(57)【要約】【課題】可動体を柔軟に動作させる技術の提供。【解決手段】可動ストッパー部３８０は、右可動支持部３７０の落下を規制する幅方向に変位可能な部材である。落下の衝撃を直接的に受け止める右第１ストッパー３８２の下面には、衝撃吸収体３８３に密着している。ソレノイドが作動するとストッパーベース３８１に引き抜く力が作用し、可動ストッパー部３８０は、右第１ストッパー３８２が当接片３７４に当接した状態で摺動した後に右可動支持部３７０の支持を解除する。右第１ストッパー３８２は、耐衝撃性を有しつつ動摩擦係数が低い材質で形成されているため、摺動により生じる摩擦抵抗が小さく、可動ストッパー部３８０をスムーズに引き抜くことができる。また、衝撃吸収体３８３は、衝撃吸収性に優れた材質で形成されているため、伝達された衝撃を吸収して右第１ストッパー３８２の耐久性を向上させることができる。【選択図】図１０
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
落下可能に設けられた可動体と、
前記可動体の落下による衝撃を吸収する吸収部の上に設けられた、前記吸収部の材質より動摩擦係数が小さい材質の当接部を当接させて前記可動体の落下を規制する規制部材と
を備えた遊技機。
【請求項２】
請求項１に記載の遊技機において、
前記落下の方向と交差する方向に前記規制部材を変位させる動力を供給するソレノイドをさらに備え、
前記規制部材は、
前記可動体の落下を規制した状態で前記ソレノイドにより動力が供給されると、前記当接部が前記可動体に当接した状態で変位しつつ前記可動体から離れて前記規制を解除することを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技の進行に伴い可動体を用いた演出を実行する遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、この種の遊技機においては、可動体による演出効果を向上させるために、様々な工夫がなされている。例えば、第１の位置と第２の位置の間を変位可能な役物本体及びこれを支持する移動体と、第２の位置の近傍に配置されたストッパー及びコイルスプリングとを備えた演出役物装置において、移動体が第１の位置から自重によって鉛直方向に落下すると、移動体下部の突起部がコイルスプリングに接触して圧縮し、最終的にストッパーに対向する移動体下部の接触部がストッパーに接触したところで移動体の落下が規制されて、移動体が第２の位置に保持される遊技機が知られている（例えば、特許文献１を参照。）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１３−１１６１７７号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
上記の先行技術によれば、移動体を自重で落下させることにより、役物本体の移動に迫力をもたせながらも、接触部がストッパーに接触する際の衝撃がコイルスプリングによって緩衝されるため、演出役物装置の損傷を防ぎながら演出効果を向上させることができると考えられる。
【０００５】
しかしながら、接触部がストッパーに接触した状態ではコイルスプリングによる鉛直上方への付勢力が移動体に作用し続けるため、この状態から移動体を鉛直上方以外の方向にさらに移動させることは困難である。つまり、このように構成された耐衝撃構造を用いると、移動体の可動方向が必然的に制限されてしまう。
【０００６】
そこで、本発明は、可動体を柔軟に動作させる技術の提供を課題とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明は、上記の課題を解決するため以下の解決手段を採用する。なお、以下の括弧書中の文言はあくまで例示であり、本発明はこれに限定されるものではない。また、本発明は、以下の解決手段に示す各発明特定事項を少なくとも１つ含む発明とすることができる。さらに、以下の解決手段に示す各発明特定事項には、発明特定事項を限定する要素を追加して下位概念化することができ、発明特定事項を限定する要素を削除して上位概念化することもできる。
【０００８】
解決手段１：本解決手段の遊技機は、落下可能に設けられた可動体と、前記可動体の落下による衝撃を吸収する吸収部の上に設けられた、前記吸収部の材質より動摩擦係数が小さい材質の当接部を当接させて前記可動体の落下を規制する規制部材とを備える。
【０００９】
全ての解決手段は、以下の流れで遊技が進行する点において共通している。
（１）遊技球が発射されると、障害釘や風車、構造物等に案内されながら遊技領域内を流下し、その過程で何らかの領域を通過したり、入球口（入賞口等）に入球したりする。遊技領域内で発生するこれらの事象に応じて遊技が進行する。
【００１０】
本解決手段は、以下の特徴を有している。
（２）可動体は、落下することが可能である。
【００１１】
（３）規制部材は、上記（２）の可動体の落下を規制する部材であり、吸収部と当接部とを有している。吸収部は、当接部の下に設けられており、可動体の落下による衝撃を吸収する。これに対し、当接部は、吸収部の上に設けられており、可動体に当接してその落下を規制する。つまり、落下してくる可動体を直接的に受け止めるのは、当接部である。また、当接部は、吸収部の材質より動摩擦係数が小さい材質で形成されている。
【００１２】
一般的に、落下してくる物体を受け止める部材は、衝撃吸収性に優れたゴム等の材質で形成されることが多いが、衝撃吸収性に優れた材質は、同時に動摩擦係数が高いという特性をも有している。したがって、規制部材をこのような材質で形成すると、規制部材と可動体との間に生じる摩擦抵抗が大きいため、規制部材が可動体に当接している状態では両者とも身動きがとり難くなる。結果として、規制部材や可動体の動作は、必然的に制限されることとなる。
【００１３】
これに対し、本解決手段においては、規制部材のうち可動体に当接する当接部と当接部の下で可動体の落下による衝撃を吸収する吸収部とが異なる材質で形成されており、当接部は吸収部の材質より動摩擦係数が小さい材質で形成されている。そのため、当接部が吸収部と同じ材質で形成されている場合と比較して、可動体との間に生じる摩擦抵抗を小さくすることができる。
【００１４】
したがって、本解決手段によれば、規制部材が可動体に当接している状態で、規制部材又は可動体のうち少なくとも一方を何らかの形で動かす必要が生じた場合でも、それを無理なくスムーズに動かすことができる。これにより、可動体の柔軟な動作に貢献することが可能となる。
【００１５】
解決手段２：本解決手段の遊技機は、解決手段１において、前記落下の方向と交差する方向に前記規制部材を変位させる動力を供給するソレノイドをさらに備え、前記規制部材は、前記可動体の落下を規制した状態で前記ソレノイドにより動力が供給されると、前記当接部が前記可動体に当接した状態で変位しつつ前記可動体から離れて前記規制を解除する。
【００１６】
本解決手段には、以下の特徴が追加される。
（４）ソレノイドは、上記（２）の可動体が落下する方向と交差する方向に上記（３）の規制部材を変位させる動力を供給する。
【００１７】
（５）上記（３）の規制部材は、上記（４）のソレノイドにより動力が供給されると、当接部が上記（２）の可動体に当接した状態で変位しつつ、最終的に可動体から離れて規制を解除する。
【００１８】
本解決手段においては、規制部材がソレノイドにより動力が供給されると、規制部材は当接部が可動体に当接した状態で変位するが、当接部が吸収部の材質より動摩擦係数が小さい材質で形成されている。したがって、本解決手段によれば、規制部材をスムーズに変位させることができ、これにより落下の規制を確実に解除することができる。その結果、落下の規制が解除された可動体をさらに落下させることが可能となる。このようにして、本解決手段によれば、可動体を柔軟に動作させることができる。
【発明の効果】
【００１９】
本発明によれば、可動体を柔軟に動作させることができる。
【図面の簡単な説明】
【００２０】
【図１】パチンコ機の正面図である。
【図２】パチンコ機の背面図である。
【図３】遊技盤ユニットを単独で示す正面図である。
【図４】ロゴ可動体ユニットの正面図である。
【図５】ロゴ可動体ユニットの背面図の一部を拡大した図である。
【図６】右可動支持部の落下態様を説明する図（１／４）である。
【図７】右可動支持部の落下態様を説明する図（２／４）である。
【図８】右可動支持部の落下態様を説明する図（３／４）である。
【図９】右可動支持部の落下態様を説明する図（４／４）である。
【図１０】可動ストッパー部の斜視図である。
【図１１】遊技盤ユニットの一部を拡大して示す正面図である。
【図１２】パチンコ機に装備された各種の電子機器類を示すブロック図である。
【発明を実施するための形態】
【００２１】
以下、本発明の実施形態について、図面を参照しながら説明する。
図１は、パチンコ遊技機（以下、「パチンコ機」と略称する。）１の正面図である。また、図２は、パチンコ機１の背面図である。パチンコ機１は、遊技球を遊技媒体として用いるものであり、遊技者は、遊技場運営者から遊技球を借り受けてパチンコ機１による遊技を行う。なお、パチンコ機１における遊技において、遊技球はその１個１個が遊技価値を有した媒体であり、遊技の成果として遊技者が享受する特典（利益）は、例えば遊技者が獲得した遊技球の数に基づいて遊技価値に換算することができる。以下、図１及び図２を参照しつつパチンコ機１の全体構成について説明する。
【００２２】
〔全体構成〕
パチンコ機１は、その本体として主に外枠ユニット２、一体扉ユニット４及び内枠アセンブリ７（プラ枠、遊技機枠）を備えている。遊技者に相対する正面からみて、その最も前面側には一体扉ユニット４が位置している。一体扉ユニット４の背面側（奥側）には内枠アセンブリ７が位置しており、内枠アセンブリ７の外側を囲むようにして外枠ユニット２が配置されている。
【００２３】
外枠ユニット２は、木材及び金属材を縦長の矩形状に組み合わせた構造体であり、この外枠ユニット２は、遊技場内の島設備（図示されていない）に対してねじ等の締結具を用いて固定されるものである。なお、縦長矩形状の外枠ユニット２において、上下の短辺に相当する部位には木材が用いられており、左右の長辺に相当する部位には金属材が用いられている。
【００２４】
一体扉ユニット４は、その下部位置に受皿ユニット６が一体化された構造である。一体扉ユニット４及び内枠アセンブリ７は、外枠ユニット２を介して島設備に取り付けられ、これらはそれぞれ図示しないヒンジ機構を介して開閉式に動作する。図示しないヒンジ機構の開閉軸線は、パチンコ機１の正面からみて左側端部に沿って垂直方向に延びている。
【００２５】
図１中の正面からみて内枠アセンブリ７の右側縁部（図２では左側縁部）には、その内側に統一錠ユニット９が設けられている。また、これに対応して一体扉ユニット４及び外枠ユニット２の右側縁部（裏側）にも、それぞれ図示しない施錠具が設けられている。図１に示されるように、外枠ユニット２に対して一体扉ユニット４及び内枠アセンブリ７が閉じた状態で、その裏側にある統一錠ユニット９は施錠具とともに一体扉ユニット４及び内枠アセンブリ７の開放を不能にしている。
【００２６】
また、受皿ユニット６の右側縁部には鍵穴付きのシリンダ錠６ａが設けられている。例えば、遊技場の管理者が専用キーを鍵穴に差し込んでシリンダ錠６ａを時計回りに捻ると、統一錠ユニット９が作動して内枠アセンブリ７とともに一体扉ユニット４の開放が可能な状態となる。これら全体を外枠ユニット２から前面側へ開放する（扉のように動かす）と、前面側にてパチンコ機１の裏側が露出することになる。
【００２７】
一方、シリンダ錠６ａを反時計回りに捻ると、内枠アセンブリ７は施錠されたままで一体扉ユニット４の施錠だけが解除され、一体扉ユニット４が開放可能となる。一体扉ユニット４を前面側へ開放すると遊技盤ユニット８が直に露出し、この状態で遊技場の管理者が盤面内での球詰まり等の障害を取り除くことができる。また、一体扉ユニット４を開放すると、受皿ユニット６も一緒に前面側へ開放される。
【００２８】
また、パチンコ機１は、遊技用ユニットとして遊技盤ユニット８を備えている。遊技盤ユニット８は、一体扉ユニット４の背後（内側）で内枠アセンブリ７に支持されている。遊技盤ユニット８は、例えば一体扉ユニット４を前面側へ開放した状態で内枠アセンブリ７に対して着脱可能である。一体扉ユニット４には、その中央部に縦長円形状の窓４ａが形成されており、この窓４ａ内にガラスユニット（参照符号なし）が取り付けられている。ガラスユニットは、例えば窓４ａの形状に合わせてカットされた２枚の透明板（ガラス板）を組み合わせたものである。ガラスユニットは、一体扉ユニット４の裏側に図示しない取り付け具を介して取り付けられる。遊技盤ユニット８の前面には遊技領域８ａ（盤面、遊技盤）が形成されており、この遊技領域８ａは窓４ａを通じて前面側から遊技者に視認可能である。一体扉ユニット４が閉じられると、ガラスユニットの内面と盤面との間に遊技球が流下できる空間が形成される。
【００２９】
〔球皿の構成〕
受皿ユニット６は、全体的に一体扉ユニット４から前面側へ突出した形状をなしており、その上面に上皿６ｂが形成されている。この上皿６ｂには、遊技者に貸し出された遊技球（貸球）や入賞により獲得した遊技球（賞球）を貯留することができる。また、受皿ユニット６には、上皿６ｂの下段の左側に下皿６ｃが形成されている。この下皿６ｃには、上皿６ｂが満杯の状態でさらに払い出された遊技球が貯留される。なお、本実施形態のパチンコ機１はいわゆるＣＲ機（ＣＲユニットに接続する機種）であり、遊技者が借り受けた遊技球は、賞球とは別に裏側の払出装置ユニット１７２から受皿ユニット６（上皿６ｂ又は下皿６ｃ）に払い出される。
【００３０】
受皿ユニット６の上面には貸出操作部１４が設けられており、この貸出操作部１４には、球貸ボタン１０及び返却ボタン１２が配置されている。図示しないＣＲユニットに有価媒体（例えば磁気記録媒体、記憶ＩＣ内蔵媒体等）を投入した状態で球貸ボタン１０を遊技者が操作すると、予め決められた度数単位（例えば５度数）に対応する個数（例えば１２５個）分の遊技球が貸し出される。このため貸出操作部１４の上面には度数表示部（図示されていない）が配置されており、この度数表示部には、ＣＲユニットに投入されている有価媒体の残存度数が表示される。なお、遊技者は、返却ボタン１２を操作することで、度数が残存している有価媒体の返却を受けることができる。本実施形態ではＣＲ機を例に挙げているが、パチンコ機１はＣＲ機とは別の現金機（ＣＲユニットに接続されない機種）であってもよい。
【００３１】
また、受皿ユニット６の上面には、上段位置にある上皿６ｂの手前に上皿球抜きボタン６ｄが設置されており、そして下皿６ｃの手前の右側には下皿球抜きボタン６ｅが設置されている。遊技者は上皿球抜きボタン６ｄを例えば押し込み操作することで、上皿６ｂに貯留された遊技球を下皿６ｃへ流下させることができる。また、遊技者は、下皿球抜きボタン６ｅを例えば押し込み操作することで、下皿６ｃに貯留された遊技球を下方へ落下させて排出することができる。排出された遊技球は、例えば図示しない球受け箱等に受け止められる。
【００３２】
受皿ユニット６の右下部には、ハンドルユニット１６が設置されている。遊技者はこのハンドルユニット１６を操作することで発射制御基板セット１７４を作動させ、遊技領域８ａに向けて遊技球を発射する（打ち込む）ことができる（球発射装置）。発射された遊技球は、遊技盤ユニット８の下縁部から左側縁部に沿って上昇し、図示しない外バンドに案内されて遊技領域８ａ内に放り込まれる。遊技領域８ａ内には多数の障害釘や風車（図中参照符号なし）等が配置されており、放り込まれた遊技球は障害釘や風車により誘導・案内されながら遊技領域８ａ内を流下する。なお、遊技領域８ａ内（盤面、遊技盤）の構成については、別の図面を参照しながらさらに後述する。
【００３３】
〔枠前面の構成〕
一体扉ユニット４には、演出用の構成要素として左トップレンズユニット４７及び右上電飾ユニット４９が設置されている。このうち左トップレンズユニット４７にはガラス枠トップランプ４６及び左側のガラス枠装飾ランプ４８が組み込まれており、右上電飾ユニット４９には右側のガラス枠装飾ランプ５０が組み込まれている。その他にも一体扉ユニット４には、左トップレンズユニット４７及び右上電飾ユニット４９の下方にそれぞれ連なるようにして左右のガラス枠装飾ランプ５２が設置されており、これらガラス枠装飾ランプ５２は、一体扉ユニット４の左右縁部から受皿ユニット６の上側位置にまで回り込むようにして延びている。一体扉ユニット４においてガラス枠トップランプ４６や左右のガラス枠装飾ランプ４８，５０，５２等は、ガラスユニットを取り巻くようにして配置されている。
【００３４】
上述した各種ランプ４６，４８，５０，５２は、例えば内蔵するＬＥＤの発光（点灯や点滅、輝度階調の変化、色調の変化等）により演出を実行する。また、一体扉ユニット４の上部において、左トップレンズユニット４７及び右上電飾ユニット４９にはそれぞれガラス枠上スピーカ５４が組み込まれており、左右のガラス枠装飾ランプ５２にはそれぞれガラス枠内スピーカ５５が組み込まれている。一方、内枠アセンブリ７の右下位置（パチンコ機１の正面からみてハンドルユニット１６の左上位置）には内枠スピーカ５６が組み込まれており、また外枠ユニット２の左下位置には外枠スピーカ５８が組み込まれている。これらスピーカ５４，５５，５６，５８は、効果音やＢＧＭ、音声等（音響全般）を出力して演出を実行するものである。
【００３５】
〔操作部材〕
また、受皿ユニット６の中央には、上皿６ｂから前面側上方へ突出するようにして操作ユニット６０が設置されている（操作手段）。操作ユニット６０は、その中央部に大きなプッシュボタン６４を有しており、プッシュボタン６４の左側にはハンドルレバー６２を有している。操作ユニット６０は、演出上で示される様々な場面で操作を受け付けることが可能である。演出上のある場面ではハンドルレバー６２が遊技者によって手前側に引き込み操作されたり、別の場面ではプッシュボタン６４が押し込み操作されたりする。遊技者は、各種の態様で操作ユニット６０を操作することにより、演出内容（例えば液晶表示器４２に表示される背景画面）を切り替えたり、例えば図柄の変動中や大当りの確定表示中、あるいは大当り遊技中に何らかの演出（予告演出、確変昇格演出、大役中の昇格演出等）を発生させたりすることができる。
【００３６】
また、プッシュボタン６４の周囲には、リング状部６５がプッシュボタン６４を取り囲むようにして設置されている。リング状部６５は、ハンドルレバー６２やプッシュボタン６４とは異なり、装飾用として設けられた部材であり、ハンドルレバー６２の引き込み操作に連動して反時計回りに回転動作する。また、リング状部６５は、周方向に一定の間隔で区切られてなる複数のセルを有している。これらのセルは、遊技者による操作を受け付けることはできないが、遊技者に対し操作方法を知らせる場面で有効活用される。
【００３７】
遊技者に何らかの操作を要求する場合、操作ユニット６０の操作方法を表す縮小版画像が液晶表示器４２の画面に表示される。このとき、指定した操作を行うことが可能な時間（操作有効時間）を併せて遊技者に知らせるために、縮小版画像におけるリング状部６５は各セルがあたかもランプであるかのように表現される。より具体的には、縮小版画像中のリング状部６５は、操作可能な状態になると全てのセルが点灯しているように表され、残り時間の減少に伴いセルが１つずつ消灯していくように表され、残り時間がなくなると全てのセルが消灯したように表される。実際のリング状部６５は光源を有しておらず、画面に表示された縮小版画像に表されたリング状部６５のように点灯／消灯することはないが、縮小版画像中のリング状部６５の点灯／消灯をこのようにして切り替えることにより、遊技者に対して操作の残り時間を感覚的に把握させることができる。
【００３８】
さらに、プッシュボタン６４は、遊技の進行過程で所定の契機が発生すると、上方に大きく突出する構造に構成されている。プッシュボタン６４の突出時には、通常時の約３倍の高さまで飛び出す。プッシュボタン６４はその内部に光源を有している。プッシュボタン６４は、通常時は１色（例えば青色）又は多色に発光するが、突出時にはさらにカラフルに発光して非常な存在感を発揮することができる。このようなプッシュボタン６４の動作により、この場面で要求されているボタンの押し込み操作が特別に重要なものであることを遊技者に認識させることができる。
【００３９】
その他に受け皿ユニット６の上面には、貸出操作部１４に隣接して方向キー６６が設置されている。方向キー６６は上下左右の方向を示す４つのキースイッチを十字形状に配列したものであり、各方向別のキースイッチは独立して押し込み操作可能である。遊技者は演出上の様々な場面で方向キー６６を押し込み操作することで、液晶表示器の画面上に表示されるカーソル等を任意に移動させることができる。
【００４０】
〔裏側の構成〕
図２に示されているように、パチンコ機１の裏側には、電源制御ユニット１６２や主制御基板ユニット１７０、払出装置ユニット１７２、流路ユニット１７３、発射制御基板セット１７４、払出制御基板ユニット１７６、裏カバーユニット１７８等が設置されている。この他にパチンコ機１の裏側には、パチンコ機１の電源系統や制御系統を構成する各種の電子機器類（図示しない制御コンピュータを含む）や外部端子板１６０、電源コード（電源プラグ）１６４、アース線（アース端子）１６６、図示しない接続配線等が設置されている。
【００４１】
払出装置ユニット１７２は、例えば賞球タンク１７２ａ及び賞球ケース（参照符号なし）を有しており、このうち賞球タンク１７２ａは内枠アセンブリ７の上縁部（裏側）に設置された状態で、図示しない補給経路から補給された遊技球を蓄えることができる。賞球タンク１７２ａに蓄えられた遊技球は、図示しない上側賞球樋を通じて賞球ケースに導かれる。流路ユニット１７３は、払出装置ユニット１７２から送り出された遊技球を前面側の受皿ユニット６に向けて案内する。
【００４２】
また、外部端子板１６０は、パチンコ機１を外部の電子機器（例えばデータ表示装置、ホールコンピュータ等）に接続するためのものであり、この外部端子板１６０からは、パチンコ機１の遊技進行状態やメンテナンス状態等を表す各種の外部情報信号（例えば賞球情報、扉開放情報、図柄確定回数情報、大当り情報、始動口情報等）が外部の電子機器に向けて出力されるものとなっている。
【００４３】
電源コード１６４は、例えば遊技場の島設備に設置された電源装置（例えばＡＣ２４Ｖ）に接続されることで、パチンコ機１の動作に必要な電源（電力）を確保するものである。また、アース線１６６は、同じく島設備に設置されたアース端子に接続されることで、パチンコ機１のアース（接地）を確保するものである。
【００４４】
図３は、遊技盤ユニット８を単独で示す正面図である。遊技盤ユニット８は、ベースとなる遊技板８ｂを備えており、この遊技板８ｂの前面側に遊技領域８ａが形成されている。遊技板８ｂは、例えば透明樹脂板で構成されており、遊技盤ユニット８が内枠アセンブリ７に固定された状態で、遊技板８ｂの前面はガラスユニットに平行となる。遊技板８ｂの前面には、略円形状に設置された発射レール（参照符号なし）の内側に遊技領域８ａが形成されている。なお、発射レールは遊技板８ｂの左下隅位置から遊技板８ｂの右上隅位置まで時計回り方向に延びている。
【００４５】
遊技領域８ａ内には、その中央位置に比較的大型の演出ユニット４０が配置されており、この演出ユニット４０を中心として遊技領域８ａが左側部分、右側部分及び下部分に大きく分かれている。遊技領域８ａの左側部分は、通常遊技状態（低確率非時間短縮状態）で使用される第１遊技領域（左打ち領域）であり、遊技領域８ａの右側部分は、特殊遊技状態（大当り遊技状態、小当り遊技状態、低確率時間短縮状態、高確率時間短縮状態等）で使用される第２遊技領域（右打ち領域、特定の領域）である。なお、遊技領域８ａの左側部分は、高確率非時間短縮状態（有利遊技状態）においても使用される。また、遊技領域８ａ内には、演出ユニット４０の周辺に中始動入賞口２６、始動ゲート２０、普通入賞口２２，２４、可変始動入賞装置２８、第１可変入賞装置３０、第２可変入賞装置３１等が分布して設置されている。
【００４６】
このうち、中始動入賞口２６は、遊技領域８ａの下部分の中央に配置されている。始動ゲート２０、可変始動入賞装置２８、第２可変入賞装置３１及び第１可変入賞装置３０は、遊技領域８ａの右側部分に上からこの順番で配置されている。ここで、第１可変入賞装置３０は、中始動入賞口２６の右側に配置されており、第２可変入賞装置３１は、第１可変入賞装置３０の右上に配置されている。さらに、左側の３つの普通入賞口２２は遊技領域８ａの左側部分に配置されており、右側の１つの普通入賞口２４（所定の入賞口）は第２可変入賞装置３１及び第１可変入賞装置３０より下流側に配置されている。
【００４７】
遊技領域８ａ内に放り込まれた遊技球は、その流下の過程で中始動入賞口２６、普通入賞口２２，２４に入球したり、始動ゲート２０を通過したり、作動時の可変始動入賞装置２８や開放動作時の第１可変入賞装置３０、開放動作時の第２可変入賞装置３１に入球したりする。ここで、遊技領域８ａの左側領域を流下する遊技球は、主に中始動入賞口２６に入球するか、普通入賞口２２に入球する可能性がある。一方、遊技領域８ａの右側領域を流下する遊技球は、主に始動ゲート２０を通過するか、作動時の可変始動入賞装置２８に入球するか、開放動作時の第１可変入賞装置３０に入球するか、開放動作時の第２可変入賞装置３１に入球するか、普通入賞口２４に入球する可能性がある。始動ゲート２０を通過した遊技球は続けて遊技領域８ａ内を流下するが、中始動入賞口２６、普通入賞口２２，２４、可変始動入賞装置２８、第１可変入賞装置３０、第２可変入賞装置３１に入球した遊技球は遊技板（遊技盤ユニット８を構成する合板材、透明板等）に形成された貫通孔を通じて遊技盤ユニット８の裏側へ回収される。
【００４８】
ここで、本実施形態では、遊技領域８ａ（盤面）の構成上、中始動入賞口２６や普通入賞口２２に遊技球を入球させる場合は、遊技領域８ａ内の左側部分の領域（左打ち領域）に遊技球を打ち込む（いわゆる「左打ち」を実行する）必要がある。
【００４９】
一方、可変始動入賞装置２８や、第１可変入賞装置３０、第２可変入賞装置３１、普通入賞口２４に遊技球を入球させる場合は、遊技領域８ａ内の右側部分の領域（右打ち領域）に遊技球を打ち込む（いわゆる「右打ち」を実行する）必要がある。
【００５０】
本実施形態において、可変始動入賞装置２８は、所定の作動条件が満たされた場合（普通図柄が当りの態様で所定の停止表示時間にわたり停止表示された場合）に作動し、それに伴って右始動入賞口２８ａ（所定の入球口）への入球を可能にする（普通電動役物）。可変始動入賞装置２８には、舌片型（ベロタイプ）の開閉部材２８ｂが設けられている。図示の状態にて、開閉部材２８ｂは、盤面より奥に引っ込んだ位置（待避位置）にあり、遊技球が右始動入賞口２８ａに入球することを不能又は困難にしている。一方、開閉部材２８ｂが盤面より手前側へ突出した位置（駆動位置）に移動すると、開閉部材２８ｂは上方から流下してくる遊技球を受け止め、右始動入賞口２８ａに遊技球を案内する（右始動入賞口２８ａへの入球が可能又は容易となる）。なお、可変始動入賞装置２８は、開閉部材がその下端縁部分をヒンジとして前方へ倒れ込むように変位して、右始動入賞口を開放する装置であってもよい。
【００５１】
第１可変入賞装置３０は、規定の条件が満たされた場合（特別図柄が大当り又は小当りの態様で停止表示された場合）であって所定の第１条件（例えば大当り遊技の１ラウンド目から５ラウンド目、又は、７ラウンド目から１６ラウンド目であるという条件、小当り遊技の開放状態であるという条件）が満たされた場合に作動し、第１大入賞口３０ｂへの入球を可能にする（特別電動役物、第１特別入球事象発生手段）。
【００５２】
第１可変入賞装置３０は、中始動入賞口２６の右側に配置された装置であり（いわゆる下アタッカ）、例えば１つの開閉部材３０ａを有している。第１可変入賞装置３０は、開閉部材３０ａが盤面の内部にスライドするタイプの装置である（スライド式のアタッカ）。そして、この開閉部材３０ａは、例えば図示しないソレノイドを用いたリンク機構の働きにより、盤面に対して前後方向に往復動作する。開閉部材３０ａは、盤面から遊技者側に突出した状態で閉位置（閉鎖状態）にあり、このとき遊技球は開閉部材３０ａの上面を転動することになるため、第１大入賞口３０ｂへの入球は不能又は困難（第１大入賞口３０ｂは閉塞中）である。そして、第１可変入賞装置３０が作動すると、開閉部材３０ａが盤面の内部に引き込まれ、第１大入賞口３０ｂを開放する（開放状態）。この間に第１可変入賞装置３０は遊技球の流入が不能ではない（可能又は容易な）状態となり、第１大入賞口３０ｂへの入球という事象を発生させることができる。
【００５３】
第２可変入賞装置３１は、第１可変入賞装置３０と同様に規定の条件が満たされた場合（特別図柄が大当りの態様で停止表示された場合）であって、所定の第２条件（例えば大当り遊技の６ラウンド目であるという条件）が満たされた場合に作動し、第２大入賞口３１ｂ（特定の入賞口）への入球を可能にする（特別電動役物、第２特別入球事象発生手段）。
【００５４】
第２可変入賞装置３１は、第１可変入賞装置３０の右上に配置された装置であり（いわゆる上アタッカ）、例えば１つの開閉部材３１ａを有している。第２可変入賞装置３１は、開閉部材３１ａが盤面の内部にスライドするタイプの装置である（スライド式のアタッカ）。そして、この開閉部材３１ａは、例えば図示しないソレノイドを用いたリンク機構の働きにより、盤面に対して前後方向に往復動作する。開閉部材３１ａは、盤面から遊技者側に突出した状態で閉位置（閉鎖状態）にあり、このとき遊技球は開閉部材３１ａの上面を転動することになるため、第２大入賞口３１ｂへの入球は不能又は困難（第２大入賞口３１ｂは閉塞中）である。そして、第２可変入賞装置３１が作動すると、開閉部材３１ａが盤面の内部に引き込まれ、第２大入賞口３１ｂを開放する（開放状態）。この間に第２可変入賞装置３１は遊技球の流入が不能ではない（可能又は容易な）状態となり、第２大入賞口３１ｂへの入球という事象を発生させることができる。
【００５５】
また、第２可変入賞装置３１の内部には、第２可変入賞装置３１に入球した遊技球を誘導するための誘導通路３１ｃが配置されている。誘導通路３１ｃは、第２大入賞口３１ｂから下方に延び、そこから左に曲がって左下方に延びた後、再び下方に延びている。
【００５６】
そして、誘導通路３１ｃの上流には、第２カウントスイッチ８５が配置されており、誘導通路３１ｃの中流には、確変領域用羽根部材３１ｄ及び確変領域用孔３１ｅが配置されており、誘導通路３１ｃの下流には、排出口３１ｆが配置されている。
【００５７】
第２可変入賞装置３１に入球した遊技球は、最初に第２カウントスイッチ８５にて入球したことが検出される。ここで、確変領域用羽根部材３１ｄを作動させる確変領域ソレノイドがＯＮとなっている場合には、確変領域用羽根部材３１ｄが起き上がって遊技球を確変領域用孔３１ｅに導く。一方、確変領域用羽根部材３１ｄを作動させる確変領域ソレノイドがＯＦＦとなっている場合には、確変領域用羽根部材３１ｄが起き上がらないため、遊技球は確変領域用羽根部材３１ｄの上部を通り抜けて、排出口３１ｆに導かれる。
【００５８】
〔確変領域（特定領域）〕
また、確変領域用孔３１ｅの内部には、確変領域（参照符号なし）が設けられている。確変領域は、第２可変入賞装置３１が閉鎖状態である場合は遊技球が通過不能な領域であり、第２可変入賞装置３１が開放状態である場合であって確変領域用羽根部材３１ｄが作動している場合は遊技球が通過可能な領域である。
【００５９】
確変領域用羽根部材３１ｄは、大当り遊技中に第２可変入賞装置３１が開放する際に作動する。確変領域用羽根部材３１ｄの動作パターンは、ラウンドの開始と同時に短期間（例えば０．１秒）にわたり演出領域を開放し、その後に数秒（２〜３秒程度）閉鎖した後に確変領域を長期間（例えば２０秒程度）にわたってロング開放するパターンである。なお、ラウンドの開始と同時に実行される短期開放では遊技球は確変領域用羽根部材３１ｄまで到達しないので、この作動によって遊技球が確変領域に導かれることはない。また、確変領域用羽根部材３１ｄが動作しても、第２可変入賞装置３１がショート開放する場合には、遊技球が確変領域を通過することはない。
【００６０】
遊技盤ユニット８には、その中央位置から右側部分にかけて演出ユニット４０が設置されている。演出ユニット４０は、その上縁部４０ａが遊技球の流下方向を変化させる案内部材として機能する他、その内側に各種の装飾部品４０ｂを備えている。装飾部品４０ｂはその立体的な造形により遊技盤ユニット８の装飾性を高めるとともに、例えば内蔵された発光器（ＬＥＤ等）により透過光を発することで、演出的な動作をすることができる。また、演出ユニット４０の内側には液晶表示器４２（画像表示器）が設置されており、この液晶表示器４２には特別図柄に対応させた演出図柄をはじめ、各種の演出画像が表示される。このように遊技盤ユニット８は、その盤面の構成や演出ユニット４０の装飾性に基づいて、遊技者にパチンコ機１の特徴を印象付けている。また、本実施形態のように遊技板８ｂが透明樹脂板（例えばアクリル板）である場合、前面側だけでなく遊技板８ｂの背後に配置された各種の装飾体（可動体や発光体を含む）による装飾性を付加することができる。
【００６１】
その他に演出ユニット４０の内部には、演出用のロゴ可動体３１０（例えば複数の英字を並列してなる大きなロゴを表した可動装飾物）をはじめとする複数の可動体とともに駆動源（例えばモータ、ソレノイド等）が付属している。これら複数の可動体は、液晶表示器４２による画像を用いた演出や発光器による演出に加えて、有形物の変位や発光を伴う演出を実行することができる。これらの可動体を用いた演出により、二次元の画像を用いた演出とは別の訴求力を発揮することができる。
【００６２】
また、演出ユニット４０の左側縁部には球案内通路４０ｄが形成されており、その下縁部には転動ステージ４０ｅが形成されている。球案内通路４０ｄは遊技領域８ａ内にて左斜め上方に開口しており、遊技領域８ａ内を流下する遊技球が無作為に球案内通路４０ｄ内に流入すると、その内部を通過して転動ステージ４０ｅ上に放出される。転動ステージ４０ｅの上面は滑らかな湾曲面を有しており、ここでは遊技球が左右方向に転動自在である。転動ステージ４０ｅ上で転動した遊技球は、やがて下方の遊技領域８ａ内に流下する。転動ステージ４０ｅの中央位置には球放出路４０ｋが形成されており、転動ステージ４０ｅから球放出路４０ｋに案内された遊技球は、その真下にある中始動入賞口２６に流入しやすくなる。
【００６３】
その他、遊技領域８ａ内にはアウト口３２が形成されており、各種入賞口に入球（入賞）しなかった遊技球は最終的にアウト口３２を通じて遊技盤ユニット８の裏側へ回収される。また、普通入賞口２２，２４や中始動入賞口２６、右始動入賞口２８ａ、第１可変入賞装置３０、第２可変入賞装置３１に入球した遊技球も含めて、遊技領域８ａ内に打ち込まれた全ての遊技球は遊技盤ユニット８の裏側へ回収される。回収された遊技球は、図示しないアウト通路アセンブリを通じてパチンコ機１の裏側から枠外へ排出され、さらに図示しない島設備の補給経路に合流する。
【００６４】
〔ロゴ可動体ユニット〕
図４は、ロゴ可動体ユニット３００の正面図である。
【００６５】
ロゴ可動体ユニット３００は、大別すると、上述したロゴ可動体３１０と、ロゴ可動体３１０を高さ方向に変位させるために設けられた２つの駆動機構（左駆動機構３２０及び右駆動機構３６０）とで構成されている。
【００６６】
左駆動機構３２０は、ロゴ可動体３１０により表されるロゴ文字列の先頭側の端部、すなわち正面からみて左側の端部を支持しつつ、状況に応じてロゴ可動体３１０を左端部側で高さ方向に変位させる機構であり、演出ユニット４０内部の正面からみて左側に設けられている。また、右駆動機構３６０は、ロゴ可動体３１０により表されるロゴ文字列の末尾側の端部、すなわち正面からみて右側の端部を支持しつつ、状況に応じてロゴ可動体３１０を右端部側で高さ方向に変位させる機構であり、演出ユニット４０内部の正面からみて右側に設けられている。図４には、ロゴ可動体３１０が左駆動機構３２０及び右駆動機構３６０により初期位置に保持された状態が示されている。
【００６７】
左駆動機構３２０は、動力源として左モータ３５０を有している。左モータ３５０は、演出制御装置１２４から送信される駆動信号に基づいて駆動され、左ロッド３５４を回転させる動力を供給する。左ロッド３５４には左スライダ３５６が嵌め込まれており、左ロッド３５４が回転すると、これに連動して左スライダ３５６の位置が高さ方向に変位する。つまり、左モータ３５０は、左ロッド３５４を介して左スライダ３５６を間接的に変位させる。具体的には、左モータ３５０は、正転（時計回りに回転）することにより左スライダ３５６を下降させる一方、逆転（反時計回りに回転）することにより左スライダ３５６を上昇させる。
【００６８】
左駆動機構３２０においては、左可動支持部３３０に締結された左アーム片３３１を介してロゴ可動体３１０の左端部が左可動支持部３３０により支持されている。また、左駆動機構３２０の上部には、左ロック部３５２が設けられている。左ロック部３５２は、左可動支持部３３０が動かないよう初期位置にロックするための機構を有している。左ロック部３５２が左可動支持部３３０から延びた左ロック用突起（図示されていない）を支持して左可動支持部３３０をロックすることにより、ロゴ可動体３１０の左端部は初期位置（左第１位置）に保持される。
【００６９】
左ロック部３５２は左スライダ３５６と連係している。左ロック部３５２が左ロック用突起を支持した状態（ロゴ可動体３１０の左端部が初期位置に保持された状態）で左モータ３５０が正転すると、左スライダ３５６が下降し、これに伴って左ロック部３５２が左ロック用突起から離れる。その結果、左ロック部３５２によるロックが解除される。
【００７０】
左ロック部３５２によるロックが解除されると、左可動支持部３３０は、自重によりガイドレール３３８に沿って鉛直方向に落下する。鉛直下方位置には左ストッパー３４０が配設されており、自重により落下した左可動支持部３３０は、当接面３３４が左ストッパー３４０に当接することによりその落下が規制される。左ストッパー３４０が当接面３３４に当接して左可動支持部３３０を支持することにより、ロゴ可動体３１０の左端部は左第２位置に保持される。
【００７１】
また、左可動支持部３３０は、左モータ３５０による動力を間接的に利用して下降させることも可能である。左可動支持部３３０は、左スライダ３５６に当接可能な持上片３３６を有しており、持上片３３６が左スライダ３５６に当接した状態では、持上片３３６を介して左スライダ３５６に支持される。この状態で左モータ３５０が正転すると、左スライダ３５６が下降し、これに伴って左可動支持部３３０はガイドレール３３８に沿って下降する。
【００７２】
自重により落下、又は、左モータ３５０の正転に伴い下降した左可動支持部３３０は、左モータ３５０による動力を間接的に利用して上昇させることができる。持上片３３６が左スライダ３５６に当接した状態で左モータ３５０が逆転すると、左スライダ３５６が上昇し、これに伴って左可動支持部３３０は持上片３３６を介して左スライダ３５６により持ち上げられ、ガイドレール３３８に沿って上昇する。
【００７３】
図４に示されるように、左ストッパー３４０の上面から左第１位置における当接面３３４までの高さはＨＬである。つまり、左可動支持部３３０及びこれに支持されるロゴ可動体３１０の左端部は、最大で高さＨＬの距離を鉛直方向に変位可能である。なお、自重による落下の場合には、左第１位置から左第２位置までの高さＨＬでの変位に固定されるが、左モータ３５０による動力を利用した変位の場合には、左第１位置と左第２位置との間で高さＨＬを上限とした任意の距離を上昇又は下降することができる。
【００７４】
一方、右駆動機構３６０は、動力源として右モータ３９０及びソレノイド（図示されていない）を有している。これらの動力源は、いずれも演出制御装置１２４から送信される駆動信号に基づいて駆動される。右モータ３９０は、右ロッド３９４を回転させる動力を供給する。右ロッド３９４には右スライダ３９６が嵌め込まれており、右ロッド３９４が回転すると、これに連動して右スライダ３９６の位置が高さ方向に変位する。つまり、右モータ３９０は、右ロッド３９４を介して右スライダ３９６を間接的に変位させる。具体的には、右モータ３９０は、正転（時計回りに回転）することにより右スライダ３９６を下降させる一方、逆転（反時計回りに回転）することにより右スライダ３９６を上昇させる。また、ソレノイドは、可動ストッパー部３８０を外側（右ロッド３９４が配置されている側）に引き抜く動力を供給する。なお、可動ストッパー部３８０については後述する。
【００７５】
右駆動機構３６０においては、右可動支持部３７０に締結された右アーム片（図４では図示されていない）を介してロゴ可動体３１０の右端部が右可動支持部３７０により支持されている。また、右駆動機構３６０の上部には、右ロック部３９２が設けられている。右ロック部３９２は、右可動支持部３７０が動かないよう初期位置にロックするための機構を有している。右ロック部３９２が右可動支持部３７０から延びた右ロック用突起（図示されていない）を支持して右可動支持部３７０をロックすることにより、ロゴ可動体３１０の右端部は初期位置（右第１位置）に保持される。
【００７６】
右ロック部３９２は右スライダ３９６と連係している。右ロック部３９２が右ロック用突起を支持した状態（ロゴ可動体３１０の右端部が初期位置に保持された状態）で右モータ３９０が正転すると、右スライダ３９６が下降し、これに伴って右ロック部３９２が右ロック用突起から離れる。その結果、右ロック部３９２によるロックが解除される。
【００７７】
右ロック部３９２によるロックが解除されると、右可動支持部３７０は、自重によりガイドレール３７８に沿って鉛直方向に落下する。鉛直下方位置には可動ストッパー部３８０が配設されている一方、右可動支持部３７０の背面側左下端部には当接片３７４が配設されている。自重により落下した右可動支持部３７０は、当接片３７４が可動ストッパー部３８０の上部に設けられた右第１ストッパー３８２に当接することにより落下が規制される。右第１ストッパー３８２が当接片３７４に当接して右可動支持部３７０を支持することにより、ロゴ可動体３１０の右端部は右第２位置に保持される。
【００７８】
右第１ストッパー３８２が当接片３７４に当接し右可動支持部３７０を支持した状態（ロゴ可動体３１０の右端部が右第２位置に保持された状態）で上述したソレノイドが作動すると、可動ストッパー部３８０は外側位置（右ロッド３９４が配置されている側に近づいた位置）に変位し、これに伴って右第１ストッパー３８２による右可動支持部３７０の支持が解除される。なお、ソレノイドを利用した可動ストッパー部３８０の動作ついては、さらに後述する。
【００７９】
右第１ストッパー３８２による支持が解除されると、右可動支持部３７０は、自重によりガイドレール３７８に沿ってさらに落下する。ガイドレール３７８の下端部に近接した位置には右第２ストッパー３８８が配設されている一方、右可動支持部３７０の上部背面側には規制用突起（図示されていない）が設けられている。自重によりさらに落下した右可動支持部３７０は、規制用突起が右第２ストッパー３８８に当接することによりその落下が規制される。右第２ストッパー３８８が規制用突起に当接して右可動支持部３７０を支持することにより、ロゴ可動体３１０の右端部は右第３位置に保持される。
【００８０】
このような機構を用いて、右可動支持部３７０は、先ず右第１位置（初期位置）から右第２位置に落下させ（第１段階の落下）、次に右第２位置から右第３位置に落下させることにより（第２段階の落下）、２段階で落下させることができる。また、右可動支持部３７０は、その落下を右第２位置で規制することなく、右第１位置から右第３位置まで一気に落下させることも可能である。右可動支持部３７０を右第１位置から右第３位置まで一気に落下させるには、ロゴ可動体３１０の右端部が右第１位置に保持された状態でソレノイドを作動させ、可動ストッパー部３８０を外側位置に変位させた状態で右ロック部３９２によるロックを解除すればよい。
【００８１】
さらに、右可動支持部３７０は、右モータ３９０による動力を間接的に利用して下降させることも可能である。右可動支持部３７０は、右スライダ３９６に当接可能な持上片３７６を有しており、持上片３７６が右スライダ３９６に当接した状態では、持上片３７６を介して右スライダ３９６に支持される。この状態で右モータ３９０が正転すると、右スライダ３９６が下降し、これに伴って右可動支持部３７０はガイドレール３７８に沿って下降する。
【００８２】
自重により落下し、又は、右モータ３９０の正転に伴い下降した右可動支持部３７０は、右モータ３９０による動力を間接的に利用して上昇させることができる。持上片３７６が右スライダ３９６に当接した状態で右モータ３９０が逆転すると、右スライダ３９６が上昇し、これに伴って右可動支持部３７０は持上片３７６を介して右スライダ３９６により持ち上げられ、ガイドレール３７８に沿って上昇する。
【００８３】
図４に示されるように、右第１ストッパー３８２の上面から右第１位置における当接片３７４の下端までの高さ、すなわち右第１位置から右第２位置までの高さはＨＲ１である。また、右可動支持部３７０が右第２ストッパー３８８に支持された状態における当接片３７４の下端から右第１ストッパー３８２の上面までの高さ、すなわち右第２位置から右第３位置までの高さはＨＲ２である。したがって、右可動支持部３７０及びこれに支持されるロゴ可動体３１０の右端部は、最大で高さＨＲ１と高さＨＲ２との合計距離ＨＲ３を鉛直方向に変位可能である。なお、自重による落下の場合には、右第１位置から右第２位置までの高さＨＲ１での変位、右第２位置から右第３位置までの高さＨＲ２での変位、又は右第１位置から右第３位置までの高さＨＲ３での変位のいずれかに固定されるが、右モータ３９０による動力を利用した変位の場合には、右第１位置と右第３位置との間で高さＨＲ３を上限とした任意の距離を上昇又は下降することができる。
【００８４】
本実施形態においては、左第１位置から左第２位置までの高さＨＬと、右第１位置から右第２位置までの高さＨＲ１は同一である。したがって、左ロック部３５２によるロック（左可動支持部３３０の支持）を解除するタイミングと、右ロック部３９２によるロック（右可動支持部３７０の支持）を解除するタイミングを同期させることにより、ロゴ可動体３１０を水平落下させることができる。
【００８５】
図５は、ロゴ可動体ユニット３００の背面図の一部を拡大した図である。
【００８６】
上述したように、ロゴ可動体３１０の右端部（背面側からみて左端部）は、右アーム片３７１を介して右可動支持部３７０に支持されている。右アーム片３７１の中央部には嵌合孔３７２が形成されており、この嵌合孔３７２に対し、ロゴ可動体３１０の一部をなすプレート３１２の背面側右端部に配設された右回転軸３１８が嵌め込まれている。このようにして、プレート３１２は、嵌合孔３７２を介して右アーム片３７１（右可動支持部３７０）と連結されている。
【００８７】
また、上述したように、ロゴ可動体３１０の左端部（背面側からみて右端部）は、左アーム片３３１を介して左可動支持部３３０に支持されている。左アーム片３３１の中央部には嵌合孔３３２が形成されており、この嵌合孔３３２に対し、ロゴ可動体３１０の背面側左端部に配設された左回転軸３１６が嵌め込まれている。このようにして、ロゴ可動体３１０は、嵌合孔３３２を介して左アーム片３３１（左可動支持部３３０）と連結されている。そして、ロゴ可動体３１０の背面には、プレート収容部３１４が設けられている。プレート収容部３１４は、プレート３１２を収容する空間及びこの空間においてプレート３１２を円滑にスライドさせることが可能な機構を有している。
【００８８】
ロゴ可動体ユニット３００は、組み立てられる前の段階においては、大きなまとまりとして２つの部位、すなわち、ロゴ可動体３１０が連結された左可動支持部３３０を有する左駆動機構３２０と、プレート３１２が連結された右可動支持部３７０を有する右駆動機構３６０とに分かれている。組み立て時には、プレート３１２がプレート収容部３１４を受け入れることにより、左駆動機構３２０と右駆動機構３６０とがロゴ可動体３１０を介して連結されて一体化し、ロゴ可動体ユニット３００が完成する。ロゴ可動体ユニット３００は、完成した状態で演出ユニット４０内部の所定の位置に配設される。
【００８９】
上述したように、ロゴ可動体３１０の左端部は、左第１位置から左第２位置までの間を変位可能に設けられている一方、ロゴ可動体３１０の右端部は、右第１位置から右第３位置までの間を変位可能に設けられている。したがって、ロゴ可動体３１０の左端部から右端部までの距離は、ロゴ可動体３１０が水平である状態において最短となる一方、ロゴ可動体３１０に傾きが生じると長くなる。具体的には、ロゴ可動体３１０の左端部又は右端部、或いは両方が変位することにより生じる傾きがより大きければ、ロゴ可動体３１０の左端部から右端部までの距離はより長くなる。
【００９０】
ロゴ可動体３１０の左端部が変位するとき、ロゴ可動体３１０は左回転軸３１６に沿って回動し、これに伴いロゴ可動体３１０の左端部に傾きが生じる。また、ロゴ可動体３１０の右端部が変位するとき、ロゴ可動体３１０は右回転軸３１８に沿って回動し、これに伴いプレート３１２、ひいてはプレート３１２をプレート収容部３１４にて受け入れているロゴ可動体３１０の右端部に傾きが生じる。ロゴ可動体３１０に傾きが生じると、プレート３１２は、プレート収容部３１４からその傾きに応じた長さだけ引き出される。また、プレート３１２は、ロゴ可動体３１０の傾きが拡大すると、プレート収容部３１４から引き出される一方、ロゴ可動体３１０の傾きが縮小すると、プレート３１２はプレート収容部３１４に押し込まれる。このように、プレート収容部３１４にプレート３１２を円滑にスライドさせる機構が設けられていることにより、プレート３１２は傾きに応じた長さだけスライドしてロゴ可動体３１０のロゴ文字列の末尾よりも後方の部分を伸縮させ、その長さを変化させることができる。その結果、ロゴ可動体３１０の左端部から右端部までの距離、すなわちロゴ可動体３１０の全長を適切に調整することが可能となる。
【００９１】
〔右可動支持部の落下態様〕
図６〜図９は、ロゴ可動体３１０の右端部を支持する右可動支持部３７０の落下態様を説明する図であり、右駆動機構３６０の一部を拡大して表している。これらの図においては、プレート３１２がプレート収容部３１４から抜き出された状態の右駆動機構３６０を表している。発明の理解を容易とするために、右可動支持部３７０がいずれの位置に変位していても、プレート３１２を水平な状態で表しているが、実際のプレート３１２には左可動支持部３３０との位置関係に応じて傾きが生じ得る。
【００９２】
図６は、右可動支持部３７０が右ロック部３９２により右第１位置（初期位置）にロックされた状態を表している。この状態で右ロック部３９２によるロックが解除されると、右可動支持部３７０はガイドレール３７８に沿って落下することとなる。
【００９３】
図７は、右可動支持部３７０が右第１位置から落下した後に右第１ストッパー３８２（可動ストッパー部３８０）に規制されて右第２位置に保持された状態を表している。図７中の二点鎖線は、右第１位置における右可動支持部３７０を示している。
【００９４】
可動ストッパー部３８０は、右可動支持部３７０の自重による落下を右第２位置で規制する部材である。右可動支持部３７０は、可動ストッパー部３８０により規制されることにより、右第１位置から高さＨＲ１を隔てた鉛直下方の位置に当たる右第２位置にて保持される。
【００９５】
可動ストッパー部３８０は、幅方向に変位可能に設けられている。幅方向は、落下の方向と交差する方向であると言い換えることもできる。ソレノイドが作動すると、可動ストッパー部３８０は引き抜かれて外側位置（右ロッド３９４が配置されている側に近づいた位置）まで変位したのち外側位置に留まる一方、ソレノイドが作動を終えると、可動ストッパー部３８０は元の位置に戻る。
【００９６】
図８は、右可動支持部３７０を支持した可動ストッパー部３８０にソレノイドが作動した状態を表している。図８中の二点鎖線は、ソレノイドが作動していない状態における可動ストッパー部３８０を示している。
【００９７】
ソレノイドが作動すると、右可動支持部３７０は図中の矢印の方向に引き抜かれて外側位置まで変位したのち、外側位置に留まる。可動ストッパー部３８０が右可動支持部３７０を支持した状態でソレノイドが作動した場合には、可動ストッパー部３８０は、外側位置への変位の最中（ソレノイドによる引き抜き動作の間）は、右第１ストッパー３８２が当接片３７４に当接したまま摺動するが、外側位置に到達すると、右第１ストッパー３８２が当接片３７４から離れる。その結果、可動ストッパー部３８０による右可動支持部３７０の支持は解除される。可動ストッパー部３８０による支持が解除されると、右可動支持部３７０はガイドレール３７８に沿ってさらに落下することとなる。なお、可動ストッパー部３８０の構造については、別の図面を参照しながら詳しく後述する。
【００９８】
図９は、右可動支持部３７０が落下した後に右第２ストッパー３８８に規制されて右第３位置に保持された状態を表している。図９中の二点鎖線は、右第１位置及び右第２位置における右可動支持部３７０を示している。
【００９９】
右第２ストッパー３８８は、右可動支持部３７０の自重による落下を右第３位置で規制する部材である。右第２ストッパー３８８は、上述したように、ガイドレール３７８の下端部に近接した位置に配設されており、右可動支持部３７０の上部背面側に設けられている規制用突起に当接することにより落下を規制する。右可動支持部３７０が右第３位置まで到達した状態においては、右第２ストッパー３８８の前面側に右可動支持部３７０が位置しているため、右第２ストッパー３８８を正面側から視認することはできない。
【０１００】
右可動支持部３７０は、右第２ストッパー３８８により規制されることにより、右第２位置から高さＨＲ２を隔てた鉛直下方の位置であり、また、右第１位置から高さＨＲ１と高さＨＲ２とを合計した高さＨＲ３を隔てた鉛直下方の位置でもある右第３位置にて保持される。
【０１０１】
〔可動ストッパー部の構造〕
図１０は、可動ストッパー部３８０の斜視図である。
図に示されるように、可動ストッパー部３８０は、主にストッパーベース３８１、右第１ストッパー３８２、衝撃吸収体３８３及びシャフト３８４で構成される。
【０１０２】
ストッパーベース３８１は、可動ストッパー部３８０を構成する他の部品を固定させるための本体であり、衝撃吸収体３８３を載置する載置台と、シャフト３８４を受け入れる締結穴を有している。右第１ストッパー３８２は、自重により落下した右可動支持部３７０を直接的に受け止める部材であり、シャフト３８４を通すための貫通孔が穿孔されている。シャフト３８４は、右第１ストッパー３８２の上方から貫通孔に通され、さらに衝撃吸収体３８３が載置台にセットされた状態で締結穴に挿入されて、ストッパーベース３８１に締結される。これにより、右第１ストッパー３８２は、ストッパーベース３８１に対して間接的に固定される。また、衝撃吸収体３８３は、ストッパーベース３８１と右第１ストッパー３８２の間に挟まれて双方に密着した状態で固定される。
【０１０３】
上述したように、ソレノイドが作動していない状態で右可動支持部３７０を右第１位置から落下させると、右可動支持部３７０は可動ストッパー部３８０により右第２位置で支持される。右可動支持部３７０を右第２位置からさらに落下させるには、ソレノイドを作動させて可動ストッパー部３８０による支持を解除する。このとき、ソレノイドは、ストッパーベース３８１に対して作用する。
【０１０４】
ソレノイドが作動すると、ストッパーベース３８１に引き抜く力が作用して可動ストッパー部３８０が外側位置に変位するが、外側位置への変位の最中（支持が解除されない間）は、右第１ストッパー３８２は当接片３７４に当接したまま摺動し続ける。自重により落下する右可動支持部３７０はロゴ可動体３１０の右端部を支持しており、ロゴ可動体３１０がかなりの重量を有しているため、可動ストッパー部３８０が落下により受ける衝撃は相当に大きなものとなる。
【０１０５】
一般的に、物体の落下を直接的に受け止める部材は、衝撃吸収性に優れた材質（例えば、ゴム）で形成されることが多い。しかしながら、そのような材質は、動摩擦係数が高いという特性を同時に持ち合わせているため、仮に右第１ストッパー３８２をそのような材質で形成するとした場合、変位の最中に右第１ストッパー３８２と当接片３７４との間に生じる摩擦抵抗が大きくなり、可動ストッパー部３８０をスムーズに引き抜くことが困難である。
【０１０６】
また、右可動支持部３７０の支持を解除するための構成を、可動ストッパー部３８０を引き抜く機構に代えて、当接片３７４と当接する右第１ストッパー３８２の部位を逃がす機構とした場合を想定してみる。この場合、右第１ストッパー３８２は当接片３７４に対して摺動することはないため、可動ストッパー部３８０による右可動支持部３７０の支持をスムーズに解除することは可能であるが、そのような機構は衝撃に弱く壊れやすいため、耐衝撃性及び耐久性において問題があり、右可動支持部３７０の落下による衝撃を確実に受け止めることが困難である。
【０１０７】
そこで、本実施形態においては、右第１ストッパー３８２に、耐衝撃性を有しつつもゴムと比べて動摩擦係数が低い材質からなる材料（例えば、ポリアセタール（ＰＯＭ）からなる動摩擦係数０．４６の材料）を用いている。右第１ストッパー３８２をこのような材質で形成することにより、右第１ストッパー３８２が右可動支持部３７０の落下による衝撃を直接的に受けても壊れにくくすることができる。また、ソレノイドの作動時に右第１ストッパー３８２と当接片３７４との間に生じる摩擦抵抗を小さくし、可動ストッパー部３８０をスムーズに引き抜いて右可動支持部３７０の支持を解除することができる。
【０１０８】
また、本実施形態においては、右第１ストッパー３８２の下面に密着した状態で配設される衝撃吸収体３８３に、衝撃吸収性に優れた材質からなる材料（例えば、ニトリルゴム（ＮＢＲ）からなる動摩擦係数１．０３の材料）を用いている。衝撃吸収体３８３をこのような材質で形成することにより、右可動支持部３７０の落下による衝撃が右第１ストッパー３８２から衝撃吸収体３８３へと伝達され、衝撃吸収体３８３がこれを効果的に吸収することができ、右第１ストッパー３８２の耐久性を向上させることが可能となる。
【０１０９】
以上のように、本実施形態によれば、右第１ストッパー３８２が当接片３７４に当接した状態の可動ストッパー部３８０をスムーズに引き抜いて右可動支持部３７０の支持を解除することができるため、右可動支持部３７０を右第１位置から右第２位置へ落下させ、さらに右第２位置から右第３位置に落下させるという２段階での落下を実現することができる。したがって、本実施形態によれば、ロゴ可動体３１０を多様な態様で落下させることができ、ロゴ可動体３１０を用いた演出の幅を拡げることが可能となる。
【０１１０】
図１１は、遊技盤ユニット８の一部（窓４ａ内の左下位置）を拡大して示す正面図である。すなわち遊技盤ユニット８には、例えば窓４ａ内の左下位置に普通図柄表示装置３３及び普通図柄作動記憶ランプ３３ａが設けられている他、第１特別図柄表示装置３４、第２特別図柄表示装置３５及び遊技状態表示装置３８が設けられている。このうち普通図柄表示装置３３は、例えば２つのランプ（ＬＥＤ）を交互に点灯させて普通図柄を変動表示し、そしてランプの点灯又は消灯により普通図柄を停止表示する。普通図柄作動記憶ランプ３３ａは、例えば２つのランプ（ＬＥＤ）の消灯又は点灯、点滅の組み合わせによって０〜４個の記憶数を表示する。例えば、２つのランプをともに消灯させた表示態様では記憶数０個を表示し、１つのランプを点灯させた表示態様では記憶数１個を表示し、同じ１つのランプを点滅させた表示態様では記憶数２個を表示し、１つのランプの点滅に加えてもう１つのランプを点灯させた表示態様では記憶数３個を表示し、そして２つのランプをともに点滅させた表示態様では記憶数４個を表示する、といった具合である。なお、ここでは２つのランプ（ＬＥＤ）を使用することとしているが、４つのランプ（ＬＥＤ）を使用して普通図柄作動記憶ランプ３３ａを構成してもよい。この場合、点灯するランプの個数で作動記憶数を表示することができる。
【０１１１】
普通図柄作動記憶ランプ３３ａは、始動ゲート２０を遊技球が通過すると、その都度、作動抽選の契機となる通過が発生したことを記憶する意味で１個ずつ増加後の表示態様へと変化していき（最大４個まで）、その通過を契機として普通図柄の変動が開始されるごとに１個ずつ減少後の表示態様へと変化していく。なお、本実施形態では、普通図柄作動記憶ランプ３３ａが未点灯（記憶数が０個）の場合、普通図柄が既に変動開始可能な状態（停止表示時）で始動ゲート２０を遊技球が通過しても表示態様は変化しない。すなわち、普通図柄作動記憶ランプ３３ａの表示態様によって表される記憶数（最大４個）は、その時点で未だ普通図柄の変動が開始されていない通過の回数を表している。
【０１１２】
また、第１特別図柄表示装置３４及び第２特別図柄表示装置３５は、例えばそれぞれ７セグメントＬＥＤ（ドット付き）により、対応する第１特別図柄又は第２特別図柄の変動状態と停止状態とを表示することができる（図柄表示手段）。なお、第１特別図柄表示装置３４や第２特別図柄表示装置３５は、複数のドットＬＥＤを幾何学的（例えば円形状）に配列した形態であってもよい。
【０１１３】
また、第１特別図柄作動記憶ランプ３４ａ及び第２特別図柄作動記憶ランプ３５ａは、例えばそれぞれ２つのランプ（ＬＥＤ）の消灯又は点灯、点滅の組み合わせで構成される表示態様により、それぞれ０〜４個の記憶数を表示する（記憶数表示手段）。例えば、２つのランプをともに消灯させた表示態様では記憶数０個を表示し、１つのランプを点灯させた表示態様では記憶数１個を表示し、同じ１つのランプを点滅させた表示態様では記憶数２個を表示し、１つのランプの点滅に加えてもう１つのランプを点灯させた表示態様では記憶数３個を表示し、そして２つのランプをともに点滅させた表示態様では記憶数４個を表示する、といった具合である。
【０１１４】
第１特別図柄作動記憶ランプ３４ａは、中始動入賞口２６に遊技球が入球するごとに、中始動入賞口２６に遊技球が入球したことを記憶する意味で１個ずつ増加後の表示態様へと変化していき（最大４個まで）、その入球を契機として特別図柄の変動が開始されるごとに１個ずつ減少後の表示態様へと変化していく。また、第２特別図柄作動記憶ランプ３５ａは、可変始動入賞装置２８に遊技球が入球するごとに、右始動入賞口２８ａに遊技球が入球したことを記憶する意味で１個ずつ増加後の表示態様へと変化し（最大４個まで）、その入球を契機として特別図柄の変動が開始されるごとに１個ずつ減少後の表示態様へと変化する。なお、本実施形態では、第１特別図柄作動記憶ランプ３４ａが未点灯（記憶数が０個）の場合、第１特別図柄が既に変動開始可能な状態（停止表示時）で中始動入賞口２６に遊技球が入球しても表示態様は変化しない。また、第２特別図柄作動記憶ランプ３５ａが未点灯（記憶数が０個）の場合、第２特別図柄が既に変動開始可能な状態（停止表示時）で可変始動入賞装置２８に遊技球が入球しても表示態様は変化しない。すなわち、各特別図柄作動記憶ランプ３４ａ，３５ａの表示態様により表される記憶数（最大４個）は、その時点で未だ第１特別図柄又は第２特別図柄の変動が開始されていない入球の回数を表している。
【０１１５】
また、遊技状態表示装置３８には、例えば大当り種別表示ランプ３８ａ，３８ｂ，３８ｃ、確率変動状態表示ランプ３８ｄ、時短状態表示ランプ３８ｅ、発射位置指定ランプ３８ｆにそれぞれ対応するＬＥＤが含まれている。なお、本実施形態では、上述した普通図柄表示装置３３や普通図柄作動記憶ランプ３３ａ、第１特別図柄表示装置３４、第２特別図柄表示装置３５、第１特別図柄作動記憶ランプ３４ａ、第２特別図柄作動記憶ランプ３５ａ及び遊技状態表示装置３８が１枚の統合表示基板８９に実装された状態で遊技盤ユニット８に取り付けられている。
【０１１６】
統合表示基板８９に実装されたこれらのＬＥＤランプは、その点灯又は消灯の切り替えを制御する目的で、異なる４つの制御領域（以下、「コモン」と称する）に区分けされている。見方を変えると、統合表示基板８９には４つのコモンが存在し、個々のランプはいずれか１つのコモンに属している。本実施形態においてはダイナミック点灯方式が採用されており、ランプの駆動は割込周期（例えば４ｍｓ）の間隔をおいてコモン単位で順に行われる。したがって、統合表示基板８９に実装された全てのランプが同時に駆動されることはない。
【０１１７】
〔制御上の構成〕
次に、パチンコ機１の制御に関する構成について説明する。図１２は、パチンコ機１に装備された各種の電子機器類を示すブロック図である。パチンコ機１は、制御動作の中枢となる主制御装置７０（主制御用コンピュータ）を備えており、この主制御装置７０は主に、パチンコ機１における遊技の進行を制御する機能を有している。なお、主制御装置７０は、主制御基板ユニット１７０に内蔵されている。
【０１１８】
また、主制御装置７０には、中央演算処理装置である主制御ＣＰＵ７２を実装した回路基板（主制御基板）が装備されており、主制御ＣＰＵ７２は、図示しないＣＰＵコアやレジスタとともにＲＯＭ７４、ＲＡＭ（ＲＷＭ）７６等の半導体メモリを集積したＬＳＩとして構成されている。また、主制御装置７０には、乱数回路７５や割込コントローラ（割込ＣＴＲ）１９２、パラレルＩ／Ｏポート７９、タイマ回路（ＰＴＣ）１９４、シリアル通信回路（ＳＣＵ）１９６が装備されている。このうち乱数回路７５は、特別図柄抽選の大当り判定用や普通図柄抽選の当り判定用にハードウェア乱数（例えば１０進数表記で０〜６５５３５）を発生させるものであり、ここで発生された乱数は主制御ＣＰＵ７２に入力される。また、割込コントローラ１９２は、パラレルＩ／Ｏポート７９、タイマ回路１９４、シリアル通信回路１９６から各割込要求（ＸＩＮＴ割込、ＰＴＣ割込、ＳＣＵ割込）を受け付け、これらの割込要求を優先順位に基づき制御する。その他にも主制御装置７０には、図示しないクロック発生回路、様々な状態を監視し必要に応じてリセットを発生させるリセットコントローラ等の周辺ＩＣが装備されており、これらは主制御ＣＰＵ７２とともに回路基板上に実装されている。なお、回路基板上（又は内層部分）には、信号伝送経路や電源供給経路、制御用バス等が配線パターンとして形成されている。なお、主制御装置７０のＩ／Ｏポートはシリアル形式としてもよい。
【０１１９】
上述した始動ゲート２０には、遊技球の通過を検出するためのゲートスイッチ７８が一体的に設けられている。また、遊技盤ユニット８には、中始動入賞口２６、可変始動入賞装置２８、第１可変入賞装置３０及び第２可変入賞装置３１にそれぞれ対応して中始動入賞口スイッチ８０、右始動入賞口スイッチ８２、第１カウントスイッチ８４及び第２カウントスイッチ８５が装備されている。各始動入賞口スイッチ８０，８２は、中始動入賞口２６、可変始動入賞装置２８（右始動入賞口２８ａ）への遊技球の入球を検出するためのものである。また、第１カウントスイッチ８４は、第１可変入賞装置３０（第１大入賞口）への遊技球の入球を検出し、その数をカウントするためのものである。さらに、第２カウントスイッチ８５は、第２可変入賞装置３１（第２大入賞口３１ｂ）への遊技球の入球を検出し、その数をカウントするためのものである。さらに、確変領域スイッチ９５は、第２可変入賞装置３１の内部に配置された確変領域を遊技球が通過したことを検出するためのスイッチである（検出手段）。
【０１２０】
同様に遊技盤ユニット８には、普通入賞口２２への遊技球の入球を検出する第１入賞口スイッチ８６と、普通入賞口２４への遊技球の入球を検出する第２入賞口スイッチ８１とが装備されている。なお、左側の３つの普通入賞口２２については、共通の入賞口スイッチ８６を用いる構成を例に挙げているが、例えば３つの入賞口スイッチを設置して、各普通入賞口２２に対する遊技球の入球を個別に検出してもよい。
【０１２１】
いずれにしても、これらスイッチ類の入賞検出信号は、図示しない入出力ドライバを介して主制御ＣＰＵ７２に入力される。なお、遊技盤ユニット８の構成上、本実施形態ではゲートスイッチ７８、第１カウントスイッチ８４、第２カウントスイッチ８５、第１入賞口スイッチ８６、第２入賞口スイッチ８１、確変領域スイッチ９５からの入賞検出信号は、パネル中継端子板８７を経由して送信され、パネル中継端子板８７には、それぞれの入賞検出信号を中継するための配線パターンや接続端子等が設けられている。
【０１２２】
上述した普通図柄表示装置３３や普通図柄作動記憶ランプ３３ａ、第１特別図柄表示装置３４、第２特別図柄表示装置３５、第１特別図柄作動記憶ランプ３４ａ、第２特別図柄作動記憶ランプ３５ａ及び遊技状態表示装置３８は、主制御ＣＰＵ７２からの制御信号に基づいて表示動作を制御されている。主制御ＣＰＵ７２は、遊技の進行状況に応じてこれら表示装置３３，３４，３５，３８及びランプ３３ａ，３４ａ，３５ａに対する制御信号を出力し、各ＬＥＤの点灯状態を制御している。また、これら表示装置３３，３４，３５，３８及びランプ３３ａ，３４ａ，３５ａは、上述したように１枚の統合表示基板８９に実装された状態で遊技盤ユニット８に設置されており、この統合表示基板８９にはパネル中継端子板８７を中継して主制御ＣＰＵ７２から制御信号が送信される。
【０１２３】
また、遊技盤ユニット８には、可変始動入賞装置２８、第１可変入賞装置３０、第２可変入賞装置３１及び確変領域の上流にそれぞれ対応して普通電動役物ソレノイド８８、第１大入賞口ソレノイド９０、第２大入賞口ソレノイド９７及び確変領域用ソレノイド９９が設けられている。これらソレノイド８８，９０，９７，９９は主制御ＣＰＵ７２からの制御信号に基づいて動作（励磁）し、それぞれ可変始動入賞装置２８、第１可変入賞装置３０及び第２可変入賞装置３１を開閉動作（作動）させたり、確変領域用羽根部材３１ｄを可動させたりする。なお、これらソレノイド８８，９０，９７，９９についてもパネル中継端子板８７を中継して主制御ＣＰＵ７２から制御信号が送信される。
【０１２４】
その他に一体扉ユニット４にはガラス枠開放スイッチ９１が設置されており、また、内枠アセンブリ７にはプラ枠開放スイッチ９３が設置されている。一体扉ユニット４が単独で開放されると、ガラス枠開放スイッチ９１からの接点信号が主制御装置７０（主制御ＣＰＵ７２）に入力され、また、外枠ユニット２から内枠アセンブリ７が開放されると、プラ枠開放スイッチ９３からの接点信号が主制御装置７０（主制御ＣＰＵ７２）に入力される。主制御ＣＰＵ７２は、これら接点信号から一体扉ユニット４や内枠アセンブリ７の開放状態を検出することができる。なお、主制御ＣＰＵ７２は、一体扉ユニット４や内枠アセンブリ７の開放状態を検出すると、外部情報信号として扉開放情報信号を生成する。
【０１２５】
パチンコ機１の裏側には、払出制御装置９２が装備されている。この払出制御装置９２（払出制御コンピュータ）は、上述した払出装置ユニット１７２の動作を制御する。払出制御装置９２には、払出制御ＣＰＵ９４を実装した回路基板（払出制御基板）が装備されており、この払出制御ＣＰＵ９４もまた、図示しないＣＰＵコアとともにＲＯＭ９６、ＲＡＭ９８等の半導体メモリを集積したＬＳＩとして構成されている。払出制御装置９２（払出制御ＣＰＵ９４）は、主制御ＣＰＵ７２からの賞球指示コマンドに基づいて払出装置ユニット１７２の動作を制御し、要求された個数の遊技球の払出動作を実行させる。なお、主制御ＣＰＵ７２は賞球指示コマンドとともに、外部情報信号として賞球情報信号を生成する。
【０１２６】
払出装置ユニット１７２の図示しない賞球ケース内には、払出モータ１０２（例えばステッピングモータ）とともに払出装置基板１００が設置されており、この払出装置基板１００には払出モータ１０２の駆動回路が設けられている。払出装置基板１００は、払出制御装置９２（払出制御ＣＰＵ９４）からの払出数指示信号に基づいて払出モータ１０２の回転角度を具体的に制御し、指示された数の遊技球を賞球ケースから払い出させる。払い出された遊技球は、流路ユニット１７３内の払出流路を通って受皿ユニット６に送られる。
【０１２７】
また、例えば賞球ケースの上流位置には払出路球切れスイッチ１０４が設置されている他、払出モータ１０２の下流位置には払出計数スイッチ１０６が設置されている。払出モータ１０２の駆動により実際に賞球が払い出されると、その都度、払出計数スイッチ１０６からの計数信号が払出装置基板１００に入力される。また、賞球ケースの上流位置で球切れが発生すると、払出路球切れスイッチ１０４からの接点信号が払出装置基板１００に入力される。払出装置基板１００は、入力された計数信号や接点信号を払出制御装置９２（払出制御ＣＰＵ９４）に送信する。払出制御ＣＰＵ９４は、払出装置基板１００から受信した信号に基づき、実際の払出数や球切れ状態を検知することができる。
【０１２８】
また、パチンコ機１には、例えば下皿６ｃの内部（パチンコ機１の正面からみて奧の位置）に満タンスイッチ１６１が設置されている。実際に払い出された賞球（遊技球）は流路ユニット１７３を通じて上皿６ｂに放出されるが、上皿６ｂが遊技球で満杯になると、それ以上に払い出された遊技球は上述したように下皿６ｃへ流れ込む。さらに、下皿６ｃが遊技球で満杯になると、それによって満タンスイッチ１６１がＯＮになり、満タン検出信号が払出制御装置９２（払出制御ＣＰＵ９４）に入力される。これを受けて払出制御ＣＰＵ９４は、主制御ＣＰＵ７２から賞球指示コマンドを受信してもそれ以上の賞球動作を一旦保留とし、未払出の賞球残数をＲＡＭ９８に記憶させておく。なお、ＲＡＭ９８の記憶は電源断時にもバックアップが可能であり、遊技中に停電（瞬間的な停電を含む）が発生しても、未払出の賞球残数情報が消失してしまうことはない。
【０１２９】
また、パチンコ機１の裏側には、発射制御基板１０８とともに発射ソレノイド１１０が設置されている（球発射手段）。また、受皿ユニット６内には球送りソレノイド１１１が設けられている。これら発射制御基板１０８、発射ソレノイド１１０及び球送りソレノイド１１１は上述した発射制御基板セット１７４を構成しており、このうち発射制御基板１０８には発射ソレノイド１１０及び球送りソレノイド１１１の駆動回路が設けられている。このうち球送りソレノイド１１１は、受皿ユニット６内に蓄えられた遊技球を１個ずつ、発射機ケース内で所定の発射位置に送り出す動作を行う。また、発射ソレノイド１１０は、発射位置に送り出された遊技球を打撃し、上述したように遊技領域８ａに向けて遊技球を１個ずつ連続的（間欠的）に打ち出す動作を行う。なお、遊技球の発射間隔は、例えば０．６秒程度の間隔（１分間で１００個以内）である。
【０１３０】
一方、パチンコ機１の表側に位置するハンドルユニット１６には、発射レバーボリューム１１２、タッチセンサ１１４及び発射停止スイッチ１１６が設けられている。このうち発射レバーボリューム１１２は、遊技者による発射ハンドルの操作量（いわゆるストローク）に比例したアナログ信号を生成する。また、タッチセンサ１１４は、静電容量の変化から遊技者の身体がハンドルユニット１６（発射ハンドル）に触れていることを検出し、その検出信号を出力する。そして、発射停止スイッチ１１６は、遊技者の操作に応じて発射停止信号（接点信号）を生成する。
【０１３１】
受皿ユニット６には発射中継端子板１１８が設置されており、発射レバーボリューム１１２やタッチセンサ１１４、発射停止スイッチ１１６からの各信号は、発射中継端子板１１８を経由して発射制御基板１０８に送信される。また、発射制御基板１０８からの駆動信号は、発射中継端子板１１８を経由して球送りソレノイド１１１に印加される。遊技者が発射ハンドルを操作すると、その操作量に応じて発射レバーボリューム１１２でアナログ信号（エンコードされたデジタル信号でもよい）が生成され、このときの信号に基づいて発射ソレノイド１１０が駆動される。これにより、遊技者の操作量に応じて遊技球を打ち出す強さが調整されるものとなっている。なお、発射制御基板１０８の駆動回路は、タッチセンサ１１４からの検出信号がオフ（ローレベル）の場合か、もしくは発射停止スイッチ１１６から発射停止信号が入力された場合は発射ソレノイド１１０の駆動を停止する。この他に、発射中継端子板１１８には遊技球等貸出装置接続端子板１２０が接続されており、この遊技球等貸出装置接続端子板１２０にＣＲユニットが接続されていない場合、同じく発射制御基板１０８の駆動回路は発射ソレノイド１１０の駆動を停止する。
【０１３２】
また、受皿ユニット６には度数表示基板１２２及び貸出及び返却スイッチ基板１２３が内蔵されている。このうち度数表示基板１２２には、度数表示部の表示器（３桁分の７セグメントＬＥＤ）が設けられている。また、貸出及び返却スイッチ基板１２３には球貸ボタン１０や返却ボタン１２にそれぞれ接続されるスイッチモジュールが実装されており、球貸ボタン１０又は返却ボタン１２が操作されると、その操作信号が貸出及び返却スイッチ基板１２３から遊技球等貸出装置接続端子板１２０を経由してＣＲユニットに送信される。また、ＣＲユニットからは、有価媒体の残り度数を表す度数信号が遊技球等貸出装置接続端子板１２０を経由して度数表示基板１２２に送信される。度数表示基板１２２上の図示しない表示回路は、度数信号に基づいて表示器を駆動し、有価媒体の残り度数を数値表示する。また、ＣＲユニットに有価媒体が投入されていなかったり、あるいは投入された有価媒体の残り度数が０になったりした場合、度数表示基板１２２の表示回路は表示器を駆動してデモ表示（有価媒体の投入を促す表示）を行うこともできる。
【０１３３】
また、パチンコ機１は制御上の構成として、演出制御装置１２４（演出制御用コンピュータ）を備えている。この演出制御装置１２４は、パチンコ機１における遊技の進行に伴う演出の制御を行う。演出制御装置１２４にもまた、中央演算処理装置である演出制御ＣＰＵ１２６が回路基板（複合サブ制御基板）上に装備されている。演出制御ＣＰＵ１２６は、図示しないＣＰＵコアとともにＲＡＭ（ＲＷＭ）１３０やｅＤＲＡＭ１３１等の半導体メモリを内蔵したＬＳＩとして構成されている。なお、演出制御装置１２４は、パチンコ機１の裏側で裏カバーユニット１７８に覆われる位置に設けられている。
【０１３４】
演出制御装置１２４には、演出を制御する上で必要となる様々な機能部品が装備されている。具体的には、演出の制御に関する基本的なプログラムが格納された制御ＲＯＭ１８０や、時刻管理を行うリアルタイムクロック（ＲＴＣ）１８４、制御の正常性を監視するウォッチドッグタイマＩＣ（ＷＤＴＩＣ）１８８、演出画像の描画を行うＶＤＰ１５２、演出画面を構成する描画素材（動画像データ）や演出の進行とともに出力される音声素材（音声データ）を格納するＣＧＲＯＭ（画像・音声ＲＯＭ）１９０の他に、演出の再生に用いられる各種デバイスを制御するための音声ＩＣ１３４、ＬＥＤドライバ１９８、ＳＭＣ（シリアル制御コントローラ）１９９及びドライバＩＣ１３２等が装備されている。
【０１３５】
音声ＩＣ１３４は、演出の実行中に再生される効果音やＢＧＭ等の音声を生成するサウンドジェネレータであり、アンプを経由してガラス枠上スピーカ５４、ガラス枠内スピーカ５５、内枠スピーカ５６及び外枠スピーカ５８に音声を出力することにより、ステレオ２ｃｈ又はモノラル２ｃｈの音声再生（より大きなチャンネル数としてもよい）を実現する。
【０１３６】
ＬＥＤドライバ１９８は、パチンコ機１の前面側に設けられた各種ランプ４６〜５３や、可動体ランプ５９、すなわち演出ユニット４０の内部に設けられたロゴ可動体３１０をはじめとする複数の可動体に内蔵された光源に関する、演出の実行にともなう点灯パターン及び輝度パターンを制御する。ＬＥＤドライバ１９８は、先ず演出制御ＣＰＵ１２６から送信された指示内容に基づいて点灯パターン及び輝度パターンの制御を行い、これに応じた駆動データをドライバＩＣ１３２に転送する。
【０１３７】
ＳＭＣ１９９は、演出ユニット４０の内部に設けられた演出用の可動体の駆動源となる可動体モータ（左モータ３５０、右モータ３９０等）の駆動パターンを制御する。ＳＭＣ１９９は、先ず演出制御ＣＰＵ１２６から送信された指示内容に基づいて駆動パターンを生成し、これをドライバＩＣ１３２に転送する。なお、ここではＳＭＣ１９９をモータの駆動パターン生成にのみ用いているが、ＳＭＣ１９９はモータだけでなくランプの点灯パターンや輝度パターンを生成することもできるため、上述したＬＥＤドライバ１９８に代えてＳＭＣ１９９を適用し、ＳＭＣ１９９がランプ及びモータの両方のデータパターンを生成する構成とすることも可能である。
【０１３８】
ドライバＩＣ１３２は、ＬＥＤドライバ１９８やＳＭＣ１９９から転送された駆動データに基づいてランプやモータに対し印加する駆動電圧の制御を行う。ドライバＩＣ１３２は、例えば図示しないＰＷＭ（パルス幅変調）ＩＣやＭＯＳＦＥＴ等のスイッチング素子を備えており、各種ランプ４６〜５３や可動体モータ３５０，３９０に印加する駆動電圧をスイッチング（又はデューティ切替）して、その動作を管理することにより、ランプや可動体を用いた演出再生を実現する。なお、各種ランプには、ガラス枠トップランプ４６やガラス枠装飾ランプ４８，５０，５２の他に、操作ユニット６０の各部位に内蔵された光源や遊技盤ユニット８に設置された装飾・演出用の盤面ランプ５３が含まれる。盤面ランプ５３は、演出ユニット４０に内蔵されるＬＥＤや、可変始動入賞装置２８、第１可変入賞装置３０、第２可変入賞装置３１等に内蔵されるＬＥＤに相当するものである。また、ここではガラス枠装飾ランプ５２がサブ接続基板１３６に接続されている例を挙げているが、受皿ユニット６に受け皿電飾基板を設置し、ガラス枠装飾ランプ５２については受け皿電飾基板を介してドライバＩＣ１３２に接続される構成であってもよい。
【０１３９】
演出制御装置１２４と主制御装置７０とは、例えば図示しない通信用ハーネスを介して相互に接続されている。ただし、これらの間の通信は、主制御装置７０から演出制御装置１２４への一方向のみで行われ、逆方向への通信は行われない。なお、通信用ハーネスには、主制御装置７０から演出制御装置１２４に対して送信される各種演出用のコマンド（以下、「演出コマンド」と称する。）のバス幅に応じてパラレル形式を採用してもよいし、それぞれのドライバ（Ｉ／Ｏ）のハード構成に合わせてシリアル形式を採用してもよい。
【０１４０】
本実施形態では一体扉ユニット４の内面にサブ接続基板１３６が設置されており、ドライバＩＣ１３２や音声ＩＣ１３４からの駆動信号はサブ接続基板１３６を経由して各種ランプ４６〜５２やスピーカ５４，５５，５６，５８に印加されている。また、サブ接続基板１３６には、ハンドルレバー６２、ボタンモータ６３、プッシュボタン６４、方向キー６６の他に図示しない音量調整スイッチが接続されており、遊技者がこれらの操作部材を操作すると、それらの接点信号がサブ接続基板１３６を通じて演出制御装置１２４に入力される。なお、ここではサブ接続基板１３６に各操作部材６２，６４，６６を接続した例を挙げているが、受け皿電飾基板を設置する場合、各操作部材６２，６４，６６は受け皿電飾基板に接続されていてもよい。
【０１４１】
その他、遊技盤ユニット８にはドライバ基板１３８が設置されており、このドライバ基板１３８には盤面ランプ５３の他に可動体モータ３５０，３９０、可動体ランプ５９及びストッパーソレノイド３９８が接続されている。可動体モータ３５０，３９０は、例えば図示しないリンク機構を介してロゴ可動体３１０を駆動する。ストッパーソレノイド３９８は、図示しないリンク機構を介してストッパーベース３８１に対して作用し、可動ストッパー部３８０を幅方向に変位させる。ドライバＩＣ１３２からの駆動信号は、ドライバ基板１３８を経由して盤面ランプ５３、可動体モータ３５０，３９０、可動体ランプ５９及びストッパーソレノイド３９８にそれぞれ印加される。
【０１４２】
液晶表示器４２は遊技盤ユニット８の裏側に設置されており、遊技盤ユニット８に形成された略矩形の開口を通じてその表示画面が視認可能となっている。また、遊技盤ユニット８の裏側にはインバータ基板１５８が設置されており、このインバータ基板１５８は液晶表示器４２のバックライト（例えば冷陰極管）に印加される交流電源を生成している。
【０１４３】
その他、内枠アセンブリ７の裏側には電源制御ユニット１６２（電源制御手段）が装備されている。この電源制御ユニット１６２はスイッチング電源回路を内蔵し、電源コード１６４を通じて島設備から外部電力（例えばＡＣ２４Ｖ等）を取り込むと、そこから必要な電力（例えばＤＣ＋３４Ｖ、＋１２Ｖ等）を生成することができる。電源制御ユニット１６２で生成された電力は、主制御装置７０や払出制御装置９２、演出制御装置１２４、インバータ基板１５８に分配されている。さらに、払出制御装置９２を経由して発射制御基板１０８に電力が供給されている他、遊技球等貸出装置接続端子板１２０を経由してＣＲユニットに電力が供給されている。なお、ロジック用の低電圧電力（例えばＤＣ＋５Ｖ）は、各装置に内蔵された電源用ＩＣ（３端子レギュレータ等）で生成される。また、上述したように電源制御ユニット１６２は、アース線１６６を通じて島設備にアース（接地）されている。
【０１４４】
この他に、電源制御ユニット１６２にはＲＡＭクリアスイッチ１６３が設けられている。ＲＡＭクリアスイッチ１６３は、ＲＡＭクリア（ＲＡＭ７６の使用禁止領域を除く全領域の初期化）を行うためのスイッチであり、電源投入時にＲＡＭクリアスイッチ１６３が操作されると、ＲＡＭクリア信号が主制御装置７０及び払出制御装置９２に入力される。なお、ＲＡＭクリアスイッチが主制御装置７０に設けられていてもよい。また、ＲＡＭクリア信号を払出制御装置９２には入力させず、主制御装置７０がＲＡＭクリア信号の入力を受け付けると、主制御装置７０が払出制御装置９２に対してＲＡＭクリアコマンドを送信する構成としてもよい。
【０１４５】
外部端子板１６０は払出制御装置９２に接続されており、主制御装置７０（主制御ＣＰＵ７２）にて生成された各種の外部情報信号は、払出制御装置９２を経由して外部端子板１６０から外部に出力されるものとなっている。主制御装置７０（主制御ＣＰＵ７２）及び払出制御装置９２（払出制御ＣＰＵ９４）は、外部端子板１６０を通じてパチンコ機１の外部に向けて外部情報信号を出力することができる。外部端子板１６０から出力される信号は、例えば遊技場のホールコンピュータ（図示していない）で集計される。なお、ここでは払出制御装置９２を経由する構成を例に挙げているが、主制御装置７０からそのまま外部情報信号が外部端子板１６０に出力される構成であってもよい。
【０１４６】
以上説明したように、上述した実施形態によれば、以下のような効果がある。
（１）本実施形態によれば、可動ストッパー部３８０のうち、自重により落下した右可動支持部３７０を直接的に受け止める右第１ストッパー３８２が、耐衝撃性を有しつつもゴム等と比べて動摩擦係数が低い材質で形成されているため、右第１ストッパー３８２が右可動支持部３７０の落下による衝撃を直接的に受けても壊れにくくすることができるのに加えて、ソレノイドの作動時に右第１ストッパー３８２と当接片３７４との間に生じる摩擦抵抗を小さくし、可動ストッパー部３８０をスムーズに引き抜いて右可動支持部３７０の支持を解除することができる。
【０１４７】
（２）本実施形態によれば、右第１ストッパー３８２の下面に密着した状態で配設される衝撃吸収体３８３が、衝撃吸収性に優れた材質で形成されているため、右可動支持部３７０の落下による衝撃が右第１ストッパー３８２から衝撃吸収体３８３へと伝達されると、衝撃吸収体３８３がこれを効果的に吸収することができる。これにより、右第１ストッパー３８２の耐久性を向上させることが可能となる。
【０１４８】
（３）本実施形態によれば、右第１位置から落下した右可動支持部３７０を可動ストッパー部３８０（右第１ストッパー３８２）が受け止めて右第２位置で支持し、可動ストッパー部３８０による支持が解除されると、右第２位置からさらに落下した右可動支持部３７０を右第２ストッパー３８８が受け止めて右第３位置で支持することにより、右可動支持部３７０を２段階で落下させることができるため、ロゴ可動体３１０を多様な態様で落下させることができ、ロゴ可動体３１０を用いた演出の幅を拡げることが可能となる。
【０１４９】
本発明は上述した一実施形態に制約されることなく、種々に変形して実施することができる。一実施形態で挙げた演出の態様や各種数値はあくまで例示であり、上述した内容に限定されるものではない。
【０１５０】
上述した実施形態では、ロゴ可動体３１０の右端部を支持する右可動支持部３７０の自重による落下を最大２段階で可能としているが、段階数はこれに限定されない。さらなる段階での落下を受け止めるための機構を搭載することにより、３段階以上としてもよい。また、ロゴ可動体３１０の左端部を支持する左可動支持部３３０の自重による落下を１段階のみとしているが、右駆動機構３６０と同様の機構を左駆動機構３２０に搭載することにより、複数段階としてもよい。
【０１５１】
上述した実施形態では、右第１ストッパー３８２の材質としてＰＯＭを選択しているが、これに限定されず、耐衝撃性を有しつつもゴムと比べて動摩擦係数が低い他の材質を選択することも可能である。また、衝撃吸収体３８３の材質としてＮＢＲを選択しているが、これに限定されず、衝撃吸収性に優れた他の材質を選択することも可能である。
【０１５２】
その他の演出例であげた画像はあくまで一例であり、これらは適宜に変形することができる。また、パチンコ機１の構造や盤面構成、具体的な数値等は図示のものも含めて好ましい例示であり、これらを適宜に変形可能であることはいうまでもない。
【符号の説明】
【０１５３】
１    パチンコ機
８    遊技盤ユニット
８ａ  遊技領域
２０    始動ゲート
２８    可変始動入賞装置
３３    普通図柄表示装置
３３ａ  普通図柄作動記憶ランプ
３４    第１特別図柄表示装置
３５    第２特別図柄表示装置
３４ａ  第１特別図柄作動記憶ランプ
３５ａ  第２特別図柄作動記憶ランプ
３８    遊技状態表示装置
４２    液晶表示器
７０    主制御装置
７２    主制御ＣＰＵ
７６    ＲＡＭ
１２４    演出制御装置
１２６    演出制御ＣＰＵ
１３０    ＲＡＭ
３００    ロゴ可動体ユニット
３１０    ロゴ可動体
３７０    右可動支持部
３８０    可動ストッパー部
３８１    右第１ストッパー
３８３    衝撃吸収体
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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