(57)【要約】      （修正有）【課題】１つの操作手段に対する操作にバリエーションをもたせて遊技興趣を向上させることができる遊技機用入力装置を提供する。【解決手段】遊技機に用いられる遊技機用入力装置２０であって、遊技者により操作される操作手段と、操作手段を駆動する駆動手段と、を備え、操作手段は、駆動手段の駆動によって、第１操作が可能であると共に該第１操作とは異なる第２操作が不能である第１態様と、第２操作が可能である第２態様とに変化する、ことを特徴とする。【選択図】図６
2019047965.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技機に用いられる遊技機用入力装置であって、
遊技者により操作される操作手段と、
前記操作手段を駆動する駆動手段と、
を備え、
前記操作手段は、前記駆動手段の駆動によって、第１操作が可能であると共に該第１操作とは異なる第２操作が不能である第１態様と、前記第２操作が可能である第２態様とに変化する、
ことを特徴とする遊技機用入力装置。
【請求項２】
請求項１記載の遊技機用入力装置であって、
前記第１態様は、前記駆動手段の駆動により前記操作手段の所定部位が第１角度で格納位置へ移動することで前記遊技機に格納され、
前記第２態様は、前記駆動手段の駆動により前記操作手段の前記所定部位が突出位置へ移動することで前記遊技機の外側に突出して前記第１角度とは異なる第２角度とされる、
ことを特徴とする遊技機用入力装置。
【請求項３】
請求項２に記載の遊技機用入力装置であって、
前記第１態様は、前記操作手段を押下する押下操作が可能であり、
前記第２態様は、前記操作手段を前記第２角度から前記第１角度へ向かって傾倒する傾倒操作が可能である、
ことを特徴とする遊技機用入力装置。
【請求項４】
請求項２または３に記載の遊技機用入力装置であって、
前記駆動手段は、前記操作手段を前記格納位置と前記突出位置との間で移動させる第１駆動部と、前記操作手段を前記第１角度と前記第２角度との間で移動させる第２駆動部と、を有する、
遊技機用入力装置。
【請求項５】
請求項２ないし４いずれか１項に記載の遊技機用入力装置であって、
前記駆動手段は、前記操作手段を前記格納位置と前記突出位置との間で移動させる第１駆動部を有し、
前記操作手段が前記格納位置または前記突出位置にあるときに前記第１駆動部の動作を規制する規制手段を備える、
遊技機用入力装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に用いられる遊技機用入力装置に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来より、遊技者により操作される演出用の操作部材を備えた遊技機が知られている。例えば、特許文献１には、操作部材として、下皿を形成する部材に設けられ遊技者が把持して傾倒操作が可能な操作桿を含むスティックコントローラと、上皿を構成する部材に設けられ遊技者により押下操作が可能なプッシュボタンと、を備えた遊技機が開示されている。また、特許文献２には、操作部材として、ボタン進退機構によって進退移動が可能な演出ボタンを備えた遊技機が開示されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１１−１１０２９４号公報
【特許文献２】特開２０１３−１１６１６９号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、特許文献１記載の技術では、操作桿を傾倒操作したりプッシュボタンを押下操作したりすることで演出にバリエーションを持たせることができるが、複数の操作部材を別々に配設しなければならない。また、特許文献２記載の技術では、演出ボタンが進退するものの、演出ボタンに対して行なえる操作は押下操作だけであり、操作のバリエーションに乏しい。
【０００５】
本発明の遊技機用入力装置は、１つの操作手段に対する操作にバリエーションをもたせて遊技興趣を向上させることを主目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明の遊技機用入力装置は、上述の主目的を達成するために以下の手段を採った。
【０００７】
本発明の遊技機用入力装置は、
遊技機に用いられる遊技機用入力装置であって、
遊技者により操作される操作手段と、
前記操作手段を駆動する駆動手段と、
を備え、
前記操作手段は、前記駆動手段の駆動によって、第１操作が可能であると共に該第１操作とは異なる第２操作が不能である第１態様と、前記第２操作が可能である第２態様とに変化する、
ことを要旨とする。
【０００８】
この本発明の遊技機用入力装置では、操作手段は、駆動手段の駆動によって、第１操作が可能であると共に第１操作とは異なる第２操作が不能となる第１態様と、第２操作が可能である第２態様とに変化する。このように、１つの操作手段を第１態様と第２態様とに変化可能に構成することで、操作にバリエーションを持たせることでき、遊技興趣を向上させることができる。また、第１操作と第２操作とをそれぞれ別々の操作手段で行なうものに比して、遊技機のスペース効率を向上させることができる。
【０００９】
こうした本発明の遊技機用入力装置において、前記第１態様は、前記駆動手段の駆動により前記操作手段の所定部位が第１角度で格納位置へ移動することで前記遊技機に格納され、前記第２態様は、前記駆動手段の駆動により前記操作手段の前記所定部位が突出位置へ移動することで前記遊技機の外側に突出して前記第１角度とは異なる第２角度とされるものとしてもよい。こうすれば、操作手段の所定部位の格納・突出により、第２操作が不能な状態と第２操作が可能な状態とを容易に切り替えることができる。また、操作手段の視覚的な変化によって、遊技者に驚きやインパクトを与えることができる。なお、遊技機用入力装置は、操作手段を第１角度から第２角度へ向けて付勢する付勢部材を備えるものとしてもよい。
【００１０】
操作手段の格納・突出が可能な態様の本発明の遊技機用入力装置において、前記第１態様は、前記操作手段を押下する押下操作が可能であり、前記第２態様は、前記操作手段を前記第２角度から前記第１角度へ向かって傾倒する傾倒操作が可能であるものとしてもよい。１つの操作手段で押下操作と傾倒操作とを可能とすることができる。
【００１１】
また、操作手段の格納・突出が可能な態様の本発明の遊技機用入力装置において、前記駆動手段は、前記操作手段を前記格納位置と前記突出位置との間で移動させる第１駆動部と、前記操作手段を前記第１角度と前記第２角度との間で移動させる第２駆動部と、を有するものとしてもよい。第２駆動部により操作手段を第１角度としてから第１駆動部により操作手段を格納位置へ向かって移動させることで、操作手段の突出位置から格納位置への移動をスムーズに行なうことができる
【００１２】
さらに、操作手段の格納・突出が可能な態様の本発明の遊技機用入力装置において、前記駆動手段は、前記操作手段を前記格納位置と前記突出位置との間で移動させる第１駆動部を有し、前記操作手段が前記格納位置または前記突出位置にあるときに前記第１駆動部の動作を規制する規制手段を備えるものとしてもよい。こうすれば、操作者からの操作力の付与によって操作手段の態様が予期せずに変化するのを抑制することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１３】
【図１】本発明の一実施例としての遊技機用入力装置２０を含む遊技機１の構成の概略を示す構成図である。
【図２】遊技機用入力装置２０の正面図である。
【図３】図２の遊技機用入力装置２０のＡ−Ａ断面を示す断面図である。
【図４】図２の遊技機用入力装置２０のＢ−Ｂ断面を示す断面図である。
【図５】出没機構３０の構成の概略を示す構成図である。
【図６】操作部材２１の格納状態と突出状態とを示す説明図である。
【図７】ロック機構４０の構成の概略を示す構成図である。
【図８】揺動機構５０の配置の様子を示す説明図である。
【図９】揺動機構５０の構成の概略を示す構成図である。
【図１０】遊技機用入力装置２０の傾倒操作の様子を示す説明図である。
【図１１】遊技機用入力装置２０の押下操作の様子を示す説明図である。
【発明を実施するための形態】
【００１４】
次に、本発明を実施するための形態について実施例を用いて説明する。
【実施例】
【００１５】
図１は本発明の一実施例としての遊技機用入力装置２０を含む遊技機１の構成の概略を示す構成図であり、図２は遊技機用入力装置２０の正面図であり、図３は図２の遊技機用入力装置２０のＡ−Ａ断面を示す断面図であり、図４は図２の遊技機用入力装置２０のＢ−Ｂ断面を示す断面図である。
【００１６】
遊技機１は、図１に示すように、略長方形状の本体２と、本体２の前面中央に設けられ遊技球が流下可能な遊技領域を有する遊技盤３と、遊技盤３の上方に設けられ種々の効果音や報知音を出力するスピーカ４と、遊技盤３の下方に設けられ遊技球を貯留する上受け皿５および下受け皿６と、上受け皿５に貯留されている遊技球を遊技盤３へ発射するための発射ハンドル７と、上受け皿５の中央部に設けられ遊技者による入力操作が可能な本実施例の遊技機用入力装置２０と、を備える。
【００１７】
遊技盤３は、遊技領域の右下部に配置された図柄表示装置１１と、遊技領域の中央部に配置され各種演出画像を表示する液晶表示装置１２と、液晶表示装置１２の下方に配置され遊技球が入球可能な第１始動口（固定始動口）１３と、第１始動口１３の下方に開閉可能に配置され遊技球が入球可能な第２始動口（可変始動口）１４と、液晶表示装置１２の右下に開閉可能に配置され遊技球が入球可能な大入賞口１５と、遊技領域の下方まで流下した遊技球を回収するためのアウト口１６とが設けられている。
【００１８】
遊技機１では、第１始動口１３や第２始動口１４へ遊技球が入球されたことに基づいて図柄表示装置１１にて特別図柄の変動表示を行ない、変動表示時間が終了すると、変動表示中の特別図柄を停止表示する。このとき、特別図柄が所定の大当り図柄で停止表示されると、大入賞口１５を開放する大当り遊技を実行する。また、遊技機１では、特別図柄の変動表示中に、液晶表示装置１２にて演出図柄を変動表示させる図柄変動演出が行われる。図柄変動演出では、演出図柄の変動表示を伴ってリーチ演出や予告演出、ボタン演出などが行なわれ、これらの演出によって特別図柄が大当り図柄で停止表示される可能性を遊技者に示唆する。
【００１９】
実施例の遊技機用入力装置２０は、主として、上述したボタン演出で用いられ、押下操作と傾倒操作とを選択的に実行可能な入力装置として構成されている。この遊技機用入力装置２０は、図２〜図４に示すように、棒状の操作部材２１と、ケース２５と、ケース２５に格納された格納位置とケース２５の開口から外側へ突出した突出位置との間で操作部材２１を移動（出没）させる出没機構３０と、操作部材２１が突出位置にあるときと格納位置にあるときにそれぞれ出没機構３０をロック可能なロック機構４０と、操作部材２１が突出位置にあるときに操作部材２１を揺動させる揺動機構５０と、を備える。
【００２０】
ケース２５は、図３，図４に示すように、操作部材２１が挿通される有底円筒部材であり、ケース２５の外周面における開口付近と底部付近とにそれぞれ径方向に貫通する矩形形状の第１および第２貫通孔２５ａ，２５ｂが形成されている。第２貫通孔２５ｂは、図３に示すように、ケース２５の軸方向における孔幅が第１貫通孔２５ａよりも広くなるように形成されている。こうする理由については後述する。
【００２１】
操作部材２１は、図３，図４に示すように、基端部２１ｂが回転支点により出没機構３０に固定されると共に先端部２１ａがケース２５の開口から常時露出した棒状の中空部材である。なお、操作部材２１の先端部２１ａには、遊技者が操作部材２１の胴部２１ｃを把持した手の親指で押下操作が可能なプッシュボタン２２が設けられている。また、操作部材２１の内部には、操作部材２１を把持した遊技者の手に振動を付与するための振動モータ２３が設けられている。
【００２２】
図５は出没機構３０の構成の概略を示す構成図であり、図６は操作部材２１の格納状態と突出状態とを示す説明図である。出没機構３０は、図５，図６に示すように、ケース２５内に挿通されると共に操作部材２１の基端部２１ｂと連結されケース２５の軸方向に沿って往復動可能なスライダ３１と、駆動モータ３２と、駆動モータ３２の回転軸に設けられた駆動ギヤ３３と、駆動ギヤ３３と噛合するピニオンギヤ３４と、ケース２５の内面に軸方向に沿って延在すると共にピニオンギヤ３４と噛合するラック３５と、ラック３５と平行に延在しスライダ３１の往復動をガイドするガイドレール３６と、を備える。スライダ３１は、ケース２５の内径よりも若干小さな外径の円筒部材であり、内部に駆動モータ３２のモータハウジングが固定されている。出没機構３０は、駆動モータ３２によりピニオンギヤ３４を回転駆動して、ピニオンギヤ３４を回転させながらラック３５の延在方向に沿って直線的に移動させることで、同方向に沿ってスライダ３１を往復動させることができる。スライダ３１には操作部材２１の基端部２１ｂが連結されているから、スライダ３１を往復動させることで、操作部材２１を格納位置と突出位置との間で往復動させることができる。
【００２３】
ガイドレール３６には、図６に示すように、ケース２５の内径側に向かって凹状に切り欠かれた３つの切り欠き部（第１〜第３切り欠き部３６ａ〜３６ｃ）が形成されている。第１切り欠き部３６ａは、ケース２５の開口付近に形成され、第２および第３切り欠き部３６ｂ，３６ｃは、ケース２５の底部付近に互いに所定間隔を隔てて形成されている。第３切り欠き部３６ｃは、図６（ｂ）に示すように、第２切り欠き部３６ｂよりもガイドレール３６の延在方向における切り欠き幅が広くなるように形成されている。こうする理由については後述する。また、スライダ３１には、往復動の方向に上記所定間隔と略同じ間隔を隔てて２つの検知センサ（第１および第２検知センサ３７ａ，３７ｂ）が設けられている。第１および第２検知センサ３７ａ，３７ｂは、何れも、ガイドレール３６を挟んで互いに対向する発光器および受光器を有する光学センサであり、通常は発光器からの光がガイドレール３６によって遮断されるため、オフしている。そして、図６に示すように、第１検知センサ３７ａは、操作部材２１が突出位置にあるときに第１切り欠き部３６ａと対向し、発光器からの光が第１切り欠き部３６ａを通過して受光器に受光されることでオンし、操作部材２１が格納位置にあるときに第２切り欠き部３６ｂと対向し、発光器からの光が第２切り欠き部３６ｂを通過して受光器に受光されることでオンする。一方、第２検知センサ３７ｂは、操作部材２１が格納位置にあるときに第３切り欠き部３６ｃと対向し、発光器からの光が第３切り欠き部３６ｃを通過して受光器に受光されることでオンする。これにより、第１および第２検知センサ３７ａ，３７ｂが何れもオンしているときには、操作部材２１は格納位置にあると判定することができ、第１検知センサ３７ａがオンしており第２検知センサ３７ｂがオフしているときには、操作部材２１は突出位置にあると判定することができる。
【００２４】
図７はロック機構４０の構成の概略を示す構成図である。ロック機構４０は、図示するように、スライダ３１の底部に配置されたソレノイド４１と、ソレノイド４１の磁気吸引力とソレノイド４１に含まれるリターンスプリングの付勢力とによりスライダ３１の径方向に沿って進退移動が可能なロック片４２と、を備える。ロック片４２は、スライダ３１の径方向から見て矩形形状に形成されている。このロック片４２は、操作部材２１が突出位置にあるときにケース２５の第１貫通孔２５ａと対向し、対向状態でソレノイド４１の駆動によりスライダ３１の径方向外側に進出することで、第１貫通孔２５ａに嵌合する。これにより、スライダ３１はケース２５に固定され、ロック機構４０は、スライダ３１に連結される操作部材２１を突出位置で格納方向に移動不能にロックすることができる。なお、ロックを解除するときには、ソレノイド４１にロック片４２を引き込むことにより、ロック片４２と第１貫通孔２５ａとの嵌合を解除すればよい。また、ロック片４２は、操作部材２１が格納位置にあるときにケース２５の第２貫通孔２５ｂと対向し、対向状態でソレノイド４１の駆動によりスライダ３１の径方向外側に進出することで、第２貫通孔２５ｂに嵌合する。これにより、スライダ３１はケース２５に固定され、ロック機構４０は、スライダ３１に連結される操作部材２１を格納位置で突出方向に移動不能にロックすることができる。なお、ロックを解除するときには、ソレノイド４１にロック片４２を引き込むことにより、ロック片４２と第２貫通孔２５ｂとの嵌合を解除すればよい。ここで、上述したように、第２貫通孔２５ｂはケース２５の軸方向における孔幅が第１貫通孔２５ａよりも広くなっているから、ロック機構４０は、操作部材２１が格納位置にあるときには、突出位置にあるときよりも、操作部材２１（スライダ３１）をケース２５に対して軸方向（出没方向）に大きな遊びを持って固定する（図２の拡大部分参照）。スライダ３１の底面には、スライダ３１の移動方向に沿って伸縮が可能なスプリング４３の一端側が固定されている。スプリング４３は、その他端側がロック片４２が第２貫通孔２５ｂに嵌合された状態（操作部材２１が格納位置でロックされた状態）でケース２５の底面に当接し、操作部材２１（スライダ３１）を突出方向に向かって付勢する。これにより、遊技者は、操作部材２１が格納位置にあるときには、上記遊びの範囲内で操作部材２１をスプリング４３の付勢力に抗して押下することができる。また、上述したように、第３切り欠き部３６ｃはガイドレール３６の延在方向における切り欠き幅が第２切り欠き部３６ｂよりも広くなっているから、操作部材２１が格納位置から押下されると、第１検知センサ３７ａはオンからオフに変化するが、第２検知センサ３７ｂはオンのまま変化しない。これにより、第１検知センサ３７ａがオフしており、第２検知センサ３７ｂがオンしているときには、操作部材２１が格納位置から押下操作されたと判定することができる。
【００２５】
図８は揺動機構５０の配置の様子を示す説明図であり、図９は揺動機構５０の構成の概略を示す構成図である。揺動機構５０は、操作部材２１が突出位置にある状態で、操作部材２１を、出没方向に沿った第１角度θ１と第１角度θ１に対して傾斜した第２角度θ２との間で揺動させるものである。この揺動機構５０は、図８，図９に示すように、操作部材２１の内面にモータハウジングが固定された駆動モータ５１と、駆動モータ５１の回転軸に設けられた駆動ギヤ５２と、駆動ギヤ５２と中間ギヤ５３を介して噛合する被駆動ギヤ５４と、スライダ３１の頂部に固定されると共に操作部材２１の基端部２１ｂを回動可能に支持する支持部材５５と、を備える。被駆動ギヤ５４には、その端面に偏心かつ軸方向に突出した押し当て部５４ａが設けられている。支持部材５５は、被駆動ギヤ５４の端面（押し当て部５４ａ側の端面）に向かって押し当て部５４ａと平行に突出した被押し当て部５５ａを有する。揺動機構５０は、駆動モータ５１により被駆動ギヤ５４を回転して押し当て部５４ａを周方向に旋回させ、押し当て部５４ａを被押し当て部５５ｂに押し当てることで、押し当て部５４ａが被押し当て部５５ｂから受ける反力によって操作部材２１を基端部２１ｂを支点として揺動させることができる。
【００２６】
被駆動ギヤ５４の押し当て部５４ａが設けられた端面とは反対側の端面には、図９に示すように、偏心した位置に検知センサ５７により検知可能な被検知片５４ｂが設けられている。検知センサ５７は、互いに対向する発光器および受光器を有する光学センサであり、通常（操作部材２１が第１角度θ１とは異なる角度にあるとき）は発光器からの光が受光器に受光されるため、オンしている。そして、操作部材２１が第１角度θ１に移動すると、被検知片５４ｂが発光器と受光器との間に介在して発光器からの光を被検知片５４ｂが遮ることでオフする。これにより、検知センサ５７がオフしているときには、操作部材２１が第１角度θ１にあると判定することができる。
【００２７】
支持部材５５の支持軸には、操作部材２１を第２角度θ２の方向に付勢するスプリング５６が設けられている。スプリング５６は、トーションばねであり、ばねの一端側はスライダ３１の頂面に係止され（図９参照）、ばねの他端側は操作部材２１の回転支点よりも先端側の内面に係止されている（図３および図４参照）。これにより、操作部材２１は、スプリング５６の付勢力によって基端部２１ｂを回転支点として第２角度θ２の方向に付勢される。
【００２８】
図１０は遊技機用入力装置２０の傾倒操作の様子を示す説明図である。操作部材２１は、突出位置にあるときには、スプリング５６の付勢力によって第２角度θ２に傾いた姿勢となっている。このため、遊技者は、操作部材２１を把持してスプリング５６の付勢力に抗した操作力を加えることで、操作部材２１を第２角度θ２から第１角度θ１へ傾倒させることができる。また、操作部材２１の先端部２１ａにはプッシュボタン２２が配置されているため、遊技者は、操作部材２１を把持して傾倒させた状態で把持した手の親指によりプッシュボタン２２を押下することもできる。操作部材２１を格納する場合には、揺動機構５０により操作部材２１を第２角度θ２から第１角度θ１に移動させると共にロック機構４０によりスライダ３１のロックを解除してから、出没機構３０により操作部材２１を突出位置から格納位置へ移動させ、操作部材２１が格納位置に達すると、ロック機構４０によりスライダ３１をロックして操作部材２１を突出不能にケース２５に固定する。
【００２９】
図１１は遊技機用入力装置２０の押下操作の様子を示す説明図である。操作部材２１は、格納位置にあるときには、先端部２１ａのみがケース２５外に露出すると共にスプリング４３の付勢力により突出方向に付勢された状態で出没方向に遊びを持ってケース２５に固定されている。このため、遊技者は、操作部材２１の先端部２１ａに手を当ててスプリング４３の付勢力に抗して押下することができる。操作部材２１を突出させる場合には、ロック機構４０によりスライダ３１のロックを解除してから、出没機構３０により操作部材２１を格納位置から突出位置へ移動させ、操作部材２１が突出位置に達すると、ロック機構４０によりスライダ３１をロックして操作部材２１を格納不能にケース２５に固定する。なお、操作部材２１は、突出位置に突出すると、スプリング５６の付勢力により第１角度θ１から第２角度θ２へ姿勢変化する。
【００３０】
以上説明した実施例の遊技機用入力装置２０によれば、操作部材２１は、出没機構３０により、押下操作が可能であると共に傾倒操作が不能である格納位置（第１態様）と、傾倒操作が可能である突出位置（第２態様）とに変化することができる。このように、１つの操作部材２１を格納位置と突出位置とに変化可能に構成することで、操作にバリエーションを持たせることでき、遊技興趣を向上させることができる。また、押下操作と傾倒操作とをそれぞれ別々の操作手段で行なうものに比して、遊技機１のスペース効率を向上させることができる。
【００３１】
また、実施例の遊技機用入力装置２０によれば、操作部材２１は、出没機構３０により第１角度θ１で格納位置へ移動することで先端部２１ａを除いて遊技機１に格納され、出没機構３０により突出位置へ移動することで遊技機１の外側に突出すると共にスプリング５６の付勢力により第１角度θ１とは異なる第２角度θ２とされる。これにより、操作部材２１の格納・突出により、傾倒操作が不能な状態と傾倒操作が可能な状態とを容易に切り替えることができる。また、操作部材２１の出没によって、遊技者に驚きやインパクトを与えることができる。
【００３２】
さらに、実施例の遊技機用入力装置２０によれば、操作部材２１を第１角度θ１と第２角度θ２との間で移動させる揺動機構５０を備える。これにより、操作部材２１を揺動機構５０により第１角度θ１としてから、出没機構３０により格納位置へ格納することができ、操作部材２１の格納をスムーズに行なうことができる。
【００３３】
また、実施例の遊技機用入力装置２０によれば、操作部材２１が突出位置または格納位置にあるときに、出没機構３０をロックするロック機構４０を備える。これにより、突出位置にある操作部材２１が格納方向に移動したり、格納位置にある操作部材２１が突出方向に移動したりするのを抑制することができる。
【００３４】
実施例の遊技機用入力装置２０では、操作部材２１は、スライダ３１の移動方向に直交する方向に沿った回動軸により回動可能に連結されるものとしたが、ボールジョイント（球継手）により揺動可能に連結されてもよい。
【００３５】
実施例の遊技機用入力装置５０では、操作部材２１が突出位置にあるときにロック機構４０により操作部材２１をロックするものとしたが、操作部材２１が突出位置にあるときに操作部材２１をロックしないものとしてもよいし、操作部材２１が突出位置にあるときに操作部材２１をロックする場合とロックしない場合とがあってもよい。なお、操作部材２１をロックしない場合には、遊技者は、傾倒操作に加えて、操作部材２１を手動により格納方向に操作することが可能となる。
【００３６】
実施例の遊技機用入力装置２０では、出没方向に沿った第１角度θ１と第１角度θ１とは異なる第２角度θ２との間で操作部材２１を移動させる揺動機構５０を備えるものとしたが、揺動機構５０の駆動系（駆動モータ５２、駆動ギヤ５２、中間ギヤ５３および被駆動ギヤ５４）を省略してもよい。この場合であっても、出没機構３０により操作部材２１を第２角度θ２のまま格納方向に徐々に移動させることで、操作部材２１を、ケース２５の開口縁でスプリング５６の付勢力に抗して徐々に第１角度θ１へと姿勢変化させながら、ケース２５内に格納することができる。
【００３７】
実施例の遊技機用入力装置２０では、操作部材２１の先端部２１ａに、遊技者が操作部材２１を把持した手の親指で操作可能なプッシュボタン２２を備えるものとしたが、プッシュボタン２２を備えないものとしてもよいし、遊技者が操作部材２１を把持した手の人差し指で操作可能なトリガーボタンを備えるものとしてもよい。
【００３８】
また、本発明をパチンコ機１に適用するものとしたが、これに限定されるものではなく、パチンコ機以外の遊技機、例えばスロットマシンやスロットマシンとパチンコ機との融合機など、その他の遊技機に本発明を適用してもよい。
【００３９】
実施例の主要な要素と課題を解決するための手段の欄に記載した発明の主要な要素との対応関係について説明する。実施例では、遊技機用入力装置２０が「遊技機用入力装置」に相当し、操作部材２１が「操作手段」に相当し、出没機構３０や揺動機構５０が「駆動手段」に相当する。また、出没機構３０が「第１駆動部」に相当し、揺動機構５０が「第２駆動部」に相当する。また、ロック機構４０が「規制手段」に相当する。
【００４０】
以上、本発明の実施の形態について説明したが、本発明はこうした実施形態に何等限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲内において、種々なる形態で実施し得ることは勿論である。
【産業上の利用可能性】
【００４１】
本発明は、遊技機用入力装置の製造産業に利用可能である。
【符号の説明】
【００４２】
１  遊技機、２  本体、３  遊技盤、４  スピーカ、５  上受け皿、６  下受け皿、７  発射ハンドル、８  操作ボタン、１１  図柄表示装置、１２  液晶表示装置、１３  第１始動口、１４  第２始動口、１５  大入賞口、１６  アウト口、２０  遊技機用入力装置、２１  操作部材、２１ａ  先端部、２１ｂ  基端部、２１ｃ  胴部、２２  プッシュボタン、２３  振動モータ、２５  ケース、２５ａ  第１貫通孔、２５ｂ  第２貫通孔、３０  出没機構、３１  スライダ、３２  駆動モータ、３３  駆動ギヤ、３４  ピニオンギヤ、３５  ラック、３６  ガイドレール、３６ａ  第１切り欠き部、３６ｂ  第２切り欠き部、３６ｃ  第３切り欠き部、３７ａ  第１検知センサ、３７ｂ  第２検知センサ、４０  ロック機構、４１  ソレノイド、４２  ロック片、４３  スプリング、５０  揺動機構、５１  駆動モータ、５２  駆動ギヤ、５３  中間ギヤ、５４  被駆動ギヤ、５４ａ  押し当て部、５４ｂ  被検知片、５５  支持部材、５５ａ  被押し当て部、５６  スプリング。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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