄制御装置４３の制御により演出図柄表示装置２１にメニュー画面７１０が表示される。
【０１１９】
次に、処理Ｓ５０４において、メニュー画面７１０の演出内容選択肢７１１から「言語選択：日本語、中国語、英語」が選択されたか否か判定する。否定判定であれば（処理Ｓ５０４：ｎｏ）、処理Ｓ５０６へ移行する。
肯定判定であれば（処理Ｓ５０４：ｙｅｓ）、処理Ｓ５０５において後述の「言語選択処理」にて言語の設定を行う。
【０１２０】
次に、処理Ｓ５０６において、演出内容選択肢７１１から「音量・輝度調整」が選択されたか否か判定する。否定判定であれば（処理Ｓ５０６：ｎｏ）、処理Ｓ５０８へ移行する。
肯定判定であれば（処理Ｓ５０６：ｙｅｓ）、処理Ｓ５０７において後述の「音量・輝度調整処理」にて音量・輝度の調整を行う。
【０１２１】
次に、処理Ｓ５０８において、演出内容選択肢７１１から「キャラクタ選択」が選択されたか否か判定する。否定判定であれば（処理Ｓ５０８：ｎｏ）、処理Ｓ５１０へ移行する。
肯定判定であれば（処理Ｓ５０８：ｙｅｓ）、処理Ｓ５０９において後述の「キャラクタ選択処理」にてキャラクタの選択を行う。
【０１２２】
次に、処理Ｓ５１０において、演出内容選択肢７１１から「オートボタンＯＮ」が選択されたか否か判定する。否定判定であれば（処理Ｓ５１０：ｎｏ）、処理Ｓ５１２へ移行する。
肯定判定であれば（処理Ｓ５１０：ｙｅｓ）、処理Ｓ５１１において後述の「オートボタンＯＮ処理」にてオートボタンＯＮの設定を行う。
【０１２３】
次に、処理Ｓ５１２において、演出内容選択肢７１１から「演出カスタマイズ」が選択されたか否か判定する。否定判定であれば（処理Ｓ５１２：ｎｏ）、処理Ｓ５２０（図２６参照）へ移行する。
肯定判定であれば（処理Ｓ５１２：ｙｅｓ）、処理Ｓ５１３において後述の「演出カスタマイズ処理」にて先読みＯＦＦ、一発告知ＯＮ、予告Ａ出現率ＵＰ、予告Ｂ出現率ＵＰの設定を行う。本処理は特許請求の範囲に記載の第１演出変更手段に相当する。
【０１２４】
図２６に示すように、処理Ｓ５２０において、演出内容選択肢７１１から「ＢＧＭ選択」が選択されたか否か判定する。否定判定であれば（処理Ｓ５２０：ｎｏ）、処理Ｓ５２２へ移行する。
肯定判定であれば（処理Ｓ５２０：ｙｅｓ）、処理Ｓ５２１において後述の「ＢＧＭ選択処理」にてＢＧＭの選択を行う。
【０１２５】
次に、処理Ｓ５２２において、演出内容選択肢７１１から「保留図柄デザイン選択」が選択されたか否か判定する。否定判定であれば（処理Ｓ５２２：ｎｏ）、処理Ｓ５２４へ移行する。
肯定判定であれば（処理Ｓ５２２：ｙｅｓ）、処理Ｓ５２３において後述の「保留デザイン選択処理」にて保留図柄デザインの選択を行う。
【０１２６】
次に、処理Ｓ５２４においてメニュー画面７１０の表示中に演出ボタン１５の操作があるか否か判定する。肯定判定であれば（処理Ｓ５２４：ｙｅｓ）、処理Ｓ５２６へ移行する。
否定判定であれば（処理Ｓ５２４：ｎｏ）、処理Ｓ５２５においてメニュー画面７１０が表示されてから所定の表示時間が経過したか否か判定する。否定判定であれば（処理Ｓ５２５：ｎｏ）、リターンする。
【０１２７】
前記処理Ｓ５２４又は処理Ｓ５２５において肯定判定であれば（処理Ｓ５２４又は処理Ｓ５２５：ｙｅｓ）、処理Ｓ５２６においてメニュー画面７１０の表示を終了し、続く処理Ｓ５２７において待機画面７００（図１７（ａ））を表示する。その後、リターンする。
このように、メニュー画面７１０は、演出ボタン１５の操作又は表示時間の経過により待機画面７００に戻すようにしたが、更にメニュー画面７１０の表示中に遊技球が発射されると待機画面７００に戻すようにしてもよい。
【０１２８】
図２７に示すように、「言語選択処理」は、先ず、処理Ｓ５５０において演出図柄表示装置２１に言語選択画面７２０（図１７（ｃ））が表示中であるか否か判定する。肯定判定であれば（処理Ｓ５５０：ｙｅｓ）、処理Ｓ５５２へ移行する。
否定判定であれば（処理Ｓ５５０：ｎｏ）、処理Ｓ５５１において言語選択画面７２０を表示する処理を行う。この処理により、サブ統合制御装置４２から演出図柄制御装置４３へコマンドが発せられ、演出図柄制御装置４３の制御により演出図柄表示装置２１に言語選択画面７２０が表示される。
【０１２９】
次に、処理Ｓ５５２において言語選択画面７２０の表示中に演出ボタン１５の操作があるか否か判定する。肯定判定であれば（処理Ｓ５５２：ｙｅｓ）、処理Ｓ５５４へ移行する。
否定判定であれば（処理Ｓ５５２：ｎｏ）、処理Ｓ５５３において言語選択画面７２０が表示されてから所定の表示時間が経過したか否か判定する。
【０１３０】
前記処理Ｓ５５２又は処理Ｓ５５３において肯定判定であれば（処理Ｓ５５２又は処理Ｓ５５３：ｙｅｓ）、処理Ｓ５５４において言語選択画面７２０の表示を終了し、続く処理Ｓ５５５においてメニュー画面７１０（図１７（ｂ））を表示する。
このように、言語選択画面７２０は、演出ボタン１５の操作又は表示時間の経過によりメニュー画面７１０に戻すようにしたが、更に言語選択画面７２０の表示中に遊技球が発射されると待機画面７００に戻すようにしてもよい。
【０１３１】
前記処理Ｓ５５３において否定判定であれば（処理Ｓ５５３：ｎｏ）、処理Ｓ５５６において言語選択画面７２０の言語選択肢７２１から日本語が選択された否か判定する。肯定判定であれば（処理Ｓ５５６：ｙｅｓ）、処理Ｓ５５７において言語として日本語を設定する処理を行う。設定した後、前記処理Ｓ５５４及び前記処理Ｓ５５５を経てメニュー画面７１０に戻す。その後、リターンする。
【０１３２】
前記処理Ｓ５５６において否定判定であれば（処理Ｓ５５６：ｎｏ）、処理Ｓ５５８において言語選択肢７２１から中国語が選択された否か判定する。肯定判定であれば（処理Ｓ５５８：ｙｅｓ）、処理Ｓ５５９において言語として中国語を設定する処理を行う。設定した後、前記処理Ｓ５５４及び前記処理Ｓ５５５を経てメニュー画面７１０に戻す。その後、リターンする。
【０１３３】
前記処理Ｓ５５８において否定判定であれば（処理Ｓ５５８：ｎｏ）、処理Ｓ５６０において言語選択肢７２１から英語が選択された否か判定する。否定判定であれば（処理Ｓ５６０：ｎｏ）、リターンする。
肯定判定であれば（処理Ｓ５６０：ｙｅｓ）、処理Ｓ５６１において言語として英語を設定する処理を行う。設定した後、前記処理Ｓ５５４及び前記処理Ｓ５５５を経てメニュー画面７１０に戻す。その後、リターンする。
【０１３４】
図２８に示すように、「音量・輝度調整処理」は、先ず、処理Ｓ６００において演出図柄表示装置２１に音量・輝度調整画面７３０（図１８（ｂ））が表示中であるか否か判定する。肯定判定であれば（処理Ｓ６００：ｙｅｓ）、処理Ｓ６０２へ移行する。
否定判定であれば（処理Ｓ６００：ｎｏ）、処理Ｓ６０１において音量・輝度調整画面７３０を表示する処理を行う。この処理により、サブ統合制御装置４２から演出図柄制御装置４３へコマンドが発せられ、演出図柄制御装置４３の制御により演出図柄表示装置２１に音量・輝度調整画面７３０が表示される。
【０１３５】
次に処理Ｓ６０２では、音量・輝度調整画面７３０において音量調整表示部７３１が選択されたか否か判定する。否定判定であれば（処理Ｓ６０２：ｎｏ）、処理Ｓ６０７へ移行する。
肯定判定であれば（処理Ｓ６０２：ｙｅｓ）、処理Ｓ６０３において十字キー右ボタン１９５により音量のＵＰ操作が行われたか否か判定する。否定判定であれば（処理Ｓ６０３：ｎｏ）、処理Ｓ６０５へ移行する。
前記処理Ｓ６０３において肯定判定であれば（処理Ｓ６０３：ｙｅｓ）、処理Ｓ６０４において音量を上げる制御を行う。
【０１３６】
次に、処理Ｓ６０５において十字キー左ボタン１９４により音量のＤＯＷＮ操作が行われたか否か判定する。否定判定であれば（処理Ｓ６０５：ｎｏ）、処理Ｓ６０７へ移行する。
肯定判定であれば（処理Ｓ６０５：ｙｅｓ）、処理Ｓ６０６において音量を下げる制御を行う。
【０１３７】
続く処理Ｓ６０７において音量・輝度調整画面７３０から輝度調整表示部７３２が選択されたか否か判定する。否定判定であれば（処理Ｓ６０７：ｎｏ）、処理Ｓ６１２へ移行する。
肯定判定であれば（処理Ｓ６０７：ｙｅｓ）、処理Ｓ６０８において十字キー右ボタン１９５により輝度のＵＰ操作が行われたか否か判定する。否定判定であれば（処理Ｓ６０８：ｎｏ）、処理Ｓ６１０へ移行する。
前記処理Ｓ６０８において肯定判定であれば（処理Ｓ６０８：ｙｅｓ）、処理Ｓ６０９において輝度を上げる制御を行う。
【０１３８】
次に、処理Ｓ６１０において十字キー左ボタン１９４により輝度のＤＯＷＮ操作が行われたか否か判定する。否定判定であれば（処理Ｓ６１０：ｎｏ）、処理Ｓ６１２へ移行する。
肯定判定であれば（処理Ｓ６１０：ｙｅｓ）、処理Ｓ６１１において輝度を下げる制御を行う。
【０１３９】
次に、処理Ｓ６１２において音量・輝度調整画面７３０の表示中に演出ボタン１５の操作があるか否か判定する。肯定判定であれば（処理Ｓ６１２：ｙｅｓ）、処理Ｓ６１４へ移行する。
否定判定であれば（処理Ｓ６１２：ｎｏ）、処理Ｓ６１３において音量・輝度調整画面７３０が表示されてから所定の表示時間が経過したか否か判定する。否定判定であれば（処理Ｓ６１３：ｎｏ）、サブ統合制御装置４２で実行されるメインルーチンへリターンして本処理を終了する。
【０１４０】
前記処理Ｓ６１２又は処理Ｓ６１３において肯定判定であれば（処理Ｓ６１２又は処理Ｓ６１３：ｙｅｓ）、処理Ｓ６１４において音量・輝度調整画面７３０の表示を終了し、続く処理Ｓ６１５においてメニュー画面７１０を表示する。その後、リターンする。
このように、音量・輝度調整画面７３０は、演出ボタン１５の操作又は表示時間の経過によりメニュー画面７１０に戻すようにしたが、更に音量・輝度調整画面７３０の表示中に遊技球が発射されると待機画面７００に戻すようにしてもよい。
【０１４１】
図２９に示すように、「キャラクタ選択処理」は、先ず、処理Ｓ６５０において演出図柄表示装置２１にキャラクタ選択画面７４０（図１８（ｄ））が表示中であるか否か判定する。肯定判定であれば（処理Ｓ６５０：ｙｅｓ）、処理Ｓ６５２へ移行する。
否定判定であれば（処理Ｓ６５０：ｎｏ）、処理Ｓ６５１においてキャラクタ選択画面７４０を表示する処理を行う。この処理により、サブ統合制御装置４２から演出図柄制御装置４３へコマンドが発せられ、演出図柄制御装置４３の制御により演出図柄表示装置２１にキャラクタ選択画面７４０が表示される。
【０１４２】
次に、処理Ｓ６５２においてキャラクタ選択画面７４０の表示中に演出ボタン１５の操作があるか否か判定する。肯定判定であれば（処理Ｓ６５２：ｙｅｓ）、処理Ｓ６５４へ移行する。
否定判定であれば（処理Ｓ６５２：ｎｏ）、処理Ｓ６５３においてキャラクタ選択画面７４０が表示されてから所定の表示時間が経過したか否か判定する。
【０１４３】
前記処理Ｓ６５２又は処理Ｓ６５３において肯定判定であれば（処理Ｓ６５２又は処理Ｓ６５３：ｙｅｓ）、処理Ｓ６５４においてキャラクタ選択画面７４０の表示を終了し、続く処理Ｓ６５５においてメニュー画面７１０を表示する。その後、リターンする。
このように、キャラクタ選択画面７４０は、演出ボタン１５の操作又は表示時間の経過によりメニュー画面７１０に戻すようにしたが、更にキャラクタ選択画面７４０の表示中に遊技球が発射されると待機画面７００に戻すようにしてもよい。
【０１４４】
前記処理Ｓ６５３において否定判定であれば（処理Ｓ６５３：ｎｏ）、処理Ｓ６５６においてキャラクタ選択画面７４０のキャラクタ選択肢７４１からキャラクタＡが選択された否か判定する。肯定判定であれば（処理Ｓ６５６：ｙｅｓ）、処理Ｓ６５７においてキャラクタＡを設定する処理を行う。設定した後、前記処理Ｓ６５４及び前記処理Ｓ６５５を経てメニュー画面７１０に戻す。その後、リターンする。
【０１４５】
前記処理Ｓ６５６において否定判定であれば（処理Ｓ６５６：ｎｏ）、処理Ｓ６５８においてキャラクタ選択肢７４１からキャラクタＢが選択された否か判定する。肯定判定であれば（処理Ｓ６５８：ｙｅｓ）、処理Ｓ６５９においてキャラクタＢを設定する処理を行う。設定した後、前記処理Ｓ６５４及び前記処理Ｓ６５５を経てメニュー画面７１０に戻す。その後、リターンする。
【０１４６】
前記処理Ｓ６５８において否定判定であれば（処理Ｓ６５８：ｎｏ）、処理Ｓ６６０においてキャラクタ選択肢７４１からキャラクタＣが選択された否か判定する。否定判定であれば（処理Ｓ６６０：ｎｏ）、リターンする。
肯定判定であれば（処理Ｓ６６０：ｙｅｓ）、処理Ｓ６６１においてキャラクタＣを設定する処理を行う。設定した後、前記処理Ｓ６５４及び前記処理Ｓ６５５を経てメニュー画面７１０に戻す。その後、リターンする。
【０１４７】
図３０に示すように、「オートボタンＯＮ処理」は、先ず、処理Ｓ７００において演出図柄表示装置２１にオートボタンＯＮ設定画面７５０（図１９（ｂ））が表示中であるか否か判定する。肯定判定であれば（処理Ｓ７００：ｙｅｓ）、処理Ｓ７０２へ移行する。
否定判定であれば（処理Ｓ７００：ｎｏ）、処理Ｓ７０１においてオートボタンＯＮ設定画面７５０を表示する処理を行う。この処理により、サブ統合制御装置４２から演出図柄制御装置４３へコマンドが発せられ、演出図柄制御装置４３の制御により演出図柄表示装置２１にオートボタンＯＮ設定画面７５０が表示される。
【０１４８】
次に処理Ｓ７０２では、オートボタンＯＮ設定画面７５０において「ＹＥＳ（設定する）」が選択されたか否か判定する。否定判定であれば（処理Ｓ７０２：ｎｏ）、処理Ｓ７０４へ移行する。
肯定判定であれば（処理Ｓ７０２：ｙｅｓ）、処理Ｓ７０３においてオートボタンＯＮの機能を設定する制御を行う。
【０１４９】
続く処理Ｓ７０４においてオートボタンＯＮ設定画面７５０から「ＮＯ(設定しない)」が選択されたか否か判定する。否定判定であれば（処理Ｓ７０４：ｎｏ）、処理Ｓ７０６へ移行する。
肯定判定であれば（処理Ｓ７０４：ｙｅｓ）、処理Ｓ７０５においてオートボタンＯＮの機能を設定しない制御を行う。
【０１５０】
次に、処理Ｓ７０６においてオートボタンＯＮ設定画面７５０の表示中に演出ボタン１５の操作があるか否か判定する。肯定判定であれば（処理Ｓ７０６：ｙｅｓ）、処理Ｓ７０８へ移行する。
否定判定であれば（処理Ｓ７０６：ｎｏ）、処理Ｓ７０７においてオートボタンＯＮ設定画面７５０が表示されてから所定の表示時間が経過したか否か判定する。否定判定であれば（処理Ｓ７０７：ｎｏ）、サブ統合制御装置４２で実行されるメインルーチンへリターンして本処理を終了する。
【０１５１】
前記処理Ｓ７０６又は処理Ｓ７０７において肯定判定であれば（処理Ｓ７０６又は処理Ｓ７０７：ｙｅｓ）、処理Ｓ７０８においてオートボタンＯＮ設定画面７５０の表示を終了し、続く処理Ｓ７０９においてメニュー画面７１０を表示する。その後、リターンする。
このように、オートボタンＯＮ設定画面７５０は、演出ボタン１５の操作又は表示時間の経過によりメニュー画面７１０に戻すようにしたが、更にオートボタンＯＮ設定画面７５０の表示中に遊技球が発射されると待機画面７００に戻すようにしてもよい。
【０１５２】
図３１に示すように、「演出カスタマイズ処理」は、先ず、処理Ｓ７５０において演出図柄表示装置２１に演出カスタマイズ画面７６０（図１９（ｄ））が表示中であるか否か判定する。肯定判定であれば（処理Ｓ７５０：ｙｅｓ）、処理Ｓ７５２へ移行する。
否定判定であれば（処理Ｓ７５０：ｎｏ）、処理Ｓ７５１において演出カスタマイズ画面７６０を表示する処理を行う。この処理により、サブ統合制御装置４２から演出図柄制御装置４３へコマンドが発せられ、演出図柄制御装置４３の制御により演出図柄表示装置２１に演出カスタマイズ画面７６０が表示される。
【０１５３】
次に処理Ｓ７５２では、演出カスタマイズ画面７６０において設定部７６１の先読みＯＦＦの項目で「〇（設定する）」が選択されたか否か判定する。否定判定であれば（処理Ｓ７５２：ｎｏ）、処理Ｓ７５４へ移行する。
肯定判定であれば（処理Ｓ７５２：ｙｅｓ）、処理Ｓ７５３において先読みＯＦＦを設定する制御を行う。
【０１５４】
次に処理Ｓ７５４では、演出カスタマイズ画面７６０において設定部７６１の一発告知ＯＮの項目で「〇（設定する）」が選択されたか否か判定する。否定判定であれば（処理Ｓ７５４：ｎｏ）、処理Ｓ７５６へ移行する。
肯定判定であれば（処理Ｓ７５４：ｙｅｓ）、処理Ｓ７５５において一発告知ＯＮを設定する制御を行う。
【０１５５】
次に処理Ｓ７５６では、演出カスタマイズ画面７６０において設定部７６１の予告Ａ出現率ＵＰの項目で「〇（設定する）」が選択されたか否か判定する。否定判定であれば（処理Ｓ７５６：ｎｏ）、処理Ｓ７５８へ移行する。
肯定判定であれば（処理Ｓ７５６：ｙｅｓ）、処理Ｓ７５７において予告Ａ出現率ＵＰを設定する制御を行う。
【０１５６】
次に処理Ｓ７５８では、演出カスタマイズ画面７６０において設定部７６１の予告Ｂ出現率ＵＰの項目で「〇（設定する）」が選択されたか否か判定する。否定判定であれば（処理Ｓ７５８：ｎｏ）、処理Ｓ７６０へ移行する。
肯定判定であれば（処理Ｓ７５８：ｙｅｓ）、処理Ｓ７５９において予告Ｂ出現率ＵＰを設定する制御を行う。
【０１５７】
次に、処理Ｓ７６０において演出カスタマイズ画面７６０の表示中に演出ボタン１５の操作があるか否か判定する。肯定判定であれば（処理Ｓ７６０：ｙｅｓ）、処理Ｓ７６２へ移行する。
否定判定であれば（処理Ｓ７６０：ｎｏ）、処理Ｓ７６１において演出カスタマイズ画面７６０が表示されてから所定の表示時間が経過したか否か判定する。否定判定であれば（処理Ｓ７６１：ｎｏ）、サブ統合制御装置４２で実行されるメインルーチンへリターンして本処理を終了する。
【０１５８】
前記処理Ｓ７６０又は処理Ｓ７６１において肯定判定であれば（処理Ｓ７６０又は処理Ｓ７６１：ｙｅｓ）、処理Ｓ７６２において演出カスタマイズ画面７６０の表示を終了し、続く処理Ｓ７６３においてメニュー画面７１０を表示する。その後、リターンする。
このように、演出カスタマイズ画面７６０は、演出ボタン１５の操作又は表示時間の経過によりメニュー画面７１０に戻すようにしたが、更に演出カスタマイズ画面７６０の表示中に遊技球が発射されると待機画面７００に戻すようにしてもよい。
【０１５９】
図３２に示すように、「ＢＧＭ選択処理」は、先ず、処理Ｓ８００において演出図柄表示装置２１にＢＧＭ選択画面７７０（図２０（ｂ））が表示中であるか否か判定する。肯定判定であれば（処理Ｓ８００：ｙｅｓ）、処理Ｓ８０２へ移行する。
否定判定であれば（処理Ｓ８００：ｎｏ）、処理Ｓ８０１においてＢＧＭ選択画面７７０を表示する処理を行う。この処理により、サブ統合制御装置４２から演出図柄制御装置４３へコマンドが発せられ、演出図柄制御装置４３の制御により演出図柄表示装置２１にＢＧＭ選択画面７７０が表示される。
【０１６０】
次に、処理Ｓ８０２においてＢＧＭ選択画面７７０の表示中に演出ボタン１５の操作があるか否か判定する。肯定判定であれば（処理Ｓ８０２：ｙｅｓ）、処理Ｓ８０４へ移行する。
否定判定であれば（処理Ｓ８０２：ｎｏ）、処理Ｓ８０３においてＢＧＭ選択画面７７０が表示されてから所定の表示時間が経過したか否か判定する。
【０１６１】
前記処理Ｓ８０２又は処理Ｓ８０３において肯定判定であれば（処理Ｓ８０２又は処理Ｓ８０３：ｙｅｓ）、処理Ｓ８０４においてＢＧＭ選択画面７７０の表示を終了し、続く処理Ｓ８０５においてメニュー画面７１０を表示する。その後、リターンする。
このように、ＢＧＭ選択画面７７０は、演出ボタン１５の操作又は表示時間の経過によりメニュー画面７１０に戻すようにしたが、更にＢＧＭ選択画面７７０の表示中に遊技球が発射されると待機画面７００に戻すようにしてもよい。
【０１６２】
前記処理Ｓ８０３において否定判定であれば（処理Ｓ８０３：ｎｏ）、処理Ｓ８０６においてＢＧＭ選択画面７７０のＢＧＭ選択肢７７１からＢＧＭＡが選択された否か判定する。肯定判定であれば（処理Ｓ８０６：ｙｅｓ）、処理Ｓ８０７においてＢＧＭＡを設定する処理を行う。設定した後、前記処理Ｓ８０４及び前記処理Ｓ８０５を経てメニュー画面７１０に戻す。その後、リターンする。
【０１６３】
前記処理Ｓ８０６において否定判定であれば（処理Ｓ８０６：ｎｏ）、処理Ｓ８０８においてＢＧＭ選択肢７７１からＢＧＭＢが選択された否か判定する。肯定判定であれば（処理Ｓ８０８：ｙｅｓ）、処理Ｓ８０９においてＢＧＭＢを設定する処理を行う。設定した後、前記処理Ｓ８０４及び前記処理Ｓ８０５を経てメニュー画面７１０に戻す。その後、リターンする。
【０１６４】
前記処理Ｓ８０８において否定判定であれば（処理Ｓ８０８：ｎｏ）、処理Ｓ８１０においてＢＧＭ選択肢７７１からＢＧＭＣが選択された否か判定する。否定判定であれば（処理Ｓ８１０：ｎｏ）、リターンする。
肯定判定であれば（処理Ｓ８１０：ｙｅｓ）、処理Ｓ８１１においてＢＧＭＣを設定する処理を行う。設定した後、前記処理Ｓ８０４及び前記処理Ｓ８０５を経てメニュー画面７１０に戻す。その後、リターンする。
【０１６５】
図３３に示すように、「保留デザイン選択処理」は、先ず、処理Ｓ８５０において演出図柄表示装置２１に保留図柄デザイン選択画面７８０（図２０（ｄ））が表示中であるか否か判定する。肯定判定であれば（処理Ｓ８５０：ｙｅｓ）、処理Ｓ８５２へ移行する。
否定判定であれば（処理Ｓ８５０：ｎｏ）、処理Ｓ８５１において保留図柄デザイン選択画面７８０を表示する処理を行う。この処理により、サブ統合制御装置４２から演出図柄制御装置４３へコマンドが発せられ、演出図柄制御装置４３の制御により演出図柄表示装置２１に保留図柄デザイン選択画面７８０が表示される。
【０１６６】
次に、処理Ｓ８５２において保留図柄デザイン選択画面７８０の表示中に演出ボタン１５の操作があるか否か判定する。肯定判定であれば（処理Ｓ８５２：ｙｅｓ）、処理Ｓ８５４へ移行する。
否定判定であれば（処理Ｓ８５２：ｎｏ）、処理Ｓ８５３において保留図柄デザイン選択画面７８０が表示されてから所定の表示時間が経過したか否か判定する。
【０１６７】
前記処理Ｓ８５２又は処理Ｓ８５３において肯定判定であれば（処理Ｓ８５２又は処理Ｓ８５３：ｙｅｓ）、処理Ｓ８５４において保留図柄デザイン選択画面７８０の表示を終了し、続く処理Ｓ８５５においてメニュー画面７１０を表示する。その後、リターンする。
このように、保留図柄デザイン選択画面７８０は、演出ボタン１５の操作又は表示時間の経過によりメニュー画面７１０に戻すようにしたが、更に保留図柄デザイン選択画面７８０の表示中に遊技球が発射されると待機画面７００に戻すようにしてもよい。
【０１６８】
前記処理Ｓ８５３において否定判定であれば（処理Ｓ８５３：ｎｏ）、処理Ｓ８５６において保留図柄デザイン選択画面７８０の保留図柄デザイン選択肢７８１から保留図柄デザインＡが選択された否か判定する。肯定判定であれば（処理Ｓ８５６：ｙｅｓ）、処理Ｓ８５７において保留図柄デザインＡを設定する処理を行う。設定した後、前記処理Ｓ８５４及び前記処理Ｓ８５５を経てメニュー画面７１０に戻す。その後、リターンする。
【０１６９】
前記処理Ｓ８５６において否定判定であれば（処理Ｓ８５６：ｎｏ）、処理Ｓ８５８において保留図柄デザイン選択肢７８１から保留図柄デザインＢが選択された否か判定する。肯定判定であれば（処理Ｓ８５８：ｙｅｓ）、処理Ｓ８５９において保留図柄デザインＢを設定する処理を行う。設定した後、前記処理Ｓ８５４及び前記処理Ｓ８５５を経てメニュー画面７１０に戻す。その後、リターンする。
【０１７０】
前記処理Ｓ８５８において否定判定であれば（処理Ｓ８５８：ｎｏ）、処理Ｓ８６０において保留図柄デザイン選択肢７８１から保留図柄デザインＣが選択された否か判定する。否定判定であれば（処理Ｓ８６０：ｎｏ）、リターンする。
肯定判定であれば（処理Ｓ８６０：ｙｅｓ）、処理Ｓ８６１において保留図柄デザインＣを設定する処理を行う。設定した後、前記処理Ｓ８５４及び前記処理Ｓ８５５を経てメニュー画面７１０に戻す。その後、リターンする。
【０１７１】
図３４に示す「演出モード選択画面処理」は、演出内容である先読みＯＦＦ、一発告知ＯＮ、予告Ａ出現率ＵＰ、予告Ｂ出現率ＵＰの機能の設定状況に応じ、設定可能な演出モードを示す選択肢を演出モード第１選択肢７９１乃至演出モード第５選択肢７９５のいずれかに変更する処理である。
本処理は、先ず、処理Ｓ９００においてパチンコ機１が待機状態以外であるか否か判定する。否定判定であれば（処理Ｓ９００：ｎｏ）、サブ統合制御装置４２で実行されるメインルーチンへリターンして本処理を終了する。
【０１７２】
肯定判定であれば（処理Ｓ９００：ｙｅｓ）、処理Ｓ９０１において、演出モード選択画面７９０（図２１（ｂ））を表示せしめて演出モードの選択を行うために演出ボタン１５が操作されたか否か判定する。否定判定であれば（処理Ｓ９０１：ｎｏ）、リターンする。
肯定判定であれば（処理Ｓ９０１：ｙｅｓ）、処理Ｓ９０２において先読みＯＦＦが設定されているか否か判定する。肯定判定であれば（処理Ｓ９０２：ｙｅｓ）、処理Ｓ９０３において演出モード選択画面７９０の選択肢として演出モード第２選択肢７９２（図２２（ａ））を表示する処理を行う。この処理により、サブ統合制御装置４２から演出図柄制御装置４３へコマンドが発せられ、演出図柄制御装置４３の制御により演出図柄表示装置２１に演出モード第２選択肢７９２からなる演出モード選択画面７９０が表示される。その後、リターンする。
【０１７３】
前記処理Ｓ９０２において否定判定であれば（処理Ｓ９０２：ｎｏ）、処理Ｓ９０４において一発告知ＯＮが設定されているか否か判定する。肯定判定であれば（処理Ｓ９０４：ｙｅｓ）、処理Ｓ９０５において演出モード選択画面７９０の選択肢として演出モード第３選択肢７９３（図２２（ｂ））を表示する処理を行う。この処理により、サブ統合制御装置４２から演出図柄制御装置４３へコマンドが発せられ、演出図柄制御装置４３の制御により演出図柄表示装置２１に演出モード第３選択肢７９３からなる演出モード選択画面７９０が表示される。その後、リターンする。
【０１７４】
前記処理Ｓ９０４において否定判定であれば（処理Ｓ９０４：ｎｏ）、処理Ｓ９０６において予告Ａ出現率ＵＰが設定されているか否か判定する。肯定判定であれば（処理Ｓ９０６：ｙｅｓ）、処理Ｓ９０７において演出モード選択画面７９０の選択肢として演出モード第４選択肢７９４（図２２（ｃ））を表示する処理を行う。この処理により、サブ統合制御装置４２から演出図柄制御装置４３へコマンドが発せられ、演出図柄制御装置４３の制御により演出図柄表示装置２１に演出モード第４選択肢７９４からなる演出モード選択画面７９０が表示される。その後、リターンする。
【０１７５】
前記処理Ｓ９０６において否定判定であれば（処理Ｓ９０６：ｎｏ）、処理Ｓ９０８において予告Ｂ出現率ＵＰが設定されているか否か判定する。肯定判定であれば（処理Ｓ９０８：ｙｅｓ）、処理Ｓ９０９において演出モード選択画面７９０の選択肢として演出モード第５選択肢７９５（図２２（ｄ））を表示する処理を行う。この処理により、サブ統合制御装置４２から演出図柄制御装置４３へコマンドが発せられ、演出図柄制御装置４３の制御により演出図柄表示装置２１に演出モード第５選択肢７９５からなる演出モード選択画面７９０が表示される。その後、リターンする。
【０１７６】
前記処理Ｓ９０８において否定判定であれば（処理Ｓ９０８：ｎｏ）、先読みＯＦＦ、一発告知ＯＮ、予告Ａ出現率ＵＰ、予告Ｂ出現率ＵＰの何れも設定されていないので、処理Ｓ９１０において演出モード選択画面７９０の選択肢として演出モード第１選択肢７９１（図２１（ｂ））を表示する処理を行う。この処理により、サブ統合制御装置４２から演出図柄制御装置４３へコマンドが発せられ、演出図柄制御装置４３の制御により演出図柄表示装置２１に演出モード第１選択肢７９１からなる演出モード選択画面７９０が表示される。その後、リターンする。
【０１７７】
図３５に示す「演出モード設定処理」は、演出モード選択画面７９０（図２１（ｂ））において遊技者により選択された演出モードを設定する処理である。
本処理は、先ず、処理Ｓ９５０において演出図柄表示装置２１に演出モード選択画面７９０が表示中であるか否か判定する。否定判定であれば（処理Ｓ９５０：ｎｏ）、サブ統合制御装置４２で実行されるメインルーチンへリターンして本処理を終了する。
【０１７８】
次に、処理Ｓ９５１において演出モード選択画面７９０の表示中に演出ボタン１５の操作があるか否か判定する。肯定判定であれば（処理Ｓ９５１：ｙｅｓ）、処理Ｓ９５３へ移行する。
否定判定であれば（処理Ｓ９５１：ｎｏ）、処理Ｓ９５２において演出モード選択画面７９０が表示されてから所定の表示時間が経過したか否か判定する。
【０１７９】
前記処理Ｓ９５１又は処理Ｓ９５２において肯定判定であれば（処理Ｓ９５１又は処理Ｓ９５２：ｙｅｓ）、処理Ｓ９５３において演出モード選択画面７９０の表示を終了し、続く処理Ｓ９５４において疑似演出表示や大当り遊技演出などに戻る。
【０１８０】
前記処理Ｓ９５２において否定判定であれば（処理Ｓ９５２：ｎｏ）、処理Ｓ９５５において演出モード選択画面７９０の演出モード第１選択肢７９１乃至演出モード第５選択肢７９５から演出モードＡが選択された否か判定する。肯定判定であれば（処理Ｓ９５５：ｙｅｓ）、処理Ｓ９５６において演出モードＡを設定する処理を行う。設定した後、前記処理Ｓ９５３及び前記処理Ｓ９５４を経て疑似演出表示や大当り遊技演出などに戻す。その後、リターンする。
【０１８１】
前記処理Ｓ９５５において否定判定であれば（処理Ｓ９５５：ｎｏ）、処理Ｓ９５７において演出モード選択画面７９０の演出モード第１選択肢７９１乃至演出モード第５選択肢７９５から演出モードＢが選択された否か判定する。肯定判定であれば（処理Ｓ９５７：ｙｅｓ）、処理Ｓ９５８において演出モードＢを設定する処理を行う。設定した後、前記処理Ｓ９５３及び前記処理Ｓ９５４を経て疑似演出表示や大当り遊技演出などに戻す。その後、リターンする。
【０１８２】
前記処理Ｓ９５７において否定判定であれば（処理Ｓ９５７：ｎｏ）、処理Ｓ９５９において演出モード選択画面７９０の演出モード第１選択肢７９１乃至演出モード第５選択肢７９５から演出モードＣが選択された否か判定する。肯定判定であれば（処理Ｓ９５９：ｙｅｓ）、処理Ｓ９６０において演出モードＣを設定する処理を行う。設定した後、前記処理Ｓ９５３及び前記処理Ｓ９５４を経て疑似演出表示や大当り遊技演出などに戻す。その後、リターンする。
【０１８３】
前記処理Ｓ９５９において否定判定であれば（処理Ｓ９５９：ｎｏ）、処理Ｓ９６１において演出モード選択画面７９０の演出モード第１選択肢７９１乃至演出モード第５選択肢７９５から演出モードＤが選択された否か判定する。否定判定であれば（処理Ｓ９６１：ｎｏ）、リターンする。
肯定判定であれば（処理Ｓ９６１：ｙｅｓ）、処理Ｓ９６２において演出モードＤを設定する処理を行う。設定した後、前記処理Ｓ９５３及び前記処理Ｓ９５４を経て疑似演出表示や大当り遊技演出などに戻す。その後、リターンする。
尚、処理Ｓ９５５乃至処理Ｓ９６２は特許請求の範囲に記載の第２変更手段に相当する。
【０１８４】
パチンコ機１は、遊技者により設定された演出内容を、簡単な操作で、各種の設定を一度に初期状態に戻すことが可能な構成が望ましい。例えば、遊技者による演出内容の設定変更がある場合、パチンコ機１の待機状態において、待機画面７００（図１７（ａ））と交互に図３６に示す演出設定リセット画面９００を表示させる。演出設定リセット画面９００には、演出ボタン１５を操作することにより演出設定を初期化できることを示す操作説明９０１が表示される。
そして、演出設定リセット画面９００の表示中に、演出ボタン１５が操作されることにより遊技者により設定された演出内容を、パチンコ機１の出荷時の設定に初期化する。尚、この時にリセットされる対象は、演出設定のみならず、選択されていた演出モードも初期に設定されている演出モードに変更されるのが望ましい。例えば、初期状態では一発告知の予告演出が出現しない設定をされている時に一発告知をメインにした演出モードが選ばれているままだと不都合が生じるためである。しかし、そのような心配のない構成ならば、演出設定だけを初期化する構成でもよいし、演出モードを初期化するリセット画面を表示する構成としてもよい。
演出モードを多数備えた構成の時などは、一度の操作で初期の演出モードに復帰させることができる。前に遊技していた遊技者が選択していた演出モードを初期状態に戻して遊技することができる。
パチンコ機の場合、一つの遊技機を複数の遊技者が入れ替わりながら遊技する傾向があることから、演出の選択肢を増やせば増やす程、遊技者によって選ばれる演出設定、演出モードが異なり、遊技者が入れ替わった際に直ぐに初期状態に戻せる機能を有することは重要となってくる。
【０１８５】
図３７に示すように、演出設定の初期化は、サブ統合制御装置４２で実行される「演出設定初期化処理」により制御される。本処理は、先ず、処理Ｓ９８０において演出設定リセット画面９００が表示中であるか否か判定する。否定判定であれば（処理Ｓ９８０：ｎｏ）、サブ統合制御装置４２で実行されるメインルーチンへリターンして本処理を終了する。
肯定判定であれば（処理Ｓ９８０：ｙｅｓ）、処理Ｓ９８１において演出設定リセット画面９００の表示中に演出ボタン１５の操作があるか否か判定する。肯定判定であれば（処理Ｓ９８１：ｙｅｓ）、処理Ｓ９８２において演出設定の初期化を行う。本処理は特許請求の範囲に記載の初期状態移行手段に相当する。
次に処理Ｓ９８３において演出設定リセット画面９００の表示を終了し、続く処理Ｓ９８４において待機画面７００を表示する。その後、リターンする。
【０１８６】
前記処理Ｓ９８１において否定判定であれば（処理Ｓ９８１：ｎｏ）、処理Ｓ９８５において演出設定リセット画面９００が表示されてから所定の表示時間が経過したか否か判定する。否定判定であれば（処理Ｓ９８５：ｎｏ）、リターンする。
肯定判定であれば（処理Ｓ９８５：ｙｅｓ）、前記処理Ｓ９８３及び前記処理Ｓ９８４を経て待機画面７００に戻す。その後、リターンする。
【０１８７】
本実施形態のパチンコ機１は、予め定められている始動条件が成立した後、開始条件が成立することにより、当否判定手段〔図９：処理Ｓ３１３〕にて当否判定を行い、可変表示部〔２８Ａ，２８Ｂ〕にて識別情報の変動表示を開始すると共に、可変表示部における変動表示に対応して、演出表示部〔２１〕にて複数種類の演出用識別情報の変動演出を実行するようになし、可変表示部に当否判定の特定表示結果が表示されることにより遊技状態を遊技者に有利な特定遊技状態に移行させる遊技機であって、変動演出は、複数種類の演出モードによる演出を実行可能な構成で、遊技者が操作可能な操作手段〔１５，１９〕と、遊技機が待機状態のときに、遊技者による操作手段の操作に応じて変動演出で行われる演出内容を設定変更が可能な第１演出変更手段〔図２５：処理Ｓ５１３〕と、遊技機が待機状態以外のときに、遊技者による操作手段の操作に応じて演出モードを設定変更が可能な第２演出変更手段〔図３５：処理Ｓ９５５乃至処理Ｓ９６２〕と、第１演出変更手段にて設定された設定内容に応じて、演出モードの設定可能な設定内容を変化させる設定内容変化手段〔図３５：処理Ｓ９０２乃至処理Ｓ９１０〕と、を備えた構成である。
【０１８８】
パチンコ機１は、所定の操作により演出内容の設定を一括で初期設定に戻すことが可能な初期状態移行手段〔図３７：処理Ｓ９８２〕を備えた構成である。
【０１８９】
本実施形態のパチンコ機１によれば、第１特図又は第２特図の変動に対応する疑似演出表示の演出内容の設定を、パチンコ機１が待機状態のときに好適に行うことができる。また疑似演出表示の演出モードの設定を、パチンコ機１が待機状態以外のときに好適に行うことができる。
しかし、疑似演出表示の演出内容の設定は、パチンコ機１が待機状態のときに設定するので、演出モードの設定よりも早い時点で行われることとなる。そのため、例えば、疑似演出表示の演出内容の設定において一発告知ＯＮの設定であっても、演出モードの設定により一発告知が行われない演出モードＣが設定できてしまうと演出に矛盾が生じる。また例えば、疑似演出表示の演出内容の設定において先読みＯＦＦの設定であっても、先読み演出がメインの演出モードＤが設定できてしまうと演出に矛盾が生じる。そこで、設定内容変化手段により、第２演出変更手段で選択できる演出モードを、第１演出変更手段で設定された演出内容に基づいた選択範囲内とすることができ、これにより、第１演出変更手段で大枠となる演出の方向性を定め、その方向性の範囲内で、第２演出変更手段で手軽に演出モードを変更することができる。従って、変動演出に関する設定機能が使いやすく、演出設定及び演出モードの変更が容易で、好みの演出により遊技者の期待感を高めつつ遊技を楽しませる遊技機が実現できる。
また、パチンコ機１は、遊技者が入れ替わった時など、簡素な操作で容易に設定内容を初期化することができる。
【０１９０】
パチンコ機１は、遊技者により設定変更が可能な演出内容として、図１６に示す複数種類の演出内容を説明したが、これらに限るものではない。例えば、これらの他に、演出モードを定期的にランダムに変更する演出モードループ機能を設けることが考えられる。この場合、メニュー画面７１０の演出内容選択肢７１１（図１７（ｂ））から演出カスタマイズの項目が選択されると、図３８に示す演出カスタマイズ選択画面７６５に移行することが望ましい。演出カスタマイズ選択画面７６５では、設定部７６６に、先読みＯＦＦの設定、一発告知ＯＮの設定、予告Ａ出現率ＵＰの設定、予告Ｂ出現率ＵＰの設定の項目の他、演出モードループの設定の項目が表示される。
【０１９１】
また、パチンコ機１は、演出モードの変更を待機状態以外で行う構成であるが、これに限るものでない。例えば、演出モードの変更は、待機状態以外で行うことは勿論、この他に、図３８に示す演出カスタマイズ選択画面７６５で変更可能としてもよい。この場合、設定部７６６に、演出モード選択の項目を設けることが望ましい。この構成ならば、演出に関する設定は待機状態時に全て行うことが可能となる構成で、最初の遊技球の発射や、疑似図柄の最初の変動時から好みの演出で遊技を開始することができるようになる。その上で、演出モードは変動中にも切替え可能とすることにより、遊技中に他の演出モードにしたくなっても、遊技を中断して待機状態にしてから選択するといった工程を踏まずに変更することができる遊技構成とすることができる。
尚、演出設定を初期化した場合、演出モードも初期状態時に選ばれる演出モードに変更される構成が望ましい。
更に、パチンコ機１は、演出内容の設定や演出モードの変更に、遊技者が携帯電話等の携帯通信端末を利用して、遊技機に対応して運営されているウェブサイトにアクセスして各種遊技情報のやり取りが可能な携帯連動サービスを利用することも考えられる。
【０１９２】
更にまた、本発明は前記の実施形態に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲でさまざまに実施できることは勿論である。例えば、発射された遊技球を遊技機内部で回収し、再び発射装置により発射すると共に、ＩＣカードなどの記憶媒体を用いて遊技者の持ち球数をデータとして管理する封入式遊技機に適用してもよい。この場合、演出内容の設定や演出モードの変更に、ＩＣカードなどの記憶媒体を利用することも考えられる。例えば、ＩＣカードに設定内容の情報を記憶させる機能を備えさせれば、遊技機が異なっても演出設定内容を引き継いで用いることが可能となる。
更に本発明は、遊技媒体としてメダルを用いて遊技を行う回胴式遊技機（スロット遊技機）に適用してもよい。更にまた、価値媒体として遊技球を用いてスロット遊技機と同様の遊技を行う回胴式遊技機（パロット遊技機）に適用してもよい。
【符号の説明】
【０１９３】
１：パチンコ機、１５：演出ボタン（操作手段）、１６：ジョグダイヤル、１９：十字キー（操作手段）、
２：遊技盤、２１：演出図柄表示装置（演出表示部）、２８Ａ：第１特図表示装置（可変表示部）、
２８Ｂ：第２特図表示装置（可変表示部）、４０：主制御装置（当否判定手段）、
４２：サブ統合制御装置（第１演出変更手段、第２演出変更手段、設定内容変化手段、初期状態移行手段）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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