(57)【要約】【課題】ピッチャーとバッターとの対戦映像を利用し、ピッチャーのピッチングを速やかに分析することができるピッチング分析支援システムを提供する。【解決手段】ピッチング分析支援システムは、第１〜第ｎ方向の対戦映像を、ピッチャーとバッターとの１球毎の対戦映像に区分しつつ、ピッチャーのピッチング準備からピッチング終了までの１球毎のピッチング動作を表す第１〜第ｎ投球フォーム映像データに編集し、１球毎のピッチング動作を表す投球フォーム映像データにピッチャーの任意の部位に設定された少なくとも１本の縦軸１８を加え、縦軸１８に対する１球毎のピッチング動作の移動軌跡を表した第１〜第ｎ合成データを生成し、その合成データを表示する。【選択図】図１５
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
野球またはソフトボールのゲームにおいて異なる第１〜第ｎ方向から撮影されたピッチャーとバッターとの対戦映像を利用し、前記ピッチャーのピッチングの分析を支援するピッチング分析支援システムであって、
前記分析支援システムが、前記第１〜第ｎ方向の対戦映像を、前記ピッチャーと前記バッターとの１球毎の対戦映像に区分しつつ、該ピッチャーのピッチング準備からピッチング終了までの１球毎のピッチング動作を表す第１〜第ｎ投球フォーム映像データに編集する映像データ編集手段と、前記１球毎のピッチング動作を表す投球フォーム映像データに前記ピッチャーの任意の部位に設定された少なくとも１本の縦軸を加え、前記縦軸に対する前記１球毎のピッチング動作の移動軌跡を表した第１〜第ｎ合成データを生成する合成データ生成手段と、前記合成データを表示するデータ表示手段とを有することを特徴とするピッチング分析支援システム。
【請求項２】
前記データ表示手段では、前記第１〜第ｎ投球フォーム映像データのうちの異なる第１〜第ｎ方向から撮影された同一時間における投球フォーム映像データに前記縦軸を加えた異方向同一時間の前記合成データを同一画面に同期して表示する請求項１に記載のピッチング分析支援システム。
【請求項３】
前記データ表示手段では、前記第１〜第ｎ投球フォーム映像データのうちの同一方向から撮影された異なる時間の投球フォーム映像データに前記縦軸を加えた同一方向異時間の前記合成データを同一画面に同時に表示する請求項１または請求項２に記載のピッチング分析支援システム。
【請求項４】
前記分析支援システムが、前記第１〜第ｎ投球フォーム映像データのうちの同一方向から撮影された異なる時間の投球フォーム映像データに前記縦軸を加えた同一方向異時間の前記合成データを重ね合わせる合成データ重ね合わせ手段を含み、前記データ表示手段では、重なり合った合成データを表示する請求項１ないし請求項３いずれかに記載のピッチング分析支援システム。
【請求項５】
野球またはソフトボールのゲームにおいて異なる第１〜第ｎ方向から撮影されたピッチャーとバッターとの対戦映像を利用し、前記ピッチャーのピッチングの分析を支援するピッチング分析支援システムであって、
前記分析支援システムが、前記第１〜第ｎ方向の対戦映像を、前記ピッチャーと前記バッターとの１球毎の対戦映像に区分しつつ、該ピッチャーのピッチング準備からピッチング終了までの１球毎のピッチング動作を表す第１〜第ｎ投球フォーム映像データに編集する映像データ編集手段と、前記１球毎のピッチング動作を表す投球フォーム映像データに、前記ピッチャーの任意の部位に設定された少なくとも１本の横軸を加え、前記横軸に対する前記１球毎のピッチング動作の移動軌跡を表した第１〜第ｎ合成データを生成する合成データ生成手段と、前記合成データを表示するデータ表示手段とを有することを特徴とするピッチング分析支援システム。
【請求項６】
前記データ表示手段では、前記第１〜第ｎ投球フォーム映像データのうちの異なる第１〜第ｎ方向から撮影された同一時間における投球フォーム映像データに前記横軸を加えた異方向同一時間の前記合成データを同一画面に同期して表示する請求項５に記載のピッチング分析支援システム。
【請求項７】
前記データ表示手段では、前記第１〜第ｎ投球フォーム映像データのうちの同一方向から撮影された異なる時間の投球フォーム映像データに前記横軸を加えた同一方向異時間の前記合成データを同一画面に同時に表示する請求項５または請求項６に記載のピッチング分析支援システム。
【請求項８】
前記分析支援システムが、前記第１〜第ｎ投球フォーム映像データのうちの同一方向から撮影された異なる時間の投球フォーム映像データに前記横軸を加えた同一方向異時間の前記合成データを重ね合わせる合成データ重ね合わせ手段を含み、前記データ表示手段では、重なり合った合成データを表示する請求項５ないし請求項７いずれかに記載のピッチング分析支援システム。
【請求項９】
野球またはソフトボールのゲームにおいて異なる第１〜第ｎ方向から撮影されたピッチャーとバッターとの対戦映像を利用し、前記ピッチャーのピッチングの分析を支援するピッチング分析支援システムであって、
前記分析支援システムが、前記第１〜第ｎ方向の対戦映像を、前記ピッチャーと前記バッターとの１球毎の対戦映像に区分しつつ、該ピッチャーのピッチング準備からピッチング終了までの１球毎のピッチング動作を表す第１〜第ｎ投球フォーム映像データに編集する映像データ編集手段と、前記１球毎のピッチング動作を表す投球フォーム映像データに、前記ピッチャーの任意の部位に設定された少なくとも１つのマークを加え、前記１球毎のピッチング動作にともなう前記マークの移動軌跡を表した第１〜第ｎ合成データを生成する合成データ生成手段と、前記合成データを表示するデータ表示手段とを有することを特徴とするピッチング分析支援システム。
【請求項１０】
前記データ表示手段では、前記第１〜第ｎ投球フォーム映像データのうちの異なる第１〜第ｎ方向から撮影された同一時間における投球フォーム映像データに前記マークおよびその移動軌跡を加えた異方向同一時間の前記合成データを同一画面に同期して表示する請求項９に記載のピッチング分析支援システム。
【請求項１１】
前記データ表示手段では、前記第１〜第ｎ投球フォーム映像データのうちの同一方向から撮影された異なる時間の投球フォーム映像データに前記マークおよびその移動軌跡を加えた同一方向異時間の前記合成データを同一画面に同時に表示する請求項９または請求項１０に記載のピッチング分析支援システム。
【請求項１２】
前記分析支援システムが、前記第１〜第ｎ投球フォーム映像データのうちの同一方向から撮影された異なる時間の投球フォーム映像データに前記マークおよびその移動軌跡を加えた同一方向異時間の前記合成データを重ね合わせる合成データ重ね合わせ手段を含み、前記データ表示手段では、重なり合った合成データを表示する請求項９ないし請求項１１いずれかに記載のピッチング分析支援システム。
【請求項１３】
野球またはソフトボールのゲームにおいて異なる第１〜第ｎ方向から撮影されたピッチャーとバッターとの対戦映像を利用し、前記ピッチャーのピッチングの分析を支援するピッチング分析支援システムであって、
前記分析支援システムが、前記第１〜第ｎ方向の対戦映像を、前記ピッチャーと前記バッターとの１球毎の対戦映像に区分しつつ、該ピッチャーのピッチング準備からピッチング終了までの１球毎のピッチング動作を表す第１〜第ｎ投球フォーム映像データに編集する映像データ編集手段と、前記１球毎のピッチング動作を表す投球フォーム映像データに、前記ピッチャーの任意の部位に設定された少なくとも１つの重心を加え、前記１球毎のピッチング動作にともなう前記重心の移動軌跡を表した第１〜第ｎ合成データを生成する合成データ生成手段と、前記合成データを表示するデータ表示手段とを有することを特徴とするピッチング分析支援システム。
【請求項１４】
前記データ表示手段では、前記第１〜第ｎ投球フォーム映像データのうちの異なる第１〜第ｎ方向から撮影された同一時間における投球フォーム映像データに前記重心およびその移動軌跡を加えた異方向同一時間の前記合成データを同一画面に同期して表示する請求項１３に記載のピッチング分析支援システム。
【請求項１５】
前記データ表示手段では、前記第１〜第ｎ投球フォーム映像データのうちの同一方向から撮影された異なる時間の投球フォーム映像データに前記重心およびその移動軌跡を加えた同一方向異時間の前記合成データを同一画面に同時に表示する請求項１３または請求項１４に記載のピッチング分析支援システム。
【請求項１６】
前記分析支援システムが、前記第１〜第ｎ投球フォーム映像データのうちの同一方向から撮影された異なる時間の投球フォーム映像データに前記重心およびその移動軌跡を加えた同一方向異時間の前記合成データを重ね合わせる合成データ重ね合わせ手段を含み、前記データ表示手段では、重なり合った合成データを表示する請求項１３ないし請求項１５いずれかに記載のピッチング分析支援システム。
【請求項１７】
前記合成データ生成手段では、前記１球毎のピッチング動作を表す投球フォーム映像データに、前記縦軸と前記横軸と前記マークと前記重心とのうちの少なくとも２つの組み合わせを含む合成データを生成し、前記データ表示手段では、前記縦軸と前記横軸と前記マークと前記重心とのうちの少なくとも２つの組み合わせを含む合成データを表示する請求項１３に記載のピッチング分析支援システム。
【請求項１８】
前記合成データ重ね合わせ手段では、前記縦軸と前記横軸と前記マークと前記重心とのうちの少なくとも２つの組み合わせを含む同一方向異時間の前記合成データを重ね合わせ、前記データ表示手段では、前記縦軸と前記横軸と前記マークと前記重心とのうちの少なくとも２つの組み合わせを含む重なり合った合成データを表示する請求項１７に記載のピッチング分析支援システム。
【請求項１９】
前記データ表示手段では、前記ピッチャーの球種と球速との少なくとも一方に対応する各種の前記データを表示する請求項１ないし請求項１８いずれかに記載のピッチング分析支援システム。
【請求項２０】
前記分析支援システムでは、前記第１〜第ｎ方向の対戦映像が高速度カメラを利用して高速度撮影されて各種の前記データの再生速度を変更可能であり、前記データ表示手段では、所定速度の送り方向と戻し方向とのいずれか一方向再生の各種の前記データを表示し、または、所定速度の送り方向と戻し方向とを繰り返す両方向再生の各種の前記データを表示し、あるいは、所定速度のコマ送り動画として各種の前記データを表示する請求項１ないし請求項１９いずれかに記載のピッチング分析支援システム。
【請求項２１】
前記分析支援システムが、各種の前記データの閲覧を所定の情報端末が要求した場合、それらデータを該情報端末に配信するデータ配信手段を含み、前記情報端末が、前記データ配信手段によって配信された各種の前記データを表示するデータ表示手段を有する請求項１ないし請求項２０いずれかに記載のピッチング分析支援システム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、野球またはソフトボールのゲームにおいて異なる第１〜第ｎ方向から撮影されたピッチャーとバッターとの対戦映像を利用し、ピッチャーのピッチングの分析を支援するピッチング分析支援システムに関する。
【背景技術】
【０００２】
タッチペンボードおよびモニターディスプレイを有して入力されたデータを処理、記憶するパーソナルコンピュタと、パーソナルコンピュタに情報を入力する携行可能なタッチペンボードと、パーソナルコンピュタからの信号を画像記号とするコンバータを介してコンピュターに接続された数台のビデオカセットレコーダと、ビデオカセットレコーダに組込まれて所望の映像を静止画像、動的画像としてモニターディスプレイに表示させるコントローラおよびパーソナルコンピュタに接続されてコントローラで編集されたビデオ画像を記憶するビデオカセットコーダから形成された映像自動編集システムとを備え、モニターディスプレイおよびタッチペンボードの初期画面にダイヤモンドの図形とストライクゾーンの図形とスコアボードの図形とストライクやボール、アウトの各カウント表示とが表示されるベースボールゲームにおけるデータ処理装置が開示されている（特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開平８−３２２９７７号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
前記特許文献１に開示のベースボールにおけるデータ処理装置は、所定のピッチャーの所定時間の投球フォーム映像を表示させる場合、再生用ビデオデッキのテープを作動させ、再生用ビデオデッキによって再生された投球フォーム映像をパーソナルコンピュタによって編集し、編集した投球フォーム映像をモニターディスプレイに表示させる。したがって、このデータ処理装置は、長時間撮影された野球映像を再生用ビデオデッキで再生しつつ、その野球映像の中からパーソナルコンピュタが所定時間の投球フォーム映像を抽出し、抽出した投球フォーム映像をモニターディスプレイに表示することになり、投球フォーム映像の抽出に長時間を要し、投球フォーム映像に基づいてピッチャーのピッチングを速やかに分析することができない。また、このデータ処理装置は、ピッチャーの任意の部位に基準線やマーク、重心点を設定することができず、ピッチング準備からピッチング終了までのピッチング動作にともなう基準線やマーク、重心点の移動軌跡を表示することができないから、移動軌跡に基づいたピッチングの分析を行うことができない。
【０００５】
本発明の目的は、野球またはソフトボールのゲームにおいて異なる第１〜第ｎ方向から撮影されたピッチャーとバッターとの対戦映像を利用し、ピッチャーのピッチングを速やかに分析することができるピッチング分析支援システムを提供することにある。本発明の他の目的は、ピッチャーの任意の部位に設定した縦軸や横軸、マーク、重心の移動軌跡を表示することができ、ピッチングを移動軌跡に基づいて分析することができるピッチング分析支援システムを提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
前記課題を解決するための本発明の前提は、野球またはソフトボールのゲームにおいて異なる第１〜第ｎ方向から撮影されたピッチャーとバッターとの対戦映像を利用し、ピッチャーのピッチングの分析を支援するピッチング分析支援システムである。
【０００７】
前記前提における本発明の第１の特徴は、分析支援システムが、第１〜第ｎ方向の対戦映像を、ピッチャーとバッターとの１球毎の対戦映像に区分しつつ、ピッチャーのピッチング準備からピッチング終了までの１球毎のピッチング動作を表す第１〜第ｎ投球フォーム映像データに編集する映像データ編集手段と、１球毎のピッチング動作を表す投球フォーム映像データに、ピッチャーの任意の部位に設定された少なくとも１本の縦軸およびその移動軌跡を加えた第１〜第ｎ合成データを生成する合成データ生成手段と、縦軸およびその移動軌跡を含む合成データを表示するデータ表示手段とを有することにある。
【０００８】
前記第１の特徴を有する本発明の一例として、データ表示手段では、第１〜第ｎ投球フォーム映像データのうちの異なる第１〜第ｎ方向から撮影された同一時間における投球フォーム映像データに縦軸を加えた異方向同一時間の合成データを同一画面に同期して表示する。
【０００９】
前記第１の特徴を有する本発明の他の一例として、データ表示手段では、第１〜第ｎ投球フォーム映像データのうちの同一方向から撮影された異なる時間の投球フォーム映像データに縦軸を加えた同一方向異時間の合成データを同一画面に同時に表示する。
【００１０】
前記第１の特徴を有する本発明の他の一例としては、分析支援システムが第１〜第ｎ投球フォーム映像データのうちの同一方向から撮影された異なる時間の投球フォーム映像データに縦軸を加えた同一方向異時間の合成データを重ね合わせる合成データ重ね合わせ手段を含み、データ表示手段では、重なり合った合成データを表示する。
【００１１】
前記前提における本発明の第２の特徴は、分析支援システムが、第１〜第ｎ方向の対戦映像を、ピッチャーとバッターとの１球毎の対戦映像に区分しつつ、ピッチャーのピッチング準備からピッチング終了までの１球毎のピッチング動作を表す第１〜第ｎ投球フォーム映像データに編集する映像データ編集手段と、１球毎のピッチング動作を表す投球フォーム映像データに、ピッチャーの任意の部位に設定された少なくとも１本の横軸を加え、横軸に対する１球毎のピッチング動作の移動軌跡を表した第１〜第ｎ合成データを生成する合成データ生成手段と、合成データを表示するデータ表示手段とを有することにある。
【００１２】
前記第２の特徴を有する本発明の一例として、データ表示手段では、第１〜第ｎ投球フォーム映像データのうちの異なる第１〜第ｎ方向から撮影された同一時間における投球フォーム映像データに横軸を加えた異方向同一時間の合成データを同一画面に同期して表示する。
【００１３】
前記第２の特徴を有する本発明の他の一例として、データ表示手段では、第１〜第ｎ投球フォーム映像データのうちの同一方向から撮影された異なる時間の投球フォーム映像データに横軸を加えた同一方向異時間の合成データを同一画面に同時に表示する。
【００１４】
前記第２の特徴を有する本発明の他の一例としては、分析支援システムが第１〜第ｎ投球フォーム映像データのうちの同一方向から撮影された異なる時間の投球フォーム映像データに横軸を加えた同一方向異時間の合成データを重ね合わせる合成データ重ね合わせ手段を含み、データ表示手段では、重なり合った合成データを表示する。
【００１５】
前記前提における本発明の第３の特徴は、分析支援システムが、第１〜第ｎ方向の対戦映像を、ピッチャーとバッターとの１球毎の対戦映像に区分しつつ、ピッチャーのピッチング準備からピッチング終了までの１球毎のピッチング動作を表す第１〜第ｎ投球フォーム映像データに編集する映像データ編集手段と、１球毎のピッチング動作を表す投球フォーム映像データに、ピッチャーの任意の部位に設定された少なくとも１つのマークを加え、１球毎のピッチング動作にともなうマークの移動軌跡を表した第１〜第ｎ合成データを生成する合成データ生成手段と、合成データを表示するデータ表示手段とを有することにある。
【００１６】
前記第３の特徴を有する本発明の一例として、データ表示手段では、第１〜第ｎ投球フォーム映像データのうちの異なる第１〜第ｎ方向から撮影された同一時間における投球フォーム映像データにマークおよびその移動軌跡を加えた異方向同一時間の合成データを同一画面に同期して表示する。
【００１７】
前記第３の特徴を有する本発明の他の一例として、データ表示手段では、第１〜第ｎ投球フォーム映像データのうちの同一方向から撮影された異なる時間の投球フォーム映像データにマークおよびその移動軌跡を加えた同一方向異時間の合成データを同一画面に同時に表示する。
【００１８】
前記第３の特徴を有する本発明の他の一例としては、分析支援システムが第１〜第ｎ投球フォーム映像データのうちの同一方向から撮影された異なる時間の投球フォーム映像データにマークおよびその移動軌跡を加えた同一方向異時間の合成データを重ね合わせる合成データ重ね合わせ手段を含み、データ表示手段では、重なり合った合成データを表示する。
【００１９】
前記前提における本発明の第４の特徴は、分析支援システムが、第１〜第ｎ方向の対戦映像を、ピッチャーとバッターとの１球毎の対戦映像に区分しつつ、ピッチャーのピッチング準備からピッチング終了までの１球毎のピッチング動作を表す第１〜第ｎ投球フォーム映像データに編集する映像データ編集手段と、１球毎のピッチング動作を表す投球フォーム映像データに、ピッチャーの任意の部位に設定された少なくとも１つの重心を加え、１球毎のピッチング動作にともなう重心の移動軌跡を表した第１〜第ｎ合成データを生成する合成データ生成手段と、合成データを表示するデータ表示手段とを有することにある。
【００２０】
前記第４の特徴を有する本発明の一例として、データ表示手段では、第１〜第ｎ投球フォーム映像データのうちの異なる第１〜第ｎ方向から撮影された同一時間における投球フォーム映像データに重心およびその移動軌跡を加えた異方向同一時間の合成データを同一画面に同期して表示する。
【００２１】
前記第４の特徴を有する本発明の他の一例として、データ表示手段では、第１〜第ｎ投球フォーム映像データのうちの同一方向から撮影された異なる時間の投球フォーム映像データに重心およびその移動軌跡を加えた同一方向異時間の合成データを同一画面に同時に表示する。
【００２２】
前記第４の特徴を有する本発明の他の一例としては、分析支援システムが第１〜第ｎ投球フォーム映像データのうちの同一方向から撮影された異なる時間の投球フォーム映像データに重心およびその移動軌跡を加えた同一方向異時間の合成データを重ね合わせる合成データ重ね合わせ手段を含み、データ表示手段では、重なり合った合成データを表示する。
【００２３】
前記第１〜第４の特徴を有する本発明の一例として、合成データ生成手段では、１球毎のピッチング動作を表す投球フォーム映像データに、縦軸と横軸とマークと重心とのうちの少なくとも２つの組み合わせを含む合成データを生成し、データ表示手段では、縦軸と横軸とマークと重心とのうちの少なくとも２つの組み合わせを含む合成データを表示する。
【００２４】
前記第１〜第４の特徴を有する本発明の他の一例として、合成データ重ね合わせ手段では、縦軸と横軸とマークと重心とのうちの少なくとも２つの組み合わせを含む同一方向異時間の合成データを重ね合わせ、データ表示手段では、縦軸と横軸とマークと重心とのうちの少なくとも２つの組み合わせを含む重なり合った合成データを表示する。
【００２５】
前記第１〜第４の特徴を有する本発明の他の一例として、データ表示手段では、ピッチャーの球種と球速との少なくとも一方に対応する各種のデータを表示する。
【００２６】
前記第１〜第４の特徴を有する本発明の他の一例として、分析支援システムでは、第１〜第ｎ方向の対戦映像が高速度カメラを利用して高速度撮影されて各種のデータの再生速度を変更可能であり、データ表示手段では、所定速度の送り方向と戻し方向とのいずれか一方向再生の各種の前記データを表示し、または、所定速度の送り方向と戻し方向とを繰り返す両方向再生の各種のデータを表示し、あるいは、所定速度のコマ送り動画として各種のデータを表示する。
【００２７】
前記第１〜第４の特徴を有する本発明の他の一例として、分析支援システムは、各種のデータの閲覧を所定の情報端末が要求した場合、それらデータを情報端末に配信するデータ配信手段を含み、情報端末は、データ配信手段によって配信された各種のデータを表示するデータ表示手段を有する。
【発明の効果】
【００２８】
第１の特徴を有する本発明のピッチング分析支援システムによれば、野球またはソフトボールのゲームにおけるピッチャーとバッターとの対戦映像を１球毎のピッチング動作を表す第１〜第ｎ投球フォーム映像データに編集し、１球毎のピッチング動作を表す投球フォーム映像データにピッチャーの任意の部位に設定された少なくとも１本の縦軸を加え、縦軸に対する１球毎のピッチング動作の移動軌跡を表した第１〜第ｎ合成データを生成し、生成したそれら合成データを表示するから、縦軸に対する１球毎のピッチング動作の移動軌跡を表したそれら合成データの中から所望のデータを速やかに表示させることができ、合成データを利用してピッチャーのピッチングを速やかに分析することができる。システムは、縦軸に対するピッチャーのピッチング動作の移動軌跡を表示するから、縦軸に対するピッチング動作の移動軌跡を見ることで、縦軸を基準としたピッチング動作の開始から終了までの投球フォームの並進移動や回転移動、上下移動を知ることができ、縦軸を基準にピッチャーのピッチングを分析することができる。システムは、縦軸に対するピッチング動作の開始から終了までの投球フォームの推移を見ることができるから、各種のピッチング条件における縦軸を基準としたピッチャーの投球フォームの変化を知ることができ、異なるピッチング条件における縦軸に対するピッチャーの投球フォームの微妙な相違や変化、癖等を見つけることができる。
【００２９】
異なる第１〜第ｎ方向から撮影された同一時間における投球フォーム映像データに縦軸を加えた異方向同一時間の合成データを同一画面に同期して表示するピッチング分析支援システムは、縦軸を含む異方向同一時間の複数の合成データを同一画面に同期して表示するから、縦軸に対する投球フォームの推移を様々な角度から見ることができ、それら合成データを利用してピッチング動作におけるピッチャーの投球フォームを様々な角度から分析することができる。システムは、縦軸に対するピッチング動作の開始から終了までの投球フォームの推移を様々な角度から見ることができるから、各種のピッチング条件における縦軸を基準としたピッチャーの投球フォームの変化を知ることができ、異なるピッチング条件における縦軸に対するピッチャーの投球フォームの微妙な相違や変化、癖等を見つけることができる。
【００３０】
同一方向から撮影された異なる時間の投球フォーム映像データに縦軸を加えた同一方向異時間の合成データを同一画面に同時に表示するピッチング分析支援システムは、縦軸を含む同一方向異時間の複数の合成データを同一画面に同時に表示するから、異なる時間における縦軸に対する複数の投球フォームの推移を同一の角度から見ることができ、それら合成データによって各種のピッチング条件における縦軸を基準としたピッチング動作の開始から終了までの投球フォームの並進移動や回転移動、上下移動を比較検討することができるとともに、それら合成データを利用して縦軸を基準としたピッチング動作におけるピッチャーの投球フォームを様々な場面において分析することができる。システムは、様々な場面での縦軸に対するピッチング動作の開始から終了までの投球フォームの推移を見ることができるから、各種のピッチング条件における縦軸を基準としたピッチャーの投球フォームの変化を知ることができ、異なるピッチング条件における縦軸に対するピッチャーの投球フォームの微妙な相違や変化、癖等を見つけることができる。
【００３１】
同一方向から撮影された異なる時間の投球フォーム映像データに縦軸を加えた同一方向異時間の合成データを重ね合わせ、重なり合った合成データを表示するピッチング分析支援システムは、縦軸に対する異なる時間における重なり合った投球フォームの推移を同時に見ることができるから、重なり合った合成データによってピッチング時の各種のピッチング条件における縦軸を基準とした複数の投球フォームの並進移動、回転移動、上下移動を同時に比較検討することができ、重なり合った合成データを利用してピッチング動作におけるピッチャーの投球フォームを様々な場面において分析することができる。システムは、様々な場面での縦軸に対するピッチング動作の開始から終了までの重なり合った投球フォームの推移を見ることができるから、各種のピッチング条件における縦軸を基準としたピッチャーの投球フォームの変化を知ることができ、異なるピッチング条件における縦軸に対するピッチャーの投球フォームの微妙な相違や変化、癖等を見つけることができる。
【００３２】
第２の特徴を有する本発明のピッチング分析支援システムによれば、野球またはソフトボールのゲームにおけるピッチャーとバッターとの対戦映像を１球毎のピッチング動作を表す第１〜第ｎ投球フォーム映像データに編集し、１球毎のピッチング動作を表す投球フォーム映像データにピッチャーの任意の部位に設定された少なくとも１本の横軸を加え、横軸に対する１球毎のピッチング動作の移動軌跡を表した第１〜第ｎ合成データを生成し、生成したそれら合成データを表示するから、横軸に対する１球毎のピッチング動作の移動軌跡を表したそれら合成データの中から所望のデータを速やかに表示させることができ、合成データを利用してピッチャーのピッチングを速やかに分析することができる。システムは、横軸に対するピッチャーのピッチング動作の移動軌跡を表示するから、横軸に対するピッチング動作の移動軌跡を見ることで、横軸を基準としたピッチング動作の開始から終了までの投球フォームの並進移動や回転移動、上下移動を知ることができ、横軸を基準にピッチャーのピッチングを分析することができる。システムは、横軸に対するピッチング動作の開始から終了までの投球フォームの推移を見ることができるから、各種のピッチング条件における横軸を基準としたピッチャーの投球フォームの変化を知ることができ、異なるピッチング条件における横軸に対するピッチャーの投球フォームの微妙な相違や変化、癖等を見つけることができる。
【００３３】
異なる第１〜第ｎ方向から撮影された同一時間における投球フォーム映像データに横軸を加えた異方向同一時間の合成データを同一画面に同期して表示するピッチング分析支援システムは、横軸を含む異方向同一時間の複数の合成データを同一画面に同期して表示するから、横軸に対する投球フォームの推移を様々な角度から見ることができ、それら合成データを利用してピッチング動作におけるピッチャーの投球フォームを様々な角度から分析することができる。システムは、横軸に対するピッチング動作の開始から終了までの投球フォームの推移を様々な角度から見ることができるから、各種のピッチング条件における横軸を基準としたピッチャーの投球フォームの変化を知ることができ、異なるピッチング条件における横軸に対するピッチャーの投球フォームの微妙な相違や変化、癖等を見つけることができる。
【００３４】
同一方向から撮影された異なる時間の投球フォーム映像データに横軸を加えた同一方向異時間の合成データを同一画面に同時に表示するピッチング分析支援システムは、横軸を含む同一方向異時間の複数の合成データを同一画面に同時に表示するから、異なる時間における横軸に対する複数の投球フォームの推移を同一の角度から見ることができ、それら合成データによって各種のピッチング条件における横軸を基準としたピッチング動作の開始から終了までの投球フォームの並進移動や回転移動、上下移動を比較検討することができるとともに、それら合成データを利用して横軸を基準としたピッチング動作におけるピッチャーの投球フォームを様々な場面において分析することができる。システムは、様々な場面での横軸に対するピッチング動作の開始から終了までの投球フォームの推移を見ることができるから、各種のピッチング条件における横軸を基準としたピッチャーの投球フォームの変化を知ることができ、異なるピッチング条件における横軸に対するピッチャーの投球フォームの微妙な相違や変化、癖等を見つけることができる。
【００３５】
同一方向から撮影された異なる時間の投球フォーム映像データに横軸を加えた同一方向異時間の合成データを重ね合わせ、重なり合った合成データを表示するピッチング分析支援システムは、横軸に対する異なる時間における重なり合った投球フォームの推移を同時に見ることができるから、重なり合った合成データによってピッチング時の各種のピッチング条件における横軸を基準とした複数の投球フォームの並進移動、回転移動、上下移動を同時に比較検討することができ、重なり合った合成データを利用してピッチング動作におけるピッチャーの投球フォームを様々な場面において分析することができる。システムは、様々な場面での横軸に対するピッチング動作の開始から終了までの重なり合った投球フォームの推移を見ることができるから、各種のピッチング条件における横軸を基準としたピッチャーの投球フォームの変化を知ることができ、異なるピッチング条件における横軸に対するピッチャーの投球フォームの微妙な相違や変化、癖等を見つけることができる。
【００３６】
第３の特徴を有する本発明のピッチング分析支援システムによれば、野球またはソフトボールのゲームにおけるピッチャーとバッターとの対戦映像を１球毎のピッチング動作を表す第１〜第ｎ投球フォーム映像データに編集し、１球毎のピッチング動作を表す投球フォーム映像データにピッチャーの任意の部位に設定された少なくとも１つのマークおよびその移動軌跡を加えた第１〜第ｎ合成データを生成し、マークおよびその移動軌跡を含む合成データを表示するから、マークおよびピッチング動作にともなうマークの移動軌跡を投球フォーム映像データに加えた第１〜第ｎ合成データを表示するから、それら合成データの中から所望の合成データを速やかに表示させることができ、マークを含む合成データを利用してピッチャーのピッチングを速やかに分析することができる。システムは、ピッチャーのピッチング動作にともなうマークの移動軌跡を見ることで、ピッチング動作の開始から終了までの投球フォームの推移におけるマークの並進移動や回転移動、上下移動を知ることができ、マークを設定したピッチャーの部位の移動軌跡の面からピッチングを分析することができる。システムは、マークを設定したピッチャーの部位の移動軌跡を投球フォームとともに見ることができるから、各種のピッチング条件におけるピッチャーの部位の移動軌跡の変化を知ることができ、ピッチャーの部位の移動軌跡の変化に対応した投球フォームの微妙な相違や変化、癖等を見つけることができる。
【００３７】
異なる第１〜第ｎ方向から撮影された同一時間における投球フォーム映像データにマークおよびその移動軌跡を加えた異方向同一時間の合成データを同一画面に同期して表示するピッチング分析支援システムは、マークおよびその移動軌跡を含む異方向同一時間の複数の合成データを同一画面に同期して表示するから、投球フォームとともにマークを設定したピッチャーの部位の移動軌跡を様々な角度から見ることができ、マークおよびその移動軌跡を含むそれら合成データを利用してピッチング動作におけるピッチャーの投球フォームを様々な角度から分析することができる。システムは、マークを設定したピッチャーの部位の移動軌跡を投球フォームとともに様々な角度から見ることができるから、各種のピッチング条件におけるピッチャーの部位の移動軌跡の変化を知ることができ、ピッチャーの部位の移動軌跡の変化に対応した投球フォームの微妙な相違や変化、癖等を見つけることができる。
【００３８】
同一方向から撮影された異なる時間の投球フォーム映像データにマークおよびその移動軌跡を加えた同一方向異時間の合成データを同一画面に同時に表示するピッチング分析支援システムは、マークおよびその移動軌跡を含む同一方向異時間の複数の合成データを同一画面に同時に表示するから、異なる時間における複数の投球フォームとともにマークを設定したピッチャーの部位の移動軌跡を同一の角度から見ることができ、それら合成データによって各種のピッチング条件におけるピッチャーの部位の並進移動や回転移動、上下移動を比較検討することができるとともに、マークおよびその移動軌跡を含むそれら合成データを利用してピッチング動作におけるピッチャーの投球フォームを様々な場面において分析することができる。システムは、様々な場面でのマークを設定したピッチャーの部位の移動軌跡を投球フォームとともに見ることができるから、各種のピッチング条件におけるピッチャーの部位の移動軌跡の変化を知ることができ、ピッチャーの部位の移動軌跡の変化に対応した投球フォームの微妙な相違や変化、癖等を見つけることができる。
【００３９】
同一方向から撮影された異なる時間の投球フォーム映像データにマークおよびその移動軌跡を加えた同一方向異時間の合成データを重ね合わせ、マークおよびその移動軌跡を含む重なり合った合成データを表示するピッチング分析支援システムは、マークおよびその移動軌跡を含む重なり合った合成データによって各種のピッチング条件におけるマークを設定したピッチャーの部位の並進移動、回転移動、上下移動を投球フォームとともに同時に比較検討することができ、マークおよびその移動軌跡を含む重なり合った合成データを利用してピッチング動作におけるピッチャーの投球フォームを様々な場面において分析することができる。システムは、様々な場面でのマークを設定したピッチャーの部位の移動軌跡を表示した重なり合った合成データを投球フォームとともに見ることができるから、各種のピッチング条件におけるピッチャーの部位の移動軌跡の変化を知ることができ、ピッチャーの部位の移動軌跡の変化に対応した投球フォームの微妙な相違や変化、癖等を見つけることができる。
【００４０】
第４の特徴を有する本発明のピッチング分析支援システムによれば、野球またはソフトボールのゲームにおけるピッチャーとバッターとの対戦映像を１球毎のピッチング動作を表す第１〜第ｎ投球フォーム映像データに編集し、１球毎のピッチング動作を表す投球フォーム映像データにピッチャーの任意の部位に設定された少なくとも１つの重心およびその移動軌跡を加えた第１〜第ｎ合成データを生成し、重心およびその移動軌跡を含む合成データを表示するから、重心およびピッチング動作にともなう重心の移動軌跡を投球フォーム映像データに加えた第１〜第ｎ合成データを表示するから、重心およびその移動軌跡を含むそれら合成データの中から所望の合成データを速やかに表示させることができ、合成データを利用してピッチャーのピッチングを速やかに分析することができる。システムは、ピッチャーのピッチング動作にともなう重心の移動軌跡を見ることで、ピッチング動作における重心の並進移動や回転移動、上下移動を知ることができ、ピッチャーのピッチングを重心の移動軌跡の面から分析することができる。システムは、重心の移動軌跡を投球フォームとともに見ることができるから、各種のピッチング条件における重心の移動軌跡の変化を知ることができ、重心の移動軌跡の変化に対応した投球フォームの微妙な相違や変化、癖等を見つけることができる。
【００４１】
異なる第１〜第ｎ方向から撮影された同一時間における投球フォーム映像データに重心およびその移動軌跡を加えた異方向同一時間の合成データを同一画面に同期して表示するピッチング分析支援システムは、重心およびその移動軌跡を含む異方向同一時間の複数の合成データを同一画面に同期して表示するから、投球フォームとともに重心の移動軌跡を様々な角度から見ることができ、重心およびその移動軌跡を含むそれら合成データを利用してピッチング動作におけるピッチャーの投球フォームを様々な角度から分析することができる。システムは、重心の移動軌跡を投球フォームとともに様々な角度から見ることができるから、各種のピッチング条件における重心の移動軌跡の変化を知ることができ、重心の移動軌跡の変化に対応した投球フォームの微妙な相違や変化、癖等を見つけることができる。
【００４２】
同一方向から撮影された異なる時間の投球フォーム映像データに重心およびその移動軌跡を加えた同一方向異時間の合成データを同一画面に同時に表示するピッチング分析支援システムは、重心およびその移動軌跡を含む同一方向異時間の複数の合成データを同一画面に同時に表示するから、異なる時間における複数の投球フォームや重心の移動軌跡を同一の角度から見ることができ、重心およびその移動軌跡を含むそれら合成データによって各種のピッチング条件における重心の並進移動や回転移動、上下移動を比較検討することができるとともに、それら合成データを利用してピッチング動作におけるピッチャーの投球フォームを様々な場面において分析することができる。システムは、様々な場面における重心の移動軌跡を投球フォームとともに見ることができるから、各種のピッチング条件における重心の移動軌跡の変化を知ることができ、重心の移動軌跡の変化に対応した投球フォームの微妙な相違や変化、癖等を見つけることができる。
【００４３】
同一方向から撮影された異なる時間の投球フォーム映像データに重心およびその移動軌跡を加えた同一方向異時間の合成データを重ね合わせ、重なり合った合成データを表示するピッチング分析支援システムは、重心およびその移動軌跡を含む重なり合った合成データによって各種のピッチング条件における重心の並進移動、回転移動、上下移動を投球フォームとともに同時に比較検討することができ、重心およびその移動軌跡を含む重なり合った合成データを利用してピッチング動作におけるピッチャーの投球フォームを様々な場面において分析することができる。システムは、様々な場面での重心の移動軌跡を表示した重なり合った合成データを投球フォームとともに見ることができるから、各種のピッチング条件における重心の移動軌跡の変化を知ることができ、重心の移動軌跡の変化に対応した投球フォームの微妙な相違や変化、癖等を見つけることができる。
【００４４】
１球毎のピッチング動作を表す投球フォーム映像データに、縦軸と横軸とマークと重心とのうちの少なくとも２つの組み合わせを含む合成データを生成し、縦軸と横軸とマークと重心とのうちの少なくとも２つの組み合わせを含む合成データを表示するピッチング分析支援システムは、縦軸、横軸、マーク、重心の少なくとも２つを組み合わせを含む合成データを表示することで、縦軸や横軸を基準としたピッチング動作における投球フォームの移動軌跡を同時に見ることができるとともに、マークを設定したピッチャーの部位や重心のピッチング動作における移動軌跡を同時に見ることができるから、縦軸や横軸を基準としたピッチング動作における投球フォームの並進移動や回転移動、上下移動を一度に知ることができ、ピッチング動作におけるピッチャーの部位や重心の並進移動や回転移動、上下移動を一度に知ることができる。システムは、縦軸や横軸を基準としたピッチング動作における投球フォームの移動軌跡、ピッチング動作におけるピッチャーの部位や重心の移動軌跡を投球フォームとともに見ることができるから、各種のピッチング条件における縦軸や横軸に対する投球フォームの移動軌跡の変化を知ることができるとともに、各種のピッチング条件におけるピッチャーの部位や重心の移動軌跡の変化を知ることができ、縦軸や横軸に対する投球フォームの移動軌跡の変化およびピッチャーの部位や重心の移動軌跡の変化に対応した投球フォームの微妙な相違や変化、癖等を見つけることができる。
【００４５】
縦軸と横軸とマークと重心とのうちの少なくとも２つの組み合わせを含む同一方向異時間の合成データを重ね合わせ、縦軸と横軸とマークと重心とのうちの少なくとも２つの組み合わせを含む重なり合った合成データを表示するピッチング分析支援システムは、縦軸、横軸、マーク、重心の少なくとも２つを組み合わせを含む重なり合った合成データを表示することで、縦軸や横軸を基準としたピッチング動作における複数の投球フォームの移動軌跡を同時に見ることができるとともに、マークを設定したピッチャーの部位や重心のピッチング動作における複数の移動軌跡を同時に見ることができるから、縦軸や横軸を基準としたピッチング動作における複数の投球フォームの並進移動や回転移動、上下移動を一度に知ることができ、ピッチング動作におけるピッチャーの部位や重心の並進移動や回転移動、上下移動を一度に知ることができる。システムは、縦軸や横軸を基準としたピッチング動作における複数の投球フォームの移動軌跡、ピッチング動作におけるピッチャーの部位や重心の移動軌跡を複数の投球フォームとともに見ることができるから、各種のピッチング条件における縦軸や横軸に対する複数の投球フォームの移動軌跡の変化を知ることができるとともに、各種のピッチング条件におけるピッチャーの部位や重心の移動軌跡の変化を知ることができ、縦軸や横軸に対する投球フォームの移動軌跡の変化およびピッチャーの部位や重心の移動軌跡の変化に対応した投球フォームの微妙な相違や変化、癖等を見つけることができる。
【００４６】
ピッチャーの球種と球速との少なくとも一方に対応する各種のデータを表示するピッチング分析支援システムは、球種や球速に対応する投球フォーム、球種や球速に対応する縦軸や横軸を基準としたピッチング動作における投球フォームの移動軌跡を同時に見ることができるとともに、球種や球速に対応するマークを設定したピッチャーの部位や重心のピッチング動作における移動軌跡を同時に見ることができるから、球種や球速に対応しつつ縦軸や横軸を基準としたピッチング動作における投球フォームの並進移動や回転移動、上下移動を一度に知ることができ、球種や球速に対応したピッチング動作におけるピッチャーの部位や重心の並進移動や回転移動、上下移動を一度に知ることができる。システムは、球種や球速に対応する縦軸や横軸を基準としたピッチング動作における投球フォームの移動軌跡、球種や球速に対応するピッチング動作におけるピッチャーの部位や重心の移動軌跡を投球フォームとともに見ることができるから、各種のピッチング条件における縦軸や横軸に対する投球フォームの移動軌跡の変化を知ることができるとともに、各種のピッチング条件におけるピッチャーの部位や重心の移動軌跡の変化を知ることができ、球種や球速に対応する縦軸や横軸に対する投球フォームの移動軌跡の変化および球種や球速に対応するピッチャーの部位や重心の移動軌跡の変化に対応した投球フォームの微妙な相違や変化、癖等を見つけることができる。システムは、監督やコーチ、選手等の複数の野球関係者や複数のソフトボール関係者が球種や球速に対応する各種のデータを即座に見ることができ、球種や球速に対応するそれらデータを利用してそれら野球関係者やそれらソフトボール関係者がピッチャーのピッチングを速やかに分析することができる。
【００４７】
第１〜第ｎ方向の対戦映像が高速度カメラを利用して高速度撮影されて各種のデータの再生速度を変更可能であり、所定速度の送り方向と戻し方向とのいずれか一方向再生の各種のデータを表示し、所定速度の送り方向と戻し方向とを繰り返す両方向再生の各種のデータを表示するとともに、所定速度のコマ送り動画として各種のデータを表示するピッチング分析支援システムは、各種のデータのスローモーション再生や超スローモーション再生、コマ送り再生をすることができるから、それらデータを利用してピッチャーのピッチングを正確に分析することができる。ピッチング分析支援システムは、送り方向と戻し方向とを繰り返す両方向再生の各種のデータを表示するから、それらデータの動画を連続して何回も繰り返し見ることができ、データの見落としや見誤りを防ぐことができ、各種のデータを利用してピッチャーのピッチングを正確に分析することができる。ピッチング分析支援システムは、所定速度のコマ送り動画として各種のデータを表示するから、縦軸や横軸を基準としたピッチング動作における投球フォームの移動軌跡の変化、ピッチング動作におけるピッチャーの部位や重心の移動軌跡の変化をコマ送り動画から正確に把握することができ、縦軸や横軸に対する投球フォームの移動軌跡の変化およびピッチャーの部位や重心の移動軌跡の変化に対応した投球フォームの微妙な相違や変化、癖等を見つけることができる。
【００４８】
各種のデータの閲覧を所定の情報端末が要求した場合、それらデータを情報端末に配信し、情報端末が配信された各種のデータを表示するピッチング分析支援システムは、複数の情報端末を利用して監督やコーチ、選手等の複数の野球関係者や複数のソフトボール関係者が各種のデータを共有することができるとともに、それら野球関係者やそれらソフトボール関係者がそれらデータをあらゆる場所において何時でも見ることができ、練習中やゲーム中、ミーティング中等のあらゆる場面において複数の野球関係者や複数のソフトボール関係者がピッチャーのピッチングの分析を行うことができる。
【図面の簡単な説明】
【００４９】
【図１】一例として示すピッチング分析支援システムの構成図。
【図２】初期画面の一例を示す図。
【図３】初期画面の一例を示す図。
【図４】データ編集画面の一例を示す図。
【図５】映像選択・編集画面の一例を示す図。
【図６】データ加工画面の一例を示す図。
【図７】縦軸設定画面の一例を示す図。
【図８】横軸設定画面の一例を示す図。
【図９】マーク設定画面の一例を示す図。
【図１０】重心設定画面の一例を示す図。
【図１１】縦軸、横軸、マーク設定画面の一例を示す図。
【図１２】縦軸、横軸、マーク、重心設定画面の一例を示す図。
【図１３】データ表示画面の一例を示す図。
【図１４】図１３から続くデータ表示画面の他の一例を示す図。
【図１５】合成データ（縦軸データ）表示画面の一例を示す図。
【図１６】合成データ（縦軸データ）表示画面の他の一例を示す図。
【図１７】合成データ（縦軸データ）表示画面の他の一例を示す図。
【図１８】データ選択画面の一例を示す図。
【図１９】重なり合った合成データ（縦軸データ）表示画面の一例を示す図。
【図２０】合成データ（横軸データ）表示画面の一例を示す図。
【図２１】合成データ（横軸データ）表示画面の他の一例を示す図。
【図２２】合成データ（横軸データ）表示画面の他の一例を示す図。
【図２３】重なり合った合成データ（横軸データ）表示画面の一例を示す図。
【図２４】合成データ（縦軸・横軸・マークデータ）表示画面の一例を示す図。
【図２５】合成データ（縦軸・横軸・マークデータ）表示画面の他の一例を示す図。
【図２６】合成データ（縦軸・横軸・マークデータ）表示画面の他の一例を示す図。
【図２７】重なり合った合成データ（縦軸・横軸・マークデータ）表示画面の一例を示す図。
【図２８】合成データ（縦軸・横軸・マーク・重心データ）表示画面の一例を示す図。
【図２９】合成データ（縦軸・横軸・マーク・重心データ）表示画面の他の一例を示す図。
【図３０】合成データ（縦軸・横軸・マーク・重心データ）表示画面の他の一例を示す図。
【図３１】重なり合った合成データ（縦軸・横軸・マーク・重心データ）表示画面の一例を示す図。
【発明を実施するための形態】
【００５０】
一例として示すピッチング分析支援システム１０の構成図である図１等の添付の図面を参照し、本発明に係るピッチング分析支援システムの詳細を説明すると、以下のとおりである。以下の説明では、システム１０がプロ野球の球団において利用される場合であって、各種データがインターネット１４を介して配信される場合を例としてこのシステム１０を説明する。なお、このシステム１０は、プロ野球の球団のみならず、野球やソフトボール（プロのみならず、アマチュアも含む）の競技を行う企業、団体、自治体、学校等のあらゆる組織において利用することができ、それら組織における野球やソフトボールのピッチャーのピッチングの分析の支援に使用される。また、各種データがＬＡＮやＷＡＮ等の閉じたネットワークを介して配信される場合もある。
【００５１】
ピッチング分析支援システム１０は、球団が利用する管理サーバ１１と、各プロ野球関係者が所持する各種複数の情報端末１２と、野球やソフトボールのゲーム（試合）における各対戦映像を高速度撮影可能な高速度カメラ１３Ａ〜１３Ｄ（ハイスピードカメラ）とから形成されている。情報端末１２には、コンピュータやスマートフォン、タブレット、携帯電話等が含まれる。高速度カメラ１３Ａ〜１３Ｄには、テレビジョン用撮影カメラ、カメラレコーダー、スタジオカメラ等が含まれる。プロ野球関係者には、監督やコーチ、トレーナー、現役選手、スコアラー、スカウト、球団スタッフ等が含まれるが、野球関係者をそれらに限定するものではなく、野球評論家や野球解説者、スポーツインストラクター等のあらゆる者が含まれる。
【００５２】
なお、図１では、情報端末１２としてそれぞれ１台のノートパソコン１２Ａ、タブレット１２Ｂ、スマートフォン１２Ｃを図示しているが、実際にはｎ台の複数のコンピュータやタブレット、スマートフォン、携帯電話等によってこのシステム１０が構成される。また、図１では、１台の物理的な管理サーバ１１を図示しているが、バーチャル管理サーバがこのシステム１０を構成する場合があり、２台以上の物理的な管理サーバや２台以上のバーチャル管理サーバがこのシステム１０を構成する場合がある。
【００５３】
ピッチング分析支援システム１０では、ピッチャーのピッチングの分析に使用する各種データがデータベースやクラウド等に格納され、各種データがインターネット１４やＬＡＮ、ＷＡＮ等のネットワークを介してサーバ１１からそれら情報端末１２に配信されるとともに、各種データがネットワークを介してそれら情報端末１２からサーバ１１に配信される。プロ野球関係者は、サーバ１１から情報端末１２に配信された各種データを見ることで、自球団や他球団のピッチャーのピッチングを分析する。
【００５４】
管理サーバ１１は、物理的な中央処理装置（ＣＰＵまたはＭＰＵ）や仮想されたバーチャル中央処理装置と、物理的なメモリ（メインメモリやキャッシュメモリ）や仮想されたバーチャルメモリとを有し、独立したオペレーティングシステム（ＯＳ）によって動作する物理的なコンピュータまたは仮想されたバーチャルコンピュータである。サーバ１１には、物理的なハードディスクや仮想されたバーチャルハードディスクが実装されている。
【００５５】
管理サーバ１１は、球団が入居する施設に設置される場合、または、球団が契約するデータセンターに設置される場合がある。なお、図示はしていないが、サーバ１１には、キーボードやマウス、タッチペン等の入力装置、ディスプレイやプリンタ等の出力装置がインターフェイスを介して接続されている。また、サーバ１１は、セキュリティールーターやファイアーフォールに接続されている。サーバ１１の中央処理装置は、オペレーティングシステムによる制御に基づいて、ハードディスクに格納された分析支援アプリケーションを起動し、起動したアプリケーションに従って後記する各手段を実行する。
【００５６】
管理サーバ１１のハードディスクには、各情報端末１２（ノートパソコン１２Ａ、タブレット１２Ｂ、スマートフォン１２Ｃ）から送信された情報端末特定識別子が格納され、自球団や他球団を特定する球団特定識別子が格納されているとともに、自球団や他球団の所属選手を特定する選手特定識別子が格納されている。サーバ１１のハードディスクには、それら選手の各種の選手データ（個人情報）が球団特定識別子および選手特定識別子に関連付けられた状態で格納され、放送受信機から送信された複数の対戦映像（対戦データを含む）が対戦映像特定識別子に関連付けられた状態で格納されている。サーバ１１のハードディスクには、それら情報端末１２のＵＲＬが格納されているとともに、各所に設置された物理的な外部サーバ（コンピュータ）や仮想サーバ（コンピュータ）のＵＲＬが格納されている。
【００５７】
情報端末特定識別子には、各情報端末１２のＩＰアドレスやＭＡＣアドレス、ＵＲＬ、メールアドレス、Ｃｏｏｋｉｅ情報、固体識別番号等を利用することができる他、独自に生成したユニークな識別番号を利用することができる。球団特定識別子や選手特定識別子、対戦映像特定識別子には、独自に生成したユニークな識別子を利用することができる。選手データには、ピッチャーデータ、バッターデータがある。
【００５８】
ピッチャーデータには、ピッチャー名、所属球団名、背番号、年齢、伸長、体重、一軍（レギュラー）または二軍（ファーム）、先発またはリリーフ、右投げまたは左投げ、球種（持ち球）、ピッチャーの各種成績（防御率、自責点、完投数、奪三振数、被安打数、与四球数等のピッチャーの成績のあらゆるものが含まれる）等がある。バッターデータには、バッター名、所属球団名、背番号、年齢、伸長、体重、一軍（レギュラー）または二軍（ファーム）、先発またはピンチヒッター、右打ちまたは左打ち、ポジション、打順、バッターの各種成績（打率、ホームラン数、ヒット数、三振数等のバッターの成績のあらゆるものが含まれる）がある。
【００５９】
球種には、ストレート、フォーシーム・ファストボール、ツーシーム・ファストボール、ムーヴィング・ファストボール、シンキング・ファストボール、カット・ファストボール、スプリットフィンガード・ファストボール、シュート、シンカー、スライダー、カーブ、スラーブ、スクリューボール、フォークボール、チェンジアップ、パームボール、スローボール、ナックルボール、ジャイロボール等がある。対戦データには、対戦球団名（球団名ＶＳ球団名）、対戦日、ゲーム開始から終了までのゲーム時間、試合が行われた球場名等がある。
【００６０】
管理サーバ１１は、ホスト名とそのホスト名に割り当てるＩＰアドレスとの対応付けを設定するＤＮＳサーバ機能、ホームページを公開するために必要なＷｅｂサーバ機能、他のコンピュータや他のサーバからの要求を受け付けて各種情報を読み書きする機能を提供するデータベースサーバ機能、電子メールの送受信用のメールサーバ機能、作成された文章や画像等のデータをすべて保存してそれらのデータを検索可能にするドキュメントサーバ機能等の各種サーバ機能を有する。サーバ１１は、ウェブブラウザを利用してインターネット１４に接続可能であり、インターネット１４に接続された各種複数のＤＮＳサーバ等を経由しつつ、不特定多数の他のサーバ（物理サーバや仮想サーバ）にアクセスかつログインすることができる。
【００６１】
ノートパソコン１２Ａやタブレット１２Ｂは、ＣＰＵまたはＧＰＵとメインメモリおよびキャッシュメモリとを有して独立したオペレーティングシステム（ＯＳ）によって動作するコンピュータである。ノートパソコン１２Ａやタブレット１２Ｂは、それぞれ機種が異なるとともに提供メーカーが異なる各種のそれらを使用することができる。ノートパソコン１２Ａやタブレット１２Ｂのメモリには、それらを使用する権限を有する球団関係者の個人データが格納されているとともに、管理サーバ１１や他のサーバのＵＲＬが格納されている。
【００６２】
個人データとしては、パスワードやＩＤ番号、端末利用者名、住所、電話番号、ＦＡＸ番号、メールアドレス等がある。ノートパソコン１２Ａやタブレット１２Ｂは、ウェブブラウザを利用してインターネット１４に接続可能であり、インターネット１４に接続された各種複数のＤＮＳサーバ等を経由しつつ、不特定多数のサーバ（物理サーバや仮想サーバ）にアクセスかつログインすることができる。ノートパソコン１２Ａやタブレット１２Ｂは、インターネット１４において各種検索エンジンを利用することができる。
【００６３】
スマートフォン１２Ｃは、ＣＰＵまたはＧＰＵとメインメモリおよびキャッシュメモリとを有して独立したオペレーティングシステム（ＯＳ）によって動作するコンピュータを内蔵し、半導体メモリを実装している。スマートフォン１２Ｃは、それぞれ機種が異なるとともに提供キャリアが異なる各種のそれらを使用することができる。スマートフォン１２Ｃの半導体メモリには、それらを使用する権限を有する球団関係者の既述の個人データが格納されているとともに、管理サーバ１１や他のサーバのＵＲＬが格納されている。スマートフォン１２Ｃは、ウェブブラウザを利用してインターネット１４に接続可能であり、インターネット１４に接続された各種複数のＤＮＳサーバ等を経由しつつ、不特定多数のサーバ（物理サーバや仮想サーバ）にアクセスかつログインすることができる。スマートフォン１２Ｃは、インターネット１４において各種検索エンジンを利用することができる。
【００６４】
高速度カメラ１３Ａ〜１３Ｄは、図１に示すように、球場１５のスタンドに設置され、プロ野球のゲーム（試合）におけるピッチャーとバッターとの対戦映像（デジタル映像）を撮影する。なお、カメラ１３Ａ〜１３Ｄは、撮影スペードが可変であり、各対戦映像を高速撮影することができる他、各対戦映像を通常速度で撮影することもできる。ゲームには、一軍の試合のみならずファームのそれも含まれ、ペナントレース中の試合の他に、オープン戦のそれも含まれる。
【００６５】
高速度カメラ１３Ａは、バックネット後方のスタンドに設置され（バックネットカメラ）、ホームベース（キャッチャー）の後方からセンターの方向（第１〜第ｎ方向）に向かって対戦映像を撮影する。カメラ１３Ｂは、一塁側のスタンドに設置され（一塁側カメラ）、一塁ベース（ファースト）の後方から三塁側（サード）の方向（第１〜第ｎ方向）に向かって対戦映像を撮影する。カメラ１３Ｃは、センター後方のスタンドに設置され（センターカメラ）、センターからバックネットの方向（第１〜第ｎ方向）に向かって対戦映像を撮影する。カメラ１３Ｄは、三塁側のスタンドに設置され（三塁側カメラ）、三塁ベースの後方から一塁側の方向（第１〜第ｎ方向）に向かって対戦映像を撮影する。
【００６６】
なお、図示はしていないが、プロ野球関係者が高速度カメラを球場１５に持ち込み、プロ野球関係者がカメラを保持した状態でスタンドから対戦映像を撮影する場合もある。図１では、４台のカメラ１３Ａ〜１３Ｄを図示しているが、カメラの台数に特に限定はなく、少なくとも３台以上のカメラが設置され、対戦映像がそれらカメラによって撮影されればよい。また、対戦映像を撮影する方向についても特に限定はなく、球場のあらゆる方向（第１〜第ｎ方向）から対戦映像が撮影される。バックネットカメラ１３Ａや一塁側カメラ１３Ｂ、センターカメラ１３Ｃ、三塁側カメラ１３Ｄは、撮影した対戦映像を放送波（電波）として放送受信機（図示せず）に送信する。放送受信機は、対戦映像を格納するとともに、対戦映像を管理サーバ１１に送信する。
【００６７】
図２は、管理サーバ１１に接続されたディスプレイ１６に表示された初期画面の一例を示す図であり、図３は、ノートパソコン１２Ａのディスプレイ１７に表示された初期画面の一例を示す図である。図４は、ディスプレイ１６に表示されたデータ編集画面の一例を示す図であり、図５は、ディスプレイ１６に表示された映像選択・編集画面の一例を示す図である。図２〜図５および以下の図６〜図  に基づいて分析支援システム１０において実行される各手段を説明する。なお、タブレット１２Ｂやスマートフォン１２Ｃのタッチパネルにも図３と同様の初期画面や以下の図  〜図  に示す各データ表示画面が表示される。
【００６８】
管理サーバ１１おいて分析支援アプリケーションを起動すると、図２に示すピッチング分析支援システム１０の初期画面がディスプレイ１６に表示される。初期画面には、データ編集ボタン２ａ、データ合成ボタン２ｂ、データ表示ボタン２ｃ、閉じるボタン２ｄが表示される。閉じるボタン２ｄをクリックすると、分析支援アプリケーションが終了する（以下の画面の閉じるボタンも同様）。
【００６９】
ノートパソコン１２Ａやタブレット１２Ｂ、スマートフォン１２Ｃがインターネットに接続し、ディスプレイ１７やタッチパネルに表示されたサーバ１１を示すアイコンをクリックすると、認証画面（図示せず）がディスプレイ１７やタッチパネルに表示される。認証画面における認証手続によって認証結果が可である場合、ノートパソコン１２Ａやタブレット１２Ｂ、スマートフォン１２Ｃがサーバ１１にログインし、図３に示すピッチング分析支援システム１０の初期画面がディスプレイ１７やタッチパネルに表示される。初期画面には、利用者名が表示された利用者名表示エリア３ａ、データ表示ボタン３ｂ、ログアウトボタン３ｃが表示される。ログアウトボタン３ｃをクリックすると、情報端末１２が管理サーバ１１からログアウトする。
【００７０】
対戦映像を第１〜第ｎ対戦映像データや第１〜第ｎ投球フォーム映像データに編集するには、図２の初期画面のデータ編集ボタン２ａをクリックする。データ編集ボタン２ａをクリックすると、図４に示すデータ編集画面がディスプレイ１６に表示される。データ編集画面には、試合日入力エリア４ａ、ピッチャー名入力エリア４ｂ、球団名入力エリア４ｃ、球場名入力エリア４ｄ、映像全表示ボタン４ｅ、検索ボタン４ｆ、クリアボタン４ｇ、戻るボタン４ｈ、閉じるボタン４ｉが表示される。戻るボタン４ｅをクリックすると図２の初期画面に戻る。なお、以下の画面で各戻るボタンをクリックすると、１つ前の画面に戻るものとする。クリアボタン４ｆをクリックすると、各入力エリアに入力されたデータがクリアされ、データを再入力する（以下の画面のクリアボタンも同様）。
【００７１】
映像全表示ボタン４ｄをクリックすると、図５に示す映像選択・編集画面がディスプレイ１６に表示される。映像選択・編集画面には、蓄積されたすべての対戦映像を表示した対戦映像表示エリア５ａ、前時間入力エリア５ｂ、後時間入力エリア５ｃ、実行ボタン５ｄ、クリアボタン５ｅ、戻るボタン５ｆ、閉じるボタン５ｇが表示される。対戦映像表示エリア５ａには、図示はしていないが、対戦カード（球団名ＶＳ球団名）、対戦日、ゲーム時間、球場名が表示される。
【００７２】
なお、試合日入力エリア４ａに試合日を入力（複数入力可）し、検索ボタン４ｅをクリックすると、指定した試合日の蓄積されたすべての対戦映像の映像選択・編集画面が表示され、ピッチャー名入力エリア４ｂにピッチャー名を入力（複数入力可）し、検索ボタン４ｅをクリックすると、指定したピッチャーの蓄積されたすべての対戦映像の映像選択・編集画面が表示される。球団名入力エリア４ｃに球団名を入力（複数入力可）し、検索ボタン４ｅをクリックすると、指定した球団の蓄積されたすべての対戦映像の映像選択・編集画面が表示され、球場名入力エリア４ｄに球場名を入力（複数入力可）し、検索ボタン４ｅをクリックすると、指定した球場の蓄積されたすべての対戦映像の映像選択・編集画面が表示される。
【００７３】
対戦映像表示エリア５ａにおいて対戦映像を選択（対戦映像を反転）し、前時間入力エリア５ｂに前時間を入力するとともに、後時間入力エリア５ｃに後時間を入力した後、実行ボタン５ｄをクリックすると、図示はしていないが、基準点指定画面がディスプレイ１６に表示される。前時間や後時間は、秒〜秒や分〜分等任意に設定することができる。なお、前時間と後時間とのいずれか一方のみを入力する場合もある。前時間のみを入力すると、後記する基準点から後に進んだ対戦映像が対戦映像データに含まれず、後時間のみを入力すると、基準点から前に遡った対戦映像が対戦映像データに含まれない。
【００７４】
基準点設定画面には、基準点設定エリア、基準点決定ボタン、クリアボタン、戻るボタンが表示される。基準点設定エリアには、選択されたピッチャーのバッターとの対戦映像の静止画が表示される場合、または、対戦映像の動画が表示される場合がある。基準点設定エリアにおいて対戦映像の静止画が表示される場合は、キーボードやマウス、タッチペン等の入力装置を利用し、基準点設定エリアの静止画の所定の箇所に基準点をマーキングする。基準点をマーキングした後、基準点決定ボタンをクリックすると、マーキングした点が基準点として決定される。なお、入力装置によって基準点を何時でも自由に変更することができる。
【００７５】
基準点設定エリアにおいて対戦映像の動画が表示される場合では、対戦映像の動画が試合開始から終了まで連続して表示され、または、対戦映像があらかじめピッチャーの１球毎の投球準備から投球終了後までの投球動作に区分され、対戦映像の動画が１回の投球動作毎に表示される。対戦映像の動画が表示される場合は、その動画おいて、ピッチャーの投球準備から投球終了後であって次の投球準備を開始する直前までの間のいずれかの時点を右クリックすることで、１球毎の基準点が決定される。したがって、基準点任意設定では、ピッチャーの投球準備から投球終了後であって次の投球準備を開始する直前までの間のいずれかの時点を基準点として決定される。
【００７６】
静止画において基準点が決定され、または、右クリックによって１球毎の基準点が決定されると、管理サーバ１１は、選択された第１〜第ｎ方向の一連の対戦映像をピッチャーとバッターとの１球毎の第１〜第ｎ対戦映像データに編集する（映像データ編集手段）。具体的には、一連の対戦映像をピッチャーとバッターとの１球毎の対戦映像に区分しつつ、決定された基準点から前に所定時間（前時間入力エリア５ｂに入力された前時間）遡った前映像とその基準点から後に所定時間（後時間入力エリア５ｃに入力された後時間）進んだ後映像とのうちの少なくとも一方から形成された第１〜第ｎ対戦映像データに編集する。管理サーバ１１は、ピッチャーの１球毎の投球準備から投球終了後までのすべての投球動作が対戦映像データに含まれるように対戦映像を編集する。なお、管理サーバ１１は、前時間や後時間、基準点によってピッチャーのすべての投球動作が対戦映像データに含まれなくなる場合、前時間の入力や後時間の入力、基準点の設定を再度指示し、対戦映像データを再編集する。
【００７７】
管理サーバ１１は、選択された第１〜第ｎ方向の一連の対戦映像または第１〜第ｎ対戦映像データをピッチャーとバッターとの１球毎の第１〜第ｎ投球フォーム映像データに編集する（映像データ編集手段）。具体的には、１球毎に区分された対戦映像または対戦映像データを利用し、決定された基準点から前に所定時間（前時間入力エリア５ｂに入力された前時間）遡った前映像とその基準点から後に所定時間（後時間入力エリア５ｃに入力された後時間）進んだ後映像とのうちの少なくとも一方から形成された第１〜第ｎ投球フォーム映像データに編集する。管理サーバ１１は、ピッチャーの１球毎の投球準備から投球終了後までのすべての投球動作が投球フォーム映像データに含まれるように対戦映像や対戦映像データを編集する。
【００７８】
対戦映像を第１〜第ｎ対戦映像データおよび投球フォーム映像データに編集した後、映像データ表示ボタンがディスプレイ１６に表示される（図示せず）。映像データ表示ボタンをクリックすると、対戦映像から編集された第１〜第ｎ対戦映像データや第１〜第ｎ投球フォーム映像データの動画がディスプレイ１６に表示されるとともに、編集完了ボタン、再編集ボタンがディスプレイ１６に表示される（図示せず）。再編集ボタンをクリックすることで、編集された対戦映像データや投球フォーム映像データをキャンセルすることができる。この場合、対戦映像が巻き戻され、基準点が再度決定されるとともに、対戦映像から対戦映像データおよび投球フォーム映像データへの編集が行われる。
【００７９】
編集完了ボタンをクリックすると、映像データ格納画面がディスプレイ１６に表示される（図示せず）。映像データ格納画面には、ピッチャー名入力エリア、バッター名入力エリア、所属球団名入力エリア、格納実行ボタン、クリアボタン、戻るボタンが表示される。ピッチャー名入力エリアにピッチャー名を入力し、バッター名入力エリアにバッター名を入力するとともに、所属球団名入力エリアに所属球団名を入力した後、格納実行ボタンをクリックすると、管理サーバ１１は、ハードディスクに格納された各ピッチャーや各バッターの選手データのうち、球団名およびピッチャー名からそのピッチャーの選手データを抽出するとともに、球団名およびバッター名からそのバッターの選手データを抽出する。
【００８０】
次に、管理サーバ１１は、映像データ編集手段によって編集された第１〜第ｎ対戦映像データを対戦データ（対戦球団名（球団名ＶＳ球団名）、対戦日、ゲーム開始から終了までのゲーム時間、試合が行われた球場名）および抽出した選手データ（ピッチャーおよびバッターの選手データ）とともにハードディスクに格納する（第１〜第ｎ対戦映像データ格納手段）。さらに、映像データ編集手段によって編集された第１〜第ｎ投球フォーム映像データを対戦データ（対戦球団名（球団名ＶＳ球団名）、対戦日、ゲーム開始から終了までのゲーム時間、試合が行われた球場名）および抽出した選手データ（ピッチャーおよびバッターの選手データ）とともにハードディスクに格納する（第１〜第ｎ投球フォーム映像データ格納手段）。
【００８１】
ピッチャーの各種成績は前年以前の成績が採用され、バッターの各種成績は前年以前の成績が採用される。既述の手続を繰り返すことで、複数の第１〜第ｎ対戦映像データや複数の第１〜第ｎ投球フォーム映像データがハードディスクに格納される。第１〜第ｎ対戦映像データおよび第１〜第ｎ投球フォーム映像データは、それら投球フォーム映像データを特定する投球フォーム映像データ特定識別子（映像データ編集毎に生成）に関連付けられた状態（識別子を設定した状態）でハードディスクに格納される。なお、１球毎に区分された対戦映像は、映像データ編集毎に生成された投球フォーム映像データ特定識別子に関連付けられた状態（識別子を設定した状態）でハードディスクに格納される。
【００８２】
管理サーバ１１は、投球フォーム映像データを格納した後、ピッチャーから投げられたボールの一球毎の球速データ（ｋｍ）を第１〜第ｎ方向の対戦映像または第１〜第ｎ対戦映像データから算出する（球速データ算出手段）。その一例としては、ピッチャーの指からボールが離れた瞬間からボールがキャッチャーミットに補給される瞬間までの間の映像（データ）を抽出し、その間の映像（データ）に要した高速度カメラのコマ数から球速を算出する。サーバ１１は、球速データ算出手段によって算出した一球毎の球速データをハードディスクに格納する（球速データ格納手段）。それら球速データは、対戦映像や対戦映像データに設定された投球フォーム映像データ特定識別子に関連付けられた状態（識別子を設定した状態）でハードディスクに格納される。
【００８３】
管理サーバ１１は、ピッチャーから投げられたボールの一球毎のスピン数を第１〜第ｎ方向の対戦映像または第１〜第ｎ対戦映像データから算出する（スピン数算出手段）。その一例としては、ピッチャーの指からボールが離れた瞬間からボールがキャッチャーミットに補給される瞬間までの間の映像（データ）を抽出し、ボールの所定位置に設定したマークがその間に何回転したかによってスピン数を算出する。スピン数算出手段によって算出した一球毎のスピン数データをハードディスクに格納する（スピン数データ格納手段）。それらスピン数データは、対戦映像や対戦映像データに設定された投球フォーム映像データ特定識別子に関連付けられた状態（識別子を設定した状態）でハードディスクに格納される。
【００８４】
管理サーバ１１は、ピッチャーから投げられたボールがキャッチャーのミットに捕球されるまでのボール軌道を第１〜第ｎ方向の対戦映像または第１〜第ｎ対戦映像データから割り出し、ピッチャーとキャッチャーとの間の一球毎のボールのボール軌道データを取得する（ボール軌道データ取得手段）。サーバ１１は、ボール軌道データ取得手段によって取得した一球毎のボール軌道データをハードディスクに格納する（ボール軌道データ格納手段）。それらボール軌道データは、対戦映像や対戦映像データに設定された投球フォーム映像データ特定識別子に関連付けられた状態（識別子を設定した状態）でハードディスクに格納される。ハードディスクに蓄積された過去のボール軌道データには、ボールの球種を特定する球種データが付与されている。
【００８５】
管理サーバ１１は、ピッチャーから投げられたボールの球種を第１〜第ｎ方向の対戦映像または第１〜第ｎ対戦映像データから判断して一球毎の球種データを取得する（球種データ取得手段）。その一例としては、サーバ１１に蓄積された特定のピッチャーの過去の複数のボール軌道データを参照し、それらボール軌道データと現在のボール軌道データとを比較して近似する過去のボール軌道データを割り出し、近似した過去のボール軌道データに付与された球種データを現在のボール軌道データの球種と認定する。サーバ１１は、球種データ取得出手段によって算出した一球毎の球種データをハードディスクに格納する（球種データ格納手段）。それら球種データは、各ボール軌道データに設定された投球フォーム映像データ特定識別子に関連付けられた状態（識別子を設定した状態）でハードディスクに格納される。
【００８６】
図６は、ディスプレイ１６に表示されたデータ加工画面の一例を示す図であり、図７は、ディスプレイ１６に表示された縦軸設定画面の一例を示す図である。各種の合成データを取得するには、図２の初期画面のデータ合成ボタン２ｂをクリックする。データ合成ボタン２ｂをクリックすると、図６に示すデータ加工画面がディスプレイ１６に表示される。データ加工画面には、ピッチャー名入力エリア６ａ、試合日入力エリア６ｂ、球団名入力エリア６ｃ、球場名入力エリア６ｄ、合成項目選択エリア６ｅ、方向選択エリア６ｆ、決定ボタン６ｇ、クリアボタン６ｈ、戻るボタン６ｉが表示される。合成項目選択エリア６ｅには、縦軸設定、横軸設定、マーク設定、重点設定の各取得項目が表示され、方向選択エリア６ｆには、キャッチャー方向、センター方向、一塁側方向、三塁側方向が表示されている。
【００８７】
投球フォーム映像データに縦軸１８を加えるには、ピッチャー名入力エリア６ａや試合日入力エリア６ｂ、球団名入力エリア６ｃ、球場名入力エリア６ｄのうちの少なくともピッチャー名入力エリア６ａにピッチャー名を入力し、合成項目選択エリア６ｅに表示された各合成項目のうちの縦軸設定を選択（反転）するとともに、方向選択エリア６ｆに表示された各方向のうちの所定の方向を選択（反転）し、決定ボタン６ｆをクリックする。なお、図６では、それら入力エリアにピッチャー名や試合日、球団名、球場名が入力され、キャッチャー方向、三塁側方向が選択されたものとする。決定ボタン６ｆをクリックすると、図７に示す縦軸設定画面がディスプレイ１６に表示される。
【００８８】
図７の縦軸設定画面には、対戦日時（試合日）を表示した対戦日時表示エリア７ａ、ピッチャー名を表示したピッチャー名表示エリア７ｂ、球団名を表示した球団名表示エリア７ｃ、対戦カードを表示した対戦カード表示エリア７ｄ、球場名を表示した球場名表示エリア７ｅ、投球フォーム映像データ選択エリア７ｆ、キャッチャー方向および三塁側方向から撮影された指定されたピッチャーの静止画を表示する投球フォーム映像データ表示エリア７ｇ，７ｈ、決定ボタン７ｉ、クリアボタン７ｊ、戻るボタン７ｋが表示される。なお、センター方向や一塁側方向を選択すると、それらの方向から撮影されたピッチャーの静止画が表示される。
【００８９】
投球フォーム映像データ選択エリア７ｆには、指定されたピッチャー、試合日、球団、球場に対応する複数の第１〜第ｎ投球フォーム映像データの表題（タイトル、データ取得日時、球種、球速等）が表示される。タイトルには、たとえば、ピッチャー名および対戦バッター名、何回の何球目等がある。なお、それら表題の上にカーソルを移動させ、表題を右クリックすると、その表題に対応する対戦映像や対戦映像データ、投球フォーム映像データの動画または静止画がディスプレイ１６に表示され、その表題に対応するピッチャーやバッターの選手データが表示される。
【００９０】
投球フォーム映像データ選択エリア７ｆに表示されたそれら投球フォーム映像データの表題から合成に使用する投球フォーム映像データを選択（反転）した後（複数選択可）、キーボードやマウス、タッチペン等の入力装置を利用し、図７の投球フォーム映像データ表示エリア７ｇ，７ｈに表示されたピッチャーの静止画の任意の部位に１本または複数本の縦軸１８（図７では１本）を引き、決定ボタン７ｉをクリックする。決定ボタン７ｉをクリックすると、管理サーバ１１は、選択された各投球フォーム映像データにその縦軸１８を設定し（縦軸設定手段）、ピッチャーのピッチング準備からピッチング終了までの１球毎のピッチング動作を表す投球フォーム映像データに縦軸１８を加えた第１〜第ｎ合成データ（第１〜第ｎ縦軸データ）を生成する（合成データ（縦軸データ）生成手段）。なお、縦軸１８は、ピッチャーを基準としたピッチャーの縦軸１８であり、必ずしも垂直線とは限らず、投球フォーム映像データ表示エリア７ｈに示すように、斜め方向へ傾斜する場合がある。
【００９１】
管理サーバ１１は、縦軸１８が加えられた第１〜第ｎ合成データを対戦データ（対戦球団名（球団名ＶＳ球団名）、対戦日、ゲーム開始から終了までのゲーム時間、試合が行われた球場名）および選手データ（ピッチャーおよびバッターの選手データ）とともにハードディスクに格納する（第１〜第ｎ合成データ（縦軸データ）格納手段）。第１〜第ｎ合成データは、選択された投球フォーム映像データの投球フォーム映像データ特定識別子に関連付けられた状態（識別子を設定した状態）でハードディスクに格納される。
【００９２】
図８は、ディスプレイ１６に表示された横軸設定画面の一例を示す図である。投球フォーム映像データに横軸１９を加えるには、ピッチャー名入力エリア６ａや試合日入力エリア６ｂ、球団名入力エリア６ｃ、球場名入力エリア６ｄに各データを入力し、合成項目選択エリア６ｅに表示された各合成項目のうちの横軸設定を選択（反転）するとともに、方向選択エリア６ｆに表示された各方向のうちのキャッチャー方向、三塁側方向を選択（反転）し、決定ボタン６ｆをクリックする。
【００９３】
決定ボタン６ｆをクリックすると、図８に示す横軸設定画面がディスプレイ１６に表示される。図８の横軸設定画面には、対戦日時表示エリア８ａ、ピッチャー名表示エリア８ｂ、球団名表示エリア８ｃ、対戦カード表示エリア８ｄ、球場名表示エリア８ｅ、投球フォーム映像データ選択エリア８ｆ、ピッチャーの静止画を表示する投球フォーム映像データ表示エリア８ｇ，８ｈ、決定ボタン８ｉ、クリアボタン８ｊ、戻るボタン８ｋが表示される。
【００９４】
投球フォーム映像データ選択エリア８ｆに表示されたそれら投球フォーム映像データの表題から合成に使用する投球フォーム映像データを選択（反転）した後、キーボードやマウス、タッチペン等の入力装置を利用し、図８の投球フォーム映像データ表示エリア８ｇ，８ｈに表示されたピッチャーの静止画の任意の部位に１本または複数本の横軸１９（図８では２本）を引き、決定ボタン８ｉをクリックする。決定ボタン８ｉをクリックすると、管理サーバ１１は、選択された各投球フォーム映像データにその横軸１９を設定し（横軸設定手段）、ピッチャーのピッチング準備からピッチング終了までの１球毎のピッチング動作を表す投球フォーム映像データに横軸１９を加えた第１〜第ｎ合成データ（第１〜第ｎ横軸データ）を生成する（合成データ（横軸データ）生成手段）。なお、横軸１９は、ピッチャーを基準としたピッチャーの横軸１９であり、必ずしも水平線とは限らず、投球フォーム映像データ表示エリア８ｇ，８ｈに示すように、斜め方向へ傾斜する場合がある。
【００９５】
管理サーバ１１は、横軸１９が加えられた第１〜第ｎ合成データを対戦データ（対戦球団名（球団名ＶＳ球団名）、対戦日、ゲーム開始から終了までのゲーム時間、試合が行われた球場名）および選手データ（ピッチャーおよびバッターの選手データ）とともにハードディスクに格納する（第１〜第ｎ合成データ（横軸データ）格納手段）。第１〜第ｎ合成データは、選択された投球フォーム映像データの投球フォーム映像データ特定識別子に関連付けられた状態（識別子を設定した状態）でハードディスクに格納される。
【００９６】
図９は、ディスプレイ１６に表示されたマーク設定画面の一例を示す図である。投球フォーム映像データにマーク２０を加えるには、ピッチャー名入力エリア６ａや試合日入力エリア６ｂ、球団名入力エリア６ｃ、球場名入力エリア６ｄに各データを入力し、合成項目選択エリア６ｅに表示された各合成項目のうちのマーク設定を選択（反転）するとともに、方向選択エリア６ｆに表示された各方向のうちのキャッチャー方向、三塁側方向を選択（反転）し、決定ボタン６ｆをクリックする。
【００９７】
決定ボタン６ｆをクリックすると、図９に示すマーク設定画面がディスプレイ１６に表示される。図９のマーク設定画面には、対戦日時表示エリア９ａ、ピッチャー名表示エリア９ｂ、球団名表示エリア９ｃ、対戦カード表示エリア９ｄ、球場名表示エリア９ｅ、投球フォーム映像データ選択エリア９ｆ、ピッチャーの静止画を表示する投球フォーム映像データ表示エリア９ｇ，９ｈ、決定ボタン９ｉ、クリアボタン９ｊ、戻るボタン９ｋが表示される。
【００９８】
投球フォーム映像データ選択エリア９ｆに表示されたそれら投球フォーム映像データの表題から合成に使用する投球フォーム映像データを選択（反転）した後、キーボードやマウス、タッチペン等の入力装置を利用し、図９の投球フォーム映像データ表示エリア９ｇ，９ｈに表示されたピッチャーの静止画の任意の部位に１つまたは複数のマーク２０（図９では３つ（四角、三角、丸）、なお、マーク２０の形について限定はなく、あらゆる形のマーク２０を利用することができる）を入れ、決定ボタン９ｉをクリックする。決定ボタン９ｉをクリックすると、管理サーバ１１は、選択された各投球フォーム映像データにそのマーク２０を設定し（マーク設定手段）、ピッチャーのピッチング準備からピッチング終了までの１球毎のピッチング動作を表す投球フォーム映像データにマーク２０およびその移動軌跡を加えた第１〜第ｎ合成データ（第１〜第ｎマークデータ）を生成する（合成データ（マークデータ）生成手段）。
【００９９】
管理サーバ１１は、マーク２０およびその移動軌跡が加えられた第１〜第ｎ合成データを対戦データ（対戦球団名（球団名ＶＳ球団名）、対戦日、ゲーム開始から終了までのゲーム時間、試合が行われた球場名）および選手データ（ピッチャーおよびバッターの選手データ）とともにハードディスクに格納する（第１〜第ｎ合成データ（マークデータ）格納手段）。第１〜第ｎ合成データは、選択された投球フォーム映像データの投球フォーム映像データ特定識別子に関連付けられた状態（識別子を設定した状態）でハードディスクに格納される。
【０１００】
図１０は、ディスプレイ１６に表示された重心設定画面の一例を示す図である。投球フォーム映像データに重心２１を加えるには、ピッチャー名入力エリア６ａや試合日入力エリア６ｂ、球団名入力エリア６ｃ、球場名入力エリア６ｄに各データを入力し、合成項目選択エリア６ｅに表示された各合成項目のうちの重心設定を選択（反転）するとともに、方向選択エリア６ｆに表示された各方向のうちのキャッチャー方向、三塁側方向を選択（反転）し、決定ボタン６ｆをクリックする。
【０１０１】
決定ボタン６ｆをクリックすると、図１０に示す重心設定画面がディスプレイ１６に表示される。図１０の重心設定画面には、対戦日時表示エリア１０ａ、ピッチャー名表示エリア１０ｂ、球団名表示エリア１０ｃ、対戦カード表示エリア１０ｄ、球場名表示エリア１０ｅ、投球フォーム映像データ選択エリア１０ｆ、ピッチャーの静止画を表示する投球フォーム映像データ表示エリア１０ｇ，１０ｈ、決定ボタン１０ｉ、クリアボタン１０ｊ、戻るボタン１０ｋが表示される。
【０１０２】
投球フォーム映像データ選択エリア１０ｆに表示されたそれら投球フォーム映像データの表題から合成に使用する投球フォーム映像データを選択（反転）した後、キーボードやマウス、タッチペン等の入力装置を利用し、図１０の投球フォーム映像データ表示エリア１０ｇ，１０ｈに表示されたピッチャーの静止画の任意の部位に１つまたは複数の重心２１（図１０では１つ、なお、重心２１の形について限定はなく、あらゆる形の重心２１を利用することができる）を入れ、決定ボタン１０ｉをクリックする。決定ボタン１０ｉをクリックすると、管理サーバ１１は、選択された各投球フォーム映像データにその重心２１を設定し（重心設定手段）、ピッチャーのピッチング準備からピッチング終了までの１球毎のピッチング動作を表す投球フォーム映像データに重心２１およびその移動軌跡を加えた第１〜第ｎ合成データ（第１〜第ｎ重心データ）を生成する（合成データ（重心データ）生成手段）。
【０１０３】
管理サーバ１１は、重心２１およびその移動軌跡が加えられた第１〜第ｎ合成データを対戦データ（対戦球団名（球団名ＶＳ球団名）、対戦日、ゲーム開始から終了までのゲーム時間、試合が行われた球場名）および選手データ（ピッチャーおよびバッターの選手データ）とともにハードディスクに格納する（第１〜第ｎ合成データ（重心データ）格納手段）。第１〜第ｎ合成データは、選択された投球フォーム映像データの投球フォーム映像データ特定識別子に関連付けられた状態（識別子を設定した状態）でハードディスクに格納される。
【０１０４】
図１１は、ディスプレイ１６に表示された縦軸、横軸、マーク設定画面の一例を示す図である。投球フォーム映像データに縦軸１８、横軸１９、マーク２０を加えるには、ピッチャー名入力エリア６ａや試合日入力エリア６ｂ、球団名入力エリア６ｃ、球場名入力エリア６ｄに各データを入力し、合成項目選択エリア６ｅに表示された各合成項目のうちの縦軸設定、横軸設定、マーク設定を選択（反転）するとともに、方向選択エリア６ｆに表示された各方向のうちのキャッチャー方向、三塁側方向を選択（反転）し、決定ボタン６ｆをクリックする。
【０１０５】
決定ボタン６ｆをクリックすると、図１１に示す縦軸、横軸、マーク設定画面がディスプレイ１６に表示される。図１１の縦軸、横軸、マーク設定画面には、対戦日時表示エリア１１ａ、ピッチャー名表示エリア１１ｂ、球団名表示エリア１１ｃ、対戦カード表示エリア１１ｄ、球場名表示エリア１１ｅ、投球フォーム映像データ選択エリア１１ｆ、ピッチャーの静止画を表示する投球フォーム映像データ表示エリア１１ｇ，１１ｈ、決定ボタン１１ｉ、クリアボタン１１ｊ、戻るボタン１１ｋが表示される。
【０１０６】
投球フォーム映像データ選択エリア１１ｆに表示されたそれら投球フォーム映像データの表題から合成に使用する投球フォーム映像データを選択（反転）した後、キーボードやマウス、タッチペン等の入力装置を利用し、図１１の投球フォーム映像データ表示エリア１１ｇ，１１ｈに表示されたピッチャーの静止画の任意の部位に１本または複数本の縦軸１８や横軸１９を引き、１つまたは複数のマーク２０を入れ、決定ボタン１１ｉをクリックする。決定ボタン１１ｉをクリックすると、管理サーバ１１は、選択された各投球フォーム映像データに縦軸１８、横軸１９、マーク２０を設定し（縦軸、横軸、マーク設定手段）、ピッチャーのピッチング準備からピッチング終了までの１球毎のピッチング動作を表す投球フォーム映像データに縦軸１８および横軸１９を加えるとともに、マーク２０およびその移動軌跡を加えた第１〜第ｎ合成データ（第１〜第ｎ重心データ）を生成する（合成データ（縦軸、横軸、マークデータ）生成手段）。
【０１０７】
管理サーバ１１は、縦軸１８や横軸１９、マーク２０およびその移動軌跡が加えられた第１〜第ｎ合成データを対戦データ（対戦球団名（球団名ＶＳ球団名）、対戦日、ゲーム開始から終了までのゲーム時間、試合が行われた球場名）および選手データ（ピッチャーおよびバッターの選手データ）とともにハードディスクに格納する（第１〜第ｎ合成データ（縦軸、横軸、マークデータ）格納手段）。第１〜第ｎ合成データは、選択された投球フォーム映像データの投球フォーム映像データ特定識別子に関連付けられた状態（識別子を設定した状態）でハードディスクに格納される。
【０１０８】
図１２は、ディスプレイ１６に表示された縦軸、横軸、マーク、重心設定画面の一例を示す図である。投球フォーム映像データに縦軸１８、横軸１９、マーク２０、重心２１を加えるには、ピッチャー名入力エリア６ａや試合日入力エリア６ｂ、球団名入力エリア６ｃ、球場名入力エリア６ｄに各データを入力し、合成項目選択エリア６ｅに表示された各合成項目のうちの縦軸設定、横軸設定、マーク設定、重心設定を選択（反転）するとともに、方向選択エリア６ｆに表示された各方向のうちのキャッチャー方向、三塁側方向を選択（反転）し、決定ボタン６ｆをクリックする。
【０１０９】
決定ボタン６ｆをクリックすると、図１２に示す縦軸、横軸、マーク、重心設定画面がディスプレイ１６に表示される。図１２の縦軸、横軸、マーク、重心設定画面には、対戦日時表示エリア１２ａ、ピッチャー名表示エリア１２ｂ、球団名表示エリア１２ｃ、対戦カード表示エリア１２ｄ、球場名表示エリア１２ｅ、投球フォーム映像データ選択エリア１２ｆ、ピッチャーの静止画を表示する投球フォーム映像データ表示エリア１２ｇ，１２ｈ、決定ボタン１２ｉ、クリアボタン１２ｊ、戻るボタン１２ｋが表示される。
【０１１０】
投球フォーム映像データ選択エリア１２ｆに表示されたそれら投球フォーム映像データの表題から合成に使用する投球フォーム映像データを選択（反転）した後、キーボードやマウス、タッチペン等の入力装置を利用し、図１２の投球フォーム映像データ表示エリア１２ｇ，１２ｈに表示されたピッチャーの静止画の任意の部位に１本または複数本の縦軸１８や横軸１９を引き、１つまたは複数のマーク２０や重心２１を入れ、決定ボタン１１ｉをクリックする。決定ボタン１１ｉをクリックすると、管理サーバ１１は、選択された各投球フォーム映像データに縦軸１８、横軸１９、マーク２０、重心２１を設定し（縦軸、横軸、マーク、重心設定手段）、ピッチャーのピッチング準備からピッチング終了までの１球毎のピッチング動作を表す投球フォーム映像データに縦軸１８および横軸１９を加えるとともに、マーク２０およびその移動軌跡、重心２１およびその移動軌跡を加えた第１〜第ｎ合成データ（第１〜第ｎ重心データ）を生成する（合成データ（縦軸、横軸、マーク、重心データ）生成手段）。
【０１１１】
管理サーバ１１は、縦軸１８や横軸１９、マーク２０およびその移動軌跡、重心２１およびその移動軌跡が加えられた第１〜第ｎ合成データを対戦データ（対戦球団名（球団名ＶＳ球団名）、対戦日、ゲーム開始から終了までのゲーム時間、試合が行われた球場名）および選手データ（ピッチャーおよびバッターの選手データ）とともにハードディスクに格納する（第１〜第ｎ合成データ（縦軸、横軸、マーク、重心データ）格納手段）。第１〜第ｎ合成データは、選択された投球フォーム映像データの投球フォーム映像データ特定識別子に関連付けられた状態（識別子を設定した状態）でハードディスクに格納される。
【０１１２】
なお、縦軸１８や横軸１９、マーク２０、重心２１を個別に表示する場合の他、１球毎のピッチング動作を表す投球フォーム映像データに、縦軸１８と横軸１９とマーク２０と重心２１とのうちの少なくとも２つを組み合わせを加えた合成データを生成することができる。そのような合成データには、図示はしていないが、投球フォーム映像データに縦軸１８および横軸１９を加えた第１〜第ｎ合成データ（縦軸、横軸データ）、投球フォーム映像データに縦軸１８や横軸１９、重心２１とその移動軌跡とを加えた第１〜第ｎ合成データ（縦軸、横軸、重心データ）、投球フォーム映像データに縦軸１８、マーク２０とその移動軌跡とを加えた第１〜第ｎ合成データ（縦軸、マークデータ）、投球フォーム映像データに縦軸１８、マーク２０とその移動軌跡、重心２１とその移動軌跡を加えた第１〜第ｎ合成データ（縦軸、マーク、重心データ）等がある。なお、このシステム１０では、すべての図示は省略するが、組み合わせを含む２４種類のデータを表示することができる。
【０１１３】
図１３は、ディスプレイ１６，１７に表示されたデータ表示画面の一例を示す図であり、図１４は、図１３から続くデータ表示画面の一例を示す図である。図１２，１３では、各入力エリアに入力されたデータの図示を省略している。管理サーバ１１のハードディスクに格納された各種のデータに表示するには、図２の初期画面のデータ表示ボタン２ｃをクリックする。データ表示ボタン２ｃをクリックすると、図１３に示すデータ表示画面がディスプレイ１６に表示される。なお、管理サーバ１１にログインした各情報端末が図３の初期画面においてデータ表示ボタン３ｂをクリックすると、図１３のデータ表示画面がディスプレイ１７（タッチパネルを含む）に表示される。
【０１１４】
図１３のデータ表示画面には、データ選択エリア１３ａ、表示条件選択エリア１３ｂ、方向・時間条件入力エリア１３ｃ、決定ボタン１３ｄ、クリアボタン１３ｅ、戻るボタン１３ｆ、閉じるボタン１３ｇが表示される。データ選択エリア１３ａには、対戦映像データ、投球フォーム映像データ、縦軸データ、横軸データ、マークデータ、重心データが表示される。表示条件選択エリア１３ｂには、試合日、ピッチャー名、バッター名、球団名、球場名、球速、球種、対戦カード、勝率、防御率、援護率、敗戦数、自責点、与四球数、奪三振数、打数、打率、得点圏打率、出塁率、長打率、ホームラン数、ヒット数、得点圏ヒット数、得点数、三振数等が表示される。なお、表示条件選択エリア１３ｂに表示される条件はそれらに限定されず、現在利用されている野球に関するすべての条件および将来利用されるすべての条件が含まれる。方向・時間条件入力エリア１３ｃに入力される条件には、たとえば、キャッチャー方向、一塁側方向、センター方向、三塁側方向、同一時間、異時間がある。
【０１１５】
合成データのうちの一塁側方向から見た縦軸およびその移動軌跡を対戦映像データとともに表示する場合、データ選択エリア１３ａにおいて対戦映像データと縦軸データとを選択し、表示条件選択エリア１３ｂにおいて試合日、ピッチャー名、球団名、球速、球種を選択するとともに、方向・時間条件入力エリア１３ｃにおいて三塁側方向を入力する。図１３のデータ選択エリア１３ａにおいて対戦映像データおよび縦軸データを選択し、表示条件選択エリア１３ｂにおいて試合日、ピッチャー名、球団名、球速、球種を選択するとともに、表示条件入力エリア１３ｃに三塁側方向を入力した後、決定ボタン１３ｄをクリックすると、図１４に示すデータ表示画面がディスプレイ１６，１７（タッチパネルを含む）に表示される。
【０１１６】
図１４のデータ表示画面には、データ選択エリア１３ａにおいて選択されたデータ名（対戦映像データ、縦軸データ）を表示するデータ名表示エリア１４ａ、表示条件選択エリア１３ｂにおいて選択された条件を入力する選択条件入力エリア１４ｂ、方向・時間条件入力エリア１３ｃに入力された条件を表示する方向・時間条件表示エリア１４ｃ、データ表示ボタン１４ｄ、クリアボタン１４ｅ、戻るボタン１４ｆ、閉じるボタン１４ｇが表示される。
【０１１７】
図１５は、ディスプレイ１６，１７（タッチパネルを含む）に表示された合成データ（縦軸データ）表示画面の一例を示す図である。管理サーバ１１は、各種のデータをディスプレイ１６に表示するとともに（データ表示手段）、サーバ１１にログインした情報端末１２（ノートパソコン１２Ａ、タブレット１２Ｂ、スマートフォン１２Ｃ）が各種のデータの閲覧を要求した場合、それらデータを各情報端末１２に配信する（データ配信手段）。各情報端末１２は、データ配信手段によって配信された各種のデータをディスプレイ１７やタッチパネルに表示する（データ表示手段）。なお、データ表示手段では、所定速度の送り方向と戻し方向（逆再生）とのいずれか一方向再生の各種のデータを表示し、または、所定速度の送り方向と戻し方向とを繰り返す両方向再生の各種のデータを表示する。所定速度には、スローモーション再生、超スローモーション再生、コマ送り再生、スピード再生（倍速再生）がある。
【０１１８】
図１４のデータ表示画面（データ名表示エリア１４ａ：縦軸データ）の選択条件入力示エリア１４ｂに試合日やピッチャー名、球団名、球速、球種（球速として１４０〜１４５ｋｍが入力され、球種としてストレートが入力されたものとする）を入力した後、データ表示ボタン１４ｄをクリックすると、管理サーバ１１は、指定した試合日、ピッチャー、球団における球速が１４０〜１４５ｋｍ、球種がストレートの合成データ（縦軸データ）（第１〜第ｎ合成データ）を対戦映像データとともにディスプレイ１６に表示する（データ表示手段：縦軸データ表示手段）。
【０１１９】
管理サーバ１１は、指定した試合日、ピッチャー、球団における球速が１４０〜１４５ｋｍ、球種がストレートの合成データ（縦軸データ）（第１〜第ｎ合成データ）を対戦映像データとともに情報端末１２に配信する（データ配信手段：縦軸データ配信手段）。情報端末１２は、データ配信手段によってサーバ１１から配信されたそれら合成データをそれら対戦映像データとともにディスプレイ１７に表示する（データ表示手段：縦軸データ表示手段）。なお、縦軸設定手段および合成データ（縦軸データ）生成手段を実施しつつ、縦軸データ表示手段を実施することもできる。また、キャッチャー方向、一塁側方向、センター方向の合成データをディスプレイ１６，１７に表示することもできる。
【０１２０】
ディスプレイ１６，１７には、図１５に示すように、合成データ（縦軸データ）の画像ページ数を表示した画像ページ数表示エリア１５ａ、対戦日時（試合日）を表示した対戦日時表示エリア１５ｂ、ピッチャー名を表示したピッチャー名表示エリア１５ｃ、球団名を表示した球団名表示エリア１５ｄ、対戦カードを表示した対戦カード表示エリア１５ｅ、球場名を表示した球場名表示エリア１５ｆ、スローモーションボタン１５ｇ、超スローモーションボタン１５ｈ、スピード再生ボタン１５ｉ、逆再生ボタン１５ｊ、繰り返し再生ボタン１５ｋ、キャプチャーボタン１５ｌ、コマ送り再生ボタン１５ｍ、合成データの動画（静止画も表示可）を表示する合成データ表示エリア１５ｎ、合成データに対応する対戦映像データの動画（静止画も表示可）を表示する対戦映像データ表示エリア１５ｏ、前画面ボタン１５ｐ、次画面ボタン１５ｑ、検索ボタン１５ｒが表示される。
【０１２１】
合成データ表示エリア１５ｎには、ピッチャーのピッチング準備からピッチング終了までの１球毎のピッチング動作を表す投球フォーム映像データが動画（静止画も可）で表示されるとともに、投球フォーム映像データに設定された縦軸１８（縦軸データ）が表示される。投球フォーム映像データの動画では、過去（前）から現在（後）に向かって過去の投球フォーム映像データ（投球フォーム）が残像として表示される。なお、縦軸１８は不動のままであり、その縦軸１８に対する投球フォームの残像による投球フォームの推移が表示される。合成データ表示エリア１５ｎには、１球毎のピッチングにおけるボールの球速（球速データ）、ボールの球種（球種データ）、ボールのスピン数（スピン数データ）が表示される。対戦映像データ表示エリア１５ｏには、ピッチャーの１球毎の対戦映像データが動画で表示される。
【０１２２】
スローモーションボタン１５ｇをクリックすることで、合成データや対戦映像データがスローモーションで再生され、超スローモーションボタン１５ｈをクリックすることで、合成データや対戦映像データが超スローモーションで再生され、スピード再生ボタン１５ｉをクリックすることで、合成データや対戦映像データがスピード再生（倍速再生）される。逆再生ボタン１５ｊをクリックすることで、合成データや対戦映像データが戻し方向（逆方向）へ再生され、繰り返し再生ボタン１５ｋをクリックすることで、合成データや対戦映像データが送り方向と戻し方向とを繰り返すように両方向再生される。キャプチャーボタン１５ｌをクリックすることで、合成データや対戦映像データの動画を静止画として保存することができ、その静止画を印刷することができる。コマ送り再生ボタン１５ｍをクリックすることで、合成データや対戦映像データがコマ送り動画として再生される。なお、以下の各画面における各ボタン機能は同一である。
【０１２３】
停止／再生マークをクリックすることで対戦映像データを停止／再生することができ、ボリュームマークによって音量を調節することができる。前画面ボタン１５ｐをクリックすることで、合成データや対戦映像データの前の画面を表示することができ、次画面ボタン１５ｑをクリックすることで、合成データや対戦映像データの次の画面を表示することができる。さらに、検索入力エリアに画像ページを入力し、検索ボタン１５ｒをクリックすることで、そのページにジャンプすることができる。
【０１２４】
ピッチング分析支援システム１０は、縦軸１８を含むそれら合成データ（縦軸データ）の中から所望の合成データを投球フォーム映像データとともに速やかに表示させることができ、合成データを利用してピッチャーのピッチングを速やかに分析することができる。システム１０は、縦軸１８に対するピッチャーのピッチング動作の移動軌跡を表示するから、縦軸１８に対するピッチング動作の移動軌跡を見ることで、縦軸１８を基準としたピッチング動作の開始から終了までの投球フォームの並進移動や回転移動、上下移動を知ることができ、縦軸１８を基準にピッチャーのピッチングを分析することができる。システム１０は、縦軸１８に対するピッチング動作の開始から終了までの投球フォームの推移を見ることができるから、各種のピッチング条件における縦軸１８を基準としたピッチャーの投球フォームの変化を知ることができ、異なるピッチング条件における縦軸１８に対するピッチャーの投球フォームの微妙な相違や変化、癖等を見つけることができる。
【０１２５】
図１６は、ディスプレイ１６，１７（タッチパネルを含む）に表示された合成データ（横軸データ）表示画面の他の一例を示す図である。図１６の合成データ（縦軸データ）表示画面では、合成データ（縦軸データ）を対戦映像データとともに表示することもできる。合成データのうちの同一時間の三塁側方向およびキャッチャー方向（異なる第１〜第ｎ方向）から見た縦軸およびその移動軌跡を表示する場合、データ選択エリア１３ａにおいて縦軸データを選択し、方向・時間条件入力エリア１３ｃにおいて同一時間、三塁側方向、キャッチャー方向を入力する。なお、表示条件選択エリア１３ｂにおいて試合日、ピッチャー名、球団名、球速、球種が選択されたものとする。それら入力エリア１３ａ〜１３ｃに各条件を入力した後、決定ボタン１３ｄをクリックし、図１４に示すデータ表示画面の選択条件入力エリア１４ｂに各条件を入力する。
【０１２６】
図１４のデータ表示画面（データ名表示エリア１４ａ：縦軸データ）の選択条件入力示エリア１４ｂに試合日やピッチャー名、球団名、球速、球種（球速として１４０〜１４５ｋｍが入力され、球種としてストレートが入力されたものとする）を入力した後、データ表示ボタン１４ｄをクリックすると、管理サーバ１１は、指定した試合日、ピッチャー、球団における球速が１４０〜１４５ｋｍ、球種がストレートであって縦軸１８を含む三塁側方向およびキャッチャー方向の同一時間の合成データ（縦軸データ）（第１〜第ｎ合成データ）をディスプレイ１６（同一画面）に同期して表示する（データ表示手段：縦軸データ表示手段）。
【０１２７】
管理サーバ１１は、指定した試合日、ピッチャー、球団における球速が１４０〜１４５ｋｍ、球種がストレートであって縦軸１８を含む三塁側方向およびキャッチャー方向の同一時間の合成データを情報端末１２に配信する（データ配信手段：縦軸データ配信手段）。情報端末１２は、データ配信手段によってサーバ１１から配信されたそれら合成データをディスプレイ１７（同一画面）に同期して表示する（データ表示手段：縦軸データ表示手段）。なお、一塁側方向、センター方向の合成データをディスプレイ１６，１７に表示することもできる。
【０１２８】
ディスプレイ１６，１７には、図１６に示すように、異なる三塁側方向およびキャッチャー方向（第１〜第ｎ方向）から撮影された同一時間における投球フォーム映像データに縦軸１８を加えた異方向同一時間の合成データ（縦軸データ）が同期して表示される。ディスプレイ１６，１７には、図１５と同様の表示エリア１６ａ〜１６ｆやボタン１６ｇ〜１６ｍ，１６ｐ〜１６ｒが表示されるとともに、合成データの動画（静止画も表示可）を表示する合成データ表示エリア１６ｎ，１６ｏが表示される。
【０１２９】
合成データ表示エリア１６ｎには、ピッチャーのピッチング準備からピッチング終了までの１球毎のピッチング動作を表す三塁側方向から撮影された投球フォーム映像データが動画（静止画も可）で表示されるとともに、その投球フォーム映像データに設定された縦軸１８（縦軸データ）が不動のまま表示され、球速（球速データ）、球種（球種データ）、スピン数（スピン数データ）が表示される。合成データ表示エリア１６ｏには、１球毎のピッチング動作を表す三塁側方向から撮影された投球フォーム映像データが動画（静止画も可）で表示されるとともに、その投球フォーム映像データに設定された縦軸１８（縦軸データ）が不動のまま表示される。過去（前）から現在（後）に向かって過去の投球フォーム映像データ（投球フォーム）が残像として表示され、縦軸１８に対する投球フォームの残像による投球フォームの推移が表示される。なお、３方向以上を指定すると、ディスプレイ１６，１７に３つ以上の合成データ表示エリアが表示される。
【０１３０】
ピッチング分析支援システム１０は、縦軸１８を含む異方向同一時間の複数の合成データを同一画面に同期して表示するから、縦軸１８に対する投球フォームの推移を様々な角度から見ることができ、それら合成データを利用してピッチング動作におけるピッチャーの投球フォームを様々な角度から分析することができる。システム１０は、縦軸１８に対するピッチング動作の開始から終了までの投球フォームの推移を様々な角度から見ることができるから、各種のピッチング条件における縦軸１８を基準としたピッチャーの投球フォームの変化を知ることができ、異なるピッチング条件における縦軸１８に対するピッチャーの投球フォームの微妙な相違や変化、癖等を見つけることができる。
【０１３１】
図１７は、ディスプレイ１６，１７（タッチパネルを含む）に表示された合成データ（縦軸データ）表示画面の他の一例を示す図である。図１７の合成データ（縦軸データ）表示画面では、合成データ（縦軸データ）を対戦映像データとともに表示することもできる。合成データのうちの異なる時間の三塁側方向（同一方向）から見た縦軸およびその移動軌跡を表示する場合、データ選択エリア１３ａにおいて縦軸データを選択し、方向・時間条件入力エリア１３ｃにおいて異時間、三塁側方向を入力する。なお、表示条件選択エリア１３ｂにおいて試合日、ピッチャー名、球団名、球速、球種が選択されたものとする。それら入力エリア１３ａ〜１３ｃに各条件を入力した後、決定ボタン１３ｄをクリックし、図１４に示すデータ表示画面の選択条件入力エリア１４ｂに各条件を入力する。
【０１３２】
図１４のデータ表示画面（データ名表示エリア１４ａ：縦軸データ）の選択条件入力示エリア１４ｂに試合日やピッチャー名、球団名、球速、球種（球速として１４０〜１４５ｋｍが入力され、球種としてストレートが入力されたものとする）を入力した後、データ表示ボタン１４ｄをクリックすると、管理サーバ１１は、指定した試合日、ピッチャー、球団における球速が１４０〜１４５ｋｍ、球種がストレートであって縦軸１８を含む異なる時間の三塁側方向の合成データ（縦軸データ）（第１〜第ｎ合成データ）をディスプレイ１６（同一画面）に同時に表示する（データ表示手段：縦軸データ表示手段）。
【０１３３】
管理サーバ１１は、指定した試合日、ピッチャー、球団における球速が１４０〜１４５ｋｍ、球種がストレートであって縦軸１８を含む異なる時間の三塁側方向の合成データを情報端末１２に配信する（データ配信手段：縦軸データ配信手段）。情報端末１２は、データ配信手段によってサーバ１１から配信されたそれら合成データをディスプレイ１７（同一画面）に同時に表示する（データ表示手段：縦軸データ表示手段）。なお、キャッチャー方向、一塁側方向、センター方向の合成データをディスプレイ１６，１７に表示することもできる。
【０１３４】
ディスプレイ１６，１７には、図１７に示すように、同一の三塁側方向から撮影された異なる時間における投球フォーム映像データに縦軸１８を加えた合成データ（縦軸データ）が同時に表示される。ディスプレイ１６，１７には、図１５と同様の表示エリア１７ａ〜１７ｆやボタン１７ｇ〜１７ｍ，１７ｑ〜１７ｓが表示されるとともに、合成データの動画（静止画も表示可）を表示する合成データ表示エリア１７ｎ〜１７ｐが表示される。
【０１３５】
合成データ表示エリア１７ｎ〜１７ｐには、ピッチャーのピッチング準備からピッチング終了までの１球毎のピッチング動作を表す三塁側方向から撮影された投球フォーム映像データが動画（静止画も可）で表示されるとともに、その投球フォーム映像データに設定された縦軸１８（縦軸データ）が不動のまま表示され、球速（球速データ）、球種（球種データ）、スピン数（スピン数データ）が表示される。なお、過去（前）から現在（後）に向かって過去の投球フォーム映像データ（投球フォーム）が残像として表示され、縦軸１８に対する投球フォームの残像による投球フォームの推移が表示される。
【０１３６】
ピッチング分析支援システム１０は、縦軸１８を含む同一方向異時間の複数の合成データを同一画面に同時に表示するから、異なる時間における縦軸１８に対する複数の投球フォームの推移を同一の角度から見ることができ、それら合成データによって各種のピッチング条件における縦軸１８を基準としたピッチング動作の開始から終了までの投球フォームの並進移動や回転移動、上下移動を比較検討することができるとともに、それら合成データを利用して縦軸１８を基準としたピッチング動作におけるピッチャーの投球フォームを様々な場面において分析することができる。システム１０は、様々な場面での縦軸１８に対するピッチング動作の開始から終了までの投球フォームの推移を見ることができるから、各種のピッチング条件における縦軸１８を基準としたピッチャーの投球フォームの変化を知ることができ、異なるピッチング条件における縦軸１８に対するピッチャーの投球フォームの微妙な相違や変化、癖等を見つけることができる。
【０１３７】
図１８は、ディスプレイ１６，１７（タッチパネルを含む）に表示されたデータ選択画面の一例を示す図であり、図１９は、ディスプレイ１６，１７（タッチパネルを含む）に表示された重なり合った合成データ（縦軸データ）表示画面の一例を示す図である。重なり合った合成データを対戦映像データとともに表示する場合、データ選択エリア１３ａにおいて対戦映像データ、縦軸データを選択し、方向・時間条件入力エリア１３ｃにおいて三塁側方向、重ね合わせを入力する。なお、表示条件選択エリア１３ｂにおいて試合日、ピッチャー名、球団名、球速、球種が選択されたものとする。それら入力エリア１３ａ〜１３ｃに各条件を入力した後、決定ボタン１３ｄをクリックし、図１４に示すデータ表示画面の選択条件入力エリア１４ｂに各条件を入力する。
【０１３８】
図１４のデータ表示画面（データ名表示エリア１４ａ：縦軸データ）の選択条件入力示エリア１４ｂに試合日やピッチャー名、球団名、球速、球種（球速として１４０〜１４５ｋｍが入力され、球種としてストレートが入力されたものとする）を入力した後、データ表示ボタン１４ｄをクリックすると、図１８に示すデータ選択画面がディスプレイ１６，１７に表示される。図１８のデータ選択画面には、データ名表示エリア１８ａ（縦軸データ）、データ選択エリア１８ｂ、選択決定ボタン１８ｃ、クリアボタン１８ｄ、戻るボタン１８ｅが表示される。
【０１３９】
データ選択エリア１８ｂには、指定された試合日、ピッチャー名、球団名、球速、球種の三塁側方向（同一方向）から撮影された複数の縦軸データを表す表題（タイトル、データ取得日時、球種、球速等）が表示される。なお、それら表題の上にカーソルを移動させ、表題をクリックすると、その表題に対応する対戦映像データや投球フォームデータを含む縦軸データが動画または静止画でディスプレイ１６，１７に表示され、その表題に対応する選手データ（ピッチャーデータ、バッターデータ）が表示される。タイトルには、たとえば、ピッチャー名および対戦バッター名、何回の何球目等がある。
【０１４０】
データ選択エリア１８ｂに表示された表題から重ね合わせに使用する縦軸データを選択（反転）した後（通常は２つまたは３つ選択）、選択決定ボタン１８ｃをクリックすると、管理サーバ１１は、第１〜第ｎ投球フォーム映像データのうちの三塁側方向（同一方向）から撮影された異なる時間の投球フォーム映像データに縦軸１８を加えた複数の合成データを重ね合わせ、重なり合った合成データを生成する（合成データ重ね合わせ手段）。管理サーバ１１は、合成データ重ね合わせ手段によって生成した重なり合った合成データ（縦軸データ）を対戦データおよび選手データ（ピッチャーおよびバッターの選手データ）とともにハードディスクに格納する（重なり合った合成データ格納手段）。重なり合った合成データは、それらデータを特定する重なり合った合成データ特定識別子（合成データ重ね合わせ毎に生成）に関連付けられた状態（識別子を設定した状態）でハードディスクに格納される。
【０１４１】
管理サーバ１１は、指定した試合日、ピッチャー、球団における球速が１４０〜１４５ｋｍ、球種がストレートであって異なる時間の三塁側方向の重なり合った合成データ（縦軸データ）（第１〜第ｎ重なり合った合成データ）をディスプレイ１６に表示する（データ表示手段：重なり合った縦軸データ表示手段）。管理サーバ１１は、指定した試合日、ピッチャー、球団における球速が１４０〜１４５ｋｍ、球種がストレートであって異なる時間の三塁側方向の重なり合った合成データを情報端末１２に配信する（データ配信手段：重なり合った縦軸データ配信手段）。情報端末１２は、データ配信手段によってサーバ１１から配信された重なり合った合成データをディスプレイ１７に表示する（データ表示手段：重なり合った縦軸データ表示手段）。
【０１４２】
なお、既に生成された複数の重なり合った合成データ（縦軸データ）がハードディスクに格納されている場合、図示はしていないが、図１８のデータ選択画面に重ね合わせ済み合成データ（縦軸データ）を表示した重ね合わせ済み合成データ表示エリアが表示される。重ね合わせ済み合成データ表示エリアに表示された重ね合わせ済み合成データを選択（反転）した後（複数選択可）、選択決定ボタン１８ｃをクリックすると、選択した生成済みの重なり合った合成データが情報端末１２に配信され（データ配信手段：重なり合った縦軸データ配信手段）、選択した生成済みの重なり合った合成データがディスプレイ１６，１７に表示される（データ表示手段：重なり合った縦軸データ表示手段）。なお、キャッチャー方向、一塁側方向、センター方向の重なり合った合成データをディスプレイ１６，１７に表示することもできる。
【０１４３】
ディスプレイ１６，１７には、図１９に示すように、三塁側方向から撮影された異なる時間における投球フォーム映像データに縦軸１８を加えた重なり合った合成データ（縦軸データ）が表示される。ディスプレイ１６，１７には、図１５と同様の表示エリア１９ａ〜１９ｆやボタン１９ｇ〜１９ｍ，１９ｑ〜１９ｓが表示されるとともに、重なり合った合成データの動画（静止画も表示可）を表示する合成データ表示エリア１９ｎが表示される。さらに、重なり合った合成データに対応する対戦映像データを表示する対戦映像データ表示エリア１９ｏ，１９ｐが表示される。
【０１４４】
合成データ表示エリア１９ｎには、ピッチャーのピッチング準備からピッチング終了までの１球毎のピッチング動作を表す三塁側方向から撮影された重なり合った投球フォーム映像データが動画（静止画も可）で表示されるとともに、それら投球フォーム映像データに設定された各縦軸１８（縦軸データ）が重なり合った状態で不動のまま表示され、球速（球速データ）、球種（球種データ）、スピン数（スピン数データ）が表示される。なお、過去（前）から現在（後）に向かって過去の投球フォーム映像データ（投球フォーム）が残像として表示され、縦軸１８に対する投球フォームの残像による投球フォームの推移が表示される。対戦映像データ表示エリア１９ｏ，１９ｐには、ピッチャーの１球毎の対戦映像データが動画で表示される。
【０１４５】
ピッチング分析支援システム１０は、縦軸１８に対する異なる時間における重なり合った投球フォームの推移を同時に見ることができるから、重なり合った合成データによってピッチング時の各種のピッチング条件における縦軸１８を基準とした複数の投球フォームの並進移動、回転移動、上下移動を同時に比較検討することができ、重なり合った合成データを利用してピッチング動作におけるピッチャーの投球フォームを様々な場面において分析することができる。システム１０は、様々な場面での縦軸１８に対するピッチング動作の開始から終了までの重なり合った投球フォームの推移を見ることができるから、各種のピッチング条件における縦軸１８を基準としたピッチャーの投球フォームの変化を知ることができ、異なるピッチング条件における縦軸１８に対するピッチャーの投球フォームの微妙な相違や変化、癖等を見つけることができる。
【０１４６】
図２０は、ディスプレイ１６，１７（タッチパネルを含む）に表示された合成データ（横軸データ）表示画面の一例を示す図である。合成データのうちの三塁側方向から見た横軸およびその移動軌跡を対戦映像データとともに表示する場合、データ選択エリア１３ａにおいて対戦映像データ、横軸データを選択し、方向・時間条件入力エリア１３ｃにおいて三塁側方向を入力する。なお、表示条件選択エリア１３ｂにおいて試合日、ピッチャー名、球団名、球速、球種が選択されたものとする。それら入力エリア１３ａ〜１３ｃに各条件を入力した後、決定ボタン１３ｄをクリックし、図１４に示すデータ表示画面の選択条件入力エリア１４ｂに各条件を入力する。
【０１４７】
図１４のデータ表示画面（データ名表示エリア１４ａ：横軸データ）の選択条件入力示エリア１４ｂに試合日やピッチャー名、球団名、球速、球種（球速として１３５〜１４５ｋｍが入力され、球種としてストレートおよびスライダーが入力されたものとする）を入力した後、データ表示ボタン１４ｄをクリックすると、管理サーバ１１は、指定した試合日、ピッチャー、球団における球速が１３５〜１４５ｋｍ、球種がストレートおよびスライダーの横軸１９を含む合成データ（横軸データ）（第１〜第ｎ合成データ）を対戦映像データとともにディスプレイ１６に表示する（データ表示手段：横軸データ表示手段）。
【０１４８】
管理サーバ１１は、指定した試合日、ピッチャー、球団における球速が１３５〜１４５ｋｍ、球種がストレートおよびスライダーの横軸１９を含む合成データ（横軸データ）（第１〜第ｎ合成データ）を対戦映像データとともに情報端末１２に配信する（データ配信手段：横軸データ配信手段）。情報端末１２は、データ配信手段によってサーバ１１から配信されたそれら合成データをそれら対戦映像データとともにディスプレイ１７に表示する（データ表示手段：横軸データ表示手段）。なお、横軸設定手段および合成データ（横軸データ）生成手段を実施しつつ、横軸データ表示手段を実施することもできる。なお、キャッチャー方向、一塁側方向、センター方向の合成データをディスプレイ１６，１７に表示することもできる。
【０１４９】
ディスプレイ１６，１７には、図１５と同様の表示エリア２０ａ〜２０ｆやボタン２０ｇ〜２０ｍ，２０ｐ〜２０ｒが表示されるとともに、合成データの動画（静止画も表示可）を表示する合成データ表示エリア２０ｎが表示され、合成データに対応する対戦映像データの動画（静止画も表示可）を表示する対戦映像データ表示エリア２０ｏが表示される。合成データ表示エリア２０ｎには、ピッチャーのピッチング準備からピッチング終了までの１球毎のピッチング動作を表す三塁側方向から撮影された投球フォーム映像データが動画（静止画も可）で表示されるとともに、その投球フォーム映像データに設定された横軸１９（横軸データ）が表示され、球速（球速データ）、球種（球種データ）、スピン数（スピン数データ）が表示される。対戦映像データ表示エリア２０ｏには、ピッチャーの１球毎の対戦映像データが動画で表示される。投球フォーム映像データの動画では、過去（前）から現在（後）に向かって過去の投球フォーム映像データ（投球フォーム）が残像として表示される。なお、横軸１９は不動のままであり、その横軸１９に対する投球フォームの残像による投球フォームの推移が表示される。
【０１５０】
ピッチング分析支援システム１０は、横軸１９を含むそれら合成データ（横軸データ）の中から所望の合成データを投球フォーム映像データとともに速やかに表示させることができ、合成データを利用してピッチャーのピッチングを速やかに分析することができる。システム１０は、横軸１９に対するピッチャーのピッチング動作の移動軌跡を表示するから、横軸１９に対するピッチング動作の移動軌跡を見ることで、横軸１９を基準としたピッチング動作の開始から終了までの投球フォームの並進移動や回転移動、上下移動を知ることができ、横軸１９を基準にピッチャーのピッチングを分析することができる。システム１０は、横軸１９に対するピッチング動作の開始から終了までの投球フォームの推移を見ることができるから、各種のピッチング条件における横軸１９を基準としたピッチャーの投球フォームの変化を知ることができ、異なるピッチング条件における横軸１９に対するピッチャーの投球フォームの微妙な相違や変化、癖等を見つけることができる。
【０１５１】
図２１は、ディスプレイ１６，１７（タッチパネルを含む）に表示された合成データ（横軸データ）表示画面の他の一例を示す図である。図２１の合成データ（横軸データ）表示画面では、合成データ（横軸データ）を対戦映像データとともに表示することもできる。合成データのうちの同一時間の三塁側方向およびキャッチャー方向（異なる第１〜第ｎ方向）から見た横軸およびその移動軌跡を表示する場合、データ選択エリア１３ａにおいて横軸データを選択し、方向・時間条件入力エリア１３ｃにおいて同一時間、三塁側方向、キャッチャー方向を入力する。なお、表示条件選択エリア１３ｂにおいて試合日、ピッチャー名、球団名、球速、球種が選択されたものとする。それら入力エリア１３ａ〜１３ｃに各条件を入力した後、決定ボタン１３ｄをクリックし、図１４に示すデータ表示画面の選択条件入力エリア１４ｂに各条件を入力する。
【０１５２】
図１４のデータ表示画面（データ名表示エリア１４ａ：横軸データ）の選択条件入力示エリア１４ｂに試合日やピッチャー名、球団名、球速、球種（球速として１３５〜１４０ｋｍが入力され、球種としてシンカーおよびフォークが入力されたものとする）を入力した後、データ表示ボタン１４ｄをクリックすると、管理サーバ１１は、指定した試合日、ピッチャー、球団における球速が１３５〜１４０ｋｍ、球種がシンカーおよびフォークであって横軸１９を含む三塁側方向およびキャッチャー方向の同一時間の合成データ（横軸データ）（第１〜第ｎ合成データ）をディスプレイ１６（同一画面）に同期して表示する（データ表示手段：横軸データ表示手段）。
【０１５３】
管理サーバ１１は、指定した試合日、ピッチャー、球団における球速が１３５〜１４０ｋｍ、球種がシンカーおよびフォークであって横軸１９を含む三塁側方向およびキャッチャー方向の同一時間の合成データを情報端末１２に配信する（データ配信手段：横軸データ配信手段）。情報端末１２は、データ配信手段によってサーバ１１から配信されたそれら合成データをディスプレイ１７（同一画面）に同期して表示する（データ表示手段：横軸データ表示手段）。なお、一塁側方向、センター方向の合成データをディスプレイ１６，１７に表示することもできる。
【０１５４】
ディスプレイ１６，１７には、図２１に示すように、異なる三塁側方向およびキャッチャー方向（第１〜第ｎ方向）から撮影された同一時間における投球フォーム映像データに横軸１９を加えた合成データ（横軸データ）が同期して表示される。ディスプレイ１６，１７には、図１５と同様の表示エリア２１ａ〜２１ｆやボタン２１ｇ〜２１ｍ，２１ｐ〜２１ｒが表示されるとともに、合成データの動画（静止画も表示可）を表示する合成データ表示エリア２１ｎ，２１ｏが表示される。
【０１５５】
合成データ表示エリア２１ｎには、ピッチャーのピッチング準備からピッチング終了までの１球毎のピッチング動作を表す三塁側方向から撮影された投球フォーム映像データが動画（静止画も可）で表示されるとともに、その投球フォーム映像データに設定された横軸１９が不動のまま表示され、球速（球速データ）、球種（球種データ）、スピン数（スピン数データ）が表示される。合成データ表示エリア２１ｏには、１球毎のピッチング動作を表す三塁側方向から撮影された投球フォーム映像データが動画（静止画も可）で表示されるとともに、その投球フォーム映像データに設定された横軸１９が不動のまま表示される。過去（前）から現在（後）に向かって過去の投球フォーム映像データ（投球フォーム）が残像として表示され、横軸１９に対する投球フォームの残像による投球フォームの推移が表示される。なお、３方向以上を指定すると、ディスプレイ１６，１７に３つ以上の合成データ表示エリアが表示される。
【０１５６】
ピッチング分析支援システム１０は、横軸１９を含む異方向同一時間の複数の合成データを同一画面に同期して表示するから、横軸１９に対する投球フォームの推移を様々な角度から見ることができ、それら合成データを利用してピッチング動作におけるピッチャーの投球フォームを様々な角度から分析することができる。システム１０は、横軸１９に対するピッチング動作の開始から終了までの投球フォームの推移を様々な角度から見ることができるから、各種のピッチング条件における横軸１９を基準としたピッチャーの投球フォームの変化を知ることができ、異なるピッチング条件における横軸１９に対するピッチャーの投球フォームの微妙な相違や変化、癖等を見つけることができる。
【０１５７】
図２２は、ディスプレイ１６，１７（タッチパネルを含む）に表示された合成データ（横軸データ）表示画面の他の一例を示す図である。図２１の合成データ（横軸データ）表示画面では、合成データ（横軸データ）を対戦映像データとともに表示することもできる。合成データのうちの異なる時間の三塁側方向（同一方向）から見た横軸およびその移動軌跡を表示する場合、データ選択エリア１３ａにおいて横軸データを選択し、方向・時間条件入力エリア１３ｃにおいて異時間、三塁側方向を入力する。なお、表示条件選択エリア１３ｂにおいて試合日、ピッチャー名、球団名、球速、球種が選択されたものとする。それら入力エリア１３ａ〜１３ｃに各条件を入力した後、決定ボタン１３ｄをクリックし、図１４に示すデータ表示画面の選択条件入力エリア１４ｂに各条件を入力する。
【０１５８】
図１４のデータ表示画面（データ名表示エリア１４ａ：縦軸データ）の選択条件入力示エリア１４ｂに試合日やピッチャー名、球団名、球速、球種（球速として１２５〜１３５ｋｍが入力され、球種としてシュートおよびカーブが入力されたものとする）を入力した後、データ表示ボタン１４ｄをクリックすると、管理サーバ１１は、指定した試合日、ピッチャー、球団における球速が１２５〜１３５ｋｍ、球種がシュートおよびカーブであって横軸１９を含む異なる時間の三塁側方向の合成データ（横軸データ）（第１〜第ｎ合成データ）をディスプレイ１６（同一画面）に同時に表示する（データ表示手段：横軸データ表示手段）。
【０１５９】
管理サーバ１１は、指定した試合日、ピッチャー、球団における球速が１２５〜１３５ｋｍ、球種がシュートおよびカーブであって横軸１９を含む異なる時間の三塁側方向の合成データを情報端末１２に配信する（データ配信手段：横軸データ配信手段）。情報端末１２は、データ配信手段によってサーバ１１から配信されたそれら合成データをディスプレイ１７（同一画面）に同時に表示する（データ表示手段：横軸データ表示手段）。なお、キャッチャー方向、一塁側方向、センター方向の合成データをディスプレイ１６，１７に表示することもできる。
【０１６０】
ディスプレイ１６，１７には、図２２に示すように、同一の三塁側方向から撮影された異なる時間における投球フォーム映像データに横軸１９を加えた合成データ（横軸データ）が同時に表示される。ディスプレイ１６，１７には、図１５と同様の表示エリア２２ａ〜２２ｆやボタン２２ｇ〜２２ｍ，２２ｑ〜２２ｓが表示されるとともに、合成データの動画（静止画も表示可）を表示する合成データ表示エリア２２ｎ〜２２ｐが表示される。
【０１６１】
合成データ表示エリア２２ｎ〜２２ｐには、ピッチャーのピッチング準備からピッチング終了までの１球毎のピッチング動作を表す三塁側方向から撮影された投球フォーム映像データが動画（静止画も可）で表示されるとともに、その投球フォーム映像データに設定された横軸１９（横軸データ）が不動のまま表示され、球速（球速データ）、球種（球種データ）、スピン数（スピン数データ）が表示される。なお、過去（前）から現在（後）に向かって過去の投球フォーム映像データ（投球フォーム）が残像として表示され、横軸１９に対する投球フォームの残像による投球フォームの推移が表示される。
【０１６２】
ピッチング分析支援システム１０は、横軸１９を含む同一方向異時間の複数の合成データを同一画面に同時に表示するから、異なる時間における横軸１９に対する複数の投球フォームの推移を同一の角度から見ることができ、それら合成データによって各種のピッチング条件における横軸１９を基準としたピッチング動作の開始から終了までの投球フォームの並進移動や回転移動、上下移動を比較検討することができるとともに、それら合成データを利用して横軸１９を基準としたピッチング動作におけるピッチャーの投球フォームを様々な場面において分析することができる。システム１０は、様々な場面での横軸１９に対するピッチング動作の開始から終了までの投球フォームの推移を見ることができるから、各種のピッチング条件における横軸１９を基準としたピッチャーの投球フォームの変化を知ることができ、異なるピッチング条件における横軸１９に対するピッチャーの投球フォームの微妙な相違や変化、癖等を見つけることができる。
【０１６３】
図２３は、ディスプレイ１６，１７（タッチパネルを含む）に表示された重なり合った合成データ（横軸データ）表示画面の一例を示す図である。重なり合った合成データを対戦映像データとともに表示する場合、データ選択エリア１３ａにおいて対戦映像データ、横軸データを選択し、方向・時間条件入力エリア１３ｃにおいて三塁側方向、重ね合わせを入力する。なお、表示条件選択エリア１３ｂにおいて試合日、ピッチャー名、球団名、球速、球種が選択されたものとする。それら入力エリア１３ａ〜１３ｃに各条件を入力した後、決定ボタン１３ｄをクリックし、図１４に示すデータ表示画面の選択条件入力エリア１４ｂに各条件を入力する。
【０１６４】
図１４のデータ表示画面（データ名表示エリア１４ａ：横軸データ）の選択条件入力示エリア１４ｂに試合日やピッチャー名、球団名、球速、球種（球速として１３０〜１３５ｋｍが入力され、球種としてチェンジアップが入力されたものとする）を入力した後、データ表示ボタン１４ｄをクリックすると、図１８のデータ選択画面がディスプレイ１６，１７に表示される。
【０１６５】
図１８のデータ選択画面のデータ選択エリア１８ｂに表示された表題から重ね合わせに使用する横軸データを選択（反転）した後（通常は２つまたは３つ選択）、選択決定ボタン１８ｃをクリックすると、管理サーバ１１は、第１〜第ｎ投球フォーム映像データのうちの三塁側方向（同一方向）から撮影された異なる時間の投球フォーム映像データに横軸１９を加えた複数の合成データを重ね合わせ、重なり合った合成データを生成する（合成データ重ね合わせ手段）。管理サーバ１１は、合成データ重ね合わせ手段によって生成した重なり合った合成データ（横軸データ）を対戦データおよび選手データ（ピッチャーおよびバッターの選手データ）とともにハードディスクに格納する（重なり合った合成データ格納手段）。重なり合った合成データは、それらデータを特定する重なり合った合成データ特定識別子（合成データ重ね合わせ毎に生成）に関連付けられた状態（識別子を設定した状態）でハードディスクに格納される。
【０１６６】
管理サーバ１１は、指定した試合日、ピッチャー、球団における球速が１３０〜１３５ｋｍ、球種がチェンジアップであって横軸１９を含む異なる時間の三塁側方向の重なり合った合成データ（横軸データ）（第１〜第ｎ重なり合った合成データ）をディスプレイ１６に表示する（データ表示手段：重なり合った横軸データ表示手段）。管理サーバ１１は、指定した試合日、ピッチャー、球団における球速が１３０〜１３５ｋｍ、球種がチェンジアップであって横軸１９を含む異なる時間の三塁側方向の重なり合った合成データを情報端末１２に配信する（データ配信手段：重なり合った横軸データ配信手段）。情報端末１２は、データ配信手段によってサーバ１１から配信された重なり合った合成データをディスプレイ１７に表示する（データ表示手段：重なり合った横軸データ表示手段）。なお、キャッチャー方向、一塁側方向、センター方向の重なり合った合成データをディスプレイ１６，１７に表示することもできる。
【０１６７】
なお、既に生成された複数の重なり合った合成データ（横軸データ）がハードディスクに格納されている場合、図示はしていないが、図１８のデータ選択画面に重ね合わせ済み合成データ（横軸データ）を表示した重ね合わせ済み合成データ表示エリアが表示される。重ね合わせ済み合成データ表示エリアに表示された重ね合わせ済み合成データを選択（反転）した後（複数選択可）、選択決定ボタン１８ｃをクリックすると、選択した生成済みの重なり合った合成データが情報端末１２に配信され（データ配信手段：重なり合った横軸データ配信手段）、選択した生成済みの重なり合った合成データがディスプレイ１６，１７に表示される（データ表示手段：重なり合った横軸データ表示手段）。
【０１６８】
ディスプレイ１６，１７には、図２３に示すように、三塁側方向から撮影された異なる時間における投球フォーム映像データに横軸１９を加えた重なり合った合成データ（横軸データ）が表示される。ディスプレイ１６，１７には、図１５と同様の表示エリア２３ａ〜２３ｆやボタン２３ｇ〜２３ｍ，２３ｑ〜２３ｓが表示されるとともに、重なり合った合成データの動画（静止画も表示可）を表示する合成データ表示エリア２３ｎが表示される。さらに、重なり合った合成データに対応する対戦映像データを表示する対戦映像データ表示エリア２３ｏ，２３ｐが表示される。
【０１６９】
合成データ表示エリア２３ｎには、ピッチャーのピッチング準備からピッチング終了までの１球毎のピッチング動作を表す三塁側方向から撮影された重なり合った投球フォーム映像データが動画（静止画も可）で表示されるとともに、それら投球フォーム映像データに設定された各横軸１９（横軸データ）が重なり合った状態で不動のまま表示され、球速（球速データ）、球種（球種データ）、スピン数（スピン数データ）が表示される。対戦映像データ表示エリア２３ｏ，２３ｐには、ピッチャーの１球毎の対戦映像データが動画で表示される。なお、過去（前）から現在（後）に向かって過去の投球フォーム映像データ（投球フォーム）が残像として表示され、横軸１９に対する投球フォームの残像による投球フォームの推移が表示される。
【０１７０】
ピッチング分析支援システム１０は、横軸１９に対する異なる時間における重なり合った投球フォームの推移を同時に見ることができるから、重なり合った合成データによってピッチング時の各種のピッチング条件における横軸１９を基準とした複数の投球フォームの並進移動、回転移動、上下移動を同時に比較検討することができ、重なり合った合成データを利用してピッチング動作におけるピッチャーの投球フォームを様々な場面において分析することができる。システム１０は、様々な場面での横軸１９に対するピッチング動作の開始から終了までの重なり合った投球フォームの推移を見ることができるから、各種のピッチング条件における横軸１９を基準としたピッチャーの投球フォームの変化を知ることができ、異なるピッチング条件における横軸１９に対するピッチャーの投球フォームの微妙な相違や変化、癖等を見つけることができる。
【０１７１】
図２４は、ディスプレイ１６，１７（タッチパネルを含む）に表示された合成データ（縦軸・横軸・マークデータ）表示画面の一例を示す図である。合成データのうちの三塁側方向から見た縦軸１８および横軸１９、マーク２０およびその移動軌跡を対戦映像データとともに表示する場合、データ選択エリア１３ａにおいて対戦映像データ、縦軸データ、横軸データ、マークデータを選択し、方向・時間条件入力エリア１３ｃにおいて三塁側方向を入力する。なお、表示条件選択エリア１３ｂにおいて試合日、ピッチャー名、球団名、球速、球種が選択されたものとする。それら入力エリア１３ａ〜１３ｃに各条件を入力した後、決定ボタン１３ｄをクリックし、図１４に示すデータ表示画面の選択条件入力エリア１４ｂに各条件を入力する。
【０１７２】
図１４のデータ表示画面（データ名表示エリア１４ａ：縦軸・横軸・マークデータ）の選択条件入力示エリア１４ｂに試合日やピッチャー名、球団名、球速、球種（球速として１４５〜１５０ｋｍが入力され、球種としてツーシーム・ファストボールが入力されたものとする）を入力した後、データ表示ボタン１４ｄをクリックすると、管理サーバ１１は、指定した試合日、ピッチャー、球団における球速が１４５〜１５０ｋｍ、球種がツーシーム・ファストボールであって異なる時間の三塁側方向の縦軸１８・横軸１９・マーク２０を含む合成データ（縦軸・横軸・マークデータ）（第１〜第ｎ合成データ）をディスプレイ１６（同一画面）に同時に表示する（データ表示手段：縦軸・横軸・マークデータ表示手段）。
【０１７３】
管理サーバ１１は、指定した試合日、ピッチャー、球団における球速が１４５〜１５０ｋｍ、球種がツーシーム・ファストボールであった異なる時間の三塁側方向の縦軸１８・横軸１９・マーク２０を含む合成データ（縦軸・横軸・マークデータ）（第１〜第ｎ合成データ）を対戦映像データとともに情報端末１２に配信する（データ配信手段：縦軸・横軸・マークデータ配信手段）。情報端末１２は、データ配信手段によってサーバ１１から配信されたそれら合成データをそれら対戦映像データとともにディスプレイ１７に表示する（データ表示手段：縦軸・横軸・マークデータ表示手段）。なお、縦軸・横軸・マーク設定手段および合成データ（縦軸・横軸・マークデータ）生成手段を実施しつつ、縦軸・横軸・マークデータ表示手段を実施することもできる。また、キャッチャー方向、一塁側方向、センター方向の合成データをディスプレイ１６，１７に表示することもできる。
【０１７４】
ディスプレイ１６，１７には、図１５と同様の表示エリア２４ａ〜２４ｆやボタン２４ｇ〜２４ｍ，２４ｐ〜２４ｒが表示されるとともに、合成データの動画（静止画も表示可）を表示する合成データ表示エリア２４ｎが表示され、合成データに対応する対戦映像データの動画（静止画も表示可）を表示する対戦映像データ表示エリア２４ｏが表示される。合成データ表示エリア２４ｎには、ピッチャーのピッチング準備からピッチング終了までの１球毎のピッチング動作を表す三塁側方向から撮影された投球フォーム映像データが動画（静止画も可）で表示されるとともに、その投球フォーム映像データに設定された縦軸１８（縦軸データ）および横軸１９（横軸データ）が不動のまま表示され、マーク２０（マークデータ）およびその移動軌跡（移動軌跡データ）が動画で表示され、球速（球速データ）、球種（球種データ）、スピン数（スピン数データ）が表示される。対戦映像データ表示エリア２４ｏには、ピッチャーの１球毎の対戦映像データが動画で表示される。なお、過去（前）から現在（後）に向かって過去の投球フォーム映像データ（投球フォーム）やマークが残像として表示され、縦軸１８や横軸１９に対する投球フォームの残像による投球フォームの推移が表示されるとともに、マーク２０の残像によるマーク２０の推移が表示される。
【０１７５】
ピッチング分析支援システム１０は、縦軸１８や横軸１９、マーク２０およびピッチング動作にともなうその移動軌跡を投球フォーム映像データに加えた合成データ（縦軸・横軸・マークデータ）を表示するから、それら縦軸・横軸・マークデータの中から所望の縦軸・横軸・マークデータを速やかに表示させることができ、縦軸・横軸・マークデータを利用してピッチャーのピッチングを速やかに分析することができる。システム１０は、ピッチャーのピッチング動作にともなう縦軸１８や横軸１９に対する投球フォームの移動軌跡、マーク２０の移動軌跡を見ることで、縦軸１８や横軸１９を基準としたピッチング動作における投球フォームの並進移動や回転移動、上下移動を知ることができるとともに、ピッチング動作におけるマーク２０の移動軌跡の並進移動や回転移動、上下移動を知ることができ、ピッチャーのピッチングを投球フォームの移動軌跡やマーク２０の移動軌跡の面から分析することができる。システム１０は、縦軸１８や横軸１９に対する投球フォームの移動軌跡を見ることができるとともに、マーク２０の移動軌跡を投球フォームとともに見ることができるから、各種のピッチング条件における投球フォームやマーク２０の移動軌跡の変化を知ることができ、縦軸１８や横軸１９に対する投球フォームの微妙な相違や変化、癖等を見つけることができ、マーク２０の移動軌跡の変化に対応した投球フォームの微妙な相違や変化、癖等を見つけることができる。
【０１７６】
なお、図示はしていないが、合成データのうちの三塁側方向から見たマーク２０のみおよびその移動軌跡（残像）を投球フォーム映像データの残像とともに表示することもできる。マーク２０のみを表示するピッチング分析支援システム１０は、マーク２０およびピッチング動作にともなうマーク２０の移動軌跡を投球フォーム映像データに加えた第１〜第ｎ合成データを表示するから、ピッチャーのピッチング動作にともなうマーク２０の移動軌跡を見ることで、ピッチング動作におけるマーク２０の並進移動や回転移動、上下移動を知ることができ、ピッチャーのピッチングをマーク２０の移動軌跡の面から分析することができる。システム１０は、マーク２０の移動軌跡を投球フォームとともに見ることができるから、各種のピッチング条件におけるマーク２０の移動軌跡の変化を知ることができ、マーク２０の移動軌跡の変化に対応した投球フォームの微妙な相違や変化、癖等を見つけることができる。
【０１７７】
図２５は、ディスプレイ１６，１７（タッチパネルを含む）に表示された合成データ（縦軸・横軸・マークデータ）表示画面の他の一例を示す図である。図２５の合成データ（縦軸・横軸・マークデータ）表示画面では、合成データ（縦軸・横軸・マークデータ）を対戦映像データとともに表示することもできる。合成データのうちの同一時間の三塁側方向およびキャッチャー方向（異なる第１〜第ｎ方向）から見た縦軸１８や横軸１９、マーク２０およびその移動軌跡を含む合成データを表示する場合、データ選択エリア１３ａにおいて縦軸データ、横軸データ、マークデータを選択し、方向・時間条件入力エリア１３ｃにおいて同一時間、三塁側方向、キャッチャー方向を入力する。なお、表示条件選択エリア１３ｂにおいて試合日、ピッチャー名、球団名、球速、球種が選択されたものとする。それら入力エリア１３ａ〜１３ｃに各条件を入力した後、決定ボタン１３ｄをクリックし、図１４に示すデータ表示画面の選択条件入力エリア１４ｂに各条件を入力する。
【０１７８】
図１４のデータ表示画面（データ名表示エリア１４ａ：縦軸・横軸・マークデータ）の選択条件入力示エリア１４ｂに試合日やピッチャー名、球団名、球速、球種（球速として１３５〜１４０ｋｍが入力され、球種としてスプリットフィンガード・ファストボールが入力されたものとする）を入力した後、データ表示ボタン１４ｄをクリックすると、管理サーバ１１は、指定した試合日、ピッチャー、球団における球速が１３５〜１４０ｋｍ、球種がスプリットフィンガード・ファストボールであって縦軸１８・横軸１９・マーク２０を含む三塁側方向およびキャッチャー方向の同一時間の合成データ（縦軸・横軸・マークデータ）（第１〜第ｎ合成データ）をディスプレイ１６（同一画面）に同期して表示する（データ表示手段：縦軸・横軸・マークデータ表示手段）。
【０１７９】
管理サーバ１１は、指定した試合日、ピッチャー、球団における球速が１３５〜１４０ｋｍ、球種がスプリットフィンガード・ファストボールであって縦軸１８・横軸１９・マーク２０を含む三塁側方向およびキャッチャー方向の同一時間の合成データを情報端末１２に配信する（データ配信手段：縦軸・横軸・マークデータ配信手段）。情報端末１２は、データ配信手段によってサーバ１１から配信されたそれら合成データをディスプレイ１７（同一画面）に同期して表示する（データ表示手段：縦軸・横軸・マークデータ表示手段）。なお、一塁側方向、センター方向の合成データをディスプレイ１６，１７に表示することもできる。
【０１８０】
ディスプレイ１６，１７には、図２５に示すように、異なる三塁側方向およびキャッチャー方向（第１〜第ｎ方向）から撮影された同一時間における投球フォーム映像データに縦軸１８や横軸１９、マーク２０およびその移動軌跡を加えた合成データ（縦軸・横軸・マークデータ）が同期して表示される。ディスプレイ１６，１７には、図１５と同様の表示エリア２５ａ〜２５ｆやボタン２５ｇ〜２５ｍ，２５ｐ〜２５ｒが表示されるとともに、合成データの動画（静止画も表示可）を表示する合成データ表示エリア２５ｎ，２５ｏが表示される。
【０１８１】
合成データ表示エリア２５ｎには、ピッチャーのピッチング準備からピッチング終了までの１球毎のピッチング動作を表す三塁側方向から撮影された投球フォーム映像データが動画（静止画も可）で表示されるとともに、その投球フォーム映像データに設定された縦軸１８（縦軸データ）および横軸１９（横軸データ）が不動のまま表示され、マーク２０（マークデータ）およびその移動軌跡（移動軌跡データ）が動画で表示され、球速（球速データ）、球種（球種データ）、スピン数（スピン数データ）が表示される。
【０１８２】
合成データ表示エリア２５ｏには、１球毎のピッチング動作を表すキャッチャー方向から撮影された投球フォーム映像データが動画（静止画も可）で表示されるとともに、その投球フォーム映像データに設定された縦軸１８（縦軸データ）および横軸１９（横軸データ）が不動のまま表示され、マーク２０（マークデータ）およびその移動軌跡（移動軌跡データ）が動画で表示される。過去（前）から現在（後）に向かって過去の投球フォーム映像データ（投球フォーム）やマーク２０が残像として表示され、縦軸１８や横軸１９に対する投球フォームの残像による投球フォームの推移が表示されるとともに、マーク２０の残像によるマークの推移が表示される。なお、３方向以上を指定すると、ディスプレイ１６，１７に３つ以上の合成データ表示エリアが表示される。
【０１８３】
ピッチング分析支援システム１０は、縦軸１８・横軸１９・マーク２０を含む異方向同一時間の複数の合成データ（縦軸・横軸・マークデータ）を同一画面に同期して表示するから、縦軸１８および横軸１９に対する投球フォームの移動軌跡、ピッチング動作におけるマーク２０の移動軌跡を様々な角度から見ることができ、それら合成データを利用してピッチング動作におけるピッチャーの投球フォームを様々な角度から分析することができる。システム１０は、縦軸１８および横軸１９に対する投球フォームの移動軌跡を様々な角度から見ることができ、マーク２０の移動軌跡を投球フォームとともに様々な角度から見ることができるから、各種のピッチング条件におけるピッチャーのそれらの移動軌跡の変化を知ることができ、縦軸１８や横軸１９に対する投球フォームの移動軌跡の変化に対応した投球フォームの微妙な相違や変化、癖等を見つけることができ、マーク２０の移動軌跡の変化に対応した投球フォームの微妙な相違や変化、癖等を見つけることができる。
【０１８４】
なお、図示はしていないが、合成データのうちの同一時間の三塁側方向およびキャッチャー方向（異なる第１〜第ｎ方向）から見たマーク２０のみおよびその移動軌跡（残像）を投球フォーム映像データの残像とともに表示することもできる。マーク２０のみを表示するピッチング分析支援システム１０は、マーク２０およびその移動軌跡を含む異なる方向の同一時間における複数の合成データ（マークデータ）を同一画面に同期して表示するから、投球フォームやマーク２０の移動軌跡を様々な角度から見ることができ、それら合成データを利用してピッチング動作におけるピッチャーの投球フォームを様々な角度から分析することができる。システム１０は、マーク２０の移動軌跡を投球フォームとともに様々な角度から見ることができるから、各種のピッチング条件におけるマーク２０の移動軌跡の変化を知ることができ、マーク２０の移動軌跡の変化に対応した投球フォームの微妙な相違や変化、癖等を見つけることができる。
【０１８５】
図２６は、ディスプレイ１６，１７（タッチパネルを含む）に表示された合成データ（縦軸・横軸・マークデータ）表示画面の他の一例を示す図である。図２６の合成データ（縦軸・横軸・マークデータ）表示画面では、合成データ（縦軸・横軸・マークデータ）を対戦映像データとともに表示することもできる。合成データのうちの異なる時間の三塁側方向（同一方向）から見た縦軸１８および横軸１９、マーク２０およびその移動軌跡を含む合成データを表示する場合、データ選択エリア１３ａにおいて縦軸データ、横軸データ、マークデータを選択し、方向・時間条件入力エリア１３ｃにおいて異時間、三塁側方向を入力する。なお、表示条件選択エリア１３ｂにおいて試合日、ピッチャー名、球団名、球速、球種が選択されたものとする。それら入力エリア１３ａ〜１３ｃに各条件を入力した後、決定ボタン１３ｄをクリックし、図１４に示すデータ表示画面の選択条件入力エリア１４ｂに各条件を入力する。
【０１８６】
図１４のデータ表示画面（データ名表示エリア１４ａ：縦軸・横軸・マークデータ）の選択条件入力示エリア１４ｂに試合日やピッチャー名、球団名、球速、球種（球速として１３０〜１３５ｋｍが入力され、球種としてカット・ファストボールが入力されたものとする）を入力した後、データ表示ボタン１４ｄをクリックすると、管理サーバ１１は、指定した試合日、ピッチャー、球団における球速が１３０〜１３５ｋｍ、球種がカット・ファストボールであって縦軸１８・横軸１９・マーク２０を加えた異なる時間の三塁側方向の合成データ（縦軸・横軸・マークデータ）（第１〜第ｎ合成データ）をディスプレイ１６（同一画面）に同時に表示する（データ表示手段：縦軸・横軸・マークデータ表示手段）。
【０１８７】
管理サーバ１１は、指定した試合日、ピッチャー、球団における球速が１３０〜１３５ｋｍ、球種がカット・ファストボールであって縦軸１８・横軸１９・マーク２０を加えた異なる時間の三塁側方向の合成データを情報端末１２に配信する（データ配信手段：縦軸・横軸・マークデータ配信手段）。情報端末１２は、データ配信手段によってサーバ１１から配信されたそれら合成データをディスプレイ１７（同一画面）に同時に表示する（データ表示手段：縦軸・横軸・マークデータ表示手段）。なお、キャッチャー方向、一塁側方向、センター方向の合成データをディスプレイ１６，１７に表示することもできる。
【０１８８】
ディスプレイ１６，１７には、図２６に示すように、同一の三塁側方向から撮影された異なる時間における投球フォーム映像データに縦軸１８および横軸１９、マーク２０およびその移動軌跡を加えた合成データ（縦軸・横軸・マークデータ）が同時に表示される。ディスプレイ１６，１７には、図１５と同様の表示エリア２６ａ〜２６ｆやボタン２６ｇ〜２６ｍ，２６ｑ〜２６ｓが表示されるとともに、合成データの動画（静止画も表示可）を表示する合成データ表示エリア２６ｎ〜２６ｐが表示される。
【０１８９】
合成データ表示エリア２６ｎ〜２６ｐには、ピッチャーのピッチング準備からピッチング終了までの１球毎のピッチング動作を表す三塁側方向から撮影された投球フォーム映像データが動画（静止画も可）で表示されるとともに、その投球フォーム映像データに設定された縦軸１８（縦軸データ）および横軸１９（横軸データ）が不動のまま表示され、マーク２０（マークデータ）およびその移動軌跡（移動軌跡データ）が動画で表示され、球速（球速データ）、球種（球種データ）、スピン数（スピン数データ）が表示される。なお、過去（前）から現在（後）に向かって過去の投球フォーム映像データ（投球フォーム）やマーク２０が残像として表示され、縦軸１８や横軸１９に対する投球フォームの残像による投球フォームの推移が表示されるとともに、マーク２０の残像によるマークの推移が表示される。
【０１９０】
ピッチング分析支援システム１０は、縦軸１８・横軸１９・マーク２０を含む同一方向異時間の複数の合成データ（縦軸・横軸・マークデータ）を同一画面に同時に表示するから、異なる時間における縦軸１８および横軸１９に対する投球フォームの移動軌跡、ピッチング動作におけるマーク２０の移動軌跡を同一の角度から見ることができ、それら合成データを利用してピッチング動作におけるピッチャーの投球フォームを様々な場面において分析することができる。システム１０は、様々な場面における縦軸１８および横軸１９に対する投球フォームの移動軌跡を見ることができ、様々な場面におけるマーク２０の移動軌跡を投球フォームとともに見ることができるから、各種のピッチング条件におけるピッチャーのそれらの移動軌跡の変化を知ることができ、縦軸１８や横軸１９に対する投球フォームの移動軌跡の変化に対応した投球フォームの微妙な相違や変化、癖等を見つけることができ、マーク２０の移動軌跡の変化に対応した投球フォームの微妙な相違や変化、癖等を見つけることができる。
【０１９１】
なお、図示はしていないが、合成データのうちの異なる時間の三塁側方向（同方向）から見たマーク２０のみおよびその移動軌跡（残像）を対戦映像データの残像とともに表示することもできる。マーク２０のみを表示するピッチング分析支援システム１０は、マーク２０およびその移動軌跡を含む同一方向の異なる時間における複数の合成データを同一画面に同時に表示するから、異なる時間における複数の投球フォームやマーク２０の移動軌跡を同一の角度から見ることができ、それら合成データによって各種のピッチング条件におけるマーク２０の並進移動や回転移動、上下移動を比較検討することができるとともに、それら合成データを利用してピッチング動作におけるピッチャーの投球フォームを様々な場面において分析することができる。システム１０は、様々な場面におけるマーク２０の移動軌跡を投球フォームとともに見ることができるから、各種のピッチング条件におけるマーク２０の移動軌跡の変化を知ることができ、マーク２０の移動軌跡の変化に対応した投球フォームの微妙な相違や変化、癖等を見つけることができる。
【０１９２】
図２７は、ディスプレイ１６，１７（タッチパネルを含む）に表示された重なり合った合成データ（縦軸・横軸・マークデータ）表示画面の一例を示す図である。縦軸１８・横軸１９・マーク２０を含む重なり合った合成データを対戦映像データとともに表示する場合、データ選択エリア１３ａにおいて対戦映像データ、縦軸データ、横軸データ、マークデータを選択し、方向・時間条件入力エリア１３ｃにおいて三塁側方向、重ね合わせを入力する。なお、表示条件選択エリア１３ｂにおいて試合日、ピッチャー名、球団名、球速、球種が選択されたものとする。それら入力エリア１３ａ〜１３ｃに各条件を入力した後、決定ボタン１３ｄをクリックし、図１４に示すデータ表示画面の選択条件入力エリア１４ｂに各条件を入力する。なお、一塁側方向やセンター方向、キャッチャー方向から見た重なり合った合成データ（縦軸・横軸・マークデータ）を個別にまたは同時に表示することもできる。
【０１９３】
図１４のデータ表示画面（データ名表示エリア１４ａ：縦軸・横軸・マークデータ）の選択条件入力示エリア１４ｂに試合日やピッチャー名、球団名、球速、球種（球速として１５０〜１５５ｋｍが入力され、球種としてストレートが入力されたものとする）を入力した後、データ表示ボタン１４ｄをクリックすると、図１８のデータ選択画面がディスプレイ１６，１７に表示される。
【０１９４】
図１８のデータ選択画面のデータ選択エリア１８ｂに表示された表題から重ね合わせに使用する縦軸・横軸・マークデータを選択（反転）した後（通常は２つまたは３つ選択）、選択決定ボタン１８ｃをクリックすると、管理サーバ１１は、第１〜第ｎ投球フォーム映像データのうちの三塁側方向（同一方向）から撮影された異なる時間の投球フォーム映像データに縦軸１８および横軸１９、マーク２０およびその移動軌跡を加えた複数の合成データを重ね合わせ、重なり合った合成データを生成する（合成データ重ね合わせ手段）。管理サーバ１１は、合成データ重ね合わせ手段によって生成した重なり合った合成データ（縦軸・横軸・マークデータ）を対戦データおよび選手データ（ピッチャーおよびバッターの選手データ）とともにハードディスクに格納する（重なり合った合成データ格納手段）。重なり合った合成データは、それらデータを特定する重なり合った合成データ特定識別子（合成データ重ね合わせ毎に生成）に関連付けられた状態（識別子を設定した状態）でハードディスクに格納される。
【０１９５】
管理サーバ１１は、指定した試合日、ピッチャー、球団における球速が１５０〜１５５ｋｍ、球種がストレートであって縦軸１８・横軸１９・マーク２０を含む異なる時間の三塁側方向の重なり合った合成データ（縦軸・横軸・マークデータ）（第１〜第ｎ重なり合った合成データ）をディスプレイ１６に表示する（データ表示手段：重なり合った縦軸・横軸・マークデータ表示手段）。管理サーバ１１は、指定した試合日、ピッチャー、球団における球速が１５０〜１５５ｋｍ、球種がチェンジアップであって縦軸１８・横軸１９・マーク２０を含む異なる時間の三塁側方向の重なり合った合成データを情報端末１２に配信する（データ配信手段：重なり合った縦軸・横軸・マークデータ配信手段）。情報端末１２は、データ配信手段によってサーバ１１から配信された重なり合った合成データをディスプレイ１７に表示する（データ表示手段：重なり合った縦軸・横軸・マークデータ表示手段）。
【０１９６】
既に生成された複数の重なり合った合成データ（縦軸・横軸・マークデータ）がハードディスクに格納されている場合、図示はしていないが、図１８のデータ選択画面に重ね合わせ済み合成データ（縦軸・横軸・マークデータ）を表示した重ね合わせ済み合成データ表示エリアが表示される。重ね合わせ済み合成データ表示エリアに表示された重ね合わせ済み合成データを選択（反転）した後（複数選択可）、選択決定ボタン１８ｃをクリックすると、選択した生成済みの重なり合った合成データが情報端末１２に配信され（データ配信手段：重なり合った縦軸・横軸・マークデータ配信手段）、選択した生成済みの重なり合った合成データがディスプレイ１６，１７に表示される（データ表示手段：重なり合った縦軸・横軸・マークデータ表示手段）。
【０１９７】
ディスプレイ１６，１７には、図２７に示すように、三塁側方向から撮影された異なる時間における投球フォーム映像データに縦軸１８や横軸１９、マーク２０およびその移動軌跡を加えた重なり合った合成データ（縦軸・横軸・マークデータ）が表示される。ディスプレイ１６，１７には、図１５と同様の表示エリア２７ａ〜２７ｆやボタン２７ｇ〜２７ｍ，２７ｑ〜２７ｓが表示されるとともに、重なり合った合成データの動画（静止画も表示可）を表示する合成データ表示エリア２７ｎが表示される。さらに、重なり合った合成データに対応する対戦映像データを表示する対戦映像データ表示エリア２７ｏ，２７ｐが表示される。
【０１９８】
合成データ表示エリア２７ｎには、ピッチャーのピッチング準備からピッチング終了までの１球毎のピッチング動作を表す三塁側方向から撮影された重なり合った投球フォーム映像データが動画（静止画も可）で表示されるとともに、それら投球フォーム映像データに設定された各縦軸１８（縦軸データ）および各横軸１９（横軸データ）、各マーク２０（マークデータ）およびそれら移動軌跡（移動軌跡データ）が重なり合った状態で表示され、球速（球速データ）、球種（球種データ）、スピン数（スピン数データ）が表示される。対戦映像データ表示エリア２７ｏ，２７ｐには、ピッチャーの１球毎の対戦映像データが動画で表示される。なお、過去（前）から現在（後）に向かって過去の投球フォーム映像データ（投球フォーム）やマーク２０が残像として表示され、縦軸１８や横軸１９に対する投球フォームの残像による投球フォームの推移が表示されるとともに、マーク２０の残像によるマークの推移が表示される。
【０１９９】
ピッチング分析支援システム１０は、重なり合った合成データ（縦軸・横軸・マークデータ）によってピッチャーのピッチング動作にともなう縦軸１８や横軸１９に対する投球フォームの移動軌跡、マーク２０の移動軌跡を見ることができるから、縦軸１８や横軸１９を基準としたピッチング動作における投球フォームの並進移動や回転移動、上下移動を知ることができるとともに、ピッチング動作におけるマーク２０の移動軌跡の並進移動や回転移動、上下移動を知ることができ、重なり合った合成データを利用してピッチャーのピッチングを投球フォームの移動軌跡やマーク２０の移動軌跡の面から分析することができる。システム１０は、様々な場面における縦軸１８や横軸１９に対する投球フォームの移動軌跡を表示した重なり合った合成データを見ることができるとともに、様々な場面におけるマーク２０の移動軌跡を表示した重なり合った合成データを投球フォームとともに見ることができるから、各種のピッチング条件における投球フォームやマーク２０の移動軌跡の変化を知ることができ、縦軸１８や横軸１９に対する投球フォームの微妙な相違や変化、癖等を見つけることができ、マーク２０の移動軌跡の変化に対応した投球フォームの微妙な相違や変化、癖等を見つけることができる。
【０２００】
なお、図示はしていないが、合成データのうちの異なる時間の三塁側方向（同一方向）から見たマーク２０のみおよびその移動軌跡（残像）の重なり合った合成データを投球フォーム映像データの残像とともに表示することもできる。マーク２０のみを表示するピッチング分析支援システム１０は、マーク２０およびその移動軌跡を含む重なり合った合成データによってピッチング時の各種のピッチング条件における複数の投球フォームやマーク２０の並進移動、回転移動、上下移動を同時に比較検討することができ、重なり合った合成データを利用してピッチング動作におけるピッチャーの投球フォームを様々な場面において分析することができる。システム１０は、様々な場面におけるマーク２０の移動軌跡を表示した重なり合った合成データを投球フォームとともに見ることができるから、各種のピッチング条件におけるマーク２０の移動軌跡の変化を知ることができ、マーク２０の移動軌跡の変化に対応した投球フォームの微妙な相違や変化、癖等を見つけることができる。
【０２０１】
図２８は、ディスプレイ１６，１７（タッチパネルを含む）に表示された合成データ（縦軸・横軸・マーク・重心データ）表示画面の一例を示す図である。合成データのうちの三塁側方向から見た縦軸１８および横軸１９、マーク２０およびその移動軌跡、重心２１およびその移動軌跡を対戦映像データとともに表示する場合、データ選択エリア１３ａにおいて対戦映像データ、縦軸データ、横軸データ、マークデータ、重心データを選択し、方向・時間条件入力エリア１３ｃにおいて三塁側方向を入力する。なお、表示条件選択エリア１３ｂにおいて試合日、ピッチャー名、球団名、球速、球種が選択されたものとする。それら入力エリア１３ａ〜１３ｃに各条件を入力した後、決定ボタン１３ｄをクリックし、図１４に示すデータ表示画面の選択条件入力エリア１４ｂに各条件を入力する。
【０２０２】
図１４のデータ表示画面（データ名表示エリア１４ａ：縦軸・横軸・マーク・重心データ）の選択条件入力示エリア１４ｂに試合日やピッチャー名、球団名、球速、球種（球速として１２８〜１３８ｋｍが入力され、球種としてスクリューボールが入力されたものとする）を入力した後、データ表示ボタン１４ｄをクリックすると、管理サーバ１１は、指定した試合日、ピッチャー、球団における球速が１２８〜１３８ｋｍ、球種がスクリューボールであって異なる時間の三塁側方向の縦軸１８・横軸１９・マーク２０・重心２１を含む合成データ（縦軸・横軸・マーク・重心データ）（第１〜第ｎ合成データ）をディスプレイ１６（同一画面）に同時に表示する（データ表示手段：縦軸・横軸・マーク・重心データ表示手段）。
【０２０３】
管理サーバ１１は、指定した試合日、ピッチャー、球団における球速が１２８〜１３８ｋｍ、球種がスクリューボールの縦軸１８・横軸１９・マーク２０・重心２１を含む合成データ（縦軸・横軸・マーク・重心データ）（第１〜第ｎ合成データ）を対戦映像データとともに情報端末１２に配信する（データ配信手段：縦軸・横軸・マーク・重心データ配信手段）。情報端末１２は、データ配信手段によってサーバ１１から配信されたそれら合成データをそれら対戦映像データとともにディスプレイ１７に表示する（データ表示手段：縦軸・横軸・マーク・重心データ表示手段）。なお、縦軸・横軸・マーク・重心設定手段および合成データ（縦軸・横軸・マーク・重心データ）生成手段を実施しつつ、縦軸・横軸・マーク・重心データ表示手段を実施することもできる。また、キャッチャー方向、一塁側方向、センター方向の合成データをディスプレイ１６，１７に表示することもできる。
【０２０４】
ディスプレイ１６，１７には、図１５と同様の表示エリア２８ａ〜２８ｆやボタン２８ｇ〜２８ｍ，２８ｐ〜２８ｒが表示されるとともに、合成データの動画（静止画も表示可）を表示する合成データ表示エリア２８ｎが表示され、合成データに対応する対戦映像データの動画（静止画も表示可）を表示する対戦映像データ表示エリア２８ｏが表示される。合成データ表示エリア２８ｎには、ピッチャーのピッチング準備からピッチング終了までの１球毎のピッチング動作を表す三塁側方向から撮影された投球フォーム映像データが動画（静止画も可）で表示されるとともに、その投球フォーム映像データに設定された縦軸１８（縦軸データ）および横軸１９（横軸データ）が不動のまま表示され、マーク２０（マークデータ）およびその移動軌跡（移動軌跡データ）、重心２１（重心データ）およびその移動軌跡（移動軌跡データ）が動画で表示され、球速（球速データ）、球種（球種データ）、スピン数（スピン数データ）が表示される。対戦映像データ表示エリア２８ｏには、ピッチャーの１球毎の対戦映像データが動画で表示される。なお、過去（前）から現在（後）に向かって過去の投球フォーム映像データ（投球フォーム）やマークが残像として表示され、縦軸１８や横軸１９に対する投球フォームの残像による投球フォームの推移が表示されるとともに、マーク２０の残像によるマーク２０の推移が表示される。
【０２０５】
ピッチング分析支援システム１０は、縦軸１８や横軸１９、マーク２０およびピッチング動作にともなうその移動軌跡、重心２１およびピッチング動作にともなうその移動軌跡を投球フォーム映像データに加えた合成データ（縦軸・横軸・マーク・重心データ）を表示するから、それら縦軸・横軸・マーク・重心データの中から所望の縦軸・横軸・マーク・重心データを速やかに表示させることができ、縦軸・横軸・マーク・重心データを利用してピッチャーのピッチングを速やかに分析することができる。システム１０は、ピッチャーのピッチング動作にともなう縦軸１８や横軸１９に対する投球フォームの移動軌跡、マーク２０の移動軌跡や重心の移動軌跡を見ることで、縦軸１８や横軸１９を基準としたピッチング動作における投球フォームの並進移動や回転移動、上下移動を知ることができるとともに、ピッチング動作におけるマーク２０の移動軌跡や重心２１の移動軌跡の並進移動や回転移動、上下移動を知ることができ、ピッチャーのピッチングを投球フォームの移動軌跡、マーク２０や重心２１の移動軌跡の面から分析することができる。システム１０は、縦軸１８や横軸１９に対する投球フォームの移動軌跡を見ることができるとともに、マーク２０や重心２１の移動軌跡を投球フォームとともに見ることができるから、各種のピッチング条件における投球フォームの変化、マーク２０や重心２１の移動軌跡の変化を知ることができ、縦軸１８や横軸１９に対する投球フォームの微妙な相違や変化、癖等を見つけることができ、マーク２０や重心２１の移動軌跡の変化に対応した投球フォームの微妙な相違や変化、癖等を見つけることができる。
【０２０６】
なお、図示はしていないが、合成データのうちの三塁側方向から見た重心２１のみおよびその移動軌跡（残像）を投球フォーム映像データの残像とともに表示することもできる。重心２１のみを表示するピッチング分析支援システム１０は、重心２１およびピッチング動作にともなう重心２１の移動軌跡を投球フォーム映像データに加えた第１〜第ｎ合成データを表示するから、ピッチャーのピッチング動作にともなう重心２１の移動軌跡を見ることで、ピッチング動作における重心２１の並進移動や回転移動、上下移動を知ることができ、ピッチャーのピッチングを重心２１の移動軌跡の面から分析することができる。システム１０は、重心２１の移動軌跡を投球フォームとともに見ることができるから、各種のピッチング条件における重心２１の移動軌跡の変化を知ることができ、重心２１の移動軌跡の変化に対応した投球フォームの微妙な相違や変化、癖等を見つけることができる。
【０２０７】
図２９は、ディスプレイ１６，１７（タッチパネルを含む）に表示された合成データ（縦軸・横軸・マーク・重心データ）表示画面の他の一例を示す図である。図２９の合成データ（縦軸・横軸・マーク・重心データ）表示画面では、合成データ（縦軸・横軸・マーク・重心データ）を対戦映像データとともに表示することもできる。合成データのうちの同一時間の三塁側方向およびキャッチャー方向（異なる第１〜第ｎ方向）から見た縦軸１８および横軸１９、マーク２０およびその移動軌跡、重心２１およびその移動軌跡を含む合成データを表示する場合、データ選択エリア１３ａにおいて縦軸データ、横軸データ、マークデータ、重心データを選択し、方向・時間条件入力エリア１３ｃにおいて同一時間、三塁側方向、キャッチャー方向を入力する。なお、表示条件選択エリア１３ｂにおいて試合日、ピッチャー名、球団名、球速、球種が選択されたものとする。それら入力エリア１３ａ〜１３ｃに各条件を入力した後、決定ボタン１３ｄをクリックし、図１４に示すデータ表示画面の選択条件入力エリア１４ｂに各条件を入力する。
【０２０８】
図１４のデータ表示画面（データ名表示エリア１４ａ：縦軸・横軸・マーク・重心データ）の選択条件入力示エリア１４ｂに試合日やピッチャー名、球団名、球速、球種（球速として１３２〜１３７ｋｍが入力され、球種としてスライダーが入力されたものとする）を入力した後、データ表示ボタン１４ｄをクリックすると、管理サーバ１１は、指定した試合日、ピッチャー、球団における球速が１３２〜１３７ｋｍ、球種がスライダーであって縦軸１８・横軸１９・マーク２０・重心２１を含む三塁側方向およびキャッチャー方向の同一時間の合成データ（縦軸・横軸・マーク・重心データ）（第１〜第ｎ合成データ）をディスプレイ１６（同一画面）に同期して表示する（データ表示手段：縦軸・横軸・マーク・重心データ表示手段）。
【０２０９】
管理サーバ１１は、指定した試合日、ピッチャー、球団における球速が１３２〜１３７ｋｍ、球種がスライダーであって縦軸１８・横軸１９・マーク２０・重心２１を含む三塁側方向およびキャッチャー方向の同一時間の合成データを情報端末１２に配信する（データ配信手段：縦軸・横軸・マーク・重心データ配信手段）。情報端末１２は、データ配信手段によってサーバ１１から配信されたそれら合成データをディスプレイ１７（同一画面）に同期して表示する（データ表示手段：縦軸・横軸・マーク・重心データ表示手段）。なお、一塁側方向、センター方向の合成データをディスプレイ１６，１７に表示することもできる。
【０２１０】
ディスプレイ１６，１７には、図２９に示すように、異なる三塁側方向およびキャッチャー方向（第１〜第ｎ方向）から撮影された同一時間における投球フォーム映像データに縦軸１８や横軸１９、マーク２０およびその移動軌跡、重心２１およびその移動軌跡を加えた合成データ（縦軸・横軸・マーク・重心データ）が同期して表示される。ディスプレイ１６，１７には、図１５と同様の表示エリア２９ａ〜２９ｆやボタン２９ｇ〜２９ｍ，２９ｐ〜２９ｒが表示されるとともに、合成データの動画（静止画も表示可）を表示する合成データ表示エリア２９ｎ，２９ｏが表示される。
【０２１１】
合成データ表示エリア２９ｎには、ピッチャーのピッチング準備からピッチング終了までの１球毎のピッチング動作を表す三塁側方向から撮影された投球フォーム映像データが動画（静止画も可）で表示されるとともに、その投球フォーム映像データに設定された縦軸１８（縦軸データ）および横軸１９（横軸データ）が不動のまま表示され、マーク２０（マークデータ）およびその移動軌跡（移動軌跡データ）、重心２１（重心データ）およびその移動軌跡（移動軌跡データ）が動画で表示され、球速（球速データ）、球種（球種データ）、スピン数（スピン数データ）が表示される。
【０２１２】
合成データ表示エリア２９ｏには、１球毎のピッチング動作を表すキャッチャー方向から撮影された投球フォーム映像データが動画（静止画も可）で表示されるとともに、その投球フォーム映像データに設定された縦軸１８（縦軸データ）および横軸１９（横軸データ）が不動のまま表示され、マーク２０（マークデータ）およびその移動軌跡（移動軌跡データ）、重心２１（重心データ）およびその移動軌跡（移動軌跡データ）が動画で表示される。過去（前）から現在（後）に向かって過去の投球フォーム映像データ（投球フォーム）やマーク２０、重心２１が残像として表示され、縦軸１８や横軸１９に対する投球フォームの残像による投球フォームの推移が表示されるとともに、マーク２０や重心２１の残像によるマークの推移が表示される。なお、３方向以上を指定すると、ディスプレイ１６，１７に３つ以上の合成データ表示エリアが表示される。
【０２１３】
ピッチング分析支援システム１０は、縦軸１８・横軸１９・マーク２０・重心２１を含む異方向同一時間の複数の合成データ（縦軸・横軸・マーク・重心データ）を同一画面に同期して表示するから、縦軸１８および横軸１９に対する投球フォームの移動軌跡、ピッチング動作におけるマーク２０や重心２１の移動軌跡を様々な角度から見ることができ、それら合成データを利用してピッチング動作におけるピッチャーの投球フォームを様々な角度から分析することができる。システム１０は、縦軸１８および横軸１９に対する投球フォームの移動軌跡を様々な角度から見ることができ、マーク２０や重心２１の移動軌跡を投球フォームとともに様々な角度から見ることができるから、各種のピッチング条件におけるピッチャーのそれらの移動軌跡の変化を知ることができ、縦軸１８や横軸１９に対する投球フォームの移動軌跡の変化に対応した投球フォームの微妙な相違や変化、癖等を見つけることができ、マーク２０や重心２１の移動軌跡の変化に対応した投球フォームの微妙な相違や変化、癖等を見つけることができる。
【０２１４】
なお、図示はしていないが、合成データのうちの同一時間の三塁側方向およびキャッチャー方向（異なる第１〜第ｎ方向）から見た重心２１のみおよびその移動軌跡（残像）を投球フォーム映像データの残像とともに表示することもできる。重心２１のみを表示するピッチング分析支援システム１０は、重心２１およびその移動軌跡を含む異なる方向の同一時間における複数の合成データ（重心データ）を同一画面に同期して表示するから、投球フォームや重心２１の移動軌跡を様々な角度から見ることができ、それら合成データを利用してピッチング動作におけるピッチャーの投球フォームを様々な角度から分析することができる。システム１０は、重心２１の移動軌跡を投球フォームとともに様々な角度から見ることができるから、各種のピッチング条件における重心２１の移動軌跡の変化を知ることができ、重心２１の移動軌跡の変化に対応した投球フォームの微妙な相違や変化、癖等を見つけることができる。
【０２１５】
図３０は、ディスプレイ１６，１７（タッチパネルを含む）に表示された合成データ（縦軸・横軸・マーク・重心データ）表示画面の他の一例を示す図である。図３０の合成データ（縦軸・横軸・マーク・重心データ）表示画面では、合成データ（縦軸・横軸・マーク・重心データ）を対戦映像データとともに表示することもできる。合成データのうちの異なる時間の三塁側方向（同一方向）から見た縦軸１８および横軸１９、マーク２０およびその移動軌跡、重心２１およびその移動軌跡を含む合成データを表示する場合、データ選択エリア１３ａにおいて縦軸データ、横軸データ、マークデータ、重心データを選択し、方向・時間条件入力エリア１３ｃにおいて異時間、三塁側方向を入力する。なお、表示条件選択エリア１３ｂにおいて試合日、ピッチャー名、球団名、球速、球種が選択されたものとする。それら入力エリア１３ａ〜１３ｃに各条件を入力した後、決定ボタン１３ｄをクリックし、図１４に示すデータ表示画面の選択条件入力エリア１４ｂに各条件を入力する。
【０２１６】
図１４のデータ表示画面（データ名表示エリア１４ａ：縦軸・横軸・マーク・重心データ）の選択条件入力示エリア１４ｂに試合日やピッチャー名、球団名、球速、球種（球速として１３０〜１３５ｋｍが入力され、球種としてカット・ファストボールが入力されたものとする）を入力した後、データ表示ボタン１４ｄをクリックすると、管理サーバ１１は、指定した試合日、ピッチャー、球団における球速が１３０〜１３５ｋｍ、球種がカット・ファストボールであって縦軸１８・横軸１９・マーク２０・重心２１を加えた異なる時間の三塁側方向の合成データ（縦軸・横軸・マーク・重心データ）（第１〜第ｎ合成データ）をディスプレイ１６（同一画面）に同時に表示する（データ表示手段：縦軸・横軸・マーク・重心データ表示手段）。
【０２１７】
管理サーバ１１は、指定した試合日、ピッチャー、球団における球速が１３０〜１３５ｋｍ、球種がカット・ファストボールであって縦軸１８・横軸１９・マーク２０・重心２１を加えた異なる時間の三塁側方向の合成データを情報端末１２に配信する（データ配信手段：縦軸・横軸・マーク・重心データ配信手段）。情報端末１２は、データ配信手段によってサーバ１１から配信されたそれら合成データをディスプレイ１７（同一画面）に同時に表示する（データ表示手段：縦軸・横軸・マーク・重心データ表示手段）。なお、キャッチャー方向、一塁側方向、センター方向の合成データをディスプレイ１６，１７に表示することもできる。
【０２１８】
ディスプレイ１６，１７には、図３０に示すように、同一の三塁側方向から撮影された異なる時間における投球フォーム映像データに縦軸１８および横軸１９、マーク２０およびその移動軌跡、重心２１およびその移動軌跡を加えた合成データ（縦軸・横軸・マーク・重心データ）が同時に表示される。ディスプレイ１６，１７には、図１５と同様の表示エリア３０ａ〜３０ｆやボタン３０ｇ〜３０ｍ，３０ｑ〜３０ｓが表示されるとともに、合成データの動画（静止画も表示可）を表示する合成データ表示エリア３０ｎ〜３０ｐが表示される。
【０２１９】
合成データ表示エリア３０ｎ〜３０ｐには、ピッチャーのピッチング準備からピッチング終了までの１球毎のピッチング動作を表す三塁側方向から撮影された投球フォーム映像データが動画（静止画も可）で表示されるとともに、その投球フォーム映像データに設定された縦軸１８（縦軸データ）および横軸１９（横軸データ）が不動のまま表示され、マーク２０（マークデータ）およびその移動軌跡（移動軌跡データ）、重心２１（重心データ）およびその移動軌跡（移動軌跡データ）が動画で表示され、球速（球速データ）、球種（球種データ）、スピン数（スピン数データ）が表示される。なお、過去（前）から現在（後）に向かって過去の投球フォーム映像データ（投球フォーム）やマーク２０、重心２１が残像として表示され、縦軸１８や横軸１９に対する投球フォームの残像による投球フォームの推移が表示されるとともに、マーク２０や重心２１の残像によるマークの推移が表示される。
【０２２０】
ピッチング分析支援システム１０は、縦軸１８・横軸１９・マーク２０・重心２１を含む同一方向異時間の複数の合成データ（縦軸・横軸・マーク・重心データ）を同一画面に同時に表示するから、異なる時間における縦軸１８および横軸１９に対する投球フォームの移動軌跡、ピッチング動作におけるマーク２０の移動軌跡、ピッチング動作における重心２１の移動軌跡を同一の角度から見ることができ、それら合成データを利用してピッチング動作におけるピッチャーの投球フォームを様々な場面において分析することができる。システム１０は、様々な場面における縦軸１８および横軸１９に対する投球フォームの移動軌跡を見ることができ、様々な場面におけるマーク２０や重心２１の移動軌跡を投球フォームとともに見ることができるから、各種のピッチング条件におけるピッチャーのそれらの移動軌跡の変化を知ることができ、縦軸１８や横軸１９に対する投球フォームの移動軌跡の変化に対応した投球フォームの微妙な相違や変化、癖等を見つけることができ、マーク２０や重心２１の移動軌跡の変化に対応した投球フォームの微妙な相違や変化、癖等を見つけることができる。
【０２２１】
なお、図示はしていないが、合成データのうちの異なる時間の三塁側方向（同方向）から見た重心２１のみおよびその移動軌跡（残像）を対戦映像データの残像とともに表示することもできる。重心２１のみを表示するピッチング分析支援システム１０は、重心２１およびその移動軌跡を含む同一方向の異なる時間における複数の合成データを同一画面に同時に表示するから、異なる時間における複数の投球フォームや重心２１の移動軌跡を同一の角度から見ることができ、それら合成データによって各種のピッチング条件における重心２１の並進移動や回転移動、上下移動を比較検討することができるとともに、それら合成データを利用してピッチング動作におけるピッチャーの投球フォームを様々な場面において分析することができる。システム１０は、様々な場面における重心２１の移動軌跡を投球フォームとともに見ることができるから、各種のピッチング条件における重心２１の移動軌跡の変化を知ることができ、重心２１の移動軌跡の変化に対応した投球フォームの微妙な相違や変化、癖等を見つけることができる。
【０２２２】
図３１は、ディスプレイ１６，１７（タッチパネルを含む）に表示された重なり合った合成データ（縦軸・横軸・マーク・重心データ）表示画面の一例を示す図である。縦軸１８・横軸１９・マーク２０・重心２１を含む重なり合った合成データを対戦映像データとともに表示する場合、データ選択エリア１３ａにおいて対戦映像データ、縦軸データ、横軸データ、マークデータ、重心データを選択し、方向・時間条件入力エリア１３ｃにおいて三塁側方向、重ね合わせを入力する。なお、表示条件選択エリア１３ｂにおいて試合日、ピッチャー名、球団名、球速、球種が選択されたものとする。それら入力エリア１３ａ〜１３ｃに各条件を入力した後、決定ボタン１３ｄをクリックし、図１４に示すデータ表示画面の選択条件入力エリア１４ｂに各条件を入力する。なお、一塁側方向やセンター方向、キャッチャー方向から見た重なり合った合成データ（縦軸・横軸・マーク・重心データ）を個別にまたは同時に表示することもできる。
【０２２３】
図１４のデータ表示画面（データ名表示エリア１４ａ：縦軸・横軸・マーク・重心データ）の選択条件入力示エリア１４ｂに試合日やピッチャー名、球団名、球速、球種（球速として１５０〜１５５ｋｍが入力され、球種としてストレートが入力されたものとする）を入力した後、データ表示ボタン１４ｄをクリックすると、図１８のデータ選択画面がディスプレイ１６，１７に表示される。
【０２２４】
図１８のデータ選択画面のデータ選択エリア１８ｂに表示された表題から重ね合わせに使用する縦軸・横軸・マーク・重心データを選択（反転）した後（通常は２つまたは３つ選択）、選択決定ボタン１８ｃをクリックすると、管理サーバ１１は、第１〜第ｎ投球フォーム映像データのうちの三塁側方向（同一方向）から撮影された異なる時間の投球フォーム映像データに縦軸１８および横軸１９、マーク２０およびその移動軌跡、重心２１およびその移動軌跡を加えた複数の合成データを重ね合わせ、重なり合った合成データを生成する（合成データ重ね合わせ手段）。管理サーバ１１は、合成データ重ね合わせ手段によって生成した重なり合った合成データ（縦軸・横軸・マーク・重心データ）を対戦データおよび選手データ（ピッチャーおよびバッターの選手データ）とともにハードディスクに格納する（重なり合った合成データ格納手段）。重なり合った合成データは、それらデータを特定する重なり合った合成データ特定識別子（合成データ重ね合わせ毎に生成）に関連付けられた状態（識別子を設定した状態）でハードディスクに格納される。
【０２２５】
管理サーバ１１は、指定した試合日、ピッチャー、球団における球速が１５０〜１５５ｋｍ、球種がストレートであって縦軸１８・横軸１９・マーク２０・重心２１を含む異なる時間の三塁側方向の重なり合った合成データ（縦軸・横軸・マーク・重心データ）（第１〜第ｎ重なり合った合成データ）をディスプレイ１６に表示する（データ表示手段：重なり合った縦軸・横軸・マーク・重心データ表示手段）。管理サーバ１１は、指定した試合日、ピッチャー、球団における球速が１５０〜１５５ｋｍ、球種がチェンジアップであって縦軸１８・横軸１９・マーク２０・重心２１を含む異なる時間の三塁側方向の重なり合った合成データを情報端末１２に配信する（データ配信手段：重なり合った縦軸・横軸・マーク・重心データ配信手段）。情報端末１２は、データ配信手段によってサーバ１１から配信された重なり合った合成データをディスプレイ１７に表示する（データ表示手段：重なり合った縦軸・横軸・マーク・重心データ表示手段）。
【０２２６】
既に生成された複数の重なり合った合成データ（縦軸・横軸・マーク・重心データ）がハードディスクに格納されている場合、図示はしていないが、図１８のデータ選択画面に重ね合わせ済み合成データ（縦軸・横軸・マーク・重心データ）を表示した重ね合わせ済み合成データ表示エリアが表示される。重ね合わせ済み合成データ表示エリアに表示された重ね合わせ済み合成データを選択（反転）した後（複数選択可）、選択決定ボタン１８ｃをクリックすると、選択した生成済みの重なり合った合成データが情報端末１２に配信され（データ配信手段：重なり合った縦軸・横軸・マーク・重心データ配信手段）、選択した生成済みの重なり合った合成データがディスプレイ１６，１７に表示される（データ表示手段：重なり合った縦軸・横軸・マーク・重心データ表示手段）。
【０２２７】
ディスプレイ１６，１７には、図３１に示すように、三塁側方向から撮影された異なる時間における投球フォーム映像データに縦軸１８や横軸１９、マーク２０およびその移動軌跡、重心２１およびその移動軌跡を加えた重なり合った合成データ（縦軸・横軸・マーク・重心データ）が表示される。ディスプレイ１６，１７には、図１５と同様の表示エリア３１ａ〜３１ｆやボタン３１ｇ〜３１ｍ，３１ｑ〜３１ｓが表示されるとともに、重なり合った合成データの動画（静止画も表示可）を表示する合成データ表示エリア３１ｎが表示される。さらに、重なり合った合成データに対応する対戦映像データを表示する対戦映像データ表示エリア３１ｏ，３１ｐが表示される。
【０２２８】
合成データ表示エリア３１ｎには、ピッチャーのピッチング準備からピッチング終了までの１球毎のピッチング動作を表す三塁側方向から撮影された重なり合った投球フォーム映像データが動画（静止画も可）で表示されるとともに、それら投球フォーム映像データに設定された各縦軸１８（縦軸データ）および各横軸１９（横軸データ）、各マーク２０（マークデータ）およびそれら移動軌跡（移動軌跡データ）、各重心２１（重心データ）およびそれらの移動軌跡（移動軌跡データ）が重なり合った状態で表示され、球速（球速データ）、球種（球種データ）、スピン数（スピン数データ）が表示される。対戦映像データ表示エリア３１ｏ，３１ｐには、ピッチャーの１球毎の対戦映像データが動画で表示される。なお、過去（前）から現在（後）に向かって過去の投球フォーム映像データ（投球フォーム）やマーク２０、重心２１が残像として表示され、縦軸１８や横軸１９に対する投球フォームの残像による投球フォームの推移が表示されるとともに、マーク２０や重心２１の残像によるマークの推移が表示される。
【０２２９】
ピッチング分析支援システム１０は、重なり合った合成データ（縦軸・横軸・マーク・重心データ）によってピッチャーのピッチング動作にともなう縦軸１８や横軸１９に対する投球フォームの移動軌跡、マーク２０や重心２１の移動軌跡を見ることができるから、縦軸１８や横軸１９を基準としたピッチング動作における投球フォームの並進移動や回転移動、上下移動を知ることができるとともに、ピッチング動作におけるマーク２０や重心２１の移動軌跡の並進移動や回転移動、上下移動を知ることができ、重なり合った合成データを利用してピッチャーのピッチングを投球フォームの移動軌跡、マーク２０や重心２１の移動軌跡の面から分析することができる。システム１０は、様々な場面における縦軸１８や横軸１９に対する投球フォームの移動軌跡を表示した重なり合った合成データを見ることができるとともに、様々な場面におけるマーク２０や重心２１の移動軌跡を表示した重なり合った合成データを投球フォームとともに見ることができるから、各種のピッチング条件における投球フォームやマーク２０、重心２１の移動軌跡の変化を知ることができ、縦軸１８や横軸１９に対する投球フォームの微妙な相違や変化、癖等を見つけることができ、マーク２０や重心２１の移動軌跡の変化に対応した投球フォームの微妙な相違や変化、癖等を見つけることができる。
【０２３０】
なお、図示はしていないが、合成データのうちの異なる時間の三塁側方向（同一方向）から見た重心２１のみおよびその移動軌跡（残像）の重なり合った合成データを投球フォーム映像データの残像とともに表示することもできる。重心２１のみを表示するピッチング分析支援システム１０は、重心２１およびその移動軌跡を含む重なり合った合成データによってピッチング時の各種のピッチング条件における複数の投球フォームや重心２１の並進移動、回転移動、上下移動を同時に比較検討することができ、重なり合った合成データを利用してピッチング動作におけるピッチャーの投球フォームを様々な場面において分析することができる。システム１０は、様々な場面における重心２１の移動軌跡を表示した重なり合った合成データを投球フォームとともに見ることができるから、各種のピッチング条件における重心２１の移動軌跡の変化を知ることができ、重心２１の移動軌跡の変化に対応した投球フォームの微妙な相違や変化、癖等を見つけることができる。
【符号の説明】
【０２３１】
１０    ピッチング分析支援システム
１１    管理サーバ
１２    情報端末
１２Ａ  ノートパソコン
１２Ｂ  タブレット
１２Ｃ  スマートフォン
１３Ａ〜１３Ｄ  高速度カメラ
１４    インターネット
１５    球場
１６    ディスプレイ
１７    ディスプレイ
１８    縦軸
１９    横軸
２０    マーク
２１    重心
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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